1 :
NAME OVER :
2009/10/11(日) 13:05:35 ID:r2qRAzWi
_____ ,r '´____// ̄ ̄ ̄ ̄\ . / < . 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ / /\ \. 入丿 -◎─◎- ヽミ STOP!! メガ奴隷部&ベアパックル!! | | \ \. (6| u:.::(●:.:.●)u:.::|6) | | /\ \ | :∴) 3 (∴.::| 〜 保土ヶ谷撲滅キャンペーンにご協力ください 〜 | | rnl`h \ \.、 ,___,. u .ノnl`h、 | | l l l l l r \ \.ー-----一' .l l l l l 記憶に残る数々の名作をマターリと語り合いましょう。 | | | ヽr'´つ \ \ r 、.⊂' ヽ./ | ヽ `ー一イ \ \/ /`' `ー' -' メガ奴隷部以外のソフト論評も歓迎致します!! \ \無職保土ヶ谷禁止 > / ヽ、______,,
939 :NAME OVER:2007/07/28(土) 02:48:36 ID:??? ベアナックル→殴って蹴って進むだけ 他の+αな攻略・快感要素が一切無い 素人がFreeで作ってもこうはならんだろうと思える糞ゲー 1つ確かな事は、ファイナルファイトのパクリゲームということだけwww ちなみにこのゲーム俺持ってるから分かるんだよ。
4 :
↑訂正 :2009/10/11(日) 13:21:09 ID:r2qRAzWi
5 :
4 :2009/10/11(日) 13:25:13 ID:???
>>4 は
>>1 の訂正です。ついでにベアナックルについては
荒れそうに為ったら必ず鎮める事が出来るんなら
話しても良いと思うのですが……
6 :
5 :2009/10/11(日) 13:30:54 ID:???
取敢えずミューティションネイションと戦国伝承1&2の問題点は 残機0でLIFEオンリーな上にLIFE回復方法が殆ど存在しないと謂う点が 大部分を占めている様な気がして為らない今日此の頃です。
7 :
NAME OVER :2009/10/12(月) 12:28:18 ID:YDhjzjYv
クレストオブウルフはベアナックルをさらに劣化させたゲーム
流星キックの時に燃えるエフェクトが出ないから 上手く流星キックを出しづらいんで如何すりゃ良いんだろう。
9 :
パワードギアは一体何時まで :2009/10/14(水) 20:21:07 ID:+CjpzQSi
忘れ去られた儘なんですか?
10 :
NAME OVER :2009/10/14(水) 21:33:45 ID:ydWMbKPu
コナミが作ってたクライムファイターズ2でしたっけ? なんかハードゲイの敵が群れなして襲ってくるの 釘バットで敵をホームランするのがそうかいでした
いいすれ
12 :
NAME OVER :2009/10/23(金) 19:09:57 ID:GOYABNYT
戦国伝承2001は内容の割りに余り良い評価されて無いと思うのは俺だけですかね。
13 :
NAME OVER :2009/10/24(土) 20:37:14 ID:tIRtO7BX
>>10 ただのゲイならまだいいのに
腰をカクカクピストンしながら襲ってくるんだよなアレwww
当時子供ながらニヤニヤしながらぶち殺してたw
14 :
NAME OVER :2009/10/24(土) 23:54:33 ID:3OJBxFdF
戦国2001かあ グラフィックいいし 操作性もいいんだけど 妙に壊れ物系が固かったり 攻撃のスキがデカかったり イマイチ好きに暴れれくて 地味〜に 地味〜にいかなくちゃいけないからストレスがたまる でも良ゲ
15 :
NAME OVER :2009/10/25(日) 07:31:08 ID:yKFEA7PY
スケバン刑事3が攻略できません
16 :
NAME OVER :2009/10/25(日) 15:12:36 ID:23gjqA+u
ファミコンは却下ですよ。興味が無いので…
17 :
NAME OVER :2009/11/02(月) 20:24:02 ID:cN6QWVuf
保守上げ
18 :
NAME OVER :2009/11/11(水) 11:39:49 ID:PR7PV4mV
もしこんなベルトゲーがあったら、おまえら誰使う? キャラA:一発殴ると敵はダウンする キャラB:通常技が20コンボ。ジャンプ攻撃当ててもダウンしない。メガクラッシュの体力消費がヒットした人数×8ドット キャラC:ガイタイプ。ただし通常フィニッシュや飛び蹴りが体力1ドット消費 キャラD:サイレントドラゴンの中国人
間違い無くB。 コンボがPPPPKKKKPPPPPPP…とかなら完璧 ダイナマイト刑事はこの辺りの馬鹿ゲーらしさが良かった。
最近俺の地元のゲームセンターに何故か今の時代に為って ダンジョンズ&ドラゴンズ・シャドーオーバーミスタラが入荷されたので 書込みして置きますね。どうせだったら1000in1で遣って貰いたかったな…… 色々なベルトスクロールアクションが出来るし。
タイトーの魔王連子獅ってやつ面白い。 でも敵キャラにE・本田が出てくるんだけど、 あれはカプコンから許可もらってるのかな?
体が紫色の力士などE本田とは似ても似つかんよw
23 :
名無しメガクラッシュ :2009/11/28(土) 10:51:07 ID:rqYFHogv
今日も何処かでパニッシャー
ラッシング・ビートあげ
25 :
NAME OVER :2009/12/07(月) 12:19:05 ID:mxxmJtcZ
結局ファイナルファイトが一番
26 :
久々に保守上げ。 :2010/01/20(水) 19:34:20 ID:dXZ3EPGV
ダンジョン&ドラゴンズのベルトスクロールアクション版にはせめてパスワードがあれば良かったのに…… 今だったらカードでセーブ出来るのだが。
27 :
NAME OVER :2010/03/09(火) 09:54:48 ID:LIcdopJZ
PSPで一騎当千2、360で今製作中のよく分からん少女が戦う何かとファイナルファイトHD これ以外でベルト系の発売予定は無いか? とにかくベルト系に飢えてる
セガのベアナックル2ってやつ面白い。 でも敵キャラに東・ジョーが出てくるんだけど、 あれはSNKから許可もらってるのかな?
もらってたはず。 ちなみにタイトーの魔王連獅子にも エドモンド本田が出てくるけど、カプコンから許諾もらってるとのウワサだよね。
ベアナックル2は面白いね 続編の3にはガッカリしたけどさ
31 :
NAME OVER :2010/03/11(木) 09:24:10 ID:1immXMM+
カプコン並みに面白いIGS作品は何故いまだに移植、配信しないんだろ?
もう同人とかでもいいから良作ない?
ファイナルファイトアポカリプス。 1、2、タフの全キャラが使えるやつ。
キャプテンアメリカの奴って空中ビームができない2人の利点はなんかあるの? 主人公(のはず)なのにかわいそうすぎる
VCアーケードで忍者龍剣伝、PSPでナイツオブザラウンドやってる ナイツは1000in1の難度が低くて、実機だとまだ1コインクリアできない
36 :
NAME OVER :2010/03/18(木) 11:05:10 ID:96WypqKs
↑ 忍者龍剣伝(アーケード版)の事? あれ実際の出来はどうなの?面白い?
ロード・ウォリアーズ好きならやるべし
>>36 うん、AC版
FF以前のゲームだから、FF以降のベルトアクションが好きな人には合わないかも…
投げ技がジャンプからの攻撃と特殊で、しかも敵を巻き込めない上に着地が隙だらけだったりする
FF好きの人からはクソゲー扱いされてた
俺は好きだけど、万人受けはしないかなあ…
>>37 VCはあの曲削られてるんだよなあ
ナイツオブザラウンド1コインはほぼ無理でしょ あのゲーム、ガードが必須のゲームバランスなのに ガードが使いづらすぎる ガードし続けてると1秒も経たずにスタン状態で無防備になるし。 そもそも 攻撃ボタン押しながら後ろキー という出し方自体に問題がある。 瞬時の判断でガードしないといけないのに、出なかったり他の技が暴発したり。 で、終盤のボス戦でガードミスるとほぼ終了。 ガードがD&Dみたいに独立のボタンで出来たら 名作になってたとおもう 惜しい AC版龍剣伝は曲だけは格好いいね。あとはB級カンフー映画のノリだけど。
ナイツはメガクラごり押しがかなり強いゲームだから覚えればアドリブ性はかなり低いよ。 勿論、慣れればメガクラ無しでもパターン化できる。 コマンドは慣れ。格ゲーとかに比べればボタン一つとレバー操作一つなんだから簡単。
ナイツはエクステンドをかなり高確率で狙ってできるから、あれをやればだいぶ楽になる ガードは慣れると暴発は減るよ ガードの成功率が低いとお話にならないゲームだとは思う
マジでか。暴発って言うかコマンドの関係上、 防御成功直後に即ニュートラルにしないと後ろ向くのが最高にウザかった。 振り向き切りなんかで時間無駄にしてるとタイムアウト死が迫ってくるからね。 俺はカプコンのベルトスクロール系は軒並み1コインクリアしてるけどこれは無理。
>防御成功直後に即ニュートラルにしないと後ろ向く かなりナイツやってるが、初プレイ以来一度も気にしたことないなあ タイムアウトで死んだこともないや
あんたら上手すぎるんだよ。変態!
エクステンドって完全ランダムじゃないの? 出現条件あるなら誰か教えてくれると俺が喜びます
46 :
和紙 :2010/03/23(火) 14:31:44 ID:???
j.j
D&Dやってみたけど操作が複雑で挫折した KODにコンボつけたくらいのゲームで良かったのに・・・
>>45 まず、バードマンと一対一で戦える状況にする
バードマンと間合いを開けると、バードマンがダッシュしてくる
ダッシュしてきたバードマンを大振り攻撃でとどめを刺す
その後、樽などアイテムが入ってる置物を破壊して中身を切ってみよう
中身が宝箱なら、杖(レベルアップ)
フルーツバスケットを切ると、残機0限定で2UP
食器セット(だっけ?)を切ると、1UP
といった感じでレアアイテムに化ける
他にも条件があるみたいなんで、とりあえず高確率で化けると思っておいてくれ
狙えるのは、3面開始時のフルバと宝箱、場内入ってすぐの馬召喚の下の食器セット
あとは最終面の開幕のフルバかな
ムラマサ撃破後に残機0なら絶対狙うべき
Knights of the round stage3 use buster to get 1up
http://www.youtube.com/watch?v=JoS0lEoN2gI&feature=related ようつべのこの動画とか見てみ
長文スマソ
さすがにSFC版ではボタン一つでガードできるようになった。 この移植版はなかなか出来がいい。
そんなトリッキーなエクステンドが有ったのか しらなんだ
エクステンド知ると俄然楽しいゲームになったりする ムラマサ戦は苦痛だけど
53 :
NAME OVER :2010/03/25(木) 18:22:04 ID:4BFrIQPc
みんなの思うベルトアクションで一番爽快だと思った投げ技ってなに? 俺的には地味だが、ファイナルファイト1のハガーのパイルドライバー。
パニッシャーとプレデターの強力版ジャンプ投げ もしくはパニッシャーの電車外への投げ捨て もしくはパニッシャーのジャイアントスイング もしくはザン高原のイズナ落とし もしくはダブドラリターンの当て身投げ
ベアナックル2のマックスのアトミックドロップ スカーンって音がめちゃ気持ちいい
>52 ムラマサは真正面からのガードを心がければ楽勝じゃね?
>>53 忍者龍剣伝の首切り投げ
あれで敵を巻き込んでくれたら最高だったんだけどな
ムラマサ戦はむしろボタン連打じゃね
すまん… 今さら感がバリバリなんだが… キャプコマの二面のボスの安定した倒しかた教えてくれさい。 ちなみにショー使ってる。
DDクルーをなめるなよ!!
ラッシングビート修羅が熱い!
キャプコマ2面ボスもボタン連打じゃね ボーガンには跳び蹴り 離れてX軸合わせるのはだめ
D&D最強説、健在!!
64 :
NAME OVER :2010/04/19(月) 20:25:31 ID:NFOksjL1
SFCの薔薇野郎だっけ?あれ面白かったな
66 :
NAME OVER :2010/04/20(火) 04:27:53 ID:gptKIiKx
デモリッシュフィスト! 砕き尽くす!!!
D&Dは覚えゲーという意味では難易度高いかもしれないが アクションとしてはたいしたことない
一番はアラビアンファイトでしょ。 キャラの大きさを自在に変えられるんだからw
ラマーヤってカワイイね。
アラビアンなのって2つ有った気がする
タイトー製とセガ製だな 萌えキャラがいるのはセガ製だっけか
>>67 確かに言えてる。
覚えるまでは苦労するけど、覚えてしまえば難易度はかなり低いゲーム。
アクションも波動拳とサマーソルトが出来てば上出来やしな。
ハーピー戦さえ越せればダークウォリアーIIまでは安定して行けるよな。
でも、何回やっても楽しいなこのゲーム
ダイナマイト刑事やスパイクアウトは対象外?
74 :
パンチ×2→振り向いて一発→また二発…… :2010/05/05(水) 21:09:53 ID:GFl76ewP
>>66 あの作品はもっとメジャーになれると想ったんだけどな……いったい何が悪かったんだろうか?
75 :
NAME OVER :2010/05/05(水) 21:19:19 ID:8HBjOfLa
>>74 えっ、何かスゲー嬉しいんですけどwww
あっ、因みに66です。
知名度ですかね〜?知らない人が多過ぎて友達に紹介したらかなりはまってたしww
ファイナルファイト並の操作+A連打の超絶的破壊ラッシュ(バーディゴ)何か爽快感も圧倒的なはずなんですがね〜。
因みに数日前にスレ立てたんですよ〜!
【アクション】デモリッシュフィスト!!【アトミス】
でも、やはり知名度が絶望的なのか誰も来ねーwww
キャプコマとかスパイクアウトとかダイナマイト刑事と天地を喰らうUとか
すげー好きな俺はマジでデモリッシュフィストの虜で御座います。
基盤買ったけど、マジ移植してほしいゲーム。
>>73 初代ダイナマイト刑事なんか、グラフィックがポリゴンなだけで縦方向に攻撃できないから
まんまベルトアクションだもんな。
>>75 デモリッシュフィストスレは何処の板に立てたのさね。遊びに行きたいさね。
自分以外にも基板所持してる人がいるとは…世の中捨てたもんじゃないな。
ブログで密かに紹介してさり気なく布教活動してるが、知っていてもハマった人はあまり見かけない。
最初遊んだ時は一面死が当然だったから何じゃこりゃ!?と思ったが、慣れればファイナルファイトや
天地より難易度的に優しい方だろうし、爽快感が只事じゃないからベルトアクション好きじゃない
皆さんにも是非触れて欲しいゲームだなあ。
デモリッシュフィスト、ニコニコにOPとプレイデモの動画があった
79 :
NAME OVER :2010/05/08(土) 02:01:25 ID:htvzBWbY
>>77 どもども!
俺はそのブログに遊びに行きたいはww
確かに天地より難易度低いよね〜。
あの画面中の敵を一撃必殺では無く、
打撃のラッシュにより一網打尽にできるゲームなんて早々無いと思う。
>>78 コメント書き込みの2は俺www
プレイ動画も見たいけどないよね。。(まぁ、俺がUPしろって話だけど環境がなくてね…)
80 :
NAME OVER :2010/05/10(月) 02:13:13 ID:+ZNjoYSS
鉄拳のおまけゲームにもベルトアクションみたいなのがあったな
81 :
NAME OVER :2010/05/10(月) 21:02:27 ID:ZdYdt1Dp
>>80 あれはベルト系っつうより龍虎2のボーナスゲーム
みたいな 1VS1×nて感じだった。
82 :
NAME OVER :2010/05/11(火) 21:54:33 ID:+S1C29Np
タイトーの魔王連獅子ってやつが面白い。 カプコンからエドモンド本田が敵キャラとしてゲスト参戦してるし。 あの当時でカプコンとタイトーのコラボは正直驚いたな。
ファイオー!
84 :
NAME OVER :2010/05/14(金) 01:09:53 ID:h9Vw0vHs
「姐」はコンセプトがおもしろいだけの一発ギャグ的クソゲー
85 :
39=41 :2010/05/26(水) 00:06:46 ID:???
超久々にナイツオブザラウンドやってみたら、自分が思ってたような不都合性は有りませんですた。申し訳ない。 どうも別の何かと混同してたっぽいです。 ちなみにここの書き込み等も参考にしてやってたら ランスロットならほぼ1コインできるくらいにまでなってしまった。 3面で1upが出ないと若干辛いけど。 アーサーはアッパースイングとジャンプ斬りがかなり強力だけど、 ダメージアウトプット低めなのが少々辛い。 あとランスロットと違ってムラマサ戦がきついので ほぼ次のステージの2up頼みになってしまう。
87 :
NAME OVER :2010/05/28(金) 01:37:49 ID:L09+yQag
スワップマジック使ってPS2北米カプコレやってみた キャプコマとキンドラとナイツやったけどナイツのSEの 音が微妙に違うような・・・でも楽しい
北米カプコレは、日本未発売なのが腹立たしい カプコンのセカイセカイ病が治らない限り、日本は割を食うんだろうな カプコンUSAは潰れればいいのに
キャプコマとキンドラとナイツはスーパーファミコンに移植作があり、3作とも持ってる。 キャプコマはなにもかもがショボショボのダメ移植。 キンドラはなかなか健闘した。 ナイツは密かな好移植、ガードをボタンひとつでできるようにしたのはポイント高い。
90 :
NAME OVER :2010/06/02(水) 19:36:50 ID:UIyQhUe8
キャプコマは外注だったからな・・・・
91 :
NAME OVER :2010/06/03(木) 01:05:32 ID:xtvtokIx
プレステ版移植具合はどうなってんのよ
スーファミベルトの最下位クラスはストーンプロテクターズ 洋ゲーで爽快感のかけらもねえ
93 :
NAME OVER :2010/06/04(金) 00:54:20 ID:YwGsFFek
SFC最底辺ならやはりヤキソバンだろう。 ベルトアクションから投げをとると、こうまでつまらなくなるものかと思う。
94 :
NAME OVER :2010/06/04(金) 08:22:45 ID:q2e+IfGT
エイリアンVSプレデターは忘れられてる?
この流れだとスーファミ版のことかー(棒
96 :
NAME OVER :2010/06/04(金) 08:59:07 ID:Dma4h0Bb
値段高騰してるし実際やった事ある人は少なそう>SFC版
97 :
NAME OVER :2010/06/05(土) 17:31:26 ID:1ume620F
>>SFC版エイVSプレ グラフィックは結構頑張ってる感じがした。 だがアーケード版がベルトアクション屈指の名作だから分が悪い。 あのアクレイムにあれを超える開発力があるはずもなく。
誰か「アイアンコマンドー 鋼鉄の戦士」 について語れるものはおらんかの
99 :
NAME OVER :2010/06/05(土) 22:59:01 ID:QqCIZ1Dq
ポッポ
語りたいけどあまりやらないうちに売ってしまった 洋ゲーか和ゲーか判断しづらいデモと敵が武器落としまくりと長いステージは覚えてる
102 :
NAME OVER :2010/06/06(日) 06:17:34 ID:DvL/GBxi
>>98 あれは秋葉原で探したけど見つからなかった。
ニコ動でちょっと見たけどおもしろそうだったな。
アマで見るし相場もそう高くないな。
104 :
NAME OVER :2010/06/06(日) 16:25:07 ID:tYknPPwz
>>98 動きがもっさりしていてつまらなくて10分やって売った
人にはよってはクソゲーに感じる人もいると思う・・・
エイリアンvsプレデター
パニッシャー
キャデラックス
パワードギア
バトルサーキット
闘幻狂
三国戦記シリーズ
西遊釋厄傳1・2
野球格闘リーグマン
これらの移植・配信は海外含め1度も無い?
