前スレ トルネコの大冒険不思議のダンジョン [17]

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1NAME OVER
ここは、チュンソフトの記念すべきローグライク第1作目「トルネコの大冒険」を語るスレです。
SFCトルネコ以外の「不思議の(な)ダンジョン」スレは、探せばきっと見つかります。

チュンソフト公式
http://www.chunsoft.co.jp/
前スレ トルネコの大冒険不思議のダンジョン [16]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1275388207/

攻略サイト
 ttp://homepage1.nifty.com/skyblue/game/toruneko/toruneko.html
 ttp://homepage2.nifty.com/akikawa/torneco/index.html
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6539/game/toruneko.html
 ttp://oyasen20.tripod.com/oyasen7/ パラメータいじり
 ttp://www14.plala.or.jp/yusanso/ekijo/ 縛りプレイ(装備無し)
 ttp://www.geocities.jp/masa_musyoku/Game/toruneko/toruneko.html アイテム一覧
 ttp://web.archive.org/web/20030122184721/http://dqmic.hp.infoseek.co.jp/data/toruneko/item.html 攻略本によるアイテム分布率(閉鎖)
 ttp://mizuiro.dip.jp/~nao/toruneko1.htm ダンジョン別アイテム一覧(イオとインパスの出現表示が逆)
 ttp://hakuda2.web.fc2.com/ra/to/top.html 最後の巻物入手まで画像付き
 ttp://plaza.rakuten.co.jp/livingdead2006/diary/?ctgy=6 冒険日記
2NAME OVER:2010/10/23(土) 02:21:23 ID:???
3NAME OVER:2010/10/23(土) 02:22:04 ID:???
FAQ

[Q]もっと不思議のダンジョンにはどうやったら行けますか?
[A]不思議のダンジョンをクリアした後、店の奥に置いてある幸せの箱を開けて、
 オルゴールが鳴っている状態でダンジョンに入りましょう。

[Q]透明のアイテムを拾ったのですがこれは何ですか?
[A]パルプンテの巻物です。目薬草を飲むかシャドーの指輪をつけると見えます。

[Q]最後の巻物や証明の巻物を取ったら何かイベントはありますか?
[A]ありません。

[Q]もっと不思議のダンジョンにアイテムを持ち込む方法はありますか?
[A]ありません。

[Q]中断した後、再開できなくなりました。なぜですか?
[A]中断した階での行動数が多いほど、セーブデータ破損の確率が高まります。
 破損しない場合でも、経過ターンに比例して再開にかかる時間が延びるので、
 なるべく階段を上り下りした直後に中断するようにした方がいいでしょう。
 また、全体が迷路の階(50,60,70,80,90,99階)でワナの巻物を読むと、
 フリーズして再開不可能になるバグがあります。
4NAME OVER:2010/10/23(土) 08:44:38 ID:???
1乙&ドンマイw
次スレは「SFC:トルネコの大冒険 不思議のダンジョン [18]」で
5NAME OVER:2010/10/23(土) 09:59:46 ID:???
次スレが前スレで前スレがここで?
6NAME OVER:2010/10/23(土) 10:03:49 ID:???
わけわかめ
7NAME OVER:2010/10/23(土) 10:38:42 ID:???
ネネさんってウンコするの?
8NAME OVER:2010/10/23(土) 11:33:19 ID:???
トルネコはウンコしないよ
9NAME OVER:2010/10/23(土) 12:00:43 ID:???
腐ったパンすら完全に消化するトルネコの胃パネェ
10NAME OVER:2010/10/23(土) 12:18:25 ID:???
よくよく考えるとダンジョンの奥で腐ってないパンの方が怖くね?
そもそもパンがあること自体こわい
11NAME OVER:2010/10/23(土) 12:33:42 ID:???
ベビーサタン「パンおいしいです」
12NAME OVER:2010/10/23(土) 14:34:45 ID:???
トルネコはうんこどうしてんの?
13NAME OVER:2010/10/23(土) 14:40:22 ID:???
むしろトルネコの消化器官は敏感すぎ
腐ったパン食った瞬間に下痢してる
14NAME OVER:2010/10/23(土) 23:17:27 ID:???
ルーラの指輪って肝心なときにつかえないな・・・
モンハウでアーク×3に殺ry
15NAME OVER:2010/10/24(日) 06:07:07 ID:???
アークって略すとアークドラゴンと間違えるから困る
16NAME OVER:2010/10/24(日) 11:40:12 ID:???
俺はまたアークザラッド3かと思った
17NAME OVER:2010/10/24(日) 21:07:11 ID:???
チュンソフト公式twitterなんてあったんだな

ttp://twitter.com/chun_PR/status/27429814581
ありがとうございます。現在のところ予定はありませんが、商品の開発を
検討する際に参考にさせていただきます。 RT @jonanet: .@chun_PR Wiiで
VC配信された初代シレンを毎日楽しんでいるのですが、初代トルネコのVC
配信予定はありますでしょうか。 7:56 PM Oct 15th ついっぷる/twippleから

可能性はあるってことか
18NAME OVER:2010/10/25(月) 05:26:04 ID:???
初代はドラクエシリーズではないから出しやすいと思うんだが、今のスクエニ相手じゃ厳しいかなあ
19NAME OVER:2010/10/26(火) 00:34:09 ID:???
w
20NAME OVER:2010/10/26(火) 00:44:32 ID:???
24階でアークデーモンにやられた
部屋に入って2歩先のアイテムを取りに言ったら眠りガス、次のターンに真上の通路からアークが入ってきた
HPは満タンだったのに・・・

この場合仕方ないと思っていいのかな?
入り口はともかく通るフロア全てを素振りしていたら
満腹度はもちろん、時間の経過で敵も集まって逆に危険な気がするが
上級者の意見を聞きたい
21NAME OVER:2010/10/26(火) 01:09:58 ID:???
>>20
状態が悪くて、敵との遭遇を少しでも減らしたい時は、罠チェックは部屋に入るときだけで十分。
状態が良い時なら、通路に近い所を通る時は全チェックした方が安全。

とはいってもそんなことやってる人はほとんどいないと思う。
単純にめんどくさいしね。
ガチで高生還率を狙うとどうしてもプレイの快適さが失われるんだよなぁ。
22NAME OVER:2010/10/26(火) 01:49:59 ID:???
>>20
それより前の段階でどれぐらい稼げるか
(眠らず/ワナ抜けの出現期待値をどれだけ上げられるか)が大事なんではなかろうか
23NAME OVER:2010/10/26(火) 01:56:32 ID:???
それは大前提だろ
24NAME OVER:2010/10/26(火) 02:06:00 ID:???
さすがに入り口以外の通路確認なんぞしてられんが
眠り罠の時点で室内にモンスターいなくても死亡までいっちゃうもんなの?アーク1体で。

盾が弱めだったのかな
25NAME OVER:2010/10/26(火) 02:10:05 ID:???
アークデーモンだからな
死へと続く門が開くんじゃないかな
開〜くで〜門
26NAME OVER:2010/10/26(火) 02:17:22 ID:???
盾無しだと50のダメージくらいか
こうてつだとしたら40ってところだろう
ガスが3回で120、4回で160
27NAME OVER:2010/10/26(火) 11:28:57 ID:???
パルプンテでねぇ
99階まで行って2個しかなかった

聞きたいんだけど
シャドーの指輪装備してる場合
フロアに落ちてるパルプンテの青点のアイテム表示って
うっすら影がかかってる感じだっけ?
例えばなんだけど
1.シャドー装備せずにフロア散策
2.散策後、シャドー装備で落ちてるパルプンテはマップに表示される?されない?

シャドー装備だと深層のワナ・ミスドがうざいので
ワナ抜け等で散策→階段降りる前にシャドー→発見
ができるならいいんだけど
わかりますか?
28NAME OVER:2010/10/26(火) 12:32:44 ID:???
>>27
される
29NAME OVER:2010/10/27(水) 00:11:38 ID:???
されるけど青点は普通の青点じゃね?
30NAME OVER:2010/10/27(水) 21:33:33 ID:z8jEoEX7
>>22
仕方ないけど、フロア入る前と、上層のアイテム一歩は必ず俺は素振する
31NAME OVER:2010/10/28(木) 00:26:08 ID:???
>>28,29
ありがとう
これでまた潜れる
32NAME OVER:2010/10/28(木) 01:00:01 ID:???
ミミックがいつの間にか表示されるのと一緒だな
33NAME OVER:2010/10/28(木) 01:02:09 ID:???
シャドーの指輪ゲット

しかし盗賊があるので普段はそれで過ごす

階段を降りる前にシャドーに換装

あれ?なんかこの青点増えてね?

わくわく

どきどき

盗賊はめなおして確認

なんだ青点消えねーじゃん
34NAME OVER:2010/10/28(木) 10:17:47 ID:???
もっと不思議の鉄の金庫って何なの?
あの時点だとゴールドお持ち帰りしても無意味なんだけど
35NAME OVER:2010/10/28(木) 10:54:47 ID:???
もっと不思議の金庫はミミックだけだよ
36NAME OVER:2010/10/28(木) 18:35:22 ID:???
ついに1回で不思議クリアできた
ダンジョンから帰ってきたら、小さな小屋がいきなり豪邸になってたけど不自然じゃない?
箱を持ち帰った時点で家LV1〜2、エンディング後にMAXならわかるんだけど
37NAME OVER:2010/10/28(木) 20:29:26 ID:???
>>36
単に不思議なダンジョンの不思議効果の1つじゃないの
38NAME OVER:2010/10/29(金) 01:01:06 ID:???
ついに不思議のダンジョンから最後の巻物をとってかえった
ああ…つぎはもっと不思議のダンジョンだ

ミミックは上階段に化けてることはないのかな?
99階上ったが一度も見かけなかったね
39NAME OVER:2010/10/29(金) 03:00:43 ID:???
帰りも下階段に化けてるからわかりやすい
俺はまんまとひっかかたけどな
40NAME OVER:2010/10/29(金) 08:04:50 ID:???
えーそうだっけ
記憶てあてにならんな…
41NAME OVER:2010/10/29(金) 09:47:18 ID:???
そんなことないはず
42NAME OVER:2010/10/29(金) 12:35:50 ID:???
99階上がってもミミックが出てくる階層は限られてる
不安なら箱を置けばいいんじゃないか?
43NAME OVER:2010/10/29(金) 13:01:16 ID:???
ミミックは27階より上でしか出ないからな
あと箱取ったり置いたりすると、ミミックも本物の階段も同じように
グラフィックが変わるんじゃなかったっけ
44NAME OVER:2010/10/29(金) 13:03:47 ID:???
7階のフロアの出入り口に石像が置いてあったんだけどこれっておかしいよな?
矢でも反応しないし普通の石像だった
これ階段の部屋に通じる唯一の道とかだったら最悪だろ

誤って動く方の配置設定をしたとか
そういうバグなのかな?
詳細希望
45NAME OVER:2010/10/29(金) 18:51:20 ID:???
バグっぽいね。原因は分からんけど。なんかの処理と処理がかぶって起こるような現象だろうね。
46NAME OVER:2010/10/29(金) 19:55:34 ID:???
念のため確認するが、実機で起こったんだよな?
47NAME OVER:2010/10/29(金) 20:32:50 ID:???
>>45
たまに金貨の画面までいかずにフリーズすることはありましたが
こんなことは初めてですね

>>46
間違いありません
子供の頃 誕生日買ってもらった物で名前も書いてます

そういえば最近はゲームに名前を書くとかないよな
俺もおっさんになったな
48NAME OVER:2010/10/30(土) 02:01:18 ID:???
中の人ェ…
49NAME OVER:2010/10/30(土) 02:37:29 ID:???
もうカセット壊れてるんじゃね?
いまだに遊べるってよく考えたらすごいな
50NAME OVER:2010/10/30(土) 16:00:04 ID:???
中の人のプレイレポはやはり途中で死亡した時のほうが面白いな
51NAME OVER:2010/10/30(土) 19:46:15 ID:???
巻物縛り 杖縛り 草縛り
一番ムリゲなのはどれ?
52NAME OVER:2010/10/30(土) 21:23:55 ID:???
スカラバイキルトレミーラかなしばり祈り
ざっと思いつく限り巻物が相当辛いと思う。
53NAME OVER:2010/10/30(土) 21:29:53 ID:???
巻物縛りはかなしばりが生命線になるが
バイキルトとスカラが味方してくれればまあ何とかなるだろう。餓死の可能性も低いし。

草は苦しい。18Fまでに幸せと力でどこまで底上げ出来るか。
惑わし目潰しは極力取っておきたいがそう上手くはいかないだろうな。指輪次第かも。

杖縛りはそれ以上に苦しい。杖の出現率自体がそんなに高くない上に
数を揃えようにもロクに稼げない。パン出なけりゃ終わりだし。
54NAME OVER:2010/10/30(土) 22:05:50 ID:???
くさったパンやキノコにやられたらパルプンテ以外力が戻らないのは地味にきつそう
55NAME OVER:2010/10/30(土) 23:12:27 ID:???
というか>>51の定義する縛りって、
巻物縛り→巻物のみを使用するのか、巻物を禁止するのかどっちだ?
56NAME OVER:2010/10/30(土) 23:19:35 ID:???
パン縛りは?
5751:2010/10/31(日) 02:04:42 ID:???
すまん、 縛り=その種類を使わない って意味だ
58NAME OVER:2010/10/31(日) 13:13:57 ID:???
○指縛り 余裕でクリア
○矢縛り どろやミスドが厳しいがクリア不可ってほどでもない
○巻縛り まず大きなパンがなくなるのが厳しい。かなしばや、武具の強化も不可能なのでかなりきつい
○草縛り コンスタントに入るまどわし、目潰し、メダパニの3兄弟が使えないのは痛い。HP力ともに回復不可能で腹も減る。ルーラ無しもつらい
○剣縛り ザキ大量使用でクリア
○杖縛り 後半が辛いが他のアイテムで代用してなんとかクリア
○盾縛り 平気で50〜60のダメージを受ける
×直接攻撃縛り ちょっとはクリア。不思議は無理

もっとはザキさえあればどんな縛りも攻略可能なので、意外と不思議の方が難しいかも
59NAME OVER:2010/10/31(日) 14:38:38 ID:???
無頼だともっとに比べると不思議は断然難易度が低いけどな。
ザキが無いので終盤はきついように思えてもシルバーデビルが出る階層がもっとに
比べ遥かに少ないのが大きい。
60NAME OVER:2010/10/31(日) 15:18:00 ID:???
最も危険なエリアを比較したら結構差があるよな
下りはアイテムも出ないし、もっとは盗賊使用でやっと不思議と同格かな

MFG 25 26 27 28 29 30 29 28 27 26 25
FSG 25 26 27 26 25
61NAME OVER:2010/10/31(日) 17:15:13 ID:???
Bダッシュ縛りクリア
足踏みは可
62NAME OVER:2010/10/31(日) 17:15:52 ID:???
前者はMoっとFu思議 で 後者はFuShi議 なのはわかるんだけど
Gって何だろう…ダンジョンはDだしフロアはFだし。


…っと思ったら『議』か!!TDN読みをすっかり失念してたわ
63NAME OVER:2010/11/01(月) 03:37:19 ID:???
>>61
まさかアイテムを拾えないとかいう縛りではないだろうな!?
64NAME OVER:2010/11/01(月) 11:10:04 ID:???
大部屋で階段に辿り着けず苦労するんですね、わかります。
65NAME OVER:2010/11/01(月) 11:43:57 ID:???
Bボタン使わない縛りじゃないの?
66NAME OVER:2010/11/01(月) 12:26:03 ID:???
最近はいろんな縛りがあるので下り階段縛りをしてみようと思う
前半は運ゲー化しそう
67NAME OVER:2010/11/01(月) 12:39:25 ID:???
27階ってド悪銀の割合が高くない?
この階層だけでド×5、悪×2、銀×4と戦ってアイテムを8割方消費した
結局25階でつみました
68NAME OVER:2010/11/01(月) 19:19:25 ID:???
69NAME OVER:2010/11/01(月) 20:03:04 ID:???
盾が強くて腹減らずあれば拾わず縛りで行けそうな気もする
70NAME OVER:2010/11/01(月) 21:31:38 ID:???
>66
罠の巻物が神アイテム化するわけか・・
71NAME OVER:2010/11/01(月) 21:54:45 ID:???
そしてワナ抜けの指輪が超マイナスアイテムに
72NAME OVER:2010/11/01(月) 22:12:17 ID:???
>>66
是非録画を!
73NAME OVER:2010/11/01(月) 23:31:19 ID:???
>>66
0ターン地震でクソゲー化する方向しか見えない
74NAME OVER:2010/11/02(火) 00:00:15 ID:???
ローグにあったもの縛りとか
75NAME OVER:2010/11/02(火) 01:26:52 ID:???
>>66だけど2回ほどプレイしました。
始めはゴーストにやられて、2回目はまどうしにちょっかいだしてやられました。満腹関係無し
罠やパン巻物は出現率が高いので意外と進めるかも?
皮の盾は必需品でアイテムをいかに多く集めるかがポイントになりそうですね。
パルプンテは最高の神アイテムになりそうです。

多少のプレイ回数では無理な気がしますが1日1、2回プレイして気長にクリアしようと思います。
76NAME OVER:2010/11/02(火) 01:33:47 ID:???
じゃあ俺はレベル1縛りでもやろうかな
TASレベルな予感
77NAME OVER:2010/11/02(火) 11:06:28 ID:???
>>74
もっと不思議だとこんな感じか?

○武器:ドラゴンキラー以外
○盾:皮の盾・うろこの盾・ドラゴンシールド以外
○指輪:力・毒消し・ルーラ・シャドー・おまけしてワナ抜け
○矢:木の矢・鉄の矢
○草:ルーラ草とラリホー草以外
 ※巻物で相当品があるので、それを入れるなら草は全部OK
○巻物:バイキルト・スカラ・シャナク・レミーラ・インパス・金縛り・聖域
○杖:ボミオス・変化・バシルーラ・レムオル・ピオリム

皮とパン巻がないから、レベル上げるのがきつそうだな。
限られた時間で杖と草をどれだけ拾えるかがポイントか。
…と思ったけど、ローグ準拠ってことは草を投げて使うの禁止なのかw
杖出ないと終盤厳しいな。
78NAME OVER:2010/11/02(火) 11:11:53 ID:???
アイテム縛りってどうですかね
普段20枠あるアイテムを、10枠に削るってことで
稼ぎとかありなら簡単すぎるかなあ…
79NAME OVER:2010/11/02(火) 13:04:11 ID:???
>>78
・装備品以外持ち歩き禁止プレイ
これくらいがちょうどいい
盾の性能と盗賊は必須
80NAME OVER:2010/11/02(火) 13:29:41 ID:???
ちょうどいいと言うには少し難易度上がり過ぎの気が。
補助道具なしで茸泥謎人形硫酸を突破はなあ
81NAME OVER:2010/11/02(火) 14:01:06 ID:???
ドラゴンキラー+10
ハグメタ+13
皮の盾
盗賊
人形避け
三種の矢
その他武器盾

意外といける
82NAME OVER:2010/11/02(火) 14:45:42 ID:???
早めに矢が出ないと、キノコに力を下げられて中盤移行きびしくないか?

木の矢増殖は基本無しと思うけど
83NAME OVER:2010/11/02(火) 15:09:12 ID:???
>>81
装備品以外は持ち歩き禁止っつーから、てっきりサブ盾指輪も禁止なのかと思ったら
単なる杖草巻物縛りだったのか…
84NAME OVER:2010/11/02(火) 15:10:51 ID:???
持ち歩きはできないけど足元のアイテムを使うことはできるからな
本当に厳しいのは後半

木の矢増殖は好きにしたらいい
俺はバグ技以外使えるものは使ってる
85NAME OVER:2010/11/02(火) 17:20:57 ID:???
足下のアイテムは使えないかと
86NAME OVER:2010/11/02(火) 17:23:11 ID:???
なんとなく、日記の人が使ってないらしいので俺も木の矢増殖使わなくなった。
87NAME OVER:2010/11/02(火) 17:30:50 ID:???
全素振り程じゃないけど面倒ってのが大きいんだよね
88NAME OVER:2010/11/02(火) 20:13:37 ID:???
縛りで一番バランスいいのは無頼だろ、無頼クリアしてからは無頼しかできない体になった。
やればわかるがもっとの無頼はマジで神ゲーだよ。
89NAME OVER:2010/11/02(火) 22:00:15 ID:???
神ゲーってwwwwwwwww
頼むから病気をうつさないで下さい。皆が皆マゾになるとか嫌すぐる
90NAME OVER:2010/11/02(火) 22:11:13 ID:???
無理な縛りだと稼ぎ前提の作業ゲーになっちゃう
91NAME OVER:2010/11/02(火) 22:23:23 ID:???
最短クリア!
92NAME OVER:2010/11/02(火) 23:18:11 ID:???
爆弾岩の連鎖に巻き込まれるのは気持ちいい・・・。そうでしょ?
93NAME OVER:2010/11/02(火) 23:21:22 ID:???
トルネコなのに無頼?
94NAME OVER:2010/11/02(火) 23:57:29 ID:???
蟻否とか栗負途のほうが良かったか
95NAME OVER:2010/11/03(水) 00:21:01 ID:???
お前らもっとすら安定してクリアできないくせに縛りとか笑わせてくれる
96NAME OVER:2010/11/03(水) 01:45:36 ID:???
いまだにこのスレに常駐してる奴は大概5割超えはしてると思うが。
97NAME OVER:2010/11/03(水) 02:11:45 ID:???
すまん…俺4割程度なんだ…
98NAME OVER:2010/11/03(水) 02:20:07 ID:???
俺は生還9割くらいだな
安定してクリアできる奴っているのか?
99NAME OVER:2010/11/03(水) 02:29:08 ID:???
>>98
生還9割はハッタリかましすぎだろ。
9割って世界トップクラスの実力を持ってるってことだぞ。
実際記録とってみたら良くて7割程度だと思う。
100NAME OVER:2010/11/03(水) 02:50:48 ID:???
いや10回プレイして9回クリアしたんだが
母数少ないけど
101NAME OVER:2010/11/03(水) 02:53:37 ID:???
みんなすげえな俺は5割がやっとだよ
このスレを見て勉強
102NAME OVER:2010/11/03(水) 03:16:00 ID:???
10回だと確かに母数少ないかな。
まあ少なくとも5割以上は行ってそうだけど。
生還率上げはやり甲斐があって楽しいので、是非記録を取り続ける事を勧める。
103NAME OVER:2010/11/03(水) 03:39:58 ID:???
10連勝したことある俺は勝率100%だな
104NAME OVER:2010/11/03(水) 05:24:43 ID:???
10回じゃなあ
野球でも10打数4安打で4割打者とは言わんだろ
105NAME OVER:2010/11/03(水) 10:11:03 ID:???
俺なんか記録とりはじめてからだと
生還率100%だから中の人以上だもんね。
2回やって2回生還
106NAME OVER:2010/11/03(水) 11:43:07 ID:???
何回くらいプレイすれば信憑性のあるデータが得られるんだ?
俺は50回中30回クリア
107NAME OVER:2010/11/03(水) 12:30:33 ID:???
1000回遊べるゲームだから1000回
108NAME OVER:2010/11/03(水) 12:37:15 ID:???
当時は今みたいに何時間も遊べなかったので
1000回遊んだら消えるとか裏ダンジョンに行けるとかいろいろ噂があったよな
実際は1000種類のフロアが用意されてると聞いたんだがこれであってるのかな?
109NAME OVER:2010/11/03(水) 12:51:37 ID:???
どう数えて1000種類?
通路の配置まで細かく見ると無数のパターンになると思うけど
110NAME OVER:2010/11/03(水) 13:51:17 ID:???
このスレが無ければ、未だにプレーし続けることは無かった
みんなありがとう。だけどどんだけの時間を費やしてしまったんだと
111NAME OVER:2010/11/03(水) 14:00:57 ID:???
>>106
10回 調子の良い時の実力
30回 特にトラブルない時に出せる大まかな実力。
50回 いかなる調子の時でも出せる本来の実力

くらいの認識してる
112NAME OVER:2010/11/03(水) 14:15:00 ID:???
トップクラスの人だと生還率どれくらいなんだ?
100%は無理にしても95〜98%くらいはあるのかね?
113NAME OVER:2010/11/03(水) 14:15:50 ID:???
>>112
トップクラスの人=日記の人 だと俺は認識してるが…
114NAME OVER:2010/11/03(水) 14:19:29 ID:???
5割程度までいくとみんな同じような行動すると思うんだが
7割とかの上級者と比べて一体何が違うんだろう?
115NAME OVER:2010/11/03(水) 14:22:01 ID:???
○○(あまり確率が高くない要素)さえ出れば・・・

ってのをいかに減らしたりするかじゃないかと思ってる。
116NAME OVER:2010/11/03(水) 14:28:37 ID:???
中の人クラスは偶数奇数ターンの把握は当たり前
アイテム、モンスター、罠などの出現率を総合的に考慮して、最適な行動を試行錯誤を繰り返して学習してる
え?その行動は無いだろと思えても、その発想は無かったと驚かされる
117NAME OVER:2010/11/03(水) 14:35:43 ID:???
ようはめんどくさい作業をするかしないか
テンプレの人を見ればわかるが毎回アイテムが良いだろ?
ミニデーモンで分裂を使いアイテム増殖→地震前に思わしくない結果だと時の砂なんて俺には無理だ
木の矢99本も嫌だし、そもそも時の砂自体使いたくないので俺は巻物は始めに読む
118NAME OVER:2010/11/03(水) 14:59:19 ID:???
tas?なら100%だなw
119NAME OVER:2010/11/03(水) 15:11:03 ID:???
TASなら常に階段部屋だからな
120NAME OVER:2010/11/03(水) 15:49:02 ID:???
>>114
アイテム
121NAME OVER:2010/11/03(水) 22:06:53 ID:???
中の人がよくやってる
「未識別の草を敵に投げる」というのは
どの草が何なのかメモるのがめんどくさいから俺はやらない
だから生還率が下がる
122NAME OVER:2010/11/04(木) 00:29:40 ID:???
確率は低いけどそうなったら困ること
それを先読みして、それが起こることを前提とした行動ができるかどうか。
中級者と上級者を分ける決定的な差はこれ。

これさえできてれば、稼ぎはテキトーにやってても高い確率で生還できる。
123NAME OVER:2010/11/04(木) 00:32:20 ID:???
>>122みたいな意見よく見るけど、

> 確率は低いけどそうなったら困ること

最初のスライムに20回連続空振りしたら死ぬかもしれないけど
それをどう想定して行動するの?
124NAME OVER:2010/11/04(木) 00:58:48 ID:???
切り捨てる。その辺の判断も上級者との境。
その例だと極端すぎて誰でも分かるけど
木の矢が三発全部外れる可能性を考慮するかしないかはいまだに悩む。
125NAME OVER:2010/11/04(木) 01:30:47 ID:???
>>123
その例だと単純に死にかけたら離れるだけじゃね。
無頼に陥った人間が第六感でザキ使うタイミングが察知できるのと同じ原理と見た
126NAME OVER:2010/11/04(木) 02:19:28 ID:???
>>123
逃げて回復を図ると囲まれるから、殴った方が生存率高い
127NAME OVER:2010/11/04(木) 03:16:46 ID:???
>確率は低いけどそうなったら困ること
>それを先読みして、それが起こることを前提とした行動ができるかどうか。

その行動がよりリスキーなら本末転倒だろ
それらを総合的に判断して最も理にかなった行動をとるべきではないだろうか?
128NAME OVER:2010/11/04(木) 03:26:45 ID:???
それなら敵の攻撃が連続で外れる事だってあるだろうに!
なんで自分の攻撃が外れる事だけ、やたら印象に残るんだろうな…

まるで敵の攻撃=必中に思えてくるわ!
129NAME OVER:2010/11/04(木) 03:31:19 ID:???
見切りの盾かやまびこの盾があればなあ・・・
130NAME OVER:2010/11/04(木) 03:41:15 ID:???
言われてみたら低い確率が積み重なってゲームオーバーになるパターンが多いな
今もHP140であと一撃でギガンテスを倒せる状態だったんだが
ミス→35のダメージ→ミス→40のダメージ→ミス→38のダメージ
流石にもう無いだろ・・・ミス→40のダメージ→チャララララーララ

プロだったら初めから聖域や火炎草でも使ってたのかな
131NAME OVER:2010/11/04(木) 03:44:19 ID:???
>>129
その場合クロムアーマーとがいこつまおうも一緒に出ます
132NAME OVER:2010/11/04(木) 03:50:38 ID:???
そういや敵の攻撃が外れるイメージって薄いな
800回殴られ検証すれば、100/800みたいに
データでるんだろうが…正直、めんどくせぇ!
133NAME OVER:2010/11/04(木) 10:15:12 ID:???
>>130
なんで3回目あたりで必中の杖を振るなりルーラ草で逃げるなり100%助かる手段をうたなかった?そこがどうしようもないほどのミスでしょ。
134NAME OVER:2010/11/04(木) 10:26:45 ID:???
200回程度の攻撃の検証だが
その中でトルネコのミス15回、敵は6回だった
ネコのミス率は1/8で敵は1/24みたい
135NAME OVER:2010/11/04(木) 11:55:29 ID:???
2000回調査では229回外れだったらしいが
ttp://homepage2.nifty.com/akikawa/torneco/appendix1.html#miss
136NAME OVER:2010/11/04(木) 12:15:03 ID:???
>>134
そんな標本母数少なかったら検証にならんだろう
137NAME OVER:2010/11/04(木) 13:25:54 ID:???
多分シレン1と同じでしょう
トルネコの命中率の方が、敵の命中率より若干高い
138NAME OVER:2010/11/04(木) 13:56:32 ID:???
シレン1の場合、シレンの攻撃が外れる確率は3/32らしい。
>>135では2000回中247回外れたようだが、もし3/32で外れるなら
2000回に対する期待値は187.5回になる。ちょっとずれすぎじゃね。
139NAME OVER:2010/11/04(木) 14:14:54 ID:???
トルネコはよく3回以上連続でミスるが
敵の攻撃は2回連続が限度だな
敵のほうが命中は高いだろ
140NAME OVER:2010/11/04(木) 14:23:09 ID:???
敵の攻撃が連続で外れる時は回数が増える前にトルネコに殺されちゃうから
あまり記憶に残らないだけかと
141NAME OVER:2010/11/04(木) 17:42:47 ID:???
直接攻撃禁止なんて縛りがあるくらいだし
俺も思い切ってパン縛りするぜ!
回復は草のみ
短時間で階段を下りいかに神アイテムを回収できるかがポイントだな
100回頑張る・・・予定
始めのパンだけは許してくれ
142NAME OVER:2010/11/04(木) 19:32:26 ID:???
ハラヘラズ取ってリレミトすれば終わり
143NAME OVER:2010/11/04(木) 19:42:07 ID:???
>>142
144NAME OVER:2010/11/04(木) 19:51:44 ID:???
このゲームLV、HP、武器、力を最強にしても盾が弱ければやられる危険があるよな
逆に盾さえしっかりしてればまずやられない
せいぎのソロバン+20だとまだまだ危険はあるが、はぐれメタルの盾+20だとほぼ生還フラグ
結局は盾ゲーじゃない?
145NAME OVER:2010/11/04(木) 20:30:37 ID:???
普通そこまで盾だけを突出して鍛えないよ。
146NAME OVER:2010/11/04(木) 20:40:29 ID:???
鍛えようにも鍛えれないよ
30階までで、どんなに頑張っても20枚もスカラでたことない。
147NAME OVER:2010/11/04(木) 20:47:01 ID:???
守備力は合計で15あれば十分合格ラインですな。

12くらいでも全然普通。30もあったらほぼ生還どころか死ぬ方が難しい。
148NAME OVER:2010/11/04(木) 21:20:56 ID:???
どんなに多い時でも普通10枚いかないしね
しかもそんなに持っているときに限っていい盾が出ない
149NAME OVER:2010/11/04(木) 21:43:24 ID:???
敵に草を投げるって何かメリットあるの?
飲んで困る毒草は投げても識別できないし
後の草は満腹度が増える分階段の上で飲んだ方がいいだろ
未識別が限定されててその上で投げるのか?

