1 :
NAME OVER:
理不尽乙
RPGで、戦い続けるとHPが上がっていくのはおかしいと思います。
たしかに腕力やスタミナなどは重い装備をふるううちに上昇するでしょうが、
耐久力はダメージにさらされているうちに下がっていくものだからです。
現実に、プロボクサーなどは、試合を重ねた選手ほど打たれ弱くなっていきます。
これは理不尽だと思います、
マゾは痛みに慣れるとより強い痛みでないと逝けなくなってしまいます
つまりはそういうことです
>>4 戦い続ける事により、受身等の技術が向上しています。
体力ではなく体術が上がっているわけですね
スーパー桃太郎電鉄では、カード売場で、デビルカードを10億円払えば捨てることができますが、
わざわざそんなことをするよりも、自然に消えるのを待った方が被害がましになるのが理不尽です。
何でこんな仕様を付けたのですか?
どうしてドラクエシリーズの看板モンスターはスライムなのに、
FFシリーズの看板モンスターはゴブリンでは無いのですか?
ゴブリンこそ1作目から出ているのに、看板モンスターでは無いのはおかしいと思います。
アタリ2600のETのゲームですが、ETの体力が尽きると、
エリオットとETが融合して復活するのが理不尽です。
こんな設定は映画にはありません。
アタリ2600のTexas chainsaw masscreですが、
このゲームは、チェーンソーを持ったレザーフェイスを操作して、
燃料が切れるまでにどれだけ人を殺せるかを競うゲームですが、
燃料が切れたら、レザーフェイスは人間なのになぜか死ぬのが理不尽です。
>>7 自然に消えるのを待てばその間カードを1枚使えない計算になります
デビルなんぞにカード枠使うくらいなら10億捨ててでも有用カードをねじ込むわ
という考え方人もいるので、そうなりました
ロードランナーですが、敵を埋めても明らかに空中で止まったままになることがあるのが理不尽です。
物理上ありえないと思います。
sagaシリーズでは、素早さが低いと敵に攻撃が当たりづらくなるのが理不尽です。
FCのベースボールやFCのサッカーですが、選手の能力が全員同じなのが理不尽です。
どうしてみんな能力が同じなんですか?
バトルピンポンというGBの卓球ゲームですが、
最後の相手を倒した時に出るパスワードがストップウォッチなのが理不尽です。
卓球と関係無いと思います。
ドルアーガの塔でゴールドマトックを取ると、無限に壁を壊せるようになりますが、
壁を壊しまくっていても、塔が倒壊しないのが理不尽です。
>>13 素早い敵に攻撃を当てるには同等の素早さが必要です
至極当然のことで全く理不尽ではありません
>>8 リアルファンタジーっぽいFFには
看板モンスターは定着しなかったのです
むしろモンスター以外のチョコボやモーグリが
マスコット的存在になるのは理不尽でもなんでもありません。
最初はチョコボもでかくてキモかったというのは内緒です。
×リアルファンタジーっぽいFFには
○モンスターグラフィックがリアルファンタジーっぽいFFには
>>8 マジレスで申し訳ありませんが、可愛くないからです
「ピキー!ぼくわるいゴブリンじゃないよ!」ぐらいのセリフが言えればまた違ったかもしれませんね
魔界村の海外版はゴブリンなんて登場しないのに
Ghosts'n Goblins
というタイトルなのが理不尽です。
22 :
NAME OVER:2010/09/11(土) 02:03:26 ID:pi3Er8Tz
がんばれゴエモンからくり道中でゴエモンは小判やキセルで人を攻撃して
消し(殺し)ますが、小判やキセルで人を消すのはいくらなんでも無理が
あると思います
例えばキセルで人をいくら殴っても殺すまでには至らないんじゃないでしょうか?
理不尽です
>>22 万が一、がんばれゴエモンをプレイした人が現実でキセルや小判を用いた模倣殺人を犯そうとするのを防ぐためです。
現実で同じように人を消す事が可能だと、会社に責任が問われかねません。
また、キセルや小判で殺人は不可能=殺しているのではなく、懲らしめているのであるなということをプレイヤーに伝えるためでもあります。ゴエモンは義賊ですから無闇な殺生はしないのです。
倉庫番シリーズですが、あんな広い倉庫を一人で見張っていたら、労働基準法に引っかかると思います。
一部の倉庫番シリーズでは、ステージをクリアしたら給料が貰えますが、
難しいステージを解いても、給料が800円程度しか貰えないのは理不尽だと思います。
RPGではモンスターが通貨を持っているのが理不尽です。
モンスターはどういう目的で通貨を使うのですか?
マリオワールドのクッパは、真っ逆様になって鉄球を落としますが、
その時にクッパが落ちないのが理不尽です。
ドルアーガの塔で、ドルアーガを倒さずに60階に行ったり、イシターやカイに斬りかかったり、
60階で壁を壊してしまうとZAPされるのが理不尽です。
>>26 XANADU の解釈によれば、お金そのものを持っているのではなく、
モンスターの角や毛皮などに価値があって、その換金処理を端折っているという事です。
FF4に「月の女神」というザコ敵が出てきますが、
しばらく戦っていると急にこちらを抱きしめて、HP回復と石化を同時に与え、逃げ出します。
一体こいつは何をしたいんでしょうか?
>>30 月の女神はひどい近眼です。
最初はプレイヤーを敵だと思って戦闘を開始したものの、
自分一人になってプレイヤーをよく見てみると味方と認識して
抱擁して回復。でも、抱擁中に「違う、やっぱり敵だ」と
気付いて石化攻撃したけど、自分の失敗があまりにも恥ずかくて
逃走という訳です。
人違いで誰かに抱擁すれば、そりゃ恥ずかしくて逃げたくもなりますよね。
>>24-25 別の板でよく見かける以下のコピペの一番下の言葉に該当すると思われます
「格差があるにしても、差を付けられた方が凍死したり餓死したりはしていない」
(奥田 碩 元日本経団連会長 元トヨタ自動車会長)
「パートタイマーと無職のどちらがいいか、ということ」
(宮内義彦 規制改革・民間開放推進会議議長 オリックス会長)
「非才、無才には、せめて実直な精神だけを養っておいてもらえばいいんです」
(三浦朱門 元教育課程審議会会長)
「格差論は甘えです」
(奥谷禮子 人材派遣会社ザ・アール社長 日本郵政株式会社社外取締役 アムウェイ諮問委員)
「フリーターこそ終身雇用」
(南部靖之 人材派遣会社パソナ社長)
「業界ナンバー1になるには違法行為が許される」
(林 純一 人材派遣会社クリスタル社長)
>>16 柱まで壊れてはいませんので問題ありません。
この程度は理不尽とは言いません
34 :
NAME OVER:2010/09/11(土) 13:29:41 ID:oTcuNdD1
>>4 マジレスしちゃうと「HP」は元々「生命力」や「耐久力」って意味じゃなく「敵からの致命的な攻撃を避け続けていられる体力」って意味
成長しようがなんだろうが人間の生命力は変わらないけど戦闘慣れしてくると持久力がつくだろ?「HP」って本来はそんな意味だよ
35 :
NAME OVER:2010/09/11(土) 13:53:11 ID:??? BE:881798898-2BP(2471)
合ってるのにずれてて理不尽です
どうしてフロッガーではわざわざ横断歩道を通るのですか?
もっと安全な道を通るべきです。
ゲームにおける得点ですが、あるゲームでは得点がお金になったり、
あるゲームでは得点が体力になります。
得点とお金、得点と体力にどういう接点があるのですか?理不尽です。
ゲームでクリアしても、ゲームオーバーの時と同じ音が流れてゲームが終わることがありますが、
納得できません。理不尽です。
sagaシリーズですが、がいこつやおばけの肉なんて存在が矛盾しています。理不尽です。
RPGでダメージを受けたら画面が揺れることがありますが、
あの画面の揺れは何を表しているのですか?
>>39 実在銘菓「ゴリラの鼻くそ」や「恐竜のたまご」と同じでして、
ガイコツの肉やお化けの肉という名前の食品なのです。
前スレを埋めずに落としたお前らが理不尽です
>>14 極端な格差撲滅運動やら「スポーツの知的ゲーム化」やらが進んだ結果です。
スターウォーズのクローン兵のように、ある一人の選手からクローンを量産し
そいつらを必要な人数だけ集めて試合します。
選手間・チーム間に能力的な差がないので、差が付くとしたら監督の采配しか要素がありません。
そう、あの世界では人間をコマとして動かすこと、それを見て楽しむのが娯楽なのですよ。
>>38 悪夢で化け物に追われていても、良い夢で美女集団をはべらせていても、
終わりの「音」は目覚まし時計のそれであることは変わりません。
つまりはそういうことです。
桃太郎電鉄のエンジェルカードですが、
数百万〜数千万単位もの金額を「そっと置いていく」のが理不尽です
そんな大金をそっと置いていかれたら怖くて逆に使いたくなくなります
奴らはどんな手段を使って工面してきたのでしょうか
デビルカードが奪っていった金です
そもそもどうやってデビルは金を奪っているのでしょうか
ゲームで1P・2Pを表す単語として、1UP・2UPが使われることがありますが、
これだったら、1機増えたもしくは2機増えたみたいなかんじになるのが理不尽です。
どうしてこんな誤解を招かれやすい表記にするのですか?
FC版エグゼドエグゼスですが、ゲーム中に起こるちらつきを敵の攻撃だ!と書いてある
説明書が理不尽です。
FCのボンバーマンですが、火炎バリアというバランスブレイカーなアイテムがあるのが理不尽です。
RPGでアイテムを捨てる際に、アイテムの中にあるごみ箱を使って捨てるRPGですが、
あのごみ箱に捨てたアイテムはいつ捨てに行きますか?
あと、あのごみ箱を常に持ち歩くのは不便かと思います。
ドラクエ等、アイテムは決められた数しか持てないRPGですが
薬草8個と鉄の鎧8個が同じ数扱いなのはおかしいと思います。明らかに薬草の方が沢山入ると思います。
>>50 あのゴミ箱は異次元に通じているので入れるだけで
どんな物でも即処分できます。
その有用性を考えればゴミ箱を持ち歩く位どうということはありません
>>51 冷静に考えてみてください。鎧8個なんか荷馬車や荷台が無いと
そうそう持ち歩けませんよね?
ではどうやって持ち歩いているのかと言うと
ドラゴンボールのホイポイカプセルの様なマジックツールを使って
持ち歩いているわけです。
薬草位普通に持てと言いたい所でしょうが
品質の劣化を防ぐ為にはそうやって持ち歩かざるをえないのです。
> 1UP・2UPが使われることがありますが、
ありますか?
脳みそまで筋肉なので、8個までしか所有の概念を適用できないのです。
FF等、アイテムをいくらでも持てるRPGですが、どうしてあんなに沢山のアイテムを持てるのですか?
>>55 ある程度は手持ちしているのですが
あれはどこでも迅速発送してくれる
配送業者に委託しているからなのです
あまりに速いので画面上には映らないくらいです
それなら配送業なんてやらずに
盗賊やってたほうがいいとは思いますが
人に役立つことが好きな人達なのです
素晴らしいですね
>>48 「ゲームの理不尽な点を強引に解釈する説明書」です。
先駆者的存在を貶すことは このスレが許しませんよ
がんばれゴエモンでは何故ダメージを受けただけで強化した武器が元に戻ってしまうのですか
>>58 入手したばかりで扱いに慣れてませんので
攻撃を受けると、いとも簡単に落としてしまいます。
SFCのがんばれゴエモンで、
ゴエモンが小判一枚を投げると、4両(小判4枚分)消費するのが理不尽です。
見たところ、4枚重ねで投げているわけではなさそうですし。
>>60 1円を拾うのに1円以上のエネルギーがかかると言いますが、
ゴエモンが1両小判を投げるのに3両分のエネルギーを消費するのです
>>62 アナタが言ってるのは生産コストです 理不尽です
不器用なので1両投げるたびに3両こぼしてるんです。
ロマンシングサガ2で、
コムルーン火山噴火の責任を取って退位する意味が分からない。
どっちみち伝承されるのに、先代のやった事の責任が、また代替わりで済むってどうなんだ
あと最終皇帝が責任を取った場合、なぜか部下がLPを分けてくれる
(普通にLPが尽きた場合と同じ展開)のも理不尽です。
>>53 1UP2UPは
80年代アーケードゲームに多い表記。
マジレスをお許しいただければ、
すぐ横にスコアの数字が表示されているおかげで
そんな誤解してる人なんかいませんでした、
>>47さん。
>>44、
>>46 桃鉄の世界はあれでも完全電子マネー社会です。
ハッキングをかければ造作もありません。
ましてや天使や悪魔ともなれば、
コンピューターを使わずともそういうことができるのでしょう。
マリオカートでキノコを使うと加速するのが理不尽です
今までのマリオなら巨大化しないとおかしいはずです
巨大化するのは「スーパーキノコ」です。
キノコだから同一種類だと思い込んでるアナタの頭が理不尽です
中傷して優越感に浸ろうとする馬鹿回答者が理不尽です
バカな質問には馬鹿だとハッキリ言ってるだけ
優越感に浸るとか、勝手な思い込みでモノ言うような人間に
言われる筋合いなし。
質問してるほうもネタでやってるんだと思ってたが、
まさか
>>69は本気でわかんなくて質問して傷ついちゃったのか…?
まあ確かに最近増えたね、「空はなんで青いの?」レベルの質問が
クッパは大量のハンマーを連投するという素晴らしい能力があるのに
それを発揮しない出演作が多いのは不思議なことです
>>68 キノコでデカくなるときのエネルギーを屁で放出して加速してます
通常のマリオでそれが使えないのは、別にBダッシュで事足りるから使いません
>>73 ハンマーを粗末にするなと工具業界から圧力がかけられました
>>65 結果的とはいえ皇帝のした事で島が一つ廃墟になった訳で
責任を取るのは当たり前です。トップとはそういうものなのです。
溶岩を固めるのに皇帝が関与してない場合は
噴火を起こしても退位しない事からも明らかです。
最終皇帝の場合はトップを生かさなければいかないので
部下が勝手にやったという事にして切ったという事でしょう。
現実にもままある光景ですね。
>>73 大量にハンマーを用意する資金が尽きました。
>>73 彼は自分の能力の職能としての価値を知ったのです
つまりハンマーの販売です
それを軍資金に転用しているのです
ずいぶん成長しましたね
FEDAは割と雰囲気重めのSLGでしたが、とある敵が攻撃時に
「きてはぁっ!!」と叫ぶではありませんか。
真面目な戦闘中に轟く、珍妙すぎて笑いを誘うこの掛け声が理不尽です
>>72 回答の方は元ゲーム未経験者が行うが故の珍妙回答も出てくるんだけど、
質問の方は元ゲーム未経験者が行うと無様な結果になるなあ。
チェイスH.Q.やS.C.I.、ラッキー&ワイルドなどで
タイムリミットが来ると追跡を止めてしまうのが理不尽です。
ゲームなのでゲーム終了なのは良いのですが、それはそれとして
そのまま追い続けるべきだと思うのですがなぜ停まりますか。
>>79 公務とはいえ、プレイヤーの走りはそれまでに散々一般車に被害を出しているし、
そうでなくとも市街を300km/hでブッ飛ばして居るので上層部からストップが掛かります。
つまり、犯人逃走の損失よりプレイヤーによる危険や被害が大きすぎると判断されるワケです。
タイムリミットはストップ措置を政治的に引き伸ばせる時間の限界です。
マリオカートで毒キノコを取ると小さくなるのはわかりますが
もう一度毒キノコを取るとさらに小さくならずもとの大きさに戻ってしまうのが
理不尽です
劇薬は毒にもクスリにもなるという事ですね
ウルティマ恐怖のエクソダスに日高のり子が出演していたことは
今だにネタとして語り継がれているのに、
ゲームの人気や知名度で圧倒しているドラクエ2に牧野アンナが出演していたことは
ほぼ忘れ去られているのが理不尽です。
リメイク版で存在が抹消されているので忘れられるのはしょうがありません。
>>83 マジレスっぽくて恐縮ですが、同じ出演といっても単なる村娘姿でチョイ役の牧野アンナと
他キャラにないグラフィックでアイテム交換のイベントもあり、
さらに主人公との戦闘という体当たり演技までこなした日高のり子とでは
後に残る印象が天と地ほど違って当然です。
しゃがみながらジャンプ
>>86 定番ですが、某男爵と同じ体術を会得しているので可能なんです
真女神転生のパッケージイラストを見ると、
悪魔は人間に比べてずいぶん大きいようなのですが、
そのわりに人間サイズに作られた建物の中でも出現したり、召喚したりできるのが
理不尽です。
精神体なため伸縮自在なのです
魔法とかで雷撃を出すのが理不尽です
味方に当たる可能性がある雷撃を使うのはリスクが高すぎます
>>90 主人公の合図でみんな一斉におへそを隠しています
>>90 MSX版ロードス島戦記でカーラ様がメテオストライクで自殺してしまいました。
理不尽すぎます。
>>92 メテオ事故は落下位置を調整するのが難しいのでよくあることです
95 :
NAME OVER:2010/09/16(木) 03:52:57 ID:mUa365ro
ワンダラスマジックの主人公の祖父はモンスターについて知り尽くしており、
移動中に話しかけると、「あいつはファイアに弱い」などと弱点を教えてくれますが、
戦闘になると、敵の弱点の魔法を持っているのに使ってくれなかったり、
耐性のある敵に即死魔法を使ったりします。
理不尽です。
96 :
たまきはる5組頼テニス部:2010/09/16(木) 11:02:05 ID:iv7eAQfd
FCのキャプテン翼
ロベルト イベントが起きる試合前に
この試合 翼を外すわけにはいかん 替えさしてくれんもん
>>95 対策を熟知していても実戦でそれを行うのは容易ではありません
死と隣り合わせの戦闘で知識を活かして戦うのは、判断力も身体も衰えた老人には難しかったということです
ロマンシング・サ・ガ2の人魚イベントで、
同行の家来も帰れなくなり不憫で理不尽です
>>98 彼らは海中に伝わる人間薬を入手・服用して帰りました。
海の主の使い(魚人)もアバロンに上京する際に使用していますね
壁を割るのにスペースキーを連打していたら
スペースキーが割れた人はどうしたら良いのでしょうか
割り切れない気持ちのまま宇宙を旅するのでしょうか
DQ1ですが、敵が一体でしか現れないのが理不尽です。
いくら一人旅だとはいえ、複数の敵が出てきてもおかしくないと思います。
動物にも群れを作る習性と作らない習性の種族がいます。
1のモンスターはどいつも群れを作らない習性なのでしょう。
アトランチスの謎ですが、特定の場所で自滅したらワープするのが理不尽です。
あのワープってどういう原理で起こっているのですか?
>>103 ボンでの自滅は爆発そのものによって死ぬわけではありません。
まずボンの爆風によって画面手前側に弾き飛ばされます。
手前側には床がないので、そこから下に落ちることで死にます。
ですが、画面に見えない下のほうにドアがあるときは、
ただ爆風に飛ばされてドアに入る形になるため、
死ぬことなく別のゾーンにワープできることになります。
多くのゲームにおける2週目ですが、
一回達成した目的をもう一回最初からやり直すなんておかしいと思います。
HPが漢字や小数点で表されるRPGが無いのが理不尽です。
復活の呪文の入力に失敗した冒険は、この後どうなりますか?
ドルアーガの塔ですが、アイテムが無いと鍵やドアが見えなくなるのが理不尽です。
ドルアーガが魔力によって扉や鍵を見えなくしています。
途中の階から扉や鍵が見えなくなるのは
上の階ほどドルアーガの魔力が強く影響するからです。
本はそのドルアーガの魔力を打ち破る力を持っています。
>>108 復活できずに、記憶から消されて、勇者はただの庶民に戻ります
>>106 アイテムやパラメータ引継ぎ等がある2週目は並列世界と解釈され、それをやるかどうかはプレイヤー次第です。
おかしいと思うならやらなければよいだけの話で、理不尽などではありません。
パリダカールラリースペシャルですが、ステージ4では海底の中を普通に走っていたのに、
ステージ5では水の中に落ちると強制的にゲームオーバーなのは理不尽だと思います。
不思議のダンジョンシリーズですが、足踏みをしているだけで体力が回復するのはおかしいと思います。
足踏みをしていたら疲れるのが普通です。
ドラクエ1ですが、素早さに関係無く、プレイヤーが先に攻撃できるのが理不尽です。
>>115 にらみ合い状態から
どちらが先に動に転じるかという話なので、
素早さは関係ありません。
>>113 海中面へは斜面を通ってスムーズに突入しましたが、
5面では予想外の転落をしているわけで、
覚悟の違いが結果の違いとなりました。
>>107 HPが分数で表示ざれるRPGなら存在します。
(洋RPG「PHANTASIE」の3作目と4作目、国内版あり)
>>46 ドラえもんのデビルカードはサラ金がモデルでした
>>48 敵はあの事態にまったく動揺してないのでやっぱり敵が
意図的にやってると思っていいんじゃないでしょうか
桃太郎電鉄は初代と最近のシリーズ(レゲ範囲外)を除けばタイトルとはうらはらに
鉄道経営は全くなく、鉄道は各地を回る交通手段に過ぎず、
不動産物件を買いあさるゲームになっているのが理不尽です。
従ってタイトルは「桃太郎電鉄」ではなくて「桃太郎不動産」とかにすべきではないでしょうか?
元は
先に出た「桃太郎伝説」からの語呂合わせネーミングだったんですが
まあ、それはさておき。
桃太郎不動産にしてしまうと
じいちゃんばあちゃんが不動産を不動さん(不動明王)と勘違いして
ありがたやありがたやと拝んでしまうので
自粛しています。
>>123 現実でも西武グループはプリンスホテルや豊島園と言った企業を抱えていますし
東急もハンズや109と言った多種多彩なグループを抱えているので
別に名前を変える必要は無いと思われます
池袋駅の東口に西武、西口に東武があるのが理不尽です。
>>126 スレタイがよめる年になるまでは、掲示板の利用をひかえようね。
じゃまだから。
魔界村の主人公ですが、あの重たそうなフルプレートを失っても
走力やジャンプ力が変わらないのが理不尽です。
あの鎧はハリボテですか?
あの鎧は、実は体前面しかないので、あまり重くありません。
敵に触れただけで吹っ飛ぶのですから
見た目は鎧ですが紙のような製品と思えば納得です
RPGの魔法で、覚えた魔法を主人公たちが
通常の会話として魔法の名前を言ったのに、発動しないのは
理不尽です。以下 例。
魔法使い
「俺、パルプンテ覚えたぜ!」
他
「あわわわわ・・・」
ってならないのはなぜですか?
魔法はその名前を叫ぶだけで発動するわけではありません。
>>131 呪文の名前はあくまでも名前であって、それ自体が魔法を発動させる呪文ではありません
>>134 アーサーが日本人なのが理不尽ですwww
アーサーは日系人です
戦いが終わって英雄扱いされることに疲れたアーサーは
話に聞いていた日本で骨休めをすることにしたのです
>>131 むしろそうなった方が、
魔法に関する話題での会話のや呪文の勉強の際に不都合が生じて
理不尽だと思います。
呪文の発動には、呪文そのものを唱えながら、
念じるという行動が必要になるのでしょう。
いのり・・・ささやき・・・えいしょう・・ねんじろ!
