しんスレよ、ついにきたか!
わしのなは、乙・セイメイ!
チンさん吹っ飛びながら何言ってんですか
爆魔龍神客
乙アチャッ
T う・うぅん
U うぅうぅん
V うぅん
●アボボさんが壁破って出てきたのは中で上映してた熱血硬派くにおくんがつまらなかった腹いせでしょうか (住所不明 ソニー)
乙チョーパン
>>7 否。あれは謎の格闘家に無理矢理肉体関係を迫られた揚げ句の凶行であり、すなわち貴様の美しい菊の御紋を捧げ物とすれば万事解決。
最終面の赤カーペット地帯に出てくるアボボはあそこにしかいないレアアボボ
と思ったら3面の川ジャンプ後に出てくる黒アボボもあそこにしかいないレア種だな
今 GBのダブルドラゴンクリアしたラスボスしょぼい(´・ω・`)
ウィリーはただ即死技をもってる「だけ」だからな
13 :
NAME OVER:2009/09/18(金) 00:11:51 ID:kddv8xp+
う、うぅん
アルドは師範代
ACIIはマゾプレイがいい
17 :
NAME OVER:2009/09/19(土) 16:45:21 ID:mg1doHHd
GBのダブルドラゴン面白いのだけど どこが駄目ゲーなんだ?
携帯ゲームでやるアクションにしてはちょっと長くてダレる
あと最終面の吸い込みゾーンが自分だけ吸われて理不尽
リンダはエロい
緑アボボって不気味
ミボボ様と呼べ
22 :
NAME OVER:2009/09/23(水) 00:48:44 ID:CoBqmSeP
アケ版2で3面の最初と最終面の最初に出てくる上半身裸のでかい奴の名前なんだっけ?
オハラじゃなかったっけ?
それは州知事こと2ボスだろ
あのしゃくれ顎の角刈り男のことだろう
ブルノフくらいの身長で上半身裸のやつ
州知事ボスはアボレだろ
オハラであってるよ
セイメイは二回ドタッって音するよね。
喋る前とあとで
27 :
NAME OVER:2009/09/24(木) 23:12:39 ID:npQBezRM
セイメイに不意打ちは簡単にできるのだがランゾウにはほとんどかわされてしまう
何か確実な不意打ちはあるのだろうか?
いや、無い
どうしても不意打ちしたくて色々試したけど回避される率が妙に高い
歩きで接近するとキックを出す場合が多いからマグレヒット狙いでチンで殴りに行ってる
>>
断末魔の『ふぅーん!』が好きだった
30 :
NAME OVER:2009/09/26(土) 00:14:53 ID:8EpXBTqa
XBOX360版は、まだ買えますか?
( ゚д゚) ウッウー
32 :
NAME OVER:2009/09/28(月) 13:52:18 ID:xPWvH7xS
アケ版2って全然、完全移植されないな
2を完全移植しても意味ないからな
3ほどじゃないが
AC版ダブドラ3にはAC版グラIII的魅力があると断言する
いやいやAC版沙羅曼蛇Uくらいじゃないか
ブルノフにフルボッコにされてるビリーはエロい
リンダに殴られてるビリーはエロい
38 :
NAME OVER:2009/10/08(木) 11:45:00 ID:0Zvdlt7H
双截拳!
アケ版IIのリーゼントアボボって、浜の番長・三浦投手に似てるw
オハラだよ
41 :
NAME OVER:2009/10/12(月) 01:20:48 ID:nslCoaoP
SFC版の難易度ノーマルをコンティニュー1回使ってオールクリアしたけど、短いスタッフロールが出ただけで終わった
ノーコンティニューでクリアすれば何かエンディングがあるの?
ノーコンティニューでもスタッフロールだけ
最高難度ノーミスでも同じだな
ちなみにノーミス優先だとどうしても裏拳オンリーに
裏拳オンリーだと、まさにこれ糞ゲー、な気分を味わえるのである
45 :
NAME OVER:2009/10/20(火) 08:23:32 ID:c+3o3SEd
う、うぅん
2と3、VC出ろ。
ACとFC版の1〜3を入れて商品化してくれ
orz
ただし箱みたいにキャラのデザインは変更しないでほしいな
初代の肘打ちっぷりはたまらんね
50 :
NAME OVER:2009/11/07(土) 10:16:48 ID:Eq7K5Lu0
アケ版の雑魚のナイフ攻撃だが初代は跳ね返せるのを知ったが2は何やってもかえせない気がする 無理なのだろうか
51 :
NAME OVER:2009/11/07(土) 21:21:47 ID:qDP41+hd
紫幽霊がキモイ
53 :
NAME OVER:2009/11/08(日) 12:45:45 ID:vDx1wwc6
>>52 そうで〜す。
つか、ウィリー倒したんだからマシンガンを拾って紫幽霊にブッ放せ。
54 :
NAME OVER:2009/11/08(日) 14:47:21 ID:6p+aMBgY
チンシンザンにフルボッコ
55 :
NAME OVER:2009/11/08(日) 15:48:04 ID:wHwBoDv8
アーケード版の2ってどっかに移植されてない?
ブルノフはかなりのデブ
もるどふ
>>55 pc猿人
アーケードってよりFCの移植かな
動画サイトでしか見てないがPCエンジン版の2は謎の格闘家がすごく強そうだった
FC版だったら結構余裕で勝てたが別物と考えるべきだろうか
PCエソジソ版、何故音楽があんなことに…
ラスボス戦は双龍の雄叫びで良かったけど
股間がエロいアケ版初代〜2のビリー
メガドラ版の2ってオプションでサウンドテストある?
ED曲が聴きたいんだけどAC版は途中でブツ切れ(?)だし、
PCE版は音質いいけど曲が違うしで、ちゃんとしたED曲が
聴けそうなのがサントラ以外では、メガドラ版だけっぽいんで
買おうか迷ってるんだけど…
>>65 基板でも豆でもいいが
アケのならコイン投入ボタン押しっ放しにしときゃ曲が堪能できる。
昔そうやってコントロールボックスにミニコンポ繋いで録音した。
68 :
NAME OVER:2009/11/23(月) 14:11:16 ID:Rpluczgi
最初はせんぷうきゃくとか大技つかいまくるけど
通常パンチが面白くなってそれしかつかわなくなった
うまくつかうと意外と強いしw
Uの跳び回し蹴りみたいなのが好きだった
使いどころが難しいが
FCの2のアッパーや飛び膝蹴りの効果音はスカッとしたわ
2の飛び膝蹴りしょっちゅう使ってたな
吹っ飛ぶのが気持ちいいし、崖から突き落とすと尚快感
タイミングミスすると蛸殴りにされるけど
72 :
NAME OVER:2009/11/24(火) 18:31:20 ID:G50AfCjp
アボボの3連通常パンチの怖さはガチ
>>72 あれ速いよな
くにおくんのマッハパンチを思い出す
74 :
NAME OVER:2009/11/25(水) 14:09:07 ID:pshPK0yb
肘だけでクリアできるやつ
2面のボスを友達はなぜか郷ひろみとよんでいた
最後の面 郷ひろみだらけw
>>74 ジェフの事か
言われてみれば確かに似てるかもw
それじゃ、黄色いタンクトップ着てる雑魚はスター錦野じゃねーかw
初代AC版で垂直ジャンプ中に左ボタンと右ボタンを交互に連打すると旋風脚モドキができるよ!
>>77 それ、熱血硬派くにおくんからの基本だから。
いしださんとホモしたい
掃除したらファミコン本体出てきたから久々にやったわ
2のBGMが個人的にダントツ
BGMも内容も2が一番良かったね
2の膝蹴りが気持ちよすぎる
昔は2が最高だったけど今は3だな
チンとらんぞうという武器も攻撃も能力も全く違うキャラを動かせるのは楽しい
洋画みたいな冒険ストーリーも好きだ
マリアンが死んだままのAC版2と、生き返るFC版
(PCE版)2って、どちらが本筋扱いなんだろう
AC版のほうがいいなぁ俺は
最後のEDの写真でマリアンが涙流してそれがThe Endの文字を作るのが秀逸だと思った
>>85 同意
ただラスボスだけはファミコン版が良いな
87 :
NAME OVER:2009/12/02(水) 11:59:26 ID:JtJcjZu/
AC版開幕の側転しながら迫ってくるウィリアムが大好き
そして旋風脚で即退場願います
てか側転で迫ってくるスタイルってどうなんだよ
ダブドラシリーズは技が豊富だから好きなコンビネーションとか作れるのが面白い
リターンオブでよくやるのが
裏拳→裏拳→髪掴み殴り×3→背負い投げ
FC版ダブドラ2なら
殴る→掴む→肘落とし×2→蹴り上げ
FC版DD1の髪掴みって、威力は高いけどEXPが全く
入らない上に強引に吸い込んでしまうから不便だな
3面のアボボ地帯までに肘打ち覚えたいのに髪掴みのお陰で
EXPのやりくりが面倒。
>>88 レトロゲーではないがもちろんアドバンス版はやったんだろうな?
>>90 やってないっすよ
買いたくてもどこにもないし…
中国に行ったら劉さんが持ってますかね
>>89 先端蹴り→パンチパンチで進めば掴みにくい上に経験値の溜まりもいい。
或いは2面で透明のリンダをシバきまくる裏技を使う。
一応3面アボボは肘打ちを覚えてなくても
軸ずらし蹴り→キャンセル気味の飛び蹴りでチマチマやればいい
>>92 なるほど。アボボは普通に飛び蹴り当てようとすると
運絡みになって安定しないけどそういったテクを
挟んだ方が当てやすいんだね。サンクス。
箱○live版1っていつの間にか配信停止になってたんだね…
ただでさえCOOPで人いないのに、これから新規の人が入ってくる
見込みもなくなったのは残念。
あぼぼ
GB版ダブドラやってみたけどアボボ強いな
あと穴を飛び越えるのがFC版より怖い
最初から技が全て使えるのはありがたいが、これはこれで寂しい感じがする
リターンの話題すくねええ
壁のぼりとかってやった?
壁に向かってジャンプ後ろキック→前→ジャンプ後ろキックを繰り返すと
壁をよじ登る事ができる
へぇ、そうだったのか
壁昇りは戦法として使えるのかな?
AC版の2で、アボレが攻撃出す前になんか技名みたいの叫んでるけど、
あれなんて言ってるんだろうな。メガドラ版のサウンドテストで
確かめてみたけど何回聴いても全然聞き取れない。
謎の格闘家のスペックで闘いたい
そうなの?今初めて知ったよ俺
>>100 歯車とトゲゾーンが抜けられなくてGAME OVER
1P PLAY
2P PLAY A
2P PLAY B
どう聴いても馬場だよな
ところでお前さん方。
15年前の今日、テクノスが倒産した日ですよ!
くにお社長の15回忌か、ナム
淋しいよな
久しぶりにAC1をやりたいよ
>>104 サンクス。あれってあぽーって言ってたのか。
MD版だと声がガビガビなせいもあるかもしれないけど
ヘッドホンつけてよく聞いても「ふわぁーっぽぉむっ」
と聞こえて、勝手に「パワーボム」かなと思ってたんだが
動画サイトで探してちゃんとしたAC版見たら、聞き取れた。
何故か自分は「どすこーい」とか「ウェイブシュート」とか聞こえた
なんでだったんだろ
111 :
NAME OVER:2009/12/17(木) 01:59:05 ID:yGprSnnr
なんか夢の中で原爆投げを連呼してた俺
これは何かの暗示だろうか
格闘のやつを初プレイで、アボボ使ったら強いのなんの
結構いったな〜
113 :
NAME OVER:2009/12/19(土) 20:20:34 ID:8r3vgzRL
筋肉鍛えて出直しな!
実写映画版のアボボは筋肉の塊というよりもうんこの塊だったな
もしくは巨大ニキビ
NEOGEO版って評価良くないらしいけど、当時凄く好きだった。
キーレスポンスがいいから俺みたいな対戦格闘苦手な人間でも
ゲーメストに乗ってるような多段コンボを楽に真似出来たし。
まぁ、そういう部分が格闘巧い人から見ると不満なのかなと思った。
あと、アボボやブルノフが明るいキャラになってたのも良かった。
あれはマリアンがユリ・サカザキ現象起こしたから駄目
あとアモンとかいう謎キャラいれるくらいなら乱蔵にしろよって感じだ
の截龍
ゐ截龍U
ゑ截龍3
しかし何故ブラックウォーリアーズはマリアンをさらったの?
そして取り返された腹いせに射殺とかウィリーちょっと駄目すぎる
122 :
NAME OVER:2009/12/30(水) 17:02:29 ID:Sy9Ks3rV
つまり1だと「マリアンは預かった。返してほしいのなら秘伝書をよこせ」ということなの?
2になると「本拠地メッタメタにしやがって。もうどうでもよくなったから肘打ちできなさそうな女を殺す。」
ってことでいいの?もう2になると秘伝書とかどうでもいいって感はあるし
>>122 >もう2になると秘伝書とかどうでもいいって感はあるし
1をリメイクしたダブルドラゴンアドバンスのエンディングで
主人公が「奥義書など初めから存在しない。俺達自身が奥義書だ」
的な事を倒れたウイリーに向かって言ってた。
じゃあますますマリアンを殺した理由がわからんねぇ
1と同様本拠地に連れ去ればよかったのに
担いで本拠地まで運ぶのは面倒だったのかしら?
ウィリアム「女担いで川ジャンプとかテラ重労働wwww」
八つ当たりじゃね
>>124 自分が死ぬよりも身近な存在を亡くす方がよっぽど辛い。
多分、復讐の為にそれをリー兄弟に味わわせる意図じゃないかな。
2のサブタイトルがザ・リベンジだけどウイリー側の復讐と
リー兄弟側からの復讐の2つの意味があると思う。
だったらガレージの裏でのんびり見てないでさっさと割ってはいれよって話
FC2で謎格倒した後にマリアンが蘇るのって、いわゆる北斗へのオマージュってやつ?
なんとなく蘇らせてハッピーエンドにしろっていう任天堂のエゴ
そうなのか
原哲夫風パケ絵やEDのチュドドドーン(我が生涯に一片の悔い無し風)があったし、くにお社長の意図かと思ってた
131 :
NAME OVER:2010/01/08(金) 18:39:29 ID:tWrvXH2J
初代の肘打ちほど重そうで体の奥まで響きそうな技は最近のゲームじゃ見ないと思う
あとくにおくんのヤ○ザのドスも独特のタメがあってやばげ感MAX
初代ダブルドラゴンで一番気持ちイイのは
敵の起き上がりにキックを重ね、そのまま掴んで
膝蹴り→投げだったな。
ミッション2以降は落下があるので即死投げを狙う。
当時、ダブルドラゴンをクソゲー呼ばわりしていた友人に
コレを見せたら魅力にハマっちまった。
ビリー「なにっ! マリアンがさらわれただと!
ブラック・ウォリアーズめ、俺がぶっ潰してやるぜ!」
ジミー「なんと、卑怯きわまりない!
拙者もすけだちいたす!」
それ誰がリー兄弟に教えたんだよ
>>134 アルド(FC版Vで出てきた道場の弟子)
道場開いたのってVじゃないっけか
オープニングでそれっぽい事言ってなかったか
道場を開く前から知り合いだったのだ
アドバンス買ったんだけど、指いてー
けどおもろい。
しかし、FCのダブドラ2の爆魔龍神脚の
そう快感には勝てんな。
ものすごい勢いと音ですっ飛ぶからな
GBA版は吹っ飛び方がなってない。
ヒットから浮き始めはグロッキーポーズじゃないと。
特に空中コンボの時は敵がずっと寝てるから衝撃感みたいなのが薄い
20年ぶりでGB版買ってみたが、足場から足場の
ジャンプ移動が酷すぎる。画面がスクロールしなくて
斜めジャンプのつもりが垂直ジャンプ暴発で先に行けん。
中学生当時、当たり前のようにクリアしていたのが
自分でも信じられない。
GBA版のサバイバルモード、40人ぐらいが限界だわ
特に黒服3人が出てくるターンがきつい。
油断してたら、挟まれてフルボッコ。
なんかコツあんの?
