PC-8801系ゲーあれこれ Part38

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1NAME OVER
      ****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******

          記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。


●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止


前スレ PC-8801系ゲーあれこれ Part37
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1296931802/

参考HP (PC88ゲームライブラリ)
ttp://refugee2005.sakura.ne.jp//index.html

本:EGGのゲーム付き(Vistaには対応してない様です)
PC8801mkII SRゲームリバイバルコレクション
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047072168
蘇るPC-8801伝説永久保存版
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756147305
みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756145914

避難所(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48828/
2NAME OVER:2011/04/14(木) 18:33:04.16 ID:???
混ぜて欲しいなら、せめてスレ立てようぜ前スレ>>1000
3NAME OVER:2011/04/14(木) 20:16:53.93 ID:???
88スレだ!また奴が来たんだ!
4NAME OVER:2011/04/14(木) 22:55:41.29 ID:???
>>1
余計なお世話だ。が、一応礼は言っておく
5NAME OVER:2011/04/14(木) 23:12:54.40 ID:???
>>4
ブライアン乙
6NAME OVER:2011/04/14(木) 23:43:48.16 ID:???
ミル

アタラシイ スレ ノ ヨウデス

>>1 ニ オツスル

OK
7NAME OVER:2011/04/15(金) 00:16:54.56 ID:???
ガ乙ロ輪杖斎
8NAME OVER:2011/04/15(金) 10:47:11.86 ID:???
>>1
報酬はいつも通りスイス銀行に
9NAME OVER:2011/04/15(金) 19:52:23.20 ID:???
>>1
X乙R
10NAME OVER:2011/04/15(金) 21:04:05.54 ID:???
恋愛ゲームなんて88ユーザーにしてみれば今更感があるよね
11NAME OVER:2011/04/15(金) 21:04:29.26 ID:???
YAK乙A
12NAME OVER:2011/04/15(金) 21:44:07.40 ID:???
177とTOKYO ナンパストリートだけはリメイクして欲しい。
13NAME OVER:2011/04/15(金) 22:02:29.89 ID:???
パソケットのカタログ出てきたw
凄い懐かしい
14NAME OVER:2011/04/15(金) 22:11:12.57 ID:???
怨霊戦記が好きでした
15NAME OVER:2011/04/16(土) 18:27:37.93 ID:???
ああ、ライラ
16NAME OVER:2011/04/16(土) 18:36:03.74 ID:???
ようひでん怖かった
江戸川乱歩の影響あるよね
17NAME OVER:2011/04/16(土) 19:34:55.46 ID:???
「妖姫伝=YOUKIDEN=ようきでん」でしょ
わざとなの?ゆとりなの?
1815:2011/04/16(土) 19:48:23.00 ID:???
俺はわざとだけど
19NAME OVER:2011/04/16(土) 19:59:09.76 ID:???
怨霊戦記はリメイクで光り輝く素材だと思う
20NAME OVER:2011/04/16(土) 20:21:18.06 ID:???
これリメイクしたらいいんじゃないかなーと思うのは、ファイナルゾーンかな。
正面突破じゃなく、MGSみたいにちゃんと潜入するようにして、
キャラの個性を生かして難所を切り抜けたり、過去に絡んだイベント入れたりしてさ。

あと、今の格ゲー並の動きが出来るプラジェータを見てみたい。
あれゲームと話はどうしようもないけど、メカデザと音楽は格好いいんだよ。もったいない。
あれ描いた人ってライーザのメカデザの人かな?似てる気がする。
21NAME OVER:2011/04/16(土) 20:24:00.98 ID:???
おまいらもたまには勝手に移植とか作る側にまわりなYO
22NAME OVER:2011/04/16(土) 20:46:59.49 ID:???
プラジェータは MUGEN とかいうのを使えばそれっぽくはできるんじゃないかな。
絵さえ描ければ比較的現実的。
23NAME OVER:2011/04/16(土) 20:47:48.74 ID:???
あれは絵は吸出しとか使って結構すごいのあるな
24NAME OVER:2011/04/16(土) 20:48:16.17 ID:???
>>20
俺はむしろ、当初計画通りのプラジェーターが見てみたい・・・・マルスぅ〜
25NAME OVER:2011/04/16(土) 20:48:34.08 ID:???
サイバーボッツで我慢するんだ
26NAME OVER:2011/04/16(土) 20:50:24.15 ID:???
MUGEN プラジェータ 見てみたいな
27NAME OVER:2011/04/16(土) 20:50:42.82 ID:???
デビロット姫より砂降姫だよ
28NAME OVER:2011/04/16(土) 21:26:45.55 ID:???
>>20
ファイナルゾーンってもとから日テレ版戦場の狼だったんじゃないの?
29NAME OVER:2011/04/16(土) 21:31:55.79 ID:???
>>20 は当時の人なのに…MGSって…
こんな事だから、メタルギアっていうと勝手にソリッドの話が始まったりするんだ。
30NAME OVER:2011/04/16(土) 21:49:30.82 ID:???
プラジェータはアニメのコマ数少ないからエ○ュでキャプれば
31NAME OVER:2011/04/16(土) 22:50:46.25 ID:???
88でメタルギアというとMkUSRだから
32NAME OVER:2011/04/17(日) 00:17:18.15 ID:???
なんでACT3以降は88で出してくれなかったんや、というアレだな
33NAME OVER:2011/04/17(日) 20:31:11.11 ID:???
ソーサリアンのマニュアルP31
他3人のキャラ名はなんで使われてるか想像付くんだが
あと1人のCRYSTYってどこからの引用?
34NAME OVER:2011/04/17(日) 20:41:30.31 ID:???
さあ?
元XTALのあの人とか?
35NAME OVER:2011/04/18(月) 01:57:11.20 ID:???
よくわからんがアドル・クリスティン?
36NAME OVER:2011/04/18(月) 11:57:25.49 ID:???
>>21
昔、ファイナルゾーンRというのがあってだな…
その後進展なし。
37NAME OVER:2011/04/18(月) 12:16:59.79 ID:???
リバースってアドベンチャーは当時グラフィック綺麗だったなあ
38NAME OVER:2011/04/18(月) 13:51:07.99 ID:???
ファイナルゾーンのBGMをもう一度聞きたい。
あとアルバトロスのBGMも
39NAME OVER:2011/04/18(月) 13:53:22.81 ID:???
アメリカントラックのスタッフロール曲もいいぞ
40NAME OVER:2011/04/18(月) 15:36:17.34 ID:???
CD-DA対応のゲームってそこそこあるんだな
41NAME OVER:2011/04/18(月) 16:26:05.65 ID:???
リバースってFPD5枚組位だっけ?
高校生位だったが、めちゃ怖かった気がする
42NAME OVER:2011/04/18(月) 21:29:05.57 ID:???
FPDって何かと思ったぞw

FD:フロッピーディスク
FDD:フロッピーディスクドライブ
43NAME OVER:2011/04/18(月) 21:32:10.47 ID:???
バカお前、フライングパワーディスクのことに決まってるだろ!きっとそうに違いない
44NAME OVER:2011/04/18(月) 21:41:34.25 ID:???
FPD=フラットパネル・ディスプレイだろ
つまりリバースにはディスプレイが5枚付いてくるんだ!!
45NAME OVER:2011/04/18(月) 21:43:39.67 ID:???
>>41
グラフィックが特徴的でしたな
ああいうのなんていうのかな、他だとカリオストロの城とか、アリオンとかカーマインでも使われて多様な絵のタッチ
46NAME OVER:2011/04/18(月) 21:48:33.06 ID:???
単なるスキャン画像じゃね?
47NAME OVER:2011/04/18(月) 22:51:48.23 ID:???
誤差拡散法だっけ?
アークスのOPとかもそうだったような気が…
48NAME OVER:2011/04/18(月) 23:16:42.96 ID:???
FラミンゴPラDイス
49NAME OVER:2011/04/18(月) 23:19:40.17 ID:???
>>46
イメージスキャナでデ、デ、デジタイズ?したものでしたな
50NAME OVER:2011/04/19(火) 22:58:33.53 ID:???
ウィザードリィのストーリー変遷を書いてるサイトってありそうでないのね
51NAME OVER:2011/04/20(水) 17:18:46.76 ID:???
プラジェータのメカデザインは佐山。
オープニングの操縦者の服装が
パイロットスーツみたいなのにネクタイしてんだよな。
どっちが先だか忘れたが
パトレイバーも同じような服装だった。
52NAME OVER:2011/04/20(水) 23:33:54.38 ID:???
ウルトラマンの科特隊みたいだと思った。ダサイと思った。
当時ある意味流行のデザインだったんだろうけど…。

>>49
ああいう8色のデジタイズ画像は苦手だった。
FM-77AVみたいに4096色使えるようになったらもっと自然な画像になるんだ、と期待していたあの頃…。
ゲーム中でもテレビやビデオみたいな実写映像が普通にガンガン流れる未来が早く来て欲しいと願った、あの頃…。
53NAME OVER:2011/04/20(水) 23:54:01.10 ID:???
ときメモ実写版は絶対に売れない
54NAME OVER:2011/04/21(木) 03:24:08.04 ID:???
>>52
当時だとLD&VHDゲームだね。
今なら動画をプログラム中から任意でシーク出来る言語を使えばインタラクティブな動画ゲームを個人が作れる時代だよ。
そういう意味では良い時代になったと思う。

それとネット声優に台詞読みやナレーションを頼む事も出来る。
FLASHなんかではそんなのあるよね。
55NAME OVER:2011/04/21(木) 03:46:01.88 ID:???
殺人はいかが
56NAME OVER:2011/04/21(木) 16:33:15.82 ID:???
マーダークラブ
57NAME OVER:2011/04/21(木) 17:35:57.31 ID:???
まだあ?くらぶ
58NAME OVER:2011/04/21(木) 20:16:59.40 ID:???
ウイングマン2ってすぎやまこういちだったのか、知らんかった
59NAME OVER:2011/04/21(木) 20:36:52.96 ID:???
そうだよ、電話ボックスに入って変身してたのさ
60NAME OVER:2011/04/21(木) 21:39:49.84 ID:???
君とあいつ出てきたシーサイドアベニュー
61NAME OVER:2011/04/21(木) 23:25:50.54 ID:???
ギャルっぽクラブ
62NAME OVER:2011/04/21(木) 23:37:06.22 ID:???
すぎやまこういちの本名はクラークケント
63NAME OVER:2011/04/22(金) 01:33:03.39 ID:Z/c1+JMn
すぎやまこういち8801ベストみたいなCDないの?
64NAME OVER:2011/04/22(金) 03:33:25.83 ID:d1khl9UT
アメリカンサクセスっていうボードゲームばっかやってた
65NAME OVER:2011/04/22(金) 13:00:58.96 ID:???
提督の決断が移植されて嬉しかった
66NAME OVER:2011/04/22(金) 14:52:11.27 ID:???
ウイングマンと言えば、俺は桃子派だった。
67NAME OVER:2011/04/22(金) 16:30:14.36 ID:???
俺は清美だな
68NAME OVER:2011/04/22(金) 19:34:39.53 ID:???
そういうのよくないとおもう
69NAME OVER:2011/04/22(金) 19:47:32.58 ID:???
りろちゃんズ
70NAME OVER:2011/04/22(金) 20:07:20.16 ID:???
白&ピンクのビキニや虎縞ビキニに無条件勃起する世代=88世代
71NAME OVER:2011/04/22(金) 20:10:39.54 ID:???
さすがにウイングマンの戦隊物とりいれてる感じとかノリとかは古いと感じたけどね
72NAME OVER:2011/04/22(金) 20:33:27.06 ID:???
いや新しいと思ったけど
73NAME OVER:2011/04/22(金) 21:23:32.50 ID:???
むしろ丈長スカートに勃起だろう?
74NAME OVER:2011/04/22(金) 21:28:21.03 ID:???
>>64
1時間くらいヒマ潰すのにやってた
アメサク、ミュール、ローグ、石道あたり
75NAME OVER:2011/04/23(土) 01:49:54.17 ID:???
ケン坊今がチャンスよ 私が足をおさえててあげるね どう?スッキリした?

松岡先生の足おさえれ
76NAME OVER:2011/04/23(土) 02:35:33.63 ID:???
当時はウイングマンに興味なかったけど、後年大人になってから読みふけってしまったw
あの漫画はアオイさん主役の漫画だよ
77NAME OVER:2011/04/23(土) 08:47:20.26 ID:???
ドリムノートに俺20歳て書いてみた
78NAME OVER:2011/04/23(土) 10:17:34.31 ID:73V3t/6F
ああ、それ俺も書きたい・・・。
ドリムノートあったらいいよね。
昔の漫画は夢があっていいよねー
デスノートよりもドリムノートがいいだろ
デスノートは確かに面白いけどさ
79NAME OVER:2011/04/23(土) 10:20:09.99 ID:???
昔の漫画がどうじゃなくて自分に夢があったかどうかだろ
80NAME OVER:2011/04/23(土) 12:38:34.98 ID:???
昔の方がハッピーエンドの漫画多かったとは思うけどな
81NAME OVER:2011/04/23(土) 13:28:49.07 ID:???
昔っていつよ
80年代ならわかる
70年代は、アメリカンニューシネマの影響でバッドエンドが流行ってただろ
82NAME OVER:2011/04/23(土) 13:40:37.47 ID:???
ですよねー

ニヒリズムの時代っていうか…
83NAME OVER:2011/04/23(土) 13:48:53.50 ID:???
70年代は水前寺清子とか中村雅俊とか昼のドラマ中心を
見てたから人情モノしか印象にない
84NAME OVER:2011/04/23(土) 16:17:53.62 ID:???
ゲーマーはすぐに漫画やアニメの話をする
だから キ ラ イ なんだよ
85NAME OVER:2011/04/23(土) 16:32:17.17 ID:???
お前ごときに嫌われたところで屁とも思わん。
86NAME OVER:2011/04/23(土) 16:35:59.36 ID:???
つまり近親憎悪だな
87NAME OVER:2011/04/23(土) 16:47:43.97 ID:???
むしろガキのころの方がドラマ見てたかな
80年代のおにゃん子とかアイドルブームでTVが腐ってくの感じて
まったく見なくなったが
88NAME OVER:2011/04/23(土) 17:03:34.51 ID:???
俺もアイドルは無関心だったな
身近にいるクレバーな子の方が興味深々
秋元に動かされたくないし
89NAME OVER:2011/04/23(土) 17:36:28.74 ID:???
映画ならトラック野郎と仁義なき戦いだな
ガキの時に見てたの……菅原文太ェ
90NAME OVER:2011/04/23(土) 17:45:08.04 ID:???
アイドル好きかどうかでオタク趣味の傾向性は分かれるよな
91NAME OVER:2011/04/23(土) 17:46:18.74 ID:???
昔から二次一筋だよ
聖子ちゃんよりルンルン
92NAME OVER:2011/04/23(土) 17:48:09.33 ID:???
二次キャラにもぶっちゃけ興味薄い
93NAME OVER:2011/04/23(土) 18:10:24.24 ID:???
>>90
そうでもないぞ
下に弟か妹がいて親に相手してやれと面倒みる立場だと
それに合わせて漫画やアニメを多く見る機会が増えるから
自然とそっち方面へに染まってく
94NAME OVER:2011/04/23(土) 18:58:43.19 ID:???
大場久美子のコメットさんだろ
95NAME OVER:2011/04/23(土) 19:16:56.87 ID:???
部活三昧で家では寝るだけとかだったならまだわかるけど
普通にTV見てラジオ聞いてれば曲のひとつ二つ覚えるだろう
さくらと一郎から松田聖子まで幅広く
厨房とかでジャニオタまでいくとさすがに別の存在だが
同世代でアイドルやガンプラ通ってないとかいうのもちょっと不思議
クラスでどんな存在だったんだろう
96NAME OVER:2011/04/23(土) 19:22:31.15 ID:???
アイドル通ってなくてそんなに深刻に批判するほどのものでもないだろう
しかも覚えるとのめり込むなんて全く別の話だぞ
そんな文章書いちゃうあなたがクラスでどんな存在だったのか心配
いやこの表現もキモいね
97NAME OVER:2011/04/23(土) 19:31:14.07 ID:???
>普通にTV見てラジオ聞いてれば曲のひとつ二つ覚えるだろう

自分と同じだと思われてもなー

消防を卒業するころにはTV自体に全く興味がなくなってた。
音楽は、まー、家庭内に聞くような雰囲気が無くてな。耳にする機会がほとんど無かったかな。

ガンプラがどこから出てきたのか知らんが、ここまでそれは触れてないだろ色々と勝手な決め付けが見て取れるレスだな
98NAME OVER:2011/04/23(土) 19:35:19.78 ID:???
ガンプラとか変に結びつけてきてめんどくさい人だよね
まー俺は洋楽派だったんだけどさ
99NAME OVER:2011/04/23(土) 19:40:55.20 ID:???
あー……うちも洋楽は親父が流してたな、ただ興味が湧かなかったし消防前だった
100NAME OVER:2011/04/23(土) 19:45:48.92 ID:???
つか、どこに住んでるやつなんだろうな
地方とかだと、実家がそうなんだが
局番が4つしかなくて余計にTVで見るもんない時代だっただろうに

いいともが録画で夕方の5時流れてるのはビビったというか笑った
夕方なのにOP曲のお昼休みは〜ってのが流れてたなー
101NAME OVER:2011/04/23(土) 20:19:33.85 ID:???
俺はアイドルに興味なかったよ
102NAME OVER:2011/04/23(土) 20:19:56.49 ID:???
クラスでは極普通の俺も、88を手にしてマイコンヲタクと呼ばれてしまうのだけどねw
俺はゲームばっかりじゃない!プログラムも組んでるんだ!ファミコンとは違う!みたいな
しょうもない意地張って見せたりしたなぁw
103NAME OVER:2011/04/23(土) 20:25:28.22 ID:???
確かに当時はPC使うやつに偏見はあったね
こんな先進的で面白いのになんで皆そっちに流れないの?って不思議だったけど
今ではやってない人の方が変わってるよね
104NAME OVER:2011/04/23(土) 20:29:51.71 ID:???
やってても畑が違うから
変わり者なのは今でも違わないと思うけどな
105NAME OVER:2011/04/23(土) 23:24:39.93 ID:3UsIRw1C
ファミコン持ってなかったけど88は持ってた
周りからはオタだと思われてた思う
106NAME OVER:2011/04/23(土) 23:48:49.14 ID:???
日立のパソコン(MSX以前の)持ってた子がいたがオタって認識はなかった
まだ6001とか現役の頃かな?
107NAME OVER:2011/04/23(土) 23:58:18.45 ID:???
>>100
大分県民乙
108NAME OVER:2011/04/23(土) 23:59:03.38 ID:???
>>106
S1か
つか市販ゲームが殆どでない機種はヲタイメージ薄かったな
109NAME OVER:2011/04/24(日) 00:34:04.36 ID:???
>>107
いや、高知なんだけどね^^;
110NAME OVER:2011/04/24(日) 00:35:33.51 ID:???
徳弘正也先生と同じですね
111NAME OVER:2011/04/24(日) 00:44:13.56 ID:???
大分は愛媛の電波入るだろ
少なくとも別府は入った
112NAME OVER:2011/04/24(日) 01:02:33.49 ID:???
S1じゃなくベーシックマスターだったりして
友人の兄が日立販売店勤務してて無理矢理会社に買わされたんだってさ

学校でX1持ってるなんて一言も言わなかった奴が
D-SIDEだったかな、全国三番でクリアしたとI/Oの後ろのほうに顔写真付きで載ってたのを
見たときは本気で吃驚した そいつはヲタでもなんでもない奴だったよ
113NAME OVER:2011/04/24(日) 01:03:14.11 ID:???
桂浜は今じゃ見る影も無くなっちゃたけど、
ガキの頃はまだ石がゴロゴロしてた
114NAME OVER:2011/04/24(日) 06:53:51.35 ID:???
そういえばPC持ってるけど絶対家には人よばないって人いたなあ
俺も呼ぶより人の家上がりこむパターンの方が多かったけど
115NAME OVER:2011/04/24(日) 12:31:25.63 ID:???
>>109
大分以外にもいいとも夕方放送のエリアがあったんだ。知らなかった。
116NAME OVER:2011/04/24(日) 12:51:13.85 ID:???
他にも録画エリアあった気がしたけど
青森とか未だに夕方らしいし
117NAME OVER:2011/04/24(日) 13:12:42.72 ID:???
夕焼けニャンニャン!!
見てたなあ。

高校生の時でした。

とはいえ洋楽も聴いてましたわ。
当時とにかくよく聴いたのがこれ
http://www.youtube.com/watch?v=tt_ro2aerQg
118NAME OVER:2011/04/24(日) 13:20:46.30 ID:???
ロッキーw

洋楽はバンド名自体知りもしなかったけど
よく耳にしたのはカーペンターズかな
あと、ダイヤモンドヘッドとか
119NAME OVER:2011/04/24(日) 14:09:51.54 ID:???
カーマカマカマカマクミリーアーン

そういえばカーマインてゲームあったな

単品で覚えてるほうが多い
アーティストで複数の曲てのは、クイーン、ワム、サイモント・ガーファンクル
120NAME OVER:2011/04/24(日) 15:14:36.83 ID:???
ホテルカリフォルニアを思い出すなあ
121NAME OVER:2011/04/24(日) 15:21:59.64 ID:???
FRのデモざんす
122NAME OVER:2011/04/24(日) 17:50:59.38 ID:???
テグザーが無ければクラシックなんて全く興味持たなかったな
洋楽は姉が聞いてたベイシティローラーズしかしらないや
123NAME OVER:2011/04/24(日) 18:06:29.30 ID:???
洋楽は何聴いてたかなぁ
アーハとかジョージマイケル辺り聞いてたんかな
あと洋楽じゃないけどザ・スクェアとか
124NAME OVER:2011/04/24(日) 18:44:22.24 ID:???
「色付きの女でいてくれよ」ザ・タイガースとか思い出すなぁ
125NAME OVER:2011/04/24(日) 19:00:18.82 ID:???
80年前後は洋楽流行ってたな
ラジオ聞いてたせいか
126NAME OVER:2011/04/24(日) 19:32:17.94 ID:???
やっぱり同じような世代が多いなこりゃ
127NAME OVER:2011/04/24(日) 20:23:01.41 ID:???
洋楽はBOOWYばっかり聴いてたわ。
128NAME OVER:2011/04/24(日) 20:32:02.74 ID:???
お後がよろしいようで
129NAME OVER:2011/04/24(日) 20:44:17.41 ID:???
は?
130NAME OVER:2011/04/24(日) 20:49:57.26 ID:???
世代つっても0〜10くらいの開きあるような感じ受けるけどな
131NAME OVER:2011/04/24(日) 21:05:15.16 ID:???
スクエアはオールアバウトユーとチェイサーだな
132NAME OVER:2011/04/24(日) 21:12:39.00 ID:???
88でTRUTHとOmens of loven演奏ディスク聴いてたぜ
133NAME OVER:2011/04/24(日) 21:58:08.66 ID:???
90年前後はBON JOVI。
Cyndi Lauperは今でもよく聴くよ。
先月ライブに行った。
134NAME OVER:2011/04/24(日) 22:26:19.91 ID:???
おまえはすでに 死んでいろーぱー
135NAME OVER:2011/04/24(日) 22:58:08.81 ID:???
ニューミュージック三昧だったよ
タフでクールでそしてヒューマンタッチ
136NAME OVER:2011/04/25(月) 00:26:37.41 ID:PrJggCLZ
うるさいよお前ら
88の話に戻せよ
137NAME OVER:2011/04/25(月) 00:30:31.08 ID:???
88からめて話してるじゃん
138NAME OVER:2011/04/25(月) 09:07:35.01 ID:???
だいたいデモディスクの音源だからわかりづらい絡め方だなw

RELICSなんかクリキンなんだぜ・・・10年経ってからCD買っちゃったよ
139NAME OVER:2011/04/25(月) 14:02:58.43 ID:???
>>119
>サイモント・ガーファンクル

ちょw
確かにそういう誤解は多かったけど。

当時は著作権意識がゆるかったから、既存アーティストの楽曲を無断使用したのが多かったな。
140NAME OVER:2011/04/25(月) 15:26:21.29 ID:???
サジリとエメドラって音楽担当が一緒だったのか・・・w
141NAME OVER:2011/04/25(月) 20:18:26.88 ID:???
どこから見てもスーパーマンじゃない
142NAME OVER:2011/04/25(月) 20:22:10.22 ID:???
ZZの後番だったかな
143NAME OVER:2011/04/25(月) 20:34:00.02 ID:???
ファイアーホークって、テグザーとだいぶ違うの?
おもしろい?

