ナムコミュージアム総合スレッド Vol.4

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1NAME OVER
レトロアーケードを基本に据えたオムニバスソフト
「ナムコミュージアム」を語るスレ第四幕

据置機
(PS)ナムコミュージアム Vol.1〜5&アンコール
(PS2)ナムコミュージアム アーケードHITS!
(PS3)ナムコミュージアム.comm
(Wii)みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル
(Xbox360)ナムコミュージアムバーチャルアーケード

携帯機
(PSP)ナムコミュージアム
(PSP)ナムコミュージアム Vol.2
(GBA)ナムコミュージアム
(NDS)ナムコミュージアムDS

NAMCO.ch(ナムコ公式)
ttp://namco-ch.net/index.php

前スレ
ナムコミュージアム総合スレッド Vol.3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1257662225/
2NAME OVER:2009/12/25(金) 06:22:17 ID:???
今でもPS版で遊んでます(´∀`) 2げと
3NAME OVER:2009/12/25(金) 16:54:59 ID:???
スレ立て乙!
海外版のナムコミュージアムは入れなくてもいいの?
あとサブの関連項目として、ナムコクラッシクコレクションと、
パックマンコレクションなどもリストに加えてほしいところ
4NAME OVER:2009/12/25(金) 23:10:06 ID:???
スレ立てごくろうであった
5NAME OVER:2009/12/26(土) 06:24:30 ID:???
PS2のナムコミュージアムに収録されてるポールポジション・同IIって、
コースの富士と鈴鹿の名前と形状が変わってるんだけど、これは海外版だから?
それとも国内海外関係なく権利上の問題で、ナムコミュージアムに収録の際に変更されたこと?

つーかこれ、なんで収録されてるタイトルが全部海外版なんだ?
6NAME OVER:2009/12/26(土) 07:12:15 ID:???
そりゃ、アメリカで売ってた物をそのまま持ってきただけですから
ちなみに向こうでの定価は半額以下
7NAME OVER:2009/12/26(土) 12:35:07 ID:???
>>5
版権に関わるものはプレステのミュージアムの頃から全部差し替えられてるよ
鈴鹿サーキットをナムコサーキットと呼称するのは間抜けだがw
8NAME OVER:2009/12/26(土) 18:53:40 ID:???
>>7
>プレステのミュージアムの頃から

当時のアーケード海外版は富士も鈴鹿もそのままだったってこと?

>鈴鹿サーキットをナムコサーキットと

鈴鹿は現実に、フラッグ持つ人が立つ塔にナムコのロゴ(広告)が入ってるんだが、
そこからきてたりしてな。
ファイナルラップではゲーム内でもそうなってたが、
ポールポジションII登場当時はまだなかったんだっけ?
広告出してるくらいなら、ゲームでの使用についても許諾は受けてるはずだろうし。

あと、ポールポジションIIのコースにシーサイドってのがあって、
それはナムコミュージアム(PS2)でも変わってなかったけど、
このサーキットってこのゲームオリジナルのものだっけ?
セガのF355challengeにそっくりなコース(しかも海辺)があったんだけど。
実在コースなら、ナムコミュージアムで差し替えなくてよかったのかね。
9NAME OVER:2009/12/26(土) 19:36:48 ID:???
10NAME OVER:2009/12/26(土) 19:59:17 ID:???
>>9
やっぱ実在コースだったのか。公道だけど。
公道サーキットだから権利問題がないのかな?
11NAME OVER:2009/12/27(日) 12:12:55 ID:???
ミュージアムDSの資料館ってPSミュージアムあったら必要ない?
12NAME OVER:2009/12/27(日) 13:28:01 ID:???
ない。

DSでは、インスト&基板の閲覧とサウンドテストのみ。
PSにないのは、ディグダグ2ぐらいのもの。
13NAME OVER:2009/12/27(日) 15:11:10 ID:???
>>11
いまいち意味がわからないが、資料的に見る必要が無いってことか?
DSのは携帯機で手軽にロード無しで閲覧できるのは良いよ

>>12
PS版の1と2は閲覧時にロードが長いというのが最大の欠点です
14NAME OVER:2009/12/27(日) 15:15:52 ID:???
資料的に見る必要云々という話なら、ロードは余り関係無い気がするが
15NAME OVER:2009/12/27(日) 15:20:33 ID:???
>>11
ぶっちゃけ資料館と呼べる物が無い。
そういやミュージアムって名の通り、博物館があるのはPS版だけだな。
16NAME OVER:2009/12/27(日) 15:25:36 ID:???
>>14
いやその資料を見る気が起きるかどうかは別問題で重要
1と2のロードは本当煩わしかった。3で改善された時は、
3のシステムで作り直してほしいと思ったくらいだ
17NAME OVER:2009/12/27(日) 15:28:09 ID:???
ただプレステ版には資料だけすぐ見れる簡易モードがほしかったな
最初はミュージアム内を歩き回るのはあれこれ見るから楽しいだけど、
そういうのは最初だけだしなあ。今はネットがあるからいいけど
18NAME OVER:2009/12/27(日) 16:24:54 ID:???
>>16
重要も何も、質問者の文脈から察するに
質問者はPSミュージアムを知っているじゃないか
19NAME OVER:2009/12/27(日) 16:29:18 ID:???
PSPの3
ずっと待ってる
20NAME OVER:2009/12/27(日) 16:48:40 ID:???
出るとしたら収録作品は何になるかな?
21NAME OVER:2009/12/27(日) 20:49:51 ID:???
HD画質で資料館が見たい
22NAME OVER:2009/12/29(火) 02:22:23 ID:???
復刻版のりょうまくん買ったぞ〜!
昔の紐を引っ張るようなやつじゃなくボタン押すタイプになってるけど、
セリフが2つ追加されてるし安いし中々良い感じに仕上がってた
腰のボタンの刀が別パーツなんだが、これが取れやすいのが欠点かな?
23NAME OVER:2009/12/29(火) 16:57:29 ID:???
来年はパックマン関連のリサイクルを大々的に行うらしい
おそらくミュージアム系でも何かしら出すだろうな

2010年5月に誕生30周年!“パックマン”商戦がスタート
ttp://news.walkerplus.com/2009/1225/6/
24NAME OVER:2009/12/29(火) 17:02:23 ID:???
パックランドのボードゲームを再販してくれ。
ついでにドラバスも。
25NAME OVER:2009/12/29(火) 19:19:58 ID:???
ペーパーバッグ再販きぼんぬ
26NAME OVER:2009/12/29(火) 20:35:11 ID:???
ペーパーバッグ持ってたー懐かしくて死にそう
27NAME OVER:2009/12/31(木) 06:05:38 ID:???
さ〜て、来年のナムコは?
28NAME OVER:2009/12/31(木) 19:05:53 ID:???
どうせ
・ソウルシリーズの新作
・アイマスの派生の新作
・リッジの新作
・鉄拳の新作か移植
・太鼓の新曲バージョン
・ナムコミュージアム
こんなとこだろ
29NAME OVER:2009/12/31(木) 19:23:25 ID:???
新しいものを作れない会社ということですね
30NAME OVER:2009/12/31(木) 19:25:46 ID:???
せめて過去のものをバグなしでおながいします
31NAME OVER:2009/12/31(木) 19:31:25 ID:???
ちゃんとミュージアムが出てくれれば…
32NAME OVER:2010/01/01(金) 00:32:14 ID:???
あけおめ
今年もナムコがなんとか持ちこたえますように
33NAME OVER:2010/01/02(土) 09:57:41 ID:???
質問させて下さい

PSPのナムコミュージアム2なのですが、PSP横持ちのままで
PSPの画面いっぱいに切り替え出来る機能は付いているのでしょうか?
34NAME OVER:2010/01/02(土) 17:08:59 ID:???
>>33
あるよ。
等倍、アスペクト比固定拡大、画面いっぱいの拡大とか可能。
35NAME OVER:2010/01/02(土) 17:30:12 ID:???
>>34
レス感謝です
買ってみようと思います
36NAME OVER:2010/01/02(土) 21:36:50 ID:???
ただしハードウェア拡大特有のボケが出るよ
その辺も考慮しておくべし
37NAME OVER:2010/01/05(火) 23:47:41 ID:???
今となっては移植不可能?なパックランドが収録されているNMVol.4は僕の宝物
38NAME OVER:2010/01/06(水) 00:23:43 ID:???
鼻の縮尺程度は不可能ってほどでもなかろう
やらないのは制作体制が手抜きだから
39NAME OVER:2010/01/06(水) 00:27:32 ID:???
音楽の著作権がアウトで出せないのよね確かね
40NAME OVER:2010/01/06(水) 00:50:00 ID:???
アニメで使われたせいで権利がややこしくなってるんだっけ?
41NAME OVER:2010/01/06(水) 01:41:11 ID:???
もともとあっちのアニメのゲーム化なんじゃなかったかな
先にパックマンのアニメがあってパックランドが誕生、という経緯
42NAME OVER:2010/01/06(水) 02:48:35 ID:???
パックランドでスーと言う紫色の女性モンスターが登場し、
それにともなってもともと女性だったピンキーが男になったのは、
アメリカのアニメの設定が元になってるんだったな。
しかしアメリカアニメのパックマンは、キャラデザインがバタ臭すぎるw
43NAME OVER:2010/01/06(水) 03:11:21 ID:???
まあ今移植したところで、どうせクレジットの表記がバンダイナムコとかになるんだろ?
だったら別に無理に出さなくても過去のやつがあるんだからいいや
44NAME OVER:2010/01/06(水) 03:18:55 ID:???
音楽の権利がって言われてるけど、じゃあなんで昔は普通に出せてたんだろう?
PS版ナムコミュージアム以外でも、PCE版とかFC版とか。

最近になって高額要求するようになったって感じなのかな?
45NAME OVER:2010/01/06(水) 05:47:05 ID:???
請求のサブマリンや〜
46NAME OVER:2010/01/06(水) 08:55:01 ID:???
昔と比べハードは進化し性能的な面での移植の劣化は心配なくなったが、
それとは別に制作側の手抜きや権利関係などつまらない問題も出てきたよな
47NAME OVER:2010/01/06(水) 09:25:03 ID:???
>>44
多分昔はある程度売上が見込めたから、権利がらみでお金が必要でも利益が出せたんじゃないかと。
今は安いし数出ないしで、そんな事したらすぐ赤になっちゃうんじゃないかね。
48NAME OVER:2010/01/06(水) 11:54:07 ID:???
49NAME OVER:2010/01/06(水) 13:07:22 ID:???
昔はパックランド1本フルプライスで商売になったからね
フルプライスつったって4千円くらいだけどさ

ちょっと画面を綺麗にしたアレンジモード付けて3000円で…欲しいなぁ
紙芝居風に立体感出したりとか
50NAME OVER:2010/01/07(木) 21:06:48 ID:???
Windows7専用ナムコヒストリーマダー

Win初移植だけでなくPC初移植も入れて〜
51NAME OVER:2010/01/08(金) 06:07:15 ID:???
無理
今のご時世PC用に出すくらいなら箱で出すだろ
52NAME OVER:2010/01/08(金) 07:21:41 ID:???
Microsoft、Xbox Liveの新サービスGame Roomを正式発表
http://www.choke-point.com/?p=6993

購入したソフトはPCでも使えるらしい
ナムコミュージアムよりもこの方がまだ期待できそう
53NAME OVER:2010/01/08(金) 10:38:01 ID:???
箱とPCとの間の移植ってどれくらい手間がかかるもの?
CPUの基本設計はx86とPowerでまるで違うのだけど、
OSとDirectXで両者の違いはほとんど吸収できちゃうとか?
54NAME OVER:2010/01/08(金) 12:41:37 ID:???
>>53
C#でソースを書いて、CPU毎にリビルドするだけ。
ただ、現在のPCに比べてCPU、GPU共にに箱○の方がショボイので、
PCで開発・デバッグは出来るけど、箱○用に調整が必要。
55NAME OVER:2010/01/08(金) 15:17:01 ID:???
CPUはアレだけどGPUはまだまだそんなこたないだろー
余程軽いものじゃなければそれぞれに調整が必要なのは間違いない
56NAME OVER:2010/01/08(金) 16:11:10 ID:???
旧箱は全体の設計からしてWindows(DOS/V)PCが元になってたんだけどな。
いかにもMicrosoftらしいが。CPUはPentiumIIIだっけ?
後継機なのに360でそうじゃなくなったのは、やっぱゲーム専用機としては無理があったからなのかな。
ちなみに今のアーケード基板にはそういうの(PC互換設計)は結構多いらしいが。
オトメディウスとかなんかPCそのもの(OSはWindowsXP)をそのまま使ってるとか。
57NAME OVER:2010/01/08(金) 17:45:54 ID:???
商売上は出力結果が同じなら、その過程は低コストで組めて
作りやすい設計ならそれでいいからな
チップがどうのこうのは所詮はマニアの戯言
58NAME OVER:2010/01/08(金) 19:59:12 ID:???
いずれにしてもナムコミュージアムあたりなら特に変わった事しなければCPUもGPUもメモリも酷使しないだろうし
あまり関係ないとも言える
59NAME OVER:2010/01/08(金) 22:34:05 ID:???
と言うか据置きしんでる日本じゃ無理だろ
むしろネットブックやCULVノートがバカ売れだから
それ向けに出した方が儲かるって


バンナムはバカアホ白痴?!
60NAME OVER:2010/01/08(金) 23:48:13 ID:???
> むしろネットブックやCULVノートがバカ売れだから
> それ向けに出した方が儲かるって
お前さんのその甘々な見通しの方が白痴っぽいけどなw
古いゲームの需要どのくらいあるかもわからんようになったか
61NAME OVER:2010/01/09(土) 00:06:12 ID:???
ハードはPCベース、ソフトはWindowsベースの
アーケードものがあるのなら、そいつを再調整して
PC向けソフトとして売ってくれないもんかねー。

ビデオカードはnvidia/atiの特定のチップの
決め打ちでもいいし、販売もDLオンリーで
いいからさ。
62NAME OVER:2010/01/09(土) 09:31:18 ID:???
理想的な売り方でも採算ベースじゃないとやらんよなあ
昔のナムコならこの辺も粋な計らいでユーザーフレンドリーだったろうけど
63NAME OVER:2010/01/09(土) 12:56:40 ID:???
>>61
ビデオボード同梱でもいいですか?w
64NAME OVER:2010/01/12(火) 17:55:24 ID:???
日本じゃそれこそPCゲーなんてもっと死んでるだろ
65NAME OVER:2010/01/12(火) 20:00:44 ID:???
洋ゲーなら、PC/XBOX/PS3のマルチなんてザラなんだけどなー
日本じゃXBOX/PS3のマルチ止まりだよな。

そういや最近、海外のアーケードゲームの話を聞かないけど、もう死んだの?
(スレチ・イタチごめんね)
66NAME OVER:2010/01/12(火) 21:50:27 ID:???
それほど話題になるようなゲームが無いだけだろ
昔と今じゃビデオゲームの存在意義も大きく違うしね
67NAME OVER:2010/01/13(水) 12:32:14 ID:???
ここ最近の向こうのゲームで話題になったのを思い返すと
グラフィックが綺麗なアクションとTPSしか思い出せない
68NAME OVER:2010/01/15(金) 22:43:05 ID:POV3RkYh
PSPの海外版を買ったけど
キー設定ができないってなによ?
国内の2は出来るかな?

もうパックランドは別のBGMと差し替えで良いよw
69NAME OVER:2010/01/16(土) 17:08:18 ID:???
フォゾンのBGMでもいいのか?
70NAME OVER:2010/01/16(土) 17:49:51 ID:???
むしろ源平
71NAME OVER:2010/01/16(土) 20:41:39 ID:???
ギリギリセーフのアレンジとかでよくね?
72NAME OVER:2010/01/16(土) 20:46:06 ID:???
コナミアーケードコレクションでやったみたいな感じか
73NAME OVER:2010/01/16(土) 23:48:18 ID:wBQBaDpi
海外版のミュージアムって

(PSP)ナムコミュージアム
(PSP)ナムコミュージアム Vol.2
にドラスピと本巣パックのアレンジを引いたものなのか
お徳だな
74NAME OVER:2010/01/17(日) 00:07:55 ID:???
ボタン設定が出来ないから縦画面にしたとき困る
75NAME OVER:2010/01/17(日) 01:09:37 ID:???
アジア版PSPミュージアム買ったら日本版と同じだった、北米版じゃないとダメなのね
76NAME OVER:2010/01/17(日) 03:38:20 ID:???
>>75
バトルコレクションってのを買えよ
77NAME OVER:2010/01/17(日) 17:17:35 ID:???
今のナムコって主力がこれか?
・過去の栄光にすがるシリーズ商法
・アイマス式の追加DL商法
・ミュージアム系コレクション商法
78NAME OVER:2010/01/17(日) 17:29:25 ID:???
ミュージアム系は主力と呼べる程出てないだろ
79NAME OVER:2010/01/17(日) 17:34:12 ID:???
まあミュージアム系の古典関連はまとめずにDLで単品売りも始めてるから、
脇を締めるようなポジションにシフトかな?大方そのくらいしか思いつかない
80NAME OVER:2010/01/17(日) 21:45:17 ID:???
流石にミュージアム系が主力になったら末期だろう
片手間のコンテンツにしても手を抜きすぎてるのが問題だろうな
81NAME OVER:2010/01/17(日) 23:39:16 ID:???
まさか単品発売のVCがこんなに売れるとは・・・

82NAME OVER:2010/01/18(月) 01:01:49 ID:???
こんなにってどんなによ?
ナムコサイドから販売実数は発表されてないんジャネ?
83NAME OVER:2010/01/18(月) 11:50:24 ID:???
関係者がウサ晴らしに書き込む場合も…?w
84NAME OVER:2010/01/18(月) 13:12:42 ID:???
PSPのアイマスは、こないだ100万DL突破とかって発表してたな
85NAME OVER:2010/01/18(月) 13:51:39 ID:???
DL数なんかそれこそ小売りが絡んでないから数値の水増しも自在だよな
86NAME OVER:2010/01/18(月) 16:50:53 ID:???
声優の郷里大輔が自殺かよ…
ナムコのゲームにもよく出てたよなあ
87NAME OVER:2010/01/18(月) 19:21:03 ID:???
>>77
最早弾切れ

ガンダムやケロロにすがるだけ
88NAME OVER:2010/01/18(月) 21:38:59 ID:???
なんかしらんけどそういう経営面はセガが全然機能していないね
89NAME OVER:2010/01/18(月) 22:01:22 ID:???
というか任天堂以外の和ゲーメーカー全部だろ
90NAME OVER:2010/01/19(火) 03:30:52 ID:???
PSPのペルソナ3のDL版は割といい売れ行き的な事をアトラスが発表してたよな
91NAME OVER:2010/01/19(火) 03:52:37 ID:???
P3Pは100万DL超えとかなんとか
92NAME OVER:2010/01/19(火) 12:58:25 ID:???
P3PのDL確か10000以上はいったんじゃなかったっけ?

アイマス100万はデカデカと発表してたな
お祝いだかで全アイテム半額セールとかやってて鬱陶しかった
93NAME OVER:2010/01/20(水) 15:19:29 ID:???
アトラスのゲームがミリオンとかどこの異世界だよ
94NAME OVER:2010/01/20(水) 19:37:10 ID:???
まあでもペルソナは海外でも評判はいい
海外なんか見てない作品だけど、オリジナリティがあるから評価されてるらしい
ナムコもがんばれよ
95NAME OVER:2010/01/20(水) 20:52:41 ID:???
がんばれないからバンダイなんかと経営統合したんだろ
96NAME OVER:2010/01/21(木) 20:52:47 ID:???
中島&ユミ子の奴を出せば・・・
97NAME OVER:2010/01/21(木) 21:34:02 ID:???
今はもうアトラスブランドの認識が濃いし、今のナムコなら
版権関連をめんどくさがって復刻ですら出さないと思う

ていうか今のナムコには何も期待してはいけない
良い物が出ればラッキーくらいに思ってた方が気が楽だ
98NAME OVER:2010/01/22(金) 12:32:47 ID:???
ナムコもセガも一体どうしちまったというんだ・・・!

タイトーは結構脱落早かったけど
99NAME OVER:2010/01/22(金) 15:15:19 ID:???
ナムコはもう愛せんね。
セガはオラタンチームがABつくってくれたりと、まだ愛せる隙がある。
100NAME OVER:2010/01/22(金) 15:45:06 ID:???
現在のナムコ自体はまったくダメだが、旧作の復刻版で
M2のようなところの外注ならばとりあえずh安心できるかな?
DSiウェアとかで安く手軽で良質な旧作の復刻版とかお願いしたい
101NAME OVER:2010/01/22(金) 16:09:04 ID:???
とはいえ、発注側のナムコの発言力が大きいので、
ナムコに無茶発注されたりすると、その被害がゲームの出来にも影響…
102NAME OVER:2010/01/22(金) 19:03:27 ID:???
ナムコは素直にPS3でも起動が可能な
PS版ナムコミュージアムをぜビウス3Dと7枚セットで販売するべきだ
あと縦画面は反転も出来るように改良してくれ

別にPS3専用ソフトとしてDVDに1枚にまとめても良いが

あと
ドラゴンバスター100とかも移植して欲しい
103NAME OVER:2010/01/22(金) 19:25:09 ID:???
PS1のソフトならどのPS3でも動くんだけどな
104NAME OVER:2010/01/22(金) 19:31:42 ID:???
demo解像度が足りないから縦置きで使うわけだが
他のメーカーの縦画面とは向きが逆で困るんだよ

で放置状態のままPCで豆の完成度が究極的に進化した現在
PSPなら買っても良い
動作スピードを少し遅く出来るようにしてほしい

PS3で新作アレンジ作1本とおまけ数本のセットなら喜んで毎回直ぐ買うんだが
105NAME OVER:2010/01/22(金) 19:37:15 ID:???
PS3は無いだろ
ゲーム機から撤退しようとしてるし
106NAME OVER:2010/01/22(金) 22:15:22 ID:???
>>105
どういうこと?
ソニーの策略は?PSPだと操作性と画面が少し物足りないし

松下のM2もゲーム機いがいで使うことにしたとか聞いたが
その後コナミのアーケード基板で採用してたぐらいしか知らないし
107NAME OVER:2010/01/22(金) 22:18:17 ID:???
髪の毛が1本1本再現されているような
ハイエンドなゲームを創り続けても赤字にしかならないからこの辺で撤退して
任天堂の独走にさせるつもりか
108NAME OVER:2010/01/22(金) 22:30:54 ID:???
>>106
つ 「トルネ」
109NAME OVER:2010/01/22(金) 22:47:46 ID:???
映像関係の周辺機器が出るとゲームから撤退って、どういうゲハ脳だ
110NAME OVER:2010/01/22(金) 22:49:19 ID:???
>>106
ゲハ的な人だから放っておけ。
111NAME OVER:2010/01/22(金) 22:58:31 ID:???
PSPでスプラッターハウスが遊びたいでござる
112NAME OVER:2010/01/23(土) 00:04:37 ID:???
>>109
ゲームがますます売れなくなるだろ
最近のゲームは下手な低俗バラエティより糞くだらないし

そんな単純なこと気づかんのか
113NAME OVER:2010/01/23(土) 00:32:32 ID:???
>>111
だからそーゆーゲームは大画面だからこそ迫力が楽しめるってもんでしょが。
携帯機は画面は小さいし処理性能は弱いし、操作性も悪い。
それでも構わない、高い性能や操作性を必要とせず、
いつでも気軽に始めたりやめたりできる単純で手軽なゲームを持ち歩くためのもんだろ。
まともにプレイしたら時間もかかるような本格的なゲームを持ち歩いてどうする。
(2D系基板やPS基板あたりまでのゲームなら、再現性だけ考えたら処理性能的にはPSPでも十分ではあろうが、
やはり画面サイズや操作性を考えたら、よっぽど単純なパズル物か、
ギャラクシアンやパックマンのような古いものでもない限り携帯機には不向き。)
それなのになんで今の家庭用ゲーム業界は、据え置き機向けのジャンルまで無理に携帯機で出したがるんかね?
タイトーもダライアスバーストをなんでPS2かPS3で出さなかったんだよ。
据え置き機は縮小して、携帯機を業界の中心に持っていきたいってことか?
それもなぜそうしたいのか理解に苦しむが。
据え置き機と携帯機でそれぞれ向き不向きを考えて役割分担をするべきだということがわからんのか?