敵に囲まれたら龍尾嵐風脚
少なくなってきたら髪掴み膝蹴り→ジャンプキックや天殺龍神拳→爆魔
慣れれば120人はいける
Wiiのバーチャルコンソールでダウンロードしたけど、どうしてもウィリーに勝てない。
攻略サイト見たけど上手くいきません。どなたか簡単な方法知らないですか?
旋風脚もトロくてカウンター食らいやすいような気がします。
初代ウィリーは本物
IIウィリーはガス銃
>>144 攻略サイト無視して正攻法で軸ずらしで接近して
コンボ入れて地道に攻めた方が上手くいくと思う。
自分もVCのDD1のウィリーに苦戦して頑張りに
頑張ってなんとか倒したんだけど、その直後、
さらに強いジミーが襲ってきてさすがにもうさじ投げた。
ちなみにジミー戦も攻略サイトのは全く約に立たなかった。
攻略サイトは、しょせん上手い人が自分基準で書いてるから
あまり当てにしないほうがいい。
小学生の頃は兎に角軸ずらしから蹴りまくって
掴めるか撃たれるか運次第って感じだったな
ジミーは相打ち上等肘連発だった
>>144 君の好きな子がウィリーにさらわれて、
いたずらされたと思う事じゃ。
ほら、怒りが込み上げて来たじゃろう?
その気持ちを忘れるでない。
これでウィリーなんて楽勝じゃ。
髪掴んで膝ゴスゴスはリアル喧嘩でやると効果絶大
メガドライブ版DD2買ってみたが
1面ボスのブルノフ戦の曲が物凄く
エロくていいな。
好みの差もあると思うけど、音質だけで
言えばAC版よりもいいような気がする。
肝心のゲームの出来がアレすぎなのがなあ…
なんであんなAC版3も真っ青なカクカク動きになるんだか
152 :
144:2010/02/03(水) 11:21:34 ID:???
皆さんレスありがとう。がんばります。
そこでPCE版2
>>153 150だけど、お勧めどおり昨日通販サイトで注文した。
届くのが楽しみ。
ちょw 勧めてるわけではないぞ むしろ酷い部類に入る
PCE版はないだろ、と誰か突っ込んでくれるのを期待してたんだが反応なかったか (´・ω・`)
せっかくだし大容量をいかした面白アニメを楽しんでくれ
2880円か 微妙な値段だな
双龍の雄叫びが変に?アレンジされてるので是非聞いてみて
ドッジボールとか出した辺りから、こいの会社はやばかった
ナグザットのくにおシリーズはそんなに悪い出来ではなかったけどな
なぜかダブドラだけは怪作としか言いようのないシロモノに・・・
160 :
144:2010/02/08(月) 16:47:17 ID:???
本日やっとクリアできました。アドバイス下さった方々ありがとうございました。
バーチャルコンソールは初代のしかないから他のシリーズも出してほしいです。
PCE版…
ファイナルファイトみたいにダメージポーズで左右にブレたり
音楽が全部ACやFCのアレンジだったり
必殺技のヒット音が派手だったりしたらすぐには売らなかったかも。
ゲーム誌で画面写真を見てる分には期待してたっけなあ
>>158 熱血高校ドッジボール部が出たのは87年末だが。
まだSFCが無い頃だぞ。
163 :
NAME OVER:2010/02/15(月) 11:17:44 ID:YWNBVxJ9
GB版は通信ケーブルがあるとGBA版みたいに同時プレイが出来るの?
説明書が無いのでわからない。
VSモードで対戦ができるってだけ
FC版Uを買って12年ぶりにやってみたら死にまくるのなんのって
ステージ7辺りの回ってる歯車に飛び移りながら進むシーンで2度もコンティニューしちまった
謎の格闘家は超がつくほど強いが忍者も相当鬱陶しい
忍者はダウンさせられる前に殺らないとひどい目にあうよな、特にガガシシッッ!!前の2匹
そんなとこで全滅とは難しいモードかね。
ブランクがあるなら味方殺して人数増やしとこう。
あと罠の部屋のコンベア部屋の二番目のコンベアは無視
昔は難モの海底基地のコンベア落ちずに飛び移れたのに今は出来ない…
ステージ8の忍者が一番ウザイ
右上か左上で待ってると楽な展開に
海外版はコンテニューないからキツい
関係ないがGB版の裏技を一つ
二面のベルトコンベアーの穴は左上を入力しとけば落ちない
先日買ったPCE版2を楽しんでるが、MD版と比べて
ザコのアルゴリズムがかなり凶悪だね。挟み撃ち最優先の
動きと、軸があった瞬間に判定の強い飛び蹴りを確実に
出してしてくるのが辛い。ただ、謎の格闘家の耐久力が
ハードモードでも異様に低いのがありがたい。
ゲームスタート時に出てくる乗り物ってそれぞれ
ロードブラスターの車、サンダーストームのヘリだったんか
FC版3で念願のビリーだけ使用クリアを達成できた・・・無理だと思ってたが何とかなるもんだ
難関はピラミッド入った直後かと思ってたけどてこずったのは4面ボスとラスボスだった
ラスボスの地を這う衝撃波は発生が超っ早だから軸移動に合わせて蹴りとか置いといても
相打ちになる事があるから困る
らんぞうが最初から使えたららんぞうだけクリアとか目指すんだけどなぁ
アーケード版のVを買おうと思ってるんですが、何らかのマザーボードが別に必要なタイプですか?
コントロールボックスとハーネスさえあれば遊べますかね?
俺だけだろうか
範馬勇次郎を見るたびに
FCのダブドラ2のラスボスを思いだす
3は頑張ってプレイしてた時にローマまでようやくいけた!
ってところで連続でジャンプ失敗して投げてしまった
>>176 正方形に近く薄っぺらなの一枚だけなんでマザボとかは要らない。
あんなのでも2000円したんだよなあ…
>>179 ありがとうございます!
マザーボードとか必要だったらどうしようかと思ったけど、これで安心して買えます
海外版だったらちょっとやだなあ…
>>177 同じ父でもPCE版のラスボスはチビまる子ちゃんのお父さんに見える
アケ版3の旋風脚ってどう出すんだろ?
ジャンプ中にキック押しても全然出ない…
183 :
NAME OVER:2010/02/26(金) 21:06:49 ID:N8XZlNcX
>>182 ジャンプとキックを同時押しだ
厳密にはジャンプ→キックと同時押しに近い感覚でタタン!とやるんだが
それでもダメならそれは海外版、旋風脚をお店で購入だ
ちなみにパンチやキックはジャンプでキャンセルできるので
旋風脚や必殺投げにダイレクトに繋げることが可能
>184
サンクス!
ユキーデ兄弟のソバットもジャンプでキャンセル出来るぜ
見た目は二段ジャンプだが意味は無い
187 :
NAME OVER:2010/03/05(金) 00:15:55 ID:lMJ6zcZb
SFC版のタイトルテーマ最高です(^^)
188 :
NAME OVER:2010/03/06(土) 13:39:03 ID:uE3qkCDt
Wiiのバーチャルコンソールで出してくれよう
いや、ジェネシスの5で!
アーケード三部作を是非!
意表をついてダブルドラゴン&バトルトード
最近中古屋でファミコンソフトが安いから助かる
念願のTをゲットしたので今度こそクリアしちゃるぞ
>>192 えーアレかよ‥
なんでビリー達がいきなり宇宙に進出してるんだよほんと
アメリカじゃそんなこと日常茶飯事だぜ!
…冗談抜きあっちのコラボってキチガイじみてるから
ビリーとジミーが熱血高校に転入するというのはどうだろう
そういや、ドッチボール部でタブドラの敵キャラがディフォルメされてるね
りゅういち、りゅうじはビリーとジミーだよね
とらいち、とらじは、FCダブドラ2のラスボスじゃないのか?
必殺技一緒だし。
とらいちとらじはニセシューティングでもプロレスでもなく幻殺拳使いだったのか!?
でも共通点はダブルラリアットくらいじゃないのか・・・
やっぱFCTはきっつい
4面のせり出す岩のシーンを無傷で突破できんよ
下手したらそこで撲殺されるし
GBA版が欲しいんだがプレミア価格爆発し過ぎ…
ちなみにこのGBA版てソフト1本で二人用とか可能?
2本必要?
2本必要だよ
プレミアついてるのか
ダウンタウンEXがそれなりに高くなってたがそれは知らなかったわ
俺は今年3500円で買ったんだけど、プレミアだったのか?
まあ、確かに高いとは思ったけど。
>>200 やっぱり2本必要か…
同時プレイは諦めるしないな
確かベストプライス版だと2800円だから中古でそれ越えてる時点でもうね(´Д`)
てかアマゾンの新品なんて何故か14800円だかの驚異的な価格だった
しかしGBA版は、出しにくい割には旋風脚が弱く感じるな
与えるダメージはジャンプキックと同じぐらいか
204 :
NAME OVER:2010/03/24(水) 03:25:10 ID:R6KoVF1G
>>203 威力はないが当たり判定が高いから軸がずれてる敵にも当たるのが魅力だ さらにあのゲームはダブドラシリーズの中で一度にでてくる雑魚数が最多だから旋風脚は必需品だ
FCのUの最高難易度はほんときっついな
4面の天井低い通路で右腕が左右から出てくるあの場面は始末が間に合わなかったら
タコ殴りにされて体がもたん
倒れたらもう起き上がり爆魔に一発逆転をかけるしかなくなるじゃないか
起き上がりに爆魔とアッパーが出せなかったっけ?
あそこはわざと天井にぶつかって爆魔ありまくった記憶がある
ちゃんと最後まで文章読めよ早漏ウィリー
奥義封印プレイの場合
右腕は先端蹴りで何とかするとして
先端蹴りが殆ど通じないであろう知事はどうすりゃいいんだろう
何とか左に飛ばして膝ハメに持ち込みたいところだが
封印プレイで知事はきついな…
一度倒したら肌と肌を重ねあって激しくパンパンするしかないんじゃないか?
何かのエミュに入ってる2は劇ムズ
時間ないし敵かたいし
211 :
NAME OVER:2010/04/08(木) 17:05:51 ID:ZCZO8AnS
新作出ないかな?
チョンたちが
ダブルドラゴンオンライン化狙ってそうな予感
212 :
NAME OVER:2010/04/08(木) 21:55:40 ID:HgolgtzB
新作より1〜3の移植を頼む
213 :
NAME OVER:2010/04/08(木) 22:21:09 ID:NF3n+OYB
うむ、俺たちゲーセン族かなんかでね
ゲーセン族だけは勘弁してくれ
215 :
NAME OVER:2010/04/09(金) 17:44:00 ID:2DB1A+ZH
3は小学生の時にクリアできずに
大人になってからクリアできた
小学生の時でも2はすぐクリアできた
>>210 ゲーセンのエミュ台のやつはどれも難易度が最高になってる感はあるね
そのかわり残機が通常よりも+1されてるゲームが結構ある
(バトルサーキットやリーグマン、天地を食らう他色々)
>>216 そうか、やはり難しくしてんのか
鉄仮面まで行けないでアボーンしちゃう難しさ
鉄仮面ってもしかして1ボスのことか
それはいくらなんでも腕の問題だろw
どの敵にも共通して言えることだけど
@ 縦軸をずらす
A 敵が縦軸を合わせようと近づいてきたとこに後ろ蹴りを「置いておく」ように出す
B 敵の動きが止まるのですぐに敵側を向いてアッパーを繰り出す
C @に戻る
これだけである程度は問題なく進めるはず
難しいとかすぐ死ぬとか言ってるのは軸ずらしせずにガチンコで殴りまくってる人だろう
ソバットや肘打ち、旋風脚などは魅せ技の部類に過ぎないので慣れてくるまで忘れたほうが無難
(Uの肘打ちは初代ほどの性能はない、それでも使える技ではあるが後ろ蹴りアッパーには及ばない)
まぁダブドラって正面切って殴り合いしようとなると最弱のザコでもきついもんな
このゲームで軸ずらし迎撃は基本なんだが
「そんなチマチマセコい事やるようなんクソゲーだ」っつって怒ってやめちゃったやついたりだし
>>218-218 仕方ないよ、デフォで38秒スタートでしかも雑魚が超硬いんだもん。
んで普通より雑魚多いし。
雑魚超堅いってどれほど?
難易度EXPERTだと最初の雑魚が旋風脚2発で死ぬくらいなんだけど
1面や2面で時間に困ったことはないけどなぁ
雑魚相手には後ろ蹴りから膝ゴスゴス投げとかで少しでもダメージ稼いでみるのはどう?
女は後ろ蹴り一発でダウンしちゃうから旋風脚や肘打ちで対処
>>225 カウント早め?38秒だもん、旋風脚にせよ掴みガツガツも時間ロスするし・・・
一回やってみればわかりますよ、秋葉原のスーパーポテトのゲーセンにエミュがあるんで
やってみたらいいよ
227 :
225:2010/04/14(水) 19:23:50 ID:???
>>226 とりあえずいきつけのゲーセンのエミュ台でUやってきたところ
1面:70カウント
2面:70カウント
3面:90カウント
INVADE THE ENEMY BASE:50カウント
4面:90カウント
だった。んで、1面は多少ミスがあったが、ボス撃破時に残り30カウントだった。
最速かつミスなしで40カウント残しってとこかな?
結論:そんなゲーセンは爆破すればいいよ
228 :
225:2010/04/14(水) 20:19:52 ID:???
あと普段は二人プレイばかりしてるんで一人プレイで気づいたことをいくつか
@敵の耐久力は変わらない
・単純に二人でプレイしたほうが有利。だが一匹を相手する場合は一人で戦ったほうがいい。
A敵の出現数も変わらない
・基本的には一人プレイと同じ数しか出てこない。例外として、1面ボス時では雑魚が1匹づつ無限に沸く。
さらに2面ボス戦前のエレベーターから出てくる敵が一回分(3匹)多い。あとラストの影も2体。
B少しだけ処理落ちしない
・二人プレイより明らかに動作が軽い。これを吉と見るか凶と見るかはプレイヤー次第。
そして小テクニック。(これは初代でも有効)
ダイナマイト、ナイフを所持している敵は放っておくと無限に投げてくるが
「投げた、落としたものが画面内に残ってる状態」「投げられた物を拾っている状態」でその敵に
ダメージを与えると、そいつはもうそれらを投げなくなる。逆に言えば、
肘打ちなどでダウンさせ、転がり出たナイフを奪う→別の敵にぶつける といったことをするとまたそれらを投げ始める。
ナイフやダイナマイトは破壊力が非常に大きいので、何発も出させてガンガン別の敵にぶつけるとサクサク倒せる。
ちなみにダイナマイトやナイフは画面上に1つしか存在できないので、2匹の敵が同時にナイフを投げようとすると
少しでも後に投げたほうはキャンセルされる(投げのモーションは出る)
Uを家でやりたいなぁ
ファミコン版で妥協しる
ここのみんなは
やっぱり「双截龍」って辞書登録してるの?
普通にスレ内からコピペ
アーケードからの移植作であることを知らなかった子ども時代
さすがにそれは無い
ファミコンのIIから入ったのでIとAC版は後から知った。
熱血シリーズも同様に
1はともかく2や3のアーケードは知らない人も結構いるんじゃない?
アーケードのくにおくんはヤ○ザにドスで刺されて即死するのがFC組にはドン引き
俺はアーケードから入ったからFC版やって「なんで4面にハゲのヤ○ザいねーんだよ!」
とか「なんでりきが二人出てくるんだよ!」とか思ったりしたもんだ
あと3面のスケ番に馬乗りしてハートを集めまくるのって大人の目線で見たらエロいよな
アケのサラサラロングのスケ番は好みだが
体当たりだけでも死ぬので馬乗りが出来なくて残念
あいつはなんで体当たりだけで死ぬ(基本ライフが0)ように設定されてるんだろうな?
