ワンダースワンの悟空伝のリメイクやってるんだが、これの隠しパスワードって何だっけ?
大きなかめはめ波が使えるやつ。情報少なすぎて泣けてくる
リンクレスだね。
>>4 SIT ワンダースワンカラー レビュー
ttp://review-site.net/wsc/t.htmlより ↓ちなみに自分がプレイしたときの最終パスワード
わ3ぜだぜぢぜれこはろ わは77ととまいとは7
とふまこととやるほはず ずとはへむとととと0ふ
↑パスワードを書き留めるにあたってはわとれやうとろとると3、0とのが間違えやすいので注意。
もし間違ってたらごめん。
寂しいスレ
そうだね。
一行スレ
>>5 そのサイトは、二つともくわしく書かれているね。
んだね。
意味不明なレスだよ。
まさに、そのとおりだね。
15 :
NAME OVER:2010/01/15(金) 11:38:32 ID:KinTDlzk
偽ナメック星の敵
やけに強いんだけど・・
1マスずつ移動して強くして挑め
偽ナメック星に立ち寄るメリットってあるんだっけ?
>>17 ナバナ×2、クランボ、ネイブルとの戦いになるんだけど、
戦闘力が初期の状態からあまりレベルアップしていなかったら
クランボが強敵だね。倒すとナメック星に行く途中のザコ敵より、
経験値が多くもらえるのがメリットといえるかな。
ポルンガかなんか手に入ったような気がする
20 :
NAME OVER:2010/01/18(月) 20:05:52 ID:jxpxulaW
21 :
NAME OVER:2010/01/19(火) 13:25:35 ID:VPO+hJ0o
メインじゃないがギラリと光る脇役を多くやっていた人
だっただけに残念じゃ・・・。
そうだね。
かなり大昔(20年位前)の話なんだけど
ゴクウ伝でピッコロのいる暗黒魔城(だっけ?)で
ピアノ(偽ゴクウ)を倒した後に再度部屋に入ると
バグが起こってゲームが停止してしまうんだけど
それをうちのオカンがバンダイにクレームの電話を入れたら
「それは偽ゴクウの技です」
ってオペレーターの姉さんに言われたらしい。
バンダイちゃんとしろよ。
また数年後、激震フリーザでゴクウが消えてしまうバグについても
バンダイに電話したら
「フリーザの呪い」
って言われた
クリア不能になるほどのひどいバグではなかったから
十分に笑わせてもらったな。
いい思い出だ
バンダイだもの
なるほどね
そうそう
過疎スレ
29 :
NAME OVER:2010/01/26(火) 03:07:25 ID:Eiwv/1qM
激神ってレベルアップしなくても(BP上げるだけで)強くなるけどどういう規準なんだろ?
序盤BP100違うだけでえらく違うけど後半10000違ってもあまり変わらないよね
レベルはHPとかBEがアップするだけであって
強さはそのまんまBPが直結してる。
最序盤、敵と互角の状況でBPが100違えば差が大きいのは当然だし
終盤、500000が510000になったところで
・アップ量ではなくアップ率が低い
・敵はこちらより圧倒的に強い(フリーザ)、もしくは圧倒的に弱い(それ以外)
ことからあまり変わらないのもまた当然
>>24 笑えるわけねぇだろ。
「それは偽ゴクウの技です」とか「フリーザの呪い」とかいい加減な対応するやつが笑い話で済まされるかアホ。
こんないい加減な言い方されたら誰でもブチギレるだろ。
こんな頻繁にフリーズするものばかり平然と販売するバンダイはさっさと廃業すべきだ。
笑えよベジータ
ホッホッホもくじですよ
グルドカード連発されてイライラ
>>24 俺以外にも「フリーザの呪い」でゲーム止まった人イター!!
ていうか、何度も半徹してプレイして同じ所でフリーズして、さすがの僕もムッとしている所に人を舐めた事をいうバンダイにキレましたとも。
バーコードを読み取るソフトもいいですか?
データックのドラゴンボールのゲームソフトも、
ファミコンのドラゴンボールシリーズだからこのスレで語るのもありだね。
すまん、俺が家庭用に別スレ立てたんだった
データックのゲーム関連はこっち。
バーコードなどのデータは別スレでよくね?
40 :
NAME OVER:2010/02/04(木) 20:55:55 ID:5jIkbYUL
ひさしぶりに強襲サイヤ人をプレイ
発売日がまだ幼稚園児だった頃だよ・・・
オニオンが瀕死状態でないのに大猿に変化!!
倒して100getウマー
41 :
NAME OVER:2010/02/05(金) 07:37:43 ID:jWExN6Dh
ZVでのクウラ3ターンで倒すの大変だったなのはいい思いだな
フリーザさんは形無しだったような?きがするな
42 :
NAME OVER:2010/02/05(金) 17:57:26 ID:PWTiirUH
>>40 大猿に変化すると基礎攻撃力と防御力が下がるから見た目のBPほど強くはないんだよね。
まぁ小学生の頃はそんなデータなんざ分からなかったから大猿に変化されたら逃げてたよ。
小学生のとき、最初のMAPで大猿に殺されてゲームオーバーになって大猿恐怖症になった
こっちも弱かったのか知らんが、HP50%はあったのに一発死した気がする
その後はサイヤ人が出てくる度にガクブル状態、誰が変身するとかさっぱりわからんかったし、変身条件も知らんかったんで
貫光線が撃たれるたびに安堵する情けない精神状態になってしまった
後の大学時代にきまぐれで再プレイし、大猿をかめはめ波で倒したときは感動した!
>>42 オニオンとキュウコンマン×3ってよく逃げるよね・・・
確か倒すと25くらい貰えたっけ?パンプキンとカイワレ×3
は全然逃げないのに・・・
ラディッツってダブルエネルギーは撃てないのか?
自分は一度見たことあるんだけどカセットのROMで出せるのと
だせないのが存在するのかな?
実機ではいくら粘ってもラディッツのダブルエネルギー波とサイバイマンの自爆は見られなかった。
エミュではやったことないからわからん。
>>46 俺は見たことがある。出るROMと出ないROMが
ある可能性はある。
以前所有していたROMでは出てたけど売ってしまったのだorz
れんぞくまこうほうみたいに2発うって2発のエネルギー弾が
出るような奴だった。
>>46 サイバイマンの自爆も実機で出てたよ。エミュではわからん。
つ〜かヤムチャ様サイバイマンの通常攻撃に大ダメージくらっているけど
これは仕様?因みにこれはエミュ
49 :
NAME OVER:2010/02/08(月) 18:00:30 ID:pY1By+cG
うちのやつもラディッツダブルエネルギー波打ってたなほとんど強力エネルギー波だったような?
よくピッコロがやられてゴクウがみずから命を絶ってたよ。あと2パターンあるみたいよ。
a
Z3で超ベジのビッグバンアタックとトラのバーニング見たがムチャクチャかっけえなw
オート操作にしたのが勿体ないくらいの出来じゃん。何考えてんだバンダイ
52 :
NAME OVER:2010/02/08(月) 20:36:18 ID:pY1By+cG
>>51 ってか超サイヤ人ベジータってクウラの変身前だけっておい
ベジータとうじょうとベジータしゅつげきだけ操作出来るのは
もっと操作させろよ
超ゴクウ・超ベジータ・超トランクスの3人メンバー揃い踏みで使ってみたかったな。
オートでもたまーにビッグバンーニングアタック使ってくれればなお良かっただろうなあ。
>>49 れんぞくまこうほうのように2発エネルギー打って
二つのエネルギー波が出ていなかったか?
エミュでラディッツ使ってみたが技欄にダブルエネルギー波が無いな
56 :
NAME OVER:2010/02/11(木) 15:17:11 ID:oi0hknjn
Z外伝でビックバンアタックはまだそれろえてないな。【気】のカードがあると
必ずしょうげきはにいくんだよねベジータさんは、ファイナルフラッシュは
うまくいったんだけどね。
ビッグバンアタックは巻物修行に出ないっけ?
58 :
NAME OVER:2010/02/11(木) 19:02:50 ID:oi0hknjn
>>57 巻物修行か…ゴハンで一回成功したくらいだからねぇサブゲームセンターで
うーーんがんばってみまひょ
外伝のファイナルフラッシュって他のカットイン技に比べて何かショボくね?
苦労する割には見返りが少ない様な
ビックバンアタックは一番最初に覚えさせないと後からじゃ難しいと前スレで聞いた時に教えてくれた人がいた
何も技を思い出してない状態かつ、使用カード4枚のうちに
マッハで狙っていかないとマズいんだっけか
どちらかと言うと使用カード枚数は多い時の方が良かった気がする。
長引くと偶然技覚えてしまう可能性があるから早い方が良いだけで。
ま、いずれにしろ何も覚えてない状態でやらないとマズいってのはその通り。
必殺技覚える度に思考ルーチンがヒネくれていくから
まっさらな状態のうちに何とかしないと手におえなくなる。
ビックバンアタックだけが覚えられません=実質詰みと思っていい。
何も覚えていない状態だと比較的高確率でこちらの並べた通りに使ってくれる。
ビックバンアタック → フォトンボンバー → 気円斬 → 2枚技が一番楽よ
ギガブラスターの存在忘れてた。気円斬と2枚技の間に覚えると良い。
ただ、この技は比較的他の技の影響受けにくかった気がするから
最後でも何とかなるかも
気円斬は巻物で習得できるのも忘れてた。
いかんな。しばらくやってなかったからド忘れ連発だわ
65 :
NAME OVER:2010/02/18(木) 03:44:37 ID:BdewtFT6
今強襲サイヤ人やってるんだけど
最終マップでゴクウを早く合流させるにはどうすればいいの?
界王様の修業全部最速で終わらせればオッケー?
66 :
NAME OVER:2010/02/18(木) 07:49:21 ID:Q5Tn0b/g
>>65 蛇の道は舞空術があれば早く着きます4枚あれがかなりのショートカット出来ます。
1枚はゴズの家で貰えます。
バブルス・グレゴリーはなるべく星の大きいカードを使ってください。
界王様の修行は必殺技が使えなので一回くらいは倒されると思うかと…
負けてもHPは全回復します
早ければサイバイマン×6戦、最悪はナッパ戦でゴクウが来るかと
遅すぎるとベジータ戦開始前になります。
ひたすらセーブ&リセット技でいいカードが出るのを待つ
これが蛇の道の重要な攻略方法
一番最初のマップが何気にかなり良いBP稼ぎができるんだよな。
大猿化する敵いるし、分身修行できるし。
ここで悟空のBPを3000くらいまで稼いでおけば界王様の修行で大分楽できる。
そこでそんな苦労するなら素直に稽古つけてもらった方がよっぽど楽じゃないか
悟空が弱ければ、その分、到着が遅くなりやすいってことよ。
71 :
NAME OVER:2010/02/18(木) 22:18:57 ID:BdewtFT6
>>66 どうも親切丁寧にありがとうございます。
頑張ってゴクウが早く来るようにがんばります。
餃子の超能力って防御力も下がるんだねw
ボス戦とかですごい役に立つ
72 :
NAME OVER:2010/03/11(木) 14:05:11 ID:1PgFrkT/
>>71 そうなんですよ餃子の超能力は便利ですよ。
おかげでベジータはなにもさせずに倒せるんだよね。3〜4ターン掛け続けたら
かいおうさまを使って星の多い必殺技の元気玉を使えば楽勝よ。
73 :
NAME OVER:2010/03/13(土) 05:04:37 ID:vF/V0sO5
すみません、激神フリーザをやってるんですが
序盤でテンシンハンが死んでしまいました・・・
どうやったら生き返らせることが出来るのでしょうか?
ブルマとか使ってHP回復させてみな。
75 :
NAME OVER:2010/03/15(月) 20:18:31 ID:E9IwFF6w
久しぶりに悟空伝(FC)をやっているんですが、ボス・雑魚戦安定して戦えるステータスのバランスってありますか?
スピード重視していると雑魚戦はある程度勝てますが、それでも魔族の強い敵とボスクラスには苦戦しまくりでしたorz
ニコにあった悟空伝のTASで、パラメータがどういう風に作用するか
うp主が解説していたような気がする
77 :
NAME OVER:2010/03/18(木) 06:47:30 ID:KcPGVeUq
超サイヤ伝説でエンカウント率を減らす方法ってありませんか?
歩きだけ?
エンカウント率が半端なくて地獄ですわ
78 :
NAME OVER:2010/03/18(木) 06:48:10 ID:KcPGVeUq
スーファミだけどw
80 :
NAME OVER:2010/03/18(木) 10:41:43 ID:KcPGVeUq
ダンケ
教習!サイヤ人の最終ステージでバグ
仲間全員が天津飯になった
無理やり進めたら駆けつけたごくうすら天津飯に
82 :
NAME OVER:2010/03/18(木) 19:06:39 ID:EDlB8l1C
ちょっとワロス
天さん、四身ならぬ七身の拳でも使ったのか
超サイヤ伝説でなら全員同じキャラになったことがあるけど、強襲でもそんなバグあるんだね
>>82 うん 技も天さん
セーブ途中でリセットしたのがいけなかったみたい
興味があってもしないで下さい
絶対に!!
天津飯「よう、待たせたな」
天津飯「やっと来てくれたか天津飯!」
天津飯「テンさん。あ・り・が・と」
天津飯「天津飯ーーー!!!」
おもしろくないです
うん おもしろくない
レベル上げすんのがめんどくさいんだけど
なぜか楽しんでいる自分がいる
ちょっとずつ強くなる悟飯に愛着が湧いて
てこずってた敵を一撃で倒せると快感
強襲の悟飯が一番タフだったな。
かわりに攻撃力がかなり低かったけど。
ベジータにどつかれまくってもがんばったのと、あんまり戦闘向きじゃない性格を表現したのか。
最初最弱の悟飯がHPが
あがりまくるという不思議なステータス
やはり修行して天津飯やヤムチャとは格が違うと
見せ付けたかったのかもしれない
さらに、レベル20になるとHPもBPもゴクウを超えるという仕様
天下一で使えるレベル19でも相当強い
というか硬すぎて対戦相手になるとうんざりする
悟飯君そんなに強くなるのか!
サイヤ人と地球人のハーフなのに・・
当時の原作でもゴクウの次の実力者として
育てようとしてたもんなー
原作でハーフだからこそ高い潜在能力を発揮するみたいな話なかったっけ?
あ、そうだったけ?サイヤ人と地球人は
遺伝子的に相性がよくサイヤ人以上の潜在能力を生んだ!!
・・みたいなこと?
アキラ鳥山だったら考えそうなことだ・・
原作で地球襲来前のベジータとナッパがそんなようなこと言ってた。
改観ようぜ 面白いぜ
>>95 セルとの戦いにむけて
むしろ悟空は自分を超えてもらうつもりで悟飯鍛えてたり。
ラディッツの時と、エクレア頭のフリーザにキレた時は、その時の悟空より悟飯の方が強かったんだよな
人造人間編では、未来で悟飯が殺される歴史を知ったから、がんばって強くしようとしたのかも
あとセルと戦うときと界王神の先祖に覚醒させてもらったときに悟空を上回った。
外伝で最終的にゴハンのHPが一番高くなるのはその名残だろうな
Z殴マークのリベンジャーキャノンで倒れないのは、フルパワーの悟飯さんだけ!
と見せかけつつ、悟空もギリギリ耐えられるんだっけ?
他のメンバーは即死
105 :
NAME OVER:2010/03/27(土) 10:07:37 ID:Il3V7ZI7
>>104 たしかうけるダメージが8800だからゴクウ、ゴハンはたえられるよ
どっちもHPは9000あるから
ちなみにリベンジャーキャノンじゃなくてリベンジャーカノンですよ。
外伝のゴハンは顔アイコンやキャラドットが超サイヤ人1なのに
必殺技のアップ絵だけが超2なのが謎
超2悟飯VSハッチヒャックなら、どっちが強いだろうなあ?
悟空評ではハッチヒャックはブロリー並かそれ以上らしいが
今大魔王復活をやってるんだけど、パスワードを取るのがめんどいから1度も取らずに進めたら、
秘境コンペイで崖から落ちて死んだ。心が折れそうになった。
109 :
NAME OVER:2010/04/12(月) 21:35:52 ID:JxQW5/Qy
>>108 実は私も秘境のコンペイでゲームオーバーになりました。
そのあとそのパスワードをなくしました。
>>106 一時的に気を爆発させてるんじゃないかね。
大魔王復活はちょっとでも間違えるとすぐゲームオーバーになる上にまた面倒臭〜いパスワードを入れなきゃならないってのがムカつくよな。
しかもパスワードの入れ方も凄く面倒臭い仕様なんだよな。
殆どのゲームの場合はBボタンで一文字戻る、
スタートボタンでゲームが始まるもしくは最後の一文字を入れたら自動的にゲームが始まるやつばかりなのに、
大魔王復活・・てかバンダイのゲームの場合はどんな時でも戻るや終わりにいちいちカーソルを持っていかなきゃならないってのが凄く手間かかるよな。
バンダイのゲームはとことん不親切なシステムばかり作るよな。
バンダイってかトーセじゃなかったっけ。
FCのドラゴンボールのゲーム全部
113 :
NAME OVER:2010/04/20(火) 15:49:48 ID:bxRZnDUp
てすと
>>111 あと迷路を歩くときも凄く面倒臭い仕様だよな。
ポートピア連続殺人事件やサラダの国のトマト姫やディープダンジョンや女神転生等は
上で進み
右で右を向く
左で左を向く
下で後ろを向く
という仕様なのに何でバンダイのゲームの場合は一回一回コマンドを入力しなきゃならねぇんだよ。
迷ったら殆ど詰みじゃねぇか。
バンダイのゲームは何から何まで面倒臭い仕様だし、敵の方が有利すぎるシステムだし、当たり判定悪すぎるし、台詞の使いまわし多すぎるし、
効果音まで他のゲームに使いまわし多すぎるし、キャラクターは一つ一つ作るのが面倒臭いからって色違いばかり多くて手抜きすぎるし、バンダイはホントどうしようもねぇな。
一つ下のレスも読めないのか。
111と114は同一人物でしょ
まあ、トーセなんかにやらせるバンダイもバンダイだから
バンダイがクソってことに変わりは無い
それはいくら何でも暴論過ぎる。
トーセが関わってるゲームがどんだけあると思ってんだ
120 :
NAME OVER:2010/04/28(水) 22:21:36 ID:y/n4o1Y2
今更ながらFCの悟空伝やってんだが、ラスボスが倒せない。。。
レベル20 スピード51 残りステータス 18 18 18 でマジュニアどころか天津飯にもよく負ける。
そりゃスピードに割り振りすぎ
強襲サイヤ人でガーリックjrのエネルギー弾をみた!
れんぞくエネ→強力エネ→れんぞくエネ→強力エネ→れんぞくエネ→
→れんぞくエネ→エネルギー弾の順ででた!ラディッツのダブルエネルギーはも
ねばればみれるかも!
悟空伝はピッコロ・マジュニアよりもテンシンハン・ソンゴハンのほうが強いよな
残像拳の回避ができる敵が強すぎる
最強はソンゴハンで結論出てる。
戦う前に回復も出来ないし
そういえばチュンも残像拳が使えてたね
ゴクウが残像拳で攻撃をかわせるようになるのって
亀仙人の修行を終えてからであってる?