液晶モニタが登場して、画質などCRTよりもまだまだ欠点が多いのに、省スペースなど長所ばかり謳って、
まだ需要があるCRTを無理やり廃れさせようとしたPC・家電業界のやり方を思い出すわ。

で、こういう意見をゲハ的ってゆーのかな?
114NAME OVER:2010/01/23(土) 00:44:29 ID:???
>>113
スプラッタハウスなんでレゲーとダライバを同列に語るなよ。
レゲー限定ならPSPもTVに繋げばそこそこいい感じにできるよ。
あとゲハ的ってのは>>112みたいな阿呆
115NAME OVER:2010/01/23(土) 02:13:37 ID:???
>>113>>114こそ真のアホというか池沼にすら劣るヌケサク
116NAME OVER:2010/01/23(土) 02:17:57 ID:???
>>113
なにこの俺様意見
大画面だからいいとかバカじゃないの
117NAME OVER:2010/01/23(土) 03:31:20 ID:???
> だからそーゆーゲームは大画面だからこそ迫力が楽しめるってもんでしょが。
80年代の4:3サイズのレゲーを大画面ってのは当時とは違う

> 携帯機は画面は小さいし処理性能は弱いし、操作性も悪い。
そりゃお前の個人的な思い込みだろ。現在の携帯ゲーム機は
十分な性能を有してるし、操作性も全然悪はくない

> まともにプレイしたら時間もかかるような本格的なゲームを持ち歩いてどうする。
別に持ち歩かんでもちょいと空いた時間に気軽に遊ぶスタイルもあるし、
中断セーブやスリープ機能なんてのは今や常識なんだよ

> それなのになんで今の家庭用ゲーム業界は、据え置き機向けのジャンルまで無理に携帯機で出したがるんかね?
無理に出してる訳でもなかろう。売れ線の復刻版は据え置き機ではほぼ出尽くしてるし、
出しても売れないから企画が通らないだけ。そもそもお前さんの考えと時代の流れは
大きくかけ離れてるんだよ。携帯機で気軽に遊べて安いからまだ買おうかと思えるのが実態

> 液晶モニタが登場して、画質などCRTよりもまだまだ欠点が多いのに、
近年の液晶モニターなら全然不便に思わんけどね。
極少数のマニアしか指摘しないような違いは商品には必要ない要素なんだよ
ビデオデッキのVHS時代にほとんどの購買者は3倍録画で満足してたしな
118NAME OVER:2010/01/23(土) 03:38:07 ID:???
> タイトーもダライアスバーストをなんでPS2かPS3で出さなかったんだよ。
シューティングが売れない時代だからです
そもそもなんでなんでプレステしか機種が出ないのか疑問
性能に文句つけるお前さんみたいなマニアが、今更プレステ2とかを
持ち出すのも矛盾してる。普通に考えれば1番企画が通りそうなのは
Xbox 360だし、Wiiウェアでも行けるだろうし
119NAME OVER:2010/01/23(土) 03:53:13 ID:???
ぐだぐだぐちぐちホント鬱陶しい
120NAME OVER:2010/01/23(土) 03:55:50 ID:???
>>112
もろに主観や憶測じゃないか
そもそも、>>112=撤退ってのがもう重度のゲハ脳じゃないか
121NAME OVER:2010/01/23(土) 04:17:19 ID:???
まあ撤退とまでは言わんけど、それを匂わすようなニュアンスだよな
業界じゃもうゲームで売れないから家電路線に切り替えたような認識だ
122NAME OVER:2010/01/23(土) 05:34:22 ID:???
ゲハにお帰り下さい
123NAME OVER:2010/01/23(土) 06:00:00 ID:???
現状の市場の認識は大切だろ
ハードで物が出るかどうかはスレチじゃないし
124NAME OVER:2010/01/23(土) 06:04:11 ID:???
>>117
同時期の製品で比べりゃやはり「据え置き機>携帯機」なのは決定的な事実じゃないか。
実際PSPは小さい分、それより古いPS2に劣る。
古いゲームの再現には不自由はしないだろうが。
あくまで内部的な処理や表示の上では。
単純に表示ができても、画面が小さくて迫力がない、見づらいのも事実。
それで「満足できるかどうか」は人によりけりかもしれないが、
俺は拡大メガネをかけたり思い切り画面に目を近づけてゲームをしたくはない。
操作性については、慣れや相性もあるだろうね。俺はダメだけど。
据え置き機でもシューティングや格闘とかはたいてい、ジョイスティックじゃなきゃダメだ。

液晶モニタの例えは液晶の性能がまだ十分に進歩してないのに、
業界がCRTから撤退しだした当時の話だから。
CRTの製造販売をやめるのは、少なくとも今くらいに液晶技術が進歩してからにしろ、と。
ま、今ではそれなりに進歩してるみたいだけど、
それでも画質やら遅延やらで液晶がCRTを超えることは原理的に無理だそうだが。

>>118
いや別に箱○でもいいよ。書き忘れただけで。
それにPS2でもPSPに比べたら解像度も性能も上だろ。画面比率は4:3だけど。
Wiiは微妙だが、PS2よりは上だったと思うし、PSPに比べりゃと考えれば悪くはないかも。

携帯機で満足できる人もいることを否定はしないけど、
だからって携帯機をメインに持ってくる方針はおかしいだろと言ってるだけ。
あくまで「据え置き=メイン、携帯機=サブ」があるべき姿じゃないかと。
携帯機は据え置き機の代わりにはならないと。
でも自分は業界の深部まで知り尽くしているわけじゃないから、
もし誤解があったというのなら、無理に全ての意見を通す気はないよ。
125NAME OVER:2010/01/23(土) 07:33:25 ID:???
> 同時期の製品で比べりゃやはり「据え置き機>携帯機」なのは決定的な事実じゃないか。
だからその認識自体が時代を読めてない受け入れられない懐古厨の戯言なんだよね。
メーカーから見れば市場で中心に来る売れる商品が主であり、ハードが据え置きだろうと
携帯機だろうと性能の優劣は関係無いの。それが商売であり企業だ。
まったく残念ながら今の時代にあんたが望むものはまったく売れないんだよ。
カスタムメイドの受注販売じゃないんだからその辺は時代が悪いとあきらめなさい。
それに今の時代は携帯機でも性能的に過去の復刻版の移植は昔より遥かに容易。

> 携帯機で満足できる人もいることを否定はしないけど、
> だからって携帯機をメインに持ってくる方針はおかしいだろと言ってるだけ。
> あくまで「据え置き=メイン、携帯機=サブ」があるべき姿じゃないかと。
どうにも時代錯誤なマニアというのは据え置き機至上主義が多いようで困る。
ゲームのプレイスタイルを携帯機で良しとするユーザーが大多数の現在、
いつまでもそんなことを言ってるあんたらは老害以外何物でもないよ。
時代を受け入れられないなら過去に発売されたもので我慢するか、
基板で本物を遊ぶかしなさい。
126NAME OVER:2010/01/23(土) 07:44:28 ID:???
>>115
>>113>>114は逆の事言ってるのに同じにしちゃうあたり、馬鹿にされた>>112
顔を真っ赤にして書いてるのが目に浮かぶ。
127NAME OVER:2010/01/23(土) 07:50:26 ID:???
>俺は拡大メガネをかけたり思い切り画面に目を近づけてゲームをしたくはない。
>操作性については、慣れや相性もあるだろうね。俺はダメだけど。
>据え置き機でもシューティングや格闘とかはたいてい、ジョイスティックじゃなきゃダメだ。
ぼくたんがダメっていうんだからダメなの><
重度の近視だからちっちゃい画面を思い切り近付けないとみえないの><

>液晶モニタの例えは液晶の性能がまだ十分に進歩してないのに、
>業界がCRTから撤退しだした当時の話だから
当時の話だけど、ぼくたんに都合が悪いから今のことのように語りたいの><
128NAME OVER:2010/01/23(土) 13:35:28 ID:???
だから長いって
129NAME OVER:2010/01/23(土) 13:37:12 ID:???
>>123
市場の認識ならまだしも、話の流れからして
撤退だの路線切替だの、完全に一個人の認識じゃないか
130NAME OVER:2010/01/23(土) 13:47:41 ID:???
てか何の認識?
テタイテタイ言ってる人はGTやGGでチューナー出た時も同じ発想に至ったのかな
131NAME OVER:2010/01/23(土) 16:09:33 ID:???
>>127-130
ゲハに帰れ
さもなくは死刑
132NAME OVER:2010/01/23(土) 18:21:31 ID:???
>>130
GGとGTの頃の時代だと全然意味合いが違ってくるな
当時の日本じゃゲーム機の市場シェアは任天堂とその他じゃ
およそ8:2くらいの大差があったので、撤退がどうとかそういう次元ではない
それに当時はカラー液晶というだけで売り文句になり得た時代だし、
その流れで必然的にオプションでTVチューナーも用意しても不思議じゃないしな
133NAME OVER:2010/01/23(土) 18:24:56 ID:???
冷静に見ても発売から3年も経ってこんなにシェアに差がついてしまうと、
もうプレステ3がこのシェア差を覆し市場を席巻するほど挽回するのは不可能
ゲハ厨レベルで語る奴には、逆にどうやったら逆転できるのかを聞いてみたいわな
134NAME OVER:2010/01/23(土) 18:52:58 ID:???
何の話になってるんだこれ
135NAME OVER:2010/01/23(土) 18:57:00 ID:???
ゲハの話

迷惑
136NAME OVER:2010/01/23(土) 18:59:03 ID:???
社員がバーチャルアーケード修正の話題蒸し返されないように、タゲそらしで関係ない話振ってる
137NAME OVER:2010/01/23(土) 19:12:11 ID:???
お前ら今後バーチャルアーケードのようなゲームが出たら買うのか?
今回みたいなことがあっても買うというのか?
138NAME OVER:2010/01/23(土) 19:15:21 ID:???
買わないと文句言えないじゃん
139NAME OVER:2010/01/23(土) 19:49:50 ID:???
>>133
完全にスレ違い
140NAME OVER:2010/01/23(土) 23:57:28 ID:???
携帯機やPS3を貶したいだけなら他所でやって欲しいもんだ
むしろナムコこそ貶され(ry
141NAME OVER:2010/01/24(日) 00:27:48 ID:???
新作出してくれりゃいいのだがな
142NAME OVER:2010/01/24(日) 00:41:33 ID:???
全てはビデオゲーム華やかりし頃なのさ…
143NAME OVER:2010/01/24(日) 10:13:46 ID:???
スレが進んで何の話題で盛り上がってるかと思えば、お前らときたら…

3DTVが実用化となり、サンダーセプターIIがいよいよ日の目を見そうだな
144NAME OVER:2010/01/24(日) 10:37:46 ID:???
>>133
お前のレスが既にゲハ厨レベル。
ゲハでやれ。

>>137
気がついたら買ってることになってるとおもう。
145NAME OVER:2010/01/24(日) 11:55:54 ID:???
※10位に注目!

■1995〜2009年に米国で売れたゲームトップ10

1. Wii Play (Nintendo), Wii
2. Guitar Hero III: Legends of Rock (Neversoft, Activision), Xbox 360/PS3/Wii/PS2
3. Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North, Take-Two Interactive), PS2/Xbox
4. Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward, Activision), Xbox 360/PS3
5. Wii Fit (Nintendo), Wii
6. Mario Kart w/ Wheel (Nintendo), Wii
7. Call of Duty 4: Modern Warfare (Infinity Ward, Activision), Xbox 360/PS3
8. Madden NFL '07 (EA Tiburon, Electronic Arts), PS2/Xbox/GameCube/Xbox 360/PS3/Wii/NDS/PSP/GBA
9. Call of Duty: World at War (Treyarch, Activision), Xbox 360/PS3/Wii
10. Namco Museum (Namco), PS2/Xbox/GameCube


※ソース
ttp://news.livedoor.com/article/detail/4561012/
146NAME OVER:2010/01/24(日) 17:24:13 ID:???
> 3DTVが実用化となり、サンダーセプターIIがいよいよ日の目を見そうだな
なんで今更サンダーセプターをメインにチョイス?w
鉄拳5のおまけのスターブレードみたいな収録ならあるかもね
147NAME OVER:2010/01/24(日) 17:44:14 ID:???
サンダーセプターIIは、液晶シャッター式3Dスコープのおかげで、映像が飛び出してみえるんだけど、
それ以外にnamcoでそういうゲームあったっけ
148NAME OVER:2010/01/24(日) 17:52:54 ID:???
無いね
アーケードでも他はタイトーのコンチネンタルサーカスくらいでしょ
当時このタイプを設置なら必然的に大型筐体になりゲーム性も限られるし、
営業的に見てもある程度場所取るしメンテナンスも面倒
149NAME OVER:2010/01/24(日) 19:02:27 ID:???
アタックアニマル学園
150NAME OVER:2010/01/24(日) 19:08:33 ID:???
>>148
タイトーならエンフォースもあるぞ
151NAME OVER:2010/01/24(日) 19:32:42 ID:???
ファミコンでは結構あったな
ハイウェイスター、3Dホットラリー、アタックアニマル学園、
JJ、ファルシオン、コズミックイプシロンとか
152NAME OVER:2010/01/24(日) 20:14:21 ID:???
アイレムのバトルバードとか
やったことないけど
153NAME OVER:2010/01/24(日) 20:32:32 ID:???
X68000にサンダーセプターU移植される話あったのになぁ・・・
154NAME OVER:2010/01/24(日) 23:58:11 ID:???
とびだせ大作戦
155NAME OVER:2010/01/24(日) 23:58:59 ID:???
>>153
初めて聞いたわそんな話
156NAME OVER:2010/01/25(月) 00:07:23 ID:???
>>154
ありゃ赤青の原始的なやつだから関係無い
157NAME OVER:2010/01/25(月) 01:43:40 ID:???
マーク3にもあったな
158NAME OVER:2010/01/25(月) 02:21:17 ID:???
そういう3Dゲームがはやったころはせいぜい拡縮機能つき2Dシステムしかなかったけど、
3DCGの技術の発達した今こそ、また作ってほしいんだよな。
アーケードでも家庭用でも。
まあ技術面はともかく、商売上難しいってのはわかるんだけど。
今どきのゲーセンじゃ、メンテとかコストとかでオペレーターもいやがるだろうし。
裸眼で見れるモニターでもない限り、メガネをかけてないギャラリーには
まともに映像が見られないとかの問題もあるし。
裸眼で見れる3Dモニターも、ちゃんと位置を合わせないとまともに見えないんだっけ?
ギャラリー用のサブモニターを別に設置するのも場所を取るしな。

そういえば昔、家庭用でいえば初代プレステのころだったか、
渋谷のゲーセンでタイトー製の、メガネのいらない3Dゲームを見たことがある。
確かシューティングで、テクスチャのないポリゴン3DCGだった。
あれは結局ロケテストだけでお蔵入りになったんだろうか?
159NAME OVER:2010/01/25(月) 02:22:25 ID:???
相変わらず長いぜよ
160NAME OVER:2010/01/25(月) 03:35:31 ID:???
>サンダーセプター
そういやナムコミュージアムDSにはメインBGMだけだが
PSGのリミックスバージョンで使われてたな

>>158
最初はそりゃ多少目を引くだろうが、今も昔も
立体的に見えるだけの小手先じゃすぐ飽きられるんだよ
お前さんも商売上難しいのが分かってるんなら黙ってな
161NAME OVER:2010/01/25(月) 04:44:06 ID:???
ここは現実と多数派が絶対正義で、
現実に反する理想論や少数派の意見主張は無意味で愚かな絶対悪とされるスレですか。
つまらんなあ。
無理かもしれないけど〜だったらいいのに、おもしろいのに、
って意見ぐらい別にいいだろうよ。
反論があるならあるで、それが話題になって議論の花が咲きゃそれでよし、
誰も興味が持てなきゃスルーすればいいだけの話だし。
今のグラフィック技術で3Dゲームをやってみたいって、そんなくだらない考えか?
162NAME OVER:2010/01/25(月) 05:52:31 ID:???
まあ昔ナムコをリアルタイムで知っている世代はみんな大人だからね
大人というのは時代の流れと現実を鑑みてトークをするものだ

しかし思うに、あなたの場合はいちいち文章が長い上に、
文面的に他の人に不快を与えてるっぽいのが要因では?
163NAME OVER:2010/01/25(月) 08:08:48 ID:???
>>158は気にならない
>>161の最初の3行は気になる
164NAME OVER:2010/01/25(月) 08:27:45 ID:???
>>161は最後の1行だけあれば十分
165NAME OVER:2010/01/25(月) 14:10:56 ID:???
何度も言われてるが長文ってだけで反応に困る
言いたい事は簡潔に
166NAME OVER:2010/01/25(月) 14:22:34 ID:???
2レスで心が折れるようじゃ2chで自分の意見を書くのをやめた方がいい。
167NAME OVER:2010/01/25(月) 19:09:43 ID:???
オトナは効率よく三行でまとめるのさ
168NAME OVER:2010/01/26(火) 20:58:37 ID:???
バンナム体制の今、アミューズメント関連に新機軸を求めるのはバカらしいわ
せいぜいガンダム関連の商品でそういう3Dが出る可能性がなくもないか
169NAME OVER:2010/01/26(火) 22:07:12 ID:???
と言うか任天堂以外の全国内メーカーに言えることだけどなww
170NAME OVER:2010/01/26(火) 22:27:12 ID:???
このメーカーって絆を家庭用据え置き機種に移植しないことを購入者と契約をしているのか?
171NAME OVER:2010/01/26(火) 22:55:15 ID:???
>>169
何でアミューズメントに無関係な任天堂の名前が出てくるのかと
172NAME OVER:2010/01/26(火) 22:58:28 ID:???
>>171
大昔はアイスクライマーとか業務用で今はマリオカーととかF零など
173NAME OVER:2010/01/26(火) 23:04:31 ID:???
そりゃ昔ならあちこちのメーカーが色々やってたさ
上の会話の流れから、急に名前が出るのは変だわな
174NAME OVER:2010/01/26(火) 23:06:56 ID:???
>>169の頭の中では、任天堂がアミューズメント業界の新機軸を開拓しているんじゃね?
175NAME OVER:2010/01/27(水) 01:17:12 ID:???
業界の流れの話しなら、別段アミューズメントオンリーというわけでもなかろう
地に落ちて体たらくなナムコとは違い、任天堂は常に新機軸を提案してくれ
続けてるからそれだけでも評価に値する
176NAME OVER:2010/01/27(水) 02:36:48 ID:???
そういや少し前にこち亀で3Dテレビの話があったが、
やっぱ初めは珍しがられてもすぐに飽きられるから定着しないんだと書かれてたな。
話の中では、両津がテレビ放送を3D化する商売をして結構うまくいったものの、
最後にゃこっそりエロを盛り込もうとして止められてたけど。
177NAME OVER:2010/01/27(水) 03:12:23 ID:???
特に全部が3Dであることの必然性がないからなあ
アバターのようなジャンルの映画には3Dは迫力倍増で効果大だろうけど、
その他、例えば社会派などのジャンルでは3Dの必然性が感じられない
漫画がオールカラーの3Dなら面白いのか?と問われれば違うのと同じかな
178NAME OVER:2010/01/27(水) 04:30:48 ID:???
何か定期的に任天堂をヨイショしてる人は一体なんなん?
179NAME OVER:2010/01/27(水) 04:58:51 ID:???
ヨイショ以前に、げんっじつに任天堂がゲーム業界の
トップの位置にいるのは事実だし、何かしら新しいものを
提示してるのは本当のことだからなあ

昔はナムコもそういうポジションにいたこともあったんだけど、
情けないことにいまはバンダイと経営統合しちゃって、
バグありの製品をそのまま世に出し反省すらしない
180NAME OVER:2010/01/27(水) 05:07:05 ID:???
>>175の発言なんて、もはやスレと関係無いんだからヨイショと言われても仕方ない
181NAME OVER:2010/01/27(水) 05:12:31 ID:???
アミューズメント絡みの話してるのに、引き合いにわざわざ
関係性の薄い任天堂引っ張ってきたりするのは意味不明

何度も言われてるが、トップにいるとか評価とか
いい加減そういうのはゲハでやれ
182NAME OVER:2010/01/27(水) 06:18:08 ID:???
ゲームから撤退…とか、PS3のシェアが…とか
そういう事言い出す人が居る辺り、お察し下さい。
183NAME OVER:2010/01/27(水) 08:34:09 ID:???
まあソニーが撤退しても多分ナムコミュージアムは出続けるだろう
184NAME OVER:2010/01/27(水) 10:49:47 ID:???
3Dテレビが出ると聞いたとき
カメラ小僧になってワンダーモモのぱんつを激写するゲームが
出る時代がやって来たのかと思いましたが
3Dテレビの仕様を聞く限り、それはまだまだ先の話のようでした…
185NAME OVER:2010/01/27(水) 13:29:43 ID:???
何だかマンガみたいな話だな
186NAME OVER:2010/01/27(水) 19:06:42 ID:???
テレビの下側から見るってやつか
187NAME OVER:2010/01/27(水) 21:40:01 ID:???
そういうエロゲならもうあったような気が
188NAME OVER:2010/01/28(木) 00:13:42 ID:???
そういう使い方しか思いつかないのか?
189NAME OVER:2010/01/28(木) 00:15:05 ID:???
誰に聞いているんだ?
190NAME OVER:2010/01/28(木) 09:36:37 ID:???
誰に話してるんだ?
191NAME OVER:2010/01/28(木) 12:17:52 ID:???
ナムコはバンダイと経営統合した段階で既に死に体なんだよ。
黄金期は確かにあった。だけど、諸君が愛したナムコは死んだ。
今のナムコにはもう何も期待していない。
192NAME OVER:2010/01/28(木) 13:13:16 ID:???
ナムコは死んだ。
神様(有能な開発者)は去った。
193NAME OVER:2010/01/28(木) 13:21:43 ID:???
ぶっちゃけスレ的には今のナムコ自体はどうでもいいんだがな
194NAME OVER:2010/01/28(木) 18:50:01 ID:???
195NAME OVER:2010/01/28(木) 19:14:03 ID:???
アソビジョンはバンダイとの経営統合での唯一の良心だね
196NAME OVER:2010/01/29(金) 14:54:22 ID:???
>>194
音はファミコン版かよ。
アーケード版を元にしろよ。
そっちがオリジナルなんだから。
197NAME OVER:2010/01/29(金) 15:22:40 ID:???
この手の物って何故かファミコン基準だったりするよね
スト2もSFC版っぽいし
198NAME OVER:2010/01/29(金) 16:24:23 ID:???
一番大勢がプレイしたものに合わせるとか、ナメてるとしか思えないな
199NAME OVER:2010/01/29(金) 17:00:46 ID:???
いや、それが普通だろ
200NAME OVER:2010/01/29(金) 19:12:39 ID:???
半ば皮肉で言ったんじゃないの?
201NAME OVER:2010/01/29(金) 20:23:31 ID:???
>>198
ギャグか?w もう自分で作れよ

俺はむしろファミコン版から入ったクチなんで問題無い
むしろ当時小学生ならゲーセンの出入りが禁止なとこも多かったろうし
202NAME OVER:2010/01/31(日) 18:02:50 ID:???
>>194
これの不出来なパチモンにしか見えない、特にスト2
http://www.youtube.com/watch?v=3iSRTfleInM&sns=em
203NAME OVER:2010/02/02(火) 18:35:14 ID:XaV0WKFt
う〜ん、こりゃ先行き不安だね

バンナムHD、2010年3月期当期利益を310億円の赤字に修正
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100202-00000726-reu-ent
204NAME OVER:2010/02/02(火) 19:04:21 ID:???
>[ゲームコンテンツ事業]
>ゲームコンテンツ事業につきましては、家庭用ゲームソフトでは、
>プレイステーション・ポータブル向け「ガンダ ムVS.ガンダム」などが国内で人気となったものの、
>その他の中小型タイトルは市場低迷が続くなか苦戦しました。

PSPで出したガンダム以外はいまいち伸びなかったって事か…
もうミュージアムどうこう言ってられるレベルじゃないのかもな
205NAME OVER:2010/02/02(火) 19:09:11 ID:???
ゴッドイーターだっけ…あれがこけたら大変そうだな
206NAME OVER:2010/02/02(火) 19:31:38 ID:???
> もうミュージアムどうこう言ってられるレベルじゃないのかもな
以外とイタチの最後っ屁みたいに乱発するかもよ?
もっともロクなデバッグもしないような、安易にエミュに
落とし込むだけのものになるかもしれんが
207NAME OVER:2010/02/02(火) 19:55:59 ID:???
それはこないだ出たばかりじゃねーか!w


買ったけどね('A`)
208NAME OVER:2010/02/02(火) 20:07:50 ID:???
しかしナムコもモノリスソフトを手放したら任天堂に買われて、ゼノ何とかっての出されちゃうしな
これで大宣伝に乗せてヒットでもとばそうもんなら、失策だな

