リンク確認でkonozama見たらリバイバルコレクションが10,332円もしててワロタ
リバイバルコレクションなら数年前に12000円だっだけどなヤフオクで
結構いい値で売れるんだな
リバイバルコレクションなら2007年まではネットで買えたんだがなあ
クロネコでそのとき買ったし
リンク先のアマゾン見てたら、リバイバルコレクションに蘇る88、98伝説にチャレアド全巻買ってしまったが
合計金額見て激しく後悔した・・・ PS3が余裕で買えたぜ
とりあえず、通称=チャレアベ な
リバイバルコレクション以外は新品まだ買えるからなあ
まさかリバイバルコレクション以外を中古で買ったとか・・・
いや、チャレアベは復刻版を新品で揃えるだけでも全部で15000円くらいかかる。
それにリバイバル買ったらそれだけで25000円。これだけで中古のPS3なら普通に買える。
+蘇る本2冊だから約30kかリバイバルの5kのヤツ買ったとしてm(ry
ニッチな本はまとめ買いすると結構痛いんだよな
チャレアベってアドベンチャーゲームの紹介する本だったっけ?
アンジェラスとかアドレナリンコネクションとか面白かったなぁ
今やってもやっぱ良い
俺の中でジーザスの良き思い出はチャレアベの記事がセットになっている
チャレアベは絶妙なバランスだったね
ゲーム紹介と攻略がいい感じでかみ合ってた
別冊で言えば2冊目くらいまでが最高だったと思う
>>11 RPGもあるよ
>>12 ジーザスの没画像あったよな
ヒロインとやるときに使う予定だったんだがなあ・・・
チャレアベ復刻版買ったよ
と言っても最初の2冊だけだけど
後のほうになるとコンシューマーの記事が多いんでパスした
1冊目がアドベンチャーだけのやつ
で、それがヒットしたんで続編が出た
2冊目からロープレとアドベンチャーの両方を扱っている
この2冊目はかなりの充実感アリ
3冊目あたいから扱うソフトも厳選して少なめ
4冊目も同様にソフトも少なめ
5冊目になると、ちょっとグダグダ ここまでくると収集する意味で買っている
表題はチャレンジアドベンチャー&ロールプレイング
称して「チャレアベ」
全冊の初版と復刻版、それぞれ持っているが、今だに大切なバイブルだよ
>>15 最後までコンシューマの記事なんてほとんどないぞ
>>17 「ホンキでPlayホンネでReview」(ベーマガ連載の再録)ぐらいだよね、
コンシューマの記事が載ってたのって。
バトルオブストIIいつ完結すんだよ
幸運私真矢(らきあたしまや)
>>12 ジーザスはほんとよかったな
2はあれだが
俺は楽譜や音楽プログラム目的で買ってたよ
記事ももちろんおもしろかったけど
「ホンネ」のコーナーは言いたい事はわかるがイラっとくる文章が多かったなー
ベーマガで音楽プログラムってのいうのを知った高校時代
MMLにはまってFM音源いじりまくって遊んだ
つい最近アドレナリンコネクションを何十年ぶりかにやったんだが、
BGMが良くて携帯着信音にしたよ
>>22 俺もイラッときてだんだんベーマガから他のゲーム誌に興味が移っていった
ライター調子こき杉
おにゃん子とか身内ネタとかの関係ない話を公然とやるようになってどうでもよくなった。
あとカポシとか今やったら不謹慎過ぎて即廃刊レベルだよな。たくさん人死んでんだぞ。
俺はプログラムポシェット派
おにゃんこネタとかあったなぁ…正直どうでもよかったなあれは
まあそれでも他のPC雑誌に比べたらベーマガ読んでた方だと思うオレ
山下の弟子どもの尊大さが痛かった。
俺応募してたww
勿論落とされたけど
ゲーム評論家で飯を食えると思っていた古き良き時代
そもそもゲームライター風情で先生だの弟子だのアホかと。
山下「先生」とか言い出した時点で気持ち悪くなって購読やめたわ。
山下章氏が本当に自力でゲームをクリアしていたかは甚だ疑問。
メーカーからリーク受けてたと思うんだけどなぁ。
山下先生は今何のゲームやってるんだろう
Fable3とかかな
先生言うなw
>>31>>35 まあ当時大学生?くらいだったんだから許してやれよ
ベーマガの作り自体は他雑誌の様なバカ企画が少なくて好きだった
途中から迷走始めたけどな
当時はゲーム評論家っていうかライターの活動の場が限られてたからだろうね
今みたいにダレでも情報発信できる環境ではなかったから,
先生ってのも,徒弟関係みたいなものが今以上に当たり前みたいな時代だったってことなのかもな
「ゲーム評論家」って肩書きを使い始めたのって、
パソコンサンデー出演からだっけ?
>>25 カポシは、ログインのオールザットウルトラ科学の北斗の拳パロディのネタのパクリだと思う。
ちなみに「のだだだだだだだだだ。」で字数を稼ぐギャグはOh!MZ、Oh!Xのパクリ。
著者略歴が異様なほど細かく書かれている山下先生
なんちゃら区に生まれてなんちゃら幼稚園を〜
>>38 オレの記憶ではそうだったと思う
自分の記憶ではってだけなんで間違ってたらつっこみプリーズ
おまいさんたちにとってどんだけアイドルなんだよ山下章
キモいこと言うな
天パなのに逞しく生きてる姿に励まされたね
一ツ橋ですから
ハゲたんだよね?
47 :
NAME OVER:2010/11/07(日) 22:17:40 ID:un4B7/ur
>>36 > ベーマガの作り自体は他雑誌の様なバカ企画が少なくて好きだった
同意。個人的にはNHKと民放みたいなイメージw
>>46 それで思い出したんだけどハイドライドの内藤さん見た時凄いショックだった
嘗てのスタープログラマーと同じ悩みを抱えてるとは感慨深いわ
ハゲに浜名湖ウナギは効果がないことが判明
>>47 確かに、良くも悪くも地味テイストって印象だったな
高橋名人だって・・・
池亀さん…どうしてこうなった
こんな時期に黄砂とは
これは一体何者の仕業?
工藤静香
>>55 締め鯖がぁ、締め鯖がぁ……!(姫様がぁ、姫様がぁ……!)ってゼリアードかw
ニコ生おつ
会話が繋がってなくね
テープ巻き戻しとかフロッピー複数枚とか信じられん時代だなw
今でもDVD複数枚とかディスク読み直しはあるわけだが(それでも全然、時間は掛からないが)
将来的には笑い話になったりするのかな…
BDならば複数枚は要らないだろうし、ROMカセットなら円盤やテープみたいに物理的読み直しとかはないし
やっぱり会話が繋がってねーな
ν即から遊びにきました
もてなしてください
まずは自慢のエロ画像でも貼ってってもらおうか
とことん会話を繋ぐ気なくね
まんま画面がイースのパクリみたいなゲームがあったんだが名前を忘れた。
たしかテクノポリスが出してたと思うんだが…
わかる人います?
ファルコムの昔のソフトで唯一解けたのはアステカと英雄伝説1だけですた
イースもどきつうと カルジアス・ペルセウス ハーレッシュ そのへんじゃね
テクポリだとすると・・・ワンダラーズフロムスーパースキームの画面写真だけ見た、とかw
そもそもテクポリで88つったら大富豪だとかゴルフとかおんなのこ警察隊とか
その辺しかないんじゃね
テクノポリスって雑誌社なのにどうしてソフト開発していたんだろう。
徳間書店もそうなのか、今考えてみると何だか不思議。
TOMMYって痛すぎだったよな
雑誌社がソフト出すのは雑誌と直結だから別に不思議ではないと思うよ
アスキー、ポプコム、辰巳出版などもそうだったわけだし
徳間の動機は「風の谷のナウシカをマルチメディア販売してやろう」だと思うよ
実際は「テクポリソフト」とブランドを立ち上げただけで
88時代は同人屋のオニオンソフトを飼ってた
98時代はIDESに任せてた
MSXやファミコンはシラネ(ハヤヲの激怒を買ったとかいう話もよくしらん)
いや、システムサコムのプロヴィデンスのこと言ってんじゃね?
>>70 どうせ外注だろうし、んなこと言ったらPOPCOMのサバッシュは?とか電波新聞社は?とかラポートは?とか…
九玉伝とか
>>66 プロヴィデンスでした。
音楽けっこういいと思った。
昔は玩具メーカー、出版社、商社、コンピューターメーカーとか
ワケの解らん会社がゲーム造ってたんだよな
FCといいDSといいバブルの証明みたいなもんかも知れん
第一家電?とかいう家電量販店が作ったカセットテープのゲームを買ったことがある気がする
800円とか1000円だった。クソゲーだった。
家電量販店が作ったというより、それこそマイコン少年(中学、高校生)から買い取って…ってやつじゃない?
ツクモはそうだったような…。
パソコンショップ高知は自社開発?
土佐の武市の開発
第一家電は昔は結構店舗あったんだけどねー
ここでポイボスが登場するわけだな
テクポリといえばドラゴンアイズとうるし原のゲーム
たわしは見えたかw
俺にはアントニオイノシンがヘルプしてくれる
PC-88系のゲーム動画たくさんうpされてる動画サイト無いかな
ASHEの動画が如何しても見たい
ニコかつべ探してないなら諦めろ
あるにはあるが、、めんどくせ
88ユーザーたるもの、雑誌時代と同じように静止画から動いてる様子を想像するのだ。
そして100%のいつもの人が来る
92 :
86:2010/11/19(金) 23:08:59 ID:???
>90それお気に入りに登録してるよ
元ネタのASHEは無いんだよな〜
そんなに売れてないゲームだったのだろうか
移植されたエナジーの方はクソゲーで有名なのに
なんだこのクソゲと思ったらASHEだったのか
こんなもん移植するかな
クエイザーソフトのアッシュの事か?
タイトル文字は当時、綺麗に光ってるようにみえたなー
真似しようと必死になったもんだ
もちろんゲームは数面スクロールさせただけでかったるくて投げたがw
地下の2階層目くらいまでは行った記憶が
A.I.Rって雑誌広告見て、スペースハリアーみたいなACTだと早合点して買ってしまった。
俺にはガルフストリームが広告からデカイキャラがガンガンに動く格ゲーに見えた。
>>96-97 を見て思いだしたけど、
ARGO(アルゴー)がクリアできない。
アルゴー アルゴー わたしはげんき
マッピングして頑張ってたんだけど、どうも駄目なんだよ。
自力マッピングして Might and Magic II はクリアできたから、そうすると…
難易度としては
ARGO >>>>>> Might and Magic II という事に?w
未だに 3mm 方眼紙に手書きした Might and Magic II のマップは残してあったり。200 枚くらいある筈。
アルゴーはエンカウントしたときが面倒くさかったな
最終MAPで限界に達して投げてしまったのは勿体無かった・・・
オープニング曲が物凄い音量でビビるアルゴーw
アルゴーと未来はデカイよ…。うちのKD852のフィルタがビリビリと。
ベタだけどやっぱ光栄SLG、音楽いいわー。
ランペルールの0人プレーをさっきから垂れ流してるんだが。
ガルフォースってあったな
アニメはみたことないけど
88はアドベンチャーだけだがMSXだとシューティングもあるんだよな
FCもシューティング
ガルフォースは子供の頃に見て興奮したわー
昔はあんなのでも特別エロかったが、今だったら何てことないんだろうな
ソフトハウスが共同してなにかやるという企画だったな スキャップ
これ1本きりだったような
懐かしいな>ガルフォース
俺も買ったけど序盤で投げた
ガルフォースは小説がエロ小説みたいになってる。
ソフトエロどころかエロ小説だよ、あれは。
>>111 小説は高校卒業時に学校の図書館に寄付したわ
プロジェクトA子の小説やイースの小説みたいなもんか
AVGとACTだけでなくあらゆるジャンルで出すみたいな大風呂敷広げてたような
ログインにACTとRPGの紹介と画面(案)も
半ページぐらいずつ載ってたな
>>115 へー、画面までできてたのか。興味深いな
アニメ漫画にはちっとも興味なかったんだけどいつからゲーオタと一緒くたにされ出したんだろう
ゲームの趣味も一括りでないしな
まあ秋葉系なんて言葉もあるが
あーくしゅは萌えゲーか
なごみゲーじゃないか?
>>109 スターシップランデブー・・・
ちなみにX68000は実写・・・
ポーズや表情と台詞にものすごく違和感が
エロゲなのか
中高生はこんな外国人のオバサン見ても萌えないだろう…
おっと、エミーUの悪口はそこまでだ
まぁでも俺がやってたX68000版の日本人より美人だと思うよ
バブルガムクライシスとガルフォースがごっちゃです
98で出たソーサリアンみたいな横スクロールADVってどっちだっけ
絵的に一番エロを感じたのはやっぱ177だな
声的に一番エロを感じたのはやっぱ117だな
マカダムも捨てがたい
ガンダムも捨てがたい
ぷれぜんてっどばいゲーアー
アンドイエローオーン
銀河英雄伝説のボレロを聴いてると頭がおかしくなる
なぜに?
変えられんかったっけ?
聖女伝説とマカダムの関係を述べよ
エロ
聖女伝説というより聖女ぱにっくじゃないか?
ひらがなの名前(れみあとかみあなとか)が妙にエロスだった
いやそこはカナだろw とツッコミみまくりw
終わるこーとない レジェンドさ
HPに「スタークラフト」で検索かけてくる人が妙に増えてなんだろうと思ってたら、
そういう名前のゲームがあるらしいね
PCゲー全然疎いわ
「聖女ぱにっく」のれいか(2回目)の攻略がわからなかったな。
スタークルーザーを久しぶりにプレイ中
サウンドボード2対応のBGM最高だわ
パッドの両ボタン押し起動でミュージックモード
>>111 ゲームにレズシーンがあったな
原作知らんが意外と良ゲーだった
>>149 あれは女性しかいない設定の世界なので…。
アニメ版(ゲーム)は格好良い SF だけど、原作はレズによるエロ小説みたいなシーンが印象的。
アニメ版の発射直後に折れ曲がるレーザーは格好良い(実はレーザーじゃないとかなんとか)
今シューティングゲームにしても結構いけそうな感じ。
作品のテーマとしては種の存続とかそんななんだけども。
マクロスなんかも種族どうのこうのがテーマだったよね。
あの頃はそういうテーマが流行っていたのかな。
MSXのシューティングは抜群に面白かったなー。難易度が自分にとってちょうどよかった。
売るんじゃなかった。
>>150 小説版は女たちによるオナニー談義とかもあったよな。
マイクロキャビンは作った同一のAVGエンジンでいくつもAVG作ってたようだな
きまぐれオレンジロードとか
オレンジロードは良かったなぁ
ホワッツマイケルはまだやってない
昔ちょっとやったけどアパートうろつくの面倒で放置したまま・・・
>>151 あれって使える機体ってほとんど限られてたよね
俺はロボが増える奴でクリアした
小説版のガルフォースを読みたくなってきたぜえー
横綱翼
>>155 期待がデカイヤツは概ねアウトだな。
あと扱いやすい機体に見えてもLvが上がると糞になったりするから要注意だw
俺の勘違いかもしれんもだが
MSXガルフォースって開発はHAL研じゃなかったっけ
スキャップトラスト何処だよ、と思った覚えが・・・
ソニーは?
