Wizardryについて語ろう 68

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1NAME OVER
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

*前スレ*
Wizardryについて語ろう 67
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1269014462/
*過去ログ*
ttp://yusyaken.at.infoseek.co.jp/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
2NAME OVER:2010/07/05(月) 11:03:16 ID:???
3やくたたずここに爆睡:2010/07/05(月) 12:04:37 ID:iwZFRgO8
サッカーで、どこの国か忘れたけど
バディオスって選手名が聞こえたと思ったら
バリオスだった
4NAME OVER:2010/07/05(月) 13:09:47 ID:???
次スレ盾ないのに埋めるなよカス
5NAME OVER:2010/07/05(月) 16:31:41 ID:louZ6FGc
BADIOSって実際使わないよね
敵は使ってくるけど
MABADIを敵が使ってきたら嫌だなあと思うけど
あまり使われて困った記憶がない
6NAME OVER:2010/07/05(月) 17:29:43 ID:???
他の魔法覚えてなくて、普段選ばないロルトとか撃てたりするとちょっと楽しい
7NAME OVER:2010/07/05(月) 19:15:26 ID:???
MABADIはファミコン#1の地下10階でされまくる
8NAME OVER:2010/07/05(月) 20:29:38 ID:???
豚君主+高僧
9NAME OVER:2010/07/05(月) 22:11:26 ID:??? BE:428036966-2BP(2)
バディオスは連載当時、虫の息のLVL10メイジに対して
赤い法衣のE-Priの人が使ってたような気がした
10NAME OVER:2010/07/06(火) 00:03:32 ID:???
男は黙ってkawasaki一択
11NAME OVER:2010/07/06(火) 09:11:55 ID:???
学生の頃
GPZ乗ってたわ
なつかしす
12NAME OVER:2010/07/07(水) 16:13:38 ID:sjJOa0i8
#3のLOLで固定ボスのボレとかデルフとかいるんだけど、
どういう位置づけの強さのボス?

LOLはやったことない
13NAME OVER:2010/07/07(水) 16:50:11 ID:???
どっちもそこそこ強いけど、クリアまでには普通に倒せる程度の強さ
14NAME OVER:2010/07/07(水) 17:01:38 ID:???
ワードナがガンダムだとしたらジムなのがポレ
15NAME OVER:2010/07/07(水) 18:09:49 ID:BblujPnR
#3って、通っただけでいきなりLOSTする罠があるんでしょ?
怖くて手が出せなかった・・・。
凶悪すぎる
16NAME OVER:2010/07/07(水) 18:23:44 ID:???
大丈夫大丈夫その前に三回くらい警告があるから。普通はその前に「こりゃやばい」と判断して
引き返すなりどうなっても心の痛まないレベル1の生贄君を作成して彼に特攻させるなりする。

おかげでエルミナージュで単なるトラップ多発地点(ピット地帯→ダークゾーン地帯→魔法使用禁止地帯)が出た際に
その前の警告文で「もしかして、ロスト系のトラップじゃないよね、ここ…」とか過剰に警告してしまった経験が。
17NAME OVER:2010/07/07(水) 18:45:24 ID:???
とともの2発売したころ、歩いてたらいきなり石の中に入るバグが云々って話を聞いて
LOLのオマージュだろにわか乙とか思ってごめんね
18NAME OVER:2010/07/07(水) 19:13:04 ID:BblujPnR
自分のステータス状態異常なんだけど。
STONEDとかPOISONEDとかPARALYZEDは良くあるんだけど
AFRAIDってあったっけ?Wizのデータ本にはあるんだけど
実際なったことない
19NAME OVER:2010/07/07(水) 19:31:06 ID:???
>>18
低レベルビショップに高価なアイテムを鑑定させたりすると「さわってしまった!」とか出るでしょ?
呪われたアイテムの場合は装備しちゃうけど、呪われていないアイテムの場合だとそうなる。
しばらくの間鑑定が出来なくなる程度だから、そんなに問題はないよ。街に戻れば即座に治療されるし。
20NAME OVER:2010/07/07(水) 19:48:10 ID:???
>>5
プリ6人PTとかやると意外と捨てたもんじゃないぜ!

通常のPTでも1Fならバディオス撃てば1/2くらいで敵死ぬから
育ってない戦士の物理攻撃に任せるよりは結果的に消耗少なかったりも。
21NAME OVER:2010/07/08(木) 09:24:41 ID:BQeECvXr
ディやカドルドって蘇生率はカント寺院より低いのでしょうか?
ちなみにプレステ版をやってます。
22NAME OVER:2010/07/08(木) 09:45:15 ID:s9UljqJP
その質問は前スレで出ていて、お答えもされていましたがもう一度^^

カント寺院よりは低いそうです。
ディとカドルトの成功確率は同じだそうです。

その答えを聞いて、
カドルトのために使用を控えていたL7の僧侶呪文は、
マリクトに使おうと個人的には思いました^^
マリクト強いですよ。積極的に使いましょう!!
23NAME OVER:2010/07/08(木) 12:07:27 ID:???
某Wizの実装だと、

Cant:95 >= VIT+LUK+60 [%]
KADORTO:90 >= 死者(VIT+LUK)+施術者(PIE+(LUK/2))+(25>=(Lv/2)) >= 40 [%]

お金を取るだけあって冒険者よりも蘇生が上手い。
24NAME OVER:2010/07/08(木) 13:41:23 ID:s9UljqJP
マリクトが#5で弱体化されていた
悲しかった
25NAME OVER:2010/07/08(木) 15:26:16 ID:???
だから
Wizardry #1 に関して。

■カント復活率[FC,GBC]

復活率 ≒ 50(灰:40) + VIT×3 (%)
年齢に0〜51週を追加。

■ディ・カドルト

[FC]
蘇生確率 ≒ (対象のVIT+1) * 4 (%)

[GBC]
蘇生確率 ≒ (使用者のPIE) * 2 + (対象のVIT-1) * 3 + 1 (%)

ついでに
リルサガ計算式
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1038987533/115-
Wizardry(NES) 解析
http://www6.atpages.jp/appsouko/work/Game/Wiz1_NES/
26NAME OVER:2010/07/08(木) 16:42:32 ID:???
ディは死体を灰にする呪文だろ
失敗すると生き返る
27NAME OVER:2010/07/08(木) 17:10:18 ID:Fgi6jTcu
灰になったらどうせリセットするから確率とか関係ないな
気にしたことも無い
28NAME OVER:2010/07/08(木) 17:59:29 ID:???
灰になったらその瞬間にオートセーブされるんじゃないか?
機種によってセーブのタイミングが違うんですかね。
29NAME OVER:2010/07/08(木) 18:20:26 ID:???
ニューエイジオブリルガミンの#5は
自動セーブされないから気楽に使ってるけど
NOLだとディは結構成功する感じ
30NAME OVER:2010/07/08(木) 19:32:03 ID:???
この話題定期的にでるNE!
31NAME OVER:2010/07/08(木) 19:45:58 ID:s9UljqJP
Wizの対戦って面白い?
ゲームボーイのやつだと出来るんだっけ
工夫次第で、低レベルキャラでも勝てたりしないかな。
32NAME OVER:2010/07/08(木) 19:58:48 ID:???
>>22>>23>>25

ほとんど外出の質問だったようですね。。スマソ
しかし、ありがたい
33NAME OVER:2010/07/08(木) 20:15:04 ID:???
>>31
先に行動した方が勝つ感じなのでかなりの運ゲー。
低レベルで高レベル倒すのも出来るよ!速さの上限なんてある程度で打ち止めなんだから。
34NAME OVER:2010/07/09(金) 03:59:24 ID:KmgdLFKj
負けたほうは、当然全員、DEADになっちゃうよね。
勝つとなんかいいことある?
35NAME OVER:2010/07/09(金) 04:06:36 ID:???
みんなはDSのウィザードリィ買うの?
しっかし、メタルマックス3も同日なんて、
被ってるファン層少なくないと思うんだけど。
36NAME OVER:2010/07/09(金) 06:06:07 ID:???
>>34
勝たなきゃダメなんだ。負けていたらどうか?

おそらく魔法の使えない戦士はウスノロ
後衛引きこもりの盗賊は根暗
ビショップは いけすかない低成長野郎

誰も相手にさえしない。
わかりきったことだ。
37NAME OVER:2010/07/09(金) 16:05:09 ID:???
5のラクダの前の3魔王って、出てくる順番はどうなってますか?
ネザーデーモン、アークデビル、ダークロード
38NAME OVER:2010/07/09(金) 16:25:03 ID:???
ネザーダークアーク
39名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:00:56 ID:???
エンジン版のラクダとは一体なんだったのか。
まあラクダに限らず、PCE#5はありとあらゆる部分がグチャグチャだが。
40名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:07:07 ID:???
PCエンジンの#5はあまりにも酷すぎる
敵の唱えるモガトで、こっちの生身の人間が
ロストするとか一体どういう事なのかと
41名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:12:53 ID:mL1vFXUu
一発でロスト?ひでー・・・。
42名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:51:56 ID:???
自称生身だけど実は悪魔だったってオチじゃないの
43名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 05:09:20 ID:???
悪魔もカント寺院で蘇生できるのか…
44名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 06:06:25 ID:oDmyKoTb
あ、蘇生できるんだ。ロストじゃないのね^^
そりゃそうだよねえ。
45名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 06:18:21 ID:???
いやいやモガト喰らったら普通にロストするけど
モガトの対象になるという事は悪魔のはずなのに
(死や灰になったときに)カント寺院で
蘇生できるのはおかしいという話よ

ちなみにロカラを喰らってもロストする
(しかも標的がパーティ全体)
46名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 08:30:57 ID:???
ひでえwwwwww
47名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 09:18:06 ID:???
あとイベントチェック掛けてなくて、PCEのみバリア張ってるソーンがマハマンで吹っ飛ぶ。
これ以外の全ての移植作では、ちゃんとチェックが機能しててこれ防げてる。

ラクダが能力・倒した報酬ともB1通常出現ランクのザコ並とか。
モンスターのドット絵がアップル版よりは綺麗かな程度で、駄目な感じなりに
末弥デザインの無断盗用してて、流石に訴えられたけどバッくれたとか。
1レベルドレイン受けたら20レベル下がったとか、種族分類:倍打&防御効果が存在しないとか。
いい点もあって、キャラ作成時に特定の名前入力するとボーナスが固定60で
初期装備でオーディンとプレート+5持ってるとかいう救済策もあるんだ。凄ェ!

外伝4と双璧を為す最強Wizの1つといえよう。
48名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:39:08 ID:???
>1レベルドレイン受けたら20レベル下がったとか
13レベル程度だと一発ロストって事!?
49名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:44:52 ID:???
やった事無いけど、
あくまでバグなんだから毎度20下がるとも限らないんじゃね
50名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:46:34 ID:???
エンジン版の特徴は戦闘中鳴り響くエレキギターとかじゃなかったっけ
51NAME OVER:2010/07/12(月) 01:17:25 ID:???
あと、見てきたらエンカウント時に「後続モンスター」の概念がないそうな。
完全ランダムで敵パーティの構成決まるから、三魔王が同時に複数出て来る場合があるとか。
52NAME OVER:2010/07/12(月) 03:04:30 ID:???
ワードナ「うちさぁ、ブルーリボンとかアミュレットとかあるんだけど、もぐってかない?」
53NAME OVER:2010/07/12(月) 06:46:50 ID:???
>>50
PCEの#1と#2はそう
でも、とてもかっこいい戦闘曲
ボスは一転して重厚なクラシックだし

バグが酷い#5は普通
54NAME OVER:2010/07/13(火) 02:10:19 ID:???
ニルダの杖とワードナの逆襲のほうの戦闘曲はすごいかっこいいな
全然wizっぽくはないけど
55NAME OVER:2010/07/13(火) 11:16:32 ID:???
久し振りに「狂王の試練場」に潜ったら、LV.59の侍がハタモトのクリティカルヒットを
喰らってしまった・・・。
このレベルでも死ぬときは死ぬ。Orz

しかし今回の探索中に村正入手。運がいいんだか悪いんだか。
56NAME OVER:2010/07/13(火) 15:00:29 ID:OM2Q1t0r
レベル59!!

そうとう潜ってますなあ・・・。
私は36くらいだったかな><
結構やったと思うのですが、
やり込んでる人から見ると、私は全然甘いと言われます><

村正おめでとうございます!!
めったに出ないですよね^^
57NAME OVER:2010/07/13(火) 15:13:29 ID:???
SFCのKODの攻略サイトどっかにない?
マップつきや、攻略手順がのってるのがいい
58NAME OVER:2010/07/13(火) 15:16:59 ID:jnY0rO7W

このあいだ#1をクリアしたのですが、攻略本によると
#1→#3→#2とやったほうが良いと書かれていました。

何故なんでしょう?
59NAME OVER:2010/07/13(火) 15:30:16 ID:???
>>58
ハードくらい書こうぜ
PS版(リルサガ)なら3→1→2がオススメだけど
60NAME OVER:2010/07/13(火) 15:37:33 ID:???
訂正
と思ったが慣れてないプレイヤーにいきなり3をやらせるのはありえない
1からやるべきだな
61NAME OVER:2010/07/13(火) 16:44:58 ID:???
好きなのからやれよ
62NAME OVER:2010/07/13(火) 16:59:15 ID:???
#2と行き来できるなら
力のコインのSPで忍者、盗賊を往復して
余裕のレベル360
63NAME OVER:2010/07/13(火) 17:05:13 ID:OM2Q1t0r
忍者のレベル360ってすごいな
村正いらないですね
何回攻撃できて、ACはマイナスいくつになるんだろう・・・。

忍者はレベルいくつくらいまであげれば村正持った侍を超えられるかな
64NAME OVER:2010/07/13(火) 17:20:19 ID:???
素手攻撃力にレベル補正あったか?
攻撃力*攻撃回数しかないから頭打ちでしょ。

つまり侍忍者が攻撃回数がマックスになったら
村正侍には忍者はずっと勝てない・・・んじゃね?
65NAME OVER:2010/07/13(火) 18:03:36 ID:???
>>58
PS版です。すいませんです
66NAME OVER:2010/07/13(火) 19:19:04 ID:???
忍者がレベルいくつになろうが、村正持ったサムライを
超える事なんてできんよ あくまでシーフ枠節約と
アイテム欄拡張のために「盗賊の技能があって
なおかつそれなりの戦闘力を持ってる」のを
期待する程度で、最高装備の君主や侍には勝てない
装備品なしでそれなりの戦闘力を発揮できるのが
魅力的であるだけ クリティカル率だって
ハースニールや君主の聖衣を超えられない
67NAME OVER:2010/07/13(火) 19:42:23 ID:OM2Q1t0r
ACが−50くらいになって、
攻撃回数が10回くらいになれば1撃で100ダメージくらい与えられて
なんでも一撃で倒せないかな

ACが低くて攻撃を食らいにくいから防御面で侍より良い?な感じになるといいなあと思った
68NAME OVER:2010/07/13(火) 19:44:28 ID:???
攻撃回数10回でも、与えられるのは
だいたい70〜80ダメージ程度
69NAME OVER:2010/07/13(火) 19:55:54 ID:OM2Q1t0r
じゃあ、15回くらいになったらどう?
70NAME OVER:2010/07/13(火) 19:57:48 ID:???
でもクリティカル率ってレベルが上がれば
どんどんあがっていくんじゃないの?
機種とかシナリオによって違うのかもしれないけど
71NAME OVER:2010/07/13(火) 20:03:24 ID:???
>>65
1>2 2>1 3>2 レベルそのまま
1>3 2>3 3>1 レベル1になる
72NAME OVER:2010/07/13(火) 20:17:20 ID:OM2Q1t0r
http://www29.atwiki.jp/wiz_empire2_gb/pages/26.html

ここにクリティカル率の計算式出てるね〜
64.1%まで上がるみたいだよ
73NAME OVER:2010/07/13(火) 20:41:19 ID:???
戦士系は最後は10回ヒットぐらいまで攻撃回数伸びるし
AC-99より防具の特殊効果のほうがありがたいし
罠判別が70%、5回に1回失敗とか、盗賊の代わりにならん…
74NAME OVER:2010/07/13(火) 20:42:41 ID:???
>>72
それ他の機種では通用しないよ
GBC版は忍者の有用性を向上させる為に
クリティカル率が他機種に比べて
大幅に高くなる様に設定されてる
75NAME OVER:2010/07/13(火) 20:49:04 ID:???
>>73
よく訓練された忍者使いなら、罠識別はカルフォで行い
解除のみ忍者に担当させるはずである
76NAME OVER:2010/07/13(火) 20:50:27 ID:???
素手の攻撃力は登録・転職したてのレベル1忍者でもレベル100の忍者でも全く同じで
攻撃回数の最大は10回という縛りがあるから火力不足は否定できないから
単純な火力としてはカシナートを持った戦士や君主よりは下で村正を持った侍とは比較する事自体が酷、
なんだと思ってた。防御力が低くても当たればドレインされて首が飛ぶ恐れはあるし。

「装備しなくても持ってさえいれば倍打や抵抗の恩恵を得られる」のは本家の1〜3のみだっけ?
77NAME OVER:2010/07/13(火) 20:52:18 ID:???
1 敵のHPが低いのでクイジナートの10回攻撃で十分
2 敵のHPは増えたがいろいろ強い武器もあるのでやっぱり忍者要らない
3 この作品のみ忍者が強い
5 ついに村正刀を装備できるようになったが、ロード最強なのであまり意味が無かった
78NAME OVER:2010/07/13(火) 20:53:59 ID:???
>>76
FC・SFC・GBC・WSかな
他は持ってるだけだとNG
79NAME OVER:2010/07/13(火) 21:00:37 ID:???
WSだと素手の攻撃力は、レベル上昇のボーナスが加わるらしいから使えるんでないの?
80NAME OVER:2010/07/13(火) 21:07:56 ID:???
#5はアイテム欄確保という切実な問題により
全裸忍者が必要になる
81NAME OVER:2010/07/13(火) 21:17:46 ID:???
SFCの#5は、なんか呪われた武器の装備で攻撃力が異常に上がるバグがなかったっけ
あれ使えば忍者の素手もけっこう強いんだよな
82NAME OVER:2010/07/13(火) 22:29:29 ID:???
83NAME OVER:2010/07/14(水) 00:09:54 ID:???
本来「ヒット1回のダメージ0」のはずなのに「ヒット1回のダメージ256」になってしまった
FC版「2」のバタフライナイフ(1)最強(?)
84NAME OVER:2010/07/14(水) 10:09:16 ID:???
ビショップも装備できるしな
85NAME OVER:2010/07/14(水) 16:56:17 ID:daotddfu
トーガ・ラマ

http://weboy.biz/wizardry/html/faq_m02.html

かわいいよね
86NAME OVER:2010/07/15(木) 19:12:26 ID:MeDaFndJ
TZALIKって微妙だよね
MABARIKOも微妙
やっぱり#1がいいなあ・・・。
87NAME OVER:2010/07/15(木) 20:08:20 ID:???
そこでMELITOですよ
88NAME OVER:2010/07/15(木) 20:15:12 ID:???
ボラツ(笑)
89NAME OVER:2010/07/15(木) 20:21:45 ID:???
使わないんだなあ、これが
90NAME OVER:2010/07/15(木) 20:30:00 ID:???
ツザリクは使った事ないな…マバリコは使うが
威力がマリクトに比べて落ちてるのが淋しい
91NAME OVER:2010/07/15(木) 20:34:12 ID:???
ラダルトは使える (キリッ
92NAME OVER:2010/07/16(金) 00:59:24 ID:???
PONTI
93NAME OVER:2010/07/16(金) 01:00:00 ID:???
ツザリクは外伝1でお世話になりました。前半は武器が腐ってるから、
裏階でマトモな武器仕入れる辺りまでは侍が殴りの代わりに。

ラダルトは無かったら泣くわ。ジルワンやマゾピックが余るLvで、マダルト上位互換だぜ?
94NAME OVER:2010/07/16(金) 09:22:48 ID:???
外伝2ほったらかし、自分で電池まで替えたのに。
で、全員ニンジャ。十何人も。やばいな
95NAME OVER:2010/07/16(金) 12:19:12 ID:???
今日から4連休なのでプレステ版#1を始めてるのですが
PC版より難易度が押さえてあるみたいで9階でもモンスターは雑魚ばかりです(´・ω・`)
96NAME OVER:2010/07/16(金) 12:37:36 ID:???
プレステ版#1はゲームバランスは
国産PC-98版と全く同じですよ?
アップルよりなら確かに難しいですが
97NAME OVER:2010/07/16(金) 16:34:26 ID:???
【B9】
A(3/4):No.55〜64(65%), 65〜74(35%)
B(3/16):No.55〜64(65%), 65〜74(22.8%), 75〜84(12.3%)
C(1/16):No.55〜64(65%), 65〜74(22.8%), 75〜84(8%), 85〜94(4.3%)

9801版とPS1版のB9の出現率と出現モンスターはまったく同じやね
98NAME OVER:2010/07/16(金) 22:04:04 ID:4ZGmSaCo
>>96
ディプリケィトディスクだっけ?リセット技が使えずに難儀した覚えが>PC9801
99NAME OVER:2010/07/16(金) 22:06:33 ID:???
>>98
リセットは使えるよ
むしろ書き込みのタイミングを教えてくれるから
そこ以外は安心してリセットできる
100NAME OVER:2010/07/16(金) 22:46:42 ID:???
>>99
100get

そんなことしたらフロッピーディスクが壊れないか?
101NAME OVER:2010/07/16(金) 23:37:50 ID:???
>>100
ドライブがガチャガチャなってるときはやらないよ
102NAME OVER:2010/07/18(日) 01:14:59 ID:???
PC-9801版だったらN88 Disk BASIC(86)で何とでも。
103NAME OVER:2010/07/18(日) 09:34:03 ID:???
モニタモードでディスクダンプして片っぱしから舐めていって
キャラクタ名見つけたときのあの期待感
104NAME OVER:2010/07/19(月) 21:42:34 ID:???
 
なにも みつからなかった
105NAME OVER:2010/07/20(火) 08:49:21 ID:???
さわってしまった!
106NAME OVER:2010/07/20(火) 17:52:21 ID:???
* おおっと *
107NAME OVER:2010/07/20(火) 18:23:14 ID:???
おっとっと
108NAME OVER:2010/07/20(火) 20:54:19 ID:CnRgEcq/
WHAT?
109NAME OVER:2010/07/21(水) 10:10:37 ID:???
呪われてたらマズイからさわらないように識別するのは分かるが、
逆にどういう間違いでさわっちゃうんだ?
110NAME OVER:2010/07/21(水) 10:14:59 ID:???
障る
111NAME OVER:2010/07/21(水) 11:05:48 ID:???
別に呪いなんて掛かってなかったのに、ビックリして碌に動けないくらい
ビクンビクンしちゃってるビショップちゃん可愛い。
112NAME OVER:2010/07/21(水) 11:08:11 ID:CfIK0+B9
さわらずに死骸からどうやって外すんだろうな
113NAME OVER:2010/07/21(水) 14:21:15 ID:???
直接触るってことじゃない?
布越しとかなら呪われないのでは?
114NAME OVER:2010/07/21(水) 14:22:53 ID:ATCnaW6Y
>>111
AFRAIDは「おそれている」だもんね。
「おそれている」のは、なんか可愛いよね。
115NAME OVER:2010/07/21(水) 19:01:29 ID:???
どのアイテムも最初はなんかの箱に入ってて
最初は手だけつっこんでなんなのか当てなきゃいけないんだよ
中身豆腐とかでもビビるだろそんな感じ
116NAME OVER:2010/07/21(水) 19:34:01 ID:???
運より精神が成功判定に関わりそうだな
117NAME OVER:2010/07/21(水) 20:23:17 ID:???
>>109
触るくらい近くに指とか目とかを持っていかないと
ちゃんと鑑定できんのではなかろうか
118NAME OVER:2010/07/21(水) 21:30:56 ID:???
SANチェック?迷宮で治るってのも変な話だ
119NAME OVER:2010/07/21(水) 23:07:18 ID:???
イライラ棒でアイテムをなぞらないと鑑定できないんだよ
120NAME OVER:2010/07/22(木) 00:37:58 ID:???
>>111
俺のビショップちゃんは最初マーフィーさんとこで修行して、レベル15くらいになってからずっと酒場に待機させてたんだけど、パーティがアイテム集めするようになって、前線にビショップが必要になったので、急遽パーティに入れてあげたんだ。

最下層連れて行ったらさすがにビビッてたよw

などと、パラメータだけで妄想が広がるのもWIZのいいところだ。
121NAME OVER:2010/07/22(木) 16:50:49 ID:COsZbV3b
妄想力が鍛えられるゲームだよね
今のグラフィックの綺麗なゲームでは味わえない妄想の楽しさが
ウィザードリィの魅力

僕は、学生時代は毎日地下迷宮の中で、夢を見ていました。
それは、人からは暗いと言われそうだけど、楽しい思い出です^^
122NAME OVER:2010/07/22(木) 16:55:07 ID:???
恥ずかしさを誤魔化すための^^さえ無けりゃ良かったのに
123NAME OVER:2010/07/22(木) 17:35:20 ID:???
まぁぶっちゃけると、日本人が勝手にそう思ってるだけで
外人は想像力を鍛えさせるためにウィザードリィを
3Dダンジョンや文章表示にしたわけじゃないけどな
実際ウィザードリィ8はグラフィック綺麗だし

ウルティマなんて初期は容量節約のために
ダンジョンを3Dにしたけど、中期シリーズから
容量を節約する必要がなくなったから
3Dダンジョンやめたんだぜ
124NAME OVER:2010/07/22(木) 17:39:37 ID:???
ここから定期容量節約話
125NAME OVER:2010/07/22(木) 19:40:41 ID:???
「主人公は身の丈ほどの大剣を背負った魔法剣士で決してパーティーを組もうとしない孤高の少年」
という設定で1人旅してるけどクリアできないからWizは妄想の幅が狭いな
126NAME OVER:2010/07/22(木) 20:04:09 ID:???
最初はパーティを組んでたが、屈強になった辺りから
馴れ合いを拒否して一人旅になったというのなら
127NAME OVER:2010/07/22(木) 20:05:43 ID:???
Wiz7あたりは最初から一人旅ができるがな。
128NAME OVER:2010/07/22(木) 20:33:05 ID:???
>>125
そのキャラは、血塗れで苦悩し死に苦痛に喘ぎ死に孤独を噛み締めて死んでと
大盛り上がり中だというのに、全くお前は妄想の幅が狭いな。

#1だと、単体スライムだけ狙って狩るとこから始めて、低層で地道に延々と百時間くらい
毒消し常備しながら稼いで、適当なとこで転職して魔法覚えれば、一人旅も机上では可能かなあ。
フラック辺りを真っ二つ10ヒットで倒して、解除せずに開けた箱から聖なる鎧でも拾えば、ワードナまでひょっとし得るか?
それとも忍者でHP4桁まで上げて、全裸で麻痺石首だけ避け切ってゴリ押し狙った方がいいか?