しかし今のナムコはバンダイの権利関係が無かったらどうしようもねぇのか…
209NAME OVER:2010/02/02(火) 20:09:16 ID:???
当初ゲーム面だけはナムコがプラスに持っていくかと思われていたけど
まさかここまで腐るとは思ってもいなかったからなぁ
210NAME OVER:2010/02/02(火) 20:12:12 ID:???
ノワーズ取り寄せしとかないとな
このままだと、その辺もやめちゃいそうだし
211NAME OVER:2010/02/02(火) 20:49:30 ID:???
ノワーズはもう止めたんじゃねえの?
212NAME OVER:2010/02/02(火) 20:54:17 ID:???
ナムコミュージアムもこの辺で売り方変えた方がいいな
例えば、まず核となるパックマンとかいくつか定番の入った
ミュージアム施設の基本セットみたいなのを出して、
後はDL販売のバラ売りで施設内のゲームを独自に
セレクトして追加できる俺ミュージアム的なものとかな
213NAME OVER:2010/02/02(火) 21:08:34 ID:???
>>204
Wii用の太鼓の達人は結構売れた印象があったが・・・気のせいか
214NAME OVER:2010/02/03(水) 00:28:59 ID:???
>>211
ああ、過去分の取り寄せをしておいた方が良いかな…ってな意味で言ったつもりだったんだ
そういや、今でもBノワーズだか何だかってやってなかったっけ?
215NAME OVER:2010/02/03(水) 00:31:52 ID:???
>>212
そんな形にする位なら既存のVCAで十分な気もするが
216NAME OVER:2010/02/03(水) 01:46:49 ID:???
>>204
PS360なんかやってるからだろ
217NAME OVER:2010/02/03(水) 01:53:24 ID:???
よく分からんが、テイルズ乱発のせいじゃね?
218NAME OVER:2010/02/03(水) 02:58:18 ID:???
赤字とゲームをくっ付けてスッパヌキっぽく語られているけど
赤字の大部分はアミューズメントと映像収益の大幅減なんじゃなかったっけ?
219NAME OVER:2010/02/03(水) 07:34:05 ID:???
> そういや、今でもBノワーズだか何だかってやってなかったっけ?
去年か一昨年の春で休刊したよ
今はバンダイが出してるゲームショップに置く冊子に統合された
220NAME OVER:2010/02/03(水) 07:36:09 ID:???
>>218
いや、ここ数年は新作でのヒット作に恵まれてないからね
シリーズ・続編や復刻モノばかりでは、そりゃあ一般ユーザーには
そっぽ向かれるわ。格闘ゲームなんか業績回復の戦略上では
物の数には入らない時代
221NAME OVER:2010/02/03(水) 16:50:08 ID:???
要するに、ゲーム事業は大赤字の一角に過ぎない
目立って数字出したのはガンダムと他少々
アニメ、ゲーセンヤバイ
大規模な人事異動、数百人のリストラ

こういう事か
222NAME OVER:2010/02/03(水) 17:15:04 ID:???
普通に考えりゃそうだろ
映像配信してる会社の大赤字の原因がゲームとか言ってるのはゲハ絡みの所位だろ
223NAME OVER:2010/02/03(水) 17:32:39 ID:???
セガですらDSゲーとパチンコ・パチスロで糊口をしのいでるしな
224NAME OVER:2010/02/03(水) 17:47:53 ID:???
勝ち組はコナミのみか・・・経営施設で言えば、スポーツジムってどうなんだろ?
225NAME OVER:2010/02/03(水) 18:00:04 ID:???
【経済】バンダイナムコゲームス、希望退職200人募集…ゲーム・映像音楽の統合で「リスタート」★2
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1265137256/
226NAME OVER:2010/02/03(水) 18:05:15 ID:???
>>222
あそこは、社会や会社がゲームを中心に動いてると
本気で思い込んでいる奴らがゴロゴロと居るから
227NAME OVER:2010/02/03(水) 22:23:15 ID:???
バンナムの数字漁りしゅーりょー
  Wii     DS    PSP    360    PS3    PS2
*31.0(*1) 102.9(10) *55.3(*3) **2.3(0) *40.6(0) 170.4(*3) 2007/1Q
*70.6(*4) 272.8(18) 150.0(*4) *12.3(1) *56.7(0) 386.5(*9) 2007/2Q
107.6(11) 512.7(30) 267.9(*4) *51.6(2) *84.1(1) 669.9(16) 2007/3Q
156.8(13) 646.7(39) 382.9(*8) 150.9(5) 128.0(1) 935.6(21) 2007/4Q

*69.0(*3) *89.5(*7) *76.9(*1) *17.2(0) *27.0(1) 114.8(*1) 2008/1Q
153.8(*4) 156.7(13) 155.8(*2) *69.1(2) 106.9(2) 246.0(*3) 2008/2Q
296.3(12) 261.5(18) 280.5(*4) 231.3(2) 250.7(3) 364.1(*5) 2008/3Q
467.1(15) 384.7(26) 420.2(12) 270.4(3) 327.3(3) 463.0(*8) 2008/4Q

*79.4(*0) *78.3(*5) *57.9(*2) *53.3(1) *45.6(0) *32.0(*1) 2009/1Q
169.1(*4) 139.5(11) 166.5(*6) *86.8(4) 131.4(3) 138.7(*4) 2009/2Q
376.5(*9) 308.3(26) 335.1(13) 125.6(5) 201.5(5) 179.8(*4) 2009/3Q
***.*(**) ***.*(**) ***.*(**) ***.*(*) ***.*(*) ***.*(**) 2009/4Q
単位:千本
( )内は国内で発売した本数
サードが売れないうんたらかんたら

某所よりコピペ
TOG効果はでかいなw
Wiiは印象以上に売れ行きが伸びてる
228NAME OVER:2010/02/03(水) 22:24:49 ID:???
×TOG
○TOGとTOV
229NAME OVER:2010/02/03(水) 22:49:12 ID:???
Wiiはバンナムの主力タイトルのGジェネやスパロボ、テイルズ出してるんだから
そりゃ売れ行きが低かったらマズイでしょ

何かDSが本数の割りに控えめな数字なんだな
230NAME OVER:2010/02/03(水) 22:52:15 ID:???
wiiでもっとソフト出してなかったっけ?
231NAME OVER:2010/02/03(水) 22:56:21 ID:???
PS2のタイトル数と売り上げ数って、随分とコストパフォーマンス高いんだな
まぁ、売り上げはどうでもいいからミュージアムの新作出ないもんかね
232NAME OVER:2010/02/03(水) 23:02:01 ID:???
タイトル数と売り上げ数の比率を考えると
次ミュージアムが出るとしたら、WiiかPSPかな…
233NAME OVER:2010/02/03(水) 23:36:54 ID:???
もう出ません
234NAME OVER:2010/02/04(木) 07:30:17 ID:???
>>232
これからの復刻ものは、ミュージアム系のまとめ売りよりバラ売り路線かな?
WiiはVCアーケードでバラ売り、PSPは論外、ただしPSPGOでDL販売はあるかも
DSはDSiウェアでバラ売りなら可能性があるかな
235NAME OVER:2010/02/04(木) 07:41:07 ID:???
ミュージアムは現行機種では全部出ているからな。
236NAME OVER:2010/02/04(木) 11:27:15 ID:???
ナムコミュージアムのDS版に収録されているゼビウスに地上絵はありますか?
237NAME OVER:2010/02/04(木) 11:29:41 ID:???
ありますよ。
地上絵がないのはファミコン版(GBAファミコンミニ版)のみです。
238NAME OVER:2010/02/04(木) 11:34:46 ID:???
ありがとうございます。
マッピーやドルアーガの塔も気になっていたので、手を出してみようと思います。
239NAME OVER:2010/02/04(木) 11:42:06 ID:???
DS版のミュージアムをやるならLLの方がいい感じ
240NAME OVER:2010/02/04(木) 12:14:09 ID:???
ハードまで更新するのはちょっと…
241NAME OVER:2010/02/04(木) 15:41:35 ID:???
>>236
不要です。
以上。
↓はい次の方。
242NAME OVER:2010/02/04(木) 15:58:36 ID:???
>>234
論外って言っているが、PSPも一応DLコンテンツあるんだぜ?
っていうか、現行機は全部DLコンテンツあるんだぜ?
243NAME OVER:2010/02/04(木) 16:03:15 ID:???
DLコンテンツはあるがAC物が無いよな>PS
どう考えたってやろうと思えば出来るはずなんだが…
244NAME OVER:2010/02/04(木) 17:17:19 ID:???
ノワーズのバックナンバーの取り寄せなんて出来るの?
245NAME OVER:2010/02/04(木) 17:20:49 ID:???
>>240
LLだと縦画面のやつも横モードでも結構見れるようになるぞ
まあ2台あれば縦画面モード時に片方をコントローラー代わりにできるし
246NAME OVER:2010/02/04(木) 18:04:50 ID:???
更新を躊躇している人にんなプッシュしてどうすんのさ
247NAME OVER:2010/02/04(木) 18:13:26 ID:???
>>244
流石に初期の物は無理だけど
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/corporate/bnours/order/
248NAME OVER:2010/02/04(木) 18:42:22 ID:???
ノワーズに連載してた1ページの漫画も何気に見てたなあ
連載が思わぬ長期になったから、登場人物の女の子が連載当初は
小学1年生だったのが、晩期には女子大生だもんなあw
249NAME OVER:2010/02/04(木) 19:12:54 ID:???
保存用・読む用とでいつも二冊ずつ注文してるぜ
250NAME OVER:2010/02/04(木) 19:14:17 ID:???
>>245
もう据え置き機でいい気がする
251NAME OVER:2010/02/04(木) 19:29:35 ID:???
ホントにBノワーズも終わったのか
252NAME OVER:2010/02/04(木) 22:39:28 ID:???
PSPはアーカイブスでPSミュージアム出せばいいじゃない
253NAME OVER:2010/02/05(金) 01:52:01 ID:???
それも度々言われてるよね
254NAME OVER:2010/02/05(金) 01:55:30 ID:???
255NAME OVER:2010/02/05(金) 02:19:38 ID:???
PSミュージアムよりもcommの続きをだなぁ
256NAME OVER:2010/02/05(金) 04:07:10 ID:???
PSPかDSのナムコミュージアムの続きが欲しいなぁ。
257NAME OVER:2010/02/05(金) 06:21:23 ID:???
DSでは解像度が足らんからミュージアムをやる気にはならん
258NAME OVER:2010/02/05(金) 07:49:38 ID:???
携帯機だから別にいいやマジコンだし
259NAME OVER:2010/02/05(金) 07:57:39 ID:???
逮捕
260NAME OVER:2010/02/05(金) 08:09:40 ID:???
>>252
価格崩壊は360版でやっちゃったけど、
縦画面モードが入っているので調整が必要になる。

261NAME OVER:2010/02/05(金) 09:37:49 ID:???
DL販売なら安くバラ売りでいいよ。アップデートでバグフィックスしてくれるかもしれんし
262NAME OVER:2010/02/05(金) 10:54:19 ID:???
PSミュージアムはアーカイブスで出たとしてもPSPでやるのにソフト連射無しは厳しすぎる。
263NAME OVER:2010/02/05(金) 12:43:07 ID:???
だが、資料的には一番好きだ
264NAME OVER:2010/02/05(金) 17:17:38 ID:???
>>261
これまでのバンナムの流れから、対応してくれる事の方が少ないと思うんだ
265NAME OVER:2010/02/05(金) 18:09:54 ID:???
>>263
でもVol.1と2のロード地獄はダメダメだ
266NAME OVER:2010/02/05(金) 21:33:00 ID:???
ロード、地味に長かったよな
でもBGMの雰囲気は1・2良かった
267NAME OVER:2010/02/05(金) 22:52:43 ID:???
源平の実写ムービーが良かった
268NAME OVER:2010/02/05(金) 23:04:05 ID:???
俺はVol.3が1番好きだった
シリーズで1番地味なセレクトではあったが、
レスポンスなどの改善点も多く総合的に出来が1番良い
ま、ドルアーガが入ってるってのもあるが
269NAME OVER:2010/02/06(土) 10:29:29 ID:???
どれが一番というのは、ちょっと無意味なような
結局好きなゲームで決まるでしょw

PS時代のミュージアムは良かったな
今と違ってエミュもろくすっぽなくて、ラインナップ見ただけでワクワクできた
270NAME OVER:2010/02/06(土) 10:40:01 ID:???
> どれが一番というのは、ちょっと無意味なような
そうでもないな
ミュージアム内のインターフェイスは、1と2はお世辞にも良いとは言えない
展示物見る度にNowLoadingのパックマンじゃ、いくら展示物が良くても萎える
271NAME OVER:2010/02/07(日) 12:43:04 ID:???
プレステ版の収録作品を1枚に統合して、
ミュージアムの拡張とレスポンス改善で10年は戦える
272NAME OVER:2010/02/07(日) 12:45:10 ID:???
赤字を吹っ飛ばすくらいの高価格設定にさせていただきます
273NAME OVER:2010/02/07(日) 12:55:51 ID:???
お蔵入りしたサントラの復刻ボックスみたいに76,500円とかか?w
274NAME OVER:2010/02/07(日) 17:27:36 ID:???
家庭用を網羅した
「ナムコットミュージアム」とかも出して欲しかった。

名作デビアスとかやりたいなぁ・・・
275NAME OVER:2010/02/07(日) 17:41:06 ID:???
デビアスってやたらと投売りされてたよな
276NAME OVER:2010/02/07(日) 20:01:05 ID:???
家庭用の場合、かなりの率で外注だからな…
277NAME OVER:2010/02/07(日) 21:47:23 ID:???
デビアスはナムコ純正なはず。
ナムコットニュースでも扱いが大きかったし。
278NAME OVER:2010/02/07(日) 22:52:07 ID:???
>>274
それがナムコアンソロジーだろ
279NAME OVER:2010/02/08(月) 14:56:53 ID:???
アンソロジーにデビアスは入っておりません
280NAME OVER:2010/02/08(月) 15:22:19 ID:???
おまえらそんなに時空勇伝が好きか
281NAME OVER:2010/02/08(月) 16:17:49 ID:???
昔マンションに住んでた頃、笑い声と共に上からデビアスが降って来た事があったなぁ…
あれ当たってたら相当やばかっただろうな
282NAME OVER:2010/02/08(月) 16:57:11 ID:???
「小学生、落下したデビアスに当たり全治一ヶ月の怪我」とか新聞に載るわけか
283NAME OVER:2010/02/08(月) 21:31:16 ID:???
ミリオンダラー
284NAME OVER:2010/02/09(火) 17:30:45 ID:???
XBOX360版ナムコミュージアム・バーチャルアーケードのアップデートってまだですか?
285NAME OVER:2010/02/09(火) 17:43:56 ID:???
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  タイトルアップデートは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
286NAME OVER:2010/02/13(土) 14:40:52 ID:???
ノワーズ、改めて振り返ると結構な量だな
せめて最後に専用ファイルでも出してほしかった
287NAME OVER:2010/02/14(日) 15:13:15 ID:???
散歩の達人のファイルみたいなやつね
288NAME OVER:2010/02/17(水) 15:49:00 ID:TkO3m0uF
アップデートあるなら買うよ
289NAME OVER:2010/02/17(水) 18:07:57 ID:???
メトロクロスのセンス最高ー
面長いけど
290NAME OVER:2010/02/18(木) 06:00:14 ID:???
大野木さんや慶野さんのいた頃のナムコは神だった
291NAME OVER:2010/02/19(金) 14:50:14 ID:???
遠藤神がいた時代以外認めん
292NAME OVER:2010/02/19(金) 21:16:50 ID:???
遠藤なんてクソゲー率高いじゃん。
293NAME OVER:2010/02/19(金) 21:39:50 ID:???
遠藤がまともな物を作ってたのはファミコン時代まで。
294NAME OVER:2010/02/19(金) 22:34:27 ID:???
じゃじゃ丸とエアーズの恨み忘れたわけではあるまいな
295NAME OVER:2010/02/19(金) 23:41:48 ID:???
エアーズは柴田賀盆の責任
296NAME OVER:2010/02/20(土) 00:40:29 ID:???
メーカーの枠を超えた遠藤ミュージアムをだせ
作品Zが入ってたら売れるんでない?
297NAME OVER:2010/02/20(土) 07:35:11 ID:???
メタルホークだしてちょ。
PSでもWiiでもいいので…。
298NAME OVER:2010/02/20(土) 15:44:26 ID:???
前にもどっかで言った気がするが
メタルホークは筐体で遊ばないと面白くないって
アサルトの方がいろいろ深い
299NAME OVER:2010/02/20(土) 18:17:46 ID:???
んなこと言われても欲しいものは欲しい。
300NAME OVER:2010/02/20(土) 18:58:15 ID:???
アサルトビデオ
301NAME OVER:2010/02/21(日) 12:27:29 ID:???
PS版ナムコミュージアムvol.1のポールポジションで
コントローラーの設定にバグがあるのは既出でしょうか?
詳細は標準の設定を1とした場合、2と4の設定で発生して
内容は2に設定しても1と同じ設定になり4に設定しても3と同じ設定になります。
要するにLボタンでシフトダウンRボタンでシフトアップの設定が出来ません。
PS2とPSPで確認しました。
302NAME OVER:2010/02/21(日) 12:36:21 ID:???
そもそもPS1用なんだが
303NAME OVER:2010/02/21(日) 12:44:53 ID:???
PS1が手元にないので確認できないのですが
PS1なら問題なく設定できるという事でしょうか?
だとしてもPSPをレトロゲー専用にしようとしてるので
こればっかりは諦めるしかないですね。
304NAME OVER:2010/02/21(日) 14:54:08 ID:yC4GHvgG
PS2のナムコミュージアムアーケードヒッツのドラゴンスピリッツって画面を90度反転できたっけ?

305NAME OVER:2010/02/21(日) 17:35:23 ID:???
×ドラゴンスピリッツ
○ドラゴンスピリット

発売直後から現在に至るまで、
なぜかこの間違いが多いんだよな。
306NAME OVER:2010/02/21(日) 20:01:17 ID:???
基本、単数形で使わない単語だしねえ
307NAME OVER:2010/02/21(日) 20:56:31 ID:???
サムライスピリット
308NAME OVER:2010/02/21(日) 21:01:40 ID:???
スクランブルスピリット
309NAME OVER:2010/02/21(日) 22:34:48 ID:???
毎度基板を基盤と書くやつも多いしな
310NAME OVER:2010/02/21(日) 22:57:05 ID:???
こまけぇこたぁいいんだよ
   ´"リ  リ゙、
     リ  リ
     リ  リ
.    ,、. ,、
    尖 .尖  
  /``i竺i"´\
  ⌒"´l、.ノ``⌒
.     ))
.    ((      L I F E 〔二〕〔二〕〔二〕
311NAME OVER:2010/02/21(日) 22:59:17 ID:???
そんなことよりマムコミュージアムについて語り合おうぜ
312NAME OVER:2010/02/21(日) 23:15:13 ID:???
>>311
そいつのレトロコレクションは勘弁願いたい
313NAME OVER:2010/02/21(日) 23:20:15 ID:???
どピンクだった当時の再現なんじゃね?
314NAME OVER:2010/02/21(日) 23:39:27 ID:dF9z0W2b
>>311
あ?なむてんのか!
315NAME OVER:2010/02/21(日) 23:43:43 ID:???
いっぽんすじのとおった作品を期待する
316NAME OVER:2010/02/22(月) 00:19:48 ID:???
オレのナメコミュージアムを披露するときが来たようだ
317NAME OVER:2010/02/22(月) 00:49:39 ID:vlMaO39z
>>316
なむてやろうか
318NAME OVER:2010/02/22(月) 01:54:24 ID:???
>>304
このソフトでは全ての縦画面作品に縦画面(90度回転フルスクリーン)モードはない。
↓他に当ソフト(PS2ナムコミュージアム)の残念なとこ

・収録作品が全部海外版
 それならそれで説明書に国内版との違いを明記してほしい

・ボタンコンフィグが一切できない

・コイン投入とスタートが別操作になってない
 (ポールポジションはもともとそういうものだが)

・デモ時の「○ スタート」の表示を消しっぱなしにできない
 (□を押している間しか消せない)

・ロードが長すぎ

・ドラスピの海底面のボスの出現の仕方が変
 (開く海底の中から出てくるはずが、海底が開ききったときにいきなりその位置に出現する)

・ローリングサンダーのBGMが、変なループの仕方をする

・ドラスピとボスコニアンとローリングサンダーの旧バージョン、
 スカイキッドDELUXE、NEW RALLY-Xも入れてほしかった
 ギャラクシアン、ギャラガ、ギャラガ'88ときたらギャプラスも入れてほしかった

・一本しか出なかった
 (前項目のことも合わせて、タイトルの品揃えが中途半端)

…不満点多すぎ。
319NAME OVER:2010/02/22(月) 02:20:29 ID:???
縦画面モードがあるのはPS版のみ?
VCにもあるの?
320NAME OVER:2010/02/22(月) 02:51:01 ID:???
ナムコミュージアムはPS1で終わったと考えたほうがよさそうだな。
321NAME OVER:2010/02/22(月) 12:51:58 ID:???
>320
PSP版とDS版は忘れないでください…
322NAME OVER:2010/02/22(月) 14:48:13 ID:???
DS版は解像度が…
323NAME OVER:2010/02/22(月) 15:09:24 ID:???
DS版は手軽さがウリです。縦画面モードもあるし、
LLでのプレイなら横のままでも結構いけます
PSPは解像度は問題無いけど原色系の色の残像が酷い
パックマンとかラリーXをやるとよくわかる
324NAME OVER:2010/02/22(月) 15:38:30 ID:???
360のバーチャルアーケードなんだけど、
ドルアーガのバグその他諸々に腹がたったんで、
バンナムのサポに苦情入れたのが去年の11月。
んで忘れてた頃の2月の1週目ぐらいに

ドルアーガのバグの原因が判らないので良かったら俺のソフトを検証させて欲しい

ってなメールが来たよ。
どうせプレイして無いしいいかと思って送ったら2日で戻ってきて、
ソフト自体バグ検証済みの新品が送られてきた。

プレイしてみたけどファイアーエレメント通り抜けれてワロタw
325NAME OVER:2010/02/22(月) 16:19:06 ID:???
またまたご冗談をw (AA略
326NAME OVER:2010/02/22(月) 16:19:35 ID:???
>>324
ブルーネックレスの効果も直ってる?
327NAME OVER:2010/02/22(月) 18:43:40 ID:???
>>324
もしお詫びの文章が添付されてたら、うpよろ
ちゃんと修正されるなら買おうと思う
328NAME OVER:2010/02/22(月) 19:22:37 ID:???
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< という夢をみたのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        
329NAME OVER:2010/02/22(月) 19:26:59 ID:???
PS2のと360のどっちが評判好いんだろうかね
330324:2010/02/22(月) 20:04:47 ID:???
遅くなてすまん。
一応うpしてみたけどちゃんと出来てるか不安だ、、。
ttp://upload.jpn.ph/upload/upload.php?id=56733
>>326
ブルーネックレスもおかしいの?
レッドネックレスの確認しかしてないわ、、スマン。

つーかバンナムは公式サイトで告知しろよマジで。
331NAME OVER:2010/02/22(月) 20:09:33 ID:???
>>330
手間を取らせてすまない、貴重な情報をありがとう
修正できるならオンラインでタイトルアップデートすればいいのになあ
332NAME OVER:2010/02/22(月) 20:43:35 ID:???
文句が来た人にだけコッソリ対応しています。

ミンナニナイショダヨ
333NAME OVER:2010/02/22(月) 21:01:16 ID:???
ソウルキャリバー3の時みたいに中古でバグ版買ってきて、
新品に交換してもらう奴がいたせいか
334NAME OVER:2010/02/22(月) 21:29:17 ID:???
>>330
もし可能ならバグ持ち版とバグFix版でファイル比較して欲しいな
335NAME OVER:2010/02/22(月) 22:12:43 ID:???
修正版があるのならネットのうpでーとでも直すだろw
336NAME OVER:2010/02/22(月) 22:33:17 ID:???
想像だけど、現時点で把握してるバグがここだけじゃなくて全部は修正できてないんじゃないか
問い合わせも結構あっただろうし
箱○の修正は2回目か3回目からはMSに罰金払わないといけないはずなので、
すべてFIX出来るまでは公式には認めず、こっそり個別対応みたいな感じ?
337NAME OVER:2010/02/22(月) 22:48:14 ID:???
俺は発売日に買って、2日後に売っちゃったわ
みんな我慢強いな。
338324:2010/02/22(月) 22:49:55 ID:???
>>326
今確認したけどドラゴンの炎おkだったよ。
>>334
すまんがそんなスキルは無いよ、申し訳ないが。
まぁバグ版はもう手元に無いからアレだけども。
339NAME OVER:2010/02/22(月) 23:29:59 ID:???
ディスクメディアをプレスしなおした方が安いのか?
MAM・・・VCAで出来るものはどうでもいいが

修正版は
起動時のみDVD読み込み出来るものなのかそっちのほうが重要だ
360版は未だに未開封だけど
340NAME OVER:2010/02/23(火) 00:51:38 ID:???
未開封のくせに文句言うなって話だが
341NAME OVER:2010/02/23(火) 04:08:23 ID:???
もし可能ならバグ持ち版買い直して、バグFix版とファイル比較して欲しいな
342NAME OVER:2010/02/23(火) 07:31:47 ID:???
「判明しておりません」はずなのに、修正版では問題ないのは謎ですね!
343NAME OVER:2010/02/23(火) 09:04:22 ID:???
>>338
検証作業さんくす
しかしバグを修正しているのに原因不明って意味がわからんわ
俺も交換してもらおうかなあ
344NAME OVER:2010/02/23(火) 17:13:16 ID:???
真中の宝物が表示されないのも直ってるの?
345324:2010/02/23(火) 18:25:12 ID:???
>>344
多分治ってるよ。
5面でそれまでにとった宝が全部表示されてたし。
346NAME OVER:2010/02/23(火) 18:41:30 ID:???
スカイキッドは2Pプレイできるようになってる?
347NAME OVER:2010/02/23(火) 19:09:40 ID:???
近々アップデート期待していいのかな?
348NAME OVER:2010/02/23(火) 19:16:02 ID:???
>>346
無理だねー。
それもメールで苦情出した時に項目に入ってたけど、
バンナムからは仕様ですって返信来てたし。

>次に、「スカイキッド」の件につきまして、
>本製品のパッケージ裏面に「オフライン プレイヤー:1人」
>と記載させて頂いておりますとおり、本製品収録タイトルのうち、
>「スカイキッド」を含む「Museum Menu」に収録されている25タイトルにつきましては、
>すべてオンラインに対応せず、1人プレイ専用となっております。
>しかしながら、パッケージへの表記内容についてお寄せ頂きましたご意見につきましては、
>弊社担当部署へ伝えさせて頂きます。

↑件の返信部分ね。
349324:2010/02/23(火) 19:17:29 ID:???
あ、>>348は俺です。
350NAME OVER:2010/02/23(火) 20:15:11 ID:???
パッチは容量制限があるらしいから
制限内では修正しきれないのかもしれない
351NAME OVER:2010/02/23(火) 20:37:42 ID:???
>>348
ドラゴンバスターでドラゴンの縁の黒のパレットが色抜けしているマヌケなバグは直ってる?
352NAME OVER:2010/02/23(火) 21:36:54 ID:???
>>351
やってみたけどドラゴンにはクロービスみたいな縁取りは無いね。
ドラバスは当時あまりプレイしなかったけど、
ナナメ入力ってこんなに入りにくかったっけ?
と思った。
353NAME OVER:2010/02/23(火) 21:47:08 ID:???
機械的に4方向の物を8方向でやるとそうなるわな
354NAME OVER:2010/02/23(火) 22:43:52 ID:???
 まさかの修正対応。正直言って驚いた。
しかも、ネットでのアップッデートじゃなくて再プレスとは。
ひょっとして、再プレス版が店頭に並んでたりするのかな。
初回プレス版を買った人は交換が面倒くさくて涙目だな。
355NAME OVER:2010/02/23(火) 22:52:47 ID:???
バグ取れても糞仕様なのは変わらず。
356NAME OVER:2010/02/23(火) 22:59:42 ID:???
だよな
何か、段々飼い慣らされてきたよな
357NAME OVER:2010/02/24(水) 03:21:30 ID:???
アップデート版はなんかパッケージのコードみたいの変わってたりしないんかね?

