[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ZOOM-qo9]
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一体どこが本スレだよ(´・ω・`)
>>8 昨日掲示板を覗きに行ったら、最初斉藤ゆう子のCMが流れていて
次に見に行ったらスタージャッカーのBGMに変わっていて
さらに後で見に行ったらBGMがズーム909に変わっていた。
今日は何に変わっているんだろうとわくわくしながら覗きに行ったが
変わってなかったorz
11 :
NAME OVER:2010/06/16(水) 15:57:38 ID:6cm8nMO4
昔、どっかのサイトでZOOM909の効果音なしBGMがアップされている
サイトがあったんだが、ぐぐっても見つからない。
ひたすら敵を避けまくって録音したという
涙ぐましい成果だったのだが・・・
12 :
NAME OVER:2010/06/22(火) 10:32:17 ID:zkrd6qB9
ザクソンがくしゃみした
「ザックソン!」
・・・なんちて、なんちて〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!
14 :
NAME OVER:2010/06/25(金) 18:05:48 ID:6wdRjmPn
ファミコンがファミリーベーシックを出した時に
セガも対抗してホームベーシックを出したのが思い出深い
たしかスプライト編集機能とかがあったんだよな
>>11 たぶんSG専門学校だな
一時期2ちゃんで中傷しているやつがいたが
何か私怨でもあったのだろうか?
SG専門学校って閉鎖したのな
貴重なSG系のサイトだったのに
原因はやっぱここで叩かれたから?
アンチセガのセガハード叩きにかける執念は異常
そのせいでセガハード関連スレはまともに議論出来ない事が多い
阿佐ヶ谷はスルーすればいいだけ。
それぞれの世代に妊娠、GK、猿人っていうのが居るからなぁ。
一番醜いのは猿人かな。
>>18 こんな低性能再会ハードにアンチなどいないだろう
ハードスペックが低い、サードが皆無という事実に対して
信者が勝手にアンチ行為だと思い込んでいるだけ
だな。
自演が一番うざいのも猿人だな。
25 :
NAME OVER:2010/07/05(月) 16:04:51 ID:0Gqd/TLP
26 :
NAME OVER:2010/07/14(水) 17:20:11 ID:mB5yBJkc
斉藤ゆう子
いとうせいこう
セガのCMに起用されたマルチタレントは
ことごとく名が消えていった・・・
別に消えておらん。
お前が関心ないだけ。
>>26 せいこうが高視聴率番組
シルシルミシルのレギュラーなのも知らんのか。
俺はテレビはCSのCNNかFOX-TVしか見ないから知らん。
知らん事をわざわざエラそうに言わなくても良い
何だと、お前ちょっと表に出ろ
>>29 それだと大竹まことも消え失せることになるな
PCEのCMや番組に関わったばかりに…
高橋由美子やとんねるずも売れただろ
SEGAに関わるとろくなことがない
MARKVのテディボーイブルースで石野陽子が出ないのは残念だった
FCの銀河伝承では荻野目洋子がゲームに出てただけに残念だったな。
代わりに出したのがダンプ松本
38 :
NAME OVER:2010/07/20(火) 13:01:23 ID:De68k2Oh
スケバン刑事IIも出たよ
マークIIIのR-TYPEって、自機のアニメーションを間違えて作っちゃったみたいだよね。
通常時の自機の絵と下ボタンを押して微妙に傾いた絵が逆。
いつも微妙に右に傾いて飛んでいる感じ。
ゴミハードの劣化移植なんかに手間かけてられるかよ
>>39 Beepに載っていた作成中バージョン
(敵がまだ全く出てこない)のほうが
R−9は業務用に近かったんだが
(ボーリングのピンみたいに形がくびれているところとか)
なぜか発売バージョンでは修正されてたな。
42 :
NAME OVER:2010/07/28(水) 14:44:39 ID:SvUC+qGs
43 :
NAME OVER:2010/07/30(金) 09:58:22 ID:sbepGNEa
ファミコンではR−TYPEが出てないがイメージファイトが出てた
マークIIIでもイメージファイト出してほしかった
44 :
NAME OVER:2010/08/02(月) 08:54:53 ID:4Mfp6jXg
SGあげ
コンパイルチックなBGMでイメージファイトか
FM音源版R-TYPEの音の渋さは異常
FM TOWNSはイメージファイトが発売されてるが
R-TYPEはハドソンの出す出す詐欺で結局発売されなかった
48 :
NAME OVER:2010/08/18(水) 09:15:56 ID:2GtdOwvu
マスターシステムはブラジルではまだ
「マスターシステム・エボリューション」という名前で
新モデルが発売されている。
ただ、もうカートリッジの差込口がなくて
最初から132本のロムが内臓されている。
MARKV/マスターシステムのFM音源対応ソフトってほとんどがPSGで聴いた方がいい罠
MARKVで正解だね
いや、好みの問題だとは思うけど、ほとんどのソフトはFM音源の方がいいよ。
R-TYPEとか孔雀王とか最高だね。
PSGの方がいいと思ったのはアウトランくらいかな。
51 :
NAME OVER:2010/08/19(木) 09:12:35 ID:/lzjzROl
マークIIIはFM音源パックを接続すると内臓音源からの出力にノイズが乗るようになる
その為、FM音源とPSGの同時発音ができなかったし、PSGで音声合成を鳴らすときは
一時的にFM音源を切ってやる必要があった。
マスターシステムの互換機出すのだったら、
メガドラのGAME JOYみたいに国内・海外切り替えスイッチの他に
音源切り替えスイッチもつけて欲しいわ。
PSG音源が聞きたくなるときもあるので。
あと、ゲームギアソフトも使えるようにアダプタも付けて。
アウトランのFM音源版はソフト開発時とマスターシステムが発売された時とで
FM音源の仕様が変わってしまったので、プログラム上は入ってるのに
鳴らない音が幾つかあるらしい
マークVのFM音源はポンポコ音だからなぁ
PSG版の方が良く聴こえる
55 :
NAME OVER:2010/08/26(木) 16:57:01 ID:TwG++Ri2
マークIIIのFM音源(OPLL)のリズム音がヘボいのは
バスドラム以外は1オペレータで鳴らしているから。
それでもレジスタをいじれば少しはチューニングできたらしいが
セガはプリセットをそのまま使ってたみたいね。
マスターシステムのサーガイア(ダライアスII)は
もう本体の性能限界を超えた移植度だったな。
しかしブラジルのマスターシステムエボリューションには
収録されていないのであった。
(バブルボブルやチェイスHQは収録されている)
>>49 ファンタシースター、星をさがして…、アレックスキッド ザ・ロストスターズ、メイズウォーカー、
スペースハリアー3D、R-TYPE
このへんを聴いてもPSGの方がいい?
元がショボすぎるから過大評価してるだけだろ、カス
FM音源史上最低のスカポコ音源
聞いただけで人を不快にさせるハード
FM音源史上最も不快な音が鳴るハード
スカスカ、ポコポコ、
とにかく耳障り
OPLLってPSGと併用できないと
ほんと信じられないくらいショボくなるよなあ
特にあのリズム音は人を馬鹿にしているとしか思えない
マークソIIIは微塵の価値もないゴミ、ゴミ、ゴミッッッッッッ!!!!!!!!
発狂3連投・・・そんな時間に
書いてる人間は一人だから気にすることはない。
63 :
NAME OVER:2010/09/20(月) 11:54:27 ID:xiQx0RYY
浮上
>>57 ごめん
2203や2151でFM音源のイメージ植え付いてたから
MSXやマークVではポコポコ音にしか聞こえなかった
むしろPSGの方ガスッキリ聴こえた
まぁFMの方が良いのもあったが
FM音源というと初期のビョンビョンってイメージが強かったんだな
PC88のブラスティーみたいな
マークソIIIはFM使うとPSGが使えなくなる欠陥仕様だから
効果音もOPLLで強引に鳴らしてとにかく耳障り
>>65 荒らしにレスするのもアレだが、PSGは確か使えないわけではない。ノイズは入るが。
67 :
NAME OVER:2010/09/23(木) 15:06:07 ID:niOXpDcf
YM2413
「腐っても鯛」ならぬ「腐ってもFM音源」をそのまま形にしたようなFM音源。
チップ原価が非常に安いので、MSXやセガ・マークIIIといったおもちゃマシンに
五千円程度でFM音源を実装するのに使用された。
2オペレータで最低限のアルゴリズムしか組めない上に、音色を保持するレジスタが
1セットしかないため、効果音に当てるとBGMは全て内蔵音色で鳴らすしかなくなり
非常に貧相なBGMしか鳴らせなくなる。そのくせ同時発音数は9音と無駄に多い。
またリズムセットも内蔵しているが、1オペレータで鳴らしているため、
金だらいで雨漏りを受けているような音しか出ない。
はっきり言ってコナミが開発した原価千円程度と思われるSCCチップの方が
よっぽどいい音が鳴らせた。
OPLLで認めるのはMSXのマイクロキャビンのみ
71 :
NAME OVER:2010/09/24(金) 14:39:25 ID:NKjkEBNo
昔MSX2+のOPLLでグラディウスIIの1面BGMを入力したことがある
OPLLでも1セットのみの音色レジスタを凝らすと
全体的にいい音楽になるのを実感した。
マイクロキャビンはSE関係を全部PSGに回して
1セットのみのレジスタをBGM用に確保したから
いい音が鳴らせてたのね。
スレ違いだが、ゲーム用のFM音源で6オペのFM音源ってあったっけか?
マークソIIIはゲーム機史上最も不快な音源であることに異論はない
特にOPLLの人を舐め腐ったリズム音は世の中で最も不快な音と言っても過言ではない
75 :
64:2010/09/24(金) 21:58:05 ID:???
フツーに2オペ丸出しの底辺FM音源の音色って感じだな
やはりOPLLはMSX2のようにPSG等と併用しないと話にならん
ファミコンのラグランジュポイントに全マークIIIソフトが負けてるしな
ウルティマは当時の雑誌でも発売予定リストに載ってたからなぁ
おもちゃショーでアウトラン3Dを実際にプレイしたのもいい思い出
なんでFM対応なのか謎なのはGOLFAMANIA
>>73 あの時代のハードは波形メモリ拡張が最も正しい選択ですね
ナムコのN106、コナミのVRC6、SCC、ファミコンディスクシステムの拡張音源など
対応タイトル数は少ないながらも、数多くの名曲を生み出し
これらのタイトルはチップチューンの古典として愛され続けている
残念ながらマークIIIのOPLLからは後世に残る音楽は何も生み出せなかった
>>76 2オペ丸出しだからヘボイ音と考えるのはただの偏見ヲタクだろうな
業務用バブルボブルも2オペだしな
マーク3のFM音源は良いよ。
貶してる奴は実機でまともに曲を聴いた事があるのか甚だ疑問だ。
ファンタシースターの曲などは当時の家庭用ゲーム機の水準を遥かに凌駕していた。
実はマークIIIのFM音源が発売されたとき、
ひそかにマークIII用のカスタム音源チップを開発する動きもあったんだが
先にFM音源パックが発売されたので、おしゃかになったそうだ。
まぁあの頃はBeepが散々拡張音源出せ出せって
毎号しつこいくらいに記事にしてたから、その圧力に屈したんだろうな。
>>82 マークソIII版はピ〜ヒョロすかすかPSGwwwwwwww
マークソIIIのOPLL似非FM音源は耳が腐る
>>83 いやいや当時実機で聴いてれば尚更
おっ!MARKVにFM音源発売されるか!と期待感を込め
FM音源を知ってて聴いた層 と コンシューマのみの体験でMARKVで初めて感動した層
では前者は「あれ?」、後者は「すげ〜」となっちゃうからな
FM音源という先入観がなく別の音源名でも付いていれば感動したかもしれん
FM音源という冠が付いてる以上FM音源で見てしまうわけだ
OPM、OPN、OPLLとかキチッと分別されてたらまた違ったかもな
カタログ表記でもFM音源9音+PSG3音というよりOPLL 9音+PSG 3音みたいに
ま、FM音源はハチハチが一番良かったっていう事だな。
マークソIIIで初めてFM音源に触れたら
FM=ゴミという誤った認識が定着してしまう
SAGI変態プライゼスはゲーム業界の癌だった
>>88 88がハチハチとは。
だから、それとこれとは関係ないって話だって。
>>89 そんな言葉、よく思いつくな。
「定着してしまう」って何十年前のことに言ってるんだよ。
今に生きろよ。
>>85 あの時代でピ〜ヒョロすかすかで浮いてたのはPCエンジンだろ
コンシューマレベルならMARKVのFM音源は良い方だしなw
PCE内蔵音源の扱い方はCDROM2に移行してからひどくなった
PSG以下の軽い音しか出せなくなっていた
カトケンとかビックリマンとか初期のPCEは良かったのにな
手抜きCDDAは糞だ
確かにPCEのサンプリング系は惨かったわな
マークIIIの邦画画面が綺麗というセガ信者に騙されて購入したんだが
あまりのピ〜ヒョロしょぼ音源っぷりに腹が立て
マークIIIを買って5分で叩き壊したことがあるな
その後即行でFCに乗り換えた
OPM8音のアーケード水準のX68kがあればOPN5音のMDなど体が受け付けないし、
PSGとOPLLが同時に使えるMSXがあるので一方しか使えないマークIIIは不要
低品質なFM音源を搭載して誤魔化してきた
オリジナリティのないセガハードはゲーム業界に必要なかった
>業務用バブルボブルも2オペだしな
マークソIIIのスカスカPSGにブチ切れて俺もカセット破壊したよ
昔友人の家に遊びに行った時やたらと屁の音が聞こえてくると思ったら
マークIIIのピ〜ヒョロPSGの音だった
>>99 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マークソIIIのピ〜ヒョロ音源に全ゲーマーがそっぽを向き
マークソIIIで初めてFM音源に触れた全ユーザーが不快感を覚えた
>>97 激しく同意
FC
MSX
SFC
PCE
X68k
NEOGEO
これらのオリジナリティに富んだ至高のハードがあれば十分だったな
なに朝からがんばってるの。
怒りの7連投
ツインジェットストリームアタックか。
(1回は誤差)
間違えた、ラードだったw
ね。
「同意」してるし。
数十年経っているハードに、アンチなんて恥ずかしい限り。
アンチはアンチで別スレ立てて、そっちでやって。
ここは懐かしい思い出を語る場だよ。
2ちゃん各板を荒らし回るのが目的だから無駄だよ
>>105-106 なんちゃらストリームアタック(笑)
お前も失せたほうがいいぞセガ荒らしの自治豚君
マスターシステムのスペースハリアーの音楽はかなり良いね
アーケードとは違った良さがある
油くせえと思ったら坂井豚こんなとこにいたのかwwww
神出鬼没だな
>>110 やっぱり音色が透き通ってるのもあるかな。アレンジも良いし。
スペハリの音源
AC=MD32X>>FM>>>>PSG>>>>FC版>>>>>>>>>>>>>PC猿人
115 :
NAME OVER:2010/10/12(火) 11:42:05 ID:ACJ3h6Mj
メガドラにマークIIIの互換機能が搭載されていたんなら
スーパーゲームボーイみたいにメガドラでゲームギアの
ソフトを遊ぶアダプタも簡単に作れたと思うんだが
何で出さなかったんだろうな?
需要がね・・・。
ゲームギアの方が後発だし色数が多いぞ
実際GG版ガンスタはMD版より発色ええわ
GGガンスタといえばM2の堀井さん曰くMS版作るつもりだったらしいが。
出して欲しかったねぃ
マスターシステムといえばG-LOCとか大魔界村とか素晴しい出来だったな
過大評価すんな、ゴミが
122 :
NAME OVER:2010/10/16(土) 06:08:22 ID:ao+YFC21
今3Dブームだけどマスターシステムに3Dグラスのゲームあったよな…。
ザクソンとかスペハリとか。
時代を先取りし過ぎたなw
3Dグラス持ってたよ!
もう目が疲れて疲れて大変だった憶えがあるよ。
だからザクソン3Dしかソフトは持ってなかったけど。
あの頃はファミコンにも3Dあったんだよね。ハイウェイスターとか。
時代を先取りって後年同じのがたまたまヒットしただけだしなんだかなあ。間違ってないけど。
また過大評価か
ほんとSAGI信者の過大評価には全ゲーマーが呆れ返ってるな
アウトラン3Dは?
発売日未定のまま何年待たせる気だ?
予約で内金入れといたデパートが2年前に閉店したんだがw
(´;ω;`)
中学三年でアップルIIを持っているすごい奴がいる。
江戸川区の葛西に住む伊藤健一クンだ。
現在麻布中学の三年生で、マイコンとSFの好きなナイス・ガイだ。
本棚には栗本薫の本がずらっと並んでいる。大ファンなのだそうだ
(特に「僕らの時代」が好き)。他に新井素子の小説も好きとか。
おまけに少女マンガも読むのだからスゴイ。
さてマイコンの方だが、1年ぐらい前に、せっせとバイトして貯めたお金と、
足りない分を家から出してもらって、アップルIIを買った。
なんと、フロッピーディスクも持っているんだ。
今持っているディスクは30枚ぐらい。それでいろいろなゲームを楽しんでいる。
ポーカー、マイクロチェス、ブラックジャックなどだ。
カードゲームのタイトルは伊藤クン自身でプログラミングした。
ちゃんと「BY K・ITO」とクレジットされている。
あとソフトでは、プラネタリウムが好きとか。
好きな日時と方角、それから都市(東京とか札幌とか)を選ぶと、
その都市からその時間、その方角に見える星座が表示されるんだ。
土曜日になると、やっぱり秋葉原通いだ。
よく行く店は、最近大きくなったロケット、九十九、
それから裏の方の小さな店を見るのも楽しいという。
こういうところでディスプレイされているゲームのプログラムをこっそりいただいたり、
知り合いと会ってソフトの交換なんかもする。
マイコン雑誌はI/Oとアスキーを読んでいる。
こういう雑誌に載っているプログラムを自分の愛機に入れたり、
最新情報に目を配ったりしていると、あっという間に4〜5時間たってしまうという。
これから欲しいものは、プリンタができれば欲しいといっている。
それにアップル・ワールドのようなシステムソフトや、
三次元グラフィックのソフトが、今一番欲しいとのことだ。
これは2万円以上するので、なかなか買えないのだ。
キミも伊藤クンのようにコンピュータを自由に操作して、
ゲームを楽しめるようになるといいね。(昭和57年4月5日)
セガ・マークIII最強装備
マークIIIの拡張端子にFMサウンドユニット
FMサウンドユニットのAV出力端子にテレコンパック
マイカード挿入口に3-Dアダプタ
コントロールパッド端子1・2に、
それぞれラピッドファイアユニット
カートリッジスロットにテレビおえかき
132 :
NAME OVER:2010/10/18(月) 14:25:09 ID:pYYJp/mU
>>131 ホリのコントローラとアスキーのスティックも仲間に入れて。しかしまあ
壮観だけどマスターシステムでいいや、メガドライブのパットが使えるし。
133 :
NAME OVER:2010/10/19(火) 12:00:48 ID:fqFL39Ai
俺はパーツ屋でゲーセン用のジョイスティックとボタンを買って
コンパネを自作した。
連射機能もつけて、切り替えスイッチでMSXとmkIII両対応にした。
材料費だけで四千円くらいかかった。
>>131 当時なら電波新聞社のジョイスティックもいれてやってくれ。
あのマークIII用スティックは当時としては良かった。
テレビお絵かきってあれでカートリッジが埋まってしまうのがもったいないね
使い方次第ではDSやピコのような対応ソフトもだせたかもね
>>135 同じようなアイデアをテレビお絵かきが新登場した頃に
セガ本社に手紙書いたよ。
いつものとおり、カタログが送られてきただけだった。
糞の役にも立たねーもんつくりやがって
>>127 若気の至りで海外版を買ってしまった記憶がw
>>131 BASIC用のキーボードを忘れてるよw
SC-3000用のフロッピーディスクユニットはさすがに繋がらないかな?