まあ1000回に999回は野垂れ死んで、誰も回収してくれないから魔物のエサだろうけども。
129NAME OVER:2010/07/22(木) 20:54:39 ID:???
ガッツ LV 57 E-FIG HUMAN

HP 674

年齢 21
A.C. 0

ST 18
IQ 15
PI 11
VT 18
AG 18
LK 10

*ドラゴンスレイヤー
*悪の鎧+3
*銅の小手
*炎のロッド
130NAME OVER:2010/07/22(木) 20:59:47 ID:???
よりによってゴミ武器を・・・w
131NAME OVER:2010/07/22(木) 21:44:15 ID:???
>>129
空しいのかw
132NAME OVER:2010/07/22(木) 23:30:50 ID:???
>>125
ある日、少年が酒場にひとりでいると
見知らぬ冒険者の一団が近づいてきてこう言った。

「われわれはもう引退する。君に この装備をあげよう」

こう言い放つと、こちらの返事を聞かずに、装備を
少年の目の前に置いていく。

カシナート、聖衣、手裏剣、村正、盾+3、銀の篭手、命の指輪 etc…

いっさいの装備の譲渡が終わると、見知らぬパーティーは
呆然としている少年には目をくれず、さて登録を抹消してこよう、
と つぶやくと 訓練場のほうへ向かっていった。
133NAME OVER:2010/07/22(木) 23:33:37 ID:???
>>132
なんか矢野徹のウィザードリィ日記を思い出した
134NAME OVER:2010/07/22(木) 23:35:29 ID:???
カピバラ「迷宮の中では味わえねえなーこれ」
http://kyushu.yomiuri.co.jp/photo/20100722-561259-1-L.jpg
135NAME OVER:2010/07/22(木) 23:36:26 ID:???
デカいな
136NAME OVER:2010/07/23(金) 00:23:18 ID:eZO8tq4G
かわいい
137NAME OVER:2010/07/23(金) 00:25:28 ID:???
死体の内臓かっ食らうカピバラさんですね
138NAME OVER:2010/07/23(金) 10:55:23 ID:IsDk0xNX
地下迷宮のくらやみは・・・
明りがないときには・・・
気をつけよ、その先にあるのは・・・FC版WIZ1
(どこが史上最高の移植だよ・・・)
じゃあ、リルサガはどうか?これも、オートセーブでない事自体、本来のゲーム性とは無縁
マスターレベルでもやり直しは有り得ない。ロストはロストだ
それがウィズだろ?
そんなにドレインが怖いか?いや。ダークゾーンの手前で一歩立ち止まり
考え込むか?はい。
シーフがトラップレス・ボックスと判断しても、カルフォ唱えるか?はい。
俺の恥ずかしい過去そのものだ
絶対にスペルの打ち間違いを避けるため、自己流の「読み」をしていた・・・
POISON NEEDLE(ぽいそんにいどる)
TELEPORTER(てれぽるたー)
つまりへたれだったのさ・・
しかし、絶対リセットはしない。それがおれのポリシーだし
製作者の喜ぶ、遊び方なのだと思う
139NAME OVER:2010/07/23(金) 11:50:33 ID:???
モチツケヨ( ´∀`)σ)∀`)プニョ
140NAME OVER:2010/07/23(金) 13:23:25 ID:???
でも開発者が本当にリセットを許さないんだったら
データ更新したあとでメッセージ出せばいいだけだよね

そうしなかったということはリセットプレイは想定内ってことかな
141NAME OVER:2010/07/23(金) 13:44:58 ID:???
んなもんたかがゲームなんだから自分が一番楽しめる遊び方すればええがな
人のプレイスタイルにいちいち文句つけたりなんて誰もしないから安心しな
142NAME OVER:2010/07/23(金) 14:44:51 ID:???
リセットの扱いだけは、まったくゲームとして別物になっちゃうからな。

片やあらゆるRPGどころかゲームの中でも最低難易度
 幼稚園児でもクリアする星のカービィの方が難しい、ってぐらい簡単。

片や数あるRPGでも最高難易度の誇るゲームの中の1つ。
 正直理不尽過ぎてまっとうな人間なら途中で投げ出すクソゲー。
143NAME OVER:2010/07/23(金) 15:06:16 ID:???
そんなにカンタンかなあ
まあ、リセットすれば絶対死なないわけだから
そうかな
144NAME OVER:2010/07/23(金) 17:48:55 ID:???
リセット技がなければプレイ人数は大幅に減り、
ヒッポンスーパーで盛り上がる事もなかっただろう
それだけは間違いない 俺なんて最初やったとき
キャラは死ぬわ、その状態は記憶されるわで
もうなんかいろいろパニックになった状態で
それからしばらくはただ「戦闘の音楽がいい」ゲームと
認識してて、他の中古カセットとともに埋もれてたわ
145NAME OVER:2010/07/23(金) 17:56:05 ID:???
ピット1個の警告でwizの作品全体の評価を
低くする人もいるんだな。
世の中は広い
146NAME OVER:2010/07/23(金) 18:59:30 ID:???
警告で思い出したが、ケブレス山の2F(だっけ?)にある「この先行かぬが得策」、
あれ内部的には石のある座標にワープで飛ばされてるんじゃなく、
単に「全滅する」って設定されたイベントなのかな。同フロアに石のブロック無かった気がするんだが。
147NAME OVER:2010/07/23(金) 19:26:39 ID:???
石フィールド自体が普通は壁で遮られてて
侵入できないだけで、壁で遮られてなければ
侵入するだけで「石の中に入ってしまった!」と
表示されて全滅する処理を行ってるのではないかと
その壁を取っ払ったのがLOLの石罠とか

リルサガではロストする石ブロックも、入れば
ちゃんとマッピングに記録されるが
その石罠は石ブロックと同じ表示だった
148NAME OVER:2010/07/23(金) 19:31:17 ID:???
石ブロックなくても、マロールで北50とかやれば埋まるから
そういう事なんだろう
149NAME OVER:2010/07/23(金) 19:39:28 ID:???
>>147に一票かな。労力的に。
150NAME OVER:2010/07/23(金) 21:19:38 ID:???
>>129-131
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%82%AF_(%E6%BC%AB%E7%94%BB)#.E5.99.A8.E7.89.A9.E3.83.BB.E9.81.93.E5.85.B7
151NAME OVER:2010/07/23(金) 22:36:04 ID:???
>>129
エンパ2ならほぼ完全に再現できるけどなw
152NAME OVER:2010/07/24(土) 10:35:06 ID:???
ああそうか成程。石は設定的に構造をイメージすると「1ブロックの厚みがある壁」だけど、
処理的には「石の中イベントが仕込まれたマス目」なんだな。石自体には接触判定ないんだ。
153NAME OVER:2010/07/24(土) 20:53:20 ID:???
石野中ニールってハンネのヤツいそうだなとぐぐっけど全く引っかからなかった
154NAME OVER:2010/07/24(土) 20:56:01 ID:???
日本語で
155NAME OVER:2010/07/24(土) 22:34:21 ID:???
これってつまり売る気はないって事か(笑)
いまどきNP版の価値なんて1万ぐらいじゃないのか
コレクターズアイテムとして欲しい人はほとんど持っているだろうしな

http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h142661474
156NAME OVER:2010/07/24(土) 22:39:10 ID:???
1万もないだろうな・・・。
だってこれってあれでしょ?コンビニで1000円だかそこらでDLできたやつっしょ?
LOPPIだっけか?
んなら、俺だってGB用のカセット3個に合わせて10個くらいのゲームはいってるぜ?
う〜ん?単純計算して、36000×10で36万円?!
すげえよ、俺!

・・・はぁ
157NAME OVER:2010/07/25(日) 09:29:58 ID:???
まあ素早さバグが最悪だし、アレなら素早さバグ修正できるし

やろうと思う人はあっちでやっているだろ

もはや大金出して買うなんてものではないな
158NAME OVER:2010/07/25(日) 11:13:39 ID:???
速すぎるとターン最後に回される、AC-3万でも最低命中率保障20%、ブレスレジスト常に失敗、
ダメージの固定値C無視、毎ターン敵がレベルアップ、敵がロカラ、ジルフェ。

システムはシンプルな筈なのに、なんでこんな籍入れてそうなほどバグと縁が深いんだろうなあ。
ダイス前提にした計算式とか無理矢理再現してるのが悪いのか?
159NAME OVER:2010/07/25(日) 11:19:18 ID:???
確かにダイス式の意味が分からん。
大昔のコンピュータの制限かなんかか?

ただの指定範囲ランダム割り当てではいけない理由でもあんのか?
160NAME OVER:2010/07/25(日) 11:19:58 ID:???
元々が「一人で出来るD&D」なんだからそれは駄目だろう
161NAME OVER:2010/07/25(日) 11:22:42 ID:x8o62mCa
ボードゲームを電化したものだからな
それと情報理論上は、乱数同士を足すのは確率分布を偏らせる目的で使うテクニックの1つ
162NAME OVER:2010/07/25(日) 11:39:46 ID:???
>>159
2〜8の間で数値を出したい時に
指定範囲中でランダムだと2,3,4,5,6,7,8が同じ割合で出るけど
1〜4+1〜4だと5が25%で出て2や8は12.5%でしか出なくなる。
この辺を偏らせるためのやり方。
163NAME OVER:2010/07/25(日) 11:42:21 ID:???
おや恥ずかしい。2or8は6.25%だな。
164NAME OVER:2010/07/25(日) 12:44:07 ID:???
バグ修正をしてDSあたりで出して欲しいね

ただ版権で無理なんだっけか
165NAME OVER:2010/07/25(日) 13:09:32 ID:???
今日も今日とて迷宮の中。
166NAME OVER:2010/07/25(日) 15:03:40 ID:???
恥ずかしながら大人になった今、はじめてリセット無しプレイでやってみた
別のゲームみたいで面白いな
各キャラを生かして成長させるんじゃなくて
予備も含めたセーブデータ全体で壊滅状態に追い込まれないように回さねえと成り立たない
職業の役割がより明確に感じられた、面白い
167NAME OVER:2010/07/25(日) 20:37:07 ID:???
>>166
よくできてるよな。
リセットなしってドレイン食らったらどうすんだよwとか思ってても
実際はたいてい抜かれるの前衛の戦士だからさほどの戦力ダウンにはならんかったり
168NAME OVER:2010/07/25(日) 21:24:15 ID:???
全員僧侶でLV13までマーフィー狩りじゃ!
169NAME OVER:2010/07/26(月) 07:55:56 ID:???
vvizardry Onlineで僧侶10人PTとかやった気がする
170NAME OVER:2010/07/26(月) 09:35:37 ID:tKX6vPSE
いいねえ。
マリクト6連発強そう
171NAME OVER:2010/07/26(月) 14:36:05 ID:TaLMi01L
OOPS! PRIEST BLASTER
172NAME OVER:2010/07/26(月) 14:43:37 ID:???
侍・忍・君・僧・司・司…忍の罠解除失敗が唯一の恐怖。。。
173NAME OVER:2010/07/26(月) 17:13:12 ID:???
罠識別でしょ
解除は誰でもそこそこできる
174NAME OVER:2010/07/26(月) 17:16:54 ID:???
いや、忍の識別は信用出来ないので、カルフォ→即、罠解除。
175NAME OVER:2010/07/26(月) 17:56:33 ID:tKX6vPSE
そうなの?解除って誰でもできるの?

(盗賊→忍者→その他)
やっぱり成功率は↑の順?どうなのかなあ。
176NAME OVER:2010/07/26(月) 18:09:31 ID:???
同じ能力値なら、罠識別は盗賊のほうが忍者より優れ
選んだ罠が合っていたときの成功率はどっちも同じ
その二人以外は選んだ罠が合っててもよく罠が発動しちゃう
177NAME OVER:2010/07/26(月) 19:23:12 ID:???
>>175
出来ます。
俺は時折ビショップやサムライに罠解除をさせている。
まあ失敗することもあるが・・・。

さすがにテレポーターの解除はさせません。
178NAME OVER:2010/07/26(月) 19:34:25 ID:???
ちなみに忍者の罠見破り率は「素早さ×4」%なので
(盗賊は「素早さ×6」%で、どっちも95%より上は切り捨て)
能力最大値が初期値+10の作品のホビット忍者は
運が25になれば罠見破りがそれなりに信頼できる
179NAME OVER:2010/07/26(月) 19:39:49 ID:???
訂正

×運が25になれば罠見破りがそれなりに信頼できる
○素早さが22になれば罠見破りがそれなりに信頼できる
180NAME OVER:2010/07/26(月) 19:47:42 ID:???
盗・忍は他に比べて50レベルの補正がある。

盗賊が忍者に比べて罠はずしも優れていると言われるのはレベルの上がりやすさの影響。
13〜16ぐらいがクリアレベルになる#1〜3じゃ殆ど実感できない差だけど
181NAME OVER:2010/07/26(月) 21:58:20 ID:???
カルフォも罠見破り率95%だった気がするが、
何故か熟練盗賊より信頼性が低く思えてしまう。
182NAME OVER:2010/07/26(月) 22:10:58 ID:???
>>180
忍者はCC必須だから#1クリア程度でもシーフに比べるとかなり弱く感じる
#2になればレベル差がかなり開いてしまうし
#3は中立最強
どれも微妙な気がする
183NAME OVER:2010/07/26(月) 22:19:09 ID:???
>>182
いきなりどうしたんだね
184NAME OVER:2010/07/27(火) 03:27:30 ID:???
 
俺は何百万も宝箱を開けたぞ!
185NAME OVER:2010/07/28(水) 09:20:11 ID:???
はいはいお部屋に戻ってお薬飲みましょうね
186NAME OVER:2010/07/28(水) 09:29:00 ID:???
ファミコン版やってた頃は、平仮名表記にアイコンで
「くらやみ」とか「ねむり」とか「くつう」と書いてあるのが
アイテムの意味を全く理解できてなくて、なんか妙に
意味不明で不気味で怖い、恐れの感情を抱いてた

なんてことはない、ただの呪文の効果を発揮する
薬や巻物だった事に気付いたのはリルサガを
やってからのことであった
187NAME OVER:2010/07/28(水) 20:18:28 ID:???
マスラ斧鎧
188NAME OVER:2010/07/28(水) 22:48:27 ID:???
ますら夫って誰だよと思った小4の夏
189NAME OVER:2010/07/28(水) 23:03:29 ID:???
まっぷたつの剣とか呪われた装備品だと思ってた
190NAME OVER:2010/07/29(木) 00:07:39 ID:???
きりさきのけん

の分かりやすさは異常
191NAME OVER:2010/07/29(木) 00:28:53 ID:???
霧崎さんの剣
192NAME OVER:2010/07/29(木) 20:50:10 ID:???
言葉の意味はよくわからんがとにかくすごく強そうに思えたカシナート
193NAME OVER:2010/07/29(木) 21:16:43 ID:???
昔、吉田戦車のマンガだったと思ったが
戦士が持つ剣の先がクルクル回ってるの見て
アホな武器を考えたもんだなぁw

…そんなふうに考えていた時期が(AA略
194NAME OVER:2010/07/29(木) 23:49:52 ID:???
カシナートって#4の描写を見ると、ミキサーの刃みたいな配置じゃなくて、
長いブレードが並行に、円を書くように植わった構造してんだよな。むしろドリルの一種?
195NAME OVER:2010/07/30(金) 05:56:18 ID:???
原理的には、手回しのかき氷機の
氷をガリガリ削る部分に近いかも
196NAME OVER:2010/07/30(金) 07:32:49 ID:???
用途に合わせて各種ブレードが付属してるんだよ
197NAME OVER:2010/07/30(金) 10:34:47 ID:???
しかも後片付けが楽なんだ
198NAME OVER:2010/07/30(金) 11:08:13 ID:???
本来は円盤状のすりつぶし盤で人に使うと鎧ごと削って心臓に穴を開けるんだけど
IVのタイプはアタッチメントでミキサー用のブレードを装着していて砕きながらかきまぜることができる
199NAME OVER:2010/07/30(金) 12:13:06 ID:???
あら便利ねえ、でもお高いんでしょう?
200NAME OVER:2010/07/30(金) 19:50:48 ID:???
心配ご無用!
モルドールチャージで60回払いできるんだ。
201NAME OVER:2010/07/30(金) 20:23:48 ID:???
しかし収入の安定しない冒険者が
クレジットカードなんて作れるんかいな
デビットカードかもしれんが
202NAME OVER:2010/07/30(金) 20:31:56 ID:???
カシナートが要るランクの冒険者は、使い途なくて切ないくらい金が余ってるから大丈夫。
203NAME OVER:2010/07/30(金) 21:42:00 ID:???
今FC版3でボーナス47出たしwwwww
204NAME OVER:2010/07/30(金) 22:44:38 ID:???
一方俺は夏のボーナス一割減だった
205NAME OVER:2010/07/30(金) 23:13:21 ID:???
秀吉「MAKNITO?そのような妖しげな技を使わずとも魔物を窒息させるのは簡単でござる」

川を堰き止め、ダンジョンに水を流し込んだ秀吉くん。
しかし、水はいっこうに引かなかった・・・

          終
206NAME OVER:2010/07/31(土) 05:44:23 ID:???
モートモンスター「ヒャッハア!水だあっ!」
207NAME OVER:2010/07/31(土) 06:53:14 ID:???
>>205
テレポーターからリルガミンに水が流れ込む
208NAME OVER:2010/07/31(土) 08:48:11 ID:???
ゴムのアヒルがあれば大丈夫だろ
209NAME OVER:2010/07/31(土) 09:08:06 ID:???
城の堀に突っ込むと死ぬ冒険者たちだがな
210NAME OVER:2010/07/31(土) 09:14:43 ID:???
そして水といっしょに城にテレポートされてくるグレーターデーモン

ってネタが昔あったな
211NAME OVER:2010/07/31(土) 19:18:33 ID:???
第一の玄室の扉さえ閉めとけば
ワードナ側の被害は僅少
212NAME OVER:2010/07/31(土) 19:29:08 ID:kJPkrpZa
ワードナってずっとあんな所に籠もってて
退屈しないのかな
213NAME OVER:2010/08/01(日) 02:00:48 ID:???
ニコニコで「レベル3の盗賊に罠開けさせてみたwwww」とかそういう動画見てるから退屈しないそうだよ
214NAME OVER:2010/08/01(日) 05:59:33 ID:???
>>212
ワードナ
「営業時間内はずっと弁護士関係の書類に
 目を通してて、それが終わったら今度は
 アミュレットの解析を行わねばならんのじゃ
 退屈なわけがなかろう 過労死しそうじゃ」
215NAME OVER:2010/08/01(日) 07:45:47 ID:???
>>212
退屈かどうかはともかく、運動不足になるのだけは確実
216NAME OVER:2010/08/01(日) 11:08:09 ID:???
>>194-198
今、ブレードカシナートを新デザインしたら
ガトリングドライバー(ガオガイガー)みたいになってしまうんだろうか。
217NAME OVER:2010/08/01(日) 13:17:52 ID:???
20年間切れ味保証のマルチサイトステンレスの剣とかでいいんじゃね?
218NAME OVER:2010/08/01(日) 15:33:01 ID:WuwcGOd7
20年くらいで、人は変わらんさ。俺もそうだしね^^
219NAME OVER:2010/08/01(日) 16:30:53 ID:???
全ジャンルキャラ・妄想を現実化&同一世界化させるスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1279335275/l50
妄想・ネタがあればこちらでもお願いします
220NAME OVER:2010/08/01(日) 17:00:13 ID:???
(´・∀・`)ヘー
221NAME OVER:2010/08/01(日) 22:27:45 ID:???
そもそも営業時間以外は別にあそこにいなくてもいいわけだし
222NAME OVER:2010/08/01(日) 22:33:54 ID:???
るんたったーるんたったー
223NAME OVER:2010/08/02(月) 13:13:16 ID:???
224NAME OVER:2010/08/02(月) 19:59:45 ID:???
それはカシナートではなくベアクローだ
225NAME OVER:2010/08/02(月) 20:07:50 ID:???
ズゴックのつ(ry
226NAME OVER:2010/08/02(月) 20:51:17 ID:???
WIZ4仕様のかきまぜ器だな
227NAME OVER:2010/08/03(火) 00:20:34 ID:???
>225
何処かで見たような形だなと思ったがまさにそれだw
228NAME OVER:2010/08/03(火) 00:30:56 ID:???
でもこのカシナートはありだな
こんど女戦士に装備させてあげよう
229NAME OVER:2010/08/03(火) 00:33:24 ID:???
これカシナートっつーかダガーがいっぱいついてるだけだと思う
230NAME OVER:2010/08/03(火) 00:36:02 ID:???
そんなもんじゃないの?
カシナートで1回攻撃するとダメージがちょうどダガー4つ分ぐらいになりそうな気がする
231NAME OVER:2010/08/03(火) 07:06:45 ID:???
1本の方が痛いけどな
232NAME OVER:2010/08/03(火) 07:38:05 ID:???
そこはちゃんと1本ずつ命中するように4回攻撃するのだ
233NAME OVER:2010/08/04(水) 07:59:45 ID:???
重いから1本でいいや
234NAME OVER:2010/08/04(水) 23:13:40 ID:???
「まあ10回当たりゃ死ぬんだから、どれも似たようなもんだろ?」って知力6の戦士が。
235NAME OVER:2010/08/05(木) 10:16:17 ID:???
え?ますらお?
FC版が発売されるずっと前・・・相撲界で人気の益荒男関がいてだなぁ。。。
236NAME OVER:2010/08/05(木) 20:48:05 ID:???
FC版1を久々にデータリセットして最初からプレイしてたら
初B10Fに挑戦したレベル10パーティーがいきなりむらまさ拾った

ラッキーなはずなんだが、全滅フラグに見えて仕方がない…
237NAME OVER:2010/08/05(木) 22:46:36 ID:???
素直に喜べよw
238NAME OVER:2010/08/06(金) 10:20:01 ID:???
FC版はPC版独特の読み込みドキドキタイムが無いからなぁ。
239NAME OVER:2010/08/06(金) 11:48:03 ID:???
気が付くとオートセーブで手遅れ、
と引き換えだ
240NAME OVER:2010/08/06(金) 13:20:35 ID:???
Wizのリセットこそ…本当の『神の手』w
241NAME OVER:2010/08/06(金) 13:25:46 ID:???
新作スレと空気が違うなあ。
「サクサク動かないなんてWizじゃない(キリッ」
みたいなこと平気で言われてる。
242NAME OVER:2010/08/06(金) 13:50:58 ID:???
ゆったりしたリズムも
かけあしも両方楽しめればいいけどな
243NAME OVER:2010/08/06(金) 14:04:49 ID:cZkt7GtZ
おおっと、コード引っかけ
おおっと、落下物
244NAME OVER:2010/08/06(金) 14:57:45 ID:???
やっぱ、PC8801MKUSRやFM7のガッチャンガッチャンなる純正HD音が懐かしいな。

おおっと、雷
おおっと、猫の手
おおっと、熱暴走
245NAME OVER:2010/08/06(金) 16:06:36 ID:???
今ではオートセーブは当たり前だけど
当時(PC版登場時)としてはかなり斬新だったのかな
246NAME OVER:2010/08/06(金) 16:22:01 ID:???
逆に今の携帯機だとオートセーブはほぼ無理なんだっけ?
できないわけじゃないが、その都度セーブ時間が加わってゲームにならんと。
247NAME OVER:2010/08/06(金) 17:17:35 ID:???
本体のメモリ上にデータ置く擬似オートセーブならできるようだが
結局どこかでセーブしないと電源切ったらパー。
248NAME OVER:2010/08/06(金) 17:22:24 ID:???
?WEAPON  って表示が懐かしいな。。。
249NAME OVER:2010/08/06(金) 21:52:58 ID:???
>>245
というか、昔はメモリが足りなくて、計算が終わったそばからディスクに書込んでいかなきゃいけなかったという。
250NAME OVER:2010/08/06(金) 22:03:46 ID:???
円周率の計算でもやってんのかよw
251NAME OVER:2010/08/06(金) 22:26:00 ID:???
オートセーブつうか
そもそもセーブが必要なほど複雑なゲームってWizが初めてじゃないの?
252NAME OVER:2010/08/07(土) 05:48:17 ID:???
おおっと
253NAME OVER:2010/08/07(土) 08:26:50 ID:???
どのWizからオートセーブついたんだ?
なんかapple版は迷宮内では一切セーブ無しとか聞いた覚えが。
254NAME OVER:2010/08/07(土) 11:08:55 ID:???
>>249
( ´・∀・`)へー
勉強になるなあ

しかし、このオートセーブ機能があの超バランスのゲーム難易度を産み出して
名作化したわけなんだよなあw
ピンチはチャンスっていうか、ウェルドナ様やりますなあ^^
255NAME OVER:2010/08/07(土) 11:28:17 ID:???
神の手が必要な時・・・

石のなかにいる
念じろ!→○○は灰になりました
256NAME OVER:2010/08/07(土) 12:05:19 ID:???
* フロッピーに書き込み中 *
257NAME OVER:2010/08/07(土) 21:58:06 ID:???
>>253
国産PCから
258NAME OVER:2010/08/08(日) 11:30:53 ID:Ohj/c/gR
259NAME OVER:2010/08/08(日) 11:55:23 ID:yRlGTDds
クリティカルヒット持ってるよね
260NAME OVER:2010/08/08(日) 15:26:50 ID:1VMCC3P9
d
261NAME OVER:2010/08/08(日) 17:12:45 ID:???
げっ歯類はいりません
262NAME OVER:2010/08/08(日) 17:24:17 ID:???
きたないイヌどうぞ
263NAME OVER:2010/08/08(日) 17:39:00 ID:???
カピバラさんをなめてるね
264NAME OVER:2010/08/08(日) 17:48:09 ID:???
>>258
「Wizardryボーパルバニーの元ネタw」的な
コメント無いのはちょっと寂しい
265NAME OVER:2010/08/08(日) 21:05:05 ID:???
>>258
クッソ汚い淫獣は死滅しろ
266NAME OVER:2010/08/08(日) 23:26:27 ID:???
#1でボーパルバニーが出てきたらソッコー歌詞なーと出殺していた
267NAME OVER:2010/08/09(月) 08:11:01 ID:???
1階のダークゾーンで迷ってる間に力尽き
2階の状態異常攻撃で泣きそうになりながら城に戻り
3階はハエにブレス吐かれて、後衛がバタバタ倒れる
熊の麻痺毒+一緒に出てくるウサギに前衛がクビはねられ
一瞬にして前衛3人が戦闘不能
さらにトラップで一箇所だけ異常に強いモンスター出るし

