3 :
やくたたずここに爆睡 :2010/07/05(月) 12:04:37 ID:iwZFRgO8
サッカーで、どこの国か忘れたけど バディオスって選手名が聞こえたと思ったら バリオスだった
次スレ盾ないのに埋めるなよカス
5 :
NAME OVER :2010/07/05(月) 16:31:41 ID:louZ6FGc
BADIOSって実際使わないよね 敵は使ってくるけど MABADIを敵が使ってきたら嫌だなあと思うけど あまり使われて困った記憶がない
他の魔法覚えてなくて、普段選ばないロルトとか撃てたりするとちょっと楽しい
MABADIはファミコン#1の地下10階でされまくる
豚君主+高僧
9 :
NAME OVER :2010/07/05(月) 22:11:26 ID:??? BE:428036966-2BP(2)
バディオスは連載当時、虫の息のLVL10メイジに対して 赤い法衣のE-Priの人が使ってたような気がした
男は黙ってkawasaki一択
学生の頃 GPZ乗ってたわ なつかしす
12 :
NAME OVER :2010/07/07(水) 16:13:38 ID:sjJOa0i8
#3のLOLで固定ボスのボレとかデルフとかいるんだけど、 どういう位置づけの強さのボス? LOLはやったことない
どっちもそこそこ強いけど、クリアまでには普通に倒せる程度の強さ
ワードナがガンダムだとしたらジムなのがポレ
15 :
NAME OVER :2010/07/07(水) 18:09:49 ID:BblujPnR
#3って、通っただけでいきなりLOSTする罠があるんでしょ? 怖くて手が出せなかった・・・。 凶悪すぎる
大丈夫大丈夫その前に三回くらい警告があるから。普通はその前に「こりゃやばい」と判断して 引き返すなりどうなっても心の痛まないレベル1の生贄君を作成して彼に特攻させるなりする。 おかげでエルミナージュで単なるトラップ多発地点(ピット地帯→ダークゾーン地帯→魔法使用禁止地帯)が出た際に その前の警告文で「もしかして、ロスト系のトラップじゃないよね、ここ…」とか過剰に警告してしまった経験が。
とともの2発売したころ、歩いてたらいきなり石の中に入るバグが云々って話を聞いて LOLのオマージュだろにわか乙とか思ってごめんね
18 :
NAME OVER :2010/07/07(水) 19:13:04 ID:BblujPnR
自分のステータス状態異常なんだけど。 STONEDとかPOISONEDとかPARALYZEDは良くあるんだけど AFRAIDってあったっけ?Wizのデータ本にはあるんだけど 実際なったことない
>>18 低レベルビショップに高価なアイテムを鑑定させたりすると「さわってしまった!」とか出るでしょ?
呪われたアイテムの場合は装備しちゃうけど、呪われていないアイテムの場合だとそうなる。
しばらくの間鑑定が出来なくなる程度だから、そんなに問題はないよ。街に戻れば即座に治療されるし。
>>5 プリ6人PTとかやると意外と捨てたもんじゃないぜ!
通常のPTでも1Fならバディオス撃てば1/2くらいで敵死ぬから
育ってない戦士の物理攻撃に任せるよりは結果的に消耗少なかったりも。
21 :
NAME OVER :2010/07/08(木) 09:24:41 ID:BQeECvXr
ディやカドルドって蘇生率はカント寺院より低いのでしょうか? ちなみにプレステ版をやってます。
22 :
NAME OVER :2010/07/08(木) 09:45:15 ID:s9UljqJP
その質問は前スレで出ていて、お答えもされていましたがもう一度^^ カント寺院よりは低いそうです。 ディとカドルトの成功確率は同じだそうです。 その答えを聞いて、 カドルトのために使用を控えていたL7の僧侶呪文は、 マリクトに使おうと個人的には思いました^^ マリクト強いですよ。積極的に使いましょう!!
某Wizの実装だと、 Cant:95 >= VIT+LUK+60 [%] KADORTO:90 >= 死者(VIT+LUK)+施術者(PIE+(LUK/2))+(25>=(Lv/2)) >= 40 [%] お金を取るだけあって冒険者よりも蘇生が上手い。
24 :
NAME OVER :2010/07/08(木) 13:41:23 ID:s9UljqJP
マリクトが#5で弱体化されていた 悲しかった
ディは死体を灰にする呪文だろ 失敗すると生き返る
27 :
NAME OVER :2010/07/08(木) 17:10:18 ID:Fgi6jTcu
灰になったらどうせリセットするから確率とか関係ないな 気にしたことも無い
灰になったらその瞬間にオートセーブされるんじゃないか? 機種によってセーブのタイミングが違うんですかね。
ニューエイジオブリルガミンの#5は 自動セーブされないから気楽に使ってるけど NOLだとディは結構成功する感じ
この話題定期的にでるNE!
31 :
NAME OVER :2010/07/08(木) 19:45:58 ID:s9UljqJP
Wizの対戦って面白い? ゲームボーイのやつだと出来るんだっけ 工夫次第で、低レベルキャラでも勝てたりしないかな。
>>31 先に行動した方が勝つ感じなのでかなりの運ゲー。
低レベルで高レベル倒すのも出来るよ!速さの上限なんてある程度で打ち止めなんだから。
34 :
NAME OVER :2010/07/09(金) 03:59:24 ID:KmgdLFKj
負けたほうは、当然全員、DEADになっちゃうよね。 勝つとなんかいいことある?
みんなはDSのウィザードリィ買うの? しっかし、メタルマックス3も同日なんて、 被ってるファン層少なくないと思うんだけど。
>>34 勝たなきゃダメなんだ。負けていたらどうか?
おそらく魔法の使えない戦士はウスノロ
後衛引きこもりの盗賊は根暗
ビショップは いけすかない低成長野郎
誰も相手にさえしない。
わかりきったことだ。
5のラクダの前の3魔王って、出てくる順番はどうなってますか? ネザーデーモン、アークデビル、ダークロード
ネザーダークアーク
エンジン版のラクダとは一体なんだったのか。 まあラクダに限らず、PCE#5はありとあらゆる部分がグチャグチャだが。
PCエンジンの#5はあまりにも酷すぎる 敵の唱えるモガトで、こっちの生身の人間が ロストするとか一体どういう事なのかと
41 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 19:12:53 ID:mL1vFXUu
一発でロスト?ひでー・・・。
自称生身だけど実は悪魔だったってオチじゃないの
悪魔もカント寺院で蘇生できるのか…
44 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 06:06:25 ID:oDmyKoTb
あ、蘇生できるんだ。ロストじゃないのね^^ そりゃそうだよねえ。
いやいやモガト喰らったら普通にロストするけど モガトの対象になるという事は悪魔のはずなのに (死や灰になったときに)カント寺院で 蘇生できるのはおかしいという話よ ちなみにロカラを喰らってもロストする (しかも標的がパーティ全体)
ひでえwwwwww
あとイベントチェック掛けてなくて、PCEのみバリア張ってるソーンがマハマンで吹っ飛ぶ。 これ以外の全ての移植作では、ちゃんとチェックが機能しててこれ防げてる。 ラクダが能力・倒した報酬ともB1通常出現ランクのザコ並とか。 モンスターのドット絵がアップル版よりは綺麗かな程度で、駄目な感じなりに 末弥デザインの無断盗用してて、流石に訴えられたけどバッくれたとか。 1レベルドレイン受けたら20レベル下がったとか、種族分類:倍打&防御効果が存在しないとか。 いい点もあって、キャラ作成時に特定の名前入力するとボーナスが固定60で 初期装備でオーディンとプレート+5持ってるとかいう救済策もあるんだ。凄ェ! 外伝4と双璧を為す最強Wizの1つといえよう。
>1レベルドレイン受けたら20レベル下がったとか 13レベル程度だと一発ロストって事!?
やった事無いけど、 あくまでバグなんだから毎度20下がるとも限らないんじゃね
エンジン版の特徴は戦闘中鳴り響くエレキギターとかじゃなかったっけ
あと、見てきたらエンカウント時に「後続モンスター」の概念がないそうな。 完全ランダムで敵パーティの構成決まるから、三魔王が同時に複数出て来る場合があるとか。
ワードナ「うちさぁ、ブルーリボンとかアミュレットとかあるんだけど、もぐってかない?」
>>50 PCEの#1と#2はそう
でも、とてもかっこいい戦闘曲
ボスは一転して重厚なクラシックだし
バグが酷い#5は普通
ニルダの杖とワードナの逆襲のほうの戦闘曲はすごいかっこいいな 全然wizっぽくはないけど
久し振りに「狂王の試練場」に潜ったら、LV.59の侍がハタモトのクリティカルヒットを 喰らってしまった・・・。 このレベルでも死ぬときは死ぬ。Orz しかし今回の探索中に村正入手。運がいいんだか悪いんだか。
56 :
NAME OVER :2010/07/13(火) 15:00:29 ID:OM2Q1t0r
レベル59!! そうとう潜ってますなあ・・・。 私は36くらいだったかな>< 結構やったと思うのですが、 やり込んでる人から見ると、私は全然甘いと言われます>< 村正おめでとうございます!! めったに出ないですよね^^
SFCのKODの攻略サイトどっかにない? マップつきや、攻略手順がのってるのがいい
58 :
NAME OVER :2010/07/13(火) 15:16:59 ID:jnY0rO7W
このあいだ#1をクリアしたのですが、攻略本によると #1→#3→#2とやったほうが良いと書かれていました。 何故なんでしょう?
>>58 ハードくらい書こうぜ
PS版(リルサガ)なら3→1→2がオススメだけど
訂正 と思ったが慣れてないプレイヤーにいきなり3をやらせるのはありえない 1からやるべきだな
好きなのからやれよ
#2と行き来できるなら 力のコインのSPで忍者、盗賊を往復して 余裕のレベル360
63 :
NAME OVER :2010/07/13(火) 17:05:13 ID:OM2Q1t0r
忍者のレベル360ってすごいな 村正いらないですね 何回攻撃できて、ACはマイナスいくつになるんだろう・・・。 忍者はレベルいくつくらいまであげれば村正持った侍を超えられるかな
素手攻撃力にレベル補正あったか? 攻撃力*攻撃回数しかないから頭打ちでしょ。 つまり侍忍者が攻撃回数がマックスになったら 村正侍には忍者はずっと勝てない・・・んじゃね?
忍者がレベルいくつになろうが、村正持ったサムライを 超える事なんてできんよ あくまでシーフ枠節約と アイテム欄拡張のために「盗賊の技能があって なおかつそれなりの戦闘力を持ってる」のを 期待する程度で、最高装備の君主や侍には勝てない 装備品なしでそれなりの戦闘力を発揮できるのが 魅力的であるだけ クリティカル率だって ハースニールや君主の聖衣を超えられない
67 :
NAME OVER :2010/07/13(火) 19:42:23 ID:OM2Q1t0r
ACが−50くらいになって、 攻撃回数が10回くらいになれば1撃で100ダメージくらい与えられて なんでも一撃で倒せないかな ACが低くて攻撃を食らいにくいから防御面で侍より良い?な感じになるといいなあと思った
攻撃回数10回でも、与えられるのは だいたい70〜80ダメージ程度
69 :
NAME OVER :2010/07/13(火) 19:55:54 ID:OM2Q1t0r
じゃあ、15回くらいになったらどう?
でもクリティカル率ってレベルが上がれば どんどんあがっていくんじゃないの? 機種とかシナリオによって違うのかもしれないけど
>>65 1>2 2>1 3>2 レベルそのまま
1>3 2>3 3>1 レベル1になる
72 :
NAME OVER :2010/07/13(火) 20:17:20 ID:OM2Q1t0r
戦士系は最後は10回ヒットぐらいまで攻撃回数伸びるし AC-99より防具の特殊効果のほうがありがたいし 罠判別が70%、5回に1回失敗とか、盗賊の代わりにならん…
>>72 それ他の機種では通用しないよ
GBC版は忍者の有用性を向上させる為に
クリティカル率が他機種に比べて
大幅に高くなる様に設定されてる
>>73 よく訓練された忍者使いなら、罠識別はカルフォで行い
解除のみ忍者に担当させるはずである
素手の攻撃力は登録・転職したてのレベル1忍者でもレベル100の忍者でも全く同じで 攻撃回数の最大は10回という縛りがあるから火力不足は否定できないから 単純な火力としてはカシナートを持った戦士や君主よりは下で村正を持った侍とは比較する事自体が酷、 なんだと思ってた。防御力が低くても当たればドレインされて首が飛ぶ恐れはあるし。 「装備しなくても持ってさえいれば倍打や抵抗の恩恵を得られる」のは本家の1〜3のみだっけ?
1 敵のHPが低いのでクイジナートの10回攻撃で十分 2 敵のHPは増えたがいろいろ強い武器もあるのでやっぱり忍者要らない 3 この作品のみ忍者が強い 5 ついに村正刀を装備できるようになったが、ロード最強なのであまり意味が無かった
>>76 FC・SFC・GBC・WSかな
他は持ってるだけだとNG
WSだと素手の攻撃力は、レベル上昇のボーナスが加わるらしいから使えるんでないの?
#5はアイテム欄確保という切実な問題により 全裸忍者が必要になる
SFCの#5は、なんか呪われた武器の装備で攻撃力が異常に上がるバグがなかったっけ あれ使えば忍者の素手もけっこう強いんだよな
本来「ヒット1回のダメージ0」のはずなのに「ヒット1回のダメージ256」になってしまった FC版「2」のバタフライナイフ(1)最強(?)
ビショップも装備できるしな
85 :
NAME OVER :2010/07/14(水) 16:56:17 ID:daotddfu
86 :
NAME OVER :2010/07/15(木) 19:12:26 ID:MeDaFndJ
TZALIKって微妙だよね MABARIKOも微妙 やっぱり#1がいいなあ・・・。
そこでMELITOですよ
ボラツ(笑)
使わないんだなあ、これが
ツザリクは使った事ないな…マバリコは使うが 威力がマリクトに比べて落ちてるのが淋しい
ラダルトは使える (キリッ
PONTI
ツザリクは外伝1でお世話になりました。前半は武器が腐ってるから、 裏階でマトモな武器仕入れる辺りまでは侍が殴りの代わりに。 ラダルトは無かったら泣くわ。ジルワンやマゾピックが余るLvで、マダルト上位互換だぜ?
外伝2ほったらかし、自分で電池まで替えたのに。 で、全員ニンジャ。十何人も。やばいな
今日から4連休なのでプレステ版#1を始めてるのですが PC版より難易度が押さえてあるみたいで9階でもモンスターは雑魚ばかりです(´・ω・`)
プレステ版#1はゲームバランスは 国産PC-98版と全く同じですよ? アップルよりなら確かに難しいですが
【B9】 A(3/4):No.55〜64(65%), 65〜74(35%) B(3/16):No.55〜64(65%), 65〜74(22.8%), 75〜84(12.3%) C(1/16):No.55〜64(65%), 65〜74(22.8%), 75〜84(8%), 85〜94(4.3%) 9801版とPS1版のB9の出現率と出現モンスターはまったく同じやね
98 :
NAME OVER :2010/07/16(金) 22:04:04 ID:4ZGmSaCo
>>96 ディプリケィトディスクだっけ?リセット技が使えずに難儀した覚えが>PC9801
>>98 リセットは使えるよ
むしろ書き込みのタイミングを教えてくれるから
そこ以外は安心してリセットできる
>>99 100get
そんなことしたらフロッピーディスクが壊れないか?
>>100 ドライブがガチャガチャなってるときはやらないよ
PC-9801版だったらN88 Disk BASIC(86)で何とでも。
モニタモードでディスクダンプして片っぱしから舐めていって キャラクタ名見つけたときのあの期待感
なにも みつからなかった
さわってしまった!
* おおっと *
おっとっと
108 :
NAME OVER :2010/07/20(火) 20:54:19 ID:CnRgEcq/
WHAT?
呪われてたらマズイからさわらないように識別するのは分かるが、 逆にどういう間違いでさわっちゃうんだ?
障る
別に呪いなんて掛かってなかったのに、ビックリして碌に動けないくらい ビクンビクンしちゃってるビショップちゃん可愛い。
112 :
NAME OVER :2010/07/21(水) 11:08:11 ID:CfIK0+B9
さわらずに死骸からどうやって外すんだろうな
直接触るってことじゃない? 布越しとかなら呪われないのでは?
114 :
NAME OVER :2010/07/21(水) 14:22:53 ID:ATCnaW6Y
>>111 AFRAIDは「おそれている」だもんね。
「おそれている」のは、なんか可愛いよね。
どのアイテムも最初はなんかの箱に入ってて 最初は手だけつっこんでなんなのか当てなきゃいけないんだよ 中身豆腐とかでもビビるだろそんな感じ
運より精神が成功判定に関わりそうだな
>>109 触るくらい近くに指とか目とかを持っていかないと
ちゃんと鑑定できんのではなかろうか
SANチェック?迷宮で治るってのも変な話だ
イライラ棒でアイテムをなぞらないと鑑定できないんだよ
>>111 俺のビショップちゃんは最初マーフィーさんとこで修行して、レベル15くらいになってからずっと酒場に待機させてたんだけど、パーティがアイテム集めするようになって、前線にビショップが必要になったので、急遽パーティに入れてあげたんだ。
最下層連れて行ったらさすがにビビッてたよw
などと、パラメータだけで妄想が広がるのもWIZのいいところだ。
121 :
NAME OVER :2010/07/22(木) 16:50:49 ID:COsZbV3b
妄想力が鍛えられるゲームだよね 今のグラフィックの綺麗なゲームでは味わえない妄想の楽しさが ウィザードリィの魅力 僕は、学生時代は毎日地下迷宮の中で、夢を見ていました。 それは、人からは暗いと言われそうだけど、楽しい思い出です^^
恥ずかしさを誤魔化すための^^さえ無けりゃ良かったのに
まぁぶっちゃけると、日本人が勝手にそう思ってるだけで 外人は想像力を鍛えさせるためにウィザードリィを 3Dダンジョンや文章表示にしたわけじゃないけどな 実際ウィザードリィ8はグラフィック綺麗だし ウルティマなんて初期は容量節約のために ダンジョンを3Dにしたけど、中期シリーズから 容量を節約する必要がなくなったから 3Dダンジョンやめたんだぜ
ここから定期容量節約話
「主人公は身の丈ほどの大剣を背負った魔法剣士で決してパーティーを組もうとしない孤高の少年」 という設定で1人旅してるけどクリアできないからWizは妄想の幅が狭いな
最初はパーティを組んでたが、屈強になった辺りから 馴れ合いを拒否して一人旅になったというのなら
Wiz7あたりは最初から一人旅ができるがな。
>>125 そのキャラは、血塗れで苦悩し死に苦痛に喘ぎ死に孤独を噛み締めて死んでと
大盛り上がり中だというのに、全くお前は妄想の幅が狭いな。
#1だと、単体スライムだけ狙って狩るとこから始めて、低層で地道に延々と百時間くらい
毒消し常備しながら稼いで、適当なとこで転職して魔法覚えれば、一人旅も机上では可能かなあ。
フラック辺りを真っ二つ10ヒットで倒して、解除せずに開けた箱から聖なる鎧でも拾えば、ワードナまでひょっとし得るか?
