Wizardryについて語ろう 69

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1NAME OVER
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

*前スレ*
Wizardryについて語ろう 68
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1278295257/
*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
2NAME OVER:2010/09/21(火) 23:53:19 ID:???
>>1乙ILWAN
3NAME OVER:2010/09/22(水) 00:42:20 ID:???
>>1
?ねぎらいのことば のSPをかいほうしますか?
Y
#おつ
4NAME OVER:2010/09/22(水) 11:35:42 ID:???
  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『おれはエレベーターで1Fに降りたと
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  思ったらいつのまにかE10−N9にいた』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | AGEバグだとかRINGofDEATH!だとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいAPPLE版の片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________



APPLEの公式エミュで遊んでいるんだけれど
IBM以降のバージョンとは全然別物だよコレ
エレベーター使うと、三回に一回くらいはとんでもない場所にワープする
ドウイウコトコレ……
他にもLATUMOFIS POT.どこでも手に入るし、GAS CLOUDやCREEPING CRUDにKATINO効かないし
(効きにくいじゃなくて効かない。“GAS CLOUD IS NOT SLEPT.”とか表示されるんじゃなくて
キャラがSPELL CASTしたという表示しか出ない。ちなみにIBMだとどっちにもKATINOは効いた)

この辺のデータがちゃんと揃っている情報サイトないのかな…
得○屋じゃなくて
5NAME OVER:2010/09/22(水) 11:39:22 ID:???
そもそもネットには90年代以前の情報なんてほとんどないんだから
作ればいいんじゃね
6NAME OVER:2010/09/22(水) 12:46:34 ID:???
>>4
がんばれ。できたら見に行ってあげるよ。
7NAME OVER:2010/09/22(水) 13:12:27 ID:???
データ部分がいじってあるんじゃね?
8NAME OVER:2010/09/22(水) 13:48:45 ID:???
そいや#2のBF6だかの意味深なメッセージは#1のバグを表してたんだっけ?
9NAME OVER:2010/09/22(水) 14:48:06 ID:???
>>8
kwsk
10NAME OVER:2010/09/22(水) 14:52:24 ID:???
>>5
うんわかった
11NAME OVER:2010/09/22(水) 14:53:10 ID:???
前スレで FC 版 Wiz やろうかって言ってた者だけど、出鼻くじかれたなあw
まあむしろ #1 では防具は気分だとわかってよかったのかな。
12NAME OVER:2010/09/22(水) 15:13:34 ID:???
武器防具を装備のシステムなんて廃止したらいいのにな。
クラス毎の基本装備なんて、Mならローブ、Tなら革鎧、Pならブレスト板、
とか、決まってるようなものなんだから、
最初からそれを装備してる設定でいい。
13NAME OVER:2010/09/22(水) 15:31:14 ID:???
>>12
IPMもしくはジエンターもしくはアエリアもしくはゼロデブへどうぞ
14NAME OVER:2010/09/22(水) 15:37:32 ID:???
別に着せ替え遊びがしたいわけじゃねーっつのに、
最近はそういうのばっかりなんだよな。
15NAME OVER:2010/09/22(水) 16:39:04 ID:???
そう言うのは黙ってこっちの脳内に任せといてくれって話だよな。
16NAME OVER:2010/09/22(水) 17:25:40 ID:???
すまん、俺はDQ9の着せ替えも結構楽しい
17NAME OVER:2010/09/22(水) 18:11:32 ID:???
鎖かたびらって何のためにあるのん?
18NAME OVER:2010/09/22(水) 18:12:46 ID:???
HOM 系だと僧侶は鎖帷子までじゃなかったか?
19NAME OVER:2010/09/22(水) 18:19:11 ID:???
新規キャラ用
20NAME OVER:2010/09/22(水) 18:43:29 ID:???
別にグラフィック出ないし、いいんじゃね?
想像すると笑えるような装備もあるけど。
21NAME OVER:2010/09/22(水) 18:58:47 ID:???
LOLの頃は、全身鎧を装備した西洋の騎士がヌンチャクで
海賊どもをビシビシと殴り殺すシュールな場面を想像して
ニヤニヤしていた
22NAME OVER:2010/09/22(水) 19:12:38 ID:???
最近のFFみたいなのも嫌だけどね
武器とアクセサリーくらい、とか
装備品集めるのも楽しいわけで
23NAME OVER:2010/09/22(水) 19:26:08 ID:???
そもそもがそんないじくられかたしたらwizじゃなくなる
気持ちはわかるけど他に選択枝があるんだからそっちやりなさいよって話になる
24NAME OVER:2010/09/22(水) 21:15:22 ID:???
ま、#1の防具バグは外伝1の武器バグに比べたらあんまり気にならないと言えば気にならないけど
なんせほとんどの人は実際に気にしてなかったわけだし
武器バグは見てすぐわかるから影響デカすぎるもんなぁ
25NAME OVER:2010/09/22(水) 21:38:38 ID:???
>>24
攻略情報無しなら、外伝1でも気付かない人いたと思うよ。
ある程度やりこんで始めて、どうもハルバード強くね?と感じるぐらいで
ヘタすればハルバードさっさと売却して真の強さに気が付かない
って十分ありえる。
26NAME OVER:2010/09/22(水) 21:47:23 ID:???
強さには気付かないけど、弱さには気付くからなぁ
なんかいつまでたってもダメージが増えないなって感じで
経験者なら特に
27NAME OVER:2010/09/22(水) 21:50:14 ID:???
まあ、ネザドメでも俺以外に気付いてる奴いなかったしな。
3作目までそのままで直ってない。
実ダメージは正しいが、装備時に表示される数値が正しくない。
表記形式が悪いんだろうな。
1d6+2(+3) じゃなくて 6-11 の書き方が、バグに気付けなかった原因の一つだろうな。
ちなみに、上の 6-11 はネザドメだと 6-17 と表示されるかな。
28NAME OVER:2010/09/22(水) 22:16:36 ID:???
疑わないと分からないしね

メディアファクトリー版(行動順序判定バグ)も
あれ?こんなにボコられたっけ?と違和感があった
リルサガと平行して遊んでたらなんかおかしいと気がついた
29NAME OVER:2010/09/22(水) 22:18:23 ID:???
うちのメイジの名前は、たかまちなのはです
オタっぽく思えるけどオタではありませんよ
30NAME OVER:2010/09/22(水) 22:21:43 ID:???
ワードナ「そうかそうか」
31NAME OVER:2010/09/22(水) 22:33:14 ID:???
うちなんて忍者がくがじゅんで侍がしずまゆうほだぞ
つーか侍だらけのパーティ
32NAME OVER:2010/09/22(水) 22:52:15 ID:???
#1のあれは冷気ダメージが半減せんぞ!とか
どんだけ着込んでても結構殴られるからおかしいなあとは思ってたよ
そういう人もいるんじゃないの?でも経験則でしかないから自分でもまさかと思っちゃうんだよなあ
バグだなんて思わないもん
まさか、そんなゲームの根本に関わる部分でさあ
33NAME OVER:2010/09/22(水) 22:57:21 ID:???
FC#1のバグは、単に「防具が機能しない」じゃなくて「自分のACが敵と同じになる」だのがキモだよな
このせいで、序盤は敵の攻撃をまるでかわせない、終盤はけっこうかわせるようになる、
ウィルオウィスプのような高AC敵の攻撃はこちらも食らわない、という形になり、
全体として、それなりにゲームバランスが取れてしまった
だから特におかしいなと思わなかった人が、俺も含め、多かったんだよ
34NAME OVER:2010/09/22(水) 22:57:39 ID:???
>>31
でも会長はロードだと思う。ありゃどう転んでも、仕える者じゃない。

武器バグは情報無くても、中盤にカシナートの異常でバグ確信できるんじゃないかな。
+Cが極端で、それが全ての武器だから、計算式の何処が狂ってるかまで読めそう。
35NAME OVER:2010/09/22(水) 23:05:57 ID:???
カシナートっつっても名前だけで中身は別物だけどな。
外伝は HOM 系だからな。
36NAME OVER:2010/09/22(水) 23:07:00 ID:???
外伝1の武器バグって発覚が知れ渡ったのはいつ頃だっけ?
37NAME OVER:2010/09/22(水) 23:19:16 ID:???
#5 はダメージ設定が好きくないんだよな。
それまでは武器の種類ごとにダイス分けてあったのに、
ロングソードが 1d8 じゃなくて 1d6+1 だもんな。
まあ、もともとロングソード+2が 1d8+2 じゃなくて d10 を使ってたりして変だったけど。
38NAME OVER:2010/09/23(木) 00:00:35 ID:???
外伝1は武器バグを差し引いても
元々カシナートは弱く設定されてるぜ
39NAME OVER:2010/09/23(木) 00:19:34 ID:???
NP版はやたら先手をとられるな?
と疑問は沸いた
FC版♯1はネットで見るまで一切気が付かなかった
40NAME OVER:2010/09/23(木) 00:37:18 ID:???
PCが壊れて、ACバグのパッチがなくなった
41NAME OVER:2010/09/23(木) 00:41:39 ID:???
ご愁傷さまでございます
42NAME OVER:2010/09/23(木) 03:04:58 ID:???
リルサガは女性が「あおぉぉ」とダミ声で死ぬバグがあるよな
43NAME OVER:2010/09/23(木) 03:34:14 ID:???
性別の設定が無いからなw
44NAME OVER:2010/09/23(木) 03:38:43 ID:???
外伝1の場合は武器が弱いせいで攻撃魔法がインフレについていけなくなるのがかなり後になって
「これはこれで有りじゃね?」ってバランスになっちゃったのがバグに気付かなかった原因かもね
45NAME OVER:2010/09/23(木) 09:58:50 ID:???
リルサガはリルサガでアンデッドにKATINOが効かないという新設定がされてる
しかし、MANIFOは効く

最初は睡眠属性を抵抗してるのかと思ったけど
どうも違うみたいだ
・KATINOの成功判定を死属性(LAKANITO)で行ってる
・MANIFOの成功判定がKATINOと別設定
のどれかかなと思ってる

ちょっとARCMAGEにKATINOかけてくる
46NAME OVER:2010/09/23(木) 10:49:27 ID:???
もともとアンデットはカティノききにくいんじゃなかったっけ
47NAME OVER:2010/09/23(木) 10:52:39 ID:???
効きにくいと効かないは似ているようで全然違うと思うんだ
48NAME OVER:2010/09/23(木) 11:03:57 ID:???
ききにくいってのが伝わりにくかったから極端にしただけじゃね
49NAME OVER:2010/09/23(木) 11:29:43 ID:???
50NAME OVER:2010/09/23(木) 11:41:09 ID:???
一応追記
>49のキャラは3番目のビショップが36で他は13レベルなんだけど成功率は
13レベルキャラのカティノ5/110
36レベルキャラのカティノ20/20

とかなり極端だった。
51NAME OVER:2010/09/23(木) 12:18:50 ID:???
検証乙
「無効ではないが、効きにくい」というのは事実みたいね
52NAME OVER:2010/09/23(木) 12:31:43 ID:???
>>49
ビショップがビショップか……


リルサガはPC版準拠だけど、微妙に違う部分もあるのか
53NAME OVER:2010/09/23(木) 12:43:09 ID:U+rfLUrR
> ・KATINOの成功判定を死属性(LAKANITO)で行ってる

これももしかしてバグ?
本当は LAKATINO のつもりだったとか
54NAME OVER:2010/09/23(木) 12:45:35 ID:???
リルサガのティルトウェイトは10d10と10d15のどっちだっけ?
55NAME OVER:2010/09/23(木) 13:10:09 ID:???
>LAKATINO
それ面白いな。処理上は即死の覚めない眠りか。お姫様が魔女に掛けられたりするあれだ。
56NAME OVER:2010/09/23(木) 13:12:18 ID:???
>>49
おお、初めて見た

ちなみに通常版?
57NAME OVER:2010/09/23(木) 13:12:40 ID:???
説明書やヘルプメッセージでは10〜100となってる
#4はハゲかつらを被ったときだけ180を越える
58NAME OVER:2010/09/23(木) 13:55:19 ID:???
>>57
ありがと。てことは下の動画のは偶然か。
ワードナが撃ったティルトウェイトが全員80超の大ダメージだったから、
もしやファミコン版と同じ計算なのかと思ったよ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12195561
5945,56:2010/09/23(木) 14:02:10 ID:???
長文ごめん
自分もリルサガSPLS01279(通常版)で検証
データが#3で呪文を使えるのがレベル13の侍×2とレベル12ビショップ×2のデータしか残ってなかった

KATINOをガリアンレイダー(睡眠弱点)へ=普通に効く(違和感ない確率)
KATINOをダスターへ(不死、睡眠弱点なし)=4人が4グループのダスターへ3ターンかけて一匹効く
KATINOをジャイアントスラッグ(睡眠弱点なし)=4人が5ターンかけて効く

レベル12のロードを交えて3人で
MANIFOをガリアンレイダーへ=普通に効く
MANIFOをダスターへ=普通に効く
MANIFOをジャイアントスラッグへ=普通に効く

PC98やFC版ほどでないが一応効く上にアンデッドに限らず弱点なしにも効かない
こんなにしつこくKATINOかけたこと無かったから知らなかった、スマン
ちなみに某所にあるNES版の式で計算すると、どの敵も94%で成功する
60NAME OVER:2010/09/23(木) 22:19:13 ID:???
>>49
ツムジ……
61NAME OVER:2010/09/23(木) 23:29:15 ID:???
>>60
デフォキャラ名が懐かしかったか?
62NAME OVER:2010/09/24(金) 01:21:57 ID:???
リルサガのデフォルト名ってこんなだったか。
WIZで真っ先にやる作業がデフォルトキャラを消すことだから記憶にねえや。

せんし1、せんし2、とかはおなじみなので印象に残るが。
63NAME OVER:2010/09/24(金) 01:29:33 ID:???
真っ先にやるのは消すことではない!
金と装備を剥ぎ取ることだっっ!
64NAME OVER:2010/09/24(金) 01:31:38 ID:???
>>62
俺も
65NAME OVER:2010/09/24(金) 01:34:15 ID:???
#1
リュカル ディオン ツムジ ケレル フーリエ エミリィ
 
#2
ラスター ランガス ヴェーヌ ラルフ ガダル トマック

#3
フォルス アイル エルス オークス アニー イゾン スタック エルフィ

#5
ジェームズ ウィリアム ドーン ヒカル マイルズ レオナード ニモイ ジョーディー

#4のアレンジでは名前の後ろに「Jr」が付いた#1のキャラが居る
66NAME OVER:2010/09/24(金) 01:39:37 ID:???
俺の場合は皆に見向きもされない弱キャラを強くするって感じで初期キャラ数人は連れて行く
リルサガの場合は#3の初期の連中がやけに優秀で普通に使えたりするけど
67NAME OVER:2010/09/24(金) 02:09:04 ID:???
俺、死ぬときは老衰で死ぬのがささやかな望みなんだ
68NAME OVER:2010/09/24(金) 02:19:15 ID:???
>>63
だな。

>>65
#4にそんな小ネタがあるなんて気づかねえよw
69NAME OVER:2010/09/24(金) 02:39:27 ID:???
呪文といえば、ザーザード ザーザード スクローノ ローノ スーク
70NAME OVER:2010/09/24(金) 03:16:57 ID:???
結局どれでも初期キャラ使った方がラク、思い入れの問題で消す
#2は仕方ないにしろ、#3で全員Lv1〜は妙にキツい
Lv2に無事に上がれた奴だけ採用するプレイで凌いでる
71NAME OVER:2010/09/24(金) 03:18:42 ID:???
#2の初期キャラLv10組は大変か…w
それと特性ボーナスリセットり前提か、すまん
72NAME OVER:2010/09/24(金) 03:20:57 ID:???
他は戦死したけどケレルとフーリエにはリルサガの全シナリオと#5までお世話になりました


二人の初期能力値が自作のそれより劣るのを知ったのはそれから二ヶ月後のことだった
73NAME OVER:2010/09/24(金) 03:37:08 ID:???
最初は8より大きく上回るHPがあるだけで有難い、使い方によっては時間短縮に
その後育てるのはもったいないという話で
74NAME OVER:2010/09/24(金) 04:36:15 ID:???
ヌンチャカ15000Gを売らずに消すのが辛い
75NAME OVER:2010/09/24(金) 04:45:31 ID:???
そういえばウイザードリイみたいなゲームで、確かトンファーっぽい武器があったと思うんですが
トンファーないですか?
76NAME OVER:2010/09/24(金) 04:52:01 ID:???
外伝にはトンファーあるよ
しかしいまいち意味がわからない
おちつけ
77NAME OVER:2010/09/24(金) 05:02:48 ID:???
それとは違う話です
あなたとはお話できません、もう来ないです
78NAME OVER:2010/09/24(金) 05:49:00 ID:???
リルサガの#1〜3のデフォルト登録キャラの名前は
例のワードナがゲートキーパーになった話も収録されてる
竹内誠の「リルガミン冒険奇譚」シリーズから取られてる
#2のラスター ランガス ヴェーヌ ラルフ ガダル トマック
は「続々〜」の第六話「戦士の魂」に出てくる冒険者
79NAME OVER:2010/09/24(金) 08:10:35 ID:???
#4のアレンジが何故駄目なのか?それはアメリカ人特有のユーモア、ウィットが欠如しているからだ。ハネ軒の音楽だけはすんばらしーのにさ
80NAME OVER:2010/09/24(金) 08:15:39 ID:???
さあ、ageるぜ!例えばな、#1で鍛え上げたキャラクターを#4のソフトークオールスターズ−1に「転送」できたら良かったねん。レベル上げまくった奴らは涙目じゃろ?簡単には解かせまへん。ワハハ!
81NAME OVER:2010/09/24(金) 08:29:23 ID:???
ROW。それは、不可能性への飽くことなき挑戦…と定義する。オートマ付きでリメイクするのはもう止めましょうよ…Wiz全作品。
82NAME OVER:2010/09/24(金) 10:16:14 ID:???
オートマップがあるのは構わないんだが、
DUMAPIC はマップを見るための呪文じゃなくて位置を知るための呪文だろ。
83NAME OVER:2010/09/24(金) 10:18:54 ID:???
最近はそうでもない
そもそも位置を知るための魔法と言っても、結局は自作マップで位置を確認する為の魔法なわけだから
どちらにしろ地図を見てるのは同じ
84NAME OVER:2010/09/24(金) 10:33:29 ID:???
チラ裏に地図書くか
歩いた所をゲーム側が勝手に(冒険者が書いたという設定で)書いてくれるかの違いだけだな
85NAME OVER:2010/09/24(金) 11:37:19 ID:???
マッピングは世界樹の迷宮の折衷案は良かった。
86NAME OVER:2010/09/24(金) 11:45:38 ID:???
実際に手で地図を書く楽しさと完成した時の充実感はないけどな
87NAME OVER:2010/09/24(金) 12:00:31 ID:???
紙マップだと保存場所の問題もあるからな。

昔、「ダブルダンジョン」をマッピングしながら進めてったら
終わるころには小冊子一冊分にはなってたし。
88NAME OVER:2010/09/24(金) 12:23:03 ID:???
マバリコ マバリコ〜♪
89NAME OVER:2010/09/24(金) 13:02:44 ID:???
NAOLの#5の初期キャラは何故かスタートレックだっけ?
90NAME OVER:2010/09/24(金) 13:46:52 ID:???
そう
91NAME OVER:2010/09/24(金) 15:17:36 ID:???
オートマッピングを on/呪文/off と3択できるニューエイジオブリルガミンの仕様は良い
92NAME OVER:2010/09/24(金) 15:25:32 ID:???
DUMAPIC をマップ見る呪文にするんじゃなくて、
マップを見る呪文をそれとは別に新設するべきだったろ。
レベル2の辺りにな。
93NAME OVER:2010/09/24(金) 15:25:38 ID:???
>>79
アレンジはこれで終わりにしてくれというものじゃなく
アレンジをクリアすればその知識だけで
オリジナルも(ほぼ)ノーヒントでクリアできるようにした物だよ
つまりオリジナルの良さをより多くの人に伝える為に尽くした結果
かく言う自分も、#5目当てにニューエイジを買ったけど
アレンジ→オリジナルとプレイして#4が大好きになった

下手にオプションの切り替えだけで低難易度化を図らず
敢えて2モード用意してくれて本当に有難い
94NAME OVER:2010/09/24(金) 16:01:02 ID:???
>>75
ぬんちゃか
95NAME OVER:2010/09/24(金) 17:06:04 ID:???
#5が久々にやりたくなってきた。そいやニューエイジ買ったまましまいこんでる…。
操作感覚とか、リルサガと一緒と考えてOK?
PC98のは途中で投げたが、SFCは最後までクリアしたっけな。
96NAME OVER:2010/09/24(金) 17:29:56 ID:???
リルサガと一緒だが、ゲームをやめるときのみ
メモリーカードに書き込めばそれで済む
「クイックセーブ機能」が搭載されてるので
その分だけ快適になってる
97NAME OVER:2010/09/24(金) 17:38:04 ID:???
>>95
余計な事かも知れんが、#5ならSFC一択だと思う。
敵グラフィックもデカいし、迷宮グラフィックも綺麗。BGM数も多いし、ターボファイルがあれば
データ保存もほぼ永久。
98NAME OVER:2010/09/24(金) 17:40:43 ID:???
スーファミの#5は、ファミコンのターボファイルをさらに
スーファミに対応させる周辺機器を使わなきゃいけなくて
今入手するには現実的ではないと思うが
99NAME OVER:2010/09/24(金) 17:44:07 ID:???
基本的に同じだけど斜め移動が追加されてたりと多少の変更点はある。

敵のグラがやけに小さいのは人によっては微妙に思うかもね
100NAME OVER:2010/09/24(金) 17:48:11 ID:???
オプション設定で、PC-98版#5の末弥絵で
やってみるのもいいかもしれない
101NAME OVER:2010/09/24(金) 17:50:29 ID:???
PS版のグラでやると全滅した時の墓がルーンの墓になってるんだよ……


ソーン戦のBGMを聞くだけでもプレイする価値はあると思う
102NAME OVER:2010/09/24(金) 22:45:26 ID:???
SFC版やったことあるとニューエイジの#5は泉のグラフィックの小ささにマジでびびる。
そしてダンジョンの壁や天井の見た目とその幅の解釈について悩む。
103NAME OVER:2010/09/24(金) 22:53:37 ID:???
1ブロックが3メートル四方だと思ってたが。
狭いから槍やら何やらの武器を持ち込めないと解釈してた。
104NAME OVER:2010/09/24(金) 22:58:22 ID:???
漫画版のウィザードリィだと、1ブロックってかなりの広さだったが
実際のところどうなんだろうな
105NAME OVER:2010/09/24(金) 23:07:26 ID:???
ビューティ/スライニンフの膝立ちじゃない奴って、ニューエイジ描き下ろしでいいんかね。
他だと監獄試練でしか出て来ないと思うんだが、どっかに初出あったりするかな。

通路は少なくとも三人の前衛が動き回って武器(ハルバード可)ブン回せる幅がある。
それどころか、巨人や竜が三体(被攻撃対象)詰め込まれても攻撃を回避できる余地がある。つまり扉めっちゃでけえ。
106NAME OVER:2010/09/24(金) 23:07:41 ID:???
アスキーというか、ベニ松の解釈だと6メートルだったかな。

* ドスン ドスン * の人がSFC版だと見上げるような大男な感じなのに、ニューエイジだと小人かっ!ってくらい小さいんで、
キャラクターが小さくなったのではなく、ダンジョンの幅の解釈が変わったんだろうと脳内補完したら、視点とか扉のデザインとかまで悩み出してかえってややこしいことになった。
107NAME OVER:2010/09/24(金) 23:12:03 ID:???
>105
PC98版じゃね
108NAME OVER:2010/09/24(金) 23:35:46 ID:uBTKszAW
>>101
ぞー ぞー ぞー ぞー だんだんだんだん だんだんだんだん♪
いいよね、あれ
109NAME OVER:2010/09/25(土) 01:07:31 ID:???
GK呼ぶとBGM変わるんだよな
110NAME OVER:2010/09/25(土) 02:26:50 ID:???
FC版の最下層にたどり着いたすぐ近くにあるメッセージの意味が解らないんだけど
あれって何を言わんとしてるの?
111NAME OVER:2010/09/25(土) 02:27:43 ID:???
ごめ。FC版狂王の試練場のことです。
112NAME OVER:2010/09/25(土) 02:35:36 ID:???
メッセージすべてに意味があると思うのが間違い。
113NAME OVER:2010/09/25(土) 02:41:02 ID:???
え?ひょっとして全く意味のない文章なのあれ?
小学生の頃からプレイしてたけど、今真実を知った…
114NAME OVER:2010/09/25(土) 02:47:32 ID:???
ちょっとやる気を出して検索すれば
それらしい解説が見つかると思うんだが…

ものすごーく大雑把に言うと
「右ではなく左(のワープ)に行け」という内容のヒントらしい?
115NAME OVER:2010/09/25(土) 02:52:55 ID:???
>>98
つターボファイルツイン