この時点でまだEVの使い方がわかってなかったしな。
268NAME OVER:2010/08/09(月) 08:18:28 ID:???
ファミコン版か
269NAME OVER:2010/08/09(月) 08:30:37 ID:???
3階のハエって何?
270NAME OVER:2010/08/09(月) 09:31:39 ID:???
確率的にはAppleII版でもFC版でもドラゴンフライはB3で出る
271NAME OVER:2010/08/09(月) 09:33:26 ID:???
DRAGON FLYのモンスターテーブルは22

B3のモンスター出現テーブル
A(3/4):No.15〜24
B(3/16):No.14〜23
C(1/16):No.20〜29

3階行った事ないのけ?
272NAME OVER:2010/08/09(月) 09:36:03 ID:???
>>258
グロくてびびった
273NAME OVER:2010/08/09(月) 09:40:47 ID:???
>>270
>さらにトラップで一箇所だけ異常に強いモンスター出るし
AppleII版#1でもこの仕様あるの?
274NAME OVER:2010/08/09(月) 10:21:43 ID:???
あれ?得物屋のモンスターデータ間違ってるのかな
275NAME OVER:2010/08/09(月) 10:39:09 ID:???
PC88でドラゴンフライがB2Fに出た覚えがあるなあ
気のせいかもしれないけど
B3Fは普通に出るだろ
276NAME OVER:2010/08/09(月) 11:13:16 ID:???
やっぱ、B3を普通に廻れれば半人前ってことろかな。MAKANITO・MADARUTOクラス
が無いとB4はきついからなぁ。

アップル版はマァーフィ君が2匹出るから楽だったな。
277NAME OVER:2010/08/09(月) 15:24:55 ID:???
いやドラゴンフライが地下3階に出るのは知っているんだ。
ファミコン版だと地下三階の特定のポイントで地下5階相当の敵が出現するので他の版でも同様のことがあるのか聞きたかったんだ。
ゲームスタジオのオリジナルだと思っているんだけどどうなのかね。
278NAME OVER:2010/08/09(月) 17:19:42 ID:???
ファミ版はボタン連打しまくって死に掛けた事多数。。。

やっぱ、エンカウント時はドキドキ読み込みタイムが無いと興奮しなくなったなぁ。テンキー
のタン!タン!って乾いた移動音もないし…で、ファミ版の音楽どうよ?
279NAME OVER:2010/08/10(火) 02:16:20 ID:???
名曲だと思うよ。

シリーズの中では3の曲が一番好きだな。
280NAME OVER:2010/08/10(火) 04:00:03 ID:???
わーどな があらわれた
コマンド?
281NAME OVER:2010/08/10(火) 09:06:41 ID:???
>>278
曲は良いよ
城内、市街と地下の雰囲気の違いもよく出てるし
282NAME OVER:2010/08/10(火) 09:21:35 ID:???
内蔵音源版のサントラが無いのが残念なところ。
なぜかII(FC版LOL)だけは収録されてたんだっけ。
283NAME OVER:2010/08/10(火) 11:08:20 ID:???
emu使うって手はある
ロムファイル使って音鳴らすソフトもあるし
284NAME OVER:2010/08/11(水) 23:02:03 ID:???
FC#1で低級アイテムで唯一「かたいつえ」だけ出ない。 店では無限に
売っているが、宝箱から出してみたいと思って調べてみたら・・・出す
モンスはいないのかw それにしても、いくら種族がドワーフだからと
いってL17ロードの素早さが9とは;;

エヴァ板住民がWizardryを語る
 1 :トレボー:03/12/09 23:25 ID:Fd2fM84H
 総レス数 717

【ハネケン】ウィザードリィ音楽スレ【いくろう】
 1:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 04:50:22 ID:e0S29rdI
 総レス数 928

↑の2スレ落ちちゃったの!? 前者は意外と伝統スレ?wだったし、
後者は天国のハネケン氏の為に完走させたかった・・・。
今、以前ネットで頂きまくったMIDI集を聴きながらレスを打ってるんだけど
WMPでランダム演奏で連続再生オフなのに彼のマクロスの「Dog Fighter」が
なぜか流れまくり。 やはりお怒りなんだ・・・ゴメンナサイ;;

先日のゲーソン三昧ではWIZ音楽が流れなくて残念だったね。
でもキミ達のレスを時々見かけて嬉しかったよ。 マターリでもレス早杉w
WIZ外伝1戦闘曲と飛龍の拳をリクしたけどダメだった。
スターソルジャーを流すならパワーアップ後の曲だろ!
みんなも第2回開催を要望してくれ。 長レス&脱線ごめん。
285NAME OVER:2010/08/12(木) 00:02:33 ID:???
ゲームミュージックをゲーソンって言ってるヤツいるけど
歌入りのゲームになれた最近のゲーマーかね
286NAME OVER:2010/08/12(木) 00:15:46 ID:???
中学の頃テニスシューズを「バッシュ」って呼んでたやつがいたのを思い出した
287NAME OVER:2010/08/12(木) 08:33:47 ID:???
今月末の題名のない音楽会でハネケン繋がりで流れてくれねえかなあ。
NHKの前のラジオじゃ流れたらしいし。
288NAME OVER:2010/08/12(木) 09:15:33 ID:???
PCエンジンを「セガのファミコン」とか
Wizを「アメリカのインベーダー」とか

…後者はないか
289NAME OVER:2010/08/12(木) 09:34:39 ID:???
さすがに最近はゲーム機全部ひっくるめて「ファミコン」と呼ぶ人も
少なくなったな。ゲーム音楽を「ピコピコサウンド」という人はまだいるが。
290NAME OVER:2010/08/12(木) 14:17:21 ID:???
>284
サーバー移転に伴うスレッド数圧縮で消滅。
291NAME OVER:2010/08/12(木) 22:29:25 ID:???
えっ
292NAME OVER:2010/08/12(木) 22:32:02 ID:???
えっ
293NAME OVER:2010/08/12(木) 22:38:45 ID:u0QKFMww
WHAT?
294NAME OVER:2010/08/12(木) 23:15:09 ID:???
* 何? *
295NAME OVER:2010/08/13(金) 04:57:13 ID:???
おおおおおおおっと?
296NAME OVER:2010/08/13(金) 08:41:46 ID:???
おおっとおっとっと
297NAME OVER:2010/08/13(金) 09:07:14 ID:???
    _____________
  /                   /|
/____________/  |
|     ___   ___   |   | いしのなか〜
|    |´・ω・`|  |´・ω・`|   .|   |
|     ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄   .|   |
|                   .|   |
|                   .|   |
|                   .|  /
|                   .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
298NAME OVER:2010/08/13(金) 16:16:28 ID:???
強そうだな。
299NAME OVER:2010/08/13(金) 17:18:19 ID:???
む、ツー・ヘッド・ストーン・ドラゴンか?LAKANITOかぼこるぐらいしか勝機なし。。。
300NAME OVER:2010/08/13(金) 17:24:59 ID:???
最近この二人並んでるのよく見るな
元ネタなんだろ?
301NAME OVER:2010/08/13(金) 18:14:09 ID:???
         ____        / ̄ ̄ ̄\
       /       \      /  ノ ヽ、 ヽ  
     /  ─  ─  \    / (●)(●) l     
   /  (●)  (●)  \   |  (__人__)  |
   |     (__人__)    |  _{        }
   /     ` ̄´     \/ _,      ⊂二二)
   |  i          ヽ、_ヽl |        |
  └二二⊃         l ∪  |          |
     |   ,、___,    ノ    |    ,、   |
     ヽ_二コ/   /     ヽ  / \  /
   _____/__/´     __ヽノ____`´

           ↓           
      あのカスどこいきやがった?!
        ____         / ̄\
      /___ \      /___ヽ
    /  |-O-O-|  \    / |-lニHニl| \
  /     ̄ ̄ ̄   \  / _,  ̄⊂二二) やりすぎじゃボケェ!
  |  i          ヽ、_ヽl |      |
  └二二⊃         l   ∪|      |
    |   ,、___,    ノ    |   ,、  |
    ヽ_二コ/   /     |  / \/
          /__/       ヽノ
            ↓
   __     __
 /__\   /__\
 ||´・ω・`| |  / |´・ω・`|| みんな〜
/  ̄ ̄  、ヽ//  ̄ ⊂二)
└二⊃   |∪ |   ,、  | 
 ヽ⊃ー/ノ   ヽノ ヽ〆
    ̄`´ ̄   ̄   ̄ 
302NAME OVER:2010/08/13(金) 18:24:08 ID:???
くさりかたびらが似合うアイツら――この夏、注目だ 。
303NAME OVER:2010/08/13(金) 19:15:46 ID:???
アースジャイアント
   ↓
   __     __
 /__\   /__\
 ||´・ω・`| |  / |´・ω・`|| ←アースエレメンタル
/  ̄ ̄  、ヽ//  ̄ ⊂二)
└二⊃   |∪ |   ,、  | 
 ヽ⊃ー/ノ   ヽノ ヽ〆
    ̄`´ ̄   ̄   ̄ 
304NAME OVER:2010/08/13(金) 22:00:36 ID:???
マハリクマカニトー、空気よ毒になれー♪(魔法少女調)
305NAME OVER:2010/08/13(金) 22:18:04 ID:???
マカニトは窒息じゃね?
306NAME OVER:2010/08/14(土) 00:13:00 ID:???
ULTIMATE ARCHIVES の説明書だと

MAKANITO DEADLY AIR
MAKANITO asphyxiates most air-breathing monsters with less than forty hit-points.

MAKANITOは40ヒットポイント未満の空気を吸う怪物のほとんどを窒息させます。


ここからどうでもいい話
窒素が単体で分離されたものに、動物を入れると窒息して死んでしまう実験結果から
この有毒(だと思われる)空気を窒素と名づけた。

酸素がないから窒息したってのがわかるのはその後の話。
ちなみに人間が無酸素の空気を一呼吸すれば一発で昏倒。
体力あるなしはまったく関係ない。

古井戸をのぞくな、洞窟に無闇に入るなって警句や怪談話は、
たいていの場合この無酸素空気を吸って昏倒死亡のパターンと考えられる。
307NAME OVER:2010/08/14(土) 00:37:30 ID:???
この地球上で最も強力な毒ガスが何かワカるかね(キリッ)の人を思い出した
308NAME OVER:2010/08/14(土) 00:39:14 ID:IKmJV8OA
ちなみにプラ注射器(針なし)の注入口に蟻を入れて急減圧しても
やつら真空中でしばらくもがいてるぞ
309NAME OVER:2010/08/14(土) 11:40:41 ID:???
無酸素空気「一吸いで」昏倒はオカルトだよ。あれ生化学的な技法じゃなくて、柳さんがそう信じ込んで発動する妖術。
肺は密度差の浸透圧で酸素遣り取りしてるんで、酸素が薄い空気を吸うと、逆に体内の酸素が奪われる。
んでそうなると「ヤベエ空気足りねえぞ!」って発注が、意志とは全く無関係に呼吸器系に飛んでって
物凄い勢いで自動的に呼吸連発する仕組み。ここは本当に、状況想定してない設計ミスと言っていい。
で、どんどん体内の酸素が減るから、不可避で昏睡一直線という話。
一呼吸目ではチェックメイト入るだけで、その一吸い自体は無害レベル。

その説明書だと、ラカニトどうなってる? 塵化ってひょっとして日本オリジナル設定なのか。
310NAME OVER:2010/08/14(土) 13:36:30 ID:IKmJV8OA
すると、この学校にはオカルト学科があるのか
http://www.issp.u-tokyo.ac.jp/labs/cryogenic/presentation/text.pdf
311NAME OVER:2010/08/14(土) 14:04:58 ID:???
魔法使いサリー調の替え歌なら・・・

マハリト マリクト ティルトウェイト〜♪                    だろー?
312NAME OVER:2010/08/14(土) 20:35:59 ID:???
ジジイ乙
313NAME OVER:2010/08/14(土) 21:53:20 ID:???
>>310
いや伝わってないかな。そりゃ無酸素環境に踏み込んだ場合は、一呼吸目で即アウト確定。ほぼ即死。
現物は見たことないが、たぶん気付く間もなく数秒で落ちると思う。呼吸による補給無しで消耗一辺倒の条件より、
遥かに早く血中酸素が減るわけだから、頚動脈完全に塞がれるより気持ちマシかもくらいの勢い。

単に俺の言ってるのは、柳ガス一握りだけじゃ気絶しないって事。選択して酸素だけ抜けるかは別にして。
昏倒も死亡も、原因は脳とかの酸素不足。器官が止まるのにゃ、相応で当然の直接な理由があるわけよ。
「無酸素気体を一口吸うと気絶」って部分がオカルト。それでスイッチが入って、一口目とは別に無酸素環境があるから倒れる。
神の明らかな設計ミスッッ!とか言ってたけど、バグは特殊環境で不適切な反応が返るって内容。
一瞬で経緯も因果関係もスッ飛ばして無条件にただハングアップなんて、そんな奇怪な不具合が生物に入ってて堪るか。


バキネタは好きだがもう止めよう。巨人を絞め殺す話に戻ろうぜ。
あれ想定した弱点なのかな。ポイズンのブレスダメージ固定した副作用なのかな。
314NAME OVER:2010/08/14(土) 23:35:58 ID:IKmJV8OA
>>311
2番

MADALTO LITOKAN LOKTOFEIT
地下の 10階から やってきた
ちょっと おちゃめな おじいさん
315NAME OVER:2010/08/15(日) 12:22:43 ID:???
ワードナー ワードナー
不思議な 呪文を 唱えると
あなたの 体は 裸なの〜♪
316NAME OVER:2010/08/15(日) 13:53:22 ID:???
ジジイ面白くねえよ
317NAME OVER:2010/08/15(日) 14:12:52 ID:???
ロクトフェイトって…緊急脱出の変わりに、装備が無くなるって呪文だぜ。だから、裸なのさw
318NAME OVER:2010/08/15(日) 18:38:09 ID:???
ここ何のスレか数分考えた
319NAME OVER:2010/08/15(日) 18:55:18 ID:dGvcPFoj
wwww
320NAME OVER:2010/08/15(日) 21:19:39 ID:???
久しぶりにクラシックのwiz4やろうかね

デーモンロード×1
グレーターデーモン×9
ライカガス×9
ワードナ

ティルト・マダルト
クリティカル・ドレイン・パラライズ・ストーン

阿鼻叫喚の地獄絵の始まり始まり
321NAME OVER:2010/08/15(日) 21:35:27 ID:???
ライカーガスはなかなか増えてくんないから
ファーミングモールドかマイルフィックにしてたわ
322NAME OVER:2010/08/15(日) 21:42:12 ID:???
>>321
面倒だけどね
増やしてしまえばね

アレンジ版も面白いが
クラシック版の大量無差別攻撃はかなわない
ボロキレのように宙を舞う冒険者達
323NAME OVER:2010/08/15(日) 21:56:09 ID:???
グレーター・ライカガス・フィーンド

って人は居ないの?
ディアルマ結構役に立つ事あるぜ。

敵魔法で一掃されたり強敵相手に逃げる事もあるけど
324NAME OVER:2010/08/15(日) 22:18:15 ID:???
出現数が一体とはいえやはりデーモンロードは外せん
325NAME OVER:2010/08/15(日) 22:25:19 ID:???
デーモンロードの4レベルドレインは快感
326NAME OVER:2010/08/15(日) 22:34:22 ID:???
コーモンロード「アッー! アッー!」
ワードナ「うほーっ! 4レベル程度きさまにくれてやるわい!」
327NAME OVER:2010/08/16(月) 00:35:32 ID:???
戦闘は数だ! CALL持ってる悪魔や天使が全編主力だった。全モンスター最高峰は勿論ライカーガス。
少し階層降りて、トレボーが来ない程度に養殖して、歩いて上層に戻るのがいつものパターン。

不死王やマイルフィックもねぇ。凄く強いんだよ、アンデッドでさえなけりゃ。
#4時代の僧侶、五つの試練に少しそのデタラメなディスペル成功率分けてくんないかな。
328NAME OVER:2010/08/16(月) 00:53:29 ID:???
ヴァーローは・・・強いんだけど
スリリングだよねぇw

安心感でデーモン系かな
329NAME OVER:2010/08/16(月) 02:45:08 ID:???
8BITの実機の頃は数多いと戦闘だるくなって来るんだよな
今のEMU系機種では気にならないと思うけど
330NAME OVER:2010/08/16(月) 04:22:15 ID:???
脱糞する
331NAME OVER:2010/08/16(月) 09:49:37 ID:???
劇画版Wiz…鳳龍次元漸(禁術)で次元を切り裂いてみたなぁ。

・・・最悪、ロストになったりしてw
332NAME OVER:2010/08/16(月) 14:36:57 ID:yWZdVwds
とある日の午後・・・
「あっ、鈴木さん。どうです?今晩冷たいビールでも一杯?」
鈴木「OOPS!あいむそーりー、あいはぶあん、あぽいんとめんと!」
「また、今夜もウィズですか?」
「いえーす!ざっつ、ライト!」
「ラ、ライトって、もしかして、ミルワ、ロミルワ?」
鈴木「ぐっばーい!リーブアロン、Lキープッシュ、ピッ!」(置き去り)
「ちょ、ちょっと、鈴木さん!言ってる事が意味不明ですよ!大丈夫ですか?」
鈴木さんは、そんな加藤さんを無視するかのごとく
右向け右をした。
もう一度
右向け右をした・・・
加藤さんに背を向けると無言で、乾いたビープ音のような足音と共に、その場を立ちさった
すぐそばのデスクにいた、OLの田中はささやくようにつぶやいた
「鈴木さん・・・すてき。」(あたし、まーつわ、いつまでも、まーつわ、たとえあなたがふりむいてくれなくても〜
MATU!お世話様・・・(あら、あたしなに考えているのかしら?)
加藤さんはあっけにとられ、田中を口説くように「あっ、きみ、どう?今夜・・・」
するとOL田中はキッ!と加藤をにらみつけ言った
「なにか忘れちゃいないかい?」(クチャ クチャ)
「えっ?きみは何を・・・」
「おや、かきまぜ棒だけは持ってるねえ・・・(どおゆう、意味だ?)でも、それじゃあ助けてやれないねえ」
加藤は真っ青になり叫んだ「どうすればいいんだ俺は?」
田中「どうすればいいかって?どうすればいいかなんて簡単さ・・・
暗殺者ガラムはなぜ「カエル」なのか?答えることができたらまた会おう」
(また、後でなニヤリ)


333NAME OVER:2010/08/16(月) 20:20:51 ID:???
ここで脱糞していい?
334NAME OVER:2010/08/16(月) 20:33:31 ID:GQLfW/4C
>>333
ボラツ
335NAME OVER:2010/08/17(火) 10:41:44 ID:???
ボラツ ボラツ ボラツ ボラツ ボラツ ボラツ
336NAME OVER:2010/08/17(火) 11:36:18 ID:???
ボラーレヴィーア
337NAME OVER:2010/08/17(火) 13:13:45 ID:???
なあ、ポイズンジャイアントにMAKANITOが
「絶対効かない」機種ってあるんかなあ?
国産PC版やリルサガだって5%位では効くんだしなあ。

いや、そう言い張る奴がいるんだけどさ。HPが80より上だから、
とか、PC版の攻略本に載ってたとか言ってる。
338NAME OVER:2010/08/17(火) 13:21:37 ID:???
あれって、HPじゃなくて、なんかのLv以下の敵を抹殺じゃなかったっけ?
339NAME OVER:2010/08/17(火) 13:24:23 ID:???
PC版だと呪文妨害を通り抜けても効かなかった気がすんだけど
340NAME OVER:2010/08/17(火) 13:26:47 ID:???
>>339
PC88版は効いたよ。後衛全員にAMULET of MAKANITO 持たせてた。
341NAME OVER:2010/08/17(火) 13:31:04 ID:???
FM77−AV40EX版も、たまに、効き難かった気がするなぁ。
342NAME OVER:2010/08/17(火) 13:33:10 ID:???
別スレの過去ログ見ると、PC98版でも効いたらしい
343NAME OVER:2010/08/17(火) 13:43:37 ID:???
国産PC版はドラゴンフライなどの明らかにレベル7以下のモンスターも
無効化判定受けるので、後半のザコ消しに完璧じゃないんだよな>MAKANITO
344NAME OVER:2010/08/17(火) 13:45:41 ID:???
まぁ、先制で連続ブレス喰らったら…どうにもならんけどね。
345NAME OVER:2010/08/17(火) 13:46:30 ID:???
あれ!?PC88SR 5インチ版だったけど効かなかったよ?
No.88
POISON GIANT/POISON GIANTS
不確定名:GIANT/GIANTS
タイプ:巨人系
レベル:1
HP:81〜81(1D1+80)
AC:3
ダメージ:40(1)[4〜40(4D10)]
EXP:40840
出現数:1〜4(1D4)
出現所:B8, B9, B10
特殊:息(毒属性)
抵抗:無効95% 死6%
弱点:塵
友好:○
後続:50%-WILL O' WISP

得物屋のPC98データだとこうなってるね
346NAME OVER:2010/08/17(火) 13:46:40 ID:???
フロストジャイアントもブレス持ってたら恐れられていただろうなあ。
347NAME OVER:2010/08/17(火) 13:58:38 ID:???
>>345
確率的には20回に1回は効く計算になるので
もし実機をお持ちなら暇な時にでも試してみておくれ。
100回試して一度も成功しなければ本当に効かない
と言ってもいいのかな?
348NAME OVER:2010/08/17(火) 14:02:02 ID:YuXZjsgX
コード解析
349NAME OVER:2010/08/17(火) 14:25:53 ID:???
FC版解析したら、ささえのたては出ないようになってたんだっけ?
当時の某誌で「持ってたけど無くしました」みたいな投稿結構見たが。
まあ、?ぶきが3つ出て全部むらまさでした、みたいなのもあったしねえ。
350NAME OVER:2010/08/17(火) 14:57:00 ID:???
「HPが80より上だから」

これが本当ならジャイアントクラブさんどうなるんだよ
351NAME OVER:2010/08/17(火) 15:29:13 ID:???
村正は自分の中では1つのみと決めてます(キリッ
でもパーティには村正装備の侍が2人います
352NAME OVER:2010/08/17(火) 15:59:47 ID:???
FC版ではささえのたては出ないな。
かたいつえ同様dropに入れ忘れただけっぽいよな・・。
そしてなぜかボルタック商店ではゆがんだたてが並ぶ。
353NAME OVER:2010/08/17(火) 16:22:45 ID:???
「ささえのたてを持ってる人は尊敬に値する」
そう思っていた時期が自分にもありました
354NAME OVER:2010/08/17(火) 20:16:35 ID:???
>>337
>>350
HP80は、昔なにかの攻略雑誌で見た気がする。
(ファミマガか?お盆前に見てたら、実家を漁れたんだが)
355NAME OVER:2010/08/17(火) 21:44:55 ID:???
「HP計算時に振る乱数枠8つ以下」で参照すんの、無印時代のプログラム的には面倒臭そうだよなあ。
算出後のHP値で比較取るか、種族ごとに「効く/効かない」枠を付けとくのが楽なんじゃなかろうか。
356NAME OVER:2010/08/17(火) 22:18:06 ID:???
そーか?
モンスターごとに「乱数幅」と「乱数発生回数」が定義されてるんだから、
「乱数発生回数」のほうだけ参照するのは別に大変じゃないと思うけど。
357NAME OVER:2010/08/18(水) 10:05:42 ID:???
ゲーム的というかイメージ的にはジャイアント系はMAKANITOで
消えない方が良いんだけどね。レジストする国産PC版の方がいいか。
ただ、ザコモンスターもたまに無効化するのはウザイけど。
358NAME OVER:2010/08/18(水) 12:35:19 ID:Zu3AHHA+
どでかい敵を瞬殺できるイメージの攻撃はロカラぐらい?

温度を上下させても熱容量のでかい奴ほど即効性がうすいし、
手刀は首に届かない、剣でも斬るというより叩く感じにしかならない、
真空系も剣に近い感じ、毒系は全身に回るのが遅く、
核攻撃も温度と真空の組み合わせでしかない
バディは原理がよくわからんが少なくとも単体
359NAME OVER:2010/08/18(水) 13:23:31 ID:???
大悪魔や毒巨人に使うティルトウェイトは
典型的な「やったか?」「いや…まだだ…」な
敵の生存フラグ呪文
360NAME OVER:2010/08/18(水) 13:34:38 ID:???
○○は仲間を呼んだ!!
361NAME OVER:2010/08/18(水) 13:43:29 ID:???
>>352
テーブルみると設定するアイテム開始番号まちがえたっぽいね
4の年代記は普通にDROPに入れ忘れたのかイベント入れ忘れたのか
362NAME OVER:2010/08/18(水) 13:53:22 ID:???
昔は正純5.2インチディスクのガッチャンガッチャン音で何のアイテムが出たか解かったも
のだがなぁ。
363NAME OVER:2010/08/18(水) 16:03:52 ID:???
さすがに個別にはわからんが、読み込み長い時はレアアイテム
の場合が多かったね。モンスターの時もそうだが。
364NAME OVER:2010/08/18(水) 19:24:21 ID:???
ドライブの寿命縮むぜwizardry




【いしのなかにいる】
365NAME OVER:2010/08/18(水) 21:34:18 ID:???
イッシー野中に居る
366NAME OVER:2010/08/18(水) 21:56:56 ID:???
石中人麻呂(いしのなかのひとマロァ)
367NAME OVER:2010/08/18(水) 21:56:57 ID:???
いくら暑いからってラダルトを唱えんでも…
368NAME OVER:2010/08/18(水) 21:58:49 ID:???
あっためてあ・げ・る☆(ラハリト)
369NAME OVER:2010/08/18(水) 22:07:44 ID:???
こいつぅ〜♪(ツザリク)
370NAME OVER:2010/08/18(水) 22:08:40 ID:???
>>368
うむ。ぬくいw

どの恩恵が欲しいのだ?
○エナジードレイン4レベル
○パラライズ
○クリティカルヒット
○ストーン
○ティルトウェイト
○アッー!!!

