ロックマン1〜9、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロックマンスレッド Part78
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1259593119/
._,,,..、.、v┐
_,.、-ー'''¨´ ノ
rv _,,、ー''^″ .ノ
.ノ ゙┬ヾ″ ,ノ
,ノ′ \ ,i′ 3の最強ボス、シャドーマンが4getだ!
_/゙冫 ゙┐ ,r′
._r'′ / .゙v,、...,,,,,___ .}
>>1 糞スレ建ててるとスライディングで蹴り殺すぞwww
,.┘ .,「 .` . ̄¨¨¨'^''エ‐
>>2 タップスピン使わないと俺を倒せないのか?www
ノ゙,.,v‐┘ ,r:ァー、 .,,v:<゙´}
>>3 パラシューにぶつかって穴に落ちてろw
.,,v;!'゙¨` l゙ | | .,,,v‐'゙ゾ ` ゙^フ(
>>5 ニードルマンの方が強い?w寝言は寝て言えやwww
'(^'ー-、、,,_ ''┴'┘ ,,v-''^`,,vri.ノ .,i゙〕 }
>>6 ブルースなんぞに苦戦してやんのwwwプププww
) .リ['\ \ ..r'''゙_,y-'''゙゙,/゙ノ.} .ノ .! .!
>>7 今更4getだ?w遅ぇんだよトンマがwww
.{ .(\ ´''rミ、 ,」レイ゙゙ノ .,rソ .| } 〕.ノ
). 'l, ト、 (.゙ト、 ,/′ .∨_,ノフ″ ミ .゙彳「
.゙l. }.}゙'-y゙フべ ゙\v-‐'|゙r'″ .\,,./′
>>8-1000 鼻くそでもほじってろ
'i_}〕 .| ! ノ
^巛 .}.| ._,ノ′
\ ⌒,,...、、- .ノ.} ._,,-‐″
.゙lr .゙¨′ ._,lレi!ヾ″
.\ _,./^′
.¨¨″
5 :
NAME OVER:2011/04/23(土) 00:18:41.80 ID:pmCwAGgN
かそりすぎ
保守
980でよかったね
ライト「さて、新型機も無事完成したし、今日は帰るか…
ん?誰かの泣き声がする…?誰だ…?」
ワイリー「………………ヒッ、ヒクッ…」
ライト「ワイリー…?どうしたんだ?ん!?こ、これはッ!?」
ワイリーのPCには、氏ね、辞めろ、ロックマンに敗れるメカしか作れない三流科学者…など、
彼に対する中傷、暴言がこれでもかというぐらいに書き込まれた掲示板が表示されていた。
ライト「ふぅ…あれほど2ちゃんを見るなと言ったのに…」
ワイリー「……ヒック…愚民達がボクの製作したメカをどう思ってくれてるのか気になったんだ。
でもこんなのあんまりだよッ!酷すぎるよッ!うわあぁぁぁぁぁぁぁ!!!」
ワイリーはオレの胸に飛び込んでひたすら泣いた。それはまるで子供のようだった。
そんな哲也を見て、とても愛おしく感じた…。
ライト「ワイリー…… ワイリーッ……!!」
無意識のうちにオレはワイリーの唇に自分の唇を重ねていた。
そう、これがオレとワイリーの初めてのピュアなキスだった。
ワイリーは一瞬驚いた表情を見せたが、安心したかのように目を閉じた。
だが、オレの欲求はまだ収まらなかった…。
ライト「してくれるよね・・・・土下座・・・・」
10 :
NAME OVER:2011/05/05(木) 17:11:19.86 ID:Xz3YamZF
つまらねえコピペだな
せめて名前ぐらいちゃんと直せよ
わりとどうでもいい
5の配信が楽しみなんだがさっぱり配信日情報がこない
31日まで待てということか…
スプラッシュウーマンって名前がドエロすぎる
個人的にはウーマンよりレディやガールの方が良かった
15 :
NAME OVER:2011/06/01(水) 20:08:30.84 ID:KcmF9eoP
ロックまんじゅうってもう売ってないの?
買いたいんだけども
16 :
NAME OVER:2011/06/02(木) 08:14:04.65 ID:GYyzAELS
お前等の好きな8ボスを1から順に挙げてくれませんか?
1:エレキ
2:クラッシュ
3:スネーク
4:リング
5:ナパーム
6:ケンタウロス
7:スラッシュ
8:該当なし
9:スプラッシュ
10:チルド
1 ファイヤー
2 フラッシュ
3 マグネット
4 ファラオ
5 グラビティー
6 ヤマト
7 該当なし
8 グレネード
RF バーナー
9 やってない
10 やってない
1:ガッツマン
2:ウッドマン
3:ニードルマン
4:トードマン
5:クリスタルマン
6:トマホークマン
7:シェードマン
8:グレネードマン
RF:バーナーマン
9:スプラッシュウーマン
10:ストライクマン
1ガッツマン 2クラッシュマン 3スパークマン
4ファラオマン 5ナパームマン 6ヤマトマン
7ターボマン 8グレネードマン RFグランドマン
9プラグマン 10微妙 W5マース
1:アイスマン
2:クイックマン
3:スネークマン
4:スカルマン
5:ナパームマン
6:ケンタウロスマン
7:スラッシュマン
8:グレネードマン
RF:バーナーマン
9:トルネードマン
10:ブレイドマン
W5:ジュピター
1アイス
2クイック
3ニードル
4ファラオ
5クリスタル
6トマホーク
7フリーズ
8アクア
9トルネード
10微妙
RFバーナー
並べてみると厄介なボスを好きになる事がわかったw
1:ファイヤーマン
2:メタルマソ
3:ドクロボットメタルマン
4:リングマン
5:ジャイロマン
6:ケンタウロスマン
7:ブルース
8:フォルテ
RF:ダイナモマン
9:スプラッシュウーマン
10:シープマン
W5:ジュピター
1ファイヤー 2メタル 3シャドー
4ダスト 5スター 6ナイト
7ターボ 8ソード RFパイレーツ
9マグマ 10チルド W5マーキュリー
1 エレキ
2 クイック
3 シャドー
4 リング
5 スター
6 ナイト
7 フリーズ
8 グレネード
RF バーナー
9 トルネード
10 チルド
W5 マーキュリー
おくせんまーん
1エレキ
2クイック
3ドクロウッド
4リング
5クリスタル
6トマホーク
7ブルース
8フォルテ
RFバーナー
9トルネード
10未プレイ
>>19 美しいくらいに「にわか」って感じがするなw
1 エレキマン
2 クラッシュマン
3 ガンマ
4 スカルマン
5 ナパームマン
6 ケンタウルスマン
7 スラッシュマン
8 フロストマン
RF キング
9 スプラッシュウーマン
10 コマンドマン
エディで、欲しいアイテムが出るまで何度も粘ったことがあるのは、
私以外にも沢山いると思う。
30 :
NAME OVER:2011/06/11(土) 11:36:25.09 ID:o3/qlTJ7
あげ
来週、RAB深夜枠の「ユキチカ!」で特集やるでしょ
32 :
NAME OVER:2011/06/12(日) 13:58:33.19 ID:t8XEQU4M
しかし「ボンバーマン」なんて名前使ってハドソンから苦情来なかったのか?
あの時期はそういうことに大らかな時代だったから
ありきたりな英単語にマンつけただけで見た目はぜんぜん違うしな
キラーボムのほうがやばい
見た目も名前も役割もそのまんまや
35 :
NAME OVER:2011/06/12(日) 21:13:33.72 ID:kK5hahV6
カットマンって最初名前聞いたとき美容師ロボットかとオモタ…
ギャラクシーマンて聞いて
ギャラクシーエンジェル思い出した
ギャラクシーエンジェルがよっぽど好きなんだね。
そうでなければ(ry
爆弾を武器にしたロボットだから、まぁボンバーマンって名前になっても
文句は言えんわな。すごい強いロボットってことで
スーパーマンとかウルトラマンなんて名前の奴を出そうとしたら
さすがに止められるだろうが。
39 :
NAME OVER:2011/06/13(月) 17:52:06.00 ID:yuOrDa7J
でもスペルはBOMBMANだから一応あっちとは被らないようにはしてるな。
40 :
NAME OVER:2011/06/13(月) 19:24:42.88 ID:87jDgjDE
1はエレキ、ファイヤーなんか人気あるね
2って意外とクイック以外にメタルやクラッシュが好きな人多いんだな…
4はリング、スカル、ファラオが多い印象
3はシャドーに集中しそうに思ってたが案外分かれたな
5はナパームとクリスタルが人気か
グレネードが普通に人気で噴いたw
かっこええやん
うちの学校じゃ、電ノコの歯を飛ばして、メタルマンごっこしてたな
今の時代じゃ、できないが
昔でも十分あぶねえよ!w
落ち葉をちらかしまくってウッドマンごっこ、ぐらいにしときな。
草野球でストライクマンごっこ
デッドボールですね
いってー!ライフ減った!
>44
私もメタルマンごっこならした事がある
定規やらそれらしき物をぶつけ合いしていたw
何気に、小学生の頃はクイックマンよりメタルマンのほうが人気あった。
メタルブレード投げる効果音とか歯医者みたいな風貌とかインパクトが絶大だった
50 :
NAME BOY:2011/06/16(木) 23:24:04.34 ID:F50bCzWb
>>44 ごっこもあったが、ウチの小学生の頃クラスで
スパークマンステージのBGMをピアニカで吹く連中が
結構いた。あの頃まだロックマン知らなかったけど
ツールバーにユキチカを表示してないようなもんだな
CDなげてメタルマンはやったな
シャボン玉飛ばしてバブルマンとかどうよ
燃え上がるほどヒートマン
スパークマン、スネークマン面の曲は神
タップマンの曲よすぎ
ストライクマンて聞いて
ストライクウィッチーズ思い出した
ロックマンが流行った当時リングマンが最強のボスだと思っていた
クイックマンの後継機的な扱いだから。
あっそ
姉貴の永井真理子のCDをメタルマンごっこで傷物にした。ごめん
俺はドリカムのCDだ
そういうことするならロックマンX7のディスクでやりなさい
メタルダーになった青年はまだか
人間の心
そりゃ高速回転するノコギリ円盤を受ければ誰だって痛いわな
しかしそれを跳ね返すエアーマンやクイックマン、クラッシュマンの守備力には驚かされる
奴等メタルブレード食らっても無傷だぞ
テリーもメタルブレード効かなかったような
69 :
NAME OVER:2011/06/24(金) 00:58:45.44 ID:N7atFoXa
>>66 そういやクイックマンにメタルブレードを当てるとポーズ取りながら止まるな。
動き速いからあれは助かる。
(気休め程度だろうけど)
70 :
NAME OVER:2011/06/24(金) 22:04:06.40 ID:e5r+qr4a
ゲーム上ではクイックマンよりシャドーマンのほうが手強い印象を受ける
設定上ではクイックマンがスピード断トツらしいがシャドーマンのほうが
攻撃・防御力とも上のような気がする
クイックマンは有賀漫画で神格化されてるイメージが強いのだろうか
クイックマン→バルログ
シャドーマン→ベガ
みたいなもん?
攻撃力と防御力あがったドクロクイック強すぎ
スピードは遅くなってるけど返って飛び越しづらくなってる
>>70 ゲームのクイックマンは、なんかニヤついてるしツノが枠を飛び出してるで
小物臭がするというか、少なくとも有賀版のようなクールなイメージは全く無いなw
スパアドの森久保クイックが一番それっぽい
>73
ステージ選択画面って各ボスキャラの表情が面白いよな
クイックマン、スネークマン、シャドーマンみたいにニヤついてる顔の奴もいれば
クラッシュマン、ハードマンみたいな「ちっ」って顔のヤツもいる。
スターマンに限っては思い切りカメラ目線でスマイルw
わりとどうでもいい話だな
グラビティマンはボス戦もステージも楽しくて時々やりたくなってしまう
バスターを溜めつつ細かく間合い調節をして、上下反転の瞬間に
狙いを定める動作が最後までノーミスで決まると非常に爽快
ところでプログラムやってる人に聞きたいが、ステージでの上下反転
の切り替えは処理として難しいものなのだろうか?
子供の頃はアクションゲーでのこういう仕掛けが初めてで大いに驚いたけど
グラビティもいいがクリスタルマンも熱いぞ
あくまで遠距離戦ガチバトルにした場合だが。クリスタルアイの間隙をかいくぐって
バスターを打ち込む快感
これが5において最高の醍醐味だ
歴代で一番ストレスがたまったボス戦はポンプマンかな
あっそ
>>79も話に混ぜてやれよwスネちゃったじゃないかw
>79
すねるなよw
苦戦したボスとか好きなステージ曲とかないのか?
ストライクマンて聞いて
ストライクウィッチーズ思い出した
わざわざ改行までして言うことか?アニメオタク死ね
わざわざ改行までして言うことか?
アニメオタク死ね
5と6は仕掛けとか敵のバリエーションは凄いんだけど
なんかそれをあまり生かしてる感じがしないんだよね
ね死クタオメニア?かとこう言てしでま行改ざわざわ
ネットでつっかかるダメ人間は放っとけ
>85
下手に難易度を下げてボス戦とかの緊張感が感じられなくなった。
見た目は派手でもダメージが少ないとか、こっちの攻撃も相手に大したダメージ与えられないとか。
4,5なんてほとんどのボスに有効武器使っても4程度しか目盛を減らせない。
敵の攻撃も然り
1〜3は敵ライフもこちらのライフもガンガン減るガチアクションだったが、
4から敵の動きがパターン化し非常に対処しやすくなった。
ファン層拡大のため難易度を下げていったのが問題
>ファン層拡大のため難易度を下げていったのが問題
これに関しては一概に批判は出来ないな
ゲームが商品である以上大量に売れた方が良いに決まってるし、
その為に難易度を下げて万人向けの作りにするのは当然の事だ
最近はライトユーザーに媚びなければゲームも生き残れないもんな
難易度が高い事が欠点と見なされる世の中が来るなんて昔は想像もして無かったよ
今ふりかえるとロックマン1なんてゲーマー殺しみたいなゲームなのに
評価されたんだね。
2は改良されてシリーズ1のバランス(面白さ)に繋がったけど。
1は発売当時大して評価はされてないぞ
当初想定していた程には売れなかったらしいし
実は純粋な8ボス戦でゲーム上最も手ごわいのは3のボス達
所見殺しは、全体的に攻撃力の強めな4のボス達。
しかし慣れても手強く、そこそこダメージ値も高いうえ操作上のシビアさを要求されるのは3である。
※シビアなタイミングを要求されるボス
1:エレキ アイス ファイヤー
2:クイック ウッド エアー(運もあるが連打で倒せるレベル)
3:シャドー ニードル ジェミニ ハード(ナックルの完全回避が難しい)
4:リング(完全パターンだが攻撃が早くシビア) スカル ドリル
5:クリスタル チャージ
6:トマホーク
7:スラッシュ ターボ
ドラクエが25周年で盛り上がってるのを見ると
ロックマンも盛り上がってほしいと思う
急に伸びたなこのスレ
前スレは埋まってないんだけどな
>>93 ボスは3よりも、ロクフォルや9や10の方が難しいだろ
ロクフォルが一番難しいと思う
前スレ落ちたかw
100get
9てマグママンかトルネードマンが一番手強いか?
スプラッシュウーマンはバスター一発で2メモリ減らせるしゴリ押しできる印象しかない
同人ゲーの話は同人ゲーのスレで
シャドーマンて聞いて
(じゅうべえくえすとの)シャドーマン思い出した
スパイダーマンっていなかったっけ?
アイスマンはいた
>>103 何か知らんが前スレでこっちのロックマンスレは
9、10の話は禁止だって寝言をほざいてるバカがいたな
多分そいつじゃないのか?
スプラッシュウーマン可愛いよな
個人的にはロールを越えた
ロックマン面白いよね〜
1が一番全クリまで年数掛かったよ
イエローデビルが鬼門だな
2は10年以上かかったのに1は1日だった
アイスマン、エレキマンは本家最強ボス2強
この二人の前ではドクロウッド、ドクロクイックも生温い
4以降のボスなど比べるまでもない
アイス、エレキは3発喰らえば死ぬけど
ワンパターンで慣れれば割と避けやすい
ドクロウッドもワンパターンだが避けるのがかなりシビア
ドクロクイックはかなりアドリブ性が求められる
アイス、エレキは8割位の勝率で倒せるけど
ドクロウッド、ドクロクイックは未だに全然安定しなくて1割にすら満たない
115 :
NAME OVER:2011/07/09(土) 20:37:07.06 ID:irkVzUxI
カットマンステージのBGMなんか好き
>>113 エレキはハメパターンを知ってたら安定してノーダメ撃破が可能
対してドクロウッドは完全な技術戦
それもアイスなんて比べ物にならないほどの
ドクロウッド>>>>>>>>>ドクロクイック>>>アイス>>>>>エレキ
まあ、ドクロウッドをノーマルE缶無しで倒したら
ロックマンにおいては一流の技術をもっているといえる。
こんな特殊武器使用前提のヤツ、まずノーマルでクリアしようという奴はいない
アイスマンてただバスター連射しながら避けていればノーダメいけないか?
アイスラッシャーの速度が上がり過ぎる前に撃破できると思うが
天狗ってなんで8に出てるのにロクフォルにも出てるのか…
あれ確かボスキャラ公募のキャラクターじゃなかったよね
アストロマンの事も思い出してあげて
>118
アイスマンはエレキマンのようにダメージ無敵時間が長くないから
避けながらバスター当てればガンガン減るしノーダメも可能
>119
大人の事情w
正直、8はボスデザインが一番ロックマンらしくなかった。
9からはは原点回帰してくれたようだが
っていうか「避けながらバスター連射」って、バスター効く全てのボスに通用するノーダメ攻略法だろw
アイスマンは超単純な攻撃パターンだからな
他のボスよりも避けながらバスター連射がやりやすい
エレキはタイミング合わせてバスター発射しないと訳分からんことになるし
ドクロウッドは攻撃チャンスが限られてる
ドクロクイックも地上走ってるときくらいしか当てられない
アイスがドクロボットより強いとか絶対ないわー
エレキでさえハメで完封できるから怪しいのに
ロクフォルって何?8の作り直しなのか…?
