PC-8801系ゲーあれこれ Part36

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1NAME OVER
      ****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******

          記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。


●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止


前スレ PC-8801系ゲーあれこれ Part35
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1267944998/

参考HP (PC88ゲームライブラリ)
ttp://refugee2005.sakura.ne.jp//index.html

本:EGGのゲーム付き(Vistaには対応してない様です)
PC8801mkII SRゲームリバイバルコレクション
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047072168
蘇るPC-8801伝説永久保存版
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756147305
みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756145914

避難所(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48828/
2NAME OVER:2010/11/03(水) 21:14:19 ID:???
リンク確認でkonozama見たらリバイバルコレクションが10,332円もしててワロタ
3NAME OVER:2010/11/03(水) 23:29:18 ID:???
リバイバルコレクションなら数年前に12000円だっだけどなヤフオクで
4NAME OVER:2010/11/04(木) 00:06:13 ID:???
結構いい値で売れるんだな
5NAME OVER:2010/11/04(木) 09:54:53 ID:???
リバイバルコレクションなら2007年まではネットで買えたんだがなあ
クロネコでそのとき買ったし
6NAME OVER:2010/11/05(金) 10:06:28 ID:???
リンク先のアマゾン見てたら、リバイバルコレクションに蘇る88、98伝説にチャレアド全巻買ってしまったが
合計金額見て激しく後悔した・・・ PS3が余裕で買えたぜ
7NAME OVER:2010/11/05(金) 10:20:41 ID:???
とりあえず、通称=チャレアベ な

8NAME OVER:2010/11/05(金) 15:58:36 ID:???
リバイバルコレクション以外は新品まだ買えるからなあ
まさかリバイバルコレクション以外を中古で買ったとか・・・
9NAME OVER:2010/11/05(金) 22:17:28 ID:???
いや、チャレアベは復刻版を新品で揃えるだけでも全部で15000円くらいかかる。
それにリバイバル買ったらそれだけで25000円。これだけで中古のPS3なら普通に買える。
10NAME OVER:2010/11/05(金) 23:26:22 ID:???
+蘇る本2冊だから約30kかリバイバルの5kのヤツ買ったとしてm(ry
ニッチな本はまとめ買いすると結構痛いんだよな
11NAME OVER:2010/11/05(金) 23:30:56 ID:???
チャレアベってアドベンチャーゲームの紹介する本だったっけ?

アンジェラスとかアドレナリンコネクションとか面白かったなぁ
今やってもやっぱ良い
12NAME OVER:2010/11/06(土) 00:35:23 ID:???
俺の中でジーザスの良き思い出はチャレアベの記事がセットになっている
13NAME OVER:2010/11/06(土) 08:05:49 ID:???
チャレアベは絶妙なバランスだったね
ゲーム紹介と攻略がいい感じでかみ合ってた
別冊で言えば2冊目くらいまでが最高だったと思う
14NAME OVER:2010/11/06(土) 08:20:13 ID:???
>>11
RPGもあるよ

>>12
ジーザスの没画像あったよな
ヒロインとやるときに使う予定だったんだがなあ・・・
15NAME OVER:2010/11/06(土) 08:35:23 ID:???
チャレアベ復刻版買ったよ
と言っても最初の2冊だけだけど
後のほうになるとコンシューマーの記事が多いんでパスした
16NAME OVER:2010/11/06(土) 09:13:00 ID:???
1冊目がアドベンチャーだけのやつ 
で、それがヒットしたんで続編が出た
2冊目からロープレとアドベンチャーの両方を扱っている
この2冊目はかなりの充実感アリ
3冊目あたいから扱うソフトも厳選して少なめ
4冊目も同様にソフトも少なめ
5冊目になると、ちょっとグダグダ ここまでくると収集する意味で買っている

表題はチャレンジアドベンチャー&ロールプレイング
称して「チャレアベ」

全冊の初版と復刻版、それぞれ持っているが、今だに大切なバイブルだよ
17NAME OVER:2010/11/06(土) 11:05:38 ID:???
>>15
最後までコンシューマの記事なんてほとんどないぞ
18NAME OVER:2010/11/06(土) 11:10:56 ID:???
>>17
「ホンキでPlayホンネでReview」(ベーマガ連載の再録)ぐらいだよね、
コンシューマの記事が載ってたのって。
19NAME OVER:2010/11/06(土) 12:00:00 ID:???
バトルオブストIIいつ完結すんだよ
20NAME OVER:2010/11/06(土) 12:03:20 ID:???
幸運私真矢(らきあたしまや)
21NAME OVER:2010/11/06(土) 16:30:25 ID:???
>>12
ジーザスはほんとよかったな
2はあれだが
22NAME OVER:2010/11/06(土) 17:08:42 ID:???
俺は楽譜や音楽プログラム目的で買ってたよ
記事ももちろんおもしろかったけど
「ホンネ」のコーナーは言いたい事はわかるがイラっとくる文章が多かったなー
23NAME OVER:2010/11/06(土) 17:28:21 ID:???
ベーマガで音楽プログラムってのいうのを知った高校時代
MMLにはまってFM音源いじりまくって遊んだ

つい最近アドレナリンコネクションを何十年ぶりかにやったんだが、
BGMが良くて携帯着信音にしたよ
24NAME OVER:2010/11/06(土) 19:11:21 ID:???
>>22
俺もイラッときてだんだんベーマガから他のゲーム誌に興味が移っていった
ライター調子こき杉
25NAME OVER:2010/11/06(土) 20:49:12 ID:???
おにゃん子とか身内ネタとかの関係ない話を公然とやるようになってどうでもよくなった。
あとカポシとか今やったら不謹慎過ぎて即廃刊レベルだよな。たくさん人死んでんだぞ。
26NAME OVER:2010/11/06(土) 21:04:16 ID:???
俺はプログラムポシェット派
27NAME OVER:2010/11/06(土) 21:30:52 ID:???
おにゃんこネタとかあったなぁ…正直どうでもよかったなあれは

まあそれでも他のPC雑誌に比べたらベーマガ読んでた方だと思うオレ
28NAME OVER:2010/11/06(土) 22:04:05 ID:???
山下の弟子どもの尊大さが痛かった。
29NAME OVER:2010/11/06(土) 22:06:10 ID:???
俺応募してたww
勿論落とされたけど
30NAME OVER:2010/11/06(土) 22:13:16 ID:???
ゲーム評論家で飯を食えると思っていた古き良き時代
31NAME OVER:2010/11/06(土) 22:16:43 ID:???
そもそもゲームライター風情で先生だの弟子だのアホかと。
山下「先生」とか言い出した時点で気持ち悪くなって購読やめたわ。
32NAME OVER:2010/11/06(土) 22:52:11 ID:???
山下章氏が本当に自力でゲームをクリアしていたかは甚だ疑問。
メーカーからリーク受けてたと思うんだけどなぁ。
33NAME OVER:2010/11/07(日) 00:00:17 ID:???
>>32
今の時代と同じ目線で考えちゃダメ
34NAME OVER:2010/11/07(日) 08:24:14 ID:???
山下先生は今何のゲームやってるんだろう
Fable3とかかな
35NAME OVER:2010/11/07(日) 10:08:58 ID:???
先生言うなw
36NAME OVER:2010/11/07(日) 11:03:30 ID:???
>>31>>35
まあ当時大学生?くらいだったんだから許してやれよ

ベーマガの作り自体は他雑誌の様なバカ企画が少なくて好きだった
途中から迷走始めたけどな
37NAME OVER:2010/11/07(日) 11:17:03 ID:???
当時はゲーム評論家っていうかライターの活動の場が限られてたからだろうね

今みたいにダレでも情報発信できる環境ではなかったから,
先生ってのも,徒弟関係みたいなものが今以上に当たり前みたいな時代だったってことなのかもな

38NAME OVER:2010/11/07(日) 14:02:12 ID:???
「ゲーム評論家」って肩書きを使い始めたのって、
パソコンサンデー出演からだっけ?
39NAME OVER:2010/11/07(日) 17:06:12 ID:???
>>25
カポシは、ログインのオールザットウルトラ科学の北斗の拳パロディのネタのパクリだと思う。

ちなみに「のだだだだだだだだだ。」で字数を稼ぐギャグはOh!MZ、Oh!Xのパクリ。
40NAME OVER:2010/11/07(日) 19:40:27 ID:???
著者略歴が異様なほど細かく書かれている山下先生
なんちゃら区に生まれてなんちゃら幼稚園を〜
41NAME OVER:2010/11/07(日) 20:11:12 ID:???
>>38
オレの記憶ではそうだったと思う
自分の記憶ではってだけなんで間違ってたらつっこみプリーズ
42NAME OVER:2010/11/07(日) 21:30:51 ID:???
おまいさんたちにとってどんだけアイドルなんだよ山下章
43NAME OVER:2010/11/07(日) 21:31:52 ID:???
キモいこと言うな
44NAME OVER:2010/11/07(日) 21:32:46 ID:???
天パなのに逞しく生きてる姿に励まされたね
45NAME OVER:2010/11/07(日) 21:43:30 ID:???
一ツ橋ですから
46NAME OVER:2010/11/07(日) 22:13:25 ID:???
ハゲたんだよね?
47NAME OVER:2010/11/07(日) 22:17:40 ID:un4B7/ur
>>36
> ベーマガの作り自体は他雑誌の様なバカ企画が少なくて好きだった

同意。個人的にはNHKと民放みたいなイメージw
48NAME OVER:2010/11/08(月) 00:38:10 ID:???
>>46
それで思い出したんだけどハイドライドの内藤さん見た時凄いショックだった
49NAME OVER:2010/11/08(月) 00:44:52 ID:???
嘗てのスタープログラマーと同じ悩みを抱えてるとは感慨深いわ
50NAME OVER:2010/11/08(月) 08:39:51 ID:???
ハゲに浜名湖ウナギは効果がないことが判明
51NAME OVER:2010/11/08(月) 09:39:53 ID:???
>>47
確かに、良くも悪くも地味テイストって印象だったな
52NAME OVER:2010/11/08(月) 14:05:43 ID:???
高橋名人だって・・・
53NAME OVER:2010/11/08(月) 18:53:24 ID:???
池亀さん…どうしてこうなった
54NAME OVER:2010/11/13(土) 09:45:16 ID:???
55NAME OVER:2010/11/13(土) 21:13:31 ID:???
こんな時期に黄砂とは
これは一体何者の仕業?
56NAME OVER:2010/11/13(土) 21:16:29 ID:???
工藤静香
57NAME OVER:2010/11/13(土) 21:16:50 ID:???
>>55
締め鯖がぁ、締め鯖がぁ……!(姫様がぁ、姫様がぁ……!)ってゼリアードかw
58NAME OVER:2010/11/13(土) 21:18:03 ID:???
ニコ生おつ
59NAME OVER:2010/11/13(土) 23:31:13 ID:???
会話が繋がってなくね
60NAME OVER:2010/11/15(月) 18:56:27 ID:???
テープ巻き戻しとかフロッピー複数枚とか信じられん時代だなw
今でもDVD複数枚とかディスク読み直しはあるわけだが(それでも全然、時間は掛からないが)
将来的には笑い話になったりするのかな…

BDならば複数枚は要らないだろうし、ROMカセットなら円盤やテープみたいに物理的読み直しとかはないし
61NAME OVER:2010/11/15(月) 19:04:23 ID:???
やっぱり会話が繋がってねーな
62NAME OVER:2010/11/15(月) 20:29:27 ID:???
ν即から遊びにきました
もてなしてください
63NAME OVER:2010/11/15(月) 20:53:31 ID:???
まずは自慢のエロ画像でも貼ってってもらおうか
64NAME OVER:2010/11/15(月) 23:44:01 ID:???
とことん会話を繋ぐ気なくね
65NAME OVER:2010/11/15(月) 23:51:12 ID:???
66NAME OVER:2010/11/16(火) 02:55:04 ID:???
まんま画面がイースのパクリみたいなゲームがあったんだが名前を忘れた。
たしかテクノポリスが出してたと思うんだが…
わかる人います?
67NAME OVER:2010/11/16(火) 08:09:45 ID:???
ファルコムの昔のソフトで唯一解けたのはアステカと英雄伝説1だけですた
68NAME OVER:2010/11/16(火) 16:19:55 ID:???
>>66
専用スレで聞いてみたら?

大昔遊んだゲームのタイトルが思い出せません
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1250357569/l50
69NAME OVER:2010/11/16(火) 17:12:58 ID:???
イースもどきつうと カルジアス・ペルセウス ハーレッシュ そのへんじゃね

テクポリだとすると・・・ワンダラーズフロムスーパースキームの画面写真だけ見た、とかw
そもそもテクポリで88つったら大富豪だとかゴルフとかおんなのこ警察隊とか
その辺しかないんじゃね
70NAME OVER:2010/11/16(火) 17:15:25 ID:???
テクノポリスって雑誌社なのにどうしてソフト開発していたんだろう。
徳間書店もそうなのか、今考えてみると何だか不思議。
71NAME OVER:2010/11/16(火) 17:28:27 ID:???
TOMMYって痛すぎだったよな
72NAME OVER:2010/11/16(火) 17:32:48 ID:???
雑誌社がソフト出すのは雑誌と直結だから別に不思議ではないと思うよ
アスキー、ポプコム、辰巳出版などもそうだったわけだし
徳間の動機は「風の谷のナウシカをマルチメディア販売してやろう」だと思うよ

実際は「テクポリソフト」とブランドを立ち上げただけで
88時代は同人屋のオニオンソフトを飼ってた
98時代はIDESに任せてた
MSXやファミコンはシラネ(ハヤヲの激怒を買ったとかいう話もよくしらん)



73NAME OVER:2010/11/16(火) 17:33:54 ID:???
いや、システムサコムのプロヴィデンスのこと言ってんじゃね?

>>70
どうせ外注だろうし、んなこと言ったらPOPCOMのサバッシュは?とか電波新聞社は?とかラポートは?とか…
74NAME OVER:2010/11/16(火) 18:07:46 ID:???
九玉伝とか
75NAME OVER:2010/11/16(火) 18:46:39 ID:???
>>66
プロヴィデンスでした。
音楽けっこういいと思った。
76NAME OVER:2010/11/16(火) 19:22:12 ID:???
昔は玩具メーカー、出版社、商社、コンピューターメーカーとか
ワケの解らん会社がゲーム造ってたんだよな

FCといいDSといいバブルの証明みたいなもんかも知れん
77NAME OVER:2010/11/17(水) 00:18:55 ID:???
第一家電?とかいう家電量販店が作ったカセットテープのゲームを買ったことがある気がする
800円とか1000円だった。クソゲーだった。
78NAME OVER:2010/11/17(水) 11:46:32 ID:???
家電量販店が作ったというより、それこそマイコン少年(中学、高校生)から買い取って…ってやつじゃない?
79NAME OVER:2010/11/17(水) 12:50:17 ID:???
ツクモはそうだったような…。
パソコンショップ高知は自社開発?
80NAME OVER:2010/11/17(水) 13:05:43 ID:???
土佐の武市の開発
81NAME OVER:2010/11/17(水) 20:41:23 ID:???
第一家電は昔は結構店舗あったんだけどねー
82NAME OVER:2010/11/17(水) 20:42:32 ID:???
ここでポイボスが登場するわけだな
83NAME OVER:2010/11/17(水) 21:13:23 ID:???
テクポリといえばドラゴンアイズとうるし原のゲーム
84NAME OVER:2010/11/17(水) 22:37:53 ID:???
たわしは見えたかw
85NAME OVER:2010/11/18(木) 17:51:12 ID:???
俺にはアントニオイノシンがヘルプしてくれる
86NAME OVER:2010/11/19(金) 03:30:09 ID:???
PC-88系のゲーム動画たくさんうpされてる動画サイト無いかな
ASHEの動画が如何しても見たい
87NAME OVER:2010/11/19(金) 04:01:10 ID:???
ニコかつべ探してないなら諦めろ
88NAME OVER:2010/11/19(金) 09:13:11 ID:???
あるにはあるが、、めんどくせ
89NAME OVER:2010/11/19(金) 09:18:57 ID:???
88ユーザーたるもの、雑誌時代と同じように静止画から動いてる様子を想像するのだ。
90NAME OVER:2010/11/19(金) 18:42:15 ID:???
91NAME OVER:2010/11/19(金) 18:58:55 ID:???
そして100%のいつもの人が来る
9286:2010/11/19(金) 23:08:59 ID:???
>90それお気に入りに登録してるよ
元ネタのASHEは無いんだよな〜
そんなに売れてないゲームだったのだろうか
移植されたエナジーの方はクソゲーで有名なのに
93NAME OVER:2010/11/19(金) 23:21:22 ID:???
なんだこのクソゲと思ったらASHEだったのか
こんなもん移植するかな
94NAME OVER:2010/11/20(土) 00:38:44 ID:???
クエイザーソフトのアッシュの事か?
タイトル文字は当時、綺麗に光ってるようにみえたなー
真似しようと必死になったもんだ
もちろんゲームは数面スクロールさせただけでかったるくて投げたがw
95NAME OVER:2010/11/20(土) 08:29:53 ID:???
地下の2階層目くらいまでは行った記憶が
96NAME OVER:2010/11/20(土) 09:15:23 ID:???
A.I.Rって雑誌広告見て、スペースハリアーみたいなACTだと早合点して買ってしまった。
97NAME OVER:2010/11/20(土) 10:24:29 ID:???
俺にはガルフストリームが広告からデカイキャラがガンガンに動く格ゲーに見えた。
98NAME OVER:2010/11/20(土) 20:00:00 ID:???
>>96
が、がお
99NAME OVER:2010/11/20(土) 20:39:11 ID:???
>>96-97 を見て思いだしたけど、
ARGO(アルゴー)がクリアできない。
100NAME OVER:2010/11/20(土) 20:40:32 ID:???
アルゴー アルゴー わたしはげんき
101NAME OVER:2010/11/20(土) 20:53:25 ID:???
マッピングして頑張ってたんだけど、どうも駄目なんだよ。
自力マッピングして Might and Magic II はクリアできたから、そうすると…

難易度としては
ARGO >>>>>> Might and Magic II という事に?w

未だに 3mm 方眼紙に手書きした Might and Magic II のマップは残してあったり。200 枚くらいある筈。
102NAME OVER:2010/11/21(日) 02:22:06 ID:???
アルゴーはエンカウントしたときが面倒くさかったな
最終MAPで限界に達して投げてしまったのは勿体無かった・・・
103NAME OVER:2010/11/21(日) 20:06:45 ID:???
オープニング曲が物凄い音量でビビるアルゴーw
104NAME OVER:2010/11/21(日) 21:28:36 ID:???
アルゴーと未来はデカイよ…。うちのKD852のフィルタがビリビリと。
105NAME OVER:2010/11/22(月) 00:54:51 ID:???
ベタだけどやっぱ光栄SLG、音楽いいわー。
ランペルールの0人プレーをさっきから垂れ流してるんだが。
106NAME OVER:2010/11/28(日) 06:24:28 ID:???
ガルフォースってあったな
アニメはみたことないけど
107NAME OVER:2010/11/28(日) 08:10:51 ID:???
88はアドベンチャーだけだがMSXだとシューティングもあるんだよな
FCもシューティング
108NAME OVER:2010/11/28(日) 09:40:08 ID:???
ガルフォースは子供の頃に見て興奮したわー
昔はあんなのでも特別エロかったが、今だったら何てことないんだろうな
109NAME OVER:2010/11/28(日) 15:22:02 ID:???
ソフトハウスが共同してなにかやるという企画だったな スキャップ
これ1本きりだったような
110NAME OVER:2010/11/28(日) 16:32:55 ID:???
懐かしいな>ガルフォース
俺も買ったけど序盤で投げた
111NAME OVER:2010/11/28(日) 16:59:44 ID:???
ガルフォースは小説がエロ小説みたいになってる。
ソフトエロどころかエロ小説だよ、あれは。
112NAME OVER:2010/11/28(日) 17:55:40 ID:???
>>111
小説は高校卒業時に学校の図書館に寄付したわ
113NAME OVER:2010/11/28(日) 19:02:20 ID:???
プロジェクトA子の小説やイースの小説みたいなもんか
114NAME OVER:2010/11/28(日) 19:16:07 ID:???
AVGとACTだけでなくあらゆるジャンルで出すみたいな大風呂敷広げてたような
115NAME OVER:2010/11/28(日) 19:38:36 ID:???
ログインにACTとRPGの紹介と画面(案)も
半ページぐらいずつ載ってたな
116NAME OVER:2010/11/28(日) 21:23:42 ID:???
>>115
へー、画面までできてたのか。興味深いな
117NAME OVER:2010/11/28(日) 21:38:52 ID:???
アニメ漫画にはちっとも興味なかったんだけどいつからゲーオタと一緒くたにされ出したんだろう
118NAME OVER:2010/11/28(日) 21:42:30 ID:???
ゲームの趣味も一括りでないしな
まあ秋葉系なんて言葉もあるが
119NAME OVER:2010/11/28(日) 21:46:14 ID:???
あーくしゅは萌えゲーか
120NAME OVER:2010/11/28(日) 22:20:07 ID:???
なごみゲーじゃないか?
121NAME OVER:2010/11/28(日) 23:56:30 ID:???
>>109
スターシップランデブー・・・
ちなみにX68000は実写・・・
122NAME OVER:2010/11/29(月) 02:16:24 ID:???
>>121
MSX2+以降は自然画だったな
http://www.youtube.com/watch?v=MdHgppVWyuQ
123NAME OVER:2010/11/29(月) 02:28:56 ID:???
>>122
MSX2+は外人なんだな・・・
124NAME OVER:2010/11/29(月) 03:48:14 ID:???
ポーズや表情と台詞にものすごく違和感が
125NAME OVER:2010/11/29(月) 08:00:07 ID:???
エロゲなのか
中高生はこんな外国人のオバサン見ても萌えないだろう…
126NAME OVER:2010/11/29(月) 09:42:30 ID:???
おっと、エミーUの悪口はそこまでだ
127NAME OVER:2010/11/29(月) 12:57:43 ID:???
まぁでも俺がやってたX68000版の日本人より美人だと思うよ
128NAME OVER:2010/11/29(月) 16:05:50 ID:???
バブルガムクライシスとガルフォースがごっちゃです
98で出たソーサリアンみたいな横スクロールADVってどっちだっけ
129NAME OVER:2010/11/29(月) 16:48:01 ID:???
130NAME OVER:2010/11/29(月) 19:36:52 ID:???
絵的に一番エロを感じたのはやっぱ177だな
131NAME OVER:2010/11/29(月) 22:11:03 ID:???
声的に一番エロを感じたのはやっぱ117だな
132NAME OVER:2010/11/30(火) 09:45:31 ID:???
マカダムも捨てがたい
133NAME OVER:2010/11/30(火) 11:50:32 ID:???
ガンダムも捨てがたい
134NAME OVER:2010/11/30(火) 12:11:22 ID:???
ぷれぜんてっどばいゲーアー
135NAME OVER:2010/11/30(火) 17:56:50 ID:???
アンドイエローオーン
136NAME OVER:2010/11/30(火) 23:03:08 ID:???
銀河英雄伝説のボレロを聴いてると頭がおかしくなる
137NAME OVER:2010/12/01(水) 20:28:10 ID:???
なぜに?
変えられんかったっけ?
138NAME OVER:2010/12/01(水) 21:32:09 ID:???
聖女伝説とマカダムの関係を述べよ
139NAME OVER:2010/12/01(水) 23:53:50 ID:???
エロ
140NAME OVER:2010/12/02(木) 11:38:34 ID:???
>>138
マカダムは破裂しない
141NAME OVER:2010/12/02(木) 19:07:30 ID:???
聖女伝説というより聖女ぱにっくじゃないか?
142NAME OVER:2010/12/02(木) 20:13:49 ID:???
ひらがなの名前(れみあとかみあなとか)が妙にエロスだった
143NAME OVER:2010/12/02(木) 22:41:40 ID:???
いやそこはカナだろw とツッコミみまくりw
144NAME OVER:2010/12/02(木) 23:37:54 ID:???
終わるこーとない レジェンドさ
145NAME OVER:2010/12/04(土) 06:10:45 ID:???
HPに「スタークラフト」で検索かけてくる人が妙に増えてなんだろうと思ってたら、
そういう名前のゲームがあるらしいね
PCゲー全然疎いわ
146NAME OVER:2010/12/07(火) 00:33:16 ID:???
「聖女ぱにっく」のれいか(2回目)の攻略がわからなかったな。
147NAME OVER:2010/12/09(木) 20:24:27 ID:???
スタークルーザーを久しぶりにプレイ中
サウンドボード2対応のBGM最高だわ
148NAME OVER:2010/12/10(金) 19:52:40 ID:???
パッドの両ボタン押し起動でミュージックモード
149NAME OVER:2010/12/10(金) 22:45:49 ID:???
>>111
ゲームにレズシーンがあったな
原作知らんが意外と良ゲーだった
150NAME OVER:2010/12/11(土) 02:54:17 ID:???
>>149
あれは女性しかいない設定の世界なので…。
アニメ版(ゲーム)は格好良い SF だけど、原作はレズによるエロ小説みたいなシーンが印象的。

