【スターブレード】 UGSF総合7 【ギャラクシアン3】
ゾルだけじゃなくて3作入れても容量的に余裕っぽいけどな
昔スターブレードのターボに乗ってた。
かっとびとか韋駄天とか言われてたな。
エンスーのpcにはブループラネットが
入ってるらしいな。
これってPSのギャラクシアン3の海外版ソフト?
www.youtube.com/watch?v=nWHB8eXLEWQ
www.youtube.com/watch?v=-u3pzMz9XII
なんか、日本版に比べて映像も綺麗だし音もすげー良いんだけど。
何が違うんだろ。というかこれ欲しい。
>>348 PAL版ならもってる。動画もおそらくPAL版。
変更点は字幕と音声のみだったっぽい。
UGSFどころか宇宙モノですら無いけど、気になる新作がバンナムから出た。
■視聴覚+振動+風で高速戦闘を体感! AC「マッハストーム」12月19日稼動開始!
■//game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131211_627317.html
機体の移動が全自動で、プレイヤーは射撃に集中するシステムらしいから、
ゲームシステム的にはスタブレと変わらないことになるよね。
ムービーの最後の無線がスタブレっぽくてワクワクした。
この作品自体はともかく、この筐体を使った今後の作品には
期待せずにはいられない。
351 :
348:2013/12/15(日) 22:34:54.09 ID:???
>>349 情報ありがとう。じゃあ特別に綺麗なわけじゃないのか。。。
PAL版も普通のプレステで再生できるの?
ていうかTVがPALじゃないと映らないのか。。?
>>350 風を感じる ってことはキャノピーが破損した戦闘機をイメージしてるのか
ちょっと怖いけど面白そうだ
自分が戦闘機になったつもり、ないし戦闘機と一体になった体感なのかもしれん
ウィッチにでもなるつもりかよ
プロップサイクルの再来?
確かにあの筐体にペダル搭載して
プロップサイクルやったら最高だろうな。
>>356 正面と下方のプロジェクタ投影の2画面版プロップサイクルならプラボに置いてあった。
フルスケール版的な扱い。
それは存在すら知らなかった!。
コナミのハングパイロットみたいな感じか。
やりたかったなぁ。
>>357 難易度が下がったりタイムボンバーバージョンとかが入ってた奴かな?
ワンダーエッグと旧ナンジャタウンで見たような気がする。
スターブレードのナレーションってヘタクソだよね
U.G.S.F.MAGAZINE欲しい・・・
3DOはともかくMCDはリアルタイムなんじゃ?
全部計算してるかどうかはともかく描画は
>>364 編集者の履歴を見たけど特定機種のアンチのようだ
>>365 そんなことはどうでもいい。
アンチだろうがなんだろうが、修正内容が正しいのなら問題ない。
不正確なら罰を与える。
>>366 少なくとも他機種版から削られたプリレンダの記述を復活させたらいいんじゃね?
>>364 メガCD版はギャラ3と同様、プリレンダの背景の上に
破壊可能なオブジェクト(敵機や固定砲台とか)を
ワイヤーフレームで描写してた気がするなぁ。
背景動画に圧縮ノイズがあればプリレンダで確定だけど、
メガCD版シルフィードみたいにノイズ皆無、なんて作品もあるから
見た目だけでは判断できないね。
369 :
NAME OVER:2014/01/22(水) 16:41:29.14 ID:MvoucVQE
PS版スターブレードのゲームアーカイブス配信来たぞー!
>>369 ゴミじゃん。PS2の鉄拳5から分離して配信したほうがまだいい。
PS2に接続できるスタブレで使えるアナログジョイスティックがほしい
今更ながらゾルギアの通信シナリオが気になって
CDを聞きなおした。
アレスチームは仲間を失ったせいか、随分会話が
荒れてるみたいだけど何度か聞いてもよくわからない
スピードラーニング始めてみようかな・・・
鉄拳に付いてるスターブレードの照準操作って変更できないのかな?
レバー引いて照準が下に移動とか、レバー押して照準が上に移動って意味がワカラン。
ググっても出てこないって事は、そもそも変更できないって事なのか。
ちょっとマジでどうなってんだコレ?
どうせDUALSHOCKじゃスタブレの感覚じゃないからマウスでやってる
あれって初期型以外のPS3で遊ぶ手段はないのかな。
ゲームアーカイブスで遊べると凄く助かるんだけど。
初期型PS3で動かすPS2ソフトは遅延がきついと聞いたことがあるがどうなんだろう
アーカイブスとしてのPS2ソフトだとどうなのかなあ
初期型のPS3って、互換というよりPS2のCPU・GPUを丸々積んでるんだよな。
それでも遅延あるのか。入出力の変換処理なのかな。
ゲームアーカイブスのPS2ソフトならその辺は解消されるはず。
他のソフトで違和感感じなかったし。
マウス使えないじゃん・・・
MCD版は旧世代機でよく移植したが一部オブジェクトがワイヤーフレーム
PS版はリアルタイムで描画されるオブジェクトが増えたけどオブジェクトのテクスチャがゆがむのでムービーで表現される背景と比べ違和感があることがある
3DO版は背景のムービーが荒いが逆に効果的な表現とも見て取れる
全ポリゴンで表現できるPS2版が最良じゃないかな
PS2は少し挙動がおかしいところがありスタッフロールに削除が多い
Wiiは移植度はいいが微妙に全画面より小さく音の再現度も物足りない
iOSは画面が綺麗だが余計な表示があり音の再生周波数がおかしいので場面とずれる
操作系はDUALSHOCK2、マウス等、リモコン、タッチパネルとどれもベストとは言い難い
PS2、Wiiは最速連射ありだがiOSは低速連射しかない
携帯電話版は見たことない
>>384 「突入編」も「激闘編」も両方購入したなー。懐かしい。
当時の携帯アプリとしては驚異的な動き。一応連射モードもあった。
さすがにアイスバーグとかでオブジェクトが増えると処理落ちしたけどw
機種変時に端末の番号消されちゃって(店員に一言言い忘れた)
SDカードに待避していたアプリを本体に移動出来なくなってしまったのが今でも悔しい
(アプリが携帯本体に無いと起動出来ない&白ロムではアプリ移動不可)
386 :
NAME OVER:2014/09/13(土) 22:46:12.63 ID:d6f0bx+b
しんぐんデストロ〜イ!がUGSF入り
世界観がUGSFでないのはともかくとして
これこそPODでやってみたかった物かも
エスコン風のやつはスルーしたがコレはやらずばなるまい
大人気で筐体溢れかえってUGSFも作るか!って風向きになる事を切に願う
通信機能とかありでデススターに同時進攻とか面白そう
ニコタマのギャラクシアン3面白かったなぁアレを再現して欲しいモンだぜ
391 :
NAME OVER:2014/11/27(木) 01:14:15.17 ID:x5bGT54z
スターブレードのLD、キャラクターショーのBGMが好きだった
なぜサントラCDには収録されなかったのか(´・ω・`)…
博物館計画の維持費捻出オークションって
昨年中にもうやってたのか
namcosoundsのユースト面白いなぁw
大型筐体の事とかNamcoならではの話はいくらでも聞きたいw