トルネコの大冒険不思議のダンジョン [18]

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1NAME OVER
ここは、チュンソフトの記念すべきローグライク第1作目「トルネコの大冒険」を語るスレです。
SFCトルネコ以外の「不思議の(な)ダンジョン」スレは、探せばきっと見つかります。

チュンソフト公式
ttp://www.chunsoft.co.jp/
前スレ トルネコの大冒険不思議のダンジョン [17]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1287768014/

ttp://homepage1.nifty.com/skyblue/game/toruneko/toruneko.html
ttp://homepage2.nifty.com/akikawa/torneco/index.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6539/game/toruneko.html
ttp://oyasen20.tripod.com/torneco.html アイテム・モンスターの出現率等
ttp://www14.plala.or.jp/yusanso/ekijo/ 縛りプレイ(装備無し)
ttp://hakuda2.web.fc2.com/ra/to/top.html 最後の巻物入手まで画像付き
ttp://az.geo.jp/img_az8/toruneko.txt 攻略メモ
ttp://pawapuroworld.nobody.jp/motto.htm 攻略メモ
ttp://blackhasu.blog6.fc2.com/blog-entry-18.html 不思議RTA
2NAME OVER:2011/02/25(金) 13:45:54.51 ID:???
3NAME OVER:2011/02/25(金) 13:46:37.38 ID:???
FAQ

[Q]もっと不思議のダンジョンにはどうやったら行けますか?
[A]不思議のダンジョンをクリアした後、店の奥に置いてある幸せの箱を開けて、
 オルゴールが鳴っている状態でダンジョンに入りましょう。

[Q]透明のアイテムを拾ったのですがこれは何ですか?
[A]パルプンテの巻物です。目薬草を飲むかシャドーの指輪をつけると見えます。

[Q]最後の巻物や証明の巻物を取ったら何かイベントはありますか?
[A]ありません。

[Q]もっと不思議のダンジョンにアイテムを持ち込む方法はありますか?
[A]ありません。

[Q]中断した後、再開できなくなりました。なぜですか?
[A]中断した階での行動数が多いほど、セーブデータ破損の確率が高まります。
 破損しない場合でも、経過ターンに比例して再開にかかる時間が延びるので、
 なるべく階段を上り下りした直後に中断するようにした方がいいでしょう。
 また、全体が迷路の階(50,60,70,80,90,99階)でワナの巻物を読むと、
 フリーズして再開不可能になるバグがあります。
4NAME OVER:2011/02/25(金) 16:26:14.21 ID:???
5NAME OVER:2011/02/25(金) 21:36:47.46 ID:???
>>1
スレタイに「次スレ」とか入ってるのを期待したw
6NAME OVER:2011/02/26(土) 02:08:45.39 ID:0x1/J7de
同じくw

ともあれ、>>1
7NAME OVER:2011/02/26(土) 02:14:20.10 ID:???
新スレ記念に俺の攻略法を伝授
・ゴールドを拾わない

意外だと思うが、実はゴールドを拾わない方がメリットがある。
ゴールドを中途半端に持っていても、結局笑い袋にもっていかれるし、ここで対策アイテムを使うのは勿体無い。

しかし所持金がゼロだと、笑い袋は何もしてこない。
更に経験地ももらえるし、壁にも使えるのでお助けモンスター化とする。
袋を一撃で倒せるまで獲得できるゴールドは、微々たるものなので気にしなくていいよ。

あくまでも上級者用だけどね
ゴールドで店を大きくする初心者は頑張ってね
8NAME OVER:2011/02/26(土) 05:34:45.50 ID:???
>>7
これって旧スレのコピペなのか?
ググっても出てこないが
9NAME OVER:2011/02/26(土) 08:48:18.31 ID:???
ここ数年見たことないから新作だと思う
10NAME OVER:2011/02/26(土) 11:05:25.84 ID:???
だっけ…?
笑い袋を一撃で倒せるようになるまではGは取らないって言うのは
もっとをプレイする人間にとっては基本中の基本だと思っていたが。

ただの不思議の攻略なら、まあ言う人はいなかったって事になるのか…?
11NAME OVER:2011/02/26(土) 11:08:32.89 ID:???
書いてから気づいた。
誰もがわかっている事を堂々と書かれたから「これ豆知識な」系のコピペだと思われた訳ね
12NAME OVER:2011/02/26(土) 16:32:02.65 ID:???
>>7は一応マジレスなんだが
友人にアドバイスしたらすげー感謝されたので普通は知らないものだと思ってました
次スレでもノウハウを書こうと思ったけど自粛しますわ
13NAME OVER:2011/02/26(土) 16:52:16.54 ID:???
しょうがないからとっておきの豆知識を授けよう。
ピンチになっても慌てるな。
隣接している魔物でもこちらが行動しなければ、なんと襲ってこないのだ!
じっくりと打開策を考えて最善の手を打とう
14NAME OVER:2011/02/26(土) 17:01:05.63 ID:???
ただしシルバーデビルだけは時間が経つと襲ってくるかもしれない
これは子供の頃兄貴に聞かされた話だ
15NAME OVER:2011/02/26(土) 17:26:59.57 ID:???
>>7みたいな公然の秘密的のノウハウをテンプレにしとけばいいんではないか

・ゴールドは拾うな
・動かない石像とリリパットで木の矢を稼げ
・ベビーサタン狩りの前にアイテムを全部床に置け
・皮の盾と戦闘用の盾を使い分けろ
・未識別の草を飲むときは階段の上
・未識別の巻物を読むときは階段の上で最強の盾を装備し、その階で識別したものをすべてメモってから
・深い階では階段を見たら降りろ
・部屋の入口でまどうしか石像が起きていたらモンスターハウス
・迷路では壁の向こうに階段がちらっと見える
・大目玉にはレムオル
・ミステリードールには毒消し草
・時の砂は乱数まで巻き戻す
・モンスターハウス突入前に目潰し
・マドハンドにつかまれると階段昇降もダメ
・混乱したら毒草で回復
・メダパニ草は命中した後も危険  ←これ前スレあたりであったな
・ダッシュするとゴースト/シルバーデビルに背後から先制攻撃を受ける
・帰り道に落ちているアイテムは必ずミミック
・トルネコが動かなければモンスターも動かない
・ただしシルバーデビルだけは時間が経つと襲ってくる

…けっこうあるな
16NAME OVER:2011/02/26(土) 20:47:14.25 ID:???
さらっと嘘ネタ混ぜんなw

>>15だと
パッと見で具体的な効果がわからないのがもあるから
質問レスが増えそうだな
17NAME OVER:2011/02/26(土) 22:06:02.53 ID:???
ラリホーとザキ以外は隣接したやつに振るな
18NAME OVER:2011/02/26(土) 23:29:12.10 ID:???
えー俺変化でもボミオスでも振るけどなあ
19NAME OVER:2011/02/27(日) 00:01:09.54 ID:???
バシルーラ「・・・」
20NAME OVER:2011/02/27(日) 00:24:51.92 ID:???
>>19
wwwwwwwwwww
21NAME OVER:2011/02/27(日) 01:51:28.79 ID:???
プロ編(現在誠意調査中)

・偶数ターンと奇数ターンの極め
ボミオスやすばやさの草を使うと、先制攻撃と後攻攻撃の2つパターンがあるのはご存知だろう
実は奇数ターンではトルネコが、偶数ターンでは敵が先に動くように設定されている
この知識を活用すると敵の攻撃が半々だったものが無効となり
隣接時にも安全性が確保され勝率を高めることができる

・募集中
22NAME OVER:2011/02/27(日) 08:18:13.13 ID:???
23階以降のマップの赤点は全部倍速で動く
23NAME OVER:2011/02/27(日) 17:30:23.86 ID:???
武器 それなりに強い
指輪 盗賊やワナ抜け

杖等の緊急回避 微妙に不安な数
盾 ゴミしかでない


こういう展開って物凄く楽しいな
24NAME OVER:2011/02/27(日) 20:15:40.01 ID:???
>>23てまさに盗賊つーかMGSつーか

盗賊の指輪デフォ装備で武器防具一切出ない
盗賊ダンジョンとかあったら楽しいかな
25NAME OVER:2011/02/27(日) 20:33:27.26 ID:???
あまり楽しくはないと思うねえ。
ていうか、それ位なら自分で縛ってやればいいんでは。
いわば劣化無頼でしょ。
26NAME OVER:2011/02/27(日) 21:48:15.77 ID:???
うん
毎回盗賊が1Fから出てくれるなら
自分で縛るんだけどさ
27NAME OVER:2011/02/27(日) 22:18:42.95 ID:???
剣盾が絶対に出ないのならその分他のアイテムが落ちてるって事だから
結構イイバランスになるんじゃない?
28NAME OVER:2011/02/28(月) 07:41:26.21 ID:???
ゴールドも出ない仕様だとよさそうだ。
29NAME OVER:2011/02/28(月) 14:34:07.21 ID:???
せめて銭投げでもできれば面白かったのにな
商人ゲーなのに金が一番不要って…
30NAME OVER:2011/02/28(月) 18:07:45.76 ID:???
白い袋を見るとがっかりする
31NAME OVER:2011/02/28(月) 18:15:42.20 ID:???
ゴールドは不要どころか害だよな
序盤で取れば輪ライブ黒がめんどくさくなる
避けるために余計な手間もかかるし
金があればその分アイテムの振り分けも減る
アイテムだと期待して金だった時は落胆するし
最大の敵は金だった
32NAME OVER:2011/02/28(月) 20:31:21.12 ID:???
ベビーサタンが金を落とさない仕様にしたのはチュンソフトの良心
33NAME OVER:2011/02/28(月) 20:43:36.50 ID:???
その辺はローグを基にしただけじゃないか
34NAME OVER:2011/02/28(月) 22:34:37.08 ID:???
>>31
処女作の初代トルネコは手探り状態での制作だったから
店を最大状態まで上げた後のGの処遇まで考える余裕はなかったんだろうな。
攻略本にも「入れられなかった要素は沢山ある」と書いてたし
35NAME OVER:2011/03/02(水) 02:53:24.79 ID:???
8階に降りた直後に移動の重さでモンハウ疑惑
半分ぐらい部屋っ回て階段部屋への通路なし
新たな部屋の手前でモンハウ確定
弓矢を使って手前3方向のモンスターは殲滅
唯一の入り口には毒矢のワナ
ルーラの指輪有 毒消しの指輪無
皮の盾無 パン無 満腹度40%前後 

この状態で正解は毒覚悟でモンハウ突入でしょうか?
36NAME OVER:2011/03/02(水) 02:57:04.59 ID:???
ルーラで入って危なければ逃げれないい
ラーメン導師もいるだろうしバシってもらうのもあり
37NAME OVER:2011/03/02(水) 08:27:34.51 ID:???
毒よりもキメラに勝てるかどうかを重視すべきではないか
38NAME OVER:2011/03/02(水) 12:11:40.25 ID:???
部屋の構造にもよるけど
手前3方向だけでなく、その直線上まで矢を打つかな
あとは装備やアイテム次第
39NAME OVER:2011/03/02(水) 12:49:42.61 ID:???
MH突入後通路で袋を盾にして後続が別の部屋へ去るのを待つというのも有りだからわざわざ外から殲滅しなくてもいいんじゃない
4035:2011/03/02(水) 16:53:11.17 ID:???
部屋の形は縦に長かったです
アイテムが充実してたわけじゃないですが武器が強かったので
キメラとはガチれる様な状態でした

結果としては毒矢のワナを回避しようとルーラの指輪を装備して
モウハウより先の部屋に飛べるまでウロウロしました
でもうまくいかずモンハウの部屋に飛んでしまって

魔魔壁
魔ト壁
魔魔壁

という状態になり魔道士にリンチされてももんじゃコースでした
41NAME OVER:2011/03/02(水) 19:05:19.10 ID:???
一匹ぐらい赤い魔道士いなかったのか
42NAME OVER:2011/03/02(水) 23:37:50.40 ID:???
>>40
最悪の選択だな。
せっかく>>36-37で正解出てたのに…何のために質問したんだ。
運が悪かったから死んだんじゃなくて、ほぼ自殺に近い。
43NAME OVER:2011/03/03(木) 00:06:25.17 ID:???
36の
>ルーラで入って危なければ逃げれないい  を
>ルーラで入って危なければ逃げればいい  と誤読したとか
44NAME OVER:2011/03/03(木) 01:20:00.43 ID:???
あとモンスター行列をかわせるループがあったかどうかも問題だな
45NAME OVER:2011/03/03(木) 03:04:09.46 ID:???
序盤から毒を戦略的に意識するのは、ちょっと考えすぎかもな
あとで毒消しぐらい手に入る。ぐらいの気持ちで進まないとやってられん
注意してもどうせワナ踏むし。腐りパン食べたくなるんだし
46NAME OVER:2011/03/03(木) 12:53:53.99 ID:???
LV13、力9/9 満腹58
13階でかなしばが11枚になりました
ドラキラ+5、ドラシル+8、罠抜け、オパール指輪、鉄の矢24、銀の矢17、大パン、パン巻、おとぎり、ルーラ、毒消し、ザキの杖3、ボミオス?

アイテムが4つオーバーです
おとぎりは飲むとして、オパールは捨てるべきか
後の2つはかなしばを捨てるべき?
47NAME OVER:2011/03/03(木) 16:22:04.65 ID:???
11枚はすごいな
指輪キープしてかなしばり捨てた方がいいとは思うが
そこまで来たら何枚まで行けるか挑戦してほしい気もするw
48NAME OVER:2011/03/03(木) 20:32:13.54 ID:???
22階かと思うほど豪勢だなw

俺なら:
・オパールが盗賊じゃないことだけ確認してから捨てる。
・毒消しを飲む。
・金縛りを1枚捨てる。(オパールが盗賊である可能性を消しきれなかったら2枚捨てる)

49NAME OVER:2011/03/03(木) 20:57:55.62 ID:???
その階だとかなしばり3枚捨てでいいような気もするけど。
かなしばりは強いは強いけど、間接的にしか経験値につながらないし
50NAME OVER:2011/03/04(金) 00:09:08.93 ID:???
適当に粘ってオパール識別
呪いだったりマイナスだった場合はパン巻きで消化
他は毒消しと弟切り草を消費するかな?
装備も十分だし10枚以下で良さそう

個人的には上の人と同じく何枚まで貯まるか挑戦したいけどw
51NAME OVER:2011/03/04(金) 21:30:36.08 ID:???
小学生時代の自分に指摘したい
巻物の中でかなしばりが一番いらない子扱いで即座に捨ててた
そんなんだから不思議がなかなかクリアできなくてハラヘラズ頼りだったんだ
52NAME OVER:2011/03/04(金) 22:51:05.64 ID:???
俺も始めた頃はこんな感じだった
ハラヘラズ>>>>リレミト>>スカラ>火炎>イオ>バイキ>鉄の金庫>おとぎり>まどわし・・・・・・メダパニ>かなしば>聖域
53NAME OVER:2011/03/05(土) 07:16:39.26 ID:???
火炎草はジャウジャウに使って倒せなかったところで一気に格が下がった
54NAME OVER:2011/03/05(土) 23:28:17.20 ID:???
ハラヘラズより罠抜けの方が優秀だってのは2ndプレイで初めて気づいたな。
55NAME OVER:2011/03/06(日) 00:30:15.69 ID:???
えええええ
ハラヘラズのほうが圧倒的に優秀じゃね?
56NAME OVER:2011/03/06(日) 04:09:45.77 ID:???
そりゃあハラヘラズの方が優秀だろう
毎階地震まで稼げるからな
盗賊には劣るけどそれでもNO2の座は譲らない
57NAME OVER:2011/03/06(日) 09:51:31.49 ID:???
皮があるかどうかによるんじゃないかな
58NAME OVER:2011/03/06(日) 20:16:32.86 ID:???
皮やパン巻が充実してるとつい稼ぎプレイに走ってしまう
59NAME OVER:2011/03/06(日) 20:45:13.74 ID:???
それは稼ぎに走るのが正しいプレイではないか?
縛りでもやってるなら別だが
60NAME OVER:2011/03/06(日) 20:54:48.16 ID:???
中の人たまにおちゃめだよな
なんかこう同じ人間として安心する
61NAME OVER:2011/03/09(水) 20:23:40.58 ID:???
中の人乙
3000回以上やっていまだに「そう来たか!」ってパターンが出てくるのって
つくづくよくできたゲームだ
62NAME OVER:2011/03/10(木) 21:12:32.92 ID:???
>>52
正しいアイテムの優先順に並べ替えるとどんなかんじになるの?
63NAME OVER:2011/03/10(木) 21:28:40.05 ID:???
聖域>かなしばり>まどわし>目潰し=レミーラ>火炎>毒消し=おとぎり
>地獄耳>千里眼>メダパニ>イオ>薬草>>(越えられない壁)>>目薬>リレミト>鉄の金庫

別枠
スカラ=バイキルト
ハラヘラズ

不思議なら大体こんな感じじゃね
64NAME OVER:2011/03/10(木) 21:47:11.73 ID:???
ありがとう ルーラ草はどんぐらい?
65NAME OVER:2011/03/10(木) 21:51:24.09 ID:???
地獄耳はもっと高くていいんじゃない?
稼ぎ階なら効率上がるし終盤は迷路多いから逃走にも役立つ
66NAME OVER:2011/03/11(金) 00:14:52.63 ID:???
役に立つけど取っておくほどの物でも無いって認識。
危険の事前回避は出来る限りプレイングで補う。もちろん不思議に限る話だけど。
67NAME OVER:2011/03/11(金) 08:33:04.08 ID:???
アイテムに順位をつける風潮がなんだかなぁ
階層や状況によってアイテムの優先順位は全然違ってくるのに
68NAME OVER:2011/03/11(金) 08:43:47.00 ID:???
10階あたりでアイテム持ちきれなくなったみたいな状況想定でいいんじゃないの
69NAME OVER:2011/03/11(金) 12:58:37.99 ID:???
不思議だけど杖の識別はどうしてる?
振ればまずわかるから振って識別?
インパスは余ってないと指輪に使いたいからちょいもったいないよね。
俺は変化とか分裂の可能性を考えて、階段に乗った状態で死なない敵に1ます以上開けた状態で振ってる
これで問題なし?
70NAME OVER:2011/03/11(金) 14:57:32.49 ID:???
行動回数が増えすぎたか
71NAME OVER:2011/03/11(金) 16:09:47.07 ID:???
昨日整理整頓をしまくったからかな…
ともあれ、震源地の方々はどうかお気を付け下され

>>69
それでOK
シャナクの巻物があれば杖優先でも構わないかと
72NAME OVER:2011/03/11(金) 22:59:51.76 ID:???
もっと不思議メンドイから不思議でハラヘラズと矢集め縛って何度もやる人ってどうおもいますか?
73NAME OVER:2011/03/12(土) 09:07:38.52 ID:???
もっと不思議やりたいのに不思議がクリア出来ない俺よりも意地が悪いな

これこんなに専門用語や造語が飛び交うゲームだっけ?
74NAME OVER:2011/03/12(土) 16:32:36.80 ID:???
そんなに飛び交ってる?
75NAME OVER:2011/03/13(日) 14:41:35.67 ID:???
ジャウジャウぐらいじゃない?
76NAME OVER:2011/03/13(日) 17:10:29.30 ID:???
ギュイーン
77NAME OVER:2011/03/13(日) 18:30:13.69 ID:???
ピロリ
78NAME OVER:2011/03/13(日) 22:51:03.10 ID:???
最高何連続ピロリになったことある?
6回連続だった時は絶望した
79NAME OVER:2011/03/13(日) 23:07:35.84 ID:???
よくそれで生きてたな
4回外して金縛り使ったのが最高記録だ
80NAME OVER:2011/03/14(月) 18:16:48.90 ID:???
4ピロリだな
81NAME OVER:2011/03/14(月) 21:37:33.92 ID:???
おばけキノコ戦
5連続ピロリで、4連続毒食らったことがある
82NAME OVER:2011/03/15(火) 19:11:49.90 ID:???
記録を付け始めて100回目、69/99
ここで奇妙な箱を持ち帰れば7割ジャストになる。

ピロリ       まどうしはラリホーを唱えた
目を覚ました まどうしはラリホーを唱えた
目を覚ました

後一発で倒せるけど一旦後退するか・・・(しかし通路になった所で別の敵出現)

仕方ない、攻撃するか



ピロリ
83NAME OVER:2011/03/15(火) 21:40:46.15 ID:???
>ピロリ       まどうしはラリホーを唱えた

この時点でもう覚悟すべきじゃね?
8473:2011/03/15(火) 22:58:54.01 ID:???
そんな俺でも無事不思議クリア出来たので記念にage
これで裸一貫のライフが楽しめる
「強いアイテム持ちこめるんだからクリア出来て当然」
とかの威圧感があるから不思議は意外と嫌い

※意味が分からなかった造語、存在を知らなかった造語。全部ググったら意味が分かって幸せです。
いろいろ挙げてくださりありがとうございました。
85NAME OVER:2011/03/15(火) 23:41:51.52 ID:???
ちなみにどの語の意味がわからなかったのか
教えてくれるとスレを代表して俺が興味深い

そして「裸一貫のライフ」ってもっと不思議って意味?無頼やるって意味?
86NAME OVER:2011/03/16(水) 00:14:41.25 ID:???
ジャウジャウとかググってるの想像してワロタ
87NAME OVER:2011/03/16(水) 00:46:29.74 ID:???
ピロリでググってみて
爆風スランプがトップに来ると思ったら
なぜかミクだらけだったときの驚きを100として
ワープ罠でモンハウに飛ばされたときの驚きを評価せよ
88NAME OVER:2011/03/16(水) 04:53:53.03 ID:???
10000くらいか?
正直ミクとか古いし爆風スランプしらねえ
89NAME OVER:2011/03/16(水) 12:53:51.31 ID:???
古さならトルネコも負けてないべw
何しろ1990代前半のゲームだしなw
90NAME OVER:2011/03/17(木) 21:02:22.28 ID:???
中の人が11日以来更新していない…
91NAME OVER:2011/03/17(木) 21:22:23.12 ID:???
足踏みしすぎだ
92NAME OVER:2011/03/17(木) 22:18:25.22 ID:???
今まで更新しなかったことってあった?
93NAME OVER:2011/03/17(木) 22:21:51.01 ID:???
PCつけてないだけで一気に更新くるんじゃないか

そうだろうと思いたい
94NAME OVER:2011/03/18(金) 00:26:52.25 ID:???
過去のエントリを見ればわかるが、盆暮れ正月とかにも一週間くらい空くことはある。
今は異常事態なんだから、被害が軽微な所に住んでいても
更新間隔が1-2週間空くのは別に不思議な事じゃない
95NAME OVER:2011/03/18(金) 09:15:58.73 ID:???
トルネコを遊ぶ気分じゃないってだけの可能性は十分あるよね
96NAME OVER:2011/03/18(金) 16:15:36.33 ID:???
多賀城市からだけどこの辺ネット通じたの昨日の晩頃だったから
地域によっては多分まだ通じてない所もあるんだろう。
……それどころじゃない地域だとは思いたくない。
97NAME OVER:2011/03/18(金) 21:47:06.32 ID:???
17日付で他のページの更新来てる
98NAME OVER:2011/03/23(水) 08:32:33.29 ID:???
バイキルトとスカラって、どのくらいの強さの装備が出たら読んでる?
貯め込んだまま死亡とか、読んだらすぐもっと強いのを拾ったりとか、
最近そんな展開ばかりでもう嫌こんな生活
99NAME OVER:2011/03/23(水) 08:41:04.46 ID:???
そろばんが出たら読む
はぐれメタルの盾が出たら読む
それ以外は持ちきれなくなるまでため込む
100NAME OVER:2011/03/23(水) 11:37:20.34 ID:???
>>98
剣の強さ4以下、盾の強さ6以下では基本読まない
でも今を生きるのに必死な状況だったら読んだ方がいい場合もある
101NAME OVER:2011/03/23(水) 17:21:34.66 ID:???
最終的にはドラゴン装備で安定するかなぁ
数値的にはソロバンや、はぐメタなんだが
特殊能力考えるとね
102NAME OVER:2011/03/23(水) 18:24:37.79 ID:???
盾はともかく剣はドラゴンと殴り合えるレベルまで稼がないから
はぐメタや算盤きたらポイ。
103NAME OVER:2011/03/23(水) 20:35:18.13 ID:???
ソロバンは強いけど、見た目とSEがいまいち
見た目がカコイイのはやはり、はぐメタ装備か

極めりゃ、完全に趣味になるが
こんぼう+99、皮の盾+99は実にロマン
104NAME OVER:2011/03/23(水) 21:21:54.22 ID:???
皮+3とか出たら迷いなくスカラ読むよな
105NAME OVER:2011/03/23(水) 21:48:17.96 ID:???
>>103
おいおい
見た目もSEも最高だろうよ
あの「ぶりっ」がたまらん

けど個人的カッコイイランクは
ドラゴン>ソロバン>はぐメタ かな
106NAME OVER:2011/03/23(水) 22:22:28.33 ID:???
はぐれメタルの剣+ドラゴンシールドの組み合わせこそ至高!