8は失敗作…?(´・ω・)
本気で言ってるんだとしたら頭脳回路のメンテナンスを受けてきな。
いま改めてプレイすると3って色々ロックマンの挙動が荒いな。
>>121 8はXっぽいよね
9のロックマンらしさは異常w
本当にファミコンで出てたかのような感じがする
3の挙動は多分スライディングの導入で動作ルーチンを色々弄っててなった結果っぽいです。
開発陣は2や1のプログラムを改変しながらの試行錯誤を繰り返してたみたいですし…
ボス撃破直後の空中ポーズとかもその一環と思われます。(空中でボスを撃破するとなぜか空中で立ちポーズに)
あっそ
>>121 1、2のボスが3以降並に無敵時間が長かったら相当強いんじゃね?
全8ボスで最強は誰だと思う?
俺は今の所、ハードのコマンドマンが一番強く感じる
オイルマンできつきつファイヤーマンっていうのは無しですか?
まぁあれも結局パターンがあってそれが分かった後はあっさり倒せたけどな
ただ自力ではとても気付けなかった
やっぱシャドーマンは強い。というかタイミングが掴みづらい。
ゲームやってて一番楽しいのは3
1〜3はボスの無敵時間が短くガンガンダメージを与える事ができて爽快。
このシステムは9から復活したようだが。
3はドクロボット戦もあるしワイリーステージのボスは無敵時間がなく
一瞬の隙を連打で大ダメージ与える的なアクション感覚が良い
無敵時間とは何なのか
漫画はスレチなのは判ってるんだが、ロックマンマニアックス収録の
初代企画マンA.K氏との対談ページがパネェ
初代ロックマンファンなら読んで損は無いと思う内容
真の「ロックマンの生みの親」だからな
141 :
NAME OVER:2011/07/12(火) 11:39:34.50 ID:jTKTnJDI
有賀ヒトシさんも、かなり貢献してるよね。
稲船を「生みの親」と勘違いしている奴が多いって話だろ
実際にはA.K氏が「生みの親」稲船が「育ての親」なのだが
144 :
NAME OVER:2011/07/12(火) 20:50:30.61 ID:jTKTnJDI
作品数増えていくにつれて、最初に関わってたスタッフさん達も、減っていったからね。
稲船ごとき「育ての親」ですらない
146 :
NAME OVER:2011/07/12(火) 22:05:51.70 ID:QHnVZ4eO
自分的には3の強化版クイックマンと1のミラー(偽物)が鬼門
で、企画マンってどのくらい強いの?
×強化版クイックマン
×ミラー
○ドクロクイック
○コピー
>>139 購買意欲をそそる程度に詳しく
A.K氏ってだれ?二人いるの?
ロックマンの生みの親の一人だな
つかそれくらいググレよ
,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | へーすごいじゃん
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ |
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
|:::::: | ー‐/ / ::::\
ココロン作った人だよ
いろんな人達の手がかかった事でロックマンは産まれたんだろうけど
企画マンA.K氏がロボット中心のロックマンの世界観を最初に
造らなかったら、ロックマン自体が産まれる事はなかった。
稲船氏が育ての親とするならお茶ノ水博士(メディアによく出る点も)
生みの親のA.K氏は天馬博士だな。
しばらく消息不明だったのも天馬博士と被る。
それにしてもカットマンにあんな経緯があったとは…
ゲームシステムの話も、キャラクターの話もいろいろと興味深いよ
今まで稲船氏じゃ語れなかった部分、最初の発想の根幹だったりの
開発秘話が大ボリュームで読める>対談
ロックマンマニアックスか・・・
どこにも売ってないんだよなぁ・・・
そりゃあマニアックスだからな・・・
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
ドクロボットクラッシュマンはなぜ耐久力が落ちたのか?
2では頑丈だったクラッシュマンが3ではノーマルバスターでガンガン体力を
削れる始末。
ヒートマン、フラッシュマンのように逆にタフになっていたりしてておかしい
とりあえずクラッシュマンは2だと弱点武器使うと一瞬で終了、
バスターで縛るとムダに時間かかる、
んでアルゴリズムも超単純っていう
慣れると戦っててイマイチ面白くないボスだったかんな
3のボスが全体的に強いし難しくてやり応えがある。
けど個人的にあまり思い入れがない。
初ロックマンが3だったら印象変わってたかもしれんが。
ドクロボットは強化じゃなくて再調整版なんだろうな
ごり押しできたボスは無敵時間延びたり、ダメージ減ったりして避けなきゃ勝てないようになってる中
パターン単調で無駄に時間がかかるクラッシュマンだけダメージが増えてる
>>153 イナフはお茶の水博士ってほど人格者じゃないと思うけど
ドクロウッドマンは、ボス部屋の右端に悪意を感じる
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
165 :
162:2011/07/15(金) 13:53:31.52 ID:???
そいつ向こうのスレも荒らしてるカスだからスルーしとけ
何が向こうのスレもだ
荒らされ方に雲泥の差があるんだが
最近批判されだしたから同じ荒らし被害見せて誤魔化す為だろ
7/13辺りから急に出てきても不自然なんだけど
>>167 向こうのゴミかw
ならID出せよ、ゴミはしっかり識別できないと迷惑なんだよw
>>167 いや知らんがな、つか俺に絡むなよ…
大体そのひねくれた発想は何なんだ?お前が犯人なんじゃねえの?
170 :
NAME OVER:2011/07/15(金) 17:24:37.14 ID:Lk8ZxP1q
>>169 ひねくれてるだろうな
>>168とか見るとやっぱりここの住人はあのスレ嫌ってるだろうし
ここでこんな事書く俺が悪いのも認める、もう忘れてくれ
a g e ん な よ ゴ ミ w
>>170 あっちでも書いたが俺みたいに両方に書き込んでる人だっているんじゃないの?
それに「ここの住人はあのスレ嫌ってるだろうし 」とか勝手に総意みたいにすんなよ。
好きを総意にされても困るがね。
あんなパチモンスレ私は大嫌いです。
別に嫌いで結構だが、それは向こうを荒らしていい理由にはならんだろ。
頭のおかしいヤツは完全スルーで。ここはロックマンの話をするスレ。
>162
ドクロウッド部屋の右端は確かにおかしい。あのいびつな構造のせいで
ロックマン一人ぶん程、リーフシールドを避ける空間が狭められてれている。
それでも何とかドクロウッドはノーマルで倒せるという超絶妙な難易度といえる。
というかドクロボット戦自体が、ロックマンの操作技能において高いレベルを求められる
内容になってて充実しているのだ。
地形に関していえば、ドクロフラッシュも絶妙な悪意がある。
それは地形上、最初のドクロフラッシュの体当たりを避けられないという点だ。
どうしても相手のほうが先に中央の頂点ブロックに到達してしまう為、体当たりを避けるための
足場が確保できない。
そしてドクロフラッシュに関してだが、こいつは恐ろしい攻撃力を秘めている。
例えばハードマンにプレスされた時、ガスッガスンと潰されて連続ダメージ(6+6=12ダメージ)を
受けるワケだが、ドクロフラッシュでも同様の現象が存在する。
簡単にいえば、タイムストッパー中のドクロフラッシュに触ると、こちらのダメージ後無敵時間が完全にカットされ
ダメージを連続で受けてしまうのだ。
つまり、ドクロフラッシュマンが地形から降りてきた時に接触→丁度相手がタイムストッパーを発動というタイミングが
合ってしまうとガスッ、ガスガスンと12ダメージ受けてしまう事もあるのだ(4+4+4ダメージ)
ドクロフラッシュの恐ろしさと地形の悪意が分っていただけただろうか?
無印ロックマンの2強はドクロクイック、ドクロウッドという2強説が
最有力ではあるがドクロフラッシュの手強さ、特殊性も評価されると面白い。
ゲーム上のバグかもしれんが、時間も止めてこちらのダメージ後無敵時間もカットしてくる相手など
他にはいない。
クイック、ウッド、フラッシュはドクロボット3強である点、ドクロボット戦はロックマンの醍醐味である事を主張したい。
ザコに対してタップスピンが便利な事に気づいた。
ドクロウッドは満場一致で最強だろうけどドクロクイックはない
ドクロフラッシュは、一度こちらが高台に上がってしまえば
あとはドクロフラッシュ本体を飛び越えるだけの簡単なお仕事になるからなー
個人的にはドクロバブルの方が嫌いだ
>177
タップスピンは3最強の攻撃なのが通説
確かにドクロクイックはブーメランにわざと当たり攻撃力の高い体当たりを避けつつ
攻撃していればわりと勝てる。
人によっては1のエレキマンとガチで戦ったほうがムズいという事もある。
だがドクロウッドは完全にタイミングとの勝負、一瞬を見極める個人の技量が必要となる為
最強の難易度を誇るといっても過言じゃない。
真横に打ってくるリーフシールドの範囲はハンパなく広いし上方向からの葉っぱも避け辛い。
攻防ともに特Aのロックマン最強の敵
>179
言われてみればドクロバブルはけっこう攻撃を避けるのがキツい。
2ではノーダメクリアが簡単だったバブルが、通常弾5〜7発食らわないと
勝てない強敵になってる。
遠すぎると速射弾連発+バブルリード3連発の複合攻撃でこっちの攻撃を当てるヒマがない。
近すぎると速射弾を回避できないうえ、下手に避けると攻撃力の高いバブルリードに当たる。
ゆえにダメージの低い速射弾にわざと当たっておいて、こちらの無敵時間を利用し一気に反撃する方法をとるしかない。
ドクロフラッシュはフラッシュストッパー時のバグ現象を見てしまうと印象が変わるが、>179の言う通り
高台に陣地どって体当たりを避けつつバスターを打ち込んでいれば比較的ラクに倒せる。
ドクロは図体がデカいから避けるのが困難だけどね
よくもまあ、そこまで極めたもんだな・・・
一般人に出来るかwww
つかドクロヒートの初弾ってああやって避けるんだな
オリジナルのヒートマンと軌道が違うからいつも食らってたわ
ドクロクイックでのロックマンの動きがキモい
ドクロウッドはニードル使えば比較的楽に落とせる。
弱点武器を使っても苦戦必至なドクロクイックの方が俺は嫌だな。
(かえって弱点つく方が処理オチで喰らうってオチもあるが)
…まあつまり、得意不得意は各プレイヤーで違うから
単純に最強がどいつ、ってのは不毛な話だわいな。
>183
ドクロボットをパーフェクトクリアかよw
まさかドクロウッドの端追いつめをあっさりくぐり抜けるとは…
>183
もしこんな画像をワイリーが見たら世界征服する気なんて起きないだろうな
「ロックマンには勝てるわけがない」と
それはそれで困るな
ワイリーが諦めちゃうとシリーズが終わってしまうし
今さらながらボンバーマンの違和感はハンパないよね。
TASじゃないのか?
1はファイヤーマン以外全員デザインが微妙
カットマン:トマトにハサミがのっかった坊主
エレキマン:ざあますメガネ
アイスマン:エスキモーそのまま
ファイヤーマン:一番ロックマンの世界観に合ったデザイン
ボンバーマン:出演するゲーム間違ってませんか?
ガッツマン:メットールの親玉的なヒネリの無さ
2は無印シリーズ中でゲーム性、ビジュアル、音楽最高のバランス
メタルマン:敵にしては勿体ない程の完成されたデザイン。ワイリー作の基礎
エアーマン:説明不要のエアーマンタイプボディ
バブルマン:水中用を連想させる整ったフォルム
クイックマン:ライバル的な格好よさのデザイン
クラッシュマン:ワイルドでロックマンらしい敵キャラ
ヒートマン:ライターをモチーフにした秀逸なデザイン
ウッドマン:同じパワー系のガッツマンとは違いデザインの「総天然木」というコンセプトが伝わってくる
フラッシュマンェ…
カプコンのボンバーマンってハドソンより後出だよな?
だから?それがどうしたの?馬鹿なの?死ぬの?
ゲーム画面よく見ろって
ボンバーマンじゃなくて、BOMBMANだろ
ぴゅう太の第一弾ソフトのことだな
ファイヤーマンをノーダメで倒せて感極まった
200 :
NAME OVER:2011/07/18(月) 07:38:05.57 ID:nZfFPkYU
ロックマンの最高傑作って4だよね?
この前ロックマンファンのオフ会でそう主張したら笑われたんだけど何故ですか?
2派か初代派かが主流みたいだけど4のが完成度高いですよね。
たまたまオフ会の面子に1や2信者しかいなかったと言うだけの話だろ
4以後の完成度の高さよりも初期作品の荒削り感が好きと言う古参ファンも多いし
あとはチャージショットの採用でプレイスタイルが大幅に変わってしまったのを嫌う者もいる
しかし2好きを公言していれば通ぶっているように見える的な空気も正直ウンザリなんだがな。
システム面に着目すれば俺は4が最高傑作だと思っている。
グラフィックや演出面では5に譲る事にはなるが
FC最後の作品なのにシステムでもグラフィックでも劣化した感のある6の立場は…
ファミコン版ロックマンの集大成と呼ぶには6はちょっと寂しい内容だよな
一応駄作と言う程じゃないが何らかの進化を続けていた前作までと違って
この作品ならではのセールスポイントが見つからないと言うか
3みたいに過去三作分の総集編的な内容にしたら6も少しは特徴付ける事も出来ただろうか
>>202 有賀先生や2自体が悪いわけじゃないんだけど
カプコン唯一の公認ファンである有賀先生が2推しなのも
2の異様な神格化に一役買ってる気がする
こういう言い方は大袈裟だがロックマン研究の権威だの大家だの有賀先生にはそんな印象があるからな。
2好き全員がそれに付和雷同しているわけじゃないだろうけどやっぱり影響力は計り知れないものがある。
2の魅力を語らせたら有賀センセの右に出る者は無さそうだ
何と言うか誰よりも愛着持って2を遊び倒してたであろう事がコメントなどでもよくわかるし
有賀先生みたいな人が2を語るのは別に不愉快じゃないんだけど
おっくせんまんやエアーマンがきっかけで2贔屓になったのが
他作品をプレイしてみもしないで2を最高傑作だとドヤ顔で語るのは度し難い
テングマンでござる!
おっくせんマンやエアーマンは下手すればプレイすらしてなさそうw
ロックマン2は最高傑作というには粗削りだしな
バランス悪い面白さ、不完全な面白さ、それがロックマン2
6はボスのへっぽこぶりにテンション下がった記憶がある。
ブリザードマンなんて何食らっても3ダメージしか受けないんだぜ?
全体的に弱すぎるし、やっぱボスはライト製かワイリー製のロボじゃないと
ダメだと思った。
4はダメージ大きくて所見殺しが多すぎる気がするが、8ボスの行動パターン決まってるヤツが多いから
何度もやりたくはない作品。
ボス敵と戦ってて楽しいのはやっぱ1〜3かな
どうも3が過小評価だな
2のボス部屋シャッターの存在感は異常
まだ馬鹿共がいたのか、もうレスするの止めなよ。
2も3も所々粗い。上でも言われてるようにロックマンの挙動が。
あと関係ないけど2のシャッター開く時って重そうな音がするよね。
3以降はちょっと音の質感が軽くなった。
4はボスのライフゲージ上がるのがおせえ!
それだけ
ライフ回復中にBGM止まるのは4だけ
5や6、音消えないように曲の構成工夫してたのは○。
「ボス戦開始時」を入れるの忘れた。
6は世界中から抜擢されたロボットという割には全員見かけ倒しすぎたのがな
ハイパーロックバスターや特殊武器のSEが豆鉄砲と一緒というのもいただけない
あとワイリーステージのボスメカがなんか手抜きくさいデザインでまるで盛り上がらない
マジンガーはともかく他は確かに微妙なのが多いな6 特に三輪タンク
それこそ上でも誰か言ってるけど3みたく過去の黄色悪魔とか出したりして総集編的なものにすればまだそれっぽかったのに
完全に乗り損ねたけど
1.エレキマン
2.クラッシュマン
3.シャドーマン
4.ダストマン
5.スターマン
6.ウインドマン
7.シェードマン
8.該当なし
RF.バーナーマン
9.スプラッシュウーマン
10.コマンドー
W5.プルート
IKEMENと選択画面右下に偏ってることに気づいた
今更だけどロックマンDASH3ご冥福をお祈り致します…
カプコンは完全にロックマンから手を切ろうとしてるようです
カプンコ「でも過去の遺物で小遣い稼ぎは続けるからよろしくネ!
まぁ稲が消えればこんなもんだよな
ニコニコでブームになって9.10続いたこと自体奇跡だった
9,10ってやっぱりニコニコの影響か?
9は紛れもなくニコニコのTASや例の歌ブームからだと思う
んで9が思いのほか好評だったからそのまま10って感じか
でもそこで息切れしたってことは10はカプンコ的にはそこまで伸びなかったってことか?
ボスのデザインはともかくBGMとか結構お気に入りだったのに
10はパッケ絵コンテストとかするくらいならボス募集も復活させればよかったのに
8体全部お題付けてもいいからさ 9くらいの先祖帰りならまだしもあれはちょっと…
この糞スレも終わってしまえ
あちこち出張ごくろうさん
ここに書いた覚えはないんだがね。
あそこの馬鹿住人は、スレの次は、猿真似レスしか出来なくなったんだねw
あっちは厨房の巣窟だからな
pspアーカイブズで4を落としたんだがなんか常にスローかかってるみたいで全体的に動きが遅い
同じ症状のひといない!?
>>232 >>233 いつまでそんな下らない事やってるつもりだ?
そろそろ一人相撲もそんなもんにしとけよ
おまえは巣から出てくるなよ
>>236 変なガキはスルーで。
>>234 ゲームスピード変更したりしなかったかい?
psは確かスピード変更できたよね?
>>237 スルーって言ったってこれまでのレスを読み返してみたら
こっちから先に荒らして、それを向こうに同じレスを返されてるだけじゃないの?
それとも堂々とのおかしな事を主張している
>>232の仕業じゃないのか?
・・・と思わず書き込んだが、別にレスしなくてもいいぞ
こっちまでおかしなのに絡まれたらかなわんしな。
勝手にやらせとけ
糞スレ
こんなときに稲船はなにをやっている
どんな判断だノヴァなんか撃ってる場合じゃねえぞ
お互いが黙っていれば済むだけの話
なんというダストマンステージ・・・
W3のは鬼畜仕様だったなw
>>244 スカルマンとフリーズマンですね、わかります
>243
この手のイラストは有賀の独壇場、かと思ったら村田もすげーなオイ。
ホントにかっこいいぞ。
有賀のお株の奪いかねない程のクオリティだな
伊達にボス2連続採用決めただけのことはある ロックマン愛がハンパないな
>249
伊達に決めたんかい!w
有賀と村田は、エックスとゼロの関係みたいになればいいと思うよ
村田さん、ロックマン漫画描いてくれねーかな
>>234 ケチつけるつもりはないが
背景のボスのすごさより
ロックマンの表情の微妙さに先に目がいった
口だけでいいから描き直してくれないかな
村田の画風と公式ロックマンのデザインをすり合わせた落としどころって
こんなもんじゃないの。りりしくていいと思うけど。
一度村田にロックマンマンガ描いてもらいたい
なかなか良いストーリーかくと思うし
ロックマン7ってアーケードモードでもサマーソルトって出来ましたっけ?