>>138 NEC-屁も猿人でピコの超劣化版みたいな子供向け教育ソフト
出してたんだよな。当然、大惨敗だった訳だけど。
スレチガイキチガイ
>>117 近似色にダウンコンバートしてもそんなに違和感ない
143 :
NAME OVER:2011/01/04(火) 17:50:06 ID:LvtsYl9d
あうあーあーあー
マークIII版のアフターバーナー
元はマークIII版スペースハリアーで問題になった
「キャラをBGで描くと枠が付く」を克服するのに
「BGとBGが重なったら、そのパターンを新たにBGに登録して描画する」
をリアルタイムで行う実験として、アフターバーナーもどきを作っていたところ
それが上司の目に入り「ここまで作ったんなら商品化しろ」の鶴の一声で
突貫工事で商用ソフトに仕立てたもの。
1987年のクリスマス商戦にファンタシースターと共に目玉タイトルとして
リリースされたが、あまりのゲーム性の悪さにマークIIIユーザーの間では
そのソフトを口に出すことも禁句と化し「あうあーあーあー」と呼ばれている。
ちなみにこの「BGとBGのANDのBGをリアルタイムで合成描画する」は
ギャラクシーフォース・獣王記・ゴールデンアックス(いずれも海外版のみ)
などでも使用されている。
ガントレットでも使ってそうだね
145 :
NAME OVER:2011/01/04(火) 23:59:51 ID:wf0z9L9I
マークIII版イースで下半分を固定したまま8方向スクロールが出来た仕組み
あれは走査線割り込みで、決められたY座標以下のパレットを書き換えて
全部黒にしていた
そしてゲージ部分は縦スクロールに合わせて上下8種類のパターンの
組み合わせで表示させて、「PLAYER」と「ENEMY」の字は
スプライトで表示させていた。
146 :
NAME OVER:2011/01/05(水) 00:10:06 ID:tSbKCqAk
ガントレットで横のスコア表示を固定させながら全方向スクロールできた理由
あれは基本的にゲーム画面ではスプライトを使っていない
まず、スコア表示の境目の部分に黒のスプライトを縦一列に並べて
スクロールの書き換えをマスクさせる。
そしてクレジット表示の($)、HEALTH、SCORE表示は全てスプライト
鍵とポーションは横スクロールに合わせてリアルタイムで書き換えていた。
GGファンタジーゾーンギアでshopのカーテンが両開きになる演出も似たような手法だったな
縦並びスプライトでカーテンの境目をマスク
FM音源対応ソフトって、
爆発音とかの効果音までFM音源で鳴らされてるのね。
破壊したときのジュワッっていうFM音源のサウンドより、
PSGのノイズ音のが好みだ。
>>143 あうあ(ryって、Beepの大滝雅が誌上でその出来の悪さを
タイトル伏せて叩いた際に使ったのが起源じゃねーの
伏せ字として全く機能してないのもだが、もっと大きな問題は
その数ヶ月前、AB発売時の新作レビューでベタ褒めしてたのが
他ならぬ雅本人だったという‥
「まともに動かせない」
「なぜやられたのか分からない」
この2点は大きかったな。
FC版の方がゲームとしてはちゃんとしていた。
スペースハリアーのFC版は見るも無残な出来だったけど。
バックグランドで動かすってパソコンの発想だもんな
そもそもデバイス頼みの体感ゲームなんて
忠実に移植できてたとしても、コンシューマで遊んで面白いもんじゃないんだよな
ファンタシースターやロレッタの肖像みたいなコンシューマオリジナルの
秀作タイトルをもっと沢山育てておくべきだったのに
FCに負けたことについて、当時セガの関係者が
「アーケードのヒット作を移植すればいいと思って慢心していた」
みたいなコメントを出していたんだけど、そもそも移植すら満足にできていなかった。
154 :
NAME OVER:2011/01/20(木) 22:40:48 ID:3THBzmuB
Beepの雅と言えばDragon the Festivalで踊りまくるTM Networkの熱狂的信者
同じライターの氷水芋吉は鶴見六百と名を変え、業界屈指のゲームデザイナーになった
SHOTAN-Iは結局正体不明だったが、多分宇宙に帰ったんだろう
たけおんはTake On!と名を変えスパカセの布教に努めたが、今は何をやってるんだ?
Beep復刻版で声優になったとか載ってたような気が >たけおん
当時のセガはアーケードのヒット作を
他社のライバルハード向けにも許諾を与えて
コンシューマー部門とアーケード部門の
連携がイマイチ取れてなかった。
ワンダーボーイより冒険島の方が良く出来ていた
(ウエストンだけど)
ファンタジーゾーンがmkIIIの認知度・ユーザ数を飛躍的に引き上げたと同時に
その後のアーケード移植偏重の方向性を決めてしまったな
まあどのみちサードパーティほぼ皆無でFCに勝てるわけなかったし
同様に移植メインのスタンスでMD、SSではよく立て直したとも思うから
間違ってはいなかったのかな
SG-1000もアーケードゲームの移植が多かった。
箸にも棒にもかからん奴が大半だったけど。
>>150 「まともに動かせない」
「なぜやられたのか分からない」
むしろ、コレってファミコン版のABIIだろ
ジッピーレースを狂ったようにやってた日々が懐かしい
ファミコン版のほうが綺麗だったけど、やっぱセガ版のほうが思い入れがある
>>160 セガ版の中途半端にアナログっぽくした変則的な操作に慣れきっていて、
カクカク迫ってくる敵弾を避けられる超人だったらそう感じるかもね。
それも逆だわ
マーク3版は敵弾多いけど結構避けれる
ファミコン版は弾スカスカなのに異常に避けづらく、ストレス溜まる
アーケード版やメガドラ版ではちゃんと避けられるんだが
ダッシュ野郎
165 :
NAME OVER:2011/02/22(火) 18:20:09.58 ID:T+fxvffq
マークIIIのスーパーワンダーボーイ・モンスターワールドって
全部フラグ立ててクリアしても、真のエンディングがなくて
「So,Long」ってメッセージが出るだけなのな
ゲーム部分だけで容量使い切ったのか?
このゲームのCMやるのに
わざわざ少年に剣と鎧と盾のコスプレやらせたんだよな
Fromジリオンの間に入っていたCM
あうあーあーあーはマークIII版に業務用のBGM流してた
超インチキCM
そういえば眼鏡っ子みたいなタレントがCMやってたな
FC版ABは視認して避けるものじゃないから最初は理不尽な思いするよな。
でも撃たれてから一呼吸おいてググッと逃げるタイミングさえ覚えればサクサク避けられるようになる。
眼鏡っ子は斉藤ゆう子だね、SG-1000だから相当古いぞw
ファンタシースターもコスプレCMあったよね
BGM詐欺はスペハリも同様だった記憶
現在の目で見れば、マスターシステムもSG-1000も古さに大差はないと思うんだが
>>171 時期時間で言えばたかだか数年の差で確かにそうなんだが、
この頃のコンピュータの進化って凄かったからね。
その差が結構デカイ。
PCでもMSX>MSX2とか88mk2>88mk2SRとか、
数年違いで凄く古臭くなる。そして泣けるorz。
その点ファミコンはずっと一線でいられたんだから凄いよな…
マスターシステムの起動BGM(スペハリ)は
数年前に出たサントラで初めて聴いたけど、
これはFM+PSGを同時発声してるんだね
マスターシステムではノイズ障害が改修されていたけど
マークVとの互換を考慮すると市販ソフトでは
使うに使えなかったという感じなのかね
174 :
NAME OVER:2011/03/21(月) 12:43:43.36 ID:bW6OD7Ev
ハッスルチューミーのステージスタート時の音楽は
「ハロー、ハッスルチューミー」と言っているらしい
175 :
NAME OVER:2011/03/26(土) 12:20:25.16 ID:Cs7jzufj
SGで発売された他メーカーライセンスのタイトル
・ブローダーバンド:3本
・アクティビジョン:3本
・タイトー:3本
・コナミ:2本
・テクモ:2本
・ナムコ:1本
・ジャレコ:1本
・アイレム:1本
・アスキー:1本
・BPS:1本
オルカはどこ?
オルカなんておるか
・・・なんちて、なんちて〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!
オルカといえばリバーパトロールなんかを発売した
中堅ビデオゲームメーカーだったんだが1983年に倒産。
その後、元スタッフが集結して東亜プランを設立。
179 :
NAME OVER:2011/05/20(金) 16:14:01.75 ID:CiyaPBp+
ヤフオク、未開封「パチンコ」ktkr
181 :
NAME OVER:2011/05/29(日) 21:27:33.07 ID:gx8MhqiQ
ロッキーの続編で、ロッキーがドラゴを倒すと
エイドリアンがうじゃうじゃ出てくる続編を
出して欲しかった。名付けて
「エイドリアン・シンドローム」
マークIIIのハングオンはカードキャッチャを使ってSG1000で起動すると音楽が流れる
本編でも音楽ありにしてほしかったな
あのハングオンもBGMが付いてたらかなり違ったのにな
タイトル画面で鳴ってたイントロ部は割とカッコイイ感じだったのに勿体無い
BGM鳴らす余裕が無いほどのゲームだったんだろうか
細部はよく覚えてないけど
システムE版ハングオンJrが集大成みたいな出来
SGのハングオン2だとBGM鳴ってたね
SGに出来てMk3に出来ないとは思えないし
Mk3のハングオンをSGで起動したらBGMが流れるって事は
データが入りきらなかった訳でもないだろうから
まだMk3の機能を使い慣れていなかったのか
単に発売を急いでそこまで力を入れられなかったのか……
アケ版のサントラをラジカセで流しながらやってたから
かえってBGM無い方が都合良かったわ。
187 :
NAME OVER:2011/06/05(日) 17:34:22.83 ID:gfrifCkT
応援するからセガは繁栄して欲しいですよねー!?♪。
188 :
NAME OVER:2011/06/05(日) 21:13:27.36 ID:c9lPoOt6
テレコンパックだからいいんじゃね?
もう一つのスレが1000埋まりで亡くなりました。
PCエンジンと言えば、まんまPCエンジンの基盤にクレジット機能だけ付けた
詐欺マシンが横行した詐欺ハード・・・
kwsk
PCエンジンにコインカウンターを付けて
ゲーセンの筐体に組み込んだ違法ゲーム機
コインを入れると一定時間遊べるものと
コインを入れた枚数だけRUNボタンが有効になるものの二種類があった。
筐体に残り時間かクレジット数を表示する外付けのLEDが付いていた。
>>193 そんなのはファミコンでもあったぞ。
SEGAだってマークVやマスターシステムをそのまま使用、
複数のゲームから選択出来るタイマー式筐体があった。
そもそもそれって詐欺に該当するのか
セガの場合はセガが純正で作ってソフトも自社ライセンス品を使っているから合法
白便器の場合は業者が無断改造してソフトも家庭用を勝手に業務用にしているから違法
てかこのスレ、フツーにセガ話をしたいだけだから
根拠もなく他社を叩いてセガ勝利!とかやりたいなら、本スレでやってくんない?
あ、沈んじゃったのかw
>>197 沈んだんじゃなくて消費したの。
立てなかったと言うよりは、
本スレを流用する事で過疎化スレの複数乱立による共倒れ防止のため。
なのでキチガイ行為は今後このスレでやる事にしました、
ってのも困る話だな…。
ここは比較的まともに進行してるから他の過疎スレをあたってくれよ。
ソニックのアトリエ〜セガの錬金術師〜!?♪。
そんなに前スレはヒドくなかったと思うけど…
まあ、どうしようもないのはいたけど、それは何処も一緒だろ。
個人的には他のメーカーの規格もキライじゃないしな。
ただ、マークVやマスターシステムの時にSEGAがこうしていればなあ…
ってのは盛り上がるね。
明らかに成功してる他方を引き合いに
セガがああしてれば○○に勝ってた、こうしてれば××は無かった
みたいな妄想ifはもう勘弁
未来に又もや悪魔の名前を持つゲーム機が登場するかもねー!?♪。
ソニーデビル!?♪。
任天堂デーモン!?♪。
マイクロソフトディアボロス!?♪。
>>201>>202 でも、オールドセガ信者はきちんとセガの悪い所は悪い所として認めてるのは偉いと思う。
あうあーとかダメな所はダメとはっきり叩くし、何でも無理矢理持ち上げたり神格化してないだけ、まだ話題を楽しんだりifを考える余地があるw
悪かったと分かってるからこそ、そこが良ければ直してればな妄想ifを言えるんだからな。
上で白便器とか言ってる人も仲間なの?
SMSでソニックが出る前のマリオ型ゲーム
サイコフォックスをある程度進めた奴っている?
あれ、元々日本でも発売する予定で
主人公には「二十一吉FOX」って名前が付いていたんだよな。
ちなみに中身はビック東海作成らしい。
サイコFOXはBEメガでも画面写真入りで紹介されていたな。
俺は密かに楽しみにしていた。
サイコFOXはプレイしたことがないが、
メガドラのまじかるハットに生まれ変わったという話を聞いたことがある。
ファミコンでビック東海が出したカケフくんのジャンプ天国も同じようなゲームと聞いた。
208 :
NAME OVER:2011/06/09(木) 22:53:34.94 ID:lufpBJ12
こうなったら全部あげ
209 :
NAME OVER:2011/06/12(日) 18:48:54.29 ID:frISlT24
スペースアーマーが売ってたから勢いで買ってしまった
スペースマウンテンはたまーにオクでも見るのにね
アーマーの方は持ち主が中々手放さないのかしらん
211 :
NAME OVER:2011/06/13(月) 11:27:00.91 ID:Jt8/i0Vn
マークIIIを発売したとき、とりあえず目玉ソフトとして
体感ゲームタイトルのハングオンと、
比較的移植が容易だったテディボーイブルースを出した。
それからゲーム機では必須となるスポーツタイトルとして
グレートベースボールとグレートサッカーを出した。
それから定番的なシューティングとして
横スクロールのアストロフラッシュと
縦スクロールのサテライト7を出した。
ここで不思議なのは、何でゲーム機として他に定番的な
麻雀を出さなかったんだろう? SG麻雀で十分だと判断されたのか?
アストロフラッシュはパッと見良くできてるんだよな。
実際にやるとアレだけど。
アーケード版とかなり違うよなアストロフラッシュ
マークVのマイカードシリーズは怪作ばっかだったなあ…
いちおうF−16があるけどアレこそ素直に全機種対応版で出せよって出来だしね。
唯一マトモだったのは「ウッディポップ」ぐらいかなあ…
アレはシリーズ化して欲しかったなあ…
アストロフラッシュ好きだ
ピットポットがドルアーガっぽいんで買ってみたが
全然違う内容で泣いた
サテライト7は結構やりこんだけどなあ。
マークVレベルで再現可能なアーケードゲームってSEGAは結構出してたと思うけどね。
たとえ既にSG−1000シリーズで出していても、「ワンダーボーイ」みたいに、
SUPER化しても良かったと思うけどなあ…
もっともSEGAの場合、マークVの時代のアーケードゲームって、
既にMPU68000搭載した基板を使っていたしね。
結局マークVは無茶移植専用機になってしまったな。
極悪同盟ダンプ松本でも泣ける
サテライト7もパッケージがツインビーみたいなんで
期待して買ったがダメダメだった。
まず敵の種類が少ない、そしてステージの概念がない。
パワーアップが星5つ集める手間がかかりすぎる割に
パワーアップしてもろくな効果がない。
たまに出てくるボスが、自分が倒されるヒット数を
自分で表示してる。
唯一面白かったのが、二人プレイで自機同士が
ぶつかると弾がいろんな方向に飛んでいくところ。
個人的には4Dウォリアーズを移植して欲しかった。
青春スキャンダルと同じ基板だから
移植してできない事はなかったと思うんだが。
メガドラでSGソフト動かす方法無いかなあ・・・
SG-1000やIIだとビデオ出力がない
そしてMARKIIIやマスターシステムではパレットが全然違ってて色がおかしい
メガドラならパレットが豊富だから近い色に設定できる筈
メガドラでも動くには動いてるけど画面が出ないんだよねえ・・・
VDP自体の仕様で色の設定が違うのであってパレットから選んでるわけじゃないのに
頭おかしいのこの子?
>>222 SC-3000ならビデオ出力あるよ
本気出すならSG-1000IIのRGB化だなw
SC-3000のビデオケーブルってメガドライブのそれなんだな
>>221 俺も4Dウォリアーズ何故か好きだな
あれがセクションZと同時期のものと思えないくらいB級作品だが
>>222 メガドラもメガアダプター付ければSGソフト動くよ
ただ画像が映らないだけ。
>>226 岡本綾子と三人麻雀は動く(画像も出る)んだよな。
三人麻雀
ルールがサンマになってなくて
本当にただ三人の回し打ちにしただけの麻雀
>>223 無知な子は黙ってなさい
VDPの仕様もクソも関係ない話なんで
パッチを当ててSMSモードで動作させる話だから
パレット割り当てが出来る前提
つかVDPの仕様とか言っちゃって馬鹿なの?
MSX2の場合で言えば同じチップで同じ動作でも
MSX1ソフト場合は機種によってかなり色が違う
ビデオ出力回路の分圧設定が違う可能性は高いが
きれいに赤が出る機種もあればほぼ茶色にしか見えない機種もある
いまいちよく解らないのだが
>VDPの仕様もクソも関係ない話なんで
パッチを当ててSMSモードで動作させる話だから
パレット割り当てが出来る前提
前提条件がおかしくないか?
ROMカートリッジにどうやってパッチあてるの?
本体BIOSに、互換動作時の補正データを入れる手もあるが
当然BIOSが肥大化するだろうし、一々変換処理を挟むのだから処理速度も低下しそうなんだが
MSX2は旧来のMSX1の画面モードに対してもパレットチェンジ使えたけど
マークVのVDPはどうなんだろうな。
TMS9918モードで動いてたF-16は、あのくすんだ互換モードではなくて
ちゃんとSG風な色合いだったから大丈夫そうだが。
マークVがSGソフトを起動する前に何らかの割り込みかけて
先にSG風なパレットをセットするとかできたら色問題も解決しそうだけど
まあ言うほど簡単ではないんだろうな。
全ソフト分のパレットデータを入れたROMと、割り込み処理用のチップ(CPUでやれば確実に処理速度落ちるから)積んだら値段が跳ね上がるからじゃないかな?
MSXの場合は2だろうが2+だろうが、元祖MSXと同じ画面モードを持ってるから互換性は高い(下位機種の機能を内包してる)
マークIIIの場合は、命令系統だけの互換性だから、出力に問題があるのかな
当然マークIII準拠のMD+メガアダプターも問題あるし
>>231 F-16はマーク3後のソフトだから、
マーク3でもよく見える色を選んで使ったんじゃない?
SG用のソフトでもマーク3後に再販になったソフトは、
マーク3でもよく見える色に直して再販してた様な。
>>230 別におかしくないわ
エミュレーターもあるしFlashROMもあるし
ROMを焼いて載せ替えることも出来る
自分はこのあたりの解析はMEKAでやってるし結果はFlashに焼いて実機で確認している
今時8ビットだってやつだったらこんなの普通の環境だろ
>>231 そうそうF-16はMARKIII専用(タイトルだけ)だが
ゲームが始まると少しくらい気はするがSGと言っても違和感がない色に設定されてる
つかタイトルが終わると完全に互換モードに移るんで
メガアダプタやエミュレーター,変わったところではSG互換機能のないマスターシステム互換機では
タイトルが終わるとブラックアウトする
>>233 そのあたりはちょっと調べてみたいんだよね
スターフォースとか幾つかのソフトはSGの頃のマイカードと
MARKIII用のカセット版があるし色やDUMPが違ってるか確認したい
実機環境もSG-1000とSC-3000は捨てちゃったので手元にないが
SG-1000IIとカードキャッチャー マスターシステム メガドライブとメガアダプタは
所有してるのでそれぞれで確認できる
エミュかよw
板違いじゃないか。しかもエミュならビデオ出力とか関係ないだろ
kegaでも使ってろ
236 :
231:2011/06/15(水) 12:06:43.68 ID:???
>>232 SG(TMS9918)はパレット機能無くて固定の16色だから
SGソフト毎のパレット情報というのは必要無くて、マークVの互換モード起動時に
その16色を再現したパレット情報をセットできたらOKだったのでは、と想像。
もっとも、マークVのハード構成見る限りではファームウェア的な部分は無くて
カートリッジをセットして初めて一個のコンピュータとして動作するようなので
起動処理に割り込むとか根本から設計を変えない限り難しいのかな。
ブートROMを持ってるマスターシステムなら出来る可能性はあったのかも?
あくまで素人考えの範疇だけども。
>>233 後で>234氏も言ってるけど、F-16は互換モードのパレットから色を拾ったとは
思えないほど無難にSGっぽく仕上がっていたと感じた。
再販時に修正されたSGソフトって実際には見たこと無いんだけど、
起動時に機種判定してマークVではパレット操作するような仕組みだろうか?
機種判定が無いと、逆にSGで起動したときの色合いが悲惨になりそうな気が。
>>236 再販で色を調整?の件は何処かのサイトで比較画像を出してたのを見た覚えがある。
ピットフォール2だったかな?
マーク3だとくすむ事ばかりが頭にあってSGでの事は考えた事無かったな。
マーク3でのくすみを調整するとSGだと少し明るめになってしまう?
でも、くすむならともかくその位なら見比べなければそんな色かと思うかも。
ゆとりエミュ厨がパレットって言葉意味もわからず使ってるのかw
まぁ、新しいVDP作る時に色の調整をしっかりしておけばこんな事にはならなかったんだよな。
…て、そう簡単に出来る事じゃないからマーク3でもMSX2でもこんな事になってしまったんだろうけど。
確か、一応それなりに色を合わせてはあるんだよね?(と、何処かのサイトで見た様な)。
MSX1→2のときは、もう何年も使った後の乗り換えだったしメーカーも違ったから
出力の設計が違うのか?とか前のMSX1が使い過ぎて徐々にへたれていたんだろうか、とか
もっとアナログ的な事を考えていたな。使用に支障が出るレベルの差ではなかったから
そのうち慣れてしまった気がする。
まさか発色自体が違っていたなんて、知ったのは近年になってからだった。
MSXやSGの色合いなどを、
新しいVDPでは指定変更や調整可能なようにしておけばよかったと思うが、
当時のマシンでは無理かな?
F-16ってSG+カードキャッチャで動くの?と馬鹿な質問をしてみる。
タイトル画面が云々じゃなかったっけ?
>>243 MSX版のF-16のタイトル画面は寂しかったな。
あれってケーブル自作したらマークIIIとMSXでの通信プレイも出来たりするんかね?
それとも信号が違ってダメなんだろうか?