しかしアップデート版が店頭に並ぶ可能性があるとしても、ワゴンに行くくらいあまってる状況でこれから発注いれるショップがどれだけあるか・・・
TOGみたく全品交換とかやってくれたら見直すんだが。
358NAME OVER:2010/02/24(水) 06:01:38 ID:???
>>352
サンクス。 結局、ドラゴンバスターのバグは放置されたままか・・・・
359NAME OVER:2010/02/24(水) 08:19:20 ID:???
>>357
多分申請のあったところだけ交換なんだろ
ナムコの体たらくが見て取れる惨状だな
360NAME OVER:2010/02/25(木) 10:13:25 ID:???
理想は2枚買って、1枚交換して両バージョンGetだな
何の理想か知らんが
361NAME OVER:2010/02/25(木) 10:57:25 ID:???
まあバージョン違いを全部ほしがるのはマニアらしい行為だ
ともあれ修正版と交換するだけまだナムコは死んでないか?
362NAME OVER:2010/02/25(木) 13:27:27 ID:???
普通に遊ぶのに支障をきたす物は修正して当然だと思うが
363NAME OVER:2010/02/25(木) 17:00:16 ID:???
つうか、公式サイトで告知しろよと思う。
隠蔽体質が腐ってる
364NAME OVER:2010/02/25(木) 18:09:23 ID:???
今からでも文句言えば変えてくれるよ、タブン
365NAME OVER:2010/02/25(木) 20:53:45 ID:???
>>362
おっしゃることはごもっともで怒りも察して余りあるんだが、
それを仕様だと言い張れば欠陥にはならないんだよな
その代わり会社の信用は大きく落ちるけどね
366NAME OVER:2010/02/25(木) 23:06:55 ID:???
修正版ディスクって本当にあるんだ
ギャラガレギオンズとかのHDD問題は解決されているの?
ドリラーのぼやけ画質修正とか
367NAME OVER:2010/02/25(木) 23:15:45 ID:???
ミュージアムでまともな移植がされていないタイトルは片っ端から出しなおして欲しいな
理想は所有しているPS版を全部まともなものに交換してくれってとこだがw

PSPやDSに収録されているタイトルの移植度は悪くないから、
ここらでしっかり作って欲しいものだ

VCAもVCAで過去にダメ移植したタイトル網羅していないし
挙句に既に新タイトル配信終わってそうだし
ちゃんと配信して欲しいものだ
368NAME OVER:2010/02/25(木) 23:33:45 ID:???
何かいい加減だよな
忘れた頃に配信開始されてもチョットな
369NAME OVER:2010/02/26(金) 01:51:39 ID:???
なんでこういう発表せんの?
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/info/tog.html
370NAME OVER:2010/02/26(金) 01:59:19 ID:???
そっちに至っては、もう仕様じゃ済まされないからな
371NAME OVER:2010/02/26(金) 03:14:58 ID:???
バンダイナムコゲームスの会社丸ごと、良品と交換してください
372NAME OVER:2010/02/26(金) 12:44:45 ID:???
只今、交換用の正常なバンナムを切らしておりまして。
373NAME OVER:2010/02/26(金) 12:49:34 ID:???
ゲハに帰れよ
374NAME OVER:2010/02/26(金) 13:10:44 ID:???
バンダイ部分の返品はできないのかね
375NAME OVER:2010/02/27(土) 17:08:19 ID:???
とりあえず配信物は縦画面対応してくれよ
376NAME OVER:2010/02/27(土) 21:31:54 ID:???
これだけ画面が巨大化してる時代に縦対応なんていらないだろ
視界に収まらなくなるぞw
377NAME OVER:2010/02/27(土) 22:47:42 ID:???
お前は何もわかってない
378NAME OVER:2010/02/27(土) 23:02:51 ID:???
スレ伸びてると思いきゃ、交換対応かw
修正した部分はちゃんと発表してほしいなぁ
379NAME OVER:2010/02/28(日) 12:33:32 ID:???
この人ナムコっているな
http://www.youtube.com/watch?v=xSIorNwl--M
380NAME OVER:2010/03/01(月) 00:27:18 ID:???
VCのザクソンは縦置き画面対応だって言うのに
381NAME OVER:2010/03/01(月) 08:36:59 ID:???
あれはM2開発みたいだし納得
382NAME OVER:2010/03/03(水) 23:36:27 ID:IvyGlHyM
ttp://pacman.com/ja/interview/index.html
なぜか黒くなってるが、vol.3も見れる
383NAME OVER:2010/03/04(木) 12:01:06 ID:???
>>377
376じゃないけど、今どきのTVやモニタのサイズと解像度なら十分だけどなぁ
どの辺が不満なの?
384NAME OVER:2010/03/04(木) 12:54:16 ID:???
いまどきのTVが買えない貧乏人なんですよ
385NAME OVER:2010/03/04(木) 12:57:16 ID:???
貧乏人がゲームの環境に文句言っちゃいけねえな
386NAME OVER:2010/03/04(木) 14:26:04 ID:???
本人を攻撃とは、これまたいい論点のズレっぷり
387NAME OVER:2010/03/04(木) 16:18:19 ID:???
>>383
377じゃないけど人間の大きな視点としてTVの枠を捉えてしまうので、
TVが横だとモニター上の縦画面のプレイ画面全体を捉えにくいというのはある。

これは画面の大きさや解像度でもどうしようもない。
そういった意味では縦画面対応が欲しいってのはわかる。
少数派だろうけど。
388NAME OVER:2010/03/04(木) 22:48:26 ID:???
それはへりくつというものです
389NAME OVER:2010/03/05(金) 07:59:26 ID:???
マニア向け商材で縦画面非対応のほ方が意味不明。大した手間でもないのに、さすがバンナムだな。技術力が半端ない。
390NAME OVER:2010/03/05(金) 08:33:49 ID:???
>>389
実は商用でそういうのは関係無い。要は顧客の声が大きいか小さいかで
仕様は決まる。縦画面仕様ってのは保証関連で色々と面倒があるらしく、
需要がないならこういった複数タイトルの収録作ではオミットになるわけだ
391NAME OVER:2010/03/05(金) 08:45:59 ID:???
よくわからんけど例えば外注のスタッフが作ってるときに
バンナム側が「予算カットするから縦画面はオミット」とか言い出したら
外注スタッフは涙を飲んで縦オミットせざるを得ないとかそんな感じか
392NAME OVER:2010/03/05(金) 14:11:07 ID:???
roomでPSで出てたミュージアム全部配信されるかな
今の糞ナムコだと無理かな
393NAME OVER:2010/03/05(金) 14:18:55 ID:???
>>391
例えで言ったのかもしれんが、多分予算は関係無いな
394NAME OVER:2010/03/05(金) 14:40:12 ID:???
たぶんWiiの性能の問題でやれなかったと思うよ
軽いゲームなら問題なく縦画面対応はできると思うがシステム2系とかだと縦画面対応させるのは
Wiiの性能だと厳しいような気がする。対応できるのと出来ないのとがあるとまずいから一律非対応にしたとしか
395NAME OVER:2010/03/05(金) 14:45:28 ID:???
とおもったけどそれはないな だって縦画面でも横画面でもゲームの解像度的には違いがないしな。
396NAME OVER:2010/03/05(金) 14:51:43 ID:???
解像度は違いないが表示領域が変わるじゃないか
397NAME OVER:2010/03/05(金) 14:58:04 ID:???
縦画面対応がないのは残念だが今回のナムコVCAはかなりがんばっているできだと思う。
398NAME OVER:2010/03/05(金) 15:14:07 ID:???
単体なのがな…
399NAME OVER:2010/03/05(金) 15:29:22 ID:???
俺は単体でも満足しているナムコにお願いしたいことはあと10本ほど追加してほしい

定番のパックマンやパックランドなどを希望
400NAME OVER:2010/03/05(金) 15:52:27 ID:???
>>398
古いものはまとめて売って当たり前とかそういう考えの方がおかしい
401NAME OVER:2010/03/05(金) 15:54:59 ID:???
10本配信希望という根拠は50本だとSDカードチャンネルで表示させる場合中途半端なんだよ
60本だと12x5でちょうどいいので
402NAME OVER:2010/03/05(金) 15:55:38 ID:???
前々から、単体よりミュージアム形式でまとめて欲しいという発言が出ると
貧乏人だとか文句言うなとか、何故か微妙に攻撃的な奴が出てくるよな
403NAME OVER:2010/03/05(金) 15:56:26 ID:???
>>400
ミュージアム総合スレで何言ってんの?
404NAME OVER:2010/03/05(金) 15:58:39 ID:???
ミュージアムスレでも単体で売るのが悪いような考えはおかしい
405NAME OVER:2010/03/05(金) 15:59:01 ID:???
406NAME OVER:2010/03/05(金) 15:59:31 ID:???
俺的にはどっちでもかまわないけどなミュージアムも買っているし
ただ360のバーチャルアーケードみたいなあんな感じだけは止めてほしい
407NAME OVER:2010/03/05(金) 15:59:54 ID:???
誰か悪いなんて言ったっけか?
408NAME OVER:2010/03/05(金) 16:00:49 ID:???
ミュージアムが欲しいと願うと、何故か単体販売が悪いという事になるとは…
409NAME OVER:2010/03/05(金) 16:03:02 ID:???
> 単体なのがな…
こう書かれてば古いゲームを単体で売るのが
悪いように言ってるように見えてもさほど飛躍はないし
個人的にいらないものが入ってるのを買わされるよりは、
配信単価安くしてチョイスできる方がありがたい
410NAME OVER:2010/03/05(金) 16:04:26 ID:???
しかし配信の普及が進んでる昨今、今までのような
ミュージアム方式で売るのはもう時代遅れかもね
タイトル数用意してくれて好きなやつを集めてDLできりゃ
それでもう俺ミュージアムだし
411NAME OVER:2010/03/05(金) 16:04:41 ID:???
俺的にはどっちも否定しないが俺的にはディスク入れるの面倒だからどんどん
VCAで出してほしい。
412NAME OVER:2010/03/05(金) 16:07:12 ID:???
まあミュージアム形式は資料を収録がアドバンテージかな?
個々の配信版でもインストとか見れるようにしてくれりゃ問題無いけど
413NAME OVER:2010/03/05(金) 16:08:34 ID:???
そこだよな
どうも無機質で
414398:2010/03/05(金) 16:09:44 ID:???
>>409
単体なのが惜しい的な意味合いで書いたつもりだったんだ
別に悪いとまでは思ってないよ
415NAME OVER:2010/03/05(金) 16:11:00 ID:???
>>379がちょっとだけうらやましい
416NAME OVER:2010/03/05(金) 16:11:32 ID:???
過去、単体販売の価格設定を疑問視する声は時折あったが
その販売方式自体が悪いと言っていた人は居ないと思うんだ
417NAME OVER:2010/03/05(金) 16:12:03 ID:???
さてパックマン30周年と称して何をやってくるか…
418NAME OVER:2010/03/05(金) 16:42:27 ID:???
初期パックマンのイラストレーターって誰??
419NAME OVER:2010/03/05(金) 22:37:52 ID:???
>>412
ただ今までの現状は
移植が悪くないミュージアムには資料がほぼ収録されていない
移植が悪いミュージアムには資料が収録されている
っていうところなのが
VCAにしても俺ミュージアム作れるけど、ミュージアムらしい資料は手に入らんしな
なんなのナムコってw

>>417
俺が所有しているのはPSのnamco.とDSとPSPのvol2だけど、既にパックマン派生作品いぱーい
もうパックマンはよしてくれw
その癖にゲーム性が露骨に違うパック&パルだけ持ってないw
なんなのナムコってw
420NAME OVER:2010/03/05(金) 23:06:34 ID:???
ほんとパックランドシリーズは何作も入れてくるよな
他の入れてほしいわ
どんだけ重複してるんだ
421NAME OVER:2010/03/05(金) 23:07:16 ID:???
パックランドじゃないわパックマンだ
422NAME OVER:2010/03/06(土) 01:06:36 ID:???
リブルラブルとかメタルホーク入れて欲しいな
ウイニングランやリッジレーサー辺りまでカバーして欲しい
423NAME OVER:2010/03/06(土) 02:37:09 ID:???
>>419
プレステのミュージアムの資料関係って、ほとんどは
有志からの貸し出しだったけどな。ネットが普及した今、
資料関係の展示はナムコが公式サイトでやればいい

>>422
その辺はインターフェイスの問題だろう
リブルラブルはスーファミ版がまあまあデキ良かったから、
プレステ時代はミュージアムに収録されなくてもさほど気にならなかった
424NAME OVER:2010/03/06(土) 09:42:20 ID:???
ゼビウスマッピーディグダグギャラガギャラクシアンも入れすぎ
もう向こう10年いらん
425NAME OVER:2010/03/06(土) 13:55:09 ID:???
そろそろソースコードを公開するべき
アセンブラ、デバッガ、エミュレータ込みで
426NAME OVER:2010/03/06(土) 14:40:08 ID:???
いかにも世の中を知らないヲタな意見だな
そんな自社の資産を削るような真似をすること自体、
上場企業としての資質を問われることになる
せめてウィンドウズの付属ソフトに売るとかその辺が関の山かな
427NAME OVER:2010/03/06(土) 14:49:11 ID:???
ナムコACソースコードミュージアム'78-'89編、もし売るなら買うぞ
5000円くらいで
428NAME OVER:2010/03/06(土) 15:11:37 ID:???
やっす!w
ディグダグのスパゲッティプログラムで歓喜か?
429NAME OVER:2010/03/06(土) 15:36:36 ID:???
プログラムのバグを基板にジャンパして修正した伝説があったっけ
430NAME OVER:2010/03/06(土) 19:59:59 ID:???
その時代のACのソースって全部アセンブラだろ
80年後半はさすがにCかな
イシターのファーストエイドバグとかアセンブラ解析して証明してたな
431NAME OVER:2010/03/06(土) 20:37:08 ID:???
どんなバグだったっけ?
忘れちゃった
432NAME OVER:2010/03/06(土) 20:39:16 ID:???
イシター ファーストエイド 解析 とかでぐぐると、
たぶんトップに遠藤雅伸の
 >邪神の啓示――『イシターの復活』編
が来る
そこに書いてある
433NAME OVER:2010/03/06(土) 21:17:54 ID:???
>>432
d
434NAME OVER:2010/03/06(土) 21:43:13 ID:???
>>432
読んでみたら自分の質問が載ってたw
懐かしい
改めてd
435NAME OVER:2010/03/06(土) 22:01:03 ID:???
すんません、ちょっと聞きたいんですが
ドルアーガの塔はトラップで下の階に落とされるものがあるようですが、
それを利用すれば延々と1コインでゲームを遊び続けることも可能ですか?
436NAME OVER:2010/03/06(土) 22:55:30 ID:???
>>435
AC版なら可能(ZAP稼ぎとか言われてる)。
点数では50,000点でしかギルは増えないから、
カンスト(9,999,990点らしい)するのは、何気に大変。
あと、自宅でやるのなら構わないけど、レトロゲーセンでは
ZAP稼ぎは、やらないのがお約束。

FC版では、ZAPした時にジェットブーツが無くなっちゃうから、実質不可。
437NAME OVER:2010/03/06(土) 23:03:49 ID:???
>>436
ありがとう!
ちょっと気になっただけで実際できる腕前でもないから大丈夫!!
源平討魔伝でも延々とループするコースがあるって聞いたもんで
ドルアーガのトラップでもそういうのできるのかな〜って
438NAME OVER:2010/03/07(日) 01:29:04 ID:???
源平は剣力が足りないとき、信濃まで行って黄泉落ち、血の池から京都生還→信濃まで行って・・・を繰り返してた
439NAME OVER:2010/03/07(日) 01:42:28 ID:???
ルーレットで毎回生き返れるわけじゃないのにスゴイな・・・・
俺、「死」しか出た事無いわ。
440NAME OVER:2010/03/07(日) 02:03:15 ID:???
血の池ならルーレット関係なく100%生還じゃなかったっけ?
441NAME OVER:2010/03/07(日) 02:04:25 ID:???
地獄の沙汰も金次第
442NAME OVER:2010/03/07(日) 02:21:03 ID:???
信濃で草薙剣を取れたことがない
俺にとってはクソゲー
443NAME OVER:2010/03/07(日) 04:26:44 ID:???
ファミコン版はボードゲーム化されたが面白かった
444NAME OVER:2010/03/07(日) 05:44:33 ID:???
3つ首竜のきまぐれによっちゃキレる事も多いなw
445NAME OVER:2010/03/07(日) 07:22:38 ID:???
銭90(だっけ?)以上で血の池に入るとダメージを受けつつ京都に戻れる
446NAME OVER:2010/03/07(日) 10:07:09 ID:???
100%ではない>血の池
プレイ時間と共に、生還できなくなってくる。

運命のつづらも、プレイ時間によって
当たり4つ→3つ→ …… →0 と減っていく。
447NAME OVER:2010/03/07(日) 10:23:21 ID:???
>>437は延々とループするコースっていってるから黄泉関係ないのかも
448NAME OVER:2010/03/07(日) 16:22:42 ID:???
そういう何の価値も無い点数稼ぎに興じるアホがいたせいで、
メーカーがどんどんつまらないプレイ時間削減仕様を盛り込み、
アーケードゲームがつまらないものに変貌していったんだな
449NAME OVER:2010/03/07(日) 16:34:21 ID:???
そういうの関係なく根本的につまらないゲームも多い
450NAME OVER:2010/03/07(日) 17:10:04 ID:???
ACなんか一時期格闘だらけになって
初心者お断りになって駄目になっただけだろ。
あと、独自ハードが減ってコンシューマが性能があがり
最先端の性能を使ったゲームが減ってACの存在意義が
なくなった。
451NAME OVER:2010/03/07(日) 17:32:43 ID:???
ゲーセンはアクションゲームが激減してから魅力無くなったな
452NAME OVER:2010/03/07(日) 18:41:38 ID:???
ゲーセンは大型可動筐体が壊滅してから魅力無くなったな
453NAME OVER:2010/03/07(日) 22:36:22 ID:???
いや格闘ゲームは面白いって
あんなヒートアップして金突っ込まされる仕組み、他ではできんよ
特にカプコンのは今でも一人用で遊んで気持ちいい

ナムコは鉄拳か、あれはコマンド全部忘れたわもう…
454NAME OVER:2010/03/07(日) 22:40:08 ID:???
日本語が変だなw
とにかく格闘ゲームには金使ったよ
455NAME OVER:2010/03/07(日) 22:40:28 ID:???
ナムコならケルナグールだろ
456NAME OVER:2010/03/07(日) 22:57:11 ID:???
本来ここで聞くことじゃないかもしれないが、アケゲーレトロ板ってどうなってんの?
例の韓国からの攻撃でのダウン以来、いまだにアクセスできないんだけど。
(Janeでも普通のWEBブラウザでも。)
Janeだと、左下に「HTTP/1.1 302 Found」「ツイビシッパイ」とか出る。
エラーにはなるが反応はすぐに返ってくるので、サーバーがダウンしたままってわけじゃないみたいだが。
457NAME OVER:2010/03/07(日) 23:09:02 ID:???
>>456
データふっとんで復旧不能になっている
458NAME OVER:2010/03/07(日) 23:15:07 ID:???
イシターの復活ってなんで基板高いんだろ
たんに数が少ないだけってわけじゃない気がする
459NAME OVER:2010/03/07(日) 23:33:00 ID:???
>>457
マジか…
じゃ、そのうち板自体が復活しても、そこのスレは全部真っ白ってわけか。
460NAME OVER:2010/03/07(日) 23:34:21 ID:???
アケレトロとゲハは真っ白だな
461NAME OVER:2010/03/08(月) 00:49:12 ID:???
>>458
今いくら?
昔3万円で買ったが、今はコントロールボックスがないので遊べない
462NAME OVER:2010/03/08(月) 04:32:33 ID:???
>>458
出回りが少なくてマニア受けするゲームはレアになる
463NAME OVER:2010/03/08(月) 07:47:24 ID:???
メルヘンメイズ、妖怪道中記、ブレイザー、ギャラガ88
これらをPSの奴と含めて、PS2で新たにミュージアムシリーズ出してほしい。

パックマニアができるならメルヘンメイズ、ブレイザーも出せるはず
同じ画面構成、システムTの基板なのだから。
464NAME OVER:2010/03/08(月) 12:47:38 ID:???
需要と供給の問題です
465NAME OVER:2010/03/08(月) 14:44:08 ID:???
合併のせいで営業力が無いか、発売タイミングが無いだけでしょ
フォゾンみたいなウケ狙いがなければどれかが入ってたと思うよ
466NAME OVER:2010/03/08(月) 15:20:13 ID:???
合併と経営統合は雲泥の差です
467NAME OVER:2010/03/08(月) 16:17:09 ID:???
フォゾンよりは>>463で挙げられた物の方が遥かに良かったんだがなぁ…
フォゾン稼動当時もミュージアム収録時も思ったが、ぶっちゃけ余り人気無かった記憶が…
468NAME OVER:2010/03/08(月) 16:23:49 ID:???
まあストレスばっかで爽快感ないからなぁフォゾン
469NAME OVER:2010/03/08(月) 16:39:27 ID:???
今更PS2版なんて誰も買わないだろ、現行機版でさえもロクに売れないのにw

すでにVCAで大方の需要は満たしたでしょ、ランキングは見事なまでの初動型だったけど…
470NAME OVER:2010/03/08(月) 16:43:27 ID:???
>>468
フォゾンほど連射が気持ちいいゲームはないだろ
471NAME OVER:2010/03/08(月) 16:45:14 ID:???
>>467
当時は手移植だから、開発期間考えれば
フォゾンは早く簡単にできたってことだろ
メルヘンメイズは外注だったはずだが?
472NAME OVER:2010/03/08(月) 16:57:07 ID:???
フォゾン面白いだろー
473NAME OVER:2010/03/08(月) 17:08:37 ID:???
>>467が言っているのは面白かどうかではなく人気があったかどうかなんジャネ?
474NAME OVER:2010/03/08(月) 17:48:25 ID:???
>>470
ボーナスステージの方かよ!w
475NAME OVER:2010/03/08(月) 17:53:50 ID:Yj4uLXX5
>>463
ブレイザー以外はVCAで出ているからそちらでやってちょうだい
476NAME OVER:2010/03/08(月) 19:01:51 ID:???
ブレイザーの失敗があってこそ
アサルトが誕生した。
477NAME OVER:2010/03/08(月) 20:10:38 ID:???
ブレイザーは桜井誠一の音楽が最高
478NAME OVER:2010/03/08(月) 21:12:29 ID:???
ブレイザー音楽はたまらんね
アサルトのBGM4も好き
479NAME OVER:2010/03/08(月) 21:50:07 ID:???
>>461
とあるところでは88,200円だった
スト2とか格ゲー全盛期の頃は15万くらいキープしてた記憶があるよ