なんか膝蹴りだかサマーソルトっぽいのが暴発した記憶があるんです
257 :
NAME OVER:2011/08/11(木) 17:07:05.98 ID:3VLdGrD2
格ゲーのマブカプと混同してるな
ジャンクマンのBGMとエストポリス1の普通のボスの曲って酷似してない?
ジャンクマンてグレてもしゃーない設計思想っつうか
俺の体も武器もゴミかよ!っていう
>>259 ワイリー「予算が無いのでハードオフで材料見繕ってきました・・・」
ロックマンの消えるブロックの時に、いつ頭上にブロックが現れてもいいように、
音に合わせて常にジャンプしているのって、自分だけだろうか?
特に初見のステージではなおさらです。
そして出現位置ズレ起こして穴に落ちるロックマン
点滅ブロックは2やW1が一番鬼畜だと思う
途中急に頭上に出るとか初見殺しもいいとこ 下は谷底かトゲだし
シリーズ後期はそういう罠がなくなって急にヌルくなったな
まぁ俺はズルできるツールが手に入るまでそういうステージは後回しにするタイプ
効率よくコイルやジェットでショートカットする
ところで、Xシリーズには点滅ブロックはあるのですか?
Xシリーズはあまりやらないので気になっています。
X5のラストステージにある
壁蹴りやら空中ダッシュやらあるから楽勝だけど
ヒートマン・・・1のファイヤーマンステージっぽいし、溶岩が流れている
エアーマン・・・空のステージ、雲に隠れたり雷様にちなんだトラップもある
バブルマン・・・水中のステージ
フラッシュマン・・・氷みたいなブロックがフラッシュ(閃光)とどう関連するか分からんが、ブロックが光っているのでいいか・・・
ウッドマン・・・森のステージで動物をモチーフにした敵が出てくる
これはいいのだが・・・
メタルマン・・・工場っぽいステージ。メタル(鋼)との関連性不明
クイックマン・・・即死レーザー面。クイック(速)との関連性は不明。敏捷性を要求されるステージだからか?
キラーマン・・・よくわからんステージ。クラッシュ(破壊)との因果関係が分からん
メタルマンはメタルブレードが歯車に似てるからだろ
クラッシュマンは確かに意味わからんBGMも意味わからん
リングマン面も意味わからん
改造スレのコピペだな
クラッシュ万の曲はまったりしすぎ
キラーマンって誰よ?
鏡の中の
朝焼けの光の中に立つ影は、キラーマン!
275 :
NAME OVER:2011/09/13(火) 22:08:58.18 ID:iGFQIwLL
ロックマン5から何か雰囲気が変わらなかった?
ダメになったとは言わないけど、何か4までで完成された気がする
いや5まではそんなに雰囲気変わってないと思うが
ボスデザインの路線もここまでは2からのテンプレを踏襲しているし
寧ろ大きく雰囲気が変わったのは6からだと思う。
この辺りからあからさまなテンプレ外しが始まった感じと言うか。
278 :
NAME OVER:2011/09/13(火) 22:49:31.54 ID:iGFQIwLL
俺はチャージショットが大きくなったところやエディの登場で5からだと思ったんだけど
6にもエディいるし
エディは4からいるぞ
チャージショットは5で完成した印象だな
見た目的に4のはXシリーズで言う中タメに似てる所為か発展途上な印象を受ける
281 :
NAME OVER:2011/09/13(火) 23:11:32.38 ID:iGFQIwLL
エディじゃないビートだ、スマン
ビートはラッシュ、エディと続いて登場してきた支援ロボットの延長であって特殊性は感じなかったが
むしろ新登場ロボのいない6の方が異質に感じる
ラッシュ、エディ、ビート、タンゴと並べてみて一番違和感あるのはエディかな。
唯一ロックマンヘルメットかぶってないし。
ロックマン4なんだけど、ゲームセンターCX見るまでファラオショットが溜め打ちできるなんて全然知らなかったぞw
しかも、それがラスボスに一番有効な武器だったとはw
それで昔よくクリアできたもんだ・・・・
ロックマン2をやろうかなぁと思っても
ブービームトラップの面倒臭さの事を考えると
ヤル気がなくなる
>>758 初代ボンバーマンが出たのが1885年(しかもその前にタイトル違いのパソコン版が出ている)で、初代ロックマンが出たのが1887年。
ツッコミどころが満載だなオイ
明治18年か…
ワールドのロックマンのドット絵をカラーにすると、ロックマン1〜10のドット絵とは異なる部分があるということが書かれたサイトわかる人いない?
この前見つけたけど、どのサイトだったかは忘れた...orz
291 :
NAME OVER:2011/09/25(日) 18:04:13.71 ID:SHDYZhRS
4のリングマンはクイックマンの改良版
素早いブーメラン系のボスとしての完成系がリングマンといえる
スピードは落ちるが耐久性や攻撃力がクイックマンより上、総じてバランス的に上回る
なお、DWNであるクイックマンやシャドーマンの動きはゼロに踏襲されており
彼等がゼロの兄貴といっても過言ではない
遡れば、クイックマンの元祖ともいえるエレキマンにまでゼロの開発ノウハウは繋がっている
そう願いたい
設定厨乙
だとしてもワイリーやらが生きてるあいだにほぼ完成しとって
はるかな未来の世界でも最強って
どんだけ ライトとワイリー偉大やねん
100年後のロボット工学界の権威であるDr.ケインでもライトやワイリーには明らかに及んでいないしな
296 :
NAME OVER:2011/10/16(日) 00:14:42.08 ID:O6EI+NwA
しかし、某動画サイトの3実況にはがっかりさせられたな
「高難易度アクションが好きだ」とか言ってたら薦めたのに
ドクロボットは悉くUコン技使ってスルー(「やらせたいことは分かるが・・・」とか言ってるなよ)
本当に好きだったらせめてそーいうところだけは裏技使わないで抜けてみろよ
「日本食が好きです」っていう外国人に懐石料理薦めたらマヨネーズかけまくって食ってる並に不愉快だったわ
「ステージ構成(配置)が裏技を推奨してる」みたいなことも言ってたけど
穴の上に浮遊する敵配置したら「裏技推奨」と解釈するのもどうかと思うけどな
TASの人の動画は「裏技推奨なのかよ!」ってコメントに対して正攻法じゃない旨をちゃんと説明してるのにさ
こーいうとこにも態度の差が現れてるよ
297 :
NAME OVER:2011/10/16(日) 02:05:45.69 ID:nvEe2Fr+
vipでやれ
いつになったら11を出すんだ
ガブギョが釣れるといいな
釣れたら俺がロックバスターで撃ってやるよ
300 :
NAME OVER:2011/10/17(月) 01:33:00.92 ID:4Rr3GuDd
300
ageんなカス
問1
次の文章からBGMを脳内再生しなさい(配点5)
「YOU GOT HARD KNOCKLE」
ロックマンシリーズで一番強いと思われるボスって誰?
7のワイリーマシンもかなり強かったけど、慣れたらスライディングとか使って安定させられるし
安定させにくいボスというべきか
4のボスって全体的に強いと思うんだが。
まず体当たりが異常に強い点。一回接触するだけで4分の1ぐらい持ってかれる。
あと、弱点武器が結構利きにくい奴が多い面。
俺なんてリングマン倒すのにE缶3つ使いましたからw
チャージ使えるし簡単なほうだろ
ドクロウッドは殿堂入りということで
ドクロウッド>クィック>>>ドクロフラッシュ>>>シャドーマン>>>アイスマン>>>>>その他
バスターオンリーならこんなもんだと思う
2は耐久力低いボスが多いからゴリ押ししやすい
チャージありの作品は基本的にこっち有利だしな
あ、クィックはドクロの方ね
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
ドクロは元々より強くなってる奴と弱くなってる奴が居るよな。
フラッシュとか元より弱くなってる気がしないか?
313 :
NAME OVER:2011/10/28(金) 00:01:43.05 ID:mdVUyLDz
チンコは元々より固くなってる奴と軟くなってる奴が居るよな。
短小包茎とか元より軟くなってる気がしないか?
すげー、滅茶苦茶面白いギャグ!
と思って書いたんだろうな本人は
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
316 :
NAME OVER:2011/10/29(土) 19:41:28.35 ID:hI9w/sej
ドクロウッドはリーフシールドよける前に一発バスター打たないときついよな。
すれ違う回数が2回で済むか3回になるかの差は大きい。
逆にこれさえやればドクロクイックやマシーン3号より強敵とは思えない。
>>312 しないしないw。ジャンプ避けのシビア度が段違い。
フラッシュマン普通にやっても弱い上に、バスター連射でゴリ押しできないか?
ドクロフラッシュはゴリ押しまず無理
体力満タンからのゴリ押し戦法で勝てるって事だろ
これで日本語でおkってどんだけ読解力無いんだよ、チョンか?
320 :
NAME OVER:2011/10/31(月) 15:04:30.12 ID:BUeZwx8U
まともに避けようとすると苦戦する典型はエアーマン\(^o^)/
エアーマンが倒せないの歌みたいになるwww
>>296 おっくせんまんやエアーマンの歌は好きだが実況動画は嫌いだわ
馬鹿にしてるの多いし
>>319 ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● | なにマジになってんの?
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから帰れよ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
パターン知らない場合は2はクラッシュ最強
パターン知っちゃえばただ硬いだけのザコになるけど
エレキマンとかってバスターだけで勝てるの?
攻撃力強いし、武器の当たり判定もでかくて勝てる気がしねえ。
勝てるけども
弱点武器でゴリ押ししたほうが楽
おまいらみたいなレトロ板に出入りするような2chねらはけっこういいおっさんで年々ゲームの腕も衰えるわけだから
でも60すぎてもロックマン1をバスターオンリーでクリアするようなじいちゃんがあと20〜30年もすりゃでてくるんだろうなとはおもっとるよ
326 :
NAME OVER:2011/11/05(土) 22:21:16.85 ID:LWZOW5Vt
裏技改造板にもロックマンスレが無いみたいだが。
スマートフォンのタッチパネルでどうやってガケや穴を抜けるんだ?
さあね
ロックマンロックマンの失敗はロックマン1単品でリメイクしたからというのも大きいのでは?
一番人気はロックマン2だけど、ロックマンロックマンがコケて2をリメイクできなくなった。
メガワールドみたいに1〜3をまとめてリメイクして、
自作ステージにも1〜3の全キャラ、全ギミックを使えるようにしていればヒットしたと思う。
ナンバーズはオイルマン、タイムマンを加えて1〜3で24体、
それにさらにメガワールドナンバーズとフォルテも追加する感じで。
同様にイレハンもX1〜3をまとめて1作にしてリメイクすればよかった。
そりゃもうかるわな
自分たちのことよりお客さんのこと第一に考えてるし
330 :
NAME OVER:2011/11/10(木) 23:10:35.11 ID:kishKopT
メンヘラマン
特殊武器 リストカッター
怖いな
俺もエレキマンだけは超絶苦手だわw
カッター使っても、勝率30%くらいだし、勝ってもライフゲージが残り20%とかギリギリの勝利だし
難しすぎるだろ
コピーロックマンが苦手な俺は異端なようだ
コピーロックマンは初めて戦った時はファイヤーで楽勝だった
その後何度か戦って負け知らずだったが、ある日突然勝率が五分五分になった
理由は不明で今も勝率が回復してない
335 :
NAME OVER:2011/11/15(火) 10:33:45.54 ID:nDgCXyH9
>>332 しかも負けて再戦しようとしてもフルパワーで挑めないときがあるしな。
(ハシゴを登るときに電流にやられるときがある)
2以降は再戦時には必ずフルパワーで挑めるのに。
え・・、ボス部屋直前のあのエレキエリアは3回目くらいで慣れるだろw
エレキマンはパターンで動いてるからハメ無しでも何とかなる
サンダービームはこっちがB押さない限り決まった3ヵ所でしか放ってこない
B押すと地上にいるときは前後にジャンプ、空中にいるときは即座にサンダービーム
無闇にショット連射するとジャンプ→サンダービームが即成立するから攻撃が激しいように見える
これがわかればハメなくても倒せる。
コピーロボットも、鈍いだけでエレキマンと全く同じ動きだから無闇に連射しなければ楽だよ
そんな法則で動いてたのか、奴は・・・
気づかずにひたすらゴリ押ししてたわw
運が良いときしか勝てなかった
リングマンステージ作った人は鬼畜だろ
カバとリングマン倒せるわけないだろ
中ボスの群れは全員フラッシュストッパーでボコボコにしてやれ。
カバトンキューを倒す時は柱に均等にダメージを与えて一気に崩すようにすればいい
一箇所だけ壊してもすぐに直るからな、知らないと苦戦するが知っていればでかい的でしかない。
リングマンは何機か生け贄にして行動パターンを見切ればいい
ライフが満タンだったらファラオのチャージでゴリ押しできる。
プライドが許すならE缶を使ってもいいだろう。
wiiで4をダウンしてプレイしたんだけど、画面の左端が2cmくらい切れてる
これって自分だけ?
いいえ、みんなです
テレビのほうの設定でなんとかなるやろ
ロックマン10のメット無しで8ボス撃破ってワイリーの再生ボスじゃ駄目だよね?
いいえ、対象として含まれます
ロックマン11の発売はまだですか?
ここにいる人は知ってる人多いかもしれないけど…
「ロックマン2」のタイトル画面からメニュー画面に切り替わる瞬間にスタートボタンを押したら、
敵キャラセレクト画面がメニュー画面のBGMになってしまうことを。
連射器だと成功しやすい。実機のニューファミコンでたまたま押してたらなって吹いたなぁ。
昔GB持ってないから SGBとW4買ってSFCでやってた
もうワールドって作らないのかな
349 :
NAME OVER:2011/12/17(土) 05:37:51.18 ID:tPS1Oqkd
ロックマン24周年記念age
さて来年は節目となる25周年だけど、
何もなさそうなのが寂しい
もう干支を二回りしたんだな
ロックマン年男かよ
352 :
NAME OVER:2011/12/24(土) 14:39:10.78 ID:r4/0XOPB
「生活保護費を落とした。再支給しろ!」 断られ、市職員をナイフで刺したワイリー被告に懲役7年判決
生活保護費の再支給を断った神戸市の男性職員の胸をナイフで刺したとして殺人未遂の罪に問われた
神戸市中央区脇浜町、無職、ワイリー・オライオン被告(21)の裁判員裁判の判決公判が2011年12月22日、
神戸地裁で開かれ、細井正弘裁判長は懲役7年(求刑・懲役10年)を言い渡した。
判決によると、ワイリー被告は4月5日、前日に支給された生活保護費が入った財布を落としたとして
同市中央区役所保護課の男性職員に再支給を求めたが断られたため、
同区役所でペティナイフ(刃渡り約12センチ)で胸を刺したとしている。
ttp://mainichi.jp/area/hyogo/news/20111223ddlk28040369000c.html
名前より前に21で生活保護てw
>>337 すごいっすね。
エレキマンをローリングカッター以外のブキでなんていまだに倒せないよ。
あとは、アイスマンのアイススラッシャー。
理不尽なぐらいダメージがでかい。あの隙間をヌってよけるのがムズかしい。
「弱そうに見えるがなかなかの強敵」の説明書表記は伊達ではない。
サンダービーム その次にダメージ大きいのがハイパーボムだが
後者は当てにくい。
エレキマンステージのボス部屋直前にいるビッグアイ
あのやろう こっちがハシゴに捕まって待っていると
斜め下方向に落っこちていくときがあるが、その際に巻き添え喰らって
大ダメージ受けてしまい、下に落とされる。ハシゴ昇るとまた復活してるし。
>>316 ドクロウッドとの対決時に
上からウッドマンが降りてきて合体するが、
その際のウッドマンのあのポーズ(両手をあげて万歳してるアレ)は、
『2』には無かったと思うんだ。
>>32 BOMB MAN と表記されてんだから、ボムマン のはずなのに
なんでボンバーマンなんだ?
大体、アレ BOMBER(ボマー)のローマ字読み的な読み方だから英語には存在しないのに。
BOMBER MAN で、ボマーマンにすればよかったんだ。
ELEC MAN は、アレでいいのかどうか知らんが。
>>255 村田氏はすごいよなぁ。
3作品連続でボスキャラデザインコンテスト入選
(うち2作品連続でボスキャラ採用)
「3」ではライト賞
「4」「5」ではワイリー賞
とくにクリスタルマン(レンズマン)の絵の上手さには驚愕した。
アイディア性やオリジナリティが重視され、絵の上手さは二の次といわれる
同コンテストであれほどのイラストを描くとはな。
ボンバーは和製英語らしいな
和製英語 ・・・というのかな?
Bomber という英単語はちゃんと存在するし。
encount (正しくは encounter)
cooler (正しくは air conditioner)
などのような現実の英単語(綴り)としては存在しないものを
「和製英語」というのだから。
>>355 マグネットビームで足場作って避けるのが一番良いだろう
マグネットビーム使わずにトライしてるけど、いまだに成功率が10%以下だわ
ロックマンシリーズ通して、あのエリアは難所オブ難所でしょ
それは、アイスマンステージのフットホールダー&ペペ地帯のことかな?
だとしたら 確かに難しい。アレがもしもペペじゃなくてキラーボムだったら
理不尽すぎるよ。
クイックマンステージのビームシャッター(仮称)エリアも
理不尽なぐらいムズいけど。
フットホールダーの上に乗ってても上昇しながら弾を撃つとき
弾にあたったことにされて落とされることあるよな。
マグネットビームは便利だもんなぁ。
アレがないとゲームクリアできないという仕様にしたのは正解だな。
そして、必須エリアにちゃあんと落とし穴を用意してくれてるのも。
ロックマン3のドクロボットステージの とあるエリアなんか
ラッシュコイル/ジェットのエネルギーがキれたらリセットするしかなくなるトコがある。
アレは理不尽な欠陥だ(ファミコン版なら裏技で越えられるけど)。
>>268 クラッシュマンのステージは空中庭園(遊園地)みたいなものかな。
ヤツのあのアタマのデザインやステージとの関連性は確かに
どうつながっているのかわからないけど。
クラッシュマンもスネークマンも真正面からみた顔面のデザインは
どんなんだろう?
