1 :
NAME OVER:
イロイッカイヅツ
リルサガ買ってきた。
スゲーなこれw
いきなり侍がいるわ、globes of copper装備だわ、
マニュアルに剥ぎ取り技まで載ってるわw
押入れから引っ張り出してきたウィザードリィプレイングマニュアルには、
侍になる条件すら書いてませんよ?2〜3時間粘れとは書いてるけどw
ただしゾンビが地下一階から出る
リルサガはぬるFC版ではなくPC版の移植だから
B1で2グループでたりポイズンジャイアントにマカニトきかなかったりして楽しいぞ
FC版KODは能力値の上限が種族+10なのか…。
人間の僧侶を2人も作っちまったい。
+10だとノームが強過ぎるんだよなぁ…
>8
長期的には、前衛僧侶のベスト=人間、後衛僧侶のベスト=ノーム。
マディをいつ覚えるかが問題だが、エルフやドワーフでも覚えない時には覚えないから
PIEの高さの恩恵って実感できないんだよな。
12 :
NAME OVER:2010/03/20(土) 14:18:57 ID:n+CAhJ+4
すいませんSFCのWizardry5でしんちゅうのかぎをモータールームの前で使ってもなぜか開かない(こうかがありませんと表示されます)んですが
どうやったら開くんでしょうか?
迷宮の仕掛けに対してアイテムを使いたい場合は、
キャンプから持物を選ぶのではなく、移動中にYだかXだかを押したとき開くウィンドウから使用しなくてはならない
ちょっと前までは2ちゃんねるでノーリセットとか言うとキチガイ扱いされたものだが
今ではノーリセットがかっこいいみたいな雰囲気になってきたね
ニコ動のノーリセット実況があまりに人気で誰も彼もが真似し始めたってのがアレだな
ノーリセットやっときゃ人気者になれるみたいな?
昔からリセ有り派と無し派でしょうもない争いしてたぞ
空気が変わったとしたらFC版のバグ発覚後辺りからじゃない?
個人的にリルサガはノーリセ推奨なんだけどね。ロード時間たるいし
テンプレでもあるかのような毎度毎度同じパターンのウィズ実況にはあきあきしてる
「最初からあるキャラは消します」とかもういいよ
まあWINオンラインがノーリセでロスト路線みたいだから
みんな発狂するだろうなーw
FC版のACバグ発覚っていつの話よ?
おかげで外伝シリーズ以下の糞ゲーに成り下がったw
いまだにFC版#1を神ゲーだとか勘違いしてるやつが多いみたいだけどな
どうせやるならAppleII版やれって
BGMだけはFC版のを流して実況動画でも作れば売れるぞ
目隠しWIZにチャレンジしてみようと思ってるんだが、もしかしてもう先達がいらっしゃるでしょうか
>>18 だからFC版のACバグはプレイ自体にたいした影響ないから。
さらにFC版はバグ修正したipsを有志の人が流したから
もっと問題なくなってしまった。
アイテム集めがWizの楽しみの大きな要素だったのに
必死に集めた「いい防具」のほとんどがガラクタだったではなあ
モチベーションに影響ありまくり
あとipsで直るのはエミュでやってる奴だけじゃねえの
動画配信の中でもFC版#1だけはイマイチ見る気にならないなぁ。
防具揃えてるのを見ても白けるし、お楽しみのアイテム鑑定もつまんない。
ガタクタどころか、アイテム欄を無意味に埋めていたマイナスアイテムだったという・・・
FC1の話は切らずに答えてほしいんだが(笑)
前スレの最後の方であった、Vの忍者と序盤転職のあわせ技で…
Vで忍者作るとしたら、どうするのがいいと思う?
俺は、盗賊がなれたらすぐ成って、万能キャラ路線からは外す派
25 :
NAME OVER:2010/03/20(土) 21:53:32 ID:o4badK3d
DWARF G-MAG で ABRIEL まで習得させ、
G-PRI に転職後 KADOLTO までに E-PRI に洗脳、
全呪文習得の E-NIN にし、G-NIN とかはまあぼちぼち・・・・
あひるで MP 9/9/9/9/9/9/9 にしてしばき担当
HP や AC は LABADI の前には意味なし
で使えねーのを百も承知で自分の名前つけて
忍者を忍者としての本分を全うさせる使い方をしたければ
呪文なんか覚えずにドワーフで作る。
ひたすら殴ってクリティカルヒットの快感を楽しむ。
それ以外に忍者の存在理由なんてない。
ああじゃあ暇が出来たらバグプレイ実況でも作るわ
でも中ニ病が食いつくようなおもしろいネタさがすのが難しいな
キチガイに触っちゃダメだよ。
わかった
33 :
18:2010/03/21(日) 16:08:26 ID:???
ニコニコでwiz4コマが久しぶりに読めてよかった
どこどこ?
>>28 ニコニコ見てて思ったけど東方キャラでカオスエンジェルみたいなの作れば
APPLE版コレクションと9801版コレクションと8と五つの試練を何年ぶりかインストールし直したんだが、どれからやろう・・・。
まずULTIMATE WIZARDRY ARCHIVESの#4からやろうぜ
たぶんやらないでDIABLOやるw
ニコのダガシヤって白銀の鎧使うのかなぁ。
あれ縛らないと結構ぬるいよね。僧侶が死のうがマディが尽きようが関係ない。
前衛無限マディは迷宮途中で殆ど力尽きよう無いし、ミステリーシアターとかも。
一戦で瞬発的に壊滅されないと全滅しなくなる。
あとなんか5って宝箱の罠解除しやすい気がする。
ウィザードリィクロニクルでダンジョンが真っ暗に表示されるんだが・・・。
ワイヤーフレームにすると一応出るけど、Win7で今更プレイしたぜって人いるか?w
エルフの若ロード様
>>42 攻略見ないみたいだから使わないんじゃね。
普通呪われ防具のSPなんて使おうと思わんし。
厨房の頃BISが鑑定ミスってちょくちょくボッタクルのお世話になったのは良い思い出。
appleは実況プレイヤー増えたね
MACはどこかにあるかな
>>45 そうかー。でも他のwiz5動画も結構見てるけど
ほぼ100%白銀SP気づいてるんだよね。
あれやっぱ攻略見てないって言って見てるのかねぇ。
というか視聴者が絶対ネタバレコメすると思うけど。
まぁ拾った時の動画でバレされてたらそこで釘刺せば間に合うか。
ネタにそこまで考えて神経質なヤツだな
たまに#5を始めてみるとついついレベル上げの単調作業に陥っちゃうんだよね
ピュアプレイを楽しむ余裕がない
白銀も効果を知ってたとしても、使ったら負けだな
俺ってばHOMスキーでシナリオを5周ぐらいしてるうえに、
攻略本も5種類ぐらい持ってるが白銀のSPは使った事ない
別に縛ってるわけじゃなく、本で読んでも素で忘れてた
我ながらお得な頭してるわ
>>47 まあ普通に考えたら動画を見てもらうことを考えてるわけだから
・演出上もりあがるポイントを確認するため一回リハーサルで最後までひととおりプレイしてる
・はじめてプレイするので攻略サイトを見ながらやってる
※ゆとりにとっては攻略を見ながらプレイするのは空気を吸うのとおなじくらい自然なことなので
内容じゃなくて実況プレイ主の個性が問われてると思うんだけどな
わざと聖なる鎧破壊して盛り上げるため、予備の鎧をこっそり用意している動画があって
胸糞悪くなった
えんしゅつ えんしゅつ!
部屋のなかで、一人でブツブツ言いながらの孤独な作業ですよ?
多少のことは許してあげましょう。
ニコ動観て喜ぶのってせいぜい高校生までだろ
いや、高校生はあまり観てない
むしろほとんどが社会人
ニートの間違いでした<社会人
ここはニコニコの議論する場所じゃねーぞカスども
某配信者の#1初見プレイ動画は面白かった
実況では無名だが
ニコニコの実況の話はようつべ版でやってください
逆切れキタ
今,1→KODとやってる。
wizがマッピングが楽しいゲームだとは思わなかったな。
当時攻略本でマップ見て、トラップだらけで自力マッピングは無理だと
そうそうに諦めた思い出があるだけに、なおさらマップがうまるのが楽しい。
順々に階層を埋めていけばそう簡単には全滅にはならないし。
今苦労しているのは、KODのイベントアイテムがことごとく呪われている事。
うっかりLV1ビショップに鑑定させて、何度取りに戻ってることか…。
次は#4をマッピングしてみるといよ
一方通行フロアで発狂したり地雷のダメージもしらべて最短地雷横断ルート考えたり
20×20の芸術かな
#5は違う意味で紙をつぎたしていく楽しさがあるがw
>>62 イベント物なんてボッタクルにやりゃせりゃ良いじゃんw
どうして
>>59あたりは
「いほうじんよ され!」
ぐらいの気の利いた事が言えないのか!
イボ痔よ去れ
残念 それはトレボーのだ
そしてマッピングの楽しさに取りつかれた方々はDSの「世界樹の迷宮」シリーズをどうぞ
Wizパロもちりばめられてるぜ
俺もGBC版KOD引っ張り出して最初からやってたんだが
ディンクが置いていった宝箱から粉砕のメイスが出てきて喰ってたコンビニ弁当噴いたw
これはあれか・・・家の盗賊のホークウィンドに対するお小遣いか?www
ディンクは力のメイスも落とすんよ
得物さんで調べてみた
玄室:ディンク, ヒポポタマス, マジシャン, マンアットア−ムズ, ファズボ−ル
・このへんは普通に出る
切りさきの剣
ふんさいのメイス
ますらおの鎧
かたい杖
・まれに出る
ドラゴンスレイヤ−
にんたいのかぶと
まっぷたつの剣
レイピア
ちからのメイス
銅のこて
ごうかな革鎧
>>72 爆弾入りのゴミ箱置いてくだけの爺じゃなかったのかwww
98版やアップル版ってキー押しても戦闘メッセージが飛ばないんだな
待ち時間の調節に凄い悩む
T0デフォ
どうでもいいが後2時間でAPPLE版コレクションのディスクの中のWiz1のBootファイルの最終更新日から12年目を迎える
>>74 どうせ市販なのにエミュなんだから
エミュの設定で回避できると思うが
wizardryが他RPGと比べてアイテム集めが麻薬的に楽しい理由の一つは
「ザコだけどちょっとでも強い」とか
「嫌な特殊攻撃持ってる」とか
「なんとなく強い」とか
「エロい」とか
プレイヤーが「もしかしたら…?」と思うモンスターが、ちゃんと良いアイテムを持ってる事にある
他のゲームにそんな事を求めても「バランス調整」「序盤に強いアイテムなんか絶対与えない」
の信念の元裏切られる
「エロい」
詳しく!
>>79 サキュバスの事だろw
GBC版のサキュバスはガッカリだが
サッキュさんに決まってるでしょ!村正持ちだもん
Vが一番エロモンスター多いけど、そっちはそうでもないような
サムライ見るとハァハァしちゃう俺は変態でしょうか
MASTER THIEF
LVL8 FIGHTER
萌え
弱っちぃくせにいい物持ってるからな
LVL8 FIGHTERはアロケーションセンターで虐められた思い出しかない
>>78のすべての項目に外伝Vのジャイアントクラブが該当してるな
ろくな物落とさないがwww
>85
それは7だろう
ええええええええええええええ
あれレベル7なの?
騙されたああああああああああ
外伝は無駄にバランス調整してあるから、遊ばれてる感が強くて気にいらない。
侍や忍者にまで専用の鎧とかいいから。
>88
あそこはマカニトでメイジと戦士を殺して
ハイプリにモンティノ、ハイニンジャを前衛×3で倒すのがセオリーだろ。
前衛は戦侍僧なんじゃああああああああ
>>89 バランス?ちゃんとやって言ってるんだろうな?
特にあのイカれた調整とバグの外伝T、Uに比べたら
よっぽど本家の方がバランス取ってるよ
>>92 余計なバランス調整をしてるって事だよ。
実際バランス取れてるかどうかは別だ。
いうなら完成された料理に調味料ぶっかけられた感じだな。
諸悪の根源はコルツだな。
つーかバランスいじっておかしくなりだしたのは#5からな気がする。
2の頃から行き詰っていた感もある(インフレ前提みたいなバランスだからだけど)
3は経験値さえなんとかしてくれればまだいいけど
毎回善悪2チーム用意して遊ぶけど、LOLみたいに強要されるのはあんまし好きじゃないなぁ。
盗賊も好みで使いたいんであって、鍵開けやNPCへのスリ行為で必須にされるのは
余計なお世話に思ってしまう。
後列武器とか隠れるコマンドとか、そんなお節介なフォローも別にいらないし。
強引に前列に出したり、USE ITEM駆使したり、MAGEスペル覚えさせたりして
制約の中でなんとか役立てるのが楽しかったのに。
Apple][用Wizardryシナリオエディタなるものを見つけたんだけど情報少なすぎて全然使い方わからん
もしかしてファミコン版#1の
戦士サイキョー鎧って
氷のくさりかたびらじゃね?
>>97 後列武器の登場でこちらは何も得ず味方の後列が被害にあうだけだからなw
バルキリーがある作品なら後列武器は機能するけど
魔法使いの弓だとか盗賊の弓なんて使うだけ無駄だよなぁ
後列の首まで飛ばされる仕様はやり過ぎだな
あれで後列にもACが最優先になって魔法使い系が完全にゴミ化した
無駄な荷物も増えるしロクな事がない
>>99持たせるだけでおk
ていうか更に言うなら炎の杖で十分
防具って装備しなくても持ってるだけで特殊抵抗つくもんな
>>100 ファミコンとかの3、って事じゃなくてシナリオ3の事だろうから
熟練の魔除けなんて無いと思うよ
そもそも前衛の奴等は狭いダンジョンで戦闘中に
後ろからニョキっと槍だのトゲ鉄球だの矢だのが飛んできて安心して戦えるのか?w
人の影から槍で攻撃しようと思ったら、合戦で使うくらい長い槍じゃなきゃ無理だね
そんな槍を狭いダンジョンに持ち込むのは余りに馬鹿げた話だけど、
まぁ回転する刃があるくらいだからフィクションとしてはありなのかも
車のアンテナみたいに伸び縮みする槍とか
フルプレート着込んで歩き回ってる冒険者たちだから問題ない
GBC版KODやってるんだが何回潜ってもエクスカリバーが出ない・・・
得物屋さんで確認しても無いって事は光の剣と置き換えされてる?
>109
yes
GBCKODはロード相対的に弱いから全然気にしてなかったわ
命中高くていい武器だな光の剣
>>110 やっぱりか道理で出ない訳だw
KODのエクスカリバーは倍打も無い弱武器だからかえって強くなってるな
武器射程は素晴らしいアイデアだと思うんだけどなあ
あっという間に完成型に辿り着いてしまうと飽きてしまう
ユーザーを飽きさせないためには、装備の種類増加もいいけど
やっぱ戦略を練らせないと
村正*3、ホイ終了よりも
倍打を組み込ませたり
遠近距離攻撃を考えさせたり
とにかく楽しく迷える時間が長ければいい
#5で敵の4隊列に前列、後列の概念を持たせたのは良いね。
頻繁に入れ替わって戦況を変えてくるのも面白いし。
ただ、後列が打撃戦に参加できるのは、前列後列の区別が曖昧になって
むしろ戦術を単純化してるような気もする。
いろいろと有りにした方が可能性は広がるけど、ある程度は確かなルールを用意しないと
ゲームとしては大味にならないかな。
そこで特殊効果武器導入ですよ
敵はやってくるのだし
例えば、MAGのみ使える殴ると高確率で眠らせる武器とか
>>115 それやると、魔法使わなくなるからいらね
特技だらけで収拾がつかなくなったドラクエ6を思い出すね
武器じゃ所詮単体攻撃だし、あんまり当てにならないんじゃないかね
なんで4〜7の原版はダンジョン入る前にパス設定したんだろ
希望の石でいいんじゃない?無効化はされるけど。
個人的には後衛武器より、魔法アイテムを充実させた方が楽しめそう。
魔術師が「STR0・0回・1D4・中射程・1/2で睡眠」って武器を持てたところでカティノ使うだろ
従来のバランスが壊れるとは思わんな
重要なのは、そういう武器をインフレさせないことだな
ゲーム中に後衛専用武器は3つぐらいでいい
今の後衛攻撃って、NINを除いて「気休め」だからな・・・
え?呪文覚えたらロードあたりにしてファウストハルバードで殴れって?
