[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ZOOM-qo9]

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1NAME OVER
オールド・セガことSG-1000/SG-1000II/MarkIII/MasterSystemのスレです。
オセロマルチビジョンも大歓迎!SC-3000もゲームの話題を中心にどうぞ。

[前スレ]
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ホドガ8]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1194897448/
2NAME OVER:2010/06/14(月) 15:16:16 ID:???
[過去スレ]
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [サテライト7]
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1175189414/
[セガ8bit総合] SEGA SG1000〜マスターシステム [アスト6フラッシュ]
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128780980/
[本体生産]セガの超旧作ゲー[辞めマスターシステム]
http://game.2ch.net/retro/kako/1030/10301/1030182617.html
[本体生産]セガの超旧作ゲー[辞めマスターシステム] その2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1042343711/
[本体生産]セガマークIII総合[やめマスターシステム] mk3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1071678942/
[本体生産]セガマークIII総合[やめマスターシステム] mk4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1096371723/
[セガ8bit総合]SEGA MARKIII/MASTER SYSTEM共用 MK5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1103625030/

★セガ旧ハードのスレがないのは問題あるよね★
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983359524.html
マークVのゲーム総合スレッド
http://game.2ch.net/retro/kako/1003/10034/1003429555.html
セガ・マイカード【要アダプター】
http://game.2ch.net/retro/kako/1020/10207/1020702497.html
3NAME OVER:2010/06/14(月) 15:18:55 ID:???
・関連スレ

SG-1000〜マスターシステム総合スレッド10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1276370273/

【SG-1000】セガ全機種用ゲームについて語るスレ
(注意:粘着荒らしが湧いています)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1258615370/

SG-1000,3000総合 その3
(こっちも荒れ気味です)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1276369746/
4NAME OVER:2010/06/14(月) 15:24:26 ID:???
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5NAME OVER:2010/06/14(月) 15:43:04 ID:???
一体どこが本スレだよ(´・ω・`)
6NAME OVER:2010/06/14(月) 21:14:31 ID:???
乱立させんなカス>>1死ね
7NAME OVER:2010/06/14(月) 21:32:55 ID:???
削除人へ

誘導済み

【SG-1000】セガ全機種用ゲームについて語るスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1258615370/
8NAME OVER:2010/06/14(月) 21:54:59 ID:???
teacupに避難所立てました(´・ω・`)ノ

【SG-1000】セガ全機種用ゲームについて語るスレ・避難所
http://9315.teacup.com/sg1000/bbs
9NAME OVER:2010/06/15(火) 07:58:36 ID:???
>>8
保土ヶ谷が粘着しているスレは嫌だ!
10NAME OVER:2010/06/15(火) 22:50:28 ID:???
>>8
昨日掲示板を覗きに行ったら、最初斉藤ゆう子のCMが流れていて
次に見に行ったらスタージャッカーのBGMに変わっていて
さらに後で見に行ったらBGMがズーム909に変わっていた。

今日は何に変わっているんだろうとわくわくしながら覗きに行ったが
変わってなかったorz
11NAME OVER:2010/06/16(水) 15:57:38 ID:6cm8nMO4
昔、どっかのサイトでZOOM909の効果音なしBGMがアップされている
サイトがあったんだが、ぐぐっても見つからない。

ひたすら敵を避けまくって録音したという
涙ぐましい成果だったのだが・・・
12NAME OVER:2010/06/22(火) 10:32:17 ID:zkrd6qB9
ザクソンがくしゃみした

「ザックソン!」

・・・なんちて、なんちて〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!
13NAME OVER:2010/06/23(水) 14:12:22 ID:???
阿佐ヶ谷のために新スレを立てました

SG-1000はファミコンよりも優れていた
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1277269757/
14NAME OVER:2010/06/25(金) 18:05:48 ID:6wdRjmPn
ファミコンがファミリーベーシックを出した時に
セガも対抗してホームベーシックを出したのが思い出深い

たしかスプライト編集機能とかがあったんだよな
15NAME OVER:2010/06/27(日) 03:54:07 ID:???
>>11
たぶんSG専門学校だな
一時期2ちゃんで中傷しているやつがいたが
何か私怨でもあったのだろうか?
16NAME OVER:2010/06/27(日) 16:44:58 ID:???
SG専門学校って閉鎖したのな
貴重なSG系のサイトだったのに
原因はやっぱここで叩かれたから?
17NAME OVER:2010/06/27(日) 16:56:11 ID:???
internet archiveでサイト跡は見つけたが、肝心のmp3がキャッシュに残ってないorz

http://web.archive.org/web/20050405081830/http://www.sg-1000.net/sg_music.html
18NAME OVER:2010/06/27(日) 16:58:47 ID:???
アンチセガのセガハード叩きにかける執念は異常

そのせいでセガハード関連スレはまともに議論出来ない事が多い
19NAME OVER:2010/06/27(日) 17:12:14 ID:???
阿佐ヶ谷はスルーすればいいだけ。
20NAME OVER:2010/06/27(日) 17:42:16 ID:???
それぞれの世代に妊娠、GK、猿人っていうのが居るからなぁ。
一番醜いのは猿人かな。
21NAME OVER:2010/06/27(日) 17:54:55 ID:???
>>18
こんな低性能再会ハードにアンチなどいないだろう

ハードスペックが低い、サードが皆無という事実に対して
信者が勝手にアンチ行為だと思い込んでいるだけ
22NAME OVER:2010/06/27(日) 17:59:29 ID:???
だな。
23NAME OVER:2010/06/27(日) 20:12:35 ID:???
自演が一番うざいのも猿人だな。
24NAME OVER:2010/06/27(日) 20:23:57 ID:???
はいはい分散分散

【SG-1000】セガ全機種用ゲームについて語るスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1258615370/

SG-1000,3000総合 その3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1276369746/

SG-1000〜マスターシステム総合スレッド10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1276370273/

SG-1000II専用スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1276497024/

SG-1000はファミコンよりも優れていた
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1277269757/

【SG-1000】セガ全機種用ゲームについて語るスレ・避難所
http://9315.teacup.com/sg1000/bbs
25NAME OVER:2010/07/05(月) 16:04:51 ID:0Gqd/TLP
http://9315.teacup.com/sg1000/bbs

のBGMが変わってるんだが、これ何の曲だ?
26NAME OVER:2010/07/14(水) 17:20:11 ID:mB5yBJkc
斉藤ゆう子
いとうせいこう

セガのCMに起用されたマルチタレントは
ことごとく名が消えていった・・・
27NAME OVER:2010/07/15(木) 12:04:11 ID:???
別に消えておらん。
お前が関心ないだけ。
28NAME OVER:2010/07/16(金) 09:57:12 ID:???
>>26
せいこうが高視聴率番組
シルシルミシルのレギュラーなのも知らんのか。
29NAME OVER:2010/07/16(金) 14:50:09 ID:???
俺はテレビはCSのCNNかFOX-TVしか見ないから知らん。
30NAME OVER:2010/07/16(金) 14:55:50 ID:???
知らん事をわざわざエラそうに言わなくても良い
31NAME OVER:2010/07/16(金) 16:47:03 ID:???
何だと、お前ちょっと表に出ろ
32NAME OVER:2010/07/16(金) 18:42:30 ID:???
>>29
それだと大竹まことも消え失せることになるな
PCEのCMや番組に関わったばかりに…
33NAME OVER:2010/07/17(土) 05:55:20 ID:???
高橋由美子やとんねるずも売れただろ
34NAME OVER:2010/07/17(土) 06:50:50 ID:???
SEGAに関わるとろくなことがない
35NAME OVER:2010/07/17(土) 12:44:35 ID:???
MARKVのテディボーイブルースで石野陽子が出ないのは残念だった
36NAME OVER:2010/07/17(土) 19:36:06 ID:???
FCの銀河伝承では荻野目洋子がゲームに出てただけに残念だったな。
37NAME OVER:2010/07/17(土) 23:48:03 ID:???
代わりに出したのがダンプ松本
38NAME OVER:2010/07/20(火) 13:01:23 ID:De68k2Oh
スケバン刑事IIも出たよ
39NAME OVER:2010/07/22(木) 21:05:43 ID:???
マークIIIのR-TYPEって、自機のアニメーションを間違えて作っちゃったみたいだよね。
通常時の自機の絵と下ボタンを押して微妙に傾いた絵が逆。
いつも微妙に右に傾いて飛んでいる感じ。
40NAME OVER:2010/07/22(木) 21:14:01 ID:???
ゴミハードの劣化移植なんかに手間かけてられるかよ
41NAME OVER:2010/07/23(金) 10:09:29 ID:???
>>39
Beepに載っていた作成中バージョン
(敵がまだ全く出てこない)のほうが
R−9は業務用に近かったんだが
(ボーリングのピンみたいに形がくびれているところとか)
なぜか発売バージョンでは修正されてたな。
42NAME OVER:2010/07/28(水) 14:44:39 ID:SvUC+qGs
43NAME OVER:2010/07/30(金) 09:58:22 ID:sbepGNEa
ファミコンではR−TYPEが出てないがイメージファイトが出てた
マークIIIでもイメージファイト出してほしかった
44NAME OVER:2010/08/02(月) 08:54:53 ID:4Mfp6jXg
SGあげ
45NAME OVER:2010/08/07(土) 16:00:55 ID:???
コンパイルチックなBGMでイメージファイトか
46NAME OVER:2010/08/14(土) 03:40:04 ID:???
FM音源版R-TYPEの音の渋さは異常
47NAME OVER:2010/08/14(土) 09:31:00 ID:???
FM TOWNSはイメージファイトが発売されてるが
R-TYPEはハドソンの出す出す詐欺で結局発売されなかった
48NAME OVER:2010/08/18(水) 09:15:56 ID:2GtdOwvu
マスターシステムはブラジルではまだ
「マスターシステム・エボリューション」という名前で
新モデルが発売されている。
ただ、もうカートリッジの差込口がなくて
最初から132本のロムが内臓されている。
49NAME OVER:2010/08/18(水) 18:14:24 ID:???
MARKV/マスターシステムのFM音源対応ソフトってほとんどがPSGで聴いた方がいい罠
MARKVで正解だね
50NAME OVER:2010/08/18(水) 19:00:37 ID:???
いや、好みの問題だとは思うけど、ほとんどのソフトはFM音源の方がいいよ。
R-TYPEとか孔雀王とか最高だね。
PSGの方がいいと思ったのはアウトランくらいかな。
51NAME OVER:2010/08/19(木) 09:12:35 ID:/lzjzROl
マークIIIはFM音源パックを接続すると内臓音源からの出力にノイズが乗るようになる
その為、FM音源とPSGの同時発音ができなかったし、PSGで音声合成を鳴らすときは
一時的にFM音源を切ってやる必要があった。
52NAME OVER:2010/08/22(日) 14:28:59 ID:???
マスターシステムの互換機出すのだったら、
メガドラのGAME JOYみたいに国内・海外切り替えスイッチの他に
音源切り替えスイッチもつけて欲しいわ。
PSG音源が聞きたくなるときもあるので。
あと、ゲームギアソフトも使えるようにアダプタも付けて。
53NAME OVER:2010/08/26(木) 06:24:38 ID:???
アウトランのFM音源版はソフト開発時とマスターシステムが発売された時とで
FM音源の仕様が変わってしまったので、プログラム上は入ってるのに
鳴らない音が幾つかあるらしい
54NAME OVER:2010/08/26(木) 12:02:36 ID:???
マークVのFM音源はポンポコ音だからなぁ
PSG版の方が良く聴こえる
55NAME OVER:2010/08/26(木) 16:57:01 ID:TwG++Ri2
マークIIIのFM音源(OPLL)のリズム音がヘボいのは
バスドラム以外は1オペレータで鳴らしているから。
それでもレジスタをいじれば少しはチューニングできたらしいが
セガはプリセットをそのまま使ってたみたいね。
56NAME OVER:2010/08/26(木) 17:01:43 ID:???
マスターシステムのサーガイア(ダライアスII)は
もう本体の性能限界を超えた移植度だったな。
しかしブラジルのマスターシステムエボリューションには
収録されていないのであった。
(バブルボブルやチェイスHQは収録されている)
57NAME OVER:2010/08/27(金) 00:42:20 ID:???
>>49
ファンタシースター、星をさがして…、アレックスキッド ザ・ロストスターズ、メイズウォーカー、
スペースハリアー3D、R-TYPE

このへんを聴いてもPSGの方がいい?
58NAME OVER:2010/08/27(金) 04:31:38 ID:???
元がショボすぎるから過大評価してるだけだろ、カス
FM音源史上最低のスカポコ音源
聞いただけで人を不快にさせるハード
59NAME OVER:2010/08/27(金) 04:32:58 ID:???
FM音源史上最も不快な音が鳴るハード

スカスカ、ポコポコ、

とにかく耳障り
60NAME OVER:2010/08/27(金) 04:37:58 ID:???
OPLLってPSGと併用できないと
ほんと信じられないくらいショボくなるよなあ

特にあのリズム音は人を馬鹿にしているとしか思えない

マークソIIIは微塵の価値もないゴミ、ゴミ、ゴミッッッッッッ!!!!!!!!

61NAME OVER:2010/08/27(金) 08:53:50 ID:???
発狂3連投・・・そんな時間に
62NAME OVER:2010/08/27(金) 09:49:11 ID:???
書いてる人間は一人だから気にすることはない。
63NAME OVER:2010/09/20(月) 11:54:27 ID:xiQx0RYY
浮上
64NAME OVER:2010/09/21(火) 23:05:13 ID:???
>>57
ごめん
2203や2151でFM音源のイメージ植え付いてたから
MSXやマークVではポコポコ音にしか聞こえなかった
むしろPSGの方ガスッキリ聴こえた
まぁFMの方が良いのもあったが
FM音源というと初期のビョンビョンってイメージが強かったんだな
PC88のブラスティーみたいな
65NAME OVER:2010/09/22(水) 04:01:51 ID:???
マークソIIIはFM使うとPSGが使えなくなる欠陥仕様だから
効果音もOPLLで強引に鳴らしてとにかく耳障り
66NAME OVER:2010/09/23(木) 13:23:44 ID:???
>>65
荒らしにレスするのもアレだが、PSGは確か使えないわけではない。ノイズは入るが。
67NAME OVER:2010/09/23(木) 15:06:07 ID:niOXpDcf
YM2413
「腐っても鯛」ならぬ「腐ってもFM音源」をそのまま形にしたようなFM音源。
チップ原価が非常に安いので、MSXやセガ・マークIIIといったおもちゃマシンに
五千円程度でFM音源を実装するのに使用された。
2オペレータで最低限のアルゴリズムしか組めない上に、音色を保持するレジスタが
1セットしかないため、効果音に当てるとBGMは全て内蔵音色で鳴らすしかなくなり
非常に貧相なBGMしか鳴らせなくなる。そのくせ同時発音数は9音と無駄に多い。
またリズムセットも内蔵しているが、1オペレータで鳴らしているため、
金だらいで雨漏りを受けているような音しか出ない。
はっきり言ってコナミが開発した原価千円程度と思われるSCCチップの方が
よっぽどいい音が鳴らせた。
68NAME OVER:2010/09/23(木) 15:33:49 ID:???

69NAME OVER:2010/09/23(木) 17:21:37 ID:???
>>67
今に生きろよ。
70X68000派 ◆/cRmLHRNUM :2010/09/23(木) 20:31:13 ID:???
OPLLで認めるのはMSXのマイクロキャビンのみ
71NAME OVER:2010/09/24(金) 14:39:25 ID:NKjkEBNo
昔MSX2+のOPLLでグラディウスIIの1面BGMを入力したことがある
OPLLでも1セットのみの音色レジスタを凝らすと
全体的にいい音楽になるのを実感した。
マイクロキャビンはSE関係を全部PSGに回して
1セットのみのレジスタをBGM用に確保したから
いい音が鳴らせてたのね。
72NAME OVER:2010/09/24(金) 16:40:19 ID:???
スレ違いだが、ゲーム用のFM音源で6オペのFM音源ってあったっけか?
73NAME OVER:2010/09/24(金) 20:09:25 ID:???
マークソIIIはゲーム機史上最も不快な音源であることに異論はない

特にOPLLの人を舐め腐ったリズム音は世の中で最も不快な音と言っても過言ではない
74NAME OVER:2010/09/24(金) 21:00:33 ID:???
>>73
今に生きろよ。
7564:2010/09/24(金) 21:58:05 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=XqZKvHoP7iA
けどウルティマWは良い音出してるぜ
でも、MASTER SYSTEMのくせにFM音源対応とは
日本版発売の寸前まで出来てたってことだろうねぇ・・・
76NAME OVER:2010/09/24(金) 22:42:41 ID:???
フツーに2オペ丸出しの底辺FM音源の音色って感じだな

やはりOPLLはMSX2のようにPSG等と併用しないと話にならん
ファミコンのラグランジュポイントに全マークIIIソフトが負けてるしな

77NAME OVER:2010/09/24(金) 22:44:39 ID:???
ウルティマは当時の雑誌でも発売予定リストに載ってたからなぁ

おもちゃショーでアウトラン3Dを実際にプレイしたのもいい思い出
78NAME OVER:2010/09/24(金) 22:50:01 ID:???
なんでFM対応なのか謎なのはGOLFAMANIA
79X68000派 ◆/cRmLHRNUM :2010/09/24(金) 22:55:46 ID:???
>>73
あの時代のハードは波形メモリ拡張が最も正しい選択ですね

ナムコのN106、コナミのVRC6、SCC、ファミコンディスクシステムの拡張音源など
対応タイトル数は少ないながらも、数多くの名曲を生み出し
これらのタイトルはチップチューンの古典として愛され続けている

残念ながらマークIIIのOPLLからは後世に残る音楽は何も生み出せなかった
80NAME OVER:2010/09/24(金) 23:19:21 ID:???
>>79
とりあえず失せろよ自治豚
81NAME OVER:2010/09/25(土) 11:30:28 ID:???
>>76
2オペ丸出しだからヘボイ音と考えるのはただの偏見ヲタクだろうな
82NAME OVER:2010/09/25(土) 14:08:36 ID:???
業務用バブルボブルも2オペだしな
83NAME OVER:2010/09/25(土) 14:17:53 ID:???
マーク3のFM音源は良いよ。
貶してる奴は実機でまともに曲を聴いた事があるのか甚だ疑問だ。
ファンタシースターの曲などは当時の家庭用ゲーム機の水準を遥かに凌駕していた。
84NAME OVER:2010/09/25(土) 14:21:42 ID:???
実はマークIIIのFM音源が発売されたとき、
ひそかにマークIII用のカスタム音源チップを開発する動きもあったんだが
先にFM音源パックが発売されたので、おしゃかになったそうだ。
まぁあの頃はBeepが散々拡張音源出せ出せって
毎号しつこいくらいに記事にしてたから、その圧力に屈したんだろうな。
85NAME OVER:2010/09/25(土) 14:28:28 ID:???
>>82
マークソIII版はピ〜ヒョロすかすかPSGwwwwwwww

86NAME OVER:2010/09/25(土) 14:30:09 ID:???
マークソIIIのOPLL似非FM音源は耳が腐る
87NAME OVER:2010/09/25(土) 15:29:40 ID:???
>>83
いやいや当時実機で聴いてれば尚更
おっ!MARKVにFM音源発売されるか!と期待感を込め

FM音源を知ってて聴いた層 と コンシューマのみの体験でMARKVで初めて感動した層
では前者は「あれ?」、後者は「すげ〜」となっちゃうからな
FM音源という先入観がなく別の音源名でも付いていれば感動したかもしれん
FM音源という冠が付いてる以上FM音源で見てしまうわけだ
OPM、OPN、OPLLとかキチッと分別されてたらまた違ったかもな

カタログ表記でもFM音源9音+PSG3音というよりOPLL 9音+PSG 3音みたいに
88NAME OVER:2010/09/25(土) 17:31:30 ID:???
ま、FM音源はハチハチが一番良かったっていう事だな。
89NAME OVER:2010/09/25(土) 17:40:41 ID:???
マークソIIIで初めてFM音源に触れたら

FM=ゴミという誤った認識が定着してしまう

SAGI変態プライゼスはゲーム業界の癌だった
90NAME OVER:2010/09/25(土) 19:35:17 ID:???
>>88
88がハチハチとは。
だから、それとこれとは関係ないって話だって。

>>89
そんな言葉、よく思いつくな。
「定着してしまう」って何十年前のことに言ってるんだよ。
今に生きろよ。
91NAME OVER:2010/09/26(日) 01:18:31 ID:???
>>85
あの時代でピ〜ヒョロすかすかで浮いてたのはPCエンジンだろ
92NAME OVER:2010/09/26(日) 01:28:32 ID:???
コンシューマレベルならMARKVのFM音源は良い方だしなw
93NAME OVER:2010/09/26(日) 01:45:10 ID:???
PCE内蔵音源の扱い方はCDROM2に移行してからひどくなった
PSG以下の軽い音しか出せなくなっていた
94NAME OVER:2010/09/26(日) 01:52:17 ID:???
カトケンとかビックリマンとか初期のPCEは良かったのにな
手抜きCDDAは糞だ
95NAME OVER:2010/09/26(日) 02:34:25 ID:???
確かにPCEのサンプリング系は惨かったわな
96NAME OVER:2010/09/26(日) 06:26:33 ID:???
マークIIIの邦画画面が綺麗というセガ信者に騙されて購入したんだが
あまりのピ〜ヒョロしょぼ音源っぷりに腹が立て
マークIIIを買って5分で叩き壊したことがあるな
その後即行でFCに乗り換えた
97NAME OVER:2010/09/26(日) 06:29:57 ID:???
OPM8音のアーケード水準のX68kがあればOPN5音のMDなど体が受け付けないし、
PSGとOPLLが同時に使えるMSXがあるので一方しか使えないマークIIIは不要

低品質なFM音源を搭載して誤魔化してきた
オリジナリティのないセガハードはゲーム業界に必要なかった
98NAME OVER:2010/09/26(日) 06:32:01 ID:???
>業務用バブルボブルも2オペだしな

マークソIIIのスカスカPSGにブチ切れて俺もカセット破壊したよ
99NAME OVER:2010/09/26(日) 06:38:20 ID:???
昔友人の家に遊びに行った時やたらと屁の音が聞こえてくると思ったら
マークIIIのピ〜ヒョロPSGの音だった
100NAME OVER:2010/09/26(日) 06:42:30 ID:???
>>99
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

101NAME OVER:2010/09/26(日) 06:45:45 ID:???
マークソIIIのピ〜ヒョロ音源に全ゲーマーがそっぽを向き

マークソIIIで初めてFM音源に触れた全ユーザーが不快感を覚えた
102NAME OVER:2010/09/26(日) 06:48:01 ID:???
>>97
激しく同意

FC
MSX
SFC
PCE
X68k
NEOGEO

これらのオリジナリティに富んだ至高のハードがあれば十分だったな
103NAME OVER:2010/09/26(日) 08:18:04 ID:???
なに朝からがんばってるの。
104NAME OVER:2010/09/26(日) 08:25:04 ID:???
怒りの7連投
105NAME OVER:2010/09/26(日) 08:35:15 ID:???
ツインジェットストリームアタックか。
(1回は誤差)
106NAME OVER:2010/09/26(日) 08:35:57 ID:???
間違えた、ラードだったw
107NAME OVER:2010/09/26(日) 09:17:40 ID:???
ね。
「同意」してるし。
数十年経っているハードに、アンチなんて恥ずかしい限り。
アンチはアンチで別スレ立てて、そっちでやって。
ここは懐かしい思い出を語る場だよ。
108NAME OVER:2010/09/26(日) 19:41:59 ID:???
2ちゃん各板を荒らし回るのが目的だから無駄だよ
109NAME OVER:2010/09/26(日) 23:46:01 ID:???
>>105-106
なんちゃらストリームアタック(笑)
お前も失せたほうがいいぞセガ荒らしの自治豚君
110NAME OVER:2010/09/27(月) 21:48:19 ID:???
マスターシステムのスペースハリアーの音楽はかなり良いね
アーケードとは違った良さがある
111NAME OVER:2010/09/27(月) 22:19:54 ID:???
油くせえと思ったら坂井豚こんなとこにいたのかwwww
神出鬼没だな
112NAME OVER:2010/09/28(火) 21:17:56 ID:???
>>110
やっぱり音色が透き通ってるのもあるかな。アレンジも良いし。
113NAME OVER:2010/10/03(日) 21:03:23 ID:???
スペハリの音源
AC=MD32X>>FM>>>>PSG>>>>FC版>>>>>>>>>>>>>PC猿人
114NAME OVER:2010/10/03(日) 21:38:10 ID:???
115NAME OVER:2010/10/12(火) 11:42:05 ID:ACJ3h6Mj
メガドラにマークIIIの互換機能が搭載されていたんなら
スーパーゲームボーイみたいにメガドラでゲームギアの
ソフトを遊ぶアダプタも簡単に作れたと思うんだが
何で出さなかったんだろうな?
116NAME OVER:2010/10/12(火) 19:43:28 ID:???
需要がね・・・。
117NAME OVER:2010/10/12(火) 20:14:57 ID:???
ゲームギアの方が後発だし色数が多いぞ
118NAME OVER:2010/10/12(火) 21:18:12 ID:???
実際GG版ガンスタはMD版より発色ええわ
119NAME OVER:2010/10/14(木) 20:43:54 ID:???
GGガンスタといえばM2の堀井さん曰くMS版作るつもりだったらしいが。
120NAME OVER:2010/10/14(木) 22:11:54 ID:???
出して欲しかったねぃ
マスターシステムといえばG-LOCとか大魔界村とか素晴しい出来だったな
121NAME OVER:2010/10/15(金) 08:37:10 ID:???
過大評価すんな、ゴミが
122NAME OVER:2010/10/16(土) 06:08:22 ID:ao+YFC21
今3Dブームだけどマスターシステムに3Dグラスのゲームあったよな…。
ザクソンとかスペハリとか。
時代を先取りし過ぎたなw
123NAME OVER:2010/10/16(土) 06:56:43 ID:???
3Dグラス持ってたよ!
もう目が疲れて疲れて大変だった憶えがあるよ。
だからザクソン3Dしかソフトは持ってなかったけど。

あの頃はファミコンにも3Dあったんだよね。ハイウェイスターとか。
124NAME OVER:2010/10/16(土) 07:53:59 ID:???
時代を先取りって後年同じのがたまたまヒットしただけだしなんだかなあ。間違ってないけど。
125NAME OVER:2010/10/16(土) 08:07:39 ID:???
また過大評価か
126NAME OVER:2010/10/16(土) 08:08:20 ID:???
ほんとSAGI信者の過大評価には全ゲーマーが呆れ返ってるな
127NAME OVER:2010/10/16(土) 09:38:37 ID:???
アウトラン3Dは?
発売日未定のまま何年待たせる気だ?
予約で内金入れといたデパートが2年前に閉店したんだがw
128NAME OVER:2010/10/16(土) 22:32:34 ID:???
>>127
おまww 
129NAME OVER:2010/10/17(日) 08:18:18 ID:???
(´;ω;`)
130NAME OVER:2010/10/17(日) 13:00:23 ID:???
中学三年でアップルIIを持っているすごい奴がいる。
江戸川区の葛西に住む伊藤健一クンだ。
現在麻布中学の三年生で、マイコンとSFの好きなナイス・ガイだ。
本棚には栗本薫の本がずらっと並んでいる。大ファンなのだそうだ
(特に「僕らの時代」が好き)。他に新井素子の小説も好きとか。
おまけに少女マンガも読むのだからスゴイ。
さてマイコンの方だが、1年ぐらい前に、せっせとバイトして貯めたお金と、
足りない分を家から出してもらって、アップルIIを買った。
なんと、フロッピーディスクも持っているんだ。
今持っているディスクは30枚ぐらい。それでいろいろなゲームを楽しんでいる。
ポーカー、マイクロチェス、ブラックジャックなどだ。
カードゲームのタイトルは伊藤クン自身でプログラミングした。
ちゃんと「BY K・ITO」とクレジットされている。
あとソフトでは、プラネタリウムが好きとか。
好きな日時と方角、それから都市(東京とか札幌とか)を選ぶと、
その都市からその時間、その方角に見える星座が表示されるんだ。
土曜日になると、やっぱり秋葉原通いだ。
よく行く店は、最近大きくなったロケット、九十九、
それから裏の方の小さな店を見るのも楽しいという。
こういうところでディスプレイされているゲームのプログラムをこっそりいただいたり、
知り合いと会ってソフトの交換なんかもする。
マイコン雑誌はI/Oとアスキーを読んでいる。
こういう雑誌に載っているプログラムを自分の愛機に入れたり、
最新情報に目を配ったりしていると、あっという間に4〜5時間たってしまうという。
これから欲しいものは、プリンタができれば欲しいといっている。
それにアップル・ワールドのようなシステムソフトや、
三次元グラフィックのソフトが、今一番欲しいとのことだ。
これは2万円以上するので、なかなか買えないのだ。
キミも伊藤クンのようにコンピュータを自由に操作して、
ゲームを楽しめるようになるといいね。(昭和57年4月5日)
131NAME OVER:2010/10/17(日) 13:13:55 ID:???
セガ・マークIII最強装備

マークIIIの拡張端子にFMサウンドユニット
FMサウンドユニットのAV出力端子にテレコンパック
マイカード挿入口に3-Dアダプタ
コントロールパッド端子1・2に、
それぞれラピッドファイアユニット
カートリッジスロットにテレビおえかき
132NAME OVER:2010/10/18(月) 14:25:09 ID:pYYJp/mU
>>131
ホリのコントローラとアスキーのスティックも仲間に入れて。しかしまあ
壮観だけどマスターシステムでいいや、メガドライブのパットが使えるし。
133NAME OVER:2010/10/19(火) 12:00:48 ID:fqFL39Ai
俺はパーツ屋でゲーセン用のジョイスティックとボタンを買って
コンパネを自作した。
連射機能もつけて、切り替えスイッチでMSXとmkIII両対応にした。
材料費だけで四千円くらいかかった。
134NAME OVER:2010/10/22(金) 06:30:17 ID:???
>>131
当時なら電波新聞社のジョイスティックもいれてやってくれ。
あのマークIII用スティックは当時としては良かった。
135NAME OVER:2010/10/22(金) 06:39:19 ID:???
テレビお絵かきってあれでカートリッジが埋まってしまうのがもったいないね
使い方次第ではDSやピコのような対応ソフトもだせたかもね
136NAME OVER:2010/10/22(金) 21:10:52 ID:???
>>135
同じようなアイデアをテレビお絵かきが新登場した頃に
セガ本社に手紙書いたよ。