アニメ版の発射直後に折れ曲がるレーザーは格好良い(実はレーザーじゃないとかなんとか)
今シューティングゲームにしても結構いけそうな感じ。

作品のテーマとしては種の存続とかそんななんだけども。
マクロスなんかも種族どうのこうのがテーマだったよね。
あの頃はそういうテーマが流行っていたのかな。
151NAME OVER:2010/12/11(土) 11:16:36 ID:???
MSXのシューティングは抜群に面白かったなー。難易度が自分にとってちょうどよかった。
売るんじゃなかった。
152NAME OVER:2010/12/11(土) 12:18:07 ID:???
>>150
小説版は女たちによるオナニー談義とかもあったよな。
153NAME OVER:2010/12/11(土) 23:12:56 ID:???
マイクロキャビンは作った同一のAVGエンジンでいくつもAVG作ってたようだな
きまぐれオレンジロードとか
154NAME OVER:2010/12/12(日) 00:11:20 ID:???
オレンジロードは良かったなぁ

ホワッツマイケルはまだやってない
昔ちょっとやったけどアパートうろつくの面倒で放置したまま・・・
155NAME OVER:2010/12/12(日) 09:43:05 ID:???
>>151
あれって使える機体ってほとんど限られてたよね
俺はロボが増える奴でクリアした
156NAME OVER:2010/12/12(日) 10:03:50 ID:???
小説版のガルフォースを読みたくなってきたぜえー
157NAME OVER:2010/12/12(日) 15:12:39 ID:???
横綱翼
158NAME OVER:2010/12/13(月) 01:34:22 ID:???
>>155
期待がデカイヤツは概ねアウトだな。
あと扱いやすい機体に見えてもLvが上がると糞になったりするから要注意だw
159NAME OVER:2010/12/13(月) 02:13:29 ID:???
俺の勘違いかもしれんもだが
MSXガルフォースって開発はHAL研じゃなかったっけ
スキャップトラスト何処だよ、と思った覚えが・・・
160NAME OVER:2010/12/13(月) 10:59:39 ID:???
ソニーは?
161NAME OVER:2010/12/13(月) 19:29:43 ID:???
>>158
3wayの奴がそれだなw
最初は3wayで強いがレベルが上がると、なんと前方に弾を打たなくなるというw
俺は3way→ロボで安定
162NAME OVER:2010/12/13(月) 23:56:15 ID:???
>>161
俺はポワポワ頭のキャラの、弾が自機の周りを回りまくる防御主体のやつでしかクリア出来なかった。
あの機体だけは別次元の強さ。

88で縦シューは、とっぷるじっぷくらいしかクリアしてないな。シルフィードはとてもクリア出来そうになかった。
163NAME OVER:2010/12/14(火) 11:35:30 ID:???
88の縦スクロールシューティングってあんまりないよなぁ。

ゼビウス
エルフ
ルクソール
ブウマ
シルフィード
とっぷるじっぷ
タテスカウォーズ
エメドラのおまけゲーム

くらいしかわからん。
164NAME OVER:2010/12/14(火) 12:13:58 ID:???
>>163
アルフォス

>ゼビウスに似てるので発売するにあたってナムコから許諾を得たそうです。
だそうだw
165NAME OVER:2010/12/14(火) 12:27:25 ID:???
そもそも88でタテヨコ限らずシューティングなんてよーやるわw
クソゲだと始めから謳ってるようなもんだw
それゆえにシルフィードの出来に驚嘆するんだがw
だけど「良く出来てる」事と「面白い」事は同義じゃないからw
166NAME OVER:2010/12/14(火) 13:05:25 ID:???
同人ゲームの REFIGHT は面白かったよ。
動きも比較的スムーズだったし。
167NAME OVER:2010/12/14(火) 14:59:14 ID:???
シルフィードEGGで買ったけど、ガリアテだかゴリアテだか知らんが
なにを喋ってるのjかさっぱり分からない
糞だろ
168NAME OVER:2010/12/14(火) 17:19:38 ID:???
The仮手
169NAME OVER:2010/12/14(火) 21:14:44 ID:???
>>167
(・∀・)グロアールアルカギリ、ヒメサマガーヒメサマガー
170NAME OVER:2010/12/14(火) 21:29:51 ID:???
ゼリアード混じってんぞw
171NAME OVER:2010/12/14(火) 21:33:52 ID:???
横スクロールだがファイナルクライシスはおもしろかった。
目新しい要素はないけど手堅く作り込まれてた。
172NAME OVER:2010/12/14(火) 23:11:03 ID:???
>>163
サークのおまけゲームもあった気がする。
173NAME OVER:2010/12/14(火) 23:13:21 ID:???
アレの裏技で飛翔鮫モドキができたな
作者Ikegameがファンだったのかな
174NAME OVER:2010/12/14(火) 23:36:40 ID:???
>>165
オレ、ファミコンもってなかったから結構喜んでやってたよw

まあRPGとかSLGが好きだったから88には満足してたんだけど、
やはり隣の芝生は青くみえるものなのか、MSXのシューティングとか
うらやましかったなあ。
175NAME OVER:2010/12/15(水) 00:35:17 ID:???
MSXはシューティングっつーかコナミの名作がたくさん出てたのが
うらやましかったわ
176NAME OVER:2010/12/15(水) 01:29:00 ID:???
ファイナルゾーンも一応縦シューか
177NAME OVER:2010/12/15(水) 01:46:02 ID:???
>>172
サークはラスト近くでドラゴンに乗るシューティングがある
178NAME OVER:2010/12/15(水) 04:38:01 ID:???
テグザーって去年、テグザーネオという今風の画面の新作が出てるんだね。
シルフィードも最近別のゲーム化して新作が出たみたいだし。

何が言いたいかというと、ヴェイグスの新作をやりたいw
179NAME OVER:2010/12/15(水) 05:57:57 ID:???
88シューティングってったらあれだあれ
スタートレーダーw
180NAME OVER:2010/12/15(水) 07:03:35 ID:???
>>179
その後、X68000 でリメイクみたいになってるね。
アドベンチャーシーンが無くなって…ただのシューティングに。
181NAME OVER:2010/12/15(水) 07:12:26 ID:???
>>167
何を喋ってるのかわからないというのは
それはコナミにも言える事
神メーカーと言ってる頃のコナミだ
沙羅曼陀がなぜムーカポーとか聴き取りづらいのか
そのコナミの趣旨に反することになるぞw
182NAME OVER:2010/12/15(水) 07:46:10 ID:???
シルフィードは技術的には凄いんだろうけど面白くない
テグザーは楽しかったのに
中の人が自分のプログラミング技術を披露して
どーだすげーだろーと自慢してるだけ
もりたんと同じ匂いがする
183NAME OVER:2010/12/15(水) 08:01:25 ID:???
むーかぽー ワロタ
184NAME OVER:2010/12/15(水) 09:59:28 ID:XWImr+rZ
>>163
まずはアルフォスでしょう。
185NAME OVER:2010/12/15(水) 10:43:48 ID:???
テグザーは俺にはムズすぎた…。
ESCでとめてL+F1〜F5を使わないと3面にもいけない。
186NAME OVER:2010/12/15(水) 11:38:52 ID:???
ゲームアーツは技術の押し売りだからね
どのゲームも尺を伸ばそうとして1面1面が異様に長い ムズいんじゃなく、飽きるんだよ
とてもクリアまでやってらんない シルフィードは面白かったけどね 
187NAME OVER:2010/12/15(水) 11:42:36 ID:???
>>169
思わず吹いたじゃねーかw
188NAME OVER:2010/12/15(水) 12:09:19 ID:???
確かにシルフィードは長かった。
今考えると 20 数面ってありすぎ。当時はよくクリアするまで頑張れたなぁ。
ヴェイグスも長いんだけど、これまた毎日の様にクリアしていたっけ。
189NAME OVER:2010/12/15(水) 12:36:42 ID:???
スタートレーダー結構はまった。なついなー

ところでファイヤーホークはどうよ?これもおもしろかった
サウンドボード2対応の音楽もよかった。MP3にしていまも聴いてる
190NAME OVER:2010/12/15(水) 13:00:05 ID:???
もうその頃ゲームやってなかった…
191NAME OVER:2010/12/15(水) 14:29:26 ID:???
スタトレ酷評されてっけど、俺も結構好きだったなぁ。
ファミコン持ってなくて、後ゲーセンに行くお金もなくて舌が肥えてなかったってのもあるけど、
一番の理由はテレネットの16ドットスクロールゲームに慣れ過ぎてたせいだなw

機種限界ってのが素人でも分かってたから、8ドットスクロールってだけでも、
愛息子が一生懸命頑張って描いた写生画みたいな感じで捉えることが出来た。

ミスティブルーのおまけRPGの超スムーズスクロールを見たときはすげー感動したもんだ。
192NAME OVER:2010/12/15(水) 16:24:37 ID:???
ファイヤーホークは借り物だったので一度しかプレイ(クリア)できなかった。

難点はパワーアップアイテムがあるルートとボスへのルートの判別ができず、
どうしても同じステージを何度かやり直す必要が出てくる点。
今仕様だったらその辺りはマーカーとか出してくれそうなんだけどね。

あと、ゲームパッド仕様なのかメニューの出し方がめんどくさいw

それにしてもあのスクロールのスムーズさは異常。
上下左右動き回っても何らストレスを感じる事が無いという。
193NAME OVER:2010/12/15(水) 19:03:56 ID:???
テスタメント
ヴァクソル
クレイズ
194NAME OVER:2010/12/15(水) 19:23:17 ID:???
未来がSFシューティングだという事を忘れてはいけない
195NAME OVER:2010/12/15(水) 20:19:46 ID:???
ひ…未来
196NAME OVER:2010/12/15(水) 21:43:10 ID:???
ザインは歴史から抹消してもいいだろ
197NAME OVER:2010/12/15(水) 22:05:29 ID:???
(元)リバーヒルソフトがドラクエ作る時代だし、
ザインソフトにはぜひFFを作って欲しいな。
198NAME OVER:2010/12/15(水) 22:44:49 ID:???
>>163
ゼノンがどうして出てこないんだ…
すげえおもしれえと自分に言い聞かせてプレーしてた
199NAME OVER:2010/12/16(木) 00:16:35 ID:???
98スレで知ったのだが
アートディンクがガンダムゲームで生き残ってるらしいな
まぁ、光栄もそうだったりするんだからしょうがないのか
200NAME OVER:2010/12/16(木) 10:02:37 ID:???
A列車の続編を出してほしいな
201NAME OVER:2010/12/16(木) 10:05:59 ID:???
202NAME OVER:2010/12/16(木) 13:41:36 ID:???
>>201
DSの方じゃなく黒歴史持ってくるかw
203NAME OVER:2010/12/16(木) 15:58:17 ID:???
>>163
逆に戦闘伝説エルフなんて、このスレでさえ知ってるやつは2,3人なんじゃないのかw
204NAME OVER:2010/12/16(木) 17:00:52 ID:???
俺結構好きだった。やっぱりファミコンでできないACTやってるとパソゲーやってるって実感が。
205NAME OVER:2010/12/16(木) 17:46:50 ID:???
98VM>88SR>MSX>ファミコンの序列があったな
206NAME OVER:2010/12/16(木) 18:58:48 ID:???
オレの持ってた X1 もどっかに入れたってくれよ

あとFM-7とかも

207NAME OVER:2010/12/16(木) 19:31:44 ID:???
超戦士ザイダーってシューティングじゃなかったっけ

>>206
88SR以前の「御三家」と言われた時代もあって
FM7やX1が移植元の名作ゲームは結構多いんだよな
でもここ88スレなので俺と一緒にマイコンゲームスレにいこうぜ、な?
208NAME OVER:2010/12/16(木) 20:11:45 ID:???
同メーカーの98よりは、X1やFMユーザーの方がなんか共通話題多い感じ。
209NAME OVER:2010/12/16(木) 20:14:58 ID:???
マイクロネットでシューティングとシミュをあわせた、らしいのがあったような
一回も立ち上げずに結局処分したが
210NAME OVER:2010/12/16(木) 20:18:30 ID:???
X1のあれかな?名前失念
X1のデモ画面と確か同じ作りになってたが
211NAME OVER:2010/12/16(木) 20:24:04 ID:???
マイクロネットと言えばこの画面も印象深い 部室で1回しかプレイしたことないけど
ヘリコイド
ttp://www.retropc.net/fm-7/screenshots/600400100-2.png
212NAME OVER:2010/12/16(木) 20:54:34 ID:???
ストーム?
213NAME OVER:2010/12/16(木) 21:13:13 ID:???
サムネで優子かと思った
214NAME OVER:2010/12/17(金) 02:47:27 ID:???
98はビジネスPCだからな
215NAME OVER:2010/12/17(金) 10:24:08 ID:???
獣魔戦記ガーディアン(パックインビデオ)
マイナーな存在だったが面白かったな
クリアすると称号が付いたり
216NAME OVER:2010/12/17(金) 18:34:32 ID:???
プラズマラインを今やりたい
昔の俺には難しすぎた
217NAME OVER:2010/12/17(金) 18:45:05 ID:???
魔獣戦記じゃね?
技師というクラスがあったのと
漢字で名前つけられたのと
最後の方イベント飛ばしちゃった感じなのにクリアできたのしか覚えてない
同じようにイベント飛ばしちゃった感じのローグアライアンスはクリアできんかったが
218NAME OVER:2010/12/17(金) 20:26:54 ID:???
>>199
アートディンクはガンダムよりギャラクシーエンジェルのような気が。
219NAME OVER:2010/12/19(日) 16:28:57 ID:???
ガンダムバトルシリーズは結構売れてるぞ
220NAME OVER:2010/12/19(日) 19:16:55 ID:???
>>189
ファイヤーホークはオレの中でゲームアーツでは最高峰
エンディングもいいよな
ラスボスは衝撃的だった
HARAKIRIも意外と面白かった

>>212
ストームって頑張ってるよな
じっくりやってないけど当時の基準で相当頑張ってるかな?
プラモ?からの画像取り込みや、音声、気合の入ったタイトルBGMとか
221NAME OVER:2010/12/20(月) 20:58:28 ID:???
ヴァクソルのタイトルデモの悲しげなメロディを聞くと思い出す…


探偵団Xを
222NAME OVER:2010/12/20(月) 22:23:18 ID:???
ソフトでハードな物語 ザナドゥもどきの曲で苦笑
223NAME OVER:2010/12/20(月) 22:28:28 ID:???
誰しもが上位に入ってくるであろうファルコム&古代の曲を抜いた
PC88マイベストを作ってみると意外にいい曲があったりして面白い。
224NAME OVER:2010/12/20(月) 22:36:32 ID:???
そうか?
テレネット&ウルフは音楽だけはガチじゃん
225NAME OVER:2010/12/20(月) 22:40:37 ID:???
言い出しっぺだから自分が昔作ったコンピアルバムを

「別に好きという自覚があるわけではないけど、当時なぜかついつい口ずさんでしまった88ミュージックマイベスト(除ファルコム)」

Track01 「SeeNa」 SIDE A 1面
Track02 「マンハッタンレクイエム」捜査中
Track03 「ナビチューン」タイトル
Track04 「水滸伝」夏の戦闘
Track05 「夢幻戦士ヴァリス」5面
Track06 「パラゴンセクサDOLL」タイトル画面の曲
Track07 「冒険浪漫」タイトル画面の曲
Track08 「蒼き狼と白き牝鹿」君主選ぶときの曲
Track09 「女神転生」1面
Track10 「提督の決断」洋上
Track11 「武将風雲録」戦闘・武田
Track12 「銀河英雄伝説2」曲のどれか
Track13 「メルヘンヴェールI」ビジュアルモードのときの曲
Track14 「エルスリード」MAP画面のときの曲
226NAME OVER:2010/12/20(月) 22:44:39 ID:???
Track12 は遥かなる航海って曲だった
227NAME OVER:2010/12/20(月) 22:50:48 ID:???
古代以外だとウルフチームの宇野とグローディアの恋瀬が好きだったな
両方元テレネットか

ゲームアーツのメカノアソシエイツもよかった
何か前にも同じようなこと言った気がする・・・
228NAME OVER:2010/12/20(月) 23:31:37 ID:???
ファルコム以外だとスナッチャーとアークスUとハイドライド3はCD買った
XZRUやスタークルーザーはミュージックモードでよく聞いた
229NAME OVER:2010/12/20(月) 23:33:46 ID:???
スタークルーザーやワードラゴンの曲なんてのは当たり前すぎて意外性は無いな、うん。
とりあえず思いついた、ザース、ライーザ、プラジェータの曲 と言って置こう

テレネットの毎回同じ音色で同じリズムでSSGのきったねぇドラム鳴らされるの、
よく飽きないもんだな たとえばふたなりのステージ曲は悪い意味で耳に残るぜ
230NAME OVER:2010/12/20(月) 23:41:17 ID:???
音作りや打ち込みのテクは低いんだけど、やたらメロディが耳に残るのもあったな。
キャッスルと。しつこく聴くせいかもしれないけど。
231NAME OVER:2010/12/21(火) 00:01:00 ID:???
シーナの曲はn88BASIC音色そのまんまなのにものごっつノリがいい
作曲した日の丸ファクトリーって当時女子高生バンドだって何かで見たが本当だろうか
232NAME OVER:2010/12/21(火) 00:09:18 ID:???
女性特有の外連を感じない曲だね。
233NAME OVER:2010/12/21(火) 08:47:39 ID:???
サークも結構よかったな。SB2じゃないのにパーカッションの音はかなり頑張ってた。

逆に頑張ってなかったのが光栄。
群雄伝とか大航海時代とかけっこう心に残る旋律だったのに、モッタイナイ。
作曲者紹介に菅野ようこってあって、ハァ?誰それ?古代のほうがすげーよと思ってた厨房時代。

若かったな…
234NAME OVER:2010/12/21(火) 09:21:01 ID:???
日の丸ファクトリーでググってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3659853
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3363566
235NAME OVER:2010/12/21(火) 09:23:31 ID:???
好き嫌いに関わらず店頭デモでじーっと見ちゃうとBGMが頭にこびりつく
236NAME OVER:2010/12/21(火) 15:32:28 ID:???
>>233
古代は「効果音」を聞いただけで、瞬時でその効果音の「楽譜」を頭に描けたという変態だからしょうがない。

今はメロディのみ評価されるだろうけど、あの当時はプログラムも組めることが大きなアドバンテージだったからなー。

管野が大航海時代とかを担当してたころはまだ名前が売れて無かったせいか、「小さいころから子供○○音楽会で賞を取りウィーンでどうのこうの」とか、
取扱説明書の端っこのプロフィール欄を一生懸命埋めててかなり胡散臭い臭いがしてたw

237NAME OVER:2010/12/21(火) 18:10:00 ID:???
菅浩江も作曲してたな
238NAME OVER:2010/12/21(火) 18:12:12 ID:???
ランペルールって菅野よう子?
239NAME OVER:2010/12/21(火) 20:10:28 ID:???
ナポレオン
240239:2010/12/21(火) 21:02:53 ID:???
ごめん
やっぱなかったことにして
241NAME OVER:2010/12/21(火) 22:29:55 ID:???
SSGでドラムを鳴らすには
スナッチャー式とスターシップランデブー式とテレネット式と古代式があってだな
242NAME OVER:2010/12/21(火) 22:31:17 ID:???
リップスティックアドベンチャー2で鳴ってる、C-C-Bのドラム音みたいなのが好きだ。
243NAME OVER:2010/12/21(火) 22:52:27 ID:???
懐かしい一発屋だな
244NAME OVER:2010/12/21(火) 22:53:30 ID:???
一発どころじゃないだろ・・・
245NAME OVER:2010/12/21(火) 23:32:25 ID:???
ウイングマンスペシャルのタイトルのシンセタムはトラウマ
246NAME OVER:2010/12/22(水) 00:23:12 ID:???
TAMTAMのタム
247NAME OVER:2010/12/22(水) 00:31:38 ID:???
>>245
どういう意味でトラウマなのかわからんが
俺は真っ先にピンクレディのサウスポー思い出したw
248NAME OVER:2010/12/22(水) 00:32:59 ID:???
それが原因で心に深い傷を負った意味の他に何かあるのか。
249NAME OVER:2010/12/23(木) 01:47:45 ID:???
正しい意味でトラウマを使ってる奴はネット上でそういないよ
大してすごくもないのに神とか超とか付ける様なもんだよ
250NAME OVER:2010/12/23(木) 01:51:00 ID:???
YO!超戦士ザイダーdisってんのかYO!
251NAME OVER:2010/12/23(木) 02:23:36 ID:???
女神転生とか獣神ローガスとか
252NAME OVER:2010/12/23(木) 19:01:47 ID:???
神の聖都だろw
聖まで入ってるぜ
しかも当て読みときた
終わることないレジェンドさ
253NAME OVER:2010/12/23(木) 19:52:52 ID:???
神の聖都って広告とか絵とかかなり重厚だったのに、
やってみたら主人公の台詞が軽薄すぎてワラタ
254NAME OVER:2010/12/23(木) 22:50:17 ID:???
自分がクリアする前になんとなく友人にプレイさせてたら目の前で解かれた。
255NAME OVER:2010/12/24(金) 12:16:43 ID:???
TAMTAM懐かしすぎてググってみると分裂してエルフになったんか
全然知らんかった
256NAME OVER:2010/12/24(金) 17:18:49 ID:???
2001年 ATLUS/TAMTAM 製作 プレイステーション版恋愛RPG「アイシア」

TAMTAM生きてたのか・・・?
257NAME OVER:2010/12/24(金) 20:25:05 ID:???
方向音痴の人は夢幻の心臓なんかやってて迷路で訳がわからなくなってしまったりするのだろうか
258NAME OVER:2010/12/24(金) 20:28:26 ID:???
方向音痴は三次元認識力によるものなので、
2D ゲームで方向音痴っていう事にはならないと思う。
そうなるとすれば、それは単に頭が悪いだけかと…。
259NAME OVER:2010/12/24(金) 20:33:40 ID:???
完璧主義の人間は迷路を感たよりで行くよりも全探索しようとするのである意味向いてないかも
260NAME OVER:2010/12/24(金) 20:39:50 ID:???
ロマンシアの地下迷宮は無理だろうなーーー
261NAME OVER:2010/12/24(金) 21:20:36 ID:???
ロマンシアって当時は雑誌では良ゲー認定みたいな感じだったよな
あの頃2ちゃんがあればボロカスに言われていただろうか
262NAME OVER:2010/12/24(金) 21:59:31 ID:???
ドルアーガの悪影響でも受けたのかなアレ
理不尽の塊のクソゲーもいいところだ
263NAME OVER:2010/12/24(金) 22:58:09 ID:???
自力で解けないとクソゲー呼ばわりですか
どうせピーコ品だからさわりだけやって投げ出したんでしょ
264NAME OVER:2010/12/24(金) 23:03:17 ID:???
むしろあれをフルプライスで買った俺だからこそクソゲー呼ばわりしたい今日この頃。
コピー品だったら笑ってすませられただろうが。
265NAME OVER:2010/12/24(金) 23:04:36 ID:???
あれをノーヒントでクリアできるヤツがいたとして、
その行程に楽しみを見出だす事ができると思うか?
266NAME OVER:2010/12/24(金) 23:08:14 ID:???
まあいくらメジャーなやつでも好みの違いはあるわな
ということで迷路探求の話にでもどってホシス
267NAME OVER:2010/12/24(金) 23:09:09 ID:???
残りタイマーが○○の時に・・・・・とかデタラメもいいところだろ
イースが出る前のPCゲームはゲームバランスという概念時代ないけど、ロマンシアはひどすぎる
268NAME OVER:2010/12/24(金) 23:15:43 ID:???
山下章ですら「わかんねwww」とか言って、
正確な突破方が解明できずに適当に抜けてたくらいだからなぁ、ロマンシアの地下帝国。
269NAME OVER:2010/12/24(金) 23:57:30 ID:???
ロマンシアはゲームそのものよりも「PC88ゲームの世界」で虎氏が書いたレビューの方がワケワカメ。
小学生の日記のようだ。
270NAME OVER:2010/12/25(土) 02:32:08 ID:???
ハイドライド2なんかも結構イジワルだよねw

ロマンシアに比べれば屁みたいなもんだが。
271NAME OVER:2010/12/25(土) 11:08:30 ID:???
ザナドゥ シナリオIIを「簡単すぎる」とか言ったバカが悪い
272NAME OVER:2010/12/25(土) 12:39:33 ID:???
ザナドゥは1でも2でも簡単な部類に入るぜ
ただ時間がかかるだけ

