1 :
NAME OVER:
私はウーロン茶!
Gamepotが開発中のオンライン版はどうなったんだろう
いつでるんだ
今年の頭に「暖かくなる頃」って言ってたよ。
どこの国を指してるかは知らんけど。
8 :
NAME OVER:2010/11/04(木) 17:33:28 ID:aVYQCs1w
魔法のレベルと種類を7→9まで増やすといいね
未だにこんなゲームやり続けてるのは、ネット右翼だけだろwww
つーかオンラインで「回数制」は無理だろ
XTHの僧侶みたいに歩けば使用回数回復するならいいけど
それでも連戦や複数の敵に耐えられない
特にソロだとほぼ不可能
6形式にすればいいんじゃね
確かに6形式はオンラインに向いてるな
ダンジョンの中で休眠を取るプレイヤーが
悪しきプレイヤーにパーティアタックされたり
>>前スレ991
ブロンバデグ、かな?
14 :
NAME OVER:2010/11/04(木) 20:57:46 ID:aVYQCs1w
#5以降の30×30マップ廃止型と#6以降のパワーレベル魔法方式を合わせたWIZ希望
さすがに武器の命中判定まで#6方式にはしないでほしいけどね
舞台は毎度お馴染みリルガミン
#5までのシステムを使ったWIZがあんだけあるんだから、
たまには#6のシステムを引き継いだ日本人向けなWIZがあってもいいと思う。
魔法のダメージをなんとかせなあかんね
レベルと知性の兼ね合いでなんとかならんかな?うまいこと計算式作ったってや
>>1 お前、一番乙だって言われてるぞ
とりあえず脱げ(ロクトフェイト)
クエDはそのへんカードとMPで両立できるからうまくできてるね
WIZでは採用できないだろうけど
8の一人旅をみんながやってる感じだとオモロイかもしれんね。
6形式だと6人しか使えないからつまらんだろ。
従来型なら20人いるんだから、ローテートして使えば呪文切れも上手く回避できるだろ。
オンライン版、というか携帯アプリ版があるみたいだけど
2Dだし種族や職業とかも適当だし、まさにWizでなくても…って感じ。
ルネサンス系は迷走しているよな。
ネメシス系で
ネメシスも一人しか動かせねーからすぐ飽きる
オンラインだからひとり一キャラ操作でしょう
それは無いわ。
せめてパーティ単位だな。
オンラインと聞いて、裸忍者のグラが気になったが
>>22を読んでがっかりしたけど僕ホモじゃないよ
どうせ出たとしてもK国クリックゲーのパチモンみたいなのになるだろうな。
多分出ないと思うけど。
理解できたのは、お前らWIZオンラインができればやるかもしれないが、特に望んでもいないって事だ
つーか
どうせ俺の望むWizオンラインなんてできるわけがないと諦めてる
というのが妥当かもしれん
そうか…俺の狭い観念だとどうやって共有するのか微妙に思えてダメだな
もう少し頭を柔らかく持つようにする
友達とクローズドコミュニティで、一部のキャラや一部のイベントアイテム、ボルタックリスト他を共有するのは面白いと思うけど
>>29 オレ的にはコマンドライン操作はパス
少なくともコマンド選択もUIでないと触る気も起きない
探索中にC→数字→S→M→リターンでMALOR発動とか
戦闘中はリターン6連打でターン開始とか
そういう手軽さがないと敷居が高いな
くそおおおお僧侶がLv12でmadi覚えないpie18なのにらrl;えytかえrh
何回やっても
何回やっても
エアーMADIが覚えないよ
オンラインになったらプリスト悲惨だしシーフは叩かれるしロクなこと無いな
えっと侍さん、むらまさ持ってますよね?え?持ってないならちょっと・・・
僧侶がマディ覚えない
8階で戦っているのに、未だにロングソード+1×1、プレートメール+1が最高装備×2、戦士は3人いるのに
魔術師Lv12のHPが35、盗賊の素早さが14まで落ちた、力が18になった戦士がまだ1人であとの2人は15,11
もうやだ
>>37 一人しか使えないならWizである意味がないだろ。
ポケモンがオンラインになるようなのをイメージすればいい。
>>39 超楽しそうに見えるんですけど。9Fで宝箱あさったほうがいいかもね。
未だ非効率プレイで自分なりに楽しんる子が居るシステムなのに
オンラインでパーティ組んじゃったら
>>39>>41みたいなやりとり95%はないもんな
お前ら以外
自分一人ならマディ使えない僧侶もいいかも知れんが
野良の僧侶がマディ覚えてなかったら好きこのんで入れようとする人はほぼ皆無
そのキャラに愛着があるわけでもないし
最近、SFCの6はじめた。
パーティーは全員人間女。
前衛3人は僧侶で始めて即バルキリーに転職、後衛3人は魔法使い。
さあ、最強キャラを作るぞ。
MADIを覚えてないツンデレ僧侶が出てた小説あったな。
ちょっと前から FC 版 #1 やってるけど、やっと僧侶が侍に転職できた。
でも前衛に攻撃呪文はいらねーな。
あとはロードに転職させようと育ててる魔法使いがいるんだけど、
力がなかなか上がらないんで転職できない。なので、力を強化した魔法使いを
新たに作ってみた。さあ、先輩とどっちが早くロードになれるか。
29のやつやってみた
魔法使い単騎で突撃
いきなりバブリースライム4匹に囲まれ
3匹倒すもそこで呪文切れorz
HP残1で逃げてきた
夜中にまた突撃してみる
ネトゲ界隈もまともなプレイヤーはいるとは思うんだけどね。
ネットで書き込む「地雷、地雷」と叫ぶ声が大きいだけ、と。
連中は自分のこと棚上げばっかりだしね。
侍はHPのある後衛として機能してくれるよ
魔術師だと伸びない…リセットしないプレイだと先制ブレス怖くて辛い
なんかそれも寂しいな。せっかくの殴れる職なのに。
ウチの侍は後衛の僧侶に HP 抜かれちゃったけどね。
いろんなサイト見てて、役に立たない、存在する意味がないと言われている呪文がいくつかあるけど、
その系統の呪文を扱わない職に就いたときに MP の確保になるという意味で存在価値はあると
個人的には思ったりする。
育てるの大変そうだがな>MAGEの代わりにSAMURAI
そいやそんな設定の小説がありましたな。
てめぇ!サムライだったのか!
わたしはね、まだマディをマスターしてないんですよ
マディの習得が遅かったんで存在を忘れがちで、
ラツモフィスかけた後に「あ゛!」てなることがよくある。
55 :
NAME OVER:2010/11/08(月) 17:05:22 ID:T7Xmb+ZX
ティルトウェイトのダメージ向上委員会
友の会で十分ですよ
僧侶はHPの伸び凄いからねー、侍と僧は迷うんだが
ワードナ戦はハマン禁止縛りが好きで、先制ティルトウェイトに動じないHPがないと挑まないへたれなんだw
このくらいまでやってると侍の方がHP頼れる
もちろん侍の力が18越えてくれたら、戦士と入れ替えを検討するんだけどここは微妙
ヘタレ過ぎの意見だ
あとLv13でもマディ覚えない僧侶とか、転職させた方が早いじゃん
戦で良いんだけど、侍条件クリアしてたら侍にしたくなるんだよー
マダルト一発でも多く撃てる方が嬉しいしさ、気持ちの問題だな
サムライは村正を装備しつつ、デュマピックと
マロアと、たまにティルトウェイトを生む機械
僧侶のレベル7にもっと無駄呪文があってくれてもよかった気がする。
マリクト何気に使える。
そうそう、地図頼らない派だとデュマピックが沢山いるんだよ
それ忘れた
使わない呪文頂上決定戦は、
ボラツとロクトフェイト(旧)の一騎打ちと見てよろしいか
モリトも
ボラツは外伝では結構便利だしロクトフェイトは呪いアイテム消しに使える
ハカニドやノーリスには適わんな
満を持してカンディ入場。
ハリトウェイト
メリトウェイト
マハリトウェイト
ダルトウェイト
ラハリトウェイト
マダルトウェイト
ラダルトウェイト
ティルトウェイト
ティルト!って唱えたらダンジョン全体が大地震起こして
味方も敵も全滅して更に埋まって救出もできないという悲惨な想像になった。
それなんて天空の城ラピュタ?
モグレフ、ソピック、ジルフェ
モリトは4Fの虫トラップを焼き払うという役目があってだな
>>62 ロクトフェイトはハマン逃げで生命力回復する時に役立つ
マラーだと座標ミスるんじゃないかって不安で仕方ない
未だに8・2・8以外の座標入力は冷や冷や物だ
>モリト
マハリトの回数底上げは言うに及ばず、Lv5で「どっちか片方さえ修得すれば」
集団攻撃可能になるという保障にもなっており、存在意義は高い。まさにマハリトの影。
だが近年では雷属性(機能していない。事実上は2倍/半減の一切無い無属性)を振り分けられたり、
遂にはマハリトより威力は劣るが全体攻撃(併用するアイテムによっては極めて強力)になったりと、
マハリトの引き立て役だった過去に決別してやりつつある気がしなくもない。
#1ではシールド+3は売ってシールド+2を装備するのが俺のジャスティス
五つの試練のモリト対応呪文はたしかに使えたな。
範囲が全体になったおかげで終盤の雑魚消しに重宝。
パーティメンバーに司教を入れない育てない俺はロクトフェイト愛用者
死の指輪もばっちり抜けなくなるぜorz
禁呪
ロクトウェイト
全員真っ裸で迷宮の入口に転送、ハズカシーってネタを
高レベル女忍者並とは言わんが、昔それなりに見た覚えが。
マロールやロクトフェイトの転移って、ただ単にパッ消えてパッと現れるだけなのかな
派手で壮大なエフェクトがかかったりはしないのか
頭ぶつけないのかな
目的地点のある程度の物質を押しのけないと、そこに居たモンスターと合体しちゃったり
城の回りに居た人や虫と融合しちゃったりするんじゃね?
FC版に至ってはダンジョンの壁や石の中でキャンプ張れるくらい押しのけてる
そうなると結構なエネルギーが発生するわけだから、大なり小なり光が発生してるような気がする
真っ裸で登場する前に、派手なエフェクトで注目集めてくれてると思う
昔の本で、転移先の物質(空気とか)と入れ替える魔法という説を立ててたな。
人が密集してるところにロクトフェイト帰還すると、体の一部をダンジョンに飛ばされちゃう人が出てくるの?
それ怖い
もちろん人だけじゃなくてその回りの空気もある程度一緒に移転しないとマカニトになりかねない
エスパー魔美のテレポートってどうだったっけ?
私だけが私の恋を未確認。
「あ〜」が抜けてる
あなたのハートにテレポート
あなたのハートに直撃弾、だろ。
あなたのハートに何が残りましたか
さよなら さよなら さよなら
─完─
いやあ、Wizって本っ当につまらんですね〜
たとえばルーラだって町人の真横で使っても一緒には飛ばない
魔法唱える側の意識の問題だな
どこまで、誰まで含めるのか
スネ夫
「わるいなのび太 このルーラ三人用なんだ」
ルーラの恐ろしいところは船やら馬車やら不死鳥やらも一緒に運べるところだな。
い し の な か に い る
空間を越えて行き来できるくせに、
建物の天井は越えられないすごい呪文、ルーラ
時速88マイルまで加速する必要があるんだろ。
半端に広大な洞窟とかだと、時速70マイルくらいで天井に突っ込む事に。因みに君たちは既に死んでいる。
い え の な か に い る
103 :
NAME OVER:2010/11/09(火) 22:57:32 ID:AZ/wiTgu
スネ夫
「わるいなのび太 このLOKTOFEIT三人用なんだ」
出来杉「いやあ、しずか君、マラーにミスったけど…なにか?」のび太(ザマァ)
不確定名 : 未確認お菓子物体
確定名 : パップラドンカルメ
まあ世の中には十分な助走距離がないと
使えない瞬間移動呪文…呪文?超能力?もありますから
のび太がしずかちゃん家にMALORすると、かならず入浴中な件
>>107 あれ、22世紀から来た別のロボットの入れ知恵なんだぜ
ごめんごめんといいながらのび太はMALIKTOしたMALORを
>>106 #1、2階の下り階段のまわりのグルグルでβってろとお伝えください
112 :
NAME OVER:2010/11/10(水) 18:49:04 ID:c43d5Bfm
ニャロメとバロム1とドラえもんと009が店にいた。
オンライン版は鋭意開発中だということだが
いつ出るのか予想してみようか
来年の今頃にはベータテストだな
クリックゲーになるに3クリーピングコイン
#1〜#5のシステムでやるなら>29みたいになりそう
2000年ぐらいならよかったけど今出ても・・・って感じの
>>111 乱数もわかってないみたいだし、単に文系の人間じゃないの?
例えば、罠解除の判定場面で1D70の乱数を作り出す際
PC版とFC版では式が異なる、て意味か?
遠藤も遠回しに揶揄してるし単純にダイスロールをコンピュータで再現するということに無知なだけだろう
別に無意味で趣味的な拘りじゃなくて、簡単な式で乱数の偏りが設定できんだよな。
1D7+1より2D4の方がダメージ安定する。TRPG知らなくても、見当は付くと思うんだ。
>>111 なんて書いてあるの? 携帯だから見れない。
おいおい文系だからって無知と知の区別がつかないわけじゃねーし、自分は趣味プログラミングくらいはする
やめてくれよ
やめました
生きるのを
はじめました
冷し中華
>>113 出ない方に一票。
開発発表から丸4年も経つのに、未だにSS1枚出せないとか。
時間&小銭稼ぎのスピンオフ作品もファンに受け入れられた
とは言い難いし。仮に出たとしてもβで終了だろうね。
始めさせられました
気温が、とは言ってないッ
俺の脳がフットーしたら出ると言ったんだッッ
地球の平均気温が10度
埋葬初体験!
……結構ショックだね。orz
しかもメッセージの淡白なこと。
カドルトに失敗して「おおっと」で済ませるなよ。
最終的には寺院で失敗して埋葬されたんだけど。
くそー、せっかくレベル12までいってたのに。
DQ9の主人公の名前付けたのがいけなかったのか。
なんだお前は
むしろWIZを楽しめていると言える
>>132 なんだとはなんだ。
DQ9 の後に Wiz 始めちゃいかんのか。
好きにしいな
DQ(笑)とか言ってる連中はそれこそ友の会の頃からいたが
気にすることはないよ。
>>131 に追記。
リセットばっかりしちゃいかんと思って、昨日はレベルドレインを甘んじて受け入れ、
ハマンまで使ってがんばってグレーターデーモン倒した(普通に打撃でやられるので即効フルボッコ)。
この時点で一人が灰、二人がレベルダウン。これ以上は無理とマロールで帰って
寺院を頼って行ったところ最悪の結果に。散々だった。
比較的どうでもいいキャラは灰からカドルトで復活したのに。
>>136 別に気にはしてないし、
>>134 も冗談だよ。
最新作でもほとんどシステム的に変更がないが、ファンに受け入れられてるDQ
中途半端にいじった上に肝心なところをスッパリ切ってファンに見放されたWiz
意外とDQとWizのファンって似ているのかもしれない
消えたら困るキャラにカドルトなんて使っちゃいかん
先に一人生き返ってるから調子こいてしまったんだよね。
しかしこの命の重み、いいと思うわ。
首はねやレベルドレインの頻度がもう少し練られていれば
リセットすることもないと思うんだけどねー。
キャラが老衰で死んだ人っているのかな。馬鹿みたいに転職しなきゃ
そこまでいかないような気がする。
消えたら困るキャラにはマハマンで生き返らせてから
マロールワープ
142 :
NAME OVER:2010/11/11(木) 17:26:26 ID:ympPTWN+
これからまた、Wizardryをやります。ルールはリセット不可、キャラ作成は偶然に任せる。よし!全滅してもなんのその。必ず、一パーティのみで、救援部隊は作成しない…これらのルールを守る事を誓います!
なにこれ、ページ下部の「不正行為を報告」をしとけばいいのね
ファイルを直接配布してるわけじゃなければ不正行為とはみなされないね
リンク先からダウンロードしたい人は自己責任でってだけのこと
不正行為っておかしなもんだ。昔は友人のマスターを普通にコピーしまくっていなかったか?自分でやらなくても、パソコン屋のオヤジがやってくれた。ビデオ屋も金だせば、ダビングOK時代の話な…
まあページ作者のモラルは最低ですけどね
>>147 2ちゃんねるでのお前の発言のどこにモラルがあるというのだ?