たとえばめつぶし、メダパニ、まどわしが未識別で
通路に泥人間が来た時に活用するとか
自分で飲めば1つ消費するしな
150NAME OVER:2010/11/04(木) 21:49:35 ID:???
>>149
メリットがあるというより、デメリットの予防じゃね。まどわしはともかく、メダパニは死が見える。
151NAME OVER:2010/11/04(木) 22:15:13 ID:???
何で?階段の上で飲めば5ターンくらい問題ないじゃん
152NAME OVER:2010/11/04(木) 22:34:53 ID:???
俺もよく分からないけど最適化された行動は全体で一つの目的を持ってるわけだから
一つだけ取り上げると奇異な行動に見えるってのはある。
153NAME OVER:2010/11/04(木) 22:39:28 ID:???
>>149
中の人がよくやるパターンは、
たとえば有効アイテムが「未識別の草」しかない状態でミイラ男に追い詰められたとき。
154NAME OVER:2010/11/04(木) 22:48:45 ID:???
>>147
30あればアークデーモンにも7くらいしか食らわんしな、99階なら人形除け無いと
下手な人は厳しいかもしれんが。
155NAME OVER:2010/11/05(金) 00:31:15 ID:???
いやー、今回は危なかった…
杖がほとんどでなくて、さらに指輪も使えるのは一つもなかった。
金縛りと聖域と後は草の出がよかったから何とかなった物の、
こんなにギリギリだったのは久々だ。

でもえてしてこういう限定された状況の方が何とかして生き延びようとする分、
頓死しないんだろうなあ。
156NAME OVER:2010/11/05(金) 00:31:41 ID:???
てか149は誰に対して質問してるのかわからん。
草は飲むのでなく投げて識別すべき、って言ってる人がいるわけ?
157NAME OVER:2010/11/05(金) 00:40:45 ID:???
ついに50回目
被るアイテムは糞が多いとか
俺もそういうレベルに達してきた
生還率も2割にアップした
158NAME OVER:2010/11/05(金) 11:31:03 ID:???
まだまだだな。
俺なんか100回やって生還率が0割5分まで上昇したぜ
159NAME OVER:2010/11/05(金) 12:06:06 ID:???
相変わらずレベルが高いな
もっとは20回に1度程度しかクリアできない
5割がデフォとかどれだけ運がいいんだよ
160NAME OVER:2010/11/05(金) 12:30:33 ID:???
>>159
運で片付けてるうちは1割程度のままだよ
161NAME OVER:2010/11/05(金) 17:28:49 ID:???
運で片付けるのは楽だからな
運だけにラック
なんちて
162NAME OVER:2010/11/05(金) 18:00:24 ID:???
ジャウ! ジャウ!
163NAME OVER:2010/11/05(金) 18:10:19 ID:???
ギュイーン
164NAME OVER:2010/11/05(金) 19:50:24 ID:???
ヒョロロロン ヒョッヒョッホー
165NAME OVER:2010/11/05(金) 21:23:45 ID:???
メメタァ!!
166NAME OVER:2010/11/05(金) 22:41:34 ID:???
>>164,165
わからん
167NAME OVER:2010/11/05(金) 22:43:10 ID:???
既出かな?
めつぶし草を飲むと、大目玉の混乱攻撃くらいません!!
168NAME OVER:2010/11/05(金) 22:54:54 ID:???
初めての情報だと思う
階段の部屋にいる大目玉対策で使えそう
大部屋モンハウだと神アイテムかも
169NAME OVER:2010/11/05(金) 22:59:36 ID:???
>>167
ここの住人ならそれくらい知ってると思う。
ちなみに、目つぶし状態でモンハウに入るとモンスターを起こさない。
170NAME OVER:2010/11/06(土) 00:03:40 ID:???
レムオルでも混乱防げるってのも前にあったな
171NAME OVER:2010/11/06(土) 00:12:27 ID:???
日記の人の所で草の識別は薬草や弟切草が識別されるまでと書いてあるけど
それ以上飲んじゃダメなの?
172NAME OVER:2010/11/06(土) 00:23:10 ID:???
あれは薬草や弟切草が識別されるまでは草は必ずHP満タンの時に飲んで
上記2つが判明したら、識別の時に草を飲むのはHP満タンじゃなくて良いよって意味
173NAME OVER:2010/11/06(土) 00:41:00 ID:???
なるほど
174NAME OVER:2010/11/06(土) 01:32:22 ID:???
パルプンテ2枚持ってる状態で目薬飲んでまとめ読みしようとしたら一枚読んだら
2枚目は読めないのな。知らんかった
175NAME OVER:2010/11/06(土) 01:39:29 ID:???
リリパットに目つぶししたら体当たりしてきたビビった、通常攻撃できんのかよ・・・

176NAME OVER:2010/11/06(土) 02:45:03 ID:???
>>167
大目玉の混乱はおとぎりでは回復するけど薬草じゃ回復しないのはしってた?
177NAME OVER:2010/11/06(土) 03:11:24 ID:???
それは知らんかった
毒草でも回復したよな確か
178NAME OVER:2010/11/06(土) 18:30:56 ID:???
奇妙な箱を取るのは5割前後の確率でできるようになった。
照明の巻物と最期の巻物はまだ1〜2回しかできてない…。

地下1階でゴースト3匹に囲まれた状態で始まると未だに瞬殺されるがな。
179NAME OVER:2010/11/06(土) 18:37:19 ID:???
・一部屋しかないモンスターハウス(狭い部屋と長い通路のみ)だとモンスターが誕生する瞬間を見ることができる。
・敵の数?が多いと、ミミックが消えてしまう。「なんとアイテムはミミックだった!しかし、ミミックは消えてしまった」
180NAME OVER:2010/11/06(土) 18:41:36 ID:???
> 地下1階でゴースト3匹に囲まれた状態

これで瞬殺されないプレイヤーがいたら爪の垢を煎じて神棚に飾るわ

> ・一部屋しかないモンスターハウス(狭い部屋と長い通路のみ)だとモンスターが誕生する瞬間を見ることができる。

これ意味わからん。
赤点が突然出現するってこと?だったらモンハウでなくても可能だし通路のない大部屋モンハウでも可能では。

181NAME OVER:2010/11/06(土) 19:08:16 ID:???
>180
そう。狭い一部屋しかないことがあった。たまたまモンスターハウスだっただけかな。
大部屋だと赤点しか見えないでしょ。狭いと実物が見える。
182NAME OVER:2010/11/06(土) 19:10:00 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=9hYYwucAkA8&feature=related
これって改造? 4:05あたりでドラゴンから7ダメージってのがおかしい。
183NAME OVER:2010/11/06(土) 19:24:05 ID:???
>>182
マネマネじゃん
184NAME OVER:2010/11/06(土) 19:40:36 ID:???
>>182
マネマネだね
185NAME OVER:2010/11/06(土) 19:50:31 ID:???
>>182
ネットウヨクはバカだねえ
186NAME OVER:2010/11/06(土) 20:48:58 ID:???
>>183-185
さすが、よくこの謎解きをクリアした!
187NAME OVER:2010/11/06(土) 22:09:23 ID:???
当然さ。武器商人としてはね。
188NAME OVER:2010/11/07(日) 00:08:33 ID:???
なんでレイトンやねん
189NAME OVER:2010/11/07(日) 00:33:48 ID:oeMv1AP2
今日もっとに10回前後潜ったんだけど、ひどい状態だったよ…
中断中の今のデータまで、盾はほぼ出なくて出てもうろこ以下、杖、巻き物はいざというとき役に立たないor判別する前に詰んだ。
盾なしで大部屋MHで死亡したり、ゴースト3連襲来で死亡したり。
盾が出ないときってどうやって敵を倒して行くんだ…盾なしの縛りとか考えられん
190NAME OVER:2010/11/07(日) 00:38:15 ID:???

普通に殴りあうけど。中盤まで弱い盾なんてザラだし。
もちろんミイラキメラ鎧あたりはHP見て慎重に戦うよ。時には逃げ道確保して
191NAME OVER:2010/11/07(日) 00:40:27 ID:???
盾がなくったって大丈夫
なんてな
192NAME OVER:2010/11/07(日) 00:45:39 ID:???
755 NAME OVER [sage] 2010/10/07(木) 17:54:07 ID:???
盾が弱すぎたら苦戦を強いるど
193NAME OVER:2010/11/07(日) 00:54:50 ID:???
>>192
それも俺だ
194NAME OVER:2010/11/07(日) 01:01:27 ID:???
2文字のダジャレに価値など無い
>>192は評価してやる
195NAME OVER:2010/11/07(日) 01:11:50 ID:???
なんてな がなきゃ誰も気付かないw
196NAME OVER:2010/11/07(日) 02:02:48 ID:???
>>145-147
>>144だけど俺は剣に対して盾の重要性が高すぎるといいたかったんだ

>>180
開幕ゴースト×3はイオで助かったことあるぜ
通路が近ければ普通に助かることもあるしな

197NAME OVER:2010/11/07(日) 02:36:50 ID:???
盾無しよりも食料&攻撃力不足のほうがやばいでしょ。
スモールグールが死因になっちゃう。増殖とまらんからな…
198NAME OVER:2010/11/07(日) 02:38:39 ID:???
>>196
多分だけど、イオ とか言ってるし互いに話し噛み合ってないよ。
アイテム持込だとか誰もそういう前提で離してないと思うぞ。

もっと不思議が基本でしょ。

仮に不思議にもぐるにしても持ち込み無しが基本でしょ。
199NAME OVER:2010/11/07(日) 03:55:43 ID:oeMv1AP2
>>190
初級者で申し訳ない
「HP見ながら慎重に戦う」っていうのが分からないんだよね
ミイラとの戦闘でHPヤバくなり逃げる→逃げた先にまたミイラ とか逃げた先(通路の出入り口)にももんじゃ とかで詰んだ
アイテムも役に立つものがなかったし…
200NAME OVER:2010/11/07(日) 04:46:46 ID:???
>>199
□←□
↓  ↑
□→□
こんな風に、無限に回れる地形を利用してHPを回復しながら戦うんだよ。
HPが少なくなってから逃げるんじゃなくて、HPマックス付近を保ちながら逃げる。
そうすれば前にももんじゃくらいが来ても普通に倒せる。
ミイラに挟まれたら、未識別の草を何回か投げれば大抵どうにかなる。
これが5階の立ち回りの基本。
201NAME OVER:2010/11/07(日) 09:52:22 ID:/o3oSGaz
HP少なくなってから逃げるのは危険だよね。
俺なんか矢が飛んできて死亡、落とし穴に落ちて死亡とかあったし。
どうでもいいが、力が落ちてるから腐ったパンでいいやと思って食べたらHPが5以下しかなくて死亡とかあった。うっかりミス。

不思議のダンジョンでドラゴンキラー+99、ドラゴンシールド+99まで上げたんだけど、
深層階のMHで変化の杖を使ってリリパット出現させて、リリパのLV上げまくった。
ダメージどのくらい食らうかと思って盾はずしたら40〜50ダメージ食らって死んだ。
(ドラゴンの炎で体力が結構けずられていた)
202NAME OVER:2010/11/07(日) 10:32:52 ID:???
倉庫からアイテム持ち出す

セーブ(中断)

つづきからプレイ

持ち出したアイテムがなくなってる
もちろん倉庫にもない

これって仕様?
203NAME OVER:2010/11/07(日) 11:02:08 ID:???
ぼうけんのしょがきえました
204NAME OVER:2010/11/07(日) 11:09:09 ID:???
リリパットだからその程度で済むけど
ドラゴンだと目を疑うレベルまでハネあがるぜ。
205NAME OVER:2010/11/07(日) 13:04:51 ID:???
ドラゴンだとどのくらい受けるの?
206NAME OVER:2010/11/07(日) 13:15:22 ID:???
中の人の計算機によれば
最大までレベルアップさせたドラゴンに裸だと
169〜216のダメージ
207NAME OVER:2010/11/07(日) 13:43:25 ID:???
>>197
そうか?
はぐれ+10はかなり強力だが、正義+10だとそこまで極端には変わらない
俺だったら前者を選ぶけどな。
仮に+20なら盾は生還フラグだけど、剣は全然そんなことないし+99でもアイテムや盾次第でやられる

>>198
いや持ち込みじゃなくて落ちてたアイテムなんだけど

208NAME OVER:2010/11/07(日) 13:54:21 ID:???
15〜20でも十分だよ
30もあったらシルバーデビルに挟まれても余裕だし面白くないだろ
攻撃、守備は10±2程度がバランスがとれてる
209NAME OVER:2010/11/07(日) 14:22:01 ID:???
結局はアイテムゲーだからな
210NAME OVER:2010/11/07(日) 14:34:38 ID:???
>>207
そもそも前提の
>仮に+20なら盾は生還フラグ
これが極端過ぎて話にならんのよ
211NAME OVER:2010/11/07(日) 14:38:11 ID:???
そこまで盾を強化できるケースなんてまれよね
212NAME OVER:2010/11/07(日) 14:50:17 ID:???
20枚もスカラを使えるならその他の能力もMAXに近いだろ。
その時点でクリアフラグ完成。
213NAME OVER:2010/11/07(日) 15:26:10 ID:???
盗賊あればとりあえず生還フラグ
214NAME OVER:2010/11/07(日) 15:59:30 ID:???
>>207
イオとかどうでもいい
215NAME OVER:2010/11/07(日) 16:13:41 ID:???
>>206
ガクブル
216NAME OVER:2010/11/07(日) 17:14:30 ID:???
シレンで255見慣れたせいか怖くない
217NAME OVER:2010/11/07(日) 17:18:47 ID:???
トルネコだとループするけどシレンだとちゃんと255で止まるからね
218NAME OVER:2010/11/07(日) 19:17:29 ID:???
>>206
その計算機だと3レベルアップの時点でカンストしてそれ以上だとダメージ減少起こす様子。
今更だけど敵も同じ計算式ならそうだよな。
219NAME OVER:2010/11/07(日) 21:01:25 ID:???
攻撃力マックスを一番早く作れるのはキメラ+6かな。
220NAME OVER:2010/11/08(月) 00:15:45 ID:???
>>219
キメラ+6確認
すげーな
こんな勢いでダメージ増えるのか
221NAME OVER:2010/11/08(月) 09:55:36 ID:???
大目玉って、一直線上にしか睨みつけできない?
もしそうだとすれば、避けようもあるのだけど…
222NAME OVER:2010/11/08(月) 11:59:45 ID:???
質問連投すまん
幸せの種って普通に落ちてないよね?
223NAME OVER:2010/11/08(月) 12:10:55 ID:???
>>221
部屋全体なので無理です
大部屋モンハウ対策に目潰しを1つ持つのもいいと思います

>>222
はぐれメタルだけが落とすアイテム
と思われがちですが稀に普通の敵も落とします
管理人はミニデーモンで2回確認しました
部屋に落ちてるかは現在調査中です
224NAME OVER:2010/11/08(月) 12:37:58 ID:???
幸せの種がはぐれ以外で手に入るのは
不思議だけだった気がする。
225NAME OVER:2010/11/08(月) 12:46:39 ID:???
テンプレの人3000回とかプレイしてるけど飽きないのかな?
226NAME OVER:2010/11/08(月) 13:27:08 ID:???
不思議で幸せの種を拾ったことあるよ。
227NAME OVER:2010/11/08(月) 13:28:09 ID:???
>>223
もしかして中の人降臨?
228NAME OVER:2010/11/08(月) 13:36:49 ID:???
まじで!?中の人本人なら聞きたいこと山ほどあるんですけどw
229NAME OVER:2010/11/08(月) 13:38:40 ID:???
中の人はベビーサタンをミニデーモンとか間違えねえよ
230NAME OVER:2010/11/08(月) 13:43:09 ID:???
中の人ってここ見てるのか。
勝率5割超したいんだけどアドバイスお願い。
231NAME OVER:2010/11/08(月) 15:10:04 ID:???
22階以下になったら、階段を見つけたらウロチョロせず早めに降りる。
232NAME OVER:2010/11/08(月) 15:28:12 ID:???
幸せの種はもっと不思議でも落ちてる
233NAME OVER:2010/11/08(月) 15:40:10 ID:???
ちょっと不思議:出ない
不思議:落ちている&はぐれメタル&それ以外のモンスターも落とす
もっと不思議:はぐれメタルのみ

だろ。
234NAME OVER:2010/11/08(月) 16:22:35 ID:???
正解
235NAME OVER:2010/11/08(月) 19:03:11 ID:???
5割なんて中の人の攻略メモをよく読んで理解すれば余裕で超えるはず
236NAME OVER:2010/11/08(月) 19:06:33 ID:???
ミイラ、スモールグールへのループ発見を優先は大事だよね。勝率全然変わる。
237NAME OVER:2010/11/08(月) 19:29:47 ID:???
今更トルネコ初プレイでやっと不思議クリアした。
帰りは腹減らないわ、敵潰すの楽だわ、爆弾岩は爆発しないわで拍子抜けた。

もっと不思議のダンジョン頑張ってくる。
238NAME OVER:2010/11/08(月) 20:09:21 ID:???
もっとで未識別の杖を使ったんだが全く効果が無かった
トルネコHP変化無し→大損、もろ刃
速度正常→ピオリム、ボミオス
消えてない→バシルーラ、レムオル
変化増殖無→変化、分裂
ふれた→ザキ、転ばぬ

これらが否定されるわけだが他なにかあったか?
全滅して確認できなかったので気になる
239NAME OVER:2010/11/08(月) 20:16:06 ID:???
15階でマネマネが出る階層ではありません
さまようよろい、キメラ、うごくせきぞうに1回づつ計3回使いました(いずれも効果不明)
アドバイスお願いします
240NAME OVER:2010/11/08(月) 20:27:27 ID:???
1・レムオルだけどめぐすりor地獄耳状態
2・変化だけどまさかのモンスター被り
3・フロアモンスター数限界で分裂不発

2と3は実際そうなるのか分からない
241NAME OVER:2010/11/08(月) 20:28:17 ID:???
モンスターハウスがあったか?
242NAME OVER:2010/11/08(月) 20:37:40 ID:???
>>240
1 めぐすりは飲んでません。地獄耳はもっとに無かった気がしますが
2 3回も連続で被るのは考えにくいですね。モンスター種類の3乗ってすごい確率になりそう。てか被ることがあるんだ。
3、>>241 普通の階層でしたよ

いくら考えてもさっぱりわからないです
こういったバグはありうるんですかね?
243NAME OVER:2010/11/08(月) 20:50:33 ID:???
・未識別の指輪してたらシャドーだった
・3回ともマネマネに変化して元のモンスターに化けた(超低確率)

変化で出るモンスターはフロアに関係ないはずなのでマネマネもあると思う。
244NAME OVER:2010/11/08(月) 20:56:13 ID:???
正確には最深階までに出るモンスターからランダム。
もっと不思議の場合はフロア関係なくの表現でもおk。
245NAME OVER:2010/11/08(月) 21:10:49 ID:???
>>243
指輪までは覚えてないですが、未識別を装備するほど度胸はないですw
マネマネになる確率1/32、マネマネが同じモンスターに化ける確率1/32、それを3回
大雑把に計算したところ1/1073741824でした。流石にこれはないと思います

>>244
確かにちょっとはさまよう以上には変化しませんね
246NAME OVER:2010/11/08(月) 21:28:08 ID:???
マネマネはその階にいるモンスターにしか化けないから15階でアークデーモンに化けた
マネマネとかは存在しない。
247NAME OVER:2010/11/08(月) 21:54:02 ID:???
そういえば俺たち上級者はもっとばかりでマネマネの本体って見ないよな
248NAME OVER:2010/11/08(月) 21:56:48 ID:???
結局その杖は3回振った後どうしたの?
249NAME OVER:2010/11/08(月) 21:58:22 ID:???
レベル低いうちに通路で変化の杖を使ってアイテム(ミミック)に化けられると厄介ですね。

ちなみに箱回収後だとミミックが化ける階段は上向きです。
どこかで下向きにしか化けないって書いてあったけど。

250NAME OVER:2010/11/08(月) 21:59:12 ID:???
ごめん書いてあった、全滅ってことは死んだのか
うーん、これは分からないなぁ
251NAME OVER:2010/11/08(月) 21:59:17 ID:???
>>245
がんこじいさん「男ならはめてみい!」
252NAME OVER:2010/11/08(月) 22:54:15 ID:xDOm7CUB
杖を振った敵がリリパットさんならピオリムかも
リリパットさんピオリム振っても歩かないで攻撃してくるから気付かないんだよね
253NAME OVER:2010/11/08(月) 23:05:27 ID:???
イエティ大量発生なら分裂不発もあるのでは?
254NAME OVER:2010/11/08(月) 23:19:59 ID:???
>>252
その場合2回うってこないかな。
255NAME OVER:2010/11/08(月) 23:39:42 ID:???
>>251
下ネタはちょっと…
256NAME OVER:2010/11/09(火) 01:45:07 ID:s6qf0N4y
>>254
NO。直接攻撃じゃないからか分からないけど、ピオリム振っても攻撃は1回だけ。歩いたことはないから倍速になるかは分からないけど。
257NAME OVER:2010/11/09(火) 02:07:24 ID:???
そもそも敵は>>239に書いてるだろ
258NAME OVER:2010/11/09(火) 07:38:04 ID:???
>>238
転ばぬ先に祈り使ったんじゃないの?
259NAME OVER:2010/11/09(火) 08:47:32 ID:???
まあ記憶違いが一番現実的なセンだな。
前提条件の時点ですでに該当する杖が無いんだから。
260NAME OVER:2010/11/09(火) 09:11:00 ID:???
あとはボミオス振って1ターン目で動いたんで誤認した、とか?
リプレイ見直すと何かわかるかもね。思いもよらない勘違いする事ってあるから。
自分も、どう考えてもありえないと思って延々リプレイ見てみたら、
最初の方で実は目薬草飲んでた、ってことがあった。
拾った瞬間に反射的に飲んでたんで全く記憶に残ってなかったw
261NAME OVER:2010/11/09(火) 11:55:52 ID:???
GBAトルネコって面白い?
262NAME OVER:2010/11/09(火) 13:44:50 ID:s6qf0N4y
>>257
失礼しました、見落としてた…>>260のいうとおり、できるもんならリプレイ動画見たいな
263NAME OVER:2010/11/09(火) 14:21:25 ID:???
たぶんレムオルでFA
腹の足しにした目薬を忘れてるだけだと思う
264NAME OVER:2010/11/09(火) 16:58:46 ID:???
それはないんじゃない?目薬草は19階以降で飲まないと意味無いぞ
265NAME OVER:2010/11/09(火) 17:08:50 ID:???
>>264
識別の為やアイテムあぶれて腹の足しに飲むだろ
266NAME OVER:2010/11/09(火) 18:02:25 ID:???
パルプンテ探しになるから意味ないってことはない
267NAME OVER:2010/11/09(火) 18:27:20 ID:???
毒消しの指輪を装備すれば毒草もおいしくいただけます。
268NAME OVER:2010/11/09(火) 18:57:51 ID:???
動く石像ってしゃべれるんだな…
269NAME OVER:2010/11/09(火) 19:03:41 ID:???
寝るだけ無職って俺のことだな…
270NAME OVER:2010/11/09(火) 19:10:53 ID:???
シャドーたんかわいいよシャドーたん
271NAME OVER:2010/11/09(火) 19:18:16 ID:???
パンの巻物があれば指輪の識別も怖くないです。
指輪に関してはもっとの方がやりやすいですね。
272NAME OVER:2010/11/09(火) 19:51:18 ID:???
いい指輪がまだ出てないときに
未識別の指輪を拾ったらとりあえず装備してみる俺は少数派なのか?
273NAME OVER:2010/11/09(火) 20:12:36 ID:???
初めてはぐメタ増殖狩りをやったんだけどとんでもねーな
http://imepita.jp/20101109/716960
で、その後こうなって
http://imepita.jp/20101109/717200
こうなったんだけど
http://imepita.jp/20101109/717700

当初は証明の巻物を入手するため潜ってたんだけど
すっとばして最後の巻物を狙おうかなと思うんですが
生還率2,3割の自分に行けるでしょうか?