って書いたけど、どうもターボファイルツインが100円で幾らでも入手出来ちゃうのはうちの地元だけらしいな。
得物屋の管理人さんに教えて貰ったことがあるんだけど、SFC版#5はそれまでのFC版と違ってゲームデータ
全てをセーブするから、ターボファイルツインの電池交換さえしくじらなければ最強だと思うんだ。
116NAME OVER:2010/09/25(土) 02:58:40 ID:???
右と反対に行け、だろ。
でも、こんなものヒントにも何にもなってないだろ。
そっちの道が正解かもしれないし、罠かも知れないし。
敵の人からこんなヒント貰っても、何の意味も無いんだよ。
117NAME OVER:2010/09/25(土) 03:56:57 ID:???
デクストラ・コントラ・アベニューだっけ?
左手の法則
118NAME OVER:2010/09/25(土) 06:30:02 ID:???
「右の反対側を行け 追伸…トレボーのばぁか」
119NAME OVER:2010/09/25(土) 13:39:52 ID:???
まずはファミコン版の 1 を始めた(#1 と表記するのが正しいのかな?)。
キャラの名前に一番困る。んで迷宮に入ると氏にまくり。
HP 8 の戦士はまずかったか。盗賊も罠の判定間違って死ぬし。
コツをつかむまでなかなか難しいね。
120NAME OVER:2010/09/25(土) 14:03:11 ID:???
当時、こんなのwiz外伝じゃない、と嫌いだった外伝3を
今ノーリセット攻略サイト禁止でクリアしたけど
思い出の印象と比べたらだいぶ楽しめた
saga2の後に出たsaga3みたいなマイナス効果が働いていたのではないだろうか
121NAME OVER:2010/09/25(土) 14:07:39 ID:???
外伝3はシステム、ゲームバランスの肯定派はそれなりにいる。
槍玉に上がるのはシナリオや背景設定のほう。
122NAME OVER:2010/09/25(土) 15:24:42 ID:???
コンスタントに4桁を出す、まんまの名前のヘブライ堕天使は今もなお語り草。

4桁といえば、PCE版KODのニューマー(って読むの?)、あれ何なんだ。
いやゲーム上の立ち位置は分かる。名前の原典とか背景的には。
123NAME OVER:2010/09/25(土) 17:42:14 ID:???
外伝3はヴァルキリーさえ居なかったら優秀な進化だった。
まぁ終盤のコルツゲーには賛否あるけど。
124NAME OVER:2010/09/25(土) 18:25:39 ID:???
>>122
ヌマーのいる場所が、FCのKODでデーモンロードが
いる場所とほぼ同じなのと、PCEのLOLの追加エリアで
ヌマーの絵がデーモンロードに流用されてる辺りで
(LOWの、ワードナとともにいるモンスター集合絵にも
 その絵がマイルフィックら一緒にいる)
後続のモンスターから察するに、悪魔の王である事を
意識しているのは間違いない…と思う

名前の語源はnumeral(数字)か
numerous(非常に多い)かもしれない
125NAME OVER:2010/09/25(土) 18:58:02 ID:???
開発スタッフの身内ネタという可能性もあるな
126NAME OVER:2010/09/25(土) 19:31:37 ID:???
成程、異常に高いパラメータを称して「数値の悪魔」かなあ。
不確定名はMan at Thingか。これも要領を得んのう。なにかをきたおとこ?
127NAME OVER:2010/09/25(土) 19:33:50 ID:???
寝具
128NAME OVER:2010/09/25(土) 20:25:09 ID:???
デウス・エクス・マキナ
129NAME OVER:2010/09/25(土) 20:29:52 ID:???
ささやき 詠唱 祈り 脱糞!
おじいちゃん は漏らしました
130NAME OVER:2010/09/25(土) 20:41:52 ID:???
おじいちゃん はまいそうされました
131NAME OVER:2010/09/25(土) 21:17:14 ID:???
最近のWizプレイヤーはレベルが落ちたな…

昔はもうちょっと知的な奴ばかりだったが
132NAME OVER:2010/09/25(土) 21:22:18 ID:77tkIlIp
カンスト目指すようになると DWARF が多くなる
133NAME OVER:2010/09/25(土) 21:25:14 ID:???
>>131
エナジードレインされたんだろう。
もしくは老衰が近くてINTが下がってる。
134NAME OVER:2010/09/25(土) 22:16:12 ID:???
そこで馬小屋ですよ!
135NAME OVER:2010/09/25(土) 23:11:34 ID:???
>>122
PCE版はスタッフがコミケで同人誌出してたけど
なんかいろいろ内輪ネタとか入れてたらしい
136NAME OVER:2010/09/25(土) 23:13:22 ID:???
村正が強いのは解るのだが
グレーターデーモンとか何体も相手したら
あっという間にぐにょんぐにょんにひしゃげそう
137NAME OVER:2010/09/25(土) 23:21:02 ID:???
カシナート同様で、村正も普通の刀じゃなくて巨大な大剣らしいよ。
138NAME OVER:2010/09/25(土) 23:28:24 ID:???
元マスターレベルの戦士で転職したての侍が
気で斬るとか何とかやってなかったっけ?
139NAME OVER:2010/09/25(土) 23:30:12 ID:???
>>137
  イ`ヘ
 /: :| ヽ
/ : :/  ヽ ___   _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
      ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ  /
  マ  r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
      //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
  ジ  {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
     〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
  で / r:oヽ`    /.:oヽヽ: :|: | :|
     { {o:::::::}     {:::::0 }/: :|N
  っ  | ヾ:::ソ     ヾ:::ソ /|: : |
 !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/   `、 ::::::::::: /: i }  >
::∧: : :|: |J   \   /   /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
   ヽ: |::|\     ̄/ /|  |: : :|: |
140NAME OVER:2010/09/25(土) 23:30:52 ID:???
スカルダの事ですねわかります
141NAME OVER:2010/09/25(土) 23:37:01 ID:???
しばらくプレイしてみてわかった。馬小屋で十分だわ。
しかし馬小屋ってのはちとひどいな。
せめて格安(5GP ぐらい)の休憩所とかにすればよかったのに。
142NAME OVER:2010/09/26(日) 01:45:36 ID:???
ショウ
ルーシィディティ
サンザ
シェーラ
テツ
リイナ
フィル
ケイヒ
ザン・デン
143NAME OVER:2010/09/26(日) 01:47:56 ID:???
なつかしい名前がまたズラズラとw
コカトリス戦とか思い出したわ
144NAME OVER:2010/09/26(日) 01:54:39 ID:???
隣り合わせの灰と青春のアルハイムと
ギルの迷宮のルーシィディティって
マディを習得してない仲間なんだな
今コミックスの方を読み返してみて判ったわ
145NAME OVER:2010/09/26(日) 04:08:36 ID:???
>>117
コントラ・デクストラ・アベニューじゃなかったっけ?
146NAME OVER:2010/09/26(日) 11:12:07 ID:???
俺は馬小屋は最初だけ。ロイヤルスイート使いまくりだなぁ
147NAME OVER:2010/09/26(日) 11:15:38 ID:???
ところで、ファミコン版3金剛の騎士は、マッピングしないで適当プレイでクリアした。こういう遊び方もいいな…と最近思います
148NAME OVER:2010/09/26(日) 11:44:19 ID:???
ROWでデーモンロードを召喚すると名前が何とかFUFFになるのはなぜだ?
149NAME OVER:2010/09/26(日) 11:57:06 ID:???
150NAME OVER:2010/09/26(日) 13:02:24 ID:???
亜流じゃないWizの欠点といえば
金の価値が一気に落ちる所だな
経験値はいつまでも価値が高いのに
151NAME OVER:2010/09/26(日) 13:24:06 ID:???
?WEAPON
152NAME OVER:2010/09/26(日) 14:35:26 ID:???
>>151
呪いもないのにボルタックに鑑定させるのか?
153NAME OVER:2010/09/26(日) 14:43:30 ID:???
うちの初代BISHOPは一発鑑定できませんでしたw
154NAME OVER:2010/09/26(日) 17:06:52 ID:???
序盤は初期から売ってるショートソード+1だ鉄の小手だ輝いて見えるのに……
155NAME OVER:2010/09/26(日) 17:16:34 ID:???
デーモンロードの正体は、元々apple版1でワードナと一緒に出る予定だったORCUSが元らしい

ORCUSはD&Dでは割りと有名なデーモンなので
D&Dのルールブックやサプリメントを漁れば、エンテレキーフフの元ネタがあるかもしれん
156NAME OVER:2010/09/26(日) 18:32:37 ID:???
FC#2のデーモンロードのデータと丸々一緒なんだっけ
#4のは地味に魔法無効化が4%高いけどそれ以外はまんま一緒か
157NAME OVER:2010/09/26(日) 20:54:31 ID:???
ちょっと一発ヌきたいんだけど
おかずに適したお色気モンスターを教えてくれ真イカ
158NAME OVER:2010/09/26(日) 20:57:53 ID:???
>>157
ママのおっぱいでもしゃぶってな坊ちゃん
159NAME OVER:2010/09/26(日) 21:02:01 ID:???
ヽ(゚∀゚)ノ
 (  )へ 
 くω
160NAME OVER:2010/09/26(日) 21:06:26 ID:???
>>148
エンテレキー「究極なるもの」
ファフ「…フッ(くだらん)」
「究極なるもの…フッ(くだらん)」

>>157
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/monster/5/wna/105.png
161NAME OVER:2010/09/26(日) 21:16:57 ID:???
これはえろい
162NAME OVER:2010/09/26(日) 21:18:25 ID:???
>>160
ちっちゃい!画像がちっちゃいよ!!
これじゃちんちんしぼんじゃうよ!!
163NAME OVER:2010/09/26(日) 21:22:49 ID:???
164NAME OVER:2010/09/26(日) 21:24:40 ID:???
サキュバスたんとちゅっちゅしたいよぉ〜
http://uidpin2.img.jugem.jp/20100625_1951427.jpg
165NAME OVER:2010/09/26(日) 21:25:05 ID:???
>>163
原画初めて見た。
ファミコン版のしか知らなかったからPS版はこっちになって驚いた記憶が。
166NAME OVER:2010/09/26(日) 21:25:46 ID:???
ぐれいつ!!!
超GJ!!
これからテクブってくる!
167NAME OVER:2010/09/26(日) 21:46:48 ID:???
>>164は劇画調すぎてイマイチ
168NAME OVER:2010/09/26(日) 21:51:41 ID:???
169NAME OVER:2010/09/26(日) 21:54:33 ID:???
ええい、「生け捕り」コマンドはないのか!
170NAME OVER:2010/09/26(日) 21:59:05 ID:???
ババァすぎて無理だわ……
171NAME OVER:2010/09/26(日) 22:06:20 ID:???
すばらC−!
なんでエロ画像スレになってんの?w
172NAME OVER:2010/09/26(日) 22:13:51 ID:???
エロモンスターを求めるなら
女神転生という手も
173NAME OVER:2010/09/26(日) 22:15:12 ID:tR4Zfr1d
>>171
それはね、おまえを食べるためだよ!
174NAME OVER:2010/09/26(日) 22:16:15 ID:???
>>171
みんなレベルを上げすぎたので、そろそろ
エナジードレインでもされようと決意したのさ
175NAME OVER:2010/09/26(日) 22:16:58 ID:???
おちんちん食べられたい…
176NAME OVER:2010/09/26(日) 22:52:47 ID:???
ここはレベルを下げられた冒険者の多いインターネッツですね
177NAME OVER:2010/09/26(日) 22:53:01 ID:???
劇画調や年増が嫌な人は池上明子版でウッボー
178NAME OVER:2010/09/26(日) 23:02:48 ID:???
ウッボー言うなw
歳がばれるぞ
179NAME OVER:2010/09/26(日) 23:15:13 ID:???
歳がばれたのでおみやげでも置いてくか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1168495.jpg.html

エナジードレインで年齢も下がればいいのに
180NAME OVER:2010/09/26(日) 23:19:20 ID:???
GJです!
ぼくのカシナートもティルトウェイトしました
181NAME OVER:2010/09/27(月) 00:15:22 ID:???
>>164
栗山千明様にコスプレしてほしい
182NAME OVER:2010/09/27(月) 00:38:58 ID:???
>>163は画集の奴だな。
末弥にしては若干塗りが雑だけど、貴重な原画だ。
しかしPSニューエイジもこのサッちゃんだったのに、PS2戦闘の監獄で何故パンツを履かせたのか意味が解らん。

今日、少し多かったんです///
183NAME OVER:2010/09/27(月) 01:07:52 ID:???
>>182
ヴァンパイアロード「ゲロゲロー」
184NAME OVER:2010/09/27(月) 16:22:17 ID:???
>>156
国産PC版のどれだか忘れたけど以前トラックダンプ見てたら
未使用部分にボツモンスターのデータが一部残ってたりするけど
アップル版にもそういうのあるのかな
185NAME OVER:2010/09/27(月) 16:24:14 ID:???
>>181
西村理香がやってなかったっけ
186NAME OVER:2010/09/27(月) 16:28:57 ID:???
どぼじで、RPGゲーの実写映画化って失敗すんだろ…Orz
バイオなんて、あれだけヒットしてるのに・・・
187NAME OVER:2010/09/27(月) 16:37:39 ID:???
>>185
アグネスを召喚するつもりか?
188NAME OVER:2010/09/27(月) 16:38:33 ID:???
バイオ「だけ」がヒットなんだよ。
RPGに限らずゲームの実写化は総じてさよならな出来。
189NAME OVER:2010/09/27(月) 16:43:58 ID:???
Wizの実写化やってください。全編、真っ暗で目が慣れて来た頃にはワードナ退治成功!
190NAME OVER:2010/09/27(月) 16:49:15 ID:???
D&Dはあったな。
つまらなくはなかったが良くも悪くもB級映画だった。
191NAME OVER:2010/09/27(月) 17:43:03 ID:???
そもそもバイオはゲームの映画化というか
名前だけ借りてるようなもんだ
192NAME OVER:2010/09/27(月) 19:47:51 ID:???
実際のバイオにあそこまでアクションシーンは……

4? なにそれおいしいの
193NAME OVER:2010/09/27(月) 19:51:01 ID:???
先生…ウィザードリィのOVAが見たいです…('A`)
194NAME OVER:2010/09/27(月) 19:53:09 ID:???
映画のD&D2は「いしのなかにいる」(但し腕だけ)を見ることができる貴重な作品
195NAME OVER:2010/09/27(月) 20:04:58 ID:???
>>193
ニコニコ( ´∀`)
196NAME OVER:2010/09/27(月) 20:06:03 ID:???
>>188
> ゲームの実写化は総じてさよならな出来。

グーニーズさんディスって…え?違う?
197NAME OVER:2010/09/27(月) 20:08:30 ID:???
グーニーズさんがありならデビルマンさんもありになっちまうぞ
198NAME OVER:2010/09/27(月) 21:36:51 ID:???
実写のゲーム化こそ総じてさよならだろう
199NAME OVER:2010/09/27(月) 21:38:58 ID:???
スレチになるけど話の流れ的に質問してもいいかな
未来忍者って映画が先だっけ?それともゲームが先?
200NAME OVER:2010/09/27(月) 21:39:29 ID:???
ゲームの実写ゲーム化が一番終わってる
201NAME OVER:2010/09/27(月) 21:59:59 ID:???
『未来忍者 慶雲機忍外伝』(みらいにんじゃ けいうんきにんがいでん)は

1. 1988年発売のオリジナルビデオ作品。
2. 1988年にナムコが発売したアーケード用アクションゲーム。

元々はゲーム版が先に開発開始されたが、開発の遅れからビデオ版が先に発売された。
202NAME OVER:2010/09/27(月) 22:13:06 ID:???
>>189
オシイマモルのAVALONがそれではないのか
全編真っ暗ではないけど
203NAME OVER:2010/09/27(月) 22:57:56 ID:???
なんで#4のレベル10サークルの召還でアークメイジ無しでフォーミングモールドなんて入っているんだろう。
初期で6とか7匹召還すれば使えることは使えそうな気がするけど・・・
204NAME OVER:2010/09/27(月) 23:19:56 ID:???
流れを切ってスミマセンがNAOLの#4で質問です。
エンディングから次の周回について。

エンディングA前をデータ1にセーブ、同B前を2に、
同C前を3にセーブしたとして。

エンドAをクリア→1にセーブ→電源切る→2をロード
→エンドBをクリア→また1にセーブ→電源切る
→3をロード→エンドCをクリア→またまた1にセーブ

これでデータ1で最初から始めると、3周クリア分の追加モンスが最初から
使えそう(B10Fでは1周クリアのレイバン,アイスファントム,2周クリアのエアジャイアント,3周クリアの
風の王デジン,ダイアのロード)な気がするんですが。つまり間を省いて多くの
モンスを使いたいということなんですが、可能でしょうか?
205NAME OVER:2010/09/27(月) 23:39:40 ID:???
残り(数字)←この中の数字にのみ依存

残り7のデータでクリア後セーブ→残り6のスタート地点へ(アイスファントム・レイバンのみ追加)
全EDを見たデータとかあっても関係ない
206NAME OVER:2010/09/28(火) 00:21:16 ID:???
4はアイテム名読むだけでワクワクする
207NAME OVER:2010/09/28(火) 03:38:12 ID:???
慶雲鬼忍剣
208NAME OVER:2010/09/28(火) 04:00:07 ID:???
キャハハ!嘘ぉ、マジー!?
慶雲鬼忍剣が許されるのは
小学生までだよねー!
209NAME OVER:2010/09/28(火) 04:58:28 ID:???
>>203
ファーミングモールドは攻撃パターンが打撃のみで、
追加効果の石化がけっこうな確率で発動するから
地味に使えるぞ
210NAME OVER:2010/09/28(火) 07:47:36 ID:???
#4はあのコスミックキューブが極悪なのが良く言われてるけど
俺はそれでも好きだった
上下にも迷路になった構造のダンジョンで遊んでみたいなーと常々思ってたから
実際の洞窟ってもっと上下にいくつも伸びてるんだけど
ゲームのダンジョンってモンスター強度調整のためか平面の一部を階段にして組み合わせてるだけだしね
211NAME OVER:2010/09/28(火) 08:10:02 ID:???
>>198
スィートホームを忘れてもらっては困る。
そいやアレも必本で知ったんだよな。
212NAME OVER:2010/09/28(火) 09:10:17 ID:???
>>199,201
スーファミの HAGANE は面白かったよな。
213NAME OVER:2010/09/28(火) 12:23:19 ID:???
まったく、レッサー人間どもめ!(By‐アドルフ)


・・・役立たずここに眠る。。。
214NAME OVER:2010/09/28(火) 13:41:57 ID:???
>>210
単に階段が多いだけじゃなくて、上下の座標が一致してないのが極悪の要因かと
215NAME OVER:2010/09/28(火) 14:15:34 ID:???
つーか「ちょっと調べ落としてるけど先に進めるなあ。
やな予感するけどまさかwizに限ってはまりはないだろうハッハッハ」

orz

三週間延々とさまよってました(´・ω・`)
216NAME OVER:2010/09/28(火) 14:56:02 ID:???
外伝2のトリプルフロアが好きだった。
217NAME OVER:2010/09/28(火) 15:39:50 ID:???
>>210
Wizでいうところの階段を橋に置き換えたのがドラクエだっけ。
218NAME OVER:2010/09/28(火) 16:09:15 ID:???
>>215
セーブ次第では詰むからなw
最初からやり直した人いたけどその後ノーセーブプレイに燃えてた
219NAME OVER:2010/09/28(火) 16:13:00 ID:???
>>201
そういうのあるね
アイドルオーディションして新しいグループ作って製品と一緒にデビュー展開させる予定だったが
諸事情により開発が遅れたので先にアイドルだけCDデビューした
1年後に製品が出たけどすでにアイドルは解散してた


220NAME OVER:2010/09/28(火) 18:06:24 ID:???
やっと製品版が出た時に終わったのが某暗黒舞踏デモ…
221NAME OVER:2010/09/28(火) 20:13:27 ID:???
>>205
>>204ですがわかりやすい即レス感謝! NAoLは950円で買いましたがマニュアルに
書いてある「付属のデータシート」とやらは付いてませんでした。呪文説明以外
に何が書いてあったのか。 カードもなかったですが元々つかなかったのか。
他機種でクリア歴があるのでアレンジされてても楽勝…かと思いきや。 固定戦闘
が多過ぎ。 おまけにキャンプを解いただけでも敵と会ったりするし。 リセット
すると倒した敵もホイホイ復活して召喚陣に戻るのもままならずに詰むので、
呪文は出し惜しみ。DIOSの回復量1HPにもこだわらねば。「お前は今までに
したリセットの回数を覚えているのか?」などとディオつながりで思ったり。
MADI:15%壊のアイテムを得ても、一撃で倒されるのが当たり前なので、あまり
ありがたみがなかったり。 そんなで楽しいはずの戦闘が苦痛に思えてきた
のは初めて、というWIZとなりました。 これは積みゲーにしても仕方ないの
では…攻略本有りでもノーリセでクリア出来た人っているんでしょうか。そういう
わけで前レスで質問したのですが、流石#4。手抜きは許しませんよ、と。
良かった点。 HP数百の敵を掠り傷で行動不能に出来た時は、やはり快感。
追われている切迫感のある地下BGM。 あとバイブ。 長レス失礼。
222NAME OVER:2010/09/28(火) 20:15:28 ID:???

恐ろしく読み辛い…
改行を覚えてから書き込みしてくれ真イカ
223NAME OVER:2010/09/28(火) 20:27:35 ID:???
#4は敵に麻痺石食わせられて自動回復がないとか、こっちが解呪やマカニトの対象になるとか、
そんな互いの鬼畜っぷりも、#1〜3を踏まえると「ああ、そうなるよな」と納得せざるをえない。
バランスがいいかとは別に、絶妙で見事な戦闘システムであった。
224NAME OVER:2010/09/28(火) 20:28:27 ID:???
アレンジなら皮の外套使えばいい。
クラシックでも即死さえしなければいいからカツラ無しでのアプレットエンジェルス以外は皮の外套装備でいいけど
225NAME OVER:2010/09/29(水) 00:55:29 ID:???
>>223
『冒険者相手に勝利する難しさをイヤというほど体験し、モンスターの立場をとことん味わう事が
できる番外編である』
(ウィザードリィマガジン/ベニー松山)

マップとか謎解きの理不尽さはさて置き、既存のシステムで立場を全く入れ替えただけなんだよな。
226NAME OVER:2010/09/29(水) 01:52:56 ID:???
>>217
うろ覚えだけど
「ダンジョン型よりフィールド型がいいと思った
でも、ウィズはひたすら奥に進んでいけばおkという明確な方向性があった
それをフィールド型で出せたら、という事で考えたのかドラクエ(1)
目的をはっきりさせて、階層をもってるように作ってある」
と、かなり昔のインタビューで堀井雄二が言ってたの思い出した
227NAME OVER:2010/09/29(水) 01:56:09 ID:???
NAOLのアレンジバージョンだと味方モンスターの扱いが使い捨てじゃなくてメガテンの仲魔みたいになってたからなあ
228NAME OVER:2010/09/29(水) 06:00:23 ID:???
それでもPCEの#4に比べると
まだ使い捨てだと思う
229NAME OVER:2010/09/29(水) 10:35:43 ID:???
なんだ、ココにも改行厨って未だに出るの?
自分が読みにくいからって、他の人も全員が読みにくいと思ってるんだなw
230NAME OVER:2010/09/29(水) 10:46:00 ID:???
別に改行なんてどうでもいいが
たかが便所の落書きの分際で無駄に長い文は読む気がしない
どうせ読まないから好きにしいな
231NAME OVER:2010/09/29(水) 15:17:05 ID:???
改行と折り返しの区別ができてないやつは消えろ。
232NAME OVER:2010/09/29(水) 22:30:49 ID:???
ドラクエの後、wizの前と挟まれちゃって陰が薄かったディープダンジョンはこのスレ的にはどうなの
233NAME OVER:2010/09/29(水) 22:52:20 ID:???
このスレ的にも何も
当該スレで語って下さいねとしか
>ディープダンジョン
234NAME OVER:2010/09/29(水) 23:14:47 ID:???
>>232
逃げようとした敵を無理やり捕まえて戦闘を継続するのは目が点になった
235NAME OVER:2010/09/29(水) 23:23:10 ID:???
まあ俺達も戦う意志のない連中を攻撃したりしてるけどな。
236NAME OVER:2010/09/29(水) 23:24:18 ID:???
コッズアイテムとかボトルの船とかパクったのってダンジョンエクスプローラーのほうだっけ
237NAME OVER:2010/09/30(木) 08:28:55 ID:???
>>226
5つの試練のシナリオツール使って
DQ1ベースでマップデザインの練習したことあるな。
238NAME OVER:2010/09/30(木) 08:43:16 ID:???
コッズアイテムはディープダンジョンだったような
ダンジョンエクスプローラーってPCEのアクションRPGもどきだよね
239NAME OVER:2010/09/30(木) 09:45:44 ID:???
俺達
240NAME OVER:2010/09/30(木) 17:37:34 ID:???
ひょうきん族?
241NAME OVER:2010/09/30(木) 19:07:20 ID:???
歳がバレるスレだなw
242NAME OVER:2010/09/30(木) 21:14:19 ID:???
歳がバレる板の歳がバレるスレタイがついたスレでいまさら何を
243NAME OVER:2010/09/30(木) 21:16:30 ID:???
一番かっこいい不確定名は、#5ハイニンジャの「微風」だと思うんだ。
ニンジャ(カナ表記)とは思えないほど忍んでるナイス忍者。

ところで#5、データ入れる容量に余裕ができたせいだか知らんが、
専用不確定名持ち=不確定名だけで特定できちゃう奴多いよな。
244NAME OVER:2010/09/30(木) 23:18:17 ID:???
一番好きなのは「生ける伝説」だな。
大袈裟なwと笑った次のターンにはパーティが石像になってる恐ろしさ。

あと「きたないイヌ」も印象に残るな
245NAME OVER:2010/09/30(木) 23:50:11 ID:???
まあ不確定名ってのは
敵の正体がつかめないから風貌とかを形容した表現にしているのが趣旨だからな
その形容の仕方が固有になっちゃったら本末転倒だな

個人的にはフラックが奇妙な動物なのにFC版で風貌をピエロにしたのはどうなの?と思う。
246NAME OVER:2010/10/01(金) 00:00:38 ID:???
確かに、不確定名が一つしかないなら
不確定名自体いらんわな、って話だよな。
247NAME OVER:2010/10/01(金) 00:14:46 ID:???
?ほしがたのもの「……」
248NAME OVER:2010/10/01(金) 00:19:37 ID:???
不確定名 : きみょうなどうぶつ
確定名  : おれのむすこ
249NAME OVER:2010/10/01(金) 01:04:52 ID:???
不確定名が重複してるほうが戦闘は面白くなるだろうが、
いろんな種類のものがある方が世界観の構築には役立つと思うんだぜ
むしろ問題はコヨーテ=きたないイヌみたいな、「見えてんじゃねーか」系の名前のほう
250NAME OVER:2010/10/01(金) 01:10:14 ID:???
こむそう

とかストイックな恐ろしさを感じる
次の瞬間クビを落とされてそうな。

慣れてない頃は不確定名もモンスターの一種だと思ってた。
初めてプレイしたのFC版の2だったから、
みえざるもの と ポルターガイストが別のモンスターだと思ってて、
戦闘中に正体見切った時、うわっ変身しやがったとか一人で興奮してた。
251NAME OVER:2010/10/01(金) 01:12:13 ID:???
なんか可愛い話だなw
プレイしたての頃ってやっぱりドキドキしながら
ウィズの世界を楽しんだものだよな
252NAME OVER:2010/10/01(金) 01:17:39 ID:???
そーいや「不確定名」ってシステムを使ったRPG他にある?

