【スターブレード】 UGSF総合7 【ギャラクシアン3】

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1NAME OVER
ギャラクシアン3、スターブレードをはじめとする
UGSFシリーズの総合スレです。


前スレ
【ナムコ】U.G.S.F.総合スレッド No.6【全部盛り】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1189939767/

過去スレ
【ナムコ】U.G.S.F.総合スレッド No.5【全部盛り】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1127738907/
U.G.S.F.シリーズ総合スレッド No.4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100752413/
スターブレード他U.G.S.F.シリーズを語れ! No.3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1041250168/
スターブレード他U.G.S.Fシリーズを語れ! No.2
http://game.2ch.net/retro/kako/1010/10104/1010413710.html
スターブレード他U.G.S.Fシリーズを語れ!
http://game.2ch.net/retro/kako/986/986393988.html
2NAME OVER:2011/01/01(土) 15:56:26 ID:???
実機関連
UGSF-WEST アーケードゲーム博物館計画
http://island.geocities.jp/ugsf_west/
(ときどき行われる開放時にはギャラクシアン3シアター6の実機が遊べます)

STGのできるゲーセン集 @wiki スターブレード or ギャラクシアン3 での検索結果
http://www19.atwiki.jp/karishooterwiki/?cmd=search&keyword=%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89+%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B33&andor=or
(ここに登録されている以外にもあるかもしれません)


近年の移植
スターブレード (Wii バーチャルコンソールアーケード)
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/download/virtual_consolearcade/detail/detail30/30.html

鉄拳5 (PS2版)
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/tekken5/mode/roading_game.php
(スターブレードが収録されています。起動時には序盤のみ、
鉄拳5またはDEVIL WITHINで条件を満たせばフルバージョンがプレイできます)

スターブレード突入編/激闘編 (携帯電話コンテンツ)
http://www.bandainamcogames.co.jp/mobile/k/softbank/starbladetotsunyu/
http://www.bandainamcogames.co.jp/mobile/k/softbank/starbladegekito/
3NAME OVER:2011/01/01(土) 15:57:16 ID:???
関連作品、記事など
ドラグーンが飛翔した日 ギャラクシアン3座談会
http://www.bandainamcogames.co.jp/gallery/ayumi/archive/gala3/

O.R.B.S. (半球ドーム型スクリーン汎用筐体) 関連記事
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20011122/orbs.htm
(スターブレード オペレーションブループラネット)

P.O.D (商用化が実現したO.R.B.S.の後身) 関連記事
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090526/170799/
(ただしUGSF関連作品を搭載しては稼動していません)

NEW SPACE ORDER - UGSF世界を舞台にしたRTS (サイト閉鎖)
http://www.newspaceorder.com/

ACE COMBAT 3以降のシリーズ - 世界設定や機体にUGSF世界との関連
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/acecombat3/
http://www.acecombat.jp/

みずいろブラッド - UGSFシリーズの敵方、UIMS達が活躍
http://mizuirochang.jp/

バウンティ・ハウンズ - UGSF世界を舞台にしたアクション
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/bounty_hounds/

過去ログに出てきたスターイクシオン情報まとめページ
http://www.page.sannet.ne.jp/zun/ixiom.html

2ちゃんねるNew Space Orderスレまとめ (サイト消滅につきarchive.org)
http://web.archive.org/web/20080120165336/http://www.ugsf.org/2chnso/
4NAME OVER:2011/01/02(日) 13:35:16 ID:???
retroの即死判定ってどうなってるんだっけ?
5NAME OVER:2011/01/02(日) 16:26:13 ID:???
前スレ落ちたか
6NAME OVER:2011/01/02(日) 23:55:05 ID:???
明日は倉庫で会おう。久々だから燃える!。
http://island.geocities.jp/ugsf_west/
7NAME OVER:2011/01/08(土) 03:44:59 ID:???
スレ立て>>1乙あけおめ〜!

前スレで話題になってたCGのサークル、代表者の作品が無かったね
UGSFだから、とかではなく、そもそも同人誌の合同誌の総括者というか、他人の原稿を預かる人間として如何かと思う。作品を創るという真摯さとかそういうのが全然感じられなかった。
なんというか別の参加者に編集から中身の方針まで全部丸投げしている気しかしない。作家だけ集めて何がしたかったのかと。同人板行けよと言われそうだが、本自体はすごく面白かったのに、同人サークルとしての信用は全く持てない。
ところで参加者の方全員には原稿の謝礼としての完成した本の配布、したんですよね? やってないのなら原稿の持ち逃げと思われても仕方ない。もしも本の配送作業をやってる最中だったら申し訳ない。
8NAME OVER:2011/01/08(土) 07:35:49 ID:???
憶測だけであれこれ書いちゃう人って……
9NAME OVER:2011/01/13(木) 01:05:09 ID:???
あけましておめでとう。
今年こそスターブレードやギャラクシアン3の新作をお願いします、バンナム様。
10NAME OVER:2011/01/13(木) 04:51:24 ID:???
つかバンナムよ、3DSにゼビウスはないだろ
サンダーセプターを出してくれよ
11NAME OVER:2011/01/13(木) 18:16:13 ID:???
ソルバルウでいいよ
12NAME OVER:2011/01/13(木) 22:52:10 ID:???
SYSTEM21作品の3D版は一通りほしいよな。
今どきのHD据置機じゃ逆に出しにくいだろうから
携帯機でやらないと。
13NAME OVER:2011/01/13(木) 23:36:27 ID:???
否、ゼビウスが出ればUGSFシナリオへの発展は、僅かながら
期待できるかと。
いまこそ、三次元挙動可能なNew Space Order 3Dを(笑)。
てか、操縦できる多人数対応スタブㇾやりたいな。
14NAME OVER:2011/01/14(金) 01:26:38 ID:???
スターラスター3D
15NAME OVER:2011/01/14(金) 12:52:31 ID:???
携帯ゲーム機じゃ無理だけど
ギャラクシアン3-3Dは考えてみたことある
16NAME OVER:2011/01/21(金) 03:21:30 ID:8b2hQCkq
スレタイから一番とっちゃいけないナムコを削って【】に8バイトもつぎ込んだのかよ
17NAME OVER:2011/01/21(金) 13:24:36 ID:???
>>16
ゲームの話よりメーカーの話をするのが好きならゲハに籠もってればいい
18NAME OVER:2011/01/21(金) 13:47:32 ID:???
稼働してないPOD多いんだから、絆とOBPが両方プレイ出来る様なコンバージョン基板出せばいいのに。
19NAME OVER:2011/01/21(金) 15:01:48 ID:???
今遊べる実機のスタブレってどこにある?
出来れば連付きがいいです。
20NAME OVER:2011/01/21(金) 15:40:17 ID:???
>>19
>>2 ミカド
21NAME OVER:2011/01/23(日) 20:18:37 ID:???
>>17
総合名乗ってるんだから検索はしやすいほうがいい
ただでさえ人が少ないのに・・・
22NAME OVER:2011/01/24(月) 11:02:26 ID:???
>>20
ありがとう。四国に1台あるんだね。
うどん食べながらコマンダー撃破とか夢みたいだ。
23NAME OVER:2011/02/11(金) 11:31:16 ID:???
任天堂3DSのpac-man&galaga dimensionsのギャラガが微妙にスタブレっぽいぞ!
据え置き機で出て欲しいのがホンネだが、贅沢も言えないので軽く期待
24NAME OVER:2011/02/11(金) 15:49:21 ID:???
これは期待出来るね
25NAME OVER:2011/02/12(土) 01:10:05 ID:???
26NAME OVER:2011/02/12(土) 20:59:33 ID:???
しかしコレ遊ぶ時は家限定で、念を入れて雨戸も閉めてからじゃないと
誰かに見られたら危ないオッサンだっつーの

仕方ないから3DS買うかなぁ
27NAME OVER:2011/02/13(日) 10:33:25 ID:???
>>26
マクドナルドで集団でやるとかならいいと思う。
28NAME OVER:2011/02/13(日) 23:56:10 ID:???
>>26
だよなぁ、なんかバーチャルボーイみたいだ。
29NAME OVER:2011/02/17(木) 13:08:35 ID:???
>>27
それは周りに迷惑なのでは…
30NAME OVER:2011/02/18(金) 13:41:57 ID:???
>>29
目が笑ってないドナルドにつまみ出されて店の裏
そこにはリストラされたハンバーグラーとビックマックポリスが
錆びたクギバット持って待ってるだろうな
31NAME OVER:2011/02/20(日) 20:45:12.86 ID:???
>>28
確かにVBみたいだよな
まぁアレはアレで好きだけど
32NAME OVER:2011/02/21(月) 00:10:00.77 ID:???
バーチャルボーイは3Dにする意味があるのか
あやしいゲームも多かったけど
レッドアラームの奥行感・没入感は本当にガチだった。
http://ameblo.jp/kuzzoko/entry-10031686135.html
http://stat001.ameba.jp/user_images/03/95/10020187000.jpg
http://stat001.ameba.jp/user_images/d6/97/10020186999.jpg
http://stat001.ameba.jp/user_images/15/17/10020186998.jpg
http://stat001.ameba.jp/user_images/f1/56/10020186996.jpg

このシステムでスタブレやRezを遊べたらと今でも思う。
33NAME OVER:2011/02/21(月) 13:59:48.98 ID:???
3DSは想像以上に3Dだよな。
正直裸眼でなんてしょぼいだろと思ってたのでびっくりしたわ。
あれでスタブレ出来たらかなりすごいと思った。
34NAME OVER:2011/03/10(木) 14:19:53.77 ID:???
艦長が・・・
35NAME OVER:2011/03/10(木) 18:15:17.09 ID:???
徳丸さん永眠か...