それと関係ないけどこういう地形は初めて見たような
http://imepita.jp/20101109/717970
274NAME OVER:2010/11/09(火) 21:12:47 ID:???
ある程度心得のある人間ならすでに99階確定コース。
生還の割合が計算できる程の回数潜ってるならよほどのアクシデントが無い限り99階はいけるはず。

あとその地形は深層では珍しいね。10階辺りまでならまれに見かける。
通路がくっついて2×3マスの空間を作ってるのも数回見たことがある。
275NAME OVER:2010/11/09(火) 21:45:06 ID:???
ありがとうございます

とりあえず一度1階に戻りつつのベビーサタン狩りをしてます
ザキの杖を引いてベースとなる皮の盾が強くなったらいってみます
生還の割合は記録をとってる分けじゃないのでちゃんとした事は分からないですけど
30階すら到達出来ない事がざらですね
276NAME OVER:2010/11/09(火) 21:58:53 ID:???
最後の巻物を初めて入手したのは不思議のダンジョンでした。
277NAME OVER:2010/11/10(水) 00:43:03 ID:???
15階でミニデーモン狩りしてたんだが
不覚にも落とし穴に落ちて装備品以外全て失った
ドラゴンキラー+6、皮の盾+2だけでゴーレムやどろにんぎょと戦わないといけないのか
ダメージは10程度しか与えられないぞ、下手したらまた最大HP0になりそう
278NAME OVER:2010/11/10(水) 02:20:17 ID:???
アイテムを床に敷き詰める時は、落とし穴がない保証があるときだけだぜー

レミーラか、小部屋に1マスづつ剣ふってからにするか。あと通路に並べるのもおすすめ。
279NAME OVER:2010/11/10(水) 05:37:19 ID:???
せめてドレーミの巻物使えよ
280NAME OVER:2010/11/10(水) 05:38:47 ID:???
ごめん
ドレミーの巻物だったかも
281NAME OVER:2010/11/10(水) 11:19:49 ID:???
そんな巻物ありません
282NAME OVER:2010/11/10(水) 11:25:23 ID:???
不覚にもってあるから、きっと見えてる落とし穴に落ちたのさ!あるあるww
283NAME OVER:2010/11/10(水) 13:08:26 ID:???
>>278-282
レミーラを使って見えているにもかかわらず落ちました
ダッシュ中2回進行方向を押してしまったので
結局アイテムもみつからずゴーレムにやられました

レミーラとパンに余裕がある場合ミニデーモン稼ぎしたほうがいいよね?
かなり昔の話だが、レミーラは最下層で使うべきと聞いた記憶があるんだけど皆はいつ使う?
284NAME OVER:2010/11/10(水) 13:11:08 ID:???
最下層付近で階段探しのも使えるけど、ミニデーモン狩りに使うのも当然アリでしょ。
285NAME OVER:2010/11/10(水) 14:39:53 ID:???
アイテム欄が埋まるし上の方で俺はすぐに使ってしまうな>レミーラ
下のほうで拾ったらアイテムと相談して30階付近で使うけど
ちなみにミニデーモン狩りは矢+打撃が一番いいと思う
落とし穴にはまったら大変だしな
286NAME OVER:2010/11/10(水) 15:04:51 ID:???
それは危険。重要アイテムを取れれた時はシャレにならない。
分裂の杖を盗まれて、はぐれメタルにあった瞬間落とし穴に落ちる漫画もあるくらいだ。
287NAME OVER:2010/11/10(水) 15:20:58 ID:???
みんなに聞きたいんだがこのスレではミニデーモン狩り(稼ぎ)はデフォなの?
一通りフロアをまわって、滞在するミニデーモンを倒すなら俺もやってるが、
その後足ふみで増えるのを待ったりそういうのは卑怯だからやってない。
288NAME OVER:2010/11/10(水) 15:45:24 ID:???
386 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/07/28(水) 13:19:39 ID:???
いい加減ミニデーモンとか言ってる奴らはベビーサタンという単語を覚えろよ
289NAME OVER:2010/11/10(水) 16:18:19 ID:???
稼ぎ無しだと生還率はかなり下がるんじゃないか?
道端のアイテムだけだと剣盾の強さ、杖のツモ及び祈りの回数がどうしても寂しい。
290NAME OVER:2010/11/10(水) 16:31:43 ID:???
>>287
俺から言わせれば、逃げてHP回復しながら戦うのも卑怯。矢も卑怯。素手で襲ってきてる相手に武器使うのも卑怯だわ。
つまり俺の基準ではお前は卑怯
291NAME OVER:2010/11/10(水) 16:41:58 ID:???
>>素手で襲ってきてる相手

まどうし、鬼面どうし、さまよう鎧には武器OKだなw
292NAME OVER:2010/11/10(水) 16:44:12 ID:???
ミイラ男の包帯とかミミックの歯は?
293NAME OVER:2010/11/10(水) 18:24:26 ID:???
俺はベビーサタン狩りはしない。めんどくさいから。
目だパ尼僧が余ってたら投げてやっつける程度。

あと、ゴールドもしばらくは拾わない。笑い袋を一撃で倒せるまでは。
294NAME OVER:2010/11/10(水) 18:57:27 ID:???
ゴールド拾わないのは当然でしょう
295NAME OVER:2010/11/10(水) 19:27:52 ID:???
今回最後の巻物を持ち帰るのが大前提で13階14階を
行き来する作業を繰り返してたんだけど
はたしてこんなんでクリアして嬉しいのか自分自身疑問を感じてきた
そんな疑念を抱きつつモンスターを倒していると未識別の指輪を
落としたのでインパスを読んでみたら人形よけの指輪だった
http://imepita.jp/20101110/689620

その後メニュー画面を閉じふと上の方に目をやると
一人寂しくバンザイをするイエティの姿が…
何か背中に哀愁が漂ってるw
http://imepita.jp/20101110/689810
296NAME OVER:2010/11/10(水) 19:43:45 ID:???
せっかくはぐれ分裂成功したんだし
往復なしで最後の巻物狙ったほうがよかったな
また今度頑張れ
297NAME OVER:2010/11/10(水) 21:02:57 ID:???
>>287
中の人はじめ、生還率にこだわるプレイヤーならデフォだと思うぞ
298NAME OVER:2010/11/10(水) 21:27:44 ID:???
卑怯卑怯言うけど、ある意味卑怯を極めるのがこのゲームの醍醐味なんじゃないか?
モンスターが接近するのを待って先制攻撃するのなんかもろ卑怯だし。
目的達成のために知恵を絞ってありとあらゆる手段を講じるのがトルネコ。
正々堂々戦うのはライアンとかに任せておけばいいのだ。
299NAME OVER:2010/11/10(水) 21:32:34 ID:???
ゴザルさん…
300NAME OVER:2010/11/10(水) 21:43:09 ID:???
ゴザルェ・・・
301NAME OVER:2010/11/10(水) 21:48:58 ID:???
>>297
俺はミニモンは基本的に無視しているが生還率はそこそこ高いよ。
むしろ自分が少数派のようでびっくりだ。
302NAME OVER:2010/11/10(水) 22:07:26 ID:???
いや、生還率の絶対値が高い低いではなくて、生還率をより高くすることにこだわるかどうかね。
303NAME OVER:2010/11/10(水) 22:18:48 ID:???
ゴザルの戦績忘れちゃったな
たしか初期は偉そうな事言ってたよな
304NAME OVER:2010/11/10(水) 22:26:19 ID:???
卑怯なんてのは例のターン経過無しで地震で落ちる技とか、エミュでのステートセーブでの
やり直しくらいのもんだろ。
305NAME OVER:2010/11/10(水) 22:44:18 ID:???
審判に見えさえしなければズルしてもいいという現実のスポーツに比べればな
306NAME OVER:2010/11/10(水) 22:57:12 ID:???
個人的な感覚ではシレンジャーは『初代トルネコは稼ぎ不要』という率が高い
307NAME OVER:2010/11/10(水) 23:04:01 ID:???
身にデーモンを相手にしようとしまいと生還率に影響はないと思ってる。
308NAME OVER:2010/11/11(木) 00:15:41 ID:???
卑怯と言えばDQ3の防御攻撃、4の8逃げ会心、5のひとしこのみは卑怯の部類だな
チートは卑怯と言うか問題外。
309NAME OVER:2010/11/11(木) 00:16:19 ID:???
チートとか言ってるのはゲームラボの読者か?
310NAME OVER:2010/11/11(木) 01:04:40 ID:???
>>301
俺もミニデーモン稼ぎはやらないよ
それがデフォじゃないのか?
卑怯とはいわないが、そんなことをして生還率上げても何の自慢にもならんな
311NAME OVER:2010/11/11(木) 01:05:08 ID:???
ネットスラングでしょう
312NAME OVER:2010/11/11(木) 02:08:07 ID:???
試しにミニデーモン稼ぎしたけど
はぐれメタルの剣+5盾+8ザキの杖+20で余裕で30階までいった
人形よけもゲットしたし現在も深行中69F
狩りをしたら勝率3割は上がると思う
俺が下手なのではなくて、皆がEASYプレイをしてただけだったんだな
313NAME OVER:2010/11/11(木) 02:24:33 ID:???
ベビーサタン「…」
314NAME OVER:2010/11/11(木) 02:34:36 ID:???
別にミニデーモン稼ぎが有り無しどっちでもいいじゃないか。
片方がデフォだと言い張れば、反論されるのは当たり前だし。
みんなカリカリしないで、自分のプレイスタイルで気楽にいこうぜ。
315NAME OVER:2010/11/11(木) 02:39:24 ID:???
レベル23 HP131 ちから12/15
[最終装備]
銅の剣+2(強さ5)
ドラゴンシールド+3
人形よけの指輪(20F以降継続呪い)
毒消しの指輪
眠らずの指輪
ちからの指輪
バシルーラの杖[5 使い切る]
ザキの杖[0 祈りなし.ドラゴンにぶつけて消滅]
----------------------------------------
[イベント]
01F ドラゴンシールド うろこの盾
06F 落とし穴
08F 皮の盾
09F 金の剣-1(呪い) ハラペコ(呪い)
10F パンの巻物→ハラペコ
15F シャナクの巻物 金の剣-1→銅の剣+1へ
20F 人形よけ(呪い)
27F カエルの巻物→バイキルト 銅の剣+2に
30F シルバーデビル2匹に囲まれ,時の砂
take2 奇妙な箱が迷路にあると分かり愕然とする.
----------------------------------------
なんかクリアできたのが嘘みたいだったので,書き込みしてしまいました.
剣が弱すぎたんですが,合計値は17あったのか…
なんか一手ミスが即死につながる冒険だったので,精神的にきつかったです.
チラ裏的な内容ですみません.
316NAME OVER:2010/11/11(木) 07:00:42 ID:???

杖使い切りは熱いな
317NAME OVER:2010/11/11(木) 13:19:35 ID:???
確かに皮の盾でベビーサタン狩りすればレベルも上がりまくってアイテムも溢れるし
結構楽だよな。やはり無頼が最高だな、あの難易度は神ゲー。昨日24階で操作ミス一発で沈んだが
318NAME OVER:2010/11/11(木) 13:20:55 ID:???
だな縛りプレイでようやく中級
319NAME OVER:2010/11/11(木) 13:41:31 ID:???
縛るのは勝手にすればいいけど

他のプレイヤーを貶めて、自分のやってる縛りプレイこそ最高っていう言い方はよくないよ
320NAME OVER:2010/11/11(木) 14:13:18 ID:???
19階にて所持品
銅の剣+6、ドラゴンシールド+5、木の矢70、鉄の矢25、銀の矢20、人形よけ、罠抜け、大きなパン、ザキ2、ボミオス(1回使用)
オトギリ、まどわし、ルーラ、かなしば×3、聖域、時の砂、パルプン、パン巻

このフロアにかなしばが2枚、ルーラがあるんだがどれを捨てるべきか
優先順位を教えてください
321NAME OVER:2010/11/11(木) 17:49:23 ID:???
パルプンテをパンにしてかなしばりを加える
好みでルーラもありかな
322NAME OVER:2010/11/11(木) 18:15:46 ID:???
>>320
その品揃えなら弟切草と大きいパン食うかな。

パルプンテ捨てて次の階へ。と言いたいが5階落ちもおいしいのでパルプンテ読んだほうがいいと思う。
5回降り以外にこれといってマイナス効果ないんだし。
323NAME OVER:2010/11/11(木) 18:42:07 ID:???
まず3種類も矢はいらんだろ罠抜けもいらん
まどわしはミスるので優先順位は低い
これらを捨ててかなしばりとルーラを取るべき
装備品>聖域、ザキ、人形>かなしばり>ボミオス、ルーラ>銀の矢、おとぎり>パルプンテ、鉄の矢、まどわし>時の砂、木の矢、罠抜
パンは満腹度次第
324NAME OVER:2010/11/11(木) 18:43:21 ID:???
弟切草は1ターン使ってしまうから使いにくいんだよな
とっさにHP回復するよりも、金縛りか時の砂のほうが安全なことが多いし
325NAME OVER:2010/11/11(木) 19:08:56 ID:???
あとちょっとでレベルがあがるところでパペットマンに踊られるとげんなりする。
326NAME OVER:2010/11/11(木) 19:12:01 ID:???
泥人形「………」
ベビーサタン「………」」
327NAME OVER:2010/11/11(木) 19:12:37 ID:???
勝手に改名したるなw

攻撃連続ミスって2レベル下がった日にゃもうね…
328NAME OVER:2010/11/11(木) 19:12:59 ID:???
同意、弟切は戦闘以外の時に飲むよな
俺はシルバーデビルの時2つ飲んだが結局全滅してしまった
攻撃→飲む→ミス→飲む→攻撃→攻撃→全滅
2つも使ったのに。っとつい意地になってしまったよ
329NAME OVER:2010/11/11(木) 19:48:25 ID:???
無頼でプレイしてる方がいる中
相反して自分は装備の強化に力を入れてきた分けですが
皮の盾の強さが2桁に達したのでいい加減99階まで潜ろうと思います
その前に現時点でのステータスを確認してみると…これはヒドイw
http://imepita.jp/20101111/700320
途中からはぐれメタルも完全スルーしてましたからね
http://imepita.jp/20101111/700080
ちょっとやり過ぎたようです
こんな作業はもうこりごりだ>>315さんを見習います
一応アイテムはこんな感じです
http://imepita.jp/20101111/700580
http://imepita.jp/20101111/700850
結果はどうなるか分かりませんが
クリアしたとしてもむなしさが残るだろうし
息絶えたとしても自分への戒めとなる
次回挑戦する時には正真正銘往復なしの一発クリアを目指します
330NAME OVER:2010/11/11(木) 20:03:13 ID:???
正義の算盤+14ってすごいな。
331NAME OVER:2010/11/11(木) 22:12:29 ID:???
>>319
無頼は数ある縛りの中でも王道と言うかバランスなんかが素晴らしいんだよ
最初は無理ゲーだと思ってたけど1回クリアしてからは無頼以外はできない体になった。

>>328
オトギリはゴーレムが出るまでは回復アイテムとしても重宝するが終盤は役に立たんな
瀕死になったときの回復用として割り切ればいいが。
薬草は何気に序盤ではいいアイテムだな、キメラが出るころは役に立たないが
7階までならスモールグール分裂させてレベル上げたりミイラに投げたりと使える。
332NAME OVER:2010/11/11(木) 22:16:40 ID:???
すみません無頼ってどういう意味ですか?
333NAME OVER:2010/11/11(木) 22:20:02 ID:???
何も装備しないプレイらしい、指輪もダメらしい
俺は今来て今ググったけど動画系がたくさんひっかかって目的の情報が埋まっててワロス
334NAME OVER:2010/11/11(木) 23:23:52 ID:???
調査&レスありがとうございます。おいらにゃ無理ですねえ。
そういやドラクエシリーズで低レベルクリアやってる人がいるね。
そんな感じかな。すごいわ。
335NAME OVER:2010/11/12(金) 00:02:19 ID:???
ぬるゲーでした…
ありがとうございました
http://imepita.jp/20101111/862870
http://imepita.jp/20101111/863050
336NAME OVER:2010/11/12(金) 00:32:38 ID:???
>>320
俺ならオトギリソウ拾った時点で食ってる。あとパルプンテを捨てて金縛り2枚拾う。
ルーラ草は1つ持ってるからスルー。
337NAME OVER:2010/11/12(金) 02:22:11 ID:???
ルーラの指輪(飛ぶ確率1/16)
歩数 飛ぶ確率
10歩 47.554%
20歩 72.494%
30歩 85.574%
36歩 90%
20歩歩いて,ハラペコでもルーラでもないし,ザメハはでてたので,
いい指輪だと思ってた指輪に裏切られたので,確率計算してみた.
結果,36歩歩いて,ようやく90%に到達することが分かった.
飛ぶ時はあほみたいに飛ぶのに,20歩あるいても飛ばないとか…
識別の時に参考になれば幸いです.

確率計算機
ttp://www.geocities.jp/ngntks57/etc/probability.htm
338NAME OVER:2010/11/12(金) 03:53:22 ID:???
ドラゴンとアークデーモンに挟まれた時かなしばりを読んでルーラの指輪を装備したが
足ふみしても全然発動せず、結局空腹でやられてしまった
1000ターン近くは経ったので俺の事例だと1/1000以下だと思う
方式はわからんがワープの確率はトルネコの状態に依存しているんじゃない?
339NAME OVER:2010/11/12(金) 04:10:25 ID:???
>338
足ふみだと飛ばないです.
今さっき検証してきましたが,やっぱり飛びませんでした.
1歩歩けば大丈夫なので,1歩分のところを行ったり来たりすれば飛べたはずです.
340NAME OVER:2010/11/12(金) 04:30:25 ID:???
>>338
「足ふみでは飛べない」 っていう結論になぜたどり着けないwwww
341NAME OVER:2010/11/12(金) 08:47:19 ID:???
装備した瞬間必ず飛ぶ特性あったら凄く使えるのにな
342NAME OVER:2010/11/12(金) 09:31:00 ID:???
*いしのなかにいる!*
343NAME OVER:2010/11/12(金) 12:32:47 ID:???
>>342
恐ろしくてルーラ草も使えないなww
344NAME OVER:2010/11/12(金) 12:37:21 ID:???
>>341
それ盗賊超えるな、レベル1でのクリアも夢じゃ無くなる
345NAME OVER:2010/11/12(金) 13:35:58 ID:???
完全にTAS用w
346NAME OVER:2010/11/12(金) 15:36:38 ID:???
LV1でHP255を目指そうとどろ坊主と遊んでたら、LV5くらいでHP10まで減った
レベル下げに伴うHPの減少値ってランダムなの?
これ以上下げられたら危険なので、至急にアドバイスをして頂きたい
347NAME OVER:2010/11/12(金) 15:38:53 ID:???
ランダムだよ
それと、HPの上限は200のはず
348NAME OVER:2010/11/12(金) 16:25:37 ID:???
一度レベル1まで戻して最大HPが15を大幅に超えるようにする
24階辺りで20くらいレベルを上げる
思わしくない結果がでたら時の砂を使う
これでかなり最大HPを上げられそう

話は変わるがモンスターが落とすアイテムは初めから決まってるよな
例えばまどうしを倒して薬草を落としたとする
時の砂を使って同じまどうしを倒したらやはり薬草を落とす

ここで質問なんだがもし時の砂を落とす敵がいて、それを使った場合、次にそいつを倒したらまた時の砂を落とすの?
フロアに配置されてる時の砂は使えば消えるが、敵が落とすものまで含まれるのか?
349NAME OVER:2010/11/12(金) 16:25:39 ID:???
すぐ上にHP250の画像がある件
350NAME OVER:2010/11/12(金) 17:03:46 ID:???
>348
ドロップ無し
351NAME OVER:2010/11/12(金) 17:13:44 ID:???
節子が泣くな
352NAME OVER:2010/11/12(金) 17:34:25 ID:???
以前それで何も落とさないベビーサタンが作れるって
過去スレで見たな
353NAME OVER:2010/11/12(金) 17:55:41 ID:???
>>351
水で薄めて飲め。
354NAME OVER:2010/11/12(金) 18:14:05 ID:???
変化でミニデーモン倒しても同じ?
355NAME OVER:2010/11/12(金) 19:44:25 ID:???
>>352
アイテム数が上限にたっしている時も落とさないな、はぐれも落とさなかったりする。
>>354
変化でベビーサタンになったときは落とす。だが例えばベビーサタンを変化でミステリードールに
変えた時は落とさない。
356NAME OVER:2010/11/12(金) 20:22:06 ID:???
時の砂を使って前と同じ行動をしたら変化を使って変わるモンスター、そいつが落とすアイテムも同じなの?
357NAME OVER:2010/11/12(金) 20:40:08 ID:???
>>341
ピュイーン
デロデロデロデロ・・・
(( ゚Д゚;))ヤバいっ、飛ぶなっ!・・・

シュルルルル・・・( ゚Д゚ )・・
こんな人が現れそうだw
358NAME OVER:2010/11/12(金) 20:40:13 ID:???
>>356
最初にフロアにいる敵はアイテムは変わらないが新しく発生した敵は発生の時点で
アイテムが決まる。多分全く同じ行動で変化で同じ敵になれば同じアイテムだとは思う。
ただ1ターンすら完璧に同じ行動をとっての話だが。
359NAME OVER:2010/11/12(金) 20:46:47 ID:???
>>358
なるほど、これを上手いこと利用したら無限ループも可能っぽいですね。
前スレではボミオスの偶数ターン先制攻撃も解明されたことだし、
勝率を上げる方法はまだ隠れてそうです。
360NAME OVER:2010/11/12(金) 21:03:48 ID:???
あらかじめ自分のルールを決めとくといいかもな
基本は反時計回りに外側から進んでいく、フロアは最短移動で無駄な動きは一切しないとか
早い段階でミニデーモンに分裂を使って、時の砂を落とせば完璧
その後稼いで納得できるまでやり直せる
361NAME OVER:2010/11/12(金) 21:52:37 ID:???
納得できるまでといっても、そう連続して時の砂なんてでるか?
362NAME OVER:2010/11/12(金) 22:39:57 ID:???
無限ループできないように
一度読んだ時の砂は
時の砂で時間を巻き戻しても復活しないようになってるでしょ
363NAME OVER:2010/11/12(金) 22:42:06 ID:???
サンドなのに一度きりなのか
364NAME OVER:2010/11/12(金) 22:44:09 ID:???
だからモンスターの落とす時の砂は(ryという話をしていて…
この話自体が無限ループしそう
365NAME OVER:2010/11/12(金) 22:51:24 ID:???
モンスターが落とす時の砂も
一度読んだら復活しないでしょ?
366NAME OVER:2010/11/12(金) 22:58:07 ID:???
初期設置されてるモンスターが落とす時の砂は復活しないが
変化等で無理やり作ったモンスターが落とす時の砂はこの限りじゃないってことだろ

んで全く同じ行動をすれば変化するモンスターも落とすアイテムも同じってわけで
もしそいつが時の砂を落とせば無限ループの完成だということ
367NAME OVER:2010/11/13(土) 00:45:31 ID:???
貧相なアイテムばかりだったので、31階で奇妙な箱を取って
1階まで戻り、おおなめくじに奇妙な箱をぶつけて明朝また
2階からリスタートです。
368NAME OVER:2010/11/13(土) 11:47:35 ID:???
>>モンスターが落とす時の砂は限りじゃないってことだろ

変化でつくろうがモンスターの落とした時の砂も復活しない、同じ行動をして
同じモンスターになろうが時の砂を使っていればアイテムを落とさない。
369NAME OVER:2010/11/13(土) 12:31:02 ID:???
27,28階と連続1フロアのモンスターハウスで吹いたwww
まあLV・HPとも最高まで上げたし無事に切り抜けられたが。
ドラゴンの炎とかなしばりを巧く活用すればいいわね。
370NAME OVER:2010/11/13(土) 12:44:38 ID:???
最下層では、大目玉のせいでうまく切り抜けられたことないわ…
2フロアをルーラ草使って行ったり来たりでなんとかが最高記録かな
371369:2010/11/13(土) 15:01:40 ID:???
あああああ
99階まで行ってさいごの巻物と奇妙な箱を取って、
51階の階段を昇った時点で中断セーブして電源切ったんだけど、
昼飯後に再開しようとしたら再開できねえ・・・・!!!
ぼうけんのしょのBGMが流れたまんま真っ暗・・・orz
372NAME OVER:2010/11/13(土) 15:11:26 ID:???
51階の階段を上ったってことは50階で保存したの?



大迷路で中断するなとあれほど…
373369:2010/11/13(土) 15:14:34 ID:???
yes!

照明の巻物を取るところから始めようと・・・
374NAME OVER:2010/11/13(土) 16:15:06 ID:???
>373
そんな,レミーラの巻物とるために気合いれなくても…w
375NAME OVER:2010/11/13(土) 16:24:04 ID:???
大迷路で中段しちゃった場合

その冒険の書をコピーすれば一応OKかな。
今回の冒険は無効になるけど
376369:2010/11/13(土) 16:40:56 ID:???
>>375
それでは意味がないでござるの巻
377369:2010/11/13(土) 16:52:47 ID:???
  __,冖__ ,、  __冖__   / //      ,. - ―- 、
 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /   _/        ヽ
 ヽ_'_ノ)_ノ    `r=_ノ    / /      ,.フ^''''ー- j
  __,冖__ ,、   ,へ    /  ,ィ     /      \
 `,-. -、'ヽ'   く <´   7_//     /     _/^  、`、
 ヽ_'_ノ)_ノ    \>     /       /   /  _ 、,.;j ヽ|
   n     「 |      /.      |     -'''" =-{_ヽ{
   ll     || .,ヘ   /   ,-、  |   ,r' / ̄''''‐-..,フ!
   ll     ヽ二ノ__  {  / ハ `l/   i' i    _   `ヽ
   l|         _| ゙っ  ̄フ.rソ     i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
   |l        (,・_,゙>  / { ' ノ     l  /''"´ 〈/ /
   ll     __,冖__ ,、  >  >-'     ;: |  !    i {
   l|     `,-. -、'ヽ'  \ l   l     ;. l |     | !
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ   トー-.   !.    ; |. | ,. -、,...、| :l
   ll     __,冖__ ,、 |\/    l    ; l i   i  | l
   ll     `,-. -、'ヽ' iヾ  l     l   ;: l |  { j {
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ  {   |.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n        l  |   ::.   \ ヽ、__     ノ
  |!  |!  |!         l  |    ::.     `ー-`ニ''ブ
  o  o  o      ,へ l      :.         |
           /   ヽ      :
378NAME OVER:2010/11/13(土) 18:26:43 ID:???
いい思い出になったな
379369:2010/11/13(土) 18:45:09 ID:???
またいつかやろうと思います。おもな装備や持ち物はこんな感じでした。忘れないうちに。

Lv37、HP250、力34、約620,000ゴールド
・ドラゴンキラー+23くらい、ドラゴンシールド+29くらい
・皮の盾+9 (もともとは+3。パルプンテの+3効果が2回)
・指輪:人形よけ、シャドー、毒消し、眠らず
・杖:ザキの杖[60]くらい、バシルーラ[10]
・その他:レミーラ(50階で使う予定)、毒草、時の砂、奇妙な箱、最期の巻物、鉄矢99・銀矢40など

※帰還の途上、連続落とし穴で戻されること数回
※盗賊の指輪が欲しかったが1度も出現せず
※ベビーサタンにドラゴンシールドやザキの杖を盗まれた後、
 落とし穴にかかるが落ちずに済んだことも。

以上です、それではさようなら。
380NAME OVER:2010/11/13(土) 19:06:00 ID:???
99階でゴールド拾ってればすぐ999999Gたまるんだよな
昔ゲーム雑誌がランキング募集したら999999Gの応募がいっぱい来て成立しなかったとかなんとか
381NAME OVER:2010/11/13(土) 21:53:00 ID:???
>>363
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
382NAME OVER:2010/11/13(土) 21:59:44 ID:???
>>380
それに「絶対優勝だ!」と思って応募してたの忘れたよ
ついでに剣と盾の+99の方にも応募してた。
あんたの書き込みで思い出した。
結果が帰って来なかったのは、そんな事情があったのね
383NAME OVER:2010/11/13(土) 22:04:06 ID:???
>>380
興奮してお礼を書き込み忘れてた。
情報サンクス
384NAME OVER:2010/11/13(土) 23:58:17 ID:???
>>381
ありがとう
このまま埋もれていくのかと…
385NAME OVER:2010/11/14(日) 00:08:33 ID:???
大迷路の中断て、フロア開始直後にやってもバグるの?
しらんかった
386NAME OVER:2010/11/14(日) 00:13:23 ID:???
幸せのオルゴールってプレミア付いてるらしいけど何処にも置いてない。
マジで欲しいんだがいくらで買えるの?
20000…… いや 25000円出そう!
387NAME OVER:2010/11/14(日) 01:30:11 ID:???
>>386
ヤフオクですら手に入らない幻のアイテム。
自力で持ってる人探して連絡取るしかないな。
388NAME OVER:2010/11/14(日) 11:17:25 ID:???
ヤフオクで探しても見つからなかったので
もっと不思議のダンジョンを探して旅に出ます
389NAME OVER:2010/11/14(日) 14:13:48 ID:???
一応ここは世界最大の掲示板だし、何人かは持ってる奴いるでしょ
いたら返事してくれ
390NAME OVER:2010/11/14(日) 15:17:24 ID:???
このスレを見ているかどうかは分からんよ
391NAME OVER:2010/11/14(日) 16:10:42 ID:???
「幻のB級コレクション」としてネット記事を書いてもらうとか。
392NAME OVER:2010/11/14(日) 20:18:27 ID:???
パルプンテを取るがいつまで立っても目薬草が出ない。
くさったパンばっかり出ていつまで立ってもパンの巻物が出ない。
深層階にてようやく未識別の巻物が出て喜び勇んで読んだら聖域の巻物だった。
30階のモンハウで大量の竜や牛相手に諸刃に頼らざるを得なくなって、始終青息吐息。
唯一の救いは、人形避けがあったからそっちの心配はなかった事

18階時点では絶対余裕だと思ったのに死ぬかと思った。まだまだ修行が足らないな…
393NAME OVER:2010/11/14(日) 22:43:11 ID:???
アークデーモンを「牛」と表記したのは初めて見たな
394NAME OVER:2010/11/14(日) 22:52:45 ID:???
牛の化け物と2の説明書だか攻略本に書いてあるから間違いではないなw
395NAME OVER:2010/11/15(月) 02:34:32 ID:???
パルプンテって気づいたら無くなってることが多いよな
転ばぬ先の杖は必須か
396NAME OVER:2010/11/15(月) 10:08:12 ID:???
アークデーモンとドラゴンの殴り音が激しく痛そうで顔が歪む
パァーンッ!!ってトルネコマジ痛そう
397NAME OVER:2010/11/15(月) 12:10:20 ID:???
ミステリドールはえげつない
今まで積み上げてきたものがブウイイィィンて一瞬で崩れさる
しかも力を下げられた時はご丁寧に通常攻撃に加えてゴゴゴゴゴの追加音まである
人形がなければ最強だね
398NAME OVER:2010/11/15(月) 13:25:37 ID:???
つ 人形よけの指輪
つ 封印の杖

といっても、指輪をちょうど付け替えた時とか、通路や迷路でひょっこりとかあるから困る。

一番たちが悪いのは部屋入口第一歩周辺にいる(通路から見えない位置)場合。一歩目に眠りガスとかあった場合にはもう…
399NAME OVER:2010/11/15(月) 13:29:22 ID:???
奇妙な箱(幸せの箱)を取って帰るだけなら、むしろミステリードールは楽な相手。死ぬ危険少ないし。

でも証明、最後を取りにいく時は最悪の敵になる…
400NAME OVER:2010/11/15(月) 14:20:14 ID:???
ザキや人形盗賊がある分、証明や最後はもっとの方が難易度低い?
401NAME OVER:2010/11/15(月) 14:43:02 ID:???
不思議は持ち込みアリだから
何も制限がないのなら不思議の方が簡単に99階にいける
402NAME OVER:2010/11/15(月) 14:43:50 ID:???
持ち込みなしで行くとなるとそうかもね。
403NAME OVER:2010/11/15(月) 17:13:10 ID:???
>400
もっと不思議だと,パンの巻物やいのりの巻物があるから,
呪われたアイテムの対処,杖でのアイテム欄の圧迫が少ない
ってのもメリットになるから,そうなるかも.