…あくまで見た目
107NAME OVER:2011/03/24(木) 03:23:25.09 ID:???
鉄の斧と銅の剣+1なら銅の剣を選ぶ
鉄の斧って刃の部分で斬ってるんじゃなくて平面の所で殴ってるよね
108NAME OVER:2011/03/25(金) 19:27:47.92 ID:???
斧は見栄えが悪いし、音もあんまり良くないしな。
109NAME OVER:2011/03/25(金) 21:14:22.33 ID:???
ちゃぶぁゅ
110NAME OVER:2011/03/26(土) 09:57:47.83 ID:???
ゴイン
チッ
ドシャッ
ゴシャッ
ドグシャ
ドゴシャッ
ブリィッ
111NAME OVER:2011/03/27(日) 00:34:35.46 ID:???
ブリィッはねーだろ
…と、思ったがソロバンの音を文字に起こしたら
確かにBが1番適切かもしれん。ZやGとはちょっと違うんだよな。
112NAME OVER:2011/03/27(日) 00:36:37.67 ID:???
ブリィッとしか聞こえん
113NAME OVER:2011/03/27(日) 13:34:28.96 ID:???
ブリッだよな
114NAME OVER:2011/03/27(日) 19:54:12.38 ID:???
ブリッとかジャウジャウとか外人はどう表現してるんだろな
115NAME OVER:2011/03/27(日) 23:32:21.21 ID:???
Burry!!
GAXGAX!!

とか?
116NAME OVER:2011/03/28(月) 02:08:00.66 ID:???
めつぶししたキメラとかを放流して勝手にレベル上げさせて後で狩る。
敵から直接ダメージ受けずに経験値稼げて、
特殊攻撃も受けずに済む。
ナイス!

本来寝てるはずの敵も起きてくる諸刃の剣。
うっかりめつぶしの進路に立つとどれだけ強い盾を装備してても一撃で沈む危険。
初心者にはオススメできない。
117NAME OVER:2011/03/28(月) 05:38:36.14 ID:???
キメラの攻撃音好きだな。
じゅぷ☆って音が心地良い。
118NAME OVER:2011/03/28(月) 08:39:57.45 ID:???
キメラとゴーレムの攻撃直前のタメモーションがトラウマ
思わず体全体で硬直して衝撃に備えてしまう
119NAME OVER:2011/03/28(月) 13:47:38.85 ID:???
キメラは尻尾で攻撃してるのかと思ったら口なんだな
4コマでも勘違いしてる人がいた気がする
120NAME OVER:2011/03/28(月) 13:49:14.34 ID:???
>>116
深階層の狭い迷路フロアで目つぶしのシルデビ放流したらみるみるレベル上がる
寝てる部屋モンスターも起こして迷路に誘導したくなる
はぐれメタルの盾装備して真正面に立っても脅威になるぐらいのダメージ
この病み付きやめられない
121NAME OVER:2011/03/28(月) 15:36:38.63 ID:???
どれくらい攻撃力上がってるんだろう?
まさか即死はしないだろうし一発だけ盾外して食らってみるかな…

やったことあるよな?
122NAME OVER:2011/03/28(月) 15:41:38.68 ID:???
ゲームを起動させたらダンジョンで中断したはずのデータ2〜3の記録が全て店の中になってた
プレイ回数、店のアイテムはそのまま
これってどういうこと?
データを選んでフリーズ→店の中ってパターンはあるけど、起動して店の中は始めての事例だ
123NAME OVER:2011/03/28(月) 15:52:29.64 ID:???
リプレイ見ると最後の方で謎行動(無意味な素振りや足踏み)で死んでたりしないか?
124NAME OVER:2011/03/29(火) 05:58:13.09 ID:???
>>123
リプレイを押してもデータ2〜3ともに何も表示されずにキャンセルされます
バグか何かで部分的な記録が消えたのかな?
ちょっと不気味なのでアドバイスお願いします
125NAME OVER:2011/03/29(火) 07:01:37.50 ID:???
地震の最中に電源切っちゃったりしてない?
126NAME OVER:2011/03/29(火) 15:14:34.63 ID:???
正常に終らせたのでそれは無かったですね
データ2は29階でデータ3は99階です
99階の方は念のため到達後数ターンでセーブしています
片方ならともかく一度に両方、しかもダンジョン探索のデータのみが消えたのは不思議です
127NAME OVER:2011/03/29(火) 20:29:17.56 ID:???
中の人スランプだな
128NAME OVER:2011/03/29(火) 22:27:11.79 ID:???
>>126
>>3
大迷路の階は中断してはいけない
129NAME OVER:2011/03/29(火) 22:42:40.91 ID:???
前スレで話題になってた時の砂無限ループ実証できた!

33階でドラゴンとアークデーモンにはさまれて出現。
1歩下へ移動。
ドラゴンに攻撃
ドラゴンにもろはの杖
ドラゴンに攻撃、倒す。
アークデーモンに変化の杖(まどうし)
まどうしのラリホー
まどうしに攻撃
時の砂の巻物ゲット。
時の砂読む。→最初に戻る。

エミュで何度もやり直したけど。
このクイックセーブ需要あるかな?
130NAME OVER:2011/03/29(火) 22:44:44.19 ID:???
おおついに確認されたか
131NAME OVER:2011/03/29(火) 23:04:23.16 ID:???
やる意味あるの?
132NAME OVER:2011/03/29(火) 23:31:44.70 ID:???
今さらトルネコに意味を求めてどうするというのだ
133NAME OVER:2011/03/30(水) 02:31:31.86 ID:???
これって変化の杖以外のドロップでも同じ事が起こるのかな
134NAME OVER:2011/03/30(水) 05:01:09.44 ID:???
何かのテクニックとして使い物にはならなそうだが
135NAME OVER:2011/03/30(水) 07:41:50.16 ID:???
>>134
最初から1枚落ちていたり元々持っていた場合に意識するようにしてるよ。
やり直したいと思った時、最初にあった方じゃなくて
後から変化や新規出現でのモンスターが落とした方の時の砂を読めば、
うまくいけばまた2枚手に入るから。
最初の方のを読むと、下手すると2枚ともロストすることになる。
136NAME OVER:2011/03/30(水) 08:31:42.50 ID:???
わずか8ターンという、突然発生しても再現可能な短い期間内に
フロア開始時点には存在していない時の砂を手に入れるという
奇跡的な確率の組み合わせがあればこそだな

いやトルネコってほんとに素晴らしいですね
137NAME OVER:2011/03/30(水) 14:18:11.30 ID:???
俺はルールをきめてるな
フロアや迷路は左回りで進んで行き
アイテムを拾うときはまずは斜めに動き直進
同じ歩数に複数のアイテムがあるなら左から反時計回りに優先して選択するとか

完璧には無理かもしれないが、適当に動くよりはずっと時の砂活用の確率が上がる

138NAME OVER:2011/03/30(水) 16:47:07.06 ID:???
慣れればもっとって難易度低くなるよぬ
不思議の方がよっぽど難しい気がする
139NAME OVER:2011/03/30(水) 17:01:27.47 ID:???
確かに上級者になればもっとの方が簡単だよな
不思議はアイテムが少ないので難しい
140NAME OVER:2011/03/30(水) 18:30:27.05 ID:???
それは箱持ち帰りのはなし?
50Fとか99Fのはなし?
141NAME OVER:2011/03/30(水) 18:34:16.75 ID:???
99じゃない?
箱を持ち帰るならどう考えても不思議のが楽
142NAME OVER:2011/03/30(水) 18:43:05.82 ID:???
盗賊人形ザキ時砂・・・が無い不思議で素潜り99はキツイ
143NAME OVER:2011/03/30(水) 20:52:29.86 ID:???
99想定ならもっとのが楽に決まってんじゃん何を今更ばかなの
144NAME OVER:2011/03/30(水) 21:30:22.09 ID:???
深層で敵を上手くかわす術で、
「交戦状態に無い敵はT字路に突き当たると左に曲がるので右へ逃げろ」
ってのがあるから、普段から右回りのクセを付けといた方がいいのかなーと思い、
>>137同様左回り派だったけど右回りに矯正中w
えーと、この考え方合ってるかな?
145NAME OVER:2011/03/30(水) 21:40:47.65 ID:???
もっとはアイテムの種類が増えて楽になるっていうのはあるけど
ドラゴン以上の武器防具が出やすいってのが大きいと思う

あと食料に困らなく楽になってるって個人的に思ってる
大きなパンは出ないけどパンの巻物は結構出るし皮の盾も出やすい気がする
不思議で何度も飢え死してたけどもっとで飢え死したことはほぼない
146NAME OVER:2011/03/30(水) 21:52:17.03 ID:???
>>144
それだと流れに逆らうことになって逆効果じゃね?
147NAME OVER:2011/03/30(水) 22:20:59.24 ID:???
■■■■■
A□□□B
■■□■■
■■□■■
■■C■■

Cから入ったトルネコがAに抜けようがBに抜けようが
「向かってくる」モンスターに対しては同じなので
流れに沿うか逆らうかはどっちでも影響ない気がする。

「追いかけてくる」モンスターをまくにはCからBに抜ければいい。

足踏みする場合はAが危険(ABCどこから来たモンスターとも遭遇する)、
Bがその次(ABから来たモンスターと遭遇する)、
Cが安全(Cから来たモンスターとしか遭遇しない)。

という分析でどうすか
148NAME OVER:2011/03/31(木) 04:24:49.94 ID:???
スモールグールに殺された。薬草持ってたからある程度長期戦でも大丈夫だと思ってたが・・。
こちらのダメージは3だとさ。殺すのに3発以上かかるのにスモールぐーるフロアにいくもんじゃないね。
序盤から気が抜けないトルネコ最高
149NAME OVER:2011/03/31(木) 14:23:58.68 ID:???
>>15
>・ミステリードールには毒消し草
これってガセ?
実際に投げたら普通に力を下げられた
攻撃してもHPも減って無いし、毒消し投げて力が下がるとか何事?
150NAME OVER:2011/03/31(木) 15:03:00.84 ID:???
50ダメージを与えたはずだけど?
151NAME OVER:2011/03/31(木) 16:53:23.38 ID:???
毒消し投げても一撃で倒せないからな
152NAME OVER:2011/03/31(木) 18:17:13.50 ID:???
毒消しは食糧
153NAME OVER:2011/03/31(木) 18:30:26.49 ID:???
一瞬マネマネに毒消し投げたのかと思った
154NAME OVER:2011/03/31(木) 18:34:51.71 ID:???
シルバーデビルが襲ってくるってマジか?
どの程度放置したら動くの?
155NAME OVER:2011/03/31(木) 19:03:03.09 ID:???
寝ないでじっと画面を見つめていればそのうち動くよ
156NAME OVER:2011/03/31(木) 20:14:25.38 ID:???
>>154
ランダムだが平均5分ぐらい放置すれば1歩動く気がする
157NAME OVER:2011/03/31(木) 21:49:01.78 ID:???
>>155-156
2時間待ったけど動きません
条件とかあるの?
158156:2011/03/31(木) 21:54:17.87 ID:???
すまんデマだ!許してくれ

しかしお前いいやつだなw
>>157の前途に幸がありますように
159NAME OVER:2011/03/31(木) 21:55:54.38 ID:???
放置してても動くわけないよ
画面見つめてないと
160NAME OVER:2011/03/31(木) 22:00:46.39 ID:???
酷いネタだったのか?
こんな屈辱は、はがねのつるぎを満タンに買ったら、全てうんこだった時以来だ
161NAME OVER:2011/03/31(木) 23:23:27.18 ID:???
同じ階で地面に落ちてる時の砂を2枚拾った。
片方読んだら両方消えた。orz
162NAME OVER:2011/03/31(木) 23:33:23.83 ID:???
とうとう発見したな
伝説のツイン時の砂
実用性皆無
163NAME OVER:2011/04/01(金) 00:15:52.81 ID:???
時の砂ループをいろいろと試してみたけど
やっぱり変化で落とした時の砂も次では無くなるっぽいぞ
降りた後足ふみで敵を倒したので間違いない
164NAME OVER:2011/04/01(金) 01:05:37.83 ID:???
なんだよ…

常温核融合みたいな時の砂だな
165NAME OVER:2011/04/01(金) 07:05:58.69 ID:???
なんだよ、これじゃどっちが嘘言ってるか判らないじゃないか。
エミュと実機でそんな所変わるか〜?

>>129のクイックセーブ上げといた。
誰もが確認できる環境じゃないだろうけど一応。
今度勉強して動画キャプチャー頑張ってみる。

本体はuosnesw。
ソフトについては質問受け付けませぬ。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/219504
pass:toruneko
166NAME OVER:2011/04/01(金) 07:16:32.67 ID:???
>>165
zipのパスは
167NAME OVER:2011/04/01(金) 07:22:10.62 ID:???
>>166
すまん。
解凍パス消した。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/220351
168NAME OVER:2011/04/01(金) 07:23:34.83 ID:???
ひょっとして、条件によって消えたり消えなかったりするってことなのか?
あとこの件についてやたら他人を煽ってる奴はなんなんだ
169NAME OVER:2011/04/01(金) 12:33:33.13 ID:???
皮の盾の効果は盾なしの時の腹減りの速度の半分で合っていますか?
170NAME OVER:2011/04/01(金) 13:20:44.26 ID:???
合ってるよ
他の盾は盾なしの時と同じ
171NAME OVER:2011/04/01(金) 14:17:58.03 ID:???
ドラキラ+3とソロバンではどちらをバイキりますか?
172NAME OVER:2011/04/01(金) 16:34:29.94 ID:???
普通はソロバン。
ドラゴンと正面から殴り合うくらいまで稼ぐんだったらドラキュラ。
173NAME OVER:2011/04/01(金) 18:51:53.99 ID:???
箱取って帰るだけならソロバン
99行くのならドラキラ
174NAME OVER:2011/04/01(金) 20:05:43.82 ID:???
>>167
確認した…が
「確認した」以外にどう言いようもないなw
175NAME OVER:2011/04/01(金) 22:22:55.13 ID:???
パルプンテで全てのモンスターが死んでしまったって目薬草の効果を消すってのもあったんだな

なんでだろ
176NAME OVER:2011/04/01(金) 23:39:30.03 ID:???
マジか
知らんかった
177NAME OVER:2011/04/01(金) 23:47:41.70 ID:???
その副作用は初耳
しかもあの効果は「パッ」と消えるから不気味

多分シャドーが出てくる辺りの階層だろうけど、パルプンテを読むには丁度いいね。
特に25階で読む分にはマイナス要素全く無いし。
178NAME OVER:2011/04/02(土) 00:41:18.34 ID:???
25階で読んだ時に限って全回復
179NAME OVER:2011/04/02(土) 00:42:26.38 ID:???
爆弾岩はどうすんのさ
目薬の効果切れたら爆風+シャドーの悪夢再来よ
180NAME OVER:2011/04/02(土) 00:58:16.64 ID:???
俺は頭が良いからダメージを調整する
181NAME OVER:2011/04/02(土) 07:18:04.37 ID:???
俺は賢いからエクセルに自動計算させてる。
LVと武器と力とこれまでの累計ダメージを入力して、
武器、素手、鉄の矢、木の矢ごとに
日記の人の所に載ってるダメージ計算式を適用、
危険、安全、トドメの3段階で結果表示。
182NAME OVER:2011/04/02(土) 07:30:02.07 ID:???
みんな木の矢稼ぎってどうやってる?

1.部屋の中央の石像(一番安定)
2.壁際の石像(多少ダメージ覚悟)
3.11マス以上ある長い部屋(同上。はまると1.以上に楽。)
4.同じ方角に出口が2つある部屋(ループだと吉。腹減る。)

1.の条件を待っていると9階までに出てこないコトもある。
4.は最近気づいたんだがこれならかなりの高確率でどうにかなる。
2〜4であまり知られて無いのとか、俺の知らない5とかある?
183NAME OVER:2011/04/02(土) 08:31:38.81 ID:???
>>181
もう一歩つっこんで
画面の映像からダメージ数値キャプチャして
自動計算して○△×を表示してくれるツール作ってくれたら神
184NAME OVER:2011/04/02(土) 08:35:11.22 ID:???
>>182
1以外はあんまり現実的じゃない気がするのだが。狙って稼げる?

2はチャレンジしたことないけどあっという間に殺されない?
3は稼げる状態になったのが今まで1回しかない
4はループだと腹減りすぎるしループじゃないと矢を拾うときダメージでかいし

俺がチキンなだけ?
185NAME OVER:2011/04/02(土) 15:51:50.50 ID:???
どれもそれなりに実用レベルなので条件が揃えばやるようにしてる。
2は盾があれば10〜20本程度拾える。矢がない時だと大きい。
3はなかなか条件が整わないのと、盾がないと10マス離れるまでのダメージが
意外と大きいので注意したい。
4は1の次によくやる。7階でレベル8まで上げようとすると
大抵時間を潰す必要が出てくるので、その間にやることが多い。
まあどれも99本集めるとなると大変なんだけど、30本もあれば
後がかなり楽になるから、それでも十分だと思ってやってる。
186NAME OVER:2011/04/02(土) 17:53:04.15 ID:???
言われてみれば99本稼ぐ必要はないんだな
テキトーに稼いで危なくなったら処分でいいのか
187NAME OVER:2011/04/02(土) 18:08:36.38 ID:???
木は落ちている本数が多いから99にしても無駄になる事が多いんだよね
きのこに力1にされて死体や袋を壁にしてキメラや鎧を倒すとかやらない限り
188NAME OVER:2011/04/02(土) 23:51:14.99 ID:???
ベビサタ狩りの時に、最後の一撃だけ直接攻撃とかやってると余る
189NAME OVER:2011/04/03(日) 00:48:48.64 ID:???
アスカとかよりマシだけど稼ぎめんどくさい。
いままで、ダンジョン系は頭使えるから通常のRPGのように面倒臭い作業をしなくても
進めるのが好きでやってたけど、結局本気で生還率を上げようと思ったら出来る限り作業をしたほうが良いし
最近それがメンドク感じるようになってしまった。生還率は悪くても運に左右されてる時期の方が楽しめてた気がする。
ダンジョン系も向いてないのかな
190NAME OVER:2011/04/03(日) 14:41:17.52 ID:???
そんな時にはRTA
191NAME OVER:2011/04/03(日) 14:57:10.38 ID:???
皆で一斉にRTAレースあったらお前ら参加するか?
192NAME OVER:2011/04/03(日) 15:17:29.01 ID:???
もっと不思議最後RTA記録って2時間切ってるんだっけか
193NAME OVER:2011/04/03(日) 19:11:56.78 ID:???
そこまで来ると苦行としか思えないなホント。
194NAME OVER:2011/04/03(日) 21:03:33.35 ID:???
>>189
稼ぎをしないで生還率を上げるプレイにすれば良いじゃん。
前スレじゃ稼ぎをして生還率あげる行為は邪道みたいな事を吼えてる人間が沢山いたぞ
195NAME OVER:2011/04/03(日) 21:23:44.37 ID:???
時の砂無限ループ2回目再現。
狙ってやるにはベビーサタン分裂が一番確率高いね。
しかし>>129は8ターンだったが、今度は長いぞ……。
>>168の言うように条件があるにしても検証はホント難しいわ。

奇妙な箱持って13階36LV。
右上、右移動で右の部屋へ。
部屋に入ったらドラゴンシールドと鉄の矢装備。
下へ4歩。
足踏みでキメラの攻撃を10回受ける。
下へ4歩。
ベビーサタンに分裂の杖2回。
下2、左1。
右上のベビーサタンに分裂の杖3回、鉄の矢7発。
右下に分裂の杖2回、鉄の矢3発。
左に逃げてさまよう鎧倒す。
下に逃げて出口へ。
足踏みしてキメラの攻撃21回受ける。
左上に分裂の杖5回、鉄の矢7発。
左下に分裂の杖4回、鉄の矢7発。
左上に鉄の矢1発。
時の砂2つゲット。
時の砂読む。→最初に戻る。
196NAME OVER:2011/04/04(月) 10:39:08.89 ID:???
火炎草って目つぶしより優先度低かったのか
197NAME OVER:2011/04/04(月) 16:28:42.96 ID:???
どこ情報?
198NAME OVER:2011/04/04(月) 18:25:18.58 ID:???
199NAME OVER:2011/04/04(月) 18:48:23.58 ID:???
そりゃあ終盤の敵は火炎一撃じゃ倒せないからな
投げても弱いし大して役にたたん

目潰しは敵をほぼ無効化できるので優先度は高い
使えない状況もあるが火炎よりは使う機会はあるだろう
200NAME OVER:2011/04/04(月) 18:49:02.43 ID:???
火炎草は高くて買えんそーだ
201NAME OVER:2011/04/04(月) 18:51:12.67 ID:???
目潰しはモンハンに投げたらかなり無力化できる
普通の部屋でも高度なテクニックを使えば1対2を、2対1にできるしな
緊急時には使えない場合もあるが、草の中では最も有効性が高いと思う
202NAME OVER:2011/04/04(月) 19:48:57.95 ID:???
でも5G
203NAME OVER:2011/04/04(月) 20:24:25.75 ID:???
>>199の言うとおり終盤では確実性に欠けるが、
逆に言うと序盤〜中盤なら1/8ピロリも無く確実に1匹屠れる。
序盤と後半で重要性なんてのは変わるから一概に序列は決められんよね。
204NAME OVER:2011/04/05(火) 01:02:03.17 ID:???
イオなんかも複数枚持てば十分活躍できるしな
205NAME OVER:2011/04/05(火) 01:11:42.61 ID:???
プニュニュ...カーボエー!ドゴー!
206NAME OVER:2011/04/05(火) 01:13:08.07 ID:???
ドドドゴン!バッバッ!バッババッ!
ピッピッピッピ
テレテテッテッテッテーン♪
207NAME OVER:2011/04/05(火) 07:33:30.11 ID:???
トルネコオノマトペ検定
設問:以下の効果音を第三者に伝わるように擬声化しなさい。

1・ドラゴンの炎
2・おおめだまに睨まれた
3・ベビーサタンの盗み
208NAME OVER:2011/04/05(火) 07:39:17.74 ID:???
ド…ドラゴンの炎を萌え擬人化……
209NAME OVER:2011/04/05(火) 07:44:55.79 ID:???
ジョウブアッ
ペプポピパプオ
ポレレルォレロ
210NAME OVER:2011/04/05(火) 08:05:21.13 ID:???
ここだけの話まどわし草を飲んだ時のSEが嫌いじゃないんだ
211NAME OVER:2011/04/05(火) 08:57:49.61 ID:???
どのモンスターの攻撃音か当ててみなさい
1.パゥワヮッ
2.フゥンワ!
3.ンッバー!
212NAME OVER:2011/04/05(火) 19:24:18.98 ID:???
>>211
1.泥人形?
2.ミステリードール
3.腐った死体

なんか変な流れだが、
似た音の奴らを書き分けてみてほしいw
213NAME OVER:2011/04/05(火) 20:22:05.55 ID:???
>>207
1. ゴワッ
2. はらほろひれはれ
3. きゅろんきゅろん
214NAME OVER:2011/04/05(火) 21:52:14.97 ID:???
そんなわけで>>212のお題。

お化けキノコ 動く石像 ゴーレム ギガンテス

シルバーデビル アークデーモン

さまよう鎧 キメラ

ドラキー スモールグール ミイラ男

マドハンド ミミック
215NAME OVER:2011/04/05(火) 22:26:44.10 ID:???
スライム「アメーバ」「スリップダウン」「ホイミ」
216NAME OVER:2011/04/05(火) 23:34:10.57 ID:???
なんだこの流れ
217NAME OVER:2011/04/06(水) 11:22:18.11 ID:???
確かにトルネコって特徴的な効果音多いよね
218NAME OVER:2011/04/06(水) 11:32:16.59 ID:???
>211
1、ミミック?
2、イエティ
3、爆弾岩
219NAME OVER:2011/04/06(水) 12:19:38.25 ID:???
モンスターの攻撃音は、トルネコが食らうドグァッ!音が混ざるから
文字では表現しにくいw

例えば、おおなめくじの攻撃はマリオペイントの洗濯機風消去みたいな音だけど
実際はキノコの毒吐きと同じ音だったり
220NAME OVER:2011/04/06(水) 15:40:42.30 ID:???
特殊攻撃編

1.グッパァ
2.ブリッブリッ
3.……ヘロヘロヘロ
221NAME OVER:2011/04/09(土) 03:50:06.44 ID:SOqTZ6ko
test
222NAME OVER:2011/04/12(火) 09:12:36.48 ID:???
日記が見られなくなってる
223NAME OVER:2011/04/12(火) 09:48:24.30 ID:???
見れるけど?
224NAME OVER:2011/04/12(火) 17:24:26.08 ID:???
アップロードミスったんかな
225NAME OVER:2011/04/19(火) 22:49:25.01 ID:???
>>220
1.腐った死体
2.笑い袋
3.魔道師
226NAME OVER:2011/04/20(水) 01:42:00.34 ID:???
>>220,225
ワロタww
227NAME OVER:2011/04/20(水) 03:28:22.62 ID:???
なにがわらえる?
228NAME OVER:2011/04/20(水) 03:47:53.99 ID:???
>>225だが俺も当てずっぽうで答えたから正解が知りたい。
229NAME OVER:2011/04/20(水) 23:28:35.15 ID:???
個々人で表現方法が違うから
このスレですぐわかるのはジャウッジャウッとブリィッくらいだな
230NAME OVER:2011/04/21(木) 01:13:48.18 ID:???
ギュイーン忘れんな
231NAME OVER:2011/04/21(木) 01:22:44.02 ID:???
ピロピロパラパラ…ガシ、ォウッ!!、ガシ、ォウッ!!