モンスターが未識別で出てくるのはあった気がするけど
Wizの不確定名みたいに中途半端に識別できるのはなかったような
253NAME OVER:2010/10/01(金) 01:34:50 ID:???
俺がやったことあるRPGでは無いな
254NAME OVER:2010/10/01(金) 01:37:54 ID:???
テイルズオブ何たらはそんな感じだったような気もするが
だいぶ前のことなので忘れた
255NAME OVER:2010/10/01(金) 01:55:49 ID:???
>>243
同意。
自分の前髪がふわっと揺れた、と思った時には首と胴がさようなら……みたいな情景が頭に浮かぶなw
あと、ブランクステアとホービュルの不確定名「威圧する眼差し」も好き。
wizってこういうところのセンスが凄いと思う。
256NAME OVER:2010/10/01(金) 02:12:48 ID:???
>>252
シミュレーションならギレンの野望である。
257NAME OVER:2010/10/01(金) 02:44:37 ID:???
>>243
5からブラッドリーが参加したから、犯人はコイツだな。
コイツ言っちゃいけないけど。
258NAME OVER:2010/10/01(金) 07:46:56 ID:???
>>249
見えてるかどうかじゃなくて、知ってるかどうか、だろ。
259NAME OVER:2010/10/01(金) 07:58:19 ID:???
不確定名だって元々は、アップル版でモンスターの
グラフィックの流用が多すぎるのを逆手に取って
ゲームシステムとして昇華させるためのモノだから
モンスター絵が豊富になった後期シリーズでは
不確定名で、どのモンスターか判別できなくする事は
あまり考えてなかったのでは
260NAME OVER:2010/10/01(金) 12:39:49 ID:???
>>252
トルネコとか?
261NAME OVER:2010/10/01(金) 15:49:03 ID:???
あげ。221よ…なかなか良い、ストイシズムの持ち主だ。要するにぷりずんブレイクだろ?あれって
262NAME OVER:2010/10/01(金) 16:01:24 ID:???
NOALは敵キャラの数と特徴を殺戮日記で正確に把握出来ることです。ただし、スペイン宗教裁判は除く。500名近くいたんだな。驚き
263NAME OVER:2010/10/01(金) 17:08:42 ID:???
不確定名:ないぞう?
確定名:しょうたいふめい
264NAME OVER:2010/10/01(金) 18:39:42 ID:???
>>252
モンスターじゃないが、アイテムだったらあるね
PSOの「スペシャルウエポン」とかね
265NAME OVER:2010/10/01(金) 18:45:22 ID:???
アイテムでいいならロードス島戦記も
266NAME OVER:2010/10/02(土) 02:38:23 ID:???
スターオーシャンもアイテムには不確定名があるな。
鑑定するのにアイテムを併用しないと出来ないというめんどくささがあった。
267NAME OVER:2010/10/02(土) 03:25:38 ID:???
自分で作ったアイテムが未確定名でさ、

?WERPON
↓鑑定
なまくらソード

なんだよな
自分で何作ったのかも分からない出来って言うw

あと某キャラの最強武器にムラサマブレードがあった
268NAME OVER:2010/10/02(土) 06:29:10 ID:???
ムラサマブレード?
269NAME OVER:2010/10/02(土) 08:16:08 ID:???
MURASAME BLADEならザナドゥでタイムアタックのお供だったような。
270NAME OVER:2010/10/02(土) 11:27:05 ID:???
「戦闘の監獄」テッドの迷宮クリア直前にひどい目に会った・・・。

B19フロアボスとの戦闘に勝ちクリアアイテムを手にしたんだが、
強力なマイナスヒーリングを持つとんでもないアイテムだった。
そこで悪魔の囁きが・・・。


「いざとなったら捨てれるか試してみよう」
クリアアイテムを捨てた!

そしてどうなったかは・・・ご想像にお任せします。
271NAME OVER:2010/10/02(土) 13:43:44 ID:???
あれって捨ててからゴミ箱で拾うのが普通なんだと思い込んでたな
272NAME OVER:2010/10/02(土) 14:15:26 ID:???
俺もそう思ってた
そうすると運ぶの楽ちん
273NAME OVER:2010/10/03(日) 16:54:28 ID:???
>>258
そだね、元々テーブルトークで出目が悪いとプレイヤーは知ってても
キャラクターは知らないものとして行動するってのから来てるかと
274NAME OVER:2010/10/03(日) 20:08:41 ID:???
orcusってデーモンプリンスじゃなかったか?
275NAME OVER:2010/10/03(日) 21:10:32 ID:???
D&Dでは「アンデッドのデーモンプリンス」だな>orcus

あまりに強くてレベル13程度の冒険者では勝てないだろうから
能力を下げて調整したのがバンパイアロードなんだろう
276NAME OVER:2010/10/04(月) 09:21:22 ID:???
ご想像にお任せしますとか
277NAME OVER:2010/10/04(月) 10:12:49 ID:???
TRPGといえば、プレイヤー側だけどルールブック熟知していて
ウンチク語りまくる奴と、マスター側でもルール厳守、サイコロも
オープンダイスでアドリブなしって奴がいて、どっちも結構困った。
278NAME OVER:2010/10/04(月) 11:30:15 ID:???
マスターのオリジナルサプリメントが死ぬほどつまらんというのも結構困る
279NAME OVER:2010/10/06(水) 03:47:59 ID:???
リセトなんて呪文作ったりな。
280NAME OVER:2010/10/06(水) 22:05:48 ID:???
ジルフェが何だって?
281NAME OVER:2010/10/06(水) 22:54:49 ID:???
テーブルトークWizにリセットの呪文あったよな
282NAME OVER:2010/10/06(水) 23:41:46 ID:???
リセツトだな
283NAME OVER:2010/10/08(金) 09:32:49 ID:???
忘却だろw不幸にらなない呪文w
284NAME OVER:2010/10/08(金) 11:51:36 ID:???
忘却の遺産?
285NAME OVER:2010/10/08(金) 13:22:07 ID:???
分からないよそんなの
やってたとしても多分頭の中から忘却してるわ
286NAME OVER:2010/10/08(金) 17:31:01 ID:???
房客
287NAME OVER:2010/10/09(土) 13:46:26 ID:???
筋金入りのWizフリークの手にかかれば
ウィンチェスターの屋敷内のマッピングなど余裕のよっちゃんなんだろうか
288NAME OVER:2010/10/09(土) 16:23:48 ID:???
マス目に区切られてないとムリだよ
289NAME OVER:2010/10/09(土) 18:15:58 ID:???
冒険者達はドアの向こうの空間から落下してしまった…
(ちなみに君たちはもう死んでいる!)
290NAME OVER:2010/10/09(土) 18:31:25 ID:???
291NAME OVER:2010/10/09(土) 22:08:39 ID:???
1は丸パクリ
2は処理落ちしまくりな上に広告詐欺

未だに買ってる奴は馬鹿か信者だ
そんなの買ってたら永遠に「このままで売れるから楽して売ろう」としか考えない
292NAME OVER:2010/10/09(土) 23:51:55 ID:???
>>289
ドアから何回転落死しても戻って来るシザーマンマジチート。
293NAME OVER:2010/10/10(日) 00:17:08 ID:???
>>292
あの状態から復帰する女どももチートと言わざるを得ない

バロウズ城はWizのダンジョンばりのアトラクション施設だったな
294NAME OVER:2010/10/10(日) 17:33:44 ID:???
>>291
しかし、ちょっとはマシなメーカーがWizardryライクゲームを作ろうとしないのにも原因があるかもな。
295NAME OVER:2010/10/10(日) 19:26:43 ID:???
だって売れない上に何か新要素入れると懐古が噛み付くし
296NAME OVER:2010/10/10(日) 19:44:17 ID:???
新しい事が悪いのではない
ゲームを面白くする配慮が足りないのがいけないのだ
297NAME OVER:2010/10/10(日) 19:52:34 ID:???
新要素あるのはいいんだけどさ、
バランス上新要素の使用を強制されるのが気に食わんのだよ。

PS版リルサガみたいに新グラあっても旧グラに切り替えできれば文句は出ないし
新種族追加があっても旧種族オンリープレイを考えてバランス作ってくれてれば文句は出ない。
298NAME OVER:2010/10/10(日) 20:05:24 ID:???
清清しい程に典型的な懐古レスすなぁ
299NAME OVER:2010/10/10(日) 20:11:27 ID:???
だって「レトロ」ゲーム板だもん。
300NAME OVER:2010/10/10(日) 20:28:07 ID:???
wizの名を冠していなければ、どんなにwizライクでも別のゲームとして楽しめるけどなぁ
301NAME OVER:2010/10/10(日) 22:45:58 ID:???
だいたいほんとのwizを5以前としか見なしてない日本人は基本的に懐古主義+閉鎖的すぎるんだよ
本家ですら今までのwizとは全然違う方向に進んでるというのに
302NAME OVER:2010/10/10(日) 23:04:31 ID:???
じゃあ今のFFを認められないのは回顧主義か?表層だけ見ればそうなるんだろうな。
303NAME OVER:2010/10/10(日) 23:05:14 ID:???
畜生俺の糞IMEェ・・・
304NAME OVER:2010/10/10(日) 23:16:08 ID:???
6以降のwizはオレの好きなwizではない
それで懐古主義と罵られるなら甘んじて受け入れよう
305NAME OVER:2010/10/10(日) 23:28:18 ID:???
日本人とあくまで一般論を持ち出すなら、BCF(wiz6)ってほとんど売れてない。(#5以前に比べて
希望の持てるプラットフォームが"最後期の"スーファミだっていうのも問題だった。
 94年PS発売 95年wiz6発売(すでに64は発表されてた) 96年64発売 96年SS版wiz6
受け入れないとかwizっぽくないという議論以前に、全く評判にならなかった。
例えば#5ですら、スーファミの情報ばっかりだ、ネットで
"こんじきのよろい"としらべればそこそこ出るが"ゴールドプレート+5"ではほぼ出ない。
得物屋とか貴重なサイトもいくつかあるし、ここではPC版やリルサガの話も出るが
一般的にwiz=ファミコンなのはしかたない、ネットでも雑談系はファミコン版の話がほとんどだ
わかってるのに腐ってもしょうがない
WIZ6は面白いからくわず嫌いは勿体ないよと一言声はかけてあげたいけどね
306NAME OVER:2010/10/10(日) 23:31:02 ID:???
人を懐古主義だとか、矢鱈に認定して攻撃的になるのも良くないよ
良いじゃん#1〜5の範囲の中で一部の雰囲気が好きだとかで
307NAME OVER:2010/10/10(日) 23:37:17 ID:???
"ゴールドプレート+5" wizardry | ウィザードリィ の検索結果4件@google
"こんじきのよろい" wizardry | ウィザードリィ の検索結果55件@google
308NAME OVER:2010/10/10(日) 23:43:48 ID:???
#5 でシステム改悪されてるんだから既に WIZ じゃないだろ。
なんだよ後列攻撃って。アホか。
MAP 広くしたのは許すが、後列攻撃は許さんぞ。
309NAME OVER:2010/10/10(日) 23:47:18 ID:???
別にどうでもいいよ なんかちょっと議論の論点が
ややこしくなってる気がするが、このスレの住人は
#6以降否定派も肯定派も、最近発売される
ウィズのゲームはやってない事に変わりはない
そうだろ?
310NAME OVER:2010/10/10(日) 23:48:21 ID:???
*は かってしまった! おれはまいそうされます
311NAME OVER:2010/10/10(日) 23:54:30 ID:???
数年前に買った五つの試練が最後かな
それ以降はWizってついてるやつはやってないわ
312NAME OVER:2010/10/10(日) 23:57:31 ID:???
最後に買ったのは外伝4かな
Wizライクならエルミ
当然ルネサンスには興味無し


#6にドラコンとフェルパーが居なきゃ一番好きなのは#4と主張出来るんだが……
313NAME OVER:2010/10/10(日) 23:59:16 ID:???
>>297
ディンギルは最終的に人間以外の種族の存在価値が無くなったな
某鎧のせいで
314NAME OVER:2010/10/11(月) 00:46:31 ID:???
五つの試練はドワーフ無双にござりまする。
素早さが5でも25でも全く機能しないため、ほぼ全職業の最適種族がヒゲ。

GBCとか、ホビットってゲームシステムの段階でよく虐められてるよな。
315NAME OVER:2010/10/11(月) 00:47:26 ID:???
べつにリルサガずっとやってるだけでも満足だがなあ、俺は
レベルがカンストするのはアレだがね
316NAME OVER:2010/10/11(月) 01:01:01 ID:???
>>313
それはいいんだよ。
俺人間しか使わないから。
317NAME OVER:2010/10/11(月) 08:30:00 ID:???
人間は非力だしムークは鈍足だから本当はリズマン侍が装備出来たらDD戦も楽にこなせるのに
剣聖の鎧の装備制限マジクソ過ぎる

>>314
でも吸血のダガーっていうこれまた性能がいいのに装備制限がクソな武器がホビット専用だぞ!
318NAME OVER:2010/10/11(月) 12:44:39 ID:???
(´・∀・`)ヘー
319NAME OVER:2010/10/11(月) 14:46:28 ID:???
>>314
やった事無いんだが、素早さが機能しないってバグ?
320NAME OVER:2010/10/11(月) 15:40:18 ID:???
>>313
インフレ、効率厨乙であります
321NAME OVER:2010/10/11(月) 15:52:49 ID:???
NP版でもバグのせいでホビット涙目だったな
322NAME OVER:2010/10/11(月) 16:07:11 ID:???
>>321
あれは全種族に被害が及んでたぞ。今はもう消えたがウィザードリィ@wikiってのに詳細が載ってた。
しかもGBC版よりたちが悪くて、大体16過ぎた辺りからマイナス計算されるらしい。
323NAME OVER:2010/10/11(月) 16:13:45 ID:???
>>319
バグではなく、困った仕様。
ただし五つの試練はエディタでシナリオを自作するのが主流なので
シナリオ制作側が仕様を把握していれば対策はできる。
ドワーフ無双が嫌だったらドワーフ迫害シナリオだって作れる。全種族の性能を均等にもできる。
ホビットが最強ってシナリオも作られてるし。
324NAME OVER:2010/10/11(月) 16:40:48 ID:???
>>295
ととモノ。のは『新』要素じゃないじゃん。
325NAME OVER:2010/10/11(月) 20:06:09 ID:???
New Wizardryはどうすりゃハマれるのか?#5を好きになろうと努力してプレイしてみたが、15分位で吐き気がした。なんとかブラッドレイだっけか?HOMってあれ
326NAME OVER:2010/10/11(月) 20:08:25 ID:???
なにがゲートキーパーだよ…なにが三軸の門だよ…めんどくせぇ…指先技?デスト?わけわかんねぇ…
327NAME OVER:2010/10/11(月) 21:40:04 ID:???
リヒター「そんな事はどうでもいい」
328NAME OVER:2010/10/11(月) 22:05:44 ID:CsowJsNY
忍者の冷遇がひどすぎる
329NAME OVER:2010/10/11(月) 22:42:21 ID:???
#5程度の謎解きで嘆いてるなら、まずPC版かリルサガのLOLをやれと言いたくなる
330NAME OVER:2010/10/11(月) 22:48:23 ID:???
そんなコト言っちゃいや〜ん
331NAME OVER:2010/10/11(月) 23:20:14 ID:???
>>329
リルサガのLOLはタロットの知識があれば何とかならないでもないけど、火の玉に情熱とか
誰が解るっちゅうねん。
332NAME OVER:2010/10/11(月) 23:22:44 ID:???
>>331
それはカードのロードが答えそのまま言ってるじゃねぇかw
333NAME OVER:2010/10/11(月) 23:27:32 ID:???
タロットの知識なんてないお…
334NAME OVER:2010/10/11(月) 23:35:01 ID:???
そもそもLOLは敵の持っている経験値からして狂気の沙汰レベル
335NAME OVER:2010/10/11(月) 23:41:18 ID:???
おかげでモートモンスターにはかなり長く世話になる。
336NAME OVER:2010/10/11(月) 23:41:53 ID:???
戦闘よりシナリオを楽しませようとした結果がそれだよ!
お壕の怪物を焼くだけの簡単なお仕事です
337NAME OVER:2010/10/11(月) 23:55:06 ID:???
>>334
なにせ最終階層の新規モンスターに、マカニト効く奴チラホラ混ざってるからな。
だが、環境によっては直後のB2がえらい事に。極端なんだ大小の差が!
338NAME OVER:2010/10/12(火) 12:31:17 ID:???
Xはトゥルーワードをつかわんとwらーえいーーーーーーーーーーーん・・・てなw
339NAME OVER:2010/10/12(火) 13:17:27 ID:???
BADI(ヘェーヤテ・ロトティーヤ)
340NAME OVER:2010/10/12(火) 15:28:02 ID:???
>>339
ちょっとワロタ
341NAME OVER:2010/10/12(火) 19:14:51 ID:???
>>336
個人的にはしょっぱい火力でいかにして敵を倒すか的楽しさあったけどね>LOL
序盤はFFPMの4人PTで経験値5割増とか工夫しがいあった
中立が強いシナリオもLOLくらいなもんだし
342NAME OVER:2010/10/12(火) 23:23:23 ID:???
PC版とリルサガのLOLはモートモンスターを狩れるようになるまでと
属性専用2階層目に到達したあたりから、最終フロアで遊べるようになるまでの
経験値稼ぎがキツすぎる、この悪夢ががが
#5の謎解きはガキの頃わからなかった、LIFEが答えになるクイズがわからなくて積んだ
ムームーさん倒して満足して投げたよしらねえ
343NAME OVER:2010/10/13(水) 04:38:06 ID:???
我らの友情、常に不安なるもの…我は何?

>Wizardry

愚か者め!
344NAME OVER:2010/10/13(水) 05:09:35 ID:???
LOLの問題点は難易度が序盤>終盤な事だなぁ
レベル10ぐらいでの6F歩き回るよりレベル1で1Fの方が辛いという
345NAME OVER:2010/10/13(水) 11:26:53 ID:???
流れぶった切りで申し訳ありませんが質問させて下さい。

「満月王の子供達」プレイ中に地下牢で「Dressing King」というモンスターを倒しましたが、
図鑑登録されません。これは何かの特殊モンスターとかなんでしょうか?
346NAME OVER:2010/10/13(水) 11:53:39 ID:???
不確定名もdressing kingで不確定のまま倒したとかじゃなくて?
347NAME OVER:2010/10/13(水) 12:06:18 ID:tCouP5Tf
マミーの色違いだね
No65に登録されてる
348NAME OVER:2010/10/13(水) 12:45:29 ID:???
マミーと言えばLOLが初出じゃないか
微妙にぶったぎってないなw
349NAME OVER:2010/10/13(水) 13:23:09 ID:???
ダスターとアッシャーは居るのにロッシャーは居ないんだよな
350NAME OVER:2010/10/13(水) 16:03:17 ID:???
ポレとはなんだったのか
351NAME OVER:2010/10/13(水) 16:45:10 ID:???
カッポレ
カッポレ
352NAME OVER:2010/10/13(水) 18:25:33 ID:???
>>351
4コマ乙。

ダスターの絵って結構怖い。
弱いのに。
353NAME OVER:2010/10/13(水) 18:50:48 ID:???
>>349
カニト系やディと違って、ッシャーするもの残ってないじゃねえか。

ダスターって元のイメージは、浮いた塵の靄だと思うんだよな。ガスクラウド系の奴。
不確定名Unseen-Entityだから、人型の塊じゃなくて、霊体か、朧な薄い何かだったっぽい。
地味にこいつもフラックやマイルフィックの同類なんじゃなかろうか。
354NAME OVER:2010/10/13(水) 21:19:47 ID:???
ダスターは不確定名:SHADOWY FIGUREじゃないの?
355NAME OVER:2010/10/13(水) 21:25:21 ID:???
dustってゴミとかの意味だし、ガスクラウドの類とはちと違うんでは。
356NAME OVER:2010/10/13(水) 21:32:07 ID:???
あれって怨霊が塵を巻き上げて人の姿にしてるんじゃなかったっけ?
357NAME OVER:2010/10/13(水) 21:36:23 ID:???
ダストはチリ・ほこり・砂ぼこりの意味
不確定名はSHADOWY FIGURE
種族はアンデッドで、アップル版の時点で
ローブを着た人の幽霊のような姿をしている

ほこりを媒介にして飛ぶ、人間の幽霊を
イメージしていたのではないかと
358NAME OVER:2010/10/13(水) 21:48:15 ID:???
落盤事故が起きても、捜索隊は出してみるもんだな。
しかも3パーティー。
359NAME OVER:2010/10/13(水) 22:04:13 ID:???
チリの洞窟なんか天国だよなあ
360NAME OVER:2010/10/13(水) 22:23:15 ID:???
ウィザードリィモンスター事典って本によると、ダスターは迷宮の塵や墓場の泥を集めて作った人形で、アッシャーと同じ製法なんだが、
死体の灰を集めて作ったたアッシャーより純度が低いので弱い。とある。

どっちも死体の破片の集合体と考えるとかなりエグいモンスターだな。
361NAME OVER:2010/10/13(水) 23:03:59 ID:???
レベル1000超の冒険者の灰を集めてアッシャー作ったらつよそう
362NAME OVER:2010/10/13(水) 23:04:28 ID:???
しょせん灰は灰
363345:2010/10/13(水) 23:07:10 ID:???
皆様ご回答有難うございます。
再度見直しましたが、やっぱり「Dressing King」はモンスター図鑑に
登録されていませんでした・・・。再度倒した後に確認してみます。
ラツマピック稼動中だったので不確定名ではないですが。

ググってみましたが、「満月王の子供達」のモンスターデータは見当たらないようです。
どなたか「Dressing King」のデータをお教え頂けませんでしょうか。
364NAME OVER:2010/10/14(木) 00:16:28 ID:???
不確定名やつれたすがた、不死、HP70-90(Lvは不明だが10くらいか?)、AC-5、経験点5200、
確かメイジ4だか5で詠唱率80%、吸1、石。レジスト60/60、抗氷、抗無。
以下は経験則だが、常に一体、ほぼ確実にマミーが後続。宝は満月王なので概ね安い。
365345:2010/10/14(木) 01:00:26 ID:???
>>364
有難うございます。
ホントこいつ、強いのに経験値安いですよねぇ・・・(まあアンデッドは大概そうですが)。

モンティノもツザリクもマダルトも無効化されて、バコルツも突き破られて
ラハリトや石化をかまされた日には・・・ねえ。
366NAME OVER:2010/10/14(木) 02:15:35 ID:???
ディスペルはいらんかねー
367NAME OVER:2010/10/14(木) 08:41:28 ID:???
なんかアオシマのメタルフィギュアでキモいモンスター集めたセットがあったな。
逆に美形モンスターばかりってのもあったが、前者は売れ残りまくり…。
368345:2010/10/14(木) 09:09:24 ID:???
>>366
ディスペルももちろん試しますた。・・・が失敗。
Lv.12の僧侶には「Dressing King」のディスペルは荷が重かったようで。Orz
369NAME OVER:2010/10/14(木) 09:45:43 ID:ICdX+Kyp
アマゾンでwiz8検索したら、超プレミア価格になってた。

wiz1の地下1階で出会ったKOBOLDに、いきなりTILTOWAITをくらったくらいの衝撃を受けたYO

ttp://www.amazon.co.jp/%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%84-%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%A3-8-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88/dp/B00005REZ4
370NAME OVER:2010/10/14(木) 09:55:24 ID:???
いちいちマケプレに反応す
ほんとだ高いw
まあアドレス張らなくて良いよ
アメリカの尼なら数千円で売ってるからそっちで
お前らなら英語でも問題ないだろ
371NAME OVER:2010/10/14(木) 10:07:55 ID:???
マケプレ価格は参考にならんからなあ。
まだオークション(落札価格)の方が。
それでもたまに売れることもあるらしいけど。
372NAME OVER:2010/10/14(木) 10:09:17 ID:???
って見てみたらすごい金額だな…。
ヤフオクなんかでもたまに限定版100万超えとか見るが
ひやかし入札も多いらしい。
373NAME OVER:2010/10/14(木) 10:52:22 ID:???
WIZは時々中古価格がほぼ定価か、それ以上の値段になるよなあ。
GBCの3作とか、NP版とか、PSPのエンパ3とか。
近所ではクロニクルが7800円で売ってるw
374NAME OVER:2010/10/14(木) 11:01:25 ID:???
ファミコン版の頃はともかく、今じゃニッチ向けのRPGだから
出荷も少ないだろうし、それなりに欲しい人もいるだろうしで
高値安定になりやすいんだろうね。