これら全部まとめて出してくれたら5万円でも買うのになあ・・・
一騎当千やキャッスルクラッシャーズはイマイチだったし
もうベルト新作は期待できんから過去の移植を待つしかないね
>>104 カプコンオリジナルのパワードギアとバトルサーキットだけども…
パワードギアは続編のサイバーボッツがそこそこ知名度あるし、
キャラが他のゲームにゲスト出演したりしてるけど、バトサーは見事に何もないなw
カプコン的には消したい過去なのか?w
縦シューでいうとバースみたいな
パニッシャーは海外でメガドラ版が出てたんじゃなかったかな
ダイスモーガン
ジェネシス版はあるけど、キャラが減ってたりするな。 努力は認める。 中華版のブートレグだけど赤壁の闘いがあるみたい。良いデキらしい。 余談だけどタフのファミコンの中華版は市販並のデキ。
IGSのゲームはゲーセンでしか遊べないのに見かけないから困る。 西遊2の家庭用ほしいワァ
110 :
NAME OVER :2010/06/07(月) 21:52:05 ID:wTyHn1PO
日本でも出るんじゃね
112 :
NAME OVER :2010/06/09(水) 03:10:49 ID:q2WX3dU6
個人的にはゴールデンアックス(デスアダー)が1番移植してほしい作品 あんなPS2版つくらなくてもデスアダーをそのまま出せばもっと売れたと思う
STV基板だと思ったけど、移植ないんだっけ?
114 :
NAME OVER :2010/06/09(水) 23:58:51 ID:NJK2l82q
パワードギアはたいへんおもしろかったが、難易度が高すぎたと思う。
115 :
NAME OVER :2010/06/30(水) 02:36:45 ID:PHa7Wt/e
電神魔傀2 AVSP マイティファイナルファイト ファイナルファイトタフ ガイアポリス ギルティギアジャッジメント が好き
116 :
NAME OVER :2010/07/08(木) 02:52:24 ID:NY89JGFs
またDAT落ちか…
ガイアポリスはちげーべや
118 :
NAME OVER :2010/07/18(日) 12:13:32 ID:mJ6wnwug
がんばれ!ゴエモン マンハッタン24分署 これはベルスクに入る?
119 :
久々に書き込ませてもらうぞ。 :2010/08/04(水) 22:44:11 ID:UQOnWqSD
>>114 当時のカプコンは何をあせってあんなヒドイ難易度にしたんだろうな……
そんな事しなくたって金を投資してくれる人が増えるわけじゃないんだし、さ。
120 :
NAME OVER :2010/08/14(土) 00:27:30 ID:pLyf+wsk
レジオネア最高
121 :
NAME OVER :2010/09/11(土) 10:42:02 ID:3HE4DbOi
この前2000in1でプレイしたキャプテンアメリカ&ジ・アベンジャーズが意外?と面白かったですね。 もうそろそろ映画上映も近いんで日本でも移植版出ないかな?
キャプコマとかそういう時代の物だぞ。 デコは潰れているし版権高そうだし体力面がかなりシビア(難易度自体はそこまでじゃないけど)だから初心者には辛い
123 :
NAME OVER :2010/09/11(土) 10:54:07 ID:3HE4DbOi
今一番やりたいのはキングオブザモンスターズ2だな。 色々オマージュされてて楽しい。
125 :
NAME OVER :2010/09/12(日) 22:54:20 ID:zYSdMTAC
>>124 あれはちゃんとクリアすると人類が不幸になるんで
ワザとバッドエンドっぽくするのが一番だと思います。
THE END?
戦国伝承2001、連続コンボが決まるのが楽しすぎる。 大味で単調で短い、というのも吹き飛ぶシステム。 このスタイルでカプコンに作ってほしかったなあ。 バトルサーキット位の広さとバランスでこのシステムで遊んでみたい。
コンボゲーかぁ… 三国戦紀とかも結構楽しかったな。2は孔明使えば温かったような
128 :
NAME OVER :2010/09/16(木) 08:21:48 ID:CrYmaMk2
>>126 >戦国伝承2001
ああいう作品が未だ出来るんだから
ベルトスクロールアクションも未だイケるんじゃないの?
って思うんだよ、俺は。
懐かしい ドットは綺麗だしコンボ気持ちいいんだけどクリアできる気しなかったな。
130 :
NAME OVER :2010/09/16(木) 14:05:52 ID:mUa365ro
商業ベースは無理でも、同人とかでないもんかね?
美少女戦士セーラームーンが面白かった、でもプレイするの恥ずかしい(T_T)
セーラームーン 昔はクイズの方が高かったのに今は価値が逆転してるな。
>>130 同人ですら貴重なジャンルって印象だな…
商業と同じぐらいな印象…ごくたまに出るって感じ。
あー台湾がうらやましいわ。
2008年にアーケードで新作出せる(西遊釋厄傳2)ぐらいなんだから全然枯れてないんだろうな
日本でも発売されたけどどこも入荷すらしねーでやんの。
未だできるっつったってもう10年近く前だし 俺がアケで最後にやったベルトスクロールアクションの新作は闘幻狂だったが それも7年前ぐらいだしな 最近は携帯機でたまに見るぐらいか
>>133 秋葉原の同人ソフト屋をのぞいてたら、「智代ファイターパーフェクト」という
ベルトスクロールのゲームがあったので買った。
使用できるキャラがやたらと多いが、武器や投げが使えるのが一部のキャラだけだったり、
不満な点もあった。
でもベルトスクロールアクションを作りたいと思っているやつらがいる、ってのは
嬉しかったな。
こういう絶滅危惧種的ジャンルは、いまや同人でしか遊べないと思う。
でもOPENBORで作った様な、パっと見だけ面白そうで中身orzみたいなベルトアクションだったら あまりうれしくないなw ベアナックルの同人フリーは作り手の愛があって、結構爽快感ある。 このチームにファイナルファイト版も作って欲しい。
137 :
NAME OVER :2010/09/17(金) 14:16:53 ID:xKt8ffPW
OPENBORの ナイトスラッシャーズとベアナックルは相当面白いね。 ファイナルファイトのはたくさんあるけど、 どれも操作性の再現度が低すぎる。
138 :
NAME OVER :2010/09/18(土) 13:20:00 ID:vMyhm142
アドバンスはゲームキューブでテレビでできるから調べてみたら意外と15本もあった これ以外のタイトルあったら教えて下さい。全部調べるのに3時間以上かかった・・・疲れた・・・ 《日本版》 ファイナルファイトone(連射、ステージセレクト可能) Mrインクレディブル(〜強敵アンダーマイナー登場〜の方はベルトゲーではない) ダンシングソード閃光 ダブルドラゴンアドバンス ガーディアンヒーローズ ダウンタウン熱血物語ex ロボッツ 《海外版》 TMNT :Teenage Ninja Mutant Turtles X-Men::Reign of Apocalypse Star Wars Episode III Revenge of the Sith Dragon ball GT Transformation GEKIDO ADVANCE Jackie Chan Adventures Justice League Heroes: The Flash Super Duper Sumos
GEKIDO ADVANCEは謎解き要素があったり 間違った日本感があったりして凄く面白いな Revenge of the Sithはフォースの使い方が面白いね
北斗の拳のベルトアクションなら出ても、長いスパンで売れ続けてペイ出来そうなのに、 意外と出ないな。 ただ北斗無双みたいな、作品の世界に全く愛の無いのが出てもorzだしな。 格闘ゲームの北斗の拳は、よく分かってるなあと感心したけど。
蹴りで百烈拳を〆るあれが? PS1のポリゴン版方がよっぽど愛に満ちてるわ。 あ、PS2の2500円のリメイク版は除外な
GBAはやっぱタイニートゥーンが面白すぎる ニンオリアゲインと同じ一軸だからスレチだけど
ダブドラアドバンス好きだがさすがにもう飽きた… 2をリメイク発売してけれ
ナイツオブザラウンドのPSP版はチート機能の中に「最初からレベル16」というのがあるんだが レベルアップの回復がなくなってむしろ難しくなってる 特に4面後半から5面終盤はほとんど回復がないので死ねる
145 :
NAME OVER :2010/09/23(木) 06:20:55 ID:/EAV+qip
ガードしまくるしかない
146 :
NAME OVER :2010/09/27(月) 23:13:18 ID:1nSgxsw4
バーニングファイトおもしろわw 馬鹿ゲーくさいw
147 :
NAME OVER :2010/10/03(日) 19:35:13 ID:RNSIv+c0
あ
同人でベルトアクション作って出しそうな所ってどのくらいありそうなん?
149 :
NAME OVER :2010/10/10(日) 11:53:04 ID:h6L+1uM0
1000in1で過去作やるのは楽しいな
151 :
NAME OVER :2010/10/16(土) 16:33:25 ID:lcXZSDzr
何が必要かわからないが、ベルトアクションが売れる流行るためにはなにか、新しい要素が必要なのではないかと思う。 なにかあればいいなという要素ある?
D&Dみたいに協力できる要素があってオンライン機能をデフォで付ける 勿論一人用でやっても面白いという完成度で
154 :
NAME OVER :2010/10/22(金) 13:10:44 ID:VK/qPvTf
>>152 技を沢山
よって6ボタン
キャラクターはギルティ並のなめらかなパターン
あとは最近流行りの3Dメガネかけてw
ベルトアクションはベアナックル2で頂点を極めてしまった感がある
156 :
NAME OVER :2010/10/22(金) 17:54:40 ID:VK/qPvTf
糞というか馬鹿
158 :
NAME OVER :2010/10/22(金) 20:32:41 ID:VK/qPvTf
馬鹿ゲーなのか?w
確かに、ベルトアクションの共通点としては技とか少ない単純作業なところあるよなー、敵も。 でも格ゲ波の技やアニメとか労力的にも厳しいかもしれんね。あれば神。
戦国伝承2001は自キャラのパターンとかコンボが多かったな 使いこなせる自身はなかったけど。
というか、後期のゲームって必殺技大体複数持ってないか? アニメ枚数とかも戦国2001とか三国戦紀とかは充分なレベルだと思うし
あまりに作業的無機質的に倒される敵に飽食感というか…もっとこう、敵単体でも格闘ゲームのように熱い戦いを感じられるような それでいて爽快感もあるようなのが良いんじゃないか?
163 :
NAME OVER :2010/10/23(土) 12:34:07 ID:qBynov3T
結局ファイナルファイト
ゴッドハンドがあればいいや
165 :
NAME OVER :2010/10/23(土) 18:05:58 ID:/0w5leAf
ファイナルファイトって1画面中に出てくる敵多いよな
ゴッドハンドがほんとに正当進化って感じだなあ
まじで?買ってみたくなった
動画見て気に入ったら買いかな ゴッドハンド あと曲がいいのでゴッドトラック付きを買うのオススメ
けっこう古いのなw 中古1500円なら買いですかね。
170 :
NAME OVER :2010/10/23(土) 20:54:17 ID:jBBEL6Vd
似たようなので「ビートダウン」ってのも無かったっけ? あれはどうなん? これやってからゴッドハンドやった方がいいかな?
171 :
NAME OVER :2010/10/23(土) 23:05:58 ID:jv15oIgX
SFCのバットマンとニンジャウォーリアーズアゲインが好きだったな。 と思ったとこで、両方ともシングルプレイ専用だな、俺寂しい奴・・
カプコンUSAにファイナルファイト作らせたら クソみたいなゲーム作ったのに腹立てて三上さんが作ったのが ゴッドハンドって話だからな ベルトアクションにあるわらわら湧いてくる敵を一掃する みたいな爽快感は薄いかも知れないけど きちんと間合い測ったり、囲まれないように位置取り意識する みたいな感覚がなんか似てる 上手くなっていく過程が際限ないところもいい 何よりモーションやエフェクト、効果音が素晴らしい
もういちど原点を振り返るんだ よって熱血硬派くにおくん オススメ
動きの多彩さと言えば、 スーファミのリターンオブダブルドラゴンはじっくり楽しめてよかったなー。ただ、敵を蹴散らす爽快感はないが、 あとゴーストチェイサー電精も良い作品。ただ、あまり評価されなかったが…
175 :
みすず :2010/10/24(日) 18:55:19 ID:???
>>175 あいつだけ声のボリュームでかいんだよね。ベルトアクションの先駆けなのに多彩な技が出せるので今だにたのしめるw
ややこしくてとっつきにくい感じがあったな
技が多いと、使いこなせないのがストレスになるんだよな
ダブルドラゴンアドバンスは多いね。2ボタンであの多彩さはスゴイ!
Wiiのマッドワールドはベルトに近いものを感じたな
やっぱベルトアクションは2Dがいいなあ アラド戦記ってのはどうなの?
182 :
NAME OVER :2010/10/31(日) 04:08:48 ID:Qx99+CNv
なんか敵の技を吸収してコマンド技にするやつなかった?
ニンジャウォーリアーズ・アゲイン
シャドーフォースもにた
185 :
NAME OVER :2010/10/31(日) 18:52:19 ID:8pIHMgys
186 :
NAME OVER :2010/10/31(日) 23:16:23 ID:vwpvgbdB
ひもスクロール
おっと!シャドーダンサーの悪口はそこまでだ!!
あまりビジランテを怒らせないほうがいい
おっと、虎への道も忘れないで欲しいな
青春スキャンダr
…なにかネタないの?
ずっと前だが、つべにゴスロリの娘同士が集団で撃ち合いしてるベルトアクションがあった。 タイトルも忘れてしまってどだったか思い出せないが、良くできてた気がする
>>173 そういや「熱血硬派くにおくん」は、一体どういった経緯で
ああいう画期的さ全開のゲームに為ったんだろうな?
取敢えず斜め見下ろし形式の画面は「熱血〜」以前にはあったっけ?
ZAXXONとか。
196 :
NAME OVER :2010/11/06(土) 03:12:53 ID:NJBUuDZ4
マグマックス
>>194 格闘ジャンルでは他には知らないなあ
マグマックスのベルトアクションはやりたいぞ!面ごとにシューティングと格闘の切り替え形式でw
エイリアンVSプレデターがあればそれでいい。
ダブルドラゴンアドバンスには途中セーブ機能と体力回復ボーナス、 ついでに空中からの回転投げが有れば……何故入れなかった。
アーケードの忍者龍剣伝はどうでござる? 間違った日本感を堪能できるでござる。
>>200 ノストラダムスの子孫を軸ずらしでボコボコにするゲームか
左様。 ついでに相撲取りもぼこれるよ。
リージョン・オブ・ドゥームも出てくるんだっけ?
コンティニュー画面が怖すぎて小学生のころガチで泣きそうになった
205 :
NAME OVER :2010/11/12(金) 19:14:17 ID:n4+Jisd3
>大阪府議会は27日、関西を中心とした2府5県が設立を目指す「関西広域連合」の規約を
>賛成多数で可決した。これで参加府県議会の議決が出そろい、都道府県同士で全国初の広域連合が
>総務相の許可を得て12月初めにも発足する見通しだ。
>
>府県域を超える広域の行政事務を担う受け皿を整備し、国に権限と財源の移譲を促して「自立した関西」
>を実現するのが狙い。政府が地域主権戦略大綱に明記しながら進んでいない「国の出先機関の原則廃止」
>を求め、地方分権改革推進の突破口にもしたい考えだ。
>参加を表明したのは滋賀、京都、大阪、兵庫、和歌山、鳥取、徳島の各府県で、設立後に各府県知事
>の中から「連合長」を選出。各府県議会の議員による「広域連合議会」も併せて設置する。
>
>規約によると、広域連合は防災、観光・文化の振興、産業振興、医療、環境保全など7分野で連携。
>当初は広域の防災計画策定や救援物資の共同備蓄、観光ルートの設定、ドクターヘリの広域活用などに取り組む。
>さらに取り扱う事務を順次拡充し、廃棄物対策の広域化なども視野に入れている。国からの権限移譲
>を前提に、直轄国道・河川の整備、管理も担う構えだ。
>2010/10/27 14:01 【共同通信】
>
http://www.47news.jp/CN/201010/CN2010102701000421.html 新作ベルトスクロールアクションの舞台はこれで決まりだ。
206 :
NAME OVER :2010/11/13(土) 13:59:46 ID:CTKMR5cd
タートルズは昔はまったな
いやダブルドラゴンアドバンスまじでおもろかったなー。 ファイナルファイトはいろんな機種で出すぎて飽きた。その都度買ってた俺もアホだが。 あとやたらハマったのは ダブルドラゴン2(ファミコン) キャプテンコマンドー 天地を喰らう2 戦国伝承2001 エイリアンVSプレデター ファイナルファイト2 ファイナルファイトタフ iphoneのOMG Pirates あたりかなぁ。
>>208 ダブルドラゴンアドバンスは、俺も面白かったと思うよ。
各種武器使用時の格好良さったら…。
ただ、黒服の集団出てくる所の難易度が…。
俺は美食戦隊薔薇野郎で燃えたな 登場キャラは非常にアレだが、ゲームとしてはちゃんと面白かった
食材でも回収を続ければ微量ずつ回復するのが気に入ってるわ
212 :
NAME OVER :2010/11/17(水) 13:44:09 ID:balpGcT5
ベルトスクロールアクションならベアナックル3が面白いぞ。 爽快感が良い!
3は、ダッシュやメガクラ一回優待などベルスク特有のストレスを改善するアイデアに満ちて好感もてた。 でも、俺的には2が至高なんだよね。生まれるストレスを逆に上手に利用したような発散するようなヒット感があった気がする。 ひとつ超不満なのはデブが投げられない仕様だったことかな。あとステージが長すぎな気がする。 みんなは1ステージは何分くらいがベストなきがするんだろ
XBLAにまさかのベルトスクロール新作が来るらしい!
天地を喰らう2で肉なしクリア目指してるが無理ゲーくさい…
216 :
アダム :2010/11/18(木) 21:28:22 ID:I3Y5+ics
>>212-213 ところで皆さん……なんで俺はベア・ナックル2以降、
ゲーム本編にに参加させて戴けないんですか?
サイボーグ爺さんなんて無理過ぎでしょ……
217 :
コーディ :2010/11/18(木) 21:35:40 ID:???
君はリベンジに出ているだろう
スパ4にも出ている現役の選手が何をいっとるのかね
220 :
NAME OVER :2010/11/20(土) 00:15:50 ID:HZahawWY
ここまでアンダーカバーコップスに関する記述なしか・・・童貞こじらせろ
マジでダブドラアドバンスおもすれーな 技多すぎだろ
>>221 でも一回クリアすると、急に飽きちゃうからな……そこんとこは何とかならんかね。
なにが飽きやすいかは人によりけりだろうけど、 詰め込み要素の多いゲームほど繰り返し遊びたくならない気がする…
最近スレの伸びイイね
225 :
NAME OVER :2010/11/22(月) 15:29:28 ID:GimC2X8K
ファイナルファイトとベアナックルUの遊びやすさ、入りやすさは異常
226 :
NAME OVER :2010/11/22(月) 16:30:52 ID:bzrmHmef
ブラスチアッパー!うん、小気味良くて良いですね。 ディスコステージも良い感じです。チカチカするけど。
>>223 よく分かる
やり込み要素を用意したゲームはコンプリートまでは遊ばせてくれるがその後の徒労感が凄い
228 :
NAME OVER :2010/11/22(月) 23:58:23 ID:Vew5UTnR
う〜んベアナックル1、2、3の良さが全然分からない 動きもややもっさりしてるし特に爽快感も無いじゃない お勧めの使用キャラとかで爽快感ある技とかあるの?
