1 :
NAME OVER :
2009/11/08(日) 15:37:05 ID:joPqg6H3
2 :
NAME OVER :2009/11/08(日) 16:00:19 ID:xp6alYJL
2get & スレ建て乙>1
バーチャルアーケードはパッチ絶対出してくれ
あまりにもひどすぎる完成度。。 ナムコに送り返すわ。
5 :
NAME OVER :2009/11/09(月) 09:31:46 ID:5gSDsoP2
買おうと重たがえみゅでいいや
前スレでも報告あったがスカイキッド、DXどちらもフリーズするわ。どちらもインストール済み。ディスク起動では面倒で試さなかった。 なんか一気に過疎ったなw
ネットワーク時代になりアップデートで対応可能になったから、 とりあえず市場にリリースしておいて、ユーザーにデバッグさせて 後で修正パッチや修正版をリリースとかナメたこと考えてるような気がしてきた バンナム時代の糞体制下で、黄金期のナムコのゲームを遊ぶために こういうものを買うなんてのはなんだか皮肉だな 現時点での個人的な結論だけど、やはり個別タイトルでリリースの VCAが一番安心して遊べる。高いとか言ってる奴らには、自分の 思い入れのあるタイトルに800円くらいも出せないのかと問いたい 任天堂ハード下でリリースってのはアフターケアに関しても安心できる
8 :
NAME OVER :2009/11/09(月) 10:50:12 ID:4TvXkBCj
1000本強しか売れてねーのに修正パッチなんか出すわけねーだろ
思い入れがある人間は、そこまで値段の不満もなく買ってるんじゃない? そうでもない客を捕まえられるかどうかって所の話だと思うけど。 まとめて幾らのミュージアムがちゃんとしてりゃ こんな不満も出なかったろうになぁ。
>>8 売れる売れないの結果は関係無い。それは結果論であり、
最初に作り手があとで修正パッチでいいや的な考えだったかどうかの問題
> 思い入れがある人間は、そこまで値段の不満もなく買ってるんじゃない? > そうでもない客を捕まえられるかどうかって所の話だと思うけど。 復刻系のリリースで、そうでもない客を囲い込むようなロードマップが 今のナムコにあるのかは甚だ疑問だわ 残念だけど安く出せるから出せるもんは出しておこうにしか見えんな
12 :
NAME OVER :2009/11/09(月) 10:59:14 ID:4TvXkBCj
遊びをクリエイトするナムコは死んだんだよ
修正パッチすらない投げっぱなしジャーマンな気がする
せめてディスク回りっぱなしになるのだけでも なんとかやめてもらえないかな
今後もこんなことばかりやるなら もうMAMEで遊ぶと公言しちゃうよ?
VCAに金は出せないけど.commの出来には納得してるから続き頼む!
.commのゼビウスで一時期ベスト10に入ってた時は感動したけどすぐ落ちた
レトロゲーって完全移植だけじゃなくて、 なんらかのマイルストーンがほしいよね。 オンラインランキングとか1コインクリアの実績とか。 Wiiでスターフォースとメルヘンメイズ買ったけど すぐやんなくなっちゃった。
なんらかの目標がないとそうなっちゃうよな 買っただけで満足しちゃったり
サーバー維持管理もタダじゃできないからね
Wiiは800円なんだからそれぐらいやってもバチ当たらないだろ 今後対応させる気ないのかな?
FCとかのVCもランキングあったら面白そうなのに
> Wiiは800円なんだからそれぐらいやってもバチ当たらないだろ レゲーだからこういう考えでもいいじゃないか的になるのは、 時代性というかユーザー側の思い上がりというか…
一口にランキングっても、皆がインチキせずに 純粋にやってりゃなんの問題ないんだけどね 今のナムコミュージアムはマイナーだからそんな心配ないか?
別に必死に上位に入りたいわけじゃなくて 自分のランクをそれなりにちまちま上げるだけでもモチベーションになるのよ 不正までしてトップになりたけりゃそれはそれで結構だけどw
もうやらないだろうから売ってきた。 買取は思ってたより高く2200円だった。
まあ今後レアといえばレアになりそうな気もw
>>25 上位だけじゃなくて全員のランキングがあるのがいいよね。
360のジオメトリウォーズとか、ランク十何万位からチ少しずつ順位上げてくのが
スゲー楽しかった。
昔のゲーセンのゲームはやっぱスコアを競ってたわけだから レゲーとスコアランキングは相性がいいと思うね
> 昔のゲーセンのゲームはやっぱスコアを競ってたわけだから そのせいで台を占領されてプレイできなかったことも多かったから、 そういうスコアアタックには個人的には良い思い入れがないわ ロケテでバカがスコア稼ぎでやり込んで、製品版が異常に難しくなり 名作になり得たものが早々に姿を消すパターンも多かったし
お前ら何歳だよ
前より100点スコア上げるだけで10人ぐらい抜いたりして そんでしばらくやってなくて久々に自分の順位見たらかなり下がってて クソーっと更なる得点目指してまたしばらくやり込んだり、楽しいのよね
確かにVCAにはオンラインランキングが欲しい ただ機能つけました、各1000円に値上りしましたと言ったら文句でるでしょw 一本800円は別に高いとは思わないな、現行機で出るだけでもありがたいし8回遊べばチャラだし、バラ売りだからセット売り複数本より安くつく
ランキング付けたら1000円とかぼったくりにもほどがある(笑)
そういやWiiのやつ買っただけでまだ8回もやってないかもw。 さすがにもうちとやって元取らないとな。
別に1プレイ100円換算で損得計上しなくてもいいだろw そういう単純換算の考えってなんか狭い価値観っぽくて好きじゃない アーケードのドルアーガの最初にクリアしたグループだって、 そんな考えで10万円つっこんだわけじゃないだろうし
まぁ、レゲーなら1プレイ50円ってところだしね。
レゲーって割安だから思わず買ってしまうんだけど 攻略方法忘れてるから、すぐ死ぬんだよな でも攻略方法を体に思い出させるほど 繰り返しプレーする元気もないというジレンマ
俺全機種持ちで、それぞれでナムコ系のレゲー買ってるんだけど、 PS3のやつはドットがクッキリというか、わざとらしいぐらいはっきりしてるのよ。 で、Wiiが少しぼけるのはまあ分かるんだけど、 なんで同じHD機種のXbobx360が少しぼけた感じになるの? なんか理由があるのなら詳しい人教えて。
>>7 WiiはSDだからなぁ・・・
コントローラーも糞だし
>>8 値段がどう、売れたかがどうって話じゃないよ。
バグがあるなら直して欲しいって話。
今はオンラインパッチがあるから、ソフトの回収・交換なんて手間も無いんだし。
安い値段をつけたのはバンナムであって、ユーザーじゃない。
また、バグありのリスクを踏まえて安いものに手を出しているわけじゃない。
>>42 さんは>>7さんかな?
>とりあえず市場にリリースしておいて、ユーザーにデバッグさせて
>後で修正パッチや修正版をリリースとかナメたこと考えてるような気がしてきた
バンナムはそんなこと考えてないよ
考えてるのは売り逃げすること
普通のオンラインランキングって上位はとてつもない人たちばっかりになってて、 自分のスコア見るとショボーンってなるんだけど、箱の場合フレンドに絞っての ランキング見れるから、モチベーション維持しやすいんだよね。。。 おっしゃフレ内ランキング1位だ!って。 ランキングが無いのが本当に惜しい。。。
外注に作らせてるんだからパッチ作るコストも無視できないよ
>>42 パッチでバグ直すようなめんどくさいことをするような良心があるのなら
そもそもこんな誰でもわかるバグを放置して売ったりはしないよ
まさかハムスターのサンダーワロスみたいな事になるとはな・・・
最近の寄せ集めセットて、タイメモ・カプクラ・箱ミュージアムとこくごとく出来悪いよね 対して後期AGESや一部のゲーセン族、M2移植のコナミ系等の少数寄せ集めタイトルはそれなりに優秀なのがぽつぽつ出る 採算的にやっぱり苦しいんじゃない? もう15000円位にしてマニア好みのラインナップにして手間掛けて作ればいいのにw 安くしても買う層は広がらないし大して出る本数変わらない気が…
てかるつぼがこんなことやっちゃったのがショック ほんとにるつぼなのか…commは異常に丁寧だったのに
ゼビウスとかの旧作XBLAはゴッチらしいから、それで名前があるだけで、 今回追加されたXBLA以外のは別のところなんじゃね?
確かにXBLAのは出来がいい
要するに今回箱版をほいほいと買った奴は負け組ということですねw
バラデュークでパケット撃ち殺してひゃっほいしてる俺は勝ち組
メトロクロス大音量でBGM満喫しながら遊んで俺もまあまあ勝ち組
箱版ナムコミュージアムのゲーム開始前にYボタン押すと表示される 「ゲームについて」の内容を表示すると、全て 「この機能は一時的にご利用いただけません。」 になるのは私だけ? おすすめ度を★1にしようと思ったんだけど、それもできないし。
ポールポジションってハンドルコントローラーとか使えるのか? 標準コントローラーだと無理ゲーじゃね?
>>51 私もゴッチじゃないと思いたいんだけれど、
ゲーム選択画面からYボタン押して「Credits」を表示すると
-------------------------
CLASSIC TITLE DEVELOPMENT
Producer
Hiroshi Aso
Programmers
Masatoshi Hashimoto
Shinichiro Mukaigashira
Takumi Yura
-------------------------
となってるのよ。 何度か見たのだけれど、
これ以外には、旧タイトルに関わる表記はないと思う。
ゴッチテクノロジーの「ゴッチ」ってゼビ語だっけ? なんとマニアじゃ。 、、、と思ったら、そりゃガストノッチか。こりゃ勘違い。
>>7 >任天堂ハード下でリリースってのはアフターケアに関しても安心できる
それはさすがに気のせい
>>61 特別任天堂を擁護するわけじゃないが、
任天堂のアフターケアは長期間で万全だろ
VCのエミュレーションの精度にしても、
さすがに自社ハード関連はしっかりと作ってるし
>>62 ないないw
不満点ばっかだよ
ZトリガーとかLボタンとか言ってもたぶん分からないだろうけど
VCを担当してる連中はN64のことよく知らないんじゃないだろうか
という気すらする
GCコン使えば?
ゲハ関連のメーカーの中で任天堂が目立っているって話で 基本的にメーカーからのサポート期間って無駄に長い事が多いと思う 芋屋にしたってNEOGEOの修理は受け付けているワケだし ソニーにしても最近までベータのサポートをしていたワケだし
クレーマー多いからなあ
>>64 完全に板違いになるし不愉快に感じる人も多いだろうから簡潔に書く
ZトリガーとLボタンは同じ用途
しかしVCではZトリガーをZボタンにそのまま割り振ってしまうので
操作感が全く違ってしまう
それなのに任天堂はキーコンフィグすらつけない
ZトリガーがZボタンとかwwwwwwwwwwwwwwwwwww 64とGCを知っている者からしたら、ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwとしか言いようが無いww 何その糞仕様
クラコンPROじゃだめなん?
要するに リメイク3作以外はVCAの単体タイトルの方がイイという現状かね? VCA単体より出来のいいタイトルは無しか? VCAよりPS1、2のミュージアムの方が良い出来のタイトルってあんのかね?
>>39 画面がぼける理由としては
1.ゲーム機からの出力解像度と表示解像度があってない
2.元解像度の整数倍表示になってない
3.フィルタをかけている
360版を持ってないからはっきりとは言えないが
2番かなぁ…?
>>72 おお、お答えありがとう。さすが詳しい人もいるもんだ。
その例えば2番だとしてそれをを解消するってのは技術的にそんなに難しいことなの?
PS3版見ちゃうとどうもボケた感じが気になっちゃう
74 :
NAME OVER :2009/11/09(月) 21:02:17 ID:w/vg2P/H
てか、VC系についてはニンテンチェックがキビシーって聞いたことがある。
すまん、AGEちゃった。
>>73 拡大方法はいくつかあるから難しいことじゃない。綺麗に見せるの「綺麗」の定義が
ドットくっきりか、なめらかという違い。
どうするかをお偉いさんに確認するとジャギジャギをなんとかしろっていわれるとかさ。
XBOXのは何も考えてないだけの手抜きなんじゃね?
>>75 そうなんだぁ。でもどっちもゴッチだった気がするんだけど。
まあ色々大人の事情があるのかなw。ありがとね。
まあなんだかんだで今日もなんとなくバーチャルアーケード遊んじゃうけどね。 収録多いからまだやってないのあるしw。
PCで言うところのビデオカードの補完機能だと思う。 その場合、整数倍にしてもドットが滑らかに補完されてしまう。
NMVAのドルアーガ 4面でコンティニューして面クリアしたら10万くらい一気に入ったんだけどバグ?
>>72 3の「フィルタをかけている」じゃないの、ウチの環境(PCモニタにVGA出力)だと、
ライデンファイターズやデススマイルズのような整数倍のくっきりドットは本当にくっきり表示されるんだが、
ナムコのXBLAのアーケード移植作はズーム倍率を変えても全部ぼやけて見える
ついでにセガのXBLAのアーケード移植作もぼやけて見える
>>79 コンティニュー時の点数は元々の仕様
遠藤氏もそれに関して謝罪してたな、確か
>>79 凄いバグ見つけたな
早速バンナムに報告しろw
Part1立てた者だけど、ここ最近のナムコミュージアムってそんなにボロボロなのか…。
結構、オリジナル版で知らない仕様が多いなぁ 前スレにあったギャラクシアンのSEの件も結局仕様みたいだし。
>>80 まったく同じ。むちもセガとナムコのレゲーがぼやける。
フィルターってなんのためにかけるの?無知でごめん。
今からでも遅くない、SCEはバンナムに働きかけて.commを継続させるのだ!
>>87 ドットくっきりの拡大だと、ちょうど2倍・ちょうど3倍といった
整数倍に拡大した時は きれいにクッキリ見えるんだけども、
逆に1.23倍とか2.34倍の様な 中途半端な縮尺だと
ドットが中途半端に粗くなるので 逆に見にくくなるるんだよね。
なので、キッキリ拡大か ぼんやり拡大かを選べるのが1番いいんだけど
ん〜整数倍でなくてもジャギジャギ感だせますよ。整数倍のがピッタリしますけど。 ニアレストレイバーやバイキュービックとかで検索してみるとよいです。 XBOXのフィルタについては知らないけどね。
>>62 音が飛んだり、画面の切り替わりに変な画面が一瞬入ってきたり
悲惨の一言なんだけど・・・
箱○スカイキッドとDXのフリーズ 再現できないんだがフリーズする状況を教えてくれ
93 :
6 :2009/11/10(火) 05:49:18 ID:???
>92 自分の場合は特別な条件は無い。フリーズする場所は一面の序盤だったり終盤だったり。まだ二面に行けないw ちなみにフリーズ中でもポーズはかけれる。
>>91 そんな風になったの見たことないな
俺が買ってないやつなんだろうけどどれのこと?
96 :
NAME OVER :2009/11/10(火) 08:12:47 ID:A7/3EklE
まともに動くのと動かないののリストだれかお願い。 やりたいのがまともなら買ってもいいかも
やりたいのを書いたほうが多分レスがつきやすいと思うんだ
98 :
NAME OVER :2009/11/10(火) 09:41:45 ID:A7/3EklE
>97 たしかにそうですな。サンクス ・バラデューク ・モトス ・ドラスピ ・グロブダー ・ギャラガレギオンズ ・ドラバス
持ってないけど過去スレにあがったのでは ドラスピ×(遅延あり) グロブダー×(面セレ無し) レギオンズ○ ドラバス×(操作性悪) らしい
100 :
NAME OVER :2009/11/10(火) 10:04:36 ID:A7/3EklE
>99 サンクス この4つだけでも3つは×っていうのはひどすぎだな グロブダーで面せれできないって拷問だろw
>>92 条件はわからないよ。
あとフリーズしてもBGMだけは流れている。
無印の方が若干、先に進めるが、DXの方は俺も2面すらいけない。
以前、レッドリングの前兆で他タイトルもフリーズした時があった。
もしかしたら、そっちの問題か?!
>>94 修理スレ見てると、箱○オーナーは皆心が広いんだなと感じる。
ディスク読み込まなくなったからってソフト買い直すとか無いわ。
アレンジメントはどれもゆとり仕様過ぎてつまらん・・ パックマンはエサが揺れてて見辛いし、 ディグダグのアイテムとかあんま意味無いだろ。 ギャラガはまだマトモだけど、'88の方が面白いと感じる。 全体的に作りが不親切だな。 不具合は問題外として、グロブダーの面セレ、スカイキッドの2P対応、 ドラスピのオールドバージョンは収録して欲しかった。 XBLAタイトルがHDDインストール出来ないって、 ディスクが回るのがイヤだったらオンライン版を買えってことか。
ドラバスで操作系を弄らないってのは酷すぎる。 普通のパッドでまともに遊ぶの無理じゃないか?
