【惑星戦】ディーヴァ総合スレ【艦隊戦】Part2

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1NAME OVER
ここでT&E SOFTのディーヴァについて語りましょう

STORY1 ヴリトラの炎(ルシャナ=パティー:PC-8801mkII)
STORY2 ドゥルガーの記憶(ア=ミターバ:FM77AV)
STORY3 ニルヴァーナの試練(アモーガ=シッディー:X1)
STORY4 アスラの血流(ラトナ=サンバ:MSX)
STORY5 ソーマの杯(アクショー=ビア:MSX2)
STORY6 ナーサティアの玉座(マータリ=シュバン:ファミリーコンピュータ) ※発売:東芝EMI
STORY7 カリ・ユガの光輝(クリシュナ=シャーク:PC-9801)

前スレ
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1133584595/
2NAME OVER:2011/01/21(金) 05:49:07 ID:???
ファミコンと98以外は解き方同じ?
3NAME OVER:2011/01/21(金) 16:39:11 ID:???
同じ
4NAME OVER:2011/01/22(土) 07:23:13 ID:???
もったいないね
5NAME OVER:2011/01/23(日) 01:41:11 ID:???
去年88SR、77AV、MSX1、FCとクリアしてきたがX1の惑星戦が難しすぎる・・・
X1版は当時裏技でやってたが使わないでやってみようと思ってるんだけど無理臭い・・・
6NAME OVER:2011/02/01(火) 23:04:23 ID:W8RXk3BH
>>5
X1は屈指の難易度の高さだからなぁ…


それはそうとクロニクル買ったんだが
音楽をPSG音源で聴くことは出来ないんだろうか
7NAME OVER:2011/02/02(水) 01:25:38 ID:???
X1版のFM音源は中途半端なんだよな〜
PSGと曲の使われる部分が全然違うし曲も少ない使い回し
惑星戦でタイトルBGM鳴るしな・・・
PSGでやったほうがいい
8NAME OVER:2011/02/04(金) 23:22:13 ID:???
『たのみこむ』にディーヴァクロニクルの移植希望が…
http://www.tanomi.com/metoo/r/?kid=81222
9NAME OVER:2011/02/12(土) 07:45:17 ID:???
雑誌で、一人で2pプレイ(床のジョイスティックを足で操作)して攻略してたのってX1だったっけ?
10NAME OVER:2011/02/25(金) 13:06:30.93 ID:???
は?
11NAME OVER:2011/04/10(日) 12:00:24.02 ID:???
クロニクルのパッチって、まだどこかでダウンロードできる?
12NAME OVER:2011/04/11(月) 08:09:09.56 ID:???
今は亡きボーステックのサイト で配布されていたパッチ

夢幻戦士ヴァリス COMPLETE スターター」アップデートパッチ Ver1.02
ディーヴァ・クロニクル スターター」アップデートパッチ Ver1.01
レリクスアンソロジー スターター」アップデートパッチ Ver1.01

下記サイトより入手可能です
http://web.archive.org/web/*/http://www.bothtec.co.jp/
13NAME OVER:2011/04/18(月) 21:30:54.35 ID:???
意外と例の方法で手に入るもんなんだね。
ありがとう。
14NAME OVER:2011/04/22(金) 13:12:23.71 ID:???
>>9
レイドックでその手を使ってひとり2P攻略した人が雑誌に出たことはあるが、
ディーヴァでもそれやった人が居るのか。
15NAME OVER:2011/05/04(水) 19:36:42.40 ID:???
ファミコンでやったけど面白かったなー
リメイクしねーかなー
16NAME OVER:2011/05/05(木) 02:27:38.96 ID:???
またリメイクかよ