273NAME OVER:2010/12/25(土) 13:32:27 ID:???
ロマンシアはポプコムが詳しく攻略載せていたかな
でもあれ見てもついに溶岩の中のドラゴン倒せなかった…
274NAME OVER:2010/12/25(土) 15:07:39 ID:???
PCゲーはボリュームがあって難しい方がいいって風潮あったからな。
イースは誰でもクリア出来る易しいゲームなんて珍しい扱いされてた。
275NAME OVER:2010/12/25(土) 15:42:40 ID:???
木屋が悪いのッ!!
276NAME OVER:2010/12/25(土) 18:57:47 ID:???
グーグルでロマンシアを検索しようとしたら候補に「ロマンシア クソゲー」ってあがって吹いたw
277NAME OVER:2010/12/25(土) 19:08:15 ID:???
攻略サイト見たけどやっぱひどいわ。木に触れただけでハマリってどういうことよw
278NAME OVER:2010/12/25(土) 19:33:46 ID:???
やってたら>>263みたいなことは書かんわな
279NAME OVER:2010/12/25(土) 19:38:00 ID:???
実際買ってやったからこそクソゲーと断言出来る。
イースはロマンシアの反省もあったのかもな。
280NAME OVER:2010/12/25(土) 19:38:32 ID:???
イースはワープしまくりの神殿で当時挫折して
リメイクのVista版で再挑戦したけど、ダルクファクト戦で挫折したわ
イージーモードでやればよかった
イースってかなり難しいと思うぞ冗談抜きで
281NAME OVER:2010/12/25(土) 19:41:48 ID:???
>>280
それ装備間違ってなくね?
282NAME OVER:2010/12/25(土) 20:01:47 ID:???
攻略情報見ながらやったんで、適性装備だったと思うよ
ラスボス戦はアクション苦手だと難しい
283NAME OVER:2010/12/25(土) 20:22:04 ID:???
ヨグレクス&オムルガンを突破出来てダルクファクトが倒せないとか信じられない。
難易度は、ファイナルゾーンの1面と2面くらい差があるぞ。
284NAME OVER:2010/12/25(土) 20:27:42 ID:???
>>283
俺の知り合いにもそういう奴がいた。
285NAME OVER:2010/12/25(土) 20:39:03 ID:???
ダルクファクトが8の字飛行で向かってくるのに合わせて
カウンターで斜め方向に駆け上がる要領で大ダメージ狙う感じだったかな
286NAME OVER:2010/12/25(土) 20:41:06 ID:udGIYY/x
中学生だった当時、イース発売日に友達みんなでワイワイとプレイ
ヨグレス&オムルガンで友達4人くらいで交代しながら頑張ってたが
3時間、4時間くらい何十回チャレンジしてもぜんぜんダメだった
たぶん100回くらいトライしたかもしれん

で午後になって超ゲーマーな友人がそこへ「何してんの?」みたいに遊びにやってきて
オレらの状況を説明する
無論、その超ゲーマーな友人はまだイースとか知らなくて、とりあえずオマエもやってみてくれと交代したら
一発でクリアしてしまった
あの時の場の雰囲気はいまだに忘れていない
その友人とは今でも親友であり、彼は今でもゲームプレイに関しては神だ

287NAME OVER:2010/12/25(土) 20:50:11 ID:???
俺もヨグオムのがむずかったわ
攻略わからんまま何度もやってた
ファクトは相手に重なるように左右移動してたらいつのまにか勝ってた
288NAME OVER:2010/12/25(土) 21:19:52 ID:???
俺もイースは難易度高いゲームだと思う コウモリ男がきつかった
レベルも途中でMAXになっちゃうから稼いで再挑戦とかできないし
Win版は「イースVE(ベリーイージー)」つう安売り版があった
88未体験の一般人にはかなりキツイゲームだったと思われる

今のファルゲーは難易度調整がある事をなにげに強調している
289NAME OVER:2010/12/25(土) 21:30:34 ID:???
>>280だけどザナドゥなんてとてもとても解けないレベル
発売とほぼ同時に買ったけど、二段ジャンプもよく分からずに三面までが限界だったわ
ユイナルだか忘れたけど、毛虫みたいなカルマ付きの奴にてこずって投げた
ファルゲーで当時解けたのって英雄伝説1やアステカだけだ
290NAME OVER:2010/12/25(土) 21:48:05 ID:???
俺はテグザーも裏技使わずには2面までしか続かなかった。
291NAME OVER:2010/12/25(土) 22:00:14 ID:???
たま難しいっていう人がいるヴァリスはなんなく解けたんだよな。
ただ連打してただけだけど。
292NAME OVER:2010/12/25(土) 23:20:11 ID:???
テグザー2面は下手すぎだろう
せめて3面まで行って誘導ミサイルで手こずれw
293NAME OVER:2010/12/25(土) 23:23:00 ID:???
テグザーは目をひくけど実際面白いかと言われるとそれほどでもなかったような
294NAME OVER:2010/12/25(土) 23:40:13 ID:???
ガチで言わせてもらうと
「抜忍伝説」

コレはキツかったぁ、、、、
295NAME OVER:2010/12/26(日) 07:55:30 ID:???
>>293
誰の目もひかなかったキューブパニック謝れ
296NAME OVER:2010/12/26(日) 08:34:21 ID:???
>>294
一週間で終わった
攻略サイト作るのにマップ作成だけで1ケ月かかったくらいかな
乱数でかすぎてシャレならんかった
同じデータなのにノーダメージで倒せたり
一撃で体力の半分以上削られたりしたのはきつかったが
番外編のデータ取り終わればそっちも上げる予定


一番きつかったのは買った中身が盗まれていたことだったんだけど・・・orz
297NAME OVER:2010/12/26(日) 12:33:24 ID:???
抜忍って何がきついってエンカウント率ってゲームだっけ?

昔は戦闘のたびにFD入れ替えってゲームもあったな
T&Tは確かそれが面倒で投げた
298NAME OVER:2010/12/26(日) 12:36:10 ID:???
エンカウントの度はキツイな。
街とかダンジョンに入ったとき交換ならまだいいのに。
299NAME OVER:2010/12/26(日) 13:17:52 ID:???
T&Tはなぁ・・・あらゆる行動につきFDを変えてたようなイメージしか残っていない

Winでリメイクしてくれないかなぁ
300NAME OVER:2010/12/26(日) 17:28:08 ID:???
またリメイク厨か・・・
現在のリメイクに何故そこまで期待できる?
301NAME OVER:2010/12/26(日) 18:51:19 ID:???
FDだけが問題なら仮想FD対応だけでいいんじゃないか?
302NAME OVER:2010/12/26(日) 22:28:03 ID:???
RPGが好きな人なら、T&Tは是非X68や98版をプレイして見識を改めて貰いたい。
303NAME OVER:2010/12/26(日) 22:56:31 ID:???
T&T は箱、説明書付きの完品(新品じゃないよ、使用したやつね)が実家にあるなあ。

昔から洋ゲー好きだったけど、何でかほとんどプレイした記憶がない (起動した記憶も無い)。
多分、新品を \500 で買ったから気合いが足りなかったんだと思う。
304NAME OVER:2010/12/26(日) 23:45:26 ID:???
>>297
抜忍はエンカウント率は高くない
敵の配置が決まってるから場所さえわかればほぼ回避はできる
選択肢を間違えると即死ORハマリとかフラグ立てないとハマリ
なれれば一人4時間あれば余裕でクリアできる
建物なかだとどこにいるかわからなくはなるがな
305NAME OVER:2010/12/27(月) 00:23:00 ID:???
アケゲーやコンシューマは80年代以降日本のゲームがよく輸出されてたけど
PCゲーは(日本人の口に合うかどうかはともかく)アメリカが本場って雰囲気はあったな
少なくとも数では輸入の方が多かった

ウィザードリィウルティマ等のRPGはもとより、スタークラフト移植のアドベンチャー、
システムソフト移植のロードランナー、チョップリフター、ミッドナイトマジック、
BPS移植のアーコン、MULE、テトリス

日本発のPCゲーがアケゲーやコンシューマに比べて少ないのが
旧国産PCユーザーとしてはちょっと複雑な気分だけど・・・
306NAME OVER:2010/12/27(月) 00:37:20 ID:???
夢幻の心臓があるよっ。

関係ないけど、PHANTASIE シリーズ大好き。
腕もげて元に戻らないとか、今の「優しい RPG」では考えられない事だし、
ヒーリングポーションも遅効性というw
でも、あのダンジョンの見えない所を塗っていく感覚は最高だね。
イベントも豊富だし。ダンジョンが単なる迷路じゃない。
307NAME OVER:2010/12/27(月) 00:43:03 ID:???
ファンタジー2は俺が今までやってきたRPGで一番難しいわ。
どうやっても時間切れでキャラが老衰して詰みになってなぁw
好きな面も多いゲームなんだが、激辛すぎ。
308NAME OVER:2010/12/27(月) 00:47:30 ID:???
ゲームアーツのはIBMとかに移植があったな
あとよく見かけるのはしょぼい魔界村のPC版とか
倉庫番も受け入れられてるっぽい
大戦略なんかむこうではどういう扱いなんだろ?
309NAME OVER:2010/12/27(月) 00:53:34 ID:???
ジーザスを映画化してくれ
310NAME OVER:2010/12/27(月) 07:57:36 ID:???
ファンタジー3の異様な雰囲気は最高
88移植されてるかは知らんけど
311NAME OVER:2010/12/27(月) 12:13:18 ID:???
知れよ
312NAME OVER:2010/12/27(月) 14:17:39 ID:slAmCX5J
何も資料無しでの「覇邪の封印」もツライ
画面上のマップ、意味ねーーーーー!

313NAME OVER:2010/12/27(月) 16:47:35 ID:???
さらに昔、覇邪の封印をさらにテキスト化したようなマップ付RPGがあってだな…
314NAME OVER:2010/12/27(月) 16:49:42 ID:???
ファンタジーシリーズは憧れだったな〜。
315NAME OVER:2010/12/27(月) 18:23:35 ID:???
まあ至高はロードウォー2000だがな
316NAME OVER:2010/12/27(月) 18:57:56 ID:???
あれも結構嫌いじゃないな。
317NAME OVER:2010/12/27(月) 20:29:39 ID:???
あーとおぶうおーがしこう
318NAME OVER:2010/12/27(月) 20:39:58 ID:???
ファイナルゾーンが先だ
319NAME OVER:2010/12/27(月) 21:47:56 ID:???
>>310
当時のそこそこ名の知れたゲームで88に移植されてない方が珍しいだろ・・・・・・
320NAME OVER:2010/12/28(火) 02:26:52 ID:???
「日本国産機」にしか存在しない「洋ゲー」 : ファンタジー4
321NAME OVER:2010/12/28(火) 04:43:22 ID:???
PHANTASIE IV は間接的なハマりがあるゲームだったなぁ。
レベルアップに必要な経験値が倍々に増えるのだけど、
鍵開けのスキルを伸ばしておかないと、後半のドアを開けられなくて進行不能になった筈。
でもゲーム自体はとても面白かった。
322NAME OVER:2010/12/28(火) 09:18:13 ID:???
>>320
勝手に作ったってこと?
323NAME OVER:2010/12/28(火) 22:23:45 ID:???
海外は発売しなかったんじゃなかったっけ?
324NAME OVER:2010/12/29(水) 04:00:18 ID:???
T&Tも日本版、海外版共にスタークラフトが開発してる、和製洋ゲー
325NAME OVER:2010/12/29(水) 07:28:06 ID:???
そーだったのかー
この前T&Tクリアしたら最後にスタクラスタッフが出てきてクリアおめでとうと、
ソコは、おめでとうございます、だろーが?スタクラよと思った
たかがローカライザーがどんだけ上から目線なんだよと
納得したぜサンキュウ
326NAME OVER:2010/12/29(水) 11:24:37 ID:???
スキーのジャンプとかこぶ飛ぶとかのゲームに当時はまったな。
なぜかって言うとハイパーオリンピックみたいに連射ゲーだと思ってたから・・・。
PASOKOだったかなジョイスティック買って、爪をこすりつけながらやってて元のフィルムはげるまでやった。
後で連射意味ないと知って呆然としたよw
327NAME OVER:2010/12/29(水) 11:46:41 ID:???
ホットドッグか。1985年秋頃のログインFM音源特集では音楽も評価されてたな。
328NAME OVER:2010/12/29(水) 12:19:51 ID:???
あのさーちょっと記憶があいまいなんだけど

ブラックオニキスとかハイドライド2とか、その手のRPGをクリアしたら出てくる
パスワードってどんな意味があるんだっけ???

329NAME OVER:2010/12/29(水) 13:12:39 ID:???
早解き認定証応募用
330NAME OVER:2010/12/29(水) 13:21:29 ID:???
本物のブラックオニキス、欲しかったなぁ…
瑪瑙の産地の南米でも、黒瑪瑙は少ないみたいだし。
331NAME OVER:2010/12/29(水) 13:36:11 ID:???
ザナドゥのアイテムでブラックオニキス、ファイヤークリスタルがあったのは
あの1985年というタイミングがあっての洒落なんだろうな。
332NAME OVER:2010/12/29(水) 13:48:54 ID:???
でも普通に宝石でルビーとかあったような。。。。
333NAME OVER:2010/12/29(水) 14:50:30 ID:???
ザ・スクリーマーで初めてファットマンを見た時マジで腰を抜かして、それから暫くの間怖くて88の電源入れられなかった。
未だにあれ以上の恐怖を味わったことない。
334NAME OVER:2010/12/29(水) 20:17:36 ID:???
>>331
BPSの外人社長にスペルチェック頼んだらそう直されたらしいよ
335NAME OVER:2010/12/29(水) 23:55:49 ID:???
やっべ
ビュレットプルーフより先に
バトルプログラマーが浮かんだ
336NAME OVER:2010/12/30(木) 03:43:26 ID:???
X1ユーザーだった俺が雑誌で評価の高かったホットドックをやってみたら
スピード感がなくて全く面白いと思わなかった。
後日、88版をやってあまりのスピード感の違いに驚いた。
なんであんなに違ったんだろ
337NAME OVER:2010/12/30(木) 04:13:08 ID:???
>>336
スピードが速く感じるのはデモ画面
ノーマル88版をV2モードのドーピング仕様でやったのでしょう・・・
338NAME OVER:2010/12/30(木) 04:36:43 ID:???
うっでぃぽこ
攻略サイトないですかね
339NAME OVER:2010/12/30(木) 08:16:02 ID:???
うっでぃぽこもロマンシアには及ばないが理不尽高難易度だよなあ。
340NAME OVER:2010/12/30(木) 08:59:10 ID:???
べーしっ君とコボルのおばちゃまも
お気に入りのうっでぃぽこ
341NAME OVER:2010/12/30(木) 09:06:37 ID:???
>>338
楽天にあったけどこの間の無料HPの削除で消えたはず
342NAME OVER:2010/12/30(木) 11:26:20 ID:???
うっでぃぽこの質問ならここで聞いてもらえば、教えられる範囲でお答えしますよ。
343NAME OVER:2010/12/30(木) 18:34:41 ID:???
ぽこ麻雀がなにか
344NAME OVER:2010/12/30(木) 18:38:44 ID:???
オクラホマ ミキさん
345NAME OVER:2010/12/30(木) 18:40:12 ID:LRsazATp
オレの息子はマミーポコはいてるけど
346NAME OVER:2010/12/30(木) 20:15:09 ID:???
マミーは甘いよな
347NAME OVER:2010/12/30(木) 22:49:21 ID:???
マミーは没薬の匂い
348NAME OVER:2010/12/30(木) 23:08:30 ID:???
マモーは内村
349NAME OVER:2010/12/31(金) 00:21:01 ID:???
ミモーは、ちはる
350NAME OVER:2010/12/31(金) 13:00:51 ID:???
ぱわふる麻雀のボケクイズは酷いと思う。
351NAME OVER:2010/12/31(金) 13:38:05 ID:???
あれがあるから朝まで出来るんじゃんw
352NAME OVER:2010/12/31(金) 19:47:37 ID:???
「私はだれでしょう」か
353NAME OVER:2010/12/31(金) 21:52:03 ID:1V1AioR/
ご無沙汰してます。
前スレで「オランダ妻」攻略を5回くらい(最初の方)やった者です。
諸事情でなかなかスレにこれなくて、ゲームも出来なくて、久しぶりに
見てみたらクリアされた人がいたみたいで。
おめでとうございます!
私も2011年中にクリアしたいと思います。

記念age
354NAME OVER:2011/01/01(土) 01:30:51 ID:???
おー、さっきまで歴史ゲー板のオランダ妻スレを見ていました。
プレイしている者が皆無な素敵な専スレです。
355 【中吉】 :2011/01/01(土) 03:24:53 ID:???
今年こそメイドゥムをクリアする
356NAME OVER:2011/01/02(日) 00:02:54 ID:???
今年こそはムーンストーンが出ますように
357NAME OVER:2011/01/02(日) 00:07:02 ID:???
ブライ下巻もそろそろかな
サバッシュUも
358NAME OVER:2011/01/02(日) 00:13:57 ID:???
>>356
いっつも言ってる もう自分でツクッチャイナよ
359NAME OVER:2011/01/02(日) 14:21:32 ID:???
まあ毎年の風物詩だしな
360NAME OVER:2011/01/02(日) 15:03:01 ID:???
JAXAにの開発チームにお願いして「イトカワストーン」つくってもらいなよ
361NAME OVER:2011/01/04(火) 21:10:59 ID:???
実機で遊ぶとしたらモニターは今流通しているもので代用できるものある?
362NAME OVER:2011/01/04(火) 22:49:50 ID:???
ある
363NAME OVER:2011/01/05(水) 01:04:42 ID:???
ない
364NAME OVER:2011/01/05(水) 08:43:30 ID:???
ないある
365NAME OVER:2011/01/05(水) 17:04:04 ID:???
>>361
うちの去年のモデルの飯山の液晶はHDMIとミニD-Sub15pinついててミニD-Sub15pinの方はPC-98対応って説明書に書いてあったから(640*400)
24KHzモニター対応の後期のPC-88ならD-sub15ピンからミニD-Sub15pinに変換するアダプタかませれば映るんじゃないかな
一応MA2持ってるけど20年くらい起動してないから試すのは簡便ね
ただ画質は液晶で低解像度って時点で当時のモニターにはかなわないだろうけど
366NAME OVER:2011/01/05(水) 19:39:56 ID:???
EGGの500円セールに釣られて始めたんだけど英雄伝説1ってこんなにバランス悪かったっけ?
次章に移る度に一戦ごとに瀕死のレベル上げ・・・更に一世代前ならともかく
この頃のRPGってまだこんなもんだったかなぁ
367NAME OVER:2011/01/05(水) 20:09:15 ID:???
ぶっちゃけスペースキー押しっぱなしで数時間放置が正しい英伝1の遊び方だw

でも実際にはお前がヌルくなっただけだよ
368NAME OVER:2011/01/05(水) 21:03:49 ID:???
章ごとにレベル上げと金稼ぎ作業が必須だった記憶があるな、英雄伝説は
369NAME OVER:2011/01/05(水) 23:41:42 ID:???
>>366
500円ならパッケージ版が売ってたぞ
XP対応のやつの廉価版
370NAME OVER:2011/01/06(木) 02:45:46 ID:???
章の始めにごっそりレベル上げしてゴリ押しだったな
この繰り返しだから最終章以外は奥地の敵なんて全然記憶に残ってない
371NAME OVER:2011/01/06(木) 02:57:16 ID:???
>>369
2が移植されていないのが残念
372NAME OVER:2011/01/06(木) 03:12:21 ID:???
脳筋の人でも稼げばクリア出来るようになってるだけのこと。
ファルゲーは「優しい」ゲームであって、「易しい」ゲームではないぞ?
373NAME OVER:2011/01/06(木) 07:25:51 ID:???
バランスの良いゲーム = 足止めがなくて最後まで進む
みたいな最近の風潮はどうなんだろうか?(特に RPG)

ヘルシー = 健康的 → ダイエットに効果的
みたいな違和感を感じる。
374NAME OVER:2011/01/06(木) 08:27:44 ID:???
英雄伝説1は爺とメイドが犠牲になって王子を逃がす序盤で感動したわ
後の展開はさっぱり覚えてない
375NAME OVER:2011/01/06(木) 08:39:50 ID:???
それ最初の最初じゃねーかw
376NAME OVER:2011/01/06(木) 10:00:16 ID:???
英雄伝説1か。

当時は神バランスとか思ってたけど、確かに言われてみれば、
ストーリー進行と主人公の強さが程良く同時進行するってバランスじゃなかったな。

二章で毒と睡眠かけてじーっと見てる敵とか、三章で城を占拠してるやたら防御力を上げてくる雑魚とか、
とにかく殺しに来る敵が多かった気がする。


それでも楽しめたのは、ダイナソアでさんざん調教されたからだな…
377NAME OVER:2011/01/06(木) 10:32:23 ID:???
うちの4831DというむかーしのUXGAモニタは98対応だけど
88の640x400入れると縦長になる。
98の640x400でどうなったか覚えてないけど、88の24KHz640x400と98のそれとは結果がちょっと違うかもね。
378NAME OVER:2011/01/06(木) 10:41:33 ID:???
モニタの話は此方で

15.6KHz対応液晶モニタがホスィ〜
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1063315568/
379NAME OVER:2011/01/06(木) 12:32:08 ID:???
オートでずっと闘っていた記憶しか無いわ、英伝
380NAME OVER:2011/01/06(木) 12:38:06 ID:???
俺も二回クリアしたはずなんだけど
じじいが余所見してるうちに逃げるのと女の子がツンデレっぽかったような感じしか
憶えてないわw
あとパッケージが結構豪華だったなとか内容が全然難しくなかったなとかくらいか
381NAME OVER:2011/01/06(木) 12:56:40 ID:???
ダイヤの装備が炎で燃える事に感動したw
382NAME OVER:2011/01/06(木) 15:06:40 ID:???
レベルアップの時、自分でパラメータを振り分けてたような・・・
キーボードにオモリを乗っけて放置してたことは覚えてる。
それ以外は何一つ記憶に残っとらんw
383NAME OVER:2011/01/06(木) 15:27:24 ID:???
>>382
Wizのマーフィーズゴーストの部屋とかガンダーラでもやったわ、おもり放置
みんなやってるんだな
384NAME OVER:2011/01/06(木) 15:56:01 ID:???
俺だけかと思ったらみんな結構忘れてるんだな
それだけ印象に残らないゲームだったってことか
385NAME OVER:2011/01/06(木) 17:35:41 ID:???
悪く言うところも無いが褒めるところも無いゲーム、としての印象は深い
386NAME OVER:2011/01/06(木) 19:03:15 ID:???
いや
英伝Uという逸材がいるから>印象に残らないゲーム
387NAME OVER:2011/01/06(木) 19:14:13 ID:???
英伝Uはプレイしたかしてないか自体を覚えてないレベル
マジで
388NAME OVER:2011/01/06(木) 19:18:44 ID:???
白木魔女はVにあたるのか
まじで記憶に無いな…
389NAME OVER:2011/01/06(木) 19:22:08 ID:???
白き魔女は最後のボスが倒せなかった
あれほどオート戦闘に腹が立ったゲームもない
AIが糞
390NAME OVER:2011/01/06(木) 20:07:49 ID:???
英伝2は洞窟パートが長すぎてな…

あとボスが軒並み強い。で、ただ強いだけ。
ドラクエみたいに初心者はゴリ押し、上級者はアイテムやスキルを駆使して…ってな戦略性が皆無だから、
ひたすらレベルを上げるしかない。

挙句の果てストーリーは取ってつけた感が強すぎるし。
1の方は何の伏線も無く「人間は自然を破壊し云々」だし、2の方は何の脈絡もなく世界征服だしな。

イース1・2の繊細で壮大なスト―リー、ダイナソアの重厚なストーリーを作ったファルコムとは思えないくらいお粗末だった。
1はテンポが良かったからそれでも名作扱いされたけど、2はホントどうしようもない。

この辺りのファルコムはザナドゥから続くブランド補正だけで持ってて、質じゃあエメドラとかサークとかコーエーの歴史ゲームとかに比べ完全に劣ってたと思う。
391NAME OVER:2011/01/06(木) 20:08:23 ID:???
英雄伝説IIは記憶に残ってるよ。
88でプレイしたゲームの中で最もクソゲーだった、と。
392NAME OVER:2011/01/06(木) 20:13:09 ID:???
英伝1は登場人物のキャラクター性を際立たせた点で評価が高かったと思う。
今の視点から見ればショボイけど、当時あれだけ登場人物のキャラクター性を立たせたRPGって珍しかったよな。
だからこそOVAにもなったわけだし。

まぁそれも2じゃズタボロだけど。
393NAME OVER:2011/01/06(木) 20:28:53 ID:???
え?
エメドラ、BURAI上巻と同時期(88の終わりの始まり)で、一番キャラ薄かったような
394NAME OVER:2011/01/06(木) 20:56:24 ID:???
円丈さんが結構批判的なことを書いてたな>英雄伝説
俺も近い意見だった
395NAME OVER:2011/01/06(木) 21:38:10 ID:???
円丈は自分のゲーム売るために他のゲームに噛み付いてただけじゃねーの?
396NAME OVER:2011/01/06(木) 21:38:33 ID:???
英雄伝説は、「(ファミコンで量産されたような)ありがちなRPGも、ファルコムがガチで作るとこうなります!」
っていうネタで作られたと思っていたから、ありがちなオチもわざとだろうなと思っていた。
それだけに、ほぼ同じシステムでUが作られた時は驚いた。

キャラクター性はまあ、エメドラがブッチギリだなあ。OPは今見てもアツい。
レベル上げと迷路とハスラムの特攻にもう一度付き合う気は全く起きないが。
397NAME OVER:2011/01/06(木) 21:40:10 ID:???
英雄伝説2は1で明かされなかった古代文明(コンピュータ文明)の回収だけって印象しかないわ
地下に逃げ込んだ連中は何がきっかけだったっけ?
398NAME OVER:2011/01/06(木) 21:41:44 ID:???
あと、FD9枚組み
399NAME OVER:2011/01/06(木) 21:50:55 ID:???
>>395
いや、そういうスタンスじゃなかったよ
同じところで嫌々エメドラの方を評価してたしw
400NAME OVER:2011/01/06(木) 22:00:39 ID:???
自分のゲームってサバッシュのAディスクだけだしな
88だと
401NAME OVER:2011/01/06(木) 23:04:57 ID:???
確かに丁寧には作ってあるんだよ、英雄伝説。
とても完成度は高い。でも、あのソフトハウスにはどうしてもイノベーションを期待してしまう。
402NAME OVER:2011/01/06(木) 23:14:50 ID:???
英伝はドラクエ成功に釣られて作った駄作
ストーリーもありきたりならシステムも目新しいものはない
安易な模倣は身を滅ぼす
403NAME OVER:2011/01/06(木) 23:24:20 ID:???
円丈は「自分が嫌いなのはクソ!」って言う人なのでなぁ。
しかしベーマガ系の薀蓄屁理屈垂れ流すムカつく評価の仕方よりは
ストレートで妙に同意できちゃったりw

攻撃空振りが多かった事しか覚えてないクリムゾン1
遊んだ事すら覚えてないクリムゾン2,3・・・
404NAME OVER:2011/01/06(木) 23:33:04 ID:???
クリムゾン=ペガサスワープシグナスワープ
405NAME OVER:2011/01/06(木) 23:36:51 ID:???
クリムゾンのスプラッタ系は結構独特のような
406NAME OVER:2011/01/06(木) 23:52:35 ID:???
クリムゾン1の怪物グラの効果線バキバキなのが大好きでな。
ていうか、グロ系を狙ってると思うんだが、俺はなんか可愛愛しかった。
ああ、一生懸命生きてるんだなって。
407NAME OVER:2011/01/07(金) 00:39:41 ID:???
クリムゾンさまえいえんに!

