ナムコミュージアム総合スレッド Vol.3

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NAME OVER
レトロアーケードを基本に据えたオムニバスソフト
「ナムコミュージアム」を語るスレ第3幕

据置機
(PS)ナムコミュージアム Vol.1〜5&アンコール
(PS2)ナムコミュージアム アーケードHITS!
(PS3)ナムコミュージアム.comm 
(Wii)みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル
(Xbox360)ナムコミュージアムバーチャルアーケード

携帯機
(PSP)ナムコミュージアム
(PSP)ナムコミュージアム Vol.2
(GBA)ナムコミュージアム
(NDS)ナムコミュージアムDS

NAMCO.ch(ナムコ公式)
ttp://namco-ch.net/index.php

前スレ
ナムコミュージアム総合スレッド Vol.2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1233275007/
2NAME OVER:2009/11/08(日) 16:00:19 ID:xp6alYJL
2get &
スレ建て乙>1
3NAME OVER:2009/11/09(月) 01:44:25 ID:???
バーチャルアーケードはパッチ絶対出してくれ
4NAME OVER:2009/11/09(月) 02:33:59 ID:???
あまりにもひどすぎる完成度。。
ナムコに送り返すわ。
5NAME OVER:2009/11/09(月) 09:31:46 ID:5gSDsoP2
買おうと重たがえみゅでいいや
6NAME OVER:2009/11/09(月) 10:32:09 ID:???
前スレでも報告あったがスカイキッド、DXどちらもフリーズするわ。どちらもインストール済み。ディスク起動では面倒で試さなかった。

なんか一気に過疎ったなw
7NAME OVER:2009/11/09(月) 10:42:08 ID:???
ネットワーク時代になりアップデートで対応可能になったから、
とりあえず市場にリリースしておいて、ユーザーにデバッグさせて
後で修正パッチや修正版をリリースとかナメたこと考えてるような気がしてきた
バンナム時代の糞体制下で、黄金期のナムコのゲームを遊ぶために
こういうものを買うなんてのはなんだか皮肉だな

現時点での個人的な結論だけど、やはり個別タイトルでリリースの
VCAが一番安心して遊べる。高いとか言ってる奴らには、自分の
思い入れのあるタイトルに800円くらいも出せないのかと問いたい
任天堂ハード下でリリースってのはアフターケアに関しても安心できる
8NAME OVER:2009/11/09(月) 10:50:12 ID:4TvXkBCj
1000本強しか売れてねーのに修正パッチなんか出すわけねーだろ
9NAME OVER:2009/11/09(月) 10:52:39 ID:???
思い入れがある人間は、そこまで値段の不満もなく買ってるんじゃない?
そうでもない客を捕まえられるかどうかって所の話だと思うけど。

まとめて幾らのミュージアムがちゃんとしてりゃ
こんな不満も出なかったろうになぁ。
10NAME OVER:2009/11/09(月) 10:55:23 ID:???
>>8
売れる売れないの結果は関係無い。それは結果論であり、
最初に作り手があとで修正パッチでいいや的な考えだったかどうかの問題
11NAME OVER:2009/11/09(月) 10:58:04 ID:???
> 思い入れがある人間は、そこまで値段の不満もなく買ってるんじゃない?
> そうでもない客を捕まえられるかどうかって所の話だと思うけど。
復刻系のリリースで、そうでもない客を囲い込むようなロードマップが
今のナムコにあるのかは甚だ疑問だわ
残念だけど安く出せるから出せるもんは出しておこうにしか見えんな
12NAME OVER:2009/11/09(月) 10:59:14 ID:4TvXkBCj
遊びをクリエイトするナムコは死んだんだよ
13NAME OVER:2009/11/09(月) 11:00:07 ID:???
修正パッチすらない投げっぱなしジャーマンな気がする
14NAME OVER:2009/11/09(月) 11:03:13 ID:???
せめてディスク回りっぱなしになるのだけでも
なんとかやめてもらえないかな
15NAME OVER:2009/11/09(月) 11:14:26 ID:???
今後もこんなことばかりやるなら
もうMAMEで遊ぶと公言しちゃうよ?
16NAME OVER:2009/11/09(月) 11:18:53 ID:???
VCAに金は出せないけど.commの出来には納得してるから続き頼む!
17NAME OVER:2009/11/09(月) 11:28:01 ID:???
.commのゼビウスで一時期ベスト10に入ってた時は感動したけどすぐ落ちた
18NAME OVER:2009/11/09(月) 11:39:21 ID:???
レトロゲーって完全移植だけじゃなくて、
なんらかのマイルストーンがほしいよね。
オンラインランキングとか1コインクリアの実績とか。
Wiiでスターフォースとメルヘンメイズ買ったけど
すぐやんなくなっちゃった。
19NAME OVER:2009/11/09(月) 11:45:07 ID:???
なんらかの目標がないとそうなっちゃうよな
買っただけで満足しちゃったり
20NAME OVER:2009/11/09(月) 11:49:41 ID:???
サーバー維持管理もタダじゃできないからね
21NAME OVER:2009/11/09(月) 11:50:18 ID:???
Wiiは800円なんだからそれぐらいやってもバチ当たらないだろ
今後対応させる気ないのかな?
22NAME OVER:2009/11/09(月) 11:51:11 ID:???
FCとかのVCもランキングあったら面白そうなのに
23NAME OVER:2009/11/09(月) 11:52:11 ID:???
> Wiiは800円なんだからそれぐらいやってもバチ当たらないだろ
レゲーだからこういう考えでもいいじゃないか的になるのは、
時代性というかユーザー側の思い上がりというか…
24NAME OVER:2009/11/09(月) 11:53:48 ID:???
一口にランキングっても、皆がインチキせずに
純粋にやってりゃなんの問題ないんだけどね
今のナムコミュージアムはマイナーだからそんな心配ないか?
25NAME OVER:2009/11/09(月) 11:54:58 ID:???
別に必死に上位に入りたいわけじゃなくて
自分のランクをそれなりにちまちま上げるだけでもモチベーションになるのよ
不正までしてトップになりたけりゃそれはそれで結構だけどw
26NAME OVER:2009/11/09(月) 11:55:21 ID:???
もうやらないだろうから売ってきた。
買取は思ってたより高く2200円だった。
27NAME OVER:2009/11/09(月) 11:57:27 ID:???
まあ今後レアといえばレアになりそうな気もw
28NAME OVER:2009/11/09(月) 12:00:07 ID:???
>>25
上位だけじゃなくて全員のランキングがあるのがいいよね。
360のジオメトリウォーズとか、ランク十何万位からチ少しずつ順位上げてくのが
スゲー楽しかった。
29NAME OVER:2009/11/09(月) 12:03:39 ID:???
昔のゲーセンのゲームはやっぱスコアを競ってたわけだから
レゲーとスコアランキングは相性がいいと思うね
30NAME OVER:2009/11/09(月) 12:11:54 ID:???
> 昔のゲーセンのゲームはやっぱスコアを競ってたわけだから
そのせいで台を占領されてプレイできなかったことも多かったから、
そういうスコアアタックには個人的には良い思い入れがないわ
ロケテでバカがスコア稼ぎでやり込んで、製品版が異常に難しくなり
名作になり得たものが早々に姿を消すパターンも多かったし
31NAME OVER:2009/11/09(月) 12:12:59 ID:???
お前ら何歳だよ
32NAME OVER:2009/11/09(月) 12:13:06 ID:???
前より100点スコア上げるだけで10人ぐらい抜いたりして
そんでしばらくやってなくて久々に自分の順位見たらかなり下がってて
クソーっと更なる得点目指してまたしばらくやり込んだり、楽しいのよね
33NAME OVER:2009/11/09(月) 12:33:14 ID:???
確かにVCAにはオンラインランキングが欲しい
ただ機能つけました、各1000円に値上りしましたと言ったら文句でるでしょw
一本800円は別に高いとは思わないな、現行機で出るだけでもありがたいし8回遊べばチャラだし、バラ売りだからセット売り複数本より安くつく
34NAME OVER:2009/11/09(月) 13:44:06 ID:???
ランキング付けたら1000円とかぼったくりにもほどがある(笑)
35NAME OVER:2009/11/09(月) 13:47:52 ID:???
そういやWiiのやつ買っただけでまだ8回もやってないかもw。
さすがにもうちとやって元取らないとな。
36NAME OVER:2009/11/09(月) 13:58:30 ID:???
別に1プレイ100円換算で損得計上しなくてもいいだろw
そういう単純換算の考えってなんか狭い価値観っぽくて好きじゃない
アーケードのドルアーガの最初にクリアしたグループだって、
そんな考えで10万円つっこんだわけじゃないだろうし
37NAME OVER:2009/11/09(月) 14:03:53 ID:???
まぁ、レゲーなら1プレイ50円ってところだしね。
38NAME OVER:2009/11/09(月) 14:10:12 ID:???
レゲーって割安だから思わず買ってしまうんだけど
攻略方法忘れてるから、すぐ死ぬんだよな
でも攻略方法を体に思い出させるほど
繰り返しプレーする元気もないというジレンマ
39NAME OVER:2009/11/09(月) 14:13:51 ID:???
俺全機種持ちで、それぞれでナムコ系のレゲー買ってるんだけど、
PS3のやつはドットがクッキリというか、わざとらしいぐらいはっきりしてるのよ。
で、Wiiが少しぼけるのはまあ分かるんだけど、
なんで同じHD機種のXbobx360が少しぼけた感じになるの?
なんか理由があるのなら詳しい人教えて。
40NAME OVER:2009/11/09(月) 14:30:13 ID:???
>>7
WiiはSDだからなぁ・・・
コントローラーも糞だし
41NAME OVER:2009/11/09(月) 14:34:02 ID:???
>>37
1プレイ10円でしょ
42NAME OVER:2009/11/09(月) 14:54:47 ID:???
>>8
値段がどう、売れたかがどうって話じゃないよ。
バグがあるなら直して欲しいって話。
今はオンラインパッチがあるから、ソフトの回収・交換なんて手間も無いんだし。

安い値段をつけたのはバンナムであって、ユーザーじゃない。
また、バグありのリスクを踏まえて安いものに手を出しているわけじゃない。
43NAME OVER:2009/11/09(月) 15:00:46 ID:???
>>42さんは>>7さんかな?

>とりあえず市場にリリースしておいて、ユーザーにデバッグさせて
>後で修正パッチや修正版をリリースとかナメたこと考えてるような気がしてきた

バンナムはそんなこと考えてないよ
考えてるのは売り逃げすること
44NAME OVER:2009/11/09(月) 15:13:50 ID:???
普通のオンラインランキングって上位はとてつもない人たちばっかりになってて、
自分のスコア見るとショボーンってなるんだけど、箱の場合フレンドに絞っての
ランキング見れるから、モチベーション維持しやすいんだよね。。。
おっしゃフレ内ランキング1位だ!って。

ランキングが無いのが本当に惜しい。。。
45NAME OVER:2009/11/09(月) 15:14:47 ID:???
外注に作らせてるんだからパッチ作るコストも無視できないよ
46NAME OVER:2009/11/09(月) 15:20:17 ID:???
>>42
パッチでバグ直すようなめんどくさいことをするような良心があるのなら
そもそもこんな誰でもわかるバグを放置して売ったりはしないよ
47NAME OVER:2009/11/09(月) 15:28:12 ID:???
まさかハムスターのサンダーワロスみたいな事になるとはな・・・
48NAME OVER:2009/11/09(月) 15:46:43 ID:???
最近の寄せ集めセットて、タイメモ・カプクラ・箱ミュージアムとこくごとく出来悪いよね
対して後期AGESや一部のゲーセン族、M2移植のコナミ系等の少数寄せ集めタイトルはそれなりに優秀なのがぽつぽつ出る
採算的にやっぱり苦しいんじゃない?
もう15000円位にしてマニア好みのラインナップにして手間掛けて作ればいいのにw
安くしても買う層は広がらないし大して出る本数変わらない気が…
49NAME OVER:2009/11/09(月) 15:53:31 ID:???
>>47
あんな盗作と一緒にすんな
50NAME OVER:2009/11/09(月) 15:58:23 ID:???
てかるつぼがこんなことやっちゃったのがショック
ほんとにるつぼなのか…commは異常に丁寧だったのに
51NAME OVER:2009/11/09(月) 16:05:30 ID:???
ゼビウスとかの旧作XBLAはゴッチらしいから、それで名前があるだけで、
今回追加されたXBLA以外のは別のところなんじゃね?
52NAME OVER:2009/11/09(月) 16:07:10 ID:???
確かにXBLAのは出来がいい
53NAME OVER:2009/11/09(月) 16:36:50 ID:???
>>51
メニュー周りも違うし俺もそう思ってる
54NAME OVER:2009/11/09(月) 16:40:30 ID:???
要するに今回箱版をほいほいと買った奴は負け組ということですねw
55NAME OVER:2009/11/09(月) 16:44:08 ID:???
バラデュークでパケット撃ち殺してひゃっほいしてる俺は勝ち組
56NAME OVER:2009/11/09(月) 16:47:01 ID:???
メトロクロス大音量でBGM満喫しながら遊んで俺もまあまあ勝ち組
57NAME OVER:2009/11/09(月) 16:53:52 ID:???
箱版ナムコミュージアムのゲーム開始前にYボタン押すと表示される
「ゲームについて」の内容を表示すると、全て
「この機能は一時的にご利用いただけません。」
になるのは私だけ?

おすすめ度を★1にしようと思ったんだけど、それもできないし。
58NAME OVER:2009/11/09(月) 16:59:17 ID:???
ポールポジションってハンドルコントローラーとか使えるのか?
標準コントローラーだと無理ゲーじゃね?
59NAME OVER:2009/11/09(月) 17:16:32 ID:???
>>51
私もゴッチじゃないと思いたいんだけれど、
ゲーム選択画面からYボタン押して「Credits」を表示すると
-------------------------
CLASSIC TITLE DEVELOPMENT

Producer
 Hiroshi Aso

Programmers
 Masatoshi Hashimoto
 Shinichiro Mukaigashira
 Takumi Yura
-------------------------
となってるのよ。 何度か見たのだけれど、
これ以外には、旧タイトルに関わる表記はないと思う。
60NAME OVER:2009/11/09(月) 18:32:27 ID:???
ゴッチテクノロジーの「ゴッチ」ってゼビ語だっけ?
なんとマニアじゃ。

、、、と思ったら、そりゃガストノッチか。こりゃ勘違い。
61NAME OVER:2009/11/09(月) 19:15:09 ID:???
>>7
>任天堂ハード下でリリースってのはアフターケアに関しても安心できる
それはさすがに気のせい
62NAME OVER:2009/11/09(月) 19:22:20 ID:???
>>61
特別任天堂を擁護するわけじゃないが、
任天堂のアフターケアは長期間で万全だろ

VCのエミュレーションの精度にしても、
さすがに自社ハード関連はしっかりと作ってるし
63NAME OVER:2009/11/09(月) 19:28:42 ID:???
>>62
ないないw
不満点ばっかだよ
ZトリガーとかLボタンとか言ってもたぶん分からないだろうけど
VCを担当してる連中はN64のことよく知らないんじゃないだろうか
という気すらする
64NAME OVER:2009/11/09(月) 19:36:20 ID:???
GCコン使えば?
65NAME OVER:2009/11/09(月) 19:37:53 ID:???
ゲハ関連のメーカーの中で任天堂が目立っているって話で
基本的にメーカーからのサポート期間って無駄に長い事が多いと思う
芋屋にしたってNEOGEOの修理は受け付けているワケだし
ソニーにしても最近までベータのサポートをしていたワケだし
66NAME OVER:2009/11/09(月) 19:39:32 ID:???
クレーマー多いからなあ
67NAME OVER:2009/11/09(月) 19:41:03 ID:???
>>64
完全に板違いになるし不愉快に感じる人も多いだろうから簡潔に書く

ZトリガーとLボタンは同じ用途
しかしVCではZトリガーをZボタンにそのまま割り振ってしまうので
操作感が全く違ってしまう
それなのに任天堂はキーコンフィグすらつけない
68NAME OVER:2009/11/09(月) 19:43:35 ID:???
ZトリガーがZボタンとかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
64とGCを知っている者からしたら、ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwとしか言いようが無いww

何その糞仕様
69NAME OVER:2009/11/09(月) 19:51:21 ID:???
>>67
キーコンフィグ付けろと要望出したら?
70NAME OVER:2009/11/09(月) 20:01:03 ID:???
クラコンPROじゃだめなん?
71NAME OVER:2009/11/09(月) 20:49:26 ID:???
要するに
リメイク3作以外はVCAの単体タイトルの方がイイという現状かね?
VCA単体より出来のいいタイトルは無しか?
VCAよりPS1、2のミュージアムの方が良い出来のタイトルってあんのかね?
72NAME OVER:2009/11/09(月) 20:56:11 ID:???
>>39
画面がぼける理由としては

1.ゲーム機からの出力解像度と表示解像度があってない
2.元解像度の整数倍表示になってない
3.フィルタをかけている

360版を持ってないからはっきりとは言えないが
2番かなぁ…?
73NAME OVER:2009/11/09(月) 20:58:44 ID:???
>>72
おお、お答えありがとう。さすが詳しい人もいるもんだ。
その例えば2番だとしてそれをを解消するってのは技術的にそんなに難しいことなの?
PS3版見ちゃうとどうもボケた感じが気になっちゃう
74NAME OVER:2009/11/09(月) 21:02:17 ID:w/vg2P/H
てか、VC系についてはニンテンチェックがキビシーって聞いたことがある。
75NAME OVER:2009/11/09(月) 21:05:07 ID:???
すまん、AGEちゃった。

>>73
拡大方法はいくつかあるから難しいことじゃない。綺麗に見せるの「綺麗」の定義が
ドットくっきりか、なめらかという違い。
どうするかをお偉いさんに確認するとジャギジャギをなんとかしろっていわれるとかさ。


XBOXのは何も考えてないだけの手抜きなんじゃね?
76NAME OVER:2009/11/09(月) 21:07:50 ID:???
>>75
そうなんだぁ。でもどっちもゴッチだった気がするんだけど。
まあ色々大人の事情があるのかなw。ありがとね。
77NAME OVER:2009/11/09(月) 21:11:36 ID:???
まあなんだかんだで今日もなんとなくバーチャルアーケード遊んじゃうけどね。
収録多いからまだやってないのあるしw。
78NAME OVER:2009/11/09(月) 21:12:04 ID:???
PCで言うところのビデオカードの補完機能だと思う。
その場合、整数倍にしてもドットが滑らかに補完されてしまう。
79NAME OVER:2009/11/09(月) 21:26:02 ID:???
NMVAのドルアーガ
4面でコンティニューして面クリアしたら10万くらい一気に入ったんだけどバグ?
80NAME OVER:2009/11/09(月) 21:32:01 ID:???
>>72
3の「フィルタをかけている」じゃないの、ウチの環境(PCモニタにVGA出力)だと、
ライデンファイターズやデススマイルズのような整数倍のくっきりドットは本当にくっきり表示されるんだが、
ナムコのXBLAのアーケード移植作はズーム倍率を変えても全部ぼやけて見える
ついでにセガのXBLAのアーケード移植作もぼやけて見える
81NAME OVER:2009/11/09(月) 21:36:05 ID:???
>>79
コンティニュー時の点数は元々の仕様
遠藤氏もそれに関して謝罪してたな、確か
82NAME OVER:2009/11/09(月) 21:37:35 ID:???
>>79
凄いバグ見つけたな
早速バンナムに報告しろw
83NAME OVER:2009/11/09(月) 21:41:19 ID:???
Part1立てた者だけど、ここ最近のナムコミュージアムってそんなにボロボロなのか…。
84NAME OVER:2009/11/09(月) 21:51:37 ID:???
>>83
ナムコ自体がボロボロだから…
85NAME OVER:2009/11/09(月) 21:55:41 ID:???
>□ コンティニューをして面クリアすると点がどばっと入りますが、あれはなんなのでしょう?
>★A ボーナスポイントです。
> 逆説的に、このゲームでは点数より大事なものがあるという主張ですね。

これか
ttp://druaga.to/qanda_tod.html

でも謝っては無いなw
86NAME OVER:2009/11/09(月) 21:58:52 ID:???
結構、オリジナル版で知らない仕様が多いなぁ

前スレにあったギャラクシアンのSEの件も結局仕様みたいだし。
87NAME OVER:2009/11/09(月) 22:28:21 ID:???
>>80
まったく同じ。むちもセガとナムコのレゲーがぼやける。
フィルターってなんのためにかけるの?無知でごめん。
88NAME OVER:2009/11/09(月) 22:35:42 ID:???
今からでも遅くない、SCEはバンナムに働きかけて.commを継続させるのだ!
89NAME OVER:2009/11/09(月) 22:58:50 ID:???
>>87
ドットくっきりの拡大だと、ちょうど2倍・ちょうど3倍といった
整数倍に拡大した時は きれいにクッキリ見えるんだけども、
逆に1.23倍とか2.34倍の様な 中途半端な縮尺だと
ドットが中途半端に粗くなるので 逆に見にくくなるるんだよね。
なので、キッキリ拡大か ぼんやり拡大かを選べるのが1番いいんだけど
90NAME OVER:2009/11/09(月) 23:12:49 ID:???
ん〜整数倍でなくてもジャギジャギ感だせますよ。整数倍のがピッタリしますけど。
ニアレストレイバーやバイキュービックとかで検索してみるとよいです。
XBOXのフィルタについては知らないけどね。
91NAME OVER:2009/11/10(火) 01:44:11 ID:???
>>62
音が飛んだり、画面の切り替わりに変な画面が一瞬入ってきたり
悲惨の一言なんだけど・・・
92NAME OVER:2009/11/10(火) 02:47:26 ID:???
箱○スカイキッドとDXのフリーズ
再現できないんだがフリーズする状況を教えてくれ
93:2009/11/10(火) 05:49:18 ID:???
>92
自分の場合は特別な条件は無い。フリーズする場所は一面の序盤だったり終盤だったり。まだ二面に行けないw
ちなみにフリーズ中でもポーズはかけれる。
94NAME OVER:2009/11/10(火) 07:05:28 ID:???
下のスレの885以降を見ると、シンガポール製のディスクに問題があるらしいよ。
品質がよろしくないようで。
Xbox360故障、不具合報告スレ 73
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1254285633/
95NAME OVER:2009/11/10(火) 07:54:44 ID:???
>>91
そんな風になったの見たことないな
俺が買ってないやつなんだろうけどどれのこと?
96NAME OVER:2009/11/10(火) 08:12:47 ID:A7/3EklE
まともに動くのと動かないののリストだれかお願い。
やりたいのがまともなら買ってもいいかも
97NAME OVER:2009/11/10(火) 09:28:39 ID:???
やりたいのを書いたほうが多分レスがつきやすいと思うんだ
98NAME OVER:2009/11/10(火) 09:41:45 ID:A7/3EklE
>97
たしかにそうですな。サンクス
・バラデューク
・モトス
・ドラスピ
・グロブダー
・ギャラガレギオンズ
・ドラバス
99NAME OVER:2009/11/10(火) 09:59:17 ID:???
持ってないけど過去スレにあがったのでは

ドラスピ×(遅延あり)
グロブダー×(面セレ無し)
レギオンズ○
ドラバス×(操作性悪)

らしい
100NAME OVER:2009/11/10(火) 10:04:36 ID:A7/3EklE
>99
サンクス
この4つだけでも3つは×っていうのはひどすぎだな
グロブダーで面せれできないって拷問だろw
101NAME OVER:2009/11/10(火) 10:22:42 ID:???
>>92
条件はわからないよ。
あとフリーズしてもBGMだけは流れている。
無印の方が若干、先に進めるが、DXの方は俺も2面すらいけない。

以前、レッドリングの前兆で他タイトルもフリーズした時があった。
もしかしたら、そっちの問題か?!
102NAME OVER:2009/11/10(火) 11:35:06 ID:???
>>94
修理スレ見てると、箱○オーナーは皆心が広いんだなと感じる。
ディスク読み込まなくなったからってソフト買い直すとか無いわ。
103NAME OVER:2009/11/10(火) 11:56:43 ID:???
アレンジメントはどれもゆとり仕様過ぎてつまらん・・
パックマンはエサが揺れてて見辛いし、
ディグダグのアイテムとかあんま意味無いだろ。
ギャラガはまだマトモだけど、'88の方が面白いと感じる。

全体的に作りが不親切だな。
不具合は問題外として、グロブダーの面セレ、スカイキッドの2P対応、
ドラスピのオールドバージョンは収録して欲しかった。

XBLAタイトルがHDDインストール出来ないって、
ディスクが回るのがイヤだったらオンライン版を買えってことか。
104NAME OVER:2009/11/10(火) 12:02:55 ID:???
ドラバスで操作系を弄らないってのは酷すぎる。
普通のパッドでまともに遊ぶの無理じゃないか?
105NAME OVER:2009/11/10(火) 12:11:32 ID:???
>>104
AC版が4方向レバーだったから?
106NAME OVER:2009/11/10(火) 12:11:53 ID:???
箱○買う人は本体買い換えたり他機種も持ってる率が高いから
ゲームにお金使う熱心な人が多いよ
107NAME OVER:2009/11/10(火) 12:18:11 ID:???
ドラバスは十字キーよりも左スティックの方が反応良いな。
兜割りも斜め2段ジャンプもこっちの方がやり易い。
108NAME OVER:2009/11/10(火) 12:19:40 ID:A7/3EklE
ドラバスはケイブシャークはめ再現可能?
109NAME OVER:2009/11/10(火) 13:08:44 ID:???
>>98
バラデュークはちょくちょくやってるけど、いまのところ不満はないよ
まぁ下手糞だから先のほうは見てないけど