敬礼。
36NAME OVER:2011/03/10(木) 19:08:36.09 ID:???
やっぱりこのスレなら言及があると思った
37NAME OVER:2011/03/14(月) 18:50:30.31 ID:???
ギャラ3新作とアイマスがコラボする日を夢見ていたのに
38NAME OVER:2011/03/19(土) 22:27:33.52 ID:???
>>37
世界観の問題からしてギャラ3とのコラボレートは難しかったんでしょう。
ただ、アイマスに関してはワンダーモモ、ゆめりあ等のコスチュームを配信したりしていましたし
ギャラ3のオペレーターとかのコスチュームも配信してくれたらいいなぁと思ったりw
39NAME OVER:2011/03/20(日) 09:18:04.68 ID:???
アイマスの面々がゲームとしてのギャラ3とか往年のワンダーエッグで遊ぶ、
あるいはアトラクターやっている、だったらまだ可能ではありそうですな。
バンナムがやってくれるかどうかは別として。
40NAME OVER:2011/03/20(日) 11:42:35.70 ID:???
バンナムがやってくれないなら我々がやるしかなかろう
41NAME OVER:2011/03/20(日) 12:58:10.41 ID:???
ま、気長に待ちましょう。
しばらくはギャラガ3Dで遊べますし。
42NAME OVER:2011/03/20(日) 23:57:20.69 ID:???
アイマスはエースコンバット6でやりたい放題やってるし
ギャラ3はギャラ3でCDに謎シナリオ入れてるくらいだから
(何だったんだろアレ‥‥)
コラボできる素地は充分あったと思うんだよな。
艦長と社長との掛け合いを聞きたかったよ。

徳丸さんのご冥福をお祈りします。
43NAME OVER:2011/03/28(月) 22:16:46.26 ID:???
スタブレ発売から10年後の2001年にマターリOFFがあり、
そっから、また10年が経ってるわけですが、何かやるんスかね?
44NAME OVER:2011/04/02(土) 01:06:37.99 ID:???
ゲ博の倉庫、最近足運んでないなあ。
とはいえ電力不足のご時世だししばらくは開放なしかな
45NAME OVER:2011/04/02(土) 08:10:32.74 ID:???
休日なら会社が動いてないから、電力逼迫を理由に自粛とかはしなくていいでしょ
46NAME OVER:2011/04/14(木) 23:54:52.05 ID:???
3月・4月に倉庫開放しない告知は出てたけど
5月はまだ未定なんだね。GWにはやるのかな。
47NAME OVER:2011/04/15(金) 14:13:32.15 ID:???
ミカドのスタブレはいつになったら調整してもらえますか?
あれではまともにプレイできません
48NAME OVER:2011/04/30(土) 03:17:12.07 ID:???
http://free-game-downloads.mosw.com/d.php?17053

アタリのスターウォーズ(リメイク版)
貴方の心の中の思い出と少し違うかもしれないけれど
このスレみてる人なら食指が動かないかな
スレ違いだったらごめんね
49NAME OVER:2011/04/30(土) 22:34:40.51 ID:???
>>48
ここでリンクあってる?
50NAME OVER:2011/05/01(日) 03:05:37.80 ID:???
判断できないな。1日or30日間の利用料を求めるページが表示される。
ゲームの説明などは一切ない。
支払った後で見られるのかもしれないが、こんな状態で試そうと思う人は
いない気がする。
プレイ動画をニコニコあたりにアップしてみれば?。
51NAME OVER:2011/05/14(土) 11:36:06.65 ID:???
そういや、Xbox360とPCでスターラスターの元ネタである
Star Raidersのリメイクがリリースされてる。DLだと$9.99かな

内容的にはストレスたまらないイクシオンのような気がする
52NAME OVER:2011/05/15(日) 00:59:04.50 ID:q+AUw8TJ
SPACE RADAR OPERA 360 でいいのか?。
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/SPACE-RADAR-OPERA-360/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550454
http://www.youtube.com/watch?v=9ssuvcTJ9Tg
360のインディーズゲームだから体験版がダウンロードできるな。
53NAME OVER:2011/05/15(日) 03:41:44.22 ID:???
>>52
http://www.atari.com/starraiders
これ。インディーズじゃないよ
54NAME OVER:2011/05/16(月) 00:26:01.94 ID:???
あぁ、別のゲームだったか。
インディーズじゃなくてLiveアーケードなんだな。
日本のXBOX360にはまだ来てないけど、そのうち来るかな。
55NAME OVER:2011/06/05(日) 23:10:42.30 ID:???
カシオペアのTwinkle Wingという曲の出だしが
スターブレードのコマンダーのBGMに似て入る。…ほんの一瞬だけど。
http://www.youtube.com/watch?v=trLJAgknRtA
56NAME OVER:2011/06/10(金) 01:38:04.74 ID:lwxeKW9f
海外版だけれども、スタートリゴンのPC版が出ているね。
DSの小さい画面は辛いという人はやってみてもいいんじゃないかな。
57NAME OVER:2011/06/10(金) 11:50:16.16 ID:???
なんだこれリブルラブルか?
スターブレード要素はどこにあるのか
58NAME OVER:2011/06/18(土) 09:05:02.23 ID:mcIQccAz
UGSF枠のゲームなんだよね。
ドリラーと同じで。
59NAME OVER:2011/06/18(土) 10:04:11.29 ID:???
まじかよ・・・そんなことよりも、
PS2版スターブレードをちゃんとしたスティックでプレイしたいんだけど
どのジョイスティックを買えばいいのか教えてください。
60NAME OVER:2011/06/18(土) 12:04:23.17 ID:???
>>59
スタブレに適した市販スティックは皆無
自作するしかないです
61NAME OVER:2011/06/18(土) 14:13:38.09 ID:???
カイムなのか・・・
62NAME OVER:2011/06/18(土) 15:33:04.20 ID:???
>>59
いいかげんスターウォーズトリロジーアーケードをやれ
63NAME OVER:2011/06/20(月) 00:00:09.89 ID:???
http://www.hori.jp/products/ps2/controller/fst2_r/index.html
こんなのあったけど、ヤフオクかハードオフ探し回らないとなさそうだなー。
定期的に巡回して見つけ次第確保しかないんじゃまいか
64NAME OVER:2011/06/20(月) 04:54:59.05 ID:???
このタイプはスタブレには向かないんじゃないかな・・・
PS版スタブレαとかギャラ3もサイバースティックみたいなのでやったけど違和感あったし
やっぱり操縦桿じゃなくて照準操作だから感覚としてはポインティングデバイスなんだよなー
65NAME OVER:2011/07/18(月) 11:48:58.68 ID:???
PS2版スタブレを連射にする方法覚えてる人いたら教えて欲しい
66NAME OVER:2011/07/18(月) 12:59:04.40 ID:???
L2R2押しっぱなしで発進
67NAME OVER:2011/07/18(月) 13:38:43.48 ID:???
>>66
連射出来たーーーっ!!
本当にありがとう、こんなすぐレスしてもらえるとは思わなかった
感謝!
68NAME OVER:2011/07/19(火) 10:09:11.61 ID:???
こういう裏技って、紙のノートにメモっておくと便利だよね。
バブルボブルのパワーアップとかもすぐ忘れちゃう。
69NAME OVER:2011/07/19(火) 14:11:55.11 ID:???
パワーアップだけは当時から憶えてるな
LALSLBLSなんだけど、どっちがAだか必ず忘れる
70NAME OVER:2011/07/19(火) 14:48:00.82 ID:???
LBLSLJLSって覚えてたわ・・・
オリジナルとスーパーは当然覚えてない
どうせ97面で店員呼ぶしどうでもいいよ
71NAME OVER:2011/07/23(土) 18:02:53.37 ID:???
http://ugsf-series.com/
勝手なファンサイトかと思ったらちゃんとNBGIのコピーライト入ってるし。
72NAME OVER:2011/07/23(土) 21:41:55.02 ID:???
ドメインもナムコが登録してるようだし
サーバもバンダイ関連でよく使ってるとこのようだな
73NAME OVER:2011/07/23(土) 22:03:38.05 ID:???
ugsf_series:
緊急機密通信発令
74NAME OVER:2011/07/24(日) 01:32:17.39 ID:???
ゾルギア、wiiUでだしてくれないかねぇ。
75NAME OVER:2011/07/31(日) 23:59:17.62 ID:???
>>25-26 のノリで遊べるよね。
画面大きいし楽しそう。
76NAME OVER:2011/09/02(金) 17:00:31.41 ID:/OC39oZw
銀河連邦精鋭戦士の諸君。準備中のまま長らく待機状態が続いていたUGSF公式サイトだが、間もなく待機解除される見通しとなった。日本時間で本日17:00頃の予定となっている。公開後、速やかにアクセスを開始する事。以上、通信終了。 http://ugsf-series.com/

いそのー、アニマルカイザーもUGSFに組み込もうぜー
77NAME OVER:2011/09/02(金) 17:07:03.75 ID:???
>>76
情報ありがとうございます。
そしてキター!!
しかし、当初7月23日公開予定で、諸般の事情により
遅れていたっぽいのがバレバレ(笑)
78NAME OVER:2011/09/02(金) 17:09:22.33 ID:???
あと、コンテンツからの戻り先も、index.phpになっている
(少なくとも、外からそのURLは見えないのでnot foundとなる)とこがあります。
79NAME OVER:2011/09/02(金) 17:11:00.09 ID:???
しかし、初期エラーはともかく、公式でこの手のものを見ることができるとは
感動的。さて本題はいつ公開されるのか、wkwktktk…
80NAME OVER:2011/09/02(金) 17:12:11.79 ID:???
おお、ギャラガのコンテンツは既に色々中身がある。
81NAME OVER:2011/09/02(金) 17:18:27.95 ID:???
ああ、そのへんは別サイトか。
とにかく、文字通りUGSFシリーズの基幹となるサイトがオープンしたということ。
82NAME OVER:2011/09/02(金) 18:02:28.13 ID:???
そして、さっそく色々直ってるっぽい。
中の方、お疲れさまです。
83NAME OVER:2011/09/02(金) 18:08:02.01 ID:???
重要事項判明。"UGSF"は最初"United GALAXY Space Force"
ではなかった!!
84NAME OVER:2011/09/02(金) 18:21:49.23 ID:???
みずいろブラッドが正式にUGSF入りと聞いて
85NAME OVER:2011/09/02(金) 18:40:19.06 ID:???
>>84
ああ見えてもあれはもともとUGSFだろ
86NAME OVER:2011/09/02(金) 18:42:47.38 ID:???
ネビュラスレイとかはUGSFじゃなかったんだな
87NAME OVER:2011/09/02(金) 19:07:49.73 ID:???
モトスとネビュラスレイも後付けで
入ってくると思ったがな〜
88NAME OVER:2011/09/02(金) 20:56:43.57 ID:???
これから後付けでカオスになったら楽しいなー。
がんばれ中のひと
89NAME OVER:2011/09/02(金) 21:17:50.74 ID:???
デンジャラスシードとかもUGSFでも違和感なさそうだよな
90NAME OVER:2011/09/02(金) 22:09:22.03 ID:???
ああ、デンジャラスもそうだねぇ

スタブレのコマンダーって何気に凄い存在だったのね
アイスバーグの中枢部に壁画っぽいのはあったけど
スタブレの世界だけの話かと思ってたからなー
91NAME OVER:2011/09/02(金) 22:28:34.86 ID:???
コマンダーってシルエットがなんとなくギャルボスと似てない?
92NAME OVER:2011/09/02(金) 22:36:15.13 ID:???
色々言いたいこともあるけど、「ABOUT」のところに
「おおらかな心でお楽しみください。」と書いてあって全て許した。
目くじら立てずにおおらかな心でお楽しもう。
93NAME OVER:2011/09/03(土) 00:23:48.74 ID:???
宇宙戦士たるもの、大人の精神で望まないとだな。
94NAME OVER:2011/09/03(土) 02:10:46.05 ID:???
すまん、いろいろツッコミたくなる…
95NAME OVER:2011/09/03(土) 04:46:25.87 ID:???
2382年に某惑星の怪獣出現をタイゾウが解決
2399年にとある惑星で起きたブロックあふれ出し事件をススムが解決

