1 :
NAME OVER :
2009/11/28(土) 11:20:22 ID:4dnfQQTF
2 :
NAME OVER :2009/11/28(土) 11:26:02 ID:4dnfQQTF
ささやき-えいしょう-いのり-
>>1 乙!
このスレはもはやKADORTOをつかわねばならない!
って結局こっちの板にも立てたのね。こっちのがPC版も語れるからいいのかな
5 :
1 :2009/11/28(土) 11:44:09 ID:???
あー前スレテンプレのリンク
見れなかったスレは削除したのでフォローよろしくです
>>4 thx
*しゅくふくします*
>>1 も
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
PSP、DS、PS3
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
になったからなあ。恐ろしい話だよな。
APPLE時代に出来たベースでいまだに数千円の値段で売るんだから。
Wiz8をPS3へ日本用にローカライズして出すってなら話もまだわかるが。
ここのおっちゃんどもは囚われし魂の迷宮はスルーかね? ハミ通でトピック立ってるが激しく地雷臭する 美男美女に個々のストーリーがあって、それを軸に進んで行くんだと('`) 裸NIN作ってヒャッハハハァァァァできねーと
DSの方ばかりが槍玉に上がってるけどPS3の方も主人公制っぽいからねえ ただPS3の方がキャラメイクそのものは自由にできそうなので様子見 第一制作会社が信用ならないしw
DS版は5のようなダンジョン探索を重きに置いたシステム、という視点からすると原点回帰というのはあながち間違ってないと思った キャラ設定その他は原点回帰とは言いづらいが
公式のBGMは荘厳で良い感じだなぁ
確かにBGMはwizっぽくていいな
ボイスってだけでととモノっぽさの警戒感がなあ 絵はアリだし楔の方も気に入ってるんだが、 壁当たる度ギャーギャー騒がれたら買わんだろうな まあNPCの会話や戦闘くらいはあってもいいと思うけど
BGMほんのり#5っぽいよね
\2000のロープライスなので突撃する 追加要素は課金制度だろうかね? 程度に依るけどシナリオ一本\500程度なら食指が伸びる
そうやって考えると5つの試練なんて 5040円で公式シナリオ5本にユーザーシナリオ50本超がダウンロード可能 一本あたり100円以下というありえない価格だものなあ。 追加料金もないし、フェイスアップロードも可能。 私的ならば呪文名書換えもやれる。 至れり尽くせりだな。
>>1 乙
スーファミ版1〜3って寺院での蘇生率高くね?
ファミコンでやってた頃はロストしまくりだったんだけどなぁ・・・
#1やってて、?SWORD見つけてレベル15のビショップに鑑定させたら何の手がかりもないとか抜かしやがった。 多分訳分かんないくらいのクソードだろうと思い再び鑑定させたら、MURAMASA BLADE! SHORT SWORD-2とかのクソードならまだしも、村正一発で分かんないとは、バチ当りなビショップだよな。
>>13 ボイス
リルサガで、女子供設定のキャラが「オオーゥフ」と白人成人男性の喘ぎ声と共に倒れるトラウマが。
グレーターデーモンが「オォーイ」「オォーイ」啼きながら仲間呼んだりとか。
>>16 さらに音楽だって替えられるんだぜ。
ハネケンサウンドに替えたらもう血尿ですよ。
>>16 Wizマニアの隔離病棟としては最高の作品だな
むしろWizマニアは五つの試練に隔離して、封印されるべきと思う。 今時Wizなんて時代遅れなんだし 狭いコミュニティで自作Wiz作ってワイワイやってるのがお似合い。
別に隔離してるつもりもされてるつもりもないんだけどね。
隔離されるのはレベル13未満の初心者だけさ
上級職は13年以上でもまだまだヒヨッコだけどねぇ
侍なんてラハリト覚えた辺りだからな 村正無いとビショップ並の戦力だぜ
いや侍なら戦士よりは役立つだろ
B10では下級攻撃魔法は活躍の機会ないし 純粋侍だとHPが僧侶並みに低いからなんとも ロードは戦士並にHPあるんだが
エル・ケブレスの曲って、ハネケンは制作の際に 曲の位置づけについて知らされていたのかな プレイ中流れる機会まずないけどw
プリーストでもボーナスポイントVITに振ったら結構HP高くなるぞ。 意外とファイターに近いところまで持っていくの簡単。 だから前衛にプリーストを配置するなんてケースが見られる。 +1以降のメイスで戦闘もこなせるし、なぜか+2以降のプレートメイル装備出来るからACも結構下がる。 プリーストの戦闘能力は侮れない。
31 :
NAME OVER :2009/12/06(日) 11:59:15 ID:aGTQPL6F
Þ
QMAのRPG検定でwiz問でてたけど ティルトウェイトの正答率が50%くらいだった トレボーサックスが35% トーガ・ラマ 20% グブリ・ゲドックが15%くらいだったな・・・ゲーマーでもこれだからやっぱwizは相当だなー
エルなんとかってプロレスに出てきそうな名前だなw
>>30 何で今更な事言ってんの?
MMPPだから常に一人は、前衛だろ
いや、PPPMMM → LSSLBT だろ常考
FFPTBM → NSLPBM です
忍者は5回に1回罠当て外すから とても使えん
忍者の識別なんてカルフォの保険でしかないし 3忍者だとそこそこ信頼できるけど
御免、最近、転職までやる気力時間ともに不足なので上級職はサムライのみw
転職後にうまく育たなかった時のこと考えるとそのままでいっちゃうよね。 素早さが11切るとか力が16に届かないとか泣けるw
アイテム収集モードに入ると 罠を確実に識別するなんて面倒でやってられん ボタン連打あるいは最小のキー入力ですむ 盗賊一発開封以外はとても精神が持たん
PC版だとボタン一発開封ができんから鑑定はしたほうが効率的。
あと
>>36 のチェンジ後のSLMPは全員が全呪文を使えるようになってる前提なので
テレポーター以外は恐くない。
テレポーターで石の中に飛んだらリセット。
リセット厨だったら何でもどうでもいいだろ マズイ状況になったらバクアップで戻してもいいぞw
そんな邪道技は使わん。
昔はノーリセでやろうと思っててもドレインや石のなか食らうとついリセットしちゃってたけど、今じゃドレインも石のなかもイベントの一つとして楽しんでるなぁ ノーリセプレイはドラマチックで面白いよ
#1〜#3のノーリセプレイは楽しいけど#5だと宝箱の罠で簡単に壊滅するからノーリセきつい
盗賊が罠識別を間違うのは1/20だから 盗賊に任せて罠にひっかかったら受け入れて治すという戦術のほうが 時間の節約になっていい ノーリセだとテレポーターが問題になるかもしれんが #1でテレポーター出すのは、ゴーゴン、ウィスプのようなB級アイテム組か マイルフィック、ハイマスターのような出現率の低い最上級敵なので 前者は完全無視して、後者だけ複数識別すればOK #2は最下層でテレポーターにより埋まる心配は無い
ファミコンのKODやってるんだけど、ロード二人、侍、ビショップなど入れたメインPTが全滅したから救助用にFFFPMTのオーソドックスなメンツ作ったんだけど、レベルさくさく上がるんでHPも良いしメインより強いわ 転職したり上級職入れる意味なくね?
初めから上級職を育てるメリットは、年齢抑制以外に多分無い 特にKODは石や泉で若返えられるし、アイテムで転職できるから全く無い 転職は、実利的にはマディの使用 あとは魔法全習得で究極生物を目指す人のためにある
侍は村正取れれば強い。逆に言うと取れなければマップを覚えられない人ならデュマピックが便利かな程度。 ビショップは正直微妙。年齢を押さえる意外に多分ない。 忍者は盗賊を外せる。罠識別の問題さえなんとかすれば強い。 ロードは普通に強い。レベル13までなら戦士との差なんて殆ど出ないし僧侶呪文をそれなりの早さで覚えられる。 忍者と組み合わせれば特に有利
>>49 >>51 やっぱそうか〜
とりあえず上級職にすればいいって訳でもないのね。
wizはエルミから入ったから上級職=特別なスキルみたいなの持ってると思ってた・・・
一応終盤なんで、マッピングもほぼ完成してるしマディも不足してる訳じゃないからHPの高い未転職組で進めるかな
マイルール GARB見つけたらMをLにする GARBあればドレインなくなるし
司教もなかなか強いよ。13レベルまででみると攻撃魔法はラハリト止まりだけど、 代わりにバマツだとかモンティノ、カルフォにマニフォが使える。回復魔法はディアルオンリーだけどw 上級職というより魔術師と僧侶の間って感じ。
ビショップが一番生きるシナリオはLOLだと思う 殆どの敵にカティノ効くし、アイテムすぐ満杯になるし おまけに経験値少ないから後で育てるの大変
全呪文覚えるだけならM>Pと転職した方がEXP少なく済むからなあ その辺のバランス好きだけどな
PS3のスレはいまいち盛り上がりもないなあ DSはUIとかにかなりクソな点はあるけど ダンジョンは面白かったし、全体的な歯応えもあったけどなあ PS3のはギミックとか薄いんだろ? なんかな・・・
というか実質ととモノ3だからね>PS3版 WIZオンラインがポシャッたけど何らかの形で版権生かしたいアエリアと キャラデザと喧嘩してととモノ3出せなくなったけど 何らかの形でXTHシステム生かしたいアクワイアの思惑が一致した結果だし
ファミコンのwizなんですが、ほのおのつえ等の火抵抗効果は重複します?
>>57 だろ?だってw
体験版あるんだからやってから批判しなよ
さすがにそれは無いわw
そらWINで体験版なりできればいいが PS3持ってないと伝聞でしかわからん、PVもプレイシーンないし アホかもしれんが2000円のソフトでもwizのプレイヤーとしては、持ってないハードでも気になるんだ
>59 しない。 そしてやってるのがFC1なら効果がズレてしまっているので火抵抗にもなってないらしい。
酷いなw まるで不良品だな
しかし、それが長い間「最も出来の良い#1」と呼ばれていたっていう。
ほのおのつえってROD of FLAME? あれ抵抗なんてあったっけ? MAHALITOだけかと思ってた。
炎抵抗はあるらしい ただし#1では最下層モンスターで 炎のブレスを吐くのはファイアードラゴンだけなので それとマハリト以外では恩恵に預かる機会も 少ないかもしれないが
>>62 ありがとうございます
現在やってるのはKODです。
ほのおのつえを持たせても抵抗でダメージが減るかはランダムっぽいですね
>>64 他がダメすぎたってだけだろうな。
PCでガコンガコン、FD鳴らしながらなんてFC世代には無理だし。
WSC版#1が実際のところ一番良い出来なのかもしれないな。
>68 他がダメってのもあったけど、そのダメな原因の一つに入手の容易さというのがあった。 PSリルサガぐらいじゃないかな。ある程度対抗できるのって
FCの音楽が神
ファミコン版もLOLは今見返すと神移植なんだよねえ ただでさえ少ない経験値がオリジナルはもっと少ないと知って愕然とした 三種の神器も無いから上級職のモチベーションも上がらないし
>67 マハリト、ラハリトは2/3になるらしい。炎ブレスなら1/2に。
PS版リルサガの1やってるんだけどほぼ悪パーティでやってたから侍が1人しか作れない んだけど悪キャラを侍にする方法ない?
マーフィーのとこで何度も友好マーフィーに遭遇して 属性を変えるぐらいしか思いつかないな 侍になった後で再度、悪に転身
どうもー
どうせ転職するならLOL経由という手もある。 全呪文習得というなら駄目から>74安定だろうけど
どもです、また質問なんだけど年齢はどうやって下げるの?魔法でも下がらないし そういうアイテムもないみたいなんだけど。。。
自己解決、下がらないんだね。。。 キャラ作成時の年齢決定はランダムなのかな
シナリオによっては下げる方法もあるぞ #1とLOLなら諦めるしかない
どうも、#1です
>>78 初期年齢はキャラクター作成時、14〜16歳にランダムで決定される。
リルサガでやってるなら#1での加齢は気にしなくても良い。KODに転送してアイテムか泉で下げれば良いだけだし。
年齢がループする仕様のWizなら瀕死にして簡易寝台に放り込む手も。
KODはアイテムコンプしようとすると 若返りの石がボロボロ手に入るからな
システム上は仲間扱いだからしょうがないんだろうけど 5人で死体回収にいくと一人しか連れて帰れないのは何か納得いかない…。
回収部隊ってFFPMの4人が基本じゃなかったの?
85 :
77 :2009/12/12(土) 21:04:49 ID:???
どもでした〜、方法はあるんですね、安心しました
初めてWIZの取説を読んで、ティルトウェイトの効果が敵全体に10〜100ダメージ(だっけ?)とあり 「そんなにダメージにムラのある呪文なんか使えねーよ」って思わなかった?
あんまり思わなかったなあ INTに比例するんだろうと思い込んでた
これで倒せなかったら全滅だという場面でティルト使って全員10ダメージだったら… という後ろ向きな妄想はした
この20年の最低記録は13だったかな レベル7ファイターが死ななくてビビったw
そういや魔法のダメージ計算式って解析or公表されたのある? たとえばTILTOWAITなんか変動範囲からみて10面ダイス×10だと思うんだけど、 それだと平均ダメージ55になるはずだから、レベルかなんかでプラス補正かかってんだよねきっと。
FC版のティルトは10〜150で、 パソ版のマニュアルには10〜100と書かれているが 実ダメは10〜150じゃないかという書き込みが過去にあった。
リルサガの#1は馬小屋なら一切歳取らないんだ。。。何故か平均年齢が21歳くらいだけど そんなにタヒにまくった覚えはないんだけどなぁリセットありのヘタレプレイだし・・
#2にいけば簡単に0歳キャラを作れるから問題ない。
馬小屋も丸っきり時間が過ぎないって訳じゃ無いんじゃないの
いや、1日も経過しないみたい
アスキーの家庭用版では馬小屋でも年を取る パソコン版やそれに準拠した機種では取らない 「さわってしまった!」もアスキーの独自仕様
>>96 たぶんそれもマッキントッシュ版仕様じゃないのか?
アイテム名だけマック版からFC用に流用したとも考えにくいし。
スーファミ本体を貰ったので5か外伝4のどちらかを購入したいのですが、どちらがオススメでしょうか?
両方を買って、5の後に外伝4をやるのがベストではある
* へやのなかにいる *
サマナ☆マナ(笑)
>>100 ありがとうございます
先に5やってみます
104 :
NAME OVER :2009/12/18(金) 06:55:54 ID:AIYtBFYn
5のダンジョンを方眼用紙にマッピングしようとしたけどダンジョン広すぎて持ってる方眼用紙じゃマス足りなかったな
そのためにハサミと糊があるのだ
セロテープだろ常考
* くびになった *
サターン版リルサガのボーナスダンジョンって友好的な敵出て来る?
戦盗僧僧魔魔 ↓↓↓↓↓↓ 戦盗侍魔君僧
>>109 Bの字がいないぞ
アイテム回収やる気あんのか
>>111 不確定名と鑑定費用から推測するんじゃないの
ディスクアクセス音で識別します
戦戦僧盗司魔 ↓↓↓↓↓↓ ××侍盗司君僧魔 ↓↓↓↓↓↓ 侍×忍君魔僧司 これが最強
マーフィーは4人で狩るに限るね。9回倒して1万ってのが大きい これ知ってからはFFFPTM派だったのがFFPM+TB派に変わってしまった
マーフィは独りで狩る
>110 4時間半で千到達してんじゃねーか。
麻〜痺〜は 経験値・性格調整や救出隊速成以外に使わんな… 単純作業がだるい、というか眠くなる
小学生の時ファミコン版の2を買って 初めてのキャラ作成でいきなりボーナスポイント61ついてびびったわ。 善にしてたからロードを作ったっけな。
すげーなー 国産PC版(PCなら全部?)は絶対無理だ。
救出作戦楽しいなあ 少人数で挑むから緊張感が凄い しかもそういう時に限ってマイルフィック出てくるしw
ファミコン版が出た時、 MALOR マロール となってすげー違和感があったけど、 マラー じゃないの?
>>122 HRATHNIR→ハースニールに比べれば違和感ないよ
昔はフラスニールだったのに
コンシューマスレは別にあんだろ?
1嫁 でも前にニコニコで「ピットとか・・・おとしあなだろゆとり」ってコメみてクソワロタw
グニルダ…
ル・ケブレス
FC版2のボス強過ぎじゃね? どこまでレベル上げたら攻撃がヒットするんだよコレ 呪文はマハマンまで効かないし手詰まり状態… もうレベル上げは疲れたわ 今75だけどいくつまで上げたら倒せるの? レベルによっては断念するわ…
釣りだったらもっとうまくやれよと思うが 釣りでなかったらそれはそれで酷い まぁ釣りじゃないかもしれないのでいちおう答えとくけど そいつがル・ケブレスという名前であるなら倒せないよ 必要なアイテムが揃っていると戦闘にならずに通れる
釣り以外ないだろ まともなスレは別にあるんだから
わかってねぇなぁ。露出度とかどうでもよくて、 クラスの女子が着てたってだけで興奮するんだよ。 いくら見た目を変えても男はそれに適応するだけ。
マリアたんのブレストプレート… ハァハァ
ゆみちゃんの銅の小手・・・・ 剣道部って臭くなかった?
136 :
NAME OVER :2009/12/26(土) 09:33:13 ID:lJgRvSa0
布の小手なら臭うけど メタルにはカビはえないから
メタルも放置しておくと体液の塩分がついてるからサビ浮くだろ。
女の子には WINTER MITTENS
>>130 マ・マジで…?
