ピットのダメージからして、やはりワードナは 排泄物をピットに捨てさせてるみたいだな
つまりダメージ受けない奴はスカトロマニアと
ハタモトの正体はハイニンジャだ、影武者なんだ!
サムライが首刎ねできるワケがない ムアマサカタナ?ナニソレ
それはそうと「
>>1 乙する気持ちを忘れずに」
** 乙っと! TELEPORTER **
12 :
NAME OVER :2011/04/27(水) 21:16:51.30 ID:lThuLFXv
***O*2***
9 LaLa Moo-Moo (9) 9 Arch Devil (9) 9 Nether Demon (9) 9 Dark Lord (9)
16 :
NAME OVER :2011/04/27(水) 22:02:32.28 ID:4bbLwCmS
9 Dark Lord (9) 9 Dark Lord (9) 9 Dark Lord (9) 9 Dark Lord (9) これが素直にこえーだろ
→ まものをテレポートする
9 L'KBRETH (9) 9 L'KBRETH (9) 9 L'KBRETH (9) 9 L'KBRETH (9) というのはどうか
→ にげる
→ シナリオを#4に切り替える
はい ↓ いし
ニューエイジ#4の周回プレイは面白かったなあ 1週目で散々苦労した敵冒険者たちがまるでゴミのようだ!
#4は、やる事さえ判れば結構簡単なゲームなんだがな ノーセーブクリアとか意外と簡単そうなんだけど、 酸素マスクとウィングブーツとブラックキャンドルが頻繁に壊れるのが問題だ
まずB7での運次第のマカニト B6でも運次第のマカニト B5で運次第での先制マリクト コズミックキューブのティルト軍団(逃げが成功すればいいけどしなければ死) セーブあるから楽そうに思えるけどぶっ続けでやったらこの辺がどうしても辛そう 酸素マスクも問題だし
リルサガ・ニューエイジの選択した時の乾いたカッ!カッ!音が懐かしい 妙なレスポンスだけど
パソコンでやりこんでたやつが一周4時間くらいとかいってた気がする(時間の多くは資金集め) ノーセーブは運もあるから結構きついらしい
>>25 まず、B10のブラッドストーン取りに行く道が運
経験上あそこが一番トレボーに捕まりやすい
>>27 銭とかキーアイテムが要らんエンディング狙えばもっと早い
ノ  ̄ `ー-、
>>7 /⌒ \ 呪文を使わず首刎ねる
/ `ヽ ハタモトが侍のわけがない
. | l~~\ ヽ
| ハノ ヽハハ、 | ハタモトはプレイヤーに
. | ノ ー―― \ .| 予期できぬ一撃死という
| / ____―― __ヽ、 | 未曾有の興奮を与えているのです
r-l、 ___` '´___ |Yヽ
. に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ| ロストの危険も
|O|.| ――'| |`――' ||б! その未曾有の興奮を考えれば
ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ 安いもの
, -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: ハタモトは非常にサプライズ
:::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: 良心的モンスターでございます
::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::| \ / |:::::::::::::::::::::
ハタモトの中の人(ハイニンジャ)
実際に首切りはあるけどそこまで強くない打撃ダメージ(マダルトとかと比べればというだけでトップクラスの攻撃力ではあるが) 低HP・最高レアを落とす可能性有り・B10の地形効果もあって宝箱の罠はどれ喰らっても無問題 と良心的モンスターだよな 寧ろ後ろのレベル10メイジの方が・・・
マダルトとは、レベル10メイジを吹き飛ばす為の呪文
+ロルトで安心 もちろんアルハイムの教えだ
マダルトビデオ
ホラービデオってことか 涼しくなりそうだ
35 :
NAME OVER :2011/04/28(木) 18:38:18.87 ID:VsjsObDR
寒すぎるビデオつーと別なもんを想像するな ホラーでも名作はあるし
魔除けを肌身離さず持ってるからAC下がらないんだな
>>32 うちでは+マハリト
レベル8ビショップはマダルト+ラハリト+マハリト
マシリト
*** ボツ ***
知っていたら教えてください。 Wizardry内部の計算式やロジックなどについてある程度詳細に記載したサイトって、NES解析、得物屋、wonderswan、過去ログのリルサガ計算式以外にありますか?infoseek系が全滅してて困り中。英語でもいいです。
ライトが昨年秋でサービス停止しましたものね。
ここは新たに
>>41 に期待。
44 :
41 :2011/04/29(金) 11:35:32.75 ID:???
ぐぐっても攻略日記が多くて探しだせない。。。攻略日記はもう秋田
>41 どういった項目が知りたいのかここに書き出してみたまえ。
46 :
41 :2011/04/29(金) 13:05:52.62 ID:???
>>45 PC版(可能ならばPC98系)の#1〜#3の計算式というか仕様なんですけど。ちょっと整理がついていないので後でうpします。わかる範囲で情報源があったら教えてください。
ちなみに、魚拓も見当たらないんだよねorz
41だけど、ちなみにPC98でやりこんでた人です。贅沢いうと#4の仕様も知りたいんだよね。アレの攻略には攻略本みずに2年かかったから思い出ある。灰と隣り合わせだった青春w
#4はシステム自体は同じなんじゃないかな 前にキャラ転送ツール作ってみたらマハマン使えたし
お巡りさんこいつです
*割ってしまった*
マハリトハ ヒトリシカイナイ
ワードナとトレボーのロイヤルウェディングマダー?
MAHALITO憶えたから調子に乗って地下3階まで降りたら ターンする床のところでPITに落ちて全滅した 今のぬるいゲームに慣れちゃうと厳しく感じるね
地下三階はマダルトを覚えてから
ただでさえ厳しいマップなのに床の文字まで騙してくるのが鬼畜度高い
一度ピットに落ち、回復する為にキャンプ開いてもう一度落ち、脊髄反射でボタンを押して落ちる。 一つのピットに三回落ちるのが風流…もののあはれという物よ
結局、あれはDiosだったのか?オマジナイなのか?
誤Tiltowait
金をおくれ、じゃなかった知識をオクレ KSSのクロニクル関連HPってドコに在るんでしょ? 公式は存在自体が抹消されてるし、いわんや得物屋さん くろにっきとか。は面白かった
ぜんめつしました
全滅したので新PTを作成 DALTOを使えるまで育てた 全滅してしまったPTを救出に行こうかと思うが こっちが育ってしまったのでどうでも良くなってきた
A CHUTE!
全滅PTの救出は自己満足の世界だなー 漏れは救出するけど、脳内ストーリーがあるからな
67 :
NAME OVER :2011/04/30(土) 13:16:31.05 ID:x6HccMpO
ピットの他にトレンチとか
ようやくレベル9 魔法使いがMAKANITOを憶えた ブルーリボンを護るガーディアンに挑戦してみようかと思うが 怖いのでもう少しレベルを上げることにする
あいつらMAKANITO効くっけ?
ブルーリボンのガーディアンはマカニトがキーなんじゃねえの? わざわざレベル表記もされてるし、経験値的にも到達時に丁度って所だし。 説明書なんかのBisを最初から入れると〜ってのは Mag外してBisにすると(リボン入手が)大変になりますよ、って意味かと思ってたわ。
>>46 昔wiz4win作ってた人が98版解析してたな
ぐぐったらテスト版のzipはアーカーブリンク先がまだいきてた
>>71 ぐぐる力検定4級のおいらに、どのリンクかヒントだけでも教えてください。ぐぐったけど、そのようなリンクがなかったように見えました。
あった、zip。ついでにいくつかのInternet Archiveされたところも見つけた。 得物屋は既知だからねー。ほんと凄い情報量で頭下げたいレベルなんだけどさ。
75 :
46 :2011/04/30(土) 16:37:36.39 ID:???
71さん、ありがとう。 ところでニーズはないかもだけど、リンク集の再構築は必要かもね。自分はクレクレ君でなさけないけどさ。
MADALTOを習得 でもHPが28しかない ガスドラゴンかドラゴンフライに先制されてブレス吐かれたら即死にそう 怖くてB4Fまで降りれない
他に魔術師が居るならHP目的で侍か君主に転職させるのもアリ ただし君主の方がHPは上がりやすい
なるほど。転職ですか 頑張って呪文全部憶えさせて転職させよう しばらくマーフィーズゴーストで安全に上げるとするかな・・・。 IQも10しかないし PIETYなんか7しかない レベル上がっても下がることが多いな キャラ15歳なのに・・・。
いやレベルが低い内は侍の方が上がりやすいぞ 確かに君主は判定が10d(現在LV)だが、 侍は8d(現在LV+1)だから、生命力補正を抜きにしても LV8までは君主より確実にLV1高いくらいのHPになる
まあ魔術師の方の呪文覚えてるなら出来れば僧侶かロードに転職したいとこだな
>>76 ベニ松だか手塚だかの虚弱メイジ思い出した
リルサガの1を久々にプレイ中で、やっと13〜14のPTになったとこなんだけど、 このあたりのレベルだとどこで稼ぐのがオススメ? 9Fのシュート手前の扉を開け閉めしてると友好的ばかりでなかなか戦闘にならないし、 10Fだとかなり死に易くて大変。 まだ武器がロングソード+2だから厳しいわ。 侍が村正持ってるから、それだけで打撃力を維持してる状態。
>>79 侍ってd8を2回のいい方をとるんじゃなかったっけ
レベル13〜14で村正持ってるなら、地下十階で じゅうぶんにまともに戦えるんじゃないの? ノーリセットプレイしてるなら厳しいかもしれんが… そうでないなら地下十階をアイテム漁りしつつ たまに出てくる、ウィルオーウィスプやフロスト巨人を 狩ってるとよい そのうち毒巨人や壮大なる悪魔も 問題なく倒せるようになってるだろう
村正いいな ノーリセットプレイでやってます めちゃめちゃスリルあって面白いよ リセットありで遊ぶWizとは全く別ゲームのようだ
やっぱり10Fで相手選んで少しづつ育てていくしかないよね。 他のゲームの合間に少しづつ進めてるもんで、久々に10Fに降りたら いきなり最初の玄室でマイルフィックさんに先制喰らったり、 フラックと出くわしたと思ったら逃げ損ねてブレスとドレイン喰らったりと立て続けだったので 10Fってこんなにきつかったっけ〜と逃げ腰になってしまったわ
エナジードレインって酷いシステムだよな これはドラクエには取り入れられなかったね もらってしまっても戦闘終わる前にリセットすれば大丈夫でしょ?
1981年の作品とは思えないな いまだに輝いている
実はMALORを使用できる分の魔力が残ってるなら、 戦闘中にMALORを唱えて脱出した後宿屋に泊まる事で 失った分の経験値をチャラにできる (地下十階では戦闘中にMALORを唱えても、地下一階に ワープするだけで石の中にはワープしない)
システム逆手にとってエナジードレインで経験値増やすことも出来たから 一概に悪いとも思わない。
1982年の作品 メーカー: 「レベル 13以上の高レベルで楽しむウィザードリィだ!(キリッ 」 ユーザー: 「は?レベル 130に達してんですけど…」
転職させたいけどステータス足りないキャラがいるとき それ使えるね 地下1-9階でも、 戦闘中のMALORは石の中には行かなかったような気がしたけど やばいんだっけ? 知らずにやって悲惨なことになると嫌だ
一度も使ったことない魔法ってある? 俺はロクトフェイトがないわ
一度もってのはないな。 滅多に使わないのはカルキとかモグレフとかあるけど。
MAHAMANを使うことにしているので HAMANは使わない。使ったことがない
グブリ=ゲドックちゃんファンクラブ
モリトは一度も使った事ない 敵も使わない なんて影の薄い魔法なんだ たぶん後の時代で メリトに生まれ変わったんだと思うが
カドルトは使ったことあるけど ディは使ったこと無い 基本的に蘇生呪文信用してない
オー・キャス・ラーも使わないな サンダガも盲腸だし 雷…
モリトが輝いたのは唯一ベニ松の小説だけなんじゃないかと思う。 自分で使ったことがないのはモグレフソピックあたりかな? いや、1~2回くらいなら侍が洒落で使ったりしたかもしれないが。
>>92 8階に石のエリアが大量にあるのでやばい
バディアルマ()
エナジードレインで故意のレベル下げは 能力値の上がらんGBC版では必須テク
>>93 忍者作るためにステドーピングする際にお世話になったな俺は
マラーでも帰れるんだけど座標指定ミスりそうで怖いし
FC移植基準の狂王の戦闘中MALORは、現在の階の1つ下の階に飛ぶから、 9階で使うと結構な確率で且且且且且且。(但し10階で使った場合は1階に飛ぶ) APPLE][版の戦闘中マロールがよくわからない。1階で使ったのに10階に飛んだりする。 恐らくテレポータでも戦闘中マロールでも "石の中にいる" はないから、 事務所に行くには戦闘中マロールを利用するのが安全かと。 俺は先制ティルトマダルトソノタモロモロ食らって全滅したけど。
パソコン版とかの戦闘中MALORの仕様は 「現在いる階の一つ上に跳ぶ」じゃなかったっけ (少なくともリルサガでは)地下九階は壁の向こうに、 地下一階へとワープする床がびっしりと敷き詰められている だから地下十階で戦闘中MALORをすると、まず一度 地下九階にワープし、それから地下九階のワープ床に乗って 地下一階にワープするとかそういうメカニズムだったような
>>97 モリトは全体呪文にする予定が、間違えてグループ呪文にしちゃった説が広く信じられている
グレーター養殖をする際に「魔物をだまらせる」を出そうと思ったらマハマンよりハマンの方が確率高い はず
それは正しいのでは?
>>104-105 ANEX版(98版エミュ)PGで戦闘中MALORを3回試してみたら
2回は1F下に飛んで1回は2F下に飛んだ
>>102 GBC版はドレイン→マロールやっても、意味ないよ。
>>106 ああ、なんか納得。
爆発呪文だし、有り得そうだ。
モグレフソピックはKodの装備戦で使うなぁ 一刻も早くAc下げるのにSam、Lorが。 回復魔法レベルの攻撃魔法は人生で一度も使ったこと無いかも。
もうちょっとで城へのワープポイントって所でエンカウントしたら ロルトも使ったりするなあ。
秋葉原の中古屋行ったんだけど、GBC版て高いねえ。 心がくじけて、アメリカGBAのジェットセットラジオを買ってしまった。
115 :
61 :2011/05/01(日) 01:09:36.49 ID:???
>>66 あ、アリガトウね…
(ソコにある以外のHPを尋ねたつもりだんたんですが…)
りとかん! かかめん!
ぽんち!
せんし1「フー心臓に悪いわい! 死ぬかと思ったわい さ…君の攻撃だ ワードナくん」 ガ シ ッ ...... WERDNA「ウェルドナだ…二度と間違えるな! わたしの名はウェルドナというんだ! ワードナでもワドナーでもない!」 せんし1は くひ゛を はねられた! L'KBRETH「………」
もしかしてレベル8ぐらいから1まで落としてまた経験値稼いで、 で能力値を高くするってことなん?
殴られただけでレベルが下がる攻撃をしてくる敵がいるんだ 敵を倒すなり逃げるなりして戦闘が終了すると、 下がったレベルの分の経験値を失ってしまうが わかりやすいたとえ話をするとバシルーラみたいな戦闘の終わらせ方をすると レベルが下がっただけで経験値を失わない レベルだけが下がっている状態なのでまた宿屋に泊まればもとのレベルに戻る レベルが上がるということは能力値が増えるチャンスがあるということ
具体的には戦闘中にMALORを使う 地下10階でやるぶんには石の中にワープすることはないとのこと 他の階でやるとあぶないらしい
123 :
120 :2011/05/01(日) 11:40:42.76 ID:???
そんなんわかってるよ
>>102 GBCでドレインは必須
>>110 GBCではマロール逃げ効かない
>>119 マロール関係ない
って言ってるから、じゃ少ない経験値でレベル上げて下げてを繰り返すのかな?
って思ったんだよ
持っているやつに霊体アンデッド系が多いことを考えれば 生命エネルギーを奪っているのは明らかなんだが、 なぜかサキュバスのエナジードレインはエロいものを妄想してしまう。
そういう想像すると インキュバスで恐怖倍増
エロいことされて経験値が失われるのは変だな
怠惰になるんだろう
エクスタシーに達した後は気怠くなるものだからな
こちら側にもエナジードレインの手段があればいいのに
>>120 >>123 > 少ない経験値でレベル上げて下げてを繰り返す
マロール逃げできないシリーズで能力値調整するとき使うね
アンデット系は麻痺持ち多いのと、下げたいやつだけに絞りにくいのが難点
>>129 レベルをいちいち下げる前に倒してしまったほうが早いから別に欲しいとは思わない
エナジードレインはこっちが食らう側だからこそ厄介なんだよ
ドレイン食らってとか面倒過ぎる。 それ使うのって転職アイテム使用後の経験地補正位じゃないか
IBM-PC版なんだが レベルが上がったときになかなか能力値が上がらないな 下がってばっかりだ キャラ16歳なのになんでやたらに下がっちゃうの 10あったPIETYが4になってしまった
バグで60歳相当の扱いになっていると聞いたが
なんだその俺屍仕様は。
10F探索中。 村正がニ振りと君主の聖衣が出たのに、まだカシナートが出ないから戦士が涙目だ。 某コピペブログで連載中のWiz#1に挑戦のリプレイが楽しいな。
ティルトウェイターだらけで どこもかしこも強度放射線区域というわけだ
別次元で核融合を行ってからこっちの次元にエネルギーを送ることで強過ぎる威力を抑えるのがベニ松説 真言葉で直接唱えられないようにすることで強過ぎる威力を抑えるのが竹内説 あと誰の説があるん?