これ、西暦?
1900年代だと思ってた
あと、ディグダグもドリラーも地球だよね?舞台
96NAME OVER:2011/09/03(土) 08:12:14.81 ID:???
担当者はTwitterのアカウント持っているし、意見あれば描いてきたら?
97NAME OVER:2011/09/03(土) 10:33:09.22 ID:???
ディグダグが製作された時点ではともかくw
ドリラーがロケで稼働して割とすぐに
ディグダグが父でバラデュークがその妻設定出たから、
たぶんドリラーは最初から未来。
98NAME OVER:2011/09/03(土) 10:49:12.27 ID:???
ホリ・ススムの父タイゾウがディグダグの人で、母がバラデュークの人
という設定は、正確にはドリラー2からだった気がする。
そもそもMr.ドリラー自体が開発段階では「ディグダグ3」という
仮称だったというのは、ゲーム雑誌のインタビューで開発者自身が
語ってた。

82年のディグダグと99年のドリラー、設定年代は合っている。
2300年代だがな。
99NAME OVER:2011/09/03(土) 10:59:19.83 ID:???
それと、ドリラーの舞台は「エジプト」や「江戸川区」、「六本木」
などの地名は設定されていたけど、「地球」であるとは一度も言及
されてなかったと思うw。
100NAME OVER:2011/09/03(土) 11:05:21.78 ID:???
イデオン式に、「地球」がいっぱいあったりするかもw
(作中で、この地球と、敵対種族の母星と、両方とも「地球」と呼ばれている)
101NAME OVER:2011/09/03(土) 11:33:31.04 ID:???
それぞれの作品で、年代が設定されているものはそれを尊重して、
あとはつじつまが合うように配置してるかんじだな。
102NAME OVER:2011/09/03(土) 15:19:13.56 ID:???
>>99
>などの地名は設定されていたけど、「地球」であるとは一度も言及
マンホール博士がグレート、ドリルランド、アクアで作ったの
地球破壊ドリルじゃなかったっけ?
あとはナムコが存在してたり、宮沢賢治が存在してたり、確実に地球だろう
103NAME OVER:2011/09/03(土) 16:07:27.94 ID:???
>>102
それだけだと、別に地球の文明を継承した他の植民惑星でも良いような。
104NAME OVER:2011/09/03(土) 17:55:17.76 ID:???
ディグダグ ディギングやディグダグアイランドはどうなった?w
ギャラガレギオンズやDestination Earthとかの扱いは?w
105NAME OVER:2011/09/03(土) 21:10:07.64 ID:???
>>97
たしか、NSOのサイトのUGの成り立ちみたいなので
どう見てもネビュラスレイのストーリーですありがとうry
ってのがあった希ガス
106NAME OVER:2011/09/03(土) 23:39:04.58 ID:UjvBdzqt
デンジャラスシードってよく知らないんだけど、完全に独立した世界観なの?

基本的にはキャラや設定が少しでも他のUGSF作品と共有されてれば
年表入りするみたいだね。
107NAME OVER:2011/09/05(月) 09:54:47.39 ID:???
昔はコマンダーが「I'm your friend」って喋ってたってこと?
それともその脳みそがコマンダーに使われてるの?
108NAME OVER:2011/09/05(月) 22:50:38.58 ID:???
中の人乙!
そして今年こそはOBPをリリースして。POD筐体でいいから。

ところで、ゼビウスがUGSFシリーズに入ってなかった。
NSOメカニック設定に、第W世代航宙機母艦がソルバルウ運用艦ってあるんだけんど。

おおらかな心で楽しめって事か。
109NAME OVER:2011/09/06(火) 00:12:17.41 ID:???
OBP一度で良いからやってみたい。
PODに入れて期間限定でいいからどっかに設置してくれないかな。
110NAME OVER:2011/09/06(火) 02:13:08.94 ID:???
OBPが置かれるなら周りに目障りなものが7台あっても行かざるを得ないだろうなあ
111NAME OVER:2011/09/06(火) 06:19:25.72 ID:???
OBPは設置するとしたら作り直さないとダメだな
PS2ベースの基板をハイレゾモードで動かしてるから
テクスチャ用のメモリをほとんど確保できなかったって話を聞いた事がある
112NAME OVER:2011/09/06(火) 10:01:20.36 ID:???
OBPってなに?
113NAME OVER:2011/09/06(火) 11:06:45.70 ID:???
114NAME OVER:2011/09/06(火) 21:00:48.20 ID:???
公式UGSFを見て来ました
みずいろブラッドのおかあさんのその後が書いてない…
数千年前超兵器として古代人に作られたとか(ゼビウス?)
ブログで封印されて次に目覚めるのは数千年後とか
どのゲームに繋がるのか語られたらいいなぁ…
115NAME OVER:2011/09/06(火) 21:01:37.89 ID:???
まあスターブレードやってた連中はテクスチャなんて無くても関係ないだろうけどね。

116NAME OVER:2011/09/06(火) 22:28:38.77 ID:???
テクスチャなし故の雰囲気が良かったから、テクスチャつけたら別ゲーム扱いになるよね。
箱やPS3のスペックに物を言わせた3Dゲームもみてみたいけれど。
117NAME OVER:2011/09/06(火) 22:34:50.61 ID:???
>>116
いやいや、OBPは動画みたらけっこう質感がチープだよ
ACシリーズのような質感はいいと思うからああいう感じにしてほしい
118NAME OVER:2011/09/06(火) 22:42:07.55 ID:???
なんだかんだでUGSFゲーの開発チームは糞移植や開発中止とかで
ろくなもんじゃないから、この際エースコンバットチームに作ってもらったほうがいいよね
119NAME OVER:2011/09/06(火) 23:17:53.05 ID:???
全体的におおらかな心で楽しめって言うけど、KISSYが岸本さんから来てるって所だけは譲れないなあ。
120NAME OVER:2011/09/06(火) 23:53:40.87 ID:???
ACのエンジンでUGSFなオブジェクトを飛ばしてる動画があったと思ったらあれはゼビウスだったか
121NAME OVER:2011/09/07(水) 00:09:49.10 ID:???
>>118
スターブレードα 糞移植
PS版ギャラクシアン3 ガーブシナリオが糞
スターイクシオン クソゲー
Star Blade Operation Blue Planet ローポリモデリングで殆どノンテクスチャ、未発売
New Space Order 一部糞デザイン、開発中止
122NAME OVER:2011/09/07(水) 00:14:34.74 ID:???
いいじゃん生ポリゴンで
123NAME OVER:2011/09/07(水) 00:34:33.47 ID:???
OBPを当時AMショーで90分待ちで搭乗した俺が来ましたよ。
もう10年前なので若干美化されてるけど、当時、あれはテクスチャー
描かない生ポリゴンで正解だったな、と思ったよ。今みたいに解像度
高い物が出来ればアリかと思うけど、ヘタに解像度低いテクスチャ
つけるくらいならあれでもいいな。
124NAME OVER:2011/09/07(水) 00:44:58.89 ID:???
>>123
あの頃はPS2でエースコンバット04が出た頃。
だからAC04と見比べるとかなりチャチに感じるんだよね。
125NAME OVER:2011/09/07(水) 00:58:52.53 ID:???
すんごい高解像度で当時のモデルのままのスタブレとか美しいだろうなー
テクスチャは要らないけど、もっとずっと遠景まで描画するとかは見てみたい
あと期待はしないけど立体視
126NAME OVER:2011/09/07(水) 01:10:43.83 ID:???
OBPはPS2全盛期な事を考えたら、プロジェクトドラグーンや
ゾルギアのレンダリングレベルのグラは再現すべきなんだよ
ttp://202.218.223.139/docs/20011122/orbs06.jpg
これ見てたらイズ インターナルか?PS1基板か?って思うほど悲しくなってくるわw
AC04はここまで頑張ってるのにな
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20010720/ac0430.jpg
127NAME OVER:2011/09/07(水) 02:00:12.57 ID:???
ORBSに入れる基板の映像出力って、逆魚眼エンコードみたいなことをした状態なのかな?
それともそういう処理は筐体側に持ってるんだろうか
128NAME OVER:2011/09/07(水) 02:08:49.02 ID:???
>>127
単純に魚眼プロジェクタで投影してるだけじゃない?
129NAME OVER:2011/09/07(水) 02:55:07.51 ID:???
>>128
だからそれをするには座標変換が必須。通常の平面画面用画像を
そのまま投影しても、楽しいは楽しいらしいけど(O.R.B.S.でRezあたりも
試写してた筈)周辺画像はメタメタになる。
>>127
たしかそれ用の関数?を組んだ話をどっかで読んだ。
リアルタイム処理だった筈。
130NAME OVER:2011/09/07(水) 03:23:52.62 ID:???
>>127
すでに>>111で出てるけど、
「PS2ベースだからこそ」
そうなった訳で。当時はリアルタイムのHD動画を作るだけで
オオゴトだった筈。

だからといって通常のSD画面をO.R.B.S.で投影したら、
「画素がよく見える」といわれた初代「戦場の絆」に
くらべてさらに一辺2倍強の巨大ピクセルになってしまうw

別にナムコの誰彼を擁護するつもりもないけど、
HDとSDの一枚絵を比較するのはかわいそう、ということだけは
理解しといて。
131130:2011/09/07(水) 03:24:46.36 ID:???
しまった
×>>127
>>126

失礼。
132NAME OVER:2011/09/07(水) 03:27:16.62 ID:???
投影位置によって面積あたりのピクセル数が違うだろうし
フォーカス感も明度もドットの形も違うよね
自分の目で見たかったなあ
133NAME OVER:2011/09/07(水) 10:20:53.67 ID:???
今更UGSF公式サイトができたって事は…
新作発表の為ですよね

…ね?
134NAME OVER:2011/09/07(水) 10:36:55.84 ID:???
ただのギャラガ30周年ついでというのに一票。
135NAME OVER:2011/09/07(水) 12:42:35.13 ID:???
で、PS2版のスタブレを最もストレス無く操作できるジョイスティックは
結局どれに決まったの?
136NAME OVER:2011/09/07(水) 14:36:27.65 ID:???
自作しかないだろうね。今となると。
137NAME OVER:2011/09/09(金) 13:58:04.00 ID:???
生ポリゴン万歳してるけど、今のGPUでもポリゴン数の進化は鈍いよ
代わりにテクスチャが超絶進化してそれを補ってる
精密ポリゴンに見えるテクスチャ技術を期待した方がいい
138NAME OVER:2011/09/09(金) 16:26:20.16 ID:???
ギャラは背景以外フラットシェーディングでいいよ、精密にしなくったていい。
139NAME OVER:2011/09/09(金) 18:07:30.47 ID:???
テクスチャとスムースシェーディングありで考えると
モデルのデザイン自体、考え方が変わってくるような気がする。元のモデルの良さがなくなる。

