1 :
NAME OVER:
既出一覧
●クレリック法
●バイアン、ハボリム、セリエ、ラドラムなどゲストの救出
●ネクロリンカ
●デニムの最速(最高AGI)にするには
●ボディスナッチ
●武器の属性による補正
●隠しコマンド(名前入力時)
●スーファミ版、サターン版、PS版の相違点・特徴
●ランダム敵の編成は、こちらの魔法装備および武器装備によって変化するので調整すべし。
●低レベルゴーゴン・ゴブリン
●低Lvグレムリン(Lv7)捕獲
●ウイングブーツ狩り(合計8足入手可能)
●『埋もれた財宝』で貴重なアイテムを拾うために
●タインマウスの丘・ゾード湿原・スウォンジーの森・ゴルボルザ平原・ボルドュー湖畔
●ワープリング狩り
●アニヒレーションを2つ
●ガーディアン対策
●彫像ヘルプ
●アイテム出現
●サンダーバード&竜玉石&吼えるリッチ狩り
●死者の宮殿最下層
●ソードマスターロデリックの伝授技
・パワーグラブのSTRは防御のみ、バルダー系防具のINTは魔法の効果範囲にのみ影響する
・飛行とワープの違いは、飛行→壁抜け不可&落下後帰還に対し、ワープ→壁抜け可&落下後即死
・最強ガンナーでさくさく進めたいなら、銃、ワープリング、フロートリング、スパークガード
を装備したガンナーにCOM『虎子を得よ』に設定すること。 これで最も効率的にクリア目標を果たしてくれる。
・ギルバルドエンディングの出し方
カチュアがいない状態でラスボスを倒せば普通はバッドエンディングになるが、
このとき、具体的な数値を見ることの出来ない隠しパラメータ『カオスフレーム』のうち、
ウォルスタ、ガルガスタン、バクラムの三民族の値が30以上あれば
ギルバルドとトリスタンの会話シーンが出る通称『ギルバルドED』となる。
カオスフレームを確認するためにはショップで雇用するソルジャー・アマゾネスの忠誠度を見れば良い。
カオスフレームはルート分岐による主人公の選択で上下するが、
人工的にカオスフレームを上げるには、その民族のキャラを戦場でレベルアップさせること。
ただし同民族を殺害するとカオスフレームが下がるので、できればLユニットか亜人を狙うのが良い。
特にヨルオムザ渓谷がオススメ。敵全員を主人公にペトロを打って、レベル1のソルジャーを放っておけば
すぐにカオスフレームはマックスにまで上昇する。
・天候に関係なく、天候抵抗が強いクラスの方が、天候抵抗が弱いクラスより強い。
(つまりまったく同じ条件、 同じパラメータならヴァルキリーのほうがエンジェルナイトより必ず強くなる)
天候抵抗については以下を参照(けっこう衝撃的な内容)
ttp://chez.gq.nu/weather/weather.html
>>1乙
クリザローでアンデッド3人説得するのキツいな。
隙あらばザンス先生がエクソシズムしようとする。
とか言ってたら3人とも仲間にできた。
これでニバスばりのアンデッド戦隊に近づいた。
どうも、あのアンデッドとの説得追いかけっこが苦手で、直ぐ諦めて
デニム…・・・「神父様、おながいします」
プレザンス…「任すザンス〜!ほれ、エクソイズム〜♪」
てな、感じで速攻除霊。
8 :
NAME OVER:2010/01/01(金) 18:11:59 ID:ZX9dLlNe
>>1 ザンス「レオナール乙。新スレ立たないので心配したぞ。」
クリザローのゴーストの逃げ足は凄いな。ナイトメア射程ギリギリ入れてくる。
タイトルがどんどん酷くなってワロタ
まぁレトロ2の駄洒落スレタイよりはマシか
今回のザンス神父が駄目神父でゴーストにエクソイズムを4回掛けて4回とも弾かれて苦戦するかと
思ったが、カノプーがニバス先生にクリティカル。。。槍持ちヴォル様の餌食に。あっけない。。。
分からないことがあったら聞く前にぐぐれ
http://www.google.co.jp/ マララークレスト
マララー( ・∀・)#G91~W)Jサ
竜騎兵の槍
ドラグーン( ::━:)#茅場統疱
エンジェルナイツの証
エンジェルナイト(*^ー゚)b#Vo8AV@Zu
テンプレ終了
不朽 永遠 最愛 悠久 稀代 珠玉 激動 畢生 恍惚 景仰
深森 彩雲 勇躍 孤高 落涙 鎮魂 吃音 戦慄 秘色 天空
枯色 嘆き .激昂 祈り .幽愁 無念 障碍 下愚 拘泥 屍人
青炎 暗紅 焦香 東雲 紫紺 鬼哭 壊乱 灰白 鉄紺 黄土
木賊 砂漠 滅紫 毒牙 災い 激憤 キャア 敗残 全武 怒涛
我執 怒り .勇躍 青月 円舞 老練 烈空 無神論者 我執 我執
うはWおKW 人斬り 永遠 魔女 (65〜67) 至宝 犬と豚 野心と欲望
焼き鳥 犬と豚 正直どっちも良作 永遠に名作 (無印) 賞金稼ぎ FFTと仲良し 執着心 凡作 SFCで一番の名作
蝶・駄作 スクエニの次期主力 ファミ通も認定名作 覇王 風 大地 水 エンジェルナイト エンジェルナイト エンジェルナイト
エンジェルナイト エンジェルナイト マララーリアン マララーリアン 蝶・駄作 オリビアの凡作 (無印) にぎりがくさい名作 腐りかけた名作(99スレ目)
いよいよ次は記念すべき100スレ目だな
重複があったのかどうかは憶えてないが、タクティは憶えてます
12だけどコテハン記憶されてなかった
15 :
NAME OVER:2010/01/04(月) 23:31:12 ID:Cv5kLinA
マララーGJ。
ガンナーって使い道あるのかね?
行き場を失ったドラグーンがなる就職先みたいな感じにしか思えん。
どうあがいても弓には勝てんよ。
ガンナー?Nルートの主人公の最終職なんじゃね?やっぱ、遮蔽物が無きゃ射程∞だし、移動無し
の狙い撃ちはいいな。軍の総大将は安易に動いちゃいかんでしょ。
固定砲台の強さを知らないとは
18 :
NAME OVER:2010/01/05(火) 19:56:19 ID:LuSwUO4D
なるほどガンナーは動かぬ砲台か。
平原では強いけど高低差あるマップでは動きまわってスナイパーか。
フェアリーで連射するぜ
フェアリーがお口に咥えた吹矢で連射
そしてフェアリーを後ろから貫くガンナー
フェアリーを捕獲し彼女の穴にアッサルトを発射する俺
だな
24 :
NAME OVER:2010/01/09(土) 00:11:26 ID:UCPBSH6v
●純正忍者成長 AGIキャラ
●ガチムチ禿げ成長 VITキャラ
●禿げ→ドラグーン成長 STRキャラ
と3人作ったけど、なかなか活躍してくれる
ハゲがプレザンスなんだけど顔キャラのせいか異様に硬いw
VITならハゲテラーじゃねえの?
26 :
NAME OVER:2010/01/11(月) 00:13:35 ID:QKwF1jkV
>>25 Lのザンスをガチムチにしたかったから禿げにしてただけだよ。
そらCならテラーにしとる。
ヴォルテールを純正忍者にしてるんだけど、なかなか活躍しやがる。
ナイトメアで先制して眠らせてくれるし、烈火の弓でチクチクやってくれる。
たしかハゲザンスは硬いけど、恐怖効果もろに食らうからきついんだよな
結局壁VITキャラは汎用で済ましちゃうな
28 :
NAME OVER:2010/01/11(月) 12:48:12 ID:aD3ytUMb
Cの顔キャラってザパンとデボルドだけだっけ?
テラーになれる顔キャラ少ないよな。
ザパンはLでデボルドはNだろw
Cはデニムしかいないんじゃないか
ルートのことじゃなくてアライメントだけのことか
すまんかった
31 :
NAME OVER:2010/01/12(火) 01:11:19 ID:JI3P/Z7b
そう、アライメント。ザパンはLだったか。デボルドは初期からテラーだしCだよ。
やっぱり顔キャラCはデボルドだけか。
32 :
NAME OVER:2010/01/12(火) 01:44:28 ID:s+MtpIw2
エンジェルナイトだっけが固定ユニット意外では最強なんだっけな
だからザパンはCだって!
Lだったら1度転職したらバーサーカーに戻れないじゃないかw
>28はアライメントの事で
>29はルートの事だな
LルートCキャラ→ザパン
NルートCキャラ→デボルド
CルートCキャラ→デニム
これであってるよな
>>34 こう見ると各ルートで顔キャラがテラーになれるのちゃんと1人いるんだな。
ラックからして性能はザパン>デボルド兄さんだね。キャラの魅力的にも2章ザパン。
ラックは20近く違うし
何より加入時期がなぁ・・・
つーかデボルド詐欺テラーだしw
37 :
NAME OVER:2010/01/13(水) 23:26:14 ID:prW9mUHB
>>32 天使は転生がレベル24最速だから、時期が遅い。死者では活躍するけど弓兵とエクソ要員。
前衛は禿げザンスでおk。
天使は三章終盤までに間に合えばサイレントソングだけでもやってける。
天使って得意武器の槍持たせたらエフェクトかっこよすぎる「クルクルシャキン!」
ゴーストにも槍持たせてるけどw
40 :
NAME OVER:2010/01/16(土) 23:33:37 ID:HpulNDJY
やっぱりカノプーはどのルートでも終盤まで活躍してくれる
基本、雷神の弓だけど得意のハンマーで「カチ!」を楽しめるのもいい
序盤から中盤にかけてはカノプ&ゴーストの遊撃隊が活躍してくれる
あのカチッって音はなんなんだろうな。
後半、死者Q内はカノプー・アロ・ミル・ギルは1面交代制。
43 :
NAME OVER:2010/01/17(日) 16:42:11 ID:fs/SQZ+1
死者QデニムLv25で潜ってたら49Fで
ガーディアンにぼこぼこにされた・・・。orz
次はLv50で突っ込んできますノシ
50だともっとボコボコにされる
45 :
NAME OVER:2010/01/17(日) 18:59:27 ID:XWcOX0TP
死者はレベル上がるごとに敵強くなりすぎだろ。
プリーストがハンパなくリザレク唱えまくってるわ。
その通りでした・・・。
B24Fでアビス→アビス→マジックミサイルで殺されました・・・。
47 :
NAME OVER:2010/01/18(月) 23:03:41 ID:9I35zmj8
死者ってたまに好きなゴースト起用したら、ドンピシャで敵にフェアリーでてきやがるw
レンドルがあっという間にダークストーカーに屠られたのは良い思い出。
>>46 悔しいからもう一回ステータス吟味してLv25でやり直します
うん、誰かに言いたかったんだ。
>>49 2章の始め。
クレリック法でサラをLUK57のヴァルキリーに。(相手はヴォルテール)
黒竜の大剣用にサンダードラゴンCを作って、
ストーリークリア(サンダードラゴンがオーブ使う)しながらオーブ集めまくり。
ちなみにサンダードラゴンの名前はオークション用
ティアマトになったのであとはブリガンテス城で捌くだけ。
うん、誰かに報告したかったんだ。
51 :
NAME OVER:2010/01/21(木) 22:18:39 ID:LS7Lh3m5
ヴァルキリーって中盤から後半にかけて使ってるか?
俺はセイレーン成長の姉妹をヴァルキリーでたまに起用してる。
システィーナのサンダーフレアでも普通に強力。槍は危険なので弓だが・・。
ヴァルキリーのセリエにグラムロック持たせて突撃させたら速攻で死んだのはいい思い出w
52 :
NAME OVER:2010/01/21(木) 22:54:51 ID:5LDxmeSd
それでも4人を槍ヴァルキリーで使うのが俺のスタイル
ボスにスロウムーブ連打してリザレクのMPたまるの待つのが日課です
うーむ、女性戦闘クラスはヴァルキリーやセイレーンみたいな神話系のが多いのに
アマゾネスとアーチャーだけなんかしょぼいんだよなぁ・・・
アマゾネスは初期だからいいとして、アーチャーは明らかに見劣りしてるわ
アルテミスとかにしろよ
何?アーチャーが弱い?コールストームで嵐呼んで風デフ使い捲くって弓撃ち捲くればいいじゃん。
TOでの弓攻撃は基本中の基本。反撃を受けない。矢の軌道さえ合えば射程外からでも命中するし。
>>53はアーチャーが弱いなんて一言も言って無いだろ・・・名前がしょぼいって言ってるだけで。
アーチャーと弓が強いことくらい誰でも知ってるっての。
あとコールストームって弓となんか関係あんの?意味無くね?
56 :
NAME OVER:2010/01/22(金) 23:18:04 ID:+JPd8ZCR
アーチャーでコールストーム&風邪デフしても、それほど火力上がらんだろ?
結局、アロセールを越えられない。
慣れると、アロセールも4章に入ると役不足になるんだよね。。。
そんなこと書くと国語の先生来ちまうぞ
59 :
NAME OVER:2010/01/23(土) 21:22:26 ID:gWjw+5au
よんだ?
60 :
NAME OVER:2010/01/23(土) 21:28:40 ID:2W+UFGR2
>>57 俺は4章だとカノプーに雷神の弓持たせるな。やっぱり有翼人種は性能いい。
アーチャー真面目に育てるぐらいなら俺はホークマンにカード取らせるよ。
たまにハンマーで遊べるし。
アロセールよりホワイトナイツの方がつえーからな
まぁウィッチにすれば使い道は十分あるだろう
62 :
NAME OVER:2010/01/24(日) 01:09:52 ID:qA7mM/qX
ゼノビアンズは成長率がすげーわな。
でも俺はミルギルはスタメン起用しない。
カノプ、エンジェルナイト、忍者、ゴーストと機動力重視の起用。
ミルディンはオウガ4点が揃った時点で1軍に格上げ。カノプはアーチャーより移動力が常時1上だ
から、ブーツ類を駆使すれば機動力は最上位クラス。魔弓が来た時点でDHに格上げ。逆にアロセ
ールがDHに格下げかな。
久々にやり始めてCルートで進めてるんだけど
以前の記憶だと、ヴァレリア解放戦線組はあまり強くないイメージがあったんだが
システィーナはアロセールのSTR上回る筋肉女になってるし(どっちもずっとアーチャー)
フォルカスはニンジャバサカからのドラグーンなのに、加入直後のギルダスよりSTR高いわで
なんか良い意味で期待裏切られてるわw
Cルートはダムサ砦→古都ライム戦辺りで急激Lvが上がるから、使用するユニットの能力さが
開いて来る頃だな。俺はフォルカスはニンジャ→ガンナーだな。アッサルトの重さを苦にしない速
さが欲しいからドラグーン経由はやめ。元々、HPなどの体力系数値は優秀だし。
4章の固めたドラコン系ですら、平均100〜200で撃ち抜く攻撃力には魅力ある。VITの無さは
死者Q内で補強すればいいし。前衛の最強砲台、移動はテレポートで。
67 :
NAME OVER:2010/01/24(日) 15:48:18 ID:pRlHpdvk
フォルカス、ジュヌーンって毎回育成に困るんだよな・・
「AGI低いから忍者成長させよう」→火力減少
「やっぱ火力主義だよな!」→回避率鬼低い&鈍足
ミルディンタイプかギルダスタイプかに決めて育成すべきなのか?
ドラグーン1本→ガンナー
砲兵ですね わかります
>>67 なんか高いAGI&低WTを意識してやるの飽きてきたから
俺は最低限ストレスの堪らない命中率出せるくらいにAGI強化して
あとは一刀両断マッスルボディ目指してるよ。
フォルカスとジュヌーンは属性が火だから、属性武器を早めに持てるようになるのも強いね。
71 :
NAME OVER:2010/01/25(月) 01:01:13 ID:gZEEMv+k
フォルカスジュヌーンは忍者と禿げで育成してたら平凡な奴になってるってのが俺のパターンw
72 :
NAME OVER:2010/01/25(月) 20:18:32 ID:EMwB45pI
フォルカスはドラグーン一本でSTRとDEX重視成長させれば、火力あってヒットさせれるガンナーになる。
VITは捨てろ。たまにAGI補強で忍者成長はアリだと思う。
ガンナーにならなくても、ドラグーンのまま弓使わせても強い。
火竜の剣・ショートボウ・オーブ2個とかよさげ。
正面向いてるアーチャー・忍者・ダークストーカー相手で、命中率心もとない時でも魔法使えるし。
そういやホワイトナイツの属性とか、みんなどうしてる?
ガンナーが入ってからの増強は死者Qだからどうにでもなる。
ミル(大地)・ギル(炎)がベストかな。
>ガンナーが入ってからの増強は死者Qだからどうにでもなる。
どういうこと?
Lvを気にせずカード取り放題
ガンナーって、加入するのが4章のハイム攻略前。Lvも早ければ28ぐらいだから、全体のLv上
げせずに(ランダム戦はリセットで強引に通過)死者Qに連れて行けば、死者Q内は敵を倒しても
Lvが上がらないから、思いのままに「数値のかさ上げ」をしてからLvを上げられるって意味。
これは、他のキャラにも言える事。まぁ、軽く3〜4回も死者Q周ってくれば、数値がガラッと変化
してるさ。
この改行が変な人前からいるけど
読みにくくてしょうがないんだけど
それもそうだな
>>76 >>77 ああ、そういうことか。ありがとう。
でもそれって問題の解決方法としてはどうよw
このスレに限らないけどオウガヲタには
目的と手段と方法がむちゃくちゃだったり
知識がなかったころのことを忘れて変に効率悪い奴をバカ扱いするバカが多いから仕方ない
ガンナーに必要な能力はSTR、AGI、DEXなわけでこのうちSTRとDEXはドラグーン。
しかしながらAGIはダメダメ。かといってニンジャで育てたらSTRが残念なことになる。
意外とナイトが・・・
>>81 むしろある程度やりこむと、カードドーピングが効率?とか思っちゃう訳だが。
ナイトは高火力と命中を両立させるためには、ドラグーンに繋ぐ為の最高のクラスじゃないかと思ってる。
まさかのナイト株急上昇
85 :
NAME OVER:2010/01/27(水) 23:14:23 ID:ZY6TxBNy
>>81 初心者などを馬鹿にするヲタって、学校や職場などで馬鹿にされてるからなんだろな・・
>>82 となると加入時からナイトのヴォルテール様は格好のガンナータイプでは(`・ω・´)
STRとAGIが6成長のカノプとヴァイスはちょっとガンナーにしたいと思ったことがある
やっぱSTR&AGI>STR&DEXだろうし。
>>85 ガンナーの場合防御力は全く考えなくていいので
銃+オーブ*3装備が最適装備。(まぁ他でもそうなんだがw)
だから実はそこまでAGIは重要じゃなかったりする。むしろ攻撃力が多い方がいいかもしれない。
4/7喰らわせるのと5/7じゃあんまり変わらないし、逆に3/7喰らわせるのとはちょっと意味合いが違う。
魔術師系なら一撃でさよならなんてこともできるから、当たりさえすればAGIよりSTR&DEXの方が
重要ともいえるんじゃない?
書き忘れた。ヴォル兄のアライメントは・・・
>>85 DEXは攻撃力も上がることをわすれちゃだめなんだぜ!
ぶっちゃけアーチャー、忍者、ソドマス以外なら、どの職でも忍者育成無しでそれなりに攻撃当たるでしょ。
>>86 俺は攻撃&回復系魔法使いには、オーブじゃなくて重装備させてるよ。
防具はダメージを%でカットしてくれるから、ダメージが上がるほど価値が上がるわけだし。
随分、鼻高々だが・・・ガンナーの条件はNだがなw
AGI捨ててもドラグーンクラスのDEXがあれば十分当たるよ
AGI厨は実際ニンジャ以外で育てたキャラ使ったことねーんだろうな
重装備だと当たんないけどな。
加えて銃は正面から狙うことの多いからそれなりに必要ではあるがね。
フッ、ダークストーカーやグレムリンには当たらんな。外され捲くる映像が脳内で浮かぶぜw
初期AGI12の禿一本デニムをガンナーにするのが俺のNルートだが、オーブ3つありゃ基本正面でも外さないな。
ダークストーカーでも命中率8割ある。
ロード成長で8LVほど上げてるとは言え、さすがにオーブゲーと言われるだけあるわ。
94 :
93:2010/01/28(木) 12:05:43 ID:???
