そっちはファミっ子隔離スレだろ
ようやく忍者を作った。現在レベル11まだひよっこだが首をスパスパはねているぜ…。そいつを先頭(リーダー)にして新パーティーを作成再びレベル1からキャラを鍛えている。自分で忍者物語とシナリオに名前つけた。さてさて…どんな事が起こるやら
ほかの連中は十代のガキだが、この忍者は年齢が三十代なのがネックだな…おっさん忍者が若造を鍛えてやるしっかりついてこい!みたいなノリだ
6 :
NAME OVER :2011/03/22(火) 14:00:02.88 ID:OkjeHnA3
しめしめ、こいつら気付いてないぞ そーれ TILTOWAI…
奇襲で呪文は使えないぞ
8 :
NAME OVER :2011/03/22(火) 20:38:58.35 ID:OkjeHnA3
ぶべしっ
9 :
NAME OVER :2011/03/22(火) 21:38:38.37 ID:hQUarqKi
道具を使え 外伝IIの種族限定武器ではこだまのゆみが便利過ぎる
ふと銀行キャラのステータス見たら性格が悪だった。 こいつメインパーティが全滅したら金持ってトンズラするんだろうな
>>10 そういえば、ファミコン版でいい装備持った悪のパーティがごっそり消えたことがあった。
データ飛んだ!/(^o^)\ナンテコッタイ
って思ったものだが、そうか、連中はとんずらしたのか……
ほら〜おちんぽって言ってごら〜ん やらしいああいやらしい
板ごと誤爆したがまあ気にしないでくれたまえ ニンテンドーパワーの123って石の中に行っても復活できるって本当?
ポンチ!
FC版でも寺院に送られるだけじゃなかったか ♯5はダメだけど
石の中でキャンプ脱出も寺院送りもなく 消失するだけの機種ってあんの?
原典
パソコン準拠かつオートセーブな作品は、石の中に飛んでも リセット→キャンプ→MALORで脱出できるが脱出しなければ 全員がロストになって全滅
リルサガで忍者が33歳になり、能力値もなかなかあがらない事に業を煮やした俺はそいつをシナリオ3へ転送、そしてまたシナリオ1に転送した。あら不思議!レベル1だが20歳に若返った。いまレベル10で順調に殺人マシーンになりつつある。グフフ…首スパスパ
SS版ならボーナスダンジョンを経由して レベルそのままで#2に出入り自由 年齢も下げ放題でウッハウハ
#2 で0歳になれるだろw
転職のたびになぜこんなに年取るのか、納得できん
転職したキャラだけが年を取る事を考えると、転職するとき 「そこだけ時間の流れがめちゃくちゃ早い部屋」に入って 修行をしているのかもしれない
精神と時の部屋ですな
宿屋にも装備されてるがな。
大学だって入ったら4歳も年をとるじゃないか
問題はその間年を取らないほかのメンバーだなw やっぱ精神と時の部屋の要領か・・・
迷宮で蘇生すれば1歳年をとる(シリーズによる違いは知らない…)から、精神と時の部屋説は綻びがある。 そこで、時間の積み重ねではなく、「HPでは表現されない、回復が極めて困難な肉体の損傷度」と捉えたらどうだろう。 転職時の訓練が非常に過酷だったり、宿屋での回復が実は再生力を極限以上に引き出す魔術的なものだったり。 人間も長命のエルフ族も等しく衰えることにも可能性がつながる、かもしれない。
「わたしのもとで 3ねん しゅぎょうしないか」の人がやってくれてるんだよ
>17 アップル2で「石の中」はなかったことになるらしい。 >28 通常、迷宮内でのディ、カドルトはvit-1 カントでの復活の際は年齢に0〜51週を追加。
Wizしようって言うとWizしようって言う。ドレインされてウワーッって言うとウワーッって言う。壁のなかでバカ!って言うとバカ!って言う…そして寂しくなってごめんねって言うとごめんねと言う。こだまでしょうか?いいえ、誰でも…AC(アーマークラスじゃないよ)えーしー
その年齢が振り切ると0歳に戻るっていうのも謎だ・・・
ポポポポーン
知恵と信仰心12以上の僧侶を作ってすぐビショップにすると 最初から僧侶呪文を覚えたビショップを作れる! やることは鑑定とディオス→寝るだけだがな
35 :
NAME OVER :2011/03/23(水) 23:06:52.11 ID:PPlZxf5P
ビクーリした 最初からマリクトまで使えるようになるのかと思った 1億ポイントバグが他にあったのかと
36 :
NAME OVER :2011/03/24(木) 04:22:53.43 ID:StFfL0Pw
こんにちワードナ ありがとウサギ(首切り) いただきますらおのよろい
まほうのことだま〜♪
ゆかいーなー まーものーが ぽぽぽぽーん♪
39 :
NAME OVER :2011/03/24(木) 19:55:44.85 ID:iPkCbL6g
40 :
NAME OVER :2011/03/24(木) 21:22:44.21 ID:xZ8RXF4O
ポール・マカニトー
ビショップの鑑定ってレベル関係ないのん?
レベルは当然関係ある っつうかレベルが一番関係がある…はず
ビショップの存在価値は鑑定より、マディ、マリクト使えて、魔法使いのティルトウェーイト〜!できることだと思う
サムライ、ロードレベル10。絶望だべ?一気に二人転職させたのは…戦略が明らかにダウンしている。マーフィー先生に鍛えてもらうしかないか…
>>43 ビショップがそれできるようになるより
メイジプリーストで相互転職とかやった方が早いし…
ロードの前職はメイジ 侍の前職は坊主 これ常識
それだとせいぜい侍が呪文覚えきる前にクリアしちゃうよなあ
>序盤からビショップ 鑑定出来るから序盤からずっこんばっこん宝箱開けまくって鑑定 ゴミは捨ててお宝だけお持ち帰り→金持ち、薬いっぱい買えて序盤有利、しかしレベルが上がらんから魔法の回数とかで後半辛い >序盤はメイジとプリ HP低いからすぐ死ぬ→金かかる。でもレベル上がったら安心の強さ。最後まで盤石 上級職の方が序盤強くて後がしんどいとか何たる皮肉
>>29 冒険者になりたてのおにゃのこにそういう手口でたらしこんで
3年間みっちりと性的な調教を仕込むと想定できたのでいつもお断りしているのが俺だ。
いつも戦士戦士僧侶盗賊メイジビショップのPTでやってるわ。 ビショップいないPTとか想像できないな…… ボルタックの鑑定料高すぎるんだよ……
うちも大概FSPTBMで始めるけど、ビショップは案外序盤でも戦力になる カティノ使いが2名居るのは十分攻撃的 体感的には前衛に回した僧侶の殴り力不足の方が気になるな… 呪文の習得速度が遅いかわりに使用回数の方は割とまともに増えてるので、 中盤以降はディルトとモンティノの専門家として使い倒す感じ
序盤は開けてもロクな物出ないべ?シーフが死ぬだけで。 中盤から?Itemをボルタックに持ち込んで高い奴だけぎんこう(Bis)で鑑定でいいw Magがマスターレベルになったら転職するか、Mag外してBis入れるけど。
確かに、ボルタックにある最高級商品が出る位からだな 重宝するのは
根が貧乏性なので盗賊と司祭連れて 序盤から宝箱は全部開けてる
そして毒麻痺死亡でますます貧乏に
序盤は戦いまくっても宝なんか出ないから 「かんてい」に鑑定してもらっててすまん
鑑定と復活くらいにしか金の使い道がないから、料金的にかちのありそうなのだけ店鑑定だな 店鑑定でいいと割り切ってからはビショップは使ってないわ
ムラマサを店鑑定して破産したい
村正出る頃にはMage→Bishopに転職したヤツが育ってるな
BSによくありがちな名前→かんり
かんてい とかな。 一度不憫に思って、冒険に参加させたら、意外と活躍してくれて、急遽名前を変更して1軍メンバーにしたっけなあ。 そうなると、今までギルガメでくすぶってた時期が、それだけでそいつのドラマになるから、ものすごく奥の深いキャラクターになって、愛着が湧いてしまう。
日本でも古来から坊さんは知識人のイメージだが、 欧米では司祭にそういうイメージがあるんだろうか。 アイテムの名称や効能は、シーフのほうが詳しそうな気もするが。
FC1でACの意味なかったって本当ですかぁーっ! 何か2や3に比べて攻撃当たりやすいと思ってたが・・・
( ^ω^)
>>62 そりゃ司祭は知識人というイメージはあるだろう
識字率が残念な時代に聖書とか読んで、人に聞かせていたんだから
そもそも宗教家ってのは人に教える立場だから、どの文化でも知識人に分類される
>>63 攻撃があたりにくい敵と戦うとこちらにもあたりにくいよ。つまり、
いかに装備をしようが常に敵と対等ということ。
レベル上がると特殊攻撃しか気にならなくなるけどね。
オクで買ってほったらかしてあった LOL を前オーナーのデータでやってみた。
追加ダンジョンとかあるんだな。おもしろそうだ。なんかマップが微妙に違うと思ったら
縮んでるのか。たぶん DUMAPIC の表示の関係だろうな。
ちゅうわけで、中立の僧侶ビショップを作るべく KOD 始めた。こっちも
PC 版とはずいぶん変わってて新鮮だ。
GBC 版は、転送(転生)でレベルが1になってしまうのが痛い。シナリオ行き来して
つえーキャラ作るのが面白かったのに。職業の特性を活かせということだろうけど。
僧侶のレベル7に、クソみたいな呪文があと2つぐらいあればいいのにな。
新呪文・スカトロ
>>62 中古買ったら盗賊の名前が「ルパン」だったことがあった。
そういうイメージだと盗賊の方がアイテムに詳しそうだと思ったりもするだろうな。
俺はなんとなく盗賊は器用なだけのアホというイメージでピッタリだ。
ビショップの鑑定は魔法的なものでやってんじゃないかと予想
wizマニアって虚言癖が多いの?
マニアってゆーな フリークと言え
wiz厨きもい
話題が出尽くしてるから、作り話してでも話題をつくろうとしてる涙ぐましい努力
FC版Wizってキャラ名何文字まで入力できるんだっけ?
ななもし゛た゛
8文字な希ガス
Dink ってなんぞ?ラピュタのポムじいさんにいきなり襲い掛かるようなもんか?ひでえな。 ちなみに MSX 版は FC のフロストジャイアントのグラフィックだったな。
78 :
NAME OVER :2011/03/26(土) 22:33:17.57 ID:IHWfUNTr
AGE 上がりすぎて LOST 寸前の劣化 FIG だろ
アルス L 18 E−LOR HUM イリア L 19 E−SAM HUM ヴォルフ L 16 E−NIN HUM エレナ L 22 E−BIS HUM オルテガ L 22 E−BIS HUM カムイ L 28 E−THI HUM アイテムもち1 L 1 N−FIG HUM アイテムもち2 L 1 N−FIG HUM かんていか L 6 E−BIS ELF アミュレットもち L 1 N−FIG HUM OUT あ L 1 N−FIG HUM ああ L 1 N−FIG HUM あああああああ L 1 N−FIG HUM 0 L 1 N−FIG HUM
DINKは#4で活躍するがやっぱり正体は謎のまま。
ルード=ディンク=エルモージュ
あれに似てるよな ハイジのじいさん
WIZ5音楽いいなぁ
“わかっておろうが、きさまらはいだいなるまじゅつし 「ワードナ」のりょういきをおかしている。 しかし、きさまらごときが わがまもりをやぶるとは おもえない。 ましてや、よとたたかおうなど100ねんはやい!” “そこで、アワレなきさまらにヒントをおしえてやろう。” “マピロ マハマ ディロマト”
ワードナさんどうもありがとう
B10が事務所でB1が私室ってことですね
( ゚д゚)!
>>88 出だしが料理番組で吹いたww
そしてすぐ消した
URLでバレバレやん…
…と思ったら本当に剣形の得物なのか。 つうか電ノコ(別名神殺し)に近いけど。
チェーンソーとは違うの?
基本的にはズゴッグの手みたいな感じ それが回転する
ズゴックな 一応
ズゴック三人組
前後に振動するの?
これからWizを触ってみたいと思うです リルガミンサーガのSS版とPS版は どちらをプレイしたほうが楽しめる?
フードプロセッサーってこんな形のもあったのか。
フツーのフードプロセッサーだとばかり思ってた。
http://www.cuisinart.co.jp/ 国内だと
>>88 は売ってないのかな。
俺、たまに知人同士で集まって手作り料理のパーティとかやってるんだけど、
wiz好きな人間も多いからこれ持ち込んで料理作ったらウケるかも、とちょっと思ったww
>>97 両方プレイ出来る環境があるんなら迷わずSS版。
・ゲームディスクがそのままサントラに
・BGMがフルステレオ再生(PS版は一部モノラル再生)
・オートセーブ搭載
・ボーナスダンジョン付き
100 :
NAME OVER :2011/03/27(日) 20:38:45.41 ID:XzRR9Ii+
SSってセガサターン? ブルーシード面白かったな
オートセーブの任意切り替え って言ってくれんかね細かいけど。
>>91 実際には上のURLの会社のハンドミキサーがカシナートの剣のモデル
ささやき − えいしょう − いのり − ねんし゛ろ! ロト は まいそうされます。 _____ / ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \ /_____ ヽ / | ・|・ | 、 \ | ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ | ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ | |` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | | . ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / / / |/\/ l ^ヽ \ / / | | | | l━━(t)━━━━┥
>>103 そういえば、蘇生時のそのフレーズって原語だとなんていってるの?
MURMUR - CHANT - PRAY - INVOKE!
嘘だっっっっ!!
「キャー!のび太さんのレイパーロード!」
カドルトで4人を埋葬したうちの僧侶
反対に埋葬するのが僧侶の仕事と考えるんだ
生き返ってしまったのは僧侶の怠慢
ディは死体を灰にする魔法であって失敗すると生き返っちゃうんだよな
火葬用の呪文か。
113 :
NAME OVER :2011/03/28(月) 19:13:04.80 ID:zX/FcHTD
これは失礼、火葬より土葬のほうがお好みだったかな・・・?
突然だけど漫画か小説でドラコンの僧侶が出てくるやつってなかったっけ? ググッても出てこないんだけど、イメージだけが妙に鮮明に残っててモヤモヤしちゃう。
手元に無いが「サイレンの哀歌が聞こえる」かな
#6は小説が2つあるんだよな。ちょっと珍しい。
あ〜! それだっ! ありがとうございます。 僧侶じゃなくてドラコンの魔術師バルルシャナでした!
118 :
NAME OVER :2011/03/29(火) 16:07:28.78 ID:0+rUXMsO
ベニー松山?だっけかな(作者名失念)の描いた ウィザードリィの漫画はつまらなかった
ベニー松山は絵描けねぇよw監修だけだ マンガは石垣環だな あの雰囲気は割と好きだった
黄泉の覇王(外伝2の漫画)は ベニ松:著、池上明子:絵。ってあるからこっちかも。 外伝の絵担当が描いてた漫画だから絵は綺麗だった。 ラストが典型的な打ち切りパターンだったのが残念。
あのロードが天使で侍が刀全部持ちで打ち切りだったアレかw
>>121 読んだのが中二の時だったからハマッたなあ。
刀の使い方も上手いと思ってた。
今読んだら苦笑いしそうだが。
池上明子嬢の絵に惚れてるのでずっと探してるんだが一向に見つからない
だって古いもん ネット通販とかで安く買えない? てかつまんないと思うけどな
Amazonで1円でいっぱい出てる。
6の小説って二種類あんのかー。 なんちゃらの魔筆の方は持ってんだが 「サイレンの哀歌が聞こえる」の方は知らなかったな。 よんでみてえ
ウィザードリィ6かあ。 やったことないけど小説は読んでみたいねー 6からシステム違うんでしょ?
128 :
NAME OVER :2011/03/29(火) 20:01:28.75 ID:c1VKvmp0
PCエンジン版のダイヤモンドの騎士の隠しボスの 生ー だか 沼ー だか が滅茶苦茶TUEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!