229 :
NAME OVER :2010/11/23(火) 01:23:45 ID:d/Jipp7B
ベアナックルシリーズは敵の出現数が多いのがいいんだよ。 その分キャラが小さいから迫力には欠けるけどな。
確かに持ち上げられすぎな感はあるが、 ファイナルファイトのフォロワーとしては良く出来てる方だろうな
PS3・PSPのゲームアーカイブスで何か出てたっけ? スレで質問されてて華麗にスルーされてたが気になってきた
232 :
NAME OVER :2010/11/28(日) 00:40:54 ID:57TyLNUK
>>229 >>230 ベアナックル2のおすすめの使用キャラとwiiで途中からやれるから
ステージいくつ目が面白いか教えてください
233 :
NAME OVER :2010/11/28(日) 18:27:57 ID:Xb79berU
>>232 俺なら使いやすいアクセルかな。
グランドアッパーが気持ちよい。
で面なら3面が良いかな?なんとなく。
レスラー好きってのもあってマックスかな 移動の遅さはスライディングで補えるしアトミックドロップ最高
再来年の映画版公開に合わせて、キャプテンアメリカ&ジ・アベンジャーズの再録ソフトを早く発売してください……
ここまでゴーストチェイサー電精がないとは・・・ 見た目は地味だけど、吹っ飛び中やダウン中の敵に追撃できるし、音楽もなかなか エイプレ好きならやって損はないと思うよ
237 :
NAME OVER :2010/11/30(火) 17:02:45 ID:cF8T5Ut9
ダンシングソードは糞
238 :
拾った武器で後方攻撃なんて如何でしょう :2010/11/30(火) 22:02:28 ID:Imchx24p
ベルトスクロールアクションはオンラインでのハイスコアランキングや 新ステージのダウンロードなんか導入すれば再び流行りそうだと想うのですが 皆さんはどうですか?
ゲームロビー制の4人同時プレイとかもいいね
241 :
NAME OVER :2010/12/11(土) 21:21:42 ID:lb4MEBep
ミューティションネイションは残機制も一緒に導入してたらもっとプレイ人数も上がってたのかね? 連続技や必殺技やビジュアルは傑作レベルなんだと思うんだよ……
ラッシングビートは三作ともベルトゲーに肝心な爽快感が感じられずイマイチだった
サイレントドラゴンの話題が無いな。 ダブドラVで悪名高いイーストテクノロジー製作。
244 :
NAME OVER :2010/12/16(木) 11:07:56 ID:nU9hWcQV
>>242 それでもSFCのベルトスクロールではマシなレベル。
このジャンル、あまりに粗製乱造されすぎた。
245 :
NAME OVER :2010/12/21(火) 19:53:08 ID:0pLb8uYv
最後はファイナルファイトに戻ってくる
粗製乱造ファイナルファイト系アクションに共通する特徴はパンチ連打で複数の敵をまとめて攻撃できなかったり(それどころか逆に割り込まれて反撃を食らう) 投げで敵を巻き込めないこと 結果、一匹つづチマチマと敵を倒していくしかなく爽快感のないゲームになる
あと無駄に敵が固かったりな
アラビアンファイトでパンチからの連続のフィニッシュが必ずスカる仕様には腹がたったな
249 :
NAME OVER :2010/12/28(火) 15:48:54 ID:a/92rRdR
ファイナルファイトをはじめてゲーセンで見たとき、 ガイの流れるような技には舌を巻かれた。 結局ガイ以上のキャラは自分の中では出ていないなぁ。
>>246 打撃音に迫力がない、ボスまでの道中が無駄に長いという点も共通すると思う
つーかこうして考えるとカプコンのベルトゲーが以下にバランス良く作られているか分かる
251 :
NAME OVER :2011/01/02(日) 12:33:20 ID:sSmlAA09
>>250 >カプコンのベルトゲーが如何にバランス良く作られているか分かる
パワードギアの事は忘れて遣るんだ
別にそこまで難しくないだろあれ。 敵の攻撃力ばっかり取り沙汰されるが、 自機もアホみたいに強いからバランス取れてると思うけど。
253 :
251 :2011/01/03(月) 19:12:26 ID:A1SLckm2
>>252 でも、自機の被ダメージ量がチョット多過ぎるんじゃない?
パワードギアは敵の攻撃力高いけど自機に根性値みたいなものがあるから 体力減った状態で攻撃喰らっても瀕死で耐えること多いな まぁ基本はやられる前にやれだ、自機の攻撃もかなり強いし 慣れればクリア自体は結構楽だと思う
255 :
NAME OVER :2011/01/28(金) 20:00:48 ID:7P/CDf3r
ファイナルファイトHD(海外配信) TMNT1989アーケード(海外配信) タートルインタイムRS(海外配信) X-MEN(海外配信) SCOTT PILGRIM Unbound Saga キャッスルクラッシャーズ ベアナックル2 ゴールデンアックス 360で遊べるのはとりあえずこれぐらいでしょうか? インディーズでも構わないので他にあったら教えて下さい
257 :
NAME OVER :2011/01/29(土) 19:47:21 ID:Xmy7INRY
>>256 残念ながらベルトの意味を理解してる人が少ないのが現状
絶滅ジャンルだけにこういうスレでしか知る事はできない
360スレで聞いてもスレチ扱いで聞くだけ無駄
XBLAのスレなら受け入れてくれるかもしれないぞ
>>257 ニンジャウォーリアーズとかをベルトスクロールアクションと勘違いする人が増えた気がする
ありゃただの横スクロールだな
色々なベルトゲーを試すも結局はファイナルファイトに戻ってくる カプコンベルトゲーシリーズ1作目にして爽快感、キャラデザ、操作性 音楽、演出、バランスの良さどれをとっても完璧
コナミの亀忍者のTMNTが好きだったな
263 :
NAME OVER :2011/02/11(金) 16:49:08 ID:8Opsk8C5
↓携帯機でアクションはどうこう
ラッシングビート修羅をアニメでも実写でもいいので映画化してほしい
ファンタスティックフォーの元ネタはラッシングビート
もしもしでダブドラねえ…
クルム伊達公子の元ネタもラッシングビート
269 :
NAME OVER :2011/02/23(水) 01:02:33.50 ID:GnVvCk2Q
スーファミ版のキンドラ買ったんだけど なかなか面白いな。 アーケード版と比べるとダメダメらしいけど。
劣化移植から楽しんだ方が後でオリジナル遊んだ時の感動もあるし何かとお得だよ
271 :
NAME OVER :2011/02/23(水) 10:00:06.79 ID:P4nY0XGe
SFC版「キャプテンコマンドー」も、なにもかもが劣化した移植だが、 別にひどいバグがあったりするわけじゃないから遊べる。
272 :
NAME OVER :2011/02/23(水) 16:22:55.45 ID:6p4ZPR6s
PS1版のは?
273 :
NAME OVER :2011/02/27(日) 01:06:34.79 ID:w01b5VfJ
SFCのカプコンのベルトゲーはキャプコマ以外は どれも容量のわりにしっかり移植されているような気がする
「ナイツオブラウンド」はなかなか好移植。
275 :
NAME OVER :2011/02/27(日) 10:04:53.56 ID:iCwSPPAk
キャプコマは何がダメだったの? アーケードはプレイした事無いからスーファミ版買おうと思うんだけど。
ナイツもキャプコマと同レベルのクソ移植だと思う。 操作性の劣化は言わずもがな、このゲームで敵配置が全く違うのは致命的。
iphoneでファイナルファイト出るね。
>>275 敵キャラ出現数や同時プレイ人数、演出が減った。
ハードの制約上仕方ない部分もあるけど、武器や乗り物も大幅リストラ。
さらに、動きもちょっともたついた動きになった。
キャラは小さくても、キビキビしたアクションが売りなだけに、これは痛い。
またグラフィックも、パレットがおかしい。
くすんだ色になってしまっていて、赤ちゃんの顔色がめちゃめちゃ悪い。
さらに音楽がしおしお。
SFCだから、というのが言い訳にならないほど貧弱な音。
デフォルトの音量が小さいため、しょっぱさに拍車がかかる。
ただ、前も書いたけど、何かひどいバグがあるわけじゃない。 アーケードを知らないなら、遊べるレベル。 ただ、あんまり中古屋で見かけない気がするけど。
280 :
NAME OVER :2011/02/27(日) 13:08:22.39 ID:RXuD2UAi
キャプコマは攻撃投げがあれば面白かったと思う
スーファミキャプコマは結構レアだよなあ。 あまり見かけないラベルを発見した時の嬉しさと電源投入後の落胆がすごい。スーファミ末期としても頑張らな過ぎっつうか
電源入れたときに CAPTAIN COMMANDO 911202 J A P A N って出るのが謎すぎる そこは移植しなくていいだろ
ファイナルファイトがSFC初期のわずかな容量で あれほど頑張って移植されていただけに 容量が多少増加した後期に出されたキャプコマももっと力を入れて移植して欲しかった
xblaでまた過去作の移植やんねーかな 最近のXMENみたいにさ
285 :
NAME OVER :2011/02/27(日) 18:43:29.33 ID:Fnh1bcp+
>>283 内容が同じでも、四人同時プレイが実現できてりゃね。
まあ、SFCの処理能力じゃ無理だったんだろうけど。
でもボンバーマンくらいしか使い道のないSFCのマルチタップの、
いいアピールの場になったと思うんだけどな。
286 :
NAME OVER :2011/02/28(月) 01:15:40.93 ID:M8iy8stx
キャプコマPS版は?
287 :
NAME OVER :2011/02/28(月) 02:17:11.81 ID:8Ww6cXBm
>>284 同意
IGSやエイプレとか海外限定でいいから配信してほしい
削ってないファイナルファイトをやりたくて PSPとカプクラ買ったが筆おろしが勿体無くて未だプレイできない
>>286 ほぼ完全移植だよ
ただオマケ要素が微妙なアレンジBGMぐらいなのが残念だけど
せっかく格安で気軽にオンラインできる時代になったのに 肝心のゲームが出せないってもったいないよな
>>286 三角飛び後の蹴りが逆向きに出る
発売当時なら修正版と交換できたそうだ
292 :
NAME OVER :2011/03/01(火) 10:35:27.77 ID:iHvUBTjz
293 :
NAME OVER :2011/03/01(火) 16:43:09.35 ID:GqNHnl7g
俺が金使ったのはエイプレだな。 これはワンコインできるまでやった。 難しいが、キャラの性能が他のに比べて高いから、打開することができた。 パワードギアにも惚れ込んだが、とてもワンコインは無理そうなので諦めた。
PSにキャプコマが出てたなんて初めて知ったw
295 :
NAME OVER :2011/03/01(火) 18:03:42.88 ID:iHvUBTjz
マイナーな会社からこっそり出て販売数少ないからプレミアソフトになってる
297 :
NAME OVER :2011/03/01(火) 20:13:19.34 ID:ivcKkk+c
>>257 なんでベルトは絶滅ジャンルなの?
爽快感は無双系に負けるの?世論は無双系を支持するの?
無双に勝ちたいよね
(´;ω;`)
>>297 発展が頭打ちだから。
仮に新作ベルスク作るとして、AvPを超えるか最低でも匹敵するシステムの作品が出来ると思うか?
FF面白いけど3人や4人のゲームできるようになってほしいわ 新作はいいから旧作を・・!
三人か四人のベルトゲーか… サターンの「D&D」持ってるけど、今さらサターンと拡張パック出すの面倒だな…
>300 サターン版は2人までだよね?
>>301 一人でしかやったことないから気にしたことがなかったw
303 :
NAME OVER :2011/03/02(水) 09:51:53.51 ID:QaBOxdMk
D&Dはロードがうざすぎてすぐに売ってしもた
でも二作入ってるからお得なんだよな。
スレチだが、サターンのベルトスクロールといえば「クローズ」があるな。 クソゲーらしいけどレア。
306 :
NAME OVER :2011/03/03(木) 14:43:54.37 ID:RIvnHhAn
コナミのファイナルファイトパクリゲーがモロにファイナルファイトすぎだった。
しかもすげーいい出来。ドット絵フェチにもおすすめ。
ただのパクリゲーとして扱われてマイナーなんだけど
今だったらオマージュとかインスパイアとかサンプリングとかかっこ良く言い訳できるレベル。
>>299 アーケードのシンプソンズとタートルズも4人プレイできるけど
同じ敵を同じ攻撃で倒すだけの単純作業で超つまらない。
コナミなんだけど多分作ったのはアメリカのコナミ。
あの単調さはシューティングのような感覚もあるなw
308 :
NAME OVER :2011/03/03(木) 17:38:28.72 ID:Q9nB8uu0
>>298 ベルトの良さはどんなベテランでもやる度に状況が変化して油断するとやられてしまうエンドレスな難易度が売り何じゃないの?それでも世論は無双系を支持するの?
世論って何なの?
(´;ω;`)
> コナミのファイナルファイトパクリゲー バイオレントストーム?
クライムファイターズ?
311 :
NAME OVER :2011/03/03(木) 23:27:14.53 ID:QHfYR2b7
メタモルフィック・フォーズでしょ。
312 :
NAME OVER :2011/03/04(金) 00:01:37.38 ID:8ONrOkdu
サターンにあるスリー・ダーティ・ドワーブズとか
スレ違いな質問かもしれんが、アラド戦記のようなファンタジーモノのベルトスクロールのゲームで何か面白いのない? このゲームデキ自体はいいのだが運営が糞で、またネトゲーというのは本当に楽しむにはベラボーな金がかかると知ったので、 普通のゲームで似たような雰囲気の面白いゲームがあればな、と思ったんだけど…
コナミでFFの模倣と言えばバイオレントストームでしょ。 それまで意地でも避けてきた反動か、かなり開き直ったパクりっぷりだった。
あれはわりと楽しかったからアリだな ステ1のあのテンションとかさ
ベルトアクション全般そうだけど あ、たまにやりたいって思わせたら勝ちなんだよな
バイオレントストームは雰囲気やBGMは良いけど ゲームの出来はかなり微妙 ファイナルファイトと同じ感覚でプレイするとボコボコにされる
なにしろすべての雑魚敵がガードしたりしゃがんだりするから嫌らしい 各面のボスも雑魚の召喚を一切しなかったせいか強かったし
you be the hero!
320 :
NAME OVER :2011/03/04(金) 21:44:49.91 ID:BWiuoEq+
スーパーファミコンのベルトスクロールで一番面白かったのって何かな? 理由も聞きたい。
321 :
NAME OVER :2011/03/04(金) 21:59:57.56 ID:5y5cUZIp
仮面ライダー 連続技を自分でエディット出来るから
323 :
NAME OVER :2011/03/04(金) 22:59:12.47 ID:t6H+al8z
>>320 ラッシングビート乱〜複製都市〜
気軽にコンボができる。曲も良い。
初代と修羅はなんかモッサくてイマイチ・・・
>>320 アイアンコマンドー
打撃や銃の効果音が心地良い
325 :
NAME OVER :2011/03/05(土) 22:19:30.55 ID:A8x4vc70
>>320 リターンオブダブルドラゴン
やればやるほど味が出てくる。
一人一人の敵をどう倒すか楽しみながらできる。
326 :
NAME OVER :2011/03/05(土) 23:16:22.30 ID:IVBT3G+O
あのモッサリ感が良いんだよな。>リタドラ
>>313 サターンのガーディアンヒーローズとかどうよ
厳密にベルトって言われるとちょっと違うけどね
バトルトード&ダブルドラゴン 名作2つの名前が入ってるから。
329 :
NAME OVER :2011/03/06(日) 12:06:11.99 ID:bPZvV0ly
>>313 あれに1番近いファンタジー物だったらキングオブドラゴンズじゃないか?
>>324 アイアンコマンドー探してるんだけど、さっぱり見付からない。
レアなのかな。
エミュでやるしかねーんじゃね?
アイアンコマンドーはスーファミ末期だしややレアだと思う 駿河屋 アイアンコマンダー 鋼鉄の戦士(ACG) (箱説なし) 禄3,880(税込) たけえよwタイトルちげえww
>アイアンコマンドー 初めて知ったわ。 こんなのあったんだな。 ポッポって聞いた事無い会社だなぁ・・・・ 駿河屋でポチってみたわ。 ベルトスクロール系のスレッドでも初めてタイトル出たんじゃない?
334 :
NAME OVER :2011/03/07(月) 15:06:07.06 ID:pREjDKL3
エイリアンvsプレデターって版権移ってたのか・・・。 もう、基板買うかなー。けど、故障が心配なんだよね・・・。 修理してくれるとこなんてないし・・・。
ベルトじゃねーけど コミックスゾーン久しぶりにやった。やっぱこれおもろいな。 続編出して欲しい。
338 :
333 :2011/03/07(月) 21:25:39.42 ID:???
>>335 それ俺も見てたけど
カセットだけだしなぁ・・・
339 :
NAME OVER :2011/03/08(火) 07:52:02.24 ID:7u+lDmH8
アイアンコマンドー はっきり言ってツマンナイ
>>338 遊ぶだけならカセットだけでも良いんじゃね?
俺は買うからには少し高くても完品を探すけど。
>>339 みんな知ってるよw
アイアンコマンドーは海外製にしてはまともってレベルじゃないか? 銃拾いまくれるのはいいがダラダラしてるし
342 :
NAME OVER :2011/03/08(火) 09:45:08.61 ID:qWK+WpTM
バットマンリターンズ 映画ゲーだから超絶なクソゲーを予想していたのに 普通だったから余計面白いと感じる。
>>342 画面奥側に壁や看板等があるときに そっち方面に投げ飛ばすのが爽快だった。
344 :
NAME OVER :2011/03/08(火) 11:20:39.21 ID:9g2n/KiO
ただ、ベルトスクロール好きとしては、途中にはさまる横スクロール面はいらない。
ここでいいのかね… ACなんだけど、Gアックスみたいので 熱血男、魔法爺、金色の手甲足甲したパツキンギャル、あと一人忘れたが… これのタイトルわかる方教えてくだしあ 基盤購入も考えてるんだけど タイトルがまったく…
346 :
NAME OVER :2011/03/08(火) 16:25:27.66 ID:weAdXJo8
Gアックスデスアダーの復讐か?
347 :
NAME OVER :2011/03/08(火) 21:32:34.96 ID:6DmzJRWN
箱のX-MENの攻略方法のサイトみたいのない? 攻撃とジャンプと必殺ボタン以外何もないような気がするんだけど
わかってるなら頑張れ
349 :
NAME OVER :2011/03/08(火) 23:58:51.63 ID:6DmzJRWN
マジ・・・?やっぱりそれだけなの・・・? それだけで800ポイントは高すぎだろ・・・
体験あるのになぜ買ったし
SFCのタートルズは評価がそこそこ高いから期待してやってみたけどイマイチだった カワバンガ!!!
ずっと ハンバーガー!って言ってると思ってた
>>345 ザ・クリスタルオブキングス
はどうかな?
ダブルドラゴンIPHONE版配信! それなりにおもしろいよ! あとはもうじき出るファイナルファイトIPHONE版を待つのみ。
355 :
NAME OVER :2011/03/10(木) 16:07:32.96 ID:qxZo1rh+
>>353 ググったら、それでした
板違いだったのに
ホントにありがとう
今でも好きなゲームなんで探してみる
ありがとう
357 :
NAME OVER :2011/03/12(土) 11:31:27.06 ID:maVmLhP3
聖剣伝説3
359 :
NAME OVER :2011/03/13(日) 17:59:08.01 ID:iR8c0qMI
361 :
NAME OVER :2011/03/13(日) 21:55:09.31 ID:NeUAXB8/
シンプソンズのバート君がよく言う「おいコロンボ」って何ですか?
363 :
NAME OVER :2011/03/15(火) 18:44:05.81 ID:YpzMINrq
ダブルライダー版のファイナルファイトみたいの出ないかな、と思ってたら バンダイのスーファミのあれが出たから歓喜したよ どんぴしゃ俺の欲しかった内容
>>363 最近買ったんだけど、カラオケもついてるし凄いねw
>>364 高かった?昔から微レアで買いづらいんだ
>>365 ショーケースの中に箱説あり4980円でずっと飾られてて、レトロゲーム半額セールの時に買ったよ。
2人同時プレイが出来るだけで、内容や爽快感的には1人プレイ専用のファイナルファイトの方が断然面白いよ。
そうか、幸運だったね。 あれは源平スタッフが作ったらしいな
368 :
NAME OVER :2011/03/16(水) 12:06:21.87 ID:F8WCdwjE
あれとか言ってないでタイトル書いてくれよ 隠す必要ないだろう
誰も隠してないだろ。
>>363 の一行目を読めばわかるだろうが。
スーファミ版仮面ライダーの事だと思う
371 :
NAME OVER :2011/03/16(水) 19:49:47.12 ID:AVTn1qnB
仮面ライダーはなかなかの傑作だよ 好きなタイミングでライダーに変身出来るけど、変身しないままでどれだけ距離を稼げるかが攻略のポイントになる 自分でエディットした連続技を複数装備可能 ショッカー戦闘員の多彩な攻撃パターンも面白い テレビ本編の雰囲気を意識したビジュアルや演出も及第点の出来 PS版もベルスク形式にして欲しかった
一軸だけどパワーレンジャーも爽快で面白かったわ
そろそろ新しいベルトアクションのゲームが欲しい なにかない?