どうせクソになるのに
17NAME OVER:2011/06/28(火) 05:56:04.51 ID:???
ハイドライド3の時みたいなベタリメイクなら歓迎なんだがな
18NAME OVER:2011/07/22(金) 05:54:24.09 ID:q7qDv8Hl
携帯かDSで全機種遊べるようにならんかな
19NAME OVER:2011/07/22(金) 13:22:43.30 ID:???
リメイク発言は頭の悪さを証明しているようなもの
20NAME OVER:2011/07/26(火) 08:36:16.00 ID:Q6CvlDUV
>>19
証明ってw
論拠も示さず証明とか言い出す時点でお前のほうが頭悪いなww

そんな論法ならいくらでも使えるわなw
リメイク発言に噛み付くのは、低学歴低収入で友達も少なく女にモテず顔も不細工で性格も悪く、生きてる価値もないゴミ以下のオッサンであることの証明。
21NAME OVER:2011/07/26(火) 09:23:06.28 ID:Q6CvlDUV
いまEGGでX1版やってるが、惑星戦も大して難しくないんだが。
敵の出現パターンと星の地形を把握すれば大抵の星は防衛力9でも無傷で攻略できる。
援護爆撃とエネルギータンク破壊技で2区間は確実に掃除できるので、
あと1区間安全に掃除できるような地形と武器の組み合わせを探すだけ。簡単。
たまにある安全地帯が無く重力も高くて難しい星は、2区間掃除を繰り返して防衛力を削る。

惑星戦やる艦隊は常に2隊1組で行動する。
これは、惑星戦後のダメージ計算方法に由来する。
1艦隊で攻めた場合、エネルギー満タンで勝とうが艦の数は半分に減るのだが
2艦隊で攻めてエネルギー満タンで勝てば艦へのダメージは無い。
もちろん目的達成後にエネルギータンクを回収するやり方。
いかにして艦を消耗せずテンポよく惑星を攻略していけるかが鍵。

2艦隊で惑星戦を担当し、残り3艦隊は艦隊戦。

星系投資は税率を全ての植民惑星で90%固定
毎月ALL50を2回繰り返していればクーデターも起きない。
それ以外のことは艦数に余裕ができてからでいい。
22NAME OVER:2011/07/26(火) 09:39:59.17 ID:Q6CvlDUV
・ゲーム開始直後、速攻で星系No.2に向かい攻略する
・星系No.2に5艦隊配備してクリシュナシャークから新型OM砲を貰う
・適当に周囲を制圧しつつ、帝国の星を1つだけ残して虐める
・植民星系が20を超えたら12月にマトゥラーを攻めてナーサティア双惑星ルートをひらく
・ナーサティア攻略して終わり

ナーサティアは開始直後の援護ボム、第二区間でのワイドビーム乱射で防衛力を削れば楽勝
23NAME OVER:2011/08/10(水) 11:57:45.90 ID:???
>>16
「アジト」みたいにバンダイがバックに付くことで
宇宙ものアニメ全般のキャラが武将っぽく登用できたり
版権戦艦が生産できるようになったりしたら
どうだろう。
24NAME OVER:2011/08/10(水) 23:31:05.77 ID:???
リメイクじゃなくて、
STORY8 ハルマゲドンの悪夢(マハー・グル=アサハーラ:ぴゅー太)
みたいな続きを考えていけば、ディーヴァプロジェクトはあと10年は戦える!!
25NAME OVER:2011/08/11(木) 10:15:11.99 ID:???
続編はともかく何だそのツッコミどころしかない設定はw


実際今の時代にやるとしたらネトゲになるのかな。
26NAME OVER:2011/08/12(金) 20:53:10.42 ID:???
自分はディーヴァの内容よりも、他機種とのリンクに魅力を感じていたので、
Win、Mac、Linuxなどで主人公が違って、絡み合う人生模様が見たい。
27NAME OVER:2011/08/27(土) 13:35:47.20 ID:mAoEHQFV
あげ
28NAME OVER:2011/08/28(日) 09:49:15.57 ID:zBfD7qx2
曲がすき
29NAME OVER:2011/08/28(日) 13:02:59.36 ID:???
>>26
今売るなら機種ごとにキャラ違うじゃなくて
ポケモン的バージョン商法だろうね。

