PC版あさってたら見つけたのでテンプレついでに貼ってみた。
enjoy PANEPON life!
前スレみたいにスレ違いな叩きを繰り返したあげく、荒らしを呼び込んで撃沈
なんて事にならんようにしないと……あれは酷すぎ
あれは普通に規制板に報告しても受理されるレベルだったね
おっほっほ・・・私は月の妖精 サラ
ポップルスからやってきたの
よう、糞馬鹿ども
まだIS信じてんのか?
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>パネポン(笑)
早速スルースキルを試そうってか
その手にゃ乗らんぜ
対人戦の戦術を煮詰めてる人っている?
前スレが荒れたのはいまのパネポンに不満を持った奴を
パネポンファンが挑発したのが原因だろ
更にそこに社員や公式掲示板の屑どもがなだれ込んだのだから最悪だったな
だから今回はそういう連中は徹底的に無視しろって事だろ
愚痴や不満は空気悪くなって荒らしを呼び込むだけだから他のスレでやれというのに、聞かないからああなる
まあ、いろんな雰囲気のパネポンがあってもいいと思うぜ
ヨッシーバージョンとかポケモンバージョンとか昔から出てるし
ただ、DSになって味気が無くなったってのはわかる。
>>14 俺で良ければ。
まず、開幕はカーソル位置を全く動かないで30秒くらい放置
相手が画面見る人なら、相手も止まることが多いので、相手のスキルを軽く判断出来る
序盤は天井キープする量を常に送るけど、細かいのとデカイのを交互にする
お邪魔解凍時の相手の連鎖具合だとか、ブロック数をみて、終盤にどっち重視で攻撃するか判断出来る
終盤は攻撃は意識せず、消す時に2連鎖以上をキープするように立ち回る
10分以上立つと1秒で即死するから、防御最優先で動く。所為、相手のミス待ち
中盤?暇だから同時爆弾積むしかしてないよ。
>>18 どうもありがとう。やっぱり序盤中盤は作業っぽいな。
10分付近ではオジャマを消しにくくさせる目的で3連鎖メインにしてる。でも、2連鎖連打もかなり嫌な部類に入りそうだなあ。一番上のパネルを整頓し直さなくちゃいけないし。
防御面での技術もあるけど、最後はやはり自分との戦いになるんだろうか、このゲーム。
強制爆発せりあげとか新作で追加してくれないかな
ボタン押さなくても常に自動でせり上げしてくれる機能
押しっぱでいいじゃん
結構手が疲れる
若干持ちにくいのは認めるけど…
>>15 そんなことになってたんか。
キャプレボで裏切り裏切り騒いでたのはしってるが
何が「裏切り」なのか訳がわからないよなww
……パネポンの曲は柔らかい感じで好きだ
だが、キャプレボなんていう糞ゲーなんかではなく
スマブラXにリップが出てればスレも盛り上がっただろうし
前スレも荒れなかったはずだし、更にはパネポン人口も増えたのにね
でっ?ていう
曲は出たじゃん、荒らしを呼び込みたいのが見え見えだぞ
スマブラにリップとか無いわ
パネポンはキャラがキモいし任天堂らしくない
スルースキルを問われる流れが続きます
まあ、スマブラは出れるキャラより出られないキャラのが多いわけだからな
「曲」「アイテム」「シール」が要素として出たパネポンはそこそこ優遇されてるともとらえられるぞ?
……でも欲を言うならアシストで出て欲しかったかも
流石にプレイキャラとして出るのは想像つかないww
まず通常必殺技が思い付かないし……
お前ら感覚が麻痺してんじゃねーの?
曲なら出たぞってアホか
プレイヤーキャラにならなきゃ意味無いんだよ
DXのときロイがフライング参戦したのがそれを物語っている
それとも何か?FEのキャラ出さずに曲だけ出しますってか?
んなわけねーだろボンクラどもが
いやだから、そう簡単にプレイヤーキャラになんてならないってww
任天堂タイトル幾つあると思ってんだよ……
まさかパネポンからはプレイヤーキャラがでて当然とか思ってるのか……?
スマブラスレに粘着してる荒らしみたいだからやめてくれ……
このまんまじゃ前スレの二の舞だからな
好きな妖精……カインって妖精だっけ?
>>33 実はSFC版はよくわからないんだけど……。
SFC版は名前と属性が分かりやすくていいよね
>>34 太陽の王子だっけ?よく覚えとらん
>>35 おっほっほ・・・カインは太陽の王子ですわ
何この萌え豚の巣窟、キモ過ぎ
>>36 当たっててよかった(*´ω`)
王子のテーマBGMはレアだよな
ちなみに俺はリンゼちゃんを応援しています
何でパネポン厨はキモい奴が多いのか
じゃあわざわざヨドバシ前まで行ってすれ違い増やしに奔走するドラクエ厨は痛くないのか
と釣られてみるテスト
メジャーゲー叩いておけばマイナーゲーマーの面子は保てるからな
マイナーゲーマーがメジャーゲー叩いても「あぁ可哀想な人たちなんだな」としか思われない
それよりもメジャーゲーは意に介さず、ひたすら自分の好きなマイナーゲーを愛でる方が良い
というワケでリップとフリル
お前達が好きなのは!?
パズルゲームというジャンル自体がそもそもマイナーというか……
ただそのパズルゲームの中じゃそこそこ有名じゃね?
リップとフリルでどっちが好みか?
そんなもん、リップに…いやフリル…え〜……カインで
知ってから1週間。プレイして4日目。面白いですねえ。可愛いですねえ。
>>45 さあ、早くオンラインで廃人にボコボコにされる仕事に戻るんだ
廃人どころかCPUにでさえボッコボコにされるよ。
個人的にはオリジナルのああいうキャラは正直苦手だったがゲームは面白いので100点をあげよう。
ありえんわ、なんだこのキモいキャラは
任天堂らしくないしいかにもある特定の層に向けて作りましたという感じがする
俺はオリジナル版を支持する。
キャラはGC版の方が好きだな
SFC版とGC版てそんなにキャラに違いあるっけ?
リップとフリル・・・
GC版って同時消しと連鎖のボイスが違うんだな
ぷよぷよ以上に燃えたSFC版
パズルゲームはどれも嵌る、飽きるけどしばらくすればまた嵌る
・・・とりあえずVCダウンロードしとこうか
56 :
NAME OVER:2010/05/05(水) 00:20:50 ID:WUvFwYvR
パネポンで最大連鎖皆いくついった?
自分は14がベストだが・・・
自分はSFCで20連鎖くらいが限界。
爆せりあり&DS版&イージー&タッチペンという
ゆとり設定でも100くらいしかいかない。。。
パネポン厨キモい
DS版は黒歴史
あぼーん
手軽にできるのが一番だからなぁ
パズルゲームは携帯機が一番いいな
パネポンはほぼアクション
パズルの中でもアクションパズルってジャンルみたいね
Pixivで検索してもガキの下手な落書きばかり・・・・・
公式掲示板は屑ばかり・・・・・
ゲームとして面白いからオッケー
パルスだかファルシだかルシだか
なんだかよくわかんないけどグラフィックだけは綺麗なゲームは私向きでない
ひたすらエンドレス、イージーでカンストタイムをできるだけ早くというプレイなんだが
13連7回でカンストまで持っていける気がしない。
大体一回30秒目安で頑張ってはいるんだが。
スコアタの練習用だったがこっちがメインになってしまった。
13連鎖100%とか難しすぎ。
>>67 5分ちょいでカンストしたことはあるが・・・13連鎖5回であと何回か12以下だった
個人的には最初1分以内で32個同時できるまで粘着してから
13連鎖始めた方が早いと思う
ただ31個同時消しのむなしさは異常
>68
32個は昔練習してなんかめんどくさかったのと
外国のはバグ無しというのでメインにするのはやめたんだよな。
ざっくり数えていると大体13連鎖は6割前後の率で出来るんだけど、
10割が全く見えてこないんだよ。
何回もやってると8回連続までは行くんだが、それ以上が見えない。
13連鎖を安定してというのも大事なんだが、
13連鎖中に4組以上消さなきゃいかんのが難しい。
これ以上はもう運じゃねーかという気がしてきたのさ。
3分前後までいけると頭ではわかってはいるんだが、どうやれば上手くなるんだか。
なんか壁を越えるいい練習法無い?
>>69 GBAかDSでバクセリ練習してみるのはどうだろう?
崩し技術が上がれば連鎖中のボーナス消しも狙いやすくなる気がする
と、68じゃないがレスしてみる
あぼーん
私がスケッチブックで会話することに拘るのは、別に基地外だからじゃないの。
キャラ作りに拘るわけでもないの。
ちゃんと喋れ馬鹿と言われることに怯えたり、無能な男の背中に抱きつくくらいなら、今は自分のスタイルを貫きたいの。
こんなことって、
鯨飲馬食の盲目の糞女やピンク髪の淫乱のブスには理解できないだろうし、してほしくもないの。
ONEは名作
でもスレチ
何言ってんだかわかんね
永遠は無いよ、栄光はあるよ
あぼーん
あぼーん
上手くなるにはひたすら練習するしかないのか・・・
これって運も重要?
>>78 消しやすい形でブロックが崩れてくれる
とかっていう観点で考えれば運
消しやすい形に崩せない力量が悪い
とかっていう観点で考えれば実力
15分超えた世界は運も大事だと思う。
あぼーん
あぼーん
また公式のおしゃべり掲示板の屑による荒らしか
おーい、みんな聞いてるか
FEの新作は紋章の謎のリメイクだそうな
今のISは完全に腐ってやがるな
FEですらこれなんだから、パネポンなんかもはやゴミとしか思ってないだろ
あぼーん
そんなことより太陽の王子について語ろうぜ
また会社の名前出して荒らしを呼び込むヤツが出て来たのか、やっぱテンプレに明記すべきだったな
>>85 個人的にイマイチ影がうす(ry
パネポンでは珍しい男キャラなんだよね?
全然上手くならねぇ
>>79の理論でいくなら・・・やっぱり運も重要だな・・・
パネポンのキャラも不幸だなw
なんといってもISに初代パネポンが売れなかった理由は
妖精キャラがキモかったからということにされてるんだもんな
リップは生みの親である会社に恨まれているキャラ
まあ自分のPRの下手さを棚に挙げて自分のキャラのせいにする会社なんて
ろくな会社じゃないよな
パな妖り・・・?何にしてもキャプレボで海外デビューするから無問題
VC版ってSFC版と比べて変更点ある?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>87 DSあるなら、オジャマアタックのカンスト目指してみたら?
あとは、エンドレスでLV99とか。1時間以上かかるけど。
崩し方は個人の趣味だと思ってるけど、
右から消せるように崩すのと、横→縦の2連鎖で消すパターンを意識してやってる
あとは心の師匠に言われた「アクティブ連鎖は、成功率100%の形で組むべき」かなぁ
>>94 ありがとう、頑張ってみるよ
しかしエンドレスか・・・
自分との戦いだな
あぼーん
>>96 ワッフルあげるから、元の世界へお戻りなさい
DS対戦スレで話題出てたが、どこかで大会でもあれば活気が出るんだろうが…
暇な大学生とか開催してくれ。大学で。
>>98 京都精華大学で大会開いてたぜ 毎年
…俺が初めて行こうとした回は大学内の暴力事件とかで
学園祭自体が早期終了するという事態orz
旅費が結構かかったんだけどな
あぼーん
大会もいいな
呼びかければそれなりに集まりそうだ
あぼーん
あぼーん
今時珍しいパネポン初心者です。
ゲームキューブ版をやってるんですが、連鎖が
上手にできません。
たまに偶然で3連鎖ぐらいできるときもありますが、狙っては
できません。
消せるブロックを探すだけで精一杯な感じなんです。
ぷよぷよだったら、「初心者は最も基本的な階段積みから
チャレンジしてみろ」とかよく言われますが、パネポンの
基本的な連鎖ってなんでしょうか?
>>104 一番出てきやすいのは、縦3個→縦3個か、もしくは横3個→縦3個で2連鎖になる形か。
GC版ならパズルモードが充実しているから、そちらで目を養ってはいかがか?
あと、スローモーションでプレーできる練習モードがどっかにあったよね。GC版は。
そっちで消し方を覚えてもいいかもしれない。
基本は横連鎖
縦連鎖では2-3連鎖で終わってしまうが、横なら5連鎖以上が可能
>>106 横は難しいだろ。まずは↓の基本形
□□□□□□
□□★□□□
□□▲□□□
□□▲★□□ ←▲が消えたタイミングで★を挟み込む
□□▲□□□
□□★□□□
□□□□□□
□□□□□□
増えてもおんなじ。これだけでお手軽4連鎖
□□□□□□
□□◆□□□
□□●□□□
□□★□□□
□□▲□□□
□□▲★□□ ←▲が消えたタイミングで★を挟み込む
□□▲●□□ ←★が消えたタイミングで●を挟み込む
□□★◆□□ ←●が消えたタイミングで◆を挟み込む
□□●□□□
□□◆□□□
□□□□□□
□□□□□□
ゆとりの屑にはパネポンは難しいんだろうな
まともな努力もせずに3〜5連鎖も出来ずに終わっていく感じ
そして「誰でも出来るゲームがいいゲーム」という糞みたいな風潮があり
それを勘違いしたISがおかしな調整を加えてゲームを駄目にして
結局ゆとりや新規はパネポン自体に見向きもしない有様
…まあ、なんだ。
怒りのはけ口を見つけられるのはいいことなんだよ
もやもやが内に向かうと、そのうち自殺なんてことになりかねないからな
あるいは、間違った正しさを振りかざして爆破予告なんて。世も末だぜ
みんなでいい感じに連鎖談義してるのに、意味不明な事を書き殴って空気を悪くする輩がいるな
ただの荒らしなんだろうけど
反応するなよ
連鎖って簡単そうでなかなか難しいよね
上に書かれているのを見るとすぐにでも出来そうなんだけどなぁ
運も必要みたいだし・・・まぁ練習あるのみか
横→横は「大連鎖」の基本
連鎖は100%繋がる形こそ常道。
アクティブ挟み込みなど邪道だ。使うけど。
□□★□□□
□□▲□□□
□□▲★□□ ←▲が消えたタイミングで★を挟み込む
□□▲□□□
□□★□□□はだめ
□□★□□□
□□★□□□
□□▲□□□
□□▲□□□
□□▲□□□
□□★□□□はOK。
GC版のチュートリアルが
「オジャマパネルは基本的に!バネルを消して出すもの」
みたいな感じなのはなぜなの
連鎖が難しいから
なんでだろうね
そこで同時消しですよ
4個、5個同時消しなら楽だから
連鎖に慣れるまでは素早く同時消しの練習をしてはいかがか
パネポンシリーズでCOMが一番強いのってどれ?
COMの頭の良さじゃなくて、単純にCOM戦が難しいって意味で。
GCのV-HARD≦DSのHARDLv10 ぐらいに感じる
119 :
117:2010/06/29(火) 12:37:55 ID:???
>>118 やっぱりそうなのかなあ。DS版はかなり粘るしねえ。
GC版は結構スキあるけど突きにくいとこだし。
個人的にはGC/V-HARD>DS/HARDなんだけどね
GBAのドクマリ+パネポン LV20 が個人的に最強。
あれまじ死なない。殺し方考えて送らないと全然死なない。
おれはアクティブじゃない3連鎖をくむ練習をオススメする。
例)
□□●□□□
□□★□□□
□□★□□□
□□▲□□□
□□□▲□□ ←着火
□□▲□□□
□□★●●□
□□□□□□
□□□□□□
□□★□□□
□□●●□□
□●▲▲□▲ ←着火
□□★□□□
□□★□□□
□□□□□□
□□□□□□
こういったのを誘爆せずにできるようになれば、3連鎖している時間でアクティブの余裕が出る。
アクティブなしで5連鎖くらいくめれば、アクティブも楽々になっている気がする。
確かに、5連鎖を組めるか組めないかでは大きな違いがあるよね。
「5連鎖を組めるようになって初めて、パネポンが面白く感じるようになる。」
って開発者が言っていたような気がする。
お邪魔カウンターを覚えてから光が差しこむようになった
横連鎖を覚えてから世界が広がった
13連鎖を超えてから自分に自信を持った
オンライン対戦をやってから井戸の中の蛙だと気付いた
いやまじ廃人鬼畜すぎ。HARD15分なら死ねよ。なんで安定してんだよ。
最大連鎖20(爆せり無し)、最大同時消し30なんて普通の奴だもんな
ああ、俺もだいたいそんな感じの普通の奴さ。あとは対人戦の要領だな
ゆとりには難しいゲーム
ゆとりはすぐに文句を言う
努力をしようともしない
ゆとり(笑) おっと、いかんいかん
遊んでて「大連鎖」しまくって俺sugeeeeな感じになってた
で、いざ他の人のプレーを見たら・・・
何か・・・凄く恥ずかしいよね、自分が
つーかパネポン自体相当ゆとり仕様なゲームなんだけどな
天井にお邪魔張り付いても死なないとかすごい発想だよな
素直に初代スタッフは尊敬する
いるよな、パネポンはできてもぷよぷよでは無力な奴w
ぼくわるいはいじんじゃないよ
>>130 よな、と言われてもw
お前はそうなのかもしれないけれど、俺は違うから。
…両方で無力だから。
リンゼちゃんちゅっちゅ
ティンクのふとももむちむち
SFC版パズルモードで、タイム9'59'59を達成したので記念に。
【おもて】FCEXGZ45【エンディングあり】
【うら】F1EXGZX5【エンディングあり】
【うら】F1S6GZX7【エンディング無し】
うら面ED無し版は地道に頑張ったのですが、おもて面、うら面EDあり版はパスワードを解析して細工しました。
このスレのクズどもは全員死ね
このスレのクズどもは全員死ね
このスレのクズどもは全員死ね
このスレのクズどもは全員死ね
このスレのクズどもは全員死ね
このスレのクズどもは全員死ね
あぼーん
自演乙
ブリザーはわかるけど
その次がなんていってるのかわからん
マッキサラとしか聞き取れない
あーDS以外でオン対してえ
142 :
NAME OVER:2010/08/22(日) 12:37:22 ID:tt8IhqTx
t
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
147 :
NAME OVER:2010/09/28(火) 10:48:50 ID:sLZYO3LG
パネポン全国大会って無いんかな?
どっかでかい会場で対戦してみたいわー
マリカーみたいに
DSでオンライン対戦てどうやってやるの。金かかるの?(´・ω・`)
>>148 取説に書いてるから、読んでわかんなかったらもう一回聞いてくれ
>>147 あるわけ無いだろ
ISの馬鹿も冷めていやがるし
久しぶりにパズルモードやったら、表をクリアできた。ワーイ。
どっかで詰まってたんだけどな。
お前らONEを語りたいんだろ
今となっては昔の話だが茜かみさきで人気が割れてたよな
このスレには繭か澪が好きな奴が多そうだけど
ONEの話題?嫌です。
えいえんはあるよ
あぼーん
みゅー
だよもん星人じゃないんだもん
夕焼け、綺麗?