後列用の武器があったってメイジのSTRじゃ当たらんし単体攻撃だからな魅力0
魔法効くならティルト効かなきゃマウジウツだのディルトだの魔法アイテムだのと
やることありすぎて魔法以外ならブレスでも吐かせてりゃ十分
#5の森の精の弓はヤバイな。あれのせいで後衛は3人ともシーフにしたくなる。
あ、でもビショップ一人は居るな。
#5は未鑑定アイテム溜め込むほどスペースに余裕無いからな。
俺がwizに望む事はただ一つ、忍者の経験値何とかして欲しいだけさ・・・
何とかって何?( ´ω`)
だから…何とかだよ!わかれよっ
全裸打撃でサキュバスを倒すと経験値ボーナスが付くとかだな
エナジードレイン1発でマーフィー先
3000人分の経験値が吹っ飛ぶからな。忍者は
末弥絵に描き直したWIS#1をPCで出して欲しい><
ACバグの無いマカニトが毒巨人に効くやつを
毒巨人はレベル1なので、マカニト自体は効く
呪文無効化率が高いから打ち消される事が多いだけ
>>120 コピられるからじゃね
マニュアルプロテクト
マカニトやラカニトが無効化突き抜ける仕様は面白いと思うが
温いって言われるとそれまでだな
とにかく末弥純の絵に書き直して復刻して欲しい
夜も眠れないよ><
POISON GIANT
DEFENSE 呪文の無効化(確率90%)
ただし唯一効果をもつ呪文がある
ねこのようなぶったい (1)
しょうたいふめいのそんざい
けだもの (1)
ちょんまげ (1)
142 :
NAME OVER:2010/03/28(日) 21:11:17 ID:f4O0OQOl
STRANGE ANIMAL(1)
ネコ(1)
クリティカルヒット持ってそうだ
ンコ臭そうな気がする
口臭は生臭くて麻痺られそう
やつれたすがた (1)
BADAPPLE!!!を踊ってみた (1)
こねこ(1)
確定名
チグラーシャ(1)
クリーピング ぬこ?(1)
ギリギリまっぷたつの剣持ってる強さぐらいのイメージ
Fluffy Fuff (1)
うみみゃあ (1)
しょうたいふめいのそんざい (1)
はたらかないそんざい (9)
やぬし(1)
JEDI MASTER
NP版でボーナス60出た!
…が、ボタン連打で通り過ぎてしまった…orz
それはデフォ
「Wizardry Online、ついにクローズドベータが始まるらしいぞ」と書こうかと思ったけど、
ダム板じゃつまらないし、飛び先探すのが面倒なのでやっぱりやめた。
またDSで出るみたいだな。
WIZ無双とか考えたら萎えた
WIZ無双PV
・村正の一振りで大量のザコの首が飛んでいく
・石の中に飛ばされた冒険者が石をぶち割って出てくる
・次々と現れるファズボールをちぎっては投げちぎっては投げ
・エネルギー逆ドレイン
>>165 メイジがLv16でHP143って伸びすぎじゃね?
ひかるくさりかたびら は健在なのかー
ステとかインフレ気味なのな
・キャラ作成でボーナスポイント3ケタ
・とにかく死ぬ端から蘇るか灰化
・クリーピングコインが0ダメージをはきまくるリアルCG想像したらなごんだ
グレーターデーモンとかかなりのラージサイズだろ。
こんなのが眼前で増殖していくさまは圧巻だろうな
末弥絵のグレーターデーモンのあの姿勢って
丁度ネコが前足でネズミを引っぱたいてるみたいな感じなんだっけ?
ネズミ代わりが人間なんだからでけえだろうな
OVAのグレーターデーモンはデカくて良かった
増援の仲間がテレポートで出現する辺りも
ほほう…OVA探してみるか
グレーターデーモンのメタルフィギュア持ってるけど、
同梱のサムライ&ニンジャと比べるとほんと
>>177の言うように
猫とネズミくらいの差がある
うーむ
シナリオ、機種別の
・倍打
・付加(首切りとか)
・防御(悪魔、不死、.・・・)
・抵抗(魔?%とか 火 冷 毒 眠 石 死、・・・)
の、「装備しないと出ないのか持ってるだけでいいのか」の一覧表が欲しい
倍打はもう覚えたけど(5#とか外伝は要装備)
付加は全シナリオ要装備?
防御は要装備?シナリオによって効果違う?
抵抗は装備しなくてもOK?
ぜーんぜんわからんちん
得物屋でも倍打ぐらい「明確に」分からない
すまん
× 得物屋でも倍打ぐらい「明確に」分からない
○ 得物屋でも倍打ぐらいしか「明確に」分からない
気休めだから気にしない(・3・)
>>182 そういうやつはドラクエでもやってればいい
>>158 想像してみた
o(゚∇゚*o) o(*゚∇゚*)o (o*゚∇゚)o
外伝3の電池が生きてた記念カキコ
前に「最近、序盤転職を育成計画に組み込んでプレイしてる」って書き込んだものなんだけれども
盗賊に関して言うと、あまり意味のない試みだった
例えばリセット有りのプレイなら、補助・回復魔法をつけてから最終的に盗賊にしたキャラは便利は
便利だが、そもそもリセット前提なら盗賊にまでディアルコとかは必要ない、リセットすればいい
そしてノーリセでは盗賊のレベルは一つでも高くなければいけないし、パラメーターも転職からマーフィーの
9レベルぐらいまで上げてもまったく使い物にならない(当然レベルアップ時のリセットも無しだから)
つまりノーリセで盗賊の序盤転職は「有り得ない」
結局、どっちでも盗賊に関して言えば無意味だった
#5ならコルツまで覚えさせてから・・・とかも考えたが、あのシナリオは盗賊のレベルが低いとストレス貯まる
やっぱスペシャリストとして育成すべき、というのが結論になった
まあ当たり前ですな・・・
なぜいきなりそういう結論になる?
ノーリセットならばハイブリットで普通に盗賊を育てつつ魔法を使える盗賊を育てていくというのも一つの手だ
方法は無限にあるぞ
>>187 序盤転職の話だぜ
スーパーキャラクターその他、長期育成とは関係ない
もういいから日記に書け
プレイ動画やプレイ日記見ても、序盤転職やってるのほとんど無いしな
そういうことなんだろう
何の言い訳?
パラが低くても働けるのはメイジだけか
メイジこそ最初に動いてなんぼだ
INTよりAGIとVITに振らないと使えないよなあ
戦闘の行動順はAGI15以上でボーナスつく
0〜9の乱数からボース分引いた数で少ない数値順で行動
モンスターは一律2〜9の乱数だから(少ない数字から行動)
メイジはAGI17〜18は欲しいね。
そしてAGIバグのループ
SFC版の#5って、レベルアップでリセットしてもやり直しできないのか…。
これはキビシイ…。
あれ?できなかったっけ?
やった記憶があるんだけど
つか#5なんか普通に遊んでてもLV20くらい楽にオーバーしてステータスカンストするんだからリセットしても仕方ないだろ
フェニックス頃しまくれば誰でも50くらいまで上げられるし
「戦闘の監獄」売ってないかなぁ・・・。
難波に買いに行ったんだが見かけなかった。残念。
秋葉に行け
監獄と試練はCDいらないダウンロード版のほうが遊びやすい
安いし
階級章のルール
・クリアアイテム持ち/お供
・表ボス/裏ボス
をまとめてあるサイトって知らない?
1を逃亡無し縛り(マーフィー先生不可)でやってみたけど想像以上に無理ゲーだった。
10Fとかドレインとか以前に3Fで麻痺持ち相手に1ターン目に前衛全員麻痺→全滅コースが
事故と言えないレベルでありすぎてやめた。
リセットなしだともともと縛りなしでちょうどいいというか
最近のヌルゲーを縛りルールでするよりややきつめのバランスだしね
おまえら、単に忍耐力がないだけ。
十分なレベルになるまで浅い階層で戦闘をしていれば
逃亡なし縛りだろうと何だろうと「無理」ということはありえない。
「浅い回で十分にレベル上げをする」というのは、結局マーフィーと変わらないのよね・・・
いや変わらなくても「縛り」を守るという事には価値があるけど
敵を選ばないと言う事だから
逃げを使う場合よりは、レベルが必要になるし
ドレイン系ともまともに戦うわけでつまんないだけかもしれない
そら弱い敵相手にレベル上げて常に圧倒的優位の状態でプレイすれば
無理ゲーじゃないけど、そもそも難易度上げるための縛りプレイなのに
超絶チキンプレイで回避してたら全く意味ないだろ
211 :
NAME OVER:2010/04/08(木) 22:19:22 ID:nkMoU8TZ
FFPPMMとFTMPMBとFPMMPのパーティーを使い分けて遊んでる。
逃げなしだとどうしても単調な作業になりがち。
何故最後は5人?
ウィザードリィのスレッドにようこそ
しばりをつくらないとプレイできません
S) しばりプレイをはじめる
M) マゾヒストをつくる
難易度の上がった縛りプレイを「クリアする」ことが目的なら
超絶チキンプレイで回避することに意味はあると思う
215 :
NAME OVER:2010/04/08(木) 23:48:11 ID:nkMoU8TZ
>>212 最後は救出用。
一人遭難者を拾ってロクトで帰る事にしてる。
wiz5って1、2.3とは随分違うんだな
6とも違う
ビショップに鑑定させるようとしたら、育てないと行けないのか。
さわってしまった&おびえている…ってorz
めんどくさい。
217 :
NAME OVER:2010/04/08(木) 23:58:50 ID:3Rmw5QRk
リルサガこれからやる
>210
例えばノーリセットは「リセットがズルくさいから」という理由でするのであって、
その上で安全プレイをするかどうかはプレーヤーの判断でしょ。
チートでおk
携帯機で遊びたいしと当時GBAのサマナー買ったのだが敵が全然アイテム落とさなくて落としても煙玉とか変なのばかり、
ゴールドも落とさないし経験値もバグかってくらい少なくて
しばらくスタート地点のそばの調べると敵が湧く魔方陣みたいなのでちまちま敵狩ってたがすぐにやめちゃったなあ
サマナーってどうやって遊べば良かったんだ?
って今になってググッたら、経験値とゴールドのテーブルが入れ替わってるバグがあるまま発売されてたのね
敵が落とすゴールドなんかたかが知れてるわけだし、道理でLV上がらないはずだわw
サマナーのことは忘れて
携帯機で遊びたい、そんな君にエルミナージュをプッシュ
>>222 まあ昔の話なんだけどね
エルミナージュって星をみるひとの会社の残党が作ってる奴でしょ
五つの試練を改造PSPで動かせないのかな
>>223 そうなの? 星をみるひとから星魚になったわけか
そんな星魚もエルミのリリースでクソゲーメーカーの汚名返上となった気がするよ
スターフィッシュってなんかファンタジーな名前!
だけどヒトデのことだよな
GBCエンパイア復活の杖じゃ、メーカーロゴの☆がお辞儀するんだぜ。
アレを見てから、クソゲー乱発メーカーだけど何だか嫌いになれなくなったんだぜ。
復活の杖と覇王の系譜は星魚としては当たり作品
と言うよりそれ以外がひd(ry
>>221 ひでえバグだな
テストプレイしなかったのかねえ
ちなみにサマナーは、敵にレベルドレインが命中すると
戦闘後にその経験値がこっちに入るバグ(仕様?)があるので
最終洞窟のザコ、ワータイガーと会えるとこまで進めれば
レベルドレインでアホみたいに経験値が稼ぎまくれる
>>221 でも後発のPS2版でもそのままだったから仕様と言う可能性も。
233 :
NAME OVER:2010/04/10(土) 21:28:39 ID:URcRux4c
バグもプレイヤーが使う時点で仕様である ・・・某有名人の思想
正直タイトーはウィザードリィに関わらないで欲しいと思うんだ。
オレがいるときにやらせろよなーって感じだな
外伝IIIの悪魔系て呪文無効率高いの多いのね。
だがレッサーは正直高すぎな気もするが
>>237 ヴァンパイアロード「美味い!これは何の血だい!?」
サッちゃん「え…あの…今日、少し多かったんです///」
ヴァンパイアロード「うげー」
239 :
NAME OVER:2010/04/17(土) 21:49:36 ID:qpO8kq5g
UNSEEN ENTITY LIPS AT SUCCUBI!
AND HITS!
UNSEEN ENTITY DRAINS 4 LEVEL!
SUCCUBI CASTS A SPELL!
UNSEEN ENTITY GETS 800 DAMAGE!
UNSEEN ENTITY DIES!
日本語でOK
TILITOWAIT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
TIL「こんばんわ〜、TILで〜す」
WAIT「どーもー、WAITでーす」
TIL & WAIT「ふたりそろってニュークリアブラストで〜す」
めるへんめーかーナツカシス
>>245 そうだよ。赤蜻蛉って奴のネタ。
あの頃はジョッカーアキラとかちゃい三又とか、味のある奴らがいて面白かった。
中には駄ネタ大量投稿して隔離されてた奴もいたが。
雑誌くらいしか情報が無かった頃は、あれもこれも読みあさってたけど
中でもいちばんJICC出版局が好きだったなあ
いつでも墓参りできるようにして欲しい
ラプラスの魔みたいに、死んだキャラが亡霊として敵として復活してくれてもいい
ラプラスの魔ってそんなえぐいのか
>>248,249
くっつけて、「調べますか?」にするわけだな。
ああああゴーストとかと戦えるわけか。
>>93 サムネだと一番上がカルドのマッドマンっぽい
本体がっつーか全体が
ラブプラスに見えた
ラブプラスの魔
unknown love
258 :
NAME OVER:2010/04/24(土) 07:40:49 ID:o0FBCU0R
Xは無駄にマップ広いなあ。
キャラとか魅力的だからもっとコンパクトにリメイクして欲しい。
不定形で広大なマップのほうが、本来の
洞窟探索に近いシチュエーションだと思う
1〜3はときどきやりたくなるけど5はなかなかやる気起きないのは、
マロール制限がキツすぎるから。
#5でマッピングが楽しかったのは4Fと5Fだな
4Fは方眼紙つなぐのが印象に残ってるw
今マッピングするとしたらエクセル使うのかなぁ。
ワープゾーンお手上げだお!
デュマピックは甘え
マロール制限は意味分からないよなあ
ちゃんと謎を解かないと侵入できないエリアだけ禁止にしてくれればいいのに
ワケのわからない所まで禁止禁止
そのくせ、「えっ?ここに入れるの?」って所にいきなりいけるし
マロール覚えたら即地獄行き、ラバディゲーで三大ボスとムームー撃破
あっという間に揃う最強装備
普通13レベで地獄行ったら小便もれそうなぐらい苦戦して半泣きで脱出か、全滅するだろ
まあ楽しみ方は人それぞれだと思うけど
小便もれそうになるのを敢えて楽しむド変態がいるってことですか
5は銀行だけどうにかしてくれ、しばらくやる気が起きなくなる
5はフロアが特徴的で何があったかすぐ思い出せる
アヒルのワンドというアイテムが実際あると思い込んでいたのも良い思い出
アビルの手 - Stealer Abiru's Hand
[SP] ボルタックの在庫を根こそぎ奪うと同時に閉店に追い込む
good ─善 行き先が逆でも道を渡るおばあさんを助けます。
neutral ─中立 行き先が一緒ならおばあさんを助けます。
evil ─悪 利益になるならおばあさんを助けます。
abiru ─外道 何も言わない(言えない)のをいい事におばあさんのタバコ屋から大量窃盗します。
でっていう
* de? *
てゐう
あぁドロボウの芸能人女の話か
懐かしいなw
既出かもしれないけどストーリーオブリルガミン(SFC書き換え版1.2.3)の警報の罠って
宝箱の中身が警報で呼び出された敵のテーブルで上書きされるのな
ほのおのロッドとかしのゆびわが消えてしもうたw
あと必至こいてマイルフィック倒したのに警報に引っかかってレベル7メイジが出てきて
ランク高い敵に変更しようとして逃げるのに失敗
フルボッコにされたときは泣きそうになった
他機種でも、警報引っ掛かったら警報で出現した敵のになるが
ACって上げまくるとバグか何かで回避力が異常に高くなる?