ドラスピの遅延は俺は感じられなかったけどな
まぁ連射ないから疲れるけど

レギオンズはXBLAそのままだから、内容は大丈夫だと思うけど
ただ、XBLAタイトルはインスコしてもディスクが全開でまわるという。。。

ドラバスは操作は最初戸惑ったけど、かなりなれた
あと、ドラゴンのシルエットが黒枠じゃないって指摘が前スレであったかな

あとは知らないっす

110NAME OVER:2009/11/10(火) 13:19:28 ID:???
メトロクロスが若干ジャンプする時遅延感じます
アーケードと同じタイミングでジャンプしたら
ハードルとか引っかかりまくりです
まぁ意識して早めに押せば良いのだろうけど
111NAME OVER:2009/11/10(火) 14:42:42 ID:???
遅延ってのは液晶テレビの影響ではなく?
112NAME OVER:2009/11/10(火) 14:48:40 ID:???
キング&バルーンの声に違和感。
こんなオッサン声だったっけ?海外版だから?
113NAME OVER:2009/11/10(火) 14:53:21 ID:???
なんで日本の会社が移植しているのに海外仕様なのかね?
エミュだったらROMを入れ替えるか国コードの設定だけで
変更可能だと思うんだけど、もしかして目移植?
114NAME OVER:2009/11/10(火) 15:09:08 ID:???
目移植ならもう少しデバッグするだろ
元データコンバートで済まそうとしたがエミュの出来が悪くてこうなった
115NAME OVER:2009/11/10(火) 15:22:25 ID:???
エミュだったとしたら、ドルアーガのバグは理解出来ないな。
それとも、元々海外仕様に存在したバグだったんだろうか?
116NAME OVER:2009/11/10(火) 15:24:31 ID:???
コピープロテクトに引っ掛かった非正規のROMデータが使われているなんていう、どっかであったような話では・・・?w
117NAME OVER:2009/11/10(火) 15:34:15 ID:???
>>115
エミュだからああなってんだろ
本来のハードウェア側が変態仕様、ソフトはそれにあわせた変則仕様でプログラミングされていた
そのハードウェアの変態仕様を知らずにハードウェアエミュを開発した場合、変則仕様で書かれた4つ目の宝の位置が正しく表示されない
118NAME OVER:2009/11/10(火) 15:38:56 ID:???
>>113
元々海外向けでだいぶ前に出てたものらしいから日本で売る予定なかったんじゃない?
バンナムは今年売り上げ苦戦してるらしいから急遽ローカライズしたんだろうねぇ
初日1300本だったけど・・
119NAME OVER:2009/11/10(火) 15:40:51 ID:???
>>95
ネクタリスとかシレンとか色々あるよ
120NAME OVER:2009/11/10(火) 15:41:11 ID:???
>>117
いや、ごめん。レッドネックレスでファイヤーエレメントが通り抜けられない件です。
121NAME OVER:2009/11/10(火) 16:00:15 ID:???
初日1300本か・・客層的にはみんなタユタマに持って行かれたか
122NAME OVER:2009/11/10(火) 16:16:48 ID:???
>>91
一部の不具合で全部が悲惨みたいな言い方だな

>>119
ネクタリス、超兄貴、エメラルディア、スターブレード、スタフォ64など
修正版が配信されてるのも結構あるから結局は各メーカー次第なんだろうな
123NAME OVER:2009/11/10(火) 16:27:16 ID:???
Wiiの性能じゃエミュなんて無理だろ
箱によこせ
124NAME OVER:2009/11/10(火) 16:29:44 ID:???
確かに、メトロクロスのジャンプは微妙に遅延が有るな

まぁ、ディグダグ2の方向転換みたいな致命的なヤヴァさでは無いが
125NAME OVER:2009/11/10(火) 16:43:31 ID:???
ドラスピの音楽の再現はかなりマトモだけど、これもストリーミングなのかな?
XBOXだったらFM音源でもチョロいもん?
126NAME OVER:2009/11/10(火) 17:03:44 ID:???
FM音源ちょろいね。

メトロクロスってもともとジャンプのタイミングびみょーじゃなかったっけ?
127NAME OVER:2009/11/10(火) 17:09:46 ID:???
>>111
PCのブラウン管モニターだからそれは無い
128NAME OVER:2009/11/10(火) 17:12:24 ID:???
>>126
基板引っ張り出して確認したが
明らかに360版に遅延がある
129NAME OVER:2009/11/10(火) 17:15:04 ID:???
>>112
海外版はこれで合ってる
国内版は子供っぽい声
130NAME OVER:2009/11/10(火) 17:42:41 ID:???
ポールポジションのウグイス嬢が初恋の人でした・・・
131NAME OVER:2009/11/10(火) 17:47:04 ID:???
>>120
エミュのフラグだかレジスタ周りの実装ミスだろ
ゆとりって考えることができないのかよ
132NAME OVER:2009/11/10(火) 18:02:28 ID:???
>>131
ゆとりはナムコミュージアムなんてじじくさいゲームはしない
133NAME OVER:2009/11/10(火) 18:11:12 ID:???
フラグやレジスタなんていう根本的な部分の実装ミスで
こんなピンポイントな不具合が発生するとは思えないんだが
134NAME OVER:2009/11/10(火) 18:15:17 ID:???
エミュの不具合で特定のRAM領域を潰していて、
それがたまたまファイヤーエレメントの判定フラグだった
ということは考えられる。
135NAME OVER:2009/11/10(火) 18:24:27 ID:???
結果からみたらピンポイントなのかもしれないが
何かしら不具合を起こし、それがファイヤーエレメントのフラグだっただけじゃん。
これが文系脳かw
136NAME OVER:2009/11/10(火) 18:27:51 ID:???
フラグ?フラグってのはネックレスをもってるかどうかのフラグってこと?
137NAME OVER:2009/11/10(火) 18:35:17 ID:???
外野がゴチャゴチャ言ってても始まらん。
ナムコは直ぐ様修正パッチをリリースしろってこった。
まさか天下のナムコがバグも直さずに売り逃げってことはねーよな?
138NAME OVER:2009/11/10(火) 19:10:15 ID:???
何か妙に高圧的な奴がいるなぁ
139NAME OVER:2009/11/10(火) 19:19:54 ID:???
いい歳したオッサンが見苦しいよなw
140NAME OVER:2009/11/10(火) 19:20:30 ID:???
いきなり質問してすまない
クレジットの追加は出来ないけどコンティニューは出来るの?
XBOX版のドルアーガはワンコインではクリアは出来ないと書かれてあるんだけど、クリアは可能なの?
本気で買おうか悩んでいます、よろしくお願いします
141NAME OVER:2009/11/10(火) 19:36:14 ID:???
>>140
ドルアーガのメニューから「Start」を選択すると「勝手にクレジットが入り」、
暫くすると「勝手に1Pボタンが押された」事になってゲームスタートする。

この「クレジットが入ってから、勝手にスタートするまでの間」に剣ボタンを
押しっぱなしにしていればコンティニューモードになるよ。

ゲームオーバー後に何かボタンを押してメニューに戻ってきても
進行内容はリセットされたりしないので焦らないように。

クリア方法は、1コインクリアは無理だけど2コインクリアは可能。

フロア33でハイパーシールドを取った後、ゲームオーバーにして
フロア32からコンティニューし、再度バランスを取って
そのバランスでフロア37のハイパーヘルメットを取ればそのままクリアまで進めるよ。

フロア36のバランスはもちろん、ネックレス3種類も最初から無視していいよ。
142NAME OVER:2009/11/10(火) 19:42:07 ID:???
>>140
コンティニューは出来ます。

ゲームオーバーになったらタイトルに戻る前から
Aボタン押しっぱなしにして
タイトルに戻ったらオートセーブされるので
セーブ完了後のタイトルでスタートボタンを押したら
一度画面が暗転してメニューに戻るが
そのままAボタン離さずに居ると
タイトルに戻ってクレジットが入ってコンティニュー画面になります

確かこんな感じだったはず
その間Aボタンは離さないように注意
今手元に無いから間違ってたらスマン

F33の宝を取った時点でコンティニューしてF32のバランスを持っていけばクリア可能
143NAME OVER:2009/11/10(火) 19:52:23 ID:???
これエミュレーター自体の問題だから、恐らく全てのゲームで同様に遅延があると思う。
144NAME OVER:2009/11/10(火) 20:55:28 ID:???
バーチャルアーケードの出来に憤慨している裏で、VCAではタンクフォースなんて物が配信されているんだよな。
145NAME OVER:2009/11/10(火) 20:57:45 ID:???
細かいパターンの再現よりまず操作感覚を大事にしてくれよ。
ゲームって動かす楽しさがあってナンボだろ。
スーパーマリオが何であんなにヒットしたか思い出せや。
146NAME OVER:2009/11/10(火) 20:59:27 ID:???
無線コントローラーの影響もあったりする。
147NAME OVER:2009/11/10(火) 22:06:06 ID:???
ネックレスないとファイヤエレメントがうざいだろうなぁ…
これがもしジェットブーツやブック系の効果がないバグだったら
クリアできるのは極わずかだったろうなw
148NAME OVER:2009/11/10(火) 23:36:27 ID:???
自宅の液晶テレビが遅延起こしてるんだろうよ。
149NAME OVER:2009/11/11(水) 10:43:04 ID:???
ねーよwwwwwXBLAに出てた奴は普通に出来るわwwwwwwwwwww
150NAME OVER:2009/11/11(水) 11:30:30 ID:???
昨日、有線パッド(純正)をつなげてやってみたけど、遅延は余り変わらず。

十字キーは、反応は良いけど、思った方向にちゃんと入ってくれない。
左スティックは、方向はちゃんと入ってくれるけど、反応が若干遅め。(アナログだからね)

遅延というより、パッドが糞なだけかも・・
151NAME OVER:2009/11/11(水) 22:17:55 ID:???
誰もいなくなった
152NAME OVER:2009/11/11(水) 22:21:42 ID:???
飽きるの早いなおめーらwwww
153NAME OVER:2009/11/11(水) 22:47:37 ID:???
パッチ出してくれないから・・・
154NAME OVER:2009/11/11(水) 22:49:39 ID:???
また大規模な規制らしいよ
火消ししなくても、ふぅ助かったといったところか
155NAME OVER:2009/11/11(水) 22:59:43 ID:???
一旦は解除されたらしいが、飽きないねぇ〜ww>規制
156NAME OVER:2009/11/12(木) 01:18:15 ID:???
>>150
純正コンのアナログに遅延なんか無いよ
ソフトのほうで最適化されて無いだけだと思う
157NAME OVER:2009/11/12(木) 01:31:20 ID:???
>>151
糞運営の大規模規制のせいだよ
今解除されたがまた何時暴走することか…
ひろゆきが一線から退いてから明らかにおかしくなった
158NAME OVER:2009/11/12(木) 01:48:13 ID:???
新型値下げ効果でPS3売れてるみたいだな
今なら.commも売れるんじゃないの?
159NAME OVER:2009/11/12(木) 01:48:41 ID:???
削ジェンヌの大暴走らしい。
今週末に解任されるようだが、果たして…
160NAME OVER:2009/11/12(木) 02:08:43 ID:???
> 新型値下げ効果でPS3売れてるみたいだな
どーなんだろ?ソニーの出荷台数の発表は眉唾な水増しも多いし
とにかくソフトが売れないことには上昇気流には乗れないでしょ
1本だけ売れてもダメで市場に全体的な底上げが必要
161NAME OVER:2009/11/12(木) 02:19:45 ID:???
実は遅ればせながらPS3本体と.comm買いました。
162NAME OVER:2009/11/12(木) 02:25:35 ID:???
ブルーレイプレイヤー需要はあるだろうな
163NAME OVER:2009/11/12(木) 10:36:53 ID:???
>>156
説明不足でゴメンね。
仰る通り、ソフトの方で最適化されてないってことを言いたかった。
アナログ→デジタル変換の閾値の設定が辛めに設定されているようで、
高速な方向転換に反応しない場合が多々ある。
164NAME OVER:2009/11/12(木) 11:14:54 ID:???
モトスって元もコンティニューできなかったっけ?
165NAME OVER:2009/11/12(木) 11:20:38 ID:???
確か出来ない
166NAME OVER:2009/11/12(木) 11:42:29 ID:???
とりあえずこの辺で箱版ミュージアム不具合のリストでもまとめておくか
やらないよりはやった方がいいと思うので、クレームとしてナムコに送ってみようか?
167NAME OVER:2009/11/12(木) 11:51:10 ID:???
>>166
頼むぜ
168NAME OVER:2009/11/12(木) 11:52:59 ID:???
>>166
頼む
169NAME OVER:2009/11/12(木) 11:59:26 ID:???
じゃあこれまでの意見をリスト化してまとめてくれ
170NAME OVER:2009/11/12(木) 12:14:03 ID:K64H1J47
XLA版を作ったのがゴッチで、他のやつは、PS2のナムコミュージアム アーケード HITS!を
作った海外メーカーなのかなと今思った。そう思うと合点がいく。
171NAME OVER:2009/11/12(木) 12:16:56 ID:???
これまで上がった確実な不具合情報ってドルアーガくらいじゃ?
後は、改善要望として
・入力遅延の改善
・XBLAタイトルのドライブ回りっぱなしをやめて欲しい
・ドラスピのオールドバージョンの追加

他ある?
172NAME OVER:2009/11/12(木) 12:25:15 ID:???
つ ・グロブダーの面セレ
173NAME OVER:2009/11/12(木) 12:30:09 ID:???
スカイキッドのフリ−ズ問題。
個体差あるみたいだが。
174NAME OVER:2009/11/12(木) 12:37:25 ID:???
スカイキッドの2P対応。

コインシュートはなんでXBLAと同じ仕様にしなかったんだろうな?
175NAME OVER:2009/11/12(木) 12:49:14 ID:???
そういう所を見ても同じゴッチ製とは思えないんだよな
176NAME OVER:2009/11/12(木) 12:50:28 ID:???
ドラゴンバスターのナナメ入力対応も追加で
177NAME OVER:2009/11/12(木) 13:44:41 ID:???
それは不具合じゃなくて要望だね
178NAME OVER:2009/11/12(木) 13:47:29 ID:???
>>175
ナムコミュージアム アーケード HITS!を作ったところかなと疑っている。
179NAME OVER:2009/11/12(木) 14:01:42 ID:???
スタッフロールの頭が、外国人の名前だらけだから
今までのXBLAと違って、米バンナムが主体になって仕様などを決めたとかじゃ?
北米で先に出たのもこの関係かな?と思ってるんだけど
180NAME OVER:2009/11/12(木) 14:07:58 ID:???
外人さんはこの出来でも納得なのかな?
181NAME OVER:2009/11/12(木) 14:45:27 ID:???
XBLAがいちいち箱メニューまで戻される糞仕様
アーケードゲームの糞長いロード

改善しやがれ
182NAME OVER:2009/11/12(木) 15:18:53 ID:T3wKSWcl
結局MAME最強ってことか
お前ら金払ってバグまみれのゲームやって楽しい?w
183NAME OVER:2009/11/12(木) 15:33:45 ID:???
>>165
そうかあ。ガチ仕様だったんだな。
最終面近くまでいった記憶はあるんだけど、よくやったもんだわ。
184NAME OVER:2009/11/12(木) 15:36:46 ID:???
>>182
ROMどうするんだよ・・・
185NAME OVER:2009/11/12(木) 15:36:52 ID:???
>>182
物を買う楽しみを知らないのは不幸だな
無料で手に入れたものに愛着なぞ湧かない 当然満足感も無い
186NAME OVER:2009/11/12(木) 15:42:03 ID:???
煽りにイチイチ反応しなさんな
187NAME OVER:2009/11/12(木) 18:43:07 ID:???
外.ナムコVA 3300
188NAME OVER:2009/11/12(木) 19:16:47 ID:???
>>184
所有してる基板のロムから吸い出すに決まってるだろ
189NAME OVER:2009/11/12(木) 19:31:18 ID:???
箱○で第二弾出せよ
190NAME OVER:2009/11/12(木) 19:36:14 ID:???
ライデンファイターズみたいに
スキャンラインの表示モードとか、ベゼルの表示変更(黒、インスト)
とかもいるよね。
本当はタイトルのコピーライトもNBGIじゃなくnamcoの発売年表記にして欲しいが。
191NAME OVER:2009/11/12(木) 19:49:21 ID:???
>>190
少なくとも箱版の Museumn Menu のゲームは、全て改変せずに
全部オリジナルのnamco+年代表記のままじゃなかったっけか?
192NAME OVER:2009/11/12(木) 20:18:21 ID:???
Wiiとか誰得
193NAME OVER:2009/11/12(木) 20:59:49 ID:???
マニアだけの視点で語られてもな
Wii買ってる社会人が懐かしさでタイトル買いするし
194NAME OVER:2009/11/12(木) 21:36:07 ID:???
ドルアーガがあるなら、イシターの復活も欲しかった。
195NAME OVER:2009/11/12(木) 22:22:07 ID:???
しかし遅延は厳しいわ。
何がなくとも、これが痛い。
196NAME OVER:2009/11/12(木) 22:34:36 ID:???
マニアならVCA発表時点で持ってなければ本体毎買うだろ
197NAME OVER:2009/11/12(木) 23:20:00 ID:???
でもランキングにVCAほとんど入らないよね
いっつもスーマリが上位で
198NAME OVER:2009/11/13(金) 00:10:09 ID:???
SD機でゲームやる気にならんわ
Wiiとか誰得だよな
199NAME OVER:2009/11/13(金) 00:18:02 ID:???
ファファッファ、ファミコンをばかにすんなッ!
200NAME OVER:2009/11/13(金) 00:30:00 ID:???
>>198
HD機でもやってるゲームは80〜90年代のレゲーなんですねw
201NAME OVER:2009/11/13(金) 00:38:29 ID:???
COD4とレゲーを一緒にやっちゃいかんのか?
202NAME OVER:2009/11/13(金) 00:42:17 ID:???
右手でFPSやりつつ左手でゼビウスですね、わかります。
203NAME OVER:2009/11/13(金) 00:49:45 ID:???
箱ミュージアム

マーケットプレイスで体験版をダウンロードして、DVDドライブにメディアを入れると
ダッシュボードのゲームライブラリのソフトが完全版になるのね。
ライブラリから起動してもDVDは回りますが、余計なメニューが出なくて良いかも
204NAME OVER:2009/11/13(金) 01:07:26 ID:???
VCAもランキング入るけど、ほとんどが初動型で終わる
スペハリが瞬間風速でスーマリ追い抜いたのが最高記録
初動型なのはVCAも買ってるのはマニア層ってことでしょ、コンシューマー様にはやっぱりかなわない
205NAME OVER:2009/11/13(金) 01:12:04 ID:???
やるならHD機でやりたいよな
.commみたあとのVCA版は辛いもんがある
206NAME OVER:2009/11/13(金) 01:16:31 ID:???
持ってるハードで合わせりゃいいだろ
このハードは買うなとか煽り合いはゲハでやってくれ
207NAME OVER:2009/11/13(金) 01:23:43 ID:???
HD機ならテーブル筐体が並んだゲーセンの空間をCGで再現するとか、
その空間をFPSみたいに歩き回れて実際にコイン入れてゲームできるとか、
本気の企画ならそこまでやるよな。そもそもナムコミュージアムって企画は
そういう愛があったものだったんだけどね…
208NAME OVER:2009/11/13(金) 01:33:34 ID:???
それなんてHome?
209NAME OVER:2009/11/13(金) 01:41:55 ID:???
テーブル筐体でプレイ時の斜め視点とか、段ボールの日よけとか、
古めかしいオレンジの両替機とかそういうのが足りない
210NAME OVER:2009/11/13(金) 02:21:39 ID:???
.commのテーブルインストカード壁紙は良いね
ちょっと蛍光灯も映り混んでたりしてね
211NAME OVER:2009/11/13(金) 03:10:44 ID:???
.commの筐体デザインは皆、架空だったのがイヤだったな。
実在の筐体を再現してくれよ。
212NAME OVER:2009/11/13(金) 03:25:28 ID:???
キリが無いなw
213NAME OVER:2009/11/13(金) 10:48:02 ID:???
>>203
体験版をダウンロードしていなくても、ディスクを入れればメニューに現れて
そのまま起動できる。
どうせディスクは回るしHDD容量が勿体無いので、自分は体験版を全部消しました。
214NAME OVER:2009/11/13(金) 11:20:37 ID:???
バラデュークってコンテヌーできない?箱版です
215NAME OVER:2009/11/13(金) 11:22:32 ID:???
シェンムーでやれ
216NAME OVER:2009/11/13(金) 12:23:04 ID:???
>>214
コンテヌーは元々無い。
ただ、面セレはあったと思う。
基板の設定か何かで、出来ない店もあったけど。
箱版は面セレ出来ないね。
217NAME OVER:2009/11/13(金) 12:32:04 ID:???
>>216
(´・ω・`)ありがとう
218NAME OVER:2009/11/13(金) 13:57:32 ID:???
>>216
コンティニューも面セレクトも無しとは。
いまさらオールドゲームをワンコインクリア頑張る奴なんているのだろうか。
219NAME OVER:2009/11/13(金) 14:00:32 ID:???
ここに一人いるのは確か。

てかコンティヌしまくってクリアってクリアって呼べるのカッコワライ ぐらいに思ってる
220NAME OVER:2009/11/13(金) 14:05:18 ID:???
めんどくせーから試してないんだけど
KISSYとTAKKYってEDの顔グラは同じ?
221NAME OVER:2009/11/13(金) 15:26:22 ID:???
> いまさらオールドゲームをワンコインクリア頑張る奴なんているのだろうか。
オンラインランキングが欲しいと切望してる奴がいるこのスレで
そういう事を言ってやりなさんなw
222218:2009/11/13(金) 15:45:50 ID:???
>>221
ゴメン。
ワンコインクリア頑張る奴なんて少ないだろうな、
に訂正。
223NAME OVER:2009/11/13(金) 15:55:48 ID:???
どっちでもええ
224NAME OVER:2009/11/13(金) 15:57:25 ID:???
バラデウクに面セレもコンテヌーも無いよ。
過去のミュージアム作品と勘違いしてない?
225NAME OVER:2009/11/13(金) 16:04:17 ID:???
別に勘違いじゃなくて、
アーケード版にあろうがなかろうが
今売り出すゲームにはつけるべきだと思うよ。
面セレはともかくコンティニューぐらい。
226NAME OVER:2009/11/13(金) 17:13:37 ID:???
これ移植作だから…
原作に無いものを、付いてないとおかしいと文句いうなよw
227NAME OVER:2009/11/13(金) 17:19:21 ID:???
実質エミュレーターなのに表向きは移植だから
実装されなくても仕様ですとごまかせるわけですねw
228NAME OVER:2009/11/13(金) 17:30:33 ID:???
11月17日配信予定
 VCA - ボスコニアン(800P)
 VCA - リブルラブル(800P)
229NAME OVER:2009/11/13(金) 17:33:37 ID:???
ボスコ800円はいらね
リブルはちょっと考える
230NAME OVER:2009/11/13(金) 17:37:20 ID:???
操作方法どうやるんだろ?アナログ2個で動かすのか?
231NAME OVER:2009/11/13(金) 18:02:02 ID:???
月末に届く予定のツインスティックをWiiにも繋げられればなぁ…
232NAME OVER:2009/11/13(金) 18:03:55 ID:???
ベラボーマンの操作系もアレだったらしいね
PS3の感圧ボタンならいけたかな?
233NAME OVER:2009/11/13(金) 18:21:19 ID:???
ベラボースイッチは感圧ボタンでは再現が難しい。
と言うのも、中間にカチッカチッと手ごたえがないと強弱の加減がし辛いんだよね。
ぶっちゃけ、PCエンジン版のアレンジがベストだろう。
234NAME OVER:2009/11/13(金) 19:49:02 ID:???
> PS3の感圧ボタンならいけたかな?
それはベラボースイッチとは違う
そもそもプレステ3にその感圧ボタンを活かしたゲームなんてあったか?
235NAME OVER:2009/11/13(金) 19:53:17 ID:???
PCエンジン最強
236NAME OVER:2009/11/13(金) 19:57:45 ID:???
>>227
お前が何をそんなにムキになってるのか知らないけどそんなにコンテ付きバラデュークが欲しいなら、今の近道は財力の限界までVCAのバラデューク落としてアンケートでも書いてればいいよ
100万DL位いけばコンテ付きリメイク出るかもねw
声だけがデカいオタなんか誰も相手してくれないぞ
237NAME OVER:2009/11/13(金) 19:59:59 ID:???
突然バラデュークがスーマリ抜いて1位になったら驚くなぁw
238NAME OVER:2009/11/13(金) 20:04:26 ID:???
キングのBye Byeが切ない
239NAME OVER:2009/11/13(金) 20:24:09 ID:???
メトロクロスのスケボーのライン合わせが分からん。
誰かコツ教えてください。
240NAME OVER:2009/11/13(金) 20:32:20 ID:???
まずドットがはっきり見えるモニターを用意します。
241NAME OVER:2009/11/13(金) 20:38:37 ID:???
ああ、そんなウラ技あったナァ。懐かしい。
これくらい知ってて当然って感じなのか、このスレは。
242NAME OVER:2009/11/13(金) 20:40:51 ID:???
でもあのゲームはライン合わせができてもクリアーには遠いんだよね。
結局、緻密なパターン化しかないという。
243NAME OVER:2009/11/13(金) 21:30:59 ID:???
>>239
FC版はスケボーのホイールの下面をラインにあわせる
AC版はホイールの中心をラインにあわせる

何回もやって感覚を覚えるのがコツ
244NAME OVER:2009/11/13(金) 22:33:59 ID:???
箱○版正直、キンバルなんて微妙なものいらんから
ギャプラスやイシター、リブルラブルがほしかったなぁ
245NAME OVER:2009/11/13(金) 22:54:25 ID:???
ライン合わせは割と基本テクかと

あとやっぱギャプラス欲しいよなぁ。源平とサンダーセプターも・・・
246NAME OVER:2009/11/13(金) 23:09:55 ID:???
サンダーセプターいいなぁ。
なんとなく家にある最古のレコードで当落を調べる。