どっかで見たキャラだと思ったら
UOsnesのアイコンか
あぼーん
あぼーん
あぼーん
SFC版実機でステージクリアモードを3個消しのみクリアを今日挑戦してみた。(当然連鎖も禁止)(最後のタナトス戦は全開)が、6―5で30分詰み続けた結果心が折れた。誰か達成した兵はいませんか?
3個消しでゲージ減るんだっけ?
どのみち俺じゃ暴発するから無理だなぁ
165 :
163:2010/11/10(水) 10:34:30 ID:???
>>164 減らない。なので最後のタナトス戦は全開。
まぁ出来れば4個消しのみで倒したいと考えていた。
>>165 詰みそうになったときに4個消し発動でチクチクすればいけそうだが。
ときに、3-5の後のサナトス戦はどうしてるよ?
167 :
163:2010/11/14(日) 09:42:55 ID:???
パネポン厨は屑ばかり
こいつら馬鹿だ、あのISをまだ信じているんだもんな
あのキモい掲示板に誰が来るんだよw
投稿9754: 見るかどうかの問題かぁ… written by pon!(2010-11-23 13:03:12)
こんにちは/
>ティアナさん
そう言われれば、確かに出してもそのままゴミバコへ
ポイッてこともありえますね泣
インテリジェントシステムズが今、パネポンのことどう思っているかによりますね…
まだ少しでもパネポンに想いを寄せていれば、読んでくれるかもしれませんが…。その可能性はどうやら低そう(ガックリ)ですね…
でも、パネポンへの気持ちを直接伝えることができると思ってます。たとえ捨てられても、想いは届くんじゃないかと思ってます。
今はまだ、悩み中です..
ぷよぷよ=神
パネポン=糞
ぷよぷよ=糞ビッチ
パネポン=おれだけが魅力を知っているおれだけの恋人
あげ
まだスレ荒らしたいヤツがいるのか
ところでフリルってリップの娘でいいんだよな?
ぷよぷよ=国民的な人気 知名度が高くプレイヤーもまともな人間という印象
パネポン=人気無いのに少数の豚の声がでかい キモくて臭いヲタが暗い部屋に引き篭ってやっている印象
>>173 それでいいと思う、というかパズコレの説明書か何かに書いてなかったか?
ぷよぷよ=山積みになったら生き返るチャンスがない絶望パズル、ヲタ臭い、キャラの絵もきもい
パネポン=連鎖できないバカには良さのわからないゲーム
リップやフリルよりも炎の王者や太陽の王子だろjk・・・異論?認めるに決まってるだろう
それにしてもスマブラアレンジのリップのテーマはいいな
いいアレンジなのには同意だが、原曲がどこでかかってるかわからない俺乙
タイトル画面の曲だっけ
パネポンは5連鎖くらいを自力で組めるようになってからが面白い
だがそこまで行く前にコントローラを投げるゆとりや根性無しが多い
キャラは可愛いが対戦は意外とシビアなのがこのゲームの特徴ですよ
まあゆとりはパネポンするなということ だ
そんな事言わなくてもパネポンより面白いゲームは沢山あるからそっちをや(ry
俺に絵心があれば妖精さんの絵とか描けるのに・・・
絵心の意味を勘違いしてないか?「絵心」ってのは「描いてみたい気持ちの事」だぞ
それが無いってことは大して描きたくないって事になってしまうぜ、まぁ普通に「雅力」とかと勘違いしてるだけなんだろうけどさ
そして絵は上手い下手じゃない、心だ!!だから早く妖精絵を描いてpixivとかにうpしてみるんだ!!
ただしあまりに下手だったら怒る
「雅力」→「画力」
お前も落ち着けって話だなww
落ち着けっていうかワガママ過ぎるだろwwお前が描いてみろよって話になるぞ・・・
絵心ってのは絵を描く心得的な意味もあるんだよ
187 :
NAME OVER:2010/12/27(月) 19:49:43 ID:x3TOYCng
あげるか
パズルゲーでパスワード制って珍しいな
ぷよぷよ シリーズの世界観か大切にされ、波はあれど世界観は拡大されていった
パネポン シリーズが進むとともに新キャラが出てきたりして世界観が広がるどころか
初代が売れなかった理由をキャラのせいにされる始末
>>187 パスワードって裏面に行けるアレの事か?ありゃ反則級だぜ・・・
190 :
NAME OVER:2011/01/03(月) 19:58:53 ID:Y+ZLOzma
あのキャラを見るとおジャ魔女どれみを思い浮かべてしまうな
パネポンはキャラがキモくて任天堂らしくない
むしろあの任天堂らしからぬキャラが良い
ところで裏面クリアできたヤツっているの?
>>192 うわ、キモっw
こういう馬鹿がいるから嫌になるんだよな
何が「むしろあの任天堂らしからぬキャラが良い」なんだよ
死ねばいいのに
はいはい荒らし乙、最近こんなんばっかりだな
任天堂らしくなかったら何がいけないのか意味不明……おっと荒らしはスルー推奨だったなww
>>192 裏面なんか楽勝じゃね?クリアした事無いけど
そもそもパネポンキャラは元々違うゲームで使うはずのキャラだった筈(それが任天堂ゲームだったのかは知らん)
そのキャラ使う時に任天堂側から難色を示されたのは事実
そしてあまり売れなかったのを往々にして「ISが『キャラが原因で売れなかった』とほざいた」とほざくヤツがいるが、間違い
売れなかったのはSS・PSが全盛でSFCの中にも大作が次々に出て来てたから、つまりプロモーションミス
これはISだけの責任じゃなくて同時に開発してた任天堂にも非がある
先述したとおり、パネポンが売れなかったのはキャラのせいなんてISは一言も言ってないハズ(任天堂は知らん)これはIS擁護でもなんでもない、純然たる事実
>>195 開発者インタビューでその売れなかった理由については話してたよな
違うゲームで使うキャラ云々ははじめて聞いたけどそう書かれてる明確な情報源があるみたいだし
大体難色を示されても押し通したのに「キャラクターのせい」にするなんてのは妙な話だよね
この話に関してはこうやって情報源があるんだけど「ISが売れなかったのをキャラのせいにした」ってのはどこ情報なの?
シリーズを重ねてくうちにキャラの露出が減ったからそんな風に思う人がいるだけ?
CMが和太鼓たたくオッサンがポンポン言ってるやつだったようなw
>>193 こういう頭の固い任豚が一番腹が立つ
マリオやリンクやカービィみたいのだけが任天堂キャラではないのにね
任天堂ファンと任豚は違うんだよ
ほっとけほっとけ、どうせスレ荒らしたいだけなんだろうから
過度に反応したらまた前スレみたいになっちゃうよ
>>198 てめぇこそ「任豚」なんて言葉使ってる時点でキモいんだよ
パネポン厨はスマブラスレでもリップ出せだのとかほざくんだから
場違いだしキモすぎ
>>199 そういうことを言う暇があったら
ネタの一つでも振ったらどうだ
場違いな連中はどこいったって嫌われる、ただそんな「信者」と「ファン」は違うからね
それでパネポンファン全員を「そんな連中」と見なされても困る
余談だけどスマブラの参戦キャラ(作品)はほぼ全てが「国内売上数十万本以上」「海外でも人気(絶対じゃ無いけど)」等人気作品ばっかり
要するにプレイヤーキャラで参戦できるのはごく限られた作品の中からだけだよ、任天堂・他社含めてね
パネポンが特別はぶられてるわけじゃない、むしろそんな中で(シールはともかく)音楽がアレンジされて登場したってのは結構良い事だぞ?
なんか上の方で参戦しなきゃ意味が無いみたいな事言ってる奴が居るがそういう考えを持ってる奴はちょっと困るな、確かに参戦して欲しい思いもあるけど
ちなみにアシストフィギュアならなんの問題もなく出せるはず、それこそ売れて無かろうが続編出てなかろうが
そしてアシストで出演すると次回作が作られるというジンクス的なものも出来てきてるな
……話が大幅にそれてしまった
それじゃお題は・・・好きな妖精キャラ
だいたい何本以上売れてなきゃ出られないだの
戦えるキャラじゃなきゃいけないだのという条件自体が
桜井の勝手な格付けと俺ルールじゃないか!
それなのにみんなその言葉に釣られて
ある人が「作品のキャラ出して」といえば
またある「人が売り上げがどうの、とか作品のほうが格上だから」と言って
噛み付くと言う構造が延々と続いてきた
悪いのは自分勝手な桜井だろ
何を言ってるんだよww条件は実際そうだろう
戦えるキャラじゃなきゃダメなのは格ゲーだから当然だし、ある程度売上ないとダメなのも当然だわな、殆ど知名度=売上みたいなモノだし
例えばファミコンロボは一見マイナーだが海外じゃ売れたし、F-ZEROなんかも初代の売上はミリオン近い
スマブラは海外でも発売されて、停滞気味の据置ハードを牽引しなきゃならない重要なタイトルなんだぞ?
なんでもかんでも参戦というワケにはいかないんだよ
もっとも「参戦する作品」から誰を出すか、は制作者特権みたいな側面が無いことも無いが
好きなキャラが出ないからって今度はディレクター批判ですか・・・
「戦えるキャラじゃないといけない」「一定の売上(知名度)が無いとダメ」こんな当然の条件が自分勝手な俺ルール(笑)とか笑わせるなよ
ただアシストフィギュアで出て来て欲しかったとは思うけどね
上でもあがってるけどあれには参戦条件なんざ無いようなもんだからね
パネポン厨って本当にウザいな
シリーズに妖精がいないと不満だとか
スマブラにリップ出せだのといつまで言ってるんだよクズどもが
ウザい、キモい、臭い、3拍子そろった存在、それがパネポン厨だな
要するに信者なんだよな、ウザいのは
なんで普通にパネポンを語らないのか
開発元や他作品を叩いてるような連中は、
信者以前にただの荒らしだけどね
大体上の方で好きな妖精さんというお題が出てるのに、
いつまでスマブラトークしてるんだ
なんつーか臭い連中(このスレの害悪)
・キャラのなりきりをするキモい奴
・公式掲示板のノリで語る奴およびその住人
・キモヲタ
・前スレまでにいたですます口調のウザい奴
・同じく前スレの東方厨
・便乗荒らし
・ISやキャプレボ作ったとこの社員
>>207 これも追加しとけ「そんな風に荒れる要素をワザワザ羅列するお前のようなバカ」
好きな妖精を語るんだろう?
勿論フリルに決まってるじゃないか・・・語る事は特に無い
なんでパズコレではリップからフリルになったんだろうな
一時は権利関係云々みたいな話も出て「リップ完全リストラか!?」と思ったが、その後出たパネポンDSでもキャプレボでも普通に出てたしなぁ
ちなみに好きな妖精、というかキャラはカイン
だって太陽の王子だぜ!?
スマブラでシールで出たのはパズコレのフリルなんだよな、曲はリップのやつだったけど
好きな妖精はリップだからリップのシールも欲しかった
もう荒らしたくて仕方ないのな、哀れすぎて泣ける
リップとフリルの違いが分からないんだが、それでもリップ好きとフリル好きに分かれるのな
ちなみに俺はどちらかというと、そうだな…そうだなぁ…
炎の王者ライオンで
反応するなよ
また前スレみたいになるぞ
好きなキャラはププリです
こいつは間違いなく万人受けする
前スレが荒れだしたのは
元はといえばキャプテンレインボーという糞ゲーのせいだろ
このゲーム作った奴らは全員死ねばいいわ
リップだけじゃねーよ
マイナーなキャラを「スターになれなかった任天堂キャラ」とコケにしてネタにするとか
信じられない
新品でも3桁前半の値段で叩き売りされてることもあるが、まさにその程度の糞ゲーだな
>>214に至ってはどこから突っ込んでいいのかわからない
というかあのゲームにこんな反応を示すヤツが居る事が信じられないし、有り得ないわ
>>213 俺もププリ好きだ
そこいらの妖精よりも可愛いんじゃない?
まぁ妖精も好きだけどね、特に好きなのはやっぱ月の妖精かねぇ
どこから突っ込んでいいのかわからないなら黙ってろ…反応するな
というかお前等好きな妖精あげてくのは良いけど語ってないじゃないかww語る事が特に無いと言えばそれまでだけどさ
それならまだ任天堂のレトロゲームスレでよくある「スマブラに参戦したらどんなワザを使うのか」を…これはやめとくか
また過剰に反応する荒らしを呼び込む可能性があるし
荒らしてる奴はどうせキャラの見た目だけでパネポンやって
ノーマルのCPU(笑)あたりにフルボッコされて顔真っ赤にして
パネポンを糞ゲーと勝手に言い張るゆとりだろw
俺の周りでもパネポンでブチキレてコントローラ投げた馬鹿がいたしw
>>216 どんな技を使うのか想像してみたぜ、荒れないと信じてみる
リップ
通常B:パネル投げ (パネルを投げる)
横B:リップステッキ (アイテムのステッキよりも強力)
切りふだ:おじゃまパネル (おじゃまパネルを降らす)
考えてる途中で下Bとか復帰技が無い事に気付いた
やっぱりアシスト向きなのかもしれない
足元にパネルを出して空中ジャンプとか
ププリにつかまって飛ぶとか
足元が連鎖的に消える大技があんじゃん
ブロック上で必死に戦うキャラをよそに
ステージの足場をアクティブ連鎖で消していく
それでもやられなかったやつは、カビゴン的な感じで上からブロックを落として場外
上方向にププリ投げるってのはどうだ?復帰技ではないけど……でも多段ジャンプが出来れば問題なさそう
下Bではアイテムになるおじゃまパネルを降らせて切り札で巨大かつ大量のおじゃまパネルを降らすと
花の妖精なんだから
茨の茎で相手を八つ裂きにしたり
さまざまな花の花弁を飛ばして攻撃したり
相手から養分を吸い取って体力回復するのも面白そう
>>222の通りに新キャラを作っていたら
フシギダネができたでござる
ってなりそう
あぼーん
花の花弁を飛ばして攻撃は良さそうだな
あぼーん
可愛い顔してそんな攻撃を・・・
リップを見た目だけで判断してリップが戦えそうに無いとか弱そうとか言っている
原作知らない奴は多いみたいだが、実際は竜や魔王をも倒し
自分の世界は自分で守ると、そして自分が女王であると言えるくらいのキャラなんだよな
そこら辺のキャラ相手なら花の魔法でミンチにして花畑の肥料にするくらいの強さはある
実際そうなんだがあくまでパズルゲームだから表現は柔らかくお願いしたいなww
強いのはわかるがあのナリでエグイ魔法使われたらスマブラ参戦してるような屈強なファイターも裸足で逃げ出すよww
今さっきDSで55000点いけたぜひゃっほい(14連鎖以降せずに)
60000点↑狙うにはコレどういう指の動きをすりゃいいんだ?ww
で、思ったんだけど
これ、13連鎖までの得点倍率はSFCもGCもDSも全部同じなのかな?
投稿9764: パネポン年齢16歳! written by 1995(2010-12-24 21:33:09)
いやはやぁ!「永遠の8歳」1995です。(謎)本日をもって遂にパネポン年齢16歳を迎えました!しかし仕事でパネポンが出来なかった。それが残念。
でもこの調子であと4年踏ん張って今度は「パネポンの成人」を迎えてみたいものですな。それまで絶滅しねぇぞー!(また謎)
233 :
NAME OVER:2011/02/12(土) 10:15:59 ID:C3MKqzIK
キモいよな、こいつら
そこまでわかっているならISの悪口を書きまってやればいいのに
投稿9754: 見るかどうかの問題かぁ… written by pon!(2010-11-23 13:03:12)
こんにちは/
>ティアナさん
そう言われれば、確かに出してもそのままゴミバコへ
ポイッてこともありえますね泣
インテリジェントシステムズが今、パネポンのことどう思っているかによりますね…
まだ少しでもパネポンに想いを寄せていれば、読んでくれるかもしれませんが…。その可能性はどうやら低そう(ガックリ)ですね…
でも、パネポンへの気持ちを直接伝えることができると思ってます。たとえ捨てられても、想いは届くんじゃないかと思ってます。
今はまだ、悩み中です..
------------------------------
それでは/
投稿9753: 年賀状・・・ written by ティアナ(2010-11-23 09:06:27)
お久しぶりです
>pon!さん
年賀状ですか・・・
年賀状出してもインテリジェントシステムズがそれを見るかどうかです・・・
出しても無駄じゃないかと思うんです。
-------------------------------------------------
それでは失礼いたしますね。
それをここに持ってきてどうすんの?って話
それに反応してはいけないって話さ
パネボンファンは世界一不幸だから誰か慰謝料を払うべき
ISの連中がファンに土下座すればいい
パネボン知らない人間を土下座させる権利くらいやらないとな
マイナーなパネボン信者はこんなに世間から迫害されてるんだから
また変なのが湧いてきたよ・・・
どのゲームも信者なんざ疎んじられるんだから土下座するんならパネポン信者の連中だろ、迷惑な連中だなまったく
おい、触れるな触れるな
語る事が無いのはわかるが、妙なのに反応したらダメよ
スマブラスレでもリップ出せと言うだけで叩かれるからな
おまけにISはパネポンにはもう興味も思い入れもなさそう
今のISはFEのネームバリューを食い潰してウマウマしてるだけだしな
とことん不遇だよパネポンファンは
ああ…可哀想な僕たち…
何かちょっとした事件でも起こせば少しは世間に認知されるだろうか…
こんなに迫害されて苦しい思いをしているのになんで誰も認知してくれないの?
なんでISはこの違いの分かる選ばれしゲーマーであるパネボン信者様をいじめ続ける訳?はあ・・・可哀想な僕たち・・・
あぼーん
信者は百害あって一利無しって事だな、良くわかった
というか本気なのか冗談なのか分からない釣りはいい加減止めろよ、まさか本気でそんな事を思ってるわけじゃないよな・・・?
レトロゲームのスレは様々あるけどここまでなのは流石に無いな……開発元叩き、他作品叩きで散々暴れまくったあげく自分たちは可哀想ですか
パネポンのブランド(というかタイトルそのもの)を地に落としてるのは自分たちだと何故気付かないんだろう、これじゃ誰からも同情されんわな
パネポンは世界一優れたゲームであり当然ユーザーも選ばれし人間。
なのに知名度低すぎ・・・早くリメイク出せよ、ぷよぷよなんか死んじまえ。
つーかパネポンが時代に求められてないんだよ
今の任天堂ユーザーではアクティブ連鎖を覚える前に投げ出す
本当は面白いという事を知って欲しいよ
だがこのスレ見る限りじゃ変な信者しかやっていないゲームだと思われるだろうな
というかこのスレにホントにパネポンを愛してる人間が何人いることやら
大抵は程度の低い言動でスレを荒らしたいだけか、パネポンよりも叩きに熱心な本末転倒野郎ばっかりだろう
まぁ別にこのスレがいくら荒らされても良いと言えば良いんだけどね
まともなパネポンファンはこんなところに居着かないだろうし、初心者なんかこのスレの存在すら知らないんじゃない?それが一番健全でしょ
メーカーや他作品を叩きたいだけの信者の連中のほうがよっぽどニワカファンに見える、というか信者の時点でファンじゃないけど
自分等が大嫌いなISの公式サイトの掲示板の住民以下だと気付くのにどれくらい時間がかかるかね(笑)
他作品貶してパネポン称賛したりスレ違いな程メーカー叩いたりするなんて他のスレじゃ考えられんからな
それこそフルボッコにされるか全く相手にされないかだよ・・・普通にパネポンに関する話でそこそこ盛り上がってる時いきなりしゃしゃり出てくるんだから迷惑極まりないよな
誰かもう小説でも書けば?