箱○買う人は本体買い換えたり他機種も持ってる率が高いから ゲームにお金使う熱心な人が多いよ
ドラバスは十字キーよりも左スティックの方が反応良いな。 兜割りも斜め2段ジャンプもこっちの方がやり易い。
108 :
NAME OVER :2009/11/10(火) 12:19:40 ID:A7/3EklE
ドラバスはケイブシャークはめ再現可能?
>>98 バラデュークはちょくちょくやってるけど、いまのところ不満はないよ
まぁ下手糞だから先のほうは見てないけど
ドラスピの遅延は俺は感じられなかったけどな
まぁ連射ないから疲れるけど
レギオンズはXBLAそのままだから、内容は大丈夫だと思うけど
ただ、XBLAタイトルはインスコしてもディスクが全開でまわるという。。。
ドラバスは操作は最初戸惑ったけど、かなりなれた
あと、ドラゴンのシルエットが黒枠じゃないって指摘が前スレであったかな
あとは知らないっす
メトロクロスが若干ジャンプする時遅延感じます アーケードと同じタイミングでジャンプしたら ハードルとか引っかかりまくりです まぁ意識して早めに押せば良いのだろうけど
遅延ってのは液晶テレビの影響ではなく?
キング&バルーンの声に違和感。 こんなオッサン声だったっけ?海外版だから?
なんで日本の会社が移植しているのに海外仕様なのかね? エミュだったらROMを入れ替えるか国コードの設定だけで 変更可能だと思うんだけど、もしかして目移植?
目移植ならもう少しデバッグするだろ 元データコンバートで済まそうとしたがエミュの出来が悪くてこうなった
エミュだったとしたら、ドルアーガのバグは理解出来ないな。 それとも、元々海外仕様に存在したバグだったんだろうか?
コピープロテクトに引っ掛かった非正規のROMデータが使われているなんていう、どっかであったような話では・・・?w
>>115 エミュだからああなってんだろ
本来のハードウェア側が変態仕様、ソフトはそれにあわせた変則仕様でプログラミングされていた
そのハードウェアの変態仕様を知らずにハードウェアエミュを開発した場合、変則仕様で書かれた4つ目の宝の位置が正しく表示されない
>>113 元々海外向けでだいぶ前に出てたものらしいから日本で売る予定なかったんじゃない?
バンナムは今年売り上げ苦戦してるらしいから急遽ローカライズしたんだろうねぇ
初日1300本だったけど・・
>>117 いや、ごめん。レッドネックレスでファイヤーエレメントが通り抜けられない件です。
初日1300本か・・客層的にはみんなタユタマに持って行かれたか
>>91 一部の不具合で全部が悲惨みたいな言い方だな
>>119 ネクタリス、超兄貴、エメラルディア、スターブレード、スタフォ64など
修正版が配信されてるのも結構あるから結局は各メーカー次第なんだろうな
Wiiの性能じゃエミュなんて無理だろ 箱によこせ
確かに、メトロクロスのジャンプは微妙に遅延が有るな まぁ、ディグダグ2の方向転換みたいな致命的なヤヴァさでは無いが
ドラスピの音楽の再現はかなりマトモだけど、これもストリーミングなのかな? XBOXだったらFM音源でもチョロいもん?
FM音源ちょろいね。 メトロクロスってもともとジャンプのタイミングびみょーじゃなかったっけ?
>>111 PCのブラウン管モニターだからそれは無い
>>126 基板引っ張り出して確認したが
明らかに360版に遅延がある
>>112 海外版はこれで合ってる
国内版は子供っぽい声
ポールポジションのウグイス嬢が初恋の人でした・・・
>>120 エミュのフラグだかレジスタ周りの実装ミスだろ
ゆとりって考えることができないのかよ
>>131 ゆとりはナムコミュージアムなんてじじくさいゲームはしない
フラグやレジスタなんていう根本的な部分の実装ミスで こんなピンポイントな不具合が発生するとは思えないんだが
エミュの不具合で特定のRAM領域を潰していて、 それがたまたまファイヤーエレメントの判定フラグだった ということは考えられる。
結果からみたらピンポイントなのかもしれないが 何かしら不具合を起こし、それがファイヤーエレメントのフラグだっただけじゃん。 これが文系脳かw
フラグ?フラグってのはネックレスをもってるかどうかのフラグってこと?
外野がゴチャゴチャ言ってても始まらん。 ナムコは直ぐ様修正パッチをリリースしろってこった。 まさか天下のナムコがバグも直さずに売り逃げってことはねーよな?
何か妙に高圧的な奴がいるなぁ
いい歳したオッサンが見苦しいよなw
いきなり質問してすまない クレジットの追加は出来ないけどコンティニューは出来るの? XBOX版のドルアーガはワンコインではクリアは出来ないと書かれてあるんだけど、クリアは可能なの? 本気で買おうか悩んでいます、よろしくお願いします
>>140 ドルアーガのメニューから「Start」を選択すると「勝手にクレジットが入り」、
暫くすると「勝手に1Pボタンが押された」事になってゲームスタートする。
この「クレジットが入ってから、勝手にスタートするまでの間」に剣ボタンを
押しっぱなしにしていればコンティニューモードになるよ。
ゲームオーバー後に何かボタンを押してメニューに戻ってきても
進行内容はリセットされたりしないので焦らないように。
クリア方法は、1コインクリアは無理だけど2コインクリアは可能。
フロア33でハイパーシールドを取った後、ゲームオーバーにして
フロア32からコンティニューし、再度バランスを取って
そのバランスでフロア37のハイパーヘルメットを取ればそのままクリアまで進めるよ。
フロア36のバランスはもちろん、ネックレス3種類も最初から無視していいよ。
>>140 コンティニューは出来ます。
ゲームオーバーになったらタイトルに戻る前から
Aボタン押しっぱなしにして
タイトルに戻ったらオートセーブされるので
セーブ完了後のタイトルでスタートボタンを押したら
一度画面が暗転してメニューに戻るが
そのままAボタン離さずに居ると
タイトルに戻ってクレジットが入ってコンティニュー画面になります
確かこんな感じだったはず
その間Aボタンは離さないように注意
今手元に無いから間違ってたらスマン
F33の宝を取った時点でコンティニューしてF32のバランスを持っていけばクリア可能
これエミュレーター自体の問題だから、恐らく全てのゲームで同様に遅延があると思う。
バーチャルアーケードの出来に憤慨している裏で、VCAではタンクフォースなんて物が配信されているんだよな。
細かいパターンの再現よりまず操作感覚を大事にしてくれよ。 ゲームって動かす楽しさがあってナンボだろ。 スーパーマリオが何であんなにヒットしたか思い出せや。
無線コントローラーの影響もあったりする。
ネックレスないとファイヤエレメントがうざいだろうなぁ… これがもしジェットブーツやブック系の効果がないバグだったら クリアできるのは極わずかだったろうなw
自宅の液晶テレビが遅延起こしてるんだろうよ。
ねーよwwwwwXBLAに出てた奴は普通に出来るわwwwwwwwwwww
昨日、有線パッド(純正)をつなげてやってみたけど、遅延は余り変わらず。 十字キーは、反応は良いけど、思った方向にちゃんと入ってくれない。 左スティックは、方向はちゃんと入ってくれるけど、反応が若干遅め。(アナログだからね) 遅延というより、パッドが糞なだけかも・・
誰もいなくなった
飽きるの早いなおめーらwwww
パッチ出してくれないから・・・
また大規模な規制らしいよ 火消ししなくても、ふぅ助かったといったところか
一旦は解除されたらしいが、飽きないねぇ〜ww>規制
>>150 純正コンのアナログに遅延なんか無いよ
ソフトのほうで最適化されて無いだけだと思う
>>151 糞運営の大規模規制のせいだよ
今解除されたがまた何時暴走することか…
ひろゆきが一線から退いてから明らかにおかしくなった
新型値下げ効果でPS3売れてるみたいだな 今なら.commも売れるんじゃないの?
削ジェンヌの大暴走らしい。 今週末に解任されるようだが、果たして…
> 新型値下げ効果でPS3売れてるみたいだな どーなんだろ?ソニーの出荷台数の発表は眉唾な水増しも多いし とにかくソフトが売れないことには上昇気流には乗れないでしょ 1本だけ売れてもダメで市場に全体的な底上げが必要
実は遅ればせながらPS3本体と.comm買いました。
ブルーレイプレイヤー需要はあるだろうな
>>156 説明不足でゴメンね。
仰る通り、ソフトの方で最適化されてないってことを言いたかった。
アナログ→デジタル変換の閾値の設定が辛めに設定されているようで、
高速な方向転換に反応しない場合が多々ある。
モトスって元もコンティニューできなかったっけ?
確か出来ない
とりあえずこの辺で箱版ミュージアム不具合のリストでもまとめておくか やらないよりはやった方がいいと思うので、クレームとしてナムコに送ってみようか?
じゃあこれまでの意見をリスト化してまとめてくれ
170 :
NAME OVER :2009/11/12(木) 12:14:03 ID:K64H1J47
XLA版を作ったのがゴッチで、他のやつは、PS2のナムコミュージアム アーケード HITS!を 作った海外メーカーなのかなと今思った。そう思うと合点がいく。
これまで上がった確実な不具合情報ってドルアーガくらいじゃ? 後は、改善要望として ・入力遅延の改善 ・XBLAタイトルのドライブ回りっぱなしをやめて欲しい ・ドラスピのオールドバージョンの追加 他ある?
つ ・グロブダーの面セレ
スカイキッドのフリ−ズ問題。 個体差あるみたいだが。
スカイキッドの2P対応。 コインシュートはなんでXBLAと同じ仕様にしなかったんだろうな?
そういう所を見ても同じゴッチ製とは思えないんだよな
ドラゴンバスターのナナメ入力対応も追加で
それは不具合じゃなくて要望だね
>>175 ナムコミュージアム アーケード HITS!を作ったところかなと疑っている。
スタッフロールの頭が、外国人の名前だらけだから 今までのXBLAと違って、米バンナムが主体になって仕様などを決めたとかじゃ? 北米で先に出たのもこの関係かな?と思ってるんだけど
外人さんはこの出来でも納得なのかな?
XBLAがいちいち箱メニューまで戻される糞仕様 アーケードゲームの糞長いロード 改善しやがれ
182 :
NAME OVER :2009/11/12(木) 15:18:53 ID:T3wKSWcl
結局MAME最強ってことか お前ら金払ってバグまみれのゲームやって楽しい?w
>>165 そうかあ。ガチ仕様だったんだな。
最終面近くまでいった記憶はあるんだけど、よくやったもんだわ。
>>182 物を買う楽しみを知らないのは不幸だな
無料で手に入れたものに愛着なぞ湧かない 当然満足感も無い
煽りにイチイチ反応しなさんな
外.ナムコVA 3300
>>184 所有してる基板のロムから吸い出すに決まってるだろ
箱○で第二弾出せよ
ライデンファイターズみたいに スキャンラインの表示モードとか、ベゼルの表示変更(黒、インスト) とかもいるよね。 本当はタイトルのコピーライトもNBGIじゃなくnamcoの発売年表記にして欲しいが。
>>190 少なくとも箱版の Museumn Menu のゲームは、全て改変せずに
全部オリジナルのnamco+年代表記のままじゃなかったっけか?
Wiiとか誰得
マニアだけの視点で語られてもな Wii買ってる社会人が懐かしさでタイトル買いするし
ドルアーガがあるなら、イシターの復活も欲しかった。
しかし遅延は厳しいわ。 何がなくとも、これが痛い。
マニアならVCA発表時点で持ってなければ本体毎買うだろ
でもランキングにVCAほとんど入らないよね いっつもスーマリが上位で
SD機でゲームやる気にならんわ Wiiとか誰得だよな
ファファッファ、ファミコンをばかにすんなッ!
>>198 HD機でもやってるゲームは80〜90年代のレゲーなんですねw
COD4とレゲーを一緒にやっちゃいかんのか?
右手でFPSやりつつ左手でゼビウスですね、わかります。
箱ミュージアム マーケットプレイスで体験版をダウンロードして、DVDドライブにメディアを入れると ダッシュボードのゲームライブラリのソフトが完全版になるのね。 ライブラリから起動してもDVDは回りますが、余計なメニューが出なくて良いかも
VCAもランキング入るけど、ほとんどが初動型で終わる スペハリが瞬間風速でスーマリ追い抜いたのが最高記録 初動型なのはVCAも買ってるのはマニア層ってことでしょ、コンシューマー様にはやっぱりかなわない
やるならHD機でやりたいよな .commみたあとのVCA版は辛いもんがある
持ってるハードで合わせりゃいいだろ このハードは買うなとか煽り合いはゲハでやってくれ
HD機ならテーブル筐体が並んだゲーセンの空間をCGで再現するとか、 その空間をFPSみたいに歩き回れて実際にコイン入れてゲームできるとか、 本気の企画ならそこまでやるよな。そもそもナムコミュージアムって企画は そういう愛があったものだったんだけどね…
それなんてHome?
テーブル筐体でプレイ時の斜め視点とか、段ボールの日よけとか、 古めかしいオレンジの両替機とかそういうのが足りない
.commのテーブルインストカード壁紙は良いね ちょっと蛍光灯も映り混んでたりしてね
.commの筐体デザインは皆、架空だったのがイヤだったな。 実在の筐体を再現してくれよ。
キリが無いなw
>>203 体験版をダウンロードしていなくても、ディスクを入れればメニューに現れて
そのまま起動できる。
どうせディスクは回るしHDD容量が勿体無いので、自分は体験版を全部消しました。
バラデュークってコンテヌーできない?箱版です
シェンムーでやれ
>>214 コンテヌーは元々無い。
ただ、面セレはあったと思う。
基板の設定か何かで、出来ない店もあったけど。
箱版は面セレ出来ないね。
>>216 コンティニューも面セレクトも無しとは。
いまさらオールドゲームをワンコインクリア頑張る奴なんているのだろうか。
ここに一人いるのは確か。 てかコンティヌしまくってクリアってクリアって呼べるのカッコワライ ぐらいに思ってる
めんどくせーから試してないんだけど KISSYとTAKKYってEDの顔グラは同じ?
> いまさらオールドゲームをワンコインクリア頑張る奴なんているのだろうか。 オンラインランキングが欲しいと切望してる奴がいるこのスレで そういう事を言ってやりなさんなw
222 :
218 :2009/11/13(金) 15:45:50 ID:???
>>221 ゴメン。
ワンコインクリア頑張る奴なんて少ないだろうな、
に訂正。
どっちでもええ
バラデウクに面セレもコンテヌーも無いよ。 過去のミュージアム作品と勘違いしてない?
別に勘違いじゃなくて、 アーケード版にあろうがなかろうが 今売り出すゲームにはつけるべきだと思うよ。 面セレはともかくコンティニューぐらい。
これ移植作だから… 原作に無いものを、付いてないとおかしいと文句いうなよw
実質エミュレーターなのに表向きは移植だから 実装されなくても仕様ですとごまかせるわけですねw
11月17日配信予定 VCA - ボスコニアン(800P) VCA - リブルラブル(800P)
ボスコ800円はいらね リブルはちょっと考える
操作方法どうやるんだろ?アナログ2個で動かすのか?
月末に届く予定のツインスティックをWiiにも繋げられればなぁ…
ベラボーマンの操作系もアレだったらしいね PS3の感圧ボタンならいけたかな?
ベラボースイッチは感圧ボタンでは再現が難しい。 と言うのも、中間にカチッカチッと手ごたえがないと強弱の加減がし辛いんだよね。 ぶっちゃけ、PCエンジン版のアレンジがベストだろう。
> PS3の感圧ボタンならいけたかな? それはベラボースイッチとは違う そもそもプレステ3にその感圧ボタンを活かしたゲームなんてあったか?