まぁいまさら入手出来るわけでもないのだが、
今日続編があった事を知りとても気になって
144NAME OVER:2011/04/25(月) 20:36:11.53 ID:???
アークスとアークスオデッセイって話の繋がりあんの?
145NAME OVER:2011/04/25(月) 20:44:15.03 ID:???
キャラはアークス1の面子の内のピクトと誰か忘れた奴以外の4人だが
アナザーストーリーかな?
146NAME OVER:2011/04/25(月) 21:03:32.24 ID:???
>>143
8MHz機でジョイパッドあればスピードも操作性も快適で家庭用ゲーム機に近い操作感で遊べる
147NAME OVER:2011/04/25(月) 21:13:46.35 ID:PrJggCLZ
ファイアーホークはつまんないよ。
148NAME OVER:2011/04/25(月) 21:18:37.85 ID:???
まあ88のアクションで面白いのそんなにないよね
一時期ログインが出してたツクール物ぐらい
149NAME OVER:2011/04/25(月) 21:20:42.37 ID:???
ファイヤーホークは、3ボタン仕様にすればかなりいけると思う。

今やると、サブウィンドウを開いて武器変更だののインターフェイスがひどすぎる。
ボタンを押しっぱなしにしてウィンドウ開いてそこからどうのこうの。
アドベンチャーゲームじゃないんだから、勘弁してくれといった操作が要求される。

ただ、>>146 氏が言うように驚異的なスムーズさとスピードで動く。
ゲームアーツは本当に凄かったんだと思わされるゲーム。

ヴェイグスみたいにガックガックな動きはしない。88 じゃないみたい。
150143:2011/04/25(月) 21:53:30.79 ID:???
なるほど、ますますやってみたくなってきたな
これはヤフーアラートに登録だな
何時になるのか気長に待ちますわ
151NAME OVER:2011/04/25(月) 22:05:49.25 ID:???
>>150
結構頻繁に出てるよ。あんまり高くもならない。
152NAME OVER:2011/04/25(月) 22:09:40.70 ID:???
88ゲでよくオクに出回ってるのはやっぱイースとかのメジャー物?
超プレミアム物あるかな?バトルゴリラとか
153NAME OVER:2011/04/25(月) 22:17:37.91 ID:???
技術は凄いが冗長で飽きる、どこか残念なゲームアーツ物に過度の期待はしないが吉
154NAME OVER:2011/04/25(月) 22:38:35.48 ID:???
テグザーは誰にもクリアできないような作り
ファイヤーホークはやれば誰にでもクリアはできる作り

ストイックなゲーム性を求めるなら、ファイヤーホークはやめておいた方が良いかも。
ステージ間のセーブがある事からお察しを。
155NAME OVER:2011/04/25(月) 22:53:51.48 ID:???
ファイヤーホークはゲームアーツで一番面白かったな
156NAME OVER:2011/04/25(月) 23:15:22.93 ID:???
ファイヤーホークは面白かったけどなあ。オプションキャリアーの使いこなしとか。
あとすごい勢いで弾とボム飛ばしてくる高機動ボスとの戦いとかマジ熱かった。
ただラスボスは残念。ありゃないぜ。
157NAME OVER:2011/04/25(月) 23:18:39.98 ID:xG9DoBPL
テグザーPS3で出ててびっくりした
158NAME OVER:2011/04/25(月) 23:20:02.69 ID:???
ラスボスだけ見せてもらって覚えてるけど
XZRのラスボス並に笑えたよ
159NAME OVER:2011/04/25(月) 23:45:49.78 ID:???
テグザーのほうが楽だった気がするが
シールド切らさなければクリアできた
160NAME OVER:2011/04/26(火) 00:15:30.05 ID:???
ファイアーホークは・・・何か地味だった・・・
テグザー発売時にユーザーが受けたインパクトと
どうしても比べてしまう
161NAME OVER:2011/04/26(火) 00:16:25.19 ID:???
>>141
スペースオペラの主役になれない
162NAME OVER:2011/04/26(火) 00:52:28.68 ID:???
ダーククリスタルはPS3なんかに出しても悪くないゲーム。
勿論コマンド入力AVGとしてではなくて、丁度Dragons Lair3Dのようなゲームにして

関係無いけどチュンソフトの名古屋オフィスってT&Eがあった場所のような気が・・・
163NAME OVER:2011/04/26(火) 01:02:52.59 ID:???
後継SA-77だけど、
シルフィードなんて何血迷ったのか去年プラモ化してるんだぜ
164NAME OVER:2011/04/26(火) 01:21:28.28 ID:???
シルフィードつったら俺達の88ならばSA-08の方をプラモ化してほしい
165NAME OVER:2011/04/26(火) 02:24:11.71 ID:???
166NAME OVER:2011/04/26(火) 02:53:28.10 ID:???
>>165
なるほど、そういう事ね。

下の方にチュンソフトってあるわ。
http://www.tandesoft.co.jp/company/profile.html
て事はドワンゴの子会社って事かあ
167NAME OVER:2011/04/26(火) 05:14:21.80 ID:???
>>144
それがでた当時はMEGA−CDでアークスI・II・IIIがでたころで適当にだしただけだったような
>>145
ピクトとトロン以外の4人
168NAME OVER:2011/04/26(火) 20:36:17.09 ID:???
アークスオデッセイはメガCD以前に出てるよ
多分それはSFC移植版の、アークスオデッセイスピリッツの方
169NAME OVER:2011/04/26(火) 22:31:03.21 ID:???
>>145
>>167
情報サンクス

>>168
何故かサミーから出てたアークススピリッツですね
タイトーからは斬スピリッツとかとにかくスピリッツ押し
170NAME OVER:2011/04/27(水) 11:15:17.51 ID:???
>>152
ちょうど今出てるじゃん。
南青山アドベンチャーとか…
171NAME OVER:2011/04/27(水) 23:21:25.73 ID:???
ドンキーコング大逆襲
172NAME OVER:2011/04/28(木) 12:31:56.19 ID:???
プレミアが付いてるゲームってあるの?
173NAME OVER:2011/04/28(木) 16:38:52.07 ID:???
10年ちょっと前にお金かなかったので、リターンオブイシターを売りにいったなぁ
174NAME OVER:2011/04/28(木) 17:43:51.40 ID:???
>>172
88版のゲームでは知らないけど、あるよ。

5年位前にebayでMSXのPalcomとLDプレーヤー、X1GとVHDプレーヤーとインターフェイスとLD&VHDのソフト全本付いて約49000ドルだった。
普通に車が買えちゃうよ。
175NAME OVER:2011/04/28(木) 18:21:03.75 ID:???
10年ずっとヲチしてきて、過去にあれが高くついたとか
あれはまだ一度も見掛けてないとか多少は知ってるけど
出品予定者乙とか言われそうなので特定のタイトル挙げるのはやめとく^^;;;;
個人的には欲しいものはあらかた揃った。
176NAME OVER:2011/04/28(木) 18:30:23.97 ID:???
最近は光栄のハンドブック買い漁ってる
数が出てるから気軽に手に入るし
177NAME OVER:2011/04/28(木) 19:09:15.90 ID:???
98版のコズミックサイコはプレミアム付きゲームとして有名だったな。
おまけCDが値段を引き上げてた要因でもある。

以前オクでB'zのアマチュア時代のデモテープを12000円で売った事がある。
178NAME OVER:2011/04/28(木) 19:13:09.72 ID:???
ゲームの話しようぜ
179NAME OVER:2011/04/28(木) 20:17:45.83 ID:???
じゃぁコレについて語ってくれ
ttp://www.gazo.cc/up/35385.png
180NAME OVER:2011/04/28(木) 20:30:40.28 ID:???
>>177
某ふたりの竜(龍)のCDを集めてるとき、手が届かなかった逸品
龍の人が参加してるとかで欲しかった
181NAME OVER:2011/04/28(木) 22:07:20.03 ID:???
確かCDは全機種共通だよな?
安い機種のソフトを買えばいいわけか。

MSX版の音源も収録して欲しかった。
182NAME OVER:2011/04/28(木) 22:50:10.81 ID:???
MSX版の音源はAY-3-8910
○MSX版のBGM
183NAME OVER:2011/04/29(金) 00:15:19.94 ID:???
88や98スレで「音源」と言えばFM音原やPSG・SSG音源を示すという空気を、
通ぶってわざと無視してる、自分ルールで語ってるだけの奴だよ ほっとけ
184NAME OVER:2011/04/29(金) 00:42:49.89 ID:???
MIDIインターフェース欲しかったよ
185NAME OVER:2011/04/29(金) 02:39:13.78 ID:???
88 で MIDI という選択肢はないというか、無理だったと思うんだ。
自分は PC-8801 から MIDI の為に Windows 3.1 にしたもの。

え、じゃあ、PC-8801 と Windows 3.1 の間は何をしていたかって?
FM 音源を楽しくいじっていたよ。周りはとうの昔に PC-9801 とかだったけど。

ベーマガに掲載されていた FM 音源をいじる為のリスト、あれのソースが今とても欲しい。
なんていうんだろ、値を変えるだけで音色を自在に作れるエンジンみたいなやつ。
あれを作ったのって古代祐三氏なんだっけ? どこかにソース無いかな?


上の話を見て「ああ、あれの事か」と分かる人がいたら、何か情報が欲しい。
ベーマガの何年何月に掲載されているとか、そういうので良いんだけど。
数万かかってもいいから、今あれをエミュレーターで動かしたいんだ。
186NAME OVER:2011/04/29(金) 02:42:38.21 ID:???
>>185 だけど、中でもそれを使って作られた、
ワルキューレの伝説の洞窟の曲は恐ろしい程の完成度だったと記憶している。

サウンドボード II を駆使するとここまでやれるのか…という程の出来映えだったよ。
こう言ったら失礼かもしれないけれど、サントラで原曲を聴いた時にはちょっとがっかりした程。
187NAME OVER:2011/04/29(金) 03:29:24.94 ID:???
>どこかにソース無いかな?

最初YK2の情報ソースかと思ったよw
ソフトのソースのことか
188NAME OVER:2011/04/29(金) 04:43:51.58 ID:???
PMD?
189NAME OVER:2011/04/29(金) 06:17:45.19 ID:???
TONE CHANGERと勘違いしてるとか
190NAME OVER:2011/04/29(金) 08:36:22.11 ID:???
2台使って沙羅曼蛇
みたいなのなら見たような
191NAME OVER:2011/04/29(金) 10:07:01.70 ID:???
「pc88を2台用意してください」とサラリと書いてある記事にびびった。
2台用意して実行した人いるのかな??

192NAME OVER:2011/04/29(金) 14:31:15.64 ID:???
録音したやつなら聴いたことがある
193NAME OVER:2011/04/29(金) 16:57:09.33 ID:???
年末にやってたオニオン(おにたま)のFM音源ドライバーズサミットの
古代と崎元とかみたまがでてたやつで
ここの4バイトで音色がなんたらーとかいじってやってたやつ?
194NAME OVER:2011/04/29(金) 18:35:38.15 ID:???
980円ソフトのONION HOUSEだったら知ってる
195NAME OVER:2011/04/29(金) 18:50:42.23 ID:???
>>194
それも>>193のグループが作ったもの
196NAME OVER:2011/04/30(土) 01:06:19.13 ID:???
>>194
88とは関係ないけどONIONさんて今HSP作ってますよね
197NAME OVER:2011/04/30(土) 01:22:15.81 ID:???
HSPコンテストはプロポシェやPIO感覚で結構楽しみ
198NAME OVER:2011/04/30(土) 03:05:00.62 ID:???
http://www.myabandonware.com/game/silpheed-ik

シルフィード遊べるよ
音が鳴らないけど
199NAME OVER:2011/04/30(土) 04:09:36.05 ID:???
テグザーもあるんだな
ttp://www.myabandonware.com/game/thexder-dk
200NAME OVER:2011/04/30(土) 16:12:49.06 ID:???
http://www.myabandonware.com/game/wizardry-proving-grounds-of-the-mad-overlord-a

ウィザードリィが面白すぎて止まらん
なんとかしてくれ
201NAME OVER:2011/04/30(土) 17:53:44.72 ID:???
業者の宣伝ウザい
202NAME OVER:2011/04/30(土) 20:36:04.68 ID:???
業者武松
203NAME OVER:2011/04/30(土) 20:42:38.20 ID:???
業者とかワロタ
204NAME OVER:2011/04/30(土) 20:49:02.79 ID:???
それよか88ユーザーなら、まずテレンガードだろw
しかしZero DivideはWin32_GIH_Gが検出されるなぁ・・・
205NAME OVER:2011/04/30(土) 22:30:59.66 ID:???
あるシューティングの名前が俺の爺様の名前になってるのはなぜだ
206NAME OVER:2011/05/01(日) 01:11:07.78 ID:???
お前のじいさん、ブウマって言うのか 格好いいな
207NAME OVER:2011/05/01(日) 01:14:43.79 ID:???
Mブルーのような8Mhz専のソフトもあればスキームのような4Mhzじゃないとダメってソフトもあるのな
208NAME OVER:2011/05/01(日) 01:23:27.79 ID:???
テレンガード さすがに買わなかったな
当時ディスカウントショップで売ってたけど・・・

クリアできた人がいるのか疑問で気になってるのは「マーベラス」
209NAME OVER:2011/05/01(日) 08:54:04.66 ID:???
マーベラスはテレンガードに比べたら全然新しいじゃない
ところでどこが「マーベラス」なんだろうな
あんまり素晴らしく見えないのだが
210NAME OVER:2011/05/01(日) 09:08:29.01 ID:???
「驚き」とか「驚異的」って意味じゃなかったか?
シケタンに載ってたぞ。
211NAME OVER:2011/05/01(日) 11:09:34.27 ID:???
うーん、驚異的な内容でもないよなあ・・・。
212NAME OVER:2011/05/01(日) 12:53:01.25 ID:???
こぱぱあん家閉鎖してるな
マーダークラブの解法とかあったのに
213NAME OVER:2011/05/02(月) 16:02:03.74 ID:???
>>205
「達人」か「雷電」ならわからんでもないが88じゃないな
214NAME OVER:2011/05/02(月) 16:10:48.23 ID:???
案外アルフォスとか
215NAME OVER:2011/05/02(月) 17:58:24.59 ID:???
フルネームで、星 巡洋艦だな。
216NAME OVER:2011/05/03(火) 01:18:40.98 ID:???
安藤牛盗
217NAME OVER:2011/05/03(火) 09:23:10.17 ID:???
PC88版のらぷてっくが人生で初めてのゲームだったんですけど
未だに謎な事が1つ

カメレオンみたいな敵って倒せたんでしょうか?
変身すると舌ひっこめちゃうんだけど、
変身+スピードアップがあって追いつけば
倒せるんかな〜と頑張った時期があったけど実現できなかった
倒せるか倒せないか、誰か答え知りませんか?
218NAME OVER:2011/05/03(火) 12:27:26.21 ID:???
ハウメニロボットってあまり人気なかったのかな
ここではやってる人いなさそう
219NAME OVER:2011/05/03(火) 13:42:50.02 ID:???
>変身+スピードアップがあって追いつけば

追いつくもなにもカメレオンって大きくて固定で動かない敵じゃなかったっけ
倒せないはずだよ

ハウメニロボットはごめん。やらなかったなあ
ログインのロボットバトルVやってたよ
今の子供たちがムシキングとかやってるけどあんな感じなのかなー
ハウメニロボットが全然違うジャンルのゲームだったらごめん
220NAME OVER:2011/05/03(火) 13:59:17.60 ID:???
>>218
98になっちゃうけどHR2はよかったぞ
何しろマニュアルがC言語の教則本だw
221217:2011/05/03(火) 21:04:42.39 ID:???
>>219
あ、舌出してる時に舌に体当たりで死なないかなーと思ってた
当たっても無意味なのか
222NAME OVER:2011/05/03(火) 22:47:49.38 ID:???
88で最高に遊んだのがガンダーラ

そんな奴は俺だけでいい
223NAME OVER:2011/05/03(火) 22:51:33.30 ID:???
あれフル画面に近い面積で1/4ブロック単位のカラースクロールしてんだよな
でも忍耐力がないとできないゲームだと思う
224NAME OVER:2011/05/04(水) 00:16:26.25 ID:???
難しくて投げたのでうろ覚えだが、
ハウメニロボット1は倉庫番タイプのパズルの、手順を全部先読みし先行入力して
ロボの動きを眺めているゲームじゃなかったっけか
間違うとロボが「え?」とプレイヤーをチラ見するwのだけ覚えてる
225NAME OVER:2011/05/04(水) 01:20:09.29 ID:???
太陽電池みたいもので動いてて、
影の部分で動くとエネルギーが減っていくとかあったような気が…
226NAME OVER:2011/05/04(水) 10:39:58.77 ID:???
>>222
安心しろ、ここにもいる

当時の印象は「つまらなくはないけど、盛り上がらない」だったなぁ
兄貴がYs2をやってる隣でせっせと進めてたな
227NAME OVER:2011/05/04(水) 10:49:37.90 ID:???
88を2台持っていたのですか?
228NAME OVER:2011/05/04(水) 12:22:04.05 ID:???
ガンダーラはやる機会に恵まれなかったけど
グラフィックのクオリティーが群を抜いてたな
これでPCゲー意識し始めた
229NAME OVER:2011/05/04(水) 13:18:33.04 ID:???
ガンダーラ買って友達を家に呼んで見せた時は
「パッケージイラストは格好いい」
と慰めてられたよ
230NAME OVER:2011/05/04(水) 13:48:43.68 ID:???
オレは逆にパッケはショボさ感じたけど
剣=中世の騎士って固定観念があったから
発想とか全てが新鮮だった
231NAME OVER:2011/05/04(水) 14:32:21.06 ID:???
ガンダーラなぁ 問題点は敵と歩行が等速ということだな
動きはそんなに悪くはないと思うけど
232NAME OVER:2011/05/04(水) 15:32:27.62 ID:???
あの等速にポジショニングの妙を要求された楽しさがあった。
ありあわせでおもしろさを作る日高さんらしいというか。
233NAME OVER:2011/05/04(水) 18:26:47.87 ID:???
そうか?
234NAME OVER:2011/05/04(水) 20:08:31.05 ID:???
まったく、おまいさんらは「良かった探し」の達人だぜ
ガンダーラとマカカーラ8Mhzプレイのどっち選ぶといわれたらマカカーラ8Mhzプレイを選ぶぜ俺は
235NAME OVER:2011/05/04(水) 20:11:12.73 ID:???
ガンダーラって実際どうなんだろあまりに歩く速度遅かったから面白さ感じる前に売っちゃった
236NAME OVER:2011/05/04(水) 21:31:19.92 ID:???
あの頃のゲームの基本的な付き合い方じゃなかったか? >良かった探し

おかげでどんなクソゲーでもそれなりに楽しめてしまうという病にかかった人は多かったはず。
237NAME OVER:2011/05/04(水) 21:45:42.53 ID:???
ガンダーラがくそゲーだったら
昔の88ゲームのほとんどはくそゲーだよ
そんな事言い出したら
ザナドゥとか本当に売れた一部のタイトル以外は全部くそゲー
当時は楽しめただろ
238NAME OVER:2011/05/04(水) 22:09:31.34 ID:???
中古屋なんて無かったので
ガンダーラは買ったからには、しっかり遊んでたな。
二回はクリアした。

アクションRPGに飢えてたんだよ。
239NAME OVER:2011/05/04(水) 22:16:53.37 ID:???
ガンダーラは実際のところ
ゲームとしては良くも悪くも無いって感じじゃないの
240NAME OVER:2011/05/04(水) 22:24:38.33 ID:???
ゲームは最初プレイして引き込むものがあるかどうかが大事なんだ
ガンダーラは初見で わー何これかったりぃ という印象をどうしても与えてしまってるのがマイナスなところ
原色系どきつい色合い、遅いスクロール自分、気が抜けるような音楽、剣振りのショボさかったるさ等
241NAME OVER:2011/05/04(水) 22:28:38.77 ID:???
このスレ見てたら久々にゴダイゴのアルバム引っ張り出して聞いちまったぜ
ちなみにポートピアという曲も入っているw
242NAME OVER:2011/05/04(水) 22:30:27.15 ID:???
そうなんだ

ハイドライド(MSX2)→ガンダーラ

って出会い方したから印象が良かったのかもしれんね
243NAME OVER:2011/05/04(水) 22:39:42.10 ID:???
当時、チビの俺は兄貴が必死にメルヘンヴェールをプレイしてたのを覗いてたな
willやテグザー、ザナドゥなど衝撃を受けるタイトルは一杯あったけど、
音楽、グラの綺麗さ、シナリオなど総合的に見て、JESUSがガキの俺にとって一番衝撃的だった
244NAME OVER:2011/05/04(水) 22:48:26.49 ID:???
ジーザスはラストで演奏しなきゃダメって知ってやらなかったな
245NAME OVER:2011/05/04(水) 22:51:42.92 ID:???
当時時間がなくて途中までしかできなかったマーダークラブをチョビチョビやってこうかな
246NAME OVER:2011/05/04(水) 23:15:44.81 ID:???
たまに提督の決断COM対戦にしてダラダラ流したりしてるな
無電の演出が心地良い
247NAME OVER:2011/05/04(水) 23:17:12.06 ID:???
俺はBGMがいいゲームだと、そんなに面白くなくても長時間やれてしまうな。
スキームとか、プラジェータとか。
248NAME OVER:2011/05/04(水) 23:25:35.16 ID:???
>>246
隠れ店頭デモフェチだなおまえ。
249NAME OVER:2011/05/04(水) 23:29:17.26 ID:???
シミュレーションはCOM戦見てるだけで楽しいよね
大戦略つけっぱなしとか
COMがアホなんでなかなか終わらないけど
あと信長で人材登用だけして放出するだけとか
250NAME OVER:2011/05/04(水) 23:43:53.80 ID:???
COM対戦の楽しみを最初に教えてくれたのは野球狂だったな。
自分のエディットしたチーム同士で対戦させてた。
ファミコンに任天堂のベースボール、セガに黒箱の
チャンピオンベースボールしか出てない時代には
ある意味家庭でのもっとも贅沢な野球ゲームの楽しみ方だった。
251NAME OVER:2011/05/04(水) 23:54:15.48 ID:???
>>248
おうよ!
未だにデモだけは素晴らしかったブラスティーのデモが欲しくてたまらない
252NAME OVER:2011/05/04(水) 23:56:55.48 ID:???
あー、俺も欲しい。確かプロテクトかかってるんだよな。
253NAME OVER:2011/05/05(木) 00:06:20.23 ID:???
凝ってるデモといえば他にもYAKSAとか抜忍とか
デモだけだけど…
イースUやヴェイグスもよかったな
254NAME OVER:2011/05/05(木) 00:09:41.62 ID:???
売り文句を並べ立てるデモと、淡々とプレイデモを流すだけのとがあったな。
今見るとどっちも楽しいが。前者はテレネット系多し。
製品がデモで、店頭デモがデモ+売り文句だったw
255NAME OVER:2011/05/05(木) 00:13:20.14 ID:???
>>252
なんと! プロテクト掛かってたのか
デモのクセに生意気な

サイキックウォーとか破邪とかヴァリス2とかも良かったなー
256NAME OVER:2011/05/05(木) 03:07:34.12 ID:???
>>255
アルファとブラスティーは掛かってたね。
ファイラーがあったしw

一方イース2のデモディスクは
COPYキーを押しながら立ち上げると
複製用のプログラムが起動した・・・
257NAME OVER:2011/05/05(木) 03:43:40.25 ID:???
一方テレネットは店頭デモを通販で売り始めた
258NAME OVER:2011/05/05(木) 04:14:36.15 ID:???
開発途上バグ入りゲームとXZR2だけ500円高いんだぜ
259NAME OVER:2011/05/05(木) 06:12:40.53 ID:???
>>250
野球のCOM戦だと初代ファミスタかな
COM戦中でも操作できるから
下手糞でも上手な気分を味わえたw
260NAME OVER:2011/05/05(木) 06:14:26.58 ID:???
>>249
あるあるーw
261NAME OVER:2011/05/05(木) 06:40:49.16 ID:???
ファミコンもありならベースボールスターめざせ三冠王はスピーディーでよかった
キャラのエディット・育成もあったし
実在の野球選手が隠しチームでしか出てこないのでプロ野球には興味がないけど
野球のゲーム性は好きな自分にはあまりにもピッタリなゲームでCOM観戦もよくした

メガドラのあるボクシングゲームはお互いがパンチの当たらない距離で
パンチを出しまくっててCOM戦のつまらなさを実感した

反面キューティー鈴木のリングサイドエンジェルはプロレスは相手と組み合うのが前提なので
非常にかみあった試合展開でこれもCOM戦に見入った

光栄のゲームは終了させるときにCOM戦を見るか選択できるので
大抵見てたけどさすがにアクション性がなくてしばらくは見てるけどあきる

いたストのCOM戦もあきてくる 
でもキャラの表情やリアクションがいいのでけっこうみてた

バーチャ2のウォッチモードも好きだったしかなりのウォッチモード・COM戦観戦マニアかも・・・
262NAME OVER:2011/05/05(木) 07:00:58.77 ID:???
88ゲーに戻すと例えばハイドライド1でバラリス城に入ったあとで
安全地帯に避難して敵キャラがうろうろしてるのを虫かごの虫のような感覚でみてた
本当はただランダムに動いてるだけなんだけど何か意思を持って見回りしてる気がした

