【筋肉祭】マッスルボマーシリーズ【開催中】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NAME OVER
不慮のdat落ちをした前スレ・・・
今度は盛り上げて行こうぜ!
あなたもわたしもマッスルマッスル♪
筋肉祭絶賛開催中だよ!

前スレ
【ディーフェンス】マッスルボマーを語ろう 5【Eat this】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1147051876/

wiki
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%9E%E3%83%BC

交流
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/8317/
2NAME OVER:2011/05/14(土) 02:00:16.45 ID:???

                           ,,,,,,_
                     ,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
          ,,,,,_   .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
          ゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
           ゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
              ゙!lllllll!!l゙゙’   .,,illlllllllllllllll!!゙゜
             ^     .,,illllllll 山
                  ,,illlllll  iiiiiiiiiiiir
                 ,,illllllllヽoOOO''o_-
                  ,,illlllllll( <:::::::乙::::::::>ヽ
                 ,,illllllllll!/  ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
                ,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( /   liiii,,
             ,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r     'llllllli,,
            ,,illllllll!゙     !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!,     lllllllllli,,
           ,illlllllll゙      |::::::::∧::::::::|    ,lllllllllllllii,
           llllllllllli,_     .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli,    こ、これは>>1乙じゃなくて
           !llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,|::::::::|  |::::::::|llllllllllllllllllllllllllll 瞬獄殺なんだから
            ゙゙!!llllllllllllllllllllllllll|::::::::|.  |::::::::|lllllllllllllllllllllllll  変な勘違いしないでよね!
              ゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r.  |::::::::レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜
                   'ーー"   "ーー'
3NAME OVER:2011/05/14(土) 03:01:19.69 ID:???
>>2
笑止…去ねい!
4NAME OVER:2011/05/14(土) 20:34:38.86 ID:???
しかしなぜ前スレは落ちてしまったのかイミフ
5NAME OVER:2011/05/16(月) 02:48:08.73 ID:???
マッスルマッスルボマ〜♪
6 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/05/16(月) 02:54:10.55 ID:???
お前のファンが泣いてるぜ!
7NAME OVER:2011/05/18(水) 03:50:23.65 ID:???
age
8NAME OVER:2011/05/20(金) 07:33:00.25 ID:AsN5Kuhu
早くも過疎か
9NAME OVER:2011/05/20(金) 08:47:53.13 ID:???
まだ慌てるタイミングじゃない
10NAME OVER:2011/05/21(土) 03:19:37.76 ID:???
そういえば最近のエミュ筐体は結構レスポンス良くなってるのね
昔は入力遅延があってやれたもんじゃなかったけど、こないだやったらまともなレベルだった。
最近は宣伝目的でよくやるようにしたよ
どうせなら通常筐体に金は落としたいけどね
11NAME OVER:2011/05/23(月) 08:03:42.32 ID:KPoe71yd
過っ疎るボマー
12NAME OVER:2011/05/23(月) 14:25:12.31 ID:???
ぬかしおる
13NAME OVER:2011/05/23(月) 14:44:38.95 ID:???
もうスーパーですら見向きもされなくなった
14NAME OVER:2011/05/28(土) 09:51:38.92 ID:YDF2RYhl
あげ!
15NAME OVER:2011/05/30(月) 09:08:25.89 ID:???
規制で2週間近くフォール技喰らってた。
今日から職場復帰でってれん!
16NAME OVER:2011/06/03(金) 17:33:45.16 ID:???
アーカイブで出てくれないかな〜
17NAME OVER:2011/06/04(土) 01:54:13.75 ID:???
PSかSSに無印&DUOだけでも出すべきだったね。
今思うとSFCに出たのは奇跡に近い。
マルチタップがボンバーマン以外に活躍する瞬間だった。
ぶっちゃけ無印クラスなら素人でも遊べたからな。
間違ってフォールして殺しちゃうことは多々あったけどwww
18NAME OVER:2011/06/04(土) 22:20:27.09 ID:???
スーファミ版はなぜか立ち絵が世紀末だったなw

当時、アケでDUOは一度も遭遇しなかったな
スーパーは人がプレイしてるのすら見たことない…
19NAME OVER:2011/06/11(土) 06:24:20.99 ID:6bWct8pB
あげ!
20NAME OVER:2011/06/11(土) 23:16:36.80 ID:???
スーパーも出たばっかりの頃は盛況だった。
Xと入れ替わりで入った台ではブーイングの嵐だったが
21NAME OVER:2011/06/12(日) 11:59:48.85 ID:???
スーパーは割り切って遊べば面白いぜ。
スト2系じゃなくてヴァンパイア系と思ってやるべし。
中野TRFとかの大会見れば分かるが目押しコンボゲー。
今更ながらやると面白い。
22NAME OVER:2011/06/14(火) 15:45:15.06 ID:???
たまにSFCやってるけど移植度いいよな。
他のカプコンゲーに比べたら秀逸じゃねーのこれ。
はっきりいって神移植だったと思う。
思い切って箱は紫・黒っていうのも斬新だった。

それがあっという間に値下がりしたんだから
みんな節穴だったなと思う。
あの時期で新作が格ゲーじゃないからって
評価低いのは意味わかんない。

と熱っぽいことを語ってみた。でってれん!
23NAME OVER:2011/06/14(火) 17:13:20.77 ID:???
スハミ版は当時集まってよくタッグやってたわ
ただパンチが当たった音がヘボいのが残念だったなあ
数ヵ月後に出たスパIIも同じ音だった
24NAME OVER:2011/06/14(火) 21:04:53.88 ID:???
ぶっちゃけDUOを出してもそんなにひどい出来には
ならなかっただろうな。スト2→ターボみたいなもんだから。
CPS1で無印ボマーをあのレベルで出せたのだから
それほどヒドイ出来にはならないのは分かる。

SFC最大のしこりといえばDUOを出さなかったことかな。
横スクアクションのX−MENとか出すならこっちだよ。

キンドラ、ナイツと移植してくれたのもいいけどさ。
CPS2のストゼロ2はちょっと無理ありすぎたけど。

と熱っぽいことをまっするまっするぼまー!
25NAME OVER:2011/06/30(木) 01:42:42.49 ID:???
とりあえずなんでもいいから移植キテクレー
26NAME OVER:2011/06/30(木) 02:47:35.66 ID:???
ウルトラストリートファイターW part1
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1296210789/

> 16 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/01/29(土) 11:07:02 ID:4buigrJjO [1/7]
> マジかよw
> 胸が熱くなるな・・・
>
> じゃあ手始めに
> マッスルボマーからタイタンとアストロを
> あとはFF版コーディを頼むわ

> 127 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 13:52:24 ID:SXwiqS270 [1/3]
> 冗談で二回もウル4の話するか?
> アストロとかは本人の希望でも
> ストキャラの他の3人は何もなかった今までよりは
> 少なくとも追加される可能性が上がった