現在進行形の機種の方のバリエーションがそんなにないし。
30NAME OVER:2011/08/28(日) 13:38:30.95 ID:???
今売るなら1本のソフトに8本のシナリオがあるとかロマサガ方式だろ
こんな無名のカスゲーが何本も売れるほど甘くないわ
31NAME OVER:2011/09/05(月) 11:45:07.19 ID:???
プレイする側の妄想だから、マーケティングとかまったく考えてなかった。
開発中止。
32NAME OVER:2011/09/11(日) 16:51:26.20 ID:???
やっぱ、77AV版のアクションが如何に楽か…PC88・X1へ出向いて
わかったよ。テンキーの斜め撃ちの難しい事・・・
33NAME OVER:2011/10/04(火) 21:38:57.75 ID:???
88は簡単なほうじゃない?
34NAME OVER:2011/10/19(水) 07:34:26.58 ID:71tw8QtE
MSX版の難易度は鬼畜
35NAME OVER:2011/11/22(火) 05:58:56.55 ID:???
ほしゅ
36NAME OVER:2011/12/01(木) 16:55:56.71 ID:ta1Rf/Tf
X1も難しい…惑星戦
37NAME OVER:2011/12/01(木) 18:20:38.26 ID:???
X1ユーザだったけど、惑星戦闘はそんなに難しくなかったけどなあ
しゃがめば地形に完全に隠れて敵弾無効にできる(こっちも撃てないが)ことと、
エネルギー補給アイテムを撃てば支援爆撃と同じ効果を得られることを有効に使って、
あとは概ね右上入れっぱ、通常弾撃ちっぱ、みたいなおおざっぱな戦法で大体の惑星は制圧できたよ

オプション兵器を使った記憶もあんまりない。
まあ、キーボードだと入力の関係で上の戦法無理だけど
38NAME OVER:2011/12/02(金) 15:17:09.11 ID:???
77AV版は自動照準のレーザー砲連射だから弾切れさえ気を付けていれば、惑
星戦は一番楽だと思う。それより、補給を取るタイミングが激ムズ。
39NAME OVER:2012/01/05(木) 22:46:38.18 ID:???
コマンド画面のメインテーマ、今思うと
シュガーベイブ「ダウンタウン」に似てねえ?
40NAME OVER:2012/03/08(木) 19:12:07.08 ID:???
チラ裏スマソ

押入れ整理してたらディーヴァクロニクルが出てきたわ。
週末の楽しみにとっとこ。
41NAME OVER:2012/03/09(金) 04:03:48.70 ID:???
飽きたら売ってくれ
42NAME OVER:2012/03/10(土) 07:28:41.81 ID:6ez+gTsI
いやあ、大昔の若い頃に持ってて忘れてたのをよく見つけ出したなあ。(何か違う)
43NAME OVER:2012/03/11(日) 05:54:25.85 ID:???
小3くらいでこのゲームに出会ったが、近所の子供達は誰一人として
正確な読み方が分からず、皆適当に「でぃーどぅあ」などと読んでいた。
国家政策やなんかと一緒で、皆で間違え、かつそれに気付かなければ、
羞恥も恐怖も全く感じようが無いのだった。
44NAME OVER:2012/03/11(日) 08:26:59.38 ID:???
>>21
そもそもエネルギータンク破壊技ってのが正規攻略法とは違う気がするが
45NAME OVER:2012/03/11(日) 21:41:55.26 ID:???
>>40
うちはディーヴァ・ファンブックが出て来た。
今読むと凄く資料性が高く、デバッグメモとか、企画会議のやりとり等
関係者が恥ずかしくて触れて欲しくない部分が暴かれてて面白い。