スコットピグルリムル
375 :
NAME OVER :2011/03/19(土) 14:10:13.21 ID:+Vxte+sz
ザ・グレイトバトルのUとVもベルト系らしいんだけど、面白いのかな? プレイした人いる?
376 :
NAME OVER :2011/03/19(土) 17:55:43.94 ID:GHEM5xfx
>>374 コミックを全巻持ってる。
最初はラブコメみたいな話だったのに、だんだん格闘ファンタジーになっていった。
カナダならだいたいの書店に置いてあった。
あっちじゃ有名なマンガらしい。
>>374 キャラが可愛いし音楽が最高だった
爽快に欠けるけど1200円くらいの安さだったし十分楽しめたありがとう
サントラ買いたくなったわ
379 :
NAME OVER :2011/03/25(金) 06:32:17.61 ID:rZSVfzcL
X-MENは投げ技が出る条件がわからねえ ぞろぞろついてくるセンチネルから逃げ回るX-MENになってしまう
380 :
NAME OVER :2011/03/27(日) 10:17:53.49 ID:aInvnoRZ
スーパーファミコンのベルト系には当時流行ってた格闘ゲームモードみたいなのが入ってたけど、その分の容量も本編に回してくれよと思った。
381 :
NAME OVER :2011/03/27(日) 18:21:29.57 ID:iDexT1+q
ベルト系もっと沢山出ても良いハズなんだけど、 あまりにもファイナルファイトを模倣しすぎた奴が多かった 「そこまで模倣しなくても」と思うの沢山あったなー 仮面ライダーみたいにオリジナルのアイデア要素を入れてけいくらでも発展したと思うんだけど残念だ
とは言え、ベルトで面白しろくしようとすると結局『FF』を模倣せざるをえない。 『ラッシングビート修羅』みたいに色々試行錯誤が見られるゲームもあったけど、 ユーザーに受けなかったし、確かに爽快感や様々な面で煮えきらない部分があった。 カプコンもベルトの様々な方向性を探っていたようだけど、 『FF』以上のヒット作を作ることができなかった。 困ったことに、俺も今『FF』を遊んで「やっぱ面白れえ」と思ってしまうし。
383 :
NAME OVER :2011/03/27(日) 19:25:15.98 ID:K9FBRQFr
FFはあまりに完成され過ぎなのよね ストUなんか、初代は欠点だらけだったのに
384 :
・ :2011/03/28(月) 02:14:32.97 ID:6qTM0bFG
野球格闘リーグマン、アンダーカバーコップスとかプレステで出して欲しかったな 恐竜新世紀なんかもいい
385 :
・ :2011/03/28(月) 02:24:07.10 ID:6qTM0bFG
SFCの後期に出た黄龍の耳も一応ベルトアクションに入るよね 奥行きなくてスゲー地味だったけど
FFの荒っぽいように見えて何よりもきっちりとした繊細な完成度は真似しようとしてできるもんじゃないな どこか1部分変えるだけでつまらないゲームになってしまうだろう
387 :
NAME OVER :2011/03/28(月) 16:01:04.21 ID:u81EqFvw
野球格闘リーグマンは名作 異論は認める
>>386 「FF」にはベルトに必要なものはすべてそろってる。
技もボタンもアイテムも。
以降のベルトはこれにつけたしをしただけなんだよな。
つけたしをしたら面白くなったかというと、逆に無駄に思えてしまうし。
ベルスクは冗長だとどうしても途中で飽きてしまう FFは短く太くでちょうどいい
FFもボリューム不足は感じないけどな。 ステージ内でも場面や曲がひんぱんに変わり、冗長感を与えないのが上手い。 これは他のベルトの多くが踏襲した。
391 :
・ :2011/03/29(火) 00:12:57.94 ID:rf9bp5P8
つまりFFはスーパーマリオ的な存在な訳だ
FFはベルトアクション、ひいてはゲーム全般で最も大切だと思われる 操作感においても連打起きや逆ジャンプでストレスはなく オブジェ破壊やメガクラの爽快感もあり 多彩なアイテム取得も楽しいし 攻撃判定が持続するヒットストップの仕様もいい感じと ベルト語れって言っても 「ああ、やっぱりFFは面白いな」の一言で全部片付いちゃうんだよな
ステージギミックとか敵の攻撃パターンとかは上手くやればFF越えられる物が出来ると思うが リアル離れした奴でもその辺、地味
ベルトの進化の頂点は「エイvsプレ」だと思うんだけど、 「エイvsプレ」の後でプレイしても面白く感じてしまうから「FF」は恐ろしい。
だが、かわいい
個人的にベルスクの頂点はダブルドラゴンアドバンスでもいいかなと。 余談だけど、最新のベルスクである「ダブルドラゴンiphone」は操作がオートとマニュアルがあるが、 オートだと若干FFぽくなる。マニュアルだといつものダブドラっぽい。 ただ人によっておもろいかどうかは別。 デモリッシュフィストみたいに3Dのベルスクがもっと出ればいいのになー。
俺的にダブドラはテンポ悪い感じ 技多くても使わないのあるし 楽しいっちゃ楽しいんだが
398 :
NAME OVER :2011/03/30(水) 12:49:58.31 ID:e7EmGSRe
ファイナルファイトには、これといった無駄な技が無いよね
399 :
NAME OVER :2011/03/30(水) 15:56:56.13 ID:3FYauhHo
直リンの上にあげちまった・・
401 :
NAME OVER :2011/03/30(水) 18:28:18.50 ID:8QLqouXh
ゲーセンのエミュ台でおそらく難易度MAXだと思われるバトルサーキットやってきたけど 雑魚敵、ボスのAIが頭にくるほどいいな 3面のバーバラ戦なんてここしかないってタイミングでバイクギャルが邪魔にはいる 逆に天帝プログラムのような雑魚がいない戦いはさほどかわらん
>>397 確かにな。
テンポを重視したらFFにかなうベルスクはないだろーな。
FFはやっぱりガイがいいな。
あのガイの流れるようなコンボをはじめてゲーセンで見た時、
なんだこのゲームは?爽快感えげつねぇ!と驚愕したし。
スーファミでガイが削られた時は死ぬほどガッカリした。
ベルトアクションの話題は突き詰めるとファイナルファイトに集約されるね 個人的にはエリプレも同じくらい好きなんだけどチョット大味なんかな
ルールも単純でわかりやすいからね 三国戦記なんてもう情報がないとお話にならないからな
いきなり画面外から突っ込んでくる敵とか、ボスの起き上がり直後が無敵とか掴み判定がやたら広いとか、ソドムとか、中々に嫌らしい所あると思うんだ 初見は
でもパターン強い敵に対して確殺パターン作ると必ず殺せるのが面白いんだよな
408 :
・ :2011/04/01(金) 01:27:53.01 ID:yeh5lZ1z
やっぱ分かり安くてシンプルなのがいいんだろうな エイプレや天地なんかはごちゃごちゃしてる所あるからな。 ただFFばかりだと物足りなくなってくるのもあるけど
409 :
NAME OVER :2011/04/02(土) 14:42:58.25 ID:28468yex
ここで話題だったアイアンコマンドーまぁまぁだな。 グラフィック綺麗だし。 ラッシングビート修羅と同じく爽快感が無いのが残念。 ザコ強いし、犬とか蛇とかウザイし。 乗り物に乗るシーンはスーパー忍2やローリングサンダー3みたいで面白かった。
410 :
・ :2011/04/03(日) 23:12:30.60 ID:EWIeK+Cf
武器に銃があるのがいいよ。 恐竜新世紀っぽい
411 :
NAME OVER :2011/04/05(火) 09:14:13.82 ID:197PzMb/
魅せプレイを極めることがベルトの醍醐味! (`・ω・´)
でも知らない人が見ると 「なんであの人ライフ全快なのに肉食うの?」とか言われる
413 :
NAME OVER :2011/04/05(火) 21:45:26.14 ID:XweJz28D
>>409 仮面ライダー2本はやった事ないけどアイコマより面白い?
押入れの中からスーファミ引っ張り出すほどの価値ある?
「まだやったことのないベルトスクロールをやりたいかどうか」が全てじゃないの。 俺だったら面白かろうが面白くなかろうが、未体験のベルトならやってみたい。 つまらなくても損したという気はしない。
ゲーセンのエミュ台にはいってる西遊記のやつが超絶糞でたまらんよ! 名前は忘れた
>>414 そうそう長年ゲームやってると
出来は関係なく、そのジャンルを一本ずつ網羅していく行為が楽しくなってくる。
たまたま面白かったら儲けもので
ベルトスクロールアクション2面ボス最強はどいつだ?全選手入場!! 市長殺しは生きていた!! 更なる突進を積み人間凶器が甦った!!! ファイナルファイト!! ソドムだァ――――!!! 中国統一はすでに曹操が完成している!! 天地を食らうU 夏侯惇だァ――――!!! 間合いを取りしだい撃ちまくってやる!! キャプテンコマンドー代表 シュツルムだァッ!!! 素手の殴り合いならメカの歴史がものを言う!! パニッシャーのメカ ガードロイド!!! 真の緊縛を知らしめたい!! D&Dシャドーオーバーミスタラ ダークウォーリアTだァ!!! 生肉解体なら3階級制覇だが人斬りなら全階級オレのものだ!! キャデラックス アトミックだ!!! 飛び蹴り対策は完璧だ!! ダブルドラゴンU オハラ!!!! 噴水倒しは私の中にある!! バーニングファイトの神様が来たッ トム・アンダーソン!!! 二刀流なら絶対に敗けん!! 騎士のケンカ見せたる ナイツオブザラウンド ブラフォードだ!!!
重量無差別級(なんでもあり)ならこいつが怖い!! アンダーカバーコップスの女ボス フランソワーズだ!!! 海外から宇宙人が上陸だ!! エイリアンVSプレデター レイザークロー!!! …早くもネタ切れ、後は頼んだorz
バーニングファイトのトム・アンダーソンって ホーガンもどきだっけ?
キャプコマはシュトゥルム「Jr」な。 それとダークウォーリアは3ボス
1ボスに相当するのがいないんだし最初の山道は面に数えんでもいいだろ 揚げ足取るの好きなやつだな
422 :
NAME OVER :2011/04/07(木) 01:34:55.04 ID:/yW+80hm
>>414 >>416 心の底から同意
だからこそ情報が無いからこのスレでは「実はこういうソフトも発売している」
という会話をみんなでしてほしいけど
>>256 のように思う人がいるのが残念
死ぬまでに少しでも多くのベルトを手に入れたいと思ってます
面白いのは中々ないけど・・・
逆に2ボス最弱なら誰だろ 俺はカプコンの中ではジョニーだと思ってる。 道中の難易度も低めだから初見でも1ミス以内で突破出来る人が結構多いはず
野球格闘リーグマンのMAD MAXもかなり弱いと思う というかリーグマンのボスはどれも…
2面って言われると微妙に思い出せないな。 1面最強なら誰なんだろ。 セーラームーンは初見だと死ねた気がする。
426 :
NAME OVER :2011/04/07(木) 18:10:44.89 ID:ouI9YxFT
肉なしクリアを目指すことがベルトの醍醐味! (`・ω・´)
「肉がなければサラダを食べますが?」って円卓の騎士が言ってた
「肉は食うのに時間かかる。飲み物最高」ってイケメン戦士が言ってた
429 :
NAME OVER :2011/04/08(金) 00:13:48.00 ID:IEoUbO+1
ガーディアンズ電神魔傀2初クリア達成!アーケードでベルトスクロールアクションクリアしたのも初だ。楽しかったー。
なにその厨二全開な名前のゲーム そんなの初めて聞いたけど存在するの?
431 :
NAME OVER :2011/04/08(金) 17:51:02.63 ID:a3+gWqpZ
たしかゴーストチェイサー電精の続編じゃなかった?
アーケード→スーファミ→アーケードと変遷する続編は珍しい
433 :
NAME OVER :2011/04/08(金) 20:41:53.50 ID:IEoUbO+1
まあゴーストチェイサー電精は時間軸は電神魔傀と同じで、完全移植は出来ないから、逆にキャラ減らして出来ること増やしたって感じなんだけどね。 ウィンキーソフトとは思えないくらいキャラクターの動きの自由度が高い。が、2では1より劣化している部分も目に付くあたりはさすがウィンキーソフトといったところか。初代のアーケード版やったことないからあんま気にならなかったけど。 エミュ台でしかやったことないんだけど、2963タイトル入ってるやつでしか見たことないわ。
XMENとかファイナルファイトとかタートルズの箱版って 今買っても人いるのかな?
435 :
NAME OVER :2011/04/09(土) 00:19:22.96 ID:C+EUM7MR
戦国伝承2001のために海外から輸入代行で高い金払って手に入れた PS2版「sengoku anthology(戦国伝承コレクション)」 これはスワップマジックでも起動できない やるにはヨーロッパ版のPS2本体が必要のようだorz
>>435 あれ発売されてたんだw
スワップ未対応とかへこむね。
437 :
NAME OVER :2011/04/10(日) 06:16:24.68 ID:wXnqrcMu
>>433 ファイナルファイトはキーコンフィグ不可、連射無し、アレンジBGMもいまいち
買わない方がいい
でもオンの品質はGGPO採用で高い 人がいるかは最近やってないから知らんけど乱入機能があるので遭遇しやすいかもしれない
俺たちゲーセン族で再販されるよりはマシ
441 :
NAME OVER :2011/04/11(月) 01:43:14.55 ID:oXJw/ga3
俺たちゲーセン族w
>425 タートルズのロックステディも中々
443 :
NAME OVER :2011/04/13(水) 11:53:22.97 ID:E0SW4xOo
ご免、タイトーの『ルナーク』知ってる人居る? 面白いなら週末、大量の駄菓子と共に買うつもりだ
>443 途中で何故かジャンプアクションの面があるやつかな 狂った演出と素敵な音楽は好きだった
君に動物愛護精神とグラサン好きの要素があれば是非買うべき 敵キャラが4種類(色違い多数)しかいなくても気にしない!
ボディコンとロケランとBGMが良いよなアレは。
バトルフィールドとかカプコン出してくれないかな
青色のバズーカが糞強いやつだっけ そもそもあれベルトスクロールじゃないな
iphopneでベアナックル2きた。 はじめてやったけどなかなかおもろい。
450 :
NAME OVER :2011/04/18(月) 19:54:37.86 ID:QyYNr3XP
なんでSSで出なかったんだろう… あの時のセガは3Dに夢中だからかな?
ダイナマイト刑事があったからなぁ。
スパイクアウトとかもそうだな。 セガは2Dではカプコンの後追いだったけど 3D系に置いては第一人者と言っていい程の名作を作った
453 :
NAME OVER :2011/04/19(火) 18:08:29.45 ID:wUk5OfH9
ファイナルファイトの新作出せよカプコン リベンジとかいらない(´・ω・`) 何故出さなかった糞
454 :
NAME OVER :2011/04/19(火) 23:45:44.78 ID:brSgGGOf
>>453 そんな貴方にWiiバーチャルコンソールでファイナルファイト・タフ
タフは結構好きだったな 市長がハッスルしながら敵を持ち上げるのがいい
ファイナルファイト・ストリートワイズという新作があったんですよ
ダッシュやコマンド技を追加したのは正しかったと思う>タフ 2みたいに初代と同じ感じで作ったって劣化になるだけだしね
さらに超必殺技やバックつかみなどベルトでできる動作をほぼ全て積み込み、 ステージ分岐まで採用している。 システム的にはベルトの最高峰の一角ともいえる充実ぶりなのに、 なんなんだろうあのイマイチ感。 ベルトスクロールアクションの本質は、そういうもんじゃないんだろうな。
タフがアーケードで出てたら評価が違ってたのかな?
やっぱSFCのスペックじゃあ、あのへんが精一杯なのだろうねぇ
追加要素が全部蛇足なんだよな ダッシュあっても結局敵倒さないと進めないから必要ってほどでもないし 超必もあってもなくてもって感じだし 分岐も結局偏っちゃうんだよなー かといって同じじゃ無意味という タフや2を楽しくするならまずAC1のように敵の数を増やさないと根本的にだめだね これでもSFCのなかではまだマシかなとは思う・・
飛び蹴りで叫ばない
まー、そりゃアーケードの初代に比べればスペック上劣るのは当たり前で SFCのオリジナル作品として見ればマシどころかトップレベルではあると思う。 結局のところ大量の敵がベルスクというジャンルには必須で どこまで行ってもSFCには向いてないジャンルなんだろうね。
で、結局 やはりACFFは最高ってことになっちゃう
465 :
NAME OVER :2011/04/23(土) 13:00:01.69 ID:n9g5mOah
ルシアのホットパンツは萌えたよな。 ただOPデモでのルシアは全然可愛くなくて残念だったんだよな・・・
>>464 俺もSFCオリジナルのベルトスクロールとしては高く評価する。
FFを安易に模倣した志の低いゲームが多いSFCベルトの中で、
「脱・初代FF」を目指した数少ないゲームだと思う。
467 :
NAME OVER :2011/04/23(土) 19:33:51.34 ID:ksdrtdyz
タフはPSやSSで出すべきだった
寧ろACで・・・ 天地2とかを考えるとロード頻繁にあったりしそうだし
>>466 そういう意味ではラッシング・ビートも何気に頑張ってたな
初代は怒りモード以外完全にFFの劣化パクリだったけど。
乱は隠しだけどコマンド技もあったし
修羅は分岐アリで会話シーン、EDも変化するなど凝ってた
どっちもタフより先だしね。
バーニングファイトを作った連中はどれだけ頭のネジが緩んでたんだろうね
>>469 修羅はかなり意欲作だった。
FFの模倣を脱しようとするあまり、爽快感は乱はおろか無印よりも下がった感があるが、
志は高かった。
「志が高い」という言葉はジャレコにはまったく似合わないが。
タフがイマイチだったのは、やっぱり敵の出現数が少ないからだと思う。 SFCだから仕方ないんだけど、せっかく多彩な技やオート2Pがあるのに、 戦える敵が一画面に三体(ごく一部の場面で四体)しか出ないんだもんなあ。 しかも、前作から反省したのか、敵の耐久力は下がってしまっている。 暴れたりない感じなんだよなあ。
結局全ベルト系で敵の出現数が最も多いゲームってどれなのよ ACFFかAVPか天地2? つっても天地AVPは攻撃せず画面外に逃げるやつとかいるからちょっと違う気がするけど
474 :
NAME OVER :2011/04/24(日) 10:44:15.12 ID:oN7PQV9n
>バーニングファイトを作った連中 ストリートファイター1を作ったスタッフが カプコンやめてSNKで最初に作った作品じゃなかったっけ?