140 :
NAME OVER :2011/05/01(日) 23:42:53.55 ID:wU7THKy6
格納容器だか圧力容器だかの中でぶっ放してエネルギーだけこっちへ取り出すはずがシパーイでしたw
「核爆弾に匹敵するエネルギーの大爆発を起こしてる」 だけじゃなかったっけ?どのメディアを見回しても 汚染されてる形跡はないが アニメだとガチで迷宮が崩落してたけども
ベクレルって呪文を唱えると放射能量によって見える範囲の壁の色が変わる ロミルワとあわせると遠距離が見通せて安全 くらい慎重にやらないと危ない気がする
若干の放射線は残るけど冒険者は被爆してるのがデフォ だからたまに超長生きするヤツが居たり、若いのに体力不足で埋葬されたりするヤツが居る って解釈をしてた
144 :
NAME OVER :2011/05/02(月) 00:39:26.54 ID:clj3b8Km
>>142 ロミルワの強力すぎ版で壁も外壁も見えなくなり
通行に著しい支障を来すなんてのいいかも
救出不能の詰んだパーティがいつまでも見えているとかサディスティックな演出で
汚染:シー ベルト 直ちに健康に及ぼす影響はない
>>144 ダンマスクローンのRTC、古いバージョンでは明るさの上限が設定されてなくて
延々と明かりの魔法練習してからさて先に進むかと思ったら
画面真っ白で詰んだ
明るすぎて詰みww
>>146 それ、わざとだったんじゃねーの?ダンマスなら有り得るw
魔法の解説がマニュアルに載ってなかったっけ…と思って ANEX版Wizコレのマニュアル見たけど載ってなかった 勘違いかな?
ウィザードリィII攻略の手引きより抜粋 ティルトウェイト 核融合爆発に酷似しており、そのダメージは10〜100と強烈である。 と書いてある(FC版なんだから10〜150じゃないのかと思った)
剣で斬られた傷が1〜8ダメージだからなあ 核爆発は10〜100か 核爆発ってもっと凄そうな気がするんだけど どうなんだろ 昔PC-8801のWizardryやってたんだけど ZILWANでアンデッド殺すとダメージの表示があった 1500くらい入ってた ZILWAN凄いな
核爆発は直ちに健康に害のないレベル
ティルトウェイトは核爆発を起こし、過剰な分を異空間に飛ばす そもそも異空間に飛ばす事自体にかなりエネルギーが必要なので、 最終的に威力が大体いい感じの数値になる
154 :
NAME OVER :2011/05/02(月) 13:49:30.79 ID:clj3b8Km
その「異空間」ってとこは、ひどいことになっていそうだな 汚染がひどくてグレーターデーモンでさえ近づいただけで即死とか
メルトダウンスレ行ってやれ
なんかすごく無駄の多い魔法だな
不特定多数の魔術師を利用して異空間に嫌がらせするために 開発された呪文なのかもしれない
閉鎖環境で核爆発起こすなよ… つーか、何かの寓話かよw
>>134 宿に泊めまくって年齢をループさせ、0歳とかにするとメチャ上がる
IBM-PC版 AGILITYが1の状態で宿屋に泊まったら下がった AGILITY28になったよ 表示のとおりに利いてるのかなこの数値 ためしにマーフィーズゴーストと戦ってみたら 敵のほうが先に攻撃してくることもある 28なのにな なんだかなあ
5%の隙なんではないの?
どういう意味? どんなにAGILITYが高くても、 5%の確率で敵のほうが先に攻撃するっていうこと?
有り体に言うとそういうこと TRPGの名残りがどうとか
NP版みたいにオーバーフロー起こしてるだけじゃないの
残留放射線の問題はほぼないみたいだから TILTOWAITは水素の核融合じゃないだろうか。
166 :
NAME OVER :2011/05/02(月) 20:34:19.25 ID:clj3b8Km
一般人(LVL 1 FIG でいいや)が素手でボコるときの威力が 5 くらいだったとして、 わずか 20 ターンで同じくらいのダメージというと大砲・・・いや手榴弾くらい?
ボンバーマンみたいにちょっと壁の影に隠れれば 10ダメージでやり過ごせるのかな
>>167 PCゲームだった頃はボンバーマンも3Dマップのがあったらしいね
IBM-PC版は年齢バグがあるようだな 20歳と23歳のキャラが宿屋に泊まったら老衰でLOSTしたぞ 27歳のキャラは平気なのに
あれ?寝た時にバイタリティが3以下にならんとロストじゃなかったか 数値無関係にいきなり老衰死?
ああ、そうか、バイタリティか・・・。 思い当たる節が 教えてくれてありがとう せっかく全部の呪文覚えさせたのに消えて悲しい
20歳で体力4ってのもたいがいだな
やっぱり放射能の影響が
IBM-PC版はレベルが上がるとやたらに能力値が下がる キャラ若いのになー 超辛口ウィザードリィだ クラスチェンジすると能力値が種族のもともとの値に戻っちゃうからね そっから下がりまくる 厳しすぎる
いちばん面白かったwizは? 俺は外伝2、3
俺はダイヤモンドの騎士だな 異論は認める
実はPSエンパ1が好き
Wizには珍しい萌えっぽさがある外伝IとIIがいい。 当時は萌えなんて言葉は無かったが。いやあったかもしれんが。
>>160 98版とかなら31になると実際STRでダメ増えたりしてた気がする
VITは老衰あるから無理っぽいけど
FC版IIだな。 なぜなら初めて遊んだwizだから。
ここで8とか言い出したら荒れるのかしら
8いまだにやり方が良くわからない ああいうの向いてないんだろうな MISTもやり方がわからない
罠をフル入力で解除してた88版が一番思い出深い 五つの試練はコマンドで解除してるんですけどね
>>180 おお、仲間だw
初WizでFC版WizIIをファミマガ見ながらおっかなびっくり
やってたから一番思い入れがある
話の腰を折って申し訳ないが、GBC KOD の B3〜4F なかなかに鬼畜だなあおい。 おずおずと探索してたらやたらシュートはある、B3F に戻るはしごはなかなか見つからない、 部屋に入るとブタロードその他がいきなり襲いかかってくる。 毒を受けながらも、何とか KOD'S アーマーの回復効果で持ちこたえて侍が必死に B2F まで戻るも、 上へのはしご間近でゾンビにマヒくらって全滅。 しばらく休むわ。 しかし、このバージョンの僧侶や盗賊はやたら強いな。
豚王は攻撃力高いけど、適当に対処して倒せば かなりいいアイテムをくれる事があるぞ 主に5階の敵だけど
やばいのはマバディコンボだろ 先制攻撃かけるしかない
ローソクがでないまま10回ヒットの集団になったな GBCのKODは…
GBCKODの3,4Fってそんなにキツかったっけ? とよく考えてみたらWIZシリーズ中で1番レベル上げしやすいシナリオだから 俺いつも鍛えまくってからその辺探索してたんだった ゾンビに5人麻痺させてもらおうとしたら6人麻痺ったのは秘密
最近FC版#1を始めますた なにかあったらよろしくお願いしますぞ
ビショップと19人の盗賊でクリアしてくれ あ、ビショップは鑑定役だからレベル上げるの禁止な
ビショップ育てるのだるすぎ 36レベルだっけ?全部の呪文覚えるの
ちがう 36はオール9回になるレベル 覚えるの自体は28
38になっても呪文使えない俺はどうすればいい
運動不足になってから宿に泊まる
>>194 君の知恵と信仰心を常にMAXにして維持しろ
FC版#1って、鎧を装備してもACに反映されないバグがなかったっけ (表示上はちゃんと下がる) ひどいバグだよなー できればFC以外で遊ぶ事をオススメするのですが バグ多いよね
エクスってどうよ?
>>198 独自仕様を理解できれば普通におもろい
見た目はともかく中身はちゃんとwizってるし
ビショップは鑑定によって上級装備を手に入れる喜びというものを与えてくれるから戦闘で役に立たなくてもいいんだ 同じ理由で盗賊も
純ビショップを最初から入れても ・リング・オブ・デスの餌食 ・クリアまで覚えるのはディアルコがせいぜい 酒場で飲んだくれてもらわないと
>>192 最下層でアイテム漁りしてれば案外レベル上がるんだよこのゲーム
うちでは、最下層でレアアイテム狙いで高位のモンスターだけ狩り、
拾ったアイテムは一応売値5000GP以上のやつだけ手元に残し、
アイテム欄が一杯になったら帰宅っつー方針でプレイしてるけど、
ビショップだろうが一度の冒険でレベル一つか二つは必ず上がる
>>202 マハリト使えるようになると、援護としては十分じゃね
初期のちまちま回復の手助けになるのもいい
全くの役立たずとは言えない
205 :
NAME OVER :2011/05/04(水) 14:17:10.22 ID:zEhUDtIO
MAGE 系はいいんよ、KATINO, DUMAPIC に MAHALITO とおいしいのが低レベルにあってさ PRIEST 系は MADI を境にマゾプレイから作業ゲーへと極端すぎ
>>204 7人目のPTメンバーとしてはベストかも知れないけど
6人で組むとするとどこかに穴が出来ちゃうのがなぁ
Fig3PriThfMagに比べて。
僧侶 僧侶 盗賊 魔術師 魔術師 司教
>>208 冒険後の飲み会で
魔術師vs僧侶の悪口合戦になってるのが目に浮かぶ俺はEVILだろうか
ロルト ロルト ロルト ロルト ロルト ロルト ロルト製薬
お宝捜索モードになると熟練の盗賊専業者なんて 戦闘でも開錠でも転職でも何のメリットもないから解雇対象。 浅層にもガラクタしかないから初期も いなくていい
Androidで遊べるwizライクなソフトってないかなあ?
盗賊は初期はいらないよね 魔術師→僧侶→盗賊 使える盗賊になるには2回も転職しないといけないから 盗賊を作るのはたいへんなんだ
わざわざ呪文職を経由してから作るんだったら忍者でいいんじゃないの?
忍者は罠解放が特技だからなあ
忍者は成長が遅いからだるい 罠解除もできるけどね 前衛で使うなら忍者のほうがいいと思うけどね 罠解除は盗賊のほうが失敗少ないんじゃなかったっけ 違ったらごめん
どうせ罠はカルフォで調べるんだし 罠解除自体は忍者も盗賊も補正は変わらない
盗賊を戦闘に参加させるなら 単に魔法アイテムを持たせるぐらいで充分じゃね 効率ばっか気にしてもつまんね
そうだよね。そもそもRPGって「演じる遊び」だしね D&DがコンピュータRPGになると「俺TUEEEE」になるんだな 脳内で自分のキャラが織り成すストーリーを感じるのが Wizardryの正しい楽しみ方
と言いつつ 今日もエレガントな瞬殺を追及する 219であった
すごいよなー。ファイルサイズ148KBだって 解凍しても346KBだ 昔のゲームはサイズが小さい たった346KBの中に、迷宮があり冒険があり村正だって存在するのだ 実に神秘的だ
釣れますか?
ここですか? ここですか?
>>217 俺の持ってる外伝IIはカルフォを唱える度に結果が変わる鬼畜仕様らしい
やっぱりエミュは良くないよな!! ゲームボーイと外伝1が部屋にちょうど転がっているから 外伝1で遊ぼう
ゲームボーイソフトとか端子部分が錆びちまってもう全然動かねーや 3DSのバーチャルコンソールで配信して欲しいけどどうせ版権が絡んで無理なんだろうなあ
版権はSir-Tech社が持ってるのかな Wizardryは一時期携帯でも遊べたしそんなに版権はうるさくないのでは パチスロに権利を売って生き延びる作品も多いようだが そうはなってほしくないな
229 :
NAME OVER :2011/05/04(水) 19:34:30.22 ID:zEhUDtIO
予備知識ゼロで始めたオリジナル #1 E-THI 1人と大きく出た無頼漢があっけなくフルボッコにされ涙目、しばらく封印
外伝1では演じる遊びなんて寝言だな… 攻撃がとにかくあたらんし 雑魚相手に全員が攻撃呪文飛ばしても 生き残りのバディや麻痺・石化にやられるw
寝言は寝て言え
>>228 うるさくなかったらとっくにVCでファミコン版が配信されててもいいじゃないか
クラシックWizの魔法の名前にすら版権があるとまで言われているのに
> パチスロに権利を売って生き延びる作品も多いようだが CR Wizardryか… スロットは戦闘シーンで敵キャラが回転だな
ないわー
235 :
NAME OVER :2011/05/04(水) 20:46:07.18 ID:zEhUDtIO
ボーナス 060 で確変したところで mad overlord により全てをつぶされ・・・
ファミコン版は防具を装備しても実際の防御力が全く上がらないバグがあるんでしょ だめじゃん VCじゃなくてリメイク希望すればいいだろ 別に作るの難しくないと思うし PS版だって出てたんだから出せるだろ 現代風の追加シナリオなんかあったりすると面白いと思うんだけどな
俺スロット好きだけどそんなコインがクリーピングしそうなパチスロは打てないよ!
>>236 PS版がでた頃はまだSirTech社は潰れてなかったからな。
潰れた会社に権利も何もないのでは その後権利はどこが買い取ったの?
PSPのアーカイブスとやらでさっさと出てほしいんだが
>このゲームの人気は特に日本において高く、 >日本のいくつかのソフトウェア会社から、 >Sir-Tech社の作品の移植版ではない新たなオリジナル作品が発売されている。 >なお2006年11月27日にアエリアの版権管理会社「アエリアIPM」(現IPM、ゲームポット子会社)が >同作品の著作権と商標権をSir-Tech Canadaなどから取得している。 Wikiより アエリアIPMは日本の会社だな ここが権利持ってるのか 権利でいっぱい金持ってかれるとソフト会社は作っても儲からないかもしれないが Wizardryなんて作るの簡単だろ VBに慣れてる人だったらVBで3日かからないで作れそうだ 作るのは難しくないと思うし定期的にリメイク版を出してほしいものだな いつの世代の人でも面白く遊べると思うのだが
>>244 いつの世代の人でも面白くなんてただの懐古の幻想にすぎん
このスレの住人は俺やお前を含めて物好きの集まりだってことを理解しておくんだな
そんなことよりホークウィンド年代記に書かれてることを妄想しようぜ
例えば俺みたいなゆとり世代だけどwizフリークな人も居るから、 世代は関係ないけどやっぱり人により合う合わないはあると思う でも、その版権持ってるトコが出してるのがPS3やDSのルネッサンスで、 今他社にwizの名を使わせるのしぶってるからなー
>>246 Chronicles of Hってほとんどの機種で入手不可じゃなかったっけ
アレンジバージョン限定でソフトークオールスターズ-1が落とすだけだったんじゃないかと
>>248 使っても何も起こんねーしなあ
ブルーリボンと同じで宝物庫を埋めるだけの存在だよな
>>249 ナントカの舌ってのも同類かな
#4はイベントアイテムだかなんなんだかよく分からんアイテム大杉
村正や君主の聖衣や手裏剣がガンガン手に入る夢のようなシナリオ、それが#4 ……いらねーけどな!