それとも忍者でHP4桁まで上げて、全裸で麻痺石首だけ避け切ってゴリ押し狙った方がいいか?
まあ1000回に999回は野垂れ死んで、誰も回収してくれないから魔物のエサだろうけども。
ガッツ LV 57 E-FIG HUMAN HP 674 年齢 21 A.C. 0 ST 18 IQ 15 PI 11 VT 18 AG 18 LK 10 *ドラゴンスレイヤー *悪の鎧+3 *銅の小手 *炎のロッド
よりによってゴミ武器を・・・w
>>125 ある日、少年が酒場にひとりでいると
見知らぬ冒険者の一団が近づいてきてこう言った。
「われわれはもう引退する。君に この装備をあげよう」
こう言い放つと、こちらの返事を聞かずに、装備を
少年の目の前に置いていく。
カシナート、聖衣、手裏剣、村正、盾+3、銀の篭手、命の指輪 etc…
いっさいの装備の譲渡が終わると、見知らぬパーティーは
呆然としている少年には目をくれず、さて登録を抹消してこよう、
と つぶやくと 訓練場のほうへ向かっていった。
>>132 なんか矢野徹のウィザードリィ日記を思い出した
デカいな
136 :
NAME OVER :2010/07/23(金) 00:23:18 ID:eZO8tq4G
かわいい
死体の内臓かっ食らうカピバラさんですね
138 :
NAME OVER :2010/07/23(金) 10:55:23 ID:IsDk0xNX
地下迷宮のくらやみは・・・ 明りがないときには・・・ 気をつけよ、その先にあるのは・・・FC版WIZ1 (どこが史上最高の移植だよ・・・) じゃあ、リルサガはどうか?これも、オートセーブでない事自体、本来のゲーム性とは無縁 マスターレベルでもやり直しは有り得ない。ロストはロストだ それがウィズだろ? そんなにドレインが怖いか?いや。ダークゾーンの手前で一歩立ち止まり 考え込むか?はい。 シーフがトラップレス・ボックスと判断しても、カルフォ唱えるか?はい。 俺の恥ずかしい過去そのものだ 絶対にスペルの打ち間違いを避けるため、自己流の「読み」をしていた・・・ POISON NEEDLE(ぽいそんにいどる) TELEPORTER(てれぽるたー) つまりへたれだったのさ・・ しかし、絶対リセットはしない。それがおれのポリシーだし 製作者の喜ぶ、遊び方なのだと思う
モチツケヨ( ´∀`)σ)∀`)プニョ
でも開発者が本当にリセットを許さないんだったら データ更新したあとでメッセージ出せばいいだけだよね そうしなかったということはリセットプレイは想定内ってことかな
んなもんたかがゲームなんだから自分が一番楽しめる遊び方すればええがな 人のプレイスタイルにいちいち文句つけたりなんて誰もしないから安心しな
リセットの扱いだけは、まったくゲームとして別物になっちゃうからな。 片やあらゆるRPGどころかゲームの中でも最低難易度 幼稚園児でもクリアする星のカービィの方が難しい、ってぐらい簡単。 片や数あるRPGでも最高難易度の誇るゲームの中の1つ。 正直理不尽過ぎてまっとうな人間なら途中で投げ出すクソゲー。
そんなにカンタンかなあ まあ、リセットすれば絶対死なないわけだから そうかな
リセット技がなければプレイ人数は大幅に減り、 ヒッポンスーパーで盛り上がる事もなかっただろう それだけは間違いない 俺なんて最初やったとき キャラは死ぬわ、その状態は記憶されるわで もうなんかいろいろパニックになった状態で それからしばらくはただ「戦闘の音楽がいい」ゲームと 認識してて、他の中古カセットとともに埋もれてたわ
ピット1個の警告でwizの作品全体の評価を 低くする人もいるんだな。 世の中は広い
警告で思い出したが、ケブレス山の2F(だっけ?)にある「この先行かぬが得策」、 あれ内部的には石のある座標にワープで飛ばされてるんじゃなく、 単に「全滅する」って設定されたイベントなのかな。同フロアに石のブロック無かった気がするんだが。
石フィールド自体が普通は壁で遮られてて 侵入できないだけで、壁で遮られてなければ 侵入するだけで「石の中に入ってしまった!」と 表示されて全滅する処理を行ってるのではないかと その壁を取っ払ったのがLOLの石罠とか リルサガではロストする石ブロックも、入れば ちゃんとマッピングに記録されるが その石罠は石ブロックと同じ表示だった
石ブロックなくても、マロールで北50とかやれば埋まるから そういう事なんだろう
>>129 エンパ2ならほぼ完全に再現できるけどなw
ああそうか成程。石は設定的に構造をイメージすると「1ブロックの厚みがある壁」だけど、 処理的には「石の中イベントが仕込まれたマス目」なんだな。石自体には接触判定ないんだ。
石野中ニールってハンネのヤツいそうだなとぐぐっけど全く引っかからなかった
日本語で
1万もないだろうな・・・。 だってこれってあれでしょ?コンビニで1000円だかそこらでDLできたやつっしょ? LOPPIだっけか? んなら、俺だってGB用のカセット3個に合わせて10個くらいのゲームはいってるぜ? う〜ん?単純計算して、36000×10で36万円?! すげえよ、俺! ・・・はぁ
まあ素早さバグが最悪だし、アレなら素早さバグ修正できるし やろうと思う人はあっちでやっているだろ もはや大金出して買うなんてものではないな
速すぎるとターン最後に回される、AC-3万でも最低命中率保障20%、ブレスレジスト常に失敗、 ダメージの固定値C無視、毎ターン敵がレベルアップ、敵がロカラ、ジルフェ。 システムはシンプルな筈なのに、なんでこんな籍入れてそうなほどバグと縁が深いんだろうなあ。 ダイス前提にした計算式とか無理矢理再現してるのが悪いのか?
確かにダイス式の意味が分からん。 大昔のコンピュータの制限かなんかか? ただの指定範囲ランダム割り当てではいけない理由でもあんのか?
元々が「一人で出来るD&D」なんだからそれは駄目だろう
161 :
NAME OVER :2010/07/25(日) 11:22:42 ID:x8o62mCa
ボードゲームを電化したものだからな それと情報理論上は、乱数同士を足すのは確率分布を偏らせる目的で使うテクニックの1つ
>>159 2〜8の間で数値を出したい時に
指定範囲中でランダムだと2,3,4,5,6,7,8が同じ割合で出るけど
1〜4+1〜4だと5が25%で出て2や8は12.5%でしか出なくなる。
この辺を偏らせるためのやり方。
おや恥ずかしい。2or8は6.25%だな。
バグ修正をしてDSあたりで出して欲しいね ただ版権で無理なんだっけか
今日も今日とて迷宮の中。
恥ずかしながら大人になった今、はじめてリセット無しプレイでやってみた 別のゲームみたいで面白いな 各キャラを生かして成長させるんじゃなくて 予備も含めたセーブデータ全体で壊滅状態に追い込まれないように回さねえと成り立たない 職業の役割がより明確に感じられた、面白い
>>166 よくできてるよな。
リセットなしってドレイン食らったらどうすんだよwとか思ってても
実際はたいてい抜かれるの前衛の戦士だからさほどの戦力ダウンにはならんかったり
全員僧侶でLV13までマーフィー狩りじゃ!
vvizardry Onlineで僧侶10人PTとかやった気がする
170 :
NAME OVER :2010/07/26(月) 09:35:37 ID:tKX6vPSE
いいねえ。 マリクト6連発強そう
171 :
NAME OVER :2010/07/26(月) 14:36:05 ID:TaLMi01L
OOPS! PRIEST BLASTER
侍・忍・君・僧・司・司…忍の罠解除失敗が唯一の恐怖。。。
罠識別でしょ 解除は誰でもそこそこできる
いや、忍の識別は信用出来ないので、カルフォ→即、罠解除。
175 :
NAME OVER :2010/07/26(月) 17:56:33 ID:tKX6vPSE
そうなの?解除って誰でもできるの? (盗賊→忍者→その他) やっぱり成功率は↑の順?どうなのかなあ。
同じ能力値なら、罠識別は盗賊のほうが忍者より優れ 選んだ罠が合っていたときの成功率はどっちも同じ その二人以外は選んだ罠が合っててもよく罠が発動しちゃう
>>175 出来ます。
俺は時折ビショップやサムライに罠解除をさせている。
まあ失敗することもあるが・・・。
さすがにテレポーターの解除はさせません。
ちなみに忍者の罠見破り率は「素早さ×4」%なので (盗賊は「素早さ×6」%で、どっちも95%より上は切り捨て) 能力最大値が初期値+10の作品のホビット忍者は 運が25になれば罠見破りがそれなりに信頼できる
訂正 ×運が25になれば罠見破りがそれなりに信頼できる ○素早さが22になれば罠見破りがそれなりに信頼できる
盗・忍は他に比べて50レベルの補正がある。 盗賊が忍者に比べて罠はずしも優れていると言われるのはレベルの上がりやすさの影響。 13〜16ぐらいがクリアレベルになる#1〜3じゃ殆ど実感できない差だけど
カルフォも罠見破り率95%だった気がするが、 何故か熟練盗賊より信頼性が低く思えてしまう。
>>180 忍者はCC必須だから#1クリア程度でもシーフに比べるとかなり弱く感じる
#2になればレベル差がかなり開いてしまうし
#3は中立最強
どれも微妙な気がする
俺は何百万も宝箱を開けたぞ!
はいはいお部屋に戻ってお薬飲みましょうね
ファミコン版やってた頃は、平仮名表記にアイコンで 「くらやみ」とか「ねむり」とか「くつう」と書いてあるのが アイテムの意味を全く理解できてなくて、なんか妙に 意味不明で不気味で怖い、恐れの感情を抱いてた なんてことはない、ただの呪文の効果を発揮する 薬や巻物だった事に気付いたのはリルサガを やってからのことであった
マスラ斧鎧
ますら夫って誰だよと思った小4の夏
まっぷたつの剣とか呪われた装備品だと思ってた
きりさきのけん の分かりやすさは異常
霧崎さんの剣
言葉の意味はよくわからんがとにかくすごく強そうに思えたカシナート
昔、吉田戦車のマンガだったと思ったが 戦士が持つ剣の先がクルクル回ってるの見て アホな武器を考えたもんだなぁw …そんなふうに考えていた時期が(AA略
カシナートって#4の描写を見ると、ミキサーの刃みたいな配置じゃなくて、 長いブレードが並行に、円を書くように植わった構造してんだよな。むしろドリルの一種?
原理的には、手回しのかき氷機の 氷をガリガリ削る部分に近いかも
用途に合わせて各種ブレードが付属してるんだよ
しかも後片付けが楽なんだ
本来は円盤状のすりつぶし盤で人に使うと鎧ごと削って心臓に穴を開けるんだけど IVのタイプはアタッチメントでミキサー用のブレードを装着していて砕きながらかきまぜることができる
あら便利ねえ、でもお高いんでしょう?
心配ご無用! モルドールチャージで60回払いできるんだ。
しかし収入の安定しない冒険者が クレジットカードなんて作れるんかいな デビットカードかもしれんが
カシナートが要るランクの冒険者は、使い途なくて切ないくらい金が余ってるから大丈夫。
今FC版3でボーナス47出たしwwwww
一方俺は夏のボーナス一割減だった
秀吉「MAKNITO?そのような妖しげな技を使わずとも魔物を窒息させるのは簡単でござる」 川を堰き止め、ダンジョンに水を流し込んだ秀吉くん。 しかし、水はいっこうに引かなかった・・・ 終
モートモンスター「ヒャッハア!水だあっ!」
>>205 テレポーターからリルガミンに水が流れ込む
ゴムのアヒルがあれば大丈夫だろ
城の堀に突っ込むと死ぬ冒険者たちだがな
そして水といっしょに城にテレポートされてくるグレーターデーモン ってネタが昔あったな
第一の玄室の扉さえ閉めとけば ワードナ側の被害は僅少
212 :
NAME OVER :2010/07/31(土) 19:29:08 ID:kJPkrpZa
ワードナってずっとあんな所に籠もってて 退屈しないのかな
ニコニコで「レベル3の盗賊に罠開けさせてみたwwww」とかそういう動画見てるから退屈しないそうだよ
>>212 ワードナ
「営業時間内はずっと弁護士関係の書類に
目を通してて、それが終わったら今度は
アミュレットの解析を行わねばならんのじゃ
退屈なわけがなかろう 過労死しそうじゃ」
>>212 退屈かどうかはともかく、運動不足になるのだけは確実
>>194-198 今、ブレードカシナートを新デザインしたら
ガトリングドライバー(ガオガイガー)みたいになってしまうんだろうか。
20年間切れ味保証のマルチサイトステンレスの剣とかでいいんじゃね?
218 :
NAME OVER :2010/08/01(日) 15:33:01 ID:WuwcGOd7
20年くらいで、人は変わらんさ。俺もそうだしね^^
(´・∀・`)ヘー
そもそも営業時間以外は別にあそこにいなくてもいいわけだし
るんたったーるんたったー
それはカシナートではなくベアクローだ
ズゴックのつ(ry
WIZ4仕様のかきまぜ器だな
>225 何処かで見たような形だなと思ったがまさにそれだw
でもこのカシナートはありだな こんど女戦士に装備させてあげよう
これカシナートっつーかダガーがいっぱいついてるだけだと思う
そんなもんじゃないの? カシナートで1回攻撃するとダメージがちょうどダガー4つ分ぐらいになりそうな気がする
1本の方が痛いけどな
そこはちゃんと1本ずつ命中するように4回攻撃するのだ
重いから1本でいいや
「まあ10回当たりゃ死ぬんだから、どれも似たようなもんだろ?」って知力6の戦士が。
え?ますらお? FC版が発売されるずっと前・・・相撲界で人気の益荒男関がいてだなぁ。。。
FC版1を久々にデータリセットして最初からプレイしてたら 初B10Fに挑戦したレベル10パーティーがいきなりむらまさ拾った ラッキーなはずなんだが、全滅フラグに見えて仕方がない…
素直に喜べよw
FC版はPC版独特の読み込みドキドキタイムが無いからなぁ。
気が付くとオートセーブで手遅れ、 と引き換えだ
Wizのリセットこそ…本当の『神の手』w
新作スレと空気が違うなあ。 「サクサク動かないなんてWizじゃない(キリッ」 みたいなこと平気で言われてる。
ゆったりしたリズムも かけあしも両方楽しめればいいけどな
243 :
NAME OVER :2010/08/06(金) 14:04:49 ID:cZkt7GtZ
おおっと、コード引っかけ おおっと、落下物
やっぱ、PC8801MKUSRやFM7のガッチャンガッチャンなる純正HD音が懐かしいな。 おおっと、雷 おおっと、猫の手 おおっと、熱暴走
今ではオートセーブは当たり前だけど 当時(PC版登場時)としてはかなり斬新だったのかな
逆に今の携帯機だとオートセーブはほぼ無理なんだっけ? できないわけじゃないが、その都度セーブ時間が加わってゲームにならんと。
本体のメモリ上にデータ置く擬似オートセーブならできるようだが 結局どこかでセーブしないと電源切ったらパー。
?WEAPON って表示が懐かしいな。。。
>>245 というか、昔はメモリが足りなくて、計算が終わったそばからディスクに書込んでいかなきゃいけなかったという。
円周率の計算でもやってんのかよw
オートセーブつうか そもそもセーブが必要なほど複雑なゲームってWizが初めてじゃないの?
おおっと
どのWizからオートセーブついたんだ? なんかapple版は迷宮内では一切セーブ無しとか聞いた覚えが。
>>249 ( ´・∀・`)へー
勉強になるなあ
しかし、このオートセーブ機能があの超バランスのゲーム難易度を産み出して
名作化したわけなんだよなあw
ピンチはチャンスっていうか、ウェルドナ様やりますなあ^^
神の手が必要な時・・・ 石のなかにいる 念じろ!→○○は灰になりました
* フロッピーに書き込み中 *
258 :
NAME OVER :2010/08/08(日) 11:30:53 ID:Ohj/c/gR
259 :
NAME OVER :2010/08/08(日) 11:55:23 ID:yRlGTDds
クリティカルヒット持ってるよね
260 :
NAME OVER :2010/08/08(日) 15:26:50 ID:1VMCC3P9
d
げっ歯類はいりません
きたないイヌどうぞ
カピバラさんをなめてるね
>>258 「Wizardryボーパルバニーの元ネタw」的な
コメント無いのはちょっと寂しい
#1でボーパルバニーが出てきたらソッコー歌詞なーと出殺していた
1階のダークゾーンで迷ってる間に力尽き 2階の状態異常攻撃で泣きそうになりながら城に戻り 3階はハエにブレス吐かれて、後衛がバタバタ倒れる 熊の麻痺毒+一緒に出てくるウサギに前衛がクビはねられ 一瞬にして前衛3人が戦闘不能 さらにトラップで一箇所だけ異常に強いモンスター出るし この時点でまだEVの使い方がわかってなかったしな。
ファミコン版か
3階のハエって何?