ゼビウス ○
ボスコニアン ○
パックマン ○
フォゾン ×
マッピー ○
リブルラブル ×
ポールポジション ○
ニューラリーX ○
ディグダグ ○
ギャラガ  ○

意外と入ってるな・・・
247NAME OVER:2009/11/14(土) 00:49:35 ID:???
で、みんなはスカイキッドでフリーズするのかい?
248NAME OVER:2009/11/14(土) 00:50:25 ID:???
>>243
ありがとう。ファミコンしかやったことなくて、ACと違ってたのでびびりましたw。
249NAME OVER:2009/11/14(土) 00:51:27 ID:???
>>247
俺今のところしないのよね。なんでだろ。
デラックスより無印の音楽の方が好き。
250NAME OVER:2009/11/14(土) 10:02:59 ID:???
昔のナムコミュージアムは博物館があって資料やらインストやらNG読めたり
筐体も作ってあったりしたのに…ゲームも手移植で愛情がこもってた

なんで最近のはここまでやっつけなんだよ(´'ω'`)
251NAME OVER:2009/11/14(土) 10:41:29 ID:???
メトロクロス、実は通常の走ってる時もライン合わせ可能だったりする
1面最初の缶とか走って抜けられるよ(ジャンプすると走るより0.1秒のロスらしい)

スカイキッドDXの音楽は当時さんざんな言われようだったなぁ
252NAME OVER:2009/11/14(土) 11:21:22 ID:???
当時もDXのアレンジ評判悪かったん?
音源はFM音源になって豪華になってるのよね?
基盤もパワーアップしてるのよね?
253NAME OVER:2009/11/14(土) 12:30:38 ID:???
>>250
売れないからだよw

もう出るだけでもありがたい時代でしょ
254NAME OVER:2009/11/14(土) 12:42:37 ID:???
箱○のは地雷確定?
初めてこのシリーズ買いたいと思ったんだけど
目当てはドルアーガとドラゴンバスターなんだけどやめたほうが無難ですか?
ちなみにファミコン版ドルアーガを楽しめる男です
255NAME OVER:2009/11/14(土) 13:04:48 ID:???
スカイキッドとDX、俺のはフリーズ確認できず。
しかし、ドラゴンバスターの操作性、本当にひどいな…。
まともに遊べないレベルだ、こりゃ。
256NAME OVER:2009/11/14(土) 13:27:00 ID:???
>>252
DXの音楽は・・・なんていうか、もはやダメなFM音源の代表選手的な扱いだからなぁ
単体で聞いてもFM音源にしただけ感バリバリな上に、無印のノリ・歯切れの良さが
まったく無くなっちゃってるので
257NAME OVER:2009/11/14(土) 13:40:26 ID:???
でも内容的にはDXの方が色々凝ってるんだぞ。
ただ新基板に移し変えたわけじゃないのが、いい所。
258NAME OVER:2009/11/14(土) 17:29:30 ID:???
DXは後半のX面の難易度がなぁ。
中継地点無しとか鬼畜過ぎるw

>254
バスターならWii版が斜めジャンプし易くて良いと思う
(360版はアケ版そのまんまで、4方向レバー前提)
ドルアーガも配信されている。
但し1本800円と単価が高い

まぁ、360版は値段が安いと言うメリットもあるが
(それしかないとも言うが・・・)
259NAME OVER:2009/11/14(土) 17:34:16 ID:???
>>254
箱買っとけ
ネガキャンに騙されんな
260NAME OVER:2009/11/14(土) 17:49:07 ID:???
社員さん火消し乙です
261NAME OVER:2009/11/14(土) 17:50:37 ID:???
>>251
>>256
そこまで言うほど悪くはないよ。音源ヲタがぎゃーぎゃー騒いでただけ
小沢さんもFM音源に不慣れだったからああなったと言ってたけど、
元の楽曲が良いからまだ救われてたね

>>259
自分の思い入れのあるタイトルの再現性や不具合によるな
主な問題点は過去ログを参照してくだちい
262NAME OVER:2009/11/14(土) 18:30:42 ID:???
Wii…ラインナップは抜群、出来もそこそこ
PS3…数は少ないけど出来は○
PSP・DS…オプションも充実・出来も○今なら安価

この状況でバグ有りの箱版勧める理由はないw
263NAME OVER:2009/11/14(土) 18:34:20 ID:???
細かい修正が来れば最強なんだけどな箱○
264NAME OVER:2009/11/14(土) 18:35:52 ID:???
>>262
PSP版は原色の残像が酷いだろ
特に赤系は糸を引くように残像が出る
パックマン、ラリーX、ローリングサンダーなど
265NAME OVER:2009/11/14(土) 18:43:57 ID:???
それはハードの問題でソフトじゃないでしょ
確かにドルアーガのスライムも残像ひどいけど
266NAME OVER:2009/11/14(土) 18:44:32 ID:???
ネーム入れがカットされたのは何版だっけ?
267NAME OVER:2009/11/14(土) 18:53:50 ID:???
>>264
3000とかGOでもそうなる?
268NAME OVER:2009/11/14(土) 19:11:44 ID:???
携帯ゲーム機の方は、ジョイスティックを繋げられないのが、
ゲームによっては辛い。
「連射機能なんて邪道だぜ」って言う人だと、ミサイル発射に関しても辛い。
269NAME OVER:2009/11/14(土) 19:16:10 ID:???
>>262
Wii版の評価が低すぎる。アーケードに忠実という点だけみればWii版が一番良い。
PSP版は>>264さんの指摘通り残像問題があるからな。
270NAME OVER:2009/11/14(土) 20:37:37 ID:???
>>267
PSPは3000で残像減ってようやく見れるレベルになった。
271NAME OVER:2009/11/14(土) 20:44:28 ID:???
>>269
解像度が低いところが忠実ってこと?
272NAME OVER:2009/11/14(土) 21:15:56 ID:???
Wii版の欠点は、単価が高いのとオプションの充実度がDS版に劣る事位かな
ドラゴンバスターの斜め入力のし易さは良
DS版の欠点は、収録タイトルがしょぼい事とDSゆえの解像度の低さか
273NAME OVER:2009/11/14(土) 21:37:26 ID:???
>>271
何言っているの?
縦画面のゲームも含めてWiiくらいのゲーム機で十分解像度的には足りているんだけど。
もしかしてぼやけているから忠実じゃないと思っているの?解像度的に足りるといっても
大きく表示させるために整数倍に拡大出来るほど解像度足りないからぼやかしてぎりぎり
まで引き延ばしているだけなのに。
274NAME OVER:2009/11/14(土) 23:53:22 ID:???
一旦CMです
275NAME OVER:2009/11/14(土) 23:54:17 ID:???
VCAはケーブルは一緒で36ブラウン管の時はボヤけてたけど、50フルHDプラズマに買い替えたら何故かボヤけが消えたw
HDみたいにくっきりしてないけど、当時のゲーセンの環境よりはよっぽどいいので満足してる
276NAME OVER:2009/11/14(土) 23:55:20 ID:???
Wiiの解像度ってどのくらいのモードがあるんだろう?
おなじみの256*224、320*240、640*480以外にも柔軟
に設定できたりするのだろうか?
たとえば、512*384とか、480*360のモードとかあれば、
オリジナルが縦画面のゲームでもテレビを横置きに
したまま忠実な解像度を再現できるのに。
277NAME OVER:2009/11/15(日) 00:04:15 ID:???
縦方向の解像度はテレビのハード的な都合で240か480のいずれかじゃないかな。

384とか360とか256っていうのは、480の中の256分しか表示されなくて
ちっこぃ絵になっちゃうよ。480まで拡大するとぼんやりした絵になりかねないし。
278NAME OVER:2009/11/15(日) 00:14:11 ID:???
あれ?そういうもんなの?
PS2はホントは640*480で描画したいけど、
それだとVRAM足りなくなるから中途半端
な改造度で表示させてるソフトもあった
らしいというのをどこかで見た記憶がある
のだけど。
279NAME OVER:2009/11/15(日) 00:26:06 ID:???
PS2はVRAMというかテクスチャの都合で縦方向は448が都合がいい。
ただこれは解像度とは別の話で、480の中の448ピクセル分だけ表示してるの。
だからPS2のゲームは上下が黒いゲームが多い、てかほとんどそう。
ブラウン管だとオーバースキャンしちゃうからほとんどわかんないけどね。
280NAME OVER:2009/11/15(日) 00:46:27 ID:???
もうこういう詳しい人に箱○版作り直してもらえばいいのにw
281NAME OVER:2009/11/15(日) 00:50:35 ID:???
そんな事情だったんだ。勉強になったよ。
Wiiの後継機が720p表示できるようになって
VCAもそれに合わせて改良されることを祈る
ことにする。
282NAME OVER:2009/11/15(日) 01:36:43 ID:???
やっぱオンラインスコアランキング欲しいよ…。
283NAME OVER:2009/11/15(日) 01:39:22 ID:???
このスレだけは大規模規制中でも伸びまくってる気がするw
284NAME OVER:2009/11/15(日) 01:40:21 ID:???
今そうでもねーんじゃね?俺書き込めるし。
285NAME OVER:2009/11/15(日) 03:24:52 ID:???
> それだとVRAM足りなくなるから中途半端
> な改造度で表示させてるソフトもあった
PCエンジンもVRAM足りなくてせっかくの512 x 224の
高解像度モードがほとんど使えないというのがあったな
286NAME OVER:2009/11/15(日) 07:35:41 ID:???
>>283
いつの話ししてんだよ、このゲーム脳がw
287NAME OVER:2009/11/15(日) 11:48:06 ID:???
Wiiだとあのしょぼそうなリモコンでやらなきゃならないのか?
288NAME OVER:2009/11/15(日) 12:04:10 ID:???
外見だけで判断しないほうがいい
289NAME OVER:2009/11/15(日) 12:06:09 ID:???
PS2RAPを使えばコントローラの問題は解決する
正規スティックは値段相応の代物
パッド系ならリモコン・クラコン・GCコンと選択肢は豊富なので困ることはない
290NAME OVER:2009/11/15(日) 12:14:12 ID:???
まあ余分に金がかかることに違いはないがな。
ずるいとこは、本体価格は安いけど周辺機器を買わないとまともに使えないとこだ。
360とPS3のミュージアムに頑張ってもらいたいとこなんだがなぁ。
291NAME OVER:2009/11/15(日) 12:15:39 ID:???
360だけでいいよ
正直XBLAだけでお腹いっぱい
後は種類を増やしてくれるだけでいい
292NAME OVER:2009/11/15(日) 12:32:52 ID:???
いや日本じゃPS3の方が圧倒的に売れてるし…
360市場じゃ日本のゲームなんか軽視され、無視されるよ。
今回のミュージアムの件で露呈した。
293NAME OVER:2009/11/15(日) 14:51:48 ID:???
>>290 すごく偏見に満ちてるようだけど俺自身の環境だと
wii・・・2P用リモコン\3800 2P用ヌンチャク\1800 クラコン\1800(5000pのおまけなので実質\0)にGCコン(GCからの繰越\0)にRAP2SA用の変換器\1000
コントローラ6のヌンチャク装備の8パターン合計\6600
360・・・猫TE\16000(変換機は約1万+有線買い足し必須)
コントローラ2\16000でwiiのが圧倒的に安くついてるぞ
前機種とのコントローラ互換が無い360とPS3は以外と高くつく、PS3がPS2とのコントローラ互換が無いのは致命的

294NAME OVER:2009/11/15(日) 14:55:25 ID:???
PS3はPC用に売ってる700円ぐらいのPS変換機が使えるよ
295293:2009/11/15(日) 14:58:22 ID:???
ちなみに俺は>>275なので画面関係も問題なし、マイナータイトルまで遊べスティックも使えまだタイトル増加に一番将来性のあるVCAが最強


296NAME OVER:2009/11/15(日) 15:06:24 ID:???
最強とかどうでもいいからw
うちはこれ使ってナムコジョイスティック繋げてるな
http://www.amazon.co.jp/BF-JY-PSUAD11/dp/B000KC87PS
297NAME OVER:2009/11/15(日) 15:29:10 ID:???
>>293
50のフルHDプラズマじゃないとボヤケるんだろ
それソフト単価800円だよ
金かかるったら無いよ
298NAME OVER:2009/11/15(日) 16:20:53 ID:???
>>297
それは知らない、ボケない理屈も解らないし
テレビまで買えとは言ってないし、そんなこと言ったらキリがないだろw
299NAME OVER:2009/11/15(日) 16:29:52 ID:???
ボケボケはいやヅラ
300NAME OVER:2009/11/15(日) 16:32:03 ID:???
VCA最強w
301NAME OVER:2009/11/15(日) 16:38:37 ID:???
でもVCAのナムコ物を全部買おうとすると4万だからな・・。
俺は今のところすでに20本ほど買っているが・・さすがにすべて買おうとは思わない。
302NAME OVER:2009/11/15(日) 16:39:55 ID:???
20本買ってる時点でもう凄すぎ
303NAME OVER:2009/11/15(日) 16:40:47 ID:???
レゲー買うのはいいおっさん年齢ばっかで金はそこそこもってるだろうし。
304NAME OVER:2009/11/15(日) 16:41:20 ID:???
てか20本も欲しいの無いけどなw
ほとんど過去に出てるし高いしでレアなの数本だけで充分
305NAME OVER:2009/11/15(日) 16:42:28 ID:???
>>302
今みたらタンクフォースも買っていたから21本買っていた。
本当は他にもほしいナムコVCA物があるんだがチャンネルが埋まりつつあって購入をためらっている。
306NAME OVER:2009/11/15(日) 16:43:57 ID:???
>>305
そんなになにかってんの?w
Wiiしかもってないのかな?
307NAME OVER:2009/11/15(日) 16:44:09 ID:???
>>304
確かに過去にででいる物もあるが、同じ物でも出来をみるとVCA版の方がいいから
結局他機種のを持っていても購入しちゃうんだよね。ニューラリーXやディグダグI.IIなど
308NAME OVER:2009/11/15(日) 16:46:00 ID:???
>307
そうなんだ
その辺は800円ではいらんわ俺はw過去ので充分
てか20本とかだとWii本体には入らない?まだ余裕?
309NAME OVER:2009/11/15(日) 16:47:51 ID:???
本当に出来がいいのは斜め入力でお花畑にめり込む奴じゃないとな。
310NAME OVER:2009/11/15(日) 16:50:21 ID:???
>>308
VCやVCAなどチャンネル関係はすべてSDHCメモリーカードに移してそこから
起動しているからその辺の容量の心配ない。容量の問題はないが、SDメモリー
カードチャンネルにおけるソフトのリミットが近くなっていてその点はやばい。
311NAME OVER:2009/11/15(日) 16:52:31 ID:???
>>310
リミットなんかあるんだ
俺FCとWiiWare込みで4本しか買ってないから気にしたことなかったわ
じゃあ金いくらあってもコンプは無理なのかな
312NAME OVER:2009/11/15(日) 16:59:30 ID:???
ナムコVCA20本は凄いな〜俺は6本だけ

ホッピングマッピー
メルヘンメイズ
フェリオス
マーベルランド
タンクフォース
スターブレード
313NAME OVER:2009/11/15(日) 17:01:22 ID:???
コレクター的発想ならVCAはいまいちなんだろ。
高いし、一本ずつ売りだし。
集めるだけならそのタイトル名がついてりゃ出来は
そこそこでいいんだろうし。
314NAME OVER:2009/11/15(日) 17:03:23 ID:???
俺二本
妖怪道中記
メルヘンメイズ
315NAME OVER:2009/11/15(日) 17:06:54 ID:???
でもWiiの客層はVCはアリだけどVCAには反応薄いな。
316NAME OVER:2009/11/15(日) 17:09:29 ID:???
>>307
どの辺りが優れてるの?詳しく知りたい
317NAME OVER:2009/11/15(日) 17:19:41 ID:???
VCAは1本あたりの容量そんなに無いから(80年代ゲームしか買ってないせいもあるが)
本体メモリに常駐させているな(WiiウェアはSD退避)。
318NAME OVER:2009/11/15(日) 17:42:13 ID:???
ゴクリッ
319NAME OVER:2009/11/15(日) 18:05:09 ID:???
基板買うのに比べたらVCA全部買っても安いもんだろ
まぁ比べるものでもないけど
320NAME OVER:2009/11/15(日) 18:06:29 ID:RF7N4aCl
>>293
要するにWiiはコントローラー別売って話だからね。
顧客は別売とか気にせず販売価格を見るだけなので、それはうまいやり方だった。
だけど気が付くとVCやVCAやるには別売のコントローラー買うしかない。
スティックもろくなのがない、と。
PS3も360も普通のコントローラーがあるから、ゲーム目的でとりあえず困ることはない。
321NAME OVER:2009/11/15(日) 18:13:58 ID:???
>>320
そんなに必死に否定しないでもいいからw
322NAME OVER:2009/11/15(日) 18:16:00 ID:???
>>319
じゃあ比べるなよW
323NAME OVER:2009/11/15(日) 18:18:18 ID:???
VCAネタになるとなんか声でかく必死になるのがいるな
324NAME OVER:2009/11/15(日) 18:18:43 ID:???
まーWiiの化けの皮は剥がれてるよ
来年には新機種って話だし
皆さんお布施をありがとうございましたって事で、来年は新しいWiiを買ってくれと
DSも数台買ってるだろうし別に大したことじゃない
問題はVC関係の権利を継承させてくれるかどうか…
325NAME OVER:2009/11/15(日) 18:26:17 ID:???
> 問題はVC関係の権利を継承させてくれるかどうか…
その点は近年の1機種前の互換性を確保があるから大丈夫だろ
むしろそれが無いようではこの不況下ではハードは普及させにくい
326NAME OVER:2009/11/15(日) 18:28:22 ID:???
> だけど気が付くとVCやVCAやるには別売のコントローラー買うしかない。
> スティックもろくなのがない、と。
これは他のハードでも大体同じ
周辺機器はHORIのを使っていれば概ね問題無い
327NAME OVER:2009/11/15(日) 18:29:05 ID:???
> まーWiiの化けの皮は剥がれてるよ
> 来年には新機種って話だし
ナムコミュージアムを遊ぶようないい歳したオッサンがゲハ脳でどーすんの?w
328NAME OVER:2009/11/15(日) 18:29:49 ID:???
しっしだなああしっしだよ
329NAME OVER:2009/11/15(日) 18:34:51 ID:???
もうWiiの話したくねえ、めんどくせw。
330NAME OVER:2009/11/15(日) 18:42:21 ID:???
>>325
DSでは購入したダウンロードコンテンツを他機種に移動できないんだぜ。
Wiiでも同じようなことやられた日には。
331NAME OVER:2009/11/15(日) 18:46:00 ID:???
VCAで買うならシステム21の3本だけでいいんじゃ
ソルバルウ、スタブレ、サイバースレッド
これは基板とVCAでしか遊べない
昔のAC好きでしょうがない人は○○○○に手出してるしな
家庭用でコレクションしたい人は追加で初対応作品で。
まVCAいまいちなのはWiiにゲーマー層が少ないからだろ
最近ランキングも当時ブームだったFCが多くなってきてるし

332NAME OVER:2009/11/15(日) 18:53:54 ID:???
>>292
確かに箱ソフト売れないけど、今回はいつにもまして売れないのも分かる気がする
XBLAで既に購入済みの人は、残りのタイトルが海外版であることの懸念で手が伸びず
更に残念な出来でジワ売れも期待できない

>>300
Wiiもコンテンツ管理は基本的に本体ID結びつけだしな…
333NAME OVER:2009/11/15(日) 18:53:58 ID:???
>>331
でもNBGI表記なんだよな。バイナリ書き換えとかで
NAMCO表記に戻せるんだろうか?
334NAME OVER:2009/11/15(日) 18:56:10 ID:???
今の時代DLコンテンツの移動はとコピーの温床になるからな
その辺の問題をクリアしないと利便性は向上しない
要は割厨が全て悪い
335NAME OVER:2009/11/15(日) 18:58:21 ID:???
360もPSPもPS3もその辺クリアしてんじゃ…
336NAME OVER:2009/11/15(日) 19:09:09 ID:???
ま、Wiiのアカウント関連の移動不可の仕様はあくまで現時点での問題だからな
次のハードを出すときにはおそらく引き継げるようにするだろ
普及したコンテンツをそのまま切り捨ててやって行けるほど景気は良くない
337NAME OVER:2009/11/15(日) 19:21:58 ID:???
>VCAいまいちなのはWiiにゲーマー層が少ないからだろ
元々レトロアーケード移植望んでるゲーマー層がそんなもんなんだよ、PS2の移植モノでも1万前後位だったし
豆で足りない分とか言ってるヤツはただの老害でゲーマでもなんでもない
VCAのナムコラインナップでWiiに手が伸びないのは所詮その程度の思い入れしかないんだろ
基板で満足してる人は別だけどね




338NAME OVER:2009/11/15(日) 19:30:49 ID:???
>>337
プレステ以降はどのハードでも毎度ナムコミュージアムを出すから、
ありがたみや希少価値が薄れてるからというのもあるわな
コレクターなんて少数だから少々違おうが同じゲームは何本もいらない
プレステのミュージアムで最初のやつが20万本だっけか?
339NAME OVER:2009/11/15(日) 19:50:56 ID:???
WiiはVC?は?って人もたくさんいるだろうしね
お助けキャンペーンとかでネット接続率あげようとはしてるみたいだけどね
ちょっとあそこであのラインナップは勿体ない気もするのよね
340NAME OVER:2009/11/15(日) 20:10:27 ID:???
VCA最強だってばww
341NAME OVER:2009/11/15(日) 20:10:49 ID:???
ゲハ論争はゲハ板でやってくれない?
342NAME OVER:2009/11/15(日) 20:41:40 ID:???
343NAME OVER:2009/11/15(日) 21:00:40 ID:???
痛々しくてワロタw
344NAME OVER:2009/11/15(日) 23:33:17 ID:???
PSのVol.3の裏ドルの展示場でドルアーガを倒せることを今更知った。
345NAME OVER:2009/11/16(月) 01:24:15 ID:???
タイニーゼビウスの出てた時代に比べりゃ今は天国だろ
346NAME OVER:2009/11/16(月) 02:03:12 ID:???
01 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
02 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
03 --- ファイナルファンタジーIII(FC)
04 △2 ファイアーエムブレム 外伝(FC)
05 ▼1 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
06 ▼1 星のカービィ スーパーデラックス(SFC)
07 △1 スーパーマリオワールド(SFC)
08 ▼1 スーパーマリオブラザーズ2(FC)
09 --- くにおくんの時代劇だよ全員集合! (FC)
10 --- アイスクライマー(FC)

11 --- ゼルダの伝説(FC)
12 --- ぷよぷよ通(MD)
13 --- 餓狼伝説スペシャル(NG)
14 --- ツインビー(FC)
15 --- がんばれゴエモン3(SFC)
16 --- ダウンタウン熱血行進曲(FC)
17 △1 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(64)
18 ▼1 マリオブラザーズ(FC)
19 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(64) 
20 --- ロックマン3(FC)
347NAME OVER:2009/11/16(月) 02:11:57 ID:???
ヲタの誰得配信希望を実現しつつあるだけでもVCAは神
348NAME OVER:2009/11/16(月) 02:18:10 ID:???
Wiiにヲタ層を引き込みたかったんだろうけどあんまり効果無しのようだ
349NAME OVER:2009/11/16(月) 08:51:08 ID:???
>>345
タイニーゼビウス時代のほうが夢があるだろ
350NAME OVER:2009/11/16(月) 09:18:42 ID:???
昔はアーケード移植自体がキラーコンテンツで、その中でも80年代黄金期ナムコ移植は結構幅広い層に支持されてたはずなのに…
どうしてこうなったw
351NAME OVER:2009/11/16(月) 09:39:57 ID:???
さすがにマンネリ化
352NAME OVER:2009/11/16(月) 10:13:28 ID:???
俺は今まで何本のゼビウスを買ってきたんだろう
353NAME OVER:2009/11/16(月) 11:00:53 ID:???
ギャラガレギオンズ以降旧作リメイクの流れが途絶えた上、こんなソフト出してくるとか
もうXBLAでの旧作ソフト配信は無くなったと思っていいのかね。。。
354NAME OVER:2009/11/16(月) 11:11:29 ID:???
確かMSの方針でレゲー的なもの全部止まったのよね
一時セガやコナミもやってたんだけどね
355NAME OVER:2009/11/16(月) 12:08:58 ID:???
XBLAはベタ移植禁止に途中から方針が変わったはず
356NAME OVER:2009/11/16(月) 12:24:20 ID:???
ベタ移植じゃないレゲーを誰が望むと言うのか・・・?
例えば、ギャラガで言えば、レギオンズかアレンジメントとベタ移植を抱き合わせるならO.K.てことなのか。

それにしてもナムコミュージアムVAの「おすすめ度」が付けられないのは何の嫌がらせなんだ?
「一時的に利用不可」って直る見込みあるのか?
357NAME OVER:2009/11/16(月) 12:28:55 ID:???
すべてMS次第
358NAME OVER:2009/11/16(月) 12:55:25 ID:???
移植物に関しては、オン対戦やHD画質などの付加価値を付ければ良かった希ガス
対戦格闘なんかは古いタイトルのが普通に出てるし

>>349
何より、作り手の愛を感じられたな
359NAME OVER:2009/11/16(月) 13:33:59 ID:???
対戦格闘はネット対戦を可能にするだけで、素晴らしいコンテンツに化けるからなあ。
サイバースレッドも対戦できりゃ買う価値があるんだがね…
あのゲームから対戦をとったら何も残らんだろと。
360NAME OVER:2009/11/16(月) 13:53:05 ID:???
セガ・ビンテージも、ベタ移植云々の話が出て終わったかと思ったけど
その後、暫く経ってからまた出たし、制限が前より厳しくなっただけで
完全に出せなくなった訳じゃないと思う
361NAME OVER:2009/11/16(月) 17:11:25 ID:???
>>353
パックマンCEとギャラガレギオンズのチーム(井口氏だっけ)は、その後、何かリメイクものを開発中じゃなかったかな?
だいぶ音沙汰ないけど。