そういった面でもPSリルサガがオススメのベターになるのは
仕方が無いと言うか。(ハード的な意味もあるけど)

そいやどこぞのAmazon専売品は投売りされてたな。
375NAME OVER:2010/10/14(木) 11:10:11 ID:???
リルサガは多少PC版よりに作ってあるから
ファミコンやり飽きた人にもちょっとだけ新しいだろうしな
376NAME OVER:2010/10/14(木) 11:57:16 ID:???
リルサガって国産PCでグラフィックの都合で差し替えられたモンスターは
新規で描き起こされていたんだっけ? それともファミコン版準拠?
フェイトスピナーだの、ストーンフライだとか。
377NAME OVER:2010/10/14(木) 12:13:16 ID:???
国産PC版準拠なんで、リルサガ時に新規に描いてもらった筈
378NAME OVER:2010/10/14(木) 12:44:22 ID:???
末弥による新規書き下ろし

・ソウルトラッパー(エンジェル)
・フェイトスピナー(アークエンジェル)
・ダムド(ワイト)
・ノーコーン(ユニコーン)
・ライオンオブヘル(ダークスティード)

流用

・ワーラット(ワーバルチャー)
#1のワーラットの流用

色違いによる流用

・プラージフロッグ(ワータイガー)
#1のジャイアントトードの色違い
・オーガキング(ジャイアントマンティス)
#1のオーガロードの色違い
・ストーンフライ(コカトリス)
#1のドラゴンフライの色違い
・コディアックベアー(ジャイアントゴリラ)
#2のブレードベアーの色違い

ジャイアント・アントは国産パソコン版では
ドゥームビートルに差し替えられてるが、
ファミコン版でもなぜかドゥームビートルなので
リルサガでもそのグラフィックが使われてる
379NAME OVER:2010/10/14(木) 13:13:38 ID:???
この辺の国産PCオリジナル名称モンスターって後の作品で
出てきているものもあるね。
380NAME OVER:2010/10/14(木) 13:22:19 ID:???
ポルターガイストやドッペルゲンガーも新規?
381NAME OVER:2010/10/14(木) 13:35:31 ID:???
LOLは国産PC版しか知らなかったので、ファミコン版やった時
なんでこのモンスターいないんだろ? とか思ってたな。
後からファミコン版はapple版準拠と聞いてなるほど、と。
382NAME OVER:2010/10/14(木) 15:31:48 ID:???
これから#1をやろうと思ってるんだが、SS版リルサガとGBC版どっちが良いかな?
どなたか背中を押して下され。
383NAME OVER:2010/10/14(木) 15:35:55 ID:???
>>382
個人的にはSS版リルサガを推してみる
やる気になれば#2、#3と一応継げるし
世間のwiz話に入りたかったらGBC版が良い
384NAME OVER:2010/10/14(木) 15:38:43 ID:???
どうも細かい事は触れない方が良さげなのは考慮に入れてる
385NAME OVER:2010/10/14(木) 15:41:03 ID:???
SS版っておまけダンジョンがあるんだよな。
外伝みたいなインフレWIZになるみたいだけど。
386NAME OVER:2010/10/14(木) 15:45:24 ID:???
>>383
> 世間のwiz話に入りたかったらGBC版が良い

入りたいんだよなあw
スレチを覚悟で訊くんだけど、例のホビットの素早さバグって『必ず』行動順が最後になるの?
387NAME OVER:2010/10/14(木) 15:52:42 ID:???
ここではPC版、リルサガ版の話も通用するけど
一般的にwizっていうと、ファミコンが相当多いんだよね

>>386
必ずと言って良いんじゃないかな?ちょっとやったら
後手になりまくって絶望してすぐ止めたけど
罠解除に影響ないからさほど関係ないといえばそれまでなんだが
388NAME OVER:2010/10/14(木) 15:56:19 ID:???
調べたら21で2割、22で5割くらいしかターン最後にまわらないそうだ
>>387は諦めるの早すぎww
389NAME OVER:2010/10/14(木) 15:59:21 ID:???
サターン版のリルサガはPS版よりずっとオススメなんだが
なんせ環境的な問題が、ってレトロ板住人には関係ない話か。

操作性はあまり変わらないが、動作はキビキビ度がアップしている。
たしかオートセーブもできたと思ったが。
ボーナスダンジョンはオマケとして考えよう。インフレ度は高い。
390NAME OVER:2010/10/14(木) 16:04:06 ID:???
ファミコンGBC版は、宝の出が良い(ゴミも多いけど
上層階でも箱からアイテムがどんどん出る(ゴミも多いけど
10Fの扉を開けると出る敵を倒すと必ず宝箱が出る(ゴミも多いけど
391NAME OVER:2010/10/14(木) 16:09:59 ID:???
候補を見ればわかるだろう、操作性レスポンスに関しては振れない方が良い
392NAME OVER:2010/10/14(木) 16:20:43 ID:???
SS版は非常にデータがロストしやすいので覚悟しましょう……
393NAME OVER:2010/10/14(木) 16:43:43 ID:???
どうでもいい事かも知れない…でも、良かったら教えて。「セフィロトの樹」「カバラ」について、これだ!という書物があったら教えてね
394NAME OVER:2010/10/14(木) 16:51:10 ID:???
>>383-391
ありがとう。
取り敢えずSS版リルサガをやる事にするよ。
一応目的はボーナスダンジョンのアイテムコンプだから、それなりにやりがいが有りそうだ。
395NAME OVER:2010/10/14(木) 17:32:36 ID:???
>>393
4といた当時は図書館探しても3冊くらいしかなかったな
今はエヴァやオカルトの影響でいっぱいあると思うから片っ端から読めばいいんじゃないかな
とりあえず発行年度が古いやつは信用できそう
396NAME OVER:2010/10/14(木) 17:34:21 ID:???
>>392
データ飛んだと思っても諦めちゃだめだ。認識していないだけで、
接点回復で直る場合もある。初期化する前に悪あがきをするべき。

もっとも、専用機にして本体電池のみでやるとか。
397NAME OVER:2010/10/14(木) 17:49:59 ID:???
うー、オクに出てる MSX 版3点セット欲しいな。
なんてきわどい値段設定。
398NAME OVER:2010/10/14(木) 18:01:01 ID:???
魔法使いWIZで我慢だ
399NAME OVER:2010/10/14(木) 21:28:20 ID:???
>>368
試練のディスペルとジルワンは、バグで機能してないから注意な。
5Lv以上の不死は、ほぼ絶対耐性持ってると考えてよし。#1-3での死耐性に似てるが、カンストが遥かに早い。

成功率50%が基本値で、僧侶はLv1ごと+1%なのに、モンスターLv1ごとに-10%の暴挙が掛かる。本来、僧侶は+5%ずつだった。
なお、これも作者が仕様理解してれば、ユーザーシナリオではアイテムや設定値で調整が効く。
400NAME OVER:2010/10/14(木) 22:25:20 ID:???
>>398
あれはあれでおもしろいけどね。
401NAME OVER:2010/10/14(木) 23:13:16 ID:???
近所にPSのディンギルとエンパイア1と2が売ってるんでどれか買おうと思うんだけど
どれがいいかな?
402NAME OVER:2010/10/14(木) 23:18:40 ID:???
ディンギルは外伝シリーズをプレイ済みならまぁそれなりに
そうでなくてもそれなりには楽しめるかもしれない
エンパ1は種族相性値とか、冒険途中で新種族や新職業を
使える事によるパーティ替えに抵抗がなければ楽しめる
ただしダンジョンは高難度なので、積んだら攻略本とかを
エンパ2は正直やらなくていい エンパ1を楽しんだ人でも
途中で挫折する人が多い 難しいしつまんない
403NAME OVER:2010/10/14(木) 23:21:03 ID:???
魔法使いWIZもワードナの森も好きだぜ。ウィザードリィと全然関係ないけど。

>>401
このスレでは評判良くなかったがエンパイア1が好きだったな。
運の良さが高いとアイテムが良くなるって仕様と、ネーミングセンスがアレな武具類さえ気にしなければ佳作だと思う。
404NAME OVER:2010/10/14(木) 23:26:02 ID:???
401だけど外伝シリーズはほとんどやったことないからとりあえずエンパ買1ってみる
そういや外伝シリーズは売ってるの全然見ないな
405NAME OVER:2010/10/14(木) 23:37:48 ID:???
外伝1〜3は復刻版もあるんだがな。
PS1のソフトはPS3でも起動できるからまだ置いてる店はあちこちにあるが、無印ゲームボーイ扱ってる店は少ないからあんま見ないのかな。
ゲームボーイ扱ってる店ならさほどレアではない。
406NAME OVER:2010/10/15(金) 00:13:30 ID:???
>>405
任天堂ソフトは殆どがROMカートリッジメディアなせいか、中古かつ完品を見つけるのが意外と難しい。
ディスクメディアのGCでさえ外箱が無い奴がざらにあるし。
407NAME OVER:2010/10/15(金) 00:17:20 ID:???
GCはお子様がメインターゲットだから物の扱い方も推して知るべしだな。
そういや長いこと任天堂据え置きハードでWIZって出てないな。
408NAME OVER:2010/10/15(金) 01:00:07 ID:???
エンパでいろいろ試しておいたのが
エクスで活きたからな。
もしエクス2の販売がコナミじゃなくて☆魚だったら
エルミではなくてエクス2が☆魚の奇跡、と呼ばれていたかもしれん。
409NAME OVER:2010/10/15(金) 01:14:13 ID:???
奇跡と呼べるかどうかは判らないが、エンパ1・2と
別のスタッフが作ったエンパ3は良作でしたお
410NAME OVER:2010/10/15(金) 01:49:06 ID:???
流れぶった切ってゴメン
The Ultimate Wizardry Archives(UWA)でPGからKODにキャラ転送したいんだけど
フロッピーディスクドライブなんざついてません
どうすればいいんでしょか…
411NAME OVER:2010/10/15(金) 02:24:40 ID:???
事故解決しました、スレ汚しすいません
412NAME OVER:2010/10/15(金) 06:15:22 ID:???
でぃ〜ぷだんじょん!ジャジャン〜(昔のCM思い出して、虚しくなった)
413NAME OVER:2010/10/15(金) 10:29:01 ID:???
DS 版ドラクエですっかり携帯機でのプレイの快適さに慣れてしまったのですよ。
そんで GB 版が欲しいと思ってオクやらその他の中古やら見てみたんだけど
どうもモノが少ないようで、高いんですよね。特に外伝じゃないのが。
裸だとそこそこ安いみたいなんだけど、説明書なしでも大丈夫かな。
ちなみに FC 版 #1 はプレイ中。ヤルことは大体同じ?
414NAME OVER:2010/10/15(金) 10:43:27 ID:???
魔法や種族職業の特性値とかを、ネットで検索したり得物屋で調べたりできるなら問題ないと思う
後は、事前に固有のバグとかも調べて置けば致命的な地雷行動回避とか出来る
415NAME OVER:2010/10/15(金) 11:59:44 ID:???
Wizに慣れてる人なら箱も説明書も無くてもいいんじゃない?
(完品じゃなきゃヤダって人じゃない限りは)
やることはそれこそどの作品も大差ないのでは。
416NAME OVER:2010/10/15(金) 13:17:46 ID:???
>>414-415
レスありがとう。
なるほど、少々アレンジがあるようだけど、基本はあまり違わないようですね。
追加ダンジョンとかあるみたいだけど、そんなのは説明書にはないだろうし。
操作や呪文が大きく違わないなら大丈夫かな。パラメータなんて気にするのは
転職の時ぐらいだろうし。

でも箱はともかく、説明書は欲しいよなあ。なんでみんな捨てるかな。
417NAME OVER:2010/10/15(金) 15:44:40 ID:???
自分の子供の頃を思い出してみる。
ファミコン買ったばかりの頃は箱も説明書もみんな捨てていた。
ナムコがハードケース採用後は残すようになった。
でも基本的に箱と説明書は別にしまっておいて、ソフトは裸で放置。
418NAME OVER:2010/10/15(金) 16:34:04 ID:???
カセットメディアは裸
CDメディアはケース入り
419NAME OVER:2010/10/15(金) 17:10:00 ID:???
中古ゲーム屋が普及してからだなあ。ファミコンソフトの箱説を保存するようになったの。
420NAME OVER:2010/10/15(金) 17:17:31 ID:???
>>417
そうだな、自分は419みたいに丁寧じゃなかったが
結局出し入れしてると箱が邪魔で、端に積んでおいたら上に物を乗せぐちゃぐちゃ
汚くなって崩壊が始まって捨ててた
FC版のwizの箱取っておけば良かったな…今でも安く買えるけどw
421NAME OVER:2010/10/15(金) 17:18:17 ID:???
おおっと 419と417の指定が逆になった
422NAME OVER:2010/10/15(金) 17:28:57 ID:???
コルツ三重掛けしたのに、ジャイアントゾンビのブレスを6人ともまともに40で喰らった・・・。

「5つの試練」のブレスダメージ軽減策って何かありますかね?
423NAME OVER:2010/10/15(金) 18:19:57 ID:???
監獄・試練の質問するならPCゲ板に本スレあるぞ
424NAME OVER:2010/10/15(金) 18:31:54 ID:???
どっちにしろ「5つの試練」にコルツはない。
スペル名変更しているなら元のスペル名で質問しなさいよ
425NAME OVER:2010/10/15(金) 20:15:55 ID:???
>>401
ディンギルじゃ相手が悪いのでは、と思ったら意外とエンパ1推しの声もw
エンパは評判が良くないようだし、前の2人も「○○を我慢出来れば」と
ネガティブな言い方をしているので、ポジティブにいくと。

PS版の1は豊富なアイテムとその取得率がいいと思う。 終盤まで、一潜りで
未出アイテムが何かしら得られるので、リストがガンガン埋まるのが嬉しい。
かと言って、カウントダウンに入ると全然出ないので、コンプは容易ではない。

それと迷宮内では程よい間隔で、何者かの声、悲鳴や、何かの物音が聞こ
えてきて不安を煽ってくれるので、BGMがない事など言われなければ気付
かなかったしw エログロヲタクなネタは、嫌いではない…のは自分だけか。

ヒドイのはGBC版では? 移植ではなく、GBC版とPS版は別物。GBC版バグは↓
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1226122625/498
>>402
PS版エンパ2の噂の問答扉50題は移ろの盾と転移の兜の「歩く度にランダム転移」
という素敵仕様でパス出来るのかな? 問答扉以外も難しそうだけど。
426NAME OVER:2010/10/16(土) 20:30:11 ID:???
>>401
>>402も書いてるけどエンパ2はかなり厳しい。
アイテムの出現率がキャラの運の良さに左右されるから宝探し専門のパーティーが必要になるし、
神と龍に効く武器は神と龍を倒さないとまず出てこないという致命的なバランスの悪さ。
427NAME OVER:2010/10/16(土) 20:52:51 ID:???
>>426
それエンパ1も同じじゃない?
ブレス吐いてるだけで勝てるからミスリル箱なんて要らんけどw
428NAME OVER:2010/10/16(土) 21:05:27 ID:???
>>427
エンパ1に神は出てこないし龍には普通の武器が効く。
アイテムの出現率はどうだったっけ。
429NAME OVER:2010/10/16(土) 21:31:51 ID:???
エンパ1も運の要素関係あるよ 2も恐らくそうだが
わざわざホビット6人で固める必要はない
人間 狂戦士
人間 狂戦士
ホビ 忍者(全裸)
ホビ くのいち(全裸)
ホビ 司教
竜人 召喚士

のパーティで特に問題なく村正は回収できた
430NAME OVER:2010/10/16(土) 23:26:17 ID:???
エンパ1ってブレスはさておくとして狂戦士ってそんなに役に立ったっけ?
リスクなしで素手なら怒涛の30回攻撃をたたき出す忍者くのいちモンク
の方がずっとよかったような。 人間だと竜人との相性がマイナスだし
運も高くはないのでL200くらいでパーティからはずしちゃったよw 
431NAME OVER:2010/10/16(土) 23:35:47 ID:???
カシナート2を両手持ちして諸刃・改をやれば
ハートオブエビルを数ターン経たずに殺せる
裏村正を両手持ちして諸刃・改をやればル・ブレスの
60000越えのHPを数ターン経たずに削り落とせる
432NAME OVER:2010/10/16(土) 23:38:23 ID:???
433NAME OVER:2010/10/16(土) 23:58:43 ID:???
>>428
ドラゴン殺しって言ういかにも使えそうな剣で
ル’ケブレスに全くダメージ与えられなかった記憶がある
ブレスだとダメージ通るのに
434NAME OVER:2010/10/17(日) 00:16:14 ID:???
>>429
> ホビ くのいち(全裸)

エロ……くはないか。
435NAME OVER:2010/10/17(日) 00:45:50 ID:???
>>433
×ル・ケブレス
○ル・レイブレス
ル・レイブレスは龍じゃなくて神だから龍殺しは効かない。
436NAME OVER:2010/10/17(日) 01:30:26 ID:???
ちょっと待て。やたら強い種族へ倍打が欲しいってのじゃなくて、激レア武器持ってない限り物理無効かよ。馬鹿な。
437NAME OVER:2010/10/17(日) 06:00:37 ID:???
エンパ1に神なんて分類はない エンパ1のル・レイブレスは
単にエレメント属性で防御力がキチガイじみた数値なだけ
(ドラゴンではなくエレメントなので、エレメントに
 ダメージを与えられないドラゴン殺しは無効)
438NAME OVER:2010/10/17(日) 09:32:54 ID:???
>>436
その通り。一部レア武器以外は神×龍×の相性が付いてて神と龍にはダメージが与えられない。

>>437
エンパ1にドラゴン殺しは無いんじゃなかったか?
439NAME OVER:2010/10/17(日) 09:38:43 ID:???
「竜殺し」ならある
440NAME OVER:2010/10/17(日) 15:02:37 ID:vz1iMhtL
もう10年以上まえにウィズ5のクリア後のやり込みで、マハロールで地下一階の閉鎖空間探索したとき、古代語で「・・Upon・・」とか出てきた箇所があったはず。あれの意味分かる人いる?
441NAME OVER:2010/10/17(日) 15:04:12 ID:vz1iMhtL
マロールだった。ごめん
442NAME OVER:2010/10/17(日) 17:31:04 ID:???
地下6階に落ちるとこ?
443NAME OVER:2010/10/17(日) 19:16:16 ID:HgtoGUbq
>>433
そしてケブレスの方はルではなくてエルな
444NAME OVER:2010/10/17(日) 19:19:54 ID:???
ルに関してはしょうがない…公式発表あるまでは
みんなル・ケブレスって表記してたから
俺は何の知識もなく、最初本で綴りを読んだときは
「エル・ケー・ブレス」だと思ってた
略したら「L・K」になるような凄いブレスを吐く
ドラゴンなんだろうなぁと
445NAME OVER:2010/10/17(日) 21:09:46 ID:???
ル・ケブレスのほうが響きがミステリアスで好きだ
446NAME OVER:2010/10/17(日) 21:54:01 ID:???
ELとはとある宗教では神聖を表す
447NAME OVER:2010/10/17(日) 21:54:09 ID:???
フランスの調理器具みたいな名前だよな。
448NAME OVER:2010/10/17(日) 21:56:31 ID:???
男性名詞単数の冠詞だろ。
エル、ラ、ロス、ラス。
449NAME OVER:2010/10/17(日) 23:09:10 ID:vz1iMhtL
>442
いや、シュートやトラップは一切無く、マップ画面中右下に位置して、だだっ広い部屋の中央に1区画の扉付き部屋があって、入ると>441の表記がある。「古代の文字で書かれている」みたいな説明もあったと思う。完全閉鎖区域なんでマロールじゃないと行けないとこ。
450NAME OVER:2010/10/17(日) 23:35:20 ID:???
前から思ってたんだが
スペルはL'KBRETHだよな
なんで「クブレス」じゃなく「ケブレス」なの?
451NAME OVER:2010/10/17(日) 23:58:15 ID:???
>>449
座標うp。自動セーブのないニューエイジで確認してみる。
452NAME OVER:2010/10/18(月) 09:13:48 ID:???
これとハースニールは遠藤タンだかがウッドヘッドに発音確認してもらったんだっけ?
453NAME OVER:2010/10/18(月) 13:42:20 ID:???
ニルダもね
454NAME OVER:2010/10/18(月) 14:34:46 ID:???
>>448
取り説では

L’kbreth, one of the five children of the World Serpent, is dedicated to the
preservation of the balance of the world. She deemed that the great orb might upset
the balance if left in the hands of men. Legend says the dragon took the orb to her
mountain lair, and there invoked the powers of good and evil to protect the orb from
thieves.

ってあるので、ケブレスはおにゃの子なんでは
455NAME OVER:2010/10/18(月) 18:34:42 ID:???
迷宮のハスナー。
456NAME OVER:2010/10/18(月) 21:57:23 ID:4vdW5liE
>451スーファミでやったんだけどゲームはもう無いんだ。地下一階の全体マップの右下あたりとは覚えてるんだが正確な座標は不確定。通常のシナリオで通る通路を全て探索しても、必ず岩や壁で黒い部分残るでしょ。その一つ一つしらみつぶしにマロールしていったら見つけた。
457NAME OVER:2010/10/18(月) 22:10:27 ID:???
ララムームーも地下一階にいるんだけど、そこは関係なくて?
458NAME OVER:2010/10/18(月) 23:00:10 ID:???
>>446大丈夫だ、ルでも問題ない。
459NAME OVER:2010/10/18(月) 23:01:46 ID:???
そういえば、昔Wiz友の会で5のマップで
そういう風にしらみつぶしに飛び込んでる人がいたね
「意外に石じゃなくて普通の空間だった」的な
460NAME OVER:2010/10/18(月) 23:28:11 ID:4vdW5liE
>457ムームーは関係なかったよ。隠し扉な訳じゃなくて、壁の向こう側の完全閉鎖空間。本当の岩もあるけどね。敵は一階のと同じだから、万一の遭難に備えて大事なキャラは残してマロール使いと使い捨ての護衛戦士のみでやった。
461NAME OVER:2010/10/19(火) 00:16:48 ID:???
使い捨て戦士だってがんばってるんだぞう!
462NAME OVER:2010/10/19(火) 00:44:38 ID:???
>使い捨てキャラ
俺はSP試し撃ちしたり、極端なパラメータ振られて検証に参加した新人は、健康体に戻し
6,7Lvくらいまで上げて、そこそこの宝物と金貨一山を持たせてから除名する習慣がある。
専門の一流にはなれなかったけど、最前線に触れて、一財産築いて田舎に帰るイメージ。
463NAME OVER:2010/10/19(火) 13:23:52 ID:???
>>462
竹内誠あたりがネタにしてSSを一本書き上げそうだな。
464NAME OVER:2010/10/19(火) 17:00:42 ID:???
懐かしいな。リルガミン冒険記譚。
いまはああいうオムニバスなゲーム小説ってないよなあ。
465NAME OVER:2010/10/19(火) 17:03:04 ID:???
あ、記じゃなくて奇か。
466NAME OVER:2010/10/19(火) 17:34:17 ID:???
使い捨てキャラのSSならエロパロのほうにあったな。
* みすぼらしいおとこ *って話。めっちゃエログロだけど俺は好き。
467NAME OVER:2010/10/19(火) 17:47:24 ID:???
冒険奇譚の中にファイアドレイクを料理して食ったら美味しかった話があり
アラビアの夜の種族にもこんがり焼けた竜を平らげる場面があったが

ドラゴンは食べると美味しいってのは定説なのか?
468NAME OVER:2010/10/19(火) 18:08:46 ID:???
ダンジョンマスターも、最上級の魔物肉が
ドラゴンステーキだしな
469NAME OVER:2010/10/19(火) 18:21:02 ID:???
ギルガメッシュの酒場は料理もやってます
特に肉料理がおいしいです

ところで
迷宮から出ると、連れ帰った遺体は消えますが
それがカント寺院ではなく
酒場に運ばれてくるのはなぜでしょう?
470NAME OVER:2010/10/19(火) 18:28:47 ID:???
ん? 麻痺石化死亡灰化は寺院に連れてかれるだろ?
471NAME OVER:2010/10/19(火) 20:56:19 ID:???
ドラゴンが爬虫類系ならおそらく鶏肉系の味なのは間違いない。
鳥類こそがドラゴンともいえるが。
472NAME OVER:2010/10/19(火) 21:17:55 ID:???
ドラゴン1匹仕留めりゃ、村の者みな腹いっぱい食べられるんだ…
俺はやる!
473NAME OVER:2010/10/19(火) 21:36:43 ID:24fpenax
>541氏の帰還を待つ。
474NAME OVER:2010/10/19(火) 21:40:14 ID:24fpenax
>451氏でした
475NAME OVER:2010/10/19(火) 21:46:11 ID:???
ギャートルズにおけるマンモス肉だな
476NAME OVER:2010/10/19(火) 21:48:50 ID:???
肉食動物の肉は不味いって言うけど
477NAME OVER:2010/10/19(火) 22:01:45 ID:???
マグロに謝れ
478NAME OVER:2010/10/19(火) 22:39:32 ID:???
モートモンスターおいしいお
479NAME OVER:2010/10/20(水) 00:24:04 ID:???
ちょっと災禍の迷宮にキノコ狩り行ってくる。
480NAME OVER:2010/10/20(水) 00:32:13 ID:???
ここ数日はギルガメッシュでキノコのスープ頼むのは控えよう
481NAME OVER:2010/10/20(水) 01:00:15 ID:???
ちょっと5階行ってコーラ買ってきてよ
482NAME OVER:2010/10/20(水) 03:56:45 ID:???
しんでしまいますよ!