デーモンロード(呪文無効化99%)
371NAME OVER:2010/08/19(木) 10:45:11 ID:erRi580f
ポイズンジャイアント対処法
パーティLV12程度の場合
一体のみ出現。容赦なくボコル
二体出現。前衛がロングソード+2なら、甚大な被害はあるが勝機はある
三体出現。南無阿弥陀仏。
ところでよ、おれって多重人格かな?
WIZ1をプレイしてる時は「ワードナをぶっ殺して、賞金と名誉をいただくぜ」と
迷宮に潜る
おれのイメージではパーティは「冒険者」というより「おいしい儲け話」に飛びついた
ごろつき集団。トレボーの布告がなければ田舎で畑をたがやしてる、うだつのあがらねえ
農民か、町のチンピラにすぎない
それでもついつい、感情移入してしまう。
地下4階でブルーリボンをGETする時トレボーから
「くれぐれも速やかに任務を遂行せよ」とかいわれると、ディスプレイに思わず
「イエッサー!」と軍隊調でさけんでしまう。。。
ところがシナリオ4でいざワードナとなってプレイしてると
「くそっ!トレボーめ!よくもこんなクソだめに俺を閉じ込めやがったな」
とワードナになりきってしまう。いわゆるワードナ萠え?
善人ずらした外道ども、かならず地上へ這い上がって復讐の鉄槌を下してくれるわ!
この恨み・・晴らさでおくべきか〜」
結局あれだな。人間ってのは立場の生き物なんだな
人間の価値や正義なんてしょせん相対的なもんにすぎない
そんな事をふと思った
372NAME OVER:2010/08/19(木) 11:37:21 ID:???
私はこれで(パイポ)タバコやめました。
私はこれで(小指)会社をやめました。
私はこれで(Wiz)学校をやめましたw
373NAME OVER:2010/08/19(木) 12:42:26 ID:???
>>371
そういう悩み方をすること自体の方が怖いわ
374NAME OVER:2010/08/19(木) 16:28:30 ID:???
というほどでも。
375NAME OVER:2010/08/19(木) 17:11:22 ID:???
エッビマヨマヨエビマヨ( ´ω`)
376NAME OVER:2010/08/19(木) 22:04:37 ID:???
萌え
くらいちゃんと書いて><
377NAME OVER:2010/08/20(金) 10:16:39 ID:???
ワードナ
ウェルドナ
ワードナー
ウェンダ

どれがお好み?
378NAME OVER:2010/08/20(金) 11:43:49 ID:2QrwLq1e
ワルドナー
379NAME OVER:2010/08/20(金) 16:55:08 ID:???
悪亜怒奴
380NAME OVER:2010/08/21(土) 01:35:40 ID:???
たまたまFって雑誌を見たら中身がファンロードだった
で夏コミで企業ブースでイベントあるよ(ゲストベニー松山)と書いてあった
381NAME OVER:2010/08/21(土) 12:32:09 ID:???
ルネサンスとやらも箔付けのために紅松の名前だけ貸してもらえばいいんじゃね?
紅松なら何をやっても許すってファン多そうだし。
382NAME OVER:2010/08/21(土) 18:10:33 ID:???
許すんじゃなくて、戦闘計算式の一新とか奇天烈俺設定無双はやんないだろうって信用がある。
383NAME OVER:2010/08/21(土) 19:01:09 ID:???
>奇天烈俺設定無双はやんないだろう
384NAME OVER:2010/08/22(日) 10:42:46 ID:???
アガン陛下、何か不満に思う所があるのでしたら、
子供ではないのですから自分の言葉で伝えて頂きませんと。
385NAME OVER:2010/08/23(月) 11:30:37 ID:???
きっとカイくんご一行の冒険譚も、シナリオ:ベニー松山とでも
書いておけば文句出なかったんじゃね?
386NAME OVER:2010/08/23(月) 23:31:52 ID:???
マハマン最強
387NAME OVER:2010/08/23(月) 23:48:22 ID:lNQoatnO
スカったときのむかつきは確かに最強かも
388NAME OVER:2010/08/24(火) 00:14:46 ID:???
ふと思ったんだが職業としての冒険者は
B10FではなくB9Fを終の棲家にするんじゃないだろうか?
389NAME OVER:2010/08/24(火) 00:18:05 ID:2h5iKdFl
サッキュバス、ウイッチ、ジプシーあたりがいねえとつらくね?
390NAME OVER:2010/08/24(火) 00:50:21 ID:???
IIのパルプンテ最強
391NAME OVER:2010/08/24(火) 16:04:42 ID:???
>>388
9階でも10階の敵は出る時は出るし
何より9階じゃドレイン喰らってもマラー逃げできないじゃん
392NAME OVER:2010/08/24(火) 16:16:01 ID:???
ん?9階って岩のフロアはないはずだけど?
むしろ壁の向こうはびっしり1階のワープフロアが
敷き詰められてたような 10階だけは戦闘中に
MALORすると9階の何処かにワープするので
それで高確率で1階にワープする仕組みになってる
10階以外は、同じ階の何処かにワープするだけだし
393NAME OVER:2010/08/24(火) 17:04:41 ID:???
ウィッチは顔が微妙にオバサンくさいので、プリーステスに1票
394NAME OVER:2010/08/24(火) 17:44:40 ID:???
そうじゃなくて0%にできない以上、B10Fに潜り続けていれば
いつかは罠引いてテレポーター食らって石の中に行っちゃう日を迎えるんでないの?
数学者じゃないからこの考え方が正しいかどうかはわからんけど。
395NAME OVER:2010/08/24(火) 20:35:31 ID:???
アニメや純情派をみるかぎり9階よりももっと低層での漁りが基本になっているな
絶対安全というラインが無い、安全だと証明されるまでは深層へ頻繁に探索する人なんて皆無じゃね?
396NAME OVER:2010/08/24(火) 20:40:58 ID:???
一方、某サムライは転職したてのLv1で最下層に挑んだ。

流石に自分でやったことは無いが、村正の命中補正と最低攻撃数、戦士のHPが残ってりゃ何とかなるか。
397NAME OVER:2010/08/24(火) 21:01:57 ID:???
どっちかというと吸う奴が出る頻度の高いB9のが怖い気がする
398NAME OVER:2010/08/24(火) 21:48:08 ID:???
>394
過去スレで「カルフォ二重掛けで同一の答えが出たが、実は真の罠はテレポータである確率」
を出したことがあったな。
399NAME OVER:2010/08/24(火) 22:26:24 ID:???
リルサガ1で
モンスターグループ19の罠がテレポータである確率=1/10
カルフォ1回目で外れる確率=1/20
カルフォ2回目も外れる確率=1/20
その答えが1回目と同一である確率=1/9
となると1/36000
毎日10回宝箱を開け続けると10年に一度起こる確率になる。
400NAME OVER:2010/08/24(火) 22:28:33 ID:???
(´・∀・`)ソッカソッカ
401NAME OVER:2010/08/24(火) 22:45:04 ID:???
どうせ1ランク落ちでもレアアイテム出るしそいつらからの宝箱だけを開けるようにすればテレポーターにかかる心配はないぜ
最高ランク宝箱スルーしてまで冒険を続ける意義を見出すのは難しいが
402NAME OVER:2010/08/25(水) 20:25:25 ID:???
冒険者は時として、宝のために命を掛けるものなのだ。
時としてというか常時。冒険者という存在の前提条件とさえ言える。

まあ盗賊とロードと僧侶が全員一致で外す率なら更に減るしな。
403NAME OVER:2010/08/25(水) 20:27:58 ID:???
>毎日100回宝箱を開け続けると1年に一度起こる確率になる。

怖いな、それ。
404NAME OVER:2010/08/25(水) 20:30:48 ID:???
盗賊とカルフォ1とカルフォ2で
見立てが全部違うって現象は稀にあった。
405NAME OVER:2010/08/25(水) 21:18:41 ID:???
>>404
答え=どれでもないw
406NAME OVER:2010/08/26(木) 03:07:20 ID:???
自分たちのPT以外にもPTがいて、たくさん売り買いしてると仮定しても
ボルタック商店の資金は減ってると思うんだけど。
あれかなー増えた在庫はダンジョンの無い街とかに売りに行ったりしてんのかねえ。
407NAME OVER:2010/08/26(木) 05:54:06 ID:???
自分たちのパーティ以外にもパーティがいて
たくさん売り買いをしてるのなら、レアアイテムを
わざわざダンジョンで入手するなんて事をせずに
冒険者が売ったレアアイレムを他の冒険者が
大金はたいて買ってるんじゃないかな
408NAME OVER:2010/08/26(木) 08:10:35 ID:???
ワードナもトレボーもグル説として、ボルタックに持ち込まれたアイテムは
再び迷宮に戻されていると。お金はトレボーが市場無視で乱造していると。
409NAME OVER:2010/08/26(木) 08:19:48 ID:???
>>407でいいもん買った二流冒険者が、巨人とか竜に素の実力差で殺されて
そのアイテムまたカッ剥がれてんじゃね。同じ迷宮内であっち行ったりこっち行ったり。
410NAME OVER:2010/08/26(木) 08:20:12 ID:???
あまった武器はリルガミンの軍に卸してるんじゃないかな。

トレボーはワードナ迷宮で国の戦力を上げるだけ上げといて
他国に攻めこんだりはしないんだろうか。
411NAME OVER:2010/08/26(木) 08:58:25 ID:???
トレボーは恐らく、アミュレットを手に入れて
それから少し後に死んだんじゃないかなぁと
世界制覇を狙っていた男が、世界制覇を
実行できる程の力を手に入れたにも関わらず
世界制覇を成し遂げたという話が出てこない

トレボー城塞がリルガミンである作品においては
トレボーを恐れていた周辺諸国が、トレボーが死んだ今
リルガミン侵略するぜってなったのでリルガミンの人々が
「他国に攻めない代わりに、他国に攻められない力をくれ」と
ニルダの杖をニルダ神から賜ったのかもしれない
412NAME OVER:2010/08/26(木) 10:29:55 ID:???
ちなみにシナリオ2ってクソゲーな気が・・・
遠藤なにがしがリメイクしたFC2のほうがええわ(似非フリーク)
そろそろ異端者と正統派フリークの宗教裁判やろうぜ
1.やっぱりウィザードリィはシナリオ1が最高傑作だな
2.馬鹿言ってんじゃないよ、最高はシナリオ5だろ!
1がフリークである
あのな、お前が「ああ、腹減った。今日は吉野家の牛丼くいてー」とか思ったとする
店員に牛丼を注文したら、なんとそれは松屋の牛丼だったら。。
お前、キレルだろ?(別にいいじゃんと言うあなた、ケジメなさい!)
5が好きなどと語るものはもはやフリークではない
1.シナリオ4って外伝だからな〜、いまいちやる気が・・・
2.いや、4はれっきとしたWIZ正伝であり最後のWIZだ
結論。1は異端者であり、2こそわたしが尊敬してやまない立派なフリーク
外伝と言えばシナリオ3のほうがよほど外伝っぽい(なにが子孫のエピソードだよ、ケッ!)
1.紅松がすきだ
2.いや、矢野徹さんこそ好き
多くをかたるまい。2はフリークであり、1は異端者である
(というか、矢野氏はまだ生きてるのか?)
冗談はさておき
FCのウィズ1、地下7,8って・・・なんてこった!
413NAME OVER:2010/08/26(木) 10:38:53 ID:???
三行でまとめてくれ
414NAME OVER:2010/08/26(木) 11:04:55 ID:9MgadW6o
縦読みかと思ったら正統派のKATINOだった
415NAME OVER:2010/08/26(木) 11:24:10 ID:???
面白きゃなんでもいい
つまらなきゃWiz付いていても叩くけど
416NAME OVER:2010/08/26(木) 11:33:02 ID:???
普通にわけがわからない
417NAME OVER:2010/08/26(木) 11:37:47 ID:???
フリーク以外は異端ってどんだけ原理主義だよ
418NAME OVER:2010/08/26(木) 12:24:09 ID:???
>>412
フン!アップル版の1が正統じゃw
一階でマーフィー君が1匹しか出て来ないなんて、国内版なんて似非迷宮だろw
419NAME OVER:2010/08/26(木) 12:50:21 ID:???
アタマ大丈夫?
420NAME OVER:2010/08/26(木) 12:57:50 ID:???
もちろんwえ?2匹登場のマーフィー君を見た事がないの?
Wizフリークだなんて騒いでるのにw

俺から言わせれば、国内版自体が異端だってw
やっぱ、初期のアップル版Wizが正統さ。
421NAME OVER:2010/08/26(木) 13:04:28 ID:???
ゆうこうてきな *WERDNA*
422NAME OVER:2010/08/26(木) 13:21:11 ID:???
友好ワードナとか先制で魔法が使えることに比べればマーフィー2匹なんて存在を忘れるくらいどうでも良い事
リルサガとかでも2匹出るしな
423NAME OVER:2010/08/26(木) 15:05:39 ID:???
アップルのって初版と量産版は内容違うの?
パッケが箱になっただけ?
424NAME OVER:2010/08/26(木) 16:00:55 ID:???
国内版の一階じゃ複数体なんてでねぇーよw

出たら・・・・・バグとり不足の未完成品って事wプレミア付くんじゃねw
425NAME OVER:2010/08/26(木) 16:17:26 ID:9MgadW6o
最強BISHOPがすぐ作れるとか
PRIESTという単語が別の単語だったとか
じゃなかったっけ?

この手の情報がほいほい入るようになったのは実家を出てからで
やってた当時は知らなかったので何とも…
426NAME OVER:2010/08/26(木) 17:50:29 ID:???
マーフィーは一体の2グループとしてなら
リルサガの宝石部屋でも出てくる事がある
1グループ内で二体以上になる事はないけども
427NAME OVER:2010/08/26(木) 20:33:50 ID:???
石の中に飛び込むと消失するということを
リルガミンの人々はどうやって知り得たのだろうか?
428NAME OVER:2010/08/26(木) 20:46:04 ID:???
亡霊
「お…俺は…石の中に飛び込んで…
 ロストしちまった…んだ…」

人々
「ほほう」
429NAME OVER:2010/08/26(木) 20:47:54 ID:9MgadW6o
平均体重 50kg として 300kg が質量欠損すると TILTOWAIT どころじゃないはずなんだが
430NAME OVER:2010/08/26(木) 21:25:44 ID:???
友好的な 俺
431NAME OVER:2010/08/26(木) 21:33:26 ID:???
>>429
質量のほとんどは霊エネルギーに変換されてるからおk
432NAME OVER:2010/08/26(木) 21:38:23 ID:???
ティルトウェイトって核爆発なの?
433NAME OVER:2010/08/26(木) 21:42:19 ID:???
存在できなくなった原子分のエネルギーは異相空間に絡めとられて、
ティルトウェイト用の熱量としてストックされてるんだよ。属性も同じ第七領域だし。
434NAME OVER:2010/08/26(木) 22:04:30 ID:9MgadW6o
>>432
http://www.wizardry8.de/wizardry.pdf

ここ見てたけど、俺が買ったやつのマニュアルと何か違うorz
これ曰く核爆発とは似て非なるものらしいが、そうだっけ…
敵味方で不運と幸運に命運を分けるような言いぐさだったような気がするんだけどな

>>431,433
第7領域の MAHAMAN が強化されて欲しいが1回あたりのエネルギーは一定なんだよな
弾切れのない弾薬庫に追加補給ってか…
435NAME OVER:2010/08/26(木) 22:26:52 ID:???
マロールやテレポーターは転送じゃなくて自分と指定した場所に存在していた物体を入れ替える魔法なんだ、
って解釈をウィザードリィの秘密でやってたっけ。

石の中に間違って転送された場合、さっきまで冒険者がいた場所には
その冒険者そっくりのリアルな石像が存在しているという…。
436NAME OVER:2010/08/26(木) 22:29:02 ID:???
チンコだけ転送って出来るのかな
437NAME OVER:2010/08/27(金) 19:03:51 ID:???
好戦的な 俺 (ただし2chダンジョン内に限る)
438NAME OVER:2010/08/27(金) 22:25:52 ID:???
>>434
「小型の戦術核兵器の爆発と同程度のもの(爆発)」だから、
爆発の原因にまでは言及してないのでは?

Fighter: The basic man-at-arms. ふむふむ
Mage: The sorcerer.       ( ̄□ ̄;)!
439NAME OVER:2010/08/27(金) 23:19:45 ID:N8ENikpF
>>438
そりゃまそうなんだけどね

原因まで言い出すと「何が」核融合したのか
H や D はほとんどないから N や O になるが
こいつらの点火には1億℃くらい必要だし
H-H 反応と違って大量のフォールアウトが出るかんな
H2O から H-H とも考えられるが反応速度が遅すぎて話にならんし…

Ninja: inhumantic combat machine.
と記憶していたんだが例の PDF では全然違うorz
440NAME OVER:2010/08/28(土) 06:30:00 ID:???
>>434
テストプレイヤーにロー・アダムス三世がいるんだな。
441NAME OVER:2010/08/28(土) 08:18:58 ID:???
Hawkwindも#1から結構かかわってたんだね。
下のほうのPaul Murphyってのが先生のモデルだろうか?
Helenってのはまさか奥さん?
442NAME OVER:2010/08/28(土) 11:38:36 ID:???
>>432
その通り。Wiz劇画版の主人公(侍)が「鳳龍核撃漸」という禁じ手を使っていたし。
443NAME OVER:2010/08/28(土) 12:09:12 ID:???
TILTOWAITのダメージ10〜100なのかぁ
444NAME OVER:2010/08/28(土) 12:15:57 ID:+XKaHUxW
明らかに 100 超えてるんだが
なぜかそう書かれているんだよな
445NAME OVER:2010/08/28(土) 12:23:20 ID:???
あれ謎だよな

INT補正とかあんのかな?
446NAME OVER:2010/08/28(土) 12:39:06 ID:+XKaHUxW
初期ロットか公開前のアルファ版あたりでは本当にそうだったのかも知れんな
その後のバランス調整で変更したけどマニュアルはそのままだったとか
447NAME OVER:2010/08/28(土) 13:12:03 ID:???
アスキー家庭用ver以外は普通に100が
上限じゃなかったっけ はげカツラ除いて
448NAME OVER:2010/08/28(土) 13:58:11 ID:???
リルサガはマニュアル100実際150だな
449NAME OVER:2010/08/28(土) 14:36:37 ID:???
GOD’Sガントレットにだいぶ救われたな。
450NAME OVER:2010/08/28(土) 17:00:26 ID:???
なにそれしらね
451NAME OVER:2010/08/28(土) 21:45:26 ID:???
そいやお前らのおすすめのウィザードリィ動画を教えてくれないか
今見てるダガシヤとライスボール以外で頼む
452NAME OVER:2010/08/28(土) 22:30:16 ID:???
いろんな意味で凄いのは45秒クリアTASだな
FC版1のACバグの発見もあの動画の副産物だし
453NAME OVER:2010/08/28(土) 23:13:06 ID:???
>>452
それ、開始時の条件はどんなの?
454NAME OVER:2010/08/28(土) 23:21:56 ID:???
>>451
ニコなら4コママンガとCDドラマ
455NAME OVER:2010/08/29(日) 01:15:41 ID:???
>>451
PS版#7クリアしてるやつ。
いろんな意味で凄かった。
456451:2010/08/29(日) 06:01:03 ID:???
みんなthxxx

ファミコン版のTASさん動画は見た。テレポートと即死でショートカットしまくりでワラタ。

CDドラマって何だろう。全く知らないので探してみる。

PS版#7はストレスたまりまくりと聞いているな。動画で見る分には良さそうに思えるから困る。
457NAME OVER:2010/08/29(日) 09:32:00 ID:???
45秒ってマロールでB10、一個目の玄室でテレポーター引き当てて移動先がワードナみたいな感じ?
458NAME OVER:2010/08/29(日) 09:48:41 ID:???
ちょっと違うけどまあそんな感じ
459NAME OVER:2010/08/29(日) 20:02:01 ID:???
TAS作成者はNES版wiz1の解析も行ってた
サイトに解析結果が載ってる
460NAME OVER:2010/08/30(月) 00:03:55 ID:???
TEKEPORTER
GAS VOMB
MAHE BLASTER
PRIEDT BLASTER
POISIN NEEDLE
EXPLODONG VOX
461NAME OVER:2010/08/30(月) 01:32:06 ID:???
Wiz#1を45秒ってw
462NAME OVER:2010/08/30(月) 09:25:08 ID:???
>>460
1行目がTAKEKOPTERに見えた件
463NAME OVER:2010/08/30(月) 09:47:46 ID:???
CDドラマってあのアポロンから出てたやつ?
ライナーの末弥純版アルハイムが見れたのが最大の収穫…。
464NAME OVER:2010/08/30(月) 11:35:02 ID:???
エクスプローディング・ボックス開けて・・・・・どかーーーーーーーーーーーん!!
465NAME OVER:2010/08/30(月) 14:19:55 ID:???
そういえばWIZのMMDってあんまみないというか見たことないかも
マーフィーやサッキュバスあたりならモデル作ればみんな使いそうだけど
466NAME OVER:2010/08/30(月) 14:25:36 ID:yKoxHROr
文字情報だけから想像させる小説のようなアプローチがこの作品の持ち味でもあるわけで
映画や漫画にするならともかくパーツだけ具現化されても「何これ?」で終わるんじゃね
467NAME OVER:2010/08/30(月) 14:49:02 ID:???
そいや最近TSUTAYAでウィザードリィと書かれたマンガを見たような…
あれは気のせいだったのか? ずっと暑い日が続いているしな
468NAME OVER:2010/08/30(月) 14:56:37 ID:???
Wizの漫画ならVの前後編、鳳龍編、4コマと色々あるぜ。月間コンプでも連載してたし。
469NAME OVER:2010/08/30(月) 15:06:33 ID:???
470NAME OVER:2010/08/30(月) 17:24:42 ID:???
いや、TSUTAYAの新刊コーナーだったな
復刻版って感じでもなさそうだったが
471NAME OVER:2010/08/30(月) 17:54:42 ID:???
新刊?わからん・・・今度、いろんなTUTAYAのコーナー見てみるよ。
472NAME OVER:2010/08/30(月) 18:17:22 ID:???
あーなんかマルチメディア展開するとか言ってたっけ
ゲーム自体がまったく話題にならなかったけど
473NAME OVER:2010/08/30(月) 21:55:02 ID:???
>>469
90年代すなぁ
474NAME OVER:2010/08/31(火) 03:24:29 ID:???
WizのOVAってまだ入手可能なりか?
475NAME OVER:2010/08/31(火) 04:27:16 ID:???
ドラゴンナイトってあのエロゲ―のドラゴンナイトなんだろうか
476NAME OVER:2010/08/31(火) 05:44:01 ID:???
>>474
個人経営のさびれたレンタルショップとかになら
置いてある可能性もあるけど、そうでなければ
ニコニコ( ´∀`)するしかないね
477NAME OVER:2010/08/31(火) 12:30:23 ID:???
> みのり書房より1992年に刊行された漫画雑誌。創刊号のみで廃刊となった。

www
478NAME OVER:2010/08/31(火) 12:33:05 ID:???
ウィザードリィマガジンやウィザードリィプレイヤーズフォーラムも
2号って出たっけ?
479NAME OVER:2010/08/31(火) 13:29:42 ID:???
当時は本屋通いしてたから買えたが、今のオレなら絶対無理だな。
480NAME OVER:2010/08/31(火) 18:31:20 ID:???
>>477
超人ロックのwebコミックみたいだよなw
481NAME OVER:2010/08/31(火) 23:41:03 ID:???
今度同じ名前の雑誌が出るのは残党なのかな?
OUTがニコニコでふぁんろーどが2chみたいなもんか
逆か。
482NAME OVER:2010/09/01(水) 02:05:56 ID:???
そういやふぁんろ〜どがFって名前で復活してるんだよな
483NAME OVER:2010/09/01(水) 08:18:33 ID:???
今度出るゼノンはジャンプ離脱組のとこが新潮社と契約切れて新創刊する奴。
意図的に付けたかどうかは知らんが、中の人は多分知ってるだろうな。
484NAME OVER:2010/09/01(水) 15:58:08 ID:SE20cAFM
外伝2久しぶりにやってみたら昔のPTがいた

アルハイム G LOR L138
鉄仮面 守りの盾 ミスリルの鎖篭手 真夏のマント 聖なる鎧 ベイキングブレード
ガイス   E SAM L139
袖鎧 ミスリルの鎖篭手 頬あて 赤糸脅 月の輪兜 村正
リシューム E NIN L133
なし AC-58
ベリアル  E PRI L183
鉄の盾 皮の兜 マンティスグローブ 氷の鎖帷子 大地のフレイル 闇夜のマント
ダルガー  E THI L230
肩当 ホビットの篭手 アイシングダガー ダイヤの指輪 紅蓮のローブ
ヒルダ   E MAG L169
魔法のサークレット 紅蓮のローブ 闇夜のマント 木霊の弓

ブレスト  E BIS L32
ホーリーバッシャー 紅蓮のローブ 皮の兜 皮の篭手 闇夜のマント


アイテムも全て揃えてて全てマッピングしてた
キモチワルイくらいベニー松山のキャラむちゃくちゃにしてたんだなあと思った

外伝2はボリュームもあって楽しかったなあ
485NAME OVER:2010/09/01(水) 17:07:29 ID:???
外伝2は種族と職業の組み合わせ固定の専用装備は
ないほうが良かったなぁ…と思いつつ、なんだかんだで
ディンギル含む外伝シリーズでは一番良かったかもしれん

地下の魔王どもをぶち殺すために、何匹のサンドクラッドが
犠牲になった事か…
486NAME OVER:2010/09/01(水) 17:36:53 ID:???
外伝2からじゃないと思うけど、最強装備できる職と最適な種族を
最初にあらかじめ調べておいて、パーティ構成考える人は増えたかも。