ベタ移植禁止は、どっかの社長がMSに企画もっていったところ、断られたとのコメントが発端だったかな?
MS自体の方針は、ほんとのところどうなんだろう。
362NAME OVER:2009/11/16(月) 17:23:05 ID:???
移植自体が無茶な時代と
ほぼ完全移植が出来て当たり前の時代を比べるほうが間違いだろ
363NAME OVER:2009/11/16(月) 17:28:43 ID:???
ベタ移植禁止なら、レゲーなんか出して欲しくないな
バブルボブルとレインボーアイランドは殺意が湧くレベルだし

>361
PS3のゼビウスとか?
364NAME OVER:2009/11/16(月) 21:00:34 ID:???
PS2 SEGA AGESの初期作品(3D AGES)って、ユーザーから総スカン食らったのに
その辺りはどうも思ってないのかなぁ?MSは。
365NAME OVER:2009/11/16(月) 21:10:34 ID:???
いやマイクロソフツは日本なんか眼中にねぇよ。
てんで売れないし。
日本人向けのミュージアムみたいなコンテンツも期待薄。
366NAME OVER:2009/11/16(月) 21:17:06 ID:???
>>320
Wiiのコントローラーはどれも無茶苦茶だからな
Wiiは買って3ヶ月で押入れだわ
367NAME OVER:2009/11/16(月) 21:19:33 ID:???
>>363
確かに殺意が沸くよなw
368NAME OVER:2009/11/16(月) 21:21:19 ID:???
>>364
勝手に総スカンにしないでください、モナコGPとかVRとか面白かったよ。
え、他ですか・・・いやまぁ。
369NAME OVER:2009/11/16(月) 21:35:14 ID:???
>>361
いかにも安易なゲーム移植の企画を山ほど持ち込んで
そんなん売れないでしょ、とは言われずに体良く追い払われたのを
軽々しく口外したのがいたってことさ

体良く追い払われたのはまあいいとして、虚報が一人歩きして
>>355 みたいに真実のようにまかり通ってるのは問題だわな

売れそうならなんでもOKでしょ>MSの方針
まあ、対戦ものとかはオンはつけて欲しがるだろうけど
370NAME OVER:2009/11/16(月) 21:36:22 ID:???
FZは許せた
371NAME OVER:2009/11/16(月) 21:50:23 ID:???
>>369
それが真実なら嬉しいな
可能性が0でないのなら、出ようが出まいが希望を持ち続けることが出来るw
372NAME OVER:2009/11/16(月) 22:38:26 ID:???
>>370
俺も俺も
373NAME OVER:2009/11/16(月) 22:46:05 ID:???
>>366
箱○の標準コントローラもレゲーには向かないw
374NAME OVER:2009/11/16(月) 22:56:09 ID:???
明日のリブルラブル、クラコンProならまあまあやりやすそうじゃない?どうかな?
375NAME OVER:2009/11/16(月) 23:05:22 ID:???
右側ボタンが十字に4つ並んでるならアナログよりはやりやすいんでね?
1P2Pに方向キーが割り振れるならジョイスティック2台使用が最強
スーファミ版はスト2のブーム時に買ったファイティングスティック2台で遊んでた
376NAME OVER:2009/11/16(月) 23:09:49 ID:???
>>374
十字キーが腐ってる
377NAME OVER:2009/11/16(月) 23:10:41 ID:???
リブルラブルはアナログで操作か
378NAME OVER:2009/11/16(月) 23:18:41 ID:???
>>376
確かに今改めて見てみるとスティックの円周にカクカクが付いてるね。
これがリブルラブルにはちょっと邪魔かも。
DUAL SHOCKみたいに円周をまん丸にしてくれた方が良かったかもよね。
379NAME OVER:2009/11/17(火) 00:24:57 ID:???
と言うか、何でそうしなかったのかとさえ思う
380NAME OVER:2009/11/17(火) 04:52:16 ID:???
アナログの意味ないよなぁ
381NAME OVER:2009/11/17(火) 07:01:19 ID:???
ACリブルラブルのエミュ的にはデジタル操作になるんだから、
カクカクが正しいんじゃないのか?
382NAME OVER:2009/11/17(火) 08:02:22 ID:???
バブルぼブル ネオは面白いけどなあ

子供と一緒にやると超楽しい!

383NAME OVER:2009/11/17(火) 10:15:43 ID:???
ニンテンドーのスティックは64時代からずっと外周に角がついてるよ。
384NAME OVER:2009/11/17(火) 13:51:04 ID:???
けど64はそこまで難が無かった
そういや、GCの十字キーも酷いゴミっぷりだったなぁ
385NAME OVER:2009/11/17(火) 14:24:52 ID:UvvPfr3t
本日VCAでリブルラブルだ。
386NAME OVER:2009/11/17(火) 14:30:45 ID:???
Wiiリモコンの十字キーも小さくて使い辛い
結局変換機買わなきゃならないという
387NAME OVER:2009/11/17(火) 14:48:11 ID:???
横井さんが抜けてからの任天堂はぶっちゃけゴミ
388NAME OVER:2009/11/17(火) 16:51:32 ID:???
>>387
DS版パンチアウトはまだかよw
389NAME OVER:2009/11/17(火) 17:40:07 ID:???
スカイキッドフリーズ、ワイヤレスコントローラーが起因やもしれん。
RAPでプレイしたら、フリーズしなかった。

ちなみにフリーズ以外の症状もでたw
プレイ中、勝手に選択画面(スタートやらコントロール設定が並んでいるやつ)にいったと思ったら、いきなり勝手にスタート。
あと、超スロー(2,3秒に1コマ進む感じ)にもなったw

箱自体もE74が出たり、起動時にフリーズしたりだから、怪しいのは拭いきれないけど。
390NAME OVER:2009/11/17(火) 17:46:32 ID:???
DSi買ったんだけど、ナムコミュージアムDSはオススメですか?
見られる資料とかはどの程度?
391NAME OVER:2009/11/17(火) 17:47:13 ID:CMx6ESxY
結局MAME+USBジョイスティックが最強てことか
スケーリングもめちゃきれいだしな
392NAME OVER:2009/11/17(火) 18:01:38 ID:???
綺麗さでは.commのが上かもな
393NAME OVER:2009/11/17(火) 18:49:50 ID:???
test
394NAME OVER:2009/11/17(火) 20:35:05 ID:???
>>390
資料はインスト、チラシ、基板とかの写真くらい。
395NAME OVER:2009/11/17(火) 20:45:27 ID:???
DS版は手軽さが最大のアドバンテージ
資料はほどほどかな
396NAME OVER:2009/11/17(火) 21:42:50 ID:???
KONAMIは、バーチャルコンソール向けにMSXタイトル3本を11月24日に配信開始することを発表しました。

11月24日に配信されるのは先日発表された13タイトルの中から『夢大陸アドベンチャー』『スペース・マンボウ』『ロード・ファイター』の3本が配信されます。

また、残りの10タイトルも今冬に配信される予定です。

『イーガー皇帝の逆襲』
『メタルギア』
『パロディウス』
『クォース』
『魂斗羅』
『魔城伝説』
『グラディウス2』
『沙羅曼蛇』
『ゴーファーの野望〜エピソードII〜』
『メタルギア2 〜ソリッドスネイク〜』

KONAMIから発売された懐かしのMSXのソフトがWiiで気軽に遊べるようになりました。Wiiポイントの準備は忘れずに。

『夢大陸アドベンチャー』『スペース・マンボウ』『ロード・ファイター』は、11月24日より配信開始で価格は各800Wiiポイントです。
397NAME OVER:2009/11/17(火) 21:47:47 ID:???
これ見て思い出したけどPS、SSで出てたMSXコレクションの出来ってどうなの?
398NAME OVER:2009/11/17(火) 21:50:56 ID:???
> 夢大陸アドベンチャー
これってペンギンが出てくるレースゲームだっけ?
399NAME OVER:2009/11/17(火) 21:57:43 ID:???
>>369
豪快にすれ違い
400NAME OVER:2009/11/17(火) 22:54:22 ID:???
>>397
操作遅延やゲームスピードの違いでイマイチ。グラ2だと空中戦BGMが1ループ終わる前に音楽切り替わったりする
401NAME OVER:2009/11/17(火) 23:03:30 ID:???
>>396
スレチだけど、D4Eはどこいったんだよww
402NAME OVER:2009/11/17(火) 23:09:02 ID:???
>>398
パッケージには「シューティング+RPG」「ロマンティックアドベンチャー」
競う相手がいないからレースではない。
403NAME OVER:2009/11/17(火) 23:16:22 ID:???
>>398
鼬だがそれは『けっきょく南極大冒険(Antarctic Adventure)』。すでに配信されているけど。
『夢大陸アドベンチャー(Penguin Adventure)』はその続編でスーパーマリオ風のアクションゲーム。
404NAME OVER:2009/11/17(火) 23:29:23 ID:???
>>403
スーマリ風なのは夢ペンギン物語だろw
405NAME OVER:2009/11/18(水) 00:24:51 ID:???
結局は売れるところに集まるんだな、MSXにしろVCAにしろ。
ナムコのVCAのプロデューサーも第1弾の30本売れたおかげで第2弾20本の企画通ったって
ニンドリで答えてたし、ニンテンドーチャンネル上位のVCソフトは軽く見積もっても
マイナー扱いのPCEやMDですら日本だけで10万DL越えてるゲームあるし。
ナムコのVCAで売れたのはソルバルウとフェリオスがランキング上位に顔出してたな。
406NAME OVER:2009/11/18(水) 00:39:28 ID:???
PS3版は出す時期が早すぎた。
今だったら本体が普及しつつあって、結構売れる可能性を秘めてるんだがなぁ。
でも.commは結構手が入ってて丁寧な仕事だから、ペイしないのかも知れんな…
407NAME OVER:2009/11/18(水) 00:45:06 ID:???
>>405
>日本だけで10万DL越えてるゲームあるし。

DL数って発表されてたっけ?
408NAME OVER:2009/11/18(水) 00:45:44 ID:???
リブルラブル全然話題に出てこないな
409NAME OVER:2009/11/18(水) 00:48:26 ID:???
ニンドリって何?任天堂専門誌?
410NAME OVER:2009/11/18(水) 00:52:38 ID:???
>>405

売り上げが30本かと思ったw
411NAME OVER:2009/11/18(水) 00:57:56 ID:???
>>408
当時やりこんでたナムコ大好きっ子が2009年までずっと待ってられる訳ないからな
90年代前半AC基板が物凄く高騰してた時期があったのでその人気は本物。
リブルラブルに限らずオールドナムコはPSミュージアムを経てACエミュレーターの登場で
やりたかった欲求を満たしたんだろ
412NAME OVER:2009/11/18(水) 01:02:17 ID:???
ニンテンドードリーム。
ニンテンハードの専門誌
表紙がガキ臭くて30超えた大人が手にとって見ていたら間違いなく任天堂信者w
413NAME OVER:2009/11/18(水) 01:02:28 ID:???
リブルラブルは人を選ぶゲームだよ。
それと、パッドでスムーズに遊べるような工夫がされてるとも言い難い。
ツインレバーはなかなか難しいぞ。
414NAME OVER:2009/11/18(水) 01:03:46 ID:Um80xWcs
ナムコのVCAの大部分は、未だ海外で売っていないからもうひと商売できるしな。
415NAME OVER:2009/11/18(水) 01:58:24 ID:???
>>412
そんなんあるんだ、最近雑誌見ないから知らんかったわ
416NAME OVER:2009/11/18(水) 07:46:49 ID:???
>>406
Homeのナムコミュージアム BETAが
パックマン、ギャラガ、ディグダグ、ゼビウスの4本で無料だったから、
.commはBETAにドラスピとゼビウスリザレクション足したので、1200円という価格設定になった。

ゼロから作る続編はペイラインが跳ね上がるので、価格を上げざるを得ないが
ユーザーは「1200円」が念頭にあるからな。

.commの価格にBETA分を転嫁しとけば続編出せただろうに。
417NAME OVER:2009/11/18(水) 08:26:55 ID:???
あのクオリティなら少々上がってもおけ
418NAME OVER:2009/11/18(水) 10:25:07 ID:???
>>406
時期の問題じゃねーよ
盛り込むタイトルの問題
まいどまいどパックマン、ゼビウス、ドラバス、ディグダグ、ギャラガ、これら何回出す気だよ
WiiのVCAは完全移植が初となるタイトルも絶妙に織り交ぜられてて魅力がまったく違う
419NAME OVER:2009/11/18(水) 10:26:32 ID:???
自己レス
ドラバスってなんだよ、ドラスピだなw
420NAME OVER:2009/11/18(水) 10:53:00 ID:???
Wii最強ですよねーww
421NAME OVER:2009/11/18(水) 11:09:50 ID:???
俺のHomeの部屋には.comm収録タイトルの筐体しか置いてないのよ
422NAME OVER:2009/11/18(水) 18:37:48 ID:???
ナムコミュージアムBETAの段階で、4本+空欄3つだったけど、
製品化(.comm)の際にはドラスピとゼビウスリザレクションの追加のみで
1本どっかいっちゃったね。
VCA第1弾でリリースが最後の方だったドラバスあたりか。
423NAME OVER:2009/11/19(木) 14:11:30 ID:???
任天堂の社員が紛れてるなw
ネット工作が明るみに出たのにまだのこのこと書き込んでるとは・・・
424NAME OVER:2009/11/19(木) 18:13:28 ID:???
>>423
このスレに来るということはそれなりの年いってんだろ?
かわいそ過ぎて泣けてくるな
425NAME OVER:2009/11/19(木) 18:19:12 ID:???
>まだのこのこ

のこのこって言ったらスーマリだろ、GKならニンテン用語使わないように注意を払えよ
426NAME OVER:2009/11/19(木) 18:30:23 ID:???
任天堂アカの人間がトラップに引っ掛かったらしいぞw
まーこんな場末の板に居るとも思えんが。
427NAME OVER:2009/11/19(木) 22:35:08 ID:???
>MSXスレッド Part 37 [i4004]

なるほどねぇ
428NAME OVER:2009/11/19(木) 23:11:44 ID:???
社員だの工作だの
ゲハ脳は帰れそして死ね
429NAME OVER:2009/11/19(木) 23:17:01 ID:???
ところでVCAの第三弾くるかどうかだな
430NAME OVER:2009/11/19(木) 23:38:51 ID:???
次世代Wiiがほんとに出るなら現行Wiiはもういい
431NAME OVER:2009/11/20(金) 00:16:30 ID:???
wiiがいらない理由を探してるのか、自己評価完璧版のナムコミュージアムが欲しいのかはっきりしろw
432NAME OVER:2009/11/20(金) 00:38:59 ID:???
>>430
来年に発表されるよ
VCは単なるエミュだから、よっぽど独自性の高い設計にしない限り簡単に移行可能でしょ
任天堂自体には開発力がないし、恐らくはデュアルコアのインテルCPUを載せるだけ
433NAME OVER:2009/11/20(金) 00:59:51 ID:???
HD対応、コントローラー改善、オンラインスコア対応なら神。
あれ、そんなの既にあった気が…
434NAME OVER:2009/11/20(金) 01:06:03 ID:???
オンラインスコアって絶望的な気分にしかならないような。
パックマンCEとか、グラディウスリバースとか。
435NAME OVER:2009/11/20(金) 01:08:24 ID:???
1位取ろうとか思わなければむしろモチベーション上がるよ
436NAME OVER:2009/11/20(金) 01:27:43 ID:???
ワールドランキングは兎も角、フレンドランキングなら張り合いがあるよね
437NAME OVER:2009/11/20(金) 01:33:06 ID:???
ナムコレゲー買ってスコアランキングに載せてるマニアックな人たちのプロフ見るのも楽しいw
438NAME OVER:2009/11/20(金) 01:54:20 ID:???
何のスコアランキング?
439NAME OVER:2009/11/20(金) 01:56:48 ID:???
.commとXBLA
440NAME OVER:2009/11/20(金) 05:32:11 ID:???
> 任天堂自体には開発力がないし
よっぽど任天堂がお嫌いなんですなw
いい歳してそんな憎しみの感情を持ってゲームやってて楽しいの?
441NAME OVER:2009/11/20(金) 06:21:09 ID:???
何でそこまで噛み付くのかよく分からないんだが
任天堂に親戚でも勤めてるのか?
442NAME OVER:2009/11/20(金) 06:24:03 ID:???
修正パッチはまだかい
443NAME OVER:2009/11/20(金) 07:34:04 ID:???
CPU互換考えるとインテルのデュアルコアより同じPowerPC系の方がいいな。
歩留まり上がって、8コア全部使えるようになったCellとか。
444NAME OVER:2009/11/20(金) 08:52:22 ID:???
>>441
社員なんでしょw
445NAME OVER:2009/11/20(金) 09:28:57 ID:???
>>443
なんでそんなゴミを乗せる必要が・・・
446NAME OVER:2009/11/20(金) 09:55:26 ID:???
もう発売して2週間以上経つのに、公式サイトに箱ミュージアムの不具合についてのお詫びはまだ掲載されないのかね?
447NAME OVER:2009/11/20(金) 10:11:34 ID:???
お詫びすることなどない(キリッ
448NAME OVER:2009/11/20(金) 10:14:20 ID:???
うるせぇな!鉄拳でそれどころじゃねぇんだよ!
449NAME OVER:2009/11/20(金) 10:37:44 ID:???
「お客様からの不具合等の報告は、現在ございません。」
450NAME OVER:2009/11/20(金) 10:40:53 ID:???
実際に苦情いれたやついないと思うよ。
451NAME OVER:2009/11/20(金) 12:04:45 ID:???
俺入れたけど?
452NAME OVER:2009/11/20(金) 13:16:45 ID:???
安いんだから、文句言うな!

この貧乏人!
453NAME OVER:2009/11/20(金) 14:01:14 ID:???
金額の問題じゃないだろう。
454NAME OVER:2009/11/20(金) 16:41:14 ID:???
「安いんだから文句言うな」
これが通らないから不良品等の言葉があるワケで
455NAME OVER:2009/11/20(金) 16:43:29 ID:???
クレーマー大国のアメリカで先行発売されたときの反応はどうだったんだろうね。
456NAME OVER:2009/11/20(金) 17:14:24 ID:???
海外のナムコマニアってあんまりイメージないな
セガとか任天堂なら国内以上に熱狂的な人がいる感じだが。
ベタのはエミュでいいやって感じなんだろうか
457NAME OVER:2009/11/20(金) 17:38:37 ID:???
11月24日配信予定
 NG - 超鉄ブリキンガー(900P)
 VCA - ギャラガ(アーケード版)(800P)
 VCA - トイポップ(800P)
458NAME OVER:2009/11/20(金) 17:46:39 ID:???
パックマンは世界的なヒット作だぞ
ゼビウスは分からん
ナムコはキャラクターものが多いので、北米では意外と地味な存在なのかも
459NAME OVER:2009/11/20(金) 18:01:25 ID:???
460NAME OVER:2009/11/20(金) 18:40:38 ID:???
89年の任天堂との因縁以来バカなマニアは敵視してるからw
セガマニアもテトリス問題以降同様だが今も昔もバカのままだな
461NAME OVER:2009/11/20(金) 18:42:49 ID:???
昔っからコナミとも仲が悪いし、ナムコってトモダチいないのん?
462NAME OVER:2009/11/20(金) 18:44:55 ID:???
>>460
未だに会津の人間が山口を嫌ってるのと同じだなw
463NAME OVER:2009/11/20(金) 18:51:22 ID:???
RF2ってポールポジションの筐体に入ってなかった?
464NAME OVER:2009/11/20(金) 18:51:30 ID:???
465NAME OVER:2009/11/20(金) 18:54:26 ID:???
>>463
逆にRF2純正筐体ってあるの?
466NAME OVER:2009/11/20(金) 19:00:20 ID:???
ポールポジション筐体といえばサンダーセプターだな
467NAME OVER:2009/11/20(金) 19:25:18 ID:???
ナムコはセガの昔の恋人。
一時期はブランド名を捨てても良いとまで恋焦がれたが、
結局セガはサミーの元へ。
468NAME OVER:2009/11/20(金) 21:41:48 ID:???
セガとの合併話が出ていた、ナムコとバンダイがくっついたのも面白いよな
469NAME OVER:2009/11/20(金) 23:27:38 ID:???
しかし昔のナムコを知ってると、今の姿は残念でならんなぁ
アンケートハガキを送ったらでかいカセットケースとシール送られてきたんだぜ
470NAME OVER:2009/11/20(金) 23:37:03 ID:???
> しかし昔のナムコを知ってると、今の姿は残念でならんなぁ
諸行無常
カプコンとナムコのどこに差があったのか分析しましょう
471NAME OVER:2009/11/21(土) 00:07:27 ID:???
ACに関してはカプは昔から学生層向けばっかりだったよ
だからその層をメインとして今までブレたことはほとんどない
おれらは制服着てファイナルファイトやってたけど今だったらガンダムVSとかやってると思う
ナムコはシスU辺りを最後にして主力をテーブルゲームから
大型に移して技術至上主義になったと同時にキャラクター
を前面に押し出したゲームを作るのを放棄した
これで旧来のキャラクターやテーブルファンが多かったナムコ信者を振り落とした
(キャロットのノート廃止とかマニア追い出しも同時に進行)
まぁカプも2Dから3Dに格闘ACからCSに軸足移すときなんかは低迷したけど
うまく立て直したよね
472NAME OVER:2009/11/21(土) 00:19:48 ID:???
>>464
おー、トイポップ来るかー
友達が好きだったなーこれ
473NAME OVER:2009/11/21(土) 00:24:06 ID:???
>>470
カプコンは会社がやばかったときに制作ラインの徹底的な見直しをはかった。
ファンが多くても売り上げ的に厳しいゲームは制作中であっても消された。
それと併せて任天堂への某タイトルの単体ソフト供給と引き替えに・・・を・・・た。

ナムコはこの先、どうするのだろう。
474NAME OVER:2009/11/21(土) 00:26:44 ID:???
バイオとゼルダ?
475NAME OVER:2009/11/21(土) 00:30:53 ID:???
カプはハードに付いてるゲームユーザーを裏切り続けた。
結果成功した。

ナムはメーカーに付いてるゲームユーザーを裏切った。
結果失敗した。

セガは己を信じた。
結果リコーダー20000本を被災地の児童に寄付した。
476NAME OVER:2009/11/21(土) 00:39:46 ID:???
>>471
アーケード部門だけで会社経営を語れるかっての

>>473
あんたモンスターハンターの成功を意図的に無視してるね
477NAME OVER:2009/11/21(土) 00:41:38 ID:???
> ナムコはこの先、どうするのだろう。
どうもしない。現状維持で徐々に縮小フェードアウトしていくだろう
478NAME OVER:2009/11/21(土) 00:47:42 ID:???
>>476
モンスターハンターの発売時期を調べてみよう
479NAME OVER:2009/11/21(土) 01:18:31 ID:???
また変なの湧いてきそうだけどwナムコの精神(特に80年代前半)を引き継いでるのは任天堂だけだな
マリオはもちろんスポやFIT触ってもそれを感じる
本家のナムコは見る影もなくなったけどw
480NAME OVER:2009/11/21(土) 01:21:24 ID:???
ゴクリッ…
481NAME OVER:2009/11/21(土) 06:30:11 ID:???
>>479
エレメカ部門なら僅かにほそぼそと残ってるかな?
ビデオゲーム関係は見る影も無いけど
482NAME OVER:2009/11/21(土) 08:15:00 ID:???
2年前にワニワニパニック3が出たし、太鼓の達人は半分エレメカだ。
483NAME OVER:2009/11/21(土) 08:42:56 ID:???
>>482
それも全部なんらかの続編じゃね?
新規でヒット作は無いのか?
484NAME OVER:2009/11/21(土) 09:09:23 ID:???
ふと思った。
アイマスもいつかミュージアム入りするのだろうか
485NAME OVER:2009/11/21(土) 18:34:50 ID:???
20年後くらいならあるやもしれん
もっとも20年後にナムコ自体が残ってるかどうか大いに疑問だが
今のアイマス関連は単体で売ってDL商法というセコい商売しかしないだろう
486NAME OVER:2009/11/21(土) 21:45:22 ID:???
てか、もうナムコは亡くなってるだろ
487NAME OVER:2009/11/21(土) 22:14:35 ID:???
アイマスはホント酷いよな
反吐が出る
488NAME OVER:2009/11/21(土) 22:26:44 ID:???
いや別にアイマスはアイマスで頑張って盛り上がってくれていい
問題は、ミュージアムを軽視しすぎてる所なんだよなぁ
360版は酷いし、Wii版も手抜き感がある
.commは上等だが後続がない
489NAME OVER:2009/11/21(土) 22:32:25 ID:???
> いや別にアイマスはアイマスで頑張って盛り上がってくれていい
今のナムコの体制でそんなものが盛り上がると他がおろそかになる
490NAME OVER:2009/11/21(土) 22:36:31 ID:???
んな事はないでしょ
どうせミュージアムなんか内製じゃないし
491NAME OVER:2009/11/21(土) 23:28:18 ID:???
>>488
commの後続。マジ欲しい。
492NAME OVER:2009/11/22(日) 00:15:41 ID:???
一番望まれている事をせずに、どうでもいい事でお茶を濁すのが今のナムコ
493NAME OVER:2009/11/22(日) 05:06:45 ID:???
>>397
カセット二本挿しの技は使えないし、隠しコマンドも使えない

>>398
夢大陸はかなり面白い
494NAME OVER:2009/11/22(日) 05:12:32 ID:???
そういや、夢大陸はけっきょく南極大冒険の続編
ステージ多彩になって音楽増えて障害物やアイテム増えて
お金(魚)の要素が増えてボスが追加された感じ