>>462
イシターはそれだけじゃない気がしたんだけどなあ
他のレアと比べてもイシターだけ異様に高かった
だからこそ印象深かったんだよ
証拠出せとかお前の妄想とか言われたらそれまでだけど
480NAME OVER:2010/03/08(月) 22:26:22 ID:???
イシターは昔飛び抜けて高い基板だったよな
単に中古市場の数以上に需要が高かったんだろ
481NAME OVER:2010/03/08(月) 22:59:37 ID:???
ていうかイシターに限らずシステム86のゲーム全般の中古価格が高い
ワンダーモモも中古市場じゃ同じくらい高かったんでは?
482NAME OVER:2010/03/08(月) 23:15:37 ID:???
>システム86のゲーム全般の中古価格が高い
そうだったのか・・・・
483NAME OVER:2010/03/09(火) 03:51:55 ID:???
ホッピングマッピーとかもあるからね
484NAME OVER:2010/03/09(火) 03:58:30 ID:???
> スト2とか格ゲー全盛期の頃は15万くらいキープしてた記憶があるよ
これもブーム後は2000円くらいで叩き売られる末路だったけどな
良ゲームも数出回ると価格は暴落する。あとクイズゲームもすぐに
中古市場の価格が1000円とかそのくらいまで下がったもんだ
485NAME OVER:2010/03/09(火) 04:02:16 ID:???
昔10数年ほど前に基板やってた頃は4万円を越えるようなら手を出さなかったな
当時ナムコ基板で最高値で買ったのはリブルラブルの38000円だったかな?
インドリ付きだったから今から思えばまあまあ適正価格だったか
486NAME OVER:2010/03/09(火) 10:07:36 ID:???
スト2の基板、新品25万出して買ったのは懐かしい思い出
487NAME OVER:2010/03/09(火) 17:07:44 ID:???
ブーム時のスト2のCPS基板の中古価格は高かったよなあ
おまけにシステム基板のゲームのくせに、他の作品からの
スト2へのROM交換は不可だとかセコいこともしてたし
488NAME OVER:2010/03/10(水) 00:01:44 ID:???
>>469
VCAなんか需要あるわけないだろ
これの為にWiiなんか買う気にならん。PS2で十分

@元ナムコ基板20枚所持者
489NAME OVER:2010/03/10(水) 00:10:54 ID:???
基板はある種の到達点でもあるから、そういう所に居る人の中にはVCA不要って人も居るだろうね
個人的には、あるから適当に買ってるが、無くなっても特に何とも思わん範囲かな>VCA
490NAME OVER:2010/03/10(水) 07:07:49 ID:???
>>488
そう思うならそうなんだろう
お前の中ではな
491NAME OVER:2010/03/10(水) 13:23:39 ID:???
最近スレでVCAへの不満漏らすと何故か喚く人が居るから注意した方がいいんだぜ
492NAME OVER:2010/03/10(水) 21:33:39 ID:???
昔からだ
493NAME OVER:2010/03/10(水) 21:54:52 ID:???
以前は「この価格どうなんだろうね」的な話題が出ても、まだ双方で理解しあってる節があったが
494NAME OVER:2010/03/10(水) 23:44:45 ID:???
同意はできなくとも理解はしたいよな、お互い
495NAME OVER:2010/03/10(水) 23:46:20 ID:???
今の時代ゲーマー名乗っててWii買わないなんてありえないよな。
安っぽいプライドが邪魔してるんだろうけどそういうのはさっさと捨てた方が楽になるよ。
496NAME OVER:2010/03/11(木) 00:19:37 ID:???
ホラまたそういう言い方
497NAME OVER:2010/03/11(木) 00:21:11 ID:???
束ソフトで満足しているやつがあれ入れろこれ入れろって要望言うなって感じだな
498NAME OVER:2010/03/11(木) 01:20:50 ID:???
wiiは持ってて当たり前で、持ってないと安っぽいプライドが邪魔してるって事になるのか
499NAME OVER:2010/03/11(木) 02:11:25 ID:???
Wii持っている持っていないに持って行こうとしているが本心は今まで30本近く入って
4000円程度で買えていたものが単品で800円もするソフトなんか買いたくないだけだろ
500NAME OVER:2010/03/11(木) 04:46:35 ID:???
今度はレッテル貼りかよ
少しでもwiiへの不満が出るとこれなのな
501NAME OVER:2010/03/11(木) 04:54:58 ID:???
>>499
そういう単純に本数で価値を決めれる単純思考はある意味幸せかもなw
コレクターじゃないんで本数多くてもいらないタイトルまで買わされるのは解せない

本当にタイトルに思い入れがあるなら800円如きなんぞ格安だと思う
ナムコ作品の移植作のためだけにX68000買おうか悩んだ時期が懐かしい
502NAME OVER:2010/03/11(木) 04:57:51 ID:???
特定のソフトが欲しいと書いてあってそれがVCAに出ていたらそれを薦めるのは普通のこと
それを価格が高いとか言って否定するやつの方がおかしいけどな
503NAME OVER:2010/03/11(木) 05:00:06 ID:???
箱やPSPやDSのミュージアムへの不満も極普通に出ても普通の流れだったのに
VCAへの不満が出た時だけ妙に荒れがちになるのかよく分からん

何でVCAだけは肯定しなきゃ駄目みたいな空気になってるの?
504NAME OVER:2010/03/11(木) 05:01:17 ID:???
>>502
んな事がいつあったのよ
505NAME OVER:2010/03/11(木) 05:02:27 ID:???
特定のタイトルが欲しいという奴が現れた時は、ミュージアム同様VCAもオススメされてた記憶があるが…
506NAME OVER:2010/03/11(木) 05:03:50 ID:???
単体販売が悪いと誰も言ってないのに、言っただろ的な被害妄想してた彼ですか
507NAME OVER:2010/03/11(木) 05:17:24 ID:???
508NAME OVER:2010/03/11(木) 05:29:51 ID:???
>>397-416と同じ流れだな
事あるごとに悪いと言っていないよと付け足しているが
中身を見れば単体で出すなよ的な話をしている
509NAME OVER:2010/03/11(木) 05:46:31 ID:???
どっちでもいいじゃん。単品パック問わず欲しい方を買えば
510NAME OVER:2010/03/11(木) 05:47:22 ID:???
>>495では>>498が言ってる様に、微妙に持っていない人批判して
その間値段の話なんてしてないのに、完全に憶測で>>499で突然単品どうこう言い出して
>>501でも単純思考はある意味幸せとか、微妙に人格攻撃的な発言したり
>>502でも突然被害妄想、価格批判していない>>488を持ち出したり

ちょっとアレですか?
511NAME OVER:2010/03/11(木) 05:53:39 ID:???
不毛なことだからやめておけどっちも
512NAME OVER:2010/03/11(木) 06:25:08 ID:???
匿名掲示板で感想は何を言おうと自由だ
513NAME OVER:2010/03/11(木) 06:47:52 ID:???
>>510
お注射の時間ですよ
514NAME OVER:2010/03/11(木) 07:34:10 ID:???
VCAはスムージングかけてて糞
515NAME OVER:2010/03/11(木) 08:50:42 ID:???
糞というか残念
ドットくっきりも選ばせてくれればいいのに
516NAME OVER:2010/03/11(木) 13:25:38 ID:???
皆どちらかと言えば残念・惜しいって言ってるのに
いつから単発駄目・値段駄目なんて扱いになってたんだw
517NAME OVER:2010/03/11(木) 14:25:40 ID:???
>>493,503,512が真理
VCA好きなのはいいが不満を許せないならここを見なきゃいい
518NAME OVER:2010/03/11(木) 14:48:16 ID:???
VCAに不満を言う振りをして任天堂叩きたいだけだろ。
マジキモいよこいつら。
519NAME OVER:2010/03/11(木) 14:52:36 ID:???
んな事言ってるから被害妄想とか言われるんだ
520NAME OVER:2010/03/11(木) 15:09:21 ID:???
信者って凄いな
521NAME OVER:2010/03/11(木) 16:00:50 ID:???
手放しでヨイショしてる奴がいると思ったら本物だったでゴザル
522NAME OVER:2010/03/11(木) 16:22:56 ID:???
VCA擁護もキモいし
擁護叩きもキモい
523NAME OVER:2010/03/11(木) 16:25:03 ID:???
何も言えなくなるな
VCはもう専用スレでやれよと思っちまう
524NAME OVER:2010/03/11(木) 16:32:30 ID:???
多少の擁護や批判はよくある事だけど、してもいない値段や任天堂の話で急に不機嫌になるとか、どうも論点がズレてるよね
525NAME OVER:2010/03/11(木) 16:32:57 ID:???
ナムコミュージアムの名を冠していないものはスレ違いって事で一件落着
526NAME OVER:2010/03/11(木) 16:38:20 ID:???
そもそもVCAって確か専用スレあるんでしょ?
ラインナップや出来について軽く語るならまだしも、ここは擁護すべき場所じゃないよな
527NAME OVER:2010/03/11(木) 16:40:02 ID:???
要するにナムコミュージアムバーチャルアーケード最強ってことで一件落着。
ナムコミュージアムにこれ以上のものは求めるなって感じ。
528NAME OVER:2010/03/11(木) 16:50:47 ID:???
困った意味で最強だったなw
529NAME OVER:2010/03/11(木) 17:00:31 ID:???
HIT'Sも最強だったぜ
530NAME OVER:2010/03/11(木) 17:26:18 ID:???
VCAはスレ違いで話題禁止って次からテンプレ入れとけよ
そして次の出ないナムコミュージアムを延々と期待&ケチをつける金を落とさない自称ナムコ好きゲーマーの集まりにしといたらいいよ
毎回同じ流れでもううんざり
531NAME OVER:2010/03/11(木) 18:34:55 ID:???
勝手に仕切るなよおっさん自治厨。
この先話題も無く過疎化するような範囲狭めるのは得策ではないし、
むしろVCAスレとの統合を求めたいくらいだ。

ところでみんなで遊ぼう!ナムコカーニバルはナムコミュージアムのwikiに
掲載されてるが、これもスレ違いになるということなのか?
532NAME OVER:2010/03/11(木) 20:06:05 ID:???
アメリカではミュージアム扱いだからいいんじゃない。
533NAME OVER:2010/03/11(木) 21:55:15 ID:???
>>530は何故キレたのか
534NAME OVER:2010/03/11(木) 22:21:22 ID:???
毎度毎度ミュージアムのスレで何言ってんだかって感じです
535NAME OVER:2010/03/11(木) 23:29:02 ID:???
上で散々言われてるが、一切批判を許さない擁護にうんざりなだけで
別にVCAの話自体は問題無いんだよなぁ…
536NAME OVER:2010/03/12(金) 01:03:25 ID:???
VCAの価格設定に不満言われてると思い込んで目くじら立ててる奴は
PSP版ですら出た当初に高すぎると言われていた事なんて知らないんだろうな
537NAME OVER:2010/03/12(金) 01:15:49 ID:???
PSP版は1.2ともに発売日に買ったけど別に高いとは思わなかったよ
PS版の価格を基準にすればあれくらいの価格でしょと思っていたし
538NAME OVER:2010/03/12(金) 01:34:39 ID:???
他がどうあれVCAはぼったくり。というのがこのスレ住民の総意みたいだね。
539NAME OVER:2010/03/12(金) 01:44:57 ID:???
>>538
こらこら、それは大人げないよおっさん
540NAME OVER:2010/03/12(金) 01:59:20 ID:???
>>538
被害妄想乙
541NAME OVER:2010/03/12(金) 02:00:51 ID:???
>>538
価格の論議はこれまで出た物全てに言える事なのに
VCAへの批判だけは許さないんですね、わかります。
542NAME OVER:2010/03/12(金) 03:35:31 ID:???
どこをどう取ったらVCAを贔屓してるように見えるんだろうね?
800円ごときを惜しんでグチるような大人にはなりたくない
543NAME OVER:2010/03/12(金) 04:11:55 ID:???
>>463みたいにナムコミュージアムで○○を入れて欲しいと言ってすでにそのソフトがVCAで出ていたら
VCAをおすすめすれば良いではないか。それですべて解決。
544NAME OVER:2010/03/12(金) 04:14:48 ID:???
たとえばワルキューレの伝説が欲しいと言ったら、PS版のナムコミュージアムVol.5かWiiのVCAが良いですよと
そんな感じにおすすめすれば何も揉めない。物事単純に考えた方が揉めずにすむ。
545NAME OVER:2010/03/12(金) 04:20:26 ID:???
今までそうだったのに何を改めて
546NAME OVER:2010/03/12(金) 04:20:50 ID:???
でもナムコミュージアムバーチャルアーケードをおすすめするときは、二人同時プレイできるゲームでも
一人プレイ専用ですよと言うことをちゃんと言っておかないといけないだろうけど。
547NAME OVER:2010/03/12(金) 04:22:12 ID:???
>>543
でも手元に残るパッケージとしても欲しいよね、ってのが当スレの醍醐味だったんだよな
548NAME OVER:2010/03/12(金) 04:23:24 ID:???
それを言うと何故か800円を惜しんでいる事になるのが今のスレ
549NAME OVER:2010/03/12(金) 04:26:41 ID:???
何か無駄に殺伐とし過ぎだよね
ラインナップを夢見て雑談してた頃が懐かしい
550NAME OVER:2010/03/12(金) 04:29:27 ID:???
ラインナップなんてすべてではないがVCAがファイネストアワーとか普通じゃでないだろうと思っていた
ちょっと斜め上に行くようなゲームを普通に出し始めたときから流れがちょっとおかしくなったね。
551NAME OVER:2010/03/12(金) 04:34:14 ID:???
VCAで出てる物であっても、それらを収録してまたミュージアムが出たらいいな
ってな話をしてても、安っぽいプライドがどうとか貧乏人だとか
何で最近こんなギスギスしてんのかね
552NAME OVER:2010/03/12(金) 04:36:01 ID:???
>>551
ここだろうなたぶんカチンとくるところは、ミュージアム収録だと一本単価が安くなるから
そこからくる不満でしょうね。
553NAME OVER:2010/03/12(金) 04:42:26 ID:???
純粋にゲームが欲しい人ならばそこに出ていること教えればそれを買うとかするんだろうけど
教えても現物が欲しいとかミュージアム方式がいいとか言って難癖つけるのがおもしろくないんだろうね
VCA好きな人は。そんな難癖つけるんだったら本当はそのゲームそれほど欲しくないんだろうと思うからな。
554NAME OVER:2010/03/12(金) 05:03:49 ID:???
まぁVCAでも落としているしそれでもミュージアムとして現物版も欲しいと言い切る人がいれば丸く収まるな。
俺はそんなタイプだけど。
555NAME OVER:2010/03/12(金) 05:18:41 ID:???
>>553
お前のせいで最近スレの空気が悪いんだよ
専用スレにでも篭っていてくれ
556NAME OVER:2010/03/12(金) 05:20:22 ID:???
>>555
反応しちゃうおまえが問題なんじゃないの?
557NAME OVER:2010/03/12(金) 05:23:19 ID:???
>>553
どんだけ崇拝してる信者なのか知らんが、その物言い何とかならないワケ?

>教えても現物が欲しいとかミュージアム方式がいいとか言って難癖つけるのがおもしろくないんだろうね
このスレに質問しにきてる以上、現物として欲しがる傾向があるのは当たり前なのに
教えてやったんだからVCA買え、買わなきゃ欲しくない程度、って宗教の勧誘みたいな言い方じゃないか
558NAME OVER:2010/03/12(金) 05:24:13 ID:???
妊豚に何言っても無駄
スルーが一番
559NAME OVER:2010/03/12(金) 05:26:36 ID:???
>>557
この根性が金が云々という話になるんだろうな
実際この物言いじゃ本当にそのゲームが欲しいのか疑問に思うからな
560NAME OVER:2010/03/12(金) 05:28:04 ID:???
12 :はい終了^^[]:2009/11/19(木) 18:37:29.15 ID:7+X87Gbr0
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
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   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶
561NAME OVER:2010/03/12(金) 05:28:54 ID:???
>>560
AAに逃げちゃったんだね
562NAME OVER:2010/03/12(金) 05:29:17 ID:???
凄い上から目線w
563NAME OVER:2010/03/12(金) 05:30:33 ID:???
>>557
現物欲しいのが当然とかよく言い切れるね?
優先順位がゲームそのものより現物なんだろ。
564NAME OVER:2010/03/12(金) 05:31:56 ID:???
根性論まで持ち出して、何でお前が人を査定するんだよって話だな
信者ってのは怖いわ
565NAME OVER:2010/03/12(金) 05:38:40 ID:???
信者とか根性論とか、なんなんだろこの人?
566NAME OVER:2010/03/12(金) 06:14:04 ID:ZSvZX+Jz
ドケチと罵られようが難癖難癖とクレーマー扱いされようが俺はミュージアムの新作を待っているぜ
567NAME OVER:2010/03/12(金) 06:22:35 ID:???
安っぽいプライドが邪魔をしてwiiを変えない上、単品で800円もするソフトを買いたくないから
それ程そのゲームを欲しくない程度の根性なのかもしれないし
本当にそのゲームが欲しいのか疑問だから、俺もミュージアムの新作を期待する
568NAME OVER:2010/03/12(金) 06:34:32 ID:???
バンダイと経営統合してからユーザーフレンドリーな立ち位置のナムコは
もう消えちゃったんだよ。そんな状況ならVCAは最後の良心と言っても差し支えない
ゲームのるつぼの連中は自分らに思い入れあるゲームしか制作しないから、
80年末〜90年代前半のマイナーなタイトルの移植は見込めないだろう
569NAME OVER:2010/03/12(金) 13:28:47 ID:???
どの機種でもいいから、アウトフォクシーズとF/A出しておくれよ。
570NAME OVER:2010/03/12(金) 14:28:12 ID:???
移植物が欲しいとか難癖付けてないで安っぽいプライド捨てて基板を買うんだ
571NAME OVER:2010/03/12(金) 14:34:29 ID:???
基板なら本物だしな
でも、あのちっこい基板壊れやすかった気がする
572NAME OVER:2010/03/12(金) 14:37:10 ID:???
実際この物言いじゃ本当にそのゲームが欲しいのか疑問に思うからな
573NAME OVER:2010/03/12(金) 15:34:44 ID:???
審査厳しすぎてフイタw
574NAME OVER:2010/03/12(金) 16:32:33 ID:???
イイハナシダナー
575NAME OVER:2010/03/12(金) 18:40:28 ID:???
基板買ったら筐体も買わないとダメだし場所取るしメンテが面倒
アウトフォクシーズは復刻しないからMAMEで十分満足してる
576NAME OVER:2010/03/12(金) 18:46:13 ID:???
身も蓋も無いな
577NAME OVER:2010/03/12(金) 19:23:39 ID:???
本当にそのゲームが好きうんたらかんたら
578NAME OVER:2010/03/12(金) 21:48:42 ID:???
mame mame マミー mame mame マンボ
579NAME OVER:2010/03/12(金) 21:57:25 ID:???
難癖がどうとかこうとか
580NAME OVER:2010/03/12(金) 22:36:16 ID:???
基板やってた頃は専用の本棚を買い、プチプチの梱包材で巻いて保管してた
うろ覚えだがざっと50枚くらいは保持してただろうか?筐体はナムコのコンソレットで、
縦画面のゲームのプレイ時はモニターの置き換えが面倒だったもんだ
コンパネ関連のメンテや配線は当然自前で行うわけえ、この時期に苦労したおかげで
こういった電子系のスキルが身に付いた。ボタン等の消耗品のストックは重要だった

そんな自分もMAMEで手持ちの基板のゲームが対応したらもう売却だったな
これだけ過去に投資した身としてはMAMEを使うことになんのためらいも無いし、
良心の呵責なんぞ微塵も感じないがな
581NAME OVER:2010/03/12(金) 23:52:13 ID:???
どうでもいいがタイトーメモリーズはMAME移植で萎えたわ
582NAME OVER:2010/03/12(金) 23:55:24 ID:???
なぜそれが理由で萎えるのか詳しく
583NAME OVER:2010/03/13(土) 00:06:39 ID:???
別人だけど、遅延がどうとか連射がどうとかで買ってない
584NAME OVER:2010/03/13(土) 00:13:42 ID:???
>>581
何でMAME移植ってわかったの?
585NAME OVER:2010/03/13(土) 00:21:51 ID:???
確かバイナリ除くとMAMEのソースコードがあるんだっけ
それだけじゃなくて、MAME公式で作者がメモリーズへの承諾をしてたんだよな
586NAME OVER:2010/03/13(土) 00:24:08 ID:???
ダライアス外伝のエフェクト処理か何かが
mameの不具合そのままに引っ張ってきちゃったんだっけか
587NAME OVER:2010/03/13(土) 00:25:24 ID:???
ゲーセン族よりはマシ
くにおくんとかナメすぎ
588NAME OVER:2010/03/13(土) 00:27:31 ID:???
ゲーセン族の一部タイトルはMAME未承認のまま流用しちゃったんだよな
ハムスター公式BBSで問い合わせしたら閉鎖されたわ
589NAME OVER:2010/03/13(土) 00:31:26 ID:???
そのゴタゴタの時、リアルタイムでゲーセン族スレに居た
ハムに電凸するわwikipediaに晒すわMAME作者にチクったりで凄まじかったw
590NAME OVER:2010/03/13(土) 00:48:26 ID:???
MAMEベースで描画に不具合があるとかそういうのは別にいいんだけど
初期バージョンは入力遅延が本当に酷かった>タイメモ
ダラ外とかマジでゲームにならないレベル
591NAME OVER:2010/03/13(土) 02:03:05 ID:???
>>590
アレンジ版と考えればおk
592NAME OVER:2010/03/13(土) 02:22:53 ID:???
遅延はアレンジでも何でもないがな
593NAME OVER:2010/03/13(土) 04:14:06 ID:???
>>587
基板と同じ手順でROMチェックするとERRが検出されるんだよな
594NAME OVER:2010/03/13(土) 04:38:33 ID:???
ソースパクリとはいえくにおとドッジボールを出そうとしたのはチャレンジャーだよな
MAMEでも現在乱数周りのチップがちゃんと吸い出されていなくてちゃんとした動作が
できていないのにそれを見た目が動くだけで製品にしちゃったゲーセン族はある意味チャレンジャー
595NAME OVER:2010/03/13(土) 05:13:40 ID:???
いや、あれ実はちゃんとしてなかったりするんだよ
ERRのせいで海賊版と同じ動作しちゃってる
デフォルト設定でラス面遊んでると一発で分かる

ちなみにあのシリーズで怪しい動きしてるタイトルは、ほとんど韓国メーカーが担当してる模様
596NAME OVER:2010/03/13(土) 05:14:49 ID:???
ああ、余りよく見ないで発言しちゃった
勘違いしてた
597NAME OVER:2010/03/13(土) 05:36:03 ID:???
タイメモのダラ外は遅延に限らず、全体的にスローテンポだったのがもうね…
598NAME OVER:2010/03/13(土) 06:31:06 ID:???
その代わりGダラは処理落ち無しだw まあプレステ版のエミュ動作なんだけどな
ダラ外とGダラは完全移植もエミュでも完全動作もまだ無いな
599NAME OVER:2010/03/13(土) 06:46:49 ID:???
まぁPS2の性能でF3基板のゲームをフルフレームで動かすのはかなり無謀かと思ったけど
そう考えるとあれでもがんばっていると評価している。
600NAME OVER:2010/03/13(土) 09:46:04 ID:???
そこはmameスタッフの頑張りじゃね?
タイメモスタッフのやったことはmameソースをEE用にコンパイル・アセンブルしただけなんじゃねーの
EE用にガチガチに最適化して組み直しとかしてないでしょきっと
601NAME OVER:2010/03/13(土) 10:10:55 ID:???
PS2版タイメモはMAMEで出てる描画の不具合が一部解消されてるよ。
ダライアス外伝で一番分かりやすいのは、イカ面の残像残してワープするとこ。
まったくのソース流用ではないようだ。
まあ大部分の不具合はそのままだったけどね…。
602NAME OVER:2010/03/13(土) 10:36:41 ID:???
ダラ外は基板で持っておきたいと思ったが今は結構な値段するんだな
603NAME OVER:2010/03/13(土) 11:16:41 ID:???
シンクロ連射の装置も必須だぜ
604NAME OVER:2010/03/13(土) 14:12:45 ID:???
タイメモ移植した所ってメタスラコンプと同じ所だったよね確か
605NAME OVER:2010/03/13(土) 15:31:17 ID:???
一番糞な4が唯一まともに移植されてたメタスラパックだな
606NAME OVER:2010/03/13(土) 15:57:31 ID:???
ナムコゲームはバクを出さないところがプロフェッショナルだな
いくらおもしろくても初歩的なバグがあるんじゃやる気しないし
607NAME OVER:2010/03/13(土) 16:35:16 ID:???