らぷてっくも自キャラを比較的安全な場所に置いて他のキャラの多彩な動きをみていた

ハイドライド1もらぷてっくも画面切り替え式なので
その一画面をじっくり見ることができた

パソコンを水槽にみたてるソフトは
オレがハイドライドの敵キャラをながめてた感覚の延長なんだろうな
263NAME OVER:2011/05/05(木) 10:30:21.29 ID:???
デモといえばPCに付いていたデモも楽しかったよな
よく店頭で眺めてたよ、まさにケースに飾ってあるクラリネットを眺めてる黒人少年状態
264NAME OVER:2011/05/05(木) 11:23:19.12 ID:???
イースUのデモなんか3時間くらい見入ってたぜ。
265NAME OVER:2011/05/05(木) 11:34:38.22 ID:???
イース2のデモはリリア無しのバージョンはテンション下がるぜ
266NAME OVER:2011/05/05(木) 11:42:07.21 ID:???
リリアの口の中をちゃんと塗ってほしかったな
88のオープニングのリリアの口の中は真っ白
267NAME OVER:2011/05/05(木) 11:54:58.08 ID:???
その場合画面に向かって白濁液体を出して塗る
268NAME OVER:2011/05/05(木) 13:31:52.36 ID:???
>>267
泌尿器科行った方がいいぞ・・・
269NAME OVER:2011/05/05(木) 13:50:49.15 ID:???
>>266
別に気にもしなかったけど
塗ってないのは色数の問題じゃないの
270NAME OVER:2011/05/05(木) 14:45:46.60 ID:???
店頭デモ突っ立って見てたときに流れてたBGMってのは
脳裏に刷り込まれてそのままお気に入りになることが多かった。
購入して家で起動して流れたときも「この曲この曲♪」みたいな感じで。
271NAME OVER:2011/05/05(木) 15:01:38.92 ID:???
エルスリードあたりのNCSのデモが好きだったな
272NAME OVER:2011/05/05(木) 20:15:57.85 ID:???
上天より命ありて生まれたる蒼き狼ありき
その妻たる生白き牝鹿ありき
大いなる湖を渡りて来ゆ
273NAME OVER:2011/05/05(木) 20:58:29.07 ID:???
サウンドボード2の音声だけでディスク1枚使っちゃうんだから贅沢だよな。
274NAME OVER:2011/05/05(木) 22:19:00.29 ID:???
320kbytesしかない時代だし・・・。
275NAME OVER:2011/05/05(木) 22:20:02.61 ID:???
いや320kbytesしかない時代だし・・・。

これ誤爆です。
スンマセン
276NAME OVER:2011/05/05(木) 22:56:16.34 ID:VoJfpKsk
この時代はドキドキ感が一番ありました
277NAME OVER:2011/05/05(木) 23:30:10.42 ID:???
技術進歩がゲームの楽しさに繋がってたからな
今のゲーム機がどんなに凄かろうと楽しさと別枠だし
278NAME OVER:2011/05/05(木) 23:36:54.87 ID:???
なんでもそうだが自分の時代が一番!以降は関心ないしクソ
279NAME OVER:2011/05/05(木) 23:38:18.06 ID:???
今もイメージ化して立ち上げるときに胸の高鳴りが
280NAME OVER:2011/05/05(木) 23:40:04.18 ID:???
88の頃はまだスペック足りなかったな
PS1でやっと必要十分になった感じ
281NAME OVER:2011/05/05(木) 23:50:36.51 ID:???
聴いてると頭がおかしくなるBGMベスト3

1.銀河英雄伝説(初代)のタイトルのボレロ
2.石道のBGM
3.陽炎迷宮のダンジョン

1.2.はおそらくただの失敗作
282NAME OVER:2011/05/06(金) 00:35:21.02 ID:???
DEMOが長いやつって「ブライ」「ラストハルマゲドン」の他に何がある?
283NAME OVER:2011/05/06(金) 00:46:56.42 ID:???
FIREHAWKも長い方じゃないか?しかも自動ループするのでBGVにもなるw
284NAME OVER:2011/05/06(金) 01:24:20.69 ID:???
当時壮大?な感じのオープニングとか今見ると恥ずかしくなるものが何本かあったりする
285NAME OVER:2011/05/06(金) 06:46:54.11 ID:???
ゲームが遊びたくて親から88購入贅沢な時代だったなー
286NAME OVER:2011/05/06(金) 08:27:40.20 ID:???
15万?位したんだっけ。高いゲーム機だよなw
287NAME OVER:2011/05/06(金) 08:49:36.31 ID:???
Mが20万でFが17万とかじゃないっけ?
288NAME OVER:2011/05/06(金) 09:20:40.58 ID:???
そんなもん、ログインみてドキドキしてたな 今は何でもありでつまらない
289NAME OVER:2011/05/06(金) 09:45:46.35 ID:???
高かったよな。
今Pentium4の2800mhzくらいのパソコンだったら
DVD-RAMドライブ付きで秋葉原で中古で5000円で売ってるぞ
モニターも15インチだけど中古で3000円
2ちゃんと動画とブラウザゲームやるぶんには充分
おつりがくるくらいだ

なんでもお安くなりすぎてロマンが無いんじゃないかな今は
ありがたみがないよね。何でもありだと
290NAME OVER:2011/05/06(金) 10:26:29.96 ID:???
まあ安PC探せば普通にお小遣いで買えてしまうな
それなりに色々遊べてしまうし
88は買うのえらい苦労したから嬉しさは大きかったな
291NAME OVER:2011/05/06(金) 10:46:51.84 ID:???
>>284
サーク2とか厨二病も良いところだからな。

壮大と言えば全宇宙規模の光と闇の抗争っつーレリクスだが、
あの文字が流れる&遺跡が浮上するだけのオープニングは説明足らずで却ってよかった。

エンディングでチープな下地が暴露されちまうが。
292NAME OVER:2011/05/06(金) 10:49:48.13 ID:???
>>291
Winの続編やると更にチープな話になって楽しいぞ
293NAME OVER:2011/05/06(金) 11:01:36.21 ID:???
ミスティブルーのOPみてると、

「ああ、バブルだなぁ・・・」

って思うな。
294NAME OVER:2011/05/06(金) 11:08:12.51 ID:???
壮大といえばサジリでしょ
295NAME OVER:2011/05/06(金) 13:35:11.55 ID:???
オープニングとつかみが肝心だからな
エンディングは手抜きになりがちだよな
そういう部分にこそ力を入れて欲しいのだが
296NAME OVER:2011/05/06(金) 13:42:53.60 ID:???
紫醜罹と書いてサジリか
すごい当て字だな

http://gyusyabu.ddo.jp/mp3/1988/SAZI.html

面白そうだ
絵が上手い
入手するべきだったなあ
残念
297NAME OVER:2011/05/06(金) 13:48:18.98 ID:???
サジリとスザクがごっちゃになるん
298NAME OVER:2011/05/06(金) 14:25:35.31 ID:???
>>296
そのサイトを見ていたら、スターシップランデブーという知らないゲームが。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%96%E3%83%BC

また訳の分からない…w
299NAME OVER:2011/05/06(金) 14:33:00.41 ID:???
イース2のぐりぐり動くOPアニメを見てからダイナソアのOPみると、
「ハァ何この手抜きOP?」って思ったもんだが、今改めて見直すとダイナソアのOPは世界観と合ってて実に良いな。

やっぱ小さい頃はアニメをありがたがるものなんだな。
300NAME OVER:2011/05/06(金) 16:20:21.57 ID:???
曲だけは神
そしてX68k版をアレンジ曲聞きたさに買うと地獄を見る >スターシップランデブー
301NAME OVER:2011/05/06(金) 16:29:58.36 ID:???
アレンジ曲というか全曲全くの別物だけどな。
いらん所をベタ移植して、肝心な所で余計な事してくれたって感じw
302NAME OVER:2011/05/06(金) 17:37:24.66 ID:???
そうかな
イース2はあんまり動かないぞ
リリアが振り向くとこだけだろ
ダイナソアのほうが凝ってるよ
ずっと後の作品だし
303NAME OVER:2011/05/06(金) 18:04:13.20 ID:???
>>296
夜露死苦みたいなもんだよ
304NAME OVER:2011/05/06(金) 18:35:34.94 ID:???
評価は時期による。Willなんて目パチクリだけでおったまげた。
パチクリのストロボ写真だけでどの雑誌も紙面を大きく割いた。
305NAME OVER:2011/05/06(金) 18:55:48.67 ID:???
>>302
絵はちっちゃいけどイース2はアドルが空に飛んで行くところとかダームの塔の朝焼けとか色々凝ってた。

スクロールして地上から天空のサルモンの神殿まで移って行く所も、何かとてつもない壮大な冒険の前触れを感じたなぁ。


306NAME OVER:2011/05/06(金) 19:02:25.43 ID:???
壮大な冒険の前触れというか
「あー、ラピュタのパクリだ」って思った

ごめん冷たいレスで
イース2そのものは名作だと思う
307NAME OVER:2011/05/06(金) 20:18:13.82 ID:???
本体がぎっちょんぎっちょんいいながらスクロールしてるところはドキドキしたが
全体像が見えたとたん、ラピュタすぎてがっかりした記憶が・・・ww
308NAME OVER:2011/05/06(金) 21:00:14.50 ID:???
死ぬ死ぬイベントやっといて
実は生きてましただけで済ませるエンディングにがっかり
309NAME OVER:2011/05/06(金) 21:44:01.30 ID:???
全体像はラピュタどうこうよりも
小さいとかボリュームがないとか変に整えられてて
絵がショボく感じた
310NAME OVER:2011/05/06(金) 21:45:05.03 ID:???
そういえば今イース2新品未開封がオクに出てるな
500円
311NAME OVER:2011/05/06(金) 21:58:40.46 ID:???
イースUの予言の書だっけ?
ついにやつらが現れた…とかいう内容、どっかで見たことあるけど
元ネタなんだっけ? 聖書? 何かの預言書?
312NAME OVER:2011/05/06(金) 23:38:34.66 ID:???
>>306
あの頃のゲームは多かれ少なかれラピュタとナウシカの影響を受けてたと思う。
FFとかモロそうだしなw
313NAME OVER:2011/05/06(金) 23:55:38.58 ID:???
イース2は、鐘つき塔で急いでも急がなくても結果が変わらないとか、
ラスボス前のところで、急に仲間が涌いて出るあたりとか嫌だった。
なにお前ら、その格好でここまでスイスイ来れるならアドルはなんなの、っていう。

あとクレリアの謎が明らかになるにつれて、ダルクファクトが一生懸命集めて
封じていったクレリアを片っ端からほじくり返して来たアドル最低だなっていう。
相手を盛大にパワーアップさせて、それ以上の力でねじ伏せるとか脳筋過ぎ。
314NAME OVER:2011/05/07(土) 00:12:50.00 ID:???
鐘つき塔といえば、通路のどっかで人がいないのにメッセージが表示されるバグがあったな
315NAME OVER:2011/05/07(土) 02:45:29.04 ID:???
そういや去年の今頃レイソルの10番が
「想像してたよりJ2レベルたけー。来てよかったー」
みたいなこと言ってたがJ1を満喫できてるのだろうか。
316NAME OVER:2011/05/07(土) 02:46:59.77 ID:???
すみません。ドメサカの誤爆。
317NAME OVER:2011/05/07(土) 03:14:18.57 ID:???
>>313
> 鐘つき塔で急いでも急がなくても結果が変わらない

これは逆に感心したけどな〜
318NAME OVER:2011/05/07(土) 04:56:48.71 ID:???
俺もあれは想像力に訴えたイベントだと思った。
だまされたフリをして楽しんだような覚えがある。
友達にプレイさせるときはやたら急かせてw
319NAME OVER:2011/05/07(土) 10:23:08.34 ID:???
>>318
わかるわー。

あの頃のゲームは何かと足りない部分を脳内補完して、自分を盛り上げてたな。
ただまぁそれはそれで嫌いじゃなかった。

良いか悪いかじゃなくて、乗るか乗らないかなんだよな。
320NAME OVER:2011/05/07(土) 10:29:04.01 ID:???
歌舞伎とか能楽鑑賞に近いものがあるなw

映画の方が音も映像も迫力があるのに決まってるが、
歌舞伎で70過ぎた役者が一生懸命連獅子の長い紅白髪を振りまわしてる所に感動するという…
321NAME OVER:2011/05/07(土) 10:46:36.60 ID:???
マカカーラが地味に好きだった
多分今までやったゲームで一番陰鬱でジメジメ暗い雰囲気だった
ダンジョンとか魔界とか、本当に一刻もはやく逃げ出したいような不気味さだったし

ああいう世界観のゲームがもう一度やりたいなぁ
322NAME OVER:2011/05/07(土) 14:55:00.28 ID:???
怨霊戦記とか魔界復活とか
オススメします
323NAME OVER:2011/05/07(土) 15:17:32.73 ID:???
>>320

なんだそりゃ?爺さんが一生懸命がんばってるのが感動ってこと?
何かずれてるような。
324NAME OVER:2011/05/07(土) 15:29:07.49 ID:???
最新ハードより8ビット機のゲームをありがたがってるのも・・・

何かずれてるような。
325NAME OVER:2011/05/07(土) 15:35:58.98 ID:???
何が言いたいのか全く分からん
326NAME OVER:2011/05/07(土) 15:50:55.63 ID:???
>>321-322
ゲーム自体は全然だけど、雰囲気だけなら女神転生も悪くはないね。
327NAME OVER:2011/05/07(土) 16:09:34.13 ID:???
>>313
>ラスボス前のところで

アドルが魔力の根源を叩いたからイースは地上に降りたし
魔物の数も減ったんじゃね?
328NAME OVER:2011/05/07(土) 16:16:10.21 ID:???
>>325
頭悪いな
329NAME OVER:2011/05/07(土) 18:56:27.40 ID:???
>>321
陽炎迷宮も陰鬱
330NAME OVER:2011/05/07(土) 19:08:50.67 ID:???
ハート電子って暗い雰囲気のソフト多いよな。DOLLもそうだし。
331NAME OVER:2011/05/07(土) 19:41:37.00 ID:???
ビクターの死霊戦線1・2もいい味だしていました。
夜中やっていと自分の後ろからクリーチャーがでてきそうで怖かった。
332NAME OVER:2011/05/07(土) 22:54:15.07 ID:???
ビクターはなにげに遊べるゲームを出してたんだよな
音産と言うだけあってミュージアムなどのツールもあったな

夕凪のホライゾンは難しすぎて投げましたけどw
333NAME OVER:2011/05/08(日) 00:09:43.30 ID:???
>>330
エロゲ屋になったけどね。

DOLLはプレーヤーを奈落の底に叩き落すようなADVだった。
334NAME OVER:2011/05/08(日) 00:16:29.81 ID:???
88の頃のビクターって悪い印象しかないなー
主にファミコンのソフトが原因だけど
335NAME OVER:2011/05/08(日) 00:18:23.54 ID:JjIDmrZE
俺はやじうまペナントレースだけはハマった。
336NAME OVER:2011/05/08(日) 00:19:47.11 ID:???
デウリングもそうだっけ?
337NAME OVER:2011/05/08(日) 00:24:14.89 ID:???
>>322
怨霊戦記の88版買った時、プロテクト強すぎて、スタジオウィングのロゴでよくフリーズした覚えがあるなあ
製作者の一人、宗野さんから手紙来たのは良い思い出
音楽テープも入ってたけどどこか行ってしまって、依姫と鳴神の原画のコピーと手紙だけ残ってる
338NAME OVER:2011/05/08(日) 06:34:24.13 ID:???
製作者の方からお手紙をいただけたのですか
それは嬉しいですねえ
339NAME OVER:2011/05/08(日) 08:39:32.47 ID:???
ここでデストラクションと怨霊戦記のデモ発見!
http://sakai.cool.ne.jp/souzuka/

COOL ONLLINEがサービス終了するからココも消えるのか…
340NAME OVER:2011/05/08(日) 16:00:01.35 ID:???
>>334
ディレクター物語は何気に楽しめたが・・・。
モールモールも

そんなモールモールクローンを見つけた
http://www.geocities.jp/cyc01770/holy/molemolemania/
341NAME OVER:2011/05/08(日) 19:35:08.30 ID:???
ビクターはフォートレスをやってた
ハート電子といえば探偵団X
342NAME OVER:2011/05/08(日) 19:50:28.43 ID:???
>>340
こういうの嬉しい。
結構、レトロゲームのクローンって多いよね。
M.U.L.E.のなんかもあるし。
343NAME OVER:2011/05/08(日) 21:01:28.01 ID:???
>M.U.L.E.のなんかもあるし。
kwsk
344NAME OVER:2011/05/08(日) 21:03:24.81 ID:???
ttp://web1.kcn.jp/kyoto/Mule/index.html
ここに書いてるのとか?
345NAME OVER:2011/05/09(月) 12:36:34.85 ID:???
ポニーキャニオンはクソゲーしか作ってないイメージ
346NAME OVER:2011/05/09(月) 14:41:09.44 ID:???
洋ゲーの移植しか印象に残ってないな
347NAME OVER:2011/05/09(月) 19:55:03.75 ID:???
ポニーキャニオンは洋ゲーの移植なんてやってなかったような
PONYCAっていうブランド名?で自社製のオリジナルソフトを出してたよ

映画や漫画とのタイアップ?作品が多かったよ
「スパイ大作戦」
「スパルタンX」
「キャノンボール」
「幻魔大戦」
「綿の国星」
ぱっと思いつくだけでもこんな感じ。もっといっぱい出してた
映画の会社に許可もとってなければお金も払ってなさそうだけど(いいのだろうか)
確かに幻魔大戦は超くそゲーだったけど、他はそんなこともないと思う
348NAME OVER:2011/05/09(月) 20:04:14.55 ID:???
スパルタンXは他の88ゲーにはない雰囲気を醸し出していた
電気屋で見たんだけどなんか面白そうだった
あとビリヤードのルナボールはかなり面白い
349NAME OVER:2011/05/09(月) 20:05:16.05 ID:???
ポニカ=ポニーキャニオン

ウルティマとかね
350NAME OVER:2011/05/09(月) 20:14:32.86 ID:???
スーパーピットフォールは佳作だと思う

>>347
ハッカー
アイドロン
ビーチヘッド
リトルコンピューターピープル
ウルティマシリーズ
などなど

後期は洋ゲー移植ばっかりだった
351NAME OVER:2011/05/09(月) 20:20:31.97 ID:???
アイドロンとビーチヘッドつうのは名前さえ聞いた事ねぇや 完全に初耳
352NAME OVER:2011/05/09(月) 20:22:09.99 ID:???
ウルティマはスタークラフトのUNKO移植よりポニカのがまし
353NAME OVER:2011/05/09(月) 20:27:50.17 ID:???
ウルティマWは結構やったな
最後の問いでコケてやってないが
354NAME OVER:2011/05/09(月) 20:31:23.99 ID:???
ロー・オブ・ザ・ウエストの独特感が好き
355NAME OVER:2011/05/09(月) 20:36:45.41 ID:???
ウルティマ4はMysticSwordよりもMagicWandのほうがよっぽど使えたな
っていうか、魔法の飛び道具がもてない羊飼い以外はMysticSwordなんか使わないw
356NAME OVER:2011/05/09(月) 20:37:08.40 ID:???
ビーチヘッドは単純で面ごとにマニュアル読めばわかるが
アイドロンはマニュアル読んでもなにやったらいいのかわからん。
357NAME OVER:2011/05/09(月) 20:39:48.09 ID:???
スーパーピットフォールはよかったなあ
88で遊べる数少ないアクションゲームなんだよね
普通アレンジは酷くなるもんだが あ、FCは…
358NAME OVER:2011/05/09(月) 20:42:05.59 ID:???
例えばACメーカーとかでもないアクションのゲームのバランスわかってないソフトハウスが
ピットフォール、スペランカーもどきを作ると冒険浪漫のようなあれれな物になってしまう
359NAME OVER:2011/05/09(月) 21:20:22.51 ID:???
冒険浪漫面白かったけど
360NAME OVER:2011/05/09(月) 21:24:34.16 ID:???
スマンカッタ
361NAME OVER:2011/05/09(月) 21:30:30.19 ID:???
映画、音楽企業以外も教科書メーカーさえゲーム出してたんだぜバブリーは
362NAME OVER:2011/05/09(月) 21:49:42.58 ID:???
ウルティマ4は戦闘にほとんど意味が無いからな
必至になってプレイヤーキャラをレベル8まで鍛えてから仲間集めしたけど、
まったく意味が無かった
色んな意味で斬新なゲームだったなぁ
363NAME OVER:2011/05/09(月) 22:04:24.47 ID:???
その割には戦闘がかったるすぎるだろ
364NAME OVER:2011/05/09(月) 22:07:59.28 ID:???
トンキンハウスか
365NAME OVER:2011/05/09(月) 22:16:19.92 ID:???
>>363
あのかったるさは、ポニーキャニオンの糞プログラムのせいだと思うw
オリジナルのApple II版はあそこまで酷いレスポンスじゃないんだぜ
まあ8キャラ動かすのは面倒だけどね、やっぱり
366NAME OVER:2011/05/10(火) 01:17:56.61 ID:03CWbBVu
ポニカといえばブッシュマンのメッセージ入り
367NAME OVER:2011/05/10(火) 01:46:19.17 ID:???
iPodTouchの小さい画面で見てたせいかブッシュマンがプッシュマンに見えた
アレはポニカじゃなくてエニックスだしそれ以前に88じゃ無く80のゲームだというのに
368NAME OVER:2011/05/10(火) 14:48:30.74 ID:???
ブッシュマンで思い出す88ゲーといえばスナッチャー
369NAME OVER:2011/05/10(火) 20:23:10.11 ID:???
>>358
冒険浪漫は、画面とシステムを見てもの凄く欲しくなったゲームだな。
当時MSXしか持ってなくて歯がみしたものだ。
あれは帽子の機能を全部覚えて、場面毎にどれが一番有効かイメージ出来るくらいに
やりこんで初めて面白くなってくる。
370NAME OVER:2011/05/10(火) 20:33:52.97 ID:???
MSX持ってるならできたじゃんか。

見かけはアーケードっぽいけど、感覚が全然違うんだよな。
371NAME OVER:2011/05/10(火) 21:07:02.75 ID:???
うっでぃぽこ
372NAME OVER:2011/05/10(火) 21:11:27.74 ID:???
↑も最初のさわりだけやってやめてしまうPCのアクションゲームだった
よさげな何かはあるんだが
373NAME OVER:2011/05/10(火) 21:59:24.99 ID:???
ロマンシアとうっでぃぽこは見た目とは裏腹の凶悪不条理難易度の双璧だな
374NAME OVER:2011/05/10(火) 22:00:51.62 ID:???
メルヘンヴェールのサントラが出てるなんて、誰も言ってくれなかったじゃないですか!