自販機があるのは6階だっけ。
483NAME OVER:2010/10/20(水) 04:14:59 ID:???
6階は寒いとこ。
コーラの自販機は5階のマンフレッティの店の入り口の前。
484NAME OVER:2010/10/20(水) 07:21:09 ID:???
B6にも自販機あるよ
ほとんど売り切れだけど
485NAME OVER:2010/10/20(水) 07:26:24 ID:???
モガトの薬だけが売ってるんだっけか
よくわからん謎の自動販売機だ
486NAME OVER:2010/10/20(水) 09:57:39 ID:???
コーラがあっても違和感がないRPGとはたまげたなあ
487NAME OVER:2010/10/20(水) 11:42:49 ID:???
PSOシリーズは世界観的なのがWizに似ているって言ってるのに
誰も同意してくれないぜ。
あの和洋過去未来SFファンタジーなんでもありのごった煮感がいいのに。

Wizは重厚な中世ファンタジー(キリッ
PSOは壮大なSF世界(キリッ

ペッ
488NAME OVER:2010/10/20(水) 12:08:01 ID:???
銀魂みたいな。あれは幕末が基本モチーフだけど。
489NAME OVER:2010/10/20(水) 13:33:11 ID:???
スペースアドベンチャーコブラもなかなかのものですぜ
490NAME OVER:2010/10/20(水) 13:53:06 ID:???
Wizは中世ファンタジーをベースにSF要素が所々にある
でPSOはその逆って感じがするな
491NAME OVER:2010/10/20(水) 14:09:19 ID:???
世界観的には似てるかもしれないが
(特に6〜8)それ以外は特に語る事もないな
492NAME OVER:2010/10/20(水) 15:32:34 ID:???
>>487
セガはWIZ好きだなw
QODはモロだし
493NAME OVER:2010/10/20(水) 15:40:17 ID:???
WizとPSどちらも共通するのは、後からファンになった連中ほど
やれらしくないだの、世界観がどうのと知った風な口をきくところ
494NAME OVER:2010/10/20(水) 16:07:57 ID:???
WIZも元々はパロディが強いゲームだからなあ。
後付けでそれっぽい世界観になってるけど。
495NAME OVER:2010/10/20(水) 16:43:01 ID:???
>>487
まさか俺と同じこと考えてる奴がいたとは
496NAME OVER:2010/10/20(水) 18:20:33 ID:???
*WIZへのあいをかんじます!*
497NAME OVER:2010/10/20(水) 20:27:09 ID:???
ダンジョン退屈男とか、ああいう感じでも良いな。
同作者で、江戸時代にゲーセンでネオジオやってるような漫画なかったっけ。
あれがいい雰囲気だったな。
Wiz のTRPGで設定された“ヒノモト”より本来のWizっぽいよな。
タイトルが思い出せないが。
498NAME OVER:2010/10/20(水) 20:35:39 ID:???
>>487
でも、PSO厨はお帰りください
>>493
最近・・・というより最新作は酷いぜホント
SFが消えてるわアレw
499NAME OVER:2010/10/20(水) 21:51:38 ID:???
PSOはアクションWizardryって感じだよな
ひたすらアイテム掘りと
500NAME OVER:2010/10/20(水) 22:49:09 ID:???
同じセガのクエストオブDのほうが雰囲気近いけどね。
コテコテのファンタジーにレアアイテム求めてのダンジョン潜り、エルフドワーフノームも使えるよ!って感じで。
今年8月にサービス終了したのが惜しい。
501NAME OVER:2010/10/21(木) 00:17:52 ID:???
あそび があるゲームがいいよね

ミキサー最高とか。
502NAME OVER:2010/10/21(木) 01:36:08 ID:???
ミンサガのアルティマニアが出物であったから買ったらベニ松が寄稿しててわろた
503NAME OVER:2010/10/21(木) 02:15:08 ID:???
ベニ松に失礼だ
謝りなさい
504NAME OVER:2010/10/21(木) 02:20:12 ID:???
>>503サーセンwいや、悪気はないのよ?
私もええ年なんですがむしろ知らなかったことを恥じるべきかもですね
505NAME OVER:2010/10/21(木) 02:29:09 ID:???
知っている名前を思わぬところで見かけたからニヤリとしたってえのは別に失礼でもあるまいて。
506NAME OVER:2010/10/21(木) 04:53:56 ID:???
っつうかベニ松ってスクエニ系のゲームの
解体真書とかアルティマニアではだいたい
なんか各場面でのキャラの心境みたいなのを
執筆してなかったっけ
507NAME OVER:2010/10/21(木) 06:44:08 ID:???
ミンサガのは知らないがアルティマニアの執筆は編集プロのベントスタッフ
で、ベニ松はそもそもがベントスタッフの一員
508NAME OVER:2010/10/21(木) 09:23:17 ID:???
ながれはくびをはねられた!

ちょっと失礼。
AC バグのある FC 版 #1 だけど、マポーフィックの呪文は効果あるのかな。
さすがに戦闘中の AC 操作系の呪文は効くよな。
509NAME OVER:2010/10/21(木) 09:37:43 ID:???
PSといえば、初代はFC版Wiz#1と発売日が3日程度の差だったはず。
(ついでにいえば、FC版初代FFもその頃)

内容的にはヌルヌル動く3Dダンジョン、そのまま出現するアニメーション
モンスターと、Wizとは真逆の方向性だったが。
2以降は完全2Dになって、3Dダンジョンの復活を望む声も多かったね。

今は世界樹で3Dダンジョンの間口は広がったけど、ニッチなジャンルには
違いないわな。
510NAME OVER:2010/10/21(木) 10:27:24 ID:???
プレステとファミコンソフトの発売日が近かった…?
と、しばらく考えてしまった。ファンタシースターか。
511NAME OVER:2010/10/21(木) 11:01:28 ID:???
>>508
たとえば「本来参照されるべきのAC」の値が呪文で変動しても
戦闘中も「敵のAC」の値を参照してたら
呪文は効いてる(メモリの値は変わってる)けど効果はない(そのメモリの値は読み取ってない)ってことになるな

まぁ戦闘開始時に「敵のAC」の値を戦闘用の一時メモリに格納して
そこの値を上下させたものを参照してるんなら普通に効果あるんだろう

普通に考えたら後者の処理を取るだろうけど
戦闘前にACの基本値格納して、終了時にその値を元に戻せば同じことだしなぁ…
512NAME OVER:2010/10/21(木) 11:23:06 ID:???
>>508
効果ないよー
試しにバマツ重ねがけしまくってスライムに殴られてみ
513NAME OVER:2010/10/21(木) 11:57:55 ID:???
WIZの場合キャラデータワークに基準AC、現AC(効果加工)と二つあった気がする
ACの時だけ敵のパラメータのアドレスを参照してしまうんだろう
514NAME OVER:2010/10/21(木) 12:58:33 ID:???
まじで?AC に関しては何しても無駄なのか。
FC 版は何かと特殊だな。Wiz 縁の誰かが絶賛したらしいけど。

それにしても、なかなか呪文が覚えられない(キャラじゃなくて自分のことね)。
いまだに麻痺を治すのはレベル3のやつとか毒の治療はレベル4のやつとか
言ってる。
515NAME OVER:2010/10/21(木) 13:10:11 ID:???
きゃーーーー、全裸パーティーだぁーーーwwww(4コマより)
516NAME OVER:2010/10/21(木) 14:20:31 ID:???
>>514
逆にWiz慣れすぎて、最近のライク作品だと「どれが何だっけ?」
みたいなことに…。#6以降の英単語ってのも味気ないけどね。
517NAME OVER:2010/10/21(木) 22:31:03 ID:hgFdiyyH
>451氏は石の中に散ったのかのう・・
518NAME OVER:2010/10/22(金) 11:16:01 ID:???
>>516
> #6以降の英単語ってのも味気ないけどね。

最近BCFの呪文名を検索にかけて語意を調べるのが楽しい。
余り凝り過ぎられると解りづらいよね。
519NAME OVER:2010/10/22(金) 13:57:21 ID:???
でも戦闘の監獄やネザードメインみたいにDIOSがヒールとか
MAHALITOがメガファイアとか、TILTOWAITがニュークリアブラスト
だとちょっと寂しいよ。
520NAME OVER:2010/10/22(金) 15:40:48 ID:???
6以降は6以降で好きだな
D&Dっぽくなったから
521NAME OVER:2010/10/22(金) 16:05:40 ID:???
ティルトウェイト→ニュークリアブラストだけはかっこいいと思ってしまった俺ガイル
522NAME OVER:2010/10/22(金) 16:19:57 ID:???
ライク作品だけど、エルミのエンテルクミスタも語感が好き
エンパイアのティルトレイはなんか安っぽそう
523NAME OVER:2010/10/22(金) 20:43:09 ID:???
>>521
同意
同意なんだけど、なんかしっくりこないと思う俺ガイル
524NAME OVER:2010/10/22(金) 21:04:51 ID:???
いや
俺はティルトウエイトで十分だけどな
525NAME OVER:2010/10/22(金) 21:24:07 ID:???
初めの印象は大事よね。(ドロッセル風)
526NAME OVER:2010/10/22(金) 22:03:11 ID:???
俺はニュークリアブラストも含めてがっかりしたなあ
527NAME OVER:2010/10/23(土) 00:23:16 ID:???
イオナズン:爆発するよ!
フレア:核爆発するよ!
メギドラオン:万能属性だよ!
ズガドーン:対主人公爆死地獄だよ!
ウロタトモカーオ:ハムラビ法典で禁止されているよ!
528NAME OVER:2010/10/23(土) 00:36:49 ID:???
>>519
あれはアガンのセンスが無さ過ぎなだけ。
529NAME OVER:2010/10/23(土) 00:58:54 ID:???
T&Tの魔法名センスあったな
530NAME OVER:2010/10/23(土) 01:37:25 ID:???
小さき火花とか核撃とかは格好良いよな?
531NAME OVER:2010/10/23(土) 01:43:37 ID:???
 エリアルスクエア    シューティングスロー
〈空中楼閣〉とか〈星屑の投擲〉とか格好良いよな。

532NAME OVER:2010/10/23(土) 01:45:58 ID:???
なにそれ
533NAME OVER:2010/10/23(土) 01:55:22 ID:???
おい、このスレゆとり脳全開の厨房様が混じってんぞ
534NAME OVER:2010/10/23(土) 01:57:32 ID:???
ラノベの格好良い表現。
別作品だが、

    クライム カタリスト  オラトリオ
まさか、後罪の触媒を〈讃来歌〉なしで?

とか有名だろ。
535NAME OVER:2010/10/23(土) 02:00:42 ID:???
「真実を語るか虚偽を口にするか二つに一つの選択問題(イージークエスチョン)だ」
「ウソを言ったら殺す。少しでもウソが混じっていたら絶命させる。全て本当だったとしても(ry
「牙を剥け(プレパレーション)、《醜いアヒルの子症候群(アグリー・ダクリン・シンドローム)》」
「装填(ロード)、《青龍の心臓(ライト・マイ・ファイア》」
「獲物を貫け(クイック・アンド・デッド)、大団円(アポテオーズ)!!」

こういう凄まじいのもある。
この表現力にはシビレルよな。
536NAME OVER:2010/10/23(土) 02:03:22 ID:???
ねぇよそんな恥ずかしい表現
完全にアタマ悪そうだし
537NAME OVER:2010/10/23(土) 02:14:33 ID:???
エターナルフォースブリザード
 悠久なる力の吹雪

とか?
538NAME OVER:2010/10/23(土) 02:14:40 ID:???
うん、シビレルな
脳ミソが麻痺するほどシビレル
だれかディアルコ唱えてくれんか
539NAME OVER:2010/10/23(土) 02:32:46 ID:???
まあTRPG自体が厨二病全開の「ごっこ遊び」だしね・・・
540NAME OVER:2010/10/23(土) 02:42:26 ID:???
           サプライズ  ズンチャッチャ
"事故"る奴は・・・・"不運" と "踊"っちまったんだ
541NAME OVER:2010/10/23(土) 03:04:28 ID:???
        イラサイト
これ読んでると焦してくる
542NAME OVER:2010/10/23(土) 03:52:27 ID:???
こういうのは厨二病より一歩進んだ症状、つまり邪気眼だな。
#5の6階にいる人じゃないぞ!
543NAME OVER:2010/10/23(土) 08:16:01 ID:???
富一成作品の呪文が好きなんだがなかなか採用されない。
パクったラノベとアニメは売れたらしいから
需要がないわけじゃないと思うんだが。
544NAME OVER:2010/10/23(土) 14:40:35 ID:???
ヴォイド・トランスデューサー
〈虚無変換器〉とか
パラディメンジョナル・エーテリアライザー
〈多次元霊化機〉とか
 
既に充分以上に邪気眼してるだろ。
545NAME OVER:2010/10/23(土) 14:49:44 ID:???
まぁ、その手の詠唱はVPが良いと思うわ
>>527
メギドラオンの上位は撃っちゃいけないぞ
546NAME OVER:2010/10/23(土) 14:54:49 ID:???
大体真言葉と書いてトゥルーワードが既にもう
547NAME OVER:2010/10/23(土) 15:14:35 ID:???
ヴァンパイアロードには漆黒の堕天使以上の名前をあげたいなぁ
548NAME OVER:2010/10/23(土) 15:25:12 ID:???
不死王だろ
549NAME OVER:2010/10/23(土) 15:31:41 ID:???
真祖
550NAME OVER:2010/10/23(土) 16:09:58 ID:???
災いの王
551NAME OVER:2010/10/23(土) 16:15:50 ID:???
セクシー胸元
552NAME OVER:2010/10/23(土) 21:56:11 ID:???
やつれたすがた
553NAME OVER:2010/10/23(土) 23:05:28 ID:???
岸田森
554NAME OVER:2010/10/24(日) 00:09:02 ID:???
天本英世
555NAME OVER:2010/10/24(日) 00:21:06 ID:???
     ウィザードリィ
迷宮老人集団撲殺物語

     ウィザードリィ
迷宮魔法装備蒐集

     ウィザードリィ
迷宮異性格盗賊両使用

     ウィザードリィ
迷宮老人復讐難度異常

      ウィザードリィ
迷宮非遊戯人撲殺家鴨遊泳
556NAME OVER:2010/10/24(日) 00:44:47 ID:brONz3Pm
   ウィザードリィ
廃城酪乳鼠壁破壊物語

   ウィザードリィ
赤娘好日余所者神話
557NAME OVER:2010/10/24(日) 03:25:53 ID:???
つまんね
558NAME OVER:2010/10/24(日) 04:31:05 ID:???
確かに
559NAME OVER:2010/10/24(日) 18:48:37 ID:???
>>545
メギドラオンに上位なんて有るのか?
560NAME OVER:2010/10/24(日) 20:47:28 ID:???
リセット
561NAME OVER:2010/10/24(日) 21:32:14 ID:???
>>559
多分メギドアークのことかな。
悪魔を全滅させるため東京もろとも消滅させちゃえってイベントの兵器。
562NAME OVER:2010/10/24(日) 21:37:39 ID:???
>>559
デビサバの隠しボスルシファーがメギドラダインなるスキルを持ってる
563NAME OVER:2010/10/24(日) 21:40:30 ID:???
マティルトウェイト!
564NAME OVER:2010/10/24(日) 21:53:42 ID:???
ウィズに出会ってからクラシック聴くようになった
565NAME OVER:2010/10/24(日) 22:39:50 ID:???
ラティルトウェイト!
566NAME OVER:2010/10/24(日) 22:56:56 ID:???
>>563
>>565

 カッ
567NAME OVER:2010/10/24(日) 23:51:38 ID:???
なつかしいw
568NAME OVER:2010/10/25(月) 00:00:22 ID:???
やはり友の会は記憶に残ってるからねえ
569NAME OVER:2010/10/25(月) 00:18:34 ID:???
ジョッカーアキラが何だって?
570NAME OVER:2010/10/25(月) 00:26:35 ID:???
ワナは大ダライだ!
なーんてな
ゴン

は今でも覚えてる。
571NAME OVER:2010/10/25(月) 00:29:49 ID:???
* なに? *
572NAME OVER:2010/10/25(月) 01:23:43 ID:???
* なん……だと……? *
573NAME OVER:2010/10/25(月) 01:30:21 ID:???
* だいじょうぶか? *
574NAME OVER:2010/10/25(月) 06:02:57 ID:???
*いしのようこのなかにいれる*
575NAME OVER:2010/10/25(月) 09:05:39 ID:???
センスが老人会のようだ
576NAME OVER:2010/10/25(月) 09:49:09 ID:???
>>563>>565
あんたら・・・雑誌、コンプティークで見ただろ、そのネタ・・・連載マンガからw


年齢・・・・バレッバレw
577NAME OVER:2010/10/25(月) 10:10:41 ID:???
#がらくた
578NAME OVER:2010/10/25(月) 11:34:56 ID:???
しのざき嶺さんのハートオブメイルストロームのコミック読んでから
未識別で装備するのがマイブームになった
?ぶきとか?ローブとか?ほしがたのものとかのまま装備
579NAME OVER:2010/10/25(月) 13:23:08 ID:???
ラーーーーーエイン!!
580NAME OVER:2010/10/25(月) 13:30:13 ID:???
コロゥシブスライムは並という字に似ている。
それだけ。うん。
581NAME OVER:2010/10/25(月) 14:01:43 ID:???
>>576
テクノポリスじゃないのか
582563:2010/10/25(月) 15:07:10 ID:???
>>576
それは知らない。
マティルトウェイト、ラティルトウェイトは友の会の投稿4コマで見たネタ。(オチは>>566
ティルトウェイトに、マやラをつけるのは誰でも思いつくから重複ネタだったのかな。
4コマはなぜか鳥山明調な絵に笑った記憶が。
583NAME OVER:2010/10/25(月) 15:53:53 ID:???
グレたでーもん
584NAME OVER:2010/10/25(月) 17:30:45 ID:???
悪でーもん
585NAME OVER:2010/10/25(月) 17:31:52 ID:???
TRPG版にはラティルトウェイトマだかマティルトウェイトラだか
そんな呪文があったような無かったような…
586NAME OVER:2010/10/25(月) 17:43:53 ID:O+lX/iJu
バティルトウエイト
587NAME OVER:2010/10/25(月) 17:53:16 ID:???
強くなる順序としては




かな?


は、特性を反転するって感じだろうし。
588NAME OVER:2010/10/25(月) 17:57:27 ID:???
何処か遠くで核爆発の衝撃を起こして放射能だけ現世に出すのか
589NAME OVER:2010/10/25(月) 18:03:01 ID:???
グレータデーモン(善)
590NAME OVER:2010/10/25(月) 18:04:24 ID:O+lX/iJu
バマツって、マツに接頭辞をつけたのではなく
もともとバマツだけで1系統の呪文なのかな
591NAME OVER:2010/10/25(月) 18:59:27 ID:???
AKAMATU
592NAME OVER:2010/10/25(月) 20:22:53 ID:???
>>562
メギドラダイン!そういうのもあるのか。

普通に考えたらせめてメギドダインじゃないのか?
593NAME OVER:2010/10/25(月) 20:55:37 ID:???
ハレーゲイザー Lv.10
594NAME OVER:2010/10/25(月) 21:02:54 ID:???
Wizardryについて語ろう 69

さっぱりわからんネタばかりだが、みんなwizを語ってるのか?
595NAME OVER:2010/10/25(月) 21:19:17 ID:???
#がらくた
596NAME OVER:2010/10/25(月) 21:24:07 ID:???
Wizardry #Tは、ゲームボーイカラー版はBGMが良かった。
ワンダースワンカラー版とPS版は、アイテムと敵のグラフィック
が良い。
597NAME OVER:2010/10/25(月) 21:30:21 ID:???
良い武器防具ほどケバくなって格好悪いアレか。
598NAME OVER:2010/10/25(月) 21:50:18 ID:???
見た目の良し悪しは好みの問題だからねえ
個人的には高性能の装備でロングソードやプレートメイルみたいな
シンプルなデザインなのが好きだな
wizardryでアイテムのグラフィックなんて意味ないんだけどね
599NAME OVER:2010/10/25(月) 21:53:47 ID:???
敵の装備品によって敵の見た目や動きが変わるやつなかったっけ。
600NAME OVER:2010/10/25(月) 22:48:43 ID:???
まあ、Wizardryはキャラや町並みやアイテム等が見えなくて
自分で色々と小説のように妄想を膨らませて楽しむ部分が強いからねぇ。
昔、流行ったアドベンチャーゲームブックみたいな感じで。
ゲームブックといえば、呪いの首塚村またやりたいな・・。
http://www.suruga-ya.jp/database/search.cgi?genre=all&text=%83Q%81%5B%83%80%83u%83b%83N&keitai=1&keitai=2&keitai=3
http://www.tanteidan.cc/index1.html
601NAME OVER:2010/10/26(火) 00:37:41 ID:???
カシナートのつるぎってなんであんなにダサいの?調理器具だから?
602NAME OVER:2010/10/26(火) 01:16:26 ID:QrT2IwD9
クイジナート
603NAME OVER:2010/10/26(火) 01:44:53 ID:gnLQveUf
リト 火炎系呪文 1体の対象に0〜1のダメージ
604NAME OVER:2010/10/26(火) 02:53:41 ID:???
カシナートを貸しなーと
605NAME OVER:2010/10/26(火) 06:47:08 ID:???
ファミリーコンピュータマガジンでは誤植で
カナシートのつるぎ になっていた。
606NAME OVER:2010/10/26(火) 06:52:21 ID:???
それは悲しーとな
607NAME OVER:2010/10/26(火) 10:08:09 ID:QrT2IwD9
タラモ 虫を召喚する
608NAME OVER:2010/10/26(火) 10:35:47 ID:???
久々にWizやったらバグってセーブデータが消えた;;

カシナートの剣、君主の聖衣、村正や
イケメンなエルフ剣士、美少女魔法使い・・うぅ・・。
全部、消えちゃったようぅぅぅ・・。

http://www.sting.co.jp/game/wiz/
http://multix.jp/wizardry/
609NAME OVER:2010/10/26(火) 11:56:10 ID:???
>>608
WS版て'MABADI'じゃなく'BAMADI'なのね。
確かに'BADIOS''BADIAL''BADIALMA'の規則性からいくとそうなんだが・・・
なんかしっくりしない気がする。
610NAME OVER:2010/10/26(火) 13:25:33 ID:???
WSもマバディだよ
611NAME OVER:2010/10/26(火) 13:59:18 ID:???
>>585
劇画版Wizでは、マダルトの上位呪文、ラダルト(ティルトウェイトの冷却版)なる呪文が登
場してますな。
612NAME OVER:2010/10/26(火) 13:59:19 ID:???
僧侶系の呪文に接頭MAでつけるとロクな事が無いんじゃないか?
DIにある蘇生の機能が失われちゃうし、BADIの即死能力は失われちゃうし
SOPICは効果が拡大するだけなのに、POFICも効果は薄くなるけどかかりっぱなしになるし
どうも僧侶系につくと暴走するケがある気がする
だから効果は抑え気味だが暴走しない接尾MAでおとなしく1.5倍で済ませてる
回復に接頭MAつけちゃったらきっと敵まで回復するぞ
俺今最高に気持ち悪い自信ある、みんなも風邪に気をつけるんだぞ
613NAME OVER:2010/10/26(火) 14:05:42 ID:???
大丈夫です、意味がわかりません><
614NAME OVER:2010/10/26(火) 14:11:43 ID:???
誰かイハロンで>>612のINTを上げてやって
615NAME OVER:2010/10/26(火) 14:18:34 ID:???
オレがマハマンで黙らせてやったぞ
616NAME OVER:2010/10/26(火) 14:19:03 ID:???
友好的なファズボールを見分けてる誰かは、どんな奇跡よりすごいと思うんだ俺は
617NAME OVER:2010/10/26(火) 15:27:01 ID:???
バティルトウェイト:核融合が核分裂になるんだか、核分裂が核融合になるんだか知らんが、どのみち爆発する
618NAME OVER:2010/10/26(火) 15:34:24 ID:???
バティルトウェイト。
爆発エネルギーは異世界に残して、放射能だけこっちに持ってくる。
619NAME OVER:2010/10/26(火) 15:47:37 ID:???
核爆発させれる連中がゴロゴロいるって物騒な世界だよな
ちょっと油断するとたちまち19XX年になっちまうぞ
620NAME OVER:2010/10/26(火) 16:09:50 ID:???
核爆発が屁と同じLV50
621NAME OVER:2010/10/26(火) 16:55:59 ID:???
>>611
まあラダルトは普通にゲーム内で登場してるけどね
622NAME OVER:2010/10/26(火) 17:35:40 ID:???
ツモフィス
二日酔いのみを治療する
623NAME OVER:2010/10/26(火) 17:51:54 ID:???
Wizは酒場でパーティー組むけど、あれは1杯やってから迷宮に出かけてるのか
624NAME OVER:2010/10/26(火) 18:27:52 ID:???
ツマピック

以前顔を合わせたことのある人なんだけど、名前を度忘れした時に思い出す
625NAME OVER:2010/10/26(火) 18:38:30 ID:???
ミルワ→ロミルワの線で

クトフェイト:装備がすべて消える
ルト:風が吹く
626NAME OVER:2010/10/26(火) 18:47:35 ID:???
ロール:詠唱者のみ転移し、迷宮内待機扱い
627NAME OVER:2010/10/26(火) 18:55:35 ID:???
>>624
地味に便利ww
628NAME OVER:2010/10/26(火) 19:42:01 ID:???
バクトフェイト→所持品が「#がらくた」でいっぱいになる
バルト→風邪をひく
バロール:邪気眼
629NAME OVER:2010/10/26(火) 19:58:36 ID:QrT2IwD9
ニロール:石の中に強制転移
630NAME OVER:2010/10/26(火) 20:42:45 ID:???
なんか、俺の考えたステキな呪文スレってかんじだな
631NAME OVER:2010/10/26(火) 20:44:14 ID:???
エターナルフォースブリザードみたいなのよりマシでは。
632NAME OVER:2010/10/26(火) 21:15:57 ID:???
>>615
もう何回かマハマン使ってオリジナル呪文群も封じてはくれまいか?
633NAME OVER:2010/10/26(火) 21:18:24 ID:???
そう何度もマハマンを使えるレベルの冒険者なんて国内にいるわけないだろ
634NAME OVER:2010/10/26(火) 21:25:14 ID:???
じゃあモンティノをひとつ頼むよ
呪文抵抗力高そうだが・・・・
635NAME OVER:2010/10/26(火) 21:25:17 ID:???
636NAME OVER:2010/10/27(水) 00:18:50 ID:???
つまんねえよ
637NAME OVER:2010/10/27(水) 00:51:44 ID:???
言われてみればLATUMAPICて
現代社会のビジネスの場でえらく役立ちそうだな
638NAME OVER:2010/10/27(水) 01:06:49 ID:???
#4のワードナは育ちきっても「単なる『全呪文を修得したメイジ』」でしかないのが哀しい。

#1ではM7P7、AC-7、4Lvドレイン、クリティカル、毒、麻痺、石化、呪文無効化70%、HP回復5と
惚れ惚れするほど素晴らしいお方だったのに・・・ナンテコッタイ
639NAME OVER:2010/10/27(水) 01:11:03 ID:???
ワードナて呪文無効化95%じゃなかったっけ?