村正をデーモンロードに装備させたい
デーモンロードも仲間を呼んでくれるといいのにね 強いけど1匹だけだから使い勝手がどうも
オーディンソードをララ・ムームーに装備させたい。
ララ・ムームーもオーディンソードも#4には出てこないよ・・・
>>254 数で押せるグレーターデーモンやライカガスのほうが頼りになる品。
しかしアレンジではデーモンロードが圧倒的地位を獲得し
グレーターデーモンやライカガスは一転していらない子になるという…
>>257 そのデーモンロードも3周目ぐらいからはもういらない子
あんなマゾゲー何周もやる気力ねーよ・・ ソーン嬢を仲間にできた時点で俺の#4は終わった
うソーン
ソーンを仲間にできた時点で一変して殺戮ゲーになるべ 移動もソーンの唱えるMALORでウマー
アレンジだとバンパイアロードが相対的に使い易くなってるのも嬉しい ディスペルであっさり消えるけどな
>>246 俺はアラビックダイアリーの内容が気になる
264 :
NAME OVER :2011/05/04(水) 22:36:06.90 ID:zEhUDtIO
頼りになるけど裏切りにはくれぐれも要注意・・・そんなキャラいてもいいじゃん
>>264 もともとデーモンロードはそういう設定なんだぜ
力の足りない者が召喚すると召喚者を殺してしまうほど残忍な性格だが
ワードナほどの力の持ち主ならそういう心配はないというだけ
どっちが先に裏切ってもおかしくない大魔術師と魔王が お互いに睨み合いを利かせてる関係もいいかもしれんな まぁクラシックだと、風呂に入って清潔になったワードナ見て 魔王ですら逃げてっちゃうけど
アラビックダイアリー読んだら アラビックリー 中ににダイアが
審議省略
3階から飛び降りただけでヴゥォオ〜ンする魔王()
Chronicles of H=Hの年代記 確かに中身が気になるな
271 :
185 :2011/05/05(木) 00:52:22.92 ID:???
2度目の全滅。 ちょっと行き詰まった感があったんで調子こいて B4F ウロウロしてたら 魔女くさいやつらに DALTO だか MADALTO だかの連発をくらって逃げられずに全滅。 そういやルビーのくつ持ってたんだな。すっかり忘れてた。 リーダー的僧侶が蘇生で3歳も歳食ったよ。ルビーのくつはなくなった。orz 蘇生で金がなくなったのに、装備はいろいろ消えてるし、一人は灰になった。 久々に盗賊連れて現地調達だな。生き返るかなー。
>>259 俺1日に1回は#4クリアしてるけど…
1週2時間ちょっとだし
慣れるとクラシックの方が面白いよね コマンド選択が面倒というのが原因だけど
#4で一番スリルがあるのは酸素マスクとウィングブーツを装備する時だからな… アプレットエンジェルスと戦う時より緊張するw
>>271 早く死体を回収しないと死体そのものがなくなっちゃうよー
(実質LOST)
サブ部隊をこういう場合のために鍛えておくべきなのだが
面倒でなかなか難しいんだよなあ
侍からショーグンに転職するには何か資格が必要ですか?
ショーグンは国家公務員じゃなかったっけ?
#6の称号にあったはず。
侍のままサブクラスに君主付ければいいんじゃないかな
侍にロードつけてもせいぜいマイナーダイミョウにしかならんのではないか と、考えてふと思ったが ロードが迷宮に潜ってて側近とか止めないんだろうか 自分の領地の統治ってどうやってんだろ
傀儡政権
Wiz4の小説版で いわゆる僧侶呪文は信仰心なんていうあいまいなもので測れるものではなく、もっと高位の存在の力 とかあった気がしたけど、信仰心無意味説って4のゲーム中にあったっけ?
別のメディアでWizardryが活躍するのは良い事としても 勝手に設定を作るなと言いたい
(・∀・)ソレダ!!
>>275 ありがとう。
>>271 は救出して一通り蘇生もした後なんだ。
灰になったキャラも元気になった。今のところロストはなし。
1回目の全滅の際に救出部隊は作っていたけど、今回は B4F だったんで
ちょっとドキドキだった。メイジの誰かがマロール覚えたら
救出部隊として控えててもらおうと思ってるけど、先は長いな。
デーモンロードはどうなんだろうか
小暮?
290 :
NAME OVER :2011/05/05(木) 14:26:47.98 ID:EJhkUdbD
10万歳だととっくりロストしてるはずだし 最大身長が80メートルの人がどうやってダンジョンへ・・・
んん 遭難メンバーが時間経過でロストする事って本当にあるの?
年齢増加も実時間と連動して 一年たったらプレイヤーもキャラも 誕生日迎えるシステムにしよう
G-XTHシリーズは時間経過でロストするみたい
294 :
NAME OVER :2011/05/05(木) 15:22:34.51 ID:EJhkUdbD
>>291 あ、宿でレベルが上がったときのことだったんだけど
80メートルのベッドはないだろうね
遭難メンバ、バグかも知れないけどどんなに探しても見つからなくなったことはある
あとマニュアルには遺体を怪物に食べられているかも知れないって書いてあるよね
白骨化するんか
骨ごとごっくん
>>237 4号機の頃ATでクリーピングコインとかグレーターデーモン養殖とか考えたなw
アイテム紛失やロストは 全滅時点で決定じゃないの
そうだっけ?
自分はAPPLE][版やNP版で、わざと全滅させたパーティを残したまま冒険してみたりしたけれど 時間経過で変化は見られなかった。 時間でロストはG-XTHシリーズだけ?かー
>>251 ビッシュの舌のことなら、宗教裁判官倒せば手に入るんじゃない?
>>302 NOLのクラシックでは取れない
アレンジでは物見の塔でアクバー公爵がドロップする
え? なんでクラシック変更しちゃったの?
国産パソコン版では宗教裁判官が出る (裁判官がビッシュの舌をドロップする) ↓ PCE版では裁判官が出ず、結果として ビッシュの舌も入手できない ↓ ニューエイジのクラシックでも裁判官が出ず、 ビッシュの舌も入手できない ↓ ニューエイジのアレンジでは、裁判官は出ないが 物見の塔の貴族がビッシュの舌をドロップする
アクバー公爵を殺さず、睡眠・麻痺・石化など、 戦闘不能状態にして戦闘を終えた時のみ拾える
それってLORTOが使えるやつだっけ
鋭い舌鋒で相手を切り刻みます
15年ぶりにうぃzに手を出そうとしてるんだけど 戦闘がAIなのってある?作戦とか方針的なやつ
うーん、そういうのは聞いたことない・・・。 斬新なアイデアかも
>>311 そうなんだサンクス
仲間がAIって一緒に冒険してるって感じ強くて好きなんだ
Wizでそれがありゃ鬼に金棒だったもんで
Delphi製のウィズクローンでそういうのあったな
原作がPascalで作られてるから 原作をリスペクトしてDelphiで作ったのかな
プログラミングのこととかさっぱり分からないんだけど、 アップル2の時代にパスカルでゲームを作ったってのは、 時代的にはかなり進んだことだったの?
進んでいるというかマニアック 他にPascalで書かれている代表的なソフトを聞いたことがない で、DelphiはPascalの後継言語。 Delphiもあんまり使われてる話を聞かないなあ Borland社というメーカー製
PascalはTeX(出版業界で組版に使うソフト)や初期のMacOSに使われていたそうだ 知らなかった (ソースはWiki)
原作者の一人が、ファミコンには Pascal が無いから移植は無理だと言ったとかいう 話を聞いたことがあるが、もし本当ならかなりのアホだな。
ロバート「だからごめんって言ってるでしょ(´・ω・`)」
>>312 Wiz 方式の MP だと、かなり細かい作戦指令ができないとすぐ MP が切れそうだな。
後衛の僧侶は回復呪文温存するより攻撃呪文に使うとか。それも戦況によって変わるし。
もし搭載されるなら、FC 版 DQ4 のような学習型がいいな。いきなり弱点教えてくれるようなのも
なんだかつまらない。
>>319 そりゃコモドールでもアミガでもアタリでも無い、
JAPがゲーム用に作ったハードにいきなり移植させろと言われたって
「無理だろwwwJKw」と思うのは当然だろ
なにそれすごくやってみたい
色々やろうぜ マロール 石の中(ry
>>312 ブラウザゲーならそんなかんじのあるよね。
>>317 戦闘中にミルワだのソピックだのバディオスだの滅茶苦茶使いまくるコンピュータのどこがAI?
あんなのは自動戦闘ではあってもAIなんかではない。
どうせAIで呪文唱えるならバディだけにして欲しいよな
>>326 それっぽくて雰囲気を味わえれば何でもいいでしょ
>>307 普通に殺してもドロップはするよ
エンディングに直行しちゃうけど宝物庫には登録されるから問題ない
戦闘でロルトを発動させてみたいってんだったらそれじゃないと駄目だけど
>>327 その僧侶の名前はクリフトですね
わかります
>>328 まあ敵として出てきたモンスターが頭働かせて
同じ呪文を集中して使ってきたら怖いしなあ
そんなもんなのか
ディンギルでは 「PT内でHPが一番低い味方を狙って攻撃」をしてくる ドラゴン洞窟辺りは、この習性知らないとBisやMag当たりが毎回死ぬ
頭のいいAIなんか作ったら パーティーより弱いモンスターは全部逃げるからゲームにならんだろ
334 :
NAME OVER :2011/05/07(土) 00:21:25.01 ID:O2S1Dfl4
>>316 ロードランナーはオリジナルが PASCAL で移植が C じゃなかったっけ?
>>333 AIのアルゴリズムの趣旨にもよる
何が何でも生き残れ、という方針なんだったらそうなるだろうし
やられてもいいから少しでも相手に損害を与えろ、という方針なら
防御無視で攻撃魔法なりステータス異常攻撃なり使ってくることになる
>>326 小説版だと召喚した人間タイプは全員言動も滅茶苦茶だったな
まあ回復かダメージ呪文ばっかり唱えられると明るくならずに詰むわけですが
>>327 せめて Priests of Fung はバディだけならな
メインの開発者が同じであるC#をDelphiの後継としてみなすなら世界中のアプリケーションの中でもPascalの系譜はかなり根付いてることになるな
>>332 おかげてフェアリー忍者とロードが死にまくり
無茶しやがる……。
指輪物語ではホビットやドワーフは長寿、エルフは不死なのに、 老化で能力値が下がるのは納得いかない。
>>329 エンディングに直行しちゃったら一周目でソーン様に会えないじゃないか!
上書きせずに別の場所にセーブしても、ちゃんと 図鑑に登録はされたはず 一周目はそうやって ビッシュの舌の項目を埋めたぜ
人間だけ簡易寝台以上に泊めてれば 他種族の長寿を再現できるんじゃね
人間が長寿化したということだろう
長寿になったところで最期の20年は若い頃のように体が思い通り動かない地獄の日々 長生きしたっていいことなんかなんにもありゃしない
壮健なおじいちゃんやおばあちゃんなら、 死ぬ直前まで元気に畑仕事とかやってる
漏れの、48歳ロードは退職したら、毎日スィートルームに泊まらせてあげるんだ
ファンタジーの種族の長寿と現実の人間の長寿をごっちゃにしてる奴って何なの
>>349 このスレの趣旨にそって夢を忘れない想像力豊かなひとたちです。
Wizは想像しながら遊ぶものなんだよ
迷宮の瘴気は人間以外の古い種族に対して強い毒となるため 極端に寿命が短くなるという脳内設定でやってます
353 :
NAME OVER :2011/05/07(土) 17:08:33.90 ID:O2S1Dfl4
ウルトラマン?
馬糞を食うと毒が抜ける 人間も寿命が伸びる
HPの表示がズレてるのが気になって眠れない
10回当たって140ってどんな貧弱武器だよ
倍撃つかないstr18のカシナートがそのぐらいだろう
そういえばスロの集計カウンタもあったな
ついにビショップがロストーッ。 やけに成功率が高かったんで、調子こいて DI を使いまくってたら灰化、カント寺院で埋葬された。 MAHALITO はともかく DIALKO が使える点でなかなか頼れるビショップに育ってたのに。 にしても GBC 版 KOD は、DIAL がレベル3になったおかげでバランスが良くなった感があるな。 僧侶レベル7にも1つ呪文が増えていい感じ。マハマンマロール逃げができないのは痛いところだが、 せこいことはするなということか。
ビショップがディアルコ覚えるころなら神秘的な石を拾ってない? あるいは魔術師のマロール
KODならコインを…
神秘的な石って何階?まだ B3F でレベル上げ&アイテム収集してるところ。 B4F の敵はやばすぎる。レベル10超えの魔法使いが HP 30 弱なんで、余裕で死にまくる。 転職は力のコインでと思ってたけど、そうも言ってられんようだな。
レベル10ぐらいならもう1Fのアーマーかマーフィーに逃げちゃえ 俺はチキンだから迷わずそうする
マーフィーは不経済 性格変更用
一人残してゾンビにおさわりされてればそうでもなくね
魔法使いはHP伸びないよな 早く転職させたいが レベル13で全呪文習得してくれればいいのだが 15くらいまで上げないと現実には・・・。 道は遠い
結局 KOD'S アーマーに相手してもらって3人をレベル13まで上げた。
うち一人の僧侶が、特性値が足りなくて戦士にしか転職できなかった。
呪文数を増やしたいのに減ってもしょうがないからもうしばらく転職はおあずけ。
あとの2人が僧侶→侍、メイジ→僧侶と転職したけど、結果攻撃呪文が減ることに。
先は長い。
>>367 特性値が足りてれば全呪文習得なんて待つ必要ないんでは?
>>367 …ある魔法レベルまで習得したら、転職してもその系統の新しい呪文を
転職した時点の魔法レベルまで習得する。
たとえば、レベル13でマハマンしか覚えていない状態で戦士に転職する
その戦士はレベルアップの際ティルトウェイトやマロールを習得する。
この場合、習得時期は魔術師がその呪文を習得するレベルとは無関係。
どういうことかというと、戦士がレベル2やレベル3になったときティルトウェイトを習得するという現象が起こり、
レベル13まで習得を待たされることは無い
つか、メイジでもVITが高ければ案外まともなHPになるぜ レベル13で80とか90とかになっててもおかしくない
GBC版は特性値そのものがなかなか伸びないからなあ
>>369 知らなかった!!
いい事を聞いた〜
正直レベル13以降の経験値稼ぎは苦痛
旧作でレベル13以降の稼ぎがきついのは#3だけ #1も#2も(ついでに#5も)最下層でアイテム漁りしてれば自然とレベルは上がる
いや#5はきついぞ 最下層までの往復の道のりがすっごいダルい
5は転生とかないからあまり鍛える気にならんな 裏ボスもたいして強くないし
ヤカンとか777階の連中とかいるから#5は経験値稼ぎいちばん楽な気がする。 一発で灰化する凶悪な罠とかあってロストしやすいぶん キャラ育てやすくしたのかな。
>>373 #3は称号付きでも宝珠取れる仕様のソフトなら(PC/FC/リルサガ等々)稼げる。
E7N17U3(善PT)→一旦帰還→E12N10U4(悪PT)→水晶合成→W12N3U0→6Fで水晶交換→帰還
ワンセットで150000×最大12人。6Fの道順覚えたらサクサク稼げる様になる。
378 :
NAME OVER :2011/05/08(日) 10:37:21.92 ID:bCMXz4wZ
>>376 泉で実質上ロストしなくなったし
wiz らしい迫力に欠けるバージョンだよな
SFCの#5が好きだ 絵と音楽が追加されていながらも Wizらしさを損なっていない 映像も曲もとても良いと思う
つ〜か末弥+羽田のコンビネーションはどれも高レベルで好きすぎて辛い。 だって二度とかなわないんですもの。
#3は最下層(最上?)いけるならレベルあげられるでしょ それまで(特に1〜3)がきついだけで
>>372 冒頭の「ある魔法レベルまで習得したら」という部分は余計だったわ
大誤解まねくから削って読んで。
(…ハリトしか覚えていない作りたてのレベル1メイジを即転職させても、
ちゃんとカティノ、モグレフ、デュマピックまで覚えてくれます)
#3はFC版の6Fでゼノ稼ぎとかしてたなあ 今から考えると効率悪いし恐ろしい
効率の悪い作業そのものを楽しめる 純粋な子供ならではの贅沢な遊びだよな
ちくしょう、また僧侶のヤロウ(一応女の設定)がレベルアップで IQ 下がりやがった。
HP が 80 ぐらいあるからコイツをメイジにする予定なのに。
先は長い。
>>376 一発でロストする LOL の罠よりマシなんでは?
まあその前に警告があるけど。
386 :
NAME OVER :2011/05/08(日) 13:24:44.05 ID:bCMXz4wZ
胡散臭いメッセージをバカにしてかかるプレイヤーの習性をついた極悪非道の罠?
でも3つ連続するような時はたいてい何かあるよね。 悪いものだったりいいもの(?)だったり。
#1→ピット KOD→泉 LOL→アレ
最悪な罠だよなー 昔の人はそれでも頑張った 今じゃもうそんな気力もない
気力もないし時間もない
昔作ってたwizライクゲーにロストブレス吐くドラゴン出してごめんね
昔作ってたwizライクゲーにセーブデータ破壊する呪文出してごめんね
ジルフェのことかーーーー!!!
でも、オートマッピングのある機種では 踏破記録を埋めるために 自殺部隊を消失の罠に突入させるよね
俺は基本埋めない派
ぜんのパーティをMalorで突入させたら罠発動前に排除されて無事に帰ってきたり
いいことを聞いた。
ごめん俺#3やってないんだけど、 例えば善のキャラクターしか行けないエリアで 友好的な敵と戦ってキャラクターの1人が悪になっちゃったら どうなるの?