時間内に一定区間走りきる初代とルールは一緒
495NAME OVER:2009/11/22(日) 12:21:17 ID:???
夢大陸って小鳥監督だっけ?
496NAME OVER:2009/11/22(日) 12:57:11 ID:???
音楽はモアイ佐々木氏だったよね。
この人、その後X68000の開発に
行ったはずだけど、それ以降は何し
てたんだろう。
やっぱり開発の現場を離れた?
激ペナの人はその後パワプロに
けっこうな期間関わってたらしいが。
497NAME OVER:2009/11/22(日) 15:50:11 ID:???
モアイの人は管理職かなんかでときどきメディア露出してた気もしたが忘れた
498NAME OVER:2009/11/23(月) 17:53:54 ID:???
次スレは「コナミVC総合スレッド Vol.1」でいいよね、もう
499NAME OVER:2009/11/23(月) 18:08:20 ID:???
コナミのはMSXだしリアルでやったことない人以外は食いつき悪そうだけどな
500Pならお試し買いもあったが800Pだとグラ系列とMGしか売れないだろう
500NAME OVER:2009/11/23(月) 18:41:40 ID:GHr3PUPy
Wiiは本体紐付けだから怖くて買えない
501NAME OVER:2009/11/23(月) 19:23:22 ID:???
ただ夢大陸は小さい地割れを判断して入らないとアイテム購入出来ないのがキツい
地割れの位置を把握しないと通り過ぎてしまう落合
アイテム買わなきゃ厳しいってかクリア出来るんだろうか…例えば靴とか
ポーズ押した回数でハッピーエンドかバッドエンドかだしな
502NAME OVER:2009/11/23(月) 21:18:10 ID:???
コナミエスエムセックスはこっちで

アスキーはコナミにだけMSXの秘密仕様を教えてる!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1240357419/
503NAME OVER:2009/11/23(月) 21:34:37 ID:???
>>500
Wiiは壊れても修理に出せば引き継いでくれるぞ
504NAME OVER:2009/11/23(月) 22:10:04 ID:???
WiiのVCは停滞感漂ってるな
VC本スレも一時の勢いないし。
箱のも売れなかったしナムコACの需要が思ったほどないんだよな
505NAME OVER:2009/11/23(月) 22:15:14 ID:???
>>503
黒色に買い替えたかった俺のこの憤り
506NAME OVER:2009/11/23(月) 22:18:59 ID:???
配信希望している間が一番盛り上がるんだよ。
配信決定で若干テンションが下がって次回配信のためにとりあえず落としておくか、位にまで
507NAME OVER:2009/11/23(月) 22:23:15 ID:???
>>504
その需要ってのは、にちゃんのレス数でみた話だよね。
VCは実際に発売されてしまうと、WiiのVCという位置づけではなく、
レトロアーケードゲームになってしまうから、もう語る事がほとんどないんだよね。
508NAME OVER:2009/11/24(火) 00:10:44 ID:???
> WiiのVCは停滞感漂ってるな
> VC本スレも一時の勢いないし。
> 箱のも売れなかったしナムコACの需要が思ったほどないんだよな
2ちゃんねるがユーザーの総意ですかそーですかw
509NAME OVER:2009/11/24(火) 00:24:08 ID:???
Wiiの話になると過剰に擁護する奴いるな
箱はメタクソに言われてそのままだったのに
510NAME OVER:2009/11/24(火) 00:46:16 ID:???
箱ミュージアムは言い訳できんだろ・・・
511NAME OVER:2009/11/24(火) 01:31:46 ID:???
何故かWiiや任天堂を意味も無く擁護してる奴が居るのは確かだな
箱ミュージアムがゴミなのは更に確かだが

PSPでもう一本出して欲しい
512NAME OVER:2009/11/24(火) 01:56:18 ID:???
> Wiiの話になると過剰に擁護する奴いるな
> 任天堂を意味も無く擁護してる奴が居るのは確かだな
被害妄想
いい歳なんだからゲハ脳は卒業しようや
513NAME OVER:2009/11/24(火) 02:09:45 ID:???
ほーらはじまった
514NAME OVER:2009/11/24(火) 02:34:03 ID:???
一人で騒ぐなおっさん
515NAME OVER:2009/11/24(火) 08:02:14 ID:???
>>512
いや端から見ててもWii批判は認めない、な姿勢が伝わってくるよ…
516NAME OVER:2009/11/24(火) 08:03:50 ID:???
>>510
箱ミュージアムは本当に期待していたからな
落差が大きい
517NAME OVER:2009/11/24(火) 08:28:07 ID:???
.>515
どっちかっていうとPS3版COMMを絶対的完成度だとしつこくPRしてる奴のが気になる
518NAME OVER:2009/11/24(火) 08:37:18 ID:???
可能なら続けて欲しいからじゃね?
全機種持ってるが一番続編を望むのは.commかな
519NAME OVER:2009/11/24(火) 08:37:31 ID:???
まーた
520NAME OVER:2009/11/24(火) 08:38:20 ID:???
>>518
俺も俺も
全機種持ちで.comm続編希望
521NAME OVER:2009/11/24(火) 08:38:54 ID:???
>>509
任天堂社員が工作してるからな
522NAME OVER:2009/11/24(火) 08:45:21 ID:???
任天堂が2chで工作活動をしている事が明らかに★2
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1258997116/
523NAME OVER:2009/11/24(火) 08:46:34 ID:???
魚拓
http://s04.megalodon.jp/2009-1118-1323-25/qb6.2ch.net/_403/c403.cgi

>17 BBON.schiphol.15426   210.169.213.34 (mist.nintendo.co.jp ) 23
  ^^ ~~~~~~ ^^^^^^^^ ~~~~~ ^^ ~~~~~~~~~~~~~~ ^^^^^^^^^^^^^^^^^  ~~
  A  B   C     D   E  F         G            H

A 現在バーボンされているもののうち、古い順からの番号
B BBONで始まっているものはreadでのバーボン、そうでないものはbbs.cgiのバーボン
C バーボンされる原因になったサーバ
D 適正なアクセスの上限を100(%)とした場合の、問題のあるアクセスの量(%)
E 焼マークのあるものは串などであるため、バーボン解除後も書けません
F IPアドレス
G ホスト名
H バーボンされてからの時間(分) 120分で自動解除

ようするに任天堂は2chに対して
基準値の約 1 5 0 倍 のアクセスを行い規制されたということです
同じ時期にバーボン送りになった他のアドレスが4〜12倍なのを見れば
任天堂の数字がどれほど常軌を逸しているかおわかりいただけることでしょう
524NAME OVER:2009/11/24(火) 08:52:38 ID:???
ゲハ臭い話はゲハ板でやってくれ
525NAME OVER:2009/11/24(火) 08:58:12 ID:???
> WiiのVCは停滞感漂ってるな
> VC本スレも一時の勢いないし。
> 箱のも売れなかったしナムコACの需要が思ったほどないんだよな
> 全機種持ってるが一番続編を望むのは.commかな
> 全機種持ちで.comm続編希望
ソニーハードにまったく触れないこの点からしてGK臭い
526NAME OVER:2009/11/24(火) 09:19:36 ID:???
>>518から>>523までの流れを見て察しました
527NAME OVER:2009/11/24(火) 09:32:00 ID:???
例えばもうブラウン管なんて捨ててる人はHDTVで一番画質のいいPS3に期待するんじゃないかな?
別にそれは箱でも良いんだけどVAがあの出来だから失望した訳で。
HD機同士の一回戦はCOMM>VAが結論
COMMに足りないのはタイトル数の実績だけで期待値がものすごく高くなるのは分かる
個人的にPSミュージアムをアーカイブ配信して逃げる可能性が一番怖い
あとWiiはVCA第三弾まで持っていったら支持されたと見て間違いないだろう
第二弾まではおそらく規定路線だろうけど早々に初移植タイトルを織り交ぜて
マニアとライト層を取り込め軌道に乗せたのは上手かったな



528NAME OVER:2009/11/24(火) 10:21:35 ID:???
> 例えばもうブラウン管なんて捨ててる人はHDTVで一番画質のいいPS3に期待するんじゃないかな?
そうでもないだろ。所詮は90年代以前のゲームの復刻集なんだし、
4:3時代のゲームなら別にハイビジョンによる画質のアドバンテージはそれほどでもない

> COMMに足りないのはタイトル数の実績だけで期待値がものすごく高くなるのは分かる
そこが1番重要なんだけどな。結局シェアが取れないハードで出たことと、
今のナムコの営業戦略や社内体制の不備から来た体たらくといったところか
529NAME OVER:2009/11/24(火) 10:23:33 ID:???
しっしだな
530NAME OVER:2009/11/24(火) 10:30:43 ID:???
>>528
Wiiを液晶で表示するとボケボケできつくね?
ドットの荒さが見えてもクッキリ表示される方が好みだな
531NAME OVER:2009/11/24(火) 10:37:42 ID:???
あのクッキリ感一度体験するとボケボケがますます気になり出す
532NAME OVER:2009/11/24(火) 10:37:44 ID:???
.commはあの数とタイトルで一発限りだからこその
出来と値段なのかも

そう考えると各現行機はどれも対等なのかもしれない
533NAME OVER:2009/11/24(火) 10:38:09 ID:???
>>528
いやHDTVが普及してしまったっていうデメリットの話。
もし4:3のSDTVでゲームできる環境なら逆にWiiが低評価かな
ソルバルウとかサイバースレッドなんて○○○でも遊べないし
結局このスレがいまいちまとまらないのはVCAとCOMMの価格差なのかなぁ
いくらでも出せるって層は基板持ってるか
534NAME OVER:2009/11/24(火) 10:39:52 ID:???
Wiiは仕方ないとしても
HDの箱○ならクッキリ画面にも出来たんじゃないの?
同じゼビウスでもクッキリ感が全然違う
制作者の趣味の問題なのかなぁ
535NAME OVER:2009/11/24(火) 10:46:07 ID:???
もちろん中身の遅延や変な状態諸々も低評価の理由だけど
画質にフィルターかかってるような状態だからね
HD機になってもタイメモとカプクラが通った道と同じことしてる
レトロじゃないけど個々のパッケージ移植はすごいんだけどねぇ箱は
536NAME OVER:2009/11/24(火) 10:47:40 ID:???
Wii版がボケるかジャギるかはソフト開発側の匙加減なんだけどな。


あと、VCAのスレはレトロアーケードタイトル・ハード板にあるよ。

【VCA】バーチャルコンソールアーケード【Wii】2
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1254997691/
537NAME OVER:2009/11/24(火) 12:15:52 ID:???
GKとか言ってる時点でお里が知れるなw
538NAME OVER:2009/11/24(火) 12:53:06 ID:???
.commは実際に持ってる人からすれば、文句を言えるような代物じゃない。
1200円じゃなくてもいいから第二弾が欲しい。
細部まで神経の行き届いた愛のあるミュージアムだ、あれは。
539NAME OVER:2009/11/24(火) 13:07:34 ID:???
DS、PSP、PS3「ナムコミュージアム」って付く物は近年様子見タイトルだけ出して
続編なしってのが続いてるな・・・(PSPは2まで出たけど)
ナムコのやる気はその程度ってことかねぇ。
540NAME OVER:2009/11/24(火) 13:19:34 ID:???
今のナムコは成果主義で雁字搦めだから、利益が出なければスパっと切られる。
VCはそれなりの利益性が確保されてるんだろう。
任天堂との契約で、一定の数を出すよう決められていた可能性もある。
541NAME OVER:2009/11/24(火) 13:32:33 ID:???
commは筐体デザインが糞
542NAME OVER:2009/11/24(火) 13:37:15 ID:???
commが出来が良いから次作が欲しいっていうのに文句が出るのがわからん。
VA買っちゃった口だけど、あのレベルでシリーズが続いてほしいか?
出来とか色々抜きにしてもXBLAの寄せ集めとかを考えてもそう。
今出てる問題にパッチが当たって、実績がちゃんと全タイトル揃って初めてそういう話になると思うんだが。
VCAは無料キャンペーンから手が出なくなった。

commでスカイキッド、ドルアーガ、バトルシティーがやりてえ
543NAME OVER:2009/11/24(火) 13:48:23 ID:???
commのような作りだと低コスト大量生産には向かんからなあ
同じゲーム何個も持っててもしゃーないし
544NAME OVER:2009/11/24(火) 13:56:04 ID:???
> DS、PSP、PS3「ナムコミュージアム」って付く物は近年様子見タイトルだけ出して
> 続編なしってのが続いてるな・・・
昔は手移植で収録数は5〜6くらいだったけど、今はエミュレーターで
1製品で何十個も大量に収録できるから何個も出す必要はないからな
そういう大量パックでお得ですよ〜とイージーに売り出すわけだ

ま、今のナムコの体制なら、ここの連中がほしがるマニアタイトルは、
ハードごとに分散させて少しでも買わせようとするだろうさ
腐女子が同人誌をパック売りにする時のセコくあこぎな商法に似てる
こういう感じのパック商法な
・ABCEF
・ACDEG
545NAME OVER:2009/11/24(火) 14:02:52 ID:???
5000円くらいの先払い予約受注制にして一定数量たまったら制作とか。
オリジナルトロフィー付きで先行販売、後に値段下げて一般販売。
一定数量売れたらPSNのチャージで還元とか。
・・・発売までに間が開きすぎるかw
546NAME OVER:2009/11/24(火) 14:04:21 ID:???
>>544
なんだっけ?MAMEと同じバグが残ってたのってw
547NAME OVER:2009/11/24(火) 14:09:24 ID:???
>>544
でもDS、PSP、PS3はタイトル数も少ないじゃない・・・
エミュだから移植が簡単だと思うと間違いみたいで、ちゃんと実機と同じ動きをするか確認するのは手作業になるんだと。
バグも同じように再現できるかとか一つ一つ試す必要があるみたい。
そこの手を抜くとVAとかサンダーワロスみたいになってしまう。
548NAME OVER:2009/11/24(火) 14:11:27 ID:???
各社協力してWindowsのMAMEの使い勝手上げてくれよ
549NAME OVER:2009/11/24(火) 14:32:07 ID:???
エミュに詳しいひとなら、DSのあれは誰が手がけた、サンダークロスは
誰が作ったとか知ってるよな。

そもそも単純にエミュですまないんだよな、コンシューマにもってくと。
550NAME OVER:2009/11/24(火) 15:13:46 ID:???
エミュレータ使うんだから開発は楽なはず!
とかまた始まるのかな。
551NAME OVER:2009/11/24(火) 16:40:39 ID:???
VAはラインナップでうんざり感の声もあったが
もう普通にちゃんと遊べるだけならそれでも御の字とか、そういうレベルの話になってきたな
今の状況でラインナップなぞ求めるべくもない(単品売りは別?)
結局値段なりになるって事か

というか結局俺は評判聞いて結局スルーしたんだが
XBLAタイトルもボケてるの?お試し版のゼビウスとか液晶でも結構綺麗で
あのレベルで34タイトルならなかなかのもんだと思ってたんだけど
552NAME OVER:2009/11/24(火) 17:47:20 ID:???
>>551
ボケてはない。
収録タイトルに、思い入れがあるなら全然OKだと思うよ。

回避できない不具合、実績なし、ランキングなし等で、悪い評判が目立つけど。
553NAME OVER:2009/11/24(火) 18:50:32 ID:???
>>552
ああフィルターがどうこう言ってたからさ

しかし勿体無いなあ
使い古されたゲームでとはいえ、普通に出来のいい移植で
ランキングや実績という現行機の要素をプラスすればそれだけで現在にも通用する(は言い過ぎか)
コンテンツに生まれ変わるのに
こんだけ移植されてても、未だに決定版と呼べる物が少ないゲームが多い
554NAME OVER:2009/11/24(火) 18:53:32 ID:???
>>553
.commと比べたら明らかにフィルターがかかった感はあるよ
555NAME OVER:2009/11/24(火) 18:55:33 ID:???
わざと決定版的なものを出さなくて、どれも一長一短的な感じにして、
今度こそはと次に期待させて、また買わせる、的な感じじゃね?w
VAがまともなら決定版になり得たボリュームと価格だったのにね
556NAME OVER:2009/11/24(火) 18:55:59 ID:???
>>547
PSPの最初のやつはともかく、2とDSとかの
10タイトル前後の収録なら文句はないな
過剰な安売りは自社の資産の商品価値を下げるだけだ

>>550
それでも旧来の移植作業よりは遥かにラクかと
まあエミュだとなんか愛が無くなりがちだけどね
ナムコミュージアムで収録してたグッズの資料なんか、
有志のマニアが提供してくれたりとかあったし
557NAME OVER:2009/11/24(火) 18:56:36 ID:???
ドルアーガのバグとかドラバスの操作法とか擁護しようがないケースもあるな。
ドルアーガは上の話が本当だとすると、ゲームになってない。
558NAME OVER:2009/11/24(火) 19:03:30 ID:???
> ランキングや実績という現行機の要素をプラスすればそれだけで現在にも通用する
そりゃ机上の空論かも。マニアじゃなく商業的な視点で見ると、
今更古いゲームをやり込む人間なんてそんなにはいないだろうし、
オンラインの管理もタダじゃできないから今のナムコじゃやらんだろうな

メーカーからデバッグを請け負うような会社があるんだから、ああいう感じに
ランキングなどのちょっとしたオンラインサービスを一手に請け負って
管理してくれるようなシステムの会社とかできないもんかね?
559NAME OVER:2009/11/24(火) 19:20:23 ID:???
>ランキングなどのちょっとしたオンラインサービスを一手に請け負って
>管理してくれるようなシステムの会社とかできないもんかね?

箱Liveってそんな感じなんじゃないの?

でなきゃちょっとしたゲームにオンラインランキングなんてそうそう載せないでしょ
560NAME OVER:2009/11/24(火) 19:30:36 ID:???
そうじゃなくハード問わずに全機種請け負うような感じで
561NAME OVER:2009/11/24(火) 20:28:51 ID:???
PS3はスケーリングの問題があるから、環境によってクッキリ度が左右するな

>>557
ドラバスは再現面で言えば、むしろ正しいんだけどね
まぁ、基本八方向で四方向はオプションにするべきだとは思うが

>>560
無理なんじゃないかな。わざわざレゲーのために余計な鯖代回すとは思えないし
箱はMS負担だからこそ、配信ゲーでもランキングや対戦を付けられるんだと思う
562NAME OVER:2009/11/24(火) 20:45:22 ID:???
>>558
プレイデータの詳細を表示してくれたらそれだけでやる気でるよ
563NAME OVER:2009/11/24(火) 21:30:30 ID:???
スカイキッドのフリーズも忘れないであげて><


俺のところはフリーズしないんだが(Arcade/Jasper基板)、
フリーズする人は動作環境をナムコに報告してみては?
564NAME OVER:2009/11/24(火) 21:55:39 ID:???
あとスカイキッドは二人プレイできないんだっけ。
これも本当だったら、ちょっと酷い仕様だと思うわ。
565NAME OVER:2009/11/24(火) 22:25:01 ID:???
>>564
本当です。
ドリラー以外、全て1プレイヤー仕様です。
メニューからゲームスタートを選ぶと、強制1コイン投入→1Pゲームスタートです。
しかも、ゲームオーバーになったら黒バックに「SAVING...」の表示の後、
一旦メニューに戻されます。
コンティニューは、またメニューからゲームスタートを選んで、
Aボタン押しっぱなしにしておくとか酷すぎます。。
566NAME OVER:2009/11/24(火) 22:26:13 ID:???
>>565
あ、XBLA以外の詰め合わせタイトルのことです。
XBLAはそのまんま。
567NAME OVER:2009/11/24(火) 22:29:38 ID:???
スカイキッドで2P無いのって、割と致命的な欠陥だよな…
568NAME OVER:2009/11/24(火) 22:36:07 ID:???
開発:「複数のコントローラに対応するの面倒ッス!……1P仕様でいいよね?」

企画:「いいいい」

開発:「スカイキッド2Pで遊べないけどいいよね?」

企画:「いいいい」
569NAME OVER:2009/11/24(火) 22:37:51 ID:???
>>557
>>141のことか?
570NAME OVER:2009/11/24(火) 22:41:13 ID:???
検査:複数のコントローラ対応してないんだけど

開発:仕様です

検査:スカイキッド2Pプレイできないんだけど

開発:仕様です
571NAME OVER:2009/11/24(火) 22:53:08 ID:???
ドルアーガは仕様じゃ片づけさせないもんね
なおしなさいちゃんと
572NAME OVER:2009/11/25(水) 01:36:03 ID:???
検査:この期間でデバッグするなんて無理ですよ!

企画:しょうがないじゃない。予算が無いんだから。

検査:でもこのままじゃ品質の責任は持てませんよ?

企画:じゃあ1P専用にしようか。だったら検査項目も減るでしょ?

検査:致し方無しですね・・(わしゃもう知らんぞ)
573NAME OVER:2009/11/25(水) 01:53:29 ID:???
ドルアーガは解き方のルートがちょっと変わっただけだろ。
一々ネガキャンすんな糞が。
574NAME OVER:2009/11/25(水) 02:32:43 ID:???
ネガキャンも何も箱○版は歴代ミュージアムで一番糞なのは事実でしょ
575NAME OVER:2009/11/25(水) 02:40:56 ID:???
回収だの修正だのと騒がれると困る社員さん
576NAME OVER:2009/11/25(水) 02:51:04 ID:???
あれを"ちょっと"とか言われてもな…
577NAME OVER:2009/11/25(水) 05:36:53 ID:???
「ちょっと」とか「変わっただけ」とかヤクザじゃないんだからさ…
578NAME OVER:2009/11/25(水) 06:04:13 ID:???
ちょっと違う → ほとんど同じ って考えたらw
579NAME OVER:2009/11/25(水) 08:43:49 ID:???
> 回収だの修正だのと騒がれると困る社員さん
昔プレステ2のソウルキャリバーのメモカのデータ破壊バグも
結局回収は表立っては何も言わなかったしなw
580NAME OVER:2009/11/25(水) 09:59:27 ID:???
先代の資産で、小遣い稼ぎしようにもできないナムコさんよう。
泥を塗るばかりでプライドも何もあったもんじゃないなあ。
581NAME OVER:2009/11/25(水) 10:35:45 ID:???
おまいらの方がよっぽどヤクザな件w
582NAME OVER:2009/11/25(水) 10:36:16 ID:???
しかしまあ、鉄拳といい
こんな仕事してて恥ずかしくないのかねえ
583NAME OVER:2009/11/25(水) 11:38:34 ID:???
VAがいまだにゴッチ製だという事が信じられない。
584NAME OVER:2009/11/25(水) 12:22:44 ID:???
ドルアーガーの不具合は別として

UIや2Pの仕様は、上の意向がもしそうなってるならどうにもならんだろ
ゴッチが主体で作ってるわけじゃないし
585NAME OVER:2009/11/25(水) 12:26:07 ID:???
ゴッチンコ!
586NAME OVER:2009/11/25(水) 13:52:17 ID:???
>>578
ほとんど同じであることに間違いはないけど
その"ほとんど"に含まれない部分が致命的すぎる。
587NAME OVER:2009/11/25(水) 14:09:17 ID:???
おまいらもナムコに報告を送って下さい。
俺はドルアーガが得意で無いので不具合については報告できなかった。
ttps://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/mailform.php?pd=2929
588NAME OVER:2009/11/25(水) 17:53:59 ID:???
>>586
ほとんど同じだよ
ちょっとクリア出来ないけど
589NAME OVER:2009/11/25(水) 18:18:54 ID:???
えーえーえーえーえー
590NAME OVER:2009/11/26(木) 02:14:46 ID:???
ここの自治スレってレベル低いな
591NAME OVER:2009/11/26(木) 03:15:53 ID:???
ん?
592NAME OVER:2009/11/26(木) 05:30:01 ID:???
ナムコミュージアムって毎年出てる印象があるから、
もう懐かしさとかノスタルジーとか感慨もクソも無いな
593NAME OVER:2009/11/26(木) 11:35:00 ID:???
いずれナムコミュージアムの詰め合わせが出るかもな
「ここの音ズレが再現できてねーぞ!」とか
594NAME OVER:2009/11/26(木) 18:01:45 ID:???
> いずれナムコミュージアムの詰め合わせが出るかもな
PSPの国内版のカプコンコレクションは、プレステで出てた
カプコンジェネレーションの詰め合わせだもんなw
まあそれ以外にも追加タイトル入れてるからいいけどさ
595NAME OVER:2009/11/26(木) 18:15:26 ID:???
「n」「a」「m」「c」「o」「(R)」がまとめられるのかなw
596NAME OVER:2009/11/26(木) 23:34:18 ID:???
去年にMSX用のボスコニアンを2000円で買ったんだよ。
別に高いとは思わなかった。

VCAのボスコニアンは800円でも高いと感じるので買わない。

何かがおかしいな…
597NAME OVER:2009/11/27(金) 00:05:54 ID:???
「m」「a」「n」「c」「o」「(R)」
598NAME OVER:2009/11/27(金) 02:02:45 ID:dkQazLQI
>>597
死ね
599NAME OVER:2009/11/27(金) 02:03:48 ID:dkQazLQI
>>597
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
600NAME OVER:2009/11/27(金) 02:08:11 ID:dkQazLQI
>>600
死ね
601NAME OVER:2009/11/27(金) 05:34:21 ID:???
おいおっさん、職場や家庭で上手く行ってないからって荒らすなよ
602NAME OVER:2009/11/27(金) 11:11:17 ID:???
>>597
昔ナムコミュージアムPSが出たときは、棚の商品がその順番で
並べ変えられている店が多かったなw
603NAME OVER:2009/11/27(金) 13:28:06 ID:???
基板でやろうぜ!
604NAME OVER:2009/11/27(金) 14:47:36 ID:???
めんどくさい。管理も面倒だし起動も面倒だし筐体は場所取るし
そういうわけで当時ミュージアムの登場は待望だったんだよ