3のマジックアーマーって敵にモーリスディルト使いまくったら
全然こっちの攻撃があたらなくなった
'`,、('∀`) '`,、
>>277 マジで知らなかった
今まで気がつかなかった
友好的にならないモンスターはティルトウェイトに耐性がある
という事を知ったときぐらいに驚いた
>278
なる。ブロッブなんかにはモーリス使っちゃだめ。
>280
な、なんだってー
呪文は火炎属性、冷気属性、友好属性の3つで、
友好的にならないモンスターは友好属性呪文に抵抗があるってことか。
KODだといっぱいいるな。
でも友好的なルーピーズゴーストは全属性耐性持ちだよ
叱咤激励として受け止めるよ
リアルティルトウェイト落とされてもきっと平気
アレは後ろにワーオザーが控えてるから
ルーピーズゴーストはINTが超低いので精神系の魔法が一切効きません。
SFC版のシナリオ1をやってます
エルフの魔から盗に転職してレベル21でステータスはオール18
だけど罠の識別と解除を失敗しまくる
レベル15のノーム忍やレベル12のホビット盗の方が安定する・・・・
レベルやステータス以外に種族ごとに隠しパラメーターでもあるの?
ああやってたの何年前だろw
オール18と見せかけて内部処理はKoDと一緒でプラス10で処理してたりしてw
ステータス関係無しに罠解除苦手な奴は何故かとことん苦手な感じ
290 :
NAME OVER:2010/05/05(水) 22:07:30 ID:AP2Hw1GJ
けど怖い罠って8階より深い階のテレポートとレベル11くらいのときのプリーストブラスターくらいだからな。
285です
>>289 誘導感謝です
素早さバグなんて知りませんでした
FC版、PS版と一応やってきたが、こんなひどいシーフは初めてですよ
このまま育てるかビショップあたりに転職させるべきか悩みどころです
>291
統計取ってみたら?罠判定で100回中10回以上間違ってるようなら
なんかおかしいんだろうな。でも
>FC版、PS版と一応やってきたが
FC1のシーフは酷い解除率なはずだが。
293 :
285:2010/05/06(木) 00:17:31 ID:???
>>292 FC版の罠解除のプログラムミスは最近知りましたが、
当時痛い目にあった憶えがほとんどないのですよ
統計というには程遠いのですが、地下10階ワードナの手前の部屋までを3周してみました
識別時に罠発動1
識別ミス1
解除ミス2
こんな感じでした
FC版は解除ロール基準値を
解除者のレベル-宝箱の罠レベル(=階層数)-7+クラス修正値(盗賊と忍者は+50)
とする所をなぜか
解除者のレベル/256-宝箱の罠レベル-7+クラス修正値
としてる
ちなみに解除に使うダイスは1D70、通常はレベル37の盗賊、忍者で失敗がなくなる
FC版は256倍鍛錬が必要
>>293 というわけでちょっと計算
10F三周だから玄室6×3=18として
識別時に罠発動:1/18=約5.5%・・・罠の発動率=5%×(20-18)/20で0.5%
評価:確率より多いけどおそらく誤差の範囲、もっとサンプリングが必要
識別ミス:1/18=約5.5%・・・誤認率は最低5%
評価:ほぼ期待値通り
解除ミス2/18=約11%・・・100%-(21-10-7+50/70)=約23%
FC版準拠だと100%-(21/256-10-7+50/70)=約53%
評価:いずれにせよ期待値を下回っているのでおそらく問題なし
俺の結論、気のせい
参考までに
隠しパラメータは罠解除には影響ないけど
罠発動時の回避率には関係するよ
296 :
285:2010/05/06(木) 20:11:19 ID:???
>>294 詳しい検証感謝です
気のせいですか
転職せずにシーフのまま育ててみようと思います
ありがとうございました
昨日のラジオ深夜便で、まさかNHKでウィズの曲が紹介されるとは思わなんだ。
ナンデスト(`・ω・´;)
ttp://www.nhk.or.jp/radiodir-live/musiclist/0/8353.html ラジオ深夜便 ロマンチック・コンサート リラックス・サウンズ:ゲーム・ミュージックの世界
平成22年(2010) 05月06日 02時台
1・「交響組曲ファイナル・ファンタジー」からシーン??
((ファイナル・ファンタジー2のテーマ曲)) 服部克久(指揮) 東京交響楽団と混声合唱団(演奏)
2・「ウィザードリィ・ダイヤモンドの騎士」からオープニング・テーマ 羽田健太郎(シンセサイザー)
3・「組曲グラディウス ファンタジア」から遥かなる宇宙へ ワークス・カルテット
4・「スーパー・スター・ソルジャー組曲」からオーヴァー・アゲイン 都留教博(シンセサイザー)
5・「ゼルダの伝説」からゼルダの伝説のテーマ
((「ゼルダの伝説〜神々のトライフォース〜」からゼルダの伝説のテーマ))
東京シティ・フィルハーモニック管弦楽団
6・スーパー・マリオ・ブロス 渡辺貞夫(アルト・サックス)
7・「ドラゴン・クエスト?。」から おおぞらをとぶ すぎやまこういち(指揮) NHK交響楽団(演奏)
8・「マザー」からエイト・メロディーズ セントポール聖歌隊
SFCの罠解除にはバグがあるね。
具体的には識別時、識別の成功失敗如何に関わらず AGI*5/100% の確率で罠が発動してしまう。
だから
>>293の結果は概ね確率通り。
SFCの盗賊・忍者も、リセット無しじゃ怖くて使えない。
(83:C3E0からのプログラム解析結果)
(1)識別率の設定 盗賊AGI*6,忍者AGI*4,他AGI*1 MAX95
(2)識別判定 識別率/100 成功の場合(4)へ
(3)罠コードランダム生成
(4)罠コード書き込み
(5)罠作動判定 AGI/20
※識別成功時に(5)がスキップされないのがまずい
>>300 AGI/20ってAGIが高いほど罠が作動しやすくなるってこと?
(20-AGI)/20ならわかるが
>>301 AGI*5/100%とあるから
多分AGLで1d20ロール
とすると#1と#2で最低10%の確率で引っかかるのかよ、ひでぇ
303 :
NAME OVER:2010/05/07(金) 17:21:39 ID:D2ZQlGt7
どう考えても罠の作動率が高すぎるから10階はカルフォ二回をデフォで遊んでた。
カルフォの罠識別率90バーもかなり怪しいとおもってた。
カルフォって95%じゃなかったっけ?
wizファンって数字に強そうなイメージがある
妄想プレイがメインの俺が言うことじゃないけど
>>300 罠コードが、どの罠かを表すものなら、一発で識別成功の場合、
どの罠になるんだ?
>>299 どうせスクエニだらけだと思ってスルーしてたのに
ダイヤモンドの騎士とは!やるじゃん
>>307 番組表(?)だと「FFのメインテーマ、DQの大空を飛ぶ等」としか書いてなかったみたいね
1曲目がFFで、しかも司会のアナウンサーの人がゲームを全く知らない年配の方だったせいか
2曲目の曲紹介のとき「ウィザードリィ」って言わなかったんだよ
ジャンルの「ロールプレイングゲーム」をゲーム名そのものだと思ってたらしくw
で、実際流れてきた曲を聞いて初めて「wizキタコレwwしかもKODwww」で狂喜乱舞したww
さあうpするんだ
しっかりと「“家庭用ゲーム機では”三作目」って解説してたよなあ。
313 :
NAME OVER:2010/05/08(土) 20:33:52 ID:Iqwy7gWk
最近外伝1のバグを知ったんだけどウィザードリィ作った会社ってアホばっかりだな。
サターンの6・7はとある魔法をかけられると固まるという返品出来ないとおかしいレベルのバグだった。
6・7のスロウはバグではなく仕様
その証拠にこっちが敵にかけても、敵が行動しなくなる
スロウ耐性がある敵にはちゃんと無効化される
他機種や説明がバグってると
316 :
NAME OVER:2010/05/08(土) 20:52:43 ID:Iqwy7gWk
仕様といってもスロウを持ってる敵に遭遇するとリセットものだったしSFC版はそんなことなかったのだがSFC版の仕様がオリジナルだったのか?
それに寝込みを襲われると起きないので休憩すら出来なかった。
アイテム移動させて空いた何も無いスペースを戦闘中に選択すると
80くらいダメージ与えてたりしてな
>>313 そりゃ大魔術師木頭がPASCALじゃないとまともに動かないと言っているのに
無理矢理マシン語で移植したのが始まりだからな
>>310 さすが深夜便
ゲームがテーマなのに落ち着いたつくりでクオリティたけえ
>>318 さすがにそれはウッドヘッドのスキル無い証明でしかないと思うぞ。
マシン語で動く以上基本どうやったって移植は出来るんだから。
石の癖まで駆使したという天才ナーシャ・ジべりとの差だろ、そのエピソードは。
>>320 原作者が提供できるソースがPASCAL(それもUCSD PASCAL)な訳で
移植する人間はPASCALのコードを解析して書かなきゃいけないわけですよ
チェックする人間も同じ
移植の手間やチェックの面から言っても現実的な解ではない
という事をロバートは言いたかったわけで技術者の視点としてはそれほど変じゃない
ちなみに国産PC及びIBM-PC版は
各PCでUCSD PASCALが動く疑似環境を作ってその上で開発している
移植者も監視者もキッチリ読めて、移植したものがキッチリ動いても
たとえば参照にする値のアドレスを書き間違えてたら
動いてる以上は誰もバグに気付かないからな
動くバグは仕様とはよく言ったもんだ
5ビットの仕様を1バイトにしたり
1バイトのつもりが2バイトになってて上位の値拾ってきたり
そんな感じ
確率が設定通りに現出してるかって話だからな
体感が宛てにならないからテストプレイの意味がない
通常のユーザーがプレイするようにやってても設定ミスが判明しない
( ´_ゝ`)<ふーん
ww
遠藤さんw
* 当事者があらわれた *
>>325 自分が気になっているのは移植における仕様のアレンジで
この辺は特に原作者は何も言わなかったのですか?
例えば
FC版はディスペル可能職なら成功率に差がないが
PS版では僧>司>君という感じで成功率がちがっています
Apple][版は解析してないのでどっちだか分かりません。
というか状態変化呪文が激しく使えないのしか覚えてません。
なのでApple][版がこうだったor単純に実装ミスor覚えてないor知らない
ならごめんなさい
ファミコン版#1のAC無効バグについて何かコメントしたことあったっけ遠藤たん
実際のプログラマは黒須どんでしょ
遠藤もそこまで細かくは知らないんじゃない
>328
>この辺は特に原作者は何も言わなかったのですか?
ちょこっとやって「一番のデキだよ」って言っただけじゃないか。
ディスペル成功率の差はFC2以降はPS版と同様な気がするけど・・・
>>331 じゃあ事実上実装ミスか
仕様だけで言うのならオリジナリティあふれるPCエンジン版があるのを忘れてた
アレに許可出すんだから、特に原作再現についての制約はなさそうだ
FCリルガミンでコッソリ修正されてたり
コンシューマに対しての意識もNES版のデキがよかったから
ゲースタがそのハードルを下げたってのもあるんじゃね?
ガッ
ヌルポ
いや、レトロ板にいるような大昔のゲーマーは
○チ○イとか穀潰しだからそれ以下だと自認している
こっちだと絡みづらいから遠藤スレに書いてくれよ
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
www
もう作るほうに行く気力は無いなー
/ ̄ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ ヽ
/ ( ●)(●) |
>>339 | (__人__) } ざーっす
/、. ` ⌒´ ヽ
/ |
| | /
ヽ_| ┌──┐ |丿
| ├──┤ |
| ├──┤ |
Wizの移植で得たノウハウを生かして
エアーズアドベンチャーのDRPG要素を作った遠藤さんはマジ男前やでぇ……
エアーズアドベンチャーって何かあったっけ…
紙芝居みたいなグラ見て笑った記憶しか残って無い
エアーズだけに
空気
ガッ
>>346 マラーかマロールか、あんたはどっちで呼んでる?
>>348 日本語でおk
開発サイドも配布されてるのと同じシナリオエディターで作るの?
マローア派な俺は異端か
メイロー
7月1日にエルミ2DS出るの今知った、ラッキーww
Twitterとか2chとかチェックしてないで、いいから仕事しろ!
>>354 流れとは無関係の人間だけど、ごめんなさい。
遠藤ってゼビウスで終わった人だろ
早く新しいゲーム作れよ
あと秀樹くんって呼んで
>>347 MALOR[リターン]EEEEEEEENNDDDDDDDD[リターン]
だな自分は
マロールだとケーキの甘い香りが漂ってきそうだけど
マラーだとチンコが迫ってくるみたいで嫌だろ
┌─────────┐
│ .|
│ ファミっ子警報! │
│ .|
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
メイラーだとアウトルックが立ち上がりそうじゃないか
じゃあ「マ」で
いいものだ
あのわらうヤカンは
wizard 逆から読んでも wizard
(a→z、b→y、c→xのようにアルファベット順を逆に置換)
どなたかウィザードリィエンパイアIIIの攻略サイトご存じありませんか
>>364 sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
368 :
NAME OVER:2010/05/13(木) 09:40:11 ID:bgYMcyfZ
ああ、ちょっといいですか?
シナリオ4「ワードナの逆襲」でオートマッツピングを使用するのは罪ですか?
それでは#4を実力で解いた事にはならないのでしょうか?
とあるサイトでマップを見て攻略するような根性無しは、地下8階の地雷原で
爆死しろ!みたいなこと書かれてて・・・
ちょっとショックです
ちなみに今、狂王の試練場でLV100にようやく達しました
wiz4はUltima4のパロディー、というかプロットを書いた人が同じだって知り、
二度驚きました
長文すいません。でも、現代のライトユーザー・・・というか時代ごとに
WIZの遊び方も変わる事は別に良いと思うのですが。・・・
みなさんどう思われますか?
メイラーでアウトルックとかまじオッサンって情弱なんだなあ・・・
ブラウザはIE、セキュリティソフトはバスターかノートン使ってるんだろうな・・・
MeでAVもFWもなしです
>>368 好きにしろ
>>368 貴方がそのサイトの価値観に迎合したいのならそうしなさい
ちなみに自分は学校のOBからマップ全部貰ってクリアしました
クリア後お礼を言ったらマップ作成の苦労を喜々として語ってくれました。
>>364 a bc d efgh i jklm
z yx w vuts r qpon
残念だが、VAMPIRE LORDは弱いと言わざるを得ない。
もしかすると、ストームトルーパーにさえ負けるのではないかと思うほど弱い。
ZILWANばっか唱えるし、呪文の邪魔は無いし、恐ろしいのは4レベルドレインのみ。
下手をするとVAMPIREの方が嫌なくらいだ。
偉大かつ強大で可愛いダース・ヴェイダー様であれば、1人でワードナの魔除けを持ち帰る事が出来るだろう。
ダースベイダーはLV50代のLord(Mage呪文取得済み)ってイメージ
ヴェイダー卿とて
麻痺を防ぐ手段が無い
ワードナはマバディ使えるから、
一ターンで倒せなかったら
逆にダースベイダーがやられるぞ
フォースってあらゆる呪文・特殊攻撃を100%防げるのかね?