ガンナーの下積みにドラグーンはあんま使わんなぁ。
俺も大概ガチムチ派だが、さすがにAGIが低すぎる。
DEXでAGIを補うのはちょっと辛いし、ダメージもLV30くらいではそんな変わらんし。
つーかLV30くらいだとAGI不足でチェンジできない時があるw
ニンジャ+禿げ成長のガンナーなら余裕だぜ。まぁ、オーブ3つもありゃ、アッサルト装備のレンド
ルですら2番手だからな。それでもLv32では黒ニンジャ(WIT・324)より遅い。
まぁ、最速のハボリム(WIT・320)で初動石化してしまえば、遮蔽物がなけりゃ全部当たるがなw
>>93 ドラグーンに関わらず忍者とそれ以外の戦闘系となら
lvl30の時点でダメージ40くらい差出ないか?
今のところ、
1:ソルジャー→ナイト→ドラグーン→ガンナー説
2:ソルジャー→忍者or禿げ→ガンナー説
の2パターンってとこか。
俺は火力重視で1のナイトドラグーン経由のガンナーが好きかな。
ドラグーンよりはやーい
Cルート(死者Q)
ハボリム・アロセール・(ウィッチ・ウィッチ・うぃっち)・デニム(忍)・ヴォル(ウォーロック)・セリエ
(クレリック)・カチュア(プリンセス)・オリビア(プリースト)
・・・アロセールの位置に代打で(カノプー・レンドル・フォルカス)、ヴォルの代打で(ザンス)を投入
予定。となると、ガンナーには速さが求められるんだよなぁー。ってことで、重装備ガンナーは元
から作る予定なんて無い訳です。
おれはナイトのアイデンティティ確立のためにナイト一本
能力はともかくナイトのグラはかっこいいな
まぁ、本来、ナイトは戦闘の花形だからなぁ。
ナイト→パラディンとかなら良かった
前作はパラディンはあったな。つーか、ランスロット・ハミルトンがパラディンだな。
1面・2面で味方が傷つくと回復魔法(ヒーリング)を掛けてくれたりする。普通にやれば、あっと言
う間に終わるけどね…戦士系で戦闘中に回復魔法が使えるのは…白ランスとロード時のデニム
だけ。
タクティクスはクラスかなり少ないよな
ダークナイトとかヴァンパイアとかほしかった
オウガはブラックナイトだろ・・・ファイアーボールとセットで。
とりあえず忍者一筋で育てたやつと、ナイト&ドラグーンで育てたガンナー候補作ってみた。
どっちもlvl50ね。
クラスチェンジさせずに忍者とドラグーンのまま、正面から武器変えつつダメージと命中率を調べたから
ここで発表させてもらうわ。
どっちもエレメントは大地ね
忍者 素手 ドラグン 素手
51ダメージ 100% 171ダメージ 43%
マドゥ バルダーダガー
140ダメージ 100% 395ダメージ 44%
金剛刀 アースワンド ワンドのスペシャル技
161ダメージ 100% 314ダメージ 90% 148ダメージ 87%
バルダー弓 金剛刀
122ダメージ 100% 354ダメージ 70%
俺の予想よりもドラグンの命中率が高かった。
WTはお互い裸でニンジャ144、ドラグン312
ガンナーになったらニンジャ184のドラグン342だから、ドラグン1回動く間にニンジャ2回動くのはむりぽ。
ニンジャクラスのAGIユニット以外になら、ドラグンガンナーも安定した命中出せそうだから
そうなるとWTを考慮しても互角、むしろHP差分ややドラグン有利と言えるかも。
とりあえずドラグーンには属性一致武器持たせておけってことだな!
>>106 ドラグーンがブラックナイツポジションかな
ザエボス、レオナール辺りの専用クラスでもいいかもなんて・・・
デボルド兄さんもブラックナイトで専グラ持ちだったら・・・
遅いガンナードラグーンだと、2回目以降の攻撃がスムーズじゃないんだよねぇー。。。
ニンジャの移動?チャージとパラダイムの組み合わせでドラグーンの3倍は攻撃出来るし、逆に
ドラグーンでも出来る。まぁ、邪魔ならパラダイムで順番飛ばせばいいだけだから。
わざわざ命中率の低いキャラに攻撃させる事もないかな。アロセ、カノプやミル・ギルもいるし。
やっぱ、ドラグーンは5倍部屋の射程が旨く取れるところがいいな。
うちのガンナーは敵より味方を撃つことが多くて困る
デニム・・・汎用部屋の扉の隣の1段高い場所から狙い撃つ。テレポートで一気に飛ばせ。
確かに何が言いたいのかサッパリわからんなw
118 :
NAME OVER:2010/01/31(日) 01:36:13 ID:J7lnfNsa
>>108を見ると、「ナイト→ドラグーン→ガンナー」が性能良さそうだな。
鈍足はオーブ3個装備、パラダイム、クイックムーブ、テレポートで解決できるし。
オーブ2個&ウイングリング装備もアリかと。
このゲーム爆笑問題の太田が大好きなんだっけ
ドラグーン→ガンナー…遅すぎるでおじゃる。。。まぁ、誰を育てるのは個人個人でおじゃるがな。
>>108 50まで育てるのは稀だけど、ここまで差がつくならドラグーンの方がいいな
122 :
NAME OVER:2010/01/31(日) 14:22:43 ID:7ChhGlwU
ナイトドラグーンにツインクロスボウ、オーブ3個でもいい
つーかニンジャ厨は後からSTR補うの前提で話してるからなぁ・・・
そりゃ、そうだろ、補強しないニンジャ→ガンナーなんて、紙と豆鉄砲みたいなもんだし。
神鳴だって、ダメージ500なんて出すのも難しくない(ただし、3回、4回と死者Qを飽きずに周
ることが出来ればの話だけどさ…)。
…今、死者Q2回目のB89階付近で、ハボリムが400ダメージまできたし。
神鳴の関係なさに鳴いた
まぁ、それと同じぐらいニンジャ→ガンナーの数値も上げられるってことさ。
言葉足りず、スマン。。。
どっちみちお互い108みたいな奴を相手にすること無いからな
死者Qダークストーカーで1番軽装のやつも40以上の重量だし
(基本WTは忍者より良いけど命中回避計算は総装備重量も重要)
オーブ付ければいいしな
忍者からしたらガチムチから50%以上喰らうことはまれ
リーダーくらい
ガンナーあまり使わないけど
広いマップで後衛瞬殺なら
ドラグーン成長のがよさそう
属性一致で威力アップしなくても後衛は物理RES弱いから下手したら物理のが効く
同じく属性一致の命中アップ無くても魔法系はのろいから余裕で当たりそう
9割減らせるけど、2発必要っていう微妙な威力なら
忍者で3発みたいなのもいいかな
難しいところで、検算したことがないんだけど、システム的に命中>回避になってて
後半になると相対的に当たりやすくなる。
Lv上がるとお互いに正面向いて100%とかあるでしょ?
重さは勿論だけどこっちも考慮に入れないとね。
130 :
NAME OVER:2010/01/31(日) 22:34:32 ID:l4e2HrhX
忍者ガンナーなんて火力なさすぎて起用価値ないわなw
ナイトドラグーン経由のオーブ装備ガンナーなら使えるけど。
配置によっては移動を一切しないで済むから、WT遅くても手数は十分補えるな。
手数増える=外してもある程度はフォローがきくわけだし。
遅いガンナーはチャージ&パラダイムで順番廻ってこね−よ。アタック・チームに入れるだけ
無駄。最速から3、4、5、6番手にウィッチ・ウォーロック系4人も並べりゃ…順番なんて思いのま
ま。ガンナーなんて初動の削り役ぐらいかな。それよりもオウガ4点装備のミルをテレポートで敵
の真後ろに飛ばしたほうがダメージの効率がいいぜ。なんぜ、4点装備の攻撃力は最高の999
だからなw
ハハッワロ
ス
134 :
NAME OVER:2010/02/01(月) 22:53:45 ID:EcLGnlhz
オウガ装備は禁呪だろ。ミルでなくても誰でも強い。
やっぱ砲台ガンナーは火力あってこそだ。火力ないとロマンがなくなる。
オウガ4点禁?んなことないぜ。死者Qに費やした時間を考えると…装備しないでお蔵入りはもっ
たいないな。いざとなったら、カチュア姉さんに装備させて、石化させたドラゴン系を一気に撫で斬
るのも一興。
それはもちろんそうなんだけど、今はキャラ差のことを語ってるからオウガ装備を除外するってわけで
基本的にキャラorクラス優劣語る場合はカードドーピング、オウガ装備、スナップドラゴン、ネクロリンカあたりは
使用しない方向で語らないとだめだと思うぜ
改行がおかしい人はスルーしときなよ。
138 :
NAME OVER:2010/02/02(火) 23:07:08 ID:sMUpcj6g
やはりガンナーはナイトドラグーン経由か?忍者ガンナーはそら早いけど豆鉄砲。ゲルゲの吹き矢専用だろ。
俺としては火力とDEXないと厳しいと思う。
ドラグーンのままでボウガン&魔法行使できるように置いておくのもありかな。
ガンナーは特別。
Lv1のままカード一杯食わせて、
禿にしてレベルアップさせて、MP0のガンナーにする。
ドラグーンは混ぜても良いけど混ぜないことも多い。
今ヴァルキリーとドラゴンテイマー、エクソシストデニムでやってるんだけど戦場が華やいでいいね。
禿で覆いつくされてたこともあったけど、テンションが違うね。
禿が被弾するとふざけんな雑魚とか思ったけど、ヴァル子ちゃんやドラ美ちゃんが被弾したときは、
大丈夫かい?すぐにお手当てしてあげるからな、なんて思っちゃうよwフヒヒ…
ドラゴンテイマーのVITが低いのは、スペック廚の目をそらして、可愛さを俺の独り占めにできるようにするため。
俺ん所も華やかだな。カチュア姉・シェリー以外の3姉妹・サラ・デネブ・・・男はデニム・ハボリム
以外は代打(アロセール・カノプ・ザンス・ラドラム・ヴォル・ギル・ミル・フォルカス・レンドル)
ガンナーのターンを一々待ってたら時間が掛かってしょうがない。最初のターンで最低でも4体は
一気に倒せないと死者Q、2周目以降はどの面(イベント・ランダム・空中庭園も含め)も辛いな。
魔法使い系を一撃で倒せるのがガンナーの必須条件だと思うんだが、
死者Qだと重装備してる奴が多くて結構キツイな。
Lv30程度では、お前らの言うナイト&ドラグーン育成でもギリギリのライン。
それでもウォーロックを討ち漏らす事はよくある。
基本的にカード補正無しでは使えないクラスだよ。
だよなぁ。死者Q内のSTRのカードってDEXのカードの半分も出ないし…
ギリギリでもないな。魔法力400超えの召喚魔法でも石化したダークドラゴンを落せるかどうか
のダメージだから。死者Qの1、2周ぐらいじゃとても一撃じゃ無理。射撃ダメージ400越えの雷神
弓装備のアロセでも、一撃では無理。ガンナーにチェンジしたばかりじゃ、HP300くらいの魔術師
系の敵をガンナーが一撃で撃ちぬけるようになるには、そうとうSRTカードを集中して取らせない
と無理だ。
となると、2周目が終わり、一撃で倒せる可能性があるのは、魔法力420越えの召喚魔法、DEX
300越えの神鳴明王剣の使い手、オウガ4点装備の誰かに絞られる。
146 :
NAME OVER:2010/02/03(水) 15:08:56 ID:fTBxudqV
やはりカードドーピングは認可しないと厳しいものではあるな。特に使者Q。
ヲーロックは防御修正というか物理RESが前衛並だからなあ
ウォーロックは防御修正が前衛なみだから、
1:忍者→ロック
2:禿げ→ロック
3:ドラグーン→ロック
4:エクソシスト→ロック
と楽しめる。
ドラグーンロックなんか火力もあって槍装備とか楽しい。
>>142 レベルいくつでの話なのかわからんが、最初のターンで4匹倒すのなんて至難の業だろw
WT短いMP回復役4人とと全体魔法使えるやつ4人とかいう特殊な編成が必要だわ。
そもそもガンナーのターンを一々待つとか言ってる割に、最初のターンでとか言ってる辺りが謎。
>>143 なんでそれが必須条件なのかわからんが
ナイトドラグーン以外でそれが可能なのは召喚魔法くらいだろ。
>>149 >>145で追加説明したけど、可能だぜ。魔法力450越えの召喚魔法(デネブ・カチュア)、DEX40
0越え(ハボリム)、オウガ4点装備(デニム)
ハボリムがペトロで石化、ウイッチ2人がそれぞれ、デネブ・カチュアにチャージ、その直後、2人
が攻撃、プリーストがウォーロック(白の魔導衣装備)に杖で25チャージ、ウォーロックがハボリ
ムにパラダイム、直後、ハボリムが移動後、神鳴明王剣(3体目)、クレリックが2人目のウォーロ
ックにアイテムで50チャージ、直後、ウォーロックがテレポートでデニムを敵に隣接させるように
飛ばし、最後にデニムが、オウガソードで攻撃(これで、4体目)。ポイントは普通、回復役で後衛
にいると思われるカチュアの召喚攻撃役への抜擢と、MP回復杖とアイテムの活用。WITの微妙
な調整が必要だけどね。
ハハッワロ
ス
いやもう本当にワロ
ス
ヴァルキリーも使えるな。システィーナやセリエをセイレーン成長させてヴァルキリー起用。
防御修正いいしシスコならサンダーフレアでダメージ高いし槍も使える。
セリエはイグニス持たせたら悪鬼のごとき活躍。
水中の埋もれた財宝とるのにも使える。
>>153 ヴァルキリーは魔法2個もてるのが優秀だよな。
スナップ剣以外では最強の呼び声が高いイグニスが得意武器なのもおいしいし。
ヴァルキリーは強いよ
クレリック成長で抵抗強の魔法ユニットにできる
サンダーフレアが手に入ったくらいから、魔法系ヴァルキリーが一人いると良い
体力のある魔法系ユニットの下積みにも使える
戦士系ヴァルキリーでも抵抗の分、ナイトより被ダメージが減る
得意武器が槍ということもあって反撃を受ける機会が減る
スピアが軽いので軽装備になって、回避率も下がり辛い
攻撃力の成長がバサカ・禿と同等で、スレンダースピアを振り回すのも強い
(この運用は禿鞭のほうが上だが)
…サンダーバードがあればいい。命中範囲を分散させればサンダーフレアと同効果も同じだし。
それに、デネブ・カチュアのように異系統の魔法も使えないとな。後半になると、ダメージを集中
させて一気に倒さないと駄目だし。ただし、魔法攻撃の超縛りプレイヤーはこれにはあたらない。
ハハッワロス
158 :
NAME OVER:2010/02/05(金) 19:23:37 ID:LDMWcwtA
>>155 序盤はクレリック成長でヴァルキリー起用だよな。
セイレーンにチェンジできるレベルになればセイレーン成長ヴァルキリーに。
戦士系ヴァルキリーはどうしても禿げやドラグーンに勝てないから俺は魔法系ヴァルしか作ってないな。
属性魔法メインで攻撃するし、前半は打撃よりナイトメアの方が多い。
序盤〜中盤まではヴァルキリー活躍するな
魔法2個持てるから属性魔法とナイトメア装備。あとスピア
天候に強いのもありがたい
ぶっちゃけ天候補正ってそんなに気にならないよね・・・
ヴァルキリーは魔法の関係で風か炎になっちゃうよね・・・
セリエさんへの配慮に思えてしまう・・・
終盤はヴァルキリー成長プリースト
うちのセリエさん、クレリックでぶち殺しすぎたんで、他にチェンジしたらクレリックに戻れませんw
>>160 たかだかlvl1分汎用キャラより強いだけのアロセールがあんなに強く感じるのも
天候抵抗と得意武器修正のおかげだよ。
序盤のLv1はデカイ。サラが強いと感じたことある人なんていないんじゃない?
どっからサラ出てきた?
同じエレメント、アライメント、クラスだから挙げてみただけ。
確かに言われなければ意識できないレベルの差だしな>天候抵抗
得意武器修正もあまり実感したことはないな。
サラは強いだろ、普通に
序盤の1レベルが大きいのには同意だが
それは天候補正のせいじゃないと思うよ。
序盤の1の差がでかいのわかってるなら、攻撃に7%の補正かかるのがどんだけすごいかわかるだろ。
ステータスで言えばかのぷーより一段劣るアロセールが、なぜ雷神の弓を取り合うほどの地位にいるか。
それは天気抵抗と得意武器が一致してるからって事だよ。
細かいこと言うと所謂天候耐性とは別にアライメントごとに天候補正がある。
基本的にマイナス補正されるんだけど、Nはプラスがないかわりに一番下がり幅が小さく、
相対的に優位だったりする。
俺は槍フェチだからヴァルキリー使ってるな。
遠距離→魔法
近距離→槍
と攻撃できるのは女性ユニットで魅力。
セリエが強い強い。
>>170 そりゃあんたカノープスと比べてだろ。普通のユニットとの差は2%、アライメントも違うから比べるのは不適当。
どういう流れで持ってきたか知らんが得意武器に関しては蛇足。
あと、序盤のLv1が重要なのは計算式の都合も大きい。
基本ダメ・命中は加減算で計算されてその後の補正で天候やらなんやらの補正が乗除算で計算される。
それを踏まえていってるの?序盤の2%なんて、真っ当なな人間なら気づかないよw
>>173 天気抵抗の4%(2%)が気にならないって事は、きっと得意武器補正3%も気にならないんだろうなと思って一緒に語ったまで。
現に
>>167はそう思ってる。
ちなみにカノープスを引き合いに出したのは、アロセール(アーチャー)よりSTRの上昇率が2も高いにも関わらず
雷神の弓を取るくらいの時期にでも天気抵抗や得意武器修正のお陰で見劣りしないんですよって話。
俺ははなっから序盤限定の話はしてないし、そういう前提でもなかったはずだけども。
あと序盤のlvl1がでかいのは、単純に序盤のステータスは低いから。ただそれだけ。
大雑把に言うと、ステ50のユニットが1レベル(ステ5ポイント上昇とする)上がると戦闘力10%上昇だけど
ステ200のやつが1レベルあがった所で2.5%の上昇にしかならない。
別に計算式持ち出さなくても、普通に考えれば分かるだろうけどな。
>>174 DEXは2低いぞ。天候抵抗、得意武器修正関係なく見劣りしない。
計算についてなんで絡まれてるのか知らんが別に意見が異なるとは思えない。まぁ蛇足ではあるなw
でもまぁ、Lvの話は流れ的に
>>163のアロセールの話からだから序盤の話なんだよね。
まぁ、前提とか流れについてはID出ないし、よくわからん。少なくとも俺は序盤の話しをしているな。
>>175 ごめん、163も俺だけど、別に序盤だけのつもりでアロセールを引き合いには出してないぞ?
アロセールは3章4章のストーリー中盤終盤でも強いユニットっていう共通認識があると思って例に出したんだが
汎用ユニットよりlvl1分ステータスが高いだけなのに、なぜアロセールは中盤終盤でも強さに陰りが出ないのか?
っていう意味で
>>163だった。
俺の文章が拙いせいで、誤解させたみたいだな。悪かった。
アロセールとかじゃなく、単純にアーチャーが強めなんだよなぁ。
STRがちょっと足りないかなぁってくらいで。前衛全員アーチャーでも全然いけるw
序盤のレベルアップが計算式の都合で影響でかいのは分かるんだけど
天候補正や得意武器補正に関しては、元の能力からのプラスになるから
序盤より後半の方が影響する幅がでかくなる?ってことでいいのかな?
意識しないと分からないレベルの話ではあるけど
それを踏まえて編成組んだりしたら、効果が実感できるのかもしれないな
(悪天候時はCユニットを多くするとか)
>>178 そういうことですな。
ちなみに天気抵抗とアライメントによる天候補正は別物だから注意ね!
天候は5種類あるけど、NユニットよりLとCユニットに有利な補正が掛かるのは1つだけで
残り4つのうち3つはNユニットに有利で1つは互角になるようになってる。
つまりNユニットが一番有利な場面が多いということになるるんですなぁ。
Cは恐怖効果無効があるから、後半からは結構よくなるよね
結局Lの一人負けって事になるのか
顔前衛キャラはLが多いから酷いけど、基本数値が高いから結局使うか
序盤はWITの強制変更が出来ないから、1度の攻撃ダメージが大きい者が優位に立つのは当然
の事だな。ましてや、距離・高低差・天候優位や得意武器効果も有る弓系ならば、それも納得。
男N・Lの能力が生きるのは、ウォーロックになってから。接近戦クラスは、ハボリム・プレザンス
以外用済みw後方からの竜言語魔法・補助魔法(時間操作・MP回復・瞬間移動)が使えるから
。…最強なのは、最速プレザンスのソードマスターのペトロクラウド。敵リーダー以外はほぼ全て
を石化できる。その後、敵リーダーを止めておけば、やりたい放題。Lvも究極に上げなくてもいい
。ハボリム・ザンス無しの3章前半までを旨く生き残れるかだな。
実は魔法やSPには更に天候補正があったりする。
>アロセールは3章4章のストーリー中盤終盤でも強いユニットっていう共通認識
さすがに4章だと影薄いと思うけど。
マジで?