武器使いの耐久力が変に高くなってるバグ基盤やバグrom(エミュ台のはたいていそう)でも
あの女が武器使いに設定されてるため(赤パーマの女は通常雑魚扱い)
その点は助かるな。3面はリングアウトがないからもし耐久力が高くなってると詰んでしまう
ちなみに4面のハゲ○クザも武器使いに設定されてるため、馬乗りパンチを20発くらい当てないと倒せない。
(正規基盤なら4発くらいで倒せる)当然時間が全然足りなくなるんでイライラ度MAX
昔アケ版やってた頃は
鎖+白セーラー:コケたら死ぬ
カバン+マスク:耐久力は並程度
おそらくみすずが鬼のように強かったから
バランス取りしようとしたのではないかと。
サン○゚ラザ中野はひたすらカタイ。
しかし走らないしドスしかしてこないので
歩いて一人を端に追い詰めてパンチ→掴みをメインにしてた。
掴み膝蹴りが最も有効だがスキが大きいという弱点がある
4人倒して乗り込む時点で35秒残っていないとキツイ。
ハゲは1匹8000点と高得点だから是非全部倒したいんだよね
倒した数に比例して最後の拍手してくれる白ランの仲間増えるし
くにおくんと言えば、FC版のくにおくんは敵キャラが3体出るよね?
ダブドラもなんとかならなかったのだろうか?
海外にしかないというゲームボーイ版ダブドラ2をやってみたい
あれはゲームボーイ版くにおくんのキャラ替えだっけ
246 :
NAME OVER:2010/06/20(日) 14:08:05 ID:o4hjqYKM
初代〜2のオープニングデモでのビリーって弱いよね
あのアルゴリズムならアボボなり鉄仮面なりにフルボッコにされ負けるだろうな
お前デモプレイに何言っちゃってんの
マリアンって
むちむちポークだし、パンチラあるしイイ女だよな。
NEOGEOのやつ、アレ誰だよ?!
>>248 あのリアクションブレイカーとか言いながら胡散臭い蹴り技を使ったり、ケツアタックする女か
ゲームそのものからしてそうだけど別人だよな
あんな足細いマリアンは認めん。
ベルトスクロールゲーの対戦格闘化って
成功したためしが無い。
ゴールデンアックスザ・デュエルもファイナルファイトリベンジも糞だったし。
パワードギアも残念な結果に終わったんだっけか?
252 :
NAME OVER:2010/08/05(木) 19:57:36 ID:gaxPMpqN
FCの2は面白いよ
欲を言えば次に別の敵が出てきたときも
武器の持ち越しができれば良かったんだけど・・
あと1みたいに対戦モードとか
253 :
NAME OVER:2010/08/09(月) 22:54:57 ID:cPXxnNqT
なぜかFCはやる気出ない
しかしオリジナルを含め一番出来はいい
FCの2はガキの頃に友人宅でやりまくったな
2人同時プレイが出来るのが大きかった
難易度も適度に簡単で、敵を次から次へとなぎ倒す快感もあるしな。
ステージギミックも、3のイタリアみたいに自分が落っこちる危険性の方が高いものより、
自分が利用して優位に運べるものが多いし。
アケ版2を馬場ミカドで、超久々にエミュでやった
腕が落ちたな
ファミコンの3はシビアすぎるよね
何も知らずやると道場でタコ殴りにされるという
その分クレオパトラを倒せたときの達成感はあるけど
あとオープニングテーマが渋くてクレオパトラ戦の曲もいいかも
SFC版は動きがモサっとしてなければもっと評価が上がっていたかもしれない
技がとても豊富なだけに残念
3はコンティニューで全員復活できれば、
難易度は高いけど良ゲーって感じで評価されたと思う。
現状だと敵をポコポコ倒してく爽快感がウリのベルトコンベアアクションにしては
難易度が高く、敷居が高いね。
261 :
NAME OVER:2010/09/06(月) 17:20:49 ID:37KMgexb
アメリカ人の動画でFC版3をクソクソけなしてるやつを思い出した
262 :
NAME OVER:2010/09/13(月) 14:34:07 ID:R6nkmjMI
>>259 俺はリターンを推すぜ!
連打攻めに終始する他のベルト物と違い、手技足技防御込みの多彩な操作体系が
「俺ってもしかして達人?」な気分を少しだけ味わせてもらえるっていうかw
まあ実際は攻防の中身は大味なんだけど、スローモーさも含めなんか憎めない味があるんだよな
昔、同じころにSFCのファイナルファイト2とリターンオブ双截龍を買ったけど
プレイ中の爽快感は後者のほうがずっと上だったな。
ダレる感じが無く、連打の軽い技ではなく
重い技を確実に当てていく着実さが独特の味を出している。
魅せる技が豊富なのも長所。
FF以降お手軽連打一辺倒になったのがベルト物衰退の理由でもあるんだろうな
スピード感は出たが殴りゲー特有の単調さも際立ったもんあれで
ダブドラリターンは相手のパンチ攻撃を受けて投げるとか、
変なカンフー使いに上段キックするとクルッと投げられるとか
そういうアクション映画みたいなノリが爽快だな。
まあゲームそのものはなんか単調だけど
そしてラスボスを倒した後に流れるスタッフロールを見ながら押し寄せる怒涛の徒労感
FCVは敵がこちらの起き上がりに技を重ねてくるからストレスが貯まるよな
緊急回避技がないだけにかわせないし
クレオパトラの目の前でうっかりダウンしようものなら次に待ち構えているのは回避不可能の吹き飛ばし
>>266 短いからそんな徒労感ない
むしろ、あれ?もう終わり?もしかして作りかけ?的物足りなさ
あの「あぁ、俺はなんて無駄な時間を過ごしてしまったんだ」的な気分がまたたまらんよ
クリアするだけなら軸ずらしから裏拳するだけ
つまり上下に歩きつつR押しながらY押してるだけ
買ってすぐこれに気付いてしまった
値段分楽しむために難しい前提でガードを絡めた攻略など工夫したものだ
IIIは発売日に掴みハメを発見して友とピシガシグッグッしたり
ダブル旋風脚で友情を深めたりした記憶がある
リターンは落としたら即死の穴とか、針天上とかギミックが失われたのが残念だったな。
なんとかアッパーとかないのも
必殺技がボタン溜めになったのは残念仕様だった
あと横にすっ飛んでく竜巻旋風脚もどきがとても使えなかったね(泣)
そう?何も考えずにガシガシ出すだけでそれなりだった気がするけど
リターンはFC版2同様ムズモードがノーマル相当で
基本的にハードでやるもんと思う。
ただハードだと旋風脚は中ボス以上にはまず当たらない。
ガードされ通過した際に一発当たればいい方である。
んで中盤以降は中ボス以上が道中に頻繁に出るので
イマイチ使えない印象が残ってしまう…ということかのう。
ところで絵美湯でターボかけてやるとそこそこだね
本来はフロア切替時しか処理落ちが解除されないから新鮮
隠れリターン好きが何気に結構いるんだな
実は俺も好きだ
金髪の雑魚キャラがライオンにしか見えないけどw
ぶち切れて地面ガシガシ殴って覚醒する雑魚が好き
旋風脚はそれまでと全然違うからな
メーターを半分以上溜めないといけないし、その間攻撃出来ない(だっけ)
ちゃんと考えて発動しないとスカるし。でも好きなゲームだ
ゲージを溜めきった時のぶち切れモードがいい
あの顔がたまらん
中ボスの回転するデブにムカついたのもいい想い出
あいつは武器(ブーメラン)もってける唯一のボスだから遠慮なくフルボッコにしてさしあげます
なんか記憶の中じゃ備え付け武器のサンドバッグ使って敵をボコボコにしてた気がするんだが、
改めてやろうとしたら全然使えなかった。
落ちた後に武器として投げられるのはアンダーカバーコップの影響?
>>280 あのボスって写真家のアラーキーに似てるよな
リターンはそれまでのダブドラとは少し異色だから当時はイマイチと感じたけど
今やるとガードから掴んで殴って投げたりと簡単操作で多彩な技が繰り出せて中々面白いね
アケ版のダブドラVを某動画を参考にプレイしてみたらかなり進めることが判明
ポポンとパンチを2発入れてからの旋風脚が万能すぐる
あとダッシュ頭突き
くにお使いか
288 :
NAME OVER:2010/09/28(火) 23:15:02 ID:nYv5Tv7U
どれ、FC版3でもやるか
今日もクレオパトラから負けた…orz
でも収穫はあった
奴の弱点はめくりジャンプキックだ
今更気付くとは
290 :
NAME OVER:2010/09/30(木) 01:12:27 ID:Si8Lrik2
↑嘘だった
今日吹き飛ばし喰らったらビリーが画面真上に飛んでって戻ってこなくなった
彼は…星となったのだ…
ちなみに5分くらい待てば戻ってくるらしいぞ
何で落ちるまであんなに時間がかかるんだろう
即死するから通常の衝撃波とは別に設定された攻撃なんだろうけど。
画面外で固定される時間の設定ミスやろか。
ちなみに放置してれば落ちてくるのは発売当時に気付いてたけど
よくリセットせずに待ってたなあ当時の俺
あれ待っていれば落ちてくるのか…
あの瞬間リセットしてた
衝撃波はタイミング良くジャンプ攻撃すればかき消せるが
火の鳥も叩き落としたかったなあ。
あと火の鳥から衝撃波が空中コンボになるのを最近知った。
髪つかみ攻撃がハメできるのを今更気付いた
つかんでる最中に方向キーを左右に振ればハメられるな
後ろ向いてすぐに前を向くような感じで
慣れたら「掴んで2回攻撃→離す→旋風脚」がカッコイイ
298 :
NAME OVER:2010/10/06(水) 21:55:27 ID:IjWQI0kp
ネオブラックウォリアーズのアジトが道場のすげー近所な件
299 :
NAME OVER:2010/10/06(水) 22:17:46 ID:IjWQI0kp
やっとクリアした…。20年ぶりw
マスターシステムのダブルドラゴンって面白い?出来いい?
出来は正直かなり微妙
このシリーズが好きならそれなりに楽しめるかなといったところ
当時、2人同時プレイが可能だった唯一の家庭用移植。
基本システムはアケ版と同様、技は最初から全部使える。
FM音源対応のサウンドは凄い。
キャラがちんまいのでアケ版ほどの迫力は無い。
技の威力はアケ版とだいぶ違う。
一番使えるのはパンチなんだよなあ
キックよりリーチが長いし
飛び蹴り連発してたのは覚えてる。
昇り下りで2ヒットしたような
途中から敵の耐久力が上がって一撃で倒れなくなるからな
ジャンプキックが当たっても敵が倒れないからすぐ反撃食らう
これだけのために当時マスターシステム持ってた友人が輝いてみえた
面構成がアーケード準拠だし、敵もアーケード同様にちゃんと3体出てくるんだね
アーケード版は4匹同時に出てきますが
ウィリーのマシンガンが弾がダダダダダと出る乱射表現でなく
針みたいなのがスローで一発プッと出るのはどうにかならなかったのかな
あと自分が死んだ時のプァパパパパーって脱力するような情けない効果音
310 :
NAME OVER:2010/10/11(月) 10:25:47 ID:fxi3oQd+
アドバンスは忘れられてるんかねw
最近ずっとアドバンスやってる
他のベルトフロアやっても物足りなくなってしまった
もうあんなゲーム出ないのかな・・・
アドバンス版
初めてやったがスゴイな。これ・・・・!!
この内容で据え置きで出して欲しかった・・・
携帯機なのが残念だよな!
あのアクション性を携帯ゲームでやらされるのはちとつらい
314 :
NAME OVER:2010/10/13(水) 18:45:55 ID:nwYTD+pO
GC+ゲームボーイプレイヤーで出来るんじゃないの?
たまにブコフで投げ売ってる
俺はGCでやってた。
だが今は得味湯で出来る。いい時代になったものだ
GBAの評判いいのは知ってるが売ってるのみたことない
初めて手に入れた携帯ゲーム機がゲームボーイアドバンスで、
初めてのソフトがダブルドラゴンだった。思い出深いわ
あの頃は一日に二人のウィリーを倒してた
サバイバルモードは今でも定期的にやってしまうな
人数倒すよりも、いかにカッコよく倒せるか重視
シリーズで一番気持ちいい打撃音はAC版V
異論は認めない
3って何であんなトチ狂った設定にしたんだろ?
マリアンの敵討ちも済んで思いつかなかったんだろうか
ババアに乗せられて石集めとか・・・拳法家のクセに石の力に頼るとかどうかと思う
海外で作られたからじゃねーの?
え?あれ洋ゲーなの
騙されたわー
なんか日本での開発ができなくて海外に丸投げしたって聞いた
金いれて残機や旋風脚買うのはまさにアメリカナイズ
海外害虫は糞ゲー化しやすいイメージ
怪作としか言いようのない代物だったな
V見た後に初代を見たら初代のほうが続編と勘違いされそうなほどのクオリティ
双截拳を極めたはずなのに技が減ってるしな
3のジャンプして相手の頭もって投げ飛ばす技は好きなんだけどな。
チンとかハンゾウとかいらないから普通の残機制にして、
その分ダブルドラゴンのアクションを多彩にしてほしかった。
コンバットライブスやタフ・ターフの方が
よっぽどダブドラっぽい匂いがしてたなぁ。。。
コンバットライブスは技がどれも残虐非道でいいよね
・敵を肩に担いで投げ飛ばす
・二人の頭を掴んで顔ごっつん
・敵に馬乗りになって後頭部(顔面)を地面にガツガツ
・倒れた敵のわき腹をトゥーキック連打
・倒れた敵の背中(腹)めがけてジャンプ踏みつけ
・ジャイス
どれを取っても凶悪の一言
口から怪光線もあるしなw
>>328 実際コンバットライブスをダブドラ3とか言って売り出してもそんな違和感無かったかも
>>329 格闘っつうか純粋に喧嘩って感じだったな、野蛮で生々しい技の数々
あと条件は忘れたけど何かすると敵が勝手に自分の後ろ或いは前に挟まるようにロックかかって
それを後頭部を肘でガンガン叩き付ける技も有ったな
頭つかみぶっ飛ばしは、方向コントロールできる事に気づいてから
いっきに難易度が下がった
ポイポイ気持ちいい
ちょっとスレチだけど久々にFCのドッヂボールを難しいでプレイしたら
いいとこまで行ったけど最後の最後でウィリアムにみつひろが殺られた
ってかあの戦力差はどういうことだ
2撃で殺されるのもどういうことだ
ドッジボールはインドがやたら固くてうっとうしかった記憶
実はインドがやたら固いというわけでなくむはまど選手がやたら固いだけ
他の選手はHPの低さも相まってそれほど固い印象はない
336 :
NAME OVER:2010/11/10(水) 14:11:03 ID:8MyEhf6y
リターンは動きがトロいし当時はクソゲーと思っていたが
今やると技がとても多いしかなり面白いな
あの夢でよく見るまるで海の底で蠢くかのようなもっさり感
そしてクリアした後のエンドロールを見ながら「あぁ、今日もまた無駄な時間を過ごしてしまった」
という徒労感、最高すぎるよな
SFC版は隠れた名作なんだけど
確かに全クリした後はなんとも言えない虚しさみたいなものを感じるw
締めは大事って事を認識させられるゲームだよね
>もっさり感
ステージ切替時のスムーズな動きが本来のスピードなんだろう
ごにょごにょでターボかけてやるのが吉
もっさり感はテクノスの味だと思うがなぁ。
滑らかに動きすぎたらカプコンみたいで何か違うくなりそうだ。
アケ版ダブドラ2は結構キビキビしてたような。
そうかなぁ・・・?
自分の記憶ではシャドーフォース以外は
テクノス独特のフレームレートかつもっさり感があったと思う。
一人用は結構キビキビ
二人用はやはりもっさり
>>175 エミュでチート使用したらできるんじゃないか?
俺も乱蔵一人旅やりて〜!!