ソルバルウの主な空中ザコはプリレンダだったと思うけど、あれはローポリ世界と違和感なかったなー。
LD背景にローポリオブジェクトのギャラクシアン3とは逆のアプローチだけど、どっちも綺麗だった。
140NAME OVER:2011/09/09(金) 18:24:40.20 ID:???
ノンテクスチャマンセーしてるのがいるけど、
そんな事言ってるからUGSFゲーが新規のゲームエンジンも搭載できずに
クソ扱いされて開発・発売にゴーサインも出なくなるんだよw
鉄拳チームとPROJECT ACESの爪の垢でも飲んだほうがいいだろw
141NAME OVER:2011/09/09(金) 18:30:56.15 ID:???
では間をとって、最新のエンジンでマットかつソリッドな、
この世のものらしかなぬ質感という奴を表現してみる、
というのは如何か? もちろん部位によっては鏡面的で
自機の映り込みとかあってもOKかと。
142NAME OVER:2011/09/09(金) 18:35:15.47 ID:???
UGSFの開発は他のチームより技術力がまるでないってのはよく聞く
143NAME OVER:2011/09/09(金) 18:53:25.90 ID:???
OBPは2001年の時点で発売するならスターウォーズトリロジーくらいのディテールはないとだめだな
144NAME OVER:2011/09/09(金) 22:16:23.10 ID:???
>>143
トリロジーアーケードの動画みてきたわ
ttp://www.youtube.com/watch?v=l2Ajx-EU1TE
OBPはトリロジーの3年も後であの画面では激しく見劣りするな
145NAME OVER:2011/09/09(金) 22:54:24.59 ID:???
プレイした身から言わせてもらえば、
あの筐体の中であの世界に没入すると、本当にテクスチャの有無なんて
些細な問題に感じるくらいの空間的表現を感じた。
146NAME OVER:2011/09/10(土) 15:58:43.16 ID:???
スターブレードか…それじゃ対抗してMCD版のをプレイしてくるわ

147NAME OVER:2011/09/10(土) 20:29:27.68 ID:???
>>144
今セガにトリロジーアーケード置いてるけどプロジェクターの劣化で目も当てられないわ。
ミカドにあるスターブレードの方が凄くいいよ。(見た目的には)
148NAME OVER:2011/09/10(土) 20:45:41.06 ID:???
スターブレードは凹面鏡による収斂火災事故があって、
全数コーティング処理を施したミラーに改修されたんだよね。
無コーティングミラーの方が当然画面は明るかった。
149NAME OVER:2011/09/10(土) 21:22:29.19 ID:???
>>147
ミカドのってほんと綺麗なのは見た目だけだよな
150NAME OVER:2011/09/10(土) 21:26:12.19 ID:???
椅子ボロボロだしなぁ
151NAME OVER:2011/09/10(土) 23:44:08.16 ID:???
椅子がボロいのは笑って許せるが
ジョイスティックがガタガタなのはまったく許せない
152NAME OVER:2011/09/14(水) 02:39:29.88 ID:???
任天堂カンファでは何も無かったから、ソニーでの発表に期待しよう
153NAME OVER:2011/09/15(木) 22:30:06.75 ID:???
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=At6UVFL34tw
PS Vita版「リッジレーサー(仮称)」がUGSF入りしたかも
154NAME OVER:2011/09/15(木) 22:54:57.70 ID:???
>>153
ロゴが入ってるだけならUGSF入りしたとは言わん
初代リッジでもスタブレやギャラ3のステッカー貼ってたじゃん
155NAME OVER:2011/09/15(木) 23:05:18.24 ID:???
そういえばワンダーモモもUGSFに入るんだよね
となると自動的にアイドルマスターも含まれることになるのか
156NAME OVER:2011/09/15(木) 23:11:16.66 ID:???
リッジ2にはゾルギアの看板があったな
157NAME OVER:2011/09/15(木) 23:47:16.64 ID:???
>>155
あぁ、それでロボットに乗ってアニメになるんだ
158NAME OVER:2011/09/16(金) 09:35:34.23 ID:???
世界線違うだろhage
159NAME OVER:2011/09/16(金) 12:16:45.24 ID:???
中の人でもない限り、そう言いきれないと思うぞ。
同じ世界に見えないものをUGSF繋がりにしてしまうのが
最近のバンナムクオリティー。
160NAME OVER:2011/09/16(金) 12:20:16.30 ID:???
ディグダグ→ミスタードリラー→アイドルマスター
って時系列だと思ってたら、ミスタードリラーの公式の西暦が出てじゃあダメかーって思ったけど
アーケード版アイドルマスターからXBOX版になる事で亜美真美がGBA好きって設定なくなったから
アイドルマスターの時系列が大幅に変更になった可能性もなくはないよな
そうなるとワンダーモモが今よりも未来であんな興行してた事になるけど・・・
161NAME OVER:2011/09/16(金) 12:38:58.81 ID:???
つまりワンダーモモは、モモ太郎侍的時代劇だったという事なんだよっ!
162NAME OVER:2011/09/16(金) 13:06:47.26 ID:???
http://www.smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=50311
アンケートとか。

個人的には、UGSF作品を過去作品と関連付けるのはいいけど
過去作品がUGSFでした、とは言わずにおいて欲しかったな。
ギャラクシアン3、スターブレード、NSO以外ではみずいろブラッドはおkな感じ。
163NAME OVER:2011/09/16(金) 21:43:04.55 ID:???
一応、バラデュークとかはUGSF入りさせる時に当時の開発者に
許可を得たらしいぞ。
164NAME OVER:2011/09/16(金) 22:03:57.71 ID:???
年表の中の人は関係作品の作者とコンタクトを取ってから設定の
再構築をしているそうだ。

ただ、当時のスタッフが退社していたり開発から離れていたりとかで
色々苦労しているとかそうでないとか。
ソルバルウとかは遠藤さんが別会社の社長になっちゃっているし
大変そうだよね。
165NAME OVER:2011/09/16(金) 22:07:46.79 ID:???
>>164
遠藤にコンタクト取るだけなら2chに書き込めばオーケーだけどな。
166NAME OVER:2011/09/16(金) 22:26:42.84 ID:???
バンナムの●●ですとかスレに書くのか?
頭沸いてやがるな。
167NAME OVER:2011/09/17(土) 00:27:12.38 ID:???
遠藤さんは実名で2chに書いてたし
ありといえばありのような気も…

ゼビウス・ファードラウトがスターイクシオンに出る予定だったと聞いて
実に残念。
出てたら確定でUGSFだったのに。
168NAME OVER:2011/09/17(土) 00:42:30.22 ID:???
別にゼビウスがあってもおかしくないんだよな。
ソルバルウとか宇宙が結末だったし
169NAME OVER:2011/09/21(水) 10:35:51.31 ID:???
ワンダーモモのUGSF入りが現実味を帯びてきたな
170NAME OVER:2011/09/21(水) 23:15:20.97 ID:???
>>169
>ワンダーモモのUGSF入りが現実味を帯びてきたな

何かあったのか?
171NAME OVER:2011/10/08(土) 00:31:56.87 ID:R97v+Ci5
来週の月曜日また倉庫開放とのこと
10月10日(月曜日)午後12時〜17時半

ソルギアの不具合はホントに悲しい・・もうできないのかな?
172NAME OVER:2011/10/08(土) 19:24:11.23 ID:???
基板やROMの障害だとメーカー以外の人には
手の施しようがないイメージがあるけど‥‥
今でもナムコで修理可能なのか?。
173NAME OVER:2011/10/12(水) 12:08:45.63 ID:???
UGSF公式でOPBPの資料追加だって、後で見に行こう。
174NAME OVER:2011/10/12(水) 19:08:02.56 ID:???
UGSF ARCHIVES #001
STAR BLADE OPERATION BLUE PLANET

http://ugsf-series.com/special/001/
175NAME OVER:2011/10/12(水) 23:48:04.88 ID:???
今まで、誰かがAMショーの会場の外部モニターをビデオ撮りしたやつしか
出回ってなかったからなぁ…感慨深い。
それにしても、試作だけで終わったような作品を10年を経た今、
公開してくれたことが嬉しい。
176NAME OVER:2011/10/13(木) 05:19:24.83 ID:???
この手のって大型艦外殻より内部通路のほうがでかくね?w
177NAME OVER:2011/10/13(木) 10:49:39.49 ID:???
そこは黙っていてやれよw
子供にサンタクロースの正体を暴露するような野暮はやめようぜ。
178NAME OVER:2011/10/13(木) 10:56:38.39 ID:???
>>176
ディフォルメ表現です
179NAME OVER:2011/10/13(木) 12:46:42.42 ID:???
アイスバーグは外観も十分大きかったと思うけど
メガマウスはちぐはぐな感じがするな。
180NAME OVER:2011/10/13(木) 19:23:32.55 ID:???
UIMSならば空間を湾曲させて外見以上の空間を内部にを詰め込むことなど造作もないのだろう。
・・・と解釈してみる。
181NAME OVER:2011/10/13(木) 21:26:34.68 ID:???
…頼むから成仏とか言わないでください>S氏
182NAME OVER:2011/10/14(金) 20:56:13.98 ID:I5zple6w
ブログ始まったな
183NAME OVER:2011/10/14(金) 21:48:24.62 ID:???
UGSFアーカイブス見た。2001年AMショーが初出展だから10年か。全然遜色ないね。

D計画で建造された104万隻のうち、オペレーション・ブループラネット発動時の損失が97%だから、3万隻が残存してる訳だ。
UGSFもUIMSも最終決戦なんだから大艦隊を投入して、艦隊戦の中ジオキャリパーが…ってなシーンを期待。