取りあえず階ごとに性格が影響してる事には気付いたがまさかこれも罠だったのか?
音楽も違うし普通にラスボスじゃないのかよ
や・やられた…
>>140 いくらwizのストーリーがおまけ程度だからって一度くらいは目を通した方がいいぞ
あの竜から認められて宝珠貰って来いってのがクエスト内容なんだから
xth2、携帯機に移植されんかな
あとGBの外伝シリーズも セーブがボタン電池式でいつか消えるしフラッシュ方式で移植されてくれ
>>143 剣と魔法と(ry
まああのゲームはXTH2の面白さのせいぜい6割程度しか再現できてないが
エクス1はがっかりだけど2は面白いよね
>>145 六割程度の面白さってのは同感だわ
でもPSPでってのを考えればまぁまぁかな?
てかエクスのサクサク感が皆無で疲れるのは何とかしてほしかった
>>146 チームラが原神の言う事を聞いていたら1とほぼ同クォリティーになってたしな。
本家エクス1〜2に原神は関わってねえべ 1と同クオリティで作るよう命じたのは会社上層部
全部カス
G−XTHってどうなの、XTH2と比べて
>>151 良い点
・システムやプレイ感覚はXTH2の正当進化
・ダンジョン構成もランダムマップではなくなり複数のダンジョンを探索するようになった
・アバターが2Dになったが着せ替えは相変わらず豊富、気に入らなければ自作画像も使える(1作目と3作目のみ)
・敵にシャーマン戦車が出てきたり村正を装備したボーパルバニーがいたりとネタが相変わらず細かい
悪い点
・分割シナリオによる多くの制限(1作目はLv15で打ち止め、3作目は新規キャラ作成強制など)
・3作揃えるとそれなりに高い
・快適動作にはそれなりのスペックのPCが必要
賛否両論
・時事ネタがかなり多い
・あからさまに特定の宗教や国、人物をモデルにしている内容が含まれるので人によっては嫌悪感があるかも
XTHのノリを許せるなら買って損はないと思う
逆にエンパ以降が合わない人はスルーした方が無難
良作に見える、チェックしとこ
追加で良い点はシーフとビショップが一まとめになった事 悪い点は職業が凄く分かり辛い事だなw
155 :
NAME OVER :2009/12/29(火) 20:05:30 ID:9yqJC604
過疎ると自演 気色悪い流れですな 発売当初はまともにセーブも出来んかったゲームを よく擁護するもんですな はいはい ぜろでぶ あがん 自演たープライズ
アガンだけは許さない 絶対にだ。
どうでもいいです
レベル20近いのに未だにカシナートがでないPTで遊んでて ようやく手に入れたと思った直後に全滅して装備者もろともロストしたでござるの巻 ついでに拙者の手裏剣と銀の小手まで強奪されたでござるの巻
SFCの5で、MALORを使うとやたらもとのばしょにはねかえされるのですが、 なぜでしょうか?
PC使いなので知らない
162 :
NAME OVER :2009/12/31(木) 15:04:40 ID:zo/nbyYI
7階や8階に行こうとしていないか?
#1〜3は一番最後の階がMALOR不可になってるが (パソコン準拠のKODは二階もMALOR不可) #5ではそのようにMALOR不可に設定されているエリアが 最下層以外にもかなりの範囲に渡って設定されている イベントをこなさないと通れない場所をMALORで ワープしようとするとたいがいは戻される
なるほど・・・ 城に戻りたかっただけなんすけどねえ
もしかして絶対座標じゃないとか?
すいません↑のように勘違いしてました 何度もお堀でおぼれてようやく気づきました それではよいお年を・・・
*ことしもよろしく*
年越しWizマラソンしてる人いるのかな?
ちょうど今までやってた
押入れから出てきたSFメモリカセット3本 外伝IV 外伝IV Wizardry123だった なんのつもりだ過去の自分
予備に2つもとっとくほどの外伝IV好きは貴重
1個でももってる奴が貴重
やっぱWiz#1のロードって結構微妙な職業だなぁ 武器が弱くて毒巨人が一撃で殺せん Lvl25が待ち遠しい
君主の聖衣(聖なる鎧)を装備すれば 敵の首をズバズバ切り落としてくれるぜ 後はマディを産む機械
侍は侍で村正の火力は升レベルでつまんないしね そこそこ強くてそこそこ打たれ弱い忍者が一番楽しいでござる^^
クリティカルは確率だからなぁ やっぱダメで確実に殺したい 裸忍者も同じ理由で微妙
FC版だとAC自体に意味がないから 裸忍者なんてただの首切れる裸だしな。
まあ、攻撃が6回命中するようになればカシナートでも毒巨人殺せるし、 最終的にはダメ100ポイントオーバーが普通になるからいいんだけどね ガーブオブローズはACやクリティカル付加よりも、 体力回復と防御効果が重要だと思う
カシナートがパワー不足に感じるシナリオにはエクスカリバーやらオーディンがあるし あんまロードで火力不足を感じたことはないな
#2だとLONG SWORD+5でエアジャイアント以外は倒せるな HRATHNIRを他のキャラに回せるのがおいしい
ロードはLOLの方が微妙だぜ 戦士やメイジは中立で作った方が得だから尚更
LOLはとにかくレベル上がらんもんな
#2だったら転送直後からLONG SWORD+5持ちだしなw
ティルトウェイト憶えたらブルーリボン捨てる派
高速道路のトンネル走ってるとついウィザードリィを思い出す
187 :
NAME OVER :2010/01/09(土) 01:22:49 ID:WVOqvTxL
LAWXIWTZ
>>186 トンネルの暗闇は、HIDが無い時は気をつけよ、さもなくば・・・
ロードは聖なる鎧出たら強いけどリセットありとか高ボーナスキャラだけ使うとかしたら先にゲーム終わっちゃうだろうな。
190 :
NAME OVER :2010/01/10(日) 19:17:47 ID:w7a7ZAOk
wizの「終わっちゃう」って何? まさかラスボスクリアのことじゃないよね 各種カンストのことだろうと思うけど リセットや高ボーナスとどうつながるんだろう
皆が皆wizにやり込みを求めてると思うなよ キャラ一発作成ノーリセでワードナ倒すって遊び方してる奴も少なくない
192 :
NAME OVER :2010/01/10(日) 20:07:14 ID:w7a7ZAOk
なるほどねー BOLTACもGOLDも初期状態の完全まっさらから それやる人なんか漢だね
>>191 最近はそういうプレイしかしていないや。あとは一人旅とか三人旅とか。PPPMMMでノーリセットとか。
これはこれである意味やりこみプレイの範疇といえなくも無い気がするけど。
よし じゃあ俺はTTTTTTでノーリセを目指すぜ
リセありラスボスまでが一番普通で あとせいぜいマップ埋めるくらいだろ アイテム集めとか相当な暇人廃人しかやらん
wizやる奴は自動的廃人でいいと思うが
カード集めやらモンスター集めやらにハマる人間も多いんだから
>>196 の言うところの暇人廃人は少なくないと思うがな
単にクリアするのが目的でやるだけなら ウィザードリィってそんな面白いゲームじゃなくね LOLはそれでもいいかもしれないけど、それ以外は 何がしかのやりこみor隠れ要素があったりするし
クリア後の迷宮徘徊も楽しいけど、クリアに至るまででも何度も楽しめるのが良いと思った。 #1しかやってないけど。逆に#1くらい短くないと難しいのかもしれないのだけれど。 隠し要素と言えば#2に隠されている誰も見た事のないジョークが気になる。 中身いじくってみたことある人とかいないのかな。 そもそもそれ自体がロバートのジョークだったのかな。
クリアが目的ならノーリセが面白いし コンプ目指すならノーリセはしんどい プレイヤーのスタイルに沿った遊び方すればいいと思う
WIZ5のオープニング画面?のあのハート抱えてるおにゃのこ二人だけど、 似た構図のようなものを時折目にするんだが、何か元ネタの絵画とかあるのかな?
>>200 そうだよ
長かったりシナリオ展開が強いとダメ
#1以外だとDIABLO
これも1じゃないとダメw
あたいのリュートをお聞き!
ノーリセプレイは コンプ徘徊の延長上の行為だろう…
つか、侍や忍者に比べりゃかなり弱っちい戦士や君主だって、 レベル25超えりゃ無双状態じゃん その程度のゲームでやり込みがどうとか、おかしいだろ
意味分らんw 増殖でいくらでもレベル上がるから レベルとやり込みは比例しない
無双などと言っておられるのは エナジードレインから隔離された 歪んだWIZ世界で生きてるからじゃよ…
エナドレはマラーで逃げる事ができるし クリティカルも後半はVIT減るだけだけどね 罠も大半がダメージ・毒・麻痺でシンプルだから 初期のwizはノーリセでも余裕でクリアできるシステムになってる
なってねーよ ノーリセ余裕とかどんだけマニアだよ
マラー逃走とかの技は wizを熟知していることが前提だなw
>>208 ていうか、養殖なんて必要ない
B10巡りしてれば、普通にやっててもレベルなんて1回の冒険で2つぐらいずつ上がって行くし
レベル25というのは、カシナートで毒巨人が一撃で殺せるようになるレベル
つまり迷宮内に一撃で殺せない相手が居なくなる
毒巨人×4やグレーター×6とかが出て来ても、無策で損害なしに勝ててしまう
養殖とかより、ワードナの魔除けがバランスブレーカーになってると思う
あれのせいでマスターレベルまで簡単に到達出来てしまう
#1はマーフィーズゴーストもいるし、ノーリセってだけならそれほど大変ではないな ゲーム的には他の縛りも入れた方が楽しい
ノーリセはやらない方からみるとかなりのマゾに思えるが 実際にやってみると案外普通のゲームと感じる 案ずるより産むが易しって諺を思い出す類だな
>>213 そこまで言うならワードナの魔除け6個で増殖やってみろよw
レベルの無意味さが分る
マスターレベルって13だよな ワードナの魔除けってラスボスであるワードナを倒して手に入るアレだよな 「ワードナの魔除けのせいでマスターレベルまで簡単に到達出来てしまう」って事は レベル12以下でワードナに勝てるって事だよな 凄いね 俺は12ではワードナの事務所まで辿りつける気もしない ついでに言うと俺はレベル25程度ではグレーター6匹をノーダメージは無理だわ
>>216 なぜ突然、魔除け6個で増殖の話を?
>>217 レベル25の意味について言及した後にマスターレベルといわれて、
なんでレベル13の話を?
そして、何故ノーダメの話を?
おまえらそこまで言うならApple][版でノーリセでやってみろ。 奇襲攻撃中に魔法が使えるおかげであっさり全滅できるんだぞ。
どの機種でも 竜死体あるいは毒巨人の 先制不意打ち → 逃走失敗の2ターンで HPを200〜300 削られて、余裕で全滅
ノーリセなんてタイムアタックの時にしかやらないわ
>>218 マスターレベルって俺もLV13だと思っているんだが違うのか?
それと217がノーダメの話をしたのは213が
>毒巨人×4やグレーター×6とかが出て来ても、無策で損害なしに勝ててしまう
と言っているからだと思うんだ
俺も213を見て無策=戦う連打、損害なし=ノーダメと解釈したよ
マスターレベルはLV13だろ 218はにわかでゆとりw
>>218 俺もマスターレベルは13だと思っているのですよww
ワードナに先制されて勝てるレベルは30くらい。 廃人じゃないと半年くらいかかる。
>>222-224 レベル25をマスターレベルとして位置づけてる発言に対して、
「いや、wizの常識ではマスターレベルは13だろ」って指摘するのは話がずれてるだろ
その時点で既に文脈ずれてるのに、更に「ふーんレベル12以下でワードナ倒せるんですか凄いですねwww」とか、
揚げ足取りにもなってない
魔除けが1個あれば、体力全快し放題で無限にマラーも使えるからB10何週も出来るじゃん
「潜る→とりあえずワードナ倒して魔除けゲット→金目の物でアイテム欄が埋まるまでB10巡り→帰還」で、
高レベルパーティでも全員レベル上がるくらいの経験値は稼げる
1日1時間かそこらのプレイでも1週間もやればレベル25程度には育つ
それって、やり込んでるって程の苦労か?っつー話でしょ
227 :
NAME OVER :2010/01/13(水) 00:08:58 ID:CU0fZza5
だから、魔除けが *1個ある* 状況をLV12でどうやって・・・ TILTOWAITがないわ、MADIも下手すりゃまだ、FIGHTERでさえHP100いってないんだぞ だいたいマニュアルに13th levelって書いてあるだろうが # 日本語版では削除されたのかも知れんが
文から察するに207も25マスターみたいだな どうやら彼の中では本気でマスターレベル=25らしい
>225 それは#4でコズミックキューブをうろついているワードナ(禿のかつらなし)じゃないかね?
>>227 しかし、ワードナのパーティーは一応みんな呪文効くしな。
レベル12もあれば、運は絡むものの雑魚ヴァンパイアの数だけが問題な気もする。
・ジルワンでヴァンパイアロードを消す
・ワードナに僧侶と司教のモンティノがどっちか効く
・ワードナが呪文を唱える(しかし封じられている)
・雑魚ヴァンパイアがマハリトとかハリトとかディルトとか
・前衛の攻撃がワードナにヒット
1ターン目にここまで成功すれば、大分勝機が見えて来る。
マスターレベルって単なる紅松造語で 公式設定でもなんでもないんだろ? なんでこんなに荒れんの
ブレードカシナートがドリルかはたまた芝刈り機的な物体だというのも、 日本じゃ受け入れられるのに時間かかったしな
どっちの論理にも穴があると、穴の突き合いで荒れることはよくある。
>>231 だからといっていきなりマスターレベル=25とかいうマイ設定を当たり前のように語られても
誰もついていけないと思われ
そもそも根拠が希薄なベニ松設定なので 別にどっちでも構わん、ぐらいにしか思えない
そもそもマスターレベル=13だって怪しいもんだしな 25説の根拠はファイターが5回攻撃できるようになるからだっけ
>>194 AC無意味なファミコン版だとPPPMMMは序盤の最強候補だな。
25なら6回という揚げ足を取ってみる。 が、マスターが13ってのは「全呪文を覚えられるから」じゃないの? #1・3はレベル13が全クリレベルって感じもするし、そこから必要経験値が一気に上昇+必要経験値の上昇止まるってのもある。
そんなのが理由でいいなら、 攻撃回数が10回になったらとか ビショップが全呪文覚えたらとか 盗賊の罠解除確率が100%になったらとか でも全然いいんじゃないの
>>226 >>「いや、wizの常識ではマスターレベルは13だろ」って指摘するのは話がずれてるだろ
ずれてない。
Aという間違いを正せ、あくまでAと言い張るなら、
今度はBに間違いが出るぞ、という意味。
・レベル12パーティーでワードナをそれなりの確率で倒せると主張
しているとは思ってない。
・マスターレベル=13が<<広まっている>>ことを知らずに
「説明なしに」マスターレベル=25前提で書き込みをしている
ということはわかっている。
Wizコレのマニュアルには トレボーがキャラレベル13を目標にしていると書かれている
242 :
NAME OVER :2010/01/13(水) 01:44:46 ID:CU0fZza5
修業年限は13年制なんだけど、 13回生にはストレート組と留年組といて、 基本職のストレート組はあっさりマスター称号取得、 エリート職の頭でっかち連中はことごとく落第 ・・・留年組の本当は4年年上のBISHOP君は、 使える呪文のことなんか触れちゃいけないタブーであって、 DISPELとIDENTIFYこそが「これから」を支える大事な修行と エリート組の躍進を尻目に、ひたすら地味な基礎研究に没頭 呪文全部習得し、ボルタックに潤沢な在庫をもたらしたら、
243 :
NAME OVER :2010/01/13(水) 01:58:23 ID:/ucEFGic
>>239 個人的には、FSLNは10回攻撃可能レベル、PMBは全呪文レベル9回が「マスターレベル」だと思う。WIZ#1や#2だとそこまで険しい条件でもないし。
さほど一生懸命やらなくても、1ヶ月くらいだらだらプレイしてればいつの間にか到達してる感じ。
>>240 >「いや、wizの常識ではマスターレベルは13だろ」って指摘〜
そもそも
>>217 は↑これすらしてない。213の文を部分的に拾い読みして、残りを自分の想像で補ったような反論してる。
244 :
NAME OVER :2010/01/13(水) 01:59:24 ID:/ucEFGic
あげてしもうた・・・ o.........r2
俺は(マスターレベルの間違いは補正して)
>>207 強い雑魚を1撃で倒せるように、すぐに(↓)なるゲームにやり込みはない。
>>213 表ボスの戦利品を使えば、強い雑魚を一撃で倒せるレベルにすぐになれる
という主張に疑問を感じる。
オーバーキルをとうに超えてもなお闘い続けるというのは、
やり込みじゃないの?
今のゲームは全職全スキル「揃うまで」やり込む
みたいな風潮があるけどな。
>>243 >> >「いや、wizの常識ではマスターレベルは13だろ」って指摘〜
>>そもそも
>>217 は↑これすらしてない。
(マスターレベル=25としていると思われる書き込みの後で)
>>217 :NAME OVER:2010/01/12(火) 20:24:41 ID:???