ただしMAMEじゃないと海賊版とかコピー関連は動かないので、
そういうのが遊びたければそちらでどうぞ。先日ポパイマンが対応しました
605NAME OVER:2009/11/27(金) 14:53:22 ID:???
ベタ移植物はいろいろ買いあさったけど結局今はmame一本だな。
当時ゲームソフト一本買えるどころじゃない金落としまくったゲームしか
もうやらないんだし権利がどーたらなんて勘弁してくれ。
606NAME OVER:2009/11/27(金) 14:59:29 ID:???
エミュで使えるように吸い出されたROMデータを正規で売り出せば買う。
そんな思いすら打ち砕いてくれたcommの続編を待っています。
607NAME OVER:2009/11/27(金) 15:11:03 ID:???
自分で豆で遊ぶか市販用に加工された豆で遊ぶかの違いになってきたなぁ
タイメモカプクラVA・・
ファンタジーゾーンUが遊べるAGES後期って偉大だな
あれもエミュらしいが
608NAME OVER:2009/11/27(金) 16:53:04 ID:???
sofmap.com

NAMCO MUSEUM VIRTUAL ARCADE XB360
特価 \1,980(税込)
609NAME OVER:2009/11/27(金) 16:56:27 ID:???
値崩れし過ぎ
悪評広まりすぎだろw
610NAME OVER:2009/11/27(金) 17:05:13 ID:???
何となく360ユーザー向きのタイトルじゃない気はするわ
シューティングは360に集まってるみたいな事言われてるけど、よく考えりゃグラダラRとか無いし
おっさん世代の受けがいいゲームが多いのは、むしろWiiやPS2っぽい
611NAME OVER:2009/11/27(金) 19:12:58 ID:???
個人的にパック商法は名作の価値や威厳を貶めるからもうやめてほしい
DLアプリで個別にチョイスできるような感じでいいと思う
800円が高いとか言ってる人もいるけど、俺ならかつての
ナムコ作品になら1タイトル1000円でも出すよ
612NAME OVER:2009/11/27(金) 19:20:23 ID:???
値段じゃない、品質だろ
やすくてもVAみたいなの作らなければいいだけ
あれは別格の醜さ
613NAME OVER:2009/11/27(金) 19:26:48 ID:???
もうハード変えただけ、ハードの会社変えただけで動かなくなるようなものに金ははらわねーよ
なめんな
614NAME OVER:2009/11/27(金) 19:30:49 ID:???
鉄拳6値崩れしたばっかじゃねーかw
何この地雷メーカー
615NAME OVER:2009/11/27(金) 19:31:51 ID:???
鉄拳はパッチが出るらしいね
VAは完全無視決め込むのかなw
616NAME OVER:2009/11/27(金) 19:51:22 ID:???
980エンになったら買う
617NAME OVER:2009/11/27(金) 19:51:55 ID:???
鉄拳6はかなり改善されたようだ。
まあいずれ360版ミュージアムも修正パッチか何か配るかもな。
でもネットに繋ぐと金かかるんだっけ。
618NAME OVER:2009/11/27(金) 19:53:20 ID:???
>>617
シルバー会員だと無料じゃね?
俺しばらくゴールドにしてないわ
619NAME OVER:2009/11/27(金) 20:39:08 ID:???
シルバーは、オンライン対戦やゴールドの特典や優待以外は全部できる
620NAME OVER:2009/11/27(金) 20:42:48 ID:???
>>610
そんなことないよ、まともな移植で他の箱○の移植レゲーみたいに
オンラインランキングがあれば買おうと思ってた
そんな箱持ちおっさんは他にも結構いたと思う
この出来なら手持ちのPS版ミュージアムを起動したほうがいいもん
XBLAもインスコで静穏化できないし、ユーザーをなめてるとしか思えないわ
621NAME OVER:2009/11/27(金) 20:51:33 ID:???
>>611
そういうユーザー向けにそういう商売してたら成り立たない
622NAME OVER:2009/11/27(金) 21:41:24 ID:???
>>620
あんたみたいな人が1万人もいれば
ナムコも本腰入れてくれるんだろうけどね
623NAME OVER:2009/11/27(金) 23:23:15 ID:???
新ハードで出すたびに今度こそは完全移植だろと買ってくれるアフォなユーザーがいる限り完全移植する必要はないっていう
624NAME OVER:2009/11/27(金) 23:38:32 ID:???
sofmap.comのやつ売り切れてたか
625NAME OVER:2009/11/27(金) 23:43:09 ID:???
売り切れww
626NAME OVER:2009/11/28(土) 00:14:13 ID:???
627NAME OVER:2009/11/28(土) 00:15:08 ID:???
>>623
俺は完全移植よりは携帯機でそれなりにキチッと遊べればそれでいい
今のゲームのライフスタイルは携帯機がメインだから
628NAME OVER:2009/11/28(土) 00:18:20 ID:???
>>626
これアーケードならともかくファミコン版じゃなあ。どうせ下請けに
エミュで作らせて、ちょいちょいと資料を集めて作りました的な安っぽさが
プンプンするが、そこが逆にニチブツらしくていいかもしれないw
しかし不況になるとどこも過去の遺産を引っ張り出してセコい商売してんな
629NAME OVER:2009/11/28(土) 00:26:43 ID:???
子供の頃は将来は金持ちになって基盤集め倒すつもりだったのに
VCAの800円すら躊躇する貧乏駄目人間になってしまったよ悲しいね
630NAME OVER:2009/11/28(土) 00:31:42 ID:???
>>629
いっぱい買っても置き場所や管理が大変なんだよな
筐体も場所取るしメンテも自前でやらないといけない
家で業務用をやるのはゲーセンでやる楽しさではないのもわかった
631NAME OVER:2009/11/28(土) 00:43:58 ID:???
>>628
>そこが逆にニチブツらしくていいかもしれないw

いやこれニチブツは発売オッケー出したぐらいで何もしてないんじゃないか?
632NAME OVER:2009/11/28(土) 00:49:37 ID:???
500本限定ってとこにちょっとひかれるが冷静に考えたらいらないや
633NAME OVER:2009/11/28(土) 00:57:08 ID:???
> いやこれニチブツは発売オッケー出したぐらいで何もしてないんじゃないか?
それもまたニチブツらしいわw
634NAME OVER:2009/11/28(土) 01:08:19 ID:???
コンシューマーでやって欲しかったわ
635NAME OVER:2009/11/28(土) 01:18:52 ID:???
ニチブツとナムコ繋がりはファミリーマージャンか
636NAME OVER:2009/11/28(土) 04:46:35 ID:???
>>626
ファミコン版www
こりゃ500本完売も難しいなwwwwww

何でこういう目を疑うような事をするんだ、最近のメーカーは
637NAME OVER:2009/11/28(土) 08:27:24 ID:???
500本限定だし、PCだからロイヤリティも発生しないし、大したリスクはないだろう。
638NAME OVER:2009/11/28(土) 09:31:14 ID:???
ファミコンのクレイジークライマーは最後までやったなあ
意味不明のアクション面で勲章全部集めないと後半の面に
行けないという糞仕様と難易度をくぐり抜けた先は…
639NAME OVER:2009/11/28(土) 12:33:04 ID:???
ファミコン版の移植なら十字キーにかぶせるスティック2つ付いてくるんだろうな
640NAME OVER:2009/11/28(土) 14:29:49 ID:???
>>639
でもあのアタッチメントって無い方がやりやすいからなw
途中のアクション面では1コンを普通の横ポジションに
持ち替えないといかんかったし
スーファミのリブルラブルにファミコインみたいなのも
付属してたけど、あれも付けない方がやりやすかったし、
そもそもマニアはジョイステック2台使用
641NAME OVER:2009/11/28(土) 15:10:56 ID:???
X68リブルラブルはコントローラー付き
クレイジークライマー/2にも対応
パックランドもコントローラー付き
チェルノブはメガドラコントローラーアダプタ付き

電波が移植してくれたら最高だが当時のスタッフは居ないだろうな
642NAME OVER:2009/11/28(土) 15:34:31 ID:???
製造ラインの規模が違うから一概に比較はできんけどね
パチ夫くんは専コンのハンドルを各ハードで律儀に同梱版で出していたな
こういうのは中間アダプタの交換で各ハード共通で使えてたら神対応だね

> チェルノブはメガドラコントローラーアダプタ付き
メガドラっていわゆるアタリ規格だったから汎用性が高かったな
643NAME OVER:2009/11/28(土) 16:44:24 ID:???
>>640
ぐぐったら、VCリブルラブル配信にあわせてジョイスティック2本(デジタル乗っ取り)コントローラ自作したマニアがいた。
644NAME OVER:2009/11/29(日) 09:37:06 ID:???
ゲーム1本作るにはいくらかかる?ゲーム開発の苦労話を聞いた!
ところでゲームソフトを1本作るのって、実際どれほどのお金や時間が
かかるものなんでしょう? 『鉄拳シリーズ』を制作した、
バンダイナムコゲームスの原田勝弘さんと米盛祐一さんに聞きました。

ttp://news.ameba.jp/r25/2009/11/51264.html

「大変なのは、テストプレイを兼ねたデバッグ作業ですね。作業自体が
単純でつらいということもあるのですが、反省点がいくつも見えてくる作業ですから。」

HA!HA!HA!面白いジョーダンだw だからナムコはダメになったんだろうけど
645NAME OVER:2009/11/29(日) 10:02:49 ID:???
『鉄拳』チームの場合、常時40人いて、人手が必要な開発の最盛期になってくると、100人を超える体制になりますね

人数多いから無能な奴も多数いるってことですなあ
646NAME OVER:2009/11/29(日) 22:31:02 ID:???
ほとんど無能だったんだろw
あのデキを見る限りな
647NAME OVER:2009/11/29(日) 22:38:01 ID:???
逆にきわめて優秀だったんじゃない?
当初の仕様通りにきっちり仕上げたということで
648NAME OVER:2009/11/29(日) 23:00:07 ID:???
仕様の段階でそれなら、もうどんだけ無能だったんだよという話だな
649ゲーサイ読者:2009/11/29(日) 23:39:54 ID:???
原田勝弘さんに一瞬ビクッときたわ
650NAME OVER:2009/11/30(月) 11:04:22 ID:???
テストプレイヤーには、自身の立場もわきまえずに仕様に口出ししてくる奴も居るんですよ。
こっちは時間も金も無い中、なんとか間に合うように色々調整しながら作っているのに、
やれメニューの遷移方法がどうとか、入力のレスポンスがどうとか、
果ては、シナリオのセリフ回しにまで口出ししてくる。
本質に関わらない部分の指摘ばかりでもうウンザリですよ。
651NAME OVER:2009/11/30(月) 14:35:34 ID:???
入力のレスポンスは重要だろ
652NAME OVER:2009/11/30(月) 15:14:28 ID:???
>>641
キャメルトライはパドルコントローラー(マウスを装着する)つき。
魔法のガロデン2は専用コントローラー付。(チェルノブの変換アダプターと同機能)
653NAME OVER:2009/11/30(月) 15:37:11 ID:???
で?
654NAME OVER:2009/11/30(月) 17:13:17 ID:???
>>651
それさえも分からない馬鹿が開発に携わっているんだろうな
まさに自分の事を棚に上げているな
655NAME OVER:2009/11/30(月) 18:31:41 ID:???
昔のナムコならそんな心配は杞憂だったもんだけどね
656NAME OVER:2009/11/30(月) 19:25:16 ID:???
>>650
シナリオのセリフ回しはともかく、
メニュー遷移やレスポンスは重要だろw

怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXTRAのメニューを使ってみろ
657NAME OVER:2009/11/30(月) 20:46:16 ID:???
>>656
わかった、じゃあまず、怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXTRAをオレにくれ
658NAME OVER:2009/11/30(月) 22:23:41 ID:???
デバッガーはバグだけ報告しろって話なんだろう。
分からんでもないが、入力レスポンスが駄目なゲームを平気で出すのも何だかねぇ。
659NAME OVER:2009/12/01(火) 09:14:10 ID:???
テストプレイヤー=デバッガーなのか?
660NAME OVER:2009/12/01(火) 10:48:25 ID:???
>>659
会社によって呼び方は様々だけど、同義語。
品質管理部(品管)と言うことも。
「デバッガー」はプログラマの開発機材を指す場合もあるので、
プログラマ間ではテストプレイヤーと呼ぶことが一般的。
661NAME OVER:2009/12/01(火) 11:17:38 ID:???
あんたんとこがどこかは知らんけど、普通はテストプレイヤーや
バグ探しをする者は「デバッガー」と呼称かな。デバッグ専門の
下請け会社でも普通にデバッガーと呼んでたしその方がカッコイイじゃんw

662NAME OVER:2009/12/01(火) 11:21:26 ID:???
任天堂とかMSとか、一般人にプレイさせて
難易度調整とかやってるじゃん。
それってデバッガーじゃなくてテストプレイヤーじゃないの
663NAME OVER:2009/12/01(火) 11:26:23 ID:???
それはモニターかな?

まぁ、デバッガー、テストプレイヤー、QAとそれぞれかと
664NAME OVER:2009/12/01(火) 11:55:22 ID:???
何か微妙に業界人のまぎれてそうなスレだな・・
665NAME OVER:2009/12/01(火) 15:10:45 ID:???
>>662
あれは開発外の人間にやらせるモニターだよ
WindowsのRCの配信も似たようなもんか
666NAME OVER:2009/12/01(火) 16:11:22 ID:???
ポールトゥウインはデバッガーと呼ぶね

スレチな話題ばかりだけど、NMVAの修正パッチまだー??
667NAME OVER:2009/12/01(火) 18:03:31 ID:???
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091127_331922.html
株式会社タイトーを「株式会社タイトーソフト」へと変更すると発表した。
668NAME OVER:2009/12/01(火) 21:52:53 ID:???
> コンシューマ事業をタイトーソフトへと分割
まあ昔のナムコも家庭用ブランドは「ナムコット」だったしな
事業分割という括りじゃなかったけど。ナムコだけじゃなく
タイトーも落ちぶれてしまったか
669NAME OVER:2009/12/01(火) 23:22:07 ID:???
過去の遺産の食い潰しさえもろくに出来ないメーカーだったしな>タイトー
670NAME OVER:2009/12/01(火) 23:44:14 ID:???
いや、プレステ2のタイトーメモリーズは凄まじい食い潰しだったろ
スクエニに身売りする前の焦土作戦の如く詰め込んだ様は爽快だった
671NAME OVER:2009/12/02(水) 01:51:39 ID:???
クオリティの面で考えると、食い潰しも駄目駄目だったがな
672NAME OVER:2009/12/02(水) 01:52:52 ID:???
あれはもう少し質がよければねぇ。
PS2の性能では難しかったのかもしれないけど
遅延はなんとかしてほしかった。
PS3で作り直せばもう少しマシになるのだろうか。
673NAME OVER:2009/12/02(水) 02:15:36 ID:???
あれは本体の性能の問題じゃないだろう
674NAME OVER:2009/12/02(水) 05:51:57 ID:???
レイフォースの遅延は未だに許せない
SS版以下ってどういうこったよ
675NAME OVER:2009/12/02(水) 07:10:02 ID:???
タイメモの出来の悪さは、どう考えてもPS2のせいではないな
ヒッツと同じ所なんだっけ?
676NAME OVER:2009/12/02(水) 20:55:40 ID:???
いやいや、SS版の出来が良過ぎるんだって。
677NAME OVER:2009/12/02(水) 21:44:08 ID:???
ライトブリンガーのアノ操作の重さは異常だよ。アーケード版やった事ないけど。
ガンフロせめて縦画面モード入れて欲しかったよな。
678NAME OVER:2009/12/02(水) 22:08:52 ID:???
> アーケード版やった事ないけど。

元のアーケード版が重かったってオチだったらどーするんだ
679NAME OVER:2009/12/03(木) 00:54:25 ID:???
キャラの大きさがだいぶ違うとはいえ、
サクサク動くランドストーカーはけっこう
すごかったんだな。
680NAME OVER:2009/12/03(木) 03:23:17 ID:???
いやオリジナルはあんなに重くないよw血の色も変だし

PS2時代以降、解像度が足りてるからと
縦画面モードを付けないメーカーばかりで残念
最近の箱○STGとかはまた付けてくれてるので嬉しいが
虫ふたみたいな、愛をいっぱい注ぎ込んだ移植を頼むぞ、メーカーよ
681NAME OVER:2009/12/03(木) 03:31:25 ID:???
解像度の他にモニター自体が大型化になってるのもあるだろ
相対的に見れば80年代の縦画面ならば、今の大型モニターなら
横表示でも当時の筐体に入ってた縦画面モニターの大きさとそう変わらん
682NAME OVER:2009/12/03(木) 07:44:16 ID:???
VCAのオーダインは良かった
683NAME OVER:2009/12/03(木) 07:56:38 ID:???
VCAも残すはワルキューレの伝説だけ?
684NAME OVER:2009/12/03(木) 08:06:49 ID:???
セガ新配信来ないなスレチだけど
685NAME OVER:2009/12/03(木) 08:27:02 ID:???
>>681
とはいえ、モニターを気にせずにフル画面で楽しめる横画面ものに比べると寂しいだろうそれでは
686NAME OVER:2009/12/03(木) 09:13:24 ID:???
大画面テレビを縦置きに出来る奴がいるのだろうか
縦置き専用に小さいテレビ使うなら意味ないし
687NAME OVER:2009/12/03(木) 09:31:14 ID:???
>>684
今月VCAでザクソンが来るみたいだが
688NAME OVER:2009/12/03(木) 09:31:53 ID:???
実際モニタを縦にして遊んでる奴なんて購入者の2%くらいだろ
俺はその少数派だけど
689NAME OVER:2009/12/03(木) 10:35:17 ID:???
>>687
おおほんとだ久しぶりだなぁ
辞めないで続けて欲しいな
690NAME OVER:2009/12/03(木) 11:06:55 ID:???
>>680
血の色はアーケード版でもDIP SWITCHで変更できる。
PS2版はそれが固定されちゃっているだけで変ってわけではない。
691NAME OVER:2009/12/03(木) 11:13:09 ID:???
VCAにスタージャッカーが来るならセガに自分を捧げてもいい

スレチだけど
692NAME OVER:2009/12/03(木) 13:12:37 ID:???
昔、AGESスレでも話に出てたけど、家庭用移植版の移植度総合
みたいなスレがあればいいかも

シューティング板にはこんなのあるけど。
家庭用移植版の移植度
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1137800702/
693NAME OVER:2009/12/03(木) 14:57:56 ID:???
>>685
当時を懐かしむのが主なら、今の環境なら画面サイズはそんなに気にならない
90年代のナムコミュージアムとか、縦シューの移植は解像度が足りなくて
絵が潰れちゃうから、専用に中古のブラウン管を縦にして遊んでたもんだけど

まあ今は16:9のモニターを縦にしてまで遊ぶほどの情熱がないだかも
694NAME OVER:2009/12/03(木) 16:50:10 ID:???
>>692
そういうスレは在っても良いかもね
確実にハード論争が勃発するだろうけど
695NAME OVER:2009/12/03(木) 17:06:03 ID:???
どちらかというとAGES以外は携帯機の方が評判いいソフト多くない?

696NAME OVER:2009/12/03(木) 18:18:22 ID:???
移植度だけクローズアップして比較するのもなんだかな
ナムコだとバトルシティなんか良い具合にアレンジ移植だったし、
必ずしも業務用と同じにすればいいというものでもなかったな
697NAME OVER:2009/12/03(木) 19:12:41 ID:???
そりゃタンクバタリアンそのまま持って来られても売れないだろうしな
698NAME OVER:2009/12/03(木) 19:32:01 ID:???
アーケード版至上主義みたいな人がいるのは確かだなぁ。
電波新聞のライターが家庭用移植版をボロクソに書いてた記憶がある。
そらハード性能が段違いだし差があるのは仕方ないだろと。
そいつはナムコに入ったんだっけかな。
その後どうしたんだか。
699NAME OVER:2009/12/03(木) 19:35:44 ID:???
至上主義とかじゃなくAC版を楽しんだからAC版をまた遊びたいってだけだろう。
FC版等の移植版なんてそもそも興味がない。
700NAME OVER:2009/12/03(木) 20:14:08 ID:???
それが、ナムコットがnamcotたる所以なんだし。
701NAME OVER:2009/12/03(木) 20:20:34 ID:???
ナムコミュージアムバージンなんだが、箱○のは1980円でもやめたほうが無難?
702NAME OVER:2009/12/03(木) 20:38:40 ID:???
>>701
何に価値を見出せるかによる
実績厨ならいいかもね
XBLAで持ってるタイトルが2つ以下ならまあお得か

XBLA以外のタイトルはお話にならないので
無いものと思って検討したほうがいい
703NAME OVER:2009/12/03(木) 20:52:47 ID:???
>>701
何を求めているかはその人次第、買えとも止めろとも言わない
ただ、オススメ出来るクオリティではない
704NAME OVER:2009/12/03(木) 20:55:57 ID:???
素直にPS3・PSP・DSのどれかを買った方がいい
705NAME OVER:2009/12/03(木) 21:35:10 ID:???
1980なら値段買いだなぁ
お試し程度には昔のゲーム触れるし
706NAME OVER:2009/12/03(木) 21:56:05 ID:???
アケ版をリアルタイムで経験しているなら見送ったほうが幸せ
707NAME OVER:2009/12/03(木) 22:01:26 ID:???
少なくともXBLAの9タイトルはまともに遊べるからね
お買い得かもね
708NAME OVER:2009/12/03(木) 22:13:48 ID:???
テスツ
709NAME OVER:2009/12/03(木) 22:13:48 ID:???
色々レス、ありがとうございます
子供の頃、ゲーセンでドルアーガの塔を50円玉をうず高く積み上げてコンティニューしまくりの大人を凄く羨ましく思ってまして、自分も余裕を持ってドルアーガの塔をやりたいと思ってます
アクセサリーに関する不具合に関しては知っています
もともと1コインクリアは出来る腕前ではないので問題は無いのですが、アーケードのドルアーガの塔なんですか?この箱○版は?
ドルアーガの塔をメインにしたいんですが、1980円でも微妙でしょうか?
710NAME OVER:2009/12/03(木) 22:15:03 ID:???
でも、もれなく爆音&ディスク入れ替えの手間暇付きだからな…
711NAME OVER:2009/12/03(木) 22:15:42 ID:???
移植度は.commが最強
1,200円だし丁寧に作られてる
712NAME OVER:2009/12/03(木) 22:17:42 ID:???
>>711
なんでそんなに安いんだ
713NAME OVER:2009/12/03(木) 22:18:37 ID:???
箱○のやるくらいならMAMEでやったほうが再現度高いよな
714NAME OVER:2009/12/03(木) 22:19:45 ID:???
>>709
そのドルアーガが箱版の評判を地に落としているわけでw
715NAME OVER:2009/12/03(木) 22:21:33 ID:???
ドルアーガ目的なら360版は決して選んではいけない。
716NAME OVER:2009/12/03(木) 22:39:47 ID:???
どうしてこうなった
717NAME OVER:2009/12/03(木) 22:43:04 ID:???
>>709
そもそも「ドルアーガの塔」はレッドネックレスにちゃんと効能があるし、運が多少左右することはあっても1コインクリア可能なゲームのはず
オリジナルに近いドルアーガがやりたいのなら(Mとまでは言わないが)PS版ミュージアムでプレイするほうが幸せ
718NAME OVER:2009/12/03(木) 22:48:26 ID:???
色々質問厨の私にたくさんのレス、感謝です
了解しました!箱○版は諦めます
PSを中古で漁ってきます
スレを汚してすいませんでした
719NAME OVER:2009/12/03(木) 23:34:20 ID:???
もしWii持ってるならバーチャルコンソールアーケード版でもいいじゃん
800円だし
720NAME OVER:2009/12/04(金) 00:55:53 ID:???
>>691
うわっやばい、
猛烈にスタージャッカーやりたくなってきた
721NAME OVER:2009/12/04(金) 02:09:42 ID:???
> そいつはナムコに入ったんだっけかな。
ああ見城さんか。まあ当時のゲームライターは若い奴が多かったから、
生意気盛りな文章は結構見受けられたもんだよ。大らかな時代だったな

> FC版等の移植版なんてそもそも興味がない。
興味がないのは個人の自由だが、それをボロクソに貶して
買うと損だとかそういうので遊ぶのは愚かなことというニュアンスで
吐き捨てるように言っちゃう人間も少なからずいたしなあ。今で言うゲハ厨

> 移植度は.commが最強
あれって元るつぼのメンバーが制作らしいな。ならクオリティも納得なんだが、
その代わりあのメンバーって自分らに思い入れがないタイトルしか
作り込まないイメージがあるから、他のタイトルは期待できないかも

> オリジナルに近いドルアーガがやりたいのなら(Mとまでは言わないが)PS版ミュージアムでプレイするほうが幸せ
プレステのミュージアム3のドルアーガは良くできてたね
おまけの裏ドルアーガとか、アキンドナイトとか出てきたし
722NAME OVER:2009/12/04(金) 02:42:10 ID:???
.commの欠点?そりゃタイトル数が圧倒的に少ないことだろうな。
723NAME OVER:2009/12/04(金) 03:37:51 ID:???
>>719
他で出てる物の方が付加価値があるから
単純に遊び易さの面から見てもさ