確率的にはAppleII版でもFC版でもドラゴンフライはB3で出る
DRAGON FLYのモンスターテーブルは22 B3のモンスター出現テーブル A(3/4):No.15〜24 B(3/16):No.14〜23 C(1/16):No.20〜29 3階行った事ないのけ?
>>270 >さらにトラップで一箇所だけ異常に強いモンスター出るし
AppleII版#1でもこの仕様あるの?
あれ?得物屋のモンスターデータ間違ってるのかな
PC88でドラゴンフライがB2Fに出た覚えがあるなあ 気のせいかもしれないけど B3Fは普通に出るだろ
やっぱ、B3を普通に廻れれば半人前ってことろかな。MAKANITO・MADARUTOクラス が無いとB4はきついからなぁ。 アップル版はマァーフィ君が2匹出るから楽だったな。
いやドラゴンフライが地下3階に出るのは知っているんだ。 ファミコン版だと地下三階の特定のポイントで地下5階相当の敵が出現するので他の版でも同様のことがあるのか聞きたかったんだ。 ゲームスタジオのオリジナルだと思っているんだけどどうなのかね。
ファミ版はボタン連打しまくって死に掛けた事多数。。。 やっぱ、エンカウント時はドキドキ読み込みタイムが無いと興奮しなくなったなぁ。テンキー のタン!タン!って乾いた移動音もないし…で、ファミ版の音楽どうよ?
名曲だと思うよ。 シリーズの中では3の曲が一番好きだな。
わーどな があらわれた コマンド?
>>278 曲は良いよ
城内、市街と地下の雰囲気の違いもよく出てるし
内蔵音源版のサントラが無いのが残念なところ。 なぜかII(FC版LOL)だけは収録されてたんだっけ。
emu使うって手はある ロムファイル使って音鳴らすソフトもあるし
FC#1で低級アイテムで唯一「かたいつえ」だけ出ない。 店では無限に 売っているが、宝箱から出してみたいと思って調べてみたら・・・出す モンスはいないのかw それにしても、いくら種族がドワーフだからと いってL17ロードの素早さが9とは;; エヴァ板住民がWizardryを語る 1 :トレボー:03/12/09 23:25 ID:Fd2fM84H 総レス数 717 【ハネケン】ウィザードリィ音楽スレ【いくろう】 1:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 04:50:22 ID:e0S29rdI 総レス数 928 ↑の2スレ落ちちゃったの!? 前者は意外と伝統スレ?wだったし、 後者は天国のハネケン氏の為に完走させたかった・・・。 今、以前ネットで頂きまくったMIDI集を聴きながらレスを打ってるんだけど WMPでランダム演奏で連続再生オフなのに彼のマクロスの「Dog Fighter」が なぜか流れまくり。 やはりお怒りなんだ・・・ゴメンナサイ;; 先日のゲーソン三昧ではWIZ音楽が流れなくて残念だったね。 でもキミ達のレスを時々見かけて嬉しかったよ。 マターリでもレス早杉w WIZ外伝1戦闘曲と飛龍の拳をリクしたけどダメだった。 スターソルジャーを流すならパワーアップ後の曲だろ! みんなも第2回開催を要望してくれ。 長レス&脱線ごめん。
ゲームミュージックをゲーソンって言ってるヤツいるけど 歌入りのゲームになれた最近のゲーマーかね
中学の頃テニスシューズを「バッシュ」って呼んでたやつがいたのを思い出した
今月末の題名のない音楽会でハネケン繋がりで流れてくれねえかなあ。 NHKの前のラジオじゃ流れたらしいし。
PCエンジンを「セガのファミコン」とか Wizを「アメリカのインベーダー」とか …後者はないか
さすがに最近はゲーム機全部ひっくるめて「ファミコン」と呼ぶ人も 少なくなったな。ゲーム音楽を「ピコピコサウンド」という人はまだいるが。
>284 サーバー移転に伴うスレッド数圧縮で消滅。
えっ
えっ
293 :
NAME OVER :2010/08/12(木) 22:38:45 ID:u0QKFMww
WHAT?
* 何? *
おおおおおおおっと?
おおっとおっとっと
_____________ / /| /____________/ | | ___ ___ | | いしのなか〜 | |´・ω・`| |´・ω・`| .| | |  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ .| | | .| | | .| | | .| / | .|/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
強そうだな。
む、ツー・ヘッド・ストーン・ドラゴンか?LAKANITOかぼこるぐらいしか勝機なし。。。
最近この二人並んでるのよく見るな 元ネタなんだろ?
____ / ̄ ̄ ̄\ / \ / ノ ヽ、 ヽ / ─ ─ \ / (●)(●) l / (●) (●) \ | (__人__) | | (__人__) | _{ } / ` ̄´ \/ _, ⊂二二) | i ヽ、_ヽl | | └二二⊃ l ∪ | | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´ ↓ あのカスどこいきやがった?! ____ / ̄\ /___ \ /___ヽ / |-O-O-| \ / |-lニHニl| \ /  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二) やりすぎじゃボケェ! | i ヽ、_ヽl | | └二二⊃ l ∪| | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / | / \/ /__/ ヽノ ↓ __ __ /__\ /__\ ||´・ω・`| | / |´・ω・`|| みんな〜 /  ̄ ̄ 、ヽ//  ̄ ⊂二) └二⊃ |∪ | ,、 | ヽ⊃ー/ノ ヽノ ヽ〆  ̄`´ ̄  ̄  ̄
くさりかたびらが似合うアイツら――この夏、注目だ 。
アースジャイアント ↓ __ __ /__\ /__\ ||´・ω・`| | / |´・ω・`|| ←アースエレメンタル /  ̄ ̄ 、ヽ//  ̄ ⊂二) └二⊃ |∪ | ,、 | ヽ⊃ー/ノ ヽノ ヽ〆  ̄`´ ̄  ̄  ̄
マハリクマカニトー、空気よ毒になれー♪(魔法少女調)
マカニトは窒息じゃね?
ULTIMATE ARCHIVES の説明書だと MAKANITO DEADLY AIR MAKANITO asphyxiates most air-breathing monsters with less than forty hit-points. MAKANITOは40ヒットポイント未満の空気を吸う怪物のほとんどを窒息させます。 ここからどうでもいい話 窒素が単体で分離されたものに、動物を入れると窒息して死んでしまう実験結果から この有毒(だと思われる)空気を窒素と名づけた。 酸素がないから窒息したってのがわかるのはその後の話。 ちなみに人間が無酸素の空気を一呼吸すれば一発で昏倒。 体力あるなしはまったく関係ない。 古井戸をのぞくな、洞窟に無闇に入るなって警句や怪談話は、 たいていの場合この無酸素空気を吸って昏倒死亡のパターンと考えられる。
この地球上で最も強力な毒ガスが何かワカるかね(キリッ)の人を思い出した
308 :
NAME OVER :2010/08/14(土) 00:39:14 ID:IKmJV8OA
ちなみにプラ注射器(針なし)の注入口に蟻を入れて急減圧しても やつら真空中でしばらくもがいてるぞ
無酸素空気「一吸いで」昏倒はオカルトだよ。あれ生化学的な技法じゃなくて、柳さんがそう信じ込んで発動する妖術。 肺は密度差の浸透圧で酸素遣り取りしてるんで、酸素が薄い空気を吸うと、逆に体内の酸素が奪われる。 んでそうなると「ヤベエ空気足りねえぞ!」って発注が、意志とは全く無関係に呼吸器系に飛んでって 物凄い勢いで自動的に呼吸連発する仕組み。ここは本当に、状況想定してない設計ミスと言っていい。 で、どんどん体内の酸素が減るから、不可避で昏睡一直線という話。 一呼吸目ではチェックメイト入るだけで、その一吸い自体は無害レベル。 その説明書だと、ラカニトどうなってる? 塵化ってひょっとして日本オリジナル設定なのか。
310 :
NAME OVER :2010/08/14(土) 13:36:30 ID:IKmJV8OA
魔法使いサリー調の替え歌なら・・・ マハリト マリクト ティルトウェイト〜♪ だろー?
ジジイ乙
>>310 いや伝わってないかな。そりゃ無酸素環境に踏み込んだ場合は、一呼吸目で即アウト確定。ほぼ即死。
現物は見たことないが、たぶん気付く間もなく数秒で落ちると思う。呼吸による補給無しで消耗一辺倒の条件より、
遥かに早く血中酸素が減るわけだから、頚動脈完全に塞がれるより気持ちマシかもくらいの勢い。
単に俺の言ってるのは、柳ガス一握りだけじゃ気絶しないって事。選択して酸素だけ抜けるかは別にして。
昏倒も死亡も、原因は脳とかの酸素不足。器官が止まるのにゃ、相応で当然の直接な理由があるわけよ。
「無酸素気体を一口吸うと気絶」って部分がオカルト。それでスイッチが入って、一口目とは別に無酸素環境があるから倒れる。
神の明らかな設計ミスッッ!とか言ってたけど、バグは特殊環境で不適切な反応が返るって内容。
一瞬で経緯も因果関係もスッ飛ばして無条件にただハングアップなんて、そんな奇怪な不具合が生物に入ってて堪るか。
バキネタは好きだがもう止めよう。巨人を絞め殺す話に戻ろうぜ。
あれ想定した弱点なのかな。ポイズンのブレスダメージ固定した副作用なのかな。
314 :
NAME OVER :2010/08/14(土) 23:35:58 ID:IKmJV8OA
>>311 2番
MADALTO LITOKAN LOKTOFEIT
地下の 10階から やってきた
ちょっと おちゃめな おじいさん
ワードナー ワードナー 不思議な 呪文を 唱えると あなたの 体は 裸なの〜♪
ジジイ面白くねえよ
ロクトフェイトって…緊急脱出の変わりに、装備が無くなるって呪文だぜ。だから、裸なのさw
ここ何のスレか数分考えた
319 :
NAME OVER :2010/08/15(日) 18:55:18 ID:dGvcPFoj
wwww
久しぶりにクラシックのwiz4やろうかね デーモンロード×1 グレーターデーモン×9 ライカガス×9 ワードナ ティルト・マダルト クリティカル・ドレイン・パラライズ・ストーン 阿鼻叫喚の地獄絵の始まり始まり
ライカーガスはなかなか増えてくんないから ファーミングモールドかマイルフィックにしてたわ
>>321 面倒だけどね
増やしてしまえばね
アレンジ版も面白いが
クラシック版の大量無差別攻撃はかなわない
ボロキレのように宙を舞う冒険者達
グレーター・ライカガス・フィーンド って人は居ないの? ディアルマ結構役に立つ事あるぜ。 敵魔法で一掃されたり強敵相手に逃げる事もあるけど
出現数が一体とはいえやはりデーモンロードは外せん
デーモンロードの4レベルドレインは快感
コーモンロード「アッー! アッー!」 ワードナ「うほーっ! 4レベル程度きさまにくれてやるわい!」
戦闘は数だ! CALL持ってる悪魔や天使が全編主力だった。全モンスター最高峰は勿論ライカーガス。 少し階層降りて、トレボーが来ない程度に養殖して、歩いて上層に戻るのがいつものパターン。 不死王やマイルフィックもねぇ。凄く強いんだよ、アンデッドでさえなけりゃ。 #4時代の僧侶、五つの試練に少しそのデタラメなディスペル成功率分けてくんないかな。
ヴァーローは・・・強いんだけど スリリングだよねぇw 安心感でデーモン系かな
8BITの実機の頃は数多いと戦闘だるくなって来るんだよな 今のEMU系機種では気にならないと思うけど
脱糞する
劇画版Wiz…鳳龍次元漸(禁術)で次元を切り裂いてみたなぁ。 ・・・最悪、ロストになったりしてw
332 :
NAME OVER :2010/08/16(月) 14:36:57 ID:yWZdVwds
とある日の午後・・・ 「あっ、鈴木さん。どうです?今晩冷たいビールでも一杯?」 鈴木「OOPS!あいむそーりー、あいはぶあん、あぽいんとめんと!」 「また、今夜もウィズですか?」 「いえーす!ざっつ、ライト!」 「ラ、ライトって、もしかして、ミルワ、ロミルワ?」 鈴木「ぐっばーい!リーブアロン、Lキープッシュ、ピッ!」(置き去り) 「ちょ、ちょっと、鈴木さん!言ってる事が意味不明ですよ!大丈夫ですか?」 鈴木さんは、そんな加藤さんを無視するかのごとく 右向け右をした。 もう一度 右向け右をした・・・ 加藤さんに背を向けると無言で、乾いたビープ音のような足音と共に、その場を立ちさった すぐそばのデスクにいた、OLの田中はささやくようにつぶやいた 「鈴木さん・・・すてき。」(あたし、まーつわ、いつまでも、まーつわ、たとえあなたがふりむいてくれなくても〜 MATU!お世話様・・・(あら、あたしなに考えているのかしら?) 加藤さんはあっけにとられ、田中を口説くように「あっ、きみ、どう?今夜・・・」 するとOL田中はキッ!と加藤をにらみつけ言った 「なにか忘れちゃいないかい?」(クチャ クチャ) 「えっ?きみは何を・・・」 「おや、かきまぜ棒だけは持ってるねえ・・・(どおゆう、意味だ?)でも、それじゃあ助けてやれないねえ」 加藤は真っ青になり叫んだ「どうすればいいんだ俺は?」 田中「どうすればいいかって?どうすればいいかなんて簡単さ・・・ 暗殺者ガラムはなぜ「カエル」なのか?答えることができたらまた会おう」 (また、後でなニヤリ)
ここで脱糞していい?
334 :
NAME OVER :2010/08/16(月) 20:33:31 ID:GQLfW/4C
ボラツ ボラツ ボラツ ボラツ ボラツ ボラツ
ボラーレヴィーア
なあ、ポイズンジャイアントにMAKANITOが 「絶対効かない」機種ってあるんかなあ? 国産PC版やリルサガだって5%位では効くんだしなあ。 いや、そう言い張る奴がいるんだけどさ。HPが80より上だから、 とか、PC版の攻略本に載ってたとか言ってる。
あれって、HPじゃなくて、なんかのLv以下の敵を抹殺じゃなかったっけ?
PC版だと呪文妨害を通り抜けても効かなかった気がすんだけど
>>339 PC88版は効いたよ。後衛全員にAMULET of MAKANITO 持たせてた。
FM77−AV40EX版も、たまに、効き難かった気がするなぁ。
別スレの過去ログ見ると、PC98版でも効いたらしい
国産PC版はドラゴンフライなどの明らかにレベル7以下のモンスターも 無効化判定受けるので、後半のザコ消しに完璧じゃないんだよな>MAKANITO
まぁ、先制で連続ブレス喰らったら…どうにもならんけどね。
あれ!?PC88SR 5インチ版だったけど効かなかったよ? No.88 POISON GIANT/POISON GIANTS 不確定名:GIANT/GIANTS タイプ:巨人系 レベル:1 HP:81〜81(1D1+80) AC:3 ダメージ:40(1)[4〜40(4D10)] EXP:40840 出現数:1〜4(1D4) 出現所:B8, B9, B10 特殊:息(毒属性) 抵抗:無効95% 死6% 弱点:塵 友好:○ 後続:50%-WILL O' WISP 得物屋のPC98データだとこうなってるね
フロストジャイアントもブレス持ってたら恐れられていただろうなあ。
>>345 確率的には20回に1回は効く計算になるので
もし実機をお持ちなら暇な時にでも試してみておくれ。
100回試して一度も成功しなければ本当に効かない
と言ってもいいのかな?
348 :
NAME OVER :2010/08/17(火) 14:02:02 ID:YuXZjsgX
コード解析
FC版解析したら、ささえのたては出ないようになってたんだっけ? 当時の某誌で「持ってたけど無くしました」みたいな投稿結構見たが。 まあ、?ぶきが3つ出て全部むらまさでした、みたいなのもあったしねえ。
「HPが80より上だから」 これが本当ならジャイアントクラブさんどうなるんだよ
村正は自分の中では1つのみと決めてます(キリッ でもパーティには村正装備の侍が2人います
FC版ではささえのたては出ないな。 かたいつえ同様dropに入れ忘れただけっぽいよな・・。 そしてなぜかボルタック商店ではゆがんだたてが並ぶ。
「ささえのたてを持ってる人は尊敬に値する」 そう思っていた時期が自分にもありました
>>337 >>350 HP80は、昔なにかの攻略雑誌で見た気がする。
(ファミマガか?お盆前に見てたら、実家を漁れたんだが)
「HP計算時に振る乱数枠8つ以下」で参照すんの、無印時代のプログラム的には面倒臭そうだよなあ。 算出後のHP値で比較取るか、種族ごとに「効く/効かない」枠を付けとくのが楽なんじゃなかろうか。
そーか? モンスターごとに「乱数幅」と「乱数発生回数」が定義されてるんだから、 「乱数発生回数」のほうだけ参照するのは別に大変じゃないと思うけど。
ゲーム的というかイメージ的にはジャイアント系はMAKANITOで 消えない方が良いんだけどね。レジストする国産PC版の方がいいか。 ただ、ザコモンスターもたまに無効化するのはウザイけど。
358 :
NAME OVER :2010/08/18(水) 12:35:19 ID:Zu3AHHA+
どでかい敵を瞬殺できるイメージの攻撃はロカラぐらい? 温度を上下させても熱容量のでかい奴ほど即効性がうすいし、 手刀は首に届かない、剣でも斬るというより叩く感じにしかならない、 真空系も剣に近い感じ、毒系は全身に回るのが遅く、 核攻撃も温度と真空の組み合わせでしかない バディは原理がよくわからんが少なくとも単体
大悪魔や毒巨人に使うティルトウェイトは 典型的な「やったか?」「いや…まだだ…」な 敵の生存フラグ呪文
○○は仲間を呼んだ!!
>>352 テーブルみると設定するアイテム開始番号まちがえたっぽいね
4の年代記は普通にDROPに入れ忘れたのかイベント入れ忘れたのか
昔は正純5.2インチディスクのガッチャンガッチャン音で何のアイテムが出たか解かったも のだがなぁ。
さすがに個別にはわからんが、読み込み長い時はレアアイテム の場合が多かったね。モンスターの時もそうだが。
ドライブの寿命縮むぜwizardry 【いしのなかにいる】
イッシー野中に居る
石中人麻呂(いしのなかのひとマロァ)
いくら暑いからってラダルトを唱えんでも…
あっためてあ・げ・る☆(ラハリト)
こいつぅ〜♪(ツザリク)
>>368 うむ。ぬくいw
どの恩恵が欲しいのだ?