少年時代のゴクウはWPが16〜31、48〜63、80〜95、112〜127の時しか
残像拳回避が発動しないようになってる
Lv5まではWPの最大値が10だからLv6以降だね
ちなみに残像拳の発動率は、ゴクウも敵も3/16
WPって何の略?
技ポイントじゃね?
スピードに全部ポイントを注ぎ込んでたときも残像拳避け普通に出たぞ?
レベルアップのときに割振るテクニックのことじゃなくて、
ジャンケンで2消費する必殺技ポイントのことだろうな、WPは
こんだけ色々解析されているのに
それでも判明しないおおきなカメハメは…
コンガよりメカデビルのほうが強くないかwww
必殺技ばっかり連発してくるじゃねえかwww
苦労して倒しても実入りが少なすぎワロタwww
コンガとメカデビルはスピード重視で上げれば驚くほど余裕で倒せるから試してみるといい
メカデビルは格下のバトルジャケットより修業値少ないとかふざけてるよな。
強い奴を倒しても弱い奴を倒すよりも強くなれないって現実的に考えてありえねぇだろ。
バンダイはプレイヤーをとことん不快にさせるよな。
そうだね
家の倉庫から引っ張り出してゴクウ伝始めてみた
いきなりウサギ団から21のダメージを受け
ゴクウがひっくり返った
何なのこれ
昔の俺よくクリアしたな
俺も大魔王復活をクリアしたんで昨日から悟空伝を始めたんだけど、
最初の戦闘に勝つまで4回ゲームオーバーになった。
ウサギ団、おおうし、リカントこいつ等最初から強すぎ。
満身創痍でウーロンの村に辿り着くも、村人に斧で頭カチ割られてゲームオーバー。
激震フリーザでヤムチャだけ攻撃とかできない?
>>138 リカントは最弱だろw
序盤でいきなり死ねる可能性があるのはウサギ団と山賊くらいか
おおうしはそんなに強かった記憶がないんだよな
>>138 あるあるw
初期の悟空弱すぎて「本当に悟空か?こいつ」って思ったもんだ。
スピード上げればあんなに強くなるなんて知らなかったからな。
>>140 出来ないはず。それはスーパーサイヤ伝説の仕様
最初体力たったの16って少なすぎるだろ
しかも悟空の攻撃カードは拳や蹴などショボイ攻撃技ばかり出てくるのに、敵は常に武器ばっかって卑怯すぎるだろ
特にウサギ団のデブの攻撃で22ダメージ受けて一撃死とかふざけんな
糞バンダイはちゃんとテストしろよ
だからバンダイじゃないって…
バンプレストだな
カリン塔とか占いババあたりでも詰むから、そんなやりなおしがすぐ効く所で文句いうな
147 :
NAME OVER:2010/05/24(月) 00:30:43 ID:PCeYN7Vl
悟空伝は開始して手持ちのカードが良くなかったら良くなるまでリセットしないと
最初の戦闘にも勝てないからな
149 :
NAME OVER:2010/06/05(土) 18:42:14 ID:tWw+vz5O
>>148 ピラフマシーンとの三連戦で詰むんだがカード運なのかね?
多分パラメータの割り振りが良くないのではないかと。
均等に振り分ければザコ戦はともかくボス戦で詰まる事はないよ
ピラフマシーンは雑魚敵に分類されると思うんだが
あら、そうだったっけ? こりゃ失礼
パラメータ均等に上げるとピラフ3連戦はかなり厳しいぞ
拳や蹴では殆どダメージ与えられないし。
確かにピラフマシーンはイベントでしか出ないから悟空の強さに比例した強さだと思うよな。
クリリンやヤムチャやテンシンハン等の重要なキャラクターは悟空の強さに比例した強さなのに、最初のヤムチャだけが何故か雑魚敵に分類されていて訳わからんなw
ピラフマシーンが雑魚敵に分類されるなら偽悟空やピッコロも雑魚敵に分類でいいんじゃないかと思えてくるんだが。
それにしてもバトルジャケットやピラフマシーンやメカデビルはやたら固いし強烈な必殺技をやたら使ってくる分際で修業値がバトルジャケットが35、ピラフマシーンが20、メカデビルが25って少なすぎるだろ。
154 :
NAME OVER:2010/06/06(日) 14:25:19 ID:7x0I+P0N
ピラフマシーン3連戦はスピードだけ上げてりゃ簡単だが天津飯に勝てなくなるぞw
1回目のピッコロ大魔王は雑魚敵の分類?
1回目のピッコロ大魔王は悟空の能力+50
ゴクウのパラメータに連動する敵はボス
ソースは?
固定は雑魚、連動はボスっていうより
ボスの多くはパラメータ連動っていった方が正確かもしれんね
>158
強すぎワロタ
クロゲパにあるドラゴンボールのゲームやってる人いる?
ボスが悟空に連動するって事は
いくら悟空の能力を上げても楽にはならんと言うことか。
なんだかなあ。
ステータスの振り直しできないし、上げ方によっては詰むね。
ワンダースワンの方はそういうところちゃんと改善されてるのかなぁ
「鳥山明 THE WORLD アニメスペシャル」っていう雑誌の
DBグッズ紹介のページに載っている悟空伝と強襲のカセットの絵が実際のものと違う。
強襲はその頃まだ「発売予定」だったから分かるとしても、悟空伝はなぜだ。
168 :
NAME OVER:2010/06/12(土) 00:29:12 ID:WlRnA7wS
Z3のラストで悟空が心臓病になる時とならない時があるんだがフラグはどこにあるの?
採集形態クウラを何ターンで倒すかで、病気の時期が決まる。
3ターン以内だっけか。
171 :
NAME OVER:2010/06/12(土) 20:00:44 ID:bIzF45tU
そうですよ3ターンいないに倒せばいいんだよ。
私はスーパーかめはめはに最長老の効果でいつも倒しているよ。
ただ悟空がいてもいなくても人造人間戦それほど苦戦しないけどね。
つか、アイテム欄に薬あるから使う物かと思った当時。
WiiウェアでZ4出してくれー
174 :
NAME OVER:2010/06/13(日) 07:22:34 ID:nopfKLPT
最近Z3やったけど昔やった時より難しく感じた。
戦闘の種類2パターンあるけど小さいキャラがちまちま戦ってる方は回復とかできないからザコ敵でも普通に負けそうになる。
175 :
NAME OVER:2010/06/13(日) 07:48:07 ID:0BfFGw5U
>>174 その場合はスタートとセレクトを同時に押して3D戦にすれば
問題ないよ。
>>174 あの小さいのがオートで戦うのって3D戦より時間かかってウザイよな。
なんでこんなシステム搭載してたんだろね。
今でもZ4が発売されるのを待ってます。
セルとの決着はまだついてない!
ストーリーの大半は13号戦になったり。
こんどはおらがやる!といわれたら素直な子供は期待してしまうよなあw
今度はオラがやる、の後は13号編になって、
精神と時の部屋での修行後はメタルクウラとブロリー編が挿入されて
最後にセルゲームで終わるわけだな
>>176 本来ならあれってスパロボで言うところの戦闘カットみたいに
時間短縮できますよ って感じで作ったシステムなんだろうなあ。
指摘のようにそっちの方がむしろ時間がかかるから全くの無意味なんだがw
Z3はもう少し原作が進行してから作ってればセル編終了まで入れれただろうに。
181 :
NAME OVER:2010/06/13(日) 14:13:29 ID:0BfFGw5U
Z3が出たのってZ2の半年後だからね。じっくり1年くらいだせば
よかったんじゃないのかな?
納期という物を知っていますか?
いや、納期の問題じゃない。
>>180の言う通り原作の進行を待ってから取り掛かるべきだった。
つまり、企画を急ぎすぎた訳だ。
だからその発想がだな…まあいいや。
バンダイにいいゲームを期待することに無理がある
だからバンダイじゃ…もういいや
187 :
NAME OVER:2010/06/13(日) 18:10:29 ID:34LyvF+i
>>181 調べたら約1年なんだが…
半年は超サイヤ伝説
Z3ってRPGとして終わり方は最悪だったけど
戦闘シーンはカッコよかったなあ。
必殺技の時カットインが入ったりして。
そしてテンポが非常に速いのがいい。
この戦闘シーンの仕様で、強襲サイヤ人と激神フリーザも作り直して欲しいぐらいだ。
烈戦のテンポが良かったのは動きの速さもだけど、
強襲、激神、超サイヤに共通した「〜は〜のダメージを受けた」ってメッセージが無いのも大きな理由だな
強襲はダメージの度にいちいちボタン押さなきゃならんかった気がする
雑魚に最長老エネルギー派跳ね返されて999ダメージ食らって死んだわ
>>190 超サイヤ人が雑魚キャラにそれで殺された時にはワロたw
フリーザより強い雑魚キャラだな(´・ω・`)
KIをねった必殺技でもあっさりはじきかえされるからなw
そもそもKIをねるメリットってあるんだろうか
1ターン溜めた必殺技と通常攻撃2ターン分のダメージがほとんど変わらなかった記憶がある
ベジータ単独の時はエネルギー波は恐ろしくて使わなかったな
ギャリック砲は跳ね返されたことが無かった気がする
悟空伝でラストの天下一武道会場に行く途中にいるコンガ。
なにあれ。
レベルマックスなのに常に死の恐怖。
本戦の天さんがただの雑魚に思えた。
…てかさあ、天下一武道会見に来た連中どうやってあの道きたんだ?
ひこうき
Z3烈戦・人造人間は凄かったな。
無駄な戦闘アニメをスピーディーにするとゲームが一瞬で終わる事がバレてしまったという…
>>175 そんな裏技あったのか・・・
>>192 そんなわきゃねぇや
通常攻撃じゃせいぜい150前後
超かめはめ波で400くらい行くだろ
じゃないと最長老ありでもクウラ3ターンとか無理だ
まあクウラ戦は7ターンくらいかければ悟空助かるけど
198 :
NAME OVER:2010/06/17(木) 13:10:08 ID:uMV39f/N
カプコンも岩男をFC風にした事だしバンナムもDBの新作をFC風にして作ってもらいたいね
やるならバンダイ以外が作ってくれよ
>>194 散々既出だけど、スピード上げまくったらコンガは雑魚。
まあ、スピードだけしか上げてなかったら今度は天下一で苦戦するからその辺が難しいところ。
>>196 確か説明書にもやり方載ってたと思うよ。多分
さっきやったら、
メカデビルに必殺ニ連発されて死んだ。
おたすけカードかなり手に入ってたのに・・・。死にたい()
パスワードはこまめに取ろう!
・・・久しぶりにこんな事書いたわ。
>>202 ゲームオーバーになったら、タイトル画面に戻るって仕様が鬼だよな。
パスワードコンティニューでこの仕様はとてもシビアだべ。
ドラクエとかみたいにカメハウスで「こりゃ、悟空!やられてしまうとは何事じゃ!」
って怒られて再開とかなら良かったのに。
牛魔王「死んでしまうとはなんといういなかものだべ」
今ならパスワード写メで取れば楽だから小まめにでも大丈夫だよな。
悟空伝通常ザコは結構楽だけどボス戦勝ち抜けなくて放置中だけどなw
スピード全振りだと当たったとき大変だが
当たらなければどうということはない
パワーとテクニックの違いってありますか?
パワーが大猿カットイン入ったときの攻撃力アップとか聞いたような気がする
間違ってる可能性大だけど
同じじゃなかったっけ?
大猿は各行動の威力の倍率が×2になるってのだったと聞いた
強襲サイヤ人で、
ちょっとした事から、全キャラ初期値の状態でナッパ戦になったんだが、
楽勝だった。多分ベジータも余裕だろう。
ニコニコにあがってるtas動画によると、ダメージ計算式は以下らしい
(パワー+テクニック+☆)×倍率÷2−(敵タフネス+敵数)+☆−敵☆+スピード−(敵スピード+敵数)
防御方法がジャンプのときは上のとおり
防御方法が構えのときは(敵タフネス+敵数)を1.5倍、(敵スピード+敵数)を0.75倍
防御方法が受け止めのときは(敵タフネス+敵数)を2倍、(敵スピード+敵数)を0.5倍
倍率は 弱拳=2,強拳=3,蹴=4,体=5,連2回=6,連3回=7,武=20, 大猿時は2倍
必殺技もそれぞれに倍率が決められているらしい。
上の式が正しいとすると
・パワーとテクニックに違いはない
・パワーとテクニックばかり上げれば、通常勝てないはずのボスにも勝てる可能性がある。
・ボスの能力は(悟空の能力-n)となるのでスピードばかり上げると苦労する理由もわかる。
・スピードばかりあげると必殺技もぜんぜん強くならない。
・スピードばかりあげると必殺技もぜんぜん強くならない。
これは間違いだろ
その式、前半が少し違ってるな
((パワー+テクニック+☆)×倍率÷2)÷(敵タフネス+敵数) になってたよ
>>211 凄い複雑な計算式だなw
バンダイのくせに妙に気合が入ってやがる。
しかし、こんなどうでもいい部分に気合を入れてるのもまたバンダイらしい。
>211の通り計算するととんでもない数字がでることになるがやっぱ表記ミスだったか
ちょっと見難いんで並べ替えてみたけど
((パワー+テクニック+☆)×倍率÷2)÷(敵タフネス+敵数)+☆+スピード-敵☆-敵数-敵スピード
こんな感じか
216 :
211:2010/06/26(土) 01:58:57 ID:???
訂正しとく
ぜんぜん強くならない
↓
あんまし強くならない
大人ゴクウになると武カード無くなるのが地味に痛い
火力不足になる
>>217 でもその代わり残像拳の回避が発動しやすくなるらしい
子供時代は必殺技ポイントが一定範囲の中にないと発動しない条件があるみたいだ
あと大人時代には超かめはめ波があるからそれで何とかなるのかな?
ガーリックの映画では大人悟空も如意棒使ってたのにな
次の映画でも使ってたぞ
原作設定では如意棒は神様の神殿とカリン搭を繋ぐため使ってしまったので
だから大人悟空は棒を持ってないはずで、ゲーム設定は別に間違いじゃないんだよな。
映画は一種のパラレルワールドってことで。
Zのアニメのオープニングなんかでもしっかり如意棒持って構えてたような。
そういえばそうだな
もしかしると天下一武道会終了後に回収とかしてたのかもね
だとしたら悟空伝で使えないのも納得
・・・サイヤ人編で悟空があの世から帰った時やセル戦後に願いをかなえたあと解散の時とかって如意棒かかってたっけ?
原作ではずっとあのままのはず
225 :
NAME OVER:2010/07/06(火) 12:38:40 ID:Ma3s4d3I
えっブウ編の時は無かったぞ
本当だ。セル編の最後ではあったのに。
いつ回収されたんだろ
>>206 「当たり所が悪いとこんなものか!?」
とグラサンの人が言ってた。
悟空は肉よりケーキ派
229 :
NAME OVER:2010/07/20(火) 12:05:52 ID:3BNsjpWR
あの偽ナメック星の敵が強い
そこ行くなら一歩ずつ進んで鍛えたほうがいいな。
チチカードあれば拡散エネルギー波でなんとかなるが。
クランボって奴だったか
あいつもカイオウ補正かかってんだっけ
まさか、グプレーやアプールより強かったりはしないよね
テンシンハンに界王さまカード使って、きこうほう 撃てばクランボにも結構大ダメージが与えられるよ。
ちょっと勿体無いけど。
233 :
NAME OVER:2010/07/22(木) 02:39:50 ID:VzqwCwC3
悟空伝で最強パス使ってクリアは不可能なの?
ソンゴハンに勝てないんだけど
あられやラディッツが出てくるゲ−ム
最強パスワード使ってもミイラくんが強すぎて勝てないんだけど
戦い方とかあるのあれ?
悟空伝のボスはパラメータが固定ではなくて、悟空の能力依存になっているから
配分を間違っていると勝てないようになっている
ヤムチャでミイラくん倒したぜw
クリリン使えば勝利確定なんだがヤムチャは苦戦したよ
若返る前のピッコロって倒せるのかな?
それは倒せた記憶がある。
ここからは曖昧だが、経験値は貰えたけど負けた時と同じ展開になったような覚えが。
でも悟空以外でミイラくんを倒したことはないなあ。
そっちも負け扱いになったりする?
>>237 勝利確定って時点で怪しすぎる。
ワンダースワン版なのかな。
FC版だとミイラ君とアックマンがゴクウの能力−4、じっちゃんはそのままで、
クリリンとヤムチャが1/2だったはずだから、
普通にここに来る様なレベルだとまず歯が立たないはず。
低レベルだと違うのかな?
クリリンとヤムチャが1/2だけじゃなくて
ミイラくんも+50ぐらいされてないか?
1/2だけにしては強すぎる
クリリンとヤムチャは-50だから、ほぼ確実にステALL1
スピードを上げすぎてると、相手のスピード分の減算でまったくダメージを与えられなくなる
悟空のスピードとタフネスを5以下にしとけば、相手のスピードとタフネスが1になるから
☆の大きいカードならそこそこダメージが通る
その計算式はWS版だね
246 :
NAME OVER:2010/07/24(土) 19:52:53 ID:xz24YeZ1
わかものでギニュー特選隊を倒そう
247 :
NAME OVER:2010/07/24(土) 23:59:57 ID:07+HpNVq
>>243 FC版の計算式はわからないが、クリリンで勝てるよ
カード運に依存だが
レイジングブラスト2にサイヤ人絶滅計画編収録決定
なぜカスゲー搭載?
OVAのストーリーを搭載
253 :
NAME OVER:2010/08/21(土) 09:13:37 ID:q4tu0syO
FC人造人間編って納期に間に合わせて打ち切りみたいな終わり方だったな
原作でセル編終わるまで待てよ
サイヤ人絶滅計画みたいな別タイトル完全オリジナルでもやるべきだったか
あれでも30万本売れてるんだな
>>253 何度も言われてるが「次は○月に出せ」と上から命令されて
「原作終わってないから無理です」とか言える訳ない。社会人ならそれくらい分かるだろ
それなら「次は○月に出せ」と命令している上の人間に対して言ってるに決まってるだろ
そもそもファンの率直な感想にイチャモンつけるな
上からの命令なんだから下っぱは悪くないよってか。
社会人とか誇らしげに言われてもなぁ。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 15:12:55 ID:ZH14aO3j
あの頃は原作と同時進行だったから未完で終わるのは仕方なかっただろうね。
それよりも時代はSFCに移行してたから武闘伝に全力を注がないといけなかったので
FCで続編が作れなくなってしまったというほうが残念だろう。
3つくってた当時は4の予定もあったんじゃないの?