L・ケブレス 「ただちに人体…もとい探索に影響はない」
ただちに強制退去のver.しか知らん
そのフロアにいる間はそのままだよ。 階段なりマロールなりで2F〜5Fの別の階層に行こうとすると弾かれて城へ強制送還。
>>377 リルサガだとシナリオクリアしても経験値貰えなかった筈だぜ
最悪じゃあ。 ハースニールが余裕だったんで調子こいてそのまま進んだら ヘルメットのティルトウェイトで全滅。やっぱりまだ早かったかあ。 さて困った。アイツを倒さないことには救出できないぞ。 しかしダークゾーンの中でいきなり出てくんなよなあ。
新パーティーだな KOD装備は取り直しになっているはず
機種によっては救出できなかったっけ? NP版だと駄目だったような気がするけど
知り合いの女子中学生がSFCのwizに手を出したらしい どの作品かわからないけどやったね
407 :
NAME OVER :2011/05/09(月) 00:39:28.16 ID:U7MMmw+N
とりあえず訓練場で確認。KOD'S アイテムはキレイに消えてるっぽい。 しょうがない、アーマーボコる作業を始めるか。金も無いんだよねー。 全財産持って冒険に出ちゃダメだよなあ。(アホ) ところでハースニールの方がカモい気がするんだけど、そうでもないの? クリティカルがあるのかな?1回しかやってないよくわからん。 一応 ID 出しとこ。
KODか レベル上げは最下層巡りってイメージしかないなあ
普段は稼ぎ使わない派だけど、 NP版でタイムアタックやった時は、剣よりも鎧で稼いだ方が良かったと記憶している。 剣はレベルが高いせいもあってか、結構な確率で首を刎ねてくるし…… でも確実に1ターンで剣を倒せるような編成なら剣の方がいいかも? KoDの伝説装備とLoLの水晶は全滅時に確実に失うようにできているはず。
410 :
NAME OVER :2011/05/09(月) 01:47:36.90 ID:U7MMmw+N
なるへそ。アーマーは MORLIS とかかけるのがめんどいね。前衛が弱いうちは。 今の前衛は戦盗僧だし。1回の出撃で3回しかヤれない。 で、さっき気づいたんだけど、思いがけずヤバい相手に出会ったら、リセットして キャンプ中にマロールで逃げれば良かったんだな……。orz
剣取った後鎧とタイマンで荒稼ぎして兜・小手はマハマン で、ニルダの杖もって剣稼ぎってやってるな
>剣取った後鎧とタイマンで荒稼ぎして兜・小手はマハマン イカしたライムだな。 種族・黒人 職業・ラッパー
剣はBADIで一発
BADIの成功率ってやっぱりPIETYの値なのかな それともキャラのレベル?
呪文選択する作業が苦痛。
ブックオフで石垣漫画第2巻の初版以外の奴を見た やはり49ページと50ページが逆になってるのは初版だけだったのか
あーなんかクエストオブDやりたくなってきた
セガはPSO2なんぞより先にQoDをPCオンラインゲーム化すれば良いのにな
>>416 今二巻見たら唐突にロストの話題してたわ
BADIが成功した場合、対象は即死する。 無効化されなかった場合のBADI成功率は、対象と術者のLVに依存する。BADI成功率の上限は 74% である。 まず、術者と対象のLVについて、0xFF を超えている場合は 0xFF に補正する。そして両者を比較し、対象のLVが術者のLV以上であるかどうかによって処理を分ける。 (対象のLV) >= (術者のLV) の場合 D, P を以下のように定義する: D = (対象のLV) - (術者のLV) P = 5*D + 50 ※P > 0xFF となった場合は P=200 に補正 このとき、BADI成功率は次式で表される(百分率): (BADI成功率) = 99-P (%) ※負になる場合は 0% (対象のLV) < (術者のLV) の場合 この場合の処理はオーバーフローが絡むためすっきりした式にならない。 レベル差と成功率の対応表を作成したので、そちらを参照。
>>421 マウジ乙
だが文字化けして読めんorz意味は分かるが
Pの処理が抜けててオーバーフローする感じか
文字エンコーディングでUnicodeで見れた
ファミのウィズ三部作全てクリア記念。 名前の通り、魔法使いゲーだった。
?がらくた→鑑定→カエルのおきもの→開放→かくせいざい
428 :
426 :2011/05/10(火) 17:21:28.03 ID:???
どや顔で書いたら向こうの記事に先に同じネタが出てたわ……w
やっぱりWizardryはメジャーだな 知らなきゃモグリだ
しかし版権もグダグダで これからは知る人も少数派になっていくのかな。
よくわからんけどiホンにパクリのWIZがあってそれで金儲けしてていいなぁとかいうのを見た
もう50年ぐらい前のゲームだろ? そろそろ著作権切れるんじゃね?
だいたい40年だよ
30年じゃね? オリジナルが1982だか3だかの筈だし
435 :
NAME OVER :2011/05/10(火) 23:07:32.97 ID:60frOd+S
金ないのにポンポン死ぬなよなあ。B3F 探索中に盗賊が死亡。帰りの道中戦士が B2F 忍者の クリティカル喰らって死亡。アホか。DI で失敗した盗賊がカントでロスト。ははは、もうなんとも思わねーや。 金も尽きたので、やけくそで戦士に DI を食らわせたらこちらは成功。 とりあえずメイジ2人を転職させるためにアーマーを殴る殴る殴る。 レベル 13 まで育てて、それぞれ戦士、盗賊に転職。僧侶を侍にでもしたかったけど、 特性値(IQ)が足りなくて戦士にしかなれない。んー、とりあえずプリーストブラスター対策 ってことでそれでもいいかなあ。回復呪文使える侍はメット倒せば戻ってくるし。生き返れば。 とりあえずは保留。 首切りが怖かったが武器が欲しかったので、マロールで直接ハースニールのところへ。なぜか友好的だったが もちろん戦闘。勝てた。よかった。さて、B4F 探索に向けてもう少しアーマーボコるか。
1981年6月発売みたいだから来月でWiz30周年なんだな 書き込む前に調べりゃすぐにわかるだろうに
なんのてがかりもない
すぐ死んだりロストしたりの世界観も モンティ・パイソンのコントか吉田戦車のはまり道4コマを想像すると 腑に落ちてしまう
そうか… 俺いつのまにかWizより年上になってたぜ
いま年上ってことは発売当初から年上じゃないか
おおっと!
* ルピナス *
>435 灰になるとカントでの蘇生成功率が下がるぞ。 あとマジックヘルムは(16、3)にいるけど (14、3)でもヘルムに倒された者の救出は出来たはず。
444 :
NAME OVER :2011/05/11(水) 01:08:50.23 ID:qT8gfmLv
1981年7月生まれの俺は何をすればいいかな?
445 :
NAME OVER :2011/05/11(水) 01:20:59.36 ID:qceDimRk
>>438 そんなことより迷宮一のかわいい老人グブリ・ゲドックちゃんを応援しようぜ!
447 :
NAME OVER :2011/05/11(水) 06:33:43.91 ID:oaGPb6lL
>>443 まじで?有益な情報ありがとう。
実は少人数でヘルムのところに行き、戦闘中にリセット、再開したら
自動で合流してマロールで逃げられないかなー、なんて考えてたりもしたり。
また試してみるっす。
スーパービショップ隊の出番だろ、常考…。
全滅地点から壁や扉で分断されていない場所なら、何処ででも拾える
だどもNP版やGBC版では不可
451 :
NAME OVER :2011/05/11(水) 19:12:12.97 ID:oaGPb6lL
>>450 そう、その GBC 版だった。書いた後、出勤中に気づいた。(16,3)の時点で気づくべきだった。
試しに隣のマスへマロールで飛んで探してみたが救出できず。
KANDI がむちゃくちゃ高性能になってる代わりに、ぴったりのところへ行かないと拾えないみたい。
なら何であんなに時間がかかるんだろうな。
ハマン → 魔物をテレポート で とっとと回収しる HP足りないなら戦士に転職して更に伝説の鎧盾つければ ブレスで死ぬこともなかろう
453 :
NAME OVER :2011/05/11(水) 21:39:31.75 ID:oaGPb6lL
ティルトウェイトも軽減されるの? そろそろ B4F の探索を始めようかと。
ティルトウェイトにも属性があるので、対応するアイテムには軽減されるよ
今どき#1をやっている俺って…
俺もときどき#1やるぞ
#1が一番面白いじゃないか 何を言うんだ
#1 だろうが #2 だろうが外伝だろうが何回でもやるだろ。 #3 が一番やらないかも。2階の謎かけを数日かけて解いたところで放置中……。
どの#3だよ 入手出来る経験値がバグってるとしか思えない方の#3か
ん?
KOD←笑ってるジャイアンに見える lol←大笑い
彼氏のやっているwizが初期三部作だった。死にたい…
そんな事で死にたいなんて言っちゃダメだよ 別にそんなつまらん事どうでもいいよきっと彼氏的にも Wizと彼女、どっちを選ぶって言われたらそりゃ彼女だろ
彼氏の不確定名が Small Humanoid だった。死にたい…
>>459 LOLだって、本当に厳しいのは序盤だけじゃね?
レベル1からレベル2に上がるまでが一番拷問だった気がする
PCE版のWizardryT・Uの完成度ってどんな感じ? 面白いかどうかというより、他機種版と比較して遊び易いかどうかって意味で
>>466 レスポンスはそんなに悪くない。
ウィンドウのアニメーションをオフにすれば、PCEとしてはまあまあ上出来じゃないの?な感じ。
キャラを1と2で共有出来るので、例えばハースニールを持った戦士を1で暴れさせると
言う事が可能らしい。
ただ、訓練場の登録人数が他機種版と比べて数人少ない(セーブ領域の問題か?)、『ヴ』が
無いなど、細かい所を探せば粗はある感じ。
バグ関係は知らん。得物屋を見るなりしてくれ。
エンジン版は、最初期のCD-ROMなので、ロード時間が半端ない。 だけどそれを差し引けば音楽・グラは独特の雰囲気があってよいと思う(末弥・羽田信奉者は除く)。 エンジン版Wizの最大の特徴は、エレベータの使用。 4Fに行くためには実際に4Fに行ってスイッチを押さないとエレベータが4Fに行く必要があり、 9Fへ行くには8Fに降りるかマロールを覚える必要がある。 そのポイントさえ理不尽に感じないのなら結構良い移植だと思う。
PON技ですべて台無しだからな、PCE版。
>469 PONはPCE版5だけだっけ?
使わなきゃいいだけじゃん 使うだけ使っといて「台無し」とは何事?
>>466 PCE版の良いところ
・戦闘BGMがカッコいい、グラフィックもそこそこいい
・#1〜#3でキャラクターと装備を使い回せる(パス転送ならLV維持も可能、称号コンプ後はやりたい放題)
・#3の7Fのマップが美しい(綺麗な六芒星)、更にイベントで好きに性格変更が可能
PCE版の悪いところ
・イベントの改悪(エレベーターのスイッチとかKOD'sの封印とか)
・#1、B9FのB1Fワープ地点が全て岩ブロックに
・敵グループの出現テーブル(後続ランダムなので出現パターンが滅茶苦茶)
・ドロップアイテムが貧相(出現テーブルなんざどこ吹く風。出現すらしないアイテムも)
・シーフの罠外しとビショップの鑑定がいつまでたっても半端者。
・呪文回数で判定するプリースト/メイジブラスター
どっちつかずなところ
・隠しボスの存在(#2のNUMER、#3の龍神。ドロップアイテムがチートじみてる)
・総リセット回数でご褒美orペナルティ
PCE版でロード時間が気になるって……PC版はやれないんじゃないかw
違いは
>>473 の以外だと、転職後の呪文回数が単純に半減だった所かな。
PCE版って乱数がダイス式じゃないんだよな。 例えば 3-18 なら 3d6 になってなくて 本当に均等に 3-18 みたいな。
だから X-Y 式表記は嫌いなんだよな。 ちゃんとダイスの種類と数を確認できる書き方してほしいわ。
1d16+2
PCE版ゴミじゃん
Wizは5インチディスクがBGM代わりに奏でる「ガッチャン、ガッチャガッチャン」のアクセス音が 実にいい。
>>474 >PC版はやれないんじゃないかw
かつてのオーナー以外
誰もやらんて…
ファミコンのダイヤモンドの騎士で、 泉に疲らせて年齢ガンガン下げたのはいいんだけど、 調子に乗りすぎて、年齢がマイナスになっちまって、 レベル上げたら、確実に全パラメーター下がるし、 年齢上げようと簡易寝台に止まらせまくったり あえて殺して復活させようとしたりしてるけど、無理っぽい・・。 もう駄目??
>>481 転職(能力不足なら心の石や信心の石などで11にする)
>481 簡易寝台に52週泊まらせれば年取るから、それをやるしかない。
転職! しまった、その手があったのか・・。 >483 簡易寝台は試したよ。 年齢がマイナスの時は何週泊まらせても、年取らないらしい。
簡易寝台で寝過ぎるとエコノミー症候群になりそう
簡易寝台ってどれほど簡易なんだ? せまい部屋に粗末な二段ベッドが並んでいて、その1つをあてがわれる感じか。
マルチポスト宣伝乙
流れてる映像がウィザードリィオンラインの映像なのかね Wizをどうやってオンラインにするんだよって思ってたけど、Wiz8+ダンジョンマスターみたいな内容っぽいな……
Wiz世界をなめたらいかん。 カプセルホテルみたいな感じだろ。 冷暖房くらいはあるだろう。
マイティヨグ
忍者増田…
SFC#5のNPCの曲が好きだったな。シリアスなほう。 当時は頭の中でエンドレスで♪デケデケデケデケ…と流れてた。
まあそんなところでイベントやる時点で
行ってみよう>イベント
そしてハークルビーストを見学しよう
ハークル餓死
週末にはテニスハークル
昔、クロちゃんのRPG千夜一夜か何かの本で、 もしWizがネットワークゲームになったら迷宮を複数のPCがうろついてワードナを目指すんだけど、 ワードナを倒したPCをほかのPCが護符を狙って襲ってくる・・・あれ?これだとPCがワードナになっちゃうよね?? なんてネタがあったのを思い出した。
肝心な御人がいないな。
ハネケンか…
グリーンバーグっしょ
まさか、堀井雄二?
たまには須田PINの事も思い出してあげてやれよ
アガン王に決まってるだろ。
ベニ松
凪矢彩夏だろ
Wiz友の会の常連がいないな
石塚女史
手塚一郎って#4の世界観を否定してたけど、 #5以降なんて完全にギブアップだったんかな?
とりあえずタイムシフト予約だけしといた
#5の国産移植版が出た頃は自分はもう大人になってしまっていた 少しは遊んだけど
なにその大人はWizを楽しんじゃいけない的カキコ
大人になったらWizは卒業してブラオニだよな。
むしろ#5は子供がやっていい難度じゃない SFC版#5のパケにも13歳以上にお勧めしますって書いてあったんだぞ
それは中二を釣るための餌だよ。
中二限定で釣って意味あるの?
