双截龍-ダブルドラゴン- Mission3

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1NAME OVER
双截拳奥義の肘打ちを会得したスレ住民達は、
世界中の恵まれない子供達のために使う決心だった…

初代スレ
ダブルドラゴン
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1158157497/

二代目スレ
双截龍-ダブルドラゴン- Mission2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1212411652/

2NAME OVER:2009/09/15(火) 21:36:36 ID:???
しんスレよ、ついにきたか!
わしのなは、乙・セイメイ!
3NAME OVER:2009/09/15(火) 21:39:12 ID:???
チンさん吹っ飛びながら何言ってんですか
4NAME OVER:2009/09/15(火) 21:58:22 ID:???
爆魔龍神客
5NAME OVER:2009/09/16(水) 00:57:35 ID:???
乙アチャッ
6NAME OVER:2009/09/16(水) 01:12:07 ID:???
T う・うぅん
U うぅうぅん
V うぅん
7NAME OVER:2009/09/16(水) 02:00:03 ID:???
●アボボさんが壁破って出てきたのは中で上映してた熱血硬派くにおくんがつまらなかった腹いせでしょうか (住所不明 ソニー)
8NAME OVER:2009/09/16(水) 02:15:57 ID:???
乙チョーパン
9NAME OVER:2009/09/16(水) 18:17:52 ID:???
>>7
否。あれは謎の格闘家に無理矢理肉体関係を迫られた揚げ句の凶行であり、すなわち貴様の美しい菊の御紋を捧げ物とすれば万事解決。
10NAME OVER:2009/09/17(木) 02:14:18 ID:???
最終面の赤カーペット地帯に出てくるアボボはあそこにしかいないレアアボボ

と思ったら3面の川ジャンプ後に出てくる黒アボボもあそこにしかいないレア種だな
11NAME OVER:2009/09/17(木) 03:16:14 ID:???
今 GBのダブルドラゴンクリアしたラスボスしょぼい(´・ω・`)
12NAME OVER:2009/09/17(木) 13:52:42 ID:???
ウィリーはただ即死技をもってる「だけ」だからな
13NAME OVER:2009/09/18(金) 00:11:51 ID:kddv8xp+
>>12
耐えたライフ2だけ残った(´・ω・`)
14NAME OVER:2009/09/18(金) 02:00:27 ID:???
う、うぅん
15NAME OVER:2009/09/19(土) 04:28:22 ID:???
アルドは師範代
16NAME OVER:2009/09/19(土) 15:14:48 ID:???
ACIIはマゾプレイがいい
17NAME OVER:2009/09/19(土) 16:45:21 ID:mg1doHHd
GBのダブルドラゴン面白いのだけど どこが駄目ゲーなんだ?
18NAME OVER:2009/09/19(土) 19:20:03 ID:???
携帯ゲームでやるアクションにしてはちょっと長くてダレる
あと最終面の吸い込みゾーンが自分だけ吸われて理不尽
19NAME OVER:2009/09/20(日) 14:01:36 ID:???
リンダはエロい
20NAME OVER:2009/09/20(日) 20:34:52 ID:???
緑アボボって不気味
21NAME OVER:2009/09/21(月) 05:25:32 ID:???
ミボボ様と呼べ
22NAME OVER:2009/09/23(水) 00:48:44 ID:CoBqmSeP
アケ版2で3面の最初と最終面の最初に出てくる上半身裸のでかい奴の名前なんだっけ?
23NAME OVER:2009/09/24(木) 01:15:11 ID:???
オハラじゃなかったっけ?
24NAME OVER:2009/09/24(木) 02:08:38 ID:???
それは州知事こと2ボスだろ