>258的理由で作られなかっただけで
言われて思い出したが烈戦人造人間って
最後セルと3ターンぐらい戦って終了だったか
スーパーサイヤ人の火力が高いからどのバトルも3ターンチョイで終わるけどなw
そしてピッコロより下の連中は一発食らったらリタイア
烈戦はこんどはオラがやる以外も色々不満だった
激神は超元気玉が強すぎるんじゃなくて
カイオウさまと重力修行がやばすぎるんじゃないかと思った
元気玉以上使わないとタフな相手を4戦とかかったるいし、BP40万程度じゃ必殺技で物凄いダメージ食らう
てか逃げられるのもまずいか
ボス戦なのに雑魚戦と同じBGMってのが酷い
散々いわれてるだろうけど
激神って強襲から劣化した部分多いよな・・キャラ絵もひどいし
テキトーな必殺技演出、音楽、表情変化削除してださいピンチ!表記etc
必殺のカットインとシステム変化は評価できるが。
以後のFCソフトが全部びみょいからやたら強襲がよく思える。強襲はテンポわるいが。
重力修行適当に休みながらやったらナメック星到着時点で戦闘力が99万だったわ・・・
よくあること
普通にやっても30万くらいにはなるっけ?
激神に限らず、Zシリーズは敵は全部で30体ぐらいしかいないのに
色違いばっか多くていかに手抜きすぎでいい加減なのがよくわかるな。
強襲サイヤ人の最終ステージでオニオンが仲間になったことがあるって言ったら信じる?
ちなみに戦闘力は変化しなくて大ざるに変身できた
でもベジータ戦ですぐ死んだ
激神のフリーザ戦って作業感がものすごい
元気玉とか使わずに倒そうと思っても時間が掛かりすぎて
結局使っちゃうんだよなw
272 :
NAME OVER:2010/09/07(火) 01:23:14 ID:c+V40CME
悟空伝って普通にムラサキ曹長が雑魚敵として出るよな
後番人ロボやパトロールロボに会った記憶がない
どの段階でエンカウントするんだろ
腕自慢大会だっけ?1回目の大会が終わってカリン塔まで向かう途中の辺りじゃなかったかな?
あ〜…02レベルから32レベルに上がるバグパスワード無くした
どっか1字間違ってたか何かで経験値だけ異常を起こした
元は儂のパスワードから生まれたバグパスワード…
やはり駒形盤台のパスワードの成せる業じゃったんじゃろうの
〜1回の戦闘で32レベルになるパスワードの弊害〜
「展開」が進むと「33レベル、34レベル」なり何なりのバグレベルになり
最大生命力&最大技値が下がる事態になっていた
どうせ「ゲゲゲの鬼太郎2」同様のバグパスワード…
くりりんううろん…(続き忘れた…が、要はタイトル画面じゃろ?)たお8い8いふるまパスには
遥かに負けるし…
強襲!サイヤ人は
北:ピッコロ&ゴハン 東:クリリン&ヤムチャ 西:テンシンハン&チャオズ
がオーソドックスだが、
北:クリリン&ヤムチャ
サンショは防御力が低いため、攻撃力の高いピッコロや超能力が使えるチャオズを使うよりは
この2人を使った方がいい。その上、ヤムチャがプーアルの家に行くと・・・!?
東:ピッコロ&ゴハン
ゴハンは一番BPが低いから、一番強いピッコロとコンビがベスト。
その上、ニッキーは防御がやたら高いからクリリン&ヤムチャのコンビより、攻撃力の高いピッコロを使うべし。
クリリン&ヤムチャだと、なかなか二桁のダメージすら与えにくい。
西:テンシンハン&チャオズ
ゴハンの次にBPが低いチャオズは、ピッコロの次に強いテンシンハンとのコンビがベスト。
ボスジンジャーはサンショ&ニッキーに比べるとバランスが良い。苦戦するようならチャオズの超能力を使うべし。
>>259 >3つくってた当時は4の予定もあったんじゃないの?
たしかVジャンプに、外伝の画面が紹介され、ドラゴンボールZ4の
仮タイトルがついてたはずじゃ
俺はこうだな
北:ヤムチャ&ゴハン
ゴハンは最初クソ弱いがヤムチャはまあまあ強いので頼りながら鍛える
ある程度強くなったら東の修行場でゴハンを鍛えてヤムチャと同等の強さまで上げる
サンショは瀕死必殺技を持ってないから太陽拳も超能力も必要ない
東:ピッコロ&テンシンハン
このマップはとにかく修行マスが回復所から遠いので修行しにくい
というわけで修行の必要のないピッコロと、短期間の修行ですむテンシンハンを組ませる
ニッキーは瀕死必殺技が怖いから太陽拳で止める
西:クリリン&チャオズ
チャオズは頼りないがクリリンが強いので一緒に鍛えれば問題ない
ジンジャーは三匹の中で一番強いし瀕死必殺技も怖いから超能力をフル活用
つーかピッコロとゴハン組ませたら流派かぶって活躍させにくいぞ
北:ピッコロ・クリリン
ピッコロ頼みで行く
東:テンシンハン・チャオズ
防御重視のニッキーは超能力で倒す
西:ゴハン・ヤムチャ
大猿化して倒す
ヤムチャすまん
チャオズは技が反則だから誰と組ませてもボスは余裕だよな。
ザコ戦に備えて相方はAクラスから選んだ方がいいが
280 :
NAME OVER:2010/09/15(水) 08:49:26 ID:d6iDltRp
>つーかピッコロとゴハン組ませたら流派かぶって活躍させにくいぞ
それならクリリンとチャオズも同じだろ?
あいにく「鶴」って流派はないから
そんな中、あえて悟飯とチャオズをくませたことがある。
序盤は回復所から離れられないけど悟飯が成長早いからなんとかイケる。
このゲーム魔ばっかり来るからな
亀はともかく神と界は全然来ない
★★
★★★
★★
必
一
↑この部分がいつも気になる
強襲はその辺が完全に固定なんだよなぁ
るーるる るるる るーるる るるる るーるーるーるー るるっるー
「さぁ今日のゲストです!なんと天津飯さん。来て下さいました〜!」
るーるる るるる るーるる ららら らー らーらーらー
黒柳徹子「すばらしいご活躍で」
天津飯「…」
黒柳徹子「かめはめ波って言うの?ちょっと見せてくださる?」
天津飯「あ、いえ、俺は『どどん波』の方なので……」
黒柳徹子「あら、『どどん波』って言うのね、ごめんなさいね」
天津飯「いえ…」
黒柳徹子「かめはめ波は、なさらないのね」
天津飯「……」
黒柳徹子「ところであなた、目が3つおありになるのね」
貴重なスペースお借りします。
迷惑でしたら、ご削除下さい。
昔大流行したおもちゃが奥底に眠っていませんか?
お客様が大切にされてきたお宝。
可能な限り高額で買取させていただきます。
売りたいおもちゃ、クローゼットに眠っている昔懐かしい宝物・・・がございましたら、お気軽にご相談ください。
(送料・振り込み手数料の負担は、お客様自身がご負担する形になります。また、物によって、別途料金が掛かる事もございます。)
小学生の頃に強い奴から組ませようとして、サンショにピッコロ・天津飯、ニッキーにクリリン・ヤムチャ、ジンジャーに悟飯・チャオズで行った事があった
ヤムチャだけ死んだ
15年遅ければチャオズもショタキャラとして人気出て強かったに違いない
ヤムチャはよく死んだな、
初プレイ時はこいつ死んだせいで5回くらいリセットした記憶が
ブロッコってかんこうせんしか使わないんだっけ?
北 クリリン ヤムチャ
東 ピッコロ チャオズ
西 天津飯 悟飯
ピッコロ&悟飯は流派がかぶってもったいないし、天津飯&チャオズは両方敵の動きを止める技があるので分ける
するとこの組み合わせが効率的じゃない?
チャオズの戦闘力が人並みになる頃、ピッコロさんは敵なしの強さに・・・
>>290 エネルギー波も使ってくる。
他の2人と違って普通の丸い奴だけど。
>>293 見たことないな〜。魔光砲サイズそれともカメハメハサイズ!?
295 :
NAME OVER:2010/09/23(木) 21:45:16 ID:CZr9Io53
test
悟空伝、パラメータをスピードに振っていればあの灰色デブも楽勝と知って目から鱗が落ちた
でもピッコロにダメージあまり与えられなくて苦労した
やっぱバランス型が一番なのかな
バランス過ぎると灰色デブに勝てない
スピード一振りだとメカデビルの必殺が当たったとき大変なダメージを受ける
スピードに4、タフネスに1振りあたりがベターかな。タフネスに振るぶんボスにダメージが通りにくくなるが
俺は灰デブと遭遇したら超かめはめ波を叩き込んでたな
節約してたら死ぬ
けど経験値はおいしいんだよね
緑デブ狩りの方が効率いいのかな?
あのくらいまで来るとレベル上げるのめんどいし、上げなくてもクリアできるからなあ
狩ろうとも思わない
300 :
NAME OVER:2010/09/24(金) 18:21:41 ID:/peEkVsV
>>294 魔光砲サイズだった。
威力は貫光線以下。
302 :
NAME OVER:2010/09/25(土) 16:20:39 ID:rOUvpt4b
バグ技使えば、ラディッツ戦でゴクウとピッコロの戦闘力は
3000を簡単に超える
そうすれば、ゴクウもサイバイマン戦に間に合う。
ヘビのみちでミスらなきゃな
大魔王復活でLV10いったのにじゃんけんが出た
304 :
NAME OVER:2010/10/10(日) 13:22:01 ID:IKCFE938
強襲!のOPタイトル絵を見ると、グミを思い出す。
教習!サイヤ人のラストステージで仲間が
全員天津飯になりました・・
気功法打ちまくれるけど ツ、ツマらん
七身の拳ですか
天津飯「俺の22の目からは逃れられんぞ!」
鶴仙人「算数の修行もさせておくべきだった…」
308 :
305:2010/10/30(土) 08:42:45 ID:???
なぜか駆けつけた悟空も天津飯に・・・
309 :
NAME OVER:2010/10/30(土) 18:55:04 ID:2Im2Botd
つぎは、全員悟空になっているといいな。
そろそろ改の時間ですな
改をみた後はデータックで対戦だな。
丁度今あたりのキャラ出てるしね。
17・18号のバリアは何のメリットがあるのか教えて欲しい
>>309 全員悟空になるまでがんばって裏技使います
314 :
NAME OVER:2010/11/02(火) 19:29:48 ID:z29+1LD0
強襲はテンポが悪いから今やると多分出来ないと思う。
子供だったからあのテンポで出来た。
改でセル編やってる今こそ、超サイヤ伝説の続編、もしくは烈戦の続編を。
HDグラフィックのハイスピードバトルデモをカードバトルで楽しめると想像をしただけで胸が熱くなるな。
テンポでいうなら大魔王復活が一番よかった
大魔王復活は
かめはめ波打ったら水攻めにあって死亡とか
りんご食ったら爆発して死亡とか
カリン塔登ったら体力不足で死亡とか
ダンジョンで迷って出られなくなるとか
あんまりいい思い出が無いw
あちこち調べなきゃいけないゲームなのに
調べたら即死する箇所とかあって酷すぎるわw
妙に死んだ時の曲が怖いんだよ・・
しかも、死ぬ行動した直後に何の予兆も無しに
死んだ曲に変わるから、幼少に恐怖したは。
コンペイさん×3が最強すぎる
>>318 あとはジングル村で捜索中に凍死とかね。
HPが少ないまま回復がなかなか出ずレベルだけが上がり
めんどいからそのままジングル村入ったら凍死
大魔王復活はサクサク進むうえにパスワードだから
めんどくさがって一気に進めると即死トラップに引っかかって呆然とすることがあるよね
>>318>>319 こんだけ酷いなら流石に笑えんだろ・・・
迷路を歩く時は他のゲームなら
上で前に進む
下で後ろを向く(一部のゲームでは後ろに後退)
左で左を向く
右で右を向く
という仕様なのに何でバンダイのゲームは一回一回コマンド決定しなきゃならないんだよ!迷ったら詰みだろカス!
>>318>>322 あと他にもあったな
コンペイがいる所に行く途中の雲の道で雲を調べたら
『疑いの心を持ったため、雲を突き抜けて落ちて死んでしまいました・・・ゲームオーバー』
ってふざけんな!
ゲームオーバーになる箇所が多すぎる上にまた面倒臭いパスワード入れなきゃならないとかどんだけ不親切すぎるんだよ糞バンダイは!
2のパスワードは短いからいいけど3はもう・・・
順調に経験値稼いでて突然コンガに倒されるとか
3はステータスをバランス振りするとバランスが悪くなるという罠を持ってる
スピードに振りまくる…ボスが倒せない
均等に振る…コンガ無双
スピードを重視しつつ全体的に上げていくのが
一番いいのかな。
回復が思い通りに出来ないのがストレスたまる
>>330 強襲サイヤ人を最初にプレイした時
お助けカードが入手しやすくなってるのが嬉しかったなあ。
もちろん悟空伝と比較してね。
技P無くなった頃に現れる忍者やロボや豚
ハッチヒャックがドラゴンボールヒーローズにも登場した
334 :
ZUパスワード@:2010/11/30(火) 22:56:35 ID:S8JuL/l8
@AととBな はわや5はは
@AB
ぬちあ…画面が停止する
めちい…ロベリー
じちう…グルド
4うえ…パイヤー
くとお…キュイ(無敵)
くちか…ブルマ
いちき…ギニュー
りうく…テンシンハン
ゆうけ… う
ざうこ…ナバナ
いとさ…フリーザ
じちし…ゴンマー
をちす…ザーボン(無敵)
りちせ…ポルンガ
げとそ…ジース
つちた…チャオズ
なうち…ひ※※※
りちつ…グプレー
そちて…フリーザ(無敵)
めうと…名無し
335 :
ZUパスワードA:2010/11/30(火) 22:59:28 ID:S8JuL/l8
@AととBな はわや5はは
@AB
すちな…ドドリア(無敵)
ひうに…ミスターポポ
にうぬ…バータ
あとね…かいおうさま
きとの…スーパーエネルギーは
れちは…モンレー
なうひ…フリーザ(第三形態)
ほめふ…ゴクウ
のうへ…フリーザ(第二形態)
んうほ…じいちゃん
ぜちま…リクーム
ほちみ…チチ
がちむ…ザーボン
やとめ…ネイブル
くとも…フリーザ(最終)
わうや…ピッコロ
まちゆ…わかもの
きとよ…エンマさま
336 :
ZUパスワードB:2010/11/30(火) 23:00:41 ID:S8JuL/l8
@AととBな はわや5はは
@AB
るちら…ネイル
わちり…ウーロン
ぐうる…ユーズ
ねめれ…ナップル
8ちろ…ベジータ(無敵)
んうわ…ゴハン
けちを…ドラゴンレーダー
ねうん…うらないババ
8ちが…ドドリア
かうぎ…ロンメ
しちぐ…プーアル
みちげ…ヤムチャ
なちご…■
ひちざ…カリンさま
やうじ…アプール
6うず…ゴクウ(バグ)
がちぜ…カーボス
ちちぞ…キュイ
えう0…ベジータ
るち1…スカウター
へう2…ザーボン(変身)
5う3…クランボ
えう4…せんず
えう5…クリリン
まう6…ネイル(バグ)
せう7…わかもの(バグ)
けち8…わかもの(カード)
ろち9…名無し
337 :
ZUパスワードC:2010/11/30(火) 23:11:46 ID:S8JuL/l8
全てBP999999(フリーザ第二〜最終は表示なし)となります。
ゲーム中に味方及び敵として登場しないキャラは全てバグキャラです。
必殺技も使えるキャラ、普通に戦えるが必殺技を使おうとすると画面が停止してしまうキャラ、攻撃したりされたりすると画面が停止してしまうキャラなど、バグの重さはキャラによって違います。
じいちゃんはフリーザ(最終)を普通の打撃で倒しましたが、攻撃する相手の漢字がじいちゃんの星より大きいと、悟空相手にもノーダメージになったりします。
DB3とDBZを持ってた。
DBZの戦闘はキャラが動いててすげーー!と思ったけど、
動きは数パターンなんだよね。
ファミ通で「戦闘うぜー」て書いてあった。
最初見たときはすげー って思うけど、何度も繰り返し見てると飽きてくるよな。
しかも強襲はレベル上げが結構必要だから、レベル上げるのに延々と戦闘シーンを見るハメになって何気に辛いw
強襲は最初ガチでレベル上げして、ピッコロと悟空をラディッツの二倍の戦闘力3000まで上げた
タイマンで倒せるぐらいに楽勝だったが、結局悟空は死亡
なんだかなぁ
>>340 普通に倒したらもうちょっとだけ続かないだろ
342 :
NAME OVER:2010/12/07(火) 14:42:43 ID:Sib9S3fa
ゴクウ:ほめととふな はわや5はは
ピッコロ:をめととやな とがじじこは
ゴハン:1めととわな とめげわいは
クリリン:ゆちとと5な とぬくつじは
ヤムチャ:けうととげな ときら0じは
テンシンハン:くうととくな とめげわいは
チャオズ:とちととたな とが85じは
ベジータ:ゆちとと0な とがじじこつ
ベジータ(初期):ぐうとと0め といこげとは
ネイル:ふめととらぎ とふ58と8
わかもの:らとととゆな ららと0と7
ネイブル:7うととめじ い55とと0
モンレー:ぬちととはこ 5たつとと3
グプレー:1うととつめ らわらふと2
ナバナ:がとととこじ とじ5とと5
ロベリー:ごうとといこ い8ことと1
アプール:もうととじれ とたたふと3
ロンメ:じうととぎじ い55とと0
クランボ:けととと3こ とらいとと5
ナップル:けめととれめ ら8くふと1
343 :
NAME OVER:2010/12/07(火) 14:45:11 ID:Sib9S3fa
ゴンマー:ひうととしこ ととととと0
パイヤー:はうととえじ とふたやと5
キュイ:あめととぞむ らわ85と3
カーボス:がうととぜつ らくや5と3
ドドリア:なちととがる とはげげと3
ユーズ:5うととるつ ら08わと5
ザーボン:せめととむ2 らこ0げと3
ザーボン(変身):きめとと2が らこくこと3
グルド:ろめととうむ らわ85と3
ジース:くちととそぜ とと8はと1
バータ:るうととぬぜ と80とふ3
リクーム:なうととまぜ らげげふふ2
ギニュー:じめとときさ とめふたや3
フリーザ(第一形態):せめととさろ とげくふら0
フリーザ(第二形態):のうととへな はわや5はは
フリーザ(第三形態):なうととひな はわや5はは
フリーザ(最終形態):くととともな はわや5はは
344 :
NAME OVER:2010/12/26(日) 19:15:31 ID:+ed34ZOn
激神フリーザの攻略本の書き下ろしで
ピッコロだけが倒れていて
他のZ戦士が生き残っててベジータの宇宙船を見上げるシーンは良かったな
悟空が普通に立ってたから
大猿ベジータの時に元気玉がちゃんと当たって倒したのかな
激神フリーザの攻略本の書き下ろしは良かったなあ。
第二フリーザ相手に全員で挑むZ戦士とか。
本来のアニメには無かったシチュエーションをアニメの作画で描いてくれてるので
ワクワクした。
惑星フリーザ株式会社とかよかった当時の攻略本にしてはいいよね。
たしかクリリンと悟飯のタッグでドドリア&ザーボンと殴りあったり、
第二フリーザ戦に悟空もいる絵があったりしたな
超サイヤ伝説本にも、原作とは違ってネイコロさんの攻撃に余裕な第二フリーザとかあったっけ
>ネイコロ
神コロ様ふいた
激神フリーザの「激神」って何なんだろう
ピッコロを生き返らせるときに神様が激しいんだよ
激昂する破壊神?