その方がよっぽどいいわ
パネポンについて語るスレです、と書いてあるのに語らないで誹謗中傷の嵐
レトロゲームなうえジャンルがパズルだから語る事も少ないのはわかるがこれじゃダメだろ
だからテンプレに誹謗中傷等はNGと明記しろとあれほど
明記しても無駄な気がするけどね
本当に好きなやつはDSスレでまったり対戦してるよ
あぼーん
>>250 お前如きがよく言うよ
>>1を読んでみろよ、スレ文からしてキモいじゃないか
知る人ぞ知る=マイナー過ぎて死にたい
あんなキモいキャラ使わずに最初から無難にマリオを使っときゃよかったな
あぼーん
他の奴と比べてカセット軽すぎてビビった
しかし内容はとても濃い。
これに比べたらぷよぷよの薄いこと薄いこと
こういう釣りレスを見てるといつも思うんだが、アクションパズルのパネポンに対して落ちものパズルのぷよぷよを引き合いに出すのって変じゃね?
まぁ厳密に言えば落ちものもAPだしパネポンも落ちものの側面もあるんだけど・・・そもそも大きく括ればパズルゲームだし別にいい・・・のか?
でもまぁ別にどうでもいいか、だいたいがそんな事全く気にしない信者のレスなんだし、だけどパズルゲームってだけでぷよぷよが出てくるってことは、
既に「パズルゲーム=ぷよぷよ」と認めてるようなもんなんだけどな、信者なのにそれがわからないってまだまだですね(笑)
もう放っておいてやれよwwそしてこのスレではもう好きに言わせとけ
ここは本スレじゃなくて信者達の「憩いの場(笑)」なんだから……
公式の掲示板の連中がそこに不満の一つも書き込めないヘタれだから
ここで暴れているのか
ずいぶん前にGC版を破損したが、最近やりたくてたまらない。
でもいろんな店周っても全然売ってない。
SFC版は簡単すぎ、DS版は味気なさすぎ。
GC版が難易度的にも一番よかったのにな。
GC版は投売りしてるイメージ
ってか元々安かったからなぁ
ぷよぷよ=人気もある、世界観の発展
パネポン=ぷよぷよに比べるとゆとりゲー、不人気、おにいたん(笑)
何故差が付いたのかw
GC版は色々入っていてお得なんだけどな、CMもよく流したし
ただハードがそもそも売れなかったらからねぇ・・・
あぼーん
上の方でも出てるがGC版ではキャラが一新されてるのは何でなんだろうな
おかげで世界観が広がったけどね、リップの娘とか良い設定じゃないか
今ポケモンでパネポンしか持ってないんだけどDS版って普通に楽しい?
難易度とかも教えてください
sfc時代からのファンシーだけど硬派なパズルゲームから一転して、
スタイリッシュで簡単に大連鎖できる爽快パズルゲームになっている。
どっちが楽しいかは人それぞれだけど、硬派なゲーマーはやり込み要素の強い前者を好むんじゃないかな。
結論として、DS版はポケパネを遊んだような人がやったら絶対にがっかりする。
ぷよぷよに比べればかなりのゆとりゲーだけどね
ぷよぷよとは方向性が違うから比べるのは酷
どちらかというとマジドロとかぱずるだまとかのほうが近そう?
いやそれらよりもどっちかっていうとズーキーパーとかの方が近くないか?
パズルゲームも多種多様だからな、まぁそもそも比べる必要が無いんだけど
ぷよぷよは
パズルゲーであるという点では同じなので比べられてもおかしくない
>>274 亀になったけどありがとう
ポケパネって結構大連鎖ありきなところがあったから
簡単に大連鎖が出来るようになったっていうのは寂しいもんがあるなあ
3DSで出ることを期待して買うのは控えようかな
ぷよぷよ=良ゲー
パネポン=糞ゲー
ぷよぷよはストUで、その他のパズルがKOFやギルティみたいな存在なんだろう
コマンドやらシステムやらコンボなどを覚えないと勝てないように
パズルゲームも連鎖を覚えないと勝てない
そんな中パネポンは比較的簡単に連鎖ができるスマブラのような存在
まあ、最近の任天堂ファンはそれでも難しいだのできないだのいうけどな
本当にゆとりのクズばっか
いつもやってるネトゲが計画停電の影響もあって遊べないから
SFC出してきてひたすら遊んでいる
しかし近くに対戦できる人はいないからもっぱらCPU対戦
むかしkailleraで遊んだなぁ
煽らないとレス出来ないとか・・・なんというか程度の低い人間だなぁ・・・
このゲーム比較的携帯機と相性良さそうだよね、後ウェアなんかでも出せそう
Wi-fi対応でWiiウェア(携帯機)用として出せば結構遊ばれるんじゃないか?
限らずパズルゲームって「手軽さ」が売りみたいな面もあるからね
悲観的な見方をすると、任天堂謹製パズルゲームはオワコン。
1.任天堂謹製パズルゲーで売れたのは、ドクマリくらい。
テトリスやピクロスは任天堂オリジナルではない。
2.今のパズルゲーの主戦場はiPhoneやiPod touch。
軟派なゲーマーはiPhoneの安くて手軽なゲームしか遊ばない。
3.任天堂パズルゲーにはブランド力が無い。
定価で売れるのはぷよぷよとテトリスくらい。
最近しばらくポケパネやってたけどやっとエンドレスで6桁カンスト出来たわ…
レベル99まで行ったらあとは作業ゲーに近かったから辛かった
SFC版のCPU戦って初戦のウェンディが一番安定しなくね?
処理落ち起こらないわ攻撃早いわで、開幕を切り抜けられねぇ
パネポンは初代発売と同時に終わコン
なぜなら既にぷよぷよという名作がこの世に存在していたからである
また開発した会社がISだったというのも不幸であった
ぷよぷよも開発会社のダメっぷりでは負けてない気がするw
煽りなのか無知なのか知らんが開発会社は「ISと任天堂」な、ISだけじゃない
ぷよぷよだって誕生以前にテトリスやらコラムスと言った名作があったからね
まぁパズルゲームという時点で(ある程度でも)売れるタイトルというのは限られてくるよねぇ
ただ、まだ脳トレブームが完全には終わってないし新しい携帯機でも出たからまだわからない
ちなみにDSで出たパネポンは売上だけ見ればそこそこの実績を残してる
限られたジャンルという事を考えると結構健闘してる方なんだぜ・・・
訂正
×新しい携帯機でも
○新しい携帯機も
まぁ要するにアレだ、お前等が考えてる程売れて無いわけじゃない、パズルゲームって事を考えれば特に
なんか俺も似たような事を思った、パズルゲームにしては売れてる方なのに、なぜか騒ぐヤツが出てくる
結局パネポンファンじゃなくて妖精好きか、会社の名前出したり他作品出したりして荒らしたいだけか?
任天堂ファンにとっては誰でもクリアできる任天堂のゲームが多い中
パネポンは腕前で格付け出来る貴重なゲームだからな
「俺は何連鎖出来る」「○○出来ない奴はゆとり」っていうのはよくあること
加えて、正直なところキャラがアレ
そりゃ荒れるわ
パズルゲームとかスコアが重要なジャンルはそういう傾向にあるよな
キャラに関しては「むしろ今」なんじゃない?当時と違って違和感ない
>>296 確かにキャラに関しては「むしろ今」かもしれないね
でもキャラが任天堂らしくなくてキモいことには変わりないから
「むしろ今」かもしれないけど今見ると古臭い
俺は大好きだけどな!
ニコニコ見るとパネポン厨がいかにキモいか分かる
いくらそういうサイトといってもコメントが酷すぎる
対戦動画で「俺のほうがうまい」
キャラに対し「俺の嫁」
氷の妖精で「チルノ」
まあこんな奴らがよくスマブラにリップ出せとなど言えたものだ
いやそれは・・・パネポン云々というよりそのサイトがニコニコだからじゃないか
あそこじゃむしろそんなコメントは「普通」だぞ、だから疎んじられる傾向にある
あぼーん
今から始めようと思うんですけど、まだwifiに人っていますか?
ありがとうございました
パネルでぽぽぽぽーん
フリーで待っとくとたまに人来るよ
あんなキモいキャラ使わずに最初から無難にマリオを使っときゃよかったな
安定して13連鎖ができない
最初からアクティブ連鎖で行き当たりばったりでしてるんだけど
やっぱある程度先に連鎖組んでから消した方がいいの?
・確実に繋がる形のアクティブにする
・横連鎖の基本形を覚える
この2つが出来れば、13安定はそんなに難しくない。
差し込みだとか、横抜きでの空中止めとかは連鎖の幅を広げるのには有効だけど、
安定して連鎖したいなら自重すると良い。
凡ミスとせり上がりで勝手に消えるのが最大の敵
311 :
NAME OVER:2011/05/10(火) 15:03:15.42 ID:u9A9ExXk
無駄消しはホントにイラッとする
ばくせりは何か邪道な気がしてずっとOFFにしてる
ここの住人からしたらGC版のV-HARDなんてウンコなの?
ノーコンクリアできる気がしないぜ
GCコントローラーがうんこという最大の壁
GBA繋いだほうが100倍まし
ここの人たちの、DSのばくせりありでのタイムアタックのハイスコアってどれくらいなの?
本当に周りにやってる人が一人もいないから自分がどの程度の腕なのか全くわからん
91591なんだけど、このゲーム得意って自負していいのかな?
いいんじゃないの?
リップのケツはプリップリッ
やあ今ちょっとパズル問題を考えてみたんだ。
よかったら解いてみてください。感想を聞きたい。
3手以内
☆
☆●
●◆
◆☆
☆◆☆
☆●☆
本家に同じような問題があったら堪忍。
できた。いい問題と思う。他の解法があるかは知らんが。
1手目は?
ななななふ
>>314 91000ってことは時間一杯連鎖できてるよね
それなら一応得意って言っていいんじゃないかな
ちなみに俺は109000
まぁリアルではここまでやる人にはあまり出会わないけど
ネットの世界にはもっとすごい奴がゴロゴロいる
俺が見た中で一番凄いのはyoutubeで見た300000くらいの奴
連鎖を2個所同時進行でやっててマジヤバイ
あそこまでいくと変人レベル
ま、一般人には100000前後が限界だろうね
や…やっとV-HERDノーコンクリアできた…
まさかピエロで9分かかるとは思わなんだ
323 :
317:2011/05/31(火) 00:04:04.92 ID:???
>>319 ごめん。もう分かってるかもしれんが、1手目はこう。
☆ ☆
☆● ☆●
●◆ ◆●
◆☆ → ◆☆
☆◆☆ ☆◆☆
☆●☆ ☆●☆
324 :
317:2011/05/31(火) 00:10:57.43 ID:???
うわ。ばらばらw
☆ ☆
☆● ☆●
●◆ ◆●
◆☆ →◆☆
☆◆☆ ☆◆☆
☆●☆ ☆●☆
これでもズレてたら諦める。
GC版買ったけどめちゃめちゃ操作しにくいな…
敵が強いのは良いんだけど
GC版一番の強敵は十字キーの暴発だと思う
GC用クラコンかGBAを繋ぐんだ
大分ましになるよ
328 :
デジ:2011/06/04(土) 16:48:44.14 ID:???
秋葉原あたりで対戦会やったらおまえら来るか?
何人ぐらい集まるとおもう?
日時によりけりだけど、気づいたら出来るだけ参加する
Wiiのクラコン+GCなら最高だな。SFCでもいいけどフリーズするし・・・
GCだとWiiクラコン使えなくね?
俺はGC用クラコン(だっけ?HORI製の紫のアレ)を持参で参加するぜ
本当はGBA&通信ケーブルが良いのだけれど
GBAがどっかいっちゃったからなぁ
昔、セイカでポンに参加するつもりだったのに
学内不祥事で学祭途中終了のためセイカでポン開催されず…
折角新幹線で京都まで行ったのにさ
個人的にはGCよりSFCのが好き
レスサンクス
ハドオフいったら中古のGCが山積みで数揃えるのに良いし、
ゲームショップ店長の友人にきいたらRomはパズルコレクションのが
SFCよりやすいんだわ。
ただコントローラーはなぁ...GBAが安くならないんだよな
GC用クラコンの値段調べてみようかな
周辺機器はSFC安いよね、フリーズってどんな条件でするの?
333 :
デジ:2011/06/06(月) 18:05:19.81 ID:???
GC用クラコンの値段調べて目玉飛び出たぞおい
中古で6000円てなんだよ・・・・・
GC用クラコンってホリのデジタルコントローラのこと?
あれもう生産されてないし希少なんだろうね
>>332 知ってるかぎりだと
・長時間やる
・大連鎖がストック中
だと、フリーズする。
もうちょっと具体的に言うと、
10分超え余裕で13連鎖出来る人が、連鎖切らずにやるとまずフリーズする。
336 :
NAME OVER:2011/06/07(火) 18:35:15.16 ID:KDiwH1MS
>>335 処理過多でフリーズって事なのかな
そんな対戦が繰り広げられるプレイヤーってごろごろしてんの?
結構いるんじゃないかな
俺は無理だけど
上げてしもたスマン
おそろしいな・・・・・パッドだとせいぜい安定8連鎖だなぁ
自分はやっぱ対戦するならパッド派だけど
タッチパネル派の方が今はおおいのかな。
DSだと一試合が10分以上とか当然になってくるからつかれるよ
DSは即死判定が時間依存のみだからダラダラなるけど、
SFCのLV10は色も多いし、天井即死かなり早いからそんなに長引かない
やるとしたら、LV8(HARD4色)かLV5(NORMAL4色)だろうけど、どっちだ?
最近スーファミ引っ張り出して家族でブーム再燃してる
対戦のスコアアタックが熱いね
トップクラスってどれくらいスコア出るもんなんだろう?
うちでは今のとこ48000が最高点
レベル1イージーでならおれは54000
昔上げてもらった動画では70000越えとかだった。
今でさえ一回12000平均で安定させることすらできないのに、18000平均ってなんだよと悲しくなった。
NORMALとHARDは人によって得手不得手があるからなぁ…
どちらにするか悩ましい
70000超え!
世界は広いすなぁ
やっぱ13安定だけじゃ駄目か……
13安定しつつ12〜13連鎖時にプラスアルファするものを大量準備しておく必要があるよね
■
□
■●
■□
◆□●
◆〇●
↑
こういう形を作っておくことが重要
13マルチできないから、3万ちょっとが上限だったかな。。。
GC版は6万くらいとった記憶があるが
色盲の人いる?
SFCで6色のパネルが出てくると、◇と▽の色の区別が瞬時につきにくい。
◇のつもりでアクティブ連鎖しようと思って移動させたが、実はそれは▽だったときとかあせる。
青▽と紫◇か。おれは色盲じゃないはずだからよくわからん。
ただ脳内ミスでそういうことはよくある。
色がダメなら日頃から○とか△とか形でパネルを見分けるようにしたらいいんじゃない?
難しいだろうけど
348 :
345:2011/06/10(金) 16:34:29.16 ID:???
うん、◇と▽についてはそうしてる。というかそうせざるを得ない。
ただ、これがかなり難しい。人間は形より色のほうが認識が速いからな。
テレビの色合いいじれば濃度で判別できないかな
処理落ちきつい。上手く動かせない
>>351 おまえみたいな日和人間ばっかりだと100年立っても開催しない
ここの住人はあまりよろこばないかもだけど
同人誌即売会でプチ対戦会なら比較的簡単に出来そうだから
それ様子みようかなーと思うってる
あと現実的なのはカラオケルームでオフ会みたいな形か?
それだと参加しにくいよなー
アキバで手軽に借りれるレンタルスペースって無いの?
GC(Wii)またはSFCは各自持ち寄りでなんとかするとしても、
TV付き(しかも数台)となると辛いか…
田舎の俺はDSで我慢
DSにも強者が多いから結構満足できる
10分越えが多くてだれるけど
358 :
NAME OVER:2011/06/16(木) 22:31:47.06 ID:vcvKE/hI
GJ!
問題はテレビか
まあテレビの問題があるから結局
カラオケボックスになっちゃうんだよね
でも個室だとみんな来にくいよなぁ
あんまり続けるとスレチになるんでこれぐらいにしておきます。
出来る様なら報告するんで参加よろしくね〜
倫理的問題はあるけど、ノーパソにエミュ入れるのが準備楽で良いんじゃないの?
エミュは入力遅延があるよ。
SFCの実機をアプコン繋いでPCモニタでやっても余裕だけど、PCのエミュだと連鎖が全然安定しない。
アプコン+PCモニタ(17型)くらいが軽くてオススメ。
D端子付きのディスプレイがあるならWii繋げるんだがな
Wiiは何故HDMIに対応していないんだ
D端子だとY,Cb/Crだから、安いPCモニタだとアプコンがいるな。
ちょっと高いやつならコンポーネント刺さるのもあるから、それだとケーブル直いける。
まあ大事なのは画質よりも応答速度だな。綺麗でも遅延が酷くちゃゲームにならん。
この流れで久々にGCパネポンやったが腕の劣化が激しくて鬱
DSだと途切れることなく連鎖できるのにGCだと5連鎖程度が精一杯
V-HARDをノーコンクリアできなかったし
リハビリするか
GC版操作はデジコン>GBA>GCコン ですか?SFよりデジコンの方が滑る?
斜めに入って回転場所失敗することが多い気がするんですが
でも妖精さんはGCの方が好きです
GCのコントローラだと時々カーソルが上にピョーンと飛ぶんだけど
あれGBAにしたら大丈夫なの?
純正GCコンだと十字キーが糞だから
GBAかホリコンでやるのが吉
最近デジコンの存在を知ったが高すぎだろあれ
>>370 g-takeは優良品多いよ。俺が持ってるのはSFC→USBだけど。
yahoo経由じゃなくて、通販ページ直で買うのがオススメ。
中古コントローラとか色々あるし
>>371 USBかぁ、昔PS2-DCコンバーターで
ボタン配置がうまくいかない経験があるんだわ
だからボタン設定どうなのかなってね
まあUSB版が良いのなら粗悪品てわけじゃないのかな
一つ買ってみるよ
>>373 ありがとう!試してみるよ
SFCが一番長く遊んだからあのコントローラーで遊びたいんだよね。
さすがにいちいちFCつなぐのめんどくさいからWiiでGC版を遊ぶよ
死亡判定のシビアさってSFC>GC=GBA>>DSでおk?