>>180 何かとNの使い勝手がいいゲームだな
クラスチェンジの幅広さといい
リアルLの僕は上司のテラーナイトにビクビクしてる毎日です
なぜかうちには♀のテラーナイトがいる
189 :
NAME OVER:2010/02/09(火) 01:19:36 ID:JDspbKk9
俺もLのつもりなんだが、たまに飲み会でCになって女の子追いまわすザパン化してるわw
で、宴が終わった時に、「我が革命、未だ成就せず…」って1人でションボリするわけですな。。。
あの性格のきついカチュアに「その不細工な面は2度と見たくなかった」と評されたザパン。。。
それでもめげないあの貪欲なM性w…見習いたいものですな。
>>189 Lのつもりっていってる時点で実はCなんだろ
フラグはバキバキに虐殺しそうだけどねw
193 :
詳細希望:2010/02/10(水) 17:02:18 ID:???
日本一が陥落となるとこのジャンルは厳しいねぇ・・・
ひとしって読むのか、崎元仁
>>190 普段の性格はミルディンなみのLなんだ。
だが、酒が入るとギルダスやザパンのような女目当てにかわる。
王様ゲームは最高ですなw
ギルダスやカノプーもあれでLだけどなー
セリエさんがNってのがなあ
英 雄 復 活 !っていうより 生 存 確 認 !
って言う感じがする
>>198 セリエは体制派じゃないけど、デニムほどの革命家でもない人だからね
抵抗はするけど、なにがしたいのかよくわからない、という意味でNなんだろ
>>200 セリエの方が革命家だろ…テロと思われるような過激派組織を立ち上げたレジスタンスのリーダ
ーだぜ。デニムのは、成り行きで大きい組織に組み込まれただけ。
内部的には
セリエ=N、シェリー=C、システィーナ=N、オリビア=L、ハボリム=N
だったりする。
他のキャラのアライメント
バルバス、マルティム=C、アンドラス=N、1章ヴァイス=N、2章ヴァイス=L、ウォリアーヴァイス=Nなど
姉のアライメント変化と合わせて考えるとTOでのアライメントの扱いがよくわかる気がする。
規律、倫理観など論理的・大きな何かに囚われていたりするとL
自暴自棄になったり、デスナイトなど自分を失ったり、逆に我道を行くものはC
他者に強く依存したり、復讐など感情的・小さな何かに囚われたり、迷ってる人はN
って感じかなぁ。
>>202 内部的には、ってどゆこと?
裏設定があるの?
>>204 解析がらみなのだけど、キャラデータを指定している場所にそう設定されている。
ロデリックやバールゼフォンなど設定しなくてもいいであろうキャラにも設定されているので
本来のデータであると推測。
ただ性別やアライメント、エレメント、装備などを指定する戦闘データが別にあってそれで上書かれているので
実際はちょっと違ったりする。また、ここのミスで死者QにLサイズリッチなどがいると思われる。
フレイミングデスやライアットバーンは見たかったな
>>201 だから所詮はテロで思考が止まってる人間だろ?
我が道を貫く「思想家」ではないと思うよ、彼女は
ボード砦の会話を見る限り、体制に従がってないだけで
あの時点での思考はブランタやロンウェーと近いところにある印象
>>203の基準で行けばTOにおいて感情的で小さい事に拘ってしまってる人間ってところじゃね?
やはりレオナールこそLだろ。公爵暗殺やらバルマムッサや。
彼が生存していれば、第二のドルガルアになれたかも。
ブランタはCだっけw
たしかにレオナールはまごうことなきLだな
>>207 思想家って言う点ならシスのほうだな…セリエはテロの先まで考えていたが、超現実主義なので
、お尋ね者のデニムを警戒して不用意にしゃべらなかっただけ。別れた妹を砦に入れたのは不用
意だった(緊急事態をデニムに悟られた)が。
>超現実主義
現実主義をなんか勘違いしていらっしゃる
なんかこういう話題だと
「僕はTOのキャラの背景を全て理解してまちゅ!」ってノリの妄想癖が必ず沸くよな
そりゃ、そうさ、セリエのは宗教改革(思想・理想)に見切りを付けた武力行使集団だもの。
…沸くよなぁって言う・・・同意厨ってのも必ず沸くよなw
「だよねー」・・・ってのが直ぐ廃れて「言うよねぇーw」ってのに取って変わられたけどなw
だな
いいから
>>214はどっか個人サイトで自分の妄想語ってろよ
自分が絶対だなんて思い込んでる奴がいると本気でウザイし
あれやこれや言いあって楽しむのに邪魔でしかない
俺は死ねと言われて死ぬようなタマじゃねぇーぜw
死ね、ウザイ、馬鹿、ボケ、逝けと言えば何でも思い通りになると思ってるのか?余程、意志の
やわい取り巻きの中でお育ちのようだなw
考察にすら文句言う奴はレゲー2の厨房スレで語ってろよ
明日は合コンなんだ。通常Lの俺が焼酎でCに変わる日だw
ザパンのように女持ち帰ってやるぜw
いや・・・ここはCでもオズのように「よ〜し!その女はくれてやる!」の方がいいのか?
220 :
219:2010/02/12(金) 22:45:20 ID:???
ちなみに俺、幹事w ブランタのようにエンジェルをはべらせたい。
一番モテるのはNか?
所持金OR装備品の方が大事(キッパリ
オウガ関連のCGサイトってもうほとんど残ってないのかな?
久しぶりに見ようと思ったら全然見つからん・・・
224 :
NAME OVER:2010/02/16(火) 22:59:12 ID:m/3Qq9DO
合コンいってきたが焼酎飲んでCになったものの、セクハラしすぎてお持ち帰りできずwわろす
CはCでもイケメンCでないとだめなのか・・・
いい加減ウザいな。
資金に乏しい、一章(十代)は一番厳しい
意外と仕事に困らない、二章(二十代)は一進一退
三章(三十路までに正社員)になれば大きく改善
四章(四十路で首が無いポジション)に入れば余裕
ただし、ハーレム状態はデニムのようなイケメンに限る
クレリック法(リアルマネー攻撃)すれば、どこでも楽勝
と言いたいが、死者Q(結婚)は、とてつもない苦行と化す
因みに、俺は既にゲームオーバー(お察しください)だぜ……
寒いしウザい。
まぁ、それが世の中ってもんだ。出掛けるぞ!
笑え。笑えよ。こういうときは笑うもんだ
わっはっはっは
忍者ザンス、禿げザンスって楽しいな
もはや神父に戻れない さすがは悲しき聖職者
ラック低いので辛いときはあるが
カードが出やすいという粋な特典がwどんどんマッシブになっていく。
233 :
NAME OVER:2010/02/18(木) 00:42:18 ID:siHDJOvY
スーファミ時代にラック70にしたカノプは強かったよ
クリティカルでまくってた。1/3ぐらいの確率だったろうか・・。
…デネブは登場時に既に70だな。炎の召喚を唱え、グラムロックで獄炎破を叩き込み、時間と
空間を操る魔女…デニムに講釈を垂れるカノプーの更に上を行く煽り小悪魔w
235 :
NAME OVER:2010/02/18(木) 14:59:45 ID:+imnK1BF
フル装備デネブはつえーわな。
でもやはり序盤から仲間になるザンスやヴォルに愛着があって強くしたくなる。
ザンスはまずラック50に戻すのが辛い
ザンスはウォーロック+オウガ全装備でいいじゃん。カード出すには45付近のラックがいいです。
ヴォルもウォーロック(テレポート役)で充分いける。…死者Qを5・6周も行けば強くなるし。
現在、ヴォルは強化ユニット指定中。死者Qもガーディアン倒し、取るもの取ったら、カード補強
が自在に出来る修練の場になるし。Lvを上げるだけが能力を上げる場所じゃないから。
死者Q周回カードするなら元のキャラなんて誰でもいいじゃん・・・
かといって、強化しないで黒パパのとこに行ってもねぇー。まぁ、今回はスカルマスクを回収でき
てないから・・・周ってるだけなんだよね。カードはそのついで。。。
>>237 日本語があまり理解できてない子なんだから、そっとしてやってくれ
>>237>>239 前レスさんは、初期に出て来たザンスやヴォルに愛着があるから最後まで使いたいって前提だろ
。だから、2人の能力を優先的にあげるなら、死者Q巡廻が効果的って話なんだな。
どっちが話の流れを理解出来てないんだか。どのキャラがいいなんて、そのプレイヤー次第だし
そもそも、あんたら2人のプレースタイルの事なんて、聞いてないしw
この心の病気もち、まだ医者いってなかったのか
自覚しない病人ほど困ったものはいないね
>>240 お前がどんなに庇っても
毎度「死者Qカード巡回・オウガ4点」を結論に持ってくるやつを相手にする必要を感じない。
彼とプレースタイル?とやらが一緒なら、お前が話に絡んでやれよ。
お前らスルーし
ろよ
つか、顔非固有のヴォルにカード食わせるのは勿体無い
カードは出した人が取るくらいがちょうどいい気がする。
>>244 なら姉妹かザンスだな。Lならザパン、Cならアロセールかフォルカス、Nならデボルド。
やはりフォルカス、ザパン、ジュヌーンって火力高いから魅力だよな。ザパンならVITも高いし。
>>242 普段ならウザイ奴はトリップ付けてくれと言いたくなるが
コイツの場合毎回話が同じだからその必要すらないよなw
>>242 おまい、高Lv最強ガチムチ論厨だろwだから、最強まで行かないうちに攻撃力999になるのが
納得いかねぇーんだろな。やり込みスレいけよw
>>247 あぼーんしたくても出来ないもんなwおまいの思う通りになるほど、世の中甘くねぇーんだよw
自分の思った通りになると思い込んでるガキが
ダブルスタンダードを叫んでもなw
>>244 馬鹿野郎
ネクロリンカなしで最強の剣を手に入れるためには必須だろうが!
これはひどい。スレタイ通りに腐ってるな。
こんな大昔のゲームで自己主張して何がしたいのゆうくん。
なんだ、随分冷静な目で高みの見物か?中に入って盛り上がりたいんだろ?遠慮するなよw
おまい、熱くやり合える友人がいないんだろ?寂しい奴だなぁ。。。
こんな世間からはなれた場所で、IDすら隠さないといばれないほど
ミジメにはなりたくないという目で誰かさんが見られているだけだよ、
それに気付かないって寂しいね
さびしんだろ?さぁ、入って来いよ。素直じゃないなw友人を作りにくいタイプだろ?
ひねてんなよw羨ましいんだろw
アクアハンマーとグラムロックの入手時期早いから火と水の戦死系デニムはいいな
火竜の剣「・・・・・」
256 :
NAME OVER:2010/02/22(月) 01:55:41 ID:GKYcm9Dm
やっぱ剣より斧や槍の方がかっこいいんだよなー
天使にはスピア装備が俺のデフォ。テラーはガチ斧。忍者はマドゥと斧の二刀流。
剣も得意武器の構えはかっこいいんだが
いかんせん火竜の剣が個人的にかっこ悪いw
黒竜の大剣とかまじしびれる。
258 :
NAME OVER:2010/02/22(月) 22:17:35 ID:l02K/wVK
剣は終盤わんさか入手できるしね。金剛刀が好きだな。大地系少ないし。
地竜の戦斧大好き。大地テラーと大地忍者に持たせてる
もちろん大地の忍者ザンスに二刀流させて血まみれの殺人神父になってるけどな
地竜って片手だったっけか。
メイドインドラゴンは優秀だなぁ
斧はフランシスカ以外両手だお
チートで装備設定すればダブルアタックできたとおも
2章でのバイアンの死にゼリフと3章での死にゼリフの違いとか、当時結構感動したなあ。
喜んで明日への礎となろう、とかデニムにそんなに共感したのか……
デニムに共感ってよりはデニムの目指している内戦を終わらせるのを
心から望んでるぞってことじゃないかね
学校作ったりすることを考えれば、戦後の子供たちの生活を考えてるんだろうってのはわかるし
そういやバイアンは先生だったな。
というか二章がひねてただけか。
265 :
NAME OVER:2010/02/24(水) 13:50:16 ID:SHAwi5Bk
フランシスカ・マドゥ・スピアって軽いしなんか愛着あるんだよな〜
忍者でマドゥ&フランシスカ二刀流とかたまらん。
ヴァルキリーも後半でもスピア常備だし。スレンダーとか重すぎだろ。
フランシスカの使いやすさは異常
ニンジャはマドゥ&ショートソードでやることが多いな
忍者刀か黒塗りの刀でもあればよかったんだが
確かに忍者用に「小太刀」とかほしかった。
アイコン説明は「忍者が愛用する小型の刀。暗殺に用いられたものが普及した」とか。
爪があるのに忍者刀あってもどーすんのよ。
ショートソードなりミニマムダガーでいいだろ。
まぁ、TOの例によって爪も忍者に向いてる武器じゃないが。
専用の手裏剣で我慢してくれ
せめて使者Qに忍者刀っぽい武器があればな・・・
ショートソードやミニマムダガー、爪、吹き矢と
忍者らしい武器は多い方じゃないか。手裏剣もあるし
武器でそんな不満あるか?
ポン刀
275 :
NAME OVER:2010/02/28(日) 01:51:19 ID:EInEqI2a
テラー、バサカは斧多いから恵まれてるな。
ヴァルキリー、天使も槍多い方だし。
爪は4属性爪がほしいところ。
トゥルエノは入手時期、ブラックキャットは選択制だからなあ
騎士になって剣で戦えということだな
とかいいつつサンシオンで殴ってくるんですね。
爪のあの半端な属性はなんなんだろうね。
ボウガンと対応させてるのかな。
トゥルエノはローディス産だから関係無いし。
セントクロスボウの対応はジィルガの魔弓じゃないの
カルディアと対応した方がすっきりしないか
爪 マドゥ(物)・青龍の爪(物)・ブラックキャット(暗黒)
ボウガン クロスボウ(物)・ツインクロスボウ(物)・セントクロスボウ(神聖)
と、こんな感じだから対応してるかなと思ったけど
言われてみれば弓は暗黒が2つだからそうかもね。
忍者愛好家としては後半は青竜の爪だがブラックキャットの魅力は異常。
ラック-5は痛いけど、やはり火力高いブラックキャット。
「でもやっぱ軽くするならマドゥだよな」とマドゥ二刀流に落ち着くときもしばしばあり。
マドゥって軽いの?回避下がるの怖くてミニマムダガーかショートボウしか使えない
バルダー武器よりは軽いから
まぁ全体で見ればやや軽い方ではなかろうか。
黒猫使うならラック相殺でカルディアも持たせてはどうだろうか。
素直にカードを取った方がいい気がするね
黒猫のラックマイナスは、
ダブルアタックの一撃目でノックバックさせない点で使えるかも
おれ、黒猫装備用の忍者はカードでラック60に上げたよ。
基本、忍者2人起用で1人目「マドゥ2本の軽装備忍者」、2人目「黒猫と青龍の爪の重装備忍者」
マドゥ2本忍者は回避率高いから突撃隊長。黒猫忍者はヒット&アウェイの暗殺忍者。
いてつた戦斧とファランクスがカッコイイ上に属性的にも使い勝手いいのがな・・・
VCで初プレイ中で空中庭園に入ったところなんだけど
この先ワールドマップに戻れる?
もしくはED後にセーブしてそのデータでワールドマップから開始とかできる?
もし両方不可だったらここでレア財宝狙ったりしても無駄になるかなと思って・・・
戻れん
290 :
NAME OVER:2010/03/04(木) 15:55:47 ID:S3b1MSpD
・・・セーブデータでは無理ですな。ご愁傷さまです。
そうなると、可能性が残されてるのは…空中庭園を中断なしの一気クリアをして、その後に
中断データで空中庭園前に復活って方法しかない。…途中で中断したら完全に乙ですな。
>>289-290 ありがとう
という事はアイテム収集とかパーティー育成とかは
空中庭園へ入ったあとの戦闘では気にしても仕方ないって事かな
292 :
NAME OVER:2010/03/04(木) 16:55:41 ID:S3b1MSpD
そう言うこと。特に、ランダム戦で敵のLv限界を超えたような強兵団には、最早、講釈等は
無意味ですな。各々の戦い方があるでしょうし。ただし、Lv差が一方的に偏ると…黒パパ面で。。。
293 :
NAME OVER:2010/03/04(木) 21:26:45 ID:jvxWd48a
>>287 ハイム攻めはどっちにするか迷うよな。いてついた戦斧とファランクスも魅力。
フレイムフレイルと黒猫も素敵。
俺みたいに忍者愛好家でなければ、ファランクスの方行く人が多いんかな?
ヴェルマドワが好きだから裏門に行ってしまうな。
アイテムとしてはどっちのルートの産物も
使い勝手に大きく差は無いからあまり選考理由にはならないな。
強いて考えると火武器と土武器は量産できるから
希少な水武器を取るか属性爪を取るかだろうが。
暗黒武器ってCとかアンデットが使うと強くなったりする?
暗黒武器は、Cだと命中のみに地形効果+10だったかな
ちゃんと意味あったのか
まぁ威力に変化ないから地味だよな。
4属性に劣るのもその辺が原因だし
なまじ弱点属性付くより属性武器で殴った方が強いという。
Cニンジャのナイトメアがいけてるよね。
ヴェルマドワさんは男の中の男
ファランクス以上にあいつはかっこよすぎる
早い段階で手に入るファフニールと軽くて強くていわくつきのロンバルディアを愛用した。
ヴェルマドワのセリフどんなだっけ?
たしか負け戦に敢えて出陣する真の騎士だったはず
タクティクスオウガ データベースより引用
騎士ヴェルマドワ
「我々は敗北するかもしれない。それほどに解放軍は強い!
ここで戦うことを無理強いはしない。死にたくない者は遠慮なくここを立ち去るがいい!
騎士ヴェルマドワ
「いいんだぞ、無理をするな!
騎士ヴェルマドワ
「そうか…。それでこそ、誇り高きバクラム騎士団の一員だ。
よし、ここを死守するッ! バクラム騎士の死に様を見せてやれッ!
騎士ヴェルマドワ<死亡時>
「バクラム騎士団に栄光あれ……。
ブラックキャットのナイトの小物っぷりとの差がすごい
あの段階でナイトってのもいいよな
レオナール「・・・」
ザエボス「・・・」
グアチャロ「♪」
>>304 思いだした。サンクス。
ほとんど喋らないリーダーとかいるから、もっと喋らせてほしかったな。
イベントに絡まない無名ボスにも結構個性的な奴も居るけどなー。
印象に残ってる辺りだと
吃音のブレッゼン(味方をぶっ殺しちゃうバーサーカー)
幽愁のレクセンテール(逃げ腰の味方を叱咤するナイト)
鎮魂のナディア(こちらをオウガどもと罵ってくれるクレリック)
激昂のアーバイン(妙に芝居がかった台詞回しのテラー)
嘆きのヴェルドレ(身重で戦いを挑んでくるヴァルキリー)
災いのダゴン(娘の命の為に賞金を狙うウィザード)
灰白のルロッツァ(ヘタレのウォーロック)
短いながらも結構個性的なセリフの奴らは多いと思う。
激昂のアーバインのセリフの元ネタは孫文
311 :
NAME OVER:2010/03/07(日) 01:27:36 ID:Xj/mAlBx
どっか雪国で遭遇する忍者リーダーが「俺も前線で戦いたかったなー」とか言っててデニムと遭遇して死んでたよなw
ネオヴァイスの手下の祈りのなんちゃらって忍者は結構毒舌で覚えてる
ローディスコマンドに対して強気なテラーナイトの真紅のなんちゃら?が好きだったな
実際戦ったら瞬殺されるんだろうけどw
暗紅のハイラムだった
つまりヴェルドレさんを孕ませるまでズッコンバッコンしてたバーサーカー勝ち組すぎやろ
ヴェルドレはなかなかのビッチヴァルキリーだったんだろう
孕んだセイレーンがいても面白かったはず
318 :
NAME OVER:2010/03/08(月) 01:30:05 ID:anERrWHZ
ヴェルマドワがブラックキャット装備なら最高だったのに
ファランクス別にいらない。地竜の戦斧で量産できるし。
でもブラックキャットよりファランクスの方が
実直なヴェルマドワには似合ってる
ちょっと形がエロいよな。
黒猫装備なら敵リーダーは忍者であってほしかったな
ハンマーは片手だから大地ヴァイスでダブルアタックさせるといい気がする
まーダブルアタック自体糞だけどw
>>317 イイハナシニダー
ビルネの実やクラリスもあったよな
えっ?ヴェルドレ元貴族なの・・・?