あわてふためいて探しにとんでったら、まだ余裕で買えたけど。
AMD-98版も入ってるから貴重かも。
375NAME OVER:2011/05/10(火) 22:16:20.18 ID:???
なんか二枚あるんで一枚フリスビーにするお(`・ω・´)
376NAME OVER:2011/05/10(火) 22:19:09.75 ID:03CWbBVu
AMD-98版はサコムのテレホンサービスでよく聴いたな。
377NAME OVER:2011/05/10(火) 22:25:17.54 ID:???
この調子でちょこちょこCDが出るのかな
88版のソーサリアンのコンプリートCDが欲しいわw
キングのやつもアポロンの方も微妙な内容だったしなー
378NAME OVER:2011/05/10(火) 23:16:07.88 ID:???
>>370
MSX版出るのだいぶ後だったよ。
正確なところは忘れたけど、もう移植されないかと諦めるほど後だった。
379NAME OVER:2011/05/10(火) 23:17:07.77 ID:???
MCでプレイできるのかと思った
380NAME OVER:2011/05/10(火) 23:43:43.45 ID:???
>>374
どこで買えるの?
381NAME OVER:2011/05/10(火) 23:46:44.31 ID:???
eggしかないと思うが
382NAME OVER:2011/05/10(火) 23:56:39.49 ID:???
383NAME OVER:2011/05/11(水) 00:04:40.57 ID:???
そうこれ
内容からすると値段は高い、とは思う
まあしょうがない
384NAME OVER:2011/05/11(水) 00:16:51.82 ID:???
最近CDってこんなん安くなってるのか
385NAME OVER:2011/05/11(水) 00:17:54.01 ID:???
AMD-98版が入ってるんなら買う。
最初にAMD-98での曲聴いたのはレリクスでした。
386NAME OVER:2011/05/11(水) 00:19:16.13 ID:???
確かジョイスティックポートもついてるんだよな<AMD-98
テレホンサービスが市外局番で0878だったのをよく覚えてる。
387NAME OVER:2011/05/11(水) 01:22:50.72 ID:???
どうせならFM音源を外してZONEとハイウェイスターの
AMD-98音源を入れたアルバムにしてくれたら嬉しかった。
88や98のFM音源はまだ聴く機会があるから。
388NAME OVER:2011/05/11(水) 01:29:00.87 ID:???
寧ろ全部入れてくれ
389NAME OVER:2011/05/11(水) 01:37:28.44 ID:???
レリクスもね
390NAME OVER:2011/05/11(水) 07:55:25.04 ID:???
AMD-98懐かしいな
あれ買ったのは悲劇だったけど
391NAME OVER:2011/05/11(水) 10:10:18.88 ID:???
ここ見る限りだと
http://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/ponyca/540204500.html
ウルティマ4はフォアチューンっぽいけど、
つーことはポニカ版は全てフォアチューンなのかいな?
392NAME OVER:2011/05/11(水) 12:38:32.42 ID:???
ヘタレなので、うっでぃぽこやロマンシアは無敵になるパッチあててクリアした
パソコン雑誌の終わりの方の広告に出てる怪しい店で手に入れた気がする
393NAME OVER:2011/05/11(水) 14:07:06.99 ID:???
Ultima4はX68000でやった。
ドラム音のサンプリングも全て戸田誠司が担当したというから期待して買った。

つうかハンドブック見ながらクリヤーしたよ。
難易度高いよ。

グレートステージアンアビイスで完璧に詰まってしまってハンドブックのお世話になりました。
394NAME OVER:2011/05/11(水) 15:35:23.75 ID:???
ウルティマなんて本読まなきゃ無理
難しすぎる
395NAME OVER:2011/05/11(水) 16:08:52.12 ID:???
ちゃんと情報収集してけばそんなに難しくないよ
396NAME OVER:2011/05/11(水) 19:11:00.68 ID:???
ウルティマ4はキャラ背景
黒なのが・・・
397NAME OVER:2011/05/11(水) 19:13:24.08 ID:???
Ultima4クリアするのにノート1冊メモに使った1987年の夏休み
398NAME OVER:2011/05/11(水) 19:21:09.91 ID:???
ウルティマは未経験なんだけど
始めるとしたら幾つからが良いですか

ちなみにドラクエはレベル上げが億劫で投げ出すような性格です
でもアドベンチャーゲームみたいな謎解きは根気よく続けます
399NAME OVER:2011/05/11(水) 19:29:44.13 ID:???
謎解きつっても手取り足取り教えてくれないから
多分、ウルティマやるのに向いてない性格だとおもわれ
一度、実況動画でも見てはどうか?

そう言えば5ってVAのみだったんだな勘違いしてた
400NAME OVER:2011/05/11(水) 19:53:15.85 ID:???
そうなんだ、難易度高いんだ
もっと自分で調べて世界観とか掴んでから始めてみます
401NAME OVER:2011/05/11(水) 19:58:59.27 ID:???
難易度というかアレやれコレやれ
言われるお使い型のRPGじゃないのと
フリーダム過ぎる自由度の高さが
国産RPGに慣れ過ぎてる人には性に合わないと思うんだよね
402NAME OVER:2011/05/11(水) 20:06:51.18 ID:???
そう言えば、クリヤーって言い方も、なんだか懐かしく感じるようになってしまったね・・・
403NAME OVER:2011/05/11(水) 20:16:06.90 ID:???
>>398
チャレアベ見ながらV
404NAME OVER:2011/05/11(水) 20:37:15.76 ID:???
RPGにSFからめるのは90年代からの手法だと思ってたら
ウルティマで既にやってるとか、時代を先取りし過ぎだw
405NAME OVER:2011/05/11(水) 20:56:48.46 ID:???
何しろとか言われないからね。
とりあえずマニュアルに書いてある事以外は全て自分でフィールド上を歩きまくって、話まくって、考えまくって・・・。
406NAME OVER:2011/05/11(水) 21:38:06.27 ID:???
まあウルティマ4もWIZARDRY4もローアダムスだもんな
共通ネタもあるし
407NAME OVER:2011/05/11(水) 21:48:29.03 ID:???
>>402
クリアだし
408NAME OVER:2011/05/11(水) 21:56:55.70 ID:???
>>404
つかファンタジーって、本場の欧米でも何でもありの自由な世界観ってのが普通だったのかも知れん。
Wizのカシナートの剣、ボーパルバニーにしろ…。

ガンダムみたいに設定考証こだわってロードス島戦記他とか作っちゃうのが、日本人独特の気質かも。
409NAME OVER:2011/05/11(水) 22:02:27.13 ID:???
>>408
80年代前半はまだまだSFが主流だったから
SF織り込むのは当然なのかなと思ってた
410NAME OVER:2011/05/11(水) 22:06:41.46 ID:???
その文脈でロードスが出てくる意味がわからないw
411NAME OVER:2011/05/11(水) 22:13:58.74 ID:???
ロードスは元がD&Dのリプレイだしな
412NAME OVER:2011/05/11(水) 22:49:17.32 ID:???
欧米人はファンタジーもSFも自由に混ぜ込むおおらかさがあるのに対し、
日本人はSFはSF、ファンタジーはファンタジーで設定ガチガチに決めてしまう、という意味だと思われ
413NAME OVER:2011/05/11(水) 22:50:42.08 ID:???
日本のオタクにありがちな、様式美から外れるとフルボッコにする部分が嫌い
414NAME OVER:2011/05/11(水) 22:54:40.32 ID:???
オタクつか日本人は保守的だから
奇をてらったものに過剰反応するんじゃねの
415NAME OVER:2011/05/11(水) 22:55:39.95 ID:???
ファンタジー世界が実は科学文明が崩壊した後の超未来だった
みたいなのが流行ったこともあったよね
416NAME OVER:2011/05/11(水) 23:01:42.60 ID:???
終末思想の現れだな
1900年代の世紀末は70年代にあった
417NAME OVER:2011/05/11(水) 23:02:18.29 ID:???
>>415
ラストハルマゲドン

マイト&マジックもあれ、後半はメカとか出てくるよ。
418NAME OVER:2011/05/11(水) 23:06:38.28 ID:???
バイストン・ウェル+オーラバトラーはわりとあっさり受け入れたくせにねぇw
419NAME OVER:2011/05/11(水) 23:08:55.52 ID:???
みんながそうだったみたいに言わないでくれよ
大体ダンバイン人気なかったろ
420NAME OVER:2011/05/11(水) 23:15:13.42 ID:???
>>418
小説版だとオーラバトラー存在感無いです
421NAME OVER:2011/05/11(水) 23:19:08.87 ID:???
オーラバトラーは剣で戦ったり
ロボ(メカ)を意識させないデザインだったからじゃ
422NAME OVER:2011/05/11(水) 23:22:21.99 ID:???
>>415
猿の惑星だね
423NAME OVER:2011/05/11(水) 23:23:54.72 ID:???
さてと2012年で終末なわけだが・・・・・・
424NAME OVER:2011/05/11(水) 23:24:34.76 ID:???
むしろ東京とか出てきて「はぁ?」ってポカーンだったろ
425NAME OVER:2011/05/11(水) 23:34:41.36 ID:???
ダンバインの世界観は当時は受け入れられてないよ
当時の富野の述懐によれば、バイストンウエル編より地上編の方が支持を得られたようだ
まだまだファンタジーとかいうものが一般的でなかったのかも知れん
出るのが早すぎた作品
426NAME OVER:2011/05/11(水) 23:47:02.40 ID:???
そういや、エルガイムとか他のサンライズ作品はゲームになってるけど
ダンバインってなってないような…?
427NAME OVER:2011/05/11(水) 23:48:56.29 ID:???
>>426
MSXやPSで単独のゲームが出てるよ
428NAME OVER:2011/05/11(水) 23:49:01.01 ID:???
ダンバインはPS1時代に良作が出てる
わざわざ引退してたトッドギネスの声優を、ゲームのために見つけ出したらしいw
429クリムゾン様永遠に:2011/05/11(水) 23:51:59.95 ID:???
せめてスプラッター+ファンタジーじゃないと駄目だよな
430NAME OVER:2011/05/11(水) 23:52:10.53 ID:???
98でもあったな
内容は多分MSXと同じ
431NAME OVER:2011/05/11(水) 23:52:31.46 ID:???
ザブングルのSMGが88で出てたな
432NAME OVER:2011/05/11(水) 23:53:23.37 ID:???
ハイドライド3の事も思い出してやって下さい
433NAME OVER:2011/05/11(水) 23:55:25.60 ID:???
88のZガンダムは酷いゲームだったぜ
434NAME OVER:2011/05/12(木) 00:55:31.89 ID:???
バンダイ以外からガンダムゲーたくさん出ててビビった
435NAME OVER:2011/05/12(木) 01:31:25.69 ID:???
8ビット時代のガンダムゲームはまともなものの方が珍しい、というか思いつかない。
436NAME OVER:2011/05/12(木) 02:37:18.37 ID:???
全部英語のアドベンチャーもあったしな
437NAME OVER:2011/05/12(木) 02:37:40.30 ID:???
ラポートの二作はそれなりに楽しめたかな。
自力で解けたからそう思うのかもしれないが。
438NAME OVER:2011/05/12(木) 03:14:11.02 ID:???
やっぱゲームオタとアニメオタは重なってるんだな
439NAME OVER:2011/05/12(木) 03:17:01.12 ID:???
でも真性アニメオタとはまたちょっと違うんだぜ
440NAME OVER:2011/05/12(木) 03:20:46.85 ID:???
ゲームは大好きだけど、アニメはほとんど観ないな。今も昔も。
441NAME OVER:2011/05/12(木) 03:22:32.58 ID:???
ジブリとサウスパークぐらいは
442NAME OVER:2011/05/12(木) 03:24:44.56 ID:???
メジャーなのチェックするけどジブリは嫌い
当時もナウシカ見てる人に引いてた
萌え文化も早く終わってくれねーかな
443NAME OVER:2011/05/12(木) 03:24:52.60 ID:???
ゲームは能動的だけど、アニメとか動画って受動的だよね。
だから、根本的な楽しみ方が真逆だと思う。

でも確かにジブリくらいは観てたね。あれは好き。
444NAME OVER:2011/05/12(木) 03:28:17.01 ID:???
ジブリは好きかどうかは自分でもわからん。国民行事みたいなもんだと思ってる。
445NAME OVER:2011/05/12(木) 07:53:00.86 ID:???
ガイナが電脳学園とか余計なもの出したのがトドメだったんじゃないかな
ゲーオタ=アニオタって図式は
446NAME OVER:2011/05/12(木) 08:38:33.08 ID:???
C級メーカーのソフト=アニメ、エロゲ
という印象がある
447NAME OVER:2011/05/12(木) 11:07:44.78 ID:???
PSKにはお世話になりました
448NAME OVER:2011/05/12(木) 12:57:25.37 ID:???
>>446
映画も入れといて
449NAME OVER:2011/05/12(木) 13:46:35.52 ID:???
AVGバック・トゥー・ザ・フューチャーの悪口はそn
ここで語られさえしない…
450NAME OVER:2011/05/12(木) 17:36:39.86 ID:???
open door
451NAME OVER:2011/05/12(木) 17:47:33.28 ID:???
ミステリーハウス乙
452NAME OVER:2011/05/12(木) 19:40:54.76 ID:???
>open refrigerator

OK!

>search refrigerator
バナナ(banana)ガ アリマス
453NAME OVER:2011/05/12(木) 20:05:37.14 ID:???
get banana
look banana
454NAME OVER:2011/05/12(木) 20:27:28.12 ID:???
>>415
クリムゾンやザナドゥもそうだな。ハイドライドもシリーズ後半はそんな要素があった気がする。
イース2のOPとか見ると、実はイースもそうなんじゃないだろうか。
細かいの挙げればキリがないし、こうしてみると、流行りというよりもはや主流とすら言えそう。
455NAME OVER:2011/05/12(木) 20:33:12.47 ID:???
うたわれるもの
456NAME OVER:2011/05/12(木) 20:39:01.29 ID:???
うたわれの前には黒大将というのがあってだな世界観が
457NAME OVER:2011/05/12(木) 20:39:02.70 ID:???
ウルフ作品は同じ時間線上設定だったような
458NAME OVER:2011/05/12(木) 20:46:19.41 ID:???
>>455
おいおい、未来の作品の話は無しだぜ
459NAME OVER:2011/05/12(木) 21:09:06.64 ID:???
「未来」と聞いちゃあ黙っていられねーな
460NAME OVER:2011/05/12(木) 21:10:13.56 ID:???
ザイン君の出番だぜ
461NAME OVER:2011/05/12(木) 21:16:53.52 ID:???
>>454
>ザナドゥ

科学文明のんはロストテクノロジーじゃなくて、別次元からのうんたらかんたらじゃないの?
462NAME OVER:2011/05/12(木) 21:22:34.84 ID:???
>>460
この流れならいえる



ザインなめんな
463NAME OVER:2011/05/12(木) 21:39:34.86 ID:???
ザインと言えば綱引き
464NAME OVER:2011/05/12(木) 21:46:35.76 ID:???
>>277
そうかあ?
ハイドライド3あたりが、技術進歩とゲームの楽しさが繋がらないことの証明の象徴だったと思う。
重さの概念、時間・昼夜の概念、着替えシステム……雑誌の情報で見た時は興奮しまくっていたのだが……。

『画面数なんと○百画面!』とか広告とか雑誌の誌面上でも分かるようなセールスポイントから、
イースのように『抜群のゲームバランス!感動のストーリー!感動の音楽!』とか誌面で書かれても
実際に触れてみるまで分からないものがセールスポイントに変わって行ったと思う。
技術的にすごいものをただありがたがっていた時代から、もっとメンタルっていうか目に見えない内容的なもの
が問われるようになっていったのは、ファミコンブームでゲームがもっと安価で身近なものになったのも影響してると思う…。
465NAME OVER:2011/05/12(木) 22:04:13.86 ID:???
ライトとヘビーの差だな
466NAME OVER:2011/05/12(木) 22:06:00.61 ID:???
>>464
俺はハイドライド3すげー楽しかったぞ。重さも飯も時間も。
人によって評価がまちまちなのはよくあることだけど
特に微妙な時期だったってことかね?
467NAME OVER:2011/05/12(木) 22:53:21.44 ID:???
選ぶキャラタイプによって評価かわるとか
2や1よりはるかに楽しかったが
1はPSのギャルゲーのオマケでしかやったことないけど
468NAME OVER:2011/05/12(木) 22:57:59.19 ID:???
>1はPSのギャルゲーのオマケでしかやったことないけど
え? T&Eが出したギャルゲってSONATAしか知らんが、ハイドライド入ってたの?
469NAME OVER:2011/05/12(木) 23:00:26.76 ID:???
ハイドライド3でドラゴンの棲むダンジョンへの抜け道が
とある街の左下の方の岩壁の中に隠されてる場面。
その抜け道を見つけるところがおもしろさのツボの一つだったはずが
街の住民が偶然そこへ迷い込んで歩いてるのを見てしまって
先にわかってしまったw
470NAME OVER:2011/05/12(木) 23:06:49.24 ID:???
>>468
全画データかなんかでオマケでできる
無論自力じゃなく雑誌(多分電撃)のオマケでやった
471NAME OVER:2011/05/12(木) 23:53:28.34 ID:???
>>468
SonataでCG&ムービー全回収するとハイドライドスぺシャルがやれる。
ムービー閲覧の際に一番右下を選べ。

マジでやると苦行だが、隠しコマンドで一時的に開放できる。
472NAME OVER:2011/05/13(金) 09:24:02.07 ID:???
スペシャルはBGMが牧歌的過ぎる
ちっとも感情移入できねー
473NAME OVER:2011/05/13(金) 12:30:40.02 ID:???
ハイドライド2の地下5階は怖かったなー
謎解けないし
もうあのドキドキ感を味わえないと思うと悲しい
474NAME OVER:2011/05/13(金) 15:35:51.56 ID:???
なんだっけ。ファイアーボールを柱にぶつけると
赤いクリスタルが出るんだっけ?
ハイドライド2の謎解き

あれは酷い
答えを誰かに教えてもらわなきゃあんなの絶対わからない
475NAME OVER:2011/05/13(金) 16:39:39.07 ID:???
ハイドライド2は自力で解いた
意外と分かるもんだよ

「絶対分からない」って人は自分自身を馬鹿にしてると思う
474さんだって本気でやれば自力で解けた筈だもの
476NAME OVER:2011/05/13(金) 17:06:10.26 ID:???
マスカレイドを自力で解くのはなかなか・・・。

AppleIIにアマゾンてAVGがあるんだけど移植して欲しかったなあ。
477NAME OVER:2011/05/13(金) 20:37:02.67 ID:???
自分ができたからって誰でもできるはず
っていう思考が馬鹿にしてるな
478NAME OVER:2011/05/13(金) 20:40:51.27 ID:???
絶対わからないとか言うからじゃね
479NAME OVER:2011/05/13(金) 20:50:46.36 ID:???
AppleIIのアマゾンってフリーになってたような気がする
アップルのエミュってろくなのがないから途中までしかやってないが
480NAME OVER:2011/05/14(土) 02:04:23.19 ID:???
ファイヤー使えるゲーム序盤からあっちこっちに魔法を当てていたのだが、
レッドクリスタルは簡単に見つけてしまった

しまいには砂漠の町にマグマ使ってみたり
そんなだから、終了認定書取れなかったのか・・・
481NAME OVER:2011/05/14(土) 11:02:12.63 ID:???
レッドクリスタルはいつの間にか持ってた人も多いんでは。
482NAME OVER:2011/05/14(土) 13:46:02.84 ID:???
いやあのレッドクリスタルはまじわからんて。

地下帝国4をウロウロしてた時に、飼い猫がキーボードに飛び乗って偶然スペースキーを押して初めて気付いた。

せめてFireを像に当てるってギミックが他にどこかにあれば、まだピンと来るんだけどな。
483NAME OVER:2011/05/14(土) 13:53:33.19 ID:???
ノーヒントと言えば、ウィングマンの「ウイナア」もひどかった。
乗り物に名前を付けるシーンがあるんだが、「ウイナア」と命名しないと絶対先に進まない。

当時ウイングマンを読んでなかった俺には絶対わからんww
山下章は「原作を読めば…ネ!」とかしか書かないし、
結局JICC出版社の味もそっけもない攻略本を立ち読みしてわかった。

484NAME OVER:2011/05/14(土) 17:42:00.08 ID:???
あの頃のゲームって偶然見つけるしかない感じだったじゃん
むしろRPGなんかで魔王を倒す武器とかなんで町のおっちゃんがヒント持ってんだよって
近年のゲームは親切すぎる
もっとこう投げっぱなしで良いだろって
AVGだけど魔女モヘカの館ってのがあってさ
最初の画面でドラゴンが通せんぼしてるんだけど
”アクシュ シロ”って入力するのがわからなくて一ヶ月先に進めなかった
でもその無茶な難しさが逆にリアルな感じがしたもんだよ
一度も詰まらずにスムーズにラスボスとか・・・何が面白いのかよくわからん
485NAME OVER:2011/05/14(土) 17:48:35.03 ID:???
ウイナアは屋上だったかの壁に「どこにでもいけるのりものういなあ」みたいな
落書きが書いてあったような・・・。

まあ、それを見つけたとしても原作読んでないとピンとこない謎だよねぇ。
486NAME OVER:2011/05/14(土) 17:49:28.91 ID:???
魔女モヘカの館懐かしいな
家にそれが載ってるI/O今でもあるよ
最初の画面から先に進めない人へのヒントで
ドラゴンは友好的にとか書いてあったけど答えにたどり着けないw
487NAME OVER:2011/05/14(土) 18:15:10.21 ID:???
>>484
さすがにこういうのは老害としか
488NAME OVER:2011/05/14(土) 18:21:41.40 ID:???
>>487
ゆとりは自分で試行錯誤しようとしないから駄目なんだよ
489NAME OVER:2011/05/14(土) 18:22:25.42 ID:???
むしろ攻略本出すんだから
ゲーム内はちょっと不親切くらいで良いとは思うけどな
490NAME OVER:2011/05/14(土) 18:23:38.21 ID:???
言葉探しだからなー

Zorkをダウンロードしてみたのだがやっぱり・・・。
PS1でコマンド選択式に変更されたのがリメイクされてたよな

スレチでごめん
491NAME OVER:2011/05/14(土) 18:24:35.24 ID:???
>>489
攻略記事にむかついてやるならやってみろと追求しちゃったのがロマンシアじゃないか…
492NAME OVER:2011/05/14(土) 18:27:43.54 ID:???
>>491
それ、雑誌で第三者が攻略するのを製作側が怒ったってことで
今は製作側が攻略本出すって前程なんだから当て嵌まらないだろう
493NAME OVER:2011/05/14(土) 18:31:06.57 ID:???
>>492
スーファミ以降のゲーム知らなくて事情に疎いんだ
494NAME OVER:2011/05/14(土) 19:16:36.77 ID:???
ウィングマンは2しか知らんが
最後のほうのアクションゲームがうざかったわ
つまんねーし
495NAME OVER:2011/05/14(土) 21:23:19.81 ID:???
>>490
ZorkはPS/SSのリメイクも基本はコマンド「入力」方式。
496NAME OVER:2011/05/14(土) 23:39:19.64 ID:???
言葉探しはゆとりじゃなくてもファミコン以降のゲーマーには無理
497NAME OVER:2011/05/14(土) 23:47:29.75 ID:???
俺はABYSSUくらいしか持ってなかったが、それも全然やってない
498NAME OVER:2011/05/15(日) 00:57:34.73 ID:???
ゆとり談義とかどうでも良いけど、初めてイースをやった時は、「ちょっと人の話を聞いたりゲームを進めて行けば分かってくる謎」ってのが凄い革命的に思えたもんだな。
今の視点から振り返れば全然どうってことないんだけど、当時はそれが凄い発想に思えてた。

よっぽどハイドライド2のようなゲームに慣れきってたんだな。
AVGなんて画面に穴が開くくらい睨んで、考えられるすべてのコマンドを試して、やっと1枚絵が進むってのが当たり前だったしなぁ。
物語性とかそんなのどうでもよくて、ゲームってのは何重にも施錠されている金庫を一つ一つ解錠するようなものだ、って当たり前のように思ってたな。
499NAME OVER:2011/05/15(日) 01:01:47.33 ID:???
AVGはコマンド総当たり方式が主流になって唯の作業ゲームなってからつまらなくなったな。

コマンド入力式の旧AVGは少なくとも作業感はなかった。
そのかわり理不尽極まりないけどw
500NAME OVER:2011/05/15(日) 01:16:47.34 ID:???
総当たりも「総当たりでいつかは進める」ってのより「推理してる」とかってのが
より実感できるうちは楽しいんだけどね
ポイントクリック系のAVGはコマンド入力式に近いものをちょっと感じる
501NAME OVER:2011/05/15(日) 01:18:21.04 ID:???
辞書にのってる単語を総当たりで入力していく作業感があったけど
コマンド選択式になって選択肢の数が減っただけ
502NAME OVER:2011/05/15(日) 01:19:37.29 ID:???
マーダークラブで総当りぽいことやってたけど途中で進展しなくなって
どこに抜けがあるかわからなくなって辞めたなあ
503NAME OVER:2011/05/15(日) 01:31:24.25 ID:???
あのころはわくわくしながら辞書見て単語打ち込んだりして
友達ともよく遊んだっけな
ゲーム自体珍しかったし想像力も膨らんでたんだろうなあ
今やると結構つらい…もうあのころのようには出来ないか
504NAME OVER:2011/05/15(日) 01:37:18.10 ID:???
コマンド入力式はあれこれ考えるのが楽しかったが、
その場その場の単語探しや理不尽な回答に疲れる。
コマンド選択式になったら
ただストーリーを追う為の作業になった感じかな。
505NAME OVER:2011/05/15(日) 01:48:57.64 ID:???
>>502
あーあれねー
俺やったのPC88版だったんだけど、やっぱりどうやっても進まなくなった
色んな順番で総当たりを繰り返して数年やり続けたけど駄目だった
プロテクトの誤作動か何かだったんじゃないかと思ってる

ある時ふとディスク入れ替えでバグらせる方法を思いついて、そこを突破してクリアw
506NAME OVER:2011/05/15(日) 02:32:34.26 ID:???
俺も途中でとまった。同じディスクをmkIIユーザーの
友人の家へ持っていったら無事そこを通過できた。
507NAME OVER:2011/05/15(日) 04:11:07.62 ID:???
歳食ってからようやくメールオーダーモンスターで遊べるようになるとは夢にも思わなかった。
イプシロン3はよくやったよ。
あああBPSもう無いんだよね。