近年の作品だと「これから始めるんですが、どの職(種族)が最強ですか?」
みたいな質問をよく見かけるようになった。まあ、人それぞれだろうが。
487NAME OVER:2010/09/01(水) 17:54:25 ID:C+KO5/es
DWARF MAGE とかね
488NAME OVER:2010/09/01(水) 18:06:13 ID:???
最適種族で最適職業を選ばないと叩かれる時代ですから
489NAME OVER:2010/09/01(水) 18:16:43 ID:???
でも最終的には種族限定装備で魅力的なのって金剛の戦斧だけだよね
道具として使うならベイキングや木霊の弓もいいけど
490NAME OVER:2010/09/01(水) 18:44:38 ID:???
ベイキングは道具で使う専門やしねぇ
ドワーフ盗賊とか好きだし最強じゃないほうが戦闘面白いんだけどね
491NAME OVER:2010/09/01(水) 19:01:37 ID:???
「戦闘の監獄」と「5つの試練」購入しますた。
・・・俺はまず「ガルヴァンの酢漬け男」がしたかったのに・・・


何で「灼熱の車輪」からなんだよおぉぉぉ!
492NAME OVER:2010/09/01(水) 19:06:48 ID:???
どういうことなんだ?
493NAME OVER:2010/09/01(水) 19:20:52 ID:???
初期設定が車輪なだけで
普通にシナリオセレクターで酢漬け男に設定すればいいだけじゃん
494491:2010/09/01(水) 20:16:16 ID:???
お騒がせしました。
「シナリオセレクター」のキーワードでシナリオの選択方法がやっと理解できました。
495NAME OVER:2010/09/01(水) 20:47:03 ID:???
夏も終わったというのに
496NAME OVER:2010/09/01(水) 23:09:58 ID:???
>>484
アルハイム懐かしい
いいキャラクターしてたよね
497NAME OVER:2010/09/01(水) 23:17:44 ID:???
あのパーティーの面子でいらない子扱いされなかったのは謎の1つだ。
よほど奸智に長けてたのか、それでもって覚え損ねてるのを誤魔化し通したのか…
498NAME OVER:2010/09/01(水) 23:46:50 ID:???
アルハイム(小声) 「ディアル…」
ハ・キム 「え?なんか言ったか?」
アルハイム(大声) 「マディ!」  ←「マ」発声時点でディアルマ発動
ハ・キム 「……これほんとにマディか?なんかダメージ残ってる気がするんだが」
アルハイム 「気のせいですよ。ところで今日は疲れたのでみんなでロイヤルスイートにしませんか?」
499NAME OVER:2010/09/01(水) 23:55:40 ID:???
後のマリクトの使えないキリコである
500NAME OVER:2010/09/02(木) 00:10:05 ID:7kJfaPl6
ひでえな
DI の空撃ちも追加じゃん
501NAME OVER:2010/09/02(木) 01:52:26 ID:???
敵を一撃で灰にするディのネタが面白かった
502NAME OVER:2010/09/02(木) 02:30:43 ID:7kJfaPl6
BADI?
503NAME OVER:2010/09/02(木) 08:36:43 ID:???
ナックラーヴ → DI → 灰
とかじゃねーの?
504NAME OVER:2010/09/02(木) 09:23:26 ID:???
昔はターボファイル買って貰ってFC版の#123とシナリオ全てクリアして
>G*全て付いたキャラがいたんだけどターボファイルもゲームもなくなってしまった

すっぱだかのMAGとPRIの全ての魔法が唱えられる裸の忍者けんたはLOSTしてしまったのだろうか
505NAME OVER:2010/09/02(木) 11:50:21 ID:???
侍・・・・・「大量虐殺の悪鬼の技なれば、戦に返すのが道理と言うもの・・・」

雑魚・・・「な、なんだ、この熱は!逃げろぉーーーーーー!」

侍・・・・・「遅い!逃げ道は無い!鳳龍核撃漸!!」
506NAME OVER:2010/09/02(木) 13:09:48 ID:7kJfaPl6
どうかね、エナジードレインを受ける気分は?
ジ・・・ジルワンが使えるとは小癪な
507NAME OVER:2010/09/02(木) 13:14:51 ID:???
レベル15ぐらいしかないロードのアレックスが
レベル4も吸い取られたら、ワードナ戦では
アレックスは役に立たなくなるお(´;ω;`)
508NAME OVER:2010/09/02(木) 21:07:19 ID:???
>>506
ちょっとバンパイアロードさん
ジルワンくらったならガマンしないで消し飛んでくださいよ
509NAME OVER:2010/09/02(木) 21:14:34 ID:???
バンパイアロード(女)がジルワンで下から光風を受けながら服だけ消し飛んでいく映像が目に浮かんだ
510NAME OVER:2010/09/03(金) 01:08:06 ID:???
だがコンマ秒後に肉も塵。現実は非情である。
511NAME OVER:2010/09/03(金) 01:37:33 ID:???
それ以前にApple版とかの残念なグラフィックのバンパイアロード(女)かもしれない
512NAME OVER:2010/09/03(金) 05:27:01 ID:???
ワンダースワンだと、ヴァンパイアは女で
ヴァンパイアロードはデミトリのような
マッチョな、いかつい強面だった
513NAME OVER:2010/09/03(金) 07:56:40 ID:???
FC版「1」でWizardryに初めて出会ったので刷り込みなのかもしれないが、
個人的には、やっぱりヴァンパイア・ロードは高貴で威厳ある優男がいいなあ。
514NAME OVER:2010/09/03(金) 12:45:42 ID:???
>512
ttp://www.sting.co.jp/game/wiz/illust.htm

これはこれでアリだな
515NAME OVER:2010/09/03(金) 13:06:21 ID:???
ガチムチで顔面ペイント、でも正体はゲイ系優男なあの人は?
516NAME OVER:2010/09/03(金) 16:37:21 ID:???
目からビームはスレ違いだ
517NAME OVER:2010/09/03(金) 18:05:49 ID:???
あのマンガ、どうみても末弥Wizモンスターからパクったドラゴンや悪魔いたな
518NAME OVER:2010/09/03(金) 21:03:34 ID:???
ダイ・アモン殿、既死
519NAME OVER:2010/09/03(金) 21:29:53 ID:???
リルガミン殺しのアガンに比べて影が薄いダイヤモンド騎士さんちーっす^^
520NAME OVER:2010/09/03(金) 21:50:28 ID:???
>512
こんなところでセスタスネタか。
521NAME OVER:2010/09/03(金) 21:52:26 ID:???
>>520
デミトリアスじゃなくてカプコンのヴァンパイアハンターの主人公だと思うぞ
522NAME OVER:2010/09/03(金) 22:36:04 ID:???
俺もバンパイアハンターネタだと思う
523NAME OVER:2010/09/03(金) 23:09:44 ID:???
ヴァンパイアでデミトリって言ったらカプンコだろ?
524NAME OVER:2010/09/04(土) 06:24:24 ID:???
モチロンソウヨ
525NAME OVER:2010/09/04(土) 13:24:22 ID:???
>>521
スレ違いで済まんが「〜ハンター」の主人公はドノヴァンな。
526NAME OVER:2010/09/04(土) 13:49:41 ID:???
そしてストIIIの主人公はアレックスですねわかります
527NAME OVER:2010/09/04(土) 15:26:32 ID:???
モリガン仕様のサキュバスなんかいたらいくらレベルあってもたりないお…
528NAME OVER:2010/09/04(土) 16:03:07 ID:???
ダイアモン…「ジョドー、また失敗しましたね?お仕置きしてあげます!!」
ジョドー・・・「は、伯爵さま、す、す、吸わないでぇーーーーーーーー!!あぁーーー!」

・・・じゅるるるるるるるるーーーーーーー・・・

ダイアモン…「あぁー、まずかった。」
529NAME OVER:2010/09/04(土) 22:12:56 ID:???
>>501
FC版の頃の4コマ本にあった
大丈夫だって“ば、ディオス!” でバディオス成立
を思い出した。
530NAME OVER:2010/09/04(土) 22:29:11 ID:???
>>526
そんな設定あったなw
531NAME OVER:2010/09/04(土) 22:40:44 ID:f8ev3phJ
その論法でいくとディアルマを詠唱するとき途中でディアルが発動してしまい
次の呪文が不必要に大きくなるな
532NAME OVER:2010/09/05(日) 01:42:49 ID:???
DI「ついに俺がたくさん使われる時代に…」
533NAME OVER:2010/09/05(日) 01:55:18 ID:???
そういう世界だと
「MA」っていう魔法があったら面白いことになるな
534NAME OVER:2010/09/05(日) 09:26:44 ID:UHGZUJJy
MADIOS 大回復 タイプ:随時 効果:パーティ
パーティ全員の HP を 1-4 回復する。死んでいる者には効かない。

LADIOS 刹活 タイプ:戦闘 効果:味方1人
味方1人の HP をその者の生死に関わらず戦闘中だけ 6-66 回復する。
この呪文により回復した HP は戦闘終了時に元に戻る。これにより HP が 0 となった者は死ぬ。
死んだまま戦っている者は、ある種の攻撃を受けると灰になるか消滅する。
535NAME OVER:2010/09/05(日) 09:32:10 ID:???
なんかプレステ版エンパイアシリーズに
出てきそうな感じのネーミングだな
536NAME OVER:2010/09/05(日) 10:27:58 ID:???
外伝版すべてに載ってたハリトの下位ver

リト 敵に1〜2のダメージ

って魔法を思い出した
537NAME OVER:2010/09/05(日) 11:54:48 ID:???
RPG黎明期に「wizをちょっと参考にしすぎちゃったゲーム」の話みたいになってきたな
538NAME OVER:2010/09/05(日) 12:21:26 ID:???
おっとFF1の悪口はそこまでだ
539NAME OVER:2010/09/05(日) 12:22:49 ID:???
おっと、ダンマスの悪口も・・・
540NAME OVER:2010/09/05(日) 12:45:50 ID:???
ダンマスはむしろWIZに与えた影響の方が大きいだろ
541NAME OVER:2010/09/05(日) 12:49:03 ID:???
影響与えたのはD&Dのほう。FCゲーなんて与えられ捲くりだろ。
542NAME OVER:2010/09/05(日) 16:30:25 ID:???
まぁウィズ6はダンマスの影響を受けてるよな
543NAME OVER:2010/09/05(日) 20:30:29 ID:???
むしろ物凄い勢いで「ダンマスじゃねーか!」って指差されたんだっけか。
544NAME OVER:2010/09/05(日) 21:57:24 ID:???
6人制パーティー、ターン制戦闘、NPCの存在といった根幹をなすシステム以外の殆どがダンマスの影響を受けてるのが丸わかりだったからな。

スタミナの概念、防具の細分化、魔法のパワーレベル、アイテムの重量、
顔グラフィック、バーで表示されるHPとスタミナ、アニメーションするモンスター、ダンジョン内で休息…
545NAME OVER:2010/09/05(日) 23:45:27 ID:???
そのへんはブラオニ以前からあるよな
546NAME OVER:2010/09/06(月) 03:02:46 ID:???
ウィザードリィ・ネメシス……
547NAME OVER:2010/09/06(月) 03:51:20 ID:???
別にWizに限らず、当時の海外RPGの多くは
ダンマスの影響受けまくってたしなぁ・・・
Sir-Techだってわざわざ日本人のためだけに
Wizを作っては無かっただろうし
548NAME OVER:2010/09/06(月) 05:53:28 ID:???
>>544
ダンジョン内に水を飲む場所があったりとかな
549NAME OVER:2010/09/06(月) 16:44:02 ID:???
アイテムの重量といえば
ハイドライド3でショップから出て動けなくなってやめたのを思い出した
550NAME OVER:2010/09/06(月) 20:47:14 ID:nctVe3lb
ここの住人に聞きたいんだけど、
ニンテンドーDSでオススメのRPGある?

DSでリルサガできればいいんだけど、
売ってないので。

好きなソフト

Wiz #1
ダンジョンマスター
ドラクエ全般
クロノトリガー

なんだけど。
551NAME OVER:2010/09/06(月) 20:50:10 ID:???
スーパーマリオやっとけ
552NAME OVER:2010/09/06(月) 20:52:16 ID:???
>>551
駄レスするなよ。「RPG」だって言ってるだろw
553NAME OVER:2010/09/06(月) 20:58:04 ID:YsprAcqt
エルミナージュ以外の答えがあるわけないだろ
無駄な質問はするな
554NAME OVER:2010/09/06(月) 21:16:22 ID:???
PSZがいいんじゃない
ひたすら周回してアイテム掘れ
555NAME OVER:2010/09/06(月) 21:35:10 ID:???
556NAME OVER:2010/09/07(火) 06:53:24 ID:???
ウルティマWはいかが?
557NAME OVER:2010/09/07(火) 07:14:40 ID:???
EXPLDING BOXより、エスパー魔美Box開けたい。自分のオシッコを友人の膀胱にマラーさせる少女…
558NAME OVER:2010/09/07(火) 08:25:25 ID:???
あれ? DSってWizなかったっけ?
アスタリスクとかいうのと、最近出たルネサンスとかいうやつ
559NAME OVER:2010/09/07(火) 08:44:23 ID:???
>>557
    OOPS!!
* EXPLODING BOX *
560NAME OVER:2010/09/07(火) 11:08:24 ID:Ut44bTMH
561NAME OVER:2010/09/07(火) 12:16:27 ID:???
>>558
あの萌え系のグラフィックはちょっと・・・
イメージ崩れるんだよね
562NAME OVER:2010/09/07(火) 12:35:45 ID:dWAdj6Nw
>>556
DSでウルティマありましたっけ?
ググっても出てこないし、アマゾンにも売ってない・・
563NAME OVER:2010/09/07(火) 13:00:14 ID:wxKsQPDU
さすがにそこまでは知りません。でもウルティマコレクションみたいなエミュでなら1から8までプレイ出来ます。ウルティマWは一生に一度はプレイされたし。WIZ4はこのゲームのパロディで、ワードナは聖アバタールだったなんて穿った解釈も出来てしまいます
564NAME OVER:2010/09/07(火) 13:03:22 ID:wxKsQPDU
「ここより先、千尋の修羅場」を「ここよりさき、ちひろのしゅらば」と読んだわたくしの個人的感想に怒らないで下さいませ。
565NAME OVER:2010/09/07(火) 13:08:17 ID:???
>>561
ととものを買う権利を与えよう
566NAME OVER:2010/09/07(火) 14:57:56 ID:???
>>563
dd
567NAME OVER:2010/09/07(火) 15:17:23 ID:???
売れてまIVとWIZ4ってそんな繋がりを感じた事は無いけどなあ
568NAME OVER:2010/09/07(火) 15:40:35 ID:???
DSでRPG?
オパイ好きならルミナスアーク
569NAME OVER:2010/09/07(火) 15:46:06 ID:???
確かにDSでリルサガやりたいなぁ…ファミコン版吸い出してとか面倒でやだけど
世界樹とかどう?wizファンの一部には評判悪いけど
570NAME OVER:2010/09/07(火) 16:16:07 ID:???
評判悪いってか
別物ってかんじ
571NAME OVER:2010/09/07(火) 16:57:40 ID:???
あんなに明るい世界でwizは出来ないわ
572NAME OVER:2010/09/07(火) 18:36:59 ID:dWAdj6Nw
>>568 dd

>>569
DoCoMoケータイではリルサガ出来るのにね。
573NAME OVER:2010/09/07(火) 18:39:43 ID:???
>>563
来月のおこずかいでスーファミ買ってやろうと思います>ウルティマ4
574NAME OVER:2010/09/07(火) 19:11:40 ID:???
PSリルサガの良いとこは、効果音かな?剣がカラ振りして「ヒュン!」とか「バシッ!」ってヒットする音。敵が死ぬと「ウォーン、ウォーン」って犬みたいになく。こやつら犬か?新作出すなら、音を重視してワイヤーフレームなら文句なさそう。ニューエイジのサントラない。残念
575NAME OVER:2010/09/07(火) 22:07:53 ID:???
斬撃音とかは実にいいやね。でも14歳のホビットだろうがエルフだろうが、
白人男性(30代)の喘ぐような声で「オウォー……」と言いながら死ぬのぜ。
グレーターが「フゥオーィ、フゥオーイ」って泣き声で仲間呼ぶのも違和感。迷宮に声は不要。SEのみにて。
576NAME OVER:2010/09/07(火) 22:30:38 ID:???
人間には真似できない、魔物のみの独自の発声で
仲間を呼んでいるんだと解釈している
577NAME OVER:2010/09/07(火) 22:40:28 ID:???
旧世代機のリルサガはプレイヤー間でのやり取りを
どうにかして実装してくれてばなっと思ってたな。
PS版はともかくSS版がどうしたらいいか思い付かんけど。
578NAME OVER:2010/09/07(火) 22:44:39 ID:Ut44bTMH
>>576
閣下の本名みたいだなw
579NAME OVER:2010/09/07(火) 22:49:30 ID:???
vistaでリルガミンサーガとニューエイジってできる?
最近急に1からやりたくなってきたんだけど
580NAME OVER:2010/09/07(火) 23:30:33 ID:???
>>579
できない
581NAME OVER:2010/09/07(火) 23:36:47 ID:???
すべての望みを捨てよ!(ダンテもかつてここにあり)
582NAME OVER:2010/09/07(火) 23:38:18 ID:???
>>580
そうなのか ありがとう
素直にPS版のを買うことにするわ
583NAME OVER:2010/09/07(火) 23:48:21 ID:???
すまん。俺、Wiz4が好きでたまらないんだ。だからダンテの神曲まで読んでこのシナリオを研究している者…宝島社から出版されてる「ドレの神曲」読んでみなよ。挿絵が圧倒的幻想世界を見事に表現してて、これWiz4そのものじゃん
584NAME OVER:2010/09/08(水) 00:01:33 ID:???
連投スマソ。Wiz4はリセット技を繰り返し反則プレイを繰り返す日本人ユーザーに対する「Andrewの逆襲」だってこいつPC-98で#4作ったもん。その背後にロー・アダムス・三世なる影のフィクサーが(シナリオ担当)やっちまえよ、ワードナ!と悪の道へと引き込んだ…
585NAME OVER:2010/09/08(水) 00:12:14 ID:???
シナリオは確かに面白い。ウルティマWやバーズテイル…しかしプレイヤーを拷問にかけるのが好き。要は迷宮でウルティマWをやらかしたイニシエイトターバンだのアラビア日記だの意味不明だが、ヒントになる。徘徊する托鉢僧。ウルティマWやってれば謎解きは楽勝だったりする
586NAME OVER:2010/09/08(水) 00:12:59 ID:Xmg6UCo/
#1 でたじたじな俺には厳しすぎるが
#4 は存在そのものが偉大
587NAME OVER:2010/09/08(水) 00:23:06 ID:???
>>573
ウルティマ4はスーファミじゃなくてファミコン
5が移植されなくて、6がスーファミ
588NAME OVER:2010/09/08(水) 08:09:25 ID:???
ついでに6もやるといい
6も名作だから
589NAME OVER:2010/09/08(水) 08:33:46 ID:???
ウルティマはPC88mkUSR・FM77時代に卒業したなぁ。戦闘がアクション風でメンドイだ
けだったし。WizはPSUでリルサガも出来るし。
590NAME OVER:2010/09/08(水) 09:12:56 ID:???
>>589
俺もウルテマはPC98で4をやってその後再販版の1-3をやって終わりだったなあ
雰囲気は良かったんだけどバトルがとにかく面倒臭すぎる
バーズテイルやWiz、M&Mみたいなシステムのほうが好きだった
Ultimaは多分D&Dのフィールドバトルを再現したんだろうけどさ
591NAME OVER:2010/09/08(水) 09:24:28 ID:???
>>590
M&MはMASTERで新作をコピーしてやったなぁ。それと、音楽はFC版の出来が良かった。
苦戦したのは、ジェネシス版のM&MU。昔、Wizで和訳しながら解いた経験が活きた。
592NAME OVER:2010/09/08(水) 09:38:25 ID:???
ここはレトロ洋RPGを語るスレになりました
今の海外だとどれも「プッ」って笑われそうだけど
593NAME OVER:2010/09/08(水) 10:01:17 ID:???
どれも年数が経ちすぎてる
古臭いとけなされたのも昔の話だな、年齢的に知らない興味ない層が多いだろう
594NAME OVER:2010/09/08(水) 10:14:38 ID:???
#1をノーリセットプレイしてるがまたワードナにやられた、これで3パーティ目
どうも安定しない
595NAME OVER:2010/09/08(水) 10:42:59 ID:???
今も昔もにわか洋ゲーマーが国産ゲーム貶すのは変わってないよね
596NAME OVER:2010/09/08(水) 11:28:35 ID:Xmg6UCo/
>>592
「プッ」に過敏反応するのはジャップの特徴
一般に地球人は笑う奴には笑わせとく
597NAME OVER:2010/09/08(水) 11:49:56 ID:???
これからは洋モノの時代だと言っていた山根も結局ガンプラに戻ったし
598NAME OVER:2010/09/08(水) 13:04:26 ID:???
山根はキョウシロウとの最終ガチ戦はパーフェクトグフで勝ってる
599NAME OVER:2010/09/08(水) 13:18:21 ID:???
>>567
両方ともろーあだむすさんせいだから二卵性双生児みたいなもの
600NAME OVER:2010/09/08(水) 13:46:08 ID:???
>>595
笑われた時に一緒に自嘲ぎみに笑いながら
でもこういう所が面白いよねってたのしめるのが大人
煽り合いに発展するのが子供
601NAME OVER:2010/09/08(水) 15:13:10 ID:???
笑うだけの知識とモチベを持つ奴もほぼ居なくなって来たたというのに…
602NAME OVER:2010/09/08(水) 16:51:28 ID:???
あの当時の8/16bitマシンをとりまくゲーム事情とか
マシン限界とかゲームそのものの楽しみ方とか
そういうものが欠落しちゃってる世代とは絶対に同じ目線で語れないだろうしな
603NAME OVER:2010/09/08(水) 17:02:33 ID:Xmg6UCo/
APPLE][ にとっても #1 はハード性能はあまり関係ない作品だったろ
中身の濃さで勝負するアプローチは、時代によらず受け入れられると思う
604NAME OVER:2010/09/08(水) 17:14:12 ID:???
インフォシーク iswebライト 終了のお知らせ
http://plaza.rakuten.co.jp/usersupport/diary/201008250000/

ということで過去ログ倉庫引っ越しました。
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
605NAME OVER:2010/09/08(水) 18:20:30 ID:wPluB324
>>587
ファミコンですか・・手に入るかなぁ
カセット電池切れだろうし、困った
606NAME OVER:2010/09/08(水) 18:46:44 ID:???
電池切れ電池切れってよく見るけど
中古でも昔から持ってるカセットでも、一度も電池切れになったことないな
運がいいだけかもしれんけど
うちのFCウルティマ4も勿論現役

>>605
とりあえず見かけたら買ってみたら?
607NAME OVER:2010/09/08(水) 19:10:49 ID:wPluB324
>>587
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r51792512

これを見ると、SFCなんですけど
608NAME OVER:2010/09/08(水) 19:24:35 ID:???
IVとVIの区別もつかん出品者も相当なもんだが、その勘違いを鵜呑みにするお前もどうかと思うわ
609NAME OVER:2010/09/08(水) 19:52:37 ID:???
出品者すげーw
610NAME OVER:2010/09/08(水) 20:46:40 ID:???
>>603
602までの流れでは別にapple版#1に限った話をしてるわけじゃないでしょ
611NAME OVER:2010/09/08(水) 21:32:06 ID:Xmg6UCo/
>>610
例として APPLE や #1 を出したけど気に障ったらごめんよ
ただハード性能はあんまり関係ないって言いたかっただけだよ
あえて初期のキーワードを出したのは日本語化でさえおまけだって気持ちがあったのさ
612NAME OVER:2010/09/08(水) 22:10:42 ID:???
>>611
いや、気にはさわってないけど
あの頃はクソゲも多かったけど雰囲気が伝わってきていいソフトも多かったわ
とか書くと懐古厨とか言われるんだろうなあ
613NAME OVER:2010/09/08(水) 23:38:49 ID:???
2000年以降だって雰囲気が伝わってきていいソフトはあるんだぞ
ICOとか
クソゲが多いのも同じ
614NAME OVER:2010/09/08(水) 23:53:10 ID:???
日本にも懐古厨がいるんだから海外にもWizやらウルティマやら懐かしんでる
人はいるんじゃないの

80年代以降アーケードとコンシューマでは日本のゲームがどんどん海外進出してったけど
PCゲームでは輸出より輸入の方が多いのかな
ちょっと興味深い
615NAME OVER:2010/09/09(木) 00:17:27 ID:???
今考えると輸出できるようなPCゲーなんてほとんどなかったよなぁ
616NAME OVER:2010/09/09(木) 01:29:50 ID:???
洋ゲーって和ゲーより小難しいゲームが多い割に
日本産でうけるのはスーパーマリオとかだからなあ。
617NAME OVER:2010/09/09(木) 08:02:20 ID:???
>>607
サブタイトルは正確に書いてるから出品者はポカミスだろうな。
618NAME OVER:2010/09/09(木) 08:40:24 ID:???
IVとVIの間違いは商業ゲーム雑誌でもたまにやってたっけな。
最近はさすがにない…と思いたい。
619NAME OVER:2010/09/09(木) 09:08:12 ID:???
「ガルヴァンの酢漬け男」潜り中。

うちの僧侶はLv.13になるまでカルフォを覚えてくれなかった天然さんです。
でもそこがまた愛嬌があって可愛い。

・・・おかげで爆弾に引っ掛かり、4人即死2名重傷になったのは秘密だ!
6ニンゼンインHPホボ100イジョウアッタノニ・・・バクダンツヨスギ。Orz
620NAME OVER:2010/09/09(木) 09:20:33 ID:???
>>613
雰囲気のいいのはいくつか知ってるし遊んでるよ
でも最近のは古い物の替えにはならんし逆もそう
621NAME OVER:2010/09/09(木) 09:29:44 ID:???
海外には日本のアニメやゲームのキャラクター好きな人結構いるのに
日本にはアメコミや海外の濃いゲームキャラ好きな人は少ないよね。
最近は昔に比べりゃそれでも薄くなってきている方か。
622NAME OVER:2010/09/09(木) 09:50:12 ID:???
海外の、濃い日本マニアは一定数居るけど、日本で報道されてる印象から受けるほど多くないよ
個別のコンテンツでいうと結構流通されてるものあるけど、特にゲームコーナーに日本のゲームほとんどない
日本だと絶対売ってるだろって思えるやつだけでしかもその半分以下
623NAME OVER:2010/09/09(木) 10:16:07 ID:???
>>605
ファミコンでは敢行してないが、GBなら自力で電池替えれた。
ファミコンはどうなんだろう。誰かいないかな…
624NAME OVER:2010/09/09(木) 10:22:35 ID:???
一部の格ゲーなんかは日本よりも売れてるって話聞いたが
デッドオアアライブとか、向こうじゃミリオンだし
ソウルキャリバーや鉄拳なんかも人気らしいね。