単なる誤字説
誤字だと…?
356 :
NAME OVER:2011/02/27(日) 11:15:11.79 ID:0m6SP1tl
FCの悟空伝で一気に修行値上げる裏技あるのは知ってるかな
敵に勝ってドクロが見えた段階で例のED技と同じようにカセット右部分をずらすと
莫大な修行値が入るってやつなんだけど…
ゲーム開始直後にこれをやると一気にレベル5になってウサギ団にも
困らなくなるけど、フライパン山を越えた辺りでマップが一つ先のものになってしまい詰む
あとエンカウントする前に同じくカセットをずらせばなぜかジングル村にワープしてバトルをスルーできる+ごちそうを大量にもらえる
そのカセットをずらす技って、故障の原因にはならないの?
蹴り等でヅラさないことが前提だな
悟空伝なら万が一壊れても痛くないのが良い
強襲久しぶりに始めた
最初のエリアで荒稼ぎしようとしたらBP1000を超えた辺りから敵が殆ど逃げちゃって稼げんw
こんなもんだったっけ?
上のレスにあったBP3000とかこんなんじゃ何時間かかるか分からんぞ・・・
修行やらずにザコしばくだけでそこまで上げたのか…?
あー昔の記憶で何故か修行は効率が悪いと思い込んで放置しとったw
この状況で雑魚狩りしてる方が遥かに効率悪いっすね・・・
ちょっと分身修行で鍛えまくって俺TUEEEEしてくるわ
オニオンのHPをうまく調整して猿にさせて稼いでたけど
ある程度強化すると、オニオンは真っ先に逃げるようになるんだよね
>360
大人しく、お兄さんに修行つけてもらった方がいいんでは?
どうしてラストマップに分身修行をつけてくれなかったのか
366 :
NAME OVER:2011/05/04(水) 04:28:27.93 ID:JGVQhQ02
そーいや悟空伝はワンダースワンでリメイクされたなぁ
原作に近い話になってた
アラレちゃんだかラディッツだかどちらかが削られたんだよな
>>364 BPが同じでHPは高いから、ダメージがショボくて時間がかかるだけだからじゃね
368 :
NAME OVER:2011/05/04(水) 20:00:58.02 ID:/kJJ+D77
>>366 ラディッツが削られたり、占いババのところで戦うクリリンとヤムチャが戦力として機能したり、最後の天下一武道会でクリリンやヤムチャとの戦闘がなくなり、匿名希望と悟空の戦闘やマジュニアとシェンの戦闘になっていたりする
>>369 けっこう原作省いたのね、もったいない。
むしろ原作準拠
372 :
NAME OVER:2011/05/05(木) 21:48:20.26 ID:Sw4Q451l
爆爆光光光
分分分爆投
どのゲームでもヤムチャが1番使えない雑魚だったよな
>>374 激神と超サイヤ伝説のヤムチャは味方の中では普通に強い方なんだけど
>>372 攻略本に「ファイナルフラッシュだけがどうしても覚えられない」とか書かれたんで
それを真っ先に覚えさせなければならないのかと思いきや
本当に真っ先に習得させるべきは実はビックバンアタックだったという…
シェンロンの謎のヤムチャうざいじゃん
悟空伝のヤムチャもうざったかった
残像拳回避成功しても繰気弾だけは当たるし
強襲だと、超能力技を知らないと、悟空と間違えて戦闘に出してしまうだけの邪魔な存在
激震だと、敵の爆発波に巻き込まれて初めてカットインを見る
超サイヤ伝説だと、悟空を力を引き出すためのいけにえ
チャオズは置いてきた
熱戦人造人間では、サブにおいておくと
オートで敵の動きを止めてくれて、案外重宝するチャオズ。
熱戦人造人間では
クリリンは複数に
チャオズは敵の動きを止めてくれるのに
ヤムチャだけは敵1人だけ攻撃するというカスな存在
/ /
,イ /
// |
>>381 / ,ィ介i | う ぶ き
{. |l ,イ ///|| | ち っ え
,-.、Vl / | /// | | 」 に と ろ
lこ!l ! ト ト.l | !i | ヽト、< な ば
| l Vヽ トjヽ\!l ,>‐_ニヽ さ
| | \ ! く__・、jiLノ・_´フ .|| れ
| | __ ヽ} -‐ -─‐ レヘ. ん
_r‐j >イ fヽ l ノ __ ,イ-ハ
/ ′、 i {ノ-、 ヽ `t_/ /| /´ヽ
〈 ヽ l | } \ -' j | \
ヽ / |  ̄ L
ヽ / -─ フ′ `ヽ─- 、
ヽ ヽ /`ー-、 ,. -─ '/ ー- 、
f‐--── 'ヽ { ~ / /, -──‐-\
/| | ヽ / /// ヽ
熱戦じゃなくて烈戦だぞ
いやいや超激戦だろ
でもメインはvsクウラ一味
タイトル詐欺ゲー
でも烈戦クウラ一味! とかいうタイトルだったら
なんか盛り上がらないw
そして最強の敵はメカフリーザ
そのメカフリーザを簡単に倒すトランクス
激神フリーザ!の攻略本のギニュー特戦隊の「あのころのワシら」で
ギニューの股間が切り取られてるのは何故でしょうw
DBZVはタイトルどころかパッケージ絵すら詐欺だろ?
何で自由に使える超サイヤ人が悟空だけなんだよw
しかもラストバトルにいないしww
今度はオラがやる!
そもそも人造人間編以降は
ストーリー上RPGは無理があるよな
通常戦闘はDr.ゲロの試作ロボット達か
>>392 その今度は訪れないんだな。
いや、超武闘伝2のことだと考えれば・・・
ダメだ。あれは悟空が主役じゃなかったw
超悟空伝も28巻までなんだよな。SFC末期だったは言え。
>>396 フリーザまでは、ライバルキャラの強さが具体的に数値化されてたし
雑魚キャラも選り取りみどりでゲームにしやすかったと思う。
シリーズのウリの一つだった「戦闘力」がオーバーフローして、仇になっちまった。
フリーザの560000をラクラク超えちゃう次々最強が出てくるしw
>>397 今度ってのは「悟空vsセル」の事だろ。
一応、超武闘伝1ならそれに該当するんじゃないか。悟空でも真ED見れるし。
オラがヤルてのはドラゴンボールの主人公は孫悟空だということを世間に言わしめること
つまりEVOLUTIONのこと
>>398 単純にセル編ブウ編だと悟空主体にするのは難しいからだと思うんだが。
14-28は悟空不在の巻は悟飯でほぼ完全にカバーできるが
28-42だと多数のキャラで悟空不在の期間を回さなきゃならない
あのグダグダな話をストーリーもののゲームとして最梱包するのがなぁ
熱心なファンでも個人的にグラとデータだけツクれば満足いくだろう
激神フリーザのジースってヤムチャの色違いでも無い上にポリゴンキャラでもないのに
何でクラッシャーボール撃つ時の動作が操気弾と同じなのか気になってた
強襲サイヤ人を低レベルクリアしようとしたら
作業ゲーすぎて飽きた
カード集めまくるプレイは作業になるけど
普通にレベルあげて進めるのも作業になる
強襲はプレイ時間のほとんどがレベル上げだからな…
でも当時は戦うごとにBPが上がっていくのが単純に嬉しかったよ。
でもガーリック編で3チーム分同じ作業を繰り返さないといけないのはさすがに苦痛やったな〜
あとから餃子チームは超能力連発すれば大してレベル上げなくて良い事に気付くw
強襲と激神は経験値がそのまま強さになるのがいいよな
超サイヤでそのシステムが廃止されたのが残念だった……
まぁ激神で最長老のパワーアップイベントで場合によっては餃子が最強になっちゃったりしたからだろうケドw
>404
チャオズの超能力やら、ゴハンの変身やらを使えば、
初期レベルでも、十分ラスボス倒せたよ。
因みに、初期レベルでラスボスに挑戦する方法だが、
わざわざ説明するまでもないだろう・・。
ヒ○ト:チート
>>302 バグ技使えばラディッツ戦前の状態でバグ戦闘力
(LV20から更にもう一度戦うと戦闘力が13万増えるバグ)
までいけるよ
3枚カードの裏技マジ便利
ガーリックjr戦でラディッツ使えたっけ
そいつ定期的に同じこと書いてるからデマだろ
・ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 1990年10月27日発売
・ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!. 1991年*8月10日発売
・ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間 1992年*8月*7日発売
・ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画 1993年*8月*6日発売
どれが一番面白かった?
ピッコロをピーゴロというやつのいるゲーム
ここにいる人はドラゴンボールのクローンゲームやってないの?
ファミコンを再現してオリジナル要素が入ったゲーム。
強襲と激神を一緒にしたやつならやったことあるな
途中でやめたけど
完成したのかなあれ
>>419 >>420のやつだよ。
かなりバージョンアップしてた。
ちゃんとカードバトルも出来るよ。
隠しキャラや隠しイベントが追加されてるよ。
ニコニコにプレイ動画がある。
>>421 俺もおプレイしたいんだが、どこにあるの?
超サイヤ伝説で、クリリン、ヤムチャ辺りの
レベル別戦闘力の表みたいなのが載ってあるサイトありませんか?
次までの経験値が書かれているサイトは発見したのですが
戦闘力はなかなか無いみたいで・・・・。
もしあれば教えてください
>>424 URLまで貼ってもらって申し訳ないのだが
このサイトのどこにあるのか分からないorz
あと、何か入れないといけないソフトがあるのかな?
2、3年前にこのスレで、強襲の戦闘グラ+烈戦のスピード+…でリメイクしてほしい、みたいな声が上がってたが、そのクロゲの作者が1人で再現してしまったんだよな
チャオズ無双なところまで再現しなくても良かったと思うがw
>>426 ありがとう
ツクール2000は昔買った記憶があるが
インストールしていないので探してみないといけないな
かなり無理やりだけど悟空がナメック星着く前にターレス戦とか作ってほしいな
悟空とターレスのタイマンでもいいとおもうんだ
>>426 348?
188までしか見当たらないのだが
>>427 フリーザ編になったら素材も激神仕様に変わったが
アイコンやSEとか劣化してるとしか思えん
1→2で良くなったの目線のカットインくらいかなぁ…
433 :
NAME OVER:2011/07/06(水) 08:36:43.23 ID:Eqt5S5j4
>>424 ドラゴンボールのスレなんて見当たらないのだが?
俺も今DLしてみたけど動かないね
435 :
NAME OVER:2011/07/06(水) 18:13:42.32 ID:Bbja2KIf
>>432 それ当時から思ってたなあ。続編なのになんかグラフィックも音楽もショボくなってるじゃんと。
もしかして全然別のチームが開発したのかな?
ゲームの進行方法もバランスの取り方もまるで別物だしなあ。
まあ、システム的には複数攻撃とかオート戦闘が入ったりして断然遊びやすくなってるが。
激神は行動終わってからのカード選ぶやつがイラネ
BP稼ぐのも簡単だったし強襲と比べるとあまりやり込まなかったなー
カード選ぶ時の音楽がなんかイラっとくる
>>426だけど
一応全クリアしたけどね^^
これからやりこみ作ってくれるそうだ。
ターレスは隠しキャラだからかなり強かった。
Sコンボは全部見つけられてないな。
コンボ一応全部見付けたが使用回数が結構厳しいな
だいたいは30〜40回だけど狼牙風々拳とか悟空のかめはめ波とか多いのは60回いるし
てかバーダックがスーパーサイヤ人悟空より強くてフリーザ戦が楽勝だ
むしろバーダックとのコンボがあるからスーパーサイヤ人にならない方が強いか
>>436 これってRPGツクール2000?別のバージョンかな?
こっちに書き込みがあるとは・・・。
楽しんでくれている方いるようで作って良かった。
>>421 動画あげてくれたのは嬉しいんだけど、隠しイベントまで上げるのは・・・。
クリア後の特典はあげないでほしい。
>>427 >2、3年前にこのスレで、
その書き込みは知らなかった・・・。
本当は大臣さんのドラゴンボールZETが完成してくれるとよかったんだけど断念してしまったので・・・
列戦のスピード感が好きだったのと素材の都合上、強襲の演出が難しかったので今の形にした。
微妙に列戦よりスピード感が落ちるけどそこは高速化でカバーしているつもり。
文字数制限があるみたいだから分けて書く。
>>429 >かなり無理やりだけど悟空が
実は何かいれる予定はあってかなり前のバージョンから隠し通路は作っている
思いつくイベントと素材が用意できないから通路だけで終わってる。
>>431 作品素材(DB) その他ツクール その3 に管理人さんがまとめてくれたのがある。
>>433 製作攻略板を見て。
>>434 VXランタイム入れて。
たぶん次verあたりから20m超えると思うのでそうなったらランタイムなしでも起動できるようにする予定
>>444 私があげたわけじゃないからなぁ
隠し要素を見たがってる人が多いみたいだね。
味方ベジータ弱すぎねこれ
バーダック>悟空>ピッコロ>残り団子みたいな
爆発波で一応役割持ててるけど
ギャリック砲も爆発波も強襲の頃のがいいな
ピッコロのまかんこうさっぽうが弱いね
ばくれつまこうほうがベストだ
反対にゴハンのませんこうが強い
449 :
444:2011/07/08(金) 11:09:42.67 ID:???
PC からの書き込み規制されたっぽいのでしばらく書き込みできないかも
今、ガーリック戦なんだけど、中ボス3人も生き返って
全然敵わないやw
こちらのレベルは8です。
強すぎる・・・。
シェンロンカードが4枚くらいあれば勝てそうだけど1枚しかないし
勝てないから、チャオズの超能力を使いまくりましたw
もちろん、この方法なので勝ったよ
ボスの攻撃力が高い
もしくは味方の防御力が低い
しんどかったよ
まぁ、カードがあるから難易度下げすぎると面白くなくなりそうだけどな
質問!
ゴクウvsカイオウ様はどうすればゴクウが速く合流するのですか?
チチが仲間になるんで時間掛けた方がいいぞ
バブルスとか修行全部合わせて11回以上な
ダブル衝撃波が無消費全体攻撃で強すぎてワラタ
453 :
444:2011/07/08(金) 19:13:36.08 ID:???
>>435 確かにショボくなったと思う。
op,修行の曲は好きだけど他のは・・・。
フリーザ戦のBGMが変わらなかったのは
>>436 >激神はCPUとのスゴロクがないわ
そこ作ってたときは色々あってエターになりそうだったから完成させるのを優先してイベントカットした。
スゴロクは作業量的に無理っぽいけどバラバラに戦うのあった方がいいかね??
454 :
444:2011/07/08(金) 19:16:26.58 ID:???
>>439 Sコンボは平均的に必殺技使ってると覚えやすいと思う。
続き作る時はたぶんなるべく多くの必殺技の使いどころがあるようにするつもり
>>440 本編ではここでしか出番作れなさそうだからバランスブレイカー気味に設定した。
実はバーダックを仲間にするとフリーザが少し強くなったりもすr
455 :
444:2011/07/08(金) 19:20:21.13 ID:???
本当は人造人間編を完成させたいんだけど素材作成手伝ってくれる人が見つからないので
1人で完成させるのは無理と判断し、やりこみ要素追加する事にした
今考えてるのを全部実装すると結構時間かかるかも
456 :
444:2011/07/08(金) 19:28:44.40 ID:???
>>446 ごめん、そういったつもりでかいた訳じゃなかった
457 :
444:2011/07/08(金) 19:34:59.74 ID:???
書けるかテスト
やり込み要素ってどんな感じのやつですかね?
楽しみなんだがw
459 :
444:2011/07/08(金) 19:45:08.60 ID:???
おお、無事書けた。
>>447 >味方ベジータ弱すぎねこれ
フリーザ編のレベルでは能力的にピッコロの次ぐらいに設定したはず
ギャリック砲もKI32で使える割にはかなり強力
他のキャラも強くするとゴクウとの差が出せないので難しいところだけど
熟練度でそれをカバーしてるつもり
>ギャリック砲も爆発波も強襲の頃のがいいな
参考にさせてもらいます
>>448 クロゲの話でいいんだよね?
魔貫光殺砲はかなり強いので熟練度が低いのでは?
ゴハンは熟練度のお陰で強く感じ気がする。
フリーザ編での能力はそんなに高く設定してなかったような。
460 :
444:2011/07/08(金) 20:00:01.00 ID:???
>>450 >>451 チャオズの使い方次第だと思う
チチは修行回数以外に並び順も条件にはいるので要注意
>>452 チチの技がないからあれ以外思いつかなかった。
超ドラゴンボールのガイドブック見てると色々技があったから
簡単にドット作れそうなのがあれば技追加するかも
>>458 まだ完成できるかどうかわからないので詳しく言えないけど
他のゲームのパクリだろって言われる可能性が高い・・・
ミッション的な感じですかね?ご褒美的な物があればなお嬉しい。
つか専用スレ立てたほうがいいのかな
>>456 それはすまぬ。
チチって改造で強襲で無理やりフラグ立てて仲間にすると
サイヤ人のかんこうせんが使えるな^^
>>463 あれって使えるけどグラフィックバグらなかったっけ?
1
メニューで「Sコンボ」を確認するページを開いたときに
キャラの顔の下に(30)とか表示されているのですが
この数値は何を表しているのでしょうか?
2
戦闘中にキャラの左に「1」とか「5」とか数値が表示されるのですが
それは何を表しているのでしょうか?
こういった説明をメニュー欄に設けてくれると大変助かります。
>>464 元々存在しないからじゃない?
超サイヤ伝説でもギニューがチェンジした後
ゴクウで強力エネルギー波を打つときのエフェクトが
元気玉の状態から少しおかしくなるし。
>>465 熟練度じゃない?
ある程度使わないと出来ない技もあるし
使ってれば強くなるみたいだし。
>>466 「2」の質問の答えは「熟練度の値」ってことか
納得。
Sコンボは未だに1つしか覚えていないorz
もうナッパ撃破したのに。
あと2つくらい教えてほしいけど、このスレで教えてもらったら
ネタバレってことで作者の反感を買うかな?
>>467 ある程度熟練度がないと使えない技があるぜ。
DSのゲームが元になってるらしいから
それのコンボを参考にすれば良いんじゃない?
○ン○ン○ンとチ○○ズの「ダブルど○○ぱ」しか習得していないのでツライ
もう1つか2つ教えてほしいのが正直な気持ち。
もうフリーザ戦なのに1つも習得してない俺涙目
471 :
444:2011/07/09(土) 15:49:48.90 ID:???
ここでこの話題続けてもOKかね??
>>465,467
1は熟練度、でその回数以上じゃないと発動しない、
一度覚えた後は無意味な数字
2は何人目を攻撃するか。
たぶん原作だと選択後わからなくなるので一応いれた
>あと2つくらい教えて
判る人いたら書いてくれてもいいよ
>>470 1つも覚えてないのは運が悪い・・・
戦闘を全オートでテストプレイしたけど2,3個は覚えたよw
>>467,469,470
ヒントはDSと原作
原作はべジータ編から2つ入れた
あとDSのままだと技が被るから一部変更したのもある
とりあえず悟空
エネルギー波 魔貫光殺砲
元気玉 魔光砲
かめはめ波 かめはめ波 かめはめ波
衝撃波 衝撃波
界王拳 スピリッツキャノン
同じ技を別のコンボで使うこと無いんで消去法していくと結構できる
473 :
444:2011/07/09(土) 17:29:36.76 ID:???