>>264 『2』のみ、ロックマンの動きのスピードにあわせて
出現のタイミングまで変わるという仕様になってるんだから
なおさら難しい気がする。
ヒートマンステージをアイテム2号で突っ切っていく時、
こちらの移動スピードが上がるとブロックのほーも次次現われて
突如目の前にブロックが出てきてぶつかってアイテム2号が消えて
穴に落っことされるという・・・
マグネットマンステージの点滅ブロックエリアも悶絶したわw
磁石で無理やり引っ張られる的な要素もプラスされてて絶望した
久々にロックボードやったが これはこれで難しすぎず面白い
台詞とか小首かしげるキャラ絵がいいね カリンカ可愛いな
携帯機向けに続編作っても面白い
ロックボードはレゲエを引いた時、現金没収とそれ以外で損害が違い過ぎるのが…
カード没収とか不幸のカード、土地or建物没収なんて屁でもないが、
ゲーム進んだ状態での現金没収は下手すれば即死もあり得るし
>>370 あれ簡単で拍子抜けした。マグネットマンも弱いしステージも簡単なので
3はいつもあそこから攻略していた。
>>370 あれ簡単で拍子抜けした。マグネットマンも弱いしステージも簡単なので
3はいつもあそこから攻略していた。
ロックボード発売当時は本家シリーズしかなかったけど
派生シリーズが増えた今リメイク版を発売したら
パーティゲームとしてもっと面白くなりそうなんだがな
>>371 世には出なかったけどGB版も作られてたみたいよ
ソースは崎元仁の作品履歴
つい先日、エアーマンが強いみたいな歌をドヤ気味できかされたんだが
元ロックマン愛好家としてはエアーマンはチンカスで
一番最初に倒してたから全く意味がわからなかったんだけど。
エアーマンって弱いだろ?
ロックマンサッカーでも使わなかったわ
エアーマンが強いと感じるかどうかはプレイスタイルによる初見の印象によるな。
攻撃重視のプレイヤーならともかく回避重視のノーダメ狙いのプレイヤーだと、
エアーシューターの回避の困難さから初見時は結構手強く思えるし。
因みに「エアーマンが倒せない」の歌詞も後者のプレイヤー視点で描かれている印象。
最初は回避重視でも、負けたらゴリ押し戦法とかしてみるだろ
なのに何回やっても倒せないとかE缶を取っておくとか大げさで明らかに作り話っぽいんだよ
おっくせんまんの人気に便乗したいのがバレバレ
個人的には経験談に近いので別に嘘っぽい歌詞だとは思わなかったけどな
性格によるのかも知れないけど安全確実に倒そうという思考から抜け出せないと
なかなかそういう発想の切り替えって難しいものだし
俺もその思考の切り替えが出来なかった所為で一時はエアーマンの攻略自体諦めていた。
ネットが普及するようになって人のプレイ動画見た時はもう笑うしかなかったけど。
同じこと書くんならスレ二つ要らなくね?無駄じゃね?
>>379 ガキはそんなこと思いつかんよ
仮に思いついてそれをしようとしても実力が追いつかんわ
シリーズに慣れたか上手くなった事による弊害だな
当時七歳だけどやってたよ
寧ろ大人になったほうが何が何でもスマートにやろうとして失敗するんじゃないかなぁ
一発当てたら2減るから、強引にバスター連射してみようとか考えてみるだろ
エアーシューターの下がスカスカだったり、ジャンプしたときの隙が大きいからやりやすいし
クィックマンあたりだと流石にちょっと回避とかも入れないと連打じゃ倒せなかったりするけど
と言うか大人とか子供とかの問題じゃなく個人個人の頭の柔らかさの問題だと思う
一度回避に固執してしまうとなかなかそこから抜け出せないタイプだっているわけだし
>>384 ぶっちゃけ人それぞれでしょ
>>384みたいな人もいれば違う人もいるってだけの単純な話だ
ツーか作者今は簡単に倒せるって言ってるじゃん
まったく関係ない歌詞のおっくせんまんの方がクソ
つか今時それはないわw
ここで見るまで忘れてたぐらいだし
オワコンっていうの?こういうのって
何でこう、このスレの人たちってすぐ喧嘩腰になるんだろう
怒りの沸点が低いのか?
沸点以前に誰も怒ってないから誤爆じゃないか?
普段ゲームをあまりやらない人が初代をやったら、
あの歌みたいに、エレキマンステージの最初の部屋からいつまでたっても出られなさそうだと思う。
ガッツマンステージのリフトは、普段ゲームをあまりやらない人でも、何回かやったら抜けられそうだと思う。
394 :
NAME OVER:2012/01/17(火) 19:00:24.64 ID:7sEz1ny8
>>347 私も見たことありましたけど、何とも言えない光景でした。
最近ロックマン2一日一回全クリが日課になってるんだけど
生まれて初めてエアーマンをノーダメクリアしたよ
全部避けられる配置の竜巻がきた
こんな事あるんだな
おめでとう
ていうか飽きない?9や10はタイムアタックがあるから俺も一時期やってたが
397 :
NAME OVER:2012/01/23(月) 01:21:46.93 ID:8f/aFIU1
社会人にはもっと無理だよ
俺も久々にロックマン2やったんだけどワイリーマシン2号が強すぎて倒せねえ
全武器試してみたけど全然効かねーし、当時どうやって倒してたんだろう俺・・・
E缶4つ&バスターゴリ押しで初心者でも何とかなるだろ
第二形態は下手に避けようとしないでダメージ点滅中に総攻撃が定石
そもそも、初心者がE缶四つをワイリーマシン戦までとっておけるのか?という根本的な問題ががが
402 :
NAME OVER:2012/01/24(火) 22:05:58.97 ID:zhm19pyD
メタル連射かクラッシュ撃ち込むのが無難か
亀レス395だが
>>396 ありがとう
若干飽きてきた…
>>397-398 おれは仕事してるが慣れれば1時間かからずクリアできるよ
>>399 ワイリーマシン第一形態は画面端で飛んでくる玉をジャンプで避ける練習とそのジャンプでバスター二発打つっていうタイミングが分かれば簡単に倒せるよ
第二形態は避けようなんて考えなくていいからとにかくメタルブレード斜め撃ち連打
で倒せる
連写武器でゴリ押しが1番の攻略法だよ
長文すまん
ゲーム音楽館というサイトにロックマン3だけ無いのはなぜですか?1〜7の中で3だけ無し…。
どこか携帯にダウンロードできるサイトをご存じでしたら教えて下さい。よろしくお願い致します。
ワイリーマシン2号第一形態を画面の右端に行った時に倒せば楽になる
ワイリーマシン2号機の第二形態はクラッシュボム使って倒した記憶があるのだが
クラッシュボムはブービームトラップで一発温存するか(結構むずい)コンテニューするかしないとワイリーマシン2号に着くまでにエネルギーは空
爆風をうまくワイリーマシン2号に当てれば(これまたむずい)一撃で倒せる
直接食らわせても結構ダメージ大きい
しかし現実的ではないのでメタルでゴリ押しが確実
このスレ的にはロックマン9の評価ってどうなの
個人的な評価は何か違うって感じなんだけど
原点懐古っぽくしてみたけどなんか違う、ってところかな
原点回帰だからな
もうひとつの本家スレ落ちた?
うんにゃ
おまえら節分だったけど恵方ロールちゃん食った?
415 :
NAME OVER:2012/02/05(日) 01:14:33.69 ID:ocgsfSr3
>>408 無印シリーズはあれで正解だと思う。
8みたいなのはウケんよ
俺も9、10がFCスタイルで良かったと心底思う
7,8、ロクフォル大好きですがー
レトロ路線も悪くはないと思うが
何も9、10として出すことはなかった
超久々に来た
最近Wii買ったので早速9はじめてみたんだが
E缶無しでワイリーマシン+UFOに勝てない屈辱
あとタイムアタックのランキングで、2位を大きく引き離して
1位になってるのって、アレ通常プレイで可能な範囲なの?
9のワイリーマシンとカプセルは歴代の中でもかなりの強さだからな
俺は
マシン
3>>>
>>9>>4=2>10>RF>8
>>1>7>6>5
カプセル
7>>>
>>9>>RF>8>4
>>6>5>10
だな
3のマシンそんな強かったっけー
7のカプセルが鬼畜なのは覚えてるんだが
3のマシンはラッシュジェットで瞬殺だからな
9配信日に買ったけど、まだ1面もクリアーできないよ
5分でイヤになって、ゲームセンターCXのDVD見てまたやりたくなって
5分で止めるの繰り返し
明らかに向いてない
9は即死ばっかりだからだるい
5、6も似たようなもんだろ
427 :
NAME OVER:2012/02/15(水) 13:41:06.31 ID:093b/R3w
◎
|||
_ _ ∩
( ゚∀゚)彡 メタルブレード!メタルブレード!
⊂ ⊂彡 ≡◎
( ⌒)
c し'
シリーズ中屈指の難易度って2と3どっちですか?
1かな
ロクフォルだろ
ワールド3とロクフォルのツートップ
W3経験者としては否定せざるを得ない
1はダメージ食らった直後に針に落ちたら死ぬけど
あれじゃ穴と区別化できてなくね
434 :
NAME OVER:2012/02/17(金) 10:42:05.86 ID:ZlFqi3HI
E缶・稼ぎアリなら、必然的に穴やトゲが
いやらしいシリーズが難度高くなるな
やっぱW3?
W3は長いワイリーステージとかボスラッシュとか無いしなあ
凶悪ダストマンステージがあるじゃなイカ
>>433 区別化する必要がなかったからじゃないの?
身が飛び散るという演出があるかないかという違いだけで。
W3はクソ長いダストマンステージにトゲだらけのダイブマンステージ、
ギリジャン穴&初見じゃ絶対ぶつかるシールドアタッカーの大量配置と
意地悪すぎる構成だ。
出会い頭シールドアタッカーは確かに鬼だな
W3は被ダメが大きいから泣きを見る
ロクフォルも大型雑魚の攻撃力が異様に高いよな
441 :
NAME OVER:2012/03/01(木) 16:41:44.24 ID:Znuv02PC
1→ポーズ連打でボス瞬殺→(楽勝)
2→メタルブレードで雑魚もボスも楽勝
3→あのチート的性能の万能ラッシュジェット
のおかげで即死トラップ回避→(楽勝)
4→ボスはファラオショットで倒し、
雑魚はダイブミサイルで倒し、敵のたまは
スカルバリアで消せる→(楽勝)
7とか8とかロクフォルとか↓
高威力 or 貫通性能の高く or
燃費もそこそこの特殊武器あり→(楽勝)
9→特殊武器使いまくりで楽勝
10→チルドスパイクと
トリプルブレード使いまくり
で楽勝、燃費の悪い武器も「W缶」
とかいうチート的アイテムで
エネルギー28ゲージ回復できる
から武器エネルギー切れしにくい
てかW缶まじチート、神アイテムwwww
・・・・と考えると、特別強い回復アイテムがなく、
全ての特殊武器が弱く、被ダメも大きく、
無敵時間も短く、即死罠の多い5が「 最 難 」
じゃないだろうか
6はどこにいったんだ
久々にチラシの裏の力作を見た
ロクフォルは特殊があっても難しいと思う
445 :
NAME OVER:2012/03/02(金) 10:07:06.26 ID:PCpUybvJ
5は敵からアイテムが出やすいし、チャージショットが鬼
グラビティホールド、ナパームボム、ビートあたりはとても便利
なんだかロクフォル難しい意見多くて意外
ロクフォルは制作側も意図して難しくしたんじゃなかったっけ
ロクフォルは7のあと、すぐにPSやSSに移動しちゃったから、
SFCユーザーへのお詫びの意味も兼ねて手ごたえあるように作ったんだっけか
ロクフォルはキングステージのバランスが悪いよ
2面があまりにも長丁場だ
初プレイのときは鬼畜仕様だと思ったわ
450 :
NAME OVER:2012/03/03(土) 09:04:38.16 ID:gYjR7oog
>>448 だからGBA版の中断機能が役に立ったな。
451 :
NAME OVER:2012/03/04(日) 01:35:12.63 ID:ICmBtDcq
>>428 個人的には2の方が3より断然難しく感じる
3はバスター縛りなら鬼畜だが
バスターって名称紛らわしいな
ショットでよかったんじゃないかと
453 :
NAME OVER:2012/03/04(日) 20:58:41.87 ID:Te97aZOM
ロックマン2のソフトの背景の色って、
灰色verと白verがあるけどどっちが初期版なの?
>>451 2も難しいが、やっぱり1のような気がする。
2はE缶という救済措置もあるが、1はそう言うのもないし
あくまで腕一つでクリアせねばならん。
イエローデビルとコピーロックマン、ボス4連戦が山場になると思う。
しかしE缶抜きと言う条件ならやはり2の方が難しいかも。
2難しい意見が出てるけど1番やってるのが2だからマイルドに感じる
E缶無しでちょうどいいくらいにマイルド
1.2.3はどれも相当やったけどE缶無しなら3だなぁ
バスター縛りだと3が一番難しいな
というか一部のボスがやたら鬼畜な性能
道中はそこまで悪戦苦闘しない
まぁ縛りありで考えちゃったら
その縛り内容次第でどれでもトップになりうるよ。
E缶なしで3やったら一番苦戦するのはやっぱりドクロロボット(2の復活ボス)の所か。
ステージ上回復手段が少ない上に、2連戦でボスの攻撃力もやたら高い。
縛り無し、バグ利用無し、但し攻略法や面構成等は頭に入ってる
そのうえで、普通の一般的なプレイでの難易度
ならばやっぱりW3?
>>459 何回プレイしてもW3ダストマンステージでは冷や汗かく
他は慣れればさほど
今月の3DSのVCにW来た
あんまり話題にならんけどW3ダストはコイル使うか被ダメするかの二択の場所も結構エグいよね
初プレイ時の1と2は本当に地獄だったが
3はE缶たくさん持てるしゲームオーバーでもリセットされないからなぁ
今やったら1と2の方が楽にクリアできたけど
>>462 確かに。
ガキだった頃は、ラッシュコイルを針の真ん中に置くという発想がなかった。
しかしW3のゲームオーバー画面BGMは再度挑戦する闘志が湧いてくるいい曲だな
叱咤激励といった感じの
ビートやラッシュはヘルメットとるとどうなるの?
467 :
NAME OVER:2012/03/08(木) 03:25:31.81 ID:tbngmrdo
脳ミソ
W3は武器ゲットの曲も気合入ってる
一番好きかも
469 :
NAME OVER:2012/03/09(金) 08:37:24.72 ID:aFxxWxLE
>>466 そういや池原しげとの甦るブルースでビートが分解されていたな。
>>465 >>468 下請けの人のオリジナル曲は原作曲以上に個性放ってるね
俺はバイオニックコマンドーを先に遊んだからそっちを思い出してしまう
偶然にもそちらも村田
472 :
NAME OVER:2012/03/30(金) 20:33:00.31 ID:FklxoS+k
ロックマン9飽きた
追加コンテンツどうしようかな
10は買い?
473 :
NAME OVER:2012/03/30(金) 20:52:47.70 ID:Qt8dEsBL
あたりまえ〜あたりまえ〜
あたりまえ体操
コントローラの右ボタン押すと…歩ける
あたりまえ体操
敵に弾を何回か当てると…倒せる
あたりまえ体操
水の中でジャンプをすると…良く跳ぶ
あたりまえ体操
ボス部屋の前のシャッター開けると…ボス出る
あたりまえ体操
ステージ内の穴に落ちると…ティウンティウン
あたりまえ体操
氷は滑る
風に押される
トゲは痛い
マグマは熱い
あたりまえ〜あたりまえ〜
あたりまえ体操
元ネタ誰だっけ?聞いた事はあるんだけど…
>>474 いとしさと〜せつなさと〜糸井重里〜♪
の人だろ。
3の2回目?の中ボスで出てくる竜巻大量に出してくるカス強過ぎるんだけど
でっていう
もしものために脱獄用ロボットまで用意しているワイリーは素敵なおじさん
479 :
NAME OVER:2012/04/02(月) 17:24:57.56 ID:mYJH1G24
パワーファイターズのフォルテは死亡フラグ
立ってるような気がする
大長編と青いロボットとその友達 その1
「ロックマン ラッシュのメカザウルス」
(ドラえもん のび太の恐竜)
「ロックマン ロールのウッチー開拓史」
(ドラえもん のび太の宇宙開拓史)
「ウォーロック スバルのダイナソー」
(ドラえもん のび太の大魔境)
「ロックマン エディの海底ワイリー城」
(ドラえもん のび太の海底鬼岩城)
「ロック ロールの遺跡大冒険」
(ドラえもん のび太の魔界大冒険)
「ウォーロック スバルの流星戦争(シューティングスターウォーズ)」
(ドラえもん のび太の小宇宙戦争(リトルスターウォーズ))
「ロックマン ライトとワイリー軍団」
(ドラえもん のび太と鉄人兵団)
「ロックマン ライトとメカドラゴンの騎士」
(ドラえもん のび太と竜の騎士)
「ロックマン ラッシュのパラレルメガワールド」
(ドラえもん のび太のパラレル西遊記)
面白いと思ったの?
482 :
NAME OVER:2012/04/09(月) 20:15:19.11 ID:Hx2/dnjf
重複スレ潰しておいた
それはなにより
青いロボットとその友達 その2
「ロックマン 熱斗のニッポン誕生」
(ドラえもん のび太の日本誕生)
「ウォーロック スバルとAMプラネット」
(ドラえもん のび太とアニマルプラネット)
「ロックマン ラッシュのドラビアンナイトマン」
(ドラえもん のび太のドラビアンナイト)
「ロックマン フォルテとクラウドマンの王国」
(ドラえもん のび太と雲の王国)
「ロックマン デューオとブリキングの迷宮」
(ドラえもん のび太とブリキの迷宮)
「ヴァン グレイと夢幻三賢人」
(ドラえもん のび太と夢幻三剣士)
「ウォーロック スバルの流星日記」
(ドラえもん のび太の創世日記)
「ロックマン ブルースとギャラクシーマン超特急」
(ドラえもん のび太と銀河超特急)
「ロックマン ライトットのスーパーネジ巻き都市冒険記」
(ドラえもん のび太のねじ巻き都市冒険記)
「ロックマン ラッシュの南極大冒険」
(ドラえもん のび太の南海大冒険)
「ロックマン ロールのウッチー漂流記」
(ドラえもん のび太の宇宙漂流記)
ワイリー役青野氏永眠
ニュースを聞いた瞬間
真っ先にワイリーが浮かんだ
これで世界はワシのものじゃ!
ロックマン10てフォルテでストーリークリアしてもトロフィー取れます?