いつものとおり、カタログが送られてきただけだった。
137NAME OVER:2010/10/23(土) 00:51:51 ID:???
糞の役にも立たねーもんつくりやがって
138NAME OVER:2010/11/13(土) 19:10:55 ID:???
>>137
ン?そんなにピコが悔しいのか猿人?
139NAME OVER:2010/11/20(土) 22:08:27 ID:???
>>127
若気の至りで海外版を買ってしまった記憶がw

>>131
BASIC用のキーボードを忘れてるよw
SC-3000用のフロッピーディスクユニットはさすがに繋がらないかな?
140NAME OVER:2010/11/26(金) 13:55:43 ID:???
>>138
NEC-屁も猿人でピコの超劣化版みたいな子供向け教育ソフト
出してたんだよな。当然、大惨敗だった訳だけど。
141NAME OVER:2010/11/26(金) 15:41:17 ID:???
スレチガイキチガイ
142NAME OVER:2010/12/26(日) 00:29:56 ID:???
>>117
近似色にダウンコンバートしてもそんなに違和感ない
143NAME OVER:2011/01/04(火) 17:50:06 ID:LvtsYl9d
あうあーあーあー

マークIII版のアフターバーナー
元はマークIII版スペースハリアーで問題になった
「キャラをBGで描くと枠が付く」を克服するのに
「BGとBGが重なったら、そのパターンを新たにBGに登録して描画する」
をリアルタイムで行う実験として、アフターバーナーもどきを作っていたところ
それが上司の目に入り「ここまで作ったんなら商品化しろ」の鶴の一声で
突貫工事で商用ソフトに仕立てたもの。
1987年のクリスマス商戦にファンタシースターと共に目玉タイトルとして
リリースされたが、あまりのゲーム性の悪さにマークIIIユーザーの間では
そのソフトを口に出すことも禁句と化し「あうあーあーあー」と呼ばれている。

ちなみにこの「BGとBGのANDのBGをリアルタイムで合成描画する」は
ギャラクシーフォース・獣王記・ゴールデンアックス(いずれも海外版のみ)
などでも使用されている。
144NAME OVER:2011/01/04(火) 20:55:23 ID:???
ガントレットでも使ってそうだね
145NAME OVER:2011/01/04(火) 23:59:51 ID:wf0z9L9I
マークIII版イースで下半分を固定したまま8方向スクロールが出来た仕組み

あれは走査線割り込みで、決められたY座標以下のパレットを書き換えて
全部黒にしていた
そしてゲージ部分は縦スクロールに合わせて上下8種類のパターンの
組み合わせで表示させて、「PLAYER」と「ENEMY」の字は
スプライトで表示させていた。
146NAME OVER:2011/01/05(水) 00:10:06 ID:tSbKCqAk
ガントレットで横のスコア表示を固定させながら全方向スクロールできた理由

あれは基本的にゲーム画面ではスプライトを使っていない
まず、スコア表示の境目の部分に黒のスプライトを縦一列に並べて
スクロールの書き換えをマスクさせる。
そしてクレジット表示の($)、HEALTH、SCORE表示は全てスプライト
鍵とポーションは横スクロールに合わせてリアルタイムで書き換えていた。
147NAME OVER:2011/01/05(水) 08:25:55 ID:???
GGファンタジーゾーンギアでshopのカーテンが両開きになる演出も似たような手法だったな
縦並びスプライトでカーテンの境目をマスク
148NAME OVER:2011/01/11(火) 23:59:10 ID:???
FM音源対応ソフトって、
爆発音とかの効果音までFM音源で鳴らされてるのね。

破壊したときのジュワッっていうFM音源のサウンドより、
PSGのノイズ音のが好みだ。

149NAME OVER:2011/01/18(火) 19:08:29 ID:???
>>143
あうあ(ryって、Beepの大滝雅が誌上でその出来の悪さを
タイトル伏せて叩いた際に使ったのが起源じゃねーの

伏せ字として全く機能してないのもだが、もっと大きな問題は
その数ヶ月前、AB発売時の新作レビューでベタ褒めしてたのが
他ならぬ雅本人だったという‥
150NAME OVER:2011/01/18(火) 20:15:55 ID:???
「まともに動かせない」
「なぜやられたのか分からない」

この2点は大きかったな。
FC版の方がゲームとしてはちゃんとしていた。
スペースハリアーのFC版は見るも無残な出来だったけど。
151NAME OVER:2011/01/19(水) 16:22:23 ID:???
バックグランドで動かすってパソコンの発想だもんな
152NAME OVER:2011/01/19(水) 17:20:48 ID:???
そもそもデバイス頼みの体感ゲームなんて
忠実に移植できてたとしても、コンシューマで遊んで面白いもんじゃないんだよな
ファンタシースターやロレッタの肖像みたいなコンシューマオリジナルの
秀作タイトルをもっと沢山育てておくべきだったのに
153NAME OVER:2011/01/19(水) 17:49:29 ID:???
FCに負けたことについて、当時セガの関係者が
「アーケードのヒット作を移植すればいいと思って慢心していた」
みたいなコメントを出していたんだけど、そもそも移植すら満足にできていなかった。
154NAME OVER:2011/01/20(木) 22:40:48 ID:3THBzmuB
Beepの雅と言えばDragon the Festivalで踊りまくるTM Networkの熱狂的信者
同じライターの氷水芋吉は鶴見六百と名を変え、業界屈指のゲームデザイナーになった
SHOTAN-Iは結局正体不明だったが、多分宇宙に帰ったんだろう
たけおんはTake On!と名を変えスパカセの布教に努めたが、今は何をやってるんだ?
155NAME OVER:2011/01/20(木) 23:11:39 ID:???
Beep復刻版で声優になったとか載ってたような気が >たけおん
156NAME OVER:2011/01/24(月) 15:27:20 ID:???
当時のセガはアーケードのヒット作を
他社のライバルハード向けにも許諾を与えて
コンシューマー部門とアーケード部門の
連携がイマイチ取れてなかった。
157NAME OVER:2011/01/24(月) 16:08:28 ID:???
ワンダーボーイより冒険島の方が良く出来ていた
(ウエストンだけど)
158NAME OVER:2011/01/24(月) 17:05:24 ID:???
ファンタジーゾーンがmkIIIの認知度・ユーザ数を飛躍的に引き上げたと同時に
その後のアーケード移植偏重の方向性を決めてしまったな

まあどのみちサードパーティほぼ皆無でFCに勝てるわけなかったし
同様に移植メインのスタンスでMD、SSではよく立て直したとも思うから
間違ってはいなかったのかな
159NAME OVER:2011/01/24(月) 20:49:14 ID:???
SG-1000もアーケードゲームの移植が多かった。
箸にも棒にもかからん奴が大半だったけど。
160NAME OVER:2011/01/27(木) 00:54:46 ID:???
>>150
「まともに動かせない」
「なぜやられたのか分からない」

むしろ、コレってファミコン版のABIIだろ
161NAME OVER:2011/01/27(木) 10:11:16 ID:???
ジッピーレースを狂ったようにやってた日々が懐かしい
ファミコン版のほうが綺麗だったけど、やっぱセガ版のほうが思い入れがある
162NAME OVER:2011/01/27(木) 10:24:37 ID:???
>>160
セガ版の中途半端にアナログっぽくした変則的な操作に慣れきっていて、
カクカク迫ってくる敵弾を避けられる超人だったらそう感じるかもね。
163NAME OVER:2011/01/27(木) 23:58:56 ID:???
それも逆だわ
マーク3版は敵弾多いけど結構避けれる
ファミコン版は弾スカスカなのに異常に避けづらく、ストレス溜まる
アーケード版やメガドラ版ではちゃんと避けられるんだが
164NAME OVER:2011/01/28(金) 02:56:33 ID:???
ダッシュ野郎
165NAME OVER:2011/02/22(火) 18:20:09.58 ID:T+fxvffq
マークIIIのスーパーワンダーボーイ・モンスターワールドって
全部フラグ立ててクリアしても、真のエンディングがなくて
「So,Long」ってメッセージが出るだけなのな
ゲーム部分だけで容量使い切ったのか?
166NAME OVER:2011/02/22(火) 18:40:16.24 ID:???
このゲームのCMやるのに
わざわざ少年に剣と鎧と盾のコスプレやらせたんだよな
Fromジリオンの間に入っていたCM
167NAME OVER:2011/02/22(火) 18:42:01.44 ID:???
あうあーあーあーはマークIII版に業務用のBGM流してた
超インチキCM
168NAME OVER:2011/02/22(火) 19:05:14.52 ID:???
そういえば眼鏡っ子みたいなタレントがCMやってたな
169NAME OVER:2011/02/22(火) 20:44:47.92 ID:???
FC版ABは視認して避けるものじゃないから最初は理不尽な思いするよな。
でも撃たれてから一呼吸おいてググッと逃げるタイミングさえ覚えればサクサク避けられるようになる。
170NAME OVER:2011/02/22(火) 22:32:48.35 ID:???
眼鏡っ子は斉藤ゆう子だね、SG-1000だから相当古いぞw
ファンタシースターもコスプレCMあったよね
BGM詐欺はスペハリも同様だった記憶
171NAME OVER:2011/02/22(火) 22:48:18.42 ID:???
現在の目で見れば、マスターシステムもSG-1000も古さに大差はないと思うんだが
172NAME OVER:2011/02/23(水) 10:04:43.61 ID:???
>>171
時期時間で言えばたかだか数年の差で確かにそうなんだが、
この頃のコンピュータの進化って凄かったからね。
その差が結構デカイ。
PCでもMSX>MSX2とか88mk2>88mk2SRとか、
数年違いで凄く古臭くなる。そして泣けるorz。
その点ファミコンはずっと一線でいられたんだから凄いよな…
173NAME OVER:2011/02/23(水) 11:39:50.54 ID:???
マスターシステムの起動BGM(スペハリ)は
数年前に出たサントラで初めて聴いたけど、
これはFM+PSGを同時発声してるんだね
マスターシステムではノイズ障害が改修されていたけど
マークVとの互換を考慮すると市販ソフトでは
使うに使えなかったという感じなのかね

174NAME OVER:2011/03/21(月) 12:43:43.36 ID:bW6OD7Ev
ハッスルチューミーのステージスタート時の音楽は
「ハロー、ハッスルチューミー」と言っているらしい
175NAME OVER:2011/03/26(土) 12:20:25.16 ID:Cs7jzufj
SGで発売された他メーカーライセンスのタイトル
・ブローダーバンド:3本
・アクティビジョン:3本
・タイトー:3本
・コナミ:2本
・テクモ:2本
・ナムコ:1本
・ジャレコ:1本
・アイレム:1本
・アスキー:1本
・BPS:1本
176NAME OVER:2011/03/26(土) 14:48:48.15 ID:???
オルカはどこ?
177NAME OVER:2011/03/26(土) 17:49:28.48 ID:???
オルカなんておるか

・・・なんちて、なんちて〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!
178NAME OVER:2011/05/10(火) 14:47:21.10 ID:???
オルカといえばリバーパトロールなんかを発売した
中堅ビデオゲームメーカーだったんだが1983年に倒産。
その後、元スタッフが集結して東亜プランを設立。
179NAME OVER:2011/05/20(金) 16:14:01.75 ID:CiyaPBp+
ヤフオク、未開封「パチンコ」ktkr
180NAME OVER:2011/05/21(土) 17:51:25.34 ID:???
>>176
オルカライセンスなんてあったっけ?
181NAME OVER:2011/05/29(日) 21:27:33.07 ID:gx8MhqiQ
ロッキーの続編で、ロッキーがドラゴを倒すと
エイドリアンがうじゃうじゃ出てくる続編を
出して欲しかった。名付けて
「エイドリアン・シンドローム」
182 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/03(金) 14:00:12.56 ID:???
マークIIIのハングオンはカードキャッチャを使ってSG1000で起動すると音楽が流れる
本編でも音楽ありにしてほしかったな
183NAME OVER:2011/06/04(土) 18:04:24.56 ID:???
あのハングオンもBGMが付いてたらかなり違ったのにな
タイトル画面で鳴ってたイントロ部は割とカッコイイ感じだったのに勿体無い
BGM鳴らす余裕が無いほどのゲームだったんだろうか
細部はよく覚えてないけど
184NAME OVER:2011/06/04(土) 23:03:40.83 ID:???
システムE版ハングオンJrが集大成みたいな出来
185NAME OVER:2011/06/05(日) 06:16:53.76 ID:???
SGのハングオン2だとBGM鳴ってたね
SGに出来てMk3に出来ないとは思えないし
Mk3のハングオンをSGで起動したらBGMが流れるって事は
データが入りきらなかった訳でもないだろうから
まだMk3の機能を使い慣れていなかったのか
単に発売を急いでそこまで力を入れられなかったのか……
186NAME OVER:2011/06/05(日) 17:13:45.23 ID:???
アケ版のサントラをラジカセで流しながらやってたから
かえってBGM無い方が都合良かったわ。
187NAME OVER:2011/06/05(日) 17:34:22.83 ID:gfrifCkT
応援するからセガは繁栄して欲しいですよねー!?♪。
188NAME OVER:2011/06/05(日) 21:13:27.36 ID:c9lPoOt6
>>131
それだとRGB出力が取れないぞ
189 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/05(日) 22:58:29.28 ID:???
テレコンパックだからいいんじゃね?
190NAME OVER:2011/06/07(火) 10:29:16.61 ID:???
もう一つのスレが1000埋まりで亡くなりました。
191NAME OVER:2011/06/07(火) 21:31:08.85 ID:???
PCエンジンと言えば、まんまPCエンジンの基盤にクレジット機能だけ付けた
詐欺マシンが横行した詐欺ハード・・・
192 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/08(水) 00:36:12.41 ID:???
kwsk
193NAME OVER:2011/06/08(水) 06:31:39.42 ID:???
PCエンジンにコインカウンターを付けて
ゲーセンの筐体に組み込んだ違法ゲーム機
コインを入れると一定時間遊べるものと
コインを入れた枚数だけRUNボタンが有効になるものの二種類があった。
筐体に残り時間かクレジット数を表示する外付けのLEDが付いていた。
194NAME OVER:2011/06/08(水) 06:59:36.80 ID:???
>>193
そんなのはファミコンでもあったぞ。
SEGAだってマークVやマスターシステムをそのまま使用、
複数のゲームから選択出来るタイマー式筐体があった。
195NAME OVER:2011/06/08(水) 10:23:45.08 ID:???
そもそもそれって詐欺に該当するのか
196NAME OVER:2011/06/08(水) 10:41:47.85 ID:???
セガの場合はセガが純正で作ってソフトも自社ライセンス品を使っているから合法
白便器の場合は業者が無断改造してソフトも家庭用を勝手に業務用にしているから違法
197NAME OVER:2011/06/08(水) 10:57:58.45 ID:???
てかこのスレ、フツーにセガ話をしたいだけだから
根拠もなく他社を叩いてセガ勝利!とかやりたいなら、本スレでやってくんない?
あ、沈んじゃったのかw
198NAME OVER:2011/06/08(水) 12:01:26.65 ID:???
>>197
沈んだんじゃなくて消費したの。
立てなかったと言うよりは、
本スレを流用する事で過疎化スレの複数乱立による共倒れ防止のため。
199NAME OVER:2011/06/08(水) 14:18:27.42 ID:???
なのでキチガイ行為は今後このスレでやる事にしました、
ってのも困る話だな…。
ここは比較的まともに進行してるから他の過疎スレをあたってくれよ。
200 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/08(水) 14:39:15.82 ID:???
ソニックのアトリエ〜セガの錬金術師〜!?♪。
201NAME OVER:2011/06/08(水) 22:27:25.06 ID:???
そんなに前スレはヒドくなかったと思うけど…
まあ、どうしようもないのはいたけど、それは何処も一緒だろ。
個人的には他のメーカーの規格もキライじゃないしな。
ただ、マークVやマスターシステムの時にSEGAがこうしていればなあ…
ってのは盛り上がるね。
202NAME OVER:2011/06/08(水) 23:59:18.72 ID:???
明らかに成功してる他方を引き合いに
セガがああしてれば○○に勝ってた、こうしてれば××は無かった
みたいな妄想ifはもう勘弁
203 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/09(木) 00:29:22.63 ID:???
未来に又もや悪魔の名前を持つゲーム機が登場するかもねー!?♪。
ソニーデビル!?♪。
任天堂デーモン!?♪。
マイクロソフトディアボロス!?♪。
204NAME OVER:2011/06/09(木) 15:00:11.25 ID:???
>>201>>202
でも、オールドセガ信者はきちんとセガの悪い所は悪い所として認めてるのは偉いと思う。
あうあーとかダメな所はダメとはっきり叩くし、何でも無理矢理持ち上げたり神格化してないだけ、まだ話題を楽しんだりifを考える余地があるw
悪かったと分かってるからこそ、そこが良ければ直してればな妄想ifを言えるんだからな。
205NAME OVER:2011/06/09(木) 16:19:42.68 ID:???
上で白便器とか言ってる人も仲間なの?
206NAME OVER:2011/06/09(木) 20:13:27.50 ID:???
SMSでソニックが出る前のマリオ型ゲーム
サイコフォックスをある程度進めた奴っている?
あれ、元々日本でも発売する予定で
主人公には「二十一吉FOX」って名前が付いていたんだよな。
ちなみに中身はビック東海作成らしい。
207NAME OVER:2011/06/09(木) 20:51:23.09 ID:???
サイコFOXはBEメガでも画面写真入りで紹介されていたな。
俺は密かに楽しみにしていた。
サイコFOXはプレイしたことがないが、
メガドラのまじかるハットに生まれ変わったという話を聞いたことがある。
ファミコンでビック東海が出したカケフくんのジャンプ天国も同じようなゲームと聞いた。
208NAME OVER:2011/06/09(木) 22:53:34.94 ID:lufpBJ12
こうなったら全部あげ
209NAME OVER:2011/06/12(日) 18:48:54.29 ID:frISlT24
「SG-2000は実在したか?」審議スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1307872021/
210NAME OVER:2011/06/12(日) 23:22:23.76 ID:???
スペースアーマーが売ってたから勢いで買ってしまった
スペースマウンテンはたまーにオクでも見るのにね
アーマーの方は持ち主が中々手放さないのかしらん
211NAME OVER:2011/06/13(月) 11:27:00.91 ID:Jt8/i0Vn
マークIIIを発売したとき、とりあえず目玉ソフトとして
体感ゲームタイトルのハングオンと、
比較的移植が容易だったテディボーイブルースを出した。
それからゲーム機では必須となるスポーツタイトルとして
グレートベースボールとグレートサッカーを出した。
それから定番的なシューティングとして
横スクロールのアストロフラッシュと
縦スクロールのサテライト7を出した。
ここで不思議なのは、何でゲーム機として他に定番的な
麻雀を出さなかったんだろう? SG麻雀で十分だと判断されたのか?
212NAME OVER:2011/06/13(月) 15:44:30.47 ID:???
アストロフラッシュはパッと見良くできてるんだよな。
実際にやるとアレだけど。
213NAME OVER:2011/06/13(月) 19:58:10.67 ID:???
アーケード版とかなり違うよなアストロフラッシュ
214NAME OVER:2011/06/13(月) 20:13:55.92 ID:???
マークVのマイカードシリーズは怪作ばっかだったなあ…
いちおうF−16があるけどアレこそ素直に全機種対応版で出せよって出来だしね。
唯一マトモだったのは「ウッディポップ」ぐらいかなあ…
アレはシリーズ化して欲しかったなあ…
215NAME OVER:2011/06/13(月) 21:19:00.41 ID:???
アストロフラッシュ好きだ
216NAME OVER:2011/06/13(月) 21:51:09.60 ID:???
ピットポットがドルアーガっぽいんで買ってみたが
全然違う内容で泣いた
217NAME OVER:2011/06/13(月) 22:07:42.28 ID:???
サテライト7は結構やりこんだけどなあ。
218NAME OVER:2011/06/13(月) 22:27:10.31 ID:???
マークVレベルで再現可能なアーケードゲームってSEGAは結構出してたと思うけどね。
たとえ既にSG−1000シリーズで出していても、「ワンダーボーイ」みたいに、
SUPER化しても良かったと思うけどなあ…
もっともSEGAの場合、マークVの時代のアーケードゲームって、
既にMPU68000搭載した基板を使っていたしね。
結局マークVは無茶移植専用機になってしまったな。
219NAME OVER:2011/06/13(月) 23:39:29.46 ID:???
極悪同盟ダンプ松本でも泣ける
220NAME OVER:2011/06/14(火) 01:42:36.35 ID:???
サテライト7もパッケージがツインビーみたいなんで
期待して買ったがダメダメだった。
まず敵の種類が少ない、そしてステージの概念がない。
パワーアップが星5つ集める手間がかかりすぎる割に
パワーアップしてもろくな効果がない。
たまに出てくるボスが、自分が倒されるヒット数を
自分で表示してる。
唯一面白かったのが、二人プレイで自機同士が
ぶつかると弾がいろんな方向に飛んでいくところ。
221NAME OVER:2011/06/14(火) 01:46:22.86 ID:???
個人的には4Dウォリアーズを移植して欲しかった。
青春スキャンダルと同じ基板だから
移植してできない事はなかったと思うんだが。
222NAME OVER:2011/06/14(火) 04:49:35.13 ID:???
メガドラでSGソフト動かす方法無いかなあ・・・
SG-1000やIIだとビデオ出力がない
そしてMARKIIIやマスターシステムではパレットが全然違ってて色がおかしい
メガドラならパレットが豊富だから近い色に設定できる筈
メガドラでも動くには動いてるけど画面が出ないんだよねえ・・・
223NAME OVER:2011/06/14(火) 05:52:52.99 ID:???
VDP自体の仕様で色の設定が違うのであってパレットから選んでるわけじゃないのに
頭おかしいのこの子?
224NAME OVER:2011/06/14(火) 06:32:54.41 ID:???
>>222
SC-3000ならビデオ出力あるよ
本気出すならSG-1000IIのRGB化だなw

SC-3000のビデオケーブルってメガドライブのそれなんだな
225NAME OVER:2011/06/14(火) 07:03:38.42 ID:???
>>221
俺も4Dウォリアーズ何故か好きだな
あれがセクションZと同時期のものと思えないくらいB級作品だが
226NAME OVER:2011/06/14(火) 11:04:08.18 ID:???
>>222
メガドラもメガアダプター付ければSGソフト動くよ
ただ画像が映らないだけ。
227NAME OVER:2011/06/14(火) 19:46:17.04 ID:???
>>226
岡本綾子と三人麻雀は動く(画像も出る)んだよな。
228NAME OVER:2011/06/14(火) 21:03:38.72 ID:???
三人麻雀
ルールがサンマになってなくて
本当にただ三人の回し打ちにしただけの麻雀
229NAME OVER:2011/06/14(火) 22:04:50.93 ID:???
>>223
無知な子は黙ってなさい
VDPの仕様もクソも関係ない話なんで
パッチを当ててSMSモードで動作させる話だから
パレット割り当てが出来る前提

つかVDPの仕様とか言っちゃって馬鹿なの?
MSX2の場合で言えば同じチップで同じ動作でも
MSX1ソフト場合は機種によってかなり色が違う
ビデオ出力回路の分圧設定が違う可能性は高いが
きれいに赤が出る機種もあればほぼ茶色にしか見えない機種もある
230NAME OVER:2011/06/15(水) 00:03:02.62 ID:???
いまいちよく解らないのだが

>VDPの仕様もクソも関係ない話なんで
パッチを当ててSMSモードで動作させる話だから
パレット割り当てが出来る前提

前提条件がおかしくないか?
ROMカートリッジにどうやってパッチあてるの?
本体BIOSに、互換動作時の補正データを入れる手もあるが
当然BIOSが肥大化するだろうし、一々変換処理を挟むのだから処理速度も低下しそうなんだが
231NAME OVER:2011/06/15(水) 00:18:55.81 ID:???
MSX2は旧来のMSX1の画面モードに対してもパレットチェンジ使えたけど
マークVのVDPはどうなんだろうな。
TMS9918モードで動いてたF-16は、あのくすんだ互換モードではなくて
ちゃんとSG風な色合いだったから大丈夫そうだが。
マークVがSGソフトを起動する前に何らかの割り込みかけて
先にSG風なパレットをセットするとかできたら色問題も解決しそうだけど
まあ言うほど簡単ではないんだろうな。
232NAME OVER:2011/06/15(水) 01:23:34.58 ID:???
全ソフト分のパレットデータを入れたROMと、割り込み処理用のチップ(CPUでやれば確実に処理速度落ちるから)積んだら値段が跳ね上がるからじゃないかな?
MSXの場合は2だろうが2+だろうが、元祖MSXと同じ画面モードを持ってるから互換性は高い(下位機種の機能を内包してる)
マークIIIの場合は、命令系統だけの互換性だから、出力に問題があるのかな
当然マークIII準拠のMD+メガアダプターも問題あるし
233NAME OVER:2011/06/15(水) 06:36:57.99 ID:???
>>231
F-16はマーク3後のソフトだから、
マーク3でもよく見える色を選んで使ったんじゃない?
SG用のソフトでもマーク3後に再販になったソフトは、
マーク3でもよく見える色に直して再販してた様な。
234NAME OVER:2011/06/15(水) 07:01:34.98 ID:???
>>230
別におかしくないわ
エミュレーターもあるしFlashROMもあるし
ROMを焼いて載せ替えることも出来る
自分はこのあたりの解析はMEKAでやってるし結果はFlashに焼いて実機で確認している

今時8ビットだってやつだったらこんなの普通の環境だろ

>>231
そうそうF-16はMARKIII専用(タイトルだけ)だが
ゲームが始まると少しくらい気はするがSGと言っても違和感がない色に設定されてる
つかタイトルが終わると完全に互換モードに移るんで
メガアダプタやエミュレーター,変わったところではSG互換機能のないマスターシステム互換機では
タイトルが終わるとブラックアウトする

>>233
そのあたりはちょっと調べてみたいんだよね
スターフォースとか幾つかのソフトはSGの頃のマイカードと
MARKIII用のカセット版があるし色やDUMPが違ってるか確認したい
実機環境もSG-1000とSC-3000は捨てちゃったので手元にないが
SG-1000IIとカードキャッチャー マスターシステム メガドライブとメガアダプタは
所有してるのでそれぞれで確認できる
235NAME OVER:2011/06/15(水) 08:04:24.43 ID:???
エミュかよw
板違いじゃないか。しかもエミュならビデオ出力とか関係ないだろ
kegaでも使ってろ
236231:2011/06/15(水) 12:06:43.68 ID:???
>>232
SG(TMS9918)はパレット機能無くて固定の16色だから
SGソフト毎のパレット情報というのは必要無くて、マークVの互換モード起動時に
その16色を再現したパレット情報をセットできたらOKだったのでは、と想像。
もっとも、マークVのハード構成見る限りではファームウェア的な部分は無くて
カートリッジをセットして初めて一個のコンピュータとして動作するようなので
起動処理に割り込むとか根本から設計を変えない限り難しいのかな。
ブートROMを持ってるマスターシステムなら出来る可能性はあったのかも?
あくまで素人考えの範疇だけども。

>>233
後で>234氏も言ってるけど、F-16は互換モードのパレットから色を拾ったとは
思えないほど無難にSGっぽく仕上がっていたと感じた。

再販時に修正されたSGソフトって実際には見たこと無いんだけど、
起動時に機種判定してマークVではパレット操作するような仕組みだろうか?
機種判定が無いと、逆にSGで起動したときの色合いが悲惨になりそうな気が。
237NAME OVER:2011/06/15(水) 13:52:29.18 ID:???
>>236
再販で色を調整?の件は何処かのサイトで比較画像を出してたのを見た覚えがある。
ピットフォール2だったかな?

マーク3だとくすむ事ばかりが頭にあってSGでの事は考えた事無かったな。
マーク3でのくすみを調整するとSGだと少し明るめになってしまう?
でも、くすむならともかくその位なら見比べなければそんな色かと思うかも。
238NAME OVER:2011/06/15(水) 13:55:03.59 ID:???
ゆとりエミュ厨がパレットって言葉意味もわからず使ってるのかw
239NAME OVER:2011/06/15(水) 14:01:13.59 ID:???
まぁ、新しいVDP作る時に色の調整をしっかりしておけばこんな事にはならなかったんだよな。
…て、そう簡単に出来る事じゃないからマーク3でもMSX2でもこんな事になってしまったんだろうけど。
確か、一応それなりに色を合わせてはあるんだよね?(と、何処かのサイトで見た様な)。
240NAME OVER:2011/06/15(水) 19:13:10.52 ID:???
MSX1→2のときは、もう何年も使った後の乗り換えだったしメーカーも違ったから
出力の設計が違うのか?とか前のMSX1が使い過ぎて徐々にへたれていたんだろうか、とか
もっとアナログ的な事を考えていたな。使用に支障が出るレベルの差ではなかったから
そのうち慣れてしまった気がする。
まさか発色自体が違っていたなんて、知ったのは近年になってからだった。
241NAME OVER:2011/06/15(水) 20:53:56.53 ID:???
MSXやSGの色合いなどを、
新しいVDPでは指定変更や調整可能なようにしておけばよかったと思うが、
当時のマシンでは無理かな?
242NAME OVER:2011/06/16(木) 01:13:16.44 ID:???
F-16ってSG+カードキャッチャで動くの?と馬鹿な質問をしてみる。
243NAME OVER:2011/06/16(木) 02:13:23.80 ID:???
タイトル画面が云々じゃなかったっけ?
244NAME OVER:2011/06/16(木) 09:09:54.11 ID:???
>>243
MSX版のF-16のタイトル画面は寂しかったな。
あれってケーブル自作したらマークIIIとMSXでの通信プレイも出来たりするんかね?
それとも信号が違ってダメなんだろうか?
マークIIIはSKの端子同士で、MSXはジョイスティックポート同士で繋ぐんだっけ?
245NAME OVER:2011/06/16(木) 09:37:31.52 ID:???
>>242
元々のMSX1版が要RAM16KBだったし、SG(1KB)ではワーク領域が足りず
マークV(8KB)用にせざるを得なかったのでは。ザ・キャッスルみたいに内部でRAM増設すれば
SGでもいけたかも、と他スレで推測されていた。
246NAME OVER:2011/06/16(木) 13:58:18.57 ID:???
F-16は必死になってコマンド公開されたスペハリの曲を出そうとした事ぐらいしか覚えとらんw
247NAME OVER:2011/06/16(木) 14:53:20.46 ID:???
>>245
カードキャッチャーのデザインを通常カートリッジと同じサイズにする。
そしてカードキャッャー内部に増設RAMやバックアップメモリを搭載。
ゲームソフト自体はマイカードで供給…
なんて妄想したりして。

248NAME OVER:2011/06/16(木) 18:44:19.90 ID:???
>>244
信号の共通化をしなければ無理だろうね。
でもMSXとSGは設計思想が似通っているから可能性はある…かなあ?