マークIIIはSKの端子同士で、MSXはジョイスティックポート同士で繋ぐんだっけ?
>>242 元々のMSX1版が要RAM16KBだったし、SG(1KB)ではワーク領域が足りず
マークV(8KB)用にせざるを得なかったのでは。ザ・キャッスルみたいに内部でRAM増設すれば
SGでもいけたかも、と他スレで推測されていた。
F-16は必死になってコマンド公開されたスペハリの曲を出そうとした事ぐらいしか覚えとらんw
>>245 カードキャッチャーのデザインを通常カートリッジと同じサイズにする。
そしてカードキャッャー内部に増設RAMやバックアップメモリを搭載。
ゲームソフト自体はマイカードで供給…
なんて妄想したりして。
>>244 信号の共通化をしなければ無理だろうね。
でもMSXとSGは設計思想が似通っているから可能性はある…かなあ?
ATARI規格を流用した通信方法ってどの位の能力があったのかな?
受信は可能だろうケド送信はどうするのだろう?
ATARI規格でそこまでの事出来たのだろうか?
同時期のRS−232Cと比べてどうだったのだろうか?
大量のデータを送るとか向いてないだろうけど、ATARIポートから
信号送信は一応できたはず
当時の電子工作記事でポートにつないだ機器をプログラム制御するとかあったし
ATARIポートで使う6ボタンパッドも、本体側から切り替え信号を送る事で
多ボタンの認識を可能にする仕組みだった
>>248 >>249 情報提供ゴチでやす。
へえ、ATARIポートでも受送信が出来たんだね。
もしかしたらSGも同じなのかな?
だとしたらSK−1100も9ピンで出せたかも知れないね。
ATARIポートって音源チップで制御してたんだっけ?
SGだとVDPに統合されているみたいだけどね。
MSX版に通信機能があるなら恐らく可能だろう
全く同じと言っていいものなので
元々MKIII F16も通信プログラムはあってもそれを繋ぐハードウェアはなかったし
当時は自作してどうこうなんて考えも及ばなかった
セガは最先端の斬新な最新作が多いですよねー!?♪。
なぜF−16はファミコンで販売しなかったのかな?
市場的には一番デカかったのに。
もっともF−16は操作が大変だったからなあ・・・
確か記憶ではスティック2つ使ったっけ
>>255 マークVのF-16は、MSX版が先にあったからキーボード使用が前提なのを
半ば強引に移植する事になったけど。それが無ければファミコンにしろマークVにしろ
あんな無茶な操作系でシミュレータを作ろうという企画自体が出てこなかったんじゃ
ないかな。
同じような企画があったとしても普通にパッド1個で遊べる仕様で収まっただろうし、
画面もMSX1に合わせたSGモードではなく、ちゃんとマークVのグラフィック機能を
活かしたものになったと思う。マークVにその手のソフトは殆ど無かったから
そういうのも見てみたかったけど。
>>257 つまりそれが後の「アウアーアーアー」なんですね。
…イヤなオチだ。
セガキーボードじゃないとまともに動かせない点
260 :
257:2011/06/17(金) 16:02:38.82 ID:???
>>258 それも脳裏に浮かんだけどw
もっとこじんまりとして無茶なくまとまってる、ファミコンのトップガンみたいなゲームが
マークVで出ていたらどんな感じだったろう、と思った。
>>260 G-LOCはすげぇよ。 メガドラでもゲームギアじゃなくて海外のマスターシステムで出てた方。
メガドラのエアダイバーっぽい感じで、
基板買った俺でもマスターシステム版の方が面白いと感じた。
>>255 操作云々より、点描や不定角のライン表示はファミコンが最も苦手とするところだからじゃないかな
>>263 そんな裏もあるんだ…
F−16は機種の壁を越えて展開して欲しかったなあ…
>>263 でもサンソフトのアフターバーナーはアレだけの表現を再現したけどね。
あれは単に容量にモノを言わせてネームテーブル切り替えてる紙芝居だから
フライトシミュレータ的な状況に応じた描写はできてないよ
>>266 同じ紙芝居でもあうあーあーあーとはエライ違いだ。
>>267 あれはあれで、技術的には頑張ってるんだけどな
BG書き換え描画、重ね合わせ部分(スペハリでは枠になってた部分)をリアルタイムで計算、BGに再定義までやってる
いわゆる実験中の物を上司命令で発売した訳だ
FCはBG書き換えにフレーム辺り32個まで(だっけ?)の制限があるから、マークIIIみたいな表現ができない
FCのアフターバーナーのロールシザースをよく見たら、早さでごまかしてるだけでパターン数は少ないよ
>>268 「技術的にガンバッているなあ」と言うのは判るけど、
それがゲームとして見ればどうよ?ってのが最重要でございましてね。
ゲーム性重視だった分、サンソフト版の目論見は見事だったと思います。
サン電子のアフターバーナーにはセガのチップが乗ってるんだよなw
>>268 個数の制約などなく単純に並べるだけなら256個以上可能だが
VBLANK期間内でスプライト転送など他のこともやらなきゃならないので
32個程度に抑えようっていう目安でしかない
サンソフト版のアフターバーナーはテンゲン版にそっくりだよな。
ファンタジーゾーンの画面構成とかも。
まあやってみると色々違うってわかるんだが。サンソフト版の方が好き。
あうあーあーあーは うん あうあーあーあー
見た目酷いけどゲームとしては面白い!っていうmk3スペハリを出したセガだけに
見た目頑張ってるけどゲームとして崩壊してたアウアーはマジ絶望した
ファミコン版のスペハリとファンタジーゾーンIIはマークIIIの超絶劣化移植だったな。
タカラは仕方ないとしてサンソフトよ手抜きすぎだろ…。
何言ってんだ
サンソフトはファミコンなのにメチャクチャ頑張ってるじゃねーか
音もいいしな
ただ単純にMARKIIIの方がVDP周りのスペックが上だったって話だ
CPUはファミコンのほうがかなり早いし
IIのファミコン版は音楽が変な所でカットされてたんだよ。
元の家庭用は体力制で特殊アイテムがあったりしてFM音源だと処理落ちしたりかなりヌルめだったけど。
システムEに逆移植した時にバランスは色々改善されたね。
>>274 markIII版のスペハリもFCでは再現できない類だよ
あれを考えた中?は流石だったな
ゲーセンよりキャラでかいしな
>>278 アレと同レベルの移植が出来たPCは8ビットでは幻のFM−77AV版かな?
もっとも販売価格は桁違いに高いケド。
スペハリなら冷蔵庫だろ
本質をとらえたあの割り切り方は斬新だった
スペハリじゃないけどシステムサコムのPC−9801専用ソフト
「ZONE」は素晴らしかった。
P6版ハリアーの延長線上であれだけの完成度の絵面を造ったのはスゴイ。
>>280 77AVのスペハリはそんなに良くはない
色数は他機種に比べて優ってるけどキャラは小さいし動きも遅い
PCEの方が出来がよいな
どっちもキャラは小さいけどPCEはなめらかに動く
どっちにしろスペハリ3Dはやり過ぎ
あまりにもアニメパターン端折りすぎてきつかったし
2Dコマンド知らなかったんでずっとわざわざ買った3Dグラスでやってて目が死んだ
そしてスペハリIIも酷かった
地面スクロールせんでいいからもうちょっとフレーム出して欲しかった
最低15-20fpsくらい出てないとあの速度ではきつすぎた
いきなり弾が目の前にでるんでラスボスのブラックハリアーは結局倒せなかった
そういえばMSXのアフターバーナーってマークIIIベースの1と
アミガとかで移植してる会社のIIがあるんだよな。
>>285 スペハリIIは初見でクリア出来るだろ…。
アウトランはポニカのMSX2版とUSゴールドのMSX1版あるけど
アフターバーナーはACTIVISIONのしか知らない
>>275 一応IIの発売はサンソフトみたいだけれども、開発はGearと同じサンリツ電気(シムス)みたいだよ。
>>283 生意気にも地平線が上下するなw
ヴァクソールは88版が出たときちょっとだけ欲しかったな
どういう動きだったか今になって見てみたくなったわ
>>289 シムスなのか、GEARは良く出来てたのにな。
えっ
レア過ぎだろ。
出品者は価値わからずに出してる感じだな・・・
SEGAの歴代ゲームマシンの外側だけ再販売してくれないかな?
カラーバリエーションもアリで。
個人的にはSG−1000UとSK−1100が欲しいな。
カラーはノーマルとスケルトンクリアとクロムメッキで。
昔、GENESIS(メガドラ)のガワだけ売っていたことがあった。
バッ活ではティッシュ入れにちょうど良いと紹介していた。
メガドラのガワだけ売ってたのは見たことあるがジェネシスはないなー
メガドラが1チップ化したんだから32XとメガCDあわせて1チップ化して販売してくれてもいいのに。
それ以前にマークIIIの携帯化を…
マークIIIの携帯化は不要
ゲームギアの現代版再販で事足りる
FM音源は我慢する
いまさら携帯機で商売になるようなコンテンツがあるのか?
という問題もあるしなぁ
GGはそれ用に調整されたタイトルがあるから何とかなりそうだが、
というか3DS向けの配信って、まだ始まってないのか
>>298 解像度はマークIIIの方が上だろたしか。
処理うんぬんはゲームギアの方が上だったみたいだが。
ゲームギア+SMS変換アダプタ+SMS→マークIII変換アダプタ
格好悪いが、一応既製品で携帯型マークIIIはできる
ゲームギア自体でかいっつーのにそりゃないわさ。
303 :
301:2011/06/20(月) 21:58:52.86 ID:???
>>302 それは言わないでw
ピンアサインはネットで調べられるから、自作できるならアダプタ一つで済むからスマートになるよ
昔ならいざ知らず、今さらGGの画面で遊ぶのは鬼畜
もれなくモーションブラー効果がついてきます。
でもゲームギアの液晶言われるほど悪くはないよな
特に後期のものは微妙に改善されていて発色がよくなっている
重いしでかいし電池食うのがな。
TV見れたのは当時としては良かった。
巨大なバッテリーパックを買ってテレビチューナーも買ったけど、
あれを持ち歩くのは正直な話覚悟が必要だった。
クソ重いんだよ。結局ゲーム専用機だった。それでも重いが。
布団の中でギルガメッシュナイト観てたんだろ
いや、チューナー映り悪いからそんなに使わなかった。
最初見た時、湯たんぽかと思った
キッズギアになるときに思い切って形もリニューアルして欲しかった
家で寝っ転がってなぞぷよと魔導物語ばっかやってた
TV地デジ化であのチューナもゴミになるな
…一応、ビデオ入力使えるけど
>>308 あのバッテリパックはGG以外にMDもMSも何でも動かせたので結構使えたw
(ACアダプタが共通だって事は当然バッテリも使い回しが効くって事だからね
勿論非公式だが、出力さえ合えばファミコン等もおk)
2つ用意してそれらとGGを動かせば何処でもゲームが出来たw
…まぁ、若気の至りだが
考えてみればMSはGGのカタチで生き延びていくことが出来たんだな。
セガはGGの展開が下手だったなあ…
まあGGだけじゃないんですがね。
GGは良ゲーが多かったが本体が糞だったからなぁ
小型化もしなかったし
限定生産で構わないからメガドラ メガCD 32X一体型出して欲しいよな
他機種はそんなもんはなくても問題ないがメガドラだけはどうしようもない
しかもMCDにしても32Xにしても別になくてもいいのだが
それぞれやりたいソフトが数タイトルずつあるからこまる
MCDはIDEドライブかSATAドライブで代用できるようにして欲しい
サターンにしても専用設計品は困るよなあ
3台持ってるけど既に2台がドライブ不良状態
MCDも唯一やりたいシルフィードが途中で止まる
GGってそんなに悪いハードでもなかった。
当時はガンヒーとかGGアレスタIIとかタロットとか結構ハマって遊んでたよ。
一体型メガドラ完全版は欲しいね。筺体的にはもろマルチメガだろうけど、
今ならさらに小さくできるだろうし。
GGはかなり厳しいハードだったろ
セガコンシューマーでは一番の失敗だと思う
買って直ぐに後悔
画面は異常に見辛いしバッテリーは1-2時間くらいしか持たない
基本的にACアダプタを付けた上でTVチューナー装着すると完成形
つまり持ち運びできて多少電池が持つ携帯TV
ほとんどゲームせずにTVなってなかったか?w
国内版マスターシステムが一番の失敗じゃないのか…
テラド…なんでもない
>>317 いったい幾らまでなら出費する?の世界だな。
だったらエミュレーターの方がまだ可能性は残っているでしょ。
後はFPGAによるマルチ互換機にするとか…
マークIIIの公式エミュレータが出たら買う
MSXゲームリーダーみたいにUSB接続でカートリッジを使えるようにしてほしい
FM音源オン/オフ機能付きで
値段は5000円くらいが妥当か?
大量生産しないなら、高くなるんじゃないの?一万くらいはいきそう
問題はソフトの方だな
MD以降ならリサイクルショップなどで見かけるけど、マークIIIとなるとレゲー専門店しかなさそう
それにしたって新規のお客さんが喜びそうな弾なんて
ごくごく限られたものしかないし。手持ちの資産を死蔵させたくない
って人くらいにしか需要ないんじゃね。
エミュレータならEGGで配信とかの方がまだ現実的だ。
ゲームギアとゲームボーイカラーはスペックが殆ど一緒だった
・ゲームギア
CPU:Z80A 3.58MHz
RAM:8KB
VRAM:16KB
画面:160×144ドット、4096色中32色
サウンド機能:PSG 3音+ノイズ1音、ステレオ
・ゲームボーイカラー
CPU:カスタムZ80 4MHz
RAM:8KB
VRAM:16KB
画面:160×144ドット、32768色中56色
サウンド:PSG矩形波2音+PSG波形メモリ1音+ノイズ1音、ステレオ
液晶パネルの種類が違うだろ?
電池の持ちも本数もかなり違うし
セガ関連のスレで言うのもなんだが、使った印象的にはGG<<<GBC
ただしソフトの質はまた別の話
そりゃ文字や数字で表せる部分を抜き出せばな
一見似たようなスペックでも、携帯出来るカラーゲーム機で8年の差は大きかった
メガドラはブラジルかなんかで公式携帯エミュ機出てるのになんでマスターシステムは出ないんだろ。
液晶パネルや本体の大きさや電池はガワの問題だろ。
GBカラーが出た頃にGGもガワの設計をし直せば
TFTでGBカラーみたいな本体も出せていたさ。
ただセガがやらなかっただけ。
実際GGとほぼ同じ大きさでGENESIS NOMADとか作ってるしな。
考えてみればGBカラーも市場流通は短命で
すぐにアドバンスに切り替わったっけか。
まぁ一つ言えるのは初代GBが出た頃に
GGをカラーで出したのは、
無謀以外の何者でもなかったな。
せめて液晶をTFTにしていれば少しは
マシになったんだろうが、そうしたら
本体価格は軽く倍に跳ね上がっただろうし、
ここは横井軍平の圧勝ってとこだな。
>>321 あうあーと一緒に購入した、俺のセガ人生第一歩のマシンを悪く言う事は
…まぁ仕方ねぇやな('∀`)ハハハ…
そーいやゲームギア2っていう企画書出したけど通らなかったって前のファミ通の特集で書いてあったな。
>>334 セガのゲーム機に触れてきた人間なら誰もが必ず通る道さ…
セガ製WiiUコントローラとしてビジュアルメモリ2を出そうよ
GD/CDドライブとか各種スロット装備してさ
>>338 素直に中華製Android PADベースでゲームマシンを構築した方が早い。
で、他のゲーム会社に
「ウチで動くようにしとかないとモグリの連中が海賊版を勝手に作っちゃいますよ?」
と無言の圧力をかける。
俺何も言ってないよ。
現実的なのは、PCかwiiでのエミュだろうなぁ
まだSEGAはハード出せないだろうし
SEGAの過去ハードは(コアなファンが多いのか)エミュが出揃ってるから
他社のように潰しに行くのではなく、マイクロソフトがVPCを買い取ったみたいにエミュ作者を取り込んで公式エミュとして出せば…
と思うが、やはり世間的にはニッチ商品なんだろうな
>>327-328 GBCは所詮モノクロ機にカラーに拡張しただけで色の鮮やかさと言う点では純カラー機のGGの足元にも及ばなかったな
GBCの反射型液晶はドットはくっきりしていたがバックライトがないので色の再現度はいまいちだった
またひとつのキャラクターに使える色もGBCは4色だけなのに対しGGは16色と圧倒的だ
GGは携帯機という意味でデカイくて電池が持たないのがとにかくネックだったよ…。
海外マスターシステム専用機としては良かったけど。
なんか今のエネループ使うともちがいいって聞いたんだけど
GBのシレンが大ヒットだったのに
GGのドラゴンクリスタルが全然ヒットしなかった切なさ
345 :
なつかし80s:2011/06/24(金) 03:43:16.80 ID:aQoTIATM
SEGAハードもってるやつってブルジョアが多いよな。
高校時代、荻村漆器店のぼんぼん&高美書店のぼんぼんが、クラスで唯一のMDオナーでした。
第二次ベビーブーマーというハードルをこえて東京の大学に合格してました。
SEGA=ブルジョア
80年代、古き良き時代のイメージです。
公務員になった上条がPC−Eもってました。
一人っ子の平野がMSXもってました。
いい時代だったなぁ。
346 :
なつかし80s:2011/06/24(金) 05:11:11.85 ID:aQoTIATM
マッチ、トシちゃん、寺尾あきら、H2O、
松田聖子、河合ナオコ、中森明菜、高田みずえ、
ホイットニーヒューストン、TOTO、リックアストリー、ライオネルリッチ、モーリスホワイト、ワム、
トレンディードラマ、北斗の拳、うる星やつら、ガンダム、マクロス、みゆき、キャプテン翼、
PC-88、PC=98、X-68000、FM-タウンズ、
ドラクエV、マリオ、スペースハリアー、スーパーハングオン、アフターバーナー、R-タイプ、究極タイガー、大魔界村、
ダブルドラゴン、ストリートタイガー、テトリス、上海、
なにもかもキラキラ輝いていた。
347 :
なつかし80s:2011/06/24(金) 05:13:21.44 ID:aQoTIATM
ストリートファイターのことです。 しくじった!!
>>347 それ以外にもいろいろ間違ってて恥ずかしい奴だなw
高田みづえだろゴルァ
そういえばローグ系といえは死の迷宮ってあったよね今思い出した。
セガは不滅ですよねー!?♪。
>>345 つまりは「永遠のセカンドマシン」って事ですかね?
セガはそこのトコロを自覚すべきだったよね。
秋元に騙されてドリームキャストなんてマニア系には食指が全く伸びないマシン造って…
DCは最後の投売りで買ったきりだなあ…
SAGIは3番手の無名雑魚メーカーだったな
たまたま二番目が空席だっただけ、という点は否めない
ファミコンが売れたのなんて国内だけだよ
海外じゃSMSの方が売り上げが上
アンチと嘘つきがいる。
>>356 今日いたるところに出没してるからエサを与えないで
うちのメインマシンはメガドライブかマークIIIかPCエンジンでファミコンは二番手だった。
ファミコンより人気だった
スーファミより人気だった
SAGI信者捏造の常套句だからな
360 :
80sをわすれない:2011/06/26(日) 08:07:59.07 ID:EIpujwAW
でも80年代って、いまおもえばビデオゲームって低く見られてたよな
SEGAのハードでガンダムとかヤマトとかマクロスとか少年ジャンプとかなかったよな
そうとう金を出さないとつかわせてもらえなかったんじゃない?
すごく低く見られてた、ただのブームで格下文化やってるやつらがもうけてる、あんなものすぐ終わる
終わったのは金融、不動産バブルとアイドル文化、なめねこ、竹の子族、
角川三姉妹、ひょうきん族、全員集合、ほかにもいっぱい
ビデオゲームは世界の大文化産業に!!
まんが、アニメはビデオゲームの足元にもおよびません
おごれるものはひさしからず
80年代、ゲーム産業はすごくよかった
361 :
80sをわすれない:2011/06/26(日) 08:13:34.73 ID:EIpujwAW
アフターバーナーってトップガンの人気にあやかったんだよな
バックトゥーザフューチャーとかもアドベンチャーRPGにすればよかったのに
MDとかマスターシステムでさ
でも金いっぱいとられそうだよな
MDのアメリカネズミって、いくらぐらいはらったんだろう
>>360 おまい、もう来なくていいよ。
面白くもないし鬱陶しい。
80年代のSAGIって家庭用では全く存在感のないゴミメーカーだったな
>>361 何処でアフターバーナーがバックトゥーザフューチャーになるんだ。
>>362 ホントに相手にしない方がいい。
SMSはアメリカではメジャータイトル出しまくっているの全然知らない無知だもの。
バック・トゥ・ザ・フューチャーだってアメリカではジェネシスで販売している。
>>360 YAMATOというゲームはアーケードにあった
お前のいう宇宙戦艦じゃないけど。
マクロスはないけどオーガスはあった。
版権もの他メーカーのゲームを自社で移植をしていた。
アイドル文化〜とかいうなら
テディボーイブルース UFO戦士ようこちゃん 極悪同盟ダンプ松本はどうなるのか。
>>365 海外マスターシステムにもあったよーな。
>>366 逆に余計なゴミなんか出さなくてよかった。
寡作でいいから良質なヤツを丁寧に出して欲しかった。
セガの提供した赤い光弾ジリオンはアニメでかなり優秀な成績を収めたと思ったが。
>>369 アニメは無駄に出来が良かったけど肝心なゲームは…
もっとも「ジリオン」はオモチャの販促がメインだったろうケド。
アレを今の技術でやったらどれ位高性能になるのかな?
