1 :
がっぱい ◆yKk/d/L4GA :
2 :
NAME OVER:2010/06/06(日) 19:47:10 ID:pdFMeiHJ
「スクウェアのトムソーヤ」のタイトルが理不尽です
「高橋名人の冒険島」や「ゼルダの伝説」のように、普通は「の」の前はゲーム中のキャラ名とかを持ってくるはずです。
理不尽乙
4 :
がっぱい ◆yKk/d/L4GA :2010/06/06(日) 19:51:28 ID:NqughBzJ
セタが先に「トムソーヤの冒険」を発売しているので区別のためにメーカー名を付けました。
那覇の「久米仙」と「久米島の久米仙」のようなものです。
「スクウェアのトムソーヤ」
↓
「正方形のトムソーヤ」
↓
「せいほうけいのトムソーヤ」
↓
「say,ほうけいのトムソーヤ」
↓
「『包茎のトムソーヤ』と言いなさい」
6 :
NAME OVER:2010/06/07(月) 00:25:06 ID:rETT8D/2
獣王記で
玉を取っただけで
ガチムチな兄貴になったり
見た目可愛い毒を吐くクマさんになったりするのはおかしい
>>6 世の中には玉が大好きなガチムチ兄貴や淫乱テディベアがいるようなので何ら不思議ではありません
8 :
NAME OVER:2010/06/07(月) 05:03:58 ID:qWbPrVKI
KOFの紅丸が使う格闘技はシューティングだということですが、
実在するシューティング(現・修斗)と違いすぎるのが理不尽です。
ファミコンウォーズの間接攻撃ユニット(自走砲等)が
隣接した敵に反撃できないのは仕様ですが、
間接攻撃ユニットに攻撃されたときですら反撃できないのは理不尽です。
自分にとっても射程内なのですから撃ち合いをすればいいでしょうに。
>>9 照準合わせや装填、発射に手間がかかるので先手を打たないと攻撃できません
記憶が定かではありませんが、ファイナルファイトの2面は、
電車内で戦い先頭車両を目指しますが、その運転室に車掌がいなかったと思います。
コーディーにしろ敵にしろ、何故最優先で電車を止めようとしないのでしょうか?
>>8 誤解されやすいのですが彼のスタイルはShootingではなくChutingです
大富豪の御曹司として生まれ趣味にスカイクルージングとあるように
ハリケーンに飛び込んで真空片手駒、積乱雲から稲妻を身に受けつつ
数々の電撃技を取得したことは格闘界では有名な逸話です。
FCのドルアーガの塔ですが
説明書に「セレクトボタンは使用しません」
と書かれているのにセレクトボタンで宝箱を出すステージがあります。
理不尽にも程があります。
>>14 主語が抜けているので間違いがちですが
「遠藤雅伸はセレクトボタンは使用しません」
という意味です
遠藤はファミコン版など知らんというスタンスなのでセレクト使用する事などないのです
スト2のエドモンド本田が横綱でないのが理不尽です。
あの巨体をして軽々と数メートルジャンプする運動神経を持ち、
百烈張り手やスーパー頭突きなどの人知を超えた必殺技を使いこなす
彼をして横綱になれないとは、どうかしていると思います。
日本の大相撲の横綱が、彼よりも強いのだとしたらそれはそれで理不尽です。
前スレを埋めないお前らが理不尽です
書く事ならいくらでもあるでしょう。
私を誉めるとか私を讃えるとか。
>>16 素行に問題があります。
いやがる女性に無理矢理抱きついたり、
講習の目前で赤フンを披露したり、
マゲの中に鳥の骨を隠し持っていたり、
何よりも背中を地につけながらも「まだ勝負はついちゃいない!」などと、力士としての恥を知るべきです。
まあ、あのふくらはぎは美しいですが。
>>16 横綱がかかった大事な勝負になると
つい必殺技の『スーパー百貫落とし』を敢行して自滅してしまうので
なかなか横綱になれないのです。
FCのパックランドですが
2P側で操作できるなんて
説明書に書いてありません。
理不尽です。
ファミコンウォーズの船舶ユニットが
ガス欠になっただけで沈没するのは理不尽です。
>>21 説明書に全ての情報を書いちゃったらつまらないじゃないですか
>>12 今じゃ全てコンピュータ制御で動いてる路線もありますし、実際ゲーム中も自動的に止まりますよね
特に電車を止めようとする必要性も感じませんし、運転士はともかく車掌の居ない電車なんて今じゃザラです
それよりも、先頭車両を目指す意味がわかりません、理不尽です
後ろの車両から乗って
前の車両の敵を倒しているだけです。
>>22 敵軍に利用されないのと機密保持のため自軍の潜水艦が沈めているのです
>>14で思い出しましたが『シャーロックホームズ 伯爵令嬢誘拐事件』は、取扱説明書に堂々と
「2コン、使用しません」
とあるのに、実際はパスワードを取る・コンテニュー・ラスボスへの扉を開けるなど攻略に必須なのが理不尽です。
セガのミスターバイキングは徒歩で移動しているのに
強制スクロールする地形に挟まれて死ぬのは理不尽です
>>29 我々だって徒歩で移動しているのに
強制スクロールしているエスカレーター等に挟まれることも
時に死に至るような重大な事故になることもあるのです
何ら理不尽ではありません
ハットリスで
帽子が並ぶと消えてしまうというのが理不尽です。
>>31 帽子は同じ種類が集まったらまとめて別のところに並べます
どういうことかというと
ただ帽子を並べるだけの作業に飽きた未来の人が遠隔操作という手間のかかる作業で
模型の頭の上に帽子を落として遊んでいるのです
遊び過ぎて積み上げてしまったらまじめに作業をします
>>31 ハットリスの舞台は帽子工場です
同じ種類の帽子を重ねて出荷しやすい状態にするのがプレイヤーに求められた仕事です
出荷しやすい状態になった帽子は梱包され出荷されますが、それは別の人の仕事です
ドラクエのスライムはいっぱい並ぶとくっついてでかくなったりするのに
ぷよぷよはなぜでかくなりませんか?
>>34 一応くっつきますが
魔法によって拘束されてるためにほぼ無力です
PS1でも出ていますが……
「水滸伝・天命の誓い」より。
狩猟に最適な季節である冬に、
なぜだか狩猟ができないのが
理不尽極まりありません。
スーパーマリオ64というゲームがありますが5〜63はいつ作りましたか?
ワールドスタジアムというタイトルのゲームが日本のチームしか使えないのが理不尽です。
>>36 狩猟に最適というのは一方的なモノの見方です
確かにその時期は獲物を仕留めるチャンスが多いでしょうが、
一方で、人はクソ寒い冬山をほっつき歩くなんてことはしたくないのです
そういった損得勘定の末、狩猟に出掛けないという選択をしたのです
快適な部屋の中でソファーに寝転び、指先だけを動かしていては、
そのようなごく当たり前の事にすら想像が及ばないのも仕方がないかもしれませんね
>>38 この場合、ワールドというのはスポーツ新聞などにおける「セ界」の意味です
ドラクエで勇者と姫のお楽しみを盗み聞きした宿屋の店主が
不敬罪で処刑されないのが理不尽です
見られて興奮するタイプだからです。
44 :
NAME OVER:2010/06/09(水) 23:25:18 ID:c2VWP2LL
45 :
NAME OVER:2010/06/09(水) 23:57:37 ID:NJK2l82q
スト2のエドモンド本田は大相撲の幕内力士でありながら、
たかだか体重60kg程度の中国小娘や空手家ふぜいに軽々と投げ飛ばされるのが理不尽です。
そんな連中に投げられる程度では、関取になることさえできないはずです。
良く見れば気付くと思いますが、あれは全裸に見えるボディスーツです。
(以前、DJ OZMAが紅白で着て話題になりましたね)
ただ単に着ぶくれしているだけなんですね
ファミコンジャンプで現代に悟空が居てアラレちゃんが過去にしかいないのが理不尽です。
連載時期こそ違いますが、あの頃のドラゴンボールとドクタースランプの世界観は同じ時代の筈です。
その証拠に2人がペンギン村で会うエピソードがあります。現代にもアラレちゃんが居て当然だと思うのですが。
居たとしても必ず会えるとは限らないじゃないですか
出会いとは運命なのです
>>48 ドラゴンボールは現代でも放送されていますが、Dr.スランプは
旧作・リメイク共に再放送さえされていません。
極めて妥当な描写だと思われます。
鳥山に2キャラ分の使用料がが出せないからです。
ファミコンジャンプの時間軸で言うなら
当時はおろか現在もこち亀連載中なのに
両津が過去の住人な方がよっぽど理不尽です
>48
あの回はタイム君がスランプのレギュラー陣をつれて未来に来ていただけです。
>>44 >>47 19(ヌイーゼン)、1942、1943は全部同じシリーズ作品です。
シリーズ第1作は零で、その後ONE、Zwei!!、Trine……と続いています。
ちなみに、最新作は同人ゲームのMUGENです。
ラリーXというゲームがありますがT〜\はいつ作りましたか?
ファミコンのキン肉マンでブロッケンジュニアが強すぎるのが理不尽です。
バーチャロンで勝った後
ロボットが勝ちポーズをとるのが理不尽です。テムジンです。
59 :
NAME OVER:2010/06/10(木) 22:05:37 ID:xplTFzdg
>>41 処刑なんかしたら自分たちの不埒な行為もばれちゃうじゃありませんか。
>>60 歴史を振り返れば、専制君主の一族が別の理由をでっち上げ庶民を処刑することなどたやすいはずです。
覗かれると興奮する質に違いありません。
>>41 宿屋には罰則として値上げ禁止令が課されました。
そのため100年後の世界であるドラクエ2でも
安い宿泊料しか取れなくなってしまいました。
ドラゴンバスターでルート上のダンジョンをわざわざ通っていくのが理不尽です
城でも砦でも山でも塔でも、中に踏み込まずその周囲を迂回していけばよさそうなものです
>>63 いつもダンジョンで迷うことから分かるように、実は主人公のクロービスはすごい方向音痴
なのです。だから一歩でもあの道を外れると途端に遭難してしまうため、迂回できません。
そんなことより、わざわざバニーガールの服装を用意して彼を待つ王女の方が理不尽だと
思いますが、どうでしょうか。一体何を期待してさらわれたのでしょうか。期待が膨らんで
しまいますね。
そもそも、ドラゴンもあの動きからしてさほど知能指数が高いようには見えません。
それなのに王女をさらおうなどと大それた事を考えるのは理不尽です。
回答しているはずなのに理不尽さが増してしまいました。理不尽です。
なぜ野球ゲームにでてくる選手は同じ顔ですか?
>>65 野球は監督の命令が絶対という封建的な社会です
そういった没個性・画一性を忠実に表現しています
>>64 ドラゴンが宝石類を集める習性があるというのは、ゲーム世界において割と一般的な設定です
そして知能が高くないという事は、種の保存(食事・交尾)が生の最大の目的となります
宝物をいっぱい身につけた王女は、ドラゴンに取って非常に都合のよい獲物なのです
バニー服などは、王女のコスプレ趣味です
ノコノコやクリボーがただまっすぐヒゲに向かっていくのが理不尽です
立ち止まったりフェイントかましたりすれば簡単に踏みつけられないと思います
クリボー、ノコノコにとって触れただけで勝手に死ぬマリオは道端の小石みたいな存在です
落ちている小石にフェイントを掛ける人が居ないように
彼らにとってマリオは視界にすら入らない程度の存在です
ストリートファイターシリーズのアドンは師匠サガットに対抗して
自分の技にジャガーと名づけていますが、ジャガーはアメリカ大陸の
猛獣ですので彼の祖国タイやムエタイとは関係ないのが理不尽です
また、どう考えてもジャガーではトラには勝てないと思うのですが
自ら最強だ、神だと言って師匠をこき下ろすのは理不尽です
太陽拳は紫外線を発しているわけではなさそうですが、それでエシディシが死ぬのが理不尽です
出番の無いジョセフが赤石ビームを後ろで撃っていました
>>70 ジャガーの語源は南アメリカインディアンの「yaguara」という言葉から来ており、
これは「一跳びで獲物を殺す獣」という意味だそうです。
サガットよりも小柄で跳躍力のあるアドンは、サガットにはないスピードに己の勝機を
見出したのだと思われます。ちなみに実物は動物園で見ました。
彼の尊大な態度ですが、初代ストリートファイターで飛び蹴りにカウンターで昇龍拳を
貰いすぎたことによりパンチドランカーになってしまい、人格に障害をきたしたのが
原因です。ZERO以降人語を忘れたかのようにヒャーヒャー騒いでいますが、あれもパンチ
ドランカーによる典型的な言語障害の症状です。
>>64 国を傾けんとする悪者がドラゴンを使い姫をさらいましたが使役するドラゴンに食べられてしまい到着したときにはすでに亡き者になっていました
バニー服に見えますがきっと魔法のレオタードです
ファミリージョッキーですが、競馬なのに障害物競走みたいなコースを走るのが理不尽です。
ゲームデジタルのバクダンマンでは、10000点を越えると、
投げた爆弾が、空中で止まるという光景が発生しますが、
投げた物が、一時停止してから落ちるのは理不尽だと思います。
>>70 アドン「確かにサガットは強い。じゃが、オレはもっと強い!!!」のジャガーです
プーヤンですが、ミスしたときに斜めに落下するのが理不尽です。
どうしたらあのように落下するのですか?
>>41 以下のような理由が考えられます。
・ローラ姫が時々このような情欲にふけるのを
見て見ぬ振りする情けが宿屋の親父たちにも存在した。
・「おたのしみでしたね」とは
“お楽しみ”でしたね、は間違いで
“オタの染み”でしたね、が正しい。
つまり、入れる前に出ちゃった事を示す隠語。
チェックアウト時の発覚。
KOFで舞が生乳にあててるだけなのに乳首がみえない
>>41 全ては罠です
後々ローラは勇者に婚姻を迫りますよね。
勇者が渋ってもあの宿屋主人も証人になるので彼女の計算高さは侮り難しでしょう。
宿屋主人にとっても良い宣伝になりますし。
竜王を倒した英雄を取り込めば後の世界統一侵略にも錦の御旗
(竜王を倒し救世主に仇なすとは!愚か者め!俗物共め!)
になりますから王家も必死です。
>>81 ニップレスです。
リアルバウト餓狼伝説でブルー・マリーを使い、川のステージで
リングアウトしつつ勝つとなんと乳首が見えてしまいます。
それなのに年齢制限がかかっていません。そのほうが理不尽です。
>>76 実はそのゲームはある種の超能力を引き出すために開発されたのです
やり込んで10000点を超える頃には時間を支配する能力が覚醒するため
落下物も空中で止まった様に見えるのです。古の達人は最終的には9秒に
相当する時間を操れたそうです
>>78 この命尽きる前にせめて狼に反撃の一太刀を!! という意気でジャンプしようとしましたが
飛距離が伸びずにそのまま死にました
>>83 リアルにアバウトな年齢制限のゲームだからです
>>83 下の具が見えなければセーフです
最近サムライスピリッツは残酷な表現がないのが理不尽です。海外版は普通にあるのに日本版は全くありません。ロリに厳しい海外とグロに厳しい日本は偉いさんたちの考え方が理不尽すぎます
電子ゲームの恐怖の無人島ですが、このゲームは飛行機が墜落して、
無人島に着いた人が様々な障害を乗り越えて、無人島から脱出するゲームですが、
無人島から脱出しても、また飛行機が墜落するシーンに戻るのが理不尽です。
昔、電話の中のキャラクターと話しながら、ゲームができるゲームがありましたが、
そのアンパンマンのやつで、バイキンマンガかびるんるんを出してくるので、
アンパンマンがそれをパンチで撃退する場面がありますが、
その場面で、一回でもかびるんるんに当たったら、体力が無くなったよ。と言うアンパンマンが理不尽です。
GBの合格ボーイシリーズに、漢字問題の征服がありますが、
漢字が征服してくるのは理不尽な気がします。
>>87 海外版でもリムルルは普通にいます。つまり海外の偉い人は理不尽ではありません
日本は理不尽です。だからアメリカに植民地化されるのです
>>88 ゲーム本編は主人公の悪夢です。
恐怖の瞬間を無限ループしています。怖いですね。
>>90 ゲーム電卓では数字のインベーダーが征服してきます。
問題ありません。
ドラクエシリーズのロトの血統ですが、
3の勇者…ギガデインやベホマズンを習得し腕力体力も十分
↓
1の主人公…覚える呪文はベギラマとベホイミまで
↓
2の王子A…脳筋
2の王子B…呪文も腕力も中途半端
2の王女…呪文だけ
代を経るごとに劣化していくのが理不尽です。
96 :
NAME OVER:2010/06/12(土) 21:38:37 ID:ossYUQVX
>>95 彼らの社会的身分に着目して下さい。
3 生まれはパンピー
1 3主人公の七光で伝説の勇者。しかも姫とよろしくやるリア充、殺す。
2 王族
つまり、身分が高くなるにつれてハングリー精神がなくなり劣化しています。
ageてしまいました。
いきなりsage解除されるブラウザは理不尽です。
申し訳ありません。
>>83 家庭用版はどうか知りませんが、アーケードの原作に関しては
当時はそのぐらいは許容範囲内です。
ミレ二アム1000in1収録ゲームの一部を見て愕然としてください。
(もともと日本導入前提でないのもうなずける)
>>95 剣術や拳法では初代が最強なのは珍しくありません
平和な世が長く続きすぎたので戦闘技術が劣化していくのは良くあることです
それに相手ただの魔王みたいな小物ですし大魔王がきた場合は一瞬でノックアウトしょう
ファミリーコンピュータと言いつつ、
母には「ピコピコばっかやってんな」と予告無しに電源を切られ、
兄は「俺がやるんだ、どけ」と、弟である私と一緒に遊ぼうともせず、
あげくの果てには、父に「頭が悪くなる」と言われ本体を捨てられ……
到底「ファミリー」という名を冠するに値しないと思います。理不尽です。
>>100 まずご自身のファミリーを再構築してください
>>100 改良に成功したSFCをプレイしましょう。ボンバーマンは家族と親戚で一緒にやりました。
もちろん子供にコントローラーは回ってきませんでしたが
ファイナルファイトですが
ごみ箱とかを壊すと
ダイヤや金塊がわんさと出てきます。
これで人質を解放してもらえばいいと思います。
104 :
NAME OVER:2010/06/13(日) 08:58:11 ID:f7WWDLMm
ゴミ箱にわんさか入ってるようなモノに価値があると思いますか?
>103
メトロシティの状態を見ればお判りの通り、ハガー市長の統治能力はゼロに等しいです。
市長選挙を勝ち抜くために、なんとしても武勇伝を広めたいのです。
格闘ゲーム全般に言える事ですが、
なぜ体力ゲージが1ドットしか無いような状況でもピンピン動けるんでしょうか?
>>106 「萎え立ち」という現象をご存じでしょうか。
FF2は敵を攻撃すると武器の熟練度が上がっていきますが、
味方を殴った場合は駄目なのはどういう理屈でしょうか
ひぐらしなく頃に ですが、未知の誰も知らない病気が原因だったなんて正解率1%とか誰が解けたのでしょうか
理不尽でなりません
「ひぐらしがなく頃に」はサトコが金髪でないのは理不尽です
ひぐらし厨うぜえ
>>109 色んな意味であなたアレですが原因はスタンドです。岸部先生が好きそうなネタです
ストUでガイルが自分から外国に行ったときに国へ帰るんだなと言うのが理不尽です。
>>108 110の2ch熟練度は上がったのでしょうか。気になって昼も眠れません。
ゼルダの伝説のリンクが体力満タンのとき発剣から発射するビームは
画面の端まで届き威力も直接攻撃と同様なのに、続編のリンクの冒険では
途中で消えてしまい尚且つ一部の敵にしか効かなくなっているのは理不尽です
『ゼルダの伝説 夢を見る島』のストーリーにはゼルダはまったく関わっていませんが
なぜこんなタイトルなのでしょうか。
誤解されがちですが、ゼルダさんが伝える所の伝説という意味で「ゼルダの伝説」です。
「エッチな小人」の企画販売にGOサインを出した
当時のバンダイの経営理念が理不尽です
>>117 あの熟練度は対魔物用のものなので人では熟練度は成長しません
>>123 お客様が喜んでいただける物をお届けするとゆう模範的な会社です
歌舞伎Zですが、開発者は頭がおかしいのでしょうか?