ATARI規格を流用した通信方法ってどの位の能力があったのかな?
受信は可能だろうケド送信はどうするのだろう?
ATARI規格でそこまでの事出来たのだろうか?
同時期のRS−232Cと比べてどうだったのだろうか?
249NAME OVER:2011/06/16(木) 19:01:30.57 ID:???
大量のデータを送るとか向いてないだろうけど、ATARIポートから
信号送信は一応できたはず
当時の電子工作記事でポートにつないだ機器をプログラム制御するとかあったし
ATARIポートで使う6ボタンパッドも、本体側から切り替え信号を送る事で
多ボタンの認識を可能にする仕組みだった
250NAME OVER:2011/06/16(木) 19:27:30.33 ID:???
>>248>>249
あそこは「汎用I/Oポート」だからね。
251NAME OVER:2011/06/16(木) 19:40:31.34 ID:???
>>248
>>249
情報提供ゴチでやす。
へえ、ATARIポートでも受送信が出来たんだね。
もしかしたらSGも同じなのかな?
だとしたらSK−1100も9ピンで出せたかも知れないね。
252NAME OVER:2011/06/16(木) 19:44:18.19 ID:???
ATARIポートって音源チップで制御してたんだっけ?
SGだとVDPに統合されているみたいだけどね。
253NAME OVER:2011/06/17(金) 01:00:34.48 ID:???
MSX版に通信機能があるなら恐らく可能だろう
全く同じと言っていいものなので
元々MKIII F16も通信プログラムはあってもそれを繋ぐハードウェアはなかったし
当時は自作してどうこうなんて考えも及ばなかった
254 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/17(金) 01:13:14.59 ID:???
セガは最先端の斬新な最新作が多いですよねー!?♪。
255NAME OVER:2011/06/17(金) 12:19:58.55 ID:???
なぜF−16はファミコンで販売しなかったのかな?
市場的には一番デカかったのに。
もっともF−16は操作が大変だったからなあ・・・

256NAME OVER:2011/06/17(金) 12:57:13.74 ID:???
確か記憶ではスティック2つ使ったっけ
257NAME OVER:2011/06/17(金) 15:41:44.79 ID:???
>>255
マークVのF-16は、MSX版が先にあったからキーボード使用が前提なのを
半ば強引に移植する事になったけど。それが無ければファミコンにしろマークVにしろ
あんな無茶な操作系でシミュレータを作ろうという企画自体が出てこなかったんじゃ
ないかな。

同じような企画があったとしても普通にパッド1個で遊べる仕様で収まっただろうし、
画面もMSX1に合わせたSGモードではなく、ちゃんとマークVのグラフィック機能を
活かしたものになったと思う。マークVにその手のソフトは殆ど無かったから
そういうのも見てみたかったけど。
258NAME OVER:2011/06/17(金) 15:48:34.56 ID:???
>>257
つまりそれが後の「アウアーアーアー」なんですね。
…イヤなオチだ。
259NAME OVER:2011/06/17(金) 15:52:26.12 ID:???
セガキーボードじゃないとまともに動かせない点
260257:2011/06/17(金) 16:02:38.82 ID:???
>>258
それも脳裏に浮かんだけどw
もっとこじんまりとして無茶なくまとまってる、ファミコンのトップガンみたいなゲームが
マークVで出ていたらどんな感じだったろう、と思った。
261NAME OVER:2011/06/17(金) 16:16:31.67 ID:???
>>260
G-LOCはすげぇよ。 メガドラでもゲームギアじゃなくて海外のマスターシステムで出てた方。
262NAME OVER:2011/06/17(金) 16:21:48.90 ID:???
メガドラのエアダイバーっぽい感じで、
基板買った俺でもマスターシステム版の方が面白いと感じた。
263NAME OVER:2011/06/17(金) 17:19:37.01 ID:???
>>255
操作云々より、点描や不定角のライン表示はファミコンが最も苦手とするところだからじゃないかな
264NAME OVER:2011/06/17(金) 20:14:15.28 ID:???
>>263
そんな裏もあるんだ…
F−16は機種の壁を越えて展開して欲しかったなあ…
265NAME OVER:2011/06/18(土) 11:06:35.55 ID:???
>>263
でもサンソフトのアフターバーナーはアレだけの表現を再現したけどね。
266NAME OVER:2011/06/18(土) 11:26:48.69 ID:???
あれは単に容量にモノを言わせてネームテーブル切り替えてる紙芝居だから
フライトシミュレータ的な状況に応じた描写はできてないよ
267NAME OVER:2011/06/18(土) 15:16:00.29 ID:???
>>266
同じ紙芝居でもあうあーあーあーとはエライ違いだ。
268NAME OVER:2011/06/18(土) 19:40:11.33 ID:???
>>267
あれはあれで、技術的には頑張ってるんだけどな
BG書き換え描画、重ね合わせ部分(スペハリでは枠になってた部分)をリアルタイムで計算、BGに再定義までやってる
いわゆる実験中の物を上司命令で発売した訳だ
FCはBG書き換えにフレーム辺り32個まで(だっけ?)の制限があるから、マークIIIみたいな表現ができない
FCのアフターバーナーのロールシザースをよく見たら、早さでごまかしてるだけでパターン数は少ないよ
269NAME OVER:2011/06/18(土) 19:43:44.30 ID:???
>>268
「技術的にガンバッているなあ」と言うのは判るけど、
それがゲームとして見ればどうよ?ってのが最重要でございましてね。
ゲーム性重視だった分、サンソフト版の目論見は見事だったと思います。
270NAME OVER:2011/06/18(土) 19:52:28.49 ID:???
サン電子のアフターバーナーにはセガのチップが乗ってるんだよなw
271NAME OVER:2011/06/18(土) 20:35:15.56 ID:???
>>268
個数の制約などなく単純に並べるだけなら256個以上可能だが
VBLANK期間内でスプライト転送など他のこともやらなきゃならないので
32個程度に抑えようっていう目安でしかない
272NAME OVER:2011/06/18(土) 21:45:00.95 ID:???
サンソフト版のアフターバーナーはテンゲン版にそっくりだよな。
ファンタジーゾーンの画面構成とかも。
まあやってみると色々違うってわかるんだが。サンソフト版の方が好き。

あうあーあーあーは うん あうあーあーあー
273NAME OVER:2011/06/18(土) 22:13:12.18 ID:???
274NAME OVER:2011/06/18(土) 23:31:22.51 ID:???
見た目酷いけどゲームとしては面白い!っていうmk3スペハリを出したセガだけに
見た目頑張ってるけどゲームとして崩壊してたアウアーはマジ絶望した
275NAME OVER:2011/06/18(土) 23:46:12.52 ID:???
ファミコン版のスペハリとファンタジーゾーンIIはマークIIIの超絶劣化移植だったな。
タカラは仕方ないとしてサンソフトよ手抜きすぎだろ…。
276NAME OVER:2011/06/19(日) 01:39:59.70 ID:???
何言ってんだ
サンソフトはファミコンなのにメチャクチャ頑張ってるじゃねーか
音もいいしな
ただ単純にMARKIIIの方がVDP周りのスペックが上だったって話だ
CPUはファミコンのほうがかなり早いし
277NAME OVER:2011/06/19(日) 01:48:43.57 ID:???
IIのファミコン版は音楽が変な所でカットされてたんだよ。

元の家庭用は体力制で特殊アイテムがあったりしてFM音源だと処理落ちしたりかなりヌルめだったけど。
システムEに逆移植した時にバランスは色々改善されたね。
278NAME OVER:2011/06/19(日) 02:23:00.33 ID:???
>>274
markIII版のスペハリもFCでは再現できない類だよ
あれを考えた中?は流石だったな
279NAME OVER:2011/06/19(日) 02:26:01.10 ID:???
ゲーセンよりキャラでかいしな
280NAME OVER:2011/06/19(日) 08:01:47.45 ID:???
>>278
アレと同レベルの移植が出来たPCは8ビットでは幻のFM−77AV版かな?
もっとも販売価格は桁違いに高いケド。
281NAME OVER:2011/06/19(日) 08:38:31.00 ID:???
スペハリなら冷蔵庫だろ
本質をとらえたあの割り切り方は斬新だった
282NAME OVER:2011/06/19(日) 08:58:06.44 ID:???
スペハリじゃないけどシステムサコムのPC−9801専用ソフト
「ZONE」は素晴らしかった。
P6版ハリアーの延長線上であれだけの完成度の絵面を造ったのはスゴイ。
283NAME OVER:2011/06/19(日) 10:25:00.78 ID:???
他スレで話題に出たけど、MSX1用の「ヴァクソル」も
キャラパターン書き換えの3Dシューティングで技術的には
マークVのスペハリと同じ部類。
もしSG用にスペハリが出たらこんな感じかも?と見ると
面白い。

ttp://www.youtube.com/watch?v=JsuXrLV1KAU
284NAME OVER:2011/06/19(日) 10:35:14.97 ID:???
日本人だと小綺麗に見せたがるけど海外のZ80系でこういうのもあるよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=VmLMBlvyPZI
285NAME OVER:2011/06/19(日) 11:00:35.80 ID:???
>>280
77AVのスペハリはそんなに良くはない
色数は他機種に比べて優ってるけどキャラは小さいし動きも遅い
PCEの方が出来がよいな
どっちもキャラは小さいけどPCEはなめらかに動く

どっちにしろスペハリ3Dはやり過ぎ
あまりにもアニメパターン端折りすぎてきつかったし
2Dコマンド知らなかったんでずっとわざわざ買った3Dグラスでやってて目が死んだ
そしてスペハリIIも酷かった
地面スクロールせんでいいからもうちょっとフレーム出して欲しかった
最低15-20fpsくらい出てないとあの速度ではきつすぎた
いきなり弾が目の前にでるんでラスボスのブラックハリアーは結局倒せなかった
286NAME OVER:2011/06/19(日) 16:18:54.80 ID:???
そういえばMSXのアフターバーナーってマークIIIベースの1と
アミガとかで移植してる会社のIIがあるんだよな。
287NAME OVER:2011/06/19(日) 16:19:44.11 ID:???
>>285
スペハリIIは初見でクリア出来るだろ…。
288NAME OVER:2011/06/19(日) 16:37:51.76 ID:???
アウトランはポニカのMSX2版とUSゴールドのMSX1版あるけど
アフターバーナーはACTIVISIONのしか知らない
289NAME OVER:2011/06/19(日) 18:31:38.98 ID:???
>>275
一応IIの発売はサンソフトみたいだけれども、開発はGearと同じサンリツ電気(シムス)みたいだよ。
290NAME OVER:2011/06/19(日) 21:30:52.97 ID:???
>>283
生意気にも地平線が上下するなw
ヴァクソールは88版が出たときちょっとだけ欲しかったな
どういう動きだったか今になって見てみたくなったわ
291NAME OVER:2011/06/19(日) 22:35:16.79 ID:???
>>289
シムスなのか、GEARは良く出来てたのにな。
292NAME OVER:2011/06/20(月) 03:11:36.61 ID:???
えっ
293NAME OVER:2011/06/20(月) 17:04:50.18 ID:???
ヤマト小箱にSMSPOWERが食いついた
http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k142317797

最近よく入札してるね
294NAME OVER:2011/06/20(月) 19:35:28.56 ID:???
レア過ぎだろ。
出品者は価値わからずに出してる感じだな・・・
295NAME OVER:2011/06/20(月) 20:16:05.30 ID:???
SEGAの歴代ゲームマシンの外側だけ再販売してくれないかな?
カラーバリエーションもアリで。
個人的にはSG−1000UとSK−1100が欲しいな。
カラーはノーマルとスケルトンクリアとクロムメッキで。
296NAME OVER:2011/06/20(月) 21:05:38.98 ID:???
昔、GENESIS(メガドラ)のガワだけ売っていたことがあった。
バッ活ではティッシュ入れにちょうど良いと紹介していた。
297NAME OVER:2011/06/20(月) 21:10:26.38 ID:???
メガドラのガワだけ売ってたのは見たことあるがジェネシスはないなー
メガドラが1チップ化したんだから32XとメガCDあわせて1チップ化して販売してくれてもいいのに。
それ以前にマークIIIの携帯化を…
298NAME OVER:2011/06/20(月) 21:23:07.67 ID:???
マークIIIの携帯化は不要
ゲームギアの現代版再販で事足りる
FM音源は我慢する
299NAME OVER:2011/06/20(月) 21:43:03.57 ID:???
いまさら携帯機で商売になるようなコンテンツがあるのか?
という問題もあるしなぁ
GGはそれ用に調整されたタイトルがあるから何とかなりそうだが、
というか3DS向けの配信って、まだ始まってないのか
300NAME OVER:2011/06/20(月) 21:44:20.71 ID:???
>>298
解像度はマークIIIの方が上だろたしか。
処理うんぬんはゲームギアの方が上だったみたいだが。
301NAME OVER:2011/06/20(月) 21:46:28.57 ID:???
ゲームギア+SMS変換アダプタ+SMS→マークIII変換アダプタ
格好悪いが、一応既製品で携帯型マークIIIはできる
302NAME OVER:2011/06/20(月) 21:54:30.23 ID:???
ゲームギア自体でかいっつーのにそりゃないわさ。
303301:2011/06/20(月) 21:58:52.86 ID:???
>>302
それは言わないでw
ピンアサインはネットで調べられるから、自作できるならアダプタ一つで済むからスマートになるよ
304NAME OVER:2011/06/20(月) 22:02:07.17 ID:???
昔ならいざ知らず、今さらGGの画面で遊ぶのは鬼畜
305NAME OVER:2011/06/20(月) 22:09:15.43 ID:???
もれなくモーションブラー効果がついてきます。
306NAME OVER:2011/06/20(月) 22:16:12.86 ID:???
でもゲームギアの液晶言われるほど悪くはないよな
特に後期のものは微妙に改善されていて発色がよくなっている
307NAME OVER:2011/06/20(月) 22:23:20.18 ID:???
重いしでかいし電池食うのがな。
TV見れたのは当時としては良かった。
308NAME OVER:2011/06/20(月) 23:30:29.63 ID:???
巨大なバッテリーパックを買ってテレビチューナーも買ったけど、
あれを持ち歩くのは正直な話覚悟が必要だった。
クソ重いんだよ。結局ゲーム専用機だった。それでも重いが。
309NAME OVER:2011/06/20(月) 23:36:55.41 ID:???
布団の中でギルガメッシュナイト観てたんだろ
310NAME OVER:2011/06/20(月) 23:55:56.06 ID:???
いや、チューナー映り悪いからそんなに使わなかった。
311NAME OVER:2011/06/21(火) 00:06:35.18 ID:???
最初見た時、湯たんぽかと思った
312NAME OVER:2011/06/21(火) 04:56:08.84 ID:???
キッズギアになるときに思い切って形もリニューアルして欲しかった
313NAME OVER:2011/06/21(火) 06:55:26.54 ID:???
家で寝っ転がってなぞぷよと魔導物語ばっかやってた
314NAME OVER:2011/06/21(火) 07:03:12.28 ID:???
TV地デジ化であのチューナもゴミになるな
…一応、ビデオ入力使えるけど

>>308
あのバッテリパックはGG以外にMDもMSも何でも動かせたので結構使えたw
(ACアダプタが共通だって事は当然バッテリも使い回しが効くって事だからね
勿論非公式だが、出力さえ合えばファミコン等もおk)
2つ用意してそれらとGGを動かせば何処でもゲームが出来たw
…まぁ、若気の至りだが
315NAME OVER:2011/06/21(火) 11:34:10.48 ID:???
考えてみればMSはGGのカタチで生き延びていくことが出来たんだな。
セガはGGの展開が下手だったなあ…
まあGGだけじゃないんですがね。
316NAME OVER:2011/06/21(火) 20:09:04.56 ID:???
GGは良ゲーが多かったが本体が糞だったからなぁ
小型化もしなかったし
317NAME OVER:2011/06/21(火) 20:59:32.29 ID:???
限定生産で構わないからメガドラ メガCD 32X一体型出して欲しいよな
他機種はそんなもんはなくても問題ないがメガドラだけはどうしようもない
しかもMCDにしても32Xにしても別になくてもいいのだが
それぞれやりたいソフトが数タイトルずつあるからこまる
MCDはIDEドライブかSATAドライブで代用できるようにして欲しい

サターンにしても専用設計品は困るよなあ
3台持ってるけど既に2台がドライブ不良状態
MCDも唯一やりたいシルフィードが途中で止まる
318NAME OVER:2011/06/21(火) 21:06:06.66 ID:???
GGってそんなに悪いハードでもなかった。
当時はガンヒーとかGGアレスタIIとかタロットとか結構ハマって遊んでたよ。
一体型メガドラ完全版は欲しいね。筺体的にはもろマルチメガだろうけど、
今ならさらに小さくできるだろうし。
319NAME OVER:2011/06/21(火) 21:54:55.53 ID:???
>>316
キッズギアの事忘れないでください。
320NAME OVER:2011/06/22(水) 07:30:03.94 ID:???
GGはかなり厳しいハードだったろ
セガコンシューマーでは一番の失敗だと思う
買って直ぐに後悔
画面は異常に見辛いしバッテリーは1-2時間くらいしか持たない
基本的にACアダプタを付けた上でTVチューナー装着すると完成形
つまり持ち運びできて多少電池が持つ携帯TV
ほとんどゲームせずにTVなってなかったか?w
321NAME OVER:2011/06/22(水) 14:52:00.87 ID:???
国内版マスターシステムが一番の失敗じゃないのか…
322NAME OVER:2011/06/22(水) 20:07:29.92 ID:???
テラド…なんでもない
323NAME OVER:2011/06/22(水) 20:28:46.75 ID:???
>>317
いったい幾らまでなら出費する?の世界だな。
だったらエミュレーターの方がまだ可能性は残っているでしょ。
後はFPGAによるマルチ互換機にするとか…
324 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/06/22(水) 22:58:51.76 ID:???
マークIIIの公式エミュレータが出たら買う

MSXゲームリーダーみたいにUSB接続でカートリッジを使えるようにしてほしい
FM音源オン/オフ機能付きで

値段は5000円くらいが妥当か?
325NAME OVER:2011/06/22(水) 23:08:24.56 ID:???
大量生産しないなら、高くなるんじゃないの?一万くらいはいきそう
問題はソフトの方だな
MD以降ならリサイクルショップなどで見かけるけど、マークIIIとなるとレゲー専門店しかなさそう
326NAME OVER:2011/06/22(水) 23:45:14.98 ID:???
それにしたって新規のお客さんが喜びそうな弾なんて
ごくごく限られたものしかないし。手持ちの資産を死蔵させたくない
って人くらいにしか需要ないんじゃね。
エミュレータならEGGで配信とかの方がまだ現実的だ。
327NAME OVER:2011/06/22(水) 23:52:10.82 ID:???
ゲームギアとゲームボーイカラーはスペックが殆ど一緒だった

・ゲームギア
CPU:Z80A 3.58MHz
RAM:8KB
VRAM:16KB
画面:160×144ドット、4096色中32色
サウンド機能:PSG 3音+ノイズ1音、ステレオ

・ゲームボーイカラー
CPU:カスタムZ80 4MHz
RAM:8KB
VRAM:16KB
画面:160×144ドット、32768色中56色
サウンド:PSG矩形波2音+PSG波形メモリ1音+ノイズ1音、ステレオ
328NAME OVER:2011/06/22(水) 23:54:58.34 ID:???
液晶パネルの種類が違うだろ?
電池の持ちも本数もかなり違うし
セガ関連のスレで言うのもなんだが、使った印象的にはGG<<<GBC

ただしソフトの質はまた別の話
329NAME OVER:2011/06/22(水) 23:58:26.57 ID:???
そりゃ文字や数字で表せる部分を抜き出せばな
330NAME OVER:2011/06/23(木) 00:08:38.31 ID:???
一見似たようなスペックでも、携帯出来るカラーゲーム機で8年の差は大きかった
331NAME OVER:2011/06/23(木) 00:09:43.63 ID:???
メガドラはブラジルかなんかで公式携帯エミュ機出てるのになんでマスターシステムは出ないんだろ。
332NAME OVER:2011/06/23(木) 01:19:35.27 ID:???
液晶パネルや本体の大きさや電池はガワの問題だろ。
GBカラーが出た頃にGGもガワの設計をし直せば
TFTでGBカラーみたいな本体も出せていたさ。
ただセガがやらなかっただけ。
実際GGとほぼ同じ大きさでGENESIS NOMADとか作ってるしな。
考えてみればGBカラーも市場流通は短命で
すぐにアドバンスに切り替わったっけか。
333NAME OVER:2011/06/23(木) 01:25:00.49 ID:???
まぁ一つ言えるのは初代GBが出た頃に
GGをカラーで出したのは、
無謀以外の何者でもなかったな。
せめて液晶をTFTにしていれば少しは
マシになったんだろうが、そうしたら
本体価格は軽く倍に跳ね上がっただろうし、
ここは横井軍平の圧勝ってとこだな。
334NAME OVER:2011/06/23(木) 02:26:25.66 ID:???
>>321
あうあーと一緒に購入した、俺のセガ人生第一歩のマシンを悪く言う事は

…まぁ仕方ねぇやな('∀`)ハハハ…
335NAME OVER:2011/06/23(木) 02:50:19.10 ID:???
そーいやゲームギア2っていう企画書出したけど通らなかったって前のファミ通の特集で書いてあったな。
>>334
セガのゲーム機に触れてきた人間なら誰もが必ず通る道さ…
336NAME OVER:2011/06/23(木) 05:04:04.54 ID:???
セガ製WiiUコントローラとしてビジュアルメモリ2を出そうよ
GD/CDドライブとか各種スロット装備してさ
337NAME OVER:2011/06/23(木) 07:11:23.47 ID:???
>>338
素直に中華製Android PADベースでゲームマシンを構築した方が早い。
で、他のゲーム会社に
「ウチで動くようにしとかないとモグリの連中が海賊版を勝手に作っちゃいますよ?」
と無言の圧力をかける。
338NAME OVER:2011/06/23(木) 11:18:53.33 ID:???
俺何も言ってないよ。
339NAME OVER:2011/06/23(木) 12:08:30.54 ID:???
>>338
すんません。>>336でしたわ。
340NAME OVER:2011/06/23(木) 22:46:28.95 ID:???
現実的なのは、PCかwiiでのエミュだろうなぁ
まだSEGAはハード出せないだろうし
SEGAの過去ハードは(コアなファンが多いのか)エミュが出揃ってるから
他社のように潰しに行くのではなく、マイクロソフトがVPCを買い取ったみたいにエミュ作者を取り込んで公式エミュとして出せば…
と思うが、やはり世間的にはニッチ商品なんだろうな
341NAME OVER:2011/06/24(金) 00:43:57.79 ID:???
>>327-328
GBCは所詮モノクロ機にカラーに拡張しただけで色の鮮やかさと言う点では純カラー機のGGの足元にも及ばなかったな
GBCの反射型液晶はドットはくっきりしていたがバックライトがないので色の再現度はいまいちだった
またひとつのキャラクターに使える色もGBCは4色だけなのに対しGGは16色と圧倒的だ
342NAME OVER:2011/06/24(金) 01:05:33.70 ID:???
GGは携帯機という意味でデカイくて電池が持たないのがとにかくネックだったよ…。
海外マスターシステム専用機としては良かったけど。
343NAME OVER:2011/06/24(金) 01:11:54.32 ID:???
なんか今のエネループ使うともちがいいって聞いたんだけど
344NAME OVER:2011/06/24(金) 01:41:30.94 ID:???
GBのシレンが大ヒットだったのに
GGのドラゴンクリスタルが全然ヒットしなかった切なさ
345なつかし80s:2011/06/24(金) 03:43:16.80 ID:aQoTIATM
SEGAハードもってるやつってブルジョアが多いよな。
高校時代、荻村漆器店のぼんぼん&高美書店のぼんぼんが、クラスで唯一のMDオナーでした。
第二次ベビーブーマーというハードルをこえて東京の大学に合格してました。
SEGA=ブルジョア
80年代、古き良き時代のイメージです。
公務員になった上条がPC−Eもってました。
一人っ子の平野がMSXもってました。
いい時代だったなぁ。
346なつかし80s:2011/06/24(金) 05:11:11.85 ID:aQoTIATM
マッチ、トシちゃん、寺尾あきら、H2O、
松田聖子、河合ナオコ、中森明菜、高田みずえ、
ホイットニーヒューストン、TOTO、リックアストリー、ライオネルリッチ、モーリスホワイト、ワム、
トレンディードラマ、北斗の拳、うる星やつら、ガンダム、マクロス、みゆき、キャプテン翼、
PC-88、PC=98、X-68000、FM-タウンズ、
ドラクエV、マリオ、スペースハリアー、スーパーハングオン、アフターバーナー、R-タイプ、究極タイガー、大魔界村、
ダブルドラゴン、ストリートタイガー、テトリス、上海、
なにもかもキラキラ輝いていた。
347なつかし80s:2011/06/24(金) 05:13:21.44 ID:aQoTIATM
ストリートファイターのことです。   しくじった!!
348NAME OVER:2011/06/24(金) 06:57:27.12 ID:???
>>347
それ以外にもいろいろ間違ってて恥ずかしい奴だなw
349NAME OVER:2011/06/24(金) 10:52:30.71 ID:???
高田みづえだろゴルァ
350NAME OVER:2011/06/24(金) 23:04:08.21 ID:???
そういえばローグ系といえは死の迷宮ってあったよね今思い出した。
351 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/25(土) 04:57:04.65 ID:???
セガは不滅ですよねー!?♪。
352NAME OVER:2011/06/25(土) 06:53:31.58 ID:???
>>345
つまりは「永遠のセカンドマシン」って事ですかね?
セガはそこのトコロを自覚すべきだったよね。
秋元に騙されてドリームキャストなんてマニア系には食指が全く伸びないマシン造って…
DCは最後の投売りで買ったきりだなあ…
353NAME OVER:2011/06/25(土) 13:13:30.69 ID:???
SAGIは3番手の無名雑魚メーカーだったな

354NAME OVER:2011/06/25(土) 18:52:25.28 ID:???
たまたま二番目が空席だっただけ、という点は否めない
355NAME OVER:2011/06/25(土) 20:05:43.17 ID:???
ファミコンが売れたのなんて国内だけだよ
海外じゃSMSの方が売り上げが上
356NAME OVER:2011/06/25(土) 21:06:52.20 ID:???
アンチと嘘つきがいる。
357NAME OVER:2011/06/25(土) 21:19:25.13 ID:???
>>356
今日いたるところに出没してるからエサを与えないで
358NAME OVER:2011/06/25(土) 21:27:20.85 ID:???
うちのメインマシンはメガドライブかマークIIIかPCエンジンでファミコンは二番手だった。
359NAME OVER:2011/06/26(日) 07:00:08.04 ID:???
ファミコンより人気だった
スーファミより人気だった

SAGI信者捏造の常套句だからな
36080sをわすれない:2011/06/26(日) 08:07:59.07 ID:EIpujwAW
でも80年代って、いまおもえばビデオゲームって低く見られてたよな
SEGAのハードでガンダムとかヤマトとかマクロスとか少年ジャンプとかなかったよな
そうとう金を出さないとつかわせてもらえなかったんじゃない?
すごく低く見られてた、ただのブームで格下文化やってるやつらがもうけてる、あんなものすぐ終わる
終わったのは金融、不動産バブルとアイドル文化、なめねこ、竹の子族、
角川三姉妹、ひょうきん族、全員集合、ほかにもいっぱい
ビデオゲームは世界の大文化産業に!!
まんが、アニメはビデオゲームの足元にもおよびません
おごれるものはひさしからず
80年代、ゲーム産業はすごくよかった
36180sをわすれない:2011/06/26(日) 08:13:34.73 ID:EIpujwAW
アフターバーナーってトップガンの人気にあやかったんだよな
バックトゥーザフューチャーとかもアドベンチャーRPGにすればよかったのに
MDとかマスターシステムでさ
でも金いっぱいとられそうだよな
MDのアメリカネズミって、いくらぐらいはらったんだろう
362NAME OVER:2011/06/26(日) 09:37:37.60 ID:???
>>360
おまい、もう来なくていいよ。
面白くもないし鬱陶しい。
363NAME OVER:2011/06/26(日) 09:57:48.98 ID:???
80年代のSAGIって家庭用では全く存在感のないゴミメーカーだったな
364NAME OVER:2011/06/26(日) 10:14:10.49 ID:???
>>361
何処でアフターバーナーがバックトゥーザフューチャーになるんだ。
365NAME OVER:2011/06/26(日) 10:16:15.20 ID:???
>>362
ホントに相手にしない方がいい。
SMSはアメリカではメジャータイトル出しまくっているの全然知らない無知だもの。
バック・トゥ・ザ・フューチャーだってアメリカではジェネシスで販売している。
366NAME OVER:2011/06/26(日) 10:19:46.76 ID:???
>>360
YAMATOというゲームはアーケードにあった
お前のいう宇宙戦艦じゃないけど。
マクロスはないけどオーガスはあった。
版権もの他メーカーのゲームを自社で移植をしていた。
アイドル文化〜とかいうなら
テディボーイブルース UFO戦士ようこちゃん 極悪同盟ダンプ松本はどうなるのか。
367NAME OVER:2011/06/26(日) 10:20:51.65 ID:???
>>365
海外マスターシステムにもあったよーな。
368NAME OVER:2011/06/26(日) 11:10:18.47 ID:???
>>366
逆に余計なゴミなんか出さなくてよかった。
寡作でいいから良質なヤツを丁寧に出して欲しかった。
369NAME OVER:2011/06/26(日) 11:23:40.04 ID:???
セガの提供した赤い光弾ジリオンはアニメでかなり優秀な成績を収めたと思ったが。
370NAME OVER:2011/06/26(日) 11:37:18.42 ID:???
>>369
アニメは無駄に出来が良かったけど肝心なゲームは…
もっとも「ジリオン」はオモチャの販促がメインだったろうケド。
アレを今の技術でやったらどれ位高性能になるのかな?
371NAME OVER:2011/06/26(日) 12:09:33.34 ID:???
>>370
1はキャラゲーとしては微妙だけど凄く良く出来てたよ。
今でも遊べるんじゃね。