キャラのモデリングの受けも良いそうだし。
625NAME OVER:2010/09/09(木) 10:49:45 ID:???
>>622
日本アニメ好きとか向こうの一般社会からしたら異端も異端だしな
626NAME OVER:2010/09/09(木) 11:18:36 ID:???
>>624
向こうでミリオン売れた程度の和ゲー探しても
旬を過ぎると確実に売ってるわけじゃないってのが大きい
まあ、ああこんなのあるんだってのもあるけどさ
とにかく全体で見るとかなり数は少ないよ

>>623
電池交換簡単だよ、半田づけのが良いけどテープ固定でもいける
627NAME OVER:2010/09/09(木) 11:19:31 ID:???
wizスレなの忘れてレスしてしまった
どうもwiz分が少ない
628NAME OVER:2010/09/09(木) 11:42:16 ID:???
洋ゲーも和ゲーもWizもDQも分け隔てなく遊べる奴が勝ち組
629NAME OVER:2010/09/09(木) 11:42:58 ID:???
分け隔てなく遊ぶ事と
その中で色々な思いを持つ事はべつだけどね
630NAME OVER:2010/09/09(木) 11:45:39 ID:???
リア中時代、これは何か違うと感じてプレイしたのがFC版Wiz#1
その後はDQやFFを叩きまくったね
今思えば、まさにいわゆる厨二病状態だったのだろう
631NAME OVER:2010/09/09(木) 11:50:50 ID:???
否定ばかりするのが好きな人って
632NAME OVER:2010/09/09(木) 11:51:38 ID:???
中村光一ってやはり、天才だと思う。DQ最大の貢献者。
633NAME OVER:2010/09/09(木) 11:52:37 ID:???
ファミコン版のウィザードリィは発売時期が悪かったね
あれを発売日に買ったって子供(中学生はわからないな、小学生以下)
高確率でDQ3、下手するとDQ2もリアルタイムでプレイしてない
あとまあ当時マイナーだった割りにかなり売れたファイナルファンタジーも
ちょっとひねくれた考えを持ってしまうかもしれないね

ファミコン版の2(#3が出たタイミングで中古で買ってプレイする人多かったと思うけど
634NAME OVER:2010/09/09(木) 12:09:23 ID:???
DQ・FFは据え置き向き
Wizは携帯機向き
だと思う
635NAME OVER:2010/09/09(木) 12:27:51 ID:???
発売前はゲームボーイでWiz? プッ
とか言われてたのにね
FC版もそうだけど
636NAME OVER:2010/09/09(木) 12:33:20 ID:???
シレンとかWizとか頻繁にオートセーブされるのは携帯機向きだな
電池切れてもいいし短時間やってすぐ電源切ってもいいし
637NAME OVER:2010/09/09(木) 12:36:16 ID:???
ディープダンジョン涙目
638NAME OVER:2010/09/09(木) 12:36:33 ID:???
今の携帯機ってハード的にオートセーブできないんじゃなかったか?
擬似的にメモリに置いといて、後で正式セーブみたいなのはあるが
639NAME OVER:2010/09/09(木) 12:45:16 ID:???
オートセーブはできるだろ、このスレで書かれてたのはよくわからないが推測するに
DSでリアルタイムセーブ(ゲームを進行させつつバックグラウンドでセーブする って
処理能力に関してじゃないかな?
640NAME OVER:2010/09/09(木) 12:50:03 ID:???
開始ロード時に、セーブデータにロードしたフラグをオンにする
終了セーブ時に、その「ロードしたよフラグ」をオフにする

これによりロード時に「ロードしたよフラグ」がオフでない場合
プレイヤーに酷い罰則を与えるという方法で、リセットプレイを阻止してるゲームが
かなりある
641NAME OVER:2010/09/09(木) 12:50:51 ID:???
セーブデータにロードしたフラグをオンにした と書き込む
だった悪い
642NAME OVER:2010/09/09(木) 12:53:10 ID:???
SRAMとFLASHROMの書き込み速度の差に起因する問題だね
電池式でいいなら瞬時にセーブ出来るよ
643NAME OVER:2010/09/09(木) 13:02:47 ID:???
>>642
なるほどthx

最近は大きな抽選の結果が出る前にセーブさせるゲームもあるね
644NAME OVER:2010/09/09(木) 13:12:47 ID:???
ただ、最近の携帯機だとフリーズでもしない限り電源切らなくていいレベルになってきてるからな
ハード的なオートセーブできなくてもあんまり支障がないとも言える
645NAME OVER:2010/09/09(木) 13:15:30 ID:???
リルサガならほぼそのまんま移植でも良いよ
オートセーブなくても自分で結果に従うか、神の手頼みにするかも含め楽しめる
646NAME OVER:2010/09/09(木) 14:18:31 ID:???
PSリルサガあたりで任意セーブになったのは、ヌルくするためではなくて
セーブ環境そのものに問題があったということだな。
647NAME OVER:2010/09/09(木) 14:22:04 ID:???
リルサガ見てるとwiz用意したからお前ら勝手に遊べ!感が強くて
それが逆にうれしいんだよな
どうせあんな古いゲーム、誰かと競争するわけじゃなし、自分の好きなスタイルでできる
648NAME OVER:2010/09/09(木) 14:29:41 ID:???
いや、それは違う。制作者のコメントで「最近、Wizをプレイ出来る環境が少なくなったことは残念…云々」しとったよ。そりトンだよね?確か旧PSのは。90年代後半
649NAME OVER:2010/09/09(木) 14:32:34 ID:???
それが何と違うの?
650NAME OVER:2010/09/09(木) 14:34:41 ID:???
あまり言いたくないが(懐古厨だから)CRPGって80年代の10年間が黄金期で、もちろんクソもあったけど、あの時代でピークを迎え、90年代ですでに死んでいる。マシンのスペックが高い程ダメゲーが氾濫するに至る
651NAME OVER:2010/09/09(木) 14:40:18 ID:???
聞かなかった事にしてくれ…俺の戯言だ。時代には勝てん。なんであの当時30近いオヤジがポポロクロイスやってたか?自分でもわからないんだよ…
652NAME OVER:2010/09/09(木) 14:43:20 ID:???
>>646
そだね、メモリーカードのアクセスが早ければリアルタイムセーブしたかった
カードを抜きでデータが消失しないようにまでした!のに実装できなかった悔しいってさ
653NAME OVER:2010/09/09(木) 14:44:09 ID:???
それを踏まえて書いたんだがリルサガは秀逸だと思った
とりあえずリセットプレイで感覚掴んでからノーリセットプレイに挑むとかできるし
654NAME OVER:2010/09/09(木) 14:55:23 ID:???
懐古プレイみたいな感じでやるならリルサガ以上の物は無いと思う。
あの音楽も最初は「なんでFC版と違うんだよ」って思ったけど今はリルサガのほうが好きだ
655NAME OVER:2010/09/09(木) 14:56:27 ID:???
外伝のマニアモード的な遊び方がデフォで付いてる、みたいな。
城に戻った時だけセーブすればそんな感じか。
そいやSFCの#5(PC版も?)も任意セーブだったっけ?
656NAME OVER:2010/09/09(木) 14:58:12 ID:???
SFCの#5は任意セーブと自動セーブの好きな方を設定できる
PC版は知らん
657NAME OVER:2010/09/09(木) 15:02:03 ID:???
リルサガは最近の作品やアスキー製Wizに比べると
操作性がいまいちなのと、全体的にもっさり気味なのが。

それでも「現行機で遊べる」「入手しやすいWiz」ってことでは
ほぼこれ一択というのもまた事実か。
658NAME OVER:2010/09/09(木) 15:10:17 ID:???
あのもっさりの一部は、敢えて付けられた間な気もする
DSにアレンジ移植してくれないかな
659NAME OVER:2010/09/09(木) 15:15:25 ID:???
>>658
それはさすがに深読みしすぎじゃね?
ってPSPの某Wizライクも、フリーズ対策で戦闘後わざと間置いているらしい
ってのを思い出した。ボタン入力受け付けなくさせることで回避、とか?
660NAME OVER:2010/09/09(木) 15:20:12 ID:???
間だと感じたのはダンジョンの移動だけね
間がゼロだと、特にワイヤーフレームの場合、ボタンが入ったかどうかがわからない
ただしアレンジ外壁にするともっと遅いのはただのもっさりだろうね
あとカーソルが微妙に思いのは完全なるもっさりだね
それとセーブ時に遅いのは>>652の仕様のせいか、とにかくもっさり同意だ
661NAME OVER:2010/09/09(木) 15:32:45 ID:???
セーブ機能そのものを廃止すれば良い。
電源切る・リセットするとまっさらオールクリアー。
毎回、新鮮な気分でプレイできる。
敵の経験値を10〜20倍くらいに設定しとけば
1回のプレイですぐに最後まで行けるしな。
662NAME OVER:2010/09/09(木) 15:45:30 ID:88hDbp0G
それをやったのが dq2 だな
「どこでもセーブ」アイテム欲しさに血眼でメタル狩り
663NAME OVER:2010/09/09(木) 15:53:50 ID:???
リルサガでメモカ挿さないプレイはたまにするけどね
#2クリアできないんよ
664NAME OVER:2010/09/09(木) 15:55:49 ID:???
リルサガだと仕様上#3のクリアも困難っていうか無理に
665NAME OVER:2010/09/09(木) 16:02:14 ID:???
>>664
無理じゃないだろう
パーティ交代せずに街に戻って中立介して受け渡せば
ただ時間的にキツいか
666NAME OVER:2010/09/09(木) 16:11:47 ID:???
STR や PIE といった能力値は変動しないほうがいいよな。
D&D では固定だったのに、何で変化させることにしたんだろうな?
変動が低確立だというならまだ解るが、実状だとみんな結局オール18だもんな。
もともとは固定のつもりだったんかな。高価な村正の SP がアレだしな。
667NAME OVER:2010/09/09(木) 16:17:31 ID:???
リセット無しでやってると
死→復帰で、年食いすぎたり体力下がりすぎてHP上がらず廃棄せざるを得なくなる奴とか
能力値が上がらなすぎでLv13越えて引退せざるを得ない奴とかいて面白いよ
668NAME OVER:2010/09/09(木) 16:19:35 ID:???
特性ボーナス選別しないとさらに実感できる
669NAME OVER:2010/09/09(木) 16:23:05 ID:???
>>668
そりゃ普通だろ。
670NAME OVER:2010/09/09(木) 16:25:40 ID:???
>>667
一攫千金を夢見て冒険者になった結果がこれだよ!って感じだなw
671NAME OVER:2010/09/09(木) 16:30:14 ID:???
>>669
スマン>>667-668がセットで俺なんだけど
魔法職は転職でカバーできなくもないけど
盗賊とかは本当に困る、B10探索用だとある程度HPが欲しいが
早々に無理っぽいのがわかり、Lv11くらいで確実に結果が見えてきてしまう
結局選別する事になってしまうから、切るタイミングの判断は微妙になってくると思う
672NAME OVER:2010/09/09(木) 16:34:08 ID:???
知恵や信仰が無駄に上がる戦士(特にドワーフやノームの信仰)とか素早さが嫌がらせのように13ぐらいで止まる魔法使いとかな。
それはそれでなんか愛着が涌いて来るんだが
673NAME OVER:2010/09/09(木) 16:35:01 ID:???
戦→盗も考えられるんだけど今度は特性値ボーナスがまったくないと
Lv13越えてもちょくちょく素早さが18に達しない事がある、これはこれでかなりきつい
ノーリセットのやりくりは特殊な部分があるんだよ
674NAME OVER:2010/09/09(木) 16:40:33 ID:???
あるあるw
今自分のLv14〜15のパーティ見てみたけど、素早さ18なの2人だけ
6人平均14.7だ…
オール18キャラの最低レベル21
ボーナス無線別ではじめると、差はあれど毎回こんなもんだよね
675NAME OVER:2010/09/09(木) 16:44:19 ID:???
10階探索用のパーティとか、ファミコン版じゃないとLOSTしがちだからあまり気合入れたくないしな
676NAME OVER:2010/09/09(木) 17:30:15 ID:???
リルサガは、オプション設定をほぼクラシック準拠にすれば
もっさり感は解消されるべ あのモンスターグラフィックに
耐えられるのであれば…あれも味があるけど
677NAME OVER:2010/09/09(木) 19:23:30 ID:???
リルサガは線画の方がやり易い。と言っても処理の話ではなくて
線画だと今立っている場所の左右が通路なのか壁なのかドアなのかわかるが
テクスチャにすると何故か隠れてしまい、そっちを向かないとわからなくなってしまう。
678NAME OVER:2010/09/09(木) 19:28:17 ID:???
要するにダンジョンの表現がヘタクソだってだけじゃないか
679NAME OVER:2010/09/09(木) 20:09:10 ID:???
そうだね…あのへっぽこクラシックモンスターも、高解像度ディスプレイなら味が有るけど、テレビモニターだと、ちょっと…
680NAME OVER:2010/09/09(木) 20:12:57 ID:???
な、なんということだ!あのヴァンパイアロードが、まるで青い粘土のかたまりみたいだ!
681NAME OVER:2010/09/09(木) 20:38:46 ID:???
>>679
AVマルチ端子使ってRGBで映してた俺は勝ち組・・・・?
682NAME OVER:2010/09/09(木) 20:53:52 ID:???
ただの物好き
683NAME OVER:2010/09/09(木) 21:55:21 ID:???
何事だこの伸び
684NAME OVER:2010/09/09(木) 22:00:00 ID:???
リルサガはオートセーブのSSに限る!
685NAME OVER:2010/09/09(木) 23:02:09 ID:???
>>680
プレイヤーの直前に事務所来た連中にジルワンされて、修復中だったんじゃね。
686NAME OVER:2010/09/10(金) 01:16:53 ID:???
不死王はアメリカ人の目から見るとそう見えるんだよ
末弥絵は日系冒険者から見た場合の姿。
687NAME OVER:2010/09/10(金) 01:19:01 ID:???
ごめんミスった。カナディアンだっけか
688NAME OVER:2010/09/10(金) 05:23:13 ID:???
ヴァンパイアロードが粘土なのは国産パソコン版であって
本家アメリカのアップル版だと、コマネチしたポーズの
スケルトンだけどな
689NAME OVER:2010/09/10(金) 09:44:01 ID:???
MSX版は国産PC版と末弥絵が混在しているんだっけ?
ROM版でもかなりモッサリと聞いたことがある。
690NAME OVER:2010/09/10(金) 10:44:46 ID:???
アメリカで売られてたのはアップル版だけじゃないけどな
691NAME OVER:2010/09/10(金) 11:10:00 ID:???
PC98/88のはIBM PC版に近いな
MacII版とかもあるね
amigaやcommodor64もあったって聞いたけどどうなんだ
692NAME OVER:2010/09/10(金) 11:39:55 ID:???
FM7版ならもってた

693NAME OVER:2010/09/10(金) 12:23:40 ID:???
白黒のMac版に憧れた。
ファミコン版のアイテム名はここから持ってきてるんだよな。
694NAME OVER:2010/09/10(金) 14:15:28 ID:???
白黒mac版って性格が違うとダンジョン内でも仲間にできないやつだっけか
6つ上の兄貴がブチ切れながらやってたのをうっすら覚えてる
695NAME OVER:2010/09/10(金) 14:23:58 ID:???
ソフトはあるけどMACは粗大ゴミに出しちゃったから動かせないわ
696NAME OVER:2010/09/10(金) 16:27:01 ID:???
ワードナ爺さんの魔除けが複数個存在するのは何故?
フエールミラーでも使ってんのか?
697NAME OVER:2010/09/10(金) 16:55:39 ID:???
想像の余地を残してくれてんだから自分で想像しろよ
698NAME OVER:2010/09/10(金) 17:09:01 ID:Kxy7OWg6
>>696
製造者だから工場や研究施設にたくさんあるのはむしろ普通だろ
玄室でティルトウエイトを唱えてくる人形が製造装置のボタンで叩くと1つ出てくるんじゃね?

原料はどこから入れるのかとか、研究施設の試作品にすごいのがあるかも、とか想像するのは楽しみだね
699NAME OVER:2010/09/10(金) 17:11:16 ID:???
本来は複数個存在する事を想定してないのに
プレイヤー側がむりやり複数個に増やしたのに
理由や解釈を求めてもしょうがないと思うんだ
700NAME OVER:2010/09/10(金) 17:15:02 ID:???
おかげでシナリオ2からは対策されて重要なアイテム属性あるのは1つしか存在できなくなったね
701NAME OVER:2010/09/10(金) 17:30:04 ID:Kxy7OWg6
木頭じゃないけど、この業界の有名人にはこんなことを言う人もいるね
「システムが受け入れるあらゆることが全て内容である」

客の手に渡った時点から待ったなしの勝負という職人気質は
業界は違えど俺にも身につまされるものがあった
702NAME OVER:2010/09/10(金) 18:43:43 ID:???
うーん…よいストーリーでは良いゲームは出来ない。されど良いシステムから良いゲームが誕生するって、とあるゲームクリエーターが言ってたのに似てるね。とにかくハードコアな自由度の高いロープレが欲しい。多少未完成で荒削りでもいいから、斬新なもの
703NAME OVER:2010/09/10(金) 21:19:24 ID:???
>>699
フルパーティで想定どおりに進めてもトレボーさんちに3個は存在することになると思う
20人上限って全機種共通だっけ?
704NAME OVER:2010/09/10(金) 21:46:41 ID:???
Lv12でティルト無しで、ワードナぶっ倒す。マダルト2発、戦士カシナート持ちなら可能と知った今…一人でも生きてりゃいい。
705NAME OVER:2010/09/10(金) 21:49:12 ID:???
だってめんどくさいんだもん。Lv12から13までの道程。まして明治がティル覚えない場合、殺したくなるね
706NAME OVER:2010/09/10(金) 23:32:26 ID:???
既クリアから装備継承スタートか、リセットプレイなら良いけどね
そもそもLv12に上げる間にカシナートが出る確率が低い
ノーリセットならほぼ無理、死にまくるハメになる

あとB10のリスクが低く、宝でまくりのファミコン版なら良いか
707NAME OVER:2010/09/10(金) 23:45:46 ID:???
他板でWIZの話題になると、良く、ワードナLv12なら倒せるという旨のレスを見かけるんだが
ファミコン版だと楽なのか?
無効化率75%は共通だと思っていたんだが
708NAME OVER:2010/09/10(金) 23:59:12 ID:???
最近レス多いね。イイこった。
709NAME OVER:2010/09/11(土) 00:00:12 ID:???
そうだね
荒れてもいないしそこそこのペースで
伸びているのは嬉しいことだ
710NAME OVER:2010/09/11(土) 00:12:49 ID:???
他スレだとスレ違いとかですぐ荒れてたんだけど
ここは何なのw
711NAME OVER:2010/09/11(土) 00:14:47 ID:???
しあわせの園とでも言っておこう
712NAME OVER:2010/09/11(土) 00:33:30 ID:???
>>707
ファミコンの方がHP高かったような気がする
713NAME OVER:2010/09/11(土) 00:35:04 ID:???
ファミコン版ワードナはHP210〜300だ
強いってレベルじゃねーな
714NAME OVER:2010/09/11(土) 00:38:20 ID:???
ラカニトに賭けるのもいいがジルワンとかで周りをまず片付けたいんだよな
715NAME OVER:2010/09/11(土) 01:32:48 ID:???
ファミコン版は"B10で扉を開けた敵"が毎回宝箱出すんだろ
リセットプレイシtレタラく
716NAME OVER:2010/09/11(土) 03:09:57 ID:???
まあワードナも強いし、ロードも強いんだが、それより数いるバンパイアどもが厄介。
数いる分コンスタントにダメージ与えてくるし、そいつらは開幕ティルトで一層したい。
まあ何体かは抵抗されるけど。
717NAME OVER:2010/09/11(土) 09:02:19 ID:???
何でHPなんか増やしたんだろ?
どうせならAGI上げたほうがいいのに。
718NAME OVER:2010/09/11(土) 14:33:23 ID:???
DQ2や他にもファミコンでRPGが出ていた
そのラスボス戦と比べると、ワードナの強さというより
戦闘時間が短すぎる事を気にかけてしまったんじゃないか
719NAME OVER:2010/09/11(土) 15:47:23 ID:???
日本語で
720NAME OVER:2010/09/11(土) 15:51:49 ID:???
当時のファミコンRPGと比べると
ラスボスであるワードナ戦が短時間で終わってしまうのを気にした結果
ワードナのHPを上げる事により引き伸ばしを狙ってしまったのではないか?
わかるだろw
721NAME OVER:2010/09/11(土) 15:57:23 ID:???
文法的におかしくない場合にそれはどうだろう
722NAME OVER:2010/09/11(土) 16:02:00 ID:???
直近数レス読まず、流れ無視して日本語でおkとか言い出すゆとりが多い
723NAME OVER:2010/09/11(土) 16:08:48 ID:yjtRq52m
敵キャラも味方パーティも基本同じ物理の中で戦い、
それはラスボスであっても例外はないというのが
気の短い人たちには理解しがたいんだろうな

dq もやったけど敵のマヒャドが 60 くらいなのを見て頭の中で何かが切り替わった
724NAME OVER:2010/09/11(土) 16:10:43 ID:???
HP だけが高いボス敵ってのは半ば慣例化しちゃってるからな。
回復魔法を使いながら時間かけて倒すボス戦とか、愚の骨頂だと思う。
725NAME OVER:2010/09/11(土) 16:11:39 ID:???
俺は>>718だけど
ファミコン版WIZの発売当時、丁度DQ2が大人気で皆DQ3の発売を待っていた頃で
そういったファミコンオンリーでRPGを楽しんでいた層を無視できなくなり
製作者側も、ファミコンでPRGを作るなら「DQっぽくする方が無難」だという風潮があるにはあった
(DQのオリジナリティについて言及してるわけではない、とにかく売れてるから参考にする、そういう風潮だった)
せっかく良いバランスだったりするゲームも、DQっぽく似せて移植しちゃったり、迷走する時期に入っていた頃だし
WIZ移植時に、変に意識されちゃったんじゃないか?
と言いたかった
ゆとりとか叩かれると思わなかった、スマン
726NAME OVER:2010/09/11(土) 16:20:52 ID:???
DQ1の竜王のHPは100+130で230
DQ2のシドーのHPは250しかなかったが、1/8の確率でベホマ(全快魔法)を使う引き伸ばしに出た
DQ2は一応4桁HPを扱える領域を確保してあったが使ってない
困ったのはFF1のカオス、加ダメの事もあるから一概に比較できないが、HPが2000もあるのに全快魔法を使う
この変からガンガンおかしくなっていった
727NAME OVER:2010/09/11(土) 16:23:12 ID:???
もうどうでもいい
728NAME OVER:2010/09/11(土) 17:17:30 ID:???
単純に言えば、日本人RPGユーザー向けに
ちょっとHPを多めにしてみつつ
無理だったらラカニトとかマハマンでも
どうにかなるよって感じじゃない
729NAME OVER:2010/09/11(土) 17:29:23 ID:???
ダメだ、AG18でもたまに罠解除失敗する
B10でロスト2度目くらった、リセット無しでコンプ無理かな
730NAME OVER:2010/09/11(土) 17:30:15 ID:???
>>723
真メガテン1は実に公平であった。HPは多いが、ラスボスでも魅了して自決に追い込めるぜ。

まあWizも条件同じっつうには、組める個体数が決定的にアンフェアなんですがね。牙の糞坊主どもがァーーッ。
731NAME OVER:2010/09/11(土) 17:31:35 ID:???
坊主が密集してる図想像して吹いた
*暑苦しい*
732NAME OVER:2010/09/11(土) 18:17:56 ID:yjtRq52m
>>730
ブレスとかドレインとか、不公平がないとは言わないけどね
敵に有利な不公平はある程度まで反骨精神が受け入れるのよ
733NAME OVER:2010/09/11(土) 20:02:42 ID:???
ルール的に前衛は後衛をねらえないとかある方がフェアだよな。
こっちが軟い敵を集中攻撃して頭数減らすのは常識だが、
すべての敵が軟い後衛を集中攻撃して、回復役だの魔法攻撃役だのを殺してから
前衛を狙うように仕組んでてたらとてもじゃないがクリアできない。

こっちがタクティクスの分だけ有利とれるバランスな分、
敵にも専用の攻撃方法がある、とかそういうふうに理解してる。
734NAME OVER:2010/09/11(土) 20:45:02 ID:???
>733
敵が1列後衛ならACにして3低くなっているので、
リルサガのハイニンジャは元々のAC-1に加えて9低く-10相当になってるはず。