マスターレベルって13だよな
・・・
247 :
NAME OVER :2010/01/13(水) 02:32:38 ID:CU0fZza5
ふつーに育てたMAGEがTILTOWAIT憶えるのが13だろ? 少なくとも、MAGEに関しては13がマスターレベルだろjk いくつかあるよね、こういう境界 KATINO MAHALITO MADI TILTOWAIT
>>237 あー、なるほど。以前このスレで「PPPMMMらくしょー」とか言ってた人はFC版だったのかな。
自分はPC-98版で遊んでいるのでLV2になるまででも結構大変です。
他の遊び方と言うと蘇生禁止プレイはたまにしているなぁ。死んだキャラは削除してすぐ次のキャラを補充する、と。
B10FでLV13まではなんとか育てられるけど、ワードナ討伐に成功したことはまだ一度も無い。
これだけでもWizardryをまだまだ遊び続けられる気がする。やっぱり#1ででしかできそうには無いけど。
マスターレベルっててっきりD&D由来の設定か何かだと思ってた。紅松設定だったのかアレ。
D&D準拠だとマスターレベルは36?
>>246 それを指摘とすると、その行以降の文章の繋がりが滅茶苦茶になるが…
「wizardryは過酷なものである」っていう、一般的な?イメージはやや大げさ 頻繁にwizをプレイしてる人にとっては、そこまででもないんじゃないかと思うんだが
まあ、レアアイテムの見本として語られる村正や手裏剣、君主の聖衣に盗賊の短刀なんかは、 一般的なイメージに比べると遥かに頻繁に見かけるアイテムだしな
そう考えると、ワードナの魔よけってニルダの杖よりひどいゆとりアイテムだなwSPにせよMALORにせよ、B10でひたすらアイテム漁りさせるための機能だものな
とりあえず紅松の功罪は罪の部分も重い事が良くわかったw
マスターレベルという概念自体は ベニ松オリジナルの設定ってわけじゃないだろ。 適用範囲を戦士系にも広げただけのことで。 直接には、魔法をすべてマスターできるレベルってだけなんだから。
MALORは純粋に帰還するためでしょ 魔法が尽きていたり、メイジがいなかったりすると ワードナテリトリーから出れない
ベニ松オリジナルだよ 「隣り合わせ」と「Wizのすべて」以前には 誰も使ってなかったんだから ベニ松の著作以前からWizをやってた層からすると 勝手に定義すんなよ、ぐらいのもんだ
メリケンがワードナを倒した後さっさと KODに転送する事を前提にしたレベルが 13近辺であった事は間違いない
朝から下痢がひどい 誰かMADI使える奴いねえ?
すまん、黙っていたが 俺はDIALMAまでしか使えないんだ。
>>260 とりあえずRING of DEATH!を捨ててみたらどうだ?
悪いものを食ったなら、RATUMOFISで治るかも知れん
>248 >以前このスレで「PPPMMMらくしょー」とか言ってた人はFC版だったのかな。 NP版じゃないかな。 >263 RATUMOFISでは治るものも治らない。
床のモザイク文字の模様は *RATUMOFISでは治らないぜ!*
>>258 ベニ松は名前つけただけのこと。
Wizのプレイヤーの中では、LV13でキャラも一人前ってイメージはあったよ、当然。
それを「マスターレベル」と呼ぼうが、他の名称で呼ぼうが今の状況が変わるわけでもない。
>攻撃回数が10回になったらとか
>ビショップが全呪文覚えたらとか
>盗賊の罠解除確率が100%になったらとか
なんて方がよほど紛らわしいし、役立たず。
マスターレベル = Lv13 って、国産PC版のマニュアルか、 「ウィザードリィ プレイングマニュアル」あたりに書いてなかったっけ。 もちろんベニ松よりずっと前。
須田PINが一言 ↓
>>267 どっちにも載ってない
13レベルで呪文をマスター
みたいな文章は確かにあるが
マスターレベルという単語自体はないはず
>>266 30前半おっさんゲーマーなんで
パソ通で色んな関連フォーラム見てたけど
13レベルで一人前なんて意見は全くと言っていいほど
見なかったが(ベニ松以前は)
今より効率化やシステムに対する知識が薄かったから、
どれぐらいのレベルでクリアが適切かみたいな質問には、
15レベルとか20レベルとか
現在よりはかなり高いレベルを挙げる返答が多かったように
記憶しているが
あと次までの経験値が一定になるのも13からだな
>>266 ベニー松山、てっきりPC版の攻略本を書いたような立場の人かと思って
調べてみたら、どうやら違うようだ。
名前は聞いたことあるけど、何をした人?ってレベルの俺からすると
あなたの意見に同意。
ゲーム本体とウィザードリィハンドブックがwizの全てだった俺は
魔法使いと僧侶が最強呪文を覚える、これ以上の基準は持ち合わせてなかったなぁ。
モンスターを一掃できる呪文が使えるのに、それ以上のことを求めようなんてねぇ。
初めてワードナを倒したのも、13レベルだったし。
盗賊が転職も出来ず、レベル14、15、16と上がっていくのを見て
本気で「無駄なレベルアップ」だと思っていたなぁ。
WIZについて語り合う相手もいなかったから、マスターレベルなどの
明確な呼称は俺の中には無かったけど、13レベルが最高到達点と言うイメージだけは
強烈に染み付いていて、未だに抜け出せないw
>>207 >>213 >>218 が真性の低脳で
レベル25をマスターレベルと脳内設定
せめてここで「マスターレベル」を使わなければ馬鹿を晒さずにすんだ
207の時点で主張がトレボー並みだから煽りしか入ってない
レベル25に対して一致した意見などないのにw
ていうか、一致した意見がないのはマスターレベルが13とかもそうでしょ 紅松の勝手な脳内設定を、公式設定だと思いこんでる奴が多いってだけで むしろ「真のマスターレベルは25。レアモン軍団のレベルが25に設定してある事からも明らか」とかシステム持ち出されたら納得しそうになるw
にわかには信じがたいな。
自身の勝手な脳内設定である「LV25がマスターレベル」 をどうしても正当化したいのがいるみたいだね。
引っ込みがつかないんだろw
まー別にどう解釈したって構わんけどね wizの世界はSFギャグファンタジーだし
間違いを認めることができれば人として十分立派だって架空のばっちゃが言ってた
281 :
NAME OVER :2010/01/14(木) 15:58:04 ID:vjElQ4OE
西洋人の作る物に「13」が出てくるのは偶然じゃねえって
IDの出ない板で連続書き込みすると自演だと思われるぞ
レゲー板の住人って頑固者ばっかりだよな。自分が常に正解で他人の考えを一切認めようとしない。 他のスレにもこういうのが居て、しょっちゅう荒れるんだよ。
284 :
NAME OVER :2010/01/14(木) 17:24:48 ID:jxycdezH
マスターレベルって気にしたこともないが
同じく 何がマスターなのかと
戦士はウォリアー、盗賊はトリックスターみたいな感じで#6では称号が出るけど、あれレベル13が最高の称号だったから元ネタは向うのマニュアルか何かだろう。
>>285 マスターならたぶんギルガメッシュの酒場にいる。
マスターシーフ レベル4 マスターニンジャ(#3) レベル6 こいつらは何をマスターしてるの?
ジョジョ立ち 刀と鞘を一分の狂いなく平行に持つ方法
>>274 >>紅松の勝手な脳内設定を、公式設定だと思いこんでる奴が多いってだけで
違うよ。
ルールブックに正式になくても「ゲッツー」が認知されているところへ
2ランホームランを「ゲッツー」と言う人が現れたんだよ。
元々名前が付いていたものに、作り手以外が別名をつけたのなら、
公式かどうかか重視されるだろうけど、ここでベニ松出展は問題ではない。
個人的にはベニ松嫌い。 ウィザードリィの雰囲気を陳腐なファンタジーにしちゃったし。
いいかげんひっこめよにわか
>>270 たしかそのせいで1012から1013への経験値がとんでもないことになってるんだったよな。
>>293 逆に、apple][実機からやってるようなオッサンなんじゃね?
>>292 もともと重厚なんかじゃなかったじゃない。
軽い感じなのをシリアスにしすぎててなんだかなあ、と思ったけど。
SFとファンタジーとサイケってのはあの時代のノリなんかもしれんが、 原典の雰囲気のままじゃ当時の日本人には理解できなかったんじゃないかな。 ホークウィンドのCD聴いてて思った。
「俺は何百万も殺したぞ!」とか「イェイ!」と 言いながら踊るカエルの彫像とかのセンスは 日本人にはなかなか出せるものではないな
ボトルシップで湖渡れたりね
一時、日本製外伝などでのアイテムへのパロディ引用をあげて 「Wizardryはファンタジー世界なんだから、パロディ持ち込むな」 って連中に対しては、 「Wizは元々モンティパイソンばりのパロディじゃ」 と指摘してきたが Wizは元々パロディだから、ベニ松や末弥やハネケンみたいなのは不用。 って連中もそれはそれで困り者。
不要とまでは言わないが、紅松wizはあくまで紅松の中のwizであって ここまで影響力が強いと何だかなあってのが正直なところ
ストイックなファンタジー派だから、パロディは別にいらんし、 あっても興味ないなぁ。 ファミコンの影響やっぱでかい。
303 :
NAME OVER :2010/01/15(金) 12:56:56 ID:WRm1hb3k
末弥のグラフィック自体はかなりよい。
無理矢理元ネタ持ってくる奴も困るよなあ カシナートの剣の名前の元ネタのクイジナートなんかミキサーも作ってる家電メーカーってだけなのに カシナートの剣はミキサーみたいに回転する刃が付いてるって素で説明するwizオタとかきめえ
あれは作者自らが絵で描いてみせた、wizの数少ない「公式設定」でしょ ダメージもそうなってるし
#4なんて敵グラもミキサーだし、実際にかき混ぜ棒として使ったりするしで完全にハンドミキサー 名匠カシナート(キリッ のがよっぽど恥ずかしい
>>304 何を言ってるんだ??
絵でも刃が回転してるだろ
>>301 それだけ数多のプレイヤーにとって
ベニ松が提示したWizardryの世界観が魅力的なものだった
ということになっちゃうんだよね。
世の中には、ベニ松よりも魅力的なWiz世界を
想像してる人もいるわけだが、
残念ながら、発表されてないし。
もう20年も経つのに。
西洋コンプのJAP共には 「Wizはマニア向け硬派ファンタジー(キリッ」の方がしっくりくるんだろう
304フルボッコw
スレ住人は、
>>304 を激しく突いた
10回当たり、148のダメージ
304は毒を受けた
304は麻痺した
wizなんざとっくに原作者の手を離れてるし、原作の奇妙な雰囲気にこだわり続ける必要は無いと思う。
ばかもん 誰が何と言おうとカシナートは名匠の剣だ
許さん カシナートは回転する剣山じゃあ
外伝4の雰囲気はけっこう好きな方だ。 あれ以来プレイヤーの名前はぜんぶ和風にする事にした。
しかし脱力的な面があってこそのウィズではないだろうか
322 :
321 :2010/01/15(金) 22:01:44 ID:???
古の王女にはカシナートの剣が二つある
原作原理主義者もベニ松信奉者も仲良くしろよ。 相手の主張を頭から蹴っ飛ばすようじゃ、時代に取り残されるだけだぞ。 また外から懐古厨って言われたいのか。
それはもはや避けられない事だ ゆえに避けなくてよい
#5の、あの独特のセリフ回しは凄い好きだ。 ただ、あれはwiz特有って訳でもなくて、洋ゲーだと他にも普通にあるんだよな。
304命拾いしたなw
wizをどう捕らえようとそれは個人の勝手だが 少なくともカシナートはフードプロセッサーに間違いないぞ トレボーとワードナ去った後の6なんて思いっきりクイジナートつってるし
ID出る板だったら
>>316 に続こうと思ったんだがな
魔法の使える侍とか、盾といっしょに使う刀とか、 奇妙な部分はぜったい残るとは思う。 さすがにここらは直せないっしょ。
ニンジャなら魔法使っても、まぁおかしくないが。 しかしなぜサムライが魔法戦士なんだ・・・
魔法の使えない侍ってのは亜種だとたまに見るね あと刀を両手持ち専用武器にしたりとか そこまでして本家の独自色消さんでもと思うが
初期のAPPLE版だとサムライではなくレンジャーというクラス名だったらしい
レンジャーって野伏って意味だから、いわば浪人だね
外伝だと侍は肩当て系の盾しか装備できなくなってるな。
元々#5のサムライが騎士と戦士なら使える 大型の盾を装備できなくなってる
ロードが防御特化の性能で、サムライが攻撃特化ってのはバランス的にもいいと思う。 外伝だと、取って付けた様な専用アイテムで、結局ドングリ性能にされちゃうんだけどね。
339 :
NAME OVER :2010/01/15(金) 22:53:54 ID:WRm1hb3k
二刀流があるから片手で刀が使えないことはないが、 盾はちょっと違和感があるね。盾だとクルセイダー系のイメージ。
341 :
304 :2010/01/15(金) 23:10:23 ID:???
うおーーおっさんども爆釣れでクソワロタwwwwwwwwwww
後になってから釣り宣言をする人は2ちゃんでは 負けを認めてるのと同じですお( ^ω^)
343 :
NAME OVER :2010/01/15(金) 23:19:41 ID:WRm1hb3k
304はドッペルゲンガーなのさ。 そっとしといてやれ。
おちゃらけかマジかファミコン版みたいに選択できればいいのよさ
ちなみに304の中の人替わってます
外伝4・ディンギルの盾は救えないほど弱いのがなぁ。(特に外伝4) 最強クラスなら首50・KO50ぐらいの耐性があってもバチは当たらないだろうに
外伝4とDIMは○○弱いとかそういうレベルじゃないから 根本から何かがおかしい
事務所を構えたり、わざわざ邪悪な魔術師と称して看板立てたり営業時間まで設定するワードナ様のセンスって好き。 偉大なるダース・ヴェイダー様とともに好きな悪役の一人。
この絵すきだったな 向かって左奥戦士系 左中盗賊 左手前戦士系(死亡) 右奥魔術師か司教 右手前戦士系 こんな感じかなー 右の戦士見た目はなんだが宝箱を調べたっぽいポーズからして忍者だったりして
負傷や死亡した仲間を置いて宝箱に群がるパーティーの面々 ゲームとしては普通だが絵にするとチト怖い
死んでるのは敵じゃね
エルフ♀はカルフォを唱えてるのか
>>351 盗賊いるのに忍者が調べるかなぁ?
種族はGNOMEっぽいね
おじさんはファミコンとスーファミとプレステと ゲームボーイでしかウィズをあそばないから パソコンのことはよくわからないんだ わるいな
WINDOWSじゃ無理じゃないのかな。 DOSのエミュ落とすとこから始めないと。 凄い数のRPGが出てるんだな。
>>357 dosbox落としてドラック&ドロップ的な
a:ドライブからゲームは読み込むようにプログラムされてるからローカル上のファイルにウィザードリィのexeを置いてそのファイルをdosboxがa:ドライブに見立てるようにmountしてそっから読み込む。 dosboxでググるといい。 やったことないから上手くいくかわかんない。
昔落とした事あるけど
フルスクリーン+英語+PC版まんまのUI仕様
でさすがにすぐにやめてしまったなぁ
とりあえず起動方法は
>>360-361 のいうとおりDosboxで起動だったような
>>361 dosboxの実行ファイルにwizの
ディスクイメージをドラック&ドロップ
でいけるよwww最近知ったけどねw
>>363 ホントだ! こんな簡単に起動できたんですね
ありがとうございました。
>>364 何気にドラック&ドロップしたら
出来ただけやからwww
♯4英語版やるなんてスゲー!
頑張ってww
Wizardry fc版123 sfc版6・リルガミ ps版リルガミを所有してました 攻略本も全部持ってた fc版2の攻略本にきんのおのが載ってなかった きんのおのを発見した時は自己満足した
太陽の神殿で 金の玉を発見したときはコーフンしたお
369 :
NAME OVER :2010/01/17(日) 12:53:50 ID:VoQuCT+X
>>366 FC2版の攻略本といえばウィザードリィのすべてだね〜、FC1もだけど。
ぼろぼろになるまで見てたな〜。
でも何年もやって聖なる鎧だけを発見できなかった。村正は大量に取得したが。
FC2で発見できた??
FC2ってLOLでしょ? 俺は手裏剣は出なかったけど聖なる鎧は1周につき1つは出たなあ LOLはレアアイテムが出やすいから蟷螂の小手とか黄金のティアラ集めまくった
371 :
NAME OVER :2010/01/17(日) 13:25:09 ID:VoQuCT+X
>>370 おそらくそうです。リルガミンの遺産でしたっけ。青のパッケージで。
でも手裏剣はけっこうでましたけどね〜。で、今気づいたんですが、普段悪の
パーティだったんで、聖なる鎧を見つけられなかったんじゃないかと。
手裏剣が見つからなかったということなんですが、パーティは善でしたか?