    TO BE CONTINUED

まだ諦めてません。
184NAME OVER:2011/10/25(火) 12:27:25.31 ID:CWUwGrCk
最近スターブレードに興味を持った者ですが、
Wiiで配信されているのはαの方ですか?
185NAME OVER:2011/10/25(火) 15:51:31.01 ID:???
>>184
アーケード
186NAME OVER:2011/10/25(火) 18:27:20.61 ID:???
ブループラネットの筐体は破棄したけどデータはおそらく残ってるんだから
ステージ追加してゲームとして完成させて出せばいいのに。
187NAME OVER:2011/10/25(火) 18:39:32.73 ID:???
>>186
鉄拳のオマケならいいけど
単体売りなら0から作り直してほしい
PS3・XBOX360ベースならローポリ・ノンテクスチャに4する必要はない
188NAME OVER:2011/10/25(火) 20:17:53.33 ID:CWUwGrCk
PS2で一番シックリ来るジョイスティっクって何かありますか?
今ニコ動見て鉄拳5買っちゃいましたよw
189NAME OVER:2011/10/25(火) 21:36:31.63 ID:???
知らんがな。
ファイティングスティック2は地雷
今持ってるスティックは鉄拳5には対応してないしなぁ…。
190NAME OVER:2011/10/25(火) 22:57:27.13 ID:???
テクスチャ有無は意見割れるだろうけど、HD画質にしたりステージ増やしたりはしてほしいね
191NAME OVER:2011/10/26(水) 06:34:11.08 ID:cyi3vZUM
>189
スターブレードに使うって事です。
鉄拳はやりません(^^)
192NAME OVER:2011/10/26(水) 08:01:57.06 ID:???
鉄拳5のスターブレードって全部入ってるの?途中でタイトルになっちゃうんだけど。
193NAME OVER:2011/10/26(水) 10:39:08.52 ID:???
>>192
全部入ってるよ。

>>191
スターブレードに使えるジョイスティックは存在しないらしい。
194NAME OVER:2011/10/26(水) 15:20:41.37 ID:???
DUALSHOCKばらして自作ってやってる人おらんのかな。
もしくはWiiリモコンのガワの自作。
195NAME OVER:2011/10/26(水) 15:55:49.62 ID:WNzA1DOF
鉄拳5よりWiiの方が移植度高いってマジですか(^^;
196NAME OVER:2011/10/26(水) 16:56:35.90 ID:???
移植度としてはWiiのほうが上。テストモードとかないけど。
ただしWiiはFM音源部分の再現がちょっと微妙。画面もフルスクリーンじゃなかったような。
個人的にはWiiのリモコン操作よりもPS2にマウス挿したほうがやりやすかった(当時のプレイ環境では)。
197NAME OVER:2011/10/26(水) 18:47:51.59 ID:???
>>196
どのあたりの移植度が甘かった?
198NAME OVER:2011/10/26(水) 19:42:47.59 ID:???
>>196
サンドワームが空飛んでるバグ
スタッフロールの改変
199NAME OVER:2011/10/26(水) 20:20:06.36 ID:WNzA1DOF
>>196
有難うございます。
200NAME OVER:2011/10/28(金) 00:32:09.56 ID:???
ジオソードの初期案、レトロっぽくてかっこいいな。
201NAME OVER:2011/11/05(土) 12:05:02.09 ID:???
花博のギャラクシアン3から20年以上たってるのか。
博覧会場で実際に遊んでみたかったな・・・
202NAME OVER:2011/11/07(月) 00:20:17.51 ID:???
昨日のレトロゲーム同人イベント「ゲームレジェンド」で
PS版ギャラ3を実演してるサークルが居た。
暗室でスクリーン投影・アナログスティックx4に
席はソファーで快適そのもの。
PS版だから動きが粗いのは仕方ないけど、これで
秒間60フレームの版だったらもう無敵だなぁと思った。
XBOX360やPS3で出してほしいよ。
203NAME OVER:2011/11/07(月) 00:37:12.64 ID:???
ギャラクシアン3シリーズにしろ、スタブレにしろ、通信協力できたら楽しいだろうなあ。
もっとも花博のアトラクションに始まる短時間集中の1シナリオだけだと飽きられるのも早いだろうけど。
204NAME OVER:2011/11/07(月) 00:48:21.91 ID:???
鉄拳5みたいになんかのゲームのおまけにすればいいと思う
もちろんオンラインでのマルチプレイ対応で
追加シナリオが選べたりしてな。 ゾルギアとか
205NAME OVER:2011/11/22(火) 08:57:00.61 ID:???
スマッシュコートワラタ
206NAME OVER:2011/11/24(木) 10:30:50.80 ID:???
エースコンバット3が歴史にあるけどさ、大陸が違うだけで
別にエスコンの中でパラレルってわけでもないから
04,5,ZERO,6 も全部UGSFになっててもおかしくないよね?
1〜3はよく知らないけど。
207NAME OVER:2011/11/27(日) 19:41:49.33 ID:???
有機ELのHMDでPS版ギャラ3をやってみたら、宇宙空間が黒くなくてガッカリした
読み込み画面やブリーフィングのムービーの黒はちゃんと黒いのに

鉄拳スタブレやスターイクシオンの宇宙は黒くて良いね
疑似3Dでもいいから立体視でやってみたいなぁ
208NAME OVER:2011/11/27(日) 20:34:06.93 ID:???
ゲーム中のムービーの黒が漆黒じゃないのか。それは残念。
鉄拳スタブレ等宇宙がちゃんと黒いならHMZ-T1で見る宇宙は黒いのね。
スレ違いだがステラアサルト等にも合いそうだ。
209NAME OVER:2011/11/27(日) 21:16:19.23 ID:???
あー初期型PS3あればPS2スタブレもできるわけか。遅延がどうかわからんけど。
PS2だとRGB出力で電波のアプコンかましてHDMI・・・って組み合わせはあるのかな。
210NAME OVER:2011/11/28(月) 10:37:47.89 ID:???
やっぱジョイスティックほしいなぁ・・・
211NAME OVER:2011/11/28(月) 11:22:30.26 ID:???
筐体採寸させてくれたら作ったるわ
212NAME OVER:2011/11/28(月) 11:46:44.12 ID:???
>>211
じゃあ採寸してきたら作ってくれるってこと?
費用と作業費全部出すわ。
213NAME OVER:2011/11/28(月) 12:37:11.48 ID:???
採寸は部品単位で行うから、コントローラ部の分解を了承してくれるとこでないといけない。
これがハードルが高い。
それから、価格は10万超えると思うよ。
214NAME OVER:2011/11/28(月) 14:55:19.11 ID:???
じゃあ寸法は適当でいいや
215NAME OVER:2011/11/29(火) 01:25:07.49 ID:???
そして、使えそうなジョイスティックというか、固定銃座なアケシューの
ガンコンとスタブレ基板だけ手元にある、、、

でも投影装置が、、、
手持ちのプロジェクタぢゃ、20msec位遅延があったような。
216NAME OVER:2011/11/29(火) 10:35:39.52 ID:???
>>215
1フレームなら誤差だろ
217NAME OVER:2011/12/02(金) 13:37:42.97 ID:???
ugsf-series.comにNSOの解説きてる
218NAME OVER:2011/12/03(土) 01:24:09.80 ID:???
PCの要求スペックが高すぎたんだっけか?
ムービー前半良かったんだけれど、後半は部内プレゼン、て感じが残ってるような
219NAME OVER:2011/12/16(金) 19:39:14.20 ID:???
ugsf-series.comのトップページにあるマーキーで、公式グッズに関する希望を
つぶやけとの通達ががが。
220NAME OVER:2011/12/17(土) 00:22:39.12 ID:???
Tシャツ、フーデッドパーカー、ウィンドブレイカー、キャップ、
ドッグタグ、刺繍ワッペン、マグカップ、クッションカバー、
iPhoneケース、、どれもいらね〜〜!!

俺らが欲しいのは
PS3or箱○用ギャラクシアン3・サイバーコマンド、スターブレード用火砲型コントローラ、そして、、
アイルヤのフィギュア(ビキニ)なんだよ
221NAME OVER:2011/12/22(木) 00:55:44.98 ID:???
年内はゲ博倉庫の開放もないようだし、せっかくの20周年になんにも無しで
終わるのも寂しいから、29日か30日あたりに高田馬場で淡々とスタブレやらない?
222NAME OVER:2011/12/23(金) 17:41:07.91 ID:???
行きたいトコだが、既に東京にはいない、、、
状態はいいのかね?

よさげなら、年明けに撃ち始めかな。
223NAME OVER:2011/12/24(土) 01:38:12.58 ID:???
はあ、New Space Order開発中止から何年経ったっけ?
いまならリアルタイム制を捨ててターン制にし、ユニットを艦隊単位に整理し
直せば、ブラウザゲーでできてしまうよな…
224NAME OVER:2012/01/03(火) 09:40:41.43 ID:???
宇多津ゴールドタワーにあるスタブレついにCRT死んだみたい。残念だな。
225NAME OVER:2012/01/03(火) 11:32:55.23 ID:???
>>224
CRT死んだまま置いてあるの?
226NAME OVER:2012/01/03(火) 13:35:16.69 ID:???
あのCRTって、普通のモニタを置いてるだけじゃなかったっけ?
サイズが合うモニタに替えれば大丈夫そうな気はするけど
お店に直す気がなかったらそれまでなんだよなぁ。
227NAME OVER:2012/01/03(火) 14:01:30.62 ID:???
置いてあるけど、廃棄する予定なら買い取りたいので。
228NAME OVER:2012/01/03(火) 18:36:18.29 ID:???
連絡してみたら?
229NAME OVER:2012/01/12(木) 23:59:18.83 ID:???
>>225
そう。スタート押すとミッション始まってたしww
230NAME OVER:2012/01/13(金) 10:43:23.98 ID:???
そういえばゾルギアを目隠しプレイしてるアホがいたな・・・
ランクは1にしてたと思ったがクリアはしていた希ガス
231NAME OVER:2012/01/22(日) 10:37:32.01 ID:???
>>223
ゲームとしてはNSOみたいなリアルタイム4xは
3D・ネット対戦可能ならSin of a Solar Empire
http://www.sinsofasolarempire.com/
2D・ネット対戦不可の代わりにAIが優秀に、データ量も膨大になり、
船のコンポーネントレベルからの設計とか、
要素が多く、より細かいマネジメントが必要だけども
細かく各要素をAI任せの自動化設定ができて初心者にも優しいDistant Worlds
http://www.matrixgames.com/products/415/details/Distant.Worlds.-.Legends

両方日本語化もMOD制作もできる2大良作がすでにあったり
特にDistant Worldsは幾許かの画像以外はテキストエディタがあれば
MOD作れるという
232NAME OVER:2012/01/31(火) 14:35:28.98 ID:???
http://island.geocities.yahoo.co.jp/gl/ugsf_west
4年かぁ・・・今の前のエコプレ倉庫にはいつから置いてあったの?
233NAME OVER:2012/01/31(火) 19:25:28.33 ID:???
新宿にあるスターブレードは最悪な状態で放置されていたな。
234NAME OVER:2012/02/06(月) 16:40:18.42 ID:???
>>.233
kwsk
235NAME OVER:2012/02/07(火) 22:21:13.47 ID:???
新宿だと、別館(なつい)か、旧ミカドしかないんだけど。

別館の初期以外はどちらも悪い状態じゃなかったと思うんだけどなぁ。
馬場移動後は知らん。

「別館も微妙でした」とか言うならごめんなさい(汗
236NAME OVER:2012/02/07(火) 23:23:29.66 ID:???
シートがボロかっただけだよね。ブラスターのガタガタが気になるって人もいたけどちゃんと最速連射だったし。
その後、新宿が消える前にヤフオクに出されて博物館計画メンバーが買ったんだったかな。
高田馬場にあるのは北陸から持ってきた別の筐体だったような。
237234:2012/02/08(水) 02:44:29.17 ID:???
>>235,236
ありがと