「サイレンの哀歌が聞こえる」のドラコンはラストブレスが壮絶でそこだけ印象に残ってる。 その当時の本は引越しのどさくさに紛れてみんなどっかいっちゃった… もったいない!
>>120 打ち切りどころか休刊じゃなかったっけ?
>>130 アスキーコミックだな。
Wikipediaを見たらアスコミは1995に休刊、黄泉の覇王は1994に連載終了だから休刊による終了じゃないっぽいな。
てか見て思い出したが、#5の漫画もあったんだよなあ。
俺は4コマをもっと読みたい 中古で買えるのはほとんど読んだ
PC-8801版とかの頃のアメリカンジョーク直訳が懐かしいぜ 「冒険者の臭い足のニオイにつられて魔物が襲ってきます」とか
134 :
NAME OVER :2011/03/29(火) 22:50:35.76 ID:BG26Yfdx
あの頃は意味不明がブームだったな どおえへぷとか
>>128 確かに、N*U*M*E*Rは、
ファミコン版のデーモソロード(笑)
なんかとは比べものにならない程、強かったよね。
なんていうか、プレイヤーにとって大きな痛手となる事実を名言しないのが 妙に現実的というか、人間的に感じる。 蘇生に失敗したと言わず カドルトをつかわなくてはならない。 蘇生に失敗したと言わず *おおっと* 蘇生に失敗したと言わず まいそうされます。 鑑定に失敗したと言わず (妙な間)
死んだと言わず 首を切り落とされた!
>>129 サイレンの哀歌は非常に良かった。
当時パソコンを持っておらずBCFをプレイ出来なかった俺にとって初めて触れるコズミックフォージの
世界だが、圧倒的な筆致で書かれたその文体はそれだけで充分だった。
俺の中でWizardry小説のNo.2だ。
だが『ぼくと悪魔猫』と『ウィザードリィ・サーガ』、てめーらはダメだ。
一番駄目なウィザードリィ小説は外伝1だ。
ま、当然だろう
プレイしてると自然と小説ができる
>>139 タイロッサムを生き返らして仲間にしたのは笑った
「Bane of the cosmic forge」の和訳が「禁断の魔筆」なんだな。 ものすごい意訳だ。ゲーム実際にやってないとわかんないな
ガーディアの宝珠
5人の名前を決めて、6人目が決まらないのでペットの犬の名前にしたら犬が一番強くなった
>>138 ぼくと悪魔猫って短編のヤツ?
子どものフェルパーを悪魔と勘違いして……っていう
ツインパックの囚われし魂の迷宮をやってみた。僧侶にライトつけたけど真っ暗でなにも見えない。プレイできない。やはり俺は老害だった
気を取り直して、囚われし亡霊の街をやったが「なんやこれ、オートマップ無いじゃん!」で罪ゲーになりそうな予感
いてっ!
最近のゲームはわけわからん。DSの戦闘の監獄(だっけ?)に期待したい。(衝動買いな)
もう、やけくそじゃ!PC-EのWiz旧作をやる。ステキじゃないか
あれLv1000で打ち止めとか聞いたが
大丈夫 そこまでする気にならんデキだから問題無い
ブックオフでWIZ6ゲット キャラメイク一人作るのに1時間かかった件
初めてでも易しいシナリオと機種教えてください
ありがとう 携帯版なんてものがあるのですか ちょっと調べてきます
158 :
NAME OVER :2011/03/30(水) 22:13:44.83 ID:faBDRwkl
フラックが異常に弱かったりするのか?
このおれの剣に刻んであるこの言葉をおまえに捧げよう! LUCK!(幸運を) そして君の未来へこれを持って行けッ! FLUCK!(ブレスをッ!)
161 :
NAME OVER :2011/03/30(水) 23:20:00.07 ID:o7XpdCHb
毒巨人のブレス恐い . ∬ ∬ ∬ ∬ _ε::::⌒ ヘ ⌒ヽフ__ .( (::::::::::::(::::::-ω-) ) ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ニューエイジのROWがWizardryに先入観の無い人には一番やさしいので…携帯版#4出ないかな?サターン?
ロスト無し、任意セーブ、死んでも死なない、経験値不要。なんてユーザーフレンドリーなゲームだろう…PS, TREBOR SUX
ロストしたキャラの代わりを作るとき、同じ名前にしたりする? 名前に時間かかるんだよなー、いつも。
どっかで自動で名前を考えてくれるソフトを見た 神話風とかエルフ風とかドワーフ風とか和風とか
職業平仮名で名前作るのがデフォ
#4で、本当に気付けっこない謎解きってどれぐらいあるだろう? B11くらい?
MILWAで隠し扉とか本当に気付けっこないと思う
長時間はまったのは人参だな ひっかけで気づかないと難しそうなのはバルコニー 最後のはヒントいっぱいあるから気づけば気づくよ
自力では未クリアだけど王になる&剣3本分以外にエンディングがある っていう示唆はあるんだっけ?
WIZ6はドット打ちゲーだな キャラ出来たら満足してしまう しかし肌色が2階調以上あるパレット二つしかねぇ この開発スタッフ人間作らす気がありませんよ!!
>>170 真のエンディングにならない限り、必ず最後に
「ところで何か忘れてはいないだろうか?」の文が出る
真エンドのときだけその後に「いや…そうではない」が続く
そんな事は有り得ないと君は笑った。TREE OF LIFE…それが君の運命を正しく導くと確信しているのだから。ところで何か忘れていないか?冗談冗談!これで本当におしまい。ところでどうやってゲームをクリアしたかはないしょにしてね。でないとつまらなくなっちゃうからね
また後でな(クチャクチャ)
人参は困るな 8箇所を虱潰し
B4のマップを書くことを楽しめない人には向いてないだろうな
成長悪い&肝心な呪文を覚えない・・・そこでどうするか 1.地道に安全な階で稼ぐ 2.無謀にも次の階へ行く 3.最初からやり直し
ボーナス60記念レス
4.ウンコして寝る
>>172-175 だとすると他のエンディング見ろって事だと脳内解釈して
真のエンディングの存在自体を見つけた人が一番凄いかもw
もっとも、リークの可能性もあるけどね
>>179 しかし育てる気が起こらなく結局酒場で荷物モチ
訓練場を最高成績で卒業しても仕事は荷物持ちという現実
#4はディンクだけはどうにもならなかったけど、それ以外は実力でグランドマスターしましたよ。カバラの本まで買わされたけどね
パーティであろうことか魔法使いの属性がエビルだったので戦士にしてやる気を失った時…俺はキャラクターを自主消去し、最初からやり直すタイプ。Wizってキャラ育成ゲーだから「たまごっち」みたいなもんだろ
俺の勘違いだったら、心底申し訳ないけど、 ビショップって基本的に地雷職?
>>185 同意。いわゆるキャラ押しね、キャラ押し
>>186 メイジが一緒にいるパーティーなら問題ないと思う
カティノで補佐するだけならビショップでもできる
>>186 俺は常にビショップ入れてるぞ
鑑定用に酒場で監禁とかかわいそうなことできるか
>>186 カティノ、デュマピック、モンティノ、カルフォあたりの使用回数に余裕が持てるから、じっくり迷宮探索していくのが好きな人にはいいと思う。
戦闘時にできる事は地味だけど、地味なりに活躍はできるし。
カルフォ カルフォ カルフォ あける
外伝や5ならコルツもあるね あと#5の場合戦士系キャラフル装備+イベントアイテム所持とかやるとアイテム欄の空きがかなりきついから 拾ったアイテムその場で鑑定、即捨てができるのは何かと便利
Bisは中期〜後期PTには必須だけど 初期PTに入れたらやはり地雷ではあると思う。
>>184 わざわざスタート地点まで戻って下に1とか、よく自力で発見したね…
でもD・I・N・Kの石は盲点だったのか
英語でやってれば墓に秘密の通路があるってヒントがでるよ
全力でコズミックキューブに突撃した俺が来ましたよ 出られなかったけど
まさか手榴弾なしで突入したのか?一番コズミックキューブで最悪なのは回転床だよな?明かりがあっても、あそこはキツい。自由への扉はすぐそこなのに…
たまに、本気でうっかりしてて取り忘れる
俺、攻略本見ながらやったから出来たけど HHGって言われて外国人の人は手榴弾の事だと理解するのか疑問だ HHG of AUNTY OCKって何だよ!!って思わないのかな
モンティパイソンネタで外人はわかるんじゃない?俺は観たことないけど…ひとつひとつのアイテムをどんな効果があるかセーブ→ロード→セーブ→ロードを繰り返して確かめるしかない
PCエンジン本体を中古で買ってしまった。Wizするために…でも気づいたんだけど、AV端子が無いんだよね?これ?ひょっとして「やっちまった」か?
いちおう中古でPC-Eコアグラフィックス2ってのがあって、これだとAV端子でテレビと接続は容易らしいけど、Wizardryソフトと互換性があるか心配だ。というより心配停止寸前じゃあ!
>>196 手榴弾なしだお
出られないと観念するのに数週間、真相を知って心の中で泣いたお
悔しくてホーリーグレイル見たお ウサギマジびびったわ〜w
あれ?じゃあうちのPCエンジンどうやってAVにつないでたんだろ 改造したんだっけな?
AVブースターとかバックアップブースターとかって周辺機器があったよ ていうかコア構想とは何だったのか
美少女ビショップに俺のいきりたった一物を鑑定してもらうぜ
忍者悪「さ、先生の言うとおりパンツを脱ぎなさい」美少女エルフ「え…でも…」忍者悪「馬鹿モン、立派なしのびは裸なのだ」美少女エルフ「いやあ!割れ目に指を入れるなんて…」忍者悪「馬鹿者!これは修行なのだ!真剣にやれ!」
悪忍者は自分の呼吸が荒くなっている事に気づいた。美少女エルフ「あっ!なんか…変です先生」忍者悪「割れ目が濡れているぞ…漏らしたな?先生がおしおきしてやろう」すると悪忍者はおのれの一物を…(後は創造で補え)
ワードナ「貴様のような奴にはこれがお似合いじゃ!」 ドンッ トレボー「血迷ったかトレボー、お、俺は男だ!!」 ワードナ「男ではない、貴様のような性根の腐った奴は女の穴も同然だ、食らえ!!」 ドカッ トレボー「ぬわーーーーー!!」
トレボー「おのれワードナ!」ワードナ「あうう!トレボーめ」「おのれワードナ!」「あうう!トレボーめ」「おのれワードナ!」「あうう!トレボーめ!」「おのれワードナ!」「あうう!トレボーめ!」
トレボー「俺たちって…」ワードナ「案外…」
以前貼られてたやたらクオリティ高い絵を思い出した
212 :
NAME OVER :2011/04/01(金) 19:40:58.14 ID:rtb6PlCd
その公園にはベンチがあり男が座っていた。 冒険者がウホッいい男と思っているとその男はツナギを脱ぎ始めた。 さがしますか?
>>170 PC98だとトゥルーエンドのときのみ
「何か忘れてるんじゃないか?」
だが君はもう一度大きく笑った。
なぜならそんなものはない事を知っているからだ。
と続いた記憶がある。
>>200 白PCEならインターフェースユニット+CDROM2ドライブ+スーパーシステムカードの組み合わせでOK
インターフェースユニットからAV出力出来る。
ただし経年劣化でCDROM2ドライブのギアが割れているかギアグリスの固着で
そのままじゃ動かない可能性が高いので、自分でメンテ出来ないのならDUO-RかDUO-RX買ったほうが良い。
>200-201 PCEのwizはスーパーCD-ROM2なのでただのPCEでもコアグラフィックスでも ソフトが入れられないよ。Duoシリーズを買っときな。
サンクス、確保しましょう
魔法機関とか大竹とか…
俺ってつくづく馬鹿だなあ…PC-E, DUOをアマゾンで買ってしまった。今コンビニで代金払ってきた。コントローラー、AV端子、アダプター全部揃ったヤツ。いい年こいてよくやるよ…でも、それがレゲーマーの宿命なのだ
ちなみにWizardryのソフトは#1から#4まですでに確保している。#4には期待してるよ…貴重な情報ありがとう
220 :
NAME OVER :2011/04/01(金) 23:09:57.40 ID:sBVeFPO6
>>219 PCEの4は別物だぜ
いいとか悪いとかじゃなく欧風カレーとインドカリーみたいなもの
PCE版#4ってモンスターが成長するんだっけ? 任天堂ハードしか持たない俺にはそれでもうらやましかったなあ。
それですよ…でもうわさじゃレベルはなかなか上がらないらしいけど…まあちょっと「苦行」がしたくなったのであります。忍忍
#4でデーモンロードを召喚すると「Entelechy Fuff」とかいう名前になっちゃうのが未だに意味がわからない 何か元ネタでもあるのかコレ?
>>223 確かにレベルは上がりづらくはあるがサマナー程じゃないから安心しろw
僧侶系とかをレベルが上がるのをニヤニヤしながら使い続けてたら、いつの間にか格上より
強くなっちゃってそのまま腐れ縁になっちゃったり。
>>224 どっかに考察サイトがあった。
URL忘れたから『Wizardry 神話学』辺りのワードでググってみてくれ。
>>224 デーモンロード「我は全知全能の存在であるぞ」
ワードナ「ケッ!」
こういう意味らしい。あくまで説の一つでしかないが。
名前でググればすぐ出るね オレも昔同じ理由で調べてみたことあるわw
ワードナの逆襲は内輪ネタとか理解に苦しむ小ネタが多すぎてなあ ソフトークオールスターズとかホークウインドとか内輪ネタの極みだもん
日本語風に表現すると 1) 9 物凄い悪魔 2) 1 ディンク 3) 1 究極生命体(笑) 4) *ワードナ*
やっぱりクリア前は忍者より他の職業のほうが強いなあ 首飛ばす音がモチベーションを上げてくれるが、テレポーターで下がる
win版のNOLだと、デーモンロードを召還すると5人とか出て来る これってwin版だけ?
普通は一体しか出ないし、一体でじゅうぶんすぎるほど強い 五体もいたら作中のどんな冒険者も虐殺し放題では
最強の囲いを残して、ワードナだけが死ぬ
PCE版#4で成長させた仲間モンスターって召喚陣で召喚し直すと 元のレベルに戻るの? 育ったまま?
>>230 ニュアンスとしては「究極完全体(w」のほうが合ってる気がするな
Wiz的には「究極生命体(エヘン)」でも良さげ
全能者(笑)って首耐性はあったっけ? フラック不死王マイルフィックが、枠の無駄にしかならないのは覚えてるんだが。 ところで考えてみるとWizで出てくるエクスカリバーって、ひょっとして馬も無くて、 兎に勝てない王様の剣ってことになるんじゃないか。
NAでは一応あるっぽい>首耐性
放射能入りのピットか… ファンタジーを超える恐ろしい罠が現実に現れるとは。
>>241 問題箇所を「いしのなかにいる」にする作戦も通用しなかったみてぇだぜ…
彼は疲れているんだそっとしておけ
* 高分子ポリマーを使ってみる *
ちょっとル・ケブレス倒しに行ってくる
ただでは わたせぬ!