>>70 動物のジャガーはJAGUARですが、
アドンの言ってるジャガーとはJAGGERでして、破壊力とかそういう意味です。
ジャガー(JAGGERのほうですよ)と神のつながりに関しては
インド神話にそういうお祭り「ジャガーノート」があるのです。
>>108 味方でも熟練度は実は上がるのですが
それと同時に武器に対する恐怖心も上がってしまい
戦力に代わりが無いのです
イーアルカンフーで、どの技でも威力が同じなのはなぜですか。
胸へのパンチと顔面キックでは違いそうなものですが。
ファミコンジャンプ
銃弾だろうがかめはめ波だろうがペガサス流星拳だろうが跳ね返してしまうヘルナンデスが理不尽です
>>128 パンチは人体の中心を通る急所に当たってますが蹴りは引きながら当たってるので総合的なダメージは同じです
にったくんがFWなのが理不尽です。
スーパーマリオUSAが理不尽です。
野菜嫌いのマムーに魔法をかけられたサブコンの世界は
なぜ道端や砂漠にまで野菜が埋まっているのでしょうか。
明らかに野菜が世界規模で増えているとしか思えません。
あまつさえマムーは自分の部屋に野菜を際限なく生み出す装置を置いています。
なぜこのような自殺行為に及んだのでしょうか。
>>133 そうだとすれば今度は野菜でダメージが入るのが理不尽です。
>>134 それを見抜いたマリオが毒を盛りました
彼はキノコのプロフェッショナルで毒キノコの調達もお手の物です
>>134 口から泡を吐くモードに入っているので
人間で言うと物が気管に入ったような状態になって
ダメージ受けています
海腹川背という名前が理不尽です
あの名前では恋人もセックスフレンドも作ることができません
>>137 男遊びに目もくれず
料理修行に精進させるためにあえてそんな名前にしました
キャメルトライは
ラクダと全く関係がありません。
理不尽です。
SFCの「F-ZERO」と64の「F-ZERO X」なのですが、登場する搭乗する機体の最高速度が
前者が478(ターボで520前後)km、後者が1000km前後(テクニック次第で3000km)です。
確実に機体の構造が違うはずであり、そのルールなども変わってくると思います。
要は、同じ「F-ZERO」の名を冠するのはおかしいと思うのですが。
レスリングとプロレスの関係に比べればカワイイものです。
シャドウゲイトの主人公しんのゆうしゃはつかう→つるぎ→セルフで自殺してしまいますが
はなす→セルフの時のように「変なことをさせないでくれ」とプレーヤーに抵抗しないのが理不尽です
>>100 そこでいうファミリーとはマフィアとかそんなのです。
>>132 野菜嫌いのマムーと、野菜を生みだす装置を自室に置いているマムーは別人
だとしたら、つじつまが合うのではないでしょうか。
>>141 実態が違ってきても名称はそうそう変えられるものではありません。
戦車がTANKなのと一緒です。
1つのレスで複数に回答すると読む気がうせるのが理不尽です
ワガママを言う145が理不尽です
147 :
NAME OVER:2010/06/16(水) 23:04:13 ID:tWh8l6Ea
>>143 「変なことをさせないでくれ」と自分に話しています。
ドラクエのスロットは、リールが勝手に止まるのが理不尽です。
ゲームウォッチのマンホールですが、
一度通行人を通らせてマンホールの蓋を移動させると、
どう見ても落ちていると思うのに、落ちない通行人が理不尽です。
ファミコンのマリオ3は、ボリュームの割にセーブやパスワードが無いのが理不尽です。
>>151 セーブというか中断ならあった気がするが……。
GBのザードの伝説シリーズですが。
歌手のZARDとは全く関係が無いのが理不尽です。
ドラクエシリーズのゴールド銀行ですが、
1000ゴールド単位でしか預けられないのは、理不尽だと思います。
>>149 スロットは稼ぎ頭なので少しでも回転率を上げるために自動で止まるようにしています
>>153 リザードマン、レザードヴァレス、アザーライフアザードリームスなど
様々な場所にZARDは侵食しています。そしていずrうわなにをするやめr
>>154 まともに数が数えられるのは日本人くらいです
ろくな文化もない無知無教養の後進国民では大雑把な計算しかできないのは当然です
Saga2秘宝伝説
グリフォン(キメラ系モンスター)よりもグリフォンっぽい姿をした鳥人間系のモンスターが理不尽です
テトリスでこんな風に積んでも倒れないのは何故ですか?
■
■
■■
□□
□□
■
■■■
161 :
NAME OVER:2010/06/18(金) 21:06:23 ID:zzYCmHdH
>>160 テトリスは平面を滑ってるんです。ぷよぷよみたいに重力で連鎖しないでしょ?
>>161 しかし、ブロックを消すとそれに伴って移動しているように見えるのですが……
>>162 テトリミノは磁石で出来てます、ですのでテトリミノが消えたときやテトリミノ同士が接触したときにズレないのです
ロードランナーは、敵ロボットを埋め殺したのに復活するのが理不尽です。
シューティングゲームですが、ライフ制を採用しているゲームが少ないのが理不尽です。
自機が敵の攻撃一発で即死するのは自機として失格だと思います。
マリオ2のルイージはどうしてあんなに滑りやすいのですか?理不尽です。
>>195 高速で移動してる中あのサイズの弾を受けると一溜まりもありません
初代ゴエモンや初代ロックマンのように、
いくらスコアを稼いでもボーナスが無く、無駄にスコアの概念があるゲームが理不尽です。
>166
全力疾走していて自分の体4・5個分程度でとまれるのは凄いと思いませんか?
マリオのブレーキが異常なのです
170 :
NAME OVER:2010/06/19(土) 08:46:00 ID:rIzrRIGW
ファミコンジャンプでジョジョ(2人とも)が弱いのが理不尽
>>164 しょせんロボットです。「殺した」ではなく「壊した」、
「復活」ではなく「再生産」であり、簡単にできます。
フロントラインですが、戦車にダメージを受けても、一度降りてから乗り直すと
無キズの状態になります。
降りるのが一瞬でも、煙を吹いてた戦車が元通り。こりゃ理不尽です。
>>172 あの煙は内部の排熱機構の煙です。排熱機は操縦席にあるので一度降りればクールダウンして元通りです
ソニック・ザ・ヘッジホッグが理不尽です。
いくら高速といったって丸まったハリネズミがぶつかったくらいで
ロボットの方が一方的に壊れるものでしょうか。
ソニックというだけあって、あのトゲが高速で振動する高周波スピアになってます。
ファミコンのドンキーコングですが、アーケード版にあった2面が無いのが理不尽です。
JRはちゃんと4面構成ですのに、何で無印は3面構成なんでしょうか?
>>176 完全移植などとは書かれていないため理不尽ではありません
>>176 私の記憶ではちゃんと4面あったと思うのですが……
あなたが買ったのはドソ≠一コソグではないですか?
>>153 ザードの伝説のザードとはZARDではなくSERDです。
X-MEN vs STREET FIGHTERですが、
リュウの起きあがりリバーサル真空竜巻旋風脚が
セイバートゥースの大足払いに一方的に負けてしまいました。
リュウ、浮いてるっちゅーの!!理不尽です。
>>180 そのゲームは公式版がスーファミとかで出てないのでスレ違いです。
と言いたいところですがレトロ32bit板(PSやサターンを守備範囲とするレトロゲーム板)に
該当スレが無いので
一応お答えしましょう。
セイバートゥースは白人ですから、(カナダ出身らしい)
足の太さもそれ相応にマッチョなので
竜巻旋風脚程度の浮き具合ではカスリヒットして食らってしまいます。
RPGでこちらが敵から逃げようとすると回り込まれて一方的に攻撃を受けるのに
敵が逃げるのをこちらが回り込んで一方的に攻撃する事が無いのが理不尽です。
>>182 こちらは少数の突入
追いかけて変なところに迷い込むのには慎重になります
わざわざ残業をしたがる人がいないのと同じで、
わざわざ回り込んでまで戦闘を続けたいという勇者はいないんです。
向こうは所詮動物なのでどんどん回り込んで来ますが…
>>170 スタッフの中にDIO様の信奉者がいたのでしょう。
ファミコンジャンプついでに。
1の最終決戦十三番勝負内で殺人熊「赤カブト」と戦いますが、
1.ただの野球選手(たろー他)・サッカー選手(翼)が人食い熊と戦おうとするのが理不尽です。
2.一般人に危害は加えてないであろう大豪院邪鬼とは戦えるのに
殺人熊に対して「罪の無い者とは戦えない」とか抜かす霊鬼が理不尽です。
3.ジョジョだけ、“赤カブト側から”相手にされないのが理不尽過ぎます。
武器持ち(桃)・鎧着用(星矢)・マッチョ(ケンシロウ他)・変な奴(抜作先生)と
外見アレな連中が沢山いる中で何故に彼だけ!?
>>164 ロボットのストックはあるんですがマザーコンプータが
一度に扱えるロボットの数に制限があるためああいう運用になるんです。
決してマザーコンプータ = ファミコンとかいいたいわけでは
ありませんが
ダライアスシリーズに文句を言わないシーシェパードが理不尽です
ファイナルファイトですが、あれだけの人数をフルボッコにしてしかもラスボスをビルから突き落とせば
いくら相手が悪人で市長の権限でもみ消しても
殺人罪および傷害罪で逮捕されると思います。理不尽です。
はぐれだかメタルだか知りませんが
あんなモンスター一匹倒しただけで一気に強くなれるほどの多くの経験値が得られるのは理不尽です
>>185 1.主人公のたっての希望とあれば よほど嫌な相手でなければ一応戦います
むしろそんな無茶な指示を出した主人公の方が理不尽です
2.勝つ自信が無かったので言い訳をしているだけです
3.動物的本能で波紋術には勝てないことを察知したのです
>>188 そのとおりです。
一部始終をロレントに弱味として握られ
(ストZEROシリーズに平気に出てる理由。元々ベルガー亡きマッドギアを掌握する野望を秘めて今回の事件を裏で手引きしていたとも。)
ハガーはコーディに全てを被せて彼を社会的に抹殺しました。
彼が刑務所に収監されている理由です。
>>187 あ奴らは金になる事、徹底抗戦してこない相手にしか首を突っ込んでこない腐れチキン団体です。
個人的にはグレート・シングでもぶつけてやりたいぐらいですが…
>>188 ハガー達の攻撃は全て正当防衛です。それに敵はやられたやつらがまたやってくるので人数敵にはブチのめした敵の数は多くありません
あとラスボスはハガー達が突き落としたのではなく自分から飛び降りたのです
画面左側で左端に向かってパイルドライバーしたのに窓に飛び込む理由はそのためです
>>189 彼らを倒す中で他のモンスターでは得られない経験をするので経験値がたくさんもらえます
全ての魔法はことごとく無効化され通常攻撃も素早さと防御力で全て見切られてしまいます。その戦いの中で勇者達は成長するので理不尽ではありません。
ロックマンXのパワーアップは毎回初期化されますが、
なぜ初代のダッシュだけは外されないのでしょうか。
>>181 ゲームサロンに行けば良いだけだと思います。
あちらにもちゃんと現役の理不尽スレがあります。
>>194 ドラゴラムで焼き尽くすとか偶然でた会心の一撃とかで多くの経験を
得るとも思えませんが。これが経験になるなら会心の発動率が向上しても
よさそうな
>>189 「経験値」とは神への貢献度です。
神の理想を妨害するモンスターどもを倒すことで、その
ご褒美として強力な力がもらえるんです。
メタル系モンスターは非常に倒しにくいために討伐をあき
らめる勇者候補が続出したため、神々も経験値を高く設
定してモチベーションを維持せざるを得ないのです。
犯罪内容はセコくても、なかなか捕まらない賞金首の賞
金がどんどん高くなっていくようなものだと思えば間違い
ありません。
ストZERO2のロレントですが
手榴弾で焼かれたときの
弾かれる相手の飛ばされる方向がおかしいです。
理不尽です。
>>197 会心の一撃はしょせんはまぐれ当たりです。
ですが、考えてみてください。レベルが上がっていくにつれて、
かつての会心の一撃並みの通常攻撃が出るようになっているはずです。
経験を積んだことにより、まぐれ当たりでしかなかった攻撃を確実に出せるようになっているのです。
もちろんそれでも、もっと強力なまぐれ当たりが飛び出します。
まぐれ当たりを確実に自分のものにする。
これを繰り返していくことこそ経験を積んで強くなるということなのです。
>>199 被害者は安全な方へ自ら飛んでいるのです
>197
経験ではありません。経験値です
>>197 偶然というものは努力から生まれるものです
運の良さという能力値がそれを示しています
運の能力値のない世界では…
偶然なんてありません。人間がそう思ってるだけで全て必然です。
>>197 格闘技をやれば分かりますが
ある程度基礎をマスターして数年経てばもう技術ほとんど頭打ちです
そこに他にはなかった非常に珍しいタイプの敵(とてつもない堅さ、素早さ)と戦えば
これまでとは違った視点で戦いを振り返られ、新しい発想で技術を得られるのです
つまりはぐれメタルのレア度による経験値の多さと思ってください
>>188 ZERO3でコーディーは捕まりました。
スーパーマリオですが『ポコッ』などと小気味良い効果音で
ごまかしてはいますが敵に対しやってることといえば
全体重で踏み潰す
炎で焼き殺す
(スターを取って)体当たりをぶちかます
など残虐な行為なのが理不尽です
そりゃまともな人間なら自分に対し殺意を持って、集団で襲ってくる相手に対して、
手加減しながら冷静に対処するなんてできるわけがありません
ちなみに「ポコッ」は相手の叫び声です
戦場の狼ですがあんなに多人数がひしめく敵軍の中に
単独で突っ込んでいくなんてどうかしてると思います。理不尽です。
また全然統制の取れてない動きをする敵兵士ばかりなのもどうかしてると思います
ワルキューレの冒険ですがお金がフィールドに出てる時に雷の魔法を
使ってから取ったら、取得できるお金が一気に増えました。理不尽です。
>>209 いまずまを取得できるころには金とかどうでもよくなっているのでどうでもいい話なのです
ワルキューレにとっても金にとっても
>>208 おっしゃる通りです。そして続編では3人プレイになりました。
>>206 全体重ではありません。さらにそこから蹴り上がる力が加わり何乗の力になります
さらには回転しながら相手の首を捻り折ります。見た目にはたいして回っていませんが現実にはギルティギアの庵ジ以上に回っています
>>208 基本的に多人数対多人数で戦う事を前提に訓練してる兵士にとっては右往左往してしまうのは仕方のないことです。
指揮官も数の分からない相手に対し満足な指揮が出来るとは到底思えません。
>>188 あの後、ベルガーはゾンビとして蘇生しましたので。(「ファイナルファイトリベンジ」です)
ファイアーエムブレム紋章の謎に「氷の部族」なる敵が出てきますが、
兵種「蛮族」以外に「盗賊」が混じってるのが理不尽です。
彼らの生息地は死の砂漠を越え溶岩渦巻く谷を越えた先、標高数千メートルの氷山であり
旅人が来る筈もありません。
よしんば来て持ち物かっぱいでも金が使える世界で無い、つーかそもそも
金という概念があるのかも怪しい以上奪っても意味がないでしょう。
仲間内で盗む価値のある物が存在しないことは彼ら自身が承知してると思います。
奴らは何を盗んでますか?
>>215 それはもちろん、あなたの心を盗んでいます。
もしかしたら、あなたの時間も盗んでいるかもしれません。
>215
日本のニュース番組が言うところの『武装スリ集団』です。
>>215 旅人は来ませんが、賊の親方に睨まれてアカネイア文明圏に居場所がなくなったり
あるいは某初代国王の如く奥地に眠るお宝を求めてやってくる盗賊は意外とたくさんおり
例外なく行き倒れるかあるいは運悪く部族どもに頭をかち割られるかしています
さて蛮族の中にはそういう連中の衣服を好んで着る者たちがいまして
マルスたちの目にはそいつらが盗賊に見えるのです
トレジャーハンター?
ううん、盗賊
ファイナルファイトですが、
市長の電話は今時ベルがリンリン鳴っています。
理不尽です。
時代背景を無視して無理やり「今時」にする
>>220が理不尽です。
>>220 あのゲームができたのは
1990年代初頭で、携帯が
使われ始めたころでした。
>>220 1990年代初頭は10年ほど昔で「今時」では有りません。
あなたの時間感覚の方がよっぽど理不尽です。
3人がかりで同じこと言わんでも。
ジェットストリームアタック…
>>219 トレジャーハンター?トゥームレイダーですね
遺跡にはもちろん石像が動き出したり恐竜が生きてたりしますよね、岩も転がってきますし
not treasure hunter
ドラえもんの開拓編ですが、トカイトカイ星とコーヤコーヤ星がマンホールで繋がっているのが理不尽です。
>>228 ゲーム中には登場しませんがギャング達がコーヤコーヤ星の住人を違法に移住させるためにドコデモドア的なのが設置してあります
聖戦の系譜ですが敵だけ武器が劣化しないのが理不尽です。
しかも説得して味方になった瞬間から劣化し始めるのがすごく理不尽です。
>>230 敵軍は荒っぽい手段で民衆から搾り取った軍資金で、非常に良い武器を使っているので劣化しません。
説得して仲間になった後は敵軍との決別の意味を込めて、そんな忌まわしい成り立ちの武器を捨て
こちら側と同じ質素で劣化しやすい武器を使い始めるようになるのです。
わざわざ
>>220の理不尽さを際立たせなくともよいと思います。理不尽です。
光神話パルテナの鏡ですが、いくらスムーズに行かなかったからとは言え、
自らも牢から脱出し孤軍奮闘してエンジェランドに平和を取り戻したピットくんを
メガネハナーンの姿に変えてしまう女神パルテナが理不尽です。
これではあんまりです。敵のナスビ使いとそう変わりません。
>>234 神なんて所詮そんなものです。
見た目がたとえ神々しくてもやってる仕打ちは相手より酷で残忍なことをやってるのがほとんどです
>>234 本作の元ネタと思われるギリシャ神話では
神々が結構えげつないこともやってます。
メデューサ、ニオベ、カリスト、アクタイオン、ヘラクレスなど
被害者は結構多いです。
>>234 生きてるだけマシです。
中世イタリアでは、街を救ってくれた傭兵に相応しい恩賞をあれこれ検討した挙句
「聖人認定して毎日祈りを捧げる」=死んで貰う、を実行した例があるそうですから。
メトロイドのサムスの行動が理不尽です。
彼女は前方にジャンプする際に体育座りのように体を丸めてクルクル回転しますが、
ただでさえ危険な生物がウヨウヨいる所におもむいているのに
これでは視界もグチャグチャですし、体勢的にも何かあった時に
すぐに対応できないように思うのですが。
サムスは女性ですから ...
自転車に乗ればベルを鳴らしつつ歩道爆走、
ジャンプもその感覚で「オラオラどけよ」というわけです。
サムスのスーツのパワーアップは鳥人族のパワードスーツによるものだということはわかっていますね?
つまり、あの強化はすべて鳥人族のパワードスーツに予定されていたものなのです。
ここまで言えばわかりますね?スクリューアタックの練習をしていたのです。
メトロイドのサムスはどうして前作で得た装備をそのまま使わないのでしょうか理不尽です
スーツを脱いだらデータが消えるとゆうわけでもないのに危険に身をさらすことはないと思います
敵地で鹵獲したものなので分析班に回っています
使用済みスーツは
そのにおいで高く売れるのです。
245 :
NAME OVER:2010/06/24(木) 23:59:13 ID:ptIiAudJ
FF3での「昔の倉庫」「隠された抜け道」などといった理由で、隠し通路がやたら多いねが理不尽。
現実には、言われるまでわからない建物や路地が往々にして有るものです。
隠されているのではなく気づかれないだけなのです。
>>245 本当はもっとたくさん抜け道や近道はありますが主人公達は見も知らない土地なので知らないだけです
たまに主人公が先に目的地についたのにイベントキャラが主人公より早くついてることがあるのもこのためです
往々のRPGで、洞窟などに捕らえられていた人を助けると
「助けてくれてありがとう」とかお礼した後に、ここまで主人公らがモンスターを倒しながら
苦労してやってきた道のりをなんなく帰っていくのが理不尽です
ドラえもん ギガゾンビの逆襲で、ドラミちゃんを呼びだすと
いつも大量にどら焼きを作ってきてくれますが
そのどら焼きを使って店で買い物をするのは物々交換と思えばまだ良いとしても、
秘密道具を使用するのにどら焼きを消費するのは理不尽です。
>>248 主人公たちがモンスターを倒しながら道を進んできたため、
主人公の通った道に現れるモンスターはいなくなっています。
そのため、助けられた人は単独でも安全に帰ることができました。
ですがあと一歩の差で、主人公たちが引き返す頃にはもう
仲間が倒されたことを知った他のモンスターたちが押し寄せてきているので
主人公たちは、またもや倒しながら帰る羽目になるのです。
>>249 「もしも…ドラやきが通貨だったら!」
ジリリリリリン
>>249 のび太がドラやきでドラの機嫌を取って道具を出させるのは、
アニメでもよく見られた光景です
254 :
NAME OVER:2010/06/25(金) 08:18:11 ID:zoG2Ew2T
ドラクエ3のオルテガの武器がずっと鉄の斧だったのが理不尽。ゾンビキラーを買う金はなかったのですか?
