1 :
NAME OVER:
2 :
NAME OVER:2010/05/14(金) 21:27:27 ID:yCJ3uR4P
まだVery hard 1コインできないですがスレ立てました
投げた一瞬にしか無敵時間ないのなこれ・・・
アイテム拾う時、しゃがんでいる間も一瞬だけど無敵だよ。
晏明、呂布のローリングをくぐれたり、弓兵の矢を避けたり出来る。
そういやFFのソドム倒すのに武器拾うんだったなー
終盤に弓兵やら女やらが落としまくるサイとかナイフは嫌がらせ以外の何物でもないわい
ザコTUEEEEEEEE
ベルトゲー最強のウザさ
9 :
NAME OVER:2010/05/22(土) 15:19:40 ID:abqpsGHY
アクションの天喰がねーぞ!
いい曲ではあったが
10 :
NAME OVER:2010/05/23(日) 01:22:48 ID:JCh1CKix
黄忠でやってると曹仁が徐晃以上に手強い
11 :
NAME OVER:2010/05/23(日) 06:09:26 ID:9jHzLUX6
馬にのった夏侯惇
青紅七星なしアンメイ
聖剣なし張遼
どれがきつい?
>>11 惇は騎乗時より馬目掛けて走ってる時が一番うざい
張遼のところの雑魚は体力低いしまだなんとかなる
狭いところで雑魚が大量に出てくる晏明のとこが対処し切れない
まあハンマーなし徐晃が一番辛いってこった
>>11 ジジイでやる場合なら明らかに「馬にのった夏侯惇」っす。
馬に乗せたままで撃破する方法が思いつかない。
アンメイ組はメガクラッシュを惜しまず使えば青紅七星無くても押されること
は無いし、張遼戦はいずれにせよ忍者全滅させて弓ザコ残すようにすれば聖剣
ナシでもだいたい一緒。
黄忠でやってて武器なしでの晏明と徐晃は確かに安定しないな
それから、何気に呂布も時間との戦いになって安定しない
15 :
a:2010/05/23(日) 10:37:33 ID:OvLbWOra
稼ぎを意識してプレイしてる人って武器は使わないのですか?
16 :
NAME OVER:2010/05/23(日) 12:44:01 ID:9jHzLUX6
命のほうが大事だから武器は使う
難易度にもよるけど手加減できるゲームじゃないし
>>11 結構撃破方法あるよ
基本は後ろから攻撃すれば落馬させる事できるし、安全だし。
縦軸を合わせてからどうするかだね。
まあ、安定するのはバックジャンプで後ろに回りこむわけだが
このゲームで高い点数を狙うにはボス戦で粘ってザコを多く倒した方が
いいのですか?
または早くボスを倒してタイムボーナス多く取った方がいいんでしょうか?
徐晃と呂布以外のタイムボーナスは大したことないからザコ狩りに専念する
徐晃と呂布相手ではザコ狩りしながらタイムオーバーで残機つぶして99秒でクリア
得点意識したことないから詳しいことはわからんが、多分こんな感じかと
これ初期設定で全部で3機しかいないんだな
エブリ設定おいしいです
敵を惨殺する。馬で闘う。肉まんセット以上は体力満タンで取る。原始肉以下はメガクラで少し体力減らして取る。
クリア直前に武器を拾う。体力満タンでクリアする。アイテムは残さず拾う。武器で戦わない。火計でまとめて敵を殺す。
ボス戦では雑魚を倒しまくる。呂布はタイムオーバーで死んでカウント99に戻った直後に殺す。…これで300万点以上は余裕
>>7 雑魚が普通にプレイヤーより遥に早い攻撃やガード、更に無敵リバサしてくるTOD雑魚の
いやらしさに比べたら屁みたいなもんだがなw
TODはガードができるしアイテムや魔法も充実してるからな
天地はHIT数制限がいやだ、回避しようとしても結局作業プレイになる
アイテムなんてオイル以外使いモンにならねーじゃん、魔法も使いどころ限られるし状況
ひっくり返せる威力は無い。
画面外の敵に攻撃当たらない、目がクラッシュ無いとか雑魚戦厳し杉だろ。
ダガーやハンマーは遠距離の敵を引き寄せるのに便利だし画面外でもある程度は届く
もちろん魔法も・・・
まあこれ以上ここでやっても不毛だしこの話は終わろう
>>22 400万以上出せるスコアラー級の人はそんな感じでプレイしてるのか
パンチ連射さえしてれば雑魚に正面から100%勝てるかどうかが難易度の分かれ目
29 :
NAME OVER:2010/05/28(金) 21:14:04 ID:mcY0EfJi
通常攻撃の最中にすら反撃されるクソが
ぜんぜんクリアできない
最大の敵は途中で飽きてくる事
同意
4ステージあたりからやる気ダウン
赤壁で持ち直してそこからジリジリ上がってく って感じ
曹仁ステージは長くって苦痛・・・
ボス戦が長すぎ
何回斬ったり投げたら死ぬねん
それはともかくザコを構ってるとタイムオーバーなのがうざい
ボスだけを集中攻撃しないといけないのが苦痛
掴む→2回殴る→離れた所を適当に殴りながら近づく→掴む〜
が速度的にはマシかな?
>>28 池袋某所の台は関羽張飛ですら雑魚に殴り負ける事がしばしば。
久しぶりにやったから俺が下手になったと思ってた。
そういえば姉ちゃんもむやみやたらにナイフ投げてくるし。
「ハハハハ」って何だよw
一番最初のザコでも槍で突いてきてるときに攻撃すると負ける
ジャンプ攻撃もザコがジャンプ槍攻撃してくると負ける・・・
雑兵の槍メッタ斬りと弓兵の弓はたき最凶。
どっちもまともに食らうと瀕死。
そこで目がクラッシュですよ
慣れてきたせいで、ザコの槍めった喰らいはじめ1発目ですぐメガクラできるようになったな
最近3HITのポン刀に縁が無いわ…
同じ刀でもコテツと菊一文字は弱い気がする
42 :
NAME OVER:2010/06/18(金) 01:03:32 ID:/O79F+/8
ボスの馬タックルは強いのに、プレイヤーのは弱い・・・あまりに理不尽w
43 :
NAME OVER:2010/06/19(土) 02:42:25 ID:ZC+Atj9e
いまだにクリア向けてがんばってる人いないのかなぁ・・・
一人で倒しても大したものもらえないぞ
それもアレフガルドの店で普通に売ってるし
>>44 誤爆乙
まぁ俺は勇者一人旅した事無いけど。
般若の面が必須らしいが
般若の面装備してバラモス倒すと戻れないぜ
47 :
NAME OVER:2010/06/26(土) 22:59:01 ID:iK6yPvAO
投げ振りほどくと、追加攻撃されてよけいにダメージ受けるんだけど…舐めてんの?
最大の敵は連射ボタンがないと指が死ぬこと
指が痛いのでごちそうのボーナスステージは指休めタイム
断食させてごめんよ 張飛
50 :
NAME OVER:2010/06/28(月) 23:11:22 ID:c1cMeGVY
いちばんつよいプレイヤーキャラはだれですか?
ショルダータックル(↓J)が使いやすく連発できる超雲か魏延
連射(速度&持続力)に自信あるならジジイ最強
52 :
NAME OVER:2010/06/30(水) 10:47:48 ID:WSV58zGQ
黄忠の連射弓に必要な連射速度かなりシビアじゃね?
相当連射しないとでねぇ
ハゲタックルが使いやすいとか、ジジイが連射だけで最強とか、アフォかとw
禿は最弱
使ってて面白いがいかんせん判定が弱すぎる
初心〜中級者には関羽だと思うだけど、中級者以上だとどうだろうな?
理論上は、投げ技のスキが無い張飛のほうが関羽より強いと思う。
関羽の投げは敵を山なりに投げてしまうので巻き込めないときがある。
張飛の足の遅さ、パンチの遅さはほとんど問題にならない。
敵もそんなに足の速いヤツはいないし、パンチも当たりが強いためかほとんど
割り込まれない・タックルにもタイミングを合わせれば打ち勝てる。
パンチ連打からの逆方向ジャーマンスープレックスを失敗せずに出すのが必須
だが。
57 :
NAME OVER:2010/07/01(木) 20:33:55 ID:dueOr38P
ときどき誤爆で出ちゃう掴みとか噛み付きのせいで事故死がなければなぁ・・・
張飛はパンチコンボの最終段(ストレート)が弱いのもマイナス。
(これは関羽のパンチコンボの強さがチート級なだけだで張飛も十分強いが)
つかみ技からの投げがバックドロップになってしまうのもイマイチ
安定度とかダメージ効率で「強さ」を考えると関羽が最強ってことになっちゃうだろうね。
ただし関羽は必殺技、タックル、ジャンプ投げがそろってヘッポコだから「俺強ェー」出来る
コンボやシチュエーションほとんど無い。このため関羽のスペシャリストって見たこと無い。
以下、上級者向け「俺強ェー」なテクニックの例w
張飛:掴みx2→空ジャンプ→パンチx2→スクリュー
超雲:敵集団に必殺技(超多段ヒット)またはボス空中投げフィニッシュ
黄忠:矢→タックル→必殺技
魏延:掴みx2→空ジャンプ→必殺技
関羽が最強。使える場面は限られるが、ハメ技も簡単だし
ただ単調なプレイになり飽きやすいのが難点
某エミュ厨とその仲間たちが見たら失笑しそうな上級者向けコンボだな
張飛は後ろ方向へのパンチ投げがジャーマンで巻き込み性能低い
馬ダッシュ突きも下向きで判定弱い
でもパイルドライバーと垂直ジャンプキックは最強
62 :
NAME OVER:2010/07/02(金) 21:30:44 ID:vKE9wktb
パイルは威力として、垂直Jキックって何が強いんだ??
威力じゃないよ判定だよ強いのは
垂直JKも同様
64 :
NAME OVER:2010/07/03(土) 16:08:25 ID:e2Bz23bM
張飛250センチとかなんなの…
中国尺で8尺は190センチぐらいでしょ
通常投げとジャンプブレンバスターしか使ってないな
ジャンプキックはどういうとき使うんだろう・・・
家庭用ゲーム版の青モードならスーパースクリューが無敵なんだが
67 :
NAME OVER:2010/07/04(日) 23:30:57 ID:MwSTKdVa
69 :
NAME OVER:2010/07/09(金) 23:34:13 ID:ToxhIFek
このゲーム敵のほうが攻撃判定広いな
攻撃出さないだけであって、攻撃されると負けるわw
連射機使うだけで難易度が3つくらい下がるな
71 :
NAME OVER:2010/07/19(月) 06:50:30 ID:6auW8dxM
スレタイ呂布と曹操が終わったら次どうなるんだろう?
おっとROMを配布してたエミュ厨を晒しageにするのはやめてやれ
神プレイとか言ってニコ動に動画上げてた連中か?
あれも結局ROM改造した奴でやってただけなんだよな
セーブロードが自由なんだな…
こりゃ楽にクリアできるわ
77 :
NAME OVER:2010/07/20(火) 19:44:37 ID:3BNsjpWR
弓使いと中華アンドレが肉まん落とすのってランダムなんですか?
止めを刺す時ミンチにすると骨付き肉が出やすい
と言い張る奴がいた。
79 :
NAME OVER:2010/07/22(木) 05:38:09 ID:wMy/skQM
確か運がいいと出やすいはず
80 :
NAME OVER:2010/07/25(日) 03:27:02 ID:+O9D2Amo
攻略にいいサイトはありませんか?
82 :
NAME OVER:2010/07/29(木) 21:59:42 ID:zZ9n7dHa
他がめちゃ詳しいな
初心者も他まで読み込むべきだろ
83 :
NAME OVER:2010/08/12(木) 19:53:56 ID:VB6kgA8g
ファイナルファイトみたいに連射パンチでハメって出来るんですか?
出来ますん
85 :
NAME OVER:2010/08/12(木) 21:40:50 ID:UKNKhMp+
黄忠以外は無駄に連射するとパンチがスカる場合があるので注意
掴み→ワンパン→掴みのハメが有効なボスって、2ボスと5ボスと曹操意外で誰かいる?
6ボスのデカい方もいけるのかな
87 :
NAME OVER:2010/08/13(金) 21:44:23 ID:DmSgMJJC
1セットの最中に割り込んでくるザコ兵は化け物か
ベルトゲーで1セットに割り込むヤツなんてみたことないぞ・・・
カプコン以外だとそれなりに見るわ
むしろ割り込まれないベルトゲーの方が少ないんじゃないか?
テクノスとかコナミのベルトゲーは割り込み上等で、
武器とか特殊わざとか跳び蹴りで戦うのがデフォ。
パニッシャーとかAvsPがそうだけど、コンボが安定しててメガクラの消費が少ないと死ななくなっちゃうよな。
あとはスーパーアーマー持ちや超反応カウンターで難易度上げるしかない感じ。
無敵時間だらけのボスとかな
92 :
NAME OVER:2010/08/21(土) 11:38:37 ID:BjiIl+AT
家庭用の青いモードをゲーセンに出せば受けそうなんだけどなぁ・・・そうでもないか・・・
最近ゲーセンに戻ってきたからまたやってるがせいぜいアンメイ止まりw
個人的にはファイナルファイトの方が好きなんだよなぁ。
ジャブハメは確かに要らなかったけど、そういうプレイヤー有利な要素を対策しました!ってな感じのダウナー調整が合わない…
でも天地しかないから頑張って挑戦中wパイルドライバー安定しねぇよ…
94 :
NAME OVER:2010/08/24(火) 10:33:32 ID:bk+dv15j
ノーミスできるようになると楽しいよ
ファイナルファイトだって勝てるからおもしろいんだしね
敵がすぐダウンするからストレスがたまる
命中率が悪いのか、敵の回避性能が高いのかしらんが
連続攻撃があたらないのは勘弁して欲しいわなw
あとボス硬すぎてなぁ…
FFなゴッソリボスの体力持ってけるのがよかったけど、天地は攻撃力低すぎて…
これは勝てるな!ってパターンに持ち込んでから倒すまでが長くてダレる…
ハメを使えば多少はましになるけど、それでも作業感たっぷりなんだよなぁ
FFだとパンチハメしてる間は俺TUEEEEEEEEだったのに、何が違うんだろうか
FFはパンチハメも楽しかったし、連続技もゴリゴリ減ったし、掴み技2→投げでもゴッソリ持ってけたからなぁ。
武器も場合によるが基本的に強いし、単純に爽快感がすごい。
あと個人的に欠かせないのは音だな。グムッ、グムッて感じのあの音、硬い物を殴ってる感じがとてもよかったw
天地はキャラが小さい分フィールドが広く感じる。
しかもキャラの動きが遅いからなおさらかったるいんだよな。
確かに音もイマイチ。
ただ、天地はFFと違って敵のやられパターンが多いのが爽快。
関羽のボディプレスとか張飛のパンチでそこいら辺の雑魚が
肉片と化していくのはえぐいが爽快だった。
>>100 あー、それはあるなぁ。ついバラバラにしたくなるな。
つーか殴って粉々になるってどんなパワーなんだろなw
ファイナルファイトノーミスできたから天地に移ってきたんだけど
慣れると天地の音も悪くないと感じるぜ
逆にときどきファイナルファイトやると違和感感じるほどにw
103 :
NAME OVER:2010/09/02(木) 21:59:32 ID:m3dDmwEY
飛翔剣できまりだage
>72がjaneで板開けてびっくりだ
105 :
431:2010/09/05(日) 19:52:38 ID:???
クソ女を
真っ二つとかミンチとかにできないのがムカつく
死姦でもするんじゃねーの
俺だってむかつくから、指1本ずつ切り落としたいけどさ
黄忠プレイでのVS三女(&忍者)の緊張感は異常
馬がある場所は、その場で乗ったら
以降は乗りっぱなしで、ステージクリアを目指してるのだが、
李典、トン、キョチョ、淳干導はそこそこ行けるとして、
徐晃を開幕の忍者2セットが捌き切れない…orz
やっぱり、忍者いるいないで大分違うのかね…
109 :
NAME OVER:2010/09/08(水) 00:00:06 ID:e4RilSrM
馬は使用キャラによって難易度が違いすぎる
>>108 メガクラッシュでひたすら片方にまとめて、弓ザコ出るまで火矢連打。
体力は減るけどそこは消耗戦と割り切るべし。
112 :
NAME OVER:2010/09/14(火) 21:17:37 ID:SqB0YTKh
馬なら
槍でザクッ → 投げ
が出来ると大分やり易いと思うよ。
タイミングなかなかムズいけどね。
インストに載ってなかったかな‥
スペシャルヒント:黄忠
>>111 張飛の馬投げは近くの敵を巻き込まないから最悪だぞ。
自機1つだけでノーミスクリアできるオレとしてはここで何も得るものは無いね
ちなみに4人誰でもクリアできる
, ‐- '⌒ヽ
/.:::::::::::::::::::::::\
. /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ ( カチャ カチャ カチャ … )
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ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ
ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_ / }ー┐ r┐ \
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| ) レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
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` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
馬(黄忠以外)の徐晃は、投げも重要だけど真空波がカギになってくる
ALL投げだと投げようとするまでに忍者に刺される可能性が出る
旋風波は後ろの端の部分で逃げるようにだけ忍者に当てる
メガクラッシュ使いまくり
これでいけるんじゃないかな
>>115 ジジイでクリアできてない癖に何言ってんだお前は
>>115 スマン、5人の間違いだった 初歩的なミスでゴメン
関羽、張飛、趙雲、黄忠、魏延でしたね
魏延なんかほとんど使わないから忘れてたよ
某エミュ厨氏が聞いたら鼻で笑いそうな自慢だな
>>119は
attack gripとダブルインパクト修得してから出直すべき
アタックグリップは張飛でボスハメ殺すのにすごく重宝してるけど、ダブルインパクトはいまいち使い方がわからん
123 :
108:2010/09/16(木) 02:50:55 ID:???