ハァハァハァハァ( *´а`)
325 :
NAME OVER:2010/03/09(火) 13:28:45 ID:cV+AhciK
>>322 いや、そこは大地のザンス先生にファランクスを。
いてついた戦斧って持たせる水の顔キャラがいねー
仲間になるのであれば、レオナールが打って付けなんだけどね・・・
でも初期メンに水C男いるんだよな
いい加減まんねりだから、あの8人はすぐ捨てるけど
ヴェルドレは公式で「美少女」設定のキャラなのか
他にそういうキャラって案外いねぇよな
カチュアは恐らくそういう設定だろうけど
とりあえずヴァイスがベタ惚れくらいってか根拠ないし
醗酵ねぇさんは美人顔だと思うよ。
美少女ってカテゴリではない気がするが。
レオナールはLなら仲間になると信じてたころがありました・・
俺はC→Lとやって
Nだと抜けないな。まさか仲間に?!と思ってましたよ。
まさか醗酵ねぇさんに殺られるとは
まぁ、一部の英雄さんが魔剣カチュアとしてご愛用の一振りだからなぁ…斬れる筈さ。。。
レオナールを一撃で葬り去るカチュアのあの短剣はなんなんだw
誰でも油断してればあんなものよ
>>334 何故カチュアが凄いと考えない
あの時だけスーパーカチュアだったんだよ
337 :
NAME OVER:2010/03/12(金) 01:00:49 ID:2f2gMKHN
暗黒カチュアこそ真のカチュアのように感じるな。
あの黒服は似合いすぎだろ。オズマみたいにコマンド級のはずw
ダークティアラとか使ってそうw
ダークティアラww
アンデッド以外即死の全体魔法か?
ダークロアの全体魔法w
340 :
NAME OVER:2010/03/12(金) 10:53:36 ID:iidykvJP
敵全員にナイトメアの魔法があれば楽しそう
しかも付加が眠りではなく石化
>>340 一瞬は楽しいかも知れんが強すぎて絶対封印しちまうな
…クレアが介護ハラスメントをしてない事を祈りたい。。。
ちょっと涙出てきた
そうか、元気になったのか
いやゲームじゃないけどなw
クレアはよくレイプされずに生き残れたな。
スリープクラウドは欲しかったな
暗黒属性で
つナイトメア
竜言語でナイトメアの広範囲版があれば面白かったかも
しかも100%眠り効果とかw
それペトロハボリムと大して変わんなくね?
ガーディアンに効けば存在価値はあるな
魔法はファイアストームとかなんで1マスずつなんだか・・うざいよ
SFCの限界だったとかなんとか・・・
魔法の1マスずつのウザさはSFCはしょうがないと思うけどPS,SS移植の際に改良できたはず
言いたいことは良くわかるけどさ
スーファミだとボタン押してれば魔法の速度はやくなるよね
スーファミ限定だけど・・
マジで
クマー
一マスずつでも竜言語みたいに対象のいるとこだけならいいんだけどね
範囲魔法もそれだったらクラッグプレスでもイクソシズムでも余裕で我慢できる
ファイアストームのせいで空き場所にも打ってるんだろうけど・・・
他にあったっけ空いてるとこに打っても意味のある魔法
クラッグプレスで川を埋め立てできたら地味に面白そうだ
>クラッグプレスで川を埋め立てできたら地味に面白そうだ
それがありならアシッドレインで川作れるようにもなってほしい
そうすればタコの活躍の場が増える
出撃画面の選択をワンボタンで
前回同様とかに出来ればいいんだけどなー
死者Qとか潜ってると地味にメンドイ
移植の際に改良しなかったツケが何年も・・・。
ほんとにエクソシズムやファイヤストームは嫌になる('A`)
クラッグプレスでゴーレムに当てるとゴーレムパワーアップとかあったらよかったのに
>>358 一応河に打ち込むとザポーンって落ちるんだよな
ほんのちょっとエフェクトが短くて済む
363 :
NAME OVER:2010/03/18(木) 22:22:29 ID:YriWP56D
ゴーレムやタコの冷遇は松野、わざとか?
ホークマンにすら劣るという・・・
既出質問かも知れんが
アンデッドはやられた時のセリフを言うのかな?
>>363 ゴーレムはともかくタコは・・・・タコは・・・・・・
タコも酷かったな。
地形だけ見るとブリガンテス城西やヨルオムザ峡谷はwktkできるんだが
実際は・・・
ゴーレムはAGLを高くして武器防具装備できればな〜w
タコは水さえあれば最初から最後まで強い
ゴーレムは序盤だけだよな、確か
まあ羽や石で多少は・・・
ゴーレムは守備力と攻撃力が高ければイメージ出てるけど、
魔法に弱いのは変わらなくてどうせ自分じゃ使わなくて
敵のゴーレムUZEEEEEになるだけだからそのまま乾いてゆけ
アンデッドみたいに復活できるとかあると使いやすいかもな
アンデッドと違ってヒーリングで回復できるし
これなら鈍足でHP低くともメリットを見出せる
Lルートのザエボスで初の戦死者が
ファフニールの一撃が竜石槍リザードマンにHITして昇天した
テラーナイトより堅いという固定観念にとらわれていて
竜殺効果を甘く見ていた
371 :
NAME OVER:2010/03/22(月) 21:19:05 ID:I0XIp1PE
ゴーレム→武器装備可能&クリティカルが出やすい(ラックが高い)
タコ→水系魔法無効化&地上でメイル使用可能
リザードマン→悪天候で攻撃力アップ
これぐらいアドバンテージないと辛いよな・・・
ヴォルテール→スナップドラゴン効果アップ
ホークマン好きだけど中盤以降で天使と世代交代が悲しい。
ホークマンはハンマーが得意武器なんだから3連打スペシャルとかほしかったなw
ゴス!ゴス!ゴス!
ホークマンは斧が得意武器だぞ
ハンマーが得意武器のやつはバルタン、リザードマン、ゴブリン
特殊モーションあるから分かりやすいはずなんだがな
あんまり使ってないのならカノープスと勘違いしたってのもあるが、好きなのに間違うとはこれいかに
すまん。カノプーと間違えた。
黒ランスの主張って、この年になってよくわかるよ。
「弱者は自ら進んで弱者の立場に身を置く」ってこと。
在日や部落はいい例だと思う。
それに「どれだけ自分の足で歩いて行く人間がいるというのか」ってとこも。
サラリーマンして自分で歩いてるように錯覚してるだけなんだよな・・・
支配されるという特権を…頂きました…Orz
小学生時代のゲームを今やってみると
なんとなく当時読んでたセリフが
今になると納得する
タクティクスもその一つの作品
当時なんとなく読んでた…だ
昔はCルートだろ、とか思ってたけど
LルートでギルバルドEDもいいなと思ったりもして
デニムくんはウォーロックが似合うなぁ、ロード使ったことがない
おれもC以外は殆どウォーロックだな
黒ランスと白ランスの対話は松野の主張だったんだろうな
今20代後半の俺だが、仕事してるけど、「自分の足で事を成し遂げてるか?」と言われればNOだな・・・
地球温暖化でヤバイヤバイといってても結局何もしてないしエアコンがんがんかけてる俺w
まさに松野の言う「弱者」だな。「誰かが地球温暖化を止めてくれるのを待っている愚民」
あれはアムロとシャアのパロディじゃないのか
シャアは黒ランスより優しいよ。
黒ランスは典型的な行き過ぎたエリート主義
OBやってるとムカツク民衆とか結構居る
っていうかシャアは結局自分の母(笑)になれる人を
殺された事への復讐が動機だから黒ランスとかとは根本的に違うな
母(笑)というのは多分真面目にガンダムを見てない証拠。
シャアが生まれ変われるきっかけという意味での母だぞ。
黒ランスの動機はよくわからんな。単なるエリート志向とは思えない。
元老院派のバールゼフォンが抱え込まれるくらいだから、最終的には教皇も亡き者にする腹積もりだろ。
まぁ妄想だけど。
むぅ、ガンダムの話題を少し触れたらこんなにもプレッシャーが
野望は遠大でも動機が高尚とも限らないけどね
外伝とかなぁ・・・ハリウッドじゃないんだからマジ勘弁・・・
ヴァイスが好きすぎてL以外できなくなった
民衆ってのはどこの国家でも愚民なんじゃないのか?
結局はロンウェーやバルバトスみたいな権力者に騙されてる。
権力者は民衆のために事を成し遂げてるのではなく自分の権力のために動いてる
黒ランス…「ゆとり厨が成長するまで、待てと言うのか?」
黒ランス…「悪質な癌細胞が他組織へ悪影響を及ぼす前に、排除されねばならん!!」
黒ランス…「我々が管理するのだ!より良い世界にしてやろう!」
俺…「まぁ、正論だわさ。はい、是非、管理していただきたい…」
俺…「駄目な駄目な ホントに駄目な いつまでたっても 駄目な 愚民ねぇ〜♪」
騙されてるというよりかは、操られてるといった方が適切。
俺達なんか愚民だし権力者の掌で転がされてるだけ。
21世紀の日本という国家では。選挙で圧勝したからって
勘違いした権力者が愚民の転がし方を間違えると政権を失うけどな
その結果、もっとひどいことになるのも愚民の責任だがw
ゼテギネアは民主主義や共和制って無いのか?
日本は民主的な国だが民主主義ではない
日本は法治的な国だが法治国家ではない
>>399 同意
我が母国ながら日本は共産主義のような気がする。
しかも、やれ日教組だの韓国民団だの声高に叫ぶバカが多い。
というか朝鮮総連とか民団とかって外国人だもんな。TOで言えば暗黒騎士団みたいな位置づけか?
いい加減政治の話はそこまでにしとけ
グレートボウって無駄に名前がカッコいいよね
403 :
NAME OVER:2010/03/29(月) 23:47:41 ID:Rfzg8KFG
俺はフランシスカが大好き
レオナールが持ってると異常に強い
レオナールは勿論だけど
唯一の片手斧だからバルダーアクス出た後でも
普通に使いやすい。
メイスもそうだが近接バルダー武器は剣以外
どうにも使いにくくて困る。
片手斧か…バルタン・ホークマン・バーサーカー・テラーナイトが得意武器だな。
でも、同じ片手ならハンマーのほうが後半はいいな。水・風があるし。
カノープス1「俺の得意武器は槍です」
カノープス2「俺の得意武器は斧です」
カノープス3「俺の得意武器は槌です」
カノープス4「俺の得意武器は弓です」
バルタンはハンマー、ホークマンは斧が得意武器だと何度言ったら・・・
ホークマンとバルタン混同するバカのためにテンプレに追加しない?
アホらしいけど
まぁ、我が軍のカノープスは…斧・ハンマー両方共にタインマウス戦以後は使わないけど。
接近戦などさせる訳がねぇーだろ、飛行タイプに直接攻撃だなんて・・・JK。
>>408 なんかお前論点ズレてるな
得意武器は何?って質問されて直接武器なんて使わねーよwwwって言ってるくらいのズレよう
ここID出ないから分からないけど
>>405=
>>408か?
プギャーされて顔真っ赤になって書き込みしたのか
お前かわいいなwwwワロスwww
実際に、トレーニング以外じゃ斧・槌・・・使った事はないな。
機動力6の飛行タイプで斧・槌は無いな。射程が完全に決まってるなら、直接もありだと思うけ
ど、移動距離以上の射程外から撃っても命中するしな。
>>410 うん、俺そもそもバルタンやホークマン自体使わないよ
カノープスの使い方じゃなくてカノープスの得意武器の話ね
俺もカノープス使うとしたら弓持たせるよ
でも使う使わない以前にカノープスの得意武器は斧じゃなくてハンマーだよね
理解できましたか?
じゃあ話を戻しましょう
>片手斧か…バルタン・ホークマン・バーサーカー・テラーナイトが得意武器だな。
これは合ってますか間違ってますか?
ふう・・・春厨の相手は疲れる
俺はカノープスはウインドショット覚えるまで
ショートボウ→グレートボウだな
それ以降は反撃用にバルダーハンマーで
主攻撃はウインドショット→トルネード、首飾り装備、キュアペースト装備で
反撃武器は持ってるだけで価値がある
トルネードは便利だよな
単体魔法・単体スペシャル攻撃限定縛りプレイをしてたときには重宝した
何となく槍を装備させてしまうな。
ホークマンももう少し打たれ強かったら斧持って突撃するんだが・・・
斧は得意モーションが地味なのが少し残念だね。
PS版だとなんか出るカードに偏りがあるのか
ラックのカードばかり出るんだが
まぁリロード可能だからリング回収が便利でいいんだけど
ボディスナッチしまくってMEN上げたらスパークスフィアとかエイクオブソーンとか
強くなるのかな、やってみた人いますか?
MENとSTR依存だから強くはなるよ。
でも、ネクロリンカでなく、ボディスナッチなら範囲魔法の方が便利だよといっておく
まぁ、得意武器ってのは認めるが、どうせカノープスには斧も槌使わないから、俺にはどちらも
関係ないさw斧なら、テラーになった風・ザパンとか、覇王獄炎波を覚えたデネブに持たせる。
ハハ、ワロ
ス
>>417 1つお願いがあるんだ
コテ付けてくれない?
コテって分かる?
籠手じゃないよ?
よろしく!
コテ?めんどいから嫌だ。
自演かと思うくらい両方うざいなw
>>420 じゃあ書き込まないでくれる?
日記にでも書いててね
424 :
NAME OVER:2010/03/31(水) 20:04:09 ID:M+Uw6n5W
糞スレage
>>405を粘着質に叩いてる奴がキモいな
バルタンで近接攻撃とか初心者しか使わんし、知らなくても当然
1章の内は反撃受けるような武器でも全然戦えるけどね、カノープス。
うちのはずっと槍だな。
遠距離はスペシャルがあるからいいやと思ってしまう。
というか4章だとベンチ入りしてるな・・・
反撃がある以上、近接攻撃自体が微妙だよな……と最近思う
前衛は狭い場所に立たせて、敵が近づいてきてもこっちからは殴らないようにしてる
自分のターンがきても何もせず待機するか、回復アイテムを飲むか
削るのは反撃だけで充分
壁と向かい合った敵をスタンとか石化で動けなくすれば、素晴らしいバリケードが完成する
そうやって足止めしてるうちに後衛がせっせと相手の後衛・飛行兵を潰していくのだ
まぁカノープスの得意武器も知らないのかよプギャーってしたい気持ちは分からんでもないが
スレが荒れるのでスルーでおk
どうせまた効率厨とロマン厨の不毛な争いだろ
意見押し付けあうからどっちも荒らし
荒らしは無視
反応するやつも荒らし
どこもギスギスしてるな〜
まぁ、春だし、4月になったからな。
腐りかけた果実とかを戦術的に有効活用してみたい
でも3つとかしか持ってなくて使えない
剣ってあんま魅力感じないけど「斧」「爪」「槍」にはロマン感じてしまう俺ガイル
序盤でフランシスカが売りに出てバサカに装備させれるときの感動は異常。
マドゥはもうちょい軽ければな・・・。
マニュアル野郎の俺はバサカとか使ったことが無い・・・
最強厨なんで、忍者育成だけだったなぁ
面白いゲームでもやる人によってツマンナクなるっていう良い見本だわ、俺
ビーストテイマー+忍者成長が最強
カードとかないと忍者オンリーは非力でやってられん
436 :
NAME OVER:2010/04/05(月) 23:02:12 ID:o58HuSDS
禿げ&忍者育成では、10回レベル上げたとして比率どれぐらいがいいんだろ?
俺は「ややAGI高めでそこそこ硬い」が好きなんで、「禿げ4:忍者6」ぐらいにしてる
禿げでVITとSTR補強って感じだな。序盤からカード食わせてれば「禿げ5:忍者6」ぐらいな感じになるし
デニム忍者成長で実戦ではビーストテイマーでレベル極力上がらないように
4章でステ補正あるからそのまま忍者成長で育てる
ウィッチのみアーチャー成長で実戦では極力レベル上がらないように
プレザンスは4章まで放置して忍者育ちのエクソシストとしてスターティアラ要員に
他のキャラはめんどくさいので、固定のリーザードマン、ホークマン、スケルトン、ゴースト
ホワイトナイト、ウォリアーを使用する
ヒーリングは序盤はクレリックそのままで
終盤はドラゴンテイマーをスカウトしてヒーリングオール
>>437 汎用ユニットだとどういう育成してる?
俺は忍者で6レベル上げて禿げで4上げる感じ。ややAGI重視の戦死系。
女は同じくアーチャー重視だね。アーチャー→セイレーンorヴァルキリー。
汎用は序盤でショートソード・ショートボウ・キュアリーフ装備で4章まで放置
ボディスナッチかガンナーか、殺害数を上げるためにとか
どちらにしてもいい末路がない
440 :
NAME OVER:2010/04/08(木) 17:53:40 ID:Eu7ohxSr
結局、ゼノビアンやカノプ、ヴァイスとか顔キャラ主力だもんな。
でも必死に育てた汎用キャラにはロマンがある
最強ヒーラー・魔術士は汎用かもしれない、とか言ってみる
カチュアがつよすぐるからロードになれないよ
俺、前半までが大好きなんだよな
アイテムや魔法、クラスと範囲狭いけど、その中でのやりくりが楽しすぎる
マドゥ忍者、フランシスカバサカ、槍ヴァルキリー、ショートボウホークマンが好き
>>435 それよく言う人いるけど、ぶっちゃけソルジャーと大差ない成長率になっちゃうんだよねw
テイマーにしろ忍者にしろずっと同じクラスで育てて長所を伸ばしていったほうが強くなる
カチュアってそんなに強かった???
DEX低いしサクッとすぐ死ぬイメージなんだが
魔法ユニットとして強いってことじゃねーのー
447 :
NAME OVER:2010/04/09(金) 10:38:55 ID:B5q3SXoz
>>444 TOはスペシャリストが強いもんな
Lなら忍者、N・Cなら禿げで固定レベル上げだ
忍者はLならソードマスターに
テイマーはCならテラーにすると更に長所が伸びると思う
まぁ、クラス性能はそうだね…
汎用とか言いつつテラーを選択するとかないわ
?
竜玉槍Cリザードマンとテラーとカノープスのシミュレーションバトルすれば答えが出る
問題はどっちが強いかじゃなくて
どのように運用すると強いか
だと思ってた時期が私にもありました
まあどのように運用するかっていうか
どうしようもない奴は数名いるよねタコとかタコとか
タコにはタコヤキという重要な役目があるじゃないか
ゴーレムとかゴーレムとかどうしようもない奴はいるが
転移石「私の登場回数をみてください。」
なるほど、あれほど出回っているのに自軍で使った記憶がない
販売ルートが気になるな
458 :
NAME OVER:2010/04/09(金) 23:37:15 ID:dYEmD94x
ヴォルテールを忍者固定でレベル上げてたら恐ろしいAGIの高さになった
命中率、回避率はすごいけど火力が豆鉄砲レベルw 暗殺者というか陽動ユニットだな
ナイトメアでチョコマカしたり、マドゥ二刀流でコツコツ当てたり。
二刀流を実戦で使うなんて漢だな、あんた
それはともかく回避はLUKだろ
460 :
NAME OVER:2010/04/09(金) 23:55:31 ID:fEVHy6nZ
LUKも影響するけど、基本はAGIとDEXだよね?
基本はレベルと向きで、補正で床、天候、エレメント、得意武器、武器属性一致じゃないのか?
AGIと重量じゃねーの?