255 :
NAME OVER:2010/06/25(金) 10:03:33 ID:GDOd5O8/
ゾンビキラーでもいまいちな気がするけど
僧侶でも装備できるじゃんそれ
>>248 その洞窟まで余裕で来て一人で帰れる
明らかに勇者一行より強いことは疑いようもありません
本当は自分ひとりで脱出できますが、勇者のご機嫌を取っているわけですね
「部長!ナイスショットです!」と、その理念は現代にも受け継がれています
>>254 一見すると変ってないように見えますが実は
ドラゴン鉄の斧
アンデッド鉄の斧
ロトの鉄の斧
といった感じで強くなっています
>>254 買えなかったのではありません。買わなかったのです。
オルテガ程の戦士なら鉄の斧でも充分過ぎるほどの破壊力が有りました。
さして必要性を感じなかったのです。
オルテガはゾーマと戦うと勝てるのにヒドラに負けるのが理不尽です
遠くからベホマかけてあげれば勝てるはずでした
カラテカですが、どうして礼をしたら敵が弱くなり、
礼をしなかったら敵が強くなるのですか?理不尽です。
魔界村シリーズですが、本来槍は刺す武器なのに、投げて使うアーサーが理不尽です。
>>259 礼とは「手加減してくれたら礼を弾むよ」のジェスチャーです
>>258 主人公たちが武器や防具を買換え、あるいはレベルアップすることによって、
スライムを倒すのがやっとだった勇者たちが魔王を倒せるようになるように、
オルテガさんだって個人差はあるにせよ当然強くなります
>>260 あんなゲーム投げやりにならないほうがおかしいです
ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境が理不尽です。
オカリナを吹いて複数の仲間を呼ぶのに、なぜ複数のオカリナが必要なのでしょうか。
一つのオカリナで全員呼べるのが自然だと思います。
>>265 歳のせいで耳が遠い子泣き爺を呼ぶには大音量が必要なので、
鬼太郎と塗り壁の二人でオカリナを吹きます。
砂かけ婆はもっと耳が遠いので、子泣きも含めた三人で吹かないと聞こえないのです。
>>259 礼をした拍子に頭頂部ハゲが相手の目に入ってしまい
可笑しさで戦いに集中できなくなるからです。
>>260 現実に投擲槍は存在しますよ。
まあ画像見る限りアーサーが使ってる槍は
突撃槍(ランス)に見えるけど……。
>>260 戦いにおいて最も恐ろしいものそれは油断です
「あの槍は突撃槍だから突いてくるはずだ」という思い込みを逆手に取りました
という解釈を
>>268を見て思いつきました
いや、それより何より
槍みたいなかさ張る武器を無制限に投げられるあのヒゲが理不尽なのですが…。
カラテカですが、どうして崖の上から始まるのですか?
また、どうやってその崖にたどり着いたのですか?
突然マッチョマンでは、銃の弾が切れたら銃を叩き付けて攻撃しますが、
弾を入手しても普通に銃が撃てるのが理不尽です。
銃を叩き付けて攻撃しているから、使い物にならないと思うのですが・・・
熱血硬派くにお君ですが、親友が他校の不良に殴られるのは分かります。
暴走族やスケバンもよしとしましょう。でも、ヤクザに襲われる友人は理不尽だと思います。
>>273 ヤーさんのベンツからエンブレムを引っこ抜くいたずらに手を染めていました。
くにおくんがいなければ今頃はエスポワール号の上です。
>>272 単に頑丈な銃であるのと、壊さずに叩きつけるのにちょっとしたコツが有るのです。
>>273 あのヤクザの名前は「さぶ」です。
「さぶ」といえば…、わかりますね?
>>270 あの槍は、横からの視点だといかにもずっしりとした質量があるような普通の槍に見えますが
上から見るとぺらぺらの厚さも重さもミクロの超薄型武器です
なので大量に持ち運べますし、空気抵抗もほとんど受けないのであのような水平投擲ができるのです
>>278 リンダキューブでいうところのカマーです
>>254 ドラクエ5でパパスが使っていた、パパスの剣の威力はご存知でしょうか?
真の達人は、武器を選びません。
さっきまで持ち運んでいた物なのに自力で動かせないボンバーマンが理不尽です
無限ではないかと思われるほど大量に持ち歩いているので重くて動かせないわけではないと思うのですが…
>>271 ファイト一発!とあのドリンクを飲んで昇りました
>>271 崖っぷちまで追い詰められ、背水の陣で怒涛の反撃を始めたところから物語が始まります
>>283 ボンバーマンが腹から取り出した重量22.4gの「ボンバーの種」は
空気中の元素を固定し、わずか0.05秒で80kgの爆弾に成長します。
ではそのプロセスを最初から見てみましょう。
>>282 パパスの剣はほぼパパス専用の武器と言えるので
その例は不適切ではないでしょうか?
>>283 “ボンバーマン競技”のルールでは
いったん設置した爆弾を動かすのは基本的には反則なので
それをゲーム化した本作ではそもそも反則を試すことすら不可能なのです。
麻雀の誤ロンや野球の乱闘がTVゲーム版では基本的に試みることすらできないのと一緒です。
>>283 地面に置くと地面に張り付いて大きくなる特殊な爆弾です。
そういう性質なので動かせないのです。
大量に持ち歩くためには爆弾を軽量化しないといけません。
しかし大きな爆風を出すには何らかの形で大きくしないといけません。
だけど大きくしても軽いと爆破したい敵にも動かされてしまいます。
それを防ぐために地面に張り付くという性質をつけました。
こうすれば自分さえ注意すれば上手く使えますから。
そのドラクエのゾンビキラー・・・
ゾンビを殺すとはこれいかに
>>289 ここは言葉遊びの「無理問答」をするスレでは有りません。理不尽です。
無理問答?ハテ。日本語、大丈夫ですか?
死体であるゾンビにわざわざキラーをつけるのは理不尽って言ってんですよ。
ゾンビバスターでも、ゾンビハンターとかでもいいハズなのに
>>289 死体系のモンスターを倒す=
完全停止するまでダメージを与えるってことですが、ドラクエではこういう
「返事がない。ただの屍のようだ」
状態を死体としてカウントします。
有り体に言えば「ゾンビは二度死ぬ」ってことです。
ゾンビが死体だとかもう死んでるとか誰が決めたんですか?
つまりはそういうことです
ゾンビは「生きた」死体なのですから、キラーでも何らおかしくありません。
それよりもあの世界はゾンビキラーはあってもゾンビそのものはいないのが理不尽ではありませんか。
どくどくゾンビやドラゴンゾンビとかの微妙な変り種ばかりです。
>>294 脳なしが、無理して解釈側にまわろうとしない方がいいよ。
レンタヒーローですが、最初のアーマースーツのレンタル相手(主人公)に対して
なんら審査をしていないという杜撰さが理不尽です。
終盤でヒーローの1人が(不本意ながら)悪事に手を貸してしまいSECAが信用を失いますが、
たまたま当選しただけだった主人公がもし悪人だったら、SECA秘密基地を知ったとたん
乗っ取られENDです。
こんなネタスレで煽りが発生することが理不尽です
ネタスレでも294みたいな園児レベルの解釈(ネタ)はノーサンキュー
ってか
>>293 で ほぼ完璧なオチがついた後だってのに、ズルズルと
つまらない解釈を続ける
>>294-295 のみっともなさと言ったらもう
理不尽です
MDのロードモナークのオート兵、普段はなかなかの判断で動くのに
火に対しては何も考えていないかのように飛び込み、
次々と焼死していくのが理不尽です。
>>303 視界にサーモ機能を用いています。
炎が燃えていると視界が一色に染まってしまうのでパニックに陥るのです。
オチについて完璧って表現には甚だ疑問があるけど、
その下がウンコなのは同意。
ここって解釈を批評するスレじゃねえだろ
ゲロ以下の解釈が出なきゃ、誰も好き好んで文句言わねぇだろって話
「完璧」なオチとその他の回答大して変わりねえじゃんって話
>>299 実は偶然を装った、計画的な人選です。
最初、出前を頼むと言い出したのは誰でしたか?
危険だと言って反対する母親をなだめたのは?
そう、全ては仕組まれていたんです。
以後相手にする事無くこのスレから消えるまでスルーでお願いします
くにおくんが
皿ごと寿司を食うのが理不尽です
毒を喰らわば皿まで
毒でなくても皿まで食うのが男気です
>>313 食べられる材質で出来た皿(あんかけなどに乗ってるやつ)です。
洗浄回数が大幅に削減でき、エコの最先端です。
魔神転生2で、はちきれんばかりのランクを持った敵を仲魔に引き入れ
さぞかし戦力になるだろうと思っていたら、なんとランクが0に戻ってました。
理不尽極まりないです
>>316 悪魔の身で人間に良いように使役されるような者は悪魔としての格が下がるのは当然といえます。
318 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 19:38:20 ID:9L13LVXO
<ドラクエ3>ダーマ神殿の名前変えババァは、下ネタなどに改名すると、あとで「名命神の怒りに触れたから5000G払え」とか ほざいてきます。何ですかこのババァは? 詐欺師じゃないんですか?
自業自得です。
320 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 21:17:58 ID:g8jQWVJv
新入社員とおるくんが会社を解雇されないのは理不尽、つーか起訴されるんじゃね?
真・女神転生Uですが
悪魔を召還するための儀式を
デジタル化したものである悪魔召還プログラムで
人間であるメシア教徒やガイア教徒が召還できるのが理不尽です。
のちの電子メールである
通常、ビルの階層は3メートルくらい間隔がありますが、それを一跨ぎで登っていくクレイジークライマーの主人公が理不尽です。
>>321 悪魔合体でメシア教徒もガイア教徒も作れるから
奴らは実は悪魔なのではないでしょうか。
>>283 あれはボンバーマンの排泄物です
要するに爆発するうんこです
誰だって触りたくありませんね
忍者じゃじゃ丸君ですが、妖怪を殺して、更にその魂を奪って得点アップという設定が残酷すぎて理不尽です。
それと雪女や烏天狗はともかくなぜ唐かさや骸骨に魂があるのですか?
同じく忍者じゃじゃ丸君ですが、ボーナスステージで、なまずだゆうに向けて壁をすり抜ける手裏剣を投げますが、普通の面でその手裏剣を使わないのが理不尽です。相手も壁をすり抜ける爆弾投げてくるので、特に使えないわけでもなさそうですが?
>>326-327 ・妖怪殺害&魂強奪:
モンスターを討ち取り、所持金を奪い、時には持ち物も奪って行く設定は残酷でないと?
残酷なのはこの世界そのものなのです。
・唐傘や骸骨〜:
発想が違います。魂がなかったらそもそも奴ら動いてません。
・すり抜け:
あの面は特別で、あちこちの床に穴が空いてます。お互いそこを通して投げ合いしてるのです。
>>326 本来動くはずのないモノに、魂が宿っているからこそ、
動き回ることが出来ます。
魂が宿っているモノを破壊しても、魂そのものを捕えなければ、
また別のモノに宿って悪さをすることでしょう。
残酷に見えるかもしれませんが、やむをえないことです。
ジョジョの奇妙な冒険ですが、
スタンドが1色なのが理不尽です。
ジョジョっぽく説明してください。
>>330 こッ…これはッ…
この世の全てのスタンドから
色彩を奪う能力を持っているスタンドが発動しているとでもいうのかッッッ!?
ドドドドドドド
>>323 巨人なのです。
サイズを見てもそれは明らかです。
巨人にとってはビルの1階層など梯子の一段のようなものです。
巨人が窓を這い上がっていくので住人も
驚いて何とかやめさせようと物を落とします。
333 :
NAME OVER:2010/06/28(月) 14:26:31 ID:2xIrh5vX
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険を作ったスタッフの脳髄が理不尽です。
スタッフではありません、お釈迦様の手のひらです。
>>330 このスレで質問するということはSFC版の話ですから、
別に1色じゃありませんので理不尽でも何でもありません。
GBのビタミーナ王国ですが、EDで主人公が結婚できる相手に第1、第2、第3、第4王女、王様、王妃、大臣、誰とも結婚しないと多数選択肢があるのに、途中パートナーになる学者の娘が省かれてるのが理不尽です。ナムコともあろうものが恋愛RPGの基本がわかっていないとは!
”結婚できる相手”が羅列されるのであって、
結婚できる可能性がない者は名前が挙げられないのです。
フラグが立ってたからといって結婚できるとは限らないということです。
それがどんな事情なのかは、察しましょう。
それと、そろそろ改行を覚えましょう
誰とも結婚しないの後日談で結婚します
もしくは愛人ルートです
>>336 あれはあの時玉座の間にいた人間から誰でも選べただけの事です。
行きずりの学者の娘のシャクヤクがあの場にいないのは当たり前です。
基本的にRPGで出て来る名刀系の武器がロングソード的なのと比べて強すぎるのが理不尽です、
何故何十倍も攻撃力に差がでるのでしょうか理不尽です
主人公たちは貧乏性なので「この剣なまくらだから全力できると折れるんだろうな・・・」と考え手加減しながら敵を攻撃します
ドラえもんの海底編ののび太ですが、なぜ浮き輪をしているのでしょうか?
水圧で使い物にならなくなっているはずですし、事実、のび太は浮き輪で浮かび上がっては行きません。
更に原作が原作なのであの場面ではテキオー灯を浴びて
水中でおぼれない体質になっているはずです。
不要なうえ、意味もなさない浮き輪を着用するのび太の行動が理不尽だと思います。
343 :
NAME OVER:2010/06/29(火) 23:17:51 ID:VAiFL/jo
>>342 のび太「こまった こまった どうしよう」
ドラ「さっきから 何をこまっているの」
のび太「明日 テストがあるんだ 国語と算数と いっぺんに」
ドラ「やかんとまくらを 持ってるのは?」
のび太「まるで 関係ないけど つまり それほど あわててるってこと」
つまり それほど あわててるってことです。
>>342 水の中でも安心感を得られるように浮き輪を使っています。
もちろん浮き輪の中に水を入れることで浮かないようにもしています。
エキサイトバイクのクールゾーンはどうなっているのでしょうか
走って通過するだけでエンジンが冷えるなんて異常だと思います
>>345 バイクの空冷式エンジンってのはご存知ですよね?
で、エキサイトバイクの車体もパッケ絵などからそっちだと推測されますので
(少なくとも、公式でこれを否定する材料がありません)
クールゾーンとはおそらく、地面から冷気を吹き付けて
空冷式エンジンを強引に冷やす場所なのではないでしょうか。
東北のほうでは積雪の際に道路に埋設されたパイプから温水を噴出して
雪を溶かす機構があると聞きますが、それと似たようなものなのでしょう
347 :
森崎有三:2010/07/01(木) 00:27:52 ID:???
>>347 ちゃんと右2人を見比べてください、顔以外はコピペです
そんな中オールオリジナルのあなたのどこが扱いが小さいというのでしょう
>>347 しょぼいキーパーなのでロングをよく撃たれるため
遠くから見た映像になっています。
ポパイですが、缶詰入りのほうれん草なんて見たことありません。
握力で缶を握りつぶしてほうれん草を出す時点で既に強いと思います。
理不尽です。
それは原作に沿って忠実に作られているからそうなっているのであって、
ゲームの理不尽な点ではアリマセン。
>>350 >缶詰入りのほうれん草なんて見たことありません
あなたはポパイというキャラクターがどこの国でいつ頃作られたものなのか知らないのですか?理不尽です。
>>350 ファミコン版ポパイのほうれん草はすでに開封済みで、ほうれん草が露出しているので
握力云々は関係ないので大丈夫です
近頃、レトロゲームの世界観を無理に現代の時間軸に持ってこようとする人が居るのが理不尽です。
FCのキャプテン翼2のパスワードですが、べじいたで通ってしまうのが理不尽です。
正直キャプテン翼とは関係無いです。
Drワイリーはなぜいつまでもロックマンが回収可能な武器チップを使っているのでしょうか。
あれだけの開発能力があれば、回収できないように武器情報を腕足に分散させるなどの設計は
苦も無くできそうに思うのですが。
スペースインベーダーでは、ミスをすると画面が真っ赤になりますが、
この真っ赤になるのは何を表していますか?
ここは質問スレではありませんよ
>>357 パイロットはトマトジュースが大好きでいつもトマトジュースを飲みながら操縦しています。
真っ赤になるのはやられたはずみで口に含んでいたトマトジュースを豪快に吐き散らしてしまうからです。
>>356 あれはロボットの脳に当たる部分を解析して読み取るものです、脳味噌を体のあちこちに分散させるとダメージを受けたぐらいで戦闘力ががた落ちするのでまとめてしまってあります
ポイズンがあんな可愛いくて声もいいのに竿着きなんて理不尽です、後付けだと言ってよカプコンさん
>>360 FFリベンジでは「マッドギアの女、ポイズン」と言っていますので(ポイズンEDで)
それで己を慰めてください。
1942・1943は、アメリカ軍を操作して、日本群を壊滅させるストーリーですが、
こんなゲームが日本で出ていたのが理不尽です。絶対人権関係の人に怒られると思います。
>>364 ホントのことを言われて腹を立てるのはみっともないのですよ。
sagaシリーズで、パンチやキックは使えば使うほど威力が上がり、
最後の一回は凄い威力になるのが理不尽です。
またパンチやキックを買い直したら、また威力が弱いままだし、いったいどうなっていますか?
>>366 パンチやキックと表示されてるだけで実はパンチやキックの数だけ何々流拳術など何種類もあり最後の一発で最終奥義を放ちます
>>367 ヤマアラシや地獄車もそう言ったものがあるのでしょうか?
何か理不尽な物を感じますが。
○○なのはどうしてですか?→ここは質問スレじゃありませんよ
このやりとりが理不尽です
実質「○○なのが理不尽です」と同義だと察するべきです
「察する」など前世紀の遺物です
わかりやすい表現を心がけなければ叩かれるのは当然です
371 :
NAME OVER:2010/07/02(金) 13:45:53 ID:46hPA4fY
>>364 テレビゲームはもちろん、兵器のプラモデル、サバイバルゲーム、架空戦記小説…
「実在した兵器(を模したもの)で、架空の戦争を、遊びとして楽しむ」
これほど、「現在が平和であること」を象徴する事があるでしょうか。
ゲームを楽しむ一方で、平和のありがたみを感じましょう。
1+1の答えは? と 1+1が2になるのは理不尽です とが同じなのですか?
>>372 数値で表せないことこそ理不尽たる所以です
>>372 その例えなら
「1+1=2となるのは何故ですか?」「1+1=2となるのが理不尽です」
とするのが適切だと思います
露骨なミスリードを図るなんて理不尽です
そろそろ本題に戻ってください
スーファミのドラクエ3では、勇者一人でバラモスを倒すと、アリアハンの王様から武器が貰えますが、
その武器が普通に店で売っている武器なのが理不尽です。もうちょっと高級な武器でも良いと思います。
店で売ってない武器を手に入れるには、
・条件を満たし特定の人物から譲り受ける
・ダンジョンに潜って宝箱から見つける
主にこの二つの方法がありますが、
王国の兵士などは、年中城の警備をしてるような連中ばかりであり、
ダンジョンに潜ったり、特定の人物から譲り受けるような事は何一つしていません
したがって王様は近場の店で売っている武器以外を持っていないのです
持ってないものを与えることはできませんから、しょうがないです
グラディウスシリーズのシールドは、前方にしか効果が無いのが理不尽です。
シリーズの話をしているのであれば、自機の周りを回転するものや
全身防御のフォースフィールドなどもありますが。
そしてそれらは比較的 耐久度が低いという欠点もあり、前方シールドの存在意義は
(一応)守られてますんで、理不尽でもなんでもないです。
ドラゴンクエスト3で、
魔法使いは勇者が最初から持っている『どうのつるぎ』を装備できません。
魔法使いは最初はとことん非力なので、それは分かります。
しかし、魔法使いをある程度育てて(力の種を与える、レベルを上げる、戦士などから転職する)、
初期状態の勇者よりも『ちから』が高くなっていても『どうのつるぎ』すら装備できないのは理不尽だと思います。
持つには手のサイズが足りないのです
>>380 結局シールドを守るために動きが大きくなり
本体に命中、爆散するのが理不尽です。
プレイヤーの腕が悪いのは理不尽とは言いません
>>381 つまり装備できるか否かは力の強さには依存してないということです
現代日本において警察官でない者が警察官の服装を着用することは禁じられています
料理人には調理師免許が、銃を扱うには銃の所持許可が必要となります
ブラジャーを装備するには装備者が女性である必要があります
このように、職業や性別により装備出来るものが違ってくるのは現代社会とおなじです
勿論、元警察官が、警察官の服装をして市中を歩きまわっていいわけがないのと同様、
かつて戦士だったから戦士を辞めた今でも戦士用の武器を装備していいということにはなりません
>>381 魔法使いはただ銃刀類所持の許可証を持ってないだけです
>>381 魔法を使えるとか抜かす連中はたいがいキチガイです。
そういう人らに刃物を渡してはいけません。
ドラクエ2のムーン王女やドラクエ8のミーティアたんはまだわかりますが
ドラクエ3のカルロスとサブリナを動物に変えることに
魔王側になんの利点があったのでしょうか
ちょっとリア充がうざかったので魔物にしてみました
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2ですが、
水中では気泡で呼吸しないと溺れ死んでしまうのに
エッグマンのロケットにしがみついて宇宙空間で平然としているソニックが理不尽です。
>>388 あの二人の子供はゾーマ以上の魔王に成長することがわかっていました。
すでに地位のあったゾーマは、バラモスに命じて自分を脅かす存在の出現を封じたのでした。
姿を変えるだけで殺さなかったのは、自分が倒れた後のことを考えてのことでした。
ゾーマ最期の言葉は竜王を指すのではなかったということです。
キングオブドラゴンで
クレリックは人を切ってはいけないのでハンマーを持っていますが
叩き潰すのも変わらないと思います。
理不尽です。
史実に基づいた設定ですんでゲームの理不尽な点ではありません
・・・ていうか またあなたですか。
ゲームと現実の区別ぐらい付けられるようになって下さいね
>>388 誘惑の剣を勇者達に渡されては困ると考えたからです。
>>392 人を切ってはいけない、ではなく血を流してはいけない、という規則なのでしょう。
え?叩き潰しても血が出る?