大人になってやってみると、3の難易度の高さが心地良すぎる。2はやりすぎて飽きたな・・
Uは永遠のストレス解消ゲーだから飽きないぜ
メガドラ版の糞さ加減が最近妙にヤミツキになってる俺…
348 :
NAME OVER:2010/11/26(金) 23:52:19 ID:YihoIGju
久々にGBA版のサバイバルモードをやったらたったの10人で負けた
アドバンス版は壁際にいる場合に敵に殴られ吹っ飛ばされて
そのまま上昇していき操作不能になるバグが無けりゃ文句なしの最高傑作
必殺技のヒット音が物足りない
今日久々にリターンやったけど
ジミーの方が技の隙が少なくて戦いやすいな
蹴り技フィニッシュの回し蹴りはジミーなら避けられても軸をずらして逃げ切れる
あとパンチも攻撃判定や持続の長さがビリーの裏拳より少しだけ優れていて
置いておく感じで出すと当たりやすい
それにしても髪掴み状態で出せる後ろ蹴りはリーチ短くて当たらんな
FC版Uの頃の右腕すら射程外から一方的に蹴れる長さはどうしたんだ
リターンて何面か忘れたけどシュワちゃんにそっくりなボスいたよな
>>352 ひょっとして6面ボスの事?
カーシムだかハーレムだかそんな名前だった気がするがあいつの名前思い出せない
俺はデカオって呼んでる
リターンのシュワってどの攻撃がホールド出来るんだろ。
2のショルダータックルはカッコイイ
今日なんとかリターンのHARDモードをノーミスクリアした・・・地味にきつかった
難関はラストステージだけかな
個人的にダメージを受けやすかった攻撃(上にある程喰らった回数が多い)
・スティーブのパンチ
・デュークの回転足払い
・ナイフ投擲
・ボクサーのジャブ
・シュワちゃんの膝蹴りorミドルキック
・ベイカーの横斬り
・デブのスピンアタック
>>354 手技以外取れたっけ?
あいつの技蹴りしか見た覚えないなぁ
既出だと思うけどリターンの小ネタ
・ナイフ投擲はベイカーの横斬り、デブのスピンアタックなど一部の技で跳ね返せる
投げつける時は注意が必要かも?
・ジャンプ中に出せる急降下キックはジャンプ直後に出すと即着地できるので
基本ジャンプすると相手がガードポーズを取る性質を利用して間合い調節や
急降下キックをガードさせて裏に回りつつ、後ろから殴るなんて事も可能
・ラストステージのデュークの館に、壁もないのに三角跳びができる場所がある
・ブーメランはニュートラル状態なら後ろ向きでもキャッチ可能
・ステージ6のつり橋の床板は落ちる部分が二箇所あるが、どちらが落ちるかは運次第
稀にどこも落ちない場合も・・・
・難易度HARDだと、ステージ4からウィリアムス、ローパー他のザコの耐久力が上昇
それまで回転裏拳×2→髪掴み攻撃×3→投げで倒せたが、生き残るように
上の連続技で仕留めきれずに立ち上がると高い確率で怒りモード(何故か出だしモーション無敵で
移動速度が倍増するアレ)発動
申し訳ないが、全部知ってた。
リターンの竜巻旋風脚かっこいい
>>355 ハンマーナックルがあった気がするが
取れるかは知らん
>>319-323 ACのVは
イーストテクノロジーって会社の開発。
他にもタイトーのサイレントドラゴンとかオペレーションウルフ3とか
バカゲー&糞ゲー作ってた。
アケ版の初代のヒット音はよかったが、2は残念な音に
キックや肘打ちがいかにも重そうな音だったのに
Uのはやけに乾いた音だよな
アドバンスでもあの効果音再現して欲しかったな
今日もリターンクリアしたぜ!
あのスタッフロールを見ながらまたしても
「あぁ、俺はなんて無駄な時間を過ごしてしまったんだ…」的な気分に浸った
ラストのデュークって周りのザコ始末してからじゃなきゃ倒せなくない?
コンティニュー駆使してでも殴りまくってみたのに全然終わらん
結局ボスの強さは
ボクサー>デブ>ラスボス>中国人コンビ>背広男>グラサン
でいいのかな
グラサンなんて正面からパンチ連打してるだけで完封できる弱さ
ボクサー弱いやん
ショウテイガードさせてパンチを即防御で腕掴み確定
368 :
NAME OVER:2011/02/11(金) 22:05:13 ID:8Opsk8C5
>>368 海外版でてる。
しかも評判かなりいいな。操作キャラもかなり増えるらしい。
操作キャラはダブドラ兄弟だけでいいから
魅せるアクションを充実させてほしいなあ
ACの3以降、進化に連れビリーが北斗の拳のケンシロウになってるのが残念
悪くはないが昔のグラっぽさが残ってないな
音も何か軽い感じ
>>374 やってみた。2時間プレイしての感想。
なかなか面白い。使えるキャラが増えるのは魅力。
何気にアボボがいちばん使いやすいかも。
打撃音は多少チープだけどまぁ許せる範囲。
やっぱ打撃音はACのダブドラ1が一番やねー。
最初はダブドラのグラフィックを借りた別のゲームじゃん。
って感じだったけど、やってるうちに、あぁ、これもダブドラかな?
って思えるようになった。
操作はタッチパネルなのではっきりいって思うように動かせない。
攻撃を空ぶること多数。
まぁそれでも慣れてくるとそこそこ操作出来るようになる。
>>373 一応おもしろいけど、敵との軸があわないために攻撃が当たらんこと多し。
あとダブドラにエフェクトはいらん。じゃま。
あとパンチよりキックのリーチが短い。キックつかえん。
ここらへんなおしてほしいわ。
IIが初代の打撃音だったらシュール過ぎだろうな
ブルノフの笑い声の後が特に・・・
うむ
GBA版は現在でもよく遊ぶ
今だに中古でそこそこな価格を保っているけど
それだけの面白さや価値があると思う
1面のバットを最終面直前まで持っていくプレイが最近のマイブーム
バット最高!
383 :
NAME OVER:2011/05/13(金) 04:41:41.53 ID:MKoRd21x
誰か360番を運よくダウンロードできた人に聞きたいけど
アドバンス版は糞と感じてるぐらい出来はよかった?
その手のゲームの武器って役に立たないのについ拾ってしまうよね
バットは結構悪くないよ
意図的に肘打ち封印できるしキック→バットがなかなか強い
アボボも一撃でダウン奪えるのもポイント
つーか、アケ版IIで即死確実の鉄っぽい棒を拾えよ(笑)
アイ、アイ、アイ
これだけでゲージ半分〜3/4減るよな。
最終ボス以外は叩き落とせる場所に出てくるのが救いかな。
たまに飛び蹴りで自ら落っこちるお茶目なヤツ。
ファミコン版IIの至近距離の鉄パイプ投げは貫通して即死
いいアイディアだと思った
あれは超キモチイイ
ひるこかわいい
>>387 その減り方は初代のムチじゃない?
IIの棒はフルゲージ減ると思うが?
初代のムチは1発1ゲージ、もう一発連続で食らって合計2ゲージ
ハイッ、ハイッハイッはおよそ75%ほど減る
そうか・・・
最近やってないなぁ
しかし、ブルノフの消滅や復活のシチュエーションは不気味だ
394 :
NAME OVER:2011/05/25(水) 20:43:41.97 ID:Ia3m3/wj
1むずしいいいいww
いかに2ちゃんの意見が参考にならないかが分かった
1ってアケ版のことか?
肘打ち封印プレイならそこそこ歯ごたえがあるが
肘打ち使うのなら超ヌルゲーだぞ?
まさか軸ずらししないでガチンコ殴りでもしてんの?
最終面序盤のトラップ(壁の迫り出しとミノタウロスの槍)は
ノーダメージで確実に突破するのは無理?
俺はいまだに、そこを死なずに通り越せた事が無い。
ヒドイ時は起き上がりに壁が重なって瞬殺されたり。
上手くジャンプでかわすしか
>>396 壁はちゃんと見て進めばすり抜けることはできるけど
クロス槍のとこは完全に運頼み
真ん中まで歩いてジャンプ!が比較的被弾しにくいかなレベル
やったーやったー遂に3をクリアしたぞーw
2おもしれーっつって3に期待した人にとっては3は修羅の道だよなあ。
>>402 FC版の2は良作だった。爆魔龍神脚が強すぎたのか
ラスボスはもっと強くてよかったな。硬さも倍くらい
AC版の3も個人的に好き。チンの掌底×2旋風脚が気持ち良い
FC版2よかったもんなあ
hardすら温いのはどうかと思うが
2はやりこみアクションとしてではなく、
くにおくんシリーズみたいな友達と二人でプレーして
(初プレーの友達でも)めちゃくちゃに暴れられる上クリアもできる
っていう爽快ゲーとしてはすげえ名作だと思う。
3は初プレイの友達とか邪魔意外の何者でもないし、
かなりやりこまないとクリアもできない。
その分、自分で自由に動かせるようになった時の快感は高いと思うけど。
方向性が全然違うのが同一タイトルとしては問題だったかもしれん。
FC版2のボスはAC版2のボスみたいに
起き上がりに無敵技使ってくれば強かったと思う
爆魔龍神脚を連発してるだけで勝てるし
>>405 ファミコンの3は軸ずらしが解ってるやつなら即戦力になるぞ
買ったその日にクリアも可能だ
俺とダチコーがそうだった
軸ずらし→ダブル旋風脚でエンディングまで割とあっさりと
>>406 爆魔は起き上がりに重ねても
バック転で避けられてジャンプ蟷螂で3、4マスやられたような…
>>408 そういえばやってくるねw
ジャンプダブルラリアットだけが超威力だった
リターンオブで裏拳当ててフラフラになった敵が直後のアッパーを華麗にかわすのが納得いかねぇんだよ!
>>410 それは弟の仕様。
兄のフックなら弟のアッパーより威力も高いし回避されにくいよ。
AC版3は不人気だな
むしろあれで人気でたら怖いよ
AC版3は操作に慣れると楽しいんだぜ?
FC版は…まぁFCだから、ね。
楽しくねーよw
あれ初代のほうが後に出た作品だぜ?って知らない人に言ったら信じそうな出来じゃないか
初代は曲良いし打撃音も最高だ
でも誰がプレイしてもやる事は肘打ちだけってのがな
肘打ちのせいで駄作になったな
ニコ動に肘打ち封印プレイってのがあったから
見てみたんだけどドラム缶とか武器使ってるし
これじゃ肘打ち使ってるのと変わらん
じゃあチョーパンとかも使っていけってのかよ、おう
川ジャンプでうっかり相棒にチョーパン決めて入水させた時はもうリアルファイト
軸ずらし使えばパンチ×2→アッパーでも進めますよ。
アボボには真正面から行くとマッハパンチ、投げのえじきに
なるので斜めから懐に入る。密着状態だと攻撃してこないので
パンチが入る。密着してパンチ→アボボが後ろに下がるので
そこに2発目のパンチ→屈んだところにアッパーが決まります。
アボボ以外の敵(女は除外)は密着状態だと髪掴みに変化するので
真正面から間合いに入り1発だけパンチを当ててすぐ下がる。
再度間合いに入ってパンチを当てると先ほどのダメージが残っている
のか敵が屈むのでアッパーが入ります。
その場で止まったまま殴りあうと反撃されるのでこの方法を
使えば最小限の被害で高得点が狙えます。
ボス系の敵はパンチ×2→アッパーを
6セット決めれば倒せます。
いやそんなこのスレの住民なら誰でも知っているようなことを念入りに説明されても…ねぇ?
言われてみればそうだね。ゴメン。
みんなが知ってるわけでもないだろうし全然いいのよ
ACのCM(ポポポホーン)で
「まほうのことばで・・・」
と言う歌詞のところで女の子が現われるが、鉄仮面ブルノフと同じで
恐いんだけど・・・
423 :
NAME OVER:2011/06/27(月) 23:07:46.20 ID:kmIBsonb
今韓国で360版ダブルドラゴン2製作中らしいけど情報ないか?
そんなくだらない事を聞くためにお前はわざわざスレをあげたのか
チョン製作なんざ興味ねーな
まぁ製作してもらえるだけありがたいと思えや。なあ?
製作してもらえる ねぇ
全然ありがたくねーな
原作に忠実に製作してくれるなら何人でもよし
初代アーケードの移植ももう一度なんとかならんもんかな
韓国人が、日本生まれの原作を忠実に再現すると思うのか?
韓国人は最高だよ
・テコンドー
・白髪イケメンマッチョ
・萌えキャラ
間違い無くこれらは入る。
・敵キャラに日本人が多い
このへんも押さえておこうぜ
もはやダブルドラゴンじゃないな
やたら東洋人キャラ出したりして変に東洋チックにするとダブルドラゴンからかけ離れていく
アメリカで作られた?続編はよりダブルドラゴンらしくなったというのに
> アメリカで作られた?続編はよりダブルドラゴンらしくなったというのに
確かに、バトルトード&ダブルドラゴンは実にダブルドラゴンらしかった。
ザインドスリーナ最高!
GB版のアボボ安定しないわ。コツあったらオナシャス
ひたすら肘
アドバンス版やり始めて一ヶ月、未だサバイバルで100人に到達できん。くそっ。
ドラム缶サッカーボール
初代とIIのビリーは普段や攻撃時はエロカコイイが、殴られてる時とダウンした情けない顔もエロい
保守age
443 :
NAME OVER:2011/09/30(金) 10:46:46.14 ID:16RX7dx6
>>442 格好いいなぁ
リターンズもこれくらい動けばなぁ
ダブドラ好きな奴はドラゴンフォースってバンドのblackfireって曲聴いたら幸せになれるかも
XBLAのダブルドラゴンIIは、今年中に配信されるかどうかも判らんな
445 :
NAME OVER:2011/10/01(土) 01:30:51.00 ID:aSq+AK2G
あの駄目っぽさ全開のリメイクの事か…
orz
今日エミュで久しぶりに1やったんだが、ウィリー撲殺した後にフリーズして少し悲しくなったw
GBA版のダブルドラゴン売ってないから海外版を買おうと思うんだが。内容はおなじ?
う、うぅん
450 :
NAME OVER:2011/10/10(月) 03:33:35.47 ID:5ntpGa8l
>>447 秋葉原ゲームトレーダーで箱、説付きで4500円ぐらいだったかな?2つ売ってたよ
双截龍U
FC版 ACと比べる事はできないがオリジナル要素(必殺技)が多い 幻殺拳 使いの謎の格闘家がラスボスが登場する
MD版 ACベースだが少し動きが変なところもある。
PCE版 ステージはファミコンベースでオリジナル要素(必殺技)もありBGMは秀逸 ただしビシュアルシーンが酷い
幻殺拳 使いの謎の格闘家が登場する
AC版 1作目の方が面白い
452 :
NAME OVER:2011/10/16(日) 22:18:47.75 ID:iaCUsH4M
3DSでくにおくんすぺしゃるも出る事だし、ダブルドラゴンも3DSで出ねえかなぁ〜
とりあえず全シリーズのオリジナルとアレンジを入れたのを出してくれ
岸本さん好きです
455 :
NAME OVER:2011/11/04(金) 06:32:20.56 ID:YkYrl56M
久しぶりにACUをクリアした
ウィリーにマシンガンでハメられて少しあせったw
うっ!うーーん
うぅうーん
ウッウ――ン
459 :
NAME OVER:2011/11/22(火) 01:29:52.53 ID:iUFIPfFw
GB版の2を買った。クリアは出来たが、英語なのでストーリー内容がよく分からん。
あれってGBのくにおくん場外乱闘編をキャラ差し替えただけでしょ
461 :
NAME OVER:2011/11/25(金) 19:34:00.87 ID:4yvD+EqC
キャラと音楽と一部の背景が差し替えられている。操作性は同じ。
世界観や雰囲気は結構イイ感じ。
ダウンタウン熱血物語EXでもしっかり竜一竜二戦で流れるのに感激
しかもダブルドラゴンのテーマ曲なのに癒し系になっていて珍しい
ダウンタウン熱血物語って
FC版
X68000版
PCE CD-ROM2版
GBA版
があるんだっけ?
FC版を基準に、それぞれ結構設定や登場キャラ数に違いがあるらしいね。
PCE版はバグだらけでちょっとお勧めできない
PCEダブドラ2ってキャラがひじきみたいに貧弱に見えるんだが、
これってやはりスペースアニメ系のビジュアルを意識したアレンジなのかな?