一秒でも早く一円でも安くと言うならVCAでも良いかもしれんが
724NAME OVER:2009/12/04(金) 03:50:55 ID:???
VCAだとシステム21の3本は買っても損しないでしょ
ほぼ完全なものだしmameで代用できない
あとはナムコクエスターの出来が気になるな
725NAME OVER:2009/12/04(金) 07:21:58 ID:???
そういう見方だともう個人次第だな
726NAME OVER:2009/12/04(金) 07:44:45 ID:???
逆に言うと、その3本以外は少し考えた方が良いって事か
727NAME OVER:2009/12/04(金) 09:34:03 ID:???
と言うか、他の移植されているタイトルに関しちゃ、VCAより掘り下げた物があるしな
で、commまだかしら
728NAME OVER:2009/12/04(金) 13:30:08 ID:???
Wiiのはナムコカーニバルが安かったから納得したが
VCAの一本で800円はちょっと考えちゃうな
729NAME OVER:2009/12/04(金) 14:07:13 ID:???
ドルアーガならPSP版かな
宝箱の出し方全暗記してる人ならVCAのがいいと思う
PSミュージアムは音関係がおかしいので今遊ぶとしたら個人的には論外
DS版はやったことない
730NAME OVER:2009/12/04(金) 14:32:53 ID:???
>>729
論外って言うほどおかしくもないよ。言うなれば誤差の範囲内
それにどの移植版にしても、当時のゲーセンのテーブル筐体のスピーカーとは
聞こえ方も全然違うしね。むしろPSP版は2000までは液晶の残像が気になる

DSは解像度を除けば下画面に宝箱の出し方が常時表示されるので、
この辺はハードの特性を活かした仕様で中々便利です
731NAME OVER:2009/12/04(金) 14:34:25 ID:???
PSPの新しい型番を持ってるならいいけど、古い奴は液晶がヘボいからやめたほうがいい。
DS版はいろいろと親切でオマケ的なものがついてる。ただ、DSliteは十字キーに難アリ。LLってどうなんだろ。
732NAME OVER:2009/12/04(金) 14:36:28 ID:???
>>731
LLは十字キー、ボタンともにサイズはDSiと同じ
733NAME OVER:2009/12/04(金) 15:22:11 ID:???
DSの十字キーってそんなに操作し難いかな?
俺の環境ではさして問題は感じないけど個人差かな?
734NAME OVER:2009/12/04(金) 15:23:30 ID:???
TV出力でやればいいのでは??
>PSP-2000,3000
735NAME OVER:2009/12/04(金) 15:39:57 ID:???
PSPダウンロード版って出てるの?
736NAME OVER:2009/12/04(金) 16:31:08 ID:???
>>734
画面小さいしズームで拡大するとボケボケ
他社からフル画面にできる周辺機器が出てるけどちと高い
ていうかTVでやるんなら据え置きでいいじゃねーかw
737NAME OVER:2009/12/04(金) 17:03:10 ID:???
PSPのTV出力って一回やったらもうやらないよなw

枠つきボケボケで悲惨なことになる、ウチのHDTVに繋ぐとWiiやPS2どころかサターンのコンポジより汚いし…
738NAME OVER:2009/12/04(金) 17:03:49 ID:???
>>736
据え置き機の移植度に満足できないからPSPでって話じゃないの?
739NAME OVER:2009/12/04(金) 17:26:09 ID:???
>>733
何か押し込んでいる感じが余りしない
GCに次いで最悪の十字キーの一つだと思う
740NAME OVER:2009/12/04(金) 17:30:30 ID:???
ジョイスティックじゃないとうまく操作できないんだよ!
と思ってジョイスティックで操作してもやっぱりドヘタなままという…orz
741NAME OVER:2009/12/04(金) 17:46:24 ID:???
ドルは8方向スティックじゃダメだね。
742NAME OVER:2009/12/04(金) 17:57:30 ID:???
外部出力はPSP-3000でSD管にインタレース出力が一番綺麗かな
ダライアスバーストスティックで遊びたかったな・・・
743NAME OVER:2009/12/04(金) 18:07:55 ID:???
PSP用ワイドdeポータブル/販売価格 : 12,600 円 (税込)
ttp://www.gametech.co.jp/direct/ja/shop/show_unit.cgi?mode=single&single_code=8842
744NAME OVER:2009/12/04(金) 18:10:28 ID:???
>>739
押し込んだ感触がないのは最悪だよね
Wiiリモコンはその部分はマシだけど小さすぎるだよな
745NAME OVER:2009/12/04(金) 19:16:42 ID:???
> 押し込んだ感触がないのは最悪だよね
デブ?
746NAME OVER:2009/12/04(金) 20:09:29 ID:???
PSPにて、外部出力を縦画面に繋ぎ画面モードを縦にしつつ、操作は横置きのままで遊べますか?
747NAME OVER:2009/12/04(金) 20:43:15 ID:???
>>744
横井さんが死んでから任天堂はgdgdだよな
748NAME OVER:2009/12/04(金) 20:51:41 ID:???
亡くなる数年前に任天堂やめちゃってるけどな
749NAME OVER:2009/12/04(金) 20:54:30 ID:???
横井さん派閥だった人たちがが退社するのに数年かかったじゃん
750NAME OVER:2009/12/05(土) 00:45:49 ID:???
>>747
お前がそう思うんならそうなんだろう。
お 前 の 中 で は な !

それはともかく64でアナログや振動デバイス、
DSのタッチペンやWiiのリモコンなど全部成功して
受け入れられましたね。
751NAME OVER:2009/12/05(土) 00:48:57 ID:???
リロードすんのだるいからより適切な板でやってください
752NAME OVER:2009/12/05(土) 00:56:25 ID:???
ナムコミュージアムスレかと思ってたのにゲハ板の妊娠がファビョるスレに来ちゃったようだ。
753NAME OVER:2009/12/05(土) 01:01:08 ID:???
ところでナムコって未だにソニーよりの戦略なの?
754NAME OVER:2009/12/05(土) 01:45:42 ID:???
ここ最近、任天堂のハードへの不満が少しでも出よう物なら、喚き散らす人が居るな
ナムコはもうどこ寄りとかそういう以前に、もうゲーム自体から離れつつあるんじゃないかとさえ…
755NAME OVER:2009/12/05(土) 01:46:46 ID:???
今のナムコに戦略なんてあるの?
756NAME OVER:2009/12/05(土) 01:49:48 ID:???
> ここ最近、任天堂のハードへの不満が少しでも出よう物なら、喚き散らす人が居るな
それは被害妄想だろ。聞き流せばいい
今のナムコはそういう争いさえもできないような状態だし
タイトーとナムコが完全に負け組とは20年前じゃ考えられない
757NAME OVER:2009/12/05(土) 01:53:35 ID:???
ナムコはアイマスとテイルズを作るお仕事をする会社です
あと、時々太鼓
758NAME OVER:2009/12/05(土) 02:03:13 ID:???
ナムコってアイマスを除けばここ数年でまったくの新作って何かあったか?
759NAME OVER:2009/12/05(土) 02:05:39 ID:???
ニコニコで過去のゲームCM見てるんだが、
ナムコの昔のCMってなんか他とはひと味違って良いね
「クーソーは頭のコヤシです」「2001年のクリエイターたちへ」
こんなキャッチが似合ってたのが20数年前か…
760NAME OVER:2009/12/05(土) 02:07:42 ID:???
のびのび…
761NAME OVER:2009/12/05(土) 02:12:13 ID:???
黙って高水準のミュージアムを出してくれりゃ良し
762NAME OVER:2009/12/05(土) 02:13:55 ID:???
>>761
それが毎回10万本も売れば真面目に作り続けるんだろうがな
763NAME OVER:2009/12/05(土) 02:38:44 ID:???
当時のソース一式と、
Windowsで動くアセンブラとデバッガとインサーキットエミュレータ付けてくれたら買う
764NAME OVER:2009/12/05(土) 02:43:38 ID:???
>>762
PSとPSPの1以外は、セールス的には寂しかったからなぁ
765NAME OVER:2009/12/05(土) 02:56:29 ID:???
出し過ぎなんだよ。毎年出してりゃノスタルジーも糞もない
766NAME OVER:2009/12/05(土) 06:29:57 ID:???
スーパーパックマンが思いの外面白い
767NAME OVER:2009/12/05(土) 08:18:50 ID:???
博物館も無けりゃ、移植度もイマイチでは話にならん
768NAME OVER:2009/12/05(土) 11:38:16 ID:???
パック&パルはプレイした事がないんだけど気になってたゲームのひとつだna
769NAME OVER:2009/12/05(土) 11:55:25 ID:???
やってみると出回り悪かった理由が分かるyo
770NAME OVER:2009/12/05(土) 12:44:57 ID:???
来年のNHKの大河ドラマの龍馬伝に合わせて、
昔出していた龍馬くんを復刻するくらいの心意気は
今のナムコにはもうないか?
771NAME OVER:2009/12/05(土) 13:53:43 ID:???
>>754
工作員の存在が明らかになったし、それじゃね?
772NAME OVER:2009/12/05(土) 14:09:37 ID:???
パックマンの海賊版って何種類くらいあったの?
773NAME OVER:2009/12/05(土) 17:41:12 ID:???
今も作られていそうな気がするな
774NAME OVER:2009/12/05(土) 22:08:13 ID:???
>>772
初代pac-manのbootlegならキャラクタやドットマップいじったもの含め50以上あったはず。
775NAME OVER:2009/12/05(土) 22:11:00 ID:???
昔駄菓子屋で見かけたのはハングリーマンとニューパックマンかな
776NAME OVER:2009/12/05(土) 22:55:49 ID:???
そういえば、うちの地元では、ミズパックマンがパックギャルになっていた。
あれはやっぱり海賊版だったのだろうか。
777NAME OVER:2009/12/05(土) 23:21:10 ID:???
もうナムコミュージアムは出来が悪いってイメージが定着したかもな…これじゃ今後発売してもダメだな。

せめて修正サポートの対応でもきちんとすりゃあなぁ…
何でこんなもん発売したんだ
778NAME OVER:2009/12/05(土) 23:48:04 ID:???
海外で移植&発売される

おおざっぱな外人は誰も問題に気がつかなかった

日本でも発売する

神経質な日本人によってバグ発覚

てな流れじゃね?ナムコがろくにテストプレイしてないだけで。
779NAME OVER:2009/12/06(日) 00:01:54 ID:???
倍出すからcommの続編作ってくれ。
内容いかんでは3倍出す。
780NAME OVER:2009/12/06(日) 00:15:53 ID:???
>>777
でもあんたみたいな人はここの評判見て決めそうだな

>>779
受注生産かよ?
ナムコミュージアムも今やたのみこむレベルか?w
.commは制作者にメール送れば?
781NAME OVER:2009/12/06(日) 00:20:45 ID:???
>>780
もしやと思って久しぶりにNMVAの箱開けてアンケート葉書無いかみたけど・・・。
無いんだな。
782NAME OVER:2009/12/06(日) 00:30:42 ID:???
いまのナムコなら、NMVAクオリティの.comm出すぜ?
783NAME OVER:2009/12/06(日) 00:39:21 ID:???
>>782
いやあああああああああ
784NAME OVER:2009/12/06(日) 01:00:22 ID:???
>>780
この手のタイトルなら、こういう場所の評判は重要なんジャネ?
買う層にしたって、ある程度は出来を気にする人もいるだろうし
785NAME OVER:2009/12/06(日) 02:02:19 ID:???
ナムコミュージアムのイメージが悪いと定着しようがどうなろうが、
古参のマニアは何が出ようとちょっと褒められりゃ買っちゃうんだろうな
しかしこうも復刻版を乱発されると個人的には食傷気味だわ
好きな人は同じものでも出ればつい全部買っちゃうもんなのかね?
786NAME OVER:2009/12/06(日) 02:04:21 ID:???
任天堂、ソニー、ナムコあたりは信者の多い古来からの宗教会社なので、
何度うらぎられても今度こそは・・・!とついつい、買ってしまうんでしょう。
787NAME OVER:2009/12/06(日) 07:01:59 ID:???
本当についつい買っていたら、現状の様な売り上げにならなかったワケで…
任天堂になら言えなくもないが、ソニーやナムコでついついは無い
788NAME OVER:2009/12/06(日) 08:49:41 ID:???
うむ
DSのも続編でなかったしね
実際はも〜一回買ったら懐かしかった→秋田つー人が多いんだろな
GBのもGBAのもPSのもDSのもPSPのもPS3のも箱のも買うやつとか俺とかお前らくらいだろ
789NAME OVER:2009/12/06(日) 13:26:37 ID:???
>>772
自分も一個作ったぜ。
平安京エイリアンの穴掘り機能をくっつけたあたりからわけがわからなくなって捨てたw
790NAME OVER:2009/12/06(日) 13:37:03 ID:???
そういや俺もI/Oに載ってたPC-8001用パックマン改造したなー
左右全部ワープトンネルにしたり、壁全部取っ払ったり、懐かしい
791NAME OVER:2009/12/06(日) 14:26:33 ID:???
俺の地元には
「ドンキーパックジュニア」と言うパックマンタイプののゲームが有ったがあれは海賊盤か?
792NAME OVER:2009/12/06(日) 18:35:08 ID:???
> 本当についつい買っていたら、現状の様な売り上げにならなかったワケで…
いや、濃いマニアというのは少数だから、そいつらが毎回買ってもたかがしれてるし

プレステ版の最初のやつが話題になって売れたのは、それまで複数パックの
復刻版が存在しなかったことと、当時はまだナムコブランドはそれなりの権威があったということかな
793NAME OVER:2009/12/06(日) 20:18:05 ID:???
> 昔出していた龍馬くんを復刻するくらいの心意気は
> 今のナムコにはもうないか?
龍馬くんの再販は是非やるべきだな
昔がんこ職人とかワギャナイザー持ってたなあ
794NAME OVER:2009/12/07(月) 02:16:04 ID:???
パックマンのニセモノというか改造版はこのあたりが有名か
・ハングリーマン
・ニューパックワン
・スキャンダルマン
・ポパイマン
・ピラニア
795NAME OVER:2009/12/07(月) 15:25:05 ID:???
何度も騙されてるって認識は無いけど、俺の場合は
今自分が使っているハードに移植されていたら買うかなぁ。

ちなみに今までに買ったのは……
PS1版、PS2版、GB版、GBA版、DS版、XBOX360版
(PSPとPS3はハードを持っていないので買っていない)

「ぼくらのテレビゲーム検定 ピコッと!うでだめし」なんてのも買ったけど、
あれはね……(泣)
796NAME OVER:2009/12/07(月) 16:03:58 ID:???
携帯電話のアプリで、パックマンくらいのもので
1タイトル300円程度なら気軽に買えるかな
797NAME OVER:2009/12/07(月) 16:12:26 ID:???
>>795
PSP版とPS3版を買わずに360版ってのは、ある種マゾにも見えてしまう
ゲーム検定ってワリオもどきだっけ?
798795:2009/12/07(月) 16:17:43 ID:???
>>797
ミュージアムを追いかけてハード買ってるわけじゃないからねぇ。。
仰る通り、良移植の噂の高いPSP、PS3、Wii(VCA)を外しているのは・汗

そうです。一発ネタのゲーム集です。<ゲーム検定


ナムコってバンダイとくっついてから方向性変わったよね・・
どこかに頼らざるを得ない程体力が無くなってたんだろうけど。
799NAME OVER:2009/12/07(月) 16:27:09 ID:???
ていうか黄金期を支えた80年代のスタッフ、
90年代のポリゴン時代のスタッフともども、
もう社内にはほとんど残ってないからなあ

そんな状態で過去の名作の復刻をマニアが喜ぶ形で
作り込んで出すとか期待する方が無理かも
まあミュージアムは全部外注だけどさ
800NAME OVER:2009/12/07(月) 18:39:19 ID:???
もはや、どこの誰に頼むかで出来が決まると言っても過言じゃないな
801NAME OVER:2009/12/07(月) 18:53:23 ID:???
でも、ゴッチでさえあの体たらく。
よっぽど予算と期間を削られてるんだろうなぁ……
移植作品がやっつけなのはどこも同じか
802NAME OVER:2009/12/07(月) 19:12:00 ID:???
PS1の初代ミュージアムって移植度とか読み込みとか色々文句言われてるけど。
あれだけサービス精神にあふれたパックものって他にないぜ。
ポリゴンでミュージアムを作ってあって感動した。
コンサートホールの観客にナムコキャラがいたりさ。
803NAME OVER:2009/12/07(月) 19:21:22 ID:???
>>802
まあ第一作だし手移植だからまだ許容範囲か。ロードはウザいけどw
・PSミュージアム1 ロード回数と移植度(特にサウンド関連)に問題あり
・PSミュージアム2 効果音などの音質や移植度はやや改善されたがロード多し
・PSミュージアム3 抜本的に作りが見直されて移植度アップ、ロード時間も大幅短縮
804NAME OVER:2009/12/07(月) 19:42:34 ID:???
PSのは時代背景もあって10万20万売れたからな
金掛けられたし
805NAME OVER:2009/12/07(月) 19:51:07 ID:???
例えばVCAをミュージアムスタイルにしてコンテンツを追加していけるようにするとか。
ただリストがあってゲームが選べるだけじゃ味気ないんだよな。
806NAME OVER:2009/12/07(月) 20:23:23 ID:???
今のHD画質で昔のポップとか資料とか見たいなぁ
本気で総決算ミュージアム作ってくれないかなまあ無理だけど
807NAME OVER:2009/12/07(月) 20:26:07 ID:???
ALL ABOUT NAMCO同梱してくれ
808NAME OVER:2009/12/07(月) 20:28:16 ID:???
あーいいかもね
どうせ一般層は買わないんだからむしろとことんマニアック色を強めて
色々マニアが絶対欲しくなるプレミア感を高めて限定とかにした方が確実に儲かるかも?
いずれにしても移植度は大事だけども
809NAME OVER:2009/12/07(月) 20:42:03 ID:???
今月号のPCGIGAのエミュページでバーチャルアーケードが批判されてたな
810NAME OVER:2009/12/07(月) 20:50:16 ID:???
>>808
1本三万円くらいで販売するぜ?
811NAME OVER:2009/12/07(月) 21:25:57 ID:???
明日VCAでワルキューレの伝説
812NAME OVER:2009/12/07(月) 22:26:48 ID:???
>>808
ソースつけて欲しいよね
もちろん印刷じゃなくてファイルで
813NAME OVER:2009/12/07(月) 23:00:40 ID:???
>>809
値段高いとか?
814NAME OVER:2009/12/08(火) 11:55:17 ID:???
>>809
そもそもPCGIGAに商用エミュを批判する資格があるのかと
と言うか無償で公開しているエミュも無断掲載しているんだろうから
エミュレーターに関してあーだこーだと言う資格なんて無いだろうし
815NAME OVER:2009/12/08(火) 13:30:23 ID:???
別に不満位は誰が言っても良いと思うんだ
816NAME OVER:2009/12/08(火) 13:40:35 ID:???
ゲーム雑誌は任天堂に対して批判できないから
817NAME OVER:2009/12/08(火) 16:39:35 ID:???
そりゃ最も大事なスポンサー様の一つだからな
818NAME OVER:2009/12/08(火) 17:02:33 ID:???
>>814
あの手の雑誌は世にあるものを紹介するという名目で、
報道の自由という建前があるからな
それに無償公開のエミュを無断掲載とか言っても、
エミュの制作側もROMの吸い出し関連のの問題はともかくとして、
スクリーンショットとかメーカーに許可を得ない無断掲載だし
819NAME OVER:2009/12/08(火) 17:06:39 ID:???
スクリーンショットについては、引用の範囲っていう建前もあるな
820NAME OVER:2009/12/08(火) 17:45:15 ID:???
>>809
何について批判してたの?価格?
821NAME OVER:2009/12/08(火) 18:05:33 ID:???
>>820
本屋で見たけど主な内容はここでの指摘と同じだね
スカイキッドが2人同時プレイできないのも指摘してた
822NAME OVER:2009/12/08(火) 18:06:35 ID:???
ナムコクエスターリモコン一度センサーロストするとパドルガクガクになるな
おもったよりおもしろいがコツがいるのと難易度がやばいw
ナムコVCAはシス21の3本しか買ったことないけどテーブルゲーでもほとんど設定できないんだな・・
823NAME OVER:2009/12/09(水) 00:19:37 ID:???
http://www.asovision.com/ryoma/
おい、ほんとに来たぜw
824NAME OVER:2009/12/09(水) 00:52:03 ID:???
このスレ見て真に受けちゃったんじゃw
825NAME OVER:2009/12/09(水) 01:12:42 ID:???
上の方でキボンした奴は買えよ〜w
826NAME OVER:2009/12/09(水) 01:19:27 ID:???
PS版ミュージアムで聴いた声と違うんだな
復刻のやつが本家?
827NAME OVER:2009/12/09(水) 02:15:47 ID:???
>>824
マジきたのか!ナムコ少しは見直したぞw

>>825
当たり前だ。当然3個は買わせてもらう
できれば子龍馬くんとがんこ職人も再販希望!
828NAME OVER:2009/12/09(水) 02:27:03 ID:???
>>826
昔のやつはヒモを引っ張るゼンマイみたいな動力なので、
戻り具合によっては声色が結構変わってたからな
サイトの見本は聴いた感じノイズが無いので、おそらく
元のナムコの社内に残ってた声のデータを抽出して再生かも

しかし昔のやつのセリフの音声は4種類だったのに、
今回の新版はセリフが6種類に増えてるから新録かもしれない
名前も「励まし人形りょうまくん」とひらがな表記なので、
これは復刻の再販扱いじゃなく商標上は新製品で売るんだと思う
829NAME OVER:2009/12/09(水) 02:41:41 ID:???
>>823
今回は刀(紐)を引っ張る仕様ではなくボタン式のようだな
だから電源で単4電池が2個いるみたいだ。ただ価格は1,365円と安いね
830NAME OVER:2009/12/09(水) 02:44:53 ID:???
All About Namcoの方かと思ったぜ
いらんわこんなのw
831NAME OVER:2009/12/09(水) 05:25:30 ID:???
確かに要らないw
だが、何故か復刻されて嬉しい
832NAME OVER:2009/12/09(水) 07:50:03 ID:???
竜馬くんよりもワギャンを復刻して欲しい。
7セグスコアも付けて見た目はAC版と全く同じ物がいいな。
833NAME OVER:2009/12/09(水) 08:43:21 ID:???
大河ドラマに採用されたら考えてもいい
834NAME OVER:2009/12/09(水) 22:29:33 ID:???
スレチも甚だしいぜよ
835NAME OVER:2009/12/09(水) 22:55:43 ID:???
>>834
ナムコミュージアムに資料で収録されてたからスレチではない
836NAME OVER:2009/12/10(木) 01:23:45 ID:???
それどころかロード時にボイス出てたよな
837NAME OVER:2009/12/10(木) 01:51:57 ID:???
>>834
心はいつも太平洋ぜよ
838NAME OVER:2009/12/10(木) 02:17:53 ID:???
>>834
小さなことにこだわってちゃいかんぜよ
839NAME OVER:2009/12/10(木) 09:32:48 ID:???
久しぶりに和んだ
840NAME OVER:2009/12/10(木) 14:17:42 ID:???
くよくよしてちゃぁいかんぜよ
841NAME OVER:2009/12/10(木) 15:01:54 ID:???
静寂石?だっけ。あれ欲しかった。
842NAME OVER:2009/12/10(木) 15:24:59 ID:???
そういや昔、受験シーズンに出回ってたよなぁ
843NAME OVER:2009/12/10(木) 16:23:04 ID:???
ラジアメ思い出したじゃねえか。
844NAME OVER:2009/12/10(木) 18:25:42 ID:???
美声フォンも忘れちゃなんねえ
ラジアメのCMじゃ渡辺菜生子が声やってたんだぜ
当時はヘリウムガスで声色を変えるのが流行ってた頃で、
これかなりほしかったんだが地方ではどこも仕入れてなかった…(泣
当時はアマゾンとかそんなものはなかったんだよ
845NAME OVER:2009/12/10(木) 19:05:03 ID:???
ワニワニパニックの声は渡辺久美子
846NAME OVER:2009/12/10(木) 23:40:57 ID:???
俺、いまだに竜馬君とがんこ職人もっているんだが…(両方とも箱あり)
新しいの買うかな?
847NAME OVER:2009/12/11(金) 01:08:49 ID:???
>>846
今回は復刻というよりもリニューアルだね
音声機構もボタンと電池式だしセリフも6種類に増えた
値段が1200円くらいと安いのがいいね
848NAME OVER:2009/12/11(金) 03:44:41 ID:???
ガチャポンサイズでも欲しくなる
849NAME OVER:2009/12/11(金) 06:14:16 ID:???
サイズは同じなの?
850NAME OVER:2009/12/11(金) 07:46:05 ID:???
元のサイズがどくくらいだったかちょいと記憶が曖昧なんだが、
公式サイトの表記では「H115 W90 D65(mm)」となってるね
851NAME OVER:2009/12/11(金) 18:04:47 ID:???
俺も元のサイズわかんない
でも時代の流れを感じるね
今作ると千円前後で作れちゃうんだね
852NAME OVER:2009/12/11(金) 21:15:50 ID:???
まあ音声回路は10数年も前からプライズの景品レベルで使えるほど
コストが安いからな。今じゃちょっと前のサウンドドロップとか
ガチャポンの景品にも使えてしまう。そういやナムコのやつもあったな
853NAME OVER:2009/12/11(金) 23:27:57 ID:???
>>141の方法で進めて45面のリザードマンに交差した瞬間即死するのだが・・・
どうにかできないのかねぇ?
854NAME OVER:2009/12/11(金) 23:51:30 ID:???
>>853
>>141 の方法で何度かクリアしてるよ。
コンティニューした後、フロア32のバランスを取得し忘れていると、
イビルヘルメットになって体力が大幅に落ちる(HP16になる)けれど。
855NAME OVER:2009/12/12(土) 00:00:55 ID:???
わざと死んで階を降りないと攻略できないっては、どうにも腹が立つ仕様だなw
856NAME OVER:2009/12/12(土) 00:41:04 ID:???
仕様扱いとは、君は優しいな
ただの不良品だろ
857NAME OVER:2009/12/12(土) 00:50:35 ID:???
だな
858NAME OVER:2009/12/12(土) 01:00:39 ID:???
ドルアーガを暗記ゲーだと思ってる人は論外だけど
自力謎解きゲーだと思ってる人には案外好評だけどな。
初心に帰ってプレーできたよ。
859NAME OVER:2009/12/12(土) 02:32:28 ID:???
>>858
マゾじゃねえの?w
860NAME OVER:2009/12/12(土) 03:50:35 ID:???
セガ、VCA「ザクソン」を12月15日に配信
多彩な画面設定に対応
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091211_335361.html
ナムコもこれくらいやらないとダメだろ。期待はしてないが。
861NAME OVER:2009/12/12(土) 04:08:22 ID:???
>>858
         _、_
      .(;^ω^)\
      | \ / \√|    
      ( ヽ√| ` ̄
      ノ>ノ  ̄
      レレ   ((