わかったら神
もはや言葉は不要
232NAME OVER:2011/04/21(木) 01:55:12.40 ID:???
大目玉か?
233NAME OVER:2011/04/21(木) 20:37:28.87 ID:???
>>230,231
どっちもわからねえw
234NAME OVER:2011/04/21(木) 20:40:46.56 ID:???
ギュイーン=ミステリードールはこのスレじゃ古典だな
235NAME OVER:2011/04/21(木) 23:36:26.03 ID:???
「ダガー」「極大」「ケロッグ」

トルネコ1〜3でのおおなめくじの攻撃のSEはこう聞こえた
236NAME OVER:2011/04/21(木) 23:48:04.90 ID:???
ダガーはその通りだな
237NAME OVER:2011/04/22(金) 07:10:50.39 ID:???
ダガー ←おおなめくじ
ダガッ ←おばけきのこ
238NAME OVER:2011/04/24(日) 20:30:24.23 ID:???
おばけきのこ「ゴンズ」「ココナッツ」「
3のおばけきのこ系のモンスターのSEが思い出せない

ところで、空耳がそういう風には聞こえないと思ったらガンガン文句言ってもいいよ

239NAME OVER:2011/04/25(月) 05:03:56.96 ID:???
お化けキノコ
ゴイーン
ポカポカッ
240NAME OVER:2011/04/25(月) 05:15:46.42 ID:???
気付けば3週間ずっとこの話題かよw
241NAME OVER:2011/04/25(月) 05:20:51.08 ID:???
パカランッ!
242NAME OVER:2011/04/25(月) 05:30:31.40 ID:???
ステージ編
テレテレテレッテーテレテッテー・・・♪テッ!テレレッテレテレッツンデッレー♪テ♪
243NAME OVER:2011/04/25(月) 14:00:19.69 ID:???
溶岩w
244NAME OVER:2011/04/25(月) 14:00:54.24 ID:???
いやでもしかしツンデレは無理があるだろwwww
245NAME OVER:2011/04/25(月) 17:26:52.30 ID:???
4連チャンで5階降りる・・・もうヤダ
いつになったらちから+99になるやら
246NAME OVER:2011/04/25(月) 20:39:31.35 ID:???
パルプンテなら冒険の書コピーしといて
失敗したらリストアでいいんでないの?

できんかったっけ

とはいっても33枚のパルプンテを探すのが大変か
247NAME OVER:2011/04/25(月) 23:43:39.08 ID:???
エミュならやり直しはできるの?
248NAME OVER:2011/04/25(月) 23:58:48.07 ID:???
エミュならやり直しに限らずなんでもやりたい放題だろ
スレ違いだが
249NAME OVER:2011/04/26(火) 18:50:30.12 ID:???
今18階で食料が潤ってきた14階からlv上げしてるんだけど
泥人形がうざい、うざすぎる・・・!

20lvあったのに、攻撃ミスが続いたりして現在17lvに。
矢はベビーサタンに使ってもうない
出るのは食料ばかり

矢なしで泥人形を1発で倒せない状態なら
あんまりぐるぐるするよりさっさと先いったほうがいいのかな・・・
250NAME OVER:2011/04/26(火) 18:57:59.42 ID:???
アイテムや装備が極端に悪いならともかく、LVが18あったらもう稼ぎをしないで突っ込むけど。
この辺がヒヤヒヤと安定の狭間あたりなんで。

泥人形はヤバイと思ったら草や杖でも温存せずに遠慮なく使う。
251NAME OVER:2011/04/26(火) 19:49:46.72 ID:???
矢なしで16F以降は効率悪い気がする
俺なら一通り回ってすぐ降りるな
252NAME OVER:2011/04/26(火) 21:34:05.79 ID:???
そんな状態で居座ってもレベル上げになんかなりゃしないのは自身が証明してるじゃないか。
というか1発でも食らうと取り返しが効かない攻撃してくる奴は、
矢なしじゃなくて、近寄る前に矢だけで倒す。
253NAME OVER:2011/04/26(火) 22:34:22.12 ID:???
20あったら降りろよ
食糧なんて泥人形ゾーンに入る前につかえ。
アイテム最終調整の段階だからそんなとこで下手にパン沢山あっても邪魔くさいわ
何?装備弱いしアイテムもクソみたいなもんしかなかった?そんなんそこに入る前に稼がなかったお前が悪いわ。
そこまでに盾運なかったらもう諦めろ。祈っておりろ
254NAME OVER:2011/04/27(水) 02:12:32.90 ID:???
そんな糞ヅモでも行ける所まで行くのがいいのさ!

どうでも良い話だが、不思議のダンジョンプレイヤーはドMが多い?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 08:36:52.88 ID:???
危機的状況を切り抜ける事に快感を覚えるわけだから、Mとは違うんじゃね?
Mたる者、危機そのものを気持ち良く感じられるようでなければならん。
開幕ゴースト3体でなすすべなく死ぬのが無力感があって最高、ぐらいでないと。
256NAME OVER:2011/04/27(水) 15:39:28.86 ID:???
フロアに爆弾岩を2マス置きぐらいに並べて
最後に爆発させて爆風で即死する事に快感を覚えるぐらいじゃないと
ドMとは言えんな
257NAME OVER:2011/04/27(水) 15:48:50.75 ID:???
はぐれメタルの出現条件って?単純に敵が湧く時に確率で出現?
それともその界に入った時点でランダムで出るか出ないか決まる?
はぐれメタルが出る時は必ず行き止まりの道があるダンジョンなのは気のせい?
かといってはぐれメタルの出るゾーン+行き止まりのあるダンジョンで粘ってても
はぐれメタルが必ずでてくれるわけではない?
258NAME OVER:2011/04/27(水) 16:08:22.62 ID:???
うーん、ランダム
259NAME OVER:2011/04/27(水) 16:40:10.56 ID:???
はぐれメタルの出現率って難%?
約1000回中2回しか出会ったことが無い
260NAME OVER:2011/04/27(水) 16:44:38.15 ID:???
1/256じゃなかったっけ
261NAME OVER:2011/04/27(水) 18:00:54.86 ID:???
運がいいと一度の冒険で二度会うこともある
分裂で稼いだ後に一匹だけ出て来られても困るんだが
262NAME OVER:2011/04/27(水) 19:01:25.18 ID:???
>>258
案外、トルネコを実写化したらあんな感じなのかもしれん
263NAME OVER:2011/04/28(木) 00:39:50.97 ID:???
モンスターを殲滅して満を持してパルプンテを読むとはぐれメタルになる
264NAME OVER:2011/04/28(木) 18:25:50.21 ID:???
四階連続ではぐれメタルが出たことがある
迷路フロアに目つぶしはぐれを放り込んだ時のゾクゾク感はなかなか
みるみる敵を狩って成長する
盾なしで正面に立とうものなら即死でももんじゃコース
265NAME OVER:2011/04/28(木) 18:34:17.35 ID:???
不思議19階の大部屋ハウスで、はぐれメタルが2匹いた
即降りでやってたので、このフロアで一気に8レベルアップw
266NAME OVER:2011/04/28(木) 18:41:47.44 ID:???
攻撃力が低い状態ではぐれを殴ると0ポイントダメージになる
267NAME OVER:2011/04/28(木) 18:45:30.78 ID:???
7Fあたりでパルプンテの はぐれメタル出現効果が出て
さあ狩りまくるぞ〜と思ったら、0ダメしか入らなくて途方に暮れたことがある
268NAME OVER:2011/04/28(木) 19:50:29.51 ID:???
シミュレートしてみたが、
0〜1ダメージを与えるには最低攻撃力21は必要ってことだな。(素手8LV)
27あればダメージが1〜1になる。(素手10LV)
7LVなら鉄の矢で攻撃力23。
足りなければキメラやゴーレムを目潰し、諸刃、いかずち辺りで。
7Fだとキメラも居ないのか。

ちなみに16レベル超えたら2ダメージ以上入る計算だけどこれは無いよな。
269NAME OVER:2011/04/29(金) 06:22:20.98 ID:???
モンスター目つぶししてはぐれに当てるとか実際不可能だろw
270NAME OVER:2011/04/29(金) 08:44:15.53 ID:???
封印振ればおk
271NAME OVER:2011/04/29(金) 08:52:26.65 ID:???
初見ではぐれに封印振って瞬殺されるってのは誰もが通る道
272NAME OVER:2011/04/29(金) 22:00:03.86 ID:J9WXqihG
>>268
はぐれはどんなに攻撃力上げても1しか与えられないように調整されるらしい
273NAME OVER:2011/04/29(金) 22:27:09.23 ID:???
イオ「そうでもない」
274NAME OVER:2011/04/29(金) 22:39:11.72 ID:???
トルネコ1では1じゃなかったか
275NAME OVER:2011/04/30(土) 05:01:53.11 ID:???
イオも火炎草もいかづちも1ダメしか入らない
276NAME OVER:2011/04/30(土) 05:36:16.65 ID:???
・・・・・イオさん?
277NAME OVER:2011/04/30(土) 05:39:49.45 ID:???
序盤で出てくるとさん付けしたくなるくらい有難い
278NAME OVER:2011/04/30(土) 05:41:44.37 ID:???
序盤 イオさん
中盤 イオくん
後半 イオ
279NAME OVER:2011/04/30(土) 05:43:59.47 ID:???
序盤 皮の盾さん
中盤 皮の盾さん
後半 ポイッ
280NAME OVER:2011/04/30(土) 05:53:33.29 ID:???
序盤 ??の杖
中盤 ザキの杖
後半 ザキザキザキザキザキ
281NAME OVER:2011/04/30(土) 06:22:33.72 ID:???
12階までのハウスなら聖域よりイオ様
282NAME OVER:2011/04/30(土) 09:18:20.79 ID:???
かなしばり
かなしば
283NAME OVER:2011/04/30(土) 09:20:36.56 ID:???
後半でも3枚あったら相当心強いぞ。
草3つでは得られない効果がある。
284NAME OVER:2011/04/30(土) 09:33:04.92 ID:???
イオはダメージがランダムすぎるのが欠点
一枚でよろいを倒せることもあれば、二枚読んでキノコが生きてることもある
285NAME OVER:2011/04/30(土) 12:46:49.61 ID:???
まどわしさんの安定感
286NAME OVER:2011/04/30(土) 13:17:37.87 ID:???
ピロリ
287NAME OVER:2011/04/30(土) 14:06:54.46 ID:???
なんか今日はよくアイテム+3が出る。と言うよりパルプンテ自体頻出
9回読んで8回成功とか当たり過ぎ。おかげで武器の強化が追いつかない
288NAME OVER:2011/04/30(土) 15:47:30.70 ID:???
>>287
帰り道でドゴーン!ドゴーン!
289NAME OVER:2011/04/30(土) 16:46:51.30 ID:???
ニコニコで直接攻撃禁止の縛りをみたけどよくやるよな
1000回挑戦してもかなり難しいレベル
290NAME OVER:2011/04/30(土) 20:23:49.70 ID:???
序盤で詰みまくりそうだなそれ…
291NAME OVER:2011/05/01(日) 01:03:08.81 ID:???
>>290
ちょっとですらクリアに100回くらいかかってた
序盤は積むのが当たり前って感じだったな
矢が来たら少し安定する
292NAME OVER:2011/05/01(日) 01:16:01.21 ID:???
でも矢といっても木だったら素手より弱いし鉄以上だと本数が集まらんという問題が・・・
成功した時のプレイはTASみたいになりそうだなw
293NAME OVER:2011/05/01(日) 01:20:33.35 ID:???
>>289
part043、持ち込み無しで22階まで行ったのにまさかのリレミトw
294NAME OVER:2011/05/01(日) 02:45:44.36 ID:???
リレミトw
その人初心者?
295NAME OVER:2011/05/01(日) 02:56:16.32 ID:???
>>292
だから少しなんだよ
元々は攻撃すらまともにできないからね矢は神アイテム
常にゲームオーバーの危機があって動画的には面白いぞ

>>293
そんなに続いていたのかw
俺はパート3辺りで飽きた
296NAME OVER:2011/05/01(日) 13:01:57.24 ID:???
面白い?自分で秋田言ってるじゃんw
まだ素手プレイの方が観れる
297NAME OVER:2011/05/01(日) 17:49:45.74 ID:???
はぐれめたるに封印したら殺されるってマジ?
LV20ぐらいあって装備まあまあでも勝てない?
298NAME OVER:2011/05/01(日) 18:15:51.46 ID:???
ドラゴンシールドでも1ターンに30〜40程度のダメージを受ける
それで勝てるなら勝てるんじゃね
299NAME OVER:2011/05/01(日) 18:17:55.71 ID:???
あいや攻撃回数が1回になるからダメージは15〜20程度か
勝てそうだな
300NAME OVER:2011/05/01(日) 18:21:31.23 ID:???
ゴーレムと同じ攻撃力だから言うほど強くない
301NAME OVER:2011/05/01(日) 18:22:45.91 ID:???
ゴーレムよりちょっと低かった
302NAME OVER:2011/05/01(日) 19:11:53.19 ID:???
はぐれメタルの攻撃モーションは一度は見ておくべき
303NAME OVER:2011/05/01(日) 22:03:07.81 ID:???
ペピッ
304NAME OVER:2011/05/01(日) 22:03:44.77 ID:???
キラキラだろ
305NAME OVER:2011/05/01(日) 23:53:13.19 ID:cPiQzibT
久々に奇妙な箱を持ち帰ったので記念カキコ

Lv19 HP93
Eドラゴンキラー+7
E皮の盾+1
(帰り道の死体対策)
ドラゴンシールド+3
Eとうぞくの指輪
E42本の木の矢

こん棒(深層で拾ってそのまま持ってた)
大きいパン
メダパニ草
薬草
目つぶし草
祈り×2
インパス×2
パルプンテ
ボミオス[0]
奇妙な箱

今回はとうぞく、ボミオス、かなしばり、時の砂に救われた…
ザキやら聖域やら無敵アイテムは出ず。
とうぞく装備でもヒヤヒヤしたわ…
306NAME OVER:2011/05/02(月) 00:41:14.95 ID:zFYjt0XS
頼むからDSで復刻版出してくれ
一生のお願いだから
307NAME OVER:2011/05/02(月) 02:11:28.27 ID:???
>>305
杖がボミオス0しかない状態で祈りを2枚も温存してるのは戦略?
308NAME OVER:2011/05/02(月) 02:19:54.75 ID:???
ザキに使いたいが、もし出なかった場合はボミオスで妥協する戦略
309NAME OVER:2011/05/02(月) 02:27:24.60 ID:???
でも残り回数0だと、イザ強敵に隣接されたときに
祈りを読むターンが命取りにならね?と思った
310NAME OVER:2011/05/02(月) 05:32:33.69 ID:???
確実に目の前の敵を回避するなら、ボミよりバシのほうが強い
ボミ振っても先行取られるかもしれん
311NAME OVER:2011/05/02(月) 09:30:06.51 ID:???
奇妙な箱もって帰り道18階まで戻りながらゴーレムに殴り殺されたなあ
別にいい思い出じゃねーんだけど覚えてる
312NAME OVER:2011/05/02(月) 13:05:18.48 ID:???
帰り道(23F)で開幕大部屋モンハウ。かなしばが一個しかない上に目玉が多数
こんな時の正解の手順は?

実プレイはわざと囲まれてかなしば
地震まで無駄に消費して事なきを得たがすっきりしない
313NAME OVER:2011/05/02(月) 13:25:09.94 ID:???
それが最善手でしょう
他には、爆弾岩を使って一掃という方法がある
314NAME OVER:2011/05/02(月) 15:00:11.69 ID:???
混乱覚悟でアイテム駆使しても突破は無理じゃね。
大目玉複数だけでも身動きとれない上に
23Fだったらまだジャウジャウがいるんだよな。
315NAME OVER:2011/05/02(月) 15:58:45.19 ID:???
久々に飢えて死んだわ
草食って数階頑張ったがパン引けないとどうにもならねえ
316NAME OVER:2011/05/02(月) 18:50:22.98 ID:???
食料出ない時は全然出ない。
最終的に毒草やルーラ草飲んでパン求めて階段降りてったが餓死したorz
317NAME OVER:2011/05/02(月) 19:06:37.73 ID:???
帰りは、目玉がいなくなる20階まで上がればクリア同然・・・と思っていたが
19階の大部屋モンハウでゴーレム3体にフルボッコにされた
318NAME OVER:2011/05/02(月) 20:09:42.87 ID:???
>>312はそれ以外に手がない気がする

うまく囲まれられない(?)配置だったら詰むよな
319NAME OVER:2011/05/03(火) 06:30:41.99 ID:???
LV、矢や盾に余裕があれば、近付かれる前にひたすら撃って数減らすってのもアリ。
それで上手く大目玉が減ってくれれば言うことなし。
だけど、余裕は無かったんだよな。
320NAME OVER:2011/05/03(火) 17:27:55.49 ID:???
>>312の状態は25階以降はダメなんだよな
聖域持ってても危ない時がある
321NAME OVER:2011/05/03(火) 21:30:52.35 ID:???
しかしそれしか安定行動がないとはいえ地震待ちとか情けネーナ
システムの不備を突いてクリアしているに過ぎん
地震で落ちたらゲームオーバーぐらいの気持ちでやれよ。
322NAME OVER:2011/05/03(火) 21:56:15.30 ID:???
しばらくシレンやったあとにトルネコやると
地震来るのが予想以上に早くて焦る
323NAME OVER:2011/05/03(火) 22:06:36.75 ID:???
>>321
地震利用も立派な戦術だと思うがねぇ。
0ターンで地震起こす裏技使うのは論外だけど。
中の人もたまに地震をわざと起こしたりしてる。
324NAME OVER:2011/05/03(火) 23:26:03.91 ID:???
>>321
しょうがないだろ。
猫にはバクスイなんて貴重アイテムはないし
初代は混乱避けの指輪もない。複数の目玉に囲まれて他にどうしろと。
325NAME OVER:2011/05/04(水) 03:47:02.75 ID:???
100回潜ってトータルで一番生還率が高い人が優勝っていう大会があったとしたら
優勝するのはやっぱ日記の人なんだろうか
自信ある人いる?
326NAME OVER:2011/05/04(水) 03:51:27.07 ID:???
縛り無しなら自信がある。
327NAME OVER:2011/05/04(水) 04:36:24.93 ID:???
自分で言うのもなんだが俺は中の人より上手いよ
開幕ゴースト以外はほぼなんとかなる
328NAME OVER:2011/05/04(水) 05:59:55.17 ID:???
ちなみに最近100回分の成績はどんなもん?
329NAME OVER:2011/05/04(水) 07:16:13.52 ID:???
53%
330NAME OVER:2011/05/04(水) 09:12:33.19 ID:???
72/100
331NAME OVER:2011/05/04(水) 10:21:11.35 ID:???
332NAME OVER:2011/05/04(水) 10:57:29.17 ID:???
だれか>>331をまとめてくれ
年取るともう長い動画見るエネルギーないわ
333NAME OVER:2011/05/04(水) 18:20:42.38 ID:???
劣悪な状況をどう凌ぐかを見せる事を目的とする動画なら
ワナ抜けとか超優秀なアイテムは縛ってほしかったな
序〜中盤に引きが良くて途中からヌルゲー臭がしてみるのやめちまった
334NAME OVER:2011/05/04(水) 20:01:25.71 ID:???
高生還率攻略と言ってるから、凌ぐのを見せるのが目的じゃないんじゃないの
335NAME OVER:2011/05/04(水) 23:11:14.30 ID:???
ある程度引きが悪くないと参考になる攻略動画にはならないな

見てないけど
336NAME OVER:2011/05/04(水) 23:37:44.65 ID:???
もっとは時の砂さえなければよかった
あれが面倒で不思議ばっかやってる
337NAME OVER:2011/05/05(木) 00:01:37.54 ID:???
それは言える
338NAME OVER:2011/05/05(木) 00:30:50.42 ID:???
むしろ時の砂があるからもっと不思議が好き
識別したアイテムが戻るのが快感
339NAME OVER:2011/05/05(木) 15:32:33.02 ID:???
トルネコの大冒険 もっと不思議のダンジョン 高生還率攻略10
http://www.youtube.com/watch?v=mmm9NsnTuA4
340NAME OVER:2011/05/05(木) 15:52:12.21 ID:???
懐いなー
シャドーの指輪とかあったよな
もっと不思議の浅い階層で拾ったら胸熱だった
341NAME OVER:2011/05/05(木) 17:01:17.41 ID:???
個人的には重要度はどんなもん
ハラヘラズ>>>盗賊>人形>罠抜け>力>眠らず>毒消し>シャドー>ハラペコ>ザメハ>きれい
342NAME OVER:2011/05/05(木) 17:27:57.09 ID:???
普通の人は毒消しの評価低いよね
個人的には盗賊人形に次いで三番目に好き
343NAME OVER:2011/05/05(木) 18:14:32.02 ID:???
ハラヘラズは拾った時点で膨大な作業時間が予想されるので敢えて縛る
ハラヘラズの恩恵受けてクリアしても何もおもしろくねぇ
344NAME OVER:2011/05/05(木) 18:27:52.42 ID:???
ハラヘラズは勿論最強だが
やっぱシャドーだろ!
当時の俺にはパルプンテの巻物の存在がロマンすぎた
345NAME OVER:2011/05/05(木) 18:31:06.46 ID:???
>>341
ルーラの指輪「・・・」
346NAME OVER:2011/05/06(金) 13:15:49.50 ID:???
>>331
罠チェックしっかりやる人は偉いね
俺はめんどくてしない派だから落とし穴や催眠ガスなどで生還率なん%かは確実に落としてるな
こういうところキチっとしないと8割とかは絶対無理なんだろうな
でもあんなめんどい作業しなきゃいけないなら無理でもいいや
347NAME OVER:2011/05/06(金) 13:30:58.66 ID:???
出る時期によるけど個人的には盗賊・ワナ抜けが2強だと思うな
1Fとか2Fならハラヘラズ最強だろうけど稼ぎ階層終わって即降り段階になれば要らなくなるし
稼ぎ階層でも皮の盾があれば空腹の心配殆ど無いし
348NAME OVER:2011/05/06(金) 16:02:49.89 ID:???
>>331の6番目
なんか生還率の計算がおかしいな
まあ八割は大したもんだと思うけど
349NAME OVER:2011/05/06(金) 16:09:13.65 ID:???
トルネコの大冒険 もっと不思議のダンジョン 高生還率攻略11
http://www.youtube.com/watch?v=B7JrvOZVX-0
350NAME OVER:2011/05/06(金) 17:46:38.97 ID:???
>>348
175回冒険して143回生還だったら 生還率は82.183
175回冒険して144回生還だったら 生還率は82.758
だよね。82.432という数値はどこから出てきたんだろう…?
351NAME OVER:2011/05/06(金) 17:48:45.51 ID:???
そういうのはpart1を1回貼るだけでいいよ
352NAME OVER:2011/05/06(金) 19:30:56.34 ID:???
なんかキモいのがいるな…
本人乙
353NAME OVER:2011/05/06(金) 20:15:21.01 ID:???
>>331のプレイにダメ出しできる人がいなければこの人が最強ってことでいいよもう
354NAME OVER:2011/05/06(金) 21:32:16.14 ID:???
>>350
勝敗表の場面をよーく見てみた。どうも140勝34敗に見える。もしそうなら80.4%か。
あと、この人爆弾岩をほとんど倒してないけど、HPとか知らないんだろうか?
ちょっと勿体ない。
355NAME OVER:2011/05/06(金) 21:56:22.65 ID:???
最初の動画しか見てないけど罠チェックってこんなに念入りにやる必要あるのか?
同じ部屋内に起きてる敵がいるときと部屋に入るときくらいで十分なような
356NAME OVER:2011/05/06(金) 22:11:05.55 ID:???
普通にムダもミスも多いだろ
変化で壁をつくったのに、先にいる奴まで貴重な変化をつかってるし
あれはどう考えても矢だ