>>462 そうそう、素材がないのよ。
データックのだとサイズが違うのでそのままだと使えない。
足りない素材はクロゲパの掲示板に書いたんだけど今のところ反応なしなので
本編は作れたとしても原作と同じところまでだね。
ピッコロは
まこうほうとばくれつまこうほうだったかな。
ゴハン+ピッコロのコンボと
クリリン+誰かのコンボがあれば教えてほしい
魔閃光+爆裂魔光砲
気円斬+操気弾
狼牙風々拳+四身の拳
気功砲+超能力
エネルギー波+どどん波
>>472とこれで全部出るだろ
出ないなら星の数か使用回数が足らない
☆5〜6に漢数字が三以上あればだいたい行けるはず
ありがとうございます
がんばってみます
人造人間の素材無いならクウラ部分だけやっちゃえばいいんじゃね
ぶっちゃけ烈戦って9割がクウラだし
絶滅計画は全員スーパーサイヤ人なんで繋がり悪くなるが
9割は言い過ぎw
クウラ入れるだけでも嬉しいね
魔閃光+爆裂魔光砲
気円斬+操気弾
これは熟練度、何回くらいで発動してくれるんだ?
>>480 上のは30〜40回くらいだったと思うよ
下のは忘れたな
シェンロン無しでベジータ倒した
じいちゃんカード使ってもベジータが攻撃してくるのはビビッたよw
今フリーザの所まできたけど、非常に上手く作られているね
ゲームバランスを調節するのは難しかったと思うが、良い感じだ
ただ、一つ言わせてもらうと、あまり親切ではないなと感じたよ
技の熟練度も、次まで後何回だとか表示してほしかったね
HPとKIは試行錯誤して今の状態になったと思うから文句言うのは可哀想かな
483 :
444:2011/07/10(日) 19:44:59.86 ID:???
>>478,479
続き作るとしたら、作業量あんまり変わらないし、原作のところまで作ると思う
ただ原作のままだと、短すぎるので何か追加したいと思ってるんだけど
思いつくのは新たに素材が必要なものばかりで・・・
>>481 じいちゃんのカードはそのうち直す予定
最初2回攻撃をいれてなかったので1回だけ動きを止める仕様がそのままになってしまった
484 :
444:2011/07/10(日) 19:50:57.75 ID:???
>>482 確かに今のだと全くヒントがないから熟練度のは次verで直しとく
あと良い悪いにかかわらず思ったこと書いてくれた方がありがたい
HPとKIの部分も聞きたい
前に書き込みでレス忘れたけど説明書は追加しておきま
毎回、結構変更してるからゲーム内で説明を作ると修正が大変なのでテキストで
他の方も思ったこと書いてくれると今後の開発の参考になるので何でも良いのでぜひぜひお願いしまs
あと素材探しが結構大変だからこのゲームの使えとかこのBGM使えってのがあると非常に助かる
仕様じゃなかったんだ>じいちゃん
7枚持てて1ターン完全停止ならどんなボスでもカカシだし
>>484 ヤジロベーカードの効果って、味方が受けるダメージだけ減らしてくれるの?
それとも敵味方両方、ダメージが軽くなるの?
あと、フィールドマップの「カードマーク」の位置に歩いたとき、
神経衰弱やカードショプなどが登場するけど
カードショップになる確率を減らしてほしい
ショップばかり出てきてウザイ
7枚以上になったら自動的に売られる仕組みを完成させたんだから
もうカードショップの需要はそんなには無いしな
ショップは独立した方がいいかな
変更が手間だけど
488 :
444:2011/07/10(日) 22:01:45.15 ID:???
>>485 カード所持数は次verで仕様変えるからたぶん大丈夫だと思う
>>486 ヤジロベーは味方のみ、カードとか効果が出てる場合は一覧は「Z」戦闘中は「アイコン」で表記してる
>>486,
>>487 カードショップの意見は初めてでた。
今は完全にランダムになってる。
確立変更、独立も作業的には問題ないけど、
独立はどこにカードマスを置くか分りやすくするために
マスを変えた方がいいかとか少し問題が残るから少し考えてみる
>>488 >確立変更、独立も作業的には問題ないけど、
問題無いなら、神経衰弱を40%、2拓のやつを30%、カードショップを30%がいいな
もしくは神経衰弱45%、カードショップ25%
テキストに説明書付けるなら、技の強さも書いてあれば楽しそうだ
Sコンボの強さとか知りたいし。
>>489 メニュー欄に「カードショップ」って項目を入れたほうが便利だよな
「Zマーク」からはショップ省いて良し
BPつけて欲しいな
強さに直結しなくてもいいからイベントで数値が上がるとか
必殺技でBP上がるとか
このシステムならBPは邪魔だから要らん
ただ、レベル1つ上げるのに苦労するわりには
HP、KI、力、防御など、ほんの少ししか上がらない
なんかレベル(つよさ)を意図的にコントロールされ過ぎていてつまらん
ドラクエやFFなら、RPG得意な人はあまりレベル上げせずにどんどん進むし
苦手な人はレベル上げまくってから洞窟に入ったりする
それもRPGの醍醐味だからな
その自由がほとんど無いのは寂しいよ
>>492 それは俺も思った
たとえばこのボスと戦うときはこのレベルってのを強制されているようで
開放感というか自由感が無いよね
ベジータ戦は多分レベル11か12の2択だろう
10で辿り着くのはしんどいし13までレベルあげるのもしんどい
ラディッツとガーリック部下のところでまずレベル6無いと勝負にならんとして
その後はボス戦でブリーフ博士使えばほぼレベル上げ無しで進める感じだろう
レベル上げ作業は最初だけ
>>494 だからなんやねん
ザコ敵を倒しまくってもなかなかレベルが上がらんのが問題やろが
もういい加減よそでやれよ
スレ違い、板違いもいいとこだろ
497 :
444:2011/07/11(月) 20:04:55.12 ID:???
>>489,
>>490 参考にさせてもらいます。
でもメニュー欄からカードショップは簡単になりすぎる気がする
>>491 BPはたぶん無理、付けるとしても完成してから
理由は以前クロゲパでも書いたんだけど
1.バランス調整が大変
2.悟空が最強になる(見える?)ため実際の強さとの違いで違和感を感じるから
3.べジータ編以降インフレがひどい
498 :
444:2011/07/11(月) 20:19:53.42 ID:???
>>496 前に聞いたつもりだったけど迷惑なら他でやる
>>492,
>>493,
>>494 レベル上げは最初だけすれば後はしなくていいぐらいのバランスにしたつもり…
所持カードにもよるけどテストプレイ時はラディッツとガーリック部下でレベル4、
後は道なりで進めたけど作者だからかな?
自由感がないのは自分も思ってる
それが原因でフリーザ編以降作るのやめようと思ってたし
原因は状態異常、特殊能力、カードの少なさだと思う、多少ネタは考えてるけど良いアイデアがあれば言ってほしい
>>498 >レベル上げは最初だけ〜〜作者だからかな?
その考え方が、まず間違いなんだよ
じゃあ、ドラクエでザコ戦の経験値を1〜10にしてレベル上がりにくいようにしておいて
中ボスの経験値を3000だとか8000だとか、設定しておいて
「あれ?レベル上げしなくても進めるくらいの難易度にしておいたんだけど、
オレが作者だからかな?」って、ふざけんなよって感じだ
ムカツクんだよ、そんなゲーム面白くないんだよ。
そうだろう?
強さをそんな形でコントロールするのはやめろよw
「問題無い=面白い」じゃないんだよ
500 :
444:2011/07/11(月) 21:15:03.25 ID:???
>>499 ちょっと待ってくれ。
どこが不満なのかを教えてくれ。
ザコ敵の経験値が低い事に対してなのか?
ボスの経験値が高い事なのか?
それともレベル上げが必要な事なのか?
レベル上げであれば前のレスの通り最初以外必要ない。
調整はレベルが上がりにくくではなくマップ上で、次のイベント起こるころにレベルアップするぐらいにしたつもり
ザコ敵の経験値はべジータ編は原作の数値にした(はず)から低いかもしれないがフリーザ編はかなり高めにしたはず
ボスはゲームによってはこのぐらいのバランスでいくらでもあると思うがここが不満なのか?
コントロールされていることが楽しくないんだよ
低レベルでボスに挑もうが、高レベルで挑もうがこっちの勝手だろ
どうして作者がコントロールしてんだよw
お前の3つの質問には妥当しない
強いて言うと、次のレベルまでに必要な経験値が多すぎることだ
もうスレチだし荒れてきたからこの話題は他にスレ建ててやってくんない?
ファミコンのDBゲーを純粋に語りたいこちらからしたら迷惑なんだわ
>>502 そんなの今更語って何の意味があるんだい?
スレタイも読めない文盲は他所に行けって
なんだ、意味を答えられないのか
無意味だということに気付いてるっていうことを認めたも同然だな
頼んでも無いのにシコシコ自由度の低い同人ゲー作ってる時間も同じくらい無駄だけどな!
507 :
444:2011/07/11(月) 22:06:19.01 ID:???
>>501 >低レベルでボスに挑もうが、高レベルで挑もうがこっちの勝手だろ
プレイヤー側で攻略するレベルを決めるから強制ないザコ敵の経験値上げて
ボスの経験値下げろ(なくせ)ってことか?
とりあえず現verではザコ敵戦は逃げれる、戦闘しなくてもカードは手に入る
これが出来るんだからレベルを縛ったつもりはない。
でボスはFF5の経験値が入らない仕様は嫌いだったからやってない。
>強いて言うと、次のレベルまでに必要な経験値が多すぎ
だから、ちょうど上がるぐらいのバランスにしてるって言ってるじゃん
それ以上にレベルを上げるのであれば、多少の回数が必要なのは当たり前だと思ってる。
フリーザ編に限れば攻略推奨レベルなら10回前後でレベル上がるんだけどこれは多いのか??
かなり甘めの設定だと思うぞ
いいから他所でやれ
509 :
444:2011/07/11(月) 22:10:47.73 ID:???
ごめんごめん。
それじゃあ、この話が終わったら他に行くわ。
「クローンゲーム総合スレ」ってのがあるんだけどそれはDQ,FF以外ほぼ触れてないから
クロゲパの方に書き込んでくれると助かる。
>>507 >これが出来るんだからレベルを縛ったつもりはない。
あほか
お前は話の分からんヤツだな
自由度の無さを理解しているわりにはゲーム批判は受け流すとか許容範囲狭すぎw
もう消えろよ
オレも消えるから
511 :
444:2011/07/11(月) 22:26:57.97 ID:???
>>510 510が何を言いたいのかわからんw
まあとりあえず話は終わったからこれで消えるよ。
510も他の人も意見書いてくれてありがとね。
元のゲームって自由度あったっけ?
俺は元のゲームが悪いと思う
だってバンダイだし
お前らどうしても同じような無意味な話題でスレをループさせたいんだな。
元のゲームは戦闘力を計算式に加えていたから
戦えば戦うほど強くなって面白かった
ところがこのRPGではレベルを上げるのには一苦労だし
1つ上げてもあまり強さは変わらん・・・・・。
3つくらい上げないと実感がない。
KIなんて4くらいしか上がらないんだからk、やってられないなw
自由度はまったくない
むしろ作業ゲー
原作再現とゲームバランスの板挟み感がなかなか
bpが入れられなかったから変わりに必殺技の熟練ど入れたんじゃね?
>>512 まったく無い
強襲と激神はほとんどがレベル上げの作業
烈戦はレベル30から始まって最大が50、普通にクリアするなら40ちょいの速攻終了
絶滅計画は攻撃力固定、イベントでカード使用枚数とHP最大値が上がるだけ
てかクローンの方は熟練度あるから上げたらクソ強くなるぞ
試しに2周目やってみたらレベル6でラディッツがSコンボ2発で終わったわ
もう同人ゲームの話はたくさん
たまにはネタの投下も必要だと思うよ
kiが4くらいしか上がらないって、お前超サイヤ伝説やったことないだろ
超サイヤ伝説は大技の消費KIが15くらいだから少し上がるだけでも嬉しかった
このクロゲは40〜70必要だから10くらい上がってほしい
消費量の差から言ってKI 1ポイントあたりの価値がだいたい5倍くらい違う
あと最終レベルがサイヤは45くらいなのに対して黒毛は20ちょっとだから、レベルアップ回数がざっくり2倍
総合してだいたい1/10程度の上昇速度か
強襲とか激神は1レベルでBE30とか40とか上がってるね
終盤は悟空以外ほとんど必殺撃ち放題
そうだなぁ
必殺技以外のカードでも必殺技が使えるのは良いけど
肝心なKIが少ないから困るね
カードを使って回復しろってことなんだろうけど
あのゲームの問題はどこまで作るかはっきりと決めないところだろ
更新履歴を見ると後付けが多いのがわかる
>>524 レベル制、流派一致で必殺技とシステム的に烈戦に近いだろこれ
そうしてみるとピッコロは初期レベル31で魔貫光殺砲1発撃ったら0になり
最高レベル50でも3発撃てない
まあ烈戦はたまにハートマークで回復できるけど
牛魔王、ランチカードで、手持ちのカード6枚が強くなるのは
1強くなるだけでは物足りないね、2〜3強くしてほしい
どうせ1ターンで6枚とも消耗してしまうんだし。
>>523 激神は修行で簡単にレベル上げられるから終盤ならBE999も楽だけど
さすがに強襲は無理だぞ
悟空以外がまともに上げられるBP1万くらいまでだと必殺技3発程度でカラだ
消費の少なめなヤムチャはもうちょっと使えるか
ゴクウの元気玉があまり強く感じなかったな
チャオズのどどんぱとヤムチャのフウフウケンは強く感じた
そういえばチャオズのサイコアタックがなかったな
今ザーボン倒した。レベル18になったよ
ボス戦はじいちゃんカードよりもヤジロベーカードのほうが安定感があるね
ヤムチャが強くなった分、テンシンハンが微妙だ
ヤムチャは消費少ないけど攻撃力も低めなキャラ
天津飯は消費も多いけど攻撃力も高いキャラって感じだったが
全キャラそれなりに戦える底上げされたぶん消費多めなキャラがワリ食ってるか
これはテンシンハンのほうが使いやすいと思う
四身の拳・気功砲はKIを大量に消費するけど熟練度上げれば最強だよ
KI無くなったらチャオズと一緒にSコンボすればいいだけ
これもそこそこ強いしね
条件満たせるようになったらSコンボのが断然強いんで主力は気功砲だろ
お助けカードの効果が総じてショボい&カードごとに所持上限が決まってるから戦略性が生まれないんだよなー
カード所持制限なかったらヌルゲー過ぎる
界王様4枚超元気玉フリーザは死ぬですねわかります
10倍だと死んで3倍界王拳かめはめ波だとギリギリ死ななかった記憶
ディフェンス重視で攻略すればどのボスも大丈夫だよ
・ヤジロベーカードでダメージを減らせる
・ランチカードで漢数字を強くする
・じいちゃんカードで攻撃を1度防ぐ
・ウーロンカードでマシなカードが揃うまで交換しまくる
合計で28枚あるからな
1ターンで2〜3枚使えば、相当スムーズに倒せる
>>509 クローンゲーム総合スレってどこにあるの?
URL貼ってくれ
フリーザの第2形態を倒したところで、ザコ敵を強くしてほしいね
色違いのドドリア、ザーボン、ギニュー5人を出してほしい
久々に来てみたら変な奴がわいて作者追い出して起きながら
まだクロゲの話ししてるのが笑えるw
俺はそいつではないですよ
色ちがいのドドリアとザーボンはでてなかったっけ?
クロゲの話だよ
そうクロゲで
どの辺で出てきたっけ?
最後のマップで
もうこのスレすっかりクロゲの話題しか無いなこのスレ
まあ似たような話題がループしてたみたいだし仕方ないか
クロゲの作者、出て来いよ
よそに誘導するとかって話はどうなったんだよ。
いつまでここでやる気だ
Aボタン連打していて、
りんご食べちゃうのを防ぐ裏技ないですか?
557 :
1:2011/07/16(土) 11:02:00.70 ID:???
>>555 そのスレではドラゴンボール以外の話題もあるから
今のままここを使って良いですよ
スレ主の俺が許可しますので大丈夫です
自演くせぇ
DBZ ◆nq57XXvzKI
こいつが出てきてからおかしくなったよな
それまではいいスレだったのにさ
コテつけてのこのこ出てこれる神経にはあきれる
作者が現れる前に話が始まっただからそれはない
せっかく戻って来てくれたのにまた追い出すのか
追い出すも何もこのスレに居着くべきじゃないだろう
俺はクロゲの話しもしたいから作者がいてくれた方がいい
クロゲの話をしてる時はそうでもないんだが、作者が出現すると覿面に雰囲気悪くなるんだよなw
クロゲの話がしたいなら同人ゲーム板にスレたててやれよ
ここではやるべきではない
悪くなるじゃなくて悪くする奴が出てくるw
最終マップでは「敵」マークを作ってほしい
過去の中ボスの中から対戦相手を選べる
キウイと戦ってみたり、ナッパと戦ってみたりできる
面白いだろうなぁ
クロゲの話が嫌なら自分で話題振って見ろよ
話に参加できないから嫉妬してるようにしか見えんw
クロゲの話ではない
>>556を無視してクロゲの事は話すなとかw
>>569 話に参加できないからじゃなくて、板違い、スレ違いなんだよ。
クソバカは今すぐ死ねよ。
挙句嫉妬とか言い出すし
素材ぶっこ抜きだから法的に真っ黒だし、レゲー板でおおっぴらにやるのは良くないよ
クロゲパ側にも迷惑かかる
>>573 荒らしてるのはクロゲの話をしてる奴
自分の行為を正当化するなよ
>>574 販売したらアウトだけど、使うだけならおkでしょ
まあでも結局は
>>570だよな
クロゲ以外の話題の需要がまったくないんだから自然とクロゲの話になるのは当然
>>557 >>569も書いてたけどそれなら話題をふれ
原作の話すると無視でクロゲの話したら荒らし扱いじゃ何も話せない
だって566はどのシリーズのことか分からんし
DB2じゃないの?
まぁ需要あるなしに関わらずクロゲの話はスレ立てるなりクロゲの掲示板で話せばいいんじゃないの?
ここ一応ファミコンのDBスレだし
スレに則した話題を無駄に流さないためにも
関係ないゲームの話して荒らすのやめませんかね
原作との比較でクロゲの話が出てくるのは仕方がない
ただこのスレで攻略情報を根掘り葉掘り質問するのはスレ違い
>>584 出ていくので、ゲームの質問には答えない
フリーザ最終形態まで来たんだけどバーダックどうやって仲間にするの?