と思って得物屋で確認したら70%だったらしい
記憶というのは美化されるもんだな
640NAME OVER:2010/10/27(水) 01:15:57 ID:???
>>637
正体不明のオッサン

取引先のオッサン

こんなかんじか
641NAME OVER:2010/10/27(水) 01:28:21 ID:???
かわいい女性

彼氏もち

こういうのが分かるのか 便利だなあ
642NAME OVER:2010/10/27(水) 01:28:40 ID:???
MAN IN SUIT
戦闘力1〜250000か……
だったのが

DAINI-SHINSOTU
戦闘力1か…… ゴミめ

になる感じ?
643NAME OVER:2010/10/27(水) 01:37:44 ID:???
正体不明のオッサン

やらないか

が判ると逆にコワイわ
644NAME OVER:2010/10/27(水) 01:52:02 ID:???
友好的な やらないか(1)

F)IGHT or L)EAVE
645NAME OVER:2010/10/27(水) 05:34:21 ID:???
確実にバディ持ちだな
色んな意味で
646NAME OVER:2010/10/27(水) 06:36:06 ID:???
>>638
俺が思うに、#1のワードナってアミュレットの魔力が
流れ込んできて「うおおお!力が溢れるぞおお!」な
状態になってたんじゃないだろうか 末弥の描いた
モンスター絵だと手にアミュレットを持ってるし

アミュレットを失って、その力を失ってしまったので
普通のメイジになったのかも まぁハゲのかつらを被れば
ある意味昔以上にパワーアップできるけども
647NAME OVER:2010/10/27(水) 06:58:57 ID:???
「トレボォーッ!!俺は人間を辞めるぞおーっ!」
648NAME OVER:2010/10/27(水) 08:26:24 ID:???
ヘタレノーリセットプレイなんで、ワードナはテレポートさせて終わりにしてるんだけど
毎回、律儀にアミュレットを置いてから吹き飛んでくれてるんだがあれは何のつもりなんだ
649NAME OVER:2010/10/27(水) 08:56:23 ID:???
>>648
ROWのマニュアルによると
ワードナはヴァンパイアロードの接客中でアミュレットから離れた位置にいるらしい
650NAME OVER:2010/10/27(水) 09:23:24 ID:???
二人でナニしてたんですかね

アッー!
651NAME OVER:2010/10/27(水) 11:10:44 ID:???
>>649-650
なっとくしたw
ヒーリング5を意識しすぎたが、ジジイのくせに常軌を逸した能力もってるもんな、アミュレット関係ないんだな
652NAME OVER:2010/10/27(水) 11:45:46 ID:???
>>650
そんな腐向けなWizとか…ありそうだ
653NAME OVER:2010/10/27(水) 12:59:03 ID:???
今全キャラレベル12なんだけど、レベル13までがやたら長いなあ。
レベル13になったら楽しい転職が待ってるキャラもいるのに。
4階が楽勝なら少々無理しても9階で稼ぐのがいいとか書いてあるのを見たけど、
"G の回廊"を一周しても経験値2000そこそこの相手しか出てこなかったなあ。
FC 版は毒巨人がカモらしいけど、1回も見たことないな。
これだったら4階で警報鳴らして狩りまくった方が早い気がする。
654NAME OVER:2010/10/27(水) 13:16:33 ID:???
宝箱の中身が違うし経験値だけなら4Fよりはレッサーデーモンの増殖でいい

と思う
655NAME OVER:2010/10/27(水) 14:17:17 ID:???
カシナートで思い出したけどかきまぜきのやつ明日発売か
今日置いてるか見てこよう
656NAME OVER:2010/10/27(水) 15:12:31 ID:???
>>654
サンクス。
ちょいと調べてみたけど、レッサーデーモンはブレスあるのか。
マツ系無効の FC 版で大丈夫かな。
また試してみますわ。
657NAME OVER:2010/10/27(水) 15:25:51 ID:???
経験値44万貯まるまでマーフィーズGと戦い続ける俺に比べたら、お前は素晴らしい人間だと思う
658NAME OVER:2010/10/27(水) 15:29:43 ID:???
>>650
ヴァンパイア「ワードナ様大変です!冒険者たちが攻めてきました!」
ワードナ「何じゃと!…うっ」
ヴァンパイアロード「言い方に気をつけぬか馬鹿者!」
ワードナ「ひくひく」
ヴァンパイア「…はあ」
659NAME OVER:2010/10/27(水) 16:03:11 ID:???
>>657
いや、むしろあんたを尊敬する。
660NAME OVER:2010/10/27(水) 16:50:32 ID:???
>>657
*すばらしいですね!*
661NAME OVER:2010/10/27(水) 17:16:33 ID:???
なあにたった約600体、400戦もすれば倒せる
装備品確保をはするとしたら、戦ってる時間は4時間程度さorz
2階のクリーピングコインも大好きです、ドキドキします
662NAME OVER:2010/10/27(水) 17:22:18 ID:???
ちょっと僕はムカついてます。それはROWのPC-98でやったのと、つい先程やったPSワードナの「メッセージ内容」違うからです。過激な部分はPSではカットされたらしい…TREBOR SUX!
663NAME OVER:2010/10/27(水) 17:25:18 ID:???
ワードナが「ちょっと酷すぎたかな…」とか言いながらこすって消したと思うと萌えるじゃないか
664NAME OVER:2010/10/27(水) 17:27:37 ID:???
ワードナが「まだ勃つかな…」とか言いながらこすってると思うと胸が熱くなるしね
665NAME OVER:2010/10/27(水) 17:27:53 ID:???
はい、それからさらに気づいた事は、やはりWizardryはオートマップを付けるな!と前から言ってるだろ!あれば使うのが人間の性。安きに流れて、「ゆとりゲー」になりかねん。生きるか死ぬか?の死闘こそWizでしょ?最近のは、愛?がない
666NAME OVER:2010/10/27(水) 17:29:24 ID:???
DUMAPICが…泣いてるぜ…
667NAME OVER:2010/10/27(水) 17:31:52 ID:???
>>665
このスレは#1-4のマップは覚えちゃった人も少なくないんじゃないかな
テレポートの罠と回転床ではづまぴっくつかうけど
668NAME OVER:2010/10/27(水) 17:32:38 ID:???
このスレ、不死属性のモンスターは書き込めないようにしろよ
>>664とかひどすぎる
669NAME OVER:2010/10/27(水) 17:36:15 ID:???
ニューエイジオブリルガミンでオートマップオンにしてやった人は手を上げなさい
670NAME OVER:2010/10/27(水) 17:37:44 ID:???
ヅマピックってマロールマラー議論の比じゃねえな
671NAME OVER:2010/10/27(水) 17:39:14 ID:???
>>668
同じにしたら不死族に失礼だろ
672NAME OVER:2010/10/27(水) 17:39:14 ID:???
>>664
ジルワン
673NAME OVER:2010/10/27(水) 17:43:25 ID:???
お前らいろんな意味で腐に勝ってるわ
674NAME OVER:2010/10/27(水) 17:49:34 ID:???
日本人は老若男女の別なく
妄想大好きっ子ですから
675NAME OVER:2010/10/27(水) 17:59:23 ID:???
>>662
クラシックでやってもそうなのかい?
アレンジでやっててそう発言してるんだったら
貴殿の頭をどげんせんといかんですよ
676NAME OVER:2010/10/27(水) 18:04:28 ID:???
>>674
WIZは特に妄想好きが集まりやすいのかもな。
677NAME OVER:2010/10/27(水) 18:26:50 ID:???
XTHやととものだってあれはあれで「有り」だとは思う。
やってないけど。
678NAME OVER:2010/10/27(水) 18:32:39 ID:???
ととモノは1がエクス2の、2がエクス1のソースコード
流用というカオスっぷりがなぁ
679NAME OVER:2010/10/27(水) 20:01:37 ID:???
海外では「エンジン」という言葉で一般的ですが。
680NAME OVER:2010/10/27(水) 20:14:27 ID:???
つまりホンダのエンジンをトヨタが流用したみたいな?
681NAME OVER:2010/10/27(水) 21:28:47 ID:???
むしろマツダのエンジンのデッドコピーをヒュンダイがわが社の威信をかけて開発した新型エンジンニダ!と言い張ってるのに近いというか
682NAME OVER:2010/10/28(木) 01:08:42 ID:???
いや、グラフィック変えただけで中身一緒な場合ゲームとしてはダメだろ
スクエニ以外の会社がDQ3のグラだけ変えて「新作です」って出してみろよ
面白いとか面白くない以前の部分で叩かれまくる
683NAME OVER:2010/10/28(木) 01:17:37 ID:???
おっとmotherの戦闘ばr
684NAME OVER:2010/10/28(木) 01:25:46 ID:???
夢幻の心臓のグラだけ変えて……
いや、まあ言わないでおこうか……
685NAME OVER:2010/10/28(木) 02:03:01 ID:???
DQ周りはどうもそういう話が纏わりつくな
夢工場ドキドキパニックがマリオUSAになった話が無難
色だけ変えたとえいば、カッパーデーモンが超絶好きになれない
686NAME OVER:2010/10/28(木) 02:27:31 ID:???
FE 封印と烈火の関係だろ。
中身なんて同じだが、それでも新作として扱って問題ないだろ。
687NAME OVER:2010/10/28(木) 02:30:48 ID:???
ロードランナーとチャンピオンシップロードランナー
688NAME OVER:2010/10/28(木) 02:32:44 ID:???
中身が全く同じなのはドキドキパニックで良いじゃん
2つは一応違うだろ
689NAME OVER:2010/10/28(木) 02:39:34 ID:???
そう言えばファイヤーエムブレムとティアリングサーガ?だかが裁判沙汰になったよな。
ありゃどうなったんだっけ。
690NAME OVER:2010/10/28(木) 02:57:20 ID:???
>>689
5年くらい前、大筋だった著作権は問題ない事になった
FEと関係があるような宣伝がマズいって部分のみダメーってなった
691NAME OVER:2010/10/28(木) 03:08:03 ID:???
>>690
なるほど。
ととモノ。とは真逆みたいな感じだね。
692NAME OVER:2010/10/28(木) 03:26:22 ID:???
>>662
結末を書いちゃったのか
693NAME OVER:2010/10/28(木) 07:41:45 ID:???
↑もちろんクラシック。ヒント→地下9階、パイナップルを取る過程…に表示されるとある文章
694NAME OVER:2010/10/28(木) 14:57:29 ID:???
一部いじっただけのようなエルミやネザドメみたいなのがOKなんだから、
呪文名もモンスター名も使えない某新作Wizの存在理由ってなんだろう?
695NAME OVER:2010/10/28(木) 16:56:23 ID:Ea3kmJ6/
同じ作家さんによる別の作品なら素直に受け入れられたんだけど
だったらタイトルも新しくして作者名のブランド力で売れよってとこだな
1つのヒット作に甘え続ける弱さが鼻につくのがアレ
696NAME OVER:2010/10/28(木) 16:58:21 ID:???
うちの僧侶がまたLv11でマディを覚えませんでした
君はバカです、ゲームのキャラの癖に僕に似なくて良いです
もう転職させちゃおっかな糞
697NAME OVER:2010/10/28(木) 17:06:20 ID:???
リアルワードナよ…弁護士なんて辞めちまえよ…あんた無しの新作なんて…日本はキミを必要としている!
698NAME OVER:2010/10/28(木) 17:10:48 ID:???
そもそも#5以降から凋落したんだな…このシリーズ…他人のふんどしで相撲たぁ、あきれちまうぜ!
699NAME OVER:2010/10/28(木) 17:10:57 ID:???
エルフメイジが知力Maxのくせに、何時になってもマハリト覚えやがらないのでモリト大活躍。
仕方なく故郷の森を焼かれたトラウマがあって炎がどうとか内部設定していたところ、
ラハリトはサクッと覚えやがるこの諦念。マハは確かLv11か12で覚えた。
700NAME OVER:2010/10/28(木) 17:13:03 ID:???
どこかで誰かが言ってたぜ…なに勝手に倒産してんだ?サーテック!このやろ〜、ネコパンチ!ネコパンチ!
701NAME OVER:2010/10/28(木) 18:23:55 ID:???
ステータス下げるSP持ったアイテム、レベル1のキャラに使いまくって
IQ最低まで落として、レベルアップで増えた時も同様にしてレベル13まで
上げたけど、呪文数が全部8つだった。
作成時と奇数レベルで最低限覚えるもの以外はまったく覚えないのね。
702NAME OVER:2010/10/28(木) 18:25:30 ID:???

×全部8つ
○全部で8つ(レベル1が2つ、あとは各レベル1ずつ)

IQじゃなくてPIEだったかもしれない。ちなみにFC版のどれか。
703NAME OVER:2010/10/28(木) 20:24:15 ID:???
>>697
そもそも4から関わってないのはスルーなのか
トレボーの方も5からは関わってない
704NAME OVER:2010/10/28(木) 21:22:04 ID:???
未だに初期Wizありがたがりまくってるのは日本人ぐらいだろ
向こうの奴らはオブリとかそっちいっちゃってるし
日本のゲーム感って基本的に停滞するのを好むね
705NAME OVER:2010/10/28(木) 21:42:00 ID:???
>>704
それネメシスが日本で発売された時にもベニ松だかが
ベーマガで同じような事言ってたっけな
よく言えば保守的だけど…ねぇ
706NAME OVER:2010/10/28(木) 21:59:08 ID:???
別に悪いことじゃあるまい。
707NAME OVER:2010/10/28(木) 22:10:05 ID:???
古いゲームには確かにあったもの、今のゲームからは喪われているもの
そういったものをいつまでも大切にする人間は愚か者なのかな?
いつまでもビートルズなんか聴いてないでAKBなんちゃらを聴け!ってか
708NAME OVER:2010/10/28(木) 22:59:12 ID:???
思い出の作品を懐かしむのは誰にでもあることだし
他人に自分の価値観を押しつけなければそれでいいのでは

個人的には思い入れのあるゲームだし、歴史的な価値は高いと思うけど
ゲームを知らない人にどちらが楽しんでもらえるかと言ったら
今のゲームだと思う
709NAME OVER:2010/10/28(木) 23:12:31 ID:???
>>707
ビートルズの対抗にするならせめてコールドプレイだろ
それじゃWizの対抗にFF13出すようなもんだ
710NAME OVER:2010/10/28(木) 23:16:32 ID:???
ごめんなさい、名前すら聞いたことないです
711NAME OVER:2010/10/28(木) 23:17:00 ID:???
保守的なこと自体はいいけど
日本の懐古は保守<<排他だから
基本的にはガンにしかならない

昔のものは欠点に目をつぶって賛辞
今のものは良い点を全て無視して欠点探し
こういう奴らが多すぎ
特にゲームなんて進歩が凄まじいんだから、新しいものが欠点だらけってことはあんまり無い
誰も手放しで褒めろなんて言わないけど
712NAME OVER:2010/10/28(木) 23:23:56 ID:???
FFか?
ペルソナか?
ととものか?
どっかのスレで「懐古」にへこまされたのかァ?
713NAME OVER:2010/10/28(木) 23:36:26 ID:???
ちょ、GBC版のウィズ1をやっていたら村正出た!!!!!!!!!!

初めての村正なので嬉しい
714NAME OVER:2010/10/28(木) 23:42:06 ID:???
ワードナ倒しても三種の神器を入手しないうちは
クリアしたって感じがしないよなw
715NAME OVER:2010/10/28(木) 23:42:32 ID:???
水を差すようで悪いがレアドロップ率が渋めなMMOをやってると
Wizの村正程度ではレアな気がしなくなる。

あと何とかオフみたいな店に物品を売り払いに行くと
ボルタック商店は至って良心的な店に思える。
716NAME OVER:2010/10/28(木) 23:58:44 ID:???
アイテムの出現率なんて設定次第でいくらでもレアにできるんだから
そりゃ村正よりレアなアイテムのあるゲームはたくさんあるだろ
だから何?としか言えんわ
717NAME OVER:2010/10/29(金) 00:09:20 ID:???
何が癪に障ったのか知らんが言われる俺も困る。
強いて言えば時代が変わって「レア」の感覚(確率的な意味で)も
だいぶ変わってる気がするなって。
718NAME OVER:2010/10/29(金) 00:11:07 ID:???
ハースニールってどんな意味なんだろ?
719NAME OVER:2010/10/29(金) 00:14:26 ID:???
ばか、ばか、マンコ
って意味
720NAME OVER:2010/10/29(金) 00:33:31 ID:???
>>705
元々はWizardryですら無かったネメシスを引き合いに出して来る辺り…。
721NAME OVER:2010/10/29(金) 00:44:48 ID:yuZKmAy3
名前が MACE+2 なんだけど値段が異常なやつ拾った
具体的にいくらか憶えてないけど 2147483647 みたいなふいんき
722NAME OVER:2010/10/29(金) 08:15:26 ID:???
自分はWizも好きだが、最新のゲームも好き。
でも日本人は様式美的なものが好みってのはたしかだと思う。
ドラクエだって最新作でもシンボルエンカウントくらいじゃね? 新要素。
723NAME OVER:2010/10/29(金) 08:23:41 ID:???
つーか変わるならタイトルも変えるからな。
別に日本は停滞してるってわけじゃないだろ。
タイトル同じで別物を出すから叩かれる。
それだけのこと。
724NAME OVER:2010/10/29(金) 08:30:10 ID:???
Wizらしい、らしくない、リセットがどうのといったプレイスタイル、
想像力か機械的か、みたいなことが言われるようになったのは
普及に貢献したファミコン版以降かねえ。良くも悪くも。

XTHみたいな軟派路線が嫌って人も多いけど、昔の某ゲーム誌
なんて華やかなイラストやら妄想やらで埋まっていたような。
725NAME OVER:2010/10/29(金) 09:04:38 ID:???
近年の操作系に気配りが行き届いたWizに対して
「ゆとり向け」とか批判している人もいるけど
これも「変わらない方がいい」人たちなのかな?

操作性の向上を求める人は作業プレイ、だそうで。
726NAME OVER:2010/10/29(金) 09:09:42 ID:???
言うほど洗練されてなく醜いのも多いよ >操作系に気配り
727NAME OVER:2010/10/29(金) 09:12:48 ID:???
さすがにPS版7の操作性には閉口したわ・・・
持ち物の移動とか糞めんどくさい
728NAME OVER:2010/10/29(金) 09:20:23 ID:???
携帯アプリなど近年の移植作に導入されてる
宿屋の省略についても意見分かれるな

どうせ、僧侶のみ馬小屋泊まり→迷宮入口で回復呪文詠唱の繰り返しになる事考えると
当然の流れだとは思うが
729NAME OVER:2010/10/29(金) 09:22:40 ID:???
今さら何バカ言ってんだと思うだろうけど…Wizは手打ちだろ?A−W−Dで移動、Kでドアキック。罠解除手打ちの緊張感はファミコン以降体験不可能に…EXPLODING BOX→やべっ!なに!うぎゃあ!…最近のはちょっと違う
730NAME OVER:2010/10/29(金) 10:08:40 ID:???
FC 版と GBC 版しか知らないけど、PC 版プレイしたことある人から
聞いたことはある。トラップのスペル入力は、常に失敗(タイプミス)の
可能性があって、緊張感があると思う。

FC 版等の選択式でも選択ミスの可能性があるにはあるけど、
タイプするのに比べたらぐっと緊張感は低いわな。

GBC 版にいたっては A ボタンを連打するだけで、選択肢の存在自体
無意味なものとしか思えない。
731NAME OVER:2010/10/29(金) 10:09:13 ID:???
街に帰れば自動でMP全回復というのはIBM-PC版もだな
732NAME OVER:2010/10/29(金) 10:24:13 ID:???
MP回復するならHPも回復してくれればいいのに
マッピングもそうだけど快適化できるシステムあるならどんどん導入した方がいい
それが嫌だという奴は古い奴やってればいいよ

ただワイヤーフレームに関しては、処理が段違いに速いのなら残して欲しいかな
最終的に作業になった時に読み込み遅いとイラつくし
733NAME OVER:2010/10/29(金) 11:13:17 ID:???
効率のいいパーティを考えるのに
効率のいい回復方法は嫌がる
734NAME OVER:2010/10/29(金) 11:21:21 ID:???
呪文や罠の文字入力はバカバカしいから要らないな。
呪文を唱えるのはキャラであって俺じゃないだろ。
735NAME OVER:2010/10/29(金) 11:28:35 ID:???
その程度の認識しかできないバカはそこらのJRPGでもやってりゃいいw
736NAME OVER:2010/10/29(金) 12:04:08 ID:???
PC88版からのユーザーだが、正直昔に戻れといわれても無理
737NAME OVER:2010/10/29(金) 12:04:49 ID:???
コンピュータ自体も、CRPGも、人間がやる手間を機械にやらせようという発想で
進化してきたわけで、結局どこまで人間がやってどこまで機械がやるかの
ちょうどいいバランスが、人によって違うってことなのかね

ちょっと前のオートマッピング可否の話にもあてはまるけど
738NAME OVER:2010/10/29(金) 12:15:30 ID:???
PS3でWiz出るんだな。
そのうち3DSでも出るんだろうなあ。3DSで3Dダンジョン。
739NAME OVER:2010/10/29(金) 12:17:32 ID:???
#4 やネメシスみたいなら自分で入力でもいいんだけどな。
740NAME OVER:2010/10/29(金) 12:19:32 ID:???
おいらは日本人だから、Appleまで回帰しろとは言わない…しかし利便性追求の結果、将来もしゲーム博物館みたいなもんが出来た場合、後世に日本でかつて流行ったゲームを伝承出来なくなってしまう。それが悲しくもあり不安
741NAME OVER:2010/10/29(金) 12:21:38 ID:???
それではなぜ、ウィンドウズでウィザードリィコレクションなんて出すのかな?やはり過去を保存したい願望の表れではなかろうか?おれは買ってないけどね
742NAME OVER:2010/10/29(金) 12:22:29 ID:???
鑑定要素は無くして欲しくないな。あのドキドキ感がたまらないのに。
あと、持ち物制限も四次元ポケットにしろとは言わんが、もう少し緩和して
欲しいというのはある。リアリティに欠ける? 魔法が使える世界で今更…。
743NAME OVER:2010/10/29(金) 12:24:51 ID:???
?ブキ
744NAME OVER:2010/10/29(金) 13:05:07 ID:???
?バキ
745NAME OVER:2010/10/29(金) 13:15:34 ID:???
しきべつできました!
l>ジャックハンマー
746NAME OVER:2010/10/29(金) 13:26:38 ID:yuZKmAy3
> キャラであって俺じゃないだろ。

大部分のゲームがキャラと自分をダブらせて楽しむものだと思っていたが
そうじゃない人もいるってことね

俺もチートプレーするときはそうかな
そんときはゲーム自体ではなく電子工作方面の楽しみ方になる
747NAME OVER:2010/10/29(金) 13:30:33 ID:???
範馬勇次郎ならグレーターデーモンでも素手で屠りそうだな
748NAME OVER:2010/10/29(金) 13:34:15 ID:???
>>742
物を収納するって魔法がない世界なんだよ
魔法の道具袋なんてないって事だね
749NAME OVER:2010/10/29(金) 13:45:18 ID:???
プレートメイルが8個も入る袋ってすごいと思う
それを担いで歩く冒険者もすごい
750NAME OVER:2010/10/29(金) 13:58:51 ID:???
指輪8個でも満杯になるけどなw
751NAME OVER:2010/10/29(金) 14:43:07 ID:???
フルプレート満載で5人死亡すると・・・
48個のフルプレート+死体5体を運ぶと言うことで・・・
つまり運ぶのが大変だから・・・
人間(♂)が1人、裸の人間(♀)と裸のエルフ(♀)が5人、と言うパーティが望ましいわけだ。
効率を求めるのも楽じゃないぜ・・・
752NAME OVER:2010/10/29(金) 14:51:12 ID:???
>>750
「もてましぇーん!!」
753NAME OVER:2010/10/29(金) 14:57:59 ID:???
>>746
だからそれは 4 や Nemesis ならそういう遊び方なんだが、
その他 Wiz の場合は、
 プレイヤー = パーティ枠
だろ。
ポケモンが解りやすいか。
ダンマス1でもいい。
754NAME OVER:2010/10/29(金) 15:56:21 ID:???
でも俺にはパーティー6人すべての迷宮における生存及び帰還に責任があると考える。無意識的に…まあ、総監督兼責任者だ。(もう、ある意味ベトコンと戦うアメリカ兵みたいなもんだよ…)
755NAME OVER:2010/10/29(金) 15:59:31 ID:???
よく言われるように、PGには常に「死の影」がつきまとう。ちょっとした、うかつな行動が死を招く…俺の任務はとにかくパーティー6人を生存させ、ミッションを達成することだ
756NAME OVER:2010/10/29(金) 15:59:41 ID:???
パーティ枠に徹するんだったら
戦闘時にどういう行動をとるか判断するのも
キャラの仕事であってパーティ枠の仕事ではないな
757NAME OVER:2010/10/29(金) 16:00:39 ID:???
>>741
単に版権元の一粒で二度おいしいベスト版商法だろう
758NAME OVER:2010/10/29(金) 16:09:42 ID:???
>>756
そうしてほしいな。
759NAME OVER:2010/10/29(金) 16:15:10 ID:???
>>738
サイト見てみた。Wiz もついに萌えゲーになったか。
容姿端麗なやつらばかりだな。ドワーフやぐのめは小さいんじゃなかったのか?
やってみたいけど、PS3 買う金はないなあ。とりあえず次出るパッケージ版だけ買っておくか。