格ゲーに影響されて コマンド技とか ああいうの導入してからダメになった感はあるな この手で唯一の成功例は戦国伝承2001だけだ
デコ移植のSFC版戦国伝承は、もともと全然違うゲーム性だった原作を、 初代FF風に魔改造した怪作。 しょっぱい出来だが、初代FFベースだからそこそこ遊べてしまう。 珍妙な演出は容量の都合で省略され、ますます支離滅裂に。
SFC版戦国伝承は結構好きだな 投げ技があるのが良いね
>>475 そうか?コマンド導入したぐらいで駄目になるゲームは元々の出来が悪いだけな気がするが
カプコンでもコマンド導入してたけど人気ある作品多いし
479 :
NAME OVER :2011/04/25(月) 08:04:01.46 ID:37Q+gD4I
PS2のファイナルファイトはカプコンコレクションに収録じゃなくて、単体の移植版として発売して欲しかった セガエイジスみたいに、アーケード版完全移植+オプション項目充実+家庭用完全収録で 今からでも遅くないから出せ
>>477 ベルトスクロールにとって、投げ技の存在は重要だな。
一気に敵をぶっ飛ばす投げ技は、気持ちいいし。
「ヤキソバン」も投げ技さえあれば…
場所限定だが一輪車でひき殺す爽快感ならあるよ
482 :
NAME OVER :2011/04/25(月) 23:57:14.45 ID:yHiMmBzE
投げても巻き込み音がポスポスな天地2にはションボリ モーションもタメの無いあまりにも軽々とし過ぎたもの
>>483 その割に敵はものすごい飛んでいくんだよな
>>479 煽りとかじゃなく単純に疑問に思うから聞くんだけど・・・
「カプクラ版FFが完全移植じゃない」って意見は良く耳にするんだけど、
完全移植じゃない派の人は、どのあたりに不満があるの?
>>479 煽りとかじゃなく単純に疑問に思うから聞くんだけど・・・
「カプクラ版FFが完全移植じゃない」って意見は良く耳にするんだけど、
完全移植じゃない派の人は、どのあたりに不満があるの?
>>479 煽りとかじゃなく単純に疑問に思うから聞くんだけど・・・
「カプクラ版FFが完全移植じゃない」って意見は良く耳にするんだけど、
完全移植じゃない派の人は、どのあたりに不満があるの?
完全移植云々じゃなく、1パッケージでFFどかっとやってくれってことだろ。 エイジスだったらアレンジも入るとか、そういう欲求?
まあ15年も待たされて豆以下じゃなあ… 細かい差異には目を瞑るとしても パカパカ対策のスロー処理は…
コイン投入ボタンがあれば良かったのにね〜 あのゲームスタート音が聴けないのが小さな不満点
PSP版のナイツオブザラウンドもコイン投入後の曲が聴けない残念仕様だったな。
492 :
NAME OVER :2011/04/29(金) 13:42:48.45 ID:Dg+Zypur
ラッシング・ビート乱のVC配信決定したな! やったぜ!
493 :
NAME OVER :2011/04/29(金) 13:45:21.58 ID:8Pp2hmVC
494 :
NAME OVER :2011/04/29(金) 13:59:27.36 ID:Dg+Zypur
もう配信されてただろ。
なんだ。落とす気なくした
微妙なベルトでもたまにやりたくなる
ヤキソバンとか曲が熱いしたまにやりたくなるな。
アーケードのセラムンは女の子が興味本位で手を出すと泣き出しちゃうレベルの難易度
ジャレコはラッシングビートより まず破兆をだな・・
SFCのセラムンでムチでぺしぺしやって進んだり rだったかで大した威力じゃないのになぜか全員持ってる空中投げとか 無性に使いたくなる時がある
501 :
NAME OVER :2011/04/29(金) 19:45:56.54 ID:CqtnBsuB
ダブドラはSFC版が最高
破調・十六番街とラッシングビートシリーズの製作チームは全く別?
>>501 確かに多彩なアクションがあるけど全体的にもっさりしすぎてるのがなんとも・・
あと唐突に始まるエンディングと襲ってくる徒労感
ダブドラはファミコンのIIでしょ。運動会が出るまであればっかりやってた。 GBAのもいいけど1ベースだからトラップが物足りない あと爆魔のヒット音が
505 :
NAME OVER :2011/04/30(土) 11:20:20.58 ID:jY05z6TC
セラムンてSFCにしろACにしろキャラ多いけどバランスがめちゃくちゃだよなw 判定もおかしいものばっかだし FFは3人でほんとよかった
508 :
NAME OVER :2011/05/02(月) 23:56:08.32 ID:kf8Fjy8y
509 :
NAME OVER :2011/05/03(火) 19:30:13.30 ID:/1J4JKlP
あげ
パニッシャーが好い出来だったので、カプコンには是非ともパニッシャーの流れを組む アメコミベルトスクロールアクションゲームを作って戴きたかったですね。 使う作品はバットマン辺りで如何か、と……銃を持った相手にはバットラングだ。
511 :
NAME OVER :2011/05/06(金) 07:19:04.63 ID:z/kNkLEX
ルナークが一番面白い
512 :
NAME OVER :2011/05/06(金) 14:19:25.01 ID:gWRDtVkE
功夫
513 :
NAME OVER :2011/05/06(金) 16:25:18.41 ID:nwlOWUt9
仮面ライダーが面白かった 技のカスタマイズとか出来てハマった
SFC版キャプコマは移植度が低くてつまらない割りに中古相場が地味に高いよな
>>514 ネームバリューと出荷の少なさが効いてる模様
いつ発売したの?ってぐらい目立たなかったしな
517 :
NAME OVER :2011/05/07(土) 05:21:06.35 ID:3b9nZu3L
アラビアンマジック難しすぎ泣いた
ガーヒーHDがでるって?
ガーヒーの場合ベルトスクロールとしてどうこうよりもムチャクチャな対戦が面白い 早くやりたいもんだ
じじいの咳で攻撃できなかったっけw?
できる。じじいが二人いればハメれる
522 :
NAME OVER :2011/05/08(日) 01:05:49.31 ID:NTR1EOlI
ガーヒーって上下に歩けるんじゃなくて 餓狼伝説みたいに奥にもう1つのラインがあるものだよね?
じじい含む一般人はライン移動が軸ずらしなんだよな ラインとラインの間にうまく動かれると範囲攻撃以外当たらないから困る あとデブと子供が結構強い
コンバットライブスは熱かったなー
熱かったけど1コインクリアできるような代物じゃない気がする それこそ達人レベルでもないと
操作性の悪さが死に繋がるゲームは1コ挑戦する気がしないな FF以下カプゲーはうまくなりたいと思わせるゲーム
単調な動作を繰り返す作業プレイをしないと1コインクリアできないゲームには あまり上達する喜びを感じられない。 上手くなればなるほど華麗なプレイができるようになるゲームには、 上達したくなる魅力を感じる。
キャデラックスはその点、アドリブ多くて面白いと思う
コンバットライブスの3面ボスの武器 昔はゲートボールのスティックだと思ってた
530 :
NAME OVER :2011/05/09(月) 21:14:41.68 ID:bWuu36qt
戦国伝承1&2ってそんなにアレなゲームなの? 確かに色々アレな所あるけどさ、初代の刀剣変更とか2のガード&チャージ飛び道具とか その辺は面白いと想うんだよ……それから世界観とか、さ。キャラクター交代システムは今一つ使いどころ解んないけど。
なんなとなく安っぽい感じ
>>530 脈絡とかどうでもいいから、とにかく奇抜にしてやろう的な演出がイカす。
あと音楽もいい。
>>528 ムスタファのダッシュ攻撃で殆ど済んじゃうゲームの何処にアドリブがあるとでもいうんだw
534 :
NAME OVER :2011/05/11(水) 00:11:22.20 ID:pzGjOWjt
ゼロチーム糞台 ぶっちゃけ、天地2とかファイナルファイトのほうがインカム稼げるのでは。
>>530 戦国伝承を実際にプレイしたことがないのか?
1は武器取得とか変身などをパターン化しないと全く歯がたたない超難易度だぞ
さらに体力6ゲージしかないのに刀持ってる敵の攻撃喰らうと2ゲージ減る上に
回復は緑玉10個集めてやっと1ゲージという渋さ
あとラスボスが狂ってるので残機をつぎ込まないとクリア不能(=ノーミスクリア不可能)
一般的な評価は演出が面白い理不尽ゲーだろう
ちなみに2も難しいけどパターンを作ればノーミスクリアも可能なぐらいマイルドになった。
でも一般的な評価なら無理ゲーだろうな、きっと
あ、アーケード(MVS)版の話な。コンシューマ移植版は知らん
ACのエイリアンストームをやり込もうとしたら店が潰れ、 MD版は移植度が低く… 完全移植版出ないかなぁ
537 :
NAME OVER :2011/05/11(水) 18:06:55.95 ID:qceDimRk
>>535 デコのSFC移植版は主人公がコーディみたいな二人組に変更され、
システムが完全にFFそのものに。
なので、FF経験者ならふつーに遊べるし、難易度も抑えられている。
538 :
NAME OVER :2011/05/12(木) 20:32:32.58 ID:GOAHHRT6
539 :
530 :2011/05/12(木) 21:26:56.85 ID:???
>>535 実際にプレイした事はありますけど、回数自体は余り……なんで。
今度機会があったら遣れる所まで遣ってみます。
こんなスレがあったのか・・・。 個人的に大好きなのはパワードギアとラッシングビート乱だったなあ。 あと、GB版のダブルドラゴンが何気に好きだった。 ところで、PSやSSの最初期に出た熱血親子って、ベルトスクロールアクションとしてはどうなの? 当時からネタ扱いされててまともに遊んだことないんだけど。
541 :
NAME OVER :2011/05/14(土) 20:08:24.78 ID:gBWBeH97
超ツマンネ
542 :
NAME OVER :2011/05/15(日) 03:14:59.80 ID:qsGLzPBR
100円なら買ってもいいかも
GBで出た「熱血硬派くにおくん」。 見た目は「熱血物語」風だが、内容は敵が少なくて単調なダメベルトスクロール。 でもボス戦は多彩で緊張感があった。
それでもケーブル必須とはいえ二人同時プレイできたのは評価に値する
初代GBだから、ソフトも二個必要だ。
あの昇龍拳とダウン追い討ちだけでほぼノーミスクリアできる奴だろ 俺あれかなり好き ラスボスのボンボンみたいなやつも 結構かっこいい技使って来るんだよな
FCダブドラ2と同じで基本ムズモードでやるものだった 音楽も凄く良かった マップ画面では分岐を匂わせてたが… SFC初代のパスワードみたいにボツったんかな
>>546 ザコの種類が少なく道中は作業状態、武器もないしあんま名作とは言えないような。
でもボスがどいつも強くて個性的なので、ボス戦はかなりアツいんだよね。
攻略しがいがあった。
俺も昔やったけど今ならやらないな 動きがとにかく遅すぎるw
>>467 いくらPS、SSで出していたとしても
肝心の製作が外注だから大したものは期待出来なかったと思う
553 :
NAME OVER :2011/05/21(土) 02:45:53.67 ID:wHFHfmyH
様々なベルトゲーを遊んだ後にFFをプレイすると 以下にこのゲームのキャラのサイズが大きいか改めて実感する
>>538 なにそれ?と思ってぐぐったらアキバのゲーセン出て来たけど、これのこと?
555 :
NAME OVER :2011/05/22(日) 08:56:01.04 ID:J2zqz2h4
>>554 そう秋葉のゲーセンの事それ。最近行ってないから今あるか分からんけど
ベルト以外にも対戦格闘やら2Dシューティングとか品揃えは豊富だから1度は行ってみる価値あるかと
556 :
NAME OVER :2011/05/23(月) 03:46:32.68 ID:HO0541g2
龍炎高校伝説w
>>555 thx 行ってみるかな。
ただ出来れば家でじっくりやりたいところだ。エイジスシリーズとかで出ないかなぁ。
戦斧等とのベルトゲーコレクションとか、エリシンとのエイリアンコレクションとか…
558 :
NAME OVER :2011/05/24(火) 21:47:14.73 ID:33fRG7GI
キング・オブ・ザ・モンスターズ2のアーケード版の難易度は異常すぎる
そういえばアーケード版のムーンウォーカーもベルトアクションだったっけ? 横アクションのメガドラ版はめちゃくちゃ遊んでクリアしまくったなぁ。楽しかった。
>>558 あれはベルトスクロールアクションのカテゴリーではない気がするが
キチガイじみた難易度には同意するが
561 :
NAME OVER :2011/05/30(月) 20:15:40.99 ID:kmte5uWc
1ヶ月ほど前に5000円で天地を喰らうUを買った俺は負け組…か?
勝って即積んだ挙げ句構ってレスをするなら負け組
この板ってやっぱりオサーンばかりだよねぇ 昔消防の頃ゲーセンのくにおやダブルドラゴンが好きで1日のお駄賃100円握りしめて毎日通ってた 当時のゲーセン1プレイ20〜50円位だったかな FCのダブドラも全部持ってけどやっぱり初代AC版が一番好きだわ 肘打ち一本で最後までやっていける大味なバランスがすばらしい
ベルトスクロールゲーム一覧表や攻略が載ってた LAZYGRAZYがなくなっちまったんだな。あそこにしか載ってないゲームもあったのに
わかる ファイナルファイトワンコインクリアはやっぱ難しいからな あんまり慣れてないトーシロでも肘うち一本でクリアできる快感 俺もmameでよくダブドラ1コインクリアよくやるよ
>561 今現在5000円の価値はないなー エミュの存在もあるし 市場価格でも2000円程度
裏モードに価値を見出せるかどうかだな 画面が少々横長だがサターン版のほうがいい
天地2はカプコンベルト系で一番テンポ悪いからつまんね
面白いけど長いんだよなあ。 1時間近くかかるからなあ。
天地2、面白いんだけどこんなにロードが多いとは思わなかった。 買ったのはPSのゲームブックスっていう定価2500円の物。だからちょうど倍。 ニコ動のノーミスクリアに触発されて買ったわけです。 2回言うけど面白い。でもロードが…。でもせめて1コインクリアできるまで頑張る。
ミスった。スマン。小文字か。
PS版もSS版も蹴りのヒット音がスパIIやヴァンパイアと同じになってたな。 どうせならパンチのも変えてほしかったが。 以降、天地2の攻略関連の話題は天地2スレで
天地はまぁあの飯の早食いのボーナス面あたりでもういいやってなるな エミュでもそこまでノーコンでクリアできたら止める
もうちょいダメージ増やすかボスのゲージを減らしてほしいかな
同じ敵 似たような面が続くだけだから天地はダレるんだよな
>>561 俺も4000円くらいで買ってしまった
でもまあそれなりに楽しんでるよ
>>574 すごく同意。全体的に威力を上げてほしいね
エミュのあるこの時代に4〜5000円だして家庭用買う意味がわかんない
>裏モードに価値を見出せるかどうかだな
>>577 キャプコマが出た時も思ったけど
ファイナルファイトのダメージシステム
何でやめちゃったんだろうねえ
ボスの体力が多い時にパイルでドドーンと減ったらさぞ爽快だろうに
>>577 趙雲は高確率で時間切れになるしねorz
キャプコマはFFに比べてパンチの威力が高いからあれでいいと思う。 でも天地2は張飛ですら連続技1セットで倒せる敵が居ないぐらいだしなぁ(パンチ投げや必殺技なら一応倒せるけど)
>>579 パンチはめ出来ないんなら投げの威力を上げてくれないと
それかキャデラックスくらいテンポ速ければね
最近はゴールデンアックス・デスアダーの復讐やってる
馬のねえちゃんの連続技で棍棒を振り下ろすのが爽快感が
あって良いね。あとザコが賢い
テンポのよさ キャプコマ>FF>天地 敵を殴った感 FF>天地>キャプコマ これ運ゲーだろ クソがっ感(左にいくほど運ゲ キャプコマ>FF>天地 人気さほど無い感 天地>キャプコマ>FF
この技だけだしてりゃクリアできる度 ダブルドラゴン>キャディラックス
ファイナルファイトは偉大やで
ダブルドラゴンは誰がプレイしてもやる事は いっしょだからな それから肘うち、ドラム缶や岩封印でプレイするようになった 肘うちはボスクラスでも11〜12発で倒せるし 強いんだから1発130点じゃなくて10点ぐらいにするべき
そう考えると威力が低くて200点入る鞭は偉大だな スコアカンストもやむなし
1人プレイならパンチ×2→アッパーで700点 ボス相手に6回決めて4200点も入るぜ 5回決めたあと倒さないで アボボならパンチ×2、ジェフは髪掴み膝蹴り→放す でタイムアップまで粘る
キャプコマに運の絡むシーンなんてあるか?
>>588 二人プレイなら片割れが羽交い絞めした敵をひたすら鞭で女王様プレイ
これマジおすすめ
これの場合ダウンしないから200点稼ぎ放題
軸を調整して 敵に背をむけ 肘うちするだけの作業 でも飽きないんだよなぁ 最終面のトラップで一機くらい死ぬこともあるが まぁ安定してワンコインでクリアできる
>>590 588だけど。その戦法は当時AC版プレイした人なら
みんな知ってるんじゃない?
1面最後の黒人ザコで羽交い絞めでカンストして
鞭振るたびに残機が増える
だから『1人プレイなら』って書いたんだ
肘打ちを避けるAC版2のほうが個人的に好きだ
やっぱりあれぐらい難しくないとね
俺「鞭ふってて、俺ジュース買いに行ってくるから」 友人「あっ、俺のも買ってきて」
>589 モンスター ドッペル ラスボスのつかみあたり
シュトルム2匹のとこも
キャプコマは雑魚召喚を一切しないボスが多いせいか ボス自体が手強いと感じさせるゲームだな
でも半数以上のボスはザコ召喚するけどな
カプコンのボス戦でザコが出てこないと違和感を 感じる。ボスとザコ2、3人がいてちょうどいい ゲームオーバーになっても立ち回りが悪かったとか ザコ処理しなかったとかで割ると納得いくし カプコンはベルトゲーの作り方が上手い
むしろカプコン以外のベルトってロクなのがないきがするなー
ファイナルファイトの完成度がスゴイからね 64番街なんかヒドイ出来だったな
確かに、すぐに思いつく良作ってSFCのタートルズぐらいしか無いかも
バーニングファイトを見た時はSNKってやべえ会社だなって思った
じっさいやばくて訴えられたんだっけ バーニング
あの時期でプレイヤーキャラがもろコーディ、ガイ、ハガーだったからな そして完成度の低さ
>>604 グラフィックに騙されてプレイした人は多いはず
SEGAのDDクルーもシステムがヒドイ
リアルで1人が多人数と殴り合いをするとこうなる
といういい見本だった
デコのナイトスラッシャーはまぁカプコンに匹敵する完成度だったとは思うけどねぇ
今日初めてパワードギアをエミュ台でやったんだけど エクステンド無しなんだね 残機2機でクリアは厳しすぎる(;´・ω・`)
初期はマジでダメダメなゲームも多かったなー 64番街はあれでもマシな方だったと思うわ。 その中でアンダーカバーコップスとか遊べるゲームに当たる嬉しさよ
>>606 ナイトスラッシャーズは良かったね
紅華でよくプレイしてたけど死神が越せなかった
クライムファイターズ2も良ゲーだぜ
釘バットのフルスイングが気持ちいい
戦国伝承2001が良作にみえて… でも技のスキが妙にデカかったりしてストレスたまるんだよなー
SFCのラッシングビート乱ってこのスレ的にはどうなの? 個人的にはアクション部分でもうひと頑張りほしいっていう感じだったけど。
むしろアクション部分以外に何を求めるんだろう
>>661 持ってたけど良くも悪くもなかったな
バーニングファイトや64番街よりはマシ
二人プレイの楽しさはファイナルファイト2の比ではない 流石は怒りモードを逸早く導入したゲームだぜ
615 :
NAME OVER :2011/06/05(日) 15:13:29.60 ID:L7X54kGC
>>602-604 まぁ、カプコンで初代ストリートファイターを作った西山さんが
なぜかSNKに移籍して初代餓狼と初代龍虎を製作したりしてたんだから、
その辺は余り言わなくても良いだろうと想うけどな。それにダブルドラゴンから
基本的なところを無断?で流用したファイナルファイトなんて一体どうなるんだって事にも。
取り敢えずバーニングファイトは今だったらそれなりに真っ当なモノが出来そうな気がするので
どっかで再創造して貰えると良いね。アメリカギャングと日本ヤクザが組んで大阪で暴れるなんて
面白い基本世界じゃないのよw
投げの巻き込みはくにおくん発祥か
>>611 無印から正当進化してるしSFCのベルトゲーとしては佳作〜良作だと思うよ。
ストーリー部分は修羅の方が良くできてるけどゲームとしては乱の方が良くできてると思うし
>>611 武道の世界に、「守破離」という言葉がある。
まず初めは師匠の教えをひたすら「守」る。
次の段階では、師匠の教えを「破」り、自分独自の色を入れる。
そして、最後の段階では師匠から「離」れる。
まんまFFだった初代ラッシングビートは「守」、
ストーリー要素など独自色を出した乱は「破」、
脱FFを目指した修羅は「離」と位置づけられるだろう。
ジャレコはもう一回アケかPS、SS辺りでベルスク作ってほしかったな。 進化が見えるだけにSFCの制限を抜けた作品が見たかった
進化したかどうかは別にして たいしておもしろくない
乱と修羅は持ってたが修羅はとにかく後半道中がだるい 同じ家庭用ならMDのベアナックルシリーズのほうが 面白かったな。曲もいいし
ベアナックルはボスの曲がカッコイイな あとアンダーカバーコップスもボス曲が良い
ベアナックル2好きだけど天地ぐらい長いんだよなあ。 いつもグランドアッパーでゴリ押しになる。
「グランダッパー!グランダッパー!」
>>625 何面か忘れたけど海辺のムエタイ使いの
ザコが超強い
>>627 いたね。サガットのみたいなの。
ブランカみたいなのもいるよね。
発売当初からやってるけどマッチョと黒人のガキは
未だに使った事が無いわ
ラッシングビート乱のやり込み動画とか無いの?