猛烈にクロニクルが欲しくなって来たわ。
46NAME OVER:2012/03/24(土) 19:25:11.75 ID:???
ファンブックには、
「ファミコン含め多機種で出す」「2人同時プレイ」が条件の企画コンペの結果だ、とか
吉川氏がダウンして「解析して引き継ぐより仕様作り直したほうが早い」となった、とかあったよな
47NAME OVER:2012/05/18(金) 03:48:13.76 ID:Njiu8Vqx
88版なんだけど、艦隊の武器レベル8と9の違いって何なんだろうか。
48NAME OVER:2012/07/04(水) 23:47:56.28 ID:c6gJZLaK
あげ
49NAME OVER:2012/07/16(月) 14:10:21.66 ID:???
お台場にディーヴァーシティ東京がオープンと聞いて
50NAME OVER:2012/08/20(月) 00:29:09.73 ID:???
スマホで出ないかな
51NAME OVER:2012/08/22(水) 21:20:02.06 ID:0Z21KLQC
>>50
出たとしてもアクション惑星戦カットの98版基準になりそうな気が。
52NAME OVER:2012/08/23(木) 22:51:36.24 ID:???
98版はシステムがよくわからなかったので唯一クリアできなかった…
53NAME OVER:2012/09/13(木) 18:21:26.48 ID:???
スマホでリメイクすれば良いのに
54NAME OVER:2012/10/05(金) 07:16:09.28 ID:???
MSX1とMSX2の落差に驚いた少年時代
55NAME OVER:2012/10/08(月) 21:45:33.88 ID:???
MSX版がWin7で動かない orz
56NAME OVER:2012/11/16(金) 23:57:15.11 ID:61bqAvxG
やっぱ今こそスマホで出すべきだわ
57NAME OVER:2012/11/22(木) 00:24:27.69 ID:???
「たのボーイズ」でも据え置きゲーム機での発売を希望してやがる。これはきっとUSBキーボードが発売された影響かもな。
http://b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ004&mode=view&no=189
58NAME OVER:2013/01/15(火) 07:11:34.27 ID:3TrMkyZu
ゲームブックもあったしサントラも買ったっけ
CDにステッカー封入って記されてたのに自分のにはもれてた(涙)
なんでや
59NAME OVER:2013/03/03(日) 13:05:26.19 ID:???
保守
60NAME OVER:2013/04/17(水) 23:29:50.28 ID:IySb/ygG
保守
61NAME OVER:2013/05/01(水) 09:52:28.19 ID:???
デx−ヴァリメイクを30秒だけ考えてみた

艦隊戦を3D球3次元表示にして(トップをねらえ、のロボットのレーダーみたいな感じ)、
指揮官の空気を銀河英雄伝説のあのノリ全開にして体感コントローラでファイエル!とかいう感じで腕振って指示出すようにして、
惑星戦をアーマードコアとかマクロス30まんまとかエスコンにして、イベントにウィザードハーモニー風追加
艦隊製造・改造とかは提督の決断1みたいな感じにして

うん、これじゃ別タイトルで売った方が早そうだねw
62NAME OVER:2013/05/01(水) 10:45:57.58 ID:???
惑星占領後はシムシティが抜けてるぞ
63NAME OVER:2013/05/01(水) 11:16:11.56 ID:???
>>62
しまったぁぁぁ!!!
内政パートだったらアクトレイザーかTOKIO23区、ミュール、コサックス、パワーモンガー辺りかな