ヨッシーのパネポン(GB)
ポケモンでパネポン(GB)
いや、別になんでもないy
ポケパネは良くできてたな
CPU対戦が全部タナトス戦みたいな感じだったのが残念だけど
ばくせり初登場作品でいいんだっけ?
未だにGC版にばくせりがない意味がわからん
ジョイキャリーにはあるのに…
元のパズルリーグはポケパネと同時期開発だけど会社は別だから
折り合いが付かなかったんだろうな。
それとも新要素を3Dとばくせりであえて差別化したとか。
連携が取れてなかっただけなんじゃないかな
それよりパネポン目当てに64買った俺に任天堂は謝って欲しい
いつの間にか発売未定→中止、だったし
海外版puzzle league輸入してやったけどねw
キャラ以外はまんまGC版
というか、GCのパズルコレクションってヨシクキ以外は
64で出すソフト群だったんだよね
そのせいでヨシクキだけ解像度高いしw
ドクマリなんて海外版64版と変更点一切無しw
パズルリーグはいいな。標準の64パッドで十分遊べるし
トレーナーごとの音楽も合ってないようで合ってる
微妙な点はコンテニュー回数バグくらいか?
隠しコマンドが「フシギダネ(BULBASAUR)」ってのもイカス
対戦会を64で行うのも面白いかも
なにより触ったことが無い人ばかりだろうし
ソフトは1本は俺が用意するぜ
(実家から取り寄せなのでお盆以降だが)
あのコントローラーで出来る気がしないw
64の十字キーって出来はいいんだぜ?
GCは糞だったが64はSFC並の操作が可能
ばくせりは邪道と思う
ダイナミックで爽快感があるのは認めるけど
限られたブロック数で余計なものを消さないように緻密に連鎖を進行させるのがスコアタの醍醐味じゃないか
ぷよぷよがアクティブ連鎖パクった件
あれはパネポンというよりマジカルドロップあたりと似ている気がするよ。
パネポンのアクティブ連鎖は時間差連鎖と強引なテクニックが特徴の唯一無二なシステムだけど、
ぷよぷよのアクティブはただの継ぎ足し連鎖じゃない。十数年前に他が通った道。
ぷよぷよ!!20thは面白いんだけど、アクティブをやってるとパネポンが恋しくなってきて困る。
任天堂は早くパネポン新作を出してくれ。過疎らないwi-fi対戦と新ルール追加、キャラ復活を望む。
マジドロとばくせりを足して2で割ったのがぷよ!!だな
ある程度自由な移動性と、無限連鎖
連鎖の威力が他のアクティブ連鎖ゲーと違いすぎる
それだけが残念
391 :
NAME OVER:2011/07/21(木) 00:44:28.74 ID:L8ebJEfZ
ぷよ20に合わせてぷよ2やりなおしてたんだけど
パネポンは対戦ゲームとしてはあまり優秀じゃない気がした
パネポンは正直死なないように頑張るゲームで
相手左右出来る要素がすくな過ぎると思うの
ゲームとしての完成度が高過ぎるがゆえに
対戦ゲームとしては面白みにかけるというか
自分もそう思う。一昔前、パネポンの新ルールを考える運動がこのスレで流行ったけど、
「対戦のゲームバランスを改善しろ」という声が一番大きいように感じたよ。
しかしぷよぷよはあっさりしすぎ、というかやるかやられるかすぎてなぁ
無論そういうのが好きな人もいるんだろうけど、パネポンはWifiの10分以降の即死仕様以上に何か必要
アイテムにしてはちと極端な気もするし
どうすればいいんだろうな
解凍スピードを3倍位にしたらオジャマ強いんじゃね?
あと死亡判定だな
4個消し以上すると死亡判定やせり上がりに大きな猶予ができるから
要するに今の仕様の倍速にしろってことか?
液晶テレビ買ったつないだらGC版のReady 3 2 1のときだけ音が出なくなった
ぷよぷよをパネポンみたいな糞ゲーとくらべるなよ
ぷよぷよは本格対戦パズルゲーム
殺るか殺られるかの世界でどこまで頭を使えるかを切り詰める必要がある
パネポンはゆとりの馬鹿がやるゲーム
強引に連鎖作って俺Tueeeeeeeee!したい馬鹿がやるゲームに過ぎない
だいたいパネポンが得意だとほざく奴はほかのパズルゲームでは無力なことが多い
僕もそう思います^^
>>397のレスには少しだけ正しい部分がある。
ぷよぷよは対戦特化ゲーム。パネポンは脳みそ空っぽ状態で俺Tueeee!感を楽しむゲーム。これだけは同意だ。
>>393持論を語ると、対戦ゲームの基本は、相手のミスを促す事だと思っている。
早く対戦を終わらせたいなら、テトリスみたいに徐々にスピードアップさせてミスを誘発させるのが理想。
パネル消去スピードを徐々に速くしたら、最終的に双方連鎖できなくなってすぐ決着がつくかも。
ぷよはツモに左右される部分で運の要素があるけど
パネポンは運の要素一切ないからな、
競技的な対戦という意味では
パネポンは公平だと思う。
ただやっぱ相手へある程度影響できる要素がもう少しだけあると
もっと楽しい対戦ゲームになると思うんだよな、あまり影響しすぎると
クソになっちゃうから、難しいんだけども。
せりあがり配色、解凍配色は一応運の要素あるよ
最下部で消せなくなって終了だと諦めた時に
オジャマに挟まれた解凍一列に1色が3個並んでた時の喜びは異常
消せなくなるようなプレイングの時点で駄目だけどさ
対戦に強くなるにはどう練習したらいいんだ?
スコアタばっかやってたから連鎖は楽にできるんだけど勝てない…orz
パネポンは基本的に持久戦だから、自滅しないように危険な橋は渡らない。
大連鎖は相手に余裕が生まれるから、対戦では禁物。小連鎖や同時消しを連発する。
しかし、小連鎖はすぐ解凍されるので、小連鎖と中連鎖を交互に行う。以上が基礎知識。
練習方法…は実戦で鍛えるしかないかと。対戦相手が居なかったらイメトレでもしてろとしか。
CPU対戦がメインでスコアタがダメダメな俺が通るぜ
403の言うとおり、
・大連鎖厳禁
・3〜6連鎖の連打(大連鎖の途中でわざと連鎖を切る)
・連鎖の間の同時消しは非推奨(オジャマの間に消せるパネルが出る可能性上がるから)
・同時消し&2連鎖の連打は場合によっては効果的(特に長期戦で)
・解凍できなくならないよう、最下部には2〜3段の余裕をもたせる
・(上級者向け)長期戦になったら一切オジャマを送らない
こんな感じ?GCやDS、GBAのCPU対戦で実践してみては如何?
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>パネポン(笑)
そういえば今パネポンってVCでダウンロード出来るんだよな
このスレは新作が出るまで冬眠を続けなくちゃいけない運命なのさ。
決して落ちないが決して盛り上がらない。寂しいもんだな。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
ちょっと疑問なんだけど、ここの荒らしって何年ここに張り付いてるんだろ
分かるやつおるかーー?
わからんなぁ
さっさと解凍してやりたい
あぼーん
久々にパネポンやったらせり上げが暴発してティアナでティウンしたwwwwwwwwwwwwwwwww
よくあるw
最上段までせり上げて組み連鎖発動したらずれてて消えずに4秒死亡とかww
どこ行ったんだ俺のパネポン…orz
カンスト3分半きり記念カキコ。うひょー
☆<お邪魔パネルを消してくれるわ
☆■△☆◎■
☆△■△◎☆
GCのV-HARDのコンピュータが鬼畜すぎる…処理落ち有でもノーコンティニュークリアがキツすぎる。
お陰で対戦相手には事欠かないが。
そのうち処理落ち無しでも物足りなくなるよ
久々にやったらいくつか自分で作ったパズルがあったんだが、なかなか面白いもの作っていた。特にインパクト強かったのが、
★
★
○○ 4
○○
◆◆
◆◆ ○
★★○★★
★★○★★
意外に難しかったわ
ズレはもう少し何とかならんか。
全然ズレてないですが
うちのギコナビ、IE、火狐、クロム全部ずれとります。
ずれを利用して解く高度な技術
426 :
NAME OVER:2011/11/07(月) 20:20:11.50 ID:yjpSzcRq
スレ読んでたら久々にやりたくなったから誰かSFCの直し方を教えてくれないか。
パネポン専用機と化してるうちのSFCは全く壊れる気配がない
SFCのコントローラって壊れたり不具合が起こったりしたことある?
マリオカートでBが壊れた(´・ω・`)
ボタンは消耗品だからな。いまだとどうやって修復した方がいいんかね。
流石にスーファミのコントローラーはもうジャンクでもほとんどなさそうだしな。
何かべつのコントローラーのを流用するなりくっつけるくらいしか思いつかないわ。
一昔前だとゲームショップでボタンの内部スイッチが売ってたんだけどな。
今だとばらして移植するのが無難。
コントローラーはまだ結構売ってるよ
434 :
NAME OVER:2011/11/18(金) 22:28:01.12 ID:fb0UCaGC
ハドオフ行くとジャンクコナーにいっぱいあるよSFCコン
ソフトのジャンク漁ってパネポン箱付きあった時は狂喜乱舞したわ
まあ、既に三つ持ってるけど
ボタンの内部スイッチってどんなのかな?
画像とがあれば分かりやすいのですが
ばらせばわかる。どのみちばらすし。そんな複雑なもんでもないし。
いやならアナログテレビのリモコンとかでもばらせばいい。基本はおんなじもんだ。
何かの内部スイッチがSFCのコントローラに代用とか効きますか?
ゴムの高さとかが違うから同じ手触りは無理でしょう
おとなしくジャンク品コントローラー買ってきてばらすとよいよ
本家も可愛いけど、ヨッシーのパネポンの方が好き
SFC版を普通に発売して欲しかった。
ちびキャラのドット絵がしっかりしてるし癒されるね
ただノモズをチョイスした意味がわからない。誰得
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>パネポン(笑)
>>440 死ね一般人
違いの分かる選民はパネほン一択
>>441 死ぬのはお前だ糞野郎
ぷよぷよの足元にも及ばないゆとりゲーで選民とかw
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>犬の糞>>>>>>>>パネポン(笑)
両方楽しめばいいじゃん
私はどっちも好き
大晦日は友達とぷよぷよ・パネポン・ドクマリで盛り上がったよ
444 :
NAME OVER:2012/01/03(火) 20:43:00.05 ID:7eXp5157
ヨッシーのクッキー「・・・」
しかし前スレは本当にいいものを見せてもらったよ
タガが外れた哀れなパネポン厨の末路というものをね
まあその空っぽの脳みそで何でパネポンがぷよぷよに勝てなかったのか考えてみるんだな
446 :
NAME OVER:2012/01/05(木) 00:42:05.33 ID:OrPHshfI
ピュアは俺の嫁。
アドバンスのパズルコレクションはばくせりがあったり細かい設定が出来るけど
おじゃま対戦に限っては変な仕様になっているんだね
天井にパネルがオーバーしている時間が累積されないし
3連鎖以上のパネルが複数溜まっていても間をおいて各塊ごとに落ちてくる
設定によってはばくせりなしでもCOM対戦が40分くらい続くこともざら
どちらかが自爆することでしか決着がつかないからこの仕様では対人戦はできないなあ
操作性を除くとSFCよりやっぱりGCの方がおじゃま対戦で燃えられるのかな
DS版は知らないけど、もっとギリギリの削り合いみたいな対戦がしてみたいぜ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
初代パネポンのCMはあまりにも糞過ぎる
星の数ほどあるゲームのCMの中でも最悪
何のことかも伝わってこないわ、第一ゲームCMと思っても買おうと思えないわ
そもそも面白いCMですらないわでどうしようもない
考えた奴は全員死ぬべきである
これで売れないだなんてよく言うわ、小学生が頭の中で考えたパネポンのCMのほうがまだ効果ある
あのCMがきっかけでパネポン買うことになった自分は少数派なのかな
俺は逆に妖精とかどうでもいいわ
妖精云々以前に「ゲームとしての面白さ」が伝わって来ないな
ぷよぷよのCMとは雲泥の差
457 :
NAME OVER:2012/01/12(木) 23:37:46.49 ID:zrU7wiw+
テスト
パネポンが好きなのか妖精キャラが好きなのかどっちなんだ?って話だね、ところでキャプレボの海外版&続編は?
まぁそんな事より好きな妖精についてでも語ってようぜ、リップとフリルが特に人気なのかね
そういえば、初代パネポンを出す際に妖精キャラを見た当時の任天堂の人気クリエイター(超有名な人)がイヤな顔したってエピソードも残ってるんだよね
結果GOサインを出して、後々まで続くシリーズに成長したんだからそれはそれで・・・って話だけど
普通にBSヨッシー版を初代パネポンにすればよかったのにね
GBは無カラーだし。
嫌な顔されてもGOサインが出たなら
最後まで貫けよという話
どっちにしてもあのCMは無いな
明らかに同時代のゲームのCMに劣る
初代のCMって、あの鼓のリズムにあわせて「三連鎖!」とかやってたやつだよね?
俺もあのCMを見て買ったクチなんだが、そんなにひどいか?
>>463 俺も買ったクチとかいうのが既に嘘臭い
あんなCMで売れるわけが無い
CMならカエル鐘もなかなかの酷さ
嘘臭いっていわれてもなぁ・・・
実際買ったわけなんだけど
じゃぁどんなCMなら良かったのさ?
・鼓を打つ連中がいらない
・ゲーム画面を全面に出してアクティブ連鎖を強調しただのパズルゲーでないことをアピール
・対戦画面を出して壮絶バトルを見せる
・芸能人かパネポンキャラがお邪魔パネルに押し潰されそうになるもそこから逆転するCM
・東京のアスファルトを突き破りパネルがせり上がってくるがみんなが入れ替えて消しての大奮闘
・パネポンキャラをフルに使ったCM
いくらか考えられるな、いくらなんでもあのCMはセンス無さ過ぎ
擁護する訳じゃないがあの当時の任天堂のゲームのCMって割とそういう感じのものが多かった気がするぞ
それにあのCMでも買おうと思う人はいるだろうし、むしろCMではなく雑誌とかではどんな扱いだったのか
ついでにこれが初代パネポンのCM
たしかにゲーム画面は表示紹介されているものの連鎖の面白さが伝わってこない
ウリであるアクティブ連鎖がまるで説明されていない
ただでさえぷよぷよが振るっていたのにただ三連鎖、五連鎖というだけでは面白くもなんとも無い
対戦の熱さもうまく伝えなければ当然ぷよぷよには勝てない
多くの人は「何これ?つまんなそう」で終わり
あと鼓を打つオッサンがウザすぎて完全にゲームの良さが殺されてるな、ゲームイメージにも合わない
初代「パネルでポン」CM
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6141405
471 :
NAME OVER:2012/01/15(日) 01:18:29.91 ID:ZMlX1ja0
リップ可愛いよリップ
真剣な目、あの足曲がり具合、そして何より花が似合う…流石だよリップちゃん!
今更だけど、真ん中の動いてるキャラはリズムに乗ってたんだな。ずっと歩いてるんだと思ってたわ。
リップに集中しててsage忘れた。
パネポンのキャラはなんで皆可愛いのかわからん。オバンのコーデリアさえ愛せるわ
どうしてもパネポンのCMは出来損ないって認めさせたいんかいwwしかも反省とかww
じゃあもうそれでいいわ、そんなんでスレが荒れても申し訳ないからね
さて、「認めたところ」で少し前みたいにパネポンを語ろうか
パネポンのキャラは可愛いけどキャラデザって誰なんだろう
元々パネポンのキャラじゃなかったらしいし、開発もISだけじゃなくて任天堂開発第一部と共同だからな
詳しいスタッフとかは分からん・・・でもスタッフロールとか見りゃ分かるか・・・
キャラがキモいということならぷよぷよだって同じなのにここまで差がつくとか笑えるな
キモいというか「わかってない」、「センスがない」というべきだなパネポンのキャラは
ゲーム自体は最高に面白いんだから無難にマリオを使っておけばよかったな
アルルとリップじゃあダイヤモンドと犬の糞の差だぜ
このスレもギスギスしてるが某任天堂製レースゲームのスレよりまだマシなんだよね、今の所は
かといってこのスレが変な空気で良いってことじゃないんだけど・・・反面教師にせねば
ぷよはぷよで魔道とフィバで対立がもの凄いけどな
今はそうでも無いんじゃないか?所謂カービィで言えば数字系とSDX系での関係みたいなもんで
しかし某レースゲームのスレはヒドいな、このスレが最も荒れてた頃よりヒドいんじゃないか?
同じく続編が出てなかった某STGはリメイクが出た事で多少平穏になってきたけど
とりあえずパネポンも続編を出す事からだな、現時点ではそのスレみたいにはならんだろ
ならばこの際私からも一言言わせてもらおう
どいつもこいつもパズルゲームといったら帰ってくる答えはぷよぷよばかりでクソ面白くも無い
どいつもこいつもパネポンを知らない奴ばかりで殴りたくなる
>所謂カービィで言えば数字系とSDX系での関係
その対立は主にスマブラXで桜井が本性現したことで緩和された感じがあるな
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>犬の糞>>>>>>>>パネポン(笑)
どのゲームでも少なからず対立はある、でもあのスレの前じゃどれも子供のケンカだね
それ程までにあのスレは酷い、スレストにならないのが不思議なくらいだ
ここでどんなに荒らしを呼び込もうと妙な書き込みをしても、対立を煽っても、到底ムダ
レトロゲームはレトロゲームらしく思い出を語ったりハイスコアがどうのと語ったりするのが最も平和
つーかこの流れ何?ついこの間まで普通にパネポン語ってたじゃん
荒らしはスルーとかそういう事をテンプレに入れた方が良かったんじゃないの?
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>犬の糞>>>>>>>>パネポン(笑)
>ここでどんなに荒らしを呼び込もうと妙な書き込みをしても、対立を煽っても、到底ムダ
そういうお前が荒らしを呼び込みたいわけか
それとも本気で止まるとでも思っているのか
同じパネポンファンでもここまでレベルが低いと情けなくなるな
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>犬の糞>>>>>>>>パネポン(笑)
じゃあこれから荒らしは徹底的にスルーでいいね?
荒らしを呼び込む様な事もNGだぞ?
レス削除でも出せば?