PS3版の話です。
青いロボットとその友達 その3
「ロックマン タンゴの太陽神伝説」
(ドラえもん のび太の太陽王伝説)
「ヴァン グレイとエールの勇者たち」
(ドラえもん のび太と翼の勇者たち)
「エックス ゼロとレプリロイド王国」
(ドラえもん のび太とロボット王国)
「ロックマン 熱斗とふしぎウインドマン」
(ドラえもん のび太とふしぎ風使い)
「ロックマン ビートのラッシュタンゴ時空伝」
(ドラえもん のび太のワンニャン時空伝)
下に元ネタを書き添えてるのがなんともみっともない
せやな
ロックマンドットストラップコレクションVol.3のシークレット判明!
実はあれからロックマンドットストラップコレクションVol.3を何BOXか購入したのだが一向にシークレットが現れない。
シークレット当てたら画像と共にここで発表するつもりだったが、それもままならない。
あまりに出ないんで本当にシークレット混じってんのか、何かのミスでもあったのか疑わしく思えてきたので、思いきってユニオンクリエイティブにメールで問い合わせてみた。
以下その回答。
・Vol.1、2とは混入率が変わってる。
…まぁ同じ混入率ではない事は明白だわな。
・Vol.1、2は1BOXにつき1個程度だったが、Vol.3は1カートンに1個程度。
…1カートンが何BOXなのか気になるところだが、分かったところでカートン買いは出来そうにない。
しかも“1個程度”と言う曖昧な表現。“1個程度”とは1個弱(0〜1)なのか、1個強(1〜2)なのか。
ただVol.1、2が1BOXに1個程度と言ってはいるが、(僕の買った限り)1BOXに確実に1個は入っていたから、今回も1カートンに確実に1個入ってるとは思うが、それでも低すぎる混入率だ。
・今回はシークレットは1種のみ。
…そんなのBOX買いしとるから分かっとるわ。
・シークレットはエイリアン
…一瞬エイリアンて何? 何かのスラング? 2ちゃんねる用語? とかバカな事を考えてしまったが、「2」のラスボスだった。
・画像は近日ロックマンユニティで発表される予定
…Vol.2まではしなかったのに、今回なぜ? あまりに問い合わせが多く、ネットで話題になってるから、教えてくれる気になったのか。
とにかくバトルチップ(玩具)同様、コンプは諦めざるを得まい。そこまで僕の財布のヒモは緩くない。
そしてVol.4があったとしても、ノーマルコンプしただけで購入終了する。
こう言うふざけた混入率やってると今回のVol.3ではシークレットを求めて、多数買いされたかも知れないが、Vol.4では呆れられて今回ほどは売れないからな。分かってんだろうな。
今回でシリーズ終了なら話は別だが。
そもそもVol.1、2が売れなかったから今回こんな混入率にしたのかも知れないがね。なら出してもらわなくても良かった。
ロックマンスレはそんなこと言わない
とりあえずすげえ執念だな
俺は1BOX買っただけでまあいいやだわ
ナイトマンの弱点武器がヤマトスピアなのは欧州の騎士に対する侮辱
韓国人がテコンドーで日本の侍をボコるようなもの
ネトウヨなら発狂するだろう
その発想はなかった
その発想は日本人には無理
って言うかそれ気にし始めたらロックマン6のボス全員ダメじゃん
2のクイックマンが倒せない
タイムストッパーは使い切っちゃった
ストッパー持ってるなら頑張ってクイックマンの体力削れるまで粘れ。
体力半分削れるまで粘れ。それからストッパー使えば行ける。
クイックマンはバスターでごり押ししたら倒せたけど今度はブービームトラップが倒せない
E缶は道中で使い切っちゃったorz
しかも扉の前の敵で体力持ってかれる
100回ほど死んで体で覚えな
特殊武器を惜しみなく使い分けよう。
後は場数踏んでナンボw
厳しいようだが
>>506の言う通りだなw
死んで覚えるしかないよ
509 :
NAME OVER:2012/05/06(日) 01:10:32.91 ID:89jS2Onp
今年も1/3が過ぎふと気づいた事がある。
そう言えば今年、配信も含めて「ロックマン」のゲームってiPhoneの「X1」しか発売されてないじゃないか!(アプリ「ソリティア」「ポーカー」は除く)
しかもその「X1」も去年配信された物の修正版で本来今年配信するタイトルではなかったそうで。
そして今後の発売の予定も立ってない。
新作はなくともVCやゲームアーカイブスの配信はあると信じたい。
クイックマンはごり押しでいけるよ
ブーメランあたりながらバスター撃ちまくれ
511 :
NAME OVER:2012/05/06(日) 09:08:23.66 ID:DVSAwZRH
>>497 でもヤマトマン自身はナイトマンを尊敬しているが。
そういやヤマトマンはシルバートマホークが弱点だな。
やはりアメリカのロボットであるトマホークマンには勝てないからであろうか。
稲船が抜けた時点で新作はもうないんだろうな
カプコンはモンハンとバイオと過去作品の遺産でいつまで食い繋ぐのか
9と10が作られただけでもう奇跡だったからなあ。
515 :
NAME OVER:2012/05/07(月) 19:54:35.01 ID:ncKSM7kC
妄想ロックマン「ロックマンブロック崩し」
バーはラッシュジェット。
ブロックを破壊するとたまにアイテムが出てくる。それを取ると色んな機能が使える。
コイル…背中からバネが出てきてボールを勢い良く返す。ボールはブロックを貫通する。
ジェット…弾が3つに分離。
ボンバー…ブロックを壊すショットを発射。
チャージャー…ボンバーの強化版。溜め撃ちで、ブロックを貫通して壊す弾を発射。
バイク…バーのスピードアップ。
ロードスター…バイクの強化版。残像が出現。残像も弾を跳ね返す。
マリン…弾のスピードが水の中を進むように遅くなる。
スペース…マリンの強化版。弾のスピードが宇宙の中を進むように遅くなる。
サーチ…弾をキャッチし、弾の発射軌道が表示される。
クエスチョン…上記のいずれかの効果。
くにおくんの時代劇だよ全員集合みたいな
ボスキャラ総出演するシリーズもプレイしてみたい。
海外でカプコンの許可を受けて作られたロックマンが何作かあるはずだから
それを作り直してくれないかな
そんなのあったんだ。そういえば少し前にペーパーマリオみたいな
ロックマン制作してる素人が居たけどどうなったんだろう。
今後は同人ロックマンに期待するしかないな
ロッコちゃん2に期待
せやな
東電は糞企業だがそのネタはやめとけ
523 :
NAME OVER:2012/05/08(火) 03:24:15.60 ID:1KMb+PR7
ワイリーはゼロ作るのに全力つくせよ
ゼロが完成したらロックマンシリーズ終わるけど
それとワイリーはゼロの完成図パワーファイターズ
で作ってたけどパワーファイターズって
ロックマン7と8のあいだの話でまちがいないのか?
524 :
NAME OVER:2012/05/08(火) 08:53:46.68 ID:OsBXzRzB
>>523 8より後の話。
デューオがライト博士に「あの時助けてもらった礼をしたい」と言っていたし。
525 :
NAME OVER:2012/05/11(金) 17:23:06.40 ID:4zaB1ahD
青い姿の
ロックマーン♪
526 :
NAME OVER:2012/05/12(土) 05:05:21.27 ID:hnKaA9ZU
オワコンとオコワは似て非なるもの
CAPコブンのダレットブログより
「ロックマンオンライン」開発中止の可能性もあるらしい。
正直ホッとしている自分がいる。
現時点で唯一の新作である「ロックマンオンライン」が開発中止になる事、立て続けに新作3本が開発中止になる事は今後の「ロックマン」の展開に影響を及ぼしかねないのだが…やっぱりオンラインゲームは…
ゲームの動画を見た事があるが、普通にアクションやってるアレをどうやってオンラインにするのかさっぱり分からなかったし。
願わくば「ロックマンオンライン」からオンライン要素を排除した普通のアクションゲームに仕上げてもらいたいが。
それはいいんだけどさ、ageないでくれる?
sage厨うぜえ
10年前のスクリプト荒らしがそんなにトラウマか
>ニュークリアマン
ブルースですねわかります
>>528 そう言いつつしっかりsageてくれるお前さんは優しい奴だなw
>>523 ワイリーがブルースを捕らえて改造してゼロ完成。
てもすぐ暴走。フォルテはゼロと戦い破壊される。
ロックマンが相打ちでゼロを倒して封印。
ライト博士が壊れたロックマンをベースにエックスを作成。
ロックマン完。
>>532 あの二次創作が世に出てからもう12年になるんだな
今でも影響力が桁違いなのは、
単なる妄想とは比較にならない説得力と出来の良さがあるからなんだろう
あれ、有名なのは
ゼロにロックとブールスとフォルテを破壊されてその残骸で作ったのがロックマンX
みたいな方じゃなかった?
その二次創作を読んだことがあるし、保存して取っておいてあるけれど
残骸じゃなくて人格部分の再利用。後、ブルースはエックスとは関係なし。
人間不信に囚われてしまったライト、自分の事を素直に聞くようロックマンの人格をベースにさらに従順な人格を構築
↓
エックスが甘い性格になる事を危惧したコサックやその他の科学者、フォルテの闘争心をベースにした人格を密かに追加
↓
ロックマンの人格とフォルテの人格が融合した結果普段は優しいが切れると容赦のない岩本版エックス寄りの人格が構築される
こんな流れ。
あの二次創作をベースにした話も、どんどん姿を変えて行ってるけどね。
どっちも二次の妄想だけどな。
ブルースはライトナンバーの0だし。
イレギュラーハンターでエックスには人間と同じように考えて
選択する力を組み込んだとライトが言ってるし。
今年の12月で25周年だけど、地下で企画が動いてるってことはないのかなぁ…
過去の記念年は前年くらいから何らかの動きがあるのが通例だったけど
今回は25周年当年を迎えても何も動きが無いからなぁ…
いまさらなんだけどさ。
ロックマン9とか10とか、なにも溜め撃ちとスライディングを無くす必要はなかったんじゃないかね?
とくにスライディングはなくなっちゃったがゆえにステージが単調になってしまったというか…
ファンサービスのためのもの、って言えばそれまでかもだが。
フォルテ→機動力
ブルース→攻撃力
ロック →防御力
っていう区別か。
9だけならまだよかったけどなぁ
9だけならまだよかったけどなぁ
542 :
NAME OVER:2012/05/27(日) 12:54:39.92 ID:EXRDH6f/
ロックマンってドラクエで言うと1〜3はロト、4以降は天空なイメージがある。
>>542 4の完成度は凄いよな。
最高傑作は2ではなく4だと思ってる。
5、6はなんかスカスカしてるような気がする。
544 :
NAME OVER:2012/05/27(日) 16:09:24.55 ID:EXRDH6f/
>>543 個人的に4は音楽が神だった。コサックステージ3、ワイリーステージ後半、ワイ
リーカプセルとの対決の音楽…緊張感あふれる物ばかりだった!難易度も程々高いし。
3はサブタイトルが「ドクターワイリーの最期」なのでドラクエで言うとロト完結編
の3、4は「新たなる野望」で1〜3以降のシリーズとはなんか違ったイメージがある。
ロックマンとドラクエって全く関係ないゲームだが、ピンポイントで見ると似ているw
>>544 4の音楽はエフェクトがかかりまくってて好き嫌いが別れるかもしれないけど、俺は好きだなー
ファミコンなんだけど他のファミコンソフトの曲とは厚みが違う。
美メロだらけだし。
5、6の曲もいいんだけど、スローダウンしちゃったというか、普通になっちゃったというか。
無理してこじゃれた感じにしないで、あくまでもゲーム音楽はゲーム音楽だとわきまえて作ってほしかったかな。
5のどこかミステリアスな雰囲気の曲
一転して6の勇壮とした曲調は結構好きなんだけどな
(個人の感想です)
>>546 なんていうか、ファミコンであるということを前提には作られていない…というか、ゲーム音楽であることを前提に置いてない…というか。
4まてのハイテンションさがない気がする。
>>543 でも5を見た後だと4はグラフィックなんかはまだ発展の余地を残していた感があって、
少なくとも完成形という感じは無かったな
尤も5も4でやり残したことを果たした以上の役割も無いし、6に至っては劣化した印象すらある
ゲーム性は4、演出面は5がFCロックマンの集大成ってとこだろ
6は…もう素直にSFCで作ってた方が良かったんじゃないかな?
あの頃はSFCでXが発売されてたから6はその引き立て役に回らざるを得なかったんだよ
>>547 そうかなぁ
オープニング曲に関しては5が一番テンション上がると思うけど
オープニングなんて初回しか見ないだろ
それは人によりけりだろ
俺も必ずと言う訳じゃないけど気に入ったオープニングなら結構何度も見るぞ
ロックマン3は起動してからスタートボタン押すまで2分かける
「3」のオープニング→ステージセレクト→ボス紹介BGMの流れは最高だと思う
2、3、4、5、6と、オープニングは全部好きだ!
そんなかでもやはり3と5のオープニングはかっこいいと思う!
毛色が違い過ぎて同列に扱って良いかどうかわからんけど8のOPムービーが好きかな
ガネーシア最高w
ワールド4のOPは何度見ても良い
5のOPで放射線状にボスが飛び出すシーン、
明らかに8体越えてるよねw
560 :
NAME OVER:2012/05/29(火) 12:15:36.14 ID:a1crVgQs
>>559 あれはブルース(偽)だと思われる。
その前にもちゃんと9体いたし。
OPっつったら2だ!
1のEDからの繋ぎってのが熱いね
タイトルは7
1のOPも褒めてあげて
4のパスワード曲にはイラっとする。
それは同意
ボス選択画面の音楽は好きなのでさっさとすっ飛ばしてしまいたい
567 :
NAME OVER:2012/06/01(金) 11:10:08.90 ID:vsivqDpn
>>564 1のOPは容量のせいで音楽が鳴らないが、それだけにスタートボタンを押すと「さあ、やるぞ!!」という気にさせてくれる。
確かにロックマンを自分の手で起動させたという感じが良い
1はちびっこロックマンの美麗一枚絵でお腹一杯だよ
ピキピキピキーン→「懐かしい未来」を感じさせるセレクトBGM
ここまでがOP
ロックマン3(PSPアーカイブス)のボスラッシュ、ロックバスターonlyでデフォ残機でクリアー記念
脳汁出たわー、出まくったわー
ワールドのVCは何故続かないのか
任天堂からろくでもない条件ふっかけられてんじゃね
ハイパーストーム・H
>>529 どうしてそこでヒートマンが出てこないのだ
576 :
NAME OVER:2012/06/10(日) 00:51:47.31 ID:cYYzPksx
ニコニコ動画でロックマンと遊戯王のコラボ動画発見
ロックマンは7と8しかやったことないんだが評価悪いん?
7はかなりおもしろかったけどなぁ
>>577 良作とも評判は良い
というか本家シリーズに基本ハズレなし
>>567 あれって元々はBGM用意されてたりしたのかな
アケゲー的デザインだったのなら元から無音の予定だったと思われる
完全静止状態から自分の手で起動させるところが良いのだ
ロマンですよね
やしちが1のロマン
ロマンってロックマンの略?
く…ロマン…
手マン
ageマン
エイジマン
おまんこクラッシャーでてきを粉砕
姪っ子が3やってた俺に一言
「マグネットマンステージの曲ってアイドルの曲みたい」
78のサントラが出たのって20周年控えた頃だっけ?
あの時も20周年なのに動きなしか・・・とか言われてた気がする
数年前に6まで入ったの買ったけど買う価値あるかな…
エレクトリカルコミュニケーションがまどかのせいで再評価されててワロタ
昼休みにe-CAPCOMからのメルマガに気づく。受信メール一覧を開くと、
イーカプコン限定「ロックカン サウント
のタイトルだけ見えた。
「ロックカン!?」まさかロックマン関係?と一瞬思うも、どうせ期待させといて「モンハン」BGMのロックアレンジとか言うオチなんだろとか思ってメールを開くと「ロックカン サウンドE缶」
キター!!
早速URLからe-CAPCOMにアクセス。
商品説明文をサラッと読んで…
「今までのサントラの詰め合わせかよ。でもセルピュータが出すって事はノイズの入った「7」のクソサントラから作り直してくれると言う事か。その為だけに買うのかぁ」
さらに説明文を読んで「1」〜「6」はPS版音源も収録されてるのを知って
「買うしかないでしょ」
しかし「ロックマン8」はPS版しか収録されない事を知り、
「何でセガサターン版を収録しねぇんだよ。テングマンステージのBGM違うだろうがよ。詰めが甘ぇんだよ」
そして「9」「10」はXbox版を収録してるそうだがWii&PS3とは何か違うのだろうか。所詮モノラルなんだから対して違わないと思うが、さて…
数量限定とあるがどうせそんなに早くは売り切れないとは思いつつ、その昼休み中にポチッた。
14700円…高ぇ買い物だ。
取りあえず25周年記念タイトルには期待できないが、カプコンがまだ「ロックマン」を忘れてなかった事は分かった。
出来ればこの勢いで「ワールド」シリーズのサントラも出してほしいが需要が低いんだろうな。製作がカプコンじゃないのもネックなのかな。
あ、はい
ワイリーマシン2号ってバスターのみE缶なしで安定して倒せる?
1回目だったら慣れればノーダメージいけるので、
その後の2回目も根気で行けばなんとかなったりする
第一形態は左端に来たときのを注意すれば問題ないんだけど
第二形態はどうにも安定しないんだよな
根気もそうだが、やっぱり技術も要るんだろうな…
スーパーアームもサンダービームも使わずに
マグネットビームを取る方法ってどうやんの?
>>595 第一形態はノーダメ安定として、厄介な第二形態のバウンド弾は
最初の一発をもらうまでは左端に居て、食らったら無敵時間中に右に走って出来るだけ多くの弾をやり過ごす
この戦法でE缶無し安定
ロックマンについて最近知って驚いた事があるんだけど
世間じゃGBのワールド2って滅茶苦茶簡単なロックマンって事になってんだな
自分は昔、これをやった当初中々クリア出来なくてなんて難しいゲームなんだーって
思ったんだがなー。試行錯誤を重ねてクリア出来たけど。
ワールド2は俺がリア小時代にパスワード弄らずにクリアできた初のロックマンシリーズ
記憶が正しければだが
ワールド2といえば拍子抜け
ワールド2は小1の俺でさえ一日でクリア出来た
ワイリーマシン4号の二回目で手こずってる
コツを忘れてしまった
両手いっぱいのE缶
余計なお世話な気がするけど
ドリルボムの爆風を当てるってところは覚えてる?