PCエンジンSCDソフト対応機種もただではわたさないつもりか?というか単なるDUOでWizardry出来るのか?もし無理ならもうあきらめるよ僕は
ただではわたさん。そうとも、タダより高いものはない。「あの生意気なコボルドを殺ってきな。そうしたら士官に採用してやるぞ」いやPC-E.SCDソフト対応機種DUOをください。まさかDUO‐Rとかじゃなきゃダメなんて言わないよな?もしそうなら→いしのなかにいる
>>238 アレンジ版だと、そいつらもなかなか使える
全モンスターとも1体ずつしか呼べないからな
まさかグレモンが枠の無駄になるとは
クラシック グレーターデーモン・ライカガス: いけるぞ!仲間呼びマダルトをかける! アレンジ グレーターデーモン(苦): うぐわっ! ライカガス(苦): ばかなぁぁぁ
うぬぉあ〜!(意味なし)
>248 Duo-RはDuoの廉価版だ安心しろ。
すまねえ。ついさっきDUOが届いて#4やってみたけど、たしかに欧風カレーだわ。でも、いい意味で昔懐かしい作風
ゲームシステムがイマイチよくわからん。ワードナをレベルアップさせながら上に登るのか?それとも原作通り召還陣でレベルアップなのか?交換所でアイテムストックって…うーん…まだまだ研究の余地があるな
255 :
NAME OVER :2011/04/03(日) 20:36:03.37 ID:p0EO01rT
お楽しみのようで / _, -‐ `丶、 / . '´ \ / / / } \ l / // ノハ i ヽ l / / / / /リ i i ', . | / -‐-ミ / / / i i ' イ // ヽ/ . イ ,__ / ! i / } / l/' ∧ ィ7うト、/ // /`丶、 |ハ / } / / l{.{_)。::i V ンうト、 \ |リ / ,′ / / / /リ弋:ソ {_)。:::}ヾ, / / / . ,′ //| | / } :.:::.: ゞ゚ツ 丿/ / / . {. {' | |ハ八 ' :.::::.: / // ageます・・・ ヽ| { \ ァー-‐ // // . ,. -─=|=≠" ̄\. ∨ 丿 / , イ/ ノ /..:::{{ く_フ|:::::::::::::::::丶、 __,.. イ/:::::::∨ . /`Y..::::::::::{`==彡|:::::::::::::::::::::、 ̄\ _/ |/.:::::::::::::\ :::::::::八::::::::::!:::i:::::::::| :::::::::::::::::::::::、 /「「 /.::::::::::::::::::::〉\ :::::::::::::..\::::::.ヽ::i:::::::::l、::::::::::::::::::::::V { | /.:::::::::::::::::::://⌒\ _ :::::::::::::::::::..\:::..ヽ:::::::::..\::::::::::::/:::::`大''く..::::::::::::::::::::::// Lノ ] }:::ヽ :::::::::::::::::::::::::..ヽ::ハ::::::::::::::..\/::::::::::/::::/:::..\::::::::::::/.::::\ ノリ::::::.', :::::::::::::::::::::::_辷リ.:i::r-、::::::::::::::::::::::/O/.::::::::::. \/..::::::::::::/`=彡':::::::::::L、 . ̄ ̄ ̄ 亅 i::.\ ヾつ:::::::::/.:.:/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.::::::/.::::::::::ノ ,ハ
ハリトマン
1 そらをかけるしょうじょ (1)
桜→性別女・属性悪・メイジ・Lv11・AC9・HP28・国籍日本?
AC-10になればレオパルト戦車並の防御力になります。
ギンギラギンにさりげなく〜さりげなく生きるだけさ〜
僕の股間もギンギラギンです
GBC 版の LOL は、PC 版でできた善悪混合パーティで 並びを変えてどっちのフロアもパスってのはできなくなってるんだな。 レベルダウン時のマロール逃げもできなくなってるようだし、世知辛いぜ。
>>258 Lv11でHP28はやばいね
かわいそう。本当に運が悪いんだね・・・。
呪文全部憶えたら戦士系に転職させてあげたいねー
いやこいつは#4の冒険者のひとりだから 殺される運命なのだよ でもなんで名前が桜なんだ?原作者はサクラ大戦知らんだろ 移植者の趣味か?ようわからん ワードナさまをなめてるな 女の子で悪キャラなのがおかしくてワロた
桜なんて昔からある名前だと思うが
>>264 パソコン版でも最初からアルファベットで「sakura」だべ
まぁ何人かは元の名前を変えない範囲で
ニューエイジのスタッフの名前を入れたらしいが
理恵子の存在感は異常
でお前らは「桜」と聞いて真っ先に誰を思い浮かべるんだ? 俺は前世紀末に大活躍した90年代最強のMAGだが
カードキャプターとか
269 :
NAME OVER :2011/04/04(月) 18:11:50.13 ID:lPwlEpgf
はらったま きよったま
しょーおーけん!
しんのすけの姉ちゃん
Wizardryが発売される以前から「男はつらいよ」に登場してましたが?
玉吉
ウチのぬこの名前 5年前くらいに死んじまった それ以外ならサクラ大戦
うる星やつら
お〜れがいたんじゃお嫁にゃ行けぬわかっちゃいるんだ妹よ〜(いつ聴いても泣けるぜ)
一番爆笑したのは一階の訓練所にいる「田中」だな まああれはオリジナル版だと「Tenaka」なんだけど Tenakaってなんなんだよ
田中→性別男・属性善・クラス侍・Lv1・AC8・HP16・国籍日本?フォンハルシュタイン第三分隊所属
アスキー→性別女・属性中立・クラス戦士・Lv12・AC2・HP74・国籍不明
281 :
NAME OVER :2011/04/04(月) 22:27:06.84 ID:2cI3vwQF
PC-Eワードナは原作より面倒くさい…これを難易度と言うべきか?魔物の数をアイテムストックで増やす、だりい…地下八階で殺された。もう寝る
>>281 メタルスライムがお手してるようでかわいいな
「カネくれ」
*くわせてくれ
夜空に咲いた桜吹雪… 散らせるもんなら散らせてみろい!を思い出した じゃなけりゃNARUTOのサクラ
>>278 あちらさんが日本人風の名前をつけようとしてミスったんじゃないの?
289 :
NAME OVER :2011/04/05(火) 00:36:14.36 ID:WoTB+APb
アメリカの日本人風ネームはかなり嘘臭くて好きだ サコダとかヤマグチ=サン(サンまでが名前)とか
サクラといえば 神宮寺さくら 木之本さくら サクラメント・キングス が思い浮かぶな
迫田さんは普通にいるだろ
響子、桜、雷電、理恵子、達磨ときて 一番最後の日本人名が田中だもんなw
>>281 これみんなでキャラもちよってバイナリいじって他の人のやつも使えるようにならんだろうかー
>>281 ダンマスのような、ウルチマのような(ry
>>281 忍者クオリティたけぇ…
しかしファイアーエムブレム的な生物がいるな
最近、テンション低いぞ。あげるよ
ああ、貧乏もそこに入れてよい
カネさんも入れてあげてやってくれ
ケチな背教者め!出て行け!
見ざる・聞かざる・言わざる・感じず・味わわず・少しだけ考える(偽善の背教者たち)
ROWはネーミングも含め後のMMOでのPKに通じるものがあったな 訳わからんシャウトしてる奴をうるせぇ!って叩き殺したり またおまえか!サーセンwwwって流れ
フェルパーとフェアリーのどっちにするかすごく悩む
ベルを鳴らせ、本を読め、キャンドルを照らせ!
[A]をおせ
*ごふじん*
98版のキャラメイクって名前に漢字使えるの?
漢字OKですよ。悪代官とか宮本武蔵とか変なネーミングがパッケージの写真にあってワロタ
フェルパーって…#4の召還モンスターのことか?セラフのことかな?
漢字ROM懐かしい
98かあ〜。 98って言っても、9801Eとか9801Fの頃だったかっけな(ごめん忘れた)>98版Wiz 98VMなんて夢のマシンだねー。その頃からすると。
昔から98は高嶺の花ってゆうけど実機持ってた人は捨てちゃったの?俺のPC-98FAは老いてますます盛んなり(かなり後期のモデル)
9801EXもってたわw 3.5インチフロッピー高かったから外付け5インチドライブ付けてたw だったらRXで良いじゃんwって思ったなー 古き良き思い出だ 今でも9821Xaなら持ってるでお。古いソフトも動くよ
俺X68と結婚したつもりだったんだけど 捨てちゃったよ・・・。 男って嫌な生き物ですね。 いまだにX68に逢いたいなと思う。捨てなきゃよかったなー なんで捨てちゃったんだろ・・・。
98DO…
98といえど漢字ROM持ってない機種があるから そーゆーの使ってるとキャラメイクで漢字使えないんだぜ そしてゲーム中のメッセージも漢字ありバージョンと漢字なしバージョンがあるから 1粒で2度楽しめるんだぜ
*石の中に居る!*
*何?*
原発のニュースで「ピット、ピット」言うからついこのスレに来ちゃったよ
A PIT!
あのピットに落ちたら即死だな
シュート落ちても無傷なのに、下の階に落ちるでもなくあのダメージだろう? むしろダンジョン内にはあのピットが設置してあると思われ
ピットは下の階に突き抜けてないあたり、底にトゲトゲが仕込んであるのだろう。
実際に作品によってはトゲトゲ生えてなかったっけ あとダメージを受ける、シュート+ピットなのも #5辺りにあったような
ワードナ . V30 Vロード 386DX バンパイア i387とか2ndキャッシュとか
即死じゃないとこがさらに悪質なんだよ 解毒できず死んで復活しても直らない毒状態
>>324 そういうタイプの落とし穴をゴルゴ13を読んで知ったわ
ジャングルに掘った穴の底に鋭利に切った竹を配置して人糞を放り込む
穴に落ちると竹が体を貫通し、体中が糞まみれになり
さらに底に集まっていた毛虫にたかられながら死ぬ最悪のピット
>>328 やめようよそんな話は……
#4クラシックでカーペインターの羽を持たずに地獄に行っちゃって
ワードナが焼け死ぬ時のメッセージもえらいエグかった
98はRa300(改)は一応残してあるよ でもまあ古いデータ動かすような用事はEMUで事足りる
Greater Devil advances.
ピット食らったぁ!大ダメージじゃ…回復回復… キャンプ抜けたらまた落ちたぁッ! バカーッ! 早く離れないと… えっと今どこにいるんだっけデュマピッ…! キャンプ張っちまったあああああ
ティルトウェイトとか6以降のニュークリアブラストとか、 Wizの最強魔法は核爆発だなあ。放射能は出なかったりするらしいけど。 名前忘れたけど5の最強魔法も核だっけ?
5も最強魔法はティルトウェイトなのに… ティルトウェイトカワイソス
335 :
NAME OVER :2011/04/07(木) 12:35:38.69 ID:CXSP7zAi
マウジウツというライバルがいてだな
#5真の最強魔法はコルツ マウジウツは強いけど不確定要素が多くてあんまり使わなかったな
外伝2だと木霊の弓でマウジウツ打ち放題だもんなぁ それでも黄泉階のボス強すぎてコルツゲー トライアスのみ例外で童子切り持たせて気合
#4を「逆襲のワードナ」にすると全く別の話になりそうw
とたんにワードナから小者臭がw
「フッフッフッ世界征服計画の第一歩」とか言ってる クラシックのワードナは普通に小物っぽい 真実のカリスENDでは凄い大物っぽいのに
>>337 Lv250程度のBisとLv440位のThiにこだまのゆみ2つ持たせて
開幕に撃つと8割敵の行動封じられるな。
女帝 は しんだ!
ディスペラント は しんだ!
が結構出る。
マウジウツ無双
343 :
sage :2011/04/07(木) 18:26:30.09 ID:d4A6Ho4h
フッフフ・・・さて墓守の諸君 こうしてわしはアミュレットを取り戻すためによみがえったぞ! さてさて世界征服計画(mark2) の第一歩か・・・ さてさて、ふむ・・右か?それともひだりか? (勇ましく出で立つワードナ・・ところが五分後・・・・)
おちんちんが痒い
なんということだ! また終わりなき苦痛と悪夢がよみがえる この次、この次こそこの迷宮から脱出してみせよう (の画面を見ることになる) あげちゃったよごめん
アイテム不確定名塗り薬 鑑定名いんきん軟膏 useすると青空玉の上、玉の下 あのスースー感がたまらない! 厨房の頃、俺は毎日いんきんで痒くて眠れなかった いんきん軟膏は青春の必須アイテム
不確定名 ポーション 鑑定名 たむしチンキ ワードナは たむしチンキを つかった! ワードナは のたうちまわっている!
ふと思ったんだけど、よくビショップを司祭って書くことがあるけど間違ってるよな。 プリースト=司祭 ビショップ=司教 が正しい訳だと思うけど、なんでそうなってないんだろ?
個人が書くのはともかく公式物は司教で統一されてるんじゃない? リルサガ・NAぐらいしかビショップ以外の表記の物知らないけど
ビショップを司祭って書いてあるの見たことないけど
ウィザードリィの日本語訳なんて意訳ばっかりでしょうに 厳密に訳さないとリドルが解けないとかでもない限り なんとなく雰囲気が出てればそれでいいんですよ
仔細なことだな。 俺も司祭表記を見た記憶がないなあ。
ビショップ(司祭)って表記をネットでよくみかけない? 自分の思い過ごしかな…
司祭と司教の区別がつかない俺は勝ち組。
ウィザードリィ 司教 約 12,600 件 ウィザードリィ 司祭 約 48,900 件
ファングプリースト ええい! ティルトウェイトでくたばれー! デーモンロード「俺を呼んだか?なんの用だ・・・場合によっては殺す」 ワードナ「いや、わしはアミュレットを取り返し・・・」 デーモンロード「くだらん。だがまあいい。俺を召喚した代償は高くつくぞ。それだけはおぼえておけククク・・・」 ワードナ(こ、こやつ。わしに向かってタメ口を・・・) しかしここはおとなしくヤツをなだめすかし利用しよう デーモンロード「世界の半分はもらうぞ」 さがしますか?y/n
>>353 ネットならそういうの多そうだな。
攻略本は司教でほぼ統一してるような気がする。
>355 それはプリーストとして司祭を使っているのが引っ掛かっているだけでは
ビショップは知らんが プリーストに僧侶以外の訳をあてるのは圧倒的に少数派だと思う
priはそうりょでいいじゃん bisは司教 ドラクエ3の影響もあるけど
僧侶の上位が司祭って認識はファイアーエムブレムの影響かな?
362 :
NAME OVER :2011/04/07(木) 23:07:52.88 ID:CXSP7zAi
#5 にはカーディナルも登場するな
SNES版#5はプリーストがクレリックに、ビショップがウィザードに変更
僧侶(ヒラ)の上位が司祭(役付き)ってのは現実どおりなんじゃないの?
プリーストなのに鑑定したりとか、例の4コマ本でもわかってない作家が何人かいたような
俺の独断と偏見だけど・・・ #5ってもし「攻略本や攻略サイトを見ず」自力クリヤする場合 #4より難しくないか? どう考えても#5は難しいと思うんだけど もちろんリルガミンサーガ限定でのはなしだよ? #5もやはりウルティマネタがあるよねアンクとか HOMにくらべればROWなんてちょろいもんよ まず、あのだだ広いマップがいけない 新しい呪文についていけない つい最近までニューエイジの#5がクイックセーブしたあと ソフトウェアリセットしてクイックロードできる事にさえ気がついていなかった 水泳スキルも頭を悩ませる 原理主義者には耐えがたい作品だ これはうわさどうりスーファミ版でやったほうが身のためかも知れない
平気かオヤジども
♯1でHPを無限に増やせる方法がわかったんだが、 既に出てる?
高レベルシーフに盗賊の短刀使うと、次レベルまでに膨大な経験値が必要になる。 これを回避する方法を発見したんだが、既に出てる。
ふーむ、それとは違いそうだ。 まあ既に出ててもいいよ。 @ まず、魔法使い呪文を基本的にマスターしたキャラ一人でダンジョンに入ります。 A 逃げ出さないような敵とエンカウントします。(マーフィーズゴーストが安定) B ハマンを唱えたいだけ唱えます。ただし、敵をテレポートさせて戦闘終了させるのは避ける事。 C マロールで戦闘を強制離脱します。 D デュマピック→マロールでお家に帰ります。 E 馬小屋でハマン使っただけ寝ます。(その回数だけレベルが上がります。) 年齢が若かったら、HP以外にも、全パラメーターもカンストできるかも。
それは皆知っているけど言わなかっただけだと思われる マハマン復活→マロール(ロクトフェイト)は殆どの人が知っている筈だし
>>366 #5は難しいのではない
いちいちキックしないといけないからめんどい
ただそれだけ
>>370 まものをだまらせるを選んでMALORで戦闘脱出→呪文唱えないバグは当時必本に送っといたよ
>>366 ねーよwwwww
#5は完全ノーヒントでクリアできたけど
#4は投げちゃやり投げちゃやりで3年以上かかったわ
>>366 原理主義者とかそういうレベルじゃないわwお前さんの頭が固過ぎるだけだろ。
そこまで硬直化してると少しばかり心配になってくる。
378 :
NAME OVER :2011/04/08(金) 17:46:22.69 ID:9JA4zDPX
ダンジョンがもたん所まで来ているのだ!