しかも,ミステリードールに対抗する手段は,不思議だと封印しかないから,
下手に行動すると,力が下がるリスクが高い.

こう考えると,不思議だと序盤に死ぬのは少ないけど,終盤はリスクが高い.
逆に,もっとは序盤に死ぬ可能性が高く,終盤は楽なダンジョンなのかも.
どっちを取るかは,腕前次第っていう感じなのかな.
404NAME OVER:2010/11/15(月) 17:24:18 ID:???
不思議ってパンや祈りもないのか
盗賊は置いといて、人形よけやザキの杖みたいな貴重なアイテムは削除されて
代わりにイオとか千里眼みたいなどうでもいいアイテムが多いし意外とシビアだな
もっとが27階までなら難易度は不思議>もっと不思議かもシレンな
405NAME OVER:2010/11/15(月) 17:55:34 ID:???
最高のツモだったらもっとの方が簡単だろうね
だが未識別アイテムを消費しないといけない分、総合的にはもっとの方に分がある
指輪もハラヘラズ>人形よけだしな
406NAME OVER:2010/11/15(月) 19:02:24 ID:???
もっと: 人形よけ、とうぞく、パン巻、祈り、時の砂、ザキ、マイナスアイテムいっぱい
不思議: ハラヘラズ、火炎草、メッキ、地獄耳、イオ、ラリホー杖、封印 +識別済

なかなかよく出来てるよなぁ
407NAME OVER:2010/11/15(月) 20:36:10 ID:???
あと不思議は聖域がポンポン出るのが大きい、もっとは滅多に出ないうえに出ても読んで終わるのが殆ど。
草も杖も不思議はマイナス効果のものは殆ど無いがもっとはマイナスアイテムにアイテム出現枠を潰されるのが痛い。
408NAME OVER:2010/11/15(月) 21:04:38 ID:???
不思議は外れアイテムが少ないから、何も考えずにどんどん使っていっても
わりとなんとかなるんだよな。
アイテム使い切って詰みという状況にはそうそうならない。
409NAME OVER:2010/11/15(月) 21:47:49 ID:???
ただ,後半になればなるほど,不思議で落ちている
いかずちの杖とかイオの巻物とかではどうにもならない敵が増えるので,
いらないアイテムが増えるかも.
上記をもっと不思議でのくちなしの巻物,大損の杖と相当すると考えると,
アイテム面でも不思議のほうが難しいかも.

不思議のほうにも50Fに証明の巻物が出現すれば,
どっちのダンジョンが難しいか,統計とることができそうなのに・・・
さすがにどちらのダンジョンにもある,99Fのさいごの巻物では,
とってかえってるくだけで時間がかかるしね.
410NAME OVER:2010/11/15(月) 21:58:10 ID:???
多分99階目指す時点で死ぬ要素はほとんどなくなってるわけだから
そこに至るまでの一周目の死亡率だけ考えればいいんじゃね?
411NAME OVER:2010/11/15(月) 22:05:06 ID:???
めんどくさいが1日に1回不思議ともっとで50階打開の統計とってみる
412NAME OVER:2010/11/15(月) 22:13:07 ID:???
未識別未使用のボミオスAは並び順、3回ぐらい使用したBは一番後ろに持ってきたんだが
整理整頓して同じ杖が混ざってしまった
上と下どちらがどれなのかわかりませんか?
413NAME OVER:2010/11/15(月) 22:21:26 ID:???
同じ杖は拾った順になるから上が未使用、下が3回使用になるはず。
414NAME OVER:2010/11/15(月) 22:26:37 ID:???
サンクス
早速下から使ってみます
415NAME OVER:2010/11/15(月) 23:29:18 ID:???
>>409
深層でのイオやいかずちの杖は、距離のある敵のHPを削っておいて
近接戦闘を早く終わらせる目的で使うといいよ。
ピンチを未然に防ぐ役に立つ。必中の矢みたいなものなので。
416409:2010/11/16(火) 07:32:07 ID:???
<<50F 不思議のダンジョン しあわせの箱奪還 #1>>

とりあえず,不思議のダンジョン 50Fしあわせの箱取りを打開したから報告します.
先に謝っておきますが,長ったらしい文章でごめんなさい.

50F到達 4:45-----------------------1F到達 5:14
レベル35---------------------------レベル37
HP240-----------------------------HP248
ちから18/18------------------------ちから16/16
正義のソロバン+5------------------正義のソロバン+7
ドラゴンキラー ---------------------ドラゴンキラー
鋼鉄の盾+11----------------------鋼鉄の盾+12
ハラヘラズの指輪→幸せの箱に交換 --ハラヘラズの指輪(ドラゴンより)
ちからの指輪→ワナぬけの指輪に交換-ワナぬけの指輪
37本の銀の矢----------------------同右
55本の木の矢----------------------同右
29本の鉄の矢 ---------------------36本の鉄の矢
かなしばりの巻物×4 ---------------かなしばりの巻物×3
聖域の巻物×4---------------------聖域の巻物×3
封印の杖[3] -----------------------封印の杖[2]
メダパニの杖[5]---------------------メダパニの杖[2]
転ばぬの杖[0]----------------------バシルーラの杖[3 未使用]
ボミオスの杖[5] ---------------------同右
-----------------------------------しあわせの箱
417409:2010/11/16(火) 07:37:00 ID:???
<<50F 不思議のダンジョン しあわせの箱奪還 #2>>
[イベント]
*02F 銅の剣-1
*03F 正義のソロバン
*07F 鋼鉄の盾
*15F 正義のソロバンw 小部屋MH 銀の矢2本で処理 聖域3枚目ゲット
*16F 皮の盾ゲット
*18F ダイヤの指輪
*20F はぐれメタル増殖 2匹しとめそこなう レベル24に
*----ダイヤ→きれいな指輪 確かに綺麗.捨てる.
*22F 小部屋MH 聖域使用 ハラペコ発見 即捨て
*23F 開幕小部屋MH 聖域使用
*26F ドラゴンがアメジストの指輪ドロップ→ハラヘラズ!!
*30F レベル28に
*34F 開幕2分割MH 聖域使用
*38F ミステリードールに初ちから1下げを食らう
*40F 迷路ではない側スタート,出口もこっち側(w
*47F 開幕小部屋MH 聖域使用
*48F ちからの指輪
*50F パールの指輪! =ワナぬけ確定
R46F 開幕大部屋MH 聖域使用
R44F レベル36到達
R40F 迷路ではない側スタート,出口なし.
-----シルバーデビル3匹,ドラゴン,おおめだまに囲まれ,
-----かなしばりの巻物をしぶしぶ読む.
-----はぐれメタル狩る レベル37マックスに
418409:2010/11/16(火) 07:48:23 ID:???
<<50F 不思議のダンジョン しあわせの箱奪還 #3>>
聖域の巻物の出現度がおかしい・・・
使用枚数5枚で,それでも手持ちで3枚あるとか.
MHで使用しても,その部屋のアイテムにすでにあるとかがざらでした.
さて,やってみた実感としては,帰りの心配が一番大きいです.
というのも,ワナぬけがなかったら,あんな不用意に階段探しできないですし,
もっとちからが下がったり,下のフロアにもどったりしていたと思います.

あとは,迷路用にレミーラを確保しておきたいと思ったにもかかわらず,
登場したのはたったの4枚だけで,MH時に使って終わりでした.
ちなみに,奇妙な箱の生還率は40%弱プレイヤーで,
攻略のスタイルとしては,今回はレベルのほうが重要ということで,
分裂をはぐれメタルに,また30F以降でも地獄耳の巻物があった場合は,
はぐれメタルが出現するのを待つプレイをしてました.
また,即降りのフロアはなく,どのフロアもくまなく回っています.

もっと不思議ではザキの使用回数が生還率を左右するように,
不思議では聖域の巻物がかなりのウエイトを占めると思いました.

それでは,今後チャレンジする人の参考になれば幸いです.
419NAME OVER:2010/11/16(火) 08:42:13 ID:???
あなたに動画うpとトルネコ日記を書いてほしい
420NAME OVER:2010/11/16(火) 14:03:06 ID:???
転ばぬの杖を持つとかどこの初心者だよと思ったが
不思議だとそこまで聖域がくるのか
もっともあきてきたしたまには不思議でもやろうかな
もっとの勝率が半々だと不思議の生還率どれくらい?
421NAME OVER:2010/11/16(火) 14:53:31 ID:???
トルネコ2のイオの巻物はなんであんなに爽快感が無いんだろう。
特に小部屋MHで使った時
422NAME OVER:2010/11/16(火) 14:59:33 ID:???
イオはCMでかっこよくキメてたが、中盤までしか役にたたないもんな
レアアイテムで70〜80ダメージをあたえるイオナズンがほしかった
423NAME OVER:2010/11/16(火) 15:08:38 ID:???
昨日友人とくだらない事で喧嘩してしまった
ギガンテスとアークデーモンどっちが攻撃力が高いかって話なんだが
俺はアークだと言ってるのに、友人は攻撃力はギガの方が高いと言張って聞く耳をもたなかった
あまりにもむかついたから帰れといったらマジで帰っていった

調べてみると力は同じなんだね
ここを見てるらしいし昨日はスマンカッタ
424NAME OVER:2010/11/16(火) 15:19:26 ID:???
ギガンテスの方が浅い階から出てくるのでその時点ではレベルが低く
トルネコのHPに対する相対的なダメージが大きい
アークデーモンの方がHPが高いので倒すまでに時間がかかり
トータルで受けるダメージが大きい

という印象の違いなんだろうな
425NAME OVER:2010/11/16(火) 15:41:39 ID:???
ここの住人ならその程度は常識だと思うが。
ちなみにドラゴンは更に強いんだぜ。
426NAME OVER:2010/11/16(火) 16:21:34 ID:???
盾をつけない場合1ターンに受けるダメージの平均はシルバーデビルが一番高く、次いでギガンテスにアークデーモン。
ドラゴンは4番目。
はぐれメタルは目つぶし状態ならシルバーデビルを越えるな。
427NAME OVER:2010/11/16(火) 16:42:37 ID:???
縛りより普通の高難易度をプレイしたいので2,3を買おうと思うんだがどれくらい難しいの?
428NAME OVER:2010/11/16(火) 16:49:12 ID:???
>>427
高難易度は、裏を返せば運ゲーだからなぁ……
プレイヤーの腕によってどこまででも生還率を上げれるっていみで、初代の「もっと不思議」は神バランスだと思うよ。
429NAME OVER:2010/11/16(火) 17:02:10 ID:???
これでゴーストを2階からにしたらより腕重視の神ゲーだったのにな
430NAME OVER:2010/11/16(火) 17:08:46 ID:???
サタンのドロップ率をちょっと下げて、そのぶん魔道氏や動く石造のドロップ率を上げて欲しかったかな?
あまりにサタン狩りの重要度が高すぎる気もする。



まぁ現状でも神ゲーだよ。
ローグ系自体、日本のコンシューマーにはほぼ無かった時に出したゲームなのにこのバランスは凄い。調整者偉いわ。

欲を言えば深層にモンスターあと3匹欲しかったかな。証明と最後がせっかくあるのにちょっと単調になっちゃうから。
50階越えたらアトラスベリアルバズズが出てくるとか。
431NAME OVER:2010/11/16(火) 17:22:36 ID:???
製作者は1/3くらいの率でクリアできるように作ったらしい、
ってどこかで見た事あるけど本当なのかな
432NAME OVER:2010/11/16(火) 18:27:33 ID:j7kz0A+Z
もっと、25階で初めて矢(木)が出てきた。こんなの初めて。
433NAME OVER:2010/11/16(火) 19:14:36 ID:???
51以降は全ての敵が倍速になるとか・・・
さすがに盾無効とかになるとどうしようもなくなっちゃうし
434NAME OVER:2010/11/16(火) 19:40:55 ID:???
>>430
さいごと証明はあくまでオマケなんだろう。
何しろ初めてのローグ系だ。深層階にもぐる点は大して力を入れずに
あくまで箱を持って帰ることに重点をしぼってバランス調整したのは良い判断かと。

ほら、あれもこれもと欲張った挙句
納期は守れず全ての要素は中途半端、なんてよく聞く話だろ?
435NAME OVER:2010/11/16(火) 20:57:37 ID:???
>>429
ゴースト怖くないなw
436NAME OVER:2010/11/16(火) 21:36:20 ID:???
>>421
1体づつ爆発してからダメージ表示だったからな確か
魔法使いのヒャダインなら1のイオっぽい爽快感はある
437NAME OVER:2010/11/16(火) 22:15:39 ID:???
ちょっと不思議にベビーサタンが出現する意味が分からん
まず倒せないし
438409:2010/11/16(火) 22:54:51 ID:???
>419
ありがとうございます.
動画,2,3度実況をやったことがあるんですが,如何せんパソコンのスペックが低く,
激重で,やってるほうも見てるほうもストレスになると思いやめました.
プレイ的には,本当稼ぎばっかりで面白くないですよ(w
やってる本人ですら,あくび連発ですし…

>420
もっとばっかりやってたんで,あんまり不思議の生還率はないんですが,
10戦で7割5分ぐらいですかね・・・
27Fまでなんで,やっぱりそこはかなり生還率上がります.

あんな長い文章書いたんで,文句の一言でもあるかなと覚悟してたんですが,
このスレの方々は本当優しい人ばっかりですね.

ということで,また50F不思議チャンレンジしてきます.
439NAME OVER:2010/11/16(火) 23:36:29 ID:???
>>438
動画うp!!
440369:2010/11/16(火) 23:53:46 ID:???
今度こそ確実に99階行けると思ったら78階あたりで
部屋の入口の眠りガスにやられてアークデーモンとシルバーでビルに
囲まれて死亡・・・それまで入口では念のため剣を振っていたのに。
盗賊の指輪をはめていたのに何でこういう時に限って起きてるんだよ…。
ちなみにステータスは前とほぼ同じ。皮の盾でいたのがいけなかった。
今度こそ行けると思ってたのにちくしょう(AA略
441369:2010/11/17(水) 00:18:08 ID:???
確実に行けると思ったところにスキがあったのかなと。
以前なら階段みつけたらすぐ降りていたのに、冷静さを失ってしまった。
次回また1階からやりなおします。


これが負けか――。
442NAME OVER:2010/11/17(水) 01:30:21 ID:+12F4ERn
さっきもっとの15階?くらいのMHで死亡…orz
しかもその理由が操作ミス
アイテム使って回復しようかなぁと思いながらなぜか攻撃してたww
レベル17くらい、ちからが18くらいまで上げられて浮かれちゃったかなぁ
ザキは拾えなかったけど、皮盾、木の矢増殖成功、ワナ抜けGET+上記のレベル&ちからとかなり良い感じだったのになぁ…今思うとかなしばりも持ってたorz
ああぁぁショック過ぎる…
443NAME OVER:2010/11/17(水) 01:31:57 ID:???
もっと不思議で99Fから帰還したぜ!
あからさまに難易度が下がる
「階段往復」「盗賊の指輪」「罠抜けの指輪」「はぐメタ分裂」
は禁止の条件でプレイしてたんだけど、次は何を禁止事項に加えるべきか……。
皮の盾が圧倒的に強力とは言え、これを無くすのはさすがになぁ。でも案外面白いかな?
444NAME OVER:2010/11/17(水) 02:49:47 ID:???
最悪だマジで最悪
銀悪魔に変化使ったらまどうしになってラリホーくらった
そしたらミステリードールがやってきてHPをガンガン下げられて気づいたら50も減ってた
こういう時俺は不思議ではなく嬉しかったもっとで時の砂を使えるから・・・持ってたらなOTL
445NAME OVER:2010/11/17(水) 06:48:50 ID:???
ギュイーン!ギュイーン!
446NAME OVER:2010/11/17(水) 09:22:28 ID:???
>>443
無頼99階挑戦してよ、往復もok。俺はもっとの無頼20回に1回くらいクリアしてるけど
99階は未だ未到達、3往復目で死んだりした。
ここで99階クリアした人いたし不可能ではないらしい、力を50くらいまであげたとか。
447409:2010/11/17(水) 14:38:02 ID:???
不思議50F幸せの箱奪還.2回目
打開しました.今のところ,2戦2勝 やっぱりもっとのほうが難しい気がしてきた...
今回は03Fでハラヘラズの指輪と余裕の展開で,
かつ04Fではぐれメタルの盾+1を拾うというなんか恵まれた環境でした.
お陰で,10Fではレベル18になってました.

前回レミーラが少ないと文句を言ったせいか,今回はレミーラが7枚でした.
逆に聖域の出現が悪く,14F 31Fの2枚だけでした.
ワナぬけの指輪は拾わず,MHは2回,最終状況は,
レベル37 HP234 ちから19
ドラゴンキラー+8 はぐれメタルの盾+8 プレイ時間は5:41でした.

>400 で提示された疑問は,もう答えが出た気がするけど,どうでしょう?
統計データ的には全くの不十分ですけど^^;
448409:2010/11/17(水) 14:44:10 ID:???
>439
動画,録画ですか・・・
若干恥ずかしいんですよね(^_^;)
今回なんて33Fでレベル37に到達したんで,その後が雑プレイで,
落とし穴に2回も落ちてるし,こけて聖域を亡くしたりして,とても見せれないプレイで…

見られても恥ずかしくないプレイだったらいいんですけどね.
また次回やるときに考えてみます.
449NAME OVER:2010/11/17(水) 17:02:09 ID:???
ユーストで配信しつつ気軽に録画とか。
実機にしろ何にしろ、USBキャプチャーとか安価な奴で取り込んで配信できるし。意外とお手軽。

キャプボついてるとかで、もとからPCにプレイ画面を写せる環境ならそれさえいらんね。
450443:2010/11/17(水) 17:37:00 ID:???
>>446
ごめん、無頼ってのは装備無しのことかな?
指輪と矢も禁止?
他は何やってもOK?
質問ばかりでスマン
451NAME OVER:2010/11/17(水) 18:39:12 ID:???
30階と2階を3往復しているが盗賊指輪が出てこない。
人形除けはいくつも出てるのに。もう少し往復してみよう。
452NAME OVER:2010/11/17(水) 18:49:58 ID:???
>446 じゃないけど,>450 さんの質問に答えます.
武器,盾,指輪の装備禁止.
矢は装備はだめだけど,アイテム欄から選択して撃つのはOK
他は何をしてもOK

詳しくは>1 にも書かれている
ttp://www14.plala.or.jp/yusanso/ekijo/top.html
トルネコ無頼伝
を参照するといいかと.

あとは,
ttp://www.youtube.com/watch?v=KxYjsAdfQHo&feature=related
もっとトルネコ無頼伝1 動画シリーズ
を見ると,もっと分かりやすいです.

まさに狂気の沙汰ほど・・・おもしろい 領域かと
453NAME OVER:2010/11/17(水) 20:53:19 ID:???
無頼99階クリアした人はいるだろうけど
それを動画に撮ってUPした人はいないから
誰か挑戦してほしいな
454NAME OVER:2010/11/17(水) 23:06:29 ID:???
>>440-441,442,444
こうしてみると、死に報告ってやっぱり面白いな。
あの膝カックンされたような感覚の報告者が面白い
455443:2010/11/17(水) 23:18:32 ID:???
>>452
ありがとう!
早速やってみるわ。
でも矢は装備するからね。
アイテムから選んで打つなんてただの自己満足で時間の無駄だからw
456443:2010/11/17(水) 23:41:33 ID:???
おいふざけんな、こんなの出来るかw
6Fであっさり死んだわwww

もう一回やる
457443:2010/11/18(木) 00:13:27 ID:???
8Fでキメラに殺された…
盾が無いとあんなにダメージ受けるのか…

マジで悔しいわ。
これはなかなかやりがいありそうだ。
これからしばらく挑戦してみる!
すすめてくれた人達、ありがとう!
458NAME OVER:2010/11/18(木) 00:33:00 ID:???
無頼動画うp!!
459NAME OVER:2010/11/18(木) 01:42:16 ID:???
盾なしで最大24だっけか、キメラ
8階あたりだとHP50くらいだし、ある意味ギガンテスやアークデーモン級の攻撃力だな
460NAME OVER:2010/11/18(木) 02:07:04 ID:???
出会い頭一発で死亡フラグが立つキメラ
力が低いと10発くらい殴らないと死んでくれないさまよう鎧
もうどうしようもないゴーレム
461NAME OVER:2010/11/18(木) 09:34:15 ID:???
キメラは矢で削る、鎧はアイテムかループを使う、ゴレムスはすぐにアイテム。
できれば杖は20階までは温存。
8階以降はHP25以下、16回以降はHP38以下にはならないように気を付ける。23回以降は
2ターンで死ぬこともザラなのでとにかく相手の
攻撃を受けずに倒すのを前提とする。アーク、ドラゴン、ミスドは極力逃げる。シルバーは
アイテムで確実にノーダメージ突破を心掛ける。
462NAME OVER:2010/11/18(木) 09:43:52 ID:???
眠りガスは即死なので敵の前では必ず一振り、シャドーは初見はガチで負けるのがザラ。
ミミックも勝てないのでアイテム拾うときはHP満タンで素振りでシャドーがいないかを確認してから。
ミスドに目つぶしして瀕死になることも当たり前。大目玉は通路でも勝てない。

463NAME OVER:2010/11/18(木) 12:22:09 ID:???
俺と大体同じ認識だw
結局トルネコは同じ環境でプレイすれば同じ経験するもんなんだな。
464NAME OVER:2010/11/18(木) 19:28:59 ID:???
なんかレベル28より35の方が攻撃力落ちてるんだが。
465NAME OVER:2010/11/18(木) 22:19:05 ID:???
>>464
ハッサンのかっこよさが0なのと同じ理由です
466NAME OVER:2010/11/18(木) 22:59:46 ID:???
467NAME OVER:2010/11/18(木) 23:05:20 ID:???
たぶん気のせい
そのレベルだと攻撃力が最大値まで行っててもう変化しないことが多い
468NAME OVER:2010/11/18(木) 23:16:01 ID:???
気のせいではない。実際に数値落ちてるし。
攻撃力が同じだけどたまたま低い数値が連続しただけと思いたい。
469NAME OVER:2010/11/18(木) 23:29:13 ID:???
オーバーフローではなくて?
470NAME OVER:2010/11/18(木) 23:59:36 ID:???
>攻撃力が同じだけどたまたま低い数値が連続しただけ

結局気のせいなんじゃねーかw
471NAME OVER:2010/11/19(金) 09:55:36 ID:???
>と思いたい。

てゆうかそんなんあるなら既に解析されてんじゃないの?
472NAME OVER:2010/11/19(金) 12:32:35 ID:???
オーバーフローじゃないとすれば、ただの気のせいでしょうね。

武器はどれくらいだったの?
473NAME OVER:2010/11/19(金) 14:06:19 ID:???
エミュだろ
474NAME OVER:2010/11/19(金) 19:18:51 ID:???
ニコニコで生放送している人のプレイをみたら,なんか悲しくなった…
むちゃむちゃうまい人と,何とも言えない人の二極化なんかなぁ.
でも,後者の人はクリアは運と割り切ってるのか,うーむ
まぁ,やってる人が楽しければそれでいいんだけどね.
つまんない内容ですみません.
475NAME OVER:2010/11/19(金) 19:29:44 ID:???
>>455
でも矢を装備しないことで1ターン節約できるよ
俺はそんな領域には到底達してないがw
476NAME OVER:2010/11/19(金) 21:48:53 ID:???
無頼はサタン狩りは基本床置きだから矢を装備しなおすのに20ターンはロスが出る。
俺も最初は矢は装備してたけど今はこだわってアイテム欄から打ってるよ。
477NAME OVER:2010/11/19(金) 23:38:46 ID:???
ガチンコ万歩計じゃあるまいしそんなんどうでもいいじゃないか
478NAME OVER:2010/11/20(土) 00:36:01 ID:???
>>477
空腹が違う、ところでミミックに先制攻撃をくらわぬ方法はないものだろうか・・・
479NAME OVER:2010/11/20(土) 00:45:04 ID:???
そういや無頼はよく餓死するな。
20歩で助かる命がそうそうあるとも思えないけどw
480NAME OVER:2010/11/20(土) 02:22:24 ID:???
>>478
常にモンスター出現数を上限いっぱいにしておく

とか
481NAME OVER:2010/11/20(土) 13:22:12 ID:XhfUpljI
http://imepita.jp/20101120/480580

最近の趣味は彼らをコレクションすることです
482NAME OVER:2010/11/20(土) 13:40:05 ID:???
マリオ64もやってんのか
俺と同じだ
483NAME OVER:2010/11/20(土) 18:07:59 ID:???
唐突ですが,不思議系って運と実力,何対何ぐらいだと思いますか?
自分では1:9ぐらいだと思うんですが・・・
雑なプレイしてる人を視聴して,運ゲーとしかとらえられてないのかと思うと,
なんだか自分の認識が間違ってるのか,聞いてみたくなったもので.

皮の盾,眠らずの指輪,毒けしの指輪,を糞アイテムっと捨てていくとか,
打開する気がないとしか思ってしまった.
そういう縛りなら理解できるんだけど.
484NAME OVER:2010/11/20(土) 18:28:25 ID:???
実況配信とかだとサタン稼ぎや装備付け替えはやらん人もいるだろうな
動画としては退屈だったり面倒な事し続けたりしてクリア率を高めるよりも
ある程度運ゲーにした方が面白いと思う
485NAME OVER:2010/11/20(土) 18:49:13 ID:???
>>483
中の人が勝率9割近いのを見ると、やっぱ1:9ぐらいが妥当かなと思うね。
486NAME OVER:2010/11/20(土) 18:49:17 ID:???
>484
レスありがとうございます.
確かに,稼ぎプレイ淡々と見せられるのは退屈だけど,
それでクリアの助言下さいとか,相反してるとしか思えなくて.

不思議やってる人でハラヘラズツの指輪モってレベル上げずに下の階行くとか,
何をしたいのか全く意味不明で...

人それぞれと言われればそれまでなんですけど...
クリアしたいならやりなよ!とすごい思う.
見ててすごいもどかしいんですよね.

そんな中,地産地消縛りプレイしている人は,なかなかおもしろかった.
縛り内容は,入手アイテムはその階で全て使用 1F下には持ち込まないというもの.
無頼の一歩手前みたいな感じ
487NAME OVER:2010/11/20(土) 19:35:52 ID:???
>>486
>地産地消
装備品(+杖)は次の階に持ち越せるが、新しいものを入手したらそのつど交換
パン草巻物はその階で使い切る

この縛り秀逸だよな
強い装備引いても全く気が抜けないし
488NAME OVER:2010/11/20(土) 21:37:55 ID:???
一歩手前と言うか難易度的にはトントンだと思う。
間口の広さでは勝ってそう。
489NAME OVER:2010/11/20(土) 23:55:37 ID:???
地産地消 縛り概要
・入手アイテムはその階で全て使用
・装備品(弓矢・指輪・杖含む)は入手毎に入れ替え(呪われていた場合は例外)
・巻物は一つだけ次の階に持ち越せる
・30階の奇妙な箱を取って帰還を目指す

無頼 縛り概要
すべての武器、盾、指輪の装備禁止

指輪が装備できる地産はやっぱり難易度は劣ると思う.
矢の増産ができないのが,地産では厳しいけどね.
490NAME OVER:2010/11/20(土) 23:59:45 ID:???
日記の人…は何となくわかるんだけど、中の人って?同一人物?
491NAME OVER:2010/11/21(日) 00:30:19 ID:8AWsJiMh
>>482
そっちに食い付くのかw
出しっ放しなだけで、最近全くやってないわ
492NAME OVER:2010/11/21(日) 00:33:23 ID:???
>>490
同一人物です

つーか「中の人」って表現してるの俺だけかもしれん
493NAME OVER:2010/11/21(日) 00:34:54 ID:???
…と思ってスレ見直したらそうでもなかった
けっこう定着してる尊称だな
494NAME OVER:2010/11/21(日) 02:19:09 ID:???
>>486
初心者なんてそんなもんだよ。
自分が初心者の時、ハラヘラズ持ってたら必ず地震まで稼いでたか?