予め血を流すことを目的としていなければOKなのです。
まぁ実際、チンギスハン頃のモンゴルでは
貴族処刑時は血を流させてはいけない定めがあったので
袋詰めにして石投げてたといいますし。
人を切るとか血を流すとかじゃありません
クレリックが戒律で禁じられているのは”刃物の所持”です・・・
暗黒郷が法王になるような宗教ですからそれくらいのことは理不尽じゃありません
ゲームボーイポケットの電池カバーの爪の部分が必ず折れてしまいます
本体の耐久力と比べて電池カバーの爪の脆さは理不尽すぎます
全ての部分が同じ強度なわけありませんし
電池カバーの爪部分より本体が早く壊れるほうが問題です
>>364 そんな事で文句を言うには、FCの暴れん坊天狗をやらせてあげなさい。
Sa・Ga2ですが、人間の父親と母親からエスパーはともかく、メカやモンスターが産まれるのが理不尽です。
もうひとつ何かある度に仲間が、「秘宝を集めて~以下略~」と秘宝を集める事を催促してくるのが理不尽です。まるでアポロンの手下のようだ!
>>400 Sa・Ga2のメカ種族は、人工の機械では無くて
いわゆる「超ロボット生命体」なのだと思います。
生まれてくるわけですから。
そして、かの世界では子供を作るのに
生殖行為という手段を一切使っていないのではないでしょうか。
両親の遺伝子をスキャンするとかして、子供を生むというより製造する感じで。
で、過去の代でメカ族やモンスター族の遺伝子が入っている人間同士だと
隔世遺伝でメカ族やモンスター族が生まれてくるなんて事もありうるでしょう。
パックマンで食べた敵が再び現れるのが理不尽です。
>>402 食べたように見せかけて背景と同じ色で塗りつぶしているだけです
時間とともに塗装が剥げて復活したように見えます
サ・ガと言えば1で四天王の上のランクにいたアシュラが2では神の中でも最も弱い立場になり、盾の王の大臣ごときが最後に出てくる神アポロンに出世しているのが理不尽です。
パックランドですが
街や森にはモンスターしかいません。
これではモンスターランドです。
理不尽です。
>>404 1のアシュラは神が創ったものですが、2のアシュラは秘宝の力を借りただけのゴブリンです
しかし、ガーディアンのスパイを捕らえるなど、
醜い物を見たくないナルシストや、俺より強い者に会いたいだけのバトルマニアよりは
遥かにボスらしい活躍を見せています
なぜゲームにでてくるほとんどの忍者は忍んでいないのですか?
>>405 地球上には人類よりよっぽど多い動植物が生息しているのに
人類が地球を住み易いように好き勝手に改変していますね?それと同じです。
モンスターがどんなにたくさん生活していようとパックマンにとってはパックランドなのです。
>>407 世を救うような連中の話です
世間のモノサシで見てはいけません
目立つのが好きだから目立つ程に力を発揮する念能力者がいてもおかしくはないのです
>>407 酒場や隠してもいない隠れ里などにいる忍者のレベルは高がしれています
本物の忍者を雇った日には主要ボスのみ全て始末されています。もちろん本物の忍者を雇えば魔王や神など全く関係なしに始末してくれます
サガ1ですがあの狭い中で波動砲や核を撃って自分たちも大丈夫なのが理不尽です
>>412 もちろん狭い空間で波動砲や核などを打てばその場にいるもの全てが
あとかたもなく消滅します。しかし、その後、強大なエネルギーは局所的に
時間の流れを逆転させ、その結果、波動砲が打たれる前の状態に戻ってしまうのです。
どのぐらい時間が巻き戻るかは位置によって異なるため、主人公達は
波動砲や核を打つ前の状態、相手はダメージをくらって消滅する直前の時刻に
戻るのです。
>>412 本物の忍者を雇えるゲームが無いのが理不尽です。
本物の忍者を雇おうとしたゲームもあったのですが、
上手く忍んでしまい画面に映らずゲームにならなかったのです。
>>414 忍ぶ者と書いて忍者です
本物の忍者は本物ゆえに、本物の忍者でなければ見つけることすらほとんど不可能なのです
つまり「本物忍者を雇うには、本物忍者に依頼して見つけて貰わなければならない」ということです
あるいはあなた自身が本物忍者になる必要があるということです
意味不明
ストUは、ソ連があった時代の話なのに
ストUより過去のストZEROでロシアがあるのが理不尽です
ロシア帝国です
ソ連を持ち出すことができたのはエンディング出演のゴルビーのお陰です。
ザンギエフ個人にもその当時の政治情勢が深く関わる事なので彼を取り巻く状況をお察しください。
無人島物語ですが、理香以外の皆が製作嫌いなのが理不尽です
2、3日ジャングル歩いて探索し、丸太だのを担いで持って帰る方が
よっぽど苦痛だと思うのですが・・・
>>414 三下忍者でも立派な忍者です、それに忍者をパーティーに誘うこと事態が間違ってます。パーティーに誘う時は名義を忍者ではなくアサシンや盗賊として雇っています
ですので一部のゲームでは忍装束に鎖帷子を着て手裏剣と爆破筒を使うまんま忍者もアサシンになっています
ちなみにもし忍頭クラスを雇いたければ魔王より先に魔王より良い待遇で雇えば力を貸してくれるでしょう、裏切りが怖くなければですが
>>421 世の中にはマゾと呼ばれる人たちがいます。
好き好んでムチでひっぱたかれたりロウを垂らされたりする人たちです。
ムチでひっぱたいたりロウを垂らしたりする方が明らかに楽しいのにも関わらずですよ?
それに比べたら理不尽でも何でもありません。
ストUで作品によってイライザの顔が違うのが理不尽です。
スーパーマリオUSAはどの辺がUSAなのですか?
アメリカにあんな場所はありません
>>425 あれはUSAで販売していた夢工場ドキドキパニックというものを日本で発売したものなので、その名がつきました。
エドモンド本田がストリートファイトをしていても相撲界から追放されないのが理不尽です。
>425
肉食の人達に野菜を食べてもらう為に人気キャラクターを使ってアピールしています
>>427 その身内への甘さが相撲界の体質というやつですよ
>>425 あれはUSA(ユーエスエー)ではなくUSA(うさ)です。
宝島社のVOWで取り上げられたこともある場所ですので、
一度訪れてみてはいかがでしょうか。
>>416 ということは、セガの「ダークウィザード」での忍者入手法は
理にかなっているのですね。
(自軍の戦士を忍者の里で修行させることで転職させる。
種族が人間限定なのと、武具として手に入るクナイを持っている必要あり)
勝手にマリオUSAの舞台をアメリカにある設定にしようとする
>>425が理不尽です。
>>431 ここは「ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ」です。
>>425はゲームではないので理不尽であろうが知りません。
初代スト2の春麗の指が6本あります。
理不尽です。
>>433 指に見えますがパンチの時打撃を与えるための仕込み棒です。
餓狼伝説のジョーのエンディングで恨みがないギースを殺したのが理不尽です。
ギースを殺したのは、テリー、アンディ、ジョーの中のだれかなのに3人とも逮捕されないのが理不尽です。
437 :
436:2010/07/08(木) 19:12:18 ID:???
SPは、番外編なので死んでないという突っ込みはやめてください
>>435 特に個人的な恨みはなくとも、生かしておいてはいけないと判断しました
桃太郎侍や水戸黄門にしたって、別に悪人に個人的な恨みは有りません
そういうお節介焼きって、いるんですよねえ
>>436 証拠が有りませんでした
警察も、被害者が被害者なのでマトモに捜査していません
>>436 下手に捜査すると上層部の汚職などがバレてしまうので事故と片付けられました
>>435>>436 ボガード兄弟と違い、あくまでジョーは普通の格闘家がKOFに参加しているのに、
開催者のギースが彼の負けを望むという逆贔屓をしているのを理不尽だと思いませんか?
・・・実はギースはKOFの賭博で八百長をやっていたのです。(ジョーが勝ちぬくのは予想外)
彼の死亡後それが発覚し、危うく損を食らうはずだった人たちが全員でジョーをかばったのでおとがめありませんでした。
>>436 こんばんは今日のニュースです。
先日、実業家のギース・ハワードさんが殺害された事件で、3人の容疑者が身柄を拘束されました。
ともに「百円を入れた悪魔が乗り移った」などとワケの分からない供述しており、
警察は精神鑑定を視野に入れて慎重に捜査を続けています。
というわけで心神喪失で無罪です
>>441 飛び降り自殺があったそうですが
死体が見つかってない模様
オバケのQ太郎ワンワンパニックですが、なんであんなに野良や
放し飼いの犬がいるんでしょうか
>>443 プロ市民により
現代に生類憐みの令が復活しているような状況なのでしょう
>>435>>436 ギースにとってのKOFは
私利私欲(世界屈指の強さを誇る格闘家→それは私の子飼い→そんな私は強い、偉い、カッコイイ!)
を、見せつける為の物。
だから子飼い以外が勝者となるのは気に入らないのです。
ましてや遺恨相手の養子は元より正義ぶった熱血馬鹿にまで負けたなんて世間に知れた日には死んでも死にきれません。
警察もマスコミも買収してるのですから偽ニュースを流布するのは容易いです。
後はラスボスの性(さが)
「あ奴らは私のこの手で葬らねば気が済まぬ〜」です。
ファイナルファイト
ハガーに見せた脅迫ビデオ内のジェシカは下着姿だったのに後々服を着せるのが理不尽!
拉致誘拐の時点でハガーへのアピールは十分だから脱がせる必要はないでしょうし
脱がせたらそれはそれで極悪犯罪組織らしくそのままベルガーの慰(省力されました
の肉(省力され
Fu(省力
>>446 もちろんベルガーの肉人形にされたに決まってるじゃないですか。服を来ているのは全ての行為が終了した後だからです。だからEDでガイは中古品なんか押し付けられたらたまらんという事で、殴ってでもコーディーに押し付けてますね。
飢狼伝説の話なのに、なぜかKOFに当てはめて話す人が理不尽です。
ドンキーコングでドンキーが投げる樽ですが、
樽のくせにハシゴを下ったり、左右に移動するのが理不尽です。
あの樽はいったいどうなっていますか?
FFシリーズの攻撃にぜになげがありますが、
どうして金を投げるだけで敵にダメージを与えられますか?理不尽です。
たまごっちには、二つの材料を組み合わせて料理ができる機種がありますが、
同じ材料の組み合わせでも、まめ属のたまごっちがやったら成功するのに、
ほかの属性のたまごっちがやったら失敗するのは理不尽だと思います。
>>451 目玉焼きを2ついっきに作ろうとして
失敗するのと同じです。
>>448 マジレスで申し訳ありませんが
KOF(ザ・キング・オブ・ファイターズ)はギースが最初に開催しました。
厳密にはヤング・ギース
龍虎の拳2の舞台です。
如月影二やテムジンの参戦
賞金もきちんと払われキングの弟の足の治療費に充てられてます。
また、初代餓狼でも復讐と後の兄弟対決を誓うボガード兄弟にジョーが
「おまえら一緒にザ・キング・オブ・ファイターズに出ないか?ギースって奴が暗躍してるらしいぜ」
と、誘っています。
>>450 一度誰かに百円玉でも思いっきり投げつけて貰ってみてください。
455 :
436:2010/07/09(金) 20:58:14 ID:???
餓狼伝説2でアメリカ人のアンディのステージがイタリアなのが理不尽です。
SNKにはミッキーロジャース、アクセルホーク、マイケルマックスという3人のボクサーのキャラがいましたが
全員扱いが悪いのが理不尽です。
>>455 アメリカは多数の民族が集まって成り立っているということを知っていますか?
アメリカにいる人間が純粋なアメリカンとは限らないのです
>>455 金髪ロン毛のイケメンが
大会そっちのけでふらっとイタリア女を口説きに立ち寄って何が理不尽ですか
>>456 マジレスするとボクサーがあんまり強くてもインパクトないからです
スト2のバイソンもそうだしボクシング以外の格闘漫画でも大抵そんな扱いです
みな足を蹴られたらお終いです
ファミスタで、1塁に走る時より、アウトになってベンチに戻る時の方が速いのが理不尽です。
>>458 インパクトがないならなぜ3人も登場させますか
>>459 ゲームを面白くするためにベンチに戻る場面は省略しています。
>>446 服を着せたのではなく、ボディペイントで服っぽく見せているのです。
ここ数年で結構出た500円バカ画像本でも、そういうの結構あったように思います。
だってほら、アメリカ人って、結構そういうバカをやるじゃないですか?
463 :
木村達也:2010/07/09(金) 22:25:04 ID:???
>>458 >みな足を蹴られたらお終いです
そう思って、鷹村に水面蹴りを仕掛けたのに、
華麗にかわされ、アッパーをお見舞いされました。
理不尽です。
>>456 その代わり(おそらく元はボクサーだった)アックス・イーグルさんはラスボスの座を得ています。
ぶっちゃけ、彼が他のボクサーの幸運を吸い取っていたんですな。
(なお、アックス・イーグル氏の劇中での表記は『真獅子王』)
ダックキングと一緒にいるのはヒヨコなのにダックキングと名乗っているのが理不尽です。
467 :
NAME OVER:2010/07/10(土) 02:47:27 ID:UOOGNNPF
>>460 SNKの社長が元ボクサーだったからです。
ネタじゃなくてマジレスです。
468 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 03:59:20 ID:07vgKUo5
ロードランナーで、ロボットを埋め殺すと、最上段に復活するのが理不尽
>>459 仕事中は疲れたツラして緩慢なのに、
仕事が終わった途端生き生きするヤツいません?
ベンチに帰って休めるっていう思いがヤツ本来の脚を引き出すのです
クレイジークライマーはどういう目的でビルを上っていますか?
上っている途中に邪魔が入るし、頂上にはヘリコプターがいるので正直分かりません。
ゲームウォッチのドンキーコング2のゲームBですが、
鍵をはめても周りの敵が消えないので、
鍵をはめた瞬間に敵に当たってミスになることがよくあるのが理不尽です。
クレイジーな男に合理的な理由・目的を求める
>>470が理不尽です。
ファイナルファイト等のベルトスクロールアクション全般ですが、
どうして画面上の敵を全滅させないと先に進めないのですか?
理不尽です。
ハンバーガー(FCバーガータイム)ですが、あんなにデカイハンバーガーは誰が食べるのですか?
また、それ以前に足で踏み潰しているので、食べ物にならないと思います。
>>474 現実のハンバーガーもその程度の衛生環境で
生産されていると聞きます。
>>473 敵を倒さず先へ進むと後ろから攻撃されるからです
>>474 うどん屋が足で生地を踏むことがあるように、
汚れのついてない足での作業なら問題ありません。
龍虎の拳で無敵の龍が虎がつく技を使うのは最強の虎を敬うためなのに
龍がつく技も使うのが理不尽です。
スト2ダッシュターボですが
バルログでゲームオーバーになると
「レバー後ろ2回でバク転」とメッセージが出ます。
実際はパンチボタン3つ同時押しです。
理不尽です。
>>480 うっかりノーマルモードの操作方法を書いてしまったのです
なぜターボモード用と分けて書かなかったかというと
ターボモードで負けたら画面が切り替わる前にすぐリセットする。まさかコンティニューする軟弱者はいないと思ってたからです
餓狼伝説(1)で、「ビリーがダメージを受けて武器の棒を落とす→おびえる仕草をする」のはまだ分かりますが、
自分から棒を投げておいておびえるのは何か理不尽だと思います。
最後の一撃のつもりで投げてます。
これで終わりだッ!→ 倒しきれなかった、または避けられた → ((( ;゚д゚)))
>>479 龍すら征したから龍の名の付く技を使えるのです
KOFですが武道会に鞭や棒などの武器を使うのはまだ分かりますが全身に武器を仕込んだりストライカーにロボットを使ったりするのは理不尽過ぎます
生身相手に拳銃を発砲したりミサイルで爆破するのは格闘技ではなくただの殺し合いとしか考えられません
>>480 他人の言うことを真に受けちゃうような人は、駆け引きが重要なストリートファイトには向かないということです
>>484 超能力を使う連中を相手に対抗する手段として武器の使用が認められています
全身火達磨にされたり雷を落とされたりすれば即死の可能性もあるので
殺傷力の高い火器などの使用も許されるのです
ミッドウェイ戦役を題材にしたシューティング・1943のFC版で、
攻撃目標の戦艦とか武将の名前が流用されているのですが、
日本の戦国武将でなく三国志武将なのが理不尽です
初代スト2のガイルの技
「サマーソルトキット」が出ません。
理不尽です。
そのうちキット出ます。
>>488 微妙にタイトルを間違えている人はヨガブラストでも喰らってやがれってインド人が言ってました。
仮面ライダーとウルトラマンが一緒に出てくるゲーム全般ですが、
仮面ライダーとウルトラマンの身長が同じなのはおかしいと思います。
>>492 本人ではなくアトラクションショーの着ぐるみですので
身長が同じなのです。
ガンダムとか勇者とかも人間ものとの共演作がありますが、
そういうのも同じですね。
ナイトガンダムの世界におけるガンダムと人間の違いは今でも謎が尽きません
495 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:44:11 ID:CGoBC2Cw
>>492 ウルトラマンは小さくなれるので問題ありません
逆に仮面ライダーもデカくなれるので面倒ありません
>>949 大した違いはありません、どうやって食事をとるかは不明ですが
初代FEで、普通のキャラは敵にダメージを与えないと経験値が得られないのに
僧侶やシスターは敵からダメージを受けるだけで経験値がたくさん得られるのが理不尽です。
>>497 文字通り経験値が違うからです
戦闘訓練を詰んだ人は殴られなれているため、今更攻撃されたくらいでは大した経験にはなりません
しかし、修道院で生活を送ってきた僧侶やシスターは、戦闘訓練どころか殴り合いの喧嘩の経験すら皆無なため
攻撃を受けるということ自体が貴重な経験になるのです
ファミスタで、バントしたボールが
外野まで転がって行くのが理不尽です。
FF2でゴードンの髪の色が戦闘画面とステータス画面であまりにも
異なるのが理不尽です。
>>500 TPOで染め別けてます。
ゴージャスアイリンの化粧みたいなもんです
マッピーですが、どうして階段が無くてトランポリンが設置されていますか?
屋敷内にトランポリンが設置されているなんておかしいと思います。
エキサイトバイクですが、自分のバイクが
相手のバイクの後輪に当たっただけで転倒してしまうのが理不尽です。
GBのドラキュラ伝説のラスボスのドラキュラですが、
巨大コウモリになった後は、画面最上部を左右にうろうろして、ザココウモリを数匹出すだけで、
ラスボスとしてのやる気が全く無いのが理不尽です。
>>504 そのやる気のないラスボスに数多のヴァンパイアハンターが
悪戦苦闘しているのです。世の中わかりませんね。
>>500 マリアとかも同じように戦闘画面とステータス画面、
果てはフィールドでのグラフィックの全てで髪の色がバラバラなので
気にしてはいけません。そういう世界なのでしょう。
>>500 反乱軍の隠密行動をスムーズにするために
カツラをたくさん持ってます
>>503 レースなのでバイクはそれなりのスピードで走っています。
そのバイクの後輪にあたれば当然倒れるはずです。
また、相手も自分の後輪にあたると倒れるので理不尽ではありませぬ。
あれはトランポリンではなく、床がしなっているだけです
>>503 普通に事故ります。それもただ横転するより死ぬほど勢いが付いてです。
むしろもっと酷い倒れ方をするのにあれだけで済むのが理不尽です
ゲームウォッチのファイアですが、人命救助ゲームなのに、
電子ゲームをまとめた本には、ピョンピョンゲームと軽い感じで書かれているのが理不尽です、
イーアールカンフーのイーアールはどういう意味ですか?
気になります。
空手道ですが、どうして牛と戦うのですか?理不尽です。
カービィシリーズで、倒した中ボスの体に当たると、なぜかダメージを受けるのが理不尽です。
516 :
NAME OVER:2010/07/17(土) 07:11:10 ID:vJD8yS6o
初代ゼルダの伝説は、ライフが最大の状態で剣で攻撃したら、剣からビームが出るのが理不尽です。
どうして後の作品では、ライフが最大の状態でも剣からビームが出なくなったのですか?
マッピーですが、どうしてトランポリンに乗っている時は、
ニャームコ達に当たってもミスにならないのですか?理不尽です。
スーパーリアル麻雀シリーズは脱衣麻雀なのに、スーパーリアルと名乗っているのが理不尽です。
どの辺がスーパーリアルなんですか?
半熟英雄シリーズのエッグマンは、HPが1しかないのが理不尽です。
後、ウゴカザル等、明らかに呼び出したら地雷確定なエッグモンスターもいるのも理不尽です。
>>512 「人命救助ゲーム」……果たして本当にそうでしょうか?