630 :
NAME OVER :2011/06/07(火) 01:15:22.40 ID:V1gtynkY
ベア3で裏技で使える1面中ボスのホモがやたら強かったな 通常連続技が超威力で最強難易度でも敵の装甲が紙同然 友人と2Pでやってて面白かった
アッー!
アクセルサイボーグ強いけどホモ2人で囲んで ぶっ叩くとあっという間にスクラップになるな
スクロールアウト消しを使えるのってファイナルファイトだけ?
ちょっと違うけど キャプコマはヤマト前のとこだけできる でも まあ 違うか
ナイツもできるよ
ナイツオブは3面で後ろから出てくるザコ兵士2人 消せるよね。もったいないから消さないけど。
そこだけじゃなくスクロールが止まる所じゃなければほぼ全ての所でできるよ 左端(画面外は×)にダウンさせてから一気にスクロールさせれば大抵消せる。 足が遅いランスロットはちょっときついけど
知らなかった。自分ランスロットなんだよねw 6面の重武装の黒いザコが消せればどんなに楽か
639 :
NAME OVER :2011/06/08(水) 04:31:50.24 ID:9bE90wjm
SFセーラームーンも面白い
セラムンゲーは何気に結構出来がいいよな(AC版除く) 格闘ゲームのやつも面白かったが超技コマンドがりぼん愛読してる女の子には いささか厳しいものであったという ネプチューンの3236236+Pって結構きついです
>>640 AC版は2ボスをパンチハメしてるのにタキシード仮面の
アホが邪魔してくる。なんで邪魔すんだよ!
1ボスがもう殺す気満々だよな あれボスの起き上がりビリビリホーミングはメガクラでかわすのが一番?
1ボスの2人組だっけ。下手するとここで1人死ぬよなぁ 緊急回避でかわしてたな。電撃喰らうよりマシだよ。 グラフィックもカプコンみたいで綺麗なんだけど 難易度がね。
エミュチートでメガクラ使い放題くらいじゃないとやっとれんな たしかこのゲームのメガクラってストックためればためるほど演出と威力が増すんだよな アニメのカットインはかなり力入ってるからね
>>644 それはメガクラじゃなくて緊急回避のセーラーパワーじゃないの?
アタック+ジャンプ同時押しのメガクラは別にあるよ
もちろんファイナルファイト仕様なので敵に当たらなければ体力減らないから
1ボスの無敵アタックを回避するのには結構便利だったりする
(お互い無敵判定でライフの減少なし)
『ドラゴンズクラウン』ってゲームが2012年春に家庭用で 発売するみたいだね。 ジャンルはベルトスクロールアクションRPGかな? ニコ動でプロモーションムービーが上がってるの 見たらドット絵すごかった。 カプコンのD&Dとプリンセスクラウン好きの人は たまらないと思う。発売が楽しみだ。
俺が古い人間なのは認めるが D&Dみたいな リングコマンドや複雑なコマンド操作 あとルート分岐や知識を要求されるようなのはどうもダメだ
D&Dは操作慣れるまでかなり金つぎ込んだな ミスタラのほうね
>>633 バイオレントストームも2周目3面で可能
もっとも制限時間が異常に短いのでそうせざるをえないけどw
アンダーカバーコップスやってるんだけど 2ボスのデブ女が強いね オススメのキャラっている?
マットは使いにくいからそれ以外なら でもマットの超必殺技はランダム性があるとはいえ複数回当たる場合がある 一応超必殺技ね(体力を非常に多く消費する) ザン:斬気弾 ジャンプ中に↓\→+攻撃ボタン ローザ:アークセイバー ジャンプ中に←→+攻撃ボタン マット:マットボンバー ジャンプ中に↓↑+攻撃ボタン
652 :
650 :2011/06/09(木) 03:30:43.29 ID:???
>>651 ありがとう。
超必まであるのは知らなかったなぁ
ザンは連続技の締めの小ジャンプ手刀が
隙がありそうなんでローザでがんばってみます
653 :
NAME OVER :2011/06/09(木) 07:31:28.25 ID:Zk7xXEt2
SFクレヨンしんちゃんも面白い
ドラゴンズクラウン良さげじゃねえか
655 :
650 :2011/06/09(木) 14:42:57.46 ID:???
>>654 良いね
ソーサレスお姉さんのデザインは良い意味で反則だ
今までウォーザードのタバサがお気に入りだったけど
完全にそれを超えた
キャデラックスの4ボス…どうやって倒すんだコレ
>>656 某動画だとショットガンを一発も使わずに持っていって全段当てて
後はダッシュ攻撃で倒してたよ(ムスタファ)
その4ボスが終盤で2匹同時に出てくるとか想像するのも恐ろしいよな
キンドラのロイヤルナイツを彷彿とさせるな 両方とも無想転生が鬼畜すぎる 終盤のボスのドラゴンナイトのデザインかっこいいな ガリアンソード使ってくるやつ
ゲーメストだととにかくスライディングせえ、とかでキャデラックス攻略打ち切ってたのが懐かしい
スライディングって事はジャック使うのか …ジャックはきびしいな
厳しいっておま、一応ムスタファの次に使いやすいんだぞ
ハンナはダッシュアタックが潰されるから正攻法で行くしかないんだよな 4ボスは画面端に壁があるからまだ良いが、7ボスは本気で終わってる
結局ハンナの「ぶきのあつかいなら まかせて!」ってどういうこと? 武器の威力が他より強いってこと? 武器の振りはあんま早くないし銃の弾数が増えてるわけでもないし ナイフは早かったような記憶があるが… そして自信満々に「オールマイティだぜ!」と叫ぶジャックさんマジイケメン
キャデラックスの3面を一切乗車せずにクリアするのってどのくらい困難なの?
>663 連射速度が速い。 でも大半の武器は一発でダウンするから殆ど意味がない… >664 別に難しくはないけど、タイムオーバーで確実に1機失う。
ハンナのナイフは見た感じは良さそうなんだけど、3回当てても素手の時と殆ど変わらない(寧ろ弱い?)威力と ダッシュ時に攻撃ボタン押すとすぐ投げちゃうのがなぁ・・・ 基本性能もうちょっと落としてでも、武器使用時のアドバンテージがもうちょっとほしかった
>>654 もう、あのビジュアルの質感だけで……質感だけで十分だ……惚れちまうやろうが!
>>667 おれは逆に拒否反応でた
カプコンにベルトつくってほしいなー
>>668 対抗意識燃やしてカプコンもD&Dの
続編作ってほしいね。勿論2Dで。
ドラゴンズクラウンは綺麗だけど
問題のアクション部分がどうなるか不安だね。
ミスタラぐらい多彩ならスゴイけど。
神谷がTODに関わってた人だし ゴールデンアックスやキンドラの正統進化系みたいなのを 現代の技術で作りたいって言ってるから期待できるんじゃない? 少なくともクソゲーにはならないと思うよ
>>670 知らなかったよ。元カプコンの社員って事?
剣と魔法の物語よりも 暴力と犯罪の渦巻く世界観のほうを出して欲しい。
>>671 だね。他にも大手を転々としてるっぽい
最近ではデザイナーとしての活動がメインだけど
TODはプランナーとして関わった
>>672 ファンタジー大好きな人みたいだから
そういうのは期待できないんじゃないかな?
暴力や犯罪はファンタジー世界よりも
法整備の進んだ近現代みたいな舞台の方が向いてると思うし
どっちにしても1コインクリア型は出そうにないな IGSに期待するしかないのか…
殴る蹴るのベルスクを作ってほしいって事だね モンハンで儲かってんだから作ってくれてもいいよね
プリンセスクラウンもうまそうなモノを食って回復するという この手のゲームで重要なとこは高いレベルだが アクションとしてはちょとね
キャプコマやっててアイスが出たときは なんかうれしい
熱血親子がサターンで発表されたとき、デカキャラがワラワラ出せるな とか思ったらあの出来ですよ
今ならまた、今の時代なりに個性的なベルトスクロールアクションゲームも 出せるんじゃないかと想うんだがな……大いに流行って其の後廃れたジャンルを そのまんま野晒しにしっぱなしで見向きもせずに――ってのは色んな所に共通する 悪い癖なんでもう、好い加減に見直してもらいたいなと言いたい。 取り敢えずプリンセスクラウンがベルトスクロールアクション再興のきっかけになってくれると嬉しいですね。
エリプレやパワードギアが出てた頃は いつかカプコン製の北斗の拳が遊べると思ってた。 東映動画のも7で止まってたし
しかし実際は もう無双系しかでそうにないな
プリンセスクラウンって、サターンのあれでしょ?あれはベルトじゃないのでは…? 要素的なものを言ってるとしても、あれはどちらかというと2D格闘の系譜だと思うけど…。 ベルトの系譜というと、ダイナマイト刑事やゾンビリベンジ、スパイクアウトとかでは?
サターン版持ってるけどプリンセスクラウンは 完全にアクションRPGだね
後継作のオーディンスフィアも一軸だから、ベルトとは言えないな。
どこに行っても全然話題にのぼらないし、話題にする程の内容も持ち合わせていないが かなり昔、捨て値だったメガドラのDJボーイをなんとな〜く買って、なんとな〜く頑張って なんとな〜くクリアしたなぁ。
open bor だっけ ベルトのMUGENみたいなやつ 画面みて『おおっ』って思ったんだが 内容の無いゲームだった 残念
BORは格ゲーからのコピペキャラと未完成品が多すぎ もちろん中には気合の入ったMODもあるんだけどね 最近のだとGolden Axe Mythとか
>>687 ただ敵がワラワラで出てくるだけでゲームバランスみたいなのクソじゃない?
そうでもないのもあるの?
ゲームバランスの感じ方は人それぞれだから何とも言えんけど グラフィックやサウンドを既存のゲームからのぶっこ抜きじゃなくて ちゃんと自分で用意して作ってるMODもある 上で書いてるGolden Axe Mythとかね
ベルトフロア好きにborは魅力だなあ。
691 :
NAME OVER :2011/06/12(日) 20:08:00.63 ID:n/eeYIc1
マキとルシアを同時に使えるだけでもBORを魅力。 ファイナルファイト全キャラ使えるのはいいね。
692 :
679 :2011/06/12(日) 22:07:32.31 ID:???
間違えてた、プリンセスクラウンじゃなくてドラゴンズクラウンだった。
693 :
NAME OVER :2011/06/12(日) 22:12:16.74 ID:fVyajWHP
龍が如くなんかの雑魚戦とかこの手の進化系っぽいんだが いかんせん俺がヘタなのかあらぬ方向ばかり攻撃してしまう スパイクアウトとかやってもそうなんだろうな
スパイクアウトやスラッシュアウトも面白いんだが、FFの面白さとはまた異質なんだよな。 3Dのマリオが出ても2Dのマリオもまた面白いように、 3Dでないベルトの系譜にも、また違う面白さがあると思うんだ。
>>696 でも余り作りたがる人がいないんで何ともな、と。
取り敢えずこれからのベルトスクロールアクションに必要な物はなんだろうね?
>>697 結局 無双系にいきついたのかもしれんな
自機がひたすら強すぎるハデなだけのゲーム
FFのように敵を少しづつ出してさばく みたいなことはないなー
2Dの格ゲーと3Dの格ゲーが共存したようにはいかんもんかね。
残念ながら2Dは今更って感じなんだろうな。
デモリッシュフィストってそんな感じじゃなかったっけ?
そういやPS2シンプル2000のTHEスプラッターアクション…だったかな?って ベルトアクションだって聞いたけど、やった人いる?
シンプルシリーズで思い出したけど お姉チャンバラはベルトアクションも出してほしかったなぁ
>>702 おれも当時それ気になったな
マイキャラがショボいんで買う気にはならんかったが…
どうなんだろう
シンプルシリーズはたま〜に当たりゲー作るだけに気になるとこだよな
706 :
NAME OVER :2011/06/14(火) 12:02:26.56 ID:Ckqh9iyY
>>702 動画見てきた。いろんなギミックがあって
面白そうだね。同じ3Dでもこういうのなら
いいな。
あらBORのスレがない…(´・ω・`)
結局ファイナルファイトに戻ってくる俺
>>708 完成度高いよね。バランスがとれてるし
理不尽さがないのがいい
敵の攻撃力はちょっと理不尽じゃねーの?
>>709 起き上がりだけは解消してほしいけどなー
5面デブ地帯で引っこ抜き中 一瞬方向キーを浮かせてしまったのかハンマーナックルが暴発し転倒 数人のデブが起きようとする市長の上を突進で往復&スラッシュの蹴り その波状攻撃に対しては起き上がり速度を調節しても無駄、脱出不可能! 結局一度も起き上がれず…
>>710 でもボスも含めて対処はしやすいよ。
キャデラックスの7ボスやキャプテンコマンドーの
ドッペルなんかホント鬼畜。
ドッペルは直前のザコさばきがキモだからなー 自キャラがジェネティだときついけど まあ慣れれば死なず倒せる
スライザウルスは兎も角、ドッペルはそんなにキツくないな フーバーならほぼボーナスステージだし
ドッペルのダッシュ(ジャンプ)攻撃って簡単に対処できるものなの?
ジェネティドッペルなら真っ直ぐ向かってきた場合は普通のダッシュ攻撃だから先だしで迎撃 ちょっと後ろに下がってから走ってきた場合はダッシュジャンプ攻撃なので反撃せずに避けに専念(キャプテンならファイヤー迎撃も有りかも) こんな感じでなんとかなったような
シュトルム&ドルグもきびしいな 最初にばっちりハマれば楽なんだけど
キャプコマはFFと違って気軽にメガクラできんからな〜
>>719 体力回復アイテム出現状況が
1、2、5、6、8面 → 1ヶ所のみ
4、7面 → 確定で出る場所なし
最終面 → 一切出て来ず!
といった具合だから慎重にやらざるをえないんだよね
しかも雑魚も手強いやつばかりだし
しかし稼ぐ為にはメガクラを多用しなければならないという
キャプコマって結構回復出るイメージあるけど確定の場所となると殆ど無いんだな
カプコン系で3つあげるとしたらなに? ファイナルファイトはとりあえず始祖であり頂点なんで除外しよう 俺はパニッシャー 天地U エイリアンVSプレデターになる
DDTOD ナイツ エリプレ かな。上二つは確定でもう一つは迷う所だけど
キャプコマ TOD エイプレ かなあ パニッシャーと天地はザコが弱すぎてベルトのザコさばきの楽しさがないなー TODを2位にあげたけど TODはたまに『このクソゲーがっ!』って思わせてくれるときがある いろいろ運がからむ
SOMよりTODを上に評価する人はマジで信用に足る ほんとにこのジャンル愛してるんだなってのが伝わる
TODが好きな人はナイツも好きってパターンが多いと思う
SOMはそもそもザコさばきなんて無いからな オァーオァーやってりゃいいだけだし TODはザコが中ボス並みに強い てゆーか自キャラが最弱なゲームなのかもしれん でもゲーセンで缶コーヒー飲みながらパーティプレイをまったりできるのはSOMかな
エリプレだな。 自キャラのアクションが豊富で圧倒的に強いのに、 それでもワンコイン攻略が難しいというバランスが好き。
TODとSOMはロマサガ123みたいな関係だと思ってる
ナイツはなんか他のベルトと違ってなかなか手が出ない… やはりガードが必須なゲームなんだろうか 敵の1撃もやけに痛いし 2面だっけ 馬に乗ったボス 全然手に負えない 誰か基本的な攻略たのむ…
ボス前で雑魚1匹倒せばレベル上がるように調整してメガクラ連打 2面はこれで安定と言えば安定。 2面なら点稼ぎもそんなに辛くもないかと(あれぐらいなら多少稼げる腕が無いと後が辛いし)
>>731 とにかく2ボスから馬を奪う。距離を取りボスの対角線上に背を
向けて立ち後ろに下がる。ボスが突進orジャンプキックしてくるが
後ろに下がってるので当たらない。目の前にいるボスを馬上から
2回斬る。即座にボスから離れ対角線上に移動し背を向けて後ろに
下がる、これの繰り返し。
これも位置取りが悪いと攻撃を喰らうので安定はしないです。
ボスの体力をある程度減らしてザコが増えてきたら馬を突進
させて大斬り&メガクラで倒せます。
ナイツはガードができる分ミスしても理不尽さを 感じないからいいね。ガードできなかった自分が 悪いと納得できる。
>>733 なるほど
馬に乗って対角線から攻撃か
詳しくありがとです
>>735 X軸に立たないで背中を向けたままボスに
近ずく感じだね。
馬上からの斬りは通常の2倍の威力だから
無理して大斬りを狙わなくても強いよ。
自分のパターンはこう。 開幕に大斬りで馬から引きずり下ろすと、そのまま画面端でハメられる。 ハメ続けるとそのうち大ジャンプで逃げるので馬に乗り、跳び蹴りに合わせてメガクラ。 後は跳び蹴りや突進を待ってガード→大斬りの繰り返しで終了。 どうでも良いけど2ボスのダウンモーション、スト2のベガにソックリだと思うんだ
天地2カコの倒れポーズがベガに似てたような 何故かバスケ北斗のラオウも
739 :
NAME OVER :2011/06/19(日) 01:30:16.94 ID:Dywg3rsf
ナイツ2ボスかあ… ランスならそのまま歩いてボケーとしてるブラフォードを大斬りで馬から落とす で、起き上がりメガクラを食らわない間合いでブラが剣を突き刺すのをを見て大斬り 雑魚を斬ってると、後ろから攻撃食らうことが多いので雑魚はメガクラで対処 飛び蹴りスカる→背後に回られる→斬られるパターンも多いので、ガード方向の切り替えも練習すると楽 ムラマサ戦での必須スキルだし
おまいらの知識がスゲーな 俺はこの手のゲームは適当に連打してるだけで クレジット続く限りゴリ押しするみたいなことしかできんから 飽きも早い 単純なゲームなようにみえて細かいテクを要求されんだな
>>740 それはゲームを一番つまらなくする方法の一つだ
カプコンゲーはデキがいいから攻略していくのが楽しい
アドバイスのおかげでブラフォード 2回に1回死なずにいけるようになったが
まだまだだ…(´・ω・`)安定には遠い
>>741 馬から落とされてガチでやらざるおえない時もあるので
馬なしで倒す練習をするのもいいと思う。
あと739さんのレスでも6ボスのムラマサ戦では必須スキル
なので模擬戦だと考えてやってみるのもいい。
馬なしで倒せるようになれば勝率はさらに上がります。
馬なしの場合はこちらから近づかないで必ず攻撃をガード後
近づいて大斬り。基本は待ちです。
むしろ馬から落とされまくり…(´・ω・`)対角で下がるようにしたいんだけど位置取りが でも遠く離れてキックまって ガート→大斬りがやや安定してきた
馬使わないで端でガード(飛び越えられたら振り向き斬り→ガード)でいいんじゃない?