この程度で叩かれてるってwww
ねえ、この程度で脊髄反射するなよwwwみっともねえ
>>140 十分に対策して進むとそれも解消されるぜ >斬首Lドレイン
もしかしてファミコン版だとするとACバグのせいで喰らいまくってる可能性があるからどうしょもないか…
俺はLv12になるまで4階から降りないからな、仲間内で「引き篭もりプレイ最悪ww」などと言われてる
いい加減おまえらそういう2ちゃんねる的な低次元な煽りあいはやめて
Wizardryで遊んで感想でも書け
154 :
NAME OVER:2010/11/11(木) 18:28:19 ID:ympPTWN+
>>134 ダメに決まってるだろ
DQシリーズの後にに遊ぶWIZはガーディアの宝珠と決まってる
今からお前の家まで赴いて全身の皮を剥ぎに行ってやろう
ついにLv13になったのでB8にきましたよっと
B9のエレベータから北1西1の強制エンカはほぼ宝箱落とすから良いね
ここで稼げるのってリルサガ版だけかな?
まあ良いや
そんなチキンプレイの何がおもろいのやら
人のプレイスタイルにケチつけ始めるとか終わってる奴居るね
この流れ見るとおおよそ想像つくけどね
>>156 PC版はやった事ないがFC版はできる
とりあえずそこで装備を整えたものだ
>>157 楽しみ方は人それぞれって事で
勝手に壊れてるの2人じゃねえか
さっさと去って
>>152 その FC 版なんだな、実は。パッチ当てて遊んでみたいけど、タッチの差でサイト
消えちゃったみたいだし、せっかくだから吸出し、擬似カセット(?)自作しようかと思ってる。
まだ何も調べてないけど。どこかでパッチが入手できればいいんだけど。
>>155 来たら突き進んで噛み付いて首はねてやるぜ。
まだ いたの!
>>157 おもしろいんだからしょうがないだろ
俺だってwizに飽きて、高校生とモンハンP3rdrをキャッキャッ言いながらもやってみたい
>>160 なるほど、お決まりの場所なのか!
>>162 俺も気になるな…データ公開してるサイトあったらパッチ作ってうpしとく
プwww
プレイスタイルw
カタカナ拒絶するおじいちゃんが居る
っていうか今日の午後から入った虫
いつ死ぬの?
29だよ
29才でもう脳がお爺ちゃん並みに老化してるのか(ノ∀`) アチャー
そうじゃないよ
>>168は僕だけど
>>166じゃないよ
29才って事じゃないよ
僕は将来wizとハーブティーのお店を開く予定の30才だよ
リセットさえしなけりゃ
どんなプレイスタイルでもありだよ。
人それぞれなんだから、押し付けは良くない。
だからみんな仲良く楽しもうぜ。
じゃあリセットする
俺はプレステにメモカをささずにリルサガをやるのが趣味
だからリセットしても良いはず
ここの住人はWIZのやりすぎで脳味噌硬化現象を引き起こしちゃってるから
たまに自分たちのがちがちのプレイスタイルを否定されるようなことを言われると
異常な拒否反応を示すのが面白いw
リセットなんかしたらプレイじゃなくなるんだから、
プレイスタイルには含まれないだろ。
* プ レ イ ス タ イ ル * ww
プレィスタ〜イルッ! イェイッ!
プレィスタ〜イルッ! イェイッ!
小学校の頃、こうやって虐められた子なんだろうなw
そうやって自分の醜態を晒しつづけてくれ
ささやきーえいしょうーいのりーねんじろ!
ターボファイル は埋葬されます
>>175 いやまてプレイスタイルってのは遊び方って事だから
このデータはダメだと思ったら破棄するのも遊び方の一つじゃないかな?
俺は気に入らないとメモリカードごと燃やすから良いような気がする
プレイスタイルって言葉を見る度に虐められ続けた学校時代のトラウマを思い出す事になるのか
可愛そうにもうゲーム系の板はどこも行けないね
オニワバンスタイルが何だって?
関西か…
プッw
今9-10階で稼いでる、ロングソード+2が全然手に入らないけど
メイジマッシャーやメイス+2が活用できるなんて新鮮だな!
こういうあと一歩の状態が一番楽しいかもしれないw
186 :
NAME OVER:2010/11/11(木) 23:31:02 ID:zqzBn4Bs
カシナートの剣と村正、どっちが強いの?
手に入らない武器の性能を論じても意味が無い。
村正の攻撃力の凄まじさは、感動的ですらある。
感動的っつーか呆気にとられる
ジョークアイテムかと思うぐらい他の武器と差がある
あきらかにオーバースペックなあの途方もない強さがいいよな
最近のやりこみ前提のゲームではあり得ん
だが殺られるときはあっさり殺られるのがWIZクオリティ
メイス+2は普通に強いだろ
#1の作品内バランスだと、明らかにヤケクソ気味に
設定したとしか思えない威力がステキすぎるな
KODだと敵のHP数値が全体的に跳ね上がっていたり、
ハースニールが出たりして、スゴさが薄れてるけど
#1の作品内バランスだと、カシナートの剣が
最強剣としてちょうど収まるぐらいの威力だし
赤子が巨人を倒せる のが村正って何に書いてあったんだったっけ。
赤ヘルが巨人を倒せる のが広島
>>195 目はしかめたまま口元だけかすかにニヤッとした。
>>192 貶したんじゃないんだ、悪ぃ
戦士3人でやってるんで、ロングソード+2かカシナートを手に入れてしまう事が多くてさ
「悪」が就けるのに「中立」が就けない僧侶の設定に疑問を感じてしまうのは俺だけだろうか。
中途半端はダメってことか。
宗教は善が勝つか悪が勝つかのハルマゲドンだからな
良くも悪くも信念なんだろうね
中立でもモンクにはなれる
pri呪文は覚えられないけど
信仰の対象が邪神なんだろ
しゅっぱつ信仰!
バルキリーが中立なのは何故なんだぜ
ライセンスフリーゲームだったのか 8-)
>>204 そもそもプリーストという言葉自体は教義には
カトリック系僧侶を指す言葉であり、僧侶全体を
指す言葉ではない(プロテスタントはクレリック)
しかるにプリーストの善と悪は、崇拝する神が
ヤハウェかサタンかの違いであると思われるが
ヴァルキリーはそもそも北欧神話であって
キリスト教ではない 北欧神話には対立構造は
存在していても、善悪の価値観は存在しないので
中立なのであろうと思われる
だが冷静に考えてみると、それだとヴァルキリーが
僧侶の呪文使えるのおかしくね?となるので
やっぱり違うかもしれない
BISHOPの日本語訳、司教と司祭で分かれてるけど
どっちでもいいそうだが、個人的には司教。
僧侶の呪文でも神とか関係ないんだろ。
BISHOPって、テレポーターが発動してから
「待て!空箱開けんな!」とか
ピットに落ちたパーティに
「そこは入っちゃダメ!」とか
何をやっても、一歩手遅れの後手後手の人種(職業)こと
一緒に歩いてて、前を自転車かなんかがとおりかかって
「あ、危なーい」ドン
で車道に突き飛ばすような人は?
間違いなく周りの意見も聞かずにレモンを搾るだろうな
台風の時に田んぼや船の様子を見に行くタイプなのか?
女の子を紹介してあげるからって他人のメアドを勝手に教える奴。
>>202 ファミコン版#2をゲームブックにした本では
E僧侶は暗黒神の信者、という解釈だったな。
設定を考証するだけ無駄。
年齢とかどうすんだよ。
>>215 >年齢とかどうすんだよ。
どうって?年齢がどうかしたの?
酔っ払いの俺に解るように説明してほしい
おちょくってるわけじゃないんだ、マジレスもらえると嬉しいな
冒険の目的が
善僧侶→困っている人が居るから
悪僧侶→異教徒を排除
こんな違いじゃないの?
「スペインの宗教裁判官」は確かに属性が悪だったな
>>218 通常エンカウントなのに偉そうに「スペインの宗教裁判が出てくるとは思ってもなかったろう」
だしな。
クマの彫像とかなんの意味があるのか、最近まで気がつかなかった…そうか…4階で荒稼ぎ出来るな…ただ、3階をピットに注意しながら、下階段見つけるのが、しんどくて見落としていた
>>219 名乗り上げも含めモンティパイソンのメジャーすぎるネタそのままだからじゃね
…と思ったがそれだったらウサギも真っ先に消されるな
とりあえずAD&D1stのプレイヤーズハンドブック見とけ
Wizardryの設定で疑問に思ったことの9割は、そんだけで解決すると思うよ
田んぼにレモンを絞りながら他人のメアドを教える奴=ワードナ
でも、タコの唐揚げなら・・・?
タコの唐揚げって臭いがキツいから、レモンかけるくらいだと丁度良いんだよな
ただまあ、あんまり理解得られないしそもそもレモンの印象悪すぎるから
#4の中立ワードナくらいで止めておこう
ワードナほどプレイヤーに愛されたボスキャラはいない…実際、最後はやさしい老紳士になったし…
トレボーのが悪でワードナとヴァンパイアロードがいい奴だって洗脳されてるのは
オレの青春が灰と隣り合わせだったからだろうか。
昔、自分なりの厨2設定でワードナを愛でてた
ワードナは護符を奪い地下迷宮に立て篭もるも、その護符の強大な力に自分の姿と魔力を奪われ
迷宮から逃げ帰り、同じく力を奪われた元ヴァンパイアロードとともにちりめん問屋のジジイとして世界を放浪していた
しかしある日、護符を持ってきたら金をやるなどと王がほざきだす
あまりに危険すぎる護符を、他の冒険者そしてなにより馬鹿王から遠ざける為
アンドリューと名乗り今一度魔術師として、暴走する自分達の思念体から護符を取り返すべく迷宮に潜っていくのだった
とか勝手にストーリー付け足してた
ああキモチワリィ自分
全然、キモくないよ。だいたいワードナって「中立」ぐらいの魔法研究者だべ?トレボーは根っからの「悪」その異常なまでの支配欲ゆえ、殺し屋を迷宮に送り込む狂気…「冒険者」
ふむ…#4での悪人演出だと捉えていたが、悪態が酷いだけだととるのも面白いかな。
ワードナさん
が読みたくなった
道を渡れずに困ってるおばあさんがいる場合
Goodの人はおばあさんを助けてあげます
Evilの人はお礼を貰えるなら助けてあげます
極悪人のワードナは、助けるフリをして道の途中に放置して財布をスります
って#1のマニュアルに書いてあるけどなw
中立はどうした
ちょうど自分が渡りたい道だったら助けるとか、そんなんだっけな
まあぶっちゃけ、ワードナをオチにしたかっただけの例だとは思うがw
中立:
「レモンに唐揚げをかけちゃって良いかな?」と聞いてきた人に対して「良いと思う」と答えるが
「なんでレモンに唐揚げかけてんだよ、せめて逆だろwww」と責める人に対しては「俺も言ったんだ」と言う
中立:
お弁当の天ぷらになぜ醤油が付いてくるのか悩む
中立:
ある時は正義の味方
ある時は悪魔の手先
良いも悪いもリモコン次第
敵に渡すな大事なリモコン
>>229 昔のことだとごまかしてるが
今のお前の方がよっぽどキモイぞ
悪:
弁当にカットオレンジを入れる
241 :
NAME OVER:2010/11/13(土) 15:01:49 ID:mAKAJGah
某とんかつ屋で、ご飯おかわり自由とか言って、いちいちおかわりくださいっ!て客に恥をかかせて、結局おかわり出来ないように教育されてる店員は「悪」
そこら辺を再構築したのがBCFだろ。
魔除けはペンになってるが。
昔、悪の王様と魔術師が強力なマジックアイテムを巡って仲たがい。
…とあるから、トレボーとワードナーのことか、と最初はわくわくしたあの頃。
ぼくのかんがえた2ちゃんのただしいレスのテンプレに当てはまらないとファビョるやつなんなの?w
?誤爆か
脳が働かなくなると新しい物を受け付けなくなるんだよ
毎日昼に起きてきて糞レス吐くニートの事を言っている
>>229がそんなに気に入らないか
謝るし長文控えるからこの流れ勘弁して
きみが謝る必要などない…なんなんだ?わけわかめ…この流れ
優れた冒険者は些細なことにも動じない
>>247 ちりめん問屋の時点で厨2から一気に定年後に引き上げられたなw
妄想もアリだからいいんじゃね?
そう言えばちりめん問屋をちりめんじゃこの問屋だと最近まで思ってた。
友の会4コマにもご隠居ネタがあるから調べてみたら赤っ恥かいた。
海鮮丼屋も?
>>248 わかっているつもりで見えない敵と戦っていた恥ずかしいやつwww
わかっているならよろしい。戦うのはゲームと同じさ…(ニヤリ)
256 :
NAME OVER:2010/11/13(土) 19:14:09 ID:HyrchYtF
>>238 友好モンスターしだいでGoodかEvilだから、中立は別と思・・・。
257 :
NAME OVER:2010/11/13(土) 19:22:09 ID:9Bl29man
馴れ馴れしい者に対して
G: 仲良くする
N: てきとーこいて本心は見せない
E: ドキュソ系の挑発的な態度をとる
って感じじゃね?
259 :
NAME OVER:2010/11/13(土) 22:17:25 ID:7xQ7hI/R
*ふ*た*な*り*
TREBOR SUX!
6は座頭一棒があればモンクが最強?
ムラマサ、アベンジャー、ミーナッド?ランスどれも一緒くらいつよい。
エクスカリバーかわいそす
>>229 今のアニメなら呪縛をとかれたワードナは男の娘かツンデレ妹キャラだな
モンクはレベル上がるとAC下がるから、防御も強い。
全員モンクでいいよ。
裸によるAC低下は結構な話なんだが、実際の所、属性防御や魔法レジストも重要なので
その辺りも一緒にフォローしてくれないと防御に優れるとは言い難いんだよな >忍者
装飾品の効果インフレや倍打前提の戦闘バランスだともはやメリットがないか…
モンクは覚える魔法がサイオニックだからなぁ・・・
転職を繰り返して全呪文使えるとかならいいんだけど
え、忍者が他の職業に比べて裸状態でも特殊攻撃とかに耐性があるってことしらないの?
(´・∀・`)シランシラン
>>270 オイオイ
ちゃんと調べてみろよ
無知は自慢にならないぜ
忍者とか関係なく、レベルをかなり上げると魔法を無効化できるようになるよね。
持ってるだけで耐性発動するシナリオでは、
全裸で手提げ袋にお守りや兜や盾を突っ込んだ無敵忍者の雄姿が見られます。
外伝1で、エクスカリバーのSP使ってLv100超え戦士からロードになったが
エナジードレイン無効化するので次のレベルアップが絶望的…。
素っ裸にして殴られても食らわないんだよ。
サイオニックのマインドフレイはベナレスの龍精波みたいなイメージ
>274
ヒーリングバグ利用して敵のレベル上げまくればドレイン喰らうようにならなかったっけ?
それでも相当なターン経過過ぎなきゃ駄目だったと思うけど
リプレイのようつべみたいあもん?
初めてwizやろうとリルサガ買ってきたんだけど
wizの基本的な知識とか載っているサイトとか本とかあるかな?
リルサガなら、説明書に載ってる部分だけでも
相当な詳しい説明が行われているはずだけど
それで不満があるようだったら
>>1の得物屋へ
「Wizardry 基本」で検索すれば優れたサイトはいくらでも出てくるぞ
あぁ、でも、初心者向けのサイトでもあたりまえのようにリセットプレイを推奨してたりするから
それで間違った常識が蔓延しちゃってるんだな
初心者ほどリセットなしでプレイすることをお勧めする
一度最後まで通常プレイした後で余興としてリセットプレイする程度の方が幸せになれるぞ
まあノーリセットで最後まで続ける根気があればいいけど
わざわざ敷居が高いほうを先に奨めてもなあ・・・
ここで
「敷居が高い」の使い方が間違ってる(キリッ
のツッコみ
リセットって自力で見つけたのと外部から情報を得たのと
どっちが多数派なんだろうか?