>>370 1はキャラゲーとしては微妙だけど凄く良く出来てたよ。
今でも遊べるんじゃね。
トライフォーメーションは
ノーザレイカーやスペシャルエリーターズとかリックス出てきたし
トライチャージャーで顔も似てたしキャラゲーとしては1より出来てたよ。
つまんなかったけどw
光線銃自体はロックオン?だっけあたりまで覚えてる。
何度かモデルチェンジしてたみたい。今はどうかしらん。
ちゃんとタイアップ系も出てたよね。
ハイスクール奇面組とかあんみつ姫とか孔雀王とか。
>>369 ジリオンっておもちゃは惨敗だったから
スポンサー的には失敗なんじゃね?
スケバン刑事IIとか昔は20分でクリアできたもんだが。
今じゃさっぱりわからん。
>>373 ジリオンバズーカとかわけのわからない商品もあったな。
>>370 AR技術を応用してスカウタを通してみた現実世界に光弾や爆発のエフェクトが飛び交うとかできそう
ターゲットにロックオンマークや体力ゲージが付いたりとか
ゴルゴ13のことも思い出してあげてください
>>365 アメリカでもマイナーだ
死ねセガ信者
全く売れなかった日本から見ればマシに見えるのだろうが
NES、ATARI2600クラスのハードをメジャーという
SMSはブラジルとかの貧困後進国で大人気だったよね
ライセンス生産の国内品守るために関税とかの障壁がすごいんだっけ?
>>374 スケバン刑事IIはタイムアタックやると最短で10分切れるアドベンチャーゲームってところが熱かったw
>>377 SMSをメジャーなマシンなんて書いてないぞ。
日本では発売されなかったメジャータイトルを結構発売してたと書いただけだ。
自分の無知さをさり気無く誤魔化すなよ。
もっともPCエンジンは日本以外は全く相手にされませんでした〜〜〜。
>>377 SMSをメジャーなマシンなんて書いてないぞ。
日本では発売されなかったメジャータイトルを結構発売してたと書いただけだ。
自分の無知さをさり気無く誤魔化すなよ。
もっともPCエンジンは日本以外は全く相手にされませんでした〜〜〜。
そんなに大事なことか?w
>>379 一度クリアした後は早解きやってたな
後から考えると斬新な作りだった
パスワードもバッテリーバックアップも要らん
>>383 ある程度わかってくるとヨーヨーは斜め投げが熱いことに気がつくんだよな。
大抵のボスとかアクションシーンはそれで何とかなる。
問題なのはダンジョンの15パズルもどき?だったと思う。いいゲームだった。
数十年放置してあったボーグマンを先日クリアしたけど割と面白かったな
まあ既にメトロイドとか探索アクションはあったから
もうちょっと色々挙動とか素直でマップにも仕掛けがあれば
相当面白くなってたんじゃないかと思った
でもキャラ絵で出てくるのが指令のネーちゃんだけってのはちょっとなあ
メインキャラだけで3人いるのにな
嘘でも変身シーンは欲しかったし
最初ノーマル状態でゲージ集めたりアイテム拾えば変身とかもできただろうし
ボーグマンの女キャラ変身シーンはおっぱい揺れてエロかったなー
ボーグマンは俺にはすごく難しかった…
クリアできなかったよ
簡単だったよ
どこに行くか覚えるだけなのでそれ探すのに2時間くらいかかっただけで
多分3時間くらいでクリアできた
それよりジリオンのほうがかなり難しいね
良く似たゲームだけど
トライフォーメーションとかまともに進めた試しはなかったしw
まあキャラゲーは自分の場合
ほぼ全て番組が終わって投げ売りになってから買ってるから
そんなに本気でやってなかった
北斗の拳はデモを見て直ぐ買ってマジで燃えたけど
コレの店頭デモは物凄い衝撃的でかなりMARKIII普及に貢献したと思うよ
>>388 まじでか ジリオンは両方ともクリアしたんだけどな。
おれもジリオンは両方クリアした
あれより簡単ならクリアできそうだが
ジリオンもボーグマンも買わなかった
奇面組とあんみつ姫は買ったけど
マイナーゴミハード
解像度低くてファミコン以下の性能だったな
奇面組もキャラクター使ったミニゲームでも入っていればな
何故かMSX2に移植された奇面組
あのセガ−ポニールートは何だったんだ?
なぜ9918版ファンタジーゾーンはセガのセガハードで出なかったのか?
どうしてSGとMSXのエクセリオンはくりそつなの?
9918ってなに
MSX1版のFZがSG-1000に移植されなかったのかってことなんじゃね?
そんなことしたらマークIIIへの移行の妨げにしかならないだろ
ハードの仕様だけで空論語るなやカス
MSXに移植したのはポニーキャニオンですしおすし。
あとセガUSAとアクティビジョンだっけか?
>>398 とはいえ、ハングオンや忍プリ(=ザ・忍者)とかは両方で出てたりするけどね。
あれは移行の妨げにならなかったのか?、と思ったが、あれはSG救済だけじゃなくて、
SGよりも性能アップしたマークIIIのパワーを見せる意味もあったのかもしれないな。
ガルケーブ ズーム909は殆ど変わらないね。
ジリオン初代は今でもよく遊ぶわ。大好き。
トライ〜は当時は散々遊んでノーミスクリアまでやりこんだけど
その先にやり込みできる要素が無いんだよね。
ボーグマンは、当時買いそびれて後年エミュで初めて遊んだけど
流石にマニュアルないと何をどうしたらよいのやらわからずじまいだった。
単純な事なのに説明書もってないからわかんないんだろうよ そういうのは黙ってろ。
>>396 セガ−ポニーの線は両方の下請けやってたコンパイルも噛んでると思う。
ファンタジーゾーンとかアウトランみたいな、mk3版をMSX1/2に無理矢理移植した
タイトルは違うだろうけど。
MSX1版FZの出来はかなりがっかりだったので、仮に逆移植の話が出たとしても
おそらく却下されているのではないかと。
エクセリオンも音源の差を感じる以外はほぼMSXと同一内容だったね。
これもセガではなく、ジャレコもしくは関連会社が作ってたのかもしれない。
MSX1にはジャレコのゲームがOEMで結構出てたし、こっち系の開発体制は
早い時点からあったのかも。
実際SGのゲームをMSXで発売するのって、
プログラム的にはどの程度の修正が必要だったんだろうな
単にメモリマップの変換だけだったりして。
ちなみにガルケーブはMSX版のほうが2面多いが
面データ事態はSG版にも入っている
>>405 面データ入ってるのになんで使わなかったんだろ
>>369 ジリオンとボーグマンは出来が良かった
おかげでどっちもOVAが作られてた(そっちは良い話は聞かないが)
ガルケーブでEPマイカードっつーのを唐突に思い出した。
青春スキャンダルとピットフォールUとダブルターゲーットは今でもやる
ピットフォールUが一番プレイ回数多かったな
これをセガアレンジ版ベースにリメイクしたいと思ってる
>>405 MSXのF-1 SPIRIT をチョンがコンバートしてるくらいなので
それほど技術力が必要だとは思えない
>>407 このスレでそう言われると、
MS版のゲームの出来が良くてOVAが〜って誤解してしまいそうだw
>>410 あれってSCCはどうなってるの?
あと、SGで動くの?、MS用じゃないの?
もし、SGでも動くならF-16の時にでたRAM容量の仮説は崩れる事になるな。
で、あの仮説が正しいなら、SG>MSXはともかくMSX>SGはSGの事を考慮して作らないと苦しいかもしれない?
>>411 SCCは乗ってないから酷い音になってた。
動画があったよ。
セガ8bit時代の版権モノは良質なものが多かったが
ボーグマンは下から数えた方が早いデキだったな
メガドラに技術者割かれてたり
ゲーム化を急いだって感じする。
セガハードそのものが下から数えたほうが早かった
>>396 >なぜ9918版ファンタジーゾーンはセガのセガハードで出なかったのか?
あれを出して何の意味があるのか
版権ものの質の安定はメガドラ後もかなり待たされたなあ
ってスレ違いか
そう言えば高橋名人って退社したね。
まあ、ほとんどリストラだけどね。
今となっては不良債権みたいなモノだし。
コナミは版権剥ぎ取ってジャマな人間はポイしてハドソン自体も消滅かな。
>>406 単純に難易度調整だと思う
1面2面は攻撃がぬるいから
>>317 1万円前後に抑えられるなら欲しいな。
押入れや棚にただ並べてるだけのソフトがもったいないと言う理由なんで
>>340みたいにバーチャルコンソールで買いなおすとかになると違うんだよなぁ…
メガドラは1チップ化出来たんだから
1チップセガマスターシステムとか出せば良いのに
1チップMSXみたいにSDカード対応とかもいい。
>>411 F1スピリットは、MSXで要RAM 8KBのソフト。
ただしMSX規格で最低RAM容量が8KBだからこの表記になってるだけで、
実際には2KBしか使わなくても要RAM 8KBとなる。
一方、F-16ファイティングファルコンは、要RAM 16KBのソフトで、
確実に8KBより多くのメモリを使う。
>>421 一万円は厳しそうだなあ…
かつての「ネプチューン」と同じ仕様にするとねぇ…
だいたいソフトほとんど無いでしょ。
>>422 小型メガアダプタで対応十分じゃない?
もっともFM音源は厳しいかも知れないケド。
>>409 ピットフォールIIはいいよね。当時、本当に地底探検している気分で
ドキドキしながらプレイしたよ。
初めてトロッコでダイブしたときは金玉ちぢんだw
マークIII専用BASIC出してたら売れたかも
・・・売れねーか
自由度高くて好きなだけハードを弄れるしっかりしたものなら、あの時代ならまだ需要はあったと思うよ。
SCやSG用のBASICにしても縛りがありすぎたから…。自社ハードを好き放題叩かれたら困るって事情もあったかもしれないけど。
あの頃は何を開発機器として使ってたんだろ。
紙と鉛筆
マークIIIの頃は各社ビットマップ画面での発色の多さを競ってたりしたので
パソコンとしてみるとカタログ的に見劣りするのでマークIII以上に競争力がない
ゲーム専用機と言うことで機能的に近しいMSX2と差別化できてる
>>428 SGの頃はX1を使ってた
プログラム開発はCP/Mでアセンブラでガリガリ書いて変換して石に焼く
グラフィックとサウンドはCP/M上で動く専用ツールがあった
それってセガとかの話?
昔ファンタジーゾーンの開発している所をTVでやってた気がする。
>>426 >>427 やはりMSX2の後はキビしいよね。
だけどMSX2のVDPってセンスが無いよなあ…
ファミコンの後に作るのだから、せめて凌駕するスペックにすればいいのに…
結局、低解像度も高解像度も中途半端な出来で終わっちゃいましたな。
MSX2+はなんだったのか…
MSX2のVDPは元々キャプテンとか情報端末での用途がメインだったのを
MSX規格に取り込んだもので、ファミコンに対抗する為に設計されたものではないから
ゲーム機的な視点でパワー不足なのは仕方ない。
逆に汎用性の無いゲーム特化のVDPだったら、PCとしての寿命は縮まって
8ビットPCの終焉まで現役は務まらなかったと思う。
2+は…、長く熱心に使ってる人ほど旨味が無かったかもね。
日本語BASICもFM音源も単独でオプション出てたし。
あそこまで長ければ少なくとも中途半端ではないわな
もし2の時点で漢字BASICが使えたら、2+の時点でDOS2がデフォになってたら、とか
たらればを言い出したらキリがないけど
MSX2のVDPは元々郵政省が定めたキャプテン端末やモジネットで使う
ビデオプロセッサレベル2に準拠させた仕様だったんだよ。
でもMXS1でTMS9918を使ってしまった以上、上位互換を取るために
横の解像度が256の倍数になってしまったのはしょうがないと思う
それにRGBじゃなくてビデオ出力が主流のMSXでは
横640ドットにしたところでオーバースペック。
横スクロールもファミコンやゲーム機に対抗する規格で仕様固めを
したわけじゃないからしょうがない。
でもジョイスティックが繋げてカセットポンでゲームができるんなら
スクロール機能は欲しくなるよな。
それにしてもVDPへのアクセスの遅さだけは何とかして欲しかった。
>>438 必要に迫られてVDPコマンドだったかアセンブラで組んだ事あるけど
それ自体の処理は早いけど、VDPが次のコマンドを入力可能になるまでステータスを
チェックしたり大変だった。
2+のV9958はコマンドを先行入力できるよう改良されてたらしいけど。
ターボRも画面自体は別にこのままでいいから、CPUの速度を活かせるくらいにVDPが速ければ
面白かったのになーと思った。
PC-6001の魅力的だった点
・価格が安い(定価で89,800円)
・家庭用TVにそのまま繋げられる(RFコンバータも不要)
・グラフィックがPC-8001より上
・PSG×3音が出せる
・ジョイスティックが繋げる
・ひらがなが表示できる
PC-6001の残念だった点
・キーボードがカマボコ
・テンキーがない
・テキストが最大で32文字×16行
・マシン語モニタがない
・RENUMなどの高級ステートメントが削除されている
・マニュアルが貧弱
結局PC-6001とデータレコーダのPC-6082と純正の入門書
(みんなで使おうBASIC)をセットで買った。
データレコーダがPC-6081じゃなくてPC-6082なのは、
散々迷った挙げ句「6千円しか違わないんだから
高い方にしてしまえ」という考えから。
その後、AX-5を遊ぶのにROM/RAMカートリッジを買った。
ホントに役所が絡んでくるとロクな結果にならないな…
VDP9938に横スクロール機能追加とスプライトを倍の64枚にすれば、
ハード的にはなんとかなれたのかな?
もっともコレやられたらSEGAは完全にアウトだっただろうケド。
せめてVDP9958はスプライトを増やしてもらいたかった…
ゲーム機に対抗して不自由なハード構成にしても
PCとして長く愛好されるハードになったとは限らんよ
>>442 ではPCとして長く愛されたハードだったかと言えば…
どっちにしても中途半端だったような…
まあ、同期の8bitハードとしては最後まで頑張ったのかな。
スプライトは走査線割り込みでスプライトの中身を書き換えれば
擬似的に倍にはできる。
それにライン単色なら16×16ドットのスプライトを横8個まで表示できるじゃまいか。
バブルボブルはそれで大量のスプライトを描画させていた。
それに横スクロールもSET ADJUST命令で何とかなった。
そもそもあの価格のマシンにファミコンとPC-88のいいとこ取りさせようなんてのが
虫がよすぎる話。
>>443 おいおい、あれほど愛されたPCは(国産だと)他にX68k位しか知らんぞ。
愛され過ぎておかしなやつまでいたことは否定しないがw
で、MSXはいい加減スレ違いとして、じゃぁマーク3のVDPはどうだったのよ?
>>445 結局MSXってのは「御三家」に負けた国内メーカーのお茶濁しで終わった感じだなあ…
もともと基本的な仕様はSORD M5のパクリだろうし。
だったらハジメからSORD M5の完全互換でMSXやSC−3000
を規格化した方がもっと早く市場投入出来たんじゃないのかな?
ま、ここまで妄想するとキリがないけど。
日本のホビーPCはごく一部を除いてファミコンに淘汰されたようなものだよな。
あの当時、あそこまで貪欲に市場を形成しようとしたメーカーは他にいなかったでしょ。
日本の家電メーカーがいい気になっていた時に任天堂が電撃的な早業で市場を作った。
任天堂のバクチの打ち方は良い子ちゃんばかりの家電メーカーには出来なかったと思うよ。
マークVのVDPは頑張っている方だと思ったよ。
発色はファミコンよりもキレイに感じたし…
スペースハリアーをやれたのはスゴイと素直に感じた。反則くさいけど。
もっともファミコンはやろうと思えばカートリッジからV−RAM増強で、
最大4画面が可能だったとか…
やはり同時期のマシンとしては次元が違うレベルだったなあ…
マークVのVDP(315−5124)って、解析してるページもあるけど
情報は多くはないよね。
それこそマークV対応のBASICとか、ユーザーが手を出せる環境があれば
違ったのかもしれないけど。
VRAM容量が据え置きな辺りでビットマップ指向のV9938とは
まったく別物で、比べるべき物じゃないってのは判る。
>>447 たしか業務用基板「システムE」はVDP315−5124を二つ載せてたよね。
だけどV−RAMは64KBも載せていた。
やはりマークVのV−RAMは厳しかったのかなあ…
もし32KB搭載してたら何か機能的には拡張出来たのだろうか?
まーたソード様か
SG/SCを語る上でM5を崇め立てる必要があるのはよく判るけど
よそ様までパクリ扱いするのはもうやめたら?
>>446 ソード互換じゃなかったのはソードのスタンスも影響してるんじゃないか?
わりと頑固な社風だったらしいし。
ソードが頑固で西さんがあんな人だから妥協は成り立たなかったと思う。
お前ら
ぴゅう太も仲間に入れてやれ
>>450 ソレが一番在り得るハナシかな?
まあ、どっちともアレな性格が災いしましたな。
個人的にはとき−1000U+SK−1100+BASICの構成は評価しているんだよね。
SK−1100がフラットケーブルでなければもっと評価していた。
もっともアレはプリンタとカセットインターフェイスも兼ねていたんですがね。
パクリしか能のないSEGAにまともなハード設計など無理
SG1000からぜーんぶパクリ
>>449 技巧派の会話に一生懸命噛み付いて
ついていけなくなったら負け組みだから、パクリだから、って
なんだそりゃだな
薄っぺらい発言で前スレからいる同一人物だとすぐ判る
>>453 お前、アウトランと発売が被ったWECル・マン24が
どれだけの負債出したか知ってんのか?
その後、恐れをなしてA-JAXは筐体販売取りやめたんだぞ
>>456 お前、コンビニ行ってコーヒー牛乳買ってこい
>>453 反省文を原稿用紙20枚分書いてアップしろ
>>453 北海道に行ってヒグマをグーで殴ってこい
>>453 北朝鮮に行って金正日の鼻の穴に指挿れてこい
>>453 お前のケータイから5人に「人生やめます」とメールしろ
>>453 お前なんてカップ焼きそばのお湯を捨てるときに
麺も全部流しにぶちまけちまえ
>>453 お前なんて鳥人の胸元の鳥と人間の境目を見てトラウマになってしまえ
>>453 お前なんか脱衣麻雀で東一局で相手に天和上がられて
一回もツモらずにゲームオーバーになってしまえ
>>453 居酒屋行ってお通しだけ食って会計してこい
>>453 ボウリング場で一球投げてはリセットして
延々と第一フレームで遊んでろ
>>453 北海道行って牛の乳首から直接牛乳飲んでこい
>>453 東京ドームで試合中に猫を乱入させてこい
>>453 銭湯行って風呂入らずにフルーツ牛乳だけ飲んでこい
>>453 コンビニ行ってガリガリ君買って「温めてくれ」と言ってこい
>>453 コンビニ行って10円のチロルチョコを一万円札で買って
お釣りを全額東日本大震災に募金してこい
>>453 大阪行ってスー玉で中濃ソース買ってこい
>>453 とらのあな行って蘭とコナンがエッチする同人誌買ってこい
>>453 警察に行って「クラリスの心を盗んでしまいました」と自首してこい
>>453 うどん屋行って「カレーうどんカレー抜き」を注文してこい
>>453 花咲アキラに美味しんぼの最終話のストーリーを聞いてこい
>>453 コンビニのレジで「Edyで」と言って「タッチお願いします」と言われたら
レジにタッチしながらエディ・マーフィーの物まねをしてこい
>>453 銀座のクラブで「ボルトを一本入れてくれ」と言ってこい
>>453 薬局に行ってイチジク浣腸1ダース買ってこい
>>453 エネスタに行って窓口で「バス、ガス爆発」を早口で10回言ってこい
>>453 北朝鮮に行って金正日の後ろに立って膝カックンしてこい
>>453 パチンコ屋で左腕を不自然にパチンコ台にすりすりさせながら
パチンコ打ってこい
>>453 雀荘に行って「麻雀はルールがわからないから
フリーでドンジャラを打たせろ」と言ってこい
>>453 QVCマリンスタジアムに行って南に
「登場テーマ曲にLady Gagaを使うのはやめろ!」と言ってこい
>>453 大阪に行ってお好み焼きをおかずに飯を食っている奴に
「こいつお好み焼きで飯食ってやがる、馬鹿じゃねーの?」と言ってこい
>>497 「馬鹿って言うな!アホと言わんかい!!」
ってクダらない逆切れされるのがオチ。
WECル・マンって曲はすごかったがゲームはそれほどでもなかった…。
面白かったけどアウトランの質とコンセプトには敵わなかった、あれはあれでもったいないゲーム。
アウトランはコース分岐とか複数BGMとかで飽きさせない展開で、
かつ、速くクリアすればするほど満足度が高く回転もいいというアーケード機としてはすさまじくおいしい設計だった。
誰だったかがそういう理由でアウトランのチームは天才的だって絶賛してたような。
なんだかんだで当時のセガは先端を行ってたけど、
他のメーカーだってしのぎを削っていたし、どこがパクリだのなんだのっていうのは、
当時はあんまりなかったと思う。
セガの家庭用ハードも別にパクリってわけじゃないしね。
パクリとか言って因縁つけてるのはレゲ板で有名なセガアンチの荒らし(エンジン信者とか?)