>すべての敵が軟い後衛を集中攻撃して、回復役だの魔法攻撃役だのを殺してから
>前衛を狙うように仕組んでてたらとてもじゃないがクリアできない。
これをやったのがディンギルのドラゴンの洞窟。HP低い奴が集中して狙われる。
735NAME OVER:2010/09/11(土) 20:57:26 ID:???
そんなことより女忍者の装備なしは
素っ裸なのかについて話そうぜ
736NAME OVER:2010/09/11(土) 21:42:01 ID:???
>>724
アーク2を馬鹿にするな!
ラスボス以外は名作なんだぞ!
737NAME OVER:2010/09/11(土) 22:00:30 ID:???
くノ一が裸になるのは潜入中か敵に捕らわれた時だけと決まってるでござる の巻
738NAME OVER:2010/09/11(土) 22:59:00 ID:???
くのいちにあらば宿場にては着衣を解きて入浴せるがしきたり
739NAME OVER:2010/09/11(土) 23:01:24 ID:yjtRq52m
いくらパイオツとマン毛さらしてても EVIL(根性ばば色)で素手での殺人術のプロに
狂った笑みで睨まれるとしぼむだろ
740NAME OVER:2010/09/11(土) 23:43:29 ID:???
むしろ
741NAME OVER:2010/09/11(土) 23:47:24 ID:???
性癖は人それぞれなので、そうういのもありかと…
うちのメルシィちゃん(Lv193/G/裸忍者娘/18歳)かわいいよ!かわいいよ!
742NAME OVER:2010/09/12(日) 00:03:05 ID:???
WizのNINJAと言うと、裸でも覆面だけはしてるイメージ
743NAME OVER:2010/09/12(日) 00:05:04 ID:???
それなんていうけっこう仮(r
744NAME OVER:2010/09/12(日) 02:51:05 ID:???
馬鹿だなぁ素っ裸なワケがないだろ
ちゃんと着てるよロープくらい!
745NAME OVER:2010/09/12(日) 02:57:01 ID:???
きのこvsたけのこ戦争に続く第二の争い
Wizの忍者は裸か戦争勃発の緊張をはらむ、
火薬庫のWizスレより生中継でお伝えしております。
746NAME OVER:2010/09/12(日) 03:52:54 ID:???
忍者どころか全員裸足なのがヤバい。
747NAME OVER:2010/09/12(日) 10:45:37 ID:???
ホビットは皮膚じゃなくてもはや革って足裏に、みっしり毛が生えてんじゃなかったか。
748NAME OVER:2010/09/12(日) 15:39:16 ID:???
足の「裏」には無いだろ。
構造として不自然だし、すぐ擦り切れて落ちる。
749NAME OVER:2010/09/12(日) 16:00:28 ID:???
いかに構造的に不自然であろうがすぐ擦り切れて落ちようが
トールキン世界のホビットの足の裏に毛が生えてるのは事実だったと思う
750NAME OVER:2010/09/12(日) 16:01:50 ID:???
>>749
毛が生えてるのは事実。
人間の髭みたいにすぐ生えてくるんじゃね?
751NAME OVER:2010/09/12(日) 16:32:25 ID:???
だから足の裏じゃねーよw
誰だよこの誤解を広めたやつは?w
752NAME OVER:2010/09/12(日) 16:36:54 ID:???
俺俺
753NAME OVER:2010/09/12(日) 16:50:13 ID:???
俺も足の裏だと思ってたなあ……違うの?
754NAME OVER:2010/09/12(日) 17:01:49 ID:???
指輪物語の設定では足の裏の皮が丈夫で毛が生えてて靴をはかないって事になってる
生物学的には変かもしれんが
755NAME OVER:2010/09/12(日) 17:03:12 ID:???
え?
俺の足の裏結構毛が生えてるぜ
756NAME OVER:2010/09/12(日) 17:17:39 ID:xfxPUqpC
>>744
「ロー”プ”」ですね確かに。「ロー”ブ”」でなくて。
757NAME OVER:2010/09/12(日) 17:18:38 ID:???
亀甲縛り忍者推参ですかそうですか
758NAME OVER:2010/09/12(日) 17:30:37 ID:???
毛が生えてんのは裏じゃなくて甲とか脛まで辺りだろ。
759NAME OVER:2010/09/12(日) 17:36:06 ID:???
もう陰毛だけ生えてりゃいいじゃん
アタマつるっつるで眉毛もなしで
760NAME OVER:2010/09/12(日) 18:07:47 ID:???
どっちもソース出せないからgdgdだなw
761NAME OVER:2010/09/12(日) 18:15:11 ID:???
ググったらこんなページあった
http://www5e.biglobe.ne.jp/~midearth/up/feet.htm

どうやら「足の裏には毛がない」という解釈が妥当らしい
762NAME OVER:2010/09/12(日) 19:54:38 ID:???
まあ先ずは犬猫の足を見よ、きっちり毛が生えておるではないか。
踵や指先は肉球の様に擦れて薄くなっているかもしれないが、消音機能もあるだろうし
土踏まずとか「ちょっと接地面から浮いた部分」は、みっしりフサフサと見る。
763NAME OVER:2010/09/12(日) 21:03:34 ID:???
ホビットの肉球かあ。
764NAME OVER:2010/09/12(日) 21:09:41 ID:???
足の裏に毛がフサフサで
水をはじくから水面にそのまま立てる

ってネタが昔ジャンプのギャグマンガにあったな
あれトールキンのリスペクトかな
765NAME OVER:2010/09/12(日) 21:54:59 ID:???
昔Wizardry友の会に足の裏の毛で風呂掃除するホビットの絵を投稿してた人いたな
足の裏の毛がデッキブラシみたいになってる絵だったのを覚えてる
766NAME OVER:2010/09/12(日) 21:55:57 ID:???
>>761
でも、それって「足=巻き毛にびっしりと覆われている」という一文は、
結果的に足の裏に毛が生えている可能性を潰してはいないと思うんだ。
昔、講義で洋書を読まされてホビットを初めて読んだ時は>>762みたいに思ってた。
原作者がどっかで言及でもしてないかぎり、個々の解釈次第じゃないかいな。
767NAME OVER:2010/09/12(日) 22:39:50 ID:???
そもそも足の裏に毛が生えてて何が悪い!って話だ
768NAME OVER:2010/09/12(日) 22:46:09 ID:???
>>744
敵忍者は例外なく忍者装束着てるしな。
これは#5での自キャラコピー忍者も含む。
769NAME OVER:2010/09/12(日) 22:53:28 ID:???
>>768
いや待て
>>744が言っているのはロープ。すなわち“縄”だぞw
そもそも裸派はネタだとわかってて裸だと言ってるんだ(ろう)から
真面目に返すようなとこじゃないし、それぞれ好きに想像すればいい
770NAME OVER:2010/09/12(日) 22:58:07 ID:???
でも服がデフォで着てるってことになると、
武器や防具なんかも、クラス毎のベーシック装備は持ってるってことになんのかね。
771NAME OVER:2010/09/12(日) 23:17:42 ID:???
武器や防具はゲーム内で入手できるものがすべてだと思う。

思うに、これは
Wizはぬののふくに防具的効果を認めてないけど、(これはD&D由来)
ドラクエでRPGを知り、そこからWizに行ったプレイヤーは
そんなこと及びもつかない。
で、無理やりローブをぬののふく解釈して・・・
って事から始まった誤解がネタとして消化(昇華)されたものかと。
772NAME OVER:2010/09/12(日) 23:21:41 ID:???
足の裏毛といえば奇面組の冷越豪
と言おうとしたら>>764で既に出てた
773NAME OVER:2010/09/12(日) 23:47:32 ID:???
どっかのWIZスレで「石野中ニール」だかいうのを見たけど
奇面組に出てきそうな名前だな
774NAME OVER:2010/09/12(日) 23:51:32 ID:???
いやでもネタでなく、体術の達人が動き易いっつうのを解釈したシステムだろうから、
盗賊が革鎧の下に付けてるような、緩い布製の上下はどうだろう。実際半裸に近いか、
或いは肌に密着したスタイルなんじゃあるまいか。#6味方忍者は、覆面+全身タイツだったよ。

まあメタ視点では、B級ムービーのニンジャ由来なわけだけども。
アンドリューとロバートが考えてたのは、確実にあんな感じの怪しい東洋服だ。
775NAME OVER:2010/09/12(日) 23:56:57 ID:???
>>774
そうだね。D&Dルールの「普通の服は着ても着なくてもAC変わらない」ってのを踏襲したんじゃなかろか。
その後のRPGがみんな普通の服でもAC下がる解釈になったから、その解釈をWizに適用すると裸ってことになるけど。
776NAME OVER:2010/09/12(日) 23:58:15 ID:???
全身ユニクロとかしまむらで良いんじゃね。Wizなんだし。
あのFFのキャラでさえしまむらだしな。
777NAME OVER:2010/09/13(月) 00:03:40 ID:???
初代Wizと同時期のUltimaの方は、装備無しはskinだったみたいだな
まあ上半身だけか全裸かは知らないけど肌露出してたらしい
778NAME OVER:2010/09/13(月) 00:03:55 ID:???
ジーパンにTシャツ姿の戦士
プラダを着た僧侶
大阪のおばちゃんみたいな格好した魔法使い
779NAME OVER:2010/09/13(月) 00:05:20 ID:???
プラダを着たグレーターデーモン(6)なら映画になってた
780NAME OVER:2010/09/13(月) 00:28:24 ID:???
>>777
今だと着ているものまで含めて skin だな。
781NAME OVER:2010/09/13(月) 00:38:17 ID:???
>>778
おばちゃんの服がFENDIだと思ってよく見たらENDIだったのを思い出すわ
782NAME OVER:2010/09/13(月) 00:45:38 ID:???
MURAMASA BLADE!だと思って使ってたら実はMURAMASA KATANAだったみたいな感じだな
783NAME OVER:2010/09/13(月) 01:25:00 ID:???
ロッチとは違うのか
784NAME OVER:2010/09/13(月) 04:19:53 ID:???
パソコン版マニュアルだと、アーマークラスの解説イラストでAC-10のシャーマン戦車の隣にふんどし一丁の人が立ってるんわけだが
785NAME OVER:2010/09/13(月) 09:27:23 ID:p41jtQ6x
>>776
しまむらやニッセンはカタログがすぐに入手できるので
アニメやゲームの制作現場では重宝されているらしい。
786NAME OVER:2010/09/13(月) 10:04:26 ID:???
素の状態は下着姿なんじゃねーの
そうじゃなかったら素肌に鎖帷子とか着ることになるけど
787NAME OVER:2010/09/13(月) 14:43:01 ID:???
敵の魔術師がいくら低レベルでもAC9なのを考えるとまずローブを着てるんだろう
んで、ニンジャは大抵、man in blackだとかkimonoed manだとかだったよな
そんな装備無い、アーマークラスに関係ない服は全部無視なんだろう
AC10のディングも、不確定で全裸の変人ではなく、老人だと判断される
訓練所出ると、全裸で街中に放り出されるのが変じゃない世界観だと思うなら全裸で良いんじゃね?

俺の中では、皆は服を着てるけど、女ニンジャだけは露出狂だって設定だただし、乳首だけは隠してる
788NAME OVER:2010/09/13(月) 14:50:02 ID:???
レベル5もレベル10もAC10
789NAME OVER:2010/09/13(月) 14:55:29 ID:???
ファミコン?
790NAME OVER:2010/09/13(月) 14:57:54 ID:???
#4まで含めると
791NAME OVER:2010/09/13(月) 14:59:29 ID:???
Lv1マジシャンはAC4か5だけど、#4とかの魔術師は最低AC9
792NAME OVER:2010/09/13(月) 15:00:59 ID:???
黒装束の黒はボルタックで買って自分で塗ってるんだよ
悲しいだろ
793NAME OVER:2010/09/13(月) 15:09:20 ID:???
ロクトフェイト使うと全裸になる。
でも、あれって、髪の毛やら骨格やらは持って帰れるのかな?
794NAME OVER:2010/09/13(月) 15:38:24 ID:???
肉塊だけ街に突然現れるとか何処のホラー
795NAME OVER:2010/09/13(月) 16:17:45 ID:???
ルー…「最後の御言葉・・・有り難く聞きなさい!マリクト!!」

雑魚…「僧侶系最高の攻撃魔法だと!ぐふっ!!」

ルー…「そうよねぇー、パッパとやっつけちゃえば良かったんだ・・・」
796NAME OVER:2010/09/13(月) 16:21:08 ID:???
そんなことよりスカルダとバルカンの話をしようぜ!
797NAME OVER:2010/09/13(月) 16:49:46 ID:???
ロクトフェイトはフジミヤサキの能力と一緒
798NAME OVER:2010/09/13(月) 19:56:29 ID:???
生体のみ転送ってのも微妙な表現だ
老廃物や壊死した部分は肉体から取り残されなきゃおかしいわけで、
ワープ後の体は湯浴みの後のようにサッパリするのだろーか
799NAME OVER:2010/09/13(月) 19:59:22 ID:???
G−Nin 「久しぶりの地上だぜ、ひゃっほー!早くボルタック温泉につかろうぜ!」
800NAME OVER:2010/09/13(月) 20:00:11 ID:TN5HYGA/
消化器系や呼吸器系が空になると大変だな
801NAME OVER:2010/09/13(月) 20:04:37 ID:???
じゃあ何で MALOR は荷物持ったままで行けるのか。
802NAME OVER:2010/09/13(月) 20:12:51 ID:???
マラーはどこでもドアみたいなポータルを出してそこに入る仕組みとか
803NAME OVER:2010/09/13(月) 21:43:34 ID:???
>>798
昔読んだラリー=ニーヴンだかのSF小説で
不老不死の秘術が実は老廃物のみを転移させて体を若返らせる装置だった、というのがあった気がする。
まあ現代医学によればその方法では無理なんだけど。
804NAME OVER:2010/09/13(月) 21:43:41 ID:???
発音的には近いんだろうが、マラーつうとどうしても脳裏でご立派様がビクンビグン。
最善を期すとメァーロゥ辺りになるんですかねマサカル大瀧先生。
805NAME OVER:2010/09/13(月) 21:52:53 ID:???
竹内誠の小説だとマーラー
806NAME OVER:2010/09/13(月) 21:59:54 ID:???
後ろにアクセント置いてマローアでいいんじゃないか
807NAME OVER:2010/09/13(月) 22:16:02 ID:???
幻姿
808NAME OVER:2010/09/13(月) 22:53:38 ID:???
メイラーで
809NAME OVER:2010/09/13(月) 23:01:09 ID:???
メイラーダエモン
810NAME OVER:2010/09/13(月) 23:05:10 ID:???
メイロー
811NAME OVER:2010/09/13(月) 23:16:26 ID:???
メイローイエロー
812NAME OVER:2010/09/14(火) 02:44:40 ID:???
なんでこんな伸びてんの?
813NAME OVER:2010/09/14(火) 03:21:17 ID:???
マラだの伸びるだの
814NAME OVER:2010/09/14(火) 14:10:50 ID:???
人間界の言語では表せない発音なんでしょう
815NAME OVER:2010/09/14(火) 14:12:26 ID:???
マバリコ!マバリコ!
816NAME OVER:2010/09/15(水) 00:43:28 ID:???
日産ディオス
明治バリコ
花王ジルワン
817NAME OVER:2010/09/15(水) 00:58:12 ID:???
バリコ食いてえw
818NAME OVER:2010/09/15(水) 01:35:00 ID:???
ジルワン、身体に悪そうw
819NAME OVER:2010/09/15(水) 01:38:15 ID:???
サントリーコルツ
820NAME OVER:2010/09/15(水) 01:39:42 ID:???
仕事帰りにグイッといきたいね、それ
821NAME OVER:2010/09/15(水) 01:59:19 ID:???
「当店のオリジナルカクテル、カティーノをどうぞ」
822NAME OVER:2010/09/15(水) 02:25:11 ID:???
流れぶった切ってゴメン

WIKIにあるWIZARDRYの項目で気になったところがあるんでちょっと聞きたい
>シナリオ#4のプロローグによればバンパイアロードはワードナに招かれた客分とのことである。

IBMバージョンしかやったことないんだけど、こんなシーンあったっけ?
国産PCとかはどうなってたの?
823NAME OVER:2010/09/15(水) 02:38:14 ID:???
>>822
俺もやってないけどそんな表現をログアウト文庫で見たような見なかったような
ソースが明確でないものはふーん程度でw
824NAME OVER:2010/09/15(水) 05:42:19 ID:???
ワードナの項目には

>シナリオ#4の説明書に記載されているプロローグでは、
>「失われた神々の楽園」からトレボーの配下が
>アミュレットを持ち帰った翌日にワードナが魔物を引き連れて
>城の謁見室に乗り込み、金縛りの呪文でトレボーを動けなくしてから
>奪い去った事になっている。

と書いてあるから、これが書かれてる(どれかの機種の)#4の
説明書の中にその記述があるんじゃないかね

ニューエイジの新規オープニングには、神々の楽園とか
アミュレットを奪った経緯とか、ヴァンパイアロードが
ワードナの客人といった話が触れられてるが
ニューエイジの説明書は簡素なストーリーしか
書かれてないので、上記の「シナリオ#4の説明書」には該当しない
825NAME OVER:2010/09/15(水) 08:34:58 ID:???
>>822
Wizコレ(Anex86版)のマニュアルには
ワードナがバンパイアロードとその手の者を書斎でもてなした、という記述はある。
「招かれた客分」という表現はない。

>>824の記載と照合すると、だいたい合ってて微妙に違ってるのだが。
(「翌日」とは明記されてないし、「金縛りの呪文」ではなくMamorlisだし)
826NAME OVER:2010/09/15(水) 12:02:18 ID:???
あれだろ
ワードナとバンパイアロードは
レミィとパチェの関係
827NAME OVER:2010/09/15(水) 13:20:32 ID:???
結局ワードナ=GK説は何だったんだろう
828NAME OVER:2010/09/15(水) 14:07:59 ID:???
ワードナとバンパイアロードは
MWの主人公と神父の関係みたいなもん
829NAME OVER:2010/09/15(水) 14:11:34 ID:???
バンパイアロード「おう、ワードナまたきたで、お前客人きたんやからとっとと酒ださんかいワレェ」
バンパイア「ゴチになりまーす♪ワードナさんまさか文句はないですよね?」
ワードナ「こんな客人もういやだお…(´;ω;`)」
830NAME OVER:2010/09/15(水) 14:31:29 ID:???
>>827
竹内誠の小説の中に出てきた話 話それ自体は
#4の真エンドと#5をうまく繋げた物であるため
「解釈の一つ」として好意的に受け取られてる
ニューエイジのアレンジ#4は、その話を
参考にしたと思しき部分がいくつかある
831NAME OVER:2010/09/15(水) 16:09:41 ID:???
>>826
よくわからんけど、レミリアとパチュリーって対等なの?
832NAME OVER:2010/09/15(水) 16:10:32 ID:???
後日、ノべライズとして出すならいいけど、Wiz本編がカッチリストーリーで
デフォキャラが勝手に語りだしたりするみたいなのは嫌だよね
833NAME OVER:2010/09/15(水) 16:16:31 ID:???
>>829
やるなら河内のおっさんの歌の替え歌でやってくれ
中途半端すぎる
834822:2010/09/15(水) 17:23:56 ID:???
ごめん、説明書見返したらちゃんと書いてあったわ。

>I was entertaining a Vampire Lord and several of his leigemen,when the door to my study was kicked open and in burst
a wild-eyed team of adventurers bent on my destruction.

で、その後ジルワンで華麗に吹っ飛んでる。

ていうか、leigemenてなんだよ、lieigemenだろw
MURASAMAも、日本のファンの間で「村雨じゃね?」とか言われてたけど
ウッドヘッドがインタビューで「ごめん、ただの誤字www」とか言ってたし、誤植多すぎだろ。

んで、新たな誤植見つけたけど会社潰れちゃった今となってはどこに報告すればいいんだ。
835NAME OVER:2010/09/15(水) 17:34:10 ID:???
おおっと!liegemen
836NAME OVER:2010/09/15(水) 18:18:30 ID:???
そいやWizの話題出すとまれに「ムラサメブレード出なかったよね」
と言う人がいるけど、それはMURASAMAを指しているのか、
はたまた他のものと混同しているのか。
837NAME OVER:2010/09/15(水) 18:59:37 ID:???
実は「BASTARD!」の話をしてたのさ
838NAME OVER:2010/09/15(水) 19:10:25 ID:1tChqHNP
暗黒よ 闇よ 負界の混沌より禁断の黒炎を呼び覚ませ パーラ・ノードイ・フォーモー・ブルール・ネーイ・ヴァセ・イーダーイー・エイター・ナール・アイドール・ヘーブン・ン・ヘイル・イアイアンンマ ダイオミ ギーザ オージ TILTO・・・いや(ry
839NAME OVER:2010/09/15(水) 23:02:19 ID:???
>>836
1 wizardryの村正の間違い
2 ザナドゥ
3 バスタード
4 全部をごちゃ混ぜで記憶再構築
840NAME OVER:2010/09/16(木) 13:10:53 ID:???
ザナドゥタイムアタックの友だっけ>MURASAME BLADE
841NAME OVER:2010/09/16(木) 13:14:31 ID:???
そいやバスタードのプレ版ってウ「イ」ザードだったっけな
842NAME OVER:2010/09/16(木) 14:52:19 ID:???
生より成る物は腐り果て大地に還らん!ズオ・サイダル・デン・デン・ジア!!
843NAME OVER:2010/09/16(木) 14:59:21 ID:???
リッチが土を腐らせるのはFF1?
844NAME OVER:2010/09/16(木) 16:00:42 ID:lMnfMtOn
一度でも DI や KADOLTO で蘇生したことのあるキャラには
敵の ZILWAN が効くようになる、みたいな恐怖ルールあったらな
845NAME OVER:2010/09/16(木) 16:52:02 ID:???
WITH A DORY
846NAME OVER:2010/09/16(木) 20:07:18 ID:???
>>844
それなんてラプラスの…ちょっと違うか
847NAME OVER:2010/09/16(木) 20:49:22 ID:???
ラブプラスってジルワンきくのかよ
ゾンビと付き合うって斬新なゲームだな
848NAME OVER:2010/09/16(木) 21:06:12 ID:???
腐敗の進行と段階的な露出(骨の)をリアルタイムで再現した前代未聞のギャルゲ。
849NAME OVER:2010/09/16(木) 21:27:07 ID:???
ラブプラスってあれだろ
写真撮って小銭もうけるゲーム
850NAME OVER:2010/09/16(木) 21:36:39 ID:???
>>848
レディソード思い出した
851NAME OVER:2010/09/16(木) 21:41:40 ID:???
ベニ松の旦那って今なにやってんの?
852NAME OVER:2010/09/16(木) 21:46:50 ID:???
ベニ松って女だったっけ…と思った奴そこに並べ
853NAME OVER:2010/09/16(木) 21:47:33 ID:???
ベニー松って女だったのか・・・
854NAME OVER:2010/09/16(木) 21:53:40 ID:???
PC98版の取説に「我々はたった一度しかおきない偶然をプログラミングすることができました。
それが何であるかは秘密です。」という一文があるんだが、これって何の話だ?
PASCALを高度に使ってプログラムサイズは7000行にも及びました、とか最近の取説じゃ絶対に書かないような
内容が目白押しだったが。
855NAME OVER:2010/09/16(木) 21:59:45 ID:???
あーあったなあそんな文。

乱数がたくさんあるから、ダンジョンに入ってから城に戻るまで
同じパーティーで同じ操作しても同じ展開にはならないって意味じゃないんかね
856NAME OVER:2010/09/16(木) 22:46:08 ID:???
>>851-853
銭形のとっつぁん と同じ理屈か。
857NAME OVER:2010/09/17(金) 00:10:33 ID:???
平成初期ってやたらウィザードリィの攻略本が乱発してて
しかも内容が色々偏ってたから面白かったなあ。
Wiz#4の攻略本で英訳がメチャクチャで手首のwristなのに文書のListとか訳してたり
臀部のRUMPなのに明かりのランプと紹介してるような本があった(たしかB5かB6サイズのミニサイズだったっけ)
後、鹿野司が#5の攻略本書いてたのも驚いた。変な漫画まで載せてたし。

それ以外だと#2か#3の攻略本で、ゲスト4人のクリア日誌を載せていたが
真面目に100時間かけてるのからツールでパラメータを増やして30分でクリアしてるのやら
恐ろしくカオスな内容だったのがあった。

当時ガキだったからイマイチ理解できてなかったが、今思い出すともうニヤニヤが止まらん内容だったぜ。
858NAME OVER:2010/09/17(金) 01:06:50 ID:???
>>857
> それ以外だと#2か#3の攻略本で、ゲスト4人のクリア日誌を載せていたが
> 真面目に100時間かけてるのからツールでパラメータを増やして30分でクリアしてるのやら
> 恐ろしくカオスな内容だったのがあった。

BNNの3ハンドブックじゃなかったかな。あれで解析した自称雑誌編集者は4時間クリアだったが。
859NAME OVER:2010/09/17(金) 01:24:00 ID:???
>>854
#1?#4?
860NAME OVER:2010/09/17(金) 01:52:25 ID:???
ファミコンと外伝しかやってなかったが、ウィザードリィ関連の書籍は色々集めてた。
アイテム事典とモンスター事典はなかなか面白かった。

4のアイテムは独特で、未プレイの俺にはどんなゲームなのか想像しただけで恐ろしかったなあ。
虚無変換機とか、オックおばさんの聖なる手榴弾とか今考えてもすごいセンスだと思う。
861NAME OVER:2010/09/17(金) 02:11:35 ID:???
ドラキュラとワードナ、どっちがつおいの?
862NAME OVER:2010/09/17(金) 08:09:59 ID:???
>>859
1だろ
うちのMSX版のマニュアルも同じこと書いてある
863NAME OVER:2010/09/17(金) 08:48:19 ID:???
未だに謎だが、198X年当時、#4でグランドマスターの認定証もらった人って何人いたのかな?天才だよ、その人たちは…
864NAME OVER:2010/09/17(金) 10:59:38 ID:???
わかってるだけで日本に三、四人いたはず
初期のスレにも何人かいて、後に出た攻略本のあまりのできの悪さに憤慨していた
地雷原は、座標ごとにダメージが決まっているから、
ダメージの少ないところ進んで行けんのにそれすら書いてねー、とか
こいつ本当にMURONの信託聞いて自分で考えたの?
この言葉からこう連想していけば答えが出るようにできてんのに、ちゃんとプレイしてんのかよ、とか
前に出た攻略本の丸写しジャン手抜きしすぎとか、色々ボロクソに
865NAME OVER:2010/09/17(金) 11:03:00 ID:???
MURONてなんだよ、MRONじゃねえか
ちょっくらROWを地雷原強行突破ヅラ無しノンロードプレイして頭冷やしてくる
866NAME OVER:2010/09/17(金) 14:36:26 ID:s+fthHox
いまでもアップル版で遊んでいる人いる?
867NAME OVER:2010/09/17(金) 14:44:26 ID:???
完動する本体あるかな? でも昔のPCって意外と丈夫だしなあ。
結構前だけど、Windowsで遊べるイメージ付きムックとか出ていたような。
868NAME OVER:2010/09/17(金) 17:26:46 ID:???
あの頃のPCはキーボードも良かった
869NAME OVER:2010/09/17(金) 20:02:41 ID:???
今と単純に比べるのは安易だけど、凄まじい値段してたしな
870NAME OVER:2010/09/17(金) 21:52:05 ID:???
パーツはしっかりしてるものを使ってたし
今ほど流通量も多くなかったし
大量生産も今ほどのパワーはなかったしな
871NAME OVER:2010/09/17(金) 22:04:36 ID:mEhQi/xT
74LS257 の換装とかやったっけ
872NAME OVER:2010/09/18(土) 08:51:32 ID:???
会社の9821Xeノートラブルで絶賛稼働中。
Win95、98の頃のマシンなんて5年でダメになったし。
873NAME OVER:2010/09/18(土) 10:11:23 ID:???
情報媒体の類は、容量の少ない古い物ほど長持ちするという難儀な特徴が。
CDなどは黴に負けなくても、読み出し環境無くなりゃ速攻ビデオテープの仲間入り。
書籍は質にもよるが、1000年前のものでも、目だけで読める可能性がある。んで最強は石板だという。
874NAME OVER:2010/09/18(土) 10:39:06 ID:???
昔のブラウン管テレビとかも長生きしたよね。
最近あった発火したというニュースも、ある意味では長寿命の証明。
本来ならとっくに耐用年数過ぎて壊れていてもおかしくないと。
875NAME OVER:2010/09/18(土) 11:11:51 ID:???
>>867
それ持ってるよ
ローカスのWizardryコレクション
自分の持ってるのはApple版でたしか98版収録のヤツもある
この間久しぶりに引っ張り出した