DEXは命中であって回避ではないな
LUK1で1%
AGI3で地形によって変わるけど2%くらい
重量1でAGI-1
DEXはAGIの1/4
ハナから槍の絶対届かない高所へ軽歩より一歩早く飛べるカノープスのほうが有利だな。
水地形も少ないし、リザードが限りなく不利。シュミレーションも地形に拠っては、リザードに
とっては単独でテレポート・ジャンプウォールの使えないのが致命的(城壁在り面)短所にな
るんだな。弓+TP(JW)装備のウォーロックにも負けるぜ。
>>465 前半のかのぷ〜は確かに使い勝手いいよな。ウィングブーツ/リングが入る後半外れていくけど。
でも前半はリザードマン1人説得して使ってるな。ホークマンは2人ぐらい。
まー、リザードマンのかわりに骨かゴーストが1人いれば十分なんだけど。
俺は骨にフランシスカやマドゥ持たせるのが好き。
468 :
NAME OVER:2010/04/11(日) 11:04:39 ID:AsF+KZ5R
スケルトンとゴーストはムチャできて楽しいわな
>>466 俺の隊には絶対に必要なんだな。敵の届かない高所の射程外から安定したダメージを与え
続けられるし、軽歩より移動力が高いとデニムがニンジャで全速移動しても、付いて行けるの
で遊撃で孤立させないで済むんだな。前半のニンジャの攻撃力はたかが知れているので、と
トドメを差させる為の削り役(ギルバルドENDを目指す場合の民族かオスフレームを上げる為
にわざとデニムにトドメを差させる)には必要なんだな。特にLの場合はアロセールがいないし。
暇だしスケルトンのLUKでも上げようかな
誰がとどめさしても民族カオスフレームは上がらないんじゃね
じゃ、ギルバルドENDは起きないじゃん。あれは、バッドENDの中でも民族別カオスフレーム
が高いって言うのが発生条件の一つなのさ。まぁ仲間の忠誠度を上げる方法に似ているけれ
ど、ちょい違うのが、民族別カオスフレームを上げる方法。これは、デニムで人間型の敵を倒
せば、デニムが所属している人種のカオスフレームが上がったり下がったりすると言う見えな
い数値。これは、シナリオ中でデニムが答える質問の解答でも微妙に影響が出るのさ。
ぶっ殺された敵の民族の民族別CFは下がるだろ
上げたい民族別CFがあったら、その民族を実戦でレベルアップさせる
デニムで3民族ぶっころすと逆にカオスフレーム下がりやすくなるだけなんだが
スケルトンやゴーストにフランシスカかスピア装備させるのが好き
TOの前半戦の面白さは神
>>469 放っとけよ〜
装備欄取るウィング装備と同列にしてる時点でどう考えてもにわかなんだから
カノープスが戦死して
ホークマンにウイングリング装備させてカ/ープス名乗らせてたことある
ああ、間違えた
ウインドショット撃てるリングね
民族別カオスフレームの上げ下げも知らんようなにわかもいるけどなw
まぁ春だなで済ませてやれよと思ったが
文章全体から感じられる香ばしさと
へんてこりんな句読点、各文末の”のさ”
の部分が得意げで半笑いになってしまったよ。
しかしどうしてこういう理解をしてしまうんだろう。
攻略サイト見たんならこんな思い込みする訳ないし
自分で検証したにしても無茶苦茶すぎる。
481 :
NAME OVER:2010/04/12(月) 12:49:27 ID:aizF1Stm
ニワカは上から目線がやべーな 鼻息荒杉のキモヲタ
はいはいにわかにわか
にわかって何だか萌えキャラみたいな名前だよな
484 :
466:2010/04/12(月) 23:50:38 ID:???
>>476 SFCを現役でやってた組なんだが…にわか扱いかよw
ってか、俺から言わせれば後半かのぷ〜使ってる時点でにわかか縛りプレイかのどっちかだろJK
にわか?地形による機動力を考えると、高低さの激しいTOでは、高所(城壁・砦・山岳)に陣取
り、敵の魔法射程外から攻撃できる弓系を先制攻撃手段に選ぶのは、まともな考え方だぜ。
それに、弓系最強…ジェルガの魔弓をまともに撃てるのは…WITも少ない、Cルート以外なら
カノープスぐらいかな、追加効果も石化だし。
何も考えずに、戦士系を敵陣に突っ込ませる。見方に拠ってはダイナミックに見えるが・・・
タクティクスと題名が付いているのだから・・・【猪武者】大好きな御馬鹿には向かんゲームだ
よw射程があるのだから、それを無視できる弓系が有効なのは変わりないさ。しかも、死者Q
内でも最強の敵、ガーディアンと同系のL風属性を持っているのだから、益々、有効なのは
間違いない。やっぱ、何にも考えていない事がわかるなw
>>484はほっとくとして、ジィルガの真弓は暗黒だから、どうせならかのぷーよりCのゴーゴンとかグレムリンのほうが適してない?
それと敵とアライメントが同じなのって、なんかメリットあったっけ。
487 :
466:2010/04/13(火) 12:59:48 ID:???
あぁ、ヌルいだけなんだw
自分で答え言ってるじゃん。後半かのぷ〜入る枠あるなら、グレムリン使うわ。
ってか縛らないなら最終的には、いかに早く固め固まらないヤツはスローを維持するかだから
武器は弓だとしても、主力はアーチャー育成ウイッチとニンジャ育成ウォーロックだろ。
最速育成してリング持つ方が早く初弾撃てるわ。
だいたい固める前提なら魔法の方が火力ある品。
ジェルガ カノープスw
>>486 それも考えたんだけど、死者Qで鍛え直すと、カードがランダムで出る点を考慮しても、ゴーゴ
ンやグレムリンじゃSTRがひ弱すぎるかな。Lルートなら、かのぷーにマッハ拳付ければ、差は
一目瞭然。
>>487 ウイッチ主力に異論はないぜ。ただ、ニンジャ育成ウォーロックだと、MPが全然足りないから
育成候補はザンスかヴォルの2人でいい。しかも、初動ハボリムでWIT(313)が前提なんだ
から、ハボリムより先のチャージなんて、全くの無意味だってw
なので、ハボリム→ウイッチ→ウイッチ→デネブ・カチュア)なら、速攻で召喚魔法に持ち込め
て、確実に敵2体は倒せる、当然、WITの調整で連続で順番が来るようにする。これなら、アン
デッドが出て来ても、一気にカチュアのスターティアラで処理できるので面クリもスムーズ。
あくまでも、補助→(攻撃・範囲、召喚魔法)→弓→直接の順だな。
ま〜たWIT君か
カチュア スターティアラw
>グレムリンじゃSTRがひ弱すぎる
グレムリンのSTRはギルダスさんもびっくりの7だべよ・・・?
カチュアにスターティアラとか貴重な全魔法の無駄遣いだろ
エンジェル辺りに持たせとけばいい
494 :
466:2010/04/13(火) 18:06:56 ID:???
>>489 アイテム(出先だから名前忘れた)持たせてウォーロックとかMP回復させて
フェアリーで起こしてチャージスペルさせたりとかしないんだ?
後半だったら金なんて余ってるだろうに
また何時もの奴に加えてコンビ打ちとかたまらんな
ゲームなんだから好きなようにやればいいのさ。にわか擁護ではないが。
常連厨も上から目線やめとけよ。
過疎スレを盛り上げるには
間違ったことを偉そうに書くのがコツなんだなw
昔、ファミ通かなんかのやりこみ企画で、
デニムレベル10一人で、死者の宮殿を突破した、みたいな記録があったんだけど、
あれってどうやってたんだろ……。
うまい餌だから大物から小物、数多くの魚が釣れる。釣り糸垂らしてる奴に踊らされてるとは知らずにな。
いや、知っているか。知りながらも釣られる。自らを汚さずに好き放題言える機会なんぞ、そうは無いからな。
501 :
466:2010/04/14(水) 05:47:23 ID:???
>>489 ちょっと勘違いしてたぞ。
>>494で言ってたのはマジックリーフだったんだが
死者Q終わってるならマリーツァは?魔道衣は?
WIT313でスタートははっきり言って遅いぞ。
502 :
NAME OVER:2010/04/14(水) 11:16:21 ID:7M5uFHOJ
レベル10デニムで死者か。カードーピングしまくりとはいえ、なんか楽しそうw
STR,VIT,DEX鬼上げて1人特攻隊…ロマンを感じるぜ…
>>501 Lルート、Lv32程度(今回はオクシオーヌとっ捕まえる分、移動中にLv上げ過ぎた。。。)で死者
Q内最速クラスのダークストーカーのWIT(316)を少しでも少なければ、ハボリムの無駄なW
IT調整は必要なくなるんだな。で、出した結論が・・・ショートソード・大地の杖・黒の魔導衣・ウ
ィングリング・ペトロクラウド装備・総WIT(313)となる。これで、MP32の初動ペトロの使用が
可能。死者Q内はLvが上がらないし、AGIの上限は裸+オーブ4つ装備が限界。
504 :
466:2010/04/14(水) 12:46:35 ID:???
>>503 Lvも聞かず遅いと言ったのは悪かった。スマヌ
しかし、なんで初動が先生なんだ?今更かもしれんし、どういう育成かは知らんが
デニム・神父・ヴォル(ともにニンジャ育成)・汎用ニンジャ、それに珠x4フェアリーら辺は先生より早いはず。
トップに忍ロック・2番手フェアリー・3番目に先生の順なら、チャージスペル→ディープキス→ペトロができる。
これならカツカツの最速育成でなくてもダークストーカーより早い。
初手に3人使うのか?とも思うだろうが、固めれば後はどうとでもなるからおk。
これはもちろん固める前提で、固めないなら全く変わってくるけどな。
505 :
466:2010/04/14(水) 12:49:50 ID:???
書き漏らした。
言ってたけど、ニンジャ育成ウォーロックは最大MPって重要じゃないぞ。
いかに早くチャージスペルを打つかであって、INTは補強してやりたいがMPは必要ない。
>>504 たしか、白・黒魔導衣ってMPの回復力が早い(特殊効果・代表例は天使の鎧のHP回復)んだ
な。つまり、ゲームスタート表示→初動直前までにMPが32溜まる…つまり、毎ターン32も回
複するって事。ただし、あまりにWITが速すぎると、回復しきれないので…WITの調整が必要
で、更に、ペトロ後もダブルアタックで攻撃できる仕様が503で説明した装備。もっと速ければ、
デゼールブレードや火竜の剣を持たせるんだけど、今回はショートソードが限界…これ以上
重いとダークストーカーやグレムリン・ゴーゴン・黒鳥の弓の先制攻撃で後衛が危険なので、
この調整になった。INTは200程度、最大MPは120程度で充分かな。
507 :
466:2010/04/14(水) 18:05:39 ID:???
>>506 いや、分かんないかなぁ…
魔道衣はもちろんわかってるが、先生が初手である必要はないだろって言ってるんだ。
>>504で言った通り、チャージしてベロチューするなら、先手を取られることなんてまずないし
先生はWIT的な縛りから解放されるから、ちょっとぐらいは重めの剣でも持てるだろ?
それとも、ディープキスやパラダイムは使わない縛りなのか?
それならもう言わないけどな。
低レベルで潜ってオウガブレード回収してボディスナッチじゃねぇの?
白黒魔道衣ってMP回復早いのか。知らなかった
MP回復よりも戦闘開始時MP初期値増量が地味に大きい
>>507 初手に決まってるだろ?なんで、あのチャプターでハボリムとペトロが登場するんだ?作り手
側も使えって言ってるのさ。ベロチュー自体が無駄だろ。それに同じチャージするなら、召
喚魔法やテレポート使いにチャージするぜ。チョッとぐらいの重めの剣?神鳴明王剣を覚えて
いるので(DEX450以上)、STRや剣自体の強さはもうハボリムには関係ないですな。
つまり、神鳴・召喚・召喚・オウガ剣で1〜2ターン初めで雑魚4体は潰せないと、時間が掛かり
過ぎて潜り続けていられないさ。アイテムが出ない時は10周以上出ない時あるし。
ハボリムが初動ペトロする前に、
最速ニンジャロック部隊がペトロ完了して攻撃開始できるってことだろ
あとWIT君はアイテムでなすぎ
残念w幾ら、黒の魔導衣を装備していても、WITが少な過ぎると、MPが32溜まらずに初動ペト
ロは打てないんだなぁ。それに、ニンジャロック部隊でも初動+チャージ→ペトロってお1人様
多いんだよなぁ。
@ハボリム→Aサラ(ウイッチ)→B汎用ウイッチ→Cデネブ(ういっち)→Dデニム(ニンジャ)
か(ウォーロック)→Eカチュア(プリンセス)→Fオクシオーヌ(クレリック)→Gヴォルテール
(ウォーロック)→Hオリビア(プリースト)→Iミルディン(ホワイトナイト)・・・汎用階以外は@と
Aの間にカノープス(バルタン)がIの替わりに入る。まぁ、こんな感じ。
何が残念wなんだか・・・
魔導衣ロックに初動ペトロだったらハボリムとあまり変わらないだろ
魔導衣で初動MP10以上の奴がいれば、
魔導衣で初動MP32ハボリムの装備に拘らずに、
レベルが上がって初動MPが32より少なくなっても対応できる
ニンジャ増やせばハボリムが動き出す頃には召喚一発目いける
初動MP10忍ロックは強力魔法要員にチャージし続ければいい
だから、それだけだろwニンジャロックに神鳴つけてもハボリムのDEX越えられないんだから…
なら、魔導衣+オーブ3つのハボリムの初動ペトロ方が断然早い。でも、それじゃ、神鳴がつか
えないから、両方バランスよく使えないニンジャロックじゃ、使い物にならんと言ってるのさ。
なんかどうでもいい話を延々されてもなw
517 :
466:2010/04/15(木) 18:53:52 ID:???
>>514解説dクス。
でも固める前提だから、汎用ニンジャ忍ロックのチャージでMPどれだけ増えるかわかんないけど
ペトロ2発MP64ぐらいはあると思うんだわ。だから忍ロック増やすよりフェアリーを2匹にして
連射でとっとと全員固めきってしまう方がいいと思うぞ。
固めきればWTがどうのとか関係なくなる品。
>>515 だから、それだけだろw って…それがすべてなんだよ。
おまい、ほんとバッカジャネーノ?w
はっきり言ってやるよ。固める前提なら神鳴なんて"いらない"。必殺技なんてぜんぶ趣味だ趣味w
それにベロチューが無駄?人をにわか呼ばわりしといて、何もわかってないんだろが。
ペトロのMP貯まるまでちんたら待ってるなんて、遅すぎでヌルすぎなんだよ。
固めるとただの作業ゲーになるだけだから、本スレとかでも「それでオモロいか?」とか言われることはあっても
おまいみたいなアフォはおらん。
先に言っておくが、ガーディアンとかはペトロがスローに変って多少手間が増えるだけで実質同じだからな。
それと、固めないなら必殺技は必要。
5の倍数階以外の汎用マップなんて
レベル上げすぎのミスしちゃったなら
別にスタンで十分じゃない?
ディープのコマンドが面倒とかいうならチャージとかも面倒だと思うけど
自分はちょっとくらい固くても凡ミスを少なくしたり
敵専用クラスは成長値が良いからレベル抑え気味でいくから
軽装のままでも320超えないようにやるけど
豆知識だけど、オウガスレのWIT君は相手してる奴含めてスクリプトだからな
520 :
NAME OVER:2010/04/15(木) 21:40:16 ID:L0wQQVvS
カードドーピング前提でネクロリンカ無しなら
最強はストライクノヴァの即死が使える忍者?
浮遊+石化+割合ダメージ持ちのグレムリン?
ハボリム一発目ペトロしたいなら重い装備にして、誰か忍者成長のロックにチャージさせればいいんじゃねーの?
そこまで一発ペトロにこだわっても敵との間合い遠い場合もあるだろに
それならペトロじゃなくてドミニオンでボコればいいのに
523 :
NAME OVER:2010/04/16(金) 14:44:49 ID:AOEOyXJ3
最近はじめたんだがヴォルテールっていうナイトの奴は仲間にしたほうがいいの?
お断りしたんだけど
ヴォルテールくんは人気があるだけで特に問題ないです
プレザンスくんとサラちゃんとか水Cのアマゾネスは仲間にしたほうがいいです
あそこの序盤はレベルが低くてザンス先生、ヴォル様、サラちゃんが活躍するところ。
俺はザンスが好きなんで即、忍者にクラスチェンジする。レベルアップも忍者。
顔キャラは強し。
忍者好きの俺は忍者の顔キャラがいてほしかったな。あの影とかいう奴かっこよすぎだろw
「デニム様。かねてからの性騎士様の件ですが」
忍びは顔も名前も持たぬ
528 :
NAME OVER:2010/04/17(土) 16:06:39 ID:Q9EJ3wTq
エンジェルナイトの顔キャラいれば初代伝説みたいで面白かったろうな
バルタン星人ですら小さな島の紛争には不釣合い
エンジェルナイトってぶっちゃけ自分で作っても強くないよね
そう思う。
>>530 ネクロリンカ1回だけやって強化してからエンジェルナイト作ってたなw
所謂、天候耐性がガタ落ちなんだよな…作れる頃にはリング量産出来るし…
>>532 俺も1回だけネクロリンカして実質LV60ぐらいの天使作ってたわw
天使にスピア持たせるのがデフォだった。
>>533 4章なればウイングリングでいけるもんな。
忍者成長ヴォルテール様にリング装備させて突撃させてる。回避しまくるわ、ダブルアタック面白いわで俺の特攻隊長。
四章のブロントさんからエンジェル勧誘するのが一番いい
しかしエンジェル呼び放題とかブロントさんの能力便利すぎるだろ・・・
ダメ司祭の癖に
プランシー「ぷっ」
ブランタ「…笑わなくてもいいじゃないか」
537 :
NAME OVER:2010/04/18(日) 22:44:17 ID:hYfzS3/h
>>535 ブランタ天使では好きな名前つけれないじゃないか
俺の天使は「あいだゆあ」とか「麻美ゆま」とかだから(キリッ
AV天使ワロタw
ワープリングいくつまで回収できた?
おれはクリアランス・ヒーリング持ちは最初に弓で倒して
ペトロクイック勧誘ペトロでボスにスロウでクレリックとエクソシスト以外からは
入手できたんだけど
石にした奴にスロウムーブが重ねがけできると気付いたから時間かけて全員仲間にした
WTが999近い敵をクイックデニムが順番に説得してくだけの作業だな
>>540 >石にした奴にスロウムーブが重ねがけできる
!?言われてみれば、その通りだが気づかなんだ。
俺は全員説得するのに、けっこう苦労したんだ…
ワープシューズは集めてないな。ウイングリングとウイングブーツ派だわ。
ワープはエフェクトがウザイからゴーストだけで十分と思ってる。
スケルトンは当然だけどゴーストに武器持たせるの楽しい。槍とかフランシスカとか。
ペトロありならテレポートとスロウ、クイックで
ボスと毒自殺と説得した奴が勝手に殺すのを距離取って防いであとは作業だな
はいはい、ペトロ+魔法力430以上のウォーロック3人の竜言語で充分。
宮殿でアンデッド系出すの?
546 :
NAME OVER:2010/04/20(火) 23:31:22 ID:RzhGDatt
>>545 俺は出さないよ。マジックミサイル怖すぎ。
宮殿は忍者育成ヴォルテール様が突撃してくれてる。回避しまくり。火力激低。
消されてもすぐ補充できるよ
548 :
NAME OVER:2010/04/21(水) 08:49:54 ID:0O2cTkF7
昨日、何を間違ったか4周目のB80階でデニム(ウォーロックへチェンジ後魔法変更不備でフ
ェンリルを装備したまま)+ハボリム+ウイッチ×2+ういっち(サラマンダー装備)で出撃・・・
出て来たのがガーディアン・・・・・・・・・・・・・・・デネブのサラマンダーでやっつけてやったぜw
ハボリムの神鳴すら使わなかった。やっぱ、パラダイムからの連続召喚は強いな。
デネブの魔法力455なら当然か・・・誰だ?デネブが弱いなんて言ってた未確認者はw
デネブはお店なくなるのが嫌だから使ったことがないなぁ
550 :
NAME OVER:2010/04/21(水) 10:21:50 ID:0O2cTkF7
お店って、オーブ専門店だろwラックの低いの(42以下)と高いの(57以上)がいればオー
ブなんて拾い放題、取り放題だろ。やっぱ、デネブはアタックチームいないと。
オーブなんて必要な数そろってれば良いからな
俺も仲間に欲しいから入れてる
552 :
NAME OVER:2010/04/21(水) 23:51:55 ID:BuGSpa6+
俺もデネブは使いたいからカード集めと金集め兼ねてランダムしまくってオーブ購入したらガラスのかぼちゃ集めて仲間にするな。
人の感覚によるだろうけど属性オーブは8個×6種あれば、十分。
デネブとカチュアの後半戦の強さは凄まじいよな。前衛いらないぐらい。
陽動で前衛もいるから俺は「デニム(禿げ成長)」「顔キャラ誰か気分で(カノプorホワイトナイトorザンス先生など)」「忍者」の3人を前衛で出してる。
デネブは仲間にしない事が多い
アニヒ2回とテンペスト、あと弓
554 :
NAME OVER:2010/04/23(金) 15:32:40 ID:w5dxjWMs
姉妹を盾欲しさに巫女にしたが激しく後悔した
デネブもカチュアも魔法力が430を越える辺りから敵1匹集中召喚で確実に減らし始める。
LUKも43以下に出来ればカードの出がマジ良くなる。デネブも登場時のLUKが70だから
火斧…オズの遺品装備させれば、クリティカルで捲くり。召喚撃った後もパラダイムで援護で
きるし、敵、石に固めても40〜60×10平均のダメージ出せるし。
やっぱ巫女って微妙なんか
シェリーとオリビアは巫女にするけどな
>>555 LUKの低さからいってカード出し要員はザンス先生にお願いしてるわ。
Nルートならゾンビ兄さん。
デネブはLUK70という恐ろしさからグラムロック、ヴォルケイトス、烈火の弓だな。
普通に前衛もできてしまう。
>>557 俺はシスティーナが要らない子だから巫女にしてる。
でも結局、属性シールドってそんなに価値があるとは思えないな。
タワーシールドが軽くて便利だし。
559 :
NAME OVER:2010/04/24(土) 01:50:16 ID:OFdkuJBL
プレザンスって序盤に仲間になるくせに顔キャラ補正で性能いいよな。
中学生の頃はてっきり神父成長でないとだめなんだと思ってた。顔グラが神父だから。
今はもう忍者ザンスしかあり得ない。しかも終盤まで活躍してくれるし専用エンディンングまであるし。
天使がいれば不要だけど忍者成長の神父ザンスは俊足でエクゾシズムするから神々しい。
>>558 システィーナはサラと同属性+同能力を持ち合わせるアーチャー成長のウィッチなんだな。
弓+ウィングリング+オーブ2個もあれば盾すら要らんですな。
561 :
NAME OVER:2010/04/26(月) 00:11:38 ID:1M+MjqCc
レポートの隠しルートで序盤に1個だけウイングブーツ入手できるとかあれば楽しかったと妄想。
つ鳥・石鳥・鳥人・上位鳥人・アンデット・光&闇マスコットw
まあ、いまさらだけど敵にアイテムとられると悲しい
新しいシミュレーションの方法が出ないと次のオウガは出ないとか思う
STRに呼応して弓の威力が高くなるのはまあわかる
だがボウガンや銃の威力まで高くなるのはいかがなものか
>>564 ボウガンは手前まで引っ張るのともっと引っ張れる多段階方式なんじゃね
力が強いとより奥まで引っ張れ、威力も増す
銃は・・前へ動かしながら引き金引けば
スピードは速くなって威力も増すだろう、多分それだ
深く考えても良いことはないよ。フィクションでのお約束
>>565 ボウガンがそれなら銃は火薬量とか?