>何をしたいのか全く意味不明
実況者の目的は、クリアすることじゃなくて視聴者を楽しませること。
上級者視点から見たら雑なプレイはイライラするだけだけど、
そうじゃない人からみたら危なっかしいプレイの方が面白い。
実況者がクリアの助言を求めるのは、コメントを盛り上げるため。
495NAME OVER:2010/11/21(日) 04:39:02 ID:???
>>479
それがある時はあるもんだ、餓死寸前でHPが10切った時にくさったパン拾ったりとか
496NAME OVER:2010/11/21(日) 15:11:47 ID:???
>494
確かに,自分が小学生の時は,ハラヘラズ確保したら,
有頂天になって・・・いい思い出です.
まぁ,その苦い過去があるからこそ,先人の知恵として...
それも実況してる人にしたら単なるおせっかいなのかもしれません.

確かに,ワナにぽんぽんひっかかる姿は面白いけど,
なんか永久的にクリアできずに投げそうだなと思ってしまうんですよね.
それもそれで面白いのかな...
497NAME OVER:2010/11/21(日) 16:38:19 ID:???
ミスでポンポン点を取られるけど
劇的なホームランで逆転するチームと、
ミスなくそつなく継投でつなぎ、
犠牲フライとセンター前ヒットで3-0で逃げ切るチーム。

安定して強いのは後者だけど、
見ていて面白いと言われるのは前者じゃないかな
498NAME OVER:2010/11/21(日) 16:49:50 ID:???
確かにそのとおりだろう
だがそれがこの動く肉塊となんの関係があるってんだ
499NAME OVER:2010/11/21(日) 16:58:01 ID:???
トルネコの場合、
生還率のための最適なプレイは
見ているほうとしてはそんなに面白くなさそうということ
500NAME OVER:2010/11/21(日) 17:11:31 ID:???
配信中はそういった吶喊プレイしてて
配信外では堅実プレイしてるのかもしれんね
501NAME OVER:2010/11/21(日) 17:21:32 ID:???
>>497
「見ていて面白い」の前に(素人が)をつけないと
このスレで言われても意味不明になる気がする。

だって後者の方が絶対見てて面白いじゃん。このスレ住人なら
502NAME OVER:2010/11/21(日) 17:24:55 ID:???
>>501
まったくもってその通りなんだが、
この文脈ならわかるかなと思ったので付けなかった。
実況するのって、広く一般に対してだからね。

このスレ住人なら、
日記の人の家に押しかけて
実際にプレイしているのを見たい人は多いだろうな
503NAME OVER:2010/11/21(日) 19:42:17 ID:???
> ミスでポンポン点を取られるけど
> 劇的なホームランで逆転するチームと、
> ミスなくそつなく継投でつなぎ、
> 犠牲フライとセンター前ヒットで3-0で逃げ切るチーム。

適切な解説があれば、初級者であっても後者のほうが面白いと思うんだがな。

仮に中の人がプレイ動画上げたとして、
ミイラ男に未識別の草を投げるシーンがあったとして、
「え?未識別なのに投げるの?薬草だったら飲んだほうがいいのに、なにその訳わかんない行動」
とか思う初級者がいたとして、
字幕解説で「有効な草は○○草、○○草、○○草の3つ、未識別の草が8つなので成功率3/8」
みたいのが出れば「うおーそうなのかすげー!」ってなる気がする。
504NAME OVER:2010/11/21(日) 19:55:54 ID:???
>>503
その部分だけ見れば確かにそうなんだが、
地道な稼ぎとかは見ていても面白くないと思う
505NAME OVER:2010/11/21(日) 20:06:33 ID:???
誰がやっても同じ行動だろ、と思う部分はカットだな
506NAME OVER:2010/11/22(月) 21:46:47 ID:???
中の人今期は苦戦だなw
507NAME OVER:2010/11/23(火) 13:55:55 ID:qqzb7o8V
みんなに質問
このステータスだったら、もう1回箱捨てて潜って証明の巻き物狙える?
1階上り階段前
Lv27 HP128 ちから12
持ち物
Eドラゴンキラー+6
E皮の盾
はぐれメタルの盾+5
E人形よけの指輪
ルーラの指輪
E22本の木の矢
大きいパン
くさったパン
まどわし草×3
めつぶし草×2
メダパニ草
ラリホー草
パンの巻き物×2
祈りの巻き物×2
奇妙な箱

奇妙な箱までの出来事
・はぐれメタル増殖に成功しレベルアップ
・しかし帰り道まで人形よけが出ずHP下げられまくり
・ザキどころか杖がほとんど出ず祈りを数枚捨ててきた

長々とすみません、意見などよろしくお願いします。
508NAME OVER:2010/11/23(火) 14:03:04 ID:qqzb7o8V
>>507に追記
自身は証明をとりに潜った経験なし
奇妙までの勝率は低い

一応プレイヤーの情報を;
509NAME OVER:2010/11/23(火) 14:13:19 ID:???
狙えるんじゃねーのか?
ルーラの指輪とメダパニ草いらんと思うが・・・
510NAME OVER:2010/11/23(火) 14:31:51 ID:???
>507
杖がないのが痛いが,次の冒険で拾えるでしょう.
ザキの杖がでなかったら,もう一度奇妙な箱ループで行けば,余裕ですよ.
もし,次の潜りで行こうと決意しているなら,杖に運を任せ,
何回もループする覚悟があるなら,とうぞく,ザキ杖,皮の盾のドーピングを
完成しさせてから行けば余裕です.

レミーラの巻物と,大きなパンの確保を忘れずに.
511NAME OVER:2010/11/23(火) 16:58:04 ID:qqzb7o8V
レスありがとうございます!!
>>509
メダパニ草は帰り道でモンスターが落としたので拾ってきました、ルーラの指輪はMHとか複数の敵から逃げるときとかの逃げプレイで重宝したので…

>>510
そうですね、まずは奇妙な箱までもう1度潜ってみます!

今いる1階で地震が起きたら奇妙な箱をパンにしてもう1回潜ってきます!
512NAME OVER:2010/11/23(火) 18:14:43 ID:???
>>511
もう遅いだろうけど

卑怯な手段ありなら奇妙な箱もったままサタン狩りできるフロアで狩り。落盤まで待つ。とかは?
俺の考え方としては、往復ありでいいならこれもアリでいいじゃんって思うんだけど。人によっては無しだろうね。

というか往復も俺の中ではナシだし。往復使ったら簡単すぎるからね。
513NAME OVER:2010/11/23(火) 20:14:16 ID:???
深層階だとしくじった時のダメージがでかいから
2回目以降ならともかく、はじめての潜航なら色々やるのもアリではないかな
514NAME OVER:2010/11/25(木) 19:39:52 ID:???
中の人乙

3Fのモンハウをこともなげに突破してるのが
相変わらずすごいな
515NAME OVER:2010/11/25(木) 19:56:46 ID:???
モンスターハウスで階段にたどりついて逃げ切る場合って助かったはいいがあとの状態は
かなり悪くなるよな
516NAME OVER:2010/11/25(木) 20:02:20 ID:???
>モンスターハウス内の時の砂を読むと、同じくモンスターハウス内に落ちていたアイテムが変化する

そうなのか、知らなかった
517NAME OVER:2010/11/25(木) 20:25:41 ID:???
>516
確かに,自分も知らなかった.
本当動画みてみたい...どんな感じなんだろうな.
518NAME OVER:2010/11/28(日) 19:30:42 ID:7tYbOzWl
>>507です
奇妙な箱往復、結局また1階に帰ってきました。
アイテムは割と良い物揃いだったんですが、まだやったことがないことをやりたい(最高レベルに達したい、パルプンテの巻き物を読んでみたいなど)ので、何度も往復して証明、さいご両方を持って帰って来ようと思います。
自己満足ですが、ステータスを下に書いておきます。
519NAME OVER:2010/11/28(日) 19:35:47 ID:7tYbOzWl
レベル29 HP149 ちから19/20

持ち物
Eドラゴンキラー+12
はぐれメタルの盾+10
E人形よけの指輪
ルーラの指輪
E78本の木の矢
25本の鉄の矢
6本の銀の矢
大きいパン×2
まどわし草×4
ルーラ草
かなしばりの巻き物×2
シャナクの巻き物
レミーラの巻き物
ザキの杖[18]
奇妙な箱

次はレベル上げを兼ねて箱を持ったまま地震待ちで下りて行こうかと
長々と失礼しました
520NAME OVER:2010/11/28(日) 23:42:10 ID:???
>>519
ルーラの指輪と鉄の矢と銀の矢とまどわし草がいらない。
その分レミーラと大パンとかなしばりを多く持つ。ルーラ草も2個キープが望ましい。
木の矢は爆弾岩のダメージ調節用として持ってた方がいい。
シャナクは、ワナ抜けととうぞくがまだだから持っててもいい。
521NAME OVER:2010/11/29(月) 01:44:52 ID:???
p
522NAME OVER:2010/11/29(月) 02:20:21 ID:???
25階 HP30/130 力10 LV20 
鉄の斧+5
うろこの盾+7
木の矢+20
シャドーの指輪
シャナクの巻物
奇妙な箱

アイテムも無くなってピンチです
ドラゴンに追いかけられて通路の行き止まりにきてしました
ドラゴンはノーダメージです
どうしても3回目の冒険で奇妙な箱を取りたいのです
どんな方法でもいいので打開方を教えてください

※ちなみに>>519ではありません
523NAME OVER:2010/11/29(月) 02:29:59 ID:???
無理に決まってんだろw
524NAME OVER:2010/11/29(月) 02:41:35 ID:???
アイテム少なすぎワロタ
525NAME OVER:2010/11/29(月) 02:44:36 ID:???
>>522
どんな方法でもってのは、悪魔と取引してもいいんだよね?


アイテム並び替えを数百回やればどうかな
526NAME OVER:2010/11/29(月) 03:14:21 ID:???
アイテム並び替えやっても1ターンは攻撃を受けるんじゃまいか?
527NAME OVER:2010/11/29(月) 03:24:13 ID:???
HP30か。無理じゃんw

並び替え使えば、ドラゴンの攻撃3発連続ミスれば地震起こせるかな?
確率的には………んーーーー


がんばれw
528NAME OVER:2010/11/29(月) 03:26:28 ID:???
それ以前に同じアイテムが重複してないから
並び替えやってもターン経過しないのでは
529NAME OVER:2010/11/29(月) 05:17:50 ID:???
数万分の1くらいの確率でどうにかなる
530NAME OVER:2010/11/29(月) 10:01:03 ID:???
並び替えって1行動消費するのか・・
知らずにやりまくってた
531NAME OVER:2010/11/29(月) 12:30:02 ID:???
コーラを飲んだらゲップがでるってくらい確実に無理じゃ
初めからやり直せ!
532NAME OVER:2010/11/29(月) 13:08:49 ID:???
>>523-531
レスありがとうございます
並び替えをしても地震がおきないので仕方なくドラゴンを叩いたらマネマネでした
なんとか危機を回避できましたが未だに25階でアイテムが無いので全く油断できません
コーラでも飲みながら慎重にプレイしていこうと思います
533NAME OVER:2010/11/29(月) 13:15:49 ID:???
この際、奇妙な箱を捨ててアイテムを集めたら?
杖一本あるだけで、生還率はグッと上がるぜ。
534NAME OVER:2010/11/29(月) 13:20:08 ID:???
25階まで上ってるならこのまま逃げ切るほうが勝算はあるんじゃね?
22階辺りまで行ければ何とかなるんじゃ…いや、どうかな…
535NAME OVER:2010/11/29(月) 13:39:43 ID:???
とにかくシルバーデビルに遭遇した時点でほぼ詰みだから、最優先で22階までは下るべき
20、21階はギガと大目玉に気をつければ大丈夫だろう

矢があるなら通路では一定間隔で空打ち
敵を近づけさせないように気をつける

536NAME OVER:2010/11/29(月) 20:57:00 ID:???
>507
>519
せっかく往復するなら、皮の盾にスカラを読んで、腹持ちを優先させるほうがよい。
最初ははぐれメタルの盾と並行して持ち、スカラの巻物がでたら、皮の盾に。
ある程度皮の盾が強くなったら、はぐれメタルの盾を捨てる。

これだけで、大きなパン所持数を減らすことができるし、錆びる心配もない。
また後半での迷路時にも餓死の心配が圧倒的に減るので絶対お勧めです。

あとは、>520 さんの言う通りで、鉄の矢、銀の矢は次第にいらなくなります。
あと、指輪はとうぞくを引けば、最悪ワナ抜けがなくてもいけます。
ルーラの指輪は…たぶんいらないです(;^_^A
前回はそれで助かったかもしれませんが,これからは逃げプレイをしなくても
ほぼ真正面でガチれるようになってるんで
537NAME OVER:2010/11/30(火) 00:10:20 ID:???
>>520
まどわしはいるんじゃね?

…と、思ったが、よく見てみればLVも装備も十分に充実してさらにザキも豊富。
真正面からやられる心配はない訳か。それじゃ確かにいらんわ。
高LVでも危険なフクロを突破できる、かなしばりが沢山あったほうがいいわな
538NAME OVER:2010/12/01(水) 22:32:00 ID:???
>>532
生還したかな?
こういうギリギリプレイって楽しいよね
539NAME OVER:2010/12/04(土) 07:13:38 ID:???
最後の巻物とるならラストスパートはいつから?
540NAME OVER:2010/12/04(土) 15:56:19 ID:???
皮の盾+30作ってからじゃね?
541NAME OVER:2010/12/05(日) 00:59:28 ID:???
俺は元々往復しないからあんまり関係ないな・・・
542NAME OVER:2010/12/05(日) 18:21:20 ID:G0SgGPdS
>>519です
目標を2つほど達成。
1、はぐりん+分裂で最高レベルに到達。
2、証明の巻き物GET。
ステータスはメモり忘れた…
51階で中断したので、次回はさいごの巻き物GETを目指し潜ります。パルプンテの巻き物は今回も読めないかなぁ…
543NAME OVER:2010/12/05(日) 18:27:17 ID:G0SgGPdS
>>542 書き忘れ
とうぞくの指輪のおかげでかなり戦闘を回避できてます。奇妙な箱までだと有り難みが分からなかったよ
544NAME OVER:2010/12/05(日) 18:54:56 ID:???
奇妙な箱まででも盗賊の強さは圧倒的だと思うが…
545NAME OVER:2010/12/05(日) 19:02:19 ID:???
99や証明だと安定させてから行く事の方が多いから人形よけの方がありがたくなったりするな
30で帰った方が盗賊の強さはわかりやすいんじゃない?
546>>543:2010/12/05(日) 19:29:16 ID:G0SgGPdS
1回とうぞくはめて30階から帰ったことがあるんですが、出る敵出る敵起きてたもので、そのときは全く有り難みが分かんなかったです…
それからはワナ抜けと人形よけしか信頼してなかったです(笑)
547NAME OVER:2010/12/05(日) 20:00:51 ID:???
それホントに盗賊だったのか?
548NAME OVER:2010/12/05(日) 20:09:21 ID:???
ていうか1回しかないのかよ
549NAME OVER:2010/12/06(月) 20:43:55 ID:???
99Fを目指す場合、個人的には眠らずの指輪を超オススメする。
深層での眠りガスの脅威はホントしゃれにならないからな。

もちろん盗賊やワナ抜けがあればそっちの方がいいんだけど、
出現確率から考えて現実的な線で選ぶならこれだね。
550NAME OVER:2010/12/06(月) 22:09:46 ID:???
帰りは人形よけがないときつくない?
551NAME OVER:2010/12/07(火) 20:49:40 ID:???
中の人凄いな、パンの巻物出ないのにクリアするとかw
552NAME OVER:2010/12/07(火) 21:15:13 ID:???
最後までパン巻き出ないとかあるんだな、出ないことあったけど途中で餓死してるわ。

毒消し草が25階まで出なかった時は辛かった
553NAME OVER:2010/12/07(火) 22:52:52 ID:???
俺は人形除けでいく
554NAME OVER:2010/12/07(火) 23:16:51 ID:???
行きは良かったけど帰りはアイテムが出ないので
人形よけなしで99階まで行ったら謎人形の猛攻を凌ぎきれなくて死んだ
っていう報告が前にあったな
555NAME OVER:2010/12/07(火) 23:23:51 ID:???
不思議から最後とってかえりたいんだが、人形よけなしでどうすればいいんだ…
アイテムつきたら幸せおいて、またアイテム収集すればいいのか?
556NAME OVER:2010/12/07(火) 23:45:58 ID:???
持ち込み往復なしなら、ドラゴンキラーが是非必要。
ドラゴンをアイテム源にできないと厳しい。
557NAME OVER:2010/12/08(水) 01:04:08 ID:???
むしろ、もっとで持ち帰った人形よけを持ち込め
558NAME OVER:2010/12/08(水) 01:24:23 ID:???
普通に、鍛えた武器持ち込んだらいいがな・・。
559NAME OVER:2010/12/08(水) 03:13:54 ID:???
>>522>>532です
その後20階でギガンテスに挟まれました
これは詰みですかね?
ちなみに自分は不思議すら生還率が1割にも満たないので
これを逃したら2度と3回目でクリアは不可能な気がします
560NAME OVER:2010/12/08(水) 03:35:27 ID:???
ドラゴンキラーと人形よけ持って不思議99Fは既にクリア済みなんですよ
今は人形よけなしでどこまでいけるかのチャレンジ中…
とりあえず弓矢3種と封印の杖3つを持ってるが、これで足りるかどうか
561NAME OVER:2010/12/08(水) 08:33:59 ID:???
>>559
アイテムが>>522のままなら詰んだな
ご愁傷様
とりあえず奇跡を祈って闘え
562NAME OVER:2010/12/08(水) 10:15:35 ID:???
持ち込み・狩りなし不思議99Fチャレンジだが…いくらでもなんとかなったわ。
ハラヘラズの指輪が二つほど出て、封印の杖も捨てなければならないほど余るし。
人形ありのもっとに比べて難易度はどっこいどっこいと感じた。
563NAME OVER:2010/12/08(水) 13:28:48 ID:???
アイテムが最悪です。24階で
LV18 HP99 力9/9
金の剣+2
うろこの盾-1
シャドー指輪
木の矢19
鉄の矢10
銀の矢3
毒消し2
おとぎり2
メダパニ2
大きなパン2
インパス
レミーラ
転ばぬ先

諸刃の杖もありましたが銀悪魔やゴーレム戦でなくなりました
アドバイスお願い
564NAME OVER:2010/12/08(水) 13:34:53 ID:???
アドバイスって言われても、今は接敵してないんだよな?w
急速潜行でがんばれとしか言いようがないぞ…
別に何切るでもないようだし。

むしろそうなった過程を反省すべき。
急速潜行中の判断ミスよりも、きちんと稼げなかった事の方が重要。

稼いでそれなら、運悪かっただけだから階段捜してがんばれとしか。
つーか弟切草は中層過ぎたら基本的に食べなさいw

最大HP4高い方が、アイテム欄においておくよりも危機回避力高いよ。
だって深層で難敵が隣にいるのに弟切草とか食っても意味ないでしょw
盾が弱いならなおさら。
565NAME OVER:2010/12/08(水) 13:46:55 ID:???
>>564
一応最適な行動をとったつもりです
アイテム回収やレベル上げは諦めて箱をとりにいきます
こういう運が悪い時はどうしようもないですよね
もう少し運の要素を除いたらもっといいゲームになっただろうに
566NAME OVER:2010/12/08(水) 14:05:08 ID:???
>>565
運の要素っていうけど。本当に最適な行動とってるの?普段の生還率は?

上級者は木の矢増殖無しで85%〜95%くらいまでいけちゃうんだけど
それでも運の要素高すぎると思う?
初代トルネコは不思議なダンジョンシリーズでも屈指の非運ゲーだと思うぞ。

そもそも24階まで来てるのに
「アイテム回収やレベル上げを諦めて…」って言ってる時点で定石から外れてると思う。
567NAME OVER:2010/12/08(水) 14:13:42 ID:???
異世界とかプレイしたら初代はヌルゲーだよな。
勝率100%もいけそうな気がする。
568NAME OVER:2010/12/08(水) 15:22:51 ID:???
ゴーストがいる限り無理だ
569NAME OVER:2010/12/08(水) 15:25:25 ID:???
ここで連続で何回クリアできるか勝負しないか?
570NAME OVER:2010/12/08(水) 16:11:44 ID:???
>>566
大体30%ってところです
90%は上級者というよりもはやプロの領域ですね

昔読んだ雑誌での定義はこうだった
初心者 ちょっとクリア
中級者 不思議クリア
上級者 もっとクリア
超上級者 生還1/2
571NAME OVER:2010/12/08(水) 16:18:08 ID:???
>>570
30%だとまだ初級者って感じですねー。
このスレ見てる人はもっと不思議の生還率が4割〜8割くらいって人が主だと思います。

そこまでは運とかじゃなくて実力で確率をあげれるってことですよー。

最上級者レベルで50戦感覚で8割以上安定、調子良いときは9割超えってところです。
572NAME OVER:2010/12/08(水) 16:30:44 ID:???
>>571
貴方の生還率はいくらですか?
573NAME OVER:2010/12/08(水) 16:35:46 ID:???
私の生還率は53%です。
574NAME OVER:2010/12/08(水) 17:05:42 ID:???
>>572
木の矢増殖無しで「もっと不思議」が5割〜6割くらい。ごく普通です。
575NAME OVER:2010/12/08(水) 17:12:38 ID:???
フリーザ様がいる
576NAME OVER:2010/12/08(水) 19:57:45 ID:???
木の矢増殖ができるとベビーサタン狩りがスムーズなんだよな。
それを除いて木の矢増殖の利点ってあんまり無いな。
577NAME OVER:2010/12/08(水) 19:59:06 ID:???
深層で変化の杖使って笑い袋作ったら17000G近く奪われてワロタ
どんだけ盗んでんだよ
578NAME OVER:2010/12/08(水) 20:30:52 ID:???
フリーザ様なら53.0000%ではないか

と思ったけどここまで有効桁数を出すには
100万回ぐらい潜らないといけない
すげーなフリーザ様
579NAME OVER:2010/12/08(水) 20:40:39 ID:???
フリーザ様の有効桁数は2桁で問題ないだろ
530000ですっていうのは普通に考えれば千の位で四捨五入してるはず
580NAME OVER:2010/12/08(水) 21:06:30 ID:???
>>576
俺は通路で使うよ
581NAME OVER:2010/12/08(水) 21:14:10 ID:???
私の帰還回数は53万です

↓ちょっとやる気を出す

帰還回数100万回以上は確実か・・・
582NAME OVER:2010/12/08(水) 22:32:05 ID:???
>>577
1Gで1gだとすると結構な重さだよな
583NAME OVER:2010/12/08(水) 22:37:56 ID:???
深層の笑い袋は賢さが高いので紙幣だけ盗む
584NAME OVER:2010/12/09(木) 03:09:07 ID:???
岩岩岩
岩ドロ岩
岩岩岩

俺はどろ人形が大嫌いなので上のような図から矢を打ってこらしめてやろうと思ったんだが
岩を7つ集めてどろ人形を真ん中に入れてもすぐ出て行くんだ。
定着させるためにかなしばで使って8体目の岩を埋めた。
でもこれだと気がすまない・・・どうにかして動く状態で閉じ込めたいです。

岩岩岩
岩ドロ岩
岩聖岩

そこで聖域を置いて8体目の岩を連れてきた。
人形にラリホー草を投げて聖域を火炎草で焼いて岩にボミオスをかけてなんとか一番上の図が完成した。
さて計画実行!早速矢を一本打った。
だがここで良心が痛んだ、本気で人形が謝ってきた気がしたので可哀想になり
もう二度とレベルは下げるなよといって紳士的に階段を下りたぜ。
僕はキルバーンとは違う。

前置きが長かったが質問です。もっと簡単に作れる方法なかったかな?
怒りに身を任せたらろくな発想ができない。
585NAME OVER:2010/12/09(木) 03:27:57 ID:???
くだらねぇw
ただ、ラリホー草と火炎草が同時に出てくるのはちょっと変なんだぜ?

もっと不思議で盗賊があれなら、寝ている人形の周りに岩を配置すれば簡単にできそう
586NAME OVER:2010/12/09(木) 03:41:10 ID:???
分裂でおk
587NAME OVER:2010/12/09(木) 03:53:26 ID:???
かなしばりか盗賊+ラリホー草か杖
8匹目の岩の置場所は四隅のどこかにする

8匹目の岩の行動順が人形より早いならラリホーいらないのかな?
588NAME OVER:2010/12/09(木) 04:23:57 ID:???
小さなフロアでそれをやって
9匹目の岩に目潰しを投げて他の部屋で足ふみしてみてぇ

まあ歯抜けは分裂の杖で詰めれば完成するでしょ
俺だったら5×5マスの真ん中に入れて24回罰をうけてもらうがな
589NAME OVER:2010/12/09(木) 04:37:04 ID:???
そもそもどろ人形ってそんなに憎悪するほどの敵か?
大目玉の方がよっぽどウザイけど。
多分こいつがこのゲームで一番嫌われてると思う。
590NAME OVER:2010/12/09(木) 05:04:59 ID:???
個人的にはまどうしがダントツだわ
591NAME OVER:2010/12/09(木) 06:36:29 ID:???
両方のダンジョンで最後の巻物ゲットしたし、そろそろゲームクリアしようかな…
592NAME OVER:2010/12/09(木) 08:51:56 ID:???
3ヶ月後、そこには不思議のダンジョンで暴れまわる元気な>>591の姿が!
593NAME OVER:2010/12/09(木) 10:54:35 ID:???
ゴーストほど憎い敵は俺はいないな
594NAME OVER:2010/12/09(木) 10:57:49 ID:???
分裂使って行動順を岩×3→中に入れる奴→残りの岩5にする事ができれば通路に行った後部屋で待機するだけで作れるな
595NAME OVER:2010/12/09(木) 11:22:56 ID:???
誰が嫌かである程度プレイヤーの実力がわかるよな
ミイラおとこやキメラは初心者で
シルバーデビルやミステリドールは中級者
死因の大半がゴーストなら君は上級者だ
596NAME OVER:2010/12/09(木) 12:20:40 ID:???
キノコは?
597NAME OVER:2010/12/09(木) 12:30:17 ID:???
いくら上級者でもツモが悪ければシルバーデビルは脅威
ここの住人の多くはトルネコはシルバーデビルゲーだと思ってるよ
598NAME OVER:2010/12/09(木) 12:57:43 ID:???
速い奴からは逃げられないからな
599NAME OVER:2010/12/09(木) 14:56:45 ID:???
パルプンテ使って時の砂使ったら2回目は違う効果が出たんだが
砂を使って初めと全く同じ行動をとったら同じ効果になるの?
600NAME OVER:2010/12/09(木) 15:09:46 ID:???
どうだろうな。

フロア開始から
1ターン目 パルプンテ 2ターン目時の砂 再1ターン目パルプンテ 
というふうに読めばわかりやすいと思うが。

誰か試してー
601NAME OVER:2010/12/09(木) 15:12:48 ID:???
祈りの巻物でためしてみる
今から冒険するのでちょっと待っててくれ
もしパルプンテをつもったら1ターンで使ってみる
602NAME OVER:2010/12/09(木) 15:39:18 ID:???
祈りもパルプンテも試したことあるけど、同じ行動後なら同じ結果だったよ。
違う結果を出すには、たぶん戦闘とかで乱数をずらす必要があると思う。
603NAME OVER:2010/12/09(木) 16:00:21 ID:???
時の砂の仕様がよくわからん
モンスターの落とすアイテムは初めから決まっているんだよな?
時の砂を1度使えば2回目は同じものは無くなる

例えば敵AとBがそれぞれ時の砂を持っていたとして
Aの時の砂を使えば2回目Aは落とさないがBは落とす
2回目にBを読めば、3回目はABともに落とさなくなる
以前と同じ状況を作れば、そのパターンは絶対落とさないということでおkですよね?