そんなこと言ったらちんぽこびーむのえじきだよ
SORNの盾みたいな可能性だってあるんじゃないか
あらゆる呪文・特殊攻撃を100%防げるホークウインドは
ディンクに刺されて命を落とした
>>382 PC版はディンク無しで倒せるって本当?
ディンクなしで倒せるのはPCエンジン版だけ
本来のホークウインドは「物理攻撃完全無効」
「呪文の発動すら阻止」「一切の攻撃をしてこない」
「ターンとともに文章が流れていき、一定ターンに
到達するとワードナが強制敗北」
という仕様があるが、PCエンジンのホークウインドは
単に「めちゃくちゃ強い忍者」というだけになってて
呪文の発動も阻止されないし、ダメージも与えられる
ターン制ではなく普通に大ダメージで殴りかかってくるが
レベルが低いので、エナジードレインでレベル低下させた後
マカニトやれば簡単に即死する もちろんディンクも有効
「ホークウインドはディンクでないと倒せない」
・・・こんなの攻略情報なしで(ゲーム内の情報だけで)分かった奴ってどれだけいたんだろう?
俺には神の業としか思えん。
ムロンの神託に助言がある
日本語だと、ひねった意訳しすぎて意味不明だが
(「どんな奴にも弱点はある。こればっかりは例外なしさ」
「あとでギリシャ神話が役に立つぜ」など)
そしてコズミックキューブだったかのマップには
「D I N K」の文字が浮き上がる仕掛けがあり、
手動でマッピングした人が気付くように意図されてる
つい先日手塚一郎氏著「ワードナの逆襲」を読んだので
この流れにはニヤリとさせられた。
既読者に聞きたいのだが作中、交霊術が二つ出てきた。
一つ目は日本でもお馴染みのイタコの事だろう。
では二つ目の方法は、実在するのだろうか?
ネタばれさせない程度によろしく。
スレ違い
>>385 あれは確か死に覚えだろ
ホークウインド戦でディンクがいないか確認したってメッセージあったはずだし
それが出るのはニューエイジのアレンジのみ
失礼。それしかやったことなかった
>>385 自分でマッピングして何度も見てたらいつか気付く感じ
アハ体験というやつですな
例のAA
↓
_
/ \―。
( / \_
/ / ヽ
...―/ _)
ノ:::へ_ __ /
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/
ヽ __ \ /
\ | .::::/.| /
\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ
∪
キテルキテルキテルキテルキテルキテルキテルキテルw
ァ ∧_∧ ァ,、
,、'` ( ´∀`) ,、'`
'` ( ⊃ ⊂) '`
うるせーハゲ
ディンクが呼べる時点でおかしいと思う人多数じゃね
呪文無効化出来る楯だからそんなにおかしくはないけど
同じ目的なら普通はファズボール選ぶからやっぱりおかしいか
某エロゲで「マハリク マハリタ マハリト マダルト」などと呪文を唱えるシーンがあって吹いた
モリトを抜かすとは許せんな
モリトの空気ぶりは異常
404 :
ロルト:2010/05/23(日) 17:01:06 ID:???
呼んだかね?
>>404 なんとかっていうLv12のE-Priに使われてたじゃん
>>385 自力でグランドマスター・アドベンチャラー(地下11階に行ってクリア)
達成した奴ってきっとニュータイプ以上の勘の鋭さなんだろうな。
>>405 隣り合わせの灰と青春か。懐かしいな。あれはちゃんとモリトも活躍してたな。
「戦闘の監獄」「5つの試練」はもうダウンロード販売版しかないのか・・・?
と嘆いてみる店頭在庫にこだわる俺でございます。
中古でパッケージだけかってDL版を購入
最も、その中古ですら殆ど無いけど
>>410 蒼い彗星乙
パッケージ版はプレミアが付いてマーケットプレイスに有る
君は買ってもいいし買わなくてもいい
>>406 ネットとか無い時代に解いた奴はすごいな
今だとありえない話だからちょっと憧れる
どちらかというと情報格差の酷い時代
コンピューサーブとかニフティ使ってた連中はそれなりの情報交換していたし
>>406 そもそもフロアがあること自体が秘密にされてて知らないわけだから
それがわかってて行く方法がわからないのとまたちょっと違う
MRONから思いつくことを本当にあれこれ毎日いろいろ試した結果
そのうちのひとつが偶然ヒットしただけだな
特に日本語がトラップだったし
#4が理不尽なほど難しいってことはよくわかった
#5をノーヒントで解いたのって大したことじゃないんだと思い知ったぜ…
BCFでマイライから買えるカシナート・ドラゴンカイト・フルプレート(上下)・銀の小手・銀のブーツ・頭巾付バシネット・マントの戦士セットって
全部で60kg以上あるんだな・・・。
所詮ゲームとはいえこの重量で徒歩で冒険+戦闘とかマジキチ
いっぽう裸忍者は嵌めてもいない指輪を8つ持っただけで一杯一杯だった
裸でもアイテム持てるってことは、アイテム袋くらいは担いでんのかな
自分の装備品でアイテム欄圧迫されてない分デカイ袋担いでる絵面に…しかも裸で
421 :
NAME OVER:2010/05/25(火) 06:29:42 ID:fmgALp4X
裸で冒険に出る忍者はいない。
スモウレスラーを兼業していたら
ありうる
女忍者ならいろいろと引き出しも持っているだろう
たとえば?
忍者は普段、仲間にも姿を見せません
不在と同義だな
手を叩くと、何処からともなく参上
ハットリくんか
俺が忍者だったらこの段々腹に物を隠せるから活躍できそう
そもそも手裏剣は投げても無くならないのか?
持ち物としては無くなる
物理的には無くならない
拾え
戦闘終わったらみんなさっさと先に行きそうだな
忍者が一生懸命拾ってるのに
手裏剣の形状自体はあのギザギザのやつだが
その手裏剣を、手に持って直接相手をズバッと
切り裂いているのではないだろうか
>>430 複数形だからおそらく使い切れない量を入手している
案外発見時のチェストごと持ち歩いていたりしてな
そんな大量にあったら「ぶき?」じゃねーだろ
一目でわかる
釘かもしれんだろ
貴重品だから、糸つけて使用してるんだよ。
刺さったままモンスターに逃げられて、半泣きにならないようにね。
戦闘毎に錬成してる
床のモザイク模様の文字は
ティー イー シー エイチ エヌ オー ピー オー エル アイ エス
TOKIO TOKIO♪
手裏剣は投げたら戻って来ます
投げ型手裏剣じゃなく、短剣のように握りこむ苦無型手裏剣・・・・マジレスしちゃったorz
PC-98での不確定名はSTARS(星型の物体)
転移魔法がかかってて所有者の元にいつでも返ってきます
>>435 というか複数形はPC移植版からか
Apple][とFCは単数形(?WEAPON SHURIKEN)
PC移植版は日本版海外版問わず複数形(?STARS SHURIKENS)
フォアチューンのスタッフ(日本人)が
単数の手裏剣がクソの役にも立たない事に気づいて複数形にした感じか?
>>442 後のシリーズでは星型手裏剣と苦無を分けたりしてるけど、
#1の時点ではどうだったんだ?
ダガシーはクナイ、シュリケンはスター
なイメージかな
エレベータの檻に当たって跳ね返ってくるタイプのシュリケンもあったな
戦闘終了後に村正のお手入れを始める侍と戦闘中に投げた手裏剣を丁寧に探し回る忍者、なんてネタを
「ウィザードリィの秘密」でやっていたっけ。
村正と言えど日本刀だから、B1Fのローグとかを数人斬ったらもう使い物にならないのかな
魔法かなんかかかっててそうじゃないから価値があるじゃないの?
アナタの世界の日本刀は短命かも知れないが、こっちの日本刀は長命なんだ
誰が日本刀は短命なんて決めたんだ?
>>450 迷宮から帰還したらそういう専門のスタッフに色々弄ってもらわないとその内使い物にならなくなるでしょ。
刀系の武器だけじゃなくてその他の武器も。
ボルタック(や他の店)はそういうダンジョンから帰ってきた時の武器防具メンテナンスのサービスも含んでいるので
あんなボッタクリ値段なんだ、とか。
……とここまで書いてから「村正とかになると滅多に売る冒険者はいないだろう。そのまま自分で使う」
ってツッコミを自分に入れてしまった。
ティルト食らった防具なんて着てたらどんどん体調悪くなるぞ
カシナートは有名でも、手裏剣についてもウッドヘッドが
「複数持っていて投げて使う」と言っているが。
456 :
NAME OVER:2010/05/26(水) 19:19:21 ID:VwkRTJpt
ファミコン版3の攻略本では、握り込んで使うバグナウ型って書いてるな。手裏剣。
須田PINのやつやね
投擲する時にうっかり者の忍者は指を落としそうだな
撥ねる箇所が違うだろと
>>454 ティルトウェイトは異空間で核融合を起こして、その熱と衝撃波だけをこちらに転移させるから
放射能被害は無いよ
異空間いいとばっちりだな
きっとその異空間は放射能をエサとして生きる
獰猛なるデーモンどもが徘徊してるんだよ
>>459 首はねても蘇生できるから、指くらい余裕かもな
ディオスでもくっつく
大丈夫だってば
ディオス
どっかの4コマで読んだネタ
核融合なら放射能出ないでしょ
元素によるけど、水素→融合→ヘリウムなら放射性元素残らないぞ
あーこういう議論楽しいなあ
結局自分で決めた世界観に戻っちゃうんだけどね
ティルトウェイトは発動時、亜空間フィールドで包んで
終わったあとその亜空間フィールドごと別次元に放射能もろとも転移させているんだろ
それか彼らの世界では放射能の影響を受けない生命体なのか
それか彼らの世界での核爆発というのは、放射能を出さない原子を利用して
発動させてるのか
ウィザードリィの漫画とかあってもいいよな
できればギャグで
そもそも直撃しても割と生きていられるレベルの核爆発ってなんだよ
どんなに強まってても核爆発直撃したら即死だろ
核爆発が直撃したら即死する我々は
しょせんHPが8かそこらしかなかったのだ…
直撃じゃなくて距離を置いているんだろう
放射線障害はディオスで治癒するってば
4コママンガだったらHippon系で有ったね
ウィズXのマンガはしのざき嶺さんが書いてたね
普段エロマンガしか書いてないのに不思議だったけど
海野さんやぐんぱんさんと共に4コママンガ書いてたけど
あれ読者投稿だったのかな?
>>470 亜空間から転移させる際に、だいぶエネルギーがロスされるって設定があったような
いくらなんでも核爆発そのままの威力じゃ迷宮ごと吹き飛ぶからね
熟練したメイジにとっては、核爆発で目玉焼き(半熟)を作る程度の微調整なぞ造作もない
わざとです
>>478 ガスの火力が一定なだけで
鍋の大きさや材質、鍋と火の間の距離は知らん
アロケーションセンターに勤務したいのですが、
勤務時間や待遇が分かる方いらっしゃいますか?
やめとけ、あそこブラック企業だぞ。
労災も入ってないからRING of DEATH!で呪われても自腹だし。
それは備品に手をつけるやつが悪いだろ
キャンプで呪文唱える時にスペル打ち間違えたら『* なんだって? *』と言われたが
あれは誰がしゃべっているのだろうと考えたら怖くなってしまった
リルサガの「壁は通り抜けられませんよ」なんて
もっと怖いじゃねえか
GMが喋ってるんだろ
俺たちがモニタ置いてる卓の向こうにはロバート先生がいるんだよ
PCのはスペル手打ちだったんだっけ
俺はFCからだから知らんが子供には出来んゲームだったんだな
まあ、ティーンなら出切るよ
難しいわけでもないし
数も少ないし
なにげにオートコンプリート機能なんてのもついてた
俺はワープロかな打ち世代なんだが、WIZのおかげでローマ字配列をだいぶ覚えられた。
会社ではローマ字入力、自宅ではかな入力と、バイリンガル気分である!
LATUMAPIC
MAPORFIC
LOMILWA
ブラインドタッチとか出来ないけどこの3つだけは出来るw
LATUMA[return]
MAP[return]
LOM[return]
だったな
DIO
DIO
DIO
DIO
DIO
DIO
DIO
無駄無駄言いたくなる
あの補完機能ってApple版にもついてたのかね?
>>493 ロニー・ジェイムスと頭に付いた俺
うん、HM/HR板に帰ろう
呪文・罠打ち込みでアルファベットは楽に打てるようになったな。
で結局カナ入力は覚えられなかったんで、カナでコマンド入力
するアドベンチャーはキーワードのアルファベット対比表を
作って乗り切ったのも今は昔。
>>494 補完は多分IBM-PC/XT用からじゃないかな?Apple版は未だやったことない
んでわからないけど。
ティルトウェイトはくしゃみ
じゃあマハリトはガンつけられたぐらいだな
T(リターン)
M(リターン)
ロルトはうんこ座り
>>487 LIGHTNING BOLTのLとR間違って2人ほど灰にされたのは良い思い出。
nice bort
nice bolt.
>>494 Apple][版に補完機能はありませんでした
中途半端に入力すると
キャンプ時:WHATと返される
戦闘時:メッセージなしでコマンド再入力に戻される
気持はわかるが
わざわざパスかけるほどの画像じゃなかろうw
俺も去年やったなぁ
斧に画像を上げるなと
呪文のスペルを手打ちとかカッコいいなぁ。そりゃ呪文候補から選べる方が100倍楽チンだけども。
オートマ限定がマニュアルにあこがれる心境?
まぁ、呪文も全文字を打つ必要はないしね…
ただ、ゲームを起動しようとする時点で、
既に色々と打たなきゃいけないって言う時代の話だでね
全体から見た面倒臭さの度合いが違う
名古屋弁か
訛りで呪文の効果が微妙に変わるとかあるといいなあとか思った
訛ったせいで復活しづらいカドルトとか
>>513 小説のリルガミン冒険奇譚でそんな話があったな
カティノを間違えて覚えてしまい兎(ラビット)や宝石(ガーネット)が召喚されるの
風邪をひいてて発音が正確に出来ないみたいな話だっけ
本当は侍になりたかったエルフのメガネっ娘が、
通過点としてメイジになったときに魔法の修練を
真面目にやらなかったためトゥルーワードの
意味と発音を間違って覚えていたという話
そうだった思い出したw
あの小説は地味だかいい本だったな
保守
520 :
NAME OVER:2010/06/01(火) 20:32:10 ID:yr18WqoH
Wiz1初体験なんだけれど、10Fのポイズンジャイアントに殺されるし、
ヴァンパイアに必ずエナジードレインくらうのですが。
メイジはL15でもまだティルトウェイト覚えないし、まだ最下層に行くのは
身の程知らずなんですかね。
L17位いかないと駄目なんでしょうか。
ファミコン版って確か日本語英語に切り替えられたよな
あれって使ってる人がいたのか疑問だった
まずどの機種の何で#1をプレイしているのか
エナジードレイン食らったら戦闘中に
MALORを唱えて逃げれば、宿屋に
止まったときに回復するべ
>>520 ティルトウェイトは覚えていった方がいいかも
ポイズンジャイアントは自分遊んだのはWS版だがマカニト効くはずなので
一気にチリにできる 先制されても泣かない
あ 前列のACはどれくらい?
マポーフィック使ってる?
死にながら限界点を探り探り進むのが楽しみだと思うんだが
>>520 レベル2〜3上げてもHPちょっと増えるだけだからこのゲームじゃあんまり意味ない。
呪文と前衛攻撃回数(5レベルごとに+1)とACがすべて。
リセットありでやってるなら、
・B10でうろついてレア防具集める
・メイジが次にレベルアップしたらTILTOWAIT覚えさせる
526 :
NAME OVER:2010/06/01(火) 21:04:10 ID:yr18WqoH
レスありがと。
>>522 プレステ版です。
そうか、その手がありましたね。
>>523 マポーフィックは使ってます。前列のACは-6、-6、-4
です。なぜか、ポイズンジャイアントにマカニトが効か
ないんです。・゚・(ノД`)・゚・。
やっぱレベルが低いんですかね?落ちこぼれ?