FC1だとほぼ同時期に出たDQ3があれだけ消えやすかったので
自分からおいそれとリセットボタンは押せなかったな。
ディスクシステムのエキサイティングビリヤードなんかは
負けそうになるとディスク引っこ抜いてたけど。
ワロタ
予備知識なしだと一階でいきなり半壊する予感。著名RPGの中でも、WizはLv1がとびきり弱いからな。
全滅しても別のチームで継続したり、転がってる死体回収したりできるゲームだから、楽しんでくれ。
リセット有りでやるなら BCF からやった方がいいよ。
BCF はそういう方向で遊ぶように作られてるからね。
「リルサガ」って書いてるのに・・・
文盲は帰れ
>>285 PCで#1が出たときにはもうショップの店頭PCで遊んでるときもリセット使ってたよ
箱開ける前にリセットに手をかけてたり
当時の雑誌とかのコラムネタで載ってたんじゃないかな
てことはappleでもやってたのかな
階段で転んで全滅なんて4コマがあるくらい貧弱だもんねえlv1・・・
Proving grounds of the mad over Road!(#1)ってカッコ良くね?スペルが正しければな
でも訓練場で訓練しただけの凡人らしさが
かなりリアルに出てるバランスだと思った
コボルドもオークも、なんだかんだいって
大人一人を殺せるだけの力を持ってるはず
>293
Overlordな。
映画で日本語タイトルが「ロードオブザリング」もスペルは
THE LORD OF THE RINGS だから。
#1ってリセット無しだとクリア不可能な気がする…そういう意地悪なゲーム…
#1にそもそもクリアなんてない。
まあ、たしかに…
下級職のレベルが20前後になって、戦士僧侶のHPが100後半になってきたあたりで、
レベルドレイン、首はねも受け入れるようになった。
侍、ロードといった職に転職できたのはいいんだけど、うわさどおり成長が遅いので、
グレーターデーモンで稼げる下級職の前衛を育ててるんだけど、打撃の痛い
FC 版じゃ無理かな。
ところで僧侶のマリクトなにげに強いな。レベル7はこれとカドルトだけなんで、
ほぼ撃ち放題。
>>288 やっぱり遠藤タンはWiz好きだけあって、ドルアーガもそうなってるんだよね。
全60階で一番難しいのが1階と。上級者でも運が悪きゃ終わる可能性あるし。
そういえばWIZをTASでクソゲー化した動画あったよね。
1分切ってたような
#1はワードナ倒して終わりのはずだが?
そのあとは「作業好き」な日本人が
ゲームじゃなくてただの作業を楽しんでるだけにすぎんだろ
「ゲーム好き」に言わせれば何が楽しいのかと思うだけだが
一階のマーフィーズ部屋付近でポイズン・ニードル箱にやられて…毒死…あと数歩で昇り
階段だったのに。。。Lv1ぐらいの初期・・・解毒瓶は異様に高額。。。
>>297 リセットなしで普通にクリアできる。
というかリセットありでクリアしてもWizardryなんかつまらんだろ?
何のためにゲームしてるのかわからなくなる。
その虚しさを埋めるために「クリア後のお楽しみ」だとか言い訳しつつ
いつまでもアイテム収集だのレベル上げだのと言ってオナニーし続けてるわけだw
>>304 そこで救助隊の出動ですよ
そういうドラマが生まれるから面白い
FC版#1はACバグのおかげでWIZ史上最低のクソゲーになってる
防具が無意味ってどんだけだよ
前衛は全員忍者で行けw
>>306 スーパー1人ビショップか・・・懐かしいなぁ。
>>305 オナニー?そりゃ、当時は本格的日本産のRPGなんぞ無かったからなぁ。当時のパッケ
ージなんて紙の箱だぜ、紙の箱・・・ドラクエもFFもFEもテイルズも無かったからなぁw
わけぇー奴には攻略本もモンスター本もないドキドキ感はわからんさ。
家帰る今日もタンタン(テンキー音)迷宮の中w
今のところノーリセットで三部隊全滅した…酒場にLv9のビショップが独り寂しくむなしく散った戦友を供養しながら酒を飲んでいる…まさに難攻不落の試練場だよ…
#1って「風雲たけし城」ですか?(懐かしい)
>>303 洋ゲー万歳なら海外にでも移住したらいい。
#6以降より外伝系が受けてるのは「日本人向け」だからじゃないのか。
保守的なものを好むのは民族性だろう。
>>313 洋ゲー万歳とか話のすり替えもいいところだな
アイテム収集とか無意味なレベル上げとかひたすら続けてることの何が面白いかという問いかけだと思うが
ふっ、初心者は直ぐにリボン取りに行こうと無茶するからなぁー。4階は最低でもマディ・ラ
カニト・マカニト・ラハリト・・・最悪、ロクトフェイトやマリクト・カドルトまで必要だな。
マーフィーズ・ゴーストちゃんをコツコツ倒しLVを上げなされ。Lv13以下で4階下へ行こう
だなんてWizを舐めてる証拠だぜ。3階を自由自在に歩き廻れるようになるまで修行をつま
ないと(なぜ、3階か…部屋数が多くエンカウント数も多い。敵の攻撃もクリティカル・パララ
イズ・全体炎と多彩。この程度をクリアできなきゃ・・・)リセ無しなんて、とてもとても無理w
裸でACが下がるのは北斗の拳のケンシロウと同じだな
>>316 そんな偉そうなこと言わなくても
普通にプレイして順番に階層を降りていけばそれなりに適正レベルに達するようにできてる
確かにエレベーターで一気に地下9階へ行こうとすればバランス崩壊で死にまくるのは当然だが
>>315 パッチ当てないとAC下げても意味ないのに忍者選ぶのは何故かってことだよ
マーフィーズゴーストでのレベル上げはゲームを楽しむという点では推奨できない
そんな単純作業をしててもむなしくなるだけ
どうせなら地下2階や3階で多彩な攻撃のモンスターたちとたわむれた方が何倍も楽しいぞ
厳しい状況を乗り越えるための知恵も身につくしな
低レベルじゃクマさん・うさぎさん・ハエさん・カエルさん・コインさん辺りと戯れてアウトだな
。
「まだ行けるはもう行けない」「転ばぬ先のカティノ」「一家に6個、解毒剤を忘れずに」
初心者3句を忘れずに。
ごく単純な迷路生成アルゴリズムでいいから、
行くたびに変化するフロアとかあったらさらに
ダラダラと楽しめそうな気がする。
FC版・B6階で疑似体験をどうぞwMAP無しなら床グリングリンで目玉ぐーるぐる。
>>322 それは無いな。
むしろライヂングスターみたいな一直線の方がありだろ。
リセットなしで、やればWiz#1に飽きるってことはまずないはずなんだよね。
>>314 「住む」ことが楽しみな人もいるんだよ。シレンやドリラーなんかもそうでしょ。
リセ無しプレイはあくまでやりたい人がやればいいだけの領域だと思う。
実際リセット技がなかったらこんなに普及することはなかったと断言できるでしょ?
より楽しみたいなら全容を把握した上で、の話でいい。
リセットありだとだれがやってもほぼ同じ結果にしかならないから
ある意味一直線のドラクエやFF的なゲームと同じになるわな
そういうのは一度クリアしてしまうと二度とやる気がしなくなる
リセットせずにプレイすればプレイするたびに異なるゲーム展開になるから何度でも無限に楽しむことができる
だからWizardryはやめられない
リセットするのも遊び方の一つだけど
それしか知らないというのは不幸だというだけのことだな
しかも、TのデータをU・Vの子孫へと継いで行けるわけで、ドラクエにも無いシステムな
んだな。
330 :
326:2010/11/16(火) 15:57:01 ID:???
うん、だから最初はリセ有で世界観や戦闘の豪快さを味わってもらって
もっとWizりたいって人はそこから踏み込めばいいと思うのさー。
リセ有でも延々とやり続けているならそれはそれで愛のある証拠だし。
リセットしない奴をモグリ扱いしちゃうのはやはり勘違いではないかと。
そこまで行くならレベル絡みの意図的なマロールも縛らないと概念としておかしい。
連投なうえくだらない話だが地下で用を足すのはどうしてるんだろう?
バリウム後の下剤でピンチだったのでふと思った。
もうおまえらTRPGやってこいよ
リセットがどれだけ邪道か理解できるから
どんな鬼畜なTRPGやってるんだよ・・・
TRPGでのリセット≒ちゃぶ台返し
?
よほどアタマを使わないと事実上リセット無しクリアは無理。後は運(ラック)次第だな…たしかに麻雀みたいな、ドッカーン!うわ〜!があるね。
リセットはないからそうなる前に
GMがマスタースクリーン裏でごにょごにょするんだな。
ダイス目操作、シナリオ展開変更。
そういう操作しないでD&Dとかやってた時代には死んだらキャラを2回まで
作り直して新たに出していいなんてルールでやってたとこもあったらしい。
1コインで3機持ち。シューティングゲームじゃないってのとか
RPG千夜一夜かなんかの本に載ってた。
ノーリセットプレイは、やり込みの範疇と考えてもよいのではないかと思ったりする。
リセットプレイこそTASの出来損ないじゃね?
さすがにダイス目誤魔化すのは萎えるわ
(どっち方向であろうと)
敵のデータをこっそり予定と変えるくらいは普通にやるけど
残機制のRPGつったら、パラノイアが有名だな
残念ながらプレイしたことはないけど
>>337 そう、それが言いたかった(´・ω・)俺のところのGMは鬼畜ぞろいで片腕飛ぶとかザラだった・・・・・
>>335 おいおい
リセットなしでも普通にクリアできるって
難易度だってそんなに高くないぞ
なんか誤解してないか?
とりあえずリセットなしでクリアできるまでプレイしてから
リセットなしの批判をしてもらいたいもんだ
リセットなしで挫折した自分を認めたくないから
リセットありを正統的なプレイスタイルだと主張したいんだろw
プww
プ、プレイスタイルだと〜〜!www
ただの甘えだけどそういう遊び方もありだと思うよ。
プレイスタイルだとは思わんw
ぶっちゃけノーリセットでもヌルゲーの域に入る
最近のRPGの高難度化は異常
>>347 だろ
30年前のWizardryごときで何をギャーギャーわめいているのやら
ゆとりにもほどがある
>>348 節子それゆとりやない
脳が硬化しとるんや
Wizは関係ないが、数年前に買ったパソゲーの説明書が250ページぐらいあって腰抜かした
もちろんシステムだとかスキルの効果をを説明してて、無駄な情報はほとんど無い
難度以前に負けたわ
リセットありなし論議はともかく攻略知識の有無についてはどう考えるんだろう
1階4階9階10階だけ廻ればいいのを知っているか知らないかでは難易度が天と地ほどに違うと思うんだが
その辺も最近のRPGよりはマシ
最近のRPGは攻略サイト見て最適解を知ってる前提で難易度バランス取ってるからな
でも567階を地道にマッピング(手書き)で攻略しないと#1の醍醐味は味わえない。ドレイン、回転、ピット、テレポーター…マラーが使用出来ない状況だと、マジで緊張するよ
#1と#4は完全自力マッピング用紙をいまだに保管してある…これは僕にとって一生の宝物
地下1階から地下4階へ、あるいは地下4階から9階へ一気に行けば難易度は高くなるが
普通に考えれば地下5階以降も順番に降りて行こうと考えるわけだから難易度も問題ないレベルになる
いきなり地下9階へ降りて全滅したら自分が悪かったとだれでも気づくだろ普通
なんか攻略本やら攻略サイトに書かれていることに忠実に従うことが本来のプレイスタイルだと思い込んでるやつ多すぎないか?
攻略サイトに「Wizはリセットなしでは無理」と書いてあったのを読んで何の疑いもなく自分で試しもせずにリセットしながらプレイしてたり
地下5階から8階までは行く必要がないと書いてあったのを読んで一度も5階から8階までのマップを埋めたことがなかったりとか
そんなやつらにWizを語ってほしくないね
>>356 語らせてくれてもいいじゃないか
冷たい奴だな
ついでに言うと、9階はエレベーターの他は1部屋しか知らないがいいだろ?
そんなことはない。9階はお散歩コーナーだし、そこでロングソード+2や運が良ければカシナートも入手できる。最終決戦前にアースジャイアントで経験値稼ぎもできる…エレベーターでリスク回避なんてWizプレイヤーの恥だよ…
修行じゃないんだから失敗したら普通にリセットするよ
>>362 ウィズは修行ではないがリセットしたらゲームでもなくなるな
何をしたいの?
ハッタリ君以来かなこういうの。
今日一日での伸びが異常だと思ったらリセットするしないの押しつけかいw
オンラインでもなく一人で楽しむものなんだからどっちでも好きにしなよ
20年以上前にやってた論争をまたやってるのか
今だ決着がつかないなら、こりゃ永遠に決着つかないな。
>>342 リセットなしを批判なんてしないよ
「リセットなしこそが唯一の楽しみ方だ」という価値観の押し付けを
批判してるんだ
リセット否定派の方が性質が悪い気がする
楽しみ方なんて人によって違うだろうに
>>367はリセットなしが唯一だと勘違いしているから誤解が生じてるわけだな
リセットしたらそれが「唯一」の楽しみ方になってしまうが
リセットなしなら楽しみ方は「無限」だと何度も言われてるはずだが
どうしてそこを読み飛ばすかなぁ
結局、リセットありのプレイしかできない奴は自分の都合のいいものしか受け入れないっていう考え方だろ
だから、こういうやつらと議論しても絶対に相手を受け入れないんだから無駄ってこと
自分に都合の悪い考え方は「なかったこと」にしちゃうのがこいつらの習性だから
どっちがまともかはこれだけで十分わかるだろ?
リセットしないと絶対に見つからない裏技ってのもあるんだけどね…
>>369 俺はリセットありもなしも両方楽しんでるよ
人それぞれ自分のやりかたで楽しめばいいだけなのに
なんで「自分の楽しみかたこそ一番だ」と主張したがるのかわからん
369は流石に「リセットなし派」に軸足置きすぎだ
>>367の
「リセットなし『こそが唯一の楽しみ方だ」という価値観の押し付け』を批判してる
の、『』部を意図的に無視してないかと
啓蒙するならいいが時に罵倒込みの押し付けなんてwizでなくてもイヤだって
いい歳こいた大人ならわかりそうなもんだがなぁ
ほんと勘違い大杉
「リセット否定派」というものが存在すると勝手に思い込んでいるけどとんだ誤解だね
リセットなしでプレイした方が楽しいという意見はあるが
そいつらがリセットを否定しているわけではない
なんだかリセットを否定されていると思い込んでいる奴らがいるみたいだが
勘違いというより被害妄想に近いな
まあ、いずれにせよ、自分の「プレイスタイル」とやらを否定されたと思い込んで反論する前に
まずは一度でもノーリセットで最後までやっておくべきだろうね
やらずに反論はないだろ
昔はリセットありなしの議論するスレがあったなあ。
不毛。
だからノーリセットを否定したりなんかしてねえっつーの
>>374 その一言でリセットするからバカにされるんだよ
だってリセットする必要が無いじゃん。
パーティが全滅したとして、それで終わらないだろ?
なんでリセット? 続ければいいじゃん。
BCF や CDS の場合は、全滅したらタイトルに戻るんだから、やっぱりこれもリセットする必要無いしな。
終わろうが終わるまいが知ったことか
リセットしたいからするんだよ
>>378 誰もお前のことなんか言ってねえよ
それこそ被害妄想だろwww
>>381 一度でいいからリセットせずに最初から最後までプレイしてから偉そうな口を叩け
Wizに最後なんかねえよ馬鹿
ちゃんとエンディングあるじゃん
何言ってんの?馬鹿なの?死ぬの?