善パーティだったけど、それはあんま関係無い気がする #1で三種の神器揃った時は全員悪だったし
373 :
NAME OVER :2010/01/17(日) 14:11:25 ID:YqbATzEY
> PC版まんまのUI仕様 あの使いにくさが味だったんだが最近のバージョンは・・・ 呪文のスペルを間違えればそのターンは空振りという陰険さとかね
fc版1の攻略本は小さく細長で表紙が黒 下部分が黄色だった気がする 他のゲームの攻略本よりも製本が丈夫だったような気がする ’まもりのたて’より’ささえのたて’の方が気がかりだった fc版2の攻略本は2冊持ってました(予約分と店頭買い) 紫色のカバーだったような気がする fc版3の攻略本にはサイゼルとサッキュバスのパロディ漫画があった気がする sfc版5のゲームは持っていなくても 攻略本はなぜか購入しました 攻略本は古くはゼルダ1・2(ディスク版)あたりから fc/sfc/ss/ps1へと沢山所有してましたが 全部捨てました ファミ通は87年から90年まで買ってました
あ善
>>373 本当に呪文唱えてるみたいで良いよね!
apple2版たまにやるけど、かなり楽しいww
3日で飽きる
戦監・試練では罠解除を罠名打ち込みに変えられたけど面倒になって1時間もせずに戻したな。 あれは当時のオリジナルのグラとか全て再現した上でのみ歓迎される物だと思う。
POIZON NEEDLEっと
Oop
やっぱPOISIN NEEDLEでしょ。 あとMAHE Bまで打ってミスに気づいたけど、Bを消した直後間違ってリターン押した事もある。 マヘ・・・ 何かマヌケだw
TELEPORTAR ・・・あ
googkle.com
今はもうそれ、罠発動しないんだよな?
ここ数日考えてたが 原典のブレードカシナートって、実に中世的な残虐武器じゃね? 死体の損壊が半端ねえ 無限の住人に出て来そうだ・・・・・・w
体がデカイ的は、動きを止めるように的確な箇所を破壊しそうなんだが 人間型以下の小さめの敵は明らかに必要以上にミンチ状態になりそうだな
当たった瞬間に血煙・・・ そう考えると、ベニ松の世界観って、実に日本人らしい叙情的な感覚だよな
ズゴックの爪の部分って回転しないんだっけ? あれがスクリューのように回転するとカシナートのイメージだな
冒険者「スイッチオン」 (高速回転するカシナート) ウィイイイイーーーーーーン!! ガリガリガリガリガリ デーモン「うぎゃぁああああああ!!」 グレーターデーモンは しんだ!
すげえやだなw まじめに考えると動力は電気なのか何なのか、電気なら充電の手段箇所もナゾだ それとも武器自体がカシナートの神に祝福された魔導器の類なのか? やばい俺言ってる事変だ、寝る
Vじゃバッテリーやモーターや自販機があり Iだってエレベーターや踊るカエル像がいるわ 魔法がかかってる魔道機の壊れたのがコロコロしてる世界 バッテリーでモーター回るブレードがあろうが、 チェンソウがあろうが不思議無いな。 だいたい魔法で雷や核爆発起こせる世界で何のタブーがあるのか。
5だけに限られても… それと現実世界のエレベーターは、電気の無い時代からあった物な 魔法は神と契約してるからこそだろ 鍛えれば撃ちまくりになる、MP消費制RPGとは概念が違う 逆に無限とかタブーだろ 魔導器なんて、大抵は開放すれば少なくとも5%で壊れる世界だし
ファンタジーの世界に電気があっちゃいかんのか? 最下層の光る看板ってどう考えても電光掲示板だろ。ネオンたっぷりの
ベニ厨の駄目な所は日本人的ファンタジー世界を信望するあまり その概念にそぐわないものは原作でも強引に捻じ曲げようとする点
>>394 無限に撃てる魔道器あるだろ、何言ってんだ。
想像力の翼がないやつはWizやるな。
バッテリーが存在してるなら 電気の存在の否定は無理だろ
>>396 ハゲ同
MALORをマロールなどと呼ぶのは言語道断
しかし、その方向性で行くにしても、 もうちょっとましなデザインがあっただろうとは思うw フードプロセッサのブレードそのまんまの形でいいのに 充分えぐい
マロールと読んだのはアスキー&ゲームスタジオだろ。 勝手にベニ松のやったことにするなよ、ややこしい。
エルケブレスをルケブレスにしたのは単なる誤訳っぽいが マラーをマロールにしたのはわざとだろうな
マロールはちょっとドイツ語っぽい読み方だが、 マラー説にしても英語風に発音すると、マローァって感じになるだろうな。
406 :
NAME OVER :2010/01/19(火) 15:14:45 ID:exzOWii+
魔羅ーじゃ語感が悪いかんな 木頭は何と発音してるんだろう メイラー?
MAJOR→メイジャー MALOR→メイラー
>>399 もう今後貼るときはそれでいいよwかっけえから
昔どこかで見たカニ爪みたいな刃が回転するイラストのやつが風情があってよかった気がする
>>390 旧キットだと回転するはず。
昔あれにモーター仕組んで爪回す改造が一部で流行った。
>>400 最初の1Hit(接触)あたればどう見ても10Hit以上(回転)するなあ
異常なダメージの安定はそのせいか
ブレードの真ん中辺で止まるか、根元まで刺さるかの幅しか無いものな
そういや手裏剣もくないじゃなくて ちゃんと投擲用の手裏剣だってトレボー言ってたよね
芝刈り機の刃みたいに、スゲー回転してるイメージなんかな
星型手裏剣は暗殺用で毒塗ってたんだよな
415 :
NAME OVER :2010/01/22(金) 02:24:13 ID:2jOZt6o1
附子であろうと鴆毒であろうと、LATUMOFIS でオールマイティーに解毒できるんかね
シュリケンって、88版では不確定名STARSだったのが、FCとかだとWEAPONになってるよね。 なんでだろ。 ムラマサなんかも不確定名がいろいろ違うんだっけか。 88版しか知らない頃は、不確定名がありきたりなSWORDであるムラマサより、 特別な不確定名の付いてるシュリケンの方が、あらゆる面ですごい武器だと思い込んでたw
一種類だと特定できちゃうからじゃね?
データの節約だったりするのかね 解像度が低いとはいえ絵がそれなりにあるから容量の限界に近いかも 遠藤スレで当時の様子を本人に聞いた方が確かだな
>>413 PainKillerってFPSの初期装備がもろカシナートな感じだった。ミキサーの他に先端飛ばしたりもできるが
魔力で動いてるんで風切り音や金属の摩擦音は派手に響くのに、モーター音もなしにカラカラカラ…と
いくらでも回り続けるのが気味悪い
回転し続けたまんまだったらさやにいれるの大変だな
いや、鞘に入れるのが大変なだけならまだいいじゃん LOLのバタフライナイフとか最強武器なのに呪われてるから 抜き身の刃が手から離れないんだぞ。寝る時とか超こええ
バタフライナイフ用の鞘を作ればよくね
バタフライナイフの鞘を作るとかシュールだな もはやバタフライナイフじゃねえ
しかたねえじゃん。寝てて刺さるっていうんだもん
呪い武器は、普段は隔離可能で、 恐怖新聞みたいに 戦うときだけ やって来るのだよ。
あらこわい
レベル10メイジまじぱねぇ 何度こいつらに墓立てられて何度ロストした事か こいつらにやられるとやたらロスト率高いのも余計腹立つ 最近は9階にも出張してきやがって益々油断ならねえ
>418 FC版はアイテム名がMAC版からきてるらしいけど。
>>427 6人相手にマダルトかけて、2人くらい生き残るとイラっと来るよな
まだるっとしいよな
*おおっと*
* だれでもまちがいはしますよ *
マダルトだけに寒い…
らはり、とんでもないよな
まはり、とんでもないね
436 :
304 :2010/01/23(土) 13:48:24 ID:???
親父ギャグの宝庫だなここは リストラされんなよwwww
* 坊主、就職は大丈夫か? *
* いえのなかにいる! *
* そしてだれもいなくなりました *
MAHAMAN!!!!!!!!!!!!!!!!
HAHAHAHAHAHAHAMAHAMAN!!!!
まるかつてゲーム雑誌でWizを知った
世界樹でwiz知ったからxth2が自分の初wizだった、まだwiz歴3年経ってないかな この3年ほんとwizしかゲームやってない
昔々、金持ちの子と仲が良く、X1だかのwizを見物させてもらうのが楽しかった。 電源ボタンか何かに手をあてながらプレイしてたのが印象的だった。
リセットだったのかww あの頃は、上級職のキャラを持ってる奴がリアルに居るだけで大騒ぎ、 とうとうNINJYAが出来たと知らされた日は異次元気分であった、生で首ハネ 見せてもらった時は「 やっぱニンジャはスゲーよ !!!!」――もう本気で狂喜してた。
イタイのぉ…
当時はみんなそれぐらい痛かったよな 1年も2年も一日何時間もWizばっかりよく飽きなかったもんだ
449 :
NAME OVER :2010/01/25(月) 00:06:53 ID:IwMyxewR
5年はやったな、それでもクリアできなかった
ウィザードリィって、本当にいいゲームだよなあ キャラクターなんてただのデータなのになぁ 熱中しているときはなんとなく顔や声が脳内でぱっ、とイメージできるのが楽しい 実は敵キャラのグラフィックがなくても遊べるんじゃないか……なんて思ったり まあ何も知らずにオークとかコボルドとか言われてもピンとこないけどさ
>敵キャラのグラフィックがなくても遊べるんじゃないか Jsardryやってみれば? ちなみに俺は楽しめた
世の中はまさにウィザードリィブーム ・・・えっ?
X1のwiz1をレベル16でワードナ倒してお腹いっぱいだった俺にとって 矢野徹のウィザードリィ日記は刺激的だった
.
>>452 3ヶ月の間に3本もそれらしきソフトが出てまた1本発表されたわけだが
ああ認めたくないならいいよ 別に
え?何かまた発表されたの?>wizライク 世界樹は違うでしょ?
オンラインのことでしょ エルミ2 楔 囚われ ときて
オンラインはどんな出来になるんだろうな 昔CGIでそれっぽいのあったけどな
オンラインでwiz こりゃまた廃人でそうなww 変わったパーティー編成が楽しめそうなのは素晴らしい 孤高のビショップに期待
マーフィーで並んでて整理券とか
9階10階は混雑してて3階はガラガラとか
レベルアップの件で訴訟続発 B1F待ち合わせで強盗殺人続発
どんな仕様かは知らんけど、地下10階でPKがしたいな。
とくにモンスター用意しなくてもPK合戦でゲームとして成立しそうな
レベルXファイターなどの 人間型は用意する必要なし
1アカウント1キャラのみで、アカウント登録料は100円です。 ちなみにロストした場合は、アカウントも消滅しますのでよろしく。
俺、種族をポイズンジャイアントにしてさ HPを500くらいまで必死に上げてさ 冒険者を先制ブレスで壊滅させまくったら 末弥版サキュバスと結婚するんだ(´・ω・`)
>>463 最終的にハマン合戦になってつまんないと思われ
ハマン・マハマン ・魔物をテレポート → 座標が移動するだけ。「死」「全滅」ではない ・魔物を沈黙 → 有利になるが、肉弾戦やブレスだけも充分戦いになる ・呪文無効化 → 人間型はほとんど元から魔法耐性が無い あとは回復類。 絶対的な効果が得られないから、勝負どころ以外で レベルを下げてまでやるものでもない
新商売「ハマン屋」 あなたのパーティーに参加してハマンを唱えます。1回100円。
敵僧侶ってMANIFOかけてくることあるんだろうか 睡眠状態って1ターンごとに何%の確率で戻るんだろう そういう細かい仕様みたいなもの書いてあるサイトとか無いですかね・・・
敵がマニフォを唱えてくる事はなかったはず カティノも唱えてこなかったんじゃないかな
472 :
NAME OVER :2010/01/26(火) 22:46:20 ID:kzZNNSKr
6502のコード解析すれば正確に出るんだが その研究成果の発表は【まだ】見かけないな
機種によって違いそうだな
こういう場合って普通は原典なんじゃねえの 6502だし
APPLE版の呪文発効率って、他機種とぜんぜん違うんじゃねーの?
知恵と信仰心は魔法を覚えるスピード以外は一切関係ないんだっけ?
初期は力と生命力と素早さだけが重要だからね
LOLって、密かに聖水がバランス崩してる気がする DIALもそうだけど装備効果が 中途半端なレベルで最上階に上がってもかなり戦えてしまわね?
それはLOL最上階の敵が弱いってのが大きい #1の敵と比較するとかなり劣る(というか、経験値的にレベル12になるかどうかの11ぐらいで到達するのを想定しているんだと思う)
6Fはやばい敵が決まってアンデッドだしね
LOLは、ある程度装備が充実してればレベル10程度でアークデーモンのパーティーだって倒せてしまう
LOLってシリーズの中で一番地味で渋い ゲームバランスになってるよな
>>480 一番やばいのはエルブンメイジだけどね
ワードナ版だとラハリト止まりなのに何故日本版でマダルト使ってくるのか
レベル12くらいだと戦士ですらHP3桁届かなかったりするのに
LOLでもウィル・オー・ウィスプみたいなご褒美モンスター(?)が いてもいいと思うんだがなあ。
486 :
NAME OVER :2010/01/27(水) 11:47:20 ID:6eOlwmKH
6Fのゼノは嫌だったな、全員石化したら全滅だし。 奴が出てきたら注意したよ。
ゼノさんと私
LOLは中盤がマカニトゲーなのと終盤でアイテム大判振る舞いなおかげで、 コツを掴むと割と楽に攻略出来る
転生キャラがポルターガイストに叩き殺されるけどな
レベル1が一番きつい 前衛がわかめに一撃で殺される
LOLはレベル5にするまでが鍵のゲームだから FFPMの4人PTで少しでも経験値増やしたりしてた
規制解除万歳! 年末の大掃除のときにFC版KODが出て来たので最近またやってる 当時のデータが残ってて感動した
ファミコンのカートリッジの電池の寿命は異常
>>492 いいな、いいなー
当時買ったウィザードリィ3のすべてなら手元にあるが……
読者投稿欄が牧歌的で楽しくてよい
いまのネットで同じこと書いたら叩かれそうなのばかり
#1なら、まだバッテリーが生きてる。一度だけ、訓練場名簿の上2人が消えた事があるが。
>>493 しかしドラクエ3、4のデータの飛びやすさも異常
DQ3なら、死んだ爺さんがやってたデータがまだ生きてるな。 戦士のオレと魔法使いの妹がいっしょの。
泣いた
FC版のwiz1のACバグって最近になって見つかったの?
>>500 アイテムって没収されたっけ?
むしろ#1のイベントアイテムが強力なアイテムに化けた記憶があるんだが
>500 PC版#2や#3をII,IIIで呼ぶのは違和感が
>>501 呪文の覚えるレベルも間違ってるし、あいまいな記憶を元にしてるんじゃない?
もしくはリルサガの仕様と混同したか
ファミコン版は一回だけ電撃入れた直後に「セーブデータを修復しています」的なメッセージが出てびびった。
>>501 たしか#2のキャラクターの移行を使うと金しか持っていけなかった記憶がある
まぁ大体の人は#1の移行を使ってアイテム持ち込んでたからな
506 :
NAME OVER :2010/01/28(木) 20:39:43 ID:4W+Gz3Wh
エレクトリックサンダー!
>>501 #2のユーティリティーで転送すると没収される。
#1のユーティリティーで転送すると没収されない上、イベントアイテムが強力なアイテムに化ける。
511 :
504 :2010/01/28(木) 22:12:12 ID:???
蘇るのじゃ、この電撃でー! 電撃じゃねえ、電源だw 久しぶりに携帯から書き込んだら予測変換をよく見ないで書き込んでしまった。
つまり現代医学でいうところのAEDだな
あいつら僧侶でもなんでもないな
AED協力杉
ささやき ─ えいしょう ─ いのり ─ ねんじろ! AED準備─200にチャージ─下がって─バスッ!
日本は主に火葬だから、まいそうされてもカドルトで復活のチャンスがある
特殊能力のスリープって何のこっちゃ?武器に眠り薬でも仕込んでんのか?って長年思ってたが、 要するに打撃で昏倒させられる事を指してるんだとやっと気付いた
リルサガのステータスに載ってるやつなら 単にカティノが効きやすく設定されてるって パラメータを現してるだけだよ
LOLって、言われてる程レベル上がらなくはないよな 割と経験点高い敵も居るし #1における経験点4万点台の敵が、1体でしか出て来ない設定だと思うと丁度よさげ
LOLはフィーンドにかぎる
オーガキングも捨てがたい
LOLでは、アコライト+フレイヤー+ローニンの大集団がいやらしさ大爆発で大嫌いです。
つマカニト
525 :
523 :2010/01/29(金) 16:10:30 ID:???
>>524 そうなんですけど、こっちの呪文発動前に「モンティノ!」「カティノ!」って
喰らっちゃうのが常だったんですよねぇ・・・Orz
イッパイデルカラ、イッタイデモコチラヨリサキニターンガマワッチャウトオワリ・・・Orz
AGIにちゃんと振っておかないとそういう目に合うんだよね スペルユーザーが転職するとAGIの低さが起因で全滅したりするし 転職直後はビショップでもいいからAGIMAXのスペルユーザーが必須
527 :
NAME OVER :2010/01/30(土) 01:26:18 ID:6brOS4vr
>>492 ファミコン時代のはアイテムのコピーが出来るぞ。
特にKODは有り得ないはずのコッズアイテムの養殖が出来る。
やり方は
前に居るキャラクタから後ろに居るキャラクタにアイテムを渡す。
アイテムを渡すから抜けた後、0.5秒ぐらいでリセットを押す。
この時、何か渡さないアイテムを別に1つ持っているとタイミングを取りやすい。
最後のアイテムを渡すと自動で抜けてしまうのでタイミングを取りにくい。
また、後ろから前に渡すと逆に無くなる。
どうやら後ろのキャラから先にデータを書き換えているものと思われる。
タイムリーにも、数日前から遊んでたLOLをクリア ビショップだけは作らざるを得ないけど、 下手に上級職に手を出さなければ別に普通に遊べるねぇ 昔は苛つくばかりだったけど、解って来ると結構面白いわ 昔と違って、経験値相場よりアイテムの少なさに不満が募った
>>527 そんな裏技があったのか
ウルテク大関級だな
割と有名じゃね?