> 138 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 14:34:53 ID:scQL8qSuO
> アストロこい!
27NAME OVER:2011/07/06(水) 16:56:13.68 ID:???
PSNも復旧したしアーカイブキテクレー
28NAME OVER:2011/07/09(土) 05:54:45.57 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=-Z9gYnzKjbs

カプンコ、PS3だけでもいいからボマー作ってよ。
絶対売れるってwww
29 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/11(月) 19:44:53.09 ID:???
保守
30NAME OVER:2011/07/17(日) 22:43:48.55 ID:???
池袋のスーパーポテトでマッスルボマープロモーションビデオが1500円で売ってた
再生環境がなかったから買わなかったけどニコ動に挙がってるね

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14199453
31NAME OVER:2011/07/17(日) 22:45:58.35 ID:???
たかっwww携帯で写真とってうpして欲しかったな。
ビデオってあれか。技とかの紹介とファイナルファイト2のCM入りの。
32 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/07/18(月) 23:23:55.40 ID:???
熱いですねー
33NAME OVER:2011/07/30(土) 22:50:51.80 ID:???
マブカプ3の新作にポイズンが参戦。たぶん裏キャラはジェシカだな。
34NAME OVER:2011/08/03(水) 16:58:18.78 ID:???
PS3シリーズでは過去作品のなんとかコレクションシリーズとか全くでてないね
アーカイブがあるからか?
移植ワンチャンないのかー
35NAME OVER:2011/08/07(日) 04:08:35.36 ID:???
スパ4AEのあとに仮にボマーを出すとなると見た目はこうなる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=VQ2lEUsai5s
36NAME OVER:2011/08/08(月) 00:28:01.56 ID:???
魔法少女まどか☆エキプロ
ttp://www.youtube.com/watch?v=HpLbgSEe2qc
37NAME OVER:2011/08/08(月) 21:45:04.86 ID:???
38NAME OVER:2011/08/08(月) 22:27:08.21 ID:???
これ某ポリゴン格ゲーで見たことある!
39NAME OVER:2011/08/09(火) 01:15:51.08 ID:???
気のせい気のせい!

いい子だからDBZでも見て忘れよう。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm700877
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6494747
40NAME OVER:2011/08/09(火) 12:39:30.94 ID:???
41NAME OVER:2011/08/09(火) 12:42:16.06 ID:???
42NAME OVER:2011/08/16(火) 16:29:01.93 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=ylRZvWIRCAI

ガイジンの反応がよく分かったwwww
43 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/08/22(月) 23:04:56.63 ID:???
新作はまだか!
44NAME OVER:2011/08/30(火) 04:14:08.26 ID:???
フリゲーのくせによくできてやがる・・・
ttp://www.wowgame.jp/game_html/1584.html
45 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 :2011/09/29(木) 23:31:20.02 ID:???
保す
46NAME OVER:2011/09/30(金) 00:47:21.60 ID:???
よっこらセントーン
47 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/15(土) 12:05:40.74 ID:???
そろそろヤバイ?
48NAME OVER:2011/10/15(土) 15:37:56.36 ID:???
スーパーマッスルボマーの大会やろうぜ!
49NAME OVER:2011/11/18(金) 14:46:53.30 ID:???
干す
50NAME OVER:2012/02/13(月) 09:33:09.07 ID:???
保守しとくついでにたまにはSFC版でもやるとしようか
51NAME OVER:2012/04/09(月) 14:35:07.57 ID:???
頑張ろう
52NAME OVER:2012/06/17(日) 20:36:26.82 ID:???
まだ残ってるか、、、
53NAME OVER:2012/06/23(土) 23:41:48.46 ID:???
最近ブレイジングトルネードとファイプロにハマっている
54NAME OVER:2012/07/23(月) 21:20:21.10 ID:???
何やら新しい動きが!
55NAME OVER:2012/08/03(金) 01:42:02.34 ID:6nhhrj76
誰か初代やろうぜ
ガードなんぞ邪道よ
56NAME OVER:2012/08/19(日) 22:53:51.72 ID:???
(´・ω・`)   n 保守
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ /
=(こ/こ/ `^´  
)に/こ(
57NAME OVER:2012/09/05(水) 00:02:13.10 ID:fsFxNxBd
こっちにもあったかマスボマスレ!
誰かハガーでオルテガエンド迎えれる方法教えてくれ
ダブラリとボディブローが掴まれるから軸ずらしダッシュドロップキック主力
それでも2週目で投げ無双とかされて負ける
58NAME OVER:2012/09/05(水) 14:15:31.81 ID:vxxP1TBb
2周目アストロ強すぎ
近づく→吸い込み投げ無双
遠距離→ダッシュ技
飛ぶ→撃墜
59NAME OVER:2012/09/05(水) 22:36:09.43 ID:vxxP1TBb
ハガーでオルテガエンド見れた!
2週目アストロは場外出てダッシュ誘いで攻略できた
ハガー「あなたとは一度手合わせしたいと思っていた」
満足した!
60NAME OVER:2012/09/07(金) 04:11:50.28 ID:???
場外でて誘って先にあがってダブラリ当てて倒れたらリング中央に待機すると
アストロが場外に転げるので、あとはループね。
出来れば場外鉄柵に当ててリングアウト負けで2:30以内に片付けたいところ。
CPUはまともにつかみ合いして勝てるもんじゃないからな・・・。

(´・ω・`)   n がんばってくれ!
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ /
=(こ/こ/ `^´  
)に/こ(
61NAME OVER:2012/09/07(金) 15:41:21.78 ID:???
SFCの手に入れたんだが操作分からなくて勝てない
ロープアクション系や場外、コーナーとかガチャガチャやっても出来ないし投げも敵に掴まれるだけ
結局チマチマ打撃で体力0までしか行けず、一回倒されたら起き上がり何しても掴まれて負けるまでループ
62NAME OVER:2012/09/07(金) 16:51:07.44 ID:???
(´・ω・`)   n ここできいてもいいぞ
⌒`γ´⌒`ヽ( E) ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/8317/
( .人 .人 γ /  あと↓は初代とDUOで違いはあっても戦術の参考になる
=(こ/こ/ `^´  ttp://bunbunclub.web.fc2.com/
)に/こ(      
初代ならシンプルに覚えていくのがポイントだ
ttp://www.geocities.jp/hanten21/15/216/musclebomber2.htm
ttp://www.geocities.jp/shinsekikun/muscle.html
SFCはちょっと技も出にくいしCPUが半端なく強いからな。
開始で投げられてフォールされたら死ぬ確率は高いので気をつけてくれ。
基本的にCPU相手にガチったら勝てる人はそういない。かまわず逃げてハメていい。

あとな、ハガーは正直対人以外は弱いんだ。うん。ハガークリアは難しいんだ。
前スレでもハガーで泣いた人が多いんだ。1回転暴発はよくある。
ttp://2chnull.info/r/retro/1147051876/1-1001

ボタンのラバーがちぎれるまで遊べ!
63NAME OVER:2012/09/07(金) 21:47:18.47 ID:kYHCmo2C
マッチョ君、親切だな!