ところで、戦士の二人だけレベル13になった。ロードになれるやつもいるが、
もうしばらく脳筋は前衛でがんばってもらおう。友好的なモンスターと
うっかり戦って、侍に転職予定の僧侶が悪になっちまった。転職までに善に戻ればいいんだけど。

結局 B9F のエレベータ左のドアのところでちまちま狩りしてる。
760NAME OVER:2010/10/29(金) 16:18:23 ID:???
じゃあオートバトルにしますか?4みたいに?
761NAME OVER:2010/10/29(金) 16:38:26 ID:???
探索もオートでいい。
762NAME OVER:2010/10/29(金) 16:44:04 ID:???
そんな、あなたにはニコ動実況プレイがおすすめ…
763NAME OVER:2010/10/29(金) 16:51:40 ID:???
やれるのはパーティー編成までで、ダンジョン突入後は結果のみ表示だな。

パーティーAがダンジョンに突入しました
パーティーAが1階を探索しました
パーティーAは戦闘しました。
パーティーAが全滅しました。

とか表示されるだけ。
764NAME OVER:2010/10/29(金) 16:57:57 ID:???
キャラ単位の操作であると仮定してみる。

・先ず自キャラ(一人だけ)を作成する。
 (金や名声が有れば訓練所に注文するという形で仲間も作成出来るが序盤は出来ない)
・ギルガメッシュの酒場で飲んだくれながら求人を待つ。
 (金や名声が有れば自分が募集するという形で自由に編成出来るが序盤は出来ない)
・どっかのPTに入ったら迷宮探索に出かける
 (金や名声が有れば探索地や目的等を自由に決定出来るが序盤は出来ない)
・戦闘時は自キャラしか操作出来ない
 (金や名声が有ればPTのリーダーになるという形で仲間にも指示出来るが序盤は出来ない)
・分岐路/期間のタイミング/戦利品の処遇等はPT内での協議の結果決定される。
 (金や名声が有ればPTのリーダーにn)

結論:自キャラが充分に育つと普通のWizになる
765NAME OVER:2010/10/29(金) 17:17:04 ID:???
どこぞのウィズっぽいな
766NAME OVER:2010/10/29(金) 17:19:24 ID:???
カティノ食らったらどうなるんだ?
767NAME OVER:2010/10/29(金) 17:32:04 ID:???
次世代機が出るたびにシナリオ#1を移植してくれればそれでいいよ
便利機能を使うかどうか/言語/グラフィックが選択可能で
768NAME OVER:2010/10/29(金) 17:39:20 ID:???
>>764
三国志7、8がそんな感じではあるな
一般武将だと自分しか動かせない
太守は任せられた都市を管理できる
君主なら今までの三国志と同じように、一勢力動かせる
ロールプレイング的で結構好きだった
769NAME OVER:2010/10/29(金) 17:43:04 ID:???
>>759
Wizが萌えゲーなんてファミコン必勝本の頃から当たり前だったろ?
TRPG界隈とて例外なくね。もちろん自分もそうだった。
770NAME OVER:2010/10/29(金) 18:45:16 ID:???
萌えWizだ萌えWizだと叩かれまくったXTHは
今のWiz状況を考えると全然萌えでもなんでも無かった件
771NAME OVER:2010/10/29(金) 19:38:19 ID:???
カオスエンジェルの新作をWIZの名前つけて18禁で売れば5千本はいけるんじゃね
772NAME OVER:2010/10/29(金) 19:48:20 ID:???
>>763
WiiウェアのFFCC小王がそんなのだな
ありゃ冒険者を派遣して戦果報告を聞くしかできないから

戦果聞いてクリティカルなんかで負けてるとおいィ?と言いたくなる
773NAME OVER:2010/10/29(金) 19:56:49 ID:???
戦闘をあらかじめ決められた思考に従って進める、というのはFF12がそうだな
あれはカルネージハートを遊びやすくしてなおかつRPGに良く会う感じに出来ていてよかった
774NAME OVER:2010/10/29(金) 20:22:20 ID:???
プレイヤーの立場さえはっきりしてれば何でもいいよ。
最初にプレイヤーキャラとして主人公を決めさせるくせに、
そいつが死んでもゲームが続くとかだと萎えまくり。
本家#4は良いデザイン。ネメシスもな。
ただ、死にまくるからセーブ・ロードで萎えるんだよな。
その点だけは #1 みたいなのが良いといえる。
775NAME OVER:2010/10/29(金) 21:02:22 ID:???
>>773
カルネージハートとくらべたら簡単になりすぎだろ
776NAME OVER:2010/10/29(金) 21:04:49 ID:cIfQ6rnc
Wiiでリアル体感ゲームとして出せ。剣とシールド持って戦えるように。クリアするまでセーブとか不可。睡眠中も夜襲されたらコントローラから電撃
777NAME OVER:2010/10/29(金) 21:09:05 ID:???
旧世紀のレトロ社会モノのそういうゲームなら知ってるけど。
778NAME OVER:2010/10/29(金) 21:53:41 ID:???
流れを切ってすいません
もし良かったら調べ物をちょっと手伝ってもらえないかと思いまして

現在GB版外伝のソフトでの見分け方というのは正式には出ていないと思います
(出ていたらすいません) 箱の復刻版の文字ぐらい

それでソフトを見ていて思ったんですけど、ソフトで数字の刻印が違うものが
あることに気づきました。ソフトをいくつか持っていまして。
ソフトの右下のASCII(赤い文字)の上の刻印です

外伝1は 23 22 2バターン確認
外伝2は 22 11 2パターン確認
外伝3は ○ 12 復刻版ではないのがなくなってしまいもう一つは不明

自分が持っている復刻版外伝1が22、復刻版外伝2が11
復刻版外伝3が12

ただ、すべて中古だったので本当に復刻版のソフトかわかりません

もし良かったら他の方々の情報を頂けたらと思いまして
また、これにより裸ソフトもどっちか分かればいいと思います
ソフトの発売が6年違うのでセーブデータの寿命にも影響があるかと思います

もし良かったらご協力お願いします
779NAME OVER:2010/10/29(金) 22:05:33 ID:???
内蔵電池に製造年月らしきナンバーが印刷されてる
780NAME OVER:2010/10/29(金) 22:17:08 ID:???
>>763
こんな感じのWIZブラウザゲームあったな
781NAME OVER:2010/10/29(金) 22:41:55 ID:???
>>763
ジオコンフリクトは面白いんだぜ
キャラメイクは無いが
782NAME OVER:2010/10/29(金) 22:45:31 ID:???
>>719
ワロスwwww
783NAME OVER:2010/10/29(金) 23:28:55 ID:???
>>782
面白いかどうかは置いといて意表をつかれたのは事実
784NAME OVER:2010/10/29(金) 23:52:33 ID:???
みさくらのことをどれぐらい知ってるかで反応は違うだろう
785NAME OVER:2010/10/29(金) 23:57:49 ID:???
知ってる俺は「ヒネリが足りないな」と思った
786NAME OVER:2010/10/30(土) 00:11:12 ID:???
今リルサガ買って初プレイしてるんだが
死の指輪って売るためだけの物なのかよ・・・
1キャラロストしてまで持って帰ったのにおおお
787NAME OVER:2010/10/30(土) 00:31:31 ID:???
安心しろ
誰もが通る道だ
おまえのwizレベルは間違いなくひとつ上がった
788NAME OVER:2010/10/30(土) 00:34:57 ID:???
リルサガにおいてであれば、鑑定して博物館の空白を
一つ埋めるという重大な役割もないわけではない
789NAME OVER:2010/10/30(土) 00:36:02 ID:???
野球道みたくトレボーになって冒険者を送り込みたいわ
790NAME OVER:2010/10/30(土) 00:44:42 ID:???
アロケーションセンターはマジで怖かったっけなあ
メンバー死にまくった
791NAME OVER:2010/10/30(土) 00:50:39 ID:???
俺のみさき先輩の旅もそろそろ終わりにしようかと思う。
レベル29000013。

かんすとはあるのかな・・・。
792NAME OVER:2010/10/30(土) 02:14:49 ID:???
盲目なのにそんなに強いのか
793NAME OVER:2010/10/30(土) 03:31:40 ID:???
何版のドレの話だよ
794NAME OVER:2010/10/30(土) 09:40:14 ID:???
お前ら低レベルで攻略しすぎだw
プレイで得た知識を持って、事故に備えつつ高確率で勝てるLvで挑むのも悪くないぞ
795NAME OVER:2010/10/30(土) 09:41:24 ID:???
>>794>>791へのレスです
796NAME OVER:2010/10/30(土) 10:17:28 ID:???
なにそれ怖い
797NAME OVER:2010/10/30(土) 10:22:14 ID:???
目が離れすぎている
798NAME OVER:2010/10/30(土) 10:36:36 ID:???
マスターレベルまでマーフィさんのお世話になるんですよね
799NAME OVER:2010/10/30(土) 10:59:54 ID:???
ドラクエ3初クリアが4人全員Lv.99だった俺は
794氏に何も言えないよなあ。
800NAME OVER:2010/10/30(土) 11:10:06 ID:???
>>799それはやり過ぎ、つーかドラクエ3ってレベル50くらいから
パラメータの伸びがイマイチにならね?
801NAME OVER:2010/10/30(土) 11:13:28 ID:???
イマイチどころか60あたりから、レベルがあがった!のみとかもある。
802NAME OVER:2010/10/30(土) 11:14:37 ID:???
ドラクエにはレベル補正みたいなのないの?
同じパラメータでも、
レベルが違うとザラキとかが効きにくくなるとか。
803NAME OVER:2010/10/30(土) 11:21:02 ID:???
ねえな そもそも敵によって呪文の効きやすさが
設定されてるだけで、レベルが上がると呪文が
効きやすくなるとかすらない
804NAME OVER:2010/10/30(土) 11:41:42 ID:???
某ゲーム誌読者コーナーでDQ3叩き意見があったのを思い出した。
805NAME OVER:2010/10/30(土) 12:04:54 ID:???
806NAME OVER:2010/10/30(土) 12:39:42 ID:???
>>805
知ってるよw
807NAME OVER:2010/10/30(土) 12:47:55 ID:???
お前ら高レベルで挑みすぎw
プレイで得た知識を以って、計算ずくで最低条件だけ満たした50/50の状態で賭けるのも悪くないぞ
808NAME OVER:2010/10/30(土) 12:54:47 ID:???
>計算ずくで最低条件だけ満たした50/50の状態
いまいち意味がわからないけどLv2でマーフィーズゴーストに挑むお前だけは想像できた
809NAME OVER:2010/10/30(土) 15:30:09 ID:???
wizardryの神々がこのスレの上に集まって、ウンコ降らせて来てる感じだな
810NAME OVER:2010/10/30(土) 16:08:51 ID:???
>>791の人、ずいぶんと昔に見たことあるな。確か「ガーディアの宝珠」だったと思うよ。
811NAME OVER:2010/10/30(土) 18:57:37 ID:???
亀だけど、>>564みたいなのがよく分らん。
Wizとクラシック音楽がどうつながんの?

まさか、ファミコン版とかの影響・・・?
もしそうだったらちょっと笑えるかも・・・ww
812NAME OVER:2010/10/30(土) 19:06:14 ID:???
We Love Wizardryとか聴いて
クラシックに目覚めたとかなんじゃね?
813NAME OVER:2010/10/30(土) 19:20:00 ID:???
羽■とかはクラシック音楽界の住人じゃなかった、
かりに住人だったとしても、負け組というか最底辺以下のエタ・ヒニンレベルだったわけで。
814NAME OVER:2010/10/30(土) 19:38:40 ID:???
We Love Wizardryってタイトル自体、ふざけてんな。直訳で、我らはウィザードリィを愛する、だもんな…暗黙の了解で、買ったやつは例外なくフリーク扱いしやがる…馴れ馴れしい
815NAME OVER:2010/10/30(土) 20:33:02 ID:???
道楽気味にクラシックコンサート開いて、
それで人が集まってたハネケンが負け組とかなにそれこわい。

真の一流は地下音楽闘技場でノールールデスマッチとかやってそう
達人の弾く一小節はマイク・タイソンのパンチより価値が高いという賭け試合で、
敗者は弦を切られ楽器ごと東京湾の藻屑にされる。
ハネケンはWizに関わった経験を生かしゴムのピアノにて参戦。
敗れたものの、溺死耐性により一命をとりとめたのであった……

と思ったが、弦を切られたピアノは「がらくた」だな。
816NAME OVER:2010/10/30(土) 20:36:55 ID:???
どうりでシュウマイ弁当が好きなわけだ…
817NAME OVER:2010/10/30(土) 21:04:48 ID:???
アガン・ウコーツっていまなにやってんだろ・・・。

ガキの頃はアガン・ウコーツに隠された意味も分らずに、
ふつーにプレーしてたんだよなあ。

818NAME OVER:2010/10/30(土) 21:45:57 ID:???
PCのクロニクル?だったかな、オープニングにクラシック使われてたよな。
819NAME OVER:2010/10/30(土) 22:13:01 ID:???
We Love Wizardryは内容は微妙だろ。
あんなのより
MIDIで打ち込んで(楽譜おこしか耳コピか知らんが)うpしてた人や
FCのサウンドプログラマの仕事の方が、出来が良いんじゃないの?
820NAME OVER:2010/10/30(土) 22:16:50 ID:???
外伝3のシングルCD三部作聞いた後ならなんでも許せる気分になるよ!
821NAME OVER:2010/10/30(土) 22:21:20 ID:???
間違えた。外伝4だった
822NAME OVER:2010/10/30(土) 23:07:45 ID:???
色々と巧いつもりだけど、下手だなwww

815NAME OVERsage2010/10/30(土) 20:33:02 ID:???道楽気味にクラシックコンサート開いて、
それで人が集まってたハネケンが負け組とかなにそれこわい。

真の一流は地下音楽闘技場でノールールデスマッチとかやってそう
達人の弾く一小節はマイク・タイソンのパンチより価値が高いという賭け試合で、
敗者は弦を切られ楽器ごと東京湾の藻屑にされる。
ハネケンはWizに関わった経験を生かしゴムのピアノにて参戦。
敗れたものの、溺死耐性により一命をとりとめたのであった……

と思ったが、弦を切られたピアノは「がらくた」だな。
823NAME OVER:2010/10/30(土) 23:31:54 ID:???
なんでいきなりハネケンアンチが沸き始めたのか
824NAME OVER:2010/10/30(土) 23:36:07 ID:???
ドリームシアターもクラシックからすれば底辺とか言うんだろ
825NAME OVER:2010/10/30(土) 23:44:36 ID:???
Wizって○○アンチ多いの?
826NAME OVER:2010/10/30(土) 23:47:42 ID:???
アンチ○○アンチ
827NAME OVER:2010/10/30(土) 23:58:21 ID:???
けちな はいきょうしゃめ! でていけ!
828NAME OVER:2010/10/30(土) 23:58:47 ID:???
俺はリセットプレイ以外なら何でも来いだからアンチじゃないよ。
829NAME OVER:2010/10/31(日) 01:03:36 ID:???
悪いな、俺は
野球と政治と音楽ネタは触れないようにしてるんだ
830NAME OVER:2010/10/31(日) 02:32:03 ID:???
俺はポンチアンチ。

なんだよポンチって!間抜けすぎるだろ。
しかも全然使わないから効果も思い出せねえよ!
831NAME OVER:2010/10/31(日) 09:38:34 ID:???
日本に相当数ある廃坑とか崩れて忘れられたトンネルとかを捜し当てて楽しんでる人がいるらしいが、実際に中を探索した奴いるか?
832NAME OVER:2010/10/31(日) 09:51:49 ID:zwUWpjYb
外伝4のマオスロって実質効果あるの?なんか実感わかないんだよね。
フォフィックは敵の無効化率も上がっちゃうんだっけ?
833NAME OVER:2010/10/31(日) 10:52:25 ID:???
フォフィックで敵も無効化するのは3だけじゃない?
4は魔法無効化能力高い奴が結構多い(そしてACもHPも低いんだが)
834NAME OVER:2010/10/31(日) 12:40:30 ID:???
GBC版のウィザードリィ#1をやってるんだが
盗賊なのに宝箱の罠にかなりの確率でひっかかるんだが
そんな仕様なの?
835NAME OVER:2010/10/31(日) 13:09:25 ID:???
そういう時は何レベルで素早さがいくつで何処の宝箱を開けているかを書くんだ。
罠が間違っているとかいうオチはなしな
836NAME OVER:2010/10/31(日) 13:55:19 ID:???
まぁ体感っつーかイメージでやたら引っかかる盗賊がいるってのはある
なんでこいつこんなに下手なんだよって奴が
837NAME OVER:2010/10/31(日) 14:10:37 ID:???
>>835
レベル4で素早さ13だったw
素早さのせいだったみたい
838NAME OVER:2010/10/31(日) 14:35:35 ID:Ih0L8YKH
>>836
リアルな泥棒さんのイメージだな
トロい奴はすぐ捕まる
839NAME OVER:2010/10/31(日) 16:12:22 ID:???
盗賊って名前だけど、やってることは爆弾処理班なんだよな
840NAME OVER:2010/10/31(日) 16:31:42 ID:???
メンバー一覧の上から何番目かで盗賊の当たり外れがある
ロストしたりして同じ場所に補充された盗賊はロストしたやつと同じような解除率になる
…と俺の数回の経験に基づく経験則である
841NAME OVER:2010/10/31(日) 16:38:36 ID:???
プリーストは衛生兵兼爆弾処理法バイザー。しかしこいつのカルフォは本当に95%で罠を見抜くのか?今までの経験からレベルの高いシーフのほうが解除率が高い。95%というか90ぐらいか?
842NAME OVER:2010/10/31(日) 16:44:09 ID:???
高Lv盗賊は5%が有耶無耶にされてる気がする。
カルフォは5%が厳密に適用されてる気がする。
843NAME OVER:2010/10/31(日) 16:44:29 ID:???
例えば、僧侶がGAS BOMBと表示し、シーフはPOISON NEEDLEだったら判断に迷う。チェストは捨てるか、リスクが少ない方に賭けて一人くらいの毒犠牲者覚悟で、GAS BOMBを選択せざるを得ない事もある
844NAME OVER:2010/10/31(日) 16:49:03 ID:???
カルフォで罠分かっても結局技術者いないと開けれないしカルフォの意味ねえよ カルノバだけでよくね
845NAME OVER:2010/10/31(日) 17:26:51 ID:???
無料infoseek終了で
個人攻略サイトが結構消えるね…
残念だ
846NAME OVER:2010/10/31(日) 19:37:06 ID:???
どっかで盗賊に必要なのは素早さじゃなくてレベルだってみたなあ。

戦戦僧僧魔魔でパーティ組んでたとき、カルフォで調べて被害が単体の罠なら
脳筋に開けさせてたなあ。マロール覚えていないときの B4F のテレポーターはちょっと怖いけど。
当然警報は開けない。
847NAME OVER:2010/10/31(日) 20:12:09 ID:???
例えば、RPGの場合だと結局新しいテーマが見つからない様子なんだな…某人気作品でも魔王を倒してめでたし、めでたしでしょ?あれは子供向けのおとぎ話って話で終わらせるべきか?
848NAME OVER:2010/10/31(日) 20:17:57 ID:???
洋ゲーだと、そこら辺はかなりクールで、一度やったアイデアは2度やらない。ウルティマWみたいな自分との闘いって、もう20年以上前の作品だけど、今でも新鮮だもんね。まあ、ミステリーやホラー、アクション要素を無節操にぶち込んでアメリカでは評判落ちたけど…
849NAME OVER:2010/10/31(日) 20:20:43 ID:???
やべっ!書き込みスレ間違えた!(笑)
850NAME OVER:2010/10/31(日) 20:22:15 ID:???
( ´ω`)
851NAME OVER:2010/10/31(日) 20:26:54 ID:Ih0L8YKH
>>839
なるほどねー
GAS BOMB がサリンや炭疽菌だと MAGE の担当って感じもするか
852NAME OVER:2010/10/31(日) 20:29:56 ID:???
>>846
FC狂王なら割と有効なPTだよな
853NAME OVER:2010/11/01(月) 06:12:59 ID:???
#5,6,7Trilogyが発掘できたんで、手付かずだった#6BCF始めてみたんだが、
何この序盤の戦闘の超ムズ鬼難易度は?!
Lv1じゃ打撃が全くと言っていいほど当たらない、とかマゾ通り越して調整ミス、というか絶対やってないぞコレ!
こんなのネズミにすらすぐぬっ殺されるワ
854NAME OVER:2010/11/01(月) 09:19:57 ID:???
訓練場での養成課程を受けてない素人だから仕方がない

ネズミにしても、俺らがホウキとかで叩いてもなかなか当たらないのと一緒
855NAME OVER:2010/11/01(月) 11:19:49 ID:???
>>853
バードまじおすすめ
とりあえず眠らせれば何とかなる
戦士系も最初は武器にスキルを振る事
856NAME OVER:2010/11/01(月) 11:44:05 ID:???
鑑定作業で呪われまくったビショップの呪い装備を外そうと
B1F(入り口)でロクトフェイト使ってみたけど、「こうかをはっきしなかった」
ってなってしまった。B1F ではロクトフェイトは使えないのかな。

武具防具はボッタクルで解いてもらってもたいしたことないんだけど、
死の指輪が高いんだよねえ。1回呪われたらそれ以上呪われることは
ないのかと思ったんだけど、いくらでも呪われるんだねえ。
857NAME OVER:2010/11/01(月) 12:03:14 ID:???
説明書とか攻略本では全然触れられないんだが
ロクトフェイトは失敗することがある

以前それでえらい目にあった
858NAME OVER:2010/11/01(月) 12:16:10 ID:???
まじで?2回ほど試して2回とも失敗したよ。
攻略本どころか、攻略サイトでも触れられてないね。
何か条件でもあるのかと見て回ったんだけど。
これも成功率にレベルでも関係してるのかな。
859NAME OVER:2010/11/01(月) 12:30:52 ID:???
何年か前に解析サイトかどこかで見た記憶だと
階層が深くなるほど成功率が下がる式だったかと
地下6階で7割くらいだったか
860NAME OVER:2010/11/01(月) 16:32:59 ID:???
>>853
しかしBOFの一番楽しい時期でもあるんだよ。眠らせて叩くしかない。
たしか最初の城の一部にラスダンの敵でるよな。どっかの2Fの鉄格子前だったか。
861NAME OVER:2010/11/01(月) 16:38:50 ID:???
>>860
あそこって一生開かない感じ?
862NAME OVER:2010/11/01(月) 16:51:53 ID:???
開かないんじゃないかなぁ。
ポプコムかログインかについてた体験版をそこのやつらでレベルあげまくって遊んだな。
863NAME OVER:2010/11/01(月) 18:04:31 ID:???
鍵で開かないか?
864NAME OVER:2010/11/01(月) 18:18:20 ID:???
ED見られる時期になったら鍵入手できる
865NAME OVER:2010/11/01(月) 22:09:12 ID:???
ロクトフェイト
成功率は 65 + (術者のLV) (%) (上限 95%)
866NAME OVER:2010/11/01(月) 23:19:33 ID:???
ああ、俺も見た。あまりにもすぐ見つかったんで貼るのやめた。
Lv 30 で成功率が最大に達するってことだな。
867NAME OVER:2010/11/02(火) 00:15:29 ID:???
853だが、
誰が何と言おうが、BCF開始直後のあの打撃の当たらなさはどんなひいき目で見ても異常。
最弱のザコ敵相手に打撃が1〜2割も当たらないとか絶対に何かがオカシイ。
そんなのストレス溜まるだけでどこが楽しいんだ?>>860
何か意図的なものがあってあんなバカげた低命中率にしてるのか?
「そういうトチ狂ってるのも許される時代だった」
とかいう詭弁擁護みたいのもナシ
868NAME OVER:2010/11/02(火) 00:22:24 ID:???
ちょっと待て、眠らせた上での命中率は? 確か一戦毎にMP回復可能なシステムだったよな。
前衛の特性値どんな振り方した? システム理解して最善尽くして何やっても2割固持なら狂ってるが。

Lv1って元々スライム相手にも半分近く外さなかったっけ。みすぼらしい男とかになると、命中三割くらいのような。
869NAME OVER:2010/11/02(火) 00:23:28 ID:???
スキル割り振らなかったんだろ。
どうせ使ってれば上がるんだから勿体ないとかいって。
870NAME OVER:2010/11/02(火) 00:33:46 ID:???
>>868
眠らせても命中は変わらず低いままだよ
眠らされたモンスターがひょいひょいよけまくる、とかどんなコントだよ!