正直、2ボスと馬で戦うのは無謀だと思うが… 普通に待ちで戦った方が良いと思う。 5ボスには馬も有効だけどね。
>>740 たしかに、ベルトアクションは攻撃とジャンプボタンしかないから、
連打しててもある程度は進める。
そういう単純さも魅力ではあるんだが、ナイツは連打では絶対攻略できない仕様だから。
うまい人のプレイ動画ほど あの同時押しで緊急回避みたいなの ほとんどつかわんのよな 使うにしても使いどころがすごい 俺は全回復のアイテムがでてたら 体力なくなる直前までその手の技でほぼ一掃してから回復アイテムとろうと思って死ぬけどね
敵が与えるダメージがメガクラの体力消費を下回る場合って皆無だから 敵から攻撃を受けるくらいならメガクラってのが理想なんだけど 中々実行できない。ある意味ノーダメージより難しいと思う
キンドラ 戦記2あたりはメガクラの体力消費量がハンパない&敵にヒットしなくても体力減るので メガクラ使うの躊躇してしまう
>>746 ナイツはザコ敵がガードするしボスはガード後反撃してくるからね。
投げがないから敵を一方向に集めるのもツライし。
普通のベルトアクションと同じ感覚でやるとヒドイ目にあう。
一番ヒドイ目にあったのはDDクルーだけど。
ナイツはガード、大振り依存度高くてボタン連打+メガクラだけの一見さんには1面から無理ゲだな TODほどじゃないけど連打技性能悪いし、メガクラも体力MAXで最大7回しか使えない 俺も一応全キャラクリアしてるけどガード、大振りなしで1面の道中はともかくボス倒せるか怪しい
>>749 ダメージを予期してメガクラを使うべきか、
それともリスク覚悟で切り抜けてノーダメージをねらうか…
このへんの判断の悩ましさもベルトスクロールの魅力だと思ってる。
>>752 ザコが2、3人固まってても鎧着てない歩兵、槍持ってるデブ以外は
怖くて連打できないよね。
やり始めた頃はつまらなかったけど敵の攻撃をガード→大斬りが
スムーズにできるようになると面白くなってくる。
うまくガード→大斬りできると、「お前の動きは見切った!」って感じがする。
ムラマサやラスボスは除外するとしてボス戦より ザコの集団相手にガードするのが難しいよね。 後半のモーニングスター持った黒い鎧のザコとか。
>>748 メガクラッシュはその性質上防御的に使うものなんだから
敵を攻撃するためだけに使うってのはどうかと思う
いざという時に使えなかったら困るし
戦国伝承2001が好きだったが、俺には難しすぎた。
戦国伝承2001はグラフィックはいいんだけど自キャラの隙がデカすぎて爽快感が無い 惜しいゲームだ
それよりただの障害物が硬すぎる 他のゲームならワンパンチでまぁ潰れる樽やら机を フルコンというかA連打的なコンボ叩き込んでも壊れないとか まぁ コンボのれんしゅうしてくれってことなんだろうけど
練習っつーかコンボ数稼ぎじゃね? ちょうどダッシュ攻撃連続で当てまくってフルゲージ溜まるぐらいっしょ
戦国伝承2001は半分、金剛ゲームじゃないかと思ったのは俺だけですかね。
敵掴んだままで動けるのが金剛だけだし……あれが無いとチョットつらいぞ。
>>723 始祖は熱血硬派くにおくんとダブルドラゴンじゃないか?
カプコン系の始祖なんだからファイナルファイトなんじゃないの?
ベアナックルも同時期じゃなかったかしら。
ベルトフロアとして完成したのはファイナルファイトじゃないかな
カプコン系とか抜きにして始祖はダブドラだけど それを完成させたのがファイナルファイトだね。 その後、他メーカーもベルトスクロール作ってたしね。
戦国伝承2001は前2作と違ってかなり完成度高いよ。 ただFFなんかと同じ感覚でやってると理不尽に感じるかもしれん。 投げのダメージの低さ、連打技の隙、メガクラでの強制体力消費とか でもその辺りは攻略次第で何とでもなるだけの自由度はある。 エリアルでザコ集団を瞬殺とか、ボスをコンボからの必殺技で完封できるように なると面白くなってくる。こっちの攻撃力も高いのでかなり爽快だよ。 しかしアイテムの取りにくさだけは何とかしてほしかった、判定小さいしすぐ消える
>>762 戦国は影連だと思うがなー金剛は足の遅さが一部辛いというか
ま、このゲームはFFと同じ感覚でやっちゃむずいよな
必殺技の使いどころとコンボを覚えないと
DSでライダーのベルトアクションが出るっぽいな
BORやったんだがグラフィックだけのクソゲーだな 敵がほとんど攻撃してこねえ なんだこれー
同人だもんロクなのがねえよあれは
空中コンボがボスにも使えればねえ…
>>774 紅は確かに早くて使いやすいように感じるがパワーが無さ過ぎるのが辛い。
このゲーム男の方が明らかに強い
>>768 1・2がゴミなだけだろ
ネオジオ初期のころのゲームはパクリクソゲーがけっこう多い
中期後期あたりからパクリ良作になってきた
>>769 FFと同様な立ち回りをしてそう言っているなら単にやり込み不足
地上コンボの隙はダッシュや忍術でキャンセルしてフォローできるし
浮かせての空中コンボならボス以外に反撃はうけない
>>776 グダグダって具体的にどの辺りが?別に理不尽な事や単調なところは
無いと思うが?パターン知らないと死ねるシーンは多いけど、それは
FFとかでも同じだし
メタルフィストっつー洋ゲーなんだが ファイナルファイトやベアナックルを3D化した様なゲームだった と言うか元はベアナックルの続編物だったとか
>>770 金剛くんは敵掴んで移動できるのが強いな まとめやすい
あとジャンプ大攻撃の判定が強いのもいい 足は遅いけど爽快感抜群キャラだな
おお、こんなスレがあったとは ヤキソバンの作曲者が昔ブログか何かで曲配布してたよな ところでナイツオブラウンドのランスロットのキックの使い道って何なの?
つまり効果的な使い道は無いってことかw サンクス カプコレ(海外版も)買ったけど収録されてるベルトゲーどれも楽しいわ カプコレの中身がシューティングばかりだったから 今度はベルトスクロール含むアクションゲーを中心に入れて欲しいなあ
>>784 お 海外カプクラか いいな
キャプコマも収録されてんだっけ?
PSPなら国内本体でそのまま動くから通販もある今
起動さす敷居が低いけどPSPじゃイマイチ操作しにくいんだろな
カプコン全ベルトフロアコレクションとか出してくれたら神なんだけどなあ
版権あるから無理っぽいし 一部のファンしか買わないもんなあ
>>784 カプコレって何だよ
カプクラだった
>>785 PSP版所有してるけどちょっと操作しづらいな(3000番だからそれでもしやすい方だけど)
まあ慣れだと思ってやってるわ
あと版権モノじゃないアケのベルトゲーはパワギとバトサキくらい?
どっちもやりたいから是非3DSかVitaに出してくんないかな
>787 一体にしか当たらないから稼ぎに便利
>>786 __ __
カプコンクラシックスコレクション
ん〜まあこのスレなら通じるからいいんじゃない
再販されてるから実際カプコレだし
国内PS2でカプクラ2作ってくれんかなあ…
1は極まったファンからの苦情で交換するハメになったから利益少なかったかな もう出ないよな
でも大魔界の画面が暗いのは実際嫌だった
ナイツオブラウンド入れてほしかった。
ランスロット一番機動力低いワロスw 何でガチムチにダッシュついてるんだよフツー逆だろ
ダッシュ無くても別に困らんだろ
カプコンのこの手のジャンルで比較的知名度とプレイ人口が低いと思われる ナイツオブザラウンドをここまでやりこんでる人がいるのが驚きだ
金剛は遅いだけじゃなく喰らい判定デカイ、ジャンプ力ない、で立ち回りが厳しいのがね 攻撃力の高さもゲージ回収率の悪さにつながっていてるし、、、 そもそもコンボつなげば単発の攻撃力の低さは問題にならないゲームだし
今更だけど>787は>782宛てね 全1の得点がランスロットが一番高いのもこれがある程度効いているのかもしれない。 タイムボーナスでどれだけ差が出るのか詳しくはわからんけど
ナイツオブでラスボスの体力残り2〜3センチで 馬クラッシュで初クリアだ。 …な、なんだと?! 馬クラッシュをガードするな!
スーファミのFFが唯一AC版に勝っているのは爽快なパンチ音 初めてACFFやったら〆が「フゥフン!」というという変な掛け声で萎えた
当時 手軽な値段で家でFFができるって点も勝ってたんだけどなー 今は意味ないかー
>794 クリアボーナスの算出方法がさっぱり解らんな、このゲーム。 メガクラを当てる度に減点とか、ベストタイム更新でボーナス、位は解るんだが。 どうせ微々たるもんだから気にする必要もないのかもしれんけど。
799 :
NAME OVER :2011/06/24(金) 21:31:11.49 ID:m3e9Ff2y
ベアナックル2を初めてプレイしてみたんだけど、マックスさんは正面掴みから後ろに回り込めないの?
>>796 オレは逆にカッコイイと思った
家に帰ってスハミ版をやると物足りない気がした
でぃやーでもいいから叫んで欲しかった
ベルトスクではパワードギアとパニッシャーとエリプレが最高だわ パワードギアは基板まで買ってとことん遊んで元を取ったよ。 この3つ何とか移植して欲しい、基板の電池が終わったらお終いだし。
エイプレが面白いのはわかるけど パニッシャはコレ系の中では簡単すぎてつまらないな ザコが弱すぎる パワギはカプコンベルトで1番のハズレ ロボット大好きオタクが喜ぶだけのゲーム
キングオブドラゴンズてどうなの。 あんまり話題にならないけど
ちょっと攻撃方法が少ない
面白いけどいまいち話題にしにくい
キンドラの話題一覧 マジックユーザーが最強 後半武器とらずに点稼ぎ エルフ序盤最強 防御力が紙 ブロッキングってレバーどっち? それともジャストディフェンス? ドラゴンナイトがカコイイ 3面ワイバーンで事故死多い 操作方法が少ないから攻略も ひたすらよけて 攻撃する ぐらいしか…
>>794 全一プレイ見てるわけじゃないから断言はできないが大振り性能のおかげでサマーは無関係だと思う
>>798 確かにスペシャルボーナスは謎だがメガクラ使用回数同じでも点数が変わるんでメガクラ減点は無いと思う
というか実はナイツは点数稼ぎが特殊すぎるゲームなんだよね。倍率稼ぎだけでも
・同じ敵を倒すと倍率がかかる(最大4倍)五匹目は倍率クリアされる(=1倍に戻る)
・色違い敵を倒しても倍率がかかる(点数が違うので点の低い敵から倒さないと損)
・見た目全く同じ敵でも点数だけ違うものがいる(特定地点のバスターなど)
・他の敵を倒す(メガクラ、馬踏みつけ除く)と倍率クリアされる
・レベルアップや1up、2up取得時の演出で倍率クリアされる
・シーン切り替えで倍率クリアされる
・オーブで敵を倒しても得点にならない。ただし倍率は維持される
・メガクラを敵に当てると倍率クリアされる
・倍率がかかった状態でメガクラで敵を倒すと倍率がかかった得点が入り(まとめて倒しても同じ倍率!)その後倍率クリアされる
・馬の踏みつけは倍率が変化しない。つまり同じ敵を倒しても倍率は増えないし、違う敵を倒しても倍率はそのまま。
つまり倍率維持し敵を倒し続けられる(最重要)
・馬クラッシュも踏み付けと同じく倍率が変化しない。
てな感じで覚えるべきこと盛りだくさん
さらに稼ぎに関係することとして ・攻撃自体には点数がない。面クリボーナス以外は敵を倒すか、アイテム取得しか得点にならない ・大振りで敵を倒すとアイテム出現率が高くなる(ソードマンが顕著で100%アイテム出す) ・体力15%(正確な閾値は不明)以下だと敵を倒した時の高級なアイテムの出現率が高くなる(ソードマンが顕著で必ず宝箱) ・体力10%(正確な閾値は不明)以下だと敵を倒した時にフードアイテムの出現率が高くなる(トールマン3〜4体に1回ぐらいの割で鳥丸焼き) ・得点アイテムを割った時のレアアイテム(1upやレベルアップ杖)出現は実はかなり損 ・得点アイテムの代わりにフードアイテム出されるのもかなり損 ・600点宝箱を割るとたいてい180点x3になるので60点の損 ・面クリ時のタイムボーナスは1秒10点なのでゴミ。スペシャルボーナスも2000〜3000点ぐらいの幅しかないゴミ ・ザコ無限湧き箇所なし ということを踏まえると道中は高難度パズル状態(特に馬がいないとき)。しかもメガクラが緊急回避に使えない鬼畜さ。 稼ぎはじめると1ボス中ザコでLv.2到達、2ボス倒した時点でLv.5到達とか違った世界が開けてくる で、やりこむと分かるが全一はやはり気違いじみてるよ
タイムボーナス1秒10点か そこまで低かったとは知らなんだ
>>802 他人のお気に入りを否定するような発言はやめとけ。自分の価値観しか認めないの?
俺はエリプレやパワードギアの2面で完全に殺しにくる難易度や標準残機設定の厳しさは
マニア以外の客離れの原因と思ってるので、パニッシャーのヌルさは大いに容認派
あとパワギがロボットオタク向けっていってたらエリプレも海外SFオタク向けじゃね?
俺にとってはパニッシャーなんかもまったくぬるくない ロボットで絶対死ぬし
パニッシャーの2ロボは 欲張らずにじっくり時間いっぱい戦うともりでいくと倒せるよ エリプレは面白いんだろうけど 知り合いに誘われて協力プレイ 自機多い&エブリ設定だったせいか(協力でひぱっていってもらっただけ 初プレイでクリアできてしまった… そのせいか あんまり面白く感じられない デフォ残機0機設定だとムズいね
>>806 ガードは盾持ちキャラで正面から攻撃を喰らう直前にレバーを引けばよい。
判定は結構長めで後ろ向いて歩くグラになってても大丈夫
演出はないけどガード成功後はしばらく無敵
盾キャラに後半面のガードは必須テクなんではないかな
まあ飛び道具キャラの方がクリア自体は簡単だと思うんでまずは
エルフでがんばるのをオススメしておく
パワードギアはタコのロボットで死ぬからムズイ。 801には悪いけど苦手だなぁ。
アメリカボスを瞬殺出来るオイラが来ましたよ
阿国と金剛が2TOPかなぁ
>>793 ダッシュジャンプAで跳ね回ってりゃ勝つる
カプコンなら、ファイナルファイト、パワードギア、パニッシャーが個人的には好き 難易度バランスがどれもいい感じ。ロジックさえ理解できれば、いつか絶対にクリアできるのはこの3作品とエリプレじゃないかと 戦国伝承2001は、カプコンベルトゲー以外で久しぶりにハマった良作 全キャラノーミスまでは遊んだけど阿国が最強、バランスキャラは影連かなあ…… 一番しんどいのは紅かもしれないです
キャプコマって あんま需要ないのか… テンポよくて好きなんだが
818 :
NAME OVER :2011/06/25(土) 23:56:01.53 ID:kJel3+Nb
PS版が高いんだよな。
>>818 アケでノーミスクリアできる程度にやりこんだけど
PS版の移植度ハンパないぞ
ぶっちゃけ細かいパターン等 違いが全然わからんかった
でもプレミアで高いよ
海外PSPカプクラでやるのがオススメかな
キャプコマの3ボス強いよ。薙刀で ぶった斬られて上、下半身が分離する。 あとラスボスがそうとう強いみたいだね。 投げハメしないと勝てないとか。
>807 確かめてみたけど、やっぱりメガクラ1回につき200点ずつ減ってる。 ただ2〜3回は同じ2600点だった。 3000点満点の内2000点はベストタイムボーナスだったと思うが、 カプクラ版はクリアタイムが保存されないので確かめようがない。 全一って70万点位だったかな? 全ての場面で完璧に繋がったとしても足りないような気がするんだが…
>>807-808 稼ぎが安定しないと思ってたらこういう理由があったからなのな
つか、カプクラのギャラリーにもこの内容の一部が明記されてたわ
>>820 ヤマトって掴んだ状態でキャプテンのファイアー
ぶっかけると一撃で死ぬよな。
当時ゲーセンで友人とよくやってた
>>820 3ボスは画面端でY座標ずらして連打して待ってれば勝手に突っ込んできて
当たるから楽勝。けど半端な位置関係で連打してると振向き薙刀の餌食。
ラスボスは強いけど投げハメなしでも倒せるよ、時間かかる分あまり
安定しないけど。てか投げハメ必須みたいな話はどこから来てるのかね?
投げハメで倒す事ができるけど、失敗すると辛いからってだけじゃ
>>821 まあ単純にメガクラ使用回数じゃないってことは確かな訳だ。
というかスペシャルボーナスってベストタイムで2000点以下になるの?
最大で1000点しか引かれないなら稼ぎメガクラの使用に影響ないし意味はないね
もちろん探究心を満たすという点では話は別だけど。
しかし全一はどんなプレイしてるか想像つかないね。まあ基本的には
倍率馬踏み付けと倍率メガクラの繰り返しだなのだろうけど、倍率が十分に
かけられない所は体力ピンチの高ランクアイテム狙いの方が期待値高かったり
本来お助けになるはずのレベルアップやフードアイテムが点数稼ぎには
邪魔だったりするあたり、意図的ではないかもだけど製作者の悪意を感じる
>>825 いや他のスレでもちょくちょく「辛い」とかでなくて「倒せない」みたいな表現が
されてたから気になったんだ。「キャプテンコマンドー 投げハメ」でぐぐってみて
変な奴がいたかららしいと分かったよ。クソゲまとめwikiに記事まで作るとか相当アレ
キャプコマのラスボスはゲーメストでも凶悪ボスno.1みたいに記載されてた気がする ジェネティーとかは開幕の投げミスると 1機潰さないともう掴めない&潰しても掴めるかどうかは運 あとはコの字ダッシュ突きで地味〜に減らすしかない&減らない 敵の攻撃力ハンパない でもキャプコマおもしろいなあw
SOMのマンティコアの皮みたいなアイテムのドロップ率って体当たりでも上昇するの?
しないけど、確率上昇後なら敵にダメージを与えずにドロップアイテムを狙える だったはず
ゲーメストの凶悪ボスNo.1はジェネラルだったと思うんだけど? ジェノサイドも強いけどジェネラルと違って十分戦える相手だよね 初見は瞬殺されるだろうけど、ラスボスなら珍しくないし 逆に何も知識なしで倒せるラスボスって天地IIの曹操ぐらいしか思いつかない
KOF13だっけか(今のヤツ)のボスもAIが変なのか初見足払いだけで倒せたよ。
ごめんレトロゲームスレダタよ
>>831 ジェノサイド(ベルスク)とジェネラル(格闘ゲーム)。
そもそもジャンルが違う。ベルスク系の凶悪ボスだから。
ジャンル関係なしの凶悪ボスってだけなら2周目剣王、緋蜂も入る事になる。
>>831 曹操は殺されることはなくても逃がしてしまうことはありうるからな
836 :
NAME OVER :2011/06/28(火) 13:03:09.87 ID:9UrB24B/
SFターちゃんは?ベルト違うか…
横スクロールアクションじゃない?