スーファミでやってるけど、やっぱダッシュしてた方が有利すぎだな
特にザラゾフとコルトのダッシュラリアットは滑り長くて判定強い
しかもダッシュ速いし
64NAME OVER:2012/09/08(土) 00:21:14.13 ID:5lxCFcQU
ハガーでオルテガエンド見れたからコルトでやってるけどアストロ強いわw
ダッシュラリアットほぼ100%投げ返ししてきやがる
もはや連射機でソニックフィストハメするしかないか
65NAME OVER:2012/09/08(土) 00:27:54.78 ID:5lxCFcQU
強キャラ:アストロ スティンガー ザラゾフ コルト
中キャラ:ブドー、タイタン、ジャングル、シープ、キマラ
弱キャラ:ハガー
66NAME OVER:2012/09/12(水) 17:33:49.71 ID:???
>>64
アストロは投げ返しはするし、歩き速度も速いし、CPUは間合いが広い。
近寄ればロングキックだしな・・・。ほかもガチはきついが余計にガチきつい。
でもアストロたどり着く前のキマラで蹂躙されて疲れ果てることもあるからな。

今思うとVSモードの1PvsCPUでもあればアストロの練習は出来たと思う。
まぁ2Pで乱入しまくって潰すという手もあるがボマラーもしくはマッスルメイツが
やる手ではない・・・。

スト2の裏技みたいに連射ONになるコマンドでもあると素人ウケもしただろうな。
いかんせん漢なゲームだったよな。マルチタップで遊べるいいものなんだが。

おれはSFCでDUOも出るもんだと信じてたよ・・・最後まで。
67NAME OVER:2012/09/13(木) 21:37:52.08 ID:???
>>66
SFCでDUO出してほしかったよな
当時でも相当人気なかったんだろうな
俺たち筋肉好きは少数派なんだろう・・あれからもう10年以上か オッサンになったわ・・
68NAME OVER:2013/01/01(火) 02:24:16.36 ID:???
(´・ω・`)   n あけましておめでとうございまっする
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ /
=(こ/こ/ `^´  
)に/こ(
69NAME OVER:2013/01/07(月) 00:09:15.96 ID:???
新作ってないの?
70NAME OVER:2013/01/07(月) 00:15:22.38 ID:66Kx0vwa
そうだな
71NAME OVER:2013/01/11(金) 13:03:06.75 ID:???
>>67
連打ゲーともファイプロとも違う独自性のあるプロレスゲーだったのに。
72 忍法帖【Lv=3,xxxP】(3+0:5) :2013/01/11(金) 21:21:26.31 ID:???
みなさんこれに一縷の望みをかけましょう


「カプコンアーケードキャビネット」
73NAME OVER:2013/01/11(金) 22:41:22.02 ID:???
無印ボマーしか遊んだこと無いんだけど
DUO&スーパーて無印ボマーに比べておもしろさ的にどうですか?
74NAME OVER:2013/01/13(日) 22:09:14.39 ID:???
スーパーは別ゲーだから比較しづらい
格ゲーとしては異色作だし、好きな人は好きなんじゃなかろうか

DUOは無印よりプロレス要素を減らして対戦ゲームとしての濃度を濃くした感じだろうか
ダッシュの仕様とが全然違うしガードの有無があるから、これで無印とDUOどっちが好きかって別れるんじゃないかなー
75NAME OVER:2013/01/17(木) 17:38:30.08 ID:UDRQhOMI
無印に慣れた人はDUOはきついね。俺がそう。
その逆も然り。
スーパーはもはや別ゲーだし。

それより誰かあと一人参戦してくれ!
76NAME OVER:2013/01/19(土) 22:48:35.05 ID:???
>>74
無印はつかみの仕様がスト2のそれだから、
最初の2面までしか気軽に投げを試みれんのよなあ。

DUOの仕様で旧カラー使えて、1on1場外乱闘アリな奴があったらなあ・・・
77NAME OVER:2013/01/22(火) 18:51:48.84 ID:???
DUOハガーのダブラリ当てもダウン取れないとかどういうことよ?
78 忍法帖【Lv=5,xxxP】(1+0:5) :2013/01/28(月) 20:19:04.67 ID:???
test
79NAME OVER:2013/01/29(火) 07:00:23.62 ID:???
A+B+CとB+Cの違うラリで、B+Cは必殺技ですらないんで。
80NAME OVER:2013/01/30(水) 13:51:24.37 ID:???
無印ボマーのザラゾフの強烈なアッパー振るコマンドを教えてください
CPUザラゾフが稀に振ってくるけど出し方がわからん
81NAME OVER:2013/01/30(水) 16:05:51.17 ID:???
コマンドはない。怒りモードになって通常攻撃を近距離であてると
ジャブ>ローキック>アッパーにかわるはず。
82NAME OVER:2013/01/30(水) 18:20:52.79 ID:???
それは怒時の攻撃ボタンによる連携攻撃の最後に振るアッパーですよね?
CPUが稀に連携攻撃からではなく最初の一撃から振り向き様にアッパー振る場合があるのですが…
当たると一撃でダウンするアッパーです

SFC版です
83NAME OVER:2013/01/31(木) 23:21:10.80 ID:???
これクリアするのにどれくらいかかるかな?
SUPERも出てたとは知らなかった
84 忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:5) :2013/02/03(日) 04:51:53.60 ID:???
2/7乞うご期待!
85NAME OVER:2013/02/07(木) 15:14:40.85 ID:???
ttp://www.capcom.co.jp/cacc/sp/title.html
糞みたいなタイトル群だった、、、
86NAME OVER:2013/02/09(土) 11:46:12.56 ID:???
なんでボマー来ないんだよ
>>85
タダでもイラネ!!みたいなタイトルばっかだな
87NAME OVER:2013/02/14(木) 21:13:41.30 ID:???
日本には筋肉が足りない
88NAME OVER:2013/02/16(土) 16:19:29.63 ID:???
>>85
ブラックドラゴンと戦いの挽歌くらいだが、欲しいというほどでもない。
PS3/360でACタイトルのオンライン対戦が出来るようになれば・・・。
据え置きのAC移植機(オン対戦可)に代わるものを期待してる。
ゲーセンにも遅延のないエミュ台(通信対戦可)とかね。
「エントリー募集中」の声を聞きながらマッチングの相手を待ちつつ
国内の猛者と戦えるとか、すごくいいと思うんだ・・・。
どっちも戦績が残るシステムだとちょっと嬉しい。長文すまそ。
89NAME OVER:2013/02/16(土) 16:32:10.99 ID:???
>>83
シングル戦だとCWA8人+BWA2人を相手に3分の持ち時間をフル活用と30分。
まともに正面からいけば即死に近いので、場外に逃げつつ。
それを2周するから最大60分くらい。当時ゲーセンで蜂使って40分くらいは
かかってたからだいたいそれくらいかと。50円で40分遊べたのでコスパがよかった。
隣で友達とだべりながらとか、友達来るまで待ってる時間潰しとかにむいてた。