>>587 隠しイベントだぜ。
ニコニコのプレイ動画見てみw
>>589 ニコニコ見れない環境だから
仲間にする方法3行で教えてほしい
>>591 どこに動画あるんか全然分からん
「DBZ RPG」で検索しても見当たらないし
>>576 相手にするのが面倒だから放置されてるだけであって
無料ならおkというものではないよ
>>592 ドラゴンボール クローンゲームで検索したら出ると思うよ
あんな見るからに何かありそうな場所くらい察しろや
>>588だけど
あからさまに怪しいマスがあるからw
マップの色違うしw
クロゲの話してる奴さっさと出て行くか死ねよ
やだw
>>597 最終マップのアイテムがある近くをくまなく探せ。
>>599 荒らし宣言と受け取るが
>>600 お前が出てきてからおかしくなった
責任とって今すぐ死ね
>>601 お前〇〇が来てからおかしくなったが好きだな
前は作者のせいにしてただろw
レトゲー板って結構ローカルルールにうるさかったのに
今はこの有様か
話しのネタがないからね
クロゲクズはルールも守れないゴキブリだからな
原作厨は話題についてこれないゴキブリだからな
購入厨って言葉を思い出した
そして誰も居なくなった
あたりまえ。もう最新作が発売されてから20年くらい経ってるんだし。
無理矢理話題を作る必要なんてない。
確かに。関係ない作品の話題で荒らされるよりよっぽどいいし
もうレトロゲーム板に書き込むべき新たな情報ってほとんどないよな
データックのバーコード情報はもっと充実してもいいと思うけど
DBゲー史上最大の謎「おおきなかめはめは」について
おおきなかめはめはって悟空伝だっけ?
覚えないでいつもクリアーしてたよ
というか覚えた人はいるのか?
ニセゴクウは習得済だったよ
大きくなってからの足かめはめ波と太陽拳についても語ってあげて下さい
超かめはめ波の前では…
リメイク版のWSになっても大きなかめはめ波と太陽拳、足かめはめ波を覚えないってどういうこと?
過疎ってる...
んじゃ保守代わりにマジレスしてみる
天界での修行結果は6段階なので、もともとは結果が良くなるたびに技が1つずつ追加される想定だったと考えられる
だが、太陽拳と足かめはめ波はかめはめ波と同威力なので習得の意味が薄く、抹消されたのだろう
大きなかめはめ波は意味わからん 誰か理由考えてくれ
4〜5歳のころにシェンロンの謎をやりまくってたのに
とうとうクリアできなかった。
というか終わりが見えなかった。
大人になったらいけると思って久しぶりにファミコンでやったら
1面すらクリアできなくて泣いた。
神龍の謎は後半戦でコンティニューしたら11面に戻る仕様で
何もしなくても常に体力が低下するのに回復アイテムがでるかどうかは運で決まるから
運の要素がとても大きいからな。
俺もいまだに最終面のマッスルタワーみたいなところにたどり着いたくらいが最高成績。
調子のいい時ならクリアできる
WS版悟空伝はグラフィックはもちろんイベントの改良もあって良リメイク
WS晩年だったせいか話題にならずに発売されたのは残念だった
俺のSCは悟空伝専用機
628 :
ピュートトンデク:2011/10/22(土) 02:25:33.76 ID:sY0AYg+X
12月14日は震災に注意だ!
広めてくれ!
>>622 超サイヤのリクーム戦到着みたいに、意外としょーもない理由だと思う。
LV30くらいでの習得に設定した後で、少年悟空の限界Lvを20にしてしまったとか
8bitの館
ttp://www.keddy.net/~titose/urawaza.htmlより裏技 ドラゴンボール神龍の謎
反対側にワープ 危険度
ボス戦の画面端でABボタンを連打する
反対側に悟空がワープする
ドラゴンボール2 大魔王復活
ピッコロとDrマシリトがお助け 危険度
パスワードを入力する。
「ましあずさふん うねこせもんで ふきはにらさく ぜごそぐしびす」
お助けカードにピッコロとDrマシリトがいる
ピラフマシーンでバグる 危険度
次のパスワードを入力する
ぜふのんらとか てぎにぞるけぎ ゆずてまちわほ げでくれんりり
お助けカードにピラフマシーンがいて使うとバグって止まる
ドラゴンボール3
アラレちゃんと対戦 危険度★★
カセットを斜めざしにしてゲームを始める
ゲームを始めたら、そのままカセットをさし直す
ここで場所移動をすると、いつもとは違いカードだらけの画面となる
カードがめくり終わる前にAかBを連打するとアラレちゃんやそれ以外の隠れキャラと対戦できる
斜めざしのランダムで出る画面の1つでしかできないので気長に挑戦してください。
>>629 ちょっとまずい話題にしてすまんが、それだったらPAR等で経験値いじったら
覚えることにならないか?話に聞かないので微妙な気がする
ROM内にメッセージが残ってればいいんだが
>>633の動画だけど、
その4以降、次にリンクが貼られてないから
自分で動画のタイトルから検索して見つけてくれ。
635 :
NAME OVER:2011/11/22(火) 17:15:51.24 ID:C/shAYhb
アニメ動画が無料公開されてるな
神龍の謎やっとクリアーしたわSかめ温存しといて本当に良かった
強襲サイヤ人と激神フリーザの限定版のソフトって、箱も通常版と違うのかな?
それとも箱は通常と同じでソフトのデザインだけ違うのか、そもそも箱なしでソフトのみの存在なのか
くわしくはしらんけど、カセットのみなんじゃない?
ロックマン4のゴールドカートリッジとか、SFCのくにおドッヂとかボンバーマンの金か銀も、
確かカセットのみだった気が
バグ使って遊んでたらチャオズが4人になった
げんなりしてたけど逆に超能力が速攻で使えて強い
オニオンが仲間になったデータ消さなきゃよかった
641 :
NAME OVER:2011/12/31(土) 15:11:15.44 ID:rvu3jtiu
サイヤ人絶滅計画は良かった
ファミコンのドラゴンボールゲームの攻略本は、集英社から
ドラゴンボール 神龍の謎 ドラゴンボール2 大魔王復活 ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人
ドラゴンボールZU 激神フリーザ!! ドラゴンボールZV烈戦人造人間
ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画は発売されたが、
ドラゴンボール3 悟空伝とデータック(DATACH) ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会は、
攻略本は発売されなかったね。
646 :
NAME OVER:2012/03/17(土) 15:49:28.14 ID:l8kGFAC7
サイヤ人絶滅計画のキャラの技のカードの組み合わせ教えてください…
648 :
NAME OVER:2012/03/17(土) 20:57:29.93 ID:l8kGFAC7
今振り返ってみると大魔王復活ってカードバトルとしては一番出来がいいな。
カードの数値が戦闘によく反映されてるし、お助けカード無双にならないから戦闘に緊張感がある。
音楽も演出もちょっと渋めで、子供向けのキャラゲーとしては失敗なのかもしれないけど、今やると丁度いい感じになってる。
ただ、原作を改悪しすぎてるのが萎えるね。
悟空伝みたいにリメイクしてくれんかな。
俺当時の子供だったけど学校でよく大魔王復活話題になってたし人気あったよ
失敗ってことはなかったと思うよ
1988年っていったらとにかくドラクエ3だったな
大魔王は小学低学年の子供には全てがとっつきにくかった
初めてのカードバトル、初めてのアドベンチャー、そしてあの複雑な迷路
そして運ゲー
大魔王復活といえばアドベンチャーパートで一発死が異様に多かったり
カリン塔を上ってるだけで死んだりする理不尽なところが多かったな。
迷路の難しさは言うまでもなく。
にも関らずパスワードコンティニュー・・・
他のシリーズだとゲーム開始してまずカード集め&レベル上げの作業に入って、入手したカードでボスを倒せるかどうかが大体わかってしまう。
大魔王復活は自由にカード集めができないし、ボス戦が1発で勝つこともあれば2,3発で負けることもある。
このどうなるかわからない緊張感がカードゲームとしてはすごく大事だと思う。
ファミコンとは関係ないがピッコロ大魔王と神様の中の人が亡くなった
友蔵大魔王神様、安らかに
小学生時代にドラゴンボール3悟空伝でレベル02からレベル32になるバグパスワードを入手
展開はウミガメにもウーロンにもヤムチャにも出会う前の段階
当時、クラスにそのパスワードを教えて回った
出会って最初の敵で何故か64もの展開段階的に大量の獲得経験値を入手
だが64ぽっちの獲得経験値で何故か経験値がバグり32へ
ミイラくんと戦う展開段階では34になってしまい
体力も気も最大値が下がってしまう
1度メモを紛失して友達に写し直して貰った事もあった
今は既に2度の引越を経て紛失、友人も既にファミコンごと処分してしまっていて再現不能
全く同じではないだろうけど、似たようなパスワードは結構あるよ
多分フラグ管理、というかエラーチェックが適当なんだろうなーとは思う。
鬼太郎2の時の経験から。
おおきなかめはめは覚えたいな
662 :
NAME OVER:2012/05/17(木) 06:22:48.03 ID:vVimEkkg
くりりんううろんごくうのパスワード懐かしい。
神龍の謎、つい最近クリアしたんだが1回クリアしてコツを掴むと簡単にクリアできるな。
3/4くらいはクリアできるわ。
確かに11面以降に回復が1個も出ないとどうにもならないが、
S亀なら3個、通常の亀なら9個あって、インディアン面でケーキor肉3個程度が出れば余裕でいける。
実は物凄くバランスの良い良ゲーだったんだな。
SFCの超悟空伝突撃編は、敵が光ったと同時にこっちが攻撃したら
どんな相手もずっとこっちのターンでハメれたと記憶があるんだけど、
覚醒編ではそんな都合よくは出来なくなってるのかな?
覚醒編は後だしジャンケンできるので突撃より屁
668 :
NAME OVER:2012/06/28(木) 14:09:34.71 ID:RAxT3DGK
大魔王復活からのカードでバトルすると言う発想はよかった。
よくあんなの思いついたなと。
外伝の攻略本に
「トランプ遊びから思いついたという話は聞いているが
正確な所は社内でももうわからない」 みたいな事が書いてあったな
外伝の攻略本かどうか忘れたけどスタッフのお気に入りの必殺技教えて下さい
っていう超くだらねーコーナーがあってかめはめはのポーズとかとってた。
攻略本なら会社組織にフリーザ軍団当てはめてるのが最強だろ
もう20年近く前の話なんだけど
激震フリーザで1度クリアしたらバグが発生して悟空が消滅した
記憶が曖昧で申し訳ないけど何故か天下一武道会では使えて
必殺技が選ぶ位置によってはゲームがフリーズするんだけど
ゴクウの『デンデ』とかわけのわからない技使って
敵が一撃死する必殺技だった。
どなたか同様な状態に陥った人いませんか?
激神フリーザのエンディングクレジットに牛魔王出てくるけどなんで?
本編では一度も出てきてないのに…。
>>675 病室のシーンで一瞬出てきたような・・・・
烈戦のラストにはみんな不満があるだろうけど、セル編をRPGにするのってかなり難しいだろうな
ザコ敵やレベル上げなんて原作ではほとんど描かれてないし
強襲や激神だって、栽培マンやフリーザ部下の色違いをひたすら倒し続ける作業だからDB好きでないとやってられない
>>677 実質的には烈戦の続きが、超武闘伝2のストーリーモード みたいなもんだな。
ゲームのジャンルは違っちゃってるけど。
しかし、考えてみればあの辺りはセルゲームとかをしたりして、格ゲー向きの設定だったから
偶然ながら結構マッチしたといえる。
>>677 大して難しくもないと思うがな。
セルゲームまでの10日間にブロリー編でも捻じ込めば良いだけ。
>>679 それセル編じゃないしw
そういや烈戦もほとんどクウラの話だったな
映画版を無理矢理くっつけて尺を伸ばすという、いかにもバンダイ的な手法だった
>>680 強襲だってガーリック編ある。別に特別でもなんでもない。
てか、お前だったらどうやって尺伸ばすんだよ。
俺は基本的に漫画・アニメをRPGにするのは無理があると思っている
ボス戦は盛り上がるが、ザコ敵との通常戦闘がどうしても退屈になってしまうから
多種多様なザコ敵が出てくる漫画なんて少ないし、主人公が強い設定だとゲームバランスが難しくなる
ザコ敵に苦戦するとファンは幻滅するし、弱すぎるとゲームとして成立しない
じゃ、お前だったらゲーム作れって言われてどういうのにするんだよ。
RPGやシミュレーションはFCの性能を考えたらそんなに間違った選択肢ではないと思うが?
>>683 なんで作らないといけないのかわからんが、とにかく量産型ザコ敵を倒す作業ゲーになるのだけは避けるだろうな
Z外伝で経験値を廃止したのは、作業感をなくす試みだったのかもしれん(結果的にうまくいかなかったが)
カードバトルとビジュアル戦闘自体はすごくいいんだよ
無難な格ゲーを除いても、GB飛翔伝や激闘伝、PCE偉大なる〜、SFCのジャンケンバトルとか、俺が思いつくようなアイデアは全部先人がやってるよ
そういやFCドッジ弾平ってこれのパクリって位影響を受けてたけど、あっちのほうがキャラゲーとしてよくできていた
DBとの違いはザコ敵を倒す作業があるかないかだよ
弾平はスポーツものだしゲーム化しやすかったのかもな
言われてみれば
おおうしに絶望する悟空なんて嫌だ
>>686 うさぎ団に何度ボコボコにやられた事かw
戦闘だけだと天下一みたいに戦う前から結果がわかっちまうのがな
>>685 トーセと後期サン電子じゃさすがに相手にならん
セルを主人公にしたゲームを考えてみた
広いマップを自由に行き来して、獲物を探してエネルギー吸収していくゲーム
17・18号を吸収したらクリアだが、護衛の16号が滅茶苦茶強くて中々近づけない
最初は弱いから一般人を襲って、成長してきたらまずはヤムチャか餃子あたりを狙う
Z戦士はピンチになると近くにいる味方が助けに来るから、気配を消して近づいて単独になった所を狙う
こりゃファミコンじゃ無理だな
691 :
NAME OVER:2012/12/27(木) 17:28:26.82 ID:Ur46PQ9O
ボードゲームでそんなんあったね
セル主役だと、最初のMAPは未来世界か
1718号のせいで数少なくなった人間の地下秘密基地を探して効率よく吸収し、トランクスを倒してクリア
セルのいた未来って地獄だよな
17号18号の時点で数万人しか生存者いないし、それをセルが吸いまくったら生き残りは多くても数千人くらいだろ
>>642 ファミコンソフトのドラゴンボール スレが落ちたよ。
強襲、激神が(超サイヤもだが)ダメージがBP依存っていうのはずいぶん前から判明してるけど、
去年の4月時点でもいまだにあるレベル依存っつーのはどっからのネタなんだろ
695 :
NAME OVER:2013/09/21(土) 09:54:41.64 ID:IBmL+2tc
大魔王復活って夏休み後半に出たしカリン塔の途中にドラゴンボールが仕込まれて
たり行けないアイコンが妙にあったり、絶対納期切りあげで出してるよね…
小学生向けの商品で夏休み中に出せるかどうかは死活問題だもんな
調べてみたらテレビでピッコロ大魔王を倒した2日後に発売されているんだな
露骨過ぎて笑ってしまったw
そのくせ即死イベは至るところに仕込んであるのが腹立つわw
即死イベントは急にゲームオーバーのBGMが流れ出すからトラウマ。
なんか、どっかの滝の所で如意棒を足場にした後の選択をよく間違えた。
改めて聞くと戦闘中の曲もかなり怖いな
絵も粗いし(ステータスの悟空が特に)、黒が基調の画面が多いし
全体的に不気味な雰囲気を醸し出しているよな
大魔王復活はちょっとホラー入ってて渋くて好きだわ
初めて訪れた村なのに寒さで少しずつ体力が奪われていって死ぬ所とか、子供心に強烈な印象を残した
初っ端から死体だしな
今こんな不気味なキャラゲー作れないだろうな
健全になったと言えるけど少し寂しくもある
キテレツ大百科やタッチ、小公子セディと昔は奥ゆかしいゲームが多かった
704 :
NAME OVER:2013/09/26(木) 23:56:45.03 ID:8iwM4PnU
今の時代、リアルでキチガイ事件が横行してるからな
逆にこういう不気味なゲームを作っても許される社会の方が健全だとも言える
大魔王復活はOPでピッコロが歌うのが笑えた
>>704 恐らくそういう意味ではなく
原作の雰囲気や展開を大胆に改変したキャラゲーなんて出せないって意味じゃないのか。
大魔王復活もキテレツも昔のゲームだったからあれだけやらかしても称賛されてるだけで、
今だったら原作破壊とか言われてボロクソに言われてると思う。
でもピッコロ編をゲームにするにはあれくらい色々やらないとボリューム不足なんだよなぁ
マッスルタワーとか海底洞窟とか原作ネタを上手く盛り込んだよな
>>709 なんでその板にw
しかも進行が意味不明すぎるw
強襲サイヤ人でなかなか、天下一武道会でガーリックjrムキムキ
バージョンが出てこない…
ニッキーとラディッツの対戦は何とか見れたが…
ガーリック三人衆とラディッツの組み合わせも中々でない…ゴハン
だけのパスワードしかメモってないからなのか
713 :
NAME OVER:2013/12/16(月) 21:59:33.01 ID:/DF5bFZO
DS2買って久しぶりに神龍の謎やったが面白いわw
ギャルのパンティ → きんとうん
ブーギャルのパンティ → こガメラ
でもこガメラのほうがいい
WPの回復チャンスは少ないもんなぁ・・
消費ポイント量が逆で
筋斗雲→技P5
子ガメラ→HP10
でも子ガメラ使いたいなあ
ニセゴクウが大きなカメハメハを撃ってきた
はじめてみたわ
セル編をRPGにする場合
セルジュニア、13号、14号、15号、19号の色違いがザコ敵になるかな
17号や18号の色違いも出たりしてw
第一形態セルと第二形態セルの色違いも出るだろうな・・・
ファミコンDBゲーはBGMがかなり良い
サントラ出してほしいわ
>>698 海底で前進してたらいきなり「ゴクウはくしさしになってしんでしまった」とかなw
ファミコンのドラゴンボールのカードバトルが好きなのですが
下記以外にこの方式のドラゴンボールのゲームってありますか?