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608NAME OVER:2010/03/13(土) 18:21:58 ID:???
バグ出さない?
そうか、最新作のあれは仕様だったんだもんな…
609NAME OVER:2010/03/13(土) 19:01:37 ID:???
FC時代にバグやってた記憶ないんだけどなー
610NAME OVER:2010/03/13(土) 19:19:57 ID:???
この流れでFCとな
611NAME OVER:2010/03/13(土) 19:38:42 ID:???
> ナムコゲームはバクを出さないところがプロフェッショナルだな
ソウルキャリバー3のセーブデータ破損の大バグを隠蔽しようとしたことはまだまだ記憶に新しい

「本作専用のメモリーカードを用意して、他のゲームのセーブを行わなければ問題を回避できる」

また修正版の交換も正式発表は無し、希望者のみ交換とかまあここでナムコを見限ったな
612NAME OVER:2010/03/13(土) 19:40:50 ID:???
最近ではバグがあるのが前提な気さえする
613NAME OVER:2010/03/13(土) 19:48:02 ID:???
ソウルキャリバー3って最近のゲームだろ
614NAME OVER:2010/03/13(土) 19:51:16 ID:???
最近で語るんならバグ事情はどこも厳しい
ゲームの技術が高度化してるから
ま、FCのころのナムコにバグのイメージはないわ
615NAME OVER:2010/03/13(土) 21:57:12 ID:???
バグっても当時は裏技って言っちゃえばまかり通り許された時代でもあるからなあ
ファミスタでもフェンスに吸い込まれる壁の穴ホームランとかあっただろ
616NAME OVER:2010/03/13(土) 22:09:31 ID:???
つうかFCの頃にバグがあろうとなかろうと何なのよ
617NAME OVER:2010/03/13(土) 22:56:41 ID:???
何でも裏技がまかり通ったあの時代に
逆にFCの頃にバグまみれだったメーカーってどこだ?
618NAME OVER:2010/03/13(土) 23:04:02 ID:???
ナーシャ擁するスクエアとか
619NAME OVER:2010/03/13(土) 23:05:33 ID:???
FCの頃のナムコがバグを出さなかろうと、最近のナムコがあの体たらくなワケで
620NAME OVER:2010/03/13(土) 23:22:04 ID:???
>>615
それなんてパワプロ?
621NAME OVER:2010/03/13(土) 23:37:59 ID:???
まさにこの間テイルズ交換したばかり
622NAME OVER:2010/03/14(日) 00:18:43 ID:???
違う話して申し訳ないとは思わないけど
ドラゴンバスターの剣の振り方と
源平討魔伝の剣の振り方が腕を振り回すように感じなのは
623NAME OVER:2010/03/14(日) 00:42:13 ID:???
日本語でおk
624NAME OVER:2010/03/14(日) 00:53:46 ID:???
日本語勉強しろ
625NAME OVER:2010/03/14(日) 04:17:42 ID:???
感じなのは?
626NAME OVER:2010/03/14(日) 05:17:02 ID:???
おっさん、りりかるなのはを見る歳でもなかろうてw
627NAME OVER:2010/03/14(日) 05:58:40 ID:???
おもろない
628NAME OVER:2010/03/14(日) 06:06:31 ID:???
結局622は何が言いたかったんだろう…
629NAME OVER:2010/03/14(日) 12:31:59 ID:???
神の味噌汁
630622:2010/03/14(日) 13:15:39 ID:???
すみません。途中で切れてました

ドラゴンバスターの剣の振り方と
源平討魔伝の剣の振り方が腕を振り回すように感じなのは
タイトーの影の伝説のパクリだと思いませんか?

って話です。
631NAME OVER:2010/03/14(日) 13:20:06 ID:???
何コイツ韓国人か?
632NAME OVER:2010/03/14(日) 13:30:08 ID:???
MAME動かすのに最新のDX9が必要だって
面倒でやめた
なんでDX8で動くものがないんだ??
633NAME OVER:2010/03/14(日) 13:33:13 ID:???
そんな駄レス書いてる間に入れろよw
634NAME OVER:2010/03/14(日) 13:39:59 ID:???
>>630
ぼうや、よくきじゅきましたねぇ〜えらいえらい
635NAME OVER:2010/03/14(日) 14:01:18 ID:???
636NAME OVER:2010/03/14(日) 14:46:56 ID:???
レトロゲーム(90年代半ばくらい?)までの移植について
総合的に語るスレがあればいいのに。
シューティング板にはそれっぽいのがあるけど、それだと
ジャンルが限定されそうだし。

スレ立てるには自治スレか雑談スレでお伺いを立てれば
よいのだろうか?
637NAME OVER:2010/03/14(日) 14:51:37 ID:???
レゲー版に立てても豚と猿が荒らすだろうから
新調したアケゲーレトロにでも立てれば?
638NAME OVER:2010/03/14(日) 15:49:28 ID:???
ここでさえ配信酔狂者がいる位だしな
639NAME OVER:2010/03/14(日) 16:53:09 ID:???
ナムコクラシックコレクション待ち
640NAME OVER:2010/03/14(日) 19:50:13 ID:???
配信酔狂者と過剰要求酔狂者か
641NAME OVER:2010/03/14(日) 21:30:18 ID:???
過剰要求って何だ?
642NAME OVER:2010/03/14(日) 22:03:50 ID:???
過剰要求酔狂者w
643NAME OVER:2010/03/14(日) 22:20:47 ID:???
>>641
今のバンナムにバグのない製品を求めたり
アップデートパッチを用意させたりすること
644NAME OVER:2010/03/14(日) 22:31:25 ID:???
え?
645NAME OVER:2010/03/14(日) 22:36:53 ID:???
まさかの社員乙
646NAME OVER:2010/03/14(日) 22:55:25 ID:???
んなどこのメーカーでも要求される事が過剰?
647NAME OVER:2010/03/14(日) 23:03:37 ID:???
少しはユーモアを介してやってくれよう
他人のレスながら可哀相になってくるぞ
648NAME OVER:2010/03/14(日) 23:05:42 ID:???
    ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   > 要求をする全ての消費者は
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠ 過剰要求酔狂者だったんだよ!
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /
649NAME OVER:2010/03/14(日) 23:06:44 ID:???
社員乙を本気にしちゃいけませんよ^^
650NAME OVER:2010/03/14(日) 23:13:00 ID:???
>>606は実にユーモアがあったな
651NAME OVER:2010/03/14(日) 23:24:49 ID:???
過剰要求酔狂者という言葉がジワジワくるw
652NAME OVER:2010/03/15(月) 01:20:35 ID:???
水 餃 子 う ま う ま
653NAME OVER:2010/03/15(月) 01:45:23 ID:???
ドラバスって何時の作品だっけ?
1985年だよな?
影乃伝説は・・
654NAME OVER:2010/03/15(月) 01:49:54 ID:???
同じ年だね
655NAME OVER:2010/03/15(月) 02:13:24 ID:???
ドラゴンバスターは1984年
656NAME OVER:2010/03/15(月) 02:15:44 ID:???
影の伝説の伝説は1985年だからドラゴンバスターの方がリリースが先。
ただ今調べたら正式リリースは1985年1月だったみたい。ただロケテスト
で84年の時点で公には出ていた。
657NAME OVER:2010/03/15(月) 02:17:49 ID:???
影の伝説は1985年だから84年のドラゴンバスターの方がリリースが先。
ただ今調べたらドラゴンバスターは正式リリースは1985年1月だったみたい。
ただロケテストで84年の時点で公には出ていた。

>>656は間違いが多すぎたのでボツ
658NAME OVER:2010/03/15(月) 05:06:38 ID:???
真面目に馬鹿の相手しなくてもいいのに
659NAME OVER:2010/03/15(月) 05:39:05 ID:???
イイハナシダナー
660NAME OVER:2010/03/15(月) 07:19:36 ID:???
その程度をパクリパクリと騒ぐと文化は発展しないしつまらないものになる
鉄拳の平八は男塾のパクリ、ロウはブルース・リーのパクリ、バベルの搭の主人公の
インディはインディ・ジョーンズのパクリ、ファミスタの選手名はプロ野球選手をパクった、
スカイキッドの機体や主人公の名は第一次世界大戦のドイツのエース・パイロット
「レッドバロン」のパクリ、などなど枚挙に暇がないうえにつまらない
661NAME OVER:2010/03/15(月) 15:56:21 ID:???
最近オマージュとパクリをゴッチャに語る方増えましたわよね
662NAME OVER:2010/03/15(月) 21:13:18 ID:???
お饅頭をぱくり?
663NAME OVER:2010/03/15(月) 21:29:57 ID:???
インスパイア
リスペクト
トリビュート
カバーリング



あたりもも紛らわしい
664NAME OVER:2010/03/15(月) 21:55:55 ID:???
リスペクトとカバーリングは少し違わね?
665NAME OVER:2010/03/15(月) 22:52:26 ID:???
>>661
最近でもないな
666NAME OVER:2010/03/15(月) 23:19:05 ID:???
パロディでさえパクリとか言い出しかねない
667NAME OVER:2010/03/15(月) 23:22:01 ID:???
パクリって言葉が言いやすくて、安易に使われてる感じはするね。
オマージュとか言いにくい。
668NAME OVER:2010/03/15(月) 23:36:03 ID:???
おっさん含めたネット世代のボキャブラリとそれに対応した概念が貧困になりつつあるんだな
669NAME OVER:2010/03/16(火) 00:12:01 ID:???
「神」もだな。便利で使いやすいがなんでもかんでも神、神って。
すげー神、とか、まぁまぁ神ってなんだよw
670NAME OVER:2010/03/16(火) 00:28:04 ID:???
社会不適応者の巣
671NAME OVER:2010/03/16(火) 02:52:51 ID:???
定期的におっさんおっさん言ってる人が何となく気になる
おっさんって何となく懐かしい言葉だな
672NAME OVER:2010/03/16(火) 03:10:07 ID:???
おっさんほいほい という言葉を通して間接的に若い世代にも認知されている気がする
673NAME OVER:2010/03/16(火) 03:19:12 ID:???
おっさんだったと いつの日か 想う時がくるのさ
おっさんだったと なつかしく 振り向く日があるのさ
674NAME OVER:2010/03/16(火) 03:24:34 ID:???
そういや最近はおっさんって余りリアルじゃ聞かない言葉だな
関西の方だとどうなのか知らんが
675NAME OVER:2010/03/16(火) 05:54:42 ID:???
どちらかと言えばオヤジの方が多いもんな
676NAME OVER:2010/03/16(火) 05:58:23 ID:???
そんな古いゲームで遊んでるのは当時を過ごしたおっさんくらいだろ?w
レトロに興味ある俺らの若い世代でも動画サイトとかでレゲーの紹介を見たり、
それらの良サウンドを集めたやつとかを聴くというのはあるけど、
さすがに今80年代のゲームをやり込むというのは酷なのでプレイには興味がない
677NAME OVER:2010/03/16(火) 09:48:47 ID:???
酷じゃないように調整されたモードがついてればいいけど、
そういうのはごく小数なんだよな
678NAME OVER:2010/03/16(火) 09:52:06 ID:???
ゆとりはプレイしなくていいよ
679NAME OVER:2010/03/16(火) 10:23:49 ID:???
ゆとり煽りももう見飽きた
680NAME OVER:2010/03/16(火) 12:02:43 ID:???
ドラゴンバスターってなんで4方向だったんだろう?
走りジャンプカブト割りがこのゲームの肝だった筈なのに
681NAME OVER:2010/03/16(火) 14:25:11 ID:???
おっさんおっさんって言ってる奴も既におっさんだって自覚した方がいいな
682NAME OVER:2010/03/16(火) 14:35:53 ID:???
         ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <さすがに今80年代のゲームを
    |      |r┬-|    |      やり込むというのは酷なのでプレイには興味がない
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
683NAME OVER:2010/03/16(火) 15:13:08 ID:???
快適とは言い辛いあの操作性も含めてドラゴンバスターのバランスだと思っている
684NAME OVER:2010/03/16(火) 15:25:22 ID:???
4方向レバーでやったことないのだろうか
685NAME OVER:2010/03/16(火) 16:20:49 ID:???
RAPでなら簡単に(そうでもないがw)
昔豆でドラバスを試したこともあるが思うように斜めジャンプが出来ない
精密レバーの4方向なら少しはましになるのかな?

PS、PSP、PS2、VC、360、ウィン95、ノスタルジア
と色々移植されてきたが操作はどうだっけ?
PC版は大抵斜め方向に対応していた筈だが
686NAME OVER:2010/03/16(火) 16:26:01 ID:???
操作性はファミコン版が最強
687NAME OVER:2010/03/16(火) 16:34:12 ID:???
X68000版はオプションで斜め入力を
斜めジャンプとしてくれる設定があるので快適だったよ!
688NAME OVER:2010/03/16(火) 16:37:32 ID:???
邪道、外道だわ。それ。
689NAME OVER:2010/03/16(火) 16:42:37 ID:???
あんな操作性でよくラウンド99おろか1000万プレーヤーが多発したのは凄いな
昔から操作性の悪いアクションゲームはクソゲー扱いだったのに

ドラバス100を早く移植して欲しいOP、EDにFC版の曲を追加して
690NAME OVER:2010/03/16(火) 18:26:47 ID:???
ドラゴンバスターの斜めジャンプか
4方向レバーでも慣れれば100発99中だから、大して問題無いな
691NAME OVER:2010/03/16(火) 18:30:27 ID:???
スクランブルは4方向レバーだとクリア不可能だった
692NAME OVER:2010/03/16(火) 18:36:07 ID:???
> よくラウンド99おろか1000万プレーヤーが多発したのは凄いな
そうやってよく持て囃すのが多いが、台を占領するだけで迷惑な存在だったな
店側にしても1コインで長々と粘られりゃ営業妨害もいいとこだろう
693NAME OVER:2010/03/16(火) 19:10:00 ID:???
何故か俺の場合2周か3周が限界だった
ドラゴンに必ず接近してSファイヤーを使う様にしてたんだが

上手い奴のプレイだとSソードを取りドラゴンの羽の上で垂直切りだけで倒してR99オーバーまでいってたよ

>>692
スト2でも全11試合全て9ラウンドまで粘る奴がいたな
ゲーセンが対戦台ばかり置くようになるのも時間の問題だった
そしてゲーセンごとの個性が消えてつまんなくなったな
694NAME OVER:2010/03/16(火) 19:18:35 ID:???
子供の頃は1コインで長く遊ぶことが夢だったが
5円玉プレイや電子ライターを使う奴等に比べれば全然マシな存在だと思ってた
新作はとくにやらなかったな攻略法が出回るまでw
695NAME OVER:2010/03/16(火) 20:49:15 ID:???
ゲーセンでのヲタどものマナーの問題はゲーメストでも
読者コーナーなどで度々取り上げられてたな
順番待ちも仲間内で回したりプレイ中にコイン入れてきたりとか、
悪行は枚挙に遑がないが、擁護するなら奴らもまだ子供ったということか
696NAME OVER:2010/03/17(水) 01:21:57 ID:???
100円入れて10分で終わるようなテーブルゲームに魅力が出るわけがない
697NAME OVER:2010/03/17(水) 01:49:25 ID:???
缶コーヒーだって10分持たない
698NAME OVER:2010/03/17(水) 02:20:23 ID:???
>>696
ゲーム内容によるだろ
それにお前のそれが他人のそれに当てはまるわけでもない
699696:2010/03/17(水) 02:23:21 ID:???
黙れカス。
俺の人生を否定すんなよ。>>698
700NAME OVER:2010/03/17(水) 02:57:42 ID:???
わざと空気悪くしようとしてるな
701NAME OVER:2010/03/17(水) 03:14:10 ID:???
>>699
お前なんぞ存在自体が罪なんだから分を弁えてくれ
702NAME OVER:2010/03/17(水) 05:24:52 ID:???
>>700
だろうな
703NAME OVER:2010/03/17(水) 07:04:46 ID:???
カンストなんてマニアのオナニーで、普通のプレイヤーには
ゲーム機を占領してるだけの迷惑な存在以外何者でもなかったのは事実
この辺を棚上げして当時のゲーセンは良い時代だったとか言うのは婉曲な証言だ
704NAME OVER:2010/03/17(水) 13:30:12 ID:???
はいはい過剰要求酔狂者過剰要求酔狂者
705NAME OVER:2010/03/17(水) 13:46:52 ID:???
全てはゲームデザインの問題だよ
プレイヤーに自制を求めるのは筋違い
ダライアスやR-TYPEのように、必ず終了する時間性ゲームを作ればいいだけ
或いはストIIのように短時間で金が転がり込むシステムとか
706NAME OVER:2010/03/17(水) 14:08:14 ID:???
まあ、だからある時点からエンディングで終了ってのが
ばかりになったわな。
だいたい30分くらいでエンディング。
1up条件を調整すれば無限は防げるし、残機での
スコア追加上げればハイスコア狙いの奴らなら
ノーミス狙って切り上げるようになるわけで。

>>694
>5円玉プレイや電子ライターを使う
これはマナーレベルじゃなくて犯罪行為だけどな。
冗談ではなく警察沙汰。
707NAME OVER:2010/03/17(水) 14:14:55 ID:???
ガチャガチャでもそういうの多発してたよな
オロナミンCの蓋裏のプラスチック入れて回すとか
708NAME OVER:2010/03/17(水) 14:52:23 ID:???
オロナミンCはビックリマンチョコポイ捨て同様、ちょっとした社会問題に発展してたな
709NAME OVER:2010/03/17(水) 16:15:15 ID:???
> ダライアスやR-TYPEのように、必ず終了する時間性ゲームを作ればいいだけ
ダライアスは悪質な稼ぎがあっただろ
710NAME OVER:2010/03/17(水) 17:13:52 ID:???
スコアラー完全否定
711NAME OVER:2010/03/17(水) 17:21:23 ID:???
もう長時間イスに座ってりゃ悪質とか言われかねない
712NAME OVER:2010/03/17(水) 17:46:45 ID:???
座る座らない以前に、その客自体が減った最近のゲーセンは何とも言えない気持ちになる
713NAME OVER:2010/03/17(水) 18:31:28 ID:???
時代だな
714NAME OVER:2010/03/17(水) 22:18:34 ID:???
ゲーセンから客を追い出すその半面
家庭用ではドラクエのようなRPGが7000円ぐらいだせば40時間以上遊べるし

ここはIDが出ない板だったなw
715NAME OVER:2010/03/17(水) 22:28:21 ID:???
上級者には時間の無駄な優しい面を飛ばせる
大昔からラウンドセレクトを取り入れていたナムコは流石だと今改めて思った

が見返りをもう少し出すべきだったと思う
残機を増やすとか


逆にエンディングのあるゲームは一度でもクリアされると価値が下がってしまうから
最終面ではコンテニューが出来ないとかの鬼畜仕様でしたな
716NAME OVER:2010/03/17(水) 22:53:03 ID:???
>時間の無駄な優しい面を飛ばせる
1ゲームあたりの平均時間を減らして回転率を上げるためじゃね?
717NAME OVER:2010/03/17(水) 23:08:15 ID:???
そういや何かの雑誌でSNKの人が、サムスピの斬紅郎は回転率重視し過ぎて
CPU動作が鬼過ぎて、対戦に至る事も少なくあっという間に撤去されたと
718NAME OVER:2010/03/17(水) 23:37:24 ID:???
>>715
あんなエンディングで価値がどうこうはないだろw
あと、エンディングで打ちきられるからこそ、
ハイスコア争いがシビアになる側面もある。
719NAME OVER:2010/03/17(水) 23:57:43 ID:???
>>718
脱衣麻雀もそんな感じだったと思うが

実際に
EDみたらやらない奴も結構いると思うよ
だからタイトーなんかは新作をいきなり1000円ぐらいで連コでクリアされるのを防ぐ為
DIPでコンテニュー回数を制限してた時期もあった

>>717
斬紅郎は何故か青忍者を使ってイズナ落としのみでならノーコンクリアできた
720NAME OVER:2010/03/18(木) 00:14:36 ID:???
最終面だけコンティニュー不可ってのは確かに一時期流行った気がする
721NAME OVER:2010/03/18(木) 00:15:59 ID:???
ドラスピの初期ロットは7面に戻されるな
ニューもそうだったかもしれないが
722NAME OVER:2010/03/18(木) 00:25:12 ID:???
エンディングはゲームに使える容量が増えてきたお陰の産物でもある
ドラクエにEDがなければだれもやらないだろw
723NAME OVER:2010/03/18(木) 10:41:00 ID:???
wizならエンディングがあってもなくてもやる
724NAME OVER:2010/03/18(木) 13:52:58 ID:???
> エンディングはゲームに使える容量が増えてきたお陰の産物でもある
> ドラクエにEDがなければだれもやらないだろw
おっさんのくせにあまりに歴史知らん低脳ぶりに吹いたw
容量云々よりも当時のゲーム自体にEDが必要という概念が無かっただけだ
デパートの遊戯施設にエンドクレジットなんか必要ないのと同じで、
80年代前半のアーケードゲームの制作概念はそういう扱いだったということだ
ナムコのゲームで本格的なエンドクレジットが付いたのはファミコン版のドルアーガの搭
725NAME OVER:2010/03/18(木) 14:06:35 ID:???
最近おっさんを連呼するこの人は何々だろう
726NAME OVER:2010/03/18(木) 14:21:43 ID:???
ナムコ黄金期をリアルに過ごしたおっさんたちは年齢が気になるお年頃
727NAME OVER:2010/03/18(木) 14:25:17 ID:???
多分彼は自身の発言内容が微妙におっさん臭いっていう自覚が無いんだろうなぁ…
728NAME OVER:2010/03/18(木) 14:41:13 ID:???
最近じゃ20歳前後のグラビアアイドルがババァ扱いされる位だからな
729NAME OVER:2010/03/18(木) 14:43:06 ID:???
女性は二十歳越えればババア
男はいつまで経っても子供が多い
730NAME OVER:2010/03/18(木) 14:46:26 ID:???
二十歳でババアだと高校生はオッサン所か初老じゃねぇかw
731NAME OVER:2010/03/18(木) 16:13:07 ID:???
16で熟女、18でババアと呼ばれます
732NAME OVER:2010/03/18(木) 16:54:48 ID:???
厨房でオッサンとな
733NAME OVER:2010/03/18(木) 17:01:26 ID:???
結論 おっさん言いたいだけ
734NAME OVER:2010/03/18(木) 17:21:44 ID:???
ここがおっさんとゆとりが口論してるスレですか?
735NAME OVER:2010/03/18(木) 17:24:13 ID:???
余り口論している様には見えないので、お探しのスレではないと思われます。
736NAME OVER:2010/03/18(木) 18:05:03 ID:???
口論所か半ばネタ的に扱われるな
737NAME OVER:2010/03/18(木) 19:11:58 ID:???
>>721
新もそう。
7,8と相当なれないと厳しく9がタルい面なので
9の最後のボスでやられるのが凄く躊躇われるw
厳しいくせに点が稼げないし。
738NAME OVER:2010/03/18(木) 19:32:53 ID:???
なんで妖怪道中記とメルヘンメイズを入れなかったのか
あとべラボーマン

PCエンジンの劣化移植しかねーじゃねーか
まあアレはアレでそれなりだったが
739NAME OVER:2010/03/18(木) 19:49:47 ID:???
メルヘンメイズって実機はどうしてあんなに割れたような音だったんだろうか
740NAME OVER:2010/03/18(木) 20:35:09 ID:???
ドラスピの8面の暗黒
大昔のレーシングゲームのパクリみたくて笑えた
741NAME OVER:2010/03/18(木) 20:40:11 ID:???
> PCエンジンの劣化移植しかねーじゃねーか
それは聞き捨てならんな
俺に言わせればAC版はグラとサウンドこそ良いけど、
バランスは糞だし冗長なステージ構成で未完成品に見えるわ
特に最初のチュートリアルは毎回ウザいし、あれはスタートボタンで
飛ばせる仕様とかにしておくべきだったな。ベラボースイッチも
最初のインパクトこそあれ、ボタンの長押しで代用してもさほど
違和感無いし、あれが移植の際には大きな足枷になるしな

PCエンジン版はグラとサウンドこそハードに見合った仕様ではあったけど、
ステージ構成やバランスはACよりもチューニングされてて遊びやすかった
ボス戦前に吹き出しでセリフが入るのも良いし、隠しモードでボスと連続で
対戦するモードとかも面白かった
742NAME OVER:2010/03/18(木) 20:54:48 ID:???
>>741
>まあアレはアレでそれなりだったが

当時源平の移植は凄かったね
743NAME OVER:2010/03/18(木) 20:59:21 ID:???
猿はお引き取り下さい
744NAME OVER:2010/03/18(木) 21:18:56 ID:???
ハード間派閥の問題じゃねえよ
メガドラのフェリオスはあれはあれで楽しめたし
745NAME OVER:2010/03/18(木) 21:35:41 ID:???
でも当時のナムコットブランドのナムコってなんか出し惜しみしていたよね
フェリオスはムービーのためにCDロムでだしてほしかったw

VCでフェリオスを遊んだが・・・元が悪すぎた
バー人具フォースとか

アレンジモードを色々つけるべきだった
746NAME OVER:2010/03/18(木) 21:54:26 ID:???
あの辺は雰囲気を遊ぶ物だからな
747NAME OVER:2010/03/19(金) 20:55:36 ID:???
アルテミスと天現寺ひろみで抜くためのゲームだもの。
748NAME OVER:2010/03/20(土) 00:33:13 ID:???
ローリングサンダー
2は最終面までいったが1は1面もクリアできん
749NAME OVER:2010/03/20(土) 10:57:55 ID:???
エンジンのナムコ移植モノは家庭用に難易度調整した
いい移植だったと思うよ
ドラスピ、妖怪道中記、ワルキューレ、ギャラガ'88
あたりは良くやったし


750NAME OVER:2010/03/20(土) 13:07:46 ID:???
そうそうドルアーガとかな
751NAME OVER:2010/03/20(土) 14:37:19 ID:???
ファイナルブラスターや源平弐とか
続編モノはハズレが多かったのが残念。

どうせなら
ビジュアル重視のヲタゲーでいいから
ワンモモの続編は作って欲しかった。
752NAME OVER:2010/03/20(土) 15:06:32 ID:???
ワンダーモモねえ
普通に横スクロールアクションとかで
いいの作れなかったもんかね
あれだけキャラ立ってんだから
そこそこは売れたろうに
753NAME OVER:2010/03/20(土) 20:04:44 ID:???
ファイナルブラスター