タッグ戦を1人でCPU相方にしてクリアはあまりやれた記憶がないかな。
5+防衛5戦の10戦x3分で最大30分かな。6戦目のサルが関門になりやすい。
人それぞれだがCPUパートナーが死なないように守ってあげないと積みそう。
90 忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:5) :2013/05/14(火) 01:46:02.00 ID:???
冬の自体・・・
91NAME OVER:2013/06/08(土) 22:34:13.94 ID:???
秋葉原のゲーセンHEYでスーパーマッスルボマー稼働中

…ボマラーは参戦せよ
92NAME OVER:2013/06/09(日) 06:17:29.32 ID:???
中野TRFのスパボマの影響か。なぜDUOor初代じゃないんだ…。
局地的にDUOプレイヤーが増えてくれれば面白いんだが。
というかまずは初代で基礎をマスターするために置いてもらうか
SFC版なりで復習してもらわないと。
しかしVC配信もないし、カプコレクラシックにも入らない。
やはり版権ぐぬぬ…か。原哲夫じゃなかったら可能性あったのかな。
93 忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) :2013/06/09(日) 19:18:54.80 ID:???
でもキャラ版権じゃないけど、海外版権絡みであんなに出なかったD&Dも出るし
天地2も出てるしチャンスはあるんじゃなかろうか
まあ売上実績と、移植したいっていう思い入れの強い社員がもうカプコンに残ってないんじゃないかと
94jet:2013/06/29(土) 00:47:08.84 ID:Y6Ry6FIj!
デッテレン!

デーー、デーーーー、デデデデデデーデーーーー

ティコティコン!

デンデケ デンデケ デンデケ デーレーーーーーーーーーー
デンデケ デンデケ デンデケ デーレーーーーーーーーーー
(ゴワ、ゴワ、ゴワ、ハァッ!)


テテテテンテンテンッ!




テレッテレッテーーーー、デーーーー(モスクゥワ)
95 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:5) :2013/10/27(日) 00:01:58.01 ID:???
保守
96 忍法帖【Lv=18,xxxPT】(1+0:5) :2013/12/08(日) 23:28:58.89 ID:???
保守だー
97NAME OVER:2013/12/13(金) 17:40:28.88 ID:???
SFC版やって見たが2周しないとエンディング無いのか?
1周目クリアして力尽きた
スゲー疲れるしドキドキするんだもん
98NAME OVER:2013/12/14(土) 06:50:39.87 ID:???
ノーミス前提で行くのがJKだが不運と踊るハメに。
ゴメスとか気を抜いても抜かなくても死んだり意外とキマラで苦戦してみたり。
場外逃げは安定だがカウントぎりぎりでも上がる隙がなかったり。
SFCのゲームにしてはCPUの小憎らしいこと…。だが最高だ。
カプコンの移植タイトルじゃ最高の出来だと思う。
99NAME OVER:2014/04/30(水) 20:09:55.66 ID:???
何気にBGMがいいね
サントラ捨てた事を後悔してる
100NAME OVER:2014/05/02(金) 14:17:26.95 ID:???
当時はスティンガー>ハガー>コルトあたりが好きだったが
フルサイズをミュージックモードなどで聴いてみたら
ブドーやアストロやタイタンあたりも良いとわかってくる
けっこう演奏に遊びが入ってるので単調な繰り返しではないよね
101NAME OVER:2014/05/04(日) 00:56:57.00 ID:yOggrsZ3
上げるぞ

オルテガエンド見れたキャラは
ハガー、スティンガー、ブドー、キマラ、タイタンだけ
スーファミ版、もちろん時間無制限で
102NAME OVER:2014/05/23(金) 23:16:29.31 ID:???
保守
103NAME OVER:2014/05/26(月) 22:26:40.94 ID:???
やっぱスティンガー最強
104NAME OVER:2014/05/27(火) 10:59:58.42 ID:???
自キャラが小さいわりにダッシュ攻撃の判定も大きい。
機動性が高くジャンプ力もあり、出しづらいが214+Bで回避技を持つ。
投げが一回転系ではなく昇竜拳623+A。暴発は一回転系より低い。
リーチの長いコーナー飛び蹴り、魅せ技のコーナーポスト利用のサマソ、
場外相手のスライディング、ダイブなんでも揃ってる。
ガードの無い初代で誰もが最強と思った236+Aスクリューダイブ。
しかし無敵はないためそこまでの信頼性はないが使い方次第。
そして何より入場時がかっこいい。EDでフルサイズテーマ曲を聴くと
彼の魅力がより伝わってくる。しかし何故キマラがメキシコステージ固定。
105NAME OVER:2014/05/31(土) 12:16:31.54 ID:???
振り払いのレバガチャが右と左しか認識してないんだっけ。
106NAME OVER:2014/06/19(木) 00:21:09.60 ID:xRDp28BA
SFCではそうらしいな。連射機を使ってやっとフォール返せるレベル
107NAME OVER:2014/06/19(木) 16:36:19.13 ID:???
CPUの起き上がり速すぎなんだよ初代
デュオは知らんがもう少しゆっくり寝てろよ
CPUがもっと弱ければ気楽に楽しめるのだが…
108NAME OVER:2014/06/19(木) 23:40:17.07 ID:???
掴みもおかしいね
109NAME OVER:2014/06/20(金) 01:06:00.48 ID:???
CPUのプログラムはどうなってるのか分からないが
・プレイヤーが攻撃する→CPUは瞬時に間合いを計算して掴み操作で吸う
・プレイヤーが投げ間合いの距離にいる→CPUは瞬時に掴み操作を行う
・ゲームレベルと別のCPUレベルが存在しラウンドが進むにつれ上昇
・CPUのHPが減るにつれてさらに個別のCPUレベルがさらに上昇
・CPUのダウン時からの回復は入力回数ではないタイム処理
こんな感じな気がする
110NAME OVER:2014/06/20(金) 02:44:53.94 ID:???
>>106
いや、アーケードも。
111NAME OVER:2014/06/20(金) 09:08:25.53 ID:???
TAG戦の共闘側のCPUより対戦側のCPUの方があきらかに強く感じる
あとこちら側がフォールされてるのに瞬時に助けに来ないCPUとか
CPUをもっとなんとかできなかったんかね
112NAME OVER:2014/07/02(水) 23:50:51.82 ID:???
ゲーセンでやってたころが懐かしい
AC版も掴まれたらほぼ確実に投げられてたな
序盤はほどけるけどアストロぐらいいくと確実に投げられる
113NAME OVER:2014/07/03(木) 14:58:54.14 ID:???
アケ無印のザラゾフで質問なんだが
ダウンしてる相手にたまにザラゾフのダッシュ膝が入って
再度相手が転んでダウンする現象があるけど
相手の体力が0の場合起き上がるのが遅いので
ザラゾフのダッシュ膝で永久ハメとかできるのでしょうか?
それとダッシュ膝の出し方教えてくだしあ
ダッシュラリアットが出てしまいます
114NAME OVER:2014/07/03(木) 18:02:21.76 ID:???
>>113
スト2と同じく、敵との間合いで出る技が変わる。
ダッシュラリになるようなら、敵のひきつけ方が足りない。
115NAME OVER:2014/07/16(水) 20:44:05.27 ID:???
>>99
スーパーめちゃくちゃいいよなBGM
ゲームはアーケード無印、キャラ絵とBGMはスーパーなマッスルボマーが遊びたいぜ