>>479
フリーじゃないよ。

インタラクティブな部分が当時凄く新鮮だった。
508NAME OVER:2011/05/15(日) 04:45:21.87 ID:???
そういわれてみれば俺も止まった気がする

確かマーダークラブって同じシリーズでゲームなかったっけ
自分の場合はそのディスクを使用して入れ替えみたいなことをして
突破したような気がする…
もうほとんど憶えていないなあ
509NAME OVER:2011/05/15(日) 05:58:17.75 ID:???
コマンド総当たりでやってしまうと
逆に進まなくなる(進まないようになる)ゲームが
あったような気がするが、、
過去のことなんでただの気のせいかな
510NAME OVER:2011/05/15(日) 07:04:02.97 ID:???
>>509
ニポポ人形でググれ
あと少し違うけど、順番間違えたりすると詰む太陽の神殿も近い物がある。

>>508
J.B.ハロルドシリーズと1920シリーズの2つ出てたよ。
殺人倶楽部は前者の1作目。
511NAME OVER:2011/05/15(日) 07:47:05.24 ID:???
総当りNGって
88末期のエロゲーでチラホラあったな
512NAME OVER:2011/05/15(日) 08:45:35.41 ID:???
ノベルウェアは総当りしようにも勝手に進んでしまう
513NAME OVER:2011/05/15(日) 09:01:49.30 ID:???
でバッドエンドになるの?
514NAME OVER:2011/05/15(日) 10:14:58.14 ID:???
最近DSでマーダークラブとキスオブマーダーを買ったんだけど
よく言えば総当りで行けて詰み要素無いんだけど
だんだん作業がめんどくさくなって来てマーダークラブはクリアーで
キスオブマーダーの途中で止まってる
昔なら面倒でもそれはそれでのめり込んでやりこんだのに

逆に西村京太郎2本はぬるいけどサクサク行けて楽しめた
515NAME OVER:2011/05/15(日) 11:12:03.96 ID:???
中学生の頃にPC88Mk2を買うのに注文してPC-8801FHが来た
電気屋さんが「こっちのほうが新しい機種だからこっちにしといた」と言ってたのを覚えてるな
516NAME OVER:2011/05/15(日) 11:23:10.91 ID:6yDLXpjK
88頃のアドベンチャーゲームやエロゲーはコマンド入力形式のものが多くておもしろかった。
517NAME OVER:2011/05/15(日) 11:30:03.23 ID:???
SRの頃にはほとんど選択式になってたな
短い命だったなあ、、、
518NAME OVER:2011/05/15(日) 11:32:19.70 ID:???
こっちは入力を受け付けるワードの全貌は見えてないので
無限に遊べる感があったな。ゲーセンも50円で十数分
ファミコンもセーブ機能のないリアルタイムゲームばっかで
腰を据えてゲームをやるというのがやけに新鮮に感じた。
519NAME OVER:2011/05/15(日) 11:32:45.69 ID:???
道化師殺人事件で出てくる女にキスしようとすると二度と会ってくれなくなるのには笑ったな。

コマンド入力だと妙に生生しいんだよ。
ゲームの中で自分が思った行動してる感じが、セクハラにも一層の興奮を…
520NAME OVER:2011/05/15(日) 11:37:20.32 ID:???
「東京ナンパストリート」は妙に単純だけど難しかった。

エニックスの歴史にはなかったことになっているゲームかも。
521NAME OVER:2011/05/15(日) 11:40:01.39 ID:???
エロで言うと、出てきた女に「オンナ オカス」とかいきなり入力するだろ。
コマンド選択式でそういう場面にリストで現れるのと全然違うんだよな。
背徳感が。
522NAME OVER:2011/05/15(日) 11:49:34.66 ID:???
全貌が見えなってのはRPGにも当て嵌まるな
ハイドライドとか今やるとすごく小さいフィールドだけど
当時は広大に感じたし
523NAME OVER:2011/05/15(日) 11:57:37.77 ID:???
確かにハイドライドのフィールドはすごく広く感じた。
PCで初めてくらいにやったゲームのせいもあるけど、歩き回るだけで楽しかったな。
524NAME OVER:2011/05/15(日) 12:02:33.40 ID:???
イースも街からでた草原がすごく広く感じたな
迷路のようなフィールドになったwin版はガッカリ感が凄かった
525NAME OVER:2011/05/15(日) 12:54:49.96 ID:???
コマンド入力式も、受け付けるコマンドが
マニュアルに記載されてるゲームも結構あったよ。
スタークラフトのとか。
526NAME OVER:2011/05/15(日) 16:03:43.38 ID:???
>>521
その発想はなかったわ。
たしかにその通り。
527NAME OVER:2011/05/15(日) 16:05:43.54 ID:???
昔の良さを盾に、最近のゲーマーをゆとり呼ばわりするのはどうかと思うが
528NAME OVER:2011/05/15(日) 16:30:39.19 ID:???
ここは同好の士というか、
世代的に共感できる人が集まってるからなあ

確かに排他的なのは良くないよね
529NAME OVER:2011/05/15(日) 16:54:16.76 ID:???
まぁ時代の流れだよ。
歳を離れた俺のいとこにとってのレトロゲームはバイオハザードらしいからな。
530NAME OVER:2011/05/15(日) 17:17:40.79 ID:???
殺意の接吻(キス・オブ・マーダー)はコマンド総当たりへの
対抗策の1つのアイデアだったな。
「推理」は要するにスイッチなんだけど、正しいスイッチが
入ってないとコマンドをいくら選んでも話が進まないように
なっている。
531NAME OVER:2011/05/15(日) 20:55:59.39 ID:???
くりょちゃんの出てくるアドベンチャーで苦慮した覚えが・・・
コマンド式だけど順番を間違うとアウト系かな
しかもこっちにはアウトだとわからないからいつまでもそこから続けてた
532NAME OVER:2011/05/16(月) 20:07:33.81 ID:???
アメリカは未だにテキストアドベンチャーが一定の人気があるけど
日本でアドベンチャーといえば紙芝居エロゲしかないな
533NAME OVER:2011/05/16(月) 20:22:10.42 ID:???
おじさん、いくらなんでもそれはおじさんすぎ。
534NAME OVER:2011/05/16(月) 20:33:54.55 ID:???
レイトン教授ってエロゲ移植だったのか
535NAME OVER:2011/05/16(月) 20:44:28.08 ID:???
まだ掘北真希ちゃんは2歳か3歳だろ
未来の話しないでください
536NAME OVER:2011/05/16(月) 21:01:43.36 ID:???
レイトンってあれADVってくくりなの?
537NAME OVER:2011/05/16(月) 21:06:11.24 ID:???
太陽の神殿だってアドベンチャーゲームじゃないか。
538NAME OVER:2011/05/16(月) 21:06:21.58 ID:???
>テキストアドベンチャーが一定の人気
海外と違いコンシュマーがメインの日本じゃ
コントローラー操作がメインな以上、テキストアドベンチャーは無理があるんじゃ・・・
539NAME OVER:2011/05/16(月) 21:08:40.64 ID:???
>>537
格ゲーとして復活するらしいね                                   …うそだけど
540NAME OVER:2011/05/16(月) 21:09:45.06 ID:???
そういや88全盛期って、SLG+RPG+AVG、みたいなキャッチコピーが流行ったよな。

でも何だっけこのゲーム…
ディーヴァだったかガルフォースだったか…

スタートレーダーは、STG+AVGで、シューティングに革命!とか謳ってた気がするな。
今考えるとかなり恥ずかしい。
541NAME OVER:2011/05/16(月) 21:11:06.21 ID:???
コンピューターができる前から
タイプライターという形でずっとキーボード使ってた国だもんね、向こうは。
542NAME OVER:2011/05/16(月) 21:14:41.15 ID:???
日本だって誰でも子供の頃は、電卓で出来るハイパーオリンピック!とか言って0.9×って入力して、イコールを連打して、誰が最初に0にするか、みたいな事をやってたじゃないか。
100m走は0.75くらいがちょうどいい時間になるんだよな。


俺だけか?
そうか…
543NAME OVER:2011/05/16(月) 21:17:26.50 ID:???
政治家に必要な資質とは、孤独に耐えうる力だと言う。
まあ、自分に出世の目はないけどね。
544NAME OVER:2011/05/16(月) 21:23:19.68 ID:???
>>543
同意
545NAME OVER:2011/05/16(月) 21:31:46.17 ID:???
>>540
そういやサジリがそれをネタにしてたな〜
…いや、本気だったのかな…
546NAME OVER:2011/05/16(月) 21:34:05.28 ID:???
open door with keyとか未だにやってるんだぜアメリカは
なんかもう凄すぎ
547NAME OVER:2011/05/16(月) 21:35:35.89 ID:???
向こうは入力式ADVがLOGOSの開発の原動力になってたしな。
日本でもポーズだけはやってたけど雑誌で特集しても
しょせんはよその国の言語扱ってるだしウケはいまいちだったw
548NAME OVER:2011/05/16(月) 22:18:03.26 ID:???
>>543
おっさん良いからもう寝ろ。
549NAME OVER:2011/05/16(月) 22:33:57.04 ID:???
日本では20年以上前からグラフィックの美しさと
メカと美少女がウリのゲームが人気だからな
入力だけじゃなく表示も文字だけなんて地味で人気無かった
550NAME OVER:2011/05/16(月) 22:38:31.12 ID:???
文字だけ・・・Mistyのことかー



さすがに誰にも通じないか
551NAME OVER:2011/05/16(月) 23:13:53.02 ID:???
ユーザーからシナリオを募集して製作したソフトだな。
5〜6機種くらいで出てたはず。
DATAWEST…
552NAME OVER:2011/05/16(月) 23:15:26.69 ID:???
88末期だから知ってる人も少ないってことだろ
553NAME OVER:2011/05/16(月) 23:24:35.96 ID:???
道化師殺人事件で作者の今林さんが言ってたけど、
テキストを見せるためにグラフィックで頑張ったと
確かにあのグラフィック効果がなかったら、興ざめだったかも知れない
それにグラフィックに凝る傾向はアメリカでも同様だ
ルーカスアーツのゲームとか

結局、コマンド選択式がアドベンチャーの命脈を絶った気がするなぁ
ある意味本読むのとかわんね〜からな…
554NAME OVER:2011/05/16(月) 23:36:34.92 ID:???
弟切草とか
かまいたちの夜とか
俺は好きだけどね
面白いじゃん

だめなのかな
スレチでごめん
555NAME OVER:2011/05/16(月) 23:38:19.34 ID:???
逆転裁判面白かったわ
556NAME OVER:2011/05/16(月) 23:39:14.17 ID:???
アメリカのアドベンチャーはキランディアとかアーロインザダークとか
アクション要素に移行してったの対して日本は1枚絵で満足してるのがダメなんじゃないの
557NAME OVER:2011/05/16(月) 23:42:39.31 ID:???
アローンインザダークを出してどうしてバイオハザードが浮かばないのか
558NAME OVER:2011/05/16(月) 23:43:08.40 ID:???
日本の場合、RPGからARPG化してくアプローチとったからな
道筋が違う感じ。
559NAME OVER:2011/05/16(月) 23:43:16.92 ID:???
PS時代でもクロス探偵物語やミッシングパーツは秀作だと思う
ところで、ドームの攻略サイトを作る漢はおらんのかね
560NAME OVER:2011/05/16(月) 23:50:33.94 ID:???
ドームってシステムサコムの?
子供ながらに「圧力をかける」という言葉を覚えたな
このゲームで

権力というものについて考えさせられるね
561NAME OVER:2011/05/17(火) 00:41:21.23 ID:???
ログインの洋ゲーのコーナーが、凄く面白そうだった
ポリゴンとかテクスチャーとかこの時に覚えたな
562NAME OVER:2011/05/17(火) 00:44:18.76 ID:???
違うな、それはDOS/V機の始まりの頃だった。
563NAME OVER:2011/05/17(火) 00:57:39.46 ID:???
そういえば10年ぐらい前、洋ゲー事情をWEBで書いてる女性ライターがいたな
564NAME OVER:2011/05/17(火) 01:08:55.25 ID:???
スタークルーザーでポリゴンを知り、
テクスチャーなんて言葉はPS1時代にようやく知った、洋ゲーに物凄く疎い俺
565NAME OVER:2011/05/17(火) 01:25:08.22 ID:???
>>556
King's Questがそのトリガーを引いた。
今や第三者視点でキャラを動かしながらアクションあり、謎解きアリなんてゲームは普通にあるけど
その先駆者シエラはもう存在しない・・・。
566NAME OVER:2011/05/17(火) 02:11:25.10 ID:???
>>556
アメリカじゃリアルタイムアドベンチャーの始祖の一つとしてゼルダの伝説が挙げられているらしいぞ
なんだかなあ

88だとリバイバー
567NAME OVER:2011/05/17(火) 03:28:02.25 ID:???
コマンド式でも軽井沢誘拐案内はおもしろかった
さすが堀井雄二
568NAME OVER:2011/05/17(火) 04:29:38.29 ID:???
殺しのドレスは登場人物の名前を、当時の先輩とか彼女の名前とかにしてたなあw
569NAME OVER:2011/05/17(火) 08:27:12.10 ID:???
半角カナが画面にいっぱい表示されて読めと言われても読みたくない
死人は便意を催さないとかあんなの読めるか
570NAME OVER:2011/05/17(火) 14:07:01.06 ID:???
>>566
日本とアメリカじゃアドベンチャーゲームの定義がまったく違うんだろうな
イースやドラクエの記事でたまに見かけるアドベンチャー要素とか
なんというか、あんまピンと来ないし
571NAME OVER:2011/05/17(火) 15:43:21.95 ID:???
洋ゲーかあ〜。
COMPTIQの移植の

AZTECとか
SWASHBUCKLERとか
BRUCE LEEとか好きだった。
他にもいっぱいあったよね

ところで俺はブルース・リーには疎いのだが
ブルース・リーがスモウレスラーを飛び蹴りで倒していく映画は
本当にあったのだろうか
572NAME OVER:2011/05/17(火) 15:52:20.60 ID:???
階層登りながらいろんな異種格闘家を倒していく映画はあったけどスモウレスラーはいなかったと思う
月マで外人の日本像はおかしいんじゃないか?と松田とかが語ってた記事があったなあ
で、その階層登りながらという内容の映画はなぜかゲームスパルタンXの内容になってしまってる
573NAME OVER:2011/05/17(火) 17:03:19.54 ID:???
やっぱりなかったんだ。
じゃあ、ブルース・リーっていうタイトルつけちゃダメじゃんね。

http://www.generation-msx.nl/msxdb/softwareinfo/629

このゲームの画面を見て、どこがブルース・リーなのか
小一時間問い詰めたい
タイトル画面から察するに、映画会社から許可は取ってるみたいだね
そんなお金払わないで、全然違うタイトルで売ればよかったのにといつも思う
574NAME OVER:2011/05/17(火) 17:12:42.14 ID:???
自キャラがブルース・リーだろうからいいんじゃね
575NAME OVER:2011/05/17(火) 17:16:24.70 ID:???
ジャッキー・チェンのスパルタンX

http://plaza.harmonix.ne.jp/~usausa/usa60yug/msx/msx1/spartanx.html

こちらは原作に忠実
バイクを避けるシーンとか
最後の敵がフェンシング持ってるところとか

映画会社に絶対許可取ってないと思うけど
576NAME OVER:2011/05/17(火) 17:23:39.09 ID:???
燃えよドラゴンかなんかで本物に見える相撲取りの置物2人が
実は本物で突然動き出して襲ってくるので戦うシーンはあったな
577NAME OVER:2011/05/17(火) 17:43:26.57 ID:???
>相撲
ちょっとググったけど「燃えよドラゴン」で2人ほど出てるらしいぞ
で片方が笑点の松崎真だとか
578NAME OVER:2011/05/17(火) 18:19:53.94 ID:???
>>488
さすがにゆとりじゃなくてもあの謎は怒るだろ

なんつーか自分のかけた時間があるから、これくらいの事を誇りたいのか?…
579NAME OVER:2011/05/17(火) 19:08:47.18 ID:???
そういうアドベンチャーは飽きるな
洋ゲーだったら「クランストン・マナー」あたりが
雰囲気が好きで手を出してみたが難しくて無理だった

日本のゲームだけど「銀河を救え」みたいなゲームのほうが好きだな
クリアしたことないけど、なかなか変化があって飽きない
580NAME OVER:2011/05/17(火) 20:27:00.39 ID:???
ハイレゾアドベンチャーシリーズの
白い高級感溢れる紙パッケ
クランストンマナーとかロビンフッド、ユリシーズ…
当時は指を咥えて店頭で眺めてたなあ
581NAME OVER:2011/05/17(火) 20:31:29.41 ID:???
いま殺人クラブやったら登場人物が若くてびっくりした。
582NAME OVER:2011/05/17(火) 21:42:44.47 ID:???
タイムトンネル
パレットアニメが斬新だったが・・・
583NAME OVER:2011/05/17(火) 22:58:00.22 ID:???
ジェムストーン・ウォーリアって洋ゲー?
584NAME OVER:2011/05/17(火) 23:05:15.57 ID:???
それくらいググレカス
585NAME OVER:2011/05/17(火) 23:34:03.19 ID:???
SSIだから洋ゲーじゃねの
586NAME OVER:2011/05/17(火) 23:43:00.91 ID:???
ジェムストーンなんかも向こうじゃリアルタイムAVGに分類されるんだろうな。
ハッピーフレットみたいにアイテムの使い分けで進んでいく奴。
587NAME OVER:2011/05/17(火) 23:50:39.23 ID:???
国産リアルタイムAVGといえば

ヴァルナ
オールドビレッジストーリー
メイドゥム
オニオンハウス

あたりか。
バイオハザードってよくADVに分類されるけどそうなのか?やったことない。
588NAME OVER:2011/05/17(火) 23:54:05.92 ID:???
バイオハザードを加えるんならサイレントヒルも加える必要性がある。
589NAME OVER:2011/05/18(水) 00:03:29.79 ID:???
バイオ1はアドベンチャーって分類されると思うけど、
シリーズ重ねた今はアクションゲーな気がする
590NAME OVER:2011/05/18(水) 11:00:58.52 ID:???
バイオはアクションアドベンチャーに分類されるね
アンチャーテッドもアクションアドベンチャー
591NAME OVER:2011/05/18(水) 12:47:32.30 ID:???
>>581
悲しいことだが、お前が登場人物の年齢を追い越しただけだよ。
592NAME OVER:2011/05/18(水) 22:34:27.95 ID:???
こち亀の両さんも気が付いたら年下なんだよな…
593NAME OVER:2011/05/18(水) 22:52:46.45 ID:???
のび太よりも遥かに年上になっちゃった。
594NAME OVER:2011/05/18(水) 23:30:40.52 ID:???
エロ本のモデルが自分より年下になったとき、
加齢を感じるって、昔月間マイコン誌だったかな?で
多部田氏という人が言っていた。
共感できる内容だった。
595NAME OVER:2011/05/18(水) 23:33:38.44 ID:???
電波のナムコゲーム移植のほとんどを手がけてる奴じゃねーかw
596NAME OVER:2011/05/19(木) 00:14:02.04 ID:???
両さんどころか、もうじき波平さんに追いつくぜ
597NAME OVER:2011/05/19(木) 05:00:37.76 ID:???
波平笑っている間に当然のように禿げたぜ
598NAME OVER:2011/05/19(木) 08:22:13.01 ID:???
そろそろシルバーゴーストのミニゲームに付いて語ろう。
599NAME OVER:2011/05/19(木) 11:41:25.54 ID:???
>>595
殆どは言い過ぎでしょ。
ただ、パックマンに関しては殆どに近いような気がする。
600NAME OVER:2011/05/19(木) 14:38:25.74 ID:???
バカボンパパは41歳
601NAME OVER:2011/05/19(木) 17:05:58.56 ID:???
スーパーランボーって面白い?
602NAME OVER:2011/05/19(木) 17:35:15.68 ID:???
>>601
エミュ厨はすっこんでろ
603NAME OVER:2011/05/19(木) 20:20:25.21 ID:???
スーパーランボーEGGで出てるはずだけど?
604NAME OVER:2011/05/19(木) 20:41:44.30 ID:???
マジカル・ズゥの作品をEGGで扱って欲しいよな。
黄金の墓、続・黄金の墓、ムー大陸の謎、ピラミッドの謎、ザ・スクリーマー。
全て良き思い出だな。
605NAME OVER:2011/05/19(木) 20:48:47.95 ID:???
88のでEGGで出てないの他にある?
606NAME OVER:2011/05/19(木) 20:54:16.20 ID:???
黄金の墓は60用のFD版で遊びたい
607NAME OVER:2011/05/19(木) 21:00:30.12 ID:???
>>605
ありすぎるくらい多いよ。
新規(再)参入を要望するとしたら、
・スタークラフト(版権上、厳しいと思う。)
・エニックス(黒歴史にされている。)
・スクウェア(同じく黒歴史にされている。)
・マイコンハウスSPS(リ・バースだけしか思いつかない。)
・マジカル・ズゥ(>>604と同じ理由。)
・ザインソフト(トリトーン以外はクソゲーマニアの心を掴んで離さない。)
・ハドソンソフト(コナミ系統になったから絶望的。)
・バンダイ(サザンクロスさえあれば良し。)
くらいかな。
608NAME OVER:2011/05/19(木) 21:45:24.07 ID:???
>>598
学園ゴチャキャラの奴か。

自分がツッパリ。
味方が矢吹丈にスケバン刑事。

敵が不良にスケ番、ボスに八方向にバズーカ撃ってくるヤクザ。

ジョーが死ぬ時に真っ白な灰になったりかなり凝ってるけど、
ツッパリの名前が「ランスロット」ってのも、データの裏が見えてニヤリとさせられるw
609NAME OVER:2011/05/19(木) 22:38:01.10 ID:???
ザインのクソゲーは神がかり的。
難易度が高くて、操作性が悪いとかそんなレベルなどクソゲとは呼ばない。
極端なゲームバランスの悪さが神がかり的であった。
610NAME OVER:2011/05/19(木) 22:51:36.21 ID:???
ゲーセンで言えばDECO的存在か
611NAME OVER:2011/05/19(木) 22:57:15.63 ID:???
DECOはサンダーストームとロードブラスターは今でも高い評価を得てるんだけどなあ・・・
612NAME OVER:2011/05/19(木) 22:59:47.19 ID:???
DECOゲーはまだゲームとして成り立ってたけど、ザインはなぁ…

余所の良いところをパクるのは良いんだが、ザインの手にかかると何かおかしくなる。

ザナドゥ→未来
イース3→DIOS
613NAME OVER:2011/05/19(木) 23:01:37.39 ID:???
サンダーストームはアニメがすごい作りこまれてるな。ぐりぐり動きまくるし。

最近の、AfterEffectで作ったかのようなアニメとは迫力が比べ物にならない。

今このクラスのアニメ作ったらものすごく高くなりそう。
614NAME OVER:2011/05/19(木) 23:02:01.89 ID:???
DIOSを製作したのなら
続編のDIALやDIALMAも作って欲しかったなー
615NAME OVER:2011/05/19(木) 23:10:46.47 ID:???
DIOSは、「何とかかっこいいものを作ろう!」という心意気だけは伝わってくるな。
ウルフチームのようにカタチだけでさえもカッコよくできなかったのが、ある意味とてもザインらしいが…
616NAME OVER:2011/05/19(木) 23:37:40.11 ID:???
トリトーンは何故ザインなのに傑作だったのか
617NAME OVER:2011/05/19(木) 23:41:19.81 ID:???
ハイドライドを横から眺めたから
618NAME OVER:2011/05/20(金) 00:12:53.07 ID:???
ザインの「未来」ってソフトでPC88用で間違ってBGMでないバージョン買っちゃって
あとから交換してもらった覚えがある
619NAME OVER:2011/05/20(金) 08:00:55.92 ID:???
>>618
未来は密かに別途mkII専用版が出てたな。そっちを買ったか。
トリトーンはIPLがROMのバージョン見てBEEPとFM鳴らし分けてたのに。
620NAME OVER:2011/05/20(金) 13:32:29.18 ID:???
ごっついタイガーバズーカじゃあ
621NAME OVER:2011/05/20(金) 16:30:20.44 ID:???
ビル ロビンスって34歳の若さでロビンス商会の社長だったんだなあ
622NAME OVER:2011/05/20(金) 18:55:52.25 ID:???
デコゲーはジャンプがデコジャンプなだけでバランスいいのもあるだろ
エドワードランディは心のゲーム
データウエストはユニットの最初のしかしらん
623NAME OVER:2011/05/20(金) 19:37:05.11 ID:???
ナイルの涙ってどこのメーカーだっけ・・・
第4のユニットってデータウェストなのかデータイーストなのか和姦ネェ
624NAME OVER:2011/05/20(金) 19:58:30.42 ID:???
マーベラスとゴルコスとイミテーションシティのデータウェスト
625NAME OVER:2011/05/20(金) 20:04:56.05 ID:???
>>604
黄金の墓88版とザ・スクリーマーはEGGで扱ってるよ。
EGG公式のゲームカタログ、メーカー名を創現で検索。
EGGだと権利関係で当時の社名(ブランド名)ではないのは
珍しい話じゃないから注意。Wiz7もメーカー名はIPMだし。
626NAME OVER:2011/05/20(金) 20:20:26.68 ID:???
黄金の墓テープ版がやりたい
627NAME OVER:2011/05/20(金) 20:52:41.03 ID:???
>>623
ナイルの涙はビクター音産じゃなかったか?