無限と思える程多くの人が飛び降りて来ていますから、
この火事はかなり大規模です。にもかかわらず、
わざわざ2人1組、1つのトランポリンだけで救助に向かう筈はないでしょう?
そう、彼らはただ単に人の命をもてあそんでいるだけなんです。
"救助"された被災者の証言を聞くと、みな一様に
「自分の身体が宙へポンポンと跳ね上がると、
魂までもが天に昇るようで、生きている心地がしなかった」ということでした。
>>520 プロ野球やJリーグの外国人だって往々にして大ハズレな選手がいるでしょ?
それと同じようなもんです
>>518 マッピーはトランポリンで国体に出ていました。
>>515 まだ生きていますので反撃はされます
>>517 肉体の若さと剣技の練度が最高の状態で釣り合ったときその技が使えるのです
つまり肉体的に衰えてしまった他のシリーズではあの技は使えません
ラスタンサーガ・Uやウォリアーブレイドといった一連のラスタンシリーズは、
老いたラスタン王が客人に若い頃の武勇伝を語っている内容のはずなのに、
やられてしまう(ゲームオーバー)のは理不尽です。じゃあ今いる王は何なのかと
年老いて記憶があやふやになっているのでしょう
>>519 あなたはリアルで脱マーした事無いんですね……かわいそうに
たまごっちのおやじっちにヒゲ剃り機を使うと、おやじっちがヒゲ剃りを始めますが、
ヒゲを剃り終わっても、ヒゲを剃る前の状態に戻っているのが理不尽です。
>>528 男四人で脱衣麻雀した俺が理不尽です
勝っても負けても辛いだけでした
80年代前半に出たルパン三世のゲームですが、
ボタンを押すと音が鳴って、ルパンがランダムにワープしますが、
あのワープの原理はどうなっていますか?理不尽です。
原作にはこんな設定は無いと思います。
星のカービィシリーズに、リンゴで玉乗りをしている敵がいますが、
敵を吸い込んでリンゴだけの状態にして、
そのリンゴにぶつかったらなぜかダメージを受けるのが理不尽です。
食べ物にぶつかっただけでダメージを受けるなんておかしいと思います。
ジョジョの奇妙な冒険
高速な上に見えないはずのスタープラチナの拳を回避する不良が理不尽です
ついでに「御無体」の掛け軸や「肉の芽が無くなってにくめないやつになったわけじゃな」という駄洒落など
どうでもいい部分が原作に忠実なのも理不尽です
>>519 麻雀がスーパーにリアルな二人麻雀です
脱衣はおまけです
>>517 (少なくとも私の知る限り)神々のトライフォースと夢を見る島では出ていますよ?
神々のトライフォースではマスターソードを入手してから、夢を見る島では剣のレベルが2になってから出せるようになりますので
剣の仕様によるものです
>>526 話が変な方向へ脱線したので強引に無かったことにしてます
>>519 マジレスで申し訳ありませんが、
あれは、他のマージャンゲームでは省かれがちな
「卓上で麻雀パイを取り扱う際の手の動き」を
いちいち画面上で再現しているので
スーパーリアルなのです。
>>513 イーアールとは、たぶんe=mc^2のようなものなのでしょう。
語感も似てるし。
>>533 承太郎は身につけて間もないスタンドのコントロールが100%とはいかず、
また不良は不良で百戦錬磨の猛者であり、承太郎の気迫から
「こ・・・こいつなんかヤバいッ!なんかくるぞッ!」とカンを頼りに避けています。
あと、ついでのくだりは全く理不尽じゃあアリマセン
聖剣伝説FF外伝ですが、主人公はシャドウナイトの闘う奴隷として闘わされていましたが、
主人公が闘いのあと城から抜けだしたとき、
シャドウナイトは外に居たのが理不尽です。
>>532 猿蟹合戦はご存知でしょうか?
食べ物は凶器になりえます。
また、歩いているときによそ見をして、壁や電柱に
ぶつかったりした経験などはありませんか?
ドラえもんなどでは「イテテ」で済みますが、
無意識な状態でリアルにぶつかるとそんなリアクションを
取れるようなダメージでは済みません。
>>540 自分の体と同じ大きさのものがあの速度で転がってきたらぶつかった時に受ける衝撃は大きいです
リンゴですから密度も高いでしょう
>>539 プレイの一環です
あえて自由を与えて後で苦しめる
メタルマックスで乗り物を改造する場合、主砲などを搭載できる
「穴」を開けることができますが
穴を開けると何故か乗り物の重量が増えます理不尽です
>>543 車両は開口部が増えるほど剛性が落ちる傾向にあります。
そのため構造から見直すか、補強を行う必要があり、シャシーを再設計できない以上、補強のために重量が増えてしまいます。
また、砲台を固定するためのアタッチメントなども含めて「穴」なので重量が増えるのは当然のことです。
なお、人間界でも主砲で穴を開けてしまうと、その後にものすごく重たいものを背負わされることもあります。注意しましょう。
スペースハリアーですが、
もっとゆっくり走ったら障害物を避けやすいと思います。
理不尽です。
>>545 ハリアーはマグロの末裔なので失速したり停まると窒息して死にます。
ゲーム中の死因も、敵の攻撃力や衝突よりむしろ止められたせいです。
ヴァルケンの6面で洞窟に入ると
レーザーとパンチが使えなくなるのが理不尽です。
落盤の危険と言われそうですが
バルカンとミサイルとナパームは使えます。
>>547 マジレスになりますが
あそこはサーチライトを使用してるため
電気を食う武器は使えなるんじゃないかと
Sa・Ga2のムサシですが、
なぜ奴だけ、戦闘中には使えないはずの
エリクサーを使えるのでしょうか。理不尽です。
窟内でレーザーを撃つと水蒸気爆発が起こる可能性があります。
ナパームとミサイルは炎で焼き払うので攻撃出来ます
聖剣伝説ですが、最後に覚えられる攻撃魔法のフレアより、最初に覚えられる攻撃魔法のファイアの方が強いのが理不尽です
タイトルにもなっている聖剣のエクスカリバーよりもファイアの方が強いのも理不尽です
ファイア、それは心の炎を敵に食らわせる魔法です
心の炎が大きければ、その攻撃はフレアやエクスカリバーよりも強力になるのはおかしなことではありません
ライブアライブの鯛焼き屋で、自分の前の客が100円で買っているのを見ても10000円出して買う客が居るのが理不尽です
>>553 金持ちならそのくらいの誤差は気にしないのです。
LIVE A LIVE 現代編
殺人技を習得してる軍人のトゥーラ・ハンが関節技しか使わないのが理不尽です
>>555 彼は人格者なので、格闘家として手合わせを申し込まれた時には殺人技は使いません
>>555 打撃系など花拳繍腿、サブミッションこそ王者の技よ
ドラクエ1の勇者って、王様の元に来るまではどこで何をやってたんでしょうか?
どこの村に行っても知り合いはいないし、そのくせロトの子孫だって事だけはわかってるのも理不尽です。
>>558 チンギス・ハンもしくはミトコンドリア・イブの子孫の数を考えてみてください。
とりあえず名乗ったもの勝ちなだけです。
>>558 ・高い身分を自称
・周りにロクに知り合いもなく
・どこにも長く定住しない
…もう分かりますね?
ヤツは詐欺師です
>>558 ずっとアレフガルド南の大灯台にこもっていました。
実は魔王の知り合いでした、魔軍に寝泊まりしていました
魔王とは誰ですか?
アレフガルドには竜王に敵対する勢力が他に居たのですか?
ゾーマに仕えていたバラモス級の魔王の事です
勇者の血筋を鉄砲玉として確保していましたが
竜王が邪魔だったので送り出す事にしました
ファイナルファンタジー6にて。
魔法が失われてしまった世界だというのに、
幻獣の力を注入された帝国の女将軍様より高等な魔法を使えるゾゾ町のゴロツキどもは一体何者ですか?
>>565 魔封壁関連のイベントを見れば分かるように、主人公達が持っている魔石の数とは比べ物にならない数の幻獣がいます
つまり、魔石化した幻獣もたくさんいるということです
>>565 魔導師の血を引く人達がサマサの村人以外にいてもおかしくありません
ゾゾの住人は素性の知れない人達ばかりですし
サマサの人達より強い力が残っている人が隠れ住むには最適なのです
>>565 ゾゾに隠れ住んでいた幻獣ラムウが隠れ住んでいたことを思い出してください
あの街に辿り着いた幻獣は彼一人だったわけではなく……あとは察してください
暑いです、理不尽です。
>>570 自分に向けてヒャド、ブリザドをぶっぱなしてください
ヒャダイン、ブリザラあたりで、あえて寒の震えを楽しめたら中級者です
マヒャド、ブリザガあたりまでいくと冷気というより氷の打撃になりますのでオススメしません
>>569 隠れ住んでいたヤツが隠れ住んでいた……?
理不尽です(´・ω・`)
FF6の世界崩壊後、海溝であった「蛇の道」が地上に浮かび上がり、本当に道になっていましたが、なぜか森が茂っていました。
崩壊前はあんな場所に森は無かったし、コーリンゲンでは「世界崩壊後は花も育たない」と言われていたので、1年で急に茂ったとも思えません。
あの森は一体どこから出てきたんでしょうか?
花がつかない植物ならガンガン育ちます
流木があそこにぶつかって貯まってるだけです
だからあの森は根っこは植わっていません
実は腐海です
DQ6のテリーなんですが、
船が無いと行けないはずのマウントスノーの町に先回りしていたり
潜る船が無いと行けないはずのおしゃれコンテスト会場を訪れていたりするのが理不尽です。
>>577 実はテリーは泳ぎと潜水のプロなのです。
>>549 あなたは自分が使いこなせないモノは、世界中の誰もが使いこなせないと考えほど自惚れているのですか?
ドラクエ2にて。
ムーンペタの町の地下牢に、強力なモンスターのべブルを2匹も閉じ込めたのは一体何者なんでしょうか?
それどころか、地下にモンスターが捕まってること自体、誰も知らなかったようですが。
>>580 べブルが地下牢にいるのは、
誰かがそこに閉じ込めた結果ではないのかもしれません。
そのモンスターは
かつてはムーンペタの土地神として崇められていたモノだったのでしょう。
で、土地神信仰が失われて久しいころにその神域を
後世の住人たちが地下牢へと改装してしまった、と。
DQ5で主人公がフローラと結婚したら、
その後ルドマンの別荘に全くの部外者のアンディが住んでいるのが理不尽です
しかもそこは、かつて想いを寄せていた女性が他の男と激しく愛しあった場所です
私なら発狂してしまいそうです
>>582 アンディにはNTR属性があるので
全然大丈夫です
>>558 つ「ドムドーラ」
勇者の存在を知った竜王は先手を打ちました。
ドラクエ1にはなぜロトのたてやロトのかぶとが出てこないのですか?
ロトのかぶとどころか、かぶと自体出てこないんですけど。
あの時代は頭を守る気がないのですか?
>>586 ドラクエ3をやっていればわかると思いますが、
「ロトのかぶと」と呼ぶに相応しい防具は存在していません。
てつかぶとやてっかめんが「ロトのかぶと」と言われてもピンとこないですよね。
かといって、ふこうのかぶとやはんにゃのめんを「ロトのかぶと」と言われても、
納得できないですよね。
確かに伝説的な装備ですが、とてつもなく不幸になったり、移動中に道具すら
使えなくなるような防具を、伝説の勇者の装備と認めたくはないでしょう。
FF6の中ボスに「伝説の八竜」ってのがいましたが、あいつらは一体なんなんでしょうか?
レッド…人々が場所も知らない洞窟に篭っている。
ブルー…主人公達が来るまで発見されなかった遺跡の、しかも隠し部屋をうろついている。
ホーリー…魔法しか使えない=一般人お断りの塔に住んでいる。
ストーム…宝箱から出てこれない。
フリーズ…誰もいない町でフラフラしている。
スカル&イエロー…ケフカを守っているわけでもなく、近付かないと襲ってこない。
とまあ、自分から悪さをしたり人を襲ったりするでなし、せいぜいアースがオペラ座に居座って営業妨害してるくらいなんですが。
要するに何をしたいんでしょうか?
人間に竜の思考を理解することは出来ません。
しかし非番の時は各々好きな暮らし方をしているだけです。
>>588 居心地の良さそうな場所を住処にし、縄張りに入って来た外敵を排除する
生物としての本能に従っているだけです
ミシシッピー殺人事件ですが、一度話した相手にもう一度話しかけても、
もういいました。としか話さないのが理不尽です。
>>591 2ちゃんねるで同じ話題を書き込んでも「ガイシュツ」と書かれるのがオチです
それと同じことでしょう
1度でいい事を、2度言わなけりゃあいけないってのは、
そいつが頭が悪いって事だからです。
と誰かも言ってましたし、相手に同じことを言わせないよう、質問者が相手の回答を注意深く聞き、しっかりと記録し、
自分の至らなさが原因で相手に極力余計な手間を掛けさせないよう心がけるのは、社会人として当然の事ですし、
彼らはその社会人としての常識を求めているだけで、何も理不尽なことはしていません
むしろ理不尽なのは、同じことをもう一度聞く際に「申し訳ございませんがもう一度ご回答願えますでしょうか?」等、
相手に余計な手間と時間を費やさせてしまう事を、最低限認識した対応を心掛けないこちら側でしょう。
ドラクエでは、「重いので力のある職業でないと身に付けられない」と説明されている装備品がよく出てきますが、
実際は戦士だとレベル1でも装備できるのに、魔法使いだとレベル99で力も体力も下手な戦士より高くても装備できません。
これはどうした事でしょうか?
ものは言いようでして、湾曲表現を用いずに言うと『見るからに重そうなので、恥じらいのない力馬鹿でないと装備できない』です。
魔法使いが体を鍛えたら最強ですね。
魔法をかけるには複雑なジェスチャーが必要です
無駄な筋肉をつけてしまうと正確に動作が行えないので魔法使いが力をつけることはありません
真面目な話しをすると、
金属は魔力を遮断するからだとか
>>587 その論法だと、逆に2でロトの兜が出てきたのが理不尽です。
>>580-581 「べビル」の筈です。二人揃って間違えるのは理不尽です。
突っ込んでばかりじゃなんなので。
ベアナックル1では基本一面に付き一回、警察仲間にロケットランチャーでの援護を要請できます。
…が、悪の組織にタマ握られてるという設定でこんなことするのは理不尽過ぎます。
そんな度胸あるなら&後で誰がやったか割り出されて凄惨な報復喰らう可能性あるなら
もっと他にやりようがあると思いますが?
その文章、もうちょっとなんとかなりませんか
>>600 至極簡単なことです。
「後世の創作」って奴です。
まぁ、そもそも「ロトのつるぎ」が、本当に
おうじゃのつるぎかどうかも怪しいところですし。
パワプロ97のシナリオでナゴヤドームの中に追い風(それも結構強い)が吹いているのが理不尽です
某ドーム球場で「二岡打ち上げた。ん、伸びる!伸びるぞ!入った〜!!」
という光景をあなたも見たことがあるでしょう。つまりはそういうことです
>>603 雨漏りするような球場ですので隙間風が入っても不思議ではありません
ロマサガ1ですが、漢字が無駄に大きいのが理不尽です。
はっきりいって読みづらいです。
海底宝探しですが、このゲームは海底に潜って鮫を避けながら宝の所まで行って、
宝を取ってスタート地点に戻ってくるゲームですが、
取ったらミスになるハズレの宝が完全に運任せなのが理不尽です。
>>606 \ / ┌─┐
X │ │
/ \ノ └
─┼─┌─┐ | ──, ──, ヽヽ ┼- ヽ | -┼ ヽヽ .i 、 ヽ、_  ̄フ
, /|\ \/ | / / ┼- 、  ̄ ̄`i | | | ヽ / ∠ニ、
| /\ ヽ_/ ヽ_ ヽ_ ヽ_ノ _/ し αヽ ヽ/ ' (__ o,ノ
当時は細かいドットで文字を表現する技術はまだ発展途上でした
そしてこの漢字を大きく書くことで
小学生のみなさんに色々なことをよく考えてもらいたいと思ったのです
>>607 こういうものは成果が不確実な方がハマる人が多くなるというのが
そのゲームを考えた奴の思惑です
スーファミなのに4人パーティーができないドラクエ5が理不尽です。
>>609 4の主人公の悲惨さは世界中に語り継がれました。
この不幸は4という数字からくるものと思い皆が4という数字を避けるようになりました。
>>606 あれはカリー工房のキャッチコピー「具が大きい」のパロディです
>>609 この世界の造物主が
「悪いな、このパーティーは3人用なんだ」
と金持ち小学生の様な事をのたまった為です。
>>586 ロトの兜はゲーム開始時点でかぶっているアレです。
兜を購入できないのも「これがあれば大丈夫」と思っているからです。
ちなみに盾は3のあとアレフガルド外に流れました。
>>607 あなたは初めて入るダンジョンで人喰い箱やミミックを判別出来ますか?
それも浅瀬やただの海底ではなく深海です。普通はトラップ入りを見破る事など出来ません
ライブ・ア・ライブSF編
作中登場するホル船長は全て記録された音声と映像を張り合わせたMADですが
「彼を弔ってやれ」なんて台詞が記録されてるのが理不尽です
航海日誌を見る限り問題なく航行してる最中=一番最初に死亡しているようですし
後、恒星間を航行できるような技術があるのに偽音声を作る技術がお粗末なのもなんだか理不尽です
ホル船長の言葉から50音(アルファベット26文字)にあたる音を抜き出してそれを組み合わせ自由に喋らせる事も可能な気がします
(「そんな機能は搭載してない」と言われればそれまでですが)
マリオはマントや尻尾を振るだけで空を飛べるのは理不尽です
かなり高所から勢いを付けて頭から落ちても無傷なのも理不尽です
マリオの身長は150cm半ばらしいので相当高いところから落ちています
>>617 マリオが頭から落ちることとかありましたっけ?
>>617 マリオの世界は重力が弱く、空気抵抗が強くなっています。
その証拠に落下してる最中の加速が非常に弱く、
すぐに一定の速度に達してしまいます。
地球では自由落下の際に急激に加速するので大怪我をしますが、
そうではないマリオの世界では落ちても特に怪我はしません。
スーパーマリオワールドに関して、
ステージをクリアする毎に道が分岐したり
次のステージへ行く事が可能になりますが、
クリア後の道が一本道の場合、
そのステージを無視したり回り道をしないのは何故でしょうか
また、折角マントがあるのですから
全部無視して重要拠点だけ落とす事も可能なのですが、
マリオはそれすら行おうとしないのが理不尽です
トルネコやシレンに出てくる錆び罠は、
盾を瞬時に錆びさせるような強力な酸が噴出してくるにも関わらず、
装備中の剣やアイテムはおろか、人体にも何ら影響がないのが理不尽です
あんな物を浴びたら皮膚が焼けただれたりして酷い事になると思います
>>621 蓼食う虫も好き好きと言いますね?
ファンタジーの世界ですから、盾だけを好んで溶かす酸が
存在してもおかしくありません。
決して盾食う虫も好き好きと言いたかった訳ではありません。
ファンタジー世界なのでなんでもアリです、ということですか?
それらの世界では盾を作る際に壊れにくくなるように特殊なコーティングを施しています。
錆の罠はそのコーティングに反応するように作られたので、盾だけが錆びてしまいます。
必殺技なのに命中しても殺せないことがあるのが理不尽です
必(ずしも)殺(せない)技
略して「必殺技」なのです
>>617 マリオはムササビの術や変化の術を会得しています
平時の驚異的なジャンプ力も正体が忍者なら納得できます
スーパーファミコンの餓狼伝説の音楽がアーケード版と全く違うのが理不尽です。
>>600 そこで「もっと他にやりようがあると思いますが?」と思うようでは
現場で働く(下っ端の、とも言いますが)警察官は務まりません。
リンクの冒険で上突きごときを人に習わないと使えないのが理不尽です
格闘家と素人ではパンチの威力に雲泥の差があります。
剣技も同様で、画面では ただ前に剣を突き出しているだけに見えますが その実
体重移動や関節の回転を駆使し、敵を倒す為の重い突きとなっています。
上突きもしかり。 上方には上方なりの、目標に高効率のダメージを与える技術が必要なのです。
>>622 >決して盾食う虫も好き好きと言いたかった訳ではありません。
ライクライクの事か?
ゲームウォッチのセイフバスターですが、
このゲームは、敵が爆弾を落として金庫を破壊しようとしているので、
プレイヤーは爆弾を受け止めて捨てるゲームですが、
ミスをして金庫が破壊されても、再開時には金庫が復活しているのが理不尽です。
電子ゲームの激戦Uボートですが、このゲームは、敵の船に攻撃されて水漏れが発生しているので、
プレイヤーは水を受け止めて、一定量受け止めたら敵の船に反撃をするゲームですが、
プレイヤーが水を受け止めている時に、敵の船はなぜ攻撃をしないのですか?