862NAME OVER:2009/12/12(土) 04:39:38 ID:???
>>858は、遠藤では?
863NAME OVER:2009/12/12(土) 06:11:17 ID:???
>>858みたいのがいるから、こういった重大欠陥を残したまま平気で製品化して販売するんだろうな
864NAME OVER:2009/12/12(土) 08:41:00 ID:???
>>860のサイトって「かなり」の使い方がおかしい
865NAME OVER:2009/12/12(土) 08:43:13 ID:???
遠藤は作ってるソバから忘れてるから
端から暗記ゲーなどとは思ってないだろw
866NAME OVER:2009/12/12(土) 12:47:15 ID:???
画面を右・左両方向に回転させられる仕様はうれしい。
DCの斑鳩のために、SXGAの液晶モニタの取り付け
方向を変えたりしたこともあったから。
867NAME OVER:2009/12/12(土) 13:15:07 ID:???
ザクソンはがんばって作っているようだな。
なんだか欲しくなったぞ。
868NAME OVER:2009/12/15(火) 07:51:02 ID:???
マイケルザクソン
869NAME OVER:2009/12/15(火) 10:27:55 ID:???
こりゃうまい
870NAME OVER:2009/12/15(火) 12:21:30 ID:???
ザイケルマクソン
871NAME OVER:2009/12/15(火) 13:25:49 ID:???
こりゃうまい
872NAME OVER:2009/12/15(火) 16:01:00 ID:???
ぅゎっょぃ
873NAME OVER:2009/12/16(水) 07:55:29 ID:???
パパ んごい
874NAME OVER:2009/12/16(水) 09:50:53 ID:???
ふんてこわ
875NAME OVER:2009/12/16(水) 10:11:28 ID:???
この年末のVCはグラディウス2などコナミのMSX黄金期作品ラッシュだな
ナムコのMSX作品ってVCで復刻するほどのものがあったっけ?
876NAME OVER:2009/12/16(水) 10:25:22 ID:???
MSXは思い入れないわ
877NAME OVER:2009/12/16(水) 12:56:31 ID:???
コンパイルマガジンに一度だけ宣伝が載ったワルキューレの冒険の続編
MSXで出るはずだった…
878NAME OVER:2009/12/16(水) 13:40:01 ID:???
コンパイル制作だけどゼビウスは中々面白かった
879NAME OVER:2009/12/16(水) 18:40:17 ID:???
来年のVCはファードラウト伝説やPCエンジン版ドルアーガを出して欲しいな。
ドルアーガはサキュバスのせいでCEROのレートが上がりそうだけど。
880NAME OVER:2009/12/17(木) 19:27:04 ID:???
>>877
ドラスピも出るはずだった…
881NAME OVER:2009/12/18(金) 14:43:41 ID:???
>>877
ワールドコートも出るはずだった…


けど、バルンバだけは出た。不思議。
882NAME OVER:2009/12/19(土) 06:02:11 ID:???
バルンバは他所の持ち込みだったはず
あれはカプコンのロストワールドで使われてた
ローリングスイッチで遊びたかったなあ
883NAME OVER:2009/12/19(土) 15:26:22 ID:???
カプコンといえば、カプクラも微妙な出来だったよな
884NAME OVER:2009/12/20(日) 01:54:01 ID:???
VCAのベラボーのキーコンフィグの糞さはなんとかならんのか

6ボタンなのは必要経費と思って割り切るが
一番使用頻度が高い強ボタンのキーアサインが
LRのみってのはどういう了見よ馬鹿タレ

出来自体はまあまあ悪くないのに操作がままならねー
885NAME OVER:2009/12/20(日) 02:13:21 ID:???
64エミュの出来というか仕様を考えると、そういう部分への配慮は余り期待しない方が良いかもな
886NAME OVER:2009/12/20(日) 10:18:25 ID:???
エミュだから出来云々は元のソース依存でしかないし
操作性が悪いんじゃ仕事をしていないに等しいよなぁ…
887NAME OVER:2009/12/20(日) 13:33:25 ID:???
だからナムコ修正しろって!ほったらかすなよ!なんらかの対応絶対に取れ。
888NAME OVER:2009/12/20(日) 14:39:00 ID:???
>>886
上の辺りかいつだったか、VCの64の操作周りも駄目駄目なんだとさ
VCAにしても、結果的に動作自体に問題は起きていないが
どうも、基本的に余り個々に拘らず、落とし込んでいるって感じかだな
889NAME OVER:2009/12/20(日) 17:18:23 ID:???
VCは懐かしさを餌に買わせちゃったら勝ちって濡れ手に粟の商売だからな。
操作性がどうこうなんて層はそもそもお呼びじゃない。
890NAME OVER:2009/12/20(日) 18:27:55 ID:???
まぁ、半ばあってるかもな
891NAME OVER:2009/12/20(日) 20:37:31 ID:???
殆どのレゲー商売はそうだな
箱○のも酷い出来だし
892NAME OVER:2009/12/20(日) 20:45:47 ID:???
箱○はその代わりWiiと違ってマニア層だから反発が強いがなw
893NAME OVER:2009/12/20(日) 21:42:40 ID:???
360のやつは出来が悪すぎて叩かれてるんだって
ドルアーガで宝箱が一部取れないとか酷すぎるだろ
894NAME OVER:2009/12/20(日) 23:12:42 ID:???
しかも
ちょっとでもテストプレイしてればすぐ気づくバグだからな
895NAME OVER:2009/12/20(日) 23:14:04 ID:???
>>893
どうやっても1コインクリアできないとか、幾らなんでも酷いよな・・・
896NAME OVER:2009/12/20(日) 23:17:15 ID:???
>>893
やり方をちゃんとすれば取れるぞ
897NAME OVER:2009/12/21(月) 16:28:40 ID:???
>>896
バグを裏技でフォローしてるだけじゃん。
正常にバランスが取れるならそんな手間をかけなくていいんだし。

#てゆーか、バランスって別の階の奴を使っても有効だってのを今回初めて知った。
898NAME OVER:2009/12/21(月) 17:06:54 ID:???
>>896
オリジナルとは異なるバグに合わせた遊び方は
ちゃんとしたやり方とは言えないと思うんだ
899NAME OVER:2009/12/21(月) 22:44:56 ID:???
まあ、問題無いゲームもいくつもあるので、オンラインランキングがあるのならば、
箱○版買ってたかも。

基本的におっさんしか買わない、やらないゲームで、どんな風なランキングになるのかは
ちょっと興味がある。
900NAME OVER:2009/12/21(月) 23:12:37 ID:???
>>898
やり方をちゃんとすればな。
ちゃんとしたやり方じゃない。
901NAME OVER:2009/12/22(火) 00:51:36 ID:???
まぁドルアーガはどう考えてもエンドタンの意図とは異なる動作をしている罠。
ドルアーガが好きで買った人が納得できる率はゼロでしょうよ。

こんなのがまかり通るから業界が衰退するのではないかと。
中村雅哉氏って、もう昔の人なのかしら…
80年代のナムコならあり得ない話だよね。
902NAME OVER:2009/12/22(火) 01:20:17 ID:???
何と言うか、メーカー側のモラルがエロゲメーカー並になってきたな
903NAME OVER:2009/12/22(火) 02:24:23 ID:???
悲しいかな、今は数字が全てになってしまってるからねぇ
904NAME OVER:2009/12/22(火) 06:14:14 ID:???
もう、ナムコはゲームメーカーではなく商社だからな。

ゲームを分かっている人がいなくなってしまった。
905NAME OVER:2009/12/22(火) 07:34:23 ID:???
そんな何十年も前のゲームのここが違うとかゴネられても
906NAME OVER:2009/12/22(火) 08:14:57 ID:???
社員乙
907NAME OVER:2009/12/22(火) 08:49:08 ID:???
> ゲームを分かっている人がいなくなってしまった。
いや僅かにだけど残ってるよ。
アミューズメントのエレメカ関係はナムコの最後の良心かな。
908NAME OVER:2009/12/22(火) 12:46:23 ID:???
今のナムコはプログラムは凄いんだけど、デバッグ品質とかメニュー回りとか
細かいところの詰めが甘い印象。
909NAME OVER:2009/12/22(火) 18:38:30 ID:???
それはナムコに限った話じゃないと思うんだけど
910NAME OVER:2009/12/22(火) 19:49:03 ID:???
>>909
かつてのナムコは優良メーカーだったのでそういう箇所は余計に目立つんだな
911NAME OVER:2009/12/22(火) 21:08:04 ID:???
>>904
それ、任天堂にも言えるな
何にしても悲しいね
912NAME OVER:2009/12/22(火) 21:16:01 ID:???
任天堂は色々出してるだけまだいい
ナムコは続編ばかりで新作が無い
913NAME OVER:2009/12/22(火) 21:19:46 ID:???
任天堂に比べて、今のナムコの集金戦略はあまりにも露骨で阿漕だ。

任天堂も昔は阿漕だったが。
914NAME OVER:2009/12/22(火) 21:21:38 ID:???
まさに
神も悪魔もいない荒野になってしまった訳ですね
915NAME OVER:2009/12/22(火) 21:23:11 ID:???
色々って体重計ですやん
916NAME OVER:2009/12/22(火) 21:34:07 ID:???
わりと実用系を否定するのがゲーマーに多いけど、
昔のナムコだってゲームメーカーらしくない面白い物は出してたよ
917NAME OVER:2009/12/22(火) 21:36:29 ID:???
余命検索のXーDAYとか、ああいうの出せてた頃がナムコの輝いてた時だった
918NAME OVER:2009/12/22(火) 22:12:23 ID:???
今のナムコはゲートボールスティックも出してるじゃんw
面白いかどうかは知らないけど、ゲームメーカーらしくない物w
919NAME OVER:2009/12/22(火) 22:55:08 ID:???
老人ホーム向けのシニア関係は昔から出してたけどまだやってたの?
ワニワニパニックのイージー版を老人ホームに設置とかやってたね
920NAME OVER:2009/12/22(火) 23:19:13 ID:???
>>919
今でもあるよ、パニックシリーズやコズモギャングズとか。

日本の高齢化が究極まで進んだら、最後に残るのは意外とナムコなんじゃないかな。
921NAME OVER:2009/12/22(火) 23:20:25 ID:???
社内の技術者はいなくなってそうだけどね
922NAME OVER:2009/12/22(火) 23:21:06 ID:???
>>915
遊べば解るよ
昔ながらの文法でつくられた原点のようなゲーム
まぁホント昔ながらのゲームなので飽きも早いけど
923NAME OVER:2009/12/23(水) 00:08:48 ID:???
元々ゲームなんてそのくらいのノリで遊ぶ物だったけどな
他の生活があって余技のリクレーションであり、とくに大人には
決して生活の中心に来るような存在ではなかったし
924NAME OVER:2009/12/23(水) 00:28:34 ID:???
ナムンコは開発力がないどころか品質管理もできないという・・・
http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/75.html
925NAME OVER:2009/12/23(水) 01:35:39 ID:???
>>923
だから今売れてるんじゃないの?
簡単操作で間口を広くしてゲーム性で未経験の人にも面白そうと思わせる、そして昔ながらのスコアタ系でマニアにも対応出来る懐の広さ
どれも80年代前半黄金期にはナムコが群を抜いて得意分野だったんだけどね…
926NAME OVER:2009/12/23(水) 10:29:47 ID:???
>>922
昔のゲームは飽きないんですが?
任天堂の話題になるとあからさまな擁護がうぜーなw
927NAME OVER:2009/12/23(水) 10:51:59 ID:???
>>926
過剰反応するお前も十分うざいから心配するな
928NAME OVER:2009/12/23(水) 11:27:18 ID:???
デストロイヤーの帽子見てて思ったんだけどナムコもパックマンの敵キャラを帽子にするくらいじゃないとな
929NAME OVER:2009/12/23(水) 13:40:12 ID:???
>>926
普通の人はゲームを飽きるほどやる前に他のことやっちゃうからね
VCにしたって中断機能を付けるなど、昔のものをそのままの状態で
出すわけでもないし。それに任天堂擁護に聞こえるのは、結局のところ
業界では任天堂だけが結果を出してるということの裏返しでもあるんだよな
930NAME OVER:2009/12/23(水) 13:46:56 ID:???
任天堂を讃えるスレはここですか?
931NAME OVER:2009/12/23(水) 13:50:31 ID:???
いつまでも任天堂信者に恨まれて大変だな
90年代
ナムコ=任天堂仲悪い
ナムコ=セガ仲悪い
任天堂=セガ仲悪い
ナムコがPSに肩入れするのは必然だったのに
932NAME OVER:2009/12/23(水) 13:54:58 ID:???
>>931
俺の愛するSEGAが孤立しておるw
933NAME OVER:2009/12/23(水) 14:16:40 ID:???
>>930
今のナムコがあまりにも体たらくなんで讃えてるように見えるだけだろ
俺も今のナムコに讃える部分があるなら讃えたいよ
934NAME OVER:2009/12/23(水) 14:20:37 ID:???
話変わるけど来年もミュージアム関連は出るのかな?
VCAのラインナップには追加タイトルがありそうだけど
935NAME OVER:2009/12/23(水) 14:57:05 ID:???
>>931
お前基本的にゲハ脳だから話が噛み合わないんだよ
PSに肩入れとかどうでもよく、昔のナムコはまさに今の任天堂の立場だったのにどうしてこうなったって話してるだけなんだよ
任天堂信者がナムコ憎んでるって発想が根本的におかしい
936NAME OVER:2009/12/23(水) 15:38:10 ID:???
アンチだか擁護だか知らんが
任天堂絡みの話題になると荒れるのは確かだな
937NAME OVER:2009/12/23(水) 15:39:13 ID:???
真性の馬鹿に馬鹿って言ったら可哀相だろ
空気読め
938NAME OVER:2009/12/23(水) 15:42:40 ID:???
正直VCAの話題もしたくない、荒れるから
939NAME OVER:2009/12/23(水) 15:46:04 ID:???
正直余り話す事も無いからな
基本的にラインナップが発表された時のリアクション位か
940NAME OVER:2009/12/23(水) 15:46:30 ID:???
>>938
お前がVCAの話題に噛まなければいいだけのことだろw
要はVCAなんか買う価値がないとか根拠のない罵倒が
そもそも荒れる原因であって、糾弾されるべきはそいつら
941NAME OVER:2009/12/23(水) 15:49:47 ID:???
もはや任天堂とか関係ないけどな
80年の中盤には他メーカーからもナムコタイトルを凌ぐゲームも出ているんだし
そこまで神格化してるのは当時のナムコ信者だけだよ
ここにポリゴン路線見限って任天堂アクションに流れた奴がいるんじゃねーの?
942NAME OVER:2009/12/23(水) 15:50:20 ID:???
買う価値が無いとまで言ってる奴いたっけか?
ミュージアムシリーズと比較すると、価格に対して付加価値が少ない意見に対して
出るだけありがたいだとか、高くないだとか、文句言うなら買うなとかってレスは付いてたが
943NAME OVER:2009/12/23(水) 15:51:19 ID:???
一時期VCAにちょっとした不満漏らすだけで、何故か貧乏人というレッテルを貼られたな
944NAME OVER:2009/12/23(水) 15:54:07 ID:???
> そこまで神格化してるのは当時のナムコ信者だけだよ
その辺の黄金期の神格化はベーマガ時代の人たちかな?
945NAME OVER:2009/12/23(水) 16:04:13 ID:???
最後はナムコ信者のせいにして終わりというマッチポンプ的な展開を作ったと
946NAME OVER:2009/12/23(水) 16:05:42 ID:???
ま、今更ドルアーガの宝箱がどうのこうのとか、
オンラインでスコアランキング導入しろとか言うのは
古参のナムコ信者くらいだろ
947NAME OVER:2009/12/23(水) 16:06:07 ID:???
パックマン〜84年くらいまでは明らかに「別格」
これは誰にも異存がないと思うんだよな
それ以降は各社がんばって横一線に近い状態になった
今はカプコンやコナミの方が良質なゲームを出してる印象があるね
948NAME OVER:2009/12/23(水) 16:35:32 ID:???
>>946
宝箱どうこうは、明らかな不具合なんだから根本的に話が違うのに
よくまぁ信者という言葉で片付けれるね…ゲハ脳って怖いわ
949NAME OVER:2009/12/23(水) 16:39:45 ID:???
宝箱のはバグだよな
信者とか関係あるの?
950NAME OVER:2009/12/23(水) 16:43:14 ID:???
>>947
ポリゴンの導入とかCGグラフィックの基礎研究、
シーグラフなどへの出展とか90年代まではまだ評価できるよ
951NAME OVER:2009/12/23(水) 16:44:49 ID:???
結局信者って騒いでるヤツがナムコゲーになにも思い入れを持ち合わせてなかったってオチかw
952NAME OVER:2009/12/23(水) 16:45:44 ID:???
まさに>>945の通り
953NAME OVER:2009/12/23(水) 16:46:43 ID:???
当時のゲームを再現した、っていうなら
そのものと違っていればバグなんだよなw

当時としてもフリーズとかの困ったバグなら別だけど
単に詰むだけなら再現すべきですらある。
954NAME OVER:2009/12/23(水) 16:47:00 ID:???
え?
955NAME OVER:2009/12/23(水) 16:50:44 ID:???
当時の不具合の再現の有無は、物によって仕方ないにしても
当時と仕様が変わっちゃっているのは、もう擁護しようがない
956NAME OVER:2009/12/23(水) 18:43:44 ID:???
>>929
上手くぼったくれたっていうだけじゃないですか
957NAME OVER:2009/12/23(水) 18:45:47 ID:???
何故かゲーマー批判という流れ。
958NAME OVER:2009/12/23(水) 18:53:49 ID:???
ナムコ黄金期のマニアがいい歳してゲーマーもないもんだけどなw
せめて元ゲーマーと呼んでくれた方がいくらかマシだ
959NAME OVER:2009/12/23(水) 18:59:04 ID:???
任天堂の悪口が出るとゲーマー批判になぜかなる不思議
960NAME OVER:2009/12/23(水) 19:07:11 ID:???
もういいからさ
961NAME OVER:2009/12/23(水) 19:25:30 ID:???
龍馬くん復刻するならマイクロマウスも復刻してくれ
962NAME OVER:2009/12/23(水) 20:59:03 ID:???
>単に詰むだけなら再現すべきですらある。

今回のドルアーガの場合は、本来効果のあるはずの宝の効果がないわけで…
963NAME OVER:2009/12/23(水) 21:14:19 ID:???
もう、誰もマトモにデバッグできないんだろうなぁ、今のナムコでは。
964NAME OVER:2009/12/23(水) 21:47:07 ID:???
原作にあるバグ→再現オケ、再現有無が選択出来ればベスト、再現無しなら移植厨が騒ぐ
原作にはないバグ→論外

移植モノなら語るまでもない常識なんだけど
965NAME OVER:2009/12/23(水) 21:59:39 ID:???
どうでもいいけど、何でそこで厨と付けるのかよく分からん
最近じゃ購入厨とか意味不明な事言う人もいるし
966NAME OVER:2009/12/23(水) 22:16:26 ID:???
というか件のドルアーガって直す予定無いのか?

どう聞いても修正箇所の洗い出しも修正も簡単に済みそうなんだが
967NAME OVER:2009/12/23(水) 22:31:37 ID:???
ほら、だって、バンナムだし
968NAME OVER:2009/12/23(水) 23:31:54 ID:???
がたがた煩いな
テイルズのバグ修正で忙しいんだよ!
969NAME OVER:2009/12/24(木) 00:02:29 ID:???
自業自得じゃん…
970NAME OVER:2009/12/24(木) 00:09:54 ID:???
もう三十台後半以上の人は現場にいないのかね。
こんな不具合、当時プレイしたことのある人なら
一発でわかりそうなものなのに。
971NAME OVER:2009/12/24(木) 07:16:46 ID:???
>>970
馬鹿だなおまえ
その歳になって出世もせずデバッグしてるようなジジイがいい仕事する訳ないだろw
972NAME OVER:2009/12/24(木) 07:33:45 ID:???
その理屈は少しおかしい
973NAME OVER:2009/12/24(木) 07:41:47 ID:???
単純に、序盤ちょこちょこ動かして終わりにしちゃったんだろうね
普通にやってりゃ、ほぼ確実に気付けるワケだし
974NAME OVER:2009/12/24(木) 14:34:28 ID:???
時給1000円ぐらいでバイト雇えばいいのに
975NAME OVER:2009/12/24(木) 15:42:16 ID:???
せめてドルアーガのバグぐらいはなおせよ常識的に考えて
976NAME OVER:2009/12/24(木) 19:58:24 ID:???
アップデートこないね・・
977NAME OVER:2009/12/24(木) 20:11:20 ID:???
ナムコは外注物のバグ対応は非常に悪い。
978NAME OVER:2009/12/24(木) 20:24:54 ID:???
万が一、大事になりそうになったら、その時に慌てて対応してくれるよ
979NAME OVER:2009/12/24(木) 21:07:24 ID:???
箱○のナムゲヲタなんて数が知れてる。
オオゴトになんぞならん。
980NAME OVER:2009/12/24(木) 21:15:24 ID:???
そういう杜撰な仕事ばかりしているから、
ファンが離れていくんだよ。信用なくすんだよ
981NAME OVER:2009/12/24(木) 21:34:23 ID:???
タイトルアップデートなんて
セーブデータ破壊するぐらい酷いのじゃないと来ないんじゃ?
982NAME OVER:2009/12/24(木) 22:03:36 ID:???
緊急度が低いと、いくつかまとめてでないと来ないだろうね。
また、ユーザーの声が小さいと放置される危険性が高い。
スパイクなんて、あちこちのゲームでフリーズバグを放置しまくってる。
983NAME OVER:2009/12/24(木) 22:16:48 ID:bpIRIGdZ
割れが横行していてゲームが全く売れない糞箱でゲームを出してくれること自体が奇跡だよ。
その上バグを出さないように入念にテストして
0に等しい利益をさらにすり潰せなんて高望みしすぎってもんだ。
984NAME OVER:2009/12/24(木) 22:18:38 ID:???
たぶん、テストプレイヤーはいないね。

下請けにはバイト代を払ってテスターを雇う余裕はないだろうし、
依頼する大手メーカーの意識が変わらないと難しそうだな。

セガは反省して良くなったし、ナムコも続いてくれないかね。
全盛期を知っているだけに、現状は本当に悲しいぜ。
985NAME OVER:2009/12/24(木) 22:34:57 ID:???
元ゲーメストライターとか雇えばイイ。
アーケード知り尽くしてるから細かい指摘してくれそう。コアなプレイヤーの目線で。とにかくコアな人連れてこい!分かってる人。
986NAME OVER:2009/12/24(木) 22:44:54 ID:???
VAって海外でだいぶ前に出てるんでしょ?
外人さんからクレームは上がらなかったのかな?
987NAME OVER:2009/12/24(木) 22:51:24 ID:???
>>985
細かい指摘してくれても読めない字で書かれたんではイミガナイ。
988NAME OVER:2009/12/24(木) 23:01:32 ID:???
細かい指摘されると修正が面倒だからダメです。
989NAME OVER:2009/12/24(木) 23:47:25 ID:???
>>987
ザンギュラ
インド人
スーパーウリアッ上
990NAME OVER:2009/12/25(金) 00:42:37 ID:???
移植度100%じゃなきゃいやだって奴はおとなしくVC版やっとけよ
いつまで愚痴ってんだ
991NAME OVER:2009/12/25(金) 00:47:46 ID:???
誰か一人でも「移植度100%じゃなきゃいやだ」なんて言ってないだろ
さり気なく論点ずらしちゃいかんよ
992NAME OVER:2009/12/25(金) 01:19:40 ID:???
>>973
別ゲだけど開始5秒で気付くグラポのグラUの開始時の「デストロイゼムオール」の音声が入ってないことあったなw
ここら辺のやっつけ移植系は原作知らない人がとりあえず動くことだけ確認しているような気がする…
993NAME OVER:2009/12/25(金) 02:12:50 ID:???
ナムコカーニバル収録のスーパーパックマンとパック&パルの
再現度ってどう?
994NAME OVER:2009/12/25(金) 03:59:59 ID:???
>>993
VCAのナムコ物のように可もなく不可もなく。
ただ、パック&パルは迷路の壁をすり抜けてパックマンが移動できる事が何度かあったけど・・・
995NAME OVER:2009/12/25(金) 04:11:20 ID:???
>>992
海外版では修正されてる
996NAME OVER:2009/12/25(金) 05:11:02 ID:???
次スレ
ナムコミュージアム総合スレッド Vol.4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1261685308/
997NAME OVER:2009/12/25(金) 10:17:39 ID:???
埋めついでに
>>995
その後に出た国内ベスト版では修正されてなかったよw
998NAME OVER:2009/12/25(金) 16:52:38 ID:???
>>997
それよりも後に出たツインビーとパロディウスのパックが、
2人同時プレイをオミットしたことが問題だ
999NAME OVER:2009/12/25(金) 19:28:17 ID:???
>>998
ツインビはサラポみたいに出来なかったけ?
まぁあれも実質無しみたいなもんだったけどw
1000NAME OVER:2009/12/25(金) 20:26:47 ID:???
1000ならバンナムが神対応!!
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。