となっているのはそのためですね。
これらのうちどれが欠けてもいけないのです。
>>137 だとすると、仮に
ものすごーく感情豊かに祈りを込めるように話す人だった場合・・・。
発動もありえなくないですよね。最近TVに出てる戦場カメラマンのようにw
>>138 その人の場合ささやきとえいしょうが欠けていますので問題ありません。
>>138 魔法を使う時は意識を集中させ念じるので発動しません
さすがに魔法名を喋ったとしても爆発しろと念じたりしながら会話はしません
ただそのカメラマンがカメラで撮った物は爆散するので気をつけてください
>137
「ささやき」と「えいしょう」、「いのり」と「ねんじろ」はどう違うのだろう……
キラーマシン「魔法自体が理不尽です」
武道家「格闘以外ありえません」
>>141 ささやき、えいしょうの違いは声の大きさ明瞭さ
いのり、ねんじろの違いは神に力を借りるか、それ以外の悪魔/精霊の類に力を借りるか
の違いじゃないでしょうか。
つまりカント寺院で行ってもらえる治療の類の技術は
登場する呪文体系全部のハイブリッドなのです。
まだ得体のしれない新技術ですので失敗もします。
超能力は当時まだありませんでしたが、あればおそらく入れてたでしょう。
市民を全滅に導いて、指導者がヒャッハーしてます
未来の嫁を迎えに行っちゃいました。
このやり場のない怒りを何処に向けたら良いんでしょうか?
>>144は後のミルドラースです。勇者さま早く来て下さい
ある王子に豚の真似をしろといわれたので
豚の真似をしたら
「豚は死ね」と言われ殺されました
理不尽です
その後王子が美味しくいただきました
生きるとは残酷な事ですね。
DQ6でスーパースターの職を極めた時の称号が「シネマのほし」なんですが、
DQの世界では映画の文化や映画館的な施設は見かけません。
DQの世界における「シネマ」って一体何なんですか?
>>148 「動く絵」という意味のギリシア語が語源ですので、パラパラ漫画の事です。
ドラクエシリーズで攻撃呪文がききにくい敵がいますが、攻撃呪文が
きいた時ときかなかった時が極端過ぎて理不尽です。
例えば「あくましんかん」や「アークデーモン」にイオナズンがきけば、
ダメージを約70与えることができますが、きかなければ当然与える
ダメージは0です。
イオナズンは大爆発を起こすのだから、敵が何らかの方法で大爆発を
かわしたとしても、ダメージが0というのは考えにくく、ダメージを
20〜30くらいは与えるのではないでしょうか?
>>150 魔力の軌道を変えて受け流しています。失敗すると食らいます。
>>150 ドラクエ5からはそういうシステム(呪文の効きにくい奴には低下ダメージが入る)ですが、
4までのドラクエでは以下のようなシステムの為、きかないとダメージ0なのです。
1:呪文を詠唱する
2:魔法の精霊(ギラならギラ)が現れる
3:呪文の効果(ギラなら火炎攻撃)発動
4:敵に命中しダメージが入る
呪文失敗は2の召喚が敵の能力で妨害されているので、攻撃自体が発生していません。
また、同じ理由でレベルが上がっても呪文の威力は固定でした。(精霊の強さは変わってないので)
>>146 版権の関係で名前を伏せていますが、
王子の言っていた豚とは「とんでぶ〜りん」のことです。
>>146 たぶん、そのゲームは板違いなので
ゲームサロンの方に行ってください。
クレイジークライマーでビルを登るプレイヤーがクレイジー扱い
されていますが、笑いながら植木鉢や鉄アレイを落としてくる
ビルの住人の方がはるかにクレイジーだと思います
クレイジークライマーというタイトルが理不尽です
>>155 クレイジーに立ち向かうにはクレイジーになるしかありません
谷啓氏のご冥福をお祈りします
>>155 crazyには「熱狂的な」という意味もあります。
あり得ない困難にもめげずに、熱狂的なまでに登っていますので、問題ありません。
>>148 某地方の方言で「氏ねよ」の意味です
目立ちすぎてアンチが発生するまでになったということですね
きね子
という名前が理不尽です。
きね を変換したら 甲子 と変換されましたが、
つまりこれは 甲子子 ですか。
更に意味不明です><
キネティックコネクションの略称だったキネコを
人の名前っぽく変えたというだけの話です。
エメラルドドラゴンで戦闘中に、タムリンは仲間を適当に回復させた後
一人で反復横とびをしていますが彼女は何をやっているのですか?
>>160が吐き捨てるようにマジレスしたのが理不尽極まります
>>155 現実でも突然ビルの壁をよじ登る男は非常識です。
警察の出動も多々あります。
本人やTVは無責任にスパイダーマン扱いですが、
マンションの住人からすればプライバシー空間が覗かれるという、
由々しき事態でもあります。
若い女性の部屋を覗いてキレられるのは当然として、
浮気やイケナイ薬をしてる人もいないとも限りませんし、
充分注意してビルは登りたいものですね。
>>162 きね を漢字変換するとかいう発想がそもそも意味不明であり、
質問自体が理不尽で構成されているので吐き捨てられて当然と言えます。
ここは理不尽な質問に答えるスレではありませんので。その辺履き違えないよう願います。
『スーパーマリオブラザーズ3』
にて、肥満ブロスとの対決のとき、
ヤツがジャンプして着地すると地形が揺れて
マリオ(ルイージ)が、地形に立ったままだと
身動きが取れなくなりますが、
なんで宙に浮いている雲やブロックの上にまで
その振動の影響があるのやら
理不尽でしかたありません。
すごい揺れだ→オレ動けない
という思い込みで動けなくなっています。
梅干を見たり想像するだけで唾液が分泌される、
それと似た現象とお考えください
>>164 「理不尽な質問に答えるスレではありませんので」と言いつつ、自ら
理不尽な質問にマジレスしちゃってるのが理不尽です
ハイハイ、駄々こねてないで早く寝なさいねボーヤ
>165
その雲やブロックは一部が地面と接触しているためにそれ以上落ちなくなっています。
それゆえ振動の影響があるのは当然のことです。
キネティック・コネクションを略した上に人名にするのが理不尽です
160のレスはしたが、それ以降は何も書いてないぞ。164とは別人。
匿名掲示板で別人だ本人だって話が出るのが理不尽です
ちなみに昨日
>>159 の質問をしたのは私ですが、
それ以降のレスは私でもありません。
きね子という名前が可愛くて好きなので〜。
176 :
164:2010/09/22(水) 22:44:44 ID:???
>>173 レス番を確認してから書き込んでください。ややこしくてかないません
177 :
173:2010/09/22(水) 22:47:20 ID:???
グダグダな流れになってると聞いて飛んできました
なかなか良い感じですね
あまり知られてはいませんが、グダグダな展開マニアというのが存在するのです
それが私です
>>174 それが どうかしましたか?すべては わたしが たのしめれば いいのです
>>167 =177 んなことより。 160と164は別だっつってんだから
おめーの勘違いで伸びたこのグダグダ劇、手前の手で幕引けや。さっさとよ
ネタスレなのに
>>1を読まずに煽る子がいるのが理不尽です
びっくり熱血新記録で新記録という言葉の存在が理不尽です
誰かの記録を破るからこその新記録であってあんな誰も挑戦したことの無いような競技で新記録といわれても…
新競技の新記録ってのは存在してはてはいけないとおっしゃるんですか?
いやもうこれ強引な解釈以前の問題。
ロックマンシリーズですが壁に挟まれるとやられるのにアイテムを使って天井にのめり込んでもやられません
それどころかワープしてしまうのが理不尽すぎます
>>184 バグでそうなってるというだけの話です。
>>181 記録の話をするなら、ギネスブックなどは誰も挑戦したことのないような種目でも載ります。
あなたが無知であるというだけで、理不尽なことではありません。
>>183 ここは小学生の遊び場ではありません。お帰りください。
強制スクロールするアクションゲームで端に行くと死んでしまう理由
自害です。
主役である自分が画面外へ退場する・・・これほど屈辱的なことはないのです
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 の鬼太郎は、敵に触れただけで一発アウトです。
原作のタフネスさが微塵も感じられません・・・これは理不尽です。
>>184 その二つの違いは アイテムを使っているか否か なので、
アイテムになんらかの特殊な機能が備わっていると推定されます。
うっかりティウンティウンが多いロックマンのために、ライト博士がこっそり付けてくれたのでしょう。
その原理も推察の域を出ないんですが、おそらくナノマシンレベルまで分解後
別の座標へ移動・再構成を行っており、あたかも めり込んだり ワープしているように見えるものと思われます。
>>190 実はギャラの問題で墓場鬼太郎を雇っています
チャレンジャーですが、シーン2はライフ制なのに、
シーン1とシーン4は敵に当たったら即死するのが理不尽です。
ファミコンの麻雀で、スタートボタンを押すとティータイムになるのが理不尽です。
>>194 雀荘でもビール頼んだりできるので問題ありません。
ファミコンの麻雀は子供も遊ぶので演出上ビールではなくティーになっています。
>>193 シーンによって敵の攻撃力の差がケタ違いなのです。
シーン1とシーン4では一撃で全ライフを削ぐため、表示しても仕方が無いわけです。
>>193 シーン2以外は足場が悪くて
ちょっとしたダメージでもすぐ転落死してしまうようです
スペランカーって、帰る時の事を考えてないよね。理不尽です
その程度の覚悟では主人公にはなれませんよ?
>>199 探険家たるもの、退路など気にしていては財宝の発見など夢のまた夢です。
お宝のそばには骸がつきものでしょう。そういう末路でもなんら不思議はないということです。
>>199 いきはよいよい かえりはこわい
あなたは知らないのですね、帰路を題材にした真スペランカーというゲームの存在を。
その難易度たるや…
『ミズバク大冒険』で、主人公の武器は敵が苦手とする水なのに、
水のステージがあるのは理不尽です。
>>199 虚弱体質で余命幾許もない…。
そんな彼が最期の死地に選んだ場所です。
お宝を持って帰る必要など無いのです。お宝と永遠に一緒でいられるなら…。
高橋名人の冒険島シリーズですが、ライフは時間とともに減っていくのに、
敵や障害物に当たったら即死するのが理不尽です。あのライフゲージは何を表しているのですか?
>>205 空腹度です。
ただ、あれは元々 TV のヤラセ企画みたいなものなので、
ああいうセットがあってそれにに名人が挑戦しているんですね。
その上で敵や障害物に当たったら終わりというルールがありますし、
当然バナナやリンゴをその場で食べたりする必要も無い訳です。
もちろん、穴に落ちても下には緩衝材が置いてあるので名人は平気ですよ^^
アトランチスの謎ですが、敵に当たっただけで石化するウィンが理不尽です。
ウィズシリーズの宿屋のランクに、馬小屋があるのが理不尽です。
いったいどこの馬小屋を使っているのですか?
ネオジオCDの読み込み画面で、猿がお手玉をするのが理不尽です。
何で読み込み中に猿がお手玉をするのですか?
けっきょく南極大冒険のけっきょくの意味ですが、
計画の段階でいろいろな場所がありましたが、予算の関係や現地のアクシデントの問題で、
結局いつもの南極を冒険することになりました。タイトルのけっきょくというのはそういう意味です。
けっきょく南極大冒険のけっきょくの意味ですが、
計画の段階でいろいろな場所がありましたが、予算の関係や現地のアクシデントの問題で、
結局いつもの南極を冒険することになりました。タイトルのけっきょくというのはそういう意味です。
>>208 どこのって宿屋の馬小屋でしょう?
今のホテルに駐車場がある様に、当時の宿屋には馬小屋がありました。
その馬小屋に寝ろというのですから酷い扱いです。
>>209 ロード時間といゲームの中でも、もっとも前頭葉を使わない危ない時間に
お手玉を視覚情報として与えることによってゲーム脳を回避してます
最近、ゲームだから。という解釈をあまり見ないのが理不尽です。
GBのデッドヒートスクランブルですが、
このゲームはハーフパイプ上のコースを走る、見おろし型のレースゲームですが、
デッドヒートしません。むしろストレスが溜まります。理不尽です。
>>214 その「ゲームだから」という答えをできるだけ出さないために
強引な解釈というものがあるんです。
>>215 デッドヒートしないから、
デッドヒートが緊急事態=デッドヒートスクランブル なのです。
>>215 レースでの事故と死者、さらに路上でデーッドヒートをマネる若者が現れて社会問題になり
いろいろな圧力でそのような形に骨抜きになりました
動物愛護団体に目をつけられ
ハブとマングースの対決をすると言って入場料をとっておきながら
両者をレースをさせる沖縄のショーみたいなものです
>215
ヒートしない、すなわちヒートが死んでるのでデッドヒートです。
てす
ペーパーボーイで
その日の朝刊の束が路上に落ちているのが理不尽です
デイリーサン社では社会貢献として、思考にハンディキャップのある方を積極採用しています。
主に配達員を勤めるのですが、
うまくポストへ投げ入れる事が出来ませんので、世話役があらかじめ新聞をセットしています。
これは慈善事業なのです。
>>221 公然の秘密ですが、新聞社は
新聞を必要数より多分に余計刷って公称発行部数を上げ底し誤魔化しています。
見かけ上の発行部数が多い程イバれるし広告費をボッタくれるからです。
これを『押し紙』といいます(他にも色々理由はあるけど詳しくはググってね)。
かといって読む者の居ない新聞紙はゴミでしかなく、普通は押し付けられた販売店が
泣く泣く売るしかないのですが、たびたび暴ry…いや拡張員の強引な勧誘で事件になってますね。
良心的なデイリー・サン販売店の場合は、刷りたてを速攻で路上投棄してるので安心。
その投棄経路がたまたまペーパーボーイの配達するストリートだった、というワケです。
>>199 次のステージが始まる、という事は生還できている訳で、なぜかというと
神殿の裏が地上への抜け道になっています。
最深部に出口が用意されている昔のサ・ガのダンジョンみたいなものです
>>203 勢力域に含まれてしまっているステージは仕方が無いので、
ジャンケンかくじ引きの類で負けた一派が我慢して防衛してます。
それよりキャラデザが藤子F先生風を装っててなんとなく理不尽です
ロードランナーが地面を掘る道具は多くの機種の
マニュアルによるとレーザーガンだそうですが、
ガンなら敵を直接撃てばいいのに理不尽です。
>>226 ロードランナーの敵は、かのボンバーマンと同タイプのロボです。
ロードランナー仕様では無限に爆弾を製造する能力は外されていますが、予備の爆弾が体内にあります。
そのため、ロードランナーの敵ロボをレーザーで撃つと爆弾が誘爆して火力10の炎に焼き尽くされてしまうのです。
>>202 その こわい は疲れるという意味の方言です。
誤った使い方が全国に広まったのが理不尽です。
(このスレは博識な人がいて本当に為になる事があるのが理不尽ならぬ有益です)
>>226 彼の信仰する宗教の教義で殺生を禁じているのでああしてます
自分は穴に落としただけだけなのに穴が勝手に埋まるから敵は死んだ
という理屈です
>>227 それだと、ファミコン版はそれでいいけど、
別デザインを採用している他機種版、
当時での国内でいうとPC-88、98用やセガSG-3000、PCエンジン、スーファミ版
はどうなんだ、という話になってしまいます。
よって私は別の説を立てます。
>>226 地面を掘ることにレーザーを使っているところからすると、
あのレーザーはX線レーザーを使っており、そのデメリットとして
空気中での減衰が大きく、飛び道具としては使えない代物ではないでしょうか。
かといって、そのX線レーザーガンをビームサーベルのように使うこともできないでいるのです。
これはおそらく、ランナーの目的が敵ロボ掃討ではなく金塊持ち出しであり、
戦士的仕事というより盗賊的仕事であることにも起因しているでしょう。
証拠(破壊した敵ロボの残骸は言い逃れのできない痕跡ですよね)を残さず、
できるだけすばやい仕事が要求されているのです。
一説によると、
歩兵が持てるサイズの普通の(X線でない)レーザー兵器の出力とは
厚さ数センチの金属板ですら貫くのが難しい、それほどショボいものであるそうですし。
、
このスレあいかわらずレベル高いな
>>229 仕掛けられた釣り針が巧み過ぎて理不尽です
格闘ゲームの1ラウンド目に敗れたファイターが
すぐに体力を回復して2ラウンド目を始めるのが理不尽です。
彼らは某筋肉メンに出てくる超人ですか?
翌日の同時刻に対戦しています。
>>234 SNK系のいくつかのタイトル(この板的には「餓狼伝説」シリーズ)だと
ラウンドの切り替わりのに応じて昼夜が切り替わったりしていますので
ラウンド終了と同時にいったん画面がブラックアウトするようなゲーム
つまりほとんどの対戦格闘は
それなりの休憩をとってから次ラウンドを開始していると思われます。
某ボクシングゲームのように休憩中に連打の必要あり、
みたいにされないだけでも良しとしましょう。
近年の作品(レトロゲーム板の範疇に入らないような)だと諸々の理由で
登場キャラに超人設定が付いていることが多々あるので問題ありません。
「餓狼伝説」で思い出しましたが、初代でタン・フー・ルーとの対決ステージは2ラウンド目に雨が降ってきました。
これはまあいいのですが、なぜか奥側のラインに雨が降ってないのが理不尽です。
(手前ラインだとキャラに雨が当たる音がするが、奥側に行くとそれがない。)
ドラマの演出などでよく行われる人工的な雨です。
水節約のために、手前ライン(カメラ側)にだけ降らせているのです
>>237 体験した事があるかは分かりませんが、
雨は想像以上に降っている場所と降っていない場所の差が明確にあります。
ここまでは降っているけど、5m 先では降っていないみたいな感じですね。
餓狼伝説のそれも曇の切れ間なのかもしれません。
多くのアクションゲームで、ジャンプするときには音がするのに着地の際には音がしません。
逆のほうが現実的な気がしますが…… 何故?
あれはジャンプ音ではなく、
ジャンプ時の「はあっ」「ぬうん!」といった掛け声です。
大抵力んで耳障りな声になるのでフィルタされますが、そのままのゲームもありますね。
>240
彼らのような高いジャンプとなると着地の衝撃による足腰への負担が非常に大きくなります。
その負担を減らすため、彼らは極限まで衝撃を和らげた音すら立てない着地法を習得しているのです。
ジャンプといえば、マリオカートで何もないところでいきなりカートごとジャンプできるのが理不尽です
244 :
NAME OVER:2010/09/27(月) 22:59:09 ID:62+yAZsr
マシンの床下を良く見るとバネが付いていますよ。
245 :
NAME OVER:2010/09/28(火) 05:13:14 ID:9s7dKcZ6
いっきのたごさく、どんだけ鎌持ってんだ?理不尽だ
ありゃ鎌は鎌でもカマイタチですだ。
ウルティマ恐怖のエクソダスで、朝や昼にプレイしていても
そろそろファミコンやめて寝なさいと言う町の人は理不尽です。
さらに、MSX版をやっていてもファミコンやめて寝なさいと言われるのが
もっと理不尽です。
>>247 寝る子は育つをあなたにしてもらいたいスタッフからの親心です
未だにPS3見てもDS見ても
「そんなピコピコのファミコンばかりしないで勉強しなさい」と言う大人はかなりいます
「百の世界の物語」において、プレイヤーが倒された際に経験値が減る仕様が理不尽です。
プレイヤーが倒されてしまうのは未熟の現われという事で
数値に見合った経験を積んでないと判断され
妥当な数値に減らされてしまうのです。
バハムートラグーンのキャラ「ゾラのむすこ」が理不尽です。
「あの肝っ玉母さんの息子」という印象があるのでしょうから仲間からの呼び名としては
良いと思いますが、当の母親や息子が一度も名前を出さないのはおかしくないですか?
>>251 ゾラのむすこは終盤で名前を話してくれます。
>>251 ウルトラの父・母のように、子世代が基準なケースよりはまだましです。
Lode (鉱脈) Runner が Road (道、道路) Runner だと思われている事が理不尽です。
あ、独り言です…。
日本語にも多数の同音異義語があるので仕方ないことです。
>>251 本来は○○○・ゾラソンという姓なのを
画面表示の為の日本語訳をする際にゾラソン=ゾラの息子と
誤訳してしまったのです。
誰が誤訳したかというと、スーファミの中の人が。
と、いうことは肝っ玉母さんのフルネームはゾラ・ゾラソンということになりますね。
似た例としてVOW初期の傑作ネタの一つ「ハードロック軽喫茶」があります。
(HARDROCKCAFEという固有名詞を誤訳した)
>>255 そっちの名前の奴のゲームも一応、ある。ミミ!
ストUのエドモンド本田のエンディングでストリートファイトをしていても相撲界から追放されないのが理不尽です。
また弟子たちに食えと言っているのに自分が食べているのが理不尽です。
260 :
NAME OVER:2010/09/30(木) 22:22:31 ID:zlmZPQq8
俺のチンポが真性包茎で尚且つ小さいです
どうすりゃいいのよ
>>257 そういえば、『ドナルドランド』の主人公のピエロのフルネームも
「ドナルド・マクドナルド(Donald=MacDonald)」と言いますよね。
「Mac〜」はスコットランドの方で「〜の子」なので、直訳すると「ドナルドの子ドナルド」。
262 :
NAME OVER:2010/10/01(金) 06:28:35 ID:dG9btdMt
やらないかっ
>>259 相撲界に携わる重鎮もわぁるどわいどにストリートファイトをしていたので
処罰をすれば自分たちにもふりかかるため
形式的に誓約書を書かせて終わりってところでしょう。
また、本来は偉い階級(本田は2でも大関?)から食べるのが慣例ですが、
弟子たちもちゃんこを一緒に食べようという懐の深さが見えますね。
どうして魔界村シリーズでは、二周クリアしないとEDが見られないのですか?理不尽です。
ちゃんと字幕とか王女が教えてくれるじゃないですか
>>264 魔界村というか、当時のカプコンはほとんどそうでした。
寧ろ、二周するのにちゃんとした理由がある珍しい例が魔界村
GBのペンギンランドですが、鳥の糞に当たっただけで割れる卵の脆さが理不尽です。
フンだけに、噴出力の質が重いのでしょう
餓狼伝説スペシャルのダックキングのステージで何度も同じ映像を映しているのが理不尽です。
短いプロモを繰り返し流しているだけで理不尽なことはありません。
271 :
NAME OVER:2010/10/01(金) 21:24:13 ID:dG9btdMt
1942で
戦闘機が無限に弾薬が撃てるのはおかしいであります
明確な答えをお願いするであります
無限ではなく、着艦ギリギリまでの敵に対応した弾数を搭載しております。
飛行機ゲーは他にも、
スカイキッドで滑走路をパスした直後に燃料が尽きるギリギリ給油など、
予測計算が異常に得意なクルーによって支えられています。
スカイキッドの飛行機は、宙返りの際凄まじい加速とスピードを出します。
宙返りだけでなく、前方への急発進にも使えばいいのに何故それをしないのでしょうか?
パイロットがビビリなので、加速を過剰に(機体性能の臨界近く)行っています。
本当は宙返りになどやりたくないのですが、「指令」がくるので仕方ないようです。
>272
スカイキッドの機体は上下方向・前後方向に移動しますが、
左右方向(画面的には奥・手前の方向)には旋回しませんよね。
もし左右方向にちょっとでも移動していたら燃料が足りなくなりそうですが、
パイロット達はそのような懸念を抱かなかったのでしょうか?