違う方のクリムゾンさまはコンシューマ系レトロゲーweb漫画描いてるな。結構面白い。
408NAME OVER:2011/01/07(金) 02:24:37 ID:???
英雄伝説1を形容するなら確かに丁寧なRPGって言葉がぴったりだな。
登場人物も毒が無く尖った所もなく、全ての部分で激しく平均点って感じだった。

ちなみに英雄伝説2を形容するなら「丁寧なクソゲー」。

409NAME OVER:2011/01/07(金) 02:33:06 ID:???
>>390
考えてみりゃザナドゥ以降のファルコムゲームで名作と言えるのはイース1・2くらいな気がするな…

それ以降はダイナソアとかスタートレーダーとかソーサリアンとか、一部にやたら尖ったものとかばかりだったと思う。

そんな中英雄伝説は、上にもあるけど確かに丁寧って言葉がぴったりだったけど、丁寧過ぎてRPGとしてもキャラゲーとしても弱かった。
(英雄伝説2は丁寧なクソゲーだった。)





410NAME OVER:2011/01/07(金) 04:09:10 ID:???
英雄伝説はゲームよりディスクアクセスなどのシステムがすごい。

ガクガクとマス目単位で動くのが普通、
ウィンドウを開くのにすらロードが普通といった 88 で、
当時、あれだけ快適に動かせる RPG は他に無かった。

そして英雄伝説 II は… >>408 とかと同じ感じ。
格子状の広大な手抜きダンジョンが退屈すぎた。
まさか XANADU のオマージュとか言わないよね(そんな訳はない)
411NAME OVER:2011/01/07(金) 08:02:51 ID:???
DSでアステカ3を出せ
412NAME OVER:2011/01/07(金) 10:24:33 ID:???
>>411
良いこと言った
413NAME OVER:2011/01/07(金) 10:31:55 ID:???
そういや英雄伝説って、ものを買う前に必ず自動セーブされるんだよな。

「例え買い間違いをしても大丈夫!」とか当時の雑誌で絶賛されてたが、うーん…まぁホント丁寧と言えば丁寧なんだよな。馬鹿丁寧と言うか・・
414NAME OVER:2011/01/07(金) 20:12:32 ID:???
アズテック3か
415NAME OVER:2011/01/07(金) 21:22:27 ID:???
エメラルドドラゴンに英雄伝説の操作性というかシステム的な快適さを組み込んだら、
それこそ信じられない程にバカウケしたんじゃないかと思う。
あんだけ操作性がクソなのに、エメラルドドラゴンは人気あるからね。
416NAME OVER:2011/01/07(金) 22:56:54 ID:???
エメドラの操作性文句言ってるの聞いたのはじめてだ
あんな単純で快適なシステムなのに
417NAME OVER:2011/01/07(金) 23:00:33 ID:???
エメドラはなにが欠点だったかも忘れた。
418NAME OVER:2011/01/07(金) 23:04:35 ID:???
タムリンの敵を味方にする魔法が
ラスボスにも効くこと
419NAME OVER:2011/01/08(土) 00:18:00 ID:???
なんぼ高速スクロールでも、書き換えてるはじっこ部分丸見えで気持ち悪くなるとこ
ヴェインドリームと比べるとまだ発展途上状態だったように思えてしまう

いや、ヴェインは更に記憶にないゲームだが、システム周りは良かった記憶があるんだよ
420NAME OVER:2011/01/08(土) 01:33:31 ID:???
エメドラはタムリンレーザーしか記憶にない
421NAME OVER:2011/01/08(土) 03:05:57 ID:???
>>420
俺はそれに加えて、青い竜が出てたことを覚えてるぜ。
俺のが一つ多いな。
422NAME OVER:2011/01/08(土) 03:10:21 ID:???
サークやろうぜ
423NAME OVER:2011/01/08(土) 04:11:56 ID:???
いやだ、ALPHOSやってるからヤメラレネー
424NAME OVER:2011/01/08(土) 06:32:45 ID:???
ヴェインドリームとサバッシュはX68000版が無償公開されてる
425NAME OVER:2011/01/08(土) 14:02:15 ID:???
>>416
フィールドに大量にある地面の小さな石。
いちいち引っかかってストレスたまりまくり。
英雄伝説なら勝手に避けてくれるでしょ(こういうの何て言うんだっけ)
426NAME OVER:2011/01/08(土) 20:53:40 ID:???
アトルシャンが!悪いの!
427NAME OVER:2011/01/08(土) 21:03:31 ID:???
ミコとアケミのジャングルアドベンチャーやりてええええよ
428NAME OVER:2011/01/08(土) 21:15:17 ID:???
は〜りぃふぉっくすやりたかった・・・
429NAME OVER:2011/01/08(土) 22:41:46 ID:???
画面表示にかかる時間が。。。。。。。。アレさえなきゃなぁ、、、、
パッと出てくれよー
430NAME OVER:2011/01/09(日) 08:36:17 ID:???
× ドア アケル
× ドア ヒラク
× ドア オス
× マエ ススム
× マエ
× F
× キタ ススム
× キタ
× N
○ トビラ アケル

こんな下らない言葉遊びばかりやってたから廃れたんだよなあ
431NAME OVER:2011/01/09(日) 09:33:23 ID:???
はい
432NAME OVER:2011/01/09(日) 12:37:19 ID:???
そのためのLOOKだろ・・・
433NAME OVER:2011/01/09(日) 17:40:10 ID:???
>look
"look"ガ ワカリマセン
434NAME OVER:2011/01/09(日) 18:15:25 ID:???
シャイニオン
435NAME OVER:2011/01/09(日) 19:26:08 ID:???
そして君の未来へこれを持って行けッ! PLOOK!
436NAME OVER:2011/01/09(日) 20:30:16 ID:???
あんな書き方したら誰だって信じる俺だって信じる
タルカス&ブラフォードが実在の人物だと
437NAME OVER:2011/01/09(日) 20:54:27 ID:???
メアリスチュアートは実在だしな
438NAME OVER:2011/01/10(月) 07:42:31 ID:???
反応単語が少ない・ゲームシステム側の語彙力が足らないのは
「言葉遊び」じゃないだろ
439NAME OVER:2011/01/10(月) 08:10:40 ID:???
あの雲をもつかむようなところが、無限に遊べる感を醸し出してたんだがなあ
440NAME OVER:2011/01/10(月) 11:44:15 ID:???
文字入力アドベンチャー良かったよなぁ
今なら詰ってもネットでどうにでも攻略できるし
復活して欲しいわ
441NAME OVER:2011/01/10(月) 15:46:55 ID:???
98版サーク1って88版のベタ移植?
当時88ユーザーだから知らなかったけど1だけ妙に見てくれが悪いなぁ
442NAME OVER:2011/01/10(月) 17:21:53 ID:???
>>440
今でこそコマンドが豊富に用意できるわけで
1つの単語に必死にならずとも複数の言葉を用意できるわけで
ローマ字入力だって簡単に出来る
もっぱらローマ字入力簡単に出来る機種でもコマンド入力式は下火だったが・・・
(X1turbo、PC-9801、MZ-2500、X68000、FM TOWNS)
タイピングソフト的な意味合いでも市場的に生きることは出来るな
てか、昔のほのぼのでほんわかな作者の個性が出る世界観の画像が好きだったのだが今の画像で興味惹かれるか・・・
443NAME OVER:2011/01/10(月) 17:57:40 ID:???
昔のゲームは夢があったな
スペックやパソコンに対する想いなんかが今と違っていて
慣れてないってのもあって自分の中で色々膨らんだりして楽しかった
444NAME OVER:2011/01/10(月) 18:16:58 ID:???
>>440
ネットですぐ調べられちゃうからつまらないとも言える
つか、当時デゼニランドの中にすら入れなかったんで
解法サイトを見ながらやってみたが、データ入力のバイトでも
してるかような味気なさだった
445NAME OVER:2011/01/10(月) 18:42:09 ID:???
DREAM PARK
http://homepage1.nifty.com/yupitel/program/dp/index.html

攻略法はネット上に存在しないと思うので、多分クリアできないと思う。
446NAME OVER:2011/01/11(火) 13:30:39 ID:???
>>441
88で作る事も考慮しながら98版を先に作り、98版の仕様を元に88版を作ったと、
説明書の「開発スタッフより」に書いてある。
447NAME OVER:2011/01/11(火) 20:07:40 ID:???
>>445
解けたよ プレイ時間は6時間半くらい
22番目だったから結構解いてる人いるじゃん
448NAME OVER:2011/01/11(火) 20:31:19 ID:???
>>447
Sugeeeee !

こういうの好きな人っているんだなあ。
自分はクリアできなくって、とほほ…。
449NAME OVER:2011/01/11(火) 20:32:46 ID:???
10分歩いたがわからん
さあ答えをかいてくれ…
450NAME OVER:2011/01/11(火) 20:41:47 ID:???
10分でギブアップとか、ゆとり過ぎるだろw
451NAME OVER:2011/01/11(火) 20:43:19 ID:???
いや逆だろう ゆとりなら時間がある
俺らの年齢ならそんなやってる時間はないはず
452447:2011/01/11(火) 20:54:17 ID:???
>>449
さすがにスレチすぎて書けない 一応報告だけね
好きどころかテキストAVG時代からやってるコマンド入力型の大ファンっす

たまたま解けたからいいけど、確かに2日も3日もかかるようなら投げてると思う
少ないお小遣いから捻出したわけでもなし、執着心が違うだろうしね
453NAME OVER:2011/01/11(火) 21:17:47 ID:???
時間かけたら確実に解けるってわけでもないところが嫌
454NAME OVER:2011/01/11(火) 21:20:21 ID:???
だが、それがいい
455NAME OVER:2011/01/11(火) 21:30:45 ID:???
当時いくつかコマンド入力ADV買ったけど、ひとつもクリア出来なかったなあ
456NAME OVER:2011/01/11(火) 21:34:01 ID:???
I am strongが正解コマンドのADVがあったらしいな
やったことないけど、ドリームランド
457NAME OVER:2011/01/11(火) 21:41:17 ID:???
英語の勉強になるかと思ったが実際役に立った気はしなかったサラトマ
458NAME OVER:2011/01/11(火) 22:05:43 ID:???
ランギスタンからの脱出最高
459NAME OVER:2011/01/11(火) 22:17:17 ID:???
ハウス系が好きなので脱出ゲームブームは正直うれしかった。
もっとも、自力ではクリアできないことが多いが。
460NAME OVER:2011/01/11(火) 22:18:39 ID:???
ミステリーハウス系が発展してバイオまでたどり着くわけだからな
皆好きなんだよ、ああいうの
461NAME OVER:2011/01/11(火) 22:28:18 ID:???
バイオはバイオで好きなんだけど
ハウス系は独特の閉塞感・静けさがあって良い。
線画のドアとか棚とか見てるだけで癒される。
462NAME OVER:2011/01/11(火) 22:53:35 ID:???
ミステリーハウスは本当にその中にいる気分でやってたなー
感情移入度が今と全然違ってたな
ベタだけどあの頃に戻りたい
463NAME OVER:2011/01/11(火) 22:53:55 ID:???
バイオのようなきれいな3Dでコマンド入力だったら冷めちゃうんじゃ?
粗雑な絵だったから想像力がかきたてられた
464NAME OVER:2011/01/11(火) 22:59:05 ID:???
家ゲー板のバイオスレで高校生あたりが、
「今のゲームは綺麗すぎてゲーム性がダメダメ。昔のバイオ1はグラフィックがガタガタで最低だったが、その分想像力がかき立てられた。」
って書きこみがあったのを思い出した。

465NAME OVER:2011/01/11(火) 23:07:53 ID:???
「昔のゲームは綺麗すぎてゲーム性がダメダメ。 今のゲームはグラフィックが最低だがその分想像力がかきたてられる」
とは絶対ならないことを考えればさ
466NAME OVER:2011/01/12(水) 00:55:04 ID:???
別にそういうことを言っている訳じゃないだろう
467NAME OVER:2011/01/12(水) 01:01:34 ID:???
>>446
なるほどどうりで・・・
468NAME OVER:2011/01/12(水) 01:04:12 ID:???
>>464
その高校生がバイオ1(1996年)の頃何歳だったのか問い詰めたいな
469NAME OVER:2011/01/12(水) 01:04:35 ID:???
思い出補正
470NAME OVER:2011/01/12(水) 02:48:38 ID:???
古代エジプト最古の古文書に書かれていたヒエログリフを20年かけて解析したら、その意味は
「最近の若いもんは…」だったらしいからな。

人類共通の認識なんだろう。

471NAME OVER:2011/01/12(水) 07:50:58 ID:???
ミステリーハウスでレイゾウコ(refrigerator)単語を覚えたのはこの世代特有の現象かも
472NAME OVER:2011/01/12(水) 09:06:25 ID:???
>>471
俺はデゼニランドで磨く(polish)を覚えた世代
473NAME OVER:2011/01/12(水) 10:45:02 ID:???
そういや思い出した
俺は金稼げるようになったらスタジオウィングのゲーム買おうと思ってたんだ
白と黒の伝説面白そうだったな
474NAME OVER:2011/01/12(水) 10:52:05 ID:???
あーわかるわそれ。
怨霊戦記とか魔界復活とか、色々そそられるのがあった。
雑誌の記事を見てはハァハァしてたわ。

でも小中学生の月1000円のお小遣いじゃ、半年以上溜めてやっとゲームが一本買えるくらいだから、
どうしてもファルコム製品みたいにハズレが少ない(と思われる)ゲームに金をかけざるを得ないんだよな。
あとは見栄え的にそそる奴。テレネット製品とか。

今思えばラプラスの魔とかアドバンスドファンタジアンとか買っときゃよかった・・・

475NAME OVER:2011/01/12(水) 12:09:50 ID:???
当時レンタル店で借りてきてコピーツールを駆使してブランクディスクにせっせとコピーしてたのは良い想い出だな
ファルコムのは当時からプロテクトがかかっててダメだった覚えがある
ハイドライドとかはコピー可能だったから、やっぱファルコムは違うなぁーって感じてた中学生の頃のオレ
100種くらいのゲームはぜんぶレンタルコピーだった
中学生当時としては破格のゲーム環境にいたのは間違いない
使用ハードは88MRとX1ターボV
476NAME OVER:2011/01/12(水) 12:19:20 ID:???
FMの扱いに涙
477NAME OVER:2011/01/12(水) 13:22:27 ID:???
いい思い出と言われても
犯罪ですけどね
478NAME OVER:2011/01/12(水) 14:23:29 ID:???
万引きやバイク盗んだりしたのを偉そうに語るようなもんだな。
479NAME OVER:2011/01/12(水) 14:45:03 ID:???
>>474
そうそう、そんな感じ
ショーウインドーに張り付いてトランペット眺める少年みたいに
ずっとポプコムの同時進行レポートとか読みながら妄想プレイしてたわ

狙いを定めた結果ラスマゲをチョイスした自分は褒めてやりたい
480NAME OVER:2011/01/12(水) 14:47:26 ID:???
>>478
兵役自慢する戦中派に比べればかわいいもの
481NAME OVER:2011/01/12(水) 15:38:28 ID:???
>>456
あれ、strong だけじゃなかったか?

ドリームランドって98版がNIFTY-serveでフリーソフトとして公開されてたな。
DLしたはずなのに行方不明だ。
482NAME OVER:2011/01/12(水) 17:18:08 ID:???
だがそのレンタル店でコピーツールも貸し出していたわけだがな
483NAME OVER:2011/01/12(水) 17:35:11 ID:???
file master
wizard
charm copy
484NAME OVER:2011/01/12(水) 18:16:39 ID:???
>>480
俺の亡くなった爺さんは、酔っぱらうと大陸でクーニャンをどう手篭めにしたかとか、
クーリーをどういびり殺したか語ってたな。

戦争の負の側面だな…ネトウヨが聞いたら発狂したと思う。
485NAME OVER:2011/01/12(水) 18:24:04 ID:???
屑はどこにでもいるからな。
486NAME OVER:2011/01/12(水) 20:46:21 ID:???
>>480
最悪な事例と比較して「まだマシ」とか論外
487NAME OVER:2011/01/12(水) 21:01:58 ID:???
PC-9801 の FDD は静かだったなぁ。

PC-8801 MA2 の FDD はがっちゃんがっちゃんとてもうるさかったw
何であんな音がしてたのやら、未だに良く分からなかったり。
でも、それが格好良く思えてた中学生時代。
488NAME OVER:2011/01/12(水) 21:11:17 ID:???
まあまあ
ティルナノーグのOP曲を聴いて心を落ち着かせようぜ
489NAME OVER:2011/01/12(水) 21:14:21 ID:???
Mシリーズのは2HDに対応だからなのか、凄い音してたな
友達のFRが音全然しなくて驚いた
490NAME OVER:2011/01/12(水) 21:41:22 ID:???
MA2はうちのMAよりはるかに音が小さくてショックだった記憶が
491NAME OVER:2011/01/12(水) 21:42:56 ID:???
え、あれよりうるさいんだ。
実機はそんなにたくさん見たことないからなぁ。
SR、FR、TR、MA2、MC 位かな。

あとオマケで DO。
492NAME OVER:2011/01/12(水) 22:47:27 ID:???
ティルナノーグはメシ食って戻ってもまだシナリオ生成が終わっていなかった記憶がある
493NAME OVER:2011/01/12(水) 22:50:31 ID:???
>>489
MHとFRはそんなに変わらなかった気がするけど・・・
当時なにこれプゲラと笑いのネタにしていたFE2が今の時代だと重宝する事に気付いて
確保しておけばよかったなぁと後悔
494NAME OVER:2011/01/12(水) 22:51:33 ID:???
ティルナノーグやりたかったんだけど、ゲームは微妙なんだろうか。

キャラ名がいかにもジェネレーターっぽいのも良かった。
495NAME OVER:2011/01/12(水) 22:57:11 ID:???
>>494
シナリオ無限生成とは言っても結局イベントの組み合わせだったような
496NAME OVER:2011/01/12(水) 22:58:35 ID:???
>>494
ティル・ナ・ノーグはゲームはかなり微妙。
自動生成故に単調でつまんない感じなんだよね。

今の技術をもってすれば、完成度の高いルナドン+ティルナみたいなのも作れそうだけど。

今はそういう方向ではなくて、やれ 3D だ、やれシナリオだ、やれ声優だ、
そんな方向になっちゃってるよね。力を使う方向性が変になっちゃってる。
ゲームを「メディア」として扱うクリエイターばっかりになっちゃったから。
497NAME OVER:2011/01/12(水) 23:14:56 ID:???
ティル・ナ・ノーグはWin版だけど4がちょっとだけ面白い。体験版あったんじゃないかな。
498NAME OVER:2011/01/12(水) 23:17:44 ID:???
ほうシリーズ続いていたのか凄いじゃないか
499NAME OVER:2011/01/12(水) 23:39:16 ID:???
PSPでも出てるんだぜ・・・PS2(1だっけ?)のベタ移植で見づらいのなんのって・・・
500NAME OVER:2011/01/12(水) 23:46:09 ID:???
>>496
まぁかけた開発費に対する利益を考えると、どうしても型にはまった作りにはなると思うよ。
江戸前寿司だけで勝負できないならカリフォルニア巻きも導入するしかないみたいに、そこら辺は食う為にしょうが無い所もあると思う。

フリーソフトとかケータイアプリだと、だとゲーム性で勝負!ってのはまだまだあると思う。

ただ、はーりぃふぉっくすとかウットイとかホバーアタックとか、あるいはレリクスとかデーモンズリングとか夢幻の心臓とかアステカとかサラトマとか、
一体誰得なんだこれ、みたいなゲームを個人でなくて企業が出すってのは、今後無いと思う。

逆に言えば、こう言う何もかも確立していない時期の手探りゲームであふれかえっていたカオスな時期を体験できたこの世代ってのは、
ある意味幸せな体験だったのかもしれん。

まかFCやPSが出た直後もかなりカオスだったけど…
501NAME OVER:2011/01/12(水) 23:51:42 ID:???
>>500
そのままインターネット草創期のカオスを体験できた世代でもあるしな
502NAME OVER:2011/01/12(水) 23:58:24 ID:???
パソ通なんてほんと一握りの人しかできん贅沢
503NAME OVER:2011/01/13(木) 01:05:49 ID:???
しかも(ホストに)住所氏名の登録制だから節度があったな
逆に今の池沼とは比べ物にならないくらいヤバイ連中も多かったがw
504NAME OVER:2011/01/13(木) 08:13:00 ID:???
ログイン連載の安田均のアメリカゲーム事情で
ウルティマ最新作やインフォコムの新作レビューを読むたびに
アメリカすげええええと感動で打ち震えたのもこの世代特有
505NAME OVER:2011/01/13(木) 12:14:01 ID:???
>>503
>今の池沼とは比べ物にならないくらいヤバイ連中
どんなん?
506NAME OVER:2011/01/13(木) 12:18:52 ID:???
昔のパソコン誌も、今みたいにゲーム→アニメ・声優・同人・ラノベみたいなテンプレが無かったから、
コラムもかなりカオスだったな。

音楽・映画初め科学・芸能まで多岐にわたって、
コンプじゃジャガーさんの連載コラムやも元予備校講師の頭の良くなりそうなコラムや吊端撃彦のおなじみのコラムもあったし、
ログインじゃ福田有宵の妖しげな占いからエントロピー理論の難しい科学話まであり、
ポプコムじゃ立川師匠の人生相談や日本の誰得な箇所をひたすら旅する旅行記もあった。

今のゲーム雑誌とか読んでないからわからんけど、コラムのジャンルとかも大分絞られてそうだ。
507NAME OVER:2011/01/13(木) 13:03:47 ID:???
吊端撃彦が実は中村うさぎだったと知って驚愕した
508NAME OVER:2011/01/13(木) 13:11:26 ID:???
それ異説もあったと思うが…
違和感は全くないなw
509NAME OVER:2011/01/13(木) 14:01:56 ID:???
>>505
気に食わないレスが一件ついただけで
ATD→即切りの無限ループスクリプトを実行してそのホストを一週間近くアクセス不能にしたりな。
当時2ちゃんねるがあったなら・・・
このスレのパート37が立ったときの>>1の内容が気に食わなくて1000まで連投して強引に落としたり
一気にパート1000ぐらいまでスレを立ててこの板の他スレまとめて抹消にかかるくらいのキチガイ。

インテリがマジギレしたときの恐ろしさを知ったのもパソ通。
510NAME OVER:2011/01/13(木) 14:35:22 ID:???
>>506
円丈師匠のことも思い出してあげて下さい

あと88全然関係ないけど谷山浩子とかおもろかった。
511NAME OVER:2011/01/13(木) 15:19:47 ID:???
ここ、どうして最近急に盛り上がってるのw

嬉しいけどさ
512NAME OVER:2011/01/13(木) 15:20:27 ID:???
バイオリズムのようなもんです
513NAME OVER:2011/01/13(木) 15:49:08 ID:???
実家にPC8801MKUSRあるんだけど売れるかな。
箱は年末の大掃除に処分しちゃった。
ゲームは以前処分しちゃったけど、88のマニュアルとログインが数冊ある。
あと動くかわからないカセットテープの読み取り機があった。
514NAME OVER:2011/01/13(木) 15:56:47 ID:???
ティル・ナ・ノーグはまれにハマリシナリオを生成するから恐ろしい
初期のレベル上げもしんどかった
でも何年も遊べたな、暇になるとちょっとやりたくなる
515NAME OVER:2011/01/13(木) 16:19:47 ID:???
>>513
バラの方が売れる。でも最近はログインの方が値が付いてるね。
516NAME OVER:2011/01/13(木) 16:52:15 ID:???
MA2のドライブ音はすごかったね、音楽消して三国志2徹夜でやってたのに隣の家から苦情きたくらいだからな
517NAME OVER:2011/01/13(木) 17:27:21 ID:???
>>487
うるせぇよ9801のFDD
VMとかでシステムコピーやってみ?
RXやDXも結構煩い
それ以降は88のFDの進化がないのでこの辺だろうな

X68000は凄く静かだったな

ツクモのFRモデル10にNational製の増設ドライブ付けたモデルは凄く静かだった
518NAME OVER:2011/01/13(木) 18:14:07 ID:???
>>517
98VMとかは、あのシーク音でドラム演奏っぽいことするソフトとか出てなかったっけ?