当時は筋肉ムッキムキの暑苦しいアメコミビジュアルはダサいって風潮があったからかな。
466 :
NAME OVER:2011/12/01(木) 08:34:57.48 ID:krwMefKp
ビリーがベジータの奴か
あれは微妙だったな
エンディングの曲は好きだったが
双龍の雄叫びやダブドラのテーマはファミコンのアレンジなのに
その他は全部微妙な音楽になってたな。
ビジュアルシーンも何か間抜けで
「手動にならないぜ!!」「ダブル!ドラゴン!!」には苦笑。
ベストED見て売ってその金でストII'ターボやって帰った。
その後デバッグモードの存在を知ってちょっと惜しい気分になったけど。
さっき日テレでやってたTOREの飛び出る壁でダブドラ思い出した
1面の音楽がアヒャヒャヒャヒャヒャとかナンジャコレすぎるものだったなあ
オリジナル音楽も3、5面のは良かったと思うし難度別のEDもいいけど
グラフィックの雑さ加減やビジュアルシーンの珍演出とか
総合的にはいろいろと微妙すぎる移植だった
エミュで1やってるけど
ウィリー倒した後に逃げていくジェフを攻撃するとよくバグるな
画面が逆さまになったりして吹いた
>>468 攻撃を当てても打撃感みたいなものがファミコン版以下、
というかまるで無いんだよな。
シュワちゃんに通常連続技入れてる時によく思ってたような記憶がある。
何が違うんだろう
操作性は悪くないけど何か重みがなくてスカスカなんだよな
敵の攻撃力が妙に高くて当たり判定もシビアだし
なんかいろんな点で疑問符だらけ
そういえば、アケ版の初代は打撃音がやたらリアルで迫力あるんだよなあ。
473 :
NAME OVER:2011/12/08(木) 03:27:35.10 ID:mkxuC6a4
PS版でダブドラのテーマ曲って流れますか?
>>472 殴った音はアーケード1が最高だよな
敵が投げてきたナイフを蹴って弾いた時の音も好き
>>473 ビリーが変身?したらアレンジがかかったような気がする
たまにアボボ系の敵にダウン中なのに投げられる時あるけど、あれってなんなんだろうね
最終面の1ボス×2に投げ連発される
>>474 同意
いかにも殴ってるって感じの重みのあるSEがいいよね
アドバンスでもあの音が再現されてたらなあ
リターンはOPと初代アレンジとラス面の神殿の曲はすごい印象残ってるよ
しかし肝心の内容がないよう
しかも全編スローモーだよう
今日もリターンをクリアしてしまったぜ
この言いようのない徒労感はどうだ
難易度ハードは正確な立ち回りが必要とされて楽しいな
難易度あげたらただ敵がタフになるとか、そういう単純なシステムじゃないのがいい
そしてラスボスの弱さ…
でもどの技をホールドしても返されるのはねえ…
武器持ちと巨漢は掴めないってのと同じようなもんか
しかしリターンは主人公が打たれ弱いというか敵の攻撃力が高いというか
面クリアするまでライフ回復しないからミスが許されない緊張感がいいな
なんと言ってもタイトルのBGMが神々しい。
あの曲は俺の入場曲にしてるほどさ。
あの人殺しのクズ塩レスラーが入場テーマにしてるのかよ
ガチでダブドラが穢れる
アドバンスではVの空中投げ技も入れて貰いたかったと思うのは俺だけなんでしょうかね、みなさん。
ビリと地味が活躍するなんて良いゲームだよな
488 :
NAME OVER:2011/12/12(月) 05:58:18.24 ID:g50e5l9m
ファミコン2のジミーの空気っぷりは異常
2の最終面で梯子で降りる箇所があるけど
降りようしたら転落死しちゃうんだがどうすればいい?
だれか今日箱で一緒にダブドラしてくだしあ
体験版しかないを
今ってもう落とせないんだっけ?
結構前に落としたんだけど過疎であまり遊べてないのよね(´・ω・`) ショボーン
2のアレンジ?もいまや…
参加者求ム!〜現在ロビーにて待機中〜
>>489 あれはきっちり真ん中で降りないとダメ
あと一度一番右まで行くとうまく降りれる
でもあそこ壁が突き出てくるからそんな精密なことできないよなぁ
496 :
NAME OVER:2011/12/22(木) 03:21:14.14 ID:2HDpjZxg
結局、シリーズ最高はアドバンス版という事でOK?
なにをもって最高といいたいのかはよくわからないが
作りこまれてるのは間違いなくアドヴァンス版だろうな
アドバンス版買ったくるわ
爆魔のヒット音がちょっと寂しいがな
ちなみに他の必殺技は通常技と同じヒット音よ
効果音はAC版の1が一番良かったな
やっぱAC版がいいよな
FC版はコレジャナイ感を感じながらも3まで遊んだけど
FC版2が初ダブドラだったので
攻撃が地味な1やAC版のほうに違和感を感じていたぜ。
小さい頃にホームセンターでデモ画面見たり
メストで画面写真見ただけだったので基板買った時はちょっとガッカリ
>>496 AC版で出てたら間違いなく最高だったと思うな
シリーズ最高傑作はAC版の元祖だろう
AC版Uは初代のマイナーチャンジ版
「ダブドラはクソゲーだ!」と豪語する当時の友人に
ダブドラの面白さを教えてやったな。
肘撃ちがオールマイティに使え、起き上がりに蹴りを重ねて
髪掴み→膝蹴りからの投げを見せてやったら大喜びだったわ。
その後、ドラム缶を蹴って敵を巻き込んだり、ナイフを蹴りでハジいたり、
敵を投げて奈落の底へ叩き落とすとか。
その友人はハマり、後に1コインクリアまでやってたようだ。
ダブドラはファミコン版の方がメジャーでアーケード版がマイナーなイメージだな
506 :
NAME OVER:2012/01/01(日) 10:02:31.35 ID:os0zTiBr
>>495 個人的にあそこ降りたとこのブルノフが一番辛い
足場が狭いし一人用だとブルノフが速いから辛いw
一体ずつ出して
ひたすら後ろ蹴りorソバット
で安定しなかったかな
ラインをずらさないと微妙に後ろ蹴りが届かないんだよね(地獄突きと相打ちになる)
しかもあの狭いライン、下に行き過ぎると落ちてミスになるというきつさ
二人用なら片方が梯子に登ってうまくハメれることができるが
一人用だとその辺りで消耗して州知事二体でやられたりするよ
処理落ちないとかなり難しい
510 :
NAME OVER:2012/02/04(土) 00:08:06.51 ID:XW13Mv0U
ブルノフは腹と股間にボコボコ殴って最後に顔面殴るのな
ブルノフにフルボッコにされるビリーはエロくてたまらん
アドバンス版はオリジナルの独特な打撃の重さ(そして何より効果音)が再現出来ていない
特にFC2版に比べて爆魔龍神脚と天殺龍神拳の重さがまったく足りていない
ドラム缶も石ころも、まったく痛そうじゃない
マトリックス野郎とかいらんからAC2のターミネーターとか出して欲しかったわ
「本当にこれ調整不足で済むのか」ってくらいドラム缶と石ころの蹴飛ばしは納得いかない
後半面は5虎将以降かったるくてダレる
ハード的な仕様はどうにもならないにしても、操作性が最悪
旋風脚連発していると指が吊りそうになる
わかる。でも良ゲーだとは思う
くにおくんすぺしゃるも出たことだし
次はダブルドラゴンスペシャルでお願い
515 :
NAME OVER:2012/02/16(木) 00:12:56.22 ID:zGOXnQ2E
容量が足りてないからだよな
音もだけどもっと色々出来たはず
UはFC版の要素を入れてACでリメイクするべき
アドバンスにハイスコアのセーブとタイムアタックさえあれば個人的神ゲー。
必殺技決まった時のSEはFC2のがいいな。
強敵との高所転落を賭けた間の取り合いが熱いよね。
前回は突っ込んで来てくれたのに
なんで今回は牽制してくんだよ!!
的な。
空中で追撃かけた時とか
3D格闘みたいに寝ポーズのままだから吹っ飛び方が軽く感じる
519 :
NAME OVER:2012/02/24(金) 01:28:39.05 ID:Jxqa2cSP
520 :
NAME OVER:2012/02/24(金) 19:57:08.07 ID:2+7h+owC
FC ダブルドラゴン2
AC 熱血硬派くにおくん
wiiで配信だとよ
AC版の1,2,3コンプリートセット1000円で配信してくれんかな〜
ACのくにおくんは俺たちゲーセン族の苦い思い出が
ゲーセン族はチョンの下請けメーカーが海賊版移植したんだっけ
海外のアングラで流れてたうさん臭いROMイメージを
そのままゲームにして販売したって感じだよな
ドッヂボールもひどかった
FC版2は演出はいいが簡単で面白くないよね
あれはディフィカルトがノーマルだと思ってる
FC版2は大衆化に成功した作品て感じのイメージだな
アケからやってたマニアックな層から物足りないと言われてるけど
3はアケ、FC両方酷いことになってたが…
FC3はあれでもアケ版よりは持ち直してたが、FC2から比べたら操作性悪すぎるし
基本的には主人公たちが無双するゲームが望まれてたんだよね大多数的に。
2は軽快に無双できるから良作品扱い。
3はちょっと難しい。極めて思い通りに動かせる人にはいい作品だろうけど
そこまで行くのにちょっと敷居ががが
2とか友達のうちにもっていってサクッとクリアするのにちょうどよかったわ。
3は軸ずらしからのダブル旋風脚だけであっさりクリアした記憶が。
地味過ぎてその日は結局2のほうがいいってことになってた。
発売前はファミマガの画面写真見て爆魔あると思ってたんで
ただの掴み膝だったというオチにダチ共々拍子抜け。
でも後でチンの掌底の破壊力や技の派手さに気付いて結構ハマってしまい
休み時間に二段蹴りや掌底のマネしてた
3はぶっちゃけ地味なんだよな
その地味さがいいって人じゃないとクソゲー扱いする
旋風脚で吹っ飛んだ敵がバウンドするようになったのに肝心のヒット音…
3のジャンプして首ひっつかんで投げ飛ばすの(なんて言うんだあの技)
あれだけ爽快
猛虎回派山ですな。アケでは大山兄弟の技だった。
ジャンプ中に向きを変えて敵を落とすテクがあるが活躍するのは1面ぐらいで
その上掴み技なのでボスや忍者には使えない。
空モーションでも回転中は無敵なので奥行きの無いピラミッド内で役立つ…かな
534 :
NAME OVER:2012/03/23(金) 12:25:07.00 ID:3rySPj4t
う、うぅん
535 :
NAME OVER:2012/03/23(金) 21:08:43.74 ID:GTcXZDL3
ネプチューンマン太りすぎ
このダブドラのヒットがなかったら
ファイナルファイト〜格闘ゲームのブームはどうなってたか
だな
FF信者はデカい面すんな
俺、ファイナルファイトも好きだけど。
このテのケンカゲーム、「熱血硬派くにおくん」で始めたなあ。
自由自在に操って敵をボコる爽快感が良かった。
ンッンー
投げてぶつける戦略性はくにおくんが元祖か
あと馬乗りパンチとかもな
なにげに敵を掴むってのも元祖じゃないの?
ビッグプロレスリングやエキサイティングアワーのが先じゃね?>掴む
それは、アクションゲームよりスポーツゲームなっちまう
アポーとかさ
ファミコンのはなんとか敵キャラ3体出すことはできなかったのだろうか?
激しくちらついてもいいから。
ファミコン版はやったことないな
ファミコン版くにおくんは敵3体だったよな。
容量の都合でハゲ+木刀、マスク付のゾク、パンチ+マスクのスケバン、
サン○゚ラザ中野が省略されたけど。
サンプ○ザ中野はこのご時世じゃ絶対に出せないキャラだよな
てかヤ○ザ面スリルありすぎ
みすずとアボボは同じサイズかな
ネプチューンマンは更にデカい
シュワちゃんは更にデカい
ストIIと例えると
バイソンとアボボが同じくらい
ザンギとネプチューンマンが同じくらい
シュワちゃんとホークが同じくらい
なんだかんだでFC3も好きだ
何度も挑戦したが全員無事でクリアしたことないな
海外版?だか知らんが、どこぞの動画だと脱落した奴のその後もエンディングにあったが
日本版というか正規品だと死んだ奴のエンディングは見られなかった筈
ヒルコは戦いたいとも思ったがあの死に方の方がストーリー的にはいいな
ただ何がどうなってあんな溶けるような死に方するかわからん
くにおの時代劇が出るぐらいまでは
1Pでビリーとジミーが使える裏技(難易度が2P仕様になる)で
毎日のように全員生還クリアしてたがなあ…
何度か書かれてるけどクリア重視なら軸ずらしからペチペチやってるだけで良いんだで
GBA版が楽しすぎて夢中になってたらRボタンの反応が鈍くなってきてショックだわ…
軸ずらしダッシュ乱風脚!と思ったらスッてしゃがむ。うちのビリー足腰弱ってきた!
リンダ・・・
アケ版2のリンダは絶対許さないよ
GB版のリンダは許すよ
馬鹿なのかね?リンダよ
ビリーはいい加減ピストルくらい持とうや
それじゃ格闘家じゃないだろ・・・と言いたいとこだけど
あの兄弟ナイフやダイナマイト投げるもんな
メーカー覚えてないが脱獄とかやったな
それはSNKだろ!いい加減にしろ!(肘鉄)
>>550 その裏技俺も使ってた
ラインずらしも知ってたがいつもあと少しという所で四人生還はできなかったな
必ずクレオパトラで一人脱落してた
普通の1Pプレイで3人全員生還はできたんだがなぁ
昔、俺のホームでは
初代をテーブルであって左に何かの野球ゲーム、右にバーディーキングがあり
正面に初代ダライアスがあって
初代やりながらダライアスを見てた記憶がある
この時代のゲームが面白かったなぁ
当時は限られた容量だったから内容で勝負するしかなかったからな
今のゲームなんて絵と音楽は豪華だけど内容の薄いこと
X68000はドッチボール部を移植したんだから
初代と2を移植してもらえれば有り難かったな
>>560 ヌンチャクと鉄爪当てたら
乱蔵にして蛇変身が当たらないようちょっと横にずれて
軸ずらし浴びせ蹴りで大体安定してた。
乱蔵なら蛇出現も避けるの簡単だしね
2で爆弾の近くで敵を掴んでブショワワ〜と炎に包むのが流行った。
FCダブドラはしゃがみポーズが無敵だが
敵は爆風の中をずっとしゃがんでやり過ごすことがあるのが笑える
小型ダイナマイトや手榴弾で敵を欺きアボーンさせたり
AC2で鉄棒を奪って攻撃したい
アイ、アイ、アイ → ゲージ半分
ごく稀に、崖っぷちで戦うと正面跳び蹴りを出して
自ら谷底へダイブするお茶目な奴。
まさかの新作かよ!
そもそもAC版Uのライフゲージは4ブロックしかないからな…
3ブロックくらいもってかれるハイッ、ハイッハイッは脅威
せめて初代の5ブロックくらいあれば
通りでIIになって打たれ弱くなったのね
でも意外とブルノフのフルボッコは1も減らない・・・
あの鉄仮面でヘッドバッドされたら痛そう
シュワの平手打ちは半分くらいヤラレタと思ったが違ったかな?
半分ではないけどあれもかなりの大ダメージ
2はもうちょい敵の攻撃力のバランス調整がされてたらなあ
初代の「イヤァ!」
Uの「ヒャアッー」
GBAの「アッ!」
リンダの声はどれが好き?
578 :
NAME OVER:2012/04/07(土) 03:26:05.95 ID:65qsoG6R
1のが好き
何かエロいし可愛い
スタイル良くて正直
マリアンよりカワイイ。
IIのリンダは、AKIRAに出てきたグルーピーの一人に似てる
581 :
NAME OVER:2012/04/08(日) 02:29:38.37 ID:mr2ZywgS
マリアン大根足だよな
一応あんなんでも双截拳道場の女性師範だったらしいな
まあ完全な後付設定だけどさ(GBA版)
>>582 その前の
NEO-GEO版では普通にプレイヤーで選べる
格闘キャラだったんだっけ?