つかハイパーマッスルボマー出せよ
116NAME OVER:2014/07/21(月) 01:01:08.98 ID:???
掴みの操作だけはDUO以降の専用ボタン制度がいいと思うねえ。
SFC移植の時点でフォールボタンでのつかみをやらせてもらえていれば…
117NAME OVER:2014/07/22(火) 21:15:54.40 ID:???
つかみボタンの利点とかあるの?
無印プレイヤーだからわからん
118NAME OVER:2014/07/23(水) 23:04:28.81 ID:???
DUOで投げボタンが付いたのって、
無印でのフォールボタンの使い道がなさすぎた反省からじゃないかな。
119NAME OVER:2014/07/26(土) 23:51:05.29 ID:???
>>117
掴んだ後の技まで勝手に出ちゃった経験ない?
前から掴んでロープに振っちゃったとかさ。
それがなくなるだけでもだいぶ違う。

近所に無認可大量ゲー入り筐体でもあれば、それででもいいからDUOやってみておくれ。
120NAME OVER:2014/07/27(日) 23:07:33.57 ID:???
無印に慣れてしまってると掴みボタンが要らなすぎなんだよね…

最近ニコ動でSFC版解説動画を作ってる人が居るね
誰かDUOも作ってほしい
121NAME OVER:2014/07/28(月) 17:24:12.45 ID:???
投げに行くよりダウンする打撃当てたほうがリスク低いしな。
122NAME OVER:2014/07/30(水) 11:20:08.13 ID:???
このスレ見るとどのボマーかは知らないがスティンガーが強いらしいけど何が強いの?
必殺のサイコクラッシャーは簡単に落とせるし昇龍投げコマも入力ムズいし
迎撃攻撃とかも他キャラと比べると劣るし
スティンガーの強さが分かる動画とか無いでしょうか?
当方は無印プレイヤーなんで↑は無印思考なんですけどね
123NAME OVER:2014/08/25(月) 03:26:58.64 ID:???
「カプコン格ゲー復刻プロジェクト」NESiCAxLive
『ハイパーストリートファイターII』
『ストリートファイターIII サードストライク』
『ストリートファイターZERO3』
『ヴァンパイアセイヴァー』

これからボマー追加してほしい
124NAME OVER:2014/08/26(火) 21:06:05.32 ID:???
>>122
無印のスティンガー強いよ
基本はダッシュJAのヘッドバットが主力技
これを軸ずらしてちくちくやるだけで勝てる
さらにコーナーアピール3回してのミサイルキックがすさまじい

>>123
ボマー無印、スパボマ入れてほしいよな・・
125NAME OVER:2014/09/03(水) 12:47:30.10 ID:???
特に無印は20年以上遊べるゲームだから出すべき
Steam

PS
どれでもいいから配信してくれー!!
芝居の低い対戦アクションでは無印最強
126NAME OVER:2014/09/13(土) 00:07:27.13 ID:???
PSPだと画面も操作性も不安だからPS2で遊べるカプコレで出してほしい

さっきSFCで久々にやったけどやっぱ殺人蜂強い
同じスピードあるブドーより速い
ブドーはザラゾフと同じぐらいのスピードに思える
ダッシュなんかザラゾフの方が速い
127NAME OVER:2014/09/16(火) 23:38:38.00 ID:???
ブドーはスピードがハガーと同じぐらいだろw
128NAME OVER:2014/09/16(火) 23:51:14.47 ID:???
>>126
何気にCPS1PSPのボマーはいいぞ、寝っ転がりながらやれるしな
方向キーにはアシストパット?みたいなのを装着するとかなりやれる
129NAME OVER:2014/09/17(水) 09:32:15.87 ID:???
エミュか
130NAME OVER:2014/09/17(水) 23:12:04.64 ID:???
>>126
ザラゾふとコルトのダッシュってアストロ並みに速いよな
ただ至近距離戦に弱いキャラだから掴まれたら厳しい
ブドーとハガーみたいにYBですぐ出せるダウン技ってのは重宝する
ダブラリは掴まれるけどなw
131NAME OVER:2014/09/18(木) 10:55:11.56 ID:???
ザラゾフとコルトはソニックフィストでピヨリからピヨリに持って行けるのが強すぎる
ハメ次第でスティンガーより強いと思う
132NAME OVER:2014/09/18(木) 23:13:40.68 ID:???
確かに
Y連打してソニ無双だが通常技あててる最中、掴まれる場合もあり
出が速い旋風脚は頼れるけどブドーはそれしか武器がない
スティンガーはダッシュ攻撃やコーナー攻撃やら起き上がりにダイブ重ねと技のデパート
シープのショットガンは削るってかんじだしタイタンはサークルをいかに当てれるか
133NAME OVER:2014/09/19(金) 02:00:37.32 ID:???
>>132
相手を1回でもダッシュ攻撃でダウンさせたら相手の起き上がりにY軸合わせながら
相手が起き上がる瞬間にソニックフィスト入力すると1発目の通常攻撃はわざとすからせて
2発目からのソニックフィストだけ相手が起きた瞬間に強制的に当てれる同じ事繰り返してピヨリのループできる
起き上がりとソニックフィスト出始めのタイミングを合わせるのが少しムズイ
134NAME OVER:2014/09/20(土) 00:07:42.13 ID:???
>>133
なるほどね
そういう立ち回りができるのか
ザラゾフでダッシュ攻撃でダウンさせる→起きソニック→またダッシュ攻撃でダウン→∞
ハガーがコーナー攻撃でピヨらせれるから起き上がりに重ねてたわ
135NAME OVER:2014/09/20(土) 13:17:10.59 ID:???
ダッシュ攻撃は最初の一撃だけでおk起き上がりにソニックフィスト置いておくだけでいける
1.ダッシュ攻撃で相手を転ばせる
2.敵の起き上がりのゴロゴロY軸(↑↓)を追いかけ敵が起き上がった瞬間にソニックを根元から当てる様にする(4HIT)
3.ソニック浴びた敵がピヨリダウン 以下2.3.を繰り返す