みんなアドバイスありがとう。
馬使いこなせるように、また練習してきます。
あとは、馬上のPPPの最後で、馬投げが出来るようになりたい…orz
連射なしで肉まんと肉を残りタイム9で食える俺が最強。
魏延張飛も真っ青ですわ。
本編は船で精一杯だけど。
>>124 レバーの回し方が速さの鍵だよな。
俺が本気でやると、レバーの温度が相当上がったりするw
6面で、剣使う以外で安定して青紅強奪する方法無い?
趙雲とハゲ使ってるんだけど、普通に殴っても画面外に吹っ飛んでくし、
ワンパン→コンボ投げやっても遠くに投げすぎで追い付けないんだが…
夏侯惇を馬から下ろすときのようにジャブ連打
>>125 連なしで残り二桁いけるかな?
あと連ありだとどのくらいいけるんだろう?
黄忠の昇竜拳の多段ヒットの最後の一発が
晏明に当たらないのはなんで?バグ?
うっかり出ちゃって着地をザックリやられて「うおあぁ〜…」が
どうにも理不尽
132 :
NAME OVER:2010/09/18(土) 00:54:05 ID:ZZior7/I
どうも多段攻撃が当たりにくい構造っぽいね
素でジャンプ切りでかわす忍者とかも嫌いだ
趙雲使ってるけど、空中投げが決まるよ
かなりタイミングはシビアだが、魅せるプレイするならオススメ
これやってる人は上級者間違いなし
忍者やヤリ持ってる雑魚にジャンプを誘う行動をさせて空中投げをしようとする趙雲はうざい趙雲
俺は忍者の着地を生もしくはワンパンスクリューで吸うのが好きだ。
あとウドウがワンパンワンパンスクリューで完璧にはまるけど、こいつは一度も転ばせずにハメ殺すのも捨てがたい
136 :
NAME OVER:2010/09/18(土) 10:18:07 ID:ZZior7/I
スクリューせめて成功した瞬間のフッって言ってるときくらい無敵時間ほしい
1ミスして復活した時ぐらいの攻撃力が欲しい
139 :
NAME OVER:2010/09/20(月) 07:20:00 ID:snFt3LJc
コマンドを受け付けやすくしてほしいよ俺は
せめてパンチあたる間合いより外から吸えよ!!!スクリューなんだからザンギみたいになれよ!!
かみつきはあんなに暴発するというのに
>139
狙ってない相手を吸い込みそう
近すぎると出ないのが嫌
ハゲなのに魏延じゃなくて関羽が頭突きする不思議
まだ生き残ってると信じてる毛根をかばってるんだろ
頭髪って頭を保護するためのものだからな
ふさふさの方が頭突きの安全度が高いのじゃよ
アレ? 黄忠‥?
このはていどの体重だから頭突きではダメージが乗るまい……
147 :
NAME OVER:2010/09/24(金) 09:14:25 ID:Gx37nWXi
ベルトゲーにありがちな、つかみ技の3発目の大ダメージがないのが寂しい
むしろファイナルファイトぐらいしかそういうの無いと思う
あとはナイフ所持中のパニシぐらいか
カプコンだとAVPもあるな
「我こそは(名前)なりー」て言った後、小声でボソっと「○○○○りぃー」
とか、何言ってるかわからんけどなんて言ってるの??
151 :
NAME OVER:2010/09/29(水) 07:55:22 ID:GLu23ID1
やまびこ?
やまびこりぃー
ああ、やまびこなのかwサンクス
黄忠難しすぎる
ノーミスしたら神だろ
>>154 黄忠は難しいけど「ノーミスしたら神」というほどでもないな。
全国には達成者3桁いると思うよ。安定ノーミスならもっと少ないだろうけど。
黄忠は、「慣れれば」ほとんど被弾せずに進めるようになる。
最終的には、パンチ性能が悪いのにパンチ主体にならざるをえないハゲと
趙雲のほうが難しく感じるようになってくる。
157 :
NAME OVER:2010/09/30(木) 15:39:49 ID:lUZ2gN0d
敵ってパンチ食らうと無敵時間できるのか
2発目のパンチスカリまくるな
キャラクターの特性を生かしきって魅せプレイするなら
張飛と趙雲どっちが難しいと思う?
魅せプレイ()
趙雲の稼ぎを見たことがあるけど、あれは魅せプレイだよな。
たとえば敵をまとめる技術とか飛翔剣の性能の引き出し方とかやばかった。
馬の使い方もすごかったし何よりパンチをほとんど打っていなくて驚いた。
ハゲはいまだに慣れない
投げが弱くて徐晃引き摺り下ろすのも一苦労
タックルやサマソも特段判定強いわけじゃない
ギエンはジョコウが出てきた瞬間奴の後ろから
P(1発目)→P(1発目)→P(2発目)で簡単に落とせるよ。
パンチコンボを持ってない黄忠だけど、
それに近いものはあるよね。
立ち弓を二発連続で当てると三発目にダウン属性が付くってやつ。
まあ知っていて損は無い豆知識レベルの情報だね。
つーかあのゲームではどんな攻撃でも3発あてれば必ずダウンするってだけの事。
ん?違うだろ。
歩きながら違う敵に3発当てると3発目の矢が当たったやつだけが倒れるはず。
何気にA連打のほうの矢の3発目のほうはダウン属性が無いのが惜しい。
連射弓でこけまくったらかなり黄忠強いんだがなぁ
連射弓の3発目は、貫通+ダウン属性だったら強かっただろうなぁ
エミュ厨の某氏もこういう時に出てきてネタの一つでも披露すればまだ嫌がられないのに
169 :
NAME OVER:2010/10/05(火) 00:35:46 ID:1l81VXgV
攻撃スカるとき、どうやってスカらないようにしてる?
皆さんの知恵を借りたい
誘導する。
ボスの場合なら雑魚に邪魔されない限りアタックグリップ(笑)で永久に転ばさない。
ま、俺は張飛しか使えないけど
>>169 2発目が何故か当たらないとかの話しだと思うけど、
1発目殴るまえの敵の行動の種類によって結構変わるよ。
例えば敵がなんにもしないで突っ立ってるとこにパンチすりゃスカる事はないけど
走ってる最中だったり攻撃される前にパンチしたりすると、2発目スカされたりする
そもそも4行目の時は敵のパンチの喰らいかた自体が違ったりするからね。
(相手がパンチを受けた後の硬直が長くなる時があるという意味)スカる原因って概ねこれ。
要は難しいと思うよ。こっちじゃなくて敵の行動の問題だから
タワーオブドゥームだったか、敵の攻撃モーションの大半が
やられ判定無しの無敵ってゲームもあった覚えが
TODの敵はこっちの攻撃と相殺するって要素があるだけで攻撃中無敵になるなんて事は無い
敵のほうが若干モーション早くてこっちの攻撃が出る前につぶされるってのはあるけど
段ずらして上か下から掴もうとしても刺されたり殴られる
理不尽すぎるゲームだろこれ…
>>174 まあオフェンシヴホールド(自分から近づいて掴む)のはやりにくいゲームだ。
自機の後ろ側へ回り込もうとする敵は打撃をやらず、必ず掴むことができる。
そういった敵だけを掴むディフェンシヴホールドが基本。
177 :
175:2010/10/06(水) 00:32:16 ID:???
178 :
NAME OVER:2010/10/06(水) 04:50:34 ID:paJEC+Iv
弓兵を掴もうとして殴られて半分もってかれるのはデフォ
弓で殴られたくらいで瀕死の重傷負うんだから関羽たちはモヤシ野郎だな
問題は我こそは関羽雲長なりと名乗りをあげて馬に乗って登場したものの弱いから馬から下りるという現実
馬に乗ってるほうが防御力下がりすぎて降りるしかないっていう
>我こそは関羽雲長なりと名乗りをあげて馬に乗って登場したものの弱いから馬から下りるという現実
確かにあれはかっこわるい
このゲームだと馬って上級者用の点稼ぎ道具でしかないからなぁ
1面でも馬だと一瞬で死ぬなw
馬慣れると面白いんだけどね
初プレイ時 馬から降りる方法が分からなくて雑魚に袋叩き、体力大幅に失って下馬させられた記憶が
インストカードに載せておいてくれよ、と
馬はちょっとコツつかめば意外といけるよ。じじいは使い方次第で化ける。
ハゲとちょううんはマシな仕様。もちろん乗らない方がいいが・・・。
乗ってる時のが見てる奴に珍しがられたりする。
185 :
NAME OVER:2010/10/06(水) 20:30:23 ID:+wHhM6A+
馬乗ったら忍者の攻撃全部多段ヒットする
飛び掛られると半分以上減るっていう
>>184 じじいって連射しながら少しずつ移動できるんだよね
火矢もおいしい
1面で馬を降りるのは天地を喰らうの続編だけど似て非なるゲームなんだよという演出。
そこまで考えてないか。
せめて青竜刀と蛇矛持って降りろっていう
面が終わってないのに草薙の剣をポロリ落としてしまうのが納得できない、納得できない
>>187 徒歩だと素手の夏侯惇も馬に乗ったら槍を持つんで
フェアプレイ精神の表れだと思う
徐晃「…………」
持つまでもない!とか勘違いしちゃってるって事だよ!
言わせんな恥ずかしい
>>174 なんの同メーカーからだしてる同系統のファイナルファイトに比べれば優しいよ
俺ファイナルファイトはスーファミのソフト叩き壊したわ
スーファミ版の難度でキレてたらいかんよ
>>193 掴みの難度ってどう考えてもファイナルファイト<<<<<<天地Uだと思うんだが…
196 :
NAME OVER:2010/10/12(火) 18:21:03 ID:7MfsiA87
天地を喰らうはザコに必殺技・無敵技・投げ技・ダッシュ技・ジャンプ技・スウェー・リーチがあるから強すぎる
ゲーム難度でいえば天地を喰らう2よりファイナルファイトの方が圧倒的にムズイだろう
ファイナルファイトに比べればまだパニッシャーやプレデターVSエイリアンの方が
簡単(天地2より難度は高いが)だったぜ、D&Dもたしかにムズイがその判明
オイルか大オイルではめれるボスが結構多いよ
天地は難易度が高いんじゃないんだ
面倒なんだ
ハメもまさに作業って感じで爽快感がない
ファイナルファイトは喰らいリバーサルはあるが
起き上がりリバーサルが無いからな。
ダウン属性の技で転ばされて(リバーサルが出ない)そのまま終わることがあるのが理不尽。
実質敵が平気でハメ攻撃仕掛けてくるからなあ
AC版は何であんな糞仕様通したんだか
GG版ベアナックル2に比べればマシ
下手すりゃナイフ一人にハメられちまったり…
アンドレとプロレスしたあとのナイフはいつも慎重だぜw
下手すりゃナイフ一人にハメられちまったり…
アンドレとプロレスしたあとのナイフはいつも慎重だぜw
小学生の頃スーファミのファイナル・ファイトがクリアできず
アクション得意の7歳年上の兄に模範プレイをしてもらったが
片側に敵をまとめてナイフでハメテばかりで、一発でやる気なくした思い出がある
205 :
NAME OVER:2010/10/13(水) 21:21:49 ID:xXYUhrwb
敵の耐久力が半端ないな
ジョコウやらリョフやら、何回投げれば死ぬんだ、何回殴れば死ぬんだ・・・
>>201 起き上がるまで待機→起き上がった瞬間に一発ダウンの攻撃→死ぬまでループ
あのゲームのルーチン考えた奴は病んでる
>>200 起き上がる早さを調節して避けて下さい、ってことなのだろう。
殆ど運だけど。
あと必殺技は出せないが、一応攻撃重ねの出がかりを掴むことは出来る。
これまたそんな状況滅多にないけど
所詮運次第だからなあ
ファイナルファイトもベアナックル2もテストプレイして誰もダメ出ししなかったのか
スーファミ版で重ねが無くなったのはAC版の反省からか…
食らうのはアンドレの尻ぐらいで起きは常に最速でOKであり
ダウン後のスリルにとりつかれた人種にとっては何とも寂しい限りであったが。
しかしそのことと敵の同時出現数の減少で
自機の体力値が少なくなってたりボスが超強化されて逆に困った
210 :
あるある:2010/10/16(土) 09:47:43 ID:n60C6I4B
油断してたらdにテンテンテンと歩きパンチ食らてアッツー
利点つかもうと上下から近づいたら利点さんピョーンピョーン。
同じく孔明の言うとおり後退してたら画面の端からチラチラ見えていた
赤いのがドロップキックで飛んできた
張飛でアンドレあたりに粉砕拳やったらダウンせずチョッピングライトが返ってきた
両手ナイフ使いが2人重なっていて、パンチパンチ投げ・・・の投げモーション瞬間に
残る一人が両手でおもくそ突いてきた
長坂豚地獄で画面を縦横無尽に走り回る大量のデブ。カオス状態
アンドレタックルでぶっ飛ぶ。起き上がりに再度重ねてくる見事なタックル発動
いけぇーすすめぇーの時に槍雑魚が全員発狂。おっぱいおっぱい状態に
ジュンウドウ馬ハメ中一瞬の油断でアッツー
まだある?
211 :
NAME OVER:2010/10/16(土) 10:54:32 ID:MaXNR7sy
粉砕拳の弱さはどうにかして欲しいレベル
出が遅くて反撃もされるとか、どうしろと
張飛のタックルはエドモンド本田の頭突きみたいに出掛かり無敵だっけ?
>>210 そんなん言いだしたらキリないだろw李典は体力あったら強敵だね。投げるのコツがいるし
>>212 エルボーに入った時のほんの一瞬だけ。ボスのローリングとかダイブ跳ね返すと
かっこいいけど使えない技である事は間違いないな・・・。
215 :
NAME OVER:2010/10/16(土) 15:06:42 ID:MaXNR7sy
忍者にナイフで突かれたら潰されるレベルの無敵時間だけどな
マジ役に立たねーよ・・・
馬を使いこなすにはどれぐらい練習すればいいんですか?
>>216 じじい以外で説明するけど
1、敵が自分の上にいようが下にいようが馬投げがほぼ失敗せず出せる事
2、パンチボタン連打のコンボじゃあなく、最初の1撃目の攻撃を何度も連続で出せるようにする。(この方がコンボより間がない)敵が倒れる前に馬投げすればなお良し。張飛だけは普通にコンボした方が強い。
3、自分を守る時は同時押しは極力使わずダッシュ突きで切り抜ける。
馬は圧倒的に攻撃力高いし1、2が完璧に出来るなら面白いよ。
頑張って下さい。
218 :
NAME OVER:2010/10/18(月) 04:30:37 ID:RJMZgYrx
基本的に馬上での槍の通常攻撃は信用できないんだよなぁ
敵の馬性能とプレイヤー側の馬性能の差が泣けてくる
扱いが簡単で強いうえに点数稼げるより、
扱い辛いが点数稼げる方がやる気出るな。
221 :
NAME OVER:2010/10/19(火) 21:45:48 ID:IkhS0rvE
武器は点数不遇だけど、使いにくい低級武器には得点欲しいな・・・
黄忠以外は馬に乗るメリットは点稼ぎ以外ないんだよな
黄忠は馬に乗ると火矢が撃てるからな、しかもそれが凄い使えるんだよな、点が高いだけでなく
貫通するから固まってる敵をまとめて燃やせるのがいい、でもさすがにボス戦では
おりた方がいいな
アンメイのステージで黄忠で馬乗って戦いたかったな
夏侯恩の馬を強奪出来るようになってればよかったのに
女はともかくとして、なんで
ジュンウドウ、アンメイ、カコウ↑ケツ↓、曹操は
首ちょんぱないんだろう?
仕方ないから、
女はメガクラでフワフワフワっって一斉に、
長坂も同様にウアウアーって、かつカコウ↑ケツ↓を名乗り上げるように
ジュンウドゥーは騎乗メガクラ
曹操はスクリューパイルドライバーでというのが俺のこだわり
でもこれやりきるには3コインいるんだよね・・・・
曹操はグラフィックを用意する余裕が無かったとかそんな理由だろうな
>>224 女→スクリューフィニッシュ
ウドウ→アタックグリップ(笑)で一度も転ばせずに倒す
長坂→傑残し
曹操→スクリュー
にしてる。
ジュンウドーってときどきジャンプされて転んじゃう
>221
サイは1個だとゴミだけど2個持てば連続技ができるようになって強力とか有っても良かったと思う
それでも2個出る事なんて稀だからゴミか
>>228 えっ!サイって二つ持てるんだ!知らなかった!
出る可能性あるのってどこだ?