トライフォーメーションは
ノーザレイカーやスペシャルエリーターズとかリックス出てきたし
トライチャージャーで顔も似てたしキャラゲーとしては1より出来てたよ。
つまんなかったけどw
372NAME OVER:2011/06/26(日) 12:11:42.97 ID:???
光線銃自体はロックオン?だっけあたりまで覚えてる。
何度かモデルチェンジしてたみたい。今はどうかしらん。
373NAME OVER:2011/06/26(日) 12:20:37.12 ID:???
ちゃんとタイアップ系も出てたよね。
ハイスクール奇面組とかあんみつ姫とか孔雀王とか。

>>369
ジリオンっておもちゃは惨敗だったから
スポンサー的には失敗なんじゃね?
374NAME OVER:2011/06/26(日) 12:33:12.08 ID:???
スケバン刑事IIとか昔は20分でクリアできたもんだが。
今じゃさっぱりわからん。
>>373
ジリオンバズーカとかわけのわからない商品もあったな。
375NAME OVER:2011/06/26(日) 13:45:38.81 ID:???
>>370
AR技術を応用してスカウタを通してみた現実世界に光弾や爆発のエフェクトが飛び交うとかできそう
ターゲットにロックオンマークや体力ゲージが付いたりとか
376NAME OVER:2011/06/26(日) 15:53:58.59 ID:???
ゴルゴ13のことも思い出してあげてください
377NAME OVER:2011/06/26(日) 16:43:28.70 ID:???
>>365
アメリカでもマイナーだ

死ねセガ信者




全く売れなかった日本から見ればマシに見えるのだろうが



NES、ATARI2600クラスのハードをメジャーという
378NAME OVER:2011/06/26(日) 17:26:05.56 ID:???
SMSはブラジルとかの貧困後進国で大人気だったよね
ライセンス生産の国内品守るために関税とかの障壁がすごいんだっけ?
379NAME OVER:2011/06/26(日) 17:29:13.71 ID:???
>>374
スケバン刑事IIはタイムアタックやると最短で10分切れるアドベンチャーゲームってところが熱かったw
380NAME OVER:2011/06/26(日) 19:42:50.45 ID:???
>>377
SMSをメジャーなマシンなんて書いてないぞ。
日本では発売されなかったメジャータイトルを結構発売してたと書いただけだ。
自分の無知さをさり気無く誤魔化すなよ。
もっともPCエンジンは日本以外は全く相手にされませんでした〜〜〜。
381NAME OVER:2011/06/26(日) 19:43:27.20 ID:???
>>377
SMSをメジャーなマシンなんて書いてないぞ。
日本では発売されなかったメジャータイトルを結構発売してたと書いただけだ。
自分の無知さをさり気無く誤魔化すなよ。
もっともPCエンジンは日本以外は全く相手にされませんでした〜〜〜。
382NAME OVER:2011/06/26(日) 20:43:51.67 ID:???
そんなに大事なことか?w
383NAME OVER:2011/06/26(日) 21:23:54.36 ID:???
>>379
一度クリアした後は早解きやってたな
後から考えると斬新な作りだった
パスワードもバッテリーバックアップも要らん
384NAME OVER:2011/06/27(月) 01:26:23.99 ID:???
>>383
ある程度わかってくるとヨーヨーは斜め投げが熱いことに気がつくんだよな。
大抵のボスとかアクションシーンはそれで何とかなる。
問題なのはダンジョンの15パズルもどき?だったと思う。いいゲームだった。
385NAME OVER:2011/06/27(月) 05:26:07.34 ID:???
数十年放置してあったボーグマンを先日クリアしたけど割と面白かったな
まあ既にメトロイドとか探索アクションはあったから
もうちょっと色々挙動とか素直でマップにも仕掛けがあれば
相当面白くなってたんじゃないかと思った
でもキャラ絵で出てくるのが指令のネーちゃんだけってのはちょっとなあ
メインキャラだけで3人いるのにな
嘘でも変身シーンは欲しかったし
最初ノーマル状態でゲージ集めたりアイテム拾えば変身とかもできただろうし
386NAME OVER:2011/06/27(月) 05:33:13.58 ID:???
ボーグマンの女キャラ変身シーンはおっぱい揺れてエロかったなー
387NAME OVER:2011/06/27(月) 09:33:38.43 ID:???
ボーグマンは俺にはすごく難しかった…
クリアできなかったよ
388NAME OVER:2011/06/27(月) 13:05:50.67 ID:???
簡単だったよ
どこに行くか覚えるだけなのでそれ探すのに2時間くらいかかっただけで
多分3時間くらいでクリアできた

それよりジリオンのほうがかなり難しいね
良く似たゲームだけど
トライフォーメーションとかまともに進めた試しはなかったしw

まあキャラゲーは自分の場合
ほぼ全て番組が終わって投げ売りになってから買ってるから
そんなに本気でやってなかった

北斗の拳はデモを見て直ぐ買ってマジで燃えたけど
コレの店頭デモは物凄い衝撃的でかなりMARKIII普及に貢献したと思うよ
389NAME OVER:2011/06/27(月) 14:07:36.45 ID:???
>>388
まじでか ジリオンは両方ともクリアしたんだけどな。
390NAME OVER:2011/06/27(月) 17:14:47.42 ID:???
おれもジリオンは両方クリアした
あれより簡単ならクリアできそうだが
391NAME OVER:2011/06/27(月) 17:32:50.03 ID:???
ジリオンもボーグマンも買わなかった
奇面組とあんみつ姫は買ったけど
392NAME OVER:2011/06/27(月) 17:33:34.68 ID:???
>>391
自虐かよw
393NAME OVER:2011/06/27(月) 17:36:03.85 ID:???
マイナーゴミハード


解像度低くてファミコン以下の性能だったな


394NAME OVER:2011/06/27(月) 17:52:09.54 ID:???
奇面組もキャラクター使ったミニゲームでも入っていればな
395NAME OVER:2011/06/27(月) 18:27:21.60 ID:???
何故かMSX2に移植された奇面組
396NAME OVER:2011/06/27(月) 18:51:03.58 ID:???
あのセガ−ポニールートは何だったんだ?
なぜ9918版ファンタジーゾーンはセガのセガハードで出なかったのか?
どうしてSGとMSXのエクセリオンはくりそつなの?
397NAME OVER:2011/06/27(月) 18:53:24.47 ID:???
9918ってなに
398NAME OVER:2011/06/27(月) 19:01:01.50 ID:???
MSX1版のFZがSG-1000に移植されなかったのかってことなんじゃね?
そんなことしたらマークIIIへの移行の妨げにしかならないだろ
ハードの仕様だけで空論語るなやカス
399NAME OVER:2011/06/27(月) 19:03:45.99 ID:???
MSXに移植したのはポニーキャニオンですしおすし。

あとセガUSAとアクティビジョンだっけか?
400NAME OVER:2011/06/27(月) 20:00:05.64 ID:???
>>398
とはいえ、ハングオンや忍プリ(=ザ・忍者)とかは両方で出てたりするけどね。
あれは移行の妨げにならなかったのか?、と思ったが、あれはSG救済だけじゃなくて、
SGよりも性能アップしたマークIIIのパワーを見せる意味もあったのかもしれないな。
401NAME OVER:2011/06/27(月) 20:09:26.59 ID:???
ガルケーブ ズーム909は殆ど変わらないね。
402NAME OVER:2011/06/27(月) 20:11:54.48 ID:???
ジリオン初代は今でもよく遊ぶわ。大好き。
トライ〜は当時は散々遊んでノーミスクリアまでやりこんだけど
その先にやり込みできる要素が無いんだよね。

ボーグマンは、当時買いそびれて後年エミュで初めて遊んだけど
流石にマニュアルないと何をどうしたらよいのやらわからずじまいだった。
403NAME OVER:2011/06/27(月) 20:18:35.15 ID:???
単純な事なのに説明書もってないからわかんないんだろうよ そういうのは黙ってろ。
404NAME OVER:2011/06/27(月) 21:12:51.27 ID:???
>>396
セガ−ポニーの線は両方の下請けやってたコンパイルも噛んでると思う。
ファンタジーゾーンとかアウトランみたいな、mk3版をMSX1/2に無理矢理移植した
タイトルは違うだろうけど。
MSX1版FZの出来はかなりがっかりだったので、仮に逆移植の話が出たとしても
おそらく却下されているのではないかと。

エクセリオンも音源の差を感じる以外はほぼMSXと同一内容だったね。
これもセガではなく、ジャレコもしくは関連会社が作ってたのかもしれない。
MSX1にはジャレコのゲームがOEMで結構出てたし、こっち系の開発体制は
早い時点からあったのかも。
405NAME OVER:2011/06/27(月) 22:03:08.56 ID:???
実際SGのゲームをMSXで発売するのって、
プログラム的にはどの程度の修正が必要だったんだろうな
単にメモリマップの変換だけだったりして。
ちなみにガルケーブはMSX版のほうが2面多いが
面データ事態はSG版にも入っている
406NAME OVER:2011/06/27(月) 22:16:41.12 ID:???
>>405
面データ入ってるのになんで使わなかったんだろ
407NAME OVER:2011/06/27(月) 22:27:00.87 ID:???
>>369
ジリオンとボーグマンは出来が良かった
おかげでどっちもOVAが作られてた(そっちは良い話は聞かないが)
408NAME OVER:2011/06/27(月) 22:31:47.20 ID:???
ガルケーブでEPマイカードっつーのを唐突に思い出した。
409NAME OVER:2011/06/27(月) 22:34:19.36 ID:???
青春スキャンダルとピットフォールUとダブルターゲーットは今でもやる
ピットフォールUが一番プレイ回数多かったな
これをセガアレンジ版ベースにリメイクしたいと思ってる
410NAME OVER:2011/06/27(月) 23:39:55.80 ID:???
>>405
MSXのF-1 SPIRIT をチョンがコンバートしてるくらいなので
それほど技術力が必要だとは思えない
411NAME OVER:2011/06/27(月) 23:55:53.12 ID:???
>>407
このスレでそう言われると、
MS版のゲームの出来が良くてOVAが〜って誤解してしまいそうだw

>>410
あれってSCCはどうなってるの?
あと、SGで動くの?、MS用じゃないの?
もし、SGでも動くならF-16の時にでたRAM容量の仮説は崩れる事になるな。
で、あの仮説が正しいなら、SG>MSXはともかくMSX>SGはSGの事を考慮して作らないと苦しいかもしれない?
412NAME OVER:2011/06/27(月) 23:58:14.27 ID:???
>>411
SCCは乗ってないから酷い音になってた。
動画があったよ。
413NAME OVER:2011/06/28(火) 00:27:53.70 ID:???
セガ8bit時代の版権モノは良質なものが多かったが
ボーグマンは下から数えた方が早いデキだったな
414NAME OVER:2011/06/28(火) 00:52:28.89 ID:???
メガドラに技術者割かれてたり
ゲーム化を急いだって感じする。
415NAME OVER:2011/06/28(火) 01:57:47.95 ID:???
セガハードそのものが下から数えたほうが早かった

416NAME OVER:2011/06/28(火) 02:14:34.99 ID:???
>>396
>なぜ9918版ファンタジーゾーンはセガのセガハードで出なかったのか?

あれを出して何の意味があるのか
417NAME OVER:2011/06/28(火) 04:16:13.05 ID:???
版権ものの質の安定はメガドラ後もかなり待たされたなあ
ってスレ違いか
418NAME OVER:2011/06/28(火) 07:49:26.36 ID:???
そう言えば高橋名人って退社したね。
まあ、ほとんどリストラだけどね。
今となっては不良債権みたいなモノだし。
コナミは版権剥ぎ取ってジャマな人間はポイしてハドソン自体も消滅かな。
419NAME OVER:2011/06/28(火) 09:00:16.23 ID:???
>>415
確かにw
420NAME OVER:2011/06/28(火) 17:38:55.33 ID:???
>>406
単純に難易度調整だと思う
1面2面は攻撃がぬるいから
421NAME OVER:2011/06/28(火) 17:44:02.72 ID:???
>>317
1万円前後に抑えられるなら欲しいな。
押入れや棚にただ並べてるだけのソフトがもったいないと言う理由なんで
>>340みたいにバーチャルコンソールで買いなおすとかになると違うんだよなぁ…
422NAME OVER:2011/06/28(火) 18:17:26.10 ID:???
メガドラは1チップ化出来たんだから
1チップセガマスターシステムとか出せば良いのに
1チップMSXみたいにSDカード対応とかもいい。
423 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/06/28(火) 18:29:29.91 ID:???
>>411
F1スピリットは、MSXで要RAM 8KBのソフト。
ただしMSX規格で最低RAM容量が8KBだからこの表記になってるだけで、
実際には2KBしか使わなくても要RAM 8KBとなる。

一方、F-16ファイティングファルコンは、要RAM 16KBのソフトで、
確実に8KBより多くのメモリを使う。
424NAME OVER:2011/06/28(火) 22:14:31.37 ID:???
>>421
一万円は厳しそうだなあ…
かつての「ネプチューン」と同じ仕様にするとねぇ…
だいたいソフトほとんど無いでしょ。

>>422
小型メガアダプタで対応十分じゃない?
もっともFM音源は厳しいかも知れないケド。
425NAME OVER:2011/06/28(火) 22:23:27.74 ID:???
>>409
ピットフォールIIはいいよね。当時、本当に地底探検している気分で
ドキドキしながらプレイしたよ。

初めてトロッコでダイブしたときは金玉ちぢんだw
426NAME OVER:2011/06/28(火) 22:53:15.81 ID:???
マークIII専用BASIC出してたら売れたかも
・・・売れねーか
427NAME OVER:2011/06/28(火) 23:32:57.96 ID:???
自由度高くて好きなだけハードを弄れるしっかりしたものなら、あの時代ならまだ需要はあったと思うよ。
SCやSG用のBASICにしても縛りがありすぎたから…。自社ハードを好き放題叩かれたら困るって事情もあったかもしれないけど。
428NAME OVER:2011/06/28(火) 23:56:46.62 ID:???
あの頃は何を開発機器として使ってたんだろ。
429NAME OVER:2011/06/29(水) 00:08:07.10 ID:???
紙と鉛筆
430NAME OVER:2011/06/29(水) 01:10:52.23 ID:???
マークIIIの頃は各社ビットマップ画面での発色の多さを競ってたりしたので
パソコンとしてみるとカタログ的に見劣りするのでマークIII以上に競争力がない
ゲーム専用機と言うことで機能的に近しいMSX2と差別化できてる
431NAME OVER:2011/06/29(水) 05:31:36.28 ID:???
>>428
SGの頃はX1を使ってた
プログラム開発はCP/Mでアセンブラでガリガリ書いて変換して石に焼く
グラフィックとサウンドはCP/M上で動く専用ツールがあった
432NAME OVER:2011/06/29(水) 07:50:47.54 ID:???
それってセガとかの話?
433NAME OVER:2011/06/29(水) 11:25:25.84 ID:???
昔ファンタジーゾーンの開発している所をTVでやってた気がする。
434NAME OVER:2011/06/29(水) 12:43:53.38 ID:???
>>426
>>427
やはりMSX2の後はキビしいよね。
だけどMSX2のVDPってセンスが無いよなあ…
ファミコンの後に作るのだから、せめて凌駕するスペックにすればいいのに…
結局、低解像度も高解像度も中途半端な出来で終わっちゃいましたな。
435NAME OVER:2011/06/29(水) 12:47:18.36 ID:???
MSX2+はなんだったのか…
436NAME OVER:2011/06/29(水) 14:01:40.39 ID:???
MSX2のVDPは元々キャプテンとか情報端末での用途がメインだったのを
MSX規格に取り込んだもので、ファミコンに対抗する為に設計されたものではないから
ゲーム機的な視点でパワー不足なのは仕方ない。
逆に汎用性の無いゲーム特化のVDPだったら、PCとしての寿命は縮まって
8ビットPCの終焉まで現役は務まらなかったと思う。
2+は…、長く熱心に使ってる人ほど旨味が無かったかもね。
日本語BASICもFM音源も単独でオプション出てたし。
437NAME OVER:2011/06/29(水) 14:45:47.81 ID:???
あそこまで長ければ少なくとも中途半端ではないわな
もし2の時点で漢字BASICが使えたら、2+の時点でDOS2がデフォになってたら、とか
たらればを言い出したらキリがないけど
438NAME OVER:2011/06/29(水) 15:34:05.35 ID:???
MSX2のVDPは元々郵政省が定めたキャプテン端末やモジネットで使う
ビデオプロセッサレベル2に準拠させた仕様だったんだよ。
でもMXS1でTMS9918を使ってしまった以上、上位互換を取るために
横の解像度が256の倍数になってしまったのはしょうがないと思う
それにRGBじゃなくてビデオ出力が主流のMSXでは
横640ドットにしたところでオーバースペック。
横スクロールもファミコンやゲーム機に対抗する規格で仕様固めを
したわけじゃないからしょうがない。
でもジョイスティックが繋げてカセットポンでゲームができるんなら
スクロール機能は欲しくなるよな。
それにしてもVDPへのアクセスの遅さだけは何とかして欲しかった。
439NAME OVER:2011/06/29(水) 18:13:10.72 ID:???
>>438
必要に迫られてVDPコマンドだったかアセンブラで組んだ事あるけど
それ自体の処理は早いけど、VDPが次のコマンドを入力可能になるまでステータスを
チェックしたり大変だった。
2+のV9958はコマンドを先行入力できるよう改良されてたらしいけど。
ターボRも画面自体は別にこのままでいいから、CPUの速度を活かせるくらいにVDPが速ければ
面白かったのになーと思った。
440NAME OVER:2011/06/29(水) 21:51:20.10 ID:???
PC-6001の魅力的だった点
・価格が安い(定価で89,800円)
・家庭用TVにそのまま繋げられる(RFコンバータも不要)
・グラフィックがPC-8001より上
・PSG×3音が出せる
・ジョイスティックが繋げる
・ひらがなが表示できる

PC-6001の残念だった点
・キーボードがカマボコ
・テンキーがない
・テキストが最大で32文字×16行
・マシン語モニタがない
・RENUMなどの高級ステートメントが削除されている
・マニュアルが貧弱

結局PC-6001とデータレコーダのPC-6082と純正の入門書
(みんなで使おうBASIC)をセットで買った。
データレコーダがPC-6081じゃなくてPC-6082なのは、
散々迷った挙げ句「6千円しか違わないんだから
高い方にしてしまえ」という考えから。
その後、AX-5を遊ぶのにROM/RAMカートリッジを買った。
441NAME OVER:2011/06/30(木) 07:09:21.70 ID:???
ホントに役所が絡んでくるとロクな結果にならないな…
VDP9938に横スクロール機能追加とスプライトを倍の64枚にすれば、
ハード的にはなんとかなれたのかな?
もっともコレやられたらSEGAは完全にアウトだっただろうケド。

せめてVDP9958はスプライトを増やしてもらいたかった…
442NAME OVER:2011/06/30(木) 08:03:48.61 ID:???
ゲーム機に対抗して不自由なハード構成にしても
PCとして長く愛好されるハードになったとは限らんよ
443NAME OVER:2011/06/30(木) 12:56:54.44 ID:???
>>442
ではPCとして長く愛されたハードだったかと言えば…
どっちにしても中途半端だったような…
まあ、同期の8bitハードとしては最後まで頑張ったのかな。
444NAME OVER:2011/06/30(木) 13:19:11.87 ID:???
スプライトは走査線割り込みでスプライトの中身を書き換えれば
擬似的に倍にはできる。
それにライン単色なら16×16ドットのスプライトを横8個まで表示できるじゃまいか。
バブルボブルはそれで大量のスプライトを描画させていた。
それに横スクロールもSET ADJUST命令で何とかなった。
そもそもあの価格のマシンにファミコンとPC-88のいいとこ取りさせようなんてのが
虫がよすぎる話。
445NAME OVER:2011/06/30(木) 14:01:31.52 ID:???
>>443
おいおい、あれほど愛されたPCは(国産だと)他にX68k位しか知らんぞ。
愛され過ぎておかしなやつまでいたことは否定しないがw

で、MSXはいい加減スレ違いとして、じゃぁマーク3のVDPはどうだったのよ?
446NAME OVER:2011/06/30(木) 15:18:38.64 ID:???
>>445
結局MSXってのは「御三家」に負けた国内メーカーのお茶濁しで終わった感じだなあ…
もともと基本的な仕様はSORD M5のパクリだろうし。
だったらハジメからSORD M5の完全互換でMSXやSC−3000
を規格化した方がもっと早く市場投入出来たんじゃないのかな?
ま、ここまで妄想するとキリがないけど。

日本のホビーPCはごく一部を除いてファミコンに淘汰されたようなものだよな。
あの当時、あそこまで貪欲に市場を形成しようとしたメーカーは他にいなかったでしょ。
日本の家電メーカーがいい気になっていた時に任天堂が電撃的な早業で市場を作った。
任天堂のバクチの打ち方は良い子ちゃんばかりの家電メーカーには出来なかったと思うよ。

マークVのVDPは頑張っている方だと思ったよ。
発色はファミコンよりもキレイに感じたし…
スペースハリアーをやれたのはスゴイと素直に感じた。反則くさいけど。
もっともファミコンはやろうと思えばカートリッジからV−RAM増強で、
最大4画面が可能だったとか…
やはり同時期のマシンとしては次元が違うレベルだったなあ…


447NAME OVER:2011/06/30(木) 15:33:40.53 ID:???
マークVのVDP(315−5124)って、解析してるページもあるけど
情報は多くはないよね。
それこそマークV対応のBASICとか、ユーザーが手を出せる環境があれば
違ったのかもしれないけど。
VRAM容量が据え置きな辺りでビットマップ指向のV9938とは
まったく別物で、比べるべき物じゃないってのは判る。
448NAME OVER:2011/06/30(木) 15:42:03.34 ID:???
>>447
たしか業務用基板「システムE」はVDP315−5124を二つ載せてたよね。
だけどV−RAMは64KBも載せていた。

やはりマークVのV−RAMは厳しかったのかなあ…
もし32KB搭載してたら何か機能的には拡張出来たのだろうか?
449NAME OVER:2011/06/30(木) 15:51:24.76 ID:???
まーたソード様か
SG/SCを語る上でM5を崇め立てる必要があるのはよく判るけど
よそ様までパクリ扱いするのはもうやめたら?
450NAME OVER:2011/06/30(木) 15:51:41.34 ID:???
>>446
ソード互換じゃなかったのはソードのスタンスも影響してるんじゃないか?
わりと頑固な社風だったらしいし。

ソードが頑固で西さんがあんな人だから妥協は成り立たなかったと思う。
451NAME OVER:2011/06/30(木) 16:38:13.94 ID:???
お前ら

ぴゅう太も仲間に入れてやれ
452NAME OVER:2011/06/30(木) 17:03:28.41 ID:???
>>450
ソレが一番在り得るハナシかな?
まあ、どっちともアレな性格が災いしましたな。

個人的にはとき−1000U+SK−1100+BASICの構成は評価しているんだよね。
SK−1100がフラットケーブルでなければもっと評価していた。
もっともアレはプリンタとカセットインターフェイスも兼ねていたんですがね。

453NAME OVER:2011/06/30(木) 20:55:48.26 ID:???
パクリしか能のないSEGAにまともなハード設計など無理

SG1000からぜーんぶパクリ


454NAME OVER:2011/06/30(木) 21:26:48.22 ID:???
>>449
技巧派の会話に一生懸命噛み付いて
ついていけなくなったら負け組みだから、パクリだから、って
なんだそりゃだな
薄っぺらい発言で前スレからいる同一人物だとすぐ判る
455NAME OVER:2011/06/30(木) 22:08:57.13 ID:???
>>453
お前、アウトランと発売が被ったWECル・マン24が
どれだけの負債出したか知ってんのか?
その後、恐れをなしてA-JAXは筐体販売取りやめたんだぞ
456NAME OVER:2011/06/30(木) 22:10:22.56 ID:???
>>453
お前は10年ROMってろ
457NAME OVER:2011/06/30(木) 22:11:02.33 ID:???
>>456
お前、コンビニ行ってコーヒー牛乳買ってこい
458NAME OVER:2011/06/30(木) 22:11:35.70 ID:???
>>453
反省文を原稿用紙20枚分書いてアップしろ
459NAME OVER:2011/06/30(木) 22:11:58.83 ID:???
>>453
お前、一ヶ月ウンコ禁止
460NAME OVER:2011/06/30(木) 22:12:35.85 ID:???
>>453
北海道に行ってヒグマをグーで殴ってこい
461NAME OVER:2011/06/30(木) 22:12:56.44 ID:???
>>453
北朝鮮に行って金正日の鼻の穴に指挿れてこい
462NAME OVER:2011/06/30(木) 22:13:23.43 ID:???
>>453
手のひらに人の字を千回書いて飲み込め
463NAME OVER:2011/06/30(木) 22:13:43.06 ID:???
>>453
72時間寝るな
464NAME OVER:2011/06/30(木) 22:14:16.43 ID:???
>>453
お前のケータイから5人に「人生やめます」とメールしろ
465NAME OVER:2011/06/30(木) 22:15:47.09 ID:???
>>453
お前なんてカップ焼きそばのお湯を捨てるときに
麺も全部流しにぶちまけちまえ
466NAME OVER:2011/06/30(木) 22:16:29.12 ID:???
>>453
お前なんて鳥人の胸元の鳥と人間の境目を見てトラウマになってしまえ
467NAME OVER:2011/06/30(木) 22:16:53.19 ID:???
>>453
お前なんか脱衣麻雀で東一局で相手に天和上がられて
一回もツモらずにゲームオーバーになってしまえ
468NAME OVER:2011/06/30(木) 22:17:39.82 ID:???
>>453
コンビニ行ってカツサンド買ってこい
469NAME OVER:2011/06/30(木) 22:18:07.33 ID:???
>>453
お前は10年間オナニー禁止だ!
470NAME OVER:2011/06/30(木) 22:18:37.80 ID:???
>>453
鼻から牛乳飲んでろ
471NAME OVER:2011/06/30(木) 22:18:57.33 ID:???
>>453
居酒屋行ってお通しだけ食って会計してこい
472NAME OVER:2011/06/30(木) 22:21:08.40 ID:???
>>453
ボウリング場で一球投げてはリセットして
延々と第一フレームで遊んでろ
473NAME OVER:2011/06/30(木) 22:21:52.04 ID:???
>>453
コンビニ行ってガリガリ君買ってこい
474NAME OVER:2011/06/30(木) 22:22:11.05 ID:???
>>453
北海道行って牛の乳首から直接牛乳飲んでこい
475NAME OVER:2011/06/30(木) 22:22:47.60 ID:???
>>453
東京ドームで試合中に猫を乱入させてこい
476NAME OVER:2011/06/30(木) 22:23:04.36 ID:???
>>453
スズメバチの巣を蹴飛ばしてこい
477NAME OVER:2011/06/30(木) 22:23:20.69 ID:???
>>453
銭湯行って風呂入らずにフルーツ牛乳だけ飲んでこい
478NAME OVER:2011/06/30(木) 22:24:00.67 ID:???
>>453
コンビニ行ってガリガリ君買って「温めてくれ」と言ってこい
479NAME OVER:2011/06/30(木) 22:24:23.39 ID:???
>>453
コンビニ行って10円のチロルチョコを一万円札で買って
お釣りを全額東日本大震災に募金してこい
480NAME OVER:2011/06/30(木) 22:25:03.46 ID:???
>>453
ユン・ピョウのサイン貰ってこい
481NAME OVER:2011/06/30(木) 22:25:35.87 ID:???
>>453
大阪行ってスー玉で中濃ソース買ってこい
482NAME OVER:2011/06/30(木) 22:26:05.03 ID:???
>>453
都こんぶ10箱一気食いしろ
483NAME OVER:2011/06/30(木) 22:26:24.97 ID:???
>>453
とらのあな行って蘭とコナンがエッチする同人誌買ってこい
484NAME OVER:2011/06/30(木) 22:26:56.25 ID:???
>>453
警察に行って「クラリスの心を盗んでしまいました」と自首してこい
485NAME OVER:2011/06/30(木) 22:27:34.61 ID:???
>>453
うどん屋行って「カレーうどんカレー抜き」を注文してこい
486NAME OVER:2011/06/30(木) 22:27:55.02 ID:???
>>453
花咲アキラに美味しんぼの最終話のストーリーを聞いてこい
487NAME OVER:2011/06/30(木) 22:28:26.74 ID:???
>>453
コンビニのレジで「Edyで」と言って「タッチお願いします」と言われたら
レジにタッチしながらエディ・マーフィーの物まねをしてこい
488NAME OVER:2011/06/30(木) 22:28:46.91 ID:???
>>453
銀座のクラブで「ボルトを一本入れてくれ」と言ってこい
489NAME OVER:2011/06/30(木) 22:29:31.34 ID:???
>>453
薬局に行ってイチジク浣腸1ダース買ってこい
490NAME OVER:2011/06/30(木) 22:29:53.97 ID:???
>>453
エネスタに行って窓口で「バス、ガス爆発」を早口で10回言ってこい
491NAME OVER:2011/06/30(木) 22:30:14.29 ID:???
>>453
北朝鮮に行って金正日の後ろに立って膝カックンしてこい
492NAME OVER:2011/06/30(木) 22:30:31.98 ID:???
>>453
波平と舟のセックスを想像しろ
493NAME OVER:2011/06/30(木) 22:30:55.30 ID:???
>>453
火星にボゾンジャンプしてこい
494NAME OVER:2011/06/30(木) 22:31:37.02 ID:???
>>453
パチンコ屋で左腕を不自然にパチンコ台にすりすりさせながら
パチンコ打ってこい
495NAME OVER:2011/06/30(木) 22:32:13.79 ID:???
>>453
雀荘に行って「麻雀はルールがわからないから
フリーでドンジャラを打たせろ」と言ってこい
496NAME OVER:2011/06/30(木) 22:32:44.52 ID:???
>>453
QVCマリンスタジアムに行って南に
「登場テーマ曲にLady Gagaを使うのはやめろ!」と言ってこい
497NAME OVER:2011/06/30(木) 22:34:44.59 ID:???
>>453
大阪に行ってお好み焼きをおかずに飯を食っている奴に
「こいつお好み焼きで飯食ってやがる、馬鹿じゃねーの?」と言ってこい
498NAME OVER:2011/06/30(木) 23:11:31.86 ID:???
>>497
「馬鹿って言うな!アホと言わんかい!!」
ってクダらない逆切れされるのがオチ。
499NAME OVER:2011/07/01(金) 00:03:06.18 ID:???
>>453
きんにくらいだーになれ
500NAME OVER:2011/07/01(金) 01:33:24.32 ID:???
WECル・マンって曲はすごかったがゲームはそれほどでもなかった…。
面白かったけどアウトランの質とコンセプトには敵わなかった、あれはあれでもったいないゲーム。
アウトランはコース分岐とか複数BGMとかで飽きさせない展開で、
かつ、速くクリアすればするほど満足度が高く回転もいいというアーケード機としてはすさまじくおいしい設計だった。
誰だったかがそういう理由でアウトランのチームは天才的だって絶賛してたような。
なんだかんだで当時のセガは先端を行ってたけど、
他のメーカーだってしのぎを削っていたし、どこがパクリだのなんだのっていうのは、
当時はあんまりなかったと思う。
セガの家庭用ハードも別にパクリってわけじゃないしね。
501NAME OVER:2011/07/01(金) 03:14:36.83 ID:???
パクリとか言って因縁つけてるのはレゲ板で有名なセガアンチの荒らし(エンジン信者とか?)
まともに相手しても意味ないよ。
502NAME OVER:2011/07/01(金) 03:41:08.71 ID:???
WEC LE MANS 24のBGMってエレキギター鳴らしまくりの
ハードロックに聞こえるけど、実はギターもドラムも
PCMを一音も使っていない純粋なFM音源×6音のサウンド
でも俺はアポロンのカセット買ってBGM聞きまくったけどな。
ゲーム自体は体重移動で動く簡易筐体のはよく見かけたけど
モーターで180度回転するデラックス筐体は、とうとう実物を
見る事がなかった。
ちなみにゲームはテクノスターという、元セガの本部長と
コアランドの社長が設立した新会社。
これを機にセガはコアランドとの取引を停止した。
あの頃のコナミはスパイス・レーシングチームという
ル・マンのレーシングチームを持ってたんだよね。
503NAME OVER:2011/07/01(金) 06:35:44.01 ID:???
他所をパクリ扱いしてご満悦な奴もいるしどっちもどっち
すっかり荒れたなこのスレ
504NAME OVER:2011/07/01(金) 06:55:49.66 ID:???
>>502
うん、WECル・マンのアポロンのカセットは自分も買った、シングルCDも。
カセットは散々聞いた、カッコよかったな。
自分も縦長筒状の筺体で何度かやってたけど、件の大型筺体の方は見たことがないよ。
ゲーム自体はコナミの内作じゃなかったんだっけ。
スパイスといえば例の大王からのネーミングだったような…あってましたっけ?