第4のユニットはウェの方。
628NAME OVER:2011/05/20(金) 20:59:23.40 ID:???
黄金の墓はMSXでプレイしたな
そりゃあもう想像力フル回転させにゃならんグラフィックだったけども続・黄金の墓ともに楽しみましたw
629NAME OVER:2011/05/20(金) 21:05:58.14 ID:???
PSPで88やるとキーボード打ち辛いのが難点だが手軽で良いね。
630NAME OVER:2011/05/20(金) 21:14:01.55 ID:???
>>629
>・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
631NAME OVER:2011/05/20(金) 22:54:14.53 ID:???
このルールとエロゲの縦割りガイドライン、本当に不便だわな。
18禁以前なんて、話題を独立させて成り立つもんでもないだろうに。
632NAME OVER:2011/05/20(金) 23:07:46.31 ID:???
このスレでエロだからって注意されてたことあったっけ?
633NAME OVER:2011/05/20(金) 23:12:14.73 ID:???
板のガイドラインだろ
下らねえけど、ルールは貸してる側が勝手に決めていいはずだ
634NAME OVER:2011/05/20(金) 23:15:12.08 ID:???
いつのまにやら88スレが速度5傑へ
常に入ってるほど過疎板になっちゃってたんだな。
635NAME OVER:2011/05/20(金) 23:50:37.21 ID:???
別に不便じゃないだろ
636NAME OVER:2011/05/20(金) 23:59:24.41 ID:???
前々からうさんくせーと思ってた、
ザ・スクリーマー リボーンズのサイトが消滅してるけど、
あれに予約金払った奴いるのか? 払った奴がいたとして、いまどうなってんの?
やっぱ金だけ取られてトンズラされた?

「スクリーマーの新しい小説描いてます! その名もザ・スクリーマー真説!」とか言う、
元原作者らしい奴のブログも三日坊主でろくに更新されなくなってて痛かったが、
何だったんだろうな、あの6〜7年辺りのザ・スクリーマー大騒ぎは。
637NAME OVER:2011/05/21(土) 00:14:11.04 ID:???
ザ・スクリーマー あぼ〜んずなら良かったのになあ
サイトごとあぼーんしましたで済むかもしれない。

スマネーかw
638NAME OVER:2011/05/21(土) 01:02:34.07 ID:???
>>616
持ち込みソフトだからw
639NAME OVER:2011/05/21(土) 02:01:44.86 ID:???
>>636
資金集まらず、内輪揉め解散、人を集めようとするが集まらず、夜逃げ、行方不明
640NAME OVER:2011/05/21(土) 03:15:18.65 ID:???
セーラー服戦記とかいうネタエロゲーでお茶濁した某メーカーは?
641NAME OVER:2011/05/21(土) 10:14:52.85 ID:???
そういえばソフトスタジオWINGって3,4年前にエロゲ出そうとしてたけど、「登場人物は全て18歳以上」って事を明記しなきゃいけない今のエロゲ界の慣習が全く分からず、
主人公は15歳の女子中学生!っておもいっきり書いてたな。

ちゃんと発売出来たのか…?
642NAME OVER:2011/05/21(土) 10:23:35.87 ID:???
今はそんな規制あるのか
643NAME OVER:2011/05/21(土) 10:28:37.97 ID:???
18歳つか、未成年の学生とエロはNGだから慣例で
登場人物は18歳以上って書いてるんでしょ
それとスタジオWINGの社長が亡くなったのでゲームは出てないはず
644NAME OVER:2011/05/21(土) 15:30:43.51 ID:???
いくら18歳以上だと言っても見た目が小学生みたいなキャラはダメっぽくなってるな
645NAME OVER:2011/05/21(土) 19:18:30.44 ID:???
そんなことないよ
架空のキャラクターに人権を求めるのは如何?って理由で
刎ねられてるから>見た目ロリ
646NAME OVER:2011/05/21(土) 19:33:10.71 ID:???
DIOSは遊べるよね。2日くらいで終わるけど。
コンシューマの影響で操作系、システムを割り切っててこなれてまとまってる感じ。
パラメータ凝ったパソコンARPGは作られなくなった時代の産物。
ザインなのにテストプレイはやってそう。
2箇所くらい操作が難しくて詰まる所はあるが…。(頭上の足場へジャンプしなければならないシーンだったかな?)


ラストが、ラスボスと戦って行き倒れ状態になってる主人公を、通りすがりのガキが拾うパートで終わるのが萎えるけどな…。
647NAME OVER:2011/05/21(土) 20:34:40.07 ID:???
デストラップがやりてーーーーけど絶対無理なんで
可能性が少しでもありそうな
ミステリーハウスをお願いします
648NAME OVER:2011/05/21(土) 20:43:38.23 ID:???
ここ最近同人ソフトが気にかかる
649NAME OVER:2011/05/21(土) 21:08:44.04 ID:???
めぞん一刻 残酷編
650NAME OVER:2011/05/22(日) 04:18:38.71 ID:???
>>641-643
セーラー服戦記はDL販売で売ってるよ。
他にも「そうかな」って名前に変えて
肉欲奴隷女
調教奴隷女
淫乱の森・前編
ってのを売ってる。セーラー服戦記含め全部同人扱い。
651NAME OVER:2011/05/22(日) 05:21:42.88 ID:???
ミステリーハウスでググったら
こんなの見つけた
http://t-kun.sakura.ne.jp/fo/room01/poibos04.html#pa02
652NAME OVER:2011/05/22(日) 12:24:07.79 ID:???
ここの住人なら既出だろjk
653NAME OVER:2011/05/22(日) 12:45:22.49 ID:???
このスレで話題が何十周もしてんのはこれに限った話ではない。
654NAME OVER:2011/05/22(日) 12:47:34.29 ID:???
ザインの話は何周してもなごむ
655NAME OVER:2011/05/22(日) 14:28:24.65 ID:???
ザインなめんな
656NAME OVER:2011/05/22(日) 18:14:24.03 ID:???
なめ猫のゲームなんて88で出てたっけ?
657NAME OVER:2011/05/22(日) 18:18:28.61 ID:???
ザイン帝国
658NAME OVER:2011/05/22(日) 20:08:44.13 ID:???
無性にコズミックソルジャーが遊びたくなってきた・・・

アンドロイド可愛いよ〜
659NAME OVER:2011/05/22(日) 21:16:22.20 ID:???
コズミックソルジャーは俺もやりたいやりたいと思い続けて、20年くらい経つな
ひとえにセクサロイド機能を確認したいだけなのだが
素っ裸になんだよな確か
雑誌で一度見たっきりだなぁ

サイキックウォーは時間が逼迫する中でいたすんだが、絵がエロくなくて味気ない
660NAME OVER:2011/05/22(日) 21:47:41.84 ID:???
サイキックウォー、店頭でメーカー販促してたな
ステッカーとかもらったな
661NAME OVER:2011/05/22(日) 22:05:55.62 ID:???
なんかwin版の続編のパッケを見かけた事があるような・・・
なんか物凄く劇画劇画してて萎えた覚えが・・・>コズミックソルジャー
662NAME OVER:2011/05/22(日) 22:24:04.29 ID:???
グレートアッシュか
欲しかったけど手に入らずじまいだなぁ
意外と旧来の工画堂らしい絵柄だったぜ、あれ
663NAME OVER:2011/05/22(日) 22:39:18.78 ID:???
>グレートアッシュ

コズミックソルジャーっぽいと言えなくもないけど
絵柄はともかく
キャバクラのオバハン過ぎるコスが微妙だ
664NAME OVER:2011/05/23(月) 01:17:36.40 ID:GtqQ6LHl
>605
>607

http://www.8-bits.info/
あたりをみれば解ると思う。(未だに更新している貴重なサイト)
665NAME OVER:2011/05/23(月) 01:24:25.78 ID:???
そこ見てもEGGの有無は分からないんじゃ・・・
666NAME OVER:2011/05/23(月) 03:27:20.83 ID:???
コズミックソルジャーの絵を遊人に書いてもらえば良かったのに
667NAME OVER:2011/05/23(月) 21:49:10.26 ID:???
>>遊人
このスレ的には雑誌ハッカーでやってた「ザ・ハッカー」の作者ですね。(原作担当がほかにいたかもしれんが)
668NAME OVER:2011/05/23(月) 21:57:52.62 ID:???
ハッカーって雑誌、紙質が悪かったな
669NAME OVER:2011/05/23(月) 23:12:07.02 ID:???
テンキーでゲームやるのムズすぎ
670NAME OVER:2011/05/23(月) 23:17:00.95 ID:???
>>667
遊人の『ザ・ハッカー』って、もしかして双子の眼鏡小学生ハッカーが出てきて、
MZ-2500のことを「カセットデッキの付いた可愛い奴だよ」とか言う奴??

雑誌上では読んだ事ないけど、単行本で未完のまま掲載されてて、
「あれ?遊人ってパソコン詳しかったのか??」とオモタ。
671NAME OVER:2011/05/24(火) 00:51:57.24 ID:???
>>669
ダルクファクト倒せるまで練習しろ
672NAME OVER:2011/05/24(火) 00:57:12.22 ID:???
>>669
4に人差し指、8に中指、6に薬指置いて、2を押す時は中指を下にずらすんだ。
…と思ったけど、色々な押し方があるのかね。

俺の姉は右手をキーボードの右端に置いて、親指だけで4862押してたし・・・
673NAME OVER:2011/05/24(火) 01:03:07.43 ID:???
8中指
4人差し指
6薬指
2親指

の配置でプレイしてたな
674NAME OVER:2011/05/24(火) 01:07:16.12 ID:???
>>669
ヴェイグスやろうぜ
675NAME OVER:2011/05/24(火) 01:29:39.56 ID:???
>>673
それが普通だと思うが
店頭のMSX(カーソル)で慣れてた後に88買ったからなんとも思わんかった
14面あたりが限界だったシルフィードの為にジョイカード買ったが、むしろ悪化
676NAME OVER:2011/05/24(火) 02:26:58.40 ID:???
>>673
俺もそうだよ。
677NAME OVER:2011/05/24(火) 02:27:16.93 ID:???
テンキー操作はザナドゥの斜め2段ジャンプとテクザーの変形で覚えた

……気がする。
678NAME OVER:2011/05/24(火) 10:00:05.79 ID:???
野球狂でランナーの帰塁が上手くできんでのう・・・
679NAME OVER:2011/05/24(火) 10:04:12.78 ID:???
88で野球ゲームやるならMr.プロ野球
680NAME OVER:2011/05/24(火) 17:03:14.19 ID:???
>>673
これが普通だと思ってた。
681NAME OVER:2011/05/24(火) 18:22:51.23 ID:???
>>673
俺は小指でリターン押してたよ
682NAME OVER:2011/05/24(火) 19:21:11.64 ID:???
2に親指当てるか
中指を当てるかで
多分、88に手を出した時期の傾向が取れるんじゃないか?

SR層辺りまでが中指で親指当てるのはホビーユーザーが増してきた辺りだと思うんだ
683NAME OVER:2011/05/24(火) 19:26:15.93 ID:???
ライン合わせはキーボードの方がやりやすかったりする
684NAME OVER:2011/05/24(火) 19:52:19.86 ID:???
>>682
どういった理由でそういう統計結果が出ると思った?
685NAME OVER:2011/05/24(火) 20:01:00.50 ID:???
知り合いで中指ずらして操作するヤツは全てSR以前からの88ユーザーだから
686NAME OVER:2011/05/24(火) 20:05:08.85 ID:???
2のキー親指操作は軟弱とか偏見もってた
687NAME OVER:2011/05/24(火) 20:11:44.90 ID:???
FM8からFHに乗り換えたがずっと親指だな
中指だと上下の反応速度が落ちたw
688NAME OVER:2011/05/24(火) 20:21:05.84 ID:???
俺も2と8を中指で押してたな。MSXのひし形カーソルキーは親指で押してたんだが。
光栄もので数字入力メインになったからかもしれない。

>>679
選手忠誠とスコアラー忠誠を上げるだけの簡単なお仕事だがな・・・。
それと、一度登板させると投球力が個人能力の上限を超えて1日1ずつ上がりつづけ、
MAX越えすると0に戻るあの仕様はなんだったのか。
689NAME OVER:2011/05/24(火) 20:28:34.53 ID:???
自分と周りはイースとかが出たくらい(86〜7くらい?)頃から
88に触ったくらいだけど、むしろ周りで2を親指ってのは見たことない
難しいアクションものをあんまりやらんかったからかもしれないけど
690NAME OVER:2011/05/24(火) 20:54:11.82 ID:???
え、中指で上下二つを押すってこと?
周りでも見たことない
691NAME OVER:2011/05/24(火) 21:03:14.01 ID:???
三国志なんかは親指0、小指リターン、で、残りは3本で。
シルフィードは2が親指。
ザナドゥなんかは2段ジャンプの形態により
1、7を親指人差し指、3、9を親指人差し指、なんて感じにも
とっさにポジションを変える。
ゲームごとに、一番便利なポジションに変えるのが
てっきり当たり前だと思ってたよ。
あなたたちって・・・もしかして・・・不(以下略
692NAME OVER:2011/05/24(火) 21:11:19.33 ID:???
シューティングだろうがアクションだろうが全て中指ニッパチだよ
MSXやP6シリーズのテンキー付いてないのも上下は中指
周りもみんな中指使いだったな

2ch初期の頃どこかのスレで同じ話題が出た時に初めて親指使いが居る事を知った
693NAME OVER:2011/05/24(火) 21:20:53.33 ID:???
反射必須アケゲーマーの俺は親指
694NAME OVER:2011/05/24(火) 21:49:21.59 ID:???
P8のスクランブルで親指使おうとしたことがあったけど、手首が疲れて止めた
テンキーもカーソルキーでも中指派だ
695NAME OVER:2011/05/24(火) 22:38:03.03 ID:???
>>692
俺漏れも
88でテトリスもやったなぁ。2押すとワープして下にひっついちゃうやつ。
696NAME OVER:2011/05/24(火) 23:15:00.47 ID:???
アドベンチャーでキーボード入力覚えたよな
ひらがな入力だけど
697NAME OVER:2011/05/24(火) 23:29:05.74 ID:???
カタカナでなくて?
698NAME OVER:2011/05/24(火) 23:38:47.79 ID:???
P6系ユーザーか
699NAME OVER:2011/05/25(水) 00:20:55.34 ID:???
ウイングマンじゃね?
700NAME OVER:2011/05/25(水) 00:26:38.95 ID:???
2が中指ズラシってのは凸並びカーソルでも有効な操作法だった
701NAME OVER:2011/05/25(水) 00:44:24.16 ID:???
ドリムノートにヤリチンて書いてみた
702NAME OVER:2011/05/25(水) 00:49:11.97 ID:???
ヤリチンはカタカナだろうが
703NAME OVER:2011/05/25(水) 07:54:04.25 ID:???
ローマ字入力を先に覚えた奴は
ゲーマー失格だった
704NAME OVER:2011/05/25(水) 07:57:37.84 ID:???
もっと前向きに生きろよ
705NAME OVER:2011/05/25(水) 07:58:07.81 ID:???
そもそも当時ヤリチンなんて言葉あったろうか。
706NAME OVER:2011/05/25(水) 08:21:13.75 ID:???
>>695
それが原案者のテトリスなんだよね
落下高速化はセガが出したAC版からだったような
後に任天堂にライセンス掻っ攫われて大量のMD版が倉庫の肥やしになったとか
707NAME OVER:2011/05/25(水) 23:14:02.60 ID:???
BPSの中の人が今でもテトリスの権利を管理してるんだっけ?
708NAME OVER:2011/05/25(水) 23:33:26.90 ID:???
テトリスの版権を扱う「テトリス」って会社を作ったんじゃなかったっけ
709NAME OVER:2011/05/26(木) 19:41:25.03 ID:???
キツネリスのテト
710NAME OVER:2011/05/26(木) 19:50:37.59 ID:???
痛くない
711NAME OVER:2011/05/26(木) 21:36:37.45 ID:???
今でも通じる面白いPC88のゲームって何があるだろ。
712NAME OVER:2011/05/26(木) 21:42:25.25 ID:???
信長の野望戦国群雄伝・武将風雲録は今やっても面白い。
実際システムほぼそのままでケータイアプリにもなるくらいだし。

あとアクションならファイアホークとかかな。
ゼリアードは今やったら投げ出しそうw

713NAME OVER:2011/05/26(木) 22:05:18.92 ID:???
俺も武将風雲録を5年ぐらい前にいまさらながらやったが
かなりハマったな。あれから城好きになってしまい
出張のたびに城址をあらかじめ調べて見に行ったりしてる。
88末期って買っておいてやってないソフトが結構ある。
714NAME OVER:2011/05/26(木) 22:12:02.12 ID:???
スナッチャーは今でもレベル高いと思う。ポリスノーツもかな
あとエメラルドドラゴンかなぁ。
715NAME OVER:2011/05/26(木) 22:19:12.69 ID:???
あえてバーニングポイントを推してみる
716NAME OVER:2011/05/26(木) 22:22:43.43 ID:???
友人招いてスナッチャーやバーニングポイントを
プレーさせるってのなんどやったか知れない。
アドバイスなんて必要ないゲームだから
俺は横で寝てたりするんだけどみんながみんな没頭してたな。
717NAME OVER:2011/05/26(木) 22:25:04.88 ID:???
銀河英雄伝説も良いと思う。

時間が無い時は戦力を一点集中して爽快プレイも出来る一方、
「惑星を制圧されないようにする」「30ターン以内でクリアする」って自分で枷を設けると、
途端に歯ごたえのあるゲームになる。

あとヴァリス2って実は良作なんじゃないかと最近思い始めてきた…
718NAME OVER:2011/05/26(木) 22:51:54.91 ID:???
項羽と劉邦
719NAME OVER:2011/05/26(木) 22:58:57.84 ID:???
>>711
当時一通り遊んだゲームは今やっても大体遊べるな。色々分かってるから。
最後のプレイから10年以上余裕で経ってるってのに、ものの数分歩いただけで
もうウツロの街を迷わず歩き回れるようになった自分に驚愕した。
逆に当時全くやってなかったり、クリア出来なかったゲームは、今からやるのは厳しい。
ラプラスの魔は今やってもすぐ投げちゃう。
720NAME OVER:2011/05/26(木) 23:01:42.50 ID:???
>ラプラスの魔は今やってもすぐ投げちゃう。

当時は館入っただけでそっと電源切ってそれきりだったけど
今やりはじめたら逆にハマってるオレに対しての挑戦か!
721NAME OVER:2011/05/26(木) 23:44:01.15 ID:???
>>715,716
バーニングポイント、スナッチャーはイイね
スナッチャーはPSで出来るけどバーニングはeggでも出来ないよね
722NAME OVER:2011/05/27(金) 00:02:23.35 ID:???
COMSIGHTかな?
あとはSUPER大戦略
723NAME OVER:2011/05/27(金) 00:18:30.08 ID:???
SUPER大戦略はMAPコンストラクションとか部隊編成とかが面白いよなー。
世界地図作って各国をCPUモードにして世界の覇権をめぐって戦わせてみたり、
ライト層向けの兵器の資料とかひっくり返して北朝鮮軍とかベトナム軍とか作ってたわ。
724NAME OVER:2011/05/27(金) 00:21:16.68 ID:???
88の大戦略はユニットが作れないのがな・・・
725NAME OVER:2011/05/27(金) 00:24:15.66 ID:???
ファルコム製品は今やったら意外と通用しなさそう。

イースや英雄伝説は、「ゲーム=製作者とユーザーのガチ勝負女子供はすっこんでろ」が当たり前だった当時の図式を覆したエポックメイキング的なゲームだったけど、
エポックメイキング故の足りないところとか一杯あるからなぁ。

むしろザナドゥの方が再評価されそうな気がする。
726NAME OVER:2011/05/27(金) 00:30:30.24 ID:???
ドラゴンスレイヤーのやる気のない敵キャラのデザインの酷ささえなければ
ちょっとした時間つぶしになる良いゲームだと思うときがある
727NAME OVER:2011/05/27(金) 00:40:47.87 ID:???
>>726
一応木屋氏をメジャーにさせた作品でもあるんだけどね。
728NAME OVER:2011/05/27(金) 00:51:15.27 ID:???
木屋氏で思い出したが、今内藤氏はチュンソフトにいるんだよな。
729NAME OVER:2011/05/27(金) 00:56:13.94 ID:???
ソーサリアンこそ至高とか思ってる俺だけど、半端な人気ゆえにちょいちょい
半端にリメイクされてて有り難味まるでナシ。哀しいがまあ仕方ないか。

一つ一つが小ぶりで数が多いメインのシナリオ、そこにボンヤリ流れるだけのメインストーリー、
そして世界観的な制限も量的な制限もほぼない、追加シナリオシステム。
この辺は…別に言わなくても評価されてるんだよね。昨今のオンラインRPGの
追加シナリオ・追加クエストみたいなのはまさしくこの流れだと思うし。
730NAME OVER:2011/05/27(金) 00:58:21.26 ID:???
>>722
COMSIGHT 楽しいよな。
デバグが不完全だと自爆したりとかして笑える。

俺はアーコンとM.U.L.E.を押すぜ。
731NAME OVER:2011/05/27(金) 01:06:59.42 ID:???
>>729
ソーサリアンオリジナルとかドット絵に愛がないんだよな
ひどく素人くさいというかやっつけ仕事つーか

>>727
今でも通用するかってネタフリ
キャラクターのデザインに文句あるのは当時からじゃん
732NAME OVER:2011/05/27(金) 01:09:13.33 ID:???
>>729
ソーサリアンのリメイクはホント悲しくなるな・・・出るたびに劣化とか

メインシステムに追加シナリオ・武器魔法配信とか、今やったら面白そうなんだけどな
733NAME OVER:2011/05/27(金) 01:18:54.74 ID:???
ソーサリアンオリジナルとかドット絵はMSXの使えば良かったのに
あっちの方がよっぽど綺麗だ(MSXはバグだらけだったけど・・・)
734NAME OVER:2011/05/27(金) 03:18:55.41 ID:???
エミー2だな
735NAME OVER:2011/05/27(金) 06:33:52.72 ID:???
古いゲームだと
個人的にはザ・コックピットが今でも面白い

昔のアドベンチャーとか一部RPGは当時は良かったけど
今やると続かないものが結構多いなー
736NAME OVER:2011/05/27(金) 07:55:53.72 ID:???
自分のレスのあとこんなに伸びたのか。
早寝して損した。
737NAME OVER:2011/05/27(金) 08:06:14.17 ID:???
>>719
WIZ#1もLOMILWAなしでエレベーターまで行くのも定番だなw
738NAME OVER:2011/05/27(金) 08:09:31.78 ID:???
ソーサリアンってなんかお使いさせられてる感が強くて全然楽しめなかった。
右に左にウロウロさせられてるだけのような気がした。
739NAME OVER:2011/05/27(金) 08:19:36.61 ID:???
あくまで自分の話だけどファルコムものはかなりネームバリューの力でやってたかなー
周りもみんなやってたし雑誌では凄かったし
ザナドゥとソーサリアンは作業的にプレイしただけだった
でもあんだけ売れてるんだから多分自分に合わなかっただけなんだろうな
740NAME OVER:2011/05/27(金) 08:28:24.65 ID:???
ソーサリアンは魔法合成とかヒントが少なすぎるぜ。
あと不老不死が半ば前提となってたのもちょっと…

741NAME OVER:2011/05/27(金) 08:48:14.22 ID:???
>>740
前提になってないよ。
各シナリオだけ楽しみたい場合に楽ってだけ。
742NAME OVER:2011/05/27(金) 09:53:01.14 ID:???
>>741
頑張れば不老不死なしで全シナリオ出来るしね。
(ファルコム以外の追加シナリオは別)
743NAME OVER:2011/05/27(金) 11:34:18.32 ID:???
>>740
苦労して育てたキャラが喪失するのをお前さんが惜しんでるだけで
前程じゃないよ
それでなくてもver.1.1になって遊びやすくなってるのに
744NAME OVER:2011/05/27(金) 12:34:20.53 ID:???
すごろくで歳をとらずに金と経験値が手に入る。
金を出せば年数をかけなくても魔法が手に入る。
不老不死が前提なのに、こんな救済策を提供するファルコムってw
そんな商品を買っちゃうユーザってwww
ってことですか?