荒らしを呼び込む様な事っていうのは日本語として何かおかしいような気がする
そもそもこんなスレに荒らしが来るのではなく
今までの住人がキレて暴れだすと言った方が正しい
ぷよ厨はパネポンをたまたまやっていただけだろうな
ぷよぷよとパネポン、両方楽しむ事ができないなんて可哀想…
パネポンはマイナーゲームだから
有名どころをこき下ろして賞賛したくなるんだよ。判官贔屓というやつさ
誰か一人が暴れると他の奴らも暴れだす
パズルゲームのスレらしく連鎖が起こるということだ
しかもこのスレはお邪魔パネルまで降ってくる
任天堂ファンは大した実力も無いくせにプライドがやたら高く声がでかいからな
某レースゲームや某シューティングゲームのスレ
某SRPG関連のスレやこのパネポンスレが荒れるのも当然か
このスレキャプレボが出てから燃え上がったよね
本来ならコンパイル如き任天堂の敵ではなかったのだが
それにしてもぷよ厨房ウザ過ぎ
クソぷよ厨は一人ずつ金属バットで頭カチ割っても生ぬるい
リップより先にアルルの方がスマブラに参戦しそうだなw
確かにこのスレでも一時多かったな、「大した実力も無いくせにプライドだけ高くて声の大きい連中」
今はどうなんだろ、好きなゲームのスレを荒らしてる自覚すら無いバカに成り下がったのか?まぁ元々そんな大それた連中じゃないけどね
しかしアルルはどうだろう?どちらかといえば今はアミティだが、それでもセガにはソニックがいるからね
パネポンから出るとしたらリップかフリルで絞られるだろうけど、どっちもそっくりだからな・・・片方はアシストフィギュアだったら嬉しい
そもそもパネポン厨はパネポンなんかを最高とか言っている時点で自分らが雑魚ということを認証しないとな
ぷよぷよは本格対戦パズルゲームだが
パネポンはゆとりの馬鹿がやるゲームだからな、要は負け犬のために作られたゲームであり
強引に連鎖作って俺Tueeeeeeeee!するゲームである
「パネルでポン」、「パネポン」でググってみると
個人サイトやレビューサイトでも変な奴が多い
マイナーなパネポンファンは強大なクソぷよ帝国に立ち向かう選ばれしレジスタンスだからな
被害者ヅラして同情乞うくらいお手のもの。俺達はクソぷよの影でこんなに苦しんでるんだぞ!
被害者ヅラして同情乞う選ばれしレジスタンス
もう前半と後半のギャップが面白すぎるだろ、ワザとやってんのかww
なぜ天下の任天堂のパネポンはコンパイル如きのぷよぷよに勝てなかったのか
ぷよぷよ=神ゲー、面白い
パネポン=糞ゲー、つまらない
ただそれだけの差
本質を知らない情弱は有名というだけでぷよぷよみたいなクソゲーに飛びつくからなあ(苦笑)
違いの分かる者は超マイナーかつ超名作であるパネポンを選ぶものだ(核爆)
本質(苦笑)
だったら売れなくても文句垂れるなよww
本来バカ売れするはずの内容なのに
世間の池沼ユーザーがバカ過ぎて見向きせん
だから文句言うなよ
ちなみに妖精キャラ皆無のDS版は結構売れてるけどね、やっぱその路線のが売れるんじゃないww?
・無難に最初からマリオキャラを起用しておく
最悪これで売り切れのスタートだけはうまくいく
もしくは
・新しいキャラをもっと出して世界観を広げていく
たとえぷよと被ろうとも男性キャラや謎の生物を出して他のパズルゲーと真っ正面からガチでぶつかる
男性キャラについてはISにはFEがあるのだからデザインしやすいはず
ぷよ厨をパネポンで叩きのめすのが最高の瞬間
ぶっちゃけこのためにパネポンやってると言っても過言ではない
真面目な話、「パネポン」という存在を認識されなけりゃ話にならない訳だ
だからまずはDS路線でキャラ無しのパズルゲームとして出す、そうすればある程度売れると思う
例えば3DSでライト層向けのパズルゲームで出すとか、ゲームそのものは面白いんだし
ある程度売れてきたらそこでキャラを投入すればいいと思う、上でも出てるが世界観を広げるってのも良い考えだ
ぷよぷよ=神ゲー、面白い
パネポン=糞ゲー、つまらない
今更こんなゲームが売れるとでも思ってるのかw
ISは馬鹿だよな、売り方がぷよに比べてもの凄ぐ下手糞だからなw
社長はタチジェネ的なゲームを3DSでも投入する予定があるらしい
つまりはパズルゲームとかそっち方面のゲームだな、強ち売れないとも言えないかもね
自分に一切の非が無いと思いこんでいるISのことだ
確かにパネポン自体は凄いゲームだが
こんなどっち付かずなことばかりやっていて
冒険、発展すべき部分はそうしようとせずに
どうでもいいことにはこだわる、しかも反省しない
売れるわけないよね、こんな馬鹿な会社でパネポンがかわいそう
擁護ばかりする糞信者もウザい
まともにやってればぷよにだって負けないシリーズになれたよね
なんせNintendoのロゴだって使えるんだもんな
売れる訳が無いとか売れて無いとか言ってる奴は何もわかっちゃいない
お前らこそ荒らしなのじゃないのかと、近作のぷよぷよやもじぴったんの売上を見てみろよ
殆ど一部を除いてパネポンと大差ない、パズルゲームなんざバカ売れする方が奇跡のようなものだからな
DS版なんか健闘した方、ISを叩くとしたら「新規作品に無理矢理キャラを入れた」というところだろうね、キャラ入れるのは売れてからで良かった
自演の多いスレだな
もともとパネポンのキャラなんかダサくてセンス無いのにね
あのクネっとしたリップ(笑)とかいうキャラには反吐が出る
こんなキャラに萌えてる奴らって何なのと思う
もっと言えば
>>1の文章が既にキモいし
パネポン厨は本当にクズばかりだな
スマブラにリップ出せとか素で言っちゃう連中だし
そもそもパネポン厨はパネポンなんかを最高とか言っている時点で自分らが雑魚ということを認識しないとな
ぷよぷよは本格対戦パズルゲームだが
パネポンはゆとりの馬鹿がやるゲームだからな、要は負け犬のために作られたゲームであり
強引に連鎖作って俺Tueeeeeeeee!するゲームである
そもそもパネポン厨はパネポンなんかを最高とか言っている時点で自分らが雑魚ということを認識しないとな
ぷよぷよは本格対戦パズルゲームだが
パネポンはゆとりの馬鹿がやるゲームだからな、要は負け犬のために作られたゲームであり
強引に連鎖作って俺Tueeeeeeeee!するゲームである
>>516 都合が悪くなったらSFC時代のぷよではなく
最近のぷよを持ち出して反論かよ、しかも相変わらずの決め付けまで
最近のぷよの売り上げが今一つでも知名度はパネポンとは随分開きがあるけどな
俺はキャラを出すべきだなんて一言も言って無いぞ
どっち付かずなことをやっているし手抜きが目立つといいたいわけだ
それに最後の文
>DS版なんか健闘した方、ISを叩くとしたら「新規作品に無理矢理キャラを入れた」というところだろうね、キャラ入れるのは売れてからで良かった
これ、まさに「どっち付かず」なことだよなwおまけにDSはゆとり路線が叩かれてたな
ついでに言えは初代パネポンのCMも「売れてからで良かった」よね、売れすらしなかったけどw
あのアクティブ連鎖の面白さも対戦の熱さも伝わらない糞みたいなCM
最初はそれらを伝えるCMにすべきだったな
>>516よ、最後の文はうまいこと言って勝ったつもりだったんだよな?まさにキリッだよなwww
どっちにしろISは無能だわ、初代が売れなかったら
自分の任天堂の反対を押し切った行動も忘れてキャラのせいにして
あまつさえポケモンに泣きついた挙げ句売れず
DSは懐古のバカどもを切ることができずだからな
ついでにそこまでキモい妖精キャラにしがらみがあるなら
いっそもっと早い段階で萌豚もろとも切り捨てて
完全に新キャラ(例えばFEみたいなキャラとか)かキャラ無しでリセットするべきだったな
ゴキ
まずISがISがいってるところスマンが、初代のパネポンは任天堂と共同開発だから
それにSFC版のぷよなんてモンスタータイトルだぞ?多分国内ではテトリスの次に売れたんじゃないか?
だからこそキャラといい任天堂はまさに「任天堂版ぷよぷよ」を(無謀にも)目指してた、あの頃の任天堂には多少なりとも驕りがあったからね
もうハッキリと「妖精は出さずにパズルだけに特化した」パネポンを出すべきだな、キャラはその次の段階で出せば良いと思うよ
つPanel De Pon
>>525 >まずISがISがいってるところ〜
>それにSFC版のぷよなんて〜
そうかそうか凄い相手がいたからといって負けても仕方がないと言い訳するのか?違うだろ
当時そのモンスタータイトルの存在があったからこそ
宣伝関連はもっと考えて立ち回るべきだったよな
う〜ん負けても良いとは違うけど、それを目指す様なマネしたのはまず間違ったと思うけどな
任天堂は(あえて任天堂と言うが)何がしたかったのか良くわからない、パズルゲームにキャラ付ければ当時はぷよぷよのマネだと思われるだろう
何度も言われてるけど、結局はキャラ無し路線が最も売れたんだからキャラを出すのは時期尚早だったと思うな
あと宣伝が足りなかったのには同意、今のタチジェネ路線のCMでいいからバンバン打つべきだったよな
宣伝効果は実際はあの糞CMだけみたいなものだし
それに任天堂と共同戦線を組んでいるならもっと宣伝のやり方やゲームをよりパワーアップさせる術もあったよな
だができるはずのことをしなかったから今まで引きずることになったのさ、だから無能なんだよ
任天堂は任天堂で最初からあのキモいキャラは無しにしろと言っていたし
>もうハッキリと〜
>キャラは売れてから云々
今更何をわかったような口を聞いているんだ、同じことを何度もうるさいんだよ
今までどっち付かずなことをしてきた失敗は取り返せはしない
キャラ無しで出した後にまたキャラを入れたらまた売れなくなる可能性もある
ましてやてめぇの意見なんか聞いてもいないしその自分は絶対に正しいと言わんばかりの態度が不愉快なんだよ
ISだの失敗だのキャラだの売上だの言ってるけどさぁ
ここの連中は今後どんな展開を期待してるんだ?
愚痴と非生産的な叩きばっかりで誰も希望を書かないでやんの
正直パネポンなんてもうどうでもよくて叩けりゃそれでいいんじゃないの?
失敗したお陰で信者は選民を気取れるんだから悪い事ばかりじゃない
希望を書いてもアイデアを出しても無視するIS
そのくせどっち付かずなことをやっていればどんな奴からも叩かれる
どこで希望なんか書いてるんだ?公式サイトの掲示板?
まさかここじゃないよなwwそれは流石にないよねww
パネポン信者は世間から迫害されてるという被害妄想で頭がパンパンだから近付かない方がいい
加藤予備軍の温床
>>532 マジレスするとパネポンは選民を気取れるようなゲームではない
どちらかといえばゆとりの馬鹿がやるゲーム、つまり他のパズルゲームでは
負け犬に値する奴らがやるようなゲームだ
>>397を百回読み直せ雑魚が
ついでにぷよらーがパネポンをやりこめばパネポン厨なんてゴミのように負けるぞw
「パネポンは唯一俺のできるパズルゲーム」「パネポンは俺の青春」「リップは俺の嫁」wwwwwwwwww
>>283のゲーム性も分からずパネポンしかできないようなクズに負けるはずがない
>>534 希望をここに書いてるのはお前だろw
キャラは一切出さず、出すのは売れてからでいいと何回もくどく書き込んでいるじゃないか
決め付けしか出来ず自分が正しいと思い込む
お前のような糞信者が
死ねばまだ環境は良くなると思うよ
何回もくどくIS叩きしてる奴らより健全のような気がするけどな
決め付けしか出来ず自分が正しいと思い込んでるのはどっちもだろう?
それともパネポンは神で他はクソ、ISは無能云々を延々書き込むのが普通なのか?
それでいて誰かが希望を書き込んだら知った様な口をきくな的な反応……
パネポンは面白いゲームだったのに無能なISの自分勝手な判断と
舐めてるような宣伝とその後の立ち回りの悪さで売れなかったゲーム
壊れたラジカセか何かのように何回も同じ事繰り返してるな
ここでそれを言って何になるの?ただの自己満足ならそれで構わないんだけどね
だけどここで何か言っても何も変わらない、何故かって?だって関係者がここ見てるとでも思ってるの?
ここで何か書いたら変わるなんて本気で思ってる程アホな事はないからな
パネポンは面白いのに超マイナーゲーム
こんな超マイナーゲームのスレを荒らして何が楽しいんだか…
>>541 お前こそキャラを出すのは売れてからでいいだのとしつこく壊れたラジカセみたいに繰り返したり
ISを擁護したりと意味のないことをしているな
だってお前がそんなことしてもISはここなんか見てないからな
もっとも見ているかどうかとか俺には関係ないし
>>541 君は宣伝関係と立ち回りが糞だったことには何一つ反論できないよね、
お前は論破されているし、されたことにも気付いてないみたいだな
まあどちらにせよISは無能だけどな、なんかお前はISが無能と言われるのがよほど悔しいみたいだな
IS信者はキモ過ぎるw
>>541 だいたい「見てるとでも思ってるの」とか2chでお前は何を言っているんだというレベル
それも、その台詞で勝ったつもりなんだよねw
悔しかったらかかってこいよクズめ
お前みたいなクズは徹底的に潰さないと平和にならないからな
それにしてもあの糞CMセンス無いな
いやごめん、全く意味が分からないうえにレッテル貼りとは恐れ入る
ホント個人的には勝手にしてくれって話なんだけどな?ただそれ繰り返して何になるんだろうという疑問
ただそれだけなんだよ、勝った負けた以前に戦ってすらいない
教えて欲しいのが「誹謗中傷とか叩きとかをここで繰り返して何になるの?」という事←ここが最も重要な
>>547 先に喧嘩を売ってきたのはそっちだよな
>>516にて「売れる訳が無いとか売れて無いとか言ってる奴は何もわかっちゃいない」「お前らこそ荒らしなのじゃないのかと」
と言って決め付けてきただろうが、レッテル貼りをしているのはお前だろ
>教えて欲しいのが「誹謗中傷とか叩きとかをここで繰り返して何になるの?」という事←ここが最も重要な
質問に答える以前になぜそんなことを質問するのかとこちらが問いたいね、この大馬鹿者が
2chで何をお前は言っているのだと、ISもキモい連中もここまで酷いなら叩いて何が悪い!
ISが無能だからだよ
宣伝の悪さ以外にもかつて公式掲示板がスパム(それも古いし対策もすぐに出来るようなもの)で派手に荒らされていたのに
2,3ヵ月放置していたということもあったしな
このクソ企業相当根性が曲がっているな
分かったそれは分かったよ、だからこれだけ教えてくれたら帰るから
「ここで誹謗中傷とか叩きとかを繰り返して何になるの?」
という事は要するに「うさ晴らし」って事だよな?
まぁもう別に叩きたきゃ叩けば良いと思うし、実質ISアンチスレみたいなもんだからね
オラwwww悔しいなら反論してこいよwwwwww
いや・・・別に、反論する気はさらさら無いけど・・・いやはや論破されちゃったねこりゃ
俺は「何でこの過疎スレで叩きとかしてんだろう」って理由が聞けりゃそれで満足
>>549 きみのいきおいかんじる あついきもちつたわってくる
まあ売れなかったのはどっかの企業が任天堂の後ろ盾がありながら無能だったせいだけどな
もし任天堂&コンパイル VS ISだったりしたら
ISなんてゴミのように敗北し、それ以降ISの名前は世に出なかったことだろう
宣伝が駄目過ぎたこと、今更何もかもが遅いこと、これらは事実だ
556 :
NAME OVER:2012/02/21(火) 23:31:40.92 ID:dQzQ2Ufv
>>553 理由は
>>549にて言ったはずだ
ISもキモい連中もここまで酷いなら叩いて何が悪い!
ISが無能だからだよ
叩きの理由は分かったよ、後は「何でここでやるのか」の理由を頼む
パネポンはこんなにどマイナーで可哀想なのになんでいじめるの?恨みでもあるの?
これ以上いじめると手首切るぞー
ミス待ちになるゲーム性がいかん
アクションパズルと言いながらある程度戦術を覚えると
単なるアクションにしか感じなくなってしまう
そのくせ処理落ちはしっかりあるという
>>557 え?パネポンに不満があるのに何でパネポンのスレでやるのがいけないの?
パネポン VS ぷよぷよ
ファイアーエムブレム VS 魔導物語
下は無理があるな
マリオとソニックのコラボがあるなら
ぷよぷよとパネポンでコラボがあってもいいのに
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>パネポン(笑)
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>パネポン(笑)
むしろ22歳のアルル in FEだろ
パネポンの方が知名度低い分面白いよ
つまらない糞ゲーだから知名度が低いんだろ
思い上がるな人間のクズのパネポン厨め
>>568 いやいや
ぷよみたいなのはつまらなくてもみんながやってるから俺もやろうという情報弱者御用達ゲーム
自分の意志で選ばないと会えないパネポンはそれだけの価値があるということ
そうだとしたら少ない宣伝で「意志がないと会えない」程の価値にしたISが叩かれるのはおかしいな
だってそうじゃないか?結果そうなっただけだとしても、その理屈なら「価値があがった」んだから
宣伝バンバン打って人気タイトルになったら、みんなもやってるからのゲームに成り下がるんだよな?
これだけ考えて(たのかは知らんが)宣伝を少なくして結果的に価値をあげたISを叩くのはおかしい
>>570 お前言ってることが目茶苦茶だな
小学生からやり直せよクソボケが
>宣伝バンバン打って人気タイトルに〜
じゃあマリオやポケモンは価値の無いゲームか?違うだろ
>宣伝を少なくして結果的に価値をあげたISを叩くのはおかしい
何をどう考えればそうなるのか
そもそもそれで価値なんか上がってないし中古屋でプレミアが付いたわけでもない
やっぱりISは無能だろ、そんなにISが無能と言われるのが悔しいのか
しかし同じ任天堂ファンでもIS信者だけは人間とすら思いたくないな
不利になればすぐ論点を逸らしたり、肝心なことからは反論せずに逃げるし
挙げ句の果てに理論を曲解するキモいヘタれ野郎ばかりだ
>宣伝を少なくして結果的に〜
これなんか骨の髄まで腐った信者としか思えない
パネポン厨やIS信者
は生きる価値の無いゴミ
のめり込まない程度に任天堂が好きな人はまとも
マイナーゲーマーをいじめる奴は死ね
マイナーゲーマーは同和と同じなんだぞ?
パネポン好きはパズニックも好きなの?
まあ任天堂信者じゃパズニック知らないか
マイナーという精神的苦痛を負ってるパネポンファンは
ぷよぷよ信者共から慰謝料請求してガッポガポやでw
パネポン厨ってやたらと他のパズルゲームよりパネポンが面白いって強調するけど
例えばぷよぷよとかに比べてどこがどう面白いのかと具体的に言おうとしないよな
ぷよぷよ信者はパネポンユーザーをいじめる差別主義者、賠償を要求する
ISが無能とは言うが
コンパイルは社長が人間のクズだから
コンパイル社員全員がクズのイメージ
すぐ私怨粘着で荒らし出すし
所詮パネポンは一部の馬鹿が異様に持ち上げているだけの糞ゲーだ
つまらないゲームであり売れないゲームに存在価値は無い
きみの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくる!