まともに相手しても意味ないよ。
WEC LE MANS 24のBGMってエレキギター鳴らしまくりの
ハードロックに聞こえるけど、実はギターもドラムも
PCMを一音も使っていない純粋なFM音源×6音のサウンド
でも俺はアポロンのカセット買ってBGM聞きまくったけどな。
ゲーム自体は体重移動で動く簡易筐体のはよく見かけたけど
モーターで180度回転するデラックス筐体は、とうとう実物を
見る事がなかった。
ちなみにゲームはテクノスターという、元セガの本部長と
コアランドの社長が設立した新会社。
これを機にセガはコアランドとの取引を停止した。
あの頃のコナミはスパイス・レーシングチームという
ル・マンのレーシングチームを持ってたんだよね。
他所をパクリ扱いしてご満悦な奴もいるしどっちもどっち
すっかり荒れたなこのスレ
>>502 うん、WECル・マンのアポロンのカセットは自分も買った、シングルCDも。
カセットは散々聞いた、カッコよかったな。
自分も縦長筒状の筺体で何度かやってたけど、件の大型筺体の方は見たことがないよ。
ゲーム自体はコナミの内作じゃなかったんだっけ。
スパイスといえば例の大王からのネーミングだったような…あってましたっけ?
なんか全然スレチですまん。
なにこの大量の未読w
>>466 獣王記でトラウマになってろw
…マーク3じゃ出なかったけどなorz
でも、マスターシステムだと出たんだよな〜
重ね重ね繰り返すが、日本で出なかったマスターシステム用ソフトは出なかったのが本当残念。
>>504 ボーカルアレンジの入ってたやつ?
あれ、格好良かったよな!
…同じくスレ違いスマン。
506 :
NAME OVER:2011/07/01(金) 08:45:08.30 ID:RRrVPvvs
>>446 MSXのプロトタイプはスペクトラビデオのZ80+TMS9918+PSGのマシン。
そのマシンのBASICがマイクロソフトBASICで、アスキーが開発を担当した経緯から、
カートリッジによるプラグ・アンド・プレイを実現するように改良を加えた上で、
家電メーカーに売り込んだのがMSX。
詳しく知りたければ、「マイクロソフト戦記」と「電脳のサムライたち 西和彦とその時代」を読むべし。
>>506 カートリッジによるプラグ・アンド・プレイって発想自体がM5なんじゃないの?
>>507 M5というかROMカートリッジ式ハード全般じゃないの?
流石にそれを「M5の発想」ってのはちょっとどうかと思う。
M5が良かったハードだったってのは俺も思うけど、
ちょっと美化&神格化し過ぎ。
何か逆にM5を痛い信者に汚されてる気分になってしまう。
てかM5M5言ってる奴ってマイコン時代も知らず、
BASICプログラムの1行も打った事がない後世代のセガ信者が
wikipediaの聞きかじりで取り繕ってるだけだろ
数字の大小でしか物事判断できないみたいだし
>>508 別にM5を神格化する気はないけどね。
ただM5の後にわざわざ同レベルのMSXを造る必要ってあったのかね?
ソレはSG/SCも同じ。
SORD社との駆け引きで有利な条件を引き出すダミー規格でもよかった気がする。
ナンかどんぐりの背比べやってる間に、
任天堂が圧倒的な性能差のファミコン市場投入・席巻したのであって。
しかも余計なキーボードなんか付けてないから他の機種よりも安価だったしね。
キーボードを別売にしたSGはまだマシだったかな。
M5とかS1とかわかってないやつほど過大評価の波にのってしまうんだよね
そりゃね、SG&SCにとってM5は絶対的な存在だからな。
セガを褒め称える上では最大の理解者とならなくてはならない。
たとえ実物を見たことも触ったことも無くても。
>・セガ
>・SC-3000(SG-1000、SG-1000II)
>下記ソード社M5やMSX1が基本設計の基にあるとされている。Z80を搭載するキーボード一体型コンピュータとして発売された。
>・ソード(タカラ)
>・M5(タカラゲームパソコンM5)(M5 Jr.、M5 Pro)
>互換性はないが、前述のセガ社のSC-3000はこのM5の設計が基になっているとされている。
M5信者、都市伝説信者はやっぱりうざい
M5とSGの構成が似てるとか、SGのソフトがMSXにそのままの形で移植されてたとかの話位ならともかく、
MSXはプラグ&プレイでM5はそうじゃないなんて話にまでいったらSG/MSスレ的にはどーでもいい事だな。
いや、結果的に荒らしになってしまってる勘違いM5信者に
>>514が言わずにいられなかったってのは分かるんだが。
SGはクリーンコンピュータ
カートリッジ挿さないことには起動すらしないからな
そりゃ当時のほとんどのゲームがそうだろ
CPUすら入ってないカセットビジョンはもっとクリーン
>>516 あの当時では一番適切なクリーンコンピューターだったよね。
テープで強引にシステムを立ち上げていたSHARPよりも上だと思う。
MSXの問題のひとつはシステムROMをオンボードにしたことだよな。
おかげでコストダウンに足枷をつけてしまった。
あとキーボードもセパレート式にしていれば…
CASIOのMX−101の涙ぐましいコストカットでも、
当時は19,800円が限界だったものなあ…
無理矢理わかった風な一人語りをしなくてもいいよ
>あの当時のPCで理想的なカタチは個人的にはSG−1000U+SK−1100なんだよね。
>しかもROM+RAMがカートリッジ供給の「オールクリーン設計(笑)」。
>MSXはゲームマシンとしては余計なモノが付き過ぎだったね。
一向に成長していない…
バンダイナムコゲームスって親切な難易度のセガって感じですよねー!?♪。
>>521 そんなに「かまって」してもらいたいの?
粘着してんじゃねぇよ。貴職悪い。
>>519 もう何の経験も技術も無い奴が薄っぺらな知識で喋ってるって
傍目からバレバレだからさ。無理すんな。
ここ前から一匹いるね
カタログスペック頭の中だけで引っ掻き回してる薄っぺらいのが
ガキの当時ならともかくいまだにそんな妄想ふけってるのさすがにキモいって
>>524 他スレまで来てM5M5言ってるやつ
あんまり酷いから本スレ(M5スレ)で愚痴の1つでもこぼしてこようかと思って行ったら
そっちでもやらかしてるんだな・・・
527 :
80s:2011/07/01(金) 23:03:48.78 ID:vUu7/S4U
ここに来ている人の世代はだいたいけんとうつきます
みなさんものしりですね
あのころから20年以上たちますが、今はどんな仕事をしてますか、子供はいますか
いまでもビデオゲームしますか?
20年のあいだにどんなことがありましたか
528 :
80s:2011/07/01(金) 23:11:31.87 ID:vUu7/S4U
うる星やつら、とか銀河鉄道999とか、カリオストロとか、とうじのものは今のものよりよかった
と思うのは感性がにぶって新しいものをうけいれられなくなったからかな
まあ、今じゅうじつしてる人はノスタルジーにふけるってことはないのかな
ここに来てる人は、けっこううまくいってる人たちなんだなぁ
529 :
80s:2011/07/01(金) 23:19:26.33 ID:vUu7/S4U
日本はもうおちめですな
人口統計からみてもしゅくめいてきです
もちろん80年代を経験してるからこそそう思う
SEGAも国内はもうみかぎるぐらいのかくごがないとだめになるな
新しいPSは、それができてるかんじ、戦略的に
こういう判断ができるSEGAにはまだ未来がのこされてるとおもう
530 :
80s:2011/07/01(金) 23:25:44.96 ID:vUu7/S4U
できれば未来のことを議論したいのですが
それはどのみち外国人たちが考えることになってしまいました
531 :
80s:2011/07/01(金) 23:30:13.83 ID:vUu7/S4U
さいきんのSEGAは日本という国にこだわらず、世界をみてるかんじ
日本中がだめになってもSEGAは勝ち組かも
かんじぐらいおぼえろよ
それで他人になりすましてるつもりなんだよ
パクリしか能のないSEGAにまともなハード設計など無理
SG1000からぜーんぶパクリ
>>505 獣王記、アダプタつけてやるとFMだった気がする。
日本で発売するつもりだったんだろうな。
ちらうら
シャドーダンサーは出来よかったけどFM対応じゃない上マークIIIと相性悪かった。
>>536 それならSystem16もSysmte24もModel1もModel2もNAOMIも
全部パクリハードだって言うんだな?
それぞれどのメーカーのどのハードをパクったのか
全部言ってみろ!
>>456 お前、コンビニ行ってコーヒー牛乳買ってこい
>>536 反省文を原稿用紙20枚分書いてアップしろ
>>536 北海道に行ってヒグマをグーで殴ってこい
>>536 北朝鮮に行って金正日の鼻の穴に指挿れてこい
>>536 お前のケータイから5人に「人生やめます」とメールしろ
>>536 お前なんてカップ焼きそばのお湯を捨てるときに
麺も全部流しにぶちまけちまえ
>>536 お前なんて鳥人の胸元の鳥と人間の境目を見てトラウマになってしまえ
>>536 お前なんか脱衣麻雀で東一局で相手に天和上がられて
一回もツモらずにゲームオーバーになってしまえ
>>536 居酒屋行ってお通しだけ食って会計してこい
>>536 ボウリング場で一球投げてはリセットして
延々と第一フレームで遊んでろ
>>536 北海道行って牛の乳首から直接牛乳飲んでこい
>>536 東京ドームで試合中に猫を乱入させてこい
>>536 銭湯行って風呂入らずにフルーツ牛乳だけ飲んでこい
>>536 コンビニ行ってガリガリ君買って「温めてくれ」と言ってこい
>>536 コンビニ行って10円のチロルチョコを一万円札で買って
お釣りを全額東日本大震災に募金してこい
>>536 大阪行ってスー玉で中濃ソース買ってこい
>>536 とらのあな行って蘭とコナンがエッチする同人誌買ってこい
>>536 警察に行って「クラリスの心を盗んでしまいました」と自首してこい
>>536 うどん屋行って「カレーうどんカレー抜き」を注文してこい
>>536 花咲アキラに美味しんぼの最終話のストーリーを聞いてこい
>>536 コンビニのレジで「Edyで」と言って「タッチお願いします」と言われたら
レジにタッチしながらエディ・マーフィーの物まねをしてこい
>>536 銀座のクラブで「ボルトを一本入れてくれ」と言ってこい
>>536 薬局に行ってイチジク浣腸1ダース買ってこい
>>536 エネスタに行って窓口で「バス、ガス爆発」を早口で10回言ってこい
>>536 北朝鮮に行って金正日の後ろに立って膝カックンしてこい
>>536 パチンコ屋で左腕を不自然にパチンコ台にすりすりさせながら
パチンコ打ってこい
>>536 雀荘に行って「麻雀はルールがわからないから
フリーでドンジャラを打たせろ」と言ってこい
>>536 QVCマリンスタジアムに行って南に
「登場テーマ曲にLady Gagaを使うのはやめろ!」と言ってこい
580 :
NAME OVER:2011/07/02(土) 16:57:52.01 ID:XkKJSox+
セガ信者ってまだいるの?
俺はドリキャスが逝ってからゲームから少し離れて
セガとサミーが一緒になってからはどうでもよくなっちまって
ちなみにセガとはSC-3000からの付き合い
初めてのゲーム機で今でも俺の宝物の一つだよ
>>580 俺はマークIIIからの付き合いだけど、今度のソニックは面白そうだよ。
パクリハードはPCエンジン
ハードがパクリならソフトもパクリのPCエンジン
PCエンジンはクラスでも特に頭の悪い奴しか買わなかった
PCエンジンは性能が低いのに値段だけ高い詐欺ハード
PCエンジンユーザーはクラスで白便器と呼ばれていじめられていた
>>580 表立って動きがあるのは、見てのとおりで程度の低い信者ばかりだよ
セガ信者の程度が知れるな〜
ハードがパクリで低性能ならユーザーもコピペするしか能のない低能の集まりだな
中身の無い昔話よりはマシな流れだな
>>580 俺はメガドラからだけど、今は8〜16ビット機時代のゲームばっかやってる。
一番新しいハードでもDC,PS2、GC止まりで、それも最近やってないし。
最新ゲームなんて何が人気で面白いのかも知らんわ。
>>591 ゲームが飽和状態ってのがある。
だいたい今のゲームって昔のゲームの延長線上だし。
全てにおいて斬新ってのは滅多にない。
シンプルなインディーズゲームとかの方が意外と新鮮さがあったりするよ。
猿人ユーザはろくにコミュニケーションも取れないノータリンの集まりだがな
エンジン信者は他のゲーマーを罵倒することでしか
自我を確立できない童貞集団
PCエンジンシャトル
金のない子供から売り上げをかすり取るのに
謳い文句のコア思想を封印して一万円引きで強引に発売した詐欺ハード
中身はコアグラと同じ基盤で拡張バスを外に出さなかっただけだったから
ゲーマーからひんしゅくを買いまくった
猿人はコア思想と抜かして
周辺機器という周辺機器を全て別売で買わせようという
最初から詐欺商売を前提に設計された詐欺ハードだった。
初期発売ソフトもモンスターワールドをビックリマンに置き換えて
大顰蹙を買ったビックリマンワールド
アウトランをパクってダメダメに仕上げたビクトリーラン
スーパーマリオをパクってオナラ攻撃に変えて海外で発禁食らった
カトケンなど散々だった。
あのラインナップで本体買った奴は世界遺産級の大馬鹿と
ハドソンおじさんだけ
598 :
NAME OVER:2011/07/02(土) 21:34:06.12 ID:QHCIBDNc
最後はNECの幹部がセガに土下座してライセンスを許諾して貰って
スペハリやらアウトランやらアフターバーナーやら
セガの看板ソフトを移植しまくってたっけなぁ
片や競合他社なのに看板タイトルのライセンスを快く許諾するセガ
片や競合他社のタイトルを土下座して譲って貰わないと沈没していたNEC
NECホームエレクトロニクス
NECアベニュー
今はもうどちらも片鱗も残ってない会社だな。
駄目なメーカーは淘汰される。市場原理の大原則だな。
それを言うなら、次世代機をPC-FXで対抗しようとした点で
馬鹿丸出しだったろ。可愛そうだからそれ以上もう言うな。
PC-FXなんてハード、今wikipediaで見て初めて知った。
そりゃPC-FXなんて企画だけで実際には発売されなかったからなぁ
98用のFXボードは不良在庫がジャンク屋に流れてたらしいが。
任天堂はマリオ
セガはジリオン
ハドソンは…Bugってハニーwwwwww
おいハドソン、早くVCでNo-Ri-Koやみつばち学園発売しろよ。
俺、楽しみに待ってるんだからさ。出ても買わねーけど。
空しいね
またセガ信者がスレを荒らしているのか・・・
ハドソンがハード事業に初参入すると共にあっさり2番手の座をSAGIから奪い取ったからな
PCEに対する嫉妬で狂う気持ちもわかる
まあSAGI自体がサードが居ない雑魚だった為、ハドソンにとっては眼中にすらない相手だっただろうが
初年度でマークIIIを抜き去って張り合いもなかったな
と、セガスレでとんちんかんな事を抜かして自己満足している
猿人スレでは相手にして貰えない悲しいハドソンおじさんの
独りよがりでした。
でも目障りだからセガスレには来ないでくれ。
>>607 お前、マジでエンジンスレでウザがられているんだな。
もう少し、人に愛されるにはどうすればいいかとか
考え直した方がいいと思うぞ。
>>609 もう手遅れ
少しでも知恵があったら、自分のやってる事がいかに意味のないことかくらいわかるだろ
可愛そうだから、そっとスルーしておいてやれ
あちらにしてもこちらにしても
明確な成果を上げてる他方を貶めて自分語りをするというのが
流行ってるのかね
最近こんな芸風ばかりじゃないか
612 :
NAME OVER:2011/07/02(土) 22:44:55.91 ID:Qrr1xj65
セガを悪く言うのは目をつむるとして
書き込みが童貞臭いのだけは何とかして欲しい
というか、25年も昔のゲーム機について延々とうんちく垂れて満足している行為自体に
大人としての恥ずかしみを感じて欲しい。
四半世紀も昔のハードに、どっちが上だのどっちが下だのと
ムキになってる点で、人としてもうしれちゃってるよね
いまさらそんな事
俺に言わせりゃMDもPC-Eもいいハードだったよ。
どっちもVDPが高速処理できるよう上手く設計されていたし。
ただPC-EはROM2がなければ成り立たないハードと化したし
MDはメガCDが大失敗だったけどな。
だからプレステを買うまでMDとROM2はバリバリ現役で使ってたよ。
どっちかといえば、MDとROM2でお互いに不得意なジャンルのゲームを
補完し合ってるような状況だった。
ちなみにスーファミはソフト単価が高かったんで、最後まで手を出さなかった。
友達は「スーファミはソフトが高いから、遊び終わったゲームを売って
回していかないと金が持たない」と言っていた。
普通はそんな感想スーファミは出る出る詐欺がうざかった。
しかしハドソンの冒険島とかBugってハニーとかはっちゃき先生とかは
ある意味ゲームを超えた暴走ぶりだったな。
ちなみにNECホームエレクトロニクスはOEMでレーザーアクティブも販売していた関係で
メガドライブの互換機(MEGA-LDパック)も販売していたのは隠れざる史実。
懐かしいなレーザーアクティブ。
>>621 今日まんだらけ行ったらMEGALD版9万近かったよ。
メガLD版タイムギャルいまだに持ってるけど、今そんなに高いのか。
数年前買い取り価格聞いたら本体1万ソフト数千円程度で売る気なくして手元にあるんだけど。
ちなみに普通のプレーヤーじゃ再生すらできない仕様だから、
ディスクだけ買っても無意味で不必要だよ。
レーザーアクティブでもメガLDパック非装着だと当然再生できない。
ついでに言うならレーザーアクティブの画質ってLDプレーヤーとしては微妙な部類なんだよね。
ま、しょうがないんだが。
持ってるだけで今でも使えるかはわからない。しまいこんでるし。
ついでに当時メガCD版とメガLD版をノーミスオールクリアしたり、
ミスシーン集を入れたビデオを作ったけど、
これもVHSだから画質ひどいだろうし今どこにあるか見つからん…。
>>607 セガ信者の狙いは
ハドソン&任天堂という大手とセガを同列に語る事により、ハドソン&任天堂とセガはライバル関係にあったと歴史を歪曲するのが目的。
ハドソンや任天堂からすればセガなど眼中にすら無かったというのが正しい歴史なのだが・・・
日本の歴史に絡んでくる朝鮮人に似ているな
もしセガが〜のハードを出していたら、と歴史にIfを持ち出し
セガに都合の良い妄想をする書き込みがこのスレでも目につくだろう
延々とセガが勝っていた過去を妄想し続ける哀れなオッサン連中がセガ信者の成れの果てなのである
セガハード所持者は人間として終わっているクズと思って間違いない
セガの詐欺商法にはうんざりだったな
SG-1000はソードM5のパクリでな上に
2年で通用しなくなりマークIIIに鞍替え
そのマークIIIもファミコン以下の性能でサードに全く相手にされず市場から撤退しパクリ機種メガドラを押し売り
わずか5年で3機種も乗り換えを強いられるというゲームの歴史上類を見ない行き当たりばったりの詐欺商売がまかり通っていた
セガハードを買うバカが全く居なかったことが唯一の救いだな
>>625 セガハードを語る時に、任天堂が〜PCEが〜といちいち他機種を引き合いに出し
貶めないと語れないからねセガ信者は
セガに都合の良い歴史を妄想し、当時セガハードを選んでしまった惨めな愚者同士慰めあう
2chにおいてここまで醜いスレが他にあろうか
>>627 2年でハードが過去のものになりゴミになるのか・・・・・・
セガハードって買った者が馬鹿をみるんだな。ほんと売れなくて良かった。
その点、コア構想で予めユーザーにロードマップを提示し、
CDROMという拡張機器を成功させ10年以上現役で戦ったNEC&ハドソンは偉大としか言いようがない。
世界初のCDROMを生み出したパイオニアとしてさらに評価されて然るべきだろう
そういやNECの世界初のCDROMに驚愕したセガがFDDをお蔵入りにし、
MCDを急遽発売したのは有名な話だったな。セガの計画性能なさといったら無いw
ハドソン&任天堂という最大手の後追いするだけで生き残れた時代でもあったという事なのだろうが。
SG-1000と同価格で先を見据えた高性能機種を出したきた任天堂
ファミコンと同価格で既存のハードのパクリ品を出してきたセガ
今にして思えばこの時点で勝敗が確定してたよな
致命的にハード作りのセンスがないことを自覚してさっさと撤退しておけば潰れることもなかったろうに
>>625 つーか、当時は「2番手」という概念すら無かった。
言うなれば任天堂と「それ以外」といった感じ。
そこに2番手と言える市場を築き上げたのがハドソンなのである。
任天堂以外では初めて数百万台規模の市場を新たに創出した。
またセガ信者が嫉妬で荒らしているのかよ
ゲームメーカーはどれか特別贔屓する気ないがM5信者だけはキモいと思う
M5Jr持ってたけど個人的には信者になる要素はないと思うわ。
やっぱ売れなかったのにはそれなりに理由はあるし。
かといってセガのハードがパソコン展開しようとしたのは、
まだ煮え切らない方向性の定まらない部分があったのだろうとは思う。
だけどハードがパクリだとは思わんね。
ゲームもセガらしいオリジナリティのあるものは多かったし。
二番手とかどうでもいい。うちじゃ当時はマークIIIが一番よく動いてた。
メガドラとエンジンは両方買ったけどどっちも面白楽しく遊んだし。
どっちが上だのと価値観押しつけるクズが一番鬱陶しいし無意味で不必要だよ。
いやー凄いもんだな。
>>625-631、
>>632までかな?全部1人でやってんでしょ?