そういえばリロールって移植版ではほとんどオミットされてるな
キャラ作るのにあとかAとか1とかつける必要ないんだよな
呼び出しめんどくさいからQWERTYとか123456とか自主的につける可能性はあるが
876NAME OVER:2010/09/18(土) 12:01:01 ID:???
そうだよなぁ、当時のPCの最新機+純正HDって学生にはなかなか買えない値段だったも
んなぁ・・・
877NAME OVER:2010/09/18(土) 17:39:19 ID:???
*ドスン*
878NAME OVER:2010/09/18(土) 18:46:53 ID:???
ファミコンでやるのが精一杯だから、80年代当時から
アップル版やPC-98版でやってる人間って俺からすると
物凄い金持ちとか超絶マニアとかそういうイメージを
持ってるぜ
879NAME OVER:2010/09/18(土) 19:20:53 ID:???
>>873
砂に書いたラブレターに謝れ!
880NAME OVER:2010/09/18(土) 19:22:52 ID:???
アップルオーナーは金持ちとかマニアとかのイメージあるけど
国産PCは少なくともクラスに一人ぐらいはいたような印象
まああくまで俺のまわりの話だけど
881NAME OVER:2010/09/18(土) 20:14:35 ID:???
AppleU。それは神話時代の至高のマシン。今も昔も変わりなく…指をくわえて、ひたすら羨ましがっていた…
882NAME OVER:2010/09/18(土) 20:45:43 ID:???
当時の国産PCと違って互換機が結構出ていたけどな
883NAME OVER:2010/09/18(土) 20:47:22 ID:7YEf/g3O
4色表示に ELSE のない IF 文、変態 VRAM と苦しみもそれなりだったが
今見ても「そうだろう」と言わしめるセンスには舌を巻く
884NAME OVER:2010/09/18(土) 21:24:02 ID:???
しかしPC98番ではDQみたいに一列にモンスター並べるレイアウトだったのに
なぜFC版はアップルみたいなウィンドウ分割方式にしたのだろうか?
アイテム名もやたらオリジナル名ばかり連発していたし、スタッフにギアが壊れた人でもいたのかね。
885NAME OVER:2010/09/18(土) 21:42:04 ID:???
解像度ってわかるか?
886NAME OVER:2010/09/18(土) 21:54:38 ID:???
>884
アイテム名についてはMAC版からの流用らしいぞ。
887NAME OVER:2010/09/18(土) 22:30:53 ID:???
88版はキャンプ解くのに時間かかったようだけど
98版は5,6秒くらいだったような記憶
888NAME OVER:2010/09/18(土) 23:45:51 ID:???
ここで一句。「98のディレイタイムはいつも3」
889NAME OVER:2010/09/19(日) 00:33:14 ID:???
ファミコンでwizやって同じ6502だしとApple][気分を味わった
890NAME OVER:2010/09/19(日) 02:14:07 ID:???
ラツモフィスじゃなくラテュモフィス
マロールじゃなくマラー

というこだわりは今もあるもんなのかな。
891NAME OVER:2010/09/19(日) 02:50:14 ID:???
リルサガから入ると逆にFC版に違和感を覚えるが、ラテュとかマラーとか使ってる作品の方が少ないので他の機種をやっている内にラツとマロールに慣れてしまう
892NAME OVER:2010/09/19(日) 02:56:45 ID:???
リングオブマラーを装備したら
外れると思ったリングオブヒーリングがそのままで
なぜかヘルム+1が外れて「???」という
893NAME OVER:2010/09/19(日) 04:17:58 ID:???
FC版の和訳では「てんいのかぶと」だけど、なんで兜にしたんだろ
三国志に出てくる武将のテンイの兜かと思ってたよ
894NAME OVER:2010/09/19(日) 05:22:04 ID:???
なんかでダイアデム・オブ・マーラーって記述を見たような気がするんだけど
何版だっけ
895NAME OVER:2010/09/19(日) 05:36:48 ID:???
#1がマラーの冠で、#2がマラーの兜じゃなかったっけ
値段や性能は全く同じだから、リルサガでは兜もそのまま
マラーの冠の絵が(博物館で)使われてたけど
896NAME OVER:2010/09/19(日) 11:17:09 ID:???
アイテムナンバーも同じ
#1の転送使うとそのまま持って行けてHELM of MALORになる

Apple][から他PCへの移植の際、あまり使ってない不確定名を整理してるんだけど
そのときにDIADEMをRINGに変更して、そのままRING of MALOR
#2でHELMに変更
897NAME OVER:2010/09/19(日) 12:55:45 ID:???
898NAME OVER:2010/09/19(日) 12:59:42 ID:IJBV2/t8
5cc はドレインされそう
899NAME OVER:2010/09/19(日) 13:18:16 ID:???
モガト効きそう
900NAME OVER:2010/09/19(日) 13:37:15 ID:???
>>878
国産PCのwizardryは予約して買った
パソコン持ってないのに
買ったお店の店頭で遊ばせてもらってた
多分年末だったと思うんだけどどこにそんな金があったのか思い出せない
(パソコン買えないような状態だから)
お年玉集めて一年間寝かせてたのかな
901NAME OVER:2010/09/19(日) 13:45:11 ID:???
俺のポンチが火を吹くぜ
902NAME OVER:2010/09/19(日) 14:06:32 ID:???
-げんめつのたんけん
903NAME OVER:2010/09/19(日) 14:10:09 ID:???
あのガッチャンガッチャン音(5.2HDのロード・セーブ音)が懐かしいなぁ。。。
904NAME OVER:2010/09/19(日) 15:05:45 ID:???
戦闘時に読み込みに行く機種だと、シーク音の具合で
ある程度先が予想できちゃうんだよなw 
ああこれは先攻されるときの音だ、とか
905NAME OVER:2010/09/19(日) 18:07:29 ID:???
「パスカルを高度に使って…最も挑戦的ファンタジーウォーゲームを作る事に成功しました…」とか#1の説明書に書いてあったけど…パスカルって何?洗い熊ラスカルなら知ってるぜ
906NAME OVER:2010/09/19(日) 18:15:32 ID:???
907NAME OVER:2010/09/19(日) 18:16:14 ID:???
908NAME OVER:2010/09/19(日) 18:16:55 ID:???
909NAME OVER:2010/09/19(日) 18:24:25 ID:???
ああ、それとな、「さあ、Wizardryの世界へ飛び込む準備は出来ていますか?それではまた城でお会いしましょう」って箱裏に書いてあるが、そいつに出会った試しがない
910NAME OVER:2010/09/19(日) 18:46:30 ID:???
護符を持ち帰った時に会っただろ
911NAME OVER:2010/09/19(日) 20:37:31 ID:???
>>905
当時、開発現場でよく使われていたプログラミング言語のひとつ。
COBOL
FORTRAN
PASCAL(←コレ)
BASIC
この四つが人気高かった。
912NAME OVER:2010/09/19(日) 21:17:42 ID:IJBV2/t8
アセンブラ(←法人)
マシン語(←個人)

人気高かったのはこれでしょう、Wiz はともかく
913NAME OVER:2010/09/19(日) 22:07:34 ID:???
単に教育用言語のPascalを当時大学生だったから使ってて
それで作ったってだけの話じゃねーの
914NAME OVER:2010/09/19(日) 23:02:40 ID:???
だな
915NAME OVER:2010/09/19(日) 23:37:59 ID:???
>>903
今思うとBGMもないしアクセスも遅くてうっとおしいことこの上ない状況なんだが
当時はあの5インチディスクのガッチャガッチャンの音でwktkしながらもう徹夜でやりまくってたんだよなあ。
916NAME OVER:2010/09/19(日) 23:48:21 ID:IJBV2/t8
ぽ、たたたたたた・・・ひゅーどろどろ・・・ひゅひゅひゅ
917NAME OVER:2010/09/19(日) 23:58:56 ID:???
うなぎしまえ
918NAME OVER:2010/09/20(月) 00:12:49 ID:???
旧世代PCのエミュレータでもディスク読み込みの音とかビープ音を再現してるのあるしな。
味があるっつって。
919NAME OVER:2010/09/20(月) 00:14:16 ID:???
今のフルボイス当たり前みたいな風潮が付いて行けんわ
必ずしも必要じゃないでしょって場面でもフルボイスじゃないから糞とか言い始めるし
Wizardryでフルボイスフルアニメだったら鬱陶しい事この上ない
920NAME OVER:2010/09/20(月) 00:27:46 ID:???
一体何の話をしているんだね、いきなり
921NAME OVER:2010/09/20(月) 00:36:25 ID:???
3Dワイヤーフレーム自動生成ダンジョンのトルネコをプレイしてみたい
無理ゲーだけどw
922NAME OVER:2010/09/20(月) 01:50:40 ID:???
そもそも本家の新Wizはフルボイスみたいなもんじゃないか
日本的にはWizじゃないと言う人も多いけど
923NAME OVER:2010/09/20(月) 02:11:17 ID:UGG8A//d
マーフィーの泣き声が
テレッテ・・・テレレッ
ならフルボイスだろう
924NAME OVER:2010/09/20(月) 02:28:58 ID:???
フルボイス良いな。
キャラの声は誰でもいいけど、ナレーション役は波平の人で頼むわ。
925NAME OVER:2010/09/20(月) 03:47:20 ID:???
ウルティマも移植版ドラッケンも無駄にフルボイスだったしな……

ナレーションはOVAでワードナやってたラオウの人で
926NAME OVER:2010/09/20(月) 04:15:02 ID:???
転送システムは、確かに昔は新鮮だったけど、今思うとあまりにバカげた市場原理主義、ソフトメーカーの利潤追求主義に騙されていただけな気がする。特に#2は内容もクソだし
927NAME OVER:2010/09/20(月) 04:21:14 ID:???
だって#1のデュプリケイトでしかキャラクター作成出来ないのは、#1を買わないと2も3もやらせないって事。ソフト単体一本で内容も素晴らしいのはPGとROWだけという恐ろしい真実
928NAME OVER:2010/09/20(月) 04:24:33 ID:???
まあ肥商法とか洋ゲーの拡張パックの走りかもしれん
929NAME OVER:2010/09/20(月) 06:16:18 ID:???
#2は、#1のただの追加ダンジョンだべな
930NAME OVER:2010/09/20(月) 10:12:09 ID:???
基本セットとサプリメントと考えれば別におかしな商売じゃないし

日本でも
Xanaduシナリオ2とかカレイドスコープとかあったな、そういえば
931NAME OVER:2010/09/20(月) 10:28:50 ID:???
>>926
斬新というかD&Dにならったんでしょ
932NAME OVER:2010/09/20(月) 11:03:54 ID:???
>>915
私はこれでタバコをやめました!
私はこれで会社を辞めました!

私はこれで、前期の単位を落しました、体育の試験日に寝坊で…(石の中にいる!!)
933NAME OVER:2010/09/20(月) 11:18:10 ID:???
そもそも#1をやりこんでやること無くなった人への救済みたいなもんだろ
934NAME OVER:2010/09/20(月) 14:57:01 ID:???
隣あわせの無職ひきこもりと青春
935NAME OVER:2010/09/20(月) 15:05:06 ID:???
それは今や単なるJapaneseスタンダード。焼け野原願望ってググれ
936NAME OVER:2010/09/20(月) 15:32:57 ID:UGG8A//d
リセットは地球全体に対してやらないと新島発見にされるだけだな
東西が TILTOWAIT を撃てないようだと安心したら、じわじわ MAKANITO がかかり始めていて…
937NAME OVER:2010/09/20(月) 18:28:25 ID:???
このスレのみんなはつねづねアタマ悪いな
そんなイカレアタマの君タチにオススメなのが
アタマの悪い人に大変効果のあるマディ
これ最強
938NAME OVER:2010/09/20(月) 18:54:31 ID:???
* のうさいぼうが しんでいる *
939NAME OVER:2010/09/20(月) 20:12:28 ID:???
* 何? *
940NAME OVER:2010/09/20(月) 22:15:30 ID:???
灰からカドルトすると、ハイペリオンのバックアップ無し十字架蘇生みたいな
嫌な違和感が残りそうだなあ。でも生命力しか落ちないから、意識は大丈夫なのかな。
941NAME OVER:2010/09/20(月) 22:23:15 ID:UGG8A//d
ゴム無し・・・いや何でもない
942NAME OVER:2010/09/20(月) 23:09:50 ID:???
ゴム無し素潜り
943NAME OVER:2010/09/21(火) 00:19:39 ID:???
呪文の効果はACに全く関係ないってことは、
HALITO 類とかも、火の玉が飛んでくとか、そういうのじゃないんだろうな。
もっと効果範囲の広い呪文でも、後衛から撃って前衛の味方に当たったりもしないしな。
小説版だとどんな描写になってるんだろうか。
何かもう、いきなり人体発火したりするんだろうか。こええなw。
もう銃器類なんかとは全く運用方法も違うんだろうな。
944NAME OVER:2010/09/21(火) 00:36:14 ID:???
>>943
火の玉が手元から飛んでいくんじゃなくて、鎧の内側でいきなり実体化して炸裂するんじゃないの。
バリアをスルーして爆弾を投げ込むトランスフォーム砲みたいな。
945NAME OVER:2010/09/21(火) 00:42:36 ID:???
リルサガやNAOLの説明だと普通に火の玉を飛ばしてることになっているが、
バリコがSFC版の取説だと風で切り裂いてることになってたりNAOLだと石をぶつけてることになってたりするから知らない
946NAME OVER:2010/09/21(火) 00:44:50 ID:???
あれだよ
キルアを瀕死にさせたダーツ兄妹と同じ感じ
947NAME OVER:2010/09/21(火) 00:47:55 ID:???
鎧とか無生物は透過して人体(生体)とだけ物理相互作用を起こす、ってセンもありかと思ったけど
そうするとスケルトンに同じダメージってのが説明できないな
948NAME OVER:2010/09/21(火) 00:51:45 ID:???
BCF以降だと、普通に火の玉がボーンと飛んでって
敵に直撃してるけどね
949NAME OVER:2010/09/21(火) 04:55:10 ID:???
取り説だと野球ボールぐらいの火の玉がぼーんと敵に当たるよ
ってな感じに書いてあるね。

APPLE ver

Spell Name: HALITO
Translation: LITTLE FIRE
Spell Level: 1
Spell Type: COMBAT
Area of Effect: 1 MONSTER

HALITO causes a flame ball size of a baseball to hit a monster
doing from one to eight hit points of damage.


MAC ver

Spell Name HALITO
Translation LITTLE FIRE
Spell Level 1
Spell Type COMBAT
Area of Effect 1 MONSTER

HALITO causes a flame ball about the size of a baseball to strike
a monster, inflicting from one eight hit points of damege.
950NAME OVER:2010/09/21(火) 05:28:08 ID:???
結局のところ、全部AC依存にしちゃうと
ゲームバランスがどうのこうのっていう結論に達すると思うんだよ。
リアリティをとるかゲームをとるかで駆け引きしたところもあるんだろうね。
当時の場合は、システム的に可能か、不可能かっていうのもあったんだろうけど。
リチャードと一緒に受けていたインタビュー(多分ROW出した後でHOMの製作をしていたとき)でも、
リアリティを追求していくWIZやUltimaと、日本のRPGと言われているゲームを比較してたし。
続編に関して、ブリちゃんとノリノリで話してたのに、一年くらいの間にサーテックと何があったんだろうね・・・
951NAME OVER:2010/09/21(火) 06:05:38 ID:???
そのへんは単純にD&Dのシステムに乗っかっただけじゃないの?
・物理攻撃・魔法攻撃ともに「防御力によるダメージ軽減」の概念がない
・ACは物理攻撃の命中率判定のみに関係し、ダメージ計算や魔法攻撃には無関係。
・魔法攻撃はACにかかわらず命中し、ダメージは運が良ければ半減できる(セービングスロー)。

このへんのシステムがD&Dと共通してる。
これらを前提にした上で、バランス調整は数値いじりで実現したんじゃないかな。
952951:2010/09/21(火) 06:14:43 ID:???
…と一瞬思ったのだが
Wizだとセービングスローで半減できるのってブレスだけだっけ?
953NAME OVER:2010/09/21(火) 07:53:02 ID:???
氷の鎖帷子はDALTO系のダメージを半減しまっせ
焔の効果が弱いモンスターも存在するし
954NAME OVER:2010/09/21(火) 09:04:17 ID:???
そいや昆虫系にはDALTO、動物系にはLAHALITOと使い分けよう
なんて記述どこかでみたな。実際内部的にダメージ増減あったん?
955NAME OVER:2010/09/21(火) 09:13:34 ID:???
とりあえず単体呪文でもホーミングなんだろうな
956NAME OVER:2010/09/21(火) 11:44:57 ID:???
単にスピードが桁違いなんじゃねーの
たとえば人間が斬りかかってくるのと150kmのボールが飛んでくるのでは
避けやすさが違いすぎる
957NAME OVER:2010/09/21(火) 14:49:55 ID:???
>>944
>バリアをスルーして爆弾を投げ込むトランスフォーム砲みたいな。

こんな所に、「ペリーローダン」シリーズの読者が...
958NAME OVER:2010/09/21(火) 15:41:24 ID:???
興味が出てきたのでファミコン版やってみようかと思って色々調べてたんですが、
とあるサイトに年取るから馬小屋に泊めて呪文で回復みたいなことを書いてました。
みんなこんな面倒くさいことやってるんですか?
同じサイトに「年取る主な要因は転職と蘇生」とも書いてあるんで、あんまり気にする必要
なさそうな気もするんですが。
959NAME OVER:2010/09/21(火) 15:56:36 ID:???
序盤はお金も無いからね。なるべく安くあげるにはベストってこと。
DIALMA覚えるまでは結構面倒くさい、いやMADIまでかな?

…終盤になっても馬小屋使ってるけど。
960NAME OVER:2010/09/21(火) 17:03:09 ID:???
なるほど、お金の問題もあるんですね。
やっぱ馬小屋が基本なのかあ。とりあえず買って始めてみます。

なんか延々続けられるゲームのようなので、ダラダラと長く遊べるかなあと。
961NAME OVER:2010/09/21(火) 17:19:00 ID:AFAS22Ib
HP? ・・・当然 MADI
MP? ・・・FTN まで全員オール9が基本です
ドレイン? ・・・パーミル単位で何かされても気づかんのだが
ロスト? ・・・補欠までカンストですが何か?
地上? ・・・え、ああ補欠センターのことね
962NAME OVER:2010/09/21(火) 17:43:08 ID:???
>>958
俺もMADI覚えるか、Ring of Deathをうっぱらうまではそうしてたよ
963NAME OVER:2010/09/21(火) 17:54:25 ID:???
ファミコン版だと0歳キャラにする事できたけど
他のプラットフォームのWizでも同じ事できるの?
964NAME OVER:2010/09/21(火) 17:56:56 ID:???
聖闘士星矢のファンな自分は、人間のもっともベストな肉体年齢は18歳
というのを信じてずっと実践している。
965NAME OVER:2010/09/21(火) 18:15:10 ID:???
「私はね……まだマディをマスターしていないんですよ」
966NAME OVER:2010/09/21(火) 19:13:10 ID:???
ファミコン#1はACバグがあるからなぁ…
外伝1もだけど、そういう装備関連にバグがあるのは止めてほしい
そういうゲームなのに楽しみが減る
967NAME OVER:2010/09/21(火) 19:25:10 ID:???
>>949
これもやっぱりどこから出るのかとかは書いてないんだよな。
火の玉は分かったが、どこからどんなふうに飛ぶんだよ。
ドラゴンボールみたいな感じなのか?
968NAME OVER:2010/09/21(火) 19:30:44 ID:AFAS22Ib
>>967
今のは LAHALITO ではない・・ HALITO だ
969NAME OVER:2010/09/21(火) 19:39:02 ID:???
ワードナ「ただし魔法は尻から出る」
970NAME OVER:2010/09/21(火) 19:45:33 ID:???
>>954
種族耐性はないけどモンスター個別に耐性がある
ちなみにシステム上HALITOのダメージは炎耐性があっても変わらない
971NAME OVER:2010/09/21(火) 19:52:58 ID:???
死に設定だな。使い分けなんてしないっつーの。
972NAME OVER:2010/09/21(火) 20:00:47 ID:???
最近、マクリーンの挿絵が妙に恋しくなる
もう当時のマニュアルは手に入らんのかのう
973NAME OVER:2010/09/21(火) 20:15:30 ID:AFAS22Ib
>>965
童貞みたいだなw
974NAME OVER:2010/09/21(火) 20:25:57 ID:???
つか965の一文はwiz小説の一節だろ?
975NAME OVER:2010/09/21(火) 20:35:45 ID:AFAS22Ib
いや、立ち読みで見たことはあるんだけどさ
一軍に 13 で TILTOWAIT や MADI がないキャラがいると投げやりな気持ちになるだろ
976NAME OVER:2010/09/21(火) 20:37:27 ID:???
てかマディだけ異様に高性能で
他の回復魔法がマゾかっちゅーほど低性能なのは何だろうな?w
977NAME OVER:2010/09/21(火) 20:41:19 ID:???
石化を治す呪文がマディしかないせいで、石化という状態異常が
他の状態異常とは違う何か特別なモノのような存在感がある
978NAME OVER:2010/09/21(火) 20:45:00 ID:AFAS22Ib
それは同感

MADI で 10-100、
LADI で 12-144、
全回復には HAMAN が必要

くらいな感じだよな
979NAME OVER:2010/09/21(火) 21:25:14 ID:???
>977
BCFを考えると実際そうなのかもしれない。
D&Dでどうだったかは知らないけど
980NAME OVER:2010/09/21(火) 21:35:01 ID:???
D&Dでは石化を治せるのは僧侶じゃなくて魔術師だった。
呪文の逆覚え、逆詠唱(僧侶限定)ってルールがあって、
魔法使い系の石化の呪文を逆覚えして石化治療呪文にする。
981NAME OVER:2010/09/21(火) 21:42:30 ID:AFAS22Ib
石化から灰にはならないんだよな
982NAME OVER:2010/09/21(火) 21:48:22 ID:???
mjd!
983NAME OVER:2010/09/21(火) 21:48:38 ID:???
要するに尿道結石みたいなもんだろ。
984NAME OVER:2010/09/21(火) 21:51:28 ID:???
全然違うと思う
俺が推測するに、胆石じゃないかな
985NAME OVER:2010/09/21(火) 21:59:33 ID:???
トレボー王とワードナとの間柄ってどんなだったっけ?
知り合いとかだったような気がするんだけど…
986NAME OVER:2010/09/21(火) 22:07:00 ID:???
>>966
困ったことに、そのACバグにほとんどのプレイヤーは気が付かなかったわけだ。
わずかな人が、なんか変、って程度で
声を大にして言い出したのが発売からすでに20年近く経ってからという
冗談みたいな話だからな。
987NAME OVER:2010/09/21(火) 22:07:23 ID:???
ホモだちぃ(大嘘)
988NAME OVER:2010/09/21(火) 22:08:50 ID:???
ホモなのはダンブルドア先生だけで十分だ
989NAME OVER:2010/09/21(火) 22:36:42 ID:???
逆に防具に設定してあった攻撃効果を有効にしてくれたのはFCが最初
ちょっと強い防具だった聖なる鎧(GARB of LOADS)がオーバースペックに
きちんと恩恵を受けられたのはFC版LOLとリルサガからだけど
990NAME OVER:2010/09/21(火) 23:13:10 ID:???
次スレ
Wizardryについて語ろう 69
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1285078329/
991NAME OVER:2010/09/21(火) 23:14:04 ID:???
1で平均レベル333のパーティ育てて、2に転送したらレベル1になってるようなもんですかね……?
アイマス騒動。
992NAME OVER:2010/09/21(火) 23:15:27 ID:???
>>985
ワードナは昔トレボーに仕えた側近の魔術師だった
元々険悪だったのか、アミュレットを巡るゴタゴタで
険悪になったのかは判らないが、#4の描写では
不倶戴天の仇敵であったと思われる
993NAME OVER:2010/09/21(火) 23:29:05 ID:???
俺のイメージでは秀吉と利休みたいな関係だったんじゃないかと。
994NAME OVER:2010/09/21(火) 23:45:42 ID:???
末弥さんのスレとサモナーAAスレはどこいったの!?
995NAME OVER:2010/09/21(火) 23:50:53 ID:5WdZ4oi3
なんでこのスレは次を立てようとしない上に埋めにかかるんだろうな
いざ立っても労い一つないとは。てなわけで>>990お疲れ
996NAME OVER:2010/09/21(火) 23:56:31 ID:???
まぁ急いで立ってないと困るようなゲームのスレでもないからじゃね
997NAME OVER:2010/09/21(火) 23:59:44 ID:???
埋めスレageんなカス
998NAME OVER:2010/09/22(水) 00:10:34 ID:???
どうせすぐ落ちるのに上げも下げもねえだろ
999NAME OVER:2010/09/22(水) 00:16:07 ID:???
おまえらそんなことで口喧嘩すんなよ
さっき迷宮で拾ったうさぎやるから仲直りしろよ
な!
1000NAME OVER:2010/09/22(水) 00:17:12 ID:???
sage
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