585 :
NAME OVER:2012/04/20(金) 13:53:25.64 ID:SYB2uK2m
任天堂の後ろ盾が無ければ何もできないIS
パネポンは所詮アクティブ連鎖という最初の思いつきがよかっただけで
それ以降のことを何も考えてなかった
だからコンパイルのぷよぷよに負けるのは当然のこと
悔しかったら何か言い返してみろよクズどもが
パネポン厨ってやたらと他のパズルゲームよりパネポンが面白いって強調するけど
例えばぷよぷよとかに比べてどこがどう面白いのかと具体的に言おうとしないよな
マイナーなゲームはメジャーなゲームより徳が高い分面白い、それだけ
面白くないと思ったら触れなきゃいいだけなのに
わざわざ不満を言いに「パネポン」でスレ検索かけてレスする手間を惜しまないなんて
よっぽどパネポン大好きなんだな
ぷよぷよも嫌いじゃないけど、どちらかというとこっちのが好きだな
しかしぷよぷよ厨ってキモいんだな
パネポンで連鎖ができないんだろうか?ww
久々にGCパネポンのパズルやってんだが、12−14だけ解けない・・・
4日くらい悩んでんだがわからん・・・
誰かヒントくれぇ
>>587 だから具体的にゲーム性のことで言ってみろよクズが
落ち着いて
な。ぷよぷよとかもあっていいと思うんだけど、パズル系が少ない気がする。
完成されてるってことなんかな。ぷよとかコラムスとかは色々派生しているせいかもしれないが。
ぷよぷよは運の要素(笑)がある
>>593 これはいいニュース。
これを後ろ盾に世にはびこるぷよぷよ信者を滅ぼそう!
選ばれしパネポンレジスタンスは今こそ立ち上がる時!
パネポンとぷよぷよがまるで日本と韓国みたいな関係になっとる
大多数のぷよ愚民(人のできそこない)はサリンで死ねばいい
優性遺伝子を持つパネポンファンだけによる新生日本帝国を築こうではないか
なるほど
無機質なパズルゲームにかわいい女の子うぃ、という考え方を最初に始めたぷよぷよ
実歳に中身もしっかりしていて人気があり、面白く、存在価値のあるパズルゲーム=日本
それを見てパクった出来損ないの劣化品、ぷよらーを僻むパネポン厨
売れないゲーム、存在価値は無い、本当に面白ければもっと売れているよね(笑)=韓国
ついでに人間性能もぷよらーの方がパネポン厨なんかよりずっと優れているんだけどね
あんな猿でも連鎖作れるようなゲームと一緒にしないでくれ、強引に連鎖作って俺tueeeee!と勘違いしているだけのゲームだもんな
程度
○を
×うぃ
ついでに言っておくがパネポンがぷよよりもどのように面白いかを
具体的に言える奴はいないのか?あ、韓国人だからそのように
具体的に説明することもできないのかw
パネポン厨に馬鹿な奴が多いのはそのほとんどが韓国人だったからか
このスレ見てて思ったがホントに「具体的に」語るヤツがいないよな
パネポンはぷよぷよより面白い→具体的にはどのへんが?
ぷよぷよ厨を潰す→具体的にどうやって?
つまり声ばっかりでかくて実行力に乏しいんだよな、だから過疎スレで吠えてるだけの負け犬に見える
パネポンの面白さ
☆システム
・2方向から出てくる
→パネルは下、お邪魔は上
☆連鎖中に入れ替え放題
・自由な連鎖型
→アクションを生かした技(空中での連鎖繋ぎ、入れ替え、差し込み)
・崩れても即挽回できる
→「詰み」が殆どなく、中級者程度でも長時間遊ぶ(粘る)ことが出来る
☆音
・4連鎖以降の爆発音による緊張感
・SFC13/GC15+2キャラ全部にCVアリ
・戦闘BGM+ピンチ時BGM=60種類(SFC/GC合計)
パネポンの面白いと思った部分を思いついただけ書いたが、
ぷよぷよとどう比較すればいいか逆に教えてくれ
生えゲーと落ちゲーを比較しろって言われても共通点がパズルゲーを名乗ってる所しかないだろ
そうだろう?だからこそおかしいのよ、パズルゲームしか共通点のないぷよぷよを引き合いに出すというのは
逆に比較しなくても上で挙げられているようにオリジナリティがあって面白いと言えるゲームなんだから、卑屈になってぷよぷよ叩く必要がない
ぷよぷよこそ適当に積んでれば馬鹿でも初心者でも連鎖できるけどな
パネポンは連鎖ができるようになるまで慣れが必要
それには結構根気がいる。その根気がなかった奴(=馬鹿)が多かったんだろう
そんな馬鹿でも適当に積んでれば連鎖できるぷよぷよのがニーズに合ったのかもしれない
有名な存在に対する怒りや憎しみがあれば具体的な理由など必要ない
カエル積みしかできない馬鹿は雑魚だろう
意外にバカに出来ないもんだぜ、適当に積んでりゃ大連鎖だって出来る
パネポンも同様に適当にがちゃがちゃしてりゃそれなりに遊べる・・・
パズルゲームってこういう遊び方も間違いではないよな・・・
別に上手くなろうってわけじゃ無いんだもんな、楽しければ……
>>605 むしろ同じパズルゲームというジャンルだから比べられるんだよ
しかもどちらも対戦パズルゲームだしな
それだとしたらテトリスやもじぴったんといったタイトルが出てこないのは変じゃない?
特に前者なんかパズルゲームの雄だぞ、それに売れてるしDSやwiiでは対戦も出来るからね
ISが無能でなければぷよなんか雑魚だったのに
>>609が正論だったらなんで同じ落ちゲーのテトリスを敵視しないんだろうな
テトリスが強すぎて憂さ晴らしにこっちを叩きに来てるようにしか見えない
別にぷよぷよ嫌いな訳じゃないけどもうココで触れたくないから
パネポンアンチだけはどっか行ってくれ
>>605 >>608 おまえら本当にぷよぷよをやっているのか?
適当に積んで大連鎖なんてできるわけがないだろ
それ以前にぷよの場合適当に積んでいたら相手からのお邪魔でつぶされて終わりだぞ
つーかそんなのではノーマルのCPU戦すらクリアできないぞ(『クリア』とはノーコンティニューでクリアしてクリアという)
一方パネポンのノーマルのCPUなんて超弱いじゃないか、ぷよからパネポンをはじめたが、最初にノーマルでもそれなりに手ごわいんだろうな
と思ったらその弱さに驚いたからな、ノーマルなのにこれですかと(SFC、GC共に)
パネポンなんて多少の操作ミスをしたり相手から攻撃を喰らっても
強引にお邪魔パネルを消したり返したり、連鎖を作ったりできるなんてどんだけ甘々な仕様んだよ
せいぜい調子に乗って消しすぎたところに致死量の攻撃を喰らわないようにするくらいだろ
あとぷよは運が絡むとか言って粋がっている馬鹿なパネポン厨がいるが
ぷよはいくつかの積み方があり、連鎖をつぶされないように積んだり
相手の状況を見てどのくらい連鎖するか、いつ発火するかタイミングを考える必要がある
操作ミスは手痛く響くし、パネポンのほうが連鎖できるとこが偉いだなんてありえない
パズルとしてというか、ゲーム的には基本的にぷよのほうが難しいだろ。
理由は落ちてくるぷよが基本的にランダムで見えるぷよが限られているから。
その意味でパネポンはゲームとしては初心者向けというか易しい部類。
パネポンは普通上まであげた上で消し始めるうえに、消せるものは見えているものに限られるので、
ぷよの連鎖のようにその時点で見えないものを消すための努力はない。
その意味でぷよとテトリスは近いけど、パネポンはどちらともとは遠い。
あーだこーだいってもしょうがない議論だとは思うがな。
パズルとしての難易度とゲームとしての善悪は別だし、
よく煽ったり煽られたりしてるけど、ゲーム関係なくワーワーしたいだけだろ。あの部類は。
>>614ってどうせ中辛程度で満足してる部類だろ
CPU戦程度だと連鎖でせり上がりが止まってる時間が短くないから
お前の言う「強引」に反撃できるが
Lv10で遊んでると殆ど無いからな それこそ操作ミスが命取り
何も考えずにパネポンやってると思ったら大間違い
発火位置で連鎖の繋げやすさが変わるし
大きすぎる連鎖送ると、落下バウンドで時間を稼がれて粘られる上に解凍中の時間で体勢戻されちゃうだろ
だから3〜4連鎖で切って同時消しを挟むとか
いかに時間稼ぎをさせないか 考 え て る けど?
>>614 だって友達とワイワイ楽しむゲームだし
EDみれたらスゲーみたいなレベルだよ、俺は
魔導のキャラはセガよりも任天堂が買い取った方が
うまく扱えたかもしれない
今の展開をみてるとそうは思わないな
セガの方が上手くやってる印象、任天堂じゃ上手い事扱えないんじゃない?
ぷよぷよは有名で妬ましいから嫌い
任天堂が魔導作るとアレだFEみたいになるんだよw
アルルが村に帰ろうとすると村が山賊によって焼き討ちにあっているか
もしくは別の国の兵士たちによって占領されているんだよ
そこにちょうど居合わせた村の住民でオーシンとハルヴァンみたいな奴がいて
一緒にとりあえずそいつらを撃退するところからストーリーが始まるんだよ
任天堂というかISが魔導作るとパネポンだろ
キャラの扱いはメイドインワリオシリーズとかはうまくやってる
今のISはパネポンに力を入れる気なんて一切無いだろ
むしろパネポンというゲームもキャラもIS自体が憎んでいるくらいなのに
>>616 で、
>>616は
>>605か
>>608なのか?
だとしたらてめぇにそんなことを言う権利はない、失せろクズが
仮に違ったとしても中辛程度で満足はありえんわ、お前はぷよをはじめ他のパズルゲーで
ボコボコにされたりまったくうまくいかなかったりでパネポンに逃げた程度の奴だろ?
>何も考えずにパネポンやってると思ったら大間違い
>発火位置で連鎖の繋げやすさが変わるし
>大きすぎる連鎖送ると、落下バウンドで時間を稼がれて粘られる上に解凍中の時間で体勢戻されちゃうだろ
>だから3〜4連鎖で切って同時消しを挟むとか
>いかに時間稼ぎをさせないか 考 え て る けど?
それでもぷよのほうが「殺るか殺られるかの世界」だしパネポン以上に考えて連鎖する必要はあると思うけどな
どちらにしても
>>605や
>>608のような発言はあり得ないよな
確実にぷよをやっていないか少しかじって終わりかのどちらかだろ
あれだな、パネポン厨はぷよをはじめ他のパズルゲーで
ボコボコにされたりまったくうまくいかなかったりでパネポンに逃げたって言いうパターンが多いんだろうな
それだからやたら攻撃的だったり、パネポンが面白いと異常なまでに主張したり、パネポンに何か意見があるとやけに否定的だったりするわけか
>>624 俺=
>>616=
>>613 さすがに
>>605には同感できねぇよwww適当に積んじゃうと精々4連鎖だろw
逃げてはないけどうまくいかんよなーまだ10連組むのに2,3分かかるわ
プレイ時間の差もあるけどな ぷよ始めた時はもうフィーバー出てたわ
攻撃的ってのはお互い様なんでもうお帰りください
それとも「殺るか殺られるかの世界」しか見えてない?
適当に積んでもばよえ〜んくらい簡単にいくだろアホ
適当に積んで致死連鎖できちゃうのがぷよたん(笑)
長文多すぎ
うんこ
そろそろこのスレがまたフィーバーモードに突入して
お邪魔荒らしが炸裂するのかなw
アルル「リップちゃんはキャプレボで出番があってよかったね、僕は次のスマブラに出られるといいな」
リップ出すくらいならアルル出したほうが遥かに良いと思えるわ
MD版の魔道物語みたいにNB押し続けで詠唱してそこからコマンド入れてBボタン離していろんな魔法を放ったり
ヒーリングで自分やチームの回復をしたり、るいぱんこで何が起こるか分からない博打に出たり
ばよえ〜んで相手の操作を左右反転、ぷよによる相手の足止め、連鎖という概念をチェーンコンボやフェイロンの烈火拳みたいなコマンド入れる技で再現したりと
面白そうだ
完全論破された馬鹿がとるセリフ・行動一覧表
@現実逃避…「お前ら、何ムキになってんの?馬鹿じゃない?」
A唐突に自分の優位性を叫ぶ…「便所の落書きにムキになって恥ずかしくない?」
B被害者意識…「お話したかっただけなのに、なんで叩かれなきゃいけないの?」
CAA・コピペ荒らし…狂ったように○○叩きコピペを繰り返す。
D雑談荒らし…他スレから援軍を呼んで、スレの趣旨とは関係ない雑談を始めてスレを潰す
Eレッテル貼り…突然、「引き篭もりだから〜」「彼女いない奴は〜」という自己妄想で決め付けた個人攻撃を始める。
F脳内予定…「これから○○だから落ちますw」「あんたらみたいに暇じゃないからw」
G自分語り…唐突に話題の違う長文で自分語りやボヤキを始め、自分が論破されているという現実から目を逸らす。
H強制終了…「はいはいよかったね!じゃあこの話はもうお終い!」→この後Fへと発展する場合が多い。
I脳内ソース…「○○だから〜に決まっている。ソースを出せ?そんなの自分で探せよバカ!」
J閉鎖空間…「自分の周りの人間(知人など)は全員、○○と言っていた。だから○○は世界の常識だ」
K放置…核心を突かれると、スレを放置する。放置することで現実から目を逸らし、@へと発展する。
L逆ギレ・開き直り…「うるさいバカアホキモイ(ありとあらゆる暴言)私が正しいと言ったら正しいんだ!」
M晒し…自分を叩いた人のIDを抽出し、その結果を意味もなく晒し続ける。
SFC版のパズルモードをひさしぶりにやったら5−9で詰まった
ええい昔は確か裏面まで完クリしたのに…
パズルモードのヒント集とかどっかにありませんかねえ
IS信者は癌細胞のような存在
634 :
NAME OVER:2012/05/15(火) 15:28:40.99 ID:ljYtx1/O
スレ容量減ったな
世間から虐げられてるパネポンファンによるクーデターマダー
ひとつだけ聞かせてくれ
まじめな話、パネポンはちゃんと宣伝がうまくいって
面白さがもっと世間に伝わっていれば、もっと人気はあったのか?
DSのwifi対戦ってもう過疎ってんの?
パズルゲーでは比較的とっつきやすいし人気は出たかもしれないが、
人気があまりないおかげで、特に続編とかも作られずに、上みたいに完成度の高い作品と認められたわけだ。
まぁそういうことだ。
SFCとGBCポケモンとGC版しか持ってないけど、どれも面白いわ
DSのはキャラないって聞いたらやる気しない
>>638の頭は腐ってるとしか思えないな
ここまでとっつきやすく熱いパズルゲームはないというのに本当に惜しい
完成度が高いだの価値あるだの聞いてて吐き気がする
やっぱりあれだISが無能だとしか言いようがない
はあ…………………こんなに面白いのにどうして誰も知らないんだろう……………………
くそぷよ信者はこんなに可哀想なパネポンファンをいじめてそんなに楽しい?
>640
なんか微妙につながってなくてむちゃくちゃだぞ。
話しぶった切って悪いが、関東でパネポンオフ企画中なんだけど、都合が合えば来たいって人いないかな?
主にGCパズコレで対戦。まだ詳細決めてないけど、来る人いればやる。
むしろ話ぶったぎってくれ
昔もパネポンOFFの話が出たけど立ち消えになった気が
場所によるけど行けるかも
パネポンの出来がいいだけにその後のISと任天堂の対応が憎い
本当に腸が煮えくり返るほどに憎い
一方FEはスマブラでゴリ押し、一気に知名度アップだもんな
ついでに
>>638も言ってること滅茶苦茶だけどな
ISが無能な理由
当時画期的なアイデアによりパネポンというゲームが作られる
アクティブ連鎖を使ってゲーム性は独特で面白く、決してぷよぷよ引けをとるものではなかった
↓
キャラクターについては任天堂から不安の色があったがそれを押し切って発売
ここまでは筋が通っていて不快な点は何もない
↓
ところがCMはたった1種類だけ、ゲームの面白さは何も伝わってこない
↓
当然売れるはずはない、ぷよぷよはテトリスに劣るとはいえ人気も宣伝の力の入れ方も半端ではなかった
一方パネポンは二匹目のどじょうを狙ったゲーム、つまらないパズルゲームと認識される
任天堂はタカがコンパイル如きと思っていた、ISは任天堂のロゴがゲームで使えれば敵は無いと思っていた
↓
ISは売れなかったことを自分の行動など反省せずにキャラのせいにする
任天堂の反対を押し切ってまで決めたことをあっさり曲げて、恥とすら思わない
↓
こうなればとばかりにヨッシー、ポケモンに泣きつく、しかしそれも売れず、ポケモンファンとパネポンファンから魂胆を見透かされていた
↓
ファンとISとの認識の違いはどうにもならなかった、温度差は酷いものである
結局その後もISはどっちつかずなことを続ける、ファンの意見など耳を貸す気も無い
また公式掲示板が連投スパム派手に派手に荒らされていても2〜3ヶ月放置という根性の曲がりっぷりは凄かった
↓
この語の続編はどうなる?スタイリッシュ?キャラは売れてからでいい?新システムは?まさかアイテムなんていわないよね?
今更どうにもならない状況、ついでにキャプテン☆レインボーなんか誰が喜ぶかって話
確かにパズルゲームが今更そこまで人気が出るゲームとは思えない、だが昔ならば人気になるチャンスはあったはずだ、ぷよとパネポンの差は過去の積み重ねの差
スレ違いのぷよ厨に味方をする気はさらさら無いが、あのぷよぷよでさえ新しい絵柄で意見が割れるがセガは過去のキャラを出して
その後もストーリーや新システムを模索していこうとする姿勢があるだけまだタイトルを大事にしているとすら思える
同じISで過去は一部の人向けの傾向があったFEの躍進と比べるとさすがに酷いものがある、リップより先にアルルがスマブラに出るのもあながち冗談ではない気がする
三行でおk
このくらい言わないとわからないだろうが
今までを軽くまとめたんだよ
>>644 興味ある人まだいてよかったー!
ボチボチ人集まってるからオフ開催できそう!
たぶん場所は秋葉原かな
ぷよも好きだけどフィーバーしてからはやる気しないんだよな
パネポン妖精の続編出してくれ
GCのような子供向けじゃなくて初代くらいの雰囲気で
そりゃパネポン厨が臭くてキモいから任天堂も逃げるわw
パネポンのキャラの方針そのものがぷよぷよのパクリ
しかも大幅な劣化パクリだしな、キャラにセンスがない
リップとかマジで何アレってレベルだろ、クネっとして気持ち悪い
男性キャラだってシェゾやラグナスを超えるキャラを作れなかったしな
お前なんでこのスレに居るの?
>>643 おっさんでもおk?
予定が合えばマイGCクラコン(紫のアレ)持って行くぜ
656 :
655:2012/05/22(火) 22:35:56.30 ID:???