ホント狂ってるね。ウチの近所に住んでない事を切に願いますよw
>>633 あれはなあ…
当時使ってた経験があるでもなく上っ面だけだし
単にセガが勝てなかった他方(そもそも畑違いなのに)の
成功を否定する為だけに名前を引っ張り出してるだけだな
あれを信者認定したら本物の愛好家が気の毒だ
>>623 横とトライアッドストーンが9千円未満という差から見ると
タイムギャルはとてつもない価格。
その価値が本当なら5万でヤフオク流しても買い手付くんじゃね?
レーザーアクティブはあの時代で手動で表裏交換だしな
LDプレイヤーとしてみると色々性能面で残念だったのは同意。
コアグラ買ったけど、ろくにソフトは出ない
目玉の大魔界村はメガドラより出来が下
唯一のメリットはダライアスプラスでスプライトのちらつきが減るだけ
超詐欺ハード、金返せNEC
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更VHSとβのどっちが上だったとか言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
>>635 きっと憧れのセガの入社試験で落とされたのを相当恨んでいるんだな。
バブル世代で大量雇用だったのにも関わらず自分が落とされたもんだから
さらに恨みが倍増してるんだな。
まぁこんな奴はたとえ採用されてたとしても開発のハードさに耐えきれずに
早々に辞めていたか、営業に回されてゲーセン周りになっていただろうけど。
ちなみにセガ以外のメーカーは全部入社試験以前に書類選考落ちw
それでクソつまらないSEになって性格までねじれてしまったんだな。
は?βの方が遥かに性能上だぞ。
シェアは圧倒的にVHSが占めたけど、
VHSはエロビデオで普及しただけ。
ちなみに俺はセガとコナミとカプコンの内定もらったけど全部蹴った。
理由はゲームを作る側に回ってしまうと、遊べなくなってしまうと思ったから。
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更LDとVHDのどっちが上だったとか言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更BDとHD-DVDのどっちが上だったとか言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更レイとアスカのどっちがシンジの嫁だって言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更MK-80KとPC-8001のどっちが上だったとか言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
カヲル君一択
馬鹿野郎!
シンジの嫁は、ユイさんだよ。
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更バーチャと鉄拳のどっちが上だったとか言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更韓国人と日本人のどっちが民度が上だとか言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
今時ファミコンとSGとどっちが上だの下だの言ってるのって
今更iPhoneとAndroidのどっちが上だったとか言っているのと同じ次元だろ?
頭おかしいんじゃねーの?
このオウム返しくんはなんなの
全角厨くんの成れの果てなの
全部ハドソンおじさんの自演
CD-ROM2はクソだったな。読み込みは遅せーし、RAM容量は少ねーし、
PCMはきたねーし、セーブデータはすぐ消えるし
挙げ句の果てに付属のACアダプタが電力不足で動作不良すぐ起こすし
>>654 それが猿人クオリティ
クソハードを出すメーカはクソハードしか作れない
所詮白便器の周辺機器なんだからクソになるのは必然
ファミコンとマークIIIはゲーム誌で記事として扱われてたが
猿人は一ページも扱われることはなかった。
ソフト売り上げランキングでも
ファミコンとセガとスパカセはランキングがあったが
白便器のランキングはどこにもなかった
猿人のソフトは橋の上から川に投げ捨てるのに丁度いい大きさだった
実際ゲームショップから大量に捨てられた猿人ソフトをよく川に投げ捨てて遊んでた
学校でいじめられている奴は決まって猿人ユーザーだった
家でギャルゲーでオナニーしまくって
そのまま風呂にも入らず歯も磨かなかったので
いつもイカ臭くて歯が黄色くてフケだらけで不潔で
女子からも避けられまくっていた。
しかも制服はズボンが股ずれで股の下がいつもボロボロだった。
担任もどうしようもないとさじを投げていたので、いじめられ放題だった。
卒業文集の寄せ書きも、そいつだけのけ者にされていたが
担任が知っててスルーしていたので、学校公認の処置だった。
ある日、そいつのカバンの中身を窓からぶちまけたら、
PCエンジンギャルズ大百科みたいなのが出てきた。
しかもオナニーで酷使されていたのかページがバリバリに
なってて、みんなで「汚ねー!」と叫びまくった。
そいつを問い詰めたら、案の定休み時間毎に
それを使って便所でオナニーしてたと言った。
便所にいれば、いじめられずに済むし、大好きなギャルで
オナニーが出来るし一石二鳥だったそうだ。
そいつを便所に連れ込んで、目の前でオナニーをさせたら
そいつは仮性包茎だったので「火星人」というあだ名がついた
クラス中に広まって、女子からも火星人と呼ばれていた。
そのギャル本は校舎裏の焼却炉で燃やされた。
本が燃やされたとき、そいつはマジで泣いていた。
そいつの別な武勇伝
中古屋で猿人の中古ソフトを買ったら、マニュアルを入れる
表紙のケースの部分の爪が一つ欠けていて、中古屋の親父に
「新品のケースと交換しろ」とか気が狂ったように文句を
言いまくったら、最初は中古屋の親父も「その分値段が
引いてありますから」とか「別にゲームそのものに関わる
部分じゃありませんから」とか普通の対応をしていたが、
最後ブチ切れて怒鳴り返したら、そいつはビビって
引きつりながらスコスコ帰って行った。
それも学校でネタにされたが、ここまでくると、
あまりの馬鹿さ加減というか、呆れて笑う奴もいなかった。
>>639 いや比較にすらならねーから
価格、性能面すべての面でSG-1000はゴミ
選択肢にすら無い
>>662 お前に聞くのに書いたんじゃねーよ
勘違いしてんなよボケ
>>662 お前の書き込みには「子供の頃思いっきりいじめられていました」
という怨念めいたものが、まざまざとにじみ出ている。
見ているほうが痛いから、頼むからもう何も書かないでくれ
>>662 とりあえずお前は「もう結婚は一生無理」ってのは自覚済みってことでいいんだよね。
で、これからどんどん歳を取っていくのに、どうやって生きていくのかなぁ?
やっぱネットだけが生き甲斐の人生になるのかなぁ?
まぁ変なエロ動画と一緒にウィルス落とさないようには気をつけるんだよ。
80過ぎても孤独なまま一人2ちゃんで「SGはゴミ」とか書き続けるのか。
痛すぎる老後だな。まぁそれまで2ちゃんがあるかは知らんが。
きっと最後は書きかけの書き込みを残したまま孤独死して、
半分腐敗した頃に清掃局に引き取られて
火葬されて無縁墓地に葬られるんだろうな。
大事にしていた猿人や同人誌なんかの遺品も、全部清掃員によって
処分されちゃうんですね「いい歳してこんな物(プ」とか思われながら。
合唱(-人-)
典型的な「金を持たせれば持たせるほど心がひねくれる」症候群だな
人からの愛情を受けたことがないんだな。
人の力を借りなければならなくなったときに
誰からも力を借りることが出来なくて
自分を一時的に悔いるタイプの人間だな。
でも懲りない。煮え湯も喉元通れば熱さ忘れる。
こんなんでも、かまってもらえるだけで喜びを感じる
>>662であった。
そして荒らしを続ける
>>662 うちの婆ちゃんが「一番おっかねぇのは本物の馬鹿だ」と言っていたが
まさにそれの生き証人
本物の
>>662の姿を是非一度拝みたい。そして石を投げつけたい。
>>639 VHSとβってお前頭おかしいんじゃねーの?
ファミコンとSG-1000は例えるなら
人間かゴキブリどっちに生れたいか、くらいの次元だろう
SG-1000選んだ奴はゴキブリってことだな( ^∀^)ゲラゲラ
VHSとβって例えは的外れもいいとこだな
性能、価格ソフト面全て劣っているSG-1000はただの産廃だ( ´,_ゝ`)プッ
>>676 一人の発言を「お前ら」呼ばわりするお前がゴキブリ以下の馬鹿
>>676 じゃあそれ以外の例えは的を得ているということだな
>>676 お前として産まれるくらいならゴキブリとして産まれる方が百億倍マシ
>>676 お前に人間様とゴキブリ様を比較する資格なんてねーよ
ゴキブリ様に対して失礼だろが、土下座して謝れよ
SG-1000をゴキブリに例えるのはゴキブリに失礼だな
この板にもID欲しいな。
あいつの事だから例のごとくいちいちID変えながら荒らし続けるだろう。
>>681 お前自身がゴキブリ以下の存在で
ゴキブリに対して失礼な言動を振る舞いまくっている事を
いい加減気づけ
PCエンジンはゲジゲジの寄せ集めハード
食品衛生法の基準も満たさない超非衛生ハード
触っただけで馬鹿になる気違いハード
PCエンジン
8ビットマシンなのに海外で16とか名前を付けて売った詐欺マシン
しかもいかにも16ビット機と装うように
ハリボテで外観だけ大きさを倍にして売った詐欺ハード
挙げ句の果てにROM2とサイズが合わずにデザインが破綻してるしw
猿人の音源はコナミのSCCと音が一緒だった。
MSXのカセットにプラス千円で乗せられてたおまけチップと同じ音源の音w
そういや今ハドソンはコナミの完全子会社だったっけか
きっとあの頃からコナミの技術をを盗みまくっていたんだな
それで反論は? セガはゴキブリ以下? セガハードは鉄屑?
ゲジゲジの寄せ集めのパクリ詐欺ハードに言われても全然信憑性ないよねw
まぁソフトはそれ以下に詐欺で悲惨なラインナップだったけど
可愛そうだからもう言わないw
690 :
NAME OVER:2011/07/03(日) 22:07:25.65 ID:CEWuk9Sy
ファミコンとマークIIIはおもちゃ屋、デパート、量販店
どこに行っても売っていたが
PCエンジンはどこも取り扱っていなかった。
店員に聞いても「うちは取り扱っていませんね」はまだいい返事
普通は「PCエンジン? 何ですかおもちゃですかそれ?」
さらに「シュビビンマンが」とか言い出したら決まって
「これ以上馬鹿相手にしてられない」顔つきで去って行った。
いかに売れないハードで敬遠されていたかを示す事例の一つ。
1人であっちのハード貶して、次はこっちのハード貶して。一日中。毎日。毎年。
ああ、暑いのにしつこいやつがいるな。
こういうときはN-SUBやって、静かに集中したいもんだ。
セガの作るゲームは見た目がショボくても、押さえるべき所は
押さえている質実剛健な手堅いゲーム作りをしている。
ここら辺は、さすがゲームメーカーの老舗である。
対してハドソンは、見た目はビックリマンやらカトケンやらで
中身はオナラ攻撃。見た目とインパクト重視で中身はどうでもいい
ソフトさえ売れてしまえば、その先は知ったこっちゃないとう
いかにも箱売りで食ってきたメーカーの考える詐欺商法。
挙げ句の果てに「買わなきゃハドソン」という、ユーザに媚びた
わけのわからない広告をうちまくって、そして消滅した。
猿人はゲーム機ではない
両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない
猿人は微笑みデブのオナニーハード
まあ寧ろハードは御神体ですよねー!?♪。
PCEはまあ認めよう
音以外は素晴らしいハードだし音も反則ではあるがCDDAで補える
しかしだ
コアグラ以外はクソばっか出してたしCD一体型も3機種もだしたり
更にスパグラなんて間に合わなかった間に合わせハードを作り
更に更にPCFXなんて産廃を生み出した
コレも間に合わなかった間に合わせハード
セガはずっと単一スペックを守って周辺機器も全て使える
SGの頃は1000と小改良の1000II
次世代ではMARKIIIと高かったFMを内蔵したマスターシステムのみ
8Bitで最も長く愛されたのがマスターシステムだった
日本ではメガドラが出たんでそれなりだったがな
>>500 WEC Le Man 24のDX筐体はステアリングに合わせ左右180回転して
さらに縁石に乗り上げると筐体が傾くという、かなり意欲的な
稼働筐体だった。最初は左右が360度回転したが、あまりにも
Gがかかりすぎて恐かったので180に修正されたという。
あとステアリングにキックバックがかかる反力機構も
業界初採用だったと言う。
コースもル・マンで実際に使用されるサルテ・サーキットを
忠実に再現した物で、的確なコーナリングを行えば、かなり
実際と同じ走りが体感できたという。
ただアウトランと並べられて、片や広い車線をオープンカーで
駆け抜ける斬新さ、片やありきたりのコース幅の変化もない
レーシングゲームで、オペレーターがどっちを選ぶかと言えば・・・
ちっこい方の自分で筐体を動かす感覚もチープだけど好き。
自力で動かす体感筐体はあとサンダーブレードくらいしか知らん。
皮肉なことに、その10年後にセガがアーケードで
ル・マン24出したけどな。
あれ1位でクリアは出来たけど1コインクリアできなかった。
あとで公開された隠し車体がすげー速かったけどそれでも無理だった orz
SG1000のGPワールドは何気に頑張ってたな。
モナコGPは別ゲーすぎたw
GP WORLDはラスタースクロールできないのを
コースラインをリアルタイムで書き換えていたからな。
何気にファミコンのF1レースよりこっちの方が好きだった。
ハングオンIIはコースが中央固定でバイクが左右に移動していたな。
セガのハードなんて買う奴が馬鹿ってことだな
SG-1000がパクリな上にあまりにも低性能でわずか2年で息切れ
ユーザーにマークIIIというゴミを新たに買わせ、強制移住させるという計画性の無さ
あっさりととかげの尻尾切りのように切り捨てられたパクリハードSG-1000とそのユーザーw
同時発売のファミコンはスーパーマリオブラザーズが発売され右肩上がりで成長していた時代であったが
その頃セガはハードそのものが時代遅れのゴミと化していたのであった
その急場しのぎで投入したマークIIIも低性能&ファミコン以下の解像度で革新的なソフトが全く発売されず、
ファミコンでも余裕でできる程度のソフトしか発売されなかった
ユーザーにハードの強制移住を強いてまでこのザマ
音源はSG-1000から進化せず貧弱なピーヒョロ音源(音源も既存のパクリ)
その貧弱な音源を克服しようとと外付けの2オペFMというおもちゃレベルの代物をユーザーに押し付けるも、
PSGと共存できないという致命的な欠陥のせいでFM部分しか鳴らせないという詐欺商品に総スカンを喰らっていた
しかもFMを鳴らすとゲームが処理落ちが激しく増すという欠陥付き
セガがハード事業でユーザーに低性能欠陥ハードを押し付け大惨敗を喫する一方、
ハドソンがこれまでのハードとは一線を画す性能を誇るPCEで業界に参入
初年度からサードが続々と参入し、革新的なソフトが生まれ任天堂に次ぐ二番手の市場を新たに創出したのであった。
当初の計画に基づき世界初のCDROMも投入し、10年以上現役で戦ったハードとしてゲーム市場にその名を残した
2年でハードを買い換えさせる某詐欺企業とは対称的な良心的メーカーだった
セガは「低性能パクリ」の一言ですべて表すことができる
まあ潰れたのは当然だろうな
セが嫌われまくってんなw
>>702 そこんとこサファリラリーっぽい。
あと、音楽が流れるのがいいな。
ハドチョンはこんなとこでも暴れてるのかw
高橋なんとかっての辞めて順調にファビョってるなw
相変わらずここでもボロ出まくってんじゃんwww
でもサンブレにしてもWECにしても手動で動かす方は重すぎて
激しく動かし過ぎると手の皮が剥けたぞw
2プレイくらいが限界だったわ
それ以上やると血豆ができたり皮が剥けてしまう
>>701 ありゃモナコGPというよりバーニンラバーだな。
バーニンラバーの実物はみたことないけど、バギーポッパーをやった感じで言ってみた。
709 :
NAME OVER:2011/07/06(水) 14:31:00.06 ID:MjqbMcGW
>>708 じゃあバギーポッパーみたいと言えばいいじゃない
ダブルターゲットリメイク欲しいな…
それを言うならカルテットだろ
海外版は二人なのにカルテットだったな。
OPのマリーの顔が違いすぎたけどBGMテストの顔は日本版まんまだった。
>>710 バギーポッパーの方が後に出たから。
モナコAC→バーニンラバー→モナコSG→バギーポッパー
という時系列。
バギーポッパーって初めて知って動画みたけど似てるなw
やっぱそのバーニンラバーを意識してたんだろうか。
意識どころか本家のリメイク
当時はちょっと流行ればほぼまんまの亜種が出てくるのが普通だったn
大抵は本家のほうが優れてるけど
稀に亜種のほうが面白かったってこともあったり
新しめではあるがテトリスなんかはSEGAがちょっとしたアイデアで
物凄くアクション性を高めたりしたし
セガは素晴らしい内容のゲーム性ですよねー!?♪。
>>712 すまんカルテットより良くまとまってる感じがしてDTの方が好きなんだ
ダブルターゲットをリメイクしたら、きっとカルテットよりゴチャゴチャした感じになるよ
721 :
80s:2011/07/08(金) 21:49:55.95 ID:4dYtBHdQ
第二次ベビーブーマーの人が多いと思うが
いまみなさんはどんな仕事してますか
当時、MDやマスターシステムを貸し借りした友達は今何してますか
最近ビデオゲームとかやってますか
722 :
80s:2011/07/08(金) 21:57:30.36 ID:4dYtBHdQ
ゲームセンターを見学しに入ったら液晶ハイビジョンスクリーンがいっぱいあった
昔のブラウン管より解像度たかいけど、ドット単位の輝度コントロールはぜんぜんです
ブラウン管RGBってどこかのゲーセンにありませんか?
映像の感じがだんぜんいいでしょ、80sにタイムスリップしそう!!
723 :
80s:2011/07/08(金) 22:02:08.05 ID:4dYtBHdQ
もうみなさん結婚してますよね?
自分の子供とか、子供の友達にMDやMSやらせてみたときの反応ってどう??
奥さんとはいつごろどんなふうに知り合ったんですか?
SEGAとかMDとかMSとかに奥さんはなんといいますか?
724 :
80s:2011/07/08(金) 22:09:37.98 ID:4dYtBHdQ
勤め先の後輩や部下ってSEGAにどんな印象もってますか?
俺の職場にサクラ大戦のマニアがいるけどMDとかMSはもう名前しか知らない世代です
ってか部下が年はなれすぎ!! 上にも、下にも
725 :
80s:2011/07/08(金) 22:13:23.47 ID:4dYtBHdQ
みんな結婚して子供できるとビデオゲームから自然にはなれるよな
ゲームの話とかしようとすると、10年以上年下になってしまう
726 :
80s:2011/07/08(金) 22:18:04.44 ID:4dYtBHdQ
第二次ベビーブーマーの大学受験て異常にたいへんでしたよね
最近は、全入とかいってますよ!!
MDもってるやつは大体が大学進学してました
SEGA=ブルジョア
SEGA=アカデミック
727 :
NAME OVER:2011/07/08(金) 22:29:29.37 ID:Tu5BmgYg
ゴールドカートリッジのシリーズは良かったなあ。
アルゴスの戦士が欲しかったけど、近場には売ってなかった…
十字剣ですよ
> 80s
キモいので二度と来るな
キチガイめ
一瞬で飽きて消えるから我慢
>>727 アーケード寄りで頑張ってたけど評価はどうなん?
難しくてクリアできんかったなぁ
みんなが一番遊んだソフトって何?