>>525 メイジが何故か29歳になってまして・・・
新人を育てたほうがいいですかね。
>>527 素早さと生命力を重視したドワーフのメイジを用意するんだ!
マカニト効かない?そりゃキツそうだな
-6 -6 -4 なら別段問題なさそう
そのままB10Fうろついて装備集める&レベル上げでいいんじゃないかな
自分は小心者なんで魔法全覚え&ある程度の装備集まるまで
8 9Fうろついてレベル上げしてたがあんまり効率いいとはいえなかったな
>>530 ほんとWiz1って恐いダンジョンですね。ジェットコースター並み。
ダンジョンマスターも恐かったけど、Wizのほうが恐い。
まあ20代ならWiz的にはギリギリOKじゃないかね
ちなみにMAKANITO効く敵は決まってるので
POISON GIANTにMAKANITO効かない機種なら
いくらレベルを上げても効かないぞ
リルサガの毒巨人は「出会ったが最後」ってぐらいの強敵
死人を出さずに済むレベルなど無いに等しい(たぶんLV40ぐらい)ので、
そのメイジは今後も年を食い続ける
534 :
NAME OVER:2010/06/01(火) 22:01:43 ID:yr18WqoH
毒巨人はマカニト効くって分かるまで犠牲出しまくったからな・・・
ホント強敵
普通の武器だとなかなか殺せないんだよな
ムラマサあればだいぶ楽になるけど
>>534 嘘を嘘と見抜ける人でないと(Wizを)クリアするのは難しいって
歩くクローリングケルプが言ってたぞ
いや
>>528は普通にアリだろ
俺はイメージ崩壊するからやらんが。
ドワーフはブレスダメージ半減確率+20%だったっけか
HP低いメイジやシーフに毒のメイス持たせておくのもアリかねえ。
毒抵抗あればポイゾンジャイアントのブレス(毒属性)は100%半減するし。
俺はどんなキャラでも生命力をまずMAXにしてから
必要なパラメータに残りを割り振る
数値少ないノーリセットなら職業の必要最低限を振った後、残り全部を生命力
罠解除時の速さと運以外の能力は「14や15をいくつ超えているか」でボーナスがつくから
即戦力でみるなら極振りが正解だねえ。
(速9と速14では行動順修正同じだし、力6と力15の命中率&ダメージ修正も同じ)
促成栽培するなら作成時は力速生命を12くらいにして成長見込むのもいいけど。
>533
毒巨人は一回でも殴れば随分弱体化する(ブレスの威力がガクッと落ちるし打撃は元々怖くない)から
グレーターに比べればそこまでの敵じゃないでしょ(先制さえされなければ)
ええええ
レベル15やそこらの戦士が一回殴ったってダメージ20も通らんと思うがなあ
そんな柔らかかったっけ?
武器による
カシナートなら50ぐらいはいくだろ
そこでカシナート要求するかよww
>545
AC3
ファイアージャイアントと同じでハイプリーストやレベル8ビショップより(共にAC2)も高い
レベル15の戦士でこいつら殴って20以下というならそれはバグか何かとしか思えないんだが
素手の可能性があるぞ
ボッタクリ商店は「買っただけじゃなく装備しないと意味がないぞ」って教えてくれないからな
え?カシナートは、9Fまでで入手してるでしょ
カシナート1本手に入れて効率上がったから9階でエレベーター→シュート部屋→エレベーターでアイテム稼ぎしてたら
メイジの集団に全滅させられた上にキャラごとロストした
ノーリセットだと9階と10階の難易度が跳ね上がるよなぁ
他の階はそれほどでもないんだけど
>>526 まずは基本に従い、最高クラスのアイテムを落とす敵を得物屋辺りでリサーチして、
その中でも弱い癖にいい物を落とす敵を狙い撃ちにするといい
ハイウィザード(ビショップはマダルト+ラハリトで殺す)
ハタモト(メイジはマダルト+マハリトで殺す※マハリトは保険)
ハイプリースト
マスターシーフ(逃げてもOK)
フロストジャイアント
この辺が狙い目
メイジの呪文習得はIQが関係してて、最大で一度に3つ憶える
hpはレベルアップごとにレベルの数だけダイス振って、現hpを超えたらその分増える
超えなかったら+1
なので、そのうち大体辻褄が合うが、最初にバイタリティに多めに振っておくのがコツ
>>533 毒巨人は、カシナートがあればレベル25でほぼ一撃死可能になる
装備さえ整えば、レベル15ぐらいから何とかまともに戦える
また、リセット有でいいならバイタリティ次第でメイジがレベル10台でhp3桁行くのも珍しくないので、そこまで恐ろしい相手ではない
初期プレイではLV25なんて気の遠くなるレベルでそ。
氷巨人と鬼火以外は逃げる。
554 :
526:2010/06/02(水) 06:03:32 ID:gIuBXOJf
>>552 レベル25ですか・・
気の遠くなるような数字ですね
>>554 レベル15まで行ってるなら、レベル25なんて
アイテム探ししていればすぐなりますよ。
そう感じるのはwiz廃人に達してる人
リセット有でいいなら、どの敵も雑魚だよ。
リセット無しならドラゴンフライだって強敵だ。
カシナート持ってることを前提にしてもしょうがないだろw
559 :
533:2010/06/02(水) 08:43:45 ID:???
HP100が毒巨人に勝利しうるライン、
HP200が高確率で生存できるラインと考えていたでござる
>>541の抵抗効果を知ってたら、もっと低いレベルでも安全かも
ど素人か
ど素人じゃなきゃこんな質問せんだろ
>530
>-6 -6 -4 なら別段問題なさそう
問題が無いことはない。彼は
>ヴァンパイアに必ずエナジードレインくらうのですが
と言っていて、ヴァンパイアから攻撃を喰らえばエナジードレインも喰らうのだが、
ヴァンパイアからの攻撃を喰らう確率は
ACLO=14.3%
AC-9=27.1%
AC-8=38.6%
AC-6=57.8%
AC-4=72.5%
となっているから出来るだけ低い方がいい。
増殖するならいいけど、普通にプレーするなら
PS版でレベル上げまくるのはけっこう苦痛だと思う
ファミコンとかその他と較べるとサクサク感がないし
演出カットすればした場合はFCの方がもっさりだよ
どこでもっさりするんだ。
全局面でありえんほど高速と思うが
何かと勘違いしているのだろう
#1とかは攻撃を食らうと100%追加効果も食らうんだっけ
PS版は迷宮内で中断して城に戻るのにいちいちメモカセーブしないといけなかったような
>>562 すまんがどんな計算式だそれ?
リルサガの範囲だと命中判定確率は5%刻みになると思うんだが・・・。
下記が正しいならヴァンパイア(ヒットダイス11)の攻撃を受ける確率は
AC-4:13/20=65%
AC-6:11/20=55%
ってところだな。
あと石化とかマヒとかと違ってドレインは100%発動のはず。
863 :名無しさん@地下迷宮:2009/01/29(木) 11:57:30 ID:As6/A3TR0
>859
リルサガで
○モンスターがキャラクターに攻撃する場合
攻撃スキル値=20−【キャラの現在のAC】−【モンスターのレベル】
+2(ただしモンスターの攻撃が呪文攻撃のときに加算)
[キャラが呪文のときに、の間違い?
というのがあって、
>145 名前:ゲーム好き名無しさん :03/01/05 19:36 ID:???
>攻撃命中率の式が正しいか実験してみた。
>方法:AC3のキャラでレベル7メイジの攻撃を食らう。(アロケーションセンター)
>ローカスの計算式だと命中率50%のはず
>結果
>行動がDispellのとき:325回/657回命中(49.7%)
>行動がParryのとき:308回/643回命中(47.9%)
>Parryの効果があるのかわからない結果になりました
リルサガは計算式通りだろうけど、「身を守る」が無視されてるような。
>570
ヴァンパイアは攻撃回数3で、それが1回でも当たる確率が>562
グレーターデーモンは攻撃回数5なので当たりやすい。
3回攻撃か。
>>571の式だと命中率は96%くらいになるなw
そりゃ体感で「必ずエナジードレイン食らう」って感じる命中率だな。
ふと思ったんですが、一人のキャラが一回の戦闘でエナジードレインを複数回喰らうことって
あるんですかね。
例えば、ヴァンパイア相手に1回の戦闘で2回喰らい結果として4レベル下げられた・・・とか。
マハマンによるレベル低下は累積するから
ドレインもするんじゃないの
ありますよ
>>574 リルサガとか、普通の調整の奴では無い
ワンダースワン版では何度も敵からドレイン喰らうけど、
そっちは特殊
>>577 眠らされたままタコ殴りされたらと思うと恐ろしいな
関係ないけど
泥人形から逃げる途中で眠り罠踏んでレベル下げられまくった悪夢が今鮮やかに脳裏に蘇った
>>579 7レベルドレインでタコ殴りにされたりする
最近の国産Wiz(もどき含む)は導入部分あったりするしなぁ
一歩進むと町
導入部分なんて国産どころか本場のCDSでもありますよ
ワードナの逆襲だってワードナの独白的な説明があるし
>>581 それ考えるとエナドレして且つ首刎ねする奴(フラック等)は案外優しい奴だなw
フラックてエナジードレインしたっけ
フラック、毒とか麻痺とか石とか首切りとかしてたけど
エナジードレインはなかった気がする、が、
バージョンによってはエナジードレインあるかもしれないね。
>>588 言われて気づいた吸わなかったわwww
意外と吸いと首刎ね両立してる奴って居ないな
他はライカーガスとワードナくらいか?
>>590 Demon load(5レベルエナジードレイン、クリティカルヒット、毒、麻痺、石化)
あと、ディンギルだとアホみたいにいなかったかな。>クリティカル+エナジードレイン持ち
得物屋で確認してみたけど
ドラゴンの洞窟だけならクリティカル+エナジードレイン持ちは
デッドリーエンジェルとダイアモンドナイト&ドレイクしかいなかったぞ
思ったよりも少ないな。
593 :
591:2010/06/04(金) 22:35:46 ID:???
>>592 ありゃ、そうですか。スマソ。<(_ _)>ペコリ
先入観で話してはいかんなあ。
城下町で魔法使えないのって禁止されてるって設定あるらしいが
使えた方が料理だ不眠症だ地図代わりに照明としても怪我も治せて何かと便利だろとか思ったが
よく考えるとハリトでもLV1の魔や盗を一撃で焼き殺せる訳だから何気に危険極まりないなw
#4だと、城下町でもティルトウエイトぶちかましてるが
守衛がいるせいか治安はそんなに乱れていない
HP8って、相当鍛えてると思うんだが、それでも焼死しかねんもんな
火炎ビンくらいの威力は余裕であるな
カントなんかBADIALMA使える僧侶がうじゃうじゃしてそうだし
ハリト=新弟子の張り手
マハリト=幕下の張り手
ラハリト=横綱の張り手
あーあ
ワードナの逆襲でのエンディングでわからんのがあって
なんでか王様になって国民に賛辞されてるようなやつだった
本来の国王とかどこいっちゃったんだ
ワードナに殺された
603 :
NAME OVER:2010/06/05(土) 13:04:37 ID:b0orkhat
プリースト一人で地下10階まで行ってワードナーを殴り殺すことはできますか?
>>601 かつてあの国(作品によってはリルガミン)はトレボーが
統治していたんだけど、ワードナの逆襲の時代では
貴族たちが統治していたんだよ
王家は断絶したか、貴族統治制に移行したと思われる
王になれる条件を満たしたワードナは、庶民の間では
過去の罪を清算した善良なる知的な大賢者という認識に
なっているはずなので、王になる事に反対する理由もない
>>604 うおおおおわかりやすい説明ありがとう!!
すげえ納得した!!
あと一つだけ・・・・老婆と結婚しちゃう(呪いだかなんだかでさせられちゃう?)
エンディングもなんとなく覚えてるんだけど
これももし知ってたらなんでそんなことになっちゃったのか教えてくれまいか
ババアはワードナが好みのタイプだったのか
惚れたらしく、ワードナが博物館をコンプしたら
ワードナと結婚するという話をしたが、ワードナは
それを適当に聞き流してすっかり忘れていた
実際に博物館をコンプした状態でババアに会ったら
ワードナはそれを思い出して「やばい」と思ったが
時既に遅く、ババアはワードナを超える魔力で
教会を出現させてワードナの体を操り
ワードナは「虫唾が走るわ」と思いながら
むりやり結婚式を挙げさせられた
>>606 ワードナを超える魔力のババァってすげぇなwwww
>>606 ワロタwwwww
体を操って強引にチューしたのかなwww
博物館コンプが条件だったか
ありがとう
もう忘れかけてたからすっきりしたよ
>>609 ババアと結婚した後はレベル1召喚陣でソーン呼べるようになるぞ。
ババアってソーンたんなの?
ソーンが使えるようになったときの文章を見ると
ババアの使いがソーンって感じだったような記憶が
違ったかもしれないけど
あとそのエンディングが迎えられるアレンジ#4では
ババアは、中身はババアだが外見は魔法により
若さを保っているという設定なので、プレイヤーの中には
「外見が若い美人の女なら…」と思う人もいるかも
つまり、見た目は幼女だが600歳とか、そう言うのかね?
それは単純にご褒美じゃねーか
でも中身はババアなんだよ?
口は臭いし入れ歯は取れるし
肉体は幼女なら平気だろw
まぁ一緒に生活してると「ああやっぱり中身は老婆なんだ」って
判って萎えてしまう部分がどこかで出てくるのかもしれない
620 :
NAME OVER:2010/06/05(土) 19:15:24 ID:b0orkhat
wizスレらしくエレクトラたんとか。
つかいわゆるロリババアじゃねぇかワードナも好みがうるさい奴だなぁw
現役だったのか流石ワードナーさんパネェっすw
俺もまだ現役だよ
そりゃあんだけエナジードレインやってりゃ生涯現役だろうて
マリクト連発しておけば死ぬでしょ
632 :
630:2010/06/06(日) 08:57:18 ID:???
マージ3人連れて行ってティルトウェイト3連発でワードナー瞬殺したんだけど、
プリースト一人でマリクト9回唱えても、勝てる気がしない
>>603は「殴り殺す」がネックだと思うんだが…できんの?
マバディが効いた後で殴るのが有効なら…
メイス+2で殴れば2HITで20ダメージ程度は期待できるから
無理って程ではないな。
凡人には「必ず勝つ」は無理だよ。
TASさんなら勝てると思うけど。
魔除けを持っていてもワードナが出現するIBM-PC版ならレベルさえ上げれば・・・
リセットありならまあ現実的な時間でやれると思う。
麻痺とかが怖い物理攻撃をする確率は25%でしかないんだから。
ワードナの平均HPが75なので
8回命中すれば倒せるとして
攻撃命中率の計算式誰か知ってる?
ワードナさんはAC-7
プリのSTR18として+3ボーナス
メイス+2の命中ボーナスは+4
LvボーナスはプリだとLv/3+2
(-7+3+4+LVボーナス)×5%が命中率
51レベルあれば95%命中可能だな。
そんなに命中率高いのか…勝てそうだな
超高レベル、ダメージでは死なないだけのHPがある僧侶を想定すると
・お供のディスペルにかかる2ターン
・BAMATUをかけまくって被弾率を5%に下げるまでのXターン ←これ誰か知ってる?
これさえ凌いでしまえば
その後に負ける確率は
ターンごとに物理攻撃25%(
>>638)×命中率5%×2回攻撃=2.5%
↑実際には攻撃くらっても毒だけで助かるとかあるだろうからこれより低い
ワードナの毎ターンHP5回復を考慮しても、10ターンちょっと殴り続ければHPゼロにできるだろうから
けっこうな確率で勝てる?