体は大人、頭脳は中二
520 :
NAME OVER :2011/05/14(土) 21:16:46.77 ID:h8AQ/PN1
やっとメットを倒した。 TILTOWAIT に耐えられるだけの HP になるまでと思ってたけど、 なかなかそこまで育たないんで、救出作戦決行。 2人が MAHAMAN を使って呪文封じてフルボッコというありきたりな戦法で勝利。 やっと全滅メンバーを回収した。もっとも、戦況が悪かったらリセットするつもりだったけど。w とりあえず全員生き返ったけど、その後 B4F をうろついていて2代目ビショップが死亡。 カントで2回蘇生失敗でロスト。ううむ。 ロストした時って、前のキャラの名前つけたりする?何となく避けてしまうんだけど。
前のキャラJr.とか付けて復讐に燃えるだろJK
>520 ハマンの方が良くない? 俺、全く同じシチュでマハマンで言ったら、マハマン唱えた奴全員、 魔物を黙らせるが出なかった・・(死者蘇生やら、パーティ守るとかばっか・・) 俺も基本的に同じ名前にする。 なんつうか、その登録番号のキャラはソイツって脳内で構成されちまってるから・・。
メットの場合黙らせてもブレスがあるからなぁ テレポートさせるが出る可能性あるしマハマンでいいんじゃないかと思う
死者蘇生させるつもりでなければ、使用するのはハマン一択ではなかろうか。
ブラオニみたいに名前オートでいいのにな。
里見の謎システムで
527 :
NAME OVER :2011/05/14(土) 23:10:28.61 ID:h8AQ/PN1
>>522 それは不運だったねえ。
いやー、マハマンの方が外しても何となくいい選択肢がありそうな気がして。
運良く二人共黙らせるが出たんで、一人はパーティ回復にした。
そうか、ブレスもあったか。運がよかったな。とりあえず前衛3人分
回復アイテムが手に入った。
名前は、せっかくリセットなしでプレイしてるのに、なんか味気ない気がして
違う名前にしてしまう。でもこの職業はコイツみたいな思い入れもあるから、
ほとぼりがさめたら前にロストしたキャラの名前で復活させるかな。
ああでも#5はリーマンだったらやらなかったかも しらみつぶしに壁蹴っ飛ばす無駄な作業が時間もったいない
呪文カナ表示は非常に悩ましい MALORはマロールでもマラーでも LORTOで苦悩 ロールト? ラート? TZALIKは「Bite the dust」的にツァリクにしたいけど LAZALIKで困惑 ラザリクだと統一感ガガガ MAELFICとMAELSTROMでも懊悩する日々 (゚∀゚)アヒャ
無論WERDNAはウェルドナ
FCとかGB版はカナ表示されてるよ マロールにロルトにツザリクにラザリクでおk
#5今ヒマだからやりたいけど手元にない・・・。
>>529 LORTOはアクセント前にありそうだからラートはないな
ロルトかロートでいいんじゃねーの
そして俺もMAELIFICはメイリフィック派
ヘイリト モーグリフ ケイティノ ダマピック
呪文はともかく、ほかの名前も変な綴りが多いと思う。 GNILDA とか Llylgamyn とか L'kbreth とか。 ほかにもあった気がしたけど忘れた。 こういうのも製作者の趣味かな。 日本語だとやたら難しい読みの漢字みたいな。
ウィザードリィ6のテレビ版のCMの画面が面白そうでさ、 その前作のウィザードリィ5買ったんだよね。 でも6のCMから感じるイメージと全然違う上に難しくてクリアできなかったどころか進めなかった。 んでしばらくたった頃なんとなくFCの2買ったらシンプルな面白さで、 他のWIZも買ってみるかーってことで1と3買って、FC3が自分の中でのお気に入りになった。 それでなんとなくウィズ慣れした頃5に戻って攻略本とにらめっこしながら進めてたらなんとかクリア。 で、CMで見たWIZ6は近日発売って書いてあったけど一二年くらいでなくて、 やっっと出た頃買ったらそれまでのWIZと違ってまた違和感を感じた、と。 今じゃ5以前も6以降も大好きですけどね。
バマテュ
>>535 ロバートかアンドリューのインダビューによれば
ケルト系の語感をもとに名付けたらしい
みんなそんなにアスキーWizのカタカナ呪文嫌いなの?
んなこたねぇよ。何となく英語表記の雰囲気が好きなだけ。文章は日本語だけど。 「マラー」より「マロール」派。 ちょっと違うけど、「ラテュモフィス」は言いにくいし書きにくい。
マロールよりマラーよりメーラー派
メイロア
543 :
NAME OVER :2011/05/15(日) 11:32:06.35 ID:69muDi5K
地下5階はグレーターデーモン出るのかよー。また全滅しちゃったよ。 まだコイツは厳しいな。そうしょっちゅうハマン使う訳にもいかないし。 マロール使える中立のロードがいるから救助はすぐだったけど、 どうも必ずモンスターが出現するマスがあるみたいだな。もう少し レベルが上がれば稼ぐのにはいいかもしれない。 にしても、GBC 版はアイテムで転職すると MP 減らないんだな。 MP オール9の戦士もできるから、侍やロードは専用装備のためだけの職業って感じだな。 コインを求めて徘徊するか。
POISON NEEDLE SUTNNER EXPLODING BOX GAS BOMB CROSSBOW BOLT MAGE BLASTER PRIEST BLASTER OOPS!OOPS!OOPS!OOPS!OOPS!OOPS!
STUNNER? OH!NO!
>>543 マロール使えるなら
すぐティルトウェイト使い放題にできるだろ
ティルトウェイト使い放題でも グレたには大して意味なくね まあさっさと小手とって使い続ければいいとは思うけど GBC版は最終的に小手二つ使えるからEXシナリオの作業感凄いよな
>>547 EXシナリオ終える前に
あれだけのカネの調達は無理なのでわ?
中立のロードってどうやって作るの? 中立の僧侶や忍者も作れる? あ、忍者は盗賊の短刀で作れるか・・・。
・キャラデータを改竄する ・COINofPOWERを中立のキャラに使う
551 :
NAME OVER :2011/05/15(日) 14:01:10.28 ID:69muDi5K
変化の指輪の方が先出た。 MSX 版の時なんか地下1階で出たよ。
グレイラァディーマンズにはラァカァニィトォだ
>>548 GBCは得物屋さんにお金倍々にする方法載ってる
データコピーと転送で
俺はやったことないけど
那些法術名稱
最初KODさんって誰?って思ったけど Knight Of Diamondのことだったんだネ!!
557 :
NAME OVER :2011/05/15(日) 17:29:46.89 ID:M+yAnzvM
SAMURAIやNINJA等、元が日本語の言葉は、ローマ字表記で、つづり間違いが見られないのがすばらしい。 とある日本製のゲームをやってて、BONZEとかいうの出てきたりするけど、そういうのが見当たらない。
MURASAMA
BONZEは何がおかしいのかわからない 職業PRIESTって女キャラだとPRIESTESSじゃないの
>>539 元々呪文はキーボード打ち込みだからスペルを覚えないといけない
そうなるととりあえず打ち込むためにローマ字読みに近くなることがある
最初から読み方に正解があれば LIBRARY ライブラリー リブラリー とか
WEDNESDAY ウェンズデイ ウェドネスデイ みたいに正しい読みとは区別できたんだろうけど
>>559 「プリースト」は00年代の中盤辺りから完全におかしくなった。
魂斗羅木偶洲虎安倍入
PC98版はラテュマピック、ラテュモフィス、マラーだったんだから 本来はそっちなんだろ。FC版は変にアレンジしてオリジナリティを出したがったようにしか見えん。
Apple][版からやってる人間がPC98版のカナが酷いってことで変えたんだろ
てかLATUがラテュになるならMATUもマテュにならなきゃおかしいんじゃねーの?
「テュ」が「ツ」になるのは子供が発音しやすいようにしたんだろ
98版はメッセージが日本語になっただけで 単語自体は英語表記のままだったように記憶してるが違うのか
>>568 ゲーム内では呪文・モンスター名・アイテム名すべて英語。
マニュアルに呪文のカタカナ表記があった。
>>565 日本語でも「は」と書いて「わ」と読むことがあるけど知ってる?
アルファベットの造語はスペルに関わらず自由に読み方決めていいことになってるしなー 日本の人名の漢字みたいに
チルトウェート
マリクトがマバリコになったのはなんでだろう
なぜかはわからないが、一部機種を除いては 敵の僧侶はマリクトを唱えてはこなかった 「敵ノ僧侶ハマリクトヲ唱エチャ駄目ナンダヨ!」 というこだわりがアメリカにあったのかもしれない 敵が唱えてはいけないマリクトから、敵が唱えてもいい マバリコへとチェンジさせて敵僧侶の攻撃手段を豊かに
そもそもマリクトってどんなダメージを与える呪文なのかわからない 炎なのか冷気なのかそれとも マバリコは石つぶてって書いてあったね マバリコのほうがダメージが小さくてなんかイマイチだけど 僧侶が強い攻撃呪文を使えると魔法使いの価値が下がるからかなー
>>487 30周年記念イベントって中村さん以外どうでもいいのばっか集めてるな
つまんなそうだな
剣流星: ! ! ! 激怒!
リルガミンサーガでマラーに戻ったと言うことはFC版の表記は不評だったんだろうな。
>>575 ベニ松協力の石垣漫画三巻曰く、
この世界は言葉自体が強い力を持っている。
遥か昔に封印された禁忌の言葉の数々は、それを耳にしただけで激しい肉体的ダメージを受けるものもあるのだ。
死言(マリクト)は戦闘域全体の空気を振動させ、それらの言葉を間接的に発音させる。
パーティを除く全ての敵は禁忌の囁きに包まれ、大打撃を受けるのである。
そういや#6の呪文にワードオブデスあったね
SFC版#5の取説じゃバリコは剃刀の刃って風系の呪文だったのに ナオルの説明だと石ぶつけてんぞ
98版#1のマニュアルだと MALIKTOは「激怒」だったような
かまいたちが真空の刃だなんてなんの科学的根拠もない迷信ですよ? という意見を耳にしたんだろう
まあ風属性なんてないし
友の会の4コマでどう見ても僧侶になれない風体のヤンキープリーストが 敵に罵詈雑言浴びせてマリクトってのがあったねえ。
マバリコは外伝4のゲーム中の説明だと竜巻呪文になってる エフェクトも竜巻
ジルコォーマッイイツォ
>>582 開発者がPC版にかなり思い入れがあったみたいだから、マラーの方がしっくり来る、ってだけなんじゃないかな。
その割に末弥グラと羽田音楽の力を借りてるあたりが中途半端なリメイク作品になっちゃってるわけだと思う。
憶測を結論に結び付けて一体何を言ってるのやら
たった今ワードナにやられました(全員死亡)
ちなみにPC版ですので取り返しがつかないです
だから臍帯血をバックアップしておけとあれほど
「わーどないしよー」と叫ぶ
埋葬されてしまいそう
わたしのぼうけんもここでおわってしまいそう
ざざん!
*そんな人生に興味はありません* 600
くそっズレテ詩も歌
ロクトフェイトは意訳すると、「重さを切り離して帰還する風」って感じかな? なんか納得する。
そんな難しく考えなくても 「全裸で逃走」でいいじゃない
オカネカ イノチヲ オイテイケ
きみょうなもの? しきべつ ガイガーカウンター
ティルトウェイトを唱えられるとビービー鳴る 鳴るだけ
アラームかよ
*おおっと*
wizフリの皆に聞きたいんだけど、KoDと外伝1〜3をクリアしたときに貰える称号(> とか*とか) まとめてあるところ知らないかな? #1(>) LoL(*) HoM(@)は分かった(ってか覚えていた)んだけど、他が分からないです。
G…KODでニルダの杖を持ち帰る K…KODでニルダの杖を持ち帰った際に騎士に任命する α…外伝1をクリアする β…外伝2をクリアする ?…外伝3でバッドエンドを迎える !…外伝3でグッドエンドを迎える こうだっけ?
外伝1は宝珠で◆、ソークスの剣でハートだったような 外伝2は皇帝の兜で「α」、通常クリアで「A(ちょっと斜め)」、マニアクリアでライオンの横顔だったはず 外伝3は>612が正しい ついでにNP・GBC版は、#1だと魔除けの絵、LOLは二重の菱形、KODは杖と鐘の絵にそれぞれ変更
騎士称号なんだから 鐘じゃなくて兜じゃないの
>>612 >>613 おお、まさかこんなに早く回答をいただけるとは!
ハートとライオンは貰った記憶があるんだけど、どのシナリオだか忘れちゃってました。
しかしゲームボーイ版は結構変わっているんですね。
ヲッサンな自分としては、> 以外だとちょっと寂しいかも。
回答ありがとうございました!
外伝1→2とクリアしてから3に引き継いだ時の絶望感は今でも忘れられない。
>614 あれずっと鐘だと思ってたけど、よく見たら確かに兜(コッズヘルメット)だったわw
ラクダは…
君の心と内部データの中にあるよ・・・
引継ぎといえば、リルサガの#2→#5みたいな感じでPTを別のシナリオに転送してプレイを始めようとすると、 レベル1なのに君侍忍司司司みたいな編成になっちゃう時あるよね、そういう時はみんなどうしてる? ・そのまま無理やりプレイ ・年齢を気にせず下級職に転職 ・引き継ぐ前のシナリオで下級職に転職してから転生させる ・とりあえず新規キャラとの混成PTで始めて、冒険中盤あたりから入れ替える って感じかねえ?
>>620 ・そもそも無闇に上級職にチェンジしない
前衛をロードやサムライには変えるけど、後衛はビショップや忍者には変えない
転生用下級職キャラを転送元シナリオで作って高速成長させ 本隊PTで取ってきてたクリアアイテムを転生PTに渡して城に帰還・称号をつけて転生。
>>616 外伝2からGBCの#1〜3に転生させても同じだったはずから
あれは転生の書の仕様上しょうがないんじゃない?
おそらく内部データでは称号なし・あり×2の3パターンしか
記録できないからノーマルとマニアで区別がつけられない
マニアだと合流できないから自由がきかないんだよな 別にリセット使うわけでもないんだが、普通モードだと何か悔しい
>>624 仕様上仕方ないのかなとは当時から思ってたけど、
できれば最初からシリーズ化を見越して作って欲しかったぜ…
「外伝1」なんて最初からシリーズ化する気満々なタイトルなんだし。
SFCの#5のイハロンって パラメータMAXの時の性格の変更ってできたっけ?
できない イハロンの性格変更は 外伝シリーズで追加された仕様
お、おれ、wizの一番の魅力は 強制セーブにあると思うんだな お、おにぎりください
げんこつをあげよう
GBC KOD でも地下5階に LOL のアレみたいな罠があるな。 テレポーターで飛ばされでもしないとわざわざ飛び込んだりしないようなとこだけど。 死にまくるわドレイン食らうわでなかなかレベルが上がらない。 さすがにテレポーターで石の中はリセットするようになった。 にしても、死にすぎて一番歳食ってる奴は20代後半だよ。
外伝1で初期キャラが40まで行った事あったな。 2回転職してたけど
>>631 ?おにぎりのようなもの #くさったおにぎり
しきべつできました!
最近暑いから車の中に弁当忘れるとこうなるからお前らも注意しとけよ
迷宮なら涼しいからおにぎり持ってくのもありだけど
昔は20代前半までしか認めなかったけど 最近は自分と同じ年齢までは気にしないようになった
能力値下がり始めるのは50歳あたりからだっけ? そんなとこまでいったことないや
>>633 「そなたは、ハメツのいっぽてまえにいる。」の事かな?それFC版KODにもあるメッセージ。
きっちりマッピングしてればデュマピック使って現在地確認して全滅回避出来るが…
何の気なしにそのまま進んで[いしのなか]
onlineのテストって会場行って優先権もらえないと参加できないのかな?
オンゲはスタートダッシュするよりこなれてきてから 初心者としてチヤホヤされるほうが楽
ケータイの時はWEB SITEでも募集してましたね。 私の中ではあれは無かった事になってんですけど。
>>638 あったなそういうの
暇つぶしにマロールでマップ埋めしようとして飛び込む奴は結構いたんじゃないだろうか
>>639 4月中旬までにアンケ答えればβ権もらえた
イベント床踏んで出るメッセージ、十字キーを押しても消えないようにしてほしかった
リルサガは消えなかったような記憶が #1で10F巡りでいちいちAだかBだかで消すのがめんどくさかったように思う
ギルガメで生肉のツマミが出されても、冒険者たちならぺろりと平らげるだろうか まあ、中毒になってもラツモフィスがあるか
>>643 うわ、そんなイベントあったのか・・・
でも事前配布あったなら、今日のイベントはそんなに
あわてなくても大丈夫かな。
いや、しかし・・・
>>638 そう、それそれ。
俺はテレポーターで飛ばされた。ご丁寧に 1way ドアがあるんだよな。
てっきり6階に落ちるシュートかと思って行ってみたら石の中だった。
いつもの全滅と違って全員城に戻ってたから、蘇生させてそのまま迷宮に潜って、
なくした武器防具は現地調達でいいやとか思ってたらほぼ全裸の状態で
マジックアーマーと戦うハメに。すっかり忘れてた。
MORLIS かけまくって素手で殴り殺したよ。
>>647 あそこの主人はクソしても手も洗わずにつまみを刻んでそうだ。
コボルトの屍肉を干して、ビーフジャーキーと称して出している気がする。
そんな流言飛語で風評被害をもたらす俺。
レベル100戦士「腹がへったときは、グレーターデーモンの死骸を食ってるなんて言えない><」
迷宮にワイン倉庫作ってる奴もいるしなあ。
ロード「うげっ!グレーターデーモンの内臓!」 中尾隆聖フラック 「老化は足から始まるのだ 肉でも食べて 栄養を付けるんだな…ヒッヒッヒッ」
でも高位の悪魔の肉なら、中毒というか呪いというかそういうのに耐えられれば、 すごい力が身に付くような気がしないでもない。
アクマ を たべて へいきなの?