でも変化や分裂など使えばパターンは無限にありますよね?
Cに分裂を使ったりDに変化を使ったりして時の砂を落とした場合
そういう細かいところまで全て記憶されていくんですか?
604NAME OVER:2010/12/09(木) 16:16:22 ID:???
それも全く同じ手順で分裂させた「C」であれば
Cが持っていた時の砂は消滅すると思われるが
わずかにでも手順を変えて発生させたC’であれば
そいつはCとは全くの別物なので結果も変わるはず
605NAME OVER:2010/12/09(木) 18:18:25 ID:???
最初から配置されてるモンスターのドロップでは検証済みだけど、
後から湧いたモンスターで検証されてたっけ?
606NAME OVER:2010/12/09(木) 18:27:33 ID:???
されてない
そもそも後のモンスターの落とすアイテムは対象外
変化でベビーサタンに変えて時の砂を落としたら無限ループできる話があったと思う
607NAME OVER:2010/12/09(木) 18:40:06 ID:???
レベル1 装備無しの状態でのゴーストは、ある意味最強モンスターだな
打開アイテムも持ってないし、2体に挟まれたら死が確定する
608NAME OVER:2010/12/09(木) 18:42:22 ID:???
ゴーストは経験値を5以上にするべきだな。
609NAME OVER:2010/12/09(木) 18:47:18 ID:???
それよりゴーストは2階からにするべき
かわりに1階にはももんじゃを入れていいよ
610NAME OVER:2010/12/09(木) 18:55:05 ID:???
1階にももんじゃは強すぎだろw
レベル1だと倒すのに4発かかる。一発ミスったら終わり
611NAME OVER:2010/12/09(木) 19:10:21 ID:???
俺がバランスを調整するなら
・ゴーストは2階から配置
・スモールグールの分裂を1/3にする
・キメラの攻撃力3割カット
・泥人形及びミステリードールの下げは2回まで
・大目玉の混乱攻撃の比率を20%に
・ドラゴンの炎は50のダメージ
・27,30,50,99階にボスを作る

・ザキ、盗賊、人形よけ、ハラヘラズの廃止
・ミスの確率を1/32に
・眠りガスは3ターン
・ターン回復が5倍になるリジェネの指輪追加

始めは良かったがだんだん妄想になってしまったOTL
612NAME OVER:2010/12/09(木) 19:43:50 ID:???
他はともかく、キメラの攻撃力カットは『悪いマイルド調整」の典型だろ。

俺が調整するなら、ドラゴンより強いやつ3匹くらいねじ込んで50、60,70階からそれぞれ出現させるわ。
でも他に削除していいモンスターは見当たらないし、メモリも限界まで使ってるだろうし。無理だろうな。
音楽データ多少削ってねじ込むしかないか。

・ゴーストは2階から。モンハウは6階から。
・スモールグールのHPを5下げる。
・サタンのドロップ率を7割に下げて、まどうしのドロップ率を7割まで上げる。

こんなもんかなぁ。
もともとバランス良過ぎるから
「完全な運ゲー死を無くす」「サタン稼ぎのマンネリを防ぐ」くらいしか浮かばない。
シルバー、アーク、ドラゴン、ミステリーの役割分担とか完璧な調整だしな。
ほんとよく考えられてるわ。

強いていうならももんじゃはいらない子かもしれないが
トルネコを洞窟から叩き出すという大事な仕事があるしなw
613NAME OVER:2010/12/09(木) 19:58:47 ID:???
リジェネの指輪を追加して盗賊・人形・ハラヘラズの削除は何故?
614NAME OVER:2010/12/09(木) 20:49:00 ID:???
もっと不思議のダンジョン難易度変更

・リリパット狩り不可能に(矢は落ちたら消える)
・サタン狩り不可能に(地面に全部置いたらアイテムを落とさない)
・笑い袋は通常攻撃もしてくる(攻撃力11)
・盗賊人形除けワナ抜け廃止
・ザキ廃止、聖域廃止
・泥人形の踊り率、キノコの毒率アップ(ともに2分の1)
・はぐれメタルは通常でもたまに攻撃をする
・ドラゴンは密接状態の時は通常攻撃のみ(攻撃力も68から77にアップ)
・経験値の見直し(ゴースト3大ナメクジ2)
・ミミックの強化(攻撃力35)
・パルプンテは良効果4、悪効果4
 (全てのステータス3アップ、アイテムの効果3アップ、レベル3アップ、敵が全てアイテムに
 一気に5階降りる、敵が全て倍速に、レベル3ダウン、力が1に(毒消しで治る))
・はぐれメタルに分裂は効かない
・モンスターハウスでの地獄耳効果廃止
615NAME OVER:2010/12/09(木) 20:54:51 ID:???
どう考えても現状のほうが面白い件
ぼくのかんがえたさいきょうのトルネコ()
616NAME OVER:2010/12/09(木) 21:29:04 ID:???
そして難易度の話題になると必ず出るのが

・モンスターがちゃんと考えて動く
617NAME OVER:2010/12/09(木) 21:47:40 ID:???
> でも他に削除していいモンスターは見当たらないし
ぶっちゃけイエティはいらない子
618NAME OVER:2010/12/09(木) 21:59:26 ID:???
腐った死体もいらない気がする
619NAME OVER:2010/12/09(木) 22:05:31 ID:???
>>614の続き考えてみた

・ゴーストを2回攻撃に
・スモールグールのHPを20に
・爆弾岩が停止せずいきなり爆発
・まどうしが普通に起きる
・ルーラで石の中に飛んだらロスト
620NAME OVER:2010/12/09(木) 22:06:44 ID:???
いしのなかwww
621NAME OVER:2010/12/09(木) 22:08:50 ID:???
もっと不思議
序盤で拾ったシャドーの指輪のおかげでベビーサタンを狩りまくってパルプンテでアイテム強化しまくりドラゴンキラーと皮の盾で楽々クリア。この方法でしかクリアできませんでしたサーセン。
622NAME OVER:2010/12/09(木) 23:07:55 ID:???
初代も飽きてきたんだが2とか3は面白い?
623NAME OVER:2010/12/09(木) 23:33:36 ID:???
>>622
トルネコ1>シレン>トルネコ2な感じ
3は知らん
624NAME OVER:2010/12/09(木) 23:38:42 ID:???
7F
レベル8
力1/8
武器なし、青銅の盾
矢と戦闘用アイテムはすべてミイラ男で消費

なぜレベル8にもなってスモールグールの分裂に押し潰されて死なにゃならんのだ…
625NAME OVER:2010/12/09(木) 23:45:58 ID:???
俺なんか盗賊つもってはぐれに分裂×5したものの
次の階で満腹度1で口無し使って餓死したぜ
626NAME OVER:2010/12/09(木) 23:56:22 ID:???
具体的にいえないが
不思議のダンジョンシリーズって、トルネコ2から何か本質的なものが変わった気がしてならない
初代は勿論、シレンも普通に面白かったし特に違和感は無かった
しかし2から何かこう今までと違う違和感を感じるんだよな
自分でもわからん。わかる人がいたら教えてくれ
627NAME OVER:2010/12/10(金) 00:01:12 ID:???
セーブ、ロード戦法が使えるようになった点じゃないかな
628NAME OVER:2010/12/10(金) 01:56:45 ID:???
一回の冒険の占める重要度が下がっていってるからじゃないかな。
トルネコ1にも倉庫やら店やら次回に続く要素がないわけじゃないが
その辺りはほとんどオマケで、その回一度の冒険がほぼ全てに近い。
2では特殊階層の固定レア装備入手→強化、合成に重点が置かれてるし
3やヤンガスに至っては完全に次回以降を見据えた育成が主目的になってる
629NAME OVER:2010/12/10(金) 07:43:18 ID:???
スタートからED迎えられるダンジョンまでが長くなったからじゃないかね。
初代は2回目だしシレンなんか一発。
630NAME OVER:2010/12/10(金) 08:06:26 ID:???
トルネコで鍛えられたプレイヤーもプレイする事を考えたら
前作の知識だけでクリアできないようにしなきゃならないわけだから仕方ないと言えば仕方ない。
631NAME OVER:2010/12/10(金) 08:44:32 ID:???
> 前作の知識だけでクリアできないようにしなきゃならないわけだから

クリアを難しくするというより、単に広告戦略のせいな気がする。
「○○要素追加!」ってたくさん書けないと宣伝が地味になる。
632NAME OVER:2010/12/15(水) 22:20:55 ID:???
ひさびさにやろうと思ってSFC引っ張り出したら
開幕ゴースト2体。本当にありがとうございました
633NAME OVER:2010/12/17(金) 13:04:08 ID:???
このゲームを自称極めた先輩とプレイしたんだが、不思議に10回もかかってた
あと一発でやられる時にメダパニ投げたり
わざわざ部屋の中でスモールグールと戦って運が無かったとかいったり
アイテム欄が圧迫して終盤での優先順位が火炎草>イオ>地獄耳>ルーラ>かなしば>メダパニ
他にも突っ込みどころ満載だったが多すぎるので割愛する

世間一般の上級者と、ここ(上の中〜上)での上級者は違うんだな
634NAME OVER:2010/12/17(金) 16:01:37 ID:???
>>633
もっと不思議をクリアしたことがあるってだけで世間一般では「極めた」といって問題ないかとw
635NAME OVER:2010/12/17(金) 16:59:12 ID:???
そりゃこのスレを見てる人は10回に1回しかと思うかもしれんが
十分レベル高いとおもぅ
636NAME OVER:2010/12/17(金) 17:06:43 ID:???
流石に不思議を10回に1回はレベル低くないか?
でも知り合いは正義のソロバン+20とかはぐれメタルの盾+20とか鍛えた装備でクリアしてる奴が多いな
持ち込み不可のもっとは諦めたり、ノープレイの奴が大半

つまり
我々は上手くなりすぎてしまったようだ…
637NAME OVER:2010/12/17(金) 17:15:07 ID:???
俺の厨房の時初クリアした時の装備はドラゴン装備の+20でハラヘラズ持ちとかだったな。

ハラヘラズは最強の指輪だと信じて疑わなかったしw
638NAME OVER:2010/12/17(金) 17:19:56 ID:???
俺も工房の頃、一生懸命鍛えた装備をクリアした後勝手に売られて頭にきてゲームごと売ったな
当時は不幸の箱としか思えなかった
そして何気にもっと不思議をクリアしたのは今週の木曜日だったりする
639NAME OVER:2010/12/17(金) 18:40:24 ID:???
>>638
勝率追求への果てしない漢坂を上り始めたんですね。

さぁ…まずは5割や…
640NAME OVER:2010/12/17(金) 18:43:24 ID:???
>>639
すまない、もういらないゲームとまとめて処分してしまった
641NAME OVER:2010/12/17(金) 20:30:34 ID:???
それをすてるなんてとんでもない!
642NAME OVER:2010/12/17(金) 22:16:26 ID:???
1割
―上級者の壁―
3割
―ドMの壁―
5割
―廃人の壁―
7割
―理論値の壁―
9割
643NAME OVER:2010/12/18(土) 12:35:02 ID:???
3〜4階の雰囲気が一番好き
ここで良いアイテム引くとかなりうれしい
644NAME OVER:2010/12/18(土) 13:05:26 ID:???
5階からは難しいから落ち着けないよな
5〜6階はアイテムもあまり良いものが出ないしあまり好きになれない
645NAME OVER:2010/12/18(土) 13:16:55 ID:???
レベル3で落とし穴に落ちたときの4階の恐怖はただごとではない
646NAME OVER:2010/12/18(土) 20:05:14 ID:???
剣盾無しで4階に行ったときの恐怖はただごとではない
キノコに力を下げられたあげく、グールに囲まれる
647NAME OVER:2010/12/19(日) 00:16:03 ID:???
そういえば
スモールグールはいるけど
ラージグールはみたことないな
648NAME OVER:2010/12/19(日) 00:40:50 ID:???
グールならドラクエ2とかに普通にいるじゃん
649NAME OVER:2010/12/19(日) 02:52:51 ID:???
ラージグールっておにこんぼうじゃね?
650NAME OVER:2010/12/19(日) 15:53:46 ID:???
おれのチンポの事じゃない?
651NAME OVER:2010/12/20(月) 00:58:37 ID:???
>>650
何でズボンから力の種出してんの?
652NAME OVER:2010/12/20(月) 07:35:22 ID:???
>>950
あら、ちっちゃいwきのこのやまサイズね。
653NAME OVER:2010/12/20(月) 09:55:30 ID:???
そこはおばけきのこサイズですがな
654NAME OVER:2010/12/20(月) 15:00:48 ID:???
>>650
なんか少し臭うんだけど…
655NAME OVER:2010/12/20(月) 17:04:23 ID:???
インパスしたら白く光りそうだな
656NAME OVER:2010/12/21(火) 04:52:51 ID:???
何この、もっと>>650のダンジョン探索の流れ
657NAME OVER:2010/12/23(木) 01:11:57 ID:???
658NAME OVER:2010/12/23(木) 04:55:07 ID:???
世界丸見え風よく出来てんなw 感心した
あとRTAの
> 13〜24 降ります
でワロタ
659皮アレルギー:2010/12/23(木) 06:29:36 ID:???
皮縛りもあるよ…あるよ!
http://ameblo.jp/mottofushigi/


>>657の攻略メモの二つ目のサイトの赤字が飛び出て見える
660NAME OVER:2010/12/23(木) 14:44:59 ID:???
グラスレス3Dですね分かります
661NAME OVER:2010/12/23(木) 22:56:45 ID:???
皮縛りってなんか卑猥
662NAME OVER:2010/12/24(金) 00:53:01 ID:???
ましお動画も終わったのか
上級者もいいけど、たまには初心者をみてニヤニヤするのもいいな
663NAME OVER:2010/12/24(金) 22:51:44 ID:???
トルネコでさえ結婚してるのに、クリスマスに彼女も友達もいない俺
みんなデートしてるの?ひょっとしたら俺ここでもひとりぼっちかな…
664NAME OVER:2010/12/24(金) 23:50:15 ID:???
君にトルネコほどのはっきりとした夢と行動力があったというのかね
665NAME OVER:2010/12/24(金) 23:58:32 ID:???
そりゃあ世界を救う行動力も、大企業を開業する力も無いけど
SFCのもっとを生還率を5割以上にしようと毎日必死に頑張ってますよ
666NAME OVER:2010/12/25(土) 12:28:16 ID:???
その程度の努力では
その程度の女しか与えられないが
それでも良いかね?
667NAME OVER:2010/12/25(土) 15:32:06 ID:???
じゃあ、ターニアで良いです。
668NAME OVER:2010/12/25(土) 23:16:56 ID:???
メダパニ草で混乱させたのに攻撃くらうと
金返せって思うよな
669NAME OVER:2010/12/25(土) 23:53:56 ID:???
メダパニ草を過信して10回くらい全滅した
すぐ効果も切れるし毒草を除いて一番使えない草だな
670NAME OVER:2010/12/26(日) 00:08:13 ID:???
過信してやられたのはむしろラリホー草だな。
メダパニは基本的に深層では使わない。
接近して投げるには危険だし遠くから投げても美味しくないし。
671NAME OVER:2010/12/26(日) 02:41:54 ID:???
メダパニ草はベビーサタン辺りまでかなぁ
672NAME OVER:2010/12/26(日) 04:21:18 ID:???
メダパニの杖なら足止め用に使える
673NAME OVER:2010/12/26(日) 07:04:07 ID:???
メダパニは、攻撃を受けずに済む草と思うと失敗するから
受けるダメージの期待値を下げる草と思って使った方がいいと思う。
特殊効果封じるから、深層ならミステリードールに優先的に使ったり
大目玉に投げて通路に退避するための時間稼ぎにするのもいい。
もっとも他の草があって持ち切れなかったら真っ先に食料になっちゃうけど。
674NAME OVER:2010/12/26(日) 09:43:36 ID:???
そして食料にした瞬間に登場するシルバーデビル
675NAME OVER:2010/12/26(日) 20:43:39 ID:???
ジャウ!ジャウ!
676NAME OVER:2010/12/26(日) 23:00:27 ID:???
終盤でメダパニを食べるなんて餓死しそうな時以外ありえないな
677NAME OVER:2010/12/27(月) 02:02:42 ID:???
急速潜行ジに食料なんて必要ないしな。20階から急速潜行にしたとしても、30階まで満腹度持つし。
678NAME OVER:2010/12/27(月) 02:24:20 ID:???
ラリホー草で眠らせてフルボッコしようと意気込むと
ビシッ グアシ! ビシッ テロリ ビシッ テロリ ビシッ グアシ! ビシッ テロリ ジャウ!ジャウ!
何故かこうなる事が多いこと
679NAME OVER:2010/12/27(月) 07:28:17 ID:???
メダパニとラリホーは迷路部屋の敵が入ってこない場所で飲む
680NAME OVER:2010/12/27(月) 11:15:15 ID:???
2chだし知ってる人もいると思うが、目潰しとメダパニの効果は同じじゃないよ
敵に投げた場合、メダパニはランダムで動くが、目潰しは直線に進むので効果が微妙に異なる
自分で目潰しを飲む人はいないだろうが、トルネコが飲めば周りが見えなくなるけど行動は自由

通路とかで目潰し投げて全滅する人は参考になるよ
681NAME OVER:2010/12/27(月) 12:34:37 ID:???
>>680
そんなもん、知らない人はいないと思うが
682NAME OVER:2010/12/27(月) 14:24:04 ID:???
正面の敵に目潰し投げて
なんで連続で攻撃してくるんだ?ついてねーとか言ってた人がいたので
知らない人がいたら参考にしてほしかったです
683NAME OVER:2010/12/27(月) 14:25:56 ID:???
>>680
凄い、よく気付いたね!
684NAME OVER:2010/12/27(月) 16:44:48 ID:???
>>680 >>682
むしろあなたの生還率はどれくらいですか?
このスレ見てる誰よりも低かったりするんじゃなかろうか
685NAME OVER:2010/12/27(月) 17:03:13 ID:???
>>683
やっぱり知らない人がいたようですね

>>684
ほぼ安定してクリアできますよ
トルネコをプレイするのは久しぶりだけど、やっぱ初代が一番好きだな
クリアできなかった時のことを思うと、懐かしくて嬉しい気分になれます
686NAME OVER:2010/12/27(月) 17:07:14 ID:???
>>やっぱり知らない人がいたようですね
>>やっぱり知らない人がいたようですね
>>やっぱり知らない人がいたようですね
>>やっぱり知らない人がいたようですね
687NAME OVER:2010/12/27(月) 17:26:27 ID:???
大目玉にメダパニ投げて、いつも混乱させやがって ざまあみやがれ!
と思ったら、4ターン連続で普通に攻撃してきたことがある
688NAME OVER:2010/12/27(月) 23:12:13 ID:???
>>685
このスレを最初から読み直した上で、それでも
>>680の書き込みの異質さや>>683の皮肉が分からないなら
とりあえず半年ROMることをオススメしたい
689NAME OVER:2010/12/27(月) 23:13:12 ID:???
680=685はどこかズレてんな
まぁがんばってくれや
690NAME OVER:2010/12/27(月) 23:25:26 ID:???
でも>>685の言う「ほぼ安定」が
何回やって何回生還なのか
興味津々な俺
691NAME OVER:2010/12/27(月) 23:27:32 ID:???
> 自分で目潰しを飲む人はいないだろうが

もしかしてもっとをやったことない?
692NAME OVER:2010/12/27(月) 23:39:55 ID:???
>>690
超強化の装備とハラヘラズを持ち込んで不思議クリアほぼ安定って意味だろw
693NAME OVER:2010/12/28(火) 01:06:18 ID:???
あぁ、なんか凄く納得した
694NAME OVER:2010/12/28(火) 03:01:46 ID:???
お前ら厳しいなw
695NAME OVER:2010/12/28(火) 03:07:28 ID:???
あんまりいじめてやるなよ
一応言ってることは間違ってはいないわけだしw
696NAME OVER:2010/12/28(火) 03:38:01 ID:???
しかし薬草ってHPが回復するんだぜ、というレスがあったらどうする?
それは盲点だった!と気を使ってやるのが本当にいいことなのか?
697NAME OVER:2010/12/28(火) 04:33:26 ID:???
良い事っていうか多分釣りだろうなと思ってジョークで返すだろうから
それは盲点だった!ってレスするのは至って普通のような気が。
698NAME OVER:2010/12/28(火) 04:37:10 ID:???
HP全快時に、メダパニと目潰し飲んでから、弟切り飲むなんて神プレーだな
699NAME OVER:2010/12/28(火) 06:24:42 ID:???
満腹度がヤバいならそれも1つの手段よ
700NAME OVER:2010/12/28(火) 07:11:21 ID:???
まどわし、毒草、毒消しを続けて飲む
701NAME OVER:2010/12/28(火) 14:57:16 ID:???
目潰し草で混乱が治るというのを初めて知った時は軽く驚いた
702NAME OVER:2010/12/28(火) 15:06:16 ID:???
目潰し状態だと部屋の入出判定が起きないのを知った時は驚いた

驚いたけど、今までに1回くらいしか生かせてない(2分割モンハウで、殲滅できるほど戦力がない場合くらいしか使えん)
703NAME OVER:2010/12/28(火) 15:35:36 ID:???
モンハウに入る前にまどうしが起きてる場合が多々あるんだけどどういうこと?
別にザメハの指輪や最後の巻物は使ってないし敵にふれてもいない。
704NAME OVER:2010/12/28(火) 15:53:58 ID:???
モンスターハウスのモンスターは、トルネコが周囲8マスに来ると必ず起きる。
(盗賊状態時を除く)
だから、入り口の正面か斜めのところにいると、部屋に入る前に起きちゃうな。
705NAME OVER:2010/12/28(火) 16:00:00 ID:???
>>704
勿論周りにもいませんでした。
この前はフロア一歩手前で素振りをしたら奥からまどうしが出てきました。
706NAME OVER:2010/12/28(火) 18:14:55 ID:???
カセット壊れてるんじゃね?
707NAME OVER:2010/12/28(火) 21:52:59 ID:???
皆さんの意見を聞かせて下さい.
15F時点 レベル18 ちから10/10 満腹度55%
Eはぐれメタルの剣
Eドラゴンシールド+3
#皮の盾
Eとうぞくの指輪
#人形よけの指輪(呪い)
対処系草,各種 かなしばりの巻物×3 弓矢なし,杖なし シャナクなし

この状態で16Fで人形よけの指輪を装備しますか?
自分は武器装備が良かったので,チェンジしましたが,
生還率的には,どっちが正解か疑問に思ったので,書き込みしました.

ちなみに,23Fでシャナクツモ.その後毒消しの指輪も呪われていたが,
すぐにシャナク引きがあったので,なんなく対処.
幸せの種が3つあったので,レベル充分で無事生還しました.

良かったらアドバイス頂けると幸いです.
708NAME OVER:2010/12/28(火) 22:05:57 ID:???
16Fだったら人形よけメインでいいんじゃないの。
というか盗賊だったら部屋と階段に出入りする時だけ装備すれば十分でしょ。
709NAME OVER:2010/12/28(火) 22:11:24 ID:???
俺だったら装備しないかなぁ
レベル18なら次のレベルまでは幸せの種以外じゃまず届かないし、1レベル上下した所で殆ど差がでない。

盗賊があるならシャナクが出ればミステリードール対策に、出なければ持ち物次第では捨てって感じにする
710707:2010/12/28(火) 22:13:38 ID:???
>708
まさかこんなレスがすぐつくとは・・・ありがとうございます.
付け替え装備したいんですが,生憎人形よけの指輪が呪われていて,
それでどうするかっていうのを聞きたかったんです.
説明不足ですみません.

とうぞくのままで行くか,
呪われてるの覚悟で人形よけを装備するか,(とうぞくに付け替えができなくなる)
という意味で書きました.

あと,追加の状況としては,パン巻物は常時2枚あるので,
満腹度的には全く問題ない状態でした.
711NAME OVER:2010/12/28(火) 23:16:49 ID:???
人形よけ呪われてるなら、文句無しに盗賊で最後までいっちゃうな (奇妙な箱までの場合は)

そもそも、人形よけって奇妙な箱生還狙いの時はほとんど必要ないアイテムだと思う。
712NAME OVER:2010/12/28(火) 23:22:53 ID:???
人形よけ呪われてたのね。失礼。

パンはないのかな?
食料がたっぷりあれば人形よけメインでいく。
15階からなら19階あたりには19レベルにはなれると思う。
解除は草を使ってベビーサタン狩りをあてにする。即降りモードになったらパンにしてもいいし
713皮アレルギー:2010/12/29(水) 01:52:22 ID:???
個人的にはとうぞく装備でシャナク待ちかなぁ
人形よけ装備しちゃうと、シャナクが出るまでに大部屋を引く可能性があり、杖も矢もないから下手したら貴重なかなしばりを2枚使っちゃう。
また大部屋来たら最悪詰む。

とうぞく装備しとけば眠ってるどろ人形とミスドを相手にしなくていいわけだから、人形よけの役割もある程度果たす。
それに、どろ人形を確実に2発で倒せる攻撃力なので、連続で踊られる可能性は低い。
人形よけ装備しないデメリットよりとうぞく装備しないデメリットの方が大きいね
714707:2010/12/29(水) 22:38:19 ID:???
>709-713
皆さんありがとうございます.
やっぱり装備しない(とうぞくの指輪のまま)のが,正着手みたいですね.
自分のどろ人形嫌いが,ついつい呪われた人形よけの指輪を
セレクトさせてしまったみたいです・・・まだまだですね.

あと,皆さんって奇妙な箱とって帰る時間ってどれくらいかかってますか?
自分は,いつ皮の盾拾ったやら,最終装備を拾ったかをメモしてるので,
だいたい,2時間30分くらいですが,他の方はどれくらいですか?
715NAME OVER:2010/12/30(木) 11:08:13 ID:???
俺はよく木の矢を99本稼いでベビーサタン狩りをするから3時間前後かかるかな
716NAME OVER:2010/12/30(木) 12:38:53 ID:???
1時間37分くらいかな
勝率は5割で木も矢サタン狩り無しで、時の砂も初見以外は使わない
せっかちなもんで
717NAME OVER:2010/12/30(木) 16:12:52 ID:???
生還率は六割五分から七割、タイムを残し始めたのは最近だから
残っている生還記録は40回分程度しかないが
俺のプレイは矢狩りとサタン狩りを行なって稼ぐタイプだけど
皮を12F辺りまでに引けた場合の平均は2時間10分くらい
皮を引けなかった場合は1時間45分くらいになる
稼ぎ重視のプレイスタイルだと、早々に皮を引いてしまうと
冒険時間が30分くらい伸びるね
718NAME OVER:2010/12/30(木) 16:17:11 ID:???
皮を拾うと気が引き締まる
719NAME OVER:2010/12/30(木) 23:33:56 ID:???
俺は細かい所まで気が回らない人間だから
キノ矢は自給自足で足りるって前提でリリパットから強奪した分はすぐ全部サタン狩りに使う。
で、これまたそこで手に入るアイテムで30階間に合うって前提で突っ切るから
長くても2時間越えることは珍しいな。
720NAME OVER:2010/12/31(金) 00:14:43 ID:???
考える時間0プレイで、脊髄反射のみでクリアできた。
721NAME OVER:2010/12/31(金) 01:28:35 ID:???
誰でもできそうで誰もやらないなそれw
いや凄い事は凄いんだけど……
722NAME OVER:2010/12/31(金) 07:07:22 ID:???
某生放送の奇妙な箱持ち帰りの最速記録が30:29か・・・(幸せの箱は19:51)
これらの放送見てると、ひたすら階段即降りしてるからほとんど運ゲーになるんだろうけど
723NAME OVER:2010/12/31(金) 07:31:38 ID:???
なんか自分がプレイ時間かかりすぎているかなっと思ってたのですが,
案外ばらけましたね…
2時間以内 3名
2時間台 2名(自分も含めて)
3時間台 1名
自分的に,長時間になればなるほど,集中力の低下が著しく,
深層で死にかけたりするので,集中力の分配というのも難しいですよね.
ちなみにクリアタイム平均をとると,
(150+180+97+120+100+90?)/6=124分ですかね.