爽快感が無いことを覗けば良作なんだがw



ワンダー桃は声がどうにもならなかったから仕方がない
玉吉の漫画で補完してくれとしか言いようが無い
ドット絵だと微妙なキャラだったと思うPCE版オーダインも
何故あそこまで違う絵になるんだよw
AC版が奇跡なのか?
754NAME OVER:2010/03/20(土) 20:28:39 ID:???
みゆきちゃん可愛かったじゃん。
シルフィー派とみゆき派って当時ゲーセンであったよな。
755NAME OVER:2010/03/20(土) 21:32:55 ID:???
ねえよそんな派閥。お前のキモ仲間内くらいの話だろ。
756NAME OVER:2010/03/20(土) 22:03:54 ID:???
いや、そういう論争は各地であったよ。
757NAME OVER:2010/03/20(土) 22:05:48 ID:???
聞いたことないな
758NAME OVER:2010/03/20(土) 22:21:17 ID:???
昔のおっさんはそういうキャラにハァハァしていたんですねわかります
759NAME OVER:2010/03/20(土) 23:10:39 ID:???
関係なくなっちゃった!結構序盤でミュージアムと関係なくなっちゃったよ!
760NAME OVER:2010/03/20(土) 23:57:36 ID:???
スキャナーで取り込みとか出来なかった
というより容量が食うからドッド打ち込みにするから似ても似つかない
アルテミスやオーダインのキャラが出来上がるわけね
761NAME OVER:2010/03/21(日) 01:04:23 ID:???
>>760
何ゆーとんの君?
762NAME OVER:2010/03/21(日) 02:26:47 ID:???
>>761
エンジン版のみゆきがブスなのは何故かの理由についてだ
763NAME OVER:2010/03/21(日) 07:13:49 ID:???
容量食うからドット打ち、がまったく意味不明
764NAME OVER:2010/03/21(日) 08:57:28 ID:???
ドラゴンセイバーでもうナムコ駄目だと思った
765NAME OVER:2010/03/21(日) 08:58:43 ID:???
765もらっとく
766NAME OVER:2010/03/21(日) 09:25:35 ID:???
セイバーはゲームとして結構まとまってるし悪くもない
ローリングサンダー2がゲームとして腐ってて最悪だったね
初代を作ったやつは泣いてたと思うよありゃ
767NAME OVER:2010/03/21(日) 09:39:08 ID:???
ボスコニアン
ローリングサンダー
マッピー
バラデューク

続編作るならもちっとマシなもんつくってくれ
768NAME OVER:2010/03/21(日) 09:58:43 ID:???
家庭用入れると

ドラゴンバスター
源平討魔伝
スプラッターハウス

も酷いぞ。
769NAME OVER:2010/03/21(日) 10:05:11 ID:???
>>767
ボスコニアンはX68版という名続編がある
770NAME OVER:2010/03/21(日) 10:08:52 ID:???
あれはリメイクであって続編じゃないだろ。

続編はブラストオフ、ファイナルブラスターだな。
スターラスターもちょっと関連してたよな。
771NAME OVER:2010/03/21(日) 12:41:36 ID:???
ナムコキャラの格闘ゲームって出せばいいのに
最近ゲームから離れてるから出てるのかどうか知らないが

KOFとかのヲタキャラ並の素材には困らないはずだが
772NAME OVER:2010/03/21(日) 12:55:47 ID:???
>>771
っていうか、スマブラみたいな感じ?
773NAME OVER:2010/03/21(日) 13:36:30 ID:???
ナムカプだかなんだかである程度できてるんじゃね
スマブラ興味ないなあ
774NAME OVER:2010/03/21(日) 14:05:35 ID:???
格闘じゃないが、サポートキャラとして結構色々出てくる
ttp://www.4gamer.net/games/100/G010093/20100216026/
ついでに前作のミニゲーム
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20090227/kero26.jpg
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20090227/kero27.jpg
775NAME OVER:2010/03/21(日) 14:22:06 ID:???
こういうを見てるとパロディというより、何か安売りと感じてしまう
776NAME OVER:2010/03/21(日) 14:23:43 ID:???
何でもかんでもケロロ何とかに結び付けられてウンザリだ
胸糞悪いわ
777NAME OVER:2010/03/21(日) 15:52:39 ID:???
はっきり言って何にも関係ないもんな
778NAME OVER:2010/03/21(日) 15:59:55 ID:???
>>771
ティルズPSPかSC3で自作
779NAME OVER:2010/03/21(日) 18:24:14 ID:???
>>687
X68000の電波移植は設定神だよなw
ドラスピならNEW/OLD、画面切り替え
テラクレスタならPSG/FM BGM切り替え、画面切り替え
源平では未使用面の選択
クレイジークライマー1/2なら海外国内切り替え
そしてミュージックモード
当時として設定充実したてな

ナムコより古くから幅広く移植を手掛けていた電波にミュージアムやってもらいたいw
そんなスタッフも今じゃいないんだろうけど・・・

780NAME OVER:2010/03/21(日) 18:31:21 ID:???
>>779
PS3版は元るつぼチームらしいよ
オプション類もそれなりに充実してる
781NAME OVER:2010/03/21(日) 19:06:09 ID:???
>>774
おおお。意外とおもしろそう。
782NAME OVER:2010/03/21(日) 19:45:30 ID:???
>>780
PSP版もるつぼなんだぜ
783NAME OVER:2010/03/21(日) 20:22:28 ID:???
折角ドルアーガやイシターを移植するなら、PS版みたいに独自の裏や闇を入れろよな
784NAME OVER:2010/03/21(日) 21:00:52 ID:???
MAMEとM2の移植ではそんなに出来が違うものなの?
785NAME OVER:2010/03/21(日) 21:16:41 ID:???
M2はセガエイジスのファンタジーゾーンでポカやっちゃった印象が未だに拭えない
786NAME OVER:2010/03/21(日) 21:23:26 ID:???
ファンタジーゾーン1のラスト、オパオパの父オパパが涙を流す演出で、涙が表示されなかった不具合か
787NAME OVER:2010/03/21(日) 21:27:24 ID:???
FZ1なんていろんな機種で完全版できるからいいけどなぁ。
Uリメイク単品でも良かったよ。
788NAME OVER:2010/03/21(日) 21:36:23 ID:???
>>786
エミュで文句言うなよw
エミュはハードをエミュレートしてるんだから個別ソフトに不具合あっても不思議じゃない
ソフトそのものを作り直したりしてるんじゃないんだしw
そんなミスであれほど騒ぐならFZそのものを調整しなきゃダメだわ
今のソフトハウスの作業とすればFZの調整じゃなくてエミュの調整だろうなw
789786:2010/03/21(日) 21:44:07 ID:???
俺自身は全然文句ないから、アンカーつけるなら>>785につけてくれ
今でも起動して遊んでるよ
790NAME OVER:2010/03/22(月) 01:33:35 ID:???
>>783
俺は全くいらない
アレンジ版ならともかく、闇や裏など余計なモノ付ける余力があるならその分移植度や値段・資料等に反映してくれた方がよっぽどいい
791NAME OVER:2010/03/22(月) 02:02:08 ID:???
エミュで文句言うなってセリフ、当時のエイジススレでやたらと連呼してる人居たなぁ
792NAME OVER:2010/03/22(月) 03:13:54 ID:???
「オサーソオサーソ」と同じにおいを感じるな
793NAME OVER:2010/03/22(月) 04:32:46 ID:???
エミュでも何でもいい
アケ同様に動いてくれりゃ
794NAME OVER:2010/03/22(月) 06:04:55 ID:???
>>790
アーケードと同じ移植度、安い価格、当時の資料とか、
そんなのだけならもう今更いらなくない?
アーケードと同じです、だけじゃ当たり前だし、出す意味も買う意味もない
+αの新しい謎があったからこそPS版は面白かったし、挑戦のし甲斐があったと思う
795NAME OVER:2010/03/22(月) 06:31:04 ID:???
出す意味も買う意味も無いと思ってない人が買っているワケで…
796NAME OVER:2010/03/22(月) 06:34:14 ID:???
アーケード版まんま移植だけだと買った日にクリアして終わりだな
797NAME OVER:2010/03/22(月) 06:52:43 ID:???
え?
798NAME OVER:2010/03/22(月) 06:56:09 ID:???
VCAやXBL涙目
799NAME OVER:2010/03/22(月) 08:03:12 ID:???
なんと大きな釣り針
800NAME OVER:2010/03/22(月) 09:14:33 ID:???
裏ドルアーガ闇ドルアーガはいい出来だったよ
ドラバスはちゃんと操作方法が選べたり、アサルトにはプラスが付いてたり
細かい手が入ってると印象が全然違う
801NAME OVER:2010/03/22(月) 12:12:15 ID:???
プレステの裏ドルアーガは良くできてたよな
59階にアキンドナイトが出てきたのはちょいと感激だった
しかもエンディングのBGMも新規に作曲でPSGで演奏だったし
802NAME OVER:2010/03/22(月) 23:25:06 ID:???
>アーケードと同じです、だけじゃ当たり前

当たり前、ねぇ…
803NAME OVER:2010/03/23(火) 00:35:04 ID:???
その当たり前が出来ないのが業界の常ってもんなんだよな
804NAME OVER:2010/03/23(火) 00:40:38 ID:???
最近特に酷いだけだ
805NAME OVER:2010/03/23(火) 01:54:18 ID:???
当たり前も出来てない上に、おまけもないんじゃゴミだよな
806NAME OVER:2010/03/23(火) 04:06:16 ID:???
360のミュージアムまともなものも何本かあるだろ?
俺はノープレイだけど
807NAME OVER:2010/03/23(火) 11:56:38 ID:???
> 当たり前、ねぇ…
完全移植だけじゃダメでプラスアルファが必要という流れは、
プレステとサターンの頃から始まってた流れだぞ
808NAME OVER:2010/03/23(火) 14:38:57 ID:???
>>807
おまけ以前に、完全移植が出来ているか?と。
完全移植した上で充実したおまけがあるのなら大歓迎だ。
809NAME OVER:2010/03/23(火) 16:10:56 ID:???
世の中エミュが氾濫してて
売り上げが0万本以上確定じゃないと作れないんだろ
810NAME OVER:2010/03/23(火) 16:16:23 ID:???
811NAME OVER:2010/03/23(火) 18:04:35 ID:???
完全移植じゃなくても良いじゃん
童心に帰って「ドルアーガの違うバージョン見つけた!!」くらいに思おうぜ
812NAME OVER:2010/03/23(火) 21:50:09 ID:???
PSのフタを開ける
813NAME OVER:2010/03/23(火) 22:45:28 ID:???
360版バーチャルアーケードの不具合ディスク交換対応ってマジネタ?
814NAME OVER:2010/03/23(火) 22:50:41 ID:???
>>813
マジネタ。但しドルアーガの不具合限定。
815NAME OVER:2010/03/23(火) 22:51:59 ID:???
しかも完治していないという
816NAME OVER:2010/03/23(火) 23:25:17 ID:???
え、完治してないの?
ドルアーガで何の不具合が残ってるの?
817NAME OVER:2010/03/24(水) 00:17:41 ID:???
やっぱりディスクが高速回転するのは治す気ないのか…
818NAME OVER:2010/03/24(水) 00:50:21 ID:???
XBLAソフトをDVDに入れた場合、フル回転するのはXbox360の仕様だからどうしようもない。

全く同一のままでなく、XBLAタイトルとしての枠組みを取っ払ってしまえば何とかなるかもしれないけど、
そんな手間のかかることをバンダイナムコがやるわけもなく
819NAME OVER:2010/03/24(水) 01:01:57 ID:???
完全移植にオマケという流れはPS、SSからじゃなくX68000からだろうw
820NAME OVER:2010/03/24(水) 01:15:21 ID:???
FCのドラバスは余計なものを入れすぎたな
821NAME OVER:2010/03/24(水) 01:49:02 ID:???
>>820
同意。
あれが評価されてるのが全くわからん。
822NAME OVER:2010/03/24(水) 02:04:41 ID:???
FCはグラフィックを似せる気ナシなのがちょっとな〜。
いや、スプライト3色までだからしょうがないとかいうんじゃなくてね、
形そのものが改変されてるところがね。
ビショップはダブダブ服だわ、クロービスはリーゼントだわ
スケルトンは目が可愛いわとか、ああもう!w
823NAME OVER:2010/03/24(水) 03:44:02 ID:???
なんでクロービス顔変えたんだろうな・・・
824NAME OVER:2010/03/24(水) 06:58:06 ID:???
画面解像度が違うから無理やりアレンジして、ついでにFC向けにかわいいデザインにして、
とかじゃね
825NAME OVER:2010/03/24(水) 09:26:21 ID:???
FC版のドラバス大好きだよ
よく遊んだわ
裏でウルトラソードをシーフに盗まれた時の絶望感がはんぱなかったなw
826NAME OVER:2010/03/24(水) 09:28:00 ID:???
FC時代のナムコは
忠実移植路線も無くは無かった。

メトロクロスやローリングサンダーはアレンジほとんどなく
マシン性能限界までACに似せてた。
827NAME OVER:2010/03/24(水) 09:36:37 ID:???
FCドラバスは良作だろ
操作レスポンスはアーケード以上
アーケード版からの移植度を評価すると糞だろうが
FC版ドラバスというひとつのゲームとして評価すれば悪くない出来
828NAME OVER:2010/03/24(水) 11:12:23 ID:???
ファミコン版のドラバスは面白くてよく遊んでたけどな
当時はファミコンには移植不可能とかマニア間ではささやかれてたらしいし、
あれこそ下位ハードに移植する場合の手法の良い見本で、中々上手い具合に
移植できてたんではないかと思う。それに追加要素は当時のゲーム業界の状況も
加味して考えないとダメだろう。裏技とか豊富なアイテムが流行ってた時代だし
829NAME OVER:2010/03/24(水) 14:52:11 ID:???
FCドラバス、何で必要以上にグラをいじっちゃったのかね
830NAME OVER:2010/03/24(水) 16:32:36 ID:???
はいはいFCは糞糞
一生ACやってろ肥溜め野郎
831NAME OVER:2010/03/24(水) 16:48:37 ID:???
糞なのか
お前が言うなら間違いないな
832NAME OVER:2010/03/24(水) 17:02:26 ID:???
きっとドエライ糞なんだろう
なんせACが肥溜めなんだから
833NAME OVER:2010/03/24(水) 17:23:12 ID:???
朝鮮人みたいな争いはやめてっ!
834NAME OVER:2010/03/24(水) 17:50:38 ID:???
830がネタにされてるだけジャネ?
835NAME OVER:2010/03/24(水) 17:52:39 ID:???
今見てもアンコールのボックスは惚れ惚れするぜ
836NAME OVER:2010/03/24(水) 18:40:19 ID:???
しかし1と2の移植度とシステムは糞だから作り直してほしかった
837NAME OVER:2010/03/24(水) 19:00:19 ID:???
メトロクロスはアレンジされてたような
838NAME OVER:2010/03/24(水) 19:22:24 ID:???
メトロクロスのFC版は変なアイテムが追加で
強引にクリアしたなアレはもう少し考えて欲しかった
あのEdはなんだ?

クラッカージャンプだけはかなりシビアなのが残念すぎる


FC版ドラバスは道中が長すぎで折角のドラゴンが出し惜しみになってるのが悪い
でもそのまま移植したら1瞬でクリアされて不評だっただろうw
難しいところ
839NAME OVER:2010/03/24(水) 19:34:23 ID:???
>>835
タイメモでも似た様な物があった気がする
840NAME OVER:2010/03/24(水) 21:05:25 ID:???
超マイナーだがPSのカプジェネでも何かあった記憶がある
抽選だったかな
841NAME OVER:2010/03/25(木) 00:13:27 ID:???
ファミコン時代の移植ものによくあるちょっとした追加仕様やアレンジは好きだったな
スカイキッドのボーナスステージとか、ディグダグ2のBGMの新曲追加とかね
842NAME OVER:2010/03/25(木) 00:31:08 ID:???
スカイキッドのボーナス面は面白かったね
FC版スカイキッドは出来が良かったなぁ
843NAME OVER:2010/03/25(木) 01:15:16 ID:???
あれはくちばしがないのがかなり減点
PCEで出して欲しかった
イラストは凄く好きだが

シューティングゲームとしては好きじゃなかった
844NAME OVER:2010/03/25(木) 01:41:18 ID:???
FCドラバス結構評価されてんのね
少ない小遣いから捻り出して買った身としては地雷だったけどなw
アーケードのネームバリュー利用してだしてるんだから、余計なアレンジするよりはFCグラTみたいな劣化移植で満足なんだけど
アレンジするなら名前変えろ!!って思うわ、何回勝手に期待して何回騙されたことかw
まぁ今ではいい思い出だけどw
845NAME OVER:2010/03/25(木) 02:27:08 ID:???
>>822
アーケードの方でも、ポスターなどのイラストとゲームのドット絵で明らかに違うってのは多かった。
基板の表現力の問題以前の部分で。
ドラゴンバスターは主人公がイラストとドット絵で髪型とかまるで別人だった。
メトロクロスの主人公はイラストでは普通のメガネで青い服だったのが、
ドット絵では黒メガネでオレンジ色の服になってた。
ローリングサンダーの主人公はイラストでは金髪なのにドット絵では黒髪で、
ボスのマブーはイラストやデモ映像では顔が緑色なのにドット絵では肌色。
ベラボーマンもイラストとドット絵では顔の造型がだいぶ違ってた。
スリム体型でサングラスのブラックベラボーマンのドット絵が単なるベラボーマンの色違いなのは、
容量の節約のため仕方ないことなのかもしれないが。
こういうことは開発時、イラストデザイン側とドット絵デザイン側で情報の疎通ができていなかったのか?
846NAME OVER:2010/03/25(木) 02:47:26 ID:???
長いぜよ
847NAME OVER:2010/03/25(木) 03:33:32 ID:???
移植話は面白いなー
848NAME OVER:2010/03/25(木) 03:53:48 ID:???
>>844
当時はネット無かったけど、ファミマガとかファミ通で事前に情報得られただろ
それにそこまで文句言うほどデキが悪かったとは思えんけどなあ?

>>845
当時はそんな細かいことをいちいち気にしてる奴はいなかったけどな
ポスターなどのイラストだってあれはイメージみたいなもので、
こういう感じの世界感なんですよという説明的なものだった
それに当時はゲームだからで済むようなそういう商品だったし
849NAME OVER:2010/03/25(木) 05:06:11 ID:???
出来が悪いとまでは思わんが、感覚的に別物って感じではあったな
850NAME OVER:2010/03/25(木) 09:13:23 ID:???
FC版のドラバスで地雷って言い切る人は初めてだ
AC版との違いを探せば幾らでも出てくるが、別の楽しさは提供してると思うがなぁ
アイテムの種類が多いから集めたり、効果を体験するだけで興奮したもんだ
エンディングが追加されてるのも嬉しかったよ

でも何となく、ベーマガのライター連中は駄作とか平気で書いてそうではあるなw
851NAME OVER:2010/03/25(木) 09:32:44 ID:???
ファミコン移植はどれも上手い具合にアレンジしてていい感じだと思うよ。
源平討魔伝以外は。
852NAME OVER:2010/03/25(木) 10:05:17 ID:???
FC源平討魔伝、お前だけはだめだ
853NAME OVER:2010/03/25(木) 12:00:06 ID:???
あれだね、
「ドラゴンバスター」「源平討魔伝」じゃなくて
「ドラゴンバスター ダイアリー・オブ・クロービス」とか
「源平討魔伝 諸国漫遊盤」とか
タイトルから別物にしてたら、アレンジされてますよって
分かって印象よかったんじゃないかな・・って書いてたら
「新たなる伝説」「わんぱくグラフィティ」を思い出した。
854NAME OVER:2010/03/25(木) 12:53:28 ID:???
>>853
センスあるな。きみは。
855NAME OVER:2010/03/25(木) 12:55:58 ID:???
ナムコットの神移植は
「ディグダグU」かな。

BGMも1曲多いし。
856NAME OVER:2010/03/25(木) 13:33:26 ID:???
ファミコンの源平はさすがにアーケードを再現できるとは思えなかったから、
ああいったボードゲーム形式で出したのには別に不満は無かったな
スプラッターハウスも同様で、中途半端なものを出すよりもハードに合った
違う面白さを模索して出した方が遥かに建設的

> でも何となく、ベーマガのライター連中は駄作とか平気で書いてそうではあるなw
あいつらはナムコ黄金期の信者で魂を80sナムコに引かれた連中だからw
857NAME OVER:2010/03/25(木) 15:59:35 ID:KlsD12nK
(Xbox360)ナムコミュージアムバーチャルアーケード
って、1500円なら買いですか?