1.敵の体力が高い程転ばせた時のY軸のゴロゴロ時間が少ないので敵の体力が高い程2.へ繋げるタイミングが難しい
これは最速連打でも必ず1発目は通常攻撃が出て2発目からソニックフィスト出るのを起き上がりのタイミングに合わせる


ちなみにこちらに頭部向けてダウンしてる敵を起こす時は最速連打してると
1発目は通常攻撃出さずいきなりソニックフィストを出すことができる
距離的に3ヒットぐらいしかできないが(4ヒットからピヨリ)

上記の行動はCPU戦でしか試してないけど
CPUの最速掴みには捕まらないので対戦でもいけるかも
136NAME OVER:2014/09/20(土) 23:44:49.03 ID:???
コーナー攻撃が気持ちよすぎるw
137NAME OVER:2014/09/21(日) 00:32:33.81 ID:???
キマラとゴメスだけはピヨりが頭上に蠅が飛んでないか?臭いのか?
138NAME OVER:2014/09/21(日) 13:47:03.22 ID:???
ホームレスの臭さだな

ゴメスのコーナーアタックは当たらない
あれがなんなのかいまだにわからない
カウンター投げなのか?
139NAME OVER:2014/09/21(日) 17:27:53.23 ID:???
ネシカにボマーの新作でも配信してくれんかなと妄言をいってみる
140NAME OVER:2014/09/21(日) 18:48:33.67 ID:???
急に盛り上がるスレ
141NAME OVER:2014/09/21(日) 23:28:25.67 ID:???
>>136
というかCOMの投げ補正が強すぎるから打撃だけになるわな
掴まれたら終わり
書かれてるソニックフィストハメのように打撃でいかに勝つかだ

俺の思いつくかぎりハメ技は
・敵起き上がりに重ねるソニックハメ
・ブドー・ハガーの旋風脚・ダブラリを起き上がりに重ねる

まー、どのキャラでも「ダッシュ攻撃→敵ダウンさせてまた走る→ダッシュ攻撃」の繰り返しが基本だが
142NAME OVER:2014/09/22(月) 01:22:12.02 ID:???
開発者は何故キマラとゴメスのピヨリにハエを使ったのかが謎すぎるww
>>136
コーナー攻撃はシープが最強すぎるよな一石二鳥で敵2人まとめてピヨリらせた時は笑える
>>139
ハイパーマッスルボマー出してほしいわ
143NAME OVER:2014/09/22(月) 22:31:31.74 ID:???
初代にこそ、つかみ失敗モーションがほしかった。
144NAME OVER:2014/09/23(火) 00:05:58.78 ID:???
リアルで友達と協力プレイしたいからマスボマ3をPSPで出してほしい
でも今出したらスト4とかモンハンみたいな3D絵になるのかな・・
俺はレゲーとしてマスボマ好きだから2D絵でお願いしたい

>>142
何気に気絶効果ある攻撃使えるよな
相手が動けない間に走ってダウンさせて、またコーナー攻撃ループ
145NAME OVER:2014/09/23(火) 01:30:33.85 ID:???
ドッターがいないのでエキプロみたくポリゴン化されるのは免れないかもな。
いまドット絵にすると取り込みのような繊細なタッチになってしまうと思う。
アルカナやメルブラとギルティや北斗を比較するような感じ。
SNKプレイモアには職人がまだ残っててあんなKOFを作ってるがポリゴンなら
いろいろモーションごとに作りやすい。ファイプロみたいな変態ドット技術は
なかなかできない。問題はタツカプのようにポリゴン化するがカプコンの
2Dゲーらしく表現できるかということのみ。ポリゴン化のメリットはコス変更が
容易なのでバリエーションは増やせる。
ただやはりポリゴンってのは育った世代のせいか未だに馴染めないもんだな。
スト4のポリゴンもなんだかんだでやっぱり馴染めん。
CAVEみたくあえてドット絵で作ってくれるならおまいら歓喜なわけだが。
146NAME OVER:2014/09/23(火) 02:48:48.59 ID:PRb4mg5F
>>143
無印にスキを余計に作ると更にCPUに掴まれるぞ…

>>144>>145
昔のカプコンはドット絵がすごかったな
サイバーボッツとか…
仮に次回作が出るとしてキャラがポリゴンになるなら
キャラのテクスチャーに原の絵をそのまま流用してほしいな
操作キャラ自体も北斗の絵とか胸熱
147NAME OVER:2014/09/23(火) 07:31:00.46 ID:???
家ゲーで出してそれから逆AC移植配信かもね。
ストライダー飛竜(本宮ひろ志・モト企画)も復活したので
ボマーの新作が出る可能性も全くないわけでもないが
北斗の拳自体は昔も今もかなりゲーム化してるが
カプコン側が原哲夫と何か揉めてしまったのだろうか。
148NAME OVER:2014/09/23(火) 17:21:06.84 ID:???
カプコンは今回のCPSタイトルの配信をきっかけにして
過去作品の配信をどんどん続ければいいしSEGAAGESみたく
3D化の手抜きリメイクもやればいいと思うけどね。
マジックソードとかカード保存できてポリゴンだと面白そう。
149NAME OVER:2014/09/24(水) 00:18:46.18 ID:???
ボマー初代は後世に伝えるべき良ゲー
友人とプレイすると時間忘れる程熱中してしまう
150NAME OVER:2014/09/24(水) 00:46:55.29 ID:???
初代の1on1の良さが伝わらず2on2だけが評価されてしまったけど
プロレスらしく演出魅せてじっくり攻めていくなら1on1に限る。
プロレスが好きな人ならじっくり攻める感覚が楽しめるはずだが
くにおとか幽白みたいな混戦ゲーとしか見られてないのが残念。
CPU戦はやっても対人の1on1やる奴があまりいなかった。
151NAME OVER:2014/09/24(水) 01:04:41.79 ID:???
キマラのダウン追い打ちの踏みつけいいね
でもジャイアントスイングが出ない…
152NAME OVER:2014/09/24(水) 23:43:36.37 ID:???
>>151
高速スタンプが生命線のキャラだしな
毒霧は出が遅いから置いておく地雷技
ハメソニックも同じだが

ゲーセンが流行ってたころはエイリアンVSプレデターをマスボマ並みにプレイしてた
あのころのカプコンってきれいな2D絵を作れてたなと感心する
ロックマンや魔界村も
153NAME OVER:2014/09/25(木) 12:17:16.26 ID:???
高速踏み踏みはやりすぎると敵が起きて投げられる
ちょっと踏んでダッシュ逃げ