運で高生還率を出してるけど、俺からしたらまだまだ中級者だね
357NAME OVER:2011/05/06(金) 22:13:40.92 ID:???
あれは時間をかければ誰でもできるよ
几帳面な上級者>>>几帳面な中級者>めんどくさがりな上級者>>>中級者
358NAME OVER:2011/05/06(金) 22:44:57.52 ID:???
几帳面かどうかも含めた上で上級者かどうか決まると思うんだが
めんどくさがった結果よく死ぬとしたら、それは上級者じゃない
359NAME OVER:2011/05/06(金) 22:54:15.10 ID:???
中の人、スランプ抜けたみたいだね
360NAME OVER:2011/05/06(金) 22:56:37.29 ID:???
上級者のめんどくさがりは、リスクをわかってるけどそれでもめんどくさい行動は避けて動く
中級者の几帳面は、リスクの有無、その程度を理解していないことが多いので上級者には敵わない

これも程度にもよるけどな
矢、ミニデーモンで稼がない、時の砂がウザイので巻物は始めに読む、くらいの奴ならリスクを熟知していても中級者に負けるかも
361NAME OVER:2011/05/06(金) 23:47:29.82 ID:???
まあ中の人がポカミスなくしたら95%ぐらいいくだろうから
そのへんが上限じゃね
362NAME OVER:2011/05/06(金) 23:49:05.40 ID:???
俺は逆だと思うがな。
手を抜いても影響の少ないような行動をうまく選んで手を抜けるのが上級者。
リスクが大きいのをわかっていて面倒くさいからやらないのは単なる下手。
最後の一撃が外れたら死ぬとわかっていながら対策を講じるのが面倒で
そのまま攻撃して死ぬ人間は上級者なのか?
363NAME OVER:2011/05/06(金) 23:55:58.98 ID:???
>>362
だから程度によるといったんだろ
>>362の2行目はめんどくさがりの上級者に該当する。そのうえ完璧主義は几帳面上級者
いくらこのゲームを熟知していても、めんどくさいからといって、大リスクを負った行動をする奴は中級者に負ける
まさに>>360に書いたとおりじゃん、逆も何もないだろ
364NAME OVER:2011/05/06(金) 23:58:27.10 ID:???
もっとは頑張っても8割が限界なのはわかった
じゃあ不思議は?上手い人なら限りなく10割近くにできるのかな?
ただパン巻が出ないから食糧難になる確率は高そうだが。
あと装備ももっとの方が強いの出易いんだっけ。
365NAME OVER:2011/05/07(土) 00:11:45.13 ID:???
>>363
360の最後2行が上級者の事だと読み違えた。すまんかった。
366NAME OVER:2011/05/07(土) 00:17:19.94 ID:???
>>364
不思議は草と巻物が識別済みなので、序盤の死をかなりゼロに近付けられそう
パンの巻物の分はハラヘラズで相殺されるんじゃないかという気もする
367NAME OVER:2011/05/07(土) 00:23:03.64 ID:???
>>366
高達成率を目指すなら全然相殺はされないだろう
ハラヘラズが出る確率なんてたかがしれてる
大半はハラヘラズ無しなんだしな
368NAME OVER:2011/05/07(土) 00:27:19.12 ID:???
ハラヘラズはもっと不思議のはぐれ盾とほぼ同じだからちょっと安定性に欠ける気もする

でも、「パン」の出現率がほぼ倍になっているけど大パン(もっとはパン巻)・腐パン出現率は不思議の方が高いしあんまり問題ないと思う
草と巻物が最初から識別されていて緊急回避アイテムを序盤でも確保しやすいから低層階で1レベル上げる為に歩き回る事も減らせるし
369NAME OVER:2011/05/07(土) 01:04:14.02 ID:???
食糧難になる可能性も差ないのか
じゃあ99Fを目指さない場合、不思議の方が難しいって点は特に無し?
序盤で死ぬ確率が低い分、不思議のほうがずっと安定すると。
370NAME OVER:2011/05/07(土) 01:29:20.55 ID:???
ピュロロロブゥーーン...バコッ!...バコッ!...ピュロロロ....ピュロロロ....バコッ!ピュロロロブゥーーン....
371NAME OVER:2011/05/07(土) 01:47:00.10 ID:???
>>370
クソワロタwwwwww
これで荒らしじゃないとかなかなかカオスだなw
372NAME OVER:2011/05/07(土) 13:02:38.44 ID:???
やっとちから+99になったがついでに作ったそろばん+127が紙過ぎて泣ける
ちから関係なしに振り切れるからダメorz
ドラキラ、はぐメタは毒気にしなくて済むから良いんだが+99で止めた方が良いかもね
373NAME OVER:2011/05/07(土) 23:06:22.66 ID:0gZgWDZA
3回目の冒険で幸せの箱手に入れたら、帰ったときに店がいつのまにかでかくなっててワロタ
374NAME OVER:2011/05/08(日) 02:33:04.71 ID:???
それは幸せの箱がもたらす効果の一つという事で結論でてる
375NAME OVER:2011/05/08(日) 05:03:33.00 ID:???
>>331
この人ガチだな
細かな知識不足とめんどくさがりな点を除けば
攻略の考え方的には中の人より安定するやり方なんじゃないか?
376NAME OVER:2011/05/08(日) 08:54:44.75 ID:???
アイテムよりもレベルを重視ってとこは疑問だけどなあ
終盤開幕モンハウ来てたら危なかったと思う
377NAME OVER:2011/05/08(日) 09:48:41.19 ID:???
>>374
幸せの箱を拾った瞬間の外界の変化を見てみたいな
378NAME OVER:2011/05/08(日) 12:31:37.83 ID:???
不思議のダンジョンでの1時間は、外の世界の1年に相当するとか
379NAME OVER:2011/05/08(日) 12:48:58.51 ID:???
それだと幸せの箱がとれなかった時の時間の経過が説明つかないからやっぱ幸せの箱の効果(ただし持ち帰って外に出た瞬間)というのが鉄壁
380NAME OVER:2011/05/08(日) 12:54:34.68 ID:???
つまり
幸せの箱を持って1Fの階段上で大なめくじの攻撃を受け続けてHP1になったら
神様は外の世界をどうしようかハラハラしながら見守ってるってことだな
381NAME OVER:2011/05/08(日) 12:59:58.45 ID:???
幸せの箱には強力な幻覚作用を起こさせる何かが入っている説
1と2で街が別物になっているし
382NAME OVER:2011/05/08(日) 13:07:27.99 ID:???
神様とかは関係ないよ
しあわせの箱はその名前の通り、ダンジョンから持ち帰ったら
不思議な力を発揮してその者にとって良い事が起こる箱なんだよ
トルネコの場合、店や街発展。
だから、3回目の冒険で持ち帰って店が大きくなっていたとしてもストーリー上全くおかしくないんだよ
383NAME OVER:2011/05/08(日) 13:18:52.51 ID:???
いや、みんなそれを前提とした上で
> 店や街発展。
これが物理的にどうやって起きているのかを考察しているわけで。
384NAME OVER:2011/05/08(日) 13:31:50.42 ID:???
箱を取って帰りの1階で餓死しても街は発展しないから
箱を外部に持ち出した瞬間に効果が発生するんだろう
そんな一瞬で店を発展させるのは不可能

・物理学を無視して幸せが具現化しその場にMAX店舗が現れた
・時間の操作
・夢オチ
385NAME OVER:2011/05/08(日) 13:40:49.40 ID:???
季節が変わっている事から、時間の経過はあるものと思われる。

しかし、ダンジョン内での時間の経過の可能性は>>380の状況で死んだ場合に時間が経過していない事から
無いものとして考えたい。

となると、幸せの箱には、持ち帰った時点でトルネコや村の人が頑張って街を成長させた時期まで時を進める効果があるのかな
もしくは、その未来を映す>>381のような効果。

つまり、自力で村を最大レベルまで上げた場合は幸せの箱によって得られる恩恵が少ないため、
一番自然な形で入るエンディングは実は残念な方のエンディングだということだ
386NAME OVER:2011/05/08(日) 14:06:45.70 ID:???
>>385
> 持ち帰った時点でトルネコや村の人が頑張って街を成長させた時期まで時を進める効果

「時を進める効果」はひとつの解釈として成立しうるけど、そこまで断定するのは尚早な気がする。

単に時を進めるだけだと、トルネコ不在の状態で村が徐々に発展していくわけだから
長期間行方不明だったトルネコが突然帰還して村人が驚く、ということになるはず。
(そんな演出なかったと思うんだが、もしあったら誰かフォローよろしく)
この矛盾を回避するためには、村人の脳に作用して「トルネコは普段村にいた」という記憶を
植え付けるという処理が必要になる。

もうひとつの解釈として成立するのは、「村を一瞬にして巨大化させ、村人の記憶をそれに整合させる」というもの。
つまり、トルネコが最後の階段を上る一瞬に、村人には何か月もの記憶が追加されることになる。
この場合、「村を巨大化させる」という物理的処理が必要になるわけだが、反面「時を進める」という処理は不要。

さて、上記どちらの解釈をとっても村人の記憶操作が必要になるのは変わらないので、
決め手は「時を進めるのと、村を物理的に一瞬にして巨大化させるのと、どっちが幸せの箱にとって簡単か?」
というポイントになるのではなかろうか。
387NAME OVER:2011/05/08(日) 14:15:33.42 ID:???
俺の言う時を進めるというのは、
既にトルネコが地道に苦労してダンジョンからアイテムや金を持ち帰り店を発展させた未来というのが存在していて
その時まで時を進めるという意味な
だから村人の記憶を操作する必要はない
388NAME OVER:2011/05/08(日) 14:26:15.34 ID:???
>>387
つまりパラレルワールドに遷移させるということ?

そうすると
箱を30Fから1Fまで運んだトルネコと
店を発展させたトルネコは明らかに別世界の人間なわけで
プレイヤーから見える世界が「トルネコが幸せじゃない世界」から「トルネコが幸せな世界」に切り替わったというだけで
元の世界のトルネコは何ら幸せになってないのではなかろうか
389388:2011/05/08(日) 14:28:42.62 ID:???
失礼ちょっと読み間違えた。
トルネコはほっといても幸せになる運命で、単にそこまでの過程をすっとばして幸せにした
ということか。

そうすると、もともと不幸になる運命の人間に対しては、
幸せの箱は何ら効力を持たないということになりそうだが。
390NAME OVER:2011/05/08(日) 14:35:30.28 ID:???
そうそう。
最後の行に関しては、まぁそういう事になっちゃうね。
その不幸の運命の中でも、一番幸せな時まで飛ぶんじゃないだろうか。

うーむ。まだまだ詰めが甘いなあ
391NAME OVER:2011/05/08(日) 14:45:37.35 ID:???
> 一番幸せな時まで飛ぶ

つまりトルネコは持ち帰り時点が幸福度ピーク、その後は落ちぶれるだけということかw
392NAME OVER:2011/05/08(日) 14:46:53.92 ID:???
不幸な箱はそもそも幸せの箱を手に入れられないんじゃない?
そういう運命だと思う
393NAME OVER:2011/05/08(日) 14:47:25.11 ID:???
でもやっぱり時が進むはないかな
幸せの種というアイテムがあるだろう
トルネコのレベルを問答無用で1レベルアップするアイテムだ。
名前からして幸せの箱と同じような仕組みが働いていると思われる。
しかし幸せの種は1レベル先の運命に飛ぶわけではなく、その場でレベルアップしているのだ。

・・でも時は進んでると思うんだよな
3回目ってまだ春でしょ?帰ったら冬なんだもの
394NAME OVER:2011/05/08(日) 14:57:46.47 ID:???
時も糞も関係ないだろ
幸せの箱の効果で店が大きくなったそれだけの話
蘇生や瞬間移動が認められる世界だから、リアルの物理学とは全くの別物
いきなり店が発生するくらい、不思議のダンジョンに比べたらなんでもないだろ
ハッサンも10秒で家作るんだし
395NAME OVER:2011/05/08(日) 15:04:12.65 ID:???
そういうことですね
対象年齢を15歳ぐらいまでにしないといけないですね
396NAME OVER:2011/05/08(日) 15:07:14.66 ID:???
各状況ごとにEDが用意できなかっただけだよ






















禁句だった?
397NAME OVER:2011/05/08(日) 15:23:32.98 ID:???
>>393
たしかに季節変わってるよな。
トルネコの知覚が正しいと仮定すると時が進んでいると考えるのが自然か。

そうすると>>368
> もうひとつの解釈として成立するのは、「村を一瞬にして巨大化させ、村人の記憶をそれに整合させる」というもの。
> つまり、トルネコが最後の階段を上る一瞬に、村人には何か月もの記憶が追加されることになる。

もしくは

>>387 >>389 か。
398NAME OVER:2011/05/08(日) 15:31:22.08 ID:???
トルネコが店を成長させなければ時間は進まない
例え10年間、100万段階段を上り下りしても金がなければ時間は1秒も進まない
トルネコが全ての事象の中心にいる因果導体になってしまったんだよ!?
399NAME OVER:2011/05/08(日) 15:45:07.81 ID:???
俺が幸せの箱を持ちかえったら
ソープにいるんだろうな
400NAME OVER:2011/05/08(日) 15:53:24.87 ID:???
なんかスレがカオスってるw
401NAME OVER:2011/05/08(日) 16:00:05.94 ID:???
一部の人なんだからスルー
ゲームなんだから終わる事をだらだら話しててもな
402NAME OVER:2011/05/08(日) 16:02:22.93 ID:???
幸せの箱より
時の砂の巻物20年分ほしい
403NAME OVER:2011/05/08(日) 16:29:29.64 ID:???
こんな下らない議論ができるのも2chくらいだよな
俺はいいことだとは思うよ
404NAME OVER:2011/05/08(日) 19:01:48.35 ID:???
幸せの箱はオルゴールで
その音色を聴いた人々がほんのりと幸せな気分になりました
って話じゃなかったっけ?
それだけの箱だったような気がする
店の発展は単にネネやトルネコの努力に寄るものであって、幸せの箱の恩恵ではないよ。
405NAME OVER:2011/05/08(日) 19:16:00.31 ID:???
>>404
そういう示唆(幸せの箱の効力は音楽以外には一切ないという説明)どっかにあった?
406NAME OVER:2011/05/08(日) 19:40:54.23 ID:???
>>404
じゃあ3回目の冒険で持ち帰ったらいきなり街が発展して季節も変わってた理由はなんだ!言ってみろ!
407NAME OVER:2011/05/08(日) 20:11:13.90 ID:???
>>405
文章での説明は無いかもしれんけど
見た感じそんなじゃなかったっけ?
あと音楽以外一切無いとは言ってないよ
音色を聴いた人をほんのりと幸せにする効力があると思う。
>>406
それはまあネネが死ぬ気で頑張ってああなったとしかw

物語的に考えてみろよ、思い出してみろ
トルネコの大冒険って物語は、トルネコとネネが夫婦共に頑張って
夢を達成させていく様子を描いていて
トルネコはダンジョンからアイテムや資金を持ち帰りはするものの
幸せの箱に関しては店の発展とは関係無く、それはトルネコが浪漫を馳せていたものであり
店の発展とは別腹の、トルネコの夢の形なんだよ。
店をでかくするために幸せの箱を求めていたわけじゃないんだよ。
幸せの箱で全てが解決するんなら「ネネは何もしなくてよい。寝ててよい。」ってことになるだろ?
だから最終的に店の発展した姿は、ネネが必死で頑張った成果なのではないだろうか?
勿論、幸せの箱の齎すハッピーな空気で活気付いて客は増えたのかもしれん
でもまあ幸せの箱があってもなくても店はそれなりに発展していたと思う。
408NAME OVER:2011/05/08(日) 21:08:59.42 ID:???
>>407
物語的に考えれば幸せの箱こそ村の発展の理由だと思うのだが…
まあそこが食い違うならいいや
409NAME OVER:2011/05/08(日) 21:15:46.81 ID:???
パパスの不思議なダンジョン出ないかな
二回攻撃だけど子供を守りながら進めないといけない
ぬわーっ!
410NAME OVER:2011/05/09(月) 00:56:42.88 ID:???
>>409
ストレス溜まるなそれw
3のポポロ編とかヤンガスとかで少しそんな気分味わえるが、
とりあえず始めに子供への愛が無いと成り立たない気がする。
411NAME OVER:2011/05/09(月) 08:31:13.60 ID:???
>>409
やられる度に 「パパスはちからつきた。 『ぬわーーーーっ!』」
のメッセージが下のウインドゥに表示されるのか。胸が熱くなるな…

どうせなら珍断末魔3強の
『皇帝の不思議なダンジョン』と『サイファーの不思議なダンジョン』もみたい
412NAME OVER:2011/05/09(月) 13:22:41.12 ID:???
>>410
そこで本編冒頭でパートナーにロサを選ぶのですよ
413NAME OVER:2011/05/09(月) 20:46:41.07 ID:???
>>411
チョコボの前例を見るに不可能と言い切れない辺りが胸熱。
414NAME OVER:2011/05/10(火) 04:11:42.06 ID:???
稼ぎ階は集中力が切れるしタルいので一日2〜3階程度が限界になってきた
415NAME OVER:2011/05/10(火) 11:18:06.51 ID:???
>>414
無頼やれよ、バランスが絶妙で無理ゲーでも無く集中力が途切れることも全く無い
416NAME OVER:2011/05/10(火) 11:50:15.47 ID:???
勘弁してくださいよ。そりゃシレンジャーには絶妙かもしれんが…
417NAME OVER:2011/05/10(火) 11:53:30.78 ID:???
な…無頼…?
418NAME OVER:2011/05/10(火) 17:17:35.86 ID:???
杖・巻物がなくなってまどわし・めつぶし・ラリホーの草で頑張ってみたが
面白いくらいことごとく外れて29Fで死んでしまった

草とかの命中率も通常攻撃とかと変わらんのかね。
今回に至っては8割以上ミスったしなぁ

草不信症になるわ・・・つえはつえーな
419NAME OVER:2011/05/10(火) 18:24:05.83 ID:???
知ってたはずだろ?
ボクがくだらないジョークがキライだってことをさ
420NAME OVER:2011/05/10(火) 19:58:26.98 ID:???
トルネコはアイテムも尽きて身動きもできないような状況だったんだ
わざわざとどめをさすこたあねえだろ
421NAME OVER:2011/05/10(火) 20:01:12.21 ID:???
貴様、まだそんな甘い事を言っているのか。
超商人じゃなかったのか。
422NAME OVER:2011/05/10(火) 20:22:28.89 ID:???
つ 精神と時の砂の巻物
423NAME OVER:2011/05/11(水) 05:04:22.39 ID:???
はぐれメタルの攻撃音が一度聞いてみたい
どこか動画でおさめてるのない?
424NAME OVER:2011/05/11(水) 08:26:29.77 ID:???
びよびよっ
425NAME OVER:2011/05/11(水) 11:34:02.20 ID:???
盾がうろこの盾しか出なかったけど無事生還
せめて鋼鉄が出ないかなっと粘ってたらスカラがたまって7枚に
アイテム欄確保の為に妥協すべきだったと反省
426NAME OVER:2011/05/11(水) 17:19:51.49 ID:???
日記でやれ
427NAME OVER:2011/05/11(水) 20:01:26.74 ID:???
ここでやったほうが賑やかでいいじゃん
428NAME OVER:2011/05/11(水) 21:42:07.61 ID:???
1階がお金ばっかでまともなアイテムがないままレベル1で2階へ
階段部屋が見つからない状況でそこに続く部屋の入口をまどうしが塞いでる
こんな場合の最善策ってありますか?
429NAME OVER:2011/05/11(水) 21:53:46.82 ID:???
レベル1でなぜ2Fに?
430NAME OVER:2011/05/11(水) 22:00:07.83 ID:???
地雷かワープ罠か落とし穴を探す
431NAME OVER:2011/05/11(水) 23:16:48.45 ID:???
Yボタン連打で次の階へ
432NAME OVER:2011/05/12(木) 02:43:23.75 ID:???
1〜2階に罠が無いのってどの作品だっけ

と言うか1階でレベル2に上げとくのは
シリーズ通して基本中の基本だぜ
例外はあるが、セオリーは知っておいた方が良いかと
433NAME OVER:2011/05/12(木) 05:59:05.33 ID:???
だめだこいつら
434NAME OVER:2011/05/12(木) 07:45:49.25 ID:???
俺が序盤で悩む点は開幕ゴースト2匹とかで瀕死になった時休憩するか否かだな。
下手するとなめくじでさえ死にかねないHPで歩き回るリスクと
いきなり5%近く満腹度削るリスクのどっちが重いか判断しかねる。
435NAME OVER:2011/05/12(木) 07:49:14.01 ID:???
>>434
あるある
436NAME OVER:2011/05/12(木) 13:40:36.90 ID:???
いや明らかにそんな状態で歩き回る方がリスク高いだろ。
437NAME OVER:2011/05/12(木) 15:03:11.71 ID:???
ばっかだなぁ、満腹度なんてどうにでもなるのに。
438NAME OVER:2011/05/12(木) 20:04:43.58 ID:???
>>430
こういうワナ探す時ってどうやってる?
剣振って回る方が安全なんだけど、
めんどいから部屋中くまなくダッシュしてる。
439NAME OVER:2011/05/12(木) 20:47:30.34 ID:???
毒矢とか硫酸踏んでも文句いわないならそれでもいいんじゃね?w
440NAME OVER:2011/05/12(木) 20:48:18.07 ID:???
トルネコでも安全はタダじゃないからな。
パンが有り余ってれば剣ふって探せばいいんだろうけど
ダッシュで効率的に探索してしまう
441NAME OVER:2011/05/12(木) 20:53:20.32 ID:???
パンが有り余ってれば本当はこういう状況に限らずとも全素ぶりするのがベストだが、
実際有り余ってたとしても実行するやつは少数派だろうな。
生還を高める行動より快適にプレーする事に流れるから。
だから人間は生還率8割の壁を突き破れないのかもしれないな。
442NAME OVER:2011/05/12(木) 20:54:55.81 ID:???
>>439
力は既に7/8以下になってるか毒消し有り、
盾は錆びない盾か、装備外す、
そんな時なら文句言わない。
443NAME OVER:2011/05/12(木) 20:56:10.51 ID:???
全素振りの前に、部屋の中は完璧同じ道以外通らない癖をつけたい所だな俺は。
444NAME OVER:2011/05/12(木) 21:03:04.30 ID:???
一度通った道は床の色が変わるとか、地図上でわかるようになったりとか
そういうシステムなら楽だったんだけどな。
445NAME OVER:2011/05/12(木) 21:07:51.45 ID:???
楽っちゃ楽だけど、楽しいかそれ?
446NAME OVER:2011/05/12(木) 21:38:59.13 ID:???
それやると床の色をリセットする敵がきっと出てくる
447NAME OVER:2011/05/12(木) 22:19:13.11 ID:???
>>441
全素振りする余裕ができるほどパンが有り余る事態が起こるとは思えないが。
そんな事になったらバランス崩壊すると思う
448NAME OVER:2011/05/12(木) 23:11:52.31 ID:Ct6lpmtq
>>447
それがたまにあるんだ、4階でパン巻6枚とかな。偏る時は本当に偏るのがこのゲーム
インパス8枚とか人形除け4個とかもあった。
449NAME OVER:2011/05/12(木) 23:35:17.50 ID:???
まさに商売したくなるな
450NAME OVER:2011/05/13(金) 01:14:50.90 ID:???
プレイヤーが人間なんだと痛感する所だな。
集中力も消耗アイテムと考えるんだ。
451NAME OVER:2011/05/13(金) 02:29:27.87 ID:???
雑なプレーして最悪死んだとしても別に傷まないからな。
生還率はかってる人で、「結構悔しい思いをする」という程度。
トルネコで死んだら自分も殺されるってぐらいの気持ちでやったら
丁寧に時間かけるだろうし、その分生還率は上がるんじゃないかな
452NAME OVER:2011/05/13(金) 02:30:50.50 ID:???
機械なら勝率何割くらいなのかな?
中の人が9割なら、98%くらいいくのだろうか
453NAME OVER:2011/05/13(金) 02:36:59.68 ID:???
開幕ゴースト以外で「これで死んだら仕方がない」っていう死因って何がある?
454NAME OVER:2011/05/13(金) 02:40:16.17 ID:???
3F開幕モンハウ まどうしが3体に逃げ場、対策アイテム無し
極端にパンが無く空腹
455NAME OVER:2011/05/13(金) 02:44:29.85 ID:???
機械といっても乱数調整のできるTASさんでもない限り、
>>454のような状況になってしまったらどうしようもないから
常に最善な行動をしてても9割ちょいってのが現実なんじゃねえの。
456NAME OVER:2011/05/13(金) 03:37:37.41 ID:???
地下5階にて
HP2 LV4
道具 正義のソロバン+2、黒い草、大パン、オパールの指輪