>>273 味方艦隊の位置と艦載機の位置関係のため急加速出来ません
兄貴の家にSFCのジーコサッカーがありました
バグ技で遊びたかったのにやらせてもらえませんでした理不尽です
>>277 その「兄貴」がヤクザ的な言い回しに思えるのが理不尽です。
279 :
NAME OVER:2010/10/02(土) 04:39:03 ID:nJLMYIAS
友達の南部が桃鉄で100万
>>275 彼らは鳥なので、
いざとなったら自力で飛んで脱出すれば良いと高をくくっています。
(しかし実際にはキリモミ落下中の脱出は予想外に難しかったようです)
>>277 ジーコサッカーは、とある如何わしい非公式ハックソフトのベースとしても知られております。
そして、重ね貼りされたラベルをはがし、ジーコサッカーに再偽装する向きも多いと聞きます。
中身はジーコではないのかもしれませんね。
ゲーム全般ですが、どうして生きるか死ぬかの緊迫とした場面なのに、
悠長に点数なんて付けているのですか?理不尽です。
撃墜王が撃墜した敵機の数を数えるようなもんです。
格ゲー全般における同キャラ対戦ですが、全く同じキャラが複数いるなんて、おかしいと思います。
魔界村シリーズですが、使いづらい武器でラスボスを倒さないとEDが見れないのが理不尽です。
無印の十字架しかりです。
>>281 生きるか死ぬかに密接に関わるじゃないですか。エクステンド1up的な意味で。
EXEDEXESなんて、1000万点で平和が訪れるんですぜ
(まあ、それ自体が理不尽といえば理不尽だが)
>>285 ヴァンパイアを核兵器で倒せないのと一緒ですね。
人生と同じで安易に生きようとすると失敗が待っているのです。
無印の場合、その武器がたいまつじゃ無かっただけでもマシだったと思っておきましょう。
>>283 敗けた方がそっくりさんです。
特にSNK系では「このニセ者め!」などと明言してます
ゲームでポーズをかけると、周りのキャラが全て消えることがありますが、
これってどういう原理で起こっているのですか?
>>289 集中すると時間の流れが遅くなり、周りが見えなくなることってありませんか?
その応用です。
>283
複製(クローン)人間なのです
ドラクエシリーズですが、ルーラで天井に頭をぶつけても、ダメージを受けないのが理不尽です。
普通あんな勢いよく頭をぶつけたら死ぬと思います。
>>292 ルーラの効能に含まれる、着地のショックを和らげる要素を応用しています。
>>292 平素よりご愛顧を賜りまして有難うございます。
お尋ねの件ですが、これは、ルーラに
「目的地まで移動」効果と「ダメージを回復」効果があるためです。
従いまして、天井に勢いよく頭をぶつけて中身が飛び散る→回復
となりまして、ダメージは残りません。
なお、野外でルーラを使用した場合も同様に、
着地時は完熟トマトをアスファルトに投げつけた状態になりますが、これも
直後に回復するために、ダメージは残りません。
今後ともルーラをご愛用いただければ幸いに存じます。
格闘ゲームなどでよく前転や倒立後転で敵の攻撃を回避することがありますが、
現実に前転や後転で攻撃をかわす格闘家などは見たことがありません。
なぜ彼らはそんな無駄に体力を使うアクロバティックな回避をしまくるのでしょうか。理不尽です。
現実の格闘ってまず狭いリング内でしかやんないし、
広いフィールドでの勝負なら使うんじゃね?
魔界村シリーズですが、黄金の鎧を着ていても、
敵の攻撃を受ければ、一発で壊れてしまうのが理不尽です。
トランスフォーマーコンボイの謎ですが、敵の弾や敵の体当たり一発で爆破する、
ウルトラマグナスが理不尽です。
>>298 オープニングを見るとわかりますが、マトリクスを3個もつめこんでるせいで
胸のフタがしまらず防御能力が脆弱になってしまっているのです
>>297 むしろ強度面から言えば、金はさしたる強さはありませんので理不尽などではありません。
魔界村では魔力を秘めているので強そうに見えるだけです
魔界村に便乗質問ですが、鎧姿だったはずのアーサーが
Timeが0になった瞬間、骨だけになってしまいました。
何が起きたのか理解できません・・・。 Timeとはいったい・・・?
>>301 人間であるアーサーはしょう気に満ちているため長時間いると死んでしまいます
ステージボスを倒すと一時的に安全な場所に避難してひと息つけます
ダメージを受けたり与えたりすると
数字が出ますが、
あれは自己申告しているのですか?
>>303 自己申告という訳ではなく、将棋の実況?解説みたいなものですね。
(実況する方はドラゴンボールの戦闘力を計るスカウターみたいなものを使っています)
>>301 古代ギリシャ語でティーメーは評判の意味です。
自分の落ち度でさらわれた姫をはやく救出しないと世間での彼の立場が
どんどんなくなり、最後には自殺に追い込まれるのです。
>>295 相手がひるんでスキができるのを期待しています
>>285 彼は騎士様なので自分があまりに有利な条件では戦う気が起きないのです。
あんな重要な場面で自分をあえて不利にするとかドン・キホーテ並みの
自己陶酔ですね
>>301 timeとは寿命です
0になったので死んでしまうのは仕方のないことです
残り10秒でクリアして、次のステージに行くとtimeが100になってるのは
アーサーが10倍の速度で動いているだけです
>>301 Timeの子音字を一つづつずらすとSineになります
つまり死ぬまでの時間を表してるわけなのです
さすがに直接書くとPTAから苦情がくるので暗号風にしているのです
310 :
NAME OVER:2010/10/03(日) 04:36:44 ID:vcXqhTYR
昔のゲームって
一回ゲームクリアすると
また一面に戻るけど…敵だけ明らかにパワーアップ(敵の動きや弾が早くなる)してるのは理不尽だ
>>310 一度負けた悔しさをバネに主人公への雪辱を果たすため猛特訓を積んで強くなったからです
こちらもパワーアップを持ち越してたりするのでおあいこでしょう
GBのスヌーピーのはじめてのおつかいですが、はじめてのおつかいと名乗っているのに、
45回もおつかいがあるのが理不尽です。
>>283 X-MENの協力によって
彼らの訓練施設「デンジャールーム」を使わせてもらっています。
背景や人物なんかを立体映像で再現できるので
深海内で自分自身との対戦なんてのも簡単です。
なぜマリオはキノコをとるとおっきくなるんでしょうか
マリオの特性じゃなく、キノコや王国の土壌の特性でしょう。
キノコ王国のネイティブ住人である姫や住人キノピオ達は総じて常態マリオより遥かにデカい。
よそ者のマリオは免疫が無いので効きが激しいと思われる
>>315 キノコを食べたことによって幻覚作用が起こり、自分が巨大化したように思い込んでいるだけです。
また、麻酔作用もあるために、敵にぶつかったときには、その即死級の痛みは緩和されますが
その痛みは完全にはなくならないため、その痛みで意識が戻り、結果的に体が小さくなったように感じているだけです。
ウィザードリィシリーズでは、手に入れたアイテムを司祭やボルタック商店で鑑定しないといけませんが、
同じアイテムを手に入れても鑑定してもらわないと種類がわからない冒険者の記憶力の悪さが理不尽です
また、商店で鑑定してもらう場合の代金がアイテムによって格差があるのもおかしいと思います
>>318 冒険者のせいではありません。
交通安全協会やB−CAS、JASRACのような悪質利権法人によって作られた悪法が蔓延っており、
アイテムの素性が分かっていても、鑑定書が無ければ使用が許されない仕組みになっています。
上記で分かるとおり、形骸化した搾取システムなので、あらかじめアイテムの価値に基いた料金を
要求されています。
例外的に、認定を受けた職業(ビショップ)は鑑定書を生成する事が許されていますが、
微税を巻き上げる口実として基準が厳し過ぎるので、生成に何度も失敗します。
ファイアーエムブレム紋章の謎に登場する盗賊が
村ごと破壊して目立とうとしているのが理不尽です。
盗むもの盗んだら破壊工作なんかしないで
さっさと去るべきではないでしょうか。
>320
あの世界にも、警察のようなものがあります。
村の金品女を略奪されて、はいさようならでは済みません。
従って、そんな警察のような輩の注意をひく為に破壊工作後
盗賊は脱出します。
警察は、住民の非難やら、消化やら、
盗賊の迎撃どころではなくなります。
「爆笑!人生劇場2」で使える呪いの効果がどれもヘボすぎて理不尽です。
。
>>322 現実的に考えれば呪いに効果があるという方がむしろ理不尽です
>>321 村を破壊されたというのに、罵ったり腹ごなししている場合じゃないと思います
理不尽です
326 :
NAME OVER:2010/10/04(月) 03:15:27 ID:JCLNU7FM
いっきで
ただの農民が
厳しい修行を積んだ忍者を鎌や竹槍で
倒してくのは
おかしいよ
質問に対してただ妄想のみで答えるのなら誰にもできます
ちゃんとそのゲームの書かれてるシーンなりをプレイしたうえで
疑問に答えるべきであって プレイしないで答えるのは
それこそ理不尽ではないのですか?
>>326 あの二人はかつて一人で城を落としたと云われる伝説のワンマンアーミーです
二人とも戦いに疲れて立ち寄った村に居着いてしまったにすぎません
>>328 にも関わらず竹やりを取ると正面にしか攻撃できなくなるのは理不尽です
>>327 理不尽ではありません。
スレッドタイトルと
>>1 を、理解できるまで何千回でも繰り返し読んでください。
迷惑ですので、思い込みで作った俺ルールを発表しないように。
ある意味、ゲイングランドなんかの方向固定攻撃を先取りしてるよな>竹やり
>>320 盗賊と火付けは密接な関連性があります。
村に押し入って略奪横行、火付けなどを行い暴れまわる為
結果として村が壊滅してしまうだけです。
強盗団の様なものと思えば理解しやすいのではないでしょうか?
そう考えれば特に理不尽とも思えません。
FF6のゾゾの町で倒れている人たちが3人ほどいますが、一体何をしているんでしょうか?
1年たった崩壊後でも腐らずに倒れたままだし、セリフをしゃべる人もいるので、死体ではないようですが。
>>333 町として崩壊しても住めない訳じゃありません。比較的安全な家に身を寄せ合って暮らしていました
>>333 スカートを覗きたいだけです。
女性の格好をして倒れている人は女装趣味の紳士です。
>>327 それを厳守すると、
メジャーなゲームしか話題に上がらず、
質問も回答も使い古されたものばかりになってしまって
大変つまらないスレになってしまう気がします。
マイナーなゲームだとプレイした人は少ないでしょうから
まず質問の方が出てこないと思うし。
サガ3にて。
パーティがステスロスから降りて町やダンジョンに入っている間、モンスターたちがステスロスの内部に入り込まないのはなぜでしょうか?
これが飛行中だったら、内部に平気でワープしてくるくせに。
モンスターは基本的に、人の気配を感知して襲いかかってきます
操縦中のステスロすならまだしも、停止中のステスロスには興味が湧かないのでしょう
休航モード時のみ張れるバリアを張っています。
ウィザードリィの手裏剣ですが、そのただならぬ威力もさることながら
装備するだけで毒やエナジードレインに対して完全耐性が付くというのはいかがなものでしょうか
>>340 「忍者」とは耐え忍ぶ者。つまりどんなに辛い境遇にあろうとも耐えられる精神が
無ければ務まりません。
そして、手裏剣は忍者「専用」の装備。つまり、彼らは手裏剣を装備し、扱いこなす
事で初めて一人前の忍者になれるのです。
一人前の忍者になった以上、毒やエナジードレイジ如きでぎゃあぎゃあ言ってなど
居られないのです。
>>340 グリップの内側に付いている突起が、掌に有るといわれる経絡
耐毒&耐ドレインのツボを常に刺激しています
RPGではよく、序盤に出てくる大きな城下町より終盤に出てくる小さな村の方が良いものを売っているのが理不尽です
普通は大きな街ほど国交もあり、武器や薬品の需要も増えるため、強力な武器や回復アイテムが
より多く手に入れられるのではないでしょうか?
>>343 逆に考えましょう。
人通りが多い街などは交易路(街道や道路)も整備されているケースが多く、
また騎士団などの軍事面においても絶大な強さを持っています。
アリアハンの周りに弱いモンスターがいないのも、定期的に強いモンスターが征伐されているからかもしれません。
(やや強いモンスターはみんなナジミの塔とかいざないの洞窟に出てきますね)
そして、城・街・村の武器防具屋に売られているのは大抵、
『そのあたりに出現するモンスターと互角に戦える程度の装備』です。
終盤の村などになると、周囲の敵が強かったり、酷い場合は最終決戦場のすぐ近くだったりする上
気球や飛行船などの特殊な移動手段が必要な場合も多いため交通の便もよくありません。
そうした場所でより強い敵に対抗するためより強い武器防具、あるいは高度な薬類が生み出されるのは
ある意味必定なのではないでしょうか。そういった力が住民になければ、すでにその村はそこになかったでしょう。
むしろ理不尽なのは、一部のRPGで見受けられる
『より強い武器防具が売られている場所へ行くと、(今までに行った)他の町の品揃えも即座に変わる』
というパターンですが、
これはパーティが訪れたことで交易路が開拓されたり、あるいは主人公パーティが他の町村城に
技術の伝達を計った、とも解釈できないこともありません。
ウィザードリィのサムライというクラスについてですが・・・
「剣の修行に一生を捧げる真の剣士」という認識はあったようですが、どういうわけか
経験を積んでいく過程で魔法を覚えていきます。 彼らにどんな宗旨替えがあったというのでしょうか・・・
ニンジャが魔法を覚えるのは、怪しげな術(忍術)を使うのでまぁワカるんですけども
教養もサムライの条件なのです。
>>345 侍が刀の修行だけしかしない、そう思っているのなら間違いです。
古の武人達は、刀の修行はもちろん様々な勉学、芸事にも力を入れていました。
そして、ウィザードリィの世界では「魔法」こそがコレにあたるのでしょう
ただ、全ての時間や労力を純粋な知の探求に費やせる魔術師に比べると
どうしても習得にかかる時間は遅くなりますし
信仰心によって奇跡を起こす僧侶系呪文を使いこなす事はできません。
それ故にサムライ達は、魔術は使う事が出来ても僧侶系呪文は使えないのです。
>>347 何か非常に納得のいく説明だな。
Wizといえば、外伝では敵がインフレして行って
武器もそれに合わせてインフレしたのに
魔法だけが昔のままの威力というのは理不尽です。
>>340 Wizの手裏剣は投げつけて使う物なので、(ソースは開発者インタビュー)
そういった影響を被る心配のないレンジで戦える、よって毒やEDを受けない
というだけの話です。
なぜ昔のADVに出てくる登場人物は、同じ事を聞くとまた
最初から一言一句間違えずに話すのでしょうか?
「その話ならさっきした」と言わないのが不思議です。
>>350 リハーサルがしっかりできているからです。
むしろ「その話ならさっきした」なんてのは
ゲームキャラ俳優としては恥ずべき失態です。
352 :
NAME OVER:2010/10/06(水) 22:35:17 ID:2qZemIPw
「もういいました」しか言わない船のゲームがありますね
>>349 ・・・?
レンジは前衛後衛で固定されてるはずですが。
それにアウトレンジでOKと言うなら弓矢の類も含まれそうなものですし。
理に適ってなければネタにもなってないような解釈はご遠慮願いたいものです
探偵物などのフラグ立てADVで
同日、または数時間以内に何十回と住居や勤め先を訪問しても
相手がキレずに毎回同じ態度で出迎えてくれるのが理不尽です
キレるを通り越して呆れています。
機械的に同じ態度を取ることで、それを表現しています。
シレンなどのローグライクゲームに出てくる階段はなぜどいつもこいつも一方通行ですか?
例えば階段を下って次のフロアへついても、目の前にあるはずの上りの階段がありません。
いま降りてきた階段は一体どこへ消えたのでしょうか。
全く理不尽としか言いようがありません。
天井から降りてくる隠し階段を見たことはありますか? その類だと思ってください。
階下に降りきったところで自動的に格納されてしまうので、
プレイヤーがその姿を見ることは出来ないのです。
星のカービィ3でカービィがコピー能力を持った状態で仲間に乗ると、
本来カービィが持っているはずのコピー能力をなぜか仲間が使っていることがあります。
例えばハムスターのような仲間はカービィがファイヤーを持っていると口から炎を吐きますし、
フクロウの仲間はクリーンを持っているとハタキに変身してしまいます。
なぜ仲間と合体しただけで能力が伝染してしまうのですか?
ただ肩車したり足に掴まったりしてるだけなのに…理不尽です!
FF6のエンディングにて。
モブリズの村で子供を産もうとしているカタリーナの元に、ティナの声が響きます。「私もまだ、頑張れる」
…で、この家は明らかに村の入り口近くの家なんですが、その後のガキ共が家から飛び出してくるシーンでは、なぜか村の左下の家から飛び出してきてるんですよね。
これはどうした事でしょうか?
>>358 東島「これがカービィの恐ろしい所なんですよ」
>>359 自分は東京出身だと思っていたのですが、以前戸籍謄本を見たら
出生地が群馬県になっていてショックを受けました
あっちの病院で生まれたからという理由です
「この俺が群馬だと・・・ッ」とアイデンテティを否定された気分です
特に群馬県を貶している意味はないので、群馬の方は気を悪くしないでください
>>361 自分は群馬県生まれ群馬県育ちですが
母方の実家が埼玉県だったためか埼玉の病院で生まれました。
同じようなことですね。
クロノトリガーで、ルッカのお母さんを助けるチャンスが一回しかないのが理不尽です。
失敗してもシルバードでその時間に戻ればいくらでも挑戦できると思います。
ドラクエのカジノはほとんどの場合、
時間さえかければお客側がほぼ確実に勝つのが理不尽です。
経営が成り立たないのではないですか?
>>363 人の命にリセットボタンはありません
それだけは幾ら科学が進もうとも変えられないし、変えてはいけないのです
だから失敗した時、ルッカはあれだけ涙を流したのではないでしょうか?
>>364 全ての人々が、ルピスの加護を受けている主人公達と同じだとでも?
当然加護を受けていない人達はどんどん毟り取られます
366 :
NAME OVER:2010/10/07(木) 14:37:07 ID:xYeWtNvb
マイト&マジックには、どこの町にも宿屋が存在するのに、
決して主人公たちは泊まることができず、野宿するしかないのが理不尽です。
野宿は不衛生な上夜襲を受けることもあります。
せめて町にいるときくらい、宿に泊まるべきだと思うのですが。
武器を持った野蛮そうな人達が甲冑をガチャガチャ言わせながら
「素泊まりで。予約してないけどいいよね?」と言ってきたら
貴方はOKだしますか?
武器を持ってたら断れなさそうですが
その為に各町に騎士団・自警団・用心棒の様な人がいるのではないでしょうか?
そして、それを生業にする冒険者も当然
>>369 途中送信でした。失礼
当然いらっしゃると思います。たかが一泊の宿の為にその様な人達から
狙われたり、村中の人々に反感を抱かれるような事を行うでしょうか?
リスクに対して得られるものが低すぎます。だからこそ彼らは野宿をするのです
371 :
NAME OVER:2010/10/07(木) 16:59:59 ID:xYeWtNvb
マイト&マジックの連中は、野外どころか町の中、屋内、城の中など、
場所を選ばずどこでもキャンプをはって寝ているのですが、
どのように解釈すべきでしょうか。
372 :
NAME OVER:2010/10/07(木) 17:08:16 ID:xYeWtNvb
また、「宿屋の中で勝手にキャンプをはって寝る」などのこともしています。
そんな理不尽なことをしてなぜ追い出されたりしないのでしょうか。
確かに場所を選ばずどこでも寝てしまう人達は迷惑ですが、彼らが武器を所持していたり
強力な魔法を扱いこなるのなら話は別です。
それに、ただ寝ているだけなら自分達に(多少の迷惑ではありますが)
金銭的・人的・物質的な被害を成してくる訳ではありません。
心の中では「あの阿呆共!またココで寝やがって!」と思っている方々も居るでしょうが
余計な争いを避ける為に住人も自警団や騎士団も見て見ぬ振りをしています。
>>373 宿屋に関して補足させていただきます。
結局、彼らを無理やり追い出して他の宿泊客が泊まれる様に部屋を開けるよりも
彼らを無理やり追い出す時に室内の調度品および壁や窓などが破損する可能性
及び、追い出す為に騎士団や自警団に払うべき報酬
そちらの方が宿屋の主人達には痛いので我慢する以外、方法がないのです
375 :
NAME OVER:2010/10/07(木) 18:41:52 ID:xYeWtNvb
強引な解釈、ありがとうございます。
どんな瀕死の重傷も一晩眠れば完全回復! あー理不尽
教会でお祈りしたり、日記付けたりすれば何度でもやり直せる
人生イージーモードの主人公達に何を今更
ロマンシングサガ2の町についてなんですが。
家の外観を見ると窓がありますが、家の内部には(ヤウダ国以外は)窓がありません。
つまり、家の南側には窓はあるけど、北側にはないというわけですね。
しかしあの世界って、南側が寒いんだから北半球にあるはずなんですが。
なぜ日光が当たる側に窓を作らないんでしょうか?
ヤウダだけはちゃんと北側に窓があるのも不思議です。
>>378 南側が寒いのなら南半球ではないでしょうか?
> つまり、家の南側には窓はあるけど、北側にはないというわけですね。
なぜ「つまり」となるのかよくわからないのですが
その世界では画面の上方向が北だということでしょうか?
日本の北枕みたいなもので
理由はないけど北窓は不吉とされています
>>366 ファミコン版は宿屋がセーブポイントじゃない仕様だったりするんですか?
>>384 宿屋がセーブポイントですよ。
でも記録をつけてくれるのと、パーティの入れ替えができるだけで、
宿泊はできません。
ロマサガ2で思い出しましたが、資金増殖というのがありました
武器屋の煙突から上に登って、盗賊の金を何度でも盗めるというやつです
その増殖活動をやってると、武器屋の前を例のガキが
邪魔していて非常に理不尽に思いました
レオン帝の頃から生きながらえ、最終皇帝になんかアイテムくれるあのガキ共です
やってみると分かると思われますが、過疎のアバロン城下町なのに皇帝陛下の行く手を
あえてブロックするかのように武器屋の前をウロウロしています理不尽です
こっちに気付いてない敵から逃げようとして回り込まれる理由
こっちに気づいていない、というメッセージはパーティ目線なのです。
要するに敵は、実は「気づいていないフリ」をしているんですね。
そのスキをついて逃げようとする獲物に後ろから飛びかかって楽に狩っちまおう、という算段です。
ただ所詮はケモノ。エサとしてしか見ていない人間が逆に襲ってくる、というところまで考えが及ばないようです。
ライオンが狩りをする時を見たことがありますか?仮に相手に自分の姿を見られたとしても
「別にお前なんか興味ねーし」みたいな態度を取るでしょう?
あれと同じです。
ただ、「気付いていない振りをする」という事は不用意に近づくことが出来ないという事の
裏返しでもある為、回り込めない確立の方が多くなるのです。
>>364-365 ドラクエのカジノの場合は私も読んでいて納得できたのですが、
真・女神転生 II や If... のカジノ(スロット)でも掛け続けているだけでどんどん増えていきます。
これは一体、どうしたことでしょう!?