こんなモン作ったらデバッグとバランス取りで発売延期延期えん(ryの山になりそーヽ(^ω^)/
わーいヽ(^ω^)/
64NAME OVER:2013/05/05(日) 21:45:11.77 ID:???
>>61-63
マニュアルが百科事典並みに分厚くなりそうだな。
65NAME OVER:2013/10/17(木) 10:24:30.23 ID:???
そう言やFLASHゲームの宇宙海賊王ってのがあるんだが、
DAIVA好きだった奴は結構はまるかも。
66NAME OVER:2014/01/12(日) 08:35:15.82 ID:???
T&E SOFT SOFT COLLECTION 1982-1987
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11302531348.html
67NAME OVER:2014/01/28(火) 18:18:21.82 ID:???
VHD版はありません?・・・え、ゲームが違うって?・・・え、何でこのネタ出したかって?
68NAME OVER:2014/04/24(木) 13:16:39.92 ID:???
ディーヴァ(77AV版)で教えてください。
「12月にマトゥラーを攻略するとナーサティア双惑星へのルートが開く」
で12月に惑星戦でマトゥラーを占領しても、特に何のイベントもないのですが。
何か別にフラグとかあるのでしょうか。
69NAME OVER:2014/04/24(木) 21:37:51.36 ID:q5iXjshU
うーん、γ3対応OM砲の入手…は関係ないか?
あとは生産力が一定値以上必要だったような(あんまり自信ない)。
70NAME OVER:2014/04/25(金) 07:34:03.45 ID:???
>>69
早速のレスありがとうございます。
12月に惑星を占領する以外に生産力がフラグになっている可能性があるのですか。
現状、惑星を20個ほど占領していますので生産力を確認して再度挑戦してみます。
ありがとうございました。
71NAME OVER:2014/04/25(金) 15:17:01.66 ID:???
>>69
生産力フラグが正しかったようです。
201まで生産力を上げてからマトゥラーを占領したところ、
無事ナーサティア双惑星へのドライブルートが開きました。
お蔭様で四半世紀ごしにトゥルーエンドをみることができました。
ありがとうございました。
72NAME OVER:2014/04/25(金) 20:32:56.30 ID:???
>>71
おお、正直おぼろげな記憶だけで全く自信なかったのだが
(「ディーヴァ・クロニクル」にもネットの数少ない攻略サイトにも書かれてないし)
正解だったか。
とにかくおめでとうさん。
73NAME OVER:2014/05/08(木) 00:42:14.90 ID:???
ナーサティアを何故だか、ナサーティアと読んでいた厨房の頃
74NAME OVER:2014/05/08(木) 01:08:01.87 ID:???
厨房にはたまに良くあること
75NAME OVER:2014/08/13(水) 05:02:24.61 ID:???
スマホでリメイクしてくれ
76NAME OVER:2014/08/13(水) 19:37:21.20 ID:???
無理
諦めろ
77NAME OVER:2014/08/22(金) 20:40:22.18 ID:qmQZfJt4
プロジェクトeggで購入できるセットのやつは88のシナリオはジョイパット対応ですか?
78NAME OVER:2014/08/23(土) 01:20:04.30 ID:???
ディーヴァ・クロニクル(パッケージ版)のマニュアル読むと
>ジョイパッド対応(STORY1〜6、STORY1は2P側のみ)
と書いてあるね。
多分EGGで買えるほうのも同じだと思う。
79NAME OVER:2014/08/23(土) 12:03:03.14 ID:ovtLS5Sb
>>78 そうですかありがとうございます。シューティング面、キーボードだと難しいんだよな。
80NAME OVER:2014/08/23(土) 12:45:37.52 ID:???
>79
JoyToKeyみたいな、ジョイパッドで
キーボード操作をエミュレートするソフトを使ってみたら?