>>654 直接攻撃してくる敵がいた方がレジスタンスの結束力がより強くなっていいじゃないか
敵はいらん
>>655 おっさん大歓迎です。むしろ俺がおっさんです。
関東でオフ企画するって言ってたやつです。
詳細決めたんで、参加希望者は連絡ください!
パズルオフ会
日程:6月23日(土) 12:00〜16:00(途中参加、途中退室OK)
場所:秋葉原
連絡先:pasta1204151あっとgmail.com
はあ…こんなにいいゲームなのに世間は振り返ってくれない…
こんな悲劇の傑作が好きな僕は世界一不幸な少年だ!
>>660 参戦したいのです。めーるおくりました。
新作でなくても現行ハードでプレイできるからなあ
そこまで問題は有るまい
キャラはかわいい女の子(笑)、シンプルだが奥が深くて対戦が熱い
このゲーム自体に独自性がある、これだけ揃っていながらなぜ売れなかったのかな?
それにそこまで知名度が無くともそれならそれで中古屋でプレミアがつくこともな無かったよな(笑)
そう思っているだけでぷよに劣っていたってことじゃない?猿でもできる薄っぺらいゆとりゲーでしたってか
ぷよは魔導物語やよ〜んなんかはそれなりの値段がついているんだけどね
似たような路線を狙っていたティンクルスタースプライツも値段は良いぞ
哀れだなパネポンはw
産業
任天堂というだけで中小メーカーのソフトよりも出回りがダンチだから
だだ余りは仕方ない
ティアナのテーマにひかれてこのゲームやってみたいと思ったんだけどどのハードのが一番いいかな?
主に音楽的な意味で
668 :
NAME OVER:2012/06/07(木) 04:50:27.22 ID:/0sz3/Ba
開始早々パネルを上のほうまで上げちゃうから、ピンチでない時の曲を聞く機会がない
何故パネポンは糞ゲーでぷよぷよは神ゲーなのか
パネボンは超マイナーだけど超名作だよ。
任天堂信者だから自分の知らないどマイナーゲームはほぼクソゲーという価値観。
そんな中で超激マイナーなのに超神のパネボンは自分の中では例外中の例外、本当に特別な神ゲー。
どのくらいかというと、この前の通り魔事件の犯人がパネボンファンだったら無条件で許してしまうほど。
パネポン新作出ないかなー
WiiUで手軽にできるのが出ると嬉しい
ぷよぷよってそこまで楽しくないんだよなぁ
白熱しないし、運要素(笑)もあるしな
ゴミだよ、うんゴミ(笑)
ちょww
ぱにボンはマイナーだけど超名作…じゃないな、凡作
ぶよぶよ信者=脳みそスッカラカンのポンコツ
なんかかわいそう・・・
カービィのきらきらきっず
パネポン厨はぷよをはじめ他のパズルゲーで
ボコボコにされたりまったくうまくいかなかったりでパネポンに逃げたって言いうパターンが多いんだろうな
それだからやたら攻撃的だったり、パネポンが面白いと異常なまでに主張したり、パネポンに何か意見があるとやけに否定的だったりするわけか
現実はぷよらーにパネポン勝負でボコられるパネポン厨
はっきり言って弱すぎw人間性能の差は歴然
本格対戦パズルゲームのぷよぷよと強引に連鎖を作れるゆとりゲーのパネポン
つーか何故いつもぷよと比較してるんだ
比較するならゲーム性が似てるマジドロだろ…
大きい所にぶつけてこちらを貶そうと言う方式だから
現行で好調なぷよぷよがちょうどいいのだろう
多分ぷよじゃなくても名が通ってれば何でも良いはず
ぷよは名が通るだけのことはあるゲームだってことだよ
>>660 直前で申し訳ないですが、参加希望のメール送りました。
人数多すぎだったら辞退します。
何故ぷよと比べるかって?
パネポンがぷよの真似して女の子を主人公とした世界を考えたからだろ
キャラ、世界観の方針がぷよのパクり
パクる側のくせして「比べるな」は無いわ
何人か連絡貰ってますが秋葉原でオフやります
明日11:30に秋葉原電気街口に集合。パズルオフって書いた何かを持ってつっ立ってます
費用3000円。パネポン以外のゲームやってもいいユルイおふです。よろしく
結果はどうだったのか
>>688 パネポンは10人、メテオスは7人くらい集まってやったよ〜。
楽しかった!強い人もそれなりの人も楽しんでもらえたみたいでよかった。多分またやる。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
保守なら1回でええやん
なんで前スレはあんなに荒れたんだ?
任天堂雑誌のニンドリですらぷよぷよ>>>(超えられない壁)>>>パネポンといった感じ
まあ当然か、GC版の時も全くといっていいほど宣伝しなかったしな
誰もそんなこと聞いてないんだが
あぼーん
あぼーん
おい、クズども
次回のスマブラにリップが出るといいなw
別に望んでいない。
>>700みたいな奴が多いからパネポンって人気が無いんだよな
素直でなく、ひねくれいる、
大したこともないくせに無駄にプライドが高い
だからパネポンファンは印象が悪い
正直パズルゲームならリップよりアルルの方がよっぽど良いな
リップはキモくて場違いだけど
アルルはスマブラのメンバーに違和感無く溶け込めそう
だからさぁ、なんでお前ここに居るんだよ
スマブラ言われても、アルルはそもそも肉弾キャラではないぞ
色気で魔物誑かしたりはするが
パネポンって他のパズルゲームより連鎖が作りやすいゆとりゲーだから
他のパズルゲーと比べて連鎖できても褒められないんだよね
その代わり長い連鎖は逆につくり辛いけどね
707 :
NAME OVER:2012/07/19(木) 22:34:45.99 ID:i0fMwr88
age
初心者レスすみません
DSのパネポンはやっぱりタッチペンにはなれた方がいいんですか?
現在十字キーだとスコアアタックで成功しても9万点(ばくはつせりあげ有)です
>>708 スコアアタックで9万点取れる人は初心者とは呼ばんと思うが、
スコアアタックの限界値はタッチペンの方が高いと思う。
ただ、タッチペンに馴染めるかは人それぞれなのであまり気にしなくてもいい。
どうしたら九万点も取れるんだ……
十字キーでばくはつせりあげ有りでも8万点が限界だぞ
やっぱタッチペンに切り替えた方がいいのかね……
>>708です
ハードで連鎖を2分続けたら9万行きました。
最近時間差連鎖を意識して何度もやり直してたら12.5万点まで出せました。
とりあえずカーソルで限界まで頑張ってみつつ
vscomでタッチペンに慣れる練習をしてみようと思います
>>709さんありがとうございます
前にオフ開いてたもんです。またやろうかと思います
9月29日(土)場所は新宿。内容固まったらまた書き込みます
人数把握したいので予定未定でも参加意思があれば反応よろしく
DSオンスレから。機材とかは無理だが参加はしたいかも
10/7なら絶対参加したかった
>>712 大阪からだが、予定が会いそうなら参加したいです。
新宿か…
ちょっと厳しいすな
行けたら行きたいが詳細がわからんことには…
参加します
詳細まだかな?
>>712 6月に引き続き参加希望します。
GC版に慣れたガチ勢がもう少し来て欲しい…
あと、参加希望の知人が規制で書き込めないそうです。
そろそろ詳細教えて欲しいものだ
androidでパネポンライクなアプリ見つけたけどスレチかな?
スレチ
遅くなってすんません。オフ会詳細
日程:9月29日13時〜18時一旦締め。最大20時まで
場所:カラオケの鉄人 新宿歌舞伎町一番街店
費用:2000円
持ち物:マイコントローラー
連絡先:
[email protected]
あ、あと現地集合! 予約名は「ワタナベ」
GCのパズコレとWiiはこっちで2つ用意するんで気軽に来てね
先の話ですみませんか12月にも開催しますか?
連休のシーズンでも何もない時期だから休み取れない
年末年始だったら終日付き合いたいくらいなんだなけどなぁw
日にちが合えば現場で金銭的な工面も考えてる
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>パネポン(笑)
日にちが近づく毎に、行きたい欲求が大きくなってくる……
どうして大阪で生まれてしまったんだ……
交通費が俺を嘲笑うかのように見てる・・・@愛知
>>730 名古屋はたまに対戦会してるけど、ここで募ったら集まる?
あと新宿のはmixiでも募集してること一応書いておいた方がいいんじゃね
気にしない人ばかりならいいけど
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>パネポン(笑)
セイカでポンとやらはどうなったんだ
>>731 名古屋で対戦会やってるの?知らんわぁ〜
是非教えて下さい!自分しか集まらないがw
>>731 あー、気にする人いるかな?んじゃ、一応。
募集はmixiでもしてます。場所借りる関係でメテオスプレイヤーも来ます。
でもメテオスはやらんでもOKです!
>>734 こっちもオフで知り合った数人と細々やってる感じだがw
次いつかはわからんが、やるときは捨てアドでも置くわ
>>733 正直、4回(うち1回開催中止)も続いたのが奇跡みたいなもんだ。
あんな事件も起こってしまったし、熱意あるスタッフが
卒業してしまったら継続するのは難しいだろう。
テレビ・GC・パズコレをたくさん集める時点でかなりハードルが高いし。
おそらく事件を起こしたのはキチガイのパネポン厨なんだろうな
オフおつかれです。また企画しますね〜
結果はもうちょっと待ってください
ぷよぷよ=国民的な人気 知名度が高くプレイヤーもまともな人間という印象
パネポン=人気無いのに少数の豚の声がでかい キモくて臭いヲタが暗い部屋に引き篭ってやっている印象
なんでパネポンって売れなかったの?ねぇ何で?wwww
ぐるぐるなげっとよりは売れたろ
オフはどんなかんじだったんですか?
>>743 参加者は5人だったけど、全員GCのレベル10で十分戦えるレベルで楽しかった。
6月の時と違って、完全にガチ対戦になってた。
>>LV10ガチ勢
行かなくて良かったと思ううちは未熟なんだろうなぁ
LV10はワンミス1秒で即死するから精神磨り減りすぎる
4人対戦のレベル10辛すぎ
2人対戦の方が楽だ
楽しそうですね。羨ましすぐる
近くにやる人がいないから、Lv10の練習ができない……
>>741 世の中の愚民が違いの判らないバカモノしかいなかったから
人類が皆俺達のように優秀だったら皆パネポンを選んでいた
セリアゲアタック7200出したったwwwwww
10000となると十字キーの連打に耐えうる肉体を作らなければいけないな
タッチペンは邪道な
まずは親指だけで逆立ちだな
道場一周できれば良いらしいぞ
749だがわずかに記録伸びそうだったのに残り4秒でミスして死んだ
もうやだ
>>748 パネポンはぷよぷよでボコられた奴が逃げたゲームだなw
ぷよは本格対戦パズルゲーム、パネポンはゆとりの馬鹿がやるゲーム
最大連鎖は考えたことなかったけど、やってみたら数えるのに気を取られて難しかったw
とりあえず普通にイージーエンドレスレベル1スタートで21連鎖までできた。
最初どうやって23連鎖以上だすんだよって思ったけど、せりあがり見て下から消していくってことか。
ただ22連鎖以降は運が絡んでくる気がするな。
でも一応スタートでとめておけば、時間使って構築は可能なのかな。
やるじゃん
vscomだとパネルが上についても死なないからそれでやってくれ
うわ。いざ目指してみたらきっついなこれ。まぁ時間をかければできないことはない気がするが。
なんか22連鎖はいったような気がする。しかもぎりっぎりで23連鎖にとどかなかった。
普通にやっての21連鎖はそれなりにでるんだがな。
下から発火すると高確率でどっかが誘爆してる。
このスレ見るとやりたくなるな
また買ってこようかな
おいcomlv10に無攻撃攻撃がきかねーぞ
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>パネポン(笑)
なあお前ら結局HARDcomlv10と戦ったときの勝率ってだいたいどんなもんよ
あぼーん
WIFI全然人いないしリアルで対戦したりパネポンの話したい
キャラ専用のbgmが用意してあったのが何気に良かった
パネポンDSスコアタ145183点記念
十字キー使用
そのスコア確認したら65920だったorz
時間差連鎖をせずとも連鎖中に他所で3個以上消しをしまくっていれば同じことだってことに最近気づいた
あぼーん
あぼーん
なあ、せり上がってくるものがぷよで消えるパターンもぷよで
それを左右入れ替えでアクティブ連鎖等を用いて消していく
夢の競演ゲームならかなり面白いんじゃないかな
それはマスをぷよにしただけじゃね?
だからぷよのルールで4つつなげないと消えないんだよ
鍵型でも4つ揃えば当然消える
左右の入れ替えでちぎることもできるし、お邪魔ぷよの運搬もできる
もしかして:とっかえだま
>>774 このスレはこういうつまらないクズがいるから萎えるな
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>パネポン(笑)
ぷよと糞パネが共演となねーよw
ぷよぷよが汚れるわ
>>775 ニヤニヤ ニヤニヤ ニヤニヤ ニヤニヤ
これは荒れる予感
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>パネポン(笑)
パネポンはぷよをパクった売れない糞ゲー
作った奴らは韓国人としか思えない
あぼーん
あぼーん
あぼーん
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>パネポン(笑)
ぷよぷよは本格対戦パズルゲーム
パネポンはゆとりの馬鹿がやるゲーム
あぼーん
ぷよぷよ=神ゲー
パネポン=糞ゲー
ぷよぷよ=神ゲー
パネポン=糞ゲー
おい雑魚ども答えてみろ
ぷよは何故売れて人気があり
パネポンは何故売れない糞ゲー止まりなのか
所詮ぷよの二番煎じだしね
爽快感がぷよに負けてる
全国大会イベント開いて知名度向上といった動きもない
テトリス、ぷよぷよ、ドクターマリオはルールを一言で説明できる
一方パネポンはどうだろう?
パネポンに似たようなルールだったレッキングクルー98も
案の定よくわからん糞ゲーという評判だったね
>>787 パネポン程度のルールも理解できない頭の悪い馬鹿しかいないから
雑魚に質問してる時点で
自分は雑魚以下ですと主張しているようなものだ
ぷよぷよは本格対戦パズルゲーム
パネポンはゆとりの馬鹿がやるゲーム
ぷよぷよでボコられてパネポンに逃げた情けない奴は多い
お前2ぷよでR1800超えできたん?
スコアタで10万点越えられるん?
それ以前にパネポン厨は最低限当たり前のこともできない奴がいるけどな
通とかの難易度ノーマルのノーコンクリアとかさw
あの程度のCPUにも勝てずボコボコにされまくる奴w
マスクドサタンを出そうとして連鎖組んでたら崩されて死んだというのはあるな
やっぱりどこまでも速さを求められるパネポンは決まった手数で戦略を考えるぷよぷよとは違う楽しさがある
セリアゲアタック8000点をカーソルで出すのが目標
796 :
NAME OVER:2012/12/28(金) 17:38:53.42 ID:di1rAAIg
これ毎日一人で書いてるんだよな・・・
元気があっていいな・・・
前スレは荒らし
現行スレはぷよ厨の粘着
パネポン得意なのにぷよが苦手ってよくわからんわ
ぷよぷよって運ゲーですよね
パネポンの方が運ゲーだろ
どっちも運ゲーじゃねーよ
雑魚みたいなこと言うなよ
何でも極めるにつれ運ゲーにはなっていくな。
はっきりいってパネポンなんか馬鹿がやるゲーム
ぷよぷよのほうが頭使うし、良ゲー
こんな失敗してもある程度取り戻せたり、強引に連鎖を作って俺Tueeeee!して悦に浸るゆとりの糞ゲーと違い
一方、失敗したら非常にリスクが大きく求められる技術も高く緊張感もあり、ぷよぷよはまさに本格対戦パズルゲームという感じ
キャラだってゲームのタイトルだってぷよぷよのほうが大事にしている
しかしパネポンは売り上げが伸びないのをキャラのせいにする始末
だからぷよぷよは世界に羽ばたくことができ、パネポンは不人気の糞ゲー止まりなのである
ぷよぷよなんて3連鎖連発でハードモードのCPUに勝てる糞ゲーじゃないですか
ぷよぷよで失敗を取り戻せないのは結局雑魚だってエロい人が言ってた
某テトリスって運ゲー要素を抑えるためにツモ調整されてるんでしょ
あぼーん
あぼーん
810 :
NAME OVER:2013/01/10(木) 12:41:00.57 ID:hD3k+LS4
ぷよぷよは神ゲー
パネポンは糞ゲー
あぼーん
ちなみにここだけの話、ぷよぷよも近年は売り上げ的に爆死してる
ぷよぷよは神ゲー
パネポンは糞ゲー
ぷよぷよは神ゲー
パネポンは糞ゲー
ぷよぷよは神ゲー
パネポンは糞ゲー
ぷよぷよは神ゲー
パネポンは糞ゲー
しょせんキャラゲーなのになんか勘違いしてるよね
817 :
NAME OVER:2013/01/23(水) 11:06:24.42 ID:Vajnln+y
雑誌の評価点が6〜7で低めだったのが意外だった。
ジョウトから応援しとく
>>818 なんでこれ12月の時宣伝してくんなかったの?
>>820 回線の問題なのか書き込めなかった。すまそ。
822 :
NAME OVER:2013/02/01(金) 05:42:53.79 ID:ezrW3h33
大阪の中古屋行ったら、パネポン1680円だった
ぷよぷよ280円www
擁護するわけじゃないがミリオンソフトは数が多いから値下がり幅も大きいぞ
マイナーゲーム信者にそんな客観的な分析できるわけないだろ
>>822 もちろん箱説有りですよね
裸ソフトでその値段ならさすがにボッタクリだ
現実はパネポンなんかぷよに比べれば糞そのものですけどね
知名度に天と地ほどの差があり、
波風はあれどぷよぷよはタイトルは大切にされている、糞パネは捨てられているw
コンパイルにいい印象がないと思えば、ISはそれ以上のクズっていうw
なぜぷよぷよとパネポンには知名度に天と地ほどの差があるのか
そりゃメーカーの力の入れ方が違う
パネポンは作品数も少ないし
WiiU移行するとGCパズコレ起動できないから、なんか出して欲しいものだが
パネポンは耐久ゲーだからぷよぷよとは別物なんだよなあ・・・
力業でパズルみたいに見せてるけど
基本さえ押さえてしまえばやってることは単なるアクションだからな
ぷよぷよ=最高
パネポン=ゴミ
SFCにフリーズバグなんてあるのか
コントローラーを引っ張った衝撃で止まったことしかない
パネポンの完成度の高さと知名度の低さは異常
はあ・・・どうしてこんなにマイナーなんだろう・・・・ぷよぷよなんかよりずっと面白いのに・・・・みんな構って!