落ち着け
ソドム先生は二刀流の事になると周りが見えなくなる程に興奮するのです
あ…落ち着いたわ…
スパイクアウトのドス二刀流みたいなのを想像してしまったのさ…
234 :
NAME OVER:2010/10/22(金) 04:29:13 ID:UWvdWFI2
サイって結構強いと思う
パンチだと1発目ヒット2発目不発&反撃ってことがあるけど
サイの場合1発目でのけぞってくれるからそれがないんだよね
かこーとんに一気に8割体力もってかれたお
カプコンベルトゲーじゃよくあること
そういえばエリプレのロボットの突進でも8割もってかれたお
突進に重なる感じで同時押し攻撃出したのが原因っぽかったけど
ワンコインクリアできるかできないかくらいの実力なんだが、この前とあるゲーセンでプレイした。
何も考えず100円入れたら2クレジットだった上に残機2の4UP設定。さすがにノーコンクリアしたが、疲れたので1クレは捨てたわ
>>224,
>>226 夏侯傑残しって難易度無茶苦茶だな。ちゃんと勝鬨音声が用意されてるとは知らなかった。
糞ネーチャンは食い殺せよw
241 :
NAME OVER:2010/10/23(土) 12:03:57 ID:1scEPLxV
女がバラバラになったり首が飛んだりしないのは
犯すためだろ
中国の常識です
>>234 それはないわw。パンチ2段目は1段目と同等以上のリーチあるよ。趙雲や禿の3段目は隙でかいけど
すかりやすいとしたら攻撃モードの敵が近づいてくるのをパンチ連打で待ってるからだろ思うぜ?
サイは振りの速度、リーチ、威力、特殊効果(のけぞり)と総合的にみてダメダメ武器
後半面をサイでのりきるのはダメージ効率だけ考えても無理がある
243 :
NAME OVER:2010/10/23(土) 13:50:55 ID:J6eCmnem
サイを連呼するな!
KFCを食いたくなるじゃないか
俺はキールが好き
ついでに魏延が好き
ただの剣さえあれば大抵はなんとかなる
剣って、射程が長いから、両手突きがウザイナイフ使いに無類の強さを発揮するよね
剣とか斧はちょううんとかじじいなら斬った後にすぐ昇竜が繋がったりして、
なかなかのダメージだが実際あまり使わないのでござる
2人プレイでピコピコハンマーとウニトンカチで敵を完封するの楽しいね。
何も出来ずに左右に飛ばされて最後は爆発とか。
249 :
NAME OVER:2010/10/28(木) 12:30:56 ID:uEZodMhf
ハンマー意外にもリーチ長いしやりやすいよな
意外にもってか普通に強武器だろ?
ハンマーはリーチ長いけど、柄の部分に判定無いから気を付けないと空振りする。
ピコピコハンマーとウニトンカチで張遼完封とか見てえな。
252 :
NAME OVER:2010/10/28(木) 17:43:52 ID:uEZodMhf
正直聖剣は飽きたな
聖剣って、宝箱壊してないと後から取りにいけないのね
最近気づいたわ
聖剣を画面の外に振ってるだけで何とかなるからなあ。
ああいう仕様に出来ない方がよかったね。
見てる方もつまらんと思う・・・。
誰も見ねーだろこんなヌルゲーw
256 :
NAME OVER:2010/10/29(金) 07:53:22 ID:FrpkAhwc
んなこと言うなら肉とらずにクリアしてみろよ
俺のケツを狙ってくる黄忠がいなければ余裕
258 :
NAME OVER:2010/10/29(金) 16:22:58 ID:VVPzFlzz
グラフィックはそのままで、真・三國無双のようにいろんな武将でプレイしたい。
5人プレイでカオス
ベルトアクション自体が衰退しちゃったからね
もし今も新作が出るような状況であったなら、キャラが増えてとかあったかもしれないね
今ゲーセンってどうなってるんだ?特に新作の状況は…
大型、専用筐体ゲーが半分、ガンダム一割、シューティング一割、あと格ゲーみたいな感じ?
こういうじっくりじっくりと死にながら進めて行くタイプはもう死んだのかね…
麻雀筐体に人が集まってるって感じ
こないだ久々に寄ってみたものの雰囲気に耐えられず5分で出てきた
天地2が未だ健在なのは嬉しかったが照明ないの、ってぐらい真っ暗の中
やりたいとは思えんかったよ
>じっくりと死にながら進めて行くタイプはもう死んだのかね…
死んでいる…。
「インカム(収益)」の、問題で。
対戦格闘ゲームとの、コイン入り率で考えていくと、ようわかるんだわ…。
>>263 だよなぁ…一時間とか平気でやられちゃあゲーセンもたまらないんだろね…
とはいえ、もうそういうタイプがまったくないってのはひどい話だよね。
やらないからよくわからんけど、ストIVも四台リンク強制対戦みたいになってるし…
ここで憂いても仕方ないが…悲しいね…
まあこのゲームも時々は蓮根クリア目指す二人組(3人の場合も)がいるけどね
だれもおらぬわ、おじけづいたか
許チョさん逃げてー!
李典→無し
夏候惇→テイヤァ!
許緒→こワっぱめ!
曹仁→ンンンー!
淳宇導→無し
明晏+ケツ→チョコザイナー
張遼→無し
徐晃→kの青二才gァ!
呂布→無し
結構ボイス種類あるな
269 :
NAME OVER:2010/11/07(日) 06:10:31 ID:Z3HA9kkH
女ステージで女が空中で死ぬ条件教えてくれ
あれ、ジュンウドウはなんか笑い声がなかったか?
>>270 はっはっはっはっとかいってるな
ソウソウのうおぉぉぉぉぉ・・・・・が抜けてるぞ
おのれえぇ−!とかって誰かいうよね?
アンメイが言う
テイヤァ!は張リョウも使う
ほぼ雑魚の李典、ラスボスの呂不はなんとなく解るが
張遼は何で登場時ボイスないのかな
それはそうと地元のゲーセンで海外版が置いてるんだがなかなか興味深い。
女3人が曹操に命令されて「必ずや云々」のあとにバク転して画面左に消えていく
アクションが追加されてたり、
ジュンウドウの名前が「BAIDU」だったりとかなんかシュールだ
こないだ海外版やったら淳宇導とか徐晃の登場時ボイスがなくて驚いた
淳宇導の正面でボーっとしてたから6割持ってかれたw
海外版はハワイ旅行に行ったときに現地のゲーセンでやったけど、
4面クリア時の井戸に身投げデモがなかった記憶がある。
あれえ〜。
くそっ…
ででででで−で、で−で−で−で−
海外版は、女3人が実は女装した男とかって設定なんだろうか
あっちはフェミ思想がうんぬんで、身投げデモも削除されたんだろう
FFもそんな感じだったな
海外のはそもそも三国志でないんじゃないか。がんばったら助けられるってわけでもないし
元ネタ知らないと意味不明になると判断されたんじゃないだろうか。
連付きだとメガクラッシュがとっさに出ないんだけど皆どうやって出してるんだ?
連なしだと攻撃おしっぱでジャンプ連打で安定だけどさ。
281 :
NAME OVER:2010/11/09(火) 15:41:20 ID:EARGtQ5D
馬ってコンボ中に割り込まれやすいし
旋風波斬りにもよく割り込まれるし
流星剣にもよく割り込まれるし
なんなの・・・
>>281 分かるだろうけど馬は移動が早い(上下は特に早い)から敵が攻撃をしてないタイミング
で切り込んで行った方がいいよ。
>>217を意識すれば結構行ける。
←→+AとかBとかは自分の真上、真下から移動してくる敵(主にボス)に
対して使ったほうがいい。上下からライン合わせてくる来る敵に関しては
B+←の切り返し斬り→馬投げも効果的だよ。
283 :
NAME OVER:2010/11/11(木) 19:06:51 ID:KU/aafvw
一兵卒が関羽、張飛などに戦いを挑むわけ無い
一目散に逃げ出すだろ
その一兵卒がヤケクソになってブンブン槍を振り回すと
あら不思議、カンヌもチョウヒも一目散に遠くへ距離をとります
魏延 黄忠いれるなら、ビホウ、フシジンを
プレーヤーにしてやれよ。
before
ビホウ+フジジン=ビフジン → 糜夫人 これでかわいけりゃいいじゃないか。
携帯版だと奇数ステージしかないということを最近知った
これしかやったことがなかったから全然知らなかった
敵キャラに カク、司馬懿などの知将が出て
魔法らしいもので攻撃しても面白い
台湾産の三国戦紀というのがあってな
>>291ありましたねー
難しそうだからやったことないけど
別にカプコン大好きじゃないけどベルトアクションだけはカプコンのやつが操作してて一番たのしいな。
何が違うのかよくわからんが他社のは触った瞬間違和感ある。
294 :
NAME OVER:2010/11/12(金) 22:42:09 ID:ZCYYlyIW
他のゲームはつくりが荒い気がするね
同じカプコンのファイナルファイトみたいな大味な感じをさらに大味にしたような
オススメフリーゲーム
■RPG
巡り廻る。、水色の塔、名もなき島、ELONA、まほでんわーるど、TRogue、
■シミュレーションRPG
晴れたり曇ったりN、三十人勇者、百人勇者、Master Combat、D-MASTER、
−7(マイナーセブン)、勇者百年計画、Rune Blade Fighters Advance、
■シミュレーション
レミュオールの錬金術師、自給自足、ぢきゅうぢそく、プチ種、AIRAM EVA、冠を持つ神の手、
HIST-NAGE、
■アクション
洞窟物語、時計塔の秘密、Legend Cave、おばけの行進曲、GIGADEEP、アンブレード戦記
■アクションパズル
Sinful Altar 、プリンセスラナ、かえらずのもり、
■パズル
バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、
■シューティング
GENETOS
ドコの曲かわかるかね?
1、ヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリ
ヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリファンファンファンファンファン・・・
ヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリヘロリ
2、ダバーーーーーー↑ダバーーーーー↓ダ
ヴァーーヴァーーヴァ・・・
パーーーーーパーーーーパパー↓
パーーーーーパーーーーパパー↑
パーーーーーパーーーーパパー↓パパパパパパパパ・・・
3、ファーーーファ、ファーーーファ、ファファッファファッファファ・・・
ウンバンバンババンバンバンババン、ウンバンバンババンバンバンババン、ババーンッババン
4、ヒャーンヒャーンヒャーーンヒャン(ジャアァン)
ヒャーン、ヒャーヒャーンヒャgwaーg gwaーwaヒャーンヒャgwaーgagagwa
5、デーンデーーーデーーーーーーン
デーンデーーーデーーーーーーン
デーンデーーーデーーーーーーンハハハハハハハ・・・・
すません。調子に乗りました。今は後悔している
>>296 全くわからん。
ただ、夜中に声出して笑うと思わなかった。
5番はきょちょの登場シーンっぽいな
1はコンティニュー画面だろうか。
. |^ω^ )ヘロリヘロリヘロリヘロリ
. と ノ
. | /___!?
. / (^p^ )
/ / \
| | | |
___/ /__.| |___
// //
(Ξ´ ‘ミ)
. | <ヘロリヘロリヘロリヘロリ
. |彡
. | ___
. / (^ )彡
/ / \
/ | , / ))
____/ /| _/ /___
 ̄(⌒__/
 ̄
. | <ヘロリヘロリヘロリヘロリ
. |
. |__
/ ( ) <ファンファンファンファン!!
/ γ⌒_\
/ / |◎|ヽ
/ /_ ミ ̄ \
(__ノ \ \
300 :
296:2010/11/13(土) 19:03:31 ID:???
いかに自分の耳がおかしいかよく解りました。
↓のつもりでした
1徐行の面の砦内
2ボス登場シーン
3呂布登場シーン
4ボーナスステージ(大食い)
5キョチョ登場シーン
>>298 おめでとうございます
301 :
NAME OVER:2010/11/13(土) 19:17:16 ID:vyYSJnt+
新しくプレーヤーに加えて欲しい人材
ビホウ、フシジン、オウホ、リュウホウ
音楽なんか一つも覚えてねぇっつーか聞こえたことねーぞw
>>302 同意。なんか聞こえないし、あんまり意識しないね。
コンテニュ−の音は少し印象あるくらい
304 :
NAME OVER:2010/11/14(日) 08:32:16 ID:mu03TgdJ
移植版で聞こうぜ
夫人身投げ後の6面開始の曲は結構いいとおもう
カンッ カンッ パパン
うお! うあ! おあ!!!
素手で魏軍に挑むとかこいつら頭おかしい
黄忠は別な!!
「巡り廻る。」
らんだむダンジョンとならんで今年1、2を争うフリーゲームRPG。系統的には「らんダン」は
ダンジョンRPGだが、「巡り廻る」は「elona」と同じルナドン系の生活系RPGというのかな。
まったりいろんなことしようぜと言う感じ。elonaよりはできることがめっちゃすくないけど。
できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも)
家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。
料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。
1初心者のアドバイスとしては,最初は遅いからそれが苦痛なら設定で速度変える
(時間経過が早くなるし、敵にも捕まりやすい。それがいやなら速い馬買うまで我慢)
2金をためて馬を買う(設定で速度かえると馬買っても速くならないが時間経過が普通になる)
3戦闘してスキルを育てる。(ほかにやることがあったりすれば無理に戦わなくてもいいが
強くなるには装備とスキルが必須。装備がある程度そろったらスキルを育てよう。)
それが孔明の策だから仕方がない。
312 :
NAME OVER:2010/11/15(月) 17:57:00 ID:ApT/zifg
プロになると雑魚は粉々にして殺さないと気がすまない
>>309 > 素手で魏軍に挑むとかこいつら頭おかしい
>
> 黄忠は別な!!
趙雲と魏延も武器使ってるぞ。
つーか素手で関羽や張飛とやりあおうとしてる魏軍のマッチョの方が無謀。
万人の敵 関羽 張飛を見ただけで敵の総大将自ら
両手を反りながら逃げるから
カコウオンのことか
317 :
NAME OVER:2010/11/16(火) 13:41:48 ID:+LK9ku1J
ファミコン版の武将は誰がデザインしたの?
司馬懿やら姜維など
>>316 一巻より太ったから2頭必要だったってことだよ。
言わせんな恥ずかしい///
横山三国志の馬をかついで投げたチョウヒもびっくりしたが。
320 :
NAME OVER:2010/11/18(木) 15:54:05 ID:myGLURvR
李典をヒットポイント1にしておいて焼死さすのが好きだ
321 :
NAME OVER:2010/11/18(木) 19:33:40 ID:wz3lTv6X
>>320 普通に倒すより火計で倒した方が点が高いよね
322 :
NAME OVER:2010/11/18(木) 20:01:42 ID:myGLURvR
近くのゲーセンで50円ワンプレーでクリアーを繰り返していたら
いつの間にか撤去された(涙)
ブタメン食べながらやるのが好きだったのに
李典に火を放った瞬間スクリューで火から救いつつとどめを刺すのが好きだ
キョチョは必ずクビチョンパですね わかります
キョチョのところの火計は弓が出たときに使うといいよ。肉出るし。
って昔知らないやつとゲーセンで会話したのが懐かしいな。
当時消防で、横山三国志しか知らなかった俺には
曹仁のかっこよさは衝撃を受けたw
何で俺を出してくれないんだ byカコウエン
楽進「延先輩こっち来て飲みましょうよ」
宇禁「妙才さん、俺だってマッチョ位のポジションはあると思いましたよ」
張コウ「長坂橋でコンビ組む予定は俺達でいいスよね知名度的に」
曹洪「俺なんて弟ッスよ。俺の立場の無さに比べるとまだいいじゃないスか」
淳宇導「先輩方サーセンwwwwドンマイッす」
329 :
NAME OVER:2010/11/20(土) 00:39:35 ID:VanJnNPZ
史実で趙雲に一突きで殺されたようなやつがボスとか、何か間違ってる
悪魔でも取り付かせて強化したとしか思えん
100回くらい剣で斬らないとしなねーし・・・・・・・・・・・・
330 :
NAME OVER:2010/11/20(土) 00:41:36 ID:q9YG7H1P
淳于導ってだれだよ 淳于ケイより
三国志ってセットで運用されるやつ多いよな。
楽進りてん しょうきんしゅうたい ちんぶはんしょう ていほうじょせい etc...
>>329趙雲もこんな強敵と戦っている場合では無いといってるから
強いんじゃないの鉄球さん
333 :
NAME OVER:2010/11/20(土) 14:41:13 ID:VanJnNPZ
それはチョウコウじゃなかったっけ?
中野のゲーセンにあったのがいつの間にやら撤去されてる…
近辺においてあるところ知ってる方いたら教えてください
鉄球振り回して穴にハマって突き殺されるのはチョウコウだよね確か。
ジュンウドウって誰だっけw
淳宇導 で、ぐぐっても天地2しか出てこないや。漢字あってるっけ
淳于導
惇干遵
長坂橋の戦いで麋竺を捕らえ、本陣に戻ろうとした時に趙雲と出会い殺された、か。
小学生をカツアゲしたあとに高校生にカツアゲされたいけてない厨房みたいだな。
iPhoneアプリ三国志辞典にも名前すら出ていないw
>>335横山三国志にて 長坂橋で鉄球キャラいなかったっけ
>>134 曹仁の開幕ジャンプを空中投げするのが俺のジャスティス
345 :
NAME OVER:2010/11/21(日) 23:59:40 ID:RXq+Hp6w
うーん違うんだけど、アナログ人間だから証拠を提出出来ない(涙)
曹操が無傷で捕らえよと言いながら
下士官が無理無理言いながら出てきた武将なんだよ
曹操は武将マニアだからな
347 :
NAME OVER:2010/11/22(月) 11:29:06 ID:VMLitBEP
曹操 げぇっ関羽 ちちち張飛 ぎゃあ趙雲
忙しい曹丞相
>>334 渋谷会館地下1Fでベリーハード残0設定がてぐすね引いてお前を待っている。
鉄球ってアンメイじゃなかったっけ
350 :
NAME OVER:2010/11/26(金) 05:58:24 ID:iXRv8HNd
曹操は武力それなりなのに、なぜあんなに耐久力がないんだ
疲れから言えばチョウリョウやジョコウだってあるはずだし・・・
ゲームの都合と横光補正
本宮ひろ志涙目
>>348 ありがとう!行ってみる
PSブック版あるけどなんか感じが違う
フェイスマーカーまだ観てないや 早く観なきゃ
355 :
NAME OVER:2010/11/27(土) 09:50:35 ID:GKOc+Uxt
爆弾発明されたの宋代ですよね
>曹操は武力それなりなのに、なぜあんなに耐久力がないんだ
関羽も張飛も弓雑魚に殴られただけで瀕死ですが何か?