どうやら、俺の記憶は正しいようだ
238NAME OVER:2012/02/08(水) 10:49:51.86 ID:???
馬場のはひどい状態だよ
ブラスターはガタガタで動かないし
239NAME OVER:2012/02/08(水) 12:05:51.88 ID:???
プレイヤーが多ければメンテも充実しようものだが
俺もこのところ全然やってないので
240NAME OVER:2012/02/08(水) 20:05:05.57 ID:???
次の土曜、アーケードゲーム博物館が
「倉庫の不用品、大型機材やグッズ
 家庭用ゲーム機やソフトなど大放出」
だそうだ。
http://island.geocities.jp/ugsf_west/
241NAME OVER:2012/02/09(木) 02:35:26.27 ID:???
ブラスターの握りのガタつきは、バラしてみたけど
改造以外では作り上、しょうがなかったと思う。
少なくとも当時の僕の技術では。

まぁ、ワゴムを溝に入れちゃう大作戦とか教えてくれた
ガンナーさんもいたけど。

ゲー博、いってみよーかなぁ。
242NAME OVER:2012/02/09(木) 11:28:07.69 ID:???
「がたつくのがしょうがない」 って言い切るのはひどいな。

スターブレードから操縦桿を取っ払ったら、鏡しか残らないぞ?
243NAME OVER:2012/02/09(木) 12:16:17.80 ID:???
おうちでPS2版をマウスで遊んでも面白い俺がいるので
たぶんゲーム自体もあるんじゃないかな
244NAME OVER:2012/02/09(木) 22:28:42.13 ID:???
聞かれる前に言っておく

そんなジョイスティックは無い
245NAME OVER:2012/02/09(木) 22:33:55.73 ID:???
>>241
あれね。俺なら直せるわ。
ちなみにグリップの部分だけはサンダーセプターと一緒だよね
246NAME OVER:2012/02/10(金) 11:05:32.29 ID:???
エースコンバット用のフライトスティックでスターブレード遊べる?
247234:2012/02/10(金) 17:52:51.80 ID:???
>>246
是非、2/11のUGSF倉庫へ
248NAME OVER:2012/02/10(金) 18:32:38.72 ID:???
どういうこと?宇都宮に行くと、スターブレードの筐体をもらえるの?
249NAME OVER:2012/02/10(金) 23:09:32.52 ID:i8lApnau
公式blog更新age
イクシオンのリメイクでもすんのかね?
250NAME OVER:2012/02/10(金) 23:35:44.88 ID:???
>>249
祝更新。組織改変のあおりでブログをいじくることのできない
状態になっているのではないかと危惧していましたw
251NAME OVER:2012/02/11(土) 11:41:46.36 ID:???
>>246

>>60
252NAME OVER:2012/02/11(土) 12:03:20.52 ID:???
>>251
無理に遊ぶとどうなるの?
誰も試したことは無いのかな。
253NAME OVER:2012/02/11(土) 13:56:17.98 ID:???
回答者に対する配慮がなっちゃいねえ
254NAME OVER:2012/02/23(木) 23:33:20.84 ID:???
ブログ更新されてた
タイクーンの設定画はゲーム中のモデルと随分印象が異なるな
255NAME OVER:2012/03/12(月) 17:54:58.95 ID:???
そういえばナムカプらしいソフトが出るらしいな。
我らがUGSFはまた何か新しい設定かキャラかでるんだろうか楽しみだ
256NAME OVER:2012/03/12(月) 19:22:53.69 ID:???
ソウルキャリバーvsジャスティス学園だっけ?
257NAME OVER:2012/04/16(月) 21:50:03.24 ID:???
ブログのあれってもしかして全ての始まりである花博版の企画書?
258NAME OVER:2012/04/17(火) 11:18:39.72 ID:???
PS2版のギャラ3って、買っても大丈夫?
259NAME OVER:2012/04/18(水) 01:10:28.76 ID:???
>>258
PS1版のことなら、一応持っておくべきだとは思う
260NAME OVER:2012/04/18(水) 11:12:20.45 ID:???
>>259
そうか。
500円くらいしたから、どうしようかなと躊躇してたが
一応買っておくか
261NAME OVER:2012/05/19(土) 16:10:55.16 ID:???
タイトーの倉庫に(主として)ナムコの筐体が収容されるか。
262NAME OVER:2012/05/25(金) 08:26:50.24 ID:???
今度のUGSF倉庫、一般解放するの?
引っ越しのときのオプションツアーの案内みてると撮影禁止みたいな感じで書かれているから気になったんだけど。
263NAME OVER:2012/05/25(金) 11:08:04.61 ID:???
ここで聞いて、答えが帰ってきても
それが本当なのか検証しようがない。

公式サイトで質問されたほうがよいかと。
264NAME OVER:2012/05/25(金) 14:50:17.04 ID:???
>>262
一般解放するよ
265NAME OVER:2012/05/26(土) 22:33:35.62 ID:???
テンプレに入れて欲しいです
PS2版 鉄拳5収録の完全版スターブレードのプレイ前に見ておいてください。
各種設定とかの画面があったり…。
STARBLADE(PS2) pre-play-setting
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm197863
PS2版ではUSBマウスがジョイスティック代わりに使えます。
266NAME OVER:2012/05/28(月) 11:02:30.58 ID:???
>>265
スタブレ用に使えるジョイスティックを紹介してくれ。
マウスは嫌だ。
267NAME OVER:2012/05/29(火) 10:11:32.33 ID:???
>>266
自作しかないと思う
268NAME OVER:2012/05/30(水) 06:58:59.56 ID:???
>>262
開放はする予定。
菖蒲町の倉庫に引っ越したときと同じようにスペースの荷物整理してからだからすぐに開放というわけではなさそう。
まずはギャラクシアン3の組立から。
269NAME OVER:2012/07/22(日) 23:56:24.67 ID:???
そろそろ開放あるかな、と思ってチェックしたら先週が開放だった。orz
次は早くても9月だろな‥‥
270NAME OVER:2012/07/23(月) 10:28:38.98 ID:???
東京に行けばプレイできるよ
271NAME OVER:2012/07/23(月) 21:26:27.61 ID:???
スタブレのこと?シアター6じゃないよね。
ゲームをプレイしたいという以上に、あそこの引っ越しに参加したから
どんな風に解放するんだろ?って気になってたんだよ。
次回の解放を気長に待つよ。サンクス。
272NAME OVER:2012/07/31(火) 22:23:02.65 ID:JaVDLi0C
驚け
そして震えろ
これが最後の宇宙戦争
ギャラムンだ!
ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11316577499.html
273NAME OVER:2012/08/01(水) 00:13:09.41 ID:???
美少女戦士ギャーラームーンとか言うのかと思った
274NAME OVER:2012/08/01(水) 23:11:55.84 ID:???
>>272
トップ写真、なんでDreamcastが2台あるんだよw
あと奥のモニタに映ってるソルバルウ?は何の画面だろ。
275NAME OVER:2012/08/02(木) 11:26:54.14 ID:???
>>274
X68用ナムコビデオゲームミュージックライブラリ
オリジナルだけじゃなくてX68用オリジナルアレンジを含めた音楽集
収録ゲーム数も音楽数も効果音数もかなり多い
276NAME OVER:2012/08/04(土) 00:30:30.09 ID:???
>>275
とはいえ、今聴くと再現度が低い曲も多い
277274:2012/08/04(土) 20:24:15.49 ID:???
>>275
サンクス、調べてみた。電波新聞社の単行本の付録FDか。
電波からパッケージ販売されたゲームは使用曲がそのまま収録されてるのかな。
X68kボスコニアンの追加曲は入ってないか。
278NAME OVER:2012/08/05(日) 12:28:09.16 ID:???
以前ゲームレジェンドでPS版をシアター4みたいにした者ですが。
今月都内某所で展開してみようと思います。
279NAME OVER:2012/08/05(日) 23:58:30.84 ID:???
もしかして、アーケードゲーム博物館計画で
PS版をシアター6で稼働された方ですか。
280NAME OVER:2012/08/08(水) 09:17:48.32 ID:???
いやいや、博物館計画ではドンガラの筐体を引き取ったただのビジターです。
市販品だけでもこれぐらいは出来るというお手本でセットアップしたものです。
一番苦労したのは同じアナログスティックを4個集める事だったり(結果現在6個所有)
ゆくゆくは銃座型コントローラーを造れれば・・・
8/18に大田区の北蒲広場で広げる予定です。
281NAME OVER:2012/08/08(水) 16:10:11.64 ID:???
>>280
「ただの通りすがりのサラリーマン」みたいでかっこういいな
282NAME OVER:2012/08/29(水) 00:14:44.15 ID:???
スターブレードは操縦桿に5Vきてないから連射付けるのが面倒だった。
まーナムコの大型筐体は基本的に5Vきてないんだけど。
283269:2012/09/08(土) 22:01:10.67 ID:???
次の開放日は仕事だ‥‥ orz
284NAME OVER:2012/09/09(日) 13:37:53.29 ID:???
ミカドのスタブレって操縦桿の故障直った?
285NAME OVER:2012/09/11(火) 21:15:35.77 ID:???
非公式サイト更新
今回は、FX-01か

これ、以前のページは見られないのかな?
セタシア級保存してなかったぞorz
286NAME OVER:2012/09/12(水) 11:52:12.05 ID:???
>>285
今ならまだ
googleで同サイトを検索してキャッシュから読むことができる。
287NAME OVER:2012/09/13(木) 20:42:39.97 ID:???
>>286
保存できた!
さんきゅーセタシアンサイザンスー
288NAME OVER:2012/11/20(火) 05:15:39.24 ID:???
保守
289NAME OVER:2013/01/01(火) 10:18:15.79 ID:???
あけおめ公式ブログ更新あり
290NAME OVER:2013/01/01(火) 11:16:22.13 ID:???
UGSFシリーズのオケアレンジをちまちまと続けてる個人サークルさんのとこで
まとめ買いしてる人がいて嬉しくなるなど
291NAME OVER:2013/01/02(水) 14:05:59.58 ID:???
あそこのいっぺんに買うと鞄容量減るから3つずつ買ってる
それにしても音楽の島ってリア充みたいのが通路の真ん中でたむろってて近寄りがたいは
エロ漫画の島のほうが心地いい
292NAME OVER:2013/01/07(月) 13:35:43.43 ID:???
スタブレやスペハリで使えるジョイスティックがほしい
293NAME OVER:2013/01/09(水) 18:04:04.98 ID:???
俺はスタブレのあのコントローラーが欲しい、大昔のアタリのスターウォーズも出来そう。
294NAME OVER:2013/01/09(水) 18:40:34.68 ID:???
作りたい
295NAME OVER:2013/01/10(木) 17:51:25.90 ID:???
作って見せびらかしてくれ
296NAME OVER:2013/01/10(木) 20:31:29.13 ID:???
エースコンバットとかのアナログスティックで動作しないもんかな
ヤフオクで買ってみるか
297NAME OVER:2013/01/13(日) 18:48:02.10 ID:???
シアター6筐体コントローラってアナログ何段階??256ですかね?
298NAME OVER:2013/01/14(月) 11:17:56.88 ID:???
ポリゴナイザーが横方向500ピクセルくらいの解像度でそれが横2画面になってるのに
照準が256段階しか動かなかったら超ガッカリ仕様じゃね?
299NAME OVER:2013/01/14(月) 12:22:20.52 ID:???
テストモードでアナログの値が出たはずだから
実機か動画で確認すれば判るな
300NAME OVER:2013/01/14(月) 15:08:45.70 ID:???
>>298
まさに超ガッカリ仕様です
301NAME OVER:2013/01/14(月) 17:58:39.18 ID:???
普通、00〜FFぢゃね?