なんか全然スレチですまん。
505NAME OVER:2011/07/01(金) 07:50:49.82 ID:???
なにこの大量の未読w

>>466
獣王記でトラウマになってろw
…マーク3じゃ出なかったけどなorz
でも、マスターシステムだと出たんだよな〜
重ね重ね繰り返すが、日本で出なかったマスターシステム用ソフトは出なかったのが本当残念。

>>504
ボーカルアレンジの入ってたやつ?
あれ、格好良かったよな!
…同じくスレ違いスマン。
506NAME OVER:2011/07/01(金) 08:45:08.30 ID:RRrVPvvs
>>446
MSXのプロトタイプはスペクトラビデオのZ80+TMS9918+PSGのマシン。
そのマシンのBASICがマイクロソフトBASICで、アスキーが開発を担当した経緯から、
カートリッジによるプラグ・アンド・プレイを実現するように改良を加えた上で、
家電メーカーに売り込んだのがMSX。

詳しく知りたければ、「マイクロソフト戦記」と「電脳のサムライたち 西和彦とその時代」を読むべし。
507NAME OVER:2011/07/01(金) 09:09:07.68 ID:???
>>506
カートリッジによるプラグ・アンド・プレイって発想自体がM5なんじゃないの?
508NAME OVER:2011/07/01(金) 09:30:21.78 ID:???
>>507
M5というかROMカートリッジ式ハード全般じゃないの?
流石にそれを「M5の発想」ってのはちょっとどうかと思う。

M5が良かったハードだったってのは俺も思うけど、
ちょっと美化&神格化し過ぎ。
何か逆にM5を痛い信者に汚されてる気分になってしまう。
509NAME OVER:2011/07/01(金) 09:41:39.50 ID:???
てかM5M5言ってる奴ってマイコン時代も知らず、
BASICプログラムの1行も打った事がない後世代のセガ信者が
wikipediaの聞きかじりで取り繕ってるだけだろ
数字の大小でしか物事判断できないみたいだし
510NAME OVER:2011/07/01(金) 10:01:42.41 ID:???
>>508
別にM5を神格化する気はないけどね。
ただM5の後にわざわざ同レベルのMSXを造る必要ってあったのかね?
ソレはSG/SCも同じ。
SORD社との駆け引きで有利な条件を引き出すダミー規格でもよかった気がする。
ナンかどんぐりの背比べやってる間に、
任天堂が圧倒的な性能差のファミコン市場投入・席巻したのであって。
しかも余計なキーボードなんか付けてないから他の機種よりも安価だったしね。
キーボードを別売にしたSGはまだマシだったかな。
511NAME OVER:2011/07/01(金) 10:17:05.61 ID:???
M5とかS1とかわかってないやつほど過大評価の波にのってしまうんだよね
512NAME OVER:2011/07/01(金) 10:25:50.14 ID:???
そりゃね、SG&SCにとってM5は絶対的な存在だからな。
セガを褒め称える上では最大の理解者とならなくてはならない。
たとえ実物を見たことも触ったことも無くても。


>・セガ
>・SC-3000(SG-1000、SG-1000II)
>下記ソード社M5やMSX1が基本設計の基にあるとされている。Z80を搭載するキーボード一体型コンピュータとして発売された。

>・ソード(タカラ)
>・M5(タカラゲームパソコンM5)(M5 Jr.、M5 Pro)
>互換性はないが、前述のセガ社のSC-3000はこのM5の設計が基になっているとされている。
513NAME OVER:2011/07/01(金) 10:28:23.78 ID:???
M5信者、都市伝説信者はやっぱりうざい
514NAME OVER:2011/07/01(金) 13:22:23.25 ID:???
>>507-508
PC-6001やm5はカートリッジスロットから周辺機器を拡張できるが、
MSXのようなプラグ&プレイではない。以下を参照すべし。

http://logsoku.com/thread/toki.2ch.net/i4004/1231815944/268-282
515NAME OVER:2011/07/01(金) 15:43:58.10 ID:???
M5とSGの構成が似てるとか、SGのソフトがMSXにそのままの形で移植されてたとかの話位ならともかく、
MSXはプラグ&プレイでM5はそうじゃないなんて話にまでいったらSG/MSスレ的にはどーでもいい事だな。

いや、結果的に荒らしになってしまってる勘違いM5信者に>>514が言わずにいられなかったってのは分かるんだが。
516NAME OVER:2011/07/01(金) 18:24:21.48 ID:???
SGはクリーンコンピュータ
517NAME OVER:2011/07/01(金) 18:27:41.32 ID:???
カートリッジ挿さないことには起動すらしないからな
そりゃ当時のほとんどのゲームがそうだろ
518NAME OVER:2011/07/01(金) 18:50:27.01 ID:???
CPUすら入ってないカセットビジョンはもっとクリーン
519NAME OVER:2011/07/01(金) 21:30:53.75 ID:???
>>516
あの当時では一番適切なクリーンコンピューターだったよね。
テープで強引にシステムを立ち上げていたSHARPよりも上だと思う。

MSXの問題のひとつはシステムROMをオンボードにしたことだよな。
おかげでコストダウンに足枷をつけてしまった。
あとキーボードもセパレート式にしていれば…
CASIOのMX−101の涙ぐましいコストカットでも、
当時は19,800円が限界だったものなあ…

520NAME OVER:2011/07/01(金) 21:34:57.04 ID:???
無理矢理わかった風な一人語りをしなくてもいいよ
521NAME OVER:2011/07/01(金) 21:38:30.57 ID:???
>あの当時のPCで理想的なカタチは個人的にはSG−1000U+SK−1100なんだよね。
>しかもROM+RAMがカートリッジ供給の「オールクリーン設計(笑)」。
>MSXはゲームマシンとしては余計なモノが付き過ぎだったね。

一向に成長していない…
522 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/01(金) 22:02:37.05 ID:???
バンダイナムコゲームスって親切な難易度のセガって感じですよねー!?♪。
523NAME OVER:2011/07/01(金) 22:08:52.82 ID:???
>>521
そんなに「かまって」してもらいたいの?
粘着してんじゃねぇよ。貴職悪い。
524NAME OVER:2011/07/01(金) 22:12:44.58 ID:???
>>519
もう何の経験も技術も無い奴が薄っぺらな知識で喋ってるって
傍目からバレバレだからさ。無理すんな。
525NAME OVER:2011/07/01(金) 22:43:26.32 ID:???
ここ前から一匹いるね
カタログスペック頭の中だけで引っ掻き回してる薄っぺらいのが
ガキの当時ならともかくいまだにそんな妄想ふけってるのさすがにキモいって
526NAME OVER:2011/07/01(金) 22:43:36.28 ID:???
>>524
他スレまで来てM5M5言ってるやつ
あんまり酷いから本スレ(M5スレ)で愚痴の1つでもこぼしてこようかと思って行ったら
そっちでもやらかしてるんだな・・・
52780s:2011/07/01(金) 23:03:48.78 ID:vUu7/S4U
ここに来ている人の世代はだいたいけんとうつきます
みなさんものしりですね
あのころから20年以上たちますが、今はどんな仕事をしてますか、子供はいますか
いまでもビデオゲームしますか?
20年のあいだにどんなことがありましたか
52880s:2011/07/01(金) 23:11:31.87 ID:vUu7/S4U
うる星やつら、とか銀河鉄道999とか、カリオストロとか、とうじのものは今のものよりよかった
と思うのは感性がにぶって新しいものをうけいれられなくなったからかな
まあ、今じゅうじつしてる人はノスタルジーにふけるってことはないのかな
ここに来てる人は、けっこううまくいってる人たちなんだなぁ
52980s:2011/07/01(金) 23:19:26.33 ID:vUu7/S4U
日本はもうおちめですな
人口統計からみてもしゅくめいてきです
もちろん80年代を経験してるからこそそう思う
SEGAも国内はもうみかぎるぐらいのかくごがないとだめになるな
新しいPSは、それができてるかんじ、戦略的に
こういう判断ができるSEGAにはまだ未来がのこされてるとおもう
53080s:2011/07/01(金) 23:25:44.96 ID:vUu7/S4U
できれば未来のことを議論したいのですが
それはどのみち外国人たちが考えることになってしまいました
53180s:2011/07/01(金) 23:30:13.83 ID:vUu7/S4U
さいきんのSEGAは日本という国にこだわらず、世界をみてるかんじ
日本中がだめになってもSEGAは勝ち組かも
532NAME OVER:2011/07/01(金) 23:49:11.55 ID:???
結局、200あたりで懸念されていた通りになったな
どうせこんなことになるだろうと総合の次スレは立ててあるから
続きは元の居場所へ戻ってやってくれ>519

SG-1000〜マスターシステム総合スレッド11
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1307619459/
533NAME OVER:2011/07/02(土) 03:45:09.42 ID:???
m5ならこっちのほうが過疎ってるから歓迎されるぞ

【SORD】M5の話でもマタ〜リとしようよ2【タカラ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1168522528/
534NAME OVER:2011/07/02(土) 06:36:49.71 ID:???
かんじぐらいおぼえろよ
535NAME OVER:2011/07/02(土) 07:28:31.55 ID:???
それで他人になりすましてるつもりなんだよ
536NAME OVER:2011/07/02(土) 13:25:29.53 ID:???
パクリしか能のないSEGAにまともなハード設計など無理

SG1000からぜーんぶパクリ
537NAME OVER:2011/07/02(土) 15:59:15.82 ID:???
>>505
獣王記、アダプタつけてやるとFMだった気がする。
日本で発売するつもりだったんだろうな。

ちらうら
シャドーダンサーは出来よかったけどFM対応じゃない上マークIIIと相性悪かった。
538NAME OVER:2011/07/02(土) 16:17:57.17 ID:???
>>536
それならSystem16もSysmte24もModel1もModel2もNAOMIも
全部パクリハードだって言うんだな?
それぞれどのメーカーのどのハードをパクったのか
全部言ってみろ!
539NAME OVER:2011/07/02(土) 16:19:10.76 ID:???
>>536
お前は10年ROMってろ
540NAME OVER:2011/07/02(土) 16:19:30.57 ID:???
>>456
お前、コンビニ行ってコーヒー牛乳買ってこい
541NAME OVER:2011/07/02(土) 16:19:44.08 ID:???
>>536
反省文を原稿用紙20枚分書いてアップしろ
542NAME OVER:2011/07/02(土) 16:20:06.31 ID:???
>>536
お前、一ヶ月ウンコ禁止
543NAME OVER:2011/07/02(土) 16:20:40.00 ID:???
>>536
北海道に行ってヒグマをグーで殴ってこい
544NAME OVER:2011/07/02(土) 16:20:53.56 ID:???
>>536
北朝鮮に行って金正日の鼻の穴に指挿れてこい
545NAME OVER:2011/07/02(土) 16:21:06.74 ID:???
>>536
手のひらに人の字を千回書いて飲み込め
546NAME OVER:2011/07/02(土) 16:21:18.82 ID:???
>>536
72時間寝るな
547NAME OVER:2011/07/02(土) 16:21:31.14 ID:???
>>536
お前のケータイから5人に「人生やめます」とメールしろ
548NAME OVER:2011/07/02(土) 16:21:57.33 ID:???
>>536
お前なんてカップ焼きそばのお湯を捨てるときに
麺も全部流しにぶちまけちまえ
549NAME OVER:2011/07/02(土) 16:22:09.02 ID:???
>>536
お前なんて鳥人の胸元の鳥と人間の境目を見てトラウマになってしまえ
550NAME OVER:2011/07/02(土) 16:22:20.86 ID:???
>>536
お前なんか脱衣麻雀で東一局で相手に天和上がられて
一回もツモらずにゲームオーバーになってしまえ
551NAME OVER:2011/07/02(土) 16:22:33.49 ID:???
>>536
コンビニ行ってカツサンド買ってこい
552NAME OVER:2011/07/02(土) 16:22:45.66 ID:???
>>536
お前は10年間オナニー禁止だ!
553NAME OVER:2011/07/02(土) 16:23:12.05 ID:???
>>536
鼻から牛乳飲んでろ
554NAME OVER:2011/07/02(土) 16:23:24.48 ID:???
>>536
居酒屋行ってお通しだけ食って会計してこい
555NAME OVER:2011/07/02(土) 16:23:36.90 ID:???
>>536
ボウリング場で一球投げてはリセットして
延々と第一フレームで遊んでろ
556NAME OVER:2011/07/02(土) 16:23:48.65 ID:???
>>536
コンビニ行ってガリガリ君買ってこい
557NAME OVER:2011/07/02(土) 16:24:13.39 ID:???
>>536
北海道行って牛の乳首から直接牛乳飲んでこい
558NAME OVER:2011/07/02(土) 16:24:25.67 ID:???
>>536
東京ドームで試合中に猫を乱入させてこい
559NAME OVER:2011/07/02(土) 16:24:38.02 ID:???
>>536
スズメバチの巣を蹴飛ばしてこい
560NAME OVER:2011/07/02(土) 16:24:49.87 ID:???
>>536
銭湯行って風呂入らずにフルーツ牛乳だけ飲んでこい
561NAME OVER:2011/07/02(土) 16:25:01.71 ID:???
>>536
コンビニ行ってガリガリ君買って「温めてくれ」と言ってこい
562NAME OVER:2011/07/02(土) 16:25:27.48 ID:???
>>536
コンビニ行って10円のチロルチョコを一万円札で買って
お釣りを全額東日本大震災に募金してこい
563NAME OVER:2011/07/02(土) 16:25:38.84 ID:???
>>536
ユン・ピョウのサイン貰ってこい
564NAME OVER:2011/07/02(土) 16:25:52.69 ID:???
>>536
大阪行ってスー玉で中濃ソース買ってこい
565NAME OVER:2011/07/02(土) 16:26:04.56 ID:???
>>536
都こんぶ10箱一気食いしろ
566NAME OVER:2011/07/02(土) 16:26:16.85 ID:???
>>536
とらのあな行って蘭とコナンがエッチする同人誌買ってこい
567NAME OVER:2011/07/02(土) 16:26:43.91 ID:???
>>536
警察に行って「クラリスの心を盗んでしまいました」と自首してこい
568NAME OVER:2011/07/02(土) 16:26:55.42 ID:???
>>536
うどん屋行って「カレーうどんカレー抜き」を注文してこい
569NAME OVER:2011/07/02(土) 16:27:07.58 ID:???
>>536
花咲アキラに美味しんぼの最終話のストーリーを聞いてこい
570NAME OVER:2011/07/02(土) 16:27:19.91 ID:???
>>536
コンビニのレジで「Edyで」と言って「タッチお願いします」と言われたら
レジにタッチしながらエディ・マーフィーの物まねをしてこい
571NAME OVER:2011/07/02(土) 16:27:31.91 ID:???
>>536
銀座のクラブで「ボルトを一本入れてくれ」と言ってこい
572NAME OVER:2011/07/02(土) 16:27:58.25 ID:???
>>536
薬局に行ってイチジク浣腸1ダース買ってこい
573NAME OVER:2011/07/02(土) 16:28:16.62 ID:???
>>536
エネスタに行って窓口で「バス、ガス爆発」を早口で10回言ってこい
574NAME OVER:2011/07/02(土) 16:28:29.80 ID:???
>>536
北朝鮮に行って金正日の後ろに立って膝カックンしてこい
575NAME OVER:2011/07/02(土) 16:28:41.92 ID:???
>>536
波平と舟のセックスを想像しろ
576NAME OVER:2011/07/02(土) 16:28:54.67 ID:???
>>536
火星にボゾンジャンプしてこい
577NAME OVER:2011/07/02(土) 16:29:22.60 ID:???
>>536
パチンコ屋で左腕を不自然にパチンコ台にすりすりさせながら
パチンコ打ってこい
578NAME OVER:2011/07/02(土) 16:29:34.01 ID:???
>>536
雀荘に行って「麻雀はルールがわからないから
フリーでドンジャラを打たせろ」と言ってこい
579NAME OVER:2011/07/02(土) 16:29:45.56 ID:???
>>536
QVCマリンスタジアムに行って南に
「登場テーマ曲にLady Gagaを使うのはやめろ!」と言ってこい
580NAME OVER:2011/07/02(土) 16:57:52.01 ID:XkKJSox+
セガ信者ってまだいるの?
俺はドリキャスが逝ってからゲームから少し離れて
セガとサミーが一緒になってからはどうでもよくなっちまって
ちなみにセガとはSC-3000からの付き合い
初めてのゲーム機で今でも俺の宝物の一つだよ
581NAME OVER:2011/07/02(土) 17:09:16.37 ID:???
>>580
俺はマークIIIからの付き合いだけど、今度のソニックは面白そうだよ。
582NAME OVER:2011/07/02(土) 17:16:04.60 ID:???
パクリハードはPCエンジン
583NAME OVER:2011/07/02(土) 17:16:39.42 ID:???
ハードがパクリならソフトもパクリのPCエンジン
584NAME OVER:2011/07/02(土) 17:17:26.86 ID:???
PCエンジンはクラスでも特に頭の悪い奴しか買わなかった
585NAME OVER:2011/07/02(土) 17:17:55.21 ID:???
PCエンジンは性能が低いのに値段だけ高い詐欺ハード
586NAME OVER:2011/07/02(土) 17:18:50.96 ID:???
PCエンジンユーザーはクラスで白便器と呼ばれていじめられていた
587NAME OVER:2011/07/02(土) 17:59:35.29 ID:???
>>580
表立って動きがあるのは、見てのとおりで程度の低い信者ばかりだよ
588NAME OVER:2011/07/02(土) 18:03:36.04 ID:???
>>552だけは勘弁してやってくれ
589NAME OVER:2011/07/02(土) 18:43:01.53 ID:???
セガ信者の程度が知れるな〜


ハードがパクリで低性能ならユーザーもコピペするしか能のない低能の集まりだな
590NAME OVER:2011/07/02(土) 19:59:40.24 ID:???
中身の無い昔話よりはマシな流れだな
591NAME OVER:2011/07/02(土) 20:39:40.98 ID:???
>>580
俺はメガドラからだけど、今は8〜16ビット機時代のゲームばっかやってる。
一番新しいハードでもDC,PS2、GC止まりで、それも最近やってないし。

最新ゲームなんて何が人気で面白いのかも知らんわ。
592NAME OVER:2011/07/02(土) 20:43:35.82 ID:???
>>591
ゲームが飽和状態ってのがある。
だいたい今のゲームって昔のゲームの延長線上だし。
全てにおいて斬新ってのは滅多にない。
シンプルなインディーズゲームとかの方が意外と新鮮さがあったりするよ。
593NAME OVER:2011/07/02(土) 21:01:38.22 ID:???
猿人ユーザはろくにコミュニケーションも取れないノータリンの集まりだがな
594NAME OVER:2011/07/02(土) 21:04:25.28 ID:???
エンジン信者は他のゲーマーを罵倒することでしか
自我を確立できない童貞集団
595NAME OVER:2011/07/02(土) 21:14:46.43 ID:???
PCエンジンシャトル
金のない子供から売り上げをかすり取るのに
謳い文句のコア思想を封印して一万円引きで強引に発売した詐欺ハード
中身はコアグラと同じ基盤で拡張バスを外に出さなかっただけだったから
ゲーマーからひんしゅくを買いまくった
596NAME OVER:2011/07/02(土) 21:19:42.02 ID:???
猿人はコア思想と抜かして
周辺機器という周辺機器を全て別売で買わせようという
最初から詐欺商売を前提に設計された詐欺ハードだった。
597NAME OVER:2011/07/02(土) 21:28:42.64 ID:???
初期発売ソフトもモンスターワールドをビックリマンに置き換えて
大顰蹙を買ったビックリマンワールド
アウトランをパクってダメダメに仕上げたビクトリーラン
スーパーマリオをパクってオナラ攻撃に変えて海外で発禁食らった
カトケンなど散々だった。
あのラインナップで本体買った奴は世界遺産級の大馬鹿と
ハドソンおじさんだけ
598NAME OVER:2011/07/02(土) 21:34:06.12 ID:QHCIBDNc
最後はNECの幹部がセガに土下座してライセンスを許諾して貰って
スペハリやらアウトランやらアフターバーナーやら
セガの看板ソフトを移植しまくってたっけなぁ
片や競合他社なのに看板タイトルのライセンスを快く許諾するセガ
片や競合他社のタイトルを土下座して譲って貰わないと沈没していたNEC
599NAME OVER:2011/07/02(土) 21:40:12.00 ID:???
NECホームエレクトロニクス
NECアベニュー
今はもうどちらも片鱗も残ってない会社だな。
駄目なメーカーは淘汰される。市場原理の大原則だな。
600NAME OVER:2011/07/02(土) 21:43:42.62 ID:???
それを言うなら、次世代機をPC-FXで対抗しようとした点で
馬鹿丸出しだったろ。可愛そうだからそれ以上もう言うな。
601NAME OVER:2011/07/02(土) 21:47:20.56 ID:???
PC-FXなんてハード、今wikipediaで見て初めて知った。
602NAME OVER:2011/07/02(土) 21:52:11.83 ID:???
そりゃPC-FXなんて企画だけで実際には発売されなかったからなぁ
98用のFXボードは不良在庫がジャンク屋に流れてたらしいが。
603NAME OVER:2011/07/02(土) 21:56:27.68 ID:???
任天堂はマリオ
セガはジリオン
ハドソンは…Bugってハニーwwwwww
604NAME OVER:2011/07/02(土) 22:00:55.97 ID:???
おいハドソン、早くVCでNo-Ri-Koやみつばち学園発売しろよ。
俺、楽しみに待ってるんだからさ。出ても買わねーけど。
605NAME OVER:2011/07/02(土) 22:05:21.18 ID:???
空しいね
606NAME OVER:2011/07/02(土) 22:06:17.10 ID:???
またセガ信者がスレを荒らしているのか・・・



607NAME OVER:2011/07/02(土) 22:11:09.30 ID:???

ハドソンがハード事業に初参入すると共にあっさり2番手の座をSAGIから奪い取ったからな

PCEに対する嫉妬で狂う気持ちもわかる


まあSAGI自体がサードが居ない雑魚だった為、ハドソンにとっては眼中にすらない相手だっただろうが

初年度でマークIIIを抜き去って張り合いもなかったな
608NAME OVER:2011/07/02(土) 22:34:27.14 ID:???
と、セガスレでとんちんかんな事を抜かして自己満足している
猿人スレでは相手にして貰えない悲しいハドソンおじさんの
独りよがりでした。
でも目障りだからセガスレには来ないでくれ。
609NAME OVER:2011/07/02(土) 22:38:22.45 ID:???
>>607
お前、マジでエンジンスレでウザがられているんだな。
もう少し、人に愛されるにはどうすればいいかとか
考え直した方がいいと思うぞ。
610NAME OVER:2011/07/02(土) 22:41:33.09 ID:???
>>609
もう手遅れ
少しでも知恵があったら、自分のやってる事がいかに意味のないことかくらいわかるだろ
可愛そうだから、そっとスルーしておいてやれ
611NAME OVER:2011/07/02(土) 22:44:22.04 ID:???
あちらにしてもこちらにしても
明確な成果を上げてる他方を貶めて自分語りをするというのが
流行ってるのかね
最近こんな芸風ばかりじゃないか
612NAME OVER:2011/07/02(土) 22:44:55.91 ID:Qrr1xj65
セガを悪く言うのは目をつむるとして
書き込みが童貞臭いのだけは何とかして欲しい
613NAME OVER:2011/07/02(土) 22:48:54.36 ID:???
というか、25年も昔のゲーム機について延々とうんちく垂れて満足している行為自体に
大人としての恥ずかしみを感じて欲しい。
614NAME OVER:2011/07/02(土) 22:52:26.89 ID:???
四半世紀も昔のハードに、どっちが上だのどっちが下だのと
ムキになってる点で、人としてもうしれちゃってるよね
615NAME OVER:2011/07/02(土) 22:55:15.17 ID:???
いまさらそんな事
616NAME OVER:2011/07/02(土) 23:05:46.25 ID:???
俺に言わせりゃMDもPC-Eもいいハードだったよ。
どっちもVDPが高速処理できるよう上手く設計されていたし。
ただPC-EはROM2がなければ成り立たないハードと化したし
MDはメガCDが大失敗だったけどな。
だからプレステを買うまでMDとROM2はバリバリ現役で使ってたよ。
どっちかといえば、MDとROM2でお互いに不得意なジャンルのゲームを
補完し合ってるような状況だった。
ちなみにスーファミはソフト単価が高かったんで、最後まで手を出さなかった。
友達は「スーファミはソフトが高いから、遊び終わったゲームを売って
回していかないと金が持たない」と言っていた。
617NAME OVER:2011/07/02(土) 23:10:12.67 ID:???
普通はそんな感想スーファミは出る出る詐欺がうざかった。
618NAME OVER:2011/07/02(土) 23:12:38.26 ID:???
しかしハドソンの冒険島とかBugってハニーとかはっちゃき先生とかは
ある意味ゲームを超えた暴走ぶりだったな。
619NAME OVER:2011/07/02(土) 23:42:46.30 ID:???
ちなみにNECホームエレクトロニクスはOEMでレーザーアクティブも販売していた関係で
メガドライブの互換機(MEGA-LDパック)も販売していたのは隠れざる史実。
620NAME OVER:2011/07/02(土) 23:44:24.11 ID:???
懐かしいなレーザーアクティブ。
621NAME OVER:2011/07/02(土) 23:55:05.58 ID:???
MEGA-LD用のタイムギャル
買っておけば良かったと今でも後悔。
レーザーアクティブで遊ぶんじゃなくて普通に再生用に。
オークションで業務用のが出てるけど、LD単体で開始価格が95,000円。
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f100010118
622NAME OVER:2011/07/02(土) 23:57:00.63 ID:???
>>621
今日まんだらけ行ったらMEGALD版9万近かったよ。
623NAME OVER:2011/07/03(日) 05:44:46.01 ID:???
メガLD版タイムギャルいまだに持ってるけど、今そんなに高いのか。
数年前買い取り価格聞いたら本体1万ソフト数千円程度で売る気なくして手元にあるんだけど。
ちなみに普通のプレーヤーじゃ再生すらできない仕様だから、
ディスクだけ買っても無意味で不必要だよ。
レーザーアクティブでもメガLDパック非装着だと当然再生できない。
ついでに言うならレーザーアクティブの画質ってLDプレーヤーとしては微妙な部類なんだよね。
ま、しょうがないんだが。
持ってるだけで今でも使えるかはわからない。しまいこんでるし。
624NAME OVER:2011/07/03(日) 05:47:13.97 ID:???
ついでに当時メガCD版とメガLD版をノーミスオールクリアしたり、
ミスシーン集を入れたビデオを作ったけど、
これもVHSだから画質ひどいだろうし今どこにあるか見つからん…。
625NAME OVER:2011/07/03(日) 06:07:12.60 ID:???
>>607
セガ信者の狙いは

ハドソン&任天堂という大手とセガを同列に語る事により、ハドソン&任天堂とセガはライバル関係にあったと歴史を歪曲するのが目的。


ハドソンや任天堂からすればセガなど眼中にすら無かったというのが正しい歴史なのだが・・・

日本の歴史に絡んでくる朝鮮人に似ているな
626NAME OVER:2011/07/03(日) 06:14:53.67 ID:???

もしセガが〜のハードを出していたら、と歴史にIfを持ち出し
セガに都合の良い妄想をする書き込みがこのスレでも目につくだろう




延々とセガが勝っていた過去を妄想し続ける哀れなオッサン連中がセガ信者の成れの果てなのである
セガハード所持者は人間として終わっているクズと思って間違いない
627NAME OVER:2011/07/03(日) 06:19:28.22 ID:???
セガの詐欺商法にはうんざりだったな
SG-1000はソードM5のパクリでな上に
2年で通用しなくなりマークIIIに鞍替え
そのマークIIIもファミコン以下の性能でサードに全く相手にされず市場から撤退しパクリ機種メガドラを押し売り
わずか5年で3機種も乗り換えを強いられるというゲームの歴史上類を見ない行き当たりばったりの詐欺商売がまかり通っていた


セガハードを買うバカが全く居なかったことが唯一の救いだな
628NAME OVER:2011/07/03(日) 06:22:51.72 ID:???
>>625
セガハードを語る時に、任天堂が〜PCEが〜といちいち他機種を引き合いに出し
貶めないと語れないからねセガ信者は

セガに都合の良い歴史を妄想し、当時セガハードを選んでしまった惨めな愚者同士慰めあう
2chにおいてここまで醜いスレが他にあろうか

629NAME OVER:2011/07/03(日) 06:30:19.13 ID:???
>>627

2年でハードが過去のものになりゴミになるのか・・・・・・
セガハードって買った者が馬鹿をみるんだな。ほんと売れなくて良かった。


その点、コア構想で予めユーザーにロードマップを提示し、
CDROMという拡張機器を成功させ10年以上現役で戦ったNEC&ハドソンは偉大としか言いようがない。
世界初のCDROMを生み出したパイオニアとしてさらに評価されて然るべきだろう


そういやNECの世界初のCDROMに驚愕したセガがFDDをお蔵入りにし、
MCDを急遽発売したのは有名な話だったな。セガの計画性能なさといったら無いw
ハドソン&任天堂という最大手の後追いするだけで生き残れた時代でもあったという事なのだろうが。
630NAME OVER:2011/07/03(日) 06:37:38.00 ID:???
SG-1000と同価格で先を見据えた高性能機種を出したきた任天堂

ファミコンと同価格で既存のハードのパクリ品を出してきたセガ


今にして思えばこの時点で勝敗が確定してたよな
致命的にハード作りのセンスがないことを自覚してさっさと撤退しておけば潰れることもなかったろうに
631NAME OVER:2011/07/03(日) 06:38:50.26 ID:???