弓雑魚の弓は一体どんな素材で作られているんだ
鉄じゃないかな。
弓兵程度の力では弦が固すぎ、弓が重すぎでまっすぐ飛ばないし、殴るとあんなに痛いわけだから。
359 :
NAME OVER:2010/12/01(水) 08:54:23 ID:N5WxBRAa
敵のライフとか載ってるサイトないかな?
重態に近い状態でも北京ダック食べたら回復
これには誰も突っ込めないw
ピヨピヨ逃げまどってるナマのヒヨコを喰ってライフ回復する
アンダーカバーコップスに比べればそんなもん
そういや前作では金丹だったな回復アイテム
ゴミ箱から出てくる怪しい肉食って全快してるの見たらそんなの突っ込む気にもならんわ
肉まんのボーナスステージでレバーガチャガチャ
やり過ぎて折ったのも懐かしい思い出
レバーの赤い部分はずして持って帰るやついたよなw
近所の駄菓子屋に置いてあったんだが、ボタンが1つしかない
機体だったな ジャンプしか出来ないでやんの
携帯版やったのだが
30分退会しました・・・
>>367 > 携帯版やったのだが
> 30分退会しました・・・
携帯アプリ版の天地はありゃ無茶だ……
そもそも携帯でアクションとか無理。黄忠とか操作不能。
敵兵に囲まれたらメガクラッシュ連発くらいしかやる事がない。
その場で無限コンティニューできるけど、
適当に殴ってメガクラッシュして死んだらコンティニューの繰り返し。
殆ど作業でつまらない。
逆にジャンプボタンがない筐体だとどのくらい難しいのかな
レバーが無い場合も考えようかw
>>370 自分で馬から下りられないのとダッシュができないくらいじゃね?
>>371 実は4方向レバーでやったことがあるが、意外に難しかった。
スクリューがなくて萎えたりもした
>>372 つ。メガクラも
3が出たら嬉しいなぁから早18年か・・・
禿げるわけだわ
初代がシューティング、2が格闘アクションと来て3は何になるんだろう
俺の腹も魏延並みになってきた
3は司馬懿が薬を溢してしまうシーンからスタート
選べる武将。キョウイ、カコウハ、チョウヨク、リョウカ
リュウゼン
リュウゼン使いたくねーw
リュウゼンは体力無いし、動きは鈍い
肉と酒と女が好きなだけ 最強に使えないらしいw
ジャンプ(B)ボタン封印でも十分クリア可能なレベルだな
個人的にはBボタン封印関羽≒黄忠ぐらいの難易度と思う
まあ馬から降りれない、メガクラ不可なんでチョーシこくと1面ボスで死んだりするがw
381 :
NAME OVER:2010/12/04(土) 10:12:24 ID:kvSvPzKy
メガクラありノーダメージクリア誰かやってみてくれ
メガクラした時点で体力減るだろ
ダメージと違う判定は誰がするのさ
そんなの自己申告で良いだろ
通しのプレイ動画でもうpらせる気か?
巨人の兄弟は五虎将軍といい勝負しているのに
兵卒の扱いは気の毒な気がする
3が出る前にわしが死ななければよいが by黄忠
>>379 糞仕様のリュウゼンで女ボス面クリアするとご褒美にレイプシーンあるで
リュウゼンはもれなくコウコウが胡麻すりに近づくが
邪魔にしかならない
三国戦紀SHのリュウゼンは敵にしか思えねぇ。
協力攻撃にボスが反応して無敵になって突っ込んでくるという・・・・。
ちなみに三国戦紀初代のリュウゼンはプレイヤーが殴ることができる
オブジェだったが、殴るとこちらの体力が減る。
実は忍軍団が一番の強敵なのは皆さん暗黙の了解らしい
どのゲームも女を強くするのがイライラする
女の限界なんてゴミみたいなものなのに…
戦場で女を見かけたらとりあえずヤリたくなるだろ
殺さないように捕まえようと無意識の内にしてしまうんで強く感じるんだよ
3のステージ1は荊州南郡統一からスタートだな
となると、韓玄は誰に守られるの?
ニンジャコンバットみたいに倒したボスを次の面からは使用可能でいいだろ。
んで韓玄ステージは黄忠+魏延のダブルボスと。
そして韓玄が爆弾持ってウロウロしてるんですね わかります
395 :
NAME OVER:2010/12/10(金) 14:38:30 ID:NAMWSd/a
>>390 実際の歴史でも強い女はいるんだからしゃーないだろう
最上義光の嫁さんとか木曾よしなかの愛人とかかなりの武人だったそうだし
戦国時代には女城主は珍しくなかったそうだよ、あと秋山信友の嫁さんは強いかどうかはしらんが
かなりの戦上手だったみたいだよ
>>395スレチだけど戦国最強は 立花宗茂夫人、ギン千代
あぼーんされてると思ったら秋山がNGになってたわ
ヌルヌルか?
サンジュさんの事だろ
ステージ2 蜀への道 ステージボス劉ショウ・・・
荊州4郡→入蜀→漢中争奪戦で呂布がラスボスかな3は
ラストステージは、成都において平和を楽しんでいるリュウゼン陛下に
兵士が、魏軍が現れましたからスタート
>>402 巫女の預言によれば5年後に魏は滅びるから放っておいてよいよい
>>403姜維の援軍を求める手紙を握りつぶされずに
陛下にお届けするのが難しいんですよね
405 :
NAME OVER:2010/12/14(火) 10:21:14 ID:FIWum8pT
「最速でクリア」は誰がいいんですか?張飛?
張飛はブレーンバスターとパイルドライバーどっちがダメあるの?
パイルは安くてそもそも無敵時間ないから、空投げにして
Attackgrip(笑)の間合い調整にしか使えない
徐庶が居なかったことにされている件について
>>405 サマソを使いこなせば魏延の方がダメージ量が多い気がする
江油城太守 ババクでプレーしたい。
昼間から酒を飲んでいる所を
崖から魏軍が現れて、部下に降伏するのじゃと
言ってゲーム終了
サマソは普通に最後がスカる
最速クリアに近いのは多分魏延か黄忠。
張飛と関羽はタックルが使えないから道中でタイムロスが多い。
趙雲はタックルは良いが攻撃力低すぎ。
タックル移動と馬を活用しつつ、敵は武器やAttackgrip(笑)で倒していくのが速いだろう。
自分の腕前の問題をキャラ性能に転嫁するのはよくない
416 :
NAME OVER:2010/12/16(木) 13:51:40 ID:d0EfAFDD
趙雲が魏延くらいパンチの威力あれば魏延無用なんだがなぁ
趙雲のパンチ1発目ゴミダメージすぎるだろ・・・
そういう調整なんだから文句言うなよ
>>416 ただでさえ強キャラなのにこの上攻撃力まであったらバランス崩壊するわ
>>414 腕が悪い
と言うか、最後がスカって3回しかヒットしなくても他キャラの必殺技より威力がある
>>408 そもそも「赤壁の戦い」なのに周瑜先生がいません
>>414 斬馬蹴りが低性能っていうのなら他キャラの必殺技なんかカスだわな
威力があり、隙が少なく、ダウン属性もあり、ほとんどカスあたりしない、という抜群の性能なんだが
>>416 その理屈だと魏延の投げが趙雲と同性能なら趙雲イラネだろ
421 :
NAME OVER:2010/12/17(金) 06:44:29 ID:dVuZnHSn
黄忠の弓矢が画面上に2発出せるモードになる条件分かる人いる?
あれにいつでもなれれば超強いんだが、面クリアで解除されてしまう・・・(死亡とシーンチェンジでは解除されない)
ハゲはSEのせいでこっちが喰らったと錯覚してしまう欠点が
>>421 たまに速くなるよねw何故かはわからんな・・・
424 :
421:2010/12/18(土) 01:12:24 ID:???
些細な情報でいいので情報募集です
俺の場合今のところ、キョチョ面で発動なんだけど
発動したステージの情報も欲しいところ
>>421 知らんけど
常に敵と密着状態で撃ってるとなる気がする。
だいたい慌てた状態から撃ちまくって回避できるとモードチェンジしている感じ
3発撃てるモードならなんとなくわかる
なんで女とハゲと長坂2人組は首チョンパできないの?
428 :
NAME OVER:2010/12/19(日) 22:16:27 ID:ObWP0yOU
無名すぎて首を取る価値もないから
やべ、今までにない良回答w
コンパチなんだから女以外は苦労しないはずだよね
attackgripって意味わかってる人いたのか
過去ログでエミュ厨本人様自らが詳しい解説を書いてくださってたしな
リョシコウ、リョショウの兄弟が出ていないんですね
>>430 誰でも気づく技だし取り立てて名前つけるほどでもなかろう。
434 :
NAME OVER:2010/12/20(月) 10:50:29 ID:qA5g/nE3
アタックグリップってなんぞ
自転車の部品
趙雲でアタックグリップできたのか。俺のと違う
437 :
NAME OVER:2010/12/20(月) 20:04:13 ID:qA5g/nE3
ようするにハメだろ?
名前つけたやつアホだろw
仲間内でもひそかに煙たがられてるような方ですから…
行動力のあるバカは困るねー、って外人さんもよく言ってますw
テンプレみたいなもんなんだから載せてやれよ
732 :NAME OVER[sage] :2008/01/20(日) 17:19:32 [夕方] ID:???
全キャラの連続技等をまとめてみたけど、追加あるかな。
共通技
パンチ投げ
殺人パンチ(+パンチ投げ)・・・初発パンチから、パンチ投げ
++投げ・・・殺人パンチに更にパンチ追加。
FFアタック・・・2パンチをエンドレスに繰り返す。爪男にのみ有用。 (FFはファイナルファイト)
attack grip・・・パンチ攻撃から掴み攻撃2 等 繋ぎ技
バックドアブロー・・・正面向きで後ろにいる敵にパンチを当てる、背面パンチ。
ガーターパス・・・掴み状態から、掴みを解かれた時を狙った攻撃(現在考察中)
空中投げスカシ・・・チョウウン以外可能。
ダブルインパクト・・・二人以上の攻撃を重ねる合体技で様々な種類がある。
代表的なのは各キャラのサマーを併せた攻撃。
敵が馬に乗っているときが一番当てやすい。
画面技・・・メインの敵を画面の中心に表示させる効率技。
アクティブに画面が動くために、全体のスピード感と、安定攻撃の効率化が望める。
上位チームには必須の技。
フレームアタック・・・画面技を応用し、画面を移動して、敵を強制的に移動させつつ、足元の爆弾等に誘導。
仲間の垂直キックに当てる、弓の3連射にモロヒットさせたり等。
今更ながらダブルインパクトワロタw
なんだ。俺がattackgrip(笑)と思っていたのは
attackgrip+ガーターパスだったわ。
ソロでも雑魚の邪魔が来る前にワンコンボでキョチョの体力ゲージ1本とか
普通に持っていける感じでいい技だなとは思ってたんだ。
ご大層な名前だがたいしたことないな
現在考察中との事だが良名思いついたのかしら
上位チームってなんだ
何故だけattackgripだけ英字なのか
445 :
NAME OVER:2010/12/21(火) 20:32:44 ID:uuc+POQh
また新しい用語が出てきてるし・・・うぜぇ・・・
>>441 淳于導なら邪魔が入らないからワンコンボで即死できたりするよな
淳于導は空ジャンプで逃げるときあるよな
淳于導は大偃月刀でハメようとして、タイミングが一瞬でも遅れると
高確率でジャンプで逃げられる
張飛でこんな連携してるんだけど、普通にコンボするのとダメージ効率と実用性はどうでしょう?
このスレの猛者(エミュ厨除く)に意見をうかがいたいです。
1、密着近い間合いでパンチ2回
2、1歩歩いてつかみ
3、鯖折り1ー2発(ランクによる)
4、パイルの空投げ
5、浮いた敵が地上判定になる瞬間にパンチを重ねて1に戻る。
4がパイルなのは普段のジャンプ投げと異なり無敵時間はないが、間合いを広げないため。(遠くからアンメイにローリングされて叫んだことあり。)
また、パイルが確定してからレバーを入れることにより、
スクリューのように左右に少し動けるため、雑魚から間合いを取って抵抗できる(大体追い付かれるけど)
張飛だとつかみほどきで相手が空中→地上になるからリバサのタイミングが無さそうで
ハメとしても成立してそうな気はしているんだけどどうかな。
なんせ協力で雑魚を封じ込めた状態でやる機会がなくて途中で雑魚に斬られてリバサが強い相手をハメきったことがない。
>>449 協力は人一倍やってる方だからいうけど、チョウヒにエンドレスで
ハメらんない敵はいないよ。リョフとかチョウリョウですらはまる。
ただ、パンチ2の後に敵を即座に掴むための間合いは敵によって
全然違うから慣れる必要があるよね。間合いをわかってないと
反撃されてしまう。リテンとかは槍の位置に投げ間合いがあるしね。
でも最初はおもろいけど、ハメる方とそれをサポートする方みたいになると
作業ゲーになっちゃうからつまんなかったりするよ。
451 :
449:2010/12/22(水) 13:25:48 ID:???
>>450 やっぱりちゃんとやれればハマるのか。
張遼の体力を1本近く持っていって忍者に邪魔されたことがあったので、
できるんじゃないかなと思ってはいた。
情報ありがとう。
共通技
パンチラ投げ
殺人パンチラ(+パンチラ投げ)・・・初発パンチラから、パンチラ投げ
++投げ・・・殺人パンチラに更にパンチラ追加。
FFアタック・・・2パンチラをエンドレスに繰り返す。爪男にのみ有用。 (FFはファイナルファイト)
attack grip・・・パンチラ攻撃から掴み攻撃2 等 繋ぎ技
バックドアブロー・・・正面向きで後ろにいる敵にパンチラを
当てる、背面パンチラ。
ガーターパス・・・掴み状態から、掴みを解かれた時を狙った攻撃(現在考察中)
空中投げスカシ・・・チョウウン以外可能。
ゴブリンバット・・・二人以上の攻撃を重ねる合体技で様々な種類がある。
代表的なのは各キャラのサマーを併せた攻撃。
敵が馬に乗っているときが一番当てやすい。
さすがにないわ・・・
友達とふたりでやれレベル
アタッコグリッポ
剣やメイスなどのダウンしない武器で
ボス戦を最初から最後まで戦うことって可能なのかな?
457 :
NAME OVER:2010/12/31(金) 05:48:00 ID:OBCTwhYL
ザコの腰入った遠距離突きに気をつければいけるでしょ
キョチョはわりかし簡単に武器クリアいける
点数入らないからあまりやりたくないけどな
アタッコグリッポ
大坊アタック
ファイナルファイトみたいにPSPで出てくれたら
最高なんだけどなあ
無理とわかっていてもつい想像する。
設置ゲーセンが多いだけマシかと
3人プレイは一度は味わってみたいなぁ
エイリアンvsプレデターなら3人プレイ台やったことあるな。
1人ならクリアできるのに、3人でやったら2面で死んだ。
難易度急上昇過ぎるww
エリプレは初心者が混ざっても人数多いほうが楽じゃね?
いざとなったら後衛化できるし
レイザークロウを画面外に追い出されたでござる、の巻
4面クイーンの箱をetcetc
>>465 確かに、エリプレは初心者でもとりあえず後ろで銃で援護してれば
それなりに役に立てるね
でも天地の場合だと、複数プレイでの敵の増加などもあって
慣れた人同士でないと逆に足を引っ張ることも・・
まぁパワードギアの3人プレイよりマシだろうw
あれはマジで敵が殺しにかかってくるからな
天地の多人数プレイは役割分担がしっかり出来ていれば楽だが
場合によっては単純な作業になってつまらんって聞いたことある
キャプコマも中々つらい物があるな。
全体的な難易度は低いんだけど相当上手い人じゃないとドッペル1ミス確定だから他で死ねない
先日PS版を購入してやってみた
なかなかクリアできなかったが
張飛でやっとクリアできた…
ちなみに自分の弟が敵の名を見てこんなことを言っていた
肥肥→名は体を表しすぎている
鉄針→名前からして痛そう
471 :
NAME OVER:2011/01/25(火) 10:14:45 ID:37e2+fzX
趙明とか趙紳とかは兄弟なんだろうか??