パネポン信者は被害妄想にさいなまれてリストカットの痕がすごいイメージ
パネポンは糞ゲー
ぷよぷよは神ゲー
パネポンは糞ゲー
ぷよぷよは神ゲー
パネポンは糞ゲー
お邪魔パネル
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ウィンディはラフィーナに似ているクズ
ウィンディはラフィーナに腹を蹴られて内臓破裂で死ぬべき
できればそういうイラストとか同人誌とかあればいい
あ
あ
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リップはアルルの炎に焼かれて死ね
そこはフレアだろ
>>846 パネポンのキャラ同士じゃ意味ねーだろ
敵作品が味方作品のキャラを殺す事に意義がある
3年続いてずっとこの調子とか過去ログ見るのが怖くなるな
やり続ける毎にどんどん実力がついて楽しいんだが、
3人で交代しつつやる際10分位待たされる所まで来てしまった
しかしレベルは5のままだけどね
海賊「くそっ、こんな小娘ごときに」
アルル「くらえ、ファイア!」
海賊「ぐあぁぁっ!」
シグルド「大丈夫か、アルル」
アルル「君は誰?」
「どうして僕の名前を知っているの」
シグルド「村人からきいた話だが、魔法使いの君が力を持たない人々を守ってくれたそうだ」
「きみのことだろう」
アルル「そっか・・・」
「君が任天堂のシグルドか・・・」
「しかたがないや、殺すのなら殺せば」
シグルド「ははは、なにか思いちがいをしているようだな」
「私はきみを迎えに来たのだ」
「どうだろう、我々任天堂と共に来ないか、是非ともスマブラに参戦してほしい」
アルル「僕みたいなのを迎えるの?」
シグルド「そうだ、きみがほしい」
アルル「って、この人も変態だー!」
つくづく思うがこの手のパズルゲーだとキャラって大事だ
DS版はわかってないわ
どうにもSFCのキャラを認めたくないっていうなら
世界観、キャラを完全に一新して新しくスタートを切ることはできなかったんだろうか
FEみたいなキャラとどことなくSFCみたいなキャラとぷよのモンスターみたいなので1:1:1の割合でなんとかなるだろ
もうそこまで言うなら
光の魔道士とか格闘帝王くらいのレベルで丸パクリでいいと思うの
パネポンはあまりにもキャラがキモ過ぎた
レトロゲーマー的思想だと本来はキャラなどいらないんだが
そんなの多感期の刷り込みでどうとでも変わるよね
ここならスーファミ時代から足しても引いてもダメ、が正義か
よくわかってるじゃないか
そう、はじめからキャラなんていらなかったんだよ
あんなキモくてセンスのないキャラは絶対にいらないし任天堂らしくない
あのキャラのせいで売れなかったってのもあるだろうし
キャラなかったら連鎖の楽しさは生まれなかっただろう
女の子じゃなくても良いとは思うが
>>850 >つくづく思うがこの手のパズルゲーだとキャラって大事だ
>DS版はわかってないわ
わかってないのはお前だよ
キャラなんかいたら恥ずかしくてゲームができないだろ
それを考慮してのことだ
>>855 >キャラなかったら連鎖の楽しさは生まれなかっただろう
キャラはいらない
そんなもの音と光と文字の演出と相手への攻撃の爽快感、対戦そのものの白熱でどうとでもなる
フェーリ「パネポンが潰れるのは、運命だから」
858 :
NAME OVER:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:V24DtDG9
GC版対戦相手居なくてつまらん
ぷよぷよとか麻雀みたいな低脳御用達の運ゲーが日本では人気出るのか
キャラがキモいだのいらないだの言うなら
はたしてぷよはキャラ無しで人気は出たんですかね?
いつも魔導とフィバで醜く争ってるじゃないですかw
クソぷよ厨のダブルスタンダードには呆れるわ
ぷよぷよなんて糞ゲーはパネポンの面白さの足元にも及ばないんだから
クズのぷよ厨どもは一人残らず死ねばいい
ニコニコでtas動画上がってたな。あのバグはびっくりした。
あれを意図的に出せたらタイムアタックも偉いことになるな。
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★◆☆△□★
★☆○■☆△ お邪魔パネルを消してやる!
お邪魔ぷよ
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いまだにスマブラ系のスレでリップを出せ出せ言ってる奴が多くてワロタ
あいつらクズだわ、パネポンのイメージを下げるだけなのに
そうだよな。出すならフレアだよな
最近はこのスレにお邪魔ぷよまで降ってくるようになったのかw
パネポンやってる奴は一人残らず死ね
うるせえお邪魔パネルぶつけんぞ
この謎の粘着荒らしに対して、貴重な人生のどれくらい使ったのかが気になる
生活の合間の息抜きで荒らしてる程度なので
パネポン信者の望み通りじゃなくてすまん
っていうか何がきっかけで荒らすようになってん。
自称マイナーゲーム信者の行き過ぎた被害妄想への反抗
はっきりいってパネポンは売り込むための努力が全然足りてない
はっきり言って、こんな状況で売れるわけがないし広がるわけもない
ゲームの調整も手抜きなら
>>850みたいなことも出来ないのではそりゃ無理だ
ぷよぷよを比較に出すけど
ぷよぷよだってフィーバーの当時は
世界観でもキャラでもゲームシステムでも相当批判は出ただろうし
またそういう批判の声が上がることも分かっていただろう
それでも屈せず地道にゲーム調整やキャラの売り込み、世界観の発展を続けていき
一定の支持を得ており、ぷよぷよシリーズが潰えることなく続いているのはすごい事だ
キャラごとに性能差がある、でもゲームとして面白い、キャラごとのストーリー、キャラそのものも多い
各作品のルールで対戦できる、ガチなルールからお馬鹿なルールまで搭載、状況に応じて変わるボイス
作品を追うごとにパワーアップする内容(たまに失敗作もあったが)
パネポン厨からすれば全部夢物語だろ、無いものねだりだろ、あるわけないだろの一言で終わるところだろ?
ところがな、ぷよぷよは全部これをやっちまったんだよ、なんでパネポンは出来ないんですかね?
やる気ないから。以上。
Wiiでパズコレ出て、設定ありでネット対戦出来るようになれば、あとはもう何もいらない。
・LV1-10のSFC設定
・処理落ちありなし
・アイテムありなし
DSは対戦レベル自動判定だけなきゃなぁ・・・
それなら一生SFCやってろ老害でカタがつくなw
こんな過疎スレに被害妄想の信者なんかいないだろ。
おまえなんか騙されてんじゃね?
まぁ、反抗も何もただの荒らしだけれども。
パネポンとぷよぷよはそもそもポジションが違う
パネポンは任天堂にとってははっきり言ってどうでもいい存在
なくなっても痛くも痒くもないし、マリオやポケモンに比べればゴミのような存在
むしろ下手に新作出したらまともに売れず開発費や宣伝に使う金を喰うだけになり損する
一方ぷよぷよはコンパイルにとっては主力であり、セガにとってはそれなりの存在なわけだ
まあコンパイルにとってはぷよ・魔導は任天堂のマリオに当たる存在であったわけで
だから力の入れ方や知名度が違う
そもそもぷよとパネポンは前提からして違うのだから
新しい世界でいくなら
今までFEのシリーズで原案にはあったが没になったキャラでも使えばいいのに
剣士、傭兵、魔道士系のキャラならそれなりに映えるだろ
つくづく思うけどキャラなんかいらないなと思う
細かくルールが設定でき
すぐに自分の思うレベルのCPUと対戦でき
wi-fiに対応してればホントこれで十分だわ
どこでも手軽にできる携帯機との相性もいい
据え置きでパネポンはいらないみんなで集ったって周りはパネポンなんかやってないし
連鎖なんかそいつらに見せても白けるだけ
ましてやあんなキャラなんか見せたら変な誤解すら招く
みんなで集まるようなときはスマブラかある
何度も言うがキャラはいらない
この仕様さえしっかりしてればこれで十分
DS版サイコーってことか?
キャラは要るよ
オリジナルのスーファミ版の刷り込みがあるから理屈ではない、なくてはいけないものなのだ
むしろ今だからこそあのキャラなら出せると思うんだよね
昔は理解されにくかっただけ
>>885 キモいからいい加減に死んでくれないかな
刷り込みとか言ってる時点でキモ過ぎ
だいたいその刷り込みとやらでパネポンはどれだけ売れたんだよ
キャラだせば売れるもんじゃない
>>886 要はいわゆる萌えキャラってやつが氾濫してるような状況だからそう言いたいんでしょ
じゃあそんな風潮を理由にしなきゃ成り立たないようなその程度のキャラってことだよね
俺がこうしてキャラはいらないって言うまでもなく
DSで答えは出てるけどな
美少女キャラ採用を時代を先取りとかほざくスーファミ版信者
だよなーポケモンでパネポンかテトリスアタックだよなー
ポケパネは神
音楽が神だし操作性も神
CPU対戦がライフ制なのとフィールドが小さいのだけが不満点だが
ライフ性のおかげでタイムアタックが熱い
ヨッシーかポケモンの方がいいな
海外版ぷよぷよのキャラはカービィだったね
公式にもパネポン信者ってウザがられている感じだよな
公式の掲示板やニコニコの大百科の掲示板でも口を開けば妖精妖精といまだにうるさいだもんなw
考えてもみなよwいい年した大人が妖精妖精とうるさいんだよw
どう考えても気持ち悪いだろ
ぷよぷよ=神ゲー
パネポン=糞ゲー
パネポンはゴミだよな
ポケモンにすがりついたり
テトリスアタックなどと名前にあやかろうとしたりする時点で
ゴミだとわかる
所詮キャラゲーなのにゲーム自体に価値があると勘違いしちゃったのが不幸の始まり
開発したところがISだったのが不幸のはじまり
お邪魔パネル
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パネポンはゲームの出来から考えれば
他の会社なら準主力かその会社の名物のパズルゲーになれるだけのゲーム
だけどそんなゲームでもいらないと言って切ってしまえる任天堂って
逆に考えるとすげぇよな
Dr.マリオやきらきらきっずは間違いなく糞ゲー
メテオスも所詮パネポンのパクリで糞ゲー
この辺のゲームはパネポンの足元にも及ばないゴミ
900 :
NAME OVER:2013/11/16(土) 20:32:38.22 ID:vrEmqDuI
てかパネポンより有名で妬ましくてむかつくからゴミ(^_^;
きらきらきっずの知名度はパネポンとどっこいかもしれんがカービィが有名でむかつくからゴミ(ぉ
違いの分かるオイラはリップたんでァハァハするんだもーーーーーーーーーーん(核爆
か
やっぱりパネポンはキャラがあまりにもキモ過ぎた、これに尽きる
当然その信者もキモい
パネポンやってる奴は人間のクズ
お邪魔ぷよ
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やっぱりテトリスとぷよぷよは違うな
落ちモノ最強のゲームと
対戦型落ちモノパズルというジャンルを切り開いた第一人者はやっぱり強い
この2つがコラボするとかすごいわ
パネポンのような2匹目のどじょうを狙ったぷよの劣化パクリとは違うんだよ
パネポンのほうがおもろい
ぷよぷよはパネポンとちがってスピーディさとアクティブさがない
からつまらん。だいたいぷよとパネ全然違うやん。ぷよに似てるゲームはコラムスだろ。
パネポンなんか完全にぷよを意識したゲームだろ
ぷよが世に出てから2匹目のどじょうを狙った糞ゲーがたくさん出たが
パネポンも所詮その一つ
尚、対戦パズルゲームとしてはぷよの方が断然上、パネポンは糞
駆け引きはぷよの方がはるかに熱い
致死量落とされても解凍できる甘々なゲームな上に
シリーズが進むごとにただの耐久ゲーと化していったゆとりゲーはつまらない
故にパネポンには催促という戦略も無いに等しいからなw
>ぷよぷよはパネポンとちがってスピーディさとアクティブさがない
>スピーディさ(笑)
ぷよのガチ勝負をお前は知らないのか?殺るか殺られるかの世界で
いかに連鎖を組むかはまさにスピーディなんだよ
パネポンこそただの見せかけ
>アクティブさ
ある程度の失敗を取り戻せるわ強引に連鎖を作れるわのゆとり仕様
まあパネポンの笑えるくらいの知名度の低さを見るとわかるけどね
Dr.マリオやきらきらきっずをそのゲーム性とやらで打ち負かして
それより上の知名度になることもできないくせによく言うよ
あ、そういえばドクターマリオのほうが似てるw
ぷよってドクマリのパクリじゃね?
>>909 あれあれ?
>>907-908を言い返せないからその論法かい?
>>899で散々Dr.マリオを叩いておきながら
いざとなったらそのゲームを引き合いに出さないと喧嘩すらできないの?
パネポンの良さすら語れないの?
本当にパネポン厨ってプライド無くてゴミだな
ついでにぷよはテトリスを参考にしたゲームだと 開発者が言ってるし
発売こそ1年違いだがその前にぷよぷよの原形になるゲームは出来上がっていたから
Dr.マリオのパクリはないな
どちらにせよパネポンが糞なことには変わりはないよ
実際ぷよぷよとパネポンを比べるとパネポンは糞だしな
どちらにせよきのこの山が糞なことには変わりはないよ
実際たけのこの里ときのこの山を比べるときのこの山は糞だしな
その偉大なぷよぷよに熱を上げずにこんなとこで長々とクダをまいてるあたりを見るに
どうせそこの環境から弾き出された雑魚さんなんだろうなと思いました
そんな好きなゲームすら頑張れないどうしようもない自分に自信が無いから、作品の威を借りて他作品を攻撃して悦に浸る
何より一番みっともない存在ですわ、あなた
このスレをぷよスレの連中に見せて、どちらがクソ聞いてこいよ。
お前が一番くそだって言われるだろうから。糞が好きなようだからうれしいだろうし。
パネポンなんかぷよぷよでボコボコにされて逃げてきた奴のためのゲームだなw
そんでもってパネポンを知らない任天堂ファンやパズルゲー自体を敬遠してる人に
連鎖すげーだろと威張り散らすんだろ
>>912 違うな
もとはと言えばパネポン厨が自分のサイトやネットのいろいろなところでパネポンは
他のパズルゲームより面白いと言い散らしてたのが始まりだ
2chでも他のパズルゲームを散々叩いて貶してたよな
それにやっぱり
>>907-908を言い返せないんだねw
どう考えてもパネポンはゆとりの馬鹿がやるゲームだわ
マイナーゲーマーは不幸だから何をやってもいいんだ!
917 :
NAME OVER:2013/12/04(水) 22:35:26.46 ID:Or4nAlDE
最近スーファミの始めたんだけどレベル30くらいでいつも突然瞬殺されるんですが…
これって途中でブロックの出かた変わるんすか?
パズドラでポン
そう言えば、パズドラ勢って、同時消しじゃない1コンボの後で2コンボ目を
繋げただけで「落ちコン」って言うらしいね。
パネポンって、降ってくるのを防衛するゲームであるとともに、攻撃は
4落ち、5落ち後を見越して仕掛けを作るのが普通なのに…
初めてパズドラやって、マッ●●む●●氏のを見て落ちコンの神とか言ってる
のを見て、愕然としたよw
お邪魔ぷよ
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パズドラとかいう大衆愚民のお陰でパネボンユーザーがとても誇らしい、選ばれし者に思える
選ばれし者(笑)その選ばれし(爆笑)パネポンユーザーって世界に何人いるんでしょうねwwww
923 :
NAME OVER:2013/12/26(木) 08:31:24.77 ID:oUPoRysg
結局ここにいるような奴らはパネポンを大して好きじゃない、妖精キャラが好きなだけのにわかパネポンファン
キャラ要素の高いぷよぷよやパズドラをしつこく叩くのはその証拠、何がパネポンユーザーだニワカが、図々しいわ
にわかは相手にならんよ!
テンプレからして知る人ぞ知る呼ばわりなんだから選民意識はあって当然
パネポン真理教を作ってぷよぷよユーザーを地下鉄サリンで皆殺しにしてもおかしくない
被害妄想にさいなまれてやった
相手がマジョリティなら誰でもよかった
きせっこぐるみぃのチェスティたんでいっぱい出したぜ!!!
ハァ、ハァ、かわいい幼女の下着姿最高!うっ!ドピュッ!!
ゲームキューブ版の一番むずいストーリーモードノーコンでクリアできるヤシいるかね
普通じゃね?
処理落ち無しでも余裕だし
そのレベルだと、DSオンラインで10分持たなそうだな
コントローラーがすげー使いにくくて死ぬ。タッチパネルのほうがいい・・
WiiUで復活希望
>>928 自分の妹が結構惜しいところまで行けた覚えがある
ものすごく強い(互角に渡り合えるのは自分だけで決着も10分かかることも多い)のでもしかしたら…
ちなみに今も時々ブームになる
DSオンラインは10分は持つけど、
ゲームキューブ版のストーリーモード、最後の方のキャラでかなりやられるなあ
もしかして:コントローラーがうんこ
GC版のV-hardをノーコンクリアとか出来て当たり前だと思うわ
できない奴はゆとり
(´・ω・`)
938 :
933:2014/04/02(水) 22:27:11.08 ID:???
ちなみに妹、弱冠4歳にして
22連鎖を叩き出したことがあります
しかもV-HARDのジルバ相手に(勿論実話)
最近またやり始めたけど相変わらず強い
自分と対戦すると頻繁に?連鎖落としてくるし
だいたい決着がつくのは消せるパネルがなくなった時
ふーんとしか言えないんだけど、なんて返したら嬉しい?
別に返事は期待しておりませんので…
多分世の中にはもっとすごい人がいそうな気がするし
パネポン厨よりもぷよらーの方が人間性能高いだろ
まだそのしょっぱい対立煽りやってたんだ
一年以上ぶりにやったらめっちゃへたくそになってた泣けた。
パズドラがこれだけ流行ってる現状を考えるとパネポン上手い方がいいよな
948 :
NAME OVER:2014/04/26(土) 05:23:12.88 ID:aj0JTbeU
なにこれすげえ
初めて知った
どうすれば遊べるんだ?
ぷよぷよ=神ゲー
パネポン=糞ゲー
ぷよぷよ=神ゲー
パネポン=糞ゲー
ぷよぷよ=神ゲー
パネポン=糞ゲー
ぷよぷよ=神ゲー
パネポン=糞ゲー
パズドラにすら知名度で負けるパネポン
暇潰しのつもりで5年ぶりくらいにパズコレやってたら、パネポンにドはまりしちまった
相手からのおじゃまパネルをカウンターするなり、落ちるパネルを受け止めるように色を合わせるなりで、
難しい事を考えずとも、簡単に大連鎖を組める爽快感がたまらん
S-HARDを3コンティニュー(キックチョップ、ジョーカー、魔女)だけで突破した時の達成感は凄まじかった
>>953 知名度と出来は反比例しますので。。。
世界一マイナーなパネポンこそ世界一の神ゲー
3DSでパネルでポン新作マダー?
4歳の妹と聞いてギンギンなんですが、この昂りはどう静めればいいですか?
日本人のガキはブサイクが多いからなぁ。
960 :
938:2014/06/19(木) 20:37:38.17 ID:???
>>957-958 遅レスだがどこに反応しているんだw
言い忘れたけどあれから9年経過しています
ちなみにその強さは今も健在
4才時点から成長していない13才か…ゴクリ