コッズ増やしても面白くねーだろ…… でもグレーターデーモンは養殖しちゃう!ふしぎ!
532 :
NAME OVER :2010/01/30(土) 01:59:13 ID:lxFVLmvX
書き込みリセットはいろいろ応用きくからな バグとあわせるとレベルMAXとか呪文MAXとかキャラコピーとかあったな
グレーターの養殖も別にしないだろ……
戦闘のスリル無くなるから段々やらなくなるね>養殖 ポイゾン奇襲対策にHPが200超えるまではやったりするけど
マーフィーズゴーストでコントローラのボタン固定で一晩寝かせてレベルアップとかね
ターボファイルからのロード中にリセットするのが怖いなら もってるアイテムを売り払う→ターボファイルからロード→売ったアイテムを買い戻す でお手軽にアイテム増殖ができる。売って買い戻せるアイテムだけだけど。 要するにターボファイルはボルタックの在庫まではセーブしていない。
#1は経験値の高いモンスターが結構多いから、 グレーター養殖してまでレベルアップ急ぐ必要が少ないものな むしろやりたくなるのは#3 フェイトスピナーもアークデーモンもちっとも増えんけど…
フェイトスピナー言うな! アークエンジェルとお言い!
足付き
あれなんで敵キャラ変えたのかね? ジャイアントマンティスは蟷螂の小手の為だと何となく想像つくけど
アップル版ではアークエンジェルとかだったが 国産パソコン版ではそれらのグラフィックを 用意できなかったので、用意できたグラフィックで 代用できるネーミングのモンスターにした ファミコン版ではアップル版準拠の名前にした (リルサガは国産パソコン版準拠なのでモンスターも それに準拠し、末弥氏が新規に何体か描いた) ワーヴァルチャー→ワーラット ダークスティード→ライオンオブヘル(末弥新規) ユニコーン→ノーコーン(末弥新規) ジャイアント・アント→ドゥームビートル (ファミコン版でも国産パソコンの名称を用いた例) ワータイガー→プラージフロッグ コカトリス→ストーンフライ ワイト→ダムド(末弥新規) ジャイアントゴリラ→コディアックベアー ジャイアントマンティス→オーガキング アークエンジェル→フェイトスピナー(末弥新規) エンジェル→ソウルトラッパー(末弥新規)
なるほど、国産PC版が変えてただけなのか マカニトの仕様も国産PC版だけ違ったりするんだよねえ
エンジェルとか出せなかったのは キリスト教会からの圧力だってのはデマだったのか
>544 すんませんはるかな過去スレで「なのかな?」とか疑問形で書いたのは俺です。
LOLって、#1やKODのように経験値のバカ高い敵が少ないかわりに、 総経験値が30000〜60000位の敵パーティーがゾロゾロ現れる 検証してないけど、従来の印象よりはレベルが上がる
それって6階の場合でしょ 1階から5階までは本当にしょぼいぜ 経験値の多いファミコン版に慣れてるとリルサガでぶったまげる
その方が長く遊べるだろ、ってゲームデザインだよな、#3は。 よほど#2への批難に懲りたんだろ。
長く遊びたいと思えないのが難点だな レベル57の忍者はクリティカルが出なくなるバグなんて 実体験した奴いるんだろうか
550 :
NAME OVER :2010/02/02(火) 12:09:35 ID:OUvaW3Me
tes
551 :
NAME OVER :2010/02/03(水) 00:20:31 ID:F1GjfZSC
wizに派手な演出やグラフィックは必要と思いますか?
最新鋭のグラフィックを駆使したド派手なモンスターが 剣で斬られて血を飛び散らせながら凄惨な悲鳴を上げて ドッと地面に倒れてピクピク動きながら息絶えるような 超絶的にリアルな戦闘 が、オプション画面での設定により チープな旧時代的なドット絵になり 効果音はピピピプーなBEEP音だけになり エフェクトも画面がフラッシュするだけだったら いいんじゃないかね
ポリゴン表示の迷宮は、操作性でストレス溜まるんだよな 旧作のワイヤーフレームの方がサクサク移動出来て嬉しい
554 :
NAME OVER :2010/02/03(水) 01:13:02 ID:ecemENba
ファミコンのグラフィクが秀逸だと思うが
若い頃に、昔のTRPGの箱絵、ゲームブックの挿絵で脳を焼かれた 中世ファンタジーものは、ああであって欲しい
今ふと思った 2010年までWIZが外国でしか知られてなくて、ことし初めて日本で移植されたとしたら やっぱりアニメチックなグラフィックになったんだろうか
もしくは、モンハン的な3D
身の回りじゃTRPGは評価低かったな 魔法とか戦闘関係の物ばっかだったし D&Dに先祖帰りしないように気を付けたのはわかるが これ何に使うんだ??って呪文がないと、 あの異国情緒は出せないんだとわかった
>>556 普通にWiz8が移植されてると思うよ。
グラフィックは、モンハンやデモンズソウルみたいになって。
商品、製品としては、戦闘ものは都合がいい、というのはあるかも 異国情緒って言えば中世は靴底べったり平らとか、 衛生レベルが低いので鎖帷子の下に着るやつに虫がわくとか、 ぃゃごめん情緒じゃねーなw
561 :
NAME OVER :2010/02/03(水) 02:48:16 ID:ecemENba
やはり末弥純や、FFシリーズだが天野喜孝みたいなのがいいとおも。 しかしRPGでいい作品にはいいグラフィック作者がいるな。 DQも鳥山明で、それはそれで楽しめる。
3DでquestofDみたいな感じでもアリだと思うよ 通信パーティーとか違う遊び方を提供できる
グラフィックは必要とか不要とかのレベルじゃない。 「ど う で も い い」 システム改悪されるのが一番イラネ
FFの天野絵はドット絵師の功績が大きい気がする。 キャラ表示がちっちゃいせいか上手くアレンジされてた。 画像取り込みのエルドラドゲートとか正直微妙だったし。
戦闘の監獄の体験版やったが、 地下1階の階段のすぐそばで全滅した(´・ω・`) 敵強すぎないか?これ
1階じゃ絶対死なないぬるいゲームがいいの?
ヒント ゆとり
レベル40とか50とかでも死ぬ時は死ぬゲームですぜ、Wizardryは。
外伝I〜IVは全部やったけど 最初の敵は全滅するほど強くないな
>>565 まずマイト&マジックの初代PC版をやってみるんだ
571 :
NAME OVER :2010/02/06(土) 13:54:28 ID:VbExCkNA
Wizでござるよ
ウィザー鳥
忍者ますだがメイドますだにクラスチェンジ
十五年ぶりぐらいにwizに触れようと思うんだけど、 最近のwizってどうなのさ?やり込める? ちなみに、FCの123とGBの外伝123経験者。
同じ境遇だった俺は、エンパイアはやや物足りないながらも割と遊べた
>>575 FC版やGB版経験者ならwizではないがシステム的に最も近いエルミナージュが良いかもしれん
DSの生命の楔はどちらかと言うと世界樹の迷宮に近いゲームだしPS3の方は何かと独自路線…というか実質剣と魔法と学園モノ3だし
PCあるなら戦闘の監獄、五つの宝珠が良い。有志製作のシナリオでずっと遊べる エルミナージュも良いけどwizほどのストイックなやり込みは望めないかな
訂正 五つの宝珠じゃなくて試練だったわ
五つの試練もいずれダレてくるけどな 根っこのシステムは一緒な訳だし
根っこ… 猫wizとかどうだろう
町内がダンジョンか
>>575 > FCの123とGBの外伝123
この中のどれかをやる
でなければWIZ以外をやる
もっさりを我慢できるならディンギルも結構お勧め
>>584 でも、FCの1,2,3は大バグ持ちじゃねーか。
外伝1,2,3はバグないのかな?
>>586 外伝1は武器のab+cのc値が機能していないというけっこうなバグがある
あと細かいバグがちらほらと
吸い出せる環境にあるならFCもSFCの123、外伝全てバグ修正のパッチがある
>>586 FC版LOLは目立ったバグ無いよ
レベル57の忍者がクリティカル出なくなるとか、
普通にやってたらまず再現できないバグならあるけど
>>588 レベル57ニンジャって
結構普通にできると思うんだけど・・・
ってそれは外伝の話か
外伝はレベル60位ないとクリア無理・・・
経験値がクソ低い上にやりこみ要素が殆どないLOLで 忍者を57まで上げるって苦行の域だ
少数でアークデーモンと戯れていれば 57ごとき すぐ届く
そしてすぐ抜くから再現できないんですね
大体57もレベルあったらクリティカル無くても一撃だから意味無い
「FC版LOLでレベル57の忍者がクリティカルヒットを出せなくなる」というのは・・・ 忍者でレベル57「のみ」クリティカルが出ないという意味でしょうか? (レベル58以上の忍者ならまたクリティカル復活するんでしょうか?)
57以上
>>581 猫耳なら大好物だよ!
ブロッコリーに製作任せようぜ
597 :
575 :2010/02/08(月) 04:48:47 ID:???
情報tnx いくつか興味深いのをしらべてみたけど、 実際やったらガッカリするのかもね。 FC版吸い出してやってるんだ。 それで満足しておこう・・・かな。
FC版#1のACバグ修整版やったけど 店売り装備でも十二分に前衛が堅すぎて、 序盤がアホみたいに簡単になってるんだよな。 ほぼ殴られることがないってのは バランスとしてどうなんだろ?、とは感じた。
なん・・・だと・・・
バグなくして名作たり得なかった、というわけか
死がいをくわしく調べる 死がいを塔から落とす 死がいをそのままにして立ち去る
>598 FC版#1のACバグ修整版はやったことないけど、 攻撃の受け方はリルサガなんかと同じ程度になってるんじゃないの?
>>598 それが本来のバランスだよ
嫌なら防具をローブやレザーアーマーくらいにして攻撃食らいまくってくれ
リルサガKODやってます。 全員レベル13以上(つーてもかっきりレベル13の奴が5人、盗賊のみレベル14)あるのに 地下3Fで2回死人を出してしまった・・・。 (ゴーゴン×5の先制ブレスとオークロードに撲殺) 地下4F以降ならまだ分かるんだが。 さすがWizardry。
実際にレベル13かそこらで転送すると エアジャイアントとかかなり大変でしょうな
>>598 テストプレイした段階で「これが本来のバランス」と
思っちゃったんじゃないの リルサガとかだったら
普通に装備を固めた状態でボコッて殴られて
ファミコン版と同じようなダメージになるし
>>598 PC版リルサガだと#1の地下一階で全滅すらあるレベルなんだけどなぁ・・
>598 それ言ったら、1階だと1グループしか敵が出ないからカティノ完封しやすいFC版のバランスってどうなのよってことに。 どっちにしろ中盤以降はクリティカルやドレインとかの付属攻撃が怖いだけで打撃ダメージは怖くないゲームだし
PS版でも#1のB1からいきなり2グループの敵パーティが出て来て、 最初に入った玄室で4人ぐらい死んだりするけどな FC版って相当ぬるいバランスにしてあったんだな 意外とボコボコ殴られるのがLOL 終盤でもバーサーカーや侍の集団にタコ殴りにされる AC-8のファイターが1ラウンドにHP50近く減らされたりして驚く事も トールキンリングを装備するか、持たすだけにするかで結構な葛藤が ていうか侍30人とか多過ぎなんだよ 1個小隊かよ
FC版ACバグは、ゲームバランスと言うより防具がほぼ無意味という味気なさが問題だ
プリーストが「マリクト」を覚えたので侍に転職したら、「カドルト」は覚えなかった・・・。 せっかく全呪文使えるキャラにしようと思ったのになー。 どうせ「カドルト」は全然使わないからいいけど、プリーストスペル7レベルの MPが1なのは哀すい。
俺もマディ覚えなかった僧侶を魔法使いに転職させても レベル7くらいまで頑なに覚えようとしなかったな
>>609 全然意外じゃねーよ
途中で投げたわ
白いウナギちゃん倒したのとボトルシップ取ったくらいで難しくて投げた
リルサガなんですけどね
ヴォーパル・バニー「う、ウナギ!?」
違う モートモンスター
>>609 想定どおりならかなりヌルイ序盤なのは間違いないと思う。
ただこれがFC版独自のバランスなのか、
Mac版のバランスをそのままスライドさせたものかは、わからない。
Mac版をやってるプレイヤー総数が少なすぎるんだな。
国産PC移植版はそれなりにいるんだけど。
「ポーバル」バニーだと今まで思い込んでいて このスレ見て 「ヴォーパル」って何?と思って得物屋見てきたら (´・ω・`)
>>616 買ったんだけど当時のうちのマックでうごかなかったんで放置してある
Mac版? Apple][版じゃなくって?
モンスター別のクリティカルヒット発生率は 発表されてないのでしょうか?
622 :
NAME OVER :2010/02/09(火) 19:29:30 ID:aIoeK9zd
#1はApple][版のほうが難しいとようつべに外人が書き込んでた。 9階までの強敵はレベル7メイジ・レベル10メイジ・チャンプサムライ・ゴーゴンくらいで序盤の敵はちょっと弱すぎるかんじはするな。
チャンプサムライ・・・? アップルが難しいのは先制で魔法が使えるからじゃないの
先制で魔法使ってくるの? レベル10メイジに先制されたらHP400は無いと詰むぞ
リトフェイトで先制回避 って#1にあったっけ ないとしたら辛いな
73 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/01/22(金) 13:12:42 ID:??? ところでちょっと前からの疑問なんだけど FCのWizardry#1を移植する時に、アイテム名とかを Mac版Wizから流用したのはなんでなんだ? それとまっぷたつとか日本語名に翻訳した人って遠藤なの? そもそも遠藤ってどのPCでWizardryしてたんだ? 74 名前:遠藤雅伸 ★[sage] 投稿日:2010/01/22(金) 22:40:22 ID:??? Apple][でやりますた遠藤
MACE PRO POISON CHAIN PRO FIRE ここら辺が他のバージョンとは大きく違うな PROはPROOFの略か?
>>624 何人かはサボる上に働くやつも全員がマダルトじゃなから、100ぐらいでも何とか…
>>625 #1には、リトフェイト自体がありません。
630 :
NAME OVER :2010/02/10(水) 11:31:52 ID:CFzL8kWb
6とふぇいと
ファミコン必勝本読んでた人いるかな Hippon Superになって…その後カタカナ表記になったんだっけ? 友の会好きだったなあ
>>631 このスレでは、むしろ読んでない奴の方が少数派では?
それは違うだろ 別板の方にいるはず
読んでたし投稿もしてたよ WIZのバグでカセット10本もらった事もある
カセット10本ってすごい太っ腹だなあ ベニー松山の小説も好きだった あと手塚一郎とか
序盤のかたい杖つええ!!なんじゃこれAT1は伊達じゃねえな 序盤の優秀武器、剣をいきなり手放すとは思わなかった まだまだ発見があるね。やり直すと ここの人は色々細かいテクニックを他にも持ってそうだ
それってNP版?
638 :
NAME OVER :2010/02/10(水) 23:25:54 ID:DvcwTWyT
>>631 Hipponと言うよりJICCと言う括りで言うと、80年代後半から90年代前半のWizardryは
ノリにのっていた。
出版物だけでも友のよんまん、石垣Wizardry、ベニ松、手塚一郎、佐山アキラ。
JICC=ビジネスアスキー(ログイン、ログアウト)>双葉社みたいな良い時代だった。
GBCばん 高いからはんごんこう売るの前提だけど
>>638 黄金時代だったなあ
JICCの「〜のすべて」系の攻略本(wizに限らず)は、攻略本の枠を超えた
文字通りバイブルに等しかったよ
「ウィザードリィのすべて」での考察と言うか解釈に感嘆したっけ
HP10とHP1000のキャラの差は肉体的強靭さではなく、受けの技術の熟練度にある、みたいな
>>640 いや、HitPoint って まんま命中点、打撃点でしょ…
642 :
NAME OVER :2010/02/11(木) 00:23:22 ID:GURUGpVW
すっぽんぽんで核爆発10回に耐える肉体
10発分の核爆発を〜 右から左へ受け流す〜
>>627 PROTECTとかPROTECTIONだと勝手に思ってた
Protection Against Fire とかだよね。
>>640 『ウィザードリィの秘密』って本でもベニ松のHPの解釈を褒めてて、敢えてHPの件については
触れてないって書いてあったな。
最近のD&Dだと多くの攻撃魔法が敏捷による反応ロールでダメージを半減/無効化するシステムに なっていたり、直接ダメージを減らす呪文やフィートがあったりで、HPって概念は昔ほどマルチじゃ ないような… まあ当時の解釈もそれなりに説得力あるし面白いものだったけどね
セービングスローは太古の時代のD&Dからあるシステムじゃん
D&DってなんかHPの解釈がされてたの? 単に「耐えられるダメージの量」みたいに書かれてた記憶が。
HPの英語説明で出るdamageは、損害ではなく「損害を与える行為」の方だと思う どれだけの損害行為に耐えられるか→傷つかないか、であり 50cmの傷(=損害)をつけられて、こいつは死ぬ/こいつは死なない と言う尺度ではないと思う。
うーん そういう解釈だと、HPとACが別概念として扱われているという事実が説明しづらい気がするのだが
とりあえず毒がいつまでたっても恐怖なのはうぃざーどりーくらいだ
いつまでたってもロストは怖いけど毒はべつに
終盤の毒は罠が大半だから落ち着いて解毒すればいいんだけど ごく稀に毒攻撃とか貰うとHPがゴッソリ持っていかれるね
その毒によるHP減少が、wizにおけるHPの概念のベニ松解釈の裏付けとして語られてるわけだよね
毒は割合ダメージが理想だなぁ。 難易度的にあまり見ないシステムだけど。
659 :
NAME OVER :2010/02/12(金) 18:54:14 ID:AbPlsuGh
外伝1・2の毒は恐ろしいね ヒーリングバグのせいで
ファミコン版123のバグ修正パッチ(? ってどこかにupされていますか?