美冴←クレしんのかあちゃん
ヤッ ヤァーッ ウゥーンリャ
ウーリャフッ
そういや昔ゲーセンにクレヨンしんちゃんのゲームあったな。
デモ音がやたら大きくて徐行戦でハァハァしてるときに後ろから「\コラッ!しんのすけ!/」って聞こえてきて、
かなり集中力が削がれた。
>>471 こいつらはどう考えてもファイナルファイトの
アンドレポジションなのは間違いない
共通点もかなり多いし
以下共通点
・中盤以降になると何度も出現する
・複数いるが多分全員一族
・体力がボス並みのうえ下手なボスよりも強い
・投げ技や体当たりを多用する
ちなみに趙明、趙紳、趙触、趙熊、趙錘がいる
アンメイと一緒に登場したりめったに登場しない趙明(黒)がたぶん一番強い
あと体感強いのは薄緑かな、それから紫
赤はなんとなく痛い目にあうことが少ないから一番弱い気が
全員アルゴリズム同じなんだろうけどね・・・
最終の方のアレで六兄弟だと思ってたな。
あ…穴兄弟…?
アッーなきょうだイッー!
イグッ!
最近ラスト面いくまでに疲れてしまう・・・
ザコを次から次へと相手にして疲れるよなぁ
ほんとうの武将もこういう気分だったのだろうか
このゲーム長いよな。途中でだれる。
肉まん競争あたりで眠くなる。
そりゃはえーよw
485 :
NAME OVER:2011/01/30(日) 20:19:20 ID:dTdv9gIZ
肉まん競争はトイレタイム
木人を破壊しまくって孫権が「うむ・・・とくとわかった」とか
流れが無茶苦茶すぎるだろw
心配するな。木人に逃げられまくっても同じ流れだw
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは関羽で敵を投げて忍者を対空したと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらスカッて一方的に忍者の攻撃を喰らっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
子供の頃「呉と破談になったらやばい!」と必死にボーナスステージ
を取り組んでいた俺が来ました
>>487 ミスが多いと、とくとわかったの台詞が無いんじゃなかったっけ?
俺の記憶違いか
記憶違いだろう。
全く動かなくても同じ
木人のときに2Pで乱入すると特殊なセリフあるけど、肉まんのときにもこういうのあるの?
趙雲で空中投げに最近ハマっててやべぇ
食べるときちゃんとナプキンつけてる
495 :
NAME OVER:2011/02/01(火) 18:31:45 ID:+r5bfEfF
張飛のスクリューに最近ハマってる、といえるくらい決めれるようになりたいな・・・全然出せん・・・
張飛しか使わない俺だがスクリュー二回しかだせたことがない。
頭から離れない・・・
・ヤッヤー、ウゥーレア!
・テイヤー、テイヤー!
・リャリャリャリャリャリャリャリャリャー、リャリャリャー!
・アッー!
・テキショー、リテン。ウチトッタリー
・(あれぇー、くそっ)ンババババーバ バーバーバーバー
アッー! は ア゛ッー!だろw
あと一番下がわからない
張飛ならヤッヤァー ウーンリィヤ!は基本だよな
討ち取りボイスが何気にカッコいいよな。社員なんだっけ?
皆聞こえ方が違うんだなw
俺はデデデデーと聞こえる
>>499 あの爽やかな声
趙雲だと合ってるけど、黄忠だとすごく違和感あるw
『ロックマン』も当時のグラフィックで新作が出てるんだし、『天喰ら』も当時のグラでV、Wと新作出してほしいね。
Vは、孫権が敵なりプレイヤーキャラなりで出てくるとして、あとは誰を出してほしい?
だったらFF新作の方がよっぽど現実的だろw
テキショー カコーケツ ウチトッタリィー
ダダダ、ダーでもいいな
>>497が言いたいのは上から(確証はない)
・投げ技(絞め→空中投げ)
・何らかの攻撃(何かは忘れた)
・馬上での連続突き
・通常の雑魚敵の断末魔
・敵将李典、討ち取ったりー(そのまま)
・(多分)長坂坡クリア後の夫人の身投げイベント
であっていますか(上から2つ目がわかりません)
2番目はアレだろ、7ボスがメガクラっぽい技出して荒ぶってる奴
攻略本付きのPS版欲しいんだけど今は入手困難ですか?
とりあえず、いろんなゲームショップまわってみたけど見つからず…
>>511 それ書籍扱いのやつだっけ?ブックオフとかに紛れてるかもよ
アマゾン見たら中古¥4,000くらいで売ってる。元は¥2,500程度のはずだからちょっと高いけど
ヤフオクは少し安い
513 :
NAME OVER:2011/02/11(金) 05:42:24 ID:kaeCENJ3
青モードの↓↑↓↑って案外瞬時に入力するの難しい
514 :
NAME OVER:2011/02/15(火) 10:37:20 ID:iUBnuM7+
今やっても面白いな
PS版を連付黄忠でやってるんだけど、掴んでからの↓↑Aで大体は相手が倒れるけど
倒れないときもある。
なんか条件とかありますか?
516 :
NAME OVER:2011/02/15(火) 13:52:45 ID:gQxU9qn5
PS版は完全に確率
SS版とACは3発目だけでも当たれば倒れる便利仕様
いちおう敵1匹のときだけにするとか気を使ってると少しは防げるけど
thx
完全に確率か…
アンメイとか巨大ボスはどのハードでもほとんど2発しか当たらなくて倒れないんだよなぁ・・・
おーりゃっ!
520 :
NAME OVER:2011/02/19(土) 02:08:09 ID:DwqPDjAq
ザンギで再生された
ザンギュラのウリアッ上
ダルシムを右へ
確か
524 :
NAME OVER:2011/02/19(土) 18:27:52 ID:dm4Qzjef
ダルシムを右から左に受け流す
525 :
NAME OVER:2011/02/19(土) 22:15:51.62 ID:DwqPDjAq
ジョコウの投げが強すぎる
投げたうえに、離したところで更に追撃入れてくる
徐行なんて辿り着くことすらまれだわ
黄忠の操作に慣れすぎて関羽や張飛を
うまく動かせなくなった
黄忠しばらくやってから趙雲やると滅茶苦茶強いw
エリプレクリアできる俺でもこのゲームは関羽使ってもせいぜい曹仁止まりだわ。
黄忠でしかもクリアとか、このスレの住人は化け物すぎるぜ…
関羽のペチペチ ポイッ が万能すぎる
メインどころか九割くらい張飛しか使わんが、関羽たまに使うとさすがに楽だね。
だけど、パンチ投げの軌道が高いのか?投げ巻き込みより先に敵の攻撃が当たるのが怖い。
張飛は前投げはもちろん、後ろ投げはさらに隙がなくて投げが安心。
>529
エリプレはベルトの中では難易度低め
>>531 関羽のパンチ投げは投げる一瞬に隙があるから敵が多いときは
蹴りでフィニッシュしたほうがいいってメストにも書いてあったね。
関羽はジャンプ投げとダッシュ攻撃の隙がなければ完璧なんだけどなぁ。
とはいえ、欠点あった方がキャラ立って面白い
完璧だときっとつまらない
関羽は断崖撃暴発も弱点じゃないかな
移動距離も隙も大きいから大抵反撃喰らう
536 :
NAME OVER:2011/02/22(火) 04:36:17.80 ID:39/lYUke
趙雲 →パワー不足、投げが低い(対忍者のみ不利)+無敵が短い
関羽 →↓↑暴発、投げが高い、移動が遅い
張飛 →投げが高い、バックドロップが難しい+隙が大きい、移動が遅い
魏延 →パンチが喰らい判定つき、掴むと遠くに投げれない、パンチ投げの隙が大きい、ジャンプ攻撃も喰らい判定つき
黄忠 →敵が重ならないとまとめて攻撃できない、ジャンプ投げの隙が大きい、パンチ投げがない、↓↑で転ばない相手がいる
関羽より超雲のが暴発しないか?
ハゲとじじいのツカミ投げは巻き込める範囲がデカいから
俺は好きだな。
538 :
NAME OVER:2011/02/22(火) 21:40:14.81 ID:39/lYUke
あーあとは黄忠は連付きだと難易度が格段に下がるね、まるで別ゲーだ
6ボスの3人組に連射してるだけで勝てることすらあるな
6ボスの三人組ってなんの話だ
もしかして黒マッチョもトリオの一人に数えられてるのか?
>>516 少なくともACのダウン条件は間違いだな。PSやSSもACと同じだと思ったが?(青天地除く)
・3段目にダウン属性なし(3連続ヒットでダウンさせるだけ、張飛も同じ)
・2,3段目の攻撃判定が前にのびない
したがってカス当たりだと、まずダウンは奪えない。さらに掴み攻撃が遅いので掴みx2→必殺技はスカリやすい
その上後半は敵が掴みを抜け出しやすいので一層危険度アップ!
あと一部敵将相手にダウン奪うのが不可能/困難だったりする、が長くなるので省略
個人的にはクリアの簡単さは(工場設定を前提として)
関羽>張飛>>>趙雲、魏延>(越えられない壁)>黄忠
だと思う。
ただ関羽は安全かつ効率的な攻略方法が単なるパンチ連打なのでつまらない。
必殺技は出さない方が安全だし、ジャンプボタンもメガクラ以外に使わなくて問題ないし
その点チョウヒはパンチでミンチ祭りとか
スクリューとか投げが種類豊富だったり
噛み付きが意外とダメージ大きかったり
攻撃力が異常に高かったり
使ってて味があるよなw
543 :
NAME OVER:2011/02/24(木) 05:31:25.05 ID:Xh5nAC/r
ワンパン1セットも張飛が一番安定する
趙雲は1発目のパンチが威力低すぎて2回入れても意味ないし・・・
544 :
NAME OVER:2011/02/25(金) 07:23:11.66 ID:R3t8mubI
魏延は関羽の次に使い易いというのは嘘だったの?
張飛はアタックグリップハメがあるから最強だろ
関羽弱い
パンチスカるし
攻撃は空振り、無防備なまま敵に突っ込むハゲの三段の必殺の使えなさ
曹の女はまやかし〜
ゲーメストではハゲはヒゲとパンチコンボの投げ方向が同じで使いやすいとか書いてたな
実際はパンチコンボは判定弱い、フィニッシュの3段目の隙がデカイ、でボタガチャ主体に
なりがちな初心者には全く向いていない罠
関羽とハゲじゃ性能は雲泥の差だけどな
関羽のパンチコンボは強いだろ。ハゲはまあ挟まれるけど
当時のゲーメストは一部格ゲーなどを除き、あからさまにやりこみ不足な攻略ばかりだった。
攻略記事でのオススメキャラがとっつきやすいだけの弱キャラだったなんてのも珍しくない
まあオススメを趙雲→関羽に訂正しただけでも天地IIはましだったよ。
主観だとこんな感じ
超級者向け 黄忠
|
上級者向け 関羽張飛
| 魏延
中級者向け 趙雲
|
初級者向け 関羽
趙雲が下ランクなのは何も考えずにパンチ投げできるから
魏延は手元の隙、関羽張飛は地上の隙をカバーするため状況によってパンチ投げと打撃を使い分けなければならない
黄忠は言わずもがなきびしい・・・防御力も低いんだよなぁ・・・
慣れてくるとハゲが一番スムーズに進めるけどね。
タックル移動が速くて攻撃力もそこそこなのが大きい。
タイムアタックやったらハゲが最速じゃないの?
趙雲は速いけど攻撃力なさ過ぎ……
555 :
NAME OVER:2011/02/26(土) 18:57:05.99 ID:OKp0uFJ5
>>553 初級と中級の間に連付黄忠を追加してくれ
ハゲは通常状態と掴み時ではサマソの性能が変化するのを知ってないと使いこなせないからな
技の説明が無いから何度か使って自分で体感しなきゃダメっていうのが初心者にはやや敷居が高いかもな
>>553 関羽が2回出てるけど?上級かつ初級向けって意味わからん?
>>554 「慣れれば強い」時点でテクニカルキャラ、初心者に薦められるもんじゃない
あと極まればタックルが早く、三連矢、斬断弓の威力が高い黄忠が最速だと思うが?
TASレベルの精度と運が必要かもしれないけどw
>>555 中盤ぐらいまではいいけど後半の難所や忍者、女相手に三連矢暴発は危険性が高いので
連付でもその評価は高すぎだろう。
まあ連射分の体力使わなくていいので(肉体的に)楽になるのはありがたい。
関羽は1コインとか死んでもいいプレイなら楽だけど
ノーミス目指すと他より敷居があがるから
俺はノーミス狙いも関羽が一番楽だと思うが、ノーミスの難所ってどの辺り?
関羽はパンチコンボは投げ使わず殴りきれば乱戦でも安定するしダメージ効率もさほど落ちない
おかげで他キャラと比べ晏明、徐晃戦(特に序盤)が楽なのもポイント高い
もっとも趙雲、魏延と同じ感覚でつかうとテンポ悪くてイライラするけどね
いつも呂布でタイムオーバーになる。
徐晃で確実に1ミスするから
アンメイ辺りで死んだらクリア出来ん
561 :
NAME OVER:2011/02/28(月) 20:09:57.20 ID:HzSclStU
なぜ神は4機アップをデフォにしなかったのかと
神などいないからさ
アンメイがいまだに安定しない
剣取れなかったり、取れても途中で落としてKOされたり酷いもんだ・・・
564 :
【末吉】 :2011/03/01(火) 21:51:18.61 ID:???
あ
565 :
【豚】:2011/03/01(火) 22:19:39.10 ID:???
今日っておみくじ有効なの?
おみくじだけは確か正月関係なかったかと
アンメイは手段を選ばなければ楽勝でいけるが
ケツ残しをやろうとすると、きもち悪いくらい難易度が上がるw
久しぶりにクリアした。徐晃強いな。呂布より苦戦した。
狭いから馬消すのに苦労するわ、忍者ばかり出るわ
時間制限のため強行軍で来てるだけにライフMAXがほとんど挑めないわ
おまけに徐晃本人も強いわでもう最悪だよな
だな。俺下手だから最悪2ミスする。
徐晃で2ミスして呂布でタイムオーバー。
このパターンが多いわ。
リョフもリョフ戦前の大男に1発もらうだけで戦況がやばいことになるからなー
あと女の肉食えるかに依存しすぎ、女の肉なしにクリアできねぇぇぇ・・・
張遼の開幕安定させるにはどういう風に立ち回ればいいんだ?
最初に複数飛び掛ってくる忍者をなんとか処理できれば安定するんだけど、その前に一回喰らって剣消滅ってのが結構あるんだ
最初に忍者を狙うのは分かる。
その開幕に何かコツが無いかなと聞いてみたんだ
忍者切るとチョウリョウ怖いけど、チョウリョウ狙うと忍者に囲まれるタイミングミスるとチョウリョウタックルか上昇で剣落とす場合が
どっち狙うかねぇ
あとはダッシュとかで左に逃げるとか?
左忍者だといきなりチョウリョウがダッシュしてくると困る
上方向に移動するとチョウリョウの動きが読みにくくやばい
左方向にダッシュに逃げるとき左の忍者に攻撃されるケースがある
張遼戦で最初逃げるのだけは止めたほうがいいな。まず背中刺されるか、ジャンプ攻撃されて剣落とす可能性が高い
今日ゲーセンで2000in1の海外版天地Uやってきたんだけどイベントシーンが
思いっきりカットされてるのな
蜀呉同盟と奥方の井戸自殺がないのは悲しいにもほどがある
特に奥方のイベントがないせいで淳ウ導倒してすぐ来た道を引き返す展開になってて
三国志知らない人は「なんでここまで来てすぐ引き返すんだ?」って思う気がする
三国志知ってる人でも天地なら「?」が付きまくるので大差ない
呂布戦で最初に出てくる弓兵1人倒さないで残すと楽だな。
あっさりクリア出来た。今までの苦労は何だったんだ。
>>580 その戦法はどのボスにも有効。
「何人以下になるとおかわりが来るか」はそれぞれ違うみたいだが
ボス戦の時はたいてい体力の多そうな雑魚を一匹残して
ボスとの戦いで邪魔にならないようジャンプキックや
ダッシュ攻撃などの威力の低い技で転ばして
増援が来ないようにしてる。
ノーミスすらできないのに全殺しでクリアしようとしてる
やっぱ難易度全然違うのかな・・・
>>583 それはどう考えても難易度全然違う
雑魚全滅しておかわり来るまでの間にボスをしとめないといけないんだぜ?
ボス戦で雑魚殺しまくりは上級者が点数稼ぎにやることだ。
アンメイって雑魚残し出来る?
587 :
NAME OVER:2011/03/05(土) 11:38:30.54 ID:5X8HhSvD
1匹単位で残せたことないような・・・
呂布戦は、弓兵を1人残した状態すれば確かに楽になるけど
画面外に消さない様に残すのが難しい。
女兵3人目を倒す頃にはいつの間にか居なくなってる事が多い。
遅れてやって来る3人目の「呂」を残すのが理想なんだけど
出てきたら数秒間何もせず立ってるだけで、画面外に退却していく事がある。
弓雑魚のスクロールアウト→消滅は未経験だな。
デブは一匹でもいなくなるとお代わり来るんじゃね?