○エナジードレイン4レベル
○パラライズ
○クリティカルヒット
○ストーン
○ティルトウェイト
○アッー!!!
デーモンロード(呪文無効化99%)
371 :
NAME OVER :2010/08/19(木) 10:45:11 ID:erRi580f
ポイズンジャイアント対処法 パーティLV12程度の場合 一体のみ出現。容赦なくボコル 二体出現。前衛がロングソード+2なら、甚大な被害はあるが勝機はある 三体出現。南無阿弥陀仏。 ところでよ、おれって多重人格かな? WIZ1をプレイしてる時は「ワードナをぶっ殺して、賞金と名誉をいただくぜ」と 迷宮に潜る おれのイメージではパーティは「冒険者」というより「おいしい儲け話」に飛びついた ごろつき集団。トレボーの布告がなければ田舎で畑をたがやしてる、うだつのあがらねえ 農民か、町のチンピラにすぎない それでもついつい、感情移入してしまう。 地下4階でブルーリボンをGETする時トレボーから 「くれぐれも速やかに任務を遂行せよ」とかいわれると、ディスプレイに思わず 「イエッサー!」と軍隊調でさけんでしまう。。。 ところがシナリオ4でいざワードナとなってプレイしてると 「くそっ!トレボーめ!よくもこんなクソだめに俺を閉じ込めやがったな」 とワードナになりきってしまう。いわゆるワードナ萠え? 善人ずらした外道ども、かならず地上へ這い上がって復讐の鉄槌を下してくれるわ! この恨み・・晴らさでおくべきか〜」 結局あれだな。人間ってのは立場の生き物なんだな 人間の価値や正義なんてしょせん相対的なもんにすぎない そんな事をふと思った
私はこれで(パイポ)タバコやめました。 私はこれで(小指)会社をやめました。 私はこれで(Wiz)学校をやめましたw
>>371 そういう悩み方をすること自体の方が怖いわ
というほどでも。
エッビマヨマヨエビマヨ( ´ω`)
萌え くらいちゃんと書いて><
ワードナ ウェルドナ ワードナー ウェンダ どれがお好み?
378 :
NAME OVER :2010/08/20(金) 11:43:49 ID:2QrwLq1e
ワルドナー
悪亜怒奴
たまたまFって雑誌を見たら中身がファンロードだった で夏コミで企業ブースでイベントあるよ(ゲストベニー松山)と書いてあった
ルネサンスとやらも箔付けのために紅松の名前だけ貸してもらえばいいんじゃね? 紅松なら何をやっても許すってファン多そうだし。
許すんじゃなくて、戦闘計算式の一新とか奇天烈俺設定無双はやんないだろうって信用がある。
>奇天烈俺設定無双はやんないだろう
アガン陛下、何か不満に思う所があるのでしたら、 子供ではないのですから自分の言葉で伝えて頂きませんと。
きっとカイくんご一行の冒険譚も、シナリオ:ベニー松山とでも 書いておけば文句出なかったんじゃね?
マハマン最強
387 :
NAME OVER :2010/08/23(月) 23:48:22 ID:lNQoatnO
スカったときのむかつきは確かに最強かも
ふと思ったんだが職業としての冒険者は B10FではなくB9Fを終の棲家にするんじゃないだろうか?
389 :
NAME OVER :2010/08/24(火) 00:18:05 ID:2h5iKdFl
サッキュバス、ウイッチ、ジプシーあたりがいねえとつらくね?
IIのパルプンテ最強
>>388 9階でも10階の敵は出る時は出るし
何より9階じゃドレイン喰らってもマラー逃げできないじゃん
ん?9階って岩のフロアはないはずだけど? むしろ壁の向こうはびっしり1階のワープフロアが 敷き詰められてたような 10階だけは戦闘中に MALORすると9階の何処かにワープするので それで高確率で1階にワープする仕組みになってる 10階以外は、同じ階の何処かにワープするだけだし
ウィッチは顔が微妙にオバサンくさいので、プリーステスに1票
そうじゃなくて0%にできない以上、B10Fに潜り続けていれば いつかは罠引いてテレポーター食らって石の中に行っちゃう日を迎えるんでないの? 数学者じゃないからこの考え方が正しいかどうかはわからんけど。
アニメや純情派をみるかぎり9階よりももっと低層での漁りが基本になっているな 絶対安全というラインが無い、安全だと証明されるまでは深層へ頻繁に探索する人なんて皆無じゃね?
一方、某サムライは転職したてのLv1で最下層に挑んだ。 流石に自分でやったことは無いが、村正の命中補正と最低攻撃数、戦士のHPが残ってりゃ何とかなるか。
どっちかというと吸う奴が出る頻度の高いB9のが怖い気がする
>394 過去スレで「カルフォ二重掛けで同一の答えが出たが、実は真の罠はテレポータである確率」 を出したことがあったな。
リルサガ1で モンスターグループ19の罠がテレポータである確率=1/10 カルフォ1回目で外れる確率=1/20 カルフォ2回目も外れる確率=1/20 その答えが1回目と同一である確率=1/9 となると1/36000 毎日10回宝箱を開け続けると10年に一度起こる確率になる。
(´・∀・`)ソッカソッカ
どうせ1ランク落ちでもレアアイテム出るしそいつらからの宝箱だけを開けるようにすればテレポーターにかかる心配はないぜ 最高ランク宝箱スルーしてまで冒険を続ける意義を見出すのは難しいが
冒険者は時として、宝のために命を掛けるものなのだ。 時としてというか常時。冒険者という存在の前提条件とさえ言える。 まあ盗賊とロードと僧侶が全員一致で外す率なら更に減るしな。
>毎日100回宝箱を開け続けると1年に一度起こる確率になる。 怖いな、それ。
盗賊とカルフォ1とカルフォ2で 見立てが全部違うって現象は稀にあった。
自分たちのPT以外にもPTがいて、たくさん売り買いしてると仮定しても ボルタック商店の資金は減ってると思うんだけど。 あれかなー増えた在庫はダンジョンの無い街とかに売りに行ったりしてんのかねえ。
自分たちのパーティ以外にもパーティがいて たくさん売り買いをしてるのなら、レアアイテムを わざわざダンジョンで入手するなんて事をせずに 冒険者が売ったレアアイレムを他の冒険者が 大金はたいて買ってるんじゃないかな
ワードナもトレボーもグル説として、ボルタックに持ち込まれたアイテムは 再び迷宮に戻されていると。お金はトレボーが市場無視で乱造していると。
>>407 でいいもん買った二流冒険者が、巨人とか竜に素の実力差で殺されて
そのアイテムまたカッ剥がれてんじゃね。同じ迷宮内であっち行ったりこっち行ったり。
あまった武器はリルガミンの軍に卸してるんじゃないかな。 トレボーはワードナ迷宮で国の戦力を上げるだけ上げといて 他国に攻めこんだりはしないんだろうか。
トレボーは恐らく、アミュレットを手に入れて それから少し後に死んだんじゃないかなぁと 世界制覇を狙っていた男が、世界制覇を 実行できる程の力を手に入れたにも関わらず 世界制覇を成し遂げたという話が出てこない トレボー城塞がリルガミンである作品においては トレボーを恐れていた周辺諸国が、トレボーが死んだ今 リルガミン侵略するぜってなったのでリルガミンの人々が 「他国に攻めない代わりに、他国に攻められない力をくれ」と ニルダの杖をニルダ神から賜ったのかもしれない
ちなみにシナリオ2ってクソゲーな気が・・・ 遠藤なにがしがリメイクしたFC2のほうがええわ(似非フリーク) そろそろ異端者と正統派フリークの宗教裁判やろうぜ 1.やっぱりウィザードリィはシナリオ1が最高傑作だな 2.馬鹿言ってんじゃないよ、最高はシナリオ5だろ! 1がフリークである あのな、お前が「ああ、腹減った。今日は吉野家の牛丼くいてー」とか思ったとする 店員に牛丼を注文したら、なんとそれは松屋の牛丼だったら。。 お前、キレルだろ?(別にいいじゃんと言うあなた、ケジメなさい!) 5が好きなどと語るものはもはやフリークではない 1.シナリオ4って外伝だからな〜、いまいちやる気が・・・ 2.いや、4はれっきとしたWIZ正伝であり最後のWIZだ 結論。1は異端者であり、2こそわたしが尊敬してやまない立派なフリーク 外伝と言えばシナリオ3のほうがよほど外伝っぽい(なにが子孫のエピソードだよ、ケッ!) 1.紅松がすきだ 2.いや、矢野徹さんこそ好き 多くをかたるまい。2はフリークであり、1は異端者である (というか、矢野氏はまだ生きてるのか?) 冗談はさておき FCのウィズ1、地下7,8って・・・なんてこった!
三行でまとめてくれ
414 :
NAME OVER :2010/08/26(木) 11:04:55 ID:9MgadW6o
縦読みかと思ったら正統派のKATINOだった
面白きゃなんでもいい つまらなきゃWiz付いていても叩くけど
普通にわけがわからない
フリーク以外は異端ってどんだけ原理主義だよ
>>412 フン!アップル版の1が正統じゃw
一階でマーフィー君が1匹しか出て来ないなんて、国内版なんて似非迷宮だろw
アタマ大丈夫?
もちろんwえ?2匹登場のマーフィー君を見た事がないの? Wizフリークだなんて騒いでるのにw 俺から言わせれば、国内版自体が異端だってw やっぱ、初期のアップル版Wizが正統さ。
ゆうこうてきな *WERDNA*
友好ワードナとか先制で魔法が使えることに比べればマーフィー2匹なんて存在を忘れるくらいどうでも良い事 リルサガとかでも2匹出るしな
アップルのって初版と量産版は内容違うの? パッケが箱になっただけ?
国内版の一階じゃ複数体なんてでねぇーよw 出たら・・・・・バグとり不足の未完成品って事wプレミア付くんじゃねw
425 :
NAME OVER :2010/08/26(木) 16:17:26 ID:9MgadW6o
最強BISHOPがすぐ作れるとか PRIESTという単語が別の単語だったとか じゃなかったっけ? この手の情報がほいほい入るようになったのは実家を出てからで やってた当時は知らなかったので何とも…
マーフィーは一体の2グループとしてなら リルサガの宝石部屋でも出てくる事がある 1グループ内で二体以上になる事はないけども
石の中に飛び込むと消失するということを リルガミンの人々はどうやって知り得たのだろうか?
亡霊 「お…俺は…石の中に飛び込んで… ロストしちまった…んだ…」 人々 「ほほう」
429 :
NAME OVER :2010/08/26(木) 20:47:54 ID:9MgadW6o
平均体重 50kg として 300kg が質量欠損すると TILTOWAIT どころじゃないはずなんだが
友好的な 俺
>>429 質量のほとんどは霊エネルギーに変換されてるからおk
ティルトウェイトって核爆発なの?
存在できなくなった原子分のエネルギーは異相空間に絡めとられて、 ティルトウェイト用の熱量としてストックされてるんだよ。属性も同じ第七領域だし。
434 :
NAME OVER :2010/08/26(木) 22:04:30 ID:9MgadW6o
マロールやテレポーターは転送じゃなくて自分と指定した場所に存在していた物体を入れ替える魔法なんだ、 って解釈をウィザードリィの秘密でやってたっけ。 石の中に間違って転送された場合、さっきまで冒険者がいた場所には その冒険者そっくりのリアルな石像が存在しているという…。
チンコだけ転送って出来るのかな
好戦的な 俺 (ただし2chダンジョン内に限る)
>>434 「小型の戦術核兵器の爆発と同程度のもの(爆発)」だから、
爆発の原因にまでは言及してないのでは?
Fighter: The basic man-at-arms. ふむふむ
Mage: The sorcerer. ( ̄□ ̄;)!
439 :
NAME OVER :2010/08/27(金) 23:19:45 ID:N8ENikpF
>>438 そりゃまそうなんだけどね
原因まで言い出すと「何が」核融合したのか
H や D はほとんどないから N や O になるが
こいつらの点火には1億℃くらい必要だし
H-H 反応と違って大量のフォールアウトが出るかんな
H2O から H-H とも考えられるが反応速度が遅すぎて話にならんし…
Ninja: inhumantic combat machine.
と記憶していたんだが例の PDF では全然違うorz
>>434 テストプレイヤーにロー・アダムス三世がいるんだな。
Hawkwindも#1から結構かかわってたんだね。 下のほうのPaul Murphyってのが先生のモデルだろうか? Helenってのはまさか奥さん?
>>432 その通り。Wiz劇画版の主人公(侍)が「鳳龍核撃漸」という禁じ手を使っていたし。
TILTOWAITのダメージ10〜100なのかぁ
444 :
NAME OVER :2010/08/28(土) 12:15:57 ID:+XKaHUxW
明らかに 100 超えてるんだが なぜかそう書かれているんだよな
あれ謎だよな INT補正とかあんのかな?
446 :
NAME OVER :2010/08/28(土) 12:39:06 ID:+XKaHUxW
初期ロットか公開前のアルファ版あたりでは本当にそうだったのかも知れんな その後のバランス調整で変更したけどマニュアルはそのままだったとか
アスキー家庭用ver以外は普通に100が 上限じゃなかったっけ はげカツラ除いて
リルサガはマニュアル100実際150だな
GOD’Sガントレットにだいぶ救われたな。
なにそれしらね
そいやお前らのおすすめのウィザードリィ動画を教えてくれないか 今見てるダガシヤとライスボール以外で頼む
いろんな意味で凄いのは45秒クリアTASだな FC版1のACバグの発見もあの動画の副産物だし
>>451 PS版#7クリアしてるやつ。
いろんな意味で凄かった。
456 :
451 :2010/08/29(日) 06:01:03 ID:???
みんなthxxx ファミコン版のTASさん動画は見た。テレポートと即死でショートカットしまくりでワラタ。 CDドラマって何だろう。全く知らないので探してみる。 PS版#7はストレスたまりまくりと聞いているな。動画で見る分には良さそうに思えるから困る。
45秒ってマロールでB10、一個目の玄室でテレポーター引き当てて移動先がワードナみたいな感じ?
ちょっと違うけどまあそんな感じ
TAS作成者はNES版wiz1の解析も行ってた サイトに解析結果が載ってる
TEKEPORTER GAS VOMB MAHE BLASTER PRIEDT BLASTER POISIN NEEDLE EXPLODONG VOX
Wiz#1を45秒ってw
>>460 1行目がTAKEKOPTERに見えた件
CDドラマってあのアポロンから出てたやつ? ライナーの末弥純版アルハイムが見れたのが最大の収穫…。
エクスプローディング・ボックス開けて・・・・・どかーーーーーーーーーーーん!!
そういえばWIZのMMDってあんまみないというか見たことないかも マーフィーやサッキュバスあたりならモデル作ればみんな使いそうだけど
466 :
NAME OVER :2010/08/30(月) 14:25:36 ID:yKoxHROr
文字情報だけから想像させる小説のようなアプローチがこの作品の持ち味でもあるわけで 映画や漫画にするならともかくパーツだけ具現化されても「何これ?」で終わるんじゃね
そいや最近TSUTAYAでウィザードリィと書かれたマンガを見たような… あれは気のせいだったのか? ずっと暑い日が続いているしな
Wizの漫画ならVの前後編、鳳龍編、4コマと色々あるぜ。月間コンプでも連載してたし。
いや、TSUTAYAの新刊コーナーだったな 復刻版って感じでもなさそうだったが
新刊?わからん・・・今度、いろんなTUTAYAのコーナー見てみるよ。
あーなんかマルチメディア展開するとか言ってたっけ ゲーム自体がまったく話題にならなかったけど
WizのOVAってまだ入手可能なりか?
ドラゴンナイトってあのエロゲ―のドラゴンナイトなんだろうか
>>474 個人経営のさびれたレンタルショップとかになら
置いてある可能性もあるけど、そうでなければ
ニコニコ( ´∀`)するしかないね
> みのり書房より1992年に刊行された漫画雑誌。創刊号のみで廃刊となった。 www
ウィザードリィマガジンやウィザードリィプレイヤーズフォーラムも 2号って出たっけ?
当時は本屋通いしてたから買えたが、今のオレなら絶対無理だな。
>>477 超人ロックのwebコミックみたいだよなw
今度同じ名前の雑誌が出るのは残党なのかな? OUTがニコニコでふぁんろーどが2chみたいなもんか 逆か。
そういやふぁんろ〜どがFって名前で復活してるんだよな
今度出るゼノンはジャンプ離脱組のとこが新潮社と契約切れて新創刊する奴。 意図的に付けたかどうかは知らんが、中の人は多分知ってるだろうな。
484 :
NAME OVER :2010/09/01(水) 15:58:08 ID:SE20cAFM
外伝2久しぶりにやってみたら昔のPTがいた アルハイム G LOR L138 鉄仮面 守りの盾 ミスリルの鎖篭手 真夏のマント 聖なる鎧 ベイキングブレード ガイス E SAM L139 袖鎧 ミスリルの鎖篭手 頬あて 赤糸脅 月の輪兜 村正 リシューム E NIN L133 なし AC-58 ベリアル E PRI L183 鉄の盾 皮の兜 マンティスグローブ 氷の鎖帷子 大地のフレイル 闇夜のマント ダルガー E THI L230 肩当 ホビットの篭手 アイシングダガー ダイヤの指輪 紅蓮のローブ ヒルダ E MAG L169 魔法のサークレット 紅蓮のローブ 闇夜のマント 木霊の弓 ブレスト E BIS L32 ホーリーバッシャー 紅蓮のローブ 皮の兜 皮の篭手 闇夜のマント アイテムも全て揃えてて全てマッピングしてた キモチワルイくらいベニー松山のキャラむちゃくちゃにしてたんだなあと思った 外伝2はボリュームもあって楽しかったなあ
外伝2は種族と職業の組み合わせ固定の専用装備は ないほうが良かったなぁ…と思いつつ、なんだかんだで ディンギル含む外伝シリーズでは一番良かったかもしれん 地下の魔王どもをぶち殺すために、何匹のサンドクラッドが 犠牲になった事か…
外伝2からじゃないと思うけど、最強装備できる職と最適な種族を 最初にあらかじめ調べておいて、パーティ構成考える人は増えたかも。 近年の作品だと「これから始めるんですが、どの職(種族)が最強ですか?」 みたいな質問をよく見かけるようになった。まあ、人それぞれだろうが。
487 :
NAME OVER :2010/09/01(水) 17:54:25 ID:C+KO5/es
DWARF MAGE とかね
最適種族で最適職業を選ばないと叩かれる時代ですから
でも最終的には種族限定装備で魅力的なのって金剛の戦斧だけだよね 道具として使うならベイキングや木霊の弓もいいけど
ベイキングは道具で使う専門やしねぇ ドワーフ盗賊とか好きだし最強じゃないほうが戦闘面白いんだけどね
「戦闘の監獄」と「5つの試練」購入しますた。 ・・・俺はまず「ガルヴァンの酢漬け男」がしたかったのに・・・ 何で「灼熱の車輪」からなんだよおぉぉぉ!