 
 ミ   コ
   ト
ミ    サカ 

まさに究極の2択
識別の少ない状態での黒い草って1/8以上対策率あるかな?
457NAME OVER:2011/05/13(金) 04:24:53.46 ID:uH3mj0vV
1階ゴースト、3階開幕MH、4階スモールグールハメ、5階ミイラ挟み撃ち

このあたりはアイテム揃ってないからどうしようもない場合がある

8階キメラ、10階鎧あたりはアイテムが溜まって何とかなるケースが多いが
458NAME OVER:2011/05/13(金) 06:23:49.81 ID:???
はぐれめたるオナニーしたい
459NAME OVER:2011/05/13(金) 11:30:35.21 ID:???
>453
4Fまでに装備品がでずキノコに力を下げられてのジリ貧
460NAME OVER:2011/05/13(金) 12:33:32.39 ID:???
開幕に毒草来るとそうなる。-3はでか過ぎる
461NAME OVER:2011/05/13(金) 13:48:32.67 ID:???
でも銅の剣で±0になるよな
毒草で-3は痛いけど、武器のツモさえよければたいしてマイナスにはならない
462NAME OVER:2011/05/13(金) 16:41:15.12 ID:???
個人的に毒は数値的なこと以上に精神的苦痛がある
463NAME OVER:2011/05/13(金) 16:56:20.47 ID:???
確かにw
464NAME OVER:2011/05/13(金) 19:07:47.94 ID:???
力が1下がっただけでゴーレムギガンテス3発KOが出来なくなったりすると
稼ぎにカモな敵が一気にデンジャラスになるからバカにできない
465NAME OVER:2011/05/13(金) 21:12:46.01 ID:???
序盤盾なしの時は、グールに5ダメ入るか4ダメしか入らないか
この差は大きい
466NAME OVER:2011/05/13(金) 21:20:05.23 ID:???
地下1階の階段部屋出入り口に居座るまどうし
467NAME OVER:2011/05/13(金) 21:22:21.27 ID:???
>>466
1Fにまどうし出ないですじょ。
468NAME OVER:2011/05/13(金) 22:10:57.83 ID:???
階段下りた先にキメラなど攻撃力の高い敵が二匹以上。
とりあえず一匹ずつ闘おうと通路に向かう→睡眠ガス踏んで死亡
これはプレイヤーがヌルい?
469NAME OVER:2011/05/13(金) 22:18:37.16 ID:???
ヌルい
中級者以上ならそうならないように対策をする
470NAME OVER:2011/05/13(金) 22:50:07.45 ID:???
それは不可抗力
471NAME OVER:2011/05/13(金) 23:24:14.43 ID:???
俺も不可抗力だと思うな
対策アイテムがあったとしても、タイマンで対処できる相手なら普通は温存するし

1マス以上空いてて、かつワナ抜け持ってるならプレイヤーのせいかな
俺は装備変更が面倒でそのまま通路直行すると思うけど
472NAME OVER:2011/05/14(土) 00:13:11.15 ID:???
眠りのワナ踏んだ瞬間にリセット押したらどうなるんだっけ?
まどうしのラリホーはリセット押せば再開時に強制的に起きてた気がする
473NAME OVER:2011/05/14(土) 00:18:21.16 ID:???
>>472
罠は無理だった
ちなみにまどうしは初期配置の場合
例えば時の砂でアイテムを変える時に同じものが被らないようにしてるシステムっぽい
474NAME OVER:2011/05/14(土) 02:20:59.86 ID:???
>>472
>>473
まどうしも罠も、「眠っている間のモンスターの行動はきっちり実行され、目が覚めたターンから再開する」。
眠ったまま死んだら再開時にいきなり死ぬ。
475NAME OVER:2011/05/14(土) 02:45:33.84 ID:???
まどうしに人間なみのAIが搭載されてたら最強キャラだよな
MP制限もないっぽいし
476NAME OVER:2011/05/14(土) 03:13:49.44 ID:???
>>370が評価されるときが来たw
477NAME OVER:2011/05/14(土) 06:05:35.34 ID:???
終盤の70階以降〜に、常にアクティブ状態のまどうしを出現させたら面白いと思うんだけどな
トルネコ2のドルイドが後半再登場するのと同じ要領で
478NAME OVER:2011/05/14(土) 09:19:36.90 ID:???
その頃はまどうしの攻撃なんて0ダメージですよ!(超ドヤ顔で
479NAME OVER:2011/05/14(土) 10:53:44.77 ID:???
他敵との連携が怖いから万一にも隣接、先制されてはならないキャラとなることは確かだ
中の人は変化でのまどうしのリスクを恐れて時には罠抜けより眠らずを評価してた事もあったような
480NAME OVER:2011/05/14(土) 13:47:46.53 ID:???
離れたところからでも直線にラリホーをかけてくるまどうしLV2
同じ部屋ならどこからでも使ってくるまどうしLV3
同じ階層ならどこからでも使ってくるまどうしLV4

4は糞ゲーになりそうだな
481NAME OVER:2011/05/14(土) 16:00:15.21 ID:???
2は面白いかもな。ドラゴンの炎だと実はたいした事ないし
482NAME OVER:2011/05/14(土) 16:19:04.27 ID:???
ドラゴンさんはMHで矢の代わりにすらなるからな
483NAME OVER:2011/05/14(土) 16:21:00.53 ID:???
個人的には敵の攻撃が少しずつあがるとかのほうがいいなぁ
ラリホーじゃあ眠らず必須になっちゃう
484NAME OVER:2011/05/14(土) 17:42:34.46 ID:???
ラリホーの効果を1ターンにすればちょっとは良心的に
485NAME OVER:2011/05/14(土) 20:36:23.05 ID:???
ラリホーハメが無いだけで十分良心的になる、ハメが無ければ7階くらいならタイマンなら
死ぬことは殆どないからな。
486NAME OVER:2011/05/14(土) 22:51:13.22 ID:???
ドラクエ1なんか歩いてたらラリホー使う敵に奇襲されるんだぜ
487NAME OVER:2011/05/14(土) 23:15:22.34 ID:???
だけど挟まれることはないじゃん、問題は1対多数になるドラクエ4のトルネコとかじゃね?
488NAME OVER:2011/05/15(日) 13:42:59.38 ID:???
とは言っても、装備が強かったり相手が弱ければ3章の猫みたいに1対多数でも別に…。
Lv4くらいでスライムとおおなめくじに挟まれたところで痛くも痒くもない訳で。
489NAME OVER:2011/05/15(日) 15:06:07.80 ID:???
モンスターも未識別で出てくるとか。
「あいつはまどうしかもしれない」
っていう恐怖ゲー
490NAME OVER:2011/05/15(日) 15:07:14.62 ID:???
まどわしのんどけw
491NAME OVER:2011/05/15(日) 15:15:51.85 ID:???
しょうたいふめいのそんざいは カティノを唱えた
492NAME OVER:2011/05/15(日) 16:00:36.94 ID:???
>>489
まどうしは寝てるから大丈夫じゃないか?
初心者乙
493NAME OVER:2011/05/15(日) 16:06:24.07 ID:???
いや当然徘徊設定だろw
494NAME OVER:2011/05/15(日) 17:25:39.92 ID:???
まどわし飲んでも敵の強さは変わらないのにグラがトルネコなだけで弱く感じる不思議
対峙しても緊張感がない
495NAME OVER:2011/05/15(日) 19:14:14.35 ID:???
素手で大ダメージ与えてくるから逆に強く感じる
496NAME OVER:2011/05/15(日) 19:24:12.45 ID:???
モンスター未識別でスタートは猫2で既にやっちゃったからなあ
497NAME OVER:2011/05/15(日) 21:43:33.03 ID:???
あきかわさんの右腕になれる(キリッ
498NAME OVER:2011/05/15(日) 22:05:49.06 ID:???
2倍速のトルネコきもわろす
499NAME OVER:2011/05/16(月) 15:46:31.66 ID:ZchayzVC
家ティ1匹ボコると全部襲い掛かってくるのがウザすぎる
500NAME OVER:2011/05/16(月) 16:10:20.70 ID:???
初心者
倍速うぜぇ

中級者
>>499

上級者
攻防大したことないので鴨

その他
MHのはぐれイエティに萌えるようになる
501NAME OVER:2011/05/16(月) 17:26:07.40 ID:???
経験値たいしたことないからあまり鴨って気はしないな。
葱って感じだわ。
502NAME OVER:2011/05/16(月) 17:56:49.37 ID:???
ラリホー使って起きるまで待てばタイマンできることはあまり知られていないのだろうか
503NAME OVER:2011/05/16(月) 18:00:28.12 ID:???
トルネコ1には珍しくイエティの存在は不要だった感はある
504NAME OVER:2011/05/16(月) 18:08:04.87 ID:???
稼ぐために時間潰してたらイエティ大量発生でモンスター数上限に到達してうざ

こうだろ
505NAME OVER:2011/05/16(月) 18:15:04.40 ID:???
イエティって四人で雑談してるの?
506NAME OVER:2011/05/16(月) 18:23:47.95 ID:???
昼寝
507NAME OVER:2011/05/16(月) 20:00:29.67 ID:???
イエティの周りを爆弾岩で囲って爆発させる遊びをしたのは俺だけじゃないはず
508NAME OVER:2011/05/16(月) 22:07:34.59 ID:???
爆弾岩連鎖仕掛けようとして誤爆して死んだのは俺だけじゃないはず。
509NAME OVER:2011/05/16(月) 22:08:20.72 ID:???
はぐれメタルやイエティは動き回ってるだけで処理が重たくなってダッシュが減速するけど
同じ倍速のゴーストやシルデビはなんともないのは内部の処理が違うのかな?
510NAME OVER:2011/05/16(月) 22:23:27.77 ID:???
ゴーストもデビルも複数いれば結構重くなるぞ
511NAME OVER:2011/05/16(月) 22:56:57.21 ID:???
階段降りて早々にモンハウきたなって思いながら部屋を回って全部回り終えることがあるな
でもはぐれは一匹だけでも処理落ちすることがある
512NAME OVER:2011/05/17(火) 00:11:41.42 ID:???
>>508
俺も死んだ。
箱持って帰る時だた。
513NAME OVER:2011/05/17(火) 07:07:26.53 ID:???
>>509
はぐれメタルが出る時は、フロアに長居していて
他のモンスターもたくさんいる事が多いからじゃないか?
たまにはぐれがいても重くならずに気付かない時もあるし。
514NAME OVER:2011/05/17(火) 22:25:53.70 ID:???
>>220
1.くさった死体
2.わらいぶくろ
3.ベビーサタン

作った奴しかわからんが自信ある>>225は3だけ多分まちがい
515NAME OVER:2011/05/17(火) 22:38:57.38 ID:???
>>514
確かに最初に沈黙入ってるから魔導師じゃなくてベビーサタンの方がありそうだな。
516NAME OVER:2011/05/18(水) 04:04:14.11 ID:???
今更そんな亀レスを……
と思ったら自分のレスでしたァー!

>>514で正解です
>>515のレスにある沈黙まで理解していただけて満足!
517NAME OVER:2011/05/18(水) 04:10:54.19 ID:???
ジャウジャウのせいで定期的に擬音スレになるな。
そう言えば一昔前の定例行事だった何切る?問題は最近みないな
518NAME OVER:2011/05/18(水) 07:37:17.14 ID:???
大きいパン20
何切る?
519NAME OVER:2011/05/18(水) 08:32:01.53 ID:???
>>518
キレる
520NAME OVER:2011/05/18(水) 16:13:28.39 ID:???
作った奴しかわからんが実家出る自信ある
>>518は多分きちがい
521NAME OVER:2011/05/18(水) 21:22:18.81 ID:???
まあ大きいパン20もあれば
実家出ても当面食うに困らない自信はあるな
522NAME OVER:2011/05/18(水) 21:27:38.73 ID:???
杖が全然落ちてないのに祈りの巻物が8枚も溜まってる
なにこれ 新手のイジメ?
523NAME OVER:2011/05/18(水) 21:44:34.71 ID:???
>>518を切る。
524NAME OVER:2011/05/18(水) 21:49:55.70 ID:???
>>522の運命:

未識別の杖拾う → 振る → スカッ → (゚∀゚) → 祈り読む → 振る → ぼわん → ジャウジャウ
525NAME OVER:2011/05/18(水) 22:29:21.90 ID:???
そこは転ばぬ先の杖というオチではないのか!?
526NAME OVER:2011/05/18(水) 22:35:34.11 ID:???
ザキktkr→祈り→何も起こらずジャウジャウだと思う
527NAME OVER:2011/05/18(水) 23:07:43.33 ID:???
>>522
その逆でザキ4本溜まって祈り全く出ないって展開もあるぜ
528NAME OVER:2011/05/18(水) 23:49:34.98 ID:???
10F レベル12 ちから1/8

金の剣
青銅の盾
力の種×3
祈り×3
バイキルト×3
スカラ×3
幸せの種×4
529NAME OVER:2011/05/19(木) 00:00:22.54 ID:???
装備無しで進むと何を切る以前にアイテムがあふれる事態に遭遇しない。
530NAME OVER:2011/05/19(木) 00:09:34.11 ID:???
ザキ4本は祈りなしでも普通においしいと思う。
投げりゃアイテム欄もすぐ空くし
531NAME OVER:2011/05/19(木) 00:17:05.72 ID:???
まどわしや目潰しの亜種だと思えばいいしね
嬉しくは無いけど
532NAME OVER:2011/05/19(木) 00:29:57.39 ID:???
ジャルジャル!
533NAME OVER:2011/05/19(木) 00:44:46.45 ID:???
杖を3本もってて、Aは変化、BとC不明という状態だった
しかし途中でBを変化だと勘違いして、Bを振って何も起きないので回数が0になったと大ボケ
そこで石が出てきて転ばなかったので、Cはころばぬ先だと判断してコロと名づけて捨てた

さて、祈りがたまった上体で杖Bが再び出現
祈りまくってさあ大変、なんと効果が無くジャウジャウ
杖Cはザキだったのかな?
534NAME OVER:2011/05/19(木) 01:30:35.53 ID:???
転ばなかったら何の杖のおかげかって出るはずなんだが‥‥
たまたま罠にかからなかったのを杖のおかげと勘違いしたとか?
535NAME OVER:2011/05/19(木) 02:00:41.65 ID:???
痩せていて苦労してる感じ。
536NAME OVER:2011/05/19(木) 02:41:30.71 ID:???
>>533-534
杖の効果で転ばなかったら、
『転ばぬ先の杖(または不確定名)が役に立った。』
となるので、
罠をかわしたのを勘違いした可能性が高い。
537NAME OVER:2011/05/19(木) 03:11:41.11 ID:???
そんなこともしらないとかレベルひくすぎだな
あと、普通そんな表示がでなかったとしても1回だけで判断するとか安直すぎる。
杖ない状態で踏んでも転ばないなんてよくあることなのに。
538NAME OVER:2011/05/19(木) 03:22:40.95 ID:???
すまないが上級者は転ばぬ先の杖など持たないんだよ
だから杖が喋るなんて話も当然知らない
539NAME OVER:2011/05/19(木) 03:53:45.03 ID:???
転ばぬは聖域ある時限定で持つわ
540NAME OVER:2011/05/19(木) 04:15:50.65 ID:???
初心者すぎる…
541NAME OVER:2011/05/19(木) 08:47:56.87 ID:???
お前ら何と戦ってるんだ
> しかし途中でBを変化だと勘違いして
この時点で察してやれよw

542NAME OVER:2011/05/19(木) 13:16:29.15 ID:???
上級者なのに杖が喋る事さえ知らないとはw
543NAME OVER:2011/05/19(木) 14:10:09.26 ID:???
杖が喋るって表現に昨日から笑いが止まらんのだがw
544NAME OVER:2011/05/19(木) 15:58:29.31 ID:???
杖が喋るわけじゃなくてナレーションだろww
545NAME OVER:2011/05/19(木) 16:10:16.18 ID:???
まあ、そのくらいわかってるだろうけど
ガチで勘違いしてる人がいそうだし一応ね
転ばぬ先のなんとやらだ
546NAME OVER:2011/05/19(木) 19:07:13.57 ID:???
杖「俺のおかげで転ばなかったなトルネコ」
547NAME OVER:2011/05/19(木) 19:43:35.32 ID:???
転んでも前は壁だった
548NAME OVER:2011/05/19(木) 19:46:20.81 ID:???
>>545
常にリスクの分散は怠らない・・・!
549NAME OVER:2011/05/19(木) 21:26:27.52 ID:???
逆に言うと
転ばぬ杖以外の杖は、転びそうになって支えにしたときに必ず滑る!
ということだな
550NAME OVER:2011/05/19(木) 21:51:56.75 ID:???
支えにはできるけど、転ばぬ先の杖は
転んだ時に杖の方からニョキッと出てくるんじゃね
551NAME OVER:2011/05/19(木) 21:55:33.68 ID:???
トルネコはHな巻物を読んだ
転ばぬ先のチ○ポを手に入れた
552NAME OVER:2011/05/19(木) 21:57:06.78 ID:???
効果音:シューッキュイーン!(バイキルトと同じ)
553NAME OVER:2011/05/19(木) 22:51:13.84 ID:???
>>550
かえって大ケガしそうだなw
554NAME OVER:2011/05/20(金) 03:10:02.19 ID:???
皮の盾で空腹減の謎
555NAME OVER:2011/05/20(金) 05:00:02.84 ID:???
確かに謎だよな
最初は、ほかの盾と比べて軽い(他シリーズの重層が二倍の減りになることから)と思ったが
それだと何も装備してない時より減らないのはおかしいし
皮の盾が香ばしい香りをしていて嗅ぐだけでお腹がふるくれるような働きをしているのとしか思えん
556NAME OVER:2011/05/20(金) 09:20:25.09 ID:???
軽い靴はけば裸足の時より速く走れるようなもんさ
557NAME OVER:2011/05/20(金) 13:07:13.60 ID:???
たくさん喰えるの間違いじゃないか
558NAME OVER:2011/05/20(金) 13:07:41.50 ID:???
とある情報では皮の盾を舐めて飢えをしのいでるらしい
木の枝一本で一週間活動できる動物もいるらしいし不思議ではないだろ
559NAME OVER:2011/05/20(金) 17:57:09.92 ID:???
僕のあそこはバイキルトしても皮の鎧が外れません…
560NAME OVER:2011/05/20(金) 18:43:13.93 ID:???
むしろスカラかけようぜ
561NAME OVER:2011/05/20(金) 19:28:05.89 ID:???
祈りの巻物読め
562NAME OVER:2011/05/20(金) 19:49:03.30 ID:???
>>558
とある情報(笑)
ただの4コマネタじゃねえか
563NAME OVER:2011/05/20(金) 19:54:46.66 ID:???
ハラペコの指輪を売ってください
564NAME OVER:2011/05/20(金) 21:01:06.12 ID:???
いいけど何に使うの?
565NAME OVER:2011/05/20(金) 21:07:58.99 ID:???
>>559
女性は皮が余ってた方が気持ち良いからその皮の鎧は大事に鍛えるんだ。
566NAME OVER:2011/05/20(金) 21:13:50.56 ID:???
そうなの?
そんな話聞いたことがないが・・・

それが本当ならメッキしときます
567NAME OVER:2011/05/20(金) 21:15:06.84 ID:???
皮の盾は皺ができるから嫌
568NAME OVER:2011/05/20(金) 21:21:30.18 ID:???
>>566
本当。
ピストンの時に女性側に負担が少なく馴染みやすいと言う事。
でも何事も一長一短。不潔になりやすいので一般的には嫌われがち。また皮が余って無い人も他のテクニックでカバーできるので悲観する事はない。
スレチなのでそろそろ去ります。スレ汚し失礼orz
569ブキミな青年:2011/05/21(土) 01:03:14.82 ID:???
昨夜はお楽しみでしたね……
あんなにテクニシャンな人だとは知りませんでした……
いえもちろんそろばんの使い方の話ですよフフフ……
570NAME OVER:2011/05/21(土) 01:14:02.56 ID:???
素朴な疑問だがモンスターって食えないの?
たしかなめくじってエスカルゴとかで料理に出てくるよな?
571NAME OVER:2011/05/21(土) 01:56:17.69 ID:???
エスカルゴは無菌飼育だからこそ食える
野生のエスカルゴ食ったら死ぬ
ってどっかで読んだ
572NAME OVER:2011/05/21(土) 02:00:08.46 ID:???
カタツムリとかに住み着いている微生物が、
人間を宿主にすることに適応していなくて、
脳に入り込んで破壊しちゃうんだっけか
573NAME OVER:2011/05/21(土) 02:52:19.27 ID:???
微生物というか寄生虫
574NAME OVER:2011/05/21(土) 03:12:17.40 ID:???
食料になりそうなのはももんじゃ位か・・・?
他は食えるのもあるが有用じゃなさそう。
ももんじゃにしても生肉じゃ食えないだろうから携帯肉焼き機が要る。
575NAME OVER:2011/05/21(土) 03:28:36.81 ID:???
キメラもな

後は微妙なのばかりだな
スライムは水、きめんを漬物、大目玉、マドハンド丼くらいがギリギリの妥協点か
焼けばドラゴン、アークデーモン、シルバーデビル、イエティ、ギガンテスはいけるかも

そう考えると敵のチョイスもよく考えてるよな
食えばいいって発想が無くなる
576NAME OVER:2011/05/21(土) 06:06:51.39 ID:???
マドハンドは泥じゃないのかw
577NAME OVER:2011/05/21(土) 06:33:22.98 ID:???
わらいぶくろの油揚げ
578NAME OVER:2011/05/21(土) 07:08:14.17 ID:???
肉はドラゴンの炎か地雷で焼ける
キノコは毒さえ気にしなければ食えそうだろ。
腐ったパン食うぐらいだからいけるいける
579NAME OVER:2011/05/21(土) 07:15:11.81 ID:???
>キノコは毒さえ気にしなければ食えそうだろ。
それ言っちゃあミミックや笑い袋みたいなDQMでいう物質系の連中以外全員食えるだろw
580NAME OVER:2011/05/21(土) 07:22:43.23 ID:???
はい、あなた、おべんとう!