>>578 十五年以上前だが渋谷のゲーセンで「三国誌U」(原文ママ)をやったが、デモシーンはちゃんと入ってたな。
デモ中の台詞も繁体字訳されていたし張飛のアルファベット表記も「ザンフェイ」(スペル失念)となってたが
敵キャラ名と音声は日本バージョンのままだった。
アレ、スクロールで消えてんじゃなくて出現時に逃げ出すランダム判定が一回あるだけじゃね。
592 :
NAME OVER:2011/03/06(日) 13:08:07.25 ID:NvaWrdhC
1回攻撃すると逃げるときあるけど
あれって転ばせても逃げるときない?あれやられるとさすがに止める余裕ない・・・
攻撃しなくても攻撃しても逃げる時は逃げる。
1面道中で回転斬りすると敵が逃げやすかったり、
2面マッチョゾーンの直後の槍の片方にスクリューするともう1匹は逃げたり
なんかルールあるんだろうな
スクリュー出すコツある?
サターンパッド使ってるけど全く出せない。
ボーナスステージの早食い競争で、コントローラーをグリグリ回す作業が
指が熱くなるので、いつもハンカチで指を覆ってやっている。
なにしろ指の皮が剥けた事があったからね。
逆立ちはしないだろ。いくらなんでも…
>>596 あれって連打よりコントローラー回転の方が重要なんだな。
最近はじめて知った。
ボタンを1回押すと1カウント
レバーが八方向いずれかの方向に入ると1カウントと言う計算法だからなぁ
要するに レバー一回転 = ボタン8回 の計算
一秒間にボタンを16連射するのと、一秒間にレバーを二回回すのとどちらが楽かと言えば、レバーに決まってる
若い頃はレバーが煙が出そうなくらい発熱したものだが、今はもうそんな体力なし
熱意もね
昔は無駄に熱かった
張飛にだけは勝てなかった。>早食い
605 :
NAME OVER:2011/03/18(金) 21:17:09.59 ID:8kpidCPX
CPSチェンジャー版の裏技知りませんか?
606 :
NAME OVER:2011/03/20(日) 21:37:53.15 ID:ad7BENHF
ボーナスゲームって、二人用のとき対戦になるけど誰が強いんだろう??じじい?
張飛>関羽>魏延>趙雲>黄忠
だった気ガス
殴りあう方の対戦でしょ
あれ途中乱入すると何かセリフあるんだよな?
忘れたが「3人で対戦した方が面白いぞ!俺をいれろ」みたいな、あり得ないコメント
だったような気がする。
そんな台詞には流石の孫権と魯粛も唖然
612 :
NAME OVER:2011/04/04(月) 18:01:23.36 ID:hznIBK9k
久しぶりにサターン版をやってるけど、やっぱり面白いな。
スーファミのシミュレーションの2と交互にやると三國志ファンにはタマらん。
淳宇導とハメ無しで戦った時、
横軸合わさった時、アイツやばい位強いなw
真にやばいのはあいつが馬に乗った時
いや、カコートンだろ
アイツだけ馬突っ込みの攻撃判定の強さ異常だから
イライラしてうおりゃーすると、うおりゃー終わった後すぐに馬で突っ込まれたりとか、
馬から爆弾投げられてたせいで、うおりゃーして明けたら、すぐに爆風くらったりとか
理不尽過ぎる。
>>615 馬を画面外に出せるだけまだまし
徐晃はそれさえもできないから嫌らしい!
うおりゃー
とぅりゃあ
はーっ
ふんっ
おぎゃー
喰らってイラッと来る攻撃
・弓兵にタンタン☆って叩かれる
・えっ?この距離で届くの?な淳宇さんのなぎ払い
・地味に痛い中華アンドレのワンツー
・ノーモーションで繰り出される、泣く子も黙るメガクラッシュ
・起き上がりに重ねてくること多し、女のハッハッ!
・木人曹操の相打ち上等ボディプレス
・長坂限定豚共の四方八方からの同時タコー
・惇兄の歩きパンチまさかの全喰らいでアッー
そして
・発狂槍
異論は認める
関羽がおーりゃの腹ばいになった所に、惇兄のぷんぷん爆弾を全段くらったら即死するのかなやっぱ・・・
スクリューの着地をナイフ兵に蹴られたときかな。
印象に残ったダメージの受け方はキョチョ開幕に雑魚に逃げスクリューをかましたら、
ものすごい反応で昇りボディーで叩き落とされたとき。
1面の3万肉取る直前で雑魚からの1発
地味にイラッとくる
すげーわかる
アレだろ。
聖剣持ってる時の画面外からのナイフ
624 :
NAME OVER:2011/04/07(木) 00:17:04.88 ID:8pRsh+I4
画面外からなかなか出てこないリョフ
惇の馬に乗り左にダッシュ→ピンク発狂画面端で馬上にて切り刻まれ4割
惇の馬を乗り捨てるのに焦ってると、発狂したピンクに自分から何度もダッシュして刻まれることがよくある。
627 :
呂布:2011/04/08(金) 00:12:44.66 ID:???
ステージ左下の木の影が大好きです
628 :
夏候恩:2011/04/08(金) 13:25:33.61 ID:???
大き目の石をひっくり返すと裏にびっしりついています
629 :
孫権:2011/04/10(日) 00:41:36.18 ID:???
完全新作≪天地を喰らうV≫に加えて
<AC版T>
◆孔明使用可
◆キャラボイスPCE版切換可
◆5人プレイ可
<AC版U>
◆5人プレイ可
◆許褚〜女兵三人衆戦間デモに海外版演出追加
◆ボスラッシュモード追加・・・一戦ごとに素手・馬を含む全武器選択画面(BGMはキャラセレクトと同曲)が出る。
これで夏侯惇・徐晃と騎馬戦が楽しめる!李典・曹操も草薙で秒殺だ!
T・U共にグラフィックを<オリジナル>⇔<HD>切換化。
その他コンシューマー・88版を含めたスペシャル・コンプリート版
≪初回限定:漫画・天地を喰らう―赤壁の戦い編(本宮ひろ志)+ 1/8 呂布フィギュア付)≫がPS3で発売!!
されたら24.8kでも買うので30周年の2013年に向けて今からでも検討してもらえませんかね?カプコン様m(_ _)m
30周年とな
631 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/04/12(火) 08:58:32.52 ID:mThl9bOr
素材使って同人で実現したほうがいいかもね
>>629 あとUの方でカーソルを魏延に合わせて隠しコマンドを入れると
馬超が使えるとかあったらいいなぁ。
10年前なら三国戦紀でもやってろと言えたのだが
634 :
NAME OVER:2011/04/14(木) 09:01:12.85 ID:1GmMtLir
本宮書き下ろしキャラがいい
隠しコマンドで宮本あきら書下ろしバージョンになります
宮下じゃないのそれ
そうだよ、何かがおかしいと思ってたらそれだよ
画風が似てるからつい名前までも間違えた
それは仕方ないよね。
1年位前から暇つぶしに本気でやり始めて、今日初めて念願の3人プレイが出来たよ。
仲間内でアホなプレイやってるだけで大爆笑出来る良ゲーだわ。
マルチプレイは楽しいぞ。
黄忠の矢が張飛のケツに刺さったりしてな。
640 :
NAME OVER:2011/04/18(月) 05:11:27.33 ID:hq/xRKsQ
2→3Pのプレイでクリア楽になる?
3人ともノーミスとかワンコイン可能かな?
個人的には2人プレイが一番簡単。
3人だと結構敵が増えるし、1人が何も出来ないことがたまにある。
呂布前の狭いとことか。
642 :
NAME OVER:2011/04/18(月) 23:47:29.34 ID:hq/xRKsQ
3人って敵増えるのか!!!
すげー・・・体験してみたいけどなぁ
最大の問題は3人用で出来る筐体・設定の店があるかどうかだな
三人用は間違いなく専用筐体だからな・・・
行きつけの店ではガントレットの筐体に入っていたなー
一時期基板を持っていたけど、面倒で三人目のコントローラーはつけなかったのを少し後悔。
646 :
NAME OVER:2011/04/19(火) 20:08:29.52 ID:URiQIMnI
3人用みたことない
19年前の代物だからね。
一般的な匡体を二台使って三人仕様になっているのも見たことないし。
>>647 それだと2台で三人しかできないからコストパフォーマンスの件でできないんだろうな
天地Uを超プッシュしてるゲーセンでもない限り
何年か前に岐阜のアイリンで2台で3人用の天地で遊んだ覚えが…
三人台ってあの台形みたいになってる特殊台だよね
当時しか見たことないや
秋葉のクラブセガと新宿のスポラン本館で昔見かけたな
ウチトッタリー
654 :
NAME OVER:2011/05/05(木) 22:20:48.92 ID:JhB1SQHT
黄忠専用技をボス持ってるのがやっかい
ただでさえ黄忠キツイのに酷いよね
何で赤壁の戦いなのに呂布まだ生きてんのよ?
> 何で赤壁の戦いなのに呂布まだ生きてんのよ?
このゲームは三国志じゃなくて「天地を喰らう」だから。
本宮ひろ志先生の作品が読めるのはジャンプだけ!
>>655 原作読んでみろ。短期終了も納得の内容だぞ
豪快だけどムチャクチャw
659 :
NAME OVER:2011/05/06(金) 21:15:02.28 ID:hsf+BcOt
ジョコウのハイジャンプ突きとか
アンメイ、キョチョのローリングが有名だね
ローリングって対黄忠専用だったのか…
てか、間合いとって弓連打でカモってるんだが
>>650 あの筐体、Qサウンド対応ゲームだと音が明後日の方から聞こえることあった。(筐体から少し離れた位置だと特に)
目の前にゲームがあるのに、そこから音が出てることにしばらく気付かなかったことがw
黄忠専用技を持ってるボスなんていないよ。ローリングなんか間合い離れたら普通に出してくるし
黄忠は間合いを離した状態で戦うことが多いから他キャラと違うように感じるだけ
マジレスするとこっちの遠距離攻撃に反応して出してくる仕様になってる
だからコウチュウじゃなくても武器振ってりゃあ飛んでくる。
6面のキョチョ似の奴とか聖剣振ってっと、いきなり飛んでくるだろ?
ただ、弓矢に関しては[ボスの起き上がり]にじじいの弓攻撃を
を重ねると飛んでくる仕様になってる。
だからコウチュウ専用の仕様というのは、あながち間違ってない部分もある。
エルフ(キンドラ)と黄忠、なぜ差がついたか
そらやっぱじじいだからでないかい
指輪物語でもレゴラスよりドワーフのが人気があるとは思えん
キンドラの部分をD&Dと読んでしまってなんか共通点があるのかと考えてしまった
貫通力と連打力の差だろ。
貼り付き連打が効くのはでかいと思う
668 :
NAME OVER:2011/05/14(土) 06:48:11.22 ID:PN+QI1Ym
パンチの2発目がときどきスカるのはなんなんだ?いやがらせ?
パンチなんて技あったっけ?←黄忠しか使ってない
アタックグリップ
アタックグリップってなんなの?
何度見ても失笑ものだな
追加あるかな()
見てもよくわからん。殴ってから掴むのか?
FFなら敵が硬直するから常套手段だけど、こっちは殴ると下がるから掴みにくくない?
密着状態からやればなんとか
掴み→パンチ→掴みの流れでやるのが一般的かと
677 :
NAME OVER:2011/05/15(日) 02:33:07.53 ID:NIIANxI+
中二秒より酷い
もっとマシなネーミング希望
大坊アタック
あたっくぐりっぷ→がーたーぱす→あたっくぐりっぷ→がーたーぱす
俺にはこのコンボが出来る!最近は言いながらやってる
680 :
NAME OVER:2011/05/15(日) 10:25:19.48 ID:NIIANxI+
っていうか普通に ハメ でよくない?
アタクグリプだと略すとAGでアドバンシグガードと被るのが痛いから却下
皆ネタにしてるだけでマジに使ってるやつはいないだろw
久しぶりに
>>439見たが、
いつ見てもツッコミ所多すぎて笑えるwwww
アタックグリップで勝つる!
ボクのひっさつわざにサイコーカッチョイイなまえをつけるんだ!
685 :
NAME OVER:2011/05/15(日) 11:26:46.52 ID:NIIANxI+
なんていうかさ
友達いない子がつけたネーミングだよね・・・
友達と一緒に使うわけがないセンスw
過去スレみた限りでは空気読めない基地外
そうなん?素敵やん
ディスってる奴等はさあ。俺の殺人パンチくらいたい訳?
67 :NAME OVER[sage]:2007/08/20(月) 11:00:12 ID:???
趙雲は2発目のリーチが長すぎて趙紳のタックルに潰されやすい
69 :リプ人[sage]:2007/08/20(月) 19:26:14 ID:???
タックルに潰されたら亜空間投げすれば良いじゃないの
70 :NAME OVER[sage]:2007/08/21(火) 02:00:25 ID:???
何なの?このコテハン名乗ってる奴は?
71 :NAME OVER[sage]:2007/08/21(火) 02:59:12 ID:???
誰も聞いてないのに延々と語ってるね
72 :NAME OVER[sage]:2007/08/21(火) 03:09:32 ID:???
亜空間投げ?
73 :リプ人[sage]:2007/08/21(火) 20:35:41 ID:???
ココの住人は天地の腕が立つからついつい口が滑らかになっちゃったよ。
天地で話せる人がいないからさw
いやーすまん^^;
名無しに戻って自重するよ。
亜空間投げってのはパンチ投げモーション中に妨害を食らって、死ぬか、倒れる。
起き上がる(再登場)2秒前くらいからパンチ投げコマンドを続けると、
敵が画面上に存在する以上何処でも投げれる。
点滅してても粉砕してても、ブン投げられてても。
難易度はCかな。知ってりゃダレでもできる技の一つなんだ。
そんじゃねwノシ
誰でも出来るらしいからお前らも練習しろよ
>ついつい口が滑らかになっちゃったよ。
糞うぜええええええぇぇぇぇぇwww
アタッコグリッポ
あたぐり!
亜w空w間w
完全に上から目線じゃねーかよ
どやっ
スクリューパイルドライバーが出ません
コツを教えてくらさい(´・ω・`)
ジャンプ空投げをするとちょうどX軸がぴったり合わさるので敵が着地したのを確認してレバー回す
X軸じゃない、Y軸だった
きちんと一回転させてるどうか意識してやるのとゆっくり回してみる
突撃してくる肉団子や巨男に向かって、特攻気味に趙雲で昇竜剣?出しまくるのが最近たのしい
>72って亜空間さんの作ったページ?
>>72 メンバー分析て
僕が一番上手い (キリッ
厨二ですって言ってる様なスレだな
張飛の噛み付きって、純粋に連打依存?
明らかに、ヤバい状況ではボタン離してもよく噛み付き、1対1ではせいぜい3回程度までしか噛み付かないよね。
レバガチャするとめちゃ噛み付くよ
でも任意でほどけるわけじゃないから噛んでる間に惇兄のダッシュストレートがケツに炸裂
肉まん競争でレバガチャし過ぎて筐体が数センチ移動した
元気があってよろしい
左手で上手くレバーグルグル出来ないので
肉まん競争はいつも腕を交差させてる
お、クロスファイヤーだな
俺グルグルがんばりすぎて左上が効きにくくなった。
俺しかやってないけどごめんなさい。
昔は連なし9秒残しが自慢だったけど最近8秒までしかいけない。
昔は顔真っ赤にしてレバガチャしてたけど
最近はまったりお茶飲んでるわ。
力入れない方がスムーズにたくさん回せると気づいたのは、女性のおっぱい揉むようになってからでした
どどど童貞ちゃうわ
俺はおっぱいも力強く揉む
715は黄色のシャツと赤いズボンの豪傑
717 :
715:2011/05/23(月) 01:10:54.97 ID:???
誰もおらぬわ、わははははは
↑↓攻撃ボタンの技がなぜか逆に出ます。
助けて下さい(´・ω・`)
>>718 超雲なら27Aや29Aと入力すれば思った方向に出る
721 :
NAME OVER:2011/05/23(月) 19:26:37.47 ID:/FQX3mnE
格闘ゲームでプラクティスするときに画面に出る十字キーを見てみると
いかに無駄なキーを押してるか確認できるよw
↓↑ってやって確認してみたら?
札幌圏内で夏侯惇と呂布使えるVer置いてるとこってない?
呂布使えるバージョンなんてあるの?
>72のリンク先の事言ってるんだろ?
あんなの厨が改造しただけで実機とかないからw
スト2改造版みたいなものだとしたらエミュ筐体に入ってるんじゃないの?
>>725 × 厨が改造した
○ 外人が改造した
例の厨はタダゲーで遊んでるだけですわ
728 :
NAME OVER:2011/05/24(火) 20:11:37.21 ID:mxg3+Duf
改造版とか
全キャラノーミスをコンスタントに出来るようになってからやれと言いたい
出来るんじゃね?
あの割れ厨相当やってるでしょ。
ワンコインクリアすら安定しない俺涙目
曹仁のジャンプ鉄球痛すぎ
モーニングスター振り下ろしのが痛いだろjk
秋葉にならあるんだけどね。
夏侯惇と呂布使えるやつ。
同じ筐体にアンドレ等の雑魚も使えるファイナルファイトとか、
昇竜拳出すとアホみたいに波動拳でるスト2とかもな。
一番下のクローンゲームは結構有名
秋葉にあったっけそんなの?