真・女神転生 II の場合には、ドラクエの場合と同じく出生が一般人と違うというのもありますが、
If... に至ってはただの高校生が主役です><
>>363 私もあれは理不尽だと思いました
見殺しに出来るチャンスが1回しかないのが残念です
近くでニヤニヤして見殺すとか、LALまで入力して見殺すとか
何回もチャンスがあると上記の私みたいな人が出てくるからです
>>376 実は勇者一向はダメージなど受けていなくて
たんに眠いだけではないでしょうか
イベントで殺されてしまったキャラは本当に死んでしまったので生き返らないのです
>>376 ヒットポイントは体力や身体状況ではなくて、どれだけ相手の攻撃をかわすことができるかの数値です。
どちらかといえば集中力にちかいですね。なので強敵と闘うと消耗が激しいのです。
ヤク草や寝るだけで回復する理由もわかりますね。
倉庫の番を全くしていないのにPOWER倉庫番とは理不尽です
>>390 女神転生の主人公達は確かに特別な加護など受けた存在である、とは言えません
しかし、逆に考えてください。「ただの凡夫に世界が救えますか?」
彼らは様々な苦難を乗り越え、そして最終的には物事に(善悪の判断はあえて避けますが)
一つの結末をもたらしてくれました。ただの凡夫にはこんな真似が出来るのでしょうか?
つまり、彼らはあの物語の主人公となった時点で、ある意味では
「世界から祝福された特別な存在」になったのだと言えます。
そんな彼らがカジノで成功することが果たして理不尽でしょうか?私にはそうは思えません
ロックマンについて、ロックバスターが壁や地面をすり抜けるくせに
ヘルメットごときに跳ね返されるのが理不尽です
2Dなので、世界では壁や地面をすり抜けているように見えますが
あれは壁の真横を通過しているだけです。
当ってもいないのに反射も何もないので別に理不尽ではありません
パックンフラワーが入口を占拠している土管に
マリオが何事もなく潜っていけるのは理不尽
絶対中で食われるって
花には環境によって花弁を開閉する種類があります。そのような特徴を持っているんでしょう
狭めの土管の中では口を閉じ、開放空間に出てはじめて口を開くのだと考えられます。
ガイルのソニックブームですけども・・・あれ手をクロスさせて放ってますよね。上から見ると
b d
↑回転して進む
p q
左手 右手
と こんなカンジで回転していくはずですが、実際に見ると
6 9
↑回転して進む
6 9
左手 右手
という、でんでん太鼓の模様のように同方向に回転しています。これいかに?
マザーで、敵がたまに挨拶をして通り過ぎて、経験値が大幅にもらえるのが、
ありがたいけど、理不尽です。
>>400 ムカつく奴を片っ端から殴るのではなく
挨拶をしてやり過ごす方法を学んだことで
人生経験を大いに積んだと言えるでしょう
タクティクスオウガ
相手とのレベル差があまりにも大きいと一撃殴っただけでレベルアップするのが理不尽です
カウンターの恐れがあり、真正面からの攻撃で命中率が限りなく低いのを
どうにか攻撃できたときにレベルアップするのならわかりますが、
遠巻きに背後から石を投げるだけでムキムキ成長していきます。
これはおかしいと思います。
餓狼伝説2でドイツ人のクラウザーが英語の技しか使わないのが理不尽です。
そんな些末なこと、理不尽でも何でもありません。
大丈夫ですか?
>>402 レベル差のある相手。例えばヤクザに石を投げることを想像してみましょう。
その恐れ知らずな行為は、とてつもない経験を生むことが予想できますね。
>>403 あの作品に登場するプレイヤーキャラは基本的にアメリカ人なので相手に合わせて英語を使っています。
ジョーとキムは名前からアジア系アメリカ人と誤解しております。
山田十平衛にはどう思っているのですか?
彼だけ戦争のどさくさで英語教育を受けれませんでした
「爆弾いづな落とし」を「ダイナマイトいづな落とし」にしたのが精一杯でした
この流れに便乗しますが、
中国系や韓国系のキャラが漢字の技名を
わざわざ日本語式発音で叫んでくれる理由についても解釈お願いします
ヴォルフガングさんのプイッポーとかプオフッアーレーラ!は日本語です。
勘違いしないでください。
ぶっチョギンダ!!
メタルギアですが捕虜たちを救助していくだけで最大体力値が増えるのがおかしいです
何よりダンボールに隠れるだけで赤外線センサーを潜り抜けられてしまう我が軍の設備が理不尽です。
>>417 スーファミの中の人があまりにも難しいだろうと思い気を利かせてくれました
>>417 漢字の鋭角とかな文字の曲線で攻撃魔法と回復・補助の違いを表してます
「だだぢぢ」は見た感じがとげとげしいので、ひらがなでもOKです
>>417 はて? 「いなずま」と「いなづま」のどっちが正しかったかのう?
「かずの」と「かづの」もどっちらかわからんのういっそのこと漢字で良いかのう?
と、道具を名付けた人が悩んでしまったためにこうなりました。
お察しください。
ファミスタの選手は全員同じ顔なのに説明書にぎるはチーム一のハンサムと書かれているのが理不尽です。
FF6で仲間が初登場する時に名前を入力しますが、モグだけは入力前から「モグ」と付いていました(最初の炭鉱の時に)。
入力画面前は、ティナは「??????」、ウーマロは「ゆきおとこ」などと呼ばれていたのに、なぜモグだけ名前が付いているんでしょうか?
また、モグの名前を変えた場合は、初登場時の「モグ」という名前は何だった事になってしまうのでしょうか?
ぎる「これが俺の正体のハンサム顔だ」
ということです。
>>421 例えば同じ女性のほくろでも目じりについているのと鼻の下についているのとでは
明らかに前者のほうが美人とされていますよね? ほんの僅かな違いなのに・・・
つまり、ぎるも目と眉の間隔が微妙に違ったり、手のひらのしわが1本少なかったり、
股下が他の選手より1mmくらい長かったりするためハンサムだといわれているのです。
ドット絵では表現しきれてませんが。
食べて回復理不尽です
ゲームのキャラクターの新陳代謝をナメては行けません
彼らはどんなに傷ついていても宿屋で一晩寝れば元通り、その気になれば7日間でも1ヶ月でも不眠不休で歩く事ができるのですから
食べた物を即座に消化してその栄養分を体中に巡らせる事など訳なしです
普通、アクションゲームで敵にぶつかってアウトになるとキャラが画面から
落ちていくとかひっくり返るとかコミカルな動きで死にますが、ロードランナー
だけ、恐怖の表情にひきつりながら溶けるように死んでいくのは理不尽です。
あのボンバーマンにしか見えない連中はプレイヤーキャラに一体何をしたんでしょうか?
>>385 ということは、
ドラクエの宿屋が旅館やホテルの類なのに対し、
M&Mの宿屋は、一人が長期間住むことを想定した下宿やアパート、
ワンルームマンションの類
ということになりますね。
(それだったら宿屋と名乗るなと言われるかもしれませんが、
日本語版制作の際の誤訳の可能性があります)
そう考えると、
普通、下宿の1部屋に6人もの大人数で一泊だけさせてくれと言われて
首を縦に振ることのできる大家さんはいないでしょう。
>422
あの大量のモーグリ軍団において、最も象徴的な「モグ」の名を名乗れるのは栄誉であり、これは役職名なのです。
したがいまして、あなたがのちほど仲間にした「モグ」は、モーグリ軍団のその時点でのリーダーです。
本名は仲間になった時点でうかがいますが、彼はモーグリ軍団の仲ではやはりモグと呼ばれています。
リネームカード等で改名しない限り本名もモグですが、
ドラゴンボールのベジータが、生まれつきの天才なので星の名を与えられたようなものですね。
>356
このゲームのサブタイトルを思い出して下さい。
そう、『不思議のダンジョン』です。
正直、ほとんどの理不尽な点は、その解釈を適用せざるを得ないと思います。
(戻るレベル、持ち込めないアイテム等)
その論理はチュンソフト作品限定じゃね?
>>427 ロードランナーの中に残された“洋ゲーとしての意地”によるわずかながらの抵抗です。
>>427 あの消え方はブロックを掘るときのブロックの溶け方と似ていますよね。
要するにロボットがランナーの銃を奪ってランナーを撃って溶かしたのです。
ロードランナーで跡形もなく消したブロックが
数秒後に何事もなかったように復活するのは物理法則を無視し過ぎています
「鉄道王(初代)」
劇中のイベントで「海が荒れて、"イギリス・フランス"間の線路は全て壊れる。」というのがあるのですが・・・
あの・・・ブリテン島とヨーロッパ大陸を結ぶ線路は海底トンネルではないのですか?
>>435 海底地震で海が荒れています
当然海底トンネルは壊滅的打撃を受けてしまいます
線路全部が海底トンネルなんですか?
一部は地上に出ている部分もあって、そこがやられたのかもしれません。
FF6の「だいじなもの」欄に入るアイテムについてなんですが。
ローラの手紙や魚は手放すと失われるのに、サンゴの欠片や爺さんの酒はなぜいつまでもアイテム欄に残っているのでしょうか?
>>438 それらは、おすそ分けを受けたり記念に残すのが可能なブツだったからです。
手紙は基本的に他人の物だし、魚は臭くなるので残すのに適しません。
ファミリーボクシングのすっ飛びストレートってどうやってだすの?
CPUバンバンうってくるんだが・・・
ストリートファイターシリーズのアドンが、
ムエタイ戦士のくせにモンコン(頭の飾り)をつけたまま試合するのが理不尽です。
あれは試合の前にはずすのものです。
スーパーマリオのいわゆる甲羅スケートですが、
マリオが蹴飛ばしたカメの甲羅が一切減速しないうえに、
壁などにぶつかっても反射して全く同じ速度で滑り続けます。
これは甲羅の動摩擦係数が0、弾性力に至っては1以上であることを示しており、
(※壁にぶつかる音が聞こえるので運動エネルギーは蹴り出した時に比べて増えている)、
カメの甲羅に初速さえ与えてしまえば永久機関の出来上がりとなってしまい、
ぶつりのほうそくがみだれる! と思うのですが。
>>442 蹴られたノコノコは、甲羅でマリオを殺すために
自らの力で加速しているのです。
ノコノコは、回天搭乗員のような自己犠牲の精神を持ったカメなのです。
ただし頭を隠しているため、甲羅がマリオに向かっていようが、
クリボーに向かっていようが関係なく加速してしまいます。
>>441 試合ではなくストリートファイトです
多少のルールはありますが、言ってしまえば喧嘩なので準備をする余裕もないのです
餓狼伝説2
テリー・ボガードは勝ったときに帽子を投げますが、
進行中の列車の上で投げても風で飛ばされないのが理不尽です
>>445 一張羅に対する心配りは並大抵のものではありません。
タン先生に教わった気功で帽子引っ張ってます。
表情みても解ると思います。必死です。
ガンシューティングゲームでは、アイテムに向かって弾を打てば、
アイテムが手にはいることが多いですが、
アイテムに向かって弾を打っても壊れないアイテムが理不尽です。
ファイナルファイトでゲームオーバーになると、プレイヤーキャラの拷問シーンが出てくるのが理不尽です。
マリオ1と2で128人以上増やすと、0人扱いになるのが理不尽です。
ロックマンシリーズですが、特殊武器を装備すると、ロックマンの体の色が変わるのが理不尽です。
RPGですが、戦闘中だったら毒のダメージは受けるのに、
戦闘をしていないときは、毒状態でも毒のダメージを受けないRPGはおかしいと思います。
>450
武器可変システム
他の武器チップをバスターに組み込むことで、様々な武装を使用できるようにするというもの。
これにより、相手が苦手とする属性をもった武器を使えば、効率の良い戦闘が行なえるのだ。
なお武器チェンジを行なうと、R.S.動力炉から発生する特殊な波長が太陽光線に影響を与え、
ロックマンの色が変わるが、これはボディのコーティング素子がプリズム状になっているため。
コピペですがこんな設定があります
>>451 動けば動くほど毒の巡りは早くなります
マップ移動時も歩くので毒の巡りは早くなります
FF等で、アンデッド系の敵に回復魔法や回復アイテムを使うと、逆にダメージを受けるのが理不尽です。
>>454 栄養ドリンク等はある程度健康な人が使ってこそ効果を発揮して体が活性化するのですが、
体の弱りきった半死人ではむしろ負担がかかって危険なのです。
よって半死人どころか完全な死人の体を活性化させた場合は言うに及ばず。負担がかかるのみなのです。
>>454 回復エネルギーが体内にいる細菌や蛆虫などの分解者を活性化させ、
腐敗や分解が加速した結果、ダメージを受けます。
>>449 符号あり8bitの制限です。なんら理不尽ではありません。
FCトランスフォーマーですが
なにからなにまで理不尽の極みであると思います。
>>449 船頭多くしてなんとやらというやつです
あまり大人数になりすぎると待機中のマリオたちが内ゲバに走って全滅してしまいます
団体運営のノウハウを獲得する以前ならではの微笑ましいエピソードですね
バンプレストのヒーロー戦記ですが
キャラクターがウルトラマン、ガンダムW、宇宙刑事、etcとヒーローの大きさもバラバラなのに
怪獣、モビルスーツ、戦闘員に与えるダメージがそれぞれ大差ないのが理不尽です
例えばウルトラマンと戦闘員、宇宙刑事と怪獣の戦いなどでは体の大きい方が圧倒的に強いはず
>>460 ウルトラマンは正義の味方なので正々堂々と同じ大きさになって戦います
怪獣はまだ子供なので人並みサイズです
あと、デカいと3分で撤収を余儀なくされるので省エネしてるってのもあると思う
>>461 それでウルトラマンと宇宙刑事の問題よしとしてもモビルスーツはどうしましょう?
必殺技などを考えるとモビルスーツを降りて攻撃したなどと言う考察は不可能ですが
>>463 Wは周りに合わせベビィMSに改修されています
中身のヒイロは同じサンライズのゲームで強化人間だったのでおそらくGビットと同じシステムでしょう
ガンシューティングゲームで、画面外を打つと弾が補充されるのが理不尽です。
何でデータイーストはデコと呼ばれるのですか?理不尽です。
アクションゲームですが、道に崖や刺がやたらとあるのが理不尽です。
あんな物誰が仕掛けたのですか?
後、こんな物を置いたら、絶対一般人は移動に苦労すると思います。
どうして昔の信長の野望は、大名が死ぬと即ゲームオーバーなのですか?
後継者を選んでプレイを続行できないのが理不尽です。
>>466 DATA EAST CORPORATION
DEC (デック)なら満足でしたでしょうか…。
ワルキューレの冒険ですが、血液型と星座でワルキューレの能力が変わるのが理不尽です。
血液型と星座にいったいどんな接点があるのですか?
>>468 選択した大名=プレイヤーだからです。それが死んだらゲームオーバーなのは当たり前。
後継者は他人なんですから
R-TYPEのオプションは邪魔ではないのですか?
さすがにあの配置は頭おかしいと思うんですが、冷静に見て下さい。あれ頭おかしいですよ。邪魔です。
PSゲームのどすこい伝説ですが
大関から6場所連続で全勝優勝したのに横綱になれないのが理不尽です
審議会に悪態をつく等、品格に問題がありました。
ストリートファイターシリーズで昇竜拳の劣化がひどいのが理不尽です。
・多段ヒット高火力対空必殺技(1初期)
↓
・多段ヒット高火力対空必殺技、飛び上がってから着地まで無敵(1後期、ここまでパワーアップ)
↓
・単発ヒット(*)そこそこ高火力必殺技、上昇中は無敵(2初代)
↓
・単発ヒット(*)普通の必殺技、上昇中は無敵〜出だし無敵(2後期)
↓
・単発ヒット(*)普通の必殺技、無敵なし(3以後)
(*…たまに2ヒットする事も)
>>476 必殺技には寿命というものがあり、初披露時は無敵に見えても
そのうちライバルによって研究・攻略されていく宿命にあります。
そして新しい必殺技が生まれるのです。
一部のACから家庭用に移植したゲームですが、
家庭用でも、モードやキャラを選んだりするのに、制限時間がACみたくあるのは理不尽だと思います。
理由はゲームそれぞれ
FF6の世界崩壊前、ダンカン師匠の修行小屋に1度入って出ると、外に老人が立っています。
で、彼はパーティに、ダンカンは数日前に殺されたことを話すと小屋の北側に立ち去って行きますが、
彼はそんなところで何をしていたんでしょうか?しかも北には岩山しかないのに、そちらに何をしに行ったんでしょうか?
>>480 男が岩場に向かって一人ですることと言ったら何か。
言わずもがな、立ちションです。
>>480 殺された人物が「ダンカン」であるところに着目してみましょう。
ダンカンといえば、芸能界でも屈指のモノをお持ちの方です(宝島社「顔を出せない偉人伝」より)。
で、おそらく、その老人も彼に勝るとも劣らないモノを有する芸能人だったのではないでしょうか。
で、ダンカンが死んだので「これからは俺が芸能界一だーッ!!!」
というわけです。
もちろん、こんな話を人前ではやれませんから、
人前から立ち去ったうえでやっているのです。
(北側であることに意味はありません、とにかく人前から消えたかったのです。)
名前が同じだけで無関係な別人をドヤ顔で持ち出されても
「ロトの墓」とか
コズミッ○ファン○ジーに○麗が無許可で引用されてたのと同じです。
侮辱するネタではないため黙認はされているようですが。
誰も知らないこれまた無関係な例で言い訳されても
当の質問者が納得できるならいいんでないかい?
まあ、
納得できればの話だけどな
SFCのゴエモンではお風呂に入って体力を回復できますが、
風呂で回復するのは疲労であり、彼らが戦闘で受けた生傷は回復しないはずです。
むしろ傷だらけの身体で風呂など入ったら悪化するのでは?
>>488 その通りで、傷なんて受けてないんですよ
実は攻撃を食らったように見えて、ぎりぎりで軸をずらして受けてます
ボクサーのウェービングみたいなものですね
それで非常に体力を消耗して、最期にまともに直撃をくらった所で死んでます
どこかのヒゲ親父の避け技術が凄い版と思ってください
くにおくんの熱血格闘伝説について、マッハふみふみの威力が
普通のふみつけより低い上に隙が大きいのが理不尽です
こんな技を習得する意味があるのでしょうか
あと、カンフー系キャラはハイキックでダウン中の敵を攻撃できるのが理不尽です
>>490 実際プロの格闘技もそのようなものが多々あります
マッハふみふみを考えついただけで使えないとは分からなかったのです
492 :
NAME OVER:2010/10/14(木) 19:18:14 ID:C8b3F34S
AC版イーアルカンフーで、やたら高くジャンプ出来るのが理不尽です。
あの主人公は加減とか知らないのでしょうか?
真・女神転生ifでは、魔人ザ・ヒーローのセクシーダンスで魅了されるのが理不尽です
FF6にて。サウスフィガロの住人から、「世界が引き裂かれた日に、フィガロ城が無くなって…」という情報が聞けます。
で、城は実は地底を移動中に触手に絡みとられて動けなくなっていたわけですが、
いざ城を浮上させてみると「この城からも何人か、ケフカの狂信集団に加わって出て行った」という話を聞けます。
世界崩壊の日から地下に埋まってたのに、いつどうやって出て行ったんでしょうか?
495 :
NAME OVER:2010/10/14(木) 22:15:22 ID:9c96Rl40
スプラッターハウスのピギーマンはどうやってチェーンソーを動かしてるの?
てゆ〜か燃料どうやって入れるの?
質問スレではありませんよ
>>493 悪魔召喚プログラムを用いて悪魔を共にし悪魔と戦った英雄ですもん
悪魔の力をガーディアンとして使役する主人公にとってはあこがれの大先輩と同じ!
野郎ならケツ見せるわ女っ子なら脚開くわで魅了されたって不思議じゃありません
>>492 悪党ブチのめすのに手加減してやる理由はありません
世が世なら「Finish Him!」と究極神拳叩きこまれて無残と云うにもヒドすぎる
肉塊にされてるのですからものすごくジャンプするカンフーの達人程度で済んだ
ことを彼らは感謝すべきでしょう
>>494 「ケフカ様の御許へ!」と砂漠の砂を無理やりかき分けて城から出て行った一団が
いたのは事実なので、狂信集団に加わったと話を簡略化して説明しました
実際には地上に出るどころか皆砂の中で全滅してるでしょうけども
FF6続きで。
狂信集団の塔だったかで列にまじっていたストラゴスを仲間に復帰させられますが、
そのあとも残った列の人たちはストラゴスがいた箇所に一人分の空きスペースを作ったまま行進しています。
なんで詰めないのでしょうか
「トイレにでも行ってるんだろう」と思っているのでスペースは空けておいてます。
マナーの良い人達ですね。
僕の通っている高等養護学校にいるある生徒は、
ありとあらゆる行動が星をみるひと並に遅いのが理不尽です。
どうしてあんなに行動が遅いのですか?
ファミコンの将棋ゲームですが、Bを押すと待ったと宣言できますが、
待ったと宣言しても、8回ぐらい頭を下げないと、手数を戻せないのが理不尽です。
GBのカエルの為に鐘は鳴るで、ナンテンドウという会社が出てきますが、
その会社内に、病院やアイテム屋があるのが理不尽です。
>>503 テナントの一部を貸し出して利益を出しているのです
珍しいことではありません
>>502 「待った」という反則行為がまかり通る方が理不尽です
頭下げただけで許可してくれた対局相手に感謝すべきです
初代桃伝に登場する「ほのおのゆきおんな」という敵は
雪女なのに口から炎を吐き、直後に、その炎の熱で体が溶けてしまいます。
体の構造は一体どうなってるんですか?熱に耐性があるのか無いのかさっぱり分かりません。
FF3や4には、「服」という防具があります。
しかし、只の服がわざわざアイテム化されているという事は、
これすら装備していないキャラはどういう姿で町を歩いている事になるのでしょうか?
508 :
NAME OVER:2010/10/15(金) 21:50:32 ID:FeOBrpw/
>>507 もちろん画面に映っている服装のまま街を歩いています
装備品としての服はすべてアンダーウェアであり、服の下にちゃんと着ています
>>506 ボンバーマンも自分の爆弾の爆発でよく死にます
青は藍より出でて藍より青しです
FF6の崩壊前にて。
ジドールの町のアウザー屋敷に、緑の服を着た金髪の男がいます。
パーティに「お前らこの町の人間じゃないな。シャキっとせい」と偉そうにのたまう男ですが、こいつはいったい何者なんでしょうか?
名前は「マスター」と表示されるのでアウザーとは別人のようですが、この町には酒場もないし、人さまの家で我が物顔で何をしていたんでしょうか?
以前バイトしていた某運送会社は年配のバイトの方が
多かったのですが、その中に一人「マスター」と呼ばれている人がいました
なぜそう呼ばれているのか不思議でしたが、
人見知りの自分はその訳を聞くことができませんでした
今も謎です
あのマスターはお元気でしょうか
>>516 イギリスから遊びに来たタイムロードです
>>513 さんがタイムスリップしているのが理不尽です。
515 :
NAME OVER:2010/10/16(土) 06:07:14 ID:dM87CB7C
ファイナルファイトで敵を殺すと蒸発した様に消えるのは理不尽だ
ボスのダムドとかは倒すとピクピクしてるのに
>>515 金目の物、または金になりそうな体の一部を奪いとろうと、悪人達が一瞬にして死体を奪って行くからです
ボスキャラの場合、裏のつながりが強く、死体と言えども安易に手を出せないからです
ファイナルファイトといえば自分で投げた火炎瓶に身を投げる赤い服の敵は何かんがえてるんですかね
レジェンド級のマスターです。
多くのパダワンを弟子としてる彼は、後にマスターヨーダとも呼ばれます
「ファイナルファイト」
アンドレ系の「親族がみんな巨漢」なのは遺伝的にありえなくもないと思うのですが、
ポイズン系の「皆ニューハーフ」というのはどういう風習の一族なのでしょうか?