格ゲーのダブドラかぁ
初プレイでアボボ使ったらけっこう進んだな
アボボはチートなのかも試練
あれは映画ベースで完全に別の世界だしなあ…
1の前の話に出来る余地はあるかな
587 :
NAME OVER:2012/04/10(火) 11:30:45.02 ID:6mnMSuIU
俺の名は…
無勉龍-ダブリドラゴン-
>>582 女子部の師範代という設定は1作目からあった
スマホにも出てるな
ストII春麗がアボボと同じトゲの腕輪を装備してたが
あの武器って名前何でしょうか?
ボルサリ
アブボだろクソ
IIのジミーはビリーに入り込み何やってるんだ
内臓をグリグリして便意を催させてるのさ
だから前のめりにダウンする
えっ
597 :
名人:2012/04/14(土) 21:19:16.98 ID:???
ガガシシッ
謎の格闘家
惣流の雄叫び
600
アドバンス版楽しいな
最近はサバイバルモードにはまってる
140人抜きまでいったけど100人あたりから同じ編成で敵が出てくるのね
刀持った奴とかは出てこないのかな?
ウィルス注意
ただのスーファミのダブドラのタトゥーの画像じゃないのか…
なんのこっちゃ
ウィリーの股間キックが早く一発でダウン
Wiiのバーチャルコンソールでファミコン版の2を始めたが目茶苦茶面白い
昨日も5時間やり込んでノーマルまでならノーコンできるくらいにはなってきたが
忍者とラスボスが安定しない
一応以下の戦法で闘ってるが、このスレの古参猛者達に奴らの攻略法をレクチャー願いたい
忍者:相手のダッシュ攻撃に旋風脚を合わせてる
但しパターンが崩れると起き上がりに飛び道具orダッシュ攻撃でハメ殺される
パターンが崩れた場合のリカバリー方法を教えて欲しい
ラスボス(謎の格闘家):相手が近づいてきたところに前ジャンプで懐に飛び込み
相手の倒立蹴りの隙を潜って爆魔龍神脚⇒前ジャンプ⇒起き上がりに爆魔龍神脚重ね で一セット
後半戦で透明化を使わなくなってからは上記で安定してきたが前半戦では
透明化が鬱陶しくて残機を1〜2失うことが多い
特に前半戦の有効な闘い方を教えて欲しい
あと難易度最高の右腕がパンチ連打に割り込んできてウザい。三面の針天井のシーンでリンチされて泣きたくなる
忍者は動かずに待ってると目の前に飛んで来て棒立ち状態になる
壁際に立たせて爆魔を当てると妙な跳ね返り方をするので笑える
ボスは爆魔に拘るとバック転→飛び蟷螂で大ダメージを食うから
飛び蹴りで転ばせて起き上がりに立ち膝をチマチマ当てたほうが安全かも
海底基地の右腕はジャンプで倒れて起き上がり爆魔するのが楽
美しくないなら後ろ蹴りの先端当てが何とか通じたかも
転ばせたら膝→アッパー
膝(相手しゃがみ時に前攻撃)は一撃でグロッキーに出来るので便利
指南ありがとう
ラスボスは意外と普通の殴り合いに付き合ってくれるね
フィニッシュは絶対爆魔で決めたいから転ばせて垂直ジャンプ→爆魔重ねに変えた
立ち膝は地味だけど強いね
自分はまだタイミングが早すぎてよく空振りするけど
このゲームで使いこなせれば一番強い技って実はこれなんじゃないかって思えてきたくらい
ブルノフにフルボッコにされるビリー
あぅぅぅっ
FCの3でたまにダッシュが暴発するけどあれどうすればいいの
一回しか前押してないつもりなのに急に走り出して崖から転落死がよくある
あとキックから髪掴みに行こうとして勝手にダッシュ
相手を通り越して向こうに走り出すのもよくあって困る
( ゚д゚) ウッウー
小学生の頃スーファミのやつが安かったからお年玉で買ったよ
二段蹴りと裏拳が強くてよく使ってた。あとパンチ掴んで蹴り連打するやつ
余談だけど懐かしくなってwikiで調べたら発売日が10月だったんだね
自分が買ったの正月で新品2980だったから、3ヶ月足らずでワゴン行きだったのか
動きが全体的にトロいのと、会話やエンディングが無いのがウケなかったのかな
発売日に買って満足してたクチだが短期間でそんな安くなってたのか…
まあ中学生にとっては3ヶ月って結構な時間だし、そんなガッカリでもないかな
技が多いから魅せるプレイはできそうなんだけど、欠点が多すぎるのがねぇ
雑魚を高所から突き落とすのがダブドラの楽しみの一つなのに、リターンは6面の最初で一瞬できるだけだからな
FC版の3もエジプトで少しできるだけだったけど、あれは残機無くて自分が落ちる方が怖かったから寧ろ無いほうが有難かった
一面のエレベータ上った先で首切り投げかますくらいしかないな
敵の湧き方が他シリーズと違って一つのマップに規定数一気に湧くから
穴の前で待ち伏せしてればどんどん落とせて楽になり過ぎるんだろうなぁ
あのエレベーターの「ヌ゛ヌ゛ヌ゛ヌ゛ヌ゛ヌ゛ヌ゛ヌ゛」って音がたまらなく好きだ
テクノスFCゲーの伝統とも言える扉の開閉音が好きだ
襖まであの音という徹底振りがたまらない
家や教室の扉を開ける時に口ずさんだ御仁も少なからずいるのではなかろうか
登校前にやってたゲーム王国って番組の新作紹介コーナーで
テクノスの人がリターンオブ〜をスタジオに持ってきてくれて一面クリアまで見せてくれた
それを見て技の豊富さに惚れた
特にフィニッシュのハイキックが掛け声、効果音ともに爽快で一番気に入ったんだけど
実際にやってみると意外とかわされるし最悪反撃も受けるしで微妙
結局当たりやすく技後すぐ動けるソバット(R+A)をフィニッシュに多用するようになった
自分が好きな技が微妙に死に技だったのが残念だった幼少期の思い出
大技は裏拳とか二段蹴りで敵の足を止めてから使うんだよ。
2の紺ビリーいいな、、、
ガハハハッ!!
バンバンバンバンバンバン
バーン
知事はウプ ウプ ウプ
乱蔵の浴びせ蹴りが反則級の超性能だと今更知った
当時はヒット音や敵の吹っ飛び具合が地味であまり使ってなかったけど
まさか連発してるだけで殆どの敵を葬れるとは…
旋風脚より威力があるからミイラやクレオパトラで大活躍
つうかIIIの旋風脚って当たってもジョバジョバ鳴りっ放しでヒット音が無いのが悲しい
テストプレイで気にならなかったのかねえ
クレオパトラの地を這う飛び道具大嫌い
いつもチンの掌底に割り込んでくる
うぅーん
クレオパトラの宙に浮かす技でたまに画面外まですっ飛んでそのままって時があるんだけど
あれってどういう条件で起こるの?
「画面中央で食らう」でなかったかね
5分ぐらいで落ちてくるけど即死する
たけしの挑戦状じゃあるまいしそんな待てないよなあ
時間設定ミスか
ボス乱蔵が戦闘開始直後にジャンプしたら地面に着地せず
そのまま画面下に消えてったのは明らかにバグだな
初代のクレジット音好き
Uの「アチャッ」も好き
635 :
NAME OVER:2012/05/11(金) 17:30:58.23 ID:4zaB1ahD
本来使えない敵の武器が拾えるやり方があった思い出
ブルノフは溶けて消えるのが何者なんだよ
2体倒したら1体が復元するし
最後のブルノフは難しい
最後はきついよな
下手に時間かけると最後足りなくなるし
初代の肘てつ禁止でやったら難しかった
肘てつの偉大さが分かった
初代は肘打ちのかわりにソバットを使うようにすると
難易度が激高というか最初からソバットなんかしなくていいやって感じ
ソバットはヘッドバットより使いにくい
ファミコンの肘てつは
空気杉だった。
ゲームボーイの肘鉄
ラストの吸い込み扉で雑魚追い払う以外に有効な使い道が浮かばない
TAS動画でアボボはめるのに使ってるの見たことあるくらい
アケ版初代の肘てつは最強だもんな
2に移植されてるけど、弱体化されたから使い道が軽減
初代のまま移植されてたらよかったな〜
ブルノフやオハラ、チンタイメイは内側に倒れこむモーションがないからそりゃ無理ってもんだ
FC1の肘鉄
威力は高かったような
マーク3版の肘鉄も空気技だった。
>>641 それを言うなら旋風脚だろう。使えないので最高レベルにしてはいけない。
肘は連発してるだけで超強力
2面の透明リンダでレベル上げてゴリ押しプレイすると解る
アケ2の旋風脚は出すの難しい
大抵は空ジャンかジャンプキックになる
2の基板買った時
旋風脚自体に難易度が設定されてるのにはビビった
必死に出しても、敵は簡単によけるので使い所が少ない。
俺が旋風客を使うのは麦畑のトラクターと
最終ボスの影攻撃回避くらいかな。
後ろ蹴り→アッパーがメイン
早出し後ろ蹴り→斜めジャンプ龍尾嵐風脚。コレ。
FC2で必殺技当てたときのバギャオーンって音大好き
初代のバット振った音が
しかし、初代のゲームスタート時の「ゴォーン」って音が気になる
今買うならどのハードで買うのがいいの?
コンパネ基盤が一番
それ以外で。
というかVCしか出てなかったわ
>>656 その音だと西遊降魔録だな。
どっちかって言うと「ちゃらら〜ん」って感じな気がする。
OPでビリーがガレージから出てきた直後のエンジンをふかした音みたいなのを言ってんじゃね
コツコツコツ ド「ウッ」
コツコツコツ ゴォンゴォンゴォーン ブォンブォーン
IIのガレージ内にあるヘリが小さすぎ
ガガシシッ!
ロードブラスターとサンダーストームの乗り物があるならそれで行こうよ
IIの紺ビリーがエロくてマンセー
インターセプターモドキで
ナイスラの開始シーンの如く敵を轢き殺すリー兄弟
でも車で行けるのは1面だけか
ダブドラ2って今現行ハードで遊べるのはwiiのVCだけ?
だな。
現行据え置き全部で遊べる
ベアナックルが異常。
2の幻殺拳とアドバンスの幻截拳ってのは同一流派?それとも響きが似ているだけの流派?
今のご時勢で「殺」の字は好ましくないとか
双截拳と相対していることを明確にするためとかの理由で
後年で変えられたって勝手に思ってるんだけど
ファミコンなら脱獄ってゲームも面白いぞ
SNKのやつだが。
知らんがな
ファミコンの脱獄は
一部では双截龍やマッドシティを超えるって評価もあるな
ワザが少ないから俺はイマイチ好きになれんが
正直オリジナルからして微妙すぎるゲームだったからなあ
脱獄はマシンガンぶっ放したり、ウィリーみたいにマシンガンで殴ったりできた
スーファミにも出てたのね
あのアレンジ結構いいかも
初代とFCのUとこれはいい
ACのUはひどかったが
ACのUは初代があまりにも簡単(肘打ち最強)だったから
テコ入れ的な感じとしては悪くないと思ったけど
ステージ構成とかかなり焼き増し感漂ってたのがなぁ
作者のサイトで語ってたけどIIは当初は2ではなくって1のVer.UPのつもりで作ってたと
だから面構成がまんま1の焼き直しだったし
因みに当然の事ながら2は1よりは受けなかったけど
作者的には寧ろ2の方が完成形のつもりだったらしくて
売れたゲーム(1)と作者が満足したゲーム(2)ではモノが違うものだってのを痛感したらしいと
作者のサイトどこ?
農耕機が邪魔
あそこは的確なジャンプができないと1機失うな
旋風脚が唯一輝く場所だ
IIIはイーストテクノロジーに外注投げて
出来上がってきたものを見て唖然としたんだっけ?
スーファミ版は一見ベアナックルにも見える
意識してるのか?
全然違う。
>>683 Vはもう本当にどうしようもないよな
静止画面だけ見せられても「えっ…これがV…?(驚愕)」なのに
実際のプレイを見て絶句、さらに自分でプレイしてみて絶望
へー
空手家がテクノス製なのは知らなかったな
それよりサンダーストームがダブドラ作者の手がけた作品だったとは驚き
ここでは触れられてないけどザインドスリーナは一体誰の作品だったんだろう?
ACのビリーは、くにお君みたいに走れればいいのに
3は走ったな
カクカクと
ダッシュよりもレバガチャによる「クソゲー移動」のが速いんだよな
IIの雑魚の一部はそく転もするのに
IIで頭突きを廃止したんだったらダッシュを導入すればよかったのに
3のレバガチャ移動は北斗神拳奥義七星点心だと思うとカッコイイかも知れない
何だってー
格ゲー板にヘタレが立てたんだろうな
ここ使えばいいのに
⊂ ⊂ヽ、 /)/)
c、 `っ( ヽ
( v)c、 `っ
V''V ( v) / ̄`⊃
V''V | ⊃
( v) ハ,,ハ
V''V (゚ω゚ )
⊂⊂ ヽ
> )
(/(/
∧∧
ヽ(・ω・)/
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
TOREって番組見てたらやたら「ダブルドラゴン」連呼してた
ゲーム由来の言葉かと思ったら違った
たしかにあの番組はダブドラVを彷彿するものがある
うぅう〜ん
正解!蛭子さんチームの優勝で〜す!では財宝の間へどうぞ〜!!
そ、そんな…バカな…わ、ワシの財宝…
ニコニコのTAS見てて知ったけど
FC3の海外版ってヒルコがくたばってミイラの部屋に入るところで
ストーリーの補足っぽいメッセージが出るんだね
えびすさんなのかひるこさんなのかどっちなんだ!
ひょんげ〜!ぶ!
海外版って一人しか生き残ってなくても全員のその後が見られるのね
しかもヒルコまで振り返ってもらえるという…
メインテーマに歌詞がついていたんですね…
初代の肘打ちやリターンオブの裏拳みたいな
これだけ出してればクリアできる技って2や3にもあるの?
2と3はそれなりにいい技があるものの軸をずらさないと厳しい
2なら後ろ蹴り→アッパーのコンボ、3ならダッシュ攻撃もしくはパンチ2発からの旋風脚
これ一択というほど絶対ではないが、ファミコン版なら2は爆魔龍神脚、3は乱蔵の浴びせ蹴りが便利
乱蔵以外の仲間を活躍させるなら、ビリージミーは髪掴みハメとキック旋風脚、チンはひたすら掌底
チンは掌底ワンセットで雑魚を倒せて激強なんだけど、このゲーム結構敵がパンチ連打に割り込んでくるから
無傷でいけるほど安定させるのは意外と難しい。特にミイラクレオパトラは連射機にも割り込んでくる時さえある
SFC版のヌンチャクの強さは異常
持ち歩けたらマジでノーダメいけそう
初代や2のドラム缶や箱が好きだな。
持ち上げて投げるだけじゃなく、キックで蹴飛ばしても使える
うまく使うと複数の敵を巻き込み、気持ちいい。
ステージクリア直前に右に投げたら、
次の面に持ち越せるというのもちょっとウレシイ。
敵が持ち上げて投げて、画面端に消えたら悲しい。
初代は1面で出てくるバットを最終面突入前まで持っていくのがマイジャスティス
ンッン――
肘うち無双
ソソッ-
肘鉄は初代の声がいい
IIは・・・
初代→ムンッ
U→フウッ
トォッって感じ
ゲームボーイ版の3面ラストの洞窟出口前に出てくるアボボっていい倒し方ある?