マーフィーで13まで上げてワードナはハマンで吹っ飛ばす。
って書くとマーフィー稼ぎ禁止とか対ワードナ戦でハマン禁止とか言い出すんだろ・・・
リセット以外は何でも有りだよ。
ノーリセだとワードナの所まで行くだけでも大変だから別にどう倒してもいいと思う
マーフィーだって稼がせるつもりで置いてるイベントなんだからやればいい
さすがにlv15〜まで上げるようだと、むしろ病気を疑うが
ごちゃごちゃ言ってないでとりあえずノーリセットでやってみろって
マーフィー狩りやりたきゃやればいいしハマンを使いたければ使えばいい
それでワードナ倒してみて面白くないと思ったら自分でルールを決めて
マーフィー禁止とかハマン禁止とかやってみればいい
そこまでやってからノーリセの批判しろ
やる気がないなら黙ってオナニーして寝ろ
>>390 あなた、人の話聞かないとか、空気読めないとか
言われたことあるでしょ
俺ノーリセやってみろって言ってた人だけどいっぱい釣れて楽しかったよ
本当はうぃざーどりーなんてやったことないんだ
* つられてしまった! *
>>392-393 お前らw
ノーリセの人もあんたらぐらいに愛嬌があれば、世の中楽しく渡っていけるんだろうになw
はい、こんばんはジャパニーズのみなさん。アンドリューでーす。リセットは邪道でーす。やめてくださーい。今、ニューヨークから衛星携帯で書いてまーす
すっこんでろ薄らハゲ
*しばらく厨房の自作自演をお楽しみください*
ウンチ漏れちゃう
* 誰にでも間違いはありますよ *
ぬこリセットはおk?
よかろう
許してつかわす
セルフぬこリセットしてもいい?にゃーんっていいながらリセット
つまりフェルパーならやり放題と。
コアな楽しみ方をする方がより楽しんでる奴だって勘違いに一石投じた価値はあるさね>論争
そんなのは人それぞれのこだわりに過ぎないのであって楽しんでればそれでいいんだよ。
ダンレボで独り必死でキモく踊るのも友人とワイワイガヤガヤも楽しんでる事実に変わりはない。
ゲームの外に目を向けようぜ、ハードのリセットを押すのもソフト内完結も同じだって気づくから。
自分にとって都合のいいものしか見ないという考え方がリセット厨の特徴
わかったのはそれだけ
ルールの中で完結するのがいやならゲームをやめろよ
リセットという行為自体が自分にとって都合の悪い結果を排除することだからな
こいつらに何か言っても議論にも論争にもなるわけがない
サッカーやってる時に「手も使った方が面白くなるぞ」と言い出す奴
ジャンケンやってる時に「これはグーチョキパーの全部に勝つ手だ」と言い出す奴
これがリセット厨
リセットした時点でルールを無視してるわけだしな
こいつらにはゲームをする資格すらないわ
そもそもバグ使用したらルール違反だけどなー
ハマン使うやつはノーリセ語るなよ、一緒にされたくないわ
いやリセット以外は何でもOK.
まだやってんのかあんたら
だからハゲるんだよオッサン
縛りプレイとリセット無しは違う。
既に議論は無意味という結論が出ても粘っているのは
それが理解できないリセット厨だけだろ
ハマン使用者にやけに突っかかるやつが多いけど
ワードナはハマンでテレポートされることもシナリオの想定内だと考えることもできる
ゆえに何度でも復活するし#4のストーリーにも結び付けやすくなる
あるいはハマンでテレポートさせてしまったからこそ
その後冒険者たちは必死になって村正を探しレベルを上げて
再びワードナ討伐に向かうというストーリー展開にもできる
そういった想像力のないやつは一方的に「ハマンは邪道だ」という考え方を
他人に押し付けようとするわけだ
マスターレベルに達したばかりの冒険者たちにとってはハマンこそが唯一の攻略法という場合もある
それを使わずに全滅寸前にリセットするのか?
それこそストーリーも何もあったもんじゃないが
リセット厨は想像力どころか思考停止だろ
まだやってたとはある意味凄いな
その調子で裸忍者論争ときのこたけのこ論争もやってくれ
桃鉄一人でやっててキングボンビー食らったからリセットするようなもんでしょ。
そういう楽しみ方してる人もいるし。
マルチプレイでやってたら最悪だけど。うちの従兄弟とかそうだったww
実況プレイやら、RTAやらじゃなければどう遊んでもいいと思う。
この人、矢野徹の「ウィザードリィ日記」読んだら「リセットしやがって!」
と思うのかな?2chは来たばっかみたいだけど
まさかこの板のこのスレに来てるんだから「ウィザードリィ日記」ぐらい読んでるよな?
よいしょ よいしょ
へロー、Japaneseユーザーのみなさーん。おはようございまーす。アンドリューでーす。わたしとロバートはコーネルで約5年係りでこのゲーム作りました。リセットはだめでーす。ニューヨークから衛星携帯で書いてまーす
>>350 NWN+拡張パックはマニュアルが合計400ページくらいあったなw
D&D3rdのプレイヤーなら、9割は読む必要がないけど
424 :
NAME OVER:2010/11/17(水) 11:07:18 ID:3Tsknkq0
外伝4ではリセット代わりにジルフェを使うといい感じだよね
>>421 お前も他人の書いたものを読んで鵜呑みにするだけのおバカの一人か
こういうやつらが攻略本や攻略サイトに書いてある「リセット推奨」という記述を見て
これが本来のプレイスタイルだと勘違いしちゃってるんだよな
自分で考えることもできないやつらに想像力云々言っても無駄
矢野徹信者か
宗教みたいなもんだろ
レス欲しさにわかり易い挑発ばっかりなのが見て取れる、
>>420 どんなプレイをしようと勝手だが
都合が悪くなればすべてリセットで解決するようなプレイしかしていないやつらに
「こういうプレイが本来のプレイスタイルだ」と偉そうに言ってもらいたくないだけだ
そうやって多くの初心者プレイヤーに誤解を与えてきた先人たちの真似はしてもらいたくないね
ゲームの楽しみ方以前に人間性の問題だと思うがな
ま、これだけ言ってもわからないようなら
それがこいつらの人間性の限界ということで
宗教にのめりこんでいる奴らは必死になって他人を自分の世界に引き込もうとする
そうやって仲間を増やせば自分たちがやっていることがいくら非道であっても「正義」となるからだ
リセット厨はそれがチートだと自覚しているからこそ
その後ろめたさを解消したくて必死になって「これが本来のプレイスタイルだ」と布教してるわけだな
>>428-429 暇なんだね。
流石にここまでやられると、
「レトロゲーム板住人は煽り耐性がないから挑発して反応見て楽しむか〜w」って考えが透けて見えて痛々しいよ。
リセットっていうから印象悪いんじゃないかな
神の一手という名に変えてみてはどうだろう
>>431 それはハマンとかマハマンという呪文としてしっかりとゲームのルールに組み込まれてる
しかしそうまでしてリセットを正当化したいかねぇ
おー!ノー!わたしの作ったゲームで喧嘩するそれナンセンスでーす。日本の寿司と天ぷらはおいしいでーす。ニューヨークから衛星携帯で書いてまーす
国産PC版から普通にリセット技使ってた奴多かったけどな。
それ以上にディスクコピーしたりしてキャラやアイテム増やしたり
ゲームそのものを改造して色々遊んでいた連中も多いくらいだ。
apple版だって怪しい互換機でコピーディスク使って遊んでた奴
多かったって話だしな。
「リセット厨」をNGにするとあらスッキリ
>>435 都合の悪いものは見ない
まさにリセット技の極みだな
>>436 鎮静化したらつまんないからもうひと煽りってわけですねわかります。
>>434 みんなやってたからそれが当たり前とか言いたいのか?
リセット使いたければ使えばいい
自分一人で楽しむ分には全く問題はないんだからな
だがそれを他人にまで勧め始めたら「自分一人」じゃなくなるんだぜ
リセットありで楽しければそれで一向に構わんよ
いつまでもそれだけで楽しみ続ければいい
幸せだろ?
>>434 暗にオールドプレイヤーだと自慢したいだけのようで鼻につくな
コピープロテクト!コピープロテクト!カルフォルニアより、衛星携帯で発信
しかし近年の外伝系は敵の火力が悪乗りしすぎててリセットなしだと駆け引きのかけらもないやつあるからな。
はいはい
リセット正当化したくてしょうがないのね
まあしょうがないか
そもそも日本製の外伝系はリセット教の信者が作者だから
こいつらが悪の元凶だと言うべきだろうな
>>443 外伝系のシナリオを書いたのはリセット教の信者ではない
教祖だ
そいつがすべての悪の元凶
それでウィズは「クリアしたら終わりではない」「クリアしてからが本当の始まりだ」みたいな宗派が次々と生まれたんだろ
結局、アップルのマイルフィックが出現と同時に本体をフリーズさすってのは都市伝説だったのか?
アンドリューだかロバートだかの物まねやってたやつ
次は外伝シリーズの作者の物まねでもやって見せろよ
>>446 よく知らんけど、国産PC版では起きるよ。
PC88とMSXで確認。
移植するときのソースが一緒なら…。
その時はリセットなり電源落とすしかないわけだが。
>443
外伝2のシナリオ及びゲームデザインはベニー松山で
「ベテランプレイヤーなら極力リセットは禁じ手として欲しい」
と、否定派なんだけど何にも知らねえんだな。
>>448 まじだったのか。MSXと88と98やってたが連れとかも噂だけでだれもならなかったなぁ。
しょせんバグだろ
論点が違う
別にリセットについて語ろうスレじゃないから論点もクソもない。
他人のプレイスタイルが気に入らん人はネトゲには来ないでくれ。
ネトゲでバグ利用&チート(Wizで言えばリセットや増殖)はご法度なのは
間違いないが、必要以上に口出してくる潔癖厨みたいな奴もやはり嫌われる。
バグを持ち出してまで
リセットを正当化したいだけだろ
Wizardryプレイヤーってなぜか昔からエリート意識が強いですね?根拠は何でしょ?少なくとも#4の箱にワードナの姿があってその下に「エキスパートプレイヤーズオンリー」って表示があって妙に燃えた経験がある
で、実際#4を王様エンディング出来た段階で精も根も尽き果ててしまったわけです。もう、これ以上は無理って感じで…
IDが出ない板での罵り合いは滑稽の一言に尽きる。
あと何の主張であろうと原理主義者は煙たがられる。
>>434 思い出したんだけど
日本版が出る前にやってた(例えばブラックオニキスとか)でも
レベルアップのときにリセットしてやり直したりしてたんだよな
もともとPCゲーム初期からリセットっていう汎用技文化があったのか
アップル版からの流れだったのかはわからないが
いくらあなたがご自分のことをエリートプレイヤーだとお考えでも、このシナリオ#4でなにが起きるかわかったつもりになってはいけません。あなたにわかっているはずがないのです!そんな説明書の文章についつい「なにを〜この野郎!」って
>>455 #4やったことあるんだぜとか言ってるようなおまえ自身がそのサンプルだ
自問自答して「自己解決しますた」とか書き込め
で、実際ボッコンボコにされたわけで、ウィズプレイヤーをお仕置きされるべくして作られたシナリオだと気づいて、初期ウィズからは遠ざかりましたよ…
>>457 言えてる
リセット厨は絶対にノーリセットプレイを認めないからなw
>>456 ちなみに当時はまって時間かかったところ
1位 キャロット使う座標
2位 ものみ
3位 真実の入り口
思い込みや先入観をうまく利用してたなと思う
最初の難関でもうお先真っ暗かい?って手紙が妙に不気味でさえあった。エリート意識を捨てよ!というメッセージの象徴だったのだと思う
ノーリセット推奨者でもリセットをしながらゲームを楽しんだことはあるだろうけど
リセット厨はノーリセットでは楽しめなかった
これは事実じゃないのか?
リセットして何が悪いのか理解に苦しむ
別にいろんな遊び方があるんだから別にいいじゃねえか
どっちの遊び方が正しいとか、そんな事製作者でなきゃ
はっきりと言えるかよクソが ブッバの健康温泉にでも入ってろ
(´・∀・`)ソーシヨウ!!
あーマジで健康温泉入りたい
バグと異様に縁が深いWizだが、一番凄いのはGBCの麻痺で倍率掛かるバグだと思う。
行動可能な人数で経験値を割った数字が、何故か麻痺してる奴含めて全員に入る。
例えば3人麻痺だと、敵が落とした経験値総量がなぜか2倍に増えている。
ゲーム破綻しない程度に凄く美味しい、倍率に比例したリスクがあってスリリング、
そして丁度狙ったかのように、グレーターデーモンが影響下にあるという奇跡のバランス。
他シナリオでも仕様に組み込んで欲しいくらいだ。
>>471 入ると寝てしまうってのは、それだけ気持ちいいということなんだろうな。
あれは血管が拡張して血圧が下がったことで意識を失ってるだけで
寝てるのではないそうだ
DIALKOてそんな状態にも効果あるのか?
と思ったが麻痺治すぐらいだから余裕か
アメリガゴー
ラツモフィス打とうとしてLATUでリターンおすてラツマピックになっちゃうのはオレだけじゃない
ディアルコは#4だと、石像に命を吹き込んで
生きた人間にしてしまうほどの大魔法
温泉に入るたびにwiz5を思い出す……
矢野徹さんのウィザードリィ日記の話がちらっと出てたんでちょっと聞きたいんだが
実は俺未読なんだ。数年前にWIZはじめたばっかのにわかプレイヤーなんで
いままで手に入れる機会がなくて。
せっかくだから読んでみようと思って
さっきネットで安い古書見つけたんでいま注文したんだけど
ウィザードリィ日記以外の「ウィザードリィ幻想曲」とかって
どんな内容の本なんだ?誰か知ってたら教えてほしい。
あと他になんかオススメのWIZ関連の本とかもあったら教えてくれるとうれしい。
今のところベニ松氏の小説くらいしか読んでないんだ。
竹内誠と多摩豊が書いてるウィズ小説ぜんぶ
ウィザードリィ日記てあんまりおもしろいもんじゃなかったな中学生の頃。
今読んだらオモロイんだろうか。
ワードナーはお風呂にレモンを入れる
デーモンロード
「やべえレモンくせえ!みんな逃げるぞ!」
Wiz関連の小説はラノベ扱いでいいんだろか?
文学小説とは言いがたいな
>>486 昔はラノベ板にスレあったよ。
ゲーム小説だし、やはりラノベかと。
当時を思い出してみると、仲間内では
ファンタジー小説とかジュニア小説なんて
呼んでたような気がする。
今で言うラノベの走りだよね、きっと。
ウィザードリィの漫画あったな。やたら表紙が豪華なくせに中身の絵はイマイチだという。
内容はまぁ面白いんだがいかんせん絵がダサかった。
小説ワードナの逆襲は怪奇とエロスの官能を描いた傑作なんて評価されてるけど、一度読んだら二度読む気がしない。作者が意図的にパロディ要素を排除し、ワードナの存在感がなくギスカやホークウィンドの個性が強すぎてしらけた
小説ワードナで僕が期待していたのは、迷宮に監禁されたワードナの内面的心理描写や葛藤、孤独感、自由を求めて自らの内面的成長変化の過程を期待していたのにな…むしろそれが当時の日本人のWiz感だったわけで…
逆にベニー松山の小説は読んでない「隣り合わせの灰と青春」っタイトルはかっこいいけど、ゲームを小説化されて、自分のイメージを壊されたくなかったからね。
3回に分けて言う内容なのか、それが
ゲームを小説化されて自分のイメージを壊されたくなかったのに
なんでワードナの逆襲は読む気になったんだ?
それはね、ワードナが好きだから(ポッ)
ワードナの逆襲の小説に対して「あなたは#4を何もわかっていない」という内容の投書を紙面で晒し上げてた手塚一郎は当時さすがにアレだと思った
えっ?なにそれ。もっと詳しく
ドラクエの話するとスレ違思うかも知れんけど、昔、スペクトラルタワー2で一万階の塔のてっぺんに何があるか?ってロープレがあったじゃない?
で、むちゃくちゃ苦労して一万階の頂上にたどり着いんだけど(暇人です、はい)エンディングがあまりにもひどく、クリアしてもなんの感慨もなかったわけで…
何が言いたいの?
で、ドラクエもWizスタイルを踏襲しつつ、ただひたすら無限に続く「塔」を登るみたいなゲームを作るといい気がする。もちろん攻略するには特殊なカギやアイテムが必要で、それを探すためにフィールドでクエストを解かなければならないみたいな
風来のシレンや、トルネコ、チョコボだとイベント性が欠ける。かといって広大な世界をひたすらさまようのも、飽きてきたし…やはり千階ぐらいのタワーの頂点の先に何があるか?エンドレスってゲームになれば面白いと思う
チャットみたいなレスだな。
>>501 ファミコンのゴエモンを思い出した
広大なダンジョンでボスを見つけるだけでゲームクリアみたいな
>>503 それなら地下迷宮でいいじゃん
馬鹿なの?