シューティングゲームに出てくる「トーチカ」についてですが
トーチカ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%81%E3%82%AB ウィキを見れば分かりますが
トーチカに対する有効な制圧方法は現在分かり切っており
第2次大戦を最後に戦場ではほぼ姿を消しています。
1942のような第2次大戦中が舞台のゲームならまだしも
未来、ないし地球よりも発展していそうな惑星が舞台で
こんな時代遅れの兵器を使う敵軍は理不尽です。
しかも敵軍も別の惑星へ行けるという事は技術力も現在の地球より上なはずです。
実弾兵器のトーチカよりも
多数の弾道ミサイルサイロ、レーザー砲を用意いた方がよっぽど有効だと思います。
言いたい気持ちはワカりますが、ではそのトーチカの攻撃がプレイヤーの機体に対して
全く通用しない兵器でしたか?撃つ弾全てが無駄弾でしたか?コストパフォーマンスは?
そういう事です。
>>517 よくいるじゃないですか
自分に火が燃え移るなんてことはない、自分は特別だ
と考える人。それと同じです。
ストリートファイターのバルログや春麗は
画面端を利用して三角跳びを使います。
壁でなく、明らかにその先にも何かあるのに
三角跳びできるあの人たちが理不尽です。
空中に見えない壁があるのでしょうか。
>>524 全くその通りで、カメラに写らない位置で壁のようなものを動かしている人がいるのです。
この人たちはファイターが逃げないように仕事しているのですが、それを逆手に取られてるんですね。
FF4に登場する暗黒剣士という職業についてなんですが。
暗黒の力を持った武具しか装備できないというのに、その武具はその辺で売られている武具以下の性能しかありません。
限られた人しか装備できないというのに、普通の武具以下の性能。
一体込められた暗黒の力は何に使われてるんでしょうか?
というか、何のためにわざわざそんな武具を作ったんでしょうか?
>>524 画面分割・拡大縮小機能のない作品の場合、闘士たちは互いに気の壁を張っているのです。
このため、1画面以上相手と離れようとすると、相手の気の壁に阻まれて逃げ出せません。
しかしバルログ達は、それを逆手にとって己の動きに利用しました。
>>526 1、暗黒の力は、ステータス画面で自分の顔を隠すことに使っています。
2、パワーアップのため、もしくは目下の敵への切り札として
悪の力を取りこむという試みはよく見かけますが
たいていはいい結果をもたらしません。
暗黒騎士というものを作り出した“彼ら”にとっても
こんなはずじゃなかったのだと思います。。
>>526 ここだけの話ですが実は、暗黒武器の性能はあえて抑えられているのです
選ばれたエリートたる暗黒剣士が、そこらの数打ち武器しか持たない凡俗共に力負けする……
その劣等感から生まれる昏い感情を力とするために。
彼らが苦しみ、悩むほどにその心は荒み、権力欲へと誘われ、
結果として上司の歓心を買うためならどんな非道なこともできる、
むしろ憂さを晴らすがごとく進んで行う理想的な悪の尖兵となるのです。完璧じゃないですか
暗黒武器は忍者が持つと光と闇がそなわり最強に見える
謙虚なナイトが持つと逆に頭おかしくなって死ぬ
ツクールとか使ってそう…
今時、ライトノベルでもこんな厨設定無いと思う
エターナルフォースブリザード、相手は死ぬ並み…
>>530書いたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない
>>526 当時はパソゲーのみだった「ブランディッシュ」に
ダークゾーンでだけ本来の力を発揮する呪われた武具
というのがありましたが、
これをスクウェアが研究して作ったのが、FF4の暗黒騎士戦用武具です。
ただし、失敗作でした。
おそらく、ゲーム中で手に入る物が全部で、
追加生産などは行われていないでしょう。
>>526 暗黒剣士(笑)というのは、ただの厨二病患者のことです
彼らは「暗黒の力まじかっけぇw」と思っているため、暗黒っぽい装備しかしないのです
限られた人しか装備できないというより、普通の人は恥ずかしくてそんなもの装備しないだけです
厨二病患者の方に需要があるため作られた装備だと思います
無論、暗黒の力などこめられてはいません
本人の思い込みです
ロマンシングサガ2に「マシンガンジャブ」という技が出てきますが、そのネーミングはいったいどこから出てきたんでしょうか?
あの世界にマシンガンなんてあるんですか?
そういう事になってしまうのは
テキストとして表示する前に
ロマサガ語を日本語に翻訳してくれているからです。
固有名詞なんだから原語のままで表示すればいいじゃん、
と思うかもしれませんが、
その言語が日本人(おそらくは日本人以外でも)には
発音できない単語だったりするかも知れない懸念があるのでしょう。
バイオハザードの主人公は緊急時だというのに、立ち入り禁止地区を気にしていたり、
よじ登れば楽に超えられそうな段差や柵でさえ超えようとしないのが理不尽です
ホラーモノ等では、あきらかに危険な暗闇に入って行った後や
何気ない角を曲がった先で、唐突に殺される脇役がよくいますね?
主人公というのは そういった死亡フラグを主役級のカンで察知するので、決して超えようとはしないのです。
>>537 あまり行動範囲を広げすぎると迷ってしまうからでは?
今行ける場所を探索しきってどうにもならなかったら、危険を顧みずそういう手段を使って強引に進むでしょうが、
たいていは今行ける場所を探索していると勝手にイベントが起こったりしていつの間にかエンディングになります
立ち入り禁止地区は、立ち入り禁止になるだけの危険な理由があるので、やむを得ない場合でないと入りたくないのでしょう
今いる場所よりもっと危険かもしれませんからねー
シティーコネクションの自動車が自力でジャンプするのが理不尽です。
(よくパーキングエリアで跳ねている車の比ではありません)
ナイトライダーのナイト2000みたいなものです。
FF5・ガラフが死ぬイベントで、彼を助けようとする仲間たちは回復アイテムを使いますが、
「エリクサー!」「フェニックスの尾!」とアイテム名を叫んでいたのはなぜでしょうか?
その道具を取り出せと仲間に銘じているのです
戦場で「衛生兵!衛生兵ーッ!」と叫ぶのと一緒です
私思うんですよ。
魔界村のアーサーは左手にたいまつを持って照明にし、右手で武器を投擲すべきだと。
たいまつは照明ですよ。あれを武器だと勘違いして取ってしまうアーサーが理不尽、いや不憫です。
何であんなものを武器だと思ったのでしょうか…。
松明だって燃えてるものを怪物の目に押し付けたり用途は様々です。
理不尽でも何ともないのですが。
ロックマンXシリーズに登場するボスキャラ達には「雪原の皇帝」「夢の島の堕天使」など、異名が付いていますが、
あのボス達はハンターの裏切り者だったり、軍隊所属だったり、シグマに作られた奴だったり、偶然誕生したりと出自がバラバラなのに、なぜどいつもこいつも揃って異名があるんでしょうか?
各人の自称なのかと思えば「忘れられし闇の戦士」「堕ちた森の巨人」なんて、あんまり自分で名乗りそうもない不名誉なのもあるし。
X6のゲイト製の面々に限って付いていないのも不思議です。
>>546 その異名を見れば一目瞭然じゃないですか
そいつら全員、邪気眼中二病なんですよ
わざとネガティブな名前を名乗るのもその手合いにはよくあることです
>>544 アレは松明ではなく、燃えている棍棒です。
>>546 異名があるといえば、ある職業の方々を思い出しませんか?
そう、プロレスラーです。
彼らも同じなのです。
出自も含めて“そういう設定”で売り出しているロボットプロレスラーなんですよ。
ドラクエ1(SFC)にて。
岩山の洞窟は、他の洞窟同様松明を使わないと真っ暗です。
しかし使ってみたら、何と洞窟の壁に火の付いた松明がいくつもかかってるじゃないですか。
なぜ主人公が松明を付けるまで真っ暗だったんですか?
>>550 常識的に考えて、誰も入らないような洞窟の壁に、松明の火がずっと灯っていると思いますか?
そう、洞窟の壁にかかっているあれは、実は松明ではありません
注目すべきは、主人公が持参してきた松明を灯した途端、洞窟の壁の松明が見えるようになる、という点です
これは、主人公が灯した松明から発せられる光の干渉により、壁に埋まっている何らかの鉱物が燃えているかのように見えている、と考えたほうが自然です
あの洞窟には、そういった特殊な作用を持つ鉱物があるのでしょう
実際、主人公の松明が消えると壁の松明も見えなくなってしまいますし
『がんばれゴエモンからくり道中』ですが、
役人も忍者もスリも町娘すらもやっつけて進むくせに
関所だけは通行手形をちゃんと集めて通るのは理不尽だと思います
通行手形など集めずに関所の番人もやっつけていけばいいのではないでしょうか
>>552 役人とはいえ、所詮は片田舎の木っ端役人(地方公務員)ですから
ぶちのめしても問題ないですが、
関所の役人は泣く子も黙る御公儀の役人(国家公務員)ですので
こちらはさすがのゴエモンも手が出せないのです。
同じく『がんばれゴエモンからくり道中』ですが
関所を通るのに通行手形は一枚でよさそうなもんなのに
三枚も要求されるのは理不尽です
>>554 1枚は実際に使用しますが
1枚は観賞用、もう1枚は保存用です
オタクが大好きなアニメDVDやゲームを買う時と同じようなノリですね
FF6にて。
迷いの森で列車を見付けたマッシュとカイエン。
カイエンは「まだ戦火に巻き込まれていないドマ鉄道が残っていたとは」と呟き、
マッシュの「調べてみようぜ」という発言にも頷きます。
しかし車内に入った途端「出るでござる!これは魔列車ですぞ!!」
…あの、どうして気付いたんスか?
鉄オタだったもんで
>>556 ドアの上の路線図が
●地獄本町
|
○地獄一丁目
|
○迷いの森
みたいになってました
>>556 「本日は魔列車にご乗車頂きまことにありがとうございます」という音声案内が流れました
>>556 「改造町人シュビビンマン3」で使われた魔法列車の舞台セットを
流用していたから見抜けたのです。
フロントミッションとかのスタッフは
メサイヤで仕事してたこともありますから、
その縁で使わせてもらったのでしょう。
>>556 ちなみに地獄一丁目経由快速地獄本町行きではなく普通の各駅停車に乗れば
迷いの森→臨終駅→火葬場駅→骨壺駅〜と乗り継ぐことが出来ます
なお臨終駅からは原作版銀河鉄道に乗れますがチケット取るのに結構苦労します
鉄道ネタは伸びるね(笑)
じゃあ電車ネタで便乗しますが桃鉄のハワイ駅等に飛行機で離着陸するのは理不尽です
飛行機なら鉄道の駅ではなく空港に離着陸すべきでありとても危険です
日本への離着陸はちゃんと空港なのに…
もともとハワイには鉄道駅はありません。
駅に見えて、あれが空港です。
>>563 地元に莫大なお金を落としてくれる、不動産王の鉄道会社社長がやってくるというので
歓迎の意を表して線路を滑走路として解放しました
>>563 あの世界の鉄道メカは飛行形態への変形がデフォです。
もしも、ハドソンと仲のいい会社がタカラではなくバンダイだったら
こううまくはいかなかったでしょう。
>>563 「道の駅」というのはご存じですよね?
主要な幹線道路沿いに駐車場を設け、トイレや売店などを併設した施設のことですが、
当然の事ながら線路は通っておらず、鉄道には何ら関係ありません。
つまり彼らがハワイ駅と呼んでいるのは正確には「空の駅ハワイ」であり、
滑走路にトイレと売店を併設したパイロット達の憩いの空間なのです。
568 :
NAME OVER:2010/10/21(木) 21:58:20 ID:QmuQ6ghr
桃鉄で航空路上にウンチがあると進めないのが理不尽です。
仮に上空を通過できなくても、迂回すればいいじゃないですか。
>>568 勝手に航路を外れると法に触れ、最悪の場合撃墜される危険すらあります。
>>568 さらにあれだけの人糞でメタンガスが大量発生し
上空を飛ぼうものならジェットが暴走し、パイロットは中毒で失神します
どうしてパチ夫君は、制覇スレで、パチ夫氏ねとよく言われるのですか?理不尽です。
RPGで、敵同士が攻撃をすることがありますが、
敵同士の攻撃で敵が倒れても、経験値が入る事があるのは、理不尽だと思います。
ぷよぷよ通の対戦相手に、のみがいますが、
のみがぷよぷよなんてできるわけないと思います。理不尽です。
>>572 こちらの攻撃で混乱させたりした場合は同士討ちをさせたという経験で、
勝手に同士討ちをした場合は珍しいものを見たという貴重な経験です
>>572 死んだ肉体から抜け出た魂を吸収することが経験値に相当するのです
「魔王を倒すため」と大義名分を掲げて街をごと焼き払うと
かなりのレベルアップが期待できます
プレイヤーが魔王を操作、人間を殺害して
のちの勇者パートで魂(希望の光だそうです)を回収するというゲームがありましたね
RPGにおいて、終盤のダンジョンの奥の方で強力な武器や重要なイベントアイテムをくれたりする
人がいますが、彼らはどうやってそこに辿り着いたのか、そして、いつ現れるかも分からない勇者をなぜ待ち続けているのか、
そして、アイテムを渡し終わったあとは彼らはどうなるのか?
甚だ謎が多く理不尽です。
>>576 勇者がラスボスにたどり着く頃には
一般の兵士や傭兵らの実力も上がっていて、ぶっちゃけ勇者などに頼らずとも
ラスボスを討伐できる状況なのですが、あえて勇者にラスボス討伐させる事により
1人の英雄を作り出して、衰退してしまった国の情勢を盛り上げようとしているのです。
ダンジョン奥で待っている仕掛け人らは国王などの差し金であり、
勇者を強化してより確実にラスボスを仕留められるようにするとか、
勇者の伝説をイベントでより美化しようとする為に勇者よりちょっとだけ先回りしています。
もうこのスレも九年ぐらい続いて、理不尽なこともあらかた出尽くしたので、
このスレを終了させようと思いましたが、同じ質問でも回答者が違えば回答も異なると思いますので、
まだこのスレは続きます。
GBの卓球ゲームですが、隠しパスワードで、
努力という字が出てくるだけのパスワードがあるのが、理不尽です。
いったい何のためにあるのですか?
FCのピンボールですが、10万点ぐらいになると、しばらくの間、フリッパーが消えるのが理不尽です。
どうしてこんな仕様を付けたのですか?
581 :
NAME OVER:2010/10/23(土) 10:49:04 ID:tZ/ZhcDW
スカイキッドにて質問です。
ゴールの滑走路に頭から宙返りダイブをしても100%着地いたします。
どこから見ても90度角度で滑走路に突っ込んでも見事に着地。
角度的に理不尽というか無理があるかと・・・・、
強引なる解釈をお願いいたします。
>>581 編集です。地面に激突する瞬間からカットし、無事着地後の映像を流しています。
機体は爆散してますが、ゴールしたご褒美に一機無償サービスしてくれます。
>>580 暗に「あなたのプレイは長すぎるので帰って下さい」と言われているのです。
長時間一人で台を占拠されるとインカムに関わりますから…苦肉の策なんですね。
>>579 実は何の意味もなく、全く無駄なパスワードなのです。
パスワードでズルしようとしてもそれは「無駄な努力」ですよ、というメッセージです。
確かポケモンだったと思うだすけれど
同じ値の経験値を得るにしても戦闘
回数が多いとレベルアップの時のパラメータ
上昇幅が大きいというのが妙だすな
妙程度は理不尽とは言いません
スカイキッドで踊り子さんに発砲すると毛むくじゃらの訳わからない生物になるのが理不尽です
588 :
NAME OVER:2010/10/24(日) 07:41:48 ID:CAG8Dqwu
>>587 よくある爆発リアクションの一種です
丸コゲになるのも安易かと思った末にこうなりました
チェス
ナイトとポーン以外の駒 「ポーンのせいで最初に動けないのが理不尽です。」
カービィが吸いこんだ敵を吐き出すと星になるのが理不尽です。
>>590 死体のメタファーです
本当はグロテスクな未消化の腐乱死体を吐いてますが
あまりにもショッキングなため「敵さんはお星様になったんだね」とちびっ子に配慮しています
592 :
NAME OVER:2010/10/24(日) 18:16:04 ID:s1fe2FF0
ファミコンウォーズで街を占領して歩兵を待機させると
ブーメランパンツを履いたみたいだね
FCなどのボンバーマンで扉を炎で焼くと敵があふれ出てくるのは理不尽すぎます。
なぜボンバーマンが通過する予定の扉から敵がわんさと現れるのでしょうか?
爆風で開いた扉の先から登場したのであればボンバーマンはステージクリア直後に死亡するはずですが、
そんなことは無いのでたぶん違う原理だと思われます。
しかしそれでは敵の出所が不明になってしまいやはり理不尽です。
どなたか明確な回答をお願いします。
\i、"ゞ/( _ 人 ,;从ノ" i、;;::.\爆発により次ステが火の海になったので
)ヾ ノ 从 ,,:;:'' ,; ;, ,;., ’.∠ 慌てて敵さんが飛び出してくるのです
\ ノ火 ∠ノ火 _\
| \ | ̄ 扉 γノ)::) γノ)::)∨| /W\ /\|\ .|  ̄
:. ,: |::: : | |::::| ̄ ̄| ̄ゝ∧ノ ゝ∧ノ::| |/ \/ \|
,)ノ',|::: : | | ,;' ,;ノ!、从 ゙!|| ∧_∧.||::::|
ノ;ノヾ;, ., ( _ 人 ,从ノ" i、 i|| (; 。Д゚)||:::| (:
(. ,.( ,; / と つ ::::|.:从, ボーボー
人:. ヾ,、 (. (_つ ノ ,;;'人,,ノ
(;. (:, ,)::. し´ ;,、 ,;ノノ .:;.(
、 ヽ;,:.;):.从;.,パチパチ . ,、 ,.:;(゙: ,.:.人
从ヾ;. '',人ヾ,´ ,ノ (,.ノ,、ヾ , .,;ノ
;;''')ヽ);;;;;;;,,,,,,)ソ''⌒;;)⌒;ソ.( ,;. ,:ノヾ; . ,;) ,、, 从 メラメラ
それと、3行目のところは刺激しなければ仲間or赤の他人と思って攻撃してこないだけです。
実籾 タクシー
魔界村で地面はともかく遺跡・骨・煉瓦に平気で潜り込むゾンビ達が理不尽です
あれは潜りこんでるんじゃなくて
埋められてるのが出て来てるんだと思います
マリオ3でタヌキスーツを着ると地蔵に変身でき
地蔵中は敵がマリオをスルーしてくれますが
あんな、どうみても仏教国ではない場所で地蔵になんてなったら逆に目立って
敵をわんさと呼び寄せてしまいそうなのに、逆なのが理不尽です
>>598 仕事のマニュアルに無いことはやりません。
ダンボールをスルーするメタルギアの適兵と同じレベルです
>>589 下っ端よりも先に上司が動くのはメンツに関わります。
まずは下っ端が動くべきなのです。
ナイトはKYなのでその辺を無視します。
将棋は結構動けますが自陣の中のみで、身内でてんやわんやしているだけという事です。
>585
このスレの趣向にあった正式な回答じゃありませんが、
その考え方そのものがちょっと誤りです。
あのゲームのパラメーター上昇が、レベルアップ以外に、
戦闘回数によるパラメーター上昇みたいのがあって、
偶々、レベルアップによる上昇と戦闘回数による上昇が重なってそう思うだけです。
因みに、レベルが最大になっても、戦闘回数の上昇がおきます。
試しに、適当に高経験値を得まくるなりしてレベルカンストさせてから、
雑魚を100匹ぐらい討伐して、パソコンに預けて出してみて下さい。
「ワルキューレの伝説」で
ゲームオーバー時に唐突に埋葬されるのが理不尽です。
それだけでなく明らかに地面の質が関係無い感じで、しかもさほど時間もかからないあたり特に理不尽すぎます。
>>603 一瞬でシーンが切り替わったからといって、リアルタイムとは限りません。
「ONI4 鬼神の血族」のラストバトルにて。
主人公の妹が駆け付け、「お兄様!私は全てを思い出しました!」と言いますが、
こいつは生まれてすぐに敵にさらわれていたんですけど、何をどう思い出したというんでしょうか?
>>605 「生き別れの兄がいた気がするけどそんなことはなかったわ!」
ということを思い出しました
主人公の妹ではないと判明したため、敵も女性を解放して安全な村に移動させるところです
つまり妹と結婚フラグが確立しました
ドラクエ3に登場する武器についてなんですけど、
いかづちの杖・・・ベギラマ
稲妻の剣・・・イオラ
雷神の剣・・・ベギラゴン
・・・何一つ雷の魔法の効果がないんですが、
どうしてどれもこれもこんなネーミングなんでしょうか?
ベギラマは元々雷呪文でしたからその影響と思われます
山に落雷があれば山火事になります。
ですので大した差ではありません。
611 :
NAME OVER:2010/10/26(火) 20:48:55 ID:J8RP/lNz
>>603 サンドラの仕業です。
サンドラの魂を使うと即座に出てきますね?
瞬間移動で出てくるともいえますが、時を止める魔法が使えるのです。
これはワルキューレも使えますね。星笛の魔法です。
サンドラが時間を止めているあいだ、土を運んできて埋葬しているのです。
突然埋葬されたというのはあなたの視点で見たらそう見えるだけで、それなりに時間はかかっています。
餓狼伝説2のローレンスのステージですが、
奥のラインでは右から左に向かって闘牛の列が猛スピードで突進し続けています。
そこへライン飛ばし攻撃であの突進に飛ばし入れると、
なぜか真っ直ぐ跳ね返ってきます。これは物理学的に理不尽です。
やられた側からすれば奥へ飛ばされている最中に右から牛に猛突進されたのですから、
飛ばされる向きは「画面に向かって左ないしは左斜め奥」になるはずです。
牛の弾力でゴムのように手前に跳ね返されたのかも知れませんが、
完全に垂直に跳ね返るのは明らかにおかしいです。
>>612 見えませんが右方向へ受け身取ってます
その力で衝撃を相殺し真正面へと吹っ飛ばされてます
では同じく餓狼2から。
せっかく部下のステージには奥ラインに行けない仕掛けをほどこしているクラウザー様が、
自身のステージにそれを用意しないのは不思議なことです。
カイザーウェーブを持つ彼こそ、その仕掛けを最大に活用できるとおもうのですが。
小細工しなくても勝つ自信がありました。結果はご覧の有り様です
>>601 ナイトがKYだなんて
これ書いたの絶対忍者だろ汚いな忍者さすが忍者きたない
FF4の忍者は、壁抜けの術で自分以外も壁抜けさせていましたが
忍者以外どうやって抜けたのでしょうか?