プレイヤーが水を受け止めている時だったら簡単に撃墜できると思います。
saga2のメカですが、宿屋に止まっただけで武器の使用回数が回復するのが理不尽です。
後、どうしてメカは武器の使用回数が他の種族に比べて半分なのですか?理不尽です。
>>633 新しい金庫に買い換えています
ちなみに、その金はプレイヤーの給料から差っ引かれてます
>>634 爆雷はそう立て続けに落とせるものではないからです
>>635 使用回数の半分は再充填システムとして組み込まれ、消費されます。
再充填は時間がかかる為、宿泊等の時間的余裕がある時に行われます。
>>620 敵の砦を後に残すと、その先の拠点を攻めているときにそこから
増援がやって来て攻囲される危険があるのです。
>>634 爆雷を落とした後は音で撃沈を確認するため新たな爆雷を落とせません
基本的にこの間に反撃に転じます
RPGにおいてアイテムコンプリートといったやりこみはよくあるが
スーパーマリオRPGにでてくるスーパージャンパーという防具は
マリオのスーパージャンプという技でジャンプを100回連続で
成功しないと入手できないため、難しすぎて入手できません
50回連続成功がやっとなのでこれはあまりにも理不尽です
スーパーマリオなら当たり前です
それにあと半分じゃありませんか
RPGでこちらがアイテムを売るときの値段は店で買うときの半分程度にしかなりません
同じアイテムなら同じ値段になるはずなのに不平等で理不尽です
>>642 本屋でコナン全巻買って
ブックオフへ売りに行ってみて下さい
>>642 売らない、買わないという選択もあります。
もともと相手と同じ立場でないということくらい理解しましょう。
>>642 地場産業育成のため、その町の商人でないと売上に50%の税金がかかります。
この税金はあらかじめ天引きされ、半値だけが手元に残ります。
薬草程度しか売ってない道中の行商(一人)に大量の装備を売ってその大量のお金を持てるなんて理不尽です
ゴールドは金貨らしいのですが重くてとても持てるとは思えません
はあ。それはよくある
主人公らが大量の装備や道具を運べるのは理不尽
と同質です。
ゲーム画面では描画されていないだけで、荷車等の
効率よい運搬手段を用いています。
シューティングゲームで、敵が出した弾に他の敵が当たっても、
当たった敵が死なないのが理不尽です。
仮面ライダー倶楽部ですが、自動販売機にお助けの仮面ライダーが売っているのが理不尽です。
正直言って人を売り物にするのは良くないと思います。
FCうる星やつら(ACモモコ120%)ですが、
どうして幼稚園や学校にエスカレーターがあるのですか?
エレベーターならまだしも、エスカレーターがあるなんておかしいと思います。
また、どうして火災に上に向かって逃げているのですか?違う方向に逃げれば良いと思います。
地形をはうミサイルが敵にだけ爆発するのが理不尽です。
>>651 高性能レーダーにより、敵機にのみ反応する近接信管を搭載したミサイルです
>>650 エスカレーターがある学校もあります
火災は必ずしも下に逃げ道があるとは限りません、出火もとが分かるならなおさらです
>>651 パロディウスをやれば割りますがあれは生きています
>>650さんが、
学校設備や避難経路以前に
なんで進学する度にいちいち火災に見舞われてるのか気にならないかが理不尽です
>>655 同級生に放火魔がいます
何かしらの式典のたびに火を付けたがるのでそうなります
杖という武器は知性や魔力などを上げ、魔法の威力を高める武器ですが
FF2ではなぜか攻撃力と回避率しか上がらず
その上装備しない時よりもあきらかに魔法の威力が下がっています
これはどういうことなのでしょうか?理不尽です
>>649 あれはお面やコスプレ用衣装を売っているのです。
このコンセプトは
後にSFCの「ザ・グレイトバトル外伝2祭りだワッショイ!」(すまんタイトルうろ覚え)
へと結実します。
>>657 杖は単なる武器の一種です。
杖術が上手くなったからといって魔法の威力が上がる筈もありません。
>>657 つえ、ではなく
じょう、とお読みください。
いわゆる棒術に使う棒のことを杖(じょう)というんですよ。
邪神などの復活を阻止するため旅立つゲームは多数ありますが
実際に阻止できるケースが皆無なのが理不尽です
例えば名探偵は難事件を解決するから名探偵なのです
難事件になる前に阻止してしまったら誰も名探偵だと気づきません
従って邪神の復活は竜ちゃんのネタぐらいお約束なのです
目覚めるにエスタークを倒したDQ4は阻止に成功したケースではないでしょうか。
× 目覚めるに
○ 目覚める前に
「とらべらーず 伝説をぶっ飛ばせ」も復活阻止に成功したケースです。
(ラスボスは邪神を復活させる能力を持った上級デーモン)
こうしてみると、どこにでもまれな例外ってのはあるんですね。
>>664 一応成功に近いですが
アッテムトに大量の死者が出てるため判断は難しいです
ところでエスタークは眠っていても怪しい光を放ちまくって攻撃してくるのが理不尽です
ルドラの秘宝で虚空より来たる者が結局来なかったのと同じでしょうか?
眠っているエスタークから逃げられないのは理不尽です
>>670 逃げると完全に復活してしまい世界が滅んでしまうので逃げることは許されません
回り込んで来るのは覚悟を決め使命を果たそうとする仲間達です
>>662 ウルティマ恐怖のエクソダスというゲームを知っていますか?
ラスボス発見!→封印しますた→エンディング
むしろこちらのほうが理不尽であることに議論の余地はありません。
レベルさえ上げればラスボスなんか楽勝で倒せるのに、なぜ他の人は実行しないんでしょう?
>>673 毎日五時間も勉強すれば東大合格間違いなしなのに
アナタは何故しなかったのですか?
>>673 レベル99になっても能力の上がり幅が低いので勝てません
才能の差です、所詮凡人は勤勉な天才には勝てぬものらしいです
最近ダーマ神殿へ行っても求人情報が全く無くて困っています。
どうしたら良いでしょうか?
>>677 賢者の求人はたくさんあります。魔法使いは余りすぎてるので地道に遊び人になってください
なお遊び人も道を誤ると伝説のスイーパーや最強の宇宙海賊になってしまう可能性があるので気をつけましょう
>>677 ダーマ神殿になど行くから辛いのです
行かなければ理不尽ではありません
サッカーゲームや野球ゲームのスタジアムにある企業看板が
ほぼゲーム会社のものしかないのが理不尽です
>>673 >>672をご覧いただければお分かりになられるとは思いますが、、
ラスボスが存在するとは限らないからです。
世界の危機は人災(ラスボスが居るケース)ばかりではありません。
>>680 現実の場合はそういう企業看板によって
広告料を収入として得ているのですが、
そっちではスタジアム建設や球団運営にかかる費用が
現実よりかなり少ないのでしょう、
よって、そうする必要がないのです。
>>674 5時間如きで東大受かると思ってんの?受験ナメんな
お前みたいな奴が意味のわからん駅弁行ってオチ零れる
レゲー板なのに頭の悪そうな厨房が紛れているのが理不尽です
夏休みなので仕方ありません
>>672 IXなんてラスボスと一緒の部屋で呪文唱えて道連れですよ
>>683 俺ァ天下の浪人生だ文句あっか
ドッチにせよレゲー世代じゃねーけどよ
オマエらみたいなんが調子放いて「勉強すりやぁ東大行ける」
そこらのFランと変わりァせん
浪人生と無職の違いが良く分かりません。
違いを教えてください。
ネタにマジレスな上スレ違いな書き込みを見苦しく続けて自ら頭の悪さを証明し続けるのが
理不尽ですのでいい加減にもとの話題に戻します
サッカーゲームで思い出したのですが、
エキサイトステージでペナルティエリア内からのシュートでもハーフラインギリギリからの入るはずがないシュートでも
サポーターが同じくらい大きな歓声を上げるのが理不尽です
>>688 サッカー中継をご覧下さい
活躍するはずのない選手の名前を大声で叫んでいることがしばしば日本戦で見られます
FFでやたら時間をかけて召喚獣を呼び寄せている間に、敵が攻撃しないのが
理不尽です。
FFの召喚獣がやたら時間をかけているのは、
敵をビビらせる、あるいは見入らせる為のパフォーマンスです
FFシリーズで一番時間かかる召還獣はチョコボ1の開発中シヴァとかなんとか
スタッフが好きだからって理由だけでバハムートやリヴァイアさんより時間が長いのは理不尽です
693 :
NAME OVER:2010/08/02(月) 14:34:59 ID:OO95rxlr
PS360信者が白痴KY池沼Loopy過ぎて
笑っちまう程悲しいのが理不尽です
SMS版のカルテットですが
2人しか出ません。理不尽です。
忍者龍剣伝1は、得点アイテムがあるのに、
その得点をいくら稼いでも特典がないのが理不尽です。
>>688 ちょっと待て
お前らの方がアタマ悪ぃーだろうが
それを認めりャ来ねェよ
ここに、”トーダイセーサマ”が居るんならァ別だが
ぜんぜんおもしろくないよ
いろんなネタを考える人がいるものですね。
>>694 SMSのはカルテットじゃなくてダブルターゲットです。
が、それはさておき。
どんな職業にだって休暇とか非番というものはあります。
ハゲと女以外の二人はたまたまその日に当たっただけですよ。
>>690 実際には0.05秒で召喚は完了しています。
宇宙刑事ギャバンの蒸着と同じく、分かりやすいように召喚プロセスをプレイバックしているだけなのです。
もういい、お前らみたいなFランにまともな返答を期待し俺がわるかった
まァ、こんなトコに来る様な奴ァ”団塊”っつぅ一種の”キチガイ世代”バッカだからな
腑抜けた返答しか帰って来んのも無理無いわ
>>701 ほぼ同じ回答を出そうとした自分が理不尽です。
しかし私が考えたのはシャリバンです、僅か1ミリ秒に過ぎないのです。
これで私と貴方の差は決定的になりました。
セガマークV版はダブルターゲット
SMS版はカルテットです。
代々あらたな戦いに出向くたびにせっかくの装備品を捨てて出かけるロックマンとエックス氏ですが、
エックス1のダッシュパーツに限ってその後装備し続けているのはなぜでしょうか。
>>706 まず第一に、彼らは装備を捨てているのではなく、メンテナンスを怠っため使えなくなっているのです。
ロックマンは、使い道がないので放置。エックスは、使いこんで故障です。エックスのカプセルは、オートリペア装置なのです。
なぜ、エックスはダッシュパーツは1の後使い続けているかといいますと
1以前は、自身にそのような機能があることを知らなかったのです。
1以降、ダッシュのある世界を知ってしまったエックスは、しっかりメンテナンスをするので故障しません。
それでもガタがくるのか空中ダッシュ機能は使えなくなることがありますが。
ようは、車、バイク、電車などを1度でも使ってしまえば、それらのない生活は考えられないでしょう?
つまりそういうことです。
初代ラッシングビートでごみ箱の中に入ってる食料で体力を回復しているのが理不尽です
衛生上全くよろしくないと思います
>>708 コーディ「なぁに」
ガイ「かえって」
ハガー「免疫力がつく」
>>708 ファイナルファイト他もそうですが、
その程度で腹を壊しているようでは
過酷な都会では生きていけません。
「究極の」にせよ「最後の」にせよ、ファイナルなファンタジーが何作もあるのが理不尽です。
>>712 その時点では究極であり最後だったのですが
より究極でより終わっちゃってる作品が生まれ続けるのは仕方のないことなのです
saga1でギルドで仲間を外そうとしたら、おれはいやだぜ。と言われました。
理不尽です。
組織で自分の意見を言うのはいいことです。
マリオのピクロスですが、間違えた所を削ったらタイムが引かれました。理不尽です。
間違ったところを埋める作業分です。
え?間違えれば間違えるほど埋める時間が増える?(上限8分)
その分焦りが生まれました。
スターラスターで敵や惑星、ベースなどはマップ上にでかく表示されるのに
暗黒惑星がいる敵の本拠地は見えない上にわずか1ドット分しかなく
その上イベントで1回しか場所を教えてくれず理不尽です
ここの自治スレって何でキチガイしかいないの?
テスト
ファイアーエムブレム等のシュミレーションゲームで
敵が斧や剣を振り上げているにも関わらず、じっとしているのが理不尽です
その後、脳天に斧や剣が直撃しても致命傷にならないのが理不尽です
>>718 暗黒惑星なのですから
宇宙での目視確認がしづらいのは当たり前でしょう。
闇夜のカラスという奴です
それに、マップとて万能ではありません。
現実の地図がそうであるように、
測量士の皆様の努力で日々更新はされているのでしょうけど、
敵の本拠地ですから勝手に入ると攻撃されるので
なかなか測量をやりに行けない=マップに反映できないのです。
>>721 達人同士の丁々発止のやり取りですから、
実時間換算で数フレームの間の出来事なのでしょう。
ですが、ゲーム機の処理能力はもとより、
我々の認識が追いつかないので
速度を落として再生しているのです。
我々一般人が黄金聖闘士の域にまで小宇宙を高めることが当たり前になれば
その必要もなくなるのでしょう。
ドラクエ3の勇者は、人の名前を勝手に命名したり、あろうことかその人の能力や性格すら
好きなように変えることができます。しかも奴隷としてではなく、仲間になろうとしている人間に対してです。
そういう施設を利用する勇者も非人道的ですが、何よりもおかしいのは登録所です。
営利団体でもない彼らの目的とするものは一体なんでしょうか?
種が無限に余ってるんだから、それ使いまくってLV1の最強人間作って世界を救えばいいのでは?
「イース」シリーズのアドルは、新しい冒険に出るたびにレベル1に戻り、弱くなってしまいます。
数々の修羅場をこえてきているはずなのに、理不尽です。
また、以前の冒険で高額かつ高性能の武具を入手していたはずなのに、
それもどこかいってしまい安物を身につけていますし、
覚えた魔法も忘れてしまっています。
彼には学習能力がないのでしょうか。
理不尽です。
>>723 「太陽にほえろ」では仲間に勝手にアダ名を付けていました。それと同じことです。
また、訓練や暗示によって能力や性格をある程度変えることは可能です。
まして勇者なんですから他人への影響力は半端ありません。
なお登録所はいわゆるハローワークのことです。
種によって職業訓練を受けられ、最強のLV1を作ることもできますが、
与党議員に「最強じゃなきゃいけないんですか!?」と詰め寄られたため、種を使う上限を決められてしまいました。
>>723 勇者は特殊な予知能力の持ち主で
仲間になる人の名前や性格が事前にわかってしまうのです
名前を入力しているように見えますが、あれは勇者が予知能力を発揮している場面なのです。
>>723 「人の名前を勝手に命名できる」「能力や性格すら好きなように変えられる」
このような権限を与えられた時、人(勇者)はどのように振舞うのか?を
上から目線で観察すること。
それを通じ、自分が神になったかの如き全能感に浸ること。これが目的です。
その「上から」気分を補強するため、お金はあえて取ってません。
>>724 アラビアのロレンスは第一次大戦で活躍し、名声と高い地位を得ましたが
後に偽名を使って空軍に潜り込み一兵卒になろうとしました(実話)。
上から目線は持ちたくない、常に初心でありたいという彼のポリシーを
他人が持ってもおかしくはありません。
ファイナルファイト・タフでは冒頭で刑務所が襲われ、破壊されますが
ボロボロになり無法者どもの溜まり場になったそこには未だ檻に囚われた囚人がいます。
何故襲撃者達は彼を出してあげませんか?
出してやる必要がどこにあるんです?
無法者がみな連帯感を持ってるワケじゃありません。
理不尽でも何でもないただの質問はお控えください
729 :
NAME OVER:2010/08/07(土) 12:29:16 ID:ZJr+yc4/
RPGの王様全般に言えますが
魔王の脅威が迫っているからって勇者に頼むのではなく
国軍を派兵して魔王討伐に行こうとしないのが理不尽です。
参考として
戦国時代の日本では武田軍は1万5000人
最も多い例では九州攻めの際に豊臣は20万もの軍勢を動員しています。
いくら魔王とはいえ
1万5000人の軍勢が居れば魔王打倒も不可能ではないのでは?
レベル上げならそこらへんのモンスターを朝から晩まで
片っ端から狩ればいいだろうし
更に兵を強化したいなら集団でダーマ神殿へ行く
上手くいけば隣国への名声、権威の上昇にもつながると思います。
>>729 国力が衰退しきった危機的状況(三国志で言う末期の蜀)
もしくは軍を統制できないほどの弱小田舎国だからです。
また1万5千人ほどの軍勢が〜とありますが、
そういう国があったとしても、魔物数は有限なので
兵士同士で経験値の奪い合いが発生し(倒しても分配で1程度のexpゲット)
それぞれの兵士のレベルが上がらず、
大魔王や中ボスの前では烏合の衆も同然で
軍ごと蹴散らされてしまいます。
(それなら全員の兵士のレベルを一定値まで上げれば…という突っ込みがあると
思いますが、さきほど申し上げたとおり魔物数が有限なので
狩りつくされてレベル上げができないという最悪の状況が発生してしまいます)
これに反省して王は「勇者」という枠を作り若者に託すのです。
少数精鋭という言葉、身にしみて感じますね。
>>729 何万もの兵士を動員するにはお金がかかります
勇者にはした金しかくれない王様がそんな金を使うと思いますか?
>>724 アドルに限った話ではないのですが、以下の事情が考えられます。
・ゲームに出てくる「画面内で動くキャラ」は
すべて専門の役者が演じているのです。
この対象でないのは動く障害物やSTGの敵弾ぐらいの物です。
RPGの場合は、レベルは演者の演技力でもあるので
担当者が替われば引き継ぎが無くて当然かと思われます。
・レベルが下がった(弱くなった)のではなく、
レベルの伸びしろが上がったということではないでしょうか。
また99レベル分上げられるようになったよ〜、
でもメモリの上では3ケタも処理できないんで、一応1ってことにさせてね〜
ってことですね。
(前作の最高レベルになったところで続編が始まるXakシリーズは
後者のパターンに近いといえます)
733 :
NAME OVER:2010/08/07(土) 22:13:28 ID:HbcttHRS
>>731 ・海に面していて交通の便が良い国
(発展しやすい)
・楽市楽座
・金山の開発
・新田開発
くらいすればそれなりの財源は確保できるでしょうし
戦国時代の武田家の財政は国内の金山を掘り尽くした後
駿河(商業エリア)を確保するまで厳しかったそうです
がそれでも徴兵とはいえ1万人以上の軍勢を動員できました。
教皇庁あたりが頑張って探せば幾つかは見つかるのでは?
信長のような常備軍ではなく
徴兵で兵を集めてる国でも良いと思いますし
>>729=
>>733ですか?
人の強引な解釈に反論するのも理不尽ですし
ファンタジーRPGの世界と日本の戦国時代を比較するのも理不尽です
真面目に検証したいのなら他所でやってください
>>729 まさに軍隊を率いて魔王退治をするゲームであった
「ファーストクイーン」がありますので
勘弁してあげてもらえませんか。
というか、FQを念頭に置いた上での質問だったんですか?
引き合いに出していらっしゃる戦国時代も
実は共通項でFQと結ばれますし。(同メーカー同システムの「DUEL川中島」)
まあ、それはさておき。
まだ世界の危機というには早すぎる段階だからこそ、
軍隊よりも小回りのきく冒険者を使うのです。
(RPGに出てくるモンスターというものは、
すべてが魔王の配下であるわけでもありませんしね)
魔王側が大規模な軍勢を使ってきていない以上、
王国側も軍勢は使うわけにはいかない、
とも言い換えが出来るでしょう。
(人類側が魔族に侵攻した、とみなされるから)
>>733 ・海の魔物は強いですし、交通の便がいいところに城建てたら魔物に攻められます。
・バザーとか行われている作品もありますが、あまり効果がないようです。
・鉱山とかどう考えても魔物ホイホイです。
・町から一歩でも踏み出せば魔物が襲い掛かってくる世界です。土地開発は難しいです。
もし1万人集めてもバラバラに行動させないと魔法の餌食です。
そうなると4人くらいのパーティーがベストとなります。少人数なので個人個人の能力が重要になります。
能力を上げるためレベル上げするには、全体の人数が少ないほうが有利です。結果、少数精鋭になります。
>>724 魔法使えるかどうかってその土地のクレリアに関係してなかったっけ?
>>729 力あるドラゴンを狩りに行くのと同じです
数で攻め落とせるほどの軍勢では反撃せずとも城にたどり着く前にほとんど数を失ってしまいます。その上守備に当たる戦力は地形に合った魔物ですので人間には太刀打ち出来ません
さらに魔王等は広範囲を壊滅させる大魔法やら超魔法などを使うので少数による潜入でしか勝ち目はありません
>>733 武田がいくら頑張っても魔王信長には勝てませんでした。
結局やるだけ無駄です。
DQ3の船入手までに行ける場所は陸と海とで生息しているモンスターの強さが雲泥の差ですが
海のモンスターを動員すれば勇者を早いうちに始末できたんじゃないのですか?