そういうなら20×20で一階層ごとにテーマ性のある、地下一万階の巨大迷宮を作ってください。それができないならあなたは馬鹿ですね
不定形は嫌いだ!
それとワイヤーフレーム以外の色付き迷宮もご遠慮ください
結論→Wizardryは#1234以外Wizじゃない。原理主義者と笑わば笑えと…
ヤカン「ニヤニヤ
オカン「イライラ…うちの子ったらWizばっかやって!
アガン「外伝のがおもしろいお」
516 :
NAME OVER:2010/11/18(木) 14:26:30 ID:hQ7FAvNf
アカ゛ンス゛コ゛ースト (1)
>>498 プレイしてないのに「ぼくのかんがえたWIZ4」とかやってたんだから当然文句出るだろうけど
堂々としてれば良かったのに逆切れかっこ悪かった
当時のゲーム小説とかゲームブックは免罪符のつもりか
未プレイですがぼくなりの○○を、とかあとがきに書いちゃってるようなのがたまにあった
>>517 今も同人誌界隈では形を変えて見られるな
「前から○○○(作品名など)好きでした〜」
(それまで話題に出して無いのに)「昔からよく○○○やってましたー」
みたいな
こういう事を言いたくなる心理が判らん
WIZ4の小説好きだったがなあ。
筆者プレイしてないのか、あれ。
>>499 どっかの攻略本でちょっとだけ書いてた。
視点は確かに変則的だったが、「わかってない」ってことはないだろと思った。
#4ってトリッキーだよ…上が下で下が実は上。人間は地下に監禁されたら上へと逃げようとする本能がある…そこら辺で意表を突いたとこが凄い。映画化したらいいのに…「キューブ」ぐらいの「ソウ」ぐらいのサスペンスとして
キレイは汚い、きたないはキレイ。あたしらこれでなきゃならないらしいんでな(魔女)
>>519 友の会4コマスペシャルだろ。
『筆者は4を勘違いしてる』って表現だったはず。
それに手塚も逆ギレしてる風も無かったし、資料は当然貰ってただろうけどあの時代に
4を通しでプレイしろと言う方が酷ではw
#4をやりもしないで、小説書いたのか?ろくでもないヤツだな…手塚って
エコだよ、エコ
あの時代だからこそ#4をプレイする意義があった。今、クリアしても情報過多だからクリアできて当たり前
まだ#4をやってない人は完全に情報遮断でクラシックを解け!頑張れ
はいはい
エリート意識ね
私はハッキリ言っておく!ノーヒントで、もし今#4を線画でグランドマスターエンディングした人がいるなら…そいつをエリートと認める(キッパリ!)ポリゴンだと難易度が下がるので、あくまで線画モードで解くべし!
Wizardry…
ばかばかしい
正直アメリカのゲーム雑誌の編集者とか言われても理解不能だし、
日本人が楽しめるゲームではないんじゃないのか?
PSのアレンジ→クラシックの流れでプレイするなら、純粋に
世界観やストーリーや独特のセンス楽しむ作品としては
悪いものではない さすがにメリケンのように
マゾい事そのものを楽しむのは日本人には向くまい
このスレは定期的にアレな輩がわいて出て来るな
しかし、今の洋ゲーって難易度はともかく、UIとか結構フレンドリーだぜ。
クエストいっぱい系とか、目標マーカーなんか国産よりいいかもってくらい。
>>533 その程度のレスをいちいち書いてるおまえがいちばんアレだ
トレボー:呼んだ?
ワードナのおしりぺんぺんしたい
きれいなトレボーって書かれたことないのか?
トレボーはきれいじゃねえからなぁ…だが#4に出てくる
善のロードのパーティに「神と聖なるトレボーのために」と
言うやつがいるので、もしかしたらきれいなのかもしれない
マッドオーバーロードだけどさ
男の娘トレボーたんとにゃんにゃんするつもりだな貴様!
>522
4コマスペシャル見たら
手塚「ウィズ4に悪戦苦闘している時〜」
ってプレイしてるだろ。
手塚「心外だったのは『作者はウィズを勘違いしている』とのハガキでした。」
だと。
小説ワードナの逆襲で著者のファンになったが、同じ著者のWIZ小説「女神ソルジーナ」は失望した。
きれいなトレボーといえば「トレボーと黄金の剣」なんて小説もあったな。
水は東レのトレボー
スーパーマリオにクリボーとかトゲゾーとかいうパロディが
え?
>>503 PC9801で自分で遊ぶ用に自作しかけたことがあったよ……
完成してたら今頃は俺も……クソッ
FC版ドルアーガのバグ技256階みたいに、マップも敵も全部適当で
地下256階まで潜るモードがあったら…楽しくないかも。
外伝1にそんなバグなかったっけ。
怖くてやったことないが
#4は年代記が出ると思っていろんなこと試してたな
出ないなら出ないでいいんだけどさ
ローグっていうか不思議のダンジョン形式のwizになるのか?
敵出現パターンと自動生成だけ採用ならちょっとやってみたい
ドルアーガの不思ダンは、不思ダンに寄せすぎてただのキャラゲーと化してたが…w
昨日の夜、僕はブルーだった…PC-98の#2で、コッズ・ガントレットに殺られました…素早くデュプリケイトをドライブから引き抜くもむなしく…全員死亡していた。マラーで逃げる余裕さえなかった…哀悼の意を表す
愛が足りなかったのだよ、愛が
俺の甘さだ…#1からブートして#2のディスクに転送するべきだった。でも、それだと#2はつまらなくなるからなぁ…
PC-98の#2は全滅したらゲームオーバーなのか?
FC版しかプレイしたことないから知らなかった。
>>551 矢口は知らんが、芸能人が「わたしちょっとオタクなんですよ」
って言う時はアニメならドラゴンボール、ワンピース
ゲームならドラクエやモンハンあたりの場合が多い。
それ、一般人でも普通ですから。
PC版は全滅して何かキーおして墓の絵が出たらアウツ。
だけど死体回収すりゃいいだけじゃないの。
まぁコッズのところまでいけるキャラがいないとアレだけど
どうせ#1から#2にいくときにデュプリケイトディスクふやしてあるんじゃ。
6をパーティー1人だけでしてたら、
終盤になって、戦闘でバグって止まりまくる。
なんか、急所をついた敵をさらに気絶させたりとか、
おかしなことが起こった後に止まってしまう。なんなんだ。
>>558 矢口のガイドライン
矢口真里、レッドカーペット取材にて
「子供の頃からお笑い系が大好きで、はっきり言ってオタクレベルです。
最近好きなお笑い芸人はズバリ!はんにゃです。」
矢口真里、アニマックス取材にて
「子供の頃からアニメが大好きで、アニマックスさんで一日中アニメ見る日も多々あります。
かなりマニアックなアニメも好きで、特に好きなアニメはセーラームーンです。金髪のカツラでコスプレしたいです。」
矢口真里、ファミ通取材にて
「子供の頃からゲームが大好きで、一日中ゲームして過ごす日も多々あります。
かなりマニアックなゲームも好きで、特に好きなゲームはドラゴンクエスト、マリオカート、ぷよぷよです。」
矢口真里、blogにて
「子供の頃から漫画が好きで、芸能界では2〜3位になれる位漫画持ってます。一日中漫画読んで過ごす日も多々あります。
かなりマニアックな漫画も好きで、特に好きな漫画はワンピース、ドラゴンボール、NANAです。」
うんこ臭がする…
563 :
NAME OVER:2010/11/21(日) 10:03:30 ID:XjC3KetT
>>561 銃が好きでエアガンが〜ってのは実際TVで見たぞ
#5のNPCに居そうなキャラだな
>>531 桃太郎伝説2の敵キャラ「かねのもうじゃ」の見た目がどういう意味なのか、
海外の人にはわかるまい、というのと同じようにね。
当時金銭スキャンダルの渦中にあった巨人軍の選手。
まあ単にソフトークの名を冠してるだけな分
日本の雑誌とかでも、得意気にその辺りを解説してくれてるのがあったんで
知ってればソフ?え?とはならずに済んだからまだマシかな、「かねのもうじゃ」みたいな奴より
オックおばさんの手榴弾?のがキツい気がする、見てないと伝わり辛いからね
>>567 何の為に転職というシステムがあると思ってるんだ。
フェアリーじゃ戦士系に転職しても使えない
ライトニング用だな。これも意味ないだろうけど
571 :
567:2010/11/21(日) 20:38:53 ID:???
座頭一棒は持ってる。
でも直接攻撃するとバグって止まるので使えない。
どうやら、一人パーティーのとき、クリティカルでとどめをさすと同時に
マヒや気絶の追加効果が発動するとバグってしまうようだ。
2人パーティーなら問題ないのかな?
6人パーティーだとレベル上がるのが遅いしコマンド入力が面倒だ。
死体連れ歩けばいいだけじゃないのか?
Wizは外国のRPGゲーマーからすればクラシックスタイルの最たるもの
になるんだろうなあ。下手すりゃJRPGになってたりして。
あながち間違ってもいないけど。
今はメリケンもWiz知ってる人はいないらしい…永遠に遊べるのに…
ウルティマオンラインのように、海外でオンラインが出て
なおかつそれが多くの人々に楽しまれるモノであれば
旧作に光が当てられる事もあったろうに
「なかまをさがす」ってどのくらいの範囲が有効なのかな。
スタート地点から東に行った突き当たりにキャラを待機させて、
別のキャラをやはりスタート地点から北→東と行って突き当たりのドアのところで
「なかまをさがす」を実行すると先のキャラが見つかる。ドア超えるとダメ。
まあこれぐらい有効範囲が広い方が全滅したときとか探しやすいけど。
俺、実は救出部隊って作った事ないんだ…全滅したヤツらは死体回収などせず、消去。所詮、その程度のパーティーだったのさ…
戦士カシナート持ち!なぜ死んだ!なぜロストした!「フッ…ぼうやだからさ」
解決。すぐ近くでもドア越えるとダメみたい。
ドアのないフロアの端から端とかは未確認。
倉庫番そんなに強くないんで。w
>>578 なぜ死んだときに取り上げておかなかった!
リルサガでは石の中にいるパーティーは
隣の座標であっても見つけられなかった。
トレボー「フハハ!弱い衛兵などに用はないわ…ククク…つまらん人間が百人死のうが千人死のうが、どうでもよいこと!俺のマッドオーバーロードの血が世界制覇を求めておるわ…ワードナも退屈せんだろうて…フハハ!」
ワードナ「愚民どもめ!いつまで狂った馬鹿王のいいなりになり、圧制に虐げられているつもりか!俺は逃げ出しはしない!ヤツの野望は俺が粉砕する…アミュレットはヤツにはあまりに危険なおもちゃなのじゃ…さてさて…また、客人が来たらしい…TILTWAITで歓待してやろう」
583 :
NAME OVER:2010/11/22(月) 21:40:22 ID:+Hv5uOMf
WHAT?
>>582 ×TILTWAITで歓待してやろう
○ZILWANで歓待してやろう
なぜヴァンパイアロードはジルワンを頻繁に唱えるのか
どあほ
>580
PSリルサガじゃリセットしたら前にセーブしたとこからだから
「パーティが石の中にいる」という状態には出来ないんじゃないの?
普段からアンデッド冒険者がしょっちゅう襲ってくるんじゃないの
たまたまプレイヤー達が生きてるから効かないだけで
ワードナ君/ワードナ君
ワードナくんだかワードナさんが面白かったなあ
>>572 うん・・・。
でも、やっぱり2人組でやり直すよ。今度は男女ペアで。
最初6人パーティーでやったら、無個性軍団ができてしまった。
1人だとバグが出るし、アイテム所持数厳しいわりに指輪が1個だぶって、
なんかもやもやする。
2人くらいがちょうどいい気がするな。
BCFって経験値が生存者じゃなくてパーティーの人数で割られなかったっけ?
日本に懐古厨たくさんいるんだからアメリカにだっているだろ
このゲームって面白いのか?
面白いなら88版やってみたいんだが
>>595 面白い、って言うか、エグい。
慣れたら最高。
今から88版をやる方法
600 :
NAME OVER:2010/11/23(火) 00:21:47 ID:LzAUP5Cv
88版って、N88BASICで作られてるの?
パスカルのコンパイラなんてあったけ?
とりあえず1から5まで持ってるんだけど起動したことない
ちなみに88版ね
気になってたらこのスレ見つけたもんだから書き込んだんだけど
面白そうなんだな。
やってみるかなぁこれ
どうせコピーだろ。
>>601 88版じゃオートセーブじゃね?
リセット技が使えないので、
よく、調べてからやるのが吉
88版はしぬほど読み込み長いから今やる気はまったく起きんな
>>603 サンクス,ちょっと時間かけて下調べしてみる
流れぶった切って申し訳ないが、2キャラロストォ!!
ゲームの世界の出来事で死んだんじゃない、FC Portable でやってたら
電池が弱くなったところで動作不安定になり、データ消失……。orz
その後、せっかく二つまで集めた魔よけをもってうっかり地上に戻って
一つ没収……。orz=3
いやー、頼りにしてた生粋の戦士だったのに、へこむわー。
もう一人は回復呪文を使える盗賊。レベル30ぐらいになったら忍者に転職する予定だった。
侍とロードがいるけど、下級職キャラを盾に育てようとしてたんだよねー。
とりあえず今日は寝るか……。
>>587 確認したのはSS版だ、他機種版で出来るかどうかはわからん。
しかも狙ってやった訳じゃないので手順を教えろと言われるとちょっと困る。
ウィザードリィスレはレトロゲーム板なのに流れ早いなあ。
これもワードナの人徳だろうか
>>580,607補足。
もしかしたら壁で仕切られてない石の中だと違う結果になるかもしれん。
と言ってもそんな場所は墓場は暗いあそこしかないけど。
アメリカ人のレトロゲヲタと話したが、WIZも好きだったぞ
アイテム全種集めるまで止めなかったとは言ってた、延々レベル上げはしてないって
他のゲームについても凄い勢いでしゃべってたからまあ特殊な人ではあるけどさ
ハッ、レベル上げもせずにヲタとな。
誰もWIZヲタとは言ってないしな
>>611-612で、アメリカ人と日本人の温度差、そもそも認識の差は感じるね
どこぞの誰の分析がどれほど的を得ていたかは知らないが
的を射るで突っ込むのナシな
Wizってそんなにレトロか?確かに30年前のゲームだけど、未だに「現役バリバリ」じゃん。ただ惜しむらくは、日本版に関してはフォアチューン社製しかまともな移植が無いこと。しかも現在入手困難
いやいや、今日本ではますますWiz熱が高まりつつ感じるぞ…最近ではウィンドウズで復刻されてるけどやはりPC-9801でやらないとダメだと思う。88はノロい。リルサガみたいないい加減な復刻でなく、当時のまま一作ずつCD-ROMで再発売すべき
>>600 書籍wizコレによると基本的にPCへの移植版はPascalエミュレータ上で動いてるそうな
AppleIIの開発側もPC98上でPascalのエミュレータを使って開発してたとか
そうさ…俺の正体は…スレ違かもしれんが、いつぞや「うんず版」ウルティマWをネットオークションで17500で落札したオタさ…ゲームバランスはいまいち甘いが完成度は高い…モッキンボードには劣るがサウンドも良好
良いゲームには金に糸目をつけてはならぬ。Wizardryも同じこと。本気でやりたいならアップルか98の実機を入手し、中古ソフトを探し出すべき。ファミコンWizではお母さんに産んでもらった甲斐が無い
その質問は、ファミコン版ドラゴンクエストVとリメイク版ドラゴンクエストVの差を見れば歴然だろうに…リメイク版は単なるゆとりゲー
んなこたぁ、やってから言え。ゲーム性からして違うぞ…Wizってなぁ、ギャンブルみたいなもんだ。勝利か死か?の緊迫感…あれはリメイク版ではもはや再現不可能だろう。
“また”歳は取りたくねえなと思わせる流れですか?