そういやスティンガーも敵ダウンしてるときに置きスクシューダイブできるな
軸ちょいずらし
154NAME OVER:2014/09/25(木) 16:25:51.81 ID:???
ちょいとDuo触れて思ったんだけど
これ初代みたいに頭こっち向けて倒れてる敵を起こす動作無くなってるの?
155NAME OVER:2014/09/25(木) 17:01:57.85 ID:???
無いよ。初代の方は1オン1のプロレスゲーによくある操作はあるが
DUOでそれやるとフルボッコになるから無くなって状態をめくる操作しか
残ってない。起き上がりを背後から狙ってハメるとかそんな感じになった。
156NAME OVER:2014/09/25(木) 22:27:37.70 ID:???
無いんですね
メガドラ版のボマーも起こしが無くなってた様な…
初代オンリーで遊んでたけどDuo色々違いすぎるなぁ
157NAME OVER:2014/09/27(土) 00:12:28.37 ID:???
SFCで今もやってるけどタイタンのサークルウェーブ出しにくい
特に自キャラが左向きのとき
158NAME OVER:2014/09/27(土) 01:34:31.35 ID:???
そもそもなんとなくだがACよりSFCの方が入力硬いというかシビアな気がする。
投げもちょっと難しい気がするし。まぁ気がするだけなんだが。
正しく検証はしてないが十字キーって
41236+Yなら親指の腹でぐりっと回す。
63214+Yだと親指の先→腹を使って回すが、6がこぼれてる可能性あり。
同じようだが瞬間的に使う部分がやや違う。
仮にSFCでもスティックを使ったりデュアルショックのような
アナログ入力が出来ると左向きが出にくいのは解消されるかもしれん。と思った。
安全策的に左向きなら8963214+Yくらいの感じで↑→↓←+Yくらい大きめに
回してみたりとか。それでダメなら入力速度を速めたり遅めたり。
キーより早くボタンを押してもダメだしな。
159NAME OVER:2014/09/27(土) 13:42:50.64 ID:???
手芸用のループエンド(100円ショップで売ってる)を
十字キーの中央に接着して、簡易スティック化してみたらどうか。
160NAME OVER:2014/09/27(土) 14:15:28.11 ID:???
パッドのスティック化ってこういう感じのを言いたいわけよね。
ttp://livedoor.blogimg.jp/ika_fam/imgs/c/e/ceb3911e.jpg

CPSファイター SFC用って近場のハードオフでもたまに売ってるけど
評価的にはどうなんだっけ。スト2はもうパッドで慣れてしまったが
ボマーってパッドでやると振りほどきも弱くて死にやすいから
スティックあってもいいかもな。気楽にやるなら連射いれてもいいし。
技術があるならこういうことやりたいけどね。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24184296
161NAME OVER:2014/09/27(土) 21:17:29.80 ID:???
ネオジオとかはそういうパッドあったよな
SFCの似たようなパッド、ショップで見てくるよ
ネオジオパッドは全方向押しやすかった
SFcの基本コントローラーって斜めが効いてくれない
162NAME OVER:2014/09/30(火) 20:14:34.18 ID:???
ザラゾフのソニックハメてアスキーパッドの連射機使わないと置きソニックにできねーや
連射機なしだと敵がダウンしてるときにYボタン連打し始めるけど連打できてないからソニックでないことがよくある
163NAME OVER:2014/09/30(火) 23:52:33.94 ID:???
ソニックハメ気持ちいいわ
初代最強キャラは迎撃攻撃がコルトより勝ってるザラゾフだと思う
164NAME OVER:2014/10/01(水) 01:20:42.36 ID:???
意外とシープも使いやすい。必要なものが揃っている。
ゴメス、ハガー、キマラより何か使いやすさがある。
165NAME OVER:2014/10/01(水) 21:25:54.92 ID:???
シープは何気にザラゾフ&コルトと必殺技入力が同じで使いやすいな
コーナアタックはダウンしてる敵にも当たる時があっていい
起き上がってピヨるの見ると笑える
166NAME OVER:2014/10/01(水) 23:31:24.95 ID:???
今日ゲーセンで初代マスボマしてきた。すげー懐かしかった
けどスーファミのコントローラーに慣れすぎててスティックに違和感覚えたw
167NAME OVER:2014/10/01(水) 23:35:47.47 ID:???
ACだとSFC移植の際に修正された原哲夫の絵じゃないからある意味新鮮かもね。
もう少し容量や性能が高いハードならオリジナルのグラと原哲夫Verと両方の
グラフィックで楽しめるようにしてもらいたかった。まぁSFCでも出来たとは
思うが。OPのオルテガとキャラ選択と試合中の顔アイコンくらいだし。
SFCは入力固めだよな。発売日に楽しみで買ったが入力はシビアと感じた。
168NAME OVER:2014/10/02(木) 00:16:20.89 ID:???
>>166
初代ボマー入れてるとはレアだな店はよくわかってる
169NAME OVER:2014/10/02(木) 01:45:26.57 ID:???
当時、イトーヨーカドー内のゲームコーナーに
SUPERマッスルボマーが長々置かれていた不思議
他所になかっただけに隠れボマスポットだった
170NAME OVER:2014/10/02(木) 22:59:14.38 ID:???
>>168
ボロいゲーセンなんだけど古いのはボマーやAVPがある
久々に行って「当時、友達とよくゲーセン行ったな」とおっさんがセンチメンタルになっちまったよw

>>169
ヨーカドーみたいな大手がよく残してたもんだ
この前、田舎の温泉街に行ったらホテルのゲーセンに古いゲームがビデオゲーム数台あった
ボマーはなかったけどスト2やキングオブドラゴン?や雷電があった
171NAME OVER:2014/10/02(木) 23:28:42.48 ID:???
こういうビデオゲー置いてる所に泊まりに行きたくなる。
旅と宿泊目的がレトロビデオゲーム。
ttp://www.youtube.com/watch?v=ewshoF4-6oI
ttp://www.youtube.com/watch?v=XC_wro7EwYQ
172NAME OVER:2014/10/05(日) 23:29:10.52 ID:???
>>171
レゲー好きな奴とそういう旅行できたらいいよな
ただ旅館やホテルになに設置してあるかネットに情報あればいいけど

ハガーとシープのコーナー攻撃で気絶させるの気持ちよすぎる
173NAME OVER:2014/10/06(月) 00:25:20.96 ID:???
ハガーのダブラリ中に組まれるとイラッとするよな
174NAME OVER:2014/10/06(月) 04:49:25.68 ID:???
スト2のダブラリの感覚じゃいけないからな
175NAME OVER:2014/10/06(月) 23:56:28.29 ID:???
ソニックハメ、連射機使っても安定しねーわ
通常技でてるとき掴まれる
もっと早めにY連射にしとかないとだめか