マグナムとか女子供が下手に構えると肩を脱臼するらしいし
完全に別問題だな。
天候悪化で火縄が湿って使えないとか設定ほしかった
>>569 容量。
そんなのの前にライアットバーン見たかったわw
ファイナルファンタジータクティクスが面白かったので、このゲームもやってみようと思ってこのスレを発見しました。
FFTとの違いはどれくらいありますか? FFTと比べてどっちが面白いですか?
やり始めるなら、注意点はありますか?
>>571 ならば、前作、伝説のオウガバトルから始めてこちらに来たほうがいいですな。より、どっぷり
とオウガバトルサーガを堪能できます。FFTはFFのパラレルワールドですが、TOは独自の
長編小説や歴史大河の1ページ、いや、数行ですが、内容は濃いですぞ。
FFTは正直クソゲー
>>571 >FFTとの違いはどれくらいありますか?
アビリティシステムは無い
FFTはジョブによる成長差が少なくアビリティでカスタムするタイプだが
TOはクラスによる成長差とクラス特性で個性を出す感じ
あとマップの広さと出撃人数
FFTは狭く、万能の5人が、広範囲アクションばかりするからほとんどRPGやってる感覚
TOは広く、一長一短の10人が、ちくちくやるから戦術SLGっぽさが残ってる
>FFTと比べてどっちが面白いですか?
人それぞれ
>やり始めるなら、注意点はありますか?
古いゲームだから攻略はほとんどやり尽くされてるし
ルート分岐もあって一度で終わらないから
最初くらいは攻略情報無しでやるのがおすすめ
そういう建設的なレスを期待してるんじゃなくて
FFTは糞ゲー的な流れにしたかったと邪推
>>572 伝説のオウガバトルは、少し自分に合いそうになかったので、まずはタクティクスオウガをやってみます。
直接話が繋がってるのであれば、そちらにも興味が持てるかもしれません。
>>574 攻略情報は少し見てしまったのですが、出来るだけ見ないようにしてやってみます。
一長一短の10人と言うのが面白そうなので少し期待が膨らんでいます。
>>575 そう言うつもりはありませんでしたが、そう取られるような質問のし方だったのであれば謝罪します。
ごめんなさい。
レスを下さった方々、ありがとうございました。
つーか人に聞かないとプレイもできんのか?
これだからFFT厨は嫌われてるんだよ
厨って何よ厨って
FFTやってる奴はみんな厨になるのか?
なんか少しFFTの話題が出るだけで叩く奴って
FFTの方が難易度高いし人気もあるから嫉妬してるだけにしか思えんわ
俺はどっちも好きだけどね
FFTが難易度高いとかありえない話だから
ブレイブゲーじゃん
>>578 FFTをやっただけなら厨と呼ぶのは可哀想だが
FFTが好きだ、という人間の87%は厨
FFTからTOへ来てFFTへ戻る人がなんと少ないことか・・・
子供のころFFTのパッケージ見て欲しいと思ったけど当時本体サターンしか持ってなかったから
似たような感じのタクティクスオウガを買ってプレイした
ものすごいハマった
数年後プレステを入手してFFTを買ってプレイしたけどタクティクスオウガ感覚でプレイしてたら
違和感ありまくりですぐ売った
逆だったらタクティクスオウガを売っていたんだろうか・・・
そう思うと当時の俺GJって思う
FFTは結局強いアビリティ決まってて個性がなくなる
そうなると専用の厨特技もった剣聖とかが結局一番強いんだねってなる
ゾディアックストーン=ベヘリットだし
お前ら全員FFTスレ行け
>>583 その言い方はどうじゃろ?
ならネクロリンカすればなんでもよくね?って言い返されかねないぞ。
リンカは入手時期がちょっとアレだからハボリムぐらいだな、雷神相当は
終盤バランスがぶっ壊れてるのはどっちも変わらん
ネクロリンカみたいな寄り道しないと取れないオマケアイテムと
シドみたいなシナリオやってて普通に仲間になる奴比べる意味が分からん
大体FFTもデジョネレーターやレベルブラスト使ってネクロリンカ紛いのことできるだろ
正直なところ、ウィーグラフ戦とかの鬼門マップがないからTOはぬるく感じる。
FFTも反則系特技使えばぬるくなるけど、そうじゃなければTOよりは難易度高いかと。
鬼門というより必中技が多いのがFFTの問題点なんだよ
ついでにディスガイアでもそうだが、技が多すぎて、
通常攻撃→反撃みたいなバトルがなさ過ぎてなんだかなあっていう
ゲーム性とか似てるけど別物に感じる俺
だから比較してどうこうとか思わないなー
見返したら考えと全く別の意味になってる、何やってんだ…
TOとFFTは見た目は似てるがゲーム性とかを見ると別物に思う。
敵味方問わず必中技が多いのもそうだし
そもそもアビリティのおかげで当たり前と言えば当たり前だが。
だからまぁTOとFFT比較して云々と言うのも
あんまり意味無いようなと。
TOはストーリーを楽しむゲームでFFTはキャラ育成を楽しむゲームだと思ってる
TOも普通にキャラ育成を楽しむゲームじゃないのか・・
10人まで出せるから育て甲斐もある
TOの場合は育成するどころかLV上がり過ぎないように気をつけてたりして遊んでたんだ
FFTの場合はストーリそっちのけでJP集めにはまってた、ので↑のような感想になっちゃった
まー特定のキャラを1つのマップで大活躍させて
ヒャッハープレザンスサイコーとかやってると
敵倒してLvUP→MVPでさらにUPと3Lvl位差がついて
次のマップで酷い目にあったりするからな。
そういう点で育成出来るが妙な気の使い方もしなきゃならない。
FFTもレベル上げすぎるとランダムバトルのチョコボとか鬼になるんだがな
シナリオだけならあんま問題ないのはTOも同じ
トレーニングは正直面白いもんじゃないから、
FFTでレベルの重要性が下がったのは良かった
FFTでよかったのは装備がジョブごとに変わることかな
TOはクレリックとかも普通に鎧装備できて萎える
せめてWTが大幅にダウンするとか・・・
FFTは見た目はオウガだけど中身はFF5とかに近いんじゃないかな
僧侶団なんて、鎖帷子や鎧着てモーニングスターを振り回すんだぜ。。。新米戦士じゃ、敵の
ベテラン僧侶に一撃で倒されます…(元Wiz信者)
AD&D⇔Wizardry⇔DQ3⇔FF5 (ロープレ|SRPG) FFT⇔TO⇔FE (SRPG|戦術シミュ) ファミコンウォーズ⇔大戦略⇔ボードウォーシミュレーション
AD&D、D&Dとボードウォーシミュレーションをつなぐのが「Chain Mail」
よりRPGに近いのか、より戦術SLGに近いのかってので
好みが分かれちゃうところなんだろうな。
ウルティマ4とか戦闘はタクティカルだったりするし。
オレ的にTOって味方より敵が魅力的なんだよな
口ひげコンビは戦ってみたかったしアンドラスは仲間にしたかった
後ソーサラーとかレイブンとか敵専用クラスとかもなんかカッコイイ
>>604 敵もそうだけど、対象年齢をどのぐらいに取ってんだ?ってぐらいのシリアスなストーリーは
FFではできねぇだろな
最初の分岐とかザボエスとかオズ様とか白ランスとか…子供がすることとか考えてねぇーだろw
>>602 ワレニカゴーの人とかもマッチョファイターだよな。
むしろ和製RPGだとなんであんなに僧侶って弱いんだろと思う。
日本にも僧兵という武闘派聖職者が存在したし
僧侶=貧弱という文化だった訳でもないのに。
FFは…対象年齢中高生〜くらいか?
ドラクエが小学生〜くらいなのかな
TOはどこらへん狙ってたんだろうなw
僧侶をあんまり強くすると肉弾系のキャラの存在意義が薄くなるからだろw
ドラクエの僧侶はそこそこ肉体派だったような。
でもRPGとかでは専門の方が光る事多いんだよね。
TOでも何かに特化したほうが強いし。
ほら、ヴァルキリーを見てごらんよ……。
しかし魔法も使える前衛とかハイブリッドなクラスって何か厨二心をくすぐられるんだな
TOでも魔法の使える前線キャラって強い筈なんだよな。
自ターンは安全に魔法攻撃
敵ターンには反撃でダメージ与えると。
でも実際できたのはヴァルキリー
どうしてこうなった…
でもヴァルキリー、槍が得意武器だし使い易いぜ?
アーチャーで育ててヴァルキリー運用とかうめえ。
弓の方が強いとかいうな
ヴァルキリーはナイトやバーサーカーと同じくらいのガチムチ能力だよ
TOはカウンターさえなかったら近接クラスも光輝けたかなと思ったり
それとナイトとかに壁能力欲しかった周囲3パネル以内は通行付加とか
↑通行不可
周囲三パネルはバランスブレイカーだろw
自分の前と左右一マスで十二分すぎるくらい
>>612 たしかに序盤アーチャーで育ててヴァルキリーで実戦とかいいよな。
各種補助魔法が揃うようになるとアーチャーで育ててウィッチで実戦になるけどなw
ヴァルキリー結構強いと思ってる俺は異端かw
シビアなWT調整が必要な救出マップは仕方がないが
全般的にそこそこ活躍するけどな
>>612 肉弾的には強くなるんだけど
魔法戦士の意味が無くなるのがなぁ。
ヴァル使うつもりなら自分もそうするが。
>>613 確かに攻撃力系の成長率はバサカと同じなんだよな
でもパッとしないイメージがある。なんなんだろう
馬鹿以下の耐久度でナイト以下の攻撃力だからかな。
天候抵抗で常に+2だから
バーサーカーと同じ攻撃力で
ナイトと同じ防御力っていうよりは
どっちもちょい上、ガチムチ能力だけ見てもその2ユニットの中間的クラスだな
アーチャーも天候抵抗+2と得意武器+3が無くなる
ウィッチ転向とかだとションベン鉄砲だし
>>620 ウィッチ転向は単純戦闘力で計れる問題じゃないだろJK
VIT重視のプリーストはバルキリー育ちがいいというか
使ってみたら意外と強かったでござるの巻
>>607 だから、TOは伝説のオウガバトルの続編だって。つまり、あの当時、SFC・サターン・PS本体
を持っていて、伝説の購入者+プレイヤー+RPG・SLGファンが対称だろうな。
伝説のオウガバトルの発売時期
SFC: 1993年3月12日
SS: 1996年11月11日
PS: 1998年8月6日
TOの発売時期
SFC:1995年10月6日
SS:1996年12月13日
PS:1997年9月25日
FFTの発売時期
PS:1997年6月20日
家ゲーレトロのスレが落ちたけど、ココに統合で委員だよな?
編成画面でスタート押すと見れるCL. NGとかUPとかは何を意味してるの?
取説に載ってない?まぁ、ググる・ヤホれば、解かるかな。
適当にググったらわかった。めんご
でもVCの説明書には載ってなかったぜ。
そうか、乙。
システィーナより姉さんの考えのほうが地に足がついてないと思うんだけど。
VCコンソールで64オウガDLしたけど伝説に近いかも
思ったほど酷くないよ
姉妹の中で一番地に足がついてるのは
シェリー姉さんだったという
地に足が着いてるっていうか、地面にめり込んでるような
なるほどw
さすが大地のシェリー
大地のシェリーって言う表記あったっけ?
魔術師シェリーなら見たが
勿論姉妹が4属性に対応して、大地のシェリーってのには違和感ないけどw
オリビエのが確実に権力者だよ
システィーナは幼稚園児にみえる
セリエが長女なんだっけか
>>637 仲間になると、通り名が変わる
ウォーレンレポート開いてみ?
間接攻撃と補助魔法なしの縛りやってみようかな
もちろんレベルは合わせてね
オズ戦とかまず積みそうだがw
楽勝っすよ
こちらから攻撃しないでダメージは反撃まかせにして
しっかり回復すればさして問題ないだろ。
むしろアライメントCを多くしないと酷い目にあう
>>640 詰まないだろ
間接攻撃に攻撃魔法やスペシャル、必殺技も含まれる?
まぁそれも縛ってたとしても回復魔法は使えるし
ゴーストやスケルトン使えるしオーブも使えるし道具使った攻撃もできるしカードも拾える
それ+今書いたやつも縛って全員ナイトでもクリアしてる猛者もいるんだし問題ないだろ
デニム一人でクリアしてるやつもいるしな
案の定縛りプレイしてみよっかなー→叩かれるの流れか
定石になりつつあるな
誰も叩いてない件
646 :
640:2010/05/12(水) 20:57:44 ID:???
>>641 >>642 >>643 どもレスありがと。
とりあえず
>ゴーストやスケルトン使えるしオーブも使えるし道具使った攻撃もできるしカードも拾える
これのカード以外は禁止して、敵の上限レベルを超えないプレイでやってみようと思います。
レベルの上げ下げが自由にできたら、もっとゲーム性広がったかなと思う
上げたら終わりみたいな閉塞感がある
>>647 公式にネクロリンカさせろと?
そんなの、バランス崩壊が目に見えてるんだけど……
ネクロリンカみたいに上がりっぱなしで
下げたらステも下げるって事だろ。
FFTのデジョネーター調整みたいな抜け道がでそうだが
その方が気軽に運用できるのは確かだな
×ネクロリンカみたいに上がりっぱなしで
○ネクロリンカみたいに上がりっぱなしじゃなくて
今ならレベルアップ時の能力を全て記録しておいても
全然問題ないだろうしデジョネーター系の裏技対策は簡単だな
ここの人たちは64オウガやってないの?
そもそも64なんてハードを持ってる奴がいない、という根源的な問題が
PSの全盛期にあえて64へ行くのを…天邪鬼・・・
SFCの全盛期にわざわざ、メガドライブ→SSへ行った俺のような方だな。
きっと、本編よりスピンオフや外伝がお好きなのだろう。。。
俺64オウガのために64買ったなあ。
強過ぎず弱過ぎずちょどいいスナップ剣を作るユニットのレベルは?
14でございます
デニムにラックのカード食わせまくってたら一度も上がること無く41まで下がった
何この主人公…
ルート問わず2章あたりなら
話の展開的にその位のラックでも妥当っぽいな。
4章なら60弱くらいありそうだが。
(あくまでストーリーからのイメージで)
それはデニムじゃなくお前の運が…
>>658 一気に41まで下がったんなら逆に運がいい。
前線なんかに出さず、発掘係したら?
43辺りまで下がってまた上がるとかよりずっとましだな
663 :
NAME OVER:2010/05/14(金) 22:42:35 ID:H/bvacBl
>>649 そうそう。レベル下がればステも下がる仕組みがあってもよかったはず。
伝説もレベル抑えるのに、かなりストレスあったからレベル上げ下げ可能ならストレスなかったと思う。
ショップで「レベルを下げる」みたいなもんがあってよかった。
レベルの調節でかなり無駄足食うゲームではあるし。
まぁレベル調整も難易度の一環でありオウガの特徴と言えなくもないが
やっぱり面倒にも感じてしまうよな。
軽くプレイしようとすると特に。
昔、年齢経過とともにステータスが下がるゲームがあってだな
99歳のデニムか。
ヴァイス は くびをはねられた!
668 :
NAME OVER:2010/05/15(土) 22:59:27 ID:VsAEHfIi
>>664 レベル調整は俺個人としては面倒で仕方ないんだよね
サクサク、攻略していきたいんだけど1人レベル上がるだけでトレーニングしたり、顔キャラ加入でレベル差3とかあると嫌になる
669 :
NAME OVER:2010/05/15(土) 23:02:36 ID:VsAEHfIi
せめてレベル差あるキャラが1人いたら、「レベルを上げる」みたいなコマンドで1人ずつクラスに応じて自由に上げれたら良かったかな
フォルカスLV15なら、ヴォルテールLV12を忍者でレベル3上げれるみたいに
*おおっと*
主人公特権として勧誘・無行動待機ができるのは大きいよ
FFTに慣れるとTOがヘタクソになるがその逆はないんだなぁ
>>668 それってドラクエやっていてお金貯めるのめんどい
経験値溜めるのめんどい
って言っているのと同じじゃね
向いてないとしか・・って感じだと思う
ファイアーエムブレムでその機能があったら闘技場でリセットしなくて済むね
あと章の途中で店で買い物できたり
死んだ仲間を生き返らせたり
みたいな
段々ヌルくなるシミュレーションRPG
>>672 俺も同意見
むしろTOはレベル上げ楽な方
ディスガイアで素質値210(総レベル186000)にするまで30時間くらいかけて転生→レベル上げの繰り返し作業してたときは気が狂いそうだった
色んなRPGとかと違ってレベル高くなればなるほどレベル上がりにくくなるわけでもないし
そもそもボタン一つでレベル上がったり下がったりするゲームってあるの?
ボタン一つはともかく加齢やドレインでのLvダウンとかあっても面白かったとは思うなぁ、今から思うと。
カードでドーピングできるだけマシだろうに
バランスとしてはFFTの方がいい
FFTAやFFTA2の意見を聞きたいものだ
*おおっと* ・・・の中にも色々種類があってだな。。。
テレポーター!(最悪、即死)
エクスプローディングボックス!(レベルが低いと致命傷で全滅)
メイジブラスター!(あぁー、侍がぁ。。。)
プリストブラスター!(深い地下階で喰らうとマジやばい)
ポイズンアロー!(一家に一個、ラテュモフィスポットでお馴染みの罠)
いしのゆみ!(体力自慢なら余裕)
警報は?
ガーディアン戦が終わったと思ったら
警報が鳴り響き
再度ガーディアンが現れたとか……
自分で書いてて思う、思った以上に嫌だな
転載
スクエニ
商願2010-022625 LARGER−THAN−LIFE GALLERY
商願2010-023679 光と闇の戦士
商願2010-023722 FINAL FANTASY LEGENDS
商願2010-023741 TACTICS OGRE
商願2010-024983 §E
100スレ目を目前にして中々の燃料が…
問題はハードがなにか、だな
PSPかDSじゃないか?
ソフトの親和性的にDSっぽいが
いやそもそも、これがオウガの何なのかもよく分からんが
新作?リメイク?
この際、DSのPSPのリメイクでも構わんけどな。
色々と改善してくれるなら・・
日本語で
PSPってPS1.5くらいの能力はあるんだろ?
獅子戦争流用で広いマップ、ユニット倍って耐えられるだろうか
あとPSのFFTはやったけどPSPはやってないんだが
あのプリレンダムービーはPS版のドット絵イベントと差し替え?
それとも追加でオリジナル風のイベントとポリゴン両方ある?