つまり256やね。
302NAME OVER:2013/02/01(金) 00:19:09.34 ID:???
ワンダーモモもUGSFって聞いたけどマジかよ
303NAME OVER:2013/02/01(金) 16:00:10.22 ID:???
>>302
ロリコット星は2200年にUIMSにより壊滅させられてる
304NAME OVER:2013/02/01(金) 23:47:57.31 ID:???
えっ
ワンダーモモって劇だろ?
305NAME OVER:2013/02/02(土) 03:47:43.28 ID:???
ワンダーモモの芝居が行われている世界においてUGSF歴史が芝居の中のお話だとしたら
それはつまり我々のいるこの世界がワンダーモモの世界と同じ世界だと考えることはできないか
306NAME OVER:2013/02/02(土) 12:14:37.55 ID:???
Ω ΩΩ<な、なんだってー!?
307NAME OVER:2013/02/06(水) 19:23:06.26 ID:???
ガキの頃どっかのショッピングモールのゲーセンでギャラクシアン3やった時は感動したわ
今までに味わったことのない臨場感、日本語と英語が入り乱れる無線ボイス
もうこういうゲームは出てこないのだろうか
308NAME OVER:2013/02/06(水) 20:10:49.66 ID:???
古淵はジャスコの中だったっけ
古淵 ジャスコ ナムコ で検索すると何やら出てくるから店自体はまだあるのかな
309NAME OVER:2013/02/07(木) 18:05:26.47 ID:???
今スターブレードが遊べるゲーセンってちょうど全滅中なんだな
310NAME OVER:2013/02/07(木) 19:16:55.20 ID:???
連邦宇宙軍精鋭ガンナーの諸君
先週、我が家にて初代ドラグーンの建造に成功した
ttp://dat.2chan.net/v/res/119313.htm
時間に余裕がある者は閲覧してみてほしい

スレ違いならすまない
311NAME OVER:2013/02/07(木) 23:50:28.79 ID:???
ふたばはすぐ消えるから困る・・・
312NAME OVER:2013/02/08(金) 00:54:53.66 ID:???
313NAME OVER:2013/02/12(火) 09:52:10.35 ID:???
かっけぇ
314NAME OVER:2013/02/12(火) 22:12:29.24 ID:???
月曜日のアーケードゲーム博物館計画倉庫開放日に行った人いますか
まだシアター6は遊べるんですか?
315NAME OVER:2013/02/13(水) 08:51:02.33 ID:???
>>314

前回は電源やられてほとんどできなかった。当日修理できたけど。
今回は特に問題なかった。
316NAME OVER:2013/02/28(木) 17:14:03.37 ID:???
アラフォー&アラサー世代に捧ぐ 往年の名作アーケード『スターブレード』がiOSに還ってきた
http://app.famitsu.com/20130228_131501/
317NAME OVER:2013/02/28(木) 22:26:16.50 ID:???
専用筐体でやるからイイんだってば、ンニーのヘッドマウントディスプレーなんかもイイかもね・・・
318NAME OVER:2013/03/10(日) 10:17:59.95 ID:???
専用筐体が良いのは当たり前だけど、今のバンナムにそういうものが期待
できるのか??

家庭用で新作どころか移植だって無いのにな・・・。
319NAME OVER:2013/03/10(日) 10:20:25.82 ID:???
あ、移植の件は「家庭用ゲーム機」って意味で。
とりあえず、久々にWiiでスタブレやって気を紛らわせるか・・・。
320NAME OVER:2013/03/11(月) 10:56:42.11 ID:???
wii版って、フライトスティック使える?
321NAME OVER:2013/03/18(月) 21:54:05.27 ID:???
空気読めないにも程があるわ!
322NAME OVER:2013/05/11(土) 00:15:50.68 ID:???
ギャラガファイターのプラモ買った住人さんいますか?
当方プラモデル組み立てスキルはBB戦士レベルで止まってしまってるから不安でしょうがない……
323NAME OVER:2013/05/12(日) 06:24:49.27 ID:???
>>322
BB戦士レベルと言うと「未塗装」「はめ込み式」しか出来ないということ
でしょうか??それなら不安は的中しているとしか言えないですね。

接着剤使うし、塗装もしないと駄目ですね。

個人的には何事もチャレンジだと思いますが、接着剤はともかくこの
キットは箱絵のようなものにするには塗装が大変ですね。
324NAME OVER:2013/05/18(土) 02:32:17.33 ID:???
ドラグーンは?ドラグーンのキット化は?
325NAME OVER:2013/05/18(土) 03:38:10.65 ID:???
>>324
自分で作れw
326NAME OVER:2013/05/20(月) 14:18:09.63 ID:???
そして出来上がったのが、こちらです。
327NAME OVER:2013/05/22(水) 23:00:50.06 ID:???
出来上がったものはこの後UGSF番長が持って帰りました。
328NAME OVER:2013/05/26(日) 23:59:00.35 ID:???
アーケードゲーム博物館でOBP動画がPOD(非HD仕様)で上映されると聞いて見に行った。
大画面と超ボディソニックで最高だった。
今でも待ってるからやっぱ製品化してほしいよ。
329NAME OVER:2013/05/29(水) 19:53:26.17 ID:???
4月から宇宙戦艦ヤマト2199見てるんだけど
UNCF(国連宇宙軍)のロゴがUGSFに見えて仕方ない。
330NAME OVER:2013/05/31(金) 18:44:07.05 ID:???
アメコミベラボーマンとかと同じサイトで連載してるアメコミギャラガがなかなか面白い
331NAME OVER:2013/06/06(木) 06:08:07.00 ID:???
ゾルギアの女性オペレーターはどなたが声あててるのでしょう?

ググッても無印初代が永堀美穂さんとしかわからなくて…
332NAME OVER:2013/06/09(日) 23:28:25.57 ID:???
PODの新作ゲームがロケテされてたらしい。
OBPじゃなかったけど。
333NAME OVER:2013/06/10(月) 00:17:01.23 ID:???
日本で? (以前アメリカでロケテされてた話は聞いた)
334NAME OVER:2013/06/10(月) 03:06:21.84 ID:???
博物館計画の自作の話?
あれもっと開発者増えるといいと思うけど
筐体使える機会が少ないとなかなか難しいかもね
335NAME OVER:2013/06/10(月) 11:14:47.88 ID:???
336NAME OVER:2013/06/15(土) 11:58:20.22 ID:HL5VKr1G
アメコミベラボーマンのサイトのディグダグ漫画も面白いですよ。
そしてやはり最新更新に食いついていた某腐女氏。はやくキチガイじみたUGSF漫画オナシャス
337NAME OVER:2013/06/16(日) 17:08:38.56 ID:???
PS2版鉄拳5に収録されてるスターブレードは、照準の操作感が
クイックすぎるんですが、アーケード版も同様の操作感なんでしょうか。
分かる方、教えてください。
338NAME OVER:2013/06/16(日) 18:25:35.34 ID:???
アケは大きい画面に大きいコントローラで全身使って動かすから
アナログスティックを指でクイクイやるのとは根本的に違って比べようがない
少なくとも操作のストロークに対して照準の動きに違和感はない

個人的にはスタブレの操作はジョイスティックというよりは
ポインティングデバイスでの入力というイメージなので
PS2版ならマウスが一番しっくり来る
でも評判がいいのはWii版のリモコンの方だな
339NAME OVER:2013/06/16(日) 18:51:26.44 ID:???
>>338
ありがとうございました。
340NAME OVER:2013/06/17(月) 12:05:14.36 ID:???
これギャラガでしょ?
いいえ、ツクモオリジナルのオリジナル作品 ギャラムン です
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11316577499.html#main
341NAME OVER:2013/11/08(金) 06:55:27.22 ID:VR688VV6
www
342NAME OVER:2013/11/17(日) 21:00:48.34 ID:???
また大阪花の万博にあったギャラクシアンやりたいな。
343NAME OVER:2013/11/21(木) 15:52:30.88 ID:3WzP0a51
PS4でゾルギアを出してくんないかな。勿論ムービーじゃなくてリアルタイムレンダリングで。
PS4なら余裕じゃない?
344NAME OVER:2013/11/21(木) 22:31:08.06 ID:???
ゾルだけじゃなくて3作入れても容量的に余裕っぽいけどな
345NAME OVER:2013/11/24(日) 00:54:47.92 ID:???
346NAME OVER:2013/11/24(日) 09:13:15.35 ID:???
昔スターブレードのターボに乗ってた。
かっとびとか韋駄天とか言われてたな。
347NAME OVER:2013/12/03(火) 08:30:42.05 ID:???
エンスーのpcにはブループラネットが
入ってるらしいな。
348NAME OVER:2013/12/15(日) 16:53:50.54 ID:???
これってPSのギャラクシアン3の海外版ソフト?

www.youtube.com/watch?v=nWHB8eXLEWQ
www.youtube.com/watch?v=-u3pzMz9XII

なんか、日本版に比べて映像も綺麗だし音もすげー良いんだけど。
何が違うんだろ。というかこれ欲しい。
349NAME OVER:2013/12/15(日) 18:59:50.48 ID:???
>>348
PAL版ならもってる。動画もおそらくPAL版。
変更点は字幕と音声のみだったっぽい。
350NAME OVER:2013/12/15(日) 19:35:18.73 ID:???
UGSFどころか宇宙モノですら無いけど、気になる新作がバンナムから出た。

■視聴覚+振動+風で高速戦闘を体感! AC「マッハストーム」12月19日稼動開始!
■//game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131211_627317.html