>>158 3wayの奴がそれだなw
最初は3wayで強いがレベルが上がると、なんと前方に弾を打たなくなるというw
俺は3way→ロボで安定
>>161 俺はポワポワ頭のキャラの、弾が自機の周りを回りまくる防御主体のやつでしかクリア出来なかった。
あの機体だけは別次元の強さ。
88で縦シューは、とっぷるじっぷくらいしかクリアしてないな。シルフィードはとてもクリア出来そうになかった。
88の縦スクロールシューティングってあんまりないよなぁ。
ゼビウス
エルフ
ルクソール
ブウマ
シルフィード
とっぷるじっぷ
タテスカウォーズ
エメドラのおまけゲーム
くらいしかわからん。
>>163 アルフォス
>ゼビウスに似てるので発売するにあたってナムコから許諾を得たそうです。
だそうだw
そもそも88でタテヨコ限らずシューティングなんてよーやるわw
クソゲだと始めから謳ってるようなもんだw
それゆえにシルフィードの出来に驚嘆するんだがw
だけど「良く出来てる」事と「面白い」事は同義じゃないからw
同人ゲームの REFIGHT は面白かったよ。
動きも比較的スムーズだったし。
シルフィードEGGで買ったけど、ガリアテだかゴリアテだか知らんが
なにを喋ってるのjかさっぱり分からない
糞だろ
The仮手
>>167 (・∀・)グロアールアルカギリ、ヒメサマガーヒメサマガー
ゼリアード混じってんぞw
横スクロールだがファイナルクライシスはおもしろかった。
目新しい要素はないけど手堅く作り込まれてた。
>>163 サークのおまけゲームもあった気がする。
アレの裏技で飛翔鮫モドキができたな
作者Ikegameがファンだったのかな
>>165 オレ、ファミコンもってなかったから結構喜んでやってたよw
まあRPGとかSLGが好きだったから88には満足してたんだけど、
やはり隣の芝生は青くみえるものなのか、MSXのシューティングとか
うらやましかったなあ。
MSXはシューティングっつーかコナミの名作がたくさん出てたのが
うらやましかったわ
ファイナルゾーンも一応縦シューか
>>172 サークはラスト近くでドラゴンに乗るシューティングがある
テグザーって去年、テグザーネオという今風の画面の新作が出てるんだね。
シルフィードも最近別のゲーム化して新作が出たみたいだし。
何が言いたいかというと、ヴェイグスの新作をやりたいw
88シューティングってったらあれだあれ
スタートレーダーw
>>179 その後、X68000 でリメイクみたいになってるね。
アドベンチャーシーンが無くなって…ただのシューティングに。
>>167 何を喋ってるのかわからないというのは
それはコナミにも言える事
神メーカーと言ってる頃のコナミだ
沙羅曼陀がなぜムーカポーとか聴き取りづらいのか
そのコナミの趣旨に反することになるぞw
シルフィードは技術的には凄いんだろうけど面白くない
テグザーは楽しかったのに
中の人が自分のプログラミング技術を披露して
どーだすげーだろーと自慢してるだけ
もりたんと同じ匂いがする
むーかぽー ワロタ
184 :
NAME OVER:2010/12/15(水) 09:59:28 ID:XWImr+rZ
テグザーは俺にはムズすぎた…。
ESCでとめてL+F1〜F5を使わないと3面にもいけない。
ゲームアーツは技術の押し売りだからね
どのゲームも尺を伸ばそうとして1面1面が異様に長い ムズいんじゃなく、飽きるんだよ
とてもクリアまでやってらんない シルフィードは面白かったけどね
確かにシルフィードは長かった。
今考えると 20 数面ってありすぎ。当時はよくクリアするまで頑張れたなぁ。
ヴェイグスも長いんだけど、これまた毎日の様にクリアしていたっけ。
スタートレーダー結構はまった。なついなー
ところでファイヤーホークはどうよ?これもおもしろかった
サウンドボード2対応の音楽もよかった。MP3にしていまも聴いてる
もうその頃ゲームやってなかった…
スタトレ酷評されてっけど、俺も結構好きだったなぁ。
ファミコン持ってなくて、後ゲーセンに行くお金もなくて舌が肥えてなかったってのもあるけど、
一番の理由はテレネットの16ドットスクロールゲームに慣れ過ぎてたせいだなw
機種限界ってのが素人でも分かってたから、8ドットスクロールってだけでも、
愛息子が一生懸命頑張って描いた写生画みたいな感じで捉えることが出来た。
ミスティブルーのおまけRPGの超スムーズスクロールを見たときはすげー感動したもんだ。
ファイヤーホークは借り物だったので一度しかプレイ(クリア)できなかった。
難点はパワーアップアイテムがあるルートとボスへのルートの判別ができず、
どうしても同じステージを何度かやり直す必要が出てくる点。
今仕様だったらその辺りはマーカーとか出してくれそうなんだけどね。
あと、ゲームパッド仕様なのかメニューの出し方がめんどくさいw
それにしてもあのスクロールのスムーズさは異常。
上下左右動き回っても何らストレスを感じる事が無いという。
テスタメント
ヴァクソル
クレイズ
未来がSFシューティングだという事を忘れてはいけない
ひ…未来
ザインは歴史から抹消してもいいだろ
(元)リバーヒルソフトがドラクエ作る時代だし、
ザインソフトにはぜひFFを作って欲しいな。
>>163 ゼノンがどうして出てこないんだ…
すげえおもしれえと自分に言い聞かせてプレーしてた
98スレで知ったのだが
アートディンクがガンダムゲームで生き残ってるらしいな
まぁ、光栄もそうだったりするんだからしょうがないのか
A列車の続編を出してほしいな
>>163 逆に戦闘伝説エルフなんて、このスレでさえ知ってるやつは2,3人なんじゃないのかw
俺結構好きだった。やっぱりファミコンでできないACTやってるとパソゲーやってるって実感が。
98VM>88SR>MSX>ファミコンの序列があったな
オレの持ってた X1 もどっかに入れたってくれよ
あとFM-7とかも
超戦士ザイダーってシューティングじゃなかったっけ
>>206 88SR以前の「御三家」と言われた時代もあって
FM7やX1が移植元の名作ゲームは結構多いんだよな
でもここ88スレなので俺と一緒にマイコンゲームスレにいこうぜ、な?
同メーカーの98よりは、X1やFMユーザーの方がなんか共通話題多い感じ。
マイクロネットでシューティングとシミュをあわせた、らしいのがあったような
一回も立ち上げずに結局処分したが
X1のあれかな?名前失念
X1のデモ画面と確か同じ作りになってたが
ストーム?
サムネで優子かと思った
98はビジネスPCだからな
獣魔戦記ガーディアン(パックインビデオ)
マイナーな存在だったが面白かったな
クリアすると称号が付いたり
プラズマラインを今やりたい
昔の俺には難しすぎた
魔獣戦記じゃね?
技師というクラスがあったのと
漢字で名前つけられたのと
最後の方イベント飛ばしちゃった感じなのにクリアできたのしか覚えてない
同じようにイベント飛ばしちゃった感じのローグアライアンスはクリアできんかったが
>>199 アートディンクはガンダムよりギャラクシーエンジェルのような気が。
ガンダムバトルシリーズは結構売れてるぞ
>>189 ファイヤーホークはオレの中でゲームアーツでは最高峰
エンディングもいいよな
ラスボスは衝撃的だった
HARAKIRIも意外と面白かった
>>212 ストームって頑張ってるよな
じっくりやってないけど当時の基準で相当頑張ってるかな?
プラモ?からの画像取り込みや、音声、気合の入ったタイトルBGMとか
ヴァクソルのタイトルデモの悲しげなメロディを聞くと思い出す…
探偵団Xを
ソフトでハードな物語 ザナドゥもどきの曲で苦笑
誰しもが上位に入ってくるであろうファルコム&古代の曲を抜いた
PC88マイベストを作ってみると意外にいい曲があったりして面白い。
そうか?
テレネット&ウルフは音楽だけはガチじゃん
言い出しっぺだから自分が昔作ったコンピアルバムを
「別に好きという自覚があるわけではないけど、当時なぜかついつい口ずさんでしまった88ミュージックマイベスト(除ファルコム)」
Track01 「SeeNa」 SIDE A 1面
Track02 「マンハッタンレクイエム」捜査中
Track03 「ナビチューン」タイトル
Track04 「水滸伝」夏の戦闘
Track05 「夢幻戦士ヴァリス」5面
Track06 「パラゴンセクサDOLL」タイトル画面の曲
Track07 「冒険浪漫」タイトル画面の曲
Track08 「蒼き狼と白き牝鹿」君主選ぶときの曲
Track09 「女神転生」1面
Track10 「提督の決断」洋上
Track11 「武将風雲録」戦闘・武田
Track12 「銀河英雄伝説2」曲のどれか
Track13 「メルヘンヴェールI」ビジュアルモードのときの曲
Track14 「エルスリード」MAP画面のときの曲
Track12 は遥かなる航海って曲だった
古代以外だとウルフチームの宇野とグローディアの恋瀬が好きだったな
両方元テレネットか
ゲームアーツのメカノアソシエイツもよかった
何か前にも同じようなこと言った気がする・・・
ファルコム以外だとスナッチャーとアークスUとハイドライド3はCD買った
XZRUやスタークルーザーはミュージックモードでよく聞いた
スタークルーザーやワードラゴンの曲なんてのは当たり前すぎて意外性は無いな、うん。
とりあえず思いついた、ザース、ライーザ、プラジェータの曲 と言って置こう
テレネットの毎回同じ音色で同じリズムでSSGのきったねぇドラム鳴らされるの、
よく飽きないもんだな たとえばふたなりのステージ曲は悪い意味で耳に残るぜ
音作りや打ち込みのテクは低いんだけど、やたらメロディが耳に残るのもあったな。
キャッスルと。しつこく聴くせいかもしれないけど。
シーナの曲はn88BASIC音色そのまんまなのにものごっつノリがいい
作曲した日の丸ファクトリーって当時女子高生バンドだって何かで見たが本当だろうか
女性特有の外連を感じない曲だね。
サークも結構よかったな。SB2じゃないのにパーカッションの音はかなり頑張ってた。
逆に頑張ってなかったのが光栄。
群雄伝とか大航海時代とかけっこう心に残る旋律だったのに、モッタイナイ。
作曲者紹介に菅野ようこってあって、ハァ?誰それ?古代のほうがすげーよと思ってた厨房時代。
若かったな…
好き嫌いに関わらず店頭デモでじーっと見ちゃうとBGMが頭にこびりつく
>>233 古代は「効果音」を聞いただけで、瞬時でその効果音の「楽譜」を頭に描けたという変態だからしょうがない。
今はメロディのみ評価されるだろうけど、あの当時はプログラムも組めることが大きなアドバンテージだったからなー。
管野が大航海時代とかを担当してたころはまだ名前が売れて無かったせいか、「小さいころから子供○○音楽会で賞を取りウィーンでどうのこうの」とか、
取扱説明書の端っこのプロフィール欄を一生懸命埋めててかなり胡散臭い臭いがしてたw
菅浩江も作曲してたな
ランペルールって菅野よう子?
ナポレオン
240 :
239:2010/12/21(火) 21:02:53 ID:???
ごめん
やっぱなかったことにして
SSGでドラムを鳴らすには
スナッチャー式とスターシップランデブー式とテレネット式と古代式があってだな
リップスティックアドベンチャー2で鳴ってる、C-C-Bのドラム音みたいなのが好きだ。
懐かしい一発屋だな
一発どころじゃないだろ・・・
ウイングマンスペシャルのタイトルのシンセタムはトラウマ
TAMTAMのタム
>>245 どういう意味でトラウマなのかわからんが
俺は真っ先にピンクレディのサウスポー思い出したw
それが原因で心に深い傷を負った意味の他に何かあるのか。
正しい意味でトラウマを使ってる奴はネット上でそういないよ
大してすごくもないのに神とか超とか付ける様なもんだよ
YO!超戦士ザイダーdisってんのかYO!
女神転生とか獣神ローガスとか
神の聖都だろw
聖まで入ってるぜ
しかも当て読みときた
終わることないレジェンドさ
神の聖都って広告とか絵とかかなり重厚だったのに、
やってみたら主人公の台詞が軽薄すぎてワラタ
自分がクリアする前になんとなく友人にプレイさせてたら目の前で解かれた。
TAMTAM懐かしすぎてググってみると分裂してエルフになったんか
全然知らんかった
2001年 ATLUS/TAMTAM 製作 プレイステーション版恋愛RPG「アイシア」
TAMTAM生きてたのか・・・?
方向音痴の人は夢幻の心臓なんかやってて迷路で訳がわからなくなってしまったりするのだろうか
方向音痴は三次元認識力によるものなので、
2D ゲームで方向音痴っていう事にはならないと思う。
そうなるとすれば、それは単に頭が悪いだけかと…。
完璧主義の人間は迷路を感たよりで行くよりも全探索しようとするのである意味向いてないかも
ロマンシアの地下迷宮は無理だろうなーーー
ロマンシアって当時は雑誌では良ゲー認定みたいな感じだったよな
あの頃2ちゃんがあればボロカスに言われていただろうか
ドルアーガの悪影響でも受けたのかなアレ
理不尽の塊のクソゲーもいいところだ
自力で解けないとクソゲー呼ばわりですか
どうせピーコ品だからさわりだけやって投げ出したんでしょ
むしろあれをフルプライスで買った俺だからこそクソゲー呼ばわりしたい今日この頃。
コピー品だったら笑ってすませられただろうが。
あれをノーヒントでクリアできるヤツがいたとして、
その行程に楽しみを見出だす事ができると思うか?
まあいくらメジャーなやつでも好みの違いはあるわな
ということで迷路探求の話にでもどってホシス
残りタイマーが○○の時に・・・・・とかデタラメもいいところだろ
イースが出る前のPCゲームはゲームバランスという概念時代ないけど、ロマンシアはひどすぎる
山下章ですら「わかんねwww」とか言って、
正確な突破方が解明できずに適当に抜けてたくらいだからなぁ、ロマンシアの地下帝国。
ロマンシアはゲームそのものよりも「PC88ゲームの世界」で虎氏が書いたレビューの方がワケワカメ。
小学生の日記のようだ。
ハイドライド2なんかも結構イジワルだよねw
ロマンシアに比べれば屁みたいなもんだが。
ザナドゥ シナリオIIを「簡単すぎる」とか言ったバカが悪い
ザナドゥは1でも2でも簡単な部類に入るぜ
ただ時間がかかるだけ
ロマンシアはポプコムが詳しく攻略載せていたかな
でもあれ見てもついに溶岩の中のドラゴン倒せなかった…
PCゲーはボリュームがあって難しい方がいいって風潮あったからな。
イースは誰でもクリア出来る易しいゲームなんて珍しい扱いされてた。
木屋が悪いのッ!!
グーグルでロマンシアを検索しようとしたら候補に「ロマンシア クソゲー」ってあがって吹いたw
攻略サイト見たけどやっぱひどいわ。木に触れただけでハマリってどういうことよw
実際買ってやったからこそクソゲーと断言出来る。
イースはロマンシアの反省もあったのかもな。
イースはワープしまくりの神殿で当時挫折して
リメイクのVista版で再挑戦したけど、ダルクファクト戦で挫折したわ
イージーモードでやればよかった
イースってかなり難しいと思うぞ冗談抜きで
攻略情報見ながらやったんで、適性装備だったと思うよ
ラスボス戦はアクション苦手だと難しい
ヨグレクス&オムルガンを突破出来てダルクファクトが倒せないとか信じられない。
難易度は、ファイナルゾーンの1面と2面くらい差があるぞ。
ダルクファクトが8の字飛行で向かってくるのに合わせて
カウンターで斜め方向に駆け上がる要領で大ダメージ狙う感じだったかな
286 :
NAME OVER:2010/12/25(土) 20:41:06 ID:udGIYY/x
中学生だった当時、イース発売日に友達みんなでワイワイとプレイ
ヨグレス&オムルガンで友達4人くらいで交代しながら頑張ってたが
3時間、4時間くらい何十回チャレンジしてもぜんぜんダメだった
たぶん100回くらいトライしたかもしれん
で午後になって超ゲーマーな友人がそこへ「何してんの?」みたいに遊びにやってきて
オレらの状況を説明する
無論、その超ゲーマーな友人はまだイースとか知らなくて、とりあえずオマエもやってみてくれと交代したら
一発でクリアしてしまった
あの時の場の雰囲気はいまだに忘れていない
その友人とは今でも親友であり、彼は今でもゲームプレイに関しては神だ
俺もヨグオムのがむずかったわ
攻略わからんまま何度もやってた
ファクトは相手に重なるように左右移動してたらいつのまにか勝ってた
俺もイースは難易度高いゲームだと思う コウモリ男がきつかった
レベルも途中でMAXになっちゃうから稼いで再挑戦とかできないし
Win版は「イースVE(ベリーイージー)」つう安売り版があった
88未体験の一般人にはかなりキツイゲームだったと思われる
今のファルゲーは難易度調整がある事をなにげに強調している
>>280だけどザナドゥなんてとてもとても解けないレベル
発売とほぼ同時に買ったけど、二段ジャンプもよく分からずに三面までが限界だったわ
ユイナルだか忘れたけど、毛虫みたいなカルマ付きの奴にてこずって投げた
ファルゲーで当時解けたのって英雄伝説1やアステカだけだ
俺はテグザーも裏技使わずには2面までしか続かなかった。
たま難しいっていう人がいるヴァリスはなんなく解けたんだよな。
ただ連打してただけだけど。
テグザー2面は下手すぎだろう
せめて3面まで行って誘導ミサイルで手こずれw
テグザーは目をひくけど実際面白いかと言われるとそれほどでもなかったような
ガチで言わせてもらうと
「抜忍伝説」
コレはキツかったぁ、、、、
>>293 誰の目もひかなかったキューブパニック謝れ
>>294 一週間で終わった
攻略サイト作るのにマップ作成だけで1ケ月かかったくらいかな
乱数でかすぎてシャレならんかった
同じデータなのにノーダメージで倒せたり
一撃で体力の半分以上削られたりしたのはきつかったが
番外編のデータ取り終わればそっちも上げる予定
一番きつかったのは買った中身が盗まれていたことだったんだけど・・・orz
抜忍って何がきついってエンカウント率ってゲームだっけ?