そこで練武場
>>376 CardinalといったらThe Rackを用意しないと
>>377 6ターン目にティルトウェイトの連続攻撃が炸裂するですよ
ティルトウェイト! すげえこっぱみじん! でぇ!ダンジョンが!! トレボー「んー、やっとるのぉ・・・
#5で詰まるのは時計製造くらいっしょ
高圧電線の理不尽さにキーボードクラッシャー
>>383 あるある過ぎて困るwメインパーティの死因ナンバーワンだったよ
貴様には死すら生ぬるい!
即ロストって辛いな・・・ 即ロストって辛いなサム・・
せんしが強すぎるからもう少し上位職より弱くして欲しい
訓練所出たての冒険者が弱すぎる。 いったい訓練所は何を教えているんだ。 そりゃ新兵なんか戦場じゃヒヨコのように頼りないものかもしれない。 しかしもう少し、実戦に即したメニューで冒険者を鍛えてほしいものだ。
逆に考えるんだ 訓練所で訓練しなければ 魔術師はハリトを唱える事すらもできず、戦士は コボルドに1ヒットさせる事すらもできないのだと
ラハリ〜ト♪マハリ〜ト♪やっぱりハリト♪(サリーちゃんより)
∧ ∧ |1/ |1/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / ⌒ ⌒ | | (●) (●) | ∧/ | | | { | ヽ、 ノ | ``ー――‐''" | / | アンパニがこのスレに興味を持ったようです
EXPLODING BOX かちゃかちゃ・・・ 罠をはずした おおっと! エスパー魔美BOX モンティパイソンホーリーグレイル テラーオブタイニータウンのビデオ をみつけた そいつはブラックボックスにしまっときな
>>391 2番は
ラダル〜ト マダ〜ルト やっぱりダルト
と申したか
>>377 トレボーが命と引き換えにしてでも
冒険者達と体を張って隕石を止めるような殊勝な人格だと思うか!?
コモドール64版の#1を見てみたらまだIBM-PC版への移植どころか APPLE][で#3すら出てない1982年の作品なのに システムも見た目も内容もIBM-PC版や98版と全く同じでびっくり WizardryコレクションにはAPPLE][の#3から 現在のウィンドウ方式に変わったって書いてあったけど 実際はコモドール版が現在のシステムの始祖ってことなんだろうか
398 :
NAME OVER :2011/04/09(土) 20:49:32.72 ID:dSYN/Hei
>>390 職業に就いてない素のホビットとかエルフの一般人は、
モンスターに出会ったら無抵抗で狩られるレベルだな。
たしかに戦うすべを知らなければ、そんなもんかもしれん。
ボルタックに鑑定を依頼したら、法外な額を要求されたので、 ムカついてつかまえたクリーピングコインで払ってきた。 ブレスを吹き掛けられて驚く奴の顔…(クスクス
身代りになって砕け散る金貨の材料か?
レベル3サムライとクリーピングコインの組み合わせが登場すると、思わずガッツポーズする
クリーピングコインのブレス何とかならなかったのか 0ダメージのブレスなんて意味ないのにボタン連打が大変
GBC版をやってダメージを食らうと 不満も解消されよう
>>404 当日は、怪我をするほどではないがウザい攻撃ってのを実感できるいい演出だと思ってた。
「なんだよ!ブレスとか言ってゴミみたいな威力じゃん!wwww」 〜対ポイズンジャイアント〜 「ひぎいブレスらめぇ^^」
ガスドラゴンで壊滅済みでつ
GBCエンパだとクリーピングコインのブレスは 1ダメージを延々と与えていって、後列の魔術師を 徐々に死に至らしめる恐ろしい攻撃だった
#4でもB9,B10での心強い味方だった
ガスクラウド ゾンビ レベル1プリースト #4の最下層はこれが鉄板だろ はじめのうちはAC-90のディンクさんを喜んで入れてたけど かなりしてから召喚してる意味が全くないことに気が付いた……
412 :
NAME OVER :2011/04/10(日) 00:41:54.54 ID:eJCYNWoI
#4のテーマ 「敵に回すと恐ろしいが味方になれば心強い」 麻痺攻撃の事だ! ゲイズハウンドとか麻痺なかったらうんこだけど麻痺があるってだけで一軍確定だし 最近女子の間では結婚相手は麻痺持ち以外有り得ないとの噂
>411 まずはレベル1プリースト・ゾンビ・クリーピングコインで6人組二つ壊滅させた後最初の部屋戻ってその組合せにした方がよくない? ガスクラウドはちゃんと動けばいいんだけどやる気のない行動する事が多い
クリーピングコインの攻撃は、たぶんくすぐったい感じだと思う
くすぐり攻撃で死ぬメイジって一体…
吉田戦車の4コマで耳に息吹きかけてるのを思い出した
1ダメージが現実でどの位のダメージかというのは あらゆるRPGで議論される永遠のテーマだな
・・・
普通の人間で HP が 1 とか 2 くらいだろ。
421 :
NAME OVER :2011/04/10(日) 03:00:55.93 ID:abcOEAiq
今のはラハリトではない・・・ ハリトだ これが余のラハリトだ その圧倒的な威力と優雅な姿を讃え 魔界の者たちは太古よりこう呼ぶ・・・
とりあえず刃物系ならどんだけ弱い武器でも首筋や心臓なら一回攻撃で死ねるから… ダガーの最大ダメージ値の4より高いって事はなさそうだな。 しかしダガーで受ける最軽傷(肩口を切り付けられる?)くらいならそこそこ生存の可能性もありそうだ。 ならば… ダメ1…割と助かりそう。でも女子供や老人なら死ぬ危険大 ダメ2…危険。鍛え気味な成人男性なら助かるかも ダメ3…絶望的、ほぼ死ぬが病院が近くにあれば助かるかも? ダメ4…文句なく即死 HP1〜2が恐らく一般人のレベルだろう。
423 :
NAME OVER :2011/04/10(日) 03:26:43.84 ID:abcOEAiq
ダメ2=1シーベルトくらいの換算か
プレートメイルを装備してても4ダメ与えてくる1Fの敵マジつえー
えっ?#4のコインは0ダメージブレスじゃないの?
えーと…今年の目標は災禍の中心をクリアする事です。#4はもう遊び尽くしたので、最低限#5を頑張る
>>422 戦国時代の武将がつけてる鎧兜してればダガー程度なら無傷っぽいな
ロングソード系でも兜がへこむ程度かも
やばいのは村正だな一刀両断真っ二つ
ぶっころシーベルト
SFC版#5のサブタイトルが災「渦」なのって 意訳になりすぎないようにMaelstromの原義に配慮したってことなんだろか
少なくとも誤字ではない
ソーンがうずいてる と引っ掛けたんだろう
10時だよな
おおホントだ 漢字違うんだな 知らんかったわ
何版だろうが構わず災禍って書いちゃうな 災渦のほうは造語だからか一発で変換できないから わざわざ渦の字を入力し直さなきゃならないのが面倒くさい
つられたらマバディ
ホムという名前のポンコツロボットがいてだな
ほむ
>>429 水野晴郎がわざと放題を「ジェームズ・ボンド危機一"発"」にしたみたいなもんかな
グラマーエンジェル 危機一発 だろそこは
グラマーエンジェル 喜々一発 ところで何のスレですかここ
商品名の場合は商標がらみの場合だと造語にすることが結構あるね
「れいのもの」を訳したやつ天才だろ。 つか、漢字の出るリルサガだとどうなってんの?
そもそも「れいのもの」を理解出来るのか?
それが問題だ…
なんだれいのものって
HHG OF ANTYE OCC(スペルミスがあったらすまん) のことかな?
spirits のこと。 原語版でも「酒」と「霊」でダブルミーニングだったから、 「例のもの」と「霊のもの」に読める「れいのもの」が良訳なの。
80年代にファミコン史上最強のRPGはドラクエ3だ! って論調が主流だったけど あの当時じつは史上最強のロープレは#4ワードナの逆襲なんだよな 日本版発売日がちょうどドラクエ3と重なってて影が薄かったけど あとマイトアンドマジックの存在も見逃せない 俺がドラクエ3で「やまたのおろち」が倒せないと悩んでいると クラスの中国人の仙人みたいな友人(あだなはロンリー)が 甘いよ 甘すぎる と言って不気味な笑みを浮かべていた 友人と誘いあってそいつの家に行ったら上記のPCゲーや「大戦略」などを みせてもらい これがマニアの世界か!とあわてて自分も親に泣き付いてPC 買ってもらった そいつのお母さんがやきそばをごちそうしてくれたのがいまでもなつかしい 思いでとして残っている 彼はいま元気にしてるだろうか? もう20以上昔の話だ
>>443 俺もあれは感心した
アスキーに翻訳家でもいたんだろうか
スーファミ版では 「スピリットを持ってきたかい?」 ↓ 「じゃが亡霊の事を喋るなら〜」 ニューエイジでは 「例の奴を〜」 ↓ 「別の"れい(霊)"の事なら〜」
452 :
NAME OVER :2011/04/10(日) 21:07:21.59 ID:/SkQG/KA
ソーンっていい女だな。 ヤンデレ風なのもいい。 俺の男性的魅力でデレデレにしてやりたいぜ。
ファミコン史上最強のRPGがドラクエ3であることと PCでもっとマニアックなゲームがあることは まったく矛盾しないと思うけど
「ファミコン史上」と言ってるんだもんな。 #4はファミコンで出てないんだから、比較対象にならない。
まあファミコン自体が(笑)だしな。
>>455 てめえはFC版#1が至上と確信する俺を怒らせた
>>452 Apple][版ソーンは角が生えたみたいな髪飾りしてる化け物女なんだが
それでもお前は受け入れられるか?
459 :
NAME OVER :2011/04/10(日) 21:37:02.29 ID:/SkQG/KA
>>457 もちろんだとも。
ソーンってどんなパンツはいてるのかなあ。
フェイさんには飾りじゃなくて正真正銘のツノが生えてたような いい女が台無しだぜ(泣)
いまはイラスト投稿サイトとかあるけど そういうところにもいろいろ(エロいプリーステスのイラストとか)あるんだろか
AppleIIのフェイが腕にしている謎の刺青「火」 まあ確かにブレスは吐くけど…
>>461 「地上への道」だったか、#4攻略本のプリーステスの説明に
「悪霊に仕えるような者に美人など居ない、諦めることだ」とか書かれててフイタ
>>456 がんばれ。めっちゃ頑張れ
俺もFC1派だ。だから頑張れ
俺も#4は好きだけど、あれは重度のWizヲタ向けで その上かなり変化球だということを認識した上での ゲテモノ食いだと思ってたんだけど、本気でドラクエ3より 面白いと思ってる奴なんかいるのか・・・?
ドラゴン危機一発
>>466 だから釣りだろ
ターゲットにしている層が全く違うんだから比較なんてできっこない
>>464 性格悪いオバサンみたいな絵だったな確か。
ウィッチのイラストも完全に婆だったし、
あの攻略本のおかげで全く色気のない#4の世界観が俺の中構築されたよ(笑)
釣りじゃねえよ…俺は「現時点」から回顧してドラクエ3よりWiz#4のほうが個性的で面白い史上最強のRPGだと結論づけただけだよ。白い線と闇だけであれだけのクエストをぶちこめたのは驚異的
DQ3よりも「個性的」というのはまあ理解できる あと「史上最強」が「史上最難」という意味ならそれもまあ理解できる
ワードナの逆襲はRPGじゃなくてアドベンチャーゲームだし。 成長要素皆無だからキャラクターへの思い入れも生まれん。
#4と言えばワードナはレベル10の時点で素早さ18でカンストしてるのに やけに敵の冒険者に先手を取られることが多いと感じるのは気のせいだろうか
>>473 先手取られてもハゲのカツラさえあれば無問題
たしかに経験値の概念の無い#4はパズルアドベンチャーとよく言われるが…ちょっと考えて欲しい。ロールプレイングの基本概念は「役割を演じる」だろ?プレイヤーはワードナを「演じていた」のだから立派にRPGなのである
それならスーパーマリオブラザーズだってプレイヤーがマリオを演じてるんだからRPGだよな
頭脳戦艦ガル禁止
まあ、ドラクエ3とWiz#4の共通点があるとすれば両者ともに、長年のすべての謎が解き明かされ、ストーリー的にも完全に1作目とつながりがある事。DQ3でアレフガルドの感動があるようにWiz#4もギルガメッシュの酒場などを歩けた感動はひとしおだったでしょう
ここでRPGの定義について議論しても永久に答えは出ないと思うのでそれぐらいにしませんか
PCE版#4は配下モンスターの成長ある
>>480 具体的にどういう成長システムなのか知らないんだけど
ディンクがデーモンロードと肩を並べてコズミックキューブの猛者どもと渡り合うとか出来るの?
もしそうだったら胸熱だ
>>466 面白いしよくできてる作品だと思う
当時のGMAならそういうだろう
いや、これはなかなかおもしろい議論で スーパーマリオに関してはアクションゲームではあるけれど 当時ゼルダの伝説の頃からRPGの萌芽のような雰囲気を感じていた ただ、ゲームシステムが飛んではねるだけの単純きわまりないもので 良くもわるくも任天堂だなあと(笑) ちなみに俺は「たけしの挑戦状」はあきらかにアクションRPGだと認識している クソゲーだけど 「会話による情報収集」 「アイテムの活用」 この条件が最低限守られている限りやはり「CRPG」だと認めざるを得ない たとえそれが苦々しくても #4はムロンの神託やキーアイテムの活用およびプレーヤーの判断能力もアイテムの内に含まれていて とんでもない混沌(カオス)の世界が醸成されていた 少なくとも俺の好きなRPGの頂点に位置する(勝手にしやがれなんて冷たいこと言わないでね) その後のロープレはライバルのウルティマも含めておかしな方向に転落していったような印象を受ける フライパンととうもろこしがあって火を使えばポップコーンが作れるなんて 面白くもクソもない ロールプレイングとリアルな箱庭空間の構築を混同して脱線しすぎたきらいがある ドラクエもしかり ストーリーによる感動をゲームに求めてはいけないという 先人の警告を無視して「あれ?こんなはずでは?」という釈然としない歯がゆさを感じたのは 俺ひとりではないはずだ
SAGAがシェンムーに使った金で たけしの挑戦状をリメイクしていれば 今頃GTA以上のタイトルになっていたはず
>>483 レトロゲーム板に限らずあらゆるとこで何百回も議論されたお題だし、長くなるし、結論出ないし、スレ違いで脱線しまくりになるしで、
もうその議論は見たくもない。
>>483 >ストーリーによる感動をゲームに求めてはいけないという
ここだけは同意しとこう
ストーリー重視のゲームを作ること自体は自由だろ 宣伝やパッケージでそういうゲームだってことをはっきりさせとけばいいだけ
ほーらみろ。 面倒臭い流れになってきた。
そら自由だわなwww おかげでJRPGの没落はひでー事になってるがw
それが消費者の選んだ道だ 文句言うなら売り上げとゲーム性を両立する企画書持って ゲーム会社に行けばいい金になるよ
>>490 お前らだって正当TRPGの方向へ進化した#6以降を見捨てたくせに
なにがJRPGの没落だよ
こんな流れになるのが目に見えてたからやめておけと言ったのに…
リルサガ#2を#1から送り込んだレベル13くらいのキャラで始めたはいいが 地下1階から敵は強いわ、その割に経験値はショボいわでどうにもならん ひょっとして#1でグレーターデーモン狩りでもしてから送り込んだ方がよかった?