どういうことなんだ?
初期設定が車輪なだけで 普通にシナリオセレクターで酢漬け男に設定すればいいだけじゃん
494 :
491 :2010/09/01(水) 20:16:16 ID:???
お騒がせしました。 「シナリオセレクター」のキーワードでシナリオの選択方法がやっと理解できました。
夏も終わったというのに
>>484 アルハイム懐かしい
いいキャラクターしてたよね
あのパーティーの面子でいらない子扱いされなかったのは謎の1つだ。 よほど奸智に長けてたのか、それでもって覚え損ねてるのを誤魔化し通したのか…
アルハイム(小声) 「ディアル…」 ハ・キム 「え?なんか言ったか?」 アルハイム(大声) 「マディ!」 ←「マ」発声時点でディアルマ発動 ハ・キム 「……これほんとにマディか?なんかダメージ残ってる気がするんだが」 アルハイム 「気のせいですよ。ところで今日は疲れたのでみんなでロイヤルスイートにしませんか?」
後のマリクトの使えないキリコである
500 :
NAME OVER :2010/09/02(木) 00:10:05 ID:7kJfaPl6
ひでえな DI の空撃ちも追加じゃん
敵を一撃で灰にするディのネタが面白かった
502 :
NAME OVER :2010/09/02(木) 02:30:43 ID:7kJfaPl6
BADI?
ナックラーヴ → DI → 灰 とかじゃねーの?
昔はターボファイル買って貰ってFC版の#123とシナリオ全てクリアして >G*全て付いたキャラがいたんだけどターボファイルもゲームもなくなってしまった すっぱだかのMAGとPRIの全ての魔法が唱えられる裸の忍者けんたはLOSTしてしまったのだろうか
侍・・・・・「大量虐殺の悪鬼の技なれば、戦に返すのが道理と言うもの・・・」 雑魚・・・「な、なんだ、この熱は!逃げろぉーーーーーー!」 侍・・・・・「遅い!逃げ道は無い!鳳龍核撃漸!!」
506 :
NAME OVER :2010/09/02(木) 13:09:48 ID:7kJfaPl6
どうかね、エナジードレインを受ける気分は? ジ・・・ジルワンが使えるとは小癪な
レベル15ぐらいしかないロードのアレックスが レベル4も吸い取られたら、ワードナ戦では アレックスは役に立たなくなるお(´;ω;`)
>>506 ちょっとバンパイアロードさん
ジルワンくらったならガマンしないで消し飛んでくださいよ
バンパイアロード(女)がジルワンで下から光風を受けながら服だけ消し飛んでいく映像が目に浮かんだ
だがコンマ秒後に肉も塵。現実は非情である。
それ以前にApple版とかの残念なグラフィックのバンパイアロード(女)かもしれない
ワンダースワンだと、ヴァンパイアは女で ヴァンパイアロードはデミトリのような マッチョな、いかつい強面だった
FC版「1」でWizardryに初めて出会ったので刷り込みなのかもしれないが、 個人的には、やっぱりヴァンパイア・ロードは高貴で威厳ある優男がいいなあ。
ガチムチで顔面ペイント、でも正体はゲイ系優男なあの人は?
目からビームはスレ違いだ
あのマンガ、どうみても末弥Wizモンスターからパクったドラゴンや悪魔いたな
ダイ・アモン殿、既死
リルガミン殺しのアガンに比べて影が薄いダイヤモンド騎士さんちーっす^^
>512 こんなところでセスタスネタか。
>>520 デミトリアスじゃなくてカプコンのヴァンパイアハンターの主人公だと思うぞ
俺もバンパイアハンターネタだと思う
ヴァンパイアでデミトリって言ったらカプンコだろ?
モチロンソウヨ
>>521 スレ違いで済まんが「〜ハンター」の主人公はドノヴァンな。
そしてストIIIの主人公はアレックスですねわかります
モリガン仕様のサキュバスなんかいたらいくらレベルあってもたりないお…
ダイアモン…「ジョドー、また失敗しましたね?お仕置きしてあげます!!」 ジョドー・・・「は、伯爵さま、す、す、吸わないでぇーーーーーーーー!!あぁーーー!」 ・・・じゅるるるるるるるるーーーーーーー・・・ ダイアモン…「あぁー、まずかった。」
>>501 FC版の頃の4コマ本にあった
大丈夫だって“ば、ディオス!” でバディオス成立
を思い出した。
531 :
NAME OVER :2010/09/04(土) 22:40:44 ID:f8ev3phJ
その論法でいくとディアルマを詠唱するとき途中でディアルが発動してしまい 次の呪文が不必要に大きくなるな
DI「ついに俺がたくさん使われる時代に…」
そういう世界だと 「MA」っていう魔法があったら面白いことになるな
534 :
NAME OVER :2010/09/05(日) 09:26:44 ID:UHGZUJJy
MADIOS 大回復 タイプ:随時 効果:パーティ パーティ全員の HP を 1-4 回復する。死んでいる者には効かない。 LADIOS 刹活 タイプ:戦闘 効果:味方1人 味方1人の HP をその者の生死に関わらず戦闘中だけ 6-66 回復する。 この呪文により回復した HP は戦闘終了時に元に戻る。これにより HP が 0 となった者は死ぬ。 死んだまま戦っている者は、ある種の攻撃を受けると灰になるか消滅する。
なんかプレステ版エンパイアシリーズに 出てきそうな感じのネーミングだな
外伝版すべてに載ってたハリトの下位ver リト 敵に1〜2のダメージ って魔法を思い出した
RPG黎明期に「wizをちょっと参考にしすぎちゃったゲーム」の話みたいになってきたな
おっとFF1の悪口はそこまでだ
おっと、ダンマスの悪口も・・・
ダンマスはむしろWIZに与えた影響の方が大きいだろ
影響与えたのはD&Dのほう。FCゲーなんて与えられ捲くりだろ。
まぁウィズ6はダンマスの影響を受けてるよな
むしろ物凄い勢いで「ダンマスじゃねーか!」って指差されたんだっけか。
6人制パーティー、ターン制戦闘、NPCの存在といった根幹をなすシステム以外の殆どがダンマスの影響を受けてるのが丸わかりだったからな。 スタミナの概念、防具の細分化、魔法のパワーレベル、アイテムの重量、 顔グラフィック、バーで表示されるHPとスタミナ、アニメーションするモンスター、ダンジョン内で休息…
そのへんはブラオニ以前からあるよな
ウィザードリィ・ネメシス……
別にWizに限らず、当時の海外RPGの多くは ダンマスの影響受けまくってたしなぁ・・・ Sir-Techだってわざわざ日本人のためだけに Wizを作っては無かっただろうし
>>544 ダンジョン内に水を飲む場所があったりとかな
アイテムの重量といえば ハイドライド3でショップから出て動けなくなってやめたのを思い出した
550 :
NAME OVER :2010/09/06(月) 20:47:14 ID:nctVe3lb
ここの住人に聞きたいんだけど、 ニンテンドーDSでオススメのRPGある? DSでリルサガできればいいんだけど、 売ってないので。 好きなソフト Wiz #1 ダンジョンマスター ドラクエ全般 クロノトリガー なんだけど。
スーパーマリオやっとけ
>>551 駄レスするなよ。「RPG」だって言ってるだろw
553 :
NAME OVER :2010/09/06(月) 20:58:04 ID:YsprAcqt
エルミナージュ以外の答えがあるわけないだろ 無駄な質問はするな
PSZがいいんじゃない ひたすら周回してアイテム掘れ
ウルティマWはいかが?
EXPLDING BOXより、エスパー魔美Box開けたい。自分のオシッコを友人の膀胱にマラーさせる少女…
あれ? DSってWizなかったっけ? アスタリスクとかいうのと、最近出たルネサンスとかいうやつ
>>557 OOPS!!
* EXPLODING BOX *
560 :
NAME OVER :2010/09/07(火) 11:08:24 ID:Ut44bTMH
>>558 あの萌え系のグラフィックはちょっと・・・
イメージ崩れるんだよね
562 :
NAME OVER :2010/09/07(火) 12:35:45 ID:dWAdj6Nw
>>556 DSでウルティマありましたっけ?
ググっても出てこないし、アマゾンにも売ってない・・
563 :
NAME OVER :2010/09/07(火) 13:00:14 ID:wxKsQPDU
さすがにそこまでは知りません。でもウルティマコレクションみたいなエミュでなら1から8までプレイ出来ます。ウルティマWは一生に一度はプレイされたし。WIZ4はこのゲームのパロディで、ワードナは聖アバタールだったなんて穿った解釈も出来てしまいます
564 :
NAME OVER :2010/09/07(火) 13:03:22 ID:wxKsQPDU
「ここより先、千尋の修羅場」を「ここよりさき、ちひろのしゅらば」と読んだわたくしの個人的感想に怒らないで下さいませ。
売れてまIVとWIZ4ってそんな繋がりを感じた事は無いけどなあ
DSでRPG? オパイ好きならルミナスアーク
確かにDSでリルサガやりたいなぁ…ファミコン版吸い出してとか面倒でやだけど 世界樹とかどう?wizファンの一部には評判悪いけど
評判悪いってか 別物ってかんじ
あんなに明るい世界でwizは出来ないわ
572 :
NAME OVER :2010/09/07(火) 18:36:59 ID:dWAdj6Nw
>>563 来月のおこずかいでスーファミ買ってやろうと思います>ウルティマ4
PSリルサガの良いとこは、効果音かな?剣がカラ振りして「ヒュン!」とか「バシッ!」ってヒットする音。敵が死ぬと「ウォーン、ウォーン」って犬みたいになく。こやつら犬か?新作出すなら、音を重視してワイヤーフレームなら文句なさそう。ニューエイジのサントラない。残念
斬撃音とかは実にいいやね。でも14歳のホビットだろうがエルフだろうが、 白人男性(30代)の喘ぐような声で「オウォー……」と言いながら死ぬのぜ。 グレーターが「フゥオーィ、フゥオーイ」って泣き声で仲間呼ぶのも違和感。迷宮に声は不要。SEのみにて。
人間には真似できない、魔物のみの独自の発声で 仲間を呼んでいるんだと解釈している
旧世代機のリルサガはプレイヤー間でのやり取りを どうにかして実装してくれてばなっと思ってたな。 PS版はともかくSS版がどうしたらいいか思い付かんけど。
578 :
NAME OVER :2010/09/07(火) 22:44:39 ID:Ut44bTMH
vistaでリルガミンサーガとニューエイジってできる? 最近急に1からやりたくなってきたんだけど
すべての望みを捨てよ!(ダンテもかつてここにあり)
>>580 そうなのか ありがとう
素直にPS版のを買うことにするわ
すまん。俺、Wiz4が好きでたまらないんだ。だからダンテの神曲まで読んでこのシナリオを研究している者…宝島社から出版されてる「ドレの神曲」読んでみなよ。挿絵が圧倒的幻想世界を見事に表現してて、これWiz4そのものじゃん
連投スマソ。Wiz4はリセット技を繰り返し反則プレイを繰り返す日本人ユーザーに対する「Andrewの逆襲」だってこいつPC-98で#4作ったもん。その背後にロー・アダムス・三世なる影のフィクサーが(シナリオ担当)やっちまえよ、ワードナ!と悪の道へと引き込んだ…
シナリオは確かに面白い。ウルティマWやバーズテイル…しかしプレイヤーを拷問にかけるのが好き。要は迷宮でウルティマWをやらかしたイニシエイトターバンだのアラビア日記だの意味不明だが、ヒントになる。徘徊する托鉢僧。ウルティマWやってれば謎解きは楽勝だったりする
586 :
NAME OVER :2010/09/08(水) 00:12:59 ID:Xmg6UCo/
#1 でたじたじな俺には厳しすぎるが #4 は存在そのものが偉大
>>573 ウルティマ4はスーファミじゃなくてファミコン
5が移植されなくて、6がスーファミ
ついでに6もやるといい 6も名作だから
ウルティマはPC88mkUSR・FM77時代に卒業したなぁ。戦闘がアクション風でメンドイだ けだったし。WizはPSUでリルサガも出来るし。
>>589 俺もウルテマはPC98で4をやってその後再販版の1-3をやって終わりだったなあ
雰囲気は良かったんだけどバトルがとにかく面倒臭すぎる
バーズテイルやWiz、M&Mみたいなシステムのほうが好きだった
Ultimaは多分D&Dのフィールドバトルを再現したんだろうけどさ
>>590 M&MはMASTERで新作をコピーしてやったなぁ。それと、音楽はFC版の出来が良かった。
苦戦したのは、ジェネシス版のM&MU。昔、Wizで和訳しながら解いた経験が活きた。
ここはレトロ洋RPGを語るスレになりました 今の海外だとどれも「プッ」って笑われそうだけど
どれも年数が経ちすぎてる 古臭いとけなされたのも昔の話だな、年齢的に知らない興味ない層が多いだろう
#1をノーリセットプレイしてるがまたワードナにやられた、これで3パーティ目 どうも安定しない
今も昔もにわか洋ゲーマーが国産ゲーム貶すのは変わってないよね
596 :
NAME OVER :2010/09/08(水) 11:28:35 ID:Xmg6UCo/
>>592 「プッ」に過敏反応するのはジャップの特徴
一般に地球人は笑う奴には笑わせとく
これからは洋モノの時代だと言っていた山根も結局ガンプラに戻ったし
山根はキョウシロウとの最終ガチ戦はパーフェクトグフで勝ってる
>>567 両方ともろーあだむすさんせいだから二卵性双生児みたいなもの
>>595 笑われた時に一緒に自嘲ぎみに笑いながら
でもこういう所が面白いよねってたのしめるのが大人
煽り合いに発展するのが子供
笑うだけの知識とモチベを持つ奴もほぼ居なくなって来たたというのに…
あの当時の8/16bitマシンをとりまくゲーム事情とか マシン限界とかゲームそのものの楽しみ方とか そういうものが欠落しちゃってる世代とは絶対に同じ目線で語れないだろうしな
603 :
NAME OVER :2010/09/08(水) 17:02:33 ID:Xmg6UCo/
APPLE][ にとっても #1 はハード性能はあまり関係ない作品だったろ 中身の濃さで勝負するアプローチは、時代によらず受け入れられると思う
605 :
NAME OVER :2010/09/08(水) 18:20:30 ID:wPluB324
>>587 ファミコンですか・・手に入るかなぁ
カセット電池切れだろうし、困った
電池切れ電池切れってよく見るけど
中古でも昔から持ってるカセットでも、一度も電池切れになったことないな
運がいいだけかもしれんけど
うちのFCウルティマ4も勿論現役
>>605 とりあえず見かけたら買ってみたら?