昔は戦闘のたびにFD入れ替えってゲームもあったな
T&Tは確かそれが面倒で投げた
エンカウントの度はキツイな。
街とかダンジョンに入ったとき交換ならまだいいのに。
T&Tはなぁ・・・あらゆる行動につきFDを変えてたようなイメージしか残っていない
Winでリメイクしてくれないかなぁ
またリメイク厨か・・・
現在のリメイクに何故そこまで期待できる?
FDだけが問題なら仮想FD対応だけでいいんじゃないか?
RPGが好きな人なら、T&Tは是非X68や98版をプレイして見識を改めて貰いたい。
T&T は箱、説明書付きの完品(新品じゃないよ、使用したやつね)が実家にあるなあ。
昔から洋ゲー好きだったけど、何でかほとんどプレイした記憶がない (起動した記憶も無い)。
多分、新品を \500 で買ったから気合いが足りなかったんだと思う。
>>297 抜忍はエンカウント率は高くない
敵の配置が決まってるから場所さえわかればほぼ回避はできる
選択肢を間違えると即死ORハマリとかフラグ立てないとハマリ
なれれば一人4時間あれば余裕でクリアできる
建物なかだとどこにいるかわからなくはなるがな
アケゲーやコンシューマは80年代以降日本のゲームがよく輸出されてたけど
PCゲーは(日本人の口に合うかどうかはともかく)アメリカが本場って雰囲気はあったな
少なくとも数では輸入の方が多かった
ウィザードリィウルティマ等のRPGはもとより、スタークラフト移植のアドベンチャー、
システムソフト移植のロードランナー、チョップリフター、ミッドナイトマジック、
BPS移植のアーコン、MULE、テトリス
日本発のPCゲーがアケゲーやコンシューマに比べて少ないのが
旧国産PCユーザーとしてはちょっと複雑な気分だけど・・・
夢幻の心臓があるよっ。
関係ないけど、PHANTASIE シリーズ大好き。
腕もげて元に戻らないとか、今の「優しい RPG」では考えられない事だし、
ヒーリングポーションも遅効性というw
でも、あのダンジョンの見えない所を塗っていく感覚は最高だね。
イベントも豊富だし。ダンジョンが単なる迷路じゃない。
ファンタジー2は俺が今までやってきたRPGで一番難しいわ。
どうやっても時間切れでキャラが老衰して詰みになってなぁw
好きな面も多いゲームなんだが、激辛すぎ。
ゲームアーツのはIBMとかに移植があったな
あとよく見かけるのはしょぼい魔界村のPC版とか
倉庫番も受け入れられてるっぽい
大戦略なんかむこうではどういう扱いなんだろ?
ジーザスを映画化してくれ
ファンタジー3の異様な雰囲気は最高
88移植されてるかは知らんけど
知れよ
312 :
NAME OVER:2010/12/27(月) 14:17:39 ID:slAmCX5J
何も資料無しでの「覇邪の封印」もツライ
画面上のマップ、意味ねーーーーー!
さらに昔、覇邪の封印をさらにテキスト化したようなマップ付RPGがあってだな…
ファンタジーシリーズは憧れだったな〜。
まあ至高はロードウォー2000だがな
あれも結構嫌いじゃないな。
あーとおぶうおーがしこう
ファイナルゾーンが先だ
>>310 当時のそこそこ名の知れたゲームで88に移植されてない方が珍しいだろ・・・・・・
「日本国産機」にしか存在しない「洋ゲー」 : ファンタジー4
PHANTASIE IV は間接的なハマりがあるゲームだったなぁ。
レベルアップに必要な経験値が倍々に増えるのだけど、
鍵開けのスキルを伸ばしておかないと、後半のドアを開けられなくて進行不能になった筈。
でもゲーム自体はとても面白かった。
海外は発売しなかったんじゃなかったっけ?
T&Tも日本版、海外版共にスタークラフトが開発してる、和製洋ゲー
そーだったのかー
この前T&Tクリアしたら最後にスタクラスタッフが出てきてクリアおめでとうと、
ソコは、おめでとうございます、だろーが?スタクラよと思った
たかがローカライザーがどんだけ上から目線なんだよと
納得したぜサンキュウ
スキーのジャンプとかこぶ飛ぶとかのゲームに当時はまったな。
なぜかって言うとハイパーオリンピックみたいに連射ゲーだと思ってたから・・・。
PASOKOだったかなジョイスティック買って、爪をこすりつけながらやってて元のフィルムはげるまでやった。
後で連射意味ないと知って呆然としたよw
ホットドッグか。1985年秋頃のログインFM音源特集では音楽も評価されてたな。
あのさーちょっと記憶があいまいなんだけど
ブラックオニキスとかハイドライド2とか、その手のRPGをクリアしたら出てくる
パスワードってどんな意味があるんだっけ???
早解き認定証応募用
本物のブラックオニキス、欲しかったなぁ…
瑪瑙の産地の南米でも、黒瑪瑙は少ないみたいだし。
ザナドゥのアイテムでブラックオニキス、ファイヤークリスタルがあったのは
あの1985年というタイミングがあっての洒落なんだろうな。
でも普通に宝石でルビーとかあったような。。。。
ザ・スクリーマーで初めてファットマンを見た時マジで腰を抜かして、それから暫くの間怖くて88の電源入れられなかった。
未だにあれ以上の恐怖を味わったことない。
>>331 BPSの外人社長にスペルチェック頼んだらそう直されたらしいよ
やっべ
ビュレットプルーフより先に
バトルプログラマーが浮かんだ
X1ユーザーだった俺が雑誌で評価の高かったホットドックをやってみたら
スピード感がなくて全く面白いと思わなかった。
後日、88版をやってあまりのスピード感の違いに驚いた。
なんであんなに違ったんだろ
>>336 スピードが速く感じるのはデモ画面
ノーマル88版をV2モードのドーピング仕様でやったのでしょう・・・
うっでぃぽこ
攻略サイトないですかね
うっでぃぽこもロマンシアには及ばないが理不尽高難易度だよなあ。
べーしっ君とコボルのおばちゃまも
お気に入りのうっでぃぽこ
>>338 楽天にあったけどこの間の無料HPの削除で消えたはず
うっでぃぽこの質問ならここで聞いてもらえば、教えられる範囲でお答えしますよ。
ぽこ麻雀がなにか
オクラホマ ミキさん
345 :
NAME OVER:2010/12/30(木) 18:40:12 ID:LRsazATp
オレの息子はマミーポコはいてるけど
マミーは甘いよな
マミーは没薬の匂い
マモーは内村
ミモーは、ちはる
ぱわふる麻雀のボケクイズは酷いと思う。
あれがあるから朝まで出来るんじゃんw
「私はだれでしょう」か
353 :
NAME OVER:2010/12/31(金) 21:52:03 ID:1V1AioR/
ご無沙汰してます。
前スレで「オランダ妻」攻略を5回くらい(最初の方)やった者です。
諸事情でなかなかスレにこれなくて、ゲームも出来なくて、久しぶりに
見てみたらクリアされた人がいたみたいで。
おめでとうございます!
私も2011年中にクリアしたいと思います。
記念age
おー、さっきまで歴史ゲー板のオランダ妻スレを見ていました。
プレイしている者が皆無な素敵な専スレです。
355 :
【中吉】 :2011/01/01(土) 03:24:53 ID:???
今年こそメイドゥムをクリアする
今年こそはムーンストーンが出ますように
ブライ下巻もそろそろかな
サバッシュUも
>>356 いっつも言ってる もう自分でツクッチャイナよ
まあ毎年の風物詩だしな
JAXAにの開発チームにお願いして「イトカワストーン」つくってもらいなよ
実機で遊ぶとしたらモニターは今流通しているもので代用できるものある?
ある
ない
ないある
>>361 うちの去年のモデルの飯山の液晶はHDMIとミニD-Sub15pinついててミニD-Sub15pinの方はPC-98対応って説明書に書いてあったから(640*400)
24KHzモニター対応の後期のPC-88ならD-sub15ピンからミニD-Sub15pinに変換するアダプタかませれば映るんじゃないかな
一応MA2持ってるけど20年くらい起動してないから試すのは簡便ね
ただ画質は液晶で低解像度って時点で当時のモニターにはかなわないだろうけど
EGGの500円セールに釣られて始めたんだけど英雄伝説1ってこんなにバランス悪かったっけ?
次章に移る度に一戦ごとに瀕死のレベル上げ・・・更に一世代前ならともかく
この頃のRPGってまだこんなもんだったかなぁ
ぶっちゃけスペースキー押しっぱなしで数時間放置が正しい英伝1の遊び方だw
でも実際にはお前がヌルくなっただけだよ
章ごとにレベル上げと金稼ぎ作業が必須だった記憶があるな、英雄伝説は
>>366 500円ならパッケージ版が売ってたぞ
XP対応のやつの廉価版
章の始めにごっそりレベル上げしてゴリ押しだったな
この繰り返しだから最終章以外は奥地の敵なんて全然記憶に残ってない
脳筋の人でも稼げばクリア出来るようになってるだけのこと。
ファルゲーは「優しい」ゲームであって、「易しい」ゲームではないぞ?
バランスの良いゲーム = 足止めがなくて最後まで進む
みたいな最近の風潮はどうなんだろうか?(特に RPG)
ヘルシー = 健康的 → ダイエットに効果的
みたいな違和感を感じる。
英雄伝説1は爺とメイドが犠牲になって王子を逃がす序盤で感動したわ
後の展開はさっぱり覚えてない
それ最初の最初じゃねーかw
英雄伝説1か。
当時は神バランスとか思ってたけど、確かに言われてみれば、
ストーリー進行と主人公の強さが程良く同時進行するってバランスじゃなかったな。
二章で毒と睡眠かけてじーっと見てる敵とか、三章で城を占拠してるやたら防御力を上げてくる雑魚とか、
とにかく殺しに来る敵が多かった気がする。
それでも楽しめたのは、ダイナソアでさんざん調教されたからだな…
うちの4831DというむかーしのUXGAモニタは98対応だけど
88の640x400入れると縦長になる。
98の640x400でどうなったか覚えてないけど、88の24KHz640x400と98のそれとは結果がちょっと違うかもね。
オートでずっと闘っていた記憶しか無いわ、英伝
俺も二回クリアしたはずなんだけど
じじいが余所見してるうちに逃げるのと女の子がツンデレっぽかったような感じしか
憶えてないわw
あとパッケージが結構豪華だったなとか内容が全然難しくなかったなとかくらいか
ダイヤの装備が炎で燃える事に感動したw
レベルアップの時、自分でパラメータを振り分けてたような・・・
キーボードにオモリを乗っけて放置してたことは覚えてる。
それ以外は何一つ記憶に残っとらんw
>>382 Wizのマーフィーズゴーストの部屋とかガンダーラでもやったわ、おもり放置
みんなやってるんだな
俺だけかと思ったらみんな結構忘れてるんだな
それだけ印象に残らないゲームだったってことか
悪く言うところも無いが褒めるところも無いゲーム、としての印象は深い
いや
英伝Uという逸材がいるから>印象に残らないゲーム
英伝Uはプレイしたかしてないか自体を覚えてないレベル
マジで
白木魔女はVにあたるのか
まじで記憶に無いな…
白き魔女は最後のボスが倒せなかった
あれほどオート戦闘に腹が立ったゲームもない
AIが糞
英伝2は洞窟パートが長すぎてな…
あとボスが軒並み強い。で、ただ強いだけ。
ドラクエみたいに初心者はゴリ押し、上級者はアイテムやスキルを駆使して…ってな戦略性が皆無だから、
ひたすらレベルを上げるしかない。
挙句の果てストーリーは取ってつけた感が強すぎるし。
1の方は何の伏線も無く「人間は自然を破壊し云々」だし、2の方は何の脈絡もなく世界征服だしな。
イース1・2の繊細で壮大なスト―リー、ダイナソアの重厚なストーリーを作ったファルコムとは思えないくらいお粗末だった。
1はテンポが良かったからそれでも名作扱いされたけど、2はホントどうしようもない。
この辺りのファルコムはザナドゥから続くブランド補正だけで持ってて、質じゃあエメドラとかサークとかコーエーの歴史ゲームとかに比べ完全に劣ってたと思う。
英雄伝説IIは記憶に残ってるよ。
88でプレイしたゲームの中で最もクソゲーだった、と。
英伝1は登場人物のキャラクター性を際立たせた点で評価が高かったと思う。
今の視点から見ればショボイけど、当時あれだけ登場人物のキャラクター性を立たせたRPGって珍しかったよな。
だからこそOVAにもなったわけだし。
まぁそれも2じゃズタボロだけど。
え?
エメドラ、BURAI上巻と同時期(88の終わりの始まり)で、一番キャラ薄かったような
円丈さんが結構批判的なことを書いてたな>英雄伝説
俺も近い意見だった
円丈は自分のゲーム売るために他のゲームに噛み付いてただけじゃねーの?
英雄伝説は、「(ファミコンで量産されたような)ありがちなRPGも、ファルコムがガチで作るとこうなります!」
っていうネタで作られたと思っていたから、ありがちなオチもわざとだろうなと思っていた。
それだけに、ほぼ同じシステムでUが作られた時は驚いた。
キャラクター性はまあ、エメドラがブッチギリだなあ。OPは今見てもアツい。
レベル上げと迷路とハスラムの特攻にもう一度付き合う気は全く起きないが。
英雄伝説2は1で明かされなかった古代文明(コンピュータ文明)の回収だけって印象しかないわ
地下に逃げ込んだ連中は何がきっかけだったっけ?
あと、FD9枚組み
>>395 いや、そういうスタンスじゃなかったよ
同じところで嫌々エメドラの方を評価してたしw
自分のゲームってサバッシュのAディスクだけだしな
88だと
確かに丁寧には作ってあるんだよ、英雄伝説。
とても完成度は高い。でも、あのソフトハウスにはどうしてもイノベーションを期待してしまう。
英伝はドラクエ成功に釣られて作った駄作
ストーリーもありきたりならシステムも目新しいものはない
安易な模倣は身を滅ぼす
円丈は「自分が嫌いなのはクソ!」って言う人なのでなぁ。
しかしベーマガ系の薀蓄屁理屈垂れ流すムカつく評価の仕方よりは
ストレートで妙に同意できちゃったりw
攻撃空振りが多かった事しか覚えてないクリムゾン1
遊んだ事すら覚えてないクリムゾン2,3・・・
クリムゾン=ペガサスワープシグナスワープ
クリムゾンのスプラッタ系は結構独特のような
クリムゾン1の怪物グラの効果線バキバキなのが大好きでな。
ていうか、グロ系を狙ってると思うんだが、俺はなんか可愛愛しかった。
ああ、一生懸命生きてるんだなって。
クリムゾンさまえいえんに!