>>654 だとしても生食はキツい。
魔界のウィルスや寄生虫に当たったら、食中毒なんてレベルじゃすまなそうだ。
よく焼いて、香辛料とタレを効かせればいけるかもしれない。
これを町に帰って売れば、しばらくはスイートに泊まれそうだ…
老化は宿から始まるのだ 馬でも撫でて ディオスをかけるんだな…ヒッヒッヒッ
ブリーブは焼くと美味い
WILL O' WISPSは、踊り食いが一番ですよね
スナック感覚でクリーピングコイン
PCエンジン版I・IIを遊んでみようと思うのですが、このソフトの#2は、PC版やリルサガのように高レベル用ですか? それとも任天堂機版のように1レベルからのプレイ用ですか? ネットでいろいろ調べてたら、キャラ転送するとレベル1になってしまうと書いてあったりするので混乱してきました・・・
>661 高レベル用。 パスワード転送でレベルはそのままだがアイテムは没収。 パスワードじゃない転送でレベルは1になるがアイテムは持ち越せる。
>>661 ありがとうございます
本隊はパスワード転送で送って、物資搬送用のダミーキャラを転送すればいいのかな
とりあえず1から頑張ってみます
夏めいた日差しがまぶしい今日このごろ、皆さまいかがお過ごしでしょうか。 迷宮内が蒸し暑く、キャンプでも寝苦しい季節になってまいりました。 ここでワンポイント。 まず一階で、クリーピングコインをできるだけたくさん捕まえます。 キャンプを張ったら、クリーピングコインを放します。 すると、クリーピングコインたちがブレスを吹きはじめます。 これにより部屋の空気が循環し、快適な夜を過ごせることでしょう。 「迷宮暮らしの小百科」より引用。
オンラインだとさ
http://www.famitsu.com/news/201105/21043977.html 【クローズドβテスト概要】
◆実施日程:2011年6月中旬予定
【募集概要】
◆募集開始日程:2011年5月21日(土) (終了期間は別途告知予定)
◆募集人数:20,000名(先着10,000名+抽選10,000名)
◆応募方法:下記公式サイトより『Wizardry Online』に登録後、クローズドβテストへ応募する事で応募完了となります。
先着10,000名に該当する応募者は負荷テストにも参加可能です。
◆当選案内方法:クローズドβテスト応募先着10,000名に関しては5月26日(木)メールにて、
先着10,000名に該当、当選となる事と、5月27日(土)、28日(日)に実施する負荷テストへの参加依頼を送らせていただきます。
抽選による当選者10,000名に関する応募締切や、抽選発表日などについては後日告知予定です。
どんなモンだべな
ネトゲでキャラがロストありって、こけそうな予感しかしないんだが
確率で即死(結構な頻度で喰らう) 蘇生確率が結構低く10回に1回はロスト なお課金アイテムを使えば灰にすることなく復活できます。 とかになりそうだな
課金でロスト対策は普通にありそうだなあ。
>>667 逆にロストしなかったらwizじゃねーってなって人集まらないんじゃ
ロストしたら作り直しのキャラがある程度高ボーナスで作れる、くらいの救済はあるかもしれないけど
PK加害者はモンスター認定されて各種施設が使えないようにするとか。 モンスター認定されたプレイヤーをぬっころしてもペナルティ無しとか。
ある程度条件がないとPKは厳しいんじゃないかな? ダンジョン降りていきなり (3)よろいをきたおとこ (1)かわのよろいをきたおとこ (1)そうりょ (1)ローブをきたおとこ とかだったら、いくらWIZフリークスだってやる気無くなるよ それともこれもアリなのか?
PKされてロスト有りのシステム上等、それくらいシビアじゃないとMMOゲーマーじゃねえ! とか言ってる人もいるみたいだけど、気持ちはわかるがそれじゃ衰退してくのは先例を みていればわかるでしょ。 WIZのシビアさはそんなのじゃない気がするけど、そんな考えは甘いのかな?
いかに長期に課金させるかが第一のネトゲで、ロストは即引退に繋がりかねないから、ロストはないような気がするな。 あと、テレポーター解除ミスった盗賊やマロール座標をミスった魔法使いが延々晒されたりもしそうだ。
オンラインか… このスレでも定期的にネタに挙がってたが まさか実現するとはな 1プレイヤー1キャラなの?
むしろ、がんがん全滅してがんがんロストして、 自キャラがどんどん入れ替わるようなバランスで 死んだりロストしたりは日常茶飯事 みんな「子はまた作ればいい…」の精神でプレイ
現地のマスコミの人が質問していたのを横で聞いたら、 基本無料でアイテム課金という形態らしい。 一度もネトゲやったことないが 課金アイテム持ってないニワカプレイヤーは 運営の手先のサクラPKに真っ先に殺されて課金強要されたりあり得るかね?
>>674 今のところロストは有るみたい
運営的にはロスト防止アイテムを販売して儲けようと思ってるんじゃないかな
>>677 うわ〜ありそうw
でもそれやったらみんな離れてしまうよね。
ロストが怖いので、みんな「きりさきのけん」+「ますらおのよろい」みたいな 中堅どころが一番よく使ったりするのだろうか? 確かに一般冒険者はそんなもんだろうけど、なんというか華が無いような。 その代わり、酒場はフォッションショー状態になりそう
あとロストした場合の課金アイテムの扱いが気になるところ。 やっぱりキャラと同時に消滅してしまうものだろうか
冒険者が追いはぎに身をやつしてモンスターに…
>>678 公式サイトみたら、
リアルマネーをロイヤルゴールド(RG)に換金して課金アイテムを購入するっぽいが
寺院での蘇生時にロイヤルゴールドを寄付することで成功率を上げるとか
そんな感じになるのでは
・エナジードレイン ・即死攻撃 ・ロスト こういう大ダメージ効果があるから課金に向いてるかもな。 首切り耐性10%アップのアイテムが100円、首切り完全防御になると10000円とか。 Wiz以外のゲームで即死攻撃とかデザインしたら 「そこまでして商売したいか!」って罵声の嵐になりそうな気がする
迷宮の死体回収サービス1000円。 村正がリアルマネートレードでウン十万とかありそう。
酒場であの体勢で五発でPK
wizがオンラインだと・・ 期待して良いものかわからんww
普通は新規ネトゲが始まるとまず最初の敵がログインなんだけど、 wizには「くんれんじょう」という最大の敵が次に控えているのか・・・
“課金”を「金を払う」って意味で使ってる人は このスレにはいませんよね?ね?
>>677 ゲーム次第かな
最近多いブラウザ村ゲーとかは課金しないと育てても餌になって終わりとか結構あるけど
要はやられなければいいんだけど防御ややられてからの復帰に課金ありなしの差が出てくる
オンラインとビンラディンって似てるね
登録してきたよ しかしゲームにまわせるPCが無かった
カントの僧侶役でプレイして「ケチな背教者め!出て行け!」を言ってやりたい
エナジードレインを防ぐ護符300円 即死攻撃を防ぐ首飾り100円 ロスト状態を灰に戻す神秘的な石500円 すべて1回効果を発揮すると壊れてなくなりますって感じならアリかな
D&D:Oとなんら変わらない内容になりそうだね
697 :
NAME OVER :2011/05/21(土) 22:55:07.38 ID:ixJwwUIc
やっぱ、ロストは TILTOWAIT なみに wiz の顔だからな 外したらそれは wiz じゃない くらうことを前提にプレイしていただくしかないだろ
迷宮で行き倒れを見かけたら あえてDIをかける通り魔が出てくるのか
>>698 失敗 → ざまぁwww
成功 → pkしちゃるwww
こうですね! すごくイヤ!
懐かしのカント式拷問か。 首を切っては蘇生、首を切っては蘇生…。
”きくがよい、ポットのことばを。” ”βテスターは、みずからチョウアイに あたいしないことを、われにしめした。 よってわれはサーバーを ここにヘイサする。” ”リアルのざいさんで、われにおのれのかちを しめしたもののみが、ふたたびそのサーバーをえて ゲームをさいかいすることができよう。” そしてゆっくりと、Flashはきえていった・・・
もういっそ、Wizの対戦格闘アクションとか、 Wizの落ちモノパズルとか、Wizの弾幕シューティングとか、 そういうのもあっていいんじゃないか。 Wizの恋愛ゲームとかやりてえ。
Wizの野球っぽいカードゲームならあったけどなぁw
ウィズボールか、懐かしいな… 初ロットはパッケージに”グループSNG”って印刷ミスがあったんだよな
日本人なら「Wizかるた」を作って遊ぶべきだ。 あ: あんまりだ ワナにかかって いしのなか
絵札のデザインは、ぜひ末弥先生にお願いしたい。 お手つきした者には、 いしつぶてや毒針などの中からランダムで罰が下る。
>>706 おもしろそうだけど、半分以上が石の中で残り半分がロスト関係になりそう
709 :
NAME OVER :2011/05/22(日) 09:16:31.07 ID:wp6j88oN
かるたで「あ」なら、「あ」さんネタだろう
711 :
NAME OVER :2011/05/22(日) 09:40:46.71 ID:wp6j88oN
い インキュバス 女はあれで 萌えるのか
トレカも作ろうぜ 「俺のターン!ドロー!ファズボール!ドロー!ファズボール!ドロー!ファズボール!ドロー!ファズボール!」
ファズボールデッキすごいあり得えそう。 すごいウザいのは容易に想像できる。
すぐデッキアウトになって負けそうな気がするwww
う 馬小屋に 顔パスで行く レベル100
え: えらそうに うえからめせんの ゾーフィタス
お: おおっと! は誰が出してる声だろう。
カティノが効くよ ワードナ爺さん
>>709 ブルーホークだっけ?みたいにコマンドで魔法とか使えればいいのにな
720 :
NAME OVER :2011/05/22(日) 16:32:18.32 ID:723aAcNU
き: きりさきの けんを買ったが 弱かった
く 訓練場 未来の英雄 あ何とかさん
け ケブレスを 倒したと言い ホラがばれ
偉大なる魔術師ワードナ様の杖を使ってみたが、一時的に MP が増えるだけなんだな。 宿屋に泊まったら元に戻った。 さらに使用後のものをビショップに使ってみた。次にレベルアップするまで ただの鑑定士になってしまった。 僧侶→メイジと転職したキャラにはいいね。後半はこのパターンのメイジじゃないと HP がキツイ。地下5階で HP 38 は厳しいわ。
>>723 熟練の魔除けも、なかなかステキな効果だよ。
725 :
NAME OVER :2011/05/22(日) 17:29:53.61 ID:wp6j88oN
ちょっと修行した MAGE が新米の筋肉バカよりマッチョなんだよな
こ これだけか 炎の巨人の 経験値
さ サイデルが 通路を ふさいでる
>723 GREAT MAGE WANDって使用後は全職業使えたのか。 レベル11でマディ覚えなかった僧侶に、レベルアップ直前に使用して マディ覚える確率を上げるなんて使い方があるかな。
し 死亡して お布施ケチって 灰になり
う ウサギかと 気安く近づき クビちょんぱ
す スペルをケチって命惜しまず
せ 戦闘後 箱に挑むは 忍者様 罠解除の腕は変わらないんだっけ?
STG板にあった悲しいカルタスレ思い出したw
>>732 罠鑑定成功判定=AGI依存
罠解除成功判定=LV依存
だから同LVだとTHIもNINも差は無いんだよね〜
でもどうしてもNINはLVが低くなりがちだからTHIの方が安定するよね。
そ ソード?いえ、かきまぜきはブレードです
た
大群を ティルトウェイトで 一掃だ
>>734 ありがd
ロングレンジ武器がないシリーズではTHIかNINかで迷ったりしてたけど
参考にしてもう一度考えてみるよ
チラ裏だけど聞いてくれ。少し前にたまたま実機手に入れて、 中古のまっさらなロムで久しぶりに初めてみたんだFC版#2 すげぇ楽しめてる。レベル一桁で+1欲しさに2Fで宝あさり テレポーター踏んで鍵なしでコッズシールド前通路でハマるとか 恒例行事の5Fでいしのなかとかもうご褒美だらけ ほんで昨日たまたま実家に帰る用があって、 昔遊んでた方のロムがあったので付けてみたらデータが生きてた(・∀・) キャラ名が高レベル侍で俺とか、同級生やら漫画ラノベから名前取ってきた香ばしいデータで身悶えてました。 ところで今やってる方はと言うと……一軍が全員AV女優、二軍が馬とエロゲと前期のアニメ。 だいじょうぶ。俺、大人になってたよ。
>>737 FC版で#2って書き方されると、どうしてもLoLが浮かんでしまう・・・
>>738 LOLは何となく肌に合わなかったなぁ。#1とKODばっかりやってた。
ログ見たら結構人居るのね。いや恥ずかしい…。
だいたいまわりにいる人の名前付けてやってたから 今見るとその頃の人間関係がわかるわ みんな生きてるのかな
>>728 使用後の杖はまったく意味ないよ。宿屋泊まると MP は元に戻るし。
本来呪文使えない職に使ったりしたら目も当てられない。
KOD ならそこそこのレベルでコインで転職して、1回レベルアップすれば済むけど。
>>737 KOD 仲間。俺は GBC 版だけど。コンシューマのは初めて。
今回初めて極力リセットせずにやってるけど、なかなか楽しめてる。
最初からキャラに感情移入して始めちゃダメだね、Wiz は。もう何人ロストしたやら。
GB 版の Wiz はどれも評判いいみたいだから、とりあえず全部買ってみた。
次は外伝に行こうかと思ってる。この調子じゃ来年になるかな?
もう GB 坂だけで一生遊べそうな勢いだ。
FC 版 KOD は、特性引き継ぎバグが #1 の AC バグより残念だな。
これも解析でわかったのかな?
リルガミンサーガ買ってきたー BUSINはやったことあるけど、本家Wizは初めてだから楽しみだ
>741 単純にマディを覚えさせる事だけを考えるなら、 そのままレベルアップさせていくよりは呪文を全て忘れさせた方がいいはず。 何も覚えていない状態から、 覚え方がレベル6Pスペルを例にとるとロルト、マディ、マバディ、ロクトフェイトの4種のうち A どれか1つを覚えた後、残り3つをそれぞれPIE/30の確率で覚えるかどうか決定する B 4つをそれぞれPIE/30の確率で覚えるかどうか決定し、1つも覚えていなかった場合どれか1つを覚える ABどちらの計算式なのかは知らないがこのようになっているはず。
>>742 へへ・・・ワクワクが伝わってくるぜ・・・
呪文欄の一番上の呪文(P-Lv6ならロルト)を覚えた後、残り3つをそれぞれPIE/30の確率で覚えるかどうか決定する かもよ
マディを覚えてくれる保証がないうえ ディオス、ディアル、ディアルマ、ラテュモフィス、ディアルコ ごっそり使えなくなってる鴨
>>741 俺
>>737 だけど、昔のデータよく見ると称号持ちが一人足りなかった(´・ω・`)
死に方は思い出したけど、名前が思い出しきれない。
ほんとにロストしたかぁ……なんか切ない……
よっしゃ、俺もまた今のデータで三桁くらいまではやろっかな。
P6覚えたらすぐ転職してレベルアップしまくればいい
この微糖ブームの中、あえてMAXコーヒーを買うとき、 「俺って ま す ら お だなあ…」 と実感するね。
まらさお
マラサイの鎧
誤爆なんだろうが誤爆じゃなさげに見える 流石ますらおのよろい
Wiz道はシグルイ也
なんだか人がプレイしてるのを読むとまたやりたくなるな GBCKODがどこかにあったはずだけど、まだバックアップ残ってるかな
755 :
NAME OVER :2011/05/23(月) 22:07:59.11 ID:8JqxUhzd
ひとり露出してる人がいますよ
おー、アオシマのフィギュアかぁ
ネクロスの要塞みたいだな。
ネクロスの一期はコンプしたなあ 二期以降は全然そろってない
>>755 あー俺も欲しかったなこれ安いうちに買っとけばよかった
このスレ住民みんなで集まってD&Dやろうぜ!!
だが断る。か オマエもそうとう漫画好きだな
>>709 Wizの暗ーい雰囲気が良く出ていますね〜。
原作ものって、原作を知らないと遊べないようじゃダメだし、
原作ファンを裏切っちゃダメだし、難しいですが
これはよく雰囲気が出てる
暗い雰囲気は日本で作られたもの。 主に末弥とかベニー辺りだな。
調理用ミキサーが武器だったりする世界観が暗い訳無いだろ……
また「世界観」の誤用か。 「価値観」は変な使い方されること少ないのにな。 この誤用って誰が始めたんだろうな。
せかいかん [世界観]世界とそこに生きる人間の本質・意義・価値などについての全体的な考え方。
〜明鏡国語辞書
>>769 えっ
>>770 いや、確かに
>>768 の「世界観」の用法は、
>せかいかん [世界観]世界とそこに生きる人間の本質・意義・価値などについての全体的な考え方。
と言う意味になっていない
蹄葉炎になりそうな体だ… 蹄じゃないけど
>>770 私のWizの世界観には人間が登場しないんだけどどうすればいいの
若い頃は現実の知り合いとかタレントとかモデルにキャラクター妄想してたが、おっさんになった今はなぜかアニメキャラで妄想するようになった 現実の汚さを知って、ゲームにまで持ち込みたくなくなったせいか……
>>774 そうそう。
人間はPIETYが低くてだめ。
使いづらい。
人間は前衛でよく使うなぁ 使い捨てのN戦士で 侍やロードはドワーフとノーム率が高い
PSで発売されたリルガミンサーガやディンギルはゲームアーカイブで販売される事はないのでしょうか?