>>625

つーか、当時は「2番手」という概念すら無かった。

言うなれば任天堂と「それ以外」といった感じ。

そこに2番手と言える市場を築き上げたのがハドソンなのである。
任天堂以外では初めて数百万台規模の市場を新たに創出した。
632NAME OVER:2011/07/03(日) 06:53:07.82 ID:???
またセガ信者が嫉妬で荒らしているのかよ
633NAME OVER:2011/07/03(日) 07:31:50.25 ID:???
ゲームメーカーはどれか特別贔屓する気ないがM5信者だけはキモいと思う
634NAME OVER:2011/07/03(日) 07:46:39.32 ID:???
M5Jr持ってたけど個人的には信者になる要素はないと思うわ。
やっぱ売れなかったのにはそれなりに理由はあるし。
かといってセガのハードがパソコン展開しようとしたのは、
まだ煮え切らない方向性の定まらない部分があったのだろうとは思う。
だけどハードがパクリだとは思わんね。
ゲームもセガらしいオリジナリティのあるものは多かったし。
二番手とかどうでもいい。うちじゃ当時はマークIIIが一番よく動いてた。
メガドラとエンジンは両方買ったけどどっちも面白楽しく遊んだし。
どっちが上だのと価値観押しつけるクズが一番鬱陶しいし無意味で不必要だよ。
635NAME OVER:2011/07/03(日) 08:00:31.67 ID:???
いやー凄いもんだな。>>625-631>>632までかな?全部1人でやってんでしょ?
ホント狂ってるね。ウチの近所に住んでない事を切に願いますよw
636NAME OVER:2011/07/03(日) 09:12:45.40 ID:???
>>633
あれはなあ…
当時使ってた経験があるでもなく上っ面だけだし
単にセガが勝てなかった他方(そもそも畑違いなのに)の
成功を否定する為だけに名前を引っ張り出してるだけだな
あれを信者認定したら本物の愛好家が気の毒だ
637NAME OVER:2011/07/03(日) 10:35:07.98 ID:???
>>623
横とトライアッドストーンが9千円未満という差から見ると
タイムギャルはとてつもない価格。
その価値が本当なら5万でヤフオク流しても買い手付くんじゃね?

レーザーアクティブはあの時代で手動で表裏交換だしな
LDプレイヤーとしてみると色々性能面で残念だったのは同意。
638NAME OVER:2011/07/03(日) 10:35:35.56 ID:???
コアグラ買ったけど、ろくにソフトは出ない
目玉の大魔界村はメガドラより出来が下
唯一のメリットはダライアスプラスでスプライトのちらつきが減るだけ
超詐欺ハード、金返せNEC
639NAME OVER:2011/07/03(日) 10:40:17.15 ID:???
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更VHSとβのどっちが上だったとか言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
640NAME OVER:2011/07/03(日) 10:51:32.09 ID:???
>>635
きっと憧れのセガの入社試験で落とされたのを相当恨んでいるんだな。
バブル世代で大量雇用だったのにも関わらず自分が落とされたもんだから
さらに恨みが倍増してるんだな。
まぁこんな奴はたとえ採用されてたとしても開発のハードさに耐えきれずに
早々に辞めていたか、営業に回されてゲーセン周りになっていただろうけど。
ちなみにセガ以外のメーカーは全部入社試験以前に書類選考落ちw
それでクソつまらないSEになって性格までねじれてしまったんだな。
641NAME OVER:2011/07/03(日) 10:52:32.68 ID:???
は?βの方が遥かに性能上だぞ。
シェアは圧倒的にVHSが占めたけど、
VHSはエロビデオで普及しただけ。
642NAME OVER:2011/07/03(日) 11:01:18.66 ID:???
ちなみに俺はセガとコナミとカプコンの内定もらったけど全部蹴った。
理由はゲームを作る側に回ってしまうと、遊べなくなってしまうと思ったから。
643NAME OVER:2011/07/03(日) 11:02:23.05 ID:???
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更LDとVHDのどっちが上だったとか言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
644NAME OVER:2011/07/03(日) 11:04:34.50 ID:???
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更BDとHD-DVDのどっちが上だったとか言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
645NAME OVER:2011/07/03(日) 11:05:47.07 ID:???
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更レイとアスカのどっちがシンジの嫁だって言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
646NAME OVER:2011/07/03(日) 11:07:38.14 ID:???
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更MK-80KとPC-8001のどっちが上だったとか言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
647NAME OVER:2011/07/03(日) 11:08:34.98 ID:???
カヲル君一択
648NAME OVER:2011/07/03(日) 11:09:59.88 ID:???
馬鹿野郎!
シンジの嫁は、ユイさんだよ。
649NAME OVER:2011/07/03(日) 11:11:04.99 ID:???
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更バーチャと鉄拳のどっちが上だったとか言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
650NAME OVER:2011/07/03(日) 11:13:25.80 ID:???
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更韓国人と日本人のどっちが民度が上だとか言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
651NAME OVER:2011/07/03(日) 11:14:30.11 ID:???
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更iPhoneとAndroidのどっちが上だったとか言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
652NAME OVER:2011/07/03(日) 11:52:39.21 ID:???
このオウム返しくんはなんなの
全角厨くんの成れの果てなの
653NAME OVER:2011/07/03(日) 11:59:02.32 ID:???
全部ハドソンおじさんの自演
654NAME OVER:2011/07/03(日) 13:20:24.94 ID:???
CD-ROM2はクソだったな。読み込みは遅せーし、RAM容量は少ねーし、
PCMはきたねーし、セーブデータはすぐ消えるし
挙げ句の果てに付属のACアダプタが電力不足で動作不良すぐ起こすし
655NAME OVER:2011/07/03(日) 13:23:10.76 ID:???
>>654
それが猿人クオリティ
クソハードを出すメーカはクソハードしか作れない
所詮白便器の周辺機器なんだからクソになるのは必然
656NAME OVER:2011/07/03(日) 13:25:11.81 ID:???
ファミコンとマークIIIはゲーム誌で記事として扱われてたが
猿人は一ページも扱われることはなかった。
657NAME OVER:2011/07/03(日) 13:26:40.05 ID:???
ソフト売り上げランキングでも
ファミコンとセガとスパカセはランキングがあったが
白便器のランキングはどこにもなかった
658NAME OVER:2011/07/03(日) 13:29:00.78 ID:???
猿人のソフトは橋の上から川に投げ捨てるのに丁度いい大きさだった
実際ゲームショップから大量に捨てられた猿人ソフトをよく川に投げ捨てて遊んでた
659NAME OVER:2011/07/03(日) 13:43:21.03 ID:???
学校でいじめられている奴は決まって猿人ユーザーだった
家でギャルゲーでオナニーしまくって
そのまま風呂にも入らず歯も磨かなかったので
いつもイカ臭くて歯が黄色くてフケだらけで不潔で
女子からも避けられまくっていた。
しかも制服はズボンが股ずれで股の下がいつもボロボロだった。
担任もどうしようもないとさじを投げていたので、いじめられ放題だった。
卒業文集の寄せ書きも、そいつだけのけ者にされていたが
担任が知っててスルーしていたので、学校公認の処置だった。
660NAME OVER:2011/07/03(日) 13:55:00.05 ID:???
ある日、そいつのカバンの中身を窓からぶちまけたら、
PCエンジンギャルズ大百科みたいなのが出てきた。
しかもオナニーで酷使されていたのかページがバリバリに
なってて、みんなで「汚ねー!」と叫びまくった。
そいつを問い詰めたら、案の定休み時間毎に
それを使って便所でオナニーしてたと言った。
便所にいれば、いじめられずに済むし、大好きなギャルで
オナニーが出来るし一石二鳥だったそうだ。
そいつを便所に連れ込んで、目の前でオナニーをさせたら
そいつは仮性包茎だったので「火星人」というあだ名がついた
クラス中に広まって、女子からも火星人と呼ばれていた。
そのギャル本は校舎裏の焼却炉で燃やされた。
本が燃やされたとき、そいつはマジで泣いていた。
661NAME OVER:2011/07/03(日) 14:11:06.43 ID:???
そいつの別な武勇伝
中古屋で猿人の中古ソフトを買ったら、マニュアルを入れる
表紙のケースの部分の爪が一つ欠けていて、中古屋の親父に
「新品のケースと交換しろ」とか気が狂ったように文句を
言いまくったら、最初は中古屋の親父も「その分値段が
引いてありますから」とか「別にゲームそのものに関わる
部分じゃありませんから」とか普通の対応をしていたが、
最後ブチ切れて怒鳴り返したら、そいつはビビって
引きつりながらスコスコ帰って行った。
それも学校でネタにされたが、ここまでくると、
あまりの馬鹿さ加減というか、呆れて笑う奴もいなかった。
662NAME OVER:2011/07/03(日) 14:13:11.59 ID:???
>>639
いや比較にすらならねーから

価格、性能面すべての面でSG-1000はゴミ

選択肢にすら無い
663NAME OVER:2011/07/03(日) 14:20:44.45 ID:???
>>662
お前に聞くのに書いたんじゃねーよ
勘違いしてんなよボケ
664NAME OVER:2011/07/03(日) 14:22:23.04 ID:???
>>662
お前の意見なんて誰も求めていない
665NAME OVER:2011/07/03(日) 14:28:20.82 ID:???
>>662
お前の書き込みには「子供の頃思いっきりいじめられていました」
という怨念めいたものが、まざまざとにじみ出ている。
見ているほうが痛いから、頼むからもう何も書かないでくれ
666NAME OVER:2011/07/03(日) 14:36:42.93 ID:???
>>662
とりあえずお前は「もう結婚は一生無理」ってのは自覚済みってことでいいんだよね。
で、これからどんどん歳を取っていくのに、どうやって生きていくのかなぁ?
やっぱネットだけが生き甲斐の人生になるのかなぁ?
まぁ変なエロ動画と一緒にウィルス落とさないようには気をつけるんだよ。
667NAME OVER:2011/07/03(日) 14:44:00.21 ID:???
80過ぎても孤独なまま一人2ちゃんで「SGはゴミ」とか書き続けるのか。
痛すぎる老後だな。まぁそれまで2ちゃんがあるかは知らんが。
きっと最後は書きかけの書き込みを残したまま孤独死して、
半分腐敗した頃に清掃局に引き取られて
火葬されて無縁墓地に葬られるんだろうな。
668NAME OVER:2011/07/03(日) 14:49:51.16 ID:???
大事にしていた猿人や同人誌なんかの遺品も、全部清掃員によって
処分されちゃうんですね「いい歳してこんな物(プ」とか思われながら。
合唱(-人-)
669NAME OVER:2011/07/03(日) 14:53:57.54 ID:???
典型的な「金を持たせれば持たせるほど心がひねくれる」症候群だな
人からの愛情を受けたことがないんだな。
670NAME OVER:2011/07/03(日) 14:59:23.07 ID:???
人の力を借りなければならなくなったときに
誰からも力を借りることが出来なくて
自分を一時的に悔いるタイプの人間だな。
でも懲りない。煮え湯も喉元通れば熱さ忘れる。
671NAME OVER:2011/07/03(日) 15:00:45.27 ID:???
以上、全て>>662に対する見解でした。
672NAME OVER:2011/07/03(日) 15:03:56.96 ID:???
こんなんでも、かまってもらえるだけで喜びを感じる>>662であった。
673NAME OVER:2011/07/03(日) 15:10:56.51 ID:???
そして荒らしを続ける>>662
うちの婆ちゃんが「一番おっかねぇのは本物の馬鹿だ」と言っていたが
まさにそれの生き証人
674NAME OVER:2011/07/03(日) 15:14:11.84 ID:???
>>662の大人気に嫉妬
675NAME OVER:2011/07/03(日) 15:15:35.52 ID:???
本物の>>662の姿を是非一度拝みたい。そして石を投げつけたい。
676NAME OVER:2011/07/03(日) 16:25:34.85 ID:???
>>639
VHSとβってお前頭おかしいんじゃねーの?



ファミコンとSG-1000は例えるなら

人間かゴキブリどっちに生れたいか、くらいの次元だろう



SG-1000選んだ奴はゴキブリってことだな( ^∀^)ゲラゲラ
677NAME OVER:2011/07/03(日) 16:27:31.30 ID:???
VHSとβって例えは的外れもいいとこだな

性能、価格ソフト面全て劣っているSG-1000はただの産廃だ( ´,_ゝ`)プッ
678NAME OVER:2011/07/03(日) 17:56:25.91 ID:???
>>676
一人の発言を「お前ら」呼ばわりするお前がゴキブリ以下の馬鹿

>>676
じゃあそれ以外の例えは的を得ているということだな
679NAME OVER:2011/07/03(日) 18:03:19.04 ID:???
>>676
お前として産まれるくらいならゴキブリとして産まれる方が百億倍マシ
680NAME OVER:2011/07/03(日) 18:04:28.21 ID:???
>>676
お前に人間様とゴキブリ様を比較する資格なんてねーよ
ゴキブリ様に対して失礼だろが、土下座して謝れよ
681NAME OVER:2011/07/03(日) 18:39:06.31 ID:???
SG-1000をゴキブリに例えるのはゴキブリに失礼だな

682NAME OVER:2011/07/03(日) 18:58:29.19 ID:???
この板にもID欲しいな。
683NAME OVER:2011/07/03(日) 20:23:18.47 ID:???
あいつの事だから例のごとくいちいちID変えながら荒らし続けるだろう。
684NAME OVER:2011/07/03(日) 21:13:31.34 ID:???
>>681
お前自身がゴキブリ以下の存在で
ゴキブリに対して失礼な言動を振る舞いまくっている事を
いい加減気づけ
685NAME OVER:2011/07/03(日) 21:16:30.34 ID:???
PCエンジンはゲジゲジの寄せ集めハード
食品衛生法の基準も満たさない超非衛生ハード
触っただけで馬鹿になる気違いハード
686NAME OVER:2011/07/03(日) 21:17:54.63 ID:???
PCエンジン
8ビットマシンなのに海外で16とか名前を付けて売った詐欺マシン
しかもいかにも16ビット機と装うように
ハリボテで外観だけ大きさを倍にして売った詐欺ハード
挙げ句の果てにROM2とサイズが合わずにデザインが破綻してるしw
687NAME OVER:2011/07/03(日) 21:23:24.49 ID:???
猿人の音源はコナミのSCCと音が一緒だった。
MSXのカセットにプラス千円で乗せられてたおまけチップと同じ音源の音w
そういや今ハドソンはコナミの完全子会社だったっけか
きっとあの頃からコナミの技術をを盗みまくっていたんだな
688NAME OVER:2011/07/03(日) 21:25:56.61 ID:???
それで反論は? セガはゴキブリ以下? セガハードは鉄屑?
ゲジゲジの寄せ集めのパクリ詐欺ハードに言われても全然信憑性ないよねw
689NAME OVER:2011/07/03(日) 21:28:09.15 ID:???
まぁソフトはそれ以下に詐欺で悲惨なラインナップだったけど
可愛そうだからもう言わないw
690NAME OVER:2011/07/03(日) 22:07:25.65 ID:CEWuk9Sy
ファミコンとマークIIIはおもちゃ屋、デパート、量販店
どこに行っても売っていたが
PCエンジンはどこも取り扱っていなかった。
店員に聞いても「うちは取り扱っていませんね」はまだいい返事
普通は「PCエンジン? 何ですかおもちゃですかそれ?」
さらに「シュビビンマンが」とか言い出したら決まって
「これ以上馬鹿相手にしてられない」顔つきで去って行った。
いかに売れないハードで敬遠されていたかを示す事例の一つ。
691NAME OVER:2011/07/03(日) 23:17:33.44 ID:???
1人であっちのハード貶して、次はこっちのハード貶して。一日中。毎日。毎年。
692NAME OVER:2011/07/04(月) 11:40:01.04 ID:???
ああ、暑いのにしつこいやつがいるな。
こういうときはN-SUBやって、静かに集中したいもんだ。
693NAME OVER:2011/07/04(月) 11:56:43.19 ID:???
セガの作るゲームは見た目がショボくても、押さえるべき所は
押さえている質実剛健な手堅いゲーム作りをしている。
ここら辺は、さすがゲームメーカーの老舗である。

対してハドソンは、見た目はビックリマンやらカトケンやらで
中身はオナラ攻撃。見た目とインパクト重視で中身はどうでもいい
ソフトさえ売れてしまえば、その先は知ったこっちゃないとう
いかにも箱売りで食ってきたメーカーの考える詐欺商法。
挙げ句の果てに「買わなきゃハドソン」という、ユーザに媚びた
わけのわからない広告をうちまくって、そして消滅した。
694NAME OVER:2011/07/04(月) 17:49:34.39 ID:???
猿人はゲーム機ではない
両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない
695NAME OVER:2011/07/04(月) 17:51:58.01 ID:???
猿人は微笑みデブのオナニーハード
696 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/05(火) 01:29:27.25 ID:???
まあ寧ろハードは御神体ですよねー!?♪。
697NAME OVER:2011/07/05(火) 07:44:37.42 ID:???
PCEはまあ認めよう
音以外は素晴らしいハードだし音も反則ではあるがCDDAで補える

しかしだ
コアグラ以外はクソばっか出してたしCD一体型も3機種もだしたり
更にスパグラなんて間に合わなかった間に合わせハードを作り
更に更にPCFXなんて産廃を生み出した
コレも間に合わなかった間に合わせハード

セガはずっと単一スペックを守って周辺機器も全て使える
SGの頃は1000と小改良の1000II
次世代ではMARKIIIと高かったFMを内蔵したマスターシステムのみ

8Bitで最も長く愛されたのがマスターシステムだった
日本ではメガドラが出たんでそれなりだったがな
698NAME OVER:2011/07/05(火) 11:20:28.20 ID:???
>>500
WEC Le Man 24のDX筐体はステアリングに合わせ左右180回転して
さらに縁石に乗り上げると筐体が傾くという、かなり意欲的な
稼働筐体だった。最初は左右が360度回転したが、あまりにも
Gがかかりすぎて恐かったので180に修正されたという。
あとステアリングにキックバックがかかる反力機構も
業界初採用だったと言う。
コースもル・マンで実際に使用されるサルテ・サーキットを
忠実に再現した物で、的確なコーナリングを行えば、かなり
実際と同じ走りが体感できたという。
ただアウトランと並べられて、片や広い車線をオープンカーで
駆け抜ける斬新さ、片やありきたりのコース幅の変化もない
レーシングゲームで、オペレーターがどっちを選ぶかと言えば・・・
699NAME OVER:2011/07/05(火) 11:45:23.77 ID:???
ちっこい方の自分で筐体を動かす感覚もチープだけど好き。
自力で動かす体感筐体はあとサンダーブレードくらいしか知らん。
700NAME OVER:2011/07/05(火) 12:00:03.88 ID:???
皮肉なことに、その10年後にセガがアーケードで
ル・マン24出したけどな。
701NAME OVER:2011/07/05(火) 12:13:10.38 ID:???
あれ1位でクリアは出来たけど1コインクリアできなかった。
あとで公開された隠し車体がすげー速かったけどそれでも無理だった orz

SG1000のGPワールドは何気に頑張ってたな。
モナコGPは別ゲーすぎたw
702NAME OVER:2011/07/05(火) 13:50:48.55 ID:???
GP WORLDはラスタースクロールできないのを
コースラインをリアルタイムで書き換えていたからな。
何気にファミコンのF1レースよりこっちの方が好きだった。
ハングオンIIはコースが中央固定でバイクが左右に移動していたな。
703NAME OVER:2011/07/05(火) 16:56:31.66 ID:???


セガのハードなんて買う奴が馬鹿ってことだな
SG-1000がパクリな上にあまりにも低性能でわずか2年で息切れ
ユーザーにマークIIIというゴミを新たに買わせ、強制移住させるという計画性の無さ
あっさりととかげの尻尾切りのように切り捨てられたパクリハードSG-1000とそのユーザーw

同時発売のファミコンはスーパーマリオブラザーズが発売され右肩上がりで成長していた時代であったが
その頃セガはハードそのものが時代遅れのゴミと化していたのであった

その急場しのぎで投入したマークIIIも低性能&ファミコン以下の解像度で革新的なソフトが全く発売されず、
ファミコンでも余裕でできる程度のソフトしか発売されなかった
ユーザーにハードの強制移住を強いてまでこのザマ
音源はSG-1000から進化せず貧弱なピーヒョロ音源(音源も既存のパクリ)
その貧弱な音源を克服しようとと外付けの2オペFMというおもちゃレベルの代物をユーザーに押し付けるも、
PSGと共存できないという致命的な欠陥のせいでFM部分しか鳴らせないという詐欺商品に総スカンを喰らっていた

しかもFMを鳴らすとゲームが処理落ちが激しく増すという欠陥付き

セガがハード事業でユーザーに低性能欠陥ハードを押し付け大惨敗を喫する一方、
ハドソンがこれまでのハードとは一線を画す性能を誇るPCEで業界に参入
初年度からサードが続々と参入し、革新的なソフトが生まれ任天堂に次ぐ二番手の市場を新たに創出したのであった。
当初の計画に基づき世界初のCDROMも投入し、10年以上現役で戦ったハードとしてゲーム市場にその名を残した


2年でハードを買い換えさせる某詐欺企業とは対称的な良心的メーカーだった

セガは「低性能パクリ」の一言ですべて表すことができる
まあ潰れたのは当然だろうな

704NAME OVER:2011/07/05(火) 16:57:36.54 ID:???
セが嫌われまくってんなw
705NAME OVER:2011/07/05(火) 17:40:43.21 ID:???
>>702
そこんとこサファリラリーっぽい。
あと、音楽が流れるのがいいな。
706NAME OVER:2011/07/05(火) 18:22:42.22 ID:???
ハドチョンはこんなとこでも暴れてるのかw
高橋なんとかっての辞めて順調にファビョってるなw
相変わらずここでもボロ出まくってんじゃんwww
707NAME OVER:2011/07/05(火) 18:35:36.49 ID:???
でもサンブレにしてもWECにしても手動で動かす方は重すぎて
激しく動かし過ぎると手の皮が剥けたぞw
2プレイくらいが限界だったわ
それ以上やると血豆ができたり皮が剥けてしまう
708NAME OVER:2011/07/05(火) 22:04:50.88 ID:???
>>701
ありゃモナコGPというよりバーニンラバーだな。

バーニンラバーの実物はみたことないけど、バギーポッパーをやった感じで言ってみた。
709NAME OVER:2011/07/06(水) 14:31:00.06 ID:MjqbMcGW
>>703
「B型なので短絡的」まで読んだ
710NAME OVER:2011/07/06(水) 16:06:41.73 ID:???
>>708
じゃあバギーポッパーみたいと言えばいいじゃない
711NAME OVER:2011/07/06(水) 19:38:08.57 ID:???
ダブルターゲットリメイク欲しいな…
712NAME OVER:2011/07/06(水) 21:18:06.93 ID:???
それを言うならカルテットだろ
713NAME OVER:2011/07/06(水) 23:31:33.19 ID:???
海外版は二人なのにカルテットだったな。
OPのマリーの顔が違いすぎたけどBGMテストの顔は日本版まんまだった。
714NAME OVER:2011/07/06(水) 23:42:52.69 ID:???
>>710
バギーポッパーの方が後に出たから。

モナコAC→バーニンラバー→モナコSG→バギーポッパー

という時系列。
715NAME OVER:2011/07/07(木) 01:10:02.29 ID:???
バギーポッパーって初めて知って動画みたけど似てるなw
やっぱそのバーニンラバーを意識してたんだろうか。
716NAME OVER:2011/07/07(木) 09:08:53.94 ID:???
意識どころか本家のリメイク
717NAME OVER:2011/07/07(木) 10:23:56.24 ID:???
当時はちょっと流行ればほぼまんまの亜種が出てくるのが普通だったn
大抵は本家のほうが優れてるけど
稀に亜種のほうが面白かったってこともあったり

新しめではあるがテトリスなんかはSEGAがちょっとしたアイデアで
物凄くアクション性を高めたりしたし
718 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/07/08(金) 03:54:59.81 ID:???
セガは素晴らしい内容のゲーム性ですよねー!?♪。
719NAME OVER:2011/07/08(金) 18:03:23.03 ID:???
>>712
すまんカルテットより良くまとまってる感じがしてDTの方が好きなんだ
720NAME OVER:2011/07/08(金) 18:16:39.72 ID:???
ダブルターゲットをリメイクしたら、きっとカルテットよりゴチャゴチャした感じになるよ
72180s:2011/07/08(金) 21:49:55.95 ID:4dYtBHdQ
第二次ベビーブーマーの人が多いと思うが
いまみなさんはどんな仕事してますか
当時、MDやマスターシステムを貸し借りした友達は今何してますか
最近ビデオゲームとかやってますか
72280s:2011/07/08(金) 21:57:30.36 ID:4dYtBHdQ
ゲームセンターを見学しに入ったら液晶ハイビジョンスクリーンがいっぱいあった
昔のブラウン管より解像度たかいけど、ドット単位の輝度コントロールはぜんぜんです
ブラウン管RGBってどこかのゲーセンにありませんか?
映像の感じがだんぜんいいでしょ、80sにタイムスリップしそう!!
72380s:2011/07/08(金) 22:02:08.05 ID:4dYtBHdQ
もうみなさん結婚してますよね?
自分の子供とか、子供の友達にMDやMSやらせてみたときの反応ってどう??
奥さんとはいつごろどんなふうに知り合ったんですか?
SEGAとかMDとかMSとかに奥さんはなんといいますか?
72480s:2011/07/08(金) 22:09:37.98 ID:4dYtBHdQ
勤め先の後輩や部下ってSEGAにどんな印象もってますか?
俺の職場にサクラ大戦のマニアがいるけどMDとかMSはもう名前しか知らない世代です
ってか部下が年はなれすぎ!!  上にも、下にも
72580s:2011/07/08(金) 22:13:23.47 ID:4dYtBHdQ
みんな結婚して子供できるとビデオゲームから自然にはなれるよな
ゲームの話とかしようとすると、10年以上年下になってしまう
72680s:2011/07/08(金) 22:18:04.44 ID:4dYtBHdQ
第二次ベビーブーマーの大学受験て異常にたいへんでしたよね
最近は、全入とかいってますよ!!
MDもってるやつは大体が大学進学してました
SEGA=ブルジョア
SEGA=アカデミック
727NAME OVER:2011/07/08(金) 22:29:29.37 ID:Tu5BmgYg
ゴールドカートリッジのシリーズは良かったなあ。
アルゴスの戦士が欲しかったけど、近場には売ってなかった…
728NAME OVER:2011/07/08(金) 22:32:31.89 ID:???
十字剣ですよ
729NAME OVER:2011/07/08(金) 22:58:10.86 ID:???
> 80s
キモいので二度と来るな
キチガイめ
730NAME OVER:2011/07/09(土) 07:57:22.99 ID:???
一瞬で飽きて消えるから我慢
731NAME OVER:2011/07/09(土) 13:16:59.72 ID:???
>>727
アーケード寄りで頑張ってたけど評価はどうなん?
難しくてクリアできんかったなぁ
732NAME OVER:2011/07/09(土) 13:58:13.91 ID:???
みんなが一番遊んだソフトって何?
おれはこんな感じ
SC/SG:ジッピーレースかフリッキー
マークIII/MS:阿修羅かファイナルバブルボブル

バカボンも捨てがたい(`・ω・´)
733NAME OVER:2011/07/09(土) 14:50:30.25 ID:???
一番遊んだソフト ピットフォールU ダブルターゲット 阿修羅 ピットポット ヒーロー ウッディポップ モナコGP スタージャッカー 
音楽目当て アストロウォーリアー ZOOM909 ダブルターゲット 阿修羅 ゴルベリアス メイズウォーカー 覇邪の封印 ファンタシースター
734NAME OVER:2011/07/09(土) 14:51:33.83 ID:???
一番…
735NAME OVER:2011/07/09(土) 14:53:19.89 ID:???
一番ってたくさんあるんですね。
俺はなんだかんだでスペハリだと思う。
736NAME OVER:2011/07/09(土) 15:09:30.32 ID:???
>>731
自分の感想だけど、アーケード版の綱渡り的な爽快感がスポイルされていてストレスが溜まる。
当たり判定がアーケード版と全然違うから変なところでやられるしね。
あの妙な当たり判定さえちゃんとしていたら高く評価されていたと思うんだが。
737NAME OVER:2011/07/09(土) 15:14:50.34 ID:???
>>732
SGだったらダントツでロードランナー。
マークIIIは多分北斗の拳。
738NAME OVER:2011/07/09(土) 18:06:37.76 ID:???
一番か…SGだと何だろ…フリッキーになっちゃうかな。
マークIIIは、スペハリ…いやジリオンかファンタかな多分。
当時何の情報も無いまま、自力で隠し通路とか見つけ出して全部マッピングしたし。
739NAME OVER:2011/07/09(土) 18:27:23.53 ID:???
>>737
ロードランナー、わかるわぁ。
オリジナル面作って、テープにセーブしてたよ。
740NAME OVER:2011/07/09(土) 18:35:21.54 ID:???
SGならズーム909かなぁ
741NAME OVER:2011/07/09(土) 19:05:30.35 ID:biJM9Y+U
ZOOM909のBGMの音コピ