違う方のクリムゾンさまはコンシューマ系レトロゲーweb漫画描いてるな。結構面白い。
英雄伝説1を形容するなら確かに丁寧なRPGって言葉がぴったりだな。
登場人物も毒が無く尖った所もなく、全ての部分で激しく平均点って感じだった。
ちなみに英雄伝説2を形容するなら「丁寧なクソゲー」。
>>390 考えてみりゃザナドゥ以降のファルコムゲームで名作と言えるのはイース1・2くらいな気がするな…
それ以降はダイナソアとかスタートレーダーとかソーサリアンとか、一部にやたら尖ったものとかばかりだったと思う。
そんな中英雄伝説は、上にもあるけど確かに丁寧って言葉がぴったりだったけど、丁寧過ぎてRPGとしてもキャラゲーとしても弱かった。
(英雄伝説2は丁寧なクソゲーだった。)
英雄伝説はゲームよりディスクアクセスなどのシステムがすごい。
ガクガクとマス目単位で動くのが普通、
ウィンドウを開くのにすらロードが普通といった 88 で、
当時、あれだけ快適に動かせる RPG は他に無かった。
そして英雄伝説 II は…
>>408 とかと同じ感じ。
格子状の広大な手抜きダンジョンが退屈すぎた。
まさか XANADU のオマージュとか言わないよね(そんな訳はない)
DSでアステカ3を出せ
そういや英雄伝説って、ものを買う前に必ず自動セーブされるんだよな。
「例え買い間違いをしても大丈夫!」とか当時の雑誌で絶賛されてたが、うーん…まぁホント丁寧と言えば丁寧なんだよな。馬鹿丁寧と言うか・・
アズテック3か
エメラルドドラゴンに英雄伝説の操作性というかシステム的な快適さを組み込んだら、
それこそ信じられない程にバカウケしたんじゃないかと思う。
あんだけ操作性がクソなのに、エメラルドドラゴンは人気あるからね。
エメドラの操作性文句言ってるの聞いたのはじめてだ
あんな単純で快適なシステムなのに
エメドラはなにが欠点だったかも忘れた。
タムリンの敵を味方にする魔法が
ラスボスにも効くこと
なんぼ高速スクロールでも、書き換えてるはじっこ部分丸見えで気持ち悪くなるとこ
ヴェインドリームと比べるとまだ発展途上状態だったように思えてしまう
いや、ヴェインは更に記憶にないゲームだが、システム周りは良かった記憶があるんだよ
エメドラはタムリンレーザーしか記憶にない
>>420 俺はそれに加えて、青い竜が出てたことを覚えてるぜ。
俺のが一つ多いな。
サークやろうぜ
いやだ、ALPHOSやってるからヤメラレネー
ヴェインドリームとサバッシュはX68000版が無償公開されてる
>>416 フィールドに大量にある地面の小さな石。
いちいち引っかかってストレスたまりまくり。
英雄伝説なら勝手に避けてくれるでしょ(こういうの何て言うんだっけ)
アトルシャンが!悪いの!
ミコとアケミのジャングルアドベンチャーやりてええええよ
は〜りぃふぉっくすやりたかった・・・
画面表示にかかる時間が。。。。。。。。アレさえなきゃなぁ、、、、
パッと出てくれよー
× ドア アケル
× ドア ヒラク
× ドア オス
× マエ ススム
× マエ
× F
× キタ ススム
× キタ
× N
○ トビラ アケル
こんな下らない言葉遊びばかりやってたから廃れたんだよなあ
はい
そのためのLOOKだろ・・・
>look
"look"ガ ワカリマセン
シャイニオン
そして君の未来へこれを持って行けッ! PLOOK!
あんな書き方したら誰だって信じる俺だって信じる
タルカス&ブラフォードが実在の人物だと
メアリスチュアートは実在だしな
反応単語が少ない・ゲームシステム側の語彙力が足らないのは
「言葉遊び」じゃないだろ
あの雲をもつかむようなところが、無限に遊べる感を醸し出してたんだがなあ
文字入力アドベンチャー良かったよなぁ
今なら詰ってもネットでどうにでも攻略できるし
復活して欲しいわ
98版サーク1って88版のベタ移植?
当時88ユーザーだから知らなかったけど1だけ妙に見てくれが悪いなぁ
>>440 今でこそコマンドが豊富に用意できるわけで
1つの単語に必死にならずとも複数の言葉を用意できるわけで
ローマ字入力だって簡単に出来る
もっぱらローマ字入力簡単に出来る機種でもコマンド入力式は下火だったが・・・
(X1turbo、PC-9801、MZ-2500、X68000、FM TOWNS)
タイピングソフト的な意味合いでも市場的に生きることは出来るな
てか、昔のほのぼのでほんわかな作者の個性が出る世界観の画像が好きだったのだが今の画像で興味惹かれるか・・・
昔のゲームは夢があったな
スペックやパソコンに対する想いなんかが今と違っていて
慣れてないってのもあって自分の中で色々膨らんだりして楽しかった
>>440 ネットですぐ調べられちゃうからつまらないとも言える
つか、当時デゼニランドの中にすら入れなかったんで
解法サイトを見ながらやってみたが、データ入力のバイトでも
してるかような味気なさだった
>>441 88で作る事も考慮しながら98版を先に作り、98版の仕様を元に88版を作ったと、
説明書の「開発スタッフより」に書いてある。
>>445 解けたよ プレイ時間は6時間半くらい
22番目だったから結構解いてる人いるじゃん
>>447 Sugeeeee !
こういうの好きな人っているんだなあ。
自分はクリアできなくって、とほほ…。
10分歩いたがわからん
さあ答えをかいてくれ…
10分でギブアップとか、ゆとり過ぎるだろw
いや逆だろう ゆとりなら時間がある
俺らの年齢ならそんなやってる時間はないはず
452 :
447:2011/01/11(火) 20:54:17 ID:???
>>449 さすがにスレチすぎて書けない 一応報告だけね
好きどころかテキストAVG時代からやってるコマンド入力型の大ファンっす
たまたま解けたからいいけど、確かに2日も3日もかかるようなら投げてると思う
少ないお小遣いから捻出したわけでもなし、執着心が違うだろうしね
時間かけたら確実に解けるってわけでもないところが嫌
だが、それがいい
当時いくつかコマンド入力ADV買ったけど、ひとつもクリア出来なかったなあ
I am strongが正解コマンドのADVがあったらしいな
やったことないけど、ドリームランド
英語の勉強になるかと思ったが実際役に立った気はしなかったサラトマ
ランギスタンからの脱出最高
ハウス系が好きなので脱出ゲームブームは正直うれしかった。
もっとも、自力ではクリアできないことが多いが。
ミステリーハウス系が発展してバイオまでたどり着くわけだからな
皆好きなんだよ、ああいうの
バイオはバイオで好きなんだけど
ハウス系は独特の閉塞感・静けさがあって良い。
線画のドアとか棚とか見てるだけで癒される。
ミステリーハウスは本当にその中にいる気分でやってたなー
感情移入度が今と全然違ってたな
ベタだけどあの頃に戻りたい
バイオのようなきれいな3Dでコマンド入力だったら冷めちゃうんじゃ?
粗雑な絵だったから想像力がかきたてられた
家ゲー板のバイオスレで高校生あたりが、
「今のゲームは綺麗すぎてゲーム性がダメダメ。昔のバイオ1はグラフィックがガタガタで最低だったが、その分想像力がかき立てられた。」
って書きこみがあったのを思い出した。
「昔のゲームは綺麗すぎてゲーム性がダメダメ。 今のゲームはグラフィックが最低だがその分想像力がかきたてられる」
とは絶対ならないことを考えればさ
別にそういうことを言っている訳じゃないだろう
>>464 その高校生がバイオ1(1996年)の頃何歳だったのか問い詰めたいな
思い出補正
古代エジプト最古の古文書に書かれていたヒエログリフを20年かけて解析したら、その意味は
「最近の若いもんは…」だったらしいからな。
人類共通の認識なんだろう。
ミステリーハウスでレイゾウコ(refrigerator)単語を覚えたのはこの世代特有の現象かも
>>471 俺はデゼニランドで磨く(polish)を覚えた世代
そういや思い出した
俺は金稼げるようになったらスタジオウィングのゲーム買おうと思ってたんだ
白と黒の伝説面白そうだったな
あーわかるわそれ。
怨霊戦記とか魔界復活とか、色々そそられるのがあった。
雑誌の記事を見てはハァハァしてたわ。
でも小中学生の月1000円のお小遣いじゃ、半年以上溜めてやっとゲームが一本買えるくらいだから、
どうしてもファルコム製品みたいにハズレが少ない(と思われる)ゲームに金をかけざるを得ないんだよな。
あとは見栄え的にそそる奴。テレネット製品とか。
今思えばラプラスの魔とかアドバンスドファンタジアンとか買っときゃよかった・・・
当時レンタル店で借りてきてコピーツールを駆使してブランクディスクにせっせとコピーしてたのは良い想い出だな
ファルコムのは当時からプロテクトがかかっててダメだった覚えがある
ハイドライドとかはコピー可能だったから、やっぱファルコムは違うなぁーって感じてた中学生の頃のオレ
100種くらいのゲームはぜんぶレンタルコピーだった
中学生当時としては破格のゲーム環境にいたのは間違いない
使用ハードは88MRとX1ターボV
FMの扱いに涙
いい思い出と言われても
犯罪ですけどね
万引きやバイク盗んだりしたのを偉そうに語るようなもんだな。
>>474 そうそう、そんな感じ
ショーウインドーに張り付いてトランペット眺める少年みたいに
ずっとポプコムの同時進行レポートとか読みながら妄想プレイしてたわ
狙いを定めた結果ラスマゲをチョイスした自分は褒めてやりたい
>>478 兵役自慢する戦中派に比べればかわいいもの
>>456 あれ、strong だけじゃなかったか?
ドリームランドって98版がNIFTY-serveでフリーソフトとして公開されてたな。
DLしたはずなのに行方不明だ。
だがそのレンタル店でコピーツールも貸し出していたわけだがな
file master
wizard
charm copy
>>480 俺の亡くなった爺さんは、酔っぱらうと大陸でクーニャンをどう手篭めにしたかとか、
クーリーをどういびり殺したか語ってたな。
戦争の負の側面だな…ネトウヨが聞いたら発狂したと思う。
屑はどこにでもいるからな。
>>480 最悪な事例と比較して「まだマシ」とか論外
PC-9801 の FDD は静かだったなぁ。
PC-8801 MA2 の FDD はがっちゃんがっちゃんとてもうるさかったw
何であんな音がしてたのやら、未だに良く分からなかったり。
でも、それが格好良く思えてた中学生時代。
まあまあ
ティルナノーグのOP曲を聴いて心を落ち着かせようぜ
Mシリーズのは2HDに対応だからなのか、凄い音してたな
友達のFRが音全然しなくて驚いた
MA2はうちのMAよりはるかに音が小さくてショックだった記憶が
え、あれよりうるさいんだ。
実機はそんなにたくさん見たことないからなぁ。
SR、FR、TR、MA2、MC 位かな。
あとオマケで DO。
ティルナノーグはメシ食って戻ってもまだシナリオ生成が終わっていなかった記憶がある
>>489 MHとFRはそんなに変わらなかった気がするけど・・・
当時なにこれプゲラと笑いのネタにしていたFE2が今の時代だと重宝する事に気付いて
確保しておけばよかったなぁと後悔
ティルナノーグやりたかったんだけど、ゲームは微妙なんだろうか。
キャラ名がいかにもジェネレーターっぽいのも良かった。
>>494 シナリオ無限生成とは言っても結局イベントの組み合わせだったような
>>494 ティル・ナ・ノーグはゲームはかなり微妙。
自動生成故に単調でつまんない感じなんだよね。
今の技術をもってすれば、完成度の高いルナドン+ティルナみたいなのも作れそうだけど。
今はそういう方向ではなくて、やれ 3D だ、やれシナリオだ、やれ声優だ、
そんな方向になっちゃってるよね。力を使う方向性が変になっちゃってる。
ゲームを「メディア」として扱うクリエイターばっかりになっちゃったから。
ティル・ナ・ノーグはWin版だけど4がちょっとだけ面白い。体験版あったんじゃないかな。
ほうシリーズ続いていたのか凄いじゃないか
PSPでも出てるんだぜ・・・PS2(1だっけ?)のベタ移植で見づらいのなんのって・・・
>>496 まぁかけた開発費に対する利益を考えると、どうしても型にはまった作りにはなると思うよ。
江戸前寿司だけで勝負できないならカリフォルニア巻きも導入するしかないみたいに、そこら辺は食う為にしょうが無い所もあると思う。
フリーソフトとかケータイアプリだと、だとゲーム性で勝負!ってのはまだまだあると思う。
ただ、はーりぃふぉっくすとかウットイとかホバーアタックとか、あるいはレリクスとかデーモンズリングとか夢幻の心臓とかアステカとかサラトマとか、
一体誰得なんだこれ、みたいなゲームを個人でなくて企業が出すってのは、今後無いと思う。
逆に言えば、こう言う何もかも確立していない時期の手探りゲームであふれかえっていたカオスな時期を体験できたこの世代ってのは、
ある意味幸せな体験だったのかもしれん。
まかFCやPSが出た直後もかなりカオスだったけど…
>>500 そのままインターネット草創期のカオスを体験できた世代でもあるしな
パソ通なんてほんと一握りの人しかできん贅沢
しかも(ホストに)住所氏名の登録制だから節度があったな
逆に今の池沼とは比べ物にならないくらいヤバイ連中も多かったがw
ログイン連載の安田均のアメリカゲーム事情で
ウルティマ最新作やインフォコムの新作レビューを読むたびに
アメリカすげええええと感動で打ち震えたのもこの世代特有
>>503 >今の池沼とは比べ物にならないくらいヤバイ連中
どんなん?
昔のパソコン誌も、今みたいにゲーム→アニメ・声優・同人・ラノベみたいなテンプレが無かったから、
コラムもかなりカオスだったな。
音楽・映画初め科学・芸能まで多岐にわたって、
コンプじゃジャガーさんの連載コラムやも元予備校講師の頭の良くなりそうなコラムや吊端撃彦のおなじみのコラムもあったし、
ログインじゃ福田有宵の妖しげな占いからエントロピー理論の難しい科学話まであり、
ポプコムじゃ立川師匠の人生相談や日本の誰得な箇所をひたすら旅する旅行記もあった。
今のゲーム雑誌とか読んでないからわからんけど、コラムのジャンルとかも大分絞られてそうだ。
吊端撃彦が実は中村うさぎだったと知って驚愕した
それ異説もあったと思うが…
違和感は全くないなw
>>505 気に食わないレスが一件ついただけで
ATD→即切りの無限ループスクリプトを実行してそのホストを一週間近くアクセス不能にしたりな。
当時2ちゃんねるがあったなら・・・
このスレのパート37が立ったときの
>>1の内容が気に食わなくて1000まで連投して強引に落としたり
一気にパート1000ぐらいまでスレを立ててこの板の他スレまとめて抹消にかかるくらいのキチガイ。
インテリがマジギレしたときの恐ろしさを知ったのもパソ通。
>>506 円丈師匠のことも思い出してあげて下さい
あと88全然関係ないけど谷山浩子とかおもろかった。
ここ、どうして最近急に盛り上がってるのw
嬉しいけどさ
バイオリズムのようなもんです
実家にPC8801MKUSRあるんだけど売れるかな。
箱は年末の大掃除に処分しちゃった。
ゲームは以前処分しちゃったけど、88のマニュアルとログインが数冊ある。
あと動くかわからないカセットテープの読み取り機があった。
ティル・ナ・ノーグはまれにハマリシナリオを生成するから恐ろしい
初期のレベル上げもしんどかった
でも何年も遊べたな、暇になるとちょっとやりたくなる
>>513 バラの方が売れる。でも最近はログインの方が値が付いてるね。
MA2のドライブ音はすごかったね、音楽消して三国志2徹夜でやってたのに隣の家から苦情きたくらいだからな
>>487 うるせぇよ9801のFDD
VMとかでシステムコピーやってみ?
RXやDXも結構煩い
それ以降は88のFDの進化がないのでこの辺だろうな
X68000は凄く静かだったな
ツクモのFRモデル10にNational製の増設ドライブ付けたモデルは凄く静かだった
>>517 98VMとかは、あのシーク音でドラム演奏っぽいことするソフトとか出てなかったっけ?
VM2持ってる友達のとこで聞いたけど、MRより全然静かだった
確かに友達の88がMA2だったような気がしたが
初めて聞いた時はガッチャンガッチャンうるさかった
俺はFR持ってたんだけど結構静かだったなあ
恐らくMRのドライブが一番煩いけど、堅牢さも高かったね。
ドライブが完全なケースになってた。
FRのは近年のミツミの3.5ドライブみたいに、中身が剥き出しだった記憶がある
mkUも煩い記憶
ログインの星新一ショートショートで
急に冬の日本海を見に行きたくなり
海が見える宿屋で歯を磨いていたら
何故か隣のオヤジと競うように歯を磨き始め
その歯を磨くスピードで時空を越えてしまう話
バカバカしすぎてもう一度読みたい
火浦功の『釜無温泉の決闘』だろw
あ、それだ! バカなのは俺だったw
mkUは高級機
SRはMSX
TR?FR?MR?知らんわそんな雑魚どもはまとめてファミコン
そういうことやるからおまえ嫌われるんだよ
いつもの木屋狂信者だろ
コンプの押井さんの連載が面白かった。
そこから興味を持って「迷宮物件」「ご先祖様万々歳」「紅い眼鏡」等を知り、どっぷりはまってしまった。
まさか今みたいな有名人になるとは想像していませんでした・・・
うる星BDの時点でとっくに…
コンプはアニメ・漫画寄りでエロ袋とじが売りだったな
今押井が一般に知られてるか?