PCエンジン最強
>>227 お前が何をそんなにムキになってるのか知らないけどそんなにコンテ付きバラデュークが欲しいなら、今の近道は財力の限界までVCAのバラデューク落としてアンケートでも書いてればいいよ
100万DL位いけばコンテ付きリメイク出るかもねw
声だけがデカいオタなんか誰も相手してくれないぞ
突然バラデュークがスーマリ抜いて1位になったら驚くなぁw
キングのBye Byeが切ない
メトロクロスのスケボーのライン合わせが分からん。 誰かコツ教えてください。
まずドットがはっきり見えるモニターを用意します。
ああ、そんなウラ技あったナァ。懐かしい。 これくらい知ってて当然って感じなのか、このスレは。
でもあのゲームはライン合わせができてもクリアーには遠いんだよね。 結局、緻密なパターン化しかないという。
>>239 FC版はスケボーのホイールの下面をラインにあわせる
AC版はホイールの中心をラインにあわせる
何回もやって感覚を覚えるのがコツ
箱○版正直、キンバルなんて微妙なものいらんから ギャプラスやイシター、リブルラブルがほしかったなぁ
ライン合わせは割と基本テクかと あとやっぱギャプラス欲しいよなぁ。源平とサンダーセプターも・・・
サンダーセプターいいなぁ。 なんとなく家にある最古のレコードで当落を調べる。 ゼビウス ○ ボスコニアン ○ パックマン ○ フォゾン × マッピー ○ リブルラブル × ポールポジション ○ ニューラリーX ○ ディグダグ ○ ギャラガ ○ 意外と入ってるな・・・
で、みんなはスカイキッドでフリーズするのかい?
>>243 ありがとう。ファミコンしかやったことなくて、ACと違ってたのでびびりましたw。
>>247 俺今のところしないのよね。なんでだろ。
デラックスより無印の音楽の方が好き。
昔のナムコミュージアムは博物館があって資料やらインストやらNG読めたり 筐体も作ってあったりしたのに…ゲームも手移植で愛情がこもってた なんで最近のはここまでやっつけなんだよ(´'ω'`)
メトロクロス、実は通常の走ってる時もライン合わせ可能だったりする 1面最初の缶とか走って抜けられるよ(ジャンプすると走るより0.1秒のロスらしい) スカイキッドDXの音楽は当時さんざんな言われようだったなぁ
当時もDXのアレンジ評判悪かったん? 音源はFM音源になって豪華になってるのよね? 基盤もパワーアップしてるのよね?
>>250 売れないからだよw
もう出るだけでもありがたい時代でしょ
箱○のは地雷確定? 初めてこのシリーズ買いたいと思ったんだけど 目当てはドルアーガとドラゴンバスターなんだけどやめたほうが無難ですか? ちなみにファミコン版ドルアーガを楽しめる男です
スカイキッドとDX、俺のはフリーズ確認できず。 しかし、ドラゴンバスターの操作性、本当にひどいな…。 まともに遊べないレベルだ、こりゃ。
>>252 DXの音楽は・・・なんていうか、もはやダメなFM音源の代表選手的な扱いだからなぁ
単体で聞いてもFM音源にしただけ感バリバリな上に、無印のノリ・歯切れの良さが
まったく無くなっちゃってるので
でも内容的にはDXの方が色々凝ってるんだぞ。 ただ新基板に移し変えたわけじゃないのが、いい所。
DXは後半のX面の難易度がなぁ。 中継地点無しとか鬼畜過ぎるw >254 バスターならWii版が斜めジャンプし易くて良いと思う (360版はアケ版そのまんまで、4方向レバー前提) ドルアーガも配信されている。 但し1本800円と単価が高い まぁ、360版は値段が安いと言うメリットもあるが (それしかないとも言うが・・・)
社員さん火消し乙です
>>251 >>256 そこまで言うほど悪くはないよ。音源ヲタがぎゃーぎゃー騒いでただけ
小沢さんもFM音源に不慣れだったからああなったと言ってたけど、
元の楽曲が良いからまだ救われてたね
>>259 自分の思い入れのあるタイトルの再現性や不具合によるな
主な問題点は過去ログを参照してくだちい
Wii…ラインナップは抜群、出来もそこそこ PS3…数は少ないけど出来は○ PSP・DS…オプションも充実・出来も○今なら安価 この状況でバグ有りの箱版勧める理由はないw
細かい修正が来れば最強なんだけどな箱○
>>262 PSP版は原色の残像が酷いだろ
特に赤系は糸を引くように残像が出る
パックマン、ラリーX、ローリングサンダーなど
それはハードの問題でソフトじゃないでしょ 確かにドルアーガのスライムも残像ひどいけど
ネーム入れがカットされたのは何版だっけ?
携帯ゲーム機の方は、ジョイスティックを繋げられないのが、 ゲームによっては辛い。 「連射機能なんて邪道だぜ」って言う人だと、ミサイル発射に関しても辛い。
>>262 Wii版の評価が低すぎる。アーケードに忠実という点だけみればWii版が一番良い。
PSP版は
>>264 さんの指摘通り残像問題があるからな。
>>267 PSPは3000で残像減ってようやく見れるレベルになった。
Wii版の欠点は、単価が高いのとオプションの充実度がDS版に劣る事位かな ドラゴンバスターの斜め入力のし易さは良 DS版の欠点は、収録タイトルがしょぼい事とDSゆえの解像度の低さか
>>271 何言っているの?
縦画面のゲームも含めてWiiくらいのゲーム機で十分解像度的には足りているんだけど。
もしかしてぼやけているから忠実じゃないと思っているの?解像度的に足りるといっても
大きく表示させるために整数倍に拡大出来るほど解像度足りないからぼやかしてぎりぎり
まで引き延ばしているだけなのに。
一旦CMです
VCAはケーブルは一緒で36ブラウン管の時はボヤけてたけど、50フルHDプラズマに買い替えたら何故かボヤけが消えたw HDみたいにくっきりしてないけど、当時のゲーセンの環境よりはよっぽどいいので満足してる
Wiiの解像度ってどのくらいのモードがあるんだろう? おなじみの256*224、320*240、640*480以外にも柔軟 に設定できたりするのだろうか? たとえば、512*384とか、480*360のモードとかあれば、 オリジナルが縦画面のゲームでもテレビを横置きに したまま忠実な解像度を再現できるのに。
縦方向の解像度はテレビのハード的な都合で240か480のいずれかじゃないかな。 384とか360とか256っていうのは、480の中の256分しか表示されなくて ちっこぃ絵になっちゃうよ。480まで拡大するとぼんやりした絵になりかねないし。
あれ?そういうもんなの? PS2はホントは640*480で描画したいけど、 それだとVRAM足りなくなるから中途半端 な改造度で表示させてるソフトもあった らしいというのをどこかで見た記憶がある のだけど。
PS2はVRAMというかテクスチャの都合で縦方向は448が都合がいい。 ただこれは解像度とは別の話で、480の中の448ピクセル分だけ表示してるの。 だからPS2のゲームは上下が黒いゲームが多い、てかほとんどそう。 ブラウン管だとオーバースキャンしちゃうからほとんどわかんないけどね。
もうこういう詳しい人に箱○版作り直してもらえばいいのにw
そんな事情だったんだ。勉強になったよ。 Wiiの後継機が720p表示できるようになって VCAもそれに合わせて改良されることを祈る ことにする。
やっぱオンラインスコアランキング欲しいよ…。
このスレだけは大規模規制中でも伸びまくってる気がするw
今そうでもねーんじゃね?俺書き込めるし。
> それだとVRAM足りなくなるから中途半端 > な改造度で表示させてるソフトもあった PCエンジンもVRAM足りなくてせっかくの512 x 224の 高解像度モードがほとんど使えないというのがあったな
>>283 いつの話ししてんだよ、このゲーム脳がw
Wiiだとあのしょぼそうなリモコンでやらなきゃならないのか?
外見だけで判断しないほうがいい
PS2RAPを使えばコントローラの問題は解決する 正規スティックは値段相応の代物 パッド系ならリモコン・クラコン・GCコンと選択肢は豊富なので困ることはない
まあ余分に金がかかることに違いはないがな。 ずるいとこは、本体価格は安いけど周辺機器を買わないとまともに使えないとこだ。 360とPS3のミュージアムに頑張ってもらいたいとこなんだがなぁ。
360だけでいいよ 正直XBLAだけでお腹いっぱい 後は種類を増やしてくれるだけでいい
いや日本じゃPS3の方が圧倒的に売れてるし… 360市場じゃ日本のゲームなんか軽視され、無視されるよ。 今回のミュージアムの件で露呈した。
>>290 すごく偏見に満ちてるようだけど俺自身の環境だと
wii・・・2P用リモコン\3800 2P用ヌンチャク\1800 クラコン\1800(5000pのおまけなので実質\0)にGCコン(GCからの繰越\0)にRAP2SA用の変換器\1000
コントローラ6のヌンチャク装備の8パターン合計\6600
360・・・猫TE\16000(変換機は約1万+有線買い足し必須)
コントローラ2\16000でwiiのが圧倒的に安くついてるぞ
前機種とのコントローラ互換が無い360とPS3は以外と高くつく、PS3がPS2とのコントローラ互換が無いのは致命的
PS3はPC用に売ってる700円ぐらいのPS変換機が使えるよ
295 :
293 :2009/11/15(日) 14:58:22 ID:???
ちなみに俺は
>>275 なので画面関係も問題なし、マイナータイトルまで遊べスティックも使えまだタイトル増加に一番将来性のあるVCAが最強
>>293 50のフルHDプラズマじゃないとボヤケるんだろ
それソフト単価800円だよ
金かかるったら無いよ
>>297 それは知らない、ボケない理屈も解らないし
テレビまで買えとは言ってないし、そんなこと言ったらキリがないだろw
ボケボケはいやヅラ
VCA最強w
でもVCAのナムコ物を全部買おうとすると4万だからな・・。 俺は今のところすでに20本ほど買っているが・・さすがにすべて買おうとは思わない。
20本買ってる時点でもう凄すぎ
レゲー買うのはいいおっさん年齢ばっかで金はそこそこもってるだろうし。
てか20本も欲しいの無いけどなw ほとんど過去に出てるし高いしでレアなの数本だけで充分
>>302 今みたらタンクフォースも買っていたから21本買っていた。
本当は他にもほしいナムコVCA物があるんだがチャンネルが埋まりつつあって購入をためらっている。
>>305 そんなになにかってんの?w
Wiiしかもってないのかな?
>>304 確かに過去にででいる物もあるが、同じ物でも出来をみるとVCA版の方がいいから
結局他機種のを持っていても購入しちゃうんだよね。ニューラリーXやディグダグI.IIなど
>307 そうなんだ その辺は800円ではいらんわ俺はw過去ので充分 てか20本とかだとWii本体には入らない?まだ余裕?
本当に出来がいいのは斜め入力でお花畑にめり込む奴じゃないとな。
>>308 VCやVCAなどチャンネル関係はすべてSDHCメモリーカードに移してそこから
起動しているからその辺の容量の心配ない。容量の問題はないが、SDメモリー
カードチャンネルにおけるソフトのリミットが近くなっていてその点はやばい。
>>310 リミットなんかあるんだ
俺FCとWiiWare込みで4本しか買ってないから気にしたことなかったわ
じゃあ金いくらあってもコンプは無理なのかな
ナムコVCA20本は凄いな〜俺は6本だけ ホッピングマッピー メルヘンメイズ フェリオス マーベルランド タンクフォース スターブレード
コレクター的発想ならVCAはいまいちなんだろ。 高いし、一本ずつ売りだし。 集めるだけならそのタイトル名がついてりゃ出来は そこそこでいいんだろうし。
俺二本 妖怪道中記 メルヘンメイズ
でもWiiの客層はVCはアリだけどVCAには反応薄いな。
VCAは1本あたりの容量そんなに無いから(80年代ゲームしか買ってないせいもあるが) 本体メモリに常駐させているな(WiiウェアはSD退避)。
ゴクリッ
基板買うのに比べたらVCA全部買っても安いもんだろ まぁ比べるものでもないけど
320 :
NAME OVER :2009/11/15(日) 18:06:29 ID:RF7N4aCl
>>293 要するにWiiはコントローラー別売って話だからね。
顧客は別売とか気にせず販売価格を見るだけなので、それはうまいやり方だった。
だけど気が付くとVCやVCAやるには別売のコントローラー買うしかない。
スティックもろくなのがない、と。
PS3も360も普通のコントローラーがあるから、ゲーム目的でとりあえず困ることはない。
>>320 そんなに必死に否定しないでもいいからw
VCAネタになるとなんか声でかく必死になるのがいるな
まーWiiの化けの皮は剥がれてるよ 来年には新機種って話だし 皆さんお布施をありがとうございましたって事で、来年は新しいWiiを買ってくれと DSも数台買ってるだろうし別に大したことじゃない 問題はVC関係の権利を継承させてくれるかどうか…
> 問題はVC関係の権利を継承させてくれるかどうか… その点は近年の1機種前の互換性を確保があるから大丈夫だろ むしろそれが無いようではこの不況下ではハードは普及させにくい
> だけど気が付くとVCやVCAやるには別売のコントローラー買うしかない。 > スティックもろくなのがない、と。 これは他のハードでも大体同じ 周辺機器はHORIのを使っていれば概ね問題無い
> まーWiiの化けの皮は剥がれてるよ > 来年には新機種って話だし ナムコミュージアムを遊ぶようないい歳したオッサンがゲハ脳でどーすんの?w
しっしだなああしっしだよ
もうWiiの話したくねえ、めんどくせw。
>>325 DSでは購入したダウンロードコンテンツを他機種に移動できないんだぜ。
Wiiでも同じようなことやられた日には。
VCAで買うならシステム21の3本だけでいいんじゃ ソルバルウ、スタブレ、サイバースレッド これは基板とVCAでしか遊べない 昔のAC好きでしょうがない人は○○○○に手出してるしな 家庭用でコレクションしたい人は追加で初対応作品で。 まVCAいまいちなのはWiiにゲーマー層が少ないからだろ 最近ランキングも当時ブームだったFCが多くなってきてるし
>>292 確かに箱ソフト売れないけど、今回はいつにもまして売れないのも分かる気がする
XBLAで既に購入済みの人は、残りのタイトルが海外版であることの懸念で手が伸びず
更に残念な出来でジワ売れも期待できない
>>300 Wiiもコンテンツ管理は基本的に本体ID結びつけだしな…
>>331 でもNBGI表記なんだよな。バイナリ書き換えとかで
NAMCO表記に戻せるんだろうか?
今の時代DLコンテンツの移動はとコピーの温床になるからな その辺の問題をクリアしないと利便性は向上しない 要は割厨が全て悪い
360もPSPもPS3もその辺クリアしてんじゃ…
ま、Wiiのアカウント関連の移動不可の仕様はあくまで現時点での問題だからな 次のハードを出すときにはおそらく引き継げるようにするだろ 普及したコンテンツをそのまま切り捨ててやって行けるほど景気は良くない
>VCAいまいちなのはWiiにゲーマー層が少ないからだろ 元々レトロアーケード移植望んでるゲーマー層がそんなもんなんだよ、PS2の移植モノでも1万前後位だったし 豆で足りない分とか言ってるヤツはただの老害でゲーマでもなんでもない VCAのナムコラインナップでWiiに手が伸びないのは所詮その程度の思い入れしかないんだろ 基板で満足してる人は別だけどね
>>337 プレステ以降はどのハードでも毎度ナムコミュージアムを出すから、
ありがたみや希少価値が薄れてるからというのもあるわな
コレクターなんて少数だから少々違おうが同じゲームは何本もいらない
プレステのミュージアムで最初のやつが20万本だっけか?
WiiはVC?は?って人もたくさんいるだろうしね お助けキャンペーンとかでネット接続率あげようとはしてるみたいだけどね ちょっとあそこであのラインナップは勿体ない気もするのよね
VCA最強だってばww
ゲハ論争はゲハ板でやってくれない?
痛々しくてワロタw
PSのVol.3の裏ドルの展示場でドルアーガを倒せることを今更知った。
タイニーゼビウスの出てた時代に比べりゃ今は天国だろ
01 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC) 02 --- スーパーマリオブラザーズ(FC) 03 --- ファイナルファンタジーIII(FC) 04 △2 ファイアーエムブレム 外伝(FC) 05 ▼1 星のカービィ 夢の泉の物語(FC) 06 ▼1 星のカービィ スーパーデラックス(SFC) 07 △1 スーパーマリオワールド(SFC) 08 ▼1 スーパーマリオブラザーズ2(FC) 09 --- くにおくんの時代劇だよ全員集合! (FC) 10 --- アイスクライマー(FC) 11 --- ゼルダの伝説(FC) 12 --- ぷよぷよ通(MD) 13 --- 餓狼伝説スペシャル(NG) 14 --- ツインビー(FC) 15 --- がんばれゴエモン3(SFC) 16 --- ダウンタウン熱血行進曲(FC) 17 △1 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(64) 18 ▼1 マリオブラザーズ(FC) 19 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(64) 20 --- ロックマン3(FC)
ヲタの誰得配信希望を実現しつつあるだけでもVCAは神
Wiiにヲタ層を引き込みたかったんだろうけどあんまり効果無しのようだ
>>345 タイニーゼビウス時代のほうが夢があるだろ
昔はアーケード移植自体がキラーコンテンツで、その中でも80年代黄金期ナムコ移植は結構幅広い層に支持されてたはずなのに… どうしてこうなったw
さすがにマンネリ化
俺は今まで何本のゼビウスを買ってきたんだろう
ギャラガレギオンズ以降旧作リメイクの流れが途絶えた上、こんなソフト出してくるとか もうXBLAでの旧作ソフト配信は無くなったと思っていいのかね。。。
確かMSの方針でレゲー的なもの全部止まったのよね 一時セガやコナミもやってたんだけどね
XBLAはベタ移植禁止に途中から方針が変わったはず
ベタ移植じゃないレゲーを誰が望むと言うのか・・・? 例えば、ギャラガで言えば、レギオンズかアレンジメントとベタ移植を抱き合わせるならO.K.てことなのか。 それにしてもナムコミュージアムVAの「おすすめ度」が付けられないのは何の嫌がらせなんだ? 「一時的に利用不可」って直る見込みあるのか?