ジャンジャンジャジャン ジャンジャンジャジャンジャジャ
ジャンジャジャジャジャン ジャンジャンジャジャンジャジャ
ジャンジャンジャジャン ジャンジャンジャジャンジャジャ
ジャンジャジャジャジャンジャ ジャンジャンジャー
ジャジャンジャジャンジャジャン ジャジャンジャジャンジャジャン
ジャジャンジャジャンジャンジャン ジャジャンジャジャー
ジャジャンジャジャンジャジャン ジャジャンジャジャンジャジャン
ジャジャンジャジャンジャンジャン ジャジャンジャジャー
ジャンジャジャンジャンジャ
742NAME OVER:2011/07/09(土) 19:26:21.04 ID:???
SGはそうだなあ
ダントツでスタージャッカーかな
次がスターフォースやロードランナー
個人的には何故かオーガスが好きでずっとやってた

MARKIIIは・・・北斗の拳 スペハリ FZ FZII オードオブソード アレスタ ハングオン アウトラン ウッディ AB アルゴス R-TYPE
どれってこともなくまんべんなく順繰りに遊んでたな
一度クリアするまでは集中してやって暫く繰り返し遊んで次のソフト買って

SGにしてもMARKIIIにしてもソフトの数が選べるほど無かったんで
新しいソフトの攻略が終わると暫く開いちゃうからまた昔のソフトで遊ぶって繰り返し
743NAME OVER:2011/07/09(土) 19:28:11.13 ID:???
ああーフリッキーはバカみたくやったな
確か40何面かでつんでたけどw
いっつもそのあたりで終わってしまってたな
どうしてもクリアできなかった心残りのソフトでもある
744NAME OVER:2011/07/09(土) 20:09:08.57 ID:???
チャックンポップ(何故かカタカナ)
結構やってたな 曲が良かった。
745NAME OVER:2011/07/09(土) 20:15:30.06 ID:???
フリッキーはタイムアタックしてたな。
十数秒でクリアすると気持ちいいんだよね。
746NAME OVER:2011/07/09(土) 21:14:37.14 ID:???
スターフォースは何周もやった
恐いのはフェラーが大量の弾ばらまきながら通り過ぎるところだけ
後はぬるいから気合い入れていれば殆どやられない
しかもマジッカが5個しかないから簡単にケラが出るし
747NAME OVER:2011/07/09(土) 21:15:33.78 ID:???
>>741
それオリラジはいつ出てくるんですか?
748NAME OVER:2011/07/09(土) 21:40:41.44 ID:???
ボンジャック なんでアーケードと操作変わったんだろ。
あと面数減っちゃったのが残念。
749NAME OVER:2011/07/09(土) 22:21:10.60 ID:???
ダンプ松本もかなりやったのを思い出した。
BGMは未だに頭に染み付いてる。
750NAME OVER:2011/07/10(日) 00:06:34.37 ID:???
>>749
曲数が少ない上にプロレスゲーとしては作業っぽさが強いしな
何も考えずに延々遊んでると陶酔感を覚える
751NAME OVER:2011/07/12(火) 20:20:02.41 ID:???
>>748
個人的には音楽がアーケードより合ってると思ってる
752NAME OVER:2011/07/12(火) 21:00:26.65 ID:???
ボンジャックのアーケード版をやったことの無かった当時、「マイティ」が付いてないとしょぼいな、と思ったのを覚えてる。
753NAME OVER:2011/07/13(水) 02:30:22.90 ID:???
>>733
ピットフォールUはよかったなあ
仕掛けが豊富で本当にワクワクしながらやった記憶がある
754NAME OVER:2011/07/13(水) 02:34:41.39 ID:???
SGのブラックオニキスはめっちゃ燃えた・・・・
クリアできたかどうかは覚えてないが全部マッピングしたのは覚えてる
755NAME OVER:2011/07/13(水) 10:24:33.34 ID:???
イロイッカイズツでわからなくて投げた…
756NAME OVER:2011/07/13(水) 22:09:17.91 ID:???
「いくらソースを改修しても、
 ソニーのライブラリではこれ以上パフォーマンスが出ません」
「・・・もう手ぇ付けちゃえよ」
「は?」
「もう、ハードに手を付けろと言っているんだよ!」
「でも、それはソニーとの契約で禁止されていますけど」
「いいんだよ」
「は?」
「黙ってやりゃわかりゃしねーよ!
 それよりもハードに妥協してソフトの質を落としたら、
 たちまちクソゲーになって売れるソフトも売れなくなるんだよ!」
「はぁ」
「わかったら、とっととハード解析の担当とスケジュールを立てろ!
 いいな、他のスケジュールも絶対に遅らせるなよ!」
「は、はいっ!」
757NAME OVER:2011/07/14(木) 03:20:54.05 ID:???
チャックンポップはFCで無かった水の面があって大喜びしてた
PCでやらせてもらって一番好きだった部分だったんで…
758NAME OVER:2011/07/14(木) 03:32:06.61 ID:???
PC版って当時機種何?
759NAME OVER:2011/07/14(木) 06:02:19.47 ID:???
X1だったっけかな…
760NAME OVER:2011/07/14(木) 11:28:08.66 ID:???
移植されてたんだ。ちゃっくんぽっぷw
なんでセガ版はチャックンポップってカタカナだったんだろう。
音楽が凄く好きだったが最近になってその音楽はセガが付けたと知ったw

X1といえばスペハリの音楽の再現が凄かったね。
俺、アーケード版と聞き分けがつかなかった。
761NAME OVER:2011/07/14(木) 16:34:39.78 ID:???
SG版のちゃっくんは何故かまいたがちっちゃかった
762NAME OVER:2011/07/14(木) 17:52:29.55 ID:???
初がPCなんでてっきりPCからの作品だと思ってた…
アーケードだっての知ったのネット始めてから知ったのよ
763NAME OVER:2011/07/14(木) 18:46:55.97 ID:???
ちゃっくんのACはあんまり出回ってないみたいね
764NAME OVER:2011/07/14(木) 19:03:17.51 ID:???
俺もゲーセンで3回ぐらいしか見たことない
稼働率だけならまだアステロンベルトの方がメジャーだったわ。
765NAME OVER:2011/07/14(木) 21:11:22.96 ID:???
>>760
当時、割とタイトーのゲームもPCに移植されてたからね。
タイトー直々じゃなくキャリーラボとか他社が販売してたけど。

wikipediaによるとちゃっくんは英語表記が正式タイトルで
ひらがな表記はあくまで通称なんだとか。
自社タイトルじゃないのでその辺はきっちり扱う必要があったとか
そういう感じだろうか?
766NAME OVER:2011/07/14(木) 22:38:33.13 ID:???
むしろ逆にユルユルだったんじゃない?
なんとなく「カタカナの方が…なんか良くない?」「いいね」みたいな。
767NAME OVER:2011/07/15(金) 08:59:24.27 ID:???
冗談だけど、セガギャラガみたいに、
ちゃっくんぽっぷを名乗らせてもらえなかったから、
似て非なる「チャックンポップ」に・・・、だったら何か嫌だなw
「こんなBGM付きのはちゃっくんぽっぷじゃない!」て言われたとかww
768NAME OVER:2011/07/15(金) 18:09:34.85 ID:???
久しぶりに動かしたが反応結構キツイな
もうちょい慣れが必要だ
久しぶりに3連休中クリア目指す
769NAME OVER:2011/07/16(土) 09:26:25.46 ID:???
ちゃっくんぽっぷは、ニデコムキャリーのPC版のが完成度が高かったな。
キーボードでやるのに慣れてたし、操作がキーボードと相性が良かった。
アーケードでジョイスティックでやったときは戸惑ったわ。
後にMSXユーザーになって中古でちゃっくんぽっぷを購入したが、
ニデコムキャリー版と比べて雑な作りでがっかりだった。

MSXで出たタイトーのゲームのエレベーターアクションと
フロントラインはSGに移植されなかったのね。
770NAME OVER:2011/07/16(土) 11:52:16.00 ID:???
エレベーターアクションはあるでしょ
771NAME OVER:2011/07/16(土) 14:37:38.66 ID:???
思えばSGの頃はセガ以外のゲームも結構出てたんだよな。
マーク3でももっと他社のゲームが出てれば面白かったのに。
マスターシステムの頃になるとまたぽつぽつと出てきたけど、
その頃には時既に遅しだったし……
772NAME OVER:2011/07/16(土) 15:11:13.04 ID:???
アタリショックでびびってたからある意味仕方無い…
ナムコ、コナミ、タイトー、テーカンあたりの自社移植してたんだから
サードパーティ頼めば良かったのに。
773NAME OVER:2011/07/16(土) 18:21:18.14 ID:???
つかアレは閉めだしてた訳じゃないんだけどな
条件が高飛車すぎてどこも作らなかっただけで
774NAME OVER:2011/07/16(土) 20:32:13.62 ID:???
>>773
SGの頃は色々出てたのにMk3になって出なくなったって事は
Mk3になって条件が厳しくなったって事?
775NAME OVER:2011/07/16(土) 22:37:43.36 ID:???
SGの頃はセガのゲームはファミコンで遊べなかったのに、
マーク3になったら他社のゲームが出なくなった一方、
ファミコンでセガのゲームが遊べるようになったのは、
確かに何かあったとしか思えないわ。
776NAME OVER:2011/07/17(日) 14:07:14.24 ID:???
そういう事だね
詳しくは忘れたけどファミコンを物凄く意識してたから
同一タイトルは他社で出せないとか発売時期もコントロールとか
契約形態がソフト会社にとっては馬鹿にしてるのかという感じだったらしい
777NAME OVER:2011/07/17(日) 16:58:02.63 ID:???
SGの頃はセガは業務用でもぱっとしたゲームがなかったからな。
マークIIIと同じ頃に体感シリーズとSYSTEM16がデビューして
ようやく看板ゲームがガンガン出るようになった。
778NAME OVER:2011/07/17(日) 21:43:21.12 ID:???
それ以前はレーザーディスクとかのイメージ強かったな
あとターボとかズーム909が凄く印象に残ってる。
779NAME OVER:2011/07/18(月) 09:38:01.50 ID:???
ヘッドオンとモナコグランプリくらいか。
ヘッドオンは任天堂にもライセンスを与えてたんだよね。
780NAME OVER:2011/07/18(月) 09:56:32.40 ID:???
ニンプリはかなりヒットしたと思うけどな
ザクソンも相当売れてたし忍は海外で大ヒットしてる
大ヒットまで行ったゲームは確かに少ないけど
パットしなかったチという程駄目だったわけじゃない
781NAME OVER:2011/07/18(月) 12:29:05.73 ID:???
ザクソンは見たなぁ 忍プリはあんま見なかった気がする。場所的なものもあるんだろうけど。
782NAME OVER:2011/07/18(月) 13:09:12.58 ID:???
ザクソンも忍プリも初めて見たのは友人とこのSG-1000だ。
ズーム909はアーケード版で見たことあるけど。
783NAME OVER:2011/07/18(月) 21:44:05.28 ID:???
忍プリってSG版はかなり遊びやすくなったよね
俺でもクリアできたよ
アーケードは無理だった
あんなゲーム最近無いなぁ
簡単に作ってみようかしら
784NAME OVER:2011/07/18(月) 21:50:05.21 ID:???
あの頃のゲームはシンプルで独創的なのが多かったね。
真似ももちろん多いんだけどw
785NAME OVER:2011/07/18(月) 21:54:54.97 ID:???
ハードからして丸パクリじゃねえか

786NAME OVER:2011/07/18(月) 21:55:18.58 ID:???
SAGIはパクリをオリジナルに見せかけて売りつけるのが得意だったな
787NAME OVER:2011/07/18(月) 22:16:11.54 ID:???
なに逃げてきてんだハドじじいwwww
788NAME OVER:2011/07/18(月) 22:20:21.93 ID:???
モナコGPはSG版の方が遊べる
つか何故ジャンプできるのか
もはやモナコじゃない気が…
789NAME OVER:2011/07/18(月) 22:40:36.08 ID:???
790NAME OVER:2011/07/18(月) 22:50:54.30 ID:???


>>4


791NAME OVER:2011/07/19(火) 02:12:33.70 ID:???
MSXの劣化ハード持ってるとか恥ずかしくて言えなかった
792NAME OVER:2011/07/19(火) 03:17:02.13 ID:???
せめてMSX2がMK3並の性能ならもっと長生きしただろうけどなー
MSXはファミコンが出たら終わったからなゲーム機としては
793NAME OVER:2011/07/19(火) 03:29:41.95 ID:???
>>792
>MSXはファミコンが出たら終わったからなゲーム機としては

ウン億円の前払い金が必要でもなく、タイトル数の制限もロイヤリティもなく、
コンパイルのようなメーカーが自社ブランドでリリースできたという点では
MSXっていうか、パソコンにもゲーム機としての存在意義はあった。
794NAME OVER:2011/07/19(火) 14:36:33.48 ID:???
てかまたアレかい?
MSX1がマークVみたいな方向に進化したら
PCとしてはどん詰まりになって8ビットPCの終焉を見届ける事もなく
早々に退場したろうさ
得手不得手という物があるからね
795NAME OVER:2011/07/19(火) 18:39:24.66 ID:???
>>791
お前どこいっても同じ事しか書かないな
似顔絵描いてやったんだから有り難うぐらい言えよ
796NAME OVER:2011/07/19(火) 19:08:20.51 ID:???
>>795
ゲーム機がCPU+VDP+音源チップだけで形成されてると信じてるスーパークリエーター様に触っちゃいけない
もしSGが劣化品(=MSXが上位品)なら、MSXでSGソフトを動かすアダプタがアジアなり南米ででているはず

…あったっけ?
797NAME OVER:2011/07/19(火) 19:40:40.75 ID:???
>MSXが上位品
吹いた
ここでもそんな事言ってるのかw
芸が無い奴だ…
798NAME OVER:2011/07/19(火) 21:22:07.92 ID:???
色というかVDPの使い方はMSXの方が工夫があるけど
SGはゲームで使われることはほぼ無かったけど
4倍拡大スプライトが使えたから
キャラをでかくしてもリソースを消費しないという利点があるしな
まあ残念ながら使われてるのはスタージャッカーくらいかなあ
799NAME OVER:2011/07/19(火) 23:51:30.16 ID:Dwk71jki

詐欺-1000はメモリ2KBのゴミだからろくにゲームも出ず死んだな


64KBのMSXはハードの性能を最大限にまで引き出した芸術的な作品が多く生れた
800NAME OVER:2011/07/20(水) 00:13:41.45 ID:???
64kのMSXって一部の高級機だけじゃなかった?
MSX2でやっと一般機にも出てきた印象が…

あ、妄想でしたかw
801NAME OVER:2011/07/20(水) 00:45:40.46 ID:???
>>798
拡大スプライト、自作プログラムなんかではよく活用されてたけど
やっぱ見た目が難なのかMSXでも市販ソフトでは滅多に見なかったね。

あとマルチカラー(MSXでいうSCREEN3)とか、たぶんその気になれば
SGでも使えたと思うけど、カセットビジョンみたいな荒い画面だけど
その分ダイナミックな画面処理ができたりして、数は少ないながらも
驚かされるゲームもあったな。
802NAME OVER:2011/07/20(水) 01:04:55.56 ID:a8kYe3MU
>>798
4倍拡大スプライトってパクリ機能だろw

オリジナルのVDPじゃないのにSGの独自機能だと思ってるバカw



803NAME OVER:2011/07/20(水) 01:16:54.49 ID:???
にほんごわかってますか?
804NAME OVER:2011/07/20(水) 01:34:18.27 ID:???


バカ「SGは4倍拡大スプライトという利点があるからな(キリッ」


wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
805NAME OVER:2011/07/20(水) 01:36:05.46 ID:???
ハード設計は全てにおいてMSXのパクリで劣化www


SG-1000の独自機能など何も無いwwwwwwwwwwwwwwww

806NAME OVER:2011/07/20(水) 01:38:16.15 ID:???
>>799
コナミによって性能を最大限に引き出されたな。
最低16KBという潤沢なメモリがあってこそ。

2KBの詐欺Gなど論外。
807NAME OVER:2011/07/20(水) 01:43:23.76 ID:???
MSX・・・発売当初は10万くらい
SG・・・\15000
こんだけ価格差があるのに出来ることはほぼ変わらず

つかメモリ64kって馬鹿じゃなかろうか
最大でも32kしか使えないのに
MSX触ったことねーなこの馬鹿はw
808NAME OVER:2011/07/20(水) 01:54:51.86 ID:???
SAGIのゴミゲーしか遊べないハードに一円も出したくない

金の無駄
809NAME OVER:2011/07/20(水) 02:34:17.76 ID:???
>>808
あなた様のお考えに賛同します
澱みなきお言葉の数々はまるで清流のようであります
今後、あなた様と偽物を区別し、あなた様だけについていけるよう
どうかコテハンをお使いくださいませ
810NAME OVER:2011/07/20(水) 03:06:09.28 ID:???
>>806
規格上、MSXの最低RAMは8kb。

>>807
発売当初のMSXは10万円もしない。5万円台。
それと比較するならキーボードなしのSG-1000でなく、
SC-3000と比較すべきっしょ。
BASIC別売やRAM容量のことを考えれば、MSXはやや高めってくらい。
まあゲームソフトを売るのがメインのゲームマシンと違って、
MSXのメーカーは基本的にハードだけで利益を出さなきゃいけないから。

32kbしか使えないのはBASICから。
マシン語やDOSならMSX1でも64kb使えるよ。
確かに要RAM64kbのソフトは滅多にないけど。
811NAME OVER:2011/07/20(水) 05:57:33.78 ID:???
>>809
SAGIというワードうを使ってることがコテのようなもの
812NAME OVER:2011/07/20(水) 06:28:23.93 ID:???
乱立スレ落ちたのか・・・
813NAME OVER:2011/07/20(水) 08:15:43.45 ID:???
>>810
できる事はほぼ変わらず、とか言ってる時点で
>807がそういうゲーム外の技術的な観点の持ち主である事は望み薄
814NAME OVER:2011/07/20(水) 11:37:19.74 ID:???
>>811
無茶しやがって…
815NAME OVER:2011/07/20(水) 14:20:36.30 ID:???
逆方向に考えたら
ほぼ似たハードでワークメモリ2kでやってるSEGAと数倍のメモリ使いながら同レベルでしかMSXソフト作れない他社
技術力足りなくないかい?
と、なるわけだが…
多分荒らしはMSX2以降しか知らないからファビョるだろうな
816NAME OVER:2011/07/20(水) 17:02:57.46 ID:???
SGと同レベルのMSX1ソフトって、
極々初期にそういうのがあったかもしれない程度じゃないのかね
ソフト市場で現役だった期間も全然違うし
817NAME OVER:2011/07/20(水) 17:23:15.49 ID:???
極初期どころか、MSX2までまともなのはなかったよ。ノウハウ溜まってからザナドゥとか出たけど
818NAME OVER:2011/07/20(水) 17:26:38.17 ID:???
>>817
ノウハウというよりメガROMだろうね。
ROMやテープの容量が小さいからキャラも色数も減らさざるを得ない。
819NAME OVER:2011/07/20(水) 18:34:05.81 ID:???
978 名無しの挑戦状 sage 2011/07/19(火) 01:35:54.97 ID:AonRrAAE
>>808
http://grafx.main.jp/p&m/index.html
ハドソンおじさん描いたよー

>>795
にありがとうって言ってやれよ
820NAME OVER:2011/07/20(水) 18:54:59.09 ID:???
ヨーロッパではZX SPECTRUMまま移植のテープソフトが後年まで頑張っていたんだが
821NAME OVER:2011/07/20(水) 19:12:48.77 ID:???
MSX1がメガROMで限界突破し始めた頃にはSGは終息近かったし。
MSX視点だとSGレベルのゲームが出ていたのは初期に事に見えても
仕方ないかも。その後長かったしね。
SGにも一応ロレッタがあったけど、SG市場にこれ以上投資しても
割に合わないっていうのはあれ一本で見えちゃったのかな。
SGで派手なアクションとかRPGなんかも見てみたかったけど。
822NAME OVER:2011/07/20(水) 19:14:42.82 ID:???
>>818
SGのメガロムソフトもロレッタ以外にもっと見てみたかったね
823NAME OVER:2011/07/20(水) 19:17:55.77 ID:???
韓国製パチモノソフトはマスターシステム扱いになるのか?
824NAME OVER:2011/07/20(水) 19:20:55.29 ID:???
身も蓋もなく言えば「商売」だろうね
メガロムだとMkIIIへ行くし
825NAME OVER:2011/07/20(水) 19:35:00.79 ID:ID4yZeLN
MSXで初期で遊べたゲームってったら、やっぱナムコットシリーズだねぇ
あとはポニーキャニオンから出ていたアクティビジョンシリーズ
リバーレイドとかオリンピックデカスロンとかしょぼいのしかなかったけど
826NAME OVER:2011/07/20(水) 20:25:46.66 ID:???
>>210
黙っていないと、荒らしちゃんが発狂する
827NAME OVER:2011/07/20(水) 20:56:34.61 ID:???
スペースアーマーなんて買ったのか…
昔もらった奴残ってるけどありゃ高い金出す価値無いっすよ
劣化ゼビウスみたいな…
オセロマルチビジョン用だったけな
828NAME OVER:2011/07/20(水) 22:59:37.28 ID:???
結構知らずにOMVのソフト買ってたな
岡本綾子のゴルフとか007とかQバートとか
パッケージ違うから気にはなってたが普通に動いてたし
気づいたのは再収集初めてからだったわ
829NAME OVER:2011/07/20(水) 23:32:12.19 ID:???
そういやアニメ版のアーケードゲーマーふぶきって
漫画だとファミコンの部分がSG1000になってたよね。
830NAME OVER:2011/07/21(木) 00:25:02.51 ID:???
逆にイカ娘のメガドライブはマンガだとスーファミらしいけど
831NAME OVER:2011/07/21(木) 00:34:16.08 ID:???
イカ娘はあの白ドライブ見ただけで親近感が跳ね上がった
832NAME OVER:2011/07/21(木) 06:40:41.14 ID:???
>>829
セガが協力やってる関係からじゃないかね?

>>831
アニメ側のスタッフというか監督がセガファンっぽい。
同じ監督のハレのちグゥだとハレがセガハードやたら持ってたり(マスターシステムとかGGとか)、
強盗がムショにいるときのポスターがスペハリとアウトランだった。
833NAME OVER:2011/07/21(木) 11:09:47.61 ID:???
>>832
そりゃね、出てるゲームもファンタジーゾーンとかデカスリートだし。
(あと日本物産のみ)ボスの声なんか藤岡弘だし。
834NAME OVER:2011/07/21(木) 22:41:41.86 ID:???
主人公がゲーマー設定だと使用ゲーム機がセガハードになる法則
835NAME OVER:2011/07/22(金) 00:00:50.56 ID:???
マンガ家意外とセガファン多い。
みづきたけひともこはるびよりの作中でセガハードてんこ盛りで出してるコマがあった
836NAME OVER:2011/07/23(土) 06:24:08.44 ID:/eoQZFL3
segaxxon様、もっとyoutubeにSG-1000のプレイ動画をアップしてください。
個人的にはガールズガーデン、ガルケーブ、スーパータンクあたりを希望します。
宜しくお願いします!
837NAME OVER:2011/07/23(土) 14:43:10.58 ID:???
動画のコメント欄に書けば?
838NAME OVER:2011/07/23(土) 14:47:43.79 ID:???
スーパータンクよりベースになったアーケードのヘビーメタルが見たい
ガルケーブって意外と動画無いのね…
839NAME OVER:2011/07/23(土) 16:58:40.08 ID:???
ガルケーブ長いから
840NAME OVER:2011/07/23(土) 19:18:27.93 ID:???
コンパイルだからな・・・
841NAME OVER:2011/07/23(土) 19:30:11.05 ID:???
コンパイルといえば何気にR-TYPEは良い出来だったな。
ぷよぷよもマークIIIで出せばよかったのに。
842NAME OVER:2011/07/23(土) 20:19:06.25 ID:???
コンパイルと言えば、
ファミコンのタッチでも有名だったんだよな。
843NAME OVER:2011/07/23(土) 21:29:30.30 ID:???
R-TYPEは自機のアニメパターンの間違いに気付いたときから、
全力で「マークIIIにしては出来が良い!」と
言い切れなくなってしまった自分がいる。

発売前に誰も気付かなかったのか。
844NAME OVER:2011/07/23(土) 21:32:53.76 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=t_MYPX28Vpg
ごめんヘビーメタルあった
実況すか
845NAME OVER:2011/07/23(土) 21:34:03.16 ID:???
オリジナル面とBGMが全て
846 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/07/23(土) 21:47:01.31 ID:???
セガはかっこいいよねー!?♪。
847NAME OVER:2011/07/23(土) 21:47:41.64 ID:???
実況って試合でもない限りぶっちゃけ実況者のオナニーだしいらんよね
字幕にしろっていう。
848NAME OVER:2011/07/23(土) 21:54:32.58 ID:???
しかもプレイがうざい…
実況な上にダメプレイとか…
まともな動画が欲しい
ヘビーメタル一回しかやったことなくて…レグルスと一緒に移植して欲しいのになぁ
849NAME OVER:2011/07/23(土) 22:07:28.96 ID:???
http://circle.zoome.jp/arcade/media/101/
まともなのあった…
850NAME OVER:2011/07/23(土) 22:25:54.45 ID:???
へビーメタルの ボディーのなかに 強くなる〜
851NAME OVER:2011/07/24(日) 00:00:13.05 ID:???
ヘビーメタルは面白かったな
なんかスポーツゲーム的なノリで

そう言えばガルケーブはMSXもあるんだよな
あっちは処理落ちが大きいのでSGより楽だった気が
まあどっちもレーザーを維持しないとゲームにならないが
852NAME OVER:2011/07/24(日) 00:20:21.37 ID:???
ガルケーブのレーザーって一番使えなくないか?w
一番使えたのはファイアボールブラスター、あとワイドブラスターと7連装の奴
MSX版はSG版よりも2面多いんだけど、面データ自体はSGにも入っていて
SGはステージ3からスタートさせている。
ガルケーブってマークIIIのファンタジーゾーンと同時発売だったり
元々はEPマイカード専用タイトルだったり、何かと曰くのあるタイトルだった。
853NAME OVER:2011/07/24(日) 00:47:50.61 ID:???
ガルケーブってそんなに長いのか
1ステージ何分くらいで何面くらいあんの?
854NAME OVER:2011/07/24(日) 00:51:13.57 ID:???
ガルケーブはスクロールが好きだった
855NAME OVER:2011/07/24(日) 01:10:28.67 ID:???
>>853
1ステージ平均5分で全30面。ノーミスでも2時間半
俺がクリアしたときはコンティニューしまくりだったから
3人ががりで半日かかった。
ちなみに2ドット、4ドット、8ドットスクロールで
多重スクロールを実現していた。
856NAME OVER:2011/07/24(日) 01:12:24.67 ID:???
>>853
1942を全32ステージクリアするのと同じくらいの時間
857NAME OVER:2011/07/24(日) 01:17:38.41 ID:???
全機種用の横シューってオーガスとガルケーブだけだよね
チョップリフターは横シューっていうには微妙だし
ザクソンは斜めシューだし
ドロールもちょっと違う
858NAME OVER:2011/07/24(日) 01:25:26.37 ID:???
オーガスはあの踏み付けの意味がわからなかった。
マクロスにした方が売れたんじゃねーかと思う。
859NAME OVER:2011/07/24(日) 01:46:14.55 ID:???
ガルケーブといえば延々と後ろから猛攻が来るトラウマ27面
860NAME OVER:2011/07/24(日) 02:06:24.42 ID:???
面白いと感じる以前に疲れるんだよ
ゲームなんだから楽しませて欲しい
861NAME OVER:2011/07/24(日) 02:25:20.38 ID:???
昔のゲームなんてそんなもんでしょ
しかも全機種時代とかじゃ…
862NAME OVER:2011/07/24(日) 02:35:29.18 ID:???
全機種対応ソフトたいして持ってなかったけど
スターフォースとズーム909 ブラックオニキスは面白かったぞ。
863NAME OVER:2011/07/24(日) 03:06:24.57 ID:???
イロイッカイヅツで終ってるな
つかモンスター強すぎてクリア無理
多分今も無理
864NAME OVER:2011/07/24(日) 10:39:02.07 ID:???
五階到達からハイダーさんから全員のマント剥ぎ取るまでが修行そのもの
865NAME OVER:2011/07/24(日) 14:16:10.19 ID:???
>>852
レーザーは弱い
何故レーザーが必要かというと後半面になると弾を避けきれなくなる
そこでレーザーを使って連射すると物凄い処理落ちが掛かるんで避けられる
866NAME OVER:2011/07/24(日) 18:37:04.47 ID:???
なんか全機種のワンダーボーイが好き
スピード感も全く無く全然違うんだけど好き
867NAME OVER:2011/07/24(日) 22:26:57.56 ID:???
音のしょぼさが相まって良いなw ワンダーボーイ

音楽はスタージャッカーのOPとか好き 前期版は無いみたいだけど。
868NAME OVER:2011/07/25(月) 00:10:08.23 ID:???
SK-1100ももってたな俺
ベーシックやろうとしてたけどデーター保存できんかった記憶
まあできるんだろうけど…
869NAME OVER:2011/07/25(月) 00:31:16.76 ID:???
アレックスキッドの動画を探していたら
超次元ゲイム ネプテューヌの動画にたどり着いたんだけど
ttp://www.giantbomb.com/hyperdimension-neptunias-got-alex-kidd/17-3672/
よくわからないけどこういうゲームなのか?
870NAME OVER:2011/07/25(月) 18:19:00.90 ID:???
ヒーローって難しくね?
まだクリアしたこと無いんだ
871NAME OVER:2011/07/25(月) 19:49:15.07 ID:???
ドラゴンワンも難しいよな
当時かなり頑張ったがクリアできんかった
つかクリアする前にカードが逝った
872NAME OVER:2011/07/25(月) 20:01:00.58 ID:???
ドラゴンワンはクリア(? したかも
4面ループだったような記憶
忘れたけど
873NAME OVER:2011/07/26(火) 06:01:07.94 ID:???
そんなパクリゲーをよく
恥ずかしげもなく語れるもんだ

874NAME OVER:2011/07/26(火) 06:08:32.61 ID:???
それがSEGA信者の不幸な所。

パクリ元のオリジナルを知らず、SEGAのパクリゲーで育ってしまった哀れな連中。
情報源も当時は少なかったから元のゲームを知ることもなく、SEGAのゲームは凄いと誤った評価をしてしまう。
これがSEGA信者のタチの悪さだね。

875NAME OVER:2011/07/26(火) 07:42:03.76 ID:???
ヒーローは実物見たことない。
ドラゴンワンはカードだけだったよね。
876NAME OVER:2011/07/26(火) 07:42:47.01 ID:???
ベアナックルを遊んで、こんなゲームを思いつくセガすげーと言っていた奴がいたなあ


それ以来セガ信者になり時を経て、ネットが普及した今になってそれらのゲームがパクりだったと知るわけだ
877NAME OVER:2011/07/26(火) 13:26:52.10 ID:???
>>865
後半面の下からわらわら弾のステージは非常にやっかいだが
実は安地を見つければ動かずしてクリアできる
・・・と、たかをくくっていると別の敵が出てきて激突する罠
878NAME OVER:2011/07/26(火) 13:32:01.91 ID:???
上海・・・まんま移植げー
ビックリマンワールド・・・モンスターランドのパクリ
THE功夫・・・スパルタンXのパクリ
カトケン・・・スーパーマリオのパクリ
ビクトリーラン・・・アウトランのパクリ

ロンチタイトルをパクリゲーでしか揃えられなかった白猿人
879NAME OVER:2011/07/26(火) 13:35:22.25 ID:???
しかも目玉のR-TYPEは前後編分けて
2枚ソフトを買わせようというボッタクリ猿人
セガは素直にカセット1本で全8ステージ+オリジナル面
880NAME OVER:2011/07/26(火) 16:25:36.26 ID:???
俺はシーソーがすきだった
C'SOって題名だったかな?
なんか気持ちいいんだよね
881NAME OVER:2011/07/26(火) 19:12:22.54 ID:???
シーソーは面数は多いけど結構飽きるよね
あれは本当に暇つぶしにやってた
潰すのが結構気持ち良い
エディットもできるよね
882NAME OVER:2011/07/26(火) 20:02:38.66 ID:???
ドラゴンワンは続編の魔界列伝が今でも楽しめる良作だよなぁ
かなり遊びやすくなってFC持ってる友人にも高評価だったぜ
蛙のボスとかいて笑ったわ
何と戦ってるんだみたいな
883NAME OVER:2011/07/26(火) 22:52:19.42 ID:???
ZOOM909
あの訳のわからない全方向スクロールのステージさえなければorz
884NAME OVER:2011/07/26(火) 22:56:54.18 ID:???
慣性で面白かったけどな。無敵取らないと死ぬけど。
885NAME OVER:2011/07/26(火) 23:49:14.39 ID:???
パクリワン
886NAME OVER:2011/07/26(火) 23:50:12.33 ID:???
>>876
知っててセガを持ち上げるからタチが悪いんだよSEGA信者は
887NAME OVER:2011/07/27(水) 00:19:37.71 ID:???
>あの訳のわからない全方向スクロールのステージさえなければorz
何言ってやがる!
あれが面白いのに
まあ無敵維持だけど
888NAME OVER:2011/07/27(水) 00:33:25.22 ID:???
アケ版にはなかったよねあのステージ
889NAME OVER:2011/07/27(水) 00:46:58.37 ID:???
あのスクロールは地味に感動したけどな
890NAME OVER:2011/07/27(水) 01:00:33.64 ID:???
目が痛くなったケドナー
891NAME OVER:2011/07/27(水) 21:58:27.38 ID:???
スクロールもできない欠陥ハード
892NAME OVER:2011/07/28(木) 07:15:09.90 ID:???
アーケードの自社タイトルの移植物を出すのに、スクロール機能なしの汎用チップ搭載するとか発想が池沼レベル

オリジナルでハード設計する能力がないならMSXのサードでもやっておくべきだった
893NAME OVER:2011/07/28(木) 09:09:33.17 ID:???