ワードナさんは実は10LvでしかないからAC-10になってれば攻撃は当たらない。
バージョンによっては5%の最低命中保証があるかもしれんけど。
レベル105ビショップで挑んだら楽勝だった。
winリルサガ
毒のメイスでワードナを殴ったら、
だいたい 2回命中の15ダメージぐらいあたえられて
12ターン程度で(ワードナの相手が8、9ターン)倒せる。
敵さんは、ほとんど魔法を使ってくるから
麻痺は問題にしなくていい。
乙
なんとアッサリ解決してしまったなw
Wizardryが面白いときいてこれから始めようと思うのですが
どれが入門用としておススメですか?
入門用として始めるにゃあどれも難しすぎる
入門用にキャラだけ使ったパズルゲーとか出しとけばいいのにな
そんでそっちの方がヒットしたり
>>649 レスサンクス、とりあえずファミコン版の1から始めることにしました
>>651 バックアップ用の電池は切れてるだろうからまず交換しな。
>>646 レトロじゃないけど、俺はXTHからWizに入った
654 :
NAME OVER:2010/06/06(日) 19:36:09 ID:Ufnt1VX4
>>651 なんでプレステ版にしないの?
ファミコン持ってるから?
>>646 入門としては#1か#2(FC版だと3)かなぁ
FC#1だと難易度は低いけどAC意味無いってのが辛いとこだよねSFC版は入手が・・・
俺の評価じゃ外伝Uが一番面白かったが初心者には間違ってもお勧めできない
>>654 プレステ版にします。ファミコンは持ってないけど、秋葉で買ったスーパーニコファミで
多分できると思ったから。因みにSFCのソフトもできますよ
>>656 ふむ。ファミコンのカセットは電池が劣化してるだろうから、
プレステ版のほうが確実に動くと思う。
つDIMGUIL
亜種WIZでは随一のモンスターのキモさ
緻密な描き込みに酔え
やり込みには難易度の意味を履き違えたD窟が待ってる
しかも専用BGM付き
下層の金剛騎士軍団に泣け
>>659 あれは何ぼなんでもやり過ぎだと思うなぁ。>ダイヤモンド軍団
ガチンコバトルで勝利するには何レベル要るのやら想像もつかん・・・。
レベルというかひたすら運だな。
どんなにレベル上げてもスパーンで終わる。
4年間ぐらいゲーム一切やってなかったけど
引越しを機にGBA本体(ちなみに刺さってたのはFFTA)と
ソフトいろいろと方眼ノートが出てきた。
とりあえずやった記憶がない復活の杖ってのを始めてみた。
呪文名とかしっくりこないけどこのまま進めてみます。
そして今もこの空の下にWizardryを語る人たちがいるのが嬉しい
DIMGUILもやってみたい。
友の会とか4コマに投稿してた奴で、今でもサイトとかでWizardry関係の活動してる奴っている?
いないねぇ
昔ウィズ関連の同人作ってました、って人知ってるが
もうそういった二次創作には携わらないみたい
ハッキリ言って売れない これに尽きる
流石に本家や外伝じゃさすがにネタが古過ぎだね。
最近の亜種とかにしても種類が多くなり過ぎて
ユーザー毎に派閥みたいなのも出来てるしで
難しいでしょうね
グレたでーもんって奴が未だにサイトで自作小説発表してるな。
中身は('A`)だが。
>>663 毒やエナジードレインへの抵抗力が欲しかったんだろうか
>>665 作る奴が珍しいんだから買う奴もそりゃ珍しいだろw
>>668 だが、苦無は特殊効果がヒーリングしかない場合もあるからな
671 :
NAME OVER:2010/06/07(月) 21:33:22 ID:lXQ6coP9
>>663 販売していた業者の儲けは50万くらいだそうな・・・ハングリーな世界よの
それにしても、見つかるとはなんと迂闊なやつ
>>671 なんだ十本しか売ってなかったのか
*これはさいごのひとつですよ*
1-5まで対象にした4コマサイトみたいの作りたいが描き手がいない
ハッシュタグ付けてつぶやいてみたらいいなうよ
寝言でTILTOWAIT
目が覚めたら部屋が壊滅状態!!!みたいな〜
そんな大魔術師に・・・
私はなりたい
WERDONA様乙であります
WERDONA DONA DONA♪
子牛をのーせーてー・・・・・
WERDNAじゃない
アンドリューだからねえ
ドレイン なう
レベル4
4レベドレイン
ロストなう
FC版の#1、18番テーブルのモンスターが落とす宝箱の罠が、
やたら毒爆弾に偏ってね?
割と普通にレベル3桁とかまで遊ぶゲームだから、
嫌がらせとしては当然の措置だとは思うが
(そっちよりは低いけど)テレポーターが出やすい19番よりマシ
19番はあんまり偏ってない気がする
ノーリセットでリルサガ#3やると、PT強化よりロストする方が早くて困る。
ドMのメリケンはキャラがロストすると喜ぶからな
一方日本人は2日くらいはショックをひきずっていた
ロストは新たなる冒険の幕開け
#3は序盤の難易度がすぎ、蘇生費用もないのでキャラデリして
新たに作り直すのは当たり前みたいな感じだったな。
MAGがMAKANITOを覚えたら、一気に行けるようになるけどね。
アークデビルの部屋で全滅して消すに消されず
いくつもの救出隊、あるいはゲームリトライのパーティーの死骸が
ひたすら積み重なって行く状況になったのが一番参った
昔の荷物整理してたらFCT〜V+ターボファイル出てきたから最近再開したんで
いろいろサイト回ったり2chの関連スレ見たりしてるがTのACバグとか支えの盾落とす宝箱のパターンとか
今更ながら目から鱗だわ
支えの盾とか適当に狩っても出ないわけだw
他にも、倍打や防御効果の指定ミスが一部酷い事になってるな
ドラゴンはおろか、何にも倍打が出ないドラゴンスレイヤーを始め、
破邪の指輪(他機種のプリーストリングだよな?)の防御効果が僧になってたり、
聖なる鎧に防御効果が無かったり倍打が僧魔盗だったりして、
戦闘でロードが微妙に足手まといに…
反面、蛇のメイスのドレイン耐性や、手裏剣の石化耐性など、
ナイスな事にもなってる場合もあるが
金の額に記されていたのは、伝言だった。
その言葉は彫り込まれ、色々な色に点滅していた。
"ノアだけはガチ"
野明・・・ 地下迷宮物件&ダンジョン再びか
>>694 不確定名:みどりいろの タイツをはいたおとこ
が後ろから…
久しぶりに#1をクリアしたけど、あれってノーリセットでやると
マハマンがないとまず倒せないだろ
しかし、ワードナには呪文が効くからな
ティルトウェイト一発で、バンパイアロード諸共殺せてしまう事も…
まぁ、FC版のワードナはやたら体力が高いから、
村正拾うまで挑戦しないけどね
移植アスキー版のワードナは変更点多いよな
HPの底上げ、僧侶の呪文を使えなくなった、
呪文の使用回数がほとんど切れないから
ティルトウェイトを何発も唱えられる、など
本家のワードナは呪文の使用回数が切れるたびに
上のレベルのほうから順番に呪文を唱えていく
ティルトウェイト、マバディ、マダルト…と
最初からティルトウェイトの使用回数がゼロな事もある
あいつは殴って来る方が怖い
>>699 だからといって'Zilwan'を唱えるのは止めて欲しい。
むしろ透けて見えた感じ?
ネクロマンシーがトレボーの常套手段だったからつい癖でジルワンを使うよ説
リルサガだと悪の盾装備した状態で善になったらその場で呪われる(AC-1の盾になる)んだな。
んで悪に戻すと呪いも解けて本来性能をまた発揮する、と。
子供心にワードナは逃げた地下室でずっとずーーーっと何してたんだろって思ってた
子供じゃなかったじゃん
アミュレットについての研究を行っていたそうな
あとワードナは#4では「フッフッフッ
我が世界征服計画の第一歩」とか
言っていたので、#1でも地下室にこもって
邪悪な計画を練っていたのかもしれない
召喚したバンパイアロードさんと一緒に妄想をたくましくしてたってわけか
バンパイアロードとナニをしてたって?
やおいスレへどうぞ
玄室警備員でしょ?
トイレとかどうしてたの? 上下水道完備なの?
ブラックボックスがあるじゃないか。
まよけでワープし放題なんだから
月曜と木曜の朝9時にワードナとバンパイアロードが交代でゴミ出しといっしょに
うんこ桶も出すんだよ。
ワードナ様はうんこしない。
マロールでトレボーの宮殿に送り込んでた→おのれ ワードナ この狂王め!
でもそんな暗い地下室じゃ女に不自由だろうて
メイジ軍団とかプリーステス軍団とかいるじゃん
サキュバスもたぶんいるだろうし
サキュバスからエナジードレインする男
ビクン!ビクン!ウウッ!
女なんかに関わってたら、魔法使いになれねぇっつーのwww
童貞が無理ならプログラマーになればいいじゃない
だがリアルワードナは本当に事務所を開き、弁護士へ転身した
魔法使いになれなかったから仕方なく弁護士なんかになったんだろ
しかしひとたび裁判沙汰になれば
彼の力は魔法使い以上のものとなるとか
クロをシロにするどころか相手に倍返しとかなんとか
729 :
NAME OVER:2010/06/20(日) 17:04:11 ID:uyJWDAXX
SFCの1をクリアするのに一番いいパーティと転職するならどういうのがいい?
戦
戦
僧
盗
魔
魔
>>729 戦→解雇
戦→解雇
僧→侍
魔→君
盗→→→→→解雇
司→→→→→忍
僧→魔
魔→僧
司
#1で養殖ありならこれでいいと思う
戦
僧→侍
僧→盗
僧→司
魔→君
魔
エルフ戦→魔
ノームorドワーフ戦
エルフorノーム僧→司
ノーム僧→侍
人間盗
人間魔→君
こんな感じ。
属性は盗のみ悪で他は善→転職後は全員悪
もしかしてNの盗賊ってありえないの
NからCとGには変わらないの?
何を言っとるんだ君は
一行目:盗賊のアライメントは悪と中立、ありえなくはない
(まあ悪が友好的を見逃しまくれば、善だってありえなくはないが)
二行目:意味不明、日本語でおk
>>734 CってChaoticか?Wizardryは9分類じゃないんだが。
CがEVILの誤記とすると、答えはyes。変わらない。
他のプラットホームは知らんが、PC-98版をエミュレータで
やる奴やUAWなら、どうしても変えたければ#3を経由すれば良い。
ここの最初の儀式でアライメントは変更出来る。ただしレベルは
1に戻るがな。
後は+0x2Aを(ry
「Nから性格は変わらないの?
となると盗賊をNで作るのはド素人のやる下策なの?」
って言ってるんだろ
そのキャラに僧侶呪文を付ける予定が無いならNでいいと思う
Nのキャラがいると道具整理楽だし
どういう構成が有利か?って議論はそれはそれでアリだと思うけど
結局妄想キャラでパーティ組むのが楽しい
740 :
NAME OVER:2010/06/20(日) 22:54:23 ID:QWyC3wpf
Nのメリットは・・・。
GのパーティーとEのパーティー両方で使ってると
早くレベルも上がって罠も解除しやすくなるよね
Nから性格を変える方法ってないよね
#3なら僧侶と司教以外は全員中立、君主と忍者は諦めるのが基本だけどな。
ディンギルだと能力値を全部18にしてイハロン使えば中立から変化できたような気が。
SFCの#1なんか一瞬で終わるのに転職なんて重ねるのは完全に無駄じゃね?
レアアイテム集めるなら一瞬では終わらねーぜ
さ、支えの盾が…w
>>739 人間-男
エルフ-女
エルフ-女
エルフ-女
エルフ-女
エルフ-女
ですね?わかります。
>>745 ドワーフ女
ドワーフ女
ノーム女
ホビット女
エルフ女
エルフ女
人間男 ←鑑定兼荷物持ち
家は#1-3は君侍僧盗司魔で固定君だけ序盤魔
盗はダガー出たら忍へ
>>729 戦→戦
僧→侍
盗→忍(司)
魔→君
魔→司
司→司(忍)
僧→侍
戦
侍
僧
盗→魔
魔→盗
僧
僧
僧
盗
魔
魔
どく
どく
どく
どく
どく
どかない
どく
どく
どく
どく
どく
どぴゅ
2番煎じやるならもっと面白いのにしてくれ
#1で転職前提で語る奴はリセット君
恥ずかしいね
全員LV8の戦戦僧盗魔魔
→EVで4Fへ
→ドラゴンパピーに先制される
→後衛3人死亡・逃走試みる
→逃げられず全滅
→訓練所で確認
→戦D/O 僧D/O 魔D/O
よくあること
#1で転職しないやつは童貞
好きにすればええがな
#1で転職するのに童貞です…なぜでしょう(´;ω;`)
ソープへ行け〜!!
>>758 ・身の回りを清潔にする
・痩せる
・口を半開きにしない
・背筋を伸ばす
で男は大分改善されると思うがどうか。
ソープに行くのもいいが、
行ってる噂が立つと一般女性からさらに遠ざかるから気をつけろ
行ってる噂が立つのは行きすぎだろ
童貞じゃなくなるには1回でいい
しかし素人童貞という称号が手に入ってしまうけどな・・・
で、何のスレだっけ?
ワードナが童貞かどうかだっけ
764 :
NAME OVER:2010/06/22(火) 21:49:43 ID:zbcFR2hL
♀キャラは酒場にいるよ
EVIL なおいらが GOOD に誘われることさえある
道の老婆は処女
迷宮の入り口はリア充どもが待ち合わせしててうぜえんただよ
>>766 おまいが僧侶系ならバディオヌヌメ
こっそりやれば傍目には心筋梗塞にしか見えない
>>767 死んだカップルの片割れに対して「カドルトしますよ」とか言って
そ知らぬ顔してディでもかけて灰にしちゃうとか
5レベルの呪文なんか使えるほど有能なら
とっくに彼女できとるわ
>>769 ホントかな?(・∀・)ニヤニヤ
おれは有能だったとしても彼女出来ない自信があるorz
>>763 ワードナは生粋の魔法使い。あとは分かるな?
魔法使いになるには…
魔法のステッキと不思議な生き物と舌かみそうな呪文
40歳まで童貞だったら妖精さんがやってきて魔法が使えるようになるんやで〜
まあ実際は使えなかったよ
>771
僧侶呪文やらドレインやらクリティカルヒットがあって生粋の魔法使いとな?
50歳説と60歳説もあるから頑張って貞節を守るんだ
ジルワンと唱えたい衝動を抑えきれない
781 :
NAME OVER:2010/06/23(水) 19:51:35 ID:RWY709Y5
>>778 うそだあ〜。
じゃあ、カドルトのメリットは?灰から蘇生できることだけ?
生き返れた場合のHPも違う
#1で盗賊入れるメリットあんの?
カルフォ(心配ならカルフォ2回)で十分でしょう。
罠はわざと発動させればおk。
どうせ危険な罠だったら盗賊いても開けずに回避するし。
罠による毒や麻痺を治しやすいように、カルフォを数唱えられるように、
って理由で盗賊枠は、変わりに僧侶入れてるわ。
回復魔法も充実するし、HPも高いし、安心。
愛さ
ディとカドルトはどっちも、成功率は
使用者の信仰心と死者の生命力に依存
死者の生命力が同じ条件下であれば、
信仰心MAXのキャラが蘇生呪文を唱えるよりも
カント寺院のほうが成功率が高い
戦闘中に使えるかどうかも差が無かったっけ? ソースはFC版をプレイした時の記憶w
堂々とリセット使う派だったから戦闘中にカドルト使って失敗したらリセット。
Wizardry #1 に関して。
■カント復活率[FC,GBC]
復活率 ≒ 50(灰:40) + VIT×3 (%)
年齢に0〜51週を追加。
■ディ・カドルト
[FC]
蘇生確率 ≒ (対象のVIT+1) * 4 (%)
[GBC]
蘇生確率 ≒ (使用者のPIE) * 2 + (対象のVIT-1) * 3 + 1 (%)
シーフがいないと
DAGGERofTHIEVESみつけたときの喜びがない
>>783 プリブラはどうすんの?
ガス爆弾や爆弾まで回避してたら宝箱なんて開けれないぞ?