結構いろんなとこ見てるけど記憶にない
736 :
NAME OVER:2011/05/27(金) 12:53:45.34 ID:XoibIADU
そういうヘンなものがあるのはとらタワーと予想。
スト2レインボーだっけ?海賊版。
天地とFFはゲーセンでは見たことないわ。
このゲーム昔から好きだったけど未だに初代(1作目)を見たことがない。
いきなり強制スクロール
見るより聞くほうが衝撃的
でででででゃ
こないだやったけどムズかった。
いや、ムズいというより、何をしたらいいのかよくわからなかった。
数回やって諦めた。面白くはなかった。
744 :
NAME OVER:2011/05/31(火) 13:04:03.37 ID:+sCLM82I
ノーミスの壁になぜかチョウリョウがいる
>>744 普通はアンメイと徐行なんだが。
張遼は聖剣+弓1人残し
なくても行動パターンがなんというか正直だからキョチョ並に楽なイメージが。
徐行>アンメイ>呂布>曹仁>淳宇導>張遼>女>d>キョチョ>リテン>淳宇導(馬)
なんだが
ジュンウドウってなんか強いことあるっけ?
馬あっても無くてもハメちゃえば楽勝だと思うけど(寧ろ馬無い方がハメやすいんじゃね)
横軸があった時に彼は本領を発揮しますw
いつもハメで倒してるけど
ハメ無しのガチで戦うと
スペースの狭さや雑魚の処理とかで結構面倒だった覚えが
749 :
NAME OVER:2011/06/01(水) 11:38:40.46 ID:ZDMwG7NN
リテン、カコウケツとかジュンウドウみたいな敵は槍での多段攻撃で一気にもっていかれるんだよな
関係ないが馬に乗ったカコウトンは棒を持ったごだいw
開始時に木刀があった瞬間に全員に戦慄が走って
ごだい以外のプレイヤーが急に一致団結して
足止め、捨て役と神連携しだすアレか
751 :
NAME OVER:2011/06/03(金) 15:09:32.30 ID:manAKsLS
エミュでやってる人居るでしょうか
難易度設定と体力ゲージを三人用から二人用使用に設定し直したいですが
Tabキーのディップスイッチで設定できない・・・
752 :
NAME OVER:2011/06/03(金) 15:54:51.09 ID:Lf0cmOXm
天地を喰らうに関係ねー
そのエミュの掲示板で聞けアホ
753 :
NAME OVER:2011/06/03(金) 17:28:30.41 ID:manAKsLS
ごめんくさい
自己解決したわボケ
なにこのバカww
IDがマンカス
んー、未だに1クレクリアできん。
1upが2回設定の店でなら1回だけクリアした事はあるけど、1upが1回だけの
初期設定の店ではいまだクリアできん、徐晃が精一杯だ。
ちなみに趙雲でやってる。
757 :
NAME OVER:2011/06/16(木) 01:24:07.25 ID:e/cLX9YO
DSとかに移植してほしい
馬の性能がクソ過ぎるわ。こっちの攻撃の最中に反撃くらいまくるわ、連続でダメージ受けるわ
敵が乗るとほとんど無敵状態なのに何なんだあの差は
馬って点稼ぎ用だから。難易度上がるのは当然。
馬上の不利を知れ!
761 :
NAME OVER:2011/06/17(金) 05:09:10.62 ID:rSHdqZ+t
せめて馬のってB連打で突撃するとき最後までは反撃されないようにして欲しいな
途中で反撃されるのは萎える
それでも黄忠に限っては乗馬という選択肢も悪くないけどな
馬の斜め下入れ攻撃連打の振り回しは殆ど反撃受けんがな。
闇雲に回してるだけじゃそりゃ攻撃食らう。
dキョチョ禿は馬で殺すのが好きだけど徐晃は馬でノーミスは出来ねーな
真空拳はダメージ気まぐれすぎるし、弓雑魚残しにくい
766 :
NAME OVER:2011/06/18(土) 02:02:42.16 ID:232GbRlc
そろそろMUGENに参戦して欲しい
MUGENの三国勢ってなんかパッとしない・・・
MUGENとかグレーな話はやめてもらえねーっスかねぇ
>>736 >>737の通り、トライアミューズメントタワーだな。
昔あった場所がなくなってびっくりしたけど、そこから50mほど北にあったわ。
他の人がレインボーやってたからわかんなかったが、
POPにはちゃんと
呂布&夏候惇使用可Ver
って書いてあった。
呂布が使えるとか体力とかHIT判定とかどんなんなってるんだ?
厨の動画サイト見てこいよ。クソゲーっぽいだけだぞ
FFは4面ぐらいまで来ると飽きてくるんだけどこれはそうでもないな。
何故かと思ったら音楽のような気がしてきた。
すごくいいってわけじゃないけどFFがイマイチすぎる。
>>762 黄忠だけは馬に乗ったほうがいいよな
あの火矢は本当に使えるし敵をまとめて燃やした時の気持ちよさは
病み付きになるよな
>>771 その前にファイナルファイトは
バックジャンプで一気に突っ走る区間を作るとか
工夫しないと途中でダレるからなあ。
パンチハメ主体で律儀にザコを全滅させるスタイルでやるとやはり厳しい
774 :
NAME OVER:2011/06/22(水) 01:38:33.66 ID:ZQnbFBAh
効果音をもう少し重くして欲しい
弓兵にブチ切れてコントローラーを投げつけてしまいそうになったw
このゲーム、イライラしてるときにするとプレイが雑になるようで上手くいかないな。
3作るとしたらD&Dみたいなシステムの方がいいな
コウメイやリュウビは肉弾戦には弱いが計略が使えるようにすれば
プレイヤーキャラが増えるしな、
火矢(弓兵を呼びだし画面全体の敵に火矢を浴びせる)
落雷(雷を落として敵一体に大ダメージ)など等
肉弾戦キャラ(計略は使えないが肉弾戦に優れてる)→カンウ、チョウヒ、バチョウ、
中間キャラ(肉弾戦と計略両方使えるが性能は肉弾戦キャラと計略キャラの中間)→
チョウウン、コウチュウ、ギエン(演技ではただの突撃野郎だが史実では戦闘の指揮もうまく知謀にすぐれてるそう)、
計略キャラ(肉弾戦に弱いが強力な計略や伏兵が使える)→リュウビ、コウメイ
三国戦紀というのがあってな・・・
>>775 重なってる弓兵×2に弓で殴られた時の減りといったらもう
8割くらいもっていかれるんじゃないだろうか
AVPで兵士のキックや銃で殴るのがやたら強いのに通じるものがある
弓で殴られるのが弓で射られるよりも強いなんて
三国志の英雄もまさか未来の遠い地で語られるなんて思わなかったに違いない
餅は餅屋というわけなのか
黄忠は弓兵のみ他キャラよりも楽に対処できるね
783 :
NAME OVER:2011/06/22(水) 23:45:56.51 ID:ZQnbFBAh
関羽がハァーッってやると下降中に弓ではたかれる、酷すぎ
せめて下降中くらいまでノックバックしてろよ
下降時にバルログもどきに蹴り飛ばされると気分的に大ダメージ
バルログもどきって、女のジャンプキックの事か…?
それとも俺がダルシムもどきと呼んでいるヤツのことだろうか
キック攻撃する雑魚は女以外だとナイフ兵しかいないけどな
敵将でも李典だけだし
どこにバルログっぽいのがいるか小一時間問い詰めたいな
1ステージを火刑にこだわるのをやめたら調子が上がってきた。
李典に蹴飛ばされながらあの狭い道を戻っていくのはかなりしんどい。孔明めw
>>788 タックルが遅く、ジャンプ攻撃が当て難い張飛を使ってるのかい?
>>788 馬に乗って←→Aでこかす・少し後ずさりを繰り返していればだいたい火計のところまで戻った時点で
ちょうど火計でフィニッシュできるくらいに李典が削れているな
体力パーフェクトも珍しくない
使用キャラはじじいか趙雲
そこはわざと李典を馬に乗せるのでw
え、李典も馬に乗ろうとするの?
バックジャンプキックで右に蹴りを出しながら
左に飛んで火のところまで戻ればいいと思うんだ
そこでアタックグリップですよ
馬を担いで運ぶんですね。わかります。
796 :
NAME OVER:2011/06/24(金) 23:46:05.18 ID:IuSZE+Tw
このスレ10ボス曹操の次はどうなるんだろう?
天地を喰らうU赤壁の戦い ボーナス面「ごちそう」、「木人」、「仲間割れ」
で3スレは稼げるぞ
11ザコ「馬」とかでいいじゃん
「もう一度活躍させてくれい」
「3があるといいなあ」
だよ
801 :
NAME OVER:2011/06/27(月) 11:29:02.48 ID:m7OpIP7m
ぐだぐだになること多いから、敵の体力減らして敵の攻撃力あげたらゲームとしてどうだろう?
難易度の意味って敵キャラの積極性だっけ?
>>801 > ぐだぐだになること多いから、敵の体力減らして敵の攻撃力あげたらゲームとしてどうだろう?
家庭用の裏モードで十分。
ようは「敵も味方も3発喰らったら一々ダウンする」から、
長ったらしく、グダグダになる訳で、家庭用の裏モードみたいに、
敵も味方もダウンしないようになれば、サクサク進んで快適。
馬の連射攻撃とか、チョウヒの粉砕拳とかが何十発も当たって気分爽快。
>>802 攻撃力、行動アルゴリズム、硬さとか敵の強さ全般じゃね?
低難易度でやったことが一度もない・・・
低難度でクリア目指すか、高難度でコンテしながらでもクリア目指すか。
どっちが上達早いかは微妙だものな。
昔ゲーセンでやってた時100円のゲーセンがノーマルで50円のとこはハードだった
やはり天地もノーマルとハードでは違う、ノーマルだと一面目のリテン面は絶好の点稼ぎ場所で
ボス直前までは馬で稼いでボス前で馬を下りてなるべくボスに攻撃(なるたけザコを投げてぶつける)をあてないように
時間ぎりぎりまでザコ倒してアイテムあつめして最後に火計でトドメをさすのだが
ハードでそれやろうとすると確実に一人失います。一面目からガチ勝負になります
あとハードだと飛び蹴りを叩き落とされることも多いな
808 :
NAME OVER:2011/06/28(火) 23:03:42.62 ID:H/q92Tmk
動きがよくなるってことか・・・
ででーん!
810 :
NAME OVER:2011/07/02(土) 23:06:08.26 ID:KL3TbbFf
ノーマル→黄忠以外のキャラは全部ワンコインクリアができる
ハード→関羽でしかワンコインクリアできない
俺も難易度普通のゲーセンと難易度の高いゲーセンと両方やった結果こうなった
アーケードは難易度7段階ぐらいあるよな
コイン設定はもっと多かった気がするな
2コイン7クレとか、運用していたゲーセンはあったのだろうか?
1コイン複数クレや複数コイン・1クレは大抵あるけど、複数コイン・複数クレジットってのは無いんじゃない?
駄菓子屋ゲーセンこと駄ゲーは20円1プレイとかよくあったから
そのへんで使うんだろうな
UFOキャッチャーで、2コイン1クレ・5コイン3クレの台ならたまに見る。
ま、100円用と500円用の二種類のコイン投入口を装備しているものが圧倒的に多いが。
PS版だと設定できるのはハードまでだけどやっぱりACのハーデストよりは簡単なのか?
敵の強さ自体はあまり違いを感じないけど、PS版の方が敵の体力が全体的に高いので、
こちらの方が難しいと思う。
特に張遼・徐晃と一緒に出てくる忍者がやっかい。
AC版は聖剣で2回切れば倒せるが、PS版は3回切らないと倒せない。
赤壁の戦い・二の道中も、やや急がないと時間が無くなる。
ただ、曹仁戦の忍者残しはPS版の方が持たせ易い。
818 :
NAME OVER:2011/07/06(水) 23:42:06.11 ID:Oyp9efny
PSは体力妙に多い敵がいる
その代わりにAIが少しだけ低い感じ?
AIの低さは、特にアンメイが顕著
人工知能なんて使ってるのか
ほんとかよ
自動で動くキャラクター=AIとでも思ってるんだろうなw
AIなんか使われてたらアーケード版は気違いじみた難易度になるな。
19年稼動してるんだから。
俺もステージ6は好きじゃないけどね。あのボス戦は雑魚も多いしかなり戦いにくい。
確実に青紅を持って挑めればもう少し楽に戦えそうなイメージも湧くんだけども。
青紅は聖剣や草薙よりも入手し辛いな
ドラクエ4のAIが採用されてたら…
825 :
NAME OVER:2011/07/09(土) 04:30:04.60 ID:VORm3JHF
バンゲリングベイ形式はどうよ?
ZANACってAI搭載とか謳ってたけど、実際はバトルガレッガみたいに
ランク上昇する行動設定が細かいと言うだけだったよな
>行動設定が細かい
現状それしかないんで、厳密に言ったらAIなんて存在してない訳だが。
知能というなら状況に対して新しいプログラムを自分で作り出せる能力がないと。
>>824 ザキとザラキが効かない相手に延々と同じ事を繰り返す
同じ条件なら同じ事しかしない人工無能じゃないかw
>>828 FCのドラクエ4はきちんと学習するよ
ボスキャラ相手の場合、学習しないうちに倒してしまって再戦の機会もないため
学習しないように見えるかもしれないがな。
はぐれメタルに聖水をかけるくらいはするようになる
とてもそんな風には見えなかったわ
PS版とACだと当たり判定が違うんだな。
PS版だと黄忠の矢→スラ→断斬弓×3をぶつけても転ばない。
あとナイフ兵に3連弓放っても2回しかヒットしないし。
832 :
NAME OVER:2011/07/11(月) 03:26:16.97 ID:o8pmxWaC
ナイフ兵に???マジ?きつくね?
PS版の連射弓威力は高い気がしてたけど2HITはつらい
2回なので転んでくれないのが辛い。バリバリACでやりこんだ人にはPS版って歯応えがあるかもね。
834 :
NAME OVER:2011/07/11(月) 19:53:36.17 ID:o8pmxWaC
PSはSSACと比べ関羽の1発目のパンチ力がやたら高い
昔、このゲームの基板買った事あるけど購入から二ヶ月で
電池切れ死亡した。
わざわざ基板屋に頼んでテストメニュー・ボタンまで作って貰ったのに!
電池交換も金掛かるらしいし、やっぱロード時間無し完全移植されたやつを
家で遊びたい。
>>831 黄忠5段で転ばないってのは何か勘違いしてない?
ダウン属性ついてるダッシュを当てた時点でダウン確定だし
それとも騎乗ボスを落馬させれないと言いたいの?
837 :
NAME OVER:2011/07/12(火) 03:50:03.90 ID:EGTx5lF1
ゲーセン版で矢スラざんだんきゅーコンボやると
矢とざんだんきゅー2発だけHITしてこける感じ
これを同じことをPS版でやるとこけないんだよね
>>835 電池切れって何?具体的にどんな事?
後、値段はどれくらいでいつ頃買ったの?
電源を入れても画面が真っ暗のまま、冷却フィンが虚しく回るだけ・・・
が電池切れ状態です。
購入したのは8年程前で、値段は\20000位(POP・取説純正)
今ならもっと安い筈。
ちゃんと「電池交換済」と表記されているやつを買えば良かったと後悔したよ。
PS版は当たり判定違うから結局、帰宅途中にあるゲーセンでたまに遊んでる
缶コーヒー飲みながらのプレイがささやかな幸せ
うむ。精進しなされ
いい移植ではあるけど当たり判定が違うのはカプコンらしくないね。
基盤ってヤフオクで12000円って出てたけどあれのことかな。結構種類?があったけど。
数年前まで何処かの基板屋で電池なしでも動かせるように改造してくれる所があったはず・・・
今は知らない。
んーよくわからんがPS版は黄忠のダッシュ当ててもダウン取れないの?
AC版でも矢→ダッシュ(スカリ)→断斬弓ならダウン確定しないよ
判定違いというよりは処理落ちとかでタイミングずれてるんじゃないの
SS版の黄忠ダッシュは普通に倒れるね
しかし終わり際ヒット→キャンセル昇龍だと倒れない
848 :
NAME OVER:2011/07/14(木) 03:14:32.34 ID:0vuwTYox
AC版黄忠の↓↑は最後の1発がカスあたりならこける?
最後の1発にコケ判定がある・・・とか?
パッドで張飛のスクリュー出せる人いる?
全く出せないのでコツ教えてください。オナシャス
>>843 AC版で断斬弓三発目にはダウン属性なし。曹仁で1,2発目ガード3発目カスあたり⇒鉄球で反撃の経験あり
超雲や魏延だと必殺技は判定が前に伸びる上に最終段ダウン属性ついてるのでぶっ放しできるけど黄忠は危険すぎ
AC版とコンシューマ版の違いとして考えられるのは敵のダウン値の蓄積の仕方とかかな
ACのみで比較できんが断斬弓2発あたっただけで吹っ飛んでいくことがある気がする。
断斬弓の前の攻撃によってはダウン値が溜まってるのかもね
851 :
NAME OVER:2011/07/16(土) 18:34:07.80 ID:HCwrUPmz
PS版ざんだんきゅーは打撃音がチッチッチッ
AC版ざんだんきゅーは打撃音がチッチッドクシ
チッは倒れにくい
雑魚でも3発喰らわせても倒れたり倒れなかったりするね。
とはいえ断斬弓使わない黄忠なんてやってられないから使うけども。
撃墜される不安があるとはいえ後ろの横部分はかなり大きな当たり判定があるしね。
>>850 AC版で3発目にダウン属性なし?