ワールド2の手ごたえ感の無さは異常
ワールド3のダストマンステージの凶悪さも異常
ワールド2は自然とバスター縛りしようと思える難度でよかった
ワールド3も時間の許す限りコンテしようと思えるテンポでよかった
それぞれのシリーズでボス達が誰に造られたかを考察すると面白い
1 全員ライト製、それをワイリーが戦闘用に改造
2 すべてワイリー製の戦闘用
3 シャドーマンのみ純粋なワイリー製、ほかのナンバーズは全てライト・ワイリー共作
4 ダストマン、リングマン、スカルマンはワイリー製と考えるのが妥当
ダストマンに至ってはワイリー研究所の掃除ロボだった。リングマンはvsロックマン戦闘用、スカルマンも
純粋な戦闘用。他の4ナンバーズはコサック博士製造したロボをワイリーが手を加えたもの。1のボス達と似た境遇。
5 全員ワイリー製。2と違い局地的な戦術に長けたボスが多い。
ゲーム上では弱いボスが多い
6 全員各国の科学者が製造したもの。植物管理用のマスコット(プラントマン)や博物館案内用(ケンタウロスマン)などが
無理矢理戦闘用に改造されている。
勝手な予想だが、最終ステージ後半の悪趣味なワイリー城やヤマトマンの「W」の装飾を考えるとヤマトマンのみ
ワイリーがロボット選手権に送り込んだ可能性が高い。
7 全員ワイリー製。ワイリー非常事態時の為に造られていた。
はいはい
おもしろいおもしろい
メガワールドの攻略本によると3ボスのうちシャドーマンだけ出自が謎とあるが
シャドーマン
「データがほとんど残っていない。地球外文明が作り上げたロボットにワイリーが手を加えたとの噂。
いつの間にか作業現場に登録されていた」
最新版ロックマン大百科
「地球外の文明が作ったロボットが元になっているらしい、謎のロボット」
ロックマン&ロックマンX大図鑑
3の舞台が地球外惑星らしいから、それに沿ったのかもしれない
「バスターが効かない」とか言い出すんですかね
「ワールド5」で、敵が宇宙から来たと聞いたときに、シャドーマンとの関連性が語られるか
と思ったが、特に何もなかったな
シャドーマンは、むしろ8の悪のロボットと関係があるのではあるまいか
3開始前時点ではワイリーは完全に改心してだが、
シャドーマンの持つ悪のエネルギーに干渉されたせいで裏切ったとか…
ワールド1ムズすぎだと思う
GBでこの難易度はねえわ
強化カットマンとワイリーステージの点滅ブロック地帯くらいだろ
難所といえば
まあ、これが高い壁なんだが
コンテできるからいいけど
初見4+1ボスラッシュは泣きそうになった
W1って雑魚が硬い
幼いころはアイスマンステージのつららが落ちてくるところで詰んでた
スクワームのウザさは異常
あとググってちょっと焦った
W1のカットマン強化にビックリ
mama-miu
抜けろザコと煽りメールしてくるけいおんの画像使ってる基地外
本人はボコボコにされて何もしないで味方に挑発して放置
ケージバトルで三姉妹使ってたからタイマンしたら余裕で勝ったw
どっちがザコなんだか^^弱いからって味方のせいにするなよチョン
ロックマン10面白いなぁ。
特殊武器の使い勝手が悪い点だけ珠に傷だけど。
ところで、何回やってもブレードマン倒すのにE缶2個使ってしまう…
火の鳥の中ボスといい、2のヒートマンといい、拡散弾の間を抜けるアクションが極端に苦手だわ…
日本だと新展開は無いのに海外だと漫画連載中ってのは変な感じだな。
3DS版のロックマンはどう?
YボタンでショットBボタンでジャンプ?
サンクス
やっぱBでショットか
絶対買わない
配置の設定変更できるんじゃない?
勝手に各ボスをスピード、攻撃、防御の5段階評価 ※反則的な一部のみ6
speed:移動の頻度、距離、動作の機敏さを基準とした
Atack:ロックマンのダメージ値、攻撃頻度で判断
Deffence:ロックバスターによるダメージ値、防御手段、無敵時間を考慮
カットマン S3 A3 D1
ガッツマン S1 A3 D2
ボンバーマン S4 A3 D2
アイスマン S3 A※6 D3
ファイヤーマン S2 A5 D2
エレキマン S4 A※6 D4
メタルマン S3 A3 D3
エアーマン S2 A4 D2
ウッドマン S1 A5 D5
フラッシュマン S3 A2 D2
バブルマン S3 A3 D3
ヒートマン S2 A4 D3
クラッシュマン S4 A4 D3
クイックマン S※6 A4 D2
タップマン S2 A3 D2
マグネットマン S3 A3 D2
ジェミニマン S3〜5 A5 D3
ハードマン S2 A5 D4
スパークマン S3 A3 D3
ニードルマン S5 A5 D3
スネークマン S3 A3 D3
シャドーマン S5 A5 D3
Dメタルマン S3 A3 D3
Dエアーマン S2 A4 D3
Dウッドマン S2 A※6 D※6
DフラッシュマンS3 A3 D3
Dバブルマン S3 A4 D3
Dヒートマン S2 A3 D4
DクラッシュマンS3 A3 D2
Dクイックマン S5 A※6 D3
ブライトマン S3 A4 D3
トードマン S3 A2 D3
ドリルマン S3 A4 D5
ダイブマン S5 A4 D3
ダストマン S2 A3 D4
スカルマン S4 A5 D4
ファラオマン S5 A4 D3
リングマン S4 A5 D3
グラビティーマン S3 A3 D3
ストーンマン S3 A3 D4
ジャイロマン S3 A4 D3
チャージマン S3 A4 D5
ウェーブマン S3 A3 D3
スターマン S4 A3 D4
ナパームマン S3 A4 D3
クリスタルマン S3 A4 D3
ウィンドマン S3 A3 D3
フレイムマン S4 A4 D4
プラントマン S3 A2 D5
ヤマトマン S4 A3 D3
ブリザードマン S3 A3 D4
ナイトマン S3 A3 D※6
トマホークマン S3 A5 D3
ケンタウロスマン S3 A3 D3
フリーズマン S4 A3 D3
バーストマン S1 A4 D3
ジャンクマン S3 A4 D※6
クラウドマン S3 A3 D3
スプリングマン S2 A3 D3
シェードマン S3 A3 D3
ターボマン S4 A4 D4
スラッシュマン S5 A3 D4
637 :
NAME OVER:2012/07/30(月) 16:09:29.60 ID:aTxOM6Yn
>>631 ファミコンのVCはXボタンもショットになるからそれで対応できるはず。
Dr.ライト「ふふふ、どうじゃロック!鍛え抜かれた、この体は!!後ろにみゆる大幕府で、鍛えに鍛えぬいたのじゃ!!幕府というても、「江戸幕府」の事ではないぞ!!そんな事はどーでもよい!
ロック!この技を使うのじゃ!!わしが修行の末、会得した技を、お前に授けよう!ただし、撃ち方は、自分で見つけるのじゃ!!ロックよ、修行じゃ!修行あるのみじゃ!!」
メットールってゲーム界の雑魚敵キャラの中ではなかなかの知名度だよね
えっ
サウンドE缶はなかなかうまくまとめてきたな。
知名度はともかく、マリオのクリボー、ドラクエのスライム、シレンのマムル何かと比べると無敵時間があってダメージ覚悟で対処しなきゃならないと初心者に優しくないよな。
難易度的に該当するのはパックンフラワー、ドラキー、ギャザーな気がする
>>642 確認した。
すげえボーナストラックだな
ボスコンテスト参加賞CD(×2)に7の未使用音源かよ
あとは
大魔界村サントラのボーナストラックのロックマン2アレンジメドレー
カプコン・ゲームミュージック2に収録されたロックマン1アレンジメドレーも
あれば完璧だわ
と思ったけど、さすがに打ち止めなのか
SE集やメガマン8のオープニングが入ってないような・・
6は入ってるのに何で8は入ってないんだ?
647 :
NAME OVER:2012/08/27(月) 02:05:48.71 ID:siRUyD76
>>639ライト博士も波動拳つかえるんだな超人すぎだ
648 :
NAME OVER:2012/08/27(月) 18:37:53.41 ID:maH/TocC
>>646 8のオープニングってもしかしてエレクトリカル・コミュニケーション?
あれだったら歌だから多分権利問題があるかも。
ガネーシアももう解散してしまったし。
ロックマン7のサントラってたしか評判悪かったけど(ノイズがするとか)
今回のは未使用曲も入ってるし新録なんだろうか
7のサントラとにかく糞だが特にOPステージのサビが無くなってるのが糞
Drワイリーは自作4体目でクイックマンを造った天才
シャドーマンのような地球外文明のつくったロボにも手を加え、
その後は総合的な戦闘力を追及したリングマンやスカルマンという戦闘用を造り出した
あ、そう
本編のグラフィックが初見だったんで、でっぷり太った爺さんかと思ってたら
イラストで無茶苦茶痩せてるのを見た時ちょっとショックだった>ワイリー
最初期のワイリーのイラストだと太り気味だったりする
白衣の前を開けた辺りから細くなっていったけど
コトブキヤの模型買ったんだがロックマンとロールちゃんの値段が同じなのはおかしい
ロックマン手抜きってレベルじゃねーぞ
サウンドE缶きました
チップチューンドロックマンの続編は出ないのかしら
661 :
NAME OVER:2012/10/27(土) 14:18:34.10 ID:j7yww17C
ファミコンでよくやったなあ
技術がいるよね
662 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2012/11/15(木) 22:14:00.02 ID:fvqJ84ar
昔やった5が懐かしくてバーチャルコンソールでプレイしてるが
下手に弱点探すより避けつつチャージショット撃った方が強いよな、やっぱり。
でも、カプセルがあまりにも当てにくすぎてついムカッとして
ビートつかったら、上手いこと削れて倒せたのも良い思い出。
663 :
NAME OVER:2012/11/15(木) 23:17:23.65 ID:/p7vjVQW
5は鳥強すぎたな
ブルースステージとかこいつ出して逃げてれば勝てたし
それでもボス武器使ってテンポ良く進めた方が気持ちいいところは、
ちゃんとロックマンしている
665 :
!ninja:2012/11/16(金) 22:03:03.18 ID:ySFiHPw/
チャージはそれなりに時間がいるし、
鳥も連続攻撃って感じじゃないからかな、そこらへんは。
ロックマン2初めて買ってやったけど
ウッドマンとクイックマンのステージムズすぎ
今の所俺がプレイしたロックマンシリーズ(3,4,7)で一番難しいと思う。
是非W3やロクフォルに挑戦してくれ
上達するには、Youtubeで上手い人のプレイ見るのが一番手っ取り早い
3DSのバーチャルコンソールで9でないかな
出たとしてもVCではなく3DSソフトだろうよ
671 :
NAME OVER:2012/12/01(土) 16:21:49.16 ID:L+sj16ct
9と10は3DSダウンロードソフトで出ればうれしいんだがなぁ
WiiU買う予定とはいえ、バーコン1〜5の手軽さに慣れちゃった。
2のRTAをやれるくらいの腕なのにW2を無理ゲーとか言い出した動画配信者を目にした時は度肝を抜かれた
あれだ、2のRTAルートに慣れすぎちゃって
W2に慣れられないとかじゃない?
ワールドシリーズは5しかやったことないけど、好きだったわ
うちはファミコン禁止令が出ていたからGBでこっそり遊べたワールドシリーズのほうが馴染み深いな
ロックマン1が好き。まだ昭和の香りがする。
2からイメチェンしたよね。音楽とかノリノリになって。
>>672 タイムアタッカーは各作品ごとのジャンプやスライディングのフレーム単位の挙動の違いを気にするしな
W2はノックバックがほとんどなくて無敵時間中にガンガン進めて他のシリーズと全くやり様が異なるとか
サクガクーンの使い所が分からんかった
アレでワイリーマシン倒すんだと思って、
使い難いのに無理に使って死にまくったわ>サクガーン
改めてプレイしてみると、バスターでカンタンに倒せて驚いた
サクガーンは攻撃時の最良の結果が相打ちって時点で史上最凶の特殊武器だな
未来のワイリーも過去の自分を諦めさせる目的でクイントにこんな武器追加したのかと思う
弱点以外にダメ入らないスパークショックと超大型新人サンダーウールとで特殊武器ワースト3だな
麻痺中は足場に出来るとか麻痺終了時にダメージとか麻痺させてる間に武器切り替えが出来るとかだったら
それなりに使い道があったかもしれないのに……どれもこれも某ロックマンライク同人ゲームの似たような武器なんだけどさ。
ロックマン6早くアーカイブスきてくれ〜
25周年ならもうええやろ〜
684 :
NAME OVER:2012/12/10(月) 14:29:53.30 ID:IUX+rD8X
明後日VCで配信だよ
685 :
NAME OVER:2012/12/10(月) 14:43:37.67 ID:hXN5ILWZ
プロジェクトxゾーンにメットール出てるけど固くて吹いたwww
VCて3DSでしょ〜?
3DSは連射しすぎると壊れそうだからできるだけ据え置き機でやりたい。
PS版なら連射機能あるしな
最速ではないけど人力よりは速い
3DSだと連射が本当に厳しいわ。
VCでもゲームアーカイブスでもいいからロックマン8出ないかねえ
VCで8…?
ロックマンxフォルテも来て欲しい
PSstoreの25周年1〜5セット+9〜10見たときはワロタで・・・
7はSFCだから仕方ないし8はなんとかならんのかな〜と思ったが何よりも
何でこの記念のタイミングで6すら出せないんだよ!!!?って思ったわ・・・
3DSだけ先にだしたのはなんか契約上の縛りでもあるのかな。
セット販売やりたいならせめて6が来てからやればいいのにどんだけ金とりたいんだよ。
これは逆にしばらくPSにはこねーってことなのか?
イノキ「今(6を)出さないバカがいるかよっ」
>>692 あくまで憶測だけど
PSの6と8は主題歌が入っているからそこの権利関係が難しいんだと思う
ガネーシアはともかく、青木よしのはカプコン内部の人間なのに権利とかあるん?
元カプコンらしいから今は面倒なことになってるんじゃない?
5までが配信できて6だけ出来ない理由ってそれぐらいしか思い当たらないし
色々不満の残るクソゲーだったな
全然面白くない
ロックマン2無理ゲーすぎ
3〜7、DASH1、GBの奴全部クリアーしたんだけどなかなかクリアできん。
特にワイリーステージが難しすぎる・・・
アクションレトロゲームは龍剣伝1,2、名人冒険、ローリングサンダーなどクリアしてるんだけど無理かな
そんだけやれれば、十分クリアできるだろう。
どこらへんでつまずいてるんだ??
>>701 ワイリーステージ-4のボス
動かないで固定で玉いっぱい出してくる奴
特殊武器じゃないと倒せないみたいだけど倒し方がイマイチ分からない。
パワーが絶対足りなくなるし
そしてそこまでいくのがかなりキツイ。
最初のドラゴンのステージで手間取ってやる気うせるし
・ドラゴンのステージのアイテム1号で行く箇所は、もう何度も落ちて馴れるしかないかな・・。
・ドラゴンに追われる強制スクロールエリアは、スクロール始まったら、二回飛んで一呼吸置いてまた二回飛んで人呼吸置いて
を繰り返すといいよ。急ぎすぎると乗るべき足場がまだ画面に出てなくて落ちる可能性がある。
まあ、遅すぎたら遅すぎたら、ドラゴンの腹に潰されるけど。
・4面のボスだが、弱点があの武器しか無い。あの武器以外無いから、あの武器のENが無くなれば当然AUTO。
・しかも、あの武器はボスに当てる以外にも使わないといけないんだよ・・。
・因みに、壊せる扉は、一度壊せばゲームオーバーになるまではもう出てこないよ。
・どうしても、勝てないなら、1度死んで見るってのはどうかな?
>>702 普通のやり方だと1発でも無駄撃ちしたらアウトだからな
慣れない内は
>>703の言ってる方法が一番いいかもしれん
ただし1度死ぬ方法を使う場合はステージのスタート地点にある武器エネルギー大2個は取らないようにね
クラッシュボムのエネルギーを回復させる為に必要だから
あとボスが撃ってくる弾はスタートボタンを連打してると避けられるよ
目安としてはボスが点滅し始めたらかな
705 :
NAME OVER:2012/12/21(金) 02:53:36.93 ID:aWa6HtIH
弱点以外は効かない上
正攻法じゃ無駄打ちしたらアウト、しかも攻撃力もめっぽう高い……。
ノーヒントであれ出されたらかなりげんなりしてただろうなぁ
6の3DSバーコンでてたのか。やっぱりBGM格好良いのう
6はジャンプが引っかかる感じがして嫌いだったな
>>703-704 アドバイスのおかげで何とかクリアできたけど
次のボスオンパレードが難しすぎて無理ぽ
クリアしてワイリーでやられたらまたボスオンパレードからやり直さなきゃいけないし
E缶とれないのがキツイ・・・
>707
ボスラッシュもまた、何度も死んで覚えるしかないかな。
死んだらエネルギー満タンになるんだから、
無駄打ちしてでも各ボスの弱点割り出して、
効率的に倒すしかないな。
ワイリーマシン2号の初回だが、
弾道はロックマンの現在いる位置に標準を合わせて放ってくる。
そして、マシン自体は、前後移動を繰り返している。
その二点を踏まえると、ロックマンは、常に左端に逃げつつ
弾道は右よりジャンプで交わしてその間にロックバスターで地道に攻めるのが
案外戦い易いだろう。
常に左端に陣取れば、ワイリーマシンにぶつかるリスクも無いし、
且、弾道もある程度余裕もってよけれる。
で、第二形態だが、多分弾道は良けれないだろう。。
避けれないんなら避ける必要も無い。
あの武器を死ぬ気で右上に乱射しよう。
>>707 2はゲームオーバーになってコンテニューすると持ってたE缶全部無くなるからな
まぁどのシリーズもそうだけどボスラッシュは不得意なボスから片づけて得意なボスは最後の方に回すのが得策だと思うよ
ライフに余裕ができて勝率が上がるしね
2は弱点武器なら2〜3発当てれば終わるボスとかいるからそいつらを後に回すと楽になるよ
それだけロックマンシリーズをクリアしてきてるなら大丈夫
あと少しだがんばれ
ボスラッシュで怖いボスなんてワイリーマシーンしかいないじゃねえか
エイリアンの体力削って残り少なくなったら
ロックバスターで止め
これ常識
鬼が居ると聞いて
>>708-709 毎度アドバイスありがとう。
後、もう少しって感じなんだけどね
ウッドマンとクイックマンは弱点が分かってても1機ミスしてしまう事が多い。
ウッドマンは倒すコツは分かってるけどクイックマンがコツがイマイチつかめない
てかこいつの弱点何?