607 :
NAME OVER :2010/09/08(水) 19:10:49 ID:wPluB324
IVとVIの区別もつかん出品者も相当なもんだが、その勘違いを鵜呑みにするお前もどうかと思うわ
出品者すげーw
>>603 602までの流れでは別にapple版#1に限った話をしてるわけじゃないでしょ
611 :
NAME OVER :2010/09/08(水) 21:32:06 ID:Xmg6UCo/
>>610 例として APPLE や #1 を出したけど気に障ったらごめんよ
ただハード性能はあんまり関係ないって言いたかっただけだよ
あえて初期のキーワードを出したのは日本語化でさえおまけだって気持ちがあったのさ
>>611 いや、気にはさわってないけど
あの頃はクソゲも多かったけど雰囲気が伝わってきていいソフトも多かったわ
とか書くと懐古厨とか言われるんだろうなあ
2000年以降だって雰囲気が伝わってきていいソフトはあるんだぞ ICOとか クソゲが多いのも同じ
日本にも懐古厨がいるんだから海外にもWizやらウルティマやら懐かしんでる 人はいるんじゃないの 80年代以降アーケードとコンシューマでは日本のゲームがどんどん海外進出してったけど PCゲームでは輸出より輸入の方が多いのかな ちょっと興味深い
今考えると輸出できるようなPCゲーなんてほとんどなかったよなぁ
洋ゲーって和ゲーより小難しいゲームが多い割に 日本産でうけるのはスーパーマリオとかだからなあ。
>>607 サブタイトルは正確に書いてるから出品者はポカミスだろうな。
IVとVIの間違いは商業ゲーム雑誌でもたまにやってたっけな。 最近はさすがにない…と思いたい。
「ガルヴァンの酢漬け男」潜り中。 うちの僧侶はLv.13になるまでカルフォを覚えてくれなかった天然さんです。 でもそこがまた愛嬌があって可愛い。 ・・・おかげで爆弾に引っ掛かり、4人即死2名重傷になったのは秘密だ! 6ニンゼンインHPホボ100イジョウアッタノニ・・・バクダンツヨスギ。Orz
>>613 雰囲気のいいのはいくつか知ってるし遊んでるよ
でも最近のは古い物の替えにはならんし逆もそう
海外には日本のアニメやゲームのキャラクター好きな人結構いるのに 日本にはアメコミや海外の濃いゲームキャラ好きな人は少ないよね。 最近は昔に比べりゃそれでも薄くなってきている方か。
海外の、濃い日本マニアは一定数居るけど、日本で報道されてる印象から受けるほど多くないよ 個別のコンテンツでいうと結構流通されてるものあるけど、特にゲームコーナーに日本のゲームほとんどない 日本だと絶対売ってるだろって思えるやつだけでしかもその半分以下
>>605 ファミコンでは敢行してないが、GBなら自力で電池替えれた。
ファミコンはどうなんだろう。誰かいないかな…
一部の格ゲーなんかは日本よりも売れてるって話聞いたが デッドオアアライブとか、向こうじゃミリオンだし ソウルキャリバーや鉄拳なんかも人気らしいね。 キャラのモデリングの受けも良いそうだし。
>>622 日本アニメ好きとか向こうの一般社会からしたら異端も異端だしな
>>624 向こうでミリオン売れた程度の和ゲー探しても
旬を過ぎると確実に売ってるわけじゃないってのが大きい
まあ、ああこんなのあるんだってのもあるけどさ
とにかく全体で見るとかなり数は少ないよ
>>623 電池交換簡単だよ、半田づけのが良いけどテープ固定でもいける
wizスレなの忘れてレスしてしまった どうもwiz分が少ない
洋ゲーも和ゲーもWizもDQも分け隔てなく遊べる奴が勝ち組
分け隔てなく遊ぶ事と その中で色々な思いを持つ事はべつだけどね
リア中時代、これは何か違うと感じてプレイしたのがFC版Wiz#1 その後はDQやFFを叩きまくったね 今思えば、まさにいわゆる厨二病状態だったのだろう
否定ばかりするのが好きな人って
中村光一ってやはり、天才だと思う。DQ最大の貢献者。
ファミコン版のウィザードリィは発売時期が悪かったね あれを発売日に買ったって子供(中学生はわからないな、小学生以下) 高確率でDQ3、下手するとDQ2もリアルタイムでプレイしてない あとまあ当時マイナーだった割りにかなり売れたファイナルファンタジーも ちょっとひねくれた考えを持ってしまうかもしれないね ファミコン版の2(#3が出たタイミングで中古で買ってプレイする人多かったと思うけど
DQ・FFは据え置き向き Wizは携帯機向き だと思う
発売前はゲームボーイでWiz? プッ とか言われてたのにね FC版もそうだけど
シレンとかWizとか頻繁にオートセーブされるのは携帯機向きだな 電池切れてもいいし短時間やってすぐ電源切ってもいいし
ディープダンジョン涙目
今の携帯機ってハード的にオートセーブできないんじゃなかったか? 擬似的にメモリに置いといて、後で正式セーブみたいなのはあるが
オートセーブはできるだろ、このスレで書かれてたのはよくわからないが推測するに DSでリアルタイムセーブ(ゲームを進行させつつバックグラウンドでセーブする って 処理能力に関してじゃないかな?
開始ロード時に、セーブデータにロードしたフラグをオンにする 終了セーブ時に、その「ロードしたよフラグ」をオフにする これによりロード時に「ロードしたよフラグ」がオフでない場合 プレイヤーに酷い罰則を与えるという方法で、リセットプレイを阻止してるゲームが かなりある
セーブデータにロードしたフラグをオンにした と書き込む だった悪い
SRAMとFLASHROMの書き込み速度の差に起因する問題だね 電池式でいいなら瞬時にセーブ出来るよ
>>642 なるほどthx
最近は大きな抽選の結果が出る前にセーブさせるゲームもあるね
ただ、最近の携帯機だとフリーズでもしない限り電源切らなくていいレベルになってきてるからな ハード的なオートセーブできなくてもあんまり支障がないとも言える
リルサガならほぼそのまんま移植でも良いよ オートセーブなくても自分で結果に従うか、神の手頼みにするかも含め楽しめる
PSリルサガあたりで任意セーブになったのは、ヌルくするためではなくて セーブ環境そのものに問題があったということだな。
リルサガ見てるとwiz用意したからお前ら勝手に遊べ!感が強くて それが逆にうれしいんだよな どうせあんな古いゲーム、誰かと競争するわけじゃなし、自分の好きなスタイルでできる
いや、それは違う。制作者のコメントで「最近、Wizをプレイ出来る環境が少なくなったことは残念…云々」しとったよ。そりトンだよね?確か旧PSのは。90年代後半
それが何と違うの?
あまり言いたくないが(懐古厨だから)CRPGって80年代の10年間が黄金期で、もちろんクソもあったけど、あの時代でピークを迎え、90年代ですでに死んでいる。マシンのスペックが高い程ダメゲーが氾濫するに至る
聞かなかった事にしてくれ…俺の戯言だ。時代には勝てん。なんであの当時30近いオヤジがポポロクロイスやってたか?自分でもわからないんだよ…
>>646 そだね、メモリーカードのアクセスが早ければリアルタイムセーブしたかった
カードを抜きでデータが消失しないようにまでした!のに実装できなかった悔しいってさ
それを踏まえて書いたんだがリルサガは秀逸だと思った とりあえずリセットプレイで感覚掴んでからノーリセットプレイに挑むとかできるし
懐古プレイみたいな感じでやるならリルサガ以上の物は無いと思う。 あの音楽も最初は「なんでFC版と違うんだよ」って思ったけど今はリルサガのほうが好きだ
外伝のマニアモード的な遊び方がデフォで付いてる、みたいな。 城に戻った時だけセーブすればそんな感じか。 そいやSFCの#5(PC版も?)も任意セーブだったっけ?
SFCの#5は任意セーブと自動セーブの好きな方を設定できる PC版は知らん
リルサガは最近の作品やアスキー製Wizに比べると 操作性がいまいちなのと、全体的にもっさり気味なのが。 それでも「現行機で遊べる」「入手しやすいWiz」ってことでは ほぼこれ一択というのもまた事実か。
あのもっさりの一部は、敢えて付けられた間な気もする DSにアレンジ移植してくれないかな
>>658 それはさすがに深読みしすぎじゃね?
ってPSPの某Wizライクも、フリーズ対策で戦闘後わざと間置いているらしい
ってのを思い出した。ボタン入力受け付けなくさせることで回避、とか?
間だと感じたのはダンジョンの移動だけね
間がゼロだと、特にワイヤーフレームの場合、ボタンが入ったかどうかがわからない
ただしアレンジ外壁にするともっと遅いのはただのもっさりだろうね
あとカーソルが微妙に思いのは完全なるもっさりだね
それとセーブ時に遅いのは
>>652 の仕様のせいか、とにかくもっさり同意だ
セーブ機能そのものを廃止すれば良い。 電源切る・リセットするとまっさらオールクリアー。 毎回、新鮮な気分でプレイできる。 敵の経験値を10〜20倍くらいに設定しとけば 1回のプレイですぐに最後まで行けるしな。
662 :
NAME OVER :2010/09/09(木) 15:45:30 ID:88hDbp0G
それをやったのが dq2 だな 「どこでもセーブ」アイテム欲しさに血眼でメタル狩り
リルサガでメモカ挿さないプレイはたまにするけどね #2クリアできないんよ
リルサガだと仕様上#3のクリアも困難っていうか無理に
>>664 無理じゃないだろう
パーティ交代せずに街に戻って中立介して受け渡せば
ただ時間的にキツいか
STR や PIE といった能力値は変動しないほうがいいよな。 D&D では固定だったのに、何で変化させることにしたんだろうな? 変動が低確立だというならまだ解るが、実状だとみんな結局オール18だもんな。 もともとは固定のつもりだったんかな。高価な村正の SP がアレだしな。
リセット無しでやってると 死→復帰で、年食いすぎたり体力下がりすぎてHP上がらず廃棄せざるを得なくなる奴とか 能力値が上がらなすぎでLv13越えて引退せざるを得ない奴とかいて面白いよ
特性ボーナス選別しないとさらに実感できる
>>667 一攫千金を夢見て冒険者になった結果がこれだよ!って感じだなw
>>669 スマン
>>667-668 がセットで俺なんだけど
魔法職は転職でカバーできなくもないけど
盗賊とかは本当に困る、B10探索用だとある程度HPが欲しいが
早々に無理っぽいのがわかり、Lv11くらいで確実に結果が見えてきてしまう
結局選別する事になってしまうから、切るタイミングの判断は微妙になってくると思う
知恵や信仰が無駄に上がる戦士(特にドワーフやノームの信仰)とか素早さが嫌がらせのように13ぐらいで止まる魔法使いとかな。 それはそれでなんか愛着が涌いて来るんだが
戦→盗も考えられるんだけど今度は特性値ボーナスがまったくないと Lv13越えてもちょくちょく素早さが18に達しない事がある、これはこれでかなりきつい ノーリセットのやりくりは特殊な部分があるんだよ
あるあるw 今自分のLv14〜15のパーティ見てみたけど、素早さ18なの2人だけ 6人平均14.7だ… オール18キャラの最低レベル21 ボーナス無線別ではじめると、差はあれど毎回こんなもんだよね
10階探索用のパーティとか、ファミコン版じゃないとLOSTしがちだからあまり気合入れたくないしな
リルサガは、オプション設定をほぼクラシック準拠にすれば もっさり感は解消されるべ あのモンスターグラフィックに 耐えられるのであれば…あれも味があるけど
リルサガは線画の方がやり易い。と言っても処理の話ではなくて 線画だと今立っている場所の左右が通路なのか壁なのかドアなのかわかるが テクスチャにすると何故か隠れてしまい、そっちを向かないとわからなくなってしまう。
要するにダンジョンの表現がヘタクソだってだけじゃないか
そうだね…あのへっぽこクラシックモンスターも、高解像度ディスプレイなら味が有るけど、テレビモニターだと、ちょっと…
な、なんということだ!あのヴァンパイアロードが、まるで青い粘土のかたまりみたいだ!
>>679 AVマルチ端子使ってRGBで映してた俺は勝ち組・・・・?
ただの物好き
何事だこの伸び
リルサガはオートセーブのSSに限る!
>>680 プレイヤーの直前に事務所来た連中にジルワンされて、修復中だったんじゃね。
不死王はアメリカ人の目から見るとそう見えるんだよ 末弥絵は日系冒険者から見た場合の姿。
ごめんミスった。カナディアンだっけか
ヴァンパイアロードが粘土なのは国産パソコン版であって 本家アメリカのアップル版だと、コマネチしたポーズの スケルトンだけどな
MSX版は国産PC版と末弥絵が混在しているんだっけ? ROM版でもかなりモッサリと聞いたことがある。
アメリカで売られてたのはアップル版だけじゃないけどな
PC98/88のはIBM PC版に近いな MacII版とかもあるね amigaやcommodor64もあったって聞いたけどどうなんだ
FM7版ならもってた
白黒のMac版に憧れた。 ファミコン版のアイテム名はここから持ってきてるんだよな。
白黒mac版って性格が違うとダンジョン内でも仲間にできないやつだっけか 6つ上の兄貴がブチ切れながらやってたのをうっすら覚えてる
ソフトはあるけどMACは粗大ゴミに出しちゃったから動かせないわ
ワードナ爺さんの魔除けが複数個存在するのは何故? フエールミラーでも使ってんのか?
想像の余地を残してくれてんだから自分で想像しろよ
698 :
NAME OVER :2010/09/10(金) 17:09:01 ID:Kxy7OWg6
>>696 製造者だから工場や研究施設にたくさんあるのはむしろ普通だろ
玄室でティルトウエイトを唱えてくる人形が製造装置のボタンで叩くと1つ出てくるんじゃね?
原料はどこから入れるのかとか、研究施設の試作品にすごいのがあるかも、とか想像するのは楽しみだね
本来は複数個存在する事を想定してないのに プレイヤー側がむりやり複数個に増やしたのに 理由や解釈を求めてもしょうがないと思うんだ
おかげでシナリオ2からは対策されて重要なアイテム属性あるのは1つしか存在できなくなったね
701 :
NAME OVER :2010/09/10(金) 17:30:04 ID:Kxy7OWg6
木頭じゃないけど、この業界の有名人にはこんなことを言う人もいるね 「システムが受け入れるあらゆることが全て内容である」 客の手に渡った時点から待ったなしの勝負という職人気質は 業界は違えど俺にも身につまされるものがあった
うーん…よいストーリーでは良いゲームは出来ない。されど良いシステムから良いゲームが誕生するって、とあるゲームクリエーターが言ってたのに似てるね。とにかくハードコアな自由度の高いロープレが欲しい。多少未完成で荒削りでもいいから、斬新なもの
>>699 フルパーティで想定どおりに進めてもトレボーさんちに3個は存在することになると思う
20人上限って全機種共通だっけ?
Lv12でティルト無しで、ワードナぶっ倒す。マダルト2発、戦士カシナート持ちなら可能と知った今…一人でも生きてりゃいい。
だってめんどくさいんだもん。Lv12から13までの道程。まして明治がティル覚えない場合、殺したくなるね
既クリアから装備継承スタートか、リセットプレイなら良いけどね そもそもLv12に上げる間にカシナートが出る確率が低い ノーリセットならほぼ無理、死にまくるハメになる あとB10のリスクが低く、宝でまくりのファミコン版なら良いか
他板でWIZの話題になると、良く、ワードナLv12なら倒せるという旨のレスを見かけるんだが ファミコン版だと楽なのか? 無効化率75%は共通だと思っていたんだが
最近レス多いね。イイこった。
そうだね 荒れてもいないしそこそこのペースで 伸びているのは嬉しいことだ
他スレだとスレ違いとかですぐ荒れてたんだけど ここは何なのw
しあわせの園とでも言っておこう
>>707 ファミコンの方がHP高かったような気がする
ファミコン版ワードナはHP210〜300だ 強いってレベルじゃねーな
ラカニトに賭けるのもいいがジルワンとかで周りをまず片付けたいんだよな
ファミコン版は"B10で扉を開けた敵"が毎回宝箱出すんだろ リセットプレイシtレタラく
まあワードナも強いし、ロードも強いんだが、それより数いるバンパイアどもが厄介。 数いる分コンスタントにダメージ与えてくるし、そいつらは開幕ティルトで一層したい。 まあ何体かは抵抗されるけど。
何でHPなんか増やしたんだろ? どうせならAGI上げたほうがいいのに。
DQ2や他にもファミコンでRPGが出ていた そのラスボス戦と比べると、ワードナの強さというより 戦闘時間が短すぎる事を気にかけてしまったんじゃないか
日本語で
当時のファミコンRPGと比べると ラスボスであるワードナ戦が短時間で終わってしまうのを気にした結果 ワードナのHPを上げる事により引き伸ばしを狙ってしまったのではないか? わかるだろw
文法的におかしくない場合にそれはどうだろう
直近数レス読まず、流れ無視して日本語でおkとか言い出すゆとりが多い
723 :
NAME OVER :2010/09/11(土) 16:08:48 ID:yjtRq52m
敵キャラも味方パーティも基本同じ物理の中で戦い、 それはラスボスであっても例外はないというのが 気の短い人たちには理解しがたいんだろうな dq もやったけど敵のマヒャドが 60 くらいなのを見て頭の中で何かが切り替わった
HP だけが高いボス敵ってのは半ば慣例化しちゃってるからな。 回復魔法を使いながら時間かけて倒すボス戦とか、愚の骨頂だと思う。
俺は
>>718 だけど
ファミコン版WIZの発売当時、丁度DQ2が大人気で皆DQ3の発売を待っていた頃で
そういったファミコンオンリーでRPGを楽しんでいた層を無視できなくなり
製作者側も、ファミコンでPRGを作るなら「DQっぽくする方が無難」だという風潮があるにはあった
(DQのオリジナリティについて言及してるわけではない、とにかく売れてるから参考にする、そういう風潮だった)
せっかく良いバランスだったりするゲームも、DQっぽく似せて移植しちゃったり、迷走する時期に入っていた頃だし
WIZ移植時に、変に意識されちゃったんじゃないか?
と言いたかった
ゆとりとか叩かれると思わなかった、スマン
DQ1の竜王のHPは100+130で230 DQ2のシドーのHPは250しかなかったが、1/8の確率でベホマ(全快魔法)を使う引き伸ばしに出た DQ2は一応4桁HPを扱える領域を確保してあったが使ってない 困ったのはFF1のカオス、加ダメの事もあるから一概に比較できないが、HPが2000もあるのに全快魔法を使う この変からガンガンおかしくなっていった
もうどうでもいい
単純に言えば、日本人RPGユーザー向けに ちょっとHPを多めにしてみつつ 無理だったらラカニトとかマハマンでも どうにかなるよって感じじゃない
ダメだ、AG18でもたまに罠解除失敗する B10でロスト2度目くらった、リセット無しでコンプ無理かな
>>723 真メガテン1は実に公平であった。HPは多いが、ラスボスでも魅了して自決に追い込めるぜ。
まあWizも条件同じっつうには、組める個体数が決定的にアンフェアなんですがね。牙の糞坊主どもがァーーッ。
坊主が密集してる図想像して吹いた *暑苦しい*
732 :
NAME OVER :2010/09/11(土) 18:17:56 ID:yjtRq52m
>>730 ブレスとかドレインとか、不公平がないとは言わないけどね
敵に有利な不公平はある程度まで反骨精神が受け入れるのよ
ルール的に前衛は後衛をねらえないとかある方がフェアだよな。 こっちが軟い敵を集中攻撃して頭数減らすのは常識だが、 すべての敵が軟い後衛を集中攻撃して、回復役だの魔法攻撃役だのを殺してから 前衛を狙うように仕組んでてたらとてもじゃないがクリアできない。 こっちがタクティクスの分だけ有利とれるバランスな分、 敵にも専用の攻撃方法がある、とかそういうふうに理解してる。
>733 敵が1列後衛ならACにして3低くなっているので、 リルサガのハイニンジャは元々のAC-1に加えて9低く-10相当になってるはず。 >すべての敵が軟い後衛を集中攻撃して、回復役だの魔法攻撃役だのを殺してから >前衛を狙うように仕組んでてたらとてもじゃないがクリアできない。 これをやったのがディンギルのドラゴンの洞窟。HP低い奴が集中して狙われる。
そんなことより女忍者の装備なしは 素っ裸なのかについて話そうぜ
>>724 アーク2を馬鹿にするな!