すべてMS次第
移植物に関しては、オン対戦やHD画質などの付加価値を付ければ良かった希ガス
対戦格闘なんかは古いタイトルのが普通に出てるし
>>349 何より、作り手の愛を感じられたな
対戦格闘はネット対戦を可能にするだけで、素晴らしいコンテンツに化けるからなあ。 サイバースレッドも対戦できりゃ買う価値があるんだがね… あのゲームから対戦をとったら何も残らんだろと。
セガ・ビンテージも、ベタ移植云々の話が出て終わったかと思ったけど その後、暫く経ってからまた出たし、制限が前より厳しくなっただけで 完全に出せなくなった訳じゃないと思う
>>353 パックマンCEとギャラガレギオンズのチーム(井口氏だっけ)は、その後、何かリメイクものを開発中じゃなかったかな?
だいぶ音沙汰ないけど。
ベタ移植禁止は、どっかの社長がMSに企画もっていったところ、断られたとのコメントが発端だったかな?
MS自体の方針は、ほんとのところどうなんだろう。
移植自体が無茶な時代と ほぼ完全移植が出来て当たり前の時代を比べるほうが間違いだろ
ベタ移植禁止なら、レゲーなんか出して欲しくないな バブルボブルとレインボーアイランドは殺意が湧くレベルだし >361 PS3のゼビウスとか?
PS2 SEGA AGESの初期作品(3D AGES)って、ユーザーから総スカン食らったのに その辺りはどうも思ってないのかなぁ?MSは。
いやマイクロソフツは日本なんか眼中にねぇよ。 てんで売れないし。 日本人向けのミュージアムみたいなコンテンツも期待薄。
>>320 Wiiのコントローラーはどれも無茶苦茶だからな
Wiiは買って3ヶ月で押入れだわ
>>364 勝手に総スカンにしないでください、モナコGPとかVRとか面白かったよ。
え、他ですか・・・いやまぁ。
>>361 いかにも安易なゲーム移植の企画を山ほど持ち込んで
そんなん売れないでしょ、とは言われずに体良く追い払われたのを
軽々しく口外したのがいたってことさ
体良く追い払われたのはまあいいとして、虚報が一人歩きして
>>355 みたいに真実のようにまかり通ってるのは問題だわな
売れそうならなんでもOKでしょ>MSの方針
まあ、対戦ものとかはオンはつけて欲しがるだろうけど
FZは許せた
>>369 それが真実なら嬉しいな
可能性が0でないのなら、出ようが出まいが希望を持ち続けることが出来るw
>>366 箱○の標準コントローラもレゲーには向かないw
明日のリブルラブル、クラコンProならまあまあやりやすそうじゃない?どうかな?
右側ボタンが十字に4つ並んでるならアナログよりはやりやすいんでね? 1P2Pに方向キーが割り振れるならジョイスティック2台使用が最強 スーファミ版はスト2のブーム時に買ったファイティングスティック2台で遊んでた
リブルラブルはアナログで操作か
>>376 確かに今改めて見てみるとスティックの円周にカクカクが付いてるね。
これがリブルラブルにはちょっと邪魔かも。
DUAL SHOCKみたいに円周をまん丸にしてくれた方が良かったかもよね。
と言うか、何でそうしなかったのかとさえ思う
アナログの意味ないよなぁ
ACリブルラブルのエミュ的にはデジタル操作になるんだから、 カクカクが正しいんじゃないのか?
バブルぼブル ネオは面白いけどなあ 子供と一緒にやると超楽しい!
ニンテンドーのスティックは64時代からずっと外周に角がついてるよ。
けど64はそこまで難が無かった そういや、GCの十字キーも酷いゴミっぷりだったなぁ
385 :
NAME OVER :2009/11/17(火) 14:24:52 ID:UvvPfr3t
本日VCAでリブルラブルだ。
Wiiリモコンの十字キーも小さくて使い辛い 結局変換機買わなきゃならないという
横井さんが抜けてからの任天堂はぶっちゃけゴミ
スカイキッドフリーズ、ワイヤレスコントローラーが起因やもしれん。 RAPでプレイしたら、フリーズしなかった。 ちなみにフリーズ以外の症状もでたw プレイ中、勝手に選択画面(スタートやらコントロール設定が並んでいるやつ)にいったと思ったら、いきなり勝手にスタート。 あと、超スロー(2,3秒に1コマ進む感じ)にもなったw 箱自体もE74が出たり、起動時にフリーズしたりだから、怪しいのは拭いきれないけど。
DSi買ったんだけど、ナムコミュージアムDSはオススメですか? 見られる資料とかはどの程度?
391 :
NAME OVER :2009/11/17(火) 17:47:13 ID:CMx6ESxY
結局MAME+USBジョイスティックが最強てことか スケーリングもめちゃきれいだしな
綺麗さでは.commのが上かもな
test
>>390 資料はインスト、チラシ、基板とかの写真くらい。
DS版は手軽さが最大のアドバンテージ 資料はほどほどかな
KONAMIは、バーチャルコンソール向けにMSXタイトル3本を11月24日に配信開始することを発表しました。 11月24日に配信されるのは先日発表された13タイトルの中から『夢大陸アドベンチャー』『スペース・マンボウ』『ロード・ファイター』の3本が配信されます。 また、残りの10タイトルも今冬に配信される予定です。 『イーガー皇帝の逆襲』 『メタルギア』 『パロディウス』 『クォース』 『魂斗羅』 『魔城伝説』 『グラディウス2』 『沙羅曼蛇』 『ゴーファーの野望〜エピソードII〜』 『メタルギア2 〜ソリッドスネイク〜』 KONAMIから発売された懐かしのMSXのソフトがWiiで気軽に遊べるようになりました。Wiiポイントの準備は忘れずに。 『夢大陸アドベンチャー』『スペース・マンボウ』『ロード・ファイター』は、11月24日より配信開始で価格は各800Wiiポイントです。
これ見て思い出したけどPS、SSで出てたMSXコレクションの出来ってどうなの?
> 夢大陸アドベンチャー これってペンギンが出てくるレースゲームだっけ?
>>397 操作遅延やゲームスピードの違いでイマイチ。グラ2だと空中戦BGMが1ループ終わる前に音楽切り替わったりする
>>396 スレチだけど、D4Eはどこいったんだよww
>>398 パッケージには「シューティング+RPG」「ロマンティックアドベンチャー」
競う相手がいないからレースではない。
>>398 鼬だがそれは『けっきょく南極大冒険(Antarctic Adventure)』。すでに配信されているけど。
『夢大陸アドベンチャー(Penguin Adventure)』はその続編でスーパーマリオ風のアクションゲーム。
結局は売れるところに集まるんだな、MSXにしろVCAにしろ。 ナムコのVCAのプロデューサーも第1弾の30本売れたおかげで第2弾20本の企画通ったって ニンドリで答えてたし、ニンテンドーチャンネル上位のVCソフトは軽く見積もっても マイナー扱いのPCEやMDですら日本だけで10万DL越えてるゲームあるし。 ナムコのVCAで売れたのはソルバルウとフェリオスがランキング上位に顔出してたな。
PS3版は出す時期が早すぎた。 今だったら本体が普及しつつあって、結構売れる可能性を秘めてるんだがなぁ。 でも.commは結構手が入ってて丁寧な仕事だから、ペイしないのかも知れんな…
>>405 >日本だけで10万DL越えてるゲームあるし。
DL数って発表されてたっけ?
リブルラブル全然話題に出てこないな
ニンドリって何?任天堂専門誌?
>>408 当時やりこんでたナムコ大好きっ子が2009年までずっと待ってられる訳ないからな
90年代前半AC基板が物凄く高騰してた時期があったのでその人気は本物。
リブルラブルに限らずオールドナムコはPSミュージアムを経てACエミュレーターの登場で
やりたかった欲求を満たしたんだろ
ニンテンドードリーム。 ニンテンハードの専門誌 表紙がガキ臭くて30超えた大人が手にとって見ていたら間違いなく任天堂信者w
リブルラブルは人を選ぶゲームだよ。 それと、パッドでスムーズに遊べるような工夫がされてるとも言い難い。 ツインレバーはなかなか難しいぞ。
414 :
NAME OVER :2009/11/18(水) 01:03:46 ID:Um80xWcs
ナムコのVCAの大部分は、未だ海外で売っていないからもうひと商売できるしな。
>>412 そんなんあるんだ、最近雑誌見ないから知らんかったわ
>>406 Homeのナムコミュージアム BETAが
パックマン、ギャラガ、ディグダグ、ゼビウスの4本で無料だったから、
.commはBETAにドラスピとゼビウスリザレクション足したので、1200円という価格設定になった。
ゼロから作る続編はペイラインが跳ね上がるので、価格を上げざるを得ないが
ユーザーは「1200円」が念頭にあるからな。
.commの価格にBETA分を転嫁しとけば続編出せただろうに。
あのクオリティなら少々上がってもおけ
>>406 時期の問題じゃねーよ
盛り込むタイトルの問題
まいどまいどパックマン、ゼビウス、ドラバス、ディグダグ、ギャラガ、これら何回出す気だよ
WiiのVCAは完全移植が初となるタイトルも絶妙に織り交ぜられてて魅力がまったく違う
自己レス ドラバスってなんだよ、ドラスピだなw
Wii最強ですよねーww
俺のHomeの部屋には.comm収録タイトルの筐体しか置いてないのよ
ナムコミュージアムBETAの段階で、4本+空欄3つだったけど、 製品化(.comm)の際にはドラスピとゼビウスリザレクションの追加のみで 1本どっかいっちゃったね。 VCA第1弾でリリースが最後の方だったドラバスあたりか。
任天堂の社員が紛れてるなw ネット工作が明るみに出たのにまだのこのこと書き込んでるとは・・・
>>423 このスレに来るということはそれなりの年いってんだろ?
かわいそ過ぎて泣けてくるな
>まだのこのこ のこのこって言ったらスーマリだろ、GKならニンテン用語使わないように注意を払えよ
任天堂アカの人間がトラップに引っ掛かったらしいぞw まーこんな場末の板に居るとも思えんが。
>MSXスレッド Part 37 [i4004] なるほどねぇ
社員だの工作だの ゲハ脳は帰れそして死ね
ところでVCAの第三弾くるかどうかだな
次世代Wiiがほんとに出るなら現行Wiiはもういい
wiiがいらない理由を探してるのか、自己評価完璧版のナムコミュージアムが欲しいのかはっきりしろw
>>430 来年に発表されるよ
VCは単なるエミュだから、よっぽど独自性の高い設計にしない限り簡単に移行可能でしょ
任天堂自体には開発力がないし、恐らくはデュアルコアのインテルCPUを載せるだけ
HD対応、コントローラー改善、オンラインスコア対応なら神。 あれ、そんなの既にあった気が…
オンラインスコアって絶望的な気分にしかならないような。 パックマンCEとか、グラディウスリバースとか。
1位取ろうとか思わなければむしろモチベーション上がるよ
ワールドランキングは兎も角、フレンドランキングなら張り合いがあるよね
ナムコレゲー買ってスコアランキングに載せてるマニアックな人たちのプロフ見るのも楽しいw
何のスコアランキング?
.commとXBLA
> 任天堂自体には開発力がないし よっぽど任天堂がお嫌いなんですなw いい歳してそんな憎しみの感情を持ってゲームやってて楽しいの?
何でそこまで噛み付くのかよく分からないんだが 任天堂に親戚でも勤めてるのか?
修正パッチはまだかい
CPU互換考えるとインテルのデュアルコアより同じPowerPC系の方がいいな。 歩留まり上がって、8コア全部使えるようになったCellとか。
もう発売して2週間以上経つのに、公式サイトに箱ミュージアムの不具合についてのお詫びはまだ掲載されないのかね?
お詫びすることなどない(キリッ
うるせぇな!鉄拳でそれどころじゃねぇんだよ!
「お客様からの不具合等の報告は、現在ございません。」
実際に苦情いれたやついないと思うよ。
俺入れたけど?
安いんだから、文句言うな! この貧乏人!
金額の問題じゃないだろう。
「安いんだから文句言うな」 これが通らないから不良品等の言葉があるワケで
クレーマー大国のアメリカで先行発売されたときの反応はどうだったんだろうね。
海外のナムコマニアってあんまりイメージないな セガとか任天堂なら国内以上に熱狂的な人がいる感じだが。 ベタのはエミュでいいやって感じなんだろうか
11月24日配信予定 NG - 超鉄ブリキンガー(900P) VCA - ギャラガ(アーケード版)(800P) VCA - トイポップ(800P)
パックマンは世界的なヒット作だぞ ゼビウスは分からん ナムコはキャラクターものが多いので、北米では意外と地味な存在なのかも
89年の任天堂との因縁以来バカなマニアは敵視してるからw セガマニアもテトリス問題以降同様だが今も昔もバカのままだな
昔っからコナミとも仲が悪いし、ナムコってトモダチいないのん?
>>460 未だに会津の人間が山口を嫌ってるのと同じだなw
RF2ってポールポジションの筐体に入ってなかった?
ポールポジション筐体といえばサンダーセプターだな
ナムコはセガの昔の恋人。 一時期はブランド名を捨てても良いとまで恋焦がれたが、 結局セガはサミーの元へ。
セガとの合併話が出ていた、ナムコとバンダイがくっついたのも面白いよな
しかし昔のナムコを知ってると、今の姿は残念でならんなぁ アンケートハガキを送ったらでかいカセットケースとシール送られてきたんだぜ
> しかし昔のナムコを知ってると、今の姿は残念でならんなぁ 諸行無常 カプコンとナムコのどこに差があったのか分析しましょう
ACに関してはカプは昔から学生層向けばっかりだったよ だからその層をメインとして今までブレたことはほとんどない おれらは制服着てファイナルファイトやってたけど今だったらガンダムVSとかやってると思う ナムコはシスU辺りを最後にして主力をテーブルゲームから 大型に移して技術至上主義になったと同時にキャラクター を前面に押し出したゲームを作るのを放棄した これで旧来のキャラクターやテーブルファンが多かったナムコ信者を振り落とした (キャロットのノート廃止とかマニア追い出しも同時に進行) まぁカプも2Dから3Dに格闘ACからCSに軸足移すときなんかは低迷したけど うまく立て直したよね
>>464 おー、トイポップ来るかー
友達が好きだったなーこれ
>>470 カプコンは会社がやばかったときに制作ラインの徹底的な見直しをはかった。
ファンが多くても売り上げ的に厳しいゲームは制作中であっても消された。
それと併せて任天堂への某タイトルの単体ソフト供給と引き替えに・・・を・・・た。
ナムコはこの先、どうするのだろう。
バイオとゼルダ?
カプはハードに付いてるゲームユーザーを裏切り続けた。 結果成功した。 ナムはメーカーに付いてるゲームユーザーを裏切った。 結果失敗した。 セガは己を信じた。 結果リコーダー20000本を被災地の児童に寄付した。
>>471 アーケード部門だけで会社経営を語れるかっての
>>473 あんたモンスターハンターの成功を意図的に無視してるね
> ナムコはこの先、どうするのだろう。 どうもしない。現状維持で徐々に縮小フェードアウトしていくだろう
>>476 モンスターハンターの発売時期を調べてみよう
また変なの湧いてきそうだけどwナムコの精神(特に80年代前半)を引き継いでるのは任天堂だけだな マリオはもちろんスポやFIT触ってもそれを感じる 本家のナムコは見る影もなくなったけどw
ゴクリッ…
>>479 エレメカ部門なら僅かにほそぼそと残ってるかな?
ビデオゲーム関係は見る影も無いけど
2年前にワニワニパニック3が出たし、太鼓の達人は半分エレメカだ。
>>482 それも全部なんらかの続編じゃね?
新規でヒット作は無いのか?