さて年末ということで,自分の戦歴をまとめていると,
もう,ひどいひどい…勝率5割はいきませんでした.
しかし,メモ帳でチマチマメモってたんですが,
データを分析するとなるとやっぱりエクセルとかのほうがいいんですかね.
例えば,皮の盾何階までに引いた場合,生還率はどう変わるかとか…

戦歴データ テンプレートとかあれば最高なんですけど(笑)
724NAME OVER:2010/12/31(金) 22:55:43 ID:???
今年の戦績
365戦中321勝43敗2分
725NAME OVER:2010/12/31(金) 23:48:12 ID:???
俺の場合指輪は識別しないで装備して楽しむスタイルだから
生還率のデータには貢献できないなw
すこし数えてみたけど一ヶ月の生還率は三割にギリ届かなかった。
726NAME OVER:2011/01/03(月) 12:32:21 ID:???
3日間家から出ずに酒飲んで飯食って寝てもっとを粘着してたらトルネコ腹になってしまったOTL

727NAME OVER:2011/01/04(火) 00:23:37 ID:???
今年の初トルネコで運勢を占おうと思ったら
案の定1階ゴースト様で死亡したでござるの巻
ちくしょう
728NAME OVER:2011/01/06(木) 03:48:08 ID:???
>>66
すが諦めました
満腹度がもちません
29回もの地震に耐えれるわけがない
729NAME OVER:2011/01/06(木) 07:45:22 ID:???
ダッシュできないだけでもストレスなのに、超単調作業ゲー・超運ゲー
しかも1プレイにすごい時間かかる
そりゃ心折れるわ
諦めずにやってればそのうちクリアできるだろうけど
730NAME OVER:2011/01/06(木) 07:46:59 ID:???
>>728
>>66
>70 とかにもレスがついてたけど,ワナの巻物がないときつくない?
って,自分のレス >75 でも,もうどう進めるか分かってますよね.
あまりにもきつい縛りで心が折れたのか・・・

皮の盾,シャドーの指輪,ワナの巻物,レミーラの巻物が効率よく揃わないと,
厳しいのは確かだけど・・・

でも,達成したら超すごい.是非録画してある日の為に備えておくのが吉かと.
とりあえず,1Fでそこそこの武器,皮の盾,ワナの巻物が出るまで,
トライアンドエラーでいくしかない.
やってない奴がえらそうに!と思うかもだけど,応援してます,頑張って下さい.
731NAME OVER:2011/01/06(木) 08:16:16 ID:???
不思議なら1Fで腹減らず拾えばほぼ確定だな
732NAME OVER:2011/01/06(木) 09:25:24 ID:???
毎フロア全マス踏めばいいんだからシャドーとレミーラは基本いらない
むしろ毒消しの指輪こそあった方がいい
733NAME OVER:2011/01/06(木) 13:52:42 ID:???
やめる宣言したのに励まされてる…w
734NAME OVER:2011/01/06(木) 14:03:07 ID:???
>730
罠が見えるようになるのは2からだしシャドー関係なくね
735730:2011/01/06(木) 14:42:22 ID:???
いや,ワナがシャドーの指輪では見えないのは知ってます.
この縛りだとパルプンテの5F降りが神アイテム化するので,
それを発見するために必要だという意味で書きました.
736NAME OVER:2011/01/06(木) 14:48:07 ID:???
>>735
どうせ歩数に余裕あるんだから、そのフロア全部歩けばいいだけかと。
737NAME OVER:2011/01/06(木) 14:54:02 ID:???
ニコニコでは直接攻撃禁止なんて縛りもあるくらいだし
一体どこまで縛れるんだろうな

俺も1つ縛りをしようと思うんだけど、剣と盾ではどっちが簡単かな?


738NAME OVER:2011/01/06(木) 15:24:02 ID:???
>>737
剣封印はラクだと思う、しかしどこに地雷があるか今思いつかない
739NAME OVER:2011/01/06(木) 16:10:23 ID:???
じゃあ俺はスタートボタン禁止プレイするわ
740NAME OVER:2011/01/06(木) 16:13:29 ID:???
リアル飲食トイレ禁止に至る
741NAME OVER:2011/01/06(木) 16:38:44 ID:???
アイテム数10個縛り
742NAME OVER:2011/01/06(木) 16:59:01 ID:???
制限時間プレイはいいね


限られた時間を何に消費するかっていう戦略性がでるので
743NAME OVER:2011/01/06(木) 17:00:22 ID:tamefot0
それなら時間制限っていうより、試行して時間を減らしていくタイムアタックじゃね?
744NAME OVER:2011/01/06(木) 17:02:58 ID:tamefot0
あとは最少ターンもしくは最少歩数アタック
745NAME OVER:2011/01/06(木) 17:38:07 ID:???
極限まで行くとアイテム禁止か
1000回に1回はクリアできる・・・のかな?
746NAME OVER:2011/01/06(木) 18:27:49 ID:???
思考禁止
747NAME OVER:2011/01/06(木) 18:34:19 ID:???
1階1分縛りというのを見たことがあるが、あれは鬼畜だった
ひとフロアで61秒に達した時点で即終了
748NAME OVER:2011/01/06(木) 18:34:23 ID:???
あんまり難しくすると意欲が失せるよ
段階を踏んでやってみるといいんじゃないかと思って昔考えた縛り

指輪杖禁止  →普通にプレイしててもある
巻物禁止   →呪いをとく手段がない 中盤〜後半がきつい
草禁止     →序盤が難しくなる 毒も地味に効く
飲む読む禁止→草は投げる場合のみ使用可 判別にはメモ必須
749NAME OVER:2011/01/06(木) 18:38:54 ID:???
>735
なるほど、そういう意味か。
満腹度回復にも使えるしパルプンテ期待も有りか

>745
大きなパンも禁止なら1階層辺り33歩しか歩けないし10000回でもきついと思う。
敵0だったとしても階段探すだけで運が必要になるし
750NAME OVER:2011/01/06(木) 19:22:34 ID:???
アイテム禁止なら箱拾えないからクリアできないじゃないか
751NAME OVER:2011/01/06(木) 20:00:01 ID:???
じゃあ、最初の部屋から出るの禁止
752NAME OVER:2011/01/06(木) 21:18:52 ID:???
もういっそトルネコするの禁止
753NAME OVER:2011/01/06(木) 21:50:37 ID:???
安全運転禁止+心臓冷やすの禁止 プレイ
754NAME OVER:2011/01/06(木) 22:15:58 ID:???
縛りを厳しくしすぎると運要素が強くなりすぎてせっかくの良バランスが台無しになるのがなんとも言えんのよね。
運ゲーするなら派手な要素がある続編の方が・・・って思っちゃう
755NAME OVER:2011/01/06(木) 22:25:55 ID:???
トルネコ2の盾無し試練の館はなかなか手ごたえがありそうだな
756NAME OVER:2011/01/07(金) 21:07:28 ID:???
1Fで巻物2つ発見
読んでみたらワナとくちなしだった
これはこれでけっこう嬉しい
757NAME OVER:2011/01/08(土) 18:50:48 ID:???
一階LV1で部屋に入ると近くにゴースト2体とスライム内ゴースト一体は眠っている
LV1だし同時に攻撃食らうとヤバイから通路に引っ込むが寝ていたゴーストが起きてトゴスゴの並び
最初のゴーストを倒した時点でHP6運よく残り2体を倒した時にはHP1
回復しようと足踏みしているとさらにゴーストが現れて終
これどうやったら助かったんだろうか?
ちなみにアイテムは未識別巻物一枚で読んだが効果なしだった
部屋に入った時に同時攻撃を食らうの覚悟で戦うかゴースト一体を倒した時にスライムを盾にしてゴーストを撒くか
758NAME OVER:2011/01/08(土) 19:21:17 ID:???
>>757
通路のいくべきじゃなかった
または通路にいったのならスライム引き連れてちょっとでもHP回復すべきだったかも
759NAME OVER:2011/01/08(土) 20:48:33 ID:???
そもそも2体目時点で死んでたかもしれんし、やっぱスラの盾だろうな
3体目のゴーストがどっちから来たのかにもよるが
760NAME OVER:2011/01/09(日) 02:52:29 ID:???
>>758-759
ありがとうございます
言われてみれば二体目のゴーストで既に死んでいたかもなので二体連続でゴーストと戦わない状況を作ることが正解みたいですね
761NAME OVER:2011/01/09(日) 08:04:31 ID:???
正解なんぞない。
762NAME OVER:2011/01/09(日) 11:11:00 ID:???
>>760
最善手を考えるなら、もっと詳しく状況が知りたいね。
その部屋の形とか。自分が入ってきた通路以外にも通路はあったの?

通路に戻ると寝てるゴーストが起きる確率高いからとりあえずその場で2vs1の方がマシかも。
その場合、おきてるゴーストとスライムの位置にもよってくる。

なのでスクショでもないとこれ以上はどうにも言えない
763NAME OVER:2011/01/10(月) 15:45:10 ID:???
倒れたらちゃんとダンジョンの外まで送ってくれるももんじゃ達ヤサシス
764NAME OVER:2011/01/10(月) 21:04:11 ID:???
×送ってくれる
○身ぐるみ剥がした後、獲物を再利用
765NAME OVER:2011/01/12(水) 23:24:08 ID:???
パルプンテの使い時ってみんないつ?
アイテム欄かさばるから稼ぎの階すぎて目薬出た時すぐ使うんだけど
766NAME OVER:2011/01/12(水) 23:33:02 ID:???
20〜22階くらいかね

5階落ちても5階上ってもどっちでもOKなのは
767NAME OVER:2011/01/14(金) 23:08:21 ID:???
3連敗…orz
768NAME OVER:2011/01/15(土) 08:16:34 ID:???
よくあることさ。
769NAME OVER:2011/01/16(日) 01:17:30 ID:???
4連敗目…
失敗続きでカーっとなり過ぎた。
4連続空振りでゴーレムに撲殺という何ともありがちな展開。
くやしーーーーー!
770NAME OVER:2011/01/16(日) 11:45:33 ID:???
二回空振りした時点で逃げとけw
771NAME OVER:2011/01/16(日) 21:08:32 ID:???
ギガンテスなら1回
772NAME OVER:2011/01/17(月) 10:18:25 ID:???
ドラちゃんなら0回
773NAME OVER:2011/01/17(月) 10:24:30 ID:???
11階 さまようよろい戦
トルネコ・・・攻撃8回のうち4回空振り
よろい・・・攻撃7回のうち3回空振り

こいつらやる気あんのか
774NAME OVER:2011/01/17(月) 10:28:38 ID:???
それは「空振り」ではなく
かわしているのではないか
775NAME OVER:2011/01/17(月) 12:29:35 ID:???
命中率は単純な1/8じゃなくて高確率と低確率がありそう
776NAME OVER:2011/01/17(月) 12:55:36 ID:???
まーた始まった
777NAME OVER:2011/01/17(月) 12:58:24 ID:???
うん
俺の実験によると1/8じゃなくて高確率(100%)と低確率(0%)とがあった
778NAME OVER:2011/01/17(月) 18:02:43 ID:???
シレンだと矢より直接攻撃のほうが命中率高く設定されてるけどな
779NAME OVER:2011/01/17(月) 22:51:51 ID:???
まーた始まった

……と言いたい所だけど64以降のシレンは触った事無いからなんとも言えないな。
780NAME OVER:2011/01/17(月) 23:45:18 ID:???
ズバッ! ピロリ♪ ピロリ♪ ピロリ♪
781NAME OVER:2011/01/18(火) 03:58:14 ID:???
トルネコの攻撃 4連続空振り
銀猿悪魔の攻撃 8連続命中
確かに確変の可能性もあるな
782NAME OVER:2011/01/18(火) 07:18:29 ID:???
あるあ……ねーよw
783NAME OVER:2011/01/18(火) 07:38:31 ID:???
まどわし草4つ持ってて、ゴーレムに投げようとして4連続で落ちたことある
784NAME OVER:2011/01/18(火) 08:18:40 ID:???
そのゴーレム、はぐれメタルの盾装備してなかった?
785NAME OVER:2011/01/18(火) 12:05:49 ID:???
簡単にまどわされたりしない
強い心を持ったゴーレムなんだろう
786NAME OVER:2011/01/19(水) 23:24:03 ID:???
私も欲望に惑わされない強い心をもちたいものです。
787NAME OVER:2011/01/20(木) 00:00:50 ID:???
と、しょっちゅうミミックに殺される>>786は思いました。
788NAME OVER:2011/01/20(木) 15:52:33 ID:???
巻物の識別はフロア全部回って階段下りる直前にするのがいいとはわかっていても
それで時の砂が出るとひどく面倒なので、ワナやくちなし覚悟でフロアの最初で識別してしまふ
789NAME OVER:2011/01/20(木) 16:06:32 ID:???
>>788
俺も全く同じ考え
もし降りる直前に時の砂を読んでしまったら、しばらくはゲームをする気が無くなる
時の砂さえ識別できればその後は階段降前読むんだけどな
790NAME OVER:2011/01/20(木) 16:43:41 ID:???
フロア始まったすぐのところに階段があるときが読みどころだと思ってる。

ワナや口なしのリスクを抑えつつ、時の砂で1フロア分の稼ぎの時間が無駄になることもないし
791NAME OVER:2011/01/20(木) 17:59:02 ID:???
ほどよく稼げた階では識別せずに次の階へ行く
盾が錆びたとか、敵に挟まれたとか、嫌なことがあった階では降りる前に識別する
792NAME OVER:2011/01/20(木) 20:02:16 ID:???
こんぼう持ってるギガンテスより素手のギガンテスの方が強そうに見える不思議
793NAME OVER:2011/01/20(木) 22:02:55 ID:???
チェーン持ったアンドロメダ瞬より素手のアンドロメダ瞬のほうが強いのと同じだな
794NAME OVER:2011/01/20(木) 22:26:50 ID:???
>>792
それただのサイクロップスだろw
795NAME OVER:2011/01/20(木) 22:30:28 ID:???
鎧の魔槍装備したヒュンケルより
半裸でHP1のヒュンケルのほうが強いのと同じか
796NAME OVER:2011/01/20(木) 22:50:50 ID:???
階層でBGMと雰囲気が変わるのは面白い部分だよね
どんどん深くなってくんだなってのがよく分かる
他のトルネコにはない部分
797NAME OVER:2011/01/20(木) 23:09:40 ID:???
特に帰還時に低層の明るい曲聞いた時になんとも言えない気分になる
798NAME OVER:2011/01/20(木) 23:52:42 ID:???
>>797
わかる、クリア確定だと安心するよな
そしてまどうしと遊んでゲームオーバーになったのもいい思い出
799NAME OVER:2011/01/23(日) 09:26:57 ID:???
それはない
800NAME OVER:2011/01/23(日) 10:37:48 ID:???
帰路12Fまで戻ったら、キノコで力1まで下げて
剣盾外して遊ぶのはよくやる
801NAME OVER:2011/01/23(日) 17:08:07 ID:???
それはない
802NAME OVER:2011/01/23(日) 17:35:29 ID:???
それはないな
803NAME OVER:2011/01/23(日) 17:47:37 ID:???
うん
ない
804NAME OVER:2011/01/23(日) 18:04:09 ID:???
>>801-803
こんなことするのは俺だけだろうけどなw
805NAME OVER:2011/01/24(月) 05:23:16 ID:???
力に敏感なプレイヤーが多いから
1でも下がったら萎える人の方が多そうだよw
806NAME OVER:2011/01/24(月) 12:10:07 ID:???
毒消しは重要度低と位置付けてる俺はまだ中級者止まりなのかな
アイテムが圧迫したら目潰しやおとぎりを優先させる
メダパニと同じ程度に感じる
807NAME OVER:2011/01/24(月) 12:16:18 ID:???
目つぶしや弟切なども優先度の低いアイテムではあるが
どくけし草とじゃ比較対象にならんでしょ。

どくけし草ってパンや皮の盾と同じ位置づけだし。
19〜21階辺りで食って0にしちゃってOKなアイテム。

当然その時点で、目つぶしを優先して、皮の盾やパンは捨てていくし。

弟切草は結構貧弱な回避アイテムだから微妙だけどなー。
盾が強ければ持っておくのもアリか。
808NAME OVER:2011/01/24(月) 13:33:41 ID:???
縛りも飽きたのでそろそろ新しいプレイをやらないか?
809NAME OVER:2011/01/24(月) 17:22:56 ID:???
弟切は毒消しに比べて取っておく意味が少ないと思うけどなあ。
最大HPと腹を満たすために使ってしまう。

一つくらいとっておいたほうがいいんだろうか。
810NAME OVER:2011/01/24(月) 17:54:23 ID:???
毒消しは常にひとつキープしてる
811NAME OVER:2011/01/24(月) 19:05:48 ID:???
俺は毒消しはその場で使うな
たいして毒は食らわないし
たまにほしいときがあるけどアイテム欄が勿体無い
812NAME OVER:2011/01/24(月) 22:44:50 ID:???
確かに毒くらうとテンション下がる
シレンでもそう
序盤にちから下げる敵出るのって結構辛いよなぁ
813NAME OVER:2011/01/24(月) 22:47:18 ID:???
深層で変化の杖振ってキノコ出現→トルネコの攻撃空振りで毒食らう
814NAME OVER:2011/01/24(月) 23:39:36 ID:???
30Fで変化の杖使って笑い玉袋出て20000G盗まれた
815NAME OVER:2011/01/25(火) 15:38:34 ID:???
盗まれる前に倒すと階層深いからすごい量の金を落とすよな
816NAME OVER:2011/01/25(火) 20:43:27 ID:???
盗まれる金額と、盗む前に倒して落とす金額ってどちらが多いのかな?
817NAME OVER:2011/01/25(火) 22:55:04 ID:???
中の人すげーぜ
面目躍如だな
818NAME OVER:2011/01/26(水) 00:16:02 ID:???
中の人覚醒きたか
819NAME OVER:2011/01/26(水) 02:31:36 ID:???
これはそのうち俺を超えるかもしれんな
820NAME OVER:2011/01/26(水) 09:50:09 ID:???
>>819
おじさんだぁれ?
821NAME OVER:2011/01/26(水) 12:33:21 ID:???
ふ…奴は四天王の中でも一番の小物
822NAME OVER:2011/01/26(水) 12:49:28 ID:???
中の人が小物って、上には上がいるんだな
世界はひろい
823NAME OVER:2011/01/26(水) 18:58:02 ID:???
自称大物の3名は一突きで皆殺しにされるけどなw
824NAME OVER:2011/01/26(水) 20:57:20 ID:???
くそう…ついに6連敗…orz
呪いつきルーラの指輪に言いように嬲られて最後は銀の悪魔に殺された。
餓死じゃないあたりが未熟なんだが。

ちくしょおおおおおおおおおお!!!!!!!!
825NAME OVER:2011/01/26(水) 22:17:39 ID:???
終盤に呪い付きのルーラの指輪を装備してるって状況自体がそもそもありえない
考えなしに何回もやるだけじゃ上達しないよ
826NAME OVER:2011/01/26(水) 22:19:34 ID:???
シャナクもパン巻も一切出なかったんではないか
827NAME OVER:2011/01/26(水) 22:45:18 ID:???
>>825の言うとおり
シャナクやパン巻がないのに未識別の指輪を装備すること自体ありえない
だが終盤ということは追い込まれて指輪に賭けたのかと思われるが
828NAME OVER:2011/01/26(水) 22:58:38 ID:???
> シャナクやパン巻がないのに未識別の指輪を装備すること自体ありえない

浅い階ならあるだろ
中の人だってやってるぞ
829NAME OVER:2011/01/26(水) 23:05:28 ID:???
>>828
序盤2、3階くらいまでならマイナスだったとしてもやり直すだけだから
拾ったら装備してみるだろうよ。
830NAME OVER:2011/01/26(水) 23:06:10 ID:???
中の人は一回の勝率重視だからともかく


時間単位辺りのクリア回数重視な俺は浅い階ならガンガン装備するわ。まどうしも積極的に狩るし。
831NAME OVER:2011/01/26(水) 23:11:51 ID:???
2階までに拾った指輪は装備する
ただしドラキラ以上の剣、ドラシル以上の盾、もしくは皮の盾が拾えたら慎重に行く場合が多いか。
832NAME OVER:2011/01/27(木) 01:11:53 ID:???
自分は識別、パン巻き出るまでは装備しない派
もしアイテム欄いっぱいになっちゃったら優先度考えて捨てたりする
833NAME OVER:2011/01/27(木) 09:04:40 ID:???
好奇心猫を殺すと言うが、やはり装備したくなるw
834NAME OVER:2011/01/27(木) 18:26:43 ID:???
深階即降り中、階段の向こう側の杖を拾おうとしてジャウジャウ
835NAME OVER:2011/01/27(木) 19:33:55 ID:???
ジャウジャウがロックマンで言うティウンティウン並に定着しそうだなw
836NAME OVER:2011/01/27(木) 20:41:27 ID:???
ギュイーン!も入れてあげてください
837NAME OVER:2011/01/27(木) 21:20:29 ID:???
じゃあヒョロロロンヒョッヒョッホーも
838NAME OVER:2011/01/28(金) 00:56:23 ID:???
20階で何レベルくらいなの?
839NAME OVER:2011/01/28(金) 07:31:55 ID:???
稼がなかったら17か18くらいかな
840NAME OVER:2011/01/28(金) 07:53:07 ID:???
1階で金の剣4本。なにコレ
841NAME OVER:2011/01/28(金) 08:54:58 ID:???
中の人の日記を見て初めてレムオルの使い道が分かった
842NAME OVER:2011/01/28(金) 12:28:38 ID:???
>>838
21、22階くらいまで稼ぐ人もいるそうだけど
俺は19、20あたりで急速潜行に切り替えるな。20階以降のワナ発生率はやっぱり怖い。

で、その時のレベルはだいたい19があればクリアラインかと。普通にアイテム稼げてれば。

むしろレベルよりアイテムのが大事
843NAME OVER:2011/01/28(金) 21:12:18 ID:???
レムオルてミステリードールになんか効果あるんだっけ?
844NAME OVER:2011/01/28(金) 21:26:50 ID:???
人形にはない
845NAME OVER:2011/01/28(金) 21:56:34 ID:???
しかし3650回って半端じゃないな。
毎日1回やったとしても10年。10年間毎日トルネコ。
もはやキチガイと言って差し支えない
846NAME OVER:2011/01/28(金) 22:09:18 ID:???
やったああああ!ついに連敗脱出出来たああああ!
泥人形に変化振ったら謎人形更に変化振ったら銀悪魔ジャウジャウ酷すぎワロタ
847NAME OVER:2011/01/29(土) 02:04:45 ID:???
こん棒ってやたら-1が多い気がする
848NAME OVER:2011/01/29(土) 02:28:09 ID:???
>>845
レゲ板的にはこういうキチガイは大歓迎だよ
今のレゲ板は、そうでないタイプのキチガイばかりで困る
849NAME OVER:2011/01/29(土) 03:22:23 ID:???
シレンの保存の壷みたいなやつないの?
これアイテムすぐ一杯になっちゃうね。
850NAME OVER:2011/01/29(土) 08:59:34 ID:???
>>849
ないからこそ場面場面の取捨選択が大事
シレン以降だと『何を切る?』的な話題がないように
851NAME OVER:2011/01/29(土) 19:06:51 ID:???
常に悩む取捨選択ってのは初代にしかない大きな特徴だよな
852NAME OVER:2011/01/30(日) 06:11:51 ID:???
前から思ってたが初代トルネコって麻雀っぽいよな
853NAME OVER:2011/01/30(日) 07:01:08 ID:???
『前から』?
嘘をつくな!>>850-851のレスを見てふと思いついたんだろ!
この嘘つきめ!
854NAME OVER:2011/01/30(日) 07:45:10 ID:???
思いついたじゃなく、思い出したのだ
855NAME OVER:2011/01/30(日) 08:37:55 ID:???

      何 を 切 る ?

                               /\___/ヽ
                             /''''''   '''''':::::\(   ) ノ
                          +  |(●),   、(●)、.:( ( ) +
.                             |   ,,/⌒ヽー、 .:::ノ )
.                           + | ,.-'   ヽ 〉、ヽ== ノ
                       +     / __⌒〉ノ./ユ`J`’/    +
                         / ̄ /  /  ̄´iノ、  ./|  .
.                        レイ   ./ト、 \ (  ./ヽ
                       (    _ノl ヽ   `7ー.、‐'´ |\-、                       足元
.   ________________________________________  __
  |鉄|鉄│木│大│人│金│金│パ│聖│イ.│ス.│バ│幸│弟│惑│ル│ラ│毒│バ│ボ.│|祈|
  |の|の│の│パ│形│縛│縛│ン.│域│ン.│カ.│イ.│の│切│し.│ラ.│ リ│消│シ.|ミ │|り.|
  |斧|盾│矢│ン.│避│巻│巻│巻│巻│パ│ラ.│キ│種│草│草│草│草│草│杖|杖│|巻|
  └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴―┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘└─┘
   もっと不思議16F LV17 ちから9/9
856NAME OVER:2011/01/30(日) 08:49:55 ID:???
回数が分からないならインパス→ボミオスの杖
回数がわかるならおとぎりそう
857NAME OVER:2011/01/30(日) 09:08:53 ID:???
スカラ使っちゃえ
858NAME OVER:2011/01/30(日) 09:32:12 ID:???
鋼鉄の盾と鉄の斧は
スカラバイキルト使うのは微妙すぎるなー まだ16Fだし保持したいかも。

どくけし草か祈り巻物を切るしかないと思うが、杖の詳細次第だな。回数とか使ったかどうかとか。
859NAME OVER:2011/01/30(日) 12:29:18 ID:???
>>855
      人          |    __   │ _____    ____
    /  \       -─┴─-│  /    │    |   |         /
   /     \     |  /   .|  /    |__ │  |        /
 / -─┬─- \  _____│ <    ̄|    │  │     ∠__
       .|        ___  |  \  .│  |  |  │    /     \
   .──┼──    |   | │   |  │  │ /  │   '        )
       .|        |   |  | \/     ̄ ̄/ \/      ( ̄\_/
 .───┴───    ̄ ̄ .│        /            ̄ ̄


                                  /\___/ヽ
    (.`ヽ(`> 、                      /''''''   ''''''::::::\
     `'<`ゝr'フ\                 +  |(●),   、(●)、.:| + 一度全部置いてから
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                  |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|    まっさらな状態で
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                + |   `-=ニ=- ' .:::::::| +     平等にえらぼう
       \_  、__,.イ\           +     \   `ニニ´  .::::/    +
        (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、    /
         ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ
860NAME OVER:2011/01/30(日) 12:37:36 ID:???
置いてる最中、落とし穴→モンスターハウス
861NAME OVER:2011/01/30(日) 15:54:10 ID:???
突っ込む所はそこじゃないだろ
862NAME OVER:2011/01/30(日) 17:50:39 ID:???
こうして並べると一見悩ましいが
それほど悩むこともないチョイスだと
863NAME OVER:2011/01/30(日) 23:27:13 ID:???
インパスはバシルーラに使うべき
864NAME OVER:2011/01/31(月) 03:14:23 ID:???
盾と剣を+15まで強化して、やっと幸せの箱取ったのに装備消えたよ…
865NAME OVER:2011/01/31(月) 03:31:03 ID:???
>>864
上達すれば+15の武器防具くらい無価値になるから安心していいよ。

どのみちもっと不思議はもちこみできないし
866NAME OVER:2011/01/31(月) 04:28:24 ID:???
子供の頃は鍛えた装備が無いと絶対クリアできなかったな
また20階まで行くのも至難の業で、何度もゲームオーバーになった
そして苦難を乗り越えついにドラゴンキラー+20ドラゴンシールド+20が完成した

クリアして装備が消えた時はマジ泣きして親にソフトを取り上げられたよ
まあそれから岩の洗礼も受けて+99まで鍛えたんだがな
次はデータが消えてホーホーホーじゃ
867NAME OVER:2011/01/31(月) 13:40:15 ID:???
>>855
切るならラリホー・スカラ・バイキルトあたりだな。
あるいはどうせザキなんて出ないから祈りの巻物をボミオスに使う
868NAME OVER:2011/01/31(月) 14:49:51 ID:???
>>865
どのみちもっと不思議はもちこみできないし が
どのみちもっと不思議はもこみちできないし に見えてしまった。

何という事だ…
869NAME OVER:2011/01/31(月) 18:50:17 ID:???
私は>>386です
あれからすっと探しまわったのですがオルゴールは見つかりませんでした
このスレでも持ってる人がいないって相当プレミアなんだな
アドバイスお願いします
870NAME OVER:2011/01/31(月) 22:23:03 ID:???
いや何をアドバイスしろとw

ヤフオクの逆バージョンみたいなのあればいいのにね
**持ってるから、**エンだします。みたいな。
871NAME OVER:2011/02/01(火) 08:32:40 ID:???
オルゴール持ってるって書いてるブログの管理人に片っ端からメール
872NAME OVER:2011/02/01(火) 16:11:08 ID:???
将来自分で店をひらいてお金を稼いで
その資金を使ってオルゴールを探したいな
俺はトルネコだったのか
873NAME OVER:2011/02/01(火) 16:25:46 ID:???
>>870
スレチだが、さがしてます掲示板みたいな
物々交換系のサイトはまったく盛り上がらずに消えてしまうw
一応、楽天にもヤフーにもあったけど、どちらも短命だった
874NAME OVER:2011/02/01(火) 16:41:44 ID:???
3000回以上もプレイしてる奴がいる2chでも見つからないのか
一人ぐらいは知ってる奴がいると思ったが
あの音楽は神曲だよな、古きよき時代を思い出す
リアルで欲しくなってきた。TVの企画かVIPで探してみようかな
875NAME OVER:2011/02/01(火) 22:26:19 ID:???
3000回以上プレイの人はこのスレ関係ないぞ
876NAME OVER:2011/02/02(水) 04:31:50 ID:???
あれは何台出回ってるのかも謎の激レアアイテムだぞw
(幸せの箱の画面写真を送れとしか書いてないのに、
 証明の巻物の画面写真を送らないともらえなかったw)