519NAME OVER:2011/01/13(木) 18:51:12 ID:???
VM2持ってる友達のとこで聞いたけど、MRより全然静かだった
520NAME OVER:2011/01/13(木) 19:06:29 ID:???
確かに友達の88がMA2だったような気がしたが
初めて聞いた時はガッチャンガッチャンうるさかった
俺はFR持ってたんだけど結構静かだったなあ
521NAME OVER:2011/01/13(木) 19:17:18 ID:???
恐らくMRのドライブが一番煩いけど、堅牢さも高かったね。
ドライブが完全なケースになってた。
FRのは近年のミツミの3.5ドライブみたいに、中身が剥き出しだった記憶がある
522NAME OVER:2011/01/13(木) 22:10:19 ID:???
mkUも煩い記憶
523NAME OVER:2011/01/14(金) 01:23:17 ID:???
ログインの星新一ショートショートで

急に冬の日本海を見に行きたくなり
海が見える宿屋で歯を磨いていたら
何故か隣のオヤジと競うように歯を磨き始め
その歯を磨くスピードで時空を越えてしまう話

バカバカしすぎてもう一度読みたい
524NAME OVER:2011/01/14(金) 02:46:24 ID:???
火浦功の『釜無温泉の決闘』だろw
525NAME OVER:2011/01/14(金) 20:15:39 ID:???
あ、それだ! バカなのは俺だったw
526NAME OVER:2011/01/14(金) 20:28:25 ID:???
mkUは高級機
SRはMSX
TR?FR?MR?知らんわそんな雑魚どもはまとめてファミコン
527NAME OVER:2011/01/14(金) 20:31:29 ID:???
そういうことやるからおまえ嫌われるんだよ
528NAME OVER:2011/01/14(金) 22:34:47 ID:???
いつもの木屋狂信者だろ
529NAME OVER:2011/01/14(金) 23:46:58 ID:???
コンプの押井さんの連載が面白かった。
そこから興味を持って「迷宮物件」「ご先祖様万々歳」「紅い眼鏡」等を知り、どっぷりはまってしまった。

まさか今みたいな有名人になるとは想像していませんでした・・・
530NAME OVER:2011/01/14(金) 23:50:26 ID:???
うる星BDの時点でとっくに…
531NAME OVER:2011/01/14(金) 23:56:06 ID:???
コンプはアニメ・漫画寄りでエロ袋とじが売りだったな
532NAME OVER:2011/01/15(土) 00:48:03 ID:???
>>530
アニオタだけにだろw
533NAME OVER:2011/01/15(土) 01:00:28 ID:???
今押井が一般に知られてるか?
534NAME OVER:2011/01/15(土) 02:22:10 ID:???
一時期は功殻やらスカイクロラ?やらでさかんにプッシュ(ヨイショ?)されていたな
ありゃなんだったんだろ
535NAME OVER:2011/01/15(土) 02:25:44 ID:???
あの、「このアニメがスゴイ!」的な風潮は気味が悪かったなー。
EVAみたいなブームを作ろうとしてたんじゃね?
536NAME OVER:2011/01/15(土) 02:54:53 ID:???
この頃のゲーム雑誌のライター出身で成功?してるのは誰だろ。
吊端撃彦とレーニンくらいか?
537NAME OVER:2011/01/15(土) 03:01:42 ID:???
スタパ斎藤とか伊藤ガビンは生存確認されてるな。

山下章とかベニ―松山は相変わらずベントスタッフなんだろうか。
538NAME OVER:2011/01/15(土) 05:26:55 ID:???
忍者増田
539NAME OVER:2011/01/15(土) 06:04:38 ID:???
クロちゃんって何してるの?
540NAME OVER:2011/01/15(土) 09:55:36 ID:???
音信不通
541NAME OVER:2011/01/15(土) 10:08:31 ID:???
バショウハウス立ち上げたJD加藤も何やってんだろ。
エメドラはPCだけでなくコンシューマー展開等で成功した部類だろうから、数億円は儲けてそうだ。
542NAME OVER:2011/01/15(土) 13:42:48 ID:???
なんかこの頃ってやたら時間の流れが長かった気がするが、年数で言えば1984あたりから1989あたり、たった5年なんだな。

ゲームライターは一生ゲームライター、ゲームメーカーは一生ゲームメーカーとか思ってたけど、人生色々だなホント…
543NAME OVER:2011/01/15(土) 15:28:47 ID:18g04B2g
馳星周
544NAME OVER:2011/01/15(土) 19:18:07 ID:???
>>536
Beepでアーケードの攻略を書いてたNINはアリカの社長
カプコンでファイナルファイトやスト2作ってゲーム史にも名を残してる
ライターやってて、カプコンに呼ばれてすぐさま大阪に行ったらしい
545NAME OVER:2011/01/15(土) 19:48:16 ID:???
>>542
人生における5年が占める割合が大きかったからな・・・
20歳前後だった当時の5年
40になった最近の5年
546NAME OVER:2011/01/16(日) 00:21:02 ID:???
コピーって、ある時期までグレーゾーンじゃなかったっけ?
自分の記憶では、レンタル店連盟みたいなところとソフトハウス達が
ずっーーと裁判やってて、決着つくまでお咎めなしだった記憶がある。
CD借りて、テープダビングするのと何が違うんだ!って言い分で。

当時通ってたレンタル店で掲示板(壁ね)に裁判情報がちょこちょこ載ってた。
そしてついにレンタル側敗北!ってなった翌週から店じまいセールが始まった。

去年の大掃除に、その時買ったものかどうかわからないけど、クリムゾンの
布マップが出てきた。ちょっと懐かしいでしょ。
547NAME OVER:2011/01/16(日) 00:56:03 ID:???
布マップといえば破邪の封印とウルティマIV
548NAME OVER:2011/01/16(日) 00:57:42 ID:???
ナビチューンもなかったっけか
549NAME OVER:2011/01/16(日) 10:15:01 ID:???
そういう付属のオフィシャル品を使ってゲームを解くという手法が、当時のコピー対策だったんだよ
だから破邪の封印とかでも、画面上のマップで1マスしか表示されてなくて
付属のマップみて移動して下さい、ってことだったんだが
コアなベビーユーザーゲーマーには、そんなもんクソくらえ程度にしかならず、いたちごっこは続いた
まぁPC雑誌とかで全体マップ出てたりしたけどなw

古き良き懐かしい時代だ
550NAME OVER:2011/01/16(日) 11:44:07 ID:???
マニュアルプロテクトとか結構あったね
あんま意味なかったけど
551NAME OVER:2011/01/16(日) 14:02:41 ID:???
実際不便を強いるだけなのにだまされたフリで、せっかくだからそれも楽しんでたような覚えがある。
いまの市場であんなことしたらあっという間にそっぽ向かれるだろうがw
552NAME OVER:2011/01/16(日) 14:06:26 ID:???
今はネット認証とかで却って嫌な感じも。

一度認証通せば永久に使えるなら良いけど、ハードが変わったら駄目とかさ。
ゲームとかソフト自体に寿命が付いてるっていうのかな。

尤も、元々ゲームプログラムってこっちが買っているんじゃなくて借りてるんだけども。
553NAME OVER:2011/01/16(日) 14:20:51 ID:???
覇邪のマップって、遠眼鏡を買うまでの狭い狭い範囲をマッピングできるかどうかってだけなんだけどな。
マッピングを知らないファミコンユーザーが、難しいだのなんだの騒いでた印象。

そういやチャレアベ2にフィールドマップが載ってた記憶があるが
プロテクト破りを助長するなんてヒデェ話だな。
554NAME OVER:2011/01/16(日) 14:41:27 ID:???
チャレアベ全部持ってるけど、実際に手に入れるとあまり読まないんだよな。
古いコンプやポプコムなんかも含めてオクで落札してたけど一割ぐらいしか読んでない。

それで今度は自分で出品してしまう。
他にもそういう奴は多いらしく、限られた部数しか現存してない、ある程度状態の良い
古パソゲー雑誌は全国のおっさんの間をぐるぐる回ってる場合も多い。
555NAME OVER:2011/01/16(日) 16:35:50 ID:???
>>546
あったねー。
頒布権の問題で、映画とかに比べてゲームは開発費が低いんだからぶつぶつ言うなって判決だったと思う。
確かにファミコンの場合、たとえばくにおくんだと5人くらいの人件費で数十億円だしなw

でも今のコンシューマーの大作志向人件費圧迫青息吐息無状態から見ると、ちょい早すぎた判決だったな。
556NAME OVER:2011/01/16(日) 16:59:19 ID:???
レッドデッドとか80億円とかだもんな。
ディアブロ3とかは100億円超えるんじゃないかな。
557NAME OVER:2011/01/16(日) 20:51:05 ID:???
ハイバーニアはマップつけて欲しかったな
558557:2011/01/16(日) 20:52:14 ID:???
って
もしかして新品にはついてたりした?
559NAME OVER:2011/01/16(日) 22:42:30 ID:???
うちのはないね。マニュアルと登録カードとディスク2枚のみ。
560NAME OVER:2011/01/16(日) 23:57:17 ID:???
マイクロキャビンをパチンコ機販売のフィールズが子会社化
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1101/14/news093.html


大戦略、は〜りぃふぉっくす、Xakのパチンコ・スロットがくるのか・・・
561NAME OVER:2011/01/17(月) 00:21:20 ID:???
セイレーンや英雄志願のパチ化か
562NAME OVER:2011/01/17(月) 00:47:07 ID:???
マイクロキャビンてゲームやめて何年も経つんだっけ?
しかし思い出的には凄い長い感じがするけどPCゲームってほんと衰退早かったよな
563NAME OVER:2011/01/17(月) 01:31:27 ID:???
欧米では今で市場があるよ、PCゲーは。
こんなに速く崩壊したのは、モラルが無くコピー天国で市場がぶっ潰れた日本と韓国くらいのもん。
564NAME OVER:2011/01/17(月) 03:49:20 ID:???
というかアメリカは16ビットPCがコンシューマ市場を食ったから「PCゲーム」が地位を確立してるんだよ
日本は一部を除いてコンシューマに完敗したし、数少ないアドバンテージだったSLGまでも
徐々にファミコンに移植されて行っちまったからな・・・
565NAME OVER:2011/01/17(月) 08:18:29 ID:???
あまりにも低いモラルから、そもそもソフト市場自体がまともに形成出来な
かった韓国を日本と一緒にされてもな。
566NAME OVER:2011/01/17(月) 08:31:38 ID:???
日本もコピー天国だったのはそうだけど、それは欧米も同じなんだよな。
ただ日本以外の国はDOS/Vというプラットフォームに乗ることで、市場を共有できたのが大きい。

日本はNECとかシャープとか富士通が独自規格で唯でさえ狭い市場を食い合ってたのが問題だったと思う。
一応統一規格のMSXってのがあったが、あれはさすがに低性能すぎた。

その点世界は早くからDOS/Vに移行してたし。これは一つのPCで世界のすべての(日本以外の)PCゲームが遊べるようになったわけで、
これにより日本はPCゲームのソフト市場が立ち遅れ、海外は多聞く伸びた。

ファーストクイーン4が台湾の売り上げ1位になったり、日本のPCゲームのソフト力はかなりあったと思うが、
いかんせん国内のハード競争にやられた感じだな…

ゲームの起源は日本ニダ、とは言わんが、シドマイヤーがテクノソフトのヘルツォークをリスペクトしてシヴィライゼーションとか作ったと思うと、
ちともったいないな。

567NAME OVER:2011/01/17(月) 08:45:06 ID:???
80年代にシエラやEAが日本のPC市場で出したゲームは笑止も良いところだったからな。
しかし90年代に、豊富な市場を背景に海外ゲーム会社の売上とそれに伴う投資増大により技術が大きく伸び、
00年代には中韓は問答無用のコピー攻勢が功を奏し、技術力もリソース運用力も大きく伸び、ソフト市場壊滅を背水の陣にして、オンラインゲームで大きくノウハウを得た。

そしてかつての日本のPCゲームメーカーは、今はつぶれたかパチンコ会社の子会社になってるか…どんだけ栄枯盛衰なんだw
568NAME OVER:2011/01/17(月) 08:59:34 ID:???
>>566
メガドラのヘルツォーク・ツヴァイの方じゃねえの?

>>567
one of themにしか過ぎなかったのに、コンシューマ一本に絞ったのが当時裏切り者のように思えたスクウェアに
先見の明があったってことですよ。
569NAME OVER:2011/01/17(月) 09:00:57 ID:???
PCゲームを取り巻く世間を見ていけば、アメリカは知らんが日本では発展する方が不思議だと思うけどな。
6001mkII、8801mkIIがファミコン登場と一緒くらい。
この頃のPCゲーは、最新機種なら、合成音声だとか、絵が綺麗とか。
ミステリーハウスだポートピアだ信長だと、パソコンでしかできない面白いゲーム、大人向けのゲーム多数。
でも安価でACTやSTGに強いファミコンはちょっと嫌な感じ。
友達は安価なファミコンでゼビウス、自分は高価なP6でタイニーゼビウス、なんて人もいたのでは。
8801mkIISRとスーパーマリオが似たような時期に登場。
ADV、SLG、RPGなど、頭を使うゲームではファミコンなんか足元にもおよばねーぜ。
PCゲームは子供向けじゃないんだぜ、本体も馬鹿高いけど内容もレベルが高いんだぜ。
とは言え市場規模や普及台数ではファミコンに勝てるはずもなく、その差は開く一方。

目先を変えて、この頃世間の認識としてあったのが、インベーダーブームなんて綺麗に忘れて「ゲームは子供がやるもの」。
ゲームは卒業するもので、大人がやるのは恥ずかしいとの風潮が。
本体、ソフトともに高価で、大人でないと手を出すのが難しいPCゲームには、とんだ逆風。
追い討ちをかけるようにして生まれた風潮が、オタク蔑視。
ファミコンはみんなが持ってるからまだいいけど、高いパソコンでゲームをやるようなオタクは最悪w
せっかく自力でパソコンが買える歳になっても、白い目を向けられる物に手を出す奴は少ないさ。
インターネットが普及するまで、このような世間の目と戦わないといけなかった厳しい時代。
いまだに戦っている人も多いがw
結局、PCゲーム市場は、よく訓練されたオタクだけの市場になった。
こんな日本国内で、PCゲーム市場が発展できるわけがない…
570NAME OVER:2011/01/17(月) 09:37:05 ID:???
>>569
アダルトゲ−ムだけは発展したけどな
571NAME OVER:2011/01/17(月) 11:40:48 ID:???
>>570
粗製乱造の紙芝居だけが儲かって
RPGやSLG他ゲーム性あるモノはそうそう出てこない状況だけどね
572NAME OVER:2011/01/17(月) 12:40:03 ID:???
>>567
EAもシエラもルーカスとか20世紀FOXみたいな巨大資本とくっついて、3DCG技術のリソース・技術共有出来たのが大きいな。
3D映画のモデリングを流用すれば1からゲーム用に作る必要はないし、音楽も馬鹿高い著作権料を支払う必要もない。(支払うとしても、グループ間で循環する)

その点日本はなぁ…やっぱり企業間も鎖国体質なんだろうな。それが良くもあり悪くもあり。

>>569
アメリカじゃジャンルごとに大人のやるもの・子供のやるものってなってるな。今でも。
例えば乳揺れは子供向けとされてる格闘ゲームじゃ厳禁だが、大人向けとされてるTPSやFPSじゃ流血・残虐表現なんでもありになってる。
日本じゃゲームは子供がするものになってるから、残虐表現も低い。

残虐表現すべきってことじゃないけど、ちょっとレッテル貼りがきつすぎるよな日本は。
特にこの板の世代ってモロ宮崎勤世代だろうから、好きなものを嫌いと言ったり、同好の士に恵まれなかったりと、色々苦労してそうだw
573NAME OVER:2011/01/17(月) 12:53:00 ID:???
そろそろ軌道修正してくれよー
574NAME OVER:2011/01/17(月) 12:55:24 ID:???
久々にカオスエンジェルスやってみた。
イカ娘に萌えた。
575NAME OVER:2011/01/17(月) 13:18:52 ID:???
MSXマガジン永久保存版3に収録されて買ったら
シナリオ・プログラム担当の小松浩章 が2003年に故郷松本市で亡くなってたな・・・
576NAME OVER:2011/01/17(月) 13:29:13 ID:???
グローディアの池亀治は生きてるけど残念だったな。
577NAME OVER:2011/01/17(月) 17:40:48 ID:???
こういう話になると評論家が出てくるなw
おまいらはさすがだ
オタクの本質はあの時のままだな
578NAME OVER:2011/01/17(月) 22:08:36 ID:iMTO2RBv
今更ながら「177」を始めました。
これって国会で審議されて発売差し止めになったソフトだよね?

つーか、攻略方法がわからん。なんかムズイ
30回に1ぺんくらい第二ステージへいけるんだけど、その第二ステージがクリアできん
2・4・6・8キーを駆使してるけど、すぐ自分がイってしまってGAME OVER

なんかコツあるんかな?

579NAME OVER:2011/01/17(月) 22:28:18 ID:???
マカダム、177は意外と難しいんだよね。
177の第二ステージは攻略のコツを書いてあったサイトがあったけど、今も残ってるかなぁ。
580NAME OVER:2011/01/18(火) 00:09:31 ID:???
>>578
まず包茎を治せ
話はそれからだ
581NAME OVER:2011/01/18(火) 00:29:01 ID:???
>>574
カオスエンジェルは好きだったなぁ・・・
最初のうちは1枚目しかいられなかったのが、強くなると2枚目、3枚目と見られるように。
それでも絵は控えめなもんだから、満たされない欲求を抱えながら迷宮をうろつくことになるw
582NAME OVER:2011/01/18(火) 00:29:21 ID:???
>>574
3F、4Fは忍者以外は好きじゃなかったわー。
583NAME OVER:2011/01/18(火) 01:28:38 ID:???
カオスエンジェルスって唯のエロゲーと思ったけど、今振り返るとゲーム性もかなり高かった気がする…思い出補正だろうか。

まぁスレチかもしれんが。
584NAME OVER:2011/01/18(火) 02:50:54 ID:???
当時の雑誌とかでよく買い取り価格高めで載ってた記憶あるから、そこそこ人気あったんじゃね
585NAME OVER:2011/01/18(火) 03:30:54 ID:???
>>583
ゲーム性で言えばダイナソアがウンコなくらい良く出来てた。

が、板違いだ。
586NAME OVER:2011/01/18(火) 10:05:41 ID:???
ダイナソアは謎解きが皆無だからな。
アイテム持っていけば勝手にPTメンツが「〜使ってみたら?」と言ってくる。

せめてイース程度には自分で考える要素を入れろよー、と思った。
587NAME OVER:2011/01/18(火) 14:04:39 ID:???
ラプラスの魔やマイトシリーズに比べたら、ダイナソアはただの単調な迷路探索ゲー。
ゲーム性で言うならパラケルススの魔剣がそれに似てる。
もっと悪く言えばファミコンのディープダンジョンレベル。
588NAME OVER:2011/01/18(火) 15:22:01 ID:???
あの絵にはなんの萌えもエロも感じなかったのでエロゲとも認識していなかったが
結構サクサク動いていて快適だったと思う だからやりこみも出来た>カオスエンジェルス
589NAME OVER:2011/01/18(火) 15:35:57 ID:???
590NAME OVER:2011/01/18(火) 18:50:28 ID:???
ダイナソアは
ファルコムも「黒い」の始めました
ってのが売りなだけ
591NAME OVER:2011/01/18(火) 22:27:14 ID:???
どんな言葉を入力しても、無理なく応答できる
アドベンチャーゲームがそのうちできるんだろ
うなと思っていたけど、結局できなかった。

コマンド選択式に逃げやがったよ。
かなり残念。
592NAME OVER:2011/01/18(火) 22:43:48 ID:???
それはそれで的外れなのかいい線なのか反応がわかりにくいぞw
593NAME OVER:2011/01/18(火) 23:27:05 ID:???
177の話。
たしか、続けて同じを入力すると相手の感度も上がるけど自分が先に
イってしまうとかだったような。
時計回りで2回ずつやってたらクリアしたような。
4,4,8,8,6,6,2,2,みたいな。
594NAME OVER:2011/01/19(水) 00:16:37 ID:YmbKN5RC
ナイス!サンクス!
595NAME OVER:2011/01/19(水) 01:53:14 ID:???
マルタンルドック ヲ ジンモンスル
596NAME OVER:2011/01/19(水) 08:20:41 ID:???
>カナテコ ツカウ
シャシンガ オチテイマス
597NAME OVER:2011/01/19(水) 20:04:51 ID:???
あごめすてけぽ
598NAME OVER:2011/01/19(水) 23:06:06 ID:???
ドルアーガみたいなゲームで、家の断面図みたいな画面のゲーム知ってます?
背景に雲が流れてたような気がする。
やりたいけど、ゲーム名すら思い出せない。orz
599NAME OVER:2011/01/19(水) 23:08:53 ID:???
間違えた。会社名すら思い出せないだった
600NAME OVER:2011/01/19(水) 23:14:20 ID:???
電波のゲームだろ
デーモンクリスタルかナイザーあたり
601NAME OVER:2011/01/19(水) 23:14:41 ID:???
88で今までなかったけど単独スレあってよさげな
ゲーム候補NO1ってなんじゃろ
602NAME OVER:2011/01/19(水) 23:18:19 ID:???
普通にデーモンクリスタルだな
603NAME OVER:2011/01/19(水) 23:33:32 ID:???
>>600 >>602
おーそれだありがとう。でもEGGに無かった・・。
しかしすぐ思い出せてうらやましい、年同じくらいでしょ?
604NAME OVER:2011/01/19(水) 23:38:03 ID:???
>>603
俺はまだ若いよ
アリノと同い年
605NAME OVER:2011/01/19(水) 23:44:55 ID:???
>>601
「88 にしかない」ゲームって難しいよね。
何だかんだで X1 や FM-7、果ては X68000 とかにもあったりで。

ファイヤーホークは 88 にしか無いと思うけど、
「ゲームアーツ総合」とかで括られちゃいそうだしね。
606NAME OVER:2011/01/19(水) 23:47:02 ID:???
88 にしかない
とは限定していない

バトゴリスレは1レスで落ちてたな
607NAME OVER:2011/01/19(水) 23:59:19 ID:???
スタークルーザースレはあった。今もあるかな?↓のAAに感動したなあ。

                 __
                 _ノ/
      ―=ニ7二ニ_」
         -―==``=ヽ
          __,、     `
       (_  |_ハR____
     __)(__R∪lS∈l_)
             \__|\_

    (C)1988 Arsys software Inc.

  この物語は、この巨大な悪に敢然と
  立ち向ったハンター達の物語である。
608NAME OVER:2011/01/20(木) 00:03:15 ID:???
>>606
【コムサイト PC88 COMSIGHT TecnoSoft @】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1165646196/
そう言えば、こちらも総合プログラム入力ロボット対戦スレみたいになりながらも死去。
609NAME OVER:2011/01/20(木) 00:08:56 ID:???
スタクルのスレ と スタクラのスレ は俺が保守してるから心配するな
610NAME OVER:2011/01/20(木) 00:11:05 ID:???
ザ・キャッスルのスレがとうの昔脂肪したのが悲しい
モールモールスレなんてのはどうだろう
神パズル総合でもいい
611NAME OVER:2011/01/20(木) 00:23:54 ID:???
88に限定しないなら8ビットマイコンwの面白かったものって事か?