ジャンプキックで後ろに回ってアッパーで穴に落とすようにしてるんだけど
軸がずらせないからジャブが届く前に掴みパンチ連発でやられたり
ジャンプキックをパンチで返されて自分が穴に落ちたりでいまいち安定しない
強引に懐に飛び込み重なり合った状態でパンチをペチペチ
倒れたら足元に寄って立ち上がったらまたパンチをペチペチ
O
フフ
人
初代のデカ猫可愛い(;´д`) ハァハァ
723 :
NAME OVER:2012/06/30(土) 05:30:25.73 ID:VzvNk5xH
あの猫無駄にデカいよなw
マスターシステム版とジェネシス版がないぞー
GB四面の前半で足場に飛び移った先に出てくるリンダに良く落とされる
怖くて3DSのどこでもセーブ機能使ってからじゃないと進めない
↑
ぬこ廚尉
リンダのパンチが届かない間合いに降りて
全員キック→旋風脚で倒してる
運が悪いととび蹴り喰らって転落死
最終面の槍とブロックいらない
あの槍とブロックこそがダブルドラゴンだろうが
3の「ROSSETAの謎を解け」のとこの化け物と
刃物つきの円盤ウィンウィンこそがいらない
ステージギミックはやり過ぎると鬱陶しいけど
なさ過ぎてもリターンオブ〜みたく出てくる敵をしばくだけになって物足りない
最終面の動く床も落下死がなくて萎えたからな
FC2のヘリの扉みたいに敵もひっかかって上手く使えば有利になれるトラップはすき
GBの要塞の吸い込み扉みたいな敵は平気でこちらが一方的に不利になるのはきらい
アドバンスはボスでも構わず穴に落とせと言わんばかりのマップ構成が素敵
でも難度最高だと敵の耐久力と残りタイムの関係で落とすことを強いられてくるのが少し残念
ミッション6の洞窟なんて難易度ノーマルでも水に落としていかなければ余裕でタイムアップするからな
( ゚д゚) ウッウー
うん
ねこ小さいのとディスられてるのがあtてわろた
意外とメスのライオンだったり・・・
暴れだしたら強そう
リターンの敵キャラ露骨なくらいこっちと軸と間合い合わせてくるからきらい
腕掴み後方蹴りの当たらなさは異常
>>745 ナイフもった奴とか絶妙な間合いの取りかたするよな
うっかり別の敵を殴ろうものならその隙めがけてナイフ投げてくるし
3のチンがドアから出てきた瞬間、旋風脚で吹っ飛ばしたら
アイアンクローを落としたことがあった。
一緒にやってた兄が拾うと瓶と同じ効果で、殴りつける武器として使えた。
そのままタコ殴りにしたけど、こっちがひろわなかったらチンはアイアンクローで攻撃してきたんだろうか…。
やっぱ敵をなぎ倒して爽快感を得るゲームなんだし、
ザコにはプロレス的立ち回りしてほしいよな。
こっちが別の敵を殴ってる時はなぜか攻撃してこないとか。
FC1で髪掴みだか馬乗り中で
他の敵が止まったような気がす
FC3の髪掴み攻撃中は無敵って調整は英断だと思う
髪掴みハメと相まって反則的な強さになっちゃったけど
元の難易度が高いからあれはあれで良しって気になれる
FC3は動きがトロくさい上に敵がこっちの起き上がりに技重ねてくるからな
卑怯には卑怯で対抗すべし
クレオパトラの髪がつかめれば面白いことになったんだろうなあ
同じゲームでもハードが違うとここまで違う
ハゲやモヒカンは掴めるのに
クレオパトラや忍者は掴めない
あー久々にやったらパトラたおせねーわw
くそーw
慣れないうちはパトラに着くまでの消耗が激し過ぎて満足に闘えず練習もままならなかったなあ
道中ジャンプ失敗やダッシュ暴発で仲間が転落死してたりすると特に悲惨
乱蔵さえ生きてればミイラもクレオパトラも(というかこのゲームの敵全て)
軸ずらし浴びせ蹴り無双できるけど一番事故死しやすいのも乱蔵
ピラミッドのリフトでジャンプがキックに化けた時の悔しさといったらもう
クレオパトラも仲間になったらええのに
干个
ひるこ OUT
パトラ IN
エジプトは長くて難所が多いのでどこで誰を生かすかを明確にしてる
自分の場合は
開幕の高所 … 乱蔵 (浴びせ蹴りバリアで開幕の敵を撃退&ジャンプが高いので落ちにくい)
地面に降りた所 … ビリー (掴みはめ+他の仲間の体力温存)
ピラミッド入口 … 乱蔵 (開始と同時にジャンプ斬りで飛び移り、倒れた敵の後ろに回って浴びせ蹴り連発)
リフト … ビリー (ジャンプの起動が分かりやすくミスしずらい。上ったところにいる雑魚は首切り投げで左に落とす)
雑魚部屋 … ビリーorチン (掴みはめor掌底)
忍者部屋 … チン (掴めない&浴びせ蹴りが刀で落とされるため)
ミイラ … 乱蔵 (浴びせ蹴り)
クレオパトラ … 全員 (浴びせ蹴り+鉄爪+ヌンチャク)
首投げの空モーションも無敵なので
折角だから活用すべし
2はアスレチック要素が序盤からあって、敵の出現間隔もほどよかったのに、3はひたすら一箇所で敵を倒して全滅させたら先に進むだけの単調さが辛かった。
そのくせラストでいきなり敵の妨害ありの即死ジャンプアクションさせられて、コンティニューも1回きりというバランスのおかしさが際立ってたな。
グラフィックはカッコイイので差し替えて2や1をやってみたい
子供の頃は続編は前作より面白くて当然と思ってたから3を初めてやった時はどうしてこうなったと思った
大人になって元となったAC版3があまりにアレだったのを知ってFC版でよくここまで遊べるものにできたなと見直した
やったーパトラたおしたー
770 :
NAME OVER:2012/07/10(火) 14:30:45.31 ID:AdKXUZ1/
3は爆魔がないし、乱風脚の効果音がないのが…
ランゾウ、チンと死んで
ビリーの体力3でやっと倒したぜ
熱かった(´-ω-`)
パトラが地面から生えてくる技の避け方が分からなくて辛かったな
消えたらダッシュして3秒後にジャンプってやってよく引っかかってた
実は上下に歩いているだけで避けられるという
慣れるとパワーウェイブと事故る以外喰らわなくなるね
手から衝撃波も飛び蹴りなどで無効化できるので怖くない
火の鳥と飛翔中に撃ち下ろす飛び道具も当たる訳ないって位予備動作でかいしね
777get
ん
なんかちがうか
ラスボスが謎の格闘家ってなんだよって思ったら3まで出てんのかよw
あーもうパトラ余裕すぎる
もっと強いやつよこせ
ネコ中尉
IIビリーはエロい
2の双龍の雄叫びとかに隠れがちだが、FC版の3はBGMは結構いいと思う
ミイラが燃えて始まるクレオパトラ独特のボス曲とかもボスっぽいし
あと容量削減もあるんだろうがヒルコが襲ってこない方が返って妖しさを醸し出てていい
AC版の3みたいに空手家と筋肉マン使いたかったけど
クレオパトラ戦でFC版でお馴染みの道場の音楽がかかった時はビックリした
787 :
NAME OVER:2012/07/16(月) 05:46:24.73 ID:19zM2MwT
アーケード2のウィリーの曲はファミコン2のトラクターだしな
FC版はエンジン音だけ聴いてブルドーザーだと認識してくれ
ほとんど語られないPCエンジン版2
「PC」でスレ内検索するとそこそこ引っ掛かる
φ(.. )メモメモ
雑魚とかも選べる対戦モードがついてるのはFCの1だけか
GBの対戦モードはリー兄弟限定だっけ
GBにも対戦モードあったのか
基本一人プレイだったからなぁ
中1で友達になった奴がソフトと通信ケーブル持ってたから出来たけど
本編と同じスローな飛び蹴りが哀愁を誘った記憶が
youtubeで海外のダブドラアニメ見てあまりの別物ぶりに唖然とした
あれニンジャタートルズじゃん
大抵そんなもんでしょ
リターンのマリアンが婦警ってのはアメリカから輸入した設定なんだっけ
肝心のストーリーがカットされててゲーム中じゃわからんけど
リターンラス面のカーレム&スティーブ達のところ大嫌い
リターンの敵はザコからラスボスまで同じ動きするから面白味ないよね
3人敵が出ると1人は後ろに回って前2人、不意打ちを防ぐため後ろの敵に近づくと
こちらが間合いを詰めると同じだけ敵も後ろに下がる
ほっとくとこちらの攻撃がギリギリ当たらない間合いで踏み止まる
ナイフ持った敵が居る時にパンチ一発でも出そうものなら即狙い撃ちで的にされる
掴み中の後ろ蹴りはベイカー以外にまず当たらない
ストーリーが入れられないくらい切羽詰ってたんだろうけどもうちょっとなんとかしてほしかった
これの二ヶ月前に出た初代くにおもバグまみれのひどい代物だったし
一体当時のテクノスに何があったのやら
作った側もあの水中で闘ってるかのような処理落ち感が解消できないまま世に出したのは心残りだろうなあ
くにおくんは友達と爆笑しながら遊べたから良し
説明書の関西弁講座も面白かった
確か初日は箱に書いてあるパスワードはどうやって出すのかに引っ掛かったが…
こっちの協力プレイは終始ストイックになってしまいがちだった気が
リターンオブは一撃のダメージがでかいから丁寧なプレイを要求されるとこがいいな
雑魚に3発殴られただけで4割くらいもってかれるとかどうよ
リー兄弟どんだけ貧弱になったんだよ
初代が強すぎなんだよな
IIから打たれ弱さが加速
FCの2もプレイヤーかなり固かったね
2Pと同士討ちした時に喰らう必殺技か、ラスボスの回転蟷螂アタックくらいしか
まともに体力が減る攻撃無かった気がする
逆にACの2は敵の攻撃力が強すぎた感じ
AC2の棒は金を払ってゲームを楽しもうとした客に対する仕打ちとは思えない減りっぷり
IIは更に槍と青いのが嫌だ
>>806 至近距離での鉄パイプ投げが爆魔以上に減った気が
>>808 棒使いは慣れれば雑魚もいいとこなんだけどなぁ
まあ敵の倒しやすさというより攻撃力とビリーの打たれ弱さが主眼てことで
リターンオブは敵の攻撃でこちらがグロッキーにされて連続で食らうシーンが多いから余計減るように感じるね
もっさりもあってあの瞬間は結構もどかしい
1が一番面白いの?
ACは1が一番いいと思う。開発者は2の方が自信あったみたいだけど
初心者は肘打ち、慣れたら他の技も駆使してくようにレベルに合わせて遊べる
欠点は家庭用に完全移植されてないところ(XBOX360で配信してたが今は無い)
家庭用ならFCの2が必殺技が強烈で断然爽快
これはwiiのVCでプレイ可能
ソフトも本体も微妙に手に入りづらいけどGBAのダブドラアドバンスもシリーズ集大成でおすすめ
AC1の青ビリー
AC2の紺ビリー
両方好き
動画サイトでシリーズのプレイ動画を見て楽しかった順がそのまま実際に遊んで楽しい順に直結してる
別にダブドラに限ったことではないが
817 :
NAME OVER:2012/07/29(日) 01:30:31.51 ID:kvm/qPpL
>>817 むしろタフすぎるから最終面はタイムアップしかねん
2体でてくるとかきっついよな
AC2の最終面終盤
ネプチューンマン×2+1
元州知事×2
棒野郎×1
ジェフ×1
そして
ウィリー・・・
きつい
スマートフォンアプリのダブドラやってみた
初代とアドバンスを足して二で割ってファイナルファイトっぽく味付けした感じだった
悪くは無いけど肝心の操作感がタッチスクリーン上に表示されたバーチャルな十字キーとボタンなのが致命的で
ボタンをぱちぱち押して技を出す爽快感もなく、→→のダッシュすら自在に出せない有様
使用キャラとかが増えていく追加要素があるみたいだけど、あまりやりこもうって気になれなかった
>>819 ネプは下から上に歩いて間合いを詰めて後ろ蹴りからアッパー。
上から下に合わせると落下の危険性高し。
州知事は斜め壁を利用して間合いを合わせて後ろ蹴り。
こっちが伸ばした足に敵が当たりに来るように出す。
回し蹴りにならないよう注意。(出るのが遅いので反撃される)
画面右に行かないよう注意。(他の敵が出てくる)
ジェフと棒は、画面左端だけで戦うとウィリーが出てこない。
ウィリーは離れるとマシンガンの餌食なので、上下から近づいて
後ろ蹴りからアッパーを繰り返す。
それら片付けてもドッペルゲンガーで殆ど時間切れで1ミスするんだよな〜。
耐久力高過ぎるわ、すぐ地面に消えるわでまず時間内撃破は難しい。
昔のアケゲーってインカムのためにほぼ確実なミスポイントが珍しくないよね
ファイナルファイトの最終防衛ラインとか
ACIIは後ろ蹴り殺法に気付くまで
地味に遠間or軸ずらしのソバットばっかりやってたなあ
最後のドッペルは肘鉄が結構有効だと思う
後ろ蹴りアッパーより間合い調整する必要ないから
>>819 キャラ名が勝手につけた渾名なのに全て理解できて笑ってしまったw
>>828 だって、鉄仮面はそのまんまネプチューンマンだしw
830 :
NAME OVER:2012/07/31(火) 11:31:37.59 ID:ouwB/SaT
奴はネプチューンマンとアブドラザブッチャー足した感じだなw
笑い方が腹立たしい
頭掴んで、デカい拳で腹+股間へパンチの連打
そして最後に顔面パンチ
最終面の州知事の初回ダウン起き上がりが早すぎてキモすぎる
もっさりスローモーにダウン→ダウン音がしたと同時に起き上がる
図体もでかいから余計にキモい
敵HPが多く残っているほど、起き上がり時間が短いんだよ。
箱や鉄球を引きつけて当てると
起き上がりが早すぎて2回当たる場合もある。
ラストのドッペルなんてライフが120%くらいあるから
最初の数回のダウンは起き上がりが遅いのよな
んで突然起き上がりが超早くなる(残りライフが100%を切る)
ビリーやジェフの脚って細すぎ
ネプチューンマンや州知事の脚は極太
836 :
NAME OVER:2012/07/31(火) 23:55:36.71 ID:ouwB/SaT
アーケード版ビリーのジャンプ時のモーションがカッコいい
何か大袈裟で好き
アドバンスでは変更されててガッカリした
昨日もまたリターンオブをクリアして謎の徒労感に襲われてしまった…
よう、また無駄な時間を過ごしてしまったなw
839 :
NAME OVER:2012/08/03(金) 03:34:35.04 ID:ygk3RuIu
何故かたまにやりたくなるよな
過去のレスにもあるけどストーリーの類が一切なく真っ暗なスタッフロールだけだから達成感がない
あとあのリターン特有のスローモーションから解放されたって安堵感もなにげに重要なポイント
でも不思議と何故か飽きないんだよな
クソゲーを手放せない自分が悔しいビクンビクン
・敵が無駄に硬く、動きが全部同じで単調しかも小賢しいのでケンカっぽさがない
・敵のガード率、フィニッシュブローのしゃがんで回避率が異常で爽快な技が気軽に振れない
・アクションは豊富だが死に技も少なくない(パンチキック後ろ蹴り旋風脚怒りモード等)
・ダッシュもないためFCのくにおみたいな画面狭しと暴れまわるハチャメチャ感がない
・結局軸ずらし二段蹴りか裏拳メイン、たまに敵にガードさせ足を止める急降下飛び蹴りに終始するので地味
・穴やトラップがなく、敵のクソな動きもあいまって全体的に展開が冗長で単調
・ストーリーやデモ、ステージクリアの表示すら無いのでのめりこめない
・これらをひたすらあのもっさり感の中でやらされ続ける苦行の連続
・これらに耐えてクリアしても当然エンディングもハイスコアもなくやり甲斐がない
・逆に言えば上記を改善すれば屈指の名作だったはず
・散々ボロクソに書いておきながら2~3ヶ月に一辺はやりたくなる魔性のゲーム
敵がやたら後ろに回り込みたがるのと爆魔みたく遠くにぶっ飛ばす技がないから戦闘中は常に敵に囲まれパントマイムの鏡芸みたくまとわり付かれるのが鬱陶しくて息苦しいんだよなぁ
髪掴み中も平気で攻撃してくるし後ろ蹴りは当たらんしFFみたく投げに巻き込むのもうまくいかんし
NEOGEO版に出てたダルトンが好きなのは俺だけ?