ラスボス以外は名作なんだぞ!
くノ一が裸になるのは潜入中か敵に捕らわれた時だけと決まってるでござる の巻
くのいちにあらば宿場にては着衣を解きて入浴せるがしきたり
739 :
NAME OVER :2010/09/11(土) 23:01:24 ID:yjtRq52m
いくらパイオツとマン毛さらしてても EVIL(根性ばば色)で素手での殺人術のプロに 狂った笑みで睨まれるとしぼむだろ
むしろ
性癖は人それぞれなので、そうういのもありかと… うちのメルシィちゃん(Lv193/G/裸忍者娘/18歳)かわいいよ!かわいいよ!
WizのNINJAと言うと、裸でも覆面だけはしてるイメージ
それなんていうけっこう仮(r
馬鹿だなぁ素っ裸なワケがないだろ ちゃんと着てるよロープくらい!
きのこvsたけのこ戦争に続く第二の争い Wizの忍者は裸か戦争勃発の緊張をはらむ、 火薬庫のWizスレより生中継でお伝えしております。
忍者どころか全員裸足なのがヤバい。
ホビットは皮膚じゃなくてもはや革って足裏に、みっしり毛が生えてんじゃなかったか。
足の「裏」には無いだろ。 構造として不自然だし、すぐ擦り切れて落ちる。
いかに構造的に不自然であろうがすぐ擦り切れて落ちようが トールキン世界のホビットの足の裏に毛が生えてるのは事実だったと思う
>>749 毛が生えてるのは事実。
人間の髭みたいにすぐ生えてくるんじゃね?
だから足の裏じゃねーよw 誰だよこの誤解を広めたやつは?w
俺俺
俺も足の裏だと思ってたなあ……違うの?
指輪物語の設定では足の裏の皮が丈夫で毛が生えてて靴をはかないって事になってる 生物学的には変かもしれんが
え? 俺の足の裏結構毛が生えてるぜ
756 :
NAME OVER :2010/09/12(日) 17:17:39 ID:xfxPUqpC
>>744 「ロー”プ”」ですね確かに。「ロー”ブ”」でなくて。
亀甲縛り忍者推参ですかそうですか
毛が生えてんのは裏じゃなくて甲とか脛まで辺りだろ。
もう陰毛だけ生えてりゃいいじゃん アタマつるっつるで眉毛もなしで
どっちもソース出せないからgdgdだなw
まあ先ずは犬猫の足を見よ、きっちり毛が生えておるではないか。 踵や指先は肉球の様に擦れて薄くなっているかもしれないが、消音機能もあるだろうし 土踏まずとか「ちょっと接地面から浮いた部分」は、みっしりフサフサと見る。
ホビットの肉球かあ。
足の裏に毛がフサフサで 水をはじくから水面にそのまま立てる ってネタが昔ジャンプのギャグマンガにあったな あれトールキンのリスペクトかな
昔Wizardry友の会に足の裏の毛で風呂掃除するホビットの絵を投稿してた人いたな 足の裏の毛がデッキブラシみたいになってる絵だったのを覚えてる
>>761 でも、それって「足=巻き毛にびっしりと覆われている」という一文は、
結果的に足の裏に毛が生えている可能性を潰してはいないと思うんだ。
昔、講義で洋書を読まされてホビットを初めて読んだ時は
>>762 みたいに思ってた。
原作者がどっかで言及でもしてないかぎり、個々の解釈次第じゃないかいな。
そもそも足の裏に毛が生えてて何が悪い!って話だ
>>744 敵忍者は例外なく忍者装束着てるしな。
これは#5での自キャラコピー忍者も含む。
>>768 いや待て
>>744 が言っているのはロープ。すなわち“縄”だぞw
そもそも裸派はネタだとわかってて裸だと言ってるんだ(ろう)から
真面目に返すようなとこじゃないし、それぞれ好きに想像すればいい
でも服がデフォで着てるってことになると、 武器や防具なんかも、クラス毎のベーシック装備は持ってるってことになんのかね。
武器や防具はゲーム内で入手できるものがすべてだと思う。 思うに、これは Wizはぬののふくに防具的効果を認めてないけど、(これはD&D由来) ドラクエでRPGを知り、そこからWizに行ったプレイヤーは そんなこと及びもつかない。 で、無理やりローブをぬののふく解釈して・・・ って事から始まった誤解がネタとして消化(昇華)されたものかと。
足の裏毛といえば奇面組の冷越豪
と言おうとしたら
>>764 で既に出てた
どっかのWIZスレで「石野中ニール」だかいうのを見たけど 奇面組に出てきそうな名前だな
いやでもネタでなく、体術の達人が動き易いっつうのを解釈したシステムだろうから、 盗賊が革鎧の下に付けてるような、緩い布製の上下はどうだろう。実際半裸に近いか、 或いは肌に密着したスタイルなんじゃあるまいか。#6味方忍者は、覆面+全身タイツだったよ。 まあメタ視点では、B級ムービーのニンジャ由来なわけだけども。 アンドリューとロバートが考えてたのは、確実にあんな感じの怪しい東洋服だ。
>>774 そうだね。D&Dルールの「普通の服は着ても着なくてもAC変わらない」ってのを踏襲したんじゃなかろか。
その後のRPGがみんな普通の服でもAC下がる解釈になったから、その解釈をWizに適用すると裸ってことになるけど。
全身ユニクロとかしまむらで良いんじゃね。Wizなんだし。 あのFFのキャラでさえしまむらだしな。
初代Wizと同時期のUltimaの方は、装備無しはskinだったみたいだな まあ上半身だけか全裸かは知らないけど肌露出してたらしい
ジーパンにTシャツ姿の戦士 プラダを着た僧侶 大阪のおばちゃんみたいな格好した魔法使い
プラダを着たグレーターデーモン(6)なら映画になってた
>>777 今だと着ているものまで含めて skin だな。
>>778 おばちゃんの服がFENDIだと思ってよく見たらENDIだったのを思い出すわ
MURAMASA BLADE!だと思って使ってたら実はMURAMASA KATANAだったみたいな感じだな
ロッチとは違うのか
パソコン版マニュアルだと、アーマークラスの解説イラストでAC-10のシャーマン戦車の隣にふんどし一丁の人が立ってるんわけだが
785 :
NAME OVER :2010/09/13(月) 09:27:23 ID:p41jtQ6x
>>776 しまむらやニッセンはカタログがすぐに入手できるので
アニメやゲームの制作現場では重宝されているらしい。
素の状態は下着姿なんじゃねーの そうじゃなかったら素肌に鎖帷子とか着ることになるけど
敵の魔術師がいくら低レベルでもAC9なのを考えるとまずローブを着てるんだろう んで、ニンジャは大抵、man in blackだとかkimonoed manだとかだったよな そんな装備無い、アーマークラスに関係ない服は全部無視なんだろう AC10のディングも、不確定で全裸の変人ではなく、老人だと判断される 訓練所出ると、全裸で街中に放り出されるのが変じゃない世界観だと思うなら全裸で良いんじゃね? 俺の中では、皆は服を着てるけど、女ニンジャだけは露出狂だって設定だただし、乳首だけは隠してる
レベル5もレベル10もAC10
ファミコン?
#4まで含めると
Lv1マジシャンはAC4か5だけど、#4とかの魔術師は最低AC9
黒装束の黒はボルタックで買って自分で塗ってるんだよ 悲しいだろ
ロクトフェイト使うと全裸になる。 でも、あれって、髪の毛やら骨格やらは持って帰れるのかな?
肉塊だけ街に突然現れるとか何処のホラー
ルー…「最後の御言葉・・・有り難く聞きなさい!マリクト!!」 雑魚…「僧侶系最高の攻撃魔法だと!ぐふっ!!」 ルー…「そうよねぇー、パッパとやっつけちゃえば良かったんだ・・・」
そんなことよりスカルダとバルカンの話をしようぜ!
ロクトフェイトはフジミヤサキの能力と一緒
生体のみ転送ってのも微妙な表現だ 老廃物や壊死した部分は肉体から取り残されなきゃおかしいわけで、 ワープ後の体は湯浴みの後のようにサッパリするのだろーか
G−Nin 「久しぶりの地上だぜ、ひゃっほー!早くボルタック温泉につかろうぜ!」
800 :
NAME OVER :2010/09/13(月) 20:00:11 ID:TN5HYGA/
消化器系や呼吸器系が空になると大変だな
じゃあ何で MALOR は荷物持ったままで行けるのか。
マラーはどこでもドアみたいなポータルを出してそこに入る仕組みとか
>>798 昔読んだラリー=ニーヴンだかのSF小説で
不老不死の秘術が実は老廃物のみを転移させて体を若返らせる装置だった、というのがあった気がする。
まあ現代医学によればその方法では無理なんだけど。
発音的には近いんだろうが、マラーつうとどうしても脳裏でご立派様がビクンビグン。 最善を期すとメァーロゥ辺りになるんですかねマサカル大瀧先生。
竹内誠の小説だとマーラー
後ろにアクセント置いてマローアでいいんじゃないか
幻姿
メイラーで
メイラーダエモン
メイロー
メイローイエロー
なんでこんな伸びてんの?
マラだの伸びるだの
人間界の言語では表せない発音なんでしょう
マバリコ!マバリコ!
日産ディオス 明治バリコ 花王ジルワン
バリコ食いてえw
ジルワン、身体に悪そうw
サントリーコルツ
仕事帰りにグイッといきたいね、それ
「当店のオリジナルカクテル、カティーノをどうぞ」
流れぶった切ってゴメン WIKIにあるWIZARDRYの項目で気になったところがあるんでちょっと聞きたい >シナリオ#4のプロローグによればバンパイアロードはワードナに招かれた客分とのことである。 IBMバージョンしかやったことないんだけど、こんなシーンあったっけ? 国産PCとかはどうなってたの?
>>822 俺もやってないけどそんな表現をログアウト文庫で見たような見なかったような
ソースが明確でないものはふーん程度でw
ワードナの項目には >シナリオ#4の説明書に記載されているプロローグでは、 >「失われた神々の楽園」からトレボーの配下が >アミュレットを持ち帰った翌日にワードナが魔物を引き連れて >城の謁見室に乗り込み、金縛りの呪文でトレボーを動けなくしてから >奪い去った事になっている。 と書いてあるから、これが書かれてる(どれかの機種の)#4の 説明書の中にその記述があるんじゃないかね ニューエイジの新規オープニングには、神々の楽園とか アミュレットを奪った経緯とか、ヴァンパイアロードが ワードナの客人といった話が触れられてるが ニューエイジの説明書は簡素なストーリーしか 書かれてないので、上記の「シナリオ#4の説明書」には該当しない
>>822 Wizコレ(Anex86版)のマニュアルには
ワードナがバンパイアロードとその手の者を書斎でもてなした、という記述はある。
「招かれた客分」という表現はない。
>>824 の記載と照合すると、だいたい合ってて微妙に違ってるのだが。
(「翌日」とは明記されてないし、「金縛りの呪文」ではなくMamorlisだし)
あれだろ ワードナとバンパイアロードは レミィとパチェの関係
結局ワードナ=GK説は何だったんだろう
ワードナとバンパイアロードは MWの主人公と神父の関係みたいなもん
バンパイアロード「おう、ワードナまたきたで、お前客人きたんやからとっとと酒ださんかいワレェ」 バンパイア「ゴチになりまーす♪ワードナさんまさか文句はないですよね?」 ワードナ「こんな客人もういやだお…(´;ω;`)」
>>827 竹内誠の小説の中に出てきた話 話それ自体は
#4の真エンドと#5をうまく繋げた物であるため
「解釈の一つ」として好意的に受け取られてる
ニューエイジのアレンジ#4は、その話を
参考にしたと思しき部分がいくつかある
>>826 よくわからんけど、レミリアとパチュリーって対等なの?
後日、ノべライズとして出すならいいけど、Wiz本編がカッチリストーリーで デフォキャラが勝手に語りだしたりするみたいなのは嫌だよね
>>829 やるなら河内のおっさんの歌の替え歌でやってくれ
中途半端すぎる
834 :
822 :2010/09/15(水) 17:23:56 ID:???
ごめん、説明書見返したらちゃんと書いてあったわ。 >I was entertaining a Vampire Lord and several of his leigemen,when the door to my study was kicked open and in burst a wild-eyed team of adventurers bent on my destruction. で、その後ジルワンで華麗に吹っ飛んでる。 ていうか、leigemenてなんだよ、lieigemenだろw MURASAMAも、日本のファンの間で「村雨じゃね?」とか言われてたけど ウッドヘッドがインタビューで「ごめん、ただの誤字www」とか言ってたし、誤植多すぎだろ。 んで、新たな誤植見つけたけど会社潰れちゃった今となってはどこに報告すればいいんだ。
おおっと!liegemen
そいやWizの話題出すとまれに「ムラサメブレード出なかったよね」 と言う人がいるけど、それはMURASAMAを指しているのか、 はたまた他のものと混同しているのか。
実は「BASTARD!」の話をしてたのさ
838 :
NAME OVER :2010/09/15(水) 19:10:25 ID:1tChqHNP
暗黒よ 闇よ 負界の混沌より禁断の黒炎を呼び覚ませ パーラ・ノードイ・フォーモー・ブルール・ネーイ・ヴァセ・イーダーイー・エイター・ナール・アイドール・ヘーブン・ン・ヘイル・イアイアンンマ ダイオミ ギーザ オージ TILTO・・・いや(ry
>>836 1 wizardryの村正の間違い
2 ザナドゥ
3 バスタード
4 全部をごちゃ混ぜで記憶再構築
ザナドゥタイムアタックの友だっけ>MURASAME BLADE
そいやバスタードのプレ版ってウ「イ」ザードだったっけな
生より成る物は腐り果て大地に還らん!ズオ・サイダル・デン・デン・ジア!!
リッチが土を腐らせるのはFF1?
844 :
NAME OVER :2010/09/16(木) 16:00:42 ID:lMnfMtOn
一度でも DI や KADOLTO で蘇生したことのあるキャラには 敵の ZILWAN が効くようになる、みたいな恐怖ルールあったらな
WITH A DORY
ラブプラスってジルワンきくのかよ ゾンビと付き合うって斬新なゲームだな
腐敗の進行と段階的な露出(骨の)をリアルタイムで再現した前代未聞のギャルゲ。
ラブプラスってあれだろ 写真撮って小銭もうけるゲーム
ベニ松の旦那って今なにやってんの?
ベニ松って女だったっけ…と思った奴そこに並べ
ベニー松って女だったのか・・・
PC98版の取説に「我々はたった一度しかおきない偶然をプログラミングすることができました。 それが何であるかは秘密です。」という一文があるんだが、これって何の話だ? PASCALを高度に使ってプログラムサイズは7000行にも及びました、とか最近の取説じゃ絶対に書かないような 内容が目白押しだったが。
あーあったなあそんな文。 乱数がたくさんあるから、ダンジョンに入ってから城に戻るまで 同じパーティーで同じ操作しても同じ展開にはならないって意味じゃないんかね
平成初期ってやたらウィザードリィの攻略本が乱発してて しかも内容が色々偏ってたから面白かったなあ。 Wiz#4の攻略本で英訳がメチャクチャで手首のwristなのに文書のListとか訳してたり 臀部のRUMPなのに明かりのランプと紹介してるような本があった(たしかB5かB6サイズのミニサイズだったっけ) 後、鹿野司が#5の攻略本書いてたのも驚いた。変な漫画まで載せてたし。 それ以外だと#2か#3の攻略本で、ゲスト4人のクリア日誌を載せていたが 真面目に100時間かけてるのからツールでパラメータを増やして30分でクリアしてるのやら 恐ろしくカオスな内容だったのがあった。 当時ガキだったからイマイチ理解できてなかったが、今思い出すともうニヤニヤが止まらん内容だったぜ。
>>857 > それ以外だと#2か#3の攻略本で、ゲスト4人のクリア日誌を載せていたが
> 真面目に100時間かけてるのからツールでパラメータを増やして30分でクリアしてるのやら
> 恐ろしくカオスな内容だったのがあった。
BNNの3ハンドブックじゃなかったかな。あれで解析した自称雑誌編集者は4時間クリアだったが。
ファミコンと外伝しかやってなかったが、ウィザードリィ関連の書籍は色々集めてた。 アイテム事典とモンスター事典はなかなか面白かった。 4のアイテムは独特で、未プレイの俺にはどんなゲームなのか想像しただけで恐ろしかったなあ。 虚無変換機とか、オックおばさんの聖なる手榴弾とか今考えてもすごいセンスだと思う。
ドラキュラとワードナ、どっちがつおいの?
>>859 1だろ
うちのMSX版のマニュアルも同じこと書いてある
未だに謎だが、198X年当時、#4でグランドマスターの認定証もらった人って何人いたのかな?天才だよ、その人たちは…
わかってるだけで日本に三、四人いたはず 初期のスレにも何人かいて、後に出た攻略本のあまりのできの悪さに憤慨していた 地雷原は、座標ごとにダメージが決まっているから、 ダメージの少ないところ進んで行けんのにそれすら書いてねー、とか こいつ本当にMURONの信託聞いて自分で考えたの? この言葉からこう連想していけば答えが出るようにできてんのに、ちゃんとプレイしてんのかよ、とか 前に出た攻略本の丸写しジャン手抜きしすぎとか、色々ボロクソに
MURONてなんだよ、MRONじゃねえか ちょっくらROWを地雷原強行突破ヅラ無しノンロードプレイして頭冷やしてくる
866 :
NAME OVER :2010/09/17(金) 14:36:26 ID:s+fthHox
いまでもアップル版で遊んでいる人いる?