トルネコ「またパンかよ・・栄養のバランス考えろ」
581NAME OVER:2011/05/21(土) 10:53:14.40 ID:???
ファミコンのドラクエ4の攻略本に描いてあったお弁当はもっと一杯バスケットに詰まってたよね
582NAME OVER:2011/05/21(土) 11:05:22.44 ID:???
シレンでカラクロイドやゲドロの肉が食えることを思えばトルネコのモンスターくらい余裕だよ
583NAME OVER:2011/05/21(土) 11:18:37.44 ID:???
アークデーモンは牛らしいけど
堅そうだな
584NAME OVER:2011/05/21(土) 14:30:33.38 ID:???
>>582
あれはモンスターになれる成分が含まれた肉であって
モンスターその物の血肉ではないと思うぞ。FF6の魔石みたいなもんで
585NAME OVER:2011/05/21(土) 18:21:08.76 ID:???
トルネコに肉システムあったら
シルバーデビル肉と大目玉肉が2強で安定か
586NAME OVER:2011/05/21(土) 18:26:05.77 ID:???
シャドー肉だな
587NAME OVER:2011/05/21(土) 18:26:58.11 ID:???
火炎草で焼いて食うだけだよな?
588NAME OVER:2011/05/21(土) 18:31:00.98 ID:???
シルバーデビルはともかく目玉は霞仙人みたいに隣接時のみになったりして
589NAME OVER:2011/05/21(土) 19:53:55.49 ID:???
きめんどうし肉も使える
590NAME OVER:2011/05/21(土) 19:56:14.00 ID:???
まどうし一択
591NAME OVER:2011/05/21(土) 21:25:07.88 ID:???
>>587
火炎草だと火力調節できないので消し炭になります。
592NAME OVER:2011/05/21(土) 23:46:49.19 ID:???
ドラゴンの炎が20前後で火炎草が70弱ぐらいだから相当の火力なんだろうね
ゴミ焼却炉ぐらいの火力なのかも
593NAME OVER:2011/05/22(日) 00:02:26.56 ID:???
ゴーレムやギガンテスを確殺できるんだしDQ本編で言うなら灼熱炎ぐらい強いのかも
594NAME OVER:2011/05/22(日) 00:09:44.81 ID:???
子供の頃は、火山ステージまで行けただけでちょっとした英雄だったな
周りのみんなはいつもキメラで死んで、できるやつでも氷ステージリレミトが限界だった。
皆が見ている中、初めて火山ステージまで行けた俺。
兄のプレーを見て、どんな敵が出るか知ってた俺は、「ふふ、ここにはドラゴンとかが出てくるんだぜ」
とか、さもいつも来れてるかみたいにどや顔で言ってたっけ
595NAME OVER:2011/05/22(日) 01:15:19.33 ID:???
お化けキノコはきのこの山と一緒に砕け散れ
596NAME OVER:2011/05/22(日) 01:20:48.42 ID:???
たけのこの里信者乙
597NAME OVER:2011/05/22(日) 08:29:49.26 ID:???
ももんじゃ焼きおいしいれす
598NAME OVER:2011/05/22(日) 09:07:27.54 ID:???
キメラの照り焼きって照り焼きチキンみたいで美味しそうだよな。
599NAME OVER:2011/05/22(日) 12:09:52.53 ID:???
ダンジョンマスターではドラゴンの肉は最高級食料

つまりそーゆーことだ
600NAME OVER:2011/05/22(日) 12:50:42.06 ID:???
>>599
なるほど
601NAME OVER:2011/05/22(日) 12:55:17.07 ID:???
>>598
キメラってあまり体に良くなさそうじゃない?
602NAME OVER:2011/05/22(日) 13:06:07.86 ID:???
※このキメラには遺伝子組み換え食品を使用しています
603NAME OVER:2011/05/22(日) 13:26:46.55 ID:???
鳥類と爬虫類の合成魔獣だからな。
ドラキーはたぶん食えるよ、身は少なそうだが。
604NAME OVER:2011/05/22(日) 15:01:19.47 ID:???
腐った死体にパンを腐らせてもらって、その腐ったパンを食べたらやはり50%しか回復しないのだろうか
605NAME OVER:2011/05/22(日) 15:20:48.62 ID:???
>>602
※直ちに人体に影響が出るものではございません
606NAME OVER:2011/05/22(日) 17:18:02.31 ID:???
ドラクエ本編やったことないんだけどモンスターの特殊攻撃ってそのままなん?
どろ人形にレベル下げられたりミステリードールにHP下げられたりするの?
607NAME OVER:2011/05/22(日) 17:32:18.49 ID:???
>>606
しない。
608NAME OVER:2011/05/22(日) 17:39:12.99 ID:???
キャラクターやアイテムの名前がドラクエ風なだけで基本システムはローグだからね
適当なキャラを当て嵌めているだけ
609NAME OVER:2011/05/22(日) 17:42:48.48 ID:???
モンスターの攻撃力も本編では全然違った感じ?
610NAME OVER:2011/05/22(日) 17:49:35.07 ID:???
>>609
全モンスターが同一シリーズに出てくるって事はないから難しいが…
とりあえずはぐれメタルはおかしいなw

あとIIIにおいて、うごくせきぞうはドラゴンより強いと思う。
611NAME OVER:2011/05/22(日) 18:06:24.67 ID:???
本編との違い:
・ゴーストとくに素早くない
・ドラキー普通に攻撃してくる
・まどうしは最初から起きているが、トルネコほど序盤から登場しない
・リリパットの矢は拾えない
・お化けきのこの毒は攻撃力低下でなく継続ダメージ
・ベビーサタンはアイテムを盗まない
・腐った死体は防具を劣化させない
・はぐれメタルはターンごとに一定確率で逃亡
・イエティは普通に登場して普通に攻撃してくる
・爆弾岩が爆発した時点で全滅確定
・動く石像はもっと強いが、普通に登場して普通に攻撃してくる
・泥人形の踊りはMPが減るだけ
・マドハンドは足をつかまないが強敵を呼ぶのでやっかい
・マネマネは戦闘中に化けるので間違うことはないが化けた相手の能力を使ってくる
・シルバーデビルとくに素早くない
・アークデーモンはドラゴンよりはるかに強い

本編モンスターをそのまま取り込んだ例
・スモールグール分裂
・キメラ沖田総司
・さまよう鎧固い強い
612NAME OVER:2011/05/22(日) 19:40:13.21 ID:???
爆弾岩のメガンテはダメージの場合もあるから全滅確定じゃない
スモールグールは4の終盤に出てくるから強さが全然違う
613NAME OVER:2011/05/22(日) 19:41:16.82 ID:???
2以降は本家と全く違うパワーバランスに戸惑った覚えがあるな。
なんでベロベロあんなに強いんだよw
614NAME OVER:2011/05/22(日) 19:41:43.40 ID:???
キメラ沖田総司って何?
間違いも多いしなんかキモイ
615611:2011/05/22(日) 19:52:01.46 ID:???
沖田総司=攻撃力は高いがHPが低い
616NAME OVER:2011/05/22(日) 21:05:54.13 ID:???
分かりづれーw
617NAME OVER:2011/05/22(日) 21:19:37.89 ID:???
もしスモールグールが4みたいに一定確率で打撃無効までもっていたらとんでもないことになったろうな
登場遅らせればいいだけだけど
618NAME OVER:2011/05/22(日) 21:25:53.83 ID:???
ドラクエ未経験だから勉強になるわ
呪文系のアイテム名が未だに覚えられなくて自分流の名前でやってる
特に透明になる杖と倍速になる杖は覚えてない
619NAME OVER:2011/05/22(日) 21:39:00.98 ID:???
>>618
トルネコをやっててドラクエをやったこと無い人って初めて見たわ。
620NAME OVER:2011/05/22(日) 22:05:28.22 ID:???
>>619
俺はトルネコが先でドラクエ後だったな。
トルネコ→5→モンスターズ→7→携帯2→ヤンガス
こんな感じ。
621NAME OVER:2011/05/22(日) 22:08:38.48 ID:???
>>619
おれトルネコ好きだけど
ドラクエ興味無いわd(^_^o)
622NAME OVER:2011/05/22(日) 22:28:52.40 ID:???
意外といるもんだなー…
623NAME OVER:2011/05/22(日) 22:30:50.93 ID:???
ドラクエやったことないとか非国民かよ
624NAME OVER:2011/05/22(日) 22:34:17.33 ID:???
時代の流れだからしょうがないよ

ただなんでこのスレに来れたのかは謎すぎるけど
625NAME OVER:2011/05/22(日) 22:40:03.13 ID:???
大目玉とか本編だとたいして強くないがトルネコだと攻撃力もかなり強い強敵だな
626NAME OVER:2011/05/22(日) 22:40:34.06 ID:???
トルネコ3作やってるけどドラクエ完全未経験
FF派であっちのシリーズばっかやってたわ
チョコボのダンジョンも大体やってる
627NAME OVER:2011/05/22(日) 23:03:22.56 ID:???
ドラクエ未体験派は
いったいどういう経緯でトルネコに手を出したのか知りたいな
628NAME OVER:2011/05/22(日) 23:13:21.88 ID:???
友人の家でプレイを見て

だな。俺もドラクエよりも先にトルネコをやった
629NAME OVER:2011/05/22(日) 23:48:04.47 ID:???
>>628
同じく友達の家で見てて
自分のお金で初購入ソフトなんだよ
630NAME OVER:2011/05/23(月) 03:19:34.85 ID:Tm+yH5Bj
トルネコの追っかけとか、負け犬になってしまうね。
631NAME OVER:2011/05/23(月) 03:24:27.66 ID:???
ステージ編
トルネコテッテッ!テーテレテッテッ!テーレレレレーレレー♪
632NAME OVER:2011/05/23(月) 05:55:30.69 ID:???
これは簡単だな。
633NAME OVER:2011/05/23(月) 15:35:21.48 ID:???
全階トルネコのテーマのアレンジってのは当時感動した。
こんなのト初めてじゃないかと思った。
が、後年 マリオワールドが先駆者だと知ってショックを受けた。
だってソフト持ってたのに全然気づかなかったもん
634NAME OVER:2011/05/23(月) 15:57:02.50 ID:???
>>627
親父がやりまくっててだな
635NAME OVER:2011/05/23(月) 18:10:53.88 ID:???
いじけ「ぼくはラルクアンシエル絶叫」
636NAME OVER:2011/05/23(月) 18:31:42.48 ID:???
このゲーム昔はやったよな
俺の周りでは特に流行ってて、クラスでは二人に一人くらい持ってたかな?ドラクエよりもってる奴が多かった
しかしもっと不思議は誰もクリアできなかった

キミたち優秀だね
637NAME OVER:2011/05/23(月) 21:23:05.77 ID:???
>>633
> マリオワールドが先駆者

まじかあああああ
知らんかった
638NAME OVER:2011/05/23(月) 22:20:22.79 ID:???
フリーズしたらハイスコアはなんて表示される?
639NAME OVER:2011/05/24(火) 16:52:55.09 ID:???
インチキ扱いと同じで表示されない
640NAME OVER:2011/05/25(水) 06:11:50.89 ID:???
あなた、だめよ。
641NAME OVER:2011/05/25(水) 19:55:35.69 ID:???
一瞬、濡れ場を想像したけどこれポポロの飲酒の時だっけ。
この二人で上記のセリフが出てくるピンクs−ンってSMか公開SEX位しか思いつかない
642NAME OVER:2011/05/25(水) 20:09:43.64 ID:???
その手のイベント行ったらトルネコの18禁同人誌とかあるんだろうな
あまり見たくはないがw
643NAME OVER:2011/05/25(水) 20:56:44.89 ID:???
とは言え、トルネコを18禁にしてもあまり面白くないと思うんだよな。
ポポロ誕生前の話とか、王子→ネネのドロドロ不倫とか面白くなる予感がしない。
644NAME OVER:2011/05/25(水) 21:44:45.55 ID:???
みんな倉庫に何入れてる?
最近持ち込みしないから何もいらないんだけどレアなアイテムはつい入れてしまう
ソロバンとか盗賊とかはぐれとか
645NAME OVER:2011/05/25(水) 22:33:18.89 ID:???
時々不思議で無双したくなるから強い武器と盾と人形避けあたりかな。
646NAME OVER:2011/05/26(木) 00:05:05.29 ID:???
データ3(観賞用)→パルプンテで鍛えた装備や人形避けなどの指輪・あとは箱

データ1(通常使用)→何も入れない
647NAME OVER:2011/05/26(木) 00:08:32.49 ID:???
すばやさの種とか聖域とか倉庫に溜め込んで何か面白いことできないかと悩んでみる。
648NAME OVER:2011/05/26(木) 00:18:42.91 ID:???
>>641
思いっきり引っ叩かれるからトルネコが喜んでるならある意味SM。
でもあの奥さん、そこらへんの女性より美人だよな。好みはあるだろうけど
649NAME OVER:2011/05/26(木) 00:48:48.76 ID:???
>>648
とりあえず設定的にも美人って設定だよな。
あのデブの奥さんがなんで!? みたいな。
650NAME OVER:2011/05/26(木) 00:51:48.77 ID:???
今年もネネさんの謎について考える時期が来ましたか…

参考
4 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2008/03/11(火) 19:59:30 ID:pSuDfnVE0
トルネコ51歳
ネネ21歳
ポポロ5歳

つまりトルネコは46歳の時に16歳のネネとヤッて妊娠させたわけであり…
651NAME OVER:2011/05/26(木) 00:56:10.68 ID:???
>>650
いやまて、妊娠10ヶ月と考えると45歳の時に15歳の……
652NAME OVER:2011/05/26(木) 00:56:58.92 ID:???
不思議ともっとってアイテム以外違いは無いの?
653NAME OVER:2011/05/26(木) 00:58:11.32 ID:???
>>652
HPの表示が赤くなる。
654NAME OVER:2011/05/26(木) 01:05:52.89 ID:???
ああ!話が逸れたぞォウ!
655NAME OVER:2011/05/26(木) 01:06:13.07 ID:???
>>642-643
人妻はイヤか。
不思議繋がりでシロマに癒してもらうとか、アスカに見参してもらうとか?
他にも居るがけっこう属性が偏るな。
656NAME OVER:2011/05/26(木) 07:08:45.56 ID:???
ネネさん美人とか言ってる人はFC版ドラクエ4のイラスト見てみるといいよ
年相応に老けてるから
657NAME OVER:2011/05/26(木) 07:22:38.73 ID:CTiLKDfx
三十路くらいで既に妄言吐いてそうだな
658NAME OVER:2011/05/26(木) 07:30:25.60 ID:???
>>650
そのネタ、見るたびに年齢差が大きくなっていくのが笑えるよな
十年ぐらい前に見かけた時は確か45と25ぐらいだったような
次に見る時は60と15ぐらいになってるんじゃないかしらん
659NAME OVER:2011/05/26(木) 18:25:44.64 ID:???
小説DQ4では手がガサガサになったとか、地味にふけてる描写があったのに、
どうしてこうなったって感じだよな。
ロリ人妻とか誰得だよ。
660NAME OVER:2011/05/26(木) 19:01:46.91 ID:???
トルネコ得
661NAME OVER:2011/05/26(木) 19:47:33.52 ID:???
>>659
DQ4から猫1で劇的に若返り過ぎだよな。
てかそもそもFC版じゃポポロじゃなかったんだっけ?子供の名前。
662NAME OVER:2011/05/26(木) 20:11:37.22 ID:???
トルネコが留守の間にネネとポポロが爛れた日々を
…というのを熟女系が得意な人に書いて貰いたいなぁ
663NAME OVER:2011/05/26(木) 20:33:39.76 ID:???
おまいら、ゴザルさんのラブストーリーを忘れないで
664NAME OVER:2011/05/26(木) 22:50:42.44 ID:???
なんで俺のトルネコは、はぐれメタルフィーバーすると記録消えてしまうん?
665NAME OVER:2011/05/26(木) 22:53:39.45 ID:???
ぶきみな青年「ふふふ…、奥さん、この草を食べると痩せますよ…」
ネネ「ほんとう?(あの人が冒険に出ている間にキレイになってびっくりさせようかしら)」

中略

ネネ「あら?あなた今回の冒険は早かったのね」
ぶきみな青年「ふふふ…、(まどわし草が効いてるみたいですね)」
666NAME OVER:2011/05/27(金) 00:02:53.93 ID:???
>>661
FC版では名前の設定がなかった
だからリメイク版以降は後付け。
667NAME OVER:2011/05/27(金) 00:04:08.93 ID:???
バイキルトやスカラの巻物で武器と楯がそこそこ強くなり
はぐれメタルを分裂させて幸せの種も大量在庫、
目の前にゴーレムが迫ってきたが
なーにこのラリホー草を…



飲んでしまったorz
668NAME OVER:2011/05/27(金) 00:31:47.45 ID:???
大丈夫、俺はくさったしたいにドラゴンシールドを投げつけた。
669NAME OVER:2011/05/27(金) 00:52:06.05 ID:???
>>661
当時は名前が無かったから、4コマでは勝手に名前を付けられてた
670NAME OVER:2011/05/27(金) 04:27:12.47 ID:???
ネネさんは子供に酒を飲ませるのは許さないが、腐ったパンを客に売る。
それでも店の評判が落ちないのはやはり商才があるのだろうか?
671NAME OVER:2011/05/27(金) 06:11:38.45 ID:???
店主が自分で買って捨ててるからだろ。
672NAME OVER:2011/05/27(金) 06:49:01.02 ID:???
>>659
仕事してたら10代でも手はガサガサになるぞ
673NAME OVER:2011/05/27(金) 08:07:13.88 ID:???
俺と会っちゃってるけど大丈夫なの
674NAME OVER:2011/05/27(金) 15:48:48.15 ID:???
>>663
ゴザルさんの彼女と4勇者の名前が同じ事に今、気づいた。
未来の王女って名前ついてたっけ?
675NAME OVER:2011/05/27(金) 17:57:19.76 ID:???
腐ったパンを「腐ったパン」として売り、「腐ったパン」として買う客がいるなら
何も問題ないだろ。
676NAME OVER:2011/05/27(金) 19:31:06.52 ID:???
だが客の青年に、
「ここのパン、時々腐ってるような・・・。」
とか言う奴がいる。
677NAME OVER:2011/05/27(金) 20:49:54.00 ID:???
ご購入後にくさったんですよ
678NAME OVER:2011/05/27(金) 21:06:06.82 ID:???
>>677
ネネさん、しれっとよく言うぜw
679NAME OVER:2011/05/27(金) 21:06:23.62 ID:???
商売の裏の裏まで教えてくれる
貴重なゲームだな
680NAME OVER:2011/05/27(金) 21:15:55.16 ID:???
中の人超ニッチな死に方してるなw
681NAME OVER:2011/05/27(金) 22:23:52.80 ID:???
大迷路で罠読んだらフリーズした
店から始まるかと思ったらゲーム自体再開不能になった
助けてくれ
682NAME OVER:2011/05/27(金) 22:25:49.11 ID:???
仕様です
あきらめてください
683NAME OVER:2011/05/27(金) 23:23:15.16 ID:???
>>681
ドンマイwww
684NAME OVER:2011/05/27(金) 23:48:12.30 ID:???
>>680
そうなったら死ぬってことはわかってるけど、やっぱりめんどくさいからやらないよな
685NAME OVER:2011/05/27(金) 23:59:15.21 ID:???
>>682-683
マジでどうにかならないの?
686NAME OVER:2011/05/28(土) 00:13:21.91 ID:???
どうにもならない。
倉庫が惜しいなら冒険の書コピーすれば一応サルベージ可能。
けど大迷路まで行けるプレイヤーが今更倉庫でどうこう言うとも思えないしなぁ。
687NAME OVER:2011/05/28(土) 00:45:41.85 ID:???
>>686
サンクス!そんな救済処置があったんだな
俺は全ての装備を+99にしようと鍛えてるから膨大な時間を費やしてるんだ
ぶちゃけ倉庫はリアルの口座より大事
688NAME OVER:2011/05/28(土) 00:48:52.37 ID:???
>681
誰でも通る道
以前、もっとループでパルプンテ強化狙ってる最中にやっちまった俺に比べればマシだろう

と言ってみる
689NAME OVER:2011/05/28(土) 00:49:59.32 ID:???
暇人すぎ
チーとで10分でいけるやん
時間を大切にな
690NAME OVER:2011/05/28(土) 01:05:24.02 ID:???
チートで10分遊ぶよりは
一切遊ばないほうが効率的だぞ
691NAME OVER:2011/05/28(土) 01:13:26.40 ID:???
ゲームだし、ようは自分が楽しければ何でもいいんだよ
レベル上げも強くなっていく過程が楽しいからな
中の人なんか暇人ってレベルじゃないだろ

俺はチートで結果だけ得られてもたいして嬉しくない
そういうのが好きな奴は好きにすればいいけど
692NAME OVER:2011/05/28(土) 10:42:23.49 ID:???
チーとは今時だせえやつだな、10分もかかんのかよ
俺なんかポンするから5秒でいけるぜ
693NAME OVER:2011/05/28(土) 11:38:31.64 ID:???
特に頭使わない作業で99まで頑張るよりチーと使ったほうがマシw
694NAME OVER:2011/05/28(土) 11:42:37.33 ID:???
チートで思い出したが
LV1のEXPの状態でLV37程度に設定しておくと連続してLVが下がって死ぬのは衰弱死と思って良いんだよな
695NAME OVER:2011/05/28(土) 11:44:33.71 ID:???
3個目にして呪われていないとうぞくの指輪がやっと手に入った
武器も盾も+99になっちゃったよ
696NAME OVER:2011/05/28(土) 12:32:54.61 ID:???
じゃあ俺はロンするから1秒だな
697NAME OVER:2011/05/28(土) 12:55:06.24 ID:???
俺はツモだから0.5秒で終るわ
698NAME OVER:2011/05/28(土) 14:07:49.81 ID:???
無印トルネコを今もやり続けてる人はむしろ強すぎると萎える人種だと思ってる。
699NAME OVER:2011/05/28(土) 15:18:26.15 ID:???
序盤ではぐれ盾とか拾ったら逆に萎えるよね
700NAME OVER:2011/05/28(土) 15:46:51.44 ID:???
そーか?
序盤でいい装備 → 死んだら恥ずかしいから中の人的プレイ
序盤で装備なし → そうさ今こそアドベンチャー的プレイ
どっちにしても俺は楽しいけどな
701NAME OVER:2011/05/28(土) 16:15:37.92 ID:???
正義のソロバンの方がレアなのに
何故かはぐれメタルの盾の方が嬉しい
強さも同じなのにな、もしかして俺は保守派なのか
702NAME OVER:2011/05/28(土) 16:28:48.11 ID:???
>>701
数値は同じだけど有効度は同じじゃない。
盾が+10だと受けるダメージがほぼ半分になるけど
武器が+10でも与えるダメージは倍にはならない。
なので、同じ+10なら盾のほうが有利。
703NAME OVER:2011/05/28(土) 16:48:28.44 ID:???
それなら価格ははぐれの方が高くなるはず
与えるダメージが倍になれば、その効果は受けるダメージ半分の比じゃないだろ
剣の強さはそこらへんも踏まえて計算されてるんだよ
ブリッって音は快感だしな

704NAME OVER:2011/05/28(土) 18:14:22.69 ID:???
さあ、「武器派」と「盾派」がわかれました
議題。武器と盾、どちらが強い方が優秀か?
一番わかりやすく証明できた方が優勝です
開始↓
705NAME OVER:2011/05/28(土) 18:43:29.90 ID:???
戦闘のトータルダメージを減らせるほうがいいに決まってるだろ
706NAME OVER:2011/05/28(土) 18:43:36.54 ID:???
よし、先攻俺。

攻撃力はレベルでも上がるから盾の方が大事!
707NAME OVER:2011/05/28(土) 18:50:00.52 ID:???
じゃ俺も

攻撃力は力の種でも上がるから盾の方が大事!
708NAME OVER:2011/05/28(土) 18:57:30.05 ID:???
武器が強いと確殺回数が減るのでその分トータルで受けるダメージも低くなるので武器が大事
攻撃は最大の防御。
ミスしたら?囲まれたら?
そんな運の悪いやつは死ねばいい
709NAME OVER:2011/05/28(土) 19:08:34.71 ID:???
DQ本編なら攻撃力の方が重要だが
このゲームじゃ圧倒的に守備力だろう
710NAME OVER:2011/05/28(土) 19:08:48.58 ID:???
1階ではぐれメタルの盾を拾う

4階でスモールグールに挟まれる

ダメージ4しか与えられず分裂が止まらずに死亡

のトラウマがあるから最初は武器が欲しい
でもキメラが出るまでには盾も欲しい
711NAME OVER:2011/05/28(土) 19:47:33.11 ID:???
ドラクエでも一人旅なら守備が大事だ
敵に集中攻撃されるんだからな
712NAME OVER:2011/05/28(土) 19:52:14.59 ID:???
安いトラウマだな
713NAME OVER:2011/05/28(土) 20:23:10.96 ID:???
攻撃より守備より経験の方が重要(キリッ
714NAME OVER:2011/05/28(土) 20:25:01.39 ID:???
ピロリ ピロリ ピロリ
>713のトルネコはちからつきた
715NAME OVER:2011/05/28(土) 21:34:54.59 ID:???
攻撃も守備も経験もいらん。愛をくれ!
716NAME OVER:2011/05/28(土) 21:58:15.23 ID:???
フン
たいがいの愛はカネで買えるわ
男なら鉄の金庫死守だ
717NAME OVER:2011/05/28(土) 22:12:45.11 ID:???
対ギガンテス
一撃目28 二撃目28 三撃目35っておかしいだろ・・・危うく死にかけた
718NAME OVER:2011/05/28(土) 22:13:27.90 ID:???
おかしいのか?
719NAME OVER:2011/05/29(日) 00:33:00.03 ID:???
>>717
盾の強さが7の時はギガンテス又はアークデーモンから食らうダメージは28〜36になる
720NAME OVER:2011/05/29(日) 03:51:38.47 ID:HovUEhQv
俺の嫁は30歳迄セックスさせてくれる
721NAME OVER:2011/05/29(日) 08:03:47.57 ID:???
トルネコさん家は二人目の予定は無いのかな?
722NAME OVER:2011/05/29(日) 09:07:22.45 ID:???
よそのジジイとババァを家に置いちゃって、ギシアンバレるから無理なんじゃね
723NAME OVER:2011/05/29(日) 09:57:12.09 ID:???
深夜の店舗内なら誰も居なさそうなのにな
724NAME OVER:2011/05/29(日) 09:58:46.29 ID:???
二人目できないまま猫3でポポロが12歳にまでなってしまったからな…
もっともネネがそれなりに老けたのにトルネコさんは逆に若返っている不思議
725NAME OVER:2011/05/29(日) 23:55:39.77 ID:???
こんにち笑い袋