コミックスゾーンは?
水平視点の横スクロールアクションゲームは ベルスクじゃないよね。
つーか何故格闘ゲーのボスが出てくるんだ
無理にベルトフロアに認定されそうなのをひっぱりだしてきても意味ないだろw
えーとゲーメストの凶悪ボス特集自体がネタ記事だったはずなんでジャンル違いとか突っ込むだけヤボよ 当然のように2周目の剣王の名前も挙がってたけど'92年あたりの記事なんで緋蜂はいなかったね というか同じベルスクでもシステムが違うゲームばかりなんだから生真面目に難易度論じても無意味でしょ まあネタとして難しいというよりひどいと思う三巨頭をあげとく ・コンバットライブス(ラスボス激強さらにノーマル設定では体力回復しないので1クレクリア不可能) ・戦国伝承(ラスボス攻撃回避不能、被ダメの無敵で残機ごり押しクリアしかない) ・セーラームーン(道中からパンチハメ必須に近い難易度、ラスボスのパンチハメ失敗するとほぼ詰み) こうやってあらためて書いてみるとひでーなw
カプコン系はいくら強い奴がいても難しい止まりだからいいよね 理不尽というレベルにはならない。 と思ったが複数人ドッペルは理不尽レベルかもしれないなw
>>844 4Pプレイだと実はドッペル楽なんだよな
対策できてるヤツが4人そろうのが まあ ないわけだが
>>843 いや元々キャプコマのラスボスが強いって話をしてただけだから。
それがいつのまにかゲーメストの凶悪ボスNo.1の話に変わってた。
最近練習して、セーラームーン5面までいけるようになった。5面がまた難しい。
俺セーラームーンは mameでメガクラ無限でクリアする感じでいいわ
このジャンルにもの凄くハマって日本で出てたものはエミュで家庭用もアーケードも一通りやりつくしてしまった。 結局昔と変わらずファイナルファイト最高、カプコン最高のまま。 日本人が殆ど知らないような海外のみのこの手のゲームってないかな?
タートルズインタイム(AC版)
セラムンはとにかく難しいゲームだったな 敵が強い、体力回復が少ない、時間も少ないと実にシビア りぼん読んでる女の子がやるとマジ泣きしちゃいそう
真面目に攻略して最後までワンコインでクリアしてやろうって ゲームはカプコン系以外ではそうそうお目にかかれないよな
>>852 それだけ難易度調整がしっかりしてるって事だね。
>>849 結局カプコン以外のは まともなのが無いんだよな〜
IGSの後期のが まあそこそこ遊べる程度
カプコン作品の完成度が全体に高いのは認めるけど他社でも十分遊べるのはあるでしょ それにカプコンでも評価が微妙なのはあるし、ようは好みの問題では? 個人的にアンダーカバーコップ、リーグマン、ゴールデンアックス(2も)、 戦国伝承2001、ナイトスラッシャーズあたりは十分楽しませてもらった
電神魔傀Uの完全版をやりたかったな… 前作では声があったのにUでは一切無しとか コンボ数増やすとダメージ激減するわランクは上がるわ 未完成、未調整なのが丸代わり
ゴーストチェイサーは面白いよ ただカプコン系と比べるとどうしても大味かなという印象だけど
テクノスのコンバットライブスはどう?
道中で体力回復アイテムとかあったら評価はもうちょい変わってたかな あのゲームほど「暴力振るってる」ベルトゲーはなかなかない
最初のステージでハゲデブが角材ぶん回して 襲いかかってくるからな。マジキチ。 インディアンもいたな。
>>858 SFCに合わせた安心な移植感がするんだよなあ、電精って
でも、道中はただひたすら敵をまとめて必殺技だし
技を使い分ける必要がほとんどないのがな
>>859 個人的に好きだな。ボス戦でザコが出てきてくれないと
困るゲームも珍しいよね。
>>860 同意。打撃のSEが良くてダウン攻撃全てが痛そう。
ナイスラも面白いんだが、難易度があまりに低すぎるのが残念だった。 難所らしい難所が一つもないから緊張感に欠けるんだよな。
>>859 SFC版の動画見たけど難易度がちょうどよくて
良い移植だね。SEも頑張ってる。
ダウン蹴りと対面ごっつんこが削除されて バイオレンス感が微妙に薄らいだ
>>864 それは難所の攻略が確立してるというだけで、難所がないんじゃないと思う
一度攻略が確立するとアドリブやランダム要素が少なく超安定なのは認めるが。
緊張感を求めるならボスフィニッシュのサドンインパクト縛りとか?
ナイスラの死神が超強いんだけど…難所じゃないのか。
ナイスラの4,5,6面ボスには飛び蹴りが非常に効果的。 ぶっちゃけ起き上がりにタイミングよく飛び蹴りを当て続ける簡単なお仕事 逆に色気出すと俺の腕では死んでしまうのだが、、、orz
>867 楽勝パターンがある時点で難所とは言わないと思う。 そもそも道中でパターン化が必要な程難しい場面は存在しないし、 ボスも溜め技や跳び蹴り連発であっさり勝てるような奴しか居ない。 >868 まずは画面端で突進を誘って回避→溜め投げの繰り返し。 ある程度体力を減らしてバウンドモードに入ったらひたすら跳び蹴りで以上。 跳び蹴りがスカってぶつかりそうになったらメガクラで。
>>864 難しいと思った俺は異端なのか?
道中はどんな感じで進むの?
スライディングやナイフにやられまくるのだが…orz
>>870 まあデコにありがちな「慣れれば楽勝」なゲームなんだけどさ。
たとえ楽勝パターンがあってもパターン失敗すると死ねる場所や
パターン確立するのに手間取る所は普通に難所と呼ばれるだろ?
あと楽勝がパターンがあって緊張感が無いとぼやくぐらいならば、
縛りプレイや魅せプレイにこだわるとかした方がよっぽど楽しめると
思うんだけどね
ファイナルファイトはスルークリアも殲滅クリアも難なく出来るけど ナイスラの道中はかなり苦手 メガクラでリバサ回避して掴めるボス以外は荊の道と化す
ちょっとのミスで死ぬ可能性の高いのは楽勝パターンとは言わないよ。 後半で斧持った大男、デブ、その他大勢が出てくると死ねる。
一口に楽勝パターンといってもプレーヤーの経験や得手/不得手もあるからな〜 位置調整なら初心者でもOKだけど目押しとかだと慣れが要求されるでしょ あと楽勝パターンはあるけどパターン崩れた/知らないと死ぬ場所を難所判定 するかどうかも人それぞれだし。 たとえばナイス5面のアーミーナイフゾンビが次々に降下してくるところは 出現即オーラ投げで一体ずつ瞬殺していけば楽勝なんだけど、序盤あせって 掴み失敗して複数匹のさばらせると死ねる。
ゾンビ投下のところは海外版だとオーラ投げで瞬殺できない。 かなりむずいよ。
AIが変化してるのか? たしか韓国版があったよな。
海外版かどうか関係なくて難易度設定の問題じゃねーの? 特にエミュ台は一律で最高難度になってたりするよ
今ゲーメストの新作ゲーム紹介のとこ読んでんだけど マッドダンシングってどーなんだ? 面白い? あとスト2の新作はスト2ダッシュらしいぜ
>>879 知ってる知ってる、なんか四天王も使えるらしいんだよな
あとヨガブラストじゃなくてヨガフレイムなんだよな
パニッシャーのニックって眼帯してるけど 左右どちらを向いてるかでちゃんと眼帯の有無が変わるのな 顔だけだから差分を作る手間が少ないとはいえ感動した AVPのシェーファーなんて振り向きどころか スライディングするだけで義手が入れ替わるのになw
へぇ、それは芸が細かいな 向いた方向で左右入れ替わらないキャラなんてスト3のギルくらいしか知らん ベルトゲーじゃないがな
ジェネシス版はそんな事はなかったぜ!
同じくベルトゲーじゃないが メガドラ北斗のケンシロウも向きで腕のグラフィックが変わるよ この拘りを違う方向に活かしてもらいたかった
でも、スト3をもってしても、向きが変わると構えも変わるんだよな。 オーソドックスに構えていた奴は、反対を向くとサウスポーにスイッチしてしまう。 2D格ゲー、ベルトスクロールアクションの宿命だね。 まあ、そんなところまで作りこんだところで手間とデータ量が増えるだけで、 ゲーム上の意味はないけど。
そういうこった。そんなに気になるなら3Dゲーやってりゃいい
スト4はそれをわざわざ3Dで再現すると言う…
それはそれで、凄いこだわりだ。
ウォーザードのレオは振り向き時に 剣と盾を持ち替えてるんだぜw
格ゲーがスイッチで説明できるが、 武器系ゲームのはよく考えりゃおかしいなw
サムスピも後期はもちかえてた気がする。 手間的に無理として左右グラ違うのってかっこいいよな。
>>633 キャデラックスの3面も車に乗った場合は可能
人間の足では追いつけない速さだから当然だろうがw
DDクルーってどう?
そっか、スト4のはある意味手間かけてるのかあ 確かポリゴンで最初にそれやったのは同じくカプコンの ストEXだったかなぁ…
>>893 どう?って…見つけたなら100円入れてみてプレイしてみればよくね?
こういう質問する奴見るといつも思うんだが何がどう?なんだ?
難易度?爽快感?ネタとして?
1Pと2Pの同キャラでニュートラルポーズが違う 格ゲーってなかったっけ?
897 :
NAME OVER :2011/07/10(日) 12:53:04.63 ID:tzymFYgH
>>895 見つけれないから聞いてるんじゃねーの?
基板買おうとして参考意見求めてるのかもしれんし。
>>896 龍虎の拳ならダメージで構えと顔が変わった。
>>893 ボタン連打の連続技で敵をまとめて倒すベルトゲーが好きな人には
まずオススメできない。
ジャンプキック、投げ、遠距離ダッシュ攻撃を延々と繰り返す事に
耐えられる人向け。
個人的に曲と絵は好きなんだけどシステムがね…。
>>894 ストEX(1〜3)は出来てねーぞ
たとえばリュウケンは2P側だと背中を向けている
マヌケはどいつか見つかったようだな
バーカって…
スライサウルスのバーカ
三国戦記1なんだがこれはいったいどうすればいいのだ 全然進めない 1面ボスですらきつい 戦記2はクリアできるんだが 別ゲーと考えたほうがいいのかな
mameで無限コンテニュークリアすりゃいいさ ゲーム性も大雑把だしあまり真面目に攻略する価値もない バンプレのセーラームーンみたいなもんだね
↓
戦記1はまだまだ荒いからなぁ スーパーヒーローズとかはあれはあれで楽しいゲームだが
SFCの『キングオブドラゴンズ』を買った。 グラフィック・演出の劣化はまあ予想の範疇だが、 雑魚キャラを同時に5体まで出してくるのは SFCのベルトスクロールではめずらしいのでよかった。 動きもわりと忠実で、ゲーム性は損なわれていないと感じた。 SFCの『キャプテンコマンドー』もこのくらい頑張ってくれれば…
>>909 キンドラはなかなか移植がんばってたと思う
SFCはナイツも結構デキ良かった気がするな
キャプコマは たしかに残念
だがPS版のキャプコマはほぼ完璧な移植
>>910 ナイツは敵が大勢出てくればいいってゲームじゃないしね。
SFCのナイツは大斬りのSEがしょぼかったな
ところでオリエンタルレジェンド2ってどう? 地元に入荷されなかったからプレイしてないんだけど IGSだから カプコンほど期待できないんだけど 新作ごとに操作性とか改善されてるし それに他にベルトつくってくれるメーカーないし 面白いのかな?
エミュ台にはいってる西遊記のやつだっけか あれ2なんてあんの?w 初代がそもそも超絶糞ゲーだったからな
初代はマジでクソレベルw でも三国戦記2ぐらいから以降のIGSのは結構遊べるよ オリレジェ2はDDのSOM風味になってるみたいだった グラフィックもなかなかよかったよ
そういえば同じような雰囲気のガイアクルセイダーとかいうのはどうだったんだ? キャラの一人に地味な色のチャイナドレス着たポニテ女がいたのしか覚えてないが
ガイアは操作性が良好でなかなか爽快感があっていいすね ただ敵が妙に雑な攻撃してくる ドレッド頭のカポエラ 偽コーディ ロボット ロン毛カンフー使い とか結構キャラが色々つかえたような
ノイズファクトリーのは比較的遊べるような気がする。
ノイズって ガイアクルセイダーと 戦国伝承2001だっけな
あと一個なんかあったmameで見た
サンダーヒーローズじゃね? ガイアのハックだろ あれ初見で1コできるぐらい難易度低いぞ
ハックモノなんてあったんだ
ノイズも結局格ゲー作り出してもうベルトは作ってくんないな 新作はIGSに期待するしかないのか かなしいの
クリスタルオブキングス とか結構デキいい
そこでレジェンドオブシルクロードですよ クリスタルオブキングスって動くの?エミュで…ゲフンゲフン
>>925 よく行くゲーセンのエミュ台に入ってたから動くんじゃない?
あら そうなのか エミュ台も新しいのが出てるもんなー まえにPCでやったときは なんかバグってた
ゲーセンのエミュ台と自分のPCにあるエミュROMを一緒くたに考えてる馬鹿はなんなの
エミュ台って平気で対応してないゲームが入ってるから困る。
ここでその類の話題は荒れるからやめろと何度(ry
純正基板が一番って事でFA
クリキンって民間人ぶっ殺しても特にペナルティないのかな
ファイナルファイトがだんだんと上手くなってくるのが楽しいぜ 二人プレイでようやくラス面までいけるようになったけど 4面エレベーター前と5面終盤ハリウッド地帯が全然安定しねー あと電車の中も結構つらいよね
2人プレイでのナイフ地帯は片方がタイヤに乗ってると敵が硬直状態になる
>>934 それって肉が入ってるタイヤ?
これはいい事を聞いた、次回頑張ってみよう、ありがとー
>>934 それは昔から有名だったよな。
厳密には1人プレイでもタイヤやドラム缶の上に乗ると敵が硬直するんだけど
当然ながら有効利用できるのは2人プレイのときだけ。
板の上に登った人間を邪魔は出来ない
2面列車の最後で体力がピンチなとき樽のうえでタイムアップ待ちとか アンドレを突進させないように誘導したりとシングルプレイでも活用可能
えーベア2のためにMD買い直したのに 600円ですか あの裏技使えるなら買ってもいいかも ただPS3起動してまで
940 :
NAME OVER :2011/07/29(金) 11:00:47.20 ID:Mj8mIJhT
カプコンはもう一度マーベル作品原作のベルトアクションゲームと パワードギアの流れを汲む新作ベルトスクロールアクションゲームを 早く製作するべきだと言いたいですね。 マーベルのほうはちょうどアベンジャーズ映画の公開もあることですし……
パワードギアはロボヲタが喜んでるだけで 一般ユーザーには受け入れられないだろ あとマーベルじゃなくてマーヴルな
デコが作ったじゃん キャップが変な乗り物に乗ってシールド連射するやつ
943 :
940 :2011/07/29(金) 16:31:27.23 ID:???
>>942 あれとは違った、カプコンテイストの奴だって事ですよ……
SFCで2作ほどカプコンの奴でたね あれはただの2Dアクションだけど あれ結構よくなかった?
あれは動きがもっさりしてて難易度が高かったがアメコミファンとしては及第点
一軸のスクロール式格闘アクションて適切な呼び方ないかな 感覚はベルト系にかなり近いだけにいちいち分けるのめんどくさい
普通に横スクロールアクション
マイティモーフィンパワーレンジャー
そういえばデコのキャプテンアメリカってこのスレではどんな評価なの? 5回(だっけ?)の回復アイテム以外では回復できないから気を抜けないんだよなぁ
キャプテンアメリカアンドジアベンジャーズ これでいいかい?
あれってベルトだとは思うんだけど ファイナルファイト系ではない気がする
どちらかというとキンドラ系かな
>>941 パワードギアってそんなに悪いか? 確かに色々アレだけどさw
パワギって操作性もいいし グラフィックなどもよくできてるけど カプコンベルトの中でキャデと張るぐらいどうでもいいゲーム。
サイバーボッツのが有名かね 知名度的にはバトルサーキット程度のもの
今日もD&Dやりにいくぜ〜ファイナルストライク出すぜ〜 とか意気込んでたらD&Dが突然見知らぬゲームに変わってたあの日 「なん・・だと?バトル・・・サーキット・・・?」
バトルサーキットべつに結構いいゲームだろ たしかに誰もやってないけどさ だれもやらないからカプコンがベルト作らなくなったんだ ウッ(´;ω;`) まあ 格ゲーにおされちゃいましたからねえ
ストIIの大ヒットでカプコンがアーケードゲームの道を狭めてしまったともいう。
カプコンがストU出さなかったらベルトゲーは もっと増えてたと思う。
>>958 いやバトルサーキット好きだけどねw
そういえばステージ4、Drサターンの基地前に出てくる黒ロボットに一度だけ即死攻撃食らったんだけど
あれは一体なんだったんだろう
なんかワーヒーのマッドマンの超技みたいに光の柱みたいなの出されて天に召された
肩がエヴァっぽい奴がいたなあ メストアイランドで突っ込まれてた気がする 俺は主人公がサイバーブルーって名前なとこに魅かれたぜボーイ
BORはCPUの攻撃が無意味すぎて面白くないしなあ だれかベルトスクロールアクションツクール作ってくれないかなあ
もうBORの事は忘れろ
格ゲーツクールで
BOR
>>955 キャデラックスは別にどうでもいい、ってゲームじゃないだろうによ……
殆どムスタファのダッシュ攻撃でカタが付くって言えばそれまでだけどさw
ムスタファってジョジョの擬音みたいだ
ジョジョオタってこれだ
じゃあジョジョでBORつくろうぜ
キャデでマルチプレイ以外でムスタファ以外使ってるのみた覚えがない 一度自分でメス使ったけどあまりの使いにくさにビックリした
ジャックは「オールマイティだぜ!」って自ら言うだけあってそれなりに使えるよ 問題なのはどうにも使いにくいハンナ
あつかいにくいジャジャ馬か…(´・ω・`)ハズカシー
ベルアクって最初は面白いけどすぐ飽きるよな ファイナルファイトなんて長すぎて退屈
ふーん
10分でクリアできるようなベルトスクロールこそすぐ飽きそうではあるが
緊張感の方が勝る
少なくともカプコン製のはほとんど中だるみしないだろ だが関羽、テメーはだめだ
夏だからかこのスレに限らず幼稚な煽りカキコが多いな。 放置するしかないんだろうけど、うざいな
>>978 最後の一文にメッチャ同意w
そもそもパンチ技の強さがおかしい。隙のなさとパワーの両立ってw
さらに弱点がタックル、ジャンプ投げ、必殺技と使わなくていい技だけだし。
おかげで余程の変態プレイじゃなきゃパンチ連打するだけの簡単なお仕事に〜
ああ 天喰2はダルいなあ あとミスタラもダレてくるとこがある
ファイナルファイトみたいに 連続バックジャンプで敵を消しつつ一気に進んだり出来ないからなあ 張飛で引っこ抜きが出来たら楽しいのに
>>982 スクロールアウトを戦略に組み込めるのはファイナルファイトだけだな
キャプコマもヤマト前でできたりする
エリプレでも出来て良いような気がするけどムリなんだよね
バカプコンの話題は荒れるからほどほどにしとけっての
まあカプコン以外のベルトはまともなのが無いからな カプコンの話題になるのはしょうがない
>>982-984 キャデラックスの3面も乗車中のみ可能
人間の足で追いつけるわけないから当然だろうけどw
あとデモ画面で確認できるが6面の洞窟から出る場面で
スクロールストップするまでダッシュし続けると
本来樽転がしが2回発生するところがしなくなるという
(最終面の斜面から落下してくる樽も同様)
オリエンタルレジェンド2は名作との噂