一時期は功殻やらスカイクロラ?やらでさかんにプッシュ(ヨイショ?)されていたな
ありゃなんだったんだろ
あの、「このアニメがスゴイ!」的な風潮は気味が悪かったなー。
EVAみたいなブームを作ろうとしてたんじゃね?
この頃のゲーム雑誌のライター出身で成功?してるのは誰だろ。
吊端撃彦とレーニンくらいか?
スタパ斎藤とか伊藤ガビンは生存確認されてるな。
山下章とかベニ―松山は相変わらずベントスタッフなんだろうか。
忍者増田
クロちゃんって何してるの?
音信不通
バショウハウス立ち上げたJD加藤も何やってんだろ。
エメドラはPCだけでなくコンシューマー展開等で成功した部類だろうから、数億円は儲けてそうだ。
なんかこの頃ってやたら時間の流れが長かった気がするが、年数で言えば1984あたりから1989あたり、たった5年なんだな。
ゲームライターは一生ゲームライター、ゲームメーカーは一生ゲームメーカーとか思ってたけど、人生色々だなホント…
543 :
NAME OVER:2011/01/15(土) 15:28:47 ID:18g04B2g
馳星周
>>536 Beepでアーケードの攻略を書いてたNINはアリカの社長
カプコンでファイナルファイトやスト2作ってゲーム史にも名を残してる
ライターやってて、カプコンに呼ばれてすぐさま大阪に行ったらしい
>>542 人生における5年が占める割合が大きかったからな・・・
20歳前後だった当時の5年
40になった最近の5年
コピーって、ある時期までグレーゾーンじゃなかったっけ?
自分の記憶では、レンタル店連盟みたいなところとソフトハウス達が
ずっーーと裁判やってて、決着つくまでお咎めなしだった記憶がある。
CD借りて、テープダビングするのと何が違うんだ!って言い分で。
当時通ってたレンタル店で掲示板(壁ね)に裁判情報がちょこちょこ載ってた。
そしてついにレンタル側敗北!ってなった翌週から店じまいセールが始まった。
去年の大掃除に、その時買ったものかどうかわからないけど、クリムゾンの
布マップが出てきた。ちょっと懐かしいでしょ。
布マップといえば破邪の封印とウルティマIV
ナビチューンもなかったっけか
そういう付属のオフィシャル品を使ってゲームを解くという手法が、当時のコピー対策だったんだよ
だから破邪の封印とかでも、画面上のマップで1マスしか表示されてなくて
付属のマップみて移動して下さい、ってことだったんだが
コアなベビーユーザーゲーマーには、そんなもんクソくらえ程度にしかならず、いたちごっこは続いた
まぁPC雑誌とかで全体マップ出てたりしたけどなw
古き良き懐かしい時代だ
マニュアルプロテクトとか結構あったね
あんま意味なかったけど
実際不便を強いるだけなのにだまされたフリで、せっかくだからそれも楽しんでたような覚えがある。
いまの市場であんなことしたらあっという間にそっぽ向かれるだろうがw
今はネット認証とかで却って嫌な感じも。
一度認証通せば永久に使えるなら良いけど、ハードが変わったら駄目とかさ。
ゲームとかソフト自体に寿命が付いてるっていうのかな。
尤も、元々ゲームプログラムってこっちが買っているんじゃなくて借りてるんだけども。
覇邪のマップって、遠眼鏡を買うまでの狭い狭い範囲をマッピングできるかどうかってだけなんだけどな。
マッピングを知らないファミコンユーザーが、難しいだのなんだの騒いでた印象。
そういやチャレアベ2にフィールドマップが載ってた記憶があるが
プロテクト破りを助長するなんてヒデェ話だな。
チャレアベ全部持ってるけど、実際に手に入れるとあまり読まないんだよな。
古いコンプやポプコムなんかも含めてオクで落札してたけど一割ぐらいしか読んでない。
それで今度は自分で出品してしまう。
他にもそういう奴は多いらしく、限られた部数しか現存してない、ある程度状態の良い
古パソゲー雑誌は全国のおっさんの間をぐるぐる回ってる場合も多い。
>>546 あったねー。
頒布権の問題で、映画とかに比べてゲームは開発費が低いんだからぶつぶつ言うなって判決だったと思う。
確かにファミコンの場合、たとえばくにおくんだと5人くらいの人件費で数十億円だしなw
でも今のコンシューマーの大作志向人件費圧迫青息吐息無状態から見ると、ちょい早すぎた判決だったな。
レッドデッドとか80億円とかだもんな。
ディアブロ3とかは100億円超えるんじゃないかな。
ハイバーニアはマップつけて欲しかったな
558 :
557:2011/01/16(日) 20:52:14 ID:???
って
もしかして新品にはついてたりした?
うちのはないね。マニュアルと登録カードとディスク2枚のみ。
セイレーンや英雄志願のパチ化か
マイクロキャビンてゲームやめて何年も経つんだっけ?
しかし思い出的には凄い長い感じがするけどPCゲームってほんと衰退早かったよな
欧米では今で市場があるよ、PCゲーは。
こんなに速く崩壊したのは、モラルが無くコピー天国で市場がぶっ潰れた日本と韓国くらいのもん。
というかアメリカは16ビットPCがコンシューマ市場を食ったから「PCゲーム」が地位を確立してるんだよ
日本は一部を除いてコンシューマに完敗したし、数少ないアドバンテージだったSLGまでも
徐々にファミコンに移植されて行っちまったからな・・・
あまりにも低いモラルから、そもそもソフト市場自体がまともに形成出来な
かった韓国を日本と一緒にされてもな。
日本もコピー天国だったのはそうだけど、それは欧米も同じなんだよな。
ただ日本以外の国はDOS/Vというプラットフォームに乗ることで、市場を共有できたのが大きい。
日本はNECとかシャープとか富士通が独自規格で唯でさえ狭い市場を食い合ってたのが問題だったと思う。
一応統一規格のMSXってのがあったが、あれはさすがに低性能すぎた。
その点世界は早くからDOS/Vに移行してたし。これは一つのPCで世界のすべての(日本以外の)PCゲームが遊べるようになったわけで、
これにより日本はPCゲームのソフト市場が立ち遅れ、海外は多聞く伸びた。
ファーストクイーン4が台湾の売り上げ1位になったり、日本のPCゲームのソフト力はかなりあったと思うが、
いかんせん国内のハード競争にやられた感じだな…
ゲームの起源は日本ニダ、とは言わんが、シドマイヤーがテクノソフトのヘルツォークをリスペクトしてシヴィライゼーションとか作ったと思うと、
ちともったいないな。
80年代にシエラやEAが日本のPC市場で出したゲームは笑止も良いところだったからな。
しかし90年代に、豊富な市場を背景に海外ゲーム会社の売上とそれに伴う投資増大により技術が大きく伸び、
00年代には中韓は問答無用のコピー攻勢が功を奏し、技術力もリソース運用力も大きく伸び、ソフト市場壊滅を背水の陣にして、オンラインゲームで大きくノウハウを得た。
そしてかつての日本のPCゲームメーカーは、今はつぶれたかパチンコ会社の子会社になってるか…どんだけ栄枯盛衰なんだw
>>566 メガドラのヘルツォーク・ツヴァイの方じゃねえの?
>>567 one of themにしか過ぎなかったのに、コンシューマ一本に絞ったのが当時裏切り者のように思えたスクウェアに
先見の明があったってことですよ。
PCゲームを取り巻く世間を見ていけば、アメリカは知らんが日本では発展する方が不思議だと思うけどな。
6001mkII、8801mkIIがファミコン登場と一緒くらい。
この頃のPCゲーは、最新機種なら、合成音声だとか、絵が綺麗とか。
ミステリーハウスだポートピアだ信長だと、パソコンでしかできない面白いゲーム、大人向けのゲーム多数。
でも安価でACTやSTGに強いファミコンはちょっと嫌な感じ。
友達は安価なファミコンでゼビウス、自分は高価なP6でタイニーゼビウス、なんて人もいたのでは。
8801mkIISRとスーパーマリオが似たような時期に登場。
ADV、SLG、RPGなど、頭を使うゲームではファミコンなんか足元にもおよばねーぜ。
PCゲームは子供向けじゃないんだぜ、本体も馬鹿高いけど内容もレベルが高いんだぜ。
とは言え市場規模や普及台数ではファミコンに勝てるはずもなく、その差は開く一方。
目先を変えて、この頃世間の認識としてあったのが、インベーダーブームなんて綺麗に忘れて「ゲームは子供がやるもの」。
ゲームは卒業するもので、大人がやるのは恥ずかしいとの風潮が。
本体、ソフトともに高価で、大人でないと手を出すのが難しいPCゲームには、とんだ逆風。
追い討ちをかけるようにして生まれた風潮が、オタク蔑視。
ファミコンはみんなが持ってるからまだいいけど、高いパソコンでゲームをやるようなオタクは最悪w
せっかく自力でパソコンが買える歳になっても、白い目を向けられる物に手を出す奴は少ないさ。
インターネットが普及するまで、このような世間の目と戦わないといけなかった厳しい時代。
いまだに戦っている人も多いがw
結局、PCゲーム市場は、よく訓練されたオタクだけの市場になった。
こんな日本国内で、PCゲーム市場が発展できるわけがない…
>>570 粗製乱造の紙芝居だけが儲かって
RPGやSLG他ゲーム性あるモノはそうそう出てこない状況だけどね
>>567 EAもシエラもルーカスとか20世紀FOXみたいな巨大資本とくっついて、3DCG技術のリソース・技術共有出来たのが大きいな。
3D映画のモデリングを流用すれば1からゲーム用に作る必要はないし、音楽も馬鹿高い著作権料を支払う必要もない。(支払うとしても、グループ間で循環する)
その点日本はなぁ…やっぱり企業間も鎖国体質なんだろうな。それが良くもあり悪くもあり。
>>569 アメリカじゃジャンルごとに大人のやるもの・子供のやるものってなってるな。今でも。
例えば乳揺れは子供向けとされてる格闘ゲームじゃ厳禁だが、大人向けとされてるTPSやFPSじゃ流血・残虐表現なんでもありになってる。
日本じゃゲームは子供がするものになってるから、残虐表現も低い。
残虐表現すべきってことじゃないけど、ちょっとレッテル貼りがきつすぎるよな日本は。
特にこの板の世代ってモロ宮崎勤世代だろうから、好きなものを嫌いと言ったり、同好の士に恵まれなかったりと、色々苦労してそうだw
そろそろ軌道修正してくれよー
久々にカオスエンジェルスやってみた。
イカ娘に萌えた。
MSXマガジン永久保存版3に収録されて買ったら
シナリオ・プログラム担当の小松浩章 が2003年に故郷松本市で亡くなってたな・・・
グローディアの池亀治は生きてるけど残念だったな。
こういう話になると評論家が出てくるなw
おまいらはさすがだ
オタクの本質はあの時のままだな
578 :
NAME OVER:2011/01/17(月) 22:08:36 ID:iMTO2RBv
今更ながら「177」を始めました。
これって国会で審議されて発売差し止めになったソフトだよね?
つーか、攻略方法がわからん。なんかムズイ
30回に1ぺんくらい第二ステージへいけるんだけど、その第二ステージがクリアできん
2・4・6・8キーを駆使してるけど、すぐ自分がイってしまってGAME OVER
なんかコツあるんかな?
マカダム、177は意外と難しいんだよね。
177の第二ステージは攻略のコツを書いてあったサイトがあったけど、今も残ってるかなぁ。
>>574 カオスエンジェルは好きだったなぁ・・・
最初のうちは1枚目しかいられなかったのが、強くなると2枚目、3枚目と見られるように。
それでも絵は控えめなもんだから、満たされない欲求を抱えながら迷宮をうろつくことになるw
>>574 3F、4Fは忍者以外は好きじゃなかったわー。
カオスエンジェルスって唯のエロゲーと思ったけど、今振り返るとゲーム性もかなり高かった気がする…思い出補正だろうか。
まぁスレチかもしれんが。
当時の雑誌とかでよく買い取り価格高めで載ってた記憶あるから、そこそこ人気あったんじゃね
>>583 ゲーム性で言えばダイナソアがウンコなくらい良く出来てた。
が、板違いだ。
ダイナソアは謎解きが皆無だからな。
アイテム持っていけば勝手にPTメンツが「〜使ってみたら?」と言ってくる。
せめてイース程度には自分で考える要素を入れろよー、と思った。
ラプラスの魔やマイトシリーズに比べたら、ダイナソアはただの単調な迷路探索ゲー。
ゲーム性で言うならパラケルススの魔剣がそれに似てる。
もっと悪く言えばファミコンのディープダンジョンレベル。
あの絵にはなんの萌えもエロも感じなかったのでエロゲとも認識していなかったが
結構サクサク動いていて快適だったと思う だからやりこみも出来た>カオスエンジェルス
ダイナソアは
ファルコムも「黒い」の始めました
ってのが売りなだけ
どんな言葉を入力しても、無理なく応答できる
アドベンチャーゲームがそのうちできるんだろ
うなと思っていたけど、結局できなかった。
コマンド選択式に逃げやがったよ。
かなり残念。
それはそれで的外れなのかいい線なのか反応がわかりにくいぞw
177の話。
たしか、続けて同じを入力すると相手の感度も上がるけど自分が先に
イってしまうとかだったような。
時計回りで2回ずつやってたらクリアしたような。
4,4,8,8,6,6,2,2,みたいな。
594 :
NAME OVER:2011/01/19(水) 00:16:37 ID:YmbKN5RC
ナイス!サンクス!
マルタンルドック ヲ ジンモンスル
>カナテコ ツカウ
シャシンガ オチテイマス
あごめすてけぽ
ドルアーガみたいなゲームで、家の断面図みたいな画面のゲーム知ってます?
背景に雲が流れてたような気がする。
やりたいけど、ゲーム名すら思い出せない。orz
間違えた。会社名すら思い出せないだった
電波のゲームだろ
デーモンクリスタルかナイザーあたり
88で今までなかったけど単独スレあってよさげな
ゲーム候補NO1ってなんじゃろ
普通にデーモンクリスタルだな
>>600 >>602 おーそれだありがとう。でもEGGに無かった・・。
しかしすぐ思い出せてうらやましい、年同じくらいでしょ?
>>601 「88 にしかない」ゲームって難しいよね。
何だかんだで X1 や FM-7、果ては X68000 とかにもあったりで。
ファイヤーホークは 88 にしか無いと思うけど、
「ゲームアーツ総合」とかで括られちゃいそうだしね。
88 にしかない
とは限定していない
バトゴリスレは1レスで落ちてたな
スタークルーザースレはあった。今もあるかな?↓のAAに感動したなあ。
__
_ノ/
―=ニ7二ニ_」
-―==``=ヽ
__,、 `
(_ |_ハR____
__)(__R∪lS∈l_)
\__|\_
(C)1988 Arsys software Inc.
この物語は、この巨大な悪に敢然と
立ち向ったハンター達の物語である。
スタクルのスレ と スタクラのスレ は俺が保守してるから心配するな
ザ・キャッスルのスレがとうの昔脂肪したのが悲しい
モールモールスレなんてのはどうだろう
神パズル総合でもいい
88に限定しないなら8ビットマイコンwの面白かったものって事か?
ホバーアタック
絵も音も陳腐、やや煩雑な操作性だがゲーム性だけで遊ばせてくれる神ゲー
「winに勝手移植版」を使った、ユーザ製作マップの交換等が出来れば神スレにもなろう
>>610 ウットィも入れてくれ
評価は高いようだけど今ひとつ良さがわからないゲーム>スタクル
いや友人がプレイしてるの見たことあるだけだけどさ
>>613 88 のポリゴンであるが故に動きはガクガクだしね。
何でか地上のランドクルーザーとスペースシップの装備が共通だし、色々変なんだけどw
良さって何だっただろうなぁ。
自由度という点では今でも評価はできる要素かもしれないね。
いやでも、明確なストーリーラインはあるので、
『自由度があると錯覚させる』のが上手かったのかもしれない。
プレイしている当時は答えが分からないから、あの星へ移動したりあっちの星へ移動したり、
その辺りで宇宙を旅している感覚っていうのが味わえたね。
その他では、スナッチャーとも似た感じで登場キャラの硬派さなんかも格好良かった。
当然言われるのだけど、BGM はいずれもレベルの高い曲だったと思う。
自分はリジルケント星系のもの悲しい感じの曲が一番好きかな。オープニングのも良いけどね!