おれはこんな感じ
SC/SG:ジッピーレースかフリッキー
マークIII/MS:阿修羅かファイナルバブルボブル
バカボンも捨てがたい(`・ω・´)
一番遊んだソフト ピットフォールU ダブルターゲット 阿修羅 ピットポット ヒーロー ウッディポップ モナコGP スタージャッカー
音楽目当て アストロウォーリアー ZOOM909 ダブルターゲット 阿修羅 ゴルベリアス メイズウォーカー 覇邪の封印 ファンタシースター
一番…
一番ってたくさんあるんですね。
俺はなんだかんだでスペハリだと思う。
>>731 自分の感想だけど、アーケード版の綱渡り的な爽快感がスポイルされていてストレスが溜まる。
当たり判定がアーケード版と全然違うから変なところでやられるしね。
あの妙な当たり判定さえちゃんとしていたら高く評価されていたと思うんだが。
>>732 SGだったらダントツでロードランナー。
マークIIIは多分北斗の拳。
一番か…SGだと何だろ…フリッキーになっちゃうかな。
マークIIIは、スペハリ…いやジリオンかファンタかな多分。
当時何の情報も無いまま、自力で隠し通路とか見つけ出して全部マッピングしたし。
>>737 ロードランナー、わかるわぁ。
オリジナル面作って、テープにセーブしてたよ。
SGならズーム909かなぁ
741 :
NAME OVER:2011/07/09(土) 19:05:30.35 ID:biJM9Y+U
ZOOM909のBGMの音コピ
ジャンジャンジャジャン ジャンジャンジャジャンジャジャ
ジャンジャジャジャジャン ジャンジャンジャジャンジャジャ
ジャンジャンジャジャン ジャンジャンジャジャンジャジャ
ジャンジャジャジャジャンジャ ジャンジャンジャー
ジャジャンジャジャンジャジャン ジャジャンジャジャンジャジャン
ジャジャンジャジャンジャンジャン ジャジャンジャジャー
ジャジャンジャジャンジャジャン ジャジャンジャジャンジャジャン
ジャジャンジャジャンジャンジャン ジャジャンジャジャー
ジャンジャジャンジャンジャ
SGはそうだなあ
ダントツでスタージャッカーかな
次がスターフォースやロードランナー
個人的には何故かオーガスが好きでずっとやってた
MARKIIIは・・・北斗の拳 スペハリ FZ FZII オードオブソード アレスタ ハングオン アウトラン ウッディ AB アルゴス R-TYPE
どれってこともなくまんべんなく順繰りに遊んでたな
一度クリアするまでは集中してやって暫く繰り返し遊んで次のソフト買って
SGにしてもMARKIIIにしてもソフトの数が選べるほど無かったんで
新しいソフトの攻略が終わると暫く開いちゃうからまた昔のソフトで遊ぶって繰り返し
ああーフリッキーはバカみたくやったな
確か40何面かでつんでたけどw
いっつもそのあたりで終わってしまってたな
どうしてもクリアできなかった心残りのソフトでもある
チャックンポップ(何故かカタカナ)
結構やってたな 曲が良かった。
フリッキーはタイムアタックしてたな。
十数秒でクリアすると気持ちいいんだよね。
スターフォースは何周もやった
恐いのはフェラーが大量の弾ばらまきながら通り過ぎるところだけ
後はぬるいから気合い入れていれば殆どやられない
しかもマジッカが5個しかないから簡単にケラが出るし
ボンジャック なんでアーケードと操作変わったんだろ。
あと面数減っちゃったのが残念。
ダンプ松本もかなりやったのを思い出した。
BGMは未だに頭に染み付いてる。
>>749 曲数が少ない上にプロレスゲーとしては作業っぽさが強いしな
何も考えずに延々遊んでると陶酔感を覚える
>>748 個人的には音楽がアーケードより合ってると思ってる
ボンジャックのアーケード版をやったことの無かった当時、「マイティ」が付いてないとしょぼいな、と思ったのを覚えてる。
>>733 ピットフォールUはよかったなあ
仕掛けが豊富で本当にワクワクしながらやった記憶がある
SGのブラックオニキスはめっちゃ燃えた・・・・
クリアできたかどうかは覚えてないが全部マッピングしたのは覚えてる
イロイッカイズツでわからなくて投げた…
「いくらソースを改修しても、
ソニーのライブラリではこれ以上パフォーマンスが出ません」
「・・・もう手ぇ付けちゃえよ」
「は?」
「もう、ハードに手を付けろと言っているんだよ!」
「でも、それはソニーとの契約で禁止されていますけど」
「いいんだよ」
「は?」
「黙ってやりゃわかりゃしねーよ!
それよりもハードに妥協してソフトの質を落としたら、
たちまちクソゲーになって売れるソフトも売れなくなるんだよ!」
「はぁ」
「わかったら、とっととハード解析の担当とスケジュールを立てろ!
いいな、他のスケジュールも絶対に遅らせるなよ!」
「は、はいっ!」
チャックンポップはFCで無かった水の面があって大喜びしてた
PCでやらせてもらって一番好きだった部分だったんで…
PC版って当時機種何?
X1だったっけかな…
移植されてたんだ。ちゃっくんぽっぷw
なんでセガ版はチャックンポップってカタカナだったんだろう。
音楽が凄く好きだったが最近になってその音楽はセガが付けたと知ったw
X1といえばスペハリの音楽の再現が凄かったね。
俺、アーケード版と聞き分けがつかなかった。
SG版のちゃっくんは何故かまいたがちっちゃかった
初がPCなんでてっきりPCからの作品だと思ってた…
アーケードだっての知ったのネット始めてから知ったのよ
ちゃっくんのACはあんまり出回ってないみたいね
俺もゲーセンで3回ぐらいしか見たことない
稼働率だけならまだアステロンベルトの方がメジャーだったわ。
>>760 当時、割とタイトーのゲームもPCに移植されてたからね。
タイトー直々じゃなくキャリーラボとか他社が販売してたけど。
wikipediaによるとちゃっくんは英語表記が正式タイトルで
ひらがな表記はあくまで通称なんだとか。
自社タイトルじゃないのでその辺はきっちり扱う必要があったとか
そういう感じだろうか?
むしろ逆にユルユルだったんじゃない?
なんとなく「カタカナの方が…なんか良くない?」「いいね」みたいな。
冗談だけど、セガギャラガみたいに、
ちゃっくんぽっぷを名乗らせてもらえなかったから、
似て非なる「チャックンポップ」に・・・、だったら何か嫌だなw
「こんなBGM付きのはちゃっくんぽっぷじゃない!」て言われたとかww
久しぶりに動かしたが反応結構キツイな
もうちょい慣れが必要だ
久しぶりに3連休中クリア目指す
ちゃっくんぽっぷは、ニデコムキャリーのPC版のが完成度が高かったな。
キーボードでやるのに慣れてたし、操作がキーボードと相性が良かった。
アーケードでジョイスティックでやったときは戸惑ったわ。
後にMSXユーザーになって中古でちゃっくんぽっぷを購入したが、
ニデコムキャリー版と比べて雑な作りでがっかりだった。
MSXで出たタイトーのゲームのエレベーターアクションと
フロントラインはSGに移植されなかったのね。
エレベーターアクションはあるでしょ
思えばSGの頃はセガ以外のゲームも結構出てたんだよな。
マーク3でももっと他社のゲームが出てれば面白かったのに。
マスターシステムの頃になるとまたぽつぽつと出てきたけど、
その頃には時既に遅しだったし……
アタリショックでびびってたからある意味仕方無い…
ナムコ、コナミ、タイトー、テーカンあたりの自社移植してたんだから
サードパーティ頼めば良かったのに。
つかアレは閉めだしてた訳じゃないんだけどな
条件が高飛車すぎてどこも作らなかっただけで
>>773 SGの頃は色々出てたのにMk3になって出なくなったって事は
Mk3になって条件が厳しくなったって事?
SGの頃はセガのゲームはファミコンで遊べなかったのに、
マーク3になったら他社のゲームが出なくなった一方、
ファミコンでセガのゲームが遊べるようになったのは、
確かに何かあったとしか思えないわ。
そういう事だね
詳しくは忘れたけどファミコンを物凄く意識してたから
同一タイトルは他社で出せないとか発売時期もコントロールとか
契約形態がソフト会社にとっては馬鹿にしてるのかという感じだったらしい
SGの頃はセガは業務用でもぱっとしたゲームがなかったからな。
マークIIIと同じ頃に体感シリーズとSYSTEM16がデビューして
ようやく看板ゲームがガンガン出るようになった。
それ以前はレーザーディスクとかのイメージ強かったな
あとターボとかズーム909が凄く印象に残ってる。
ヘッドオンとモナコグランプリくらいか。
ヘッドオンは任天堂にもライセンスを与えてたんだよね。
ニンプリはかなりヒットしたと思うけどな
ザクソンも相当売れてたし忍は海外で大ヒットしてる
大ヒットまで行ったゲームは確かに少ないけど
パットしなかったチという程駄目だったわけじゃない
ザクソンは見たなぁ 忍プリはあんま見なかった気がする。場所的なものもあるんだろうけど。
ザクソンも忍プリも初めて見たのは友人とこのSG-1000だ。
ズーム909はアーケード版で見たことあるけど。
忍プリってSG版はかなり遊びやすくなったよね
俺でもクリアできたよ
アーケードは無理だった
あんなゲーム最近無いなぁ
簡単に作ってみようかしら
あの頃のゲームはシンプルで独創的なのが多かったね。
真似ももちろん多いんだけどw
ハードからして丸パクリじゃねえか
SAGIはパクリをオリジナルに見せかけて売りつけるのが得意だったな
なに逃げてきてんだハドじじいwwww
モナコGPはSG版の方が遊べる
つか何故ジャンプできるのか
もはやモナコじゃない気が…
MSXの劣化ハード持ってるとか恥ずかしくて言えなかった
せめてMSX2がMK3並の性能ならもっと長生きしただろうけどなー
MSXはファミコンが出たら終わったからなゲーム機としては
>>792 >MSXはファミコンが出たら終わったからなゲーム機としては
ウン億円の前払い金が必要でもなく、タイトル数の制限もロイヤリティもなく、
コンパイルのようなメーカーが自社ブランドでリリースできたという点では
MSXっていうか、パソコンにもゲーム機としての存在意義はあった。
てかまたアレかい?
MSX1がマークVみたいな方向に進化したら
PCとしてはどん詰まりになって8ビットPCの終焉を見届ける事もなく
早々に退場したろうさ
得手不得手という物があるからね
>>791 お前どこいっても同じ事しか書かないな
似顔絵描いてやったんだから有り難うぐらい言えよ
>>795 ゲーム機がCPU+VDP+音源チップだけで形成されてると信じてるスーパークリエーター様に触っちゃいけない
もしSGが劣化品(=MSXが上位品)なら、MSXでSGソフトを動かすアダプタがアジアなり南米ででているはず
…あったっけ?
>MSXが上位品
吹いた
ここでもそんな事言ってるのかw
芸が無い奴だ…
色というかVDPの使い方はMSXの方が工夫があるけど
SGはゲームで使われることはほぼ無かったけど
4倍拡大スプライトが使えたから
キャラをでかくしてもリソースを消費しないという利点があるしな
まあ残念ながら使われてるのはスタージャッカーくらいかなあ
799 :
NAME OVER:2011/07/19(火) 23:51:30.16 ID:Dwk71jki
詐欺-1000はメモリ2KBのゴミだからろくにゲームも出ず死んだな
64KBのMSXはハードの性能を最大限にまで引き出した芸術的な作品が多く生れた
64kのMSXって一部の高級機だけじゃなかった?
MSX2でやっと一般機にも出てきた印象が…
あ、妄想でしたかw
>>798 拡大スプライト、自作プログラムなんかではよく活用されてたけど
やっぱ見た目が難なのかMSXでも市販ソフトでは滅多に見なかったね。
あとマルチカラー(MSXでいうSCREEN3)とか、たぶんその気になれば
SGでも使えたと思うけど、カセットビジョンみたいな荒い画面だけど
その分ダイナミックな画面処理ができたりして、数は少ないながらも
驚かされるゲームもあったな。
802 :
NAME OVER:2011/07/20(水) 01:04:55.56 ID:a8kYe3MU
>>798 4倍拡大スプライトってパクリ機能だろw
オリジナルのVDPじゃないのにSGの独自機能だと思ってるバカw
にほんごわかってますか?
バカ「SGは4倍拡大スプライトという利点があるからな(キリッ」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハード設計は全てにおいてMSXのパクリで劣化www
SG-1000の独自機能など何も無いwwwwwwwwwwwwwwww
>>799 コナミによって性能を最大限に引き出されたな。
最低16KBという潤沢なメモリがあってこそ。
2KBの詐欺Gなど論外。
MSX・・・発売当初は10万くらい
SG・・・\15000
こんだけ価格差があるのに出来ることはほぼ変わらず
つかメモリ64kって馬鹿じゃなかろうか
最大でも32kしか使えないのに
MSX触ったことねーなこの馬鹿はw
SAGIのゴミゲーしか遊べないハードに一円も出したくない
金の無駄
>>808 あなた様のお考えに賛同します
澱みなきお言葉の数々はまるで清流のようであります
今後、あなた様と偽物を区別し、あなた様だけについていけるよう
どうかコテハンをお使いくださいませ
>>806 規格上、MSXの最低RAMは8kb。
>>807 発売当初のMSXは10万円もしない。5万円台。
それと比較するならキーボードなしのSG-1000でなく、
SC-3000と比較すべきっしょ。
BASIC別売やRAM容量のことを考えれば、MSXはやや高めってくらい。
まあゲームソフトを売るのがメインのゲームマシンと違って、
MSXのメーカーは基本的にハードだけで利益を出さなきゃいけないから。
32kbしか使えないのはBASICから。
マシン語やDOSならMSX1でも64kb使えるよ。
確かに要RAM64kbのソフトは滅多にないけど。
>>809 SAGIというワードうを使ってることがコテのようなもの
乱立スレ落ちたのか・・・
>>810 できる事はほぼ変わらず、とか言ってる時点で
>807がそういうゲーム外の技術的な観点の持ち主である事は望み薄
逆方向に考えたら
ほぼ似たハードでワークメモリ2kでやってるSEGAと数倍のメモリ使いながら同レベルでしかMSXソフト作れない他社
技術力足りなくないかい?
と、なるわけだが…
多分荒らしはMSX2以降しか知らないからファビョるだろうな
SGと同レベルのMSX1ソフトって、
極々初期にそういうのがあったかもしれない程度じゃないのかね
ソフト市場で現役だった期間も全然違うし
極初期どころか、MSX2までまともなのはなかったよ。ノウハウ溜まってからザナドゥとか出たけど
>>817 ノウハウというよりメガROMだろうね。
ROMやテープの容量が小さいからキャラも色数も減らさざるを得ない。
ヨーロッパではZX SPECTRUMまま移植のテープソフトが後年まで頑張っていたんだが
MSX1がメガROMで限界突破し始めた頃にはSGは終息近かったし。
MSX視点だとSGレベルのゲームが出ていたのは初期に事に見えても
仕方ないかも。その後長かったしね。
SGにも一応ロレッタがあったけど、SG市場にこれ以上投資しても
割に合わないっていうのはあれ一本で見えちゃったのかな。
SGで派手なアクションとかRPGなんかも見てみたかったけど。
>>818 SGのメガロムソフトもロレッタ以外にもっと見てみたかったね
韓国製パチモノソフトはマスターシステム扱いになるのか?
身も蓋もなく言えば「商売」だろうね
メガロムだとMkIIIへ行くし
825 :
NAME OVER:2011/07/20(水) 19:35:00.79 ID:ID4yZeLN
MSXで初期で遊べたゲームってったら、やっぱナムコットシリーズだねぇ
あとはポニーキャニオンから出ていたアクティビジョンシリーズ
リバーレイドとかオリンピックデカスロンとかしょぼいのしかなかったけど
>>210 黙っていないと、荒らしちゃんが発狂する
スペースアーマーなんて買ったのか…
昔もらった奴残ってるけどありゃ高い金出す価値無いっすよ
劣化ゼビウスみたいな…
オセロマルチビジョン用だったけな
結構知らずにOMVのソフト買ってたな
岡本綾子のゴルフとか007とかQバートとか
パッケージ違うから気にはなってたが普通に動いてたし
気づいたのは再収集初めてからだったわ
そういやアニメ版のアーケードゲーマーふぶきって
漫画だとファミコンの部分がSG1000になってたよね。
逆にイカ娘のメガドライブはマンガだとスーファミらしいけど
イカ娘はあの白ドライブ見ただけで親近感が跳ね上がった
>>829 セガが協力やってる関係からじゃないかね?
>>831 アニメ側のスタッフというか監督がセガファンっぽい。
同じ監督のハレのちグゥだとハレがセガハードやたら持ってたり(マスターシステムとかGGとか)、
強盗がムショにいるときのポスターがスペハリとアウトランだった。
>>832 そりゃね、出てるゲームもファンタジーゾーンとかデカスリートだし。
(あと日本物産のみ)ボスの声なんか藤岡弘だし。
主人公がゲーマー設定だと使用ゲーム機がセガハードになる法則
マンガ家意外とセガファン多い。
みづきたけひともこはるびよりの作中でセガハードてんこ盛りで出してるコマがあった
836 :
NAME OVER:2011/07/23(土) 06:24:08.44 ID:/eoQZFL3
segaxxon様、もっとyoutubeにSG-1000のプレイ動画をアップしてください。
個人的にはガールズガーデン、ガルケーブ、スーパータンクあたりを希望します。
宜しくお願いします!
動画のコメント欄に書けば?
スーパータンクよりベースになったアーケードのヘビーメタルが見たい
ガルケーブって意外と動画無いのね…
ガルケーブ長いから
コンパイルだからな・・・
コンパイルといえば何気にR-TYPEは良い出来だったな。
ぷよぷよもマークIIIで出せばよかったのに。
コンパイルと言えば、
ファミコンのタッチでも有名だったんだよな。
R-TYPEは自機のアニメパターンの間違いに気付いたときから、
全力で「マークIIIにしては出来が良い!」と
言い切れなくなってしまった自分がいる。
発売前に誰も気付かなかったのか。
オリジナル面とBGMが全て
セガはかっこいいよねー!?♪。
実況って試合でもない限りぶっちゃけ実況者のオナニーだしいらんよね
字幕にしろっていう。
しかもプレイがうざい…
実況な上にダメプレイとか…
まともな動画が欲しい
ヘビーメタル一回しかやったことなくて…レグルスと一緒に移植して欲しいのになぁ
へビーメタルの ボディーのなかに 強くなる〜
ヘビーメタルは面白かったな
なんかスポーツゲーム的なノリで
そう言えばガルケーブはMSXもあるんだよな
あっちは処理落ちが大きいのでSGより楽だった気が
まあどっちもレーザーを維持しないとゲームにならないが
ガルケーブのレーザーって一番使えなくないか?w
一番使えたのはファイアボールブラスター、あとワイドブラスターと7連装の奴
MSX版はSG版よりも2面多いんだけど、面データ自体はSGにも入っていて
SGはステージ3からスタートさせている。
ガルケーブってマークIIIのファンタジーゾーンと同時発売だったり
元々はEPマイカード専用タイトルだったり、何かと曰くのあるタイトルだった。
ガルケーブってそんなに長いのか
1ステージ何分くらいで何面くらいあんの?
ガルケーブはスクロールが好きだった
>>853 1ステージ平均5分で全30面。ノーミスでも2時間半
俺がクリアしたときはコンティニューしまくりだったから
3人ががりで半日かかった。
ちなみに2ドット、4ドット、8ドットスクロールで
多重スクロールを実現していた。
>>853 1942を全32ステージクリアするのと同じくらいの時間
全機種用の横シューってオーガスとガルケーブだけだよね
チョップリフターは横シューっていうには微妙だし
ザクソンは斜めシューだし
ドロールもちょっと違う
オーガスはあの踏み付けの意味がわからなかった。
マクロスにした方が売れたんじゃねーかと思う。
ガルケーブといえば延々と後ろから猛攻が来るトラウマ27面
面白いと感じる以前に疲れるんだよ
ゲームなんだから楽しませて欲しい
昔のゲームなんてそんなもんでしょ
しかも全機種時代とかじゃ…
全機種対応ソフトたいして持ってなかったけど
スターフォースとズーム909 ブラックオニキスは面白かったぞ。
イロイッカイヅツで終ってるな
つかモンスター強すぎてクリア無理
多分今も無理
五階到達からハイダーさんから全員のマント剥ぎ取るまでが修行そのもの
>>852 レーザーは弱い
何故レーザーが必要かというと後半面になると弾を避けきれなくなる
そこでレーザーを使って連射すると物凄い処理落ちが掛かるんで避けられる
なんか全機種のワンダーボーイが好き
スピード感も全く無く全然違うんだけど好き
音のしょぼさが相まって良いなw ワンダーボーイ
音楽はスタージャッカーのOPとか好き 前期版は無いみたいだけど。
SK-1100ももってたな俺
ベーシックやろうとしてたけどデーター保存できんかった記憶
まあできるんだろうけど…
ヒーローって難しくね?
まだクリアしたこと無いんだ
ドラゴンワンも難しいよな
当時かなり頑張ったがクリアできんかった
つかクリアする前にカードが逝った
ドラゴンワンはクリア(? したかも
4面ループだったような記憶
忘れたけど
そんなパクリゲーをよく
恥ずかしげもなく語れるもんだ
それがSEGA信者の不幸な所。
パクリ元のオリジナルを知らず、SEGAのパクリゲーで育ってしまった哀れな連中。
情報源も当時は少なかったから元のゲームを知ることもなく、SEGAのゲームは凄いと誤った評価をしてしまう。
これがSEGA信者のタチの悪さだね。
ヒーローは実物見たことない。
ドラゴンワンはカードだけだったよね。
ベアナックルを遊んで、こんなゲームを思いつくセガすげーと言っていた奴がいたなあ
それ以来セガ信者になり時を経て、ネットが普及した今になってそれらのゲームがパクりだったと知るわけだ
>>865 後半面の下からわらわら弾のステージは非常にやっかいだが
実は安地を見つければ動かずしてクリアできる
・・・と、たかをくくっていると別の敵が出てきて激突する罠
上海・・・まんま移植げー
ビックリマンワールド・・・モンスターランドのパクリ
THE功夫・・・スパルタンXのパクリ
カトケン・・・スーパーマリオのパクリ
ビクトリーラン・・・アウトランのパクリ
ロンチタイトルをパクリゲーでしか揃えられなかった白猿人
しかも目玉のR-TYPEは前後編分けて
2枚ソフトを買わせようというボッタクリ猿人
セガは素直にカセット1本で全8ステージ+オリジナル面
俺はシーソーがすきだった
C'SOって題名だったかな?