ソーサリアンって、プレイ時間の大半はキャラ育成で
シナリオなんておまけ程度のような。
745NAME OVER:2011/05/27(金) 12:54:44.92 ID:???
>>739
音楽聴くついでにゲーム…みたいな人は結構いたんじゃないかと推測
746NAME OVER:2011/05/27(金) 13:05:29.07 ID:???
ザナドゥをVista7対応で出してくれれば良いのに
エミュでさ
9800円でも買うぞ
747NAME OVER:2011/05/27(金) 14:25:20.60 ID:???
>>730
COMSIGHTはリメイクしてくれたら絶対買うよ。

フィールド上に障害物や凹凸を付加したりすると更に面白くなりそう。
んでネット対戦が出来ると良いかなあ。

最近だとゼウス2にかなりハマった。
748NAME OVER:2011/05/27(金) 14:54:05.64 ID:???
>>744
解釈の違いだな
新しいシナリオをやるためにキャラを育てる
と思って楽しんでたよ
749NAME OVER:2011/05/27(金) 14:59:51.35 ID:???
>>744
不老不死は前程じゃないから手軽に魔法が掛けられて助かるんだろう
750NAME OVER:2011/05/27(金) 18:11:16.20 ID:???
マップを最高速であっちこっち飛び回って、マメみたいなスイッチ押したり
ちっちゃい玉を窪みにはめたりする、あのチマチマっぷりが好きだった。
あとそんな見かけとは裏腹に、バカみたいな迫力のSEが好きだった。
BGMに関しては言わずもがな。今でもCD聞きまくってるし。
ピラミッドと戦国は「中東風・和風のメロディ」を考えようとすると
真っ先に浮かぶ。物凄い名曲だと思う。
751NAME OVER:2011/05/27(金) 18:23:06.89 ID:???
俺もソーサリアンはほとんど買っただけだったな。
結果的にあれが88というか家でゲームする習慣の幕引きスイッチだった。
752NAME OVER:2011/05/27(金) 18:32:36.25 ID:???
>>750
RESURRECTの効果音が派手過ぎて最初ビビッたのを思い出す
あと俺的には追加シナリオ1の音楽がなにげに名曲揃いだと思う。ローラを救えとか大好きだ。
753NAME OVER:2011/05/27(金) 18:58:48.28 ID:???
追加シナリオ1で思い出すのはアマゾンの剣のラスボス戦で
クルクル踊ってるジョアンナを理由もなくボーっと眺めてたな
754NAME OVER:2011/05/27(金) 18:58:58.83 ID:???
Ver1.1じゃない旧バージョンの88版で、しかもユーティリティーディスクが無かったら、
ソーサリアンなんてただの苦行でしかない。
755NAME OVER:2011/05/27(金) 19:02:19.92 ID:???
>>752
あるあるwwwあぐらジャンプしてヘッドホン抜けたwww
756NAME OVER:2011/05/27(金) 19:04:32.96 ID:???
旧バージョンで十分楽しかったし不老不死知ったのもクリア後
ユーティリティは皆が遊び終わった後にファルコムが出した廃品回収みたいなツールだろ
757NAME OVER:2011/05/27(金) 19:48:56.73 ID:???
ハイドライド3とかもかなり良く遊んだが、今あのシステムを実装したら
やっぱ若い世代にはクソゲー扱いで切り捨てられるんだろうか…。
758NAME OVER:2011/05/27(金) 20:17:41.06 ID:???
>>747
問題は対戦してくれる相手なんだよなぁ。
もうユーザーディスク処分しちまったけど、結構強いタンク作ったんだぜ。
遊んでた当時には挫折したんだけどバックしながら戦うとか変な戦法も考えてたw
なんか、久々にBPLでタンク組みたくなってきたわ。
759NAME OVER:2011/05/27(金) 20:29:52.61 ID:???
ここでソース公開して対戦すれば…
760NAME OVER:2011/05/27(金) 20:37:32.18 ID:???
フリーでもっと複雑なシステム(複数対戦等)が出てたけど
COMSIGHTのようにのめり込まなかったのはなんでかな
出てたのを知らなかったというのもあるけど
761NAME OVER:2011/05/27(金) 21:20:44.27 ID:???
>>760
移動がマス単位で、旋回が90度。
だけど行動開始から終了までが細かく分かれていて、ってのが
ロジックを考えやすい理由のような気がする。
命令毎の消費クロックとかもハッキリしていたし。
 
どこかでプログラムソースをやり取りするのはかまわんけど、
組むまでちょっと時間掛かるよ。 来月になればヒマできると思う。
テキストだと、打ち直ししないといけないのが手間なんだよな。
うpろだでユーザーディスクのイメージをやり取りするなら楽だけど。
762NAME OVER:2011/05/27(金) 21:44:48.81 ID:???
>>753
これだな
昔ログインだかポプコムだかで、
「ジョアンナかわいいよジョアンナ」ってアップで特集されてた
ttp://homepage2.nifty.com/tkdate/Pc88_98/scenario/Game/4-5Joanna.gif
763NAME OVER:2011/05/27(金) 21:45:55.14 ID:???
>>757
かもね
キャラが飢え死にするとか荷物重くて動けないとか
リアルな部分とかも叩かれそう
764NAME OVER:2011/05/27(金) 21:50:39.52 ID:???
俺はハイドライド3は今も昔も評価しない
リアル要素がダンジョンマスターみたいに面白さに直結していればともかく、プレイの足かせにしかなっていない
765NAME OVER:2011/05/27(金) 21:56:15.84 ID:???
3は確かに評価と裏腹に面白いと思ったことはなかった
前作ミニキャラでシンプルだからよかったのかも
766NAME OVER:2011/05/27(金) 21:59:38.72 ID:???
>>762
そうそれ
98でスピードを一番遅くして眺めたりもしたなw
767NAME OVER:2011/05/27(金) 22:07:24.02 ID:???
ハイドライド3もいい曲が揃ってたが、なぜかどの曲も聞いてると切なくなるというか
なんか孤独感を感じて辛くなる
768NAME OVER:2011/05/27(金) 22:23:08.81 ID:???
いやいやO.M.I.S.Eで孤独感は感じられないだろうw
769NAME OVER:2011/05/27(金) 22:25:47.90 ID:???
>>763>>764>>765
追加要素がストレス溜まるものばっかりだわ
俺も評価しない
770NAME OVER:2011/05/27(金) 22:50:59.37 ID:???
お弁当持ってモンスター狩りに出かけて、
稼いで両替して、飯食ってからもう一稼ぎ。
そして日が暮れたら街に帰る。
 
あの生活感っぽさは割と好きだったよ。
771NAME OVER:2011/05/27(金) 23:24:49.20 ID:???
俺もハイドライド3の飯・重量・昼夜概念は好きだったな
徹夜で戦ってるとヘロヘロになるところがまた笑える
772NAME OVER:2011/05/27(金) 23:41:20.07 ID:???
ハイドライド3は雑誌に載る前に
営業が店にドサ回りして持ち込んだのを実際に目にしてるから
ちょっと思い入れあるけどゲームは挫折した
773NAME OVER:2011/05/27(金) 23:48:24.29 ID:???
ゲームで空腹度が採用された初めてのタイトルって何だろ
774NAME OVER:2011/05/27(金) 23:52:41.91 ID:???
ローグじゃねえの
775NAME OVER:2011/05/27(金) 23:57:47.30 ID:???
たしかに面白さに直結はしてなかったけど
実生活の物理法則に近づけることで
よりゲーム内の世界をリアルに感じられた

と俺は評価してる
776NAME OVER:2011/05/28(土) 00:14:50.07 ID:???
200階(だっけ?)の塔を売りの一つにしてたよな
777NAME OVER:2011/05/28(土) 00:17:38.14 ID:???
ああ、サバッシュ
778NAME OVER:2011/05/28(土) 00:17:54.05 ID:???
いや〜リアルとも感じなかったけど…。
779NAME OVER:2011/05/28(土) 00:20:43.88 ID:???
ハイドライド3は気分よく狩りを楽しんでいるのに、中断させる要素が嫌だった
アクションRPGと親和性悪いと感じたよ
780NAME OVER:2011/05/28(土) 00:44:21.88 ID:???
いや、88ARPGの中では一番RPGぽかったと思うぞ
781NAME OVER:2011/05/28(土) 00:48:16.14 ID:???
Ultimaにも空腹あるよ。
782NAME OVER:2011/05/28(土) 00:50:32.39 ID:???
今はわりと色んなゲームに採用されてるよね。空腹。
ローグ系はもとより、モンハンとかも。
783NAME OVER:2011/05/28(土) 00:53:34.41 ID:???
重量はさすがに勘弁だがorz
あまりリアルすぎてもこまる


ファンタジー4とかみたく腕飛ばされたとかいろいろあると面倒
784NAME OVER:2011/05/28(土) 00:54:40.03 ID:???
リバイバーはかなり生活感に富むゲームだったよ
アクション要素はないけど、色んな要素がつまった良作だった
785NAME OVER:2011/05/28(土) 00:59:01.68 ID:???
あれは見た目、町の生活が再現されてる感じで興味あるな
786NAME OVER:2011/05/28(土) 01:14:10.54 ID:???
ディガンもそういうのをしようとしたんだろうけど
787NAME OVER:2011/05/28(土) 01:38:58.00 ID:???
ディガンの魔石って、町を出ないでひたすら薬を飲みまくってれば最強になれる変なゲームだよな確か…
788NAME OVER:2011/05/28(土) 02:17:16.76 ID:???
ディガンの魔石は売春宿で性病になるぐらいしか覚えてないな
789NAME OVER:2011/05/28(土) 05:42:59.48 ID:???
>>778
同意。リアルと思ってイメージすると割と滑稽w
あのゲームは序盤が特に楽しい。慣れると行動が最適化されて枷を感じなくなる。両替機も不要。
けど中盤以降はテンポ悪くなるし、重量設定もテキトーで、やりくりの妙味が薄くてイマイチ。

>>784
餓死に加えて過食でも死ねるというw
自動セーブとか短気なAIとか、試行錯誤を許してくれないシステムがキツかった。
790NAME OVER:2011/05/28(土) 07:10:58.69 ID:???
過食っていうと、テスタメントを思い出してしまう俺。
791NAME OVER:2011/05/28(土) 08:46:38.48 ID:???
>>783
重量は今のゲームでも使ってるのあるな。
デモンズソウルもそうだし(重すぎる物は装備出来ない、
総重量が重いと動きが遅くなる、全部の重量が重すぎると
動けない)
792NAME OVER:2011/05/28(土) 09:37:07.66 ID:???
>>779
同意。
アクション部分は良く出来てるのにね。
793NAME OVER:2011/05/28(土) 12:55:56.79 ID:???
ディアブロはもう今のゲームじゃないけどハイドライド3のシステムじゃん

88スレでディアブロと言ったらパズルゲーム
794NAME OVER:2011/05/28(土) 12:58:34.97 ID:???
>>787
それマクロス作者がなんたらっていってたな
795NAME OVER:2011/05/28(土) 16:50:56.94 ID:???
サバッシュは為替レートで金儲けるのだけ記憶に残ってるな
796NAME OVER:2011/05/28(土) 18:31:53.12 ID:???
こーみると、昔大絶賛されたゲームで今も絶賛されるのは意外と少ないもんだな。
797NAME OVER:2011/05/28(土) 18:56:09.42 ID:???
ユーザーが求める物が変化したんだろうな
自分の嗜好もだいぶ変化してしまった

レゲーで遊ぶと懐かしさこそあれ、面白さは?ってことがよくある
まぁ今やっても面白いのもあるけどね
でもそれが今の人にも面白いかと言えばそうでももなさそう
798NAME OVER:2011/05/28(土) 19:00:22.64 ID:???
2Dのブロックパズルはずっと残ると思う
799NAME OVER:2011/05/28(土) 19:02:16.36 ID:???
ゲーム開発側もプレイヤーもレベルが低かった黎明期だからしょうがないよ
800NAME OVER:2011/05/28(土) 19:06:46.48 ID:???
初代WIZみたいにシンプルな方がかえって今でも遊べるね。
昔は巨大なボリュームやらややこしいシステムやらをウリにしてるゲーム多かったから、
今やるとやってられない。
801NAME OVER:2011/05/28(土) 19:10:06.67 ID:???
技術にも流行り廃りがあるのだから
当時より技術が高くなれば相応に変化するのは当然じゃないの
802NAME OVER:2011/05/28(土) 20:43:21.76 ID:???
>>793
家庭用機だとブロディアなんだっけね、それ。
803NAME OVER:2011/05/28(土) 20:58:20.24 ID:???
ロードランナーやザ・キャッスルとかパズル系がやりたい
804NAME OVER:2011/05/28(土) 21:06:41.57 ID:???
倉庫番TNT、モールモールも
805NAME OVER:2011/05/28(土) 21:38:41.65 ID:???
ロードランナーはPSでリメイク版あったな。
結構面白かった。
806NAME OVER:2011/05/28(土) 23:24:05.77 ID:???
リアルロードランナーとかやってみたいな。
道路に穴掘ってw
807NAME OVER:2011/05/29(日) 00:19:37.59 ID:???
時間差掘りを3Dでやるのか・・・
808NAME OVER:2011/05/29(日) 01:19:58.27 ID:???
まずは、リアルタイムで穴が掘れるだけの
腕力を鍛えるところから始めないとだな
809NAME OVER:2011/05/29(日) 01:27:25.88 ID:???
ロードランナーは、PC88・X1・FM・MSX等でプレイヤーと敵と宝のデザインが微妙に違ってたのが面白かったな。
ゲーセンのアイレムとファミコンのハドソンも含めると更にカオス。

ライセンサー(ブローダバンド)は何を考えてこんなにライセンシーを増やしたんだろうなw
一本化すれば版権管理も楽なのに…って、同時は、版権ビジネスとかあまりなかったか。
810NAME OVER:2011/05/29(日) 01:28:46.28 ID:???
88はシステムソフトで、X1はソフトプロだっけか。
FMは忘れた。MSXはソニーだったかなぁ…
811NAME OVER:2011/05/29(日) 05:04:51.58 ID:???
MSX版はコンパイル製なのだそうだ。
すがやみつる氏がいちばんハマったゲームがMSX版ロードランナー。
http://sugaya.otaden.jp/e697.html
812NAME OVER:2011/05/29(日) 08:16:10.60 ID:???
懐かしいねぇ
813NAME OVER:2011/05/29(日) 09:32:15.76 ID:???
ファミコン版しか知らんかったから
始めて見たときこれが売り物かよと唖然としたのも良い思い出
814NAME OVER:2011/05/29(日) 10:29:57.73 ID:???
>>810
ロードランナーのFM版はソフトプロ。
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/apollotechnica/001001500.html
815NAME OVER:2011/05/29(日) 11:22:26.60 ID:???
SEGAのSG版は当然セガだな。
816NAME OVER:2011/05/29(日) 11:30:11.29 ID:???
FC版は画面がスクロールするのがありえないな
817NAME OVER:2011/05/29(日) 11:40:23.66 ID:???
>>815
ロードランナーのSG-1000版が、セガでなければガセでしかない。
818NAME OVER:2011/05/29(日) 12:04:02.25 ID:???
セガ8bit機のゲームには何気にコンパイル制作セガ販売の作品も混じってるぞ
ロードランナーはコンパイルかも
819NAME OVER:2011/05/29(日) 13:18:52.58 ID:???
中祐司が新入社員の頃に
ロードランナーのステージエディット作業してたって何かで読んだから
多分社内製作だと思われる。
820NAME OVER:2011/05/29(日) 15:25:53.39 ID:???
>>806
自然に埋まる道路ってなんだよw
821NAME OVER:2011/05/29(日) 22:27:11.21 ID:???
>>808
あれって掘っていたの?
ビームで溶かしているのかと思っていた。
822NAME OVER:2011/05/29(日) 22:29:20.57 ID:???
FM-7の伝説のスタコラクラッシュの動画見てみたいなあ
RL発展クローンの一つ
823NAME OVER:2011/05/29(日) 22:33:16.32 ID:???
>>821
多分ビームガンがすごい重いんだよ
824NAME OVER:2011/05/29(日) 23:07:03.64 ID:???
カレーは飲み物、みたいな感じだろ
マジックスタッフは鈍器
スコップはメインウェポン
ジンギスカンは源義経
825NAME OVER:2011/05/30(月) 12:37:11.64 ID:???
ロードランナーをFPSで
826NAME OVER:2011/05/30(月) 14:51:34.05 ID:???
リアルにコンクリートに埋まっていく様はアウトー
827NAME OVER:2011/05/30(月) 21:38:25.81 ID:???
>>808
疑問は>>806に言ってくれ
掘るって言い出しっぺだから
828NAME OVER:2011/05/30(月) 21:47:00.57 ID:???
リアルやFPSとか言ってるヤツはロードランナーが何故面白いのかが分かってないんだろうな
829NAME OVER:2011/05/30(月) 22:27:11.48 ID:???
平安京エイリアンならわからんでもないが
830NAME OVER:2011/05/30(月) 22:49:42.97 ID:???
いいなあリアル平安京エイリアン
その辺に沢山落とし穴を掘って、落ちた奴を片っ端から埋めるゲーム。

生きるか死ぬかの知恵比べw
831NAME OVER:2011/05/31(火) 04:00:54.32 ID:???
リアルボンバーマン
832NAME OVER:2011/05/31(火) 04:17:13.74 ID:???
このスレ的には爆弾男だろ
833NAME OVER:2011/05/31(火) 05:01:46.43 ID:???
皇居にロケット弾打ち込んじゃらめー
834NAME OVER:2011/06/01(水) 23:22:19.78 ID:???
当時やりたくてもプレイできなかったモノ
・メルヘンヴェール
・タイムエンパイヤ
・は〜りぃふぉっくす
・デゼニ
・コズミックソルジャー
835NAME OVER:2011/06/02(木) 21:17:18.07 ID:???
おれはザナドゥだな
既に売ってるのがシナリオ2ばっかで買えなかった
836NAME OVER:2011/06/02(木) 21:51:18.45 ID:???
1がないとシナリオ2できないから、必ず定期的に入荷されてたと思ったけどなぁ
837NAME OVER:2011/06/02(木) 23:14:39.44 ID:???
メルヘンヴェールは当時からすればゲームグラフィックの最高峰ってイメージだったなぁ。
838NAME OVER:2011/06/02(木) 23:24:47.94 ID:???
音楽も良かった
早解き認定書貰ったなあ 40番台だったような気がする
839NAME OVER:2011/06/02(木) 23:56:04.68 ID:???
メルヘンヴェールは広告で発売アナウンスが出てから
実際店頭並ぶのに半年ぐらいかかった。
めったに出てこれない秋葉にシコシコためた金持っていって
売ってなかったときはガッカリした。
840NAME OVER:2011/06/03(金) 00:06:11.75 ID:???
>>836
機を逸してたからね
やれる環境が整ったのがイースが出た頃なのが敗因
841NAME OVER:2011/06/03(金) 01:33:40.95 ID:???
メルヘンヴェールはポプコムで攻略記事やってって「面白そー!」って思った
タイムエンパイヤも同様

は〜りぃふぉっくすはベーマガだったな。雪の魔王編の記事だった
842NAME OVER:2011/06/03(金) 02:13:20.84 ID:???
天使たちの午後とかがやりたかったけど、年も金も度胸も足りなかったから
コンプティーク等の記事・広告で抜いていた俺の午後
843NAME OVER:2011/06/03(金) 02:27:28.89 ID:???
ポプコムの攻略記事はほんと面白そうだったな。
844NAME OVER:2011/06/03(金) 02:48:59.22 ID:???
当時広告の写真を見てファイナルゾーンすごくやりたかったが買えずに出来なかった。
数年前に蘇る88本で初めてやったらまあ期待ほどではなかったが
当時だったら絵と音で結構満足しただろうな。
845NAME OVER:2011/06/03(金) 08:09:24.30 ID:???
88で指咥えて見てたのがアスキーのADV冒険浪漫
なんだかタイトルが間違ってそうだけど、そんな名前のやつ
選択肢の反応が多彩というとことに魅かれたわ
846NAME OVER:2011/06/03(金) 11:13:35.91 ID:???
冒険浪漫はシステムソフトだ
847NAME OVER:2011/06/03(金) 11:17:14.30 ID:???
冒険浪漫はアクションだ
848NAME OVER:2011/06/03(金) 11:19:11.90 ID:???
賢者の遺言
849NAME OVER:2011/06/03(金) 11:58:54.83 ID:???
>>848

全然違うじゃねーか
中国風でパンダとチャイナドレスの女が出てきて
主人公はバンダナ巻いてるやつ
850NAME OVER:2011/06/03(金) 12:09:11.61 ID:???
絵が高橋留美子風だったな。
851NAME OVER:2011/06/03(金) 15:17:29.05 ID:???
アイヤ〜! リカちゃんゼンマイ切れてしまったアルヨ〜!
852NAME OVER:2011/06/03(金) 16:04:51.38 ID:???
一文字も合ってない上にジャンルまで違ってて吹いたw
853NAME OVER:2011/06/03(金) 16:16:48.67 ID:???
まぁ、正確には

冒険者達・賢者の遺言

だから分からないでもないけどな
854NAME OVER:2011/06/03(金) 20:08:50.61 ID:???
>>850
おいおい高橋留美子風は無いだろw
パッケ絵はエルフ17とか描いてる
漫画家の山本貴嗣だぞ
マイナーだけどな!
855NAME OVER:2011/06/03(金) 20:11:33.91 ID:???
>>854
メタルマックスの人か!
856NAME OVER:2011/06/03(金) 20:16:00.59 ID:???
最終教師の人か!
857NAME OVER:2011/06/03(金) 21:18:28.81 ID:???
セイバーキャッツまではよかったんだけどね
そこから変な本物崇拝に傾倒してって
858NAME OVER:2011/06/03(金) 21:32:21.30 ID:???
竹書房X−MEN漫画にも参加してたりするしな。
859NAME OVER:2011/06/03(金) 22:50:21.60 ID:???
しらねー
高橋留美子の漫画はオレの中でかなり神格化されてる
めぞん一刻は今読んでも面白い
860NAME OVER:2011/06/04(土) 01:11:30.18 ID:???
スピリッツ週刊化のときのめぞん一刻押しはすごかったな
861NAME OVER:2011/06/04(土) 01:19:49.08 ID:???
俺はゲームで初めてどんな漫画か知った。
銀英伝もそうだった。88が入り口。
862NAME OVER:2011/06/04(土) 01:21:58.87 ID:???
>>860
サンデーの漫画じゃなかったと今はじめて知った
863NAME OVER:2011/06/04(土) 01:24:12.03 ID:???
ダ・ビンチで別売りデータ集ってのがタケルから出てたな。
うる星やつらとめぞん一刻のを持ってた。ほかになにが出ていたのだろう。
864NAME OVER:2011/06/04(土) 02:48:33.74 ID:???
シーナ面白いよシーナ
865 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/04(土) 03:08:17.03 ID:???
>>861
おれも銀英伝は88が最初だったな。

「何このミッターマイヤーって奴。攻撃力も防御力も低い高速戦艦しかないじゃん。雑魚すぎ。」
とか思ってた。

まさか原作であんなに重要なキャラだったとは…
866NAME OVER:2011/06/04(土) 03:25:02.42 ID:???
ダンガイオーって88だっけ?
867NAME OVER:2011/06/04(土) 16:15:35.72 ID:???
>>848
これ思い出したわ。これで分かる司書はエスパーだわ。
ttp://www.library.pref.fukui.jp/reference/mosikasite.html

>>865
いやあのシリーズで機動力は最重要だったろう。
先行して惑星押さえたり、全速力で敵艦隊突破して背後に抜けたり。
接敵しても次のターンで逃げ切れるから、索敵や敵を釣って進軍を遅らせたりも出来る。
そして攻撃力は十分(巡洋艦のミサイル一斉射撃はマジキチ威力)。フィッシャー>>ビュコックやで。
868NAME OVER:2011/06/04(土) 16:18:43.30 ID:???
初代1作目だけは機動力をうち消してしまうほど
士気に左右されすぎてた覚えが。
パワーアップ&シナリオ集でだいぶ改善されてた。
869865:2011/06/04(土) 17:05:50.65 ID:???
>>867
スマン、やったことあるのは初代のみなんだ。
ラインハルト艦隊に空母持ちのケンプと数の多いロイエンタールを足した艦隊で同盟軍を蹴散らしてたんだ。
ただこうすると運用できる艦隊は一つだから、艦隊戦では負けずとも惑星は取られまくり。
銀英伝ファンにはかなり怒られる戦い方だと思うw
870NAME OVER:2011/06/04(土) 18:52:14.93 ID:???
フィッシャーは補給艦ついてて変更しないと足かせにならんかったけ?
俺は両じじいが好きだったが

普通に力押しで勝てた気がするが。2も
CPUはこっちの予定みてから行動決めてないか?感もあったが
871NAME OVER:2011/06/04(土) 18:56:34.59 ID:???
銀河英雄伝説で友人と対戦したら、
互いに側面を取ろうとして正面で向かい合う結果になったのはいい思い出。
872NAME OVER:2011/06/04(土) 19:04:44.53 ID:???
>>866
んだ。
SR以降。。
873NAME OVER:2011/06/04(土) 20:39:05.49 ID:???
ダンガイオー
妙にエロかったが尻切れだった
874NAME OVER:2011/06/04(土) 22:51:54.15 ID:???
久々に夢幻のフィールドを歩きまわったぜ
875NAME OVER:2011/06/05(日) 00:21:47.24 ID:???
如何にも88的なB級ゲームって何があるだろ。
イースとか英雄伝説みたいに有名ゲームでなく、ラプラスみたいに当時無名でも今評価されてるものでなく、
今も昔もあんまり評価されてないけど何か忘れがたい…ラミア1999とかロストパワーみたいな…
876NAME OVER:2011/06/05(日) 00:30:18.18 ID:???
ロマンシア
877NAME OVER:2011/06/05(日) 00:35:25.55 ID:???
クリスタルソフト系は一部に有名作はあるものの絶賛されるでもなく、かといってうんこでもなく
878NAME OVER:2011/06/05(日) 00:36:40.15 ID:rF/ValG6
こういうのコメントしづらいなー。人によっては思い入れあったりするし。
誰もが認めるB級となると雑誌であまり触れられなかったようなRPGやAVGか。
ぱっと思いついたのはマーベラスとかメイドゥムとかA.I.R.とか。
879NAME OVER:2011/06/05(日) 00:43:10.23 ID:???
そもそもマーベラスってクリアできるの? クリアした人いるの?