ありがと動く石像
726NAME OVER:2011/05/29(日) 23:58:54.19 ID:???
亀レスだけど

>>642
世の中は広いもんで
『商人陵辱〜ト●ネコのマゾ奴隷』
なんて作品があったりして…笑うしかねぇよwww
727NAME OVER:2011/05/30(月) 00:04:43.88 ID:???
>>726
マwwジwwかwwww
728NAME OVER:2011/05/30(月) 00:15:49.53 ID:???
総理大臣と秘書官の801なんてもんがあるくらいだからな。
日本は妄想力に関してはマジで世界一。HENTAIが国際語になっちまう位。
729NAME OVER:2011/05/30(月) 00:34:36.38 ID:???
>>728
確かになw
730NAME OVER:2011/05/30(月) 04:45:16.34 ID:???
>>275
魔法の言葉で
楽しー、仲間ーが
ぽぽぽぽーん

モンスターハウスだ!
731NAME OVER:2011/05/30(月) 07:40:22.89 ID:???
面白くない上にレス番おかしいぞ
732NAME OVER:2011/05/30(月) 14:58:05.50 ID:???
>>730
楽しい仲間がモンスターと言う事なのか?
733NAME OVER:2011/05/30(月) 17:22:16.69 ID:???
ばくだーんいわーが
ぽぽぽぽーん
734NAME OVER:2011/05/30(月) 19:10:18.27 ID:???
ちょっとアドバイス求む

地下13F レベル12 力10/10
ドラゴンキラー+4 皮の盾−1(呪) ドラゴンシールド(未識別) 80本の木の矢
盗賊の指輪(装備中) ルーラの指輪(呪われているかは不明)
ザキの杖0 それ以外の緊急回避アイテム無し
未識別の巻物1枚(残りは祈り・シャナク・ワナ・聖域)


この状態だったらルーラの指輪を装備して呪いがあるかどうかを見ておいたんだがこれは悪手だった?
結局呪われてて、シャナクを期待した未識別の巻物も祈り。


次の階から有用アイテムが結構でて一応生還できんだけどパン・シャナクが全く出ずに
帰りの12Fまでルーラ着けっぱなしという面倒な展開に(皮は21Fでスカラ解呪)
735 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 19:19:45.81 ID:???
>>734
満腹度によるかな。
6割以上あるならとりあえず装備はしないが…
736NAME OVER:2011/05/30(月) 19:28:19.33 ID:???
その状態で帰還できたってすごいなw
攻撃力がまずまずだからルーラの指輪に頼らなくても何とかなりそう
737NAME OVER:2011/05/30(月) 20:17:41.93 ID:???
とりあえず悪い方を想定して行動するべき。
それに指輪が呪われてるかの判別なんて急務でもないし。
738NAME OVER:2011/05/30(月) 21:22:48.90 ID:???
>>734
ルーラの指輪ってそんなに有効?
呪いリスクを負ってでも識別するほどのものとは思えないんだが
739NAME OVER:2011/05/30(月) 21:47:16.44 ID:???
どうなんだろう。
ただそれまでにもルーラの指輪は出ていて10Fではそのランダムワープのおかげで鎧から逃げられて生存ってのがあったんだよね

因みにその1個目のも呪われていた。
740NAME OVER:2011/05/31(火) 03:45:22.46 ID:???
簡単に言うとやらなくていい事をやって失敗した事例
741NAME OVER:2011/05/31(火) 05:54:07.40 ID:JXMhB6op
でも、そうなったらそうなったで、放射線ガンか強迫神経症で苦しむ人間が
100万人ぐらい出るから 東電はただじゃすまなくなくなりますよ。
742NAME OVER:2011/05/31(火) 10:26:26.90 ID:???
はぐれメタルを見つけたけど満腹度が心配な状況
そういう場合はどうすればいいか

プロのトルネコラーだったら後は分かるな?
743NAME OVER:2011/05/31(火) 11:41:38.24 ID:???
プロじゃなくてアマチュアの意見だけど。

俺だったら虫する。餓死も怖いが
追いまわしてハラペコになってまで種もらっても
泥に一瞬で無にされたらダメージが大き過ぎるから。
744NAME OVER:2011/05/31(火) 17:27:56.89 ID:???
まどわし、めつぶし
一つぐらい落ちてね?ワープしなくなる
745NAME OVER:2011/05/31(火) 18:19:17.58 ID:???
>>743
倒せばレベル上がらね?
746NAME OVER:2011/05/31(火) 19:57:15.56 ID:???
パンが無いなら草を食べればいいじゃない
747NAME OVER:2011/05/31(火) 20:32:58.95 ID:???
満腹度が心配な状況ってのは食える草がないのも含まれるんだろ
748NAME OVER:2011/05/31(火) 21:04:45.67 ID:???
1Fで指輪拾って装備しても呪われない
でも何の指輪かわからない
とりあえずまどうし殴ってラリホーされてみる
死んだ
749NAME OVER:2011/05/31(火) 21:05:44.61 ID:???
ネタをネタと・・・
750NAME OVER:2011/05/31(火) 21:12:50.82 ID:???
> プロのトルネコラー

プロネコラーと呼ぼう


751NAME OVER:2011/05/31(火) 22:04:45.27 ID:???
シレンジャーなみに語呂が良いな。>プロネコラー
752NAME OVER:2011/05/31(火) 22:28:42.21 ID:???
状況にもよるけど、満腹度がパン含めて大体150%以下ならはぐれは無視することが多いなぁ
1〜2くらいのレベルは生還率にはほとんど影響ない
はぐれ追いかけて餓死する可能性が高まる方が痛い
餓死しないとしても、満腹度に余裕がなくなってくると足踏み回復しなくなって、レベルが上がったのに結局アイテムの消費が無駄に多くなってしまう
753NAME OVER:2011/06/01(水) 01:10:44.54 ID:???
満腹度90%パン無し
分裂の杖有りではぐれと遭遇

さてどうする?
754NAME OVER:2011/06/01(水) 01:29:00.54 ID:???
LV適正以下で矢があるなら狩る
755NAME OVER:2011/06/01(水) 01:33:41.69 ID:???
やはり釣られるか…悪いけどそこが素人の限界だ
中の人なら間違いなくスルーするだろう
756NAME OVER:2011/06/01(水) 01:39:59.68 ID:???
みんな!礼だ!この人はプロネコラーの>>755さんだぞッ!
757NAME OVER:2011/06/01(水) 01:58:12.15 ID:???
では俺がシロネコラー(素人トルネコラー)代表として礼を言おう
>>755ありがトルネコ!
758NAME OVER:2011/06/01(水) 02:37:17.76 ID:???
設問側の内容や態度も悪いぜこれw

はぐれメタルが出た階が18階までなら
持ち物全置きでベビーサタン狩
759NAME OVER:2011/06/01(水) 02:58:45.84 ID:???
分裂させて動き回った後に落とし穴にはまるのがオチだろ
760NAME OVER:2011/06/01(水) 06:47:11.94 ID:???
分裂の杖なんて持ち歩かないし
761NAME OVER:2011/06/01(水) 08:44:33.26 ID:???
持ち歩けよ!
俺は通勤にも分裂の杖を欠かさないぜ
762NAME OVER:2011/06/01(水) 12:48:51.37 ID:???
分裂の杖は英国紳士のたしなみだと言うのに……
763NAME OVER:2011/06/01(水) 17:32:52.08 ID:???
僕についている分裂の杖を他人に振ったらどうなりますか?
764NAME OVER:2011/06/01(水) 18:05:23.67 ID:???
ジョジョリオン宜しく玉が4つに・・・
765NAME OVER:2011/06/01(水) 18:05:56.29 ID:???
しかし何も起こらなかった
766NAME OVER:2011/06/01(水) 20:13:48.64 ID:???
街角アンケート
あなたなら分裂の杖を何に振りますか?

・金目のもの
・自分
・彼女/妻
・その他(自由回答)
767NAME OVER:2011/06/01(水) 21:58:33.15 ID:???
>>766
迷うな…
因みに杖の残りは?
768NAME OVER:2011/06/01(水) 22:01:50.51 ID:???
そりゃ1回じゃね?
769NAME OVER:2011/06/01(水) 22:04:44.63 ID:???
あー1回残ってたら2回使えるな
分裂の杖[0]てことで
770NAME OVER:2011/06/01(水) 22:20:24.55 ID:???
うふふ・・・迷っちゃいますね・・・
771NAME OVER:2011/06/01(水) 23:38:25.61 ID:???
よく考えたら微妙ではあるな。
自分に振っても愛する物に振ってもメリットよりデメリットの方が大きい。
金目のものに振るのはアリだが、個人の所有物では増やしても大してウハウハにならんし…。
単純に有効利用されそうなのって健康な臓器に振るとかかなあ。

いっそ、地球に振るってのはどうだ。
772NAME OVER:2011/06/02(木) 00:01:17.47 ID:???
今現在絶対に一つしかなくて変わりが利かない物に振ればいいよ
773NAME OVER:2011/06/02(木) 00:20:55.00 ID:???
>>771
> 健康な臓器に振る

そんなことするぐらいなら
自分に振って丸ごと冷凍保存しとけば全臓器おkじゃないか
774NAME OVER:2011/06/02(木) 00:48:41.17 ID:???
もっとで識別してないアイテムに名前付ける時なんてしてる?
フルネームにするか頭文字だけにするか自分だけのオリジナルネームにするか
775NAME OVER:2011/06/02(木) 00:57:15.30 ID:???
残り2択になって「たぶん せいいき」と書いてインパス読んだらシャナクだったわ
776NAME OVER:2011/06/02(木) 02:01:39.43 ID:???
>>766
自分を増やして一緒にトルネコをやる友達になってもらう
片方は実況で
777NAME OVER:2011/06/02(木) 02:05:44.50 ID:???
>>774
「あらほらさっさ」とか「じゃいすと」とか
778NAME OVER:2011/06/02(木) 05:14:41.90 ID:???
>>771
>いっそ、地球に振る

くそwこんなネタで久しぶりに吹き出してしまった
779NAME OVER:2011/06/02(木) 06:33:49.54 ID:???
忙しい自分に振って仕事を任せ、自分は休もう
と思ったら仕事を他人に任せられなくて分身のほうを休ませることになる
780NAME OVER:2011/06/02(木) 13:38:38.05 ID:???
それなんて藤子
781NAME OVER:2011/06/02(木) 14:25:28.81 ID:???
久しぶりにスーファミ引っ張り出してみたら下キーが瀕死。
下移動は思いっ切り押せば動くけど、下斜め方向は斜め固定しても時間が掛かるorz
そして指が痛い。
782NAME OVER:2011/06/02(木) 14:29:34.79 ID:???
俺なんかXが凹んで戻ってこなくなった
仕方なくアイテム縛りをやってるがなかなか歯ごたえがあるぞ
クリアは不可能だから記録更新を目指して頑張ってる
783NAME OVER:2011/06/02(木) 17:12:17.96 ID:???
>>781
多分キーの下のゴムが劣化してると思うから、交換すれば治ると思うよ。
…でもいまどきSFCのゴムって売ってるんだろうか?
784NAME OVER:2011/06/02(木) 20:30:25.25 ID:???
分裂の杖を自分に振るなら
あとで融合の杖も欲しいな
785NAME OVER:2011/06/02(木) 20:32:31.63 ID:???
皮の盾と大きなパンを融合して食べれる盾を作るとな
786NAME OVER:2011/06/02(木) 20:40:01.27 ID:???
人間と大きなパンを融合したら大パンマンができるな

てか自分に変化の杖振りたい
787NAME OVER:2011/06/02(木) 21:22:32.10 ID:???
嫁さんとアイドルの写真を融合!→嫁さんの写真
788NAME OVER:2011/06/02(木) 21:31:13.67 ID:???
落語か
789NAME OVER:2011/06/02(木) 21:39:35.79 ID:???
2コンの右キーとかで大丈夫かな?
ちなみに2コンも下が死んでる。
790NAME OVER:2011/06/02(木) 21:52:17.34 ID:???
>>789
スーファミのコントローラとか開けても単純だから一度開けてみるといいよ
掃除するだけで動くようになるかも

自分はノーパソの分解を断念した…
791NAME OVER:2011/06/02(木) 23:21:55.65 ID:???
ウチは普通に純正品の新品も取り扱ってるんだが……
792NAME OVER:2011/06/03(金) 06:52:11.33 ID:???
お前んちの事情なんか知らんよ
793NAME OVER:2011/06/03(金) 19:36:28.60 ID:???
>>791
お店は階段から近いですか?

>>766
分裂の杖[1]が2本あればもう1本に振るんだけどなぁw
794NAME OVER:2011/06/04(土) 00:14:40.96 ID:???
分裂の杖[1]が2本あれば、じゃアンケートにならんだろ。
無限増殖ありで語る事に何の意味がある。
795NAME OVER:2011/06/04(土) 00:20:08.99 ID:???
同意
796NAME OVER:2011/06/04(土) 03:09:07.20 ID:???
モノにも振れるなら金目のもの一択だろ。
797NAME OVER:2011/06/04(土) 03:23:59.06 ID:???
まずその金目の物を入手するのが難しいがな
798NAME OVER:2011/06/04(土) 16:59:54.24 ID:urWM7QHk
参照渡しの問題点
799NAME OVER:2011/06/04(土) 19:03:00.92 ID:???
・分裂の杖[0]があったとして、それを何に振るか
・分裂の杖[255]があったとして、それを自分や彼女に振るか

これって別問題な気がした
800NAME OVER:2011/06/04(土) 19:29:29.71 ID:???
分裂の杖いらんから一発整頓機能がリアルに欲しい。
801NAME OVER:2011/06/04(土) 22:45:13.66 ID:???
いつから雑談アンケートスレになったんだ
802NAME OVER:2011/06/04(土) 22:59:40.87 ID:???
>>766から……かな。
803NAME OVER:2011/06/05(日) 05:07:08.99 ID:???
食いつきが良い話題は結構引っ張られるからな。
擬音しかり、何切る?しかり
804NAME OVER:2011/06/05(日) 08:16:04.78 ID:???
大きいパン19
パン1
何切る?
805NAME OVER:2011/06/05(日) 08:39:09.03 ID:???
パンはパン切り包丁で切るのが1番きれいに切れるけど
806NAME OVER:2011/06/05(日) 10:02:44.74 ID:???
くさったパンはもっと投げたときの威力が高ければよかった
807NAME OVER:2011/06/05(日) 12:28:34.39 ID:???
>>804
その状態で20個ぴったりなので何も切らない。
808NAME OVER:2011/06/05(日) 13:10:19.17 ID:???
>>805
パンは切らずに手でちぎって食べるのがいちばん
809NAME OVER:2011/06/05(日) 13:17:01.81 ID:???
>>806
腐ったパンは生もの系(腐った死体、ゴーレム、動くせきぞう等以外)には15Pのダメージか、
毒で力か鈍足になればすげー使えるアイテムだったのにね
食うと厳しいけど、保険として良し、切り札としても良しという
810NAME OVER:2011/06/05(日) 13:21:38.60 ID:???
1のくさったパンは普通に良アイテムだろ
力-1でも満腹は全回復するしな
他作品なら回復20%とか副作用も酷いものばかりだ
811NAME OVER:2011/06/05(日) 14:13:18.24 ID:???
レベル下がったりするもんなw
812NAME OVER:2011/06/05(日) 14:18:37.88 ID:???
デロデロの湯とかまじ何考えてんのかと思う
保存の壺が最重要アイテムになってる
813NAME OVER:2011/06/05(日) 14:23:21.19 ID:???
デレ-
床からお湯が噴出している
しかしツボに入っていたので助かった
814NAME OVER:2011/06/05(日) 14:53:36.94 ID:???
1の転ばぬ先の需要の無さは異常
815NAME OVER:2011/06/05(日) 14:53:59.48 ID:???
>>812
罠 vs 破壊されるアイテム + 予防アイテム
っていうギミックは
トルネコの「転び石vs聖域+転ばぬ先の杖」と同じだけど

シレンでは
アイテム破壊の落差が大きいのと
予防アイテム(保存の壺)に他に便利な機能持たせちゃったのとで
保存の壺が必須アイテム化したな
816NAME OVER:2011/06/05(日) 15:22:59.66 ID:???
保存のツボを壊す「ナグリ」「オオナグリ」「あばれトンカチ」みたいなモンスターが入れば緊張感もあろうが
現実には「ニギリ親方()」「ツボあらし()」だもんな
817NAME OVER:2011/06/05(日) 15:31:04.70 ID:???
たまにはドレムラスのことも思い出してあげてください
818NAME OVER:2011/06/05(日) 15:33:41.20 ID:???
通路にいれば関係ないですしお寿司
819NAME OVER:2011/06/05(日) 17:30:06.65 ID:???
転び石でアイテム1つだけ落としたときに、ピンポイントで聖域落とす確率は異常
820NAME OVER:2011/06/05(日) 18:32:01.16 ID:???
聖域の巻物は貼った地面ごと掘り出せばなんども使えると思うんだ。
821NAME OVER:2011/06/05(日) 20:27:09.64 ID:???
>>820
聖域+貼り付いた地面 でアイテム欄2マス占拠
取り外し作業に10ターン+満腹度50%減り
設置作業に10ターン+満腹度50%減り
持ち運ぶだけで1歩1%で腹が減る。
これくらいの条件だったらありかもね。
822NAME OVER:2011/06/05(日) 20:30:44.31 ID:???
聖域に乗る → アイテム画面でY連打 → 地震が起きたら地面にへばりついて聖域ごと下の階へ
823NAME OVER:2011/06/05(日) 20:51:17.12 ID:???
>>821
聖域の巻物が腐った聖域の巻物(あるいは呪われた聖域)になる訳か…
824NAME OVER:2011/06/05(日) 20:55:56.82 ID:???
聖域の巻物の裏に要らない巻物を貼り付ければおk
825NAME OVER:2011/06/05(日) 20:58:22.89 ID:???
>>824
※ただし、張り付いた場所の上にしか効果が無いので意味がないのであった
826NAME OVER:2011/06/05(日) 21:31:12.76 ID:???
「貼ってはがせる聖域の巻物」を開発したら大ヒット間違いなしだな
827NAME OVER:2011/06/05(日) 22:10:57.45 ID:???
実際は濡らせば剥がれるが、このダンジョンに水は無かった。
828 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/05(日) 22:17:03.21 ID:???
地下水湧き出る深層では剥がせると言うことか。
829NAME OVER:2011/06/05(日) 22:26:05.06 ID:???
つまり腐った死体を鉄の金庫につめてry
830NAME OVER:2011/06/05(日) 22:26:36.80 ID:???
30階(不思議は27)以降は、壁から湧水っぽいのが出てるな
831NAME OVER:2011/06/06(月) 01:07:01.61 ID:???
要するに濡れた巻き物にして剥がすシレン形式か
832NAME OVER:2011/06/06(月) 13:20:18.96 ID:???
僕の聖域についてる巻物もはがれません
833NAME OVER:2011/06/06(月) 13:28:46.63 ID:???
焼け
834NAME OVER:2011/06/06(月) 14:54:07.96 ID:???
トルネコってデブだよね
835NAME OVER:2011/06/06(月) 19:41:33.79 ID:???
デブサイズ。サカゼン??
836NAME OVER:2011/06/06(月) 20:29:44.97 ID:???
近頃のシレンって巻物濡らすと剥がれるのか?
837NAME OVER:2011/06/06(月) 20:53:12.12 ID:Za7EzzxV
中古ゲーム屋(`エ´) イケネーヨ
838NAME OVER:2011/06/06(月) 22:12:10.06 ID:???
ゴールドの使い道があればもっと良かった
839NAME OVER:2011/06/06(月) 22:49:32.41 ID:???
商人のトルネコに、ぜに投げさせるのは酷だろう
840NAME OVER:2011/06/06(月) 22:58:05.80 ID:???
「ゴールドを投げるくらいなら俺は・・・俺は・・・」

「くさったパンを食べてこのダンジョンを去る・・・!」
841NAME OVER:2011/06/06(月) 23:50:57.29 ID:???
つまんね
842NAME OVER:2011/06/07(火) 00:00:31.98 ID:???
「ゴールドを投げるくらいなら俺は・・・俺は・・・」

「ゴールドを食べてこの世を去る・・・!」
843NAME OVER:2011/06/07(火) 00:01:17.02 ID:???
わらたw
844NAME OVER:2011/06/07(火) 00:01:48.03 ID:???
そして、ゴールドはトルネコにとって「最も見たくない物」の候補にあがるのだった
845NAME OVER:2011/06/07(火) 00:05:23.48 ID:???
ゴールドを取れば無意味どころか逆に生還率が下がるもんな
1のゴールドはただの初心者救済システムだしマジいらん
846NAME OVER:2011/06/07(火) 00:17:57.88 ID:???
よくわからんが>>844を見た後で>>845を見ると、

>>845が「まんじゅう怖い」してるように見えてくる不思議w
847NAME OVER:2011/06/07(火) 07:13:37.78 ID:???
猫2だとゴールド投げの特技を覚えるんだけどな
使えるのは商人じゃなくて戦士だが
848NAME OVER:2011/06/07(火) 08:27:30.57 ID:???
不利になると知りつつも、妻子に楽な暮らしをさせたくて
ついゴールドを拾ってしまうトルネコさん。
そんな家庭人としてのトルネコを演じるためのシステムなんだよ。
849NAME OVER:2011/06/07(火) 10:17:24.48 ID:???
>>845
猫1が出るまではローグライクなゲームは
受け入れられるかどうかすら未知数だったんだからしょうがないじゃん。
850NAME OVER:2011/06/07(火) 12:46:09.18 ID:???
ゴールドをとると不利になるって言うのは笑い袋の件?
常磐は総スルーで中盤以降取ってるんだが特に不利と思った事はない
変化で笑い袋を壁にするのか?か思ったが金縛りで十分だしわかんね
851NAME OVER:2011/06/07(火) 14:29:38.31 ID:???
>>850
・必ず袋を倒せるので経験が10入る
・袋を壁に使える
・勿論金をとって先導させることもできるので選択肢も増える

装備が不十分な時のキメラ戦では役に立つ
通路が2つ確保されてる状態で、袋の周りを回ってれば安全だしな
微々たるものかもしれんが、それでも生還率を1%でも上げるなら必須だな
852NAME OVER:2011/06/07(火) 15:00:44.71 ID:???
その分、評価の指標がゴールドのみに依存してるところが面白い
853NAME OVER:2011/06/07(火) 15:09:51.46 ID:???
金の使い道の無さは異常
もしかしてスタッフは世の中お金ではないといいたかったのかな?
854NAME OVER:2011/06/07(火) 15:30:49.32 ID:???
不思議のダンジョンではケツを拭く紙にもならないと言いたかったんだよ
なおシレンでは
855NAME OVER:2011/06/07(火) 15:41:33.76 ID:FfAOkTrm
ま、一案としては、
856NAME OVER:2011/06/07(火) 20:16:00.42 ID:???
火炎草の威力拡張に使えない事もない
857NAME OVER:2011/06/08(水) 01:26:40.84 ID:???
>>856
たぶん札束では無い気がするよ
858NAME OVER:2011/06/08(水) 01:54:28.73 ID:???
火炎草の炎を当てると消し炭になる謎の物体G
859 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/08(水) 01:57:46.72 ID:???
金庫もw
860NAME OVER:2011/06/08(水) 02:24:12.07 ID:???
火炎草の火力が半端ないんだろうな
多分5100℃の炎だな
861NAME OVER:2011/06/08(水) 02:51:28.60 ID:???
それに耐えるドラゴンさん↑
862NAME OVER:2011/06/08(水) 03:04:17.60 ID:???
ドラゴンの皮膚は打撃、斬撃に強く。熱冷気を防ぐ最高の鱗を持っているとかなんたら
863NAME OVER:2011/06/08(水) 03:24:04.56 ID:???
何気に確定で耐えるマドハンドさん
864NAME OVER:2011/06/08(水) 03:26:43.84 ID:???
マドハンドの攻撃は位置的に手コキにみえてしょうがない
865NAME OVER:2011/06/08(水) 03:35:41.66 ID:???
入口のマドハンドを目つぶしにして自動敵殲滅機にしたいけどなかなかうまい地形に出会えない
866NAME OVER:2011/06/08(水) 06:25:29.71 ID:???
敵の方向いてなければ全スルーされるぞ
867NAME OVER:2011/06/08(水) 08:22:08.64 ID:???
目の無いマドハンドに目潰しとはこれ如何に。
大目玉に目潰し草当てたら一撃死でもいいよね?
868NAME OVER:2011/06/08(水) 08:43:52.49 ID:???
うろこの盾を装備した状態で毒キノコの毒攻撃を受けると
うろこの盾が毒を跳ね返した!って喋るけど毒キノコはどんどん弱くなっていくの?
869NAME OVER:2011/06/08(水) 11:59:11.51 ID:???
キノコ雲と同じ原理で放射地点には戻らない
870NAME OVER:2011/06/08(水) 16:25:34.25 ID:???
昔は深い階層まで行くのが怖かったな
さまよろ、うごせきくらいまでならいいけど
ゴーレムやギガソテスが出てきたらびびって逃げまくった
後半はダメージが30とかの強敵がデフォになるし
もっとをクリアできる奴は全国にそういないと思ってたな
871NAME OVER:2011/06/08(水) 17:58:56.99 ID:???
俺は小学生の時ゴーレムのところまで行けたら寝ている父ちゃん起こして報告しに行ってた
おぉ!すごいな!って言ってくれた父ちゃん
872NAME OVER:2011/06/08(水) 17:59:54.48 ID:???
プレイした人の半分もクリアしてないんじゃないか?
不思議クリアする前にやめる人もいるし
873NAME OVER:2011/06/08(水) 18:13:43.41 ID:???
ま、そんなもんだろうな。
ヌルイヌルイ言っているのはよく訓練されたプロネコラーだけ。後、シレンジャー。
874NAME OVER:2011/06/08(水) 23:21:49.70 ID:???
一応、小学生(当時)でももっとクリア、99階到達は出来たけど、
あの頃はこういうローグライクが世の明るみに出たのは初だったし
『繰り返しやる』て発想無くて適当に不思議クリアして満足してるヤツばっかだったな。
シレンでもテーブルマウンテンクリアで終わりとか。