てか、普段からその術使っていればダンジョン攻略が楽になりそうなのに
全然使いません、あまりにも汚なすぎます
RPGでは、どんなに頑張ってレベルを上げてもストーリー上倒せないボスが出てくるのが理不尽です
「大切な物:騎士道精神」とありますし卑怯な事はしないようにしました
マザー1で風邪を治すためにうがいぐすりを使いますが、
うがいぐすりは風邪を予防するためのものであって
風邪に直接効果があるわけではないと思うので理不尽です。
>>616 道術と同じで術者だけが使えるタイプと2〜3人に掛けることが出来るタイプと分かれています
また壁抜けは壁の先が分からないと『いしのなかにいる』になるのでやりません
>>619 扁桃腺を直に殺菌消毒する効果をもつうがい薬なので効果は超あります
>>617 「神は言っている、ここで死ぬ運命ではないと」
と言うわけで、彼らは神から与えられた役割を果すまでは死ねません。
主人公が何度でも生き返るのと同じです。
>>617 それはアナタがレベル上げをしている間に
そのボスも一生懸命修行に励んでいるからですよ
その時はストーリー的にもボスはやる気があったのです
でも悲しいかな一度勝ったことで油断が生じ、その後リベンジをされるパターンもよくあります
「私、バレンヌという国で皇帝をやってる者ですが、
ある日砂漠と海辺の間を何度もうろうろしてから海に潜ったら、なぜかお花畑に来てしまいました。
そこにはなぜか七英雄のダンターグがいたりするんですが、ここはいったいどういう世界なのでしょうか?」
ロマンシングサガ2に御出演のベアさん(28才、男性)より。
624 :
NAME OVER:2010/10/29(金) 01:10:35 ID:8vI972Nd
「スーパーマリオワールド」で
舞台がヨースター島とスペシャルワールドくらいなのに
ワールド(世界)を名乗るのは理不尽です。
前作のスーパーマリオブラザーズ3の方が
8つの国を舞台にして
巨大化して敵も登場、雪国の世界がある分
前作の方がワールドを名乗るのが相応しいと思います。
625 :
NAME OVER:2010/10/29(金) 04:54:44 ID:vonikaOG
ダブルドラゴンで
何気ないリーチの
短い肘うちが
最強です
おまんコです
>>624 「スーパーマリオワールド」はマリオがヨースター島を訪れて思う存分バカンスを楽しみ
自分の世界(スーパーマリオワールド)に浸るという物語なので、何ら理不尽はありません。
クッパを倒す?ヨッシーやピーチ姫を救出する?そんなのは二の次三の次です。
GBのポパイですが、通路にあるハンバーガーを、ほうれん草無しでは通ることができないのが理不尽です。
食べ物なんだから食べればいいと思います。
後、オリーブを連れている時にブルータスとバトルになると、
オリーブがどっかに行ってしまうのが理不尽です。
>>627 そのハンバーガーにレタスが挟まれてなかったので
代わりにほうれん草をサンドすることで事なきを得ました
やめて、わたしのために争わないで
と悲劇のヒロインぶって走り去るも
どっちも追いかけて来てくれませんでした
FCのポパイですが、一つでもオリーブの投げた物を取り損ねたらミスになるのが理不尽です。
>>629 恋人がくれた物を地面に落とすなんて男としてアウトなので当然です。
マザーで、工場の番犬と普通に会話できるのが理不尽です
自分の飼い犬とはテレパシーを使わないと会話できないのに
632 :
NAME OVER:2010/10/29(金) 20:37:33 ID:vonikaOG
桜が満開よ
ドラゴンボールZ2 激神フリーザにて。
プロローグで、「Z戦士たちはベジータを追い詰めるが、悟空の情けにより逃がしてしまう」と表示されます。
ところがその悟空は、説明書のキャラ紹介で、ベジータを「おめぇだけは許さねえ!!」と紹介しています。
理不尽です。
「ジョイメカファイト」
ステージ1〜4のボスである四天王ロボの強さに差がありすぎなのが理不尽です。
どう考えてもステージ1ボスのダチョーンは3・4の通常敵より弱いし、
設定上でもステージ2のラーは亡霊(おそらく残骸回収→再生されたという意味)になって、
3の通常敵のゴーストンになっているし。
>>633 バンコランがキーンに対して行った行為と一緒です。
FFシリーズに、聖なる属性を持ったモンスターが出てきますが、
悪の手先のくせに「聖なる」とはどういうことでしょうか?
アメリカからみたら北朝鮮やイランは悪の枢軸ですが、
彼らにとってみたらアメリカこそが悪の元凶なのです。
邪悪とか神聖とかなんて所詮そんなものです。
>>631 テレパシー使わなくても会話可能ですが・・・
639 :
NAME OVER:2010/10/30(土) 05:21:30 ID:xWTlu/GN
掻き毟
マグマの様な
海外も頑張りだね(^o^)元気かい?
640 :
631:2010/10/30(土) 19:08:26 ID:???
>>638 すみません、自分のほうが理不尽だったようです
FC版半熟英雄のゲームオーバー時に、その時の戦局にかかわらず「もう戦わなくてもいい」と喜ぶのが理不尽です。
特に、最初の方で崩御した場合はまだまだ国は多い訳ですし…
642 :
NAME OVER:2010/10/31(日) 01:44:46 ID:mw81L4dF
アクションゲームの主人公は貧弱すぎて理不尽です。
一例として
・超低速の亀に触れただけで死亡
・敵に当たっただけで砕ける貧弱な鎧
・蝙蝠や鳥の糞に触れただけで死亡
ファイナルファンタジー4にて。
「試練の山で、試練に打ち勝った者がパラディンとなれる」
「試練の山に入って生きて帰ってきた者はいない」
…生きて帰ってきた者がいないなら、どうしてパラディンになれるってわかるんでしょうか?
試練の山の入り口に説明書きがあって
そこにそう書かれているからです。
>>643 よくある怪談話といっしょです
『メリーさんの電話』など最期に主人公が死んでしまう話しなのに
何故か語りつがれているという
>>643 「生きて“帰ってきた者”はいない」であるところに着目すれば
この謎を解くのは簡単です。
今までは、
パラディンになった人は
その後、その村だか街だかに戻らずに
そのままどこかに行ってしまった
というだけなのです。
パラディンになれることが分かる理由に関しては、
数十年ぐらいたってから戻ってきて
自分の体験談を話した地元出身引退パラディンが過去にいたのでしょう。
ロマンシングサガ2にて。
七英雄のクジンシーは、倒されると「パワーアップして復活してやる!」と言い残して死にます。
で、皇帝は「死んだ者が生き返るはずもない」と発言しますが、
アンデッドがその辺でゴロゴロしてる世界で何を言ってるんでしょうか?
アンデッドは死に損ないか死体なので生き返ってません。
>>646 最後の一行、結局生きて帰って来てるジャン。
新書太閤記で「今日は出でて帰ること無しの大悪実だから出立を見送れ」と言われた秀吉が
「勝ったらこんな小城に帰ってくるわけ無いだろ。もっとでかい城建ててそっちに行くから関係ない」
と言って出立したが、その後秀吉が戻ってこなくても小城の連中だって秀吉が天下人になったことくらいは伝え聞いて知ってるはず。
本人が戻らなくてもパラディンになって有名になったことが伝わってくるで問題ない。
アイギーナの予言ですが、パスワードを間違え続けていると、
老人がヤンキーになったり、火を吐き出すのが理不尽です。
というかあの老人は何者ですか?
すっごい亀だけど
>>4 FC版ウィザードリィのすべてと言う攻略本での解釈
HP=致命傷を避ける事の出来る技量 との事。
どんな達人でも筋肉達磨でも首飛ばされりゃ即死ってことで
当時は妙に納得してたw
>>88 > 真女神転生のパッケージイラストを見ると、
> 悪魔は人間に比べてずいぶん大きいようなのですが、
> そのわりに人間サイズに作られた建物の中でも出現したり、召喚したりできるのが
> 理不尽です。
クロヒョウ
何で八極拳やらルチャ殺法やらを習得した不良がそのへんにゴロゴロしてるんですか?
>>653 これに関していくつか仮説を。
・悪魔なのである程度その場にあわせて身長を変えることができる。
・(魔法を使ったりすることができるとはいえ)
『人間ごときに悪魔が真の力を使うことができるはずもない』と
大きさを変えたりして手加減している。
よくよく考えると神に近い存在、あるいは神にもたびたび挑む女神転生は
後者でないと納得できない感はあります。
魔王や破壊神などは下手すると地球あるいは宇宙を破壊する力を持っている可能性すらあるわけですから。
ファミコンの熱血硬派くにお君で、
4面から何事も無かったかのように3面にワープするのが理不尽です。
後、難易度に応じて、何事もなかったかのようにラスボスのおかわりが出てくるのもすげえ理不尽です。
ケムコの時空の旅人について質問です。
1、突然現れた男に悩みの相談をする歴史上の人物達
2、怒ると簡単に人を殺す歴史上の人物達
(特に伊藤博文にいたっては、街中で主人公を殺害します。)
他にも理不尽は色々ありますが、この2点が特に理不尽です。
>>657 1.普通の男は突然現れたりしません。
そして、普通の男には抱えてる悩みは明かせません。変に漏らされたら立場無いですから。
となると、ああいう普通じゃない男に悩みを打ち明けるのはむしろ普通です。
2.上記の通り相手は普通じゃないのです。もしかしたら悪魔の化身かも知れません。
だから殺したって問題ない、幾らでも理由付けられるし揉み潰せる、と皆さんお考えです。
こんな考えができるからこそ歴史に名を残す人物になったのですね。
>>642 人一人分以上の高さをジャンプしたり、ピストルの弾と同じスピードでダッシュしたり、
剣や槍で敵を一刀両断したり、人の何倍も命が持てる主人公を弱いと言いますか、あなたは
>>657 1、男は一瞬にして莫逆の友になれるものだと
隆慶一郎先生もおっしゃっておられます。
2、「時空の旅人」は版権ゲーでして、
ファミコン版の主人公は原作アニメでは悪役でした。
ファイアーエムブレムでは囚われの味方を救出しに行くことがよくありますが、
騎馬系キャラの多くは馬ごと牢などに入れられています
馬なんか武器同様にさっさと没収してしまえばいいような気がしますが
馬も生物である以上捕虜に含まれると軍の上層部が考慮しました。
戦の最中であるとはいえ捕虜は丁寧に扱わないと、今度自軍から捕虜が出たときに怖いのです。
何より大切なのは人ですからね。
>>657 伊藤博文は結構短期で立場も偉いのでイラついたら人を殺したことだってもみ消せますので主人公は無礼討ちに会いました
>>661 松風と同じく主人以外にはなつきません
>>661 いわゆる「超合金」のトイでのロケットパンチをなくすと・・・と一緒でして、
引き離すと持ち主的に価値が大暴落するのです。
>>663 >松風と同じく主人以外にはなつきません
クラスチェンジでお払い箱になった馬やペガサスは…(´;ω;`)
バハムートラグーンでは毎シナリオ「寄り道」ができ、敵帝国の砦や洞窟を攻められますが
1.何故毎回同じ砦を攻めるのでしょうか?
戦略的に意味がないと思います。
2.敵は敵で、何故もっと防御態勢を整えておかないのでしょうか?
3.余裕がある状況なら知らず、飛空艇に敵が取り付いた状態で寄り道できるのは理不尽過ぎます。
>>666 1.完全制圧には人手が必要なので少人数では完全制圧出来ないので何度もアタック出来ます
2.度重なる波状攻撃により態勢を整えられず防備を固めることが厳しくなっていました
3.これぐらいの時間なら大丈夫これぐらいの時間なら大丈夫…と自分に言い聞かせているだけで全く余裕はありません。飛行艇と言えど船なので艦内や船上での白兵戦はある程度耐えきれます。
>>665 ペガサス は さみしそうにさっていった…
ジャングルウォーズ
動物たちだけならまだしも、ハンターや密猟者達まで謝っただけでジャングルに帰してしまう主人公が理不尽です
>>670 ジャングルで悪さを働く人たちを専門的に引き取る
刑務所みたいな施設があって、
その名前がジャングルなのではないでしょうか。
ネット通販のアマゾンと一緒です。
>>623 砂漠と海辺の往復運動後の潜水
その後のお花畑、さらに壁を突き抜けられるようになったりする。
これが意味するのはただ1つ。あなたは死んでしまったのです。
早く成仏してくださいね
一瞬の間に何百億円という金をスるスリの銀次が理不尽です
とりあえず盗んだという通知だけしておいて
残りの金額は後から持って行きます。
>>670 当然食料と水、燃料や無線機の類は剥奪した上で解放します。
裁きはジャンルの掟に任せるのですね。
ごく最近でもロシア海軍がソマリア海賊に同様の事を行った実例があります。
>>675 そうなると、意外と彼らの生存率は高いかもしれませんね。
サバイバル技能まったくなしに
ハンターや密猟の仕事なんぞするとも思えませんし。
ステゴロでジャングルで生き残れるのはターちゃんやゴルゴ13クラスの人間だけなので問題ありません。
密猟者どもがそれらの実力を備えてたらプレイヤーがやられてしまいます。
ファミコンのオホーツクに消ゆ
ウトロの殺人事件の捜査中に流れる曲はいかにも刑事ものっぽくて格好よく、
曲名も「オホーツクに消ゆ」と、作品のメインテーマのような扱いですが、
考えてみるとウトロの殺人は本筋と全く無関係の事件でした。
そんな事件のBGMにメインテーマ級の曲をあてるのが理不尽です。
>678
本来はそちらをメインにストーリーが進む予定でしたが、台本がオホーツクに消えました。
GBのたまごっちオスっちとメスっちですが、おとまり(通信ケーブルでたまごっちの交換)時に、
メッセージを付けれますが、
おつむがMAXのたまごっちじゃないと、メッセージが付けられないのが理不尽です。
ときメモシリーズですが、文化祭の出し物に、ツインビーやビートマニアがあるのが理不尽です。
>>680 2chでもおつむが足りない人のメッセージはあぼんされます
>>681 美女が多く来場者が見込める学校なのでコナミが出店しました
コミケみたいなものですね
>>681 私は中学の頃の文化祭で
X68版のボスコニアンやボンバーマンをやらしてもらいました。
>>681 ある高校の文化祭で、タイトーが『電車でGO!』を持ち込んだ事があります。
ルナ エターナルブルーですが、ラスボスゾファーはデカい時海を蒸発させたりしてました
世界を滅ぼすのが目的なんだからそのまま四方八方へ力を放出してればいいものを、ワザワザデカい体を城塞と化して主人公達を人間と大差ないサイズで待ち受けます。
一体何がしたいのでしょうか。
破壊神の風上にも置けず理不尽です
ついしん
ヒロインの全裸が何回かあるのに、乳首が見えないのが理不尽に拍車をかけます(´・ω・`)
桃鉄シリーズですが、借金になったら、物件を売って借金を返さなくてはならないのが理不尽です。
SFCのシムシティですが、道路を沢山作ると、カジノか遊園地がもらえるのが理不尽です。
道路と娯楽施設に何の関係がありますか?
>>686 代物弁済というやつです。抵当権うたれてたんだと思います。
>>687 ただの税金の無駄遣いです。道路だけいっぱい作っても非難されるから
箱物も建てようという流れです。
シムの世界ではたまたまカジノと遊園地がそれだったのでしょう。
>>685 力の放出をそんなに長期間続けることは
やりたくてもできないのだと思います。
でかい城塞は、いわばスリープモードなのでしょう。
主人公たちを待ちうけていたのは、
その生命力を取り込んでエネルギーを補充せんと
したのではないでしょうか。
ハンター×ハンターのキメラアント編にあった
普通の人間より念能力者の方が生命力に満ち溢れており、食材としては美味、
というのと同じです。
ラストダンジョンにまで入ってこれるような強い個体はさぞ
生きがよいことでしょう。
FF5のバッツとかいう小僧が、
竜騎士にジョブチェンジするときに、
私の格好をまんまトレースしているのが理不尽です。
>>690 あなたを尊敬してるが故のことでしょう。
それを理不尽と感じる方が理(ry
ポートピア連続殺人事件ですが、ゲーム内の情報だけで
部下が犯人だと断定させるのは理不尽過ぎやしませんか?
明らかに彼がおかしいって言える情報、なんかありましたっけ?
(この辺住んでませんでした?だけだったような…)
>>691 部下の服を脱がせたのは実は別の目的があったのですが、
たまたまアザがあったので逮捕となりました
もともとどんな目的だったのかは知るよしもありません
ヤスが怪しい点は主に以下の3つです。
・平田や川村の死体を発見したときに急に捜査を終わらせようと促す
・「・・・・・・・・・・・」のコメントで強く動揺する場面がいくつかある
・洲本で「さがせ→ふみえのあに」としたときに「いない」と断言する点
(動揺の件)
「・・・・・・」と動揺するのは耕造の日記を読んだときと、
ゆきこが平田の自殺について話したときです。
ここでヤスが「親の自殺」に対して特別な感情を持っていることがわかります。
(洲本の件)
本来ならヤスはふみえの兄がどんな人物が知らないはずです。
そのヤスが洲本でふみえの兄を探せと命じられたとき、
「ふみえの兄がどのような人物かわかりません」などと答えずに
「ここにはいませんよ」「探しましたがいません」と答えるのは不自然ですね。
地元の人も今のふみえの兄がどんな感じなのか知ってる人はいませんでしたから。
(ちなみにこの洲本でふみえの兄を探す行動はフラグ上も必須となっています。)
もうひとつゲーム中では言及はされていませんが、
捜査に関係している人物のうち、ボスに川村の居場所が伝えられる少し前に
川村がすみれ荘にいることを知ることができたのはおこいとヤスの2人だけです。
殺されたタイミングを考えるとこの2人がどうしても怪しくなります。
(ヤスがボスから離れる場面がないのでここは読み取りにくいですが)
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
FEシリーズの武器屋や道具屋は、どの国の店に入っても店員の顔が同じなのが理不尽です。
>>695 一目で武器道具屋だとわかるための制服なら制顔ですね
武器道具ギルドへの規範でヒゲや髪型までミリ単位で決まっており
あまりに別顔だと加入を弾かれます
SFCの格闘ゲームウルトラマンでは怪獣は必ずスペシウム光線で倒さなければいけないのが理不尽です
ゲーム化にあたり、スペシウム採掘流通の大手企業がスポンサードしている為、
とどめは必ずスペシウム光線という縛りがあるのです。
>>695 あれは時空間を超えて移動することのできるスーパー行商人で、つまり同一人物なのです
複数のゲームにまたがって登場するアンナなどはその最たるものでしょう
つまんねー回答でスレストすんなクズ
>>700 そのようなレスをする暇があったらネタを考えましょう
下手な「つまらん」発言はスレを止める原因になりますよ
・すでにスレが止まってるのに
>>701 ・しかも自分もネタ出ししてないのに
>>701 絵に描いたようなバカで理不尽です
テリーのワンダーランドですがボスの時はザキやマヒは効かなかったのに味方になったとたんザキやマヒに掛かるのが理不尽です
>703
一般的なモンスターは肉をやって餌付けして勧誘しますが、
ボスの場合は戦闘中にいっさい肉をやらなくても仲間に入ろうとしますね。
あれはすでに仲間にいるモンスター達を見て、
この男の仲間になればいい待遇を受けられそうだと期待しての行動なんです。
かように貪欲なモンスターですから、「いまの待遇では全力を出さずにいれば、
もっと待遇がよくなるだろう」との算段があります。
ドラクエですが、仲間が死んでしまったとき棺桶を引っ張っていきますが
1人ぶんならともかく数人分の棺桶を引っ張っていくのはものすごい無理があると思います
>705
冒険者用のタイヤつき棺桶です。
蘇生業は教会の大きな収入源なので無料で貸し出されています。
そもそも彼らはどこにあんなデカい棺桶を人数−1分持ち歩いているんでしょうか
届けてもらってる様子もないし…
頑丈なボール紙をその場で組み立てて棺桶にします。
丈夫で嵩張らない教会特製の逸品です。
防水防腐加工のダンボール八枚で組みたてられます
ドラクエ4
死んだトルネコをゲーム内時間で3週間ほど馬車に放置してたのですが、
ふつう白骨化してそうなのに問題なく復活しました、理不尽です
あと馬車の中は腐臭と蠅でひどくなかったんでしょうか?
棺桶で密封されているのでウジ等の虫が沸くことはなく、腐臭も漏れません。
またどんな大怪我でも蘇生と同時に治っているので、多少体が腐敗していても問題ありません。
馬車に常駐している白髪ハゲの爺さんが冷やして腐敗を防いでいるという噂もあります。
712 :
NAME OVER:2010/11/08(月) 19:42:27 ID:V4VJnwGf
「半熟英雄」のかぼちゃエッグのおはらいにも他のものと同じ代金を取られるのが理不尽です。
>>710 棺桶の防水防腐完全密閉に温度調節と圧力保存により菌などの増殖の他体内の成分分解の速度をほぼ停止させることが出来ます
>>710 蠅とか腐臭はゲーム中の描写がないので判別不能ですが、
蘇生魔法には肉体の修復も機能に含まれているのだと思います。
あるいは、蘇生魔法とは、
その死体のある空間にかけることで死体が生きた人だったころにまで
時間を戻す魔法なのかもしれません。(ドラえもんのタイムフロシキに近い)
呪われた武器をそのまま売るウィザードリィのボルタック商店が理不尽です
>>715 呪われた武器は買い取りはあるけど売り出しはないはずですが。
機種によって違うんですか?
>>716 ゲームボーイの外伝では普通に売り出してます
すいません、こちらも全シリーズやったことなくて書いてました
傷モノ家電や虫食い野菜みたいなもんです。
嫌なら買わなきゃいいんですよ。
>>718 ただ単に「のろいの」とか「のろわれた」と書いてあれば買いませんが、初心者には名前では判断できない
「れきせんのよろい」とか「めんおうこう(意味が分からない)」など、無知を利用して売りつけるやり方が理不尽です
さてはあなたはボルタック商店の手先ですか!?
>>719 めんおうこうは非常に優秀な防具じゃないですか。
ビショップや魔法使いにとっては最強の鎧ですよ。
ところで呪いの武具といえば、なぜSPに破損率0でHP全快してくれる胸当てが
「悪魔」なんて不吉な名前を冠しているのでしょうか?