あ、リジルケントではなくてシリウス星系の曲の間違い。
全方向の宇宙空間で戦闘できるってだけで凄かった
冥王星にちゃんとご褒美があったのが
DGってまんまやん
ホバーアタック懐かしすぎ
>>605 >ファイヤーホークは 88 にしか無いと思うけど、
MSX2に謝れw
88しかないもの プラジェータか
ゲームアーツならハラキリとか
>>619 わわ、本当だ、MSX2 版があったなんて!
MSX ファンの皆さんごめんなさい><
88にしかないのはバーニングポイント
MDに出てる
えっ
88にしかないで思い出すのがタイムエンパイア。
当時X1ユーザーだったがポプコムの記事でやりたくて仕方なかった。
ファイナルクライシス
ファングスのことも忘れないであげてください
うん
忘れてた完璧に
VEIGUESも88オンリーだな
88で獣神ローガスやりたかったぜ…
ヴェイグスはPCエンジンで出てたような
ディーヴァ STORY1 ヴリトラの炎
は、まぁ88にしかないな…
二人プレイ可能な恵まれた環境なヤツはどれくらいいたんだろ、ディーバ
Beepで足でキーボードを打ちながらジョイパッド使う方法が紹介されてたな
相当なレベルまで攻略してあって感動した
流行ってたけど二人プレイ意外とないな
P6でマリオスペシャルとか
アーコンで対戦とか
そういえばネットワーク対応の対戦アーコン、海外であるとか言ってたけどあれどうなった?
紫醜羅のセーブロードってどうやるんだっけ
なんか変わった操作だったのは朧毛に覚えてるんだけど
分からないから実家行ってマニュアル探そうとしたんだけど
帰ったら部屋が倉庫に成り果ててて途方にくれつつ探したんだけど
見つからなかった・・・
申し訳ないけど教えて欲しいデス
今にして思えば、SAVE方法に無意味に凝るのもマニュアルプロテクトの一貫だったのかね〜
ロード方法なんとか見っけた
確証もてたら8BITSに登録しとくわ
623のバーニングポイントはエニックスのアドベンチャーゲームで、
624のMDってのはバーニングフォースと間違えてる?
まじめだね
サイオブレードと勘違いしたんじゃね?
普通間違えようがないと思うが…
シューティングとアドベンチャーの方が間違えようがないが
88じゃ無理だろ
>>626 どこの俺だw
自分は88ユーザーだったけど、兄貴に負けて買えなかった・・・
代わりに買ったのはなんだったかなぁ
ヘルツォークは接待ゲームを通り越して友人関係を破壊するゲームになっていたw
うちの接待ゲームはアーコンと信長の野望全国版
もちろん友情は破壊された
オタクで結びついた関係なんてそんなもんだよな
また会いたいなーと思うのは普通の友達だけ
うちの接待ゲームも信長の野望全国版だったな。
あれのマルチプレイが気軽に出来てすぐ終わるので何年も毎日のように
やってたな〜。
信長の野望全国版に同梱されてた
シブサワ・コウの史跡巡りが良かったわ
いまのKOEI(光栄にあらず)じゃ考えられない大人のクオリティー
アーコン対人でやるとゴブリンやナイトに強いユニット殺されたな
長宗我部を選んで暗殺だけで四国を統一
コマンドごとのちょっとしたアニメがコミカルで味があったなあ
飛び道具ユニットは次の弾が装填されるまで必死で逃げ回るんだよなアーコンw
ミュールだな
三国志
初代三国志は単純なだけに面白かったな
敵君主を降伏させて配下に加えたり
泣き言は申さぬぞ
信長の野望は初めて徹夜したゲーム
アーコンうまい人見るとうらやましい
なんかゲームのプレイセンスが無いんだろうな
戦略ゲームと戦術ゲームでタイプが違うからなー
俺も戦略より戦術ゲームのほうが好きだけど、下手だ
88の戦術タイプゲームってなにがあるだろう。
177とかバトルゴリラか?
シルバーゴーストもまぁ戦術だろうか。
最近のは知らんけど
大戦略って戦術ゲームになるんだろうか戦略ゲームになるんだろうか
マップ選びは戦略
PCの戦略ゲームってあんまし浮かばないんだが、バランスオブパワーとか?
国取り系は戦略と戦術だろ
極道陣取りとか
LOAD OVER(だったっけ?)も戦略か
まさか極道陣取りの名を再び聞くことになるとは…
相変わらずこのスレはぱねぇ
ザインソフトの余りの強力なオーラに他メーカーはひれ伏すしかない状態だっけど、
マイクロソフトも結構良い味のゲームだしてたな。
たんばとか。
マイクロネットだろw
マイクロネットだろ俺!
極道陣取りは続編も出た人気作だろ
マイクロネットはロボレスやアッポーの移植が良かった
ストームはかなり気合入ってるな
マイクロネットは興味を引くゲームが多かったんだが、いかんせん幼少の時分、ファルコム製品だけを買うので精一杯でなぁ。
ファルコム製品4本、またはコーエー製品2本でファミコンが買えた時代。ホント鬼畜やでぇ…
似たようなソフトハウスとして、データウェストもあるな。
リグラスってクソゲですか?
やたらと死ぬのでこの先進めようか迷ってます。
まだ面白味がわからないけど、良ゲなら続けたいとおもう。
犬ジャマ!!
第4のユニットって即終わったよね
>>674 リグラスは超高難易度がウリだった気がする。
俺は最近娘が萌えグラっていうネクロポリスを始めたんだが、開始5分で早くも挫折しそうだ…
ファミコンの北斗の拳1のような横スクロール迷路が延々と続き、それをくぐりぬけると今度は単色の3Dだ。
方向転換時に擬似3Dのようにぐるっと動くのは良いんだが、単色が目に悪過ぎて確実に偏頭痛の原因になる。
しかも萌えグラフィックは一向に出てこない。どうなってんだコンチクショー!
>>676 ネクロポリスを最後までプレイした人間として言わせてもらう
かなり面白くない
夜叉クリアしたのって俺以外にいるのかな。
バグバグだし、糞面白くないし。
ネクロポリスは3Dダンジョンのマップが狂ったように広いんだよな。
ヴァリスでええやんw
ヴァリスは驚異の極彩色背景の全方向16ドットスクロールが、今考えるとかなりヤバいな。目が死ぬ。
ヴァリスと言えば、ヴァリスの広告の右端あたりに若い営業の兄ちゃんの写真がコメント入りで載ってたな。
今ならもう40代後半くらいか…再就職出来ていればいいんだが…
>>675 確かにすぐ終わる
タウンズで8まででてたがな
Windows版で3,4,5がでてたが・・・
ネクロポリス、横スクでつまったぞ
3Dは問題ないのに
まあネクロポリスがあったから
パトラ子も生まれたのかもしれない
>>683 ちゃんとマッピングすればクリアできる。
ドアとドアの繋がりが複雑なので、適当にやってもダメ。
ソフトハウスの営業がPCショップで新作の宣伝してたの見たのヴァリス2が最後だったな
日テレもエグザイルとヴァリス2だけは良作だった。
88ゲーで全て自力でクリアしたのは夢幻の心臓Uぐらいかな
迷路が広くてすごく時間かかったけど
4〜8時間ぐらいぶっとうしでやってたと思う
頭の疲労がヤバかった
雑誌の紹介記事さえも一切見ないでって意味の「全て自力でクリア」といわれると
記事がない(と思われる)アクシオムぐらいかな
ワイアード2やマーベラスは最後あたりで飽きて投げちゃったしな
一時期「だれも買いそうにない俺だけのゲーム」を買うことに拘ってた時期があってだな
エグザイルってバグが酷くなかった?
ボスが出てこなかったりフリーズしたり・・・
そだっけ?
回復アイテムの名前とラスボスくらいしか印象に無いな
テレネットは88時代初期の見掛け倒しゲームが多すぎて、ザインソフトの爪の垢を煎じて飲んだスクウェアとか言われてたけど、
98時代も含めて終盤は結構ゲーム性も優れたゲームを出してたみたいだな。
その後脱出組はテイルズ作ったりヴァルキリープロファイル作ったりしてるし、人材登用・育成の才はあったのかもな。
>>690 アクシオムの攻略記事だと、井上書院って言うところが発売してた
「最新ロールプレイング・アドベンチャーゲームヒント大全集1」っていう
本に載っているな。現物の本で今確認したので間違いない。
攻略記事って言ってもマップくらいしか載ってないが。
本文が「このゲーム、謎っちゅーもんがないのよ、ほんとに。」とか
「AXIOMなどの凡作」などの言葉で埋め尽くされ、とてもじゃないが
この記事を読んだあとでプレイする気にはならない・・・
98時代のテレネットウルフは良作多いよ でもバグも多かった
目の付け所(企画)は良いがどうも技術力が足りん、という印象は最後まであった
ちなみに俺的にはテイルズやスターオーシャンやバルキリーはバグが多く感じた
後でウルフ関係者製作と聞いて妙に納得したもんだよ
親会社の売り込みのお陰でたまたま売れたって感じのが強いぜ
へー。
PS のスターオーシャン2は技術的に凄いと思ったな。
何せ CD-ROM なのに ROM ゲームみたいに CD の読み込みが感じられない作りで。
代わりにバグも多くて、自分が気が付いてメモしただけでも 86 箇所だかバグがあるよw
そうそう、スターオーシャン2は、
PC-8801 で英雄伝説をプレイした時の感覚の再来だったんだ。
英雄伝説はディスクアクセスなどがほとんど感じられなかったでしょ。
それと同じ感じ。PS の致命的な所は頻繁にある CD の読み込みだったからね。
つーか音楽桜庭な時点で気づくんじゃ?
うーん、もちろん古代祐三氏は知っていてファンだったんだけど、
桜庭氏はその頃まで名前を知らなかったんだよね…。
ヒストリーリピートシステムとはなんだったのか
ここで死ぬ運命ではないと
姫さまがー
シメサバ乙
>>697 英雄伝説ってまじで凄いよなー
88も末期に近づいてくると技術的に凄いゲームも結構出てたけど
英雄伝説はゲーム内容よりそっちの印象が強い
英雄伝説は敵がイチイチ強くて投げた記憶しかないなーw
レベル上がると体力まで回復すんじゃなかったっけ。
ステータス異常はきつかった気もするが、強いって感じでも
ドラクエに慣れてると
ちょっと話が進んで次の場所に移動すると予想以上にボコられての繰り返しというか
レベル上がり難いというかとにかくストレスが溜まった。
英雄伝説は第一章の島の西部からもう太刀打ちできなくなるからな。
とにかく難解であるべしの80年代RPGと、物語の進行に合わせてストレスなく進めるべしの90年代以降RPGの、丁度過渡期にあるRPGって感じだったな。
サークも当時の基準じゃヌルかったけど、今の視点じゃレベル上げがマンドクセすぎるし。
でもエメドラは今でも通用するくらいバランスいいな。大カシャ島以外。
つか今のとか書いておきながら、今のRPGってよく知らないけどw
広いエメドラさすが広すぎ
>>709 イースで揉めてスタッフに去られて木屋だけが残ったことで
ダイナソアからずっとこんな感じだったよなー
そんなんだったからwiondowsに市場が移るまでファルコムはつまみ食い程度しかやらなくなった。
エメドラはポプコムと癒着してたから攻略に問題なかった
ただ、延期続きで憤慨はしたがw
88のエメドラはデバッグモード使えばどこにでも移動できたから広さはなんとも思わんかったな
ファルコムは98でガガーブ三部作出して、まぁ一定の結果は出したかもしれないけど、
このせいで完全にPC/AT互換機移行に乗り遅れたな。
ファルコムに限らず、ほぼ全ての国内PCゲームメーカーはpc98の終焉とともに潰れたような感じがする。
もしイースエターナルから始まるリメイク商法が外れてたら、ファルコムも潰れてたかもしれん。
つまりヴァリスをwindows用にリメイクすればテレネットさんの息も吹き返し…あれ?
>>714 Windowsならともかく、PC/AT互換機に移行する必要はあったのか?w
PC98なんてエロゲ機
88の頃が良かった
そーいや98が廃れてからwindows95が出るまで何やってたかな…
PCゲーやってた覚えがないぞ。
なんかすれ違いすぎてきたが…
>>718 自分は PC-9801 の DOS ゲームをしていたよ。
Windows 95 の頃は EPSON 互換機で動かしていたから。
実際、Windows 3.1 時代はちょっとフリーゲームがある位で、市販ゲームはほとんど無かったね。
Windows 95 で Windows 標準インターフェイスのやりづらいゲームがちょこちょこ出てきて、
Windows 98 になってようやく Direct-X の全画面表示 (DOS っぽい独自インターフェイス) のゲームが登場した。
そしてこの頃に PC-9801 そのものが滅亡して、完全に AT 互換機になった様な感じ。
>>714 セガファルコムに行きたいなんて思ってた頃もあったなぁ…
>>716 国内コンシューマーの狭い市場じゃなくて、海外市場に目を向ける良いチャンスだったからなー。
今の海外デベロッパーがPCゲーに開発費数億〜数十億かけられるものも、この時の市場開拓があってこそだし。
携帯電話とかもそうだけど、日本はホント鎖国過ぎるわ。国外に目を向けなさすぎ。
…って完全にすれ違いだな。
ロストパワーとかラミア1999でも語るか。
A.E.モドキ
また評論家か
任豚も評論家のみなさんの来場はお断りしますって言ってたな
評論家じゃないオタクはいないと思うんだ。
山下先生降臨しないかな
つmk2右翼
ヒョーロング デューグロース
打空白鍵!って打空・白鍵じゃなくて、打・空白鍵なんだな。
NHKスペシャルの邪馬台国で張魯が出てきたので久しぶりに
88三国志起動したとき、いまさら気づいた
>>681 テレネットの広告に載っていた若い人物は福島孝氏(社長の甥)だと思います。(孝ちゃんのワンポイントアドバイスっていう
コーナーだったと)現在は、ワイルドアームズ等を制作したメディアビジョンの社長をやっています。
M88にPCキー割り当てられてないからミュージックモード入れないではないか・・・
なんのゲームだ
スタートレーダー
>>708 俺の人生最大のつまらないレベル上げは、ドラクエだったが・・・。
2もしんどかったし3はレベル上げに耐えきれず挫折したくらいだ。
FF5では全キャラにれんぞくまバハムートクイックものまねを覚えさせたが、目標があったから耐えられた。
ただ物語の進行を停滞させるためだけの、ドラクエのレベル上げは俺には無理だった。
>>732 立ち上げ時に5を長押しじゃなかったっけ。
>>732 quasi88使ってみれば、試してないけどさ
>>733 >ただ物語の進行を停滞させるためだけの、ドラクエのレベル上げは俺には無理だった。
英雄伝説のレベル上げはそれと同じなんだよ。それのレベル上げ作業がドラクエ以上に時間が掛かるの。
>>732 4Hzと8Hz機で違いがあってFALCOMの同時押し
>>733 昔のPCゲーはドラクエなんか問題じゃないくらいレベル上げが「作業」じゃなかったか?
むしろIII以降は作業感が相当軽減されたと思うんだが。
DQVはだいぶバランス調整されてて、作業感なくなってたはずだよ。
イースシリーズと並んで、当時の「人に優しい」新しいゲームの波の一端だった印象。
>>733に何かドラクエ憎しの個人感情が記憶操作させてる気がするw
レベル上げとか言うけど、イースのレベル上げはひどいよ?
それこそ画面を切り替えて無駄な作業を続けなくちゃならない。
最初のボスを倒す為に山にうろうろしてるウヌガンを延々と倒さなきゃいけないのと、
廃坑のコウモリを倒す為に狭いスポットの中延々と剣を持った敵を倒さなきゃいかんね。
でも昔に比べりゃ楽な方だったと思う。
ハイドライド2なんか膨大な時間をかけてレベルアップしても、地下帝国の浅い階層の敵でさえ逃げるしかなかったり。
レベル上げと言えば、ザナドゥは良く出来てたな。
敵の量が定量だったので、自分のexpに関しては作業感は全くなかった。
装備expも裏技的に上げようとすると作業だけど、普通にやっていると戦っているうちに強くなってる感が良く出てる。
ゲームもバランスが重要なんだなあと幼心に思ったぜ。
RPGについてまわる経験値上げは大嫌いな要素だったなぁ
あとランダムエンカウントは最悪だね
ファルコムはその辺には拘りがあったような気はする
英雄伝説はランダムエンカウントかと思わせておいて、実はシンボルエンカウントだった
あの仕掛けはなかな痛快だった
イースが酷いのは、中盤でMAXになることだな
>>741 ダイナソアで学んだんじゃね?