ホバーアタック 
絵も音も陳腐、やや煩雑な操作性だがゲーム性だけで遊ばせてくれる神ゲー
「winに勝手移植版」を使った、ユーザ製作マップの交換等が出来れば神スレにもなろう

>>610
ウットィも入れてくれ
612NAME OVER:2011/01/20(木) 01:32:08 ID:???
>>609
私も私も
613NAME OVER:2011/01/20(木) 02:03:28 ID:???
評価は高いようだけど今ひとつ良さがわからないゲーム>スタクル
いや友人がプレイしてるの見たことあるだけだけどさ
614NAME OVER:2011/01/20(木) 03:15:01 ID:???
>>613
88 のポリゴンであるが故に動きはガクガクだしね。
何でか地上のランドクルーザーとスペースシップの装備が共通だし、色々変なんだけどw

良さって何だっただろうなぁ。

自由度という点では今でも評価はできる要素かもしれないね。
いやでも、明確なストーリーラインはあるので、
『自由度があると錯覚させる』のが上手かったのかもしれない。

プレイしている当時は答えが分からないから、あの星へ移動したりあっちの星へ移動したり、
その辺りで宇宙を旅している感覚っていうのが味わえたね。

その他では、スナッチャーとも似た感じで登場キャラの硬派さなんかも格好良かった。
当然言われるのだけど、BGM はいずれもレベルの高い曲だったと思う。
自分はリジルケント星系のもの悲しい感じの曲が一番好きかな。オープニングのも良いけどね!
615NAME OVER:2011/01/20(木) 03:18:44 ID:???
あ、リジルケントではなくてシリウス星系の曲の間違い。
616NAME OVER:2011/01/20(木) 03:50:04 ID:???
全方向の宇宙空間で戦闘できるってだけで凄かった
617NAME OVER:2011/01/20(木) 07:46:58 ID:???
冥王星にちゃんとご褒美があったのが
DGってまんまやん
618NAME OVER:2011/01/20(木) 12:34:13 ID:???
ホバーアタック懐かしすぎ
619NAME OVER:2011/01/20(木) 19:01:49 ID:???
>>605
>ファイヤーホークは 88 にしか無いと思うけど、


MSX2に謝れw
620NAME OVER:2011/01/20(木) 19:07:50 ID:???
88しかないもの プラジェータか
621NAME OVER:2011/01/20(木) 19:12:14 ID:???
ゲームアーツならハラキリとか
622NAME OVER:2011/01/20(木) 20:17:44 ID:???
>>619
わわ、本当だ、MSX2 版があったなんて!
MSX ファンの皆さんごめんなさい><
623NAME OVER:2011/01/20(木) 21:16:57 ID:???
88にしかないのはバーニングポイント
624NAME OVER:2011/01/20(木) 22:17:01 ID:???
MDに出てる
625NAME OVER:2011/01/21(金) 07:21:21 ID:???
えっ
626NAME OVER:2011/01/21(金) 08:39:43 ID:???
88にしかないで思い出すのがタイムエンパイア。
当時X1ユーザーだったがポプコムの記事でやりたくて仕方なかった。
627NAME OVER:2011/01/21(金) 12:20:29 ID:???
ファイナルクライシス
628NAME OVER:2011/01/21(金) 12:43:38 ID:???
ファングスのことも忘れないであげてください
629NAME OVER:2011/01/21(金) 13:26:46 ID:???
うん
忘れてた完璧に
630NAME OVER:2011/01/21(金) 15:24:06 ID:???
VEIGUESも88オンリーだな
88で獣神ローガスやりたかったぜ…
631NAME OVER:2011/01/21(金) 16:22:41 ID:???
ヴェイグスはPCエンジンで出てたような
632NAME OVER:2011/01/21(金) 17:10:26 ID:???
ディーヴァ STORY1 ヴリトラの炎

は、まぁ88にしかないな…
633NAME OVER:2011/01/21(金) 18:25:01 ID:???
二人プレイ可能な恵まれた環境なヤツはどれくらいいたんだろ、ディーバ
634NAME OVER:2011/01/21(金) 18:40:05 ID:???
Beepで足でキーボードを打ちながらジョイパッド使う方法が紹介されてたな
相当なレベルまで攻略してあって感動した
635NAME OVER:2011/01/21(金) 18:46:07 ID:???
流行ってたけど二人プレイ意外とないな
P6でマリオスペシャルとか
アーコンで対戦とか

そういえばネットワーク対応の対戦アーコン、海外であるとか言ってたけどあれどうなった?
636NAME OVER:2011/01/21(金) 19:23:17 ID:???
紫醜羅のセーブロードってどうやるんだっけ
なんか変わった操作だったのは朧毛に覚えてるんだけど

分からないから実家行ってマニュアル探そうとしたんだけど
帰ったら部屋が倉庫に成り果ててて途方にくれつつ探したんだけど
見つからなかった・・・


申し訳ないけど教えて欲しいデス
637NAME OVER:2011/01/21(金) 21:44:12 ID:???
>>624
出てねえよバカwww
638NAME OVER:2011/01/22(土) 10:40:21 ID:???
今にして思えば、SAVE方法に無意味に凝るのもマニュアルプロテクトの一貫だったのかね〜
639NAME OVER:2011/01/22(土) 14:33:55 ID:???
ロード方法なんとか見っけた
確証もてたら8BITSに登録しとくわ
640NAME OVER:2011/01/22(土) 22:10:30 ID:???
623のバーニングポイントはエニックスのアドベンチャーゲームで、
624のMDってのはバーニングフォースと間違えてる?
641NAME OVER:2011/01/22(土) 22:12:11 ID:???
まじめだね
642NAME OVER:2011/01/22(土) 22:29:21 ID:???
サイオブレードと勘違いしたんじゃね?
643NAME OVER:2011/01/22(土) 22:42:33 ID:???
普通間違えようがないと思うが…
644NAME OVER:2011/01/22(土) 23:41:27 ID:???
シューティングとアドベンチャーの方が間違えようがないが
88じゃ無理だろ
645NAME OVER:2011/01/22(土) 23:48:41 ID:???
>>626
どこの俺だw

自分は88ユーザーだったけど、兄貴に負けて買えなかった・・・
代わりに買ったのはなんだったかなぁ
646NAME OVER:2011/01/23(日) 00:10:12 ID:???
ヘルツォークは接待ゲームを通り越して友人関係を破壊するゲームになっていたw
647NAME OVER:2011/01/23(日) 00:23:55 ID:???
うちの接待ゲームはアーコンと信長の野望全国版
もちろん友情は破壊された
648NAME OVER:2011/01/23(日) 00:26:02 ID:???
オタクで結びついた関係なんてそんなもんだよな
また会いたいなーと思うのは普通の友達だけ
649NAME OVER:2011/01/23(日) 00:47:39 ID:???
うちの接待ゲームも信長の野望全国版だったな。
あれのマルチプレイが気軽に出来てすぐ終わるので何年も毎日のように
やってたな〜。
650NAME OVER:2011/01/23(日) 08:11:52 ID:???
信長の野望全国版に同梱されてた
シブサワ・コウの史跡巡りが良かったわ
いまのKOEI(光栄にあらず)じゃ考えられない大人のクオリティー
651NAME OVER:2011/01/23(日) 08:26:48 ID:???
アーコン対人でやるとゴブリンやナイトに強いユニット殺されたな
652NAME OVER:2011/01/23(日) 08:28:06 ID:???
長宗我部を選んで暗殺だけで四国を統一
コマンドごとのちょっとしたアニメがコミカルで味があったなあ
653NAME OVER:2011/01/23(日) 08:29:40 ID:???
飛び道具ユニットは次の弾が装填されるまで必死で逃げ回るんだよなアーコンw
654NAME OVER:2011/01/23(日) 18:41:00 ID:???
ミュールだな
655NAME OVER:2011/01/23(日) 20:47:00 ID:???
三国志
656NAME OVER:2011/01/23(日) 21:29:32 ID:???
初代三国志は単純なだけに面白かったな
敵君主を降伏させて配下に加えたり
657NAME OVER:2011/01/23(日) 21:44:33 ID:???
泣き言は申さぬぞ
658NAME OVER:2011/01/23(日) 23:14:06 ID:???
信長の野望は初めて徹夜したゲーム
659NAME OVER:2011/01/24(月) 00:02:15 ID:???
アーコンうまい人見るとうらやましい
なんかゲームのプレイセンスが無いんだろうな
660NAME OVER:2011/01/24(月) 00:37:31 ID:???
戦略ゲームと戦術ゲームでタイプが違うからなー
俺も戦略より戦術ゲームのほうが好きだけど、下手だ
661NAME OVER:2011/01/24(月) 18:17:42 ID:???
88の戦術タイプゲームってなにがあるだろう。
177とかバトルゴリラか?

シルバーゴーストもまぁ戦術だろうか。

662NAME OVER:2011/01/24(月) 18:25:32 ID:???
最近のは知らんけど
大戦略って戦術ゲームになるんだろうか戦略ゲームになるんだろうか
663NAME OVER:2011/01/24(月) 18:34:38 ID:???
マップ選びは戦略
664NAME OVER:2011/01/24(月) 20:58:58 ID:???
PCの戦略ゲームってあんまし浮かばないんだが、バランスオブパワーとか?
665NAME OVER:2011/01/24(月) 21:05:26 ID:???
国取り系は戦略と戦術だろ
極道陣取りとか
666NAME OVER:2011/01/24(月) 21:10:21 ID:???
LOAD OVER(だったっけ?)も戦略か
667NAME OVER:2011/01/24(月) 21:17:55 ID:???
まさか極道陣取りの名を再び聞くことになるとは…
相変わらずこのスレはぱねぇ
668NAME OVER:2011/01/24(月) 21:29:37 ID:???
ザインソフトの余りの強力なオーラに他メーカーはひれ伏すしかない状態だっけど、
マイクロソフトも結構良い味のゲームだしてたな。

たんばとか。
669NAME OVER:2011/01/24(月) 21:31:14 ID:???
マイクロネットだろw
670NAME OVER:2011/01/24(月) 21:31:21 ID:???
マイクロネットだろ俺!
671NAME OVER:2011/01/24(月) 23:20:39 ID:???
極道陣取りは続編も出た人気作だろ
672NAME OVER:2011/01/24(月) 23:27:03 ID:???
マイクロネットはロボレスやアッポーの移植が良かった
ストームはかなり気合入ってるな
673NAME OVER:2011/01/25(火) 00:43:48 ID:???
マイクロネットは興味を引くゲームが多かったんだが、いかんせん幼少の時分、ファルコム製品だけを買うので精一杯でなぁ。
ファルコム製品4本、またはコーエー製品2本でファミコンが買えた時代。ホント鬼畜やでぇ…

似たようなソフトハウスとして、データウェストもあるな。
674NAME OVER:2011/01/25(火) 00:46:09 ID:???
リグラスってクソゲですか?
やたらと死ぬのでこの先進めようか迷ってます。
まだ面白味がわからないけど、良ゲなら続けたいとおもう。

犬ジャマ!!
675NAME OVER:2011/01/25(火) 10:25:45 ID:???
第4のユニットって即終わったよね
676NAME OVER:2011/01/25(火) 11:15:44 ID:???
>>674
リグラスは超高難易度がウリだった気がする。

俺は最近娘が萌えグラっていうネクロポリスを始めたんだが、開始5分で早くも挫折しそうだ…
ファミコンの北斗の拳1のような横スクロール迷路が延々と続き、それをくぐりぬけると今度は単色の3Dだ。

方向転換時に擬似3Dのようにぐるっと動くのは良いんだが、単色が目に悪過ぎて確実に偏頭痛の原因になる。
しかも萌えグラフィックは一向に出てこない。どうなってんだコンチクショー!
677NAME OVER:2011/01/25(火) 12:05:57 ID:???
>>676
ネクロポリスを最後までプレイした人間として言わせてもらう
かなり面白くない
678NAME OVER:2011/01/25(火) 12:09:36 ID:???
夜叉クリアしたのって俺以外にいるのかな。
バグバグだし、糞面白くないし。
679NAME OVER:2011/01/25(火) 12:13:39 ID:???
ネクロポリスは3Dダンジョンのマップが狂ったように広いんだよな。
680NAME OVER:2011/01/25(火) 13:59:51 ID:???
ヴァリスでええやんw
681NAME OVER:2011/01/25(火) 14:58:56 ID:???
ヴァリスは驚異の極彩色背景の全方向16ドットスクロールが、今考えるとかなりヤバいな。目が死ぬ。

ヴァリスと言えば、ヴァリスの広告の右端あたりに若い営業の兄ちゃんの写真がコメント入りで載ってたな。

今ならもう40代後半くらいか…再就職出来ていればいいんだが…
682NAME OVER:2011/01/25(火) 16:07:53 ID:???
>>675
確かにすぐ終わる
タウンズで8まででてたがな
Windows版で3,4,5がでてたが・・・
683NAME OVER:2011/01/25(火) 18:40:52 ID:???
ネクロポリス、横スクでつまったぞ
3Dは問題ないのに
684NAME OVER:2011/01/25(火) 19:45:55 ID:???
まあネクロポリスがあったから
パトラ子も生まれたのかもしれない
685NAME OVER:2011/01/25(火) 19:59:51 ID:???
>>683
ちゃんとマッピングすればクリアできる。
ドアとドアの繋がりが複雑なので、適当にやってもダメ。
686NAME OVER:2011/01/25(火) 20:56:08 ID:???
ちょい前にADVでレスが流行ってたけど
↓の一番下でミステリーハウスっぽいのがある
ttp://homepage2.nifty.com/furuiotoko/room06/mystery1.htm
687NAME OVER:2011/01/25(火) 22:13:23 ID:???
ソフトハウスの営業がPCショップで新作の宣伝してたの見たのヴァリス2が最後だったな
688NAME OVER:2011/01/25(火) 23:23:35 ID:???
日テレもエグザイルとヴァリス2だけは良作だった。
689NAME OVER:2011/01/25(火) 23:48:00 ID:???
88ゲーで全て自力でクリアしたのは夢幻の心臓Uぐらいかな
迷路が広くてすごく時間かかったけど
4〜8時間ぐらいぶっとうしでやってたと思う
頭の疲労がヤバかった
690NAME OVER:2011/01/26(水) 00:10:24 ID:???
雑誌の紹介記事さえも一切見ないでって意味の「全て自力でクリア」といわれると
記事がない(と思われる)アクシオムぐらいかな
ワイアード2やマーベラスは最後あたりで飽きて投げちゃったしな

一時期「だれも買いそうにない俺だけのゲーム」を買うことに拘ってた時期があってだな



691NAME OVER:2011/01/26(水) 03:52:36 ID:???
エグザイルってバグが酷くなかった?

ボスが出てこなかったりフリーズしたり・・・
692NAME OVER:2011/01/26(水) 10:33:05 ID:???
そだっけ?
回復アイテムの名前とラスボスくらいしか印象に無いな
693NAME OVER:2011/01/26(水) 12:51:47 ID:???
テレネットは88時代初期の見掛け倒しゲームが多すぎて、ザインソフトの爪の垢を煎じて飲んだスクウェアとか言われてたけど、
98時代も含めて終盤は結構ゲーム性も優れたゲームを出してたみたいだな。

その後脱出組はテイルズ作ったりヴァルキリープロファイル作ったりしてるし、人材登用・育成の才はあったのかもな。
694NAME OVER:2011/01/26(水) 19:35:33 ID:???
>>690
アクシオムの攻略記事だと、井上書院って言うところが発売してた
「最新ロールプレイング・アドベンチャーゲームヒント大全集1」っていう
本に載っているな。現物の本で今確認したので間違いない。
攻略記事って言ってもマップくらいしか載ってないが。

本文が「このゲーム、謎っちゅーもんがないのよ、ほんとに。」とか
「AXIOMなどの凡作」などの言葉で埋め尽くされ、とてもじゃないが
この記事を読んだあとでプレイする気にはならない・・・
695NAME OVER:2011/01/26(水) 19:40:13 ID:???
98時代のテレネットウルフは良作多いよ でもバグも多かった
目の付け所(企画)は良いがどうも技術力が足りん、という印象は最後まであった

ちなみに俺的にはテイルズやスターオーシャンやバルキリーはバグが多く感じた
後でウルフ関係者製作と聞いて妙に納得したもんだよ
親会社の売り込みのお陰でたまたま売れたって感じのが強いぜ
696NAME OVER:2011/01/26(水) 20:03:33 ID:???
へー。
PS のスターオーシャン2は技術的に凄いと思ったな。
何せ CD-ROM なのに ROM ゲームみたいに CD の読み込みが感じられない作りで。
代わりにバグも多くて、自分が気が付いてメモしただけでも 86 箇所だかバグがあるよw
697NAME OVER:2011/01/26(水) 20:08:06 ID:???
そうそう、スターオーシャン2は、
PC-8801 で英雄伝説をプレイした時の感覚の再来だったんだ。

英雄伝説はディスクアクセスなどがほとんど感じられなかったでしょ。
それと同じ感じ。PS の致命的な所は頻繁にある CD の読み込みだったからね。
698NAME OVER:2011/01/26(水) 20:50:06 ID:???
つーか音楽桜庭な時点で気づくんじゃ?
699NAME OVER:2011/01/26(水) 21:01:32 ID:???
うーん、もちろん古代祐三氏は知っていてファンだったんだけど、
桜庭氏はその頃まで名前を知らなかったんだよね…。
700NAME OVER:2011/01/26(水) 22:04:25 ID:???
ヒストリーリピートシステムとはなんだったのか
701NAME OVER:2011/01/26(水) 22:14:16 ID:???
ここで死ぬ運命ではないと
702NAME OVER:2011/01/26(水) 22:38:54 ID:???
姫さまがー
703NAME OVER:2011/01/26(水) 23:21:00 ID:???
シメサバ乙
704NAME OVER:2011/01/27(木) 00:17:08 ID:???
>>697
英雄伝説ってまじで凄いよなー
88も末期に近づいてくると技術的に凄いゲームも結構出てたけど
英雄伝説はゲーム内容よりそっちの印象が強い
705NAME OVER:2011/01/27(木) 00:25:28 ID:???
英雄伝説は敵がイチイチ強くて投げた記憶しかないなーw
706NAME OVER:2011/01/27(木) 00:37:54 ID:???
レベル上がると体力まで回復すんじゃなかったっけ。
707NAME OVER:2011/01/27(木) 01:29:20 ID:???
ステータス異常はきつかった気もするが、強いって感じでも
708NAME OVER:2011/01/27(木) 01:38:37 ID:???
ドラクエに慣れてると
ちょっと話が進んで次の場所に移動すると予想以上にボコられての繰り返しというか
レベル上がり難いというかとにかくストレスが溜まった。
709NAME OVER:2011/01/27(木) 03:52:23 ID:???
英雄伝説は第一章の島の西部からもう太刀打ちできなくなるからな。
とにかく難解であるべしの80年代RPGと、物語の進行に合わせてストレスなく進めるべしの90年代以降RPGの、丁度過渡期にあるRPGって感じだったな。

サークも当時の基準じゃヌルかったけど、今の視点じゃレベル上げがマンドクセすぎるし。
でもエメドラは今でも通用するくらいバランスいいな。大カシャ島以外。

つか今のとか書いておきながら、今のRPGってよく知らないけどw

710NAME OVER:2011/01/27(木) 08:07:29 ID:???
広いエメドラさすが広すぎ
711NAME OVER:2011/01/27(木) 08:23:20 ID:???
>>709
イースで揉めてスタッフに去られて木屋だけが残ったことで
ダイナソアからずっとこんな感じだったよなー

そんなんだったからwiondowsに市場が移るまでファルコムはつまみ食い程度しかやらなくなった。
712NAME OVER:2011/01/27(木) 08:27:20 ID:???
エメドラはポプコムと癒着してたから攻略に問題なかった
ただ、延期続きで憤慨はしたがw
713NAME OVER:2011/01/27(木) 09:17:13 ID:???
88のエメドラはデバッグモード使えばどこにでも移動できたから広さはなんとも思わんかったな
714NAME OVER:2011/01/27(木) 10:21:15 ID:???
ファルコムは98でガガーブ三部作出して、まぁ一定の結果は出したかもしれないけど、
このせいで完全にPC/AT互換機移行に乗り遅れたな。

ファルコムに限らず、ほぼ全ての国内PCゲームメーカーはpc98の終焉とともに潰れたような感じがする。
もしイースエターナルから始まるリメイク商法が外れてたら、ファルコムも潰れてたかもしれん。

715NAME OVER:2011/01/27(木) 10:29:24 ID:???
つまりヴァリスをwindows用にリメイクすればテレネットさんの息も吹き返し…あれ?
716NAME OVER:2011/01/27(木) 11:58:09 ID:???
>>714
Windowsならともかく、PC/AT互換機に移行する必要はあったのか?w
717NAME OVER:2011/01/27(木) 12:21:29 ID:???
PC98なんてエロゲ機
88の頃が良かった
718NAME OVER:2011/01/27(木) 12:57:11 ID:???
そーいや98が廃れてからwindows95が出るまで何やってたかな…
PCゲーやってた覚えがないぞ。

なんかすれ違いすぎてきたが…
719NAME OVER:2011/01/27(木) 13:03:16 ID:???
>>718
自分は PC-9801 の DOS ゲームをしていたよ。
Windows 95 の頃は EPSON 互換機で動かしていたから。

実際、Windows 3.1 時代はちょっとフリーゲームがある位で、市販ゲームはほとんど無かったね。
Windows 95 で Windows 標準インターフェイスのやりづらいゲームがちょこちょこ出てきて、
Windows 98 になってようやく Direct-X の全画面表示 (DOS っぽい独自インターフェイス) のゲームが登場した。
そしてこの頃に PC-9801 そのものが滅亡して、完全に AT 互換機になった様な感じ。
720NAME OVER:2011/01/27(木) 13:49:55 ID:???
>>714
セガファルコムに行きたいなんて思ってた頃もあったなぁ…
721NAME OVER:2011/01/27(木) 13:59:34 ID:???
>>716
国内コンシューマーの狭い市場じゃなくて、海外市場に目を向ける良いチャンスだったからなー。
今の海外デベロッパーがPCゲーに開発費数億〜数十億かけられるものも、この時の市場開拓があってこそだし。

携帯電話とかもそうだけど、日本はホント鎖国過ぎるわ。国外に目を向けなさすぎ。

…って完全にすれ違いだな。

ロストパワーとかラミア1999でも語るか。
722NAME OVER:2011/01/27(木) 14:20:22 ID:???
A.E.モドキ
723NAME OVER:2011/01/27(木) 14:25:32 ID:???
また評論家か
任豚も評論家のみなさんの来場はお断りしますって言ってたな
724NAME OVER:2011/01/27(木) 15:13:47 ID:???
評論家じゃないオタクはいないと思うんだ。
725NAME OVER:2011/01/27(木) 15:29:55 ID:???
山下先生降臨しないかな
726NAME OVER:2011/01/27(木) 15:35:30 ID:???
つmk2右翼
727NAME OVER:2011/01/27(木) 21:13:57 ID:???
ヒョーロング デューグロース
728NAME OVER:2011/01/27(木) 21:31:43 ID:???
打空白鍵!って打空・白鍵じゃなくて、打・空白鍵なんだな。
NHKスペシャルの邪馬台国で張魯が出てきたので久しぶりに
88三国志起動したとき、いまさら気づいた
729NAME OVER:2011/01/27(木) 22:40:00 ID:???
>>681 テレネットの広告に載っていた若い人物は福島孝氏(社長の甥)だと思います。(孝ちゃんのワンポイントアドバイスっていう
    コーナーだったと)現在は、ワイルドアームズ等を制作したメディアビジョンの社長をやっています。



     
730NAME OVER:2011/01/27(木) 22:48:48 ID:???
M88にPCキー割り当てられてないからミュージックモード入れないではないか・・・
731NAME OVER:2011/01/27(木) 23:48:11 ID:???
なんのゲームだ
732NAME OVER:2011/01/28(金) 00:57:51 ID:???
スタートレーダー
733NAME OVER:2011/01/28(金) 01:41:03 ID:???
>>708
俺の人生最大のつまらないレベル上げは、ドラクエだったが・・・。
2もしんどかったし3はレベル上げに耐えきれず挫折したくらいだ。
FF5では全キャラにれんぞくまバハムートクイックものまねを覚えさせたが、目標があったから耐えられた。
ただ物語の進行を停滞させるためだけの、ドラクエのレベル上げは俺には無理だった。

>>732
立ち上げ時に5を長押しじゃなかったっけ。
734NAME OVER:2011/01/28(金) 02:35:28 ID:???
>>732
quasi88使ってみれば、試してないけどさ
735NAME OVER:2011/01/28(金) 14:21:42 ID:???
>>733
>ただ物語の進行を停滞させるためだけの、ドラクエのレベル上げは俺には無理だった。
英雄伝説のレベル上げはそれと同じなんだよ。それのレベル上げ作業がドラクエ以上に時間が掛かるの。

>>732
4Hzと8Hz機で違いがあってFALCOMの同時押し
736NAME OVER:2011/01/28(金) 15:52:25 ID:???
>>733
昔のPCゲーはドラクエなんか問題じゃないくらいレベル上げが「作業」じゃなかったか?
むしろIII以降は作業感が相当軽減されたと思うんだが。
737NAME OVER:2011/01/28(金) 17:31:05 ID:???
DQVはだいぶバランス調整されてて、作業感なくなってたはずだよ。
イースシリーズと並んで、当時の「人に優しい」新しいゲームの波の一端だった印象。

>>733に何かドラクエ憎しの個人感情が記憶操作させてる気がするw
738NAME OVER:2011/01/28(金) 17:34:46 ID:???
レベル上げとか言うけど、イースのレベル上げはひどいよ?
それこそ画面を切り替えて無駄な作業を続けなくちゃならない。
739NAME OVER:2011/01/28(金) 19:03:50 ID:???
最初のボスを倒す為に山にうろうろしてるウヌガンを延々と倒さなきゃいけないのと、
廃坑のコウモリを倒す為に狭いスポットの中延々と剣を持った敵を倒さなきゃいかんね。

でも昔に比べりゃ楽な方だったと思う。
ハイドライド2なんか膨大な時間をかけてレベルアップしても、地下帝国の浅い階層の敵でさえ逃げるしかなかったり。

740NAME OVER:2011/01/28(金) 19:10:23 ID:???
レベル上げと言えば、ザナドゥは良く出来てたな。
敵の量が定量だったので、自分のexpに関しては作業感は全くなかった。

装備expも裏技的に上げようとすると作業だけど、普通にやっていると戦っているうちに強くなってる感が良く出てる。

ゲームもバランスが重要なんだなあと幼心に思ったぜ。
741NAME OVER:2011/01/28(金) 19:13:14 ID:???
RPGについてまわる経験値上げは大嫌いな要素だったなぁ
あとランダムエンカウントは最悪だね
ファルコムはその辺には拘りがあったような気はする
英雄伝説はランダムエンカウントかと思わせておいて、実はシンボルエンカウントだった
あの仕掛けはなかな痛快だった
742NAME OVER:2011/01/28(金) 19:39:10 ID:???
イースが酷いのは、中盤でMAXになることだな
743NAME OVER:2011/01/28(金) 20:02:53 ID:???
>>741
ダイナソアで学んだんじゃね?
3歩もあるけばエンカウントしたしアレはホントひどかった
744NAME OVER:2011/01/28(金) 20:10:59 ID:???
すごく簡単にレベルMAXになるから
作業とまで感じさせないってところかな。
続編はやったこと無いからどうだか知らんけど。

ラストハルマゲドンの円盤入り口で足踏みして
2度目の合体までやるような俺には
世間の評価と反し、イースはものすごく影の薄いゲームだったw
745NAME OVER:2011/01/28(金) 20:16:15 ID:???
ラストハルマゲドンはディスク枚数の多さに辟易してやらなかったな

2枚とか3枚の時代に7枚ってどんだけ入れ替えるんだよと思ったけど
そのあと少しして同枚数のゲームがボチボチ出始めて気にならなくなったけど結局やらなかったな
746NAME OVER:2011/01/28(金) 20:58:54 ID:???
>>740
ザナドゥは弱くなった雑魚で経験値稼ごうと
KRMが上がって何も出来なくなる縛りあるじゃん!w
747NAME OVER:2011/01/28(金) 21:01:42 ID:???
ダイナソアは英伝のあとだろ
748NAME OVER:2011/01/28(金) 21:16:45 ID:???
勘違いスマソ
749NAME OVER:2011/01/28(金) 21:21:00 ID:???
成長が戦闘や収穫に見えるように反映されれば十分なカタルシスが得られたと思うんだがな。
ハイドライド3で持てる重量が増えて装備代えられたのは達成感あったし。
(そもそも重量システムがどうよ?というのはあるけど)
そういう辺り、初代のウィズやFF5は上手い作品だったと思う。
750NAME OVER:2011/01/28(金) 21:55:50 ID:???
>>746
そんなシステムは無いよ。特定の敵を倒した時だけカルマが増える。
多分何か別のゲームとごっちゃになってるんだと思う。
751NAME OVER:2011/01/28(金) 22:00:52 ID:???
ハイドライド3は食べないとHP減るのが良かった
752NAME OVER:2011/01/28(金) 22:03:29 ID:???
ハイドライド3は最初は悪人に徹するのが効率的w
(良い方の樹木とか倒しまくり)
753NAME OVER:2011/01/29(土) 12:08:12 ID:???
>>740
>作業感は全くなかった。
本気で言ってるのか?