81NAME OVER:2014/08/23(土) 15:00:54.87 ID:ovtLS5Sb
>>80やっぱりそれしかないですかね。
82NAME OVER:2014/08/25(月) 23:23:35.48 ID:???
もしもクロニクル再発売があるんなら
レイドックシリーズも全部入れてほしい。
98版でそっちへの言及があったからな。
83NAME OVER:2014/08/25(月) 23:58:11.70 ID:???
惑星戦やレイドックやってみて感じたけど
T&Eはアクション作るの下手だなあって思ったよ
敵のアルゴリズムがマズい
あと自機の標準装備がショボ過ぎる
84NAME OVER:2014/08/26(火) 00:03:07.32 ID:???
MSXのスーパーレイドックをプレイ時に、2スロットに
MSX版ディーヴァ「アスラの血流」を入れておくと…ってネタもあったな。
85NAME OVER:2014/09/07(日) 21:03:23.69 ID:yDuDHzDo
テレ東深夜にやってる、アオイホノオってドラマに登場する
白いスーツ着た漫画家のモデルになった人が、ディーヴァの 
キャラデザやパッケージのイラスト担当してたんだよな
86NAME OVER:2014/09/09(火) 20:36:37.02 ID:XjpjkMRx
あげ
87NAME OVER:2014/09/09(火) 22:40:42.97 ID:???
こんなクソゲーのスレまであんのか
88NAME OVER:2014/09/10(水) 21:42:39.30 ID:???
愛されているからな
89NAME OVER:2014/09/10(水) 22:21:23.25 ID:???
いろいろと粗の多いゲームではあったけど、それでもやってて面白かったからね。
90NAME OVER:2014/09/25(木) 10:08:17.45 ID:???
全機種クリアすると何があるの?
91NAME OVER:2014/09/25(木) 15:43:37.24 ID:???
「俺は頑張ってコンプしたぞー!」という満足感があるよ。
92NAME OVER:2014/09/25(木) 20:33:14.37 ID:???
それは何物にも変え難いne
93NAME OVER:2014/09/27(土) 19:42:42.17 ID:???
惑星戦以外でも機種毎の差をだしてほしかったかな
94NAME OVER:2014/10/20(月) 09:50:48.38 ID:???
25年ぶりにファミコン版を遊んでるけど
25年前にもわからなかったがやっぱりナーサティア双惑星がどこにあるのかわからない
95NAME OVER:2014/10/23(木) 23:32:12.45 ID:UguK76ek
>>94
>ナーサティア双惑星
自分もリアルタイムでプレイしていた頃にはどうしても見付けられなくて
後年ファミコンの裏技集(書名は忘れた)で出し方(パスワードだったかも)を
知って、試してみたら確かに出現した。
それで一応クリアはできたんだが、難解な詰将棋を解答見ながら駒動かして
正解は確認できたが結局自力では解けなかった、みたいなもやもや感だけが
残ってしまった…
96NAME OVER:2014/10/24(金) 00:06:46.10 ID:???
>>94
ファミコン版のパスワードをパソコンに持って行くとパソコンでナーサティア双惑星の行き方が出るよ
97NAME OVER:2014/10/24(金) 16:55:05.22 ID:???
第一惑星マトゥラーを占領して、ドッキングしたまま5分くらい待つのだったか。
98NAME OVER:2014/10/24(金) 18:50:11.19 ID:???
情報収集すりゃいいじゃんと思ったが、それも数分放置しなきゃいけないとかあって
たけしの挑戦状レベルのクソゲー臭
99NAME OVER:2014/10/25(土) 00:43:36.88 ID:???
ある程度インド神話や密教を知ってからこのゲームの設定を見ると、
案外ベタなネタが多いと分かるな。ナーサティア双惑星とかまんま双子神の名だし。
100NAME OVER:2014/10/25(土) 07:53:40.20 ID:???
ディーヴァ=提婆達多 とかだよな