機体の移動が全自動で、プレイヤーは射撃に集中するシステムらしいから、
ゲームシステム的にはスタブレと変わらないことになるよね。

ムービーの最後の無線がスタブレっぽくてワクワクした。
この作品自体はともかく、この筐体を使った今後の作品には
期待せずにはいられない。
351348:2013/12/15(日) 22:34:54.09 ID:???
>>349
情報ありがとう。じゃあ特別に綺麗なわけじゃないのか。。。
PAL版も普通のプレステで再生できるの?
ていうかTVがPALじゃないと映らないのか。。?
352NAME OVER:2013/12/16(月) 21:19:47.52 ID:???
>>350
風を感じる ってことはキャノピーが破損した戦闘機をイメージしてるのか
ちょっと怖いけど面白そうだ
353NAME OVER:2013/12/16(月) 22:08:06.00 ID:???
自分が戦闘機になったつもり、ないし戦闘機と一体になった体感なのかもしれん
354NAME OVER:2013/12/17(火) 14:46:46.00 ID:???
ウィッチにでもなるつもりかよ
355NAME OVER:2013/12/19(木) 10:46:48.57 ID:???
プロップサイクルの再来?
356NAME OVER:2013/12/20(金) 20:52:29.32 ID:???
確かにあの筐体にペダル搭載して
プロップサイクルやったら最高だろうな。
357NAME OVER:2013/12/20(金) 21:29:53.54 ID:???
>>356
正面と下方のプロジェクタ投影の2画面版プロップサイクルならプラボに置いてあった。
フルスケール版的な扱い。
358NAME OVER:2013/12/20(金) 21:53:57.38 ID:???
それは存在すら知らなかった!。
コナミのハングパイロットみたいな感じか。
やりたかったなぁ。
359NAME OVER:2013/12/20(金) 22:06:25.73 ID:???
>>357
難易度が下がったりタイムボンバーバージョンとかが入ってた奴かな?
ワンダーエッグと旧ナンジャタウンで見たような気がする。
360NAME OVER:2013/12/24(火) 01:48:00.58 ID:???
スターブレードのナレーションってヘタクソだよね
361NAME OVER:2013/12/24(火) 23:55:46.44 ID:???
U.G.S.F.MAGAZINE欲しい・・・
362NAME OVER:2013/12/27(金) 22:18:52.96 ID:???
>>361
買いに行けw
363NAME OVER:2013/12/31(火) 07:38:09.17 ID:???
ttp://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89&action=historysubmit&diff=49670012&oldid=49662246
αの紹介からプリレンダの文字が削られてるけどPS2以前の移植って基本プリレンダじゃなかったっけ?
364NAME OVER:2013/12/31(火) 11:06:48.95 ID:???
3DOはともかくMCDはリアルタイムなんじゃ?
全部計算してるかどうかはともかく描画は
365NAME OVER:2013/12/31(火) 21:28:45.26 ID:???
>>364
編集者の履歴を見たけど特定機種のアンチのようだ
366NAME OVER:2014/01/04(土) 19:00:28.98 ID:???
>>365
そんなことはどうでもいい。
アンチだろうがなんだろうが、修正内容が正しいのなら問題ない。
不正確なら罰を与える。
367NAME OVER:2014/01/05(日) 07:09:53.06 ID:???
>>366
少なくとも他機種版から削られたプリレンダの記述を復活させたらいいんじゃね?
368NAME OVER:2014/01/07(火) 23:10:10.62 ID:???
>>364
メガCD版はギャラ3と同様、プリレンダの背景の上に
破壊可能なオブジェクト(敵機や固定砲台とか)を
ワイヤーフレームで描写してた気がするなぁ。

背景動画に圧縮ノイズがあればプリレンダで確定だけど、
メガCD版シルフィードみたいにノイズ皆無、なんて作品もあるから
見た目だけでは判断できないね。
369NAME OVER:2014/01/22(水) 16:41:29.14 ID:MvoucVQE
PS版スターブレードのゲームアーカイブス配信来たぞー!
370NAME OVER:2014/01/22(水) 17:26:27.46 ID:???
>>369
ゴミじゃん。PS2の鉄拳5から分離して配信したほうがまだいい。
371NAME OVER:2014/01/22(水) 17:37:39.46 ID:???
PS2に接続できるスタブレで使えるアナログジョイスティックがほしい
372NAME OVER:2014/02/10(月) 22:25:37.01 ID:???
>>372
自作しろw
373NAME OVER:2014/02/12(水) 20:27:24.64 ID:???
>>373
自作するか・・・
374NAME OVER:2014/02/12(水) 23:00:24.48 ID:???
ゲームアーカイブスにて「ギャラクシアン3」が2月12日より配信開始!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140212_634749.html
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/634/749/g01.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/634/749/g02.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/634/749/g03.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/634/749/g04.jpg

久々に凄いの来た!!
と思ったらPS1版か‥‥出ただけ感謝なんだろうな。

次はPS2版スタブレに期待。
375NAME OVER:2014/02/23(日) 19:23:33.50 ID:???
今更ながらゾルギアの通信シナリオが気になって
CDを聞きなおした。

アレスチームは仲間を失ったせいか、随分会話が
荒れてるみたいだけど何度か聞いてもよくわからない

スピードラーニング始めてみようかな・・・
376NAME OVER:2014/03/22(土) 22:22:17.99 ID:???
鉄拳に付いてるスターブレードの照準操作って変更できないのかな?
レバー引いて照準が下に移動とか、レバー押して照準が上に移動って意味がワカラン。
ググっても出てこないって事は、そもそも変更できないって事なのか。
ちょっとマジでどうなってんだコレ?
377NAME OVER:2014/03/23(日) 00:49:00.11 ID:???
どうせDUALSHOCKじゃスタブレの感覚じゃないからマウスでやってる
378NAME OVER:2014/03/23(日) 22:01:49.56 ID:???
あれって初期型以外のPS3で遊ぶ手段はないのかな。
ゲームアーカイブスで遊べると凄く助かるんだけど。
379NAME OVER:2014/03/24(月) 00:21:11.78 ID:???
初期型PS3で動かすPS2ソフトは遅延がきついと聞いたことがあるがどうなんだろう
アーカイブスとしてのPS2ソフトだとどうなのかなあ
380NAME OVER:2014/03/24(月) 05:51:52.65 ID:???
初期型のPS3って、互換というよりPS2のCPU・GPUを丸々積んでるんだよな。
それでも遅延あるのか。入出力の変換処理なのかな。
ゲームアーカイブスのPS2ソフトならその辺は解消されるはず。
他のソフトで違和感感じなかったし。
381NAME OVER:2014/04/13(日) 01:41:23.97 ID:???
マウス使えないじゃん・・・
382NAME OVER:2014/04/25(金) 15:59:31.85 ID:???
MCD版は旧世代機でよく移植したが一部オブジェクトがワイヤーフレーム
PS版はリアルタイムで描画されるオブジェクトが増えたけどオブジェクトのテクスチャがゆがむのでムービーで表現される背景と比べ違和感があることがある
3DO版は背景のムービーが荒いが逆に効果的な表現とも見て取れる
全ポリゴンで表現できるPS2版が最良じゃないかな
383NAME OVER:2014/04/25(金) 16:40:11.35 ID:???
PS2は少し挙動がおかしいところがありスタッフロールに削除が多い
Wiiは移植度はいいが微妙に全画面より小さく音の再現度も物足りない
iOSは画面が綺麗だが余計な表示があり音の再生周波数がおかしいので場面とずれる

操作系はDUALSHOCK2、マウス等、リモコン、タッチパネルとどれもベストとは言い難い
PS2、Wiiは最速連射ありだがiOSは低速連射しかない

携帯電話版は見たことない
384NAME OVER:2014/04/26(土) 17:06:47.10 ID:???
当時公式が公開したアニメGIFがある。
たしか店頭でも実機版を見たけど、本当にこんな感じだった気がする。
操作感は憶えてないなぁ。

ナムコ、驚異の再現度を実現
ボーダフォンライブ!「スターブレード 突入編」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20031215/namco.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20031215/namco11.gif
385NAME OVER:2014/05/04(日) 14:52:42.43 ID:???
>>384
「突入編」も「激闘編」も両方購入したなー。懐かしい。
当時の携帯アプリとしては驚異的な動き。一応連射モードもあった。
さすがにアイスバーグとかでオブジェクトが増えると処理落ちしたけどw

機種変時に端末の番号消されちゃって(店員に一言言い忘れた)
SDカードに待避していたアプリを本体に移動出来なくなってしまったのが今でも悔しい
(アプリが携帯本体に無いと起動出来ない&白ロムではアプリ移動不可)
386NAME OVER:2014/09/13(土) 22:46:12.63 ID:d6f0bx+b
しんぐんデストロ〜イ!がUGSF入り
387NAME OVER:2014/10/09(木) 14:33:02.19 ID:???
バンナムからなんか凄いのが出るな。


スターウォーズを題材としたドーム型アーケードゲーム
「STAR WARS BATTLE POD」
来年1月より世界規模で展開
http://www.inside-games.jp/article/2014/10/09/81364.html
http://www.4gamer.net/games/277/G027752/20141009002/
http://www.4gamer.net/games/277/G027752/20141009002/SS/006.jpg
388NAME OVER:2014/10/11(土) 11:04:46.00 ID:???
世界観がUGSFでないのはともかくとして
これこそPODでやってみたかった物かも
389NAME OVER:2014/10/11(土) 14:07:01.75 ID:???
エスコン風のやつはスルーしたがコレはやらずばなるまい
大人気で筐体溢れかえってUGSFも作るか!って風向きになる事を切に願う

通信機能とかありでデススターに同時進攻とか面白そう
ニコタマのギャラクシアン3面白かったなぁアレを再現して欲しいモンだぜ
390NAME OVER:2014/11/24(月) 19:01:51.97 ID:???
「スター・ウォーズ:バトル ポッド」日本でもお披露目!
11月13日〜22日に一般展示、11月23日、24日には体験会も!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141112_675769.html
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/675/769/s30.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/675/769/s29.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/675/769/s31.jpg

これ行った人いる?


「基本は右スティックで機体の進行方向を制御」ってことだけど
動画を見る限り進行は割と強制ルートっぽい。
自由度的にはスターブレードとソルバルウの中間くらいだろうか。

進行方向を制御できると照準との兼ね合いが大変だよね?と思ったら
広めの照準内に敵機を捕らえ続ければ良いと。巧いやり方だ‥‥。
391NAME OVER:2014/11/27(木) 01:14:15.17 ID:x5bGT54z
スターブレードのLD、キャラクターショーのBGMが好きだった
なぜサントラCDには収録されなかったのか(´・ω・`)…
392NAME OVER:2015/01/08(木) 19:52:05.71 ID:???
博物館計画の維持費捻出オークションって
昨年中にもうやってたのか
393NAME OVER
namcosoundsのユースト面白いなぁw
大型筐体の事とかNamcoならではの話はいくらでも聞きたいw