>>741
>あの仕掛けはなかな痛快だった
よくわからんw
シンボルエンカウントでも割と近い避けにくい距離で敵が出現していたと思うが。

ドラクエ\になって同じようなシステムがようやく採用されたので、木屋はやっぱり先見の明があったとは思うが…
シンボルは全部スライムだったけど…。
754NAME OVER:2011/01/29(土) 12:09:19 ID:???
>>753
>>作業感は全くなかった。
>本気で言ってるのか?
本気で言ってるのか?
755NAME OVER:2011/01/29(土) 14:50:55 ID:???
>>753
つか、向いてなかっただけだと思うが。
コツとか突破口をつかむまでの試行錯誤とか好きなタイプとか?
俺は効率化的な作業が好きなタイプなんで経験値稼ぎ嫌いじゃなかったけどな。
手動デフラグみたいな機能があったりそれだけで休み潰せそうだ。
756NAME OVER:2011/01/29(土) 16:31:33 ID:???
「まったくなかった」と言ったら嘘になるけど、他のRPGよりはるかに楽だったのは確か。
覇邪の封印のレベル上げとかマジ勘弁してよって感じだったし。
ドラクエIIIでストーリー進める為のレベル上げ作業なんてせいぜい30分で終わるだろ?
757NAME OVER:2011/01/29(土) 17:15:18 ID:???
覇邪とサイキックウォーはマジで地獄だからなw
あれの経験値稼ぎのばかばかしさは最底辺だろう
758NAME OVER:2011/01/29(土) 17:18:38 ID:???
覇邪は経験値稼ぎよりも、牙集めのほうがだるかった記憶があるな
759NAME OVER:2011/01/29(土) 17:31:28 ID:???
確かに、三文冒険ラノベ読むのに戦闘なんていりませんね
しかし戦闘に程良くストレス(作業感)を感じるぐらいを楽しめないならRPGに向いていません
人によって「程良く」の度合いは違います
ご自分の「程合い」を声高らかに、まるでゲームのせいのように語るのは大人気ないと思われます

760NAME OVER:2011/01/29(土) 18:53:01 ID:???
空気の読めない上から目線君登場
761NAME OVER:2011/01/29(土) 19:12:07 ID:???
覇邪の封印(金属製)を持ってたけど、レベルアップってそんなに大変だったっけ?
762NAME OVER:2011/01/29(土) 19:19:25 ID:???
覇邪の封印やりたいな
EGGで買おうか
763NAME OVER:2011/01/29(土) 19:46:50 ID:???
水龍士好きな人いないか
764NAME OVER:2011/01/29(土) 19:50:29 ID:???
もうやったゲームの内容結構忘れてるけど
レベル上げで物凄く苦しんだって思い出はあまりないな
あってもなんかしばらくやったっけなーくらいか
765NAME OVER:2011/01/29(土) 19:52:31 ID:???
スクリマーEGGで買おうかなあ
毎月課金いるのかな‥
766NAME OVER:2011/01/29(土) 20:00:07 ID:???
苦労したのはハイドライド2で一度売ったミスティドラッグを取り返すのぐらいかなあ。
767NAME OVER:2011/01/29(土) 20:12:42 ID:???
水龍士て88末期だよね。
エロいゲームだと思ってやってなかったわ。
768NAME OVER:2011/01/29(土) 20:30:41 ID:???
ストライクイーグルやったのはおらんの?
769NAME OVER:2011/01/29(土) 21:01:42 ID:???
>>758
ラストハルマゲドンの石版巡りも厳しい。
地図にシール貼るんだっけ、なんかそんなのが付いてきたと思うけど、
それでも 107 枚目で「あと 1 枚どこー」とかなるw

>>765
うん。

>>768
やってたよ。多分、自分にとっては初のフライトシミュレーター。
770NAME OVER:2011/01/29(土) 21:37:09 ID:???
>>769
石版のNoは固有ではなく巡った順だということに気がつかないと大変

既に見たと思っていたスタート地点近くの石版がラスト1枚だっだときには・・・
771NAME OVER:2011/01/29(土) 22:22:48 ID:???
水龍士で末期に出たのって外伝のメディフローラくらいだろ
TはXZRとかとBEEPに載ってたような


アゾット剣ていろいろ台無しなような
772NAME OVER:2011/01/30(日) 00:10:08 ID:???
>>766

あれ取り戻せるの?!
今の今まで売ったらハマリかと思ってた。
773NAME OVER:2011/01/30(日) 01:11:06 ID:???
>>770
見る石版見る石版順番どおりに並んでるので「俺スゲーw」とか思ってた
恥ずかしくて死にそうになるン十年前の夏orz

>>772
超高くなってるけどねw
774NAME OVER:2011/01/30(日) 04:57:48 ID:???
そういえば、どうしてラストハルマゲドンの戦闘の曲は2音しか使われてないんだろう。
(戦闘だけじゃないかもしれない)
775NAME OVER:2011/01/30(日) 09:34:42 ID:???
さいきんEggの525円セールだと通常より異常に安くなってるのあるな
776NAME OVER:2011/01/30(日) 17:13:23 ID:???
タイム〜って異常に長編のAVGがあったなあ
あれら最後までやった人、やっぱりいるんだろな
777NAME OVER:2011/01/30(日) 19:21:50 ID:???
ラストハルマゲドンで経験値稼ぎを効率良くしたいから簡易戦闘にしたら、
毎度エンカウントする度にしなければならなかったな。
プログラマーのセンスがないと感じたゲームだった。
778NAME OVER:2011/01/30(日) 20:10:58 ID:???
中にはこれ製品で出していの?というレベルのソフトもあったなあ
88はディスクマガジンあったかな?
779NAME OVER:2011/01/30(日) 20:13:49 ID:???
ラストハルマゲドンはスケルトンが話したりすることからしてセンスが違うだろう
ぶっちゃけOPに見てモンスターじゃなくて元のコンセプト実は妖怪だったんじゃねと思ったよ
780NAME OVER:2011/01/30(日) 20:46:45 ID:???
>>779
地上だと思っていたら地下だったり、
モンスターだと思っていた自分達は人間の始祖で、
実はそれも違っていて正体は妖怪だったのか。

妖怪変紀行はそこを語ろうとした作品。なるほど…。
781NAME OVER:2011/01/30(日) 21:54:56 ID:???
え? ハイドライド2のMysticDrug売るのなんてデフォじゃなかったの?
最後の最後でしか使わないし、最後には金なんて余りまくるから、
序盤の金策用に売るのが当然だと思ってたよ。
782NAME OVER:2011/01/30(日) 23:00:30 ID:???
8Mhz機で結構いい感じに動く弾幕STGが同人から出てたよな
88処理能力凄いぜ
783NAME OVER:2011/01/30(日) 23:21:28 ID:???
敵弾がテキスト
784NAME OVER:2011/01/31(月) 01:45:40 ID:???
夢限LOOP?のゲームのBGM集ないかな
785NAME OVER:2011/01/31(月) 03:14:26 ID:???
MUGEN LOOPといえばMarmalade 2+の曲はすばらしかった
エロも少年の精神には十分以下略
786NAME OVER:2011/01/31(月) 12:46:11 ID:???
のちにメタルオレンジってゲーム出たじゃん
あれ見て思ってんだけど、Marmalade 2+作ったのと同じスタッフなん?
787NAME OVER:2011/01/31(月) 12:58:09 ID:???
見ての通りだい
788NAME OVER:2011/01/31(月) 16:17:58 ID:???
のちの崎元仁である
789NAME OVER:2011/01/31(月) 19:38:06 ID:???
ぐぐったら2+の動画あったわw
当時たしかESCかなんかで止めてBGMかけっぱなしにしてた気がする
790NAME OVER:2011/01/31(月) 20:29:48 ID:???
スターシップランデブーの作曲者誰だろうと当時は謎だった
SSGであんなドラム鳴らされちゃったらもうね勃起しまくりですよ
791NAME OVER:2011/01/31(月) 20:32:03 ID:???
今更、おちゃっぴーPRINCESSがまると絵と気付く
おでれーた
792NAME OVER:2011/01/31(月) 21:04:33 ID:???
>おでれーた
ハイドライド何だっけ?
793NAME OVER:2011/01/31(月) 21:12:27 ID:???
あぁ、あの・・・靴の消臭剤か。
794NAME OVER:2011/01/31(月) 21:17:01 ID:???
ははっ、ジョークです
795NAME OVER:2011/01/31(月) 21:55:28 ID:???
88のゲームでストーリーが良い(物語性の高い)ゲームって何だろ。
796NAME OVER:2011/01/31(月) 22:08:46 ID:???
OKOK。ここから俺の日記帖だ。

ダイナソア…当時の日本では珍しいダークファンタジー。今までデフォだった勧善懲悪でない世界観に痺れた。
イース1・2…何だかんだいってテンポが良く、地上から天空の国という壮大なストーリー展開に驚愕。PCショップでOPを初めて見た時の感動は今も忘れん。
ジーザス…最後の音楽→勝利への凱歌に鳥肌が立った。
エメラルドドラゴン…OPの盛り上がりが神。作中も出会いと別れが沢山あり、飽きさせない。
かわいそう物語…むちゃくちゃなゲームだが終盤の怒涛の展開は他の追随を許さない。
797NAME OVER:2011/01/31(月) 22:10:41 ID:???
スタークルーザー
スナッチャー
ブライ上
798NAME OVER:2011/01/31(月) 22:14:13 ID:???
88の時代が10年近くあるなかで、どの時代を切り取るかもあるだろう。
ライーザなんか、あの時点ではストーリー性が売りで
広告にはしばらく「衝撃のエンディングを見たか」というコピーが打たれていた。
799NAME OVER:2011/01/31(月) 22:18:42 ID:???
ヴァリスも結構ベタでよかったな。
800NAME OVER:2011/01/31(月) 22:41:03 ID:???
マンハッタンレクイエムよかったな
801NAME OVER:2011/01/31(月) 23:02:03 ID:???
ハウメニロボット
エンディングが感慨深くて忘れられない
802NAME OVER:2011/01/31(月) 23:39:58 ID:???
>>789
俺はアレンジmp3みつけた
803NAME OVER:2011/02/01(火) 01:13:56 ID:???
>>782
X1のディーヴァは弾幕だぜw
804NAME OVER:2011/02/01(火) 01:45:53 ID:???
当時の88アレンジ?CDに入ってた「アーリアン」ていうのは同人ゲーム?
いまだに何の曲だかわからんまま
805NAME OVER:2011/02/01(火) 07:26:01 ID:???
殺意の接吻やったはずなんだがぜんぜん覚えてないや
806NAME OVER:2011/02/01(火) 08:53:50 ID:???
いい年して「鳥肌が立つ」を本来の意味で使わない奴を見ていると、お前は中坊かと
807NAME OVER:2011/02/01(火) 09:44:06 ID:???
すべからく確信犯的に使ってるんだよ。
808NAME OVER:2011/02/01(火) 09:48:25 ID:???
鳥肌が立つの本来の意味ってなんだろう
現実に毛が立って鳥の皮みたいになること?
809NAME OVER:2011/02/01(火) 09:59:51 ID:???
福島民報ホームページ - 論説 :坂本弘の直言曲言 変な言葉・奇妙な話し方談議に、「「鳥肌が立つ」というのは急激な寒さや恐怖でざわざわし、
いわば「総毛立つ」ことである。感動した場面にはふさわしくない表現だ。」とある

が、私はこの部分に激怒の念を禁じ得ない。坂本弘氏に問いたい、汝は恐怖を抱くほど凄まじい感動を知らぬのか、と。
確かに安楽椅子を揺らしポテトチップを食みながら子猫の番組を見て可愛さに感動するなら、「鳥肌が立つ」という表現は誤りであろう。
しかしである。例えばスケート愛好家が4回転ジャンプに出会ったとき、ピアノ愛好家が完璧なリストの超絶技巧練習曲の生演奏に出会ったとき、
サッカー少年が伝説のマラドーナの試合を生で見たときでも、鳥肌が立つ奴など居ないと言うのか。

存在は許されぬ筈なのにと思えるほどの芸術、技や奇蹟に出会ったとき、感動の中に恐怖すら覚えるのは決して特異なことではない。
坂本弘氏にそれがないとしたら、坂本弘氏の感動はなんと俗なものなのだろうか。

810NAME OVER:2011/02/01(火) 10:09:45 ID:???
鳥肌が立つって>>809みたいに凄い感動のときにも当たり前のように使われてたはずだけど、
いつのまにかそれが誤用ってことになってたの?
811NAME OVER:2011/02/01(火) 10:14:44 ID:???
空気読めない>>806が厨房並みってことだろう。
812NAME OVER:2011/02/01(火) 10:32:25 ID:???
言葉ってのは時代と共に変わっていくからな
いまどき敬意を込めたつもりで貴様という言葉を使ったつもりでも
相手はそう受け止めるかなwww
813NAME OVER:2011/02/01(火) 10:33:44 ID:???
つうか鳥肌が立つってどこにあるんだ?
カコワルイ誤爆だな
814NAME OVER:2011/02/01(火) 12:11:34 ID:???
88で面白いアクションゲームって何があるだろう。
815NAME OVER:2011/02/01(火) 12:21:44 ID:???
ぽっぷるメイルかね。
ストーリーはアレだが、ゲームは良く出来てたと思う。
816NAME OVER:2011/02/01(火) 12:30:07 ID:???
ドアドアmkIIだろやっぱ
817NAME OVER:2011/02/01(火) 12:46:36 ID:???
ウイングマン・めぞん一刻
818NAME OVER:2011/02/01(火) 13:01:44 ID:???
そーいやウィングマンって、あの狭っ苦しい会話スペースで無理やりアクション戦闘やらされたっけか・・・
819NAME OVER:2011/02/01(火) 14:50:59 ID:???
俺はコロンが好き
820NAME OVER:2011/02/01(火) 14:55:42 ID:???
めぞんは当時AVGなのに金とかアイテムとかあるのがすげーと思った記憶が
めぞん2の方も良かったな
821NAME OVER:2011/02/01(火) 15:55:53 ID:???
住民のウザさはよく再現されてた
822NAME OVER:2011/02/01(火) 18:24:23 ID:???
ぎゃんぶらぁ自己中心派の方がキャラ再現上だと思う
ゴッドハンドの稲妻ヅモに何度泣かされたか
823NAME OVER:2011/02/01(火) 18:34:57 ID:???
オレは金造の役満に泣かされた
824NAME OVER:2011/02/01(火) 19:02:57 ID:???
ゴッドハンドは一回でも一発ツモできないと一気につかなくなるあたりも再現されてたな
825NAME OVER:2011/02/01(火) 19:06:16 ID:???
ぎゃんぶらーは凄いよね。よく出来てるw
826NAME OVER:2011/02/01(火) 19:18:18 ID:???
ぎゅわんぶらぁ、な。

ヒメ゙サバガー の声で、

ツモ゙ とか ギャフン゙ とか言うのが笑える。

しかし作中のキャラ性をホント良く出してたよな。
ヤオチュー牌ばかりのうんこツモの果てに国士上がるバッドハンドとか、
イッツーばかり狙う森田健一とか。

他の麻雀ゲームのツキありモードって大抵萎えるけど、
このゲームだけは別だった。
827NAME OVER:2011/02/01(火) 19:26:38 ID:???
あれで麻雀覚えたわ
正直今のレベルでもあれだけキャラ立ってる麻雀ゲーはそうそう無さそう
828NAME OVER:2011/02/01(火) 19:27:32 ID:???
みてみて

トマト
829NAME OVER:2011/02/01(火) 19:45:59 ID:???
これちゃいね
830NAME OVER:2011/02/01(火) 20:59:40 ID:???
>>827
キャラ立ってるのはあるんじゃないかな
ただ、ゲーム毎にメーカーが自前で設定したキャラクターだから
商品価値が薄いというかその場限りというか・・・
831NAME OVER:2011/02/01(火) 21:42:05 ID:???
麻雀悟空だとか麻雀三国志にキャラを感じる事が出来る人は凄いといわざるを得ない
また、脱衣の場合はいかにエロい(シチュ・コスプレ)かでありキャラ性はあまり関係ない

832NAME OVER:2011/02/01(火) 21:47:28 ID:???
オレの親父とかスーファミでやってたから
歴史上の人物と対戦する麻雀は
漫画やアニメに興味ないのには受けが良いんじゃないのかな
833NAME OVER:2011/02/01(火) 21:52:24 ID:???
自己中心派は、麻雀を良く分からない自分には何が面白いのか理解できなかった。
相手に個性があるというけれど、それを察せられるレベルになかったせい。

今夜も朝までパワフルまぁじゃんは、すごろくみたいなのとかがあって結構楽しめた。
プレイしたのは PC-88 ではなく MSX 2 だったけどね。
834NAME OVER:2011/02/01(火) 21:54:59 ID:???
自己中心派はもしかしたら一番やりまくったゲームかもしれん俺
あれって確か相手が上がる時のツモって一瞬遅くなるから
ああ上がるんだなってわかるんだよな
835NAME OVER:2011/02/01(火) 22:02:18 ID:???
俺はパワフルまあじゃん派だった
さすらい麻雀と途中のふざけたゲームがよかった
1万点リーチで10本ってやり過ぎだろと思いながらも楽しんでた
836NAME OVER:2011/02/01(火) 22:20:43 ID:???
あー金持ちになりてー
837NAME OVER:2011/02/01(火) 22:31:44 ID:???
デービーソフト - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88

> 代表作は『FLAPPY』『うっでいぽこ』など。
> また、「マカダミアソフト」という別ブランドでアダルトゲームも発売していた。
> 特に1986年の『177』は、国会で有害ゲームとして取り上げたことで知られている。

ぱわふるまあじゃんって DB-Soft の筈だけど、
販売していたゲームがほとんど書かれてないや。
かといって自分が書ける程は知らないのがくやしい。
838NAME OVER:2011/02/01(火) 22:37:11 ID:???
フラッピーとうっでぃぽこはFCに移植されてるから、代表作ではあると思う。
マカダミア物件も知名度は高い。
839NAME OVER:2011/02/01(火) 22:46:23 ID:???
>>813
>>796にあるだろ、お前の目は節穴か?


あまりにもあちこちで鳥肌鳥肌書いてんの見るので、本当に俗な感動表現に思える。
840NAME OVER:2011/02/01(火) 22:54:52 ID:???
オレもちょっと探したわ。そんなにカリカリすることないのに。
841NAME OVER:2011/02/01(火) 23:09:42 ID:???
>>833
個性というか漫画で描かれてる性格そのままなのよ
再現性が凄い
だから他のキャラクターを使った麻雀と別格に思われる

今ならアカギとかなんだろうけど、ゲーム向きじゃないから
アレはどうやろうと漫画のシーンを思い浮かべるような出来にはならんだろうな
842NAME OVER:2011/02/01(火) 23:15:31 ID:???
>>837 俺もデービーのソフトはあまり知らないが書いておく。PC88で出なかったものも書いておく。
フラッピー
ヴォルガード
ゼクサス高速2000光年(リミテッド)
うっでぃぽこ
今夜も朝までパワフルまーじゃん1,2
ストラデジック マース
クロスブレイム
らぷてっく1,2
メルルーン
ハイパーオリンピック

ゲームじゃないけど
db-basic
P1.EXE
スーパー春望

843NAME OVER:2011/02/01(火) 23:18:16 ID:???
らぷてっくに2なんて出てたのか
844NAME OVER:2011/02/01(火) 23:18:25 ID:???
やったなーメルルーン。
イースとかステレオタイプのRPGばっかやってたから
結構、衝撃的だったよw
845NAME OVER:2011/02/01(火) 23:39:59 ID:???
>>843
MSX版が2だったかと思う
846NAME OVER:2011/02/01(火) 23:42:30 ID:???
ハイパーオリンピックって、アーケードにもファミコンにもあるあれ?
ファミコンのはコナミだったけど、開発はデービーソフトだったの?
847NAME OVER:2011/02/01(火) 23:43:57 ID:???
よくわからないメーカーが移植してることあっただろ
848NAME OVER:2011/02/02(水) 00:23:43 ID:???
ファミコンの頭脳戦艦ガルってのがなにげにdBが開発してるらしい。
どんなゲームかよくしらんが。
849NAME OVER:2011/02/02(水) 00:33:31 ID:???
RPGですよ
850NAME OVER:2011/02/02(水) 00:41:56 ID:???
ガルもそうだっけw
851NAME OVER:2011/02/02(水) 04:32:11 ID:???
アレの影響でいまだに「迷彩!」とかやってるときがある
852NAME OVER:2011/02/02(水) 06:59:49 ID:???
なんか>>842にもある春望でガルを変換すると候補に「頭脳戦艦ガル」があるので
そこで初めてdBがそんなゲームを作ってることを知った。
853NAME OVER:2011/02/02(水) 07:02:52 ID:???
>>839
そんなずっと上のに噛み付いてたのかw
どんだけちっちぇーやつだよww
854NAME OVER:2011/02/02(水) 09:34:21 ID:???
ちっちぇーからかみ付くんだろう。もういい歳したおっさんだろうに、リアルもたかが知れてるな。
855NAME OVER:2011/02/02(水) 09:54:16 ID:???
>>842
「プロデュース」を忘れないでくれ。
超能力者要請学園?の暗い性格の奴がクラスメートを塔に誘い込み、
魔物を配置してクラスメートをビビらせてショック死させるゲーム。
逃げられたら負け。

ものすごいインパクトがあったわ。

856NAME OVER:2011/02/02(水) 10:07:22 ID:???
P1もデービーなのか
857NAME OVER:2011/02/02(水) 10:08:31 ID:???
プロデュースって女の子のエロい画像が見れるって聞いたことあるけど、本当?
858NAME OVER:2011/02/02(水) 10:43:45 ID:???
本当
俺はゲームの仕組みが理解できなくて一面もクリアできなかったが、雑誌で見たw
859NAME OVER:2011/02/02(水) 11:12:41 ID:???
刻命館の原型みたいなヤツだっけ?
モンスター配置してジワジワ追い詰めていくようなヤツ
雑誌で見ただけだがそのゲームかな
860NAME OVER:2011/02/02(水) 11:59:17 ID:???
そうそう、びっくりしすぎても駄目で、
生かさず殺さずに一番上まで誘導するゲーム。
861NAME OVER:2011/02/02(水) 12:11:07 ID:???
あ、そうか。殺しちゃだめだったんだっけ。
刻命館とか、あとフラッシュゲーで良く出てる防衛ゲーの元祖と言えるかもしれん。
862NAME OVER:2011/02/02(水) 13:02:23 ID:???
プロデュースの取説にあるプロローグ
----------------------------------------------------------
もっと正直になるのだ。(中略)そうすれば、お前の望んでいたようになるだろう。

廃屋に「棲」むモノの声にトシオは

 僕が望んでいたこと。しかし、それでは友達を…

一時は思い留まろうとしたトシオだったが

 いや、あいつらと僕との間に友情なんて…

常日頃から抱いていた劣等感がその身を責め苛み、心の奥に燻っていた憎悪の炎を燃え上がらせる

 だけど、一応仲間…いや、そんなことかまうものか。

チャンス ハ イマ シカ ナイ…

 殺…死ぬほどの恐怖を味あわせてやる
----------------------------------------------------------
なんか80年代のゲームじゃないなこれ…
863NAME OVER:2011/02/02(水) 13:10:47 ID:???
ヴァルナってどうだった?
レトロパソコン専用のストリーミングラジオで音楽聞いててかなり好みの曲だったけど
雑誌で見かけただけで買わなかったんだよな
864NAME OVER:2011/02/02(水) 14:07:42 ID:???
プロデュースの世界観や目的などはさしおいて、純粋にゲーム部分だけを考えると、
インクレディブル・マシーンに似ているような気がする。

