開始前のオープニングで任務ははっきりしているからね
百鬼夜行は名無しのキャラをどれだけ愛せるかが一番重要なことかな
ウィザードリィの初期パーティをそのまま使える人なら無問題
ておいくま
かいき
あんのし゛ょう
ておいくまにエサを与えないでください
なかなかプレイ動画がうpされないよね
忍者繋がりでMDの忍者武頼伝(SLRPG)のプレイ動画が上げられてた
GBの あやかしの城が百鬼夜行に似てる
ておいくまを見ていると悲しくなってくる
ておいくまを見ていると人間の営みを激しく憎悪する
だが後にはむなしさが募るだけだ
どうでもいいが ておいく゛ま だ
ておいくまストラップ
プレゼント中
クマー
ておいく゛まに仲間に入るのを断られたよw
あんのじょう たいしたれすは ついていなかった
64 :
NAME OVER:2011/04/19(火) 02:25:24.95 ID:mkt5C/19
何かババアだかジジイがやたらでかかった記憶以外ない
戦闘シーンすら思い出せん
一応10時間くらいやったんだが、敵が強すぎていつの間にかやらなくなってしまった
>>64 >敵が強すぎていつの間にかやらなくなってしまった
殆どの人は同じだと思う
癖が強い上、何をしたらいいかわからないし
あんのじょう すれは かそっていた
67 :
NAME OVER:2011/05/19(木) 19:50:11.87 ID:4GkQgCwq
誰もプレイ動画に挑戦する人が現れないな
68 :
1:2011/05/28(土) 19:20:24.26 ID:SVczVlgv
70
おめーがやれよ
持ってないのにどうやってやれと
そんなに好きなら買ってこい
のひ゛てたとおもったら あんのし゛ょう くた゛らないことて゛た゛った
ぬれおんな
ある夜、巨大な火の玉が闇を切り裂くように降ってきたのを見た者がいた。
火の玉は不気味な光を放ちながら木々を薙ぎ倒し、大地を大きく揺らしたという。
そしてさらに、邪悪なものどもを封じ込めていた結界をも、破ってしまったのだ。
結界の中で永い眠りについていた魔ものたちが町に解き放たれ、情け容赦のない破壊と略奪が始まった。
平和だった町は、瞬く間に魔ものたちがうろつく町に…。
参勤交代を終え、城に戻ってきた城主が見たものは、荒れ果てた町と魔ものたちに服従している町民の姿。
危険を察知した城主は山中の寺に身を隠し、一人の忍者に命令を与えた。
『人々を苦しめている魔ものたちを封じ込め、町に平和を取り戻してくれ。しかと頼んだぞ』
その忍者こそ、キミだ。キミの命をかけた壮絶な戦いが、いま始まる。
周辺が海ってことはこの国は島か半島ってとこか
80 :
69:2011/10/06(木) 23:49:00.32 ID:bO2VhVUi
81 :
NAME OVER:2011/10/21(金) 01:02:28.24 ID:KE+q8yE/
プレイ動画みたいな
>>81 バツ&テリー魔境の鉄人レース作ってたのもユースなんだな
あの会社がエロゲメーカーになってたなんて軽くショックだ
>当時のスタッフとかまだいるんかねえ?
いないだろうね
どっかでバツ&テリーの制作に携わった人が書き込んでるのを読んだが
何でも大学生のバイトで、ドット画を打ってたらしい
開発陣はプロの社員ばかりでなく、バイトも雇ってやってた可能性がある
プログラムのキモの部分は社員がやり、その他はバイト、みたいな
方針転換後にエロゲ作れる大学生や若い連中をバイトで大量に雇って
使える奴だけ正規にして、みたいな形でやっていったんじゃないだろうか
あくまで想像だが
だから残るとか残らないとかという次元じゃないかも
>何でも大学生のバイトで、ドット画を打ってたらしい
バツ&テリーのグラフィックの異様さはそれだな・・・。
あれはまさに魔境。
キャラチェンジの操作がジャンプ中にセレクトっていう謎の仕様をみるかぎり
社員のプログラムスキルも微妙そうだ・・・。
内部事情がきになるなあ。
百鬼夜行とか明治維新とかユースなりのオリジナリティを模索してた節もあるから
埋もれさすにはちと惜しいメーカーだ。
ゲームの完成度はともかくとして独自性は打ち出してはいたね
その独自性を生かすだけの技術力がなかったのがクソゲーメーカーたる所以か
普通のゲームメーカーとして残ったらいい線いったかも知れないね
まさかエロゲメーカーに転向してたとは思わなかった
いい線いかなかったからエロゲに手を染めたんじゃないのか
88 :
NAME OVER:2011/12/18(日) 20:04:12.18 ID:HXdGLNXA
町の下の方の神社の裏だったかな?
フィールドに炎を纏ってる、なんか可愛い狐が佇んでて
さっき見た かしゃ って言うザコ敵っぽいな、と接触してみる
きんかしゃ が現れた!
瞬殺
瞬殺
瞬殺
瞬殺
全滅
極悪3Dダンジョンが無かったら
面白いゲームだったと思うよ
>>88 難易度が異様に高い理不尽ゲー的要素もあったよね
ようつべの方にクリア動画がうpされてる
あの動画見て思った
よくあんなもんクリアできる人がいたもんだな、とw
3Dのグラ表示、移動がはっきりとわからないくらいしょぼい
おまけにアホみたいな広いし結構入り組んでる
あれを迷わずクリアできる人は普通じゃないわw
91 :
80:2012/06/03(日) 20:44:37.82 ID:kKliXRgk
92 :
NAME OVER:2013/02/11(月) 10:34:32.77 ID:UzhpoMPV
やっとこ とか意味の分からないアイテムがすごいよね
93 :
NAME OVER:2013/02/26(火) 19:38:11.49 ID:Ew6gZumd
当時小学生とかでわからなかったならいいが、
今現在大人でわからないのであればすごいことだぜ>やっとこ
おおてんぐやおとろしあたりを狩るより
かいきと戯れていたほうがはるかに効率的というのがなんとも
とある雑誌には20時間くらい地上でレベル上げてから地下迷宮へ向かうとか書いてあったけど大げさすぎだったわ
実際はそんなに時間かけずにれべる10ちょっとまで上げれば地上の魍魎は普通に勝てるからな
無論避けた方がいい連中も多いが
おー怖
何をしたらいいかわからんし回復方法も謎
店入ったら売ってくれないし敵は強すぎ
クリアできた子供はすごいな
D&DとかWIZとかウルティマみたいな難解なPCのRPGを和風で作ろうとして滑っちゃったイメージ