当時未プレイで気がついたのはわりと最近
EGGの全部入りを500円で買って、トリセツ読んだ時だったかも
101NAME OVER:2014/10/25(土) 20:29:50.77 ID:???
ディーヴァ≒デーヴァ=(インド土着でもアスラでもない)神=輝くもの=光輝
カリ・ユガ=暗黒の時代

提婆達多は仏教の登場人物だから関係あるかも知れないけど、よく分からない。

要はインド神話は太古の宇宙戦争を描いていた、という設定なんだろう。
102NAME OVER:2014/10/26(日) 19:34:52.56 ID:???
そうなると、今、DAIVAの漫画版描くとしたら
仏教やインド系宗教に造詣の深い武井宏之先生がうってつけかもしれない。
103NAME OVER:2014/10/26(日) 19:59:47.97 ID:???
名前や設定をちょろっと拝借してるだけってレベルなんで…
104NAME OVER:2014/10/27(月) 04:19:51.18 ID:???
カーマスートラ
105NAME OVER:2014/10/27(月) 17:16:15.14 ID:???
子供が生まれたら世継ぎにするわけか。

どんなオルド。
106NAME OVER:2014/10/29(水) 21:20:01.36 ID:???
>>105
宇宙時代だったら本人寿命を持続させる手段いくらでもあるんじゃね?
世継ぎなんてシステムが要らないものに。
107NAME OVER:2014/10/31(金) 18:26:30.87 ID:???
東洋思想なんだからもちろん諸行無常ですよ。
108NAME OVER:2014/11/03(月) 12:33:30.10 ID:pQCS253Q
(一般コミック) [池原しげと] ファミコン風雲児 ディーヴァ ファミコン爆発事件の巻.zip
http://may.2chanlog.net/may/141/49/33/1414933974757.jpg
http://futalog.com/294006700.htm
109NAME OVER:2014/11/05(水) 16:38:20.30 ID:???
最近あちこちで池原漫画の違法アップ自慢してるのは何なんだろう。
110NAME OVER:2014/11/05(水) 22:52:59.79 ID:???
そういう類いの掲示板とかあるんじゃないの、知らんけど。
というか、そんなもん見せられても全く興味が無いので
鬱陶しいだけでまるで自慢になっていない。
111NAME OVER:2014/11/06(木) 17:48:07.19 ID:???
いっそのこと各機種全くジャンルの違うゲームでもよかった気がするし、
それなら全て1つの機種で出すこともできるような。
112NAME OVER:2014/11/18(火) 21:19:17.07 ID:???
タイトルがDEVA(男性形)だからか、DEVI(=女神)分が足りない。
113NAME OVER:2014/11/19(水) 06:36:57.37 ID:???
DAIVA
だろ
114NAME OVER:2014/11/21(金) 23:27:28.91 ID:???
そりゃもちろんこのゲームのタイトルはDAIVAだよ。
でも元ネタはインド神話なんだから、DEVAということになるのでは。
115NAME OVER:2014/11/22(土) 06:20:09.88 ID:???
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「2ちゃんねる」をローマ字で表記する
2 Channel
これを逆にし、
lennahC 2
母音だけを取り出し
ea
日本語に直し
えあ
今日が7月28日と言う事を考え末尾に「ノストラダムス」を加えるえあノストラダムス
そして最後に意味不明な文字「えあ」。
これはノイズと考えられるので削除し残りの文字を取り出す。
するとできあがる言葉は・・・・・・『ノストラダムス』。
「2ちゃんねる」とはノストラダムスを表す言葉だったのだ!!
116NAME OVER:2014/11/29(土) 01:14:52.65 ID:???
あ、そう
117NAME OVER:2014/12/02(火) 14:32:06.09 ID:???
ふと、Win用のクロニクルの相場を調べてみたが、かなりのぼったくり価格になってるな。
118NAME OVER:2014/12/03(水) 08:33:48.94 ID:cNszFNIg
>>117
http://www.comshop.co.jp/g-haku/index.php?jan=4988609091543
ボーステックは民事再生して他の会社に吸収合併され消滅したからな
119nemesisfate:2014/12/03(水) 19:27:02.36 ID:???
>>109
私がスレを盛り上げるために尽力しているようだよ。
120NAME OVER:2014/12/04(木) 10:08:23.14 ID:???
MSX2持ってたら1ハードで2作品遊べたのは納得いかなかった
121NAME OVER:2014/12/04(木) 10:20:19.82 ID:???
98とFC版以外は惑星戦とOPテーマぐらいしか違いないじゃん…
122NAME OVER:2014/12/09(火) 23:28:27.00 ID:???
結局アレ、パスワードで協力プレイしたひとどれくらいいるんだろうな。
123NAME OVER:2014/12/10(水) 20:00:59.98 ID:???
>>114
別の言いかたが、歌で有名ではないかな。
1970年代、小学生の間ではやっててよく替え歌とか作られた・・・。
124NAME OVER:2014/12/29(月) 18:24:32.74 ID:???
>>117
豪華特典の類を削除したソフトだけのディーヴァ全部詰めパッケージ版が出たらいいのに。
125NAME OVER:2014/12/30(火) 23:57:09.60 ID:???
買ったぜ、ディーバクロニクル!!
126NAME OVER:2015/01/01(木) 22:35:02.49 ID:???
ディーヴァクロニクルでした。
windows8.1のPCに無理やりインストールしたけど、上手く作動しなかった。
windows XPのPCで楽しんでます。