ふと思った。 アイマスもいつかミュージアム入りするのだろうか
20年後くらいならあるやもしれん もっとも20年後にナムコ自体が残ってるかどうか大いに疑問だが 今のアイマス関連は単体で売ってDL商法というセコい商売しかしないだろう
てか、もうナムコは亡くなってるだろ
アイマスはホント酷いよな 反吐が出る
いや別にアイマスはアイマスで頑張って盛り上がってくれていい 問題は、ミュージアムを軽視しすぎてる所なんだよなぁ 360版は酷いし、Wii版も手抜き感がある .commは上等だが後続がない
> いや別にアイマスはアイマスで頑張って盛り上がってくれていい 今のナムコの体制でそんなものが盛り上がると他がおろそかになる
んな事はないでしょ どうせミュージアムなんか内製じゃないし
一番望まれている事をせずに、どうでもいい事でお茶を濁すのが今のナムコ
>>397 カセット二本挿しの技は使えないし、隠しコマンドも使えない
>>398 夢大陸はかなり面白い
そういや、夢大陸はけっきょく南極大冒険の続編 ステージ多彩になって音楽増えて障害物やアイテム増えて お金(魚)の要素が増えてボスが追加された感じ 時間内に一定区間走りきる初代とルールは一緒
夢大陸って小鳥監督だっけ?
音楽はモアイ佐々木氏だったよね。 この人、その後X68000の開発に 行ったはずだけど、それ以降は何し てたんだろう。 やっぱり開発の現場を離れた? 激ペナの人はその後パワプロに けっこうな期間関わってたらしいが。
モアイの人は管理職かなんかでときどきメディア露出してた気もしたが忘れた
次スレは「コナミVC総合スレッド Vol.1」でいいよね、もう
コナミのはMSXだしリアルでやったことない人以外は食いつき悪そうだけどな 500Pならお試し買いもあったが800Pだとグラ系列とMGしか売れないだろう
500 :
NAME OVER :2009/11/23(月) 18:41:40 ID:GHr3PUPy
Wiiは本体紐付けだから怖くて買えない
ただ夢大陸は小さい地割れを判断して入らないとアイテム購入出来ないのがキツい 地割れの位置を把握しないと通り過ぎてしまう落合 アイテム買わなきゃ厳しいってかクリア出来るんだろうか…例えば靴とか ポーズ押した回数でハッピーエンドかバッドエンドかだしな
>>500 Wiiは壊れても修理に出せば引き継いでくれるぞ
WiiのVCは停滞感漂ってるな VC本スレも一時の勢いないし。 箱のも売れなかったしナムコACの需要が思ったほどないんだよな
配信希望している間が一番盛り上がるんだよ。 配信決定で若干テンションが下がって次回配信のためにとりあえず落としておくか、位にまで
>>504 その需要ってのは、にちゃんのレス数でみた話だよね。
VCは実際に発売されてしまうと、WiiのVCという位置づけではなく、
レトロアーケードゲームになってしまうから、もう語る事がほとんどないんだよね。
> WiiのVCは停滞感漂ってるな > VC本スレも一時の勢いないし。 > 箱のも売れなかったしナムコACの需要が思ったほどないんだよな 2ちゃんねるがユーザーの総意ですかそーですかw
Wiiの話になると過剰に擁護する奴いるな 箱はメタクソに言われてそのままだったのに
箱ミュージアムは言い訳できんだろ・・・
何故かWiiや任天堂を意味も無く擁護してる奴が居るのは確かだな 箱ミュージアムがゴミなのは更に確かだが PSPでもう一本出して欲しい
> Wiiの話になると過剰に擁護する奴いるな > 任天堂を意味も無く擁護してる奴が居るのは確かだな 被害妄想 いい歳なんだからゲハ脳は卒業しようや
ほーらはじまった
一人で騒ぐなおっさん
>>512 いや端から見ててもWii批判は認めない、な姿勢が伝わってくるよ…
>>510 箱ミュージアムは本当に期待していたからな
落差が大きい
.>515 どっちかっていうとPS3版COMMを絶対的完成度だとしつこくPRしてる奴のが気になる
可能なら続けて欲しいからじゃね? 全機種持ってるが一番続編を望むのは.commかな
まーた
>>518 俺も俺も
全機種持ちで.comm続編希望
魚拓
http://s04.megalodon.jp/2009-1118-1323-25/qb6.2ch.net/_403/c403.cgi >17 BBON.schiphol.15426 210.169.213.34 (mist.nintendo.co.jp ) 23
^^ ~~~~~~ ^^^^^^^^ ~~~~~ ^^ ~~~~~~~~~~~~~~ ^^^^^^^^^^^^^^^^^ ~~
A B C D E F G H
A 現在バーボンされているもののうち、古い順からの番号
B BBONで始まっているものはreadでのバーボン、そうでないものはbbs.cgiのバーボン
C バーボンされる原因になったサーバ
D 適正なアクセスの上限を100(%)とした場合の、問題のあるアクセスの量(%)
E 焼マークのあるものは串などであるため、バーボン解除後も書けません
F IPアドレス
G ホスト名
H バーボンされてからの時間(分) 120分で自動解除
ようするに任天堂は2chに対して
基準値の約 1 5 0 倍 のアクセスを行い規制されたということです
同じ時期にバーボン送りになった他のアドレスが4〜12倍なのを見れば
任天堂の数字がどれほど常軌を逸しているかおわかりいただけることでしょう
ゲハ臭い話はゲハ板でやってくれ
> WiiのVCは停滞感漂ってるな > VC本スレも一時の勢いないし。 > 箱のも売れなかったしナムコACの需要が思ったほどないんだよな > 全機種持ってるが一番続編を望むのは.commかな > 全機種持ちで.comm続編希望 ソニーハードにまったく触れないこの点からしてGK臭い
例えばもうブラウン管なんて捨ててる人はHDTVで一番画質のいいPS3に期待するんじゃないかな? 別にそれは箱でも良いんだけどVAがあの出来だから失望した訳で。 HD機同士の一回戦はCOMM>VAが結論 COMMに足りないのはタイトル数の実績だけで期待値がものすごく高くなるのは分かる 個人的にPSミュージアムをアーカイブ配信して逃げる可能性が一番怖い あとWiiはVCA第三弾まで持っていったら支持されたと見て間違いないだろう 第二弾まではおそらく規定路線だろうけど早々に初移植タイトルを織り交ぜて マニアとライト層を取り込め軌道に乗せたのは上手かったな
> 例えばもうブラウン管なんて捨ててる人はHDTVで一番画質のいいPS3に期待するんじゃないかな? そうでもないだろ。所詮は90年代以前のゲームの復刻集なんだし、 4:3時代のゲームなら別にハイビジョンによる画質のアドバンテージはそれほどでもない > COMMに足りないのはタイトル数の実績だけで期待値がものすごく高くなるのは分かる そこが1番重要なんだけどな。結局シェアが取れないハードで出たことと、 今のナムコの営業戦略や社内体制の不備から来た体たらくといったところか
しっしだな
>>528 Wiiを液晶で表示するとボケボケできつくね?
ドットの荒さが見えてもクッキリ表示される方が好みだな
あのクッキリ感一度体験するとボケボケがますます気になり出す
.commはあの数とタイトルで一発限りだからこその 出来と値段なのかも そう考えると各現行機はどれも対等なのかもしれない
>>528 いやHDTVが普及してしまったっていうデメリットの話。
もし4:3のSDTVでゲームできる環境なら逆にWiiが低評価かな
ソルバルウとかサイバースレッドなんて○○○でも遊べないし
結局このスレがいまいちまとまらないのはVCAとCOMMの価格差なのかなぁ
いくらでも出せるって層は基板持ってるか
Wiiは仕方ないとしても HDの箱○ならクッキリ画面にも出来たんじゃないの? 同じゼビウスでもクッキリ感が全然違う 制作者の趣味の問題なのかなぁ
もちろん中身の遅延や変な状態諸々も低評価の理由だけど 画質にフィルターかかってるような状態だからね HD機になってもタイメモとカプクラが通った道と同じことしてる レトロじゃないけど個々のパッケージ移植はすごいんだけどねぇ箱は
GKとか言ってる時点でお里が知れるなw
.commは実際に持ってる人からすれば、文句を言えるような代物じゃない。 1200円じゃなくてもいいから第二弾が欲しい。 細部まで神経の行き届いた愛のあるミュージアムだ、あれは。
DS、PSP、PS3「ナムコミュージアム」って付く物は近年様子見タイトルだけ出して 続編なしってのが続いてるな・・・(PSPは2まで出たけど) ナムコのやる気はその程度ってことかねぇ。
今のナムコは成果主義で雁字搦めだから、利益が出なければスパっと切られる。 VCはそれなりの利益性が確保されてるんだろう。 任天堂との契約で、一定の数を出すよう決められていた可能性もある。
commは筐体デザインが糞
commが出来が良いから次作が欲しいっていうのに文句が出るのがわからん。 VA買っちゃった口だけど、あのレベルでシリーズが続いてほしいか? 出来とか色々抜きにしてもXBLAの寄せ集めとかを考えてもそう。 今出てる問題にパッチが当たって、実績がちゃんと全タイトル揃って初めてそういう話になると思うんだが。 VCAは無料キャンペーンから手が出なくなった。 commでスカイキッド、ドルアーガ、バトルシティーがやりてえ
commのような作りだと低コスト大量生産には向かんからなあ 同じゲーム何個も持っててもしゃーないし
> DS、PSP、PS3「ナムコミュージアム」って付く物は近年様子見タイトルだけ出して > 続編なしってのが続いてるな・・・ 昔は手移植で収録数は5〜6くらいだったけど、今はエミュレーターで 1製品で何十個も大量に収録できるから何個も出す必要はないからな そういう大量パックでお得ですよ〜とイージーに売り出すわけだ ま、今のナムコの体制なら、ここの連中がほしがるマニアタイトルは、 ハードごとに分散させて少しでも買わせようとするだろうさ 腐女子が同人誌をパック売りにする時のセコくあこぎな商法に似てる こういう感じのパック商法な ・ABCEF ・ACDEG
5000円くらいの先払い予約受注制にして一定数量たまったら制作とか。 オリジナルトロフィー付きで先行販売、後に値段下げて一般販売。 一定数量売れたらPSNのチャージで還元とか。 ・・・発売までに間が開きすぎるかw
>>544 なんだっけ?MAMEと同じバグが残ってたのってw
>>544 でもDS、PSP、PS3はタイトル数も少ないじゃない・・・
エミュだから移植が簡単だと思うと間違いみたいで、ちゃんと実機と同じ動きをするか確認するのは手作業になるんだと。
バグも同じように再現できるかとか一つ一つ試す必要があるみたい。
そこの手を抜くとVAとかサンダーワロスみたいになってしまう。
各社協力してWindowsのMAMEの使い勝手上げてくれよ
エミュに詳しいひとなら、DSのあれは誰が手がけた、サンダークロスは 誰が作ったとか知ってるよな。 そもそも単純にエミュですまないんだよな、コンシューマにもってくと。
エミュレータ使うんだから開発は楽なはず! とかまた始まるのかな。
VAはラインナップでうんざり感の声もあったが もう普通にちゃんと遊べるだけならそれでも御の字とか、そういうレベルの話になってきたな 今の状況でラインナップなぞ求めるべくもない(単品売りは別?) 結局値段なりになるって事か というか結局俺は評判聞いて結局スルーしたんだが XBLAタイトルもボケてるの?お試し版のゼビウスとか液晶でも結構綺麗で あのレベルで34タイトルならなかなかのもんだと思ってたんだけど
>>551 ボケてはない。
収録タイトルに、思い入れがあるなら全然OKだと思うよ。
回避できない不具合、実績なし、ランキングなし等で、悪い評判が目立つけど。
>>552 ああフィルターがどうこう言ってたからさ
しかし勿体無いなあ
使い古されたゲームでとはいえ、普通に出来のいい移植で
ランキングや実績という現行機の要素をプラスすればそれだけで現在にも通用する(は言い過ぎか)
コンテンツに生まれ変わるのに
こんだけ移植されてても、未だに決定版と呼べる物が少ないゲームが多い
>>553 .commと比べたら明らかにフィルターがかかった感はあるよ
わざと決定版的なものを出さなくて、どれも一長一短的な感じにして、 今度こそはと次に期待させて、また買わせる、的な感じじゃね?w VAがまともなら決定版になり得たボリュームと価格だったのにね
>>547 PSPの最初のやつはともかく、2とDSとかの
10タイトル前後の収録なら文句はないな
過剰な安売りは自社の資産の商品価値を下げるだけだ
>>550 それでも旧来の移植作業よりは遥かにラクかと
まあエミュだとなんか愛が無くなりがちだけどね
ナムコミュージアムで収録してたグッズの資料なんか、
有志のマニアが提供してくれたりとかあったし
ドルアーガのバグとかドラバスの操作法とか擁護しようがないケースもあるな。 ドルアーガは上の話が本当だとすると、ゲームになってない。
> ランキングや実績という現行機の要素をプラスすればそれだけで現在にも通用する そりゃ机上の空論かも。マニアじゃなく商業的な視点で見ると、 今更古いゲームをやり込む人間なんてそんなにはいないだろうし、 オンラインの管理もタダじゃできないから今のナムコじゃやらんだろうな メーカーからデバッグを請け負うような会社があるんだから、ああいう感じに ランキングなどのちょっとしたオンラインサービスを一手に請け負って 管理してくれるようなシステムの会社とかできないもんかね?
>ランキングなどのちょっとしたオンラインサービスを一手に請け負って >管理してくれるようなシステムの会社とかできないもんかね? 箱Liveってそんな感じなんじゃないの? でなきゃちょっとしたゲームにオンラインランキングなんてそうそう載せないでしょ
そうじゃなくハード問わずに全機種請け負うような感じで
PS3はスケーリングの問題があるから、環境によってクッキリ度が左右するな
>>557 ドラバスは再現面で言えば、むしろ正しいんだけどね
まぁ、基本八方向で四方向はオプションにするべきだとは思うが
>>560 無理なんじゃないかな。わざわざレゲーのために余計な鯖代回すとは思えないし
箱はMS負担だからこそ、配信ゲーでもランキングや対戦を付けられるんだと思う
>>558 プレイデータの詳細を表示してくれたらそれだけでやる気でるよ
スカイキッドのフリーズも忘れないであげて>< 俺のところはフリーズしないんだが(Arcade/Jasper基板)、 フリーズする人は動作環境をナムコに報告してみては?
あとスカイキッドは二人プレイできないんだっけ。 これも本当だったら、ちょっと酷い仕様だと思うわ。
>>564 本当です。
ドリラー以外、全て1プレイヤー仕様です。
メニューからゲームスタートを選ぶと、強制1コイン投入→1Pゲームスタートです。
しかも、ゲームオーバーになったら黒バックに「SAVING...」の表示の後、
一旦メニューに戻されます。
コンティニューは、またメニューからゲームスタートを選んで、
Aボタン押しっぱなしにしておくとか酷すぎます。。
>>565 あ、XBLA以外の詰め合わせタイトルのことです。
XBLAはそのまんま。
スカイキッドで2P無いのって、割と致命的な欠陥だよな…
開発:「複数のコントローラに対応するの面倒ッス!……1P仕様でいいよね?」 企画:「いいいい」 開発:「スカイキッド2Pで遊べないけどいいよね?」 企画:「いいいい」
検査:複数のコントローラ対応してないんだけど 開発:仕様です 検査:スカイキッド2Pプレイできないんだけど 開発:仕様です
ドルアーガは仕様じゃ片づけさせないもんね なおしなさいちゃんと
検査:この期間でデバッグするなんて無理ですよ! 企画:しょうがないじゃない。予算が無いんだから。 検査:でもこのままじゃ品質の責任は持てませんよ? 企画:じゃあ1P専用にしようか。だったら検査項目も減るでしょ? 検査:致し方無しですね・・(わしゃもう知らんぞ)
ドルアーガは解き方のルートがちょっと変わっただけだろ。 一々ネガキャンすんな糞が。
ネガキャンも何も箱○版は歴代ミュージアムで一番糞なのは事実でしょ
回収だの修正だのと騒がれると困る社員さん
あれを"ちょっと"とか言われてもな…
「ちょっと」とか「変わっただけ」とかヤクザじゃないんだからさ…
ちょっと違う → ほとんど同じ って考えたらw
> 回収だの修正だのと騒がれると困る社員さん 昔プレステ2のソウルキャリバーのメモカのデータ破壊バグも 結局回収は表立っては何も言わなかったしなw
先代の資産で、小遣い稼ぎしようにもできないナムコさんよう。 泥を塗るばかりでプライドも何もあったもんじゃないなあ。
おまいらの方がよっぽどヤクザな件w
しかしまあ、鉄拳といい こんな仕事してて恥ずかしくないのかねえ
VAがいまだにゴッチ製だという事が信じられない。
ドルアーガーの不具合は別として UIや2Pの仕様は、上の意向がもしそうなってるならどうにもならんだろ ゴッチが主体で作ってるわけじゃないし
ゴッチンコ!