625 :
NAME OVER:2010/11/23(火) 12:00:11 ID:LzAUP5Cv
>>618 情報ありがと。(´-`).oO(エミュレーター使ってたのか)
626 :
NAME OVER:2010/11/23(火) 12:03:36 ID:LzAUP5Cv
>>621 5吋フロッピーでやると、モンスターが出るたびに
シーク音が「ボン、ボボボ」といってすげえど迫力
のBGMになる
3.5吋フロッピー版はオヌヌメしない。
スペルキャストと罠外しが打ち込みから選択式になったからって
それがゆとりで緊迫感が無くなっているって?
また「ウィザードリィ日記を読め」とか言いたくなってくるな。
>>626 ありがとう、随分ローテクな音楽なんだな。
機会があったら試してみるわ。
オートセーブネタを持ち出すのは恐縮だが、もっと厳しくすれば良かったと思う…リセットしたらその場でバックアップリセット作動みたいな…(ファミコン)
ウィザードリィ#1をコンプするまで20年かかったんだけど、
他にもそういう人居る?
632 :
NAME OVER:2010/11/23(火) 13:00:58 ID:LzAUP5Cv
agee
矢野徹ぐらいだな…あの人、あの世でもWizやってそうだからな…還暦すぎたじいさまが1日十時間の鬼気迫るプレイぶりをみせてくれた…
俺は最初にFC版の#2から始めたんだけど、レベル上げまくったわ。
そしたら、レベル1023くらいで、「次のレベルまで3億くらいの経験値が必要」といわれた。
バグかな?と思ったけどそれでも一生懸命稼いでだら、レベル1024から普通に上がり始めた。
でも、レベル2047でまた、「次のレベルまで3億くらいの経験値が必要」といわれた。
結局、最終的にレベル3071まで上げたよ。
あとで計算してみたら、3億くらいの経験値はレベルにして1024回分のレベルアップに相当するとわかった。
だから、レベル3071に到達した時点で、レベル5115に相当する経験値を稼いでいたことになる。
友達にもWIZにはまってるやつがいたけど、「#2でそこまでするのはお前くらいだ」といわれたよ。
>>633 結局あの人はリルガミンの遺産はやったんだろうか?
『続・ウィザードリィ日記』にはウィザードリィの事には微塵も触れてないんで解らないが。
甘いな…これは噂ばなしに過ぎないが…いるらしいよ…Lv25000いった人…
>634
FCの2と3であるのは「レベル1012の壁」2012、3012・・・と1000レベルごとに
壁が設定されており、次のレベルになるのに1万倍の経験値が必要となり
盗賊なら26億ほど、忍者なら53億近くの値となる。
638 :
634:2010/11/23(火) 15:34:02 ID:???
20年前の話なんでいろいろ記憶違い。スマソ
たしかゼノに仲間呼ばせて稼いでたんだったか。
6匹以上になると、1ターンに1匹ずつ倒すより増殖するほうが早いので戦闘がなかなか終わらない。
ゼノは石化を持ってるけど、レベル50くらいになると無効化できるようになる。
ただ、6匹にまとめて攻撃食らうと聖なる鎧のヒーリングでも追いつかなくなるので、たまにマディ。
そんな感じで忍者を3人を1012まで上げて、そのうち1人を3012まで上げたよ。
それにしても、Lv25000いった人って・・・。上には上がいるもんだね。
もうゲームじゃなくなってるな
ただの作業
何が楽しいんだか
なあに…作業が好きな人だっているさ
>>641 ネトゲならまだしも
オフラインで一人で遊ぶゲームのレベル上げ自慢って
なんでわざわざこんなところに書くの
その心理を問いたいねw
手間と時間と労力がかかったからだろ
オンラインで多人数で遊ぶゲームならいいとか中毒者の1人か?
そういう本来有り得ない遊び方の悪い手本を「キム公」って馬鹿が日本中に垂れ流したから、それをぶっ叩きたいわけ(ファミコン神拳)当時、あれでみんな嫉妬して基地外のようにレベルアップした黒い歴史な…
で、どこかのハゲは自分のゲームに「もんすたー・さぷらいずど・ゆー」なんてくだらない落書きしてた。笑えねえよ…おもしろいか?自分では気のきいたジョークのつもり?ケッ!
今頃になってファミコン神拳をぶっ叩きたいとか言い出す奴がいる事に驚いたよ
別にどんな遊びかたしても自由だと思うし、
スゲーとは思っても嫉妬とかせんわ。
またへんなやつが居ついたなあ
649 :
NAME OVER:2010/11/23(火) 20:01:45 ID:9/xedv9w
近年のリメイク版でも登場のWUの王様、魔王、幽霊、の4人。
某リメイク版ではカットされた
>>644-
>>647 おまえがレベルアップ自慢を書き込んでた本人だもんなw
「俺スゲー」とは思っても嫉妬はしないわなぁwww
25000とか都市伝説でしょ
ま、Wizのレベル上げなんざオンライン中毒な廃人なんぞよりは
ずっと健全だよな。
課金してまでLV上げ始めたら末期だぜー>オンライン
とはいってもLV30位まで上げたらだんだん飽きてくるわ>wiz
654 :
NAME OVER:2010/11/23(火) 20:43:40 ID:eezH0boz
「ただの作業」を本当にやったと思うところがすごいわ
そんなの当然機械化しておいて1週間の出張から帰って結果をチェックしてたぜ
WIZと関係ないけど「課金」を金を払うという意味に使うってのは
ネトゲ中毒者の間ではもう常識になっちゃったのか?
カキーン
>>654 ピタゴラスイッチ的なものを想像した>機械化
ひさしぶりにリルガミン冒険奇譚を出して読んだらすげー懐かしくなった
>>650 おれは今日は一回しか書き込んでねーぞ。
WIZ3は力のコイン使ってレベル爆上げできたけど、2はできたっけ?
百歩神拳
注:ラーメンマンです。当時、読んでてキン肉マンよりシビアな内容に残酷さを感じた
ターちゃんにもあったな
WIZとは関係ないからこのへんで・・・
なんかハッケイに対するは百歩神拳みたいな中国拳法の話を
オス空手部で読んだ気がするなあ
忍者の首はねも百歩神拳?
>>635 え、じゃあ『続・ウィザードリィ日記』ってなにが書いてある本なんだ?
どっちかというと究極神拳な感じがするが時代考証が合わない
>>668 百歩神拳 → トシちゃん25歳 → カマキリ拳法 → ジャイアントマンティス → クリティカルヒット
カマカマ、きりきりっ
ラビット乙
>>669 アイコンと言う雑誌に掲載していたコラムが半分弱、残りは『未来はバラ色』って名前の
掲示板のログ再掲。
これはこれでまあ読みでがあるけど、このタイトルは…なあ。
>>625 普通は開発なんてクロス環境でやるもんよ
実機は動作テストだけ
>>631 MZ2500版手に入れたのか
え?そっちの#1コンプじゃないって…
>>674 そうなのかww
うーむ、ウィザードリィ日記古本で買ってきて割と面白かったんで
続も買おうかと思ってたんだが……
MS-DOS未来はバラ色!古き良き時代のゲームはみなDOS時代のもの。でも今は窓全盛の時代で、エミュばっか…Wizリセットしにくいし…古典文学や映画はメディアが変わっても何の問題もない。でもゲームはメディアが変わるとプレイしたくても出来なくなる
DOSの知識がないと、エミュでも音がならない、上手く立ち上がらないなんてよくある話で…Wizardryの場合はそれでもOKなんだけどライバルのUltimaなんかはアップルのモッキンボードサウンド無しでは意味がない
だからレトロが今後、ブームになると予感したから手当たり次第に中古ハード、ソフトをかき集めたのさ…狂気だよ…コレがまた疲れる作業で…中古アップルなんかアメリカでも販売店が消えた…
海外はとうの昔にだろうが、日本でもWizは廃れるだけなんだろうなあ。
思い切ってとともの路線みたいなのにするか、懐古相手に細々商売か。
現行ハードのレゲーダウンロード販売に載せようにも権利問題のせいで…。
まぁ日本だって、90年代後半はリルサガが出てこなきゃ
外伝4がラストとなってそのまま終わるジャンルだったからね
ウィザードリィオンラインはウルティマのようにはなれないだろうね。
そもそも作ってるのかどうかさえ怪しいし。未だに画面写真1枚出ない。
もっとも、こんなネトゲ飽和状態のところに出しても、ってのもある。
著作権も守れないクズがウィズを守ろうなんておこがましいとは思わんかね
1時間頑張ったが、俺にはWiz1〜3の著作権が
フリー化したなどという事実を確認できなかったので
>>684はソースを貼るかカナダに向かって土下座
守ってやるなら著作権料払えよ。
サーテックカナダって今なにやってんの?
さんざん既出な意見かと思うのですが
強くなるためにレベルを上げて(アイテム買って)、経験値やお金稼ぎ行為する必要があると
ゲームがサクサク進まない、バランスが悪いとか、クソゲーとかいう(またはそういう風潮)のなら
本来のロールプレイングやシミュレーションなジャンルのゲームはプレイしない方がいいし
ましてやロールプレイ・シミュレーションゲームである(ry
別にボーナスポイント5の無鉄砲な冒険者が1階で無惨に死んでもいいじゃないの。
リセット無しでも極めモードでも、目標をきめて自分で楽しむ分にはおkかと。
だからキム公のレベル自慢は、「レベルにこだわらないプレイヤー」や
「それ以上にレベルを上げていたかもしれない超冒険者」からすれば「すごい!」とは思われない。
なんだマジコン厨か
わざわざ言わなくても。
逆の言い方すれば、リセット無しで頑張っても「そんなものすごい!とは思わない。」
なんて言われたら、それを目標ときめて楽しんでいる人はいい気がしないだろ。
少なくともおれは、どんな楽しみ方でも極力否定的な意見はしないようにしてる。
間違ってると思ったら議論するけど、価値観の違い的なことを議論しても不毛だ。
ああ、でも前半部分のレス見たら同じこと言ってるか。
レベル自慢を「すごい!」という人がいたら、それが気に入らないってことかな?
黙っていようぜ、そういう気持ちは。
そんなことよりさ、FC版LOLで
善パーティ、4階、某モンスターの石化攻撃で全滅して
途方にくれている俺に、何かアドバイスをください・・・(´・ω・`)
マディを使えるキャラが2〜3人くらいパーティ内にいないと
あそこを安全に突破できない?
そんな時こそリセット厨にクラスチェンジするのだ
ウィズの戦闘の基本は「回復する暇があったら殴れ」
だから、デルフも適正レベルであれば後は運次第
デルフも配下も呪文は三回に二回程度は当たるので
マダルトを数発使えれば、格段に勝率は上昇する
(運が良ければ配下はマダルト一発で殲滅できる)
>>684 >シナリオディスクには既にキャラクターが作られている場合があります。
>>695 適正レベルって11くらいなのかな・・・
マダルト数発と言うと、魔法使い二人を育てる感じかな・・・
マディ使いを育てるよりは楽ってことかぁ。
今しがた司教が善→悪に変わって泣いていたところなんだけど
もしかして善悪の2PTを用意しなくても、時間をかけて性格変更をすれば
1PTでLOLはクリア可能?
今まで交わること無かった善悪二つのパーティーが世界のためにお互いに協力する設定
善のパーティーが」正義のために悪に手を染めてしまう設定
とくにイメージなく効率重視
好きなの選ぶといい
>>698 アリガトン、性格変えればいけちゃうのね。
とりあえず純真な善のエルフ司教(♀)が凌辱の限りを尽くされ
快楽の虜(悪)になったと言う設定で続けときます。
LOLって1階にしか友好的な敵でないとかなかったっけ?
記憶違いかもしれないけど
そうでもなかった気がするが、あんま気にした事なかったなぁ
もしそうであるならば、海賊の住居で友好的な海賊どもが
わんさか出まくるのも調整として納得ではあるが
俺、LOLは一応既クリアなんだけど、ハイコルセアの落とす宝石袋って何の意味があったの?
ボスっぽいヤツなんで、一応毎回落とすアイテムを
何か設定しておかなきゃと思ったのかもしれない
海賊の宝とか、ボスの証とかそういったものだと脳内変換してた。
あと友好は1Fしかでないじゃなくて1F以外だと出にくいだったかも。
確かそういう調整あったような・・・。少なくても全体的に友好的なのでにくいみたい
#3お堀でモートモンスターを倒しまくれば勝利確定って事で…駄作
なぜ、#1が最高傑作か?今になってよくわかる…ストーリーはあって無い。ワードナを倒せ!以上。しかし限りない戦略戦術が必要で奥深く、地下を一階降りるごとに緊張度がエスカレートしていく
とにかく、#1は567階攻略しないと損だよ…すぐ9階へ直行はゲームをつまらなくする。キチンと5階あたりでドレインされてこそ、#1の醍醐味だ
567階もあったっけ?と思ったのは俺だけでいい
フロストジャイアント出現で、よっしゃあ!と思うのは俺だけでいい「俺はお前を待っていた…」
オンライン版は課金かけまくりなのは今から目に見えてるな。
そのテストも兼ねてPS3版にDLC盛り込んでいるんだろうけど、
アイテムやボーナスポイントまでリアルマネー販売してるし。
クエDのオンラインつくってWIZって名前つけたほうが楽しめるな
オンラインWizなんてやりたくもないよ。本来RPGとは孤独なものなのさ…ただし、ゴールドをリアルマネーにして実際換金できるなら、まあ、いっか!って感じ?
アヴァロンみたいなのか
リセット権1回100円にすりゃあ儲かるぞ
改行できない奴って何なんだろうな?
改行キーで決定
改行キーは甘え
改行キーは萌え
Bでぬけます
おおっと!
*いしのなかにいる*
おおっと!→×おっと!→〇(どっちでもいいけど)
おっとっとってもう売ってないのかな(´・ω・`)
>689
1〜3と5のwizは、何度も迷宮に潜っては少しづつ行動範囲を広げていくゲームだから
他のフィールド型RPGとの安易な比較は出来ない。
が、この「何度も迷宮などに行っては行動範囲を広げていく」のを
勘違いしてしまったのが「俺の屍を越えてゆけ」
ゲームシステムとかアイデアはいいんだけど、
「時間制限があって戻らなければならない」とかやってて不満な点が大きすぎて
俺はハマれなかった。
夫とおおっと!
お父とおおっと!
弟とおおっと!
お父のお父とおおっと!
こうか?
726 :
571:2010/11/25(木) 23:30:00 ID:???
あれから二人パーティーでやり直してるんだけど、例のバグはでない。
さくさく戦闘できていい感じだ。
座頭一棒(×2)、かもーん。
何が?( ´ω`)
なにゆえ人は日記を他人に読ませたがるのか
おまえさんも独り言を読ませたがっているじゃないか
お前らが手塩にかけて育てた
自慢の冒険者のキャラネームをさらせ
せんし1
せんし2
そうりょ
そうぞく
まほうつかい1
まほうつかい2
human-sam:俺の名前
dwarf-fig:俺の弟の名前
gnome-lor:仲が良かった友達の名前(1)
hobbit-thi:仲が良かった友達の名前(2)
human-bis:仲が良かった友達の名前(3)
elf-mag:密かに好きだった女の子の名前
E-NIN HUM 片思いだった女の子1
E-SAM HUM 俺
E-LOR HUM 片思いだった女の子2
E-PRI HUM 片思いだった女の子3
E-BIS HUM 片思いだった女の子4
E-MAG HUM 片思いだった女の子5
「いてっ!」禁止縛り
やっとクリアした…
一人旅より時間かかるとかないわ……
735 :
緊急報告:2010/11/26(金) 00:56:41 ID:???
たった今、見事にワードナを倒しました。早速キャラクターを#2へ転送しました(興味ないなんて冷たい事言わないでね)諸君は大君主トレボーの試験に合格した!くうぅ
736 :
緊急報告:2010/11/26(金) 01:02:29 ID:???
ワードナを倒したメンバーは1.戦士ひろゆき2.マイルス3.僧アントス牧師4.盗ラット5.魔術師ククリちゃん6.エスパーまみ。以上6名。
737 :
緊急報告:2010/11/26(金) 01:06:48 ID:???