あの飛び道具撃つ前の気合い溜めとか好きなんだけど。
846 :
NAME OVER:2012/08/03(金) 21:17:55.03 ID:xXcEtYLc
リターンは何か技を出すたびに「この隙に後ろから殴られるんじゃないか」って常に怯えながら闘わなくちゃならないのが辛い
ベルトアクションの基本にして奥義「敵を一方向にまとめて一網打尽」が全く機能しないのが大きなストレス
スカッとするのはヌンチャク振り回してる時くらい
ウィーリー・・・
>>847 >ベルトアクションの基本にして奥義「敵を一方向にまとめて一網打尽」が全く機能しないのが大きなストレス
これが確立したのってむしろファイナルファイトからだよな
ダブドラはAC1の時っつうかくにおくんとかの時から真正面での殴りあいとか意外に余り出来なかった
作者の本意としてはパンチ振ってるところにわざわざ正面から行くやついないだろ
的な思想が有ったりしたんだろうからそう言う感じになったんじゃないかと
だから岸本はファイナルファイトのブレイクには心の底では納得してないんじゃないかなぁ
何せ出来として微妙だったAC2をAC1よりも個人的には良い出来だったって言っちゃったくらいだし
裏拳率落としてガードを駆使してやると結構オモロイよ
特定の技で反撃を誘ってガードとか(青龍刀使いはガード後反撃を忘れずに)
至近距離ならボスの攻撃も掴めるし(ただラスボスは…)
>>850 思うに掴みの駆け引き(って程でもないか)が病み付きの理由だろうな
あれがなかったら本当に只のクソゲー
ガチ喧嘩風だったら、「火激」だろうな
>>852 意外とおもろいよね、あれ。ダブルドラゴンとは全然違うけど。
ジャブしてるだけでクリアできる超糞ゲーか
雑魚のスライディングがFFのなんぴとキックばりに見切れない
2面の狭い通路で出されるとほぼ避けられん
スラはガードできたような…
狭い場所では急降下キックばっかやってりゃいい
858 :
NAME OVER:2012/08/05(日) 01:55:08.87 ID:Nh7WOApp
1のサントラってカセットテープしかないの?
カセット?テープ?
カセットテープのしか見たことないな
861 :
NAME OVER:2012/08/08(水) 03:44:49.42 ID:4fyEJi5D
>>860 そうか
CDあるなら欲しかったんだが
レスありがとう
一番最初のサントラってフルアレンジのみ収録じゃなかったっけか
同じくテープ版しか出なかったような記憶もあるくにおくんも
オリジナル版収録のCDならレジェンドBOX2があるよ
…いや買ったけどさ、詰め込みすぎなのと手抜きすぎなのが…
BY12-5028は?
全部アレンジバージョン
そうか・・・アレンジか
アポロン改めバンダイミュージックが解散した今、原盤持ってるのはランティスかな
・・・復刻の可能性低いね
867 :
NAME OVER:2012/08/10(金) 02:51:11.10 ID:i3w5Feen
2のサントラなら持ってるけど
テーマ曲に歌詞付いてんのが嫌だ…
くにおはファミコン版だけど完全版サントラ出たし
ダブドラもオリジナルとファミコン版とのカップリングででもサントラ出ないものか
セガマークIII版のPSG音源とFM音源もついでに収録してくれ
ベルトコンベアさえあれば他は何もいらない
GBのくにおくん番外乱闘編が海外だとダブドラ2になってるってことは
海外ではACとFCとGBで3種類のダブドラ2が存在するということなのか
海外では日本では出てない格ゲー版でてたり
ダブルドラゴン人気あるのねえ
1と2が多機種に移植されている一方3は…
いい加減アーケード版が家で遊びたい
FC3の説明書に載ってた漫画チックな解説イラストがハードな本編とギャップがあってなんか好きだった
>>874 FC版の他に海外オリジナルのGB版と海外AC版移植のジェネシス版があるけど
どっちも出来はイマイチ・・・・
OPのメインテーマはFCの3のやつが一番好き
879 :
NAME OVER:2012/08/15(水) 03:27:36.01 ID:bbDs3Wfw
オープニングは1が好きだな
AC初代やそれに近い移植モノなら、ウィリーの登場場所に「斎藤」は付き物だね
2がさ。難易度変更もコンティニューもあって楽しかったからさ1と3も買ったんだ
そしたら、1には難易度変更もコンティニューもないのな。でも、一作目だしな。
2で改善されてんじゃんって思ってたら3もないじゃん
何、悪い方に原点回帰してんだよ…
3はコンティニューあったと思うが
難易度は二人同時プレイだと高くなる
エジプトで一回だけできるね
1Pでジミーも仲間にできる裏技(
>>550)やってコンティニューすると
強制的に2Pで始まっちゃわなかったっけ
>>879 実力派で
有名なプロレスラーが入場曲にしてたぐらいだからなぁ。
人間としてもレスラーとしてもクズなのが使ってたねえ・・・
ガチでダブドラのテーマが穢れる
知らねえ
ネオジオ版のダブドラのキャラ魅力ない
888
コンバットライブスの敵組織がグラウンドゼロからグラビティゼロに改名されてた
無重力じょうたい!
このまま風に皿割れたい
911の影響かね
旋風脚だけはFC版みたいに重力を無視して回り続けて敵をぶっ飛ばす方が
好きだな
あとあの効果音
AC版IIの旋風脚のギュロロギュロは違和感あったなあ
895 :
NAME OVER:2012/08/25(土) 03:40:23.09 ID:09JbYxMX
俺は好きだったな
ヒットした敵が凄いぶっ飛ぶし
はじめの頃は新必殺技ってだけで意味もなく連発してた
旋風脚はエロくないから嫌い
GBA版おもしろいな
ただエキスパートはクリアできる気がしない
慣れてくると
エキスパートじゃないと敵がすぐ死ぬからつまらん
って域になるよ
李成龍さん悪役に見えない。
ブルース・リー?
901 :
NAME OVER:2012/09/05(水) 04:57:13.24 ID:nXvknMs9
フランスで出た岸さんの自伝持ってる奴いる?
くにおとダブドラのサントラ付きらしいが
>>882 二人プレイで旋風脚の合体技に失敗する。
自伝も欲しい、ネオンも欲しい、日本でも売っておくれよ…。
もう無理でしょ
ついにネオン出ターー
…って、なんで宇宙に行くんだよw
ネオンの体験版やったけどもう勘弁
製品版は見送った
あと容量が2G以上あって微妙に重い
907 :
NAME OVER:2012/09/14(金) 20:37:38.58 ID:IefrnH8e
別ゲーすぎるよな
ノリが弾け過ぎてるのもアレだけど
動き全体が重い割に打撃が軽いっていう矛盾した操作感がどうにもだめだった
前に作った魂斗羅みたいなノリでやっちゃったんだろう
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズという格ゲーが
一歩間違えればダブルドラゴンの続編になってたんだよな。
どこらへんがダブルドラゴンなのかよくわからんけど。
世界観が違ったらもうダブドラとは言えん
ダブドラは荒廃した世界の物語だからあまりおちゃらけたノリは無しにしてほしい
萌え萌えダブルドラゴン『だぶ☆どら』みたいなのが出たらどうしよう!
ダブドラの女キャラはマリアン、リンダ、ヒルコ、レベッカくらいかな?
915 :
NAME OVER:2012/09/16(日) 05:23:58.71 ID:gWXxXLhH
ネオンは殴った時の音の軽さが萎える
グラフィックも微妙すぎる
アーケード1の音とグラを使えば文句ないのに
打撃の軽さを異常な長さのヒットストップでごまかしてるから動きの重さが余計際立つという
>>913 おそらく主人公は初代プリキュアのパチモンか『ランブルフィッシュ』のヒカリ&カヤのパチモンになる。
アケ版の初代と2のグラいいよなぁ
しかし、脚が細い。
920 :
NAME OVER:2012/09/17(月) 02:16:33.26 ID:32//wNHd
あの泥くさいグラフィックが最高だよ
書き直しすにてもアドバンス版くらいにしてくれないと困る
921 :
NAME OVER:2012/10/07(日) 01:37:46.85 ID:myTzsqDv
旧グラフィック使い回しで良いんでダブドラ4を出してくれ
ネオンみたいなのはもうごめんだ
ダブドラは初代で完成してるからな
アーケード版Uなんて操作性と敵とステージのデザイン変えただけで
単なるマイナーチェンジにすぎない
旋風脚なんてどうでもいいから肘てつ強化だな
俺はむしろその逆だな。
肘鉄どうでもいいから嵐風脚強化して欲しい。
925 :
NAME OVER:2012/10/18(木) 01:31:24.17 ID:wuL/T1h5
後ろ蹴り→旋風脚が好きだ
失敗したらリスクでかいけどそれがたまらない
個人的にダブドラ1をSFCの初代熱血硬派くにおくんみたいなゲームにできれば
そこそこ長くプレイできるんじゃないかなーと。
さらに欲を言えば技を強化する方向を選べたらいいな。みんな同じじゃなくて。
>>922 AC版の初代は、開発陣にとっては試作段階。
AC版Uは、開発陣にとって初代の完成形態。
アフターバーナー1と2のような関係だ。
試作は初代くにお君じゃないのか
929 :
NAME OVER:2012/10/19(金) 05:34:28.23 ID:0wWRTpAi
初代くにおの操作法とダブルドラゴン2のは少し似てるよね
ACのUはラストがどうもなエンドドールもないし
ラスボスの同キャラの幽霊も意味不明
つか、ネプが溶けてなくなるのがねぇ
933 :
NAME OVER:2012/10/21(日) 02:40:29.36 ID:ZIh5nlvs
やっぱり1が至高だよね
2は嫌いじゃないけど、ダブルドラゴンのテーマがかからないのが気にいらん
うむ、初代だな
処理落ちがどっちもひどい
シュワが計三体も出てくるのが辛い
937 :
NAME OVER:2012/10/24(水) 00:58:25.26 ID:cjxvxqFo
ノロノロやってると時間切れだしな
かと言って急ぐとチョップやタックルで一気に体力を持っていかれる
シュワのタックルってもしかして1フレームってやつか?
あと最終面はシュワ2体だと思う
2面ボスも含めて、計3体じゃないか?
2面は右のベルトコンベアに落とすと爽快だな。
そのままだと頭ひっかかって落ちないから
ナイフを当てるか後ろ蹴りで怯ませる必要があるけどな
あいつデカ過ぎるからね〜
942 :
NAME OVER:2012/10/26(金) 00:58:12.55 ID:yDVSqhCl
あれって頭引っかかってるの?w
一生懸命逆らって歩いてるから、落ちないのかと思ってたw
>>942 多分ひっかかってるんだと思う
雑魚敵とかは普通に落ちるし
945 :
NAME OVER:2012/10/27(土) 03:28:17.85 ID:AjIhNqhY
そうなのか
どっちにせよ笑えるなw
946 :
NAME OVER:2012/10/27(土) 13:23:06.87 ID:j7yww17C
もう20年も経ってる
返れないあの時代
947 :
NAME OVER:2012/10/27(土) 13:25:32.78 ID:j7yww17C
お前達はまだ現役なんだな
素晴らしい
ネプ
身長210cm前後
体重280kg位
シュワ
身長230cm前後
体重320kg位
適当だけどこんな感じっしょ?
949 :
NAME OVER:2012/10/28(日) 04:28:54.46 ID:z6WgADrS
>>947 未だに近所のゲーセンで週1回は遊んでるなぁ
これだけ長い時が経っても、アーケード版が自宅で遊べないのが残念だよ
函館のソアラでよくやってたな・・・
懐かしい。
このゲームの版権って今どうなってるんだろう?
さぁ?
953 :
NAME OVER:2012/11/05(月) 02:19:35.77 ID:wgSg9sU8
アークシステムワークスじゃねえの?
あの会社糞だけど
おいおい、開発や販売とごっちゃにして勝手に版権元変えるなよ
くにおくんもダブドラも版権元はミリオンでiPhone版やネオンにもクレジット入ってるだろうが
興味ねえからまた質問するさ(答え聞きたい訳じゃない)
956 :
NAME OVER:2012/11/06(火) 01:50:23.87 ID:3qxGZfb+
ダブドラアドバンスみたいな新作はまだか
できれば3DSあたりで出してくれると嬉しいんだけどなぁ
957 :
NAME OVER:2012/11/15(木) 21:23:52.80 ID:vBzR3zQt
GB版は新作になる程クソゲー化が進行してる。
もう3は酷すぎる。
あれも途中で海外製になったねえ
内製スタッフは
くにおシリーズ乱発で忙しかっただろうからな・・・
960 :
NAME OVER:2012/11/21(水) 03:40:52.46 ID:jlH9WXVS
新作作るならアーケード1作ったスタッフで作ってくれ
アドバンス版で出来なかった事詰め込んだリメイクでも良いから
あれ30年ぐらい前のゲームだぞ
当時二十歳でも50のおっさんにムチャ言うなよ
AC版ダブドラは1987年デビューだから25年前だな。
963 :
NAME OVER:2012/11/22(木) 06:22:06.29 ID:Dn76lucy
もうそんなに経つんだなぁ
当時小学生だった自分も老けたわけだ…
たまたまこのスレが上がってて凄くやりたくなった
2とGB版やったけど本当面白かった
俺も当時小学生だったな
アケ版の初代が沙羅曼蛇より新しかったんだな
初代は肘打ちさえ目をつぶれば結構いいゲームバランスだったよなぁ
主人公のライフ5ゲージも一見少なそうで実は結構あるし
Uは一気にダメージが増加してチキンプレイ前提になったのが残念
面クリアしてもライフは全快しないし余計にそう思う
2は敵の攻撃力のバランス調整がもうちょいよけりゃなあ
鉄棒のアイアイアイッの三回食らうと一機死ぬくらいでいい
マシンガンは一発死でもいい
起き上がりに銃弾を重ねないなら、一発死亡でもいいと思うが…
絶妙な間合い取られると起き上がりマシンガンかわせないんだよなぁ
あれは汚いと思った
岸本さんのツイッター消えちゃった
972 :
NAME OVER:2012/11/27(火) 03:32:29.90 ID:VePLt+lk
2のウィリーはパンチ連打だけでボコボコにされるのが可哀想
くにおくんのさぶも、パンチだけでボコボコだったよなあ。
背後に回ってくるサン○゚ラザ中野のほうがはるかに脅威だった。
>>973 あのパンチハメは心臓に悪いよな
いつサンプラザ○野に刺されるかヒヤヒヤしつつ
右ボタン連打せんとならん
投げ中に刺されることもしばしば
さぶだっけ?
チャカを撃つ奴がいなけりゃダッシュパンチで撲殺じゃないの?
チャカを構えたら反対方向にダッシュしたら弾より早く走って壁にぶつかるし
>>975 投げに当たり判定があるからこそ
「後ろのハゲは投げで巻き込めば安心!」とか思っちゃうんだよな
そして少しでも間に合わないとドスでズビャッ
978 :
NAME OVER:2012/11/30(金) 05:01:41.90 ID:0/JDPWal
ダブドラは投げに判定ないよな
あれ実際にダメージ値どれくらいなんだろ
髪掴みからの膝3発より膝2発+投げのほうが少しだけ強いイメージはある
あれ? 掴み膝蹴りは4発入らないか?
>>980 俺も最初はそう思ってたが、頭を引き付けた時にもガッって音がする
ガ(最初の掴み)ガッ(頭腰ポジション)ガッガッガッ(膝蹴り×3)てな感じ
パクリバイクが故障すると、
本家にクレームを言ったりするバカ発生とか
本家のイメージダウンになってしまうだろ。
誤爆失礼
どこの誤爆だ
バイクスレの誤爆
わざわざトン
そういやダブドラでバイクってほとんど出ないな
3の1面ボス戦冒頭ぐらいか?
>>986 最終面のエジプトの砂漠を疾走してくる奴を忘れるな
言われて思い出した
最終面は直後の草人間とかミイラとか人外の印象が強すぎてなあ
バイクときたら、くにおくんだろう。
ゲーセンでも2面のバイクエンジンサウンドが響きまくってた。
ファミコン版はエンジン音が無いけど、バイクに乗るシーンがあった。
>>989 2週目になると「うおっバイク速っ」て感じるくらいスピードあがるんだよな
でも蹴り落とすには都合がいいんだけど
991 :
NAME OVER:
>>987 あいつら何であそこで暴走してんだろうなw