ググれ
>>651 なんもなかった筈
つまり、hpの高いキャラはただ単に超人的に耐久力が高い人間って解釈
ライフルで撃たれようが衛星軌道上から地表に落下しようが「痛えなこの野郎!!」で済む感じ
ウィザードリィオンラインって、結局モバイルでってことになったん?
今、丁度PS版のリルガミンサーガをプレイ中なんだが、 KODのプリーストパンチャーってメリケンサックじゃなくなったんだな
不確定名が「剣」だからねー
>>667 いや、そのメリケンサック設定がもともと間違ってると思う
全ハードで不確定名がSwordかLongSwordだから
Puncherという名称からサック状のイラストを描いたんだろうけど、
ドラゴンスレイヤーの"スレイヤー"とほぼ同義
実はメリケンでも剣でもなく、法衣の裾からパンチラゲットするための武器 つまりはマジックハンドか巨大ウチワ
モンスターがあらわれた! プリーストパンチャー(6) プリーストパンチャーはパンチラをみせた! プリーストパンチャーはパンチラをみせた! プリーストパンチャーはパンチラをみせた! プリーストパンチャーはパンチラをみせた! プリーストパンチャーはパンチラをみせた! プリーストパンチャーはパンチラをみせた! プレイヤーに1,800のダメージ。プレイヤーはしんでしまった。
せめてプリーステスなら、プリーステスなら! 外伝のハイプリーステスでもいいけど
サッキュバス、ブロンディ、ザ・ビューティーなんかが出現したら 即死決定じゃないか・・・W 全裸よりパンチラの方が萌えるとかだったら・・・なんかやだなぁ。
675 :
NAME OVER :2010/02/15(月) 22:11:29 ID:HfqarWjP
AN ENCOUNTER PRIEST PUNCHER(6) PRIEST PUNCHER SHOWS HER PANTY! AND HITS! PLAYER GETS 300 DAMAGE! PLAYER IS SLAIN! PRIEST PUNCHER SHOWS HER PANTY! PRIEST PUNCHER SHOWS HER PANTY! PRIEST PUNCHER SHOWS HER PANTY! PRIEST PUNCHER SHOWS HER PANTY! PRIEST PUNCHER SHOWS HER PANTY! ・・・こんな感じだっけ? 攻撃回数の表示とかよく憶えてない
プリーステスが妙齢とは限らないのでは
群れを成す女モンスター達の年齢分布も多彩なはずだと思うんだ 一つのグループ内で上はウン十歳下は十代行くか行かないか…
おじちゃんたちこわい
>>677 悪のパーティーと戦うと、年増は全員殺されるが若い娘たちは…
おばはんが先頭にたって戦うことはないです 若い子に押し付けます
うちのMAGEは後列のおばはん掃討専門
魔法の国ザンスならパンティー姿の方が全裸よりも破壊力がある。 そしてドラゴンフライはザンスが元ネタのモンスター。
684 :
NAME OVER :2010/02/16(火) 21:08:05 ID:5G73EJTm
FLACK じゃね?
ザンス版ウィズは触手だのおっぱい丸出しだのが大活躍するけど 大人の陰謀により18禁になるんだな
14歳の魔女っ子育ててるけどブッバの温泉に連れて行こうと思いますフヒヒヒ!
だがしかし *おぼれた*
あたたかい いずみが ある はいりますか? だれが はいりますか? ○○は まひした
最近、風呂に入ったら大抵寝てしまう。 どうやらうちの風呂にはブッバの温泉と同じ「状態異常:睡眠」の効果があるらしい。
脳の疾患かと
睡眠→死亡→シチュー
ウィザードリィをもし映画にするなら、監督はタランティーノだよな
ウーヴェ・ボルだけは無いよな
監督: 押井守 脚本: 矢野徹と言いたいがそうもいかないのでベニ松 主演: イライジャ・ウッド CGパート原画: 末弥純 音楽: ハネケンにお願いしたいが諸般の事情ですぎやまこういち 武器制作: クイジナート社のみなさん
押井はもうAvalonでおなかいっぱい
すぎやま氏はゲーマーだけど、WIZも遊んでたんかな
すぎやま氏がお亡くなりになったときはゲーム作曲家で 唯一ハネケンのみが後を継げると思ってたのに まさかハネケンのほうが先に亡くなるとは思わなかった…
おい!すぎやまこういち死んだかと思ったじゃねーか まぎらわしい書き方すんなw
>>693 マイケル・ベイ…開始5分、ティルトウェイトで迷宮がリアルに大爆発
ジョージ・A・ロメロ…死体の描写だけが妙に力が入っている
ジョージ・ルーカス…オリジナル脚本のつもりがまんまCDS
ロメロだったら 風刺を含めて人間同士のイザコザで自滅 +モンスターの脅威、 じゃないかと
ヴィンチェンゾ・ナタリ…玄室からの駄出を低予算で
703 :
NAME OVER :2010/02/18(木) 17:33:12 ID:FQ8w5JF9
>>701 GOOD と EVIL が同じパーティにいると仲間割れするという新設定?
アルフォンソ・キュアロンに撮って欲しい wizの緊張感をロングテイクで
>>703 ある職業であるレベルの人の境遇、ある種族である職の人の意味合いとか、
ただモンスターだ!大変!だけでなしに滅びに至る過程、
のろい怪物なんだけど、とろいから適当にしてたら追い詰められましたとか、
社会問題風刺の具合が微妙に外してるとか何かグダグダ、しかし結果的に
味が出てますとか、全然問題解決しないまま何人か生き残る、
どこか見え透いたような、ダルいが脅威があるままの絶望とその先ですとか、
ロメロのゾンビ映画には色々魅力がございます。
私は、やった事ないですが、パチンコ類に、Wizardryは似ているのではないか
と思っています、当たりの見当のついた箇所複数へ出かけ、当たりを引くまで
グルグルカチカチし、このへんでやめとこって帰らずにやられてくるという。
現実世界で似ているとなると、遠洋マグロ漁とか北氷洋でのカニ漁とかだろうな。 wizの格言「まだいけるはもう危ない」が思い出される。
割とよくある状況 忍者 侍(麻痺) 君主(石) 僧侶(石) 司教(麻痺) 魔術師(麻痺) 俺(まだいけるな…)
42 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/01/27(水) 11:27:48 ID:VkO9dxIG HPの定義は、それが定義された頃の色々な古いRPGのルールブックには最初から細かく書かれている。 「レベルが高いキャラクターのHPが高い」のは、 無論>873の説のように耐久力はそのままでも致命傷を受けにくくなっているのかもしれないが、 戦士などは本当に耐久力が高くなっていて、一般人が死ぬような致命傷でも死なないのかもしれないし、 盗賊は敏捷性や技にすぐれていて強力な攻撃そのものをしのげるのかもしれないし(HPは外傷以外にもショックや疲労も示す) 僧侶や魔法使いはそれ自体が特殊能力・神秘性の増大によるものを示していることもある。 (「パラディンが燃え盛る焔の中から生きて帰ってきたのを見たものは彼が神の加護にあることを確信するだろう」) このうちどれなのかは「キャラクターそれぞれのイメージによって異なる」。 hit pointは本来hit=攻撃に対する能力の総合的な点数化なのに、 日本では大半のゲームで「たいりょくぽいんと」と書かれたことが誤解の元でもある。 某所というのがどこかは知らないが、元の定義をきちんと言える奴はいなかったんだろうか? >873のWizardryの初期攻略本の「HP増大=増えているのではなく細分されている説」はゲーマーの定説だが、 日本ではこういう、概念の元のTRPGできちんと定義されているのを知らずに、 (主に初期のWizardryファンが)CRPGからの想像だけでひねりだした定説の方がゲーマーの間にまかり通っているのは仕方がないが。
忍者のマロンで
712 :
NAME OVER :2010/02/19(金) 12:35:32 ID:voDYw/WT
知恵をかしてくれ。 GBC版「狂王の〜」で。 4Fから9Fにエレベーターが直通なんだ。 4Fでリボンとったくらいのレベルでは先制ブレスで全滅しまくるんだ。 体力あげて出直してもポイズンジャイアント・ゴーゴン・ドラゴンゾンビ等々に けちょんけちょんなんだ。 もうすでに救助部隊の救助部隊の救助部隊の救助部隊の救助部隊をつくってる状況なんだ。 たぶん。 途中でゲームクリアーできたかもしれないんだが。 もう金の鍵取りに行くの疲れたよ・・・。
4Fでリボンを取った程度のレベルであれば 地下一階のマーフィーズゴースト出現部屋で チクチクと経験値を稼ぎまくる事をお勧めする ポイズンジャイアントはGBC版なら マカニトを唱えればゴミと化すよ ただしFC・SFC・GBCのワードナはHPが 300もあるのでレベル多めに上げないと負ける
GBCの場合、5人麻痺らせといて稼げば 全員に6倍の経験値入るしね
装備も問題だろうな 結局、前衛にいい武器が行き渡らないと厳しい どんなパーティー構成してるかは知らないけど とりあえず、(俺の場合の)戦侍僧盗司魔だとして、 前衛の武器がロングソード+2とメイス+2のケース B10で、前衛の攻撃と後衛の呪文で何とか倒せそうなのは ハタモト+メイジ(旗本を殴り、メイジはマダルト+マハリトで殺す、心配ならモンティノも 後衛が更に居たら逃げる) マスターシーフ+ファイター(みんなで仲良く殴り合う、シーフは逃がしてもOK) ハイプリースト+火巨人(坊主を集中攻撃して、巨人は普通に殴り合い、後衛が更に居たら逃げる) フロストジャイアント(普通に殴り合い、後衛のシーフは逃がしてOK) ウィルオーウィスプ(ディルト数発で相手のAC上げて、後は普通に殴り合い) 単体で出現した場合なら、毒巨人・火竜・ゾンビ竜辺りも何とかはなる ヴァンパイアやグレーターは1匹でも殺し切れないので手出し無用 LV8ビショップの体力が結構高くて、殺すのにマダルト+ラハリトが要るので、 ハイウィザードとかのパーティーには手を出さない方が無難 この辺を狙って慎重に倒して回れば、装備やレベルも充実して行く筈
地下10階に行くから悪い。 地下9階、エレベータを降りて一番近いところの固定エンカウントで アースジャイアントとフロストジャイアントを狙ってりゃいい。
つーかまずは6Fで土巨人でもいじめてろ、としか。 ブルーリボンは予備を何個か拾って倉庫キャラにでも持たせとけ。
>717 GBC版は5〜8階はワードナ討伐後に行くEXフロア。
>>718 てことは4階でチマチマ経験値稼いでから9階へ降りるしか手がないではないか
720 :
712 :2010/02/19(金) 19:58:43 ID:rKqwS89Z
みなさん 返事遅くなってすまんです。 仕事してたもんで。。。 で。 >719のいうように。 4階でちまちま稼ぐしか安全な手立てがないんだ。 多少のリスクを踏まえて9・10階に行きたいのは >715のいうように装備が整わなくて苦労するから。 というか先はそこしか行けないんだもんな。 いつまでも「クマのよろい」と「カエルの剣」ってのも面白くないし。。。 それと。 Lvが10〜15くらいだと盗魔のHPが確実に50以下。 体力を多めに振ってもそんなもん。 僧も60〜70くらい。 剣が70〜100前後。 ボーナスポイントが20以上あって「すばやさ」「体力」に全力投入しても死ぬ。 Lv10以上の狩り場としては4階は物足らないし、9階は中途半端。 アイテムも10階のほうが良いようなんだ。 さらに逃げると結構な確率で失敗して全滅する。 GBC版は逃げにくいような気がするんだが。 毎晩、嫁と子供が寝静まった後に布団の中でチマチマするのが楽しみなんだが、 全滅すると一気に凹む今日この頃。 FC版の時はこんなに全滅しなかったんだがねぇ;;
721 :
712 :2010/02/19(金) 20:05:15 ID:rKqwS89Z
ちなみにPT構成は 「戦戦僧盗魔魔」 救助部隊は「戦戦僧魔魔」 マポーフィックかけて前衛ACは-5くらいかな。 さっきはお礼を書き忘れた。 みなさん、色々アドバイスありがとうm(_ _)m
722 :
NAME OVER :2010/02/19(金) 20:08:40 ID:6e4GaL6i
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ☆☆☆☆☆☆☆WINRGB☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ☆☆☆☆☆☆☆WINRGB☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ☆☆☆☆☆☆☆WINRGB☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ☆☆☆☆☆☆☆WINRGB☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ☆☆☆☆☆☆☆WINRGB☆☆☆☆☆☆☆ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
>720 レベル10でも生命多めに振った盗賊が50以下なんて滅多に無いと思うんだが。
最強パーティは 君侍忍司司司 ただし最強になるにはレベルが30くらい必要だが(´・ω・`)
725 :
712 :2010/02/19(金) 21:18:56 ID:rKqwS89Z
>723 う〜ん。 種族ホビットでMAX15?くらいは振ってたんだけどねぇ。 成長率が悪くて毎回HP1〜4くらいしか増えなかったような思い出が。 ま、それでもブレス30位のを2匹に喰らわされたら死ぬんだけどね。。。
726 :
712 :2010/02/19(金) 21:21:54 ID:rKqwS89Z
>724 それは分かるんだけど成長する前に死体になってるのが現状なんだ;; 侍は最初から作ってるけど成長が遅くて救助隊にまわるか、倉庫番してるよ。。。
727 :
NAME OVER :2010/02/19(金) 21:24:41 ID:SoXe8vUB
忍は呪文要員?
vit18でLV10の盗賊のHPの期待値は65
て、ホビットならmaxvitは16だから45になるな。 しかもGBC版はagiが21以上になると逆に行動順が遅くなる不具合があるから・・・
730 :
712 :2010/02/19(金) 22:00:06 ID:rKqwS89Z
>729 agi21以上で遅くなるのか・・・。 それもさることながら。 逃げるといい確率で失敗するのは運かな?
>>720 >Lv10以上の狩り場としては4階は物足らないし、9階は中途半端。
>アイテムも10階のほうが良いようなんだ。
この認識が間違ってると思うが?
9階が中途半端もなにも、あなたのキャラが弱すぎるんだから
わずかなアイテムの出現率を気にして、身の丈を超えた場所で
全滅してたら世話ないわ、って話よ。
だから9階でアースジャイアントとフロストジャイアントを狙えと言うとるのよ。
それから9階でカシナートも極上の鎧もマラーの冠も手に入るんだぞ?
ロングソード+2やメイス+2なら超楽勝。
属性悪なら悪の盾+3や悪の兜+2だって有効活用できる。
ほぼ最強装備だ。
9階のエレベータを出てすぐの所は、仮に壊滅的な状況になっても
安全な所まで簡単に引き返せるんだよ。
ワイバーンなんかの毒で全滅しそうでも、初期キャラで死体を回収できる所まで
簡単に戻れるんだよ。
一回きりの戦闘と考えて全力で戦っていい場所なのさ。
それから4階でチマチマ稼ぐんじゃなくて、マーフィーさんって教えてもらってるだろうに。
4階で稼ぐよりよっぽど安全で早いわ。
そして盗賊のHPが無いと感じるなら、戦士でレベルを上げて
盗賊に転職させたらよろしい。魔法使いでも司教でも同じ。
先制ブレスで受けるダメージはわかってるんだから、それが怖いなら
必要なHPを確保できる形で育てればいいだけ。
どうやらノーリセでやってるようだが、それなら10階に下りるのは
あらゆる面で早すぎるってことね。
>730 >逃げるといい確率で失敗する パーティ人数が4人以上で パーティレベル合計≧敵レベル合計 で逃走成功率95% パーティレベル合計<敵レベル合計 で逃走成功率75% GBCでもこれがあてはまるかと。
>725 こだわりが無いならホビットは使わない方が良い。 この頃はノームの下位互換に等しいし
734 :
712 :2010/02/19(金) 23:26:24 ID:VZQIbr8i
>731 まさに身の丈を超えてるんだろうな〜。 >732の話が当てはまるなら当然失敗するわな。 10Fはもっと経験積んでからってことだわね。 戦士で育てて転職は良いアイデアだねぇ。 使わせていただく。 ありがとう。 ノーリセというわけではないんだが、 リセットの仕方をしらんのよ。 あるのかねぇ? >733もありがとう。 とりあえず人間でいってみる。
>>734 GBCで転職はやめたほうがいい
特性値が全く伸びないから逆に地獄を見る
>>734 あら、リセットOKなのね。
それならたしか、スタート+セレクト+A+Bで。
あとは思う存分地下10階にもぐって頑張って。
>>724 4番手に予備の前衛要員入れといた方がいいんじゃね?
攻撃重視か回復重視かで侍か君主、ブラスターの保険で忍者
GBC版にB3Fで強めの敵が出る例のポイント残ってたっけ? ところで、僧侶一枚なのに前衛に出すって危なくないか?