ダブラリは先っぽを当てる感じだよな。ブドーの旋風脚とは真逆の当て方だ
176NAME OVER:2014/10/08(水) 00:56:39.49 ID:???
>>175
TAG戦なら余裕にできないか?
連射機使ってるなら立ちPは相手に背を向けて一発空ぶら
して次のソニックが出る瞬間に相手の方を振り向いて当てるとか
177NAME OVER:2014/10/09(木) 00:13:17.16 ID:???
>>176
そうか。後ろ向いて空振りさせてソニックだせばいいのか
178NAME OVER:2014/10/10(金) 00:17:13.27 ID:???
連打系は安定しないもんだよ
特にSFCは受付判定シビア
楽しむにはコーナー攻撃やリングサイドの武器攻撃だぜ〜
179NAME OVER:2014/10/11(土) 00:29:27.63 ID:???
プロレスはやっぱコーナーアタックだよな
特に敵ダウン中へのダイブ!
180NAME OVER:2014/10/11(土) 10:54:04.33 ID:???
ダウンへのコーナーアタックはアストロ強いけどたまに微妙に軌道それて地面に激突するよね
それとダウンしてる所にコーナーアタック決める時ぐらい共闘CPUはフォールしないで空気読んでほしいわ
地面に激突して恥ずだろ
181NAME OVER:2014/10/11(土) 11:04:10.06 ID:???
4ボタン目がCPUパートナーへの命令コマンド操作だったらね。
ガーヒーの不死戦士みたくボタン押すたびの順送りで出すか、
レバー+4ボタン目で出すか、スタート+A/B/Cの組み合わせかなにかで
集中で攻める、分散で攻める、ヘルプ要求、フォール禁止、攻撃禁止とか。
182NAME OVER:2014/10/12(日) 09:49:52.45 ID:???
指示はマジでほしかったなぁ
共闘するCPUがアホすぎる
183NAME OVER:2014/10/14(火) 20:35:29.72 ID:???
今こそ3DSで初代出すべきだな
入力精度&CPU難易度を甘くするだけで
かなりの人達に受けそうだけどな
スマブラなんか目じゃねぇよ
184NAME OVER:2014/10/14(火) 20:43:55.69 ID:???
移植で有名なるつぼやM2に任せてカプコンは発売元にしてやればね。
今のカプコン社内じゃ2Dタイトルをどうこうできる技術もったやつが
いないと思うんで。出来たとしてもNecicaで配信ができるくらい。

願わくばネット対戦ができてキャラいじれる3Dのボマーも家庭用か
PCで出来るようにして欲しい。チャット機能があるとより楽しめる。
オンラインで部屋作成→人集まる→ふぁい→楽しかったのでフレ登録。
という感じならコミュニティ形成は早いのだが。
185NAME OVER:2014/10/16(木) 20:16:36.83 ID:???
今なら奥側の場外に降りるのも実装できそうだよね。
186NAME OVER:2014/10/16(木) 22:56:43.82 ID:???
youtubeとかでガロスペのROMを改造してガロスペアッパー
とか作ってる人が居るけど、初代マッスルボマーにも誰か手を
加えてくれー!!

同キャラ対戦可
シングルでのキマラ&アストロ使用可
TAGでの場外乱闘可
TAGで味方CPUのレベルを敵CPU並に強化
凶器の威力UP&TAGでイス&机もマットに放り込まれる

これらができる様になったら最高
187NAME OVER:2014/10/16(木) 23:40:52.51 ID:???
ストV4rdくらい解析で調整できるとね…
ttp://www.youtube.com/watch?v=zenJc7DM_Mk
188NAME OVER:2014/10/16(木) 23:58:26.93 ID:???
PSPでもDSでもいいから初代ボマー+スパボマ販売してほしいわ
改善するのはCPUの強さ設定だな
投げハメ無双やめてくれ あともっと武器増やしてほしい
スレチだけどロックマンなんかもソフトで販売したら売れるのにな
DLとか味気ない
189NAME OVER:2014/10/19(日) 13:45:23.02 ID:???
PSPならエミュで初代、スーパーが動くぜ

でも通信対戦やりたいよなぁ…
メーカー側が出せばいいのに500円で
190NAME OVER:2014/10/29(水) 21:16:00.90 ID:???
コーナー攻撃超気持ちいいー!
191NAME OVER:2014/10/30(木) 10:41:19.03 ID:???
キマラのダウンコーナー攻撃おもろいな
あんなのくらったら一般人は死ぬレベル
192NAME OVER:2014/11/09(日) 23:40:04.82 ID:???
連射機だとソニックフィスト気持ちいい
次にジャンパニ
ショットガンスタブは敵をはじいてしまうからロープ際しか使えない
ジャンパニは移動できるから軸ずらしで気絶させれるのがいい
ただゴメスはコーナー攻撃が×
193NAME OVER:2014/11/10(月) 00:33:28.62 ID:???
今のようなレトロのDLとかエミュで動く性能の家庭用ハード出ても
中途半端な商売のままでネット対戦すらまともにサービス
しないってのが驚きだな。それで洋ゲーだらけになってるわけだが。
天地を喰らう2も配信してるならボマーもできるし通信対戦もできる。
WiiなどMDのスパ2は通信対戦できるからな。問題はやらないだけ。
いくら金にならないからとはいえスパ2も天地を喰らう2も大概じゃね?
194NAME OVER:2014/12/02(火) 22:03:49.21 ID:???
2000年代後半からゲームコーナーで見られるようになった
昔出たアーケードゲームがたくさん入ってる基板あるじゃん、
あれを個人で手に入れられれば
満足できそうだよね。
195NAME OVER:2014/12/03(水) 07:27:39.09 ID:???
あれはいわゆるエミュ台ってヤツで大抵は海外ROMしか入ってない。
MAMEで対応してるものなら入ってるがフレームレートが落ちる上に
操作レスポンスが若干遅延があったりと非常に惜しい存在。
ネシカがそれに変わるくらい豊富ならいいんだけどね。
196NAME OVER:2014/12/03(水) 21:45:59.11 ID:???
>>194
個人で入手はできるヤフオクで3000inで検索すると出る相場は5万ぐらい
197NAME OVER:2014/12/04(木) 20:26:23.53 ID:???
キマラの凶器攻撃使えなさすぎだろ
ダウンしてる相手にも当たらないのかこれ
凶器拾って弱くなるとかどういうことよww
198NAME OVER:2014/12/05(金) 21:43:32.72 ID:???
凶器使ったら弱体化なんて悪役レスラーの風上にもおけんな。
199名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 11:32:46.38 ID:???
200NAME OVER:2014/12/21(日) 23:17:07.99 ID:???
ストレス溜まった時はソニックハメだな
201NAME OVER:2015/01/23(金) 15:53:04.47 ID:???
CPU強すぎて毎回おかしくさせられた記憶が強い
後半CPUはこっちの打撃を当て身投げみたいに高い確率で吸うし
それだったらと掴みに行ってもまず相手に先に掴まれるで地獄だった
掴まれにくい技と場外乱闘を駆使して勝ち上がるヒールプレイ前提のゲームだったと
最近になって動画や2chを見てようやく知った

何か正面から戦って勝てるコツでもあるのかと思ったよ
202NAME OVER
相手の起き上がりにダッシュして倒れる技を繰り返す方法でしか俺はクリアできない