>>578 ほとんど同じであることに間違いはないけど
その"ほとんど"に含まれない部分が致命的すぎる。
>>586 ほとんど同じだよ
ちょっとクリア出来ないけど
えーえーえーえーえー
ここの自治スレってレベル低いな
ん?
ナムコミュージアムって毎年出てる印象があるから、 もう懐かしさとかノスタルジーとか感慨もクソも無いな
いずれナムコミュージアムの詰め合わせが出るかもな 「ここの音ズレが再現できてねーぞ!」とか
> いずれナムコミュージアムの詰め合わせが出るかもな PSPの国内版のカプコンコレクションは、プレステで出てた カプコンジェネレーションの詰め合わせだもんなw まあそれ以外にも追加タイトル入れてるからいいけどさ
「n」「a」「m」「c」「o」「(R)」がまとめられるのかなw
去年にMSX用のボスコニアンを2000円で買ったんだよ。 別に高いとは思わなかった。 VCAのボスコニアンは800円でも高いと感じるので買わない。 何かがおかしいな…
「m」「a」「n」「c」「o」「(R)」
598 :
NAME OVER :2009/11/27(金) 02:02:45 ID:dkQazLQI
599 :
NAME OVER :2009/11/27(金) 02:03:48 ID:dkQazLQI
>>597 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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600 :
NAME OVER :2009/11/27(金) 02:08:11 ID:dkQazLQI
おいおっさん、職場や家庭で上手く行ってないからって荒らすなよ
>>597 昔ナムコミュージアムPSが出たときは、棚の商品がその順番で
並べ変えられている店が多かったなw
基板でやろうぜ!
めんどくさい。管理も面倒だし起動も面倒だし筐体は場所取るし そういうわけで当時ミュージアムの登場は待望だったんだよ ただしMAMEじゃないと海賊版とかコピー関連は動かないので、 そういうのが遊びたければそちらでどうぞ。先日ポパイマンが対応しました
ベタ移植物はいろいろ買いあさったけど結局今はmame一本だな。 当時ゲームソフト一本買えるどころじゃない金落としまくったゲームしか もうやらないんだし権利がどーたらなんて勘弁してくれ。
エミュで使えるように吸い出されたROMデータを正規で売り出せば買う。 そんな思いすら打ち砕いてくれたcommの続編を待っています。
自分で豆で遊ぶか市販用に加工された豆で遊ぶかの違いになってきたなぁ タイメモカプクラVA・・ ファンタジーゾーンUが遊べるAGES後期って偉大だな あれもエミュらしいが
sofmap.com NAMCO MUSEUM VIRTUAL ARCADE XB360 特価 \1,980(税込)
値崩れし過ぎ 悪評広まりすぎだろw
何となく360ユーザー向きのタイトルじゃない気はするわ シューティングは360に集まってるみたいな事言われてるけど、よく考えりゃグラダラRとか無いし おっさん世代の受けがいいゲームが多いのは、むしろWiiやPS2っぽい
個人的にパック商法は名作の価値や威厳を貶めるからもうやめてほしい DLアプリで個別にチョイスできるような感じでいいと思う 800円が高いとか言ってる人もいるけど、俺ならかつての ナムコ作品になら1タイトル1000円でも出すよ
値段じゃない、品質だろ やすくてもVAみたいなの作らなければいいだけ あれは別格の醜さ
もうハード変えただけ、ハードの会社変えただけで動かなくなるようなものに金ははらわねーよ なめんな
鉄拳6値崩れしたばっかじゃねーかw 何この地雷メーカー
鉄拳はパッチが出るらしいね VAは完全無視決め込むのかなw
980エンになったら買う
鉄拳6はかなり改善されたようだ。 まあいずれ360版ミュージアムも修正パッチか何か配るかもな。 でもネットに繋ぐと金かかるんだっけ。
>>617 シルバー会員だと無料じゃね?
俺しばらくゴールドにしてないわ
シルバーは、オンライン対戦やゴールドの特典や優待以外は全部できる
>>610 そんなことないよ、まともな移植で他の箱○の移植レゲーみたいに
オンラインランキングがあれば買おうと思ってた
そんな箱持ちおっさんは他にも結構いたと思う
この出来なら手持ちのPS版ミュージアムを起動したほうがいいもん
XBLAもインスコで静穏化できないし、ユーザーをなめてるとしか思えないわ
>>611 そういうユーザー向けにそういう商売してたら成り立たない
>>620 あんたみたいな人が1万人もいれば
ナムコも本腰入れてくれるんだろうけどね
新ハードで出すたびに今度こそは完全移植だろと買ってくれるアフォなユーザーがいる限り完全移植する必要はないっていう
sofmap.comのやつ売り切れてたか
売り切れww
>>623 俺は完全移植よりは携帯機でそれなりにキチッと遊べればそれでいい
今のゲームのライフスタイルは携帯機がメインだから
>>626 これアーケードならともかくファミコン版じゃなあ。どうせ下請けに
エミュで作らせて、ちょいちょいと資料を集めて作りました的な安っぽさが
プンプンするが、そこが逆にニチブツらしくていいかもしれないw
しかし不況になるとどこも過去の遺産を引っ張り出してセコい商売してんな
子供の頃は将来は金持ちになって基盤集め倒すつもりだったのに VCAの800円すら躊躇する貧乏駄目人間になってしまったよ悲しいね
>>629 いっぱい買っても置き場所や管理が大変なんだよな
筐体も場所取るしメンテも自前でやらないといけない
家で業務用をやるのはゲーセンでやる楽しさではないのもわかった
>>628 >そこが逆にニチブツらしくていいかもしれないw
いやこれニチブツは発売オッケー出したぐらいで何もしてないんじゃないか?
500本限定ってとこにちょっとひかれるが冷静に考えたらいらないや
> いやこれニチブツは発売オッケー出したぐらいで何もしてないんじゃないか? それもまたニチブツらしいわw
コンシューマーでやって欲しかったわ
ニチブツとナムコ繋がりはファミリーマージャンか
>>626 ファミコン版www
こりゃ500本完売も難しいなwwwwww
何でこういう目を疑うような事をするんだ、最近のメーカーは
500本限定だし、PCだからロイヤリティも発生しないし、大したリスクはないだろう。
ファミコンのクレイジークライマーは最後までやったなあ 意味不明のアクション面で勲章全部集めないと後半の面に 行けないという糞仕様と難易度をくぐり抜けた先は…
ファミコン版の移植なら十字キーにかぶせるスティック2つ付いてくるんだろうな
>>639 でもあのアタッチメントって無い方がやりやすいからなw
途中のアクション面では1コンを普通の横ポジションに
持ち替えないといかんかったし
スーファミのリブルラブルにファミコインみたいなのも
付属してたけど、あれも付けない方がやりやすかったし、
そもそもマニアはジョイステック2台使用
X68リブルラブルはコントローラー付き クレイジークライマー/2にも対応 パックランドもコントローラー付き チェルノブはメガドラコントローラーアダプタ付き 電波が移植してくれたら最高だが当時のスタッフは居ないだろうな
製造ラインの規模が違うから一概に比較はできんけどね パチ夫くんは専コンのハンドルを各ハードで律儀に同梱版で出していたな こういうのは中間アダプタの交換で各ハード共通で使えてたら神対応だね > チェルノブはメガドラコントローラーアダプタ付き メガドラっていわゆるアタリ規格だったから汎用性が高かったな
>>640 ぐぐったら、VCリブルラブル配信にあわせてジョイスティック2本(デジタル乗っ取り)コントローラ自作したマニアがいた。
ゲーム1本作るにはいくらかかる?ゲーム開発の苦労話を聞いた!
ところでゲームソフトを1本作るのって、実際どれほどのお金や時間が
かかるものなんでしょう? 『鉄拳シリーズ』を制作した、
バンダイナムコゲームスの原田勝弘さんと米盛祐一さんに聞きました。
ttp://news.ameba.jp/r25/2009/11/51264.html 「大変なのは、テストプレイを兼ねたデバッグ作業ですね。作業自体が
単純でつらいということもあるのですが、反省点がいくつも見えてくる作業ですから。」
HA!HA!HA!面白いジョーダンだw だからナムコはダメになったんだろうけど
『鉄拳』チームの場合、常時40人いて、人手が必要な開発の最盛期になってくると、100人を超える体制になりますね 人数多いから無能な奴も多数いるってことですなあ
ほとんど無能だったんだろw あのデキを見る限りな
逆にきわめて優秀だったんじゃない? 当初の仕様通りにきっちり仕上げたということで
仕様の段階でそれなら、もうどんだけ無能だったんだよという話だな
原田勝弘さんに一瞬ビクッときたわ
テストプレイヤーには、自身の立場もわきまえずに仕様に口出ししてくる奴も居るんですよ。 こっちは時間も金も無い中、なんとか間に合うように色々調整しながら作っているのに、 やれメニューの遷移方法がどうとか、入力のレスポンスがどうとか、 果ては、シナリオのセリフ回しにまで口出ししてくる。 本質に関わらない部分の指摘ばかりでもうウンザリですよ。
入力のレスポンスは重要だろ
>>641 キャメルトライはパドルコントローラー(マウスを装着する)つき。
魔法のガロデン2は専用コントローラー付。(チェルノブの変換アダプターと同機能)
で?
>>651 それさえも分からない馬鹿が開発に携わっているんだろうな
まさに自分の事を棚に上げているな
昔のナムコならそんな心配は杞憂だったもんだけどね
>>650 シナリオのセリフ回しはともかく、
メニュー遷移やレスポンスは重要だろw
怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXTRAのメニューを使ってみろ
>>656 わかった、じゃあまず、怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXTRAをオレにくれ
デバッガーはバグだけ報告しろって話なんだろう。 分からんでもないが、入力レスポンスが駄目なゲームを平気で出すのも何だかねぇ。
テストプレイヤー=デバッガーなのか?
>>659 会社によって呼び方は様々だけど、同義語。
品質管理部(品管)と言うことも。
「デバッガー」はプログラマの開発機材を指す場合もあるので、
プログラマ間ではテストプレイヤーと呼ぶことが一般的。
あんたんとこがどこかは知らんけど、普通はテストプレイヤーや バグ探しをする者は「デバッガー」と呼称かな。デバッグ専門の 下請け会社でも普通にデバッガーと呼んでたしその方がカッコイイじゃんw
任天堂とかMSとか、一般人にプレイさせて 難易度調整とかやってるじゃん。 それってデバッガーじゃなくてテストプレイヤーじゃないの
それはモニターかな? まぁ、デバッガー、テストプレイヤー、QAとそれぞれかと
何か微妙に業界人のまぎれてそうなスレだな・・
>>662 あれは開発外の人間にやらせるモニターだよ
WindowsのRCの配信も似たようなもんか
ポールトゥウインはデバッガーと呼ぶね スレチな話題ばかりだけど、NMVAの修正パッチまだー??
> コンシューマ事業をタイトーソフトへと分割 まあ昔のナムコも家庭用ブランドは「ナムコット」だったしな 事業分割という括りじゃなかったけど。ナムコだけじゃなく タイトーも落ちぶれてしまったか
過去の遺産の食い潰しさえもろくに出来ないメーカーだったしな>タイトー
いや、プレステ2のタイトーメモリーズは凄まじい食い潰しだったろ スクエニに身売りする前の焦土作戦の如く詰め込んだ様は爽快だった
クオリティの面で考えると、食い潰しも駄目駄目だったがな
あれはもう少し質がよければねぇ。 PS2の性能では難しかったのかもしれないけど 遅延はなんとかしてほしかった。 PS3で作り直せばもう少しマシになるのだろうか。
あれは本体の性能の問題じゃないだろう
レイフォースの遅延は未だに許せない SS版以下ってどういうこったよ
タイメモの出来の悪さは、どう考えてもPS2のせいではないな ヒッツと同じ所なんだっけ?
いやいや、SS版の出来が良過ぎるんだって。
ライトブリンガーのアノ操作の重さは異常だよ。アーケード版やった事ないけど。 ガンフロせめて縦画面モード入れて欲しかったよな。
> アーケード版やった事ないけど。 元のアーケード版が重かったってオチだったらどーするんだ
キャラの大きさがだいぶ違うとはいえ、 サクサク動くランドストーカーはけっこう すごかったんだな。
いやオリジナルはあんなに重くないよw血の色も変だし PS2時代以降、解像度が足りてるからと 縦画面モードを付けないメーカーばかりで残念 最近の箱○STGとかはまた付けてくれてるので嬉しいが 虫ふたみたいな、愛をいっぱい注ぎ込んだ移植を頼むぞ、メーカーよ
解像度の他にモニター自体が大型化になってるのもあるだろ 相対的に見れば80年代の縦画面ならば、今の大型モニターなら 横表示でも当時の筐体に入ってた縦画面モニターの大きさとそう変わらん
VCAのオーダインは良かった
VCAも残すはワルキューレの伝説だけ?
セガ新配信来ないなスレチだけど
>>681 とはいえ、モニターを気にせずにフル画面で楽しめる横画面ものに比べると寂しいだろうそれでは
大画面テレビを縦置きに出来る奴がいるのだろうか 縦置き専用に小さいテレビ使うなら意味ないし
実際モニタを縦にして遊んでる奴なんて購入者の2%くらいだろ 俺はその少数派だけど
>>687 おおほんとだ久しぶりだなぁ
辞めないで続けて欲しいな
>>680 血の色はアーケード版でもDIP SWITCHで変更できる。
PS2版はそれが固定されちゃっているだけで変ってわけではない。
VCAにスタージャッカーが来るならセガに自分を捧げてもいい スレチだけど
>>685 当時を懐かしむのが主なら、今の環境なら画面サイズはそんなに気にならない
90年代のナムコミュージアムとか、縦シューの移植は解像度が足りなくて
絵が潰れちゃうから、専用に中古のブラウン管を縦にして遊んでたもんだけど
まあ今は16:9のモニターを縦にしてまで遊ぶほどの情熱がないだかも
>>692 そういうスレは在っても良いかもね
確実にハード論争が勃発するだろうけど
どちらかというとAGES以外は携帯機の方が評判いいソフト多くない?
移植度だけクローズアップして比較するのもなんだかな ナムコだとバトルシティなんか良い具合にアレンジ移植だったし、 必ずしも業務用と同じにすればいいというものでもなかったな
そりゃタンクバタリアンそのまま持って来られても売れないだろうしな
アーケード版至上主義みたいな人がいるのは確かだなぁ。 電波新聞のライターが家庭用移植版をボロクソに書いてた記憶がある。 そらハード性能が段違いだし差があるのは仕方ないだろと。 そいつはナムコに入ったんだっけかな。 その後どうしたんだか。
至上主義とかじゃなくAC版を楽しんだからAC版をまた遊びたいってだけだろう。 FC版等の移植版なんてそもそも興味がない。
それが、ナムコットがnamcotたる所以なんだし。
ナムコミュージアムバージンなんだが、箱○のは1980円でもやめたほうが無難?
>>701 何に価値を見出せるかによる
実績厨ならいいかもね
XBLAで持ってるタイトルが2つ以下ならまあお得か
XBLA以外のタイトルはお話にならないので
無いものと思って検討したほうがいい
>>701 何を求めているかはその人次第、買えとも止めろとも言わない
ただ、オススメ出来るクオリティではない
素直にPS3・PSP・DSのどれかを買った方がいい
1980なら値段買いだなぁ お試し程度には昔のゲーム触れるし
アケ版をリアルタイムで経験しているなら見送ったほうが幸せ
少なくともXBLAの9タイトルはまともに遊べるからね お買い得かもね
テスツ
色々レス、ありがとうございます 子供の頃、ゲーセンでドルアーガの塔を50円玉をうず高く積み上げてコンティニューしまくりの大人を凄く羨ましく思ってまして、自分も余裕を持ってドルアーガの塔をやりたいと思ってます アクセサリーに関する不具合に関しては知っています もともと1コインクリアは出来る腕前ではないので問題は無いのですが、アーケードのドルアーガの塔なんですか?この箱○版は? ドルアーガの塔をメインにしたいんですが、1980円でも微妙でしょうか?