色々と試行錯誤をしている時が楽しいし、いいじゃないか
#1の救助隊は、LV1のやつ1人にブルーリボン持たせて突撃させるのが一番効率よくね? 弱いくせに10階の玄室に入った奴は文字どおり救いよう無いけどな。
741 :
NAME OVER :2010/02/20(土) 02:09:13 ID:7dd7wV8k
ファミコンのWizV(KOD)でデーモンロードがいるはずのところにいっても 宝箱つきの普通の雑魚敵に遭遇するだけなんだけどデーモンロードって 確率ででるかどうかなのかな?ググッてみてもそんな感じのことはどこに もでてこないんだけどいつのまにか倒しちゃっててもうでてこないとかあり ますか?
>742場所勘違いしてました。すいません
744 :
712 :2010/02/20(土) 13:59:47 ID:eBsyUX7q
>735 昨夜寝る前に戦で育てて魔に転職してみた。 Lv1でHP90の魔ができた。 今晩レベルをあげるのだが。 確かに特性値の伸びは悪かった気がする。 死んで野ざらしのキャラでも2つ位の特性値が変化無しの者がいたような・・・。 ま、頑張って育ててみる!
とっとと10階突っ込めよ
とっととハメ太郎
FC#1のバグ修正パッチ当ててやってるけど これいいね 3F〜7Fまで順番に降りながらレベル上げしてると バランスちゃんと取れてる事がすごい分かる
ふーむ。 バグ一つで名作・傑作が糞ゲーになるんだから怖いなwww ちゃんとデバッグしようぜ。。 日本に自由度の高いRPGが根付かなかった原因があるかもしれないと思うと、 当時の責任者の罪は重い。 ゲームがこんな不況吹き飛ばせたくらいの日本の特産になったかもだけにな。
wizardryをウイザードリーと発音していたあの頃の俺
wizを知らない友人とのやりとり(FC版) 「試しにちょっとプレイさせてよセーブしないからさあ」
新キャラ作らせてやらせりゃいいじゃん
この場合論点は セーブしないから だしな。
スネ夫 「わるいなのび太 このウィザードリィ三人用なんだ」
>>748 ていうか、それはドラクエが最初に浸透してしまったせいでしょ
755 :
NAME OVER :2010/02/21(日) 23:25:54 ID:OZorbGOi
今からでも現役機に APPLE][ 版とか移植すればいいのにな それこそ単密度 FDD のアクセス音やエラー確率まで再現してさ
>>748 何を勘違いしてるのか知らないが、
ACバグに関しては、発売されて20年以上経って
解析してやっとわかったというものであって
当時のFC版で初めてやった連中はもちろん、
PC版すでにやってたプレイヤーでさえ
ほぼ誰も気づかなかったようなものだから、
全く影響ないよ。
むしろFC版サイコーって声の方がでかいぐらいだったんだし。
リセットプレイをデフォルトにした元凶だけどな。
そりゃ敵のAC下がる=自分たちのACも下がる なんだから1ターンキル前提のウィザードリィでは影響ないんだろうけど それで楽しいのか?って事になるよな 敵のLVが高かろうが低かろうが攻撃を食らう確率は変化しない これって装備集めがメインのウィザードリィじゃ致命的じゃない?
748は馬鹿だからそっとしておいてあげて
いや、そんな深刻な話じゃないな。 だって実際に20年間誰も問題視しなかったんだからさ。
装備固めても攻撃食らいまくって 「何このクソゲー」と投げた人はいるかもね ここには絶対来ないだろうけど 逆に前列シーフとかメイジ6人みたいな話を聞く ACバグを知識としては知らなくても感覚的に把握してやってたんだろうか
145 名前:ゲーム好き名無しさん :03/01/05 19:36 ID:??? 攻撃命中率の式が正しいか実験してみた。 方法:AC3のキャラでレベル7メイジの攻撃を食らう。(アロケーションセンター) ローカスの計算式だと命中率50%のはず 結果 行動がDispellのとき:325回/657回命中(49.7%) 行動がParryのとき:308回/643回命中(47.9%) これはリルサガの。で、 772 名前:名無しさん@地下迷宮 :03/01/07 21:11 ID:??? FC1でAC3のキャラでレベル7メイジの攻撃を食らう。(アロケーションセンター) 試行数が低いのは勘弁 のろいをとく:41/50=82% みをまもる:34/50=68% AC,LOでバブリースライムの攻撃を喰らう。 27/50=54% という結果が。
FC1やってりゃ 「やった、マポーフィック覚えた。これで・・・・・・あれ?変わらない気が・・・」 「やった、守りの盾ゲット。これでACLO・・・・・あれ?変わらない気が・・・」 ってのは体験してるわけで。 これがAC10固定とかって不具合だったら分かり易かっただろうけど 「自キャラのACに敵(攻撃者)のACが適用される」って不具合だったから 「ACが意味をなさない」ことが分かりづらかった。
アエリア、折角wizの版権取ったのに、子会社とは言えまた流しやがってw
当時はそんなもんだと割り切ってたから B3階から忍者つえーーって感じで 9階で狩るのとリスクがそんな変わらないという 理不尽なバランスに疑問すら持ってなかった バグがなきゃ、 こっちのACさえ確保すれば 逃げない忍者がクリーピングコイン並のカモになる
>>760 FC#1発売当初の周り。
データと挙動が一致しないということは言われなかったが、
いくらなんでも不利過ぎということは言われてた。
結果、口コミで所有者が増えた、ということがなかった。
よおし、アスキーからバーチャルコンソールかDSでバグ修正版出すだよ!
アスキーは撤退したんだってば! それに今更#1〜#5を出したって、売れるなんて思えないし。
とにかくバグがあったから#1が売れなかったとか妄執に過ぎないから。 1987年12月って時期をよく考えれば、Wizでなくても売れないってすぐわかるから。
770 :
NAME OVER :2010/02/22(月) 23:45:58 ID:8aZWL29F
#1 は売れるって 可処分所得が最大な年齢層をひきこめば
FC版WIZはどんなにLVあげても運が悪いと即死するってイメージ作った元凶だからなあ PC版はそんな事無いんだからやっぱおかしいよ
そのイメージは美点でもあるから功罪に関しては何とも言えん どう受け止めるかは美意識の違いでしかない
wizってくくりで見るとFC版はバグってイメージなんだろうけれど FCってくくりで見ればwizは名作なのは間違いない
そーか? Wizから見てもFCは ファン層を広げた貢献者だと思うけどな
PC版って壁の中にテレポートしても死なないんだっけ?
ロスト
>>771 FC版のバグのせいでWizが売れなかったとか無いからあきらめろ。
即死はPC版でも起こりうることだし、
そもそもそこまでLVあげないと
Wizの面白さがわからないってわけでもない。
必死にバグ擁護してるのがきもいなあ バグはバグ、ACは無意味、たったそれだけなのに
>>778 >>777 のはバグ擁護って言うか
「バグがあるから売れて無い」という話しに対する突っ込みだろ
勘違いしたらいかんよ
擁護とか どんだけ2ちゃんに毒されてるんだよ
>>769 あー1987.12は初代FFが発売された月だねえ
バグをただバグとして断じてしまうのではなく うまい解釈をして無理矢理にでも納得するのがwizフリークのたしなみじゃね?
あたかも未だに地動説を信じようとしないファンダメンタリストのようだ
そういえば、うちの戦士は戦闘が始まると同時に全裸になっていたかもしれない
よし、パーティー全員女で作り直しす…る必要ないよな最初から女しかいねえ(オレ以外) みたいな
うちのパーティーは全員江戸っ子なので 敵より有利な条件で戦うとかありえないからさ
>>775 すぐには死なない。
というか座標が書き換えられてからステータスを書き換えられる
までの間にディスクアクセスを止めれば、ということだな。
>>786 と、馬小屋に泊まっている
しみったれが申しております
どうあっても否定したいんだろうなあ まるでgoodとevilの相克
goodとevilもひとたび迷宮に入ればよろしくやってるじゃないか
迷宮では生死が掛かってるから一緒に行く辺り 現実的でクールに割り切ってる部分があるよな きっと「こんなやつらと一緒に行けるか!」と 発言したやつは死亡フラグが立ってるんだろうな
初WIZの時には厨二っぽく善悪混合パーティを作ってみたけれど、 盗賊が1Fの探索も満足に終わっていない頃に宝箱の罠で死亡したり、 戦士が善に転んだりとあっという間に善パーティに宗旨替えした経験が。
じゃあぼくたちもネットという迷宮の中で手をとりあおうよ youとiとで友愛だよお
いろんなシチュエーションでよく善悪の行動を妄想するのだが 電車で年寄りに席を譲るとき 義務的に譲らなくては:善 お、気が向いたから譲ってやるか:悪 譲った相手に「そんな年じゃねーんだ馬鹿にするな」的態度を取られたとき 譲られたんだから感謝するべきだろう屑が:善 俺が好きで譲ったんだから相手がどう思おうとキニシナイ:悪 いつも悪のほうがいい人っぽくなっちゃうのよね
悪は「見返りがあるなら(or見込めるなら)譲ってやる」だろ?
>>794 の悪は俺の中では中立だな
悪はそもそも譲らない
譲るとするなら隣に座ってるおっさんがキモくて早く離れたいからとかそんな感じ
戒律は行動規範としての善悪であって
心のありようは人それぞれじゃね
だから
>>794 も全然ありだよ。些か善性に偏見があるようには思えるけど
>>794は、善悪と言うよりは ロウとカオスの違いに見えます。
でも説明書(SFC#5)には 善・自分の進む方向と違っていても、 わざわざ行って手助けします 中立・自分が同じ道を進むなら助けてあげます 悪・謝礼がもらえるのなら助けてあげるでしょう FC#1の説明書は 善・本当の善人ですから、わざわざ行って助けるという 近頃珍しいタイプです 中立・自分が同じ道を渡っているなら助けてあげます 普通の人ですね 悪・自分の利益になるなら助けてあげるという 自分に正直な人です と書いてあるぐらいだからなぁ
ちなみに#4ではワードナが善になったら クラシックでは清潔な外見になって魔物が それに驚いて逃げ出す描写がある (アレンジでは善になる際に世界の真理を悟る)
wizのアライメントは、クラシックD&Dのそれを参考にしてるんでしょ だから割と解釈に幅があり得る 逆に、9分割制だとカオティックニュートラルとか、 演じるのがかなり難しそうだ
お前ら電車で席譲ったりできんの? 俺無理。 だからそこそこ混んでたら最初から座らない。 どんどん混んできたときはいいけど みるみる空いてきたとき気まず過ぎる。
電車でお年寄りに席を譲る機会に遭遇した事がない 道端で転んだお年寄りを助け起こした事ならある あと道を聞かれたりとか 顔はむしろ強面なんだけどね
クラシックD&Dやってると、善人悪人て日本語だとそぐわないのが分かるなあ ところで今GBCVやってるんだけど、このウィングブーツって効果は一体?? 前々から分からなくて、ぐぐってみても何も出てこないんだが・・・
得物屋さんに普通に載ってるじゃん >備:地獄の劫火を無傷で通過
>>803 座った瞬間、自分にKATINOをかけるから譲ったことない
つDIALKO
バディだっけ?それかけて楽にしてやれよ
あぁあれか 失敗すると蘇生してしまう灰にする魔法だな
あれはディじゃなくてダイと読むのだ まんまの効果だからな
ダイオス
日本語表示だとバディだよな PC版は違うんだっけ?
>>813 いやいやそうじゃなくて
ディなんだけど成功率が低すぎてダイ(死)になっている
ってギャグでは?
これが昭和か
MALORはマラー これは譲れない
そしてカシナートは名匠の剣 これは譲ってもいい
俺、マラー持ってるぞ。 やらないか?
一度使ったら無くなるんですね ゆえに温存と
装備なしだからといって裸ではない これは譲れない
824 :
NAME OVER :2010/02/27(土) 02:22:22 ID:R7p6K2As
寺院に KADOLTO を頼みに行く時は全裸にするだろ 建前: いちおー医療機関だし 本音: 遺産分配は終わったから心配するな
まあ、もはやカドルトをかけるしかない状況なら全裸だろうな 何しろ灰になってるわけだし
裸靴下萌え属性なんですね。分かります
スク水くつしたも捨てがたい
そこは全裸に仮面だけだろ。
※ネクタイは装備に含まれません。
リセットKADOLTO より MAHAMAN+MALOR それにしても、灰がITEM持つのか?
灰とアイテムは、まとめて一つのバックパックに詰めてあります。 もちろん仲間が運びます。
灰化と言っても粉になるわけじゃなくてとかどうとか
矢吹ジョーみたいな燃え尽き状態の事か?>灰
>>833 #5だと、灰の状態で泉に入るとロストするぞ
つまり灰になったという事は本当に粉末状になってる
炎のとんがり帽子で灰になってしまうのも、恐らく
粉末状になるほど焼かれてしまったのだろう
火葬されてもお骨は結構残るのに・・・どれだけ高温で焼かれてるんだろう。
#1で一番強い敵の出現パターンを教えてください。 これが今の所、遭遇した事ある中で一番強かった組み合わせなのですが、これより強い敵の組み合わせはありますか? ↓ ↓ ↓ ↓ マイルフィック+ポイズンジャイアント4体+ウィルオウィスプ2体
グレーターデーモン×6じゃないの?
グレーター6 レベル8忍者3 ナイトストーカー6 オーガロード5 現実的にはこれが一番きついだろうね。 マイルフィックはジルワン結構効くし毒巨人はダメージ与えれば後は雑魚だし(マカニト有効ならさらに楽)
>>838 毎回マダルトの連打がくるとは限らないので、
ポイズンジャイアントの群れよりはマシな相手かなと思ってました。
>>839 そんな面白い組み合わせがあるとは知りませんでした。
その組み合わせに会えるように頑張ってみます。
あと、マイルフィックにジルワンが効くとは知りませんでした。
ジルワンが効くなら、その分ポイズンジャイアントに攻撃を回せるので随分と難易度下がりそうですね。
貴重な情報をありがとうございました。
機種にもよるよね というかマカニトで巨人を一掃出来るかどうか
モンスターのデータに従属するモンスターと出現確率の項目があるから昔一覧表作ったりしたなー データはバイナリみるかemonoyaあたりでも見れる
バンパイア3 バンパイア3 バンパイア3 バンパイア3
X1版のMAELIFICはイヤだ。 1000以上のダメージを与えてくる事が多い。 GREATER DEMONなんて可愛いもんだ。
いいじゃん・・・・
ファズボール 6 ファズボール 6 ファズボール 6 ファズボール 6
リルサガやってて、モンスター博物館が コンプリートできないなぁと思ってたら後から ファズボールだけで数種類いるのを知ったときは 目からうろこが出た気分だった 他にも#1で、アークメイジが二種類いたり クリティカルを持ってない忍者がいたりとか
ファズボールCだかがなっかなか埋まらないんだよな 4階か5階で戦っても戦っても別種ばかりで
× 目からうろこが出る ○ 目からうろこが流れる
目からウ○コ
ウィキペディアにキャラ転送してこないとクリアは不可能みたいな記述があったからどんな感じなのかと思って リルガミンサーガ買って#2やってみたけど、最初から酒場にLV10のキャラが6人居て普通に雑魚敵と戦えた でも、マラー覚えてないから地下2階には降りられなかったけど・・・ 酒場にLV10のキャラが用意されているのはリルガミンサーガだけの特典ですか?
そう
転送キャラがなくても遊べるように リルサガに用意された救済措置 原作では転送してくるしかない レベル1でメジャーダイミョウと戦っても リンチされて殺される運命を辿るのみ
#2を全員Lv.1パーティーで始めてクリアした・・・つープレイ日記はあるから、 クリア不可能ではないらしい。 ただし殺されてばかりでストレス溜まると思うが・・・。
>>853-855 そうだったのですか。
LV10のキャラ達はリルガミンサーガだけの救済処置だったのですね。
ありがとうございました。
Appleは知らんけどリルサガ以外でも初期で6人居るんじゃなかったか。
そもそもPC版は転送前提で作られているので キャラメイキングが実装されていない FC版とかは別バランスで再調整されているので 1レベルキャラ6人
859 :
NAME OVER :2010/03/05(金) 01:09:50 ID:Xd83xz+U
APPLE][ #1 やってたけど中古だったんで工場出荷時の設定を知らない
appleってデュプリケイトディスク作らないの?
世の中にはKOD'SをLV1から始めてクリアしようとする暇人もいるみたいだけどなw
>>500 画面と本文があっていないのは手抜きなんだろうなぁ。
チャレアベでデュプリケイトディスク作るから生ディスケットよこしなさい というくだりがある。 当時のフロッピはショーケースに1枚1枚並べて売られていたのを思い出すから ただでくれた先輩は太っ腹だ。(当時のappleユーザーなら安いもんか)
ちゃれあべってなに?