>>483 ソーサリアンで医者がいないとストーリーが進まないシナリオみたいなもんか
#3の善悪とはまた違うんだよなぁ
気分の問題か
>>494 マスターレベルにやっと達した程度のキャラクターだと苦しいかもな。
しかし、強くなり過ぎたキャラクターを転送するとあっという間に終わってしまう、それがKoD。
どっちがいいかはあんた次第。
まぁサクサク進めんだったら#1で鬼強くなってから 転送したほうがいいわな あえて苦戦したいために レベル13で転送するなら当然、苦戦する事は 覚悟しなければならない それでも「マジック××」シリーズに余裕で勝てるように なれば、手に入れたコッズ装備をポイッと捨てて 階段下りてすぐ登ればまた再戦できるから経験値稼ぎには 余裕が出てくると思うけど
「マスターレベル」とかいまだに言ってるやついるんだw
俺は#1でレベル11ぐらいでレベル上げしづらくなってきたので #2に転送して上げたなあ。#1の9階よりは#2の1階の方が経験値稼げたような。
>>498 は自分が中二病だと気がついてないようだ…
戦侍君は攻撃が10回当たるようになったらって感じかと思うが 忍と後衛職はちょっと線引きしにくいな。
焼きトウモロコシや蒸しトウモロコシも作れるんじゃないかなぁ
503 :
NAME OVER :2011/04/11(月) 19:43:18.26 ID:nBwWvv5b
本屋からロードに転職しようと思ってハローワークに行ったけど、募集がなかったよ。 俺の能力が低いだけ?
中立か悪だったんじゃね 万札がギッシリ詰まったサイフを 拾っても、中身にまったく手を付けずに交番に届けるほどの 精神を持っていなければロードにはなれないよ
知恵が11以下です
今からロードになるのはやめとけ! 昔と違ってロードの仕事が激減してるから、 君主として独立できずイソ君とかノキ君としてコキ使われるだけの日々だぜ 年収300万未満とか、マン喫小屋で暮らすとか悲惨な噂ばっかだ
俺拾った札はいったサイフ本人探して渡しちまった・・・ もちろんお礼なしw
あれ、wiz総合スレってここですか?
ここだよ そして かつて存在したギルガメッシュの酒場スレの住民たちも流れ込んできてるらしい
ではチョット質問。 久しぶりに潜りたいんですが… PSのエンパイアとディンギルってどっちがオススメですか? BUSINみたいなモッサリ戦闘は苦手です。 正伝•外伝は遊び尽くしました><
エンパイアもBUSHINも触ったことない俺に言わせれば ディンギル超おすすめ
コピペで 401 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/10/14(木) 23:13:16 ID:??? 近所にPSのディンギルとエンパイア1と2が売ってるんでどれか買おうと思うんだけど どれがいいかな? 402 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/10/14(木) 23:18:40 ID:??? ディンギルは外伝シリーズをプレイ済みならまぁそれなりに そうでなくてもそれなりには楽しめるかもしれない エンパ1は種族相性値とか、冒険途中で新種族や新職業を 使える事によるパーティ替えに抵抗がなければ楽しめる ただしダンジョンは高難度なので、積んだら攻略本とかを エンパ2は正直やらなくていい エンパ1を楽しんだ人でも 途中で挫折する人が多い 難しいしつまんない
ありがとー! 両方やるます><
すすんでると思ったら関係ない雑談か
トウモロコシがどうとかまったく意味が分からない なんなのネタ?
モロコシはBCFじゃね
ララ・ムームーの鎧破壊に発狂 このゴールドアーマー+5、てめえが寄越したモンだろが!
ささやき-いのり-しょうえい-ねんじろ
しょうえい は まいそう されました
520 :
NAME OVER :2011/04/11(月) 22:55:12.95 ID:+AMP/sVZ
>>517 そいつと部下たちは割と気前がいいから
そう腐らずにいーこいーこしてやんな
ボルタックの在庫が潤沢になる頃には必需品でなくなってるが
ボルッタックやアイテムトレードだけでもネット化されれば違う楽しみ方ができそうなんだけどな
クエストオブDがそれに近いことやってたなあ。
クエDがWIZの名前で出しても良かったと思うんだよな グレーターデーモンとか出してるなら
524 :
NAME OVER :2011/04/11(月) 23:21:20.39 ID:BmIPPsQF
ぶっちゃけ、5は君主ゲー。
ウルティマがゼルダみたいなアクションアドベンチャーの外伝を出してるように、 Wizの世界観や固有名詞を使った別ジャンルのスピンオフがあっていいと思う。 いっそガントレットみたいなやつとか。
サターンかなにかでアクションぽいのが無かったっけ?
ララ・ムームー「ゴールドアーマー返せよ」
>>517 「やだよ、だってこれお前がくれたんじゃん」
ララ・ムームー「ちゃうわ!あれは俺が気絶してる隙にお前が取ってったんやんけ!」
>>517 「うるさい!放せっ!」
ララ・ムームー「いやや…っ絶対渡さへん…っ!」
>>517 「は…な…せ…っ!」
バキッ
ララ・ムームー「あ」
>>517 「あ」
フラックとかマイルフィックたちがタイマンで戦う対戦格ゲーとか アラヴィク王子とマルグダ王女がダイヤモンドの武具を探しつつ 兵を集めて打倒ダヴァルプスを目指すシュミレーションゲームとか 妄想したことはある
>>522-523 最後はリアルマネーパワーになるからやめとけ
IC盗難とかバグでレア増やしてRMTとか設置店にアイテム消えた責任取れとか言う
キチガイクレーマー集団の巣窟だったぞクエD
>>529 初期の話だなそれ。末期はかなり改善された。
リアルマネーで商売する奴が出てくる点はネトゲでは避けられないわな。
>>526 ネメシスはWizの到達点だよな。
頂点であり至高。
盗賊ですが、アルケミストがカルノバを覚えたのでお前いらないと言われました
>>532 現状に甘え、キャリアアップをおろそかにしたあなたご自身の責任です。
ハケンとしてやりなおしなさい。メイジなんかどうでしょう。
善と悪、どっちのほうが合コンでモテるのかなあ。 前号のアンアンの特集で、 「中立の男は最低」 って書いてあって、ショックだったよ。
酒場で飲みながら多くの冒険者を横目で見たりしてみたいなぁ
>>534 あんなもの悪の女しか読まないんだから気にすんな
>>536 読み続けていると性格が変わるのだろうか。
悪の女を俺は知ってる
禁書がビショップ 御坂がバルキリー 上条さんがモンクで 一方は悪忍者… ブツブツ…
E→G ツンデレ
>>524 逆に、戦士・侍・忍者って、
5で意味有る??
5が君主ゲーなのってオーディンソードのせいじゃないの 戦士は成長早いしHP高いし森の精の弓装備できるし 防具はロードと同じもの装備できるし十分だろ 侍は村正が専用じゃなくなったのが悲しい 忍者は元々微妙な気がする てか最終的には趣味とかロマンなんだから意味なんてなあ 全員ロードじゃつまんねえよ
忍者→全裸で戦えるレベルの忍者なら、大量に登場する イベントアイテムを持たせる要因としては便利 罠の調査はカルフォの担当 侍→SFCではデュマピックとコルツの使用回数を増やすために PSでもコルツの使用回数を増やす要因として使える (コルツは重ね掛けできるので、上位デビルとの戦闘では いかに一ターンでコルツをたくさん唱えられるかが勝負)
忍者を転生できるシナリオはいいよなあ 調べるだけでテレポーター発動とか心が躍る
戦士は成長の早さが魅力。#1や3みたいに13前後で終了のバランスだと上級職との差は殆どでないけど#5だと結構差が出てくる ソーンの後続カコデーモンとか地味に嫌な敵だしレベルの命中率(と攻撃回数)上昇は大きい それとクローン戦で戦士と忍者は魔法を全く使ってこないのも○(忍者はクリティカルあるけど) 個人的に#5のロード万歳ってのは「ドラクエ6は輝く息連発するだけ」ってのと同じような物だと思う さすがにそれよりはマシだけど
スキル制のゲームは万能キャラ作っちゃ面白くないよな
毎度毎度万能キャラ×6で力押しクリアしてる俺に謝れ
>>547 小説版のロードリブラスルスみたいなこと言うな。
なに?ロード・ブリティッシュ?
「ささやき」と「えいしょう」の順序って実際のところどっちが先なんだっけ?
ま、当然だろう。
553 :
NAME OVER :2011/04/12(火) 21:47:15.78 ID:KWAtBqNI
ささやき‐いのり‐えいしょう…そして…念じろ!ラッキーさんは埋葬されます
554 :
NAME OVER :2011/04/12(火) 21:49:34.66 ID:KWAtBqNI
この、そして…はPC版2と3じゃないと見れないよ。ちなみに#2はロイヤルスイートが豪華な続き部屋に表記されてるので、気分を害した
5って両機種とも、魔術士・僧侶呪文回数ALLマックスのロードや盗賊等の スーパーキャラって作成不可能だったよね、確か。
どうせ泉でオール9だ
4レベルMスペルまでしか覚えてないビショップを連れてソーンを倒して アブリエルを覚えさせた後レベルを1個上げたら 5レベルも6レベルもすっ飛ばしてマラーとティルトウェイト覚えよった どういう理屈なのかよくわからん
>>557 Wizの共通ルーチンとして「そのレベルの呪文を一つでも覚えたらそのレベルの残りの呪文は覚える」というのがあるから
それが適用されただけだろ。
基本パターンとしてはLV4はラハリトだけ覚えてるメイジが戦士にクラスチェンジした場合、
残りのダルトとモーリスはレベルが上がれば覚えるという仕様なんだが、それと同じなんだろう。
アブリエルってソーン戦以外で使う場面あるのか? マウジウツほどじゃないが効果がランダムで使いどころが…
>>559 Abrielはゲートキーパーから伝授されるということそのものに意味があるのであって
実際の戦闘での使いどころが乏しいのは大した問題じゃない。
一種の演出というやつよ。
「ヘッヘッヘッなんか新たな三軸の門の守護者に 任命されて、偉くなった気分だぜー」感を味わう事 それ自体がアブリエルの最大の効果なのかもしれない
俺もホークウィンド卿のように、戦闘中に寿司の出前をとりてえ。
そしてディンクごときに惨殺される羽目に
ホークウィンド卿は寿司をペットのドラゴンに食べさせる心優しい男。
その寿司のシーンを、末弥純に描かせたらどんなふうになるんだろう……
>>498 マスターレベルって何なのか?はしばしば議論になるが、俺の周囲では…
#1 カシナート持ちが、安定して全敵キャラを一撃で殺せる様になる、LV25
#3 カシナート持ちが、安定して全敵キャラを一撃で殺せる様になる、LV20
#5 コルツ持ちが普通に効果を得られれる様になる、LV40
…大体この辺の事を指していた覚えがある
マスターレベルか アンパニ稼ぎ出来るようになったらだな
普通にメイジとプリーストがLV7呪文覚えるレベルじゃないの って言ったら戦士や忍者はどうなるのか
レベルアップに必要な経験値を見れば どの職業だろうが13が節目になってるのは 誰でもわかることでしょ。
ワードナチームを倒せそうなのがLv13あたりから ってのも無関係じゃあるまいて
>>565 寿司桶片手に伏せしたドラゴンの横腹に体預けて座って
首曲げて頭寄せてきたドラゴンに優雅に食わす絵
否 両者正座
ドラゴン前に倒れてきて潰されそうだなwwww
外伝3の対戦みたいなやつで、おまえらのPTを殺戮しまくりたい
ラバディ殴るのゲームだよな
アブリエル関連で結構バグが多かったと思う>5
>>574 ALL人間vsALL人間以外混成のPTで対戦した事あったけど
ドワーフ&ノーム以外は例外なく全部先手取られて勝負にならなかったわ。
倒されたキャラは本当に死ぬし、負けるとキャラやアイテムをとられるなど、 リスクが大きいのはWizらしくていい。
マスターレベルってLV13のことじゃなかったっけ? 次のレベルに必要な経験値が一定になる境というのが理由だったと思ったけど。
>>576 ちょっとよく分からないんだけど
ドワーフとノームは先手取られなかったってこと?
ドワーフってノロマじゃないの
ホビットじゃなくて?
580 :
NAME OVER :2011/04/13(水) 21:09:08.72 ID:co5/fcKs
アガンの対戦はバガディ、マウジウツあたりを連発してりゃいい。 もはや運ゲー
そんなことよりマハマンだ
>>579 人間チームがドワーフ&ノーム以外に先手取れなかったってことだろう
外伝IIIだとノームも人間よりトロい種族になってるから
wizのオンラインっぽいのないの? ディンギルのNPCみたいにエンカウントして会話したりバトルしたりみたいなの
それならブラックオニキスで遊んだらどうか。
5では・・・ 魔術士→ロード、 司教→盗賊 司教→そのまま のパーティーが鉄板。
586 :
NAME OVER :2011/04/14(木) 00:33:36.51 ID:VAcdKYIe
ドワーフMAGE → LORDフル装備 泉でオール9 の一択に収束すると味気ないので そこへ行く途中を楽しむ作品だな
5は、エルフの若ロード様が泉の前でヌギヌギしているのを想像して楽しむ作品。
まだいたの!
ボデンドイ…
うちのプレイヤーキャラは全員服を着ていないので脱ぐ必要ない
フンドシ一丁でダンジョンを闊歩しているマッチョ忍者の集団が ブッバの健康温泉を見つけて「ヒャッホゥ!」とダイレクトに 飛び込むのを想像した
このスレ住人的に考えてAbyss and Darkってどう?
情報さんくす!
アビス・アンド・ダーク笑えた!山田くん座布団一枚やって
キャラに顔ついてるのって、6、エンパイア、エクス以外にある?
ダンジョンマスター
wizで!!!
wiz#6,7,8みんなついてる。
ディンギルでもスカウトキャラについてるな
顔グラが付くと普段やってる勝手な妄想が出来ないんだよなあ 自分で作るスキルがあればより妄想世界を完成させる事が出来るんだろうけど 美術2だった俺にはムリポ
>>603 / || / | | /_ ○
/-┐ /─┐ ┼┐|| /_
/ / ││
/ / _ \
||/ | | / ─ / \ /
/ / / /
瓶に虫詰める作業でもするか
>>603 SFCの#6とか絵心無いオレにはちょと萎えた。
けどエディタがついてて、一色べた塗りや職業っぽい記号にすれば
気にならない事に気づいたぜ!・・#8にはエディタ無いが。
>>583 Wands Of Lords
狂王の試練場
なんか今さらだけどwiz1(ちょっと石垣環寄りに見てる)って世界樹の迷宮1っぽいな
逆でしょ
ファミコンの漫画のアレだけど、 ロキとかカルラってどうやってロードやら侍になったんだ? まあロキは最初善だったのがパーティバラバラ事件で悪になったんだと思うが、カルラは元から悪だろ?
N
>>611 カルラはB1で必死でゆうこうてきな××をさがしまくったんだよ
言わせんな恥ずかしい
その後はEのふりしたG侍でツンデレ風味
あくのよろい着て呪われても気にしない
うちの侍はGだがいつもEになる
>>614 そりゃきっと神の手がめんどくさがりでAボタン連打だからしょうがねえな
たまに逃げたときに限ってGになって悪装備で呪われるんですね。分かります。
忍者なのにGのホークウインドたん 邪悪な魔術師なのにGなワードナ様
侍ってGだけじゃなくてNでもなれるよなあ ちょっと待てよ? コミックスでいう第3巻のパーティってロード、侍、盗賊→忍者とビショップ3人か?
リョウ 戦士→ロード カルラ 戦士→侍 トンビ 盗賊→忍者 ミリア 僧侶→ビショップ エリス 魔法使い→ビショップ アルカード バンパイアロード→ビショップ
ミリアって僧侶止まりじゃなかったっけ? そうじゃなければ、ミリアはハマン、マハマンを習得するレベルじゃなかった…と。 三十路だからか習得が遅かったのかな?