1つ1つのゲーム自体は凡作だと思うけど、7つ全部揃ってることと、
マニュアルや、PDFに入ってる資料とか眺めて満足してます。
127NAME OVER:2015/02/10(火) 06:15:56.15 ID:BUpKCxOD
このゲーム結局意味が完全にわからんかった
あの時代に大人でパソコン〜ファミコン全部そろえてる人しかクリアできないゲームだったのかな?
128NAME OVER:2015/02/10(火) 06:20:41.82 ID:BUpKCxOD
もちろん遊んだことあるのはファミコンのやつだけなんだけど
惑星いくつかはクリアできるから当時それでもたのしかったんだよなー
音楽もなんとなく良かった気がするし、いまみたいに好きなだけできればよかったんだけどな
129NAME OVER:2015/02/13(金) 19:01:45.04 ID:???
さすがにミリス(ゲームブック版の主役)は非公認主役なのか。
130NAME OVER:2015/02/16(月) 14:08:43.84 ID:???
ディーヴァは時代の先を行き過ぎたんだよね。。。8801、FM77AV、
X1、9801、FC、MSX2・・・運良く全部経験してるけど、地上戦が
難し過ぎたのが88・・・斜め射ちなんて無理w
131NAME OVER:2015/02/16(月) 14:59:56.86 ID:???
ロマンシングサガを各主役ごとに対応ハードも散らしてバラ売りするようなもんだしな。
132NAME OVER:2015/02/16(月) 17:28:44.27 ID:???
当時でもすげぇコケそうな企画だけど実際コケたんだろうか?
133NAME OVER:2015/02/16(月) 21:45:06.62 ID:???
プレイする側からすると、当時は各人が自分の可能なハードだけ
プレイできばそれで満足で、別にコンプリートすることが最終目標とは
考えられていなかったと記憶。
なのでコケるとかコケないとか、そういう概念自体が無かったかと。
そう考えると大らかな時代だったな。
あくまで私見だが、少なくとも俺の周囲ではみんなそんな感じだった。

製作サイドの狙いや手応えがどうだったかまでは知らないけど
恐らくやはりコンプリートを目的とは考えていなかったのでは?
134NAME OVER:2015/02/16(月) 22:18:08.09 ID:???
>>130
>運よく全部

ラトナ・サンバ「・・・」
135NAME OVER:2015/02/17(火) 09:42:51.86 ID:???
FC版ですらクリア出来なかったのに全機種なんて
136NAME OVER:2015/02/17(火) 10:57:43.32 ID:???
FC版は地上戦が楽だったでしょw
137NAME OVER:2015/02/17(火) 19:41:52.05 ID:???
プリキュア、ウルトラマンティガ、キーハンター・・・。
しかし、ファミコン版のオープニングは、いかにも、昔なつかしいヒーローものの主題歌っぽいと思ったけど、それがどんな番組に近いかわからなかったりします。
ロマンシングサガ3の怪傑ロビンのテーマは、タイムボカンシリーズみたいだと思いましたけど。
138NAME OVER
FM77AV版のOP途中の鐘の音がのど自慢の鐘の音に似ていると噂にw