自分は『めちゃくちゃおもしれーじゃん!マジで1000回遊べんじゃね?』て言ってたけど、
そこまでハマる人間は割とレアだったようで。
875NAME OVER:2011/06/08(水) 23:46:05.31 ID:???
>>868
むしろどんどん強くなんじゃね?
876NAME OVER:2011/06/09(木) 01:19:16.10 ID:???
>>873
プロネコラーに違和感なくてワロス
877NAME OVER:2011/06/09(木) 14:25:01.77 ID:???
体鍛えてリングの上で戦いを始めそうだな
878NAME OVER:2011/06/09(木) 16:24:23.65 ID:???
>>874
そもそもローグライクプレイヤーそのものがいなかった
俺発売当時からずっとトルネコ・シレンやり続けてるけどリアルでプレイヤー見た事ない
879NAME OVER:2011/06/09(木) 19:47:21.83 ID:???
大学の研究室でみんなハマるもんだと思ってた。
UNIX機で遊べるゲームってこれぐらいしかないからどこのシステムでも入ってそう
880NAME OVER:2011/06/09(木) 23:50:13.10 ID:???
>>871
良い話だなあ。俺も子供ができたら
眠いの我慢して褒めてあげたいな。
881NAME OVER:2011/06/10(金) 00:23:36.14 ID:???
甘やかすな!
せめてドラゴンまで到達したらにしとけ
882NAME OVER:2011/06/10(金) 02:19:51.84 ID:???
生還率9割超えたら褒めてやんよ
883NAME OVER:2011/06/10(金) 02:32:51.03 ID:???
生還するまでその日の晩飯食わせないとか
それぐらいやんないと上達しないよな


「餓死の辛さを身をもって味わえ!」みたいな
884NAME OVER:2011/06/10(金) 02:53:47.80 ID:???
俺は幼少の頃そうやって鍛えられたよ
一日の挑戦回数の限度は5回。
つまり5回中3回は生還しないと普通に一日三食は食えない
冒険回数はしっかり記録されるので誤魔化しは利かない
最初の頃は一日一食とか飯抜きまであった
885NAME OVER:2011/06/10(金) 03:12:57.05 ID:???
こうしてプロネコラーが量産されていくのか
886NAME OVER:2011/06/10(金) 04:10:33.24 ID:???
練習中に餓死するか
そのまま大人になって職がなくて餓死するか
あまりにも厳しい世界だなw
887NAME OVER:2011/06/10(金) 08:01:59.45 ID:???
アナウンサー「自宅で餓死している男の子の遺体が発見されました。」
若しくは、
アナウンサー「自宅で餓死している男性の遺体が発見されました。」
ってとこか。
888NAME OVER:2011/06/10(金) 08:49:36.90 ID:???
俺なんか>>883のうえに「ゲームは1日1時間!」だったからな
もう死ぬかと思ったよ
889NAME OVER:2011/06/10(金) 09:00:08.12 ID:???
トルネコウッホッ!ウーホホウッホッ!ウーホホホホーウホー♪
890NAME OVER:2011/06/10(金) 09:28:31.54 ID:???
>>888
いや死ぬだろw
891NAME OVER:2011/06/10(金) 10:40:24.80 ID:???
音を置き去りにするほど速いトルネコプレイを生み出してしまったか
892NAME OVER:2011/06/10(金) 13:05:51.89 ID:???
中の人の研究熱心ぶりには本当に頭が下がるな
893NAME OVER:2011/06/10(金) 14:40:51.65 ID:???
時々来て中の人云々言うローディーはなんなの?
894NAME OVER:2011/06/10(金) 15:46:18.29 ID:???
本人と思えば気にならない
895NAME OVER:2011/06/10(金) 16:22:27.10 ID:???
ローディー?なんだそりゃバンド名?
896NAME OVER:2011/06/10(金) 16:58:57.98 ID:???
惜しい。正解はぐぐってウィキれば出てくる。
897NAME OVER:2011/06/10(金) 17:04:16.50 ID:???
ローディーというよりはグルーピーだな
本人だったらむしろコテつけてここで語ればいいのに
898NAME OVER:2011/06/10(金) 17:25:01.02 ID:???
トルネコウッホッ!ウッホホーーー・・・・ホー・・・
899NAME OVER:2011/06/10(金) 17:27:04.68 ID:???
>>898
ウホ?ウホウホ?
900NAME OVER:2011/06/10(金) 18:48:14.38 ID:???
>>898
地下13階あたりのBGM?
901NAME OVER:2011/06/10(金) 19:41:55.68 ID:???
>>900
正解
902NAME OVER:2011/06/10(金) 21:09:45.94 ID:???
いつからここはゴリラ語で喋るスレになったの?
トルネコはゴリラというより豚だろ
903NAME OVER:2011/06/10(金) 22:04:10.98 ID:???
トルネコブッヒッヒー!ブッヒッ!ブッヒッ!ブッヒッ!ブッヒッ!トルネコブッヒッ!ブーヒヒブッヒッ!
904NAME OVER:2011/06/10(金) 22:13:42.77 ID:???
ワナ抜けの指輪って
正しくは「ワナ踏まずの指輪」だよな
905NAME OVER:2011/06/10(金) 22:34:51.45 ID:???
ワナフマズの指輪を拾った!
906NAME OVER:2011/06/10(金) 23:19:45.42 ID:???
そこが議論の分かれ目で、罠は踏んでるように見える。
ワナフハツの指輪というのが私の持論だ。
907NAME OVER:2011/06/10(金) 23:20:31.33 ID:???
ワナすり抜けだからワナ抜けだと思ってました
908NAME OVER:2011/06/10(金) 23:25:09.75 ID:???
落とし穴を踏んでもたまにするりと抜けるトルネコ
デブのくせにどんだけフットワーク軽いんだよ
909NAME OVER:2011/06/10(金) 23:44:14.50 ID:???
固定概念だなトルネコァ
落とし穴が踏めば沈む単純なものだと思ったか?
910NAME OVER:2011/06/10(金) 23:46:49.28 ID:???
敵が踏んでも何故か発動しない罠
不思議に思ったがまあ不思議のダンジョンだしそういう仕様なのだと思っといた

しかしとある情報によると、罠はトルネコの体重に合わせて発動するらしいな
911NAME OVER:2011/06/10(金) 23:58:29.95 ID:???
じゃあ続編だけどポポロの場合はどういう事やねんと思ったが
北斗の拳に仕掛け人以外の体重に反応して発動する罠ってのがあったな
912NAME OVER:2011/06/11(土) 00:02:31.44 ID:???
>>903
7〜9階
913NAME OVER:2011/06/11(土) 00:37:37.27 ID:???
トォルネコブヒッ!ブゥーヒーヒーブヒ!トォルネコブヒッ!ブッヒヒッブッヒッ!
914NAME OVER:2011/06/11(土) 00:58:01.70 ID:???
生還できない豚はただの豚だ。
915NAME OVER:2011/06/11(土) 06:04:08.93 ID:???
大目玉は邪魔臭いがダークアイとか居たらめんど臭そう。
閃光で目潰し状態。
916NAME OVER:2011/06/11(土) 09:04:57.07 ID:???
フロア中に有効だとめんどうだな
917NAME OVER:2011/06/11(土) 09:41:14.42 ID:???
天井に張り付いてる絵をどう表現できるか次第か
918NAME OVER:2011/06/11(土) 12:26:27.94 ID:???
升目に入ると目潰し&奇襲攻撃を食らう

鬼畜過ぎるな
919NAME OVER:2011/06/12(日) 03:52:23.67 ID:???
当時はまだサンダーラットがいなかったか
920NAME OVER:2011/06/12(日) 08:35:49.73 ID:???
ピカチ(ry
921NAME OVER:2011/06/12(日) 10:23:11.73 ID:???
ピカチュウも居ない
922NAME OVER:2011/06/12(日) 12:22:55.33 ID:???
バブルスライムやどくどくゾンビが居たらうろこの盾の価値も高まったのに。
923NAME OVER:2011/06/12(日) 12:47:39.06 ID:???
どくどくゾンビって発売時に存在していたっけ
924NAME OVER:2011/06/12(日) 13:11:30.05 ID:???
要はいたらいいなって事だから、その辺はどうでもいいんじゃないか
925NAME OVER:2011/06/12(日) 13:17:53.03 ID:???
>923
3に居るからトルネコより先輩
926NAME OVER:2011/06/12(日) 16:08:20.55 ID:???
>>922
逆にバランスが崩れるよ。
毒はステータス異常の中でも後々まで禍根を残すタイプなんだから。
927NAME OVER:2011/06/12(日) 18:09:51.51 ID:???
>>913
分からん
928NAME OVER:2011/06/12(日) 18:53:17.28 ID:???
どの階にも当てはまらないよな。
モンハウ死亡幸せゲット幸せメロディタイトルハイスコア冒険の書町
どれもしっくりこない。2回目のトルネコブヒ〜の下りはお馴染のフレーズっぽいが
929NAME OVER:2011/06/12(日) 19:18:16.63 ID:???
何Fくらいを潜ってるときが一番トルネコやってて楽しいときだろうかとふと考える
930NAME OVER:2011/06/12(日) 19:46:20.47 ID:???
本格的な稼ぎ体制に入れる10Fかなぁ
931NAME OVER:2011/06/12(日) 19:59:02.02 ID:???
1Fで盗賊の指輪見つけたときが一番楽しい俺はああそうさ初級者さ
932NAME OVER:2011/06/12(日) 20:04:13.11 ID:???
1Fで正義のそろばんと皮の盾見つけたときとかティヒヒってなるから
やっぱり低層階なのかなぁ
933NAME OVER:2011/06/12(日) 20:49:55.91 ID:???
地球のみんな知恵を貸してくれ

13F 2回目の地震発生後
LV18 HP107 力1/9
満腹度ほぼ100%

はぐメタ剣+3
みかがみの盾
皮の盾+1
ワナ抜けの指輪
人形よけの指輪
木の矢×21
鉄の矢×8
ルーラ草
ちからの種×3
まどわし草×3
しあわせの草
かなしばりの巻物
インパスの巻物
パンの巻物×2
スカラ
ザキ[2]
ボミオス[5]

2つ減らす必要がある
どうすればいい
934NAME OVER:2011/06/12(日) 20:52:21.73 ID:???
もうほとんど生還確定してるから何切っても問題ないと思う。
935NAME OVER:2011/06/12(日) 21:08:40.78 ID:???
誤差程度にしかならん水鏡と3つあるならまどわしかな、俺は
>934の人に同意もする
936NAME OVER:2011/06/12(日) 21:10:52.34 ID:???
まどわし大杉
937NAME OVER:2011/06/12(日) 21:33:44.67 ID:???
それより力1ってなんだよ
938NAME OVER:2011/06/12(日) 21:44:55.42 ID:???
力の種飲んどけwww
939NAME OVER:2011/06/12(日) 21:52:22.80 ID:???
パンの巻物を使わずに捨てれば
プレイとしては楽しくなる
940NAME OVER:2011/06/12(日) 22:07:55.91 ID:???
自衛できる強さもあるしインパスとまどわしかなぁ
941NAME OVER:2011/06/12(日) 22:23:05.19 ID:???
皮の盾にスカラを読んでみかがみは捨てる
942NAME OVER:2011/06/12(日) 22:35:54.80 ID:???
みかがみとパン巻かな
943NAME OVER:2011/06/12(日) 23:17:13.39 ID:???
周知のことだと思うが、念のため。
皮の盾 初期防御力2
みかがみの盾 初期防御力5

自分の場合、かなしばり一枚しかないので、まどわし草は捨てない。
みかがみの盾も、もしその後いい盾が拾えなかった時がきついので捨てない。
よって、みかがみの盾にスカラを読み、攻防に関係のないインパスを捨てるかな。
944NAME OVER:2011/06/12(日) 23:42:42.29 ID:???
>>943は生還率すげぇ低そう
945NAME OVER:2011/06/12(日) 23:44:30.98 ID:???
お、俺も同じだ。
ただ自分の場合13Fでここまで充実する事がないんでいまいち自信ない
946NAME OVER:2011/06/12(日) 23:51:51.19 ID:???
>>944
すいません、生還率7割なんでまだまだです。
ちなみに、貴方の答えと生還率は?
947NAME OVER:2011/06/13(月) 00:16:19.29 ID:???
そもそもなぜ2個減らす必要があるんだよ
948NAME OVER:2011/06/13(月) 00:24:49.67 ID:???
>>946
当然10割。1回やったら1回は生還できるぜ
949NAME OVER:2011/06/13(月) 00:32:00.17 ID:???
>>927-928
バー・ネネのBGMのつもりですた
あの曲好きなのに一度奇妙な箱を持って帰るともう流れなくなってしまうのが寂しい
950NAME OVER:2011/06/13(月) 00:38:24.40 ID:???
>>943
13階でみかがみ強化はないな。
それだったらちから1犠牲にした方がいい。
951NAME OVER:2011/06/13(月) 00:46:33.76 ID:???
自分なら鉄の矢とインパス捨てる
952NAME OVER:2011/06/13(月) 01:00:44.94 ID:???
>937
殆どのモンスターが可愛くなったりギャグ顔(?)等のコミカルな動作をするようになったのに
キモい見た目のまんまで毒吐いてくるきのカスに序盤で下げられて
毒消しが中々でなかったりすると普通にありえる現象じゃない?

ちょっと言い過ぎだけど個人的にキノコは最も嫌なモンスターだわ
953NAME OVER:2011/06/13(月) 01:15:12.05 ID:???
そうかな?
人形シリーズと大目玉の方が嫌いだ
954NAME OVER:2011/06/13(月) 02:13:26.00 ID:???
臨戦態勢で挑める事が多い目玉人形どもと
装備不充分な状況で戦わざるを得ない茸野郎の違いじゃね
955NAME OVER:2011/06/13(月) 03:52:59.01 ID:???
何回やっても何回やっても
お お め だ ま がたおせ〜ない〜よ〜
あの混乱何回やっても避けれない
通路に向って逃げ続けてもいずれは敵に囲まれる
足踏み連打も試してみたけど目玉が相手じゃ意味がない
だから次は絶対勝つために僕はまどわしだけは最後までとっておく〜
956NAME OVER:2011/06/13(月) 03:59:45.95 ID:???
罠の巻物って意外と有効活用できるな
落とし穴、地雷、ワープは9割方成功するし、使用回数に制限が無いのがでかい
ワナ抜けと組み合わせたら最強かも
957NAME OVER:2011/06/13(月) 04:07:02.69 ID:???
30階、階段の上にアークデーモン
ボミオス振って後退攻撃、あと一撃で倒せるも余裕を持ってもう一歩後退、

眠りガス
そして突如沸いてきたデーモンの群れ計3体、フルボッコにされ死亡
罠に引っかかるのを隠れて待ってたのかこいつら……
958NAME OVER:2011/06/13(月) 08:41:53.76 ID:???
トラバサミに引っかかって身動き取れないトルネコを狙撃してくるドラゴン。
959NAME OVER:2011/06/13(月) 09:57:18.08 ID:???
20階のリレミトの巻物の嬉しさは異常
960NAME OVER:2011/06/13(月) 11:07:07.21 ID:???
初心者の考え乙
961NAME OVER:2011/06/13(月) 11:20:11.35 ID:???
10円で売ってたから買い直してやってるけど

初代ってこんなに攻撃が外れやすかったっけか
962NAME OVER:2011/06/13(月) 11:38:11.33 ID:???
8分の1の確率で外すらしい
963NAME OVER:2011/06/13(月) 12:18:17.24 ID:???
階段降りた直後に隣接してるモンスターを殴ってミス
時の砂を読んでやり直し、いざ殴るとやっぱりミス
これ、殴る瞬間にヒットorミスを抽選してるわけではないよね?
祈りの巻物の増量も上記のようにやっても変わらないし
964NAME OVER:2011/06/13(月) 14:08:51.91 ID:???
同じ行動を取れば同じ結果が待ってますよ
965NAME OVER:2011/06/13(月) 14:20:16.64 ID:???
階段上で未識別の時の砂読んで、もう一度同じ行動を取ろうと頑張ってみる
でも同じ行動で階段まで行けたことが一度もない
966NAME OVER:2011/06/13(月) 14:51:25.24 ID:???
録画しない限りそんなの無理
プロ棋士なら覚えられるのかな?
967NAME OVER:2011/06/13(月) 17:33:09.53 ID:???
時砂は乱数ごと巻き戻すからね。
一ターンずらすだけで結果が変わる。状況は変わらない場合もある。
968NAME OVER:2011/06/14(火) 00:52:35.38 ID:???
真のプロネコラーはノートに一ターンずつ書き記しながらプレーするのか!
969NAME OVER:2011/06/14(火) 00:56:01.57 ID:???
アマネコラーの俺にはとてもじゃないけど無理だわ
970NAME OVER:2011/06/14(火) 02:11:45.35 ID:???
俺は一度とった行動は記憶できるけどな
一ヵ月後とかは無理だが1日2日なら問題ない
971NAME OVER:2011/06/14(火) 02:21:20.24 ID:???
これが真のプロネコラーか
972NAME OVER:2011/06/14(火) 02:23:25.50 ID:???
時砂は未識別のアイテムを未消費で識別できるのは便利だけど
その過程をたどるのが面倒なので序盤の未識別の状態では
ワナ、くちなし、毒草に次ぐマイナスアイテムだと個人的見解
識別以降は十分活用できるんだけど未識別で引くとガックリくる
973NAME OVER:2011/06/14(火) 02:30:03.63 ID:???
俺も時の砂だけはリアルに嫌いだった
せっかくプレイしたのに戻るとか、それだけでやる気が無くなる
時の砂が嫌になって一時期ゲームやめたこともあるくらい嫌いだ

だが最近は巻物縛りでプレイしてる
こっちの方が面白いな
今更だが縛り無しはヌルゲーすぎることに気づいた
974NAME OVER:2011/06/14(火) 02:38:49.85 ID:???
俺もあれ嫌い
時の砂はもっとレア度を高くする代わりに、最初から識別された状態で出てくれるのがベストだった。
975NAME OVER:2011/06/14(火) 02:49:20.30 ID:???
時の砂判別の巻物とかほしいよな
それか実行しても拒否できるとか
拒否する対価として力3、満腹50程度なら払ってもいいから
超めんどくさいんだよなー
976NAME OVER:2011/06/14(火) 03:51:14.99 ID:???
おーいたすけてくれ

F4 LV4 HP31 力5 武器無し 青銅の盾
大きいパン、スカラ

               通
 ス    
トスス    階(まどうし)
 ス
977NAME OVER:2011/06/14(火) 06:39:05.21 ID:???
そもそもなぜそんな状況になるような動き方をしたのか?

とりあえず戦ってもジリ貧だから逃げの一手
978NAME OVER:2011/06/14(火) 06:58:32.35 ID:???
盾投げてお手上げする
979NAME OVER:2011/06/14(火) 07:28:26.75 ID:???
足踏み一択だろ
980NAME OVER:2011/06/14(火) 07:41:50.22 ID:???
>>978です
上にうごいたらまさかの地雷で生還wwww^^
981NAME OVER:2011/06/14(火) 08:17:44.38 ID:???
どうせエミュなんだからQS使って色々試せよ
982NAME OVER:2011/06/14(火) 19:12:29.07 ID:???
ス が何なのかわからん俺はまだまだ初心者だな…
983NAME OVER:2011/06/14(火) 19:27:05.69 ID:???
>>981
階層から考えてスモールグール一択






と見せかけて>>976の状況は
実は魔導師の立場だった可能性がある
そしてス×4はスカラの巻物4枚であり
青銅の盾と言えど+4にされると流石の魔導師でもかなりキツい

階段上で瞑想していた魔導師は詰みを予感したが
トルネコが近付こうと上に移動した所で地雷が起動
その結果、巻物の大半が吹っ飛び
ラリホーハメで事なきを得て書き込みをしたのだ
984NAME OVER:2011/06/14(火) 20:28:06.04 ID:???
Ω ΩΩ
985NAME OVER:2011/06/14(火) 21:29:20.15 ID:???
4階でスと言えばあれしかないってすぐわかるだろ



スカラの巻物
986NAME OVER:2011/06/14(火) 21:51:35.75 ID:Gc/t3pxh
ラリホーハメで8時間以上監禁したとして、
987NAME OVER:2011/06/14(火) 22:17:10.48 ID:???
皆のまどうしの最大ループ数は何回?
信じられない体力から死んだ事ある人いる?
988NAME OVER:2011/06/14(火) 23:52:58.19 ID:???
>>972
時の砂の後に違う行動を取って、
同じ名前のアイテムが別のアイテムになってる事ってあるのかな?
それが無いなら過程にこだわる必要は無いような。

要するにアイテム名の対応が決まるのはダンジョン入ってすぐなのかアイテムが初登場した瞬間なのかという質問になるが。
989NAME OVER:2011/06/15(水) 00:02:08.88 ID:???
別のアイテムになる事はないけど
ミスした訳でもないのに同じ作業を繰り返すのが面倒でプレーの快適さが失われるから嫌という話だろ。
990NAME OVER:2011/06/15(水) 00:02:21.15 ID:???
>>987
信じられない体力になる階層ではまどうし出てこないし
変化で変わってアタフタする場合は他のモンスターに殴り殺されるから
まどうし自体にやられるって事は考えにくいけど
991NAME OVER:2011/06/15(水) 00:09:20.33 ID:???
4回くらい
Lv8くらいでまどうし一撃余裕な位強い武器&皮盾で喧嘩ふっかけたらミスって途中、通路からキメラが(ry
まあ2年前の話だけど
992NAME OVER:2011/06/15(水) 00:16:22.15 ID:???
Lv8皮盾でまどうしに直接攻撃は普通に迂闊な行動
Lv10はぐメタ盾でも死ぬ時は死ぬというのに
993NAME OVER:2011/06/15(水) 00:24:22.00 ID:???
>>992
しかし7/8で倒せるなら殴らないか?

もう1段慎重に行くと矢だけで倒す、しかもミスした時の保険分も離れる、
ともなると部屋の広さが足りない場合が多い。
994NAME OVER:2011/06/15(水) 00:31:05.89 ID:???
995NAME OVER:2011/06/15(水) 00:55:45.78 ID:???
>>994
乙ネコ
996NAME OVER:2011/06/15(水) 03:08:13.93 ID:???
>>994
いつも乙かれさま
このスレが埋まるまであと4レスよ
頑張ってね
997 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/15(水) 03:16:01.93 ID:???
>>994
998NAME OVER:2011/06/15(水) 04:11:17.20 ID:???
トルネコ!トルネコ!トルネコ!トルネコちゅぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!トルネコトルネコトルネコぉううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!トルネコの縞々プヨプヨの腹をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!腹腹モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
不思議のダンジョンのトルネコたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
ドラクエ4に登場できて良かったねトルネコたん!あぁあああああ!かわいい!トルネコたん!かわいい!あっああぁああ!
少年ヤンガスにも登場できて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…よく考えたら…
ト ル ネ コ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ゴザルぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?壁紙のトルネコちゃんが僕を見てる?
壁紙のトルネコちゃんが僕を見てるぞ!トルネコちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のトルネコちゃんが僕を見てるぞ!!
ドラクエ4のトルネコちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはトルネコちゃんがいる!!やったよモンド!!ひとりでできるもん!!!
あ、ハラペコのトルネコちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあネネ様ぁあ!!ポ、ポポロー!!ガンコじいさんぁああああああ!!!ブキミな青年ァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよトルネコへ届け!!〇〇村のトルネコへ届け!
999NAME OVER:2011/06/15(水) 04:15:04.39 ID:???
埋め
1000NAME OVER:2011/06/15(水) 04:24:27.44 ID:???
1000なら目隠しでクリアする
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。