3歩もあるけばエンカウントしたしアレはホントひどかった
すごく簡単にレベルMAXになるから
作業とまで感じさせないってところかな。
続編はやったこと無いからどうだか知らんけど。
ラストハルマゲドンの円盤入り口で足踏みして
2度目の合体までやるような俺には
世間の評価と反し、イースはものすごく影の薄いゲームだったw
ラストハルマゲドンはディスク枚数の多さに辟易してやらなかったな
2枚とか3枚の時代に7枚ってどんだけ入れ替えるんだよと思ったけど
そのあと少しして同枚数のゲームがボチボチ出始めて気にならなくなったけど結局やらなかったな
>>740 ザナドゥは弱くなった雑魚で経験値稼ごうと
KRMが上がって何も出来なくなる縛りあるじゃん!w
ダイナソアは英伝のあとだろ
勘違いスマソ
成長が戦闘や収穫に見えるように反映されれば十分なカタルシスが得られたと思うんだがな。
ハイドライド3で持てる重量が増えて装備代えられたのは達成感あったし。
(そもそも重量システムがどうよ?というのはあるけど)
そういう辺り、初代のウィズやFF5は上手い作品だったと思う。
>>746 そんなシステムは無いよ。特定の敵を倒した時だけカルマが増える。
多分何か別のゲームとごっちゃになってるんだと思う。
ハイドライド3は食べないとHP減るのが良かった
ハイドライド3は最初は悪人に徹するのが効率的w
(良い方の樹木とか倒しまくり)
>>740 >作業感は全くなかった。
本気で言ってるのか?
>>741 >あの仕掛けはなかな痛快だった
よくわからんw
シンボルエンカウントでも割と近い避けにくい距離で敵が出現していたと思うが。
ドラクエ\になって同じようなシステムがようやく採用されたので、木屋はやっぱり先見の明があったとは思うが…
シンボルは全部スライムだったけど…。
>>753 >>作業感は全くなかった。
>本気で言ってるのか?
本気で言ってるのか?
>>753 つか、向いてなかっただけだと思うが。
コツとか突破口をつかむまでの試行錯誤とか好きなタイプとか?
俺は効率化的な作業が好きなタイプなんで経験値稼ぎ嫌いじゃなかったけどな。
手動デフラグみたいな機能があったりそれだけで休み潰せそうだ。
「まったくなかった」と言ったら嘘になるけど、他のRPGよりはるかに楽だったのは確か。
覇邪の封印のレベル上げとかマジ勘弁してよって感じだったし。
ドラクエIIIでストーリー進める為のレベル上げ作業なんてせいぜい30分で終わるだろ?
覇邪とサイキックウォーはマジで地獄だからなw
あれの経験値稼ぎのばかばかしさは最底辺だろう
覇邪は経験値稼ぎよりも、牙集めのほうがだるかった記憶があるな
確かに、三文冒険ラノベ読むのに戦闘なんていりませんね
しかし戦闘に程良くストレス(作業感)を感じるぐらいを楽しめないならRPGに向いていません
人によって「程良く」の度合いは違います
ご自分の「程合い」を声高らかに、まるでゲームのせいのように語るのは大人気ないと思われます
空気の読めない上から目線君登場
覇邪の封印(金属製)を持ってたけど、レベルアップってそんなに大変だったっけ?
覇邪の封印やりたいな
EGGで買おうか
水龍士好きな人いないか
もうやったゲームの内容結構忘れてるけど
レベル上げで物凄く苦しんだって思い出はあまりないな
あってもなんかしばらくやったっけなーくらいか
スクリマーEGGで買おうかなあ
毎月課金いるのかな‥
苦労したのはハイドライド2で一度売ったミスティドラッグを取り返すのぐらいかなあ。
水龍士て88末期だよね。
エロいゲームだと思ってやってなかったわ。
ストライクイーグルやったのはおらんの?
>>758 ラストハルマゲドンの石版巡りも厳しい。
地図にシール貼るんだっけ、なんかそんなのが付いてきたと思うけど、
それでも 107 枚目で「あと 1 枚どこー」とかなるw
>>765 うん。
>>768 やってたよ。多分、自分にとっては初のフライトシミュレーター。
>>769 石版のNoは固有ではなく巡った順だということに気がつかないと大変
既に見たと思っていたスタート地点近くの石版がラスト1枚だっだときには・・・
水龍士で末期に出たのって外伝のメディフローラくらいだろ
TはXZRとかとBEEPに載ってたような
アゾット剣ていろいろ台無しなような
>>766 あれ取り戻せるの?!
今の今まで売ったらハマリかと思ってた。
>>770 見る石版見る石版順番どおりに並んでるので「俺スゲーw」とか思ってた
恥ずかしくて死にそうになるン十年前の夏orz
>>772 超高くなってるけどねw
そういえば、どうしてラストハルマゲドンの戦闘の曲は2音しか使われてないんだろう。
(戦闘だけじゃないかもしれない)
さいきんEggの525円セールだと通常より異常に安くなってるのあるな
タイム〜って異常に長編のAVGがあったなあ
あれら最後までやった人、やっぱりいるんだろな
ラストハルマゲドンで経験値稼ぎを効率良くしたいから簡易戦闘にしたら、
毎度エンカウントする度にしなければならなかったな。
プログラマーのセンスがないと感じたゲームだった。
中にはこれ製品で出していの?というレベルのソフトもあったなあ
88はディスクマガジンあったかな?
ラストハルマゲドンはスケルトンが話したりすることからしてセンスが違うだろう
ぶっちゃけOPに見てモンスターじゃなくて元のコンセプト実は妖怪だったんじゃねと思ったよ
>>779 地上だと思っていたら地下だったり、
モンスターだと思っていた自分達は人間の始祖で、
実はそれも違っていて正体は妖怪だったのか。
妖怪変紀行はそこを語ろうとした作品。なるほど…。
え? ハイドライド2のMysticDrug売るのなんてデフォじゃなかったの?
最後の最後でしか使わないし、最後には金なんて余りまくるから、
序盤の金策用に売るのが当然だと思ってたよ。
8Mhz機で結構いい感じに動く弾幕STGが同人から出てたよな
88処理能力凄いぜ
敵弾がテキスト
夢限LOOP?のゲームのBGM集ないかな
MUGEN LOOPといえばMarmalade 2+の曲はすばらしかった
エロも少年の精神には十分以下略
のちにメタルオレンジってゲーム出たじゃん
あれ見て思ってんだけど、Marmalade 2+作ったのと同じスタッフなん?
見ての通りだい
のちの崎元仁である
ぐぐったら2+の動画あったわw
当時たしかESCかなんかで止めてBGMかけっぱなしにしてた気がする
スターシップランデブーの作曲者誰だろうと当時は謎だった
SSGであんなドラム鳴らされちゃったらもうね勃起しまくりですよ
今更、おちゃっぴーPRINCESSがまると絵と気付く
おでれーた
>おでれーた
ハイドライド何だっけ?
あぁ、あの・・・靴の消臭剤か。
ははっ、ジョークです
88のゲームでストーリーが良い(物語性の高い)ゲームって何だろ。
OKOK。ここから俺の日記帖だ。
ダイナソア…当時の日本では珍しいダークファンタジー。今までデフォだった勧善懲悪でない世界観に痺れた。
イース1・2…何だかんだいってテンポが良く、地上から天空の国という壮大なストーリー展開に驚愕。PCショップでOPを初めて見た時の感動は今も忘れん。
ジーザス…最後の音楽→勝利への凱歌に鳥肌が立った。
エメラルドドラゴン…OPの盛り上がりが神。作中も出会いと別れが沢山あり、飽きさせない。
かわいそう物語…むちゃくちゃなゲームだが終盤の怒涛の展開は他の追随を許さない。
スタークルーザー
スナッチャー
ブライ上
88の時代が10年近くあるなかで、どの時代を切り取るかもあるだろう。
ライーザなんか、あの時点ではストーリー性が売りで
広告にはしばらく「衝撃のエンディングを見たか」というコピーが打たれていた。
ヴァリスも結構ベタでよかったな。
マンハッタンレクイエムよかったな
ハウメニロボット
エンディングが感慨深くて忘れられない
当時の88アレンジ?CDに入ってた「アーリアン」ていうのは同人ゲーム?
いまだに何の曲だかわからんまま
殺意の接吻やったはずなんだがぜんぜん覚えてないや
いい年して「鳥肌が立つ」を本来の意味で使わない奴を見ていると、お前は中坊かと
すべからく確信犯的に使ってるんだよ。
鳥肌が立つの本来の意味ってなんだろう
現実に毛が立って鳥の皮みたいになること?
福島民報ホームページ - 論説 :坂本弘の直言曲言 変な言葉・奇妙な話し方談議に、「「鳥肌が立つ」というのは急激な寒さや恐怖でざわざわし、
いわば「総毛立つ」ことである。感動した場面にはふさわしくない表現だ。」とある
が、私はこの部分に激怒の念を禁じ得ない。坂本弘氏に問いたい、汝は恐怖を抱くほど凄まじい感動を知らぬのか、と。
確かに安楽椅子を揺らしポテトチップを食みながら子猫の番組を見て可愛さに感動するなら、「鳥肌が立つ」という表現は誤りであろう。
しかしである。例えばスケート愛好家が4回転ジャンプに出会ったとき、ピアノ愛好家が完璧なリストの超絶技巧練習曲の生演奏に出会ったとき、
サッカー少年が伝説のマラドーナの試合を生で見たときでも、鳥肌が立つ奴など居ないと言うのか。
存在は許されぬ筈なのにと思えるほどの芸術、技や奇蹟に出会ったとき、感動の中に恐怖すら覚えるのは決して特異なことではない。
坂本弘氏にそれがないとしたら、坂本弘氏の感動はなんと俗なものなのだろうか。
鳥肌が立つって
>>809みたいに凄い感動のときにも当たり前のように使われてたはずだけど、
いつのまにかそれが誤用ってことになってたの?
言葉ってのは時代と共に変わっていくからな
いまどき敬意を込めたつもりで貴様という言葉を使ったつもりでも
相手はそう受け止めるかなwww
つうか鳥肌が立つってどこにあるんだ?
カコワルイ誤爆だな
88で面白いアクションゲームって何があるだろう。
ぽっぷるメイルかね。
ストーリーはアレだが、ゲームは良く出来てたと思う。
ドアドアmkIIだろやっぱ
ウイングマン・めぞん一刻
そーいやウィングマンって、あの狭っ苦しい会話スペースで無理やりアクション戦闘やらされたっけか・・・
俺はコロンが好き
めぞんは当時AVGなのに金とかアイテムとかあるのがすげーと思った記憶が
めぞん2の方も良かったな
住民のウザさはよく再現されてた
ぎゃんぶらぁ自己中心派の方がキャラ再現上だと思う
ゴッドハンドの稲妻ヅモに何度泣かされたか
オレは金造の役満に泣かされた
ゴッドハンドは一回でも一発ツモできないと一気につかなくなるあたりも再現されてたな
ぎゃんぶらーは凄いよね。よく出来てるw
ぎゅわんぶらぁ、な。
ヒメ゙サバガー の声で、
ツモ゙ とか ギャフン゙ とか言うのが笑える。
しかし作中のキャラ性をホント良く出してたよな。
ヤオチュー牌ばかりのうんこツモの果てに国士上がるバッドハンドとか、
イッツーばかり狙う森田健一とか。
他の麻雀ゲームのツキありモードって大抵萎えるけど、
このゲームだけは別だった。
あれで麻雀覚えたわ
正直今のレベルでもあれだけキャラ立ってる麻雀ゲーはそうそう無さそう
みてみて
トマト
これちゃいね
>>827 キャラ立ってるのはあるんじゃないかな
ただ、ゲーム毎にメーカーが自前で設定したキャラクターだから
商品価値が薄いというかその場限りというか・・・
麻雀悟空だとか麻雀三国志にキャラを感じる事が出来る人は凄いといわざるを得ない
また、脱衣の場合はいかにエロい(シチュ・コスプレ)かでありキャラ性はあまり関係ない
オレの親父とかスーファミでやってたから
歴史上の人物と対戦する麻雀は
漫画やアニメに興味ないのには受けが良いんじゃないのかな
自己中心派は、麻雀を良く分からない自分には何が面白いのか理解できなかった。
相手に個性があるというけれど、それを察せられるレベルになかったせい。
今夜も朝までパワフルまぁじゃんは、すごろくみたいなのとかがあって結構楽しめた。
プレイしたのは PC-88 ではなく MSX 2 だったけどね。
自己中心派はもしかしたら一番やりまくったゲームかもしれん俺
あれって確か相手が上がる時のツモって一瞬遅くなるから
ああ上がるんだなってわかるんだよな
俺はパワフルまあじゃん派だった
さすらい麻雀と途中のふざけたゲームがよかった
1万点リーチで10本ってやり過ぎだろと思いながらも楽しんでた
あー金持ちになりてー
フラッピーとうっでぃぽこはFCに移植されてるから、代表作ではあると思う。
マカダミア物件も知名度は高い。
>>813 >>796にあるだろ、お前の目は節穴か?
あまりにもあちこちで鳥肌鳥肌書いてんの見るので、本当に俗な感動表現に思える。
オレもちょっと探したわ。そんなにカリカリすることないのに。
>>833 個性というか漫画で描かれてる性格そのままなのよ
再現性が凄い
だから他のキャラクターを使った麻雀と別格に思われる
今ならアカギとかなんだろうけど、ゲーム向きじゃないから
アレはどうやろうと漫画のシーンを思い浮かべるような出来にはならんだろうな
>>837 俺もデービーのソフトはあまり知らないが書いておく。PC88で出なかったものも書いておく。
フラッピー
ヴォルガード
ゼクサス高速2000光年(リミテッド)
うっでぃぽこ
今夜も朝までパワフルまーじゃん1,2
ストラデジック マース
クロスブレイム
らぷてっく1,2
メルルーン
ハイパーオリンピック
ゲームじゃないけど
db-basic
P1.EXE
スーパー春望
らぷてっくに2なんて出てたのか
やったなーメルルーン。
イースとかステレオタイプのRPGばっかやってたから
結構、衝撃的だったよw
ハイパーオリンピックって、アーケードにもファミコンにもあるあれ?
ファミコンのはコナミだったけど、開発はデービーソフトだったの?
よくわからないメーカーが移植してることあっただろ
ファミコンの頭脳戦艦ガルってのがなにげにdBが開発してるらしい。
どんなゲームかよくしらんが。
RPGですよ
ガルもそうだっけw
アレの影響でいまだに「迷彩!」とかやってるときがある
なんか
>>842にもある春望でガルを変換すると候補に「頭脳戦艦ガル」があるので
そこで初めてdBがそんなゲームを作ってることを知った。
>>839 そんなずっと上のに噛み付いてたのかw
どんだけちっちぇーやつだよww
ちっちぇーからかみ付くんだろう。もういい歳したおっさんだろうに、リアルもたかが知れてるな。
>>842 「プロデュース」を忘れないでくれ。
超能力者要請学園?の暗い性格の奴がクラスメートを塔に誘い込み、
魔物を配置してクラスメートをビビらせてショック死させるゲーム。
逃げられたら負け。
ものすごいインパクトがあったわ。
P1もデービーなのか
プロデュースって女の子のエロい画像が見れるって聞いたことあるけど、本当?
本当
俺はゲームの仕組みが理解できなくて一面もクリアできなかったが、雑誌で見たw
刻命館の原型みたいなヤツだっけ?
モンスター配置してジワジワ追い詰めていくようなヤツ
雑誌で見ただけだがそのゲームかな
そうそう、びっくりしすぎても駄目で、
生かさず殺さずに一番上まで誘導するゲーム。
あ、そうか。殺しちゃだめだったんだっけ。
刻命館とか、あとフラッシュゲーで良く出てる防衛ゲーの元祖と言えるかもしれん。
プロデュースの取説にあるプロローグ
----------------------------------------------------------
もっと正直になるのだ。(中略)そうすれば、お前の望んでいたようになるだろう。
廃屋に「棲」むモノの声にトシオは
僕が望んでいたこと。しかし、それでは友達を…
一時は思い留まろうとしたトシオだったが
いや、あいつらと僕との間に友情なんて…
常日頃から抱いていた劣等感がその身を責め苛み、心の奥に燻っていた憎悪の炎を燃え上がらせる
だけど、一応仲間…いや、そんなことかまうものか。
チャンス ハ イマ シカ ナイ…
殺…死ぬほどの恐怖を味あわせてやる
----------------------------------------------------------
なんか80年代のゲームじゃないなこれ…
ヴァルナってどうだった?