でも、もれなく爆音&ディスク入れ替えの手間暇付きだからな…
移植度は.commが最強 1,200円だし丁寧に作られてる
箱○のやるくらいならMAMEでやったほうが再現度高いよな
>>709 そのドルアーガが箱版の評判を地に落としているわけでw
ドルアーガ目的なら360版は決して選んではいけない。
どうしてこうなった
>>709 そもそも「ドルアーガの塔」はレッドネックレスにちゃんと効能があるし、運が多少左右することはあっても1コインクリア可能なゲームのはず
オリジナルに近いドルアーガがやりたいのなら(Mとまでは言わないが)PS版ミュージアムでプレイするほうが幸せ
色々質問厨の私にたくさんのレス、感謝です 了解しました!箱○版は諦めます PSを中古で漁ってきます スレを汚してすいませんでした
もしWii持ってるならバーチャルコンソールアーケード版でもいいじゃん 800円だし
>>691 うわっやばい、
猛烈にスタージャッカーやりたくなってきた
> そいつはナムコに入ったんだっけかな。 ああ見城さんか。まあ当時のゲームライターは若い奴が多かったから、 生意気盛りな文章は結構見受けられたもんだよ。大らかな時代だったな > FC版等の移植版なんてそもそも興味がない。 興味がないのは個人の自由だが、それをボロクソに貶して 買うと損だとかそういうので遊ぶのは愚かなことというニュアンスで 吐き捨てるように言っちゃう人間も少なからずいたしなあ。今で言うゲハ厨 > 移植度は.commが最強 あれって元るつぼのメンバーが制作らしいな。ならクオリティも納得なんだが、 その代わりあのメンバーって自分らに思い入れがないタイトルしか 作り込まないイメージがあるから、他のタイトルは期待できないかも > オリジナルに近いドルアーガがやりたいのなら(Mとまでは言わないが)PS版ミュージアムでプレイするほうが幸せ プレステのミュージアム3のドルアーガは良くできてたね おまけの裏ドルアーガとか、アキンドナイトとか出てきたし
.commの欠点?そりゃタイトル数が圧倒的に少ないことだろうな。
>>719 他で出てる物の方が付加価値があるから
単純に遊び易さの面から見てもさ
一秒でも早く一円でも安くと言うならVCAでも良いかもしれんが
VCAだとシステム21の3本は買っても損しないでしょ ほぼ完全なものだしmameで代用できない あとはナムコクエスターの出来が気になるな
そういう見方だともう個人次第だな
逆に言うと、その3本以外は少し考えた方が良いって事か
と言うか、他の移植されているタイトルに関しちゃ、VCAより掘り下げた物があるしな で、commまだかしら
Wiiのはナムコカーニバルが安かったから納得したが VCAの一本で800円はちょっと考えちゃうな
ドルアーガならPSP版かな 宝箱の出し方全暗記してる人ならVCAのがいいと思う PSミュージアムは音関係がおかしいので今遊ぶとしたら個人的には論外 DS版はやったことない
>>729 論外って言うほどおかしくもないよ。言うなれば誤差の範囲内
それにどの移植版にしても、当時のゲーセンのテーブル筐体のスピーカーとは
聞こえ方も全然違うしね。むしろPSP版は2000までは液晶の残像が気になる
DSは解像度を除けば下画面に宝箱の出し方が常時表示されるので、
この辺はハードの特性を活かした仕様で中々便利です
PSPの新しい型番を持ってるならいいけど、古い奴は液晶がヘボいからやめたほうがいい。 DS版はいろいろと親切でオマケ的なものがついてる。ただ、DSliteは十字キーに難アリ。LLってどうなんだろ。
>>731 LLは十字キー、ボタンともにサイズはDSiと同じ
DSの十字キーってそんなに操作し難いかな? 俺の環境ではさして問題は感じないけど個人差かな?
TV出力でやればいいのでは?? >PSP-2000,3000
PSPダウンロード版って出てるの?
>>734 画面小さいしズームで拡大するとボケボケ
他社からフル画面にできる周辺機器が出てるけどちと高い
ていうかTVでやるんなら据え置きでいいじゃねーかw
PSPのTV出力って一回やったらもうやらないよなw 枠つきボケボケで悲惨なことになる、ウチのHDTVに繋ぐとWiiやPS2どころかサターンのコンポジより汚いし…
>>736 据え置き機の移植度に満足できないからPSPでって話じゃないの?
>>733 何か押し込んでいる感じが余りしない
GCに次いで最悪の十字キーの一つだと思う
ジョイスティックじゃないとうまく操作できないんだよ! と思ってジョイスティックで操作してもやっぱりドヘタなままという…orz
ドルは8方向スティックじゃダメだね。
外部出力はPSP-3000でSD管にインタレース出力が一番綺麗かな ダライアスバーストスティックで遊びたかったな・・・
>>739 押し込んだ感触がないのは最悪だよね
Wiiリモコンはその部分はマシだけど小さすぎるだよな
> 押し込んだ感触がないのは最悪だよね デブ?
PSPにて、外部出力を縦画面に繋ぎ画面モードを縦にしつつ、操作は横置きのままで遊べますか?
>>744 横井さんが死んでから任天堂はgdgdだよな
亡くなる数年前に任天堂やめちゃってるけどな
横井さん派閥だった人たちがが退社するのに数年かかったじゃん
>>747 お前がそう思うんならそうなんだろう。
お 前 の 中 で は な !
それはともかく64でアナログや振動デバイス、
DSのタッチペンやWiiのリモコンなど全部成功して
受け入れられましたね。
リロードすんのだるいからより適切な板でやってください
ナムコミュージアムスレかと思ってたのにゲハ板の妊娠がファビョるスレに来ちゃったようだ。
ところでナムコって未だにソニーよりの戦略なの?
ここ最近、任天堂のハードへの不満が少しでも出よう物なら、喚き散らす人が居るな ナムコはもうどこ寄りとかそういう以前に、もうゲーム自体から離れつつあるんじゃないかとさえ…
今のナムコに戦略なんてあるの?
> ここ最近、任天堂のハードへの不満が少しでも出よう物なら、喚き散らす人が居るな それは被害妄想だろ。聞き流せばいい 今のナムコはそういう争いさえもできないような状態だし タイトーとナムコが完全に負け組とは20年前じゃ考えられない
ナムコはアイマスとテイルズを作るお仕事をする会社です あと、時々太鼓
ナムコってアイマスを除けばここ数年でまったくの新作って何かあったか?
ニコニコで過去のゲームCM見てるんだが、 ナムコの昔のCMってなんか他とはひと味違って良いね 「クーソーは頭のコヤシです」「2001年のクリエイターたちへ」 こんなキャッチが似合ってたのが20数年前か…
のびのび…
黙って高水準のミュージアムを出してくれりゃ良し
>>761 それが毎回10万本も売れば真面目に作り続けるんだろうがな
当時のソース一式と、 Windowsで動くアセンブラとデバッガとインサーキットエミュレータ付けてくれたら買う
>>762 PSとPSPの1以外は、セールス的には寂しかったからなぁ
出し過ぎなんだよ。毎年出してりゃノスタルジーも糞もない
スーパーパックマンが思いの外面白い
博物館も無けりゃ、移植度もイマイチでは話にならん
パック&パルはプレイした事がないんだけど気になってたゲームのひとつだna
やってみると出回り悪かった理由が分かるyo
来年のNHKの大河ドラマの龍馬伝に合わせて、 昔出していた龍馬くんを復刻するくらいの心意気は 今のナムコにはもうないか?
>>754 工作員の存在が明らかになったし、それじゃね?
パックマンの海賊版って何種類くらいあったの?
今も作られていそうな気がするな
>>772 初代pac-manのbootlegならキャラクタやドットマップいじったもの含め50以上あったはず。
昔駄菓子屋で見かけたのはハングリーマンとニューパックマンかな
そういえば、うちの地元では、ミズパックマンがパックギャルになっていた。 あれはやっぱり海賊版だったのだろうか。
もうナムコミュージアムは出来が悪いってイメージが定着したかもな…これじゃ今後発売してもダメだな。 せめて修正サポートの対応でもきちんとすりゃあなぁ… 何でこんなもん発売したんだ
海外で移植&発売される ↓ おおざっぱな外人は誰も問題に気がつかなかった ↓ 日本でも発売する ↓ 神経質な日本人によってバグ発覚 てな流れじゃね?ナムコがろくにテストプレイしてないだけで。
倍出すからcommの続編作ってくれ。 内容いかんでは3倍出す。
>>777 でもあんたみたいな人はここの評判見て決めそうだな
>>779 受注生産かよ?
ナムコミュージアムも今やたのみこむレベルか?w
.commは制作者にメール送れば?
>>780 もしやと思って久しぶりにNMVAの箱開けてアンケート葉書無いかみたけど・・・。
無いんだな。
いまのナムコなら、NMVAクオリティの.comm出すぜ?
>>780 この手のタイトルなら、こういう場所の評判は重要なんジャネ?
買う層にしたって、ある程度は出来を気にする人もいるだろうし
ナムコミュージアムのイメージが悪いと定着しようがどうなろうが、 古参のマニアは何が出ようとちょっと褒められりゃ買っちゃうんだろうな しかしこうも復刻版を乱発されると個人的には食傷気味だわ 好きな人は同じものでも出ればつい全部買っちゃうもんなのかね?
任天堂、ソニー、ナムコあたりは信者の多い古来からの宗教会社なので、 何度うらぎられても今度こそは・・・!とついつい、買ってしまうんでしょう。
本当についつい買っていたら、現状の様な売り上げにならなかったワケで… 任天堂になら言えなくもないが、ソニーやナムコでついついは無い
うむ DSのも続編でなかったしね 実際はも〜一回買ったら懐かしかった→秋田つー人が多いんだろな GBのもGBAのもPSのもDSのもPSPのもPS3のも箱のも買うやつとか俺とかお前らくらいだろ
>>772 自分も一個作ったぜ。
平安京エイリアンの穴掘り機能をくっつけたあたりからわけがわからなくなって捨てたw
そういや俺もI/Oに載ってたPC-8001用パックマン改造したなー 左右全部ワープトンネルにしたり、壁全部取っ払ったり、懐かしい
俺の地元には 「ドンキーパックジュニア」と言うパックマンタイプののゲームが有ったがあれは海賊盤か?
> 本当についつい買っていたら、現状の様な売り上げにならなかったワケで… いや、濃いマニアというのは少数だから、そいつらが毎回買ってもたかがしれてるし プレステ版の最初のやつが話題になって売れたのは、それまで複数パックの 復刻版が存在しなかったことと、当時はまだナムコブランドはそれなりの権威があったということかな
> 昔出していた龍馬くんを復刻するくらいの心意気は > 今のナムコにはもうないか? 龍馬くんの再販は是非やるべきだな 昔がんこ職人とかワギャナイザー持ってたなあ
パックマンのニセモノというか改造版はこのあたりが有名か ・ハングリーマン ・ニューパックワン ・スキャンダルマン ・ポパイマン ・ピラニア
何度も騙されてるって認識は無いけど、俺の場合は 今自分が使っているハードに移植されていたら買うかなぁ。 ちなみに今までに買ったのは…… PS1版、PS2版、GB版、GBA版、DS版、XBOX360版 (PSPとPS3はハードを持っていないので買っていない) 「ぼくらのテレビゲーム検定 ピコッと!うでだめし」なんてのも買ったけど、 あれはね……(泣)
携帯電話のアプリで、パックマンくらいのもので 1タイトル300円程度なら気軽に買えるかな
>>795 PSP版とPS3版を買わずに360版ってのは、ある種マゾにも見えてしまう
ゲーム検定ってワリオもどきだっけ?
798 :
795 :2009/12/07(月) 16:17:43 ID:???
>>797 ミュージアムを追いかけてハード買ってるわけじゃないからねぇ。。
仰る通り、良移植の噂の高いPSP、PS3、Wii(VCA)を外しているのは・汗
そうです。一発ネタのゲーム集です。<ゲーム検定
ナムコってバンダイとくっついてから方向性変わったよね・・
どこかに頼らざるを得ない程体力が無くなってたんだろうけど。
ていうか黄金期を支えた80年代のスタッフ、 90年代のポリゴン時代のスタッフともども、 もう社内にはほとんど残ってないからなあ そんな状態で過去の名作の復刻をマニアが喜ぶ形で 作り込んで出すとか期待する方が無理かも まあミュージアムは全部外注だけどさ
もはや、どこの誰に頼むかで出来が決まると言っても過言じゃないな
でも、ゴッチでさえあの体たらく。 よっぽど予算と期間を削られてるんだろうなぁ…… 移植作品がやっつけなのはどこも同じか
PS1の初代ミュージアムって移植度とか読み込みとか色々文句言われてるけど。 あれだけサービス精神にあふれたパックものって他にないぜ。 ポリゴンでミュージアムを作ってあって感動した。 コンサートホールの観客にナムコキャラがいたりさ。
>>802 まあ第一作だし手移植だからまだ許容範囲か。ロードはウザいけどw
・PSミュージアム1 ロード回数と移植度(特にサウンド関連)に問題あり
・PSミュージアム2 効果音などの音質や移植度はやや改善されたがロード多し
・PSミュージアム3 抜本的に作りが見直されて移植度アップ、ロード時間も大幅短縮
PSのは時代背景もあって10万20万売れたからな 金掛けられたし
例えばVCAをミュージアムスタイルにしてコンテンツを追加していけるようにするとか。 ただリストがあってゲームが選べるだけじゃ味気ないんだよな。
今のHD画質で昔のポップとか資料とか見たいなぁ 本気で総決算ミュージアム作ってくれないかなまあ無理だけど
ALL ABOUT NAMCO同梱してくれ
あーいいかもね どうせ一般層は買わないんだからむしろとことんマニアック色を強めて 色々マニアが絶対欲しくなるプレミア感を高めて限定とかにした方が確実に儲かるかも? いずれにしても移植度は大事だけども
今月号のPCGIGAのエミュページでバーチャルアーケードが批判されてたな
明日VCAでワルキューレの伝説
>>808 ソースつけて欲しいよね
もちろん印刷じゃなくてファイルで
>>809 そもそもPCGIGAに商用エミュを批判する資格があるのかと
と言うか無償で公開しているエミュも無断掲載しているんだろうから
エミュレーターに関してあーだこーだと言う資格なんて無いだろうし
別に不満位は誰が言っても良いと思うんだ
ゲーム雑誌は任天堂に対して批判できないから
そりゃ最も大事なスポンサー様の一つだからな
>>814 あの手の雑誌は世にあるものを紹介するという名目で、
報道の自由という建前があるからな
それに無償公開のエミュを無断掲載とか言っても、
エミュの制作側もROMの吸い出し関連のの問題はともかくとして、
スクリーンショットとかメーカーに許可を得ない無断掲載だし
スクリーンショットについては、引用の範囲っていう建前もあるな
>>820 本屋で見たけど主な内容はここでの指摘と同じだね
スカイキッドが2人同時プレイできないのも指摘してた
ナムコクエスターリモコン一度センサーロストするとパドルガクガクになるな おもったよりおもしろいがコツがいるのと難易度がやばいw ナムコVCAはシス21の3本しか買ったことないけどテーブルゲーでもほとんど設定できないんだな・・
このスレ見て真に受けちゃったんじゃw
上の方でキボンした奴は買えよ〜w
PS版ミュージアムで聴いた声と違うんだな 復刻のやつが本家?
>>824 マジきたのか!ナムコ少しは見直したぞw
>>825 当たり前だ。当然3個は買わせてもらう
できれば子龍馬くんとがんこ職人も再販希望!
>>826 昔のやつはヒモを引っ張るゼンマイみたいな動力なので、
戻り具合によっては声色が結構変わってたからな
サイトの見本は聴いた感じノイズが無いので、おそらく
元のナムコの社内に残ってた声のデータを抽出して再生かも
しかし昔のやつのセリフの音声は4種類だったのに、
今回の新版はセリフが6種類に増えてるから新録かもしれない
名前も「励まし人形りょうまくん」とひらがな表記なので、
これは復刻の再販扱いじゃなく商標上は新製品で売るんだと思う
>>823 今回は刀(紐)を引っ張る仕様ではなくボタン式のようだな
だから電源で単4電池が2個いるみたいだ。ただ価格は1,365円と安いね
All About Namcoの方かと思ったぜ いらんわこんなのw
確かに要らないw だが、何故か復刻されて嬉しい
竜馬くんよりもワギャンを復刻して欲しい。 7セグスコアも付けて見た目はAC版と全く同じ物がいいな。
大河ドラマに採用されたら考えてもいい
スレチも甚だしいぜよ
>>834 ナムコミュージアムに資料で収録されてたからスレチではない
それどころかロード時にボイス出てたよな
久しぶりに和んだ
くよくよしてちゃぁいかんぜよ
静寂石?だっけ。あれ欲しかった。
そういや昔、受験シーズンに出回ってたよなぁ
ラジアメ思い出したじゃねえか。
美声フォンも忘れちゃなんねえ ラジアメのCMじゃ渡辺菜生子が声やってたんだぜ 当時はヘリウムガスで声色を変えるのが流行ってた頃で、 これかなりほしかったんだが地方ではどこも仕入れてなかった…(泣 当時はアマゾンとかそんなものはなかったんだよ
ワニワニパニックの声は渡辺久美子
俺、いまだに竜馬君とがんこ職人もっているんだが…(両方とも箱あり) 新しいの買うかな?