後、なんで「妖怪道中記」が入ってないんだろう。
858NAME OVER:2010/03/25(木) 16:09:59 ID:2oBY0CtB
ナムコアンソロジー3はまだか。
859NAME OVER:2010/03/25(木) 16:23:31 ID:???
>>856
そこまでいくと少しばかりヨイショに見えてしまう
源平は当時でさえ良い評価を聞いた覚えが無い
860NAME OVER:2010/03/25(木) 16:30:39 ID:hczJ1U3w
不満は無かったは流石に無いわな
月風魔伝の方がそれっぽく仕上がってたのが何とも
861NAME OVER:2010/03/25(木) 16:57:21 ID:???
ていうかファミコンなんぞにアーケードの源平スタイルを期待する方がバカじゃね?w
それでボードゲームになったのを不満とか頭悪いというか視野が狭いというか…
当時のマニアならPCエンジンとかメガドライブで出る方に期待するはず
862NAME OVER:2010/03/25(木) 17:03:58 ID:???
確かに当時最高移植のX68000でさえ弁慶が縮んだりで完全移植ではなかったしなあ
よく月風が源平をパクったと言われるけど、ファミコンの源平のフィールドマップはむしろ月風のパクリだ
863NAME OVER:2010/03/25(木) 17:16:14 ID:???
月風のあのフィールドはリンクの冒険にそっくりだよ
ポイントで横スクロールアクションになるとこも似てて、当時驚いちゃったからな
月風は音楽は影の伝説に似てるしビジュアルは源平、マップとかシステムがリンク
でも好きだったけどね
864NAME OVER:2010/03/25(木) 17:25:25 ID:???
いつ頃からかFCに少しでも批判的な意見が出ると喚く奴がいるな
865NAME OVER:2010/03/25(木) 17:27:49 ID:???
すごろく討魔伝より月風魔伝のが源平してたな
866NAME OVER:2010/03/25(木) 17:29:27 ID:???
当時を思えばPCEの源平って相当頑張ってたよな
R-TYPEとダライアスで完全に魅了されたわ…本体高過ぎだけどな
867NAME OVER:2010/03/25(木) 17:42:55 ID:???
まさにキラーソフト
868NAME OVER:2010/03/25(木) 18:19:23 ID:???
ここまでFCパックランドについての発言無し
869NAME OVER:2010/03/25(木) 18:43:54 ID:???
16ラウンドでタイムアップになっても1000点の花を集めまくりで誰でもハイスコアw
870NAME OVER:2010/03/25(木) 18:51:17 ID:???
>>864
少しでも違ったり追加仕様を盛り込んだ移植にケチをつけて喚くのもいるけどなw
871NAME OVER:2010/03/25(木) 19:16:20 ID:???
月風魔伝をしっていればFC源平討魔伝がいかに期待はずれだったかわかるだろう
872NAME OVER:2010/03/25(木) 19:21:57 ID:???
そりゃケチもつくだろw
873NAME OVER:2010/03/25(木) 19:24:03 ID:hczJ1U3w
VCAの時もそうだったが、マンセーも不満も出てしかるべき意見なのに
何かここ最近は、不満は駄目みたいな流れが出来るよな
874NAME OVER:2010/03/25(木) 19:28:43 ID:???
どうでもいいけど、FC源平で「げつふう」って入れるとNGワード扱いされたよな
875NAME OVER:2010/03/25(木) 19:32:01 ID:???
ファミコン版源平って開発ナムコだっけ?
876NAME OVER:2010/03/25(木) 19:38:52 ID:???
あのデタラメ移植はナウプロ臭いな
877NAME OVER:2010/03/25(木) 19:44:04 ID:???
そもそもナムコットレーベルは極初期の物以外はほとんど内製じゃないでしょ
時代を考えると、それこそナンバリングの頃からしても自社内製かは怪しい
878NAME OVER:2010/03/25(木) 20:02:46 ID:???
ファミコン物で言えばスプラッタや源平は間違いなくトーセとかマイクロニクスとか、その辺りが絡んでるだろうな
879NAME OVER:2010/03/25(木) 21:36:35 ID:???
イスカだかイスコだか
880NAME OVER:2010/03/25(木) 21:41:51 ID:???
XBOX360でゲームライブラリとかいうのが始まるらしいが、
ナムコは参加せんのか?
881NAME OVER:2010/03/25(木) 21:53:45 ID:???
参加したとしても北米仕様&北米筐体じゃね?
882NAME OVER:2010/03/25(木) 22:02:12 ID:???
>>877
この辺りは完全に内製です
・バベルの塔
・ワルキューレの冒険
・プロ野球ファミリースタジアム
・さんまの名探偵
・ファミリージョッキー
883NAME OVER:2010/03/25(木) 22:09:04 ID:???
> あのデタラメ移植はナウプロ臭いな
だからファミコンの性能でアーケード準拠の源平を期待する方がバカなのであって
ネームバリューのある内に商品として形にして出すのは企業としては正しい
というよりここでファミコンの源平にしつこく文句つけてる奴は、当時に事前情報無しで
名前だけで買ってしまい期待はずれの詐欺ゲーを掴まされたとかそういういきさつなのか?
884NAME OVER:2010/03/25(木) 22:11:00 ID:???
>>882
うお、流石に良作しかないな
ワルキューレ面白かったし
ファミスタはゲーム史に残る名作だと思う
885NAME OVER:2010/03/25(木) 22:12:05 ID:???
バベルの塔はすごいスタッフだったよね
886NAME OVER:2010/03/25(木) 22:20:00 ID:???
バベルの塔のサウンドは川田氏で、デバッグにバイト時代のめがてん細江氏だったような
887NAME OVER:2010/03/25(木) 22:24:07 ID:???
バベルは名曲
細江はステージのいくつかも担当したとか
888NAME OVER:2010/03/25(木) 22:26:30 ID:???
>>883
どんな形であれこの辺の糞開発ソフトを擁護する書き込みは珍しいわ
889NAME OVER:2010/03/25(木) 22:28:10 ID:???
ナムコアンソロジーに収録したタイトルはナムコ製だろう
890NAME OVER:2010/03/25(木) 22:28:37 ID:???
色々と思い出があるのかもしれんが
これを企業として正しいと言い切るのはチョットなぁ
891NAME OVER:2010/03/25(木) 22:29:40 ID:???
>>889
そんな事はないんじゃないかなぁ
キングオブキングスはアトラスくさいし、ファミリーゴルフは何となくだが日本物産臭が強い
892NAME OVER:2010/03/25(木) 22:30:08 ID:???
そういやアトラスも入ってたよな
893NAME OVER:2010/03/25(木) 22:30:13 ID:???
>>888
だから別ゲームとしてみれば楽しめたゲームだと何度言えばわかるんだか…
タイトルが同じでアーケードに準拠でないから強制的にクソゲー扱いな方が珍しいわ
894NAME OVER:2010/03/25(木) 22:30:52 ID:???
そりゃ屁理屈
895NAME OVER:2010/03/25(木) 22:31:41 ID:???
様は思い出補正だろ
>>883は誰目線で語ってるのかよく分からんが
896NAME OVER:2010/03/25(木) 22:32:15 ID:???
ファミコン時代のナムコの場合は、初期参入メーカーの優遇措置である
年間販売タイトル数のアドバンテージを利用して、主に小メーカーなどの
他社企画開発のタイトルを委託販売という形でナムコブランドにしてたな
897NAME OVER:2010/03/25(木) 22:35:38 ID:???
バンダイ、データイースト、カルチャーブレーン(日本ゲーム)、アトラス、ニチブツ
この辺りがファミコン時代にナムコと販売に関わってたメーカーかな?
後は貝獣物語やじゅうべえくえすととかの持ち込み企画か
898NAME OVER:2010/03/25(木) 22:37:16 ID:???
>>893
横槍で悪いが、それ完全に「俺が楽しめたんだから楽しい」を地で行ってるジャマイカ
899NAME OVER:2010/03/25(木) 22:38:26 ID:???
そうだ、あとゲームスタジオ関連のゲームも出てたね
ファミリーサーキット、カイの冒険、ケルナグールあたりか?
900NAME OVER:2010/03/25(木) 22:39:21 ID:???
そういや以前ゼビウススレやワンダーボーイスレでも、とにかくFC版が一番良いって言いまくってる人居たわ
901NAME OVER:2010/03/25(木) 22:39:50 ID:???
そういや今回の箱のドルアーガ関連の修正ディスクって、
案外遠藤氏のゲームスタジオ経由で話が行ったのかもね
902NAME OVER:2010/03/25(木) 22:40:49 ID:???
>>900
家庭用を楽しく遊んでた人の事も考えずにクソクソ言ってりゃそら反感買う罠
903NAME OVER:2010/03/25(木) 22:41:19 ID:???
イヤなら2ch見ないのが一番
904NAME OVER:2010/03/25(木) 22:42:58 ID:???
>>902
いや、その時も移植度の話だったんだが、誰も糞糞言ってるわけじゃないのに
X68000やPCEとの比較でさえ、何を差し置いてもFC最高FC最高言ってるアホがいたのよ
905NAME OVER:2010/03/25(木) 22:46:46 ID:???
当時の風潮としては、ファミコンの貧弱なハードの描画を補う意味合いで
セールスポイントを追加するために、カードとかフィギュアとか特製マップとか色々と
付属品を付けるのはどのメーカーもやってよな。1番印象深かったのはアスキーの覇邪の封印で、
まあ無駄にたくさん付属品が多いくせにバックアップを付けないという仕様なもんだから、
パスワードが100文字越える糞仕様だった
906NAME OVER:2010/03/25(木) 22:47:34 ID:???
>>904
そら単なる荒らしだろw
907NAME OVER:2010/03/25(木) 22:53:31 ID:???
>>905
覇邪の封印のおまけは、あれはオリジナルのPC版からのものだから
海外でよくあるタイプのコピー対策だった
実際に布のマップがないと序盤がきっついんだよ
まあFCじゃコピー対策としての意味は無かっただろうけどね
908NAME OVER:2010/03/25(木) 22:58:10 ID:???
>>848
遅レスだけど当時はナムコットに限らず「あのゲームが家庭用で」とか「ゲーセンの興奮を完全再現」みたいな売り文句が多かったでしょ
雑誌もデカキャラをFCで再現みたいなアーケード比較のスクショが多かった、だから騙されたって書いたんだけどねw
まぁ情弱といえばそれまでだけど純真な子供だったと言う事で

> でも何となく、ベーマガのライター連中は駄作とか平気で書いてそうではあるなw
あいつらはナムコ黄金期の信者で魂を80sナムコに引かれた連中だからw
ナムコミュージアム買う層ってこの層じゃないのか?
意外とFC肯定派多くてびっくり
909NAME OVER:2010/03/25(木) 23:01:02 ID:???
移植度は決して良くないけど俺は好きだよ
↑こう言えればいい所を

ファミコンの性能でアーケード準拠の源平を期待する方がバカ
↑こう言っちゃうのは宜しくないかと
910NAME OVER:2010/03/25(木) 23:02:12 ID:???
>>908
小学生くらいだとそんな事気にしない&知らないだろう
高校〜大学生くらいだと大人だから妥協点とか変更点は納得しないか?
ハードウェアの性能も理解してるし
ゲームとして破綻してなくて遊べれば十分という感じだなオレは

ベーマガの編集は何となく大人気ない連中が集まってる印象だった
Beepとかメストよりも
911NAME OVER:2010/03/25(木) 23:02:31 ID:???
あと源平はさすがに騙された人いないでしょw
あれは全くの別物なので個人的には肯定、興味はないけど
源平やスプッラッタや冒険島、MSXグラシリーズみたいな割切りがACのFC移植モノには足りない
912NAME OVER:2010/03/25(木) 23:02:33 ID:???
>>906
ところが当人は相当真面目そうに語ってたw
少し前ここにいたVCAの人みたいな感じ
913NAME OVER:2010/03/25(木) 23:03:46 ID:???
>>909
アケ基準で語るスレなのに、アケを肥溜め呼ばわりする人が居るスレだぜ?
914NAME OVER:2010/03/25(木) 23:05:11 ID:???
あ、でもよく思い出すとBeepの編集も大人気ないのは多かったかな
ハドソン槍玉にあげたりしてたっけw
915NAME OVER:2010/03/25(木) 23:05:50 ID:???
冒険島って名人?

あれ基本的に相当よく出来てたと思うんだけど
スケボーの慣性が何か変だったのが唯一残念だった
一部じゃハズレ的に扱われちゃってたよな
916NAME OVER:2010/03/25(木) 23:06:50 ID:???
だが見る方としては大人気無い位の方が良かったりするんだよな
最近のファミ通なんかは一切毒が無くて駄目だわ
917NAME OVER:2010/03/25(木) 23:20:27 ID:???
ファミ通に限らずテレビなんかにしても最近は毒気が無さ過ぎる
918NAME OVER:2010/03/25(木) 23:26:00 ID:???
それを言ったらもう2ちゃんねる自体が…以前が自由過ぎたのかな
919NAME OVER:2010/03/25(木) 23:43:41 ID:???
>>916
ファミ通は無駄にあちこちに気を使いすぎて、まるで味が無くなっちゃった感じだよね
920NAME OVER:2010/03/25(木) 23:47:30 ID:???
FC源平は出来が悪いのを知ってて、メタルフィギュアの為に買うのが通だったな
921NAME OVER:2010/03/25(木) 23:51:31 ID:???
へっ・・・アンタおとこだな
922NAME OVER:2010/03/26(金) 00:04:16 ID:???
当方女子高生です
923NAME OVER:2010/03/26(金) 00:11:41 ID:???
> 最近のファミ通なんかは一切毒が無くて駄目だわ
昔のファミ通は良かったよな
ゲヱセン上野氏のインプレッションの連載とか面白かったなあ
ハードの性能の制限とか音源などを優しく噛み砕いて解説してくれたりで
中々読み物としても良かった。名物ライター華やかりし時代ですな
924NAME OVER:2010/03/26(金) 00:14:43 ID:???
しかし移植物でも追加要素ははやり必要だったと思う
ワンダーモモとか声が無い代わりに途中にオリジナルのビジュアルを挟んだり、
ワルキューレの伝説で2人プレイをカットした代わりに、サンドラをゲーム中の
登場キャラに組み込んだりと、上手い具合にリファインしてたそんな時代
925NAME OVER:2010/03/26(金) 00:26:30 ID:???
カプコンのクソ移植(魔界村とか1942とか)に比べりゃ品質管理はしっかりしてたと思うよ
パックランドもレスポンス自体は悪くないし、楽しく遊べた
まあカプコンも過ちに気付いて内製に切り替えて良作を量産したけどね
926NAME OVER:2010/03/26(金) 00:29:45 ID:???
パックランドは…うん、まぁ
927NAME OVER:2010/03/26(金) 00:30:47 ID:???
魔界村は悪評高いマイクロニクス
928NAME OVER:2010/03/26(金) 00:32:24 ID:???
パックランドもPCエンジンのやつの出来が良かった記憶があるな
929NAME OVER:2010/03/26(金) 00:34:25 ID:???
FCのパックランドっていうとクソ移植の定番みたいに言われてるけどさ
オレは結構好きだったんだがなぁ
そら後から出たPCエンジン版の方がいいに決まってるけど、フラワーが無いのが地味に残念だった
930NAME OVER:2010/03/26(金) 00:40:25 ID:???
クソ移植かは分からんが、いくらなんでも見た目が変わりすぎだよな
そりゃ仕方ないんだろうけど
931NAME OVER:2010/03/26(金) 00:42:59 ID:???
悪い言い方をするとパチモンっぽい>FCパックランド
プレイ時アルカノイドのコントローラー指したらスライディングで前進しっ放しになった
932NAME OVER:2010/03/26(金) 01:07:21 ID:???
PCエンジン版のパックランドも、2重スクロールとか
後半の屋敷の前方のスポットライトの処理とか無くなってるからなあ
ゲーム自体は良くできてたけど。しかしオリジナルの裏面は難しかったなあ
933NAME OVER:2010/03/26(金) 01:08:18 ID:???
ナムコット初期のオリジナルで名作はスターラスターがあるじゃまいか!
934NAME OVER:2010/03/26(金) 01:15:51 ID:???
女神転生
キングオブキングス
えりかとさとるの夢冒険
アトラスだよな。

貝獣物語
じゅうべいクエスト
もう一個忘れた。

ここも外製でしょ。

ファミリーマージャンは全部ニチブツ製かな?
935NAME OVER:2010/03/26(金) 01:33:53 ID:???
ファミリーテニス、ワールドコートもピッカリプロだったから
内製だね
936NAME OVER:2010/03/26(金) 01:59:54 ID:???
なんだかんだでそうやって20年以上経っても語れるのはいいことだ
しかし今のナムコのゲームを20年後に語れるかといえば甚だ疑問
937NAME OVER:2010/03/26(金) 17:34:50 ID:???
クロノアくらいまではなんとか後世語れるかな…
938NAME OVER:2010/03/26(金) 19:27:39 ID:???
ミスタードリラー2のエジプトステージは認める
939NAME OVER:2010/03/27(土) 10:18:22 ID:???
FC源平なんて糞だろう 詐欺
オリジナルと全く同じタイトルってのが問題
サブタイでも付け加えないとな
ACと全く同じの期待するなというが少なくても剣振りアクション期待するだろう
パックランドも全画面使っちゃってるしな
同じFCでもスパルタンXみたいに描画エリアをスコア表示部分と絞ったりするだけで大分違う
FCのユーザー層が見映え重視なのでFCって表示能力の割りに全画面表示のソフトが多いな
キャラの小ささに対して画面広すぎとかがオチ
940NAME OVER:2010/03/27(土) 10:49:55 ID:???
意外と>>937が的確なんだな
テイルズはファンタジアからずっと続いてるから語れるだろうけど
バテンは続編からナムコ販売じゃなくなって継いですらなくて
PS2のナムコタイトルざっと見たけどコレだって語れるのがなぁ…
941NAME OVER:2010/03/27(土) 10:57:26 ID:???
日記ならチラシの裏にでも書いとけ、ゆとりが
942NAME OVER:2010/03/27(土) 14:12:58 ID:???
ゆとりとかオッサンとかもう聞き飽きたぜ
943NAME OVER:2010/03/27(土) 15:04:58 ID:???
当方女子高生です
944NAME OVER:2010/03/27(土) 15:22:59 ID:???
>>940
アスペ乙。単に自分のツボってだけじゃん。
945NAME OVER:2010/03/27(土) 15:36:27 ID:???
>>939
そういうことはちゃんと買って損したと思ってるから言ってるんだろうな?
ファミコンの源平なんてパッケージ見りゃゲーム内容がアーケード版と
まったく違うのは容易に察しがつくこと。あとゲーム内容も糞ではなく、
ボードゲームとして見れば十分面白かったし
946NAME OVER:2010/03/27(土) 15:37:35 ID:???
> PS2のナムコタイトルざっと見たけどコレだって語れるのがなぁ…
塊魂くらいかな?あとはもじぴったんとか
この辺は最後のナムコの良心かも
947NAME OVER:2010/03/27(土) 15:37:47 ID:???
また君か
948NAME OVER:2010/03/27(土) 15:38:56 ID:???
少しでも「僕の大好きなファミコン」をエサにするだけで彼は簡単に釣られちゃってるなぁ…
949NAME OVER:2010/03/27(土) 15:42:17 ID:???
ぴったんの人、例の大量希望退職の時に抜けたんだよね
ああいう経営してると、他でもやって行ける優秀な人も出て行っちゃうってのにさ
950NAME OVER:2010/03/27(土) 15:44:38 ID:???
上でも言われてたが、言い方変えるか最初の一行で止めときゃいいのに
いつも途中からワケの分からん事言ってるよな
951NAME OVER:2010/03/27(土) 15:50:27 ID:???
> FC源平なんて糞だろう 詐欺
最初にこういう書き方の方を肯定してる奴らも同類
952NAME OVER:2010/03/27(土) 15:51:40 ID:???
スルーすりゃいいのに
953NAME OVER:2010/03/27(土) 15:51:47 ID:???
サンダーセプターIIをナムコミュージアム3DSで出してくれ!
954NAME OVER:2010/03/27(土) 16:02:27 ID:???
> 少しでも「僕の大好きなファミコン」をエサにするだけで彼は簡単に釣られちゃってるなぁ…
お前の考えの方がおかしい
ファミコンの移植でアレンジされてて自分が気に入らないものは
全部卑下してる俺正しいを肯定してるのは、逆のパターンの肯定にも繋がる
955NAME OVER:2010/03/27(土) 16:12:16 ID:???
> ぴったんの人、例の大量希望退職の時に抜けたんだよね
そうなのか。そりゃナムコもダメになるわな
956NAME OVER:2010/03/27(土) 16:21:41 ID:???
大量って言われても何人中何人が辞めたのか分からないと
957NAME OVER:2010/03/27(土) 16:30:52 ID:???
ゲームの場合だと企画出した人が辞めたかどうかが重要
制作に携わるデザイナー関連はよほど有能でなければ代わりは効く
958NAME OVER:2010/03/27(土) 16:31:24 ID:???
>>954
君以外は誰も触れてもいない事が肯定に繋がるのか
959NAME OVER:2010/03/27(土) 16:33:49 ID:???
>>954
今の一件の流れで糞って言ってる意見をスルー出来なかったのが貴方だけだったワケで…
前にも言われたかもしれないけど、ここはアケ版ことミュージアム基準なスレなワケで…
960NAME OVER:2010/03/27(土) 16:35:29 ID:bpMTMg45
ファミコン好きな人には悪いけど
やっぱこの人言ってる事が少し変だよな
961NAME OVER:2010/03/27(土) 16:38:13 ID:???
ぴったんは企画もデザイナーも同じ人じゃなかったっけ?
辞めたのはプロデューサーかもしれんが
962NAME OVER:2010/03/27(土) 16:38:41 ID:???
>>958
>>959
>>960
いちいち構ってるお前らも同罪だっての
そんなくだらんこと言う前にスレに添ったことを書け
963NAME OVER:2010/03/27(土) 16:40:13 ID:???
ファミコン移植批判厨も、当時自前で買って損したと感じるならまだしも、
どうせエミュでやって糞だとか言ってるんだろ?w
964NAME OVER:2010/03/27(土) 16:40:31 ID:???
VCAやFC版源平好きな人は専用スレにでも行ってくれ
965NAME OVER:2010/03/27(土) 16:55:35 ID:???
ファミコン移植批判厨だとか過剰要求酔狂者とか笑かすなw
966NAME OVER:2010/03/27(土) 17:01:49 ID:???

      ,、 ! ̄ ̄ ̄`!,..、
    ヘ、|  ・ ・ :|.ノ
      |  ‘ニ7  |
      フ7'T''ニ"
      `'"  `'''”
┌────────────┐
│ファミコン移植批判厨.を3コ作れ│
└────────────┘
967NAME OVER:2010/03/27(土) 17:04:35 ID:???
かわいそうだろw
968NAME OVER:2010/03/27(土) 17:06:36 ID:???
当人はキリッってしてたんだから放っといてやれよもじくんw
969NAME OVER:2010/03/27(土) 17:09:08 ID:???
そもそも出来以前に、ボードゲームなんて誰も求めてなかったがな
970NAME OVER:2010/03/27(土) 17:10:48 ID:bpMTMg45
そこは論点ズレ過ぎてあえて誰も突っ込まなかったのに
971NAME OVER:2010/03/27(土) 17:17:20 ID:???
>>945
パッケージねぇ
ショーケースのガラスの中が入れられて確認かぁ・・・w
世の中にはファミマガなどで情報収集してたのも居りゃ、全く知らないのも居るわけであってなw
そういう層を考慮しないとねw
ゲーム内容違うならタイトルに何か付け加えなきゃならんだろう
ボードゲームとジャンルが全然違うなら尚更だ
君の意見は発売されてからの経緯
FCに移植されるとリストに載りだしてからだと何じゃこれ?ってなるからな
972NAME OVER:2010/03/27(土) 17:25:45 ID:???
もうお互いVSスレでも作ってそっち行けばいいのに
973NAME OVER:2010/03/27(土) 17:25:50 ID:???
>>946
そうか塊あったね
ぴったんはクロノアと並べられるか悩んだけど語るなら要るか

ちうかナムコスティックうるさい言われてしまい
復刻サタパ1こしかないんでミュージアム用に使いやすいパッドを捜索(ノ∀`)
974NAME OVER:2010/03/27(土) 17:31:55 ID:???
Street Fighter IV FightStick Tournament Edition
こいつを持ち帰って文句あったら出て行きやがれ!と怒鳴る
漢はこうでなくては駄目だ
975NAME OVER:2010/03/27(土) 17:32:03 ID:???
>>972
仮に専用スレなんて作ったら、どちらか一方が袋叩きになっちゃうじゃないか
どちらかは言わずとも(ry
976NAME OVER:2010/03/27(土) 17:38:18 ID:???
初心に帰りもう一度テンプレを読み返すんだ
977973:2010/03/27(土) 17:57:31 ID:???
>>974
ウチのPSoneにつながらないッス(ノ∀`)
あとスティック使っていいならワル伝やるんでナムステでやるッス
978NAME OVER:2010/03/27(土) 18:08:23 ID:???
PSoneでアサルト遊べるヘンテコスティックあったよね
何だっけ?
979NAME OVER:2010/03/27(土) 18:29:34 ID:???
アナログジョイスティクだな
自分の中ではアサルトの為だけにある様な周辺機器だ

アレって本来何に対して出した物なんだろう
980NAME OVER:2010/03/27(土) 19:19:57 ID:???
> ショーケースのガラスの中が入れられて確認かぁ・・・w
> 世の中にはファミマガなどで情報収集してたのも居りゃ、全く知らないのも居るわけであってなw
> そういう層を考慮しないとねw
お前絶対に当時買って遊んでないなw 煽るんならもっと賢くやってくれ
パッケージにはでかでかと「コンピューターボードゲーム」と書いてあるから
981NAME OVER:2010/03/27(土) 19:22:44 ID:???
> そういう層を考慮しないとねw
こういうのを悪質なクレーマーと言うんだろうな
ゲームギアでバーチャファイターの名で出てるのに
3Dポリゴンじゃないから返品させてくれと言ってるようなもんだ

ファミコン版の源平のパッケージ
ttp://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/thrift/cabinet/004/img55877739.jpg
982NAME OVER:2010/03/27(土) 19:40:38 ID:???
面白かったらここまで遺恨を残していない
983NAME OVER:2010/03/27(土) 19:50:40 ID:???
取り合えず2chなんかでは面白いって言ってる人を始めて見たわ>FC源平
984NAME OVER:2010/03/27(土) 19:53:56 ID:???
明らかに煙たがられてるのに、ここでグチグチ文句言い続けてるのも悪質だな
好きなのは分かったから、お仲間が欲しいなら他所行けっつうの
985NAME OVER:2010/03/27(土) 19:58:03 ID:???
テレビゲームの時代に何でわざわざボードゲームを
って多くの子供が思ったろうさ
986NAME OVER:2010/03/27(土) 19:58:25 ID:???
ボードゲームを当時遊んだ遊んでないとかホントにもうどうでもいい
987NAME OVER:2010/03/27(土) 20:00:50 ID:???
少ないおこづかいのなかで地雷掴まされて
面白いと思い込まないと自我が崩壊するほど追い込まれたんじゃねw
988NAME OVER:2010/03/27(土) 20:09:25 ID:???
動画サイトで見てきたけど、ボードゲームというかRPGみたい
何も知らなければ面白いのかも
でも月風に負けちゃってるのが情けないよなぁw
989NAME OVER:2010/03/27(土) 20:10:30 ID:???
こんなに必死に擁護する程、当時のめり込んだ人が居るのが意外だ
冗談抜きで持ってる人をまともに見た事が無かったんだが

ファミコンで対戦するなら、大半の家がくにおくんシリーズだったわ
990NAME OVER:2010/03/27(土) 20:13:28 ID:???
>>988-989
青いなw
コンピュータボードゲームと言っても戦闘モードに入って剣振りとか有りでも不思議じゃないしなw

>お前絶対に当時買って遊んでないなw
こんな台詞はくくらいなら、まずはファミ通やファミマガで発売予定リストに目を通しただろうw
991NAME OVER:2010/03/27(土) 20:15:25 ID:???
ぶっちゃけ言うほど面白いかは・・・正直微妙なんだよ
地味な国取りや、桃鉄で言う株や資産が、城やら国や年貢に置き換わってた感じ
992NAME OVER:2010/03/27(土) 20:18:15 ID:???
確か妙に地味だったよな
雰囲気というかシステムがさ
それを誤魔化す為なのか何なのか画面がやたらとピカピカした気がする
993NAME OVER:2010/03/27(土) 20:37:25 ID:???
コンピュータボードゲームって続いたの?
994NAME OVER:2010/03/27(土) 20:48:15 ID:???
まあごく一部だけだな
995NAME OVER:2010/03/27(土) 21:16:34 ID:???
源平のFCね・・・4人で遊べる環境があったかどうかで大きく評価がかわるな
俺は一人用を1回だけクリアしてやめた源平Uは記憶がないな
速攻で売ったか未購入か
996NAME OVER:2010/03/27(土) 22:00:31 ID:???
渾身の>>953が完全スルーで涙目
おまえらそんなにげんぺいがすきか
997NAME OVER:2010/03/27(土) 22:03:53 ID:???
サンダーセプターは
サントラで死ぬほど曲を聴きまくって
大好きなんだけどね!


でも、置いてるとこがなくて
プレイした事がないんだ・・  orz
998NAME OVER:2010/03/27(土) 22:25:40 ID:???
ume
999NAME OVER:2010/03/27(土) 22:25:53 ID:???
サンダーセプターって語るほど内容なくね?
1000NAME OVER:2010/03/27(土) 22:32:05 ID:???
同時期のスペースハリアーにごっそり客持ってかれた印象しかないな・・・
このへんからナムコファン⇒セガファンに乗り換えたやつも多かった。
10011001
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