あの時期にコスト面でまともに使えるVDPは存在してないのだが
FCは無茶苦茶やって実現させたに過ぎない
FCがこけてたら本当に100万単位の発注を出していたのか
実際初年度はFCは注目されておらず出荷数も大した数じゃなかった
本来ならあんなやり方は許されるもんじゃない
894NAME OVER:2011/07/28(木) 14:05:29.52 ID:???
>本来ならあんなやり方は許されるもんじゃない
リコーに契約通りの金さえ払っとけば問題ないんじゃね?
895NAME OVER:2011/07/28(木) 21:23:26.01 ID:???
その辺り将来を見据えて独自の設計をした任天堂破格が違ったね。

FCとSGは同時発売だが、この時点で任天堂とSEGAの勝敗は決していたと言える。
896NAME OVER:2011/07/29(金) 19:08:48.53 ID:???
ピットフォール2は今でもパーフェクトクリアできる
まかしとけ
897NAME OVER:2011/07/29(金) 19:11:26.72 ID:???
前買ったサターンのアーケード詰め合わせのAC版スタージャッカー
最近初プレイwしたけど
なんかSGの方が面白くね?
898NAME OVER:2011/07/29(金) 20:03:38.17 ID:???
>>895
実力もないのに下手にMDが売れてしまったのが悲劇


SS、DCと身の丈に合わないハードを出し、赤字を垂れ流して潰れるまで暴走してしまった
899NAME OVER:2011/07/29(金) 21:48:10.74 ID:???
>>897
SGの方がヌルかった覚えがある。
900NAME OVER:2011/07/29(金) 21:55:13.64 ID:???
ぬるいねw
でも遊びやすかったと思う
901NAME OVER:2011/07/29(金) 22:26:25.71 ID:???
スタージャッカー移植して侍とかペンゴは移植しなかったよな。
メガドラで移植されたけど中身は曲の無い改変ペンタだったという…。
902NAME OVER:2011/07/29(金) 23:09:48.91 ID:???
忍プリもアーケード版難しかった
SG版の方がヌルくて遊びやすいと思うんだ
903NAME OVER:2011/07/29(金) 23:17:47.09 ID:???
ピットポットの最高難易度でクリアできるやついるのかな?
無敵でもクリアできなかったわあれ
904NAME OVER:2011/07/29(金) 23:51:48.71 ID:???
>>901
その前にGGで出てたね。って事はマーク3には充分移植できたはず?
だけど、SGでペンゴ出てたらかなり微妙な出来になってそうな予感・・・
905NAME OVER:2011/07/29(金) 23:59:46.83 ID:???
GG版出来は結構いいよ
ただ方向キーがねぇ
906NAME OVER:2011/07/30(土) 02:37:34.84 ID:???
マークIIIの焼き直しを買わせるGGは最低のハードだったな


その点GTは家庭用ソフトがそのまま使えた
907NAME OVER:2011/07/30(土) 02:40:07.71 ID:???
俺としてはマークIIIで4Dウォリアーズ出して欲しかった
テディボーイブルースが出せたんだから
マイカードで十分いけたと思うんだが
908NAME OVER:2011/07/30(土) 02:45:51.60 ID:???
俺はロボレス2001が出るかと思ってた。
なんかで移植されたからMSXには出てたっけ?
909NAME OVER:2011/07/30(土) 02:48:35.54 ID:???
>>906
でも市場からはGGより早く速攻で消え去りワゴンセール行きになったけどな。
スパグラもGTもFXも後のことを考えずに他社に追従してスペックだけで出すから
全然売れなくて早々に市場から消えることになるんだよ。
ここら辺がNECの販売戦略として駄目駄目だった点だな。
910NAME OVER:2011/07/30(土) 02:51:25.57 ID:???
NECはゲームどころか白物家電全体でも失敗して会社潰したりしたからな
昔はNECのテレビとか洗濯機とかもあったんだがな
911NAME OVER:2011/07/30(土) 02:55:29.70 ID:???
CD-ROM2は後半エロゲー専門機になったが、
何を考えたか、NECがこれを良しと思って
次世代機は最初からエロゲー専用機で出したからな
912NAME OVER:2011/07/30(土) 02:58:30.58 ID:???
>>906
逆に言えば家庭用ソフトと同じゲームしか遊べなかったから
誰も買わなかった。
913NAME OVER:2011/07/30(土) 03:06:46.13 ID:???
>>906
既にライフサイクルの尽きていたHuカードの専用機
しかも馬鹿高くて電池も持たない画面も見づらい
こんなん誰が買うか
914NAME OVER:2011/07/30(土) 03:08:36.45 ID:???
GB=GG>>>LYNX>>>(越えられない壁)>>>GT
915NAME OVER:2011/07/30(土) 03:22:04.89 ID:???
おまけに天の声未対応でセーブもできなかったしな
916NAME OVER:2011/07/30(土) 03:22:55.35 ID:???
悪いところしかないじゃん
GTなんて誰が買うハードなんだよ
917NAME OVER:2011/07/30(土) 03:23:28.92 ID:???
>>916
ハドソンおじさん
918NAME OVER:2011/07/30(土) 03:25:38.48 ID:???
ゲームギアはGG専用ソフトの他、アダプタ装着でMasterSystemのソフトも使えた
一粒で二度美味しいハードだった
919NAME OVER:2011/07/30(土) 03:58:00.95 ID:???
>>906
確かに

今なら詐欺だな
920NAME OVER:2011/07/30(土) 04:01:17.13 ID:???
単なる携帯機というだけでなく
コンシューマと携帯機の垣根を取り払ったGTは先進的すぎたな


液晶もTFTでどっかの似非カラー液晶とは格が違ったし、
家電メーカーならではの拘りを感じさせた。
そして高スペックながらSAGIの携帯機より燃費が良い。技術水準の高さには驚かされたね。
921NAME OVER:2011/07/30(土) 04:20:40.50 ID:???
>>919-920
ごきげん麗しゅうございます。
コテハンの件はまだでしょうか。お待ちしております。
あなた様だけを見つめ続けたいのです。
922NAME OVER:2011/07/30(土) 05:49:52.70 ID:???
>>920
GTは元々テレビに映す解像度のゲームを無理矢理小型TFTに映していたから
RPGじゃ字が読めないし、シューティングじゃ弾が見えないし
ゲームにならなかったのに変わりはないけどな。
それに垣根を取っ払ったって、エンジンのHuカードのゲームを
携帯して遊びたいなんて需要自体が全くなかったから
始めから垣根もクソもなかったんだよ。だから全く売れなかった。
メーカーだって善意があったなら、一本ぐらいはGT専用の(GTの画面に特化した)
ソフトが出ても良さそうなものなのに、それも出さなかった。
出すだけ出して、外れたら「はいそれまでよ」で我関せずの最低の経営方針。
ゲームギアは、海外も合わせれば専用ソフトだけで400本は発売されたぞ。
燃費だってアルカリ電池6本で3時間でGGと一緒じゃねーかよw
GGはメガドラやファミコンのアダプタが使えたしな。
液晶だってGGは元々解像度160×144ドットの表示を前提にしてたから、
コストを下げるのにSTN液晶で良かったんだよ。
SMSのカセットがコンバータで動くのは、あくまでも裏仕様だしな。
923NAME OVER:2011/07/30(土) 05:52:52.33 ID:???
>>919
NEC版のゲームボーイみたいにして発売して
GT買って「ソフトは何があるの?」ってなったときに
「動くのはエンジンのHuカードのゲームだけだよ」
「えっ、GTオリジナルのタイトルって一本もないの?」
ってなるほうが、よっぽど詐欺じゃねーかよw
924NAME OVER:2011/07/30(土) 05:55:10.30 ID:???
>>920
外じゃ電池が持たないし
家の中じゃテレビで遊べるゲームを
なんでわざわざGT使って遊ばなきゃならないんだよ
お前の言うGTのすばらしさをもっと説明しろよ
925NAME OVER:2011/07/30(土) 06:08:07.55 ID:???
GTユーザ「Huカードのゲーム面白くないから、ROM2のゲームが遊びたいんだけどどうすればいいの?」
NEC-HE 「GTはROM2は繋げられないよ。ROM2のゲームが遊びたかったらDUOを別に買ってね」
GTユーザ「ええー、GTってPCエンジンと同じ性能なんだろ? 値段だって4万円以上したし、
       なんでROM2遊ぶのに全部ハード買い直しなんだよ、詐欺じゃねーか!」
NEC-HE 「いや、GTは実はスペハリとかイメージファイトとか正常に動かないタイトルもあるから、
       PCエンジンとまったく同じ性能ってわけでも、これまたないんだな」
GTユーザ「だったら余計に詐欺じゃねーかよ、こんなハード要らねーよ、ゲームギアと交換しろよ!」
926NAME OVER:2011/07/30(土) 06:23:14.73 ID:???
テレビチューナーはもうGGもGTも使えなくなったけどな
927NAME OVER:2011/07/30(土) 06:31:28.23 ID:???
ゲームギアは価格を下げたり、ソニックとかぷよぷよとかの看板タイトルを
出すことで一定のシェアを得続けて、それで1996年12月まで新作ソフトが出るという
ロングランになったがな。
個人的にはシャイニング外伝シリーズがゲームギアでしか遊べないから
それを遊ぶのに買った。あとファンタシーゾーンGEARとかも良くできてた。
928NAME OVER:2011/07/30(土) 06:34:41.56 ID:???
しかしセガはメガドラ用にスーパーゲームボーイみたいなアダプタを
発売すればよかったのにな。そうすればゲームギアのソフトを
ゲームギア無しで、見やすいテレビで遊ぶことができたのに。
専用ソフトもかなり出てたから、それなりに売れたと思うんだがなぁ。
929NAME OVER:2011/07/30(土) 06:36:50.72 ID:???
>>928
それを言ったらPCエンジンだってGTのソフトがTVで遊べる
PCエンジン用のアダプタを発売すればよかったのにね
ってなっちゃうだろ?
930NAME OVER:2011/07/30(土) 06:58:45.22 ID:???
>>928
ゲームギアの方がメガドライブより発色数多かったからかな?
あれが無ければメガアダプタみたいに出せたと思うんだけどね。
発色数増やして綺麗に見えるならそれはそれで良かったと思うんだけど、
あの液晶じゃ発色数多くした所でそんなに見た目変わらなかったし、何だかなぁ。
931NAME OVER:2011/07/30(土) 08:38:03.99 ID:???
更にLTと言う完全産廃を創りだしたNEC
たった1機種のバリエーションラインナップで
シャトルGT LT SGX DUO~RXとゴミばかり創りだした
その後もFXと言う真の産廃を出す始末
初代は8Bit戦国時代で最も後発なのにVideo出力もついてない
それなのに価格は他社より1万も高い\24800
LTなんて10万もするというキチガイっぷり

そして海外ではファミコンを筆頭にスーファミ 64 GC SMS メガドラ ドリキャス
携帯機ではGB GBC GBA GGと現在も愛されて居るが
PCエンジンはと言えば認知もされてないゴミクズっぷりw
バリエーションに至っては騙されてTB16を買った人でも知らず
むしろ高いハードを売りつけながら僅か数タイトルしかソフトが発売されなかった恨みを持つものさえ居る
考えても見ろ
あの時代に子供が親にねだって買って貰ったゲーム機がタダ高いだけのゴミだった場合を
親もカンカン子供は大ショック
商業的に大失敗だったジャガーでももうちょっとソフトは出ている
LYNXはある程度の数のソフトを用意したし責任は果たしている

だからその時代をPCエンジンと言うゴミクズで過ごした人間は
意固地になって他ハードこき下ろすことしか頭にない
ファミコンにやスーファミには完全負けだと認識しているので
2番手だったセガを叩きたがるキチガイしかいない
932NAME OVER:2011/07/30(土) 10:16:02.87 ID:???
>>930
メガドラのパレットは8ビットカラー
ゲームギアのパレットは11ビットカラー
たった3ビット(RGB各1ビット)だから丸めても殆どわからん範囲だとは
思うんだけどね。
まぁアダプタにVDP持たせて、そっちのVDP使えばなんの問題もないわけだが。
32XではメガドラのVDPと32XのVDPを重ねて3プレーンにして使ってたし。

>>931
このおじさんは猿人とセガのどっちをマンセーしたいんだ?
933NAME OVER:2011/07/30(土) 10:23:46.98 ID:???
ゲームギアはナムコがギアスタジアムとかマッピーとか
看板ソフトをガンガン出してたから
ある意味メガドラよりゴージャスだったかもしれん
934NAME OVER:2011/07/30(土) 10:30:37.45 ID:???
桃鉄も出たしね
935NAME OVER:2011/07/30(土) 10:31:48.02 ID:???
>>932
かかわっちゃダメっ!
936NAME OVER:2011/07/30(土) 11:14:02.61 ID:???
GGでガンスターヒーローズが出たのにはさすがにびっくり
しかもちゃんと作り込みしてあって二度びっくり
デモ画面もメガドラ版とまったく一緒だったからなぁ
937NAME OVER:2011/07/30(土) 11:39:24.27 ID:???
>>936
サウンドもしっかり作り込んである
しかもちゃんとステレオで。
ところでメガドラのPSGってステレオだっけ?
938NAME OVER:2011/07/30(土) 12:14:51.59 ID:???
>>910
PC-80/88シリーズを作っていたのがその家電部門

新日本電気→NECホームエレクトロニクス
939NAME OVER:2011/07/30(土) 13:00:47.16 ID:???
>>938
正確には

・PC-8001:NEC半導体部門が開発
・PC-8801:NEC電子デバイス部門が開発
・PC-6001:新日本電気が開発
・PC-9801:NEC情報処理装置部門が開発
・PC-100:NEC電子デバイス部門主導で京セラが開発
・N5200/05;NEC端末装置事業部が開発

新日本電気が作っていたのはPC-6001シリーズ。
武田鉄矢をCMに起用して、最後はやけくそで六本木パソコンにしてしまった。
PC-8801が主流になってからもPC-6001のラインナップが残ったのも
関連会社同士で違うパソコンを作り合っていたから。
940NAME OVER:2011/07/30(土) 13:05:20.68 ID:???
俺はファミコンやSGが出るまではPC-6001でゲームをしていた
特にアスキーAX-5のオリオンとクエストは遊び倒した
ポートピア連続殺人事件もPC-6001で解いた
941NAME OVER:2011/07/30(土) 13:09:45.00 ID:???
あの頃、本体だけ買ってテレビに繋いで遊べるパソコンと言ったら
NECのPC-6001、コモドールのVIC-1001、ナショナルのJR-100
でもソフトの多さではPC-6001が圧倒だったな。
942NAME OVER:2011/07/30(土) 14:18:05.06 ID:???
ここで暴れてるのかよ
メガドラVSPCEでついに追い出されたか?w
943NAME OVER:2011/07/30(土) 16:58:43.52 ID:???


・SG-1000 

ソードM5、MSXのパクリ機種。ファミコンと同時発売、同価格にもかかわらず
単色スプライト、スクロール機能なし、貧弱PSGというあまりの低性能っぷりに、セガのハード作りのセンスの無さを見せつけられた。
パクリ&低性能が仇となり、サードが一社も参入せず即消え去った黒歴史。
海外ではコレコビジョンの丸パクリなので発売することすら許されなかった。
わずか2年でハードとしての限界を迎え、MKIIIという新ハードに強制移住をさせユーザーに無駄な出費を強いた。

・MarkIII

SG-1000が使い物にならないゴミであったため急遽鞍替えとして発売されたハード。
色数という見た目だけに拘り、肝心の性能は貧弱。CPUや音源はSGをそのまま使い回し、相変わらずの低解像度で、
スプライト性能も強化されずファミコンと表示能力が同じという致命的な欠陥を抱えていたため、
ファミコンの2年後に発売されたにも関わらず、ファミコン以上のゲームは作れなかった。
オモチャレベルの2オペFM音源も発売されたが、装着すると処理落ちが増える、PSGが使えなくなるという欠陥からユーザーの顰蹙を買った。
パッと見色数が多いだけの劣化ファミコンとして敗北を喫したハードとしてセガの黒歴史。
また、SG-1000と同じくサードが一社も参入せず消えていった。


944NAME OVER:2011/07/30(土) 17:02:59.17 ID:???

・メガドライブ

多数の被害者を生み出した悪名高いハード。
本体ロットによって動作しないソフトが続出し、現在の型番商法を生み出した元凶。
他機種で見た事のあるソフトの改変、盗作が多く目立ち、
セガハードしか所持しない信者には持て囃されたが、事情を知るゲーマーからは相手にされなかった。
68000搭載、という見栄えだけに拘り、肝心の中身は7Mhzという数世代前の型落ち性能だったため、アーケード移植を大の苦手とした。
そのためアーケードと同じCPUを搭載していながら、移植物では業界2番手のPCエンジンに圧倒されるという皮肉な結果となった。
劣悪な画面、音声出力、ノイズ混じりのPCM、FM音源のまがい物であるOPN搭載等、欠陥があまりにも多くアーケード水準には程遠い代物で、
事情を知るユーザーはx68kやNEOGEOのような真の68kマシンを支持した。


・テラドライブ

本体とモニタで30万を超える粗大ゴミ。
パソコンとしてもゲーム機としても性能が低く使い物にならず、拡張性はほとんど無かった。
専用ソフトは一本のみで、MCD、32Xは接続不可能、音声はモノラル出力。
全てのCPUのビット数を合計して40ビット級という謳い文句で大々的に宣伝するなど
まさに詐欺としか言いようのない前代未聞のゴミハードだった。



945NAME OVER:2011/07/30(土) 17:05:31.05 ID:???
SGの時に、任天堂には勝てないと認めて撤退しておけばよかったものを

946NAME OVER:2011/07/30(土) 22:28:33.78 ID:???
会話に入れないって惨めだなw
947NAME OVER:2011/07/30(土) 22:40:32.66 ID:???
会話が出来ないから自己完結
自分にレスするくらい寂しいなら友達つくれw
948NAME OVER:2011/07/31(日) 00:14:01.87 ID:???
>>943
ひでーハードだな
949NAME OVER:2011/07/31(日) 00:20:27.19 ID:???
携帯用マスターシステムに期待
950NAME OVER:2011/07/31(日) 00:40:29.95 ID:???
>>943-944
もう聞き飽きたから何度も同じ事書かなくていいよ
粘着ウザイ

>>948
自演レスって寂しいよね
951NAME OVER:2011/07/31(日) 00:44:13.37 ID:???
PCエンジンは出た当初はファミコンを大きく凌駕する凄いハードだったが、
メガドラが出ると二重スクロール+FM音源の前にすっかりくすんでしまったな。
おかがで以降はHuカード単体ではショボいゲームしか出せなくなって
ROM2専用ハードになった。
952NAME OVER:2011/07/31(日) 00:47:48.85 ID:???
>>951
その対抗策としてスパグラが出たジャマイカ
953NAME OVER:2011/07/31(日) 00:53:12.23 ID:???
>>952
鳴り物入りの同時発売の大魔界村が大コケだったけどな。
スパグラ買うよりメガドラと大魔界村買った方が安い。
しかも肝心の大魔界村がメガドラ版より出来が悪い。
まぁメガドラ版は天才プログラマ中裕司が愛着込めて作ったから
出来がいいのは当然なんだが。
954NAME OVER:2011/07/31(日) 00:57:18.43 ID:???
つかシステムカードやら何やら一番金かかったハードじゃねPCEは
本体\24800 CDROM2が6万 更にシステムカードが数種類
バックアップができないから天の声も必要で
全部で10万くらいはかかったろ
10万あったら当時でさえ8BitPCなら買えた価格
それで居て小容量ROMに頭痛が起こるキチガイピコピコ音
10万かけてやっとまともなマシン

つかそれ以前にPCEのソフトってやるもんがない
STGも面白いのはごく一部だけでROMではまともなソフトがほぼ無い
そして高い金払って大容量のCDになったは良いがエロゲばっか
酷い
955NAME OVER:2011/07/31(日) 01:00:24.64 ID:???
そもそも何であんなミクロマンの要塞基地みたいなデザインにしたのかが理解できない
あれ、多分中身はスカスカだろ
まぁそれを言ったらメガドラの真ん中に金色でデカデカと「16-BIT」と付いているのも
かなりダサかったけどな。
956NAME OVER:2011/07/31(日) 01:07:27.86 ID:???
GCCXとか見て見ろって感じだわ
PCEで取り上げられたソフトって
モンスターランドのキャラ替え移植のビックリマン
カトケンは完全にマリオのパクリ 原人はマリオの亜種 ときメモはギャルゲ
カトケンやときメモなんて今時誰もやらないし
唯一人気のあるビックリマンはビックリマンは大抵本家のモンスターランドをやってる
これだけ長いシリーズで取り上げられたのがたったの3作品w

大半がファミコンとスーファミで構成されてるが
メガドラはボナンザ 大魔界村 SFZ ソニック チェルノブ ゴールデンアックス タントアール コミックスゾーン
と出来が良くやる意味がある名作ぞろい
いかにPCEにまともなソフトが少ないかがよく分かる
957NAME OVER:2011/07/31(日) 01:13:50.54 ID:???
>>954
俺が買ったのは白猿人だったから、最初にAVブースター買って、
それからセーブするのにバックアップブースターに買い直して、
マルチタップ買って、CD-ROM2買って、スーパーシステムカード買って……
さすがにアーケードカードはもう買わなかった。
CD-ROM2がAVブースターとバックアップブースターの機能を持ってたから
CD-ROM2を買った後はAVブースターとバックアップブースターはゴミになった。
いくらコア思想だからって、これだけ周辺機器を全部バラにするのは
さすがにボッタクリだと思った。
958NAME OVER:2011/07/31(日) 01:17:46.78 ID:???
>>957
結局DUO買った奴が一番賢く得したってオチだな
成熟するまでにやたら時間のかかったハードだったな
959NAME OVER:2011/07/31(日) 01:21:23.44 ID:???
>>958
CD-ROM2のCDドライブは、ドライブだけ単体でCDプレイヤーとして使えたし、
スーパーシステムカード対応のソフトを旧Ver.のシステムカードで起動して
警告画面が見れる特典があったりして、それなりにお得
・・・じゃねーか、さすがにこの価格差だとw
960NAME OVER:2011/07/31(日) 01:26:49.75 ID:???
しかしこのスレって半分近くがセガ叩きとその応酬で埋まってるのな
セガ叩いているのは一人なんだろうが、スレを斜め読みすると
もうスレ違いだろうってくらい非常に読みづらい。
961NAME OVER:2011/07/31(日) 01:34:10.39 ID:???
キリ番踏んでるなら次スレよろ
962NAME OVER:2011/07/31(日) 01:42:41.03 ID:???
次スレ

[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [10王記]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1312044102/
963NAME OVER:2011/07/31(日) 01:47:59.60 ID:???
>>962
otu
964NAME OVER:2011/07/31(日) 01:50:46.00 ID:???
セガハードは嫌われているな
それだけ被害者がいるということだろうが
965NAME OVER:2011/07/31(日) 01:56:36.09 ID:???
>>964
嫌われているのはお前だよ
あと何だよ次スレのあの変な小説
気色悪さにも程がある
966NAME OVER:2011/07/31(日) 01:57:13.82 ID:???


カクカクスクロール
単色
チラつきスプライト
スプライト4つでチラつき
スカスカPSG
サードなし
セガ一社のオナニーハード
勃起チンコスティック
他機種のパクリ


ゲームハードと言える最低限の条件さえ満たしていないからな
ファミコンと比べること自体が失礼だと言える。
967NAME OVER:2011/07/31(日) 01:58:17.32 ID:???
ハドソンおじさんはEVAオタクだという事実が新たに判明しました
968NAME OVER:2011/07/31(日) 01:59:30.82 ID:???
>>966
うるせーよEVAオタク
お前は綾波の等身大フィギアでも抱いて寝てろ
969NAME OVER:2011/07/31(日) 02:05:34.04 ID:???
PCエンジンとエヴァに金を注ぎ込みまくったのか
手の施しようのない真性ヲタだなハドソンおじさんは
970NAME OVER:2011/07/31(日) 02:11:04.56 ID:???
ハドソンおじさん
当然合コンとかに誘われたり行ったことはないんだろうな
971NAME OVER:2011/07/31(日) 02:13:14.59 ID:???
ということは当然童貞か
キスとかもしたことないんだろうな
972NAME OVER:2011/07/31(日) 05:16:26.18 ID:???
ようするにハドソンおじさんはただのアニオタかよw
納得したわPCEにこだわる理由がw
じゃあメガドラのエターナルブルーとかゆみみみっくすが羨ましくてしょうがないわなw
シルキーリップなんてPCE版楽しみでしょうがなかったんじゃないか??
何が゛我々ゲーマー゛だっつうのw
゛我々アニオタ゛だろww
973NAME OVER:2011/07/31(日) 08:14:19.26 ID:???
>>910
洗濯機はどうせ下請け製作で名前だけだろ
974NAME OVER:2011/07/31(日) 11:18:48.77 ID:???
SAGAIAの神っぷりは凄い
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3505130
975NAME OVER:2011/07/31(日) 12:30:39.56 ID:???
NEC-HEが撤退した後も業務向けにはOEMの家電をNECブランドで出荷している。
前にホテルでNECの新しいロゴのテレビが置いてあるのを見て思わず
「NECまだテレビ作ってたんだ」と思った。
976NAME OVER:2011/07/31(日) 12:39:40.03 ID:???
それにしてもハドソンおじさんの次スレの>>4-6の妄想っぷりは凄いな。
アスカもレイもハッピーエンドで仲良くシンジの子供を産むっていう脳内設定なんだな。
もうご都合主義もここまでくると頭が下がるぜ。
しかも今更EVAかよって感じ。まぁ今度日テレで劇場版が放送されるけど。
977NAME OVER:2011/08/01(月) 13:31:22.31 ID:???
WikipediaのSG-1000を編集したのどこのバカだよ。

RAM 8Kbit(1KByte)
VRAM 16Kbit(2KByte)
978NAME OVER:2011/08/01(月) 14:30:25.02 ID:???
ゲームが好きでも単位が良くわかってないやつはかなり多いからな
そもそも何故BitとByteを使い分けるのか分かってないんだろうけどな
Wikipediaなんて信用しちゃならねえ
979NAME OVER:2011/08/01(月) 18:51:04.97 ID:???
じゃあおまえが直しとけよ
980NAME OVER:2011/08/01(月) 19:25:41.39 ID:???
>>977
あれって確か公式(セガハード大百科)が間違ってるんじゃなかったっけ?
公式にああある以上仕方なく引用してるのでは…
981NAME OVER:2011/08/01(月) 23:08:11.57 ID:???
>>980
次スレよろ
982NAME OVER:2011/08/01(月) 23:09:43.74 ID:???
もう立ってたか
983NAME OVER:2011/08/02(火) 01:16:18.47 ID:???
>>980
本当だ。セガ公式サイトの情報からして間違ってる。
他にもカラーミキシングで210色とか、SC-3000のZ80のクロックが4MHzとか、どうなってるんだ。
メール出したら、訂正するかな。
984NAME OVER:2011/08/02(火) 01:47:22.25 ID:???
SAGIwwww
985NAME OVER
クロックはまあいいんじゃね
約4Mhzだしな
カラーミキシングもまあ当時の事情でそういうことにはなってるからね
タダ単にメッシュで基本16色(透明を除くので15色)x15=225色から
被ってる色を除くと210色と言うマジックだからw