戦闘しても金はたまらないし 腹が減って体力は減ってくるし
それなのに金がないから食料は買えないし・・・
880NAME OVER:2011/06/05(日) 00:46:00.22 ID:???
デゼニワールド
881NAME OVER:2011/06/05(日) 00:53:42.95 ID:???
俺の中ではガンダーラだな
882NAME OVER:2011/06/05(日) 01:24:18.18 ID:???
ハイバーニアとか陽炎迷宮とかプレーした人自体少ないんじゃないか。
883NAME OVER:2011/06/05(日) 01:37:11.24 ID:???
これはザインの話題に戻る流れ
884NAME OVER:2011/06/05(日) 01:40:37.50 ID:???
ウイバーンだろ
885NAME OVER:2011/06/05(日) 01:43:39.87 ID:???
広告ではよく見たんで実はよく知らないんだけどB級の印象じゃないという感じのゲームが多いような
886NAME OVER:2011/06/05(日) 02:00:25.25 ID:???
B級ゲーってのはクソゲーを指すわけではないからな
広告が少なかったり低予算気味ならB級って感じかね
C級でカルトか
887NAME OVER:2011/06/05(日) 02:36:26.48 ID:???
>>875
ソフトスタジオwingとかハート電子とか、そのあたりのソフトかね。
システムソフトやリバーヒルソフトとかテレネットになると、純A級って感じがする。

ボーステックはレリクスやホットドッグの頃はB級の鏡みたいなところだったけど、銀英伝で一皮むけた。

C級はザインかなぁやっぱり…トリトーンUのキャラ絵で卒倒しちまったw
888NAME OVER:2011/06/05(日) 02:53:37.37 ID:???
ハート電子といえばVaxolを忘れることはできないw
889NAME OVER:2011/06/05(日) 03:11:53.33 ID:???
スタジオwingといえば、魔界復活は怖すぎて投げた記憶があるな・・・
890NAME OVER:2011/06/05(日) 05:13:00.38 ID:???
ガルフストリームって広告ではすげえ面白そうだったな。
格ゲーみたいな画面構成で。
で、やっぱり見かけ倒し?
891NAME OVER:2011/06/05(日) 05:26:16.11 ID:???
ハドソンみたいなとこのはどうなんだろう?
黎明期の有力メーカーだし、デゼニランド・ワールドはA級作品。
ファミコンの方でも有力サードパーティ。
でも、それ以外だとPC-88ではパッとしてないようなという。
892NAME OVER:2011/06/05(日) 05:59:49.01 ID:???
>>879
マーベラスは俺もクリアできなかった。
ドアを開ける毎に、マップのブロックが変化してマップも作りづらいし。
ウィザードリィIVの方がマッピングするのは遙かに簡単。

ベーマガの手塚一郎の記事を読んで買ったけど、手塚に「金返せ!」っていいたいぐらい酷い。
893NAME OVER:2011/06/05(日) 06:38:42.13 ID:???
オレ的には当時の知識だとハドソンは
ファミコンのソフトメーカーって印象しかなかったんで
おもちゃメーカーとしか思ってなくて快く思ってなかった

x68のosとか同名の別メーカーくらいにしか思ってなかったし
894NAME OVER:2011/06/05(日) 06:54:21.17 ID:???
NCSの1画面SMG全般
一見面白そうに見えるけど、やってみるとそうでもない
895NAME OVER:2011/06/05(日) 07:00:30.49 ID:???
闘氣王
896NAME OVER:2011/06/05(日) 07:23:56.01 ID:???
九龍島
897NAME OVER:2011/06/05(日) 08:07:59.86 ID:???
上海
898NAME OVER:2011/06/05(日) 08:14:03.01 ID:???
白夜に消えた目撃者 ソヴィエト殺人ツアー
899NAME OVER:2011/06/05(日) 10:06:17.39 ID:BAUcp3vE
チカラノ ジェイミー ハ ウキヨノワズラワシサカラ ノガレテイッタ・・・・
900NAME OVER:2011/06/05(日) 15:11:20.06 ID:???
(・∀・)アドヴァンストファンタジアン
901NAME OVER:2011/06/05(日) 15:45:57.33 ID:???
サジリ
902NAME OVER:2011/06/05(日) 17:27:16.11 ID:???
>>893
俺は88の前はX1だったから、Hu-Basicのハドソンは結構特別なメーカーだった。
これは(いい意味で)小学生でもわかるような言語だったからな。N88-Basicは何か冷たい感じがして、勉強する気にもならなかった。

だからこそ、ファミコンで増長している(ように見えた)ハドソンにはちょっとカチンと来てた。
903NAME OVER:2011/06/05(日) 18:14:57.26 ID:???
Hu-はN88-の上位互換というか+αのようなもんだから勉強とかいなないんじゃ
904NAME OVER:2011/06/05(日) 18:32:34.24 ID:???
いや、Hu-Basicってかなり適当でも動くんよ。
例えば音ならしたいときは、「PLAY "CDEFGABASFGEBCAE"」とかでも、和音を拾って勝手に音を鳴らす。
でもN88だと、和音以外の言葉を混ぜると怒られる。

あとHu-の場合、PLAYだけでなく、MUSICって命令文でも動くのな。
でもこんなことしてるから出来る事多すぎてフリーメモリー20kbとかだったんだけど、
そういう間抜けな所も含めて好きだった。

当時俺は小学生だったんで、適当にやってもタッチ&トライで遊べるってのが一番大きかったなー。

N88は色々怒られ過ぎて頭すぎて、其れから俺はただのゲームマニアの文系になった。
とすると、N88に出会わなかったら理系だったかもしれんな…人生はちょっとしたことがターニングポイントになるもんだなぁ。

(ここまで俺の日記帳)
905NAME OVER:2011/06/05(日) 18:56:05.80 ID:???
メフィスト
神の聖都
闇の壱与伝説
906NAME OVER:2011/06/05(日) 19:21:50.52 ID:???
たしかにN88の文法の厳密さは感心する
32kbにあれを収めているのだから
Huはその点アバウトな作りになってるね
907NAME OVER:2011/06/05(日) 19:34:13.50 ID:???
>>900
(・∀・)人(・∀・)ノ ナカーマ
908NAME OVER:2011/06/05(日) 20:02:36.07 ID:???
魔獣戦記ガーディアン
909NAME OVER:2011/06/05(日) 21:14:50.33 ID:???
ワードラゴン
910NAME OVER:2011/06/05(日) 22:55:19.65 ID:???
メルルーン
911NAME OVER:2011/06/05(日) 23:10:01.22 ID:???
>>904
いや、持って生まれた素質がバカだから、どっちにしても文系でしょ
912NAME OVER:2011/06/06(月) 00:16:28.68 ID:???
というか、高等数学を使ったプログラミングとかみんなしてないだろ
職業プログラマーはみんな文系だよ
913NAME OVER:2011/06/06(月) 00:56:49.04 ID:???
高等数学が必要なのって、宇宙開発とかそこらへんかねぇ。
914NAME OVER:2011/06/06(月) 04:22:09.29 ID:???
★★★★★ 職業プログラマーはみんな文系だよ ★★★★★
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915NAME OVER:2011/06/06(月) 07:36:14.48 ID:???
ばってんタヌキの大冒険
916NAME OVER:2011/06/06(月) 08:02:50.70 ID:???
ソープランドストーリーで、警察の手入れ食らったときの待ち時間は異常w

デレレレレン デレレレレン・・・・・
917NAME OVER:2011/06/06(月) 11:33:18.96 ID:???
98エロ系の攻略サイトとかブログとかは見かけるけど
以前あった88ゲームの攻略や裏技等のサイトは
移転じゃなくてもう完全消滅しちゃったのかなぁ…
918NAME OVER:2011/06/06(月) 11:37:26.91 ID:???
多くはサイトの持ち主が放置してる間に
サービス停止や鯖停止しちゃってるケースばかりだからね。
919NAME OVER:2011/06/06(月) 12:06:57.49 ID:???
>>918
やっぱり消滅しちゃってたんだね…
5年くらい前に保存したのを最後に
ずっとご無沙汰してたから正直知らなかった
教えてくれてありがとう
920NAME OVER:2011/06/06(月) 16:21:08.52 ID:???
アドレスがわかっているならアーカイブされていれば
↓であるていど復元はできるけどな
http://www.archive.org/
アドレスいれてTake Me Backボタン押せばいい
最近は楽天のサービス停止で相当の数のサイトが消えた
921NAME OVER:2011/06/06(月) 20:09:35.03 ID:???
BETA版は余計なメニューが付いたりするからクラッシク版の方が良くね?
http://classic-web.archive.org/collections/web.html
922NAME OVER:2011/06/06(月) 21:19:28.07 ID:???
・・・ヒューギ・・・
923NAME OVER:2011/06/06(月) 21:30:55.56 ID:???
>>922
最終面の曲がマイケルジャクソンに聞こえて仕方ないんだが俺だけか
924NAME OVER:2011/06/06(月) 21:39:24.42 ID:???
ヒューギってなんだと思って検索したらこれか。
http://zoome.jp/unipuma/diary/153

今考えるとスタトレってそう悪くないゲームだったよな。
何で叩かれたんだろ。
925NAME OVER:2011/06/06(月) 22:09:22.04 ID:???
あのころはイース3はまだかっ?!って空気だったからなぁ。
で、何か新作が出る!と思ったら変なシューティングw

シューティングとしてみると、稼ぎとかよくあるマニア向けやりこみプレイがなかったのも辛い。
せめてスコアを導入してればなー。
926NAME OVER:2011/06/06(月) 22:12:33.23 ID:???
夢幻作者はSTGもやってたのだろうか
927NAME OVER:2011/06/06(月) 22:26:55.92 ID:???
>スコアを導入してればなー。
これだろうなー
シューティングはハイスコアを競うものって思ってるだろうし

オレは続編期待するくらい好きな作品の一つだけど
928NAME OVER:2011/06/06(月) 22:32:08.94 ID:???
スタートレーダーは中途半端すぎた。
依頼を自由に受けてシナリオを進めるとか言いながら全然自由じゃなかったし…
風雅のビートバイスの方が自由度は高かった。
929NAME OVER:2011/06/06(月) 22:34:35.09 ID:???
硬派なシューターは半端に萌絵がはいるといやがるね
XEXEX、フェリオスとか
930NAME OVER:2011/06/06(月) 22:58:02.44 ID:???
XEXEXはアニメ絵の出来がな…私自らが出る!とか名シーンは多いが
フェリオスは結構人気はあったよ、萌え絵的には
931NAME OVER:2011/06/06(月) 23:00:41.58 ID:???
広告で「ファルコムが88でSTGを出す」って一点だけで煽ってたからなあ
シルフィード以降に出すならやっぱりあれ以上のインパクトを期待してしまう
そしてよくあるSTGでがっかり
932NAME OVER:2011/06/06(月) 23:25:33.49 ID:???
煽る方もだけどさ、
当時からゲームの自由度って何を指すのか
未だに良く分からない
933NAME OVER:2011/06/06(月) 23:53:42.60 ID:???
>>932
たとえ本編が一本道のゲームでも、終わってからとか、
だらだらと何時までも遊んでられるってのが
俺にとっては自由度高いって感じるかな−。
個人的な感想だけど
934NAME OVER:2011/06/07(火) 00:24:46.34 ID:???
ゲームアーツってテグザー、シルフィード以外でゲーム作ってたっけ?
935NAME OVER:2011/06/07(火) 00:27:37.63 ID:???
ゼリアードとか自己中とか
936NAME OVER:2011/06/07(火) 00:29:35.37 ID:???
あー自己中心派あったあった 持ってたよ
ありがとう
937NAME OVER:2011/06/07(火) 01:20:02.44 ID:???
テグザーと同時ぐらいに、なんか可愛いキャラのゲーム出してなかったっけ
938NAME OVER:2011/06/07(火) 01:25:05.02 ID:???
きゅ〜び〜ぱにっく
939NAME OVER:2011/06/07(火) 01:34:35.76 ID:???
>>930
XEXEXのエンディング動画見てみたらどう見ても工画堂だった。
940NAME OVER:2011/06/07(火) 02:53:08.31 ID:???
QBパニックやるといつも顔が引きつるんだよなー。
むにゅーって潰されてる時に…
941NAME OVER:2011/06/07(火) 02:56:08.48 ID:???
>>932
本編以外のサブシナリオ的なものがあれば、自由度高いって言われてた気がする。
まぁ昔のゲームは何かと御大層な文句が多かった。

リグラスなんて「FRPAAG!(ファンタジー・ロールプレイング・アクション・アドベンチャーゲーム)」とか言ってたからな。
942NAME OVER:2011/06/07(火) 04:30:05.80 ID:???
>>934
ヴェイグス
943NAME OVER:2011/06/07(火) 08:40:00.16 ID:???
>>934
パイパニックもな〜。それが自己中やソリテアロイヤルの路線につながっていく。
944NAME OVER:2011/06/07(火) 12:33:02.36 ID:???
ゲームアーツってまだあったのかww
Android向けが多いみたいだね
945NAME OVER:2011/06/07(火) 17:05:54.44 ID:???
Android用シルフィード出してるしな
yの綴りの方だからこのスレ的には納得いかんがw

ゼリアード出してくれんかなあ
946NAME OVER:2011/06/07(火) 17:25:49.61 ID:???
シメサバガー
947NAME OVER:2011/06/07(火) 18:54:55.52 ID:???
>>930
名シーンすぎる
むしろ全てと言っていい
948NAME OVER:2011/06/07(火) 19:40:48.37 ID:???
くそーSTGやっても指がついてこなかった
出現位置や攻撃パターンとか頭ではわかっているのに・・・
949NAME OVER:2011/06/07(火) 20:28:55.04 ID:G6VsQqkS
コソ

ロードオーバー  サッ彡
950NAME OVER:2011/06/07(火) 20:52:34.94 ID:???
グロアール アルカギリ
951NAME OVER:2011/06/07(火) 20:59:19.31 ID:???
トレジャーとかケイブの弾幕シューはクリアできる俺も…




ファイナルゾーンは1面で死んだ。
952NAME OVER:2011/06/07(火) 21:01:59.45 ID:???
俺はファイナルゾーンやルクソールはしばらくやって全面クリアできたけど
ケイブ弾幕は一個もできないなあ
東亜モノならいくつかできたけど
953NAME OVER:2011/06/07(火) 21:05:16.15 ID:???
88で弾幕なのってファイナルクライシスくらいでは
954NAME OVER:2011/06/07(火) 21:13:24.64 ID:???
ファイナルゾーンは仲間を連れずに単独で行ったほうが楽だったりする。
あとはバズーカとか手榴弾の場所を探して上手く活用。

またジョーカーを引いてしまった。
955NAME OVER:2011/06/07(火) 21:55:30.22 ID:???
昔取った杵柄とばかりに古いゲームで対決して負けると結構凹む。
この間はアーコンでやられたし。
何か俺こんな下手だったかなぁ…と。
956NAME OVER:2011/06/07(火) 21:56:55.30 ID:???
そうそう、俺もアーコンは超ヘタになってたw
最初の戦略も忘れたし
957NAME OVER:2011/06/07(火) 22:05:45.25 ID:???
アーコン対戦やりてぇ。
最初はバジリスク(ライトサイドならユニコーン)を逃がすか、相手のを潰すかしてたな。
958NAME OVER:2011/06/07(火) 22:06:59.23 ID:???
海外のネット対戦アーコンのやつどうなったの?
959NAME OVER:2011/06/07(火) 22:19:45.77 ID:???
ブラディリバー 何度聞いてもシビれるぜ
960NAME OVER:2011/06/07(火) 22:27:44.96 ID:???
テレのロゴが出るときのリィーンゴーンてファイナルゾーンが初出?
ということは作ったのは恋瀬さんになるのかな
961NAME OVER:2011/06/07(火) 22:52:04.22 ID:???
リーンゴーンの鐘の音色は恋瀬氏の音っぽくないと思う
いつものテレネットの人(小川氏だっけ?)っぽい

962NAME OVER:2011/06/07(火) 23:05:11.60 ID:???
スタークルーザーのOPが好きだ。
963NAME OVER:2011/06/07(火) 23:22:17.72 ID:???
>>958
こうなりました
ttp://www.archonclassic.com/
964NAME OVER:2011/06/07(火) 23:27:08.16 ID:???
これなんぞ?同人ゲーム?
http://tokyo.cool.ne.jp/junsyun/upaupa.html
965NAME OVER:2011/06/08(水) 00:50:27.59 ID:???
iPhoneにJ.B.シリーズが移植されてるんだよな
ttp://www.althi.co.jp/mystery/jb/index.html
966NAME OVER:2011/06/08(水) 01:10:47.65 ID:???
>>961
あの音色はN88BASICのプリセット47番ですぜ
967NAME OVER:2011/06/08(水) 01:41:57.20 ID:???
ヴァリスって今考えれば弾幕シューティングの走りだな。

…違うか。
968NAME OVER:2011/06/08(水) 01:43:54.46 ID:???
ヨコスカは弾幕作れた
969NAME OVER:2011/06/09(木) 19:58:23.72 ID:???
弾幕起源主張は他のゲームもやりまくってるしもういいよ
弾幕毛嫌いしてる老害に限って弾幕の威光を借りる
970NAME OVER:2011/06/09(木) 20:49:28.94 ID:???
そんなことより弾幕シューの元祖はグラディウスだよな?
971NAME OVER:2011/06/09(木) 20:51:54.25 ID:???
弾幕の起源は普通に東亜プランだろう
東亜プラン/CAVE=弾幕そのもの
972NAME OVER:2011/06/09(木) 20:53:59.00 ID:???
ケイブの人は、「高次周面の沙羅曼陀の5面に影響された。」って言ってたな。
ゲーメスとの対談で書いてあった。
973NAME OVER:2011/06/09(木) 20:56:09.68 ID:???
インタビューでガレッガ見てこれでやってみようとも言ってたよな
974NAME OVER:2011/06/09(木) 20:57:13.20 ID:???
弾幕をどう定義するかだな。
ただバラッとした弾幕をかいくぐるのなんて、それこそゼビウスからあるわけだし。

一件避けれそうもないけどうまく誘導すれば避けられるってのは、確かに沙羅曼陀と言えばそうか。
一件避けれそうもないけれどやっぱり避けれないってのが、東亜の弾幕だと思う。
975NAME OVER:2011/06/09(木) 20:59:55.36 ID:???
ダーン人が生み出したものだよ
976NAME OVER:2011/06/09(木) 22:16:50.55 ID:???
自機の当たり判定が極端に小さくて
敵弾が幾何学的な軌道を描いて大量に飛んで来るのが弾幕っぽい
977NAME OVER:2011/06/09(木) 22:23:57.56 ID:???
近代弾幕確立 Donpachi
かな…
978NAME OVER:2011/06/09(木) 22:33:04.91 ID:???
弾幕の開祖はバトルガレッガに異議あり!
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1176129950/

このスレッドでの結論としては、沙羅曼蛇という事に。
979NAME OVER:2011/06/09(木) 22:46:03.46 ID:???
グラディウス系は弾が多くてもグラディウスシステムに分類される気がする
定期放射弾を撃って花火を彩るのが弾幕ではなかろうか
980NAME OVER:2011/06/09(木) 22:52:50.97 ID:???
花火と言えばゼビウスのガルザガート!

放射状の弾幕美はエスプレイドからかなぁ。
怒首領蜂は弾幕「美」ってほどでも無かった気がする。

981NAME OVER:2011/06/09(木) 22:54:29.58 ID:???
>>978
にもあるようにバツグンかなあ
自機のバリバリ攻撃とボムシステムも大事な要素だとおもふ
982NAME OVER:2011/06/09(木) 22:56:00.05 ID:???
さすがに88と関係なさすぎるぞ
983NAME OVER:2011/06/09(木) 22:56:07.97 ID:???
無理やり88に話題を戻すと、ホバーアタックの弾幕美ならぬ弾道美は結構綺麗だった…気がする。
984NAME OVER:2011/06/09(木) 22:58:39.21 ID:???
話がループするだけだからたまには脱線もいいだろう
88でワイヤーフレーム電車でGOやりたいな
985NAME OVER:2011/06/09(木) 23:09:22.20 ID:???
サ○ケを使った。

気がつくと、こんなところに居る。
986NAME OVER:2011/06/09(木) 23:51:36.56 ID:???
弾幕と言えばブライトさん

88の時代だとARPGも軒並み弾丸ゲーだったと言える気がする
987NAME OVER:2011/06/09(木) 23:53:15.35 ID:???
88の同人STGで弾幕あったよね
テクストグラだけど処理能力すげーって思った
988NAME OVER:2011/06/10(金) 10:04:55.63 ID:???
ああ、メルトダウンのことね。
なんだか時節的に不謹慎なタイトルなのだが
ゲームは凄く面白かった
曲も良かったよね〜。
シューティングは曲がよくないとダメだよね。
989NAME OVER:2011/06/10(金) 13:36:10.37 ID:???
スターフォースも段幕すごいことなかった?
敵機と一緒に弾も多かった気がする。
990NAME OVER:2011/06/10(金) 18:34:16.71 ID:???
NIKO2も結構弾あったような
991NAME OVER:2011/06/10(金) 20:24:36.16 ID:???
俺のイメージでは自機を狙ってくるのは弾幕ではない
992NAME OVER:2011/06/10(金) 21:58:41.28 ID:???
>>989
スターフォースは自機と敵の距離が近ければ弾速が遅くて、遠ければ早いのな。
だから自機を後ろに下げれば高速で来る弾を避ける楽しさがあるし、
思い切って前に出れば多量だがゆっくりの弾を避ける楽しさがあり、どちらも違った緊張感がある、

スターフォースは空中と地上の敵を同時に倒せる縦シューの元祖としか見られてない風潮があるけど、
こういう面でも革新的だった。

あと敵をせん滅すると次の敵が出るって仕様だったから、上手く敵を調整して難解地帯をやり過ごしたり、
ジムダステギ等のボーナスゾーンを何度も出来る事も出来た。

ほんとスターフォースはすげえわ。
当時としては、つか今から見ても無茶苦茶計算し尽くされたゲームだと思う。
993NAME OVER:2011/06/11(土) 21:53:38.97 ID:???
このままでは弾幕ゲーの元祖がニコニコになってしまう
994NAME OVER:2011/06/11(土) 23:17:52.20 ID:???
弾幕ゲーの元祖は韓国ニダ。
995NAME OVER:2011/06/11(土) 23:26:29.26 ID:6sYDmg6A
ミサイルコマンダーは名作
あー弾幕じゃないか
996NAME OVER:2011/06/12(日) 00:39:14.50 ID:???
スクランブルの隕石面
997NAME OVER:2011/06/12(日) 00:45:30.72 ID:???
スレ違い大杉
998NAME OVER:2011/06/12(日) 02:34:54.03 ID:???
いやグラディウスもゼビウスもミサイルコマンダーもスクランブルも
88で遊べるじゃないか
999NAME OVER:2011/06/12(日) 05:08:40.16 ID:???
88グラディウスは個人的に大好きだ
1000NAME OVER:2011/06/12(日) 07:20:00.06 ID:???
こんだけ脱線するなら次スレは控えよう
>>1000はいただく
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。