FFTの話ならFFTスレで聞いた方がはやいとおもうな
DSなら育てたキャラ交換機能とか追加かな
ps3で出て大勝利
>>668 顔キャラは顔キャラ同士(プレザンス神父ならプレザンス神父同士、ザパンならザパン同士)とか、制限されるだろうし
ネクロリンカキャラを考えると、LV制限(たとえば、一章進行中ならLV一桁限定とか)もアウトだな
システム上どしようもない……
WiiのVCでは伝説TO64そろってるからPSPかな
新作の可能性はないか
中古屋でSFC版200円で買ってきたんですけど
30分ほどでフリーズして他のカセットも起動しなくなりました
対策教えろ
吸い出せ
中古ソフトはジッポーオイルを綿棒にたらして
カートリッジを拭くのは常識だろ
>>696 そんな初歩技で直るようなチャチなものじゃねーんだ
こっちは20年近くFCで遊んでんだぞ
698 :
NAME OVER:2010/06/01(火) 16:53:19 ID:FsPHdfB6
一手まちがった時のやり直したい感は異常
将棋強いひととか、このゲームも上手いのかな
なにこいつ
教えてくんのくせに上級者ぶるなよ
エスパーにきいたら?w
なら、新古品のFC本体+付属品+FCカセットを探し出してやればいいでしょ。
ヤフオクでない?なら自分の足でFC専門の中古屋を回って買ってきなさい。運が良ければ
中古屋の倉庫に埃被って置いてあるか、ショーケースの中に大事に保管してあるかも…
意味がわかりません
そ言えば、SFCの人はみんなバックアップ電池どうしてんの?
俺は最近切れてデータ吹っ飛んだんで、電池入れ替えるかPSにするか思案中
プレイする時は刺しっぱなしだから
クリアするまではまず電源消えないからなー
基本気にしない。
掃除すれば意外とデータ消えないなと最近感じた。
かなり前にやったFCデータとか残ってて驚いた。
別にバックアップ電池に電源供給されてるわけではないだろ
もし充電されているのだとしたら刺しっぱなしって
充電的に最悪の状態だよな
そんなバックアップ電池があるのか知らないけど
電源じゃなかった、セーブだった>消えないの
電源供給される訳じゃないが
さしっぱだと接触不良が起こらないから消えにくいのは確か。
後電源稼働中はバックアップの電池は消耗しないらしいから
稼働率が高いほど電池の持ちは良くなるらしい。
こっちはどっかで聞いた話だから話半分な感じだが。
100スレ目まで後300切ったな
ミニマムダガー
どっかの個人サイトに、電池をつけたまま新しい電池を交換(増設?)する方法のってたよ。
データ保存したまま作業できるらしい。怖くてやったことないけど。
ドラゴンステーキとか、合成肉ハンバーグって
機種によって作れる数に制限があるらしいという情報を聞いたんですけど、
ここでいう機種ってスーファミなのかソフト自体なのかどっちなんでしょうか?
そりゃハードだろ
SFCはオークションアイテムは15個だな
育成本気でよくわからん
デニムは防御中心にしたいが、ビーストテイマーとニンジャ混ぜた方が良いのか、一貫してニンジャの方がいいのか
他のは何度も作りなおす覚悟で行けるが、デニムだけはやりなおし効かないから怖い
Lルートをナイト一本で男らしさを前面に出して行こう
4章辺りから頼もしくなってくるぞ!
案1:オールニンジャで最後ウォーロック
案2:オールソルジャーで最後ウォーロック
ビーストテイマーだとMPが死んでしまうことが発覚
4章までなるべく低レベルでロード成長に期待
>>716 4章になるとデニムはどの職でもロードと同じ成長率ってどっかで聞いたのでそうしてみます
>>713 マジレス。オールニンジャでいい。他ステはカード食わせてなんとかなるが
AGIだけはそうはいかない。だからニンジャonly。
ウィザードデニムはお薦めしない。
育成めんどうくさい俺が考えた究極の結論
ソルジャーで全部50まで育てる
一度はやってみたい最速デニム
実際はタインマウスで断念
Lの最終系ソード−マスターってかなり地雷だよなぁ。
かといって、ウォーロックはクラスや魔法が被りまくりだし。
ロードが一番だな。
エクソシストデニムの可能性はどうだろうか
ウォーロックは強いけどWT遅いから
主人公ぽくないかも
家ゲーの方はいつまで出払ったままなんだろうな
いい加減こっちに戻ってきたらいいのに
死んだキャラのアイテムって消滅しますか?
いや。
ちなみに、除名も勝手に身包み剥いでくれるぞ。
>>727 ありがとう 安心して死者の宮殿〜死んでも付き進むツアー〜ができそうです
デニムが勧誘した後死んでも
そのステージクリアして正式加入しないと
装備はなくなるけどね
L→最速デニムのソードマスターorロード
N→ガンナーorドラグーン
C→テラーナイト
こんなとこかね?
個人的にはLでヴォルテールとサラのスナップ剣二刀流デニムが好きw
二刀流ってネタ以外で使えるの?
ネタというか趣味だな。
というか盾にしてもそうなのだが、もう片手に武器や盾を持つと回避力が
落ちるというのは納得が行かない。
防御の高いロードデニムとヴァイスは普通に強いよ
他の奴はダガー+オーブで回避上げるか、スタンした敵に攻撃するぐらいか
デニムってレベル1のまま4章いける?固定戦闘とかあるし無理かな
ソードマスターとかドラグーンとかテラーとかって成長率が残念だよな
>>736 ありがとう、ロード成長のテラー作りたいからCでやってみる
でも俺の知る限りカード取らないと無理
Lv1の強化してないステータスからロード成長させるには
LUKとHPだけカードで上げて指輪やオーブで一騎打ち突破して
4章でLUKとHP(波動次元斬)を下げれば出来る
LUK100 HP200あればどのルートでも行けるはず
面倒なのでソルジャー+ニンジャ成長でAGIだけロードに合わせて
他のステータスはカードで調整するのが良いと思うけどね
>>735 ドラグーンはそんなことないだろ
テラーとマスターは中途半端だが
740 :
NAME OVER:2010/06/11(金) 12:12:03 ID:u4ZF72vD
テラーも死なないキャラという意味では悪くないでしょ。
ドラグーンはSTR最高。
ソードマスターヤマトはちょっとな。
テラーはほとんど劣化ハゲだからなぁ
考えたらテラーナイトって殺害人数30以上だから
同LV30人としても殺害時15として450の経験値入るんじゃね?
カードでステうpも必須だがLV1テラーは不可能な気が
743 :
NAME OVER:2010/06/11(金) 18:45:48 ID:oS+FxsQT
ぎゃー
俺のクレリックから勝手に羽が生えてきた・・・
クソがっ
聖石で生き返ったら経験値は0になるよ
実戦で敵石にして同レベルの奴リザレクションで生き返らせながら殺し合いさせれば二人とも殺害数30クリア
まあロード成長でテラー云々の話なら聖石使わないと無理だけどな
死者の宮殿ならいくらでも倒せるぜ
うわぁ、ドミニオン手に入った!
これってガーディアンに効くかな・・・?
「Vジャンプブックスゲームシリーズ タクティクスオウガ 下」
っていう攻略本買ったんだが…クリザローの町の財宝の座標ってあってる?何か違う気がするんだけど…
ところで、この攻略本って間違いってあります?
成長率なんかは間違い多かったと思う
>>749 間違い?けっこうあるぞ。MAPの殆んどがカラーなのはいいんだけどさ。一番良い攻略本
は、サターン版で全ルートの攻略が一冊に載ってる奴かな。PS版は2冊に分かれてる奴。
埋もれた財宝がA地点とB地点にあるときに、出るアイテムの種類が
AB逆になってるパターンが結構あった気がする
埋もれた財宝はLUK下げてリングの場合のみ回収する、趣味で
749ですが、皆様解答ありがとうございます
間違いが多々あるってことは座標も間違えてる可能性ありますもんねぇ
感謝でした!
ひょっとしてだが、水の中の財宝を忍者で取ろうとしてないか
>>755 14年前の俺が居る・・・!!
ところでLuk100まで上げると、敵が落とすトロフィーに金塊がでなくなるっぽい?
しっぶいバルダー系装備ばっかで資金繰りが面倒くさいことになっちゃった
死者の宮殿B100Fクリアしたけど、1個も金塊でなかった\(^o^)/
もう常識なんかね・・・
出ない。Luk100なら、みんなアイテムになるな。で、Luk0なら全てカードになる。
む?アイテム装備してないLユニットとかでもトレジャーになるのか・・
Luk100ユニットは作ったけど、作って満足して戦闘に出さなかったから知らんかったわ
>>759 Lユニットでもリバイブストーンを良く落とす
本気でなにも持ってない灰色なタコとかはカードになる
あれは、トレジャー設定されてるから関係ないよ
>>758 あれ?LUKって0にできたんだ。1が最低だと思ってた。
LUK1を実際にやってみた猛者はいる?
下げる方が大変な上にメリットが皆無w
カードが出やすくなるメリットがある。
最速最強厨の間では常識。
当たらなければ云々という迷言も…
まぁネクロリンカした方がはるかに早くて楽だけどな
顔キャラ強く出来るといってもLUK1作る手間を考えると…
まぁ1まで下げる必要はないよね。適度に魔法使いのを低めにしておくと便利。
768 :
NAME OVER:2010/06/30(水) 20:19:09 ID:LsqO+wkx
保守
SFCもあるんだけど、PS版ではドラゴンステーキのたぐいの
モンスターアイテムって上限20までで変更なし?
770 :
NAME OVER:2010/07/21(水) 08:54:19 ID:K6SKflkR
マジか
とはいえシステム変わるのは確実だし怖えなあ
・PSP 『タクティクスオウガ 運命の輪』
当時のオリジナルスタッフが集結し、システムを再構築した全く新しい作品が誕生
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦、政尾 翼
作曲:崎元 仁、岩田 匡治
あからさまなツンデレキャラとかいらん
マーケティング的には必要
そういうのを期待している層もあるので
新キャラ一人だけとは思えないから
男の新キャラもいそうだな
セリエさんのレイポは無くなっちゃうのかねぇ
改悪になる可能性もあるが、結構大きく変えてるみたいだな
これは今後の展開にも期待できる
リメイクって時点で萎える
今まで何やってたの松野
今からネガんなよ。とりあえずPSP買うしかなくなったわ
これでいつでもどこでもTOが実現可能な領域に入って来たか。
随分長く待った甲斐があったと言うものだ・・・「わっはっはっはっは」
そうか・・・仕事探すか・・・
100スレ前にして神展開きたな
PSP「タクティクスオウガ 運命の輪」 (発売日未定)
・当時のオリジナルスタッフが集結し、システムを再構築した全く新しい作品が誕生
ディレクター:皆川裕史
ゲームデザイン:松野泰己
キャラデザ:吉田明彦、政尾翼
作曲:崎元仁、岩田匡治
・あまり変わってないように見えて実はオリジナル版よりグラフィック向上してる
・あえてSFCらしさを残してる
・アングルを変えたり真上から見たりできる
・オリジナル版のまんまじゃねーか!といわれるのは褒め言葉
・ゲーム部分と戦闘部分のシステムに新しい要素が複数ありバトルはかなり大きく変えてある
・オリジナルの高低差とかの基本要素は残してある
・いろんなスキル要素を追加
・クラスチェンジに男女の差がなくなった
・新しいクラス登場
・マップの登場キャラは10vs10から自分は12、敵は18、合計30まで同時表示に
・これはTO完全版ではなくTOを再構築したもの。リメイクという枠におさまらない
・難度は今思うとかなりスパルタだった(簡単にするとかは書いてない)
・中断要素以外に新要素。バトルの根幹に関わる要素でこれを使うかどうかは
プレイヤーが選べるオリジナルのスパルタバランスとプレイ時間を緩和するシステムで。
ヒントは公開した画面写真の中と「運命の輪」という言葉
・オリジナル版の攻略方法はまったく通用しない
ああ、やっぱり戦闘システムは変わるのか
範囲外を射るのは無理になるんだろうな・・・
Lユニットの存在感が上がればいいんだけど
ネクロ×リンカできるといいなぁ
どうせ範囲魔法の重ねがけで楽勝なんだろ
・クラスチェンジに男女の差がなくなった
男ヴァルキリー……だと……?
ハボリムはペトロ禁止だな
武器は弓、ステはAGL至上主義みたいなのも変わるのかしら
そういう意味では外伝ってけっこうよくできてたよね
そうか?外伝は称号集めまくるとタゲが主人公に集中して
カウンターで一人でレベル3くらい上がるような糞だったような
それで糞とか言ってたら、竜言語やらペトロやらが連発される無印終盤とかどうすんのさ……
ごめんなさい
死者の迷宮30Fあたりでアボーンして2回目はハボリム先生にペドロさせまくっててごめんなさい
竜言語魔法やオーブの使い勝手に活躍の場を取られる禁呪はどうなるだろう
いやいや、称号システム=エクストラなのか?
100スレ目を目前にして凄い弾が来たもんだなしかし
ガッカリ砲じゃないことを祈る
■から出る時点で原作レイプになるのは確定
カリスマクリエーターだった松野は今までの評価を失い
永久戦犯として叩かれ続ける事になる
俺の予想だとこんな感じ
ゲームバランス調整をトレーニングでユーザーに丸投げするのだけはやめろよw
制作費の5割をバランス調整のバイト君の給料に費やすんだ。
800 :
NAME OVER:2010/07/22(木) 03:45:23 ID:9fO9dZJR
ストーリー修正されてるって、全体的にマイルドになってるとかか?
>・いろんなスキル要素を追加
このへんがスクエア
なにげにカチュアが剣持ってるって斬新だな
カチュア姉さんはイラストでは昔から剣だよ
エナジーブレイカーもリメイクしねえかな
なんとなく絵がやだな…。
ザエボスが超ブサイク化されてるのもやだ。
ヴァイスくんの顔ギャグはあるんだろうか
肝心の新キャラの部分がぼやけて読めなかった
弓の近距離に制限ありっぽいなぁ
ボウガンと差別化かな
>>805 だってザエボスは公式絵でもピザだもんw
ゲーム絵が例外的にキザなおっさんっぽくなってるだけ
ゲーム絵も良く見ると二重顎だしな
まぁ旧グラは正直悪いレオナ―ルみたいなイメージしかないから
今回の豚化で個性が発揮出来て良かったんじゃね?
>>808 公式絵はピザ体型だが顔はまだイケメンだったぞw
新ザエボス序盤出て来そうな権力豚のかませ犬キャラにしか見えん
俺はこれでも良いがドットを専用にして欲しい
ピザなザエボスと頬が痩せこけている苦労人ガリなレオナールが
同じドットの使いまわしと言うのがチョット
タクティクスオウガ 運命の輪
Tactics Ogre: Wheel of Fortune Ring of〜?
タクティクスオウガWOF、WOF、TOWOF
TACOGREWOF
タコレヴォフ、輪オウガ
恐らく今回のザエボスの顔絵はトイレで力んでいる時のものに違いない
ぶりぶりざえぼす
ストーリー分岐がなくなる気がする・・・
PSPリメイクさっき知って俺歓喜
でもカチュアが不細工になってる…展開
絵師だれだよバカめ
あのゼリーさんがピアキャストでTOやってるぞー
アロセールとかオリビアとか、イラストではかわいいのにゲームグラでは悲惨だったのはどうにかしてほしい
タクティクスなんてどうでもいいんだよ
俺は64のリメイクがやりたいんだよ
リメイク決定でニコ生とかでTOやる人増えたなー
ニコニコの某実況をウォッチしてるけど、再プレイよりは、やっぱ初見がいいな
自分で遊ぶにはもはややり尽くしてしまって、遊ぶ余地がない。
それでも、もっと遊びたいゲームではあるし、その意味でリメイクはぴったりだ
僕は姉さんを愛している!
は今回も健在なのかな
どうせなら完全新作が良かった。
出来がよかったゲームのリメイクなんて……
しょせん商売だからな金になると思わせないと
つまりリメイク買っとけ
>>825 ・・・じゃあ死ねよ
って選択肢がほしいわ
あとで謀殺するのも選択肢の一つでしょ
公式サイトでランスロットの左にいる女騎士っぽいのは新キャラかな。
デニムの左に居るキャラも新キャラかと思ったけど
あれオリビアか。随分印象変わったが
フォリナー四姉妹のイラスト良い感じだな。
あとカノぷ〜の被りっぷりに吹いた
人気キャラだと思うのだがひでー扱いだw
ラヴィニスさん23歳独身のことですか
魔法弓ゲーだったけど直接武器ももっと活躍できるようになるといいな
忍者厨の俺は忍者がパワーアップしてることも祈りたい
顔グラを影にできるとか
>>831 今の流行に乗るなら
ラヴィニスさん32歳独身
のほうがエロいな
プレステージ「熟れすぎた独身巨乳女ラヴィニスさん32歳」
ですね、わかります
ドグマ「ゴックン大乱交セリエさん28歳」もありますよ
外伝は弓とAGIが死にすぎてたからな
あそこまでは弱体化しないはず
今までの戦略が全く通用しないと断言しているとなると、直接関節の優位性はそれ程ないんだろうか。
つーか顔グラはオリジナルの劇画調なままで良かったのに・・・。
ヴァイスとか別人じゃねーか。
考えてみれば、はっきり独身とは言われてなかったな
ほんとタクティクスオウガは
最高のSRPGだ・・・
先日、七回目のクリアを
数年ぶりにしたよ
んで気づいたらネット上に
アマチュアが作ったフリーのSRPGが
山ほど出てるけれども
その中でタクティクスオウガ風で
戦闘参加人数が多いオススメの作品を
誰か教えてくれないだろうか?
もっとSRPGやりてぇ・・・!
新システムってもしかしてチャプターセレクトかな?
>>819 もうカチュアだけは書きなおしてほしいな。
俺はカチュアのかわいさだけでTOしてたようなもんだ。
だからプリンブスになってからはシナリオを進める気がなくなる。
赤も黒もかわいいのに、白は…
ていうかなんでいきなりランスロットがデスナイトなんだよ!
俺達の復活の日は近い・・・
オリビアとラブラブしてた我等がデニムだが
新ヒロインの登場で、まさか三角関係とかTOらしからぬことをするのか?
いや、新ヒロインはきっと
ウォルスタ側の「鎮魂のナディア」みたいな約柄になるんかな
アロセールとかぶるけどw
844 :
NAME OVER:2010/07/25(日) 18:34:28 ID:+CTqINLU
心配しなくても新キャラとかなにもストーリーとからまない
序盤の顔出しキャラでしかないから。
>>843 ドラグーンとテラーのサイドに居る変な鎧のは新クラスか
23歳という年齢は微妙だな。カチュアに対してもお姉さんできる歳だが、
デニムを導くメントル役には若すぎる。本人がまだまだ悩む年頃だろう
デニム「ラヴィニスさんを尊敬しています」
ヴァイス「あんたに指図されたくねえぜ」
カチュア「デニムは私の弟よ!」
カノープス「仕方のないお嬢さんだな」
>>842 アロセールに責められてラヴィニスが「誤解よ!」って叫ぶんですね
で、デニム君空気化
FFTのアグリアス=ラヴィニス
FFTのアグリアス=序盤からでてる重要キャラと見せかけてそれ以降
見せ場もなく、まともなセリフもないのでがプレーヤーが女だと気づ
くのが最終章だったりするキャラ。デザインだけはいい。
レオナールさーんッ!!
の時のデニムの顔グラに期待
アグリアスは助けろ、的なMAPもあるし死ぬ時の悲鳴で女とわかる
オリビアがゴーーーーゴンでなくなるだけで買い確定
ゴーゴンは別にいいけど、全体的にやっつけ入ってた4章が
補完されそうなのは楽しみ。オリビアももっとちゃんと描写して
ほしいんだけど、それ言ったら他のキャラみんなだからなぁ・・
カチュアやヴァイスでさえ仲間になったらつまらなくなるし。
>>850 むしろ何で最終章になってから気付くんだろうな
と思ったがPSP版しかやってないからか。
>>852 正式に加入しちゃうと特に姉さんなんかはイベントの都合もあるし
あまり弾けさせる訳にも行かないからなぁ。
でも4章は容量不足な雰囲気はあったから
補完されるなら嬉しいな。
むかーし厨房の頃タクティクスオウガやってた頃は姉さん性格悪いなあ
と思ってたけど、
今になってみると性格というか言動も理解できるし、
カチュア姉さんハァハァ俺の姉になってくれ!って感じ
どうしてこうなったんだろうね
>>854 ていうかカチュア性格悪いって言ってるのはいい歳した人が多いと思うんだが。
俺はガキのころから今まで一貫して好き。
ただ、いろんなルートすると確かにわからない感じはする。
Nルートとか。それ言ったらヴァイスはもっとひどいけど。
そもそも初見からして
騎士様お助けください>利用できそうだからおべっか使ってるんだよ馬鹿が
だからな。性格は悪いわ。
デニムと話し合ってからはすっかり賢者モードになって
廃人ランスロットを見て「いやーっ!」とか叫ぶほどに更正したが
>>855 PSP版だと幾つかイベントが追加されてて
最終章ではアグ関係でも2,3イベントがある。
口紅を贈られるイベントがあるからまぁ女だと判る。
が、そもそもそこまで男だと思うのはどうかしてると思うけど。
正義感とかでCルート選んじゃうタイプの人は
ヴァイス処刑のシーンで思わずガッツポーズをする
初プレイの時はカチュアは少し束縛が酷いかな、とは思ったが
自殺しちゃったからなあ…
当時は選択肢で生かすことができるとか想像しなかったから
仕方ないか、で済まして撃たれた
ハポリム先生も難しかったら見捨てることもあったし
散々なプレイだったとは思うが効率とか考えなければストーリーは色々楽しめたよ
>>857 普通にゲーム内のキャラ絵だけで判断してたら男か女かわからんよ。
男でも水地形浸入できるようになるのは便利なのかも
>>861 マニアのjkと一般ゲーマーのjk一緒にすんな
タクティクスオウガで言えば、3ルートあることととか、仲間になるキャラとか、
常識だけど初プレイの人はそんなこと知るはずがない。
発売前から情報読み漁ってる人と店頭でジャケ買いする人じゃ全然違う。
>>860 外伝だと水中の移動タイプが独立して作られたよ
水中苦手-大半の男や魔法使い:水に入れるだけ。ほとんど動けない
水中得意-ヴァルキリーやアーチャー:水に入ってそれなりに動ける。
水中自由-人魚と蛸と黄金龍:水に入っても移動力が落ちないどころかパワーアップする
大雨になって突如水没とかあったから一部のマップで良い戦略になったわ
外伝のララバイと押し寄せる波のMAPは
反撃と魔法しかやくにたたなくて厳しかったな
865 :
NAME OVER:2010/07/26(月) 13:37:14 ID:wzQcPh88
今初めて公式サイト見てきたがカノープスが心霊写真みてえだった
ギルダスも。
>>862 教会の修道女に付き従ってる時点で普通は女と思うべ
スポーツ刈りくらいの短髪ならともかく長髪だから尚更
隠れ教会って聞くとオウガ以外ないよね
>>862 えーと俺FFT前情報殆ど無しでジャケ買いして、アグリアス存在全く知らずにプレイしたけど、
アグリアスが女だって一目で分かったぞ。
というか男か女か迷う以前の問題だろw
あとタクテイクスオウガの3ルートや仲間になるキャラとアグリアスの性別は比較以前の問題だろw
頭大丈夫か?