>>846 今回は復刻というよりもリニューアルだね
音声機構もボタンと電池式だしセリフも6種類に増えた
値段が1200円くらいと安いのがいいね
ガチャポンサイズでも欲しくなる
サイズは同じなの?
元のサイズがどくくらいだったかちょいと記憶が曖昧なんだが、 公式サイトの表記では「H115 W90 D65(mm)」となってるね
俺も元のサイズわかんない でも時代の流れを感じるね 今作ると千円前後で作れちゃうんだね
まあ音声回路は10数年も前からプライズの景品レベルで使えるほど コストが安いからな。今じゃちょっと前のサウンドドロップとか ガチャポンの景品にも使えてしまう。そういやナムコのやつもあったな
>>141 の方法で進めて45面のリザードマンに交差した瞬間即死するのだが・・・
どうにかできないのかねぇ?
>>853 >>141 の方法で何度かクリアしてるよ。
コンティニューした後、フロア32のバランスを取得し忘れていると、
イビルヘルメットになって体力が大幅に落ちる(HP16になる)けれど。
わざと死んで階を降りないと攻略できないっては、どうにも腹が立つ仕様だなw
仕様扱いとは、君は優しいな ただの不良品だろ
だな
ドルアーガを暗記ゲーだと思ってる人は論外だけど 自力謎解きゲーだと思ってる人には案外好評だけどな。 初心に帰ってプレーできたよ。
>>858 _、_
.(;^ω^)\
| \ / \√|
( ヽ√| ` ̄
ノ>ノ  ̄
レレ ((
>>858 みたいのがいるから、こういった重大欠陥を残したまま平気で製品化して販売するんだろうな
>>860 のサイトって「かなり」の使い方がおかしい
遠藤は作ってるソバから忘れてるから 端から暗記ゲーなどとは思ってないだろw
画面を右・左両方向に回転させられる仕様はうれしい。 DCの斑鳩のために、SXGAの液晶モニタの取り付け 方向を変えたりしたこともあったから。
ザクソンはがんばって作っているようだな。 なんだか欲しくなったぞ。
マイケルザクソン
こりゃうまい
ザイケルマクソン
こりゃうまい
ぅゎっょぃ
パパ んごい
ふんてこわ
この年末のVCはグラディウス2などコナミのMSX黄金期作品ラッシュだな ナムコのMSX作品ってVCで復刻するほどのものがあったっけ?
MSXは思い入れないわ
コンパイルマガジンに一度だけ宣伝が載ったワルキューレの冒険の続編 MSXで出るはずだった…
コンパイル制作だけどゼビウスは中々面白かった
来年のVCはファードラウト伝説やPCエンジン版ドルアーガを出して欲しいな。 ドルアーガはサキュバスのせいでCEROのレートが上がりそうだけど。
>>877 ワールドコートも出るはずだった…
けど、バルンバだけは出た。不思議。
バルンバは他所の持ち込みだったはず あれはカプコンのロストワールドで使われてた ローリングスイッチで遊びたかったなあ
カプコンといえば、カプクラも微妙な出来だったよな
VCAのベラボーのキーコンフィグの糞さはなんとかならんのか 6ボタンなのは必要経費と思って割り切るが 一番使用頻度が高い強ボタンのキーアサインが LRのみってのはどういう了見よ馬鹿タレ 出来自体はまあまあ悪くないのに操作がままならねー
64エミュの出来というか仕様を考えると、そういう部分への配慮は余り期待しない方が良いかもな
エミュだから出来云々は元のソース依存でしかないし 操作性が悪いんじゃ仕事をしていないに等しいよなぁ…
だからナムコ修正しろって!ほったらかすなよ!なんらかの対応絶対に取れ。
>>886 上の辺りかいつだったか、VCの64の操作周りも駄目駄目なんだとさ
VCAにしても、結果的に動作自体に問題は起きていないが
どうも、基本的に余り個々に拘らず、落とし込んでいるって感じかだな
VCは懐かしさを餌に買わせちゃったら勝ちって濡れ手に粟の商売だからな。 操作性がどうこうなんて層はそもそもお呼びじゃない。
まぁ、半ばあってるかもな
殆どのレゲー商売はそうだな 箱○のも酷い出来だし
箱○はその代わりWiiと違ってマニア層だから反発が強いがなw
360のやつは出来が悪すぎて叩かれてるんだって ドルアーガで宝箱が一部取れないとか酷すぎるだろ
しかも ちょっとでもテストプレイしてればすぐ気づくバグだからな
>>893 どうやっても1コインクリアできないとか、幾らなんでも酷いよな・・・
>>896 バグを裏技でフォローしてるだけじゃん。
正常にバランスが取れるならそんな手間をかけなくていいんだし。
#てゆーか、バランスって別の階の奴を使っても有効だってのを今回初めて知った。
>>896 オリジナルとは異なるバグに合わせた遊び方は
ちゃんとしたやり方とは言えないと思うんだ
まあ、問題無いゲームもいくつもあるので、オンラインランキングがあるのならば、 箱○版買ってたかも。 基本的におっさんしか買わない、やらないゲームで、どんな風なランキングになるのかは ちょっと興味がある。
>>898 やり方をちゃんとすればな。
ちゃんとしたやり方じゃない。
まぁドルアーガはどう考えてもエンドタンの意図とは異なる動作をしている罠。 ドルアーガが好きで買った人が納得できる率はゼロでしょうよ。 こんなのがまかり通るから業界が衰退するのではないかと。 中村雅哉氏って、もう昔の人なのかしら… 80年代のナムコならあり得ない話だよね。
何と言うか、メーカー側のモラルがエロゲメーカー並になってきたな
悲しいかな、今は数字が全てになってしまってるからねぇ
もう、ナムコはゲームメーカーではなく商社だからな。 ゲームを分かっている人がいなくなってしまった。
そんな何十年も前のゲームのここが違うとかゴネられても
社員乙
> ゲームを分かっている人がいなくなってしまった。 いや僅かにだけど残ってるよ。 アミューズメントのエレメカ関係はナムコの最後の良心かな。
今のナムコはプログラムは凄いんだけど、デバッグ品質とかメニュー回りとか 細かいところの詰めが甘い印象。
それはナムコに限った話じゃないと思うんだけど
>>909 かつてのナムコは優良メーカーだったのでそういう箇所は余計に目立つんだな
>>904 それ、任天堂にも言えるな
何にしても悲しいね
任天堂は色々出してるだけまだいい ナムコは続編ばかりで新作が無い
任天堂に比べて、今のナムコの集金戦略はあまりにも露骨で阿漕だ。 任天堂も昔は阿漕だったが。
まさに 神も悪魔もいない荒野になってしまった訳ですね
色々って体重計ですやん
わりと実用系を否定するのがゲーマーに多いけど、 昔のナムコだってゲームメーカーらしくない面白い物は出してたよ
余命検索のXーDAYとか、ああいうの出せてた頃がナムコの輝いてた時だった
今のナムコはゲートボールスティックも出してるじゃんw 面白いかどうかは知らないけど、ゲームメーカーらしくない物w
老人ホーム向けのシニア関係は昔から出してたけどまだやってたの? ワニワニパニックのイージー版を老人ホームに設置とかやってたね
>>919 今でもあるよ、パニックシリーズやコズモギャングズとか。
日本の高齢化が究極まで進んだら、最後に残るのは意外とナムコなんじゃないかな。
社内の技術者はいなくなってそうだけどね
>>915 遊べば解るよ
昔ながらの文法でつくられた原点のようなゲーム
まぁホント昔ながらのゲームなので飽きも早いけど
元々ゲームなんてそのくらいのノリで遊ぶ物だったけどな 他の生活があって余技のリクレーションであり、とくに大人には 決して生活の中心に来るような存在ではなかったし
>>923 だから今売れてるんじゃないの?
簡単操作で間口を広くしてゲーム性で未経験の人にも面白そうと思わせる、そして昔ながらのスコアタ系でマニアにも対応出来る懐の広さ
どれも80年代前半黄金期にはナムコが群を抜いて得意分野だったんだけどね…
>>922 昔のゲームは飽きないんですが?
任天堂の話題になるとあからさまな擁護がうぜーなw
>>926 過剰反応するお前も十分うざいから心配するな
デストロイヤーの帽子見てて思ったんだけどナムコもパックマンの敵キャラを帽子にするくらいじゃないとな
>>926 普通の人はゲームを飽きるほどやる前に他のことやっちゃうからね
VCにしたって中断機能を付けるなど、昔のものをそのままの状態で
出すわけでもないし。それに任天堂擁護に聞こえるのは、結局のところ
業界では任天堂だけが結果を出してるということの裏返しでもあるんだよな
任天堂を讃えるスレはここですか?
いつまでも任天堂信者に恨まれて大変だな 90年代 ナムコ=任天堂仲悪い ナムコ=セガ仲悪い 任天堂=セガ仲悪い ナムコがPSに肩入れするのは必然だったのに
>>930 今のナムコがあまりにも体たらくなんで讃えてるように見えるだけだろ
俺も今のナムコに讃える部分があるなら讃えたいよ
話変わるけど来年もミュージアム関連は出るのかな? VCAのラインナップには追加タイトルがありそうだけど
>>931 お前基本的にゲハ脳だから話が噛み合わないんだよ
PSに肩入れとかどうでもよく、昔のナムコはまさに今の任天堂の立場だったのにどうしてこうなったって話してるだけなんだよ
任天堂信者がナムコ憎んでるって発想が根本的におかしい
アンチだか擁護だか知らんが 任天堂絡みの話題になると荒れるのは確かだな
真性の馬鹿に馬鹿って言ったら可哀相だろ 空気読め
正直VCAの話題もしたくない、荒れるから
正直余り話す事も無いからな 基本的にラインナップが発表された時のリアクション位か
>>938 お前がVCAの話題に噛まなければいいだけのことだろw
要はVCAなんか買う価値がないとか根拠のない罵倒が
そもそも荒れる原因であって、糾弾されるべきはそいつら
もはや任天堂とか関係ないけどな 80年の中盤には他メーカーからもナムコタイトルを凌ぐゲームも出ているんだし そこまで神格化してるのは当時のナムコ信者だけだよ ここにポリゴン路線見限って任天堂アクションに流れた奴がいるんじゃねーの?
買う価値が無いとまで言ってる奴いたっけか? ミュージアムシリーズと比較すると、価格に対して付加価値が少ない意見に対して 出るだけありがたいだとか、高くないだとか、文句言うなら買うなとかってレスは付いてたが
一時期VCAにちょっとした不満漏らすだけで、何故か貧乏人というレッテルを貼られたな
> そこまで神格化してるのは当時のナムコ信者だけだよ その辺の黄金期の神格化はベーマガ時代の人たちかな?
最後はナムコ信者のせいにして終わりというマッチポンプ的な展開を作ったと
ま、今更ドルアーガの宝箱がどうのこうのとか、 オンラインでスコアランキング導入しろとか言うのは 古参のナムコ信者くらいだろ
パックマン〜84年くらいまでは明らかに「別格」 これは誰にも異存がないと思うんだよな それ以降は各社がんばって横一線に近い状態になった 今はカプコンやコナミの方が良質なゲームを出してる印象があるね
>>946 宝箱どうこうは、明らかな不具合なんだから根本的に話が違うのに
よくまぁ信者という言葉で片付けれるね…ゲハ脳って怖いわ
宝箱のはバグだよな 信者とか関係あるの?
>>947 ポリゴンの導入とかCGグラフィックの基礎研究、
シーグラフなどへの出展とか90年代まではまだ評価できるよ
結局信者って騒いでるヤツがナムコゲーになにも思い入れを持ち合わせてなかったってオチかw
当時のゲームを再現した、っていうなら そのものと違っていればバグなんだよなw 当時としてもフリーズとかの困ったバグなら別だけど 単に詰むだけなら再現すべきですらある。
え?
当時の不具合の再現の有無は、物によって仕方ないにしても 当時と仕様が変わっちゃっているのは、もう擁護しようがない
>>929 上手くぼったくれたっていうだけじゃないですか
何故かゲーマー批判という流れ。
ナムコ黄金期のマニアがいい歳してゲーマーもないもんだけどなw せめて元ゲーマーと呼んでくれた方がいくらかマシだ
任天堂の悪口が出るとゲーマー批判になぜかなる不思議
もういいからさ
龍馬くん復刻するならマイクロマウスも復刻してくれ
>単に詰むだけなら再現すべきですらある。 今回のドルアーガの場合は、本来効果のあるはずの宝の効果がないわけで…
もう、誰もマトモにデバッグできないんだろうなぁ、今のナムコでは。
原作にあるバグ→再現オケ、再現有無が選択出来ればベスト、再現無しなら移植厨が騒ぐ 原作にはないバグ→論外 移植モノなら語るまでもない常識なんだけど
どうでもいいけど、何でそこで厨と付けるのかよく分からん 最近じゃ購入厨とか意味不明な事言う人もいるし
というか件のドルアーガって直す予定無いのか? どう聞いても修正箇所の洗い出しも修正も簡単に済みそうなんだが
ほら、だって、バンナムだし
がたがた煩いな テイルズのバグ修正で忙しいんだよ!
自業自得じゃん…
もう三十台後半以上の人は現場にいないのかね。 こんな不具合、当時プレイしたことのある人なら 一発でわかりそうなものなのに。
>>970 馬鹿だなおまえ
その歳になって出世もせずデバッグしてるようなジジイがいい仕事する訳ないだろw
その理屈は少しおかしい
単純に、序盤ちょこちょこ動かして終わりにしちゃったんだろうね 普通にやってりゃ、ほぼ確実に気付けるワケだし
時給1000円ぐらいでバイト雇えばいいのに
せめてドルアーガのバグぐらいはなおせよ常識的に考えて
アップデートこないね・・
ナムコは外注物のバグ対応は非常に悪い。
万が一、大事になりそうになったら、その時に慌てて対応してくれるよ
箱○のナムゲヲタなんて数が知れてる。 オオゴトになんぞならん。
そういう杜撰な仕事ばかりしているから、 ファンが離れていくんだよ。信用なくすんだよ
タイトルアップデートなんて セーブデータ破壊するぐらい酷いのじゃないと来ないんじゃ?
緊急度が低いと、いくつかまとめてでないと来ないだろうね。 また、ユーザーの声が小さいと放置される危険性が高い。 スパイクなんて、あちこちのゲームでフリーズバグを放置しまくってる。
983 :
NAME OVER :2009/12/24(木) 22:16:48 ID:bpIRIGdZ
割れが横行していてゲームが全く売れない糞箱でゲームを出してくれること自体が奇跡だよ。 その上バグを出さないように入念にテストして 0に等しい利益をさらにすり潰せなんて高望みしすぎってもんだ。
たぶん、テストプレイヤーはいないね。 下請けにはバイト代を払ってテスターを雇う余裕はないだろうし、 依頼する大手メーカーの意識が変わらないと難しそうだな。 セガは反省して良くなったし、ナムコも続いてくれないかね。 全盛期を知っているだけに、現状は本当に悲しいぜ。
元ゲーメストライターとか雇えばイイ。 アーケード知り尽くしてるから細かい指摘してくれそう。コアなプレイヤーの目線で。とにかくコアな人連れてこい!分かってる人。
VAって海外でだいぶ前に出てるんでしょ? 外人さんからクレームは上がらなかったのかな?
>>985 細かい指摘してくれても読めない字で書かれたんではイミガナイ。
細かい指摘されると修正が面倒だからダメです。
>>987 ザンギュラ
インド人
スーパーウリアッ上
移植度100%じゃなきゃいやだって奴はおとなしくVC版やっとけよ いつまで愚痴ってんだ
誰か一人でも「移植度100%じゃなきゃいやだ」なんて言ってないだろ さり気なく論点ずらしちゃいかんよ
>>973 別ゲだけど開始5秒で気付くグラポのグラUの開始時の「デストロイゼムオール」の音声が入ってないことあったなw
ここら辺のやっつけ移植系は原作知らない人がとりあえず動くことだけ確認しているような気がする…
ナムコカーニバル収録のスーパーパックマンとパック&パルの 再現度ってどう?
>>993 VCAのナムコ物のように可もなく不可もなく。
ただ、パック&パルは迷路の壁をすり抜けてパックマンが移動できる事が何度かあったけど・・・
埋めついでに
>>995 その後に出た国内ベスト版では修正されてなかったよw
>>997 それよりも後に出たツインビーとパロディウスのパックが、
2人同時プレイをオミットしたことが問題だ
>>998 ツインビはサラポみたいに出来なかったけ?
まぁあれも実質無しみたいなもんだったけどw
1000ならバンナムが神対応!!
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