たとえオークションに出たとしても相当な金額になるだろうし
単に曲が好きで欲しいのなら自作したら?
877NAME OVER:2011/02/02(水) 12:33:54 ID:???
10万でもほしいかも
過去にこのスレでオルゴールの話題ってなかったの?
どんな些細なことでも情報が欲しい
878NAME OVER:2011/02/02(水) 17:15:26 ID:???
三条陸にでも聞けば。
ダイのコミックに先着3000名でぎりぎり間に合ったとか書いてたし。
879NAME OVER:2011/02/05(土) 00:26:57 ID:???
>855
今更だけど、ラリホー草かな。
投げてもまず当らないし、腹の足しにするにも、
これ以降の階層では危なくなる。
880NAME OVER:2011/02/05(土) 03:45:52 ID:???
毒消しはいらんだろ
スカラとバイキルトも使えばいいし
祈りをボミに使えば2つ空く
881NAME OVER:2011/02/06(日) 03:49:45 ID:???
>>880
そんな考えじゃ生還8割は遠いな
882NAME OVER:2011/02/06(日) 04:08:06 ID:???
>>881
生還8割ですが何か?
883NAME OVER:2011/02/06(日) 04:19:42 ID:???
じゃ俺は9割だ
884NAME OVER:2011/02/06(日) 07:42:55 ID:???
俺は1割2分
885NAME OVER:2011/02/06(日) 20:21:49 ID:???
そんなの数えてるのは日記の人だけだと思ってた
886NAME OVER:2011/02/06(日) 21:11:31 ID:???
感覚的な『8割方生還できる』と
xxx回やって『生還率8割でした』は違うからなあ
887NAME OVER:2011/02/06(日) 22:46:37 ID:???
俺は72回やって生還率50%だ
888NAME OVER:2011/02/06(日) 23:41:51 ID:???
10回やって10回生還できる自信ある
くらいの感覚でやっと9割行くか行かないかだよな
889NAME OVER:2011/02/07(月) 07:09:55 ID:???
俺は生還率2割くらいじゃのう。
集中力を持続させるのが大変ですわい。
890NAME OVER:2011/02/08(火) 16:25:06 ID:???
去年から数え始めて、
現在23戦15勝8敗 勝率65%


本日のトルネコ
帰り道1階にて、変化で出たリリパットが銀猿ほかを射殺。
なめてかかって、レベル11の木の矢で3桁喰らって昇天。
なーむー
891NAME OVER:2011/02/09(水) 03:55:32 ID:???
敵を混乱させたら、攻撃される確率は1/8?
もっと攻撃されてるように感じるがどうなのかな?
892NAME OVER:2011/02/09(水) 07:31:31 ID:???
俺はむしろどんどん離れて行ってこちらからろくに攻撃できないイメージがあるw
たぶん実際には1/8なんじゃね
893NAME OVER:2011/02/09(水) 08:32:13 ID:???
主観的には
・距離が空いているときは逃げる
・隣接したら1/2の確率で攻撃する
ぐらいに感じるw
894NAME OVER:2011/02/09(水) 13:35:41 ID:???
軽く検証したけど>>893に近いデータが出た
検証1 通路で一歩離れて敵にメダパニ 3回中3回トルネコの反対に移動 
検証2 通路で接触した敵にメダパニ 5回中2回攻撃、2回方向変換、1回逆走
検証3 部屋で接触した敵にメダパニ 2回中1回攻撃、1回移動

サンプルは少ないが1/8では無い気がする
895NAME OVER:2011/02/09(水) 14:19:21 ID:???
この試行数で結論を出しちゃう男の人って…
896NAME OVER:2011/02/09(水) 15:22:30 ID:???
そんな少ない試行回数で「1/8では無い気がする」とかよく言えるなとは思うけど

じゃぁお前らが調べろよっていわれると無理だから俺は何も言わない!!
897NAME OVER:2011/02/09(水) 15:33:54 ID:???
俺もそんな少ない試行で決めるなんて
早すぎるだなんて言えません!
898NAME OVER:2011/02/09(水) 15:57:02 ID:???
計算してみたけど、10回中3回攻撃なら有意水準10%でも有意差なし。
確率1/8としても特に不思議のない結果みたい。
899NAME OVER:2011/02/09(水) 19:52:17 ID:???
トルネコが攻撃をミスする確率を検証してみた

3回攻撃して3回ともミス

結論:トルネコの攻撃の命中率は0%
900NAME OVER:2011/02/09(水) 19:58:36 ID:???
お前らそんなに894をいじめてやるなよ
901NAME OVER:2011/02/09(水) 20:40:35 ID:???
ちなみにトルネコが混乱したときは7/8の確率で部屋の中央に向かって歩く
902NAME OVER:2011/02/10(木) 13:51:11 ID:???
なんという屈辱
もうこのスレにはこないことにした
903NAME OVER:2011/02/10(木) 14:40:46 ID:???
まあまあ、有意水準の事がわかっただけでも良いじゃないか。
失敗や恥は誰にだってある。このスレの住民のカセットの中に眠る無数のデブの死体とか。
そうカッカしないでまたこのスレ覗きにこいよ。
904NAME OVER:2011/02/10(木) 17:19:20 ID:???
そんな優しい言葉かけなくても勝手にスレ見にくるって
905どうでもいいこと:2011/02/10(木) 17:29:22 ID:???
なぜDQWも含めプレイヤーがいるとき
あの男は無口なのか。
命中率が低いのは商人だからといいわけ
しているのか。
(実は他の戦士や冒険者たちも同じくらいの
命中率なのはみんなには内緒だ)
906NAME OVER:2011/02/10(木) 18:10:47 ID:???
あの商人は武闘姫に次いで会心の一撃を出す
907NAME OVER:2011/02/10(木) 23:23:40 ID:???
だが彼は某所の人質候補でもある
908NAME OVER:2011/02/11(金) 04:37:36 ID:???
トンネルや橋の問題を解決し、導かれし者達の運命をつなぎ
ソロバンや船の調達で勇者を資金面で支え
その後、下着泥棒の濡れ衣を着たり、邪神の面つけて盾になったりする
909NAME OVER:2011/02/11(金) 06:04:55 ID:???
混乱についてだが、ここに詳しく書いてある。
トルネコ1でも同じ仕様のはず。
ttp://twist.jpn.org/sfcsiren/index.php?%E6%B7%B7%E4%B9%B1%E7%8A%B6%E6%85%8B

高い確率で敵が遠ざかる→そのたびにトルネコが近づく→1/8の確率を引いて、敵に攻撃される

結果、体感で「高い確率で敵に攻撃される」と思っちゃうんじゃないかなあ。
910NAME OVER:2011/02/11(金) 10:39:00 ID:???
>>909
信頼性とトルネコに当てはまるかどうかはおいといて

そのwiki見ると通路で混乱させると5/8の確率で逃げるんだな
911NAME OVER:2011/02/11(金) 13:55:43 ID:???
修行が足りません
912NAME OVER:2011/02/11(金) 21:03:35 ID:???
怨念杖やら永久倍速やらいつの間にか解明されてたんだな……
913NAME OVER:2011/02/16(水) 17:59:16 ID:???
階段の部屋にワープの罠があって困ってます
満腹度も30%で余裕がありません
地下9階にてアイテムは
装備品:正義のソロバン、うろこの盾、鏡の盾、木の矢、鉄の矢、銀の矢
かなしば×3、地獄耳、シャナク、聖域、おとぎり、ルーラ、火炎、変化の杖、バシの杖です

不発動の確率が1/8として、草を食べても満腹45%
これだとかなりリスクが高いです
何かいいアイデアはないでしょうか?

自分としてはワープに挑戦しつつ飛ばされたら違う道を通って落とし穴を探すという考えですが
914NAME OVER:2011/02/16(水) 18:14:56 ID:???
アイテム並び替え地震は無しとして
9階は鬼面導師はいないか。

とりあえずルーラ草食うね落とし穴、もしくはワープ罠がほかの場所にあればいいから
色々な道を通りながらなんどもルーラ罠に戻ってくるしかないね
915NAME OVER:2011/02/16(水) 19:23:31 ID:???
5回も踏めば、一度は不発あるでしょ
916NAME OVER:2011/02/16(水) 19:41:09 ID:???
不発動の確率ってそんなに低かったかな
917NAME OVER:2011/02/16(水) 19:52:52 ID:???
1/4だよ
918NAME OVER:2011/02/16(水) 19:56:43 ID:???
どうでもいい時には発動するくせに、敵をひきつれて地雷とかワープ踏むと
高確率でスカるんだよなw
919NAME OVER:2011/02/16(水) 20:29:50 ID:???
足元コマンドが無いゆえの駆け引きがあるよね

やっぱり足元コマンドは欲しいけど
920NAME OVER:2011/02/16(水) 21:03:28 ID:???
>>919見てふと思ったけど
「ワナを踏んだら100%発動」だったらそれはそれで別の戦略性が出るよな。

さらにそれを敷衍して
トルネコもモンスターも攻撃が100%命中(アイテム投げても100%命中)する仕様だったら面白いなと思った。
短期的なドキドキ感は減るだろうけど、ずいぶん先のターンまで正確に読めるから
上級者だとそのほうが楽しいんじゃなかろかと思うんだがどうだろう。
921NAME OVER:2011/02/17(木) 14:13:24 ID:???
>>920
上級者に要求される能力自体が変わってきそうだね。
現状だと上級者は、外れる危険性に対するリスクマネジメントが
上手い人だと思うので。
922NAME OVER:2011/02/17(木) 17:46:13 ID:???
>>920
一概にそうとも言えないのよ

「最後の最後で自分でもどうにも出来ない部分がある」てのが面白いわけで
運50だの運70だの言われてる麻雀もそうなんだけど

ジャンルごとにベストなバランスとかがあるんだろうねぇ。
923NAME OVER:2011/02/17(木) 22:29:38 ID:???
互いに攻撃が100%命中だったら
バランスからいって1Fゴーストは廃止だな。
924NAME OVER:2011/02/17(木) 23:02:00 ID:???
読みの重要性はむしろ薄れるんじゃ?
ダメージ計算しなくても、とりあえず戦ってみて
死にそうになってから草投げれば必ず当たるわけだし
925NAME OVER:2011/02/17(木) 23:10:54 ID:???
現状外しすぎってのはあるな
ミスが、1/8だからダメなのであって、1/80にすればいい…!!
926NAME OVER:2011/02/17(木) 23:31:56 ID:???
>>924
いや逆でしょ。
現状だと「死にそうになるかどうか」は戦ってみるまでわからないけど
100%命中するなら戦う前からどの程度死にそうになるかが明確にわかる。
927NAME OVER:2011/02/18(金) 00:22:27 ID:???
ああなるほど、ダメージも固定なのか。
でも現状の先読みって、先がわからないからこそあらゆる可能性を
考える必要がある、言い換えれば読み幅の広さが問われるわけで、
やっぱり読みの重要性は下がるような気がするなあ。
今だって、お互い全部当たったとして勝てそうかどうか、まず考えるでしょ。
その上でもし外れたらを考えるけど、その必要がなくなるだけじゃない?
928NAME OVER:2011/02/18(金) 00:25:57 ID:???
>>927
同意だな
何が起きるかわからないからあれこれ考えるわけで
固定だとマニュアルどおりにしか動かなくなる
929NAME OVER:2011/02/18(金) 00:37:22 ID:???
あーそういえばダメージはランダム幅あるな。忘れてた。

でも、どっちにしろ
幅が狭くなるぶん、正確に読めるターン数が伸びるからね。
どのアイテムをどういうタイミングで使えば残りHPどれくらいで勝てる、まで読み切れるから
短期的戦闘の読みよりその先のランダム性(敵出現やアイテム出現)の検討が重要になる。

もちろんゲームとしての難易度は下がる(生還率は上がる)から
「同じ生還率を維持するために必要な読みの絶対量は減る」ことになるだろうけど、
生還率の絶対値にかかわらずより高い生還率を目指す場合には
何をどう考えて行動すべきかの基準が多少変わってくるって話ね。
930NAME OVER:2011/02/18(金) 00:59:38 ID:???
逆に考えると
命中率が50%とかだったら
あんまり先読みしてもぜんぜん意味なくなるな
931NAME OVER:2011/02/18(金) 01:40:03 ID:???
2では必中の剣とかあるけど、それなりに極めてる俺でも、これがあった方が考える事は減ったな
932NAME OVER:2011/02/18(金) 02:28:22 ID:???
ザキもボミオスも出なかったから変化を強敵対策の杖として使ってみたけど結構微妙だな・・・
やっぱりサブ杖として使うものだわ
933NAME OVER:2011/02/18(金) 07:47:14 ID:???
将棋みたいに人間と戦うなら読みあいも面白いけど
コンピュータと読みあいするのって楽しいかな?
まあ、人によるだろうけど。
934NAME OVER:2011/02/18(金) 17:40:54 ID:???
今の流れで使われてる「読み」と
「将棋の読み合い」とは意味が全然ちがう
ちゃんとレス嫁
935NAME OVER:2011/02/18(金) 20:24:34 ID:???
俺の個人的感想

・モンハウみたいに詰め将棋状態になったら、攻撃100%命中バージョンのほうが
 先の先までターンが読めて戦略的で面白い
・普通の1対1の戦闘なら、先を読もうにも画面上に出てる情報は1匹分しかないから
 正確に先まで読めても意味がないから1/8ミスバージョンのほうが面白い
936NAME OVER:2011/02/19(土) 03:34:01 ID:???
>>932
却って情況が悪化する事もあるから
どうしても頼らざるを得ない場面以外では基本頼らないな。
敬遠される諸刃の方が場合によっちゃ使えたりするし。
937NAME OVER:2011/02/19(土) 06:13:16 ID:???
変化メインの時は、数回振ることを前提にして、敵が見えてすぐに
振るぐらいでないと駄目だね。
危なくなってから振るのは基本バクチになっちゃう。
938NAME OVER:2011/02/19(土) 08:55:21 ID:???
ザキボミオスと違って元の敵の経験値が入らないのもマイナスだな。
かと言ってその場一瞬の危機回避だとバシルーラに劣る。ムラっ気があるんだよな。
一瞬のミスが即座に死を招く終盤でこのムラッ気はにんともかんとも
939NAME OVER:2011/02/19(土) 10:46:02 ID:???
変化の杖を捨てるくらいなら
ドラゴンにして経験値がっぽりとか狙うよな?
940NAME OVER:2011/02/19(土) 14:52:25 ID:???
よほど余らない限り変化の杖は捨てない
941NAME OVER:2011/02/19(土) 15:16:33 ID:???
重要度はこんなもん
ラリホー>>ボミオス>>>変化>いかずち>もろ刃>メダパニ≒バシルーラ>ころばん
942NAME OVER:2011/02/19(土) 15:31:08 ID:???
終盤、変化の杖は大活躍だと思うが。
開幕長細い部屋でドラゴンドラゴンアークデーモンが起きてるときとか

低確率ながら、竜銀悪謎などの最上位モンスに使って、また最上位モンスとかもありえるから
不安定なのは同意だが、期待値としては十分だし 接敵して使うもんじゃないし。

ラリホーは深層で敵3匹とかいる時ちょっと頼れない…変化の方が良い場面もあるね。
確率的に見て、ある意味ザキに近い効果あるからな。かなり高い確率で無力化できる。


ドラゴンに変化振り続けてドラゴン>アーク>ドラゴンとかなる確率もそりゃあるっちゃあるが…
943NAME OVER:2011/02/19(土) 17:04:35 ID:???
そもそも敵3匹にからまれたら、杖みたいな単体用の道具じゃなくて草や巻物で出番じゃないか?
変化、ラリホーもあまり変わらない気がするが

ラリホーは不可避で近接になった時確実に相手の行動を止めれるので安全性が高いが
変化やその他は不確実性が大きい

944NAME OVER:2011/02/19(土) 17:37:57 ID:???
一長一短すぎて完全に好みの問題だと思うけど。
ラリホーは近接専用に近いけど変化はそうじゃないし(ボミオスもか?)


地下26階
力10/10  正義のそろばん+2 鋼鉄の盾+4 ワナ抜けの指輪 
かなしばり*2 ルーラ草*1 まどわし草*2 ザキ杖[0] て仮定で


ラリホー[3]、ボミオス[3]、変化[3]のどれか一つを拾えるとしたら
俺はラリホー選ばない気がする。多分変化が一番危機回避能力高いかな?

ほかの人はどうなんだろ?
945NAME OVER:2011/02/19(土) 19:52:26.18 ID:???
実は便利アイテムはどんどん使った方がいいらしい。
その結果アイテムが切れたらそれは運が悪いんだと
あきらめ、アイテム運がいいときに賭けた方がいいようだ。

パート1はそんなんでもないがパート2だと壺があるため
アイテムが大量に残っているのにやられてしまうんだ・・・。
946NAME OVER:2011/02/19(土) 20:17:14.01 ID:???
>944
ザキ持っていてラリホー?
というのは置いておいてその中でラリホーは有りじゃないかな。

歩いて逃げられないシルバーデビルをほぼ確実に倒せる。
ワナ抜けあるならアークデーモンやドラゴンから逃げる途中に眠りガスってのもないし
947NAME OVER:2011/02/19(土) 20:19:13.84 ID:???
みんな単なる不思議もけっこうやりこんでんだな…
ラリホーの杖とかいかずちの杖とか評価しろって言われても即座には無理だわ
948NAME OVER:2011/02/19(土) 20:28:00.32 ID:???
矢ピロリがあるからいかずちの杖が深層階でも
役に立つことに最近気付いた。
薬草も2個使えば50回復できるので結構役立つ。
949NAME OVER:2011/02/19(土) 23:07:16.23 ID:???
少し前に時間のことが書かれていたから測ってみたらここ2回が59分と77分だった
いつもとあまり変わらないプレイだったから平均したら1時間ちょいか
ここ最近クリアをメモってるが、30回やって21回クリアだから成功率7割
リリパット稼ぎなし、ベビーサタン稼ぎほぼなし(もろ刃が余ってたり、矢が多かったりすればやるが)
スモールグールで稼ぐのが俺のスタイル

ザキ杖持ってるのにラリホーの杖が選択肢にあるのはなんでだ?
その中だとボミオスだな
危険回避よりもドラゴンなどを安全に倒して経験値を稼ぐことが重要に思う
950NAME OVER:2011/02/20(日) 00:57:56.61 ID:???
>>944はどういう状況なんだ?
その条件であらゆる可能性を考慮してという話なら、効果はラリホー>ボミオス>変化だと思う
まずは優先度の低い変化かアイテムを圧迫するまどわしを消化して、次はボミオス
ラリホーはその次かな?かなしば、ルーラは最後までとっておく
951NAME OVER:2011/02/20(日) 01:17:24.27 ID:???
厄介な敵は、まず3強のドラゴン、アーク、シルバー
後はうざい大目玉とミスドに、ギガンテスも状況次第でまともには戦えない強敵

変化を使うと
26/32≒80%はかなりの弱体化が期待できる
3/32≒10%で若干の弱体化、若しくは余計うざいことに
3/32≒10%は強さが変わらない
952NAME OVER:2011/02/20(日) 01:18:03.58 ID:???
杖の取捨選択は状況によって変わってくる
剣と盾が鬼強いけどかなしばりが1枚しかなければ、変化が欲しい。
かなしばりは5枚持ってるけど剣盾弱いなら、ボミオス。
953NAME OVER:2011/02/20(日) 01:40:45.59 ID:???
つくづく良ゲーだなと思う。
アイテムの取捨選択でも、同じ帰還率6割の人でもかなり差があるだろうし。

8割り前後の人だと逆にほとんど同じになるのかな?
954NAME OVER:2011/02/21(月) 04:56:46.40 ID:???
十数年ぶりにプレイしてみたけどシンプルで面白いな
奇妙な箱持ち帰る途中で死んだわ
955NAME OVER:2011/02/21(月) 13:41:47.43 ID:???
みんな不思議の勝率ってどんなもの?
もっとと比較してどの程度か教えて
956NAME OVER:2011/02/21(月) 13:49:35.68 ID:???
955だけど俺は、もっと50%、不思議70%くらい
8割以上の人はほぼ100%なのかな?
開幕ゴースみたいにどうしても不可避な場合もあるし確実にクリアは無理だろうけど
力が弱い時のスモグとか3Fモンハウまどうしとかも危険だし
957NAME OVER:2011/02/21(月) 16:40:21.11 ID:???
どちらかといえばボミオス>変化かな。
堅実にいくならボミオスじゃねぇの、変化は運ゲーだからな
958NAME OVER:2011/02/21(月) 18:08:16.86 ID:???
ボミオス・変化・バシルーラの杖を1本ずつ持っている状態で、祈りの巻物を1枚拾ったとします。
どの杖を増やしますか?

ちなみにザキの杖はありません。


自分はボミオスに1票。
959NAME OVER:2011/02/21(月) 19:04:04.22 ID:???
どうかんがえてもバシルーラだろ
960NAME OVER:2011/02/21(月) 19:41:15.75 ID:???
ボミオスだな
レベル上げにも使えてせき止めるのにも使える
ジャウジャウだと変化なんだけどなあ
961NAME OVER:2011/02/21(月) 20:09:16.17 ID:???
ギュイーン
962NAME OVER:2011/02/21(月) 21:24:52.08 ID:???
ボミオス一択だと思ったが
バシルーラ票が出たのが意外
963NAME OVER:2011/02/21(月) 21:40:05.99 ID:???
俺は回数が少ないものに読む派
どれも一長一短があるので均等にしておきたい
964NAME OVER:2011/02/21(月) 22:44:11.20 ID:???
全体の回数を見て決めるけど、同じくらいの回数ならボミオスに突っ込む
ボミオスが8回以上で変化が2〜3くらいなら変化
965NAME OVER:2011/02/22(火) 00:52:24.95 ID:???
オセロとチェスとクイズ番組では人間はコンピュータに負けた。
将棋はかろうじてまだ人間が頑張っている。囲碁はしばらく人間が勝つだろう。

さてトルネコ攻略AIをIBMに作らせたら中の人より上に行くかな
966NAME OVER:2011/02/22(火) 01:13:43.02 ID:???
こんな言い方はどうかと思うが、中の人はたいしたことないと思うよ
普通の人が何度も試行錯誤を繰り返して、それが優位になってるだけで
本気で激しい競争をしたら、研究に特化した優秀な人が上にいくんじゃないかな?
AIと比べるまでも無いと思う
967NAME OVER:2011/02/22(火) 09:51:14.47 ID:???
そんな研究者がいるかどうかは置いといてw
研究者と中の人との勝負だったら、確かに比べるまでもなく
研究者の圧勝だろうが
そのAIとの勝負となると同じ結果になるかどうかは分からない。
なにしろ選択肢があまりにも膨大だからなあ。
囲碁CPUが弱いのも選択肢の膨大さが原因だと思うんだ
968NAME OVER:2011/02/22(火) 20:27:23.34 ID:???
そーか
思ったより中の人の評価低いんだな
俺はまた中の人こそ研究者の筆頭かと思ってたけど
969NAME OVER:2011/02/22(火) 22:43:56.72 ID:???
まあ最近は研究しつくされて
ただ潜るだけになってるしな
970NAME OVER:2011/02/23(水) 02:25:39.47 ID:???
研究の筆頭もなにも仕様書持ってるチュンソフトと
実際にプログラム組んだ創造主が健在するわけでw
それに、このゲームはオセロや将棋と違って運要素が決定打なんだから
その手のAIにやらせても意味がない
971NAME OVER:2011/02/23(水) 05:00:10.83 ID:???
ふと思ったんだが即降りをする段階になった時迷路があったら迷路に階段があるか皆は探す?
実際の所迷路に階段がある事って殆ど無いから後回しにしていたんだけど
「地形上モンスターがたまりやすい場所なので、後回しにして結局階段が迷路中にあるとわかった場合、
多数のモンスターを相手にしなければいけなくなるからだ」

確かにこういわれるとその通りだとも思える。

トルネコの強さと持ち物は
・シルバーデビルにタイマンで勝てる。ただし攻撃が3発外れて敵の攻撃全段命中だと負ける
・ザキ・まどわし・かなしばり等の緊急回避アイテムの使える回数は「もしかしたら足りないかも」という程度(この辺のラインは人によるけど)


972NAME OVER:2011/02/23(水) 08:37:52.63 ID:???
>>971
そういう理由付けはどっちでもできるので、統計的な分析がなければ信頼性ないと思う。
迷路部屋に階段がある確率すら不明だからね。
生還率50%前後の俺としてはめんどくさいから迷路は後回し。
973NAME OVER:2011/02/23(水) 11:19:14.92 ID:???
安定優先なら先に迷路の中を確認した方がいいんじゃない?
一対一で勝てるステータスなら、一対多だけを徹底的に避けるということで
974NAME OVER:2011/02/23(水) 13:22:29.28 ID:???
普通に避けるべき

まず階段の確率は歩行可能フロアに対して均等に振り分けられえてるので
迷路の性質から考えると、階段の可能性はフロアに比べると少し低い
次にモンスターが集まる可能性が可能性が高いこと

わざわざ階段の可能性が低くてリスクの高い迷路を選ぶ理由は無い
仮に階段の確率が同じでも、極力最後に回すべき
975NAME OVER:2011/02/23(水) 13:41:41.95 ID:???
階段を探索するメリットは
もしそこに階段があった場合、後々階段に流動するかもしれない敵と遭遇しなくて済むことのみ
かなり限定されたものにすぎない
多くのターンを消費する分デメリットは山ほどあるけどな
976NAME OVER:2011/02/23(水) 18:15:58.11 ID:???
迷路、レミーラに余裕があったら読んじゃうな
977NAME OVER:2011/02/23(水) 21:26:23.94 ID:???
やっぱ定量的分析がないから水掛け論になるなw
978NAME OVER:2011/02/23(水) 21:54:32.15 ID:???
仮に充分と言える量のデータを集めたとしてもそれが
生還率って言う漠然とした数値に表されちゃうからさらにややこしい。
979NAME OVER:2011/02/23(水) 23:27:37.90 ID:???
10Fにて稼ぎ中、ベビーサタンを倒すためにアイテム全起き
さて、次の階へいくために置いた物を回収するか・・・

「ネコの絵の巻物は地面に貼り付いている。ネコの絵の巻物の上に乗った」

  (  ゚д゚)

  ( ゚д゚ )


所でそろそろ次スレだけどテンプレサイトでいくつか閉鎖・更新停止されている所あるし
 ttp://homepage1.nifty.com/skyblue/game/toruneko/toruneko.html
 ttp://homepage2.nifty.com/akikawa/torneco/index.html
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6539/game/toruneko.html
 ttp://oyasen20.tripod.com/torneco.html
 ttp://www14.plala.or.jp/yusanso/ekijo/ 縛りプレイ(装備無し)
 ttp://hakuda2.web.fc2.com/ra/to/top.html 最後の巻物入手まで画像付き

こんな感じにしたほうが良いと思うのだけどどうよ?
980NAME OVER:2011/02/24(木) 08:12:27.75 ID:???
>>657-659からいくつか入れてもいいかも
981NAME OVER:2011/02/24(木) 18:33:18.65 ID:???
ここは、チュンソフトの記念すべきローグライク第1作目「トルネコの大冒険」を語るスレです。
SFCトルネコ以外の「不思議の(な)ダンジョン」スレは、探せばきっと見つかります。

チュンソフト公式
ttp://www.chunsoft.co.jp/
前スレ トルネコの大冒険不思議のダンジョン [17]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1287768014/

ttp://homepage1.nifty.com/skyblue/game/toruneko/toruneko.html
ttp://homepage2.nifty.com/akikawa/torneco/index.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6539/game/toruneko.html
ttp://oyasen20.tripod.com/torneco.html アイテム・モンスターの出現率等
ttp://www14.plala.or.jp/yusanso/ekijo/ 縛りプレイ(装備無し)
ttp://hakuda2.web.fc2.com/ra/to/top.html 最後の巻物入手まで画像付き
ttp://az.geo.jp/img_az8/toruneko.txt 攻略メモ
ttp://pawapuroworld.nobody.jp/motto.htm 攻略メモ
ttp://blackhasu.blog6.fc2.com/blog-entry-18.html 不思議RTA

更新の間隔が長い日記サイトがテンプレにいくつもあるってのもなんか変だし1個でいいんじゃね
攻略サイトに関しては人によって攻略法が色々あるだろうから多くてもいいと思うけど
982NAME OVER:2011/02/24(木) 20:53:24.04 ID:???
Q&Aに

[Q]中の人ってだれ?

も追加してくれ
983NAME OVER:2011/02/25(金) 10:02:57.28 ID:???
じゃあ建ててみるか
984NAME OVER:2011/02/25(金) 10:04:40.50 ID:???
無理だった
だれか頼む
985NAME OVER:2011/02/25(金) 13:44:39.78 ID:???
>>981を使って立てました
トルネコの大冒険不思議のダンジョン [18]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1298609036/
986NAME OVER:2011/02/25(金) 14:15:11.51 ID:???
>985
おつ
987NAME OVER:2011/02/26(土) 00:57:16.85 ID:???
そろそろ埋めるか
988NAME OVER
質問なんだけどトルネコ1のサントラって音楽の化学以外にある?
10F〜12Fの音楽が一番好きなんだけど入ってないんだよなぁ(16〜18・22〜24とかも無い)