FC
大魔王復活、悟空伝(WSCでリメイク有り)
強襲!サイヤ人、激神フリーザ!!、烈戦人造人間、サイヤ人絶滅計画
SFC
超サイヤ人伝説
>>724 DSの遥かなる悟空伝説
かなりのクソゲーらしい
たぶんそれで全部かな
ありがとうございました
他に持ってないものがあれば買い揃えようかと思っていましたが
評判を見るだけでもとんでもないクソゲーっぽくてさすがに躊躇う……
727 :
NAME OVER:2014/02/17(月) 21:51:00.79 ID:x8x7McIx
「悟空伝」は占いババの三人抜きがラスボスよりきつい。食べ物が使えないし
ちなみにスピードは35〜40くらいあれば、コンガ含め全ての雑魚に勝つことができます
コンガはスピード:33、パワー:22、テクニック:25、タフネス:25もあるのに
>>211の計算式的にスピード35〜40だけで戦えるものなのか
大魔王復活ってアドベンチャーモードの即死多発がよく揶揄されるけど
取得経験値と必要経験値のバランスや戦闘バランスはむしろ後発よりいいよな
というか、大魔王復活>悟空伝>強襲と悪化していったような気さえする
レベル上げで時間を稼ぐのが昔のゲームといっても、限度ってものはあるだろうに
外伝の板割り修業、昔は余裕だったが今やったらものすごく下手になってた
強襲は原作ラディッツで獲得BPがある程度範囲が決まってしまっているからね
イベントでもない限りあんまり増やすわけにも行かなかったのかも
>>731 戦闘による取得BPがあまりにも低すぎるのがダルかったが
でも、一回闘っただけでBPが異様に増えるのも、それはそれで
原作の雰囲気を壊すしなあ。
原作ではラディッツ戦での獲得BPは7らしいな
ピッコロが322から329に微増してたからな
あれは重い服で戦闘力を抑えてる状況だから
本当はもっと上がってるのかもしれない
アニメ版の2回目の魔貫光殺砲の戦闘力:1480を適用し、四捨五入を最大限に使った場合でも
1480.499÷322.000×7.499≒34.484なので、
大体敵BPの2%が獲得BPの限界っつーことで強襲でも高過ぎになっちまう
戦闘後に急上昇するのは死闘後のサイヤ人くらいだもんな
Z戦士は基本的に修行で強くなるだけだよね
激神では重力修行
烈戦ではダジャレ道場
絶滅では雑魚からは即逃げ
まともに戦闘で稼いだほうがいいのは強襲だけか
…と思ったが、ナッパ連続殺人を除いたら、レベルが上がってきた場合は岩運びの方が雑魚戦より効率がいいのかな
737 :
NAME OVER:2014/03/02(日) 09:50:39.36 ID:DqfiXSB9
727です
話が戻ってすみません
これは独自研究・経験ですが、何回かプレイした結果。計算式は知りませんでしたが。
相手と同じ位のスピードだと普通にダメージ与えれました。こっちの傷もありますが。
取説を読むと「均等に育てろ」みたいなことを書いてますが、これが勘違いの元ですね。この場合コンガに会う辺りだと悟空のスピードは大体20ちょっと。手も足も出ない
因みに最初からパワータフテクを均等(大体レベルと同数字)にして、後全部スピードにつぎ込んだら、序盤のウサギ団、猛牛、上忍、終盤コンガもボコボコにシバけました
敵がジャンプで避けた場合は大体こんな感じ。↓
{(パワー+テクニック+☆の数)×攻撃の種類による固有値(※)÷2}÷(敵タフネス+敵漢数字)+☆の数−敵☆の数+スピード−(敵スピード+敵漢数字)
パワーやテクニックは敵のタフネスでガッツリ割られるがスピードは数値がそのまま生きる。
またパワーとテクニックはどちらを上げても一緒。
(例:パワー10テクニック10・パワー5テクニック15・パワー15テクニック5は全部同じ結果になる)
あとは敵の防御モーション(ジャンプ・受け止め・避けなど)で計算式がちょっと変わってくる
※拳(単発)→2 拳(連撃)→3 蹴→4 体→5 連(2連)→6 連(3連)→7 通常攻撃の大猿エフェクトは2倍に
武→20 ジャン拳→32 残像拳→36 かめはめ波→40 二重残像拳→40 多重残像拳→44
曲がるかめはめ波→50 逆かめはめ波→56 逆かめはめ波(大猿)→70
衝撃波→32 消える攻撃→44 超かめはめ波→80
簡単に言うと
パワー・テクニック→攻撃のみに影響(小)
タフネス →防御のみに影響(小)
スピード →両方に影響(大)
このゲームがスピードゲーと言われるのはこのため。
ただしボス敵は悟空のステータスを丸写ししてくるため
悟空のスピードが高いとボスのスピードも高くなってしまう。
攻撃のみに影響するパワーテクニックを上げておかないと
ボスにはダメージが通りにくくなるので注意
740 :
NAME OVER:2014/03/02(日) 22:10:09.11 ID:DqfiXSB9
それで均等の時、普通に戦えるボスより雑魚の方が強くなるという逆転現象が起こるのですよね。
そういや、ボスは全然苦戦しなかった(ピラフマシーンは別)
因みにスピードだけを上げてたら、ブルー将軍とが強すぎて詰みました
てゆかゴメン、過去ログ読んでなかったんだけど
同じようなこと書いてあったねw
スピードだけ上げててもボスに必殺連発すれば勝てる
ラディッツにも勝てた
なにげに1が一番良くできてた気がする
シェ、神龍の謎が…?
3のスピードの謎は解明されるのに
1のケーキが出ない謎は解明されない不思議
激神フリーザのキュイ強いよね・・・。
天下一モードで、BP68000の悟空が負けたんだけどw
なんぞこれw
ドドリアさんも強いよね。BP80000の悟空がなんとか勝ったけど
途中までほぼ押されっぱなしだったw
そして、ドドリアさんは必殺技カードの引きが良すぎる事がこの試合で解った。
あの3人とフリーザ最終形態は攻撃力と必カード率がムチャクチャ高く設定されてる
前者の強さはギニュー特選隊に匹敵し、後者はBP999999の悟空が一撃で倒されるほど
攻撃力とか設定されてててBPに乗っかってるんだよねたしか
キュイの星が良い時は内部的にBP10万近くになったはず
カードの引きはボス系の方々は全体的に良かったんじゃなかったっけ?
こっちが同じくらいの強さの大人数に対し
ボスは雑魚が数体お供になっているだけだし
ゲームバランス的にはカードの強さや能力補正を詰め込まないと仕方のない面もあるよね
原作どおり24000のベジータVSキュイなら
ベジータがゴミのように殺されるであろうことは悲しいが
わかものにBPで劣ってることすらあるしなあのゴミ
わかものは最終フリーザ戦で意味もなく呼んで生き残らせて
「普通のナメック星人もがんばってフリーザと戦ったんだぞ」的な雰囲気を味わって遊んだ記憶しかない
ボス戦でまともに呼んで役に立った、って声は発売当時のプレイ中は誰からも聞いた覚えがないな
中身ヤムチャだしな
グラはネイルの使いまわし?
754 :
NAME OVER:2014/03/22(土) 06:20:50.12 ID:u0YJrnuB
Z2はキャラクター全員どんなに鍛えても、結局ラストのフリーザには悟空以外手も足も出ない。
1はバキバキに鍛えたら一人だけでもラストのべジータに勝てる
>>754 久々にやったけど、超元気玉が強すぎっすわ。他の連中の技に比べるとあからさまなほど桁違いの威力。
というより二段階目以上のフリーザ相手には、
元気玉か超元気玉くらいでしか、ダメージが大して通らない感じになってきちゃう。
まあ、結局切り札は悟空しかないよって展開は、結構原作どおりではあるんだけどなあw
おたすけカードなし、全員オートで最終形態フリーザに8対1で挑んだら
全員戦闘力カンストしてるのに負けた
そのフリーザ様にタイマンで勝つギニュー隊長
隊長は無駄にスーパーエネルギー波とかやってる間にぶっころされるから・・・
やっぱ大魔王復活てひどいシナリオだわ
そりゃ、あんなホラーシミュレーションじゃーなw
下水道かめはめ波に代表される数々のトラップがひどいだけで
シナリオ自体はそんなに悪いとも思わんがね。
バランスも悟空伝に比べれば遥かにマシ。
序盤でウクレレLV2がエンカウントするのだけはいただけないが。
そうそう、戦闘バランスに関してだけはドラゴンボール系の中で大魔王復活はマシな方なんだよな
悟空伝の根本的な酷さ、Zの異常に困難なレベル上げとか、これ以降が酷いだけなんだけど
修業ゲーだから仕方ないな
手に入れた経験値がそのまま戦闘力に加算されるシステムはいいと思った
なんで超サイヤ伝説は経験値にしちゃったんだろう
経験値=戦闘力 のシステム俺も大好き。
特に激神の序盤とか一戦ごとに目に見えて強くなってくから楽しかった
>なんで超サイヤ伝説は経験値にしちゃったんだろう
激神で最長老にパワーアップしてもらうとチャオズが一番強くなるような
現象がおこったりしちゃったからじゃね?w
絶滅計画は今だときついな
逃げるのに失敗したらリセット
3匹以上出るとうんざりする
烈戦で3D戦闘中、マニュアルにしたいのにうっかりオートにしてしまう
↑を防ぐためにAボタンを押す前に↓を押す癖がついてうっかりメニューを開いてしまう
移動中に修業カードを使ったらエンカウント
牛魔王に↑を防いでもらおうと移動カードを使ったらエンカウント
顔芸の修業で前作のように2でZに勝とうとしてor1で7に勝とうとして「オラはなさけねえだよ」(今作では1でZに勝つのが正解)
大魔王復活のアドベンチャーモードでの死亡パターンのまとめってどこかにないですか?
自分で作れ
774 :
NAME OVER:2014/11/04(火) 05:41:48.39 ID:QBXGVhul
>>772 持ってるので書いてさしあげます。
■溺れてしまいました(鉄の扉にかめはめは)
■罠にはまってしまいました(リンゴを食った)
■凍え死んでしまいました(ジングル村で体力切れ)
■串刺しになってしまいました(海底洞窟の槍廊下を歩く)
■カリン塔から落ちてしまいました(塔をのぼる途中体力切れ)
■ニンジンになってしまいました(ニンジンカに戦おうとする)
■疑いの心をもっていたので落とされてしまいました(コンペイの階段を二回調べる)
■下界に落ちてしまいました(コンペイでの滝で進む)
■奥の間が崩れてしまいました(奥の間で如意棒を使う)
■館と共に悟空はつぶされた(ピッコロの館で脱出にグズグズする)
小学生当初、あの悟空が溺れたり落ちたくらいで死ぬか?と思ったものです。まるでケムコ三部作
■レベル2ウクレレに会ってしまいました(レベル1で)
>>775 本当に、何でカメハウスから西の都までの道中でLv2ウクレレがエンカする仕様にしたのか。
訳わからんわ。
ファミコンのドラゴンボールシリーズのバックアップは電池無しだから
電池切れでセーブデータが消えることは無いって前に見たけど
俺の激神フリーザいつのまにかデータ消えてた・・・・・・
778 :
NAME OVER:2014/11/05(水) 05:36:01.33 ID:s1fjXg97
レベル1の状態であの2のウクレレは仮面ライダー倶楽部の怪人と同じくらいの脅威
カメハウスを出たらすぐパスワードを聞くようにしました
>>777 よく知らんけど電池なしなのって外伝だけじゃね?
攻略本で「今回のはセーブ方式がいつもと違うから消えにくい」みたいな言及してたのは覚えている。
Zがバックアップになってディスくんの漫画だった気がする
映画的なおもしろさは本物の映画には絶対勝てません
783 :
NAME OVER:2014/11/08(土) 21:31:57.87 ID:zcInRmpv
激震より強襲の方が良かったっていう意見の人がいるけど同感。
強襲はBGMがとにかく良かったし
戦闘力を上げるのが大変な分、やり込みがいがあった。
ナッパの戦闘力をピッコロ達が上回った状態で闘ってみようとか。
(既出だろうけどナッパは多分戦闘力以上に強く設定されてるね)
一方の激震は簡単に戦闘力が最大の99万まで上がってしまって
直ぐにやることが無くなってしまった記憶がある。
後、強襲はカード入手時の神経衰弱の組み合わせにパターンがあることに
気が付いてを全て書き留めたりもした。それくらい面白かったとうこと。
784 :
NAME OVER:2014/11/10(月) 08:43:09.09 ID:mqoCUNq+
原作通りなのか激震以降はどんなにキャラを鍛えても、結局悟空以外ラスボスに手も足も出なかった。
悟飯はパワーが足りないし、思い通りに動かないベジータ親子も頼れない
強襲はレベル上げがキツいが、亀仙流の面子だけでもラストを勝てる
激神も亀仙流でラスボス倒せるだろ
強襲はレベル上げ
激神は魁皇様カード連打か
烈戦の17号18号のコンビも
前衛がクリリンとヤムチャで一体を集中攻撃、天が4人分身使いつつ
後衛の超能力が何回か出れば普通にいけそうな気がする
センズ使っていいなら楽勝かも
関係ないけど、16号のデカい光弾を天津飯がハネ返して殺した時は笑ったよ
烈戦は大味すぎるんだよな
激神のフリーザみたいに元気玉とかを使わない限り固すぎるのもあれだが
でも烈戦のスピード感は素晴らしい
大技林に激神フリーザで最終能力だけコピーして最初からゲームできるやつ
子供の頃やったら失敗して最終メンバーが初期の能力になって目の前フリーザで詰んだ
またやってみたいけど上手くやるコツとかある?
それやったらフリーザと戦うネイルが最初から死んでて進行不能になった
最後までプレイできないのか・・・残念
強襲のLV20パスでコンティニューZするのが一番無難か
今は探せば簡単に見つかるしね
フリーザVSネイル戦直前のデータから引き継げば大丈夫なはず
まあそんなデータを作る手間がかかるが
激神フリーザの戦闘bgmはなんか怖く感じたな、昔の奴隷剣闘士を戦わせる場面に似合いそうな音
不気味なのはわかるけど、奴隷剣士のくだりはさっぱりわからんw
自分でもなぜかわからんけど自然と頭に浮かんできたw
その点強襲の戦闘BGMはカッコいいのばかりだよな
ボス戦は良かったな、ザコ戦は忘れたがカード選びの時間は落ち着いた感じの音楽だったな
しかし激神フリーザは宇宙でザコと戦うために小惑星にわざわざ降りないで逃げりゃいいのに。逃げるとミサイルで撃墜でもされるのかw
ナッパ様との試合BGMは名曲だったから
最終セーブはナッパ様とやる前で固定してたな
当然、ナッパ様〜Mータの間はノーセーブだ
ガーリック勢の音楽も捨てがたい
フィールドもってかBGM全部良いのは間違いないしグラフィックも素晴らしいんだよなぁ強襲は
各キャラの顔やピンチ時とかプロの仕事
必殺技の演出も最高。中でもギャリック砲が好きだ
激震やってアイコンの上に「ピンチ!」が出た時は目を疑ったわ
BGMだけじゃなくてSEもヘボい
殴れば機械みたいな音出すし、必殺技撃てばポウポウポウ…、ポポポポ…、ファンファンファンファン…
強襲から進化したのは全体攻撃が取り入れられたことくらいか
あと原作通りっちゃそれまでだが激震のピッコロってなんなんだろうな
激神はナメックまでの道のりが短く感じるし自由に修行できないし
ナメック行ってもボスがけっこう強くて結局無視してボール先に取ること多いし
せめてナメックまでの道のり長めにして途中で映画の敵ターレス一味とかでてほしかった
悟空の時は100倍修行終えたナメック星のちょっと手前でスラッグ一味と戦うイベント見たかった
テンポがよくなっていくにつれて劣化していくグラ
烈戦以降の顔グラはパチモノみたい
強襲のナッパの顔グラの出来の良さは以上
激神のピッコロは仲間になるタイミングが遅いんだよな。
悟空の後から来たって出番ねーから
一応重力修業を途中でやめずに速攻クリアすると悟空よりピッコロのほうが戦闘力高くなる
でもあの人、元気玉の存在すら知らなかったですから…
仮に戦闘力で勝っていたとしても戦力としてはちょっと
激神の顔グラが1番酷いと思う
ヤムチャとか丸ほっぺじゃないか誰だよこれ
前作がかっこよかっただけに目を疑ったわ
悟飯と天津飯の笑顔
餃子は強襲がクソで、激神が一番似てるか
烈戦の通常トランクスが白目剥いてた気がするんだが、もし記憶が正しいならこれが一番ひどいな
19号の顔グラのマシュマロ感は以上
激神は上位技が出来てしまったから仕方ない
>>812 こうしてみると、元気玉クラスの超必殺技に使いさえしなければ激神の必殺技もなかなか良い
良いんだが単調なんだよなぁ
強襲みたいに沢山のバリエーションの中の一つだったらこれはこれで名演出と呼ばれたと思う
スーパーエネルギー派とかは造形にも味があるし
強襲は、キャラの動きに抑揚をつけているから躍動感もあるんだよなぁ
動いて止まってのリズム感はもはや神業
ガッガッガッ
ガッガッガッ
ガッガッガッ
ガッガッガッ ペーン オワー
>>805 激神に比べて、超サイヤの悟空とピッコロの加入のタイミングは絶妙だったよな
超サイヤ伝説はフリーザ戦での加入タイミングは良いんだけど特選隊戦でどうあがいても悟空がリクーム戦に参加できないのがちょっとね。
818 :
NAME OVER:2014/11/25(火) 21:36:29.96 ID:wKxBd37t
気持ち悪い音質だなw
俺も激神の音楽好きだ
固有のボス音楽が無いのは擁護できないけど
何作も出てるんだから
クソ戦闘曲の一つもあっていいはずだが、見当たらんな
激神のは人気ワーストを争うとは思うが
もうタイトル画面の曲使っちゃえよ
他に使われてる場面もないんだから
激神の戦闘曲は一曲だけで色んな場面に合って対応出来る奇跡の曲みたいなのを聞いたことがあるな
宇宙で出会った襲いくる異星人、ナメック星に居た謎の敵、勝てない相手と戦うナメック星人の絶望、ザーボンたち強敵、おちゃらけてるが恐ろしい特選隊、底しれぬ帝王フリーザ
言われてみれば確かにそうなんだよな。クオリティはべらぼうに高い
ただ他にも欲しかったのは事実。これだけ名曲が揃ってるんだからハズレにならないと信頼出来るし
悟空伝でエンカ回避とか一気に修行値貰える裏技って既出?
824 :
NAME OVER:2014/12/20(土) 01:28:14.06 ID:El+h9dxf
チャオズの超能力の強さが解せないww
チャオズの遍歴
・初登場で頭の悪さを露呈し、クリリンに敗北
・実は当初は天津飯より強い設定だったが、却下された
・ピッコロを消そうと神龍に頼む寸前に自分が消される
・次の武道会では予選で桃白白に敗北、戦闘シーンすら描かれなかった
・ナッパと自爆、命を落とすがナッパは汚れただけ
・界王様の所で修行をするが、戦う機会がない
・魔人ブウのエネルギー波をかわした。これが最後の登場となる
とまあ可哀想なくらい不遇なキャラだから、バンダイも情けをかけたんだろう
普通は餃子を使おうなんて思わないんだよな
俺は超能力が激強なんてのは裏技の本で初めて知った気がする
何もしらない小学校低学年時代は
ろくにレベルを上げずにピッコロや悟飯に必カードを持たせてナッパにヤムチャや天津飯を殺される道を歩んだ
大抵のプレイヤーにとって、餃子というキャラは他メンバーのHPが減っているときに
そこそこ漢数字の糞流派カードを持たせて出す微妙な代打に過ぎなかったはずだ
そして、実はそいつが最凶必殺技の持ち主ということに気付かなかった人間も多いことだろう
>>825 劇場版が入ってないじゃないか
あれ見たら考え方が変わるぞ
2人の時は超能力使わせてもおかしくないだろ
>>827 劇場版て、ボラが武道会で殺されるやつ?
チャオズがどっかの王子って設定の話だよね
あれでもあんまり目立ってなかったような
今更ながらバグ発見
キュイ、ドドリア、ザーボンのいずれかを倒したあとベジータにボールを奪われアイテム満タンでドラゴンボールを奪えのシナリオに進むと7個ボールが揃わず詰む
ああ、なんかそれなったことある。。
それどうなるんの?