漫画だからなんでもありだろ
ミリアは一応2巻マイルフィック戦までは甲冑で 2巻最後の合流から石垣環の革鎧と小さい盾の絵になってる それと3巻で77ページなどでミリアがマハリトかラハリトらしき火炎呪文使ってる描写があるので 職業に関する記述やセリフはないがビショップになったものと思われる
(1) リトカン、ロルト (2) Magから転職 (3) 炎の杖
さすがにそれは苦しすぎるわ
ロルトて火炎だっけ?かまいたちだった気が
ロルトはかまいたちだな。石垣環のマンガでは出てない気がする リトカンは鳳凰の塔でモンスターの足下から直接噴き出す書き方だから3巻のは違うと思われ まぁ所詮マンガだしどうでもいいしょーもない話だな
GBC版のLOLの追加ダンジョンのB1で 最後は中央から東側区域に行ってミノと戦ったんだけど 西の区域にも入れる?それとも西は全部石壁?
石だよ〜><
南無
wizフリークって妄想が好きとか言ってるのに 他人の妄想の産物である漫画版を愛読するとか矛盾しまくりじゃね?
人になにか伝えたいなら、意味の分かる文章書かないとダメよ
空想好きで、空想小説好きな奴なんて五万といるだろ。 その漫画が「自分の考えるwiz」と違うといって楽しめない人もいるだろうが 「この作者が考えるwiz観はこういうものか」と認識して楽しめばいいのでは。
他人の解釈を見ることで、自分の解釈をパワーアップさせる糧にする。
などと意味不明の供述をしており
2巻の初版だと、49ページと50ページは逆
マーフィー:「今日も稽古をつけてやろう」 PT:「あざーす」
自分の場合隣合わせの灰と青春のインパクトが強烈で未だに引きずってるな。 TRPG(ただしSWやD&Dだけど)でもアルハイムをリスペクトしたNPCを何度も出してるし。
手塚が書いた#4の小説が叩かれたこともあったな 「ゲームの#4はコミカルというかお馬鹿臭い世界観なのに あんなにシリアスにしてしまって何事か」とか
>>639 手塚一郎はワードナの逆襲が嫌いらしいぞw
今でもベントスタッフのサイトで見られる
原作者の世界観を無視した結果 クイジナート帝国なんてものが…
1巻開始 2巻終了 3巻終了 リョウ 15歳 22歳+α 25歳+α カルラ 16歳 23歳+α 26歳+α エリス 17歳 24歳+α 27歳+α ミリア 19歳 26歳+α 29歳+α トンビ 15歳 22歳+α 25歳+α アルカード 不明
>>639 そもそもといてないのに想像で書いてるからな
といてないのにクソゲーとか評価してた当事のライターと同じ
クロスレビュアーの悪口は
もっとやれ
>>639 ホークウィンド卿とか本来は完全にギャグの世界だからな
手塚小説で設定も雰囲気も役目も変わり過ぎ
>643 途中までしかplayしてなくても「MOTHER」のように名作小説になることもある。
>>647 久美沙織だったか?
あれはいいものだった
俺は結構好きだけどな。#4の小説。 冗談みたいな世界をいかにもファンタジーな小説にしたのは#1なんかもやってるし。
死んでも割りと簡単に生き返ったりできる世界なんだから 死者蘇生のバーゲンセールとかやってる世界観の方が説得力あるんだけどな。 魔法とか普通なのに、思想思考だけ近代人とかありえないわ。 まあ、これはファンタジー作品の常だけどな。
651 :
NAME OVER :2011/04/17(日) 00:12:58.70 ID:FxiOSjgO
健康状態を単なる数値で表して瀕死の重傷でも元気に動けたり でたらめ語で魔法を本当に詠唱するとか 当時としては本当に冗談かと思うほどありえない発想だった
時代劇なんかでも極限までリアルを求めると 現代人向けのエンターテイメントとして意味不明なことになりそうだし ある程度の妥協は必要なんでは
頻繁に核爆発等が起こり扉の立て付けが悪くなったダンジョンを狙う リフォーム会社の営業マン
スターウォーズEP5が「帝国の逆襲」EP6が「ジェダイの帰還」なんだから、 #4の邦題は「ワードナの帰還」にすべきだった。
ネタにマジレスになるかもしれんが・・・ 上映当時はEP5は「帝国の逆襲」だがEP6は「ジェダイの復讐」なんだよ 釣られてしまったか・・・まだまだ未熟だな・・・・ 修行しなければ・・・
>>648 あれが面白かったのは、糸井重里が久美に「好きにやっていい」と言ったので、
ホントに妄想をふくらませまくって好きにやったから、というのもある。
独自設定、キャラ入れ放題。
DQ4のノベライズも同じように好き勝手にやったら、
堀井雄二に嫌われてしまい、後のノベライズは大人しくなってしまった。
6なんて、同じ作者とは思えないほどつまらない。
ノベライズは原作者がどれだけ創作に寛容か、ってのも重要だと思う。
そこへ行くと、ウィズは寛容な気がするな。
D&Dなんかかなりうるさいらしいし。
それでも飛火野版イースに比べたら原作準拠だろ。
D&Dといえば鈴木土下座衛門。
>>657 今でいう誰得な小説だったなあ。
今だに最後まで読む気にならん。
カプコンの「キングオブドラゴンズ」は当初D&Dのゲームとして企画されたが、 ライセンスが下りなくてオリジナルゲームになったって話もあるな。 D&Dはうるさい割にコンピュータゲーム化には恵まれてない印象がある。 「アイオブザビホルダー」はまんまダンマスだし。 カプコンのベルトスクロールアクション二作はかなり遊べるゲームだが、 著作権元とかなり激しいやり取りがあったみたいだし。 まあウィズがD&Dのコンピュータゲーム最大のヒット作、と言えなくもないけど。
>>646 >ホークウィンド卿とか本来は完全にギャグの世界だからな
あまりにナンセンス過ぎて、逆に不気味な印象を持ってしまった。
ホークウィンドには得体のしれない感じがして、そういう不気味さも嫌いじゃない。
あと、どんなにふざけた忍者でも、マイト&マジック3の「ソニック忍者」よりはマシ。
某ナムコのからくり宇宙忍者よりもか。
未来忍jバカにちゅるな!バカにちゅるなよー!
>ソニック忍者 アメリカの小学生に、憶測と妄想を元に左手で描いてもらったようなデザインだ。
>656 >D&Dなんかかなりうるさいらしいし。 そうなの?ダークエルフ物語は面白いけど。
ところで
>>1 のローマ数字うんぬんって未だに機種依存文字なの?
うちのATOKさんは変換しても機種依存文字と教えてくれないんだが(正真正銘の依存文字はちゃんと教えてくれる)
>>641 妄想は悪いとは言わないけれど原作者の意図はちゃんと前提付けとかないと
ただの厨二病だものな。
名匠カシナートが作った云々とかバカかと。
やっと#5オワタ まだムームーさん倒してないけど
エジプト人は挨拶が通じないから気をつけろ
NOLで#4から転送できるキャラって、変な制約がかかってるな… HAWKWIND レベルアップ時に、VITの値に関わらず必ずHPが1ずつしか増えない MAJERE VITが6までしか上がらない イハロンでのみそれ以上増やせるが、 レベルアップ時に増減が起こると1回で規定値まで戻されてしまう WHITE WOLF STRが7、VITが5までしか上がらない イハロンでのみそれ以上増やせるが、 レベルアップ時に増減が起こると1回で規定値まで戻されてしまう **W*E*R*D*N*A** レベル10なのにメイジの呪文を全習得しており、使用回数がALL9 ただし100歳なので、レベルアップ毎に特性地がガンガン下がる イハロン等で年齢を下げてやれば普通に使える うちのワードナは19歳 K-O-D 普通の中立戦士 Apple 普通のビショップ 問題なく使える 転職は全員不可能
善のWERDNA
スタジオDNA
>>666 環境によってuniだったりjisだったりするのが影響?
98使って2chしてるとか?
いや、機種依存文字ってのは、 携帯等のメーカー独自定義の文字とか、 CP-932にあるけどシフトJIS規格には無い文字とか、 そういうのだろ。
675 :
NAME OVER :2011/04/17(日) 18:54:11.05 ID:FxiOSjgO
規格にある文字でもその規格に対応してない機種では読めないし 2chにおいて、特にこのスレでああいう注意が必要な人ってそんなにいるのかな
どっちかというと 「このスレでああいう注意が必要な人への配慮」 というよりは 「このスレも含めて機種依存文字の存在を知らずに使う奴が増えてしまうことの防止策」 ではなかろうかと
>>667 「地上への道」はSir-tech社から情報の提供を受けて制作されたと
本の注意書きに書いてあったんだけどな……
それ以前にゲーム中に「かきまぜ器」のネタが出てくるのになぜ名匠なんて話に…
おかしな使命感があったんだろうな 誇大妄想
アメリカ人「カシナート帝国wwwなんという料理大国wwwwwww」
ウィズを「硬派な本格ファンタジー」と受けとる人は、ジョークは認めないんだろう。 実際には、ウィズもジョークやパロディ、内輪ウケとかがいっぱいあるんだが。
むしろwizはお笑いがメインだし
どの攻略本だったかは忘れたが BLEAD CUSINART'の説明で「その分厚い刃は物をかき混ぜることすら出来る」 とかいう狙って書いたのか素でボケてたのか判断に苦しむ説明があったな。 今思えば、単なるフードプロセッサーなんだから当たり前だろという話なんだが
WizはUltimaと違って 原作者のワードナとトレボーが世界観をキチンと決めてねぇし 設定について言及してねぇのが悪い。 だから個人で勝手に 「硬派だ」とか「内輪ウケのジョークもんだろ」とか 脳内で同人設定を創るしかないわけで
それがいいんだろ 同人設定の幅が広がって
かき混ぜ棒のネタを知ってても、ゲームやるときは名匠カシナートが鍛えた剣、というように妄想してるよ俺は
なんつーかあれだな ぽっと空いた自由時間も予定表がないと消化できないとか言ってるような
カシナートの動力は何なんだ 手回し? その場合、自転車みたいな高度な構造の奴なんかな 突然の戦闘に備えて、歩いてる時でも常時ハンドルを回し続けてるんだろうな
古の刀匠カシナートが込めたLORTOの魔力
>>687 #5にベルトコンベアやフェリーがあったから
電力も内燃機関もOKだ
wizの世界では、迷宮にドドドドドドドド…と発動機の音が響き渡ってるんだな
というかエレベーター・・・
まあ日本のファンタジストにとっては ブレードカシナートはフードプロセッサーより名匠カシナートが鍛えた名刀の方が しっくりくるってことなんだろうな。 アメリカのWizの二次創作とかやってる人いるのかどうかしらんが、 いるならブレードカシナートをどう扱ってんのか知りたいところだな。 原典を知ってる人はフードプロセッサーなんだろうが。
>>693 カシナートって手入れが大変そうだと思ってたが、ビーム剣なら使い易そうだなあ。
薬品掻き交ぜには使えなくなるけど。
定期:カシナート
>>693 この低回転だと振りかぶってきったら当たる時には刃の位置ずれたりしてるだろうなw
やっぱり刺してまわすってことなんだろか
低回転なのはアイドリング時だけで 戦闘中、もしくは刺さると高速回転するとかうんとかぬんとか
うーん、SFCの6を中古で500円で買ったはいいんだが、 入ってたセーブデータが壊れてるのか、冒険を再開or消すを選ぶと固まる…。 色々ムズイとは聞いてたけど、 まさかキャラ作成前で詰まるとは思いもよりませんでした。 初期化コマンドとかあるわけないだろうしなぁ。残念。 箱説だけ500円で買ったと思っとくか…。
ディンギル、初プレイリセット無しで遊んでるけど、祭壇のファイヤーゴーレム?みたいな奴のブレスで全滅した…。 300〜ダメージとか桁が違うだろ…。 やっと回収して寺院で復活させたら三人ASHでオワタ\(^o^)/
>>700 中古は時にそういうことがあるからなあ…
返品がきくなら返品、そうでなければ諦めるしかないな。
SFC6はグラフィックも音楽もきれいだし、何よりドット打ちができるから、
後発の外伝4よりオススメなくらいなんだが。
>>700 俺も中古で買った時、セーブデータ壊れてて
一つしか使えなかった
6は敵のアニメーションがウザくて吹く
ディンギルで、毒消し(9)を売ろうとしたら6350Gになったんだけど、買値より高いってどーゆーこと??
お得だろ? それで金を儲けるんだ
>>701 マジレスするならファイアーゴーレムはラスボスより強い
倒さなくてもクリアできるし、クリアできるだけの実力を
身に付けてから挑むおまけ要素の一種
BCFのセーブデータ破壊バグってカートリッジ分解して電池付け直したら直ったような
ディンギルか、懐かしい レアアイテム(特に黄金ティアラ)入手には骨を折った覚えが…
外伝4俺は好きだけどなラッシャイ
ディンギルは消耗品は一つの枠で複数持てる
もともとメモリ節約のために消耗品でも確率制だったのにな。 それやるなら他でも確率制やめればいいのに。
>>709 これアイテム横の個数表示が小さいのは何の意味があるの
俺の中古BCFもセーブデータ壊れてたけど 電源ガチャガチャONOFFしたり乱暴に引っこ抜いたりしてたら きれいにバックアップ飛んでくれたよ。
FCならメモリのバグらせ方いろいろ試したけどSFCは難しそう
典韋の兜じゃなかったのか・・・。
SaGaじゃねぇんだから
アイテム整理したら呪われ装備してた武器が消えた… どーなってんのDIMGUIL…^^;
PDF化しときたいけどバラすのもったいないな
なんという垂涎のお宝… うちのレブル28シーフがアップを始めました
>>722 なんかこのデザインなら、先端が回転してても
アリだなと思ってしまう
ミンチドリル
なにそれかっこいい
ウィキペディアでWizardryで検索するとウィザードリィのページに行き(Wizardryから転送)と表示されてしまう。 普通逆だろ Wizardryで表記するべし
そう思った者が自分でwikiを改装するもんだろ なにを「するべし(キリ」だよ なにもせんくせに偉そうに
外伝4そもそもボルタックがバッタモンだからなあ
Wikipediaではページ名改編は確か多人数による承認制だろ?
>>730 みたいな理由では許可されんと思うわ
ドラゴンクエストやファイナルファンタジーなんかも正しくはアルファベット表記だが片仮名だな
ドラクエとFFは日本のゲームだからいいんだよ
>>722 ムラマサはミキサーではないけど、普通の刀でもないんだよな。
まあ、HOMのは普通かもしれんが。
外伝の「むらまさ」と「むらまさのかたな」ってなんだったのか
真打と贋作みたいなもんじゃね
村正の槍(5D10)と村正の刀(15D2)とか、刀工村正(5D10)と村正の刀(15D2)とか色々あるだろ
>>734 FFは一作目に関して言えばカタカナ表記がむしろ正しい。ロゴがアルファベットになったのはその後。
ついでにドラクエも初代のロゴにはカタカナで「ドラゴンクエスト」って入ってた。
>>737 ナナオのモニターの安い奴と高い奴みたいなもん
アクティとNSXの違いみたいなものか。
>>737 「musamasa brade!」と「musamasa katana」を
別々のアイテムであるとした上で、その両方を
出したってとこじゃないの 少なくとも性能はそう
ニューエイジでもその二つは別々のイラストが
使われてるし、win版では共演も果たしてる
ちなみに#6では結局ムラマサブレードに戻ったので
外人も「ムラマサカタナってなんだよ…ムラマサは
ブレードだろ」って思ったのかもしれない
ムラマサタナカ
ムサマサ
ムサマラ
イムラマチオ
>>748 貴正もそうだが他の武器の名前も同じくらい酷いw
>>748 エターナルフォースブリザードとか混じってても気づかんレベルだなw
そういえばディスガイアも最強武器にプロデューサー名つけて「魔剣良綱」だったなあ
あれはパロディ満載のゲームだからノリに合ってたが
>>748 正統派のゲームでもパロやギャグ武器ちょこっと混ぜたりはよくあるし
そういった系統のゲームなら解るけど…これはひどい
オレオレ厨2創作直球ごり押しじゃねーかwww
>>748 個人製作のゲームに野暮な粘着すんなよ・・・
と思ったらゲームメーカーが作ってるんかいww
俺こういうノリすきw このゲームはぜったいしないけどw
本名まさたかを逆にしたとかいうオチないかなー
俺達が「MURASAMA BLADE!」と「MURAMASA KATANA」の違いについて語ってたと言うのに 貴正すごいぜ!5振りもあるぜ! 「貴正」「名刀・貴正」「妖刀・貴正」「神刀・貴正」「国宝・貴正」 作った奴大丈夫かこれ?