彼らは船の上に襲ってくるので、短時間なら陸で活動できたでしょうし
わざわざ苦手な陸にまで上がって
侵略するメリットが彼らにはありません。
海には自分たちの食糧となるものを自給できるため
自分の領域が侵されそうになったときだけ襲えばいいのです。
マリオ8の4で、海の中にファイヤーボールが回ってるのが理不尽です
見た目がファイアーな高エネルギー弾です
たかだか金庫を隠すためだけに、あれほどの広大な地下迷路を作った
ポートピアの被害者が理不尽です。
ドルアーガの塔ですが、敵との交戦では一発で死なないのに、
剣を出さずに敵に触れたり、敵の魔法に当たったら即死するギルが理不尽です。
それとは逆に剣を出していると守りが弱くなるハイドライドも理不尽です。
体当たりしただけで死ぬイースの敵さんも理不尽です
>>748 体当たりこそは防ぎようがない最強の武器です
同人誌即売会で周り見ずに爆走するデブオタの強烈な体当たりを食らったことがあれば
理解は容易です
カイのジャンプ力が理不尽です
>>746 完全に死に体だったのです、どんなに守りを固めても構えてさえいなければ急所を狙いほうだいです
>>747 守りを捨て一撃一殺を狙う剣術にはありがちのことです
>>748 体重を乗せ勢いを付けた体当たりはなかなかの威力です
レッドアリーマーの強さが、純粋に理不尽です。
>>753 人生長いんですから、そういうこともアリーマーす
>>742 あれは海でも水でもない「火を消さない液体」なのではないでしょうか。
少なくとも、我々の地球には同種の液体があるのかどうか分かりません。
マリオは溶岩の海に触れただけで死ぬのに
クッパは溶岩の海をすり抜けていくのが理不尽です
マリオより耐熱性ある甲羅なのですぐには燃えず
焼け死にません。
余談ですが、Newスーパーマリオブラザーズでは
クッパが溶岩に落ちてとんでもない姿になってしまうので
無敵というわけでもありません。
バンゲリングベイの II プレイヤー側の方がいくらでも戦闘機を呼べて強いのが理不尽です。
…と思いましたか?
互いが上手くなると I プレイヤー側には II プレイヤー側は絶対に勝てません。
それは良いのですが、
何が理不尽って、ヘリがミサイルを回避できる事そのものが理不尽です。
チャフなどで数発は回避できるかもしれませんが、無数に撃たれたミサイルをいくらでも回避できます。
あのヘリは何なのですか?
皆さんは性能を発揮できずに撃墜されて遺憾に思ったかもしれませんが、
あのヘリの性能は異常すぎます!
(長くなってすみません)
ドラゴンズレアですが、ドアに当たったらプレイヤーが骨になるのが理不尽です。
ウルティマ
IXでブリタニアに地殻変動が起きて馬が死滅する程の大異変が起きたのに
I・III・IVではそれ以上の大変動が起きても馬がいたのは理不尽です
(異世界が舞台だったII・VIIIは除く)
>>758 ヘリがすごいのではなく、ミサイルの性能が劣悪なのではないでしょうか。
追尾性能のつの字もないような。
>>760 地殻変動と馬の死滅には因果関係などないよね、普通は。
と思うのですが、それはさておき。
馬は死滅しましたが、ラバやロバやシマウマは死滅しなかったのだと思います。
そして、原典ハードAppleIIcのしょぼいグラ性能で描かれれば、(Vまではアップル版があったはず)
シマウマはともかく、ラバやロバとウマの区別などできないでしょう。
あなたがウルティマ1,3,4で馬だと思ってた生き物は、
実はラバやロバかもよ?てことです。
>>758 トップビューじゃ分かりませんが
あのヘリはもの凄く薄いステルスヘリです
ファミスタシリーズですが、
ナムコスターズの攻撃の時にスカイキッドの曲が流れる事があるのが理不尽です。
マジレスすると、現実世界でもゲーム音楽が応援歌として使われるケースはいくらでもあります
スカイキッドも例外ではありませんので、ぜひ調べてみてください
ロッテとか今は東方も流すくらいだからな
ロックマンX3のゼロの持っているサーベルですが物凄く強いのにX4以降で劣化版しか使えないのが理不尽です
またXはパーツの有無に左右されない波動拳や昇竜拳などの必殺技を教えているのに使えないのが理不尽です
浪人生w
おそ松くん バック・トゥ・ザ・ミーの出っ歯の巻
タイトルが理不尽です
「私の出っ歯に戻る」とか意味がわかりません
元ネタとタイムスリップぐらいしか共通点がありません
あしたのジョー伝説(ネオジオ)で、
少年院→プロテスト→(中略)ホセ、といったように
各バトルの間は結構年月を経ている筈なのに
ダメージを持ち越しているのが理不尽です
>>769 パンチドランカーのように
ボクサーは打たれれば打たれるほど内蔵ダメージが蓄積していき
体力は回復しても体がちょっとずつ故障していきます
ストUで銭湯に土俵があるのが理不尽です。
くさったしたいにザオリクをかけても生き返らないのが理不尽です。
FEシリーズで、死んだ仲間が生き返らないのが理不尽です。
マリオワールドの中間ゲートを通ると、チビマリオの時だったらスーパーマリオになるのが理不尽です。
あの中間ゲートはどうなっているのですか?
>>771 土俵に撒く塩を温泉に入れて再利用する温泉です。
銭湯でしたスマソ
777 :
オームの杖:2010/08/13(金) 20:09:43 ID:???
>>772 書籍「ウィザードリィの謎」で
ゾンビにカドルトは有効か?という考察を行っていますので
ぜひ読んでみてください。
「ドラゴンクエストの謎」も確かあったと思いますので
そちらでもよいでしょう。
>>768 あれは、原語ではミーの出っ歯ではなくmean of dipperでした。
>>777 一章限りやせいぜい数マップ程度の間しか使えないのでは忘れ去られて当然だと思います。
780 :
復活の泉:2010/08/13(金) 23:23:36 ID:???
>773
外伝が考慮に入れられていないのが理不尽です。
>>774 女性の股間にあるゲートに入ると子どもから大人になれるんですよ
お試しあれ
782 :
NAME OVER:2010/08/14(土) 18:45:47 ID:5rxfAwf1
不思議のダンジョンシリーズのダンジョンの中の道具屋のアイテムを万引きすると、
強い敵が大量に湧き出てきますが、あの敵たちはどこから出てくるのですか?
>>771 あれは入浴しながら格闘技を観戦できる娯楽施設です。
ストリートファイター2の時はたまたま客が居なかっただけでしょうが、(おそらく休館日かなんか)、
マーヴルVSカプコンのときには観客が居ましたね。
海外のマーヴルVSストリートファイターで憲麻呂が出てこないのが理不尽です。
>>784 向こうとしては石橋氏の方の出演を希望していたのだと思います。
(映画「メジャーリーグ」にも出た人ですし)
>>782 ちょっと一旦停止をしなかったとたんにサイレンが鳴って、
どこに居たんだ?という感じで白バイが現れるのはよくあることです。
エドモンド本田ステージに便乗質問です。
勝敗がついたときに壁がビカビカ光るのはどのような仕組みでしょうか。
野球の電光掲示板とかと同じじゃないかなと思います。
ええ。
なんで石橋貴明じゃないんだ!こんなメガネ要らねえよ!って
怒ったらしいですね。
仮にあったら、
タカさんチェック(ねるとん紅鯨団)や
頭でバットを折るパフォーマンス(メジャーリーグ2だったか)などが
技化されたんでしょうか…
なぜ憲麻呂のかわりに別のキャラを登場させないのですか?
特定機種版だけの恩恵は今も昔もたたかれる要因ですよね。
完全版たたきにも通じるかと。
のりまろが出せなかったのは
スパイダーマンとかがそんな奴に
負けるのが気に食わないとかで省かれたそうですが
のりまろ以上にへっぽこなダンが削除されないのが理不尽です
ゲームウォッチのオクトパスに出てくるタコが強すぎて倒せません。
理不尽です。
SFCのサンサーラ・ナーガ2ですが、
クリアすると必ずデータが消えるのが理不尽です。
サンサーラ・ナーガ2は輪廻転生をテーマとしており
エンディングもそれにそった内容となっています
そのためセーブデータも輪廻転生し、新しく生まれ変わるのです
ファミスタシリーズですが、フォークボールを見送ったらボール判定になるのが理不尽です。
セガサターンやニンテンドウ64のゲームがレゲーじゃないのが理不尽です。
>>798 2chができたころってそれらが次世代機でしたからね。
どうしてもというならそれらをレゲー扱いできる巨大掲示板を
御自分で旗揚げなさってはいかがでしょうか。
>>793 だからこそ、マーヴルが怒った本当の理由は
>>790なのではないかな?と。
>>797 落ちすぎてます
あの世界は、みな大魔神佐々木を超えるフォークの達人達ばかりです
凶悪ボンバー五人衆の一員だったはずのプリティボンバーが
いつの間にかフランス代表を名乗っていたのが幼心に理不尽さを覚えました
フランス人は凶悪とでも言いたいのでしょうか
憲麻呂の代わりはメカゴウキじゃなかったっけ?
つーか日本人が内輪のノリで作っただけのキャラを出されてもアメリカ人だって困るだろw
悪魔城ドラキュラシリーズですが、ラスボスのドラキュラを倒すと城が倒壊するのが理不尽です。
頭脳戦艦ガルですが、わざと死んでゲームオーバーになっても、
ゲームオーバー画面で、ナイスプレイと出るのは理不尽だと思います。
>>804 城はドラキュラの魔力によって支えられています。
主の魔力を失った城は倒壊するしかありません。
>>805 スタッフ「このクソゲーに早くも見切りをつけるそのプレイ、ナイスです」
>>803 ナゼニホンデハマーヴルVSストリートファイターデシヨウデキルキャラガヒトリオオイノデスカ?
フコウヘイデス
>>804 館物と呼ばれるミステリー作品群では
大抵ラストで館が炎上して終わります。
また古今から神秘的な物語では
建物や洞窟、神殿等が崩壊して終わるのはよくある事です。
毎回毎回大仰で芝居っ気溢れるドラキュラ伯爵の事ですから
彼もまたそのような様式美を遵守しているのです。
マーヴルVSストリートファイターのメカ豪鬼は豪鬼を改造したキャラなのに
豪鬼とメカ豪鬼が両方登場するのが理不尽です。
スーファミの末期のゲームがレゲーなのにプレステの初期のゲームがレゲーじゃないのが理不尽です。
シュマゴラスというマイナーなキャラをゲームに登場させたカプコンが理不尽です。
>>810 メカ改造が出来るならクローンが作れても不思議ではありません。
>>812 出番がないからマイナーなんです。出番さえ、出番さえ増えれば・・・
ファミスタでナムコスターズの選手の利き腕が変化するのが理不尽です。
>>808 パスポートを持っていないので国外に出られないのです
>>811 江戸時代末期は中世ですが、明治時代初期は近世なのと同じです
816 :
NAME OVER:2010/08/17(火) 06:31:37 ID:IA+1BsRf
>>815先生、江戸時代は中世ではなく近世、明治時代は近代です。
そんなことも知らないのは素でヤバイです。
ディスクシステムの3Dホットラリーですが、
外灯がでかすぎです。理不尽です。
太鼓の達人に、F/Aやメタルホークやファイティングレイヤー等、
マイナーなゲームの曲が入るのが理不尽です。
>>818 古今達人というのはその道の古典にも通じているものです
マイナーゲームの曲が入っているのはどこも理不尽ではありません
RPGで、装備が弱いわけじゃないのに眠っている敵にダメージを与えられない
時があるのが理不尽です(特にウィザードリィ)
>>820 CPUの中の子が
命中判定の際のサイコロ振りで
ファンブルを出しくさりやがりました。
ちゃんと叱ってあげましょう。
>>820 あまりにも敵が恐ろしげなので
ダメージを与えて起きられたらマズイとびびってしまい
腰の引けた攻撃をしたり
あえてダメージを与えないようにしてると思われます
迷宮組曲ですが、コンテニューコマンドが説明書に載っているのが理不尽です。
コンテニューコマンドを説明書に載せるぐらいならパスワード制を導入して下さい。
824 :
NAME OVER:2010/08/17(火) 18:09:49 ID:U+NKHfb6
「信長の野望DS」で
織田家でスタートして2年以上経過した時
六角家に滝川一益が居たので
早速、仲間にしようとした所・・・(ちなみに信秀が頭首の時)
一益「わしと殿は一心同体じゃ、断る」
と村井貞勝を交渉に出したら断られました。
諦めずに実史で一益をみこんで部下にした信長を交渉に行かせましたが・・・
一益「わしと殿は一心同体じゃ、断る」
と3回連続で交渉しましたが断られました。
業を煮やした私は「流言」で一益と当時の上司である六角家の仲を裂こうとしましたが・・・
武将A「であえ〜くせ者じゃ!」(1回目)
一益「殿がこのようなことをするわけんかろう」(2回目)
いくら時期が早いからって、一益が織田家に行こうとしないのは理不尽です。
滝川一益については詳しくは↓こちらを
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%BB%9D%E5%B7%9D%E4%B8%80%E7%9B%8A
ここはあなたの歴史講義スレではありませんしそもそもDSはスレ違いです
>>823 説明書をしっかり読んでくれたプレイヤーにたいするサービスです。
しかも、コマンドを見るために説明書を見る人もでてくるので説明書を読むことを当たり前にさせることができるのです。
連投スマソ
スーパーマリオブラザーズでは、クッパがキノコ王国の住人(キノコ等)をレンガやつくしに変えてしまったらしいのですが、
そのレンガを壊してスコアをもらうマリオが理不尽です。
また、つくしはゲーム中にでていません。
レンガだけ出す任天堂も理不尽です。
俺の長文も理不尽でした。
つくしはマリオのパンツの中です。
>>827 もし、意識はあるのに指一本も動かせず、外部の状況もわからないようなレンガに変えられてしまったら、あなたは耐えられますか?
魂を救うためにマリオは非情の鬼となって破壊を行っているのです。
というのは大嘘で、住人が変化させられたのは壊れないブロックという半公式設定があります。
ツクシもどこかに生えてます。
>>827 舞台となっている場所は床が土でないので、つくしはたぶん生えません。
つまり、クッパはキノコ王国の住人を
レンガやつくしに変えてしまったというのはマニュアルの誤植であって、
本当は レンガ「八津串(やつくし)」に変えてしまった
ということなのではないでしょうか。
キノコ王国の住人たちが変えられてしまったのは
八津串という商品名のレンガ、ということです。
>>802 いや、国内版で憲麻呂が入る部分は
海外版ではタイトルロゴが入ってて、ランダムセレクトになってる。
ちなみに、国内版でも2コイン1プレイ設定にすると憲麻呂使用不可能。
831 :
NAME OVER:2010/08/17(火) 22:43:27 ID:IA+1BsRf
空気を吸って空を飛ぶカービィが理不尽です。
風船がそうであるように、
空気より軽い気体を吸わないと空は飛べないと思います。
RPGをやっているとたまに薬草よりも安い値段の宿屋が出てくるのが理不尽です
さらにいうと宿屋に数ヶ月は泊まれるであろう金額でたった一本の剣や一着の鎧が売られているのも理不尽です
彼らの金銭感覚は一体どうなっているのでしょうか
>>831 空気を吸った時点では、飛べてません。
そこから手を振るというプロセスが加わることで、飛ぶのです。
空気を吸うのは、腹に力を入れるためなのでしょう。
>>832 薬草より安い宿屋ではなく、薬草自体が高い地域なのでしょう。
土地柄、薬草が取れにくいためどうしても高値で取引されます。
剣や鎧は、ゲームの世界の物価だからです。
ゲームの世界には勇者や兵がけっこういて剣や鎧が必要になるため、安く提供してるのです。
>>834の追記
宿屋の宿泊料は地域によって、宿屋によって異なります。
先ほどの地域の宿屋は平均的に安いのです。
836 :
NAME OVER:2010/08/17(火) 23:16:28 ID:IA+1BsRf
>>833先生
あれは手だったんですか。
私はてっきりヒレだと思っていました。
>>831 カービィは体内で空気を空気より軽い気体に
作り変えているのですよ。
そういう構造なんです。
>>831 カービィ64(スレチだが)では一定時間しか飛べないので、恐らく体から吸った空気を出して飛んでます。
>>827 大変マジレスで申し訳ないのですが
つくしは普通に背景に表示されています
1の頃から居ます
マリオ2といえばルイージの滑りやすさが理不尽です
彼は摩擦力の少ない靴でも履いていたのでしょうか
ルイージはマリオと違い出番が乏しく
任天堂からのギャラが少なかったため履き潰した靴を履いていたのです。
ソールも磨耗しきってたためにやたらと滑ってしまったのでしょう。
844 :
NAME OVER:2010/08/18(水) 19:30:50 ID:BXBCmP/E
ルイージは初期の頃、マリオとまったく同体格だったのに、
いつの間にかノッポになっていました。
理不尽です。
あのヒゲのはえぐあいから見て、成長期だとも思えません。
似た兄弟というのは反発する事が多々あります。
兄貴に対する反発で自己の確率に励んだ結果
背丈を伸ばすという結論に至ったのでしょう。
手段についてはぶらさがり健康機を使ったか
骨延長手術でも行ったものと思われます。
846 :
NAME OVER:2010/08/18(水) 21:39:36 ID:yTHqq/s8
マリオ1&2のクッパが投げるハンマーの量が大杉ます。理不尽です。
また、あのハンマーに時間をスローにさせる力があるのも理不尽です。
ストZEROのダンが龍虎の拳のロバートにそっくりなのが理不尽です。
どれだけ似ていようとも所詮は別人です。
その程度を理不尽とは言いません。しっかりしてください。
>>847 武術の達人が集中すると相手がゆっくり動いているように見えると言われています
動きがスローになるのは、大量のハンマーで自分の死に直面し、何かに目覚めたマリオの心理描写と思われます
一時的に覚醒しただけで相手の動きが見えても体は付いていかないのでマリオ自身もスローなのです
一列後ろに大量のハンマーがストックされています
時間は実際遅くはなっているのではなく大量のハンマーを前にマリオは格闘技の達人同士やWBSの世界ランカー同士の闘いで本人たちはさながらスローモーションのように見えるらしいので同じようなものです
>>832 どこかの国と同じで補助金が出ています。
きっと不景気の国なのでしょう。
レトロゲームについて調べようとゲームタイトルなどでググっていると、
”所持リスト”なるものが数多く引っ掛かかるのですが、見てみた処で
へえそうですか、としか言う他 何の情報性も無く何がしたいのか分かりません。
検索に無駄に引っ掛かって、調べる方からするとウザ杉で理不尽です。
>>847 スローイングハンマーだからです。
THROWとSLOWを引っかけたマジックアイテムなのだと思います。
>>854 一般の方々には知る必要のない話ですが、あれは闇の取引に使われる暗号コードなのです。
例えばエレベーターアクション=「例のブツを明後日までに」
マリオブラザーズ=「支払いは番号不揃いの現金で」
などといった意味があり…おっと誰か来たようなので続きはまた後で。
FF6でドマ城の兵士達がケフカの撒いた毒で次々と倒れる中、
何故かカイエンだけは平気な顔をして城を歩き廻っているのが理不尽です
STGゲームで、どうして敵の弾を奥に動いてかわそうとしないのですか?理不尽です。
そういう概念を取り入れようとして不条理呼ばわりされたスターソルジャーが不憫です。
エキサイトバイクで転倒すると派手に回転するのに、ライダーもバイクも無傷なのはおかしいと思います
ロックンチェイスというGBのパックマンみたいなゲームですが、
このゲームは銀行を舞台としているのに、通路にコインがバラまかれているのが理不尽です。
>>861 “派手な回転”の運動によって転倒時のショックを相殺しているのです。
トンデモ現象ではなく、れっきとした受身の技術です。
>>862 コインを並べてその先を警察にすることで、
わざと犯人にコインを拾わせて警察まで行かせることにより、
警察官の手間暇が少なくなるということです。
ゼルダの伝説夢をみる島ですが、
ゼルダの世界なのに、マリオのクリボーやパックンやカービィがいるのが理不尽です。
どうしてRPGの序盤では、危ない場所に入れないようにしている事が多いのですか?
最初から事故責任だけど危ない場所に入れるDQ1やFF2を見習って下さい。
FCのボンバーマンですが、扉に爆弾を当てて敵が出てくるのは、警報装置が作動したと解釈できます。
しかし、パワーアップパネルを燃やしたら敵が出てくる理由が分かりません。理不尽です。
>866
そういう行き止まりの先って、他のルートより強い敵が出るぶん、稼ぎもいいじゃないですか。
民間人でもそれなりに強い人はいるものでして、味をしめて稼ぎのいい地帯を占領してるんですよ。
『この先は危ないから〜〜』『工事中だから〜〜』などの理由は建前です。
あなたが他のルートを通って、洞窟のボスを倒すなどの手柄をたてると、
あなたと一戦交えることになるのは得策ではないと判断して、侵入を許してくれるのです。
マリオブラザーズ等、画面の左端と右端がつながっているゲームがありますが、
左端と右端がつながっているなんておかしいと思います。
>>869 ああいう空間は平面に見えますが実はリング状になってます
ソーラーストライカーというGBのシューティングゲームでは、
壊すとパワーアップアイテムが入っている箱に、壊さないで触れると、
なぜか自機が死ぬのが理不尽です。
>>871 貞操帯を外さずにセックスはできません
つまりはそういうことです
>>871 同様の仕様がある「ザナック」のGB版として作る予定だった名残かなんかではないでしょうか。
(版権が取れなった、もしくは辞退返上したので変更、ということかと。
同様のケースに「ザ・キングオブドラゴンズ」があります)
3Dホットラリーですがコース上に同じ方向に長く続くカーブがあり
運転した感じでは同じ場所を何周かしているように思われるのですが
道路はそのようになってません。理不尽です
「運転した感じ」そう思うだけのこと。
要するに錯覚です
876 :
NAME OVER:2010/08/22(日) 07:34:32 ID:PZciR0Cl
ちびまる子ちゃんおこずかい大作戦!というGBのゲームでは、
玄関にお母さんが居た場合、持っているお金を全部お母さんに取られてしまうのが理不尽です。
はっきり言って犯罪だと思います。
自分もよく親戚の家でお年玉やお小遣いをもらったら
その家を出た瞬間全て親に没収されてました
それのさらに過酷版と思えばありふれた親子の一幕です
878 :
NAME OVER:2010/08/22(日) 09:34:36 ID:7952+08s
ついに
私のピンクのブーメランパンツの中身を見せる時が来たようだな…
PC原人はずつきで敵を攻撃しますが、そんな事をして頭は痛くないのですか?