1は俺の名前。2はマイルスデイビス3はウルティマに登場するキャラ4のラットは本名ラッキーさん。5は魔法陣グルグルの女の子6はそのまんま。このイメージでキャラ構成されておりやす
つらく厳しい戦いだった…ノーリセットで3部隊全滅の後の第4攻撃部隊がついに見事勝利を収めた…デュプリケイトを#2へ転送。今度こそコッズ・ガントレットを倒し雪辱をはらす!そして無限にレベルアップしてやる!うおー!
もっと肩の力抜いていこーぜ〜
サーテック倒産しちゃったのに誰に謝ればいいんだろう?
別にサーテックは身から出たサビだから、謝る必要はないがよりによって韓国ごときが版権を獲得したのは不幸なことだ
>>741 ロバートとアンドリューに謝るのだ
貴様には罰としてファズボールを256体送付する
アダムスは皮肉な笑みを浮かべている
>>743 ロバートとアンドリューはむしろ感謝してるだろうけどな
746 :
NAME OVER:2010/11/26(金) 04:12:40 ID:BP8J93aC
747 :
NAME OVER:2010/11/26(金) 05:41:40 ID:akdCvDvc
>>746 考えとくがしばらくはアリアリプレイで癒されたいぜ〜…
ダークゾーンがマジトラウマ。何回やり直したか…おかげで今なら目隠しでも金の鍵取る自信があるがな!
GBC版のLOLなんだが、追加フロアの忍者ハヤテって、死ぬともう二度と出てこない?
1回目は偶然出くわしてボロボロにされて、Lv上げて2度目は狙って狩りに行って勝ち。
で、そのあとアイテム稼ぎに使おうかと思ったら、まったく顔を見なくなった。
>>723 まだ現役商品だ。
あんまり関係ないがパックンチョもよく販売終了と勘違いされるな。
近所の7.11には売ってたな>おっとっと
猫が自分のに名前書くCMとかやってたような
チーム・ウィッチ(笑)
>>749 Apple版のWizardryも現役?
ウィッチといえば、プリーステスと並んで初期Wizの萌え担当だったな。
あの当時はその単語あったかどうか知らんけど、雑誌なんかでは
定番ネタでよく見かけた。結局、昔から妄想に色は欠かせなかったと。
すると、サキュバスはwizのエロ担当ですな。
以下、おれの日記。6で2人旅のその後。
男女人間で全スキル習得後、2人ともモンクになって雄羊の寺院で戦ってたら、
エクスカリバーと座頭一棒とガラスの靴が立て続けに出たんだぜ。
ガラスの靴が装備できない男には心領域耐性の関係で座頭一棒を装備させて、
残ったエクスカリバーを女に装備させてみる。(裏技で・・・)
なぜか片手装備扱いになるので、片手でエクスカリバーを振り回しつつ蹴ったりするのね。バイオレンス(;^ω^)
攻撃方法で乱闘を選択すると今まで見たこと無い大ダメージを与える。
すごいぞエクスカリバー!でも蹴りは外れる。
ファミコン版Wizardryのダイヤモンドの騎士は、やはり音楽が素晴らしい。ワザとゲームはしないで音楽だけ流している。ニューエイジの災禍の中心の町外れもそう。サントラが出なかったのは残念極まりない。また、ワードナ・コズミックキューブ内の音楽だな…
ワードナの逆襲のコズミックキューブの曲は、自由はあと少しだ!という開放上昇感と隣り合わせの孤独がよく表現されてるな?4階までの緊迫感と不気味さ(江戸川乱歩の白髪鬼のような)怪しさとは違う音楽的天才をハネケンに感じた
757 :
NAME OVER:2010/11/26(金) 21:58:19 ID:keYKmAHX
バグ満載だけど、古の王女が結構好き(音楽はかなりいい)PS版
PC版がXPで動かないのが・・・
てかネザードメイン(外伝1&2)をDS移植とかしてくれないかね
バグ修正された外伝1をやってみたいんだけど携帯でゲームはどうもしっくりこない
DSも携帯ゲーム機なんだが・・・
PCでやりたいとかいうならわかるが。
板的に考えてディスクシステムだろ。
>>760 エンカウントしたら
スー…カッタン、カッタン…スー…
でマニアも大喜び。
10階に入ると、「Bメン ヲ セットシテクダサイ」
762 :
NAME OVER:2010/11/26(金) 23:52:07 ID:BP8J93aC
DISK ERROR 99
でもシーケンシャルアクセスだからシーク音で敵を判別出来ないわ
テープ版でいいんじゃないか
ピーーーーギョロギョロギョロロ
ピタッ
あっグレタ来た
みたいな
ワロタww
>>753 同人なんかでウィッチリーっていうキャラ全部女設定のやつとかあったな
カオスエンジェルみたいな
今まで、いわゆるグレーター増殖技が成功したためしがない。前列戦士系はかなりの攻撃力をもっているが、マハマンで黙らせても、AC下げまくっても、必ず麻痺されるんだ…一気にレベルを百ぐらい上げられるって本当なのかね?
768 :
NAME OVER:2010/11/27(土) 03:23:02 ID:IoBwYwjT
>>767 今まさにやってる最中だが
蛇のメイス持たせるとか。
俺はまだ人数分ないからマディやらディアルコで回復させながらのんびりやってるさ。
やる事やった後なら(マゾピックとか)メイジやらシーフは麻痺したまま放置しといてもいいし。むしろ余分に入力しなくていいからちょっぴり効率上がる
769 :
NAME OVER:2010/11/27(土) 03:32:21 ID:IoBwYwjT
何故ヘビのメイスなんだ
毒じゃねぇー…
地道に回復しよう な!
#1で麻痺に抵抗があんのはアミュレットだけやね
771 :
NAME OVER:2010/11/27(土) 07:12:43 ID:IoBwYwjT
休みを良い事にどっぷりやってしまった
せっかく?ぶきが出ても手裏剣ばっかしで実入りが少ないなー…と思ってたらまさかの地下十階での守りの盾ゲットで思わず声出ちった
良い夢みれそー
>>757 古の王女の音楽は確かにかなりいい。 だがその続編の王女の胃酸をプレイ
して愕然とした。その「かなりいい」音楽が、ほぼ使い回しだったのだ…。
773 :
俺の罪:2010/11/27(土) 08:38:21 ID:???
#1でクリア→#1ブートで#2へ移動。コッズで荒稼ぎ→再度#ブートで#2から#1へ。ワードナ瞬殺できるほど強くなってしまったの
774 :
俺の罪:2010/11/27(土) 08:41:31 ID:???
ワードナ「むぅ!また貴様らか!勝ち目のない戦いはやめておけ…今日のわしは機嫌が良い。おとなしく引き返すなら命だけは見逃してやろう…」
775 :
俺の罪:2010/11/27(土) 08:44:25 ID:???
冒険者「すいません、ワードナさん。黙ってアミュレットを渡して下さい。我々はあなたの想像を遥かに上回るほどに強くなってしまったのです…」
776 :
俺の罪:2010/11/27(土) 08:47:59 ID:???
ワードナ「ククク…!なにが強くなり過ぎましただ…そんなに死にたければ死ね!」ワードナはしかし何かに怯えているかのような目つきをしている自分に苛立ちを感じている自分に驚いていた…まさか、こんなカスどもに?
777 :
俺の罪:2010/11/27(土) 08:55:45 ID:???
その強力な一撃はわずか一秒か二秒以内にワードナを即死させていた…ワードナ「まっ、まさか、こ、こんな…このワードナが、このワードナがぁー!グハァ!」アミュレットは回収された。しかし冒険者達にはむしろ虚しさしか無かった…(とぅビー・コンティニュトゥ#4)
ワードナは6度死ぬ
ワードナハード
>>770 そのアミュレットもなぜか麻痺を無効化しないバージョンがあるけどな
リルサガと日本版PCで確認
どうも状態付与判定にバグがあるっぽい
781 :
毒巨人無惨:2010/11/27(土) 12:47:23 ID:???
冒険者A「なんだ、ポイズンジャイアントか…雑魚だな」冒険者Aはいきなりそいつに70ポイント程度のダメージを与えた。巨人はわずか1、2ポイント程度のブレスしか吐けなかった
782 :
毒巨人無惨:2010/11/27(土) 12:51:18 ID:???
冒険者A「なんだ?こいつ…もう息切れしてやがる」毒巨人「お、お前はほんとに人間か?」冒険者は返事さえ返さず毒巨人三体を斬り捨てた「ぶっ殺すのもバカバカしくなってきたぜ…」
783 :
毒巨人無惨:2010/11/27(土) 12:55:39 ID:???
ロードA「じゃ、ディオスでもかけときましょ」戦士「いらねーよ」それでも用心深いロードはディオスを唱えようとした「DISO」→何?(誰にでも間違いはありますよ)
*おっとテレポーター*
* 冒 険 者 B の 右 足 だ け 石 の 中 に い る *
侍は、冒険者Bの右足を村正で切り落とした。
冒険者B「あふぅ。」
ロードA「めんどくさいなあ。マディ。」
冒険者Bの右足が生えてきた。
#2でパワーオブコインをロードに使用したら、なぜだかメイジにされた。でも魔法も法力呪文も「すべて」使えるから、ビショップみたいなもんか?しばらく様子見してやろう。#2は危険で不慣れだからまた#1に戻した。村正手にするその日まで
*トイレのなかにいる*
>>786 力のコインって一回使用したら、もう一度使うと
下級職になるコインになったような記憶が
そうだよ。
でも、#2には力のコインはなかったような。
おれの知ってるのはファミコン版だけど。
パソコン版とファミコン版で、#2と#3の順番が
入れ替わってる事をこのスレにまだ知らんやつが
いたのか
いえ、確かにPC-98版の#2です。ありますよパワーオブコイン。で、一回使用で下級職にされました(装備して使用)
792 :
NAME OVER:2010/11/27(土) 19:10:39 ID:/OqkCqZb
>>791 んで、力のコインって使った方がいいの?いけないの?
どっち
わからないです
効果を知った上で好きにしろとしか。
硬貨だけに。
>>794 www
たしかダンマスでコイントスできたと思うけど(コイン)
Wizでは出来ないんですか?
面白いのか?
*へやからでたくない*
#そんなものに興味はありません#
*トイレから出たくない*
800 :
NAME OVER:2010/11/27(土) 19:54:02 ID:/OqkCqZb
800get!!
*おおっといい歳こいて寝小便*
802 :
NAME OVER:2010/11/27(土) 22:06:42 ID:rhOj/66C
* しこしこ *
*にちようなのにしごと*
* がんばれ。おれはやすむ *
*ま*ん*こ*
(地下4階の)階段を上る前に言っておくッ!
おれは今コズミックキューブをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはコズミックキューブで階段を登っていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか降りていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ オックおばさんの聖なる手榴弾を盗まれたとかマイルフィックをディスペルされたとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
かつてワードナが作った頃よりも、明らかに
迷宮の凶悪度が増してるな
まして、この迷宮から脱出するのは、不可能に違いない。しかしそこで諦めるわけにはいかない。この牢獄の看守たちは、あなた方Wizardryプレイヤーが作ったキャラクター達です。ひょっとするとあなたのお気に入りのキャラクターと出会うかもしれません
しかし、もし彼等と出会っても慈悲などかけてはいけません。彼等は慈悲など、これっぽっちも持ってはいないのですから…
警告!このシナリオは上級者向けのシナリオです。Wizardryをプレイしたことの無い方には「難し過ぎる」でしょう。「必ず」このゲームをプレイする前に「Proving Ground」#1をプレイしてください(いな、上級者でも難し過ぎるのですが)
もし、あなたがこのシナリオに用意されている結末のひとつにでも到達するなら(それでも不可能だと思いますが)あなたにマスター・アドベンチャーの称号を与えましょう(人を馬鹿にした、お文章)
上記の説明文はゲーマー魂に火をつけるでありましょう。わたしも、それでプレイ中半分気が狂いそうになり、三日間寝込んだ程であります。とにかく自力マッピング、ノーヒントで挑戦されたし。
コズミック・キューブとか、ちょっと大げさに伝わってるよね。
ぶっちゃけ、CDSとかのダーンの塔とかのほうがずっと凶悪なのにね。
そもそも攻略情報なしプレイだと、たいがいは
コズミックキューブに着く前にプレイヤーの心が
折られてしまう
>>812 ノーヒントクリアした、俺も。途中諦めた期間を含めて1年半かかった。
おめでとう!きみはワードナの試験に合格した?ところで#4ってユーザーフレンドリーだよね。だってキャラロスが無いのだから、諦めなければ必ず解ける
HHG
一番悩んだのは…僕の場合、4Fなんだけど、#2の地下4の洞窟がヒントになって「ピン!」ときた「こりゃあループしてやがるな?」って。とにかく前方以外はよけい事は地図に書き込まない作戦で突破できた(前方だけを見て歩く)
なんか、変なのが住み着いたか?
ワカンネ
この変な生き物は改行を知らないからスルーしやすくていいな
なんの、こちとら「スーダラ節」でさ?
823 :
NAME OVER:2010/11/28(日) 12:11:59 ID:kzhxS8C5
#がらくた
おう、おう、スレが荒れてきたな…ニヤニヤ
ますらおのよろい
そもそも謎が何なのかあるのかないのかわからないところからプレイするからな
最初から別フロアがあるという情報を知ってる前提で探す攻略本プレイとはまた違う挫折がある
>>816 セーブ箇所間違えると詰んで最初からやり直すポイントではまるとしばらく挫折できるなw
昔のHDD整理してたらリルガミンを見つけた
作っただけのような低レベルキャラが放置されてた
とりあえず新キャラ作ってプレイしてみたけどなんか操作がめんどくて
ああ、当時も操作がめんどくて放置したんだな…と我ながら自分にあきれた
セーブブロックはディスク一枚につき8ブロックあるんだぜ?デュプリを2枚作れば16ブロック…それで詰むもクソもないだろ?
に詰んでることに気づかずにセーブしただけだよ
文字通り指先技のなせるワザ
ウィザードリィ シナリオ1 狂王の試練場で
必ず出現するマーフィーズゴーストで
今日パーティーメンバー全員レベル12くらいまで
上げたが地下4Fのコントロールセンター内のボス敵?
HIGT PRIEST(2匹)とLVL7 MAGE(2匹)、LVL7 FIGTHER(2匹),HIGH NINJAが強い・・。
HIGH NINJAの首斬りクリティカル攻撃の発生率は異常だ・・。
http://www.youtube.com/watch?v=zgSd5VG6-yw
そうゆうときはな…アローケーションセンターに入る前に「グッドラック!」て心のなかでつぶやくのさ
人間の指先には2つの注意すべき事柄がある。ひとつはセーブの場所を間違えない。2つ目は女性のデリケートゾーンでミスしない事だ(ジョンスチュワート・ミル1832〜1903)もちろんウソです
また、ウィザードリィTの三種の神器(手裏剣、村正、君主の聖衣)揃えるか。
>>806 >オックおばさんの聖なる手榴弾を盗まれたとか
それって詰んでないか?
837 :
NAME OVER:2010/11/28(日) 23:51:31 ID:SBQ5/IC3
噂の地下11階へ逝くかな
10階→鬼ごっこ、9階→階段どこだ?、8階→地雷地獄、7階→ジグラットから飛び降り自殺、6階→デュマピック地獄、5階→闇と蝶、4階→何?321階→発狂、地上→脱力してしまう(しかし感動モノ)今日も改行しません
なんか思うようにキャラ育てられないからダラダラ続けてるけど、
そういやワードナー倒したんだな。まあいいや、村正入手してないし
まだ忍者にもなってないからもうしばらく続けるか。
FC 版なんだけど、次は LOL と KOD どっちやるのがいいのかな。
好きにしろゆとり
チンチンおっきおっき
KODに決まってんだろ?ゆとり
わかったよ、ゆとり
そうだよ、ゆとり
FC版の場合は発売順がPG→LOL→KODなので
必ずしもKODに決まってるとは限らない
ファミ厨うざい
せきをしてもゆとり
ゆとりがゆとりをゆとり呼ばわり
>>845 そう思ってちょっとたずねてみたんだがね。話優先か発売順優先か。
LOL の方がめんどくさそうなんで、KOD を先にやることにするわ。さんくす。
なんかファミ厨嫌われてるようなんで、村正でもゲットしたらまた現れるわ。
ちなみに、ゆとりは俺より10年ほど後の世代なんだがね……。
いいおっさんだったか
ゆとりと勘違いして悪かった
桜井…あまり調子に乗るなよ?虫けらが…きさまごときいつでも殺せるんだからな…喧嘩上等!(これは独り言)
そんなヤツに座布団やる必要無し!