釣られクマー
791 :
NAME OVER:2010/06/24(木) 01:31:09 ID:m0Pi6cmH
リメイクされても操作性悪すぎなんだよ
昔のウイズは
だから普及しないんだと思うね
3Dテレビ向きなのにね
793 :
NAME OVER:2010/06/24(木) 10:57:52 ID:H/B701md
Wizに限らず、全般的に洋ゲーは操作性が悪いと思う
なんでだろう
「Wizardryってどう?」とたずねられて
「操作性悪いよ。」と答えるプレイヤーがいて
「それじゃ買うのやめるよ。」
という流れでもあるとでも?
そんなこというプレイヤーそんなにいないよwww
世界樹の迷宮だって、FC版のWizと比べて
操作性が変わるわけでもないが、十分受け入れられてるだろ。
DQ,FFクラスまで売れないと認めないっていうならごめんなさいするけど
それでも操作性でってことはないよ。
むしろ地味なグラフィックやシナリオ・イベント・キャラ立ちの薄さでしょ。
でもFC版は良かったよね
ローカライズしたスタッフが良かったんだろうけど
最悪なのはPS版のCDS
BCFをSFCでやったから落差が激しすぎ
ボタンのクリック感が無いって感じでキャラ作成の時点で苦痛で
挫折、中古で300円だったから捨てちゃったw
796 :
NAME OVER:2010/06/24(木) 14:52:09 ID:H/B701md
そだね。FC版は操作性がいいね。
操作性うんぬんじゃなくて、売れないのは別の要因ね・・・。
絵が綺麗じゃないと売れないからね〜今は・・・。
逆に、Wizみたいに絵はつまんなくても
内容が面白いゲームが出てきてほしいんだけどね〜。
進歩するのは絵ばっかりだね。
797 :
NAME OVER:2010/06/24(木) 16:33:11 ID:m0Pi6cmH
いやいやFCもそのリメイクも操作性悪いよ
それが売れない原因の1つ
キャンプや宿屋でキャラクターを選んでからキャンセルボタンで戻った場合に、
カーソルが下キャラにのスライドする仕様にあるじゃん?
あれ初めてプレイした時には意味和漢ねウゼェと思った
でもむしろ今は「なんでスライドしないんだよ。クソか?」って言うようになったのです
>>797 Win版リルサガをやればFC版スタッフに土下座したくなるぞ
FC版は
ファミリーベーシックのキーボードに対応してたら神だったのだが
なんで下ばっかみて安心すんの?
改善の余地は無数にあるだろうに.
801 :
NAME OVER:2010/06/24(木) 22:09:35 ID:J0A3CpLK
やっちゃいけない「改善」をやられて以後は同名の別作品と考えている
すべての人にとってまったく改善の余地がないゲームは
すでにゲームと呼べるものではない
804 :
NAME OVER:2010/06/24(木) 23:34:39 ID:H/B701md
「POISON NEEDLE」とか、
「CROSSBOW BOLT」とか、
手で入力するのも、味があるけどね〜。
一般ウケはしないよね・・・。
ぶっちゃけ、英単語打つだけの作業でしか無いからな
英語入力を魅力だなどというのは
海外旅行が珍しかった大昔の話だろ
そーか?
俺にとっちゃ今でも魅力的だが
本家のPC版でやるなら雰囲気出るしいいけど、戦闘の監獄や5つの試練とかだと面倒すぎて絶対にやりたくない。
あっちは罠の種類多くて名前忘れがちってのもあるけど
LとR間違ってアボンするのがいいんじゃないかw
809 :
NAME OVER:2010/06/25(金) 00:09:57 ID:GDOd5O8/
おっと!
TELEPORTER
背筋が寒くなる・・・。
いまだにPCがワナ解除の経験積むことで成功率が上がるって
仕様になってないのが意味不明ではあるな。
なんでプレイヤーのキー入力の正確さが必要なんだよ。
BUSINとかそれに時間制限までつけやがって、アボガド。
俺はファミコン版の後PC9801でプレイしたけど、魔法や罠を入力するのがすげえ新鮮で良かった!
あと、ワープロでかな入力だったんだけど、このおかげでローマ字入力を覚えた。
今では会社ではローマ字打ち、自宅ではかな打ちと使い分けられている。
これもWIZのおかげ。
入力中はバックスペースとデリートが無効化されていると、もっと緊張感でたな
wizのタイピングソフトを製品化すればいいんじゃね
版権料がバカ高い上にトゥルーワードが別料金かよ
814 :
NAME OVER:2010/06/25(金) 09:49:18 ID:GDOd5O8/
POISON NEEDLE
CROSSBOW BOLT
STUNNER
MAGE BLASTER
PRIEST BLASTER
GAS BOMB
ALARM
TELEPORTER
あとなんかあったっけ
816 :
NAME OVER:2010/06/25(金) 12:01:25 ID:uzYxJtil
おしいまもるのアバロンで
STUNNERが「スタンナ」って訳されてたな
あれはWiz知らない人が訳したの?それともそういうもんなのかな?
>>814 幻の罠
SPLINTER
でも見たものはいない
>>818 あれって日本映画だから、多分そういうもん
>>818 比類なきアタリのスタンランナーの省略形とでも思ったんじゃない?
822 :
NAME OVER:2010/06/26(土) 01:38:27 ID:lrWSUvAy
それぞれのボス、裏ボス、実質最強を教えてください
1
KOD
LOL
5
外伝1
外伝2
外伝3
外伝4
ディンギル
最強はLOL
KODにボスは居ない
>>821 比類なきwww
あの帝国のイメージがwwww
ふぁみこんのKODにはデーモンロードさんがいる
ほかの機種は知らん
826 :
NAME OVER:2010/06/26(土) 07:40:43 ID:297tUvCt
KODの装備強すぎ
特にHRATHNIR
(読み方は「フラスニール」でいいんだっけ?)
ラスニールとかフラスニールと読んだりもするが
アスキー移植ではハースニールと表記されてて
リルサガもそれに倣ってハースニールと表記
828 :
NAME OVER:2010/06/26(土) 07:56:10 ID:297tUvCt
ズルして前衛3人全員に持たせる方法ないかな
村正と比べてどっちが強いかな
>>828 ズルしたいならデータいじれば一発。
単純にダメージでかいのはムラマサのほう。
HRATHNIRはオマケ効果がたくさんついてる。
首はねとかね
全員コッズ装備にしてしまったら
レアアイテムのありがたみがなくなる
>>827 どう考えてもHARTHNIRと勘違いしたとしか思えない読み方だ
>>818 押井監修の吹き替え版では「スタナー」になってるので、
字幕屋との意思疎通の問題でしょうな。
やっぱり一人ひいきのキャラつくって
そいつをコッズで飾り立てるのがいいんだよな
835 :
NAME OVER:2010/06/26(土) 11:45:12 ID:297tUvCt
なんでKOD'S SWORDにしなかったんだろうね
>>834 えー、それはもったいない
KOD'S GAUNTLETを使うとTILTOWAITが出るから
HRATHNIRを持つキャラとは別のキャラに持たせたいと俺は思う
そこをあえて、ということだろ
つかハースニールってそんなに強いか?
この頃の名ばかりのエクスカリバー(笑)よりはマシだけど
ムラマサどころか攻撃回数考えたら手裏剣にも劣らないか?
>>828 旧PC版ならアイテム増殖技使えば楽勝。
SS版リルサガならボーナスダンジョンの地下10階で粘れば揃う。
839 :
NAME OVER:2010/06/26(土) 12:57:36 ID:297tUvCt
>>837 どだろ・・・。
手裏剣よりは強いと思うけどなあ〜。
村正のほうが強いらしいけど
どのみち一撃で倒せるから同じなのではと思うけどどうかな〜。
ダメージの期待値は、フラスニールの方が5ポイントかそのぐらい上
攻撃力は村正より劣るが、フラスニールには倍打や防御効果が一杯付いてるからな
ハイプリースト軍団のHPを削る時に、フラスニールのロルトがありがたい
村正には劣る気がするけど悪魔倍打(とドレイン抵抗)あるから手裏剣よりはいいでしょ
ATだけ手裏剣の方が上
>>838 ファミコン版
ターボファイル
あとは分かるな?
>>840 > ダメージの期待値は、フラスニールの方が5ポイントかそのぐらい上
ソースよろ。
得物屋だとムラマサは期待値30、HRATHNIRは期待値21でムラマサのほうが期待値は9ポイント上。
>>841の言うとおり悪魔には倍ダメージで期待値42になるが、
>>840のいう「期待値」はどうやって算出したのか?
そこまでやってなぜ手裏剣との比較だと気付かないのか
期待で。
村正とハースニール。 なぜここまで差が付いたのか。
慢心・環境の違い・・・・
日本の刀工職人が技術を以って作り上げし刀が
人ならぬ者の手によって生み出されたであろう
聖なる剣ハースニールを切れ味において越える辺りが
ウッドヘッドが抱くニッポン的ロマンを感じさせる
一刀だけなら誤データかもしれない
ぬいて
MURAMASA BLADE! どんな敵にも安定した高ダメージを与える
HRATHNIR 悪魔系には最強、クリティカルあり、ダメージ自体も2位
LONG SWORD+5 ダメージは3位、成長の早い戦士かGARB落ちの君主なら強い
SHURIKENS ダメージは4位、クリティカルあり、HPの高い#2では力不足
#2の手裏剣は地味
852 :
NAME OVER:2010/06/26(土) 22:28:19 ID:297tUvCt
村正は出ない。
本当に出ないんだもん・・・。
結構やったと思うけど、全然出ないよ。
マジで出ない。
ポケモン全種類集める方がカンタンなんじゃないかと思うくらい出ない
GARBofLORDSは3つくらい取った。
SHURIKENSは1つ取った。
RINGofMALORは2つ取った。
BLADE CUSINART'は2つくらい取った。(これって手裏剣より弱いかな?)
村正は出ない。本っ当に出ない。
HRATHNIRは、必ず1つ手に入るからね。
友達の家で、友達のキャラでちょっとだけやったら
村正がぽろっと出た
当然その村正は友達のものだけど
なんだか凄く悔しかった
#2で地底徘徊するなら目指す編成は
君主−侍−侍−君主−ビショップ−盗賊
前衛ロードはハースニール、後衛はガントレット爆撃要員で
侍は村正。+5と手裏剣は出番なし
854 :
NAME OVER:2010/06/26(土) 22:49:25 ID:297tUvCt
村正2本も持ってるの?
そんなに出ないよ〜〜〜〜
マジで出ないよ
確かに最終構成はそうだと思うけど・・・。
6人目に盗賊を置いてるのが良いですな^^
全ての呪文が使える盗賊を作っておくと良さそう
盗賊はレベルアップ早いし
855 :
NAME OVER:2010/06/26(土) 22:50:50 ID:297tUvCt
SWORDofSWINGSなんてのもあったね
弱くはなかったと思うけど
GARBofLORDS … 3個
SHURIKENS … 1個
RINGofMALOR … 2個
BLADE CUSINART' … 2個
え? ナめてんの?
その十倍は潜ってから出直してね
KODはレアアイテムの数自体が大幅に増えてるから
お目当てのレアアイテムを手に入れるのも難しくなってる
村正が手に入ったのは、地下六階を半年間
徘徊した後だった 入手率が同じロングソード+5は
そのとき既に十本近く手に入れていた
858 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 02:22:26 ID:ZRhqFCc+
SFC#1のレベルあげはどこでやるのが効率いい?
LV13でB10なんだけど、B10は救出が実質不可能だし、B4モンスタージェネレーターは弱いし
グレーター養殖は麻痺するし無理
なんで実質不可?
むしろ敵選べばすぐひろって帰れるのでは
宝箱は当然無視
>837
加算の機種と高い方の機種とで攻撃回数は違ってくるが、
期待値13の手裏剣と比べれば期待値21のハースニールは圧倒的と言っていい。
>>859 自分で解決しようとせず安易に解答を得ようとするゆとりに何を期待するのだ
862 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 03:12:35 ID:ZRhqFCc+
>>861 お前死ね
雑魚のゴキブリ
うんこ胃腸の中で破裂して死ね
>>852 ドロップアイテムのテーブルを調べて、目当てのアイテムを落とす敵の中で、
比較的倒しやすそうな相手を狙って狩ればいいだけの話だろう
取りあえず、
>>1から得物屋に行って資料を調べまくれ
>>862 2ch来たの始めて
リアル中坊
釣り
どれ?
お前は何かを教え欲しい人が掲示板で一番やっちゃいけないことしてるけど
それすると誰も教えてくれないぞ
865 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 04:35:34 ID:8FXP1BJe
>>858 B10でやるのがいいと思うよ。
FROST GIANT以外の敵からは全部逃げるようにすればいいかな〜。
逃げられないことはほぼないし、経験値も、いっぱいもらえるしね〜。
そうすれば死ぬこともないと思う。少しだるいけど。
グレーター養殖をやるのが一番いいけどね
MAHAMANで黙らせるのがいいと思います
麻痺うんぬんについては、
後衛に僧侶2人以上置いてくださいとしか言えません><
外の評判だけで2ちゃん=煽り合いって知識だけ持ってて
とにかく煽ればそれっぽく見えるor画面の向こう側の存在を軽視してる初心者よくいるけど
そんな極一部の板でしか通用しないやり方されても逆に浮く。
しかもそれでまた勝手に悪意もって2ちゃんを叩き出すという悪循環。
ほとんどの板は基本的に礼儀正しいっつーかまともだし。
半年ROMれって超初期の言葉なのにほんとにその通りだなと思うわ。
外のイメージじゃなく中の実情を見た上で他人と絡むべきだよね。
最低でもネタや嘘をスルーもしくは楽しめるようになるのと
意味のない煽りに対して反応しないのが普通ってわかるぐらいまでは。
ちなみにレベル上げはリセットありか無しかで変わる。
リセットありなら10階でやればいい。
リセットなしで10階でレベル上げはただの苦行。
無理な敵は全部逃げるなら10階でもいいけど安全に戦える敵は少ない。
9階がギリギリだけど、それでもメイジの大群や連続ブレスで全滅する可能性は低くない。
867 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 05:03:36 ID:8FXP1BJe
ソフトバンクの携帯でWizはできませんでしょうか?
できたらいいな〜・・・。
機種変更したくなくなるかも。
868 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 05:13:39 ID:ZRhqFCc+
>>864 お前はにちゃん初めてか?
力抜けよアホ
861のどこが何を教えてくれるんだ?
あ?
馬鹿じゃねーの
861は一戦交えようとして俺にああいうレスしたんだよな?
俺は黙ってるわけねえだろ馬鹿かテメエは
やるならやるぞ
おい、お前か?
出て来いカスやろう
>>868 >>866 >意味のない煽りに対して反応しないのが普通ってわかるぐらいまでは
そういうのはゲハでやったら?
煽られたら煽り返すのが普通ってのはゲハとか芸スポぐらいだから
他の板では無視するのが当たり前ですよ
870 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 05:46:51 ID:ZRhqFCc+
俺は無視しないよ
アホは叩き潰す
たとえ雑魚でも叩き潰すためには全力を尽くす
それが俺のモットーだ
はやく来いよ861
お前はそのつもりで来たんだろ?
出ない時は10年やっても出ないからな ムラマサとか。
FC版系列ならバンパイアロード狩ってればすぐ出ると思うけど。
早くもゲハ崩壊の影響が
何だこの馬鹿?
つーか答えて貰ったのも無視してるな
ひたすら自分の機嫌、気分優先。
リア厨もしくはその程度のオツムの出来の奴なんだなw
聞きに来といて気に食わないとわめき出すとかw
877 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 08:05:27 ID:ZRhqFCc+
861早くでてこいよ
それとも隠れて連投してんか?
名乗り出ろよヘタレ
878 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 08:07:45 ID:ZRhqFCc+
>>873 861が馬鹿でも俺は全力をもって潰す
お前が馬鹿でもな
>>874 お前にはかんけーねな馬鹿が
すっこんでろ雑魚
>>876 聞きに来たのは答えてもらうため
861なうんこやろうが気に食わんのは当たり前
お前861がお気に入りか?