完動する本体あるかな? でも昔のPCって意外と丈夫だしなあ。 結構前だけど、Windowsで遊べるイメージ付きムックとか出ていたような。
あの頃のPCはキーボードも良かった
今と単純に比べるのは安易だけど、凄まじい値段してたしな
パーツはしっかりしてるものを使ってたし 今ほど流通量も多くなかったし 大量生産も今ほどのパワーはなかったしな
871 :
NAME OVER :2010/09/17(金) 22:04:36 ID:mEhQi/xT
74LS257 の換装とかやったっけ
会社の9821Xeノートラブルで絶賛稼働中。 Win95、98の頃のマシンなんて5年でダメになったし。
情報媒体の類は、容量の少ない古い物ほど長持ちするという難儀な特徴が。 CDなどは黴に負けなくても、読み出し環境無くなりゃ速攻ビデオテープの仲間入り。 書籍は質にもよるが、1000年前のものでも、目だけで読める可能性がある。んで最強は石板だという。
昔のブラウン管テレビとかも長生きしたよね。 最近あった発火したというニュースも、ある意味では長寿命の証明。 本来ならとっくに耐用年数過ぎて壊れていてもおかしくないと。
>>867 それ持ってるよ
ローカスのWizardryコレクション
自分の持ってるのはApple版でたしか98版収録のヤツもある
この間久しぶりに引っ張り出した
そういえばリロールって移植版ではほとんどオミットされてるな
キャラ作るのにあとかAとか1とかつける必要ないんだよな
呼び出しめんどくさいからQWERTYとか123456とか自主的につける可能性はあるが
そうだよなぁ、当時のPCの最新機+純正HDって学生にはなかなか買えない値段だったも んなぁ・・・
*ドスン*
ファミコンでやるのが精一杯だから、80年代当時から アップル版やPC-98版でやってる人間って俺からすると 物凄い金持ちとか超絶マニアとかそういうイメージを 持ってるぜ
アップルオーナーは金持ちとかマニアとかのイメージあるけど 国産PCは少なくともクラスに一人ぐらいはいたような印象 まああくまで俺のまわりの話だけど
AppleU。それは神話時代の至高のマシン。今も昔も変わりなく…指をくわえて、ひたすら羨ましがっていた…
当時の国産PCと違って互換機が結構出ていたけどな
883 :
NAME OVER :2010/09/18(土) 20:47:22 ID:7YEf/g3O
4色表示に ELSE のない IF 文、変態 VRAM と苦しみもそれなりだったが 今見ても「そうだろう」と言わしめるセンスには舌を巻く
しかしPC98番ではDQみたいに一列にモンスター並べるレイアウトだったのに なぜFC版はアップルみたいなウィンドウ分割方式にしたのだろうか? アイテム名もやたらオリジナル名ばかり連発していたし、スタッフにギアが壊れた人でもいたのかね。
解像度ってわかるか?
>884 アイテム名についてはMAC版からの流用らしいぞ。
88版はキャンプ解くのに時間かかったようだけど 98版は5,6秒くらいだったような記憶
ここで一句。「98のディレイタイムはいつも3」
ファミコンでwizやって同じ6502だしとApple][気分を味わった
ラツモフィスじゃなくラテュモフィス マロールじゃなくマラー というこだわりは今もあるもんなのかな。
リルサガから入ると逆にFC版に違和感を覚えるが、ラテュとかマラーとか使ってる作品の方が少ないので他の機種をやっている内にラツとマロールに慣れてしまう
リングオブマラーを装備したら 外れると思ったリングオブヒーリングがそのままで なぜかヘルム+1が外れて「???」という
FC版の和訳では「てんいのかぶと」だけど、なんで兜にしたんだろ 三国志に出てくる武将のテンイの兜かと思ってたよ
なんかでダイアデム・オブ・マーラーって記述を見たような気がするんだけど 何版だっけ
#1がマラーの冠で、#2がマラーの兜じゃなかったっけ 値段や性能は全く同じだから、リルサガでは兜もそのまま マラーの冠の絵が(博物館で)使われてたけど
アイテムナンバーも同じ #1の転送使うとそのまま持って行けてHELM of MALORになる Apple][から他PCへの移植の際、あまり使ってない不確定名を整理してるんだけど そのときにDIADEMをRINGに変更して、そのままRING of MALOR #2でHELMに変更
898 :
NAME OVER :2010/09/19(日) 12:59:42 ID:IJBV2/t8
5cc はドレインされそう
モガト効きそう
>>878 国産PCのwizardryは予約して買った
パソコン持ってないのに
買ったお店の店頭で遊ばせてもらってた
多分年末だったと思うんだけどどこにそんな金があったのか思い出せない
(パソコン買えないような状態だから)
お年玉集めて一年間寝かせてたのかな
俺のポンチが火を吹くぜ
-げんめつのたんけん
あのガッチャンガッチャン音(5.2HDのロード・セーブ音)が懐かしいなぁ。。。
戦闘時に読み込みに行く機種だと、シーク音の具合で ある程度先が予想できちゃうんだよなw ああこれは先攻されるときの音だ、とか
「パスカルを高度に使って…最も挑戦的ファンタジーウォーゲームを作る事に成功しました…」とか#1の説明書に書いてあったけど…パスカルって何?洗い熊ラスカルなら知ってるぜ
ああ、それとな、「さあ、Wizardryの世界へ飛び込む準備は出来ていますか?それではまた城でお会いしましょう」って箱裏に書いてあるが、そいつに出会った試しがない
護符を持ち帰った時に会っただろ
>>905 当時、開発現場でよく使われていたプログラミング言語のひとつ。
COBOL
FORTRAN
PASCAL(←コレ)
BASIC
この四つが人気高かった。
912 :
NAME OVER :2010/09/19(日) 21:17:42 ID:IJBV2/t8
アセンブラ(←法人) マシン語(←個人) 人気高かったのはこれでしょう、Wiz はともかく
単に教育用言語のPascalを当時大学生だったから使ってて それで作ったってだけの話じゃねーの
だな
>>903 今思うとBGMもないしアクセスも遅くてうっとおしいことこの上ない状況なんだが
当時はあの5インチディスクのガッチャガッチャンの音でwktkしながらもう徹夜でやりまくってたんだよなあ。
916 :
NAME OVER :2010/09/19(日) 23:48:21 ID:IJBV2/t8
ぽ、たたたたたた・・・ひゅーどろどろ・・・ひゅひゅひゅ
うなぎしまえ
旧世代PCのエミュレータでもディスク読み込みの音とかビープ音を再現してるのあるしな。 味があるっつって。
今のフルボイス当たり前みたいな風潮が付いて行けんわ 必ずしも必要じゃないでしょって場面でもフルボイスじゃないから糞とか言い始めるし Wizardryでフルボイスフルアニメだったら鬱陶しい事この上ない
一体何の話をしているんだね、いきなり
3Dワイヤーフレーム自動生成ダンジョンのトルネコをプレイしてみたい 無理ゲーだけどw
そもそも本家の新Wizはフルボイスみたいなもんじゃないか 日本的にはWizじゃないと言う人も多いけど
923 :
NAME OVER :2010/09/20(月) 02:11:17 ID:UGG8A//d
マーフィーの泣き声が テレッテ・・・テレレッ ならフルボイスだろう
フルボイス良いな。 キャラの声は誰でもいいけど、ナレーション役は波平の人で頼むわ。
ウルティマも移植版ドラッケンも無駄にフルボイスだったしな…… ナレーションはOVAでワードナやってたラオウの人で
転送システムは、確かに昔は新鮮だったけど、今思うとあまりにバカげた市場原理主義、ソフトメーカーの利潤追求主義に騙されていただけな気がする。特に#2は内容もクソだし
だって#1のデュプリケイトでしかキャラクター作成出来ないのは、#1を買わないと2も3もやらせないって事。ソフト単体一本で内容も素晴らしいのはPGとROWだけという恐ろしい真実
まあ肥商法とか洋ゲーの拡張パックの走りかもしれん
#2は、#1のただの追加ダンジョンだべな
基本セットとサプリメントと考えれば別におかしな商売じゃないし 日本でも Xanaduシナリオ2とかカレイドスコープとかあったな、そういえば
>>915 私はこれでタバコをやめました!
私はこれで会社を辞めました!
私はこれで、前期の単位を落しました、体育の試験日に寝坊で…(石の中にいる!!)
そもそも#1をやりこんでやること無くなった人への救済みたいなもんだろ
隣あわせの無職ひきこもりと青春
それは今や単なるJapaneseスタンダード。焼け野原願望ってググれ
936 :
NAME OVER :2010/09/20(月) 15:32:57 ID:UGG8A//d
リセットは地球全体に対してやらないと新島発見にされるだけだな 東西が TILTOWAIT を撃てないようだと安心したら、じわじわ MAKANITO がかかり始めていて…
このスレのみんなはつねづねアタマ悪いな そんなイカレアタマの君タチにオススメなのが アタマの悪い人に大変効果のあるマディ これ最強
* のうさいぼうが しんでいる *
* 何? *
灰からカドルトすると、ハイペリオンのバックアップ無し十字架蘇生みたいな 嫌な違和感が残りそうだなあ。でも生命力しか落ちないから、意識は大丈夫なのかな。
941 :
NAME OVER :2010/09/20(月) 22:23:15 ID:UGG8A//d
ゴム無し・・・いや何でもない
ゴム無し素潜り
呪文の効果はACに全く関係ないってことは、 HALITO 類とかも、火の玉が飛んでくとか、そういうのじゃないんだろうな。 もっと効果範囲の広い呪文でも、後衛から撃って前衛の味方に当たったりもしないしな。 小説版だとどんな描写になってるんだろうか。 何かもう、いきなり人体発火したりするんだろうか。こええなw。 もう銃器類なんかとは全く運用方法も違うんだろうな。
>>943 火の玉が手元から飛んでいくんじゃなくて、鎧の内側でいきなり実体化して炸裂するんじゃないの。
バリアをスルーして爆弾を投げ込むトランスフォーム砲みたいな。
リルサガやNAOLの説明だと普通に火の玉を飛ばしてることになっているが、 バリコがSFC版の取説だと風で切り裂いてることになってたりNAOLだと石をぶつけてることになってたりするから知らない
あれだよ キルアを瀕死にさせたダーツ兄妹と同じ感じ
鎧とか無生物は透過して人体(生体)とだけ物理相互作用を起こす、ってセンもありかと思ったけど そうするとスケルトンに同じダメージってのが説明できないな
BCF以降だと、普通に火の玉がボーンと飛んでって 敵に直撃してるけどね
取り説だと野球ボールぐらいの火の玉がぼーんと敵に当たるよ ってな感じに書いてあるね。 APPLE ver Spell Name: HALITO Translation: LITTLE FIRE Spell Level: 1 Spell Type: COMBAT Area of Effect: 1 MONSTER HALITO causes a flame ball size of a baseball to hit a monster doing from one to eight hit points of damage. MAC ver Spell Name HALITO Translation LITTLE FIRE Spell Level 1 Spell Type COMBAT Area of Effect 1 MONSTER HALITO causes a flame ball about the size of a baseball to strike a monster, inflicting from one eight hit points of damege.
結局のところ、全部AC依存にしちゃうと ゲームバランスがどうのこうのっていう結論に達すると思うんだよ。 リアリティをとるかゲームをとるかで駆け引きしたところもあるんだろうね。 当時の場合は、システム的に可能か、不可能かっていうのもあったんだろうけど。 リチャードと一緒に受けていたインタビュー(多分ROW出した後でHOMの製作をしていたとき)でも、 リアリティを追求していくWIZやUltimaと、日本のRPGと言われているゲームを比較してたし。 続編に関して、ブリちゃんとノリノリで話してたのに、一年くらいの間にサーテックと何があったんだろうね・・・
そのへんは単純にD&Dのシステムに乗っかっただけじゃないの? ・物理攻撃・魔法攻撃ともに「防御力によるダメージ軽減」の概念がない ・ACは物理攻撃の命中率判定のみに関係し、ダメージ計算や魔法攻撃には無関係。 ・魔法攻撃はACにかかわらず命中し、ダメージは運が良ければ半減できる(セービングスロー)。 このへんのシステムがD&Dと共通してる。 これらを前提にした上で、バランス調整は数値いじりで実現したんじゃないかな。
952 :
951 :2010/09/21(火) 06:14:43 ID:???
…と一瞬思ったのだが Wizだとセービングスローで半減できるのってブレスだけだっけ?
氷の鎖帷子はDALTO系のダメージを半減しまっせ 焔の効果が弱いモンスターも存在するし
そいや昆虫系にはDALTO、動物系にはLAHALITOと使い分けよう なんて記述どこかでみたな。実際内部的にダメージ増減あったん?
とりあえず単体呪文でもホーミングなんだろうな
単にスピードが桁違いなんじゃねーの たとえば人間が斬りかかってくるのと150kmのボールが飛んでくるのでは 避けやすさが違いすぎる
>>944 >バリアをスルーして爆弾を投げ込むトランスフォーム砲みたいな。
こんな所に、「ペリーローダン」シリーズの読者が...
興味が出てきたのでファミコン版やってみようかと思って色々調べてたんですが、 とあるサイトに年取るから馬小屋に泊めて呪文で回復みたいなことを書いてました。 みんなこんな面倒くさいことやってるんですか? 同じサイトに「年取る主な要因は転職と蘇生」とも書いてあるんで、あんまり気にする必要 なさそうな気もするんですが。
序盤はお金も無いからね。なるべく安くあげるにはベストってこと。 DIALMA覚えるまでは結構面倒くさい、いやMADIまでかな? …終盤になっても馬小屋使ってるけど。
なるほど、お金の問題もあるんですね。 やっぱ馬小屋が基本なのかあ。とりあえず買って始めてみます。 なんか延々続けられるゲームのようなので、ダラダラと長く遊べるかなあと。
961 :
NAME OVER :2010/09/21(火) 17:19:00 ID:AFAS22Ib
HP? ・・・当然 MADI MP? ・・・FTN まで全員オール9が基本です ドレイン? ・・・パーミル単位で何かされても気づかんのだが ロスト? ・・・補欠までカンストですが何か? 地上? ・・・え、ああ補欠センターのことね
>>958 俺もMADI覚えるか、Ring of Deathをうっぱらうまではそうしてたよ
ファミコン版だと0歳キャラにする事できたけど 他のプラットフォームのWizでも同じ事できるの?
聖闘士星矢のファンな自分は、人間のもっともベストな肉体年齢は18歳 というのを信じてずっと実践している。
「私はね……まだマディをマスターしていないんですよ」
ファミコン#1はACバグがあるからなぁ… 外伝1もだけど、そういう装備関連にバグがあるのは止めてほしい そういうゲームなのに楽しみが減る
>>949 これもやっぱりどこから出るのかとかは書いてないんだよな。
火の玉は分かったが、どこからどんなふうに飛ぶんだよ。
ドラゴンボールみたいな感じなのか?
968 :
NAME OVER :2010/09/21(火) 19:30:44 ID:AFAS22Ib
>>967 今のは LAHALITO ではない・・ HALITO だ
ワードナ「ただし魔法は尻から出る」
>>954 種族耐性はないけどモンスター個別に耐性がある
ちなみにシステム上HALITOのダメージは炎耐性があっても変わらない
死に設定だな。使い分けなんてしないっつーの。
最近、マクリーンの挿絵が妙に恋しくなる もう当時のマニュアルは手に入らんのかのう
973 :
NAME OVER :2010/09/21(火) 20:15:30 ID:AFAS22Ib
つか965の一文はwiz小説の一節だろ?
975 :
NAME OVER :2010/09/21(火) 20:35:45 ID:AFAS22Ib
いや、立ち読みで見たことはあるんだけどさ 一軍に 13 で TILTOWAIT や MADI がないキャラがいると投げやりな気持ちになるだろ
てかマディだけ異様に高性能で 他の回復魔法がマゾかっちゅーほど低性能なのは何だろうな?w
石化を治す呪文がマディしかないせいで、石化という状態異常が 他の状態異常とは違う何か特別なモノのような存在感がある
978 :
NAME OVER :2010/09/21(火) 20:45:00 ID:AFAS22Ib
それは同感 MADI で 10-100、 LADI で 12-144、 全回復には HAMAN が必要 くらいな感じだよな
>977 BCFを考えると実際そうなのかもしれない。 D&Dでどうだったかは知らないけど
D&Dでは石化を治せるのは僧侶じゃなくて魔術師だった。 呪文の逆覚え、逆詠唱(僧侶限定)ってルールがあって、 魔法使い系の石化の呪文を逆覚えして石化治療呪文にする。
981 :
NAME OVER :2010/09/21(火) 21:42:30 ID:AFAS22Ib
石化から灰にはならないんだよな
mjd!
要するに尿道結石みたいなもんだろ。
全然違うと思う 俺が推測するに、胆石じゃないかな
トレボー王とワードナとの間柄ってどんなだったっけ? 知り合いとかだったような気がするんだけど…
>>966 困ったことに、そのACバグにほとんどのプレイヤーは気が付かなかったわけだ。
わずかな人が、なんか変、って程度で
声を大にして言い出したのが発売からすでに20年近く経ってからという
冗談みたいな話だからな。
ホモだちぃ(大嘘)
ホモなのはダンブルドア先生だけで十分だ
逆に防具に設定してあった攻撃効果を有効にしてくれたのはFCが最初 ちょっと強い防具だった聖なる鎧(GARB of LOADS)がオーバースペックに きちんと恩恵を受けられたのはFC版LOLとリルサガからだけど
1で平均レベル333のパーティ育てて、2に転送したらレベル1になってるようなもんですかね……? アイマス騒動。
>>985 ワードナは昔トレボーに仕えた側近の魔術師だった
元々険悪だったのか、アミュレットを巡るゴタゴタで
険悪になったのかは判らないが、#4の描写では
不倶戴天の仇敵であったと思われる
俺のイメージでは秀吉と利休みたいな関係だったんじゃないかと。
末弥さんのスレとサモナーAAスレはどこいったの!?
995 :
NAME OVER :2010/09/21(火) 23:50:53 ID:5WdZ4oi3
なんでこのスレは次を立てようとしない上に埋めにかかるんだろうな
いざ立っても労い一つないとは。てなわけで
>>990 お疲れ
まぁ急いで立ってないと困るようなゲームのスレでもないからじゃね
埋めスレageんなカス
どうせすぐ落ちるのに上げも下げもねえだろ
おまえらそんなことで口喧嘩すんなよ さっき迷宮で拾ったうさぎやるから仲直りしろよ な!
sage
1001 :
1001 :
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