理不尽です。
>>720 そりゃあそんな効果があれば「俺はいくら傷ついてもこれがあればいつでも元に戻れる・・・俺は最強だぁーーーーっ!」
と勘違いして暴力の限りを尽くす人間は出てくるはずですよ
その歴史に畏怖を込めて「悪魔の胸当て」と名付けられています
おそらく、SPなどの効果の源が
武具に封印された悪魔の力だったりするとかそういうことでしょう。
使うごとに身長が縮むなどといった副作用がなさそうなところをみると、
完璧に制御できてるみたいですね。
半熟英雄の騎馬持ち将軍ですが、平地や道で他の将軍より移動が早いのは分かります。
しかし、山…はともかくとして、森の中や水中でも徒歩より早いのは納得できません。
森の方は何故納得できないのかわかりません。徒歩より馬の方が速くて当たり前でしょう。
馬が通れないほど木が密集しているなら徒歩でも足止め食います。
水中というのはギリギリ馬の胴体が水面から出る程度の浅瀬です。
これも徒歩より馬の方が移動効率がいいですね。
>>723 古事記には馬にのった武将が船の上から湖に飛び込み泳いで対岸まで行った話しがありますので何ら問題ではありません
>>723 馬はその強靭な脚力を利用して、
ヤブや水中に両前足が沈んでしまう前に両後ろ足を出して
両後ろ足が沈んでしまう前に両前足を出して…とやっているので素早く移動できます。
ウルティマ恐怖のエクソダス
「さんぞく」という職業のキャラを作ってパーティに加えましたが、
ステータスを見たら職業が「きこり」になっていました。
理不尽です。
>>727に補足します。
「とうぞく」は「とうぞく」のままですので、逮捕されないように
仮の職業名を名乗っているわけではなさそうです。
>>728 盗賊はどこで何を盗んだって盗賊のままです
けれど山賊は山で悪行を働かなければ山賊ではありません
つまり山賊は山を下りてパーティーに加わった時点で「山賊」ではないのです
これはこまりました。彼のアイデンティティの崩壊です。
そこで職業名を変えることにしましたが、あまり元とかけ離れてしまってはこまります
そこで、同じく山で生きているであろう「きこり」と名乗ることにしたのです
>>727 実はさんぞくは漢字で書くと「三族」で、北島三郎を崇め奉る集団のことを指します。
北島三郎と言えば「与作」ということで、
自ら木こりを名乗ることで彼のソウルを感じ取ろうとしているのです。
なぜ「さぶぞく」じゃないのかは永遠の謎です。
731 :
NAME OVER:2010/11/11(木) 19:48:37 ID:K4nTGKfE
「改造町人シュビビンマン」で1の時はパワーアップに金を取っていたのに、2になって「こんな事もあろうかと」的な改造がされていたのが理不尽です。
>>731 一作目の武功によって国から助成金が出ました。
733 :
NAME OVER:2010/11/11(木) 21:50:53 ID:MLl4wz6z
>>730 「さぶぞく」だと「アッー!」な集団と間違われるからです
仙谷死ね
アクションゲーで敵とぶつかったときにこっちだけダメージを受けるのが許せません
それを利用して移動しているフリしながらこっちにタックルしかけてくるやつも許せません
シリーズもので続編が前作の前日譚なのに
前作より強力な技や装備が存在するのはおかしいと思います
>>735 訳あって用意出来なかったり奥義を使える者がいなかったりと何ら理不尽ではありません
>>735 ストリートファイター(1→0→2→4→3)を例にとりますと。
スト1の昇竜拳は「最大HP3〜4割のダメージが3段ヒット+地上に降りるまで無敵」という極悪性能でした。
しかし、この昇竜拳は殺意の波動に漲っていたため、使用し続けると精神が侵されるとリュウ&ケンは気がつき、
0や2の「登りだけ無敵(あるいは無敵なし)、単発ヒット」な低性能になってもマイルドな技にこれを改良したというわけです。
つまり、高性能でも危険な技や装備は封印せざるを得ないという事です。
>>735 その作品にもよりますが、時の魔王が倒されて平和な時期が長くなることで、
魔法や強力な武具を作る技術などが不必要となり失われることがあります。
ロックマンのファイヤーマンステージとワイリーステージ1でダメージを与えられる火柱が理不尽です
人間は声帯の単純な振動音を、口の形を変えることで発声に違いをつけますが、
ロックマンシリーズ等の口がついたロボットは理不尽すぎます。
ロボットなんですから音声はスピーカー等から発すれば良いんじゃないですか?
スピーカー技術はロボット技術が発達する前からあるはずなのに…
あるいは口の中にスピーカーがあるのだとしたら、口を動かす設計にする意味が無く、
むしろ口の形によって音が変わってしまい逆効果なのでやはり理不尽です。
>>741 あのロボットたちは、
地球での別形態としてビーストモード「人間」をスキャンした
トランスフォーマーです。
地球人の混乱を抑えるために
表向きは著名な博士が作ったということにしています。
>741
スピーカーの電源はメインの動力とは別で、くちびるを動かすことで発電する方式です。
メインの動力からスピーカーの電源をとると、何らかの作業(攻撃を含む)をしながら喋る場合に
電力をいちじるしく消費してしまったり、その場合に作業用に使う電力のせいでスピーカーにノイズがのってしまいます。
ロックマン界のロボットは本来は家事手伝いや解体工事・森林伐採などの作業用に発展したものであることを思い出してください。
コミュニケーションをとりながら作業にあたるには、上記の理由により、
会話用の電力はメインの動力と別に発電する必要があったのです。
歴史的にはいろいろな発電方法が考案されましたが、くちびるを動かす形式には、
家事手伝いロボットなどの「見た目が人間的であること」が重視されるロボットにおいてユーザーの評判がよかったことと、
あらかじめ充電しておく必要がないこと、発電しすぎて無駄な発熱が発生する心配のないことなど実用上の有利もありました。
「百の世界の物語」のシナリオ3 [王女さまクエスト]であった事です。
詳細は省きますが、シナリオを進めていき、何とか王女を連れ戻した際に何故か王様が拐われそれを助けに行ったところ、ボスが「いいところを邪魔しおって!」などと言ってました。
このボスの言動も相当理不尽ですが、この一連の流れが全て実話なあたりやたら理不尽過ぎです。
ボスだからといって皆親父とは限りますまい。
小学生がボスを務めてるアニメだってあるのです。
ウィズシリーズ
おっとテレポーター!→いしのなかにいる。
理不尽です。
>>746 テレポート先の座標をきちんと調査しないと事故が起こるのは、SFのお約束です。
ドラクエVとWは4人パーティーができたのにスーファミのXで4人パーティーができないのが理不尽です。
ドラクエモンスターズでキラーマシンが卵から産まれるのが理不尽です。
FCのドラクエですが、誰かが死んだりしたら、
ウィンドウが真っ赤に染まるのが理不尽です。
星をみるひとですが、どうしてあんなに移動速度が遅いのですか?
後、持っているだけで村人の風邪が直り、手放すと、また村人が風邪を引き出す、
あの薬の原理って、どうなっているのですか?
>>748 一度にモンスターをなだめすかして戦わせられるのは
3匹が限度だからです。
じゃあ人間PTなら4人でOKだろと思うかも知れませんが
そういう事をするとモンスターが4匹出たがって収拾付かないので
人間も自粛しているのです。
>>749 実はロボモンスターという怪物と機械のハーフなのです。
>>750 仲間の返り血や血まみれになってる様を表現しています。
神よ、お聞きください
今日突然家に、勇者と名乗る一団が押し入り、ツボやタンスなどを荒らされました
慌てて外に出てみるとその一団は次々と民家に押し入り
さらに大胆にも、教会や城でも堂々と盗みを働いているではありませんか
挙句の果てには、その大量の盗品を何と我が道具屋に売りつけに来たのです!
主人は何事もなかったかの様に笑顔で対応する始末
私はすぐさま王様の元に訴えに行ったのですが
王様曰く、「世界を救う一行なのだ」という理由で相手にしてもらえません
さらに話を聞いて回ると、何と同じく押し入られたというのに
魔物を退治したお礼まで渡す者までいるのだとか・・・
神よ、お答えください
いくら救世主とはいえ、このようなことが許されていいのでしょうか?
>>753 勇者は正しいことをするのではありません
勇者のすることが正しいのです
>>749 エボルバイン(今売られてるバンダイの食玩。ムゲンバインの新シリーズ)や
爆丸と一緒でして、
待機モードである卵形態から戦闘用形態に変形しているのです。
当然、現地の文明レベルではそんなこと見抜けやしませんから
アレは卵から生まれているのだという風にも見えるのでしょう。
即チェーンソー
クロックタワー2
ゴッツ警部のピストルにもひるまないシザーマンが、本をぶつけたり
ロープに引っかかって転んだ位で気絶するのが理不尽です
>>758 本→聖書でした
ロープ→持ってたハサミが重くて、レスラーにDDTかけられたくらいの衝撃がありました
神「私が神です。
761 :
NAME OVER:2010/11/14(日) 21:19:13 ID:86Dug7vt
サガ2のガーディアン本部で、たいさ(父親)以外の腕利きメンバー達が噂にすらなってないのが理不尽です。
典型的な縦割り組織なので、自分と直接関係の無い人間にはまず会いませんし話も聞きません。
いざという時に横の連携がとれないので良くないですね。
>>761 「たいさ」はあの組織の暗号のようなものです
組織で行った工作の全てを「たいさ」なる人間の仕業にしスパイの攪乱をおこないます
さらに「たいさ」の実態を実際以上に大きく広げ、相手に警戒心を植え付けます
そしていざ組織が摘発された時には実際の「たいさ」(父)が
全ての工作の責任をとるという事にもなり、構成員の忠誠度を向上させています
真・女神転生
ロッポンギでアンデッド化(厳密に言うとボディコニアン)した、
ヒロイン(主人公の隣人の方)に会うシーンがあり、
「反魂香さえあれば、自分は成仏できる」
と言われました。
しかし、ここで疑問に思いましたが、
反魂香は、DEAD、DYING状態を回復する効果がある、
つまり死者を蘇らせるためのアイテムです。
アンデッドを成仏させるのに、
蘇生用のアイテムを使うというのがピンときません。
成仏させるのであれば、
「破魔の力で昇天させる」と説明文にある、
施餓鬼米や魂返りの方がしっくり来るのに、そうならないとは・・・
そもそも、反魂香で死人を成仏させられるのであれば、
他のゾンビ系モンスターにも使えば、イチコロであるはずなのに、
それもできません。
長文になりましたが、理不尽です。
成仏したい者しか使わないので意味がありません。FFのポーションと違いかけるだけでは意味がありません
ポーションは飲み物だと思います。コンビニで飲料として売っていました。
ずばり、飲み薬の事ですよ。
辞書でひく時は、portionではなくpotionです。
>>768 グラディウスIIのゴーファーが死に際に
私はバクテリアン帝国の小さな飲み薬に過ぎない(和訳)
とか言っててなんか理不尽だったのですがおかげで解決しました。
飲み薬ではなく一部って意味だったんですね。
ありがとうございました。
770 :
NAME OVER:2010/11/15(月) 12:32:55 ID:Znd1q+bE
>>751がスルーされているので、答えてあげて下さい。
771 :
NAME OVER:2010/11/15(月) 14:20:10 ID:XDiVF/am
断る
あなたの代わりはたくさんいるもの…
初代ゼルダの伝説で青指輪や赤指輪を取るとリンクの服の色まで変化するのに納得いきません。あと同時に道具屋のオッサンの服の色も変化するのも納得いきません
折角綺麗な指輪をつけるのだからと、それに合わせてコーディネートしています。
オッサン達も触発されてファッションに気を使うようになります。
便乗しますが、
幽閉されてるゼルダ姫の服まで変化するのも理不尽です
青と赤の指輪はどちらも光を大量に出す仕組みになっています。
青い指輪からは青い光が、赤い指輪からは赤い光が出ます。
人の服が青や赤に変わったように見えるのは、
その指輪の光を浴びてそう見えてしまうだけですね。
リンクとペアルックにしたかったのでガノンに無理を言って服を調達してもらいました
>>752 リメイク版のXで4人パーティーができるのが理不尽です。
ハードの進化にしたがって中の人も進化したのです
アフリカ出身の格ゲーのキャラがいないのが理不尽です。
アステカがそれだった気が致します。
「謎の村雨城」の主人公である鷹丸が、忍者か侍かどっちかわからなくて理不尽です。
忍者です。潜入工作のために侍のような格好で身分を誤魔化しています。
スパロボや大戦略などのシミュレーションゲームで飛行ユニットが相手の地上ユニットを飛び越せないのは理不尽です
対空武装を持っている奴ならともかく、銃しか持っていない歩兵程度なら無視できると思います
例に挙げたゲームはいずれも戦争を扱っているものですが
それらのゲームでは敵ユニットを跨いで行動してはいけないと
相互条約を結んでいるのです。
>>780 なんかエジプトとケニアに偏ってますが、下記のように探せば意外といるものです。
ちなみに781のアステカは名前どおりメキシコ出身です。
「エジプト」
つアナカリス(ヴァンパイア)
つアルシオンIII世(ブレイカーズ)
つシオン&ワラキアの夜(メルブラ)*…両者メルブラが初出なので格ゲーキャラと判断
「ケニア」
つエレナ(ストIII)
つザジィ・ムハバ(FHダイナマイト)
格闘ゲームの勝敗はどうやって判定してるんですか?
3回ダウンしたら負けとか10秒起き上がれなかったら負けとか
一般的な格闘技のルールは採用していない模様ですが。
>>787 初期のストリートファイターにその辺の答えが書いてありました。
画面上部にある「体力ゲージ」と俗に呼ばれているものは、本当は気力(龍虎の同名のゲージとは別)を示すもので、
ぼこられることで減って行き、0でやる気をなくすと起き上がれなくなって負けてしまうルールだそうです。
>>787 そもそも制限時間以外にルールが無いことはどうみたってわかりきっている事だと思いますが?
スト2などの格闘ゲームで1回戦の傷が2回戦になるとすでに全快しているのが理不尽です
時には黒焦げになったり銃で撃たれたりするので
いくら心身を鍛えた格闘家達でも1〜2週間は回復にかかりそうに思います。
>>781 アステカは南米だという気が強くします。
>>403 かなり遅いレスですが
スコーピオンズとかハロウィンといったバンドは全て英語の曲を沢山残しているので
ドイツ人と英語の関係は結構深いのです
>>794 あんな奇乳で日本人なわけないでしょ
アンディーが、くの一フェチだから髪を染め名を偽り彼にアプローチしてるのです
Marvel Super Heroes のサイロックは、
「こちょうがくれっ」と頑張って日本語らしき発音をしていますよ。
イントネーションがかなり変ですが。
>>784 自軍の戦闘工兵の誤射で虎の子の護衛艦を沈没させられたり
敵歩兵のマシンガンで大事なイーグルを何機も落とされたりした
歴戦の私がマジレスしますが、奴等の銃は、成層圏まで届きます。
「ネクロスの要塞」戦闘時において
全体攻撃をかばって一発目のダメージで死んだのにその後他のメンバーに対する攻撃の全てをかばいきり、ダメージの度に何回も死ぬナイトさんの特技が理不尽です。
弁慶は死してなお仁王立ちしたと言います。
執念と怨念が身体を突き動かすのです。
>>799 サガ2でアポロンの自爆から息子(娘)とその仲間を
身を挺してかばう父親の感動シーンが台無しになる
その質問が理不尽です。
第2次スーパーロボット大戦で新しい武器を入手するとそれまで使えた武器が使えなくなるのが理不尽です。
>>802 今後数十年間次から次へと新しいスパロボを発売するので、お前らオタクはどんどん新しいの買えよ
というバンプレストからのメッセージが込められています
キャプテン翼で三角とびでキャッチするキーパーがいますが
そんなことをしている時間があるなら普通にボールに向かったほうが
あきらかに効率的なはずなのが理不尽です
きぇぇ〜!と叫びながら派手な行動を取る事で
相手を萎縮させる事を狙っています。
桃鉄で日本国内の移動で数ヶ月かかるのが理不尽です。
一人で一兆円以上盗める銀二も理不尽です。
>>802 当時は戦艦の積載量がMS運用を考えて作られていたので捨てざるをえませんでした
最近では巡洋艦サイズのGP03Dや山よりデカいガンバスターなどをラーカイラム等に乗せられるので解決しました
809 :
NAME OVER:2010/11/18(木) 00:00:55 ID:YSi8+OSP
>>804 あの三角飛びは「高さ」を稼ぐために柱でワンクッション置いてるだけです
横移動で考えたら無駄なのは明らかなのにそういう疑問を呈する
あなたのほうが理不尽です
まあ仙谷死ねってことで
>>806 不動産王の鉄道会社社長は殺人的に多忙なため
月に数駅の移動がやっとなのです
>>807 彼は超一流のスリです
そしてスリなので当人に気づかれないうちに盗のを誇りとしてます
つまり一度ではなくそれこそ数年かけて、社長の家、社の金庫、取引先の銀行
そういったところから少しずつ盗みだし、満足いった金額のところで社長の前に現れ
パクリましたよと、当人に伝えているのです
>>810 > つまり一度ではなくそれこそ数年かけて、社長の家、社の金庫、取引先の銀行
> そういったところから少しずつ盗みだし
それってスリと言うのでしょうか
理不尽です
>>811 凡百の窃盗犯のように狙いをつけた物件から計画的に奪うのではなく
たまたまそこを通りがかったついでに
その建物と「すれ違いざま」に懐へしのばせたと、言い張ってます
アトランチスの謎ですが
気球から飛び降りるのはいいですが、帰りはどうするつもりなんでしょうか?
理不尽です。
桃鉄
在来線しか走っていない路線を新幹線が走るのが理不尽です。
>>814 実はあの世界では全ての線で新幹線、のぞみ、リニアモーターカーが通っています(それじゃ意味がないじゃないかと思うかもしれませんが)
カードを使った時はそれらに乗り換えています
>>813 空中にとどめて痛むのを防ぎます。
燃料が尽きたら降りて来ますが、
カゴの中に予備燃料がありますので問題なく脱出可能です。
>>813 そもそも事前に誰かに〇〇日たったら迎えに来てくれと
打ち合わせしとくだけでも済みますよね。
特に理不尽でもないので少々強引かと思います。
>>813 帰る気など毛頭ありません
現に権べを救出した後も全然ゲームが終わりません
あのまま一生をアトランチスで過ごすのです
師匠とともに
ロックマン7・8・フォルテですが、ネジを集めるだけで、パーツが完成するのが理不尽です。
あれはただのネジではなくナノマシーンの集合体であり、
バラケて再構成することによってパーツに変形します。
それより、サガ3で人間がネジ食ってサイボーグになるのはいいですが、
モンスターがネジ食って獣人になったり獣人がネジ食って人間になるのが
理不尽です。
>>801 そのシーンですが、何故主人公は生き返りやエリクサーで父親を助けないのでしょうか?後から女神が助けてたり、自爆しても死なない父親なのに。
何かある度に「秘宝を集めよう」とうるさく言ってくる仲間と同じくらい理不尽です。
「戦闘不能」とは失神状態のことで
エリクサーは栄養剤と気付け薬の効能があり
生き返りは柔道の活のようなものなのでしょう
けど、あのとき父はフレアを四連発で喰らい
「戦闘不能」を通り越し「蘇生不能」までいってしまいました
>>814 あの世界の日本は大正時代に広軌化(国際標準軌に統一)をやっているので、
新幹線も在来線も通行することが可能です。
(元々国際標準軌を使っているヨーロッパでは超特急も基本的に通常列車と同じ所を走ります)
「時空の旅人」でヘルメットみたいなものをかぶっているのに、雑煮を口に押し込まれて死ぬクタジマが理不尽です。
餅による窒息死をヘルメットで防げると考えるあなたの思考回路よりは理に叶っています
>>827 窒息させるにはまずヘルメットを被った相手の口の中に餅を突っ込む必要が
あるわけですが、そのへん如何お考えでしょうか?
(
>>827 はヘルメットと聞いて、工事現場でかぶるような物を想像したのではないでしょうか)
燃料の概念があるゲーム全般で、周回数を重ねると、
同じステージなのに、燃料の減りが激しくなる事が多いのが理不尽です。
>>830 激しい戦闘で、機体の老朽化に拍車が掛かりました。
ほとんどのRPGで順番に攻撃するのが理不尽です。
>>832 一度に攻撃したら危ないじゃないですか
うっかり味方に当てないようにするための配慮なのです
ロックマンの200X年にいつまでたってもならないのが理不尽です。
>>834 20XX年です
あと89年あるので気長にまちましょう
RPGで攻撃魔法を使ったとき敵だけダメージを受けるのが理不尽です。
戦闘中は敵、味方が入り乱れて戦っているはずで
そんな中イオナズン、メテオ、ティルトウェイトなど、
広範囲の魔法を使えば
敵も味方も大惨事になると思うのですが。
>>836 こちらの世界で言う周波数に当たるものがあるのです。
波長の合う存在はスルーし、合わなかったものは互いの存在を打ち消しあう=魔法の効果が生まれます。
つまり、詠唱者は味方に怪我させない「周波数」で魔法を放ってるので
大惨事にはなりません。
たまに存在する「敵も味方も」な魔法は、この「周波数」調整ができないor
「合う周波数」が極端に狭いから生じるのですね。
838 :
NAME OVER:2010/11/23(火) 02:52:13 ID:6yKqJKx3
>>834 あれは16進数表記ですのでまだずっと先の時代です。
ファミコンのSLG「バトルフリート」に登場する戦車ですが
レッド軍のチハとブルー軍のシャーマンのスペックが
まったく同じというのが非常に理不尽です。
839 :
NAME OVER:2010/11/23(火) 06:13:15 ID:I+FCueuw
ファミコンのドンキーコングはステージが削られているのに、
JRではステージが削られていません。理不尽です。
これだったら、ドンキーの方も、ステージを削らずに移植できたはずです。
>>838 それをおっしゃるなら0〜9、A〜Zを全部使う「36進数表記」でしょう。
16進数だとFで終わりだし。
>>834 地球温暖化の問題や、各国の労働組合の機械化反対運動によって開発計画が頓挫した為です
843 :
NAME OVER:2010/11/23(火) 10:42:45 ID:??? BE:881798898-2BP(3000)
>>834 Xは10を現しており、
実は20010年の話なのです。
>>839 削られただなんてとんでもない!
ステージが1つしか無かったG&Wから大幅に増えたのがFC版です
龍虎の拳でアーケード版のエンディングが容量が少ないスーファミ版のエンディングより短いのが理不尽です。
理不尽スレでマジレスしたくなる質問を見て抑えられない俺を殴ってください
>>846 こんな スレに まじに
なっちゃって どうするの
初代餓狼伝説は、歌があるステージがあるのに2以降は歌があるステージが無いのが理不尽です。
戦闘でスライムとかたくさん出てもA〜Gとか割り振って
その後区別がつくのが理不尽です。
ほとんど外見上一緒のように見えるのですが、
激しい戦闘中で、『いま攻撃してきたのがスライムC!今Gが逃げた!さっき倒したのがF!』
などわかるものなのでしょうか。
>>849 単純に「いちばん左がA、…右端がG」と割り振ってます。
敵が律儀に初期隊形を崩さないので何とか識別可能なのです。
何故隊形を崩さないのかは別の方に聞いて下さい。
>>848 最近の例ですが、ストリートファイター4には歌(EXILE)が至る所で流れていましたが、
その進化版であるスーパーストリートファイター4では歌は存在しません。
進化とは、不要なモノを捨て去ることも意味します。
>>149 それぞれ微妙にステータスが違い体付きが異なっているので分かります
編隊を崩さないのは編隊を組み直す頭がモンスターには無いからです
>>845で思い出しましたが、
龍虎1のラスボス・Mr.カラテは白髪なのに、2のOPではこげ茶色に髪が変色しているのが理不尽です。
あごひげは天狗面のパーツみたいですが、頭髪は構造上地毛が露出しているはずです。
染髪
ドラえもんギガゾンビの逆襲の地底偏をクリアすると
タケコプターの電池が切れたからこれからは歩こうと言い出すのが
理不尽です。この時点でタイムマシンは取り戻しているので
未来に行って電池交換できるはずです。
お金がなかった以外の回答をお願いします。
>>855 敵がギガゾンビだからです。
ギガゾンビはドラえもんと同じく時間関係の技術を持っている悪人ですから
(他のドラゲーの悪党が時間移動とかできたかどうかは・・・すみません、知りません)
電池交換のためにいったん未来に戻るなどというトロくさい事をしていたら
出し抜かれる恐れがあるので、それを危惧したのではないかと思います。
未来に戻って電池交換をするという手間すらおしんだわけです。
>>849 ドラクエ世界の世界では犯罪や魔物数管理のために全ての魔物にはチップが埋め込まれており固有IDでの識別が可能です
勇者一向は魔物を管理しているバラモス管轄の役所と業務提携をしているため
リアルタイムでの情報取得が可能となっております
実は勇者が倒している魔物とは指名手配犯、政治犯、思想犯などでありバラモス政府側にとって厄介な存在です
とはいえ公に処分すると魔物権団体がうるさいので非公式に勇者達に依頼をしています
敵を倒すとお金を落としますよね、あれがそうです
ほとんどのRPGで、あと1ポイントで死ぬという瀕死の状態でも
いつもと変わらぬ強さの攻撃をできるのが理不尽です。
あと戦闘中に○ダメージ与えた!とか出ますが
そんな数値が正確に判断できるのが理不尽です。
見た目ひどくてもかすり傷だったり、外傷がなくても内臓はめちゃめちゃにやられてたり
いろいろな状況があると思うのですが、何を基準に計算してるのでしょうか。
859 :
NAME OVER:2010/11/25(木) 09:23:53 ID:jz6fnmW6
某九州北東県の某青いサッカーチームのサポーターです。
jリーグ ウイニングイレブン2010 クラブチャンピオンシップを購入したのですが
2009年版に居た僕の好きな選手が理想とは全く違う色のユニホームを着ています。
とても理不尽だと思いました。(´;ω;`)ブワッ
>>858 HPはあくまでも十分満足に戦える気力のような物を現しています。
したがってHPがあるうちは能力は下がらないのです。
一部ゲームではHPが0になると死亡扱いになりますが
本当に死んでいる訳ではなく死んだ様に休憩中というだけです。
ただまぎわらしいので最近は戦闘不能という
より事実に近い説明に置き換えられる傾向にありますね。
ダメージの表現は別に勇者がしているわけではなく
外部の測定器によって判断されます。
したがって見た目に捕らわれる事無く正確なダメージ数値が産出されるのです。
>>859 レトロゲーム板でそんなことを聞くあなたが理不尽です。
……というか、理不尽だと思いました。って、最早これはただの日記!