853 :
NAME OVER:2011/07/17(日) 02:41:17.11 ID:cLSfzUAZ
斬断弓
斬断弓
斬 断 弓
斬 断 弓
黄忠はそもそも掴み攻撃が安全性、安定度にかけるのがきつくね
・掴み攻撃が遅いので掴みx2+投げのつもりが、投げ⇒単発矢に化けることが珍しくない(他キャラはそのまま連続技でいいが)
・曹仁は掴みx2+斬断弓を最速で出し斬断弓を2ヒットさせないとダウンしない(=ほぼ反撃確定)
掴みx1+斬断弓なら少々遅くても問題ない
・掴みx2+斬断弓があんまりゆっくりだと雑魚相手でも斬断弓がカスあたりになってダウンしない(ことがある)
他キャラだと掴みx2+投げ(必殺技)が安定ダメージソースなんだけど黄忠は、、、
他にも晏明、呂布といった斬断弓がまともにヒットしないボスがいたり、待遇がひどいよ
855 :
NAME OVER:2011/07/19(火) 10:56:08.83 ID:6eVPrFC2
>>849 敵が張飛の右側にいる場合
ニュートラルから上を若干長押し
時計回りに素早く一回転
右上で止める+パンチ
これで出せるはず
>>854 そのクセをふまえてプレイするのが楽しいんだよ
3連発の弓矢もダメージ極大だったり激ショボだったり、ランダム要素こそ黄忠の魅力
>>856 すでに慣れはしたけど、ここまで下方修正でキャラ差つけなくてもと思うんだw
逆に慣れすぎて関羽使っても楽勝すぎてつまらなく感じてしまう俺は爺専
ランダムといえば極めつけは真空矢!マジで1ドットしか減らないときがある一方で
ゲージ1/3近く奪ったりと真面目に調整したのか疑っちまう
関羽は馬に乗るのが楽しみ。あの大ナタを振るって斬るのが爽快、威力もデカイ。
馬に乗ると関羽は偃月刀、張飛は蛇矛になるのがいいよな
慣れればリテン、トン、キョチョくらいなら誰で馬乗っても余裕。
むしろ攻撃力高いし倒すのが早い。
5面はガチでやんないとやられる、8面は大体やられる。
惇の馬モードはファイナルファイトのソドムを彷彿して泣きそうになる
馬で轢かれると大怪我だな。
初心者がひっかかる罠
2面ラストで樽発見!
↓
殴ったら転がった!食い物はいってるかも!追いかけねば!
↓
前方不注意で突然惇with馬に撥ねられてア゛ッ
↓
このきんにくは みせかけかーっ!
樽の中身がまた泣かせる
やり始めた頃はよく夏侯惇で死んでたなあ(遠い目)
2ボスで死にまくるのはFFからの伝統
「2ボスのカプコン」が通称だからな。
そういえば2面だけだったな
先に出てる雑魚を全滅させなくてもボス戦に移行できるのって
ソドムは倒し方さえ判れば瞬殺も可能(ロープハメで)なザコと化すけど
カコちゃんは根気もいるから今も難敵だす
この青二才が!
夏侯惇の万能っぷりはガチ
いつかノーミスでと思うもPS版がAC版よりむずいと知っていささか凹み気味。
874 :
NAME OVER:2011/07/30(土) 11:13:43.09 ID:6ImgFj3B
関羽さまならACよりPSのほうが楽よ?
徐晃ってこの青二才が!って言ってたのか、ずっとここは危ないぞ!だと思ってた
何で知らせてくれるんだよw
奴の馬に味方が轢かれないように
知らせてると考えれば不都合ないんじゃね?
>ここは危ないぞ!
直前じゃなくて前もって打ち合わせしておけよ
879 :
NAME OVER:2011/08/01(月) 04:46:06.51 ID:TQZZIHDm
このゲームを2Dから3Dに起こしただけなのが三国無双。
特に三国無双2はお勧め。 3から駄作と化す。
関羽で1ミス魏延で2ミスクリア記念カキコ
急に張飛が来たので
よそ見していたので馬で轢いてしまいました
うりゃ〜 りゃりゃりゃ〜〜〜!
うぅ〜〜んりゃぁっ!
黄忠以外で上手くなるほど黄忠が下手糞になっていくという・・・
久しぶりに関羽使ったら乱戦で死掛ける理由の8割がフライングエルボーの暴発だった
マジこの技いらねー
張飛だと噛み付きとかな。乱戦だとどうしても↓キーが残りやすい。
張(はる)飛(ひ)の噛みつき?
こんなに過疎ったら徐晃さんが泣かないか心配だ
890 :
1:2011/08/12(金) 06:56:02.02 ID:???
他キャラだとタックル、必殺技、ジャンプ投げが速攻や魅せプレイの要なんだが
関羽はそこだけ狙ったように低性能なのがなんともね
他キャラ使った後に関羽使うと通常技の抜群の安定性とあまりの華のなさに驚く
張飛のジャンプ投げに慣れてると関羽で幻滅するよな
カンウはジャンプ投げのジャンプが無駄に高すぎるっていう
関羽しばらく使ってから魏延やったら関羽の感覚でやって惇兄に轢き殺されたわw
本当に関羽の足は全てを破壊する強判定だな
関羽の単純作業は異常
ちぎっては投げるんですね、分かります。
初めてやる人はやはり趙雲か関羽を選ぶんだろうな。
「理論上は飛び道具が最強なんだ、うん」などと意味不明な事を言って、他人数プレイで真っ先にヒマになっていた頃が懐かしいぜw
関羽は通常攻撃のパンチが見た目より拳1つ分長いのです
ダルシムかよ
ファイナルファイトの雑魚敵は総じて差し込み精度がやばいけど
天地2の雑魚敵はひたすら強行動連発してきてうぜえって印象が第一に来るなー
忍者のジャンプ突き連発とか槍兵の振りまわし連発とか
弓兵のキックも強い
キックするのはナイフ兵、弓兵がやるのは弓叩き
強いのは確かだけど
3HIT喰らうと凹む
槍の滅茶振りとかはメガクラで割り込めなかったっけ
FFに比べると多段ヒットとかえげつない攻撃増えたな天地2
それでもこれに慣れるとFFは随分荒っぽく攻めてくるのでやりづらい
907 :
NAME OVER:2011/08/27(土) 07:34:55.12 ID:ApOFZ99i
天地はじわじわ殺される感じ
FFはあっという間に殺される
FFは起き上がりにハメ殺されるイメージ
天地の方が起き上がりに容赦ないわ。ダウンしたらメガクラしないかぎりリンチ状態
FFで起き上がりを狙うのはアンドレとデブとエルガドくらい
910 :
NAME OVER:2011/08/27(土) 15:07:32.35 ID:ApOFZ99i
天地のメガクラも起き上がりに1発もらってしまうFF方式ならさらに難しくなるなー
FFで起き上がりに必殺技が使えないのは
起き速度を調節して起き攻めを避けて下さいということなんだろうけど
攻撃を重ねてくる人数が多いとどうしようもない。
やはり必殺技も選択肢に入れられるようにして欲しかったのう
パワードギアのギガクラとはなんだったのか
外人はプレイする時多人数でコンティニューも当たり前らしいから
連発させる用じゃね?
外人って金持ちなんだな
その為に海外ゲーはバランス糞食らえなものが多いからね
忍者と女計6人よりも、ナイフ&弓の計6人のほうが断然捌きずらいな。
ナイフと弓にロックオンされると、弓の軸ずらしてもナイフが鬼畜なスピードとリーチで攻撃。
メガクラなしじゃとても無理でブチ切れそうになる。ボス戦でもナイフがでしゃばるとカオスになるし。
関羽ならテキトーに殴っては投げでどうにでもなるが、他の武将だといやらしいな。
このゲームの場合、関羽の武力を99とすると他の4人は明らかに劣るよな
換羽の武力を99とする意味はどこに?
武力99はどう考えても張飛
じじい>ちょーひ>ハゲ>カンウ>ちょーうん
マジレスだと攻撃力はこの順
922 :
NAME OVER:2011/09/02(金) 11:43:28.15 ID:m0H1U/4y
武力準拠なら張飛の攻撃力をみんなの2倍くらいにしないと
長坂ステージ開幕のザコラッシュを
すべて矢で倒すのが黄忠使いのジャスティス
弓、スライディング、投げ全て邪道じゃあああ
ワシのトリガーハッピーくらえええええ!
じじい感激ぃ!
>>918曰く、このゲームだと関羽が一番安定して強いから99としたんだろうに、読み違い甚だしい奴らだのう
まあ、天地を喰らう形式だと最高武力は255だから、99だと馬良並みの武力評価になっちまうけどな
光栄からとったんや
そら皆わかっとるわい
もし敵キャラを人間が操作できたら・・・
と考えると天地基準だと武力150〜170ぐらいになりそうな気がするな
>>928 体力消費なしでメガクラッシュ使えるキャラを人間が操作できたら…
>>925 FCの天地を喰らう2だと張飛が255で関羽が245だったっけ
>930
呂布255 張飛250 関羽240
関索謎の245
と思ったが自信がなくなったので調べてみたら一番上にでた攻略サイトによると>930のとおりだった
なんか勘違いしていたようだ
FCの天地2はシバイに勝てなくてやめた覚えがある
だが、シバイ信者の俺は強いのが嬉しくて納得してやめたのであった
花索太郎は親父より強いのかい
関索はほとんどエロゲーの主人公だからな
>>921 関羽は攻撃力は全然高くないね。安定感がありすぎて強く感じるだけ、
一気に減らせるかどうかの技を持っていないから超雲より劣るんじゃない?
>>921 技ごとにダメージや判定、隙が違うし、キャラごとに使える技違うんだから
そんな単純な比較はできないと思うんだけど何を基準にしてる?
もっとも使用率の高いパンチ技のダメージ効率でいったら
張飛>関羽>>魏延>>超雲
あたりが順当だと思うよ。(黄忠はパンチ技ないので外す)
パンチ投げが最強コンボだしな
>>937 じじい・三連発が思いっきり入ると半分もってける時がある。しょうりゅーも強い
チョウヒ・ハメの回転が早い。実質的な攻撃力も高い。
ハゲ・サマーソルトの当たりかたによっては半分手前くらいまで減らせる。
チョーウン・しょーりゅー減るがギエンほどじゃない
カンウ・パンチ投げ普通に強い。しかし上の奴等みたいな一気に減らす方法皆無
順位は上からな
じじい・三連発が思いっきり入ると半分もってける時がある。しょうりゅーも強い
チョウヒ・アタックグリップ(笑)の回転が早い。実質的な攻撃力も高い。
ハゲ・サマーソルトの当たりかたによっては半分手前くらいまで減らせる。
チョーウン・しょーりゅー減るがギエンほどじゃない
カンウ・パンチ投げ普通に強い。しかし上の奴等みたいな一気に減らす方法皆無
おっと、こうだった
如何に安定して戦えるかと言う点なら関羽が最強だな
見た目より拳1つ分長い通常攻撃のリーチ
当ってれば余裕で吸い込むパンチ投げ
低いジャンプと判定強いドロップキック
大技は使うな
>>940 黄忠はダメージのばらつきが特にすごいんで最大ダメージだけ話されてもねw
さらに3連矢は複数の敵に当たらない(貫通しない)、強力なジャンプ/突進攻撃には
無力なので、結局平均的なダメージ効率はそんなに高くないよ。
斬断弓も初段はいいんだけど2段目以降の判定の伸びがないので魏延、超雲に劣るし
まあTool Assistedや全一レベルでって言うんなら話は違うけれどね
>>942 >半分もってける時がある。 断定してない。100回嫁や
最大ダメージで話すなとか言われても決まりなんてねえし。
敵の行動も含めた話しとかつらつらし始めてるがやりたきゃやってろやw
つーるなんたらってなんですかあ??何で誰でも知ってるような口調なのお?
情弱ですいませんねエミュ厨さんw
アタックグリップでも今日も勝つる
945 :
NAME OVER:2011/09/05(月) 12:04:41.00 ID:PZewqBQr
目押しで3回攻撃してから投げるやり方は威力あがるんだけど
敵が途中でジャンプしてコンボが途切れることがあるんだよなぁ・・・
そんな時こそ空中投げスカシ
やり方は知らん
947 :
NAME OVER:2011/09/05(月) 21:18:35.00 ID:PZewqBQr
ものすごい遠くまで飛んでるはずの敵を投げるあれ?
あれ1回しかできたことないわ
67 :NAME OVER[sage]:2007/08/20(月) 11:00:12 ID:???
趙雲は2発目のリーチが長すぎて趙紳のタックルに潰されやすい
69 :リプ人[sage]:2007/08/20(月) 19:26:14 ID:???
タックルに潰されたら亜空間投げすれば良いじゃないの
70 :NAME OVER[sage]:2007/08/21(火) 02:00:25 ID:???
何なの?このコテハン名乗ってる奴は?
71 :NAME OVER[sage]:2007/08/21(火) 02:59:12 ID:???
誰も聞いてないのに延々と語ってるね
72 :NAME OVER[sage]:2007/08/21(火) 03:09:32 ID:???
亜空間投げ?
73 :リプ人[sage]:2007/08/21(火) 20:35:41 ID:???
ココの住人は天地の腕が立つからついつい口が滑らかになっちゃったよ。
天地で話せる人がいないからさw
いやーすまん^^;
名無しに戻って自重するよ。
亜空間投げってのはパンチ投げモーション中に妨害を食らって、死ぬか、倒れる。
起き上がる(再登場)2秒前くらいからパンチ投げコマンドを続けると、
敵が画面上に存在する以上何処でも投げれる。
点滅してても粉砕してても、ブン投げられてても。
難易度はCかな。知ってりゃダレでもできる技の一つなんだ。
そんじゃねwノシ
知ってりゃ誰でも出来る技なのにお前らときたら…
エミュ厨うぜえ
PS版でのノーミスクリア動画があればなあ。
密着しての必殺技ハメとか無しでこれのノーミスって無理なんじゃないかと。
馬乗ってで点数稼ぐ練習してるんだけど
李典戦でタイムオーバーギリギリまで粘って雑魚を倒すのかなり難しくない?
許チョ戦なら馬乗って残り10秒ぐらいまで粘るのはそんなに難しくないけど
李典は体力少ないから無駄にダメージ与えずに立ちまわるのがしんどいし
逃げ回ってると離れた所からタックルで突っ込んでくるのが怖過ぎる…
夏侯惇戦も稼ぐの難しいけど馬に乗って粘るのは李典の方が難しい気がする
次スレなんだが、アケゲーレトロ板に移転するのはどうだろう
向こうにはエリプレやD&Dのスレもあるしスレ間の行き来もしやすくなって良いと思うんだが
いいんじゃない
エミュ厨が自演できなくなるからダメ
亜空間投げも出来ない奴等が調子こくな。スレはこのままでいい
IDの出ない板はよろしくないから出る所ならどこでもいい
前はそんな事気にしなくもよかったんだがな
亜空間投げって言葉で噴いてしまう
亜空間投げw
FFアタック
>>439 殺人パンチってなんだよ。説明が意味不明過ぎる
張飛のパンチ投げは逆方向に確実に出せるの?
よく苦し紛れに斜め後ろ押しながらするとたまにジャーマンしてくれるけど。
タイミングが少しシビアだけど
パンチ投げの直前にレバーを後ろに入力すれば
ジャーマンスープレックスになる
>>964 そっか。やっぱり完璧に出すのは少し難しいんだな。サンクス。
>>439 画面技て。もっと厨二病的な名前付けろよ
海外verって1コインクリア時の一枚絵はねえんだなぁ
あと呂布の名前がTEMUJIN-KHANになっててちょっと唸らされた
あの1枚絵が見たくて最後までやるというのに。
最近はもっぱら普段使わないジャンプ投げフィニッシュ。
どのボスも同じ体勢で終わってるのが妙にシュールで笑える。
969 :
NAME OVER:2011/09/10(土) 00:03:23.08 ID:Bk+qQGAw
中二病は友達とプレイするときだけに使えw
【アタック】天地を喰らうU赤壁の闘い9【グリップ】
ちょげたりいちびったりもうやめね?
ちょげる?
ちょす
974 :
NAME OVER:2011/09/16(金) 00:10:42.98 ID:1T6O1zwD
その字だと闘いの挽歌思い出したw
>>965 パンチボタンは連打で大丈夫だし、レバーも斜め後方で有効だから慣れれば自在に出せる。
馬投げはかなりシビアだが。
馬投げって上か下押しながら攻撃→攻撃モーション入ったらずっと横押し
でいいんだから楽じゃね?
馬上攻撃が確実に当たる状況ならね
現実では軸合わずで攻撃スカッたり
割り込まれたりする事も多い
ボタン連打が癖になってるからデデデデデャになってしまうのよね。
981 :
NAME OVER:2011/09/21(水) 04:18:23.73 ID:P2sOL9v3
よく分からんけどアケゲ板に移動なの?
そう
IDが出るからだろうね
sagaだと出ないとか変わってるよなあ
まじ?>saga
ほんと?
test
板移転した意味ないだろ
アケゲーレトロの次スレに行ったけどsageてもID表示されてるよ
お前は何を言っているんだ
ゆるせん けちらせ
ゆるせん けつだせ
爆弾ぶつけられて死亡とか勘弁汁
やかましい! おれ様があいてしてやる
ちょこざいな!
くっ これまでか・・・
むねんだ!
もういちど活躍させてくれい!
3いつまで待たせんだ!
あるといいなあー
そんなものは
ない
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。