Winリルサガが現役の私は勝ち組! …カチ…グミ? だみあんすとーん! 同一アイテムなのに「神秘的な石」と「破滅の石」では その利用価値に雲泥の差があるッ!
ディンギルやってんだけど エリアCの強制移動で恐竜みたいなのに鉢合わせて、思わずマロールで退散しちゃいますた><
ディンギルの本編はドラコンの開幕ブレスで敵を薙ぎ払うゲーム
>>782 そいつ見かけだけであまり強くなかったはず
まぁ、巨大サイズのモンスターは初見ではかなりビビるから
分からんでも無いがw
あえて人間の僧侶。MADI は全快だから関係ないけど、 KADORTO とかに影響するのかな?
■ディ・カドルト [FC] 蘇生確率 ≒ (対象のVIT+1) * 4 (%) [GBC] 蘇生確率 ≒ (使用者のPIE) * 2 + (対象のVIT-1) * 3 + 1 (%)
98%の確率で生き返るが、2%の確率で死ぬボタン
ディとカドルトって生き帰る確率同じなのか。 なんとなくディってカドルトより生き帰らなさそうに思えて使った事ねえ。
当時はファミコン版に慣れてたからリルサガに不満もあったけど、今となっては決定版だったな
リルサガが不評な理由って歩行速度とセーブ周り?
PSのリルサガはリセットしたらロードきつかった〜
レベル上限が999に決まってる LOLの経験値がPC版準拠 味方の断末魔がひどい
>>790 PS版やSS版はUIやグラをFC準拠にしときながら中身はPC版準拠なので
FC版から入った人には違和感いっぱい。
>>792 レベル上限は知らなかった。これは残念な仕様だな。
あとのふたつは好みの問題な気もする。
>>793 それまでFC版しかやったことなかったから、#1→#2の引き継ぎとか、
FC版に改変される前の謎解きとか体験できたことに感動したけどなあ。
FCでプレイしたのに わざわざリルサガ買う奴は FCがアレンジ版であることは百も承知
PSのリルサガは、FC版のように方向キー押しっ放しで高速前身が出来ない (方向キーを連打すれば早く前身出来るくせに…) かわりに戦闘中のコマンド選択やメッセージ送りはFC版より早い
>>794-795 そうなんだ。
当時俺の周りではリルサガ出たとき賛否両論だったんだ。
その後ニューエイジでたときアイテム名がPC版とSFC版を
選択可能になってたから、移植元でいろいろ賛否両論多いのかと思ってた。
そういやアイテム名も違ったか。 切り裂きの剣とソード+1はどっちがいいかは迷うなあ。 どっちも味がある。
SHIELD+3(E)とかかっこいいよな 文系と理系の違いか
FC版#1の武具名と値段はビギナー殺し 御蔭で「けん→切り裂きorドラスレ→カシナート」だったあの日々 ところで+1、+2の値段設定って単なる取り違えミス?製作者のイヂワル?
あとは訓練場で名簿のソートが出来なかったのは痛い
切り裂きの剣が10000なのは正しいが、真っ二つの剣が5000なのはミス だと思うなんとなく
性能は劣るが、数が少ないとか、装飾が豪華だからとか色々理由を妄想したなあ。
ディンギルの「真っ二つの剣から更に威力を高めようと魔力を注いだが逆に威力が落ちてしまった。ただし魔力の分値段は高くなっている」 ってのは納得できる理由だった。 が、それだと+1・+2表記だと矛盾が起きてしまうんじゃないかとも思った
>>805 Ashって灰以外に遺骨って意味もあるから本来は骨の状態を指していたと思われる
ほねになった…
しんて゛いる ほねになった うしなわれた
骨なしチキンのお客さまー
炎のとんがり帽子のSPを解放すると、焼かれて 灰になってしまうので、火葬場で焼かれた 骨のような状態をイメージしてた
PSリルサガはアイテム選択のときのカーソルの動きが地味にムカつく 8個持ってるときに↑を押すと7個目にカーソルが移る 7個持ってるときに↑を押すと6個目にカーソルが移る
+1、+2ってのは+1の魔法がかかってる、+2の魔法がかかってる という意味だからな。 始めは剣の品質が+1上がってる、+2上がってると意味だと思っていたのが俺だ。
+1の流通は少ないから値段が高い みんな ファイアジャイアント、ゴーゴン、マスターニンジャ etc の落とす宝箱は 開けないでしょ
>>811 リルサガやってない人には一見どこが悪いのか分からん分だなw
言いたいことは同意
武具の価値は実用性だけじゃ決まらんってことじゃね マイナス付きの武器だっていい値段で売れるんだし
死の指輪とかな
>>812 +5の魔法が掛かったロングソードより、後世の
+3の魔法が掛かったロングソードのほうが
つよいお…
>>814 他機種だと
1
2
3
4
…
こう並んでるところがリルサガだと
12
34
56
78
こう表示されてるんだよな
だから8にカーソル合わせてるときに↑押してもカーソルが7に行ってイライラ
>>817 きっと#2の時代から#5の時代の間に
ボルタックやビショップギルドの武具鑑定ルールで
武具の付与魔力の基準値の改定があったんだよ
旧基準の+2=新基準の+1 みたいな感じで
98版の#1だけど、PT作ったときのボーナスポイントがそれぞれ 19,19,26,19,19,28で作ったんですが、これでおkですか? 全員25↑にしたほうがいいですか?
>>820 時間さえあるなら全員60にしたほうがいい
#3だけダガー装備するとACが上がる理由がわからない。 やってたときはケブレスが盗賊嫌いで前衛に出てくるのが 嫌なんだって適当に解釈してたけど。
>>822 #1の早業の短刀もだろ
短刀よりも小さい小刀サイズだからより敵に接近する必要があるんだよ
まあFC版プレイヤー向けだが >5月26日発売のVol.21をもってファイナルとなる電撃ゲームス ■『Wizardry』〜石の中にも30年〜 今年、30周年を迎える『Wizardry』の特集第2弾。 今回は『Wiz』の人気を支えた3人のキーパーソンを直撃! イラストレーターの末弥純氏、作家のベニー松山氏、そして忍者増田氏に 本作の魅力と思い出を語っていただきました
須田PINは今どうしてんの? 呼んでやれよ…
>>823 早業の短刀は#1も#2もAC上がるけどダガーは#1#2#5だと
AC上がらないから何でかなって疑問だったんだ。
>>820 GBC 版なら特性値がむちゃくちゃ上がりにくいから時間かける(SELECT ボタン押すだけだけど)価値あるけど、
PC 版は職に就けさえすればさっさとレベル上げに行った方がいいんじゃないか?
>>819 昔のCカップが今のEカップみたいなもんか
切り裂きの剣 真っ二つの剣 ますらおの鎧 これらの日本語名のセンスの卓抜さに脱帽。
SWORDofSLICING 薄切りの剣 SWORDofSLASHING めった切りの剣 STURDY PLATE 丈夫な鎧 たしかに日本語訳のセンスはきてると思う。
良い短剣 最強の短剣 最強って、嘘は言ってないけどさあ…
だんびら はねーと思う
だんびらムーチョの段平でしょ いいんじゃないの
だんびら最高じゃん! 名は体を表す→幅広の剣
時代もの(特に江戸時代の大阪)が好きな俺はだんびら最高だな 難波鉦異本だいすき
俺が訳すと「広刃の剣」になるから段平でいいと思う ただブロードってのはレイピアあたりと比較してのブロードであって実は極普通の剣だとも聞く
だんびらって、青竜刀のことかとおもってた
PC版しかやってない友達と話してたとき殆ど話が通じていたけど 何故かだんびらだけ通じなくてお互いに#3のイベント確かめ合ったのは良い思い出。
>>838 江戸時代に侍の持ってる刀の事を町人は「だんびら」言うてたんですぜ
841 :
NAME OVER :2011/05/27(金) 13:33:08.51 ID:z0yRknf7
辞書で段平をひいてみた 「刀の幅の広いこと」だってさ もしくは「単に刀のこと」
段平って単語を見るとどうしても眼帯のおっさんが頭をよぎる。
たんげのだんびら
たいがー たいがー
本当にコレ装備しても大丈夫なのか?
真っ白に燃え尽きます
侵入者め消えろ、あたりが順当なところも 異邦人よ去れ、だしな…
たてー!立つんだジョー! はいになりました
>>848 カドルト!
・
・
・
ジョーは埋葬されます。
ジョーって続編作るとかいってなかったっけ
段平+1 段平+2 炎の段平
とものよんまんを読みたくなってくるなw
>>851 炎の〜ってなると、何故かドッジ弾平を思い浮かべる。
れきせんのよろい、だっけ、 あれはズルい
「希望の胸当て」とか「英雄の鎧」のガッカリ感は 性能自体は普通なのに、レアアイテムと同グループに 入れられてる嫌がらせアイテムぶりを表現したのだろうか
やるやらがwizardryに挑戦するようですってやつが結構面白いな 今度はレベル1キャラでKODに挑戦とかマジかw
PS版のWiz7って、発売直後から捨て値で売られてたイメージが強いけど、 実際のところ出来はどうなの? プレイしてみる価値はある? 読み込みは長そうだけど、PS3で起動したりPS2の高速読み込み機能で起動すれば少しはマシかなあ?
あるかないかって言ったら、正直ないとしか 読み込みが多少マシになったところで ゲーム全体のテンポが悪い
俺も気になってた。 BCFが楽しいと思えるなら楽しめるものなのかな? あれも大いに人を選ぶゲームだったと思うけど
BCFは単純に敵が多すぎるしタフすぎる 窒息LV1で全部カタがつくTOWNS版が一番
ロードの長さが致命的なだけで他はいい出来だったと思うけどなPS#7
背景の一枚絵と休息時のBgmは秀逸
顔グラなんかも原典より日本人向けだし。
…もっともそのロードが極悪なのと#7そのものがアレなのは致し方ないが。
>>859 PT人数減らすと軽くなるしHDDに入れると快適との情報もある、よw
7はPS→PC版とやったが PC版の方がBGMやUIとかは良かった
時々思い出したかのようにやりたくなるが、いつも森の入り口にいるネズミ軍団に勝てなくて レベル上げをやる途中で面倒になってやめてしまう。
スーファミBCFは敵が硬いし多いしで鬱陶しいから途中から半ばヤケになってクリアーしたな 5が好きだった、経験値いっぱい持ってる鳥倒しまくればスーパーキャラ作り放題だし
SFC版BCFは、音楽とグラフィックがいいので好きだ。 ドット打ちも楽しい。
#5は八階の謎解きが出来ずに投げたわ 無理だろあれ
>>869 謎かけで詰まった時は、英語のメッセージも合わせて参照すると色々理解し易かった気がする。
初めて自力で解いたWizだったんだけど、詳細はもう忘却の彼方w
八階の謎解きってトランプのロードがヒントだか 答えだかを、喋ってなかったっけ? 気のせいだったっけか 一番最後の質問辺りは 自力で考えなきゃいけなかったかもしれんが
今こそ全てを終わらせる時! LABADI
真に全てが終わる魔法 KADORTO
奇跡を信じて LOKTOFEITO
RESETTO
なんか使わない LAHALITO
LOKTOFEITOに「ちゃん」をつけると 何か違うモノになったような感じがする。
リセットちゃんてのいたな
LOKTOFEITじゃなかったっけ?Oがひとつ余計のような
ホントだ、手持ちのwizコレだと最後のOは不要だった。 ロクトフェイトでぐぐったらO付がでたからコピペしたけど、 ちゃんと調べればよかった
僕はロクトフェイトちゃん!
ロクドフェイト…石化呪文を使う魔法少女か
それは違う魔法少年
ウィザードリィオンライン キャラロストあり、PKあり、即死トラップあり、PCの死体からアイテム全ルート可能、一人称視点無し クローズドβテスト今日から開始
886 :
NAME OVER :2011/05/28(土) 17:34:16.52 ID:umBD4g8X
何故か無性に#1したくなったんでやり始めたら、驚く事に結構覚えてるもんだ、早速ブルーリボンまでゲットした
#5はスナッチと時計のほうが難解っす…
リルサガKODでのアイテムリスト121番以降の力のコインとかのアイテムってどの敵が落とすのかな? 攻略本や得物屋見ても120番までしか載ってないんだけど、 マイルフィッククラスの敵なら普通に落とすのかな??
使用後品じゃね?
>>888 No121技能の護符…No120技能の護符から変化
No122魔術師のワンド…No114魔術師のワンドから変化
No123力のコイン…No115力のコインから変化
No124ニルダの杖…KODアイテムと交換で入手
No125〜No129KODアイテム
あー、そういうことかあ SP使用後は別アイテム扱いってのをすっかり失念してました 丁寧なレス感謝です
>>886 このスレの住人はテレビ消しててもマーフィーや10階に辿り着ける奴ばかりだろw
俺はLOLもやりこんだからエルケブレスも指が覚えてる
8-2-8、10-10-4って感じで最下層へ直行の座標は全部言える人は多そうだな。
9-1-1
GBC KOD をまだやってるんだけど、レベル20ぐらいあっても 地下6階はきついな。余裕で死ねる。何回リセットしたことやら。 さすがにすべてを受け入れることはできなかった。 一応クリアはしてみたんだけど、ニルダの杖持ち帰ったリーダーがロストしちまったよ。 手塩にかけて育てた侍だったんだが。 しばらくは地下5階でアイテム漁るしかないな。
1)ニルダの杖を持って即死耐性つける (6人中前衛3人に杖、5人麻痺状態がベスト) 2)可動状態のキャラの持ち物を満杯にする 3)メッセージを最高速にする 4)ハースニルと戦いまくる 5)猛烈に経験値が増えていく
GBC版のマジックチャームは全員に持たせてると敵が呪文使わないって風にはならないのかな? もし有ったらマジックガントレット狩った方が効率は良いけど。って全員分マジックチャームが揃う頃にはLVが低くて苦労しないか… FC版では何の役にも立たないコレクターアイテムだったのがなあ… LOLの悪魔の書は呪文無効が機能してなくても持ってるだけでドレイン無効/悪魔倍打だったから救いが有ったが。
訂正 ×LVが低くて苦労しないか… ○LVが低くて苦労するなんてことはないか…
900 :
NAME OVER :2011/05/29(日) 08:57:20.90 ID:veic3SaT
900
忍法帳全滅か… 10Fでグレーターデーモン狩ってた主力が突如失踪して セカンドパーティーを1Fから鍛え始めた気分
904 :
NAME OVER :2011/05/29(日) 11:07:34.74 ID:nRI3cvDz
トラップに引っ掛かって岩の中にテレポートしたのでは?
ファミコン版、ずっと10Fで村正狙って戦ってたが、とうとう村正出なかったなー やっぱ相当出現率低いんだろうね
#1の村正に限ってはどの機種でも一本以上は手に入れてたな 手裏剣だけ一度も見たこと無い
忍法帳全滅だと!?