あのしゃくれ顎の角刈り男のことだろう
ブルノフくらいの身長で上半身裸のやつ
25NAME OVER:2009/09/24(木) 02:37:26 ID:???
州知事ボスはアボレだろ
オハラであってるよ
26NAME OVER:2009/09/24(木) 16:05:47 ID:???
セイメイは二回ドタッって音するよね。
喋る前とあとで
27NAME OVER:2009/09/24(木) 23:12:39 ID:npQBezRM
セイメイに不意打ちは簡単にできるのだがランゾウにはほとんどかわされてしまう
何か確実な不意打ちはあるのだろうか?
28NAME OVER:2009/09/24(木) 23:23:08 ID:???
いや、無い
どうしても不意打ちしたくて色々試したけど回避される率が妙に高い
歩きで接近するとキックを出す場合が多いからマグレヒット狙いでチンで殴りに行ってる
29NAME OVER:2009/09/25(金) 14:47:35 ID:???
>>
断末魔の『ふぅーん!』が好きだった
30NAME OVER:2009/09/26(土) 00:14:53 ID:8EpXBTqa
XBOX360版は、まだ買えますか?
31NAME OVER:2009/09/26(土) 21:04:25 ID:???
( ゚д゚) ウッウー
32NAME OVER:2009/09/28(月) 13:52:18 ID:xPWvH7xS
アケ版2って全然、完全移植されないな
33NAME OVER:2009/09/28(月) 22:25:03 ID:???
2を完全移植しても意味ないからな
3ほどじゃないが
34NAME OVER:2009/09/29(火) 00:23:36 ID:???
AC版ダブドラ3にはAC版グラIII的魅力があると断言する
35NAME OVER:2009/09/29(火) 01:04:45 ID:???
いやいやAC版沙羅曼蛇Uくらいじゃないか
36NAME OVER:2009/09/29(火) 10:42:46 ID:???
ブルノフにフルボッコにされてるビリーはエロい
37NAME OVER:2009/10/06(火) 22:58:14 ID:???
リンダに殴られてるビリーはエロい
38NAME OVER:2009/10/08(木) 11:45:00 ID:0Zvdlt7H
双截拳!
39NAME OVER:2009/10/08(木) 18:50:17 ID:???
アケ版IIのリーゼントアボボって、浜の番長・三浦投手に似てるw
40NAME OVER:2009/10/08(木) 23:16:09 ID:???
オハラだよ
41NAME OVER:2009/10/12(月) 01:20:48 ID:nslCoaoP
SFC版の難易度ノーマルをコンティニュー1回使ってオールクリアしたけど、短いスタッフロールが出ただけで終わった
ノーコンティニューでクリアすれば何かエンディングがあるの?
42NAME OVER:2009/10/12(月) 01:24:56 ID:???
ノーコンティニューでもスタッフロールだけ
43NAME OVER:2009/10/12(月) 04:06:12 ID:???
最高難度ノーミスでも同じだな
ちなみにノーミス優先だとどうしても裏拳オンリーに
44NAME OVER:2009/10/12(月) 14:45:26 ID:???
裏拳オンリーだと、まさにこれ糞ゲー、な気分を味わえるのである
45NAME OVER:2009/10/20(火) 08:23:32 ID:c+3o3SEd
う、うぅん
46NAME OVER:2009/10/23(金) 08:55:31 ID:???
2と3、VC出ろ。
47NAME OVER:2009/11/03(火) 15:44:44 ID:???
ACとFC版の1〜3を入れて商品化してくれ
orz
48NAME OVER:2009/11/04(水) 22:20:24 ID:???
ただし箱みたいにキャラのデザインは変更しないでほしいな
49NAME OVER:2009/11/06(金) 19:26:05 ID:???
初代の肘打ちっぷりはたまらんね
50NAME OVER:2009/11/07(土) 10:16:48 ID:Eq7K5Lu0
アケ版の雑魚のナイフ攻撃だが初代は跳ね返せるのを知ったが2は何やってもかえせない気がする 無理なのだろうか
51NAME OVER:2009/11/07(土) 21:21:47 ID:qDP41+hd
紫幽霊がキモイ
52NAME OVER:2009/11/08(日) 04:43:09 ID:???
>>51
2のラスボスか?
53NAME OVER:2009/11/08(日) 12:45:45 ID:vDx1wwc6
>>52
そうで〜す。
つか、ウィリー倒したんだからマシンガンを拾って紫幽霊にブッ放せ。
54NAME OVER:2009/11/08(日) 14:47:21 ID:6p+aMBgY
チンシンザンにフルボッコ
55NAME OVER:2009/11/08(日) 15:48:04 ID:wHwBoDv8
アーケード版の2ってどっかに移植されてない?
56NAME OVER:2009/11/08(