言いたかないけど
夏休みなんだな・・・
オウガ64のマイナーすぎて誰も語れる人いない…
TOファンだけずるいやい
オクシオーヌが男だったのか女だったのか思い出せない
>>870 該当板で語れば良いじゃないか。
・・・サテュロスの腰の張りとか、ゴーレムの厚い胸板といろいろお相手するぞ。
神ゲーである事を前提であえて叩かせてもらうが、バトルだけは残念の一言。
この手のゲームに有りがちな、武器や呪文・道具類をやたらと増やし、レベルUP等の
システムに頼るだけで、製作サイドが楽して全然頭を使ってない。
ハボリムを救出しつつ敵を倒すステージ等、まるで詰め将棋をやってるような
充実感と達成感を味わえるステージもあったが、それも極僅かだ。
全てのバトルが、ああいったステージばかりだったら究極の神ゲーになれた
はずなのに、実に残念…(トレーニングとか、もうアホかと)
とりあえず銃の不用品っぷりはなんとかしてくれ
ラヴィニス・ロシリオン
ラヴィニス・お尻オン
と呼んだのは俺だけか?
むしろ太もも
>>873 最速デニムとかボディスナッチの裏ワザ、剣でとどめ刺したりの
見栄えプレーとかを並行してやってたらどのステージでも詰将棋
みたいな感じになるよ。ペトロ禁止は言わずもがな。
>>873 ライトユーザー切り捨ての鬼ゲーにすれば
お前は満足するが多数のユーザーはついていけない
結果クソゲーと叩かれ2度と陽の目を見ることはなくなる
緊迫感は自ら作り出せる
トレーニングがバカバカしいならやらなければいい
道具も使うな
そして自分で出来ることもやらず叩くな
FFT>>>FF13>>>TO
だいたいTOなんてFFTのパクリ
FFTのチームが暇つぶしに作った程度のもの
新しい奴はホントそうなりそうだな
ここでFFT出すやつってなんなの?
カチュア姉さんは、ものすごく女性的。女の代表。あれを性格いいとか言う奴はメンヘラとの結婚に耐えられる。
カチュア姉さんの依存の対象になることができれば何も問題はない。
カチュア姉さんを依存の対象にした俺に隙はなかった
姉さんは絶対
デニムに性的虐待を加えてるだろ
ヴァイスはカチュアのどこがよかったんだろうか
カチュアに罵られるのが良かったドMなんだとしか思えない
ヴァイスがデニムを羨ましく思ってた理由のひとつに「やさしい姉貴」ってのがあったと思うんだが・・・
ヴァイスは大馬鹿だな
おかしいですよ、カチュア姉さん!
こんなもんFFT2出してから余った体力で作ればいいだろ
ヴァイスの人を見る目の無さは異常
Lルートのきれいなヴァイスになってからも
会議の場につれてくるのがワッハッハーズだし
ヴァイスはNルートのレオナールさんみたいに
黒姉にずんばらりんとぶった切られるのが
一番幸せだったのかも知れない
助けたお姫さまに刺し殺されるエンディングですね、わかります。
○爪や扇の属性武器補充
○タコやゴーレムのパワーアップ(LらしくVIT高いとかスペシャル強いとか)
○直接攻撃の向上(魔法、弓に対してのアドバンテージ的に)
○ファイアストームなど1マスごとにではなく広範囲一気のグラフィックで時間短縮
これぐらい改善されてると嬉しいな
それにしてももう15年経つのか・・あのとき中学生だった俺もオッサンだ・・(ry
>>877 俺も縛りプレイで色々と工夫したけど、何か違うような気がするんだよね。
縛りは縛りで面白い部分もあるけど、製作側の怠慢orユーザーに阿ってる感は否めない。
>>878 お前のようなゆとりはゲーム&ウオッチでもやってろクズ。
>>888 少なくともデニムにとっては(依存の対象だから)優しかったし。
ヴァイスにはカチュアが普通に優しい女の子に見えたんだろう……
>>896 お前みたいなハードゲーマー(キリッ こそコンボイの謎でもやってろ
○ファイアストームなど派手で長くなり、1マスごとロードが入りコーヒー1杯飲めるくらいに時間延長
>>895 タコのスペシャルは十分強いじゃん
出番が致命的に無いだけで。
弓は調整入るんだろうなぁと思うし
入るのが妥当だと思いつつも
実際の戦闘は弓>直接攻撃な訳で
そういうリアリティっぽい面を直球で取り入れた点は
そのままにしておいて欲しい気も少しあるんだよなぁ。
普通のゲームだと大抵直接攻撃>>弓って感じだからな。
>>896 やりこめばどんなゲームだって温くなってくるし
やりこんでも温く感じないゲームは
設計に問題がある作品だと思うけどな。
>>900 タコは地上でもメイル使えるけど水中より弱くなるぐらいなら使えるはず。
ゴーレムはなんかスペシャルほしいな。死者Qのガーディアンみたいなの。
弓>直接の現実性はわからんでもないけど、俺は忍者の爪や槍が好きなもんで。
でもやっぱり近づくほど危険性も高まるし直接攻撃のレベルアップは必要かと。
魔法は一度に全マスを攻撃するようにしてくれ
いちいち一マスずつ燃えたり落ちてきたりするグラフィックが
うっとおしくなってくる
クラッグプレスがメテオストライクになると聞いて
>>896 制作側の怠慢とか妄想しちゃうのがキモイんだよな、こういう人は。
>>902 外伝で全マスを一撃で攻撃するように改善されたからそれはダイジョブ
デネブ・・・「まだ本体ですぅー!」
初代デネブというか、生まれてから普通に育ったデネブは伝説のオウガバトルのデネブでいいんだろうか。
TOとか64のはもう転生というか老化止め使ってるよな……
いいんだよ。ちなみに、前作のデネブはある面のボス敵。で、勝利後の説問で殺さないと…
カオスフレームが一端落ちるけど・・・TOに繋がるって訳なんだな。
カノープスも占星術師の爺さんも・・・ギルバルトも実は面ボス。
ラドラムなんてドラゴン好きで転生を繰り返し…
唯一、ランスロットだけがオピニオンリーダーに最初から仲間になる人物。
T・フィクス・ゼノビアも途中で出会う1人物に過ぎないんだな。
○ファイアストームなど派手で長くなり、1マスごとロードが入りコーヒー1杯飲めるくらいに時間延長
○アニヒレーションなど全体魔法も1マスごとに
集会で学校の先生が俺はみんな(全体)に話してるんじゃない、1人1人(1マスごと)に話してるんだって言ってますた。
ゲームハード板のオウガスレいっぱいあったのに全部消えたんだけど、
削除でもされたのかい? 全部だよ、全部。
みんな本スレに移動して過疎っただけだと、
いや、毎日レスあったスレも消えますた
リメイク決定で
>>896みたいな変なのまで来たのか
いや素晴らしいことだ
ID出ないからってしつこいのはどうかと思う。
リメイクでもやっぱりセリエは「よーし!その女はお前たちにくれてやる!」なのかな?
くそーセリエとズッコンバッコンズッコンバッコンピュピュッピュピューってしてー
多分カットされてると思う。
>>918 なんか「イヤーッ!!」みたいなファン受けしてるセリフ
覚えてたみたいだから残してるかもね。
ソニー機って表現規制きついのか
最近のエロゲ陵辱表現云々とかで自粛とかも考えられるってことだろ
同時に残酷な描写、ギロチンが落ちた後に首が落ちる音がするとか
首吊りで生々しい音がする、あたりもカットされるかもしれん
そのままリメイクされてCEROレーティングかかるかもしれんが
とある情報筋から今度の新作のネタバレ情報を聞きました。
1.主人公は男の子
2.主人公は虐殺に手を貸すか問われる
3.お姉さんはお姫さま
4.主人公はゴーゴンと幼馴染
5.親友はルートによって性格が変わる
6.ラスボスはお父様
7.主人公の師ポジションの男性は廃人に
8.頼れる先輩騎士がゾンビに
9.お姉さんはVガンダムのカテジナさんぽい
今言えるのはこれくらいですが、本当です。
関係者から直接聞き出しました。この前のPSPのFFTの時も情報書いたけど、
みんなスルーして信じてくれませんでしたが当っていました!
花を売るより春を売る
がPSであったくらいだし直接表現じゃなきゃ出来るんじゃね
大人気のモンハンなんか流血当たり前なんだし
おお、リメイクの噂を聞きつけて10年ぶりにこのスレに来てみればもう99か…
死者の宮殿を彷彿とさせるな
あれから10年か
なにもかもなつかしい
恐々謹言
もうってここは移転したスレで、元の方は100どころじゃなかったぞ。
ロマサガ>>>>>>>>>>>>>TO
ロマサガも新作出せよ早く
FFTに比べればTOなんてゴミみてーなもんだな
アグリアスみたいな影響力のあるキャラ出せるか?無理だろ
セリエ人気なんだから凌辱エロゲで「フォリナー姉妹」でも出せばヲタは買うだろな
ようやく覚えたボーゲンでなんとか麓のレストハウスまで辿り着き、
ぼくは一息ついていた。
姉さんはそんなぼくの目の前で、雪をけたてて鮮やかに止まった。
ゴーグルが粉雪まみれになって、何も見えない。
「あは、デニムったら、雪だるまみたい」
姉さんの笑い声が聞こえる。
ぼくはゴーグルをはずしながら、からだについた雪を払い落とした。
A「違うよ、姉さん! 僕は姉さんを愛している!愛している人にいなくなって欲しいわけないッ!!」
B「違うよ、姉さん! 僕は姉さんと離れたくない!たった一人の姉さんと離れたいなんて思うわけないッ!」
C「馬鹿なことはやめるんだッ!罪もない人々を殺して何が大儀だッ!」
933 :
NAME OVER:2010/07/30(金) 00:40:33 ID:3fowBuPB
タクティクスの夜w
TOの新作出るのか
私ももう27だしそろそろ本気を出さねばなるまい
新作なんてでねーよ。
それにTOの新作って意味わかんねーよ。
スクエニなんでこんな悲しいことすんだよ。
オウガバトルサーガじゃTOなんておまけなのに。
PSPって意外と高値なんだな。10k以内かとおもてたw
まあPSP買うのは発売日決定してからでいいや
同梱版でるかもしれないし
ラヴニスさん23歳か
こりゃアグリアスさんの後釜狙ってるでw
いる意味のないとことかな
940 :
NAME OVER:2010/07/30(金) 22:22:51 ID:Ux/dz82q
妖女ザドバ(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
>>938 オウガだから分からんぞ
ヤサグレるかもしれんし廃人になるかもしれん
姐さんの弟性虐待が
もっと露骨だったらいいのに
初セックスは姉によるレイプでした、みたいな
943 :
NAME OVER:2010/08/01(日) 20:58:13 ID:NIlIsNg1
ラヴィニスも犯されてしまえ
はいはい、他の駄作はリメイク出せないもんだから、イラついてやがる、マジざまぁーだなw
ストーリーが他の駄作と違って壮大だから、その魅力に一端、解散した製作チームまでが
結集できるのさ。
まぁ、戦争や反乱、王位継承権争いが中心の話だからなぁ。綺麗な御伽噺だけじゃ済まん
わな。
945 :
NAME OVER:2010/08/02(月) 12:53:56 ID:yM5NJc3n
豚沸きまくりだな
哀れだな
他スレで見たけど、冨樫が連載再開したと思ったらヨークシン編のリメイクだった
ってたとえに妙に納得した。暴動もんだぞ、これ。
暴動(笑
もう豚がどこでも大暴れだなまさに
>>947 それしか言えんならオマエも横たわっとけ
ほう
950 :
NAME OVER:2010/08/03(火) 13:09:48 ID:ei2TrnML
>>944の実態(TO豚)
/二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y」_ /TOは他の駄作と違ってストーリーが壮大!
i ∪ ,.:::二二ニ:::.、. l 、... |解散した制作チームが結集したんだからなグフフw
! :r'エ┴┴'ーダ ∪ ! !l<他の駄作はリメイクできないwざまーw
.i、 . ヾ=、__./ ト=. |お前ら豚どもはFFでもやっとけ
ヽ 、∪ ― .ノ .,! \俺はTO信者の豚様だー!よーし!その豚はお前たちにくれてやる!
951 :
943:2010/08/03(火) 13:12:07 ID:ei2TrnML
俺はTOファンだからこそラヴィニスも犯されてしまえ、と書き込んだだけw
なのに
>>944の豚が「他の駄作ファンが俺のTOを荒らしてる妬んでるブヒー!」と発狂しちゃったんだな
簡単に釣られやがってw
別に発狂なんてしてないし・・・別に943に向けて書いたわけでも何でもないんだが・・・
流石、夏休みの釣り堀は意外な絶滅危機種が釣れるもんだなw
次はアクションゲームでオウガかな、とかエロゲでオウガかな、とか思ってたのにまさかのリメイク。
コーエーからオウガ無双とか出た方が100倍よかった。勿論サーガで。
ベイグラやったことある人ならサーガ自体がSRPGのシリーズだとは思わないはず。
オウガ無双が出るならストーリーモードとフリーモードみたいな感じになると思うけど、
オウガ64とTO外伝だけ版権が複雑そうだからマグナスとかレイア、アルフォンスは出れないのかな?
でもデスティンはいいとしてデニムって没個性すぎて技が思い浮かばないw
姉さん召喚
FF無双もドラクエ無双もでてないのにオウガ無双の妄双する人って…
オウガの世界観で無双ってぶちこわしじゃねーか
wt1で無双した経験は誰でもありそうだが
鬼も雑兵もいるし、世界観的にはピッタリだろ。
オウガは毎回システムが違うのがオウガなんだから精神的には
今回のリメイクなんかよりよっぽど無双にした方がオウガしてると思う。
無双つクールでも作って
勝手にオウガ無双やっとけよ
sageでID表示されないからって言いたい放題だなw
無双はどうでもいいけどリメイクはないな。
新システムのオウガがしたかった。
横たわるのは妊娠と人豚
オウガ無双がもしあっても
弓マンセーバランスなんだろうなぁw
現時点にいたって「弓バランスw」とか言ってる人を見ると、
かえって妙に時代錯誤な印象を受けるのがふしぎだ
オウガ無双?
つニバス先生の秘術w
枠いっぱいの時に、イベント加入キャラがいたときってどうなるの?
29人いる時に2人入るときとか
>>968 TOでは20人までだったけど
その時はゲストキャラが入る時は敵の最大人数がその分減ってた
え?20人?TOはデニム含めて30人枠だろ。
>>970 戦闘時と間違えてた
編成画面での時ね
TOではゲストキャラが入ると30人以上表示されてたよ
味方があくまでも30人までというだけ
972 :
968:2010/08/04(水) 15:37:32 ID:???
すまん、これは最初の書き方が悪かった…
ステージ終了後に、ゲスト扱いじゃなくて仲間になるキャラがいたとき、
解放軍メンバー枠が満員御礼状態だとどうなるのかなーってことだった
苦労してハボリム救出しても「番号並び順合わせのために枠を埋めさせてた
Lv1キャラ除名するの忘れたからやり直しでーす」とかだったら怖いなーと
並びソートできないSFCでもなければ、こんなこと考えなくて済むんだけど
そうなんだ、そりゃ加入をなかったことにはせんよね
やっぱり現実的な対策は取られてるか ありがとう
, __
,r' `{ ヽ \ アンチを装って
1 .i^ '⌒ | ! \ヽ このスレを荒らすんだ。
'! j.ァ '==' ヽ,.ヘミ`
. l└ ィ' ‘_ノf
. \'ニ' / ヽ_ …従ってくれるな?
, -ッ`ェ‐'" j / こうしなければ
/ 〈 { ヽ _/ 我々に明日はないッ!!
みんな携帯ゲー板のリメイクスレにいるのかな
こっちのスレも利用しようぜ。リメイクなんだからレトロゲー板でもいいだろ
ヴォルテールがどうなるか楽しみだw
新キャラも結構いるようだしマップ増えてるし戦闘システムは一新っぽいし
すんげー気合入ったリメイクだなw
スクエニだからてっきり移植+αなのかと
ラヴィニスは一章時NPCかな?
タクティクスオウガのAAなんてあんのな
しかもそんな扱いやすそうなミニマムサイズとか
,r",, 、 \ .ト、:`; |
iこニヽ >.| :i: : |
ノ," ゙` / ト、 | i | 呼んだかね?
i|_ニニ- \ ヽヽ| リ
ヽ ノ ̄~゙''t /`; |
|i゙` i:|゙~ |i: : : :|
|i  ̄ ,i:| ii_;,;,-`''
/ ー.t'": : ヾr" _,,...-";
i":::::,_:i_;;..-|i' i ;;i |;:
i /゙ー,-‐'''/"/' ;;i ;;
>>982 リメイクエストポリスの戦犯は原作スタッフだよ
(作ったスタッフが原作の中心人物)
なんであんなできになったのか本当に理解できない
うめ
カチュア姉さんと暮らしたい
借り暮しでもいい
ヴァイス乙
かなり昔やった事あるダメ指揮官ですがPSP版が出るとの事で馳せ参じました。
>2の計算式等初めて見て感動したのでちょっと復習ついでにふたつ質問させて下さい。
最前衛育成に関して(カードは拾わないという前提で。)
Agi型を少し混ぜた方が良い。とされているのは回避の話ではなく
あくまで命中に関して100%にしたい。というのが真意ですよね?
自分の記憶ですと純ニンジャは脆い!弱い!というイメージが定着していて
ニンジャの育成割合を多くしてしまうとそれだけ使えなくなりそうで…
上記を踏まえた上で
純ニンジャを育成した場合(装備はバルダー剣のみ)
仮想敵をナイト(装備はバルダー剣、バルダー鎧、バルダー盾)
後ろからの攻撃に対しても敵の命中を20%以下に出来るのは
Lvいくつくらいからなのでしょうか?
Lv25 ニンジャ Agi185 Dex165 Lv25ナイト Agi125 Dex165
Lv45 ニンジャ Agi325 Dex285 Lv25ナイト Agi205 Dex285
>>464を参考に差が120 80% になるLv45付近でしょうか?
ニンジャ混ぜなくても攻撃は当てられるから回避とWTの都合だな。
完全ガチムチ成長だと遅くて使い難い。顔キャラと比べると特にね。
カード補強しないなら純ニンジャ成長は非力すぎて微妙、よく避けるけど
↓次スレ頼む
禿一本。
ミニマムダガーにオーブ。
安心。
もしもしじゃダメだったよ('A`)
↓
立ててみる
>>993 乙
100スレで死者宮でリメイクとは色々と感慨深すぎだろjk
僕は姉さんを愛してるッ!
僕は姉さんと離れたくないッ!
手に入らないなら、いっそ…
馬鹿なことはやめるんだッ!
999 :
987:2010/08/11(水) 08:23:01 ID:???
>>988 回答ありがとう。
なるほど反撃程度は回避できなくもない、程度と理解しました。
1000ならカチュアは俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。