714 :
NAME OVER:2012/12/22(土) 00:19:36.29 ID:ZPbm9Sm7
フラッシュマンの武器でライフ半分削ってあとはエアーマンかメタルマンの武器かな
タイムストッパー
最大半分しか減らせないから、あとはロックバスターで頑張れ
上級編:クラッシュボムの爆風
読んでたら久々に2したくなって8ボスまで撃破した
ワイリーステージメンドイから寝る
ブービームトラップがあるせいで
ロックマン2は好きじゃないし
俺の中の評価は低い
ブービームトラップでとりあえず壁を壊します
わざと死にます
再開地点から最初のリフトの部屋にいきます
左下のハシゴの上に立ちます
テリーが来るのを待って武器を稼ぎます
回復したらボス部屋へGO
幸せになる
パーマンムトラップ
ブービームトラップ
パーコムトラップ
パーヤンムトラップ
「ブービー」ムトラップなのか
「ブービーム」トラップなのか
それとも・・・
ブービームだろ
なんだよムトラップってw
ブービームトラップって昔BB砲って呼ばれてなかったっけ
気のせいか?
>>721 お風呂に入れると疲れがとれるやつ
数年前の自殺ブームの時話題になった
>>722 ロックマン4のボスキャラ応募でもらえたロックマンキャラクターコレクションのクラッシュボムの説明のとこに書いてあるな
だからブービームトラップって名前見て「ん?」と思った記憶がある
あのブックレットはドクロボットMk-2と書かれていたりで
割とネーミング間違っていたような…
もちろん後からドクロボットK-176が正解だったと知ってびっくり
>>724 やっぱり記憶違いじゃなかったか・・・
ロックマン2は攻略本が出たことのないシリーズだったし、
当時は名称が固定されてなかったのかもしれないね
>>725 3の攻略本でも「ドクロボット」としか書かれてないし、
こちらもブックレット当時では決まってなかったのかも
ファミコン版 初代を初めてやってて
ボンバーマンステージをクリアしたんですが
アイテムの類って、倒した敵からしか出てこないのですかね
特定の背景を撃つとか、ジャンプすると出てくるみたいな事は皆無?
初代ならマグネットビームがエレキマンステージにある
ガッツマンの特殊武器がないと取れない
>>727 そういう忍者ハットリ君的な隠しアイテムはない
お二方ありがとう
今、悪魔城ドラキュラも一緒にやってたもんで つい
やってる人少ないだろうけどクロスオーバー、
年末年始福袋2300円(リアルマネーね)とか頭おかしすぎる…金払う奴いるのかよ…
23円でも買わんわ
それ買うなら2500円でPSのロックマン1〜5、9、10買ったほうがいいな
GB版もOKなのかな。
ワールドシリーズ全部クリアした。
難易度的には3>1>4>5>2という印象だった。
3は本当に苦労した。ステージが難しすぎ
2だけ制作会社違うから別ゲームて感じだったけど
音楽は一番良かった。
3DSのVCでロックマン1をようやくクリアできた。
エレキマンが強いのなんの。カットマンの武器が無けりゃ無理だった。
BGMがいいなあ。
次はチャージ撃てる4をやりたいッス
5難しいじゃないか(困惑)
チャーズも思ったより弱いし
2のアイテム一号を使わないと先にいけない場所って1号が上に行き過ぎジャンプしても天井に頭をぶつけ階段に飛びつけない……
ってケースが殆どだから一号を最初に出すタイミングを階段を登ってる途中にするといい。そうすると時間をある程度稼げるので。
7のTAS動画がすごいテクニカルな戦い方してるのに感服した
闇雲に弱点つくんじゃなく、いかに硬直させず持続的に効率的にダメージ与えるかを計算してるんだな
そりゃTASなんて無敵みたいなもんだからそういうことも出来るでしょ
5が簡単だといわれるのは、アイテムのでやすさが一番大きいと思う
次いでチャージの早さと威力
ストーンマンステージとか、チャージマンステージでの1UPのドロップが異常だわな
小エネルギーより出やすいもんな
>>741 雑魚の体力の低さもなかなか
ただでさえチャージ強力なのに通常のバスター1発2発で死ぬ雑魚多いんでチャージ無くてもサクサク進んじゃう
他タイトル基準だとこの見た目ならもっと硬いだろ、ってキャラも平気で1発で沈んだりするし
ミザイルの硬さが目立つよな
でも一発のダメージが全体的に結構でかいんだよな5は
昨年アドバイスもらったものですが
2ようやくクリアーできました。
いやー難しかったー
ワイリーステージは慣れれば簡単になってくけど
ドラゴンステージは何度やっても小さなミスが多かった。
最後のワイリーはアイテム1号で左のフェンスに乗ると楽
クラッシュボム使うボスはタイム連打しないと難しい
いつか使わずに攻略したい
751 :
NAME OVER:2013/02/23(土) 20:23:02.28 ID:5IXTA3nu
メタルブレードのコスパ最強。
752 :
別人:2013/02/23(土) 20:56:31.01 ID:???
え?左にフェンスなんて有った?
見えないけどある
ロックマン9エンディングより
ロックマン監修ラッシュプレゼンツ
Dr.ワイリー土下座まっしぐら人生
あれラッシュいない1と2の分はロックマン自身が撮ってたのかな
目がカメラで視界をそのまま録画できる機能とか?
元々メイドロボだからホームビデオ用かもしれん
ワイリー基地の監視カメラの映像をコピーしたとかかな?
9の操作性最高だな
これで武器チェンジがRLだったら・・・
ああいうとこまでレトロに徹しなくてもいいのにな
759 :
NAME OVER:2013/04/30(火) 02:44:23.22 ID:DBJlArn2
10では変えられるようになったらしいね。
実際のところ、9,10は1〜6経験者なら楽しめる?
実績とかが気にならないなら(wii版ならたぶん存在しない)
WiiUで9と10がやりたいんだがでないんだろか
>>760 なるほど、サンキュー。
>>761 WiiUでも遊べるようにして欲しいよな〜。
WiiU買ったけどWiiモードでのショッピングチャンネルが接続できなくて
USBの優先コネクタを買わなきゃいけなくなって困ってるわ。
つか3DSでもできるようになりませんかね…
PS版6のワイリーステージのタイムアタックで48秒台が出た
>>759 楽しめるよ。ロクゼロシリーズを作ったとこだけあって何かを履き違えた感じの難しさになってるけど。
特に9。10は少しマイルドになってるね。
>>763 PSPやVitaでもな。
携帯機でもできるようにすればまた売り上げがのびると思うんだけどねぇ。
初見殺しの山か……
>>766 そういうこと。慣れれば余裕。
トルネードマンステージの回る磁石(?)みたいなのにくっついて進むとこが意外に難しくて何回もミスしたわ
つながるようになったから買ってきた。
9の初見殺し凄まじいな。
ワイリー3の反重力ポイントとか悲鳴上がったわ。
769 :
NAME OVER:2013/05/23(木) 17:15:50.53 ID:w5Lvc7eG
イレハンX2出たら歓喜する
PSPでゼロやカウンターハンターと戦いてぇ
サーゲスは青野さんに演じてほしかった・・・
771 :
NAME OVER:2013/05/24(金) 19:24:28.28 ID:tEWjS/Of
バーナーマンって…弱点武器そうやって使うのかよ…
凍らせるとかならまだしもトゲに落とすとかww
弱点食らったボスのリアクションって結構面白いな
3のドクロボット(ヒートマン)は昔攻略情報を頼りに素直にシャドーブレードで
始末してたけど今やってみるとどうもハードナックルのほうが安定するみたい
弱点武器ではないんだけどパターン作りが簡単だった
というかシャドーブレード発射が遅すぎて出掛かりをことごとく潰されるわ
1を売ったら1200だった。PSのもあるから売ったけど、まあまあかなあ
↑転売ヤーは他所へ逝け
発狂してるな
ファミコンのロックマン3からやり始めたから、ボス8体を倒してからの展開と
エンディングのキャラクター紹介(?)が意味不明だったw
777
778 :
NAME OVER:2013/06/02(日) 14:29:57.92 ID:Zr5W1sWP
。
そういえばアメリカでロックマンとソニックのコラボ漫画が始まったみたいだけど
何か動きがあるのかな
新作、リメイクまだ〜
なんで今更スマブラに参戦してるんですかね
とうとう妄想が現実になったか
俺思わず ボロ泣したよ
嬉しくて
スマブラでもおっくせんまんか、胸圧だな
いやー本当にロックマン参戦は嬉しすぎるね
鋼の妄想心がついに現実のものに
フォルテ出ないかなあ
仕様が2に近いからなー
でもチャージやスライディングはやってるし、フォルテもいるかもしれん。
フォルテといえば10のフォルテさん、
スライディングコマンドじゃないとダッシュできないんな。
ロクフォル感覚になれてたから穴や棘にダッシュで飛び込んじまった
10は未プレイなんだけど横2回じゃダメなの?
久々にワールドシリーズ一作目からやってるけど、本家の1や2と比べると
FC版ドラクエ2とSFC版ドラクエ2くらいかそれ以上に難易度差があるなー
まあワールドシリーズはロックマンの弾速遅いからステージやボスも弱くしたのかな?
>>790 そう、横二回じゃでないんよ。
でスライディング(↓A)ででる。きつい。
>>791 ワールド5のロックマンキラー+クイントは
控えめに言っても強くなかったけど
10SPステージのあいつらの速さマジキチだわ
ワールドシリーズ(特に1&2は)のナンバーズやワイリーはどんな攻撃と動きをするのかわかってしまえば
あとはボスというより中ボスと戦ってるような感じだった。カットマンとかマグネットマンとか強化されてるとか
いわれているけど本家の強いボス達に比べるとタフなザコレベル。
3は普通に難しいけど良作。4、5はちょうどいい難易度で発想もよくできていて傑作。
794 :
NAME OVER:2013/06/18(火) 21:46:22.26 ID:JfCuDfYQ
最高
>>789 フォルテにもスライディングがあると思って操作してれば慣れると思うよ
自分はそうやって慣れた
まぁでも10はロックマンにスライディングが無いから忘れがちになるかもしれんけど
バーチャルコンソールでワールド5まで出ないかな
ロックマンを倒す為に造られたのに
ロックマンキラーにカウントされてない
リングマン可哀想…
まぁ、細かいこといったら
メタルマンがロックマンキラー1号のはずなんだろうけど
バスターで相殺されないように
リング状の武器にしたとかだっけ。
ロックマン9むつかしい
9攻略で役に立ったのがRTA動画だったな。
クリアは出来るけど超苦戦って感じだったのが
とりあえず何とか倒せるぐらいにはなった。
9のツインデビル倒せねぇ・・・
覚えろ
ブラックホールボムをポーズキャンセルしろ。
なんか、フォルテで連射してるとわかるんだけど
10ってジャンプ中、ボス無敵時間ないときあるよね?
9を攻略したら、次はMr.Perfect(ノーダメージクリア)を目指そうぜ!
>>803のお陰でデビルは突破出来たけど、今度はワイリーで詰まっちまった
コンティニュー繰り返してひたすら覚えれば何とかなる。
第2の弱点はコンクリ、第3はプラグ。
ああよかったこっちのスレあって
もう1個のスレは、昔のゲームじゃなくてスマブラの話ばかりだもの。
スマブラはうれしいが9や10の技も欲しかったりする。あわよくば新作。
やっと10チャレンジ87.5%いったわ。
バスターのみでノーダメとかメットなし(ノーミス、ダメ2倍)8ボスとか無理無理w
最近、ロックマン6をやり始めた。ブルースがエネルギーバランサを呉れるとこが全然どこかわからん…。
トマホークマンステージ
パワーロックマン必須
バブルマンの設定みて思ったんだけど
バブルマンって設定通りなら
水中行動がやっとで、傷いったらアウトなんだから
戦闘どころじゃないんじゃない?
まだまだデータ採取用でしょう
一応、バスターはエネルギー弾だし……
メタルブレードの燃費本当良かったよな〜
メタルブレードは歩きながら撃てないことを
除けば完璧に近い性能だからな
汎用性高すぎ
ワイリーはガッツマンじゃなくて
メタルマンを改良すべきだったか
ワールド2では歩きながら撃てるようになってるけど
なったらなったで壁でもないと中ボスに連射とかの定位置からの斜め射撃ができなくて
意外と不便だった
斜めうちは移動しながらになりがちだよね
メタルブレード連射のSEの気持ちよさと言ったらないな
クラッシュボムの設置音も
メタルブレードなければ2の難易度は上がってた
メタルブレードが無いとクリア出来ない奴なんて、よほどの下手糞だけだろ。
メタルブレードがない→面倒くさい→結果的に難易度↑
何もおかしくない
俺は真性のドケチだから
メタル・クイックと良燃費武器が多い2でも
基本バスターだったけど
クリアできないという問題ではない気が
多方向へ発射可能、判定広い、三連射、1メモリで5発という鬼燃費
便利武器だわな。
ヂュイーンヂュイーン!ヴァシヴァシて音もいいな
ワールド2のなんかプイップイッ ウスウスだからな
メタルブレードと3仕様のラッシュジェット
両方存在するのがW2の難易度低下に拍車を掛けてる
3のジェットは地形設置の妙なんてあっさり崩壊するチート補助
ジャンプ省エネをしなくても十分すぎるくらい使いまわせるしなあ
でも3は武器はそんなに便利じゃないんだよな
道中だとサーチスネークを要所要所で使ったくらいかな
3で苦労したからという訳でもないだろうけど4はどれも便利だったが
下手な人はどんな武器使っても難しいんだろうよ
3は冗談抜きでタップスピンが一番便利だった
バブルマンって最初から水中行動に欠陥がある設定?
それともFCのグラフィック的な表現から来た皮肉後付け?
そもそもW2にラッシュを必要とする場面がマリン一ヶ所くらいしか思い浮かばない
ウッドマンとワイリーステージだけだな
ジェットは頻繁に使う機会あると思うわ
アローをジェットの代用として考えてた当初
あり得ないほどの超絶燃費にびびったのはいい思い出
スマブラの下Aはやっぱスライディングかなぁ?
一番特殊武器のバランスが良かったのは
4、7、ロクフォル辺りかな?
8はどうした
ロクフォルはバランス良かったね
テングブレードだけイマイチだったけど
スレチになるのかもしれないけど
Xも最初のは個性があって強力ないい武器が多かった
というかいい意味で性能おかしい武器ばかりだった
歴代最強武器
サンダービーム、メタルブレード、レインフラッシュ、フラッシュストッパー
アイスウェーブ、トルネードホールド、リモートマイン、ジュエルサテライト
歴代産廃武器
ハイパーボム、ニードルキャノン、スパークショック、スカルバリアー
グラビディーホールド、パワーストーン、クリスタルアイ、ウインドストーム
ちょっと待って、ニードル使えるよ!最初に取ってお世話になるから異議を唱えたいな
メカッケロ退治やタップ戦でも押しっぱで楽だし、ドクロフラッシュ戦でもジェミニより活躍するぞ
5だとウォーターウェーブかな、あとナパームは紹介文に偽りありの駄目な武器だと思う
あれ?
グラビティーホールドって
画面の雑魚一掃武器じゃなかったっけ?
そんなつかえなかった?効かない奴多いとか?
そうなんだけどトードやケンタウロスと違って、燃費は同じなのに攻撃力が低すぎる上に
倒した敵が画面上に飛んでいくからアイテム回収もできないとかなり残念な仕様となっているかな
レインフラッシュは強いけど撃ってから発動までラグあるのがなー
必中性能なら威力低くてもまだいいじゃん
それが駄目なら通常ショットよりデカくて
申し訳程度に破裂するダストクラッシャーとか
反射角の計算してまで使う気にならないジェミニレーサー
特別悪くはないけど光るものもない
サーチスネーク、リングブーメラン、ヤマトショット等々
正直、弱点武器として以外はあってもなくてもいい武器だらけ
バスター縛りランク
S(撃破どころかノーダメも困難)
シャドー、ニードル、スラッシュ
A(強敵且つノーダメも運が絡む)
アイス、クイック、バーナー、パイレーツ、ダイナモ、アストロ(RF)
B(倒すだけなら簡単だがノーダメは難)
ガッツ、エアー、クリスタル、チャージ、トマホーク、フレイム、ヤマト
ケンタウロス、ブリザード、グレネード、サーチ
C(安置や裏技や法則を知らないとノーダメ不可)
ファイヤー、エレキ、ウッド、クラッシュ、スパーク、ハード、ジェミニ
ドリル、ブライト、ファラオ、スカル、スプリング、フリーズ、アクア
マジック
D(攻撃パターンを一通り見ればノーダメ可能)
その他
E(初見でもノーダメ余裕)
カット、タップ、トード、ダスト、グラビディー、スター、ストーン、
ジャイロ、ウインド、テング、フロスト、ソード、コールド
ヤマトショットってなんだ……
確かヤマトスピアだったかな
>>844 ダストもリングも大型ボス戦や豆で破壊不能のザコにも効果的だから一概にいらない物扱いはできない
あと使ってみると分かるがダストは意外と攻撃力もある、リングはW4では別の使い道ができたな
スネークも使い所は限られてしまうが全く使えないことも無いし、タマやホログラフロックマンズ、ワイリー戦にも役立つぞ
ジェミニはジャイアントスプリンガーなどの一部の硬めザコを瞬殺できる、反射レーザーとしての運用は
ハードマンステージやワイリーステージ1などのハンマージョー相手に魅せプレイでどうぞ
ヤマトは…うん、まあ一部のザコのガードを無効化できるよw打ち分けできたらまだよかったんだけどなぁ…
リングブーメランは別の使い道ができたというか完全に別武器だな
アイテム回収能力ついたけど貫通性能なくなったし
パワーストーンもスパークショックも多少は使った覚えがあるが、ウォーターウェーブはマジで使った覚えが無いな
パワーストーンはパワーマッスラー対策だな、あとは遊びで使うくらいか
フラッシュストッパーも随分な欠陥品なのに
使えない武器にノミネートさせるかと言われれば
ノーになる不思議な武器
>>839 どうしてサクガーンが無いの?
これ以下の武器無いよね?