なんか気持ちいいんだよね
シーソーは面数は多いけど結構飽きるよね
あれは本当に暇つぶしにやってた
潰すのが結構気持ち良い
エディットもできるよね
ドラゴンワンは続編の魔界列伝が今でも楽しめる良作だよなぁ
かなり遊びやすくなってFC持ってる友人にも高評価だったぜ
蛙のボスとかいて笑ったわ
何と戦ってるんだみたいな
ZOOM909
あの訳のわからない全方向スクロールのステージさえなければorz
慣性で面白かったけどな。無敵取らないと死ぬけど。
パクリワン
>>876 知っててセガを持ち上げるからタチが悪いんだよSEGA信者は
>あの訳のわからない全方向スクロールのステージさえなければorz
何言ってやがる!
あれが面白いのに
まあ無敵維持だけど
アケ版にはなかったよねあのステージ
あのスクロールは地味に感動したけどな
目が痛くなったケドナー
スクロールもできない欠陥ハード
アーケードの自社タイトルの移植物を出すのに、スクロール機能なしの汎用チップ搭載するとか発想が池沼レベル
オリジナルでハード設計する能力がないならMSXのサードでもやっておくべきだった
え
あの時期にコスト面でまともに使えるVDPは存在してないのだが
FCは無茶苦茶やって実現させたに過ぎない
FCがこけてたら本当に100万単位の発注を出していたのか
実際初年度はFCは注目されておらず出荷数も大した数じゃなかった
本来ならあんなやり方は許されるもんじゃない
>本来ならあんなやり方は許されるもんじゃない
リコーに契約通りの金さえ払っとけば問題ないんじゃね?
その辺り将来を見据えて独自の設計をした任天堂破格が違ったね。
FCとSGは同時発売だが、この時点で任天堂とSEGAの勝敗は決していたと言える。
ピットフォール2は今でもパーフェクトクリアできる
まかしとけ
前買ったサターンのアーケード詰め合わせのAC版スタージャッカー
最近初プレイwしたけど
なんかSGの方が面白くね?
>>895 実力もないのに下手にMDが売れてしまったのが悲劇
SS、DCと身の丈に合わないハードを出し、赤字を垂れ流して潰れるまで暴走してしまった
ぬるいねw
でも遊びやすかったと思う
スタージャッカー移植して侍とかペンゴは移植しなかったよな。
メガドラで移植されたけど中身は曲の無い改変ペンタだったという…。
忍プリもアーケード版難しかった
SG版の方がヌルくて遊びやすいと思うんだ
ピットポットの最高難易度でクリアできるやついるのかな?
無敵でもクリアできなかったわあれ
>>901 その前にGGで出てたね。って事はマーク3には充分移植できたはず?
だけど、SGでペンゴ出てたらかなり微妙な出来になってそうな予感・・・
GG版出来は結構いいよ
ただ方向キーがねぇ
マークIIIの焼き直しを買わせるGGは最低のハードだったな
その点GTは家庭用ソフトがそのまま使えた
俺としてはマークIIIで4Dウォリアーズ出して欲しかった
テディボーイブルースが出せたんだから
マイカードで十分いけたと思うんだが
俺はロボレス2001が出るかと思ってた。
なんかで移植されたからMSXには出てたっけ?
>>906 でも市場からはGGより早く速攻で消え去りワゴンセール行きになったけどな。
スパグラもGTもFXも後のことを考えずに他社に追従してスペックだけで出すから
全然売れなくて早々に市場から消えることになるんだよ。
ここら辺がNECの販売戦略として駄目駄目だった点だな。
NECはゲームどころか白物家電全体でも失敗して会社潰したりしたからな
昔はNECのテレビとか洗濯機とかもあったんだがな
CD-ROM2は後半エロゲー専門機になったが、
何を考えたか、NECがこれを良しと思って
次世代機は最初からエロゲー専用機で出したからな
>>906 逆に言えば家庭用ソフトと同じゲームしか遊べなかったから
誰も買わなかった。
>>906 既にライフサイクルの尽きていたHuカードの専用機
しかも馬鹿高くて電池も持たない画面も見づらい
こんなん誰が買うか
GB=GG>>>LYNX>>>(越えられない壁)>>>GT
おまけに天の声未対応でセーブもできなかったしな
悪いところしかないじゃん
GTなんて誰が買うハードなんだよ
ゲームギアはGG専用ソフトの他、アダプタ装着でMasterSystemのソフトも使えた
一粒で二度美味しいハードだった
単なる携帯機というだけでなく
コンシューマと携帯機の垣根を取り払ったGTは先進的すぎたな
液晶もTFTでどっかの似非カラー液晶とは格が違ったし、
家電メーカーならではの拘りを感じさせた。
そして高スペックながらSAGIの携帯機より燃費が良い。技術水準の高さには驚かされたね。
>>919-920 ごきげん麗しゅうございます。
コテハンの件はまだでしょうか。お待ちしております。
あなた様だけを見つめ続けたいのです。
>>920 GTは元々テレビに映す解像度のゲームを無理矢理小型TFTに映していたから
RPGじゃ字が読めないし、シューティングじゃ弾が見えないし
ゲームにならなかったのに変わりはないけどな。
それに垣根を取っ払ったって、エンジンのHuカードのゲームを
携帯して遊びたいなんて需要自体が全くなかったから
始めから垣根もクソもなかったんだよ。だから全く売れなかった。
メーカーだって善意があったなら、一本ぐらいはGT専用の(GTの画面に特化した)
ソフトが出ても良さそうなものなのに、それも出さなかった。
出すだけ出して、外れたら「はいそれまでよ」で我関せずの最低の経営方針。
ゲームギアは、海外も合わせれば専用ソフトだけで400本は発売されたぞ。
燃費だってアルカリ電池6本で3時間でGGと一緒じゃねーかよw
GGはメガドラやファミコンのアダプタが使えたしな。
液晶だってGGは元々解像度160×144ドットの表示を前提にしてたから、
コストを下げるのにSTN液晶で良かったんだよ。
SMSのカセットがコンバータで動くのは、あくまでも裏仕様だしな。
>>919 NEC版のゲームボーイみたいにして発売して
GT買って「ソフトは何があるの?」ってなったときに
「動くのはエンジンのHuカードのゲームだけだよ」
「えっ、GTオリジナルのタイトルって一本もないの?」
ってなるほうが、よっぽど詐欺じゃねーかよw
>>920 外じゃ電池が持たないし
家の中じゃテレビで遊べるゲームを
なんでわざわざGT使って遊ばなきゃならないんだよ
お前の言うGTのすばらしさをもっと説明しろよ
GTユーザ「Huカードのゲーム面白くないから、ROM2のゲームが遊びたいんだけどどうすればいいの?」
NEC-HE 「GTはROM2は繋げられないよ。ROM2のゲームが遊びたかったらDUOを別に買ってね」
GTユーザ「ええー、GTってPCエンジンと同じ性能なんだろ? 値段だって4万円以上したし、
なんでROM2遊ぶのに全部ハード買い直しなんだよ、詐欺じゃねーか!」
NEC-HE 「いや、GTは実はスペハリとかイメージファイトとか正常に動かないタイトルもあるから、
PCエンジンとまったく同じ性能ってわけでも、これまたないんだな」
GTユーザ「だったら余計に詐欺じゃねーかよ、こんなハード要らねーよ、ゲームギアと交換しろよ!」
テレビチューナーはもうGGもGTも使えなくなったけどな
ゲームギアは価格を下げたり、ソニックとかぷよぷよとかの看板タイトルを
出すことで一定のシェアを得続けて、それで1996年12月まで新作ソフトが出るという
ロングランになったがな。
個人的にはシャイニング外伝シリーズがゲームギアでしか遊べないから
それを遊ぶのに買った。あとファンタシーゾーンGEARとかも良くできてた。
しかしセガはメガドラ用にスーパーゲームボーイみたいなアダプタを
発売すればよかったのにな。そうすればゲームギアのソフトを
ゲームギア無しで、見やすいテレビで遊ぶことができたのに。
専用ソフトもかなり出てたから、それなりに売れたと思うんだがなぁ。
>>928 それを言ったらPCエンジンだってGTのソフトがTVで遊べる
PCエンジン用のアダプタを発売すればよかったのにね
ってなっちゃうだろ?
>>928 ゲームギアの方がメガドライブより発色数多かったからかな?
あれが無ければメガアダプタみたいに出せたと思うんだけどね。
発色数増やして綺麗に見えるならそれはそれで良かったと思うんだけど、
あの液晶じゃ発色数多くした所でそんなに見た目変わらなかったし、何だかなぁ。
更にLTと言う完全産廃を創りだしたNEC
たった1機種のバリエーションラインナップで
シャトルGT LT SGX DUO~RXとゴミばかり創りだした
その後もFXと言う真の産廃を出す始末
初代は8Bit戦国時代で最も後発なのにVideo出力もついてない
それなのに価格は他社より1万も高い\24800
LTなんて10万もするというキチガイっぷり
そして海外ではファミコンを筆頭にスーファミ 64 GC SMS メガドラ ドリキャス
携帯機ではGB GBC GBA GGと現在も愛されて居るが
PCエンジンはと言えば認知もされてないゴミクズっぷりw
バリエーションに至っては騙されてTB16を買った人でも知らず
むしろ高いハードを売りつけながら僅か数タイトルしかソフトが発売されなかった恨みを持つものさえ居る
考えても見ろ
あの時代に子供が親にねだって買って貰ったゲーム機がタダ高いだけのゴミだった場合を
親もカンカン子供は大ショック
商業的に大失敗だったジャガーでももうちょっとソフトは出ている
LYNXはある程度の数のソフトを用意したし責任は果たしている
だからその時代をPCエンジンと言うゴミクズで過ごした人間は
意固地になって他ハードこき下ろすことしか頭にない
ファミコンにやスーファミには完全負けだと認識しているので
2番手だったセガを叩きたがるキチガイしかいない
>>930 メガドラのパレットは8ビットカラー
ゲームギアのパレットは11ビットカラー
たった3ビット(RGB各1ビット)だから丸めても殆どわからん範囲だとは
思うんだけどね。
まぁアダプタにVDP持たせて、そっちのVDP使えばなんの問題もないわけだが。
32XではメガドラのVDPと32XのVDPを重ねて3プレーンにして使ってたし。
>>931 このおじさんは猿人とセガのどっちをマンセーしたいんだ?
ゲームギアはナムコがギアスタジアムとかマッピーとか
看板ソフトをガンガン出してたから
ある意味メガドラよりゴージャスだったかもしれん
桃鉄も出たしね
GGでガンスターヒーローズが出たのにはさすがにびっくり
しかもちゃんと作り込みしてあって二度びっくり
デモ画面もメガドラ版とまったく一緒だったからなぁ
>>936 サウンドもしっかり作り込んである
しかもちゃんとステレオで。
ところでメガドラのPSGってステレオだっけ?
>>910 PC-80/88シリーズを作っていたのがその家電部門
新日本電気→NECホームエレクトロニクス
>>938 正確には
・PC-8001:NEC半導体部門が開発
・PC-8801:NEC電子デバイス部門が開発
・PC-6001:新日本電気が開発
・PC-9801:NEC情報処理装置部門が開発
・PC-100:NEC電子デバイス部門主導で京セラが開発
・N5200/05;NEC端末装置事業部が開発
新日本電気が作っていたのはPC-6001シリーズ。
武田鉄矢をCMに起用して、最後はやけくそで六本木パソコンにしてしまった。
PC-8801が主流になってからもPC-6001のラインナップが残ったのも
関連会社同士で違うパソコンを作り合っていたから。
俺はファミコンやSGが出るまではPC-6001でゲームをしていた
特にアスキーAX-5のオリオンとクエストは遊び倒した
ポートピア連続殺人事件もPC-6001で解いた
あの頃、本体だけ買ってテレビに繋いで遊べるパソコンと言ったら
NECのPC-6001、コモドールのVIC-1001、ナショナルのJR-100
でもソフトの多さではPC-6001が圧倒だったな。
ここで暴れてるのかよ
メガドラVSPCEでついに追い出されたか?w
・SG-1000
ソードM5、MSXのパクリ機種。ファミコンと同時発売、同価格にもかかわらず
単色スプライト、スクロール機能なし、貧弱PSGというあまりの低性能っぷりに、セガのハード作りのセンスの無さを見せつけられた。
パクリ&低性能が仇となり、サードが一社も参入せず即消え去った黒歴史。
海外ではコレコビジョンの丸パクリなので発売することすら許されなかった。
わずか2年でハードとしての限界を迎え、MKIIIという新ハードに強制移住をさせユーザーに無駄な出費を強いた。
・MarkIII
SG-1000が使い物にならないゴミであったため急遽鞍替えとして発売されたハード。
色数という見た目だけに拘り、肝心の性能は貧弱。CPUや音源はSGをそのまま使い回し、相変わらずの低解像度で、
スプライト性能も強化されずファミコンと表示能力が同じという致命的な欠陥を抱えていたため、
ファミコンの2年後に発売されたにも関わらず、ファミコン以上のゲームは作れなかった。
オモチャレベルの2オペFM音源も発売されたが、装着すると処理落ちが増える、PSGが使えなくなるという欠陥からユーザーの顰蹙を買った。
パッと見色数が多いだけの劣化ファミコンとして敗北を喫したハードとしてセガの黒歴史。
また、SG-1000と同じくサードが一社も参入せず消えていった。
・メガドライブ
多数の被害者を生み出した悪名高いハード。
本体ロットによって動作しないソフトが続出し、現在の型番商法を生み出した元凶。
他機種で見た事のあるソフトの改変、盗作が多く目立ち、
セガハードしか所持しない信者には持て囃されたが、事情を知るゲーマーからは相手にされなかった。
68000搭載、という見栄えだけに拘り、肝心の中身は7Mhzという数世代前の型落ち性能だったため、アーケード移植を大の苦手とした。
そのためアーケードと同じCPUを搭載していながら、移植物では業界2番手のPCエンジンに圧倒されるという皮肉な結果となった。
劣悪な画面、音声出力、ノイズ混じりのPCM、FM音源のまがい物であるOPN搭載等、欠陥があまりにも多くアーケード水準には程遠い代物で、
事情を知るユーザーはx68kやNEOGEOのような真の68kマシンを支持した。
・テラドライブ
本体とモニタで30万を超える粗大ゴミ。
パソコンとしてもゲーム機としても性能が低く使い物にならず、拡張性はほとんど無かった。
専用ソフトは一本のみで、MCD、32Xは接続不可能、音声はモノラル出力。
全てのCPUのビット数を合計して40ビット級という謳い文句で大々的に宣伝するなど
まさに詐欺としか言いようのない前代未聞のゴミハードだった。
SGの時に、任天堂には勝てないと認めて撤退しておけばよかったものを
会話に入れないって惨めだなw
会話が出来ないから自己完結
自分にレスするくらい寂しいなら友達つくれw
携帯用マスターシステムに期待
PCエンジンは出た当初はファミコンを大きく凌駕する凄いハードだったが、
メガドラが出ると二重スクロール+FM音源の前にすっかりくすんでしまったな。
おかがで以降はHuカード単体ではショボいゲームしか出せなくなって
ROM2専用ハードになった。
>>951 その対抗策としてスパグラが出たジャマイカ
>>952 鳴り物入りの同時発売の大魔界村が大コケだったけどな。
スパグラ買うよりメガドラと大魔界村買った方が安い。
しかも肝心の大魔界村がメガドラ版より出来が悪い。
まぁメガドラ版は天才プログラマ中裕司が愛着込めて作ったから
出来がいいのは当然なんだが。
つかシステムカードやら何やら一番金かかったハードじゃねPCEは
本体\24800 CDROM2が6万 更にシステムカードが数種類
バックアップができないから天の声も必要で
全部で10万くらいはかかったろ
10万あったら当時でさえ8BitPCなら買えた価格
それで居て小容量ROMに頭痛が起こるキチガイピコピコ音
10万かけてやっとまともなマシン
つかそれ以前にPCEのソフトってやるもんがない
STGも面白いのはごく一部だけでROMではまともなソフトがほぼ無い
そして高い金払って大容量のCDになったは良いがエロゲばっか
酷い
そもそも何であんなミクロマンの要塞基地みたいなデザインにしたのかが理解できない
あれ、多分中身はスカスカだろ
まぁそれを言ったらメガドラの真ん中に金色でデカデカと「16-BIT」と付いているのも
かなりダサかったけどな。
GCCXとか見て見ろって感じだわ
PCEで取り上げられたソフトって
モンスターランドのキャラ替え移植のビックリマン
カトケンは完全にマリオのパクリ 原人はマリオの亜種 ときメモはギャルゲ
カトケンやときメモなんて今時誰もやらないし
唯一人気のあるビックリマンはビックリマンは大抵本家のモンスターランドをやってる
これだけ長いシリーズで取り上げられたのがたったの3作品w
大半がファミコンとスーファミで構成されてるが
メガドラはボナンザ 大魔界村 SFZ ソニック チェルノブ ゴールデンアックス タントアール コミックスゾーン
と出来が良くやる意味がある名作ぞろい
いかにPCEにまともなソフトが少ないかがよく分かる
>>954 俺が買ったのは白猿人だったから、最初にAVブースター買って、
それからセーブするのにバックアップブースターに買い直して、
マルチタップ買って、CD-ROM2買って、スーパーシステムカード買って……
さすがにアーケードカードはもう買わなかった。
CD-ROM2がAVブースターとバックアップブースターの機能を持ってたから
CD-ROM2を買った後はAVブースターとバックアップブースターはゴミになった。
いくらコア思想だからって、これだけ周辺機器を全部バラにするのは
さすがにボッタクリだと思った。
>>957 結局DUO買った奴が一番賢く得したってオチだな
成熟するまでにやたら時間のかかったハードだったな
>>958 CD-ROM2のCDドライブは、ドライブだけ単体でCDプレイヤーとして使えたし、
スーパーシステムカード対応のソフトを旧Ver.のシステムカードで起動して
警告画面が見れる特典があったりして、それなりにお得
・・・じゃねーか、さすがにこの価格差だとw
しかしこのスレって半分近くがセガ叩きとその応酬で埋まってるのな
セガ叩いているのは一人なんだろうが、スレを斜め読みすると
もうスレ違いだろうってくらい非常に読みづらい。
キリ番踏んでるなら次スレよろ
セガハードは嫌われているな
それだけ被害者がいるということだろうが
>>964 嫌われているのはお前だよ
あと何だよ次スレのあの変な小説
気色悪さにも程がある
カクカクスクロール
単色
チラつきスプライト
スプライト4つでチラつき
スカスカPSG
サードなし
セガ一社のオナニーハード
勃起チンコスティック
他機種のパクリ
ゲームハードと言える最低限の条件さえ満たしていないからな
ファミコンと比べること自体が失礼だと言える。
ハドソンおじさんはEVAオタクだという事実が新たに判明しました
>>966 うるせーよEVAオタク
お前は綾波の等身大フィギアでも抱いて寝てろ
PCエンジンとエヴァに金を注ぎ込みまくったのか
手の施しようのない真性ヲタだなハドソンおじさんは
ハドソンおじさん
当然合コンとかに誘われたり行ったことはないんだろうな
ということは当然童貞か
キスとかもしたことないんだろうな
ようするにハドソンおじさんはただのアニオタかよw
納得したわPCEにこだわる理由がw
じゃあメガドラのエターナルブルーとかゆみみみっくすが羨ましくてしょうがないわなw
シルキーリップなんてPCE版楽しみでしょうがなかったんじゃないか??
何が゛我々ゲーマー゛だっつうのw
゛我々アニオタ゛だろww
>>910 洗濯機はどうせ下請け製作で名前だけだろ
NEC-HEが撤退した後も業務向けにはOEMの家電をNECブランドで出荷している。
前にホテルでNECの新しいロゴのテレビが置いてあるのを見て思わず
「NECまだテレビ作ってたんだ」と思った。
それにしてもハドソンおじさんの次スレの
>>4-6の妄想っぷりは凄いな。
アスカもレイもハッピーエンドで仲良くシンジの子供を産むっていう脳内設定なんだな。
もうご都合主義もここまでくると頭が下がるぜ。
しかも今更EVAかよって感じ。まぁ今度日テレで劇場版が放送されるけど。
WikipediaのSG-1000を編集したのどこのバカだよ。
RAM 8Kbit(1KByte)
VRAM 16Kbit(2KByte)
ゲームが好きでも単位が良くわかってないやつはかなり多いからな
そもそも何故BitとByteを使い分けるのか分かってないんだろうけどな
Wikipediaなんて信用しちゃならねえ
じゃあおまえが直しとけよ
>>977 あれって確か公式(セガハード大百科)が間違ってるんじゃなかったっけ?
公式にああある以上仕方なく引用してるのでは…
もう立ってたか
>>980 本当だ。セガ公式サイトの情報からして間違ってる。
他にもカラーミキシングで210色とか、SC-3000のZ80のクロックが4MHzとか、どうなってるんだ。
メール出したら、訂正するかな。
SAGIwwww
クロックはまあいいんじゃね
約4Mhzだしな
カラーミキシングもまあ当時の事情でそういうことにはなってるからね
タダ単にメッシュで基本16色(透明を除くので15色)x15=225色から
被ってる色を除くと210色と言うマジックだからw