1000万Gでブルーリボン+ソーンが嫁についてきた いい買い物をしたのだろうか…
>898 >FC版では何の役にも立たないコレクターアイテム 呪文軽減効果があったぞ。 ティルトウェイトの 10D15 が 6D15 といった感じで。
今からウィザードリィ全シリーズ追ってプレイしたくなった時に、どれ買ってくれば良いのかな 可能ならWindows環境だけでやりたいんだけど、出来の良さ的にコンシューマ版探した方がいいタイトルもあったりする? とりあえず候補はここらへん、#6-8はわからねぇ ・リルガミン サーガ(#1 #2 #3) ・ニューエイジ オブ リルガミン(#4 #5)
>>910 取り敢えずはPS版リルサガとPS版NAoLでおk
#6はPC版SFC版はどちらでも構わないがSS版はセーブ面でかなり不安定なので避けること
#7はPC版安定
#8はPC版しか無くかなり貴重なので覚悟すること
俺はSFC版の3シナリオセットになってるので遊んでる これだけでずっと遊べる気がするわ まぁ個人的な意見だけどね
>>911 旧作はPS版安定か、ありがとう、中古探してみる
#6をプレイした記憶があってずっと探してたけど、記憶と検索した画像の一致を見るにどうやらSFCだったらしいので、ちょっと家の中漁ってくる
#7-8は単品で探すしかなさそうね、ありがとうスッキリした
これ敵ぶっ殺しまくると属性が悪になるのか… ロードに転職させるつもりだったけど忍者しか選擇肢なくなった てかオール17はちょっとキツい
>>914 わりゃぁ説明書も読まんだぎゃあか
「友好的な××」を殺さにゃ性格変わらんだに
「友好的な××」を何度も見逃して、善に
返り咲くんじゃぁ 初代ならマーフィーが最適
友好的なワードナとか友好的な相手をボコボコにすると性格悪になるよ、逆もまた然りで立ち去れば善になる事も
だが初代は悪専用装備が妙に優遇されてるので もうこれ以上クラスチェンジをしない状態になったら 悪のサムライになって、悪の防具を身につけるのも 手段ではある
BCFはTOWNS版が最良。
もはやKadortoをつかわねばならない
TOWNS版の動画見つけたけど何これすごい、俺の知ってるウィザードリィじゃない
TOWNS版は持ってるんだがTOWNSが無い
灰になったやつが相手なら 「カドルト」を使わざるを得ない
今リルサガKODを遊んでる最中だけど、 このスレ見てると他のWizを遊びたくなって困る #6が久々にやりたいんだが、家にはSS版しかないジレンマ
>>922 俺もだ
でも今あのインターフェイスはきついかもなあ
ぼうきゃくのしょ
久々に6やろうと思い立って起動してみたら、 いつのものだかわからないデータがあった それで暫く遊んでて、ふと休憩の時のスタミナ回復が遅いなとか感じて どんなプログラムになってるのか見てみた …以前から想像してたのと違う不具合(≠バグ)を抱えたプログラムだった やってる事は非常に単純なことで、HPやスタミナの最大値を取り込んで 1/16にして回復量を算出しているというもの で、HPとスタミナは数値が3桁あるので、上2桁と下2桁が別々に計算されている …しかし、算出に使うルーチンは全く同じである それで何が引き起こされるかというと… 上2桁は最大値の09(数値上では900↑)でも計算結果が0になってしまう なので事実上、下2桁だけで回復量が算出されている事になる 他にも10進数の数値を16進数として1/16にしているとかの問題があるが、 まぁそればかりはCPUの命令系統上どうしようもない 時間がなかったから整理しきれずにそのまま製品にしちゃったんだろうな 修正しようとも思ったけどなかなか骨が折れる作業になりそうだから躊躇
まあ最初に仕様決めてないで作りながらやるとよく間違えるパターンだよな チェックすらしてないんだろうけど
BCFならステータスMAXになるとハマるモノもあるくらいだし、何ら不思議ではない
>>897 ぐにるだの杖ってどやって増やすの?
思いつくのは、ワードナの魔除けみたいに杖持ちを迷宮内に置いて
何回もボーレイにもらうってやり方ぐらいだけど、KOD'S アイテム
何回も集め直さないといけないんじゃないの?ヘルムやガントレットと
そう何度も戦いたくないんだけど。結局ハマン頼みだし。
>>912 ストリルか 良く手に入ったなぁ
万単位するレアモノだぜ 大切にしろよ
>>923 奪われた護符を探すため、危険な街・リルガミンに乗り込む。
ワードナ「そこら中で派手にやったる」
ピキーン! ぼうけんしゃのくび 斬り
超必殺技伝授! →←/↓\→+A で ティルトウェイト だ! あと6発
ロバート・ウッドヘッド アンドリューの親友、そしてライバル。
昔、ストルリとメタスレを書き込んだNPカセットをヤフオクで売ってしまったんだよな・・・ あのときの俺は何を考えていたのか今でも悔やまれる・・・
938 :
NAME OVER :2011/05/30(月) 08:09:57.15 ID:3peZaQ8u
随分昔に購入した物で、箱やマニュアル類一切紛失でCD−ROMだけが手元に残っている レーベルにはLOCUSぐらいしかメーカーと思しき印刷はない 対応OS記載の印刷は95:98:Meだけ、インストするとシナリオ1〜5とBCF&CDSがデスクトップに 付属Anex86 for Wizardry PC-x86 Emulator上で幸いにもWINDOWS2000にて動作はしている この商品はいったい何だったのか記憶には無いが、これで久しぶりにワードナまでの道が楽しめそうだ
>>937 WIZ123とFEトラキアがやりたくて白ロム二個買った俺様に隙はなかった。
>>939 大金を叩いてトラ7ROM版を落とした俺の元にトラ7VC発表の知らせが来たのは、その翌年のことだった……
NP?「うしろに立つ少女」のためのシステムだろ常識的に考えて……
>>938 ウィザードリィコレクションだな
マニュアル紛失してるとBCFとCDSはできなかったような
BCFとCDSのマジックパスワードならhack patch当てれば回避出来たはず
でも、コレクションはマジックパスワード無くても遊べたような気がするがやっぱ必要なんだろうか?
リルサガが面白すぎてPSN復活したことに気づかなかった(^q^) 最初はBUSINと比べたら淡白だなーって思ってたけど中毒性ハンパないな
>>932 ストリルはなあ…。
素早さバグが無ければ本当に最強のWizardryだったのに、惜しい。
NP版は攻撃回数がプラス方式なんだよな。あと外伝も。 どのクラスでも5レベル単位で攻撃回数増えるから僧侶がやたら強かった記憶がある。
>>945 自分もリルサガ専用機と化したPS1でやってる
本当はボーナスダンジョンのあるSS版を手元に残したかったんだけど
本体のセーブ機能がお亡くなりになったので処分するしかなかった…
武器データの攻撃回数が0のと1のがあることから考えると 本来は加算式のつもりで作ってたんじゃないかな。
CDSは地図を丸暗記でいけるが、BCFはありゃ無理だな
総攻撃回数=キャラクター自身の攻撃回数+武器の攻撃回数 じゃないバージョンってどれだけ有るんだろう? FC版#1が該当するが他二作はきっちり加算方式だし。GBC版も加算方式。 リルサガとかPC版はどうなんかな?
PC98版は高い方に固定。
リルサガも高い方 というかNPやGBCは素の攻撃回数でも職業差別がなかったはず
#1でパーティー戦士x2、侍、僧侶、ビショップ、盗賊って進めたけど ビショップが魔法覚えるの遅くて意外と使えない… 一から魔法使い育てた方がいいのだろうか そんな平均レベル8の仲間たちが3回を散策中 全然良いアイテム落とさないなw
>>954 三階じゃ、Sage君も鑑定のし甲斐がないような・・・
年齢を気にしないなら転職させたほうが、楽っちゃ楽だよ。
でも、ちゃんと前列は肉弾系なんだね。
戦・戦・僧・盗・魔・司 みたいなパーテーを組む自分は
結構異端だったりするんだろうか?
>>954 個人的な意見としては、ビショップも終盤にちょびっと役に立ってくるので、
その過程がなかなかおもしろい。
ラハリトで仕留め損なった敵にビショップのマハリトがトドメを刺すときもある。
MP の切れた僧侶の代わりにディアルコ、ラツモフィスが使えて助かるときもある。
中盤あたりはカティノ、モンティノ役としてガマン。
俺はいつも戦戦僧僧司魔で宝箱は開けずにレベル上げて、そのフロアは楽勝で歩き回れる
レベルになったら僧侶と盗賊を入れ替えて(当然一番後ろ)宝箱漁る2段階で攻略してるな。
ヒャア ガマンできねぇ 前衛だ!
>>955 以前挫折してまた始めたんだが良いアイテムって階下に行かないと駄目か…
>>956 >俺はいつも戦戦僧僧司魔で宝箱は開けずにレベル上げて、そのフロアは楽勝で歩き回れる
レベルになったら僧侶と盗賊を入れ替えて(当然一番後ろ)宝箱漁る2段階で攻略してるな。
これ普通に盲点だったわw
思い切って盗賊と魔法使いを入れ替えてみようと思う
959 :
NAME OVER :2011/05/31(火) 00:33:57.10 ID:24S8axFx
>>942 確かにウィザードリィコレクションの印刷もあるけど、これが商品名そのものだったとは、完全に忘却の彼方でしたよ
>>944 いかんせんマニュアル紛失なんで、HDDイメージでの起動設定が?、故、今現在起動確認が出来ません、確か不要だったような気がします
>>954 PRIEST>MAGEの順で成長しやすいですよ、どちらかを優先で成長させてからクラスチェンジの方が習得速いです
挑戦します?レベル8でもMAKANITO習得してれば4Fのセンター前の短い通路を何度も往復
モンスターもアイテムも結構頻度高いですよ、現在私はここで経験値とアイテムを稼ぎ中です
>>954 Lv8ならMageを育てた方がいいよ
そのあたりではキーとなる職業であって居ないと詰む?かも
Mageを外して肉弾職や汎用職(Bis)追加するのは日本人的考えなのかなあって思ったw
作品タイトルがwizardry=魔術だからな 一部の日本製派生作品を除けば、やっぱり魔術師がパーティーの主軸になる
PS3のは侍ゲー
隣り合わせの灰と青春を300円でゲット! 3000円で買おうか迷ってたけど粘ってよかった
ビショップを序盤から入れると微妙なのは十分分かってるんだけど、 迷宮の奥でいつでも鑑定でワクワク出来るのが楽しくてついつい苦行を選んでしまうなあ。
×苦行 ○ダメな子ほどかわいい
966 :
NAME OVER :2011/05/31(火) 02:07:59.27 ID:24S8axFx
BISHOPの鑑定、パーティーに一人居れば便利だよね、二度手間だけどDWARFのPRIESTで全スペル習得後クラスチェンジさせて参加させてる BISOPのまま成長させるよりPRIESTからの方がスペル習得速い
鞄が一杯になったら帰り時だと思って帰るから出先での鑑定に魅力は感じないなぁ 予備(追加)のデュマピックと回復魔法は便利だけど ディアルかラツモフィスの習得がもう少し早ければ初期PTにも迷えるんだけどね。
>954 正直、そのメンツで俺はクリアできる気がしない・・w
FFPPMM → FMSBLT これ最強
970 :
NAME OVER :2011/05/31(火) 03:09:49.79 ID:24S8axFx
RING of HEALING と MURAMASA BLADE! 探索の冒険中だが、まだ一つしか見つからない
武神0は大安売りなんだけどなー
>>969 お、今度それで行ってみよう。
でもいつも途中で全滅してメンバー追加になるんだよなあ。
FFFPTB→FFFPBTかなぁ・・・。 成長は遅いけどHPや攻撃力がLV依存する戦士や呪文回数カンストしたい僧侶はそのまま。 まぁ盗賊の罠解除もLV依存だから中盤以降あまり転職させるべきではないのかなぁ・・・。
使用呪文が ディオスx5 と カティノx4 だけでいいなら 素早さ11のビショップ作って すぐ盗賊に転職 普通にプレイしていたらクリアまでにビショップは ディアル、ラテュモフィスに届かないし
それ、普通に盗賊作ったほうがよくね?
>>974 アイテムコンプリートまでが「普通にプレイ」Wizですよ
>>974 と同じ事考えてたw
初期作成のBisはPri魔法覚えるのLv4からじゃなかったか
よってMagかPri作成でもいいんだけど成長率5%?と引き替えなら悪くなくね?
デュマピックの回数増えるのは脳メモリの少ないオレには助かるわ。
>>974 ではないがスーファミ版の5で
ホビットでビショップ→即プリーストに転職→更に速攻でシーフに転職
とかはやった事ある
どうせ序盤は宝箱開けないから素早さがデフォの12でも問題なし
979 :
NAME OVER :2011/05/31(火) 08:01:11.13 ID:CZ71gKoq
一周目はFPTMの4人パーティおすすめ この4人ならゲーム進行上「必要な能力が無くて困る」という事もないし 当然ながら6人フルパーティよりすごく成長が早い 「一周目は良装備が無い」という事と、「前衛にTがいる」のを考えると 全員ドワーフで作るというのもアリ というか、その方が死なずに安心して探索できる このゲームは6人までPT組めるように設定されてるけど 6人フルに組んでしまうと無駄が多すぎないか?(特に経験値が) と、思う今日このごろ
980 :
NAME OVER :2011/05/31(火) 08:10:38.10 ID:CZ71gKoq
んで、2周目以降は上級職を育てて遊べばいい 最初から上級職育てようとすると効率悪いし飽きるんだよなぁ あくまでも個人的な意見だが 呪文を全部覚えてフルレア装備のロード2人パーティが最高に良い wiz5ね
981 :
NAME OVER :2011/05/31(火) 08:11:17.44 ID:24S8axFx
>>979 激しく同意、F系がそこそこ強くなったら、FFF系をベースユニットにして後成長させたい誰かを付随させて、宝箱は当面無視
特にPは成長速いし、治療も出来るから一番成長させるのが楽
忍法帳、またリセットされたみたいだけど、何かあったのかな
982 :
NAME OVER :2011/05/31(火) 08:26:10.66 ID:CZ71gKoq
しかしこれ忍者の設定バランスが悪いよね 転職条件厳しいし、成長も遅いんだからもっと強い設定じゃないと厳しい 他職もクリティカル出せるから忍者の優位性が無いんだよなぁ 1.クリティカルは忍者のみにする 2.何か装備しても素のAC低下は引き継がれる 3.ムラマサなんて装備できなくていいから素手攻撃力を今の倍にする こんな設定ならよかったのに
983 :
NAME OVER :2011/05/31(火) 08:44:25.74 ID:24S8axFx
忍者に手裏剣等とは別問題で、宝箱の罠解除が信用出来そうなのが、盗賊と忍者だけだから 終盤戦では、忍者と盗賊を入れ替えても良いと思うが
984 :
NAME OVER :2011/05/31(火) 08:49:07.70 ID:CZ71gKoq
もしくは超強力な必殺技がほしいね 例えばこうだ 忍者の新しい必殺技「カミカゼ」 敵全体に対してクリティカル攻撃を行い 全員の首をはねる(成功率90%) 成功率の抽選は敵1人1人に対して毎回行われ 失敗が発生した時点で自分のHPが95%減少する グレーターデーモンのくびをはねた! グレーターデーモンのくびをはねた! グレーターデーモンのくびをはねた! グレーターデーモンのくびをはねた! 失敗した! モンスターの群れに捕まった! 忍者のHPが95%減少した! こんな感じでどうよ?
そーいうのはルネッサンスでやってくれ
BCFみたいに初期から作れればな All12だったら一番基本地の低い人間のでも26 結構きついがなんとかならなくもない・・・か?
988 :
NAME OVER :2011/05/31(火) 12:05:18.30 ID:24S8axFx
防御系呪文蓄積させてたら AC L0 って表示・・これって AC−10の事でしたっけ
んだ
990 :
NAME OVER :2011/05/31(火) 12:45:24.76 ID:24S8axFx
有難う、呪いかと思ったので
#1初プレイでワクワクしながらやってたんだけど、死の指輪の鑑定失敗した、さらばビショップ 店の親父解呪がボッタクリ価格過ぎるんだけど、これは終盤のロクトフェイトあたりまでは金積む以外にどうしようも無いのかな?
そのビショップ一人で地下に入って 死んだまま未回収でしばらく放置しておくと アイテムが消えることがあるよ たまに訓練場からステータスを見て 消えたら助けに行けばいい
>>993 うわぁ、ありがとう
Wizはこういう目からウロコが落ちるような解決法があるからたまらない
ACの表示枠が符号含めて2桁しかないから -10 が表示できないってだけだよな。
ウィザードリィ事典によると、#1〜4は処理上は -10が最大で、それより頑丈にはならないとか… (#5は最大が-20で、表記がVLになる) マハマンで硬くなったときもLOになるし、LO以上は いくらバマツを重ね掛けしてもグレーターデーモンには 普通にボコボコ殴られてダメージを食らう 「これ以上は硬くなりませんよ」という意味も 込めていると思われる 一方、外伝やエンパイアでは魔法を重ね掛けすれば 戦闘中はきっちりAC-99まで処理される
敵の攻撃値が階数そのままだからな。 10階までしかないから最大のワードナ等でも10しかない。 最大10しかないからAC-10でダイス判定値が0になって、 それより下はないから意味が無い。
>997 >敵の攻撃値が階数そのまま レベルじゃなくて?
ウメ
1000 :
伊羅馬千佳 ◆W2T.xxxx.M :2011/05/31(火) 17:35:06.91 ID:wQu9jGac
_:_:_:_ ,ゞ_丿:: :: // i::i \:: ::iゞ:: :: :: :: :: :: ゝ -'´ /:: :: / / __,.. i! _\::| ヾ !:: :: :: :: ::i ./:: :: i ,.- '´ _ `サ-.ゞ:|i:: :: :: :: ::i iハ:: :: i ,, == ニ 、 i!|:: :: :: :: ::! i! i:ハ::', 〃/::c:::} /бヾ、、 i:: :: :: :: :i ,−i -- ′ {:::::::: || ',:: :: :ハ i ヾ i '  ̄ '´ぃ i! ! ) ソ ヽ , − ´ ささやき いのり えいしょう ましまろ! ` _ 0 ,イ /i'´ `.,_┬-− ´ 冫
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