>>869
そんなの当然メイン武器スキルにほとんど割り振るに決まってるだろ。それでも全然当たらねーよ!
何でそういう「やってない」決めつけ前提で非難口調なんだよ…
871NAME OVER:2010/11/02(火) 00:45:30 ID:???
楽しめないなら、お前にゲームが合わなかっただけだろう。喚くほどのことでもないと思うが?
ちなみに俺は楽しめた
どこが楽しいかって、緊張感があることだな。押すか引くかの判断とか
攻撃は当たって当たり前、はじめから敵に勝てて当たり前というゲームでは味わえない
872NAME OVER:2010/11/02(火) 00:54:47 ID:???
だからといって、
「(打撃のみが)外れて当たり前」
な命中率自体オカシイ
ドラコンブレスは必中だし、催眠の魔法等もよく効くが打撃は9割り外れます、ってナニ?
873NAME OVER:2010/11/02(火) 01:01:04 ID:???
勝ちたいだけなら全員ドラコンにしてブレス吹きまくれ
6の戦闘バランスは最初から最後まで狂ってるから気にした方が負け
序盤は睡眠頼み、中盤はグループ魔術が猛威をふるい、終盤は即死魔法しか使わない
874NAME OVER:2010/11/02(火) 01:16:57 ID:???
6はパズルゲーだと思えば面白いんだけど肝心な所で不発する呪文とかカルマ高く作らないと逆流で一気に全滅したりで
洋ゲー独特の「そんなリアル設定はいらん」みたいな所あるんだよな。
雰囲気が出るといえば出るんだが・・・

それでも戦士の微妙さは何とかならんかったものか。特殊能力で味方を庇うとか出切ればよかったのに。
攻撃が当たらないのは過去作に比べて序盤の敵のACが低めな上に判定が命中→貫通の二重判定になってるからだな。眠らせないと草以外まず当たらん
一応レベル5ぐらいになればボス以外には普通に当たるようになると思う。
875NAME OVER:2010/11/02(火) 01:17:26 ID:???
それを言っちゃ身もフタもない
876NAME OVER:2010/11/02(火) 01:23:34 ID:???
スーファミ版6はその辺はちゃんと調整されてるの?
877NAME OVER:2010/11/02(火) 01:25:00 ID:???
SFC版しかやってないけどオリジナルはもっと当たりやすかったという話は聞いたことがある
878NAME OVER:2010/11/02(火) 01:29:55 ID:???
>>870
喧嘩をする前に俺の話を聞け。

1.器用さ、速さにBPは振ったか?意外と知られていないが、1回の攻撃あたりの命中回数に影響する。
もちろん命中回数が多い方が良いに決まってる。

2.荷物は軽くしてるか?持ち物が多い(重い)と命中率に影響が出て来る。
879NAME OVER:2010/11/02(火) 01:31:00 ID:???
ちょ…!!家庭用ならヌルくなるかと思ったら、まさかの逆調整!
SFCの方がPC版よりも当たりにくいとかどんなになるんだ?!
その代わりに何か救済措置が入ってる、とか?
880NAME OVER:2010/11/02(火) 01:50:49 ID:???
>>878
ちょっと待った、本当にBCFやった上でそう言ってるの?想像でテキトー言ってるワケじゃないよな。
まるであの初期の外れっぷりを体験してないような的外れなんだが…

1→ヒット回数以前にまず攻撃が当たらない
2→初期装備のままの前衛が重い、とかありえない
881NAME OVER:2010/11/02(火) 02:09:40 ID:???
SFCはリュートとマジックアイテム使っていたな
882NAME OVER:2010/11/02(火) 02:22:22 ID:???
>>880
じゃあ2についてはそれで良しとしよう。
で、1についてはどうなんだ?
883NAME OVER:2010/11/02(火) 02:32:16 ID:???
>>882
まず第一に命中しなければヒット回数云々は関係ないでしょ?
器用さ速さ上げて見込めるヒット回数増えたところで、命中しないんだからダメージ0
それらのパラメータと命中率は関係ない

…BCFやってないでしょ?
884NAME OVER:2010/11/02(火) 02:36:11 ID:???
>>883
だからグダグダ言わんと器用さ速さにBP振ったか振ってないか書け。
885NAME OVER:2010/11/02(火) 02:47:17 ID:???
「書け」
とか何様だよ。何でオマエみたいなのにいちいち報告しなきゃなんねーのか言えよ。話はそれからだ

どうせやりもしないで机上の空論語るだけだろが。
ならオマエがなぜ9割外れるのか計算式でも書け
886NAME OVER:2010/11/02(火) 02:51:58 ID:???
>>885
何だ、キチガイのメンヘラか。相手して損した。

因みに俺は実際に器用さと速さにBP振って命中率の違いを体感したからな。
計算式?知るか。
887NAME OVER:2010/11/02(火) 03:05:41 ID:???
SFC版しかやってないんであんま参考にならんかも知れんが
BCFの序盤の物理攻撃はたしかに1割当たるかどうかだったよ。
ボーナス振りなおしたりもしてみたけどほとんど変わらなかった。

アレが楽しいかと言われるとまあ微妙なところなんだが不思議なプレイ感覚ではあったな。
最初は俺も何か自分のやり方が間違ってるのかと思ったんだが
途中からそういうもんなんだと割り切って戦士は肉壁として使ってた。
888NAME OVER:2010/11/02(火) 03:18:45 ID:???
>>886
気のせい
889NAME OVER:2010/11/02(火) 03:22:27 ID:???
SFC版の6はプログラムミスで攻撃が当たりにくくなってるって説明を昔この板にあったBCFスレで見たなあ。
中盤からは魔法が強いからゲーム進行に問題はないんだが。
その後サターン版やったら攻撃の当たり易さに驚いた。
890NAME OVER:2010/11/02(火) 04:15:53 ID:???
当たらなくても振ってりゃスキル増えていって当たるようになる。
どっかおかしいか?
891NAME OVER:2010/11/02(火) 04:28:22 ID:???
>>890
どこもおかしくない。
892NAME OVER:2010/11/02(火) 04:29:43 ID:???
スレ読んでてふと思い出したんだけどむかーし
WIZ1を88版、MSX2版、98版とやってたんだけど、
MSX2版でシーフがある日突然MADALTO覚えた事があったんだが
こういう不思議現象おこったやつはいるのか?
893NAME OVER:2010/11/02(火) 07:01:07 ID:???
>>892
>シーフがある日突然MADALTO覚えた

後のとうぞくバコタである
894NAME OVER:2010/11/02(火) 07:19:54 ID:???
アステロイドを8個連続で壊したんだろ。
895NAME OVER:2010/11/02(火) 08:05:42 ID:???
SFC版BCFの序盤の当たらなさは、マイト&マジックFC版と双璧かもね
896NAME OVER:2010/11/02(火) 08:49:35 ID:???
え?M&M?当たるやん。ゲーム処理が速いぶんだけ、国内PC版よりもいいかな。
つーか、日本語の分だけジェネシス版のM&MUよりいいじゃんw
897NAME OVER:2010/11/02(火) 13:06:27 ID:???
FF1でLv1で命中率0武器装備買って始めちゃった場合より当たらないとしたら最初はびっくりするなw
898NAME OVER:2010/11/02(火) 13:45:10 ID:???
>>897
SFC版BCFはFF1とは比べ物にならんくらい当たらないよ。
FF1の場合は「ちょっとミスが多い」程度だけど
BCFは「当たったらラッキー」のレベルだから。
899NAME OVER:2010/11/02(火) 14:04:42 ID:???
FF1 の MP はウィザードリィ形式だったんだねえ。知らなかった。
でも Wiz は転職で術者を増やせるから思ったほど困らないんだよな。

MP について、「精神の領域が違う」とかいう設定があるようだけど、
ちょっと苦しい気がするのは俺だけかな。やっぱりまとまった MP から
差し引いていく方が合理的だとは思うな。

個人的には系統毎に複数の呪文じゃなく、レベルで威力が上がっていく
ようなのが好みだな。いわゆる「今のはメラゾーマではない(ry」ってやつ。
「レナム」が結構顕著だった覚えがある。って知らんか。
900NAME OVER:2010/11/02(火) 14:09:51 ID:u4fGg8FD
芸人の笑いネタみたいなもんで分野と仕込みがあるんじゃないか
LVL13 MAGE が意外にも M1 でスランプとかあるとリアル
901NAME OVER:2010/11/02(火) 14:16:24 ID:???
Lv1魔法:唾 Lv2:痰 … Lv6:尿 Lv7:ウンコ
体の代謝の結果、体外に排出されるのは同じだが、出る場所が違うみたいな感じ
902NAME OVER:2010/11/02(火) 14:18:04 ID:???
痰は代謝の結果じゃねえなorzすまん
謝る場所が違うとかそういう事じゃねえんだ
903NAME OVER:2010/11/02(火) 14:24:10 ID:???
ただし魔法は尻から出る
904NAME OVER:2010/11/02(火) 17:35:19 ID:???
>>896
ウソだろ?
全然当たらなかった記憶しかないぞ、M&M
そのうち勝手に逃走するし。
905NAME OVER:2010/11/02(火) 20:52:48 ID:???
>>899
精神の領域云々は元ネタがD&Dだった気がする。

D&DのMP方式を中途半端にパクったけど、
D&Dとは違って「その場で呪文を選んで唱えられる」方式にしたから
余計説明つきにくくなったと思う。
906NAME OVER:2010/11/02(火) 21:02:55 ID:???
善悪のGとEってGoodとEvilのことなんだっけ?
なんかそんな単純な話じゃなくて
宗教団体の名前の頭文字、みたいな話を聞いた気がするんだが・・・
あくまで教義の違いであって単純に善人悪人じゃない、みたいな。
907NAME OVER:2010/11/02(火) 21:10:23 ID:???
少なくともGとEはその略でしょ。
ただ、悪っていうよりは、単純に自己中というレベルのニュアンス。

自分の利益を考えた行動する傾向、みたいな。
悪い行動をするという意味ではない。
908NAME OVER:2010/11/02(火) 21:13:57 ID:???
エビルはストリーキングとかやりそう
909NAME OVER:2010/11/02(火) 21:20:01 ID:???
>>906
そんな小説があったね 頭文字じゃなかったけど
善)エルシャー教
悪)カイエン教
だったかな
910NAME OVER:2010/11/02(火) 21:20:30 ID:???
ワードナ(#4以前)とか冒険者型モンスターが真性のEvilなんじゃなかったっけ。
横断歩道でお婆さんが困ってたら、蹴り倒して財布獲ってくらしい。

プレイヤーの悪ってのは、クラスメートの窮地を見過ごせない番長程度のそれだ。
911NAME OVER:2010/11/02(火) 21:48:49 ID:???
つまり普段は一緒に行動できないのび太とジャイアンも
ダンジョンの中(映画)だとパーティ組めるってことだな。
912NAME OVER:2010/11/02(火) 21:49:08 ID:???
GOOD: 中二病
NEUT: 高二病
EVIL: 邪気眼
913NAME OVER:2010/11/02(火) 21:54:04 ID:???
まともな性格のキャラがいないとかなにそのキチガイゲー
914NAME OVER:2010/11/02(火) 21:57:43 ID:???
>>910
途中まで連れて行って金奪って放置、じゃなかったっけか。
わざわざ他人を不幸にするために行動するってのがワードナレベルの極悪人みないな。
915NAME OVER:2010/11/02(火) 23:45:31 ID:???
欽ドン良い子悪い子普通の子
916NAME OVER:2010/11/02(火) 23:53:23 ID:???
ここはお年寄りの多いインターネッツですね
917NAME OVER:2010/11/02(火) 23:54:59 ID:???
歴代全WIZの中で、取ると詰むアイテムってあった?ニポポ人形みたいなの。
918NAME OVER:2010/11/03(水) 00:05:09 ID:???
外伝3の「?」とか。
919NAME OVER:2010/11/03(水) 00:51:15 ID:JMpqbcqK
主水さんは NIN ではなさそうだが FIG か?
パーティを組めないキャラがいるから N ではなく G か E だろうな
920NAME OVER:2010/11/03(水) 05:42:36 ID:???
少なくともウィザードリィ#4を基準にするなら

悪→見た目からして悪人と判るほどの悪党
中立→まだちょっと悪の部分が残ってる
善→魔物が逃げ出すほど、清潔で身奇麗な善人

のはず
921NAME OVER:2010/11/03(水) 07:08:50 ID:???
SFCの6が攻撃当たらないんだったかなぁ。
と思ってひさびさに起動して用意されたPTでやってみたらたしかに当たらないな。
攻撃のみだとねずみに勝てない。
しかしまぁセーブも回復も出来るしこんなもんじゃないかしら。
922NAME OVER:2010/11/03(水) 08:10:49 ID:???
>>920
綺麗なワードナーさんを見たら、モンスター逃げちゃうもんねw

そもそも、気づいてない不確定人物を問答無用で襲いかかって殺してもノープロブレムな時点で
リアルでのモラルの善悪じゃなく、騎士道精神だとか戦闘スタイルを指定する宗教の戒律だとか
その程度の話な気がするな
923NAME OVER:2010/11/03(水) 08:13:20 ID:???
あいつコーヒーに砂糖入れやがる。そんな奴とパーティー組めるかっ。
924NAME OVER:2010/11/03(水) 08:14:05 ID:???
俺あからあげにレモンかけると怒るやつとは組めない
925NAME OVER:2010/11/03(水) 08:20:29 ID:???
迷宮内にずっといると落ち込んだり稼ぎが少ないと落ち込むというのは
設定としては面白いと思うが、ゲームとしては面倒くさいばかりだ
926NAME OVER:2010/11/03(水) 08:21:17 ID:???
確認も無しに問答無用でレモン絞る人とは無理だわ
927NAME OVER:2010/11/03(水) 08:43:41 ID:???
善と悪はどうせダンジョン内で合流出来るんだから、初めから善中悪は自由に合流出来るようにして欲しい。めんどくせぇんだよ
928NAME OVER:2010/11/03(水) 09:13:50 ID:???
>>927
#1で合流できない仕様のやつもあったよな?
あれこそ中立の意義があると思うが言う通り極めてめんどくさいな
929NAME OVER:2010/11/03(水) 09:16:04 ID:???
得物屋によるとapple版はダンジョンで合流も出来ずパーティーに善がいないと友好的な敵がでないらしい

これなら性格に意味が出るけど面倒だよな
930NAME OVER:2010/11/03(水) 09:16:59 ID:???
俺のニンジャは綺麗な顔してるんだぜ・・・
931NAME OVER:2010/11/03(水) 09:24:06 ID:???
>>929
apple版か!thx 敵が怖くて善パーティで始める俺にはうってつけだなw
932NAME OVER:2010/11/03(水) 09:26:35 ID:???
ドラゴンゾンビのブレスのエナジードレイン属性って何の設定なんだろう
もしかして、ドレイン耐性装備で軽減/防げるシナリオある?
もう勝手にレモンかけないから教えてください
933NAME OVER:2010/11/03(水) 09:30:45 ID:???
人のからあげにレモンをかけるやつ:悪
見てるだけ:中立
コーヒーに砂糖を入れる:善
934NAME OVER:2010/11/03(水) 09:33:44 ID:???
くりぃむレモン(青春時代)
935NAME OVER:2010/11/03(水) 09:38:09 ID:???
>>929
え、てことはAPPLE版はいったん悪になったらもう善にはなれないってことなのか?
936NAME OVER:2010/11/03(水) 09:44:26 ID:???
一度味を占めたら元には戻れないカラダになっちまうんだよ奥さん
937NAME OVER:2010/11/03(水) 10:19:10 ID:???
悪はなんかトゲの付いたプロテクター着てて髪型はモヒカンなイメージ
938NAME OVER:2010/11/03(水) 10:25:03 ID:???
>>937
それ、善の暗殺者に指先一つでdecapitatinつか頭部破壊されるやつね
939NAME OVER:2010/11/03(水) 10:29:05 ID:???
>>937
末弥がそんなドワーフ描いてたな。
940NAME OVER:2010/11/03(水) 10:38:44 ID:???
ケンシロウなら確かに、服を着てるときより
上半身裸のときのほうが明らかに防御力が高いな
941NAME OVER:2010/11/03(水) 10:40:41 ID:???
えるしっているかけんしろうはからあげにれもんはかけない
942NAME OVER:2010/11/03(水) 11:50:20 ID:???
あんな荒れた時代に白いパンツを履いてるマミヤも善だな。
943NAME OVER:2010/11/03(水) 12:04:22 ID:???
レモン出てきたら即チューチュー吸っちゃう俺は何属性ですかね?
944NAME OVER:2010/11/03(水) 12:15:02 ID:???
アルカリ性
945NAME OVER:2010/11/03(水) 13:03:53 ID:???
>>943
先制攻撃でドレインとかマジ勘弁
946NAME OVER:2010/11/03(水) 13:50:24 ID:???
>>940
上半身裸になる前の服に防御力があるかは甚だ疑問
947NAME OVER:2010/11/03(水) 13:54:03 ID:???
>>946は高レベルの忍者
魔術師なんかカーテンみたいなボロ布でやっとAC1下げてるんだぞ
948NAME OVER:2010/11/03(水) 13:56:40 ID:???
真IWZの戦闘とキャラ育成のシステムを組み込んだWIZクローンって無いの?
949NAME OVER:2010/11/03(水) 14:32:21 ID:???
ディープ☆ダンジョンとかどう?
950NAME OVER:2010/11/03(水) 14:40:57 ID:???
何それ気持ち悪い
951NAME OVER:2010/11/03(水) 14:46:04 ID:???
スイカに塩ふる奴はインキュバスにドレインされてしまえ
952NAME OVER:2010/11/03(水) 14:57:55 ID:???
迂闊にwizクローンに付いて触ると、厳しい指摘を受けそうで怖くて触り辛いごめん
このスレには良い事だと思うが、詳しい人が多いからな
953NAME OVER:2010/11/03(水) 15:08:00 ID:???
リセットする奴とはパーティ組めねえわ。
954NAME OVER:2010/11/03(水) 15:11:32 ID:???
リセットは決してしないけど、Lv13まで、ちょっと宝漁りを除いてほぼマーフィーズゴーストと戦い続けるけど良い?
955NAME OVER:2010/11/03(水) 15:24:27 ID:???
酒場のマスター「はい、じゃあ好きな人どうしで6人組つくってー」

全部で20人だから、どうせ俺とぎんこうが余るんだろうな。
956NAME OVER:2010/11/03(水) 15:36:39 ID:???
善 焼酎のお湯割に梅干を入れて作ってくれる
中立 ビールをそそいでくれる
悪 トイレで席を外してる最中に飲み物に七味やわざびを入れてくれる
957NAME OVER:2010/11/03(水) 15:38:40 ID:???
ワードナ 今日は俺の奢りだと言いながらさんざん飲み食いして、会計の時に居ない
958NAME OVER:2010/11/03(水) 15:56:18 ID:???
なるほど、長いこと一緒に冒険したりしてると酒の席のノリが変わるのか
959NAME OVER:2010/11/03(水) 16:01:34 ID:???
捨てられない子な僕の#2は、いし1いし2いし3…とかゆびわ1ゆびわ2…コイン1…とかたくさんいるよ!
960NAME OVER:2010/11/03(水) 16:17:53 ID:???
>957
想像するとなんか笑った
961NAME OVER:2010/11/03(水) 16:18:42 ID:???
このスレ、レゲ板の中でダントツで早いんだけど何なの?
962NAME OVER:2010/11/03(水) 16:41:04 ID:fQM1y6O2
善…上がり口に近い所に席を取り、代わりに注文してくれる
中立…空いた皿やビール瓶をまとめとく
悪…自分が食ってる箸で鍋をまさぐる
963NAME OVER:2010/11/03(水) 16:42:52 ID:???
ワードナ 唐揚げに勝手にレモンをかける
964NAME OVER:2010/11/03(水) 16:46:34 ID:???
KOD'Sヘルム‥割り勘を求められても75%の確率で抵抗する
965NAME OVER:2010/11/03(水) 16:47:53 ID:???
ふいんき なぜか変換できない
せんたっき なぜか変換できる
966NAME OVER:2010/11/03(水) 16:49:56 ID:???
ロイヤルレディ…頼まれもしないのに料理を取り分けて気が利く女アピール。しかし髪が料理に付いている
プリーステス…いきなり烏龍茶スタート
フラック…「ワードナの!ちょっといいとこ見てみたい!」とやり始める
サッキュバス…ずっと携帯いじってて何しに来たか解らない
967NAME OVER:2010/11/03(水) 16:52:10 ID:???
キャリアー「呑み過ぎて吐いたんじゃないよ、ただの伝染病だから大丈夫」
968NAME OVER:2010/11/03(水) 16:53:17 ID:???
マーフィーズゴースト‥飲み会が終わる頃に呼ばれて等分割り勘される
969NAME OVER:2010/11/03(水) 16:54:04 ID:Etg0tuqt
サッキュビ
970NAME OVER:2010/11/03(水) 16:56:07 ID:???
アイテム持って酒場で待機してるだけの簡単なお仕事だな
金もらえるなら俺もやりたい
971NAME OVER:2010/11/03(水) 17:05:53 ID:???
ある日メインパーティの司教が、両手いっぱいの技能の護符を持ち笑顔で>>970のもとに訪れた…
972NAME OVER:2010/11/03(水) 17:14:14 ID:???
司教「マスタークラスになりてえんじゃねえ?どうでえ」
973NAME OVER:2010/11/03(水) 20:39:57 ID:???
>>966
プリーステス好きすぎる
974NAME OVER:2010/11/03(水) 20:45:12 ID:???
>>966
(注文時)
ワードナ「じゃあ皆に生ビールね」
プリーステス「アラナニ?私はウーロン茶っ!」
一同「・・・」

という流れが頭の中に
975NAME OVER:2010/11/03(水) 21:09:39 ID:???
酒場内に※アイテム保管所※作って有料で保管してくれりゃいんだよな。高価なほど保管料も高く。メンバーでいちいち受け渡しするのめんどい
976NAME OVER:2010/11/03(水) 21:14:21 ID:???
呪われたものや一部のアイテム以外は、ボルタックが保管所みたいなもんじゃん。
実質保管料として半額取られるようなもんだし。
977NAME OVER:2010/11/03(水) 21:23:47 ID:???
>>975
有料ならボルタックでいいじゃないか。
978NAME OVER:2010/11/03(水) 21:35:34 ID:???
荷物制限なんか無くせばいい。
それぞれを99個まで持てるようにしとけ。
979NAME OVER:2010/11/03(水) 21:41:04 ID:JMpqbcqK
ソース見たことないけど BCD ライブラリを使ってるのかな
980NAME OVER:2010/11/03(水) 21:46:35 ID:???
荷物制限がなかったら10Fから帰ってくる理由がなくなるな。
981NAME OVER:2010/11/03(水) 21:54:19 ID:???
買値と保管料が同値は納得できかねる 持ち物重量に比例して素早さが落ちる6はリアルで良かった
982NAME OVER:2010/11/03(水) 21:59:06 ID:???
なんだダダ捏ねてるだけのゆとりか
983NAME OVER:2010/11/03(水) 22:01:04 ID:???
>>978
制限があるから面白いんじゃねぇか。

>>980
MP が尽きる。
984NAME OVER:2010/11/03(水) 22:08:17 ID:???
制限が面白いなら、殆どのゲームが制限を採用してないのはなんでだ。
985NAME OVER:2010/11/03(水) 22:10:25 ID:???
お前みたいなのも買ってもらえるように。
986NAME OVER:2010/11/03(水) 22:14:29 ID:???
Wizやローグライクは「引き際」を楽しむゲームだから荷物制限があるんだよ
ダンジョンを通過できて当たり前のゲームとはジャンルから違う
987NAME OVER:2010/11/03(水) 22:24:23 ID:???
>>986
もう荷物いっぱいっていう警告がない方が自己の判断で引き際を楽しめるんじゃね?
988NAME OVER:2010/11/03(水) 22:29:48 ID:???
>>977
ドラマCD思い出した
989NAME OVER:2010/11/03(水) 22:38:21 ID:???
つまり
Wizardryのルーツはゲームウォッチのオクトパスでおk?
990NAME OVER:2010/11/03(水) 22:44:25 ID:???
予定より帰りの荷物が多くなってしまう事って結構あるからな
宅配便があればいいんだな
991NAME OVER:2010/11/03(水) 22:45:49 ID:???
7の記憶だけがほとんどなくて、なんか海で8でいうネッシーのようなめっさ強いやつと
戦った覚えがあるんだけどまったく名前も姿も出てこない。誰か教えれ。
992NAME OVER:2010/11/03(水) 22:53:01 ID:???
重量制限というとダンマスを思い出すな。
993NAME OVER:2010/11/03(水) 23:00:25 ID:???
それはごもっともだけどオレの考えは違った。ハイドライド3を思い出すわ。
994NAME OVER:2010/11/03(水) 23:13:16 ID:???
あの両替機の中はどうなってんだろな。
995NAME OVER:2010/11/03(水) 23:59:51 ID:???
ハイドライド3の持てる重量とか使いこなす重量とかは、プレイするまでは「なんだよ、めんどくさそうだな」
と思ってたけど、実際プレイしてみるとそれがなかなかおもしろかったな。
まああれはアクション要素が強いからまたジャンルが違うけど。
996NAME OVER:2010/11/04(木) 08:08:39 ID:???
Wizardryについて語ろう 70
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1288825677/

誰も何も言わんから勝手に立てちゃったぞ。
997NAME OVER:2010/11/04(木) 08:10:33 ID:???
*おおっつ*
998NAME OVER:2010/11/04(木) 08:18:40 ID:???
ワードナさんは、僕らのヒーローです!って事で…結論?
999NAME OVER:2010/11/04(木) 09:01:25 ID:???
「ワードナがトレボー王の魔除け盗んだんだってさ!」
「わー、どないしよー!」
1000NAME OVER:2010/11/04(木) 09:07:29 ID:???
それ NGわーどな!
10011001
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