なんかものすごく理不尽です!
ドラえもんギガゾンビの逆襲の終盤で静香を仲間にした後
静香の母親に話しかけると
「しずか。おふろわいてるから はいりなさい。」
と言われるのが理不尽です。
家のどこを探してもお風呂なんかありません。
マリオワールドで、スペシャルコースを全てクリアすると、敵の外見が変わりますが、
スペシャルコースを全てクリアする時に、いったいなにが起こったのですか?
一部のゲームは、特定のボタンを押したら、自殺できるゲームがありますが、
この行為って、いったいどんな方法で自殺しているのですか?
>>862 源家のお風呂だなんて誰も言ってません。
そろそろ銭湯が開く時間で沸いてるだろうから入ってきなさいという事です。
>>863 スペシャルコースの最後のゴールラインの所には無色無臭で強い幻覚作用をもつガスが吹き出ています。
実際は何も変わっていないのですがマリオは奇妙な変化を感じています。
>>864 そんなのはゲームによります
どのゲームのどんな自滅の仕方が理不尽なのか書いてください
ゼルダの伝説では、ドアの修理費を要求される場面がありますが、
ドアの修理費を払っても、ドアが直る様子はありません。
理不尽です。
おうおう兄ちゃんぶつかっといてアイサツもなしか慰謝料払ってや
つまり、そういうことです。
FF5の黒チョコボですが、森のある所でしか降りられないのが理不尽です。
>>868 いつまた破壊されるかわからないので放置してます。
>>870 習性として視界の開けた場所に着地することを嫌う鳥もいます。
別に不自然なことではありません。
信長の野望全国版で3ヶ月に1回しか主要な行動を取れないのが
理不尽です。
ほとんどが家来に命令すればすむ事なので
3ヶ月もあれば、もっといろいろ複数の行動が取れると思うのですが。
お役所仕事なので、部下の命令一つを変更するのにも
大臣などの役職者の承認、書類の準備などが必要で、
さらに民間に与える影響についても精査せねばならず、
そのためには最低でも3ヵ月の期間を要してしまうのです。
理不尽ですね。
875 :
NAME OVER:2010/11/27(土) 22:25:53 ID:puzXw8bQ
僕は包茎なのですが
銭湯で友達にバカにされたりするので困ってます
包茎手術はいくら位かかりますか?
おすすめの病院ってありますか?
>>875 眼科か心療内科に行った方がよいかと存じます。
ファミコンのドンキーコングJrの4面で鉄骨に付けられている鍵を全部差し込むとマリオと親ドンキーコングが落ちてきますが
その時に鉄骨と親ドンキーコングを閉じ込めていた檻がいきなり消えるのが意味不明です
>>877 その檻は実はとんでもないハイテク製品なんです
空気を取り込んで粒子レベルにまで分解し
粒子から望む原子を自由自在に作り出す装置があるのですが
更にその装置を応用して作ったのが、その檻を作っている機械なのです
この機械は設計図に従って物体を瞬時に作り出す事が可能で
設計図さえあれば、果物や野菜はもとより
自動車や飛行機、原発、核融合炉すら作り出せます
もともとは惑星旅行や新星開拓の為に作られたものらしいですよ
鍵(キー)を解除装置に差し込んで回す事で、解除プログラムが起動し
檻を形作っていた鉄を瞬時に粒子レベルにまで解体するので
それで檻がいきなり消えるわけです
もちろん鍵も含め全て消えてしまうので使用は一回きりの消耗品です
なぜマリオがこんなハイテク檻を持っているかについてですが
タイムマシーンで現れた25世紀の子孫が置いていったものだとか
これを使ってドンキーコングJrと遊んであげてね
これを使えばマリオじいちゃんの悪役度が少しは小さくなるから
と言ったそうです
なおこの檻は子孫が近場のホームセンター・お手軽檻コーナーで買ったもので
名前は【ゴリゴリ檻太くん】1個5万ドル(現在の貨幣価値で約2500円)だそうです
>>870 黒チョコボは飛ぶのがあまり上手ではない上に、人なんか乗せているので
着地するときはハードランディングというか、ほとんど地面に落っこちるような感じになっています。
なので木の枝をクッションにして胴体着地するため、森にしか降りられないのです。
FCのDB強襲サイヤ人ですが、
悟空が生きている状態でラディッツを倒すと、悟空が自殺するのが理不尽です。
いくらなんでも、これは無理矢理だと思います。
ゲームにでてくる忍者が忍んでいないのが理不尽です。
ファミコンのキン肉マンでキン肉マンが他の超人より弱いのが理不尽です。
NEWファミコンにマイクが無いのが理不尽です。
初代餓狼伝説で自分から棒を投げて動けなくなるビリーが理不尽です。
>>881 我慢するという意味で忍ぶ者です
常に何かを我慢して耐えています
バーチャファイターで10年早いんだよと言われたので10年待ったらゲーセンが潰れていたのが理不尽です。
>>881 間違ってはいけません。彼らは忍者ではな人者です。
嘘ではありません。実際に「人者網(Ninja web)」というゲームも存在します。
だから別に忍んでなくてもいいんです。
ついでに言えばアルファ電子工業(ADK)のゲームに出てくる忍者っぽい人たちは
アルファニンジャとよばれる忍者や人者とはさらに別の存在です。
ニンジャコマンドーで信長を爆裂究極拳で大爆殺したにも拘らず、
その後にさらりと"しんぱいごむよう!みねうちでござる"と流されるのが理不尽です。
>>886 つまりあなたにとっては生涯に渡って早すぎたって事です
永遠に勝つ事のできなくなったライバルに完敗!
ラリーXやロックマンXというゲームがありますがA〜Wはいつ作りましたか?
>>883 2コンの下+Aを押すと、
それ以降電源を切るまで2コンAがマイク入力の代わりになるので、
マイクを使うソフトはNEWファミコンではやれないと思ってる方は
安心してください。
892 :
NAME OVER:2010/11/28(日) 22:32:23 ID:5dpiv0Sm
肉欲愛について語ろうぜ
>>890 そんなものはありません
そもそも理不尽な点ですか?
>>890 あれらはX(エックス)ではなく×(バッテン)なのです。
元々、これらのゲームはバッテンオハラのスチャラカ空中戦のシリーズ作品として開発されていたのですが、
ナムコもカプコンもオッサンが主人公で許されるのはマリオだけだろ常識的に考えて、
という社内の反発にあいこれを断念、しかし、バッテンオハラのスチャラカ空中戦に敬意を表するため、
×(バッテン)⇒X(エックス)としてバッテンオハラの名を暗に残したのです。
というわけで、A〜Wは存在しないのです。
Wikipedia にはラリーエックスって書いてあるけど、
やっぱりあれってラリークロスって読ませたいんだろうな…。
「ポパイ」でポパイが通ると下に落ちる穴の上をブルートだと普通に渡れるのが理不尽です
煙に巻かれただけで車が激しくスピンするなんて超絶理不尽
>>897 ただの煙ではないのです
車体に付着すると強力な磁場を発生して方向感覚を狂わせ
ドライバーに操作ミスをさせた結果が、あのスピンなのです
>>895 「かっとびラリーX!」の歌の最後で
「あの子も見てるぜ、ラリーエックス!」って
歌ってたからラリーエックスなんだと思う。
スウィートホームで、湖に出れた時点で間宮邸から出れているのに
そのまま脱出しないのが理不尽です。
仕事でフレスコ画の撮影に来てるとはいえ、化け物がひしめいている館に
また舞い戻るのはどうかしてると思います。
マリオですが、水中で敵を踏んでも、
倒せずに、逆にダメージを受けるのが理不尽です。
>>900 一面イバラで包囲されていて軍手がもたないと判断したのでしょう
>>901 あのオッサンは水中では平泳ぎの姿勢になってますよね
だからそれは踏んでるのではなく腹、下腹部、顔面でぶつかっています
どれも急所なので当然ダメージを受けます
903 :
NAME OVER:2010/11/29(月) 10:51:46 ID:??? BE:342921874-2BP(3000)
>>888 峰打ちにしたのは女性です。
信長は討つべしです。
漫画のゲームや芸能人が出てくるゲームがクソゲーばかりなのが理不尽です。
コインを100枚集めるとマリオの命が増えるのが理不尽です。
>>904 普通のゲームは開発者が「こういうゲームが作りたい」といって作るのに
版権ゲーは、多くの場合上から「人気あるみたいだからコレ使ってゲーム化しろ」と指示されて作るので
情熱もアイディアも前者に負けるのは当然です
というのは説得力がないので
単に元ネタの人気にシットした開発者のひがみです
せめてクソゲーにしてやることでブランドに泥を塗ってます
「さんまの名探偵」があるじゃないですか
さんまの名探偵は、推理ゲームなのにシューティングをやらないとクリアできないのが理不尽でした。
野球ゲームにでてくる選手が全員同じ顔なのが理不尽です。
>>904 モデルになった漫画や芸能人を見て受けたイメージを元に作られています
コンパイルの社員がタッチを読んだ時、タッちゃんとカッちゃんが玩具を壊しまくる絵が浮かんだということです
>>908 シューティングをしなくてもクリアはできます。
必須のゲームはボートのみです。(エアロビクスは負けてもいい)
>>909 野球ゲームに出てくる選手の正体はスポーツロボットなのです
各選手のデータを詰め込んだカセットを装着する事で
ロボットはその選手の代替として完璧に選手を真似られるのです
顔が同じなのはロボットが量産品の為なので我慢して下さい
>>909 牛や鳥の顔はみんな同じに見えますよね
これはヒトがヒトの顔を認識出来るように特化されているためです
つまり野球選手とは「ヤキュウセンシュ」という別生物なのでヒトから見るとみんな同じに見えるのです
キャプテン翼の時間の経過が理不尽です。
すぐ近くの味方にパスしただけで1分経ってたり、
敵を2〜3回マークしたら5分くらい経ってました。
あのフィールド上の時間の観念はいったいどうなっているのでしょうか。
それと、タックルしたりボールに当たったとき吹っ飛びすぎなのが理不尽です。
空中に逆さまに吹っ飛んだりしますが、そこまでの威力となると
軽いけがどころじゃすまない気がします。
選手達の能力が皆超人的なのはご承知ですよね
そんな超人たちが集まって試合してるので
時間の流れが歪んでしまっているのでしょう。
>>914 アニメでの時間進行が大体そんなものなので、それに準拠しました
サッカー場の中なのに地平線が丸く見えますからね。
あのサッカー場の大きさは私達の想像を遙かに超えているのでしょう。
>>914 プレイヤーの瞬時の判断を文字に起こして場面化している為です
それだけ多くの事を各プレイヤーは瞬時に考えて行動しているという事です
そして吹っ飛び過ぎるのは主人公達が大人と比べて小柄な少年だからです
大人の感覚だと小さなものが、子供の感覚だと巨大なものに見えますよね
それと同じ事が起きているのだと思って下さい
>>904 日本のアニメや漫画をモデルにしたハリウッド映画も総じてクソです
マリちゃん危機一髪という昔のPCゲームですが、
マリちゃんを襲っている人のじゃんけん勝負に勝ったら、
なぜかマリちゃんが服を脱ぐのが理不尽です。
何でじゃんけんに勝ったぐらいで、マリちゃんは服を脱ぐのですか?
>>904 カプコンのマーヴルのキャラがでてくるゲームはクソゲーじゃないと思います。
>>921 確かに一理あります。
ですがデコが出したアベンジャーズはどうでしょうか。
ワギャンランドでしりとりで負けたら死ぬのが理不尽です。
>>924 しりとりを始める前に、負けた奴は命を差し出す、という約束をしてるんです
>>880 悟空は意外と繊細な性格だったので、
悪人とはいえ兄を殺してしまった罪の意識に耐えられませんでした。
戦いで生き残れたとしてもどの道死ぬつもりだったのです。
>>904 ガンダムVSシリーズは一作品を除いてクソゲーではありません
同時期に発売されたPS2やPSPのガンダムゲームはクソゲーと呼ばれたりします
つまり制作費を沢山使うと面白いゲームが出来る訳です。
>>927 レゲー板でこのような事を言うのも申し訳ないのですが、
ここ数年は潤沢な制作費がありながらクソゲーというのが多いです。
なんかもう色々と理不尽です。
レゲー版だけをしばらく見ているとクソゲーという言葉が
むしろ誉め言葉のように思えてきて理不尽です
中途半端におもしろかった作品よりも
窓から投げ捨てる以外どうにもならないクソゲーの方がずっと思い出に残ります
モルダー、あなた疲れてるのよ
小学校の同級生も仲良かった奴の名前が思い出せないのに
大嫌いで殴り合いまでした奴の名前ははっきり覚えてたり
仲良かった奴が存在しません
俺の人生が理不尽です
>>928 クソゲーの基準は、共通の物がないですからね。
近年だと声優使ってないからクソとか対応機種が気にくわないとか、
プログラマーの腕や作りこみと無関係なところで決まっちゃうらしいじゃないですか。
>>932 「人生が理不尽」が理不尽にも「生理不順」に見えました
>>934 いつの時代でもクソゲーはつまらなくて難易度が高すぎるゲームだと思います。
だからつまらなくてもクリアできるゲームはあまりクソゲーといわれていません
938 :
NAME OVER:2010/12/01(水) 22:55:58 ID:vFPCsMo1
>>936 太陽の勇者ファイバードのシューティング
ロックマンは針に当たると体力の残量に関わらずティウンティウンするのに、3のニードルマンの針だとダメージを受けるだけで済むのが理不尽です
>>939 ハリが別物です
ニードルマンだって、不注意にちょっと背中を掻こうとしてティウンティウンしたくはないのでしょう
パックランドのパックマンは足があったのにパックランドよりも後のパックマニアのパックマンに足が無いのが理不尽です。
942 :
NAME OVER:2010/12/02(木) 19:55:57 ID:W2ayoAUK
943 :
NAME OVER:2010/12/02(木) 20:55:15 ID:QXE47Ouz
ボクには誰も友達がいません
理不尽です
だれか友達になってください
>943
答えじゃなくて申し訳無いが、
スレの趣向と無関係な書き込みは不快だから、
御遠慮頂きたい。
パスワードが理不尽です
>>941 脚を収納した走行形態に変形しています。
ロボコン(がんばれとか燃えろ!の方)みたいなもんです。
>>939 あれは「needle(細い針)」ではなく「spike(太い針)」です。
ロックマンだって多少の針攻撃なら耐えられるんですよ。
もし、スパイクマンというボスが出てきたら別ですが・・・
>>945 携帯電話かデジカメで撮影すればOKです
>>943 ゲームの中にお友達はいます
オンラインゲームを足掛かりにしてはどうでしょうか?
ただしはまり過ぎて廃人になる人がいますので
日常生活のリズムを絶対に崩さないプレイ時間にする事を「厳守」して下さい
紹介した方がネット廃人になったなどと言う風では後味が悪いですので
ファミリージョッキー
どんなにいい成績を残していても一度でも5位、6位になると必ず引退しなければいけないのが理不尽です
電車の中で何億も盗んだと言っても逃げられないと思います。
どうやって逃げてるんですか?
>>952 とりあえず何のゲームの話かちゃんと書いて下さい
>>952 スリの銀次でしたら
あれは殺人的に多忙な社長を電車内で通せんぼし時間を空費させ
株や為替などの売買決断をさせずに、その隙に彼の部下に売り買いさせて儲けているのです
会社の資本金が多くなるほど何億もとられるようになるのはその為です
つまり彼は時間をスっていたのです
ファミリーサーキットでは、敵車に当たっているのに、
なぜかすり抜けるのが理不尽です。
>>951 騎手になることに猛反発していた田舎の両親に、
「一度でも最下位、ブービーになったら帰ってくる」という約束をして上京したからです。
主人公の強い意志の現れです。
>>955 実はサーキットはアクリル板によって階層状に分かれており、
一つの階に一台ずつのマシンが走っているので衝突しないのです。
957 :
956:2010/12/03(金) 18:53:44 ID:???
>>951 失礼、引退するのは馬でしたね。
「騎手になることに…」→「競走馬になることに…」です。
馬の世界も色々大変なのです。
ファミリージョッキーで6頭だけで競馬をするのが理不尽です。
>>958 難易度を下げる為に頭数を減らしたのだと考えましょう
>>958 逆に考えるのです
頭数を増やして外れ馬券を増やす今の競馬界のやり方があくどいと
961 :
NAME OVER:2010/12/05(日) 15:03:53 ID:odNcJo4p
ドンキーコングシリーズで
ドンキー1、64、リターンズの舞台となる
DKアイランドですが
ワールド1は全て同じジャングルの世界ですが・・・
・リターンズのワールド2
海の面ですが雰囲気はドンキー2のワールド1に近く
64には近い雰囲気のワールドは存在しない(一応ガレオン灯台という海のワールドは存在する)
・ドンキー1のホワイトマウンテンが64〜リターンズの時代には消滅
ただしクリスタル洞窟と似てるステージは64、リターンズにも登場している
・ドンキー1にDKアイランドにあった工場が64では消滅し、リターンズの時代には復活
(ただし64にも工場ステージはクルール島の方に存在する)
・ドンキー1、リターンズにある森林に埋もれた古代遺跡(アンコールワットやマヤ族の神殿のような)が64には無い
・64の頃にあったピラミッドやエジプトの古代遺跡、砂漠地帯(アステカンウインド)がリターンズの時代には消滅してる
ドンキー1にも存在しない
DKアイランドは作品の度に地形がコロコロ変わりすぎて理不尽です。
>>961 ステージとして登場しなかっただけでその場所が消滅したという考え方がまず間違っています
例えるならストリートファイターTに登場していたキャラクターがUに出て来なかっただけで
そのキャラクターは全員死んでしまったと言っているようなものです
ストーリー上無関係なので出て来なかっただけです
逆に言えばこれからさらに新たな場所がステージとして登場する可能性もあると言う事です
スーパーマリオはスーパー付きで言われるのに、
スーパードンキーコングは単にドンキーコングと言われて
初代シリーズが無かった事にされるのが理不尽です。
メタルギアでも似たような現象があって理不尽です。
初代と言う冠を省略させない威厳を手に入れたのです。
スーパーマリオはこの域に達していません。
>>961 64のステージは、全て仮想空間であり、本当のDKアイランドではありません。
マリオカートで、コインを取ると、スピードが上がるのが理不尽です。
あのコインは、いったいどうなっているのですか?
RPGで大都市の人口が100人以下なのが理不尽です。
>>905 命が増えるのではなく、身代わりを雇う金です。あれは
グラディウスで、シールドを装備すると、どこからもなくとんでくる、
あの変な物体は何者なんですか?
ロックマン2で、エイリアンワイリーに、バブルリード以外の武器で攻撃すると、
なぜかライフが回復するのが理不尽です。
>>960 マジレスしますが今の競馬は昔と比べて1レースの最大頭数はかな減ってます。
ゼビウスのグロブダーは、攻撃手段を持っていなかったのに、
グロブダーのグロブダーは、ショットを撃てて、バリアも張れるようになっているのが理不尽です。
>>973 怒らないでマジレスして欲しいのですが、
それのどこが理不尽なのですか?
>>973 『ゼビウス』のグロブダーは全て屋外にいますね?
『グロブダー』のグロブダーはバトロイドという競技に参加する途中で、
奇襲された様なものですから、武装を解除した状態でした。
スーパーマリオで
スターやキノコや蹴っ飛ばしたカメなどが
いつまでも一定速度で動きつづけるのが理不尽です
摩擦とか重力とかの物理法則を無視しまくってます
977 :
NAME OVER:2010/12/06(月) 21:16:53 ID:X4Pd59/H
>>976 重力は無視してないと思うけど
そう思うあなたの考えが理不尽です
>>976 スターはゴムのように弾性豊富でピョンピョン跳ねます
キノコなめこの一種でツルツルしてるために滑ります
カメはプロレスと一緒でわざと加速をつけて跳ね返りカウンターを狙っています
>>961 ごく自然にこう考えましょう。
「DKアイランド」は固有名詞ではなく「サルが生息する島」位の意味だと。
つまり、それぞれ猿の生息に適した環境の別島です。
桃鉄で99年目になっても銀二が老けていないのが理不尽です。
銀次だけでなく桃太郎たちも老けていないです。
>>980 別人です
顔の似たような弟子を取ってきて襲名してます
あの容姿はスリに適してるらしいのです
>>981 「銀次」というのは歌舞伎役者や落語家の通名のようなもので、
実際は世代交代により別人になっています
たまたま顔が似ているので同一人物に見えますが…
高橋名人ゲームは1日1時間と言っていたので電源をつけっぱなしにしていたら怒られました。
理不尽です。
フロッガーですが、カエルのくせに水に落ちたらミスになるのが理不尽です。
>>984 高橋名人も同業者から「一日一時間などと言ってゲームする子を減らすなんて
何考えてんだ!(≒ゲーム時間が長ければ長いほどクリアするゲーム数が増える
≒ゲームの売れる本数が増える)」と叱られたそうです(これはマジな話です)
自機がパワーアップできるゲーム全般で、
ミスをすると、初期状態に戻されるゲームが多いのが理不尽です。
ファミスタのナムコスターズですが、りょうまや、さんま等、
実在する(した)芸能人や歴史の人物も、野球選手になっているのが理不尽です。
同名の別人です。
>>988 自機が破壊されたにも関わらずパワーアップ状態が維持される方がおかしいでしょう。
修理もしくは別機体を使用していますが、パワーアップ用のパーツは簡単に用意できないので初期状態に戻って当然です。
餓狼伝説2でアメリカ人のアンディのステージがイタリアなのが理不尽です。
ラウンジ板の方でスレ立て代行依頼してくるからスレ立てちょっと待ってて
>>992 好きな国に旅行しにいくくらいいいでしょ
そんなことを言っていると欧米人から貧乏な日本人のひがみ根性丸出しだと笑われますよ
1000取り合戦が理不尽です
ハイドライド3の腹減り現象&重量オーバー現象はファンタジー空間が舞台の筈なのに理不尽です
>>998 もうスレが落ちるので答えられません。
残念でした
1000 :
NAME OVER:2010/12/08(水) 22:33:38 ID:Tkhac32k
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。