アーマークラス1が命中率5%に相当するって本当?
本当
>850
LOLをKODの後でやるとショボく感じてしまうだろうから
LOLを先にやったほうがいい。
>855
AC10ならオーク(レベル1の敵)から攻撃を食らう確率が55%
9、8、7、とACを下げていけば50%、45%、40%と下がっていく。
カシナートの剣とか氷の鎖かたびら、君主の聖衣が全然出ないんだが。
あと魔術師がレベル14になってもティルトウェイトを覚えてくれない。
「うひひっ!地下十階の徘徊は楽しいお!」と
思いながらやってれば、そのうち手に入るよ
そろそろ地下5階を語ってくれ
機種にもよるけど20年目でやっと村正出た例もあるので気長にやれよ
シリーズ初の、存在意義のよくわからない
魔法無効化空間
一生遊べるゲームか…
>>858 >魔術師がレベル14になってもティルトウェイトを覚えてくれない
この設定で萌えればいいw
>>865 地下5階なんか行ったこともないようなやつは黙ってろ
>>857 そうなのか。まあ KOD はやたら評価高いからなあ。
んじゃ発売順にいくか。
FC 版 #1 は、クリアした(「>」付き)キャラでは二度とワードナとヤれないんだな。
3人ほどまた育てないといけないし、魔よけの扱いには細心の注意を払わないといけない。
めんどいなあ。とりあえず3つ以上集まれば例の技で何とかなるんだけど。
868 :
NAME OVER:2010/11/30(火) 09:50:32 ID:YC3c0aey
アークデーモン様の美しさには敵うまい
くだらねえな…ファミコンLOLなんて子供騙しだよ。つまらないPC版#2をおいしく作り直してくれたファミ版KODの方がよほどマシ
それから#1はワードナ倒した時点で即、ゲーム終了するべきだ。#2でパワーバランスが崩壊するからな…つまり今までの日本人のプレイスタイルが邪道だっただけ。なにが村正だよ…ったく!
え?村正ぐらい無いの??
村正なら売るほどあるっつーか、もう店頭に数本並んでるよwwww
裸ニンジャには・・・村正なんて要らんもんw
経験上忍者が役に立った試しがない。だから俺はシーフはいつも中立で作成する。それより、リセットしないでいかにして、ワードナを倒すかの方が「重要」つまり#1からWizはヌルゲーでは無かったって事さ…リセットすればアホでも解ける
アルケミスト呪文を使える忍者こそ至高
外伝IVでは、妖精忍者が最強。
875 :
NAME OVER:2010/11/30(火) 19:03:43 ID:qjThtoqO
FC版KODは特性値の上限が種族の初期値+10になったせいでゲーム性を崩壊させた
おまけに戦士系以外の職業でも5レベルごとに攻撃回数が1回増えるというふざけたシステム
この改悪のおかげでクソゲーに成り下がった
FC版はLOLの方がまだまし
サリーちゃんのテーマで
ラッザリーク マッハーリト モンティノマウジウツ♪
ファミコン版KODを弁護するようで、申し訳ないが、PC版#2よりは「はるかに」マシ。そもそも#2は手抜き作品だからな…謎解きのレベルも適度でなおかつ音楽も神!ゲームスタジオの唯一「まとも」なWizはKOD以外無かったとすら言える
まっ、ファミコン版LOLなんてたかが知れてるから、あんまり期待しないほうがいいぜ?
外伝Iはダメなのか俺は好きなのに
お前、おっかさんと「アレ」やってこい。そんなもんWizじゃないのよ…他人のふんどしで相撲みたいな商法はもはや「詐欺」新作作りたいならWizの看板を持ち出すな!マザーファッカ!
うっかり改行知らない子に触った俺が間違ってた
レベル1腐れビショップ(お前の事だよ)
そんな哀れなお前さんに、リング・オブ・デスを進呈しよう。いや、ダミアンストーンズの方も渡さないのは失礼だろうて、ハハハ!
>>881 気にするな 間違いは誰にでもある
だが、あえてハチベェと呼ばせてもらっていいか?
>>871 機種によってはドロップ率の低さがファミコン版の非じゃない。
エンジン版とかな。
ウィザラーにはあまりファミっ子はいないのかな?
FCの2、3、SFCで5、6、4外伝やりました。
889 :
NAME OVER:2010/12/01(水) 01:10:47 ID:gF1OPdz0
アリクスの威力が納得いかない
200位与えてもいい
レベル8・9まで増やすのがいいと思う
禁呪指定
アイテムのSPで覚えるというのはどうだろうか
まあ忍者を効率で考えちゃうのも大変だな
ロマンでもいいんじゃね
アヴァロンでもついアサシンをデッキに入れちゃったりするしな
外伝Uは俺のゲームのプレイスタイルを変えた。
外伝シリーズはすべてクソ
結局、ゲースタ・アスキー製のWizでシステム的にクリティカルな
バグがなかったものってあったんだろうか?
5と6は?
ホビットを使わなければGBCもだけど
一応書き連ねてみる。
FC1…ACチェックバグ
FC2…蝶のナイフのダメージバグ(設定ミス)
FC3…先頭モンスターのAC引き継ぎバグ
SFC123…素早さバグ
SFC5…?
SFC6…ゲームやり直しのフリーズバグ、命中率の設定ミス(?)
外伝1〜3…ヒーリングバグ
外伝1…武器ダメージバグ
外伝4…ジルフェによるデータリセットバグ
ディンギル…エフェクトONによるフリーズバグとか色々
GBC1〜3…ホビットの素早さバグ
外伝3からディンギルはゲースタじゃないけどね。
>>895 どうしてこうも毎回違うバグを作り出せるのか
ワードナが言ってた「wizのファミコン移植は無理」説が正しかったのか?
>>896 無理と言うかデバッグ不足なんじゃなかろうか。版権関係で金がかかったらしいし、デバッグに
回せる余裕が無かったとか(それはそれでどうかと思うが)。
矢野徹氏によればアップル版はデバッグに4年かけたそうだが。
そういやGBCにはディスペルバグもあったな
>886
そこで例外中の例外のPCE版を持ち出すか?
得物屋でFC版のアイテム入手一覧が発表されて
「FC版はレアアイテムが出やすい」と言ってた人は絶滅したと思っていたが。
カピバラ一時流行ったよなあ。
流行る前は、WIZのせいで汚いネズミってイメージしかなかった。まさかこんな萌え生物とは。
矢野さんは「おおこわ」って書いてたっけ、カピバラ。
PCE版は仕様を聞けば聞くほど紛い物臭がする
PCEはWiz愛の無い人が
Wizを作るとああなるという見本。
PCEは#5がクソなだけで、それ以外は大幅な変更は
あるものの、それなりに楽しめるゲームだぜ
MURAMASA BLADE!見つけた!やった!やった!
FC版はバンパイアロード大虐殺ができるので楽です。
909 :
完全制覇!:2010/12/01(水) 22:19:51 ID:???
俺は見事に完全リセット無しでワードナを撃破した上、村正及び君主の聖衣を入手した(PC-98版#1)俺は誠の知恵と勇気を証明した!みよ!これぞリルガミンの遺産なり!感無量〜(マジ話です)
>>909 ???「ハースニールが身震いしておるわ……」
どんなパーティーですか?
何気に自慢になるかもしれんが、FC版T〜V、外伝T〜Vを
ノンリセットでクリアしたぜ。
全滅したらショックで寝込んだり、救済チームを育成したぜ。
(´・∀・`)ヘー
>>912 ノンリセットでクリアしたことのないやつらにはその意味が理解できないだろうから自慢にはならないな
馬の耳に念仏
もちろん通常のプレイがノーリセットの俺らにしてみれば
それは当然のことであって
やはり自慢にはならん
>>915 自慢てより、ノンリセットの面白さをわかってくれるやつがいるなら嬉しいよ。
917 :
NAME OVER:2010/12/02(木) 06:03:59 ID:XF0x4XQu
>>895 SFCXなら盗賊のアジトだかで出て来るNPCの盗賊に対して
「ぬすむ」を繰り返すと盗んだ側が呪文を覚えるってのがあったよ
当時のゲーム誌でも取り上げてたし実際やりまくると表示がバグった気がしたから
アレはバグだと思って見てたけど
SFC#5ってものすごくレベルが上がるバク技があったな。
あんまり嫌な気はしないのは、プレイヤーが得をするからか。古きよき時代の裏技みたいだし。
昔ウルティマを思いっきり投げつけてレベルを上げるバグ者がいたが
ウィザードリィにもそういうのはないのか
922 :
NAME OVER:2010/12/02(木) 12:12:38 ID:XF0x4XQu
バグ者め。デバッグせよ。
>>905 むしろ「ぼくのかんがえたさいきょうのうぃざーどりー」とか勘違いして好き勝手に作ったのかも
コミケで同人誌とかも出してたし
最近のアニメ監督によくいる原作レイプするタイプ
PCエンジン版って何か叩かれる要素あったっけか。
アイテム含めてキャラクタをシナリオ間で共有出来るシステムは面白いと思ったが。
PCEは#5がクソなだけで、それ以外は大幅な変更は
あるものの、それなりに楽しめるゲームだぜ
>921
カセットの接触が悪いと、バグってボルタックに並ぶはずの無い物
(呪われた品や買い取ってくれない品)が売り出されたりする。
>>919 それ、何も持ってない盗賊か忍者がNPCに盗むしかけると発生するっぽい。
使用回数もおかしくなる(<とか変な記号・・・10回以上使えた)。
やりまくるとACがバグってステータスがぐちゃぐちゃの記号(ロスト扱い)になる
PCエンジン自体がクソ。いくらレトロ厨でも、持っている事は恥ずかしい
んなこたない
「持っている事は恥ずかしい 」とかキチガイだなコイツ
ゲハのネタは他所でやれ
きちがいと言ったヤツこそ、きちがいですよ?品性を疑うね
おまえの品性が一番疑われるべきだがな
937 :
936:2010/12/03(金) 13:46:50 ID:???
>>912 俺もFC123ならやったぜ
ヘルハウンドの先制ブレスとか泣けてくるよな
またオレかっこいい厨かよ
なんでも厨つけるやつが厨なんだってさ。
「気に入らないものに厨をつければ勝った気分になる」厨ですな。
兎でけええええw目つき悪りいいいいw
もしかすると人間が小さいのかも知れんけどw
どっちかというとラビットラットでは。
そして後ろから忍び寄るホビットのビーストマスターが恐ろしい
ラビットラットのラビットて、ウサギって意味じゃないんだぜ。
>>946 確か直訳すると「狂犬病の兎」だったっけ?
×ラビット
○ラビッド
だよな
あぁ、これねえ。
また、ベニーなんだな、これ。
ベニー「ふふん、あのなあ、英語ってのはダブルミーニングとかあってだなあ、
ラビットラットっていうのは「うさぎのようだけれどうさぎじゃないネズミのような怪物」っていうものなんだよ」
80年代少年少女たち「すっげえ!ベニーさんってやっぱすごいよね!ベニーさん信じてます!」
ベニー(ふっ・・・チョロいもんだよな・・・)
しったか&デマカセが身上のベニーのせいで、ウィズはちょっとおかしな(けんとまほうのせかい)ことに・・・
(もちろん、あの某・元エロイラスト屋のせいでもある)
FC版KODの制作にベニ松がかかわっているなど聞いた事がないんだが。
951 :
NAME OVER:2010/12/04(土) 17:51:52 ID:4pe5QbxS
ラピッド関根
ラビッド関根のGIANT MANTIS伝説
これはこれは
お久しぶりです、師匠
RABID RAT ラビドラット(狂暴な、狂犬病の・ネズミ)
FC版ではRabit Rat ラビットラットになり
末弥絵もウサギ(rabbit)
不確定名はラットのまま
リルサガでRABID RAT ラビドラットに
戻ったが、イラストが末弥絵ウサギの流用なので
不確定名をウサギにした
>>951 末弥だろ。
え?もしかして、知らないの?
マジカヨ(`・ω・´;)
昔はエロ描いてました。なんてイラストレーターでは珍しくない。
てかイラストレーターを志す人って「エロいの描きてえ!」が始める動機だと思う。
でも、
まりこ「ぃやぁ〜〜ん」
ぱっくりまんちょ!(ママ)
しんじ「むひょーーーっ!」(涎をたらして、目はハート形)
はねぇだろ?(汗
よくわからんがザナとカンジの絵で脳内補完した
オススメのシナリオってどれ?
>>960 あの夫婦、嫁さんのほうが強いんだよな。
デジン・ロブナ「独身貴族余裕でした」
実はレディ・ネプチューンはロブナの性奴隷
末弥絵のエロマンガとか読んでみたいぞ
でも多分「使えない」
じゃあヨレヨレお婆ちゃんのしなびたオッパイを
延々とチューチューするだけの漫画で
>>946 他
昔、RABBI"D" RAT の訳・ウサギネズミ、に激しく衝撃を受けた事を
思い出したので、何に書いてあったのかWIZ関連書籍を暫く漁ってみると、
ウィザードリィ2 パーフェクトマニュアルの目次だった。
執筆者・竹内誠。 ああ、ドワーフの聖子やノームの今日子など
想像したくない、とか言ってた人か。
同時に、みずねずみポケモンが進化するとみずうさぎポケモンになる、
というのにも激しく違和感を覚えた事も思い出したので、調べてみた。
ウサギは以前はネズミ目に含まれていたが、歯等の特徴から
独立した目として分割されたんだと。
ごめんスペルミス。 Bが一つ多かった。
確定名 エル・ポンチョス
年賀はがきにラビッドラットを描く前でよかったな
ところでボーパルバニーってどうやって首はねるの?歯?
てか今まで”ポ(PO)”ーパルバニーだと思ってたぜ・・・。確認のためぐぐったらこれですよ
元ネタである、モンティ・パイソンの殺人ウサギは
普通に相手の首筋に喰らいついて、ブチッと
首を噛み千切っていたはず
長い耳を振り回してクビはねる
耳かたいなw
977 :
NAME OVER:2010/12/06(月) 10:24:03 ID:YePMeyhp
14 歳だとボーナス 60 で始めから NIN か
>>973 首をはねるというより、頚動脈を噛み切るようなのをイメージしてたわ
噛み切るのは首をはねるのとは違うからな
強引でもはねなきゃならん
980 :
NAME OVER:2010/12/06(月) 12:52:32 ID:6xhyDZH9
耳で首はね
982 :
NAME OVER:2010/12/06(月) 13:51:39 ID:YePMeyhp
(1) STRANGE ANIMAL
ウィルオーウィスプはどこに首あるんだろう
丸いのと丸いのの間では
雪だるまみたいだな
たぶん脳梁みたいなものなんじゃないかな
イメージ的にコアとしっぽみたいなのに分かれるかんじじゃね
いやコアをまっぷたつにしないとダメか
あぁー、ハードディスクのガッチャン・ガンチャンがナツカシス。。。
ハード?ずいぶんお大尽だな
こちとらフロッピー一択よ
フロッピー?チッ・・・新機種世代かよ。。。富士通も互換性で大裏切りかましたし。。。
次スレは?
マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます。マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます。マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます。マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます…(五分ぐらい待ち)早くしろよ!
俺はパソコンを放置したまま、トイレに行き、タバコを一服し、新聞に目を通し再びクソパソコンに帰ると、デュプリケイトディスクが作成できました。リターンを押してくださいの表示を見て、電源を切った
マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます。マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます。マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます。マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます…おい!いい加減にせい!
ディスクをフォーマットしています(イライラ)マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます。マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます。マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます。マスターをよんでいます→ディスクに書き込んでます…
フロッピー?
まさかApple][オーナーかよ
随分お大尽だな
たった3レスがなぜ埋まらない?
と思ったら大規模規制中か
狂王ならぬ狂管理人がいるらしいしな。
999 :
NAME OVER:2010/12/07(火) 16:54:44 ID:YxuVuHXe
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。