しゃれの解る阿部ちゃん
それうちにもあったわ ウルティマは2じゃなかったっけ
そんなもん普通わかるわけないだろ…
ファミコン通信ってそれの1コーナーから始まったんだっけ
PC版やってたヤツならデフォなんだけどな
ファミコン通信はログインだろ
もしウィザードリィの対戦格闘ゲームが出たら、コマンドで魔法使ったり、魔法を邪魔したり、 特殊攻撃なんて事になるのかな? 俺ならワードナに飛びつくと思う。 ワードナとかダース・ヴェイダーとか、なぜかああいった悪役って好きなんだよな。
ワードナに近接いどんじゃダメだ。 毒麻石吸4首だから、触られるとそこで終わり。
>>871 ファイティングファンタジーがWIZっぽいかな
今作るならFFをKOFみたいにした感じだろな
あるいはサイキックフォースみたいにするかクエストオブDみたいな感じで
くだらないかもしれませんけど、ちょっとした妄想です。 もしわたしが、シナリオ1をちょっと改造するとしたら…。 1階では、銀の鍵は手に入らないようにする。 2階では、何もなくても蛙の置物の場所に入れるようにして、 現在の蛙の置物のかわりに銀の鍵を置いておく。 現在の熊の置物の場所は何もなし。 3階に、青銅の鍵を使って蛙の置物を手に入れる場所を設置する。 4階の、コントロールセンター側じゃない方に、銀の鍵を使って熊の置物を 手に入れる場所を設置する。 で、2階の現在の場所で、置物2つを使って金の鍵を手に入れる。 金の鍵を使う場所は、ダークゾーンの入り口じゃなくて、エレベーターの入り口にする。 プライベートエレベーターは、最初は5階までしか行けない。 5階でスイッチを押すと、6〜9階に行けるようになる。 10階へのシュートは、3つのアイテムを持ってないと入れない。 6〜8階で、1つずつその新アイテムを集める。 集める3つのアイテムは、ワードナの帽子・ワードナのローブ・ワードナの杖。 それを3つとも誰かが装備していれば、シュートはワードナが来たと判断して自動的に開く。 …こうすれば無意味なエリアが無くなって、探検のしがいが出てくるんじゃないかなーとか思って…。 2階の、現在の熊の置物がある場所は、10階に行くためのヒントでも書いておくといいかもしれない。 うーん…可能ならファミコン版を改造して作りたいとか思うけど、そんな技術はないです…。 とりあえず、妄想してるだけではもったいなので書いてみました。 失礼しました <(_ _)>
「ぼくのかんがえたうぃざーどりぃ#1」は GBC版でじゅうぶんですよ!!
五つの試練のエディターで思う存分作ってください
迷宮中をくまなく探索させないと気がすまないゲームってあるよなぁ 貧乏くせーんだよ
がんばれゴエモンからくり道中のことですねわかります
地下7階を舞台にした小説なら中2のころ書いてたぜ ワードナとかあんまり意識せずに書けるから便利だったぜ
まぁ
>>874 みたいなのも悪くないが、俺が一番望むWIZは
鍵のたぐいが全くない、ドアと罠と壁だけで作られた10フロアーだ。
ついでに普通のビルみたいにエレベーター降りたらまっすぐ廊下が続いてて 整然と固定敵の部屋が並んでたら最高だ
HPやMPを回復できる薬が買える自販機もほしいところ
とらえたモンスターとエッチできるとなおいいな
_, ._ ( ゚ Д゚)
それカオスエンジェルス
>>874 FC版#1とPCE版#1、あと外伝IIを足して3で割ったような仕様だな。
>>884 つジャイアントスラッグ
つジャイアントリーチ
つゼノ
つクリーピングクラッド
さあ好きなのを選べ
>>887 それがわかる時点でもう35超えてるからな。
>>889 でも、パーティーキャラが女の子(という脳内設定)だったら…?
こういうパーティになるわけか 俺 ジャイアントスラッグ♀ ジャイアントリーチ♀ ゼノ♀ クリーピングクラッド♀
ワードナさんハーレムパーティー乙っす
**W*E*R*D*N*A**とバンパイア CAPU2
ヴァンパイアロード×ワードナ本なら昔コミケで見た気がしないでもない
だがワードナは#4ではデーモンロードへと乗り換え ヴァンパイアロードは嫉妬と傷心の涙を流すのであった
「本来なら魔女を筆頭に最上位の魔物達を召喚可能だが、かつて自分を倒したパーティ(−ホークウィンド)との再戦に 当時自分が使役していた#1の魔物達を召喚して挑む#4ワードナ」 なんてネタをやってた某ピンク板のエロ小説があったっけ。
>>884 つクローリングケルプ
つノーシーアムスウォーム
つファズボール
つインディゴマッシュルーム
>>883 うっわ〜、チカラダッシュなつかしーなー
あれ音楽良いんだよな、ピンチパンチの作曲でZUNTATAとはまた違った風味が魅力的。
なんだそれ
オンラインの話は相当前に潰れなかったか? 裏で継続されてたってことか
まあ無料じゃないと無理だな
基本無料で 宿屋課金、寺院課金、鑑定課金、死体回収課金か
でも馬小屋は無料だろ
MURPHY'S GHOSTいじめ課金 GREATER DEMON養殖課金 MAELIFICフリーズ課金
養殖したGDを他のパーティーに転売で稼ぐとか それくらいの自由度が欲しい
マフィーズゴーストってずっとスライムみたいなお化けだと思ってた。 SFC版やったら人の幽霊だったんだな。
>>911 GBの外伝1なんかタダのあやしいオッサンだぞw
お前らオンラインゲームしたこと無いのか? グレーターデーモンやマーフィーズゴーストには24時間中国人のBOTが張り付いていて一般プレイヤーは触ることもできない そうやって中国人が稼いだゴールドをRMTで買い、やっぱりマーフィーズゴーストでLVをあげた中国人が 24時間独占している強敵がリアル1週間に1本くらいしか落とさない村正や手裏剣を どうしても欲しかったらRMTで買わざるを得ない それが今のオンラインゲームだよ
そして村正を強化するためにはこれまたレアな消耗品がしこたま必要で、 強化に失敗すると折角の村正が消滅するわけだ 胸が熱くなるな
そう、俺のPSUで村正ができたとしても消滅するんだよ・・・コレが
カンカンボキン
村正を落とす敵を倒すレベルを得るまでに数ヶ月かかって・・・
SFCのLOLでキャラメイクしてたらボーナス58がきた。 こんなの初見だから震えてるぜ…折角だし君主でも作るかな。
ボーナス29出た時に限ってニュートラル 今までの人生で2回程やった
うちのメイジとプリースト、ブラスター怖がりすぎ まあ、気持ちは分からんでもないが、なんでもかんでもブラスターはないだろう。
某実況に触発されて久しぶりにV始めたよ(PC-98版) とりあえずTPPPPBで始めたけど打撃力無さ杉でもう心が折れてる 早くやかん殴りてぇ
922 :
NAME OVER :2010/03/11(木) 18:32:05 ID:xDSB0FWo
捨て F 入れて全体のレベル上げを急いだほうがよくね?
むしろ初期はFFFFFFでランダムエンカウントで得た金で宿泊してHP回復 6人のうち2人くらいがレベル2に死なずに上がればラキーくらいな感じ>ウィズ それからTPBを育てても遅くはないってような感じに俺は思ってる
924 :
NAME OVER :2010/03/11(木) 19:41:55 ID:xDSB0FWo
FFFFFF もすげえなw マゾプレイとしてやってみたい気もする
4の敵パーティーでいたよなw
921す やっぱF一人でも加入させた方が効率いいよね Pが呪文全部覚えたらS転職でヒャッハーを狙ってるんだけど先は長い エレベータ往復でB3Fのゴーレム達が今の師範代 MもDUMAPIC要員で一人欲しかった・・・マッピング辛いよねPC版V Fx6のマゾプレイもいいなぁ。宝箱も力技で開けまくりたい
Vは宝箱罠で全滅の危険性が それまでの比ではないからおすすめしない。
おれはゆっくりトレボーに影響うけてFFFMMMで始めた 序盤結構強くて感動した 年齢気にしなかったら敵の落とす金でHP回復もどうにかなるしな
Wizの必要経験値の計算式ってどんなんだっけ? 基本経験値とレベル決めれば決まる、みたいなパスカル用計算式があったのは覚えているんだけど。
456601
基本レベルはクラスごとに設定 低級職は前のレベルの172.4%、上級職は175.4% レベル13以降は固定 みたいな感じ PCやFCでも違った気がするが
>>931 計算すると分かるけど低レベルだとそんな感じなんだけど、
10レベルぐらいからズレが出てきちゃうんだよね。
logとか使った式だったような記憶はあるんだけど…。
そうなんだ。 得物屋に行くと1の位まで書いてあるから いつもそれを参考にしてたw 計算できるのね、一応・・・
ていうか1レベル→2レベルの時点でもう違っちゃってるからアバウトでいいと思われ
得物屋の#1-#3のデータだと 低級職は『(前のレベルの累積経験値)×(100/58)』の切り捨て 上級職は『(前のレベルの累積経験値)×(100/57)』の切り捨て になってるな。
>>935 FMPTが1.725倍、BSLNが1.754倍ってのは計算で分かってたけど、
分数で表現出来るなんて思ってもみなかった……。
>>936 プログラム上で1.7250000000・・・倍を表現する方が難しい。
>>935 。
まさしくぴったり。
得物屋には式は乗ってないようだけど、自力計算?
外伝は1>2、2>3、3>13、13以降で倍率が違っている感じかな。
>>938 自力計算。
>外伝
大体の職業はそれでいいんだけど
Lv.3-12のアルケミストグループとバードの倍率が安定しないんだよな。
誰か頼む。
ニコニコでだがしやのSFC版Wiz5はじまってる 縛りルール ・ノーリセット ・宝箱は必ず全部開けなければならない Wizって人がやってるの見るとやりたくてうずうずする。不思議
見せるプレイだとそうなるよなー 普通にプレイするならレベルあがるまで極力宝箱にはさわらないw
盗賊一人だと遅かれ早かれ致命的事故が起こるしな。>#5 壁の中でロストにならないのがまだ救いだな。 ところでおまいらは宝箱どうやっでINSPECTしてんの? 何かこれといった定石みたいなのあるか?
NLSPMBってパーティなので カルフォ→忍者で解除だったな LPBのカルフォ分MPが尽きたら帰還してた
解除はニンジャでもシーフでも一緒なんだよな
945 :
NAME OVER :2010/03/15(月) 23:08:03 ID:H1QKgKmW
#5 の NINJA は冷遇されすぎ しかし MP 切れで帰還は疑問 泉でフルチャージできるのに
>>945 一度に持って歩かなきゃいけないイベントアイテムが
凄まじく多いという点においては、全裸忍者は
#5では一人いるだけでめちゃくちゃありがたいぞ
#5は後列でも殴られちゃうから裸でおいとくわけにもいかないし、 忍者は後列からでもどつけるし、 まさに裸でイベントアイテム満載して後列に置けって言わんばかりのシステム
なぜLv上がると後列から殴れるようになるんだろうな >Ninjaa ・手が伸びるようになるから ・暗器のようなもので攻撃出来るようになるから ・”気”のようなもので攻撃出来るようになるから あたり・・・?
#5で怖いのは宝箱だけじゃなくて泉もあるだろ。 あれ、攻略サイトとか見ずにノーリセでどこまで出来るかね? ゴムのアヒルで溺れないとか知ってれば楽だけど 知らない人が偶然それに気づく確率は相当低いと思うけどね。 アレは単なるイベントアイテムだとしか思えないのが普通。
ゴムのアヒルは、アメリカではメジャーな お風呂のおもちゃだから、アメリカ人なら 空気入れとして使う事を思いつくかもしれない
>>948 単に出かけてって殴って引き返すって作業が1ターン内にできるようになるんじゃね?
忍者ってその場でぼんやり突っ立ってる職業ってイメージじゃないしな 動き回ってるって意味でそっちのが合ってるだろうな
>>949-950 アヒルの足のようなゴム製のヒレ(ダイバーの足にあるやつ)
だと思って、swimに関係あるかなと思った。
954 :
NAME OVER :2010/03/16(火) 21:51:45 ID:V7/tUwqM
>>946 クリアアイテムの多さは異常だよな
あと、有り難いというとクローン戦でカモになってくれることかな
>>948 あれ? 俺、記憶が飛んだかな・・・
射程距離を伸ばすのに、いったん隠れる必要なかったっけ
そして、弓を持たせた F より使えねーとか
>>949 確かに
>>954 隠れる必要があるのはリルサガとかNP版とかじゃね
#5の忍者はLv9からズームパンチ習得するはず
隠れて攻撃すればダメージは倍になるから無意味ではない。 命中率がアップするかどうかは不明だ。 誰か検証してくれ。
俺も泳ぎに関しては>950で気付いたな。
溺れなくなるアイテムがあるということは知ってたんだろ?
ダガシヤは初回プレイじゃなさそうだし 何気に気づいたフリして普通にゴムのアヒル使ってそうだな それより泉の効果を確かめるために何度ももぐるつもりなのかな?
ダガシヤって何?
だっふんだ
#1で5階〜8階行くメリッドってありますか? もしくは、5階〜8階でしか入手できないアイテムはありますか?
リルサガだったら両博物館を埋めるために必要 それ以外だったら、シールド+2(支えの盾)を 手に入れてボルタックの在庫をコンプするとか (ただしファミコン版では手に入らない) オートマッピングのある作品で、マップの空白を 全部埋めて嬉しい気分になるとかそのぐらい
>>966 そうですか。シールド+2に興味が無い場合は無理に5階〜8階に行く必要は無いんですね。
ありがとうございました。
ブルーリボンとってエレベーター乗れるようになって、 9階でフルボッコにされたのもいい思い出。 あれから何年過ぎたか考えるのもいやだけど、 俺は今も潜っています。
人生を無駄に過ごすな
ロストしたりもするけれど 私は元気です
魔女子さ〜ん
ドラゴンフライ はブレスをふいた まじょこ に6のダメージ まじょこ はしんだ!
おのれトンボめ…
>>965 要するにエレベーター回りだけでいい
エレベーターから離れるのは、モンスターセンターと10Fだけ
そんなの真のモグラじゃない
やや乗り遅れたが… 5は裸忍者を使いたくなるシナリオ(イベントアイテムが多い)ということで、 他の#よりも悪のパーティーが多いのかな
善であるメリットがほとんど無いから 最終的には悪君主含め悪ばかりになるような。
そんな味気ないマンチキンなパーティー編成はしない!
マンチキンって善のパーティーのこと?
短足の猫のことぢゃね?
最近、序盤の転職を導入して攻略してるが・・・難しいな まず、序盤転職の二つのメリット 「低レベルの使える呪文だけ覚えたキャラの作成が容易」 「HPの高い魔法職が作れる」 これらがあるが、魔法はどこまで覚えさせてから本来の職に転職させるかが難しい それこそ僧侶で作ってDIOSだけ頂いて即戦士や盗賊、なんてお手軽パターンから マーフィーで上げられるlv9あたりまでで覚える呪文を得てから、という考えもある つまり妥協点がよく分からない 一方、HPの高い魔法職を作ろう、と言ったところで、きつい魔法やブレスが飛んできても 耐えられるHP100ぐらいまで戦士で育てて魔法使いやビショップ、というのも 言うのは簡単だがかなりきつい、「序盤の転職」なんてレベルじゃなくなってしまう それに結局魔法使いにしてしまうと、レベルが上がってもしばらくHPは1しか上がらなくなる 何か上手い手はないだろうか 自分は僧侶の高いHPと治癒、毒消しだけ頂いてすぐに魔法使いにする事しか成功しなかった
FFFMでメイジがマハリトを覚えるまで上層で粘る→マハリトを覚えたらメイジ一人でLv7呪文まで粘る→Lv7呪文を覚えたら転職する これでいいんじゃね?マハリトを覚えたてだと最上層でさえ事故死するかも分からんが
レベル9魔→盗 #1ならこれを結構やる。 10Fの箱は「発動してもいい」か「先カルフォでテレポーターなら放置」ってなるから盗賊の素早さあんまりいらなくなるし。 場合によってはレベル11僧を経由してマディ覚えるのもありかも。
LV1で僧から戦に行くのは無いな ヘボ回復+パラが基本値の戦士なんて器用貧乏もいいとこだ 魔→僧(後衛)ならLV1転職もありかも
盗賊の序盤の出番はほぼまったく無いから(かくれるも1〜4ダメージだし) 6レベル、マーフィーで鍛えるなら最高10レベルぐらいを考えると その頃にはかなり必要パラは上がっている。ホビットなら最初から十分に高いし そもそもレベルが上がりやすい つまり、盗賊は序盤に転職してなるのに向いている職業 ・魔法使い経由でカティノ、ディルト、マハリトあたり持ち ・僧侶経由でディオス、ディアル、モンティノ、ディアルコあたり持ち ・それよりレベルが1〜2高くパラも良い純盗賊 これらの中でどれを選ぶかと言われると・・・自分は僧侶経由かな、ディアルコ欲しい
FCでMMMMMMのノーリセってきついな HP的な意味で
ポイズンジャイアントの集団先制ブレス相手じゃ戦士でもきついさ それこそ戦士経由でHP稼いでから・・・それじゃ縛りプレイの意味ないかw
ドSどもが
いや、この場合ドMとも考えられるのか
991 :
NAME OVER :2010/03/20(土) 00:50:32 ID:QzMm5oKy
俺決めたわ いしのなかに行く
いてっ!
ガンバロー
ささやき
>991は 1、LOLの3階へ 2、MALORでつっこむ 3、転移の兜でつっこむ 4、テレポータ―が出るまで宝箱を開け続ける どれ?
えいしょう
こすって
1、そこへ行くまでに死ぬぞ!死なないだけのレベルがあるなら頑張れ! 2、MALOR覚えてるほどの高レベルなら頑張れ! 3、兜を売れば12500Gになるぞ!その金が尽きるまでは頑張れ! 4、石のある階でそんなことができるほどの高レベルなら頑張れ!
1001 :
1001 :
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