最強のラインナップの時点でお察し
サンダービームやメタルブレードはワールド版でも抜群に使えたな。
リングブーメランやレインフラッシュはワールドの方が役に立った。
全然使わないのはハイパーボム、スカルバリアー、グラビティホールド、
ウォーターウェーブ、クリスタルアイ(最弱のあれはいうまでもない)
ロクロクのハイパーボム結構いいぞ
つかロクロクのチャージショットなんだこれ強すぎ
いや本来この時期にはないものだけどさ…
小チャージからしてヤバいよ
ロクロクは色々改善というか進化版だと思う ていうかアイスマンがケロロ軍曹にでてきそうな顔だな。
一番好きなキャラはオイルマンだけど。
レインフラッシュは本家でも相当強かったけどな
W仕様だと威力が落ちた代わりに消火できるようになったが
結局ナパームマンステージぐらいでしか役に立たなかったし…
あとチャージマンに効くのはよかったな、ストーンより当てやすくて助かる
強いと使いやすいってのもまた別物やからな
VAVAの消費20ロケットパンチが
威力としては異常だけど使い勝手微妙なのと一緒か
そこまでじゃないと思うがw
レインフラッシュは最初にラグがあるだけで十分使える部類に入ると思うけどなぁ
メットール地帯とかタケテントウ地帯とか十分使う余裕もあるしね
話変わるけどイエローデビルってみんなどう思う?
トラウマボスなせいかロックマンを代表するボスとして
シリーズ中に豊富なバリエーションがあるけど
正直コイツあんまりいいボスだと思わない
初見殺しどころかまず慣れること大前提で
ほぼ全ての攻撃を見切り、回避する技術必須
慣れたら慣れたで
長い回避行動と一瞬の攻撃チャンスを狙う
単調な作業の繰り返し…
戦ってて全然楽しくない
わからんでもない
覚えゲーの体現たる存在
あれらは気付いたり覚えたりするのが戦いだな、まあ作業という点では否定しないが…
だがそれ言ったら作業どころか的に当てるだけなボスもいるしなあ…
1のイエローデビルはテンポ良く戦えるし
今でも好きだな
それ以降のやつはどうでもいい
逃げの時間が長過ぎるのが問題なのでは?
任意で攻撃に移れないし
当然ロックマンエクゼシリーズの続編を発売して欲しい
無論ロックマンXシリーズの次期作を販売して欲しい
確かにロックマンシリーズの次回作を出して欲しい
なんで今更スマブラなんかに出てんの?
869 :
NAME OVER:2013/08/09(金) 12:53:34.35 ID:M1MJVL3T
25周年だから
1〜6まで詰め合わせで販売してくれんもんかな
でもスマホアプリは勘弁な
クイックマンに特殊武器当てると一瞬止るのは何でなの?
そういう設定でもあるの?
クイックマンはボスとして唯一タイムストッパーが
有効武器に設定されてるけどその辺りの処理が
何か関係しているのかも
いや勝手な創造だけど
一回ロックバスター連射に硬直したことがある
ロクロクのワイリーマシン後半戦の
ドリル突撃ってもしかして回避不可?
弱点当てて止めるのが攻略なんだろう
特殊武器使えない他キャラだと突撃してこないし
3ds版 9 10
キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
マジか!!!!
wii買わずにきた甲斐があったぜ
3DSももってねえ!どうしよ
>>875 弱点あるんだ!
使用武器の弱点でコロコロ変わるもんだとばかり思ってた
色々試してみるよ、ありがとう
* うそです +
∧_∧ _∧
+ (* ´∀`)´∀`)
n/ \n \n
(((ヨ ) ノ\E) ノ\E)))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
屋上へ行こうぜ・・・ 久しぶりに・・・キレちまったよ
え 何嘘だったの?
サンシャインキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
え サンシャイン?プリキュア?
いいえマリオです
ロクロク面白いなぁ…
不満点も多々あるけど、これは続編出て欲しかったわ
当時買ってりゃ良かったなぁ
ロックマン6のボスキャラ応募参加賞CDが見つかった
内容はウエーブマン、クラッシュマン、マグネットマン
リングマン、ウインドマン、4のワイリーステージの6曲
各種アレンジ曲とあったがクラッシュマンの曲は
なんかヒートマンっぽく聴こえるんだよね
参加賞ってことは、出した人ならば全員が貰えるってこと?だったら出せばよかったな…
8で応募したのに参加賞すら届かなかった俺みたいのもいるという
>>889 クラッシュマンの曲はどう聞いてもガッツマンというのが定説だったが
ヒートマンとは斬新な切り口だな
7はスーファミっぽいケースに紙製の会員証という手抜きだったな
CDからの落差が悲しかったな…
兄弟や友達に一瞬だけドッキリかますくらいにしか使い道無かった
CDにクラブカプコンなんて豪華仕様は
ストUの大ヒットでカプコンウハウハだったからできたんだろうな
明らかにクラッシュマンは間違えてるよな
当時ロックマンロックマン(とイレハン)買うためにPSPを買ったんだよなぁ・・・
未だにPSPのゲームそれしか持ってないから困る
ロックマンのために買ったハードって
メガドライブとかワンダースワンとかネオジオポケットとかゲームボーイアドバンスのことか
>>896 >>898 あれ、俺がいる…
他にもWiiもだな。あとスマブラのためにWiiUも買うかもしれん
>>899 3DSでも出るから買っといた方がいい、あとVCもできるしな
901 :
NAME OVER:2013/09/06(金) 01:46:05.91 ID:HaGSdPio
>>892 昔友達が貸してくれた、ザグレイトバトル(中身飯島愛)を思い出した
「」わ
Mighty No.9の話題はスレチになるの?
>>903 お前いろんなスレに出現してるけど、ついにこのスレまで乗っ取りに来たのか
何度も言うようだけど、製作者サイドが関連性を全否定している限り、ロックマンとは全く別物だと言う扱いだからな
大げさなのっとりなんかできるわきゃねーだろ
>>904 いや、俺はじめて書き込んだんだけど・・・
実は俺も初めて書き込んだんだ・・・
奇遇だな、俺も初めてなんだが
俺も生まれて初めて2チャンに書き込んだ
常連のくせして初めてなんて、今更白々しいんじゃ
誰だってみんな、初めてを経験するものさ
ロックマン 9だけ3DS版来てるな
俺の突っ込みが採用されたか、そりゃ9・10同時配信とかあり得ないもんなw
日曜の朝から糞みたいなデマ乙でしたw
7配信して欲しいな・・・遊ぶ手段がない
実機なら普通に入手可能だろ
916 :
NAME OVER:2013/09/29(日) 11:43:10.61 ID:h8GhKjC3
ライト博士とワイリーが仲間の時にブルースができたのなら、
ライト博士がロックマンとラッシュを作ったら、ワイリーはカットマンとかを
作る前に、フォルテとゴスペルを作るのが普通だと思う。そんなにたくさんの
部品と金を用意できるのは、テロ組織に雇われてる科学者くらいだよ。
なに言ってやがる
>ライト博士とワイリーが仲間の時にブルースができたのなら
これってどっかで聞いたが2次創作か何かであって公式じゃないだろう
あとカットマンはワイリー製じゃなくてライトナンバーズだよ
そもそもフォルテはフォルテニウムのおかげで偶然完成できたようなものだし
そこに行くまでに2以降の戦闘ロボット製作のノウハウとロボット連盟とX財団で稼いできた資金も必要だったんじゃないか?
タップマンステージのBGM聞いてると
NHKお昼の法律相談室を思い出す
てす
カリンカちゃんって、お母さん居るのかな
父子家庭なのかな
922 :
NAME OVER:2013/10/16(水) 15:46:51.35 ID:z7+d8GdV
久しぶりにファミコン出してロックマン3やったら、ドクロウッド倒すのに2時間かかったわ。こんな強かったっけ?
バスターで戦ったの?E缶無しだとシリーズでも最強クラスの強さだから無理も無い。
特殊武器使ってそれなら道中でダメ食らいすぎかと。
なんか最近海外同人ロックマンが熱いな
めちゃくちゃデキがいい
925 :
NAME OVER:2013/10/16(水) 16:51:45.75 ID:z7+d8GdV
>>923 もちろんバスターだよ。強いのは覚えてたけど、まさかこれほどまでとは…
さすがにバスターでPはありえないよね?
ドクロマンだけバスターで勝てないよお
ロックマンアンリミテッドくらいはプレイしとくべき
せっかくタダだし
931 :
NAME OVER:2013/10/25(金) 18:53:38.30 ID:+w9Zom70
ロックマン2で8体のボスを倒したあと、ワイリーが登場しますが
強いです。どうすれば勝てますか?
正直2は一番難しいと思います。
第2形態にできません。いいウラワザとかE缶2つでワイリー戦とかできないでしょうか?
よろしくお願い致します
第一形態は攻撃単調だし画面左端なら攻撃避けやすいハズなんで、一度避け方覚えれば労せず倒せる筈
あとはヒート溜め撃ちでもすればすぐ勝てる
第二形態は攻撃避けきるの難しいかもしれないんで、最初のうちはここで残りの武器や体力総動員してゴリ押しでもいいんじゃないかな
クラッシュボムうまく当てると一撃とか色々やり方あるけれども
そこからもう1ステージあるけど、あとは根気と集中力があれば乗り切れる筈
ワイリーステージ1からやり直してE缶を温存していく
というのは如何でしょう
こんなとこで質問してる時点でシロートだと丸分かりなんだから、
そんな難しいテクニックを提案してやるなよ。できるわけないんだから、可哀想だろ?
ロックマンはライフでごり押しするんじゃなくて
敵の動きを見切ってクリアするゲームだよ
(弱点武器でごり押しできちゃうこともあるけど……)
だからまずは一度プレイ動画をみて
冷静に分析するといいよ
客観的に観れるから、焦らずじっくりと
敵の攻撃パターンが解析できるはず
動画上げる人は基本的に上手い人だし
プレイも参考になると思う
937 :
NAME OVER:2013/10/25(金) 20:56:15.30 ID:+w9Zom70
現在進行形なのでクリアしてしまいました。謝ることはないと思うけど、
アドバイス有難うございます。
>>932 ヒート溜め撃ちはうまくいかなかったです
宇宙人ワイリーは根性で倒しました。
>>933ちょっとそれはw無理ですね
そこまでのレベルに達していたら逆にここで質問しなかっただろうし・・・
とにかく有難うございます。
次はロックマンやるつもりなんで、良ければアドバイスお願いします
ロックマン2よりは簡単と聞いてますが・・
>>936 動画は参考にしました
凄い参考になりました
有難うございます。
ロックマン1って凄いことに『パスワード無し』なんですね
一気にクリアするしかないんかw。゚(゚´Д`゚)゚。
おめでとう!
ロックマンはファミコン版?
PSPのロックマンロックマン?
ファミコンのを落とすなら2より難しいと思う
アドバイスは焦らず落ち着きじっくりと、かな
ごり押し禁止。
つか、ファイヤーマンにしか通用しない
E缶ないし、めんどくさいボスもいるから
とにかく敵をみてパターン覚えて
焦らず丁寧に、プレイミスを無くす、くらいか?
2クリアできたなら大丈夫でしょ
とりあえず困ったらまた質問にくればいいよ
>>937 おめでとう
2より1のほうが難しいと思う人も少なくないと思うから、頑張って
中断無し、E缶無し、一撃が大きい、ダメージ喰らいの点滅中でも針で即死…その他色々と後の作品よりも荒い作りだったりと
2とのギャップも込みで難しく感じる要素は結構あると思う
エレキマンステージはガッツマンクリア後に行くといいよ
ファイヤーマンは普通にやるとべらぼうに強いけど、必勝法はあるからどうしても無理だと思ったらネットで調べてみるといいかもね
あとイエローデビルは覚えゲーと割り切る
942 :
NAME OVER:2013/10/25(金) 21:41:23.71 ID:+w9Zom70
ありがとう!凄い嬉しいです
でも1パスワード無しっていうのを知らずに友人とやりだしたから明日がえらいことにw
僕はVITAとかPS3も持ってるんですが、やっぱりファミコンのほうが楽しいです
ですので、僕はダウンロード版とかではなくてファミコンでやっていこうと思います
ちなみにファミコンは完全にお釈迦なので、NEWFCDUALという互換機を使っていますが
合法ですよね?ファミコンもSFCもならないもの今まで存在しません
非常にありがたいです
未だに自演がどうのとか気にしてる奴が居るのが意外
945 :
NAME OVER:2013/10/25(金) 22:07:04.48 ID:+w9Zom70
残念ながら自演じゃないですねw
まぁ、似たようなもんだけどw
ロックマンって非常に古い作品なんですが、ロックマンのボス以外の
実況プレイなどが見当たらないのですが、宜しければ動画のURLなどを教えて下さい
今見ると初代はスコアとスコアアイテムと矢七の存在が強烈
矢七はいいなー 当時のカプゲーだなあっと認識しちゃう
ロックマンは難しいって言われるけど
残機0になってもタイトル画面に戻されないとかザコが回復アイテム落とすとか
当時はめちゃくちゃ親切だと感じた
かなり探しまわってますが動画など見つけきれたら教えて下さい
お願い致します。
いい加減クレクレ厨は巣に還れやボケ
ロックマンだけじゃなくて2chすら初心者なのか・・・
空気が違いすぎる
死ねよ、世の中の恥w
セレクト連打
まず各ボスに、弱点である武器を当てます。
ボスに武器があたった瞬間にひたすらセレクトボタンを連打してください。
FC版はセレクトでポーズがかかりますが、
ボスに武器があたっている時にポーズをかけると、
ボスの無敵時間をなくしてしまうようで、
セレクト連打すると、1発武器を当てただけで、
かなりのダメージを与えられます。
エレキマンや、カットマンには1発で倒せますし、
最悪のイエローデビルも2、3発うつだけで倒せます。
ただし、敵に当たると一回で消えてしまう武器はダメみたいです。
弱点でなくても、サンダービームなんかはずっと画面に残っている武器なので、
一回で、弱点なみにダメージが当てられます。
このスレと家ゲーレトロ板にちょくちょく現れるクレクレは、ちょっとは自分で調べようと考えられないのか?
ゴミは手伝うといいよw
こういう人にとってはコミュニケーションの一環なんだよ
ぶっちゃけ質問内容はどうでもよく人に構ってもらうのが第一目的
自演乙
改造ロックマンと同人ロックマンの話しようず
効率的な情報収集の何がいけないんだ?
人間嫌いもここまでくると頭おかしいわ
まぁでも、ロックマン攻略関連の情報なんてネット上で腐る程あってすぐ見つかるのに、
わざわざここでいつ返ってくるもちゃんと情報くれるかも不確かな返事待つほうが効率悪いと思うわ
「ここのアレの攻略の仕方がわからない」みたいなピンポイントな質問ならともかく
そんなことより働けよ
返し方まで同じかよw
幼稚な坊やの頭じゃ荒らしも満足に出来ないのか?
ロックマンアンリミテッドおまいらプレイした?
めちゃくちゃむずいぞ
いい年こいたオッサンが子ども扱いされてムキになる様はなかなか笑えるな、まあせいぜい一人で頑張ってくれ
ここまで俺の自演w
970 :
NAME OVER:2013/10/26(土) 19:55:20.12 ID:UUX+E2Oe
そんなことより腐れパクリマイティの話でもしようぜ!
ロックマンぐらいで根を上げてたら当時のアケゲーなんか何もクリアできんよ。
972 :
NAME OVER:2013/10/27(日) 01:21:07.68 ID:Eq8YzUJs
当時のアケゲーをプレイする機会なんて無いしどうでもいい
そもそも興味も無い
モンスターランドはクリアできる
パワバトのフリーズマンはトードマン並みのザコ
魔界村の方がむずい
魔界村は一度もクリアできなかった
俺がやった中では源平討魔伝はロックマンより簡単だったかな
ロックマンって言うほど難しくはなかったよね
ロックマンはがんばればクリアに辿り着ける程度の難易度
理不尽ゲーでは決してないしな
魔界村とか高橋名人の冒険島とかマリオ2はほんとしんどかった
コントローラ投げたくなったのは
初代のイエローデビル、ラス面ボスラッシュからのワイリー戦
2のブービームトラップ、エイリアン戦
7のワイリー戦くらいかな
>>980 マリオ2は完全なパターンゲーやで
はっきりいって簡単やで
いやいや・・・
ロックマン9とロックマンアンリミテッドが同じくらいの難易度
マリオ2は何が難しいってあのイカれた慣性が働く
異常な操作性の悪さが原因なんじゃないかな
ワリオ系は慣性なかったり少なかったりで操作が素直なんだけどね。
シェイクをやりまくってからやるマリオの難しさ……
マリオ2は確かに難しいけど、
その分コンテニューがワールドの最初(4-3→4-1)からじゃなくて、
ステージの最初から(4-3→4-3)できるから、諦めなければクリアできた
ロックマンは体力あるわロックバスターも連射できるわで強い方
初期レッドアリーマーとか体力2だし
攻撃は連射不可低威力ファイア
ホバリング以下の全然飛べない羽
マジで弱かった
でもたぶんロックマンより簡単だと思うぜ
ロックマンは超高難易度とか紹介されてるのをよく見るけど実際は覚えゲーだもんな。
初代はフットホールダー地帯とかえげつないとこあるけど。
991 :
NAME OVER:2013/10/30(水) 07:41:28.91 ID:hXfmaZKz
7、8や9以降は知らないけど
1のガッツマン序盤と、イエローデビルと、ボスラッシュ
3のドクロウッド
9のワイリーマシン岩石と、マグマビーム固めるところ
これ以外は諦めなきゃ余裕な難易度
魔界村シリーズもアリーマーですら、パターン見切れば生存率はダンチ。
ただ二周がデフォだからダルいし、しんどい。
イエローデビルは確かに見切るまで大変だが、結局は覚えるだけなんで言われる程難所ってイメージが無い
個人的にはイエローデビルよりコピーロックマンの方がキツかった
確かにパターン覚えたらなんてことないけど、
やっぱり俺にとって歴代一番の難所はイエローデビルだったな
2や3以降は弱点の効果がデカかったし、
パターンも決まってきてたからそんなに苦戦した覚えがない
イエローは速攻出来ないから辛い
覚えてても長いからミスが増える
デビル系は難しいってより面倒で退屈だなぁ
初回〜覚えるまでは楽しいんだけど
コピーロックマンはパターン自体はめちゃくちゃ単純な上に対処も楽なんだけど
ボスラッシュ入りのステージ越えてきて「攻撃せずにパターンを見る」ってまああんましできないよな
>>991 7と8を飛ばしていきなり9をプレイしたのか。
やはり古臭いものが好きなレトロ厨が居るのですねえ
なんでSFC厨って被害者意識丸出しで噛みついてくるんだろう
1000ゲト
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。