あれだけずつきしているから絶対出血すると思います。
原人とは案外、そういうものなのかもしれませんね。
>>879 現代人を基準にして考えてはいけません
彼らは硬い物に全力で頭突きしても傷一つ付かないような頭突きに適した体に進化しているのです
パキケファロサウルス……
いままで入っていたドカンから、
パックンが出てくるのは理不尽すぎて泣きます。
>>865 ○○の○○○が眠る前に
ゼルダだけでなくマリオで遊んでいたせいです
>>867 もったいないオバケです
>>883 土管の中にはもともとパックンがいますが
土管が狭いので口をパクパクできないのです。
よって土管のなかでパックンと一緒になっても危なくないのです
それだと、マリオワールドに出てくる土管から飛び出すタイプのパックンに対して、
下から茎(葉)の部分に突っ込むと死ぬことについて納得できなくなります。
パックン系統には葉や茎には無数のトゲと表皮を覆うように大量の猛毒が分泌されています。
∩
,.‐'"´ ̄ ̄`ヽ _ ,,
。 , -/_,____ _(:_):)
i´ `i |.i,!-‐、‐, -‐ 、‐ミ/,-‐i‐'´
ノ__.!、 ( ・八・ .)i_/\. i‐:、_
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どうして移植しますか?
ヽヽ\ / / /
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ヽ \`ー' ⌒_`' /\\ _ .. _/ /
∧___∧ \/^\ |D)/^ヽ/ヽ. '_[D)_ / /
/ __[D)__i ヽ. (`・ヽ /'・_)V {(,・'⌒i、・_) }} |` /──-、
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ジ・ウーズというMDのスライムが主人公のアクションゲームですが、
そのゲームで頭を攻撃されたら、大きさに関係無く即死なのが理不尽です。
今秋、新生日本誕生ス!!
無愛想の小沢一郎が総理になったら、戦後の内閣支持率の最低不支持率を更新するよ
小沢総理では衆議院選挙で負けることは本人が一番分かってるよ
金の力は侮れない
日本国貧乏奴隷開放には 小沢議員のほかに誰がいるんだぁ
貧乏生活はいやだー、マジで助けてくれーぃ。
検察審査会の判断基準は市民目線、市民目線てなんだ。
小沢はアクドイ顔してるから悪い奴にちがいない。
悪いことをしてるのにちがいない。
まるで魔女裁判だ、市民目線は馬鹿マスコミがつくった虚像。
チョン一郎とその愉快な仲間は、なに勘違いしているんだか。
政権奪取できた総選挙後のチョン子分を引き連れての朝貢外交 、南チョンで
の皇室不敬発言や侮日発言、出稼ぎ国日本の悪口を故郷でいい放題。傲岸不遜
に、目をむいて恫喝するわ、陛下の意思をねつ造し皇室を政治利用するわ、恩
を仇で返すとはおまえのことだ。
調子に乗りすぎたな。もう事なったと思い、モナ夫同様、中だしOKだと思っ
ただろう。この早漏野郎。
http://www.youtube.com/watch?v=NXjgD4jb_Jg&feature=channel いまさら、猫なで声を出しても、おまえの本性はバレバレや。今や、
チョン一郎の言うことに 同調するのは、パチンコ屋やサラ金との3pにふけ
っている糞マスゴミが報道しないためこれら狼藉を知らない人か、十分知って
いて喝采を送っている気化人・罪日しか、いないんだよ。
> 小沢総理では衆議院選挙で負けることは本人が一番分かってるよ
そうでもないよ。
まず、、みんなの党、社民党、国民新党、無所属もしくは他党の一部を取り込んで
参議院で過半数をとる。そして3年間は選挙はしない。
その間に、クロスオーナーシップの禁止、電離利権の解消、記者クラブの廃止で、
マスコミをコテンパンにやっつける。少なくとも、現在の経営者たちの首をとる。
マスコミに流れた官房機密費の捜査を徹底的にやる。2009マニュフェストの20
兆円の財源をしぼりだす。公務員改革を行なう。このようなまともの政策を実行す
れば、支持率は回復する。
そして、3年後の選挙で民主党が勝つことになる。
出馬宣言はいつだべない
党首選は出るし、小沢首相誕生で間違いないでしょう
小沢が総理になった時点で支持率は暴落、民主党は空中分解、またみっつぐらい政党できるやろ 自民党がもちかえす事はなく みんな党にすりよる議員が多くなるが みんな党も口ほどでもなく まあすべてうまくいかんやろ
このさいキムタクにやらせるか
小沢の取り巻きが小沢よいしょしてるだけで
本人は今は環境が整っていないこと分かってるから
ひとことも出馬するなって言ってないだろ。
そもそも小沢出馬かって騒いで、ミンスが国民より、
党内の勢力争いのことしか考えない馬鹿連中だって
印象を与えようというのが、自民・公明のねらい。
そんだけやれば小沢でもいいけどね
どうせ総選挙前に在日国政参政権法案通して得票増やすんだろw
ブロック崩しですが、急にブロックが速くなったりするのが理不尽です。
どうしてコラムスでは宝石を消すのですか?
売れば大金持ちになれるのに、非常にもったいないと思います。
偽造品なので消して証拠隠滅を図っています
>>897 あれはプレイヤーたる魔術師が落ちてくる宝石を消すことで
自身の魔力に変換してMP回復を図っているのです。
ソードワールドSFCの魔晶石と同じです。
Fate/stay nightでも同様の描写があったと聞きますし。
>>896 実はブロック崩しというタイトルでありながら
内容の違う作品は結構ありますので、
どのブロック崩しなのか教えてくださいませんか。
天地を食らう2ですが、ゲームをクリアしても天地を食らうという大技を見せてくれません。
理不尽です。
ぷよぷよって絶滅しないのですか?
>>902 消えたように見えますが気化しただけです
水と同じように上空で冷えると固体となって降って来ます
RPGの店で、どんなに高い物を売ろうとしても、きちんと買い取ってくれるのが理不尽です。
あまりにも高い物を売ろうとしたら、買い取り拒否されてもおかしくないと思います。
どうしてウィズシリーズの忍者は、装備を付けていない時の方が、装備を付けている時より強いのですか?
普通逆だと思います。
当たらなければどうということはない
と、えらい人がいってました。
身軽な方が剥いているもとい向いているのです。
マーブルスーパーヒーローズですが
スパイダーマンは蜘蛛なのに
どうしてお尻から糸を出さないのですか?
理不尽です。
>901
天津を喰らうの誤植です
>>904 彼らがチラつかせる刃物の前に為す術もありません
ドラゴンズレアですが、プレス機に挟まれたらプレイヤーキャラが、
カタツムリになるのが理不尽です。
あのプレス機はどうなっていますか?
912 :
NAME OVER:2010/08/28(土) 18:37:13 ID:nAinAhFd
ロックンチェイスというGBのパックマンみたいなゲームですが、
ドル袋を取ると、プレイヤーキャラが喜びながら飛び跳ねるのですが、
その時に敵の動きが一定時間止まるのが理不尽です。
サガなどで採用されているHPの減り具合で宿代が変わるシステムで、
HPが減っているほど宿代が増えるのは治療費込みということで納得できますが、
HPが減っていない場合はどこの宿屋でも無料で宿泊できるのが理不尽です
>>901 原作漫画で
劉備の「喰らえるぜ、天地を…」というセリフがありまして、
その意味あいは天下統一でした。
つまり、あの場合はきっちり曹操を討ち取ればよいということです。
>>904 国家が店の経営に肩入れしているのではないでしょうか。
現実でいう「公社」の方式です。
中世の日本では修験者や山伏、歩き巫女などには
無料で利用できる宿泊施設がありました
RPGの世界での勇者や冒険者も
それらと同様に見られていると思えば大丈夫です
>>907 タコの頭に見える所は胴体です
ニコちゃん大王の知りは頭頂にあります
スパイダーマンの肛門は左右の手に二門あるのです
女神転生シリーズで月の満ち欠けが激しすぎるのが理不尽です
>>918 実は、悪魔を警戒している為に一歩歩くのに45分ほど要しています。
32歩で月齢が進むのはその為です。
>>917 その説だと、メガドライブ版「スパイダーマン」とは矛盾します。
(蜘蛛糸の材料を買うために敵を写真に撮り金を稼ぐ仕様。
糸が体内から出るのならこんな仕様要らないはず)
よって私は別の説を立てます。
>>907 そもそも糸を出す能力はスパイダーマンの能力に含まれていません。
あれは手首に道具を仕込んでやっているのです。
昔、日本版のスパイダーマンのコミックで見たんだけど、
手のひらにボタンがあって、中指で押すと手首の噴射口から粘液が出て固まって糸状になるって仕掛けだった。
だから実際に
>>920の言う通りらしい(少なくとも日本のコミック版は)。
マーブルオリジナル版や日本の特撮版も同じかどうかはよく知らんけど。
ロックマンはスライディングができるのにキックで攻撃しないのが理不尽です
接近された時などはロックバスターを撃つよりも有効だと思います
殆どの敵に当たり負けする あの脆弱な機体でキックしてどうなるんですか?
肉弾攻撃が有効なのは特殊武器(タップスピンやチャージキック)による恩恵があった場合くらいです
理不尽なのはむしろロックマンをやったことがあるとは思えないアナタの発言のほうです
むしろあのジャンプに耐えられる足の構造が脆いことが理不尽です
足裏には着地用に衝撃吸収材が使われています
(やわらか過ぎて攻撃には使えません)
>>924 ジャンプごときでどうにかなるような強度ではありません
敵機と比較して相対的に脆い というだけです
ロックマンの話題が出た所で別口ですが
ロックマン3では2の時に開発された
アイテム1号・2号・3号が出てこないのが理不尽です。
犬型サポートメカのラッシュを開発していた為に
機能が被る2号3号はともかく、1号が出ないのは納得いきません。
>>927 1号も含めたそれらを解体して
ラッシュの材料及び修理用パーツにしてしまったのです。
ワイリーと違って、大量生産できそうな工場も資材も所有していないのですよ
ライト博士は。
彼に限らず、正義の博士にはたいていこういう傾向があるような気ががします。
>>920 仮説も何も「手首に仕込んだウェブ・シューターから糸を出している」のは漫画を読んでいるかアニメを見ていればほぼ常識です
映画及びそれを下敷きにしたアニメ版では体内からですが
どうして XANADU の食料は 99 単位でしか小売りしてくれないのですか?
お店の人も大変だと思います。
1000本のうまい棒を1本ずつ個別に精算する様なものです。
>>930 一回の取引で商品が三桁を超えると税金がかかる法律があるから分散してます
>>930 マクドナルドのレジでは商品を一度に100個以上打つことができません
つまりレジのシステム上の理由で二桁乗算しかできないようになっているのです
蜘蛛男なら
ウェブシューターをお尻につけるべき。
>>913 能力の使用回数の回復程度ならわざわざベッドで寝る必要がありません。
宿の前にある足湯に浸れば十分なのです。
足湯に入るだけならお金はかかりません。
>>933 それでどうやってスイッチ押すんですか?
ギュっと締めれば(自粛
防御力が理不尽です
FC版ドラクエ1では、横に移動しても前を向いたままなのが理不尽です。
FF2やsagaシリーズ等、HPの残量によって宿屋の値段が変わるRPGですが、
どうして宿屋の店員は、主人公たちの残りHPを判断しているのですか?
>>939 熟練の宿屋である彼らの眼に掛かれば
一目見ただけで宿に来る連中の消耗具合が把握できるのです。
>>939 北海道の食堂の呼び込みは一目見て地元民か旅客かを判断できるそうです
樹海の側の雑貨屋の老婆は客が自殺志願者か否かが大体分かるらしいです
自分も歌舞伎町の客引きに「お兄さん初めてでしょ」と看破されました
宿といより治療施設な宿屋の店員なら、それくらい一目でお見通しです
943 :
NAME OVER:2010/09/03(金) 23:41:12 ID:K6MTTmPq
あ
944 :
NAME OVER:2010/09/03(金) 23:44:11 ID:K6MTTmPq
fcドラクエ4で村で修行していたはずなのに勇者はレベル1、さらに
その勇者にライディンを教えようとしてたのが理不尽です
>>944 レベル1なのは実戦経験がなかったから
じじいからライデインを教わったのでレベルを上げるだけで覚えることができました
いくらオナニーしててもセクロスしないと童貞のままということですね
947 :
NAME OVER:2010/09/04(土) 03:30:28 ID:7HKMledJ
ツインビーのベルは以下のような特徴がありますが、
1.いくら撃っても破壊できない(ハチになるのは謎だが)ことから
凄く硬い素材でできていると思われる
2.大きさが自機と同じくらい
3.落下スピードが敵の弾よりも早いことがある
3の時に自機がベルに接触したら、自機が粉々になると思います。
自機がベルに接触して無傷なのが理不尽です。
そんなことよりも、
地面に水平に飛んでいるのに
ベルのはねる向きがおかしい。
その正体はベルに擬態したハチです。よって常に水平を保てます。
雲などで身動きがとれない状態から脱出させてあげている、という関係になるので
接触時はやさしくタッチしてくれるのです。
また、超硬質で弾丸をものともしない体ではありますが、撃たれ過ぎるとキレて擬態を解くわけです。
Twin Bee という割には全く蜂 (Bee) に見えない自機も理不尽です。
>>950 Twin (ビーーー)です
ビーは公共の場で発してはいけない言葉を消すための音です
つまりツインちんことかそれ系なのですね。
…理不尽です(・ω・`)
953 :
NAME OVER:2010/09/04(土) 17:05:22 ID:ADMgWylf
>>952 「ツインビー」は静岡で女性器を表す「ツンビー」に発音が似ているため放送禁止です。
>>950 英語圏で虎と蜘蛛を共通項で結ぶことが多いのと同じように、
(MSHvsストのスパイダーマンEDで
奥さんが彼をタイガーと呼ぶのはそのため)
コナミの本社がある地域は小さな丸い飛行物体を蜂になぞらえる文化圏なのでしょう。
>950
小惑星探査機はやぶさも隼の形をしてませんし、そんなもんです。
バルトリックですが、
せっかくワープしたのにまた戻る意味がわかりません。
理不尽です。
957 :
NAME OVER:2010/09/05(日) 14:52:21 ID:bjK+xHw5
ダックハントにて質問です。
鳥を2匹落とすと 犬が両手でつかんで見せてくれますが
犬が手で鳥の首を握ってます。
生物学的に無理があるかと。強引な解釈をお願いいたします。
ロックマンX3でドップラー博士が
「生け捕りにしろ」って言っているのに
エックスに会ったら「お前を殺す」というナイトメアポリスが理不尽です
>>958 XはSランクの戦闘力なのに虐殺を楽しむためBランクに留まっています。そのためかなり恨みをかっているので命令を無視し復讐にはしったのです
>>957 その“犬”はビーストウォーズ系トランスフォーマー種族なので、
中間形態を使ってそういうこともできます。
タカラから任天堂へそういった技術供与が行われていたために
その見返りとして任天堂はタカラ初期クソゲー(TFとかジェニーとか)の発売を許したのです。
ストリートファイターのリュウは勝った後、腕を組んで鉢巻を風になびかせます。
勝ち名乗りのポーズとしては、どう見てもおかしいと思います。
勝利を拾いはしたものの
自分にとって納得のいく試合ではなかったので
腕を組んで自省しているのです。
>961
波動をつかって風をおこしています。
超自慢してます。
マリオ
水中で火の棒がぐるぐる回っているのが理不尽です
キノコが横に滑っていくのが理不尽でう
ファイアバーは花火と同じ原理で内側から酸素を供給しています。
キノコについては、表面が特殊な粘液でコーティングされており、摩擦力が0になっているのでマリオの口の中に入るまで滑り続けます。
だとすると噛めないよな……
あんなデカいキノコを丸のみしてたのか
丸飲みするから体積が増えて巨大化するのです
マリオ3の巨大?ブロックを叩くとカエル・タヌキ・ハンマーのスーツが出てくるステージがありますが、
それらのスーツがピョンピョン跳ねるのは何故ですか?
ヒトリデハ キケンジャ
と言っておきながら剣を渡すことしかしないじじいが理不尽です
剣をもらっても一人であることに変わりはありません
>>961 風が吹いているので胴着が煽られてオパーイが見えるのを防いでるだけです
ちょっと下を向いてるのは恥ずかしいから
>>969 親身を装いつつ主人公を破滅に導こうとしています
>>969 あれが「一人では危険じゃ」と言っているのならそうでしょうが、
全部カタカナであるところからすると、
一人で ハキケンジャー!
というヒーローキャラの名前を独り言で言っていただけの可能性があります。
(ふたりはプリキュアみたいな感じのネーミング)
ところで、あなたの質問はどのゲームでのことなんですか?
よく飼い慣らされた任天堂信者なら>969だけで初代ゼルダの伝説であることがわかってしまうのです
コンチネンタルサーカスですが、
エンジンが燃えても火を消せば済む問題ではないと思います。
理不尽です。
マシンは耐火性に優れた素材でできてるのでほぼ無傷です
燃料に引火しただけ
>969
一人で危険なら一人と一人ではさらに危険に、一人と一人と一人ならもっともっと危険に違いありません。
このような場合は一人で行かせるのが最も安全なのでじじいの判断は妥当と思われます。
MOTHER2で敵がぬいぐるみを攻撃してくるのが理不尽です
人間の敵もたくさんいるのに、彼らには人間と動かないぬいぐるみの区別も付かないのでしょうか
誰もが思わず殴ってしまいたくなるような憎たらしいデザインのぬいぐるみです
スペランカーでゴーストが出てきた時に
銃で倒すのはわかるのですが、
壁の向こう側や主人公が見えない位置から撃っても
倒せてしまうのが理不尽です
>>982 ただの銃ではありません、他の遺跡の最深部に祀ってあったOパーツです
>>982 ゴーストを倒すのに必要なのは
銃弾ではなくゴーストに対する威圧感です
ゴースト自身が効くと思い込んでいるのです
スペランカーにあるエレベーターの存在が理不尽です。
どこに動力が存在するのでしょうか。
そもそもゴーストやコウモリが住み着く遺跡であるなら
誰も手入れなどできるわけないのに
ツタが頑丈なのを含め、探検というより
まるでSASUKEをやってるかのようです。
>>985 ご明答。
あのゲームは実はテレビ番組のアトラクションだったのです。
コウモリのフンに触れただけで死ぬのは理不尽とかわずかな段差で死ぬのは理不尽とか
このスレでも今まで散々言われてきましたが、
それらも全て番組制作者が設定したルールだったのです。
シューティング全般にありがちなのですが、
何故画面端(縦スクロールなら上)にいくほど連射力が上がるのですか?
逆に言うと、どうして弾が画面外に消えるまで次の弾を撃てないのですか?
初代ダライアスをプレイしているとつくづくそう感じます。
>987
弾は自機からヒモでつながっていて、相手にダメージを与えるか明らかに外したかのいずれかを確認した際に
自機のしかるべきパーツがひっぱって回収、再利用しています。
ここで『明らかに外した』と判定するべき基準ですが、敵機レーダーは画面撮影カメラに付随しておりますので、
ちょうど『画面から消えた』ときがその基準とかさなる次第です。
新桃太郎伝説の浦島は、天気が雨と雷雨の時は能力が低下するのに
時化(海上での雷雨)の時は能力が変化しないのが理不尽です。
いくら浦島が海の男だからといっても何となく釈然としません。
>>989 浦島は海の男ゆえ海中に潜航する特殊な船に乗っているので時化だろうと大丈夫です
>>989 時化の時の足場の不安定具合は
地上で雨が降ってるときの比ではないので、
あまりの恐ろしさに新桃太郎伝説であることを忘れてしまうのです。
つまり、あの時の浦島は桃太郎伝説外伝の時の性能に戻っているのです。
>>989 彼は単純に淡水が苦手なんですよ
洋上では雨天時でも海水を浴びてこらえているんです
キャプテン翼で敵のガッツが無限なのが理不尽です
そのくせ自分が使おうとするとガッツが有限なのが理不尽です