レトロパソコン専用のストリーミングラジオで音楽聞いててかなり好みの曲だったけど
雑誌で見かけただけで買わなかったんだよな
プロデュースの世界観や目的などはさしおいて、純粋にゲーム部分だけを考えると、
インクレディブル・マシーンに似ているような気がする。
何にしてもアイデアを実際に実現し、販売しちゃったあたりが凄いと思う。
EXEは出てないな
あれ?P1だっけ?
後ろに何か付いてた記憶がるんだけど・・・
88はP1、P1(2HD)、P1 LINKS
北斗の秘孔シーンの位置紹介してるHPなかったかな?
>>863 まあイース系だね
ノベルウェアがどうたらこうたらは見なかったことにして
経験地稼ぐための回復(敵死からランダム出現するアイテムで)が面倒くさく時間かかる
ボス戦はややむずかしめか
ストーリーは中盤盛り上がるせいでその後に難が…
音楽はA級、ミュージックモードあり
個人的にはイース1,2よりいい
少なくとも死ぬ死ぬイベント後にのうのうと「生きてました」はない
これ−は秘孔の位置はかいてないよね?
俺が前見たのはあの絵にそのまま突くべき位置をかいてたんだ
読めば済むことじゃーねのか(´・ω・`)
絵に拘るならニコ動のプレイ動画でも見なはれ
P1の店頭デモに収録されてるBGMのが、ワープロのデモとは思えないデキだったw
ああ文で書いてあるな
俺の印象では、ヴァルナはラスト以外は本当に平凡な展開だったな。
ただ最後だけは、気持ち悪い恐怖感がよく出ていたと思う。静から動への変化を、青系統から赤系統の色彩の変化で表現していたのは意図したものかどうかは分からないが、ともかく結果的に抜群の効果を出していた。
音楽は斉藤学だったっけ?俺は正直つまんなかった。斉藤の作品ならシャティと38万キロの虚空が断トツ。晩年の大作曲家が持っているような変幻自在さが現れている異常な作品。
ユーフォリーとかどうよ。
まぁ機種違いだけど。
シャティはゲームとしてどうも…
ノベルウェアはDOMEが面白い
やはり原作の力が大きい
文字表示がかったるくなかったらな
DOMEってCLR出来んの?
どういう手法で詰めていくんだろ、ノベルウエア
885 :
877:2011/02/03(木) 18:48:22 ID:???
多少脱線気味になるが
>>878 ユーフォリーはプレイしたことないし、昔ちょっとだけ聴いたことしかないけど、なかなかよさ気な印象はあった。
あと、38万キロは内蔵音源の方ね。後日CDでMIDI版を聴く機会があったけど、期待ハズレでした。
それにしても、惜しい人を早くに亡くしてしまった。今も存命ならば、どんな凄い曲を書いていたか…。
ヴァルナの感想ども
雑誌の写真で見た目がイースぽかったから買わなかったんだ
同じ理由でオールドビレッジストーリーもスルーした
オールドビレッジストーリーはAVGと聞いて萎えたな。
この当時って経験値稼ぎ作業が問題視されてたから、
やたら「経験値なんてなかったんや」、を声高に歌うゲームがあったな。
アークスとか。
アークスくらいか…
アドバンスドファンタジアン
ルーンワース
最初はソーサリアンじゃないか?
ザコ敵倒して経験値稼ぐシステムはおかしいって発想で作られてたと思う。
ver1.0ソーサリアンはレベレアップ毎に余剰分の経験値クリアーされるくらい
経験値が必要なシステムだったよ
1.1になってルシフェルの水門で永遠と稼ぎまくってた
アドバンスドファンタジアンはシナリオクリアすれば良いだけと気付いて
敵から逃げ回ってたなー
>>890 いやそういう意味じゃなく、イベントクリアで経験値を貰えるシステムとして新しかったと。
ザコ敵なんかいくら倒しても雀の涙しか入らないでしょ。
ネズミ100匹倒して経験値1とかだったなw
でも元々D&DとかのTRPGは、クエストこなして経験値ゲット・戦闘には大して意味がないってのが普通なんだよな。
そういや
ソーサリアンは雑魚と戦っても「やらされてる」感はなかったな
3Dダンジョンはエンカウント制だから、その辺りは仕方ないんだろうな
>>893 そうそう。
ファルコムが海外のRPGなんかに造詣があったようで。
海外の輸入物を扱うショップだったらしいからね。
そこでウルティマの説明書を見た訳か…w
ソーサリアンはお使い感が・・・・・・
ソーサリアンは個々のシナリオが短かすぎて街や村の生活感というか
「確かに世界がそこに存在する感」みたいなのがまったく無かったな
シナリオクリアのヒントを言うためだけに存在しているかのようなNPCばかり
他のRPGみたいに世界中のいろんな人と会話して、たまにしょうもない
ギャグを言うキャラに脱力したりするような、そういう楽しみ方は無かった
そこは横スクロールのゲームデザインとの兼ね合いだな
RPGとの親和性は必ずしも高くないから
でも色々実権的なことをやってて、凄いと思ったよあれは
ピラミッドソーサリアンか何かの
わかがえりのTRAP
しかし◯◯は すばやくみを
かわしてしまった。
はちょっと面白かったw
>>898 そんなこというけど、初回プレーはどのシナリオも2、3時間は掛かったんじゃないか?
冒険中はセーブ不可だから切りの良い長さだったと思うけど
年齢という部分でウィズかファンタジー(キャラ継承しない前提で)くらいの
余裕がある作りなら、もうちょっと楽しめたかもしれんとか、個人的に。
初期の光栄とかBASICで動いてたゲームあったけど、BREAK?とかしても
なぜかソースは見れなかった気がする。プロテクトとかもそうだけど、
いまだに仕組みが分からない
>>903 信長はソース開いて能力値を数万にして遊んだり出来たぞ。
単にLISTのプロテクトがっかってただけなら
直接pokeでフラグ書き込めば外せた気がする
当時ソースって言ったっけ?
リスト
タイムエンパイヤとか意味も分からずプログラム壊して遊んでたな
>>839 そんなに上でもないだろうにww
検索でも探せるだろうにw
なんだかね。
>>23 ┌──┐┌───┐
│チーズ││バタ子│
└──┘└───┘
金↑ 体↑ ┌───金──┐┌───金────┐
↓施し ↓金 ↓ ││ ↓
- - - - - - - - - - -裏- - - - - - - - - - - - - - - - - -
┏━━━━━━┓ ┌────┐ ┌────┐
┃ジャムおじさん┃─顔→ │アンパンマン├─攻撃→│バイキンマン │
┗━━━━━━┛ └────┘ └─┬──┘
↑ ↑ │ │
金 感謝 安心安全 攻撃
│ │ ↓ ↓
┌──┴─────────────────────┐
│ 市 民 │
└────────────────────────┘
すまん、思いっきりスレ間違えた。
いい年してアンパンマン研究してんじゃねえw
ワロタ
裏の関係が凄いなw
88のジーザスの攻略ページないかな
FC版ばっか出てくる
ここで聞けばいいんじゃね、当時の有名なゲームだからやったことある人たくさんいる
俺も昔もってたからだいたい覚えてるし
アンパンマンの収入源が気になる
ジーザスもうすっかり忘れてしまったんだ
コンプだったかの付録の小冊子に完全攻略が載ってたな
最後が未知との遭遇にリスペクトしてる気がしてきた
ラストに演奏しなきゃならんのだけ覚えてる
そういえばファミコン版、PCに見劣りしないくらい性能以上の色が出てたよね
あては何か特殊なチップ積んでたのかな?
88版ジーザスは8色らしいから25色使ってるファミコンの方がむしろ綺麗に見えても不思議ではないかも
いや、パレットが違う感じだったんだ
ファミコンの元々のパレットは人為的な不自然な組み合わせだから
特有のモノになるけどそれがなかった
他のファミコンのアニメ画の悲惨さとジーザスを比べてば天地の差があるからわかる
>>923 > 88版ジーザスは8色らしい
ジーザスに限らず、PC-88 の画面って全て固有パレット 8 色じゃない?
ところでmkIIかSRか判別してそれぞれ別のプログラムを用意して起動するソフトってあたっけ?
ボードがついてるかついてないかを見るのは過渡期の1985年に集中して多かったけど
ジーザスは一つだけどうしても見つからないアイテムがあって長期間はまった
そりゃーないよって場所にあったな
ワンダラーズフロムイースって綺羅星のごときファルコム作品の中で空気だよね
空気イース
1$(ワンダラー)つまり安っぽいってことだよ言わせんな恥ずかしい
当時は相当話題になってたのに
悪い意味でだけどw
技術と見栄えはいいじゃないか 多重スクロール
イース3は、アイテム使用に何の工夫もなく、現場に行っただけでアドルが勝手に最適なアイテムを選ぶのが、「優しさから易しさへ」の90年代RPGの幕開けを感じられたな。
ヒロイン名前なんだっけ?
ソニア?
イースはIIで綺麗に完結しちゃってたからな
正式タイトルを「イース外伝〜ワンダラーズフロムイース〜」
とかにしとけばもうちょっとユーザーに受け入れられたかも
ゲーム自体は結構楽しめたし
イースをアドル=クリスティンシリーズの一エピソードにしとけばまだ良かったかもな
てか、あの頃覚えた名前とかなかなか忘れんもんだな
ファミコンとか持ってなかった俺にとって、イース3のアクションは結構楽しめたよ。
同様にスタートレーダーも。
ストーリーも無駄に長くなく、難しくもなく、ポカリスエットを飲んでるような薄味の清涼感が良かった。
イース3もスタトレも必要以上に酷評されてる気がする。
個人的ファルコム最高のクソゲーはソーサリアンだと思うんだがどうか…
ひたすらお使いに、法則性が丸でつかめない魔法システム。
普通に生活すると歳とるのが早すぎて、裏技の不老不死が必須になる。
上の方にソーサリアンは作業ゲーじゃないとあるが、レベル上げと金稼ぎを両立させるために、
ひたすらすぐ解けるシナリオでメデューサやエビルシャーマンを倒すお仕事…
不老不死が作業化させてんだよね
あとニューバージョンの自動2段ジャンプ
それでも糞ゲーNO.1の座はロマンシアに贈りたいの
このスレの上の方で色々語ったからもうこれ以上は言わないけど
ワンダラーが酷評されるのはスタッフに逃げられた背景に原因があると思うがな
太陽の神殿はよかった
雰囲気ゲー的に
未来はクソゲーじゃねーからな
強く言っておくぞ
全シナリオ制覇するまで死ななかったから
別に年取るの早いとは思わなかったが
ザインの中では唯一面白かったな未来
ザインで唯一っつったらトリトーン以外ないと思いますけども・・・
ちゃんとクリアしたの、ヨートゥーンだけだ
ザインソフトはパッケージデザインのセンスはかなりあるんだよ。
ゲームはどうだろう・・・厨二設定の学園物のADVがかなりひどかった気がする
全てのザインゲームのテキストは独自の世界観を持っているw
ある兵夢
seenaだっけ迷路のやつ。あれめちゃくちゃ酔ったけど、音楽よかったね。
ちなみに現在FPSやっても、やっぱり気持ち悪くなる。体質なんだなーきっと。
ああ、かわいそう物語の人ね
ローディストだった
akbじゃなくテレネッツガールが88のアイドルでつか
BEEPに杉本理恵が出てたころは反感持ってたんだが、今改めて見ると結構可愛いな
リリアの人かな
>>954 今何してるんだろって
ブログ開いて生存してるではないか。。凄い
未来をクリアしたようなのが俺以外にもいるのか。
どんなないようだったか忘れたけど
プラジェータならクリアした記憶ある。
>>923 ドットごとに着色できないベタ塗りなら25色合ってもドットごと着色できる8色には敵わない
プラジェータ、最後だけだろ、きついの
クソゲーといえばYAKSAだな。
当時はヒマだったのでクリアしたが、今は無理。
プラジェータ 音楽は絶品だな
8Mhzのさらに4倍速で動かしたい
ジャンプキックができなかったよな確か
2キャラしかないけど格ゲーはやはり8ビット機には苦しいか
ジャンプキックできなきゃ最初の倒せんでしょ
>>938 俺もソーサリアンは楽しめなかった
魔法が意味不明だし、ひたすらNPCの言う事聞いて同じマップを右へ左へのお使いばかりで
当時はお使いも苦にならなかった。
むしろ、お使い先を指示してくれるだけ親切だった。
抜け忍伝説とかクリムゾンとかひどいぞ。何していいかほとんどわからない。
全然教えてくれない。
本買う金がなかったので立ち読みで攻略情報読んで何とかクリアしてた。
抜忍伝説はともかくクリムゾンなんてマップがほぼ一本道じゃん
そういう時は前に進めば良かったんですよ
つか当時はどのゲームもお使い当たり前だった
だから何とも思わなかったし今でも苦にならん
まぁRPGは多かれ少なかれお使いだしな。
ドラクエだって魔王を倒すお使いだ。
問題はその過程だ。
ソーサリアンその過程に山も谷もドラマもなさすぎたが、
当時のレベルではいろんな背景を行ったり来たりできたり、数種類もあるmobと戦えるだけでなく、
巨大なmobと戦うことも出来、しかも場面に応じて音楽まで違う!ってだけで充分過ぎたと思う。
と、ネクロポリスや魔界復活とかをやって思ったのだったのだった。
そういやネクロポリスやってた人、クリアできたかな
クリムゾン2は雑誌に騙されたな
ワープアイテムなきゃつまらなすぎてクリアする前に投げてた
ジハードもイースみたいで面白そうだったけど…
ジハードクリアしたけど、テレビ見ながらやってたから内容全く覚えてない
まかかーら、糞みたいなゲームバランスなのをうちの兄貴が頑張って
クリア寸前まで行ったところでバグってしまい、結局クリア出来なかった
のは可哀相だった。
ジハード、キャラ大きい感じだったけど面白さとは結びついてなかったような
ザナドゥの画像込みの攻略ページ山ほどあると思ってたのにそうでもないのね
収集するの大変
最近消えたHP多いんじゃないか?
クリムゾンシリーズはなんかなあ。
日本のメーカーがドラクエを真似て RPG っぽいもの作りました的な。
クソゲーという訳じゃないけれど、
「何で PC でこれをプレイしなきゃならないんだろ」という感じだった。
>>979 そういった意見はよく見るし、心情的には同意したくなる部分もあるけれど、
じゃあ8ビット御三家やPC-98時代にかけてのPCのRPGと
ドラクエとか以来の家庭用ゲーム機発祥のRPGと何が根本的に違うのかと言われると答えに困るんだよな。
その例なら夢幻の心臓→ドラクエ→クリムゾンの流れは、ドラクエ抜きにしてもいずれは
そうなってたんじゃねえのと思わんでもないし。
ただドラクエのようなセンスとわかりやすさはなかったな
向こうは堀井、鳥山、杉山の一流スタッフ揃いだから仕方ないけど
イノベーションの担い手が変わりつつある瞬間だったのかもな。
RPGやSLGは1984年の時点ではPCの方が二年進んでたが
その差がだんだん少なくなって、ほぼ並んだのが1988年頃。
そう言えば、夢幻の心臓IIIもよくあるRPGという感じになっちゃってた。
次スレが必要だとは思わんかね
985 :
●:2011/02/06(日) 03:49:11 ID:???
おk,立てとくぜ
おつー
埋めるか
i suppose i should thank you
しけたツラして、どうした
なにをぬかすかっ
じゃあここら辺でドアドアの思い出でも語ろうか
ドアドアって昔だから名前残ってるけど
それほど祭り上げるほどの物ではないと思うけどなあ
ドアドアはやったことない
初めて惹かれたパソゲーってザ・キャッスルなんだ・・・
あの時代だからこそなんてのは多くのゲームにいえること。
当時からつまんないと思ってた>ドアドア
あ〜る晴れた ひ〜る下がり
素人が一山当てたゲームだから記憶に残ってんじゃないの
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。