仲良くウンコくってろよカスども
あ?ちょっとチャチャレス入れりゃ、黙って消えるとでも思ったか?
馬鹿じゃねーのお前
氏ねよ雑魚
潰すって、どう潰すの。
お前に何が出来る。
マツダ暴走とか秋葉原のアレとか?
モンハンでもやってろ糞ガキw
>>879 ひょっとしたら、リアルでTiltowaitが使える人なのかもしれない・・・。
>>881 いや、自分の頭をToiletに突っ込むべき人だと思う。
律儀に真っ赤なID出してくれてるんだからNGでもしとけよお前ら
うむ、久しぶりにこの手のバカを見てちょっと惜しい気がしたが、
この流れが続くのもうんざりなのでNG突っ込んだ。
・・・それはよろしいのですが、
自分はメインPTの脳内リーダーをなんとなくいつもロードにしてしまうが
小説とか漫画だと侍のが多いイメージ。
最初から最後まで最後尾にいる司教も捨て難いが
転職しないから永遠の16歳なのよね。
886 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 09:50:54 ID:ZRhqFCc+
10分おきに連投しやがって馬鹿だろてめえ
はやく名乗り出ろよ
ガキが
名乗りでることもできねえヘタレか?あ?
887 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 09:52:02 ID:ZRhqFCc+
>>882 いや、お前の頭を便所にいれて、うんこして流すんだよ
おまえ自身が
だからお前の頭はくせーだろ
自分でにおいかいでみろよ
ウンコの臭いでくせーから
あ?ってwwwww
>>884 馬鹿ってのは861およびこのうんこやろうを擁護するお前みたいな馬鹿のことをいうんだよな
質問に対してゆとりだと返してただで済むと思ってるんだからな
ちょっとからかってやろうとしたんだろ?
おもしれーか?からかうのは?
逆に反撃くらって逃げるか?なんて雑魚なんだよ
だったら最初から便器に埋まってろゴキブリ
出てきたら踏み潰されるのはゴキブリの運命だろ
何言ってんだよ馬鹿じゃねーの
861 名前:NAME OVER 投稿日:2010/06/27(日) 03:09:05 ID:???
>>859 自分で解決しようとせず安易に解答を得ようとするゆとりに何を期待するのだ
はやくこの馬鹿でてこいよ
それとも連投してるやつか?
すでに潜んでるのか?
まあいいや、いちいちウンコを擁護してる馬鹿もいることだし、
そいつでいいや
クタバレよゴミムシ
>>881 リアルで使えるってどういう意味?
お前リアルとゲームの区別がつかない馬鹿なの?
いい歳して
お前馬鹿じゃないの?
ちょっとどれくらい馬鹿か言ってみろよ
人間は魔法使えると思うか?
とりあえず答え見ろよカス
892 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 10:08:00 ID:8FXP1BJe
>>884 俺も善のキャラクターでやってるけど
悪のキャラクターでやる人の方が
全般的に性格がいいような気がするのは気のせいだろうか
なんだ急にsage入れたりしてw
NGされて寂しくなったのか?糞ガキ
sageことを覚えたんだな
ちょっとだけ成長したな
895 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 11:03:51 ID:8FXP1BJe
どうしても村正が取れなかったので
友達に頼み込んで
忍者のキャラクター1人+手裏剣と交換してもらった覚えがある
彼はその忍者に手裏剣を装備させていて、
瀕死の状況で仕方なく友好的なモンスターとの戦いを避けたら
忍者の性格が善になってしまって
手裏剣が呪われた
どうしてくれるんだって後でクレームつけられた
そんな事言われても
どうもこうもないが!!!! って言っとけ
897 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 11:10:12 ID:8FXP1BJe
彼はボルタックの店で呪いを解いてしまったそうだけど
(そうすると手裏剣消えちゃうんだよね)
装備したまま友好的なモンスターを殺したら
忍者の性格がまた悪に戻って
手裏剣をまた問題なく使えるようにはならないのかな
>897
機種によって違う。呪われてもデメリットってあまりない気がするがどうなんだろ?
899 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 11:42:44 ID:8FXP1BJe
機種はPC-8801です
>>898 手裏剣に呪われると、絶対にクリティカルヒットが出なくなるんぢゃ
なかったですかね。
まあ一撃で倒せるなら、クリティカルヒットが出ようが出まいが関係ないか。
で、wizシリーズで一番面白いのはどれなん?
#1・2・3以外で教えれ
五つの試練…とかどうだ
あれだけシナリオありゃ一つくらいツボにはまるのがあるだろ
>899
それだと呪いが発動したら性格が戻っても呪われたままらしい。
しかしPC-8801って、デュプリケイトディスクを交換したのかな?
>>903 wiz5と外伝Uを今遊んでて、かなりお気に入りだけど
コレを超えるのはやはり、5つの試練かな
>>893 クソガキはてめえだろ氏ねやウンコやろう
>>894 861だろてめえ3分後にまたノコノコ出やがって
くたばれや糞ガキ
グレーター養殖すらできない(笑)ゆとり様は言うことが違いますなあ
>>909 はいはい、うんこ内臓破裂やろーがキタw
お前くせーから消えろw
はやく氏ねよw
おいおいー
せっかくIDNGにしたのにsageるなよ…
早く861名乗り出て土下座すればいいのにね
何様のつもりで861は茶化したんだか
名無しでずっと書いてるのが861か
クズだなクズ
こういう馬鹿がいるからだめなんだよ
さっさと氏ねよな861
*おおっと*
858 名前:NAME OVER[] 投稿日:2010/06/27(日) 02:22:26 ID:ZRhqFCc+
SFC#1のレベルあげはどこでやるのが効率いい?
LV13でB10なんだけど、B10は救出が実質不可能だし、B4モンスタージェネレーターは弱いし
グレーター養殖は麻痺するし無理
>LV13でB10なんだけど
>グレーター養殖は麻痺するし無理
>B4モンスタージェネレーターは弱いし
ではB10でもB4でもない所に行くか、LV13より強化するか、聞くほどの事ではないし、
>どこでやるのが効率いい?
貴方がお求めの効率の程度を存じ上げないので答えるのがめんどくさいし、
すぐ切れる人物と判ったからには、答えなくて正解だったと思っている。
貴方と契約か何かしているわけではないので、貴方の望みをかなえずとも、
誰にも罪はない。
で、レベルぐらい上げたのか、あれから。
救出とかノーリセット前提でやってるのなら
一人でマーフィー殴るという最善解を無視しちゃいかんな
>>916 しかし、それはゲームとして楽しいのだろうか・・・?
なにやっても本人が楽しければいいんじゃね?
リセットでも他人任せでもゆとりなりに楽しめよw
そもそも全滅しちゃいけなくて弱い敵はダメという条件で
何が楽しいのか俺にはさっぱり分からん
強い敵と戦いたくて回収に苦労したくないのなら2〜3パーティ並行して育てて
躊躇せずに全滅すればいい
ちなみにSFC版実機で戦略無しのノーリセプレイやる場合は
FC版はおろかリルサガより遙かに厳しいので殆ど苦行
一人ぼっちでノーリセプレイって本当にドMだよなww
死体回収は救出パーティーの空きに死体を入れる=空きがないと回収できないのが面倒なんだよな
なんで5人パーティーより1人の方がたくさん死体持ち帰れるんだ
>>913 861 名前:NAME OVER 投稿日:2010/06/27(日) 03:09:05 ID:???
>>859 自分で解決しようとせず安易に解答を得ようとするゆとりに何を期待するのだ
↑
こいつ釣りなの?
いや、ただの馬鹿だろ馬鹿
うんこだようんこ
こいつさっさと氏ねよ
お前も氏ぬのか?
923 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 22:30:05 ID:8FXP1BJe
ソフトバンクの携帯じゃできないかな〜。
やりたいんだけど・・・。
>>915 別にお前に答えてもらう必要なし
答える気がないなら、消えてろ雑魚
お前、861か?
お前も861にも答える義務があるとでも思ってたのか?
んなことをいちいち書くってことはお前は2ch初めてか?
馬鹿か?
答えないなら消えてろゴミ
いちいちチャチャレスしないと気が済まんのか?おいごみむし
氏ねよお前
内臓破裂して氏ね
861はいつもの調子でちょっとからかってやろうって気満々で
レスしたんだろ
馬鹿だからな
自分が最初に手を出しておいて悪いくせに、つっこまれたら
逃げるへたれだろ
そのくせ、名乗りデモせずにちょくちょく様子見に来ては
他人の振りして擁護してる雑魚じゃん
氏ねよクソガキ
お前行き照る勝ちねえだろ
どっかいけよカス
ゴミと馬鹿と雑魚と氏ねとウンコをNGにすりゃだいたい消えるかなw
いやです
つーか構うな。スレ浪費する気か
まあこのレスした時点で俺も構ってるうちに入るんだがなw
俺はアホでもざこでもばかでも荒らしでも
構うね
こういうふざけたやろうを放置することは俺にはできない
全力で叩き潰す
平仮名w
工夫するより語彙増やそうよw
だな
なんかあるとすぐゆとりとか言ってるばーかはどうしょもねえな
真性じゃなくて既知犯っぽいからどーにもならんよ
861みたいなふざけたアホがいるうちはどうもならんな
さっさと氏ね
>>554 相変わらずゴミみたいな言い訳しかしないなwww
馬鹿なの?
とっとと死んでくださいねwwwww
937 :
936:2010/06/27(日) 23:34:52 ID:???
誤爆
そもそも途中からは便乗犯だろ
sageはじめたあたりから
>>938 また861か?
せめてID出せよごみクズw
これだから口だけで何も出来ない奴は
油田火災はニトロで消えるんだぜ
861は早く名乗り出てごめんなさいしろよ
お前せいだ馬ー鹿
861はほんとクズだな
おい早く出て来い
誤ることも出来んのか
ゆとり呼ばわりするくせにほんと屑だな
質問してきた人にいきなりゆとりとか言ってくるのって何なの?
クズなの?クズだろ
ごめん、もう飽きた
ネザードメインはWiz外伝のリメイクだろ?
◇Q4:
Wizardry風ということはWizardryの知識は役に立ちますか?
◇A4:
ゲームシステムは、Wizardry外伝#1をベースにしているようです。
また、ネザドメ#2,3はWizardry外伝#1,2の移植です。
#3はベニー松山氏による監修があり、
■アイテム説明文書き下ろし
■ラスボス後に追加敵
がWizardry外伝#2との主な違いです。
呪い自体良く分からないよな一説だとクリ出無くなるだけって聞いたが
呪いアイテムでクリ付与とかあるがどうなるんだ?
SWORD+3(E)なんてもともとクリティカル無いからデメリット無し?
ネザーデーモン
953 :
NAME OVER:2010/06/29(火) 09:53:58 ID:kvm0dNO0
>>947 ありがとう。
やってみる!!
Wizは本当に飽きないね。
無人島にひとつだけゲーム持っていくとなると
絶対Wizでしょ。
マジレスするとラブプラス
マジレスするとファミスタかシムシティ
マジレスすると
何持って言っても充電できなきゃ結果は変わらず
無人島に持っていくならシヴィライゼーションかな
PS版リルサガLOLで黄金のティアラだけ手に入らなかった
あれが出ればコンプだったのになぁ、という愚痴
得物屋さん見たらちゃんと出るのな
959 :
NAME OVER:2010/06/30(水) 18:31:43 ID:x63ftiad
固定ゼノ使えばちょっとは楽
だと思う
牙の教会のプリーストどもを虐殺してるだけでも
レアアイテムはけっこうボロボロ手に入る
962 :
NAME OVER:2010/06/30(水) 19:24:09 ID:x63ftiad
PS版って、キャラクター転送とかできる?
持ってる友達から貰うとか。
(いまどきやってる人もいないかなあ・・・。)
転送はあくまでシナリオ間で行うだけで
他の人からキャラクターをもらったりだとか
そういうのはデータ丸ごとをコピーして
もらうぐらいでしかできませんよ
さすが宗教関係者は、貯めこんでるモノが違いますなあ
てs
マジレスすると無人島は不便
967 :
NAME OVER:2010/07/02(金) 10:51:28 ID:oV8L5c3Z
そだね。ゲームどころじゃないよね・・・。
マジレスすると俺が上陸した時点で無人島じゃない
969 :
NAME OVER:2010/07/02(金) 20:18:48 ID:oUeLupXX
あれ? おまえ HOBBIT じゃなかった?
とんでもねえ、あたしゃ神さまだよ
971 :
NAME OVER:2010/07/02(金) 22:02:06 ID:oV8L5c3Z
ひとみばあさんという名前のキャラを作ろう
ひのおう カンジ
かぜのおう デジン
つちのおう ナダル
しばのおう フェデラー
てつのおう カーネギー
あぶらのおう ロックフェラー
くるまのおう フォード
かねのおう モルガン
いえのおう オクサーマ
たみなきへやのおう オレサーマ
いっぽんあしのおう サダハール
ちゅうぼうのおう ジー
うるてぃまのおう ロードブリティッシュ
ギャリオットよりウッドヘッド・アンドリューの両人のほうが
その後の人生を幸せに生きてるように見える
980 :
NAME OVER:2010/07/03(土) 21:59:25 ID:x67sqSFz
ギャリオット氏はUOの開発からはずされちゃったんだよね
ウッドヘッド氏とアンドリュー氏は何をしているのかな
ロバートは設立した会社がうまくいきつつ家族と暮らす
アンドリューはそこそこ偉い弁護士になる
wikiってすげーな
ローアダムスは楽しそうだな
984 :
972:2010/07/04(日) 11:21:28 ID:???
#5の王は土水火風ではないから「つちの〜」からネタに切り替わってしまう。
有名どころで、4種の王(カオスとかじゃなく)がいるRPGとか知らない?
ザコのエレメンタルはちゃんと土も含めて
四種いたんだけどねぇ 土の王が出ないのは
ダンジョンの尺の都合によるものだろうか?
でも、そのわりに火は女王まで出てくるんだよな。
火の女王のかわりに土の王だしてあげればいいのに・・・。
土の寺院ってマンフレッティの店になったんじゃね
ロストを治す泉はその名残。
土の王はミステリーシアターから抜け出せず死んだ
出てはいるけど配下の精霊より弱い風の王の扱いも大概だな
(元素の力+人々の信仰的イメージ)÷2×寺院補正=元素の王の能力
元素の力×迷宮補正=エレメンタルの能力
990 :
NAME OVER:2010/07/04(日) 19:08:53 ID:MBWRPbiI
PS版#1やってるんですが、10Fでポイズンジャイアントに
マカニトが効かず手を焼いています。
なにかいい方法はないでしょうか?
無い
・レベルを上げて前衛攻撃回数を増やす
・後衛二人がMADIを使えるようにする
(;・`д・´)な、なんだってー!!(`・д´・(`・д´・;)
>>990 前衛がカシナートの剣や村正を持った
屈強な三人のパワーファイターでなければ
毒巨人や大悪魔と戦ってはいけない
ましてやそんな毒巨人を護衛に連れている
翼の生えた悪霊の王や、道化師など
断じて相手にしてはいけないのである
FC版ならマカニトで楽勝だったのに…という考えがあると、つい倒したくなるんだよな>毒巨人
998 :
NAME OVER:2010/07/04(日) 19:27:28 ID:FXln9AMl
逃げるのが一番
ブレスがやばいけど
どのみちHPを上げないとダメだよね
#1は、基本的にパワープレイ推奨
Q. マダルトや毒ブレスの嵐ですぐに殺されます。どうすればいいですか?
A. レベルを上げましょう。全員のHPが200位あれば死にません。
何かにつけてこんな感じ。
逃げ失敗リスクを考えると毒巨人は戦った方が良い気がするな。HP削る事さえできれば雑魚化するんだし。
数の多いグレーターレベル13以上でハマン・マハマン以外はどうしようもない気がするけど
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1001:
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