何にしてもアイデアを実際に実現し、販売しちゃったあたりが凄いと思う。
865NAME OVER:2011/02/02(水) 14:43:34 ID:???
>>848
スクロールRPG
866NAME OVER:2011/02/02(水) 15:15:41 ID:???
>>842
P1EXEなら88版を使ってたけど?
867NAME OVER:2011/02/02(水) 15:37:50 ID:???
EXEは出てないな
868NAME OVER:2011/02/02(水) 16:02:04 ID:???
あれ?P1だっけ?
後ろに何か付いてた記憶がるんだけど・・・
869NAME OVER:2011/02/02(水) 16:56:47 ID:???
88はP1、P1(2HD)、P1 LINKS
870NAME OVER:2011/02/02(水) 18:59:15 ID:???
北斗の秘孔シーンの位置紹介してるHPなかったかな?
871NAME OVER:2011/02/02(水) 20:39:01 ID:???
>>863
まあイース系だね
ノベルウェアがどうたらこうたらは見なかったことにして
経験地稼ぐための回復(敵死からランダム出現するアイテムで)が面倒くさく時間かかる
ボス戦はややむずかしめか
ストーリーは中盤盛り上がるせいでその後に難が…
音楽はA級、ミュージックモードあり
個人的にはイース1,2よりいい
少なくとも死ぬ死ぬイベント後にのうのうと「生きてました」はない
872NAME OVER:2011/02/02(水) 21:45:03 ID:???
873NAME OVER:2011/02/02(水) 21:50:58 ID:???
これ−は秘孔の位置はかいてないよね?
俺が前見たのはあの絵にそのまま突くべき位置をかいてたんだ
874NAME OVER:2011/02/02(水) 21:58:36 ID:???
読めば済むことじゃーねのか(´・ω・`)
絵に拘るならニコ動のプレイ動画でも見なはれ
875NAME OVER:2011/02/02(水) 21:59:56 ID:???
P1の店頭デモに収録されてるBGMのが、ワープロのデモとは思えないデキだったw
876NAME OVER:2011/02/02(水) 22:03:14 ID:???
ああ文で書いてあるな
877NAME OVER:2011/02/02(水) 22:41:49 ID:???
俺の印象では、ヴァルナはラスト以外は本当に平凡な展開だったな。
ただ最後だけは、気持ち悪い恐怖感がよく出ていたと思う。静から動への変化を、青系統から赤系統の色彩の変化で表現していたのは意図したものかどうかは分からないが、ともかく結果的に抜群の効果を出していた。
音楽は斉藤学だったっけ?俺は正直つまんなかった。斉藤の作品ならシャティと38万キロの虚空が断トツ。晩年の大作曲家が持っているような変幻自在さが現れている異常な作品。
878NAME OVER:2011/02/02(水) 23:06:41 ID:???
ユーフォリーとかどうよ。
まぁ機種違いだけど。
879NAME OVER:2011/02/02(水) 23:28:01 ID:???
シャティはゲームとしてどうも…
880NAME OVER:2011/02/03(木) 00:10:23 ID:???
ノベルウェアはDOMEが面白い
やはり原作の力が大きい
881NAME OVER:2011/02/03(木) 00:22:26 ID:???
文字表示がかったるくなかったらな
882NAME OVER:2011/02/03(木) 01:07:53 ID:???
DOMEってCLR出来んの?
883NAME OVER:2011/02/03(木) 01:30:13 ID:???
どういう手法で詰めていくんだろ、ノベルウエア
884NAME OVER:2011/02/03(木) 16:30:11 ID:???
>>869
ああ、それだ。P1 2HD
885877:2011/02/03(木) 18:48:22 ID:???
多少脱線気味になるが
>>878
ユーフォリーはプレイしたことないし、昔ちょっとだけ聴いたことしかないけど、なかなかよさ気な印象はあった。

あと、38万キロは内蔵音源の方ね。後日CDでMIDI版を聴く機会があったけど、期待ハズレでした。
それにしても、惜しい人を早くに亡くしてしまった。今も存命ならば、どんな凄い曲を書いていたか…。
886NAME OVER:2011/02/03(木) 19:00:02 ID:???
ヴァルナの感想ども
雑誌の写真で見た目がイースぽかったから買わなかったんだ
同じ理由でオールドビレッジストーリーもスルーした
887NAME OVER:2011/02/03(木) 19:48:36 ID:???
オールドビレッジストーリーはAVGと聞いて萎えたな。
この当時って経験値稼ぎ作業が問題視されてたから、
やたら「経験値なんてなかったんや」、を声高に歌うゲームがあったな。

アークスとか。

アークスくらいか…
888NAME OVER:2011/02/03(木) 19:50:15 ID:???
アドバンスドファンタジアン
ルーンワース
889NAME OVER:2011/02/03(木) 19:57:23 ID:???
最初はソーサリアンじゃないか?
ザコ敵倒して経験値稼ぐシステムはおかしいって発想で作られてたと思う。
890NAME OVER:2011/02/03(木) 20:18:44 ID:???
ver1.0ソーサリアンはレベレアップ毎に余剰分の経験値クリアーされるくらい
経験値が必要なシステムだったよ

1.1になってルシフェルの水門で永遠と稼ぎまくってた
891NAME OVER:2011/02/03(木) 20:21:02 ID:???
アドバンスドファンタジアンはシナリオクリアすれば良いだけと気付いて
敵から逃げ回ってたなー
892NAME OVER:2011/02/03(木) 20:27:14 ID:???
>>890
いやそういう意味じゃなく、イベントクリアで経験値を貰えるシステムとして新しかったと。
ザコ敵なんかいくら倒しても雀の涙しか入らないでしょ。
893NAME OVER:2011/02/03(木) 20:40:47 ID:???
ネズミ100匹倒して経験値1とかだったなw

でも元々D&DとかのTRPGは、クエストこなして経験値ゲット・戦闘には大して意味がないってのが普通なんだよな。
894NAME OVER:2011/02/03(木) 20:54:32 ID:???
そういや
ソーサリアンは雑魚と戦っても「やらされてる」感はなかったな

3Dダンジョンはエンカウント制だから、その辺りは仕方ないんだろうな
895NAME OVER:2011/02/03(木) 20:57:04 ID:???
>>893
そうそう。
ファルコムが海外のRPGなんかに造詣があったようで。
海外の輸入物を扱うショップだったらしいからね。
896NAME OVER:2011/02/03(木) 21:19:15 ID:???
そこでウルティマの説明書を見た訳か…w
897NAME OVER:2011/02/03(木) 22:29:32 ID:???
ソーサリアンはお使い感が・・・・・・
898NAME OVER:2011/02/03(木) 22:51:04 ID:???
ソーサリアンは個々のシナリオが短かすぎて街や村の生活感というか
「確かに世界がそこに存在する感」みたいなのがまったく無かったな
シナリオクリアのヒントを言うためだけに存在しているかのようなNPCばかり

他のRPGみたいに世界中のいろんな人と会話して、たまにしょうもない
ギャグを言うキャラに脱力したりするような、そういう楽しみ方は無かった
899NAME OVER:2011/02/03(木) 22:54:00 ID:???
そこは横スクロールのゲームデザインとの兼ね合いだな
RPGとの親和性は必ずしも高くないから
でも色々実権的なことをやってて、凄いと思ったよあれは
900NAME OVER:2011/02/03(木) 22:59:35 ID:???
ピラミッドソーサリアンか何かの

わかがえりのTRAP
しかし◯◯は すばやくみを
かわしてしまった。

はちょっと面白かったw
901NAME OVER:2011/02/03(木) 23:09:48 ID:???
>>898
そんなこというけど、初回プレーはどのシナリオも2、3時間は掛かったんじゃないか?
冒険中はセーブ不可だから切りの良い長さだったと思うけど
902NAME OVER:2011/02/03(木) 23:21:44 ID:???
年齢という部分でウィズかファンタジー(キャラ継承しない前提で)くらいの
余裕がある作りなら、もうちょっと楽しめたかもしれんとか、個人的に。
903NAME OVER:2011/02/04(金) 00:25:26 ID:???
初期の光栄とかBASICで動いてたゲームあったけど、BREAK?とかしても
なぜかソースは見れなかった気がする。プロテクトとかもそうだけど、
いまだに仕組みが分からない
904NAME OVER:2011/02/04(金) 00:43:43 ID:???
>>903
信長はソース開いて能力値を数万にして遊んだり出来たぞ。
905NAME OVER:2011/02/04(金) 02:12:08 ID:???
単にLISTのプロテクトがっかってただけなら
直接pokeでフラグ書き込めば外せた気がする
906NAME OVER:2011/02/04(金) 09:09:19 ID:???
当時ソースって言ったっけ?
907NAME OVER:2011/02/04(金) 09:24:41 ID:???
リスト
908NAME OVER:2011/02/04(金) 09:51:55 ID:???
タイムエンパイヤとか意味も分からずプログラム壊して遊んでたな
909NAME OVER:2011/02/04(金) 10:02:51 ID:???
>>839
そんなに上でもないだろうにww
検索でも探せるだろうにw

なんだかね。
910NAME OVER:2011/02/04(金) 11:58:17 ID:???
>>23
┌──┐┌───┐
│チーズ││バタ子│
└──┘└───┘
  金↑    体↑ ┌───金──┐┌───金────┐
  ↓施し   ↓金 ↓         ││            ↓
 - - - - - - - - - - -裏- - - - - - - - - - - - - - - - - -
 ┏━━━━━━┓       ┌────┐        ┌────┐
 ┃ジャムおじさん┃─顔→ │アンパンマン├─攻撃→│バイキンマン │
 ┗━━━━━━┛       └────┘        └─┬──┘
      ↑                 ↑     │              │
    金              感謝  安心安全        攻撃
      │                │     ↓             ↓
┌──┴─────────────────────┐
│                   市  民              │
└────────────────────────┘
911NAME OVER:2011/02/04(金) 11:59:22 ID:???
すまん、思いっきりスレ間違えた。
912NAME OVER:2011/02/04(金) 12:04:44 ID:???
いい年してアンパンマン研究してんじゃねえw
913NAME OVER:2011/02/04(金) 12:10:02 ID:???
ワロタ
914NAME OVER:2011/02/04(金) 12:15:47 ID:???
裏の関係が凄いなw
915NAME OVER:2011/02/04(金) 17:35:38 ID:???
88のジーザスの攻略ページないかな
FC版ばっか出てくる
916NAME OVER:2011/02/04(金) 17:47:51 ID:???
ここで聞けばいいんじゃね、当時の有名なゲームだからやったことある人たくさんいる
俺も昔もってたからだいたい覚えてるし
917NAME OVER:2011/02/04(金) 17:54:37 ID:???
アンパンマンの収入源が気になる
918NAME OVER:2011/02/04(金) 17:58:48 ID:???
ジーザスもうすっかり忘れてしまったんだ
919NAME OVER:2011/02/04(金) 18:00:36 ID:???
コンプだったかの付録の小冊子に完全攻略が載ってたな
920NAME OVER:2011/02/04(金) 18:12:20 ID:???
最後が未知との遭遇にリスペクトしてる気がしてきた
921NAME OVER:2011/02/04(金) 18:31:09 ID:???
ラストに演奏しなきゃならんのだけ覚えてる
922NAME OVER:2011/02/04(金) 18:34:09 ID:???
そういえばファミコン版、PCに見劣りしないくらい性能以上の色が出てたよね
あては何か特殊なチップ積んでたのかな?
923NAME OVER:2011/02/04(金) 18:41:00 ID:???
88版ジーザスは8色らしいから25色使ってるファミコンの方がむしろ綺麗に見えても不思議ではないかも
924NAME OVER:2011/02/04(金) 18:45:00 ID:???
いや、パレットが違う感じだったんだ
ファミコンの元々のパレットは人為的な不自然な組み合わせだから
特有のモノになるけどそれがなかった
他のファミコンのアニメ画の悲惨さとジーザスを比べてば天地の差があるからわかる
925NAME OVER:2011/02/04(金) 19:17:05 ID:???
>>923
> 88版ジーザスは8色らしい

ジーザスに限らず、PC-88 の画面って全て固有パレット 8 色じゃない?
926NAME OVER:2011/02/04(金) 19:29:55 ID:???
ところでmkIIかSRか判別してそれぞれ別のプログラムを用意して起動するソフトってあたっけ?
927NAME OVER:2011/02/04(金) 19:37:12 ID:???
ボードがついてるかついてないかを見るのは過渡期の1985年に集中して多かったけど
928NAME OVER:2011/02/04(金) 20:00:21 ID:???
ジーザスは一つだけどうしても見つからないアイテムがあって長期間はまった
そりゃーないよって場所にあったな
929NAME OVER:2011/02/04(金) 20:44:42 ID:???
ワンダラーズフロムイースって綺羅星のごときファルコム作品の中で空気だよね
空気イース
930NAME OVER:2011/02/04(金) 20:47:48 ID:???
1$(ワンダラー)つまり安っぽいってことだよ言わせんな恥ずかしい
931NAME OVER:2011/02/04(金) 20:48:00 ID:???
>>929
ももたがパンパンになるな
932NAME OVER:2011/02/04(金) 20:48:34 ID:???
当時は相当話題になってたのに
悪い意味でだけどw
933NAME OVER:2011/02/04(金) 20:50:14 ID:???
技術と見栄えはいいじゃないか 多重スクロール
934NAME OVER:2011/02/04(金) 21:14:51 ID:???
イース3は、アイテム使用に何の工夫もなく、現場に行っただけでアドルが勝手に最適なアイテムを選ぶのが、「優しさから易しさへ」の90年代RPGの幕開けを感じられたな。

935NAME OVER:2011/02/04(金) 21:18:08 ID:???
ヒロイン名前なんだっけ?
ソニア?
936NAME OVER:2011/02/04(金) 21:22:19 ID:???
イースはIIで綺麗に完結しちゃってたからな
正式タイトルを「イース外伝〜ワンダラーズフロムイース〜」
とかにしとけばもうちょっとユーザーに受け入れられたかも
ゲーム自体は結構楽しめたし
937NAME OVER:2011/02/04(金) 21:32:44 ID:???
イースをアドル=クリスティンシリーズの一エピソードにしとけばまだ良かったかもな
てか、あの頃覚えた名前とかなかなか忘れんもんだな
938NAME OVER:2011/02/04(金) 21:32:49 ID:???
ファミコンとか持ってなかった俺にとって、イース3のアクションは結構楽しめたよ。
同様にスタートレーダーも。
ストーリーも無駄に長くなく、難しくもなく、ポカリスエットを飲んでるような薄味の清涼感が良かった。

イース3もスタトレも必要以上に酷評されてる気がする。

個人的ファルコム最高のクソゲーはソーサリアンだと思うんだがどうか…

ひたすらお使いに、法則性が丸でつかめない魔法システム。
普通に生活すると歳とるのが早すぎて、裏技の不老不死が必須になる。
上の方にソーサリアンは作業ゲーじゃないとあるが、レベル上げと金稼ぎを両立させるために、
ひたすらすぐ解けるシナリオでメデューサやエビルシャーマンを倒すお仕事…
939NAME OVER:2011/02/04(金) 21:37:07 ID:???
不老不死が作業化させてんだよね
あとニューバージョンの自動2段ジャンプ
940NAME OVER:2011/02/04(金) 21:38:04 ID:???
それでも糞ゲーNO.1の座はロマンシアに贈りたいの
このスレの上の方で色々語ったからもうこれ以上は言わないけど
941NAME OVER:2011/02/04(金) 21:42:25 ID:???
ワンダラーが酷評されるのはスタッフに逃げられた背景に原因があると思うがな
942NAME OVER:2011/02/04(金) 21:42:44 ID:???
太陽の神殿はよかった
雰囲気ゲー的に
943NAME OVER:2011/02/04(金) 21:44:45 ID:???
未来はクソゲーじゃねーからな
強く言っておくぞ
944NAME OVER:2011/02/04(金) 21:45:27 ID:???
全シナリオ制覇するまで死ななかったから
別に年取るの早いとは思わなかったが
945NAME OVER:2011/02/04(金) 21:45:57 ID:???
ザインの中では唯一面白かったな未来
946NAME OVER:2011/02/04(金) 21:48:44 ID:???
ザインで唯一っつったらトリトーン以外ないと思いますけども・・・
947NAME OVER:2011/02/04(金) 22:12:44 ID:???
ちゃんとクリアしたの、ヨートゥーンだけだ
948NAME OVER:2011/02/04(金) 22:49:07 ID:???
ザインソフトはパッケージデザインのセンスはかなりあるんだよ。
ゲームはどうだろう・・・厨二設定の学園物のADVがかなりひどかった気がする
949NAME OVER:2011/02/04(金) 23:17:47 ID:???
全てのザインゲームのテキストは独自の世界観を持っているw
950NAME OVER:2011/02/04(金) 23:39:31 ID:???
ある兵夢
951NAME OVER:2011/02/04(金) 23:48:15 ID:???
seenaだっけ迷路のやつ。あれめちゃくちゃ酔ったけど、音楽よかったね。
ちなみに現在FPSやっても、やっぱり気持ち悪くなる。体質なんだなーきっと。
952NAME OVER:2011/02/05(土) 01:58:37 ID:???
ああ、かわいそう物語の人ね
ローディストだった
953NAME OVER:2011/02/05(土) 02:03:32 ID:???
akbじゃなくテレネッツガールが88のアイドルでつか
954NAME OVER:2011/02/05(土) 02:06:43 ID:???
BEEPに杉本理恵が出てたころは反感持ってたんだが、今改めて見ると結構可愛いな
955NAME OVER:2011/02/05(土) 02:08:47 ID:???
リリアの人かな
956NAME OVER:2011/02/05(土) 02:11:10 ID:???
>>954
今何してるんだろって
ブログ開いて生存してるではないか。。凄い
957NAME OVER:2011/02/05(土) 02:15:55 ID:???
未来をクリアしたようなのが俺以外にもいるのか。
958NAME OVER:2011/02/05(土) 06:41:47 ID:???
どんなないようだったか忘れたけど
プラジェータならクリアした記憶ある。
959NAME OVER:2011/02/05(土) 07:23:17 ID:???
>>923
ドットごとに着色できないベタ塗りなら25色合ってもドットごと着色できる8色には敵わない
960NAME OVER:2011/02/05(土) 07:49:34 ID:???
プラジェータ、最後だけだろ、きついの
961NAME OVER:2011/02/05(土) 08:09:18 ID:???
クソゲーといえばYAKSAだな。
当時はヒマだったのでクリアしたが、今は無理。
962NAME OVER:2011/02/05(土) 08:40:45 ID:???
プラジェータ 音楽は絶品だな
963NAME OVER:2011/02/05(土) 08:42:05 ID:???
8Mhzのさらに4倍速で動かしたい
964NAME OVER:2011/02/05(土) 08:46:26 ID:???
ジャンプキックができなかったよな確か
2キャラしかないけど格ゲーはやはり8ビット機には苦しいか
965NAME OVER:2011/02/05(土) 09:03:34 ID:???
ジャンプキックできなきゃ最初の倒せんでしょ
966NAME OVER:2011/02/05(土) 11:03:53 ID:???
>>938
俺もソーサリアンは楽しめなかった
魔法が意味不明だし、ひたすらNPCの言う事聞いて同じマップを右へ左へのお使いばかりで
967NAME OVER:2011/02/05(土) 11:43:43 ID:???
当時はお使いも苦にならなかった。
むしろ、お使い先を指示してくれるだけ親切だった。
抜け忍伝説とかクリムゾンとかひどいぞ。何していいかほとんどわからない。
全然教えてくれない。
本買う金がなかったので立ち読みで攻略情報読んで何とかクリアしてた。
968NAME OVER:2011/02/05(土) 11:59:19 ID:???
抜忍伝説はともかくクリムゾンなんてマップがほぼ一本道じゃん
そういう時は前に進めば良かったんですよ
969NAME OVER:2011/02/05(土) 12:17:32 ID:???
つか当時はどのゲームもお使い当たり前だった
だから何とも思わなかったし今でも苦にならん
970NAME OVER:2011/02/05(土) 12:40:41 ID:???
まぁRPGは多かれ少なかれお使いだしな。
ドラクエだって魔王を倒すお使いだ。

問題はその過程だ。
ソーサリアンその過程に山も谷もドラマもなさすぎたが、
当時のレベルではいろんな背景を行ったり来たりできたり、数種類もあるmobと戦えるだけでなく、
巨大なmobと戦うことも出来、しかも場面に応じて音楽まで違う!ってだけで充分過ぎたと思う。

と、ネクロポリスや魔界復活とかをやって思ったのだったのだった。
971NAME OVER:2011/02/05(土) 12:46:25 ID:???
そういやネクロポリスやってた人、クリアできたかな
972NAME OVER:2011/02/05(土) 12:48:54 ID:???
クリムゾン2は雑誌に騙されたな
ワープアイテムなきゃつまらなすぎてクリアする前に投げてた
973NAME OVER:2011/02/05(土) 17:25:15 ID:???
ジハードもイースみたいで面白そうだったけど…

974NAME OVER:2011/02/05(土) 17:48:39 ID:???
ジハードクリアしたけど、テレビ見ながらやってたから内容全く覚えてない
975NAME OVER:2011/02/05(土) 18:36:48 ID:???
まかかーら、糞みたいなゲームバランスなのをうちの兄貴が頑張って
クリア寸前まで行ったところでバグってしまい、結局クリア出来なかった
のは可哀相だった。
976NAME OVER:2011/02/05(土) 20:02:43 ID:???
ジハード、キャラ大きい感じだったけど面白さとは結びついてなかったような
977NAME OVER:2011/02/05(土) 22:45:36 ID:???
ザナドゥの画像込みの攻略ページ山ほどあると思ってたのにそうでもないのね
収集するの大変
978NAME OVER:2011/02/05(土) 23:14:46 ID:???
最近消えたHP多いんじゃないか?
979NAME OVER:2011/02/05(土) 23:19:07 ID:???
クリムゾンシリーズはなんかなあ。
日本のメーカーがドラクエを真似て RPG っぽいもの作りました的な。

クソゲーという訳じゃないけれど、
「何で PC でこれをプレイしなきゃならないんだろ」という感じだった。
980NAME OVER:2011/02/06(日) 01:23:02 ID:???
>>979
そういった意見はよく見るし、心情的には同意したくなる部分もあるけれど、
じゃあ8ビット御三家やPC-98時代にかけてのPCのRPGと
ドラクエとか以来の家庭用ゲーム機発祥のRPGと何が根本的に違うのかと言われると答えに困るんだよな。
その例なら夢幻の心臓→ドラクエ→クリムゾンの流れは、ドラクエ抜きにしてもいずれは
そうなってたんじゃねえのと思わんでもないし。
981NAME OVER:2011/02/06(日) 01:25:50 ID:???
ただドラクエのようなセンスとわかりやすさはなかったな
向こうは堀井、鳥山、杉山の一流スタッフ揃いだから仕方ないけど
982NAME OVER:2011/02/06(日) 01:33:00 ID:???
イノベーションの担い手が変わりつつある瞬間だったのかもな。
RPGやSLGは1984年の時点ではPCの方が二年進んでたが
その差がだんだん少なくなって、ほぼ並んだのが1988年頃。
983NAME OVER:2011/02/06(日) 01:51:01 ID:???
そう言えば、夢幻の心臓IIIもよくあるRPGという感じになっちゃってた。
984NAME OVER:2011/02/06(日) 01:57:59 ID:???
次スレが必要だとは思わんかね
985:2011/02/06(日) 03:49:11 ID:???
おk,立てとくぜ
986NAME OVER:2011/02/06(日) 03:50:45 ID:???
どぞー

PC-8801系ゲーあれこれ Part37
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1296931802/
987NAME OVER:2011/02/06(日) 08:09:13 ID:???
おつー
988NAME OVER:2011/02/06(日) 08:37:52 ID:???
埋めるか
989NAME OVER:2011/02/06(日) 11:29:11 ID:???
>>986
990NAME OVER:2011/02/06(日) 13:17:40 ID:???
>>986
余計なお世話だ。が、一応礼を言う。
991NAME OVER:2011/02/06(日) 13:45:05 ID:???
i suppose i should thank you
992NAME OVER:2011/02/06(日) 13:45:56 ID:???
しけたツラして、どうした
993NAME OVER:2011/02/06(日) 16:03:12 ID:???
なにをぬかすかっ
994NAME OVER:2011/02/06(日) 18:30:57 ID:???
じゃあここら辺でドアドアの思い出でも語ろうか
995NAME OVER:2011/02/06(日) 18:39:55 ID:???
ドアドアって昔だから名前残ってるけど
それほど祭り上げるほどの物ではないと思うけどなあ
996NAME OVER:2011/02/06(日) 18:42:22 ID:???
ドアドアはやったことない
初めて惹かれたパソゲーってザ・キャッスルなんだ・・・
997NAME OVER:2011/02/06(日) 18:43:04 ID:???
あの時代だからこそなんてのは多くのゲームにいえること。
998NAME OVER:2011/02/06(日) 18:46:08 ID:???
当時からつまんないと思ってた>ドアドア
999NAME OVER:2011/02/06(日) 18:51:39 ID:???
あ〜る晴れた ひ〜る下がり
1000NAME OVER:2011/02/06(日) 18:52:39 ID:???
素人が一山当てたゲームだから記憶に残ってんじゃないの
10011001
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