フリーズでもするのか
いや、ただ単に進行不能なだけ。
永遠にフリーザに追いかけられ続けるだけの話
あなたたち ちきゅうのカスどもは
すこし まってなさい! ほっほっほっ
いや、違うな。
永遠にフリーザが自分の宇宙船の周りをマラソンし続ける話。に訂正。
そのバグにならなくても
イケメン、デブ、紫はずっとウロウロし続けるし
ボールを渡すを選択した時のギニュー特戦隊員も
お供を連れて延々とナメック星観光をしてるよね
永久にボールもってきて貰えないフリーザ様かわいそう・・・
べジータ乙
838 :
NAME OVER:2015/02/02(月) 10:49:47.20 ID:1vvajrad
>>805 確かに。
でも「強襲」では一番活躍したような気がする。
ラディッツにまともなダメージ通せるのは魔観光殺法だけだし
修業編では鍛えなくていいから相棒の修業に専念できるし
いるだけで便利な人だったな
ラディッツ戦でピッコロに7必一を持たせるとドキドキするぜ
Z惑五の通常攻撃、あるいは数字強い強力エネルギー波を食らったら超ダメージだ
強襲サイヤ人以降の複数PTによるカードバトルで一番テンポよかったのってどれだろう?
例のクローンゲームの動画見てるけど、演出は簡略化されすぎで物足りない割に
ザコ戦とかかったるくて辛い
カード使って移動する方式が悪いのか?
激神だろ
あのカードの移動システムはなぁ。
早く先に進めたければ戦力を落とすしかなく、戦力を温存すると全然進まない。
そんなに中古屋ループがいやか?
強襲サイヤ人でチャオズLV最大にするとBPが戦闘時膨れ上がってベジータとか雑魚になってたよな
フィールドで見たら明らかに悟空や悟飯のがBP高いのに戦闘時はチャオズのが強い
たぶんヤムチャやテンシンハンでも同じ現象なったと思うけど一番LV最大になり易いのがチャオズだし印象深いな
最高レベルにさえすれば全員その状態になるけど
悟空・悟飯・ピッコロは最高レベルになりにくいせいで
本来弱いはずのキャラの方が長期間上位にきてしまう
強襲サイヤ人のバババババってSEも気持ちいいんだが激震フリーザのズガンズガンズガンズガンズガンってのも気持ちいいよな
人造人間はスピーディーにしようとしていろいろ劣化した気がする
烈戦はゴクウのカメハメ波がアニメ同様ブルー色になっていたことが好印象
ただカメハメ波じゃなくてカメハメ弾といった見た目だったな
そうそう
ビーム系じゃなくて激震の元気玉みたいな感じw
格闘は高速で必殺技は1・2同様演出重視にしたほうが良かったと思う
あと3は物語短くなるの承知してるならせめて天下一モード付けるべきだった
ベジータのギャリック砲だ!とかのメッセージ欲しかったな
何の技使ってるのかわからねえ
あと倒してからじゃないと?敵の名前がわからないから印象に残らない
敵の名前がわからないといえば、
実はZ戦士って誰もコルド大王の名前知らないんだよな
トランクスが「あれはフリーザの親父でした」って教えてくれたみたいだが
コルド大王よりも先にフリーザの気に気づくあたりフリーザのほうが強いんだろうな
単に知っている気だからって話じゃないの?
まして、ただ知っているだけじゃなくて
知りうる限りで一番ヤバイ野郎の気だから過剰反応するのも無理はない
>>849 動きは烈戦
テンポは激神
必殺技などの演出は強襲で一本作って欲しかった
元気玉は、列戦のちょうげんきだまが一番グラはかっこいいな
でも、傷のないピッカピカの新品服で元気を集めるゴクウには違和感全開
いつも最後の技でボロボロ状態でやるからなあ
列せんと外伝のアップでキャラを見せるアニメーションはきつい
よく出来てるだろ。スーパーかめはめ波がちょっとやばいくらいで他は十分見れる。
いやどれも厳しいわ
今だからじゃなくて
859 :
NAME OVER:2015/02/14(土) 12:50:31.07 ID:f5VFyTmv
やっぱ一番は強襲だよ
ファミコンのアップのアニメは頑張ったのは伝わるんだけどね、技術じゃなくてハードがきつかった
あれをやるなら俺は最低でも超サイヤ伝説ぐらいは欲しい。激神の目のアップぐらいなら良いが
ものによる
ピッコロの魔貫のグラは
外伝>>>烈戦>超サイヤだし
ゴクウとゴハンが意外とFC、SFC通して出来に恵まれてない
一番安定感があるのはベジータの一枚絵
魔貫は溜めてる感がサイヤ伝が最高、打ってる構図は外伝だな
この二つが合わさればいい
単体だと強襲が好きだけど
>>861 考えてみると、確かにゴクウは全体的にあんまり良くないな。
特にサイヤ伝が酷い。
超サイヤ伝のカメハメ波は良いじゃん
まあ、ゴクウが超サイヤ人に覚醒した後、期待してカメハメ波使うと
「なんで髪が立ってねーんだよ!」っつー感想しか出ないけど
治療後のLV47戦闘力26万に匹敵するガックリ感
悟空は強襲の元気玉とかは良いんだがな…
サイヤ伝説のスーパーサイヤ人は残念だった
髪の色変えただけなんだっけ?
色違いといえば没データとはいえ超悟飯の戦闘時の画像がおかっぱのままの色違いでシュールだったな。
867 :
NAME OVER:2015/02/15(日) 11:52:44.89 ID:5o7dQdvi
強襲の魔閃光は弱いのに
超サイヤ伝の魔閃光は激強w
まだベジータとかもスーパーサイヤ人に成れるのが確定する前にそれをやったって有名だから
当時的にスーパーサイヤ人になったら髪を逆立たせるのが重要だって認識なかったんかもなー
ベジータだけは最初から逆立っているから違和感ない
激神フリーザのROM解析してたらこんなテキストデータ見つけたんだけど
たよりになるはずの ピッコロが しゅぎょうを
たっせいすることが できなかった!!
こんなことでは いきかえっても しかたがない!!
これって本編では使われてないよね?
たぶんね。修行達成するまでゲームが進まないし。
当初は時間(ターン)制限でもあったか
あるいは分身修行で負けるとゲームオーバーだったりしたのかな
こんなことでは いきかえっても しかたがない!!
って酷いセリフだから使わないことにしたのかも
ところでPセル編まで続編出てたら
敵ザコに17号と18号と16号のパチモンとか出てたのかな
ビルスとウイスの色違いザコはやっぱりブランデーやワインの名前になるんだろうか
激神では神コロを生き返らせるためだけにナメック星に行ってるわけだから
ピッコロがフリーザに殺されたら来た意味なし
だから生き返ってもしかたないというか、ナメック星に来ても意味がない、って感じだな
このセリフでゲームオーバーになったら、神様と一緒に地球でZ戦士の帰りを待つことになるんだろうな
実際ピッコロがナメック星へ行ってもほとんど意味はなかったな・・・
フリーザが圧倒的すぎたからなんだけど
ネイルさんと合体してちょっと性格穏やかになって、後に神と合体する流れになるから重要なんだけど
修行が不十分だったらネイルさんは合体してくれなかったのかなー
ネイルさんと合体しなかったら神と合体してもそこまでにならなかったんだろうか
はっはっは俺は究極のパワーを手に入れたのだ!→フルボッコ ってのがネタ過ぎたとか思い入れは尽きぬ
原作のネイコロさんの戦闘力は130万前後くらいだよね
治療中のゴクウが公式で基本9万、10倍90万、無理した20倍で180万だから
この時点の二人が戦ったら実力的にはけっこう面白かったかも
界王拳10倍で戦闘力10倍になると考えてるからおなしな数字になるんだ
超サイヤ伝説の界王拳はベジータ戦の4倍、フリーザ戦の20倍が肉体ダメージ無しで
普通に使い続けられる原作無視の仕様だから
20倍使っても戦闘力を10倍止まりにしておかないとバランス保てなかったんだよな
特戦隊戦ですでに10倍を使えるから、最後は20倍を普通に使わせたいという苦肉の策だったんだろうけど
普通に最終戦でBP26万×10倍界王拳のBP260万を限界に設定しておいて
激神と同じように20倍界王拳・かめはめ波は必殺技に追加しておけば、バランス的には原作に近かったのにな
>>867 魔閃光は激神も弱いよな
でも何故か操気弾がクソ強いし
データが逆になってんじゃないのかw
超サイの操気弾は避けられて追撃ヒットするとダメージが激増するようだな
ヤムチャのBP8000くらいしかないのに、BP18000のキュイのHPを半分持って行った時は驚いた
BP8000のゴクウで界王拳抜きタイマンでベジータに勝つのは大変かもしれないが、
BP8000のヤムチャなら意外と楽に勝てるのかもしれない
激神の操気弾は初期メンバーの中で四身気功砲と並んで破壊力ナンバー1らしいが
必中効果を考えるとゴクウ、ピッコロ以外の所持技では最強なのか?
これじゃ魔閃光と気円斬の存在価値無いな
四身の拳気功砲は消費BEが多過ぎてイマイチ使いづらいんだよな
操気弾は鬼威力、必中、低コスト、とまさにチート性能w
気円斬は操気弾よりも低消費だからまだいいとしても、魔閃光は100もBE使ってあの弱さw
一番使うのは拡散だけどな
消費がデカイくせに拡散の一発一発にすら威力で劣るどどんぱ。
前作からの凋落ぶりが酷い
操気弾のグラフィックも強襲が一番いい
界王拳10倍って使うと戦闘力が10倍になるような技じゃないよね?
ドラゴンボールのゲーム関連動画を見てたら、
フリーザ戦では戦闘力1億とか言ってて、
超サイヤ伝説とか覚醒編での戦闘力は低すぎると言ってるんだけど
戦闘力1億とかは、多分大全集が元ネタなんだろうがあんまり深く考えなくて良いと思うぞ。
原作はフリーザの100万超え確実宣言以降、戦闘力には言及しなくなって有名無実化したし。
各々の個人解釈で良い。極端な話、↓こんなんでも問題ない
100万1(第2形態)、100万2(ピッコロ)、100万4(俺もだ本気でやろう)、100万8(ブチ切れ悟飯)
100万10(第3形態)、100万15(自称超サイヤ人)、100万20(最終フリーザ)、100万24(10倍悟空)、
100万48(20倍悟空)、100万50(50%)、100万100(100%)、100万105(超サイヤ人悟空)
>>885 ん?
強襲のどどん波ってそんな強かったっけ?
強襲のかくさんは単体だわ外れやすいわ威力微妙だわで役に立った記憶が無い
>>889 どどんぱじゃなくて強襲は超能力ゲーでしょ
ボス戦でもなければ必カードがまわってこないからな
>>888 戦闘力が後に有名無実化したのは知ってるけど
フリーザ戦とか戦闘力が導入されたところですら曖昧だったんか
理解した気にしないようにするわ
サンクス
しかし
大全集の設定は他の書籍にも組み入れられてるようだし
名前忘れたけどPS2のバンダイの格ゲーでもフリーザのキャラ紹介に「こいつの全力は1億」ってあったから
今となっては、もう今後フリーザ1億は覆ることはないんだろうな
残念無念
>>888が出してくれたメチャクチャな数値で想像すると悲しいもんがあるな
ゴクウ「これで宇宙一強いヤロウのフルパワーを拝見できる」
フリーザ「俺のフルパワーでケリつけてやる!80%、90%、これがお望みの100%だ!!!」
ゴクウ「これはすごい。戦闘力が50もあがりましたよ。って、変わってなくねww」
フリーザ「くっくっく、1%毎に戦闘力が1ずつ上がっていくのだ!」
ゴクウ「しょっぼwww」
でも考えてみれば、激神はフリーザ2、3、4は全部999999で固定なんだっけ?
戦闘力の設定が適当すぎるFC、SFC時代とあまり変わらないなw
鳥山明が厳密に設定するタイプでもないんで、色々適当だしな。
完全版じゃ修正されたがギニュー特選隊時のベジータの戦闘力のおかしさは特に有名だし。
だからアニメやゲームのスタッフが色々とこじつけざるを得なかったってのもある。
元気玉みたいに覆されたのもあるが。
戦闘力を増減できないタイプの戦士の方が同じ戦闘力なら強いよな
悟空とかは気を消耗したらパワーダウンするし
フリーザも100%で戦ったら、その反動でどんどんパワーダウンしていくよ
大全集は初期の悟空10が未だに納得できない。
農民の戦闘力5は銃も含めた数値だと主張する人もいるが
大全集には一般人の2倍のパワーってはっきり書いちゃってるんだよなあ。
武器含めない戦闘力だと、
銃持ってない農民の戦闘力が5だと、銃ってそれ以上の戦闘力あると思うんだよなあ
だから戦闘力10でブルマの銃食らって全然平気ってのが変
武器含めた戦闘力だと、
スカウターはモノにも反応することになって、誰も乗ってない戦車とかも探知できるようになる
人造人間は気がないから悟空たちには探知できなかったけど、
スカウターなら探知できるようになる理屈
どっちも一長一短って感じ
対一般人用の小型拳銃だから平気だったんじゃね
ホワイトの使ったパワードガンはその時よりはるかに強い悟空を無防備状態の後頭部に直撃とはいえ一発で戦闘不能にしてるし
戦闘力5が戦闘力8の銃(ってのはあくまで例えね)を使っても戦闘力8以上にはならないだろ
良い場所に当たれば最高で戦闘力8相当のダメージがあるってだけで
あたりどころだけじゃなく、腕力などが加味される剣とかなら話は変わるだろうが
そういえば昔、戦闘力は1.3倍でも差がついていたら低い方は歯が立たず、もう一方的な戦いになるみたいなのを見たな
1.5か1.8だった気もするが
追記、だから一般人の倍のパワーの初期悟空でもやっぱり強い
山奥で爺ちゃんに鍛えられた悟空が10、
山奥で遊んで暮らしてたヤジロベーが200w
ヤジロベーじゃなくて刀が凄いんだよ
大猿べジータのしっぽも斬り落とすんだぜ
906 :
COLD:2015/02/26(木) 18:51:52.77 ID:???
トランクスじゃなくて刀がすごいんだよ
フリーザすら斬り倒したんだぜ
コルド大王乙
スカウターだと人造人間も探知できるんかねえ
悟飯たちも「気が感じられない」と言ってるだけで、その頃はスカウターが既に存在しないかのような感じだったね
フリーザ2が戦闘力70万で、フリーザ3が80万か
こいつらを測った時に999999で壊れるスカウターは完全に詐欺
「くそっ、完全にスカウターが故障だ」ってセリフが当てはまるのは
原作アニメゲーム全部ひっくるめてもこれだけだろうな
内部の攻撃力や防御力、技威力の根本から違うからなあ。
その関係でゲームでのスカウターは不良品が多い。
そしてスカウターの戦闘力だけで判断するなとキュイ先生に教育されたのはいい思い出。
話は変わるが、いまさらながら強襲のTAS見たんだが最終マップのサイバイマン六体って、
ヤムチャにだけ自爆攻撃して、ヤムチャを通常攻撃すると自爆と同じ攻撃力になることがあるらしいな。
スタッフはそんなにヤムチャをボロクズにしたかったんだろうか。
俺の家の強襲ベジータは執拗にヤムチャとギョウザに
ギャリック砲撃ってきたな
未来の嫁の処女奪った奴と、最凶超能力戦士を真っ先に殺したかったんだろうと脳内補完したが
ぶっちゃけターゲットはゴクウ固定でよかったわ
キュイってそういう内部的な能力値は最終フリーザ以上なんだっけ。
激神のドドドリアVSキュイを戦わせるとどっちが強いんだろう
さすがにHPの差でドドリアかな
超サイヤ伝説なら圧倒的にドドリア。必カード連発恐ろしい
激神だとキュイは爆発波が怖くてドドリアは怪光線の単体ダメージでかいイメージだった
攻略サイトだと防御力はキュイのが3高い10だが、二人とも攻撃力35で技も同じ構成らしい。
(キュイの『れんぞくエネルギーは』とドドリアはの『クチからかいこうせん』は同じ威力120)
だからBPとHPの差でドドリアのが上っぽいな。
ついでにそのサイトのデータだと、味方は攻撃力7(ピッコロさんは9)とかで、
味方で威力100以上の技もってるのはゴクウのみで『かいおうけん10ばい・かめはめは』で110らしい。
基本値でどれだけ違うかはよくわからんが、キュイ〜ザーボンとフリーザは戦闘力は当てにできないみたいだな。
激神の能力で原作どおり
24000のベジータでキュイ、ドドリア、イケメンザーボンと戦ったら
ベジータは汚い花火にされるってことか
これじゃZ戦士の撃破待ちで自分で殺しにいかないわけだよな
フリーザどころか、キュイを殺したいから永遠の命が欲しいとかそんなレベルだろ
本当にピッコロさんは加入のタイミングが残念だな。
「他の仲間より通常攻撃の威力が三割ほど高い」
ってのは一見強力な長所のようだが
残りはフリーザだけって状況で通常攻撃の威力が高くても意味ないねん
ピッコロが仲間になった後、メディカルマシンでギニュー特選隊やドドリアザーボンキュイたち幹部が復活して戦うマップがあるとかでもよかった
その幹部たちは復活の際メカフリーザみたいにちょっと機械化したなどでパワーアップしてる(ちょっとなので見た目はそのままでいい)
変わりに作業でしかないピッコロの修行を少し短く終わるようにする
これだとピッコロさんも活躍出来るし結果的にゲームも長く出来る
>>918 キュイ達は原作の戦闘力に忠実にしつつ強敵にするために、フリーザはシステム上999999までしか設定できないから仕方なく補正かけてるのかと思ったら
変身ザーボンは戦闘力自体も異常な数値になってたりするんだよな。
>>919 そういや強襲サイヤ人のナッパなんかも戦闘力以外の能力が異常で
原作通りに戦闘力8000の悟空と一騎打ちさせたら普通に悟空が負けたとか聞いたことあるな。
まあ原作からして4000は嘘だろ的な強さではあったが。
ピッコロさんはベジータに見つかる前にポルンガ呼んで復活させるとかせんとフリーザ以外の相手がいないからなあ。
前倒し復活させたら最長老の家の前で暴れる王子を合流したピッコロと一緒にボコッて、特戦隊戦かね。
願いが叶え終わった状態でボールをよこせとかやる特戦隊が間抜けすぎるけど。
925 :
902:2015/03/10(火) 12:23:05.56 ID:???
>>910 亀だけど違うんだ、俺が見たのは本だった
秘密シリーズか何かだっただろうか?(こういう話題がある可能性がある書籍はこれしか読んでないので)
しかし興味深いスレだな、ありがとう
要するに活躍できるのは
最終的に最強のゴクウ、終盤まで最強火力のヤムチャ様、全体必殺屋のクリリンさん
この三人だけで後は残念な人の集まりってことだな
自分勝手に動くMハゲ、加入の遅い緑虫、必殺技の弱すぎるゴハンは頼りにはならない
何のことはない、亀仙人の修行を直に受けた奴を使えば良いゲームだった
激神でゴハンをせんずで復活させてギニューまでのメイン火力にしてたの俺だけ?
ナッパは攻撃力65、HP1800だから実質キュイ並の補正がかかってるな
既出だが