内部設定で初代、二代目、三代目とかあるんだろうなw
757 :
NAME OVER :2011/04/20(水) 18:49:47.86 ID:X6bNLY2/
GBC版の#1って、EXシナリオのクリア称号ってなかったっけ? つけられるのは普通のクリア称号と村正入手の二つだけ? 久しぶりだし攻略サイトは消えてるし
WizでもPCE版はおたかの剣があったな ムラマサ以上の威力・ヒーリング+7・無限ティルトウェイト・SPで特性値全18と中々酷い性能
>757 クリア後称号はLOLのミノタウロスだけじゃね? KODも無かったような気が
>>759 そかありがd
1をクリアしてLOLに転生して
ようやくみのさん倒して称号ついて
あれ?もしかして1でなんか付け忘れてるっけ?と
ちょっと絶望しかけてたんだ
杖持ち帰りの称号と持ち帰り待ちの称号両方つけたか?
>>760 ほかに外伝1の称号が持ちこめたはず
外伝2のは知らん
>>761 この後でKODに転生する予定
コインで一番楽できるのがKODだし
こて無双できるし
でもどっちもできるだけ封印してやってみようかなと思ってたり
外伝は持ってないからどうしようもない
>>742 アクティいいよな
日本の一次産業と中小工場を支える、まさに名車と呼ぶにふさわしい
一方のNSXときたら…
エルミナっておもしろいん?
各シナリオで全称号キャラつくるなら、KODが高速成長できてLOLが遅いからKODが先がいい KOD(杖・騎士・村正3) → #1(近衛・村正1) → LOL(星・剣/魔・村正2)→ #1・KOD さらに村正イベント経験アイテムを出現させるために、少なくとも一人を再転送させる必要がある → KOD(村正イベント3) → #1(村正イベント1) → LOL(村正イベント2) → #1・KOD
>>765 旧wizをベースにしつつ独自の成長要素がバランスよくまとまってて近年乱発気味の3DダンジョンRPGの中ではオールドファンにもとっつきやすい部類だと思う
ただ2は一部にかなりノリの軽い、良くも悪くもライトノベル的な表現があるのでそこら辺を許容できない人にとっては辛いかもしれない
イルミナ!
よし、買います! 不確定名ーwizのようなもの
しきべつできました! #ガラクタ
*(地雷ゲーに)さわってしまった!*
765 E-NEET LO 12 -AFRAID
ACだけ強いな! lo(ロリ)ですかそうですか
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
エルミで #ガラクタ なら 今、Wizを名乗ってるアレやソレは 最早 #ガラクタ すら名乗れないような。
エルミはウィズの版権が切れたスターフィッシュが、 名前は違うが実質PSエンパイアシリーズの新作として 作ったものなので、むしろ近年ウィズを冠してるものより 内容はまともにウィズってる
実際そうじゃね? 亜種の類はガンダムでいうとこのGガンダムのようなもん
となると外伝系は0080や08小隊や0083やIGLOOあたりか かたや本家の設定を覆す硬派ファンタジー かたや本家の設定を覆す無茶苦茶な後付け
スターフィッシュのゲームはエンパとかWIZ亜種作ってた時期より 版権切れてエルミナ作ってる方が面白いという…… エンパイアってなんだったの
既に黒歴史化してるが、PS2版エルミはガンジーも助走つけて殴りかかるレベル。
そうでもない 操作性やロードといったシステムの悪いところがやたらと目立ったが、 ゲーム部分は発売当時から評価されていた PS2版エルミでそれなら、GBA版PS2版問わずサマナーは健康な人がショック死するレベルだわ
サマナーは何故GBA版の問題点を修正もせずに移植したのか グラフィックで売れるとでも思っていたのだろうか
WIZ外伝4のエミュで使えるクリア済みセーブデータ持ってる人いたらうpしてください〜><
すっこんでろハゲ
しゅげんらま
>>779 亜種はBUSIN・エクス・エンパイア・エルミ色々やったけど
Gガン観るノリでそういう物だとして楽しめたのBUSINだけだったな
他は投げたわw
スーファミ版の1、2、3ってやけにもっさりしてるな ファミコン版やったあとにスーファミ版やったら退屈でしょうがない
>>783 > 操作性やロードといったシステムの悪いところがやたらと目立ったが、
そこで全て駄目なんだよ。
在日がヨハネスブルグを治安の悪い都市と謗るレベル。
>>781 今、PS3でWizを名乗っちゃってるゲームの遠いご先祖。
エンパイア→エクス→ととモノ。→ルネサンス
PS2潜りたいんだが、オススメあったら教えてほしい。 あくまでPS2で頼む。
PSPエンパイアは自称硬派ファンタジー一辺倒だった国産wizに一石を投じたのは功績ではないかと思う
呪文禁止&回転床に頼りすぎな感は否めなかったが個人的には楽しめた
>>792 旧wizに最も近いエンパイア3(エンパイア1、2とはほぼ別物)、何かと出来が良いBUSINあたりが評判が良いな
世界観が受け入れられる&入手難度にこだわらないならエクス2も良く出来ているけどこのスレではなく家ゲRPGの該当スレに行った方が無難
Wiz#1の頃って今にして思うと コンピュータ用RPGとしては基礎を作ったと言えるけど TRPGとしてはほんとはモンティ・パイソン的な ブラックジョークの詰まったパロティなんだなぁと。
方向は違うけど D&D→WIZ WIZ→カオスエンジェル 似たようなもんだな
出た当時は規模もノリも同人ゲームみたいなもんだったしな
BUSINはやってクリアしたんだけど、アイテム収集の楽しみがちょい薄かった印象。 魔法石だか作るのに使う素材ばっかで、肝心の装備品がなかなかでない。 ほとんど固定宝箱か固定NPCの装備に頼ってたな。 BUSIN 0ってBUSINと似たようなもん?
ブシノとブシンの印象の違い アニメカットでブシノのがサクサク アレイド関係はちとめんどい システムまわりはブシノのがいい ストーリーは個人的にブシンのが好き
エセルナートでも、過去のアラム周辺でも、ガーディアでもいいから ベセスダ辺りがうっかりWIZ亜種作ってくんねーかなー とリアルクィ・サン・モンクになった友人が言ってた お前はお経を唱えながらそんな事ばっ(ry
ウィザードリィツクール出してくれないかなあ
五つの試練じゃダメなのか?
>>800 自分が作ったゲーム程、自分自身が楽しめないものは無いぞ。
まあ、創造する事自体が好きならこの限りじゃないかもだけど。
>>799 TESの流れか
コズミックシリーズいける口なら面白いかもしれんな
電車内でぶつくさ独り言言ってるハゲオヤジにモンティノかけたい
>>802 作るの楽しくないか?五つの試練だけどいろいろ試行錯誤するのが楽しい
叩かれるのがいやでアップしてないけど
806 :
700 :2011/04/22(金) 21:59:27.68 ID:???
やったあぁぁぁ!
ガチャガチャ抜き差ししてバグらせたらセーブデータきえたあぁ!!
これでBCF遊べるうぅう!!
>>716 ありがとおぉ!!
実はFMTOWNS版がオススメ。 BGMが半端無い。
ツクール系て自軍無敵のバランスとか無茶苦茶なバランスになって 飽きる人はまだいい方で作ってる途中で挫折するのがほとんどだろ。 多数の人がプレイしてくれるわけでもなく・・出来のいい奴だけ遊ぶなら今と変わらんw
ティルトウェイトは放射能は出ないよ
放射能攻撃はカニクアだろ。
>>807 TOWNS版むっちゃ良かったんだけど
窒息レベル1でラスボスまで余裕で死んじゃうのが惜しかった
放射線だろ
なんの話だよ。 カニクアなら放射線じゃなく放射性の雲だろ。 だからあくまで放射能攻撃といってる。
放射性物質は上空を飛んでて、雨が降るとそれに乗って降下してくる でも微々たるレベルだから全く問題ない 基準値が300として、降ってくるのは0.001くらいだ ってここ何のスレだよ
マティルトウェイトラはちゃんと広範囲に放射能汚染を引き起こす凶悪魔法だよね?
ティルトウェイトは普通の戦術核だろ。 てちょうと一緒に落ちてるやつと同じだよ。
こんなとこでする話じゃねよ
ティルトウェイトが核なのはウサギが首をはねるのと同じようなジョークだと思う
首飛ばすウサギは元ネタありきだろ
うさぎあんなにかわいらしいのに最初はクリティカルあるとは思わなかった しかも結構序盤から出てくるんだよな
当たらなければどうということはない
サキュバスとセックスしたい
>>824 気付いていないようだな
きさまが既にインキュバスに掘られている事に
サキュバスと思ってたら自分も電車ごっこの一両になってるかもよ
力のコインでレベル上げすぎて なんかステータス画面みると引く Lv80ぐらいのときは強くなったねえ偉い偉いって感じだったのに
829 :
コピペ :2011/04/23(土) 18:18:55.64 ID:???
やた!ついにキャラ転送の穴を見つけた! これでLoLでもNな君司僧が可能に! しかもアイテム以外はそのままだから LoL⇔KoDで経験値をガシガシ稼ぐことも!バンザーイ!! ………っても、【Winリルサガ】なんですけどね
0.下準備に転送先シナリオのパーテウィンドウを空にして 且つ、名簿に転送人数分空きがある状態でセーブする。 1.転送元シナリオの酒場でパーティを組む。 2.直ぐシステムの「オープニング画面に戻る」を選択。 (※「シナリオ選択画面に戻る」だと失敗するので注意!) 3.転送先シナリオを選択。 4.パーティウィンドウに転送元シナリオのキャラがいる。 (※転送元シナリオにもキャラは残ります。) 5.そのまま「町を出る」を選択。 (強制終了しますがチャレンジャーディスクは作成されます。) 6.リルサガ再起動後、転送先シナリオの「町に戻る」を選択。 7.酒場で転送キャラが飲んだくれている。 8.後は通常通りパーティを組んで行動可能。 これでWinリルサガも「#3で N-Lor N-Pri」が可能になった! だ・け・ど、中立のみパーティは6階に入れない〜アフン うん、色々とゴメンナサイ
>>825 初期のwizの世界観ってこういうノリなんだろうなぁ
初期どころか本家ナンバリングは最後まで こんなノリな気がしないでもない モンティパイソンネタ自体は減ったけども
ウルティマもそうだったけど、ファンタジーはSFとセットなのが普通だった
ウルティマあんまり詳しくないけど SF要素あったっけ?
>>834 ウルティマは初期三部作が特にSF色が強い
・初代のボス、邪悪な魔術師は宇宙人と手を組んでる
ある条件を満たすとお姫さまからタイムマシンをもらい
(タイムマシンをもらう条件の一つが宇宙人の討伐)
そのタイムマシンで過去に飛んで、まだ不死身でない頃の
魔術師をやっつけるとエンディング
・三作目のラスボスは、一作目と二作目のラスボス二人が作った
殺戮プログラムを入力された巨大なコンピュータ
宇宙で戦闘になったりな
> ・三作目のラスボスは、一作目と二作目のラスボス二人が作った > 殺戮プログラムを入力された巨大なコンピュータ 仮面ライダーのV3みたいだな
ネメシスだけはガチのファンタジー。 リンダカレーさん最高だぜ。
BCF以降+ネメシスって今の洋RPG見ると
間違った進化じゃなかったんだなと最近思うようになった
>>838 おっさん着せ替えするの何気に楽しかったの覚えてる
ウルティマIIIのFC移植はなんでああなったんだろう あのせいでWizに流れてきたFCユーザーは多いだろうが
ファミコン()に何を期待しちゃってんの? なんちゃって移植の常連じゃん。
海外だと某ゲストキャラがシェリーに代わってる所為で良アレンジ扱いされてるっぽいが>ウルティマ3 Wizの場合ゲストキャラとかそういうの無しでアレンジ移植してたからな
>>825 一匹でこの凶暴さww
wizの世界じゃ毎回6匹以上でかかってくるんだぜ
6人PTじゃあ即効皆の首が飛ぶな、納得した
844 :
NAME OVER :2011/04/24(日) 00:47:44.81 ID:TsRfIcrf
何てカーズ?
wizいいよな しょこたんもブログでPCのwiz面白かったと言ってたし
>>840 忠実移植だったところでやっぱり解けないので、結局ウィズに流れてきたと思う。
ウルティマ4や6は謎解きが簡略され、システムも大幅に改良されてて良移植だったのにな でもそのあとアクションゲームになっちまった・・・
外伝4面白くね? 何が不評なんだろう
849 :
NAME OVER :2011/04/24(日) 11:29:07.88 ID:f5Os5bs7
>>848 システムとかはいいと思うよ。
いろんなダンジョンに入れたり、NPCやBCF以降の職業や種族がいるのもいい。
ただ、とにかく隠しダンジョンを除くと、敵が弱すぎるんだよ。
死のリスクが低いと、ウィズらしくないと感じてしまう。
・外伝3のアガン系列なので叩いている連中が居る(って言うか実際外伝3が絡んでくる) ・ジルフェ ・一つの塔をクリアすると何故か他の塔のイベントがほぼ消滅するクソ仕様 ・#5と違ってNPCを片っ端からブチ殺していくだけでもクリア出来てしまう ・いくらダンジョンが多かろうと全体的に小粒
上記のバグに尽きるな
外伝3とか懐かしいオマケが嬉しいんだけどなぁ 確かに簡単すぎる
ツクールがあって作るなら・・・ 村正 通常の村正 村正-1 通常の村正より攻撃力が低いが、クリティカル率は大幅アップ。でも呪われる 村正+1 通常の村正より攻撃力が高いが、クリティカル率は大幅ダウン。G以外は呪われる とか
村正にクリティカルなんてあったっけ?
BCFなら
どうも聖なる鎧着た君主とか手裏剣とかと勘違いしているようだな
NES版の解析サイトによると クリティカルの判定はレベルだけで決定してるから ニンジャが手裏剣もったとこで確率が上がるわけでもないんだな
859 :
NAME OVER :2011/04/24(日) 13:07:20.47 ID:TsRfIcrf
>>853 村正の呪いといえば将軍家だろ
LOR 系のボスキャラを倒すのに必須アイテムとか
LOR 系のキャラだけが落とすとか
装備者の攻撃が味方の LOR を誤爆とかじゃね?
>>858 ジルフェ
セーブデータもぶっ飛ぶという初期ロクトフェイトも裸足で逃げ出す仕様
個人的には>・一つの塔をクリアすると何故か他の塔のイベントがほぼ消滅するクソ仕様
これのおかげであんま記憶に残ってないわ
あの仕様は謎すぎるな。 どういう意図があったのか聞いてみたいわ。 オールリセットして3回楽しめってことか?
オールリセットなんかしなくても3つの塔楽しめるが 各塔のつながりが薄いんだよな
一応各塔でイベントがリンクしていたりするけどあれだったら外伝3みたいに一つずつ潰していく仕様でよかったよね
865 :
NAME OVER :2011/04/24(日) 15:26:02.35 ID:f5Os5bs7
外伝3の強敵たちが、印象にも残らない雑魚になってしまう難易度が悲しかった。
外伝4は幽霊が行進してるのがムカついて辞めた
MOBもね…ただ数増やそうとした結果なのか デザインもステも名前もやっつけ感がすごい
>>860 ジルフェってターボファイルにデータ逃がしといても駄目なん?
立ち上げ時にターボファイルから読み込んで、終了前にターボファイルに書き込んどくとか。
>>868 ・ジルフェを使わないようにする
・ターボファイルに書きこむ時は一度電源切って再起動してデータ壊れてないか確認してから
ぶっ壊れたデータ書き込んでたら意味ないからね
WarLoad=ワーロード
けもののようなすがた 1(1)
ふくめんのはだか 1(1)
末弥絵のワータイガーって獣人っていう設定いるの?ってくらいただの虎だな
ただの虎と違って顔の右側に自信があるんだ
半獣半人ではなく、完全なる人間の形態と 完全なる獣の形態を切り替えられる生物という 解釈でやってるのかもしれない
ベンガルタイガーと共用だからでは。
外伝4の首そげ変え連中はあまり外見が変わらないリズマン&ドラコン連中は露出度が高かったりするけど
他の種族は手袋とかできっちり身体隠してるんだよなー
>>873 ぶっちゃけワーライオンもあまり……
盾とか持ってるワーラットは気持ち悪かったなあ 人からネズミに変身する様子とか想像したくないわー
一番不気味なのはワーアメーバさんだろ。 単細胞生物に変身とかわけがわからん。
PS3のwizは萌えな感じなの? ちゃんとwizしてる?
なんかもう「ワー」と頭につければなんでもありって感じだな 別にウィザードリィに限った話じゃないけど
ワーサッカー
ワーサッキュバス 毛深い
臆病な自尊心と尊大な羞恥心
ワードナー
ウェルドナ
ワー俺
ワー和田アキ子
ワーギナー
なんかもうワーワー言ったりしちゃったりしてコノコノ〜
>>869 d。
つうかデータぶっ壊れてたら立ち上げ時にヘビーモードで云々言われるから問題無いよね?
ワーヒューマン
>>891 外伝4の初期化バグはウイルスみたいなもんで
ゲームやってる時に冒されても問題なくやれるから解りづらい
(リセットしまくる人はわかりやすいだろうけど)
その冒されたデータをターボファイルに上書きしちゃうと後の祭りになるから
念のためにターボファイルにセーブする時は再起動確認後セーブした方がいいよって事だろう
ファミコン版2(#3)の移植をどっかでやってくれんかなあ
ゲームボーイカラーのじゃ、だめかね?
SNES版以降は敵の露出度減っちゃったんだよな
スんません、助けて欲しいッス Win版リルサガの#1でオートMapの 東19 北00 地下10階を埋める方法ご教授して欲しいッス! 城帰還テレポだっつーのは知ってるッス 故に戦闘&宝箱のランダムテレポじゃ侵入不可なんッス もう…もうココだけ未踏なんッス! ボスケテェ PS.魔神様の打倒数が400超えちまったッス…
地下十階の、歩いていけない謎の1ブロック空白は 埋めるのを諦めたほうが…っつうかわざわざそれを 埋める事にチャレンジしてみる物好きなんて そうそういないよ あきらめさい
iPhoneアプリにwizライクのソーサラーとかいうのあったけどダウソだけしてやってない
・他の階から地下十階にはMALORで飛べない ・地下十階から、同じ地下十階にもMALORで飛べない ・地下十階では戦闘中にMALORを唱えると自動的に 地下一階にワープしてしまうので、地下十階で ランダムワープするには宝箱のテレポータしかない
#3ってぶっちゃけいらない子状態でしょ?
LOL「」 KOD「」
宝箱トラップで400分の1だと思って諦めてたけどそれすら無理だったのか
ワードナの事務所の奥に接するブロックだから初めは入れる予定だったのかね?
907 :
898 :2011/04/25(月) 19:27:50.68 ID:???
>>901-902 ところがドッコイ、Win版リルサガで宝箱テレポは
「テレポ先はテレポ地帯を除外」なので
城帰還テレポであるアソコは対象外なんッス!
MALORはもちろん、マロ〜ルでも魔羅ーでもイけないんッス…
906
因みに事務所へ通じる回廊には 東00 北00 への
テレポ地帯が壁1枚で隣接してるッス
両方ともリンゴ2版からあるらしいので「扉のつけ忘れ説」が有力ッス
>>899 >あきらめさい
あざーッス…御蔭で我が魂は闇より救われたッス…
あぁ…お迎えが来てくれたッス…
それじゃ、皆様ご機嫌ようッス…
またね(クチャ、クチャ)
>>898 東10 北00の方は入れたの?
>>899 そこはテレポーターで入れる
そこじゃなくて、事務所の南壁に埋まってる小部屋じゃないの
>>906 ファミコン版にもは存在するようだから、そうなんじゃね
パンツを被った男 1(1)
やじゅうのようなおとこ 1(1)
1 UNSEEN ENTITY (1)
912 :
NAME OVER :2011/04/25(月) 23:25:42.98 ID:RN7Z1ZTb
1 STRANGE ANIMAL (1)
1 DOKUO (1)
ワードナはあんな地下深くに閉じこもって、メシやトイレやフロはどうしてんだ?
ワードナクラスになれば魔法でなんとでもなるだろ
ワードナとか垂れ流しだろ
つうかなんで
B10 E19 N0 がテレポ地帯ってわかったの
>>908 E10 N0 は隣接するブロックに宝箱テレポーターで飛ばされたあと
向きが偶然E10N0を向いていれば、その地点から1歩進むことにより入れる
>>916 おじいちゃんだから、紙オムツかもしれん。
ワードナの介護は、召喚されたモンスターの大事な仕事だ。
バンパイアロードはカウンセラーで暇な時はポーカーで遊んでくれるが、
同じ自慢話(アミュレットを奪った時の武勇伝)ばかり繰り返すワードナに、
内心辟易している。
とれぼー さっくす ってなんだったの?
10階は食えそうなモンスターがいないからなあ。牛と蛙くらいか。
ブリーブは美味
>>919 TREBOR SUX. トレボーの糞野郎
ワードナが書いた落書き
ちなみにSuxのXはcksの略
sucks (サックス) くそ。最悪。
>>914 BC5000くらいに既にメソポタミアで下水道らしきものが構築されてる
が、わざわざ部下にマロールで運ばせてると信じたい
フロストジャイアントの氷をファイアドラゴンが溶かして沸かす かき混ぜ棒で湯加減調節係はフラック
薄汚い年寄りのワードナはともかく、女のソーンには迷宮暮らしはこたえるだろう。
>>922 #1やBCFのメッセ完全に失念しててニューエイジ#4で詰まり
TREBOR SHIT?…違う
TREBOR FUCKか?…これもダメ
TREBOR BITCH…どう考えてもトレボーはメスじゃねぇしな
事あるごとに思いだして悩み続けた俺の一年間を返せ
英卑語は日本の卑語より下方向に行きやすいからな… 直訳してしまうと 〇〇 suck(s)!…「おい〇〇、しゃぶれよ」 になってしまうので訳に気を遣う所だな 日本にも負けてないのがあるけどな。 「お前の母ちゃんでべそ」 って奴。 アレは 母ちゃんがでべそなの知ってる →裸を見たことがある →ヤッた事がある →お前の母ちゃんは誰とでも寝る売女 って言う意味だからあまり人前で言わない方がいい。これ豆な
いやw物に対しても使うから しゃぶれって意味は意識されないし、直訳の意味は無い誤解もない
>>925 ポレの嫁みたいに適当な奴隷(ダンナともいう)を見つけて酷使してれば
そこそこ快適なのかも知れんぞ
KANZIさん……
中年の拳
迷宮暮らしがきついどころか、#5には地下五階に マンフレッティが作った女性たちの仕事場がある罠
バンパイアが石垣漫画のアルカードの部下みたいな容姿だったらねえ
#5の迷宮は近代化しとるからなあ。 温泉やら自販機まであるし。
>>933 末弥は何故バンパイアを乞食ハゲなデザインにしたんだろうか
外伝はザコのバンパイアが、おなじみの黒マントにオールバックだったが、あれはあれでなんか違うw
>>935 オドロオドロしく恐怖や嫌悪感をさそう見事なデザインでしたね。
闇の中からあんなのがでてきたらまひがいなくチビります。
Wiz5はバンパイアがカッコイイデザインだったな
バンパイアロードにやられて吸血気化したレッサーバンパイア というイメージなら あんなもんじゃないの
たしかにカッコイイ系のが大量に湧かれてもなんか違うのよな 大量に湧くほうは真祖に血吸われてなったザコイメージだからしょぼいほうが良い気がする
ps3のwizライクはみんな美形だろ?
>>938 #5にはバンパイアロードが登場しないから
実質あれが他の生物を下級バンパイア化させる
バンパイアロードなんじゃないかと思った
カッコイイ系のが沢山湧いたら 「あーきっとダンジョンのどっかに耽美なるバンパイアの王国があるんだろうなー」 とか思っちゃうぜ
1 ツナギをきたおとこ (1) こんなのに率いられたむさ苦しいバンパイア集団もあったりしてな
>>945 一番下はデーモンロードだろ常識的に考えて…
>>944 悪のパーティでも勝手に立ち去って属性変更してしまうな
ディンギルってノーヒントでクリアできる?
それほど面倒な謎解きはないはずだが、古代文字の 解読についてはいっそネットの答えを見てしまってもいい あと隠れダンジョン「ドラゴンの洞窟」に入る方法が 攻略情報なしではかなり無理だと思われる
>>948 通常クリアはネットも本も見ずに行けた。
ゲーム内のあちこちでヒント出てるし。
でも裏ダンジョンは扉の開け方はわかったんだけど、実現するのに苦労した。
>>948 少数派かも知らんが古代文字の自力解読は楽しかったぞw
ある程度埋まるとあてずっぽうでも行けてしまう。
解読ってキーボードを押すとこか? あれがさっぱり理解できないで投げた俺みたいなのもいる。
954 :
907 :2011/04/26(火) 18:48:07.53 ID:???
なんかお迎えに「ブサ麺お断り!」とか言われたッス?
もーちょっとお邪魔するッス
>>908 東10 北00 は埋められたッス(エヘン)
>>917 PS版リルサガ公式ガイド・Wizコレ(リンゴのイメージファ(ry集)その他
手持ちの書籍で確認したッス
オイラの場合、向いてなかったので「FC版石の中キャンプ」類似技で
進入したッス(エヘン)
とりあえず「喰える玉虫」探してくるッス
955 :
NAME OVER :2011/04/26(火) 19:05:30.99 ID:Vh9zcr63
ウィザードリィと名のつくゲームで、 もっともゲームバランスがいいのはどの作品?
ゲームバランスの定義からはじめようか。
#1、FC系KOD、外伝2、#5 他はかったるい
ラツモフィス(ラテュモフィス)を覚えるタイミングとか ディオス〜マディの配置と効能などは どう見てもバランスが悪いと思う。
外伝2はヒーリングバグでボスのバランスが異常なことを除けばバランスいいな
* わたしは 948 レスをくれた 冒険者達 !! *** ありがとう *** そういうと 948 は やすらかなおももちで こうりゃくさいと を ぐぐりはじめた
山小屋の自販機みたいに週に一回コーラを地下迷宮に運んで補給したりするのかな 社員大変だな
力のコイン使ったレベルアップやってみた。 「せこいこと考えるな」と思っていたけど、忍者→盗賊とかでやるとめちゃくちゃ上がるな。 レベル50ぐらいのキャラで3回やってレベル 500 を超え、HP は 4000 を超えた。 再び忍者になり、そのまま KOD の B5F を一人素っ裸で歩いてみた。MSX 版はあんまり素手は 強くないな。100ダメージいかないけど、こんなもんか? しかし HP にものをいわせて呪文がこようがブレスがこようが1匹ずつ殴り殺していく。 うむ、MADI の瞬間が楽しみだ。 調子に乗って歩き回ってたら、ハタモトに首切られて死んだ。
力のコイン使った裏技って、妄想するときにうまく整合性つけられないかなあ 友の会全盛期にそういう漫画や投稿あったかな
FC版でそれやるとLv1012だかで必要EXPがバグるのか異常に跳ね上がるんだよな
>>963 精神と時の部屋とか
なんたら覚醒とか
いろいろと便利なストーリーがあるじゃないか
>>962 忍者の素手はそんなもんだよ
基本ダメが1d8だし、10回殴ってもたかが知れてる
グレモンとか一撃で殺せなくて萎える時がある
忍者は裸素手が最強なんて大嘘、ACが低いばかりで魔法抵抗皆無とか話にならん 普通に武具を装備してたほうがなんぼか役に立つ
忍者にわざわざ武器防具を持たせて使うくらいならロードや侍のほうが遥かに有用 →忍者いらない子
ACがどんだけ低くても1/20でヒットしちゃうしね ものすごい恩恵って感じじゃないんだよな 転生でLv1パーティに入れる方が楽しいかもしれない レベル低いうちはレベル差そんなにないし 攻撃回数+1は低レベルでは強いし カルフォ役を並べないとダメだけど
転生だとHPの伸びが悪いから前衛に置けなかったりする。
らまさし
裸忍者なんてうんこ たとえAC-99まで鍛えようと、実力は悪装備+手裏剣の半分以下 発生が不確実なクリティカルが、それでも重要なシナリオか、 或いは必須アイテムがやたら多いシナリオ以外では利用価値ない
俺ってウンコだったのか
忍者って僧侶からと魔法使いからのどっちから転職したほうが役に立つかな
>>977 年齢気にしなけりゃ
僧侶→魔法使い→忍者
魔法使い→僧侶→忍者
で初期パーティから2名作る
ついでにシーフも短刀使って3忍者
>>976 おつだ
忍者を使う人が一番多かったシナリオって多分#5だよな
一人8個までは変わらずなのにやたら多いイベントアイテム
後衛も殴られるから装備固めるともうほとんど空きがない
まぁ性能的には趣味職だからな 個人的にはパーティに一人いると気分でる
>980 全部で何忍者? (人じゃ) 且 ・・・
うちのパーティーは 君主 戦士→君主 侍 最初から 忍者 僧侶→忍者 僧侶 魔法使い→僧侶 盗賊 司教→盗賊 司教 戦士→司教
6人だけじゃなくていろいろメンバーいれかえてるなー 初期戦士は戦士のままほったらかしで稼げるようになったら別キャラ育てたりとかする
古典3部作で (1)前職は僧魔のうち片方だけ (2)前衛に出す予定 という条件なら、明らかに僧 → 忍。 マディ4回使えるというというだけで決着。 前で殴り合ってりゃ魔法を使う機会はあまりないし、 その少ない機会に遭遇してもマリクトがある。 それに魔術師の呪文は数が少ないから 転職後はすぐに弾切れを起こす。 もっとも、外伝1のように重爆撃が可能で、戦闘もそれを要求されるようなものであれば 魔 → 忍もあり
人間の侍(ずっと侍)とドワーフの戦士(ずっと戦士)は固定メンバー 万能キャラより固定職の方がイメージ湧きやすいな
ディンギルやった時どうやってもドラゴンの洞窟の雑魚倒せなくて やるのあきらめてしまったな。 今考えるともったいない。
FC版2以外の#3では上級職はいらない子
>>988 敵の数の絡みで1〜2階より3階の方が稼ぎやすい事や
ラバディ・ジルワン・モガト(ディンギルはEXP入る)に気付くかどうかだな
俺も最初ワイバーンなんかの群れに投げそうになったわ
ビショップは超いる子じゃねーか カティノゲーだし1戦闘でアイテム4ゲットとか普通だし
ディンギルのドラ洞は、浅い階になるほど 敵が強くなる辺りの詐欺臭さは異常 デーモンロードなどクリティカル恐竜軍団の前では しょせん前座に過ぎなかったんや
初見のアフロ天使の圧は尋常じゃないっす 寧ろDIMGUILの本編はD窟です
>>990 本編でそれ系統の魔法ほとんど使う機会ないから存在を忘れちゃうんだよね。
初見の人は、まず効かんだろうっていう固定観念が邪魔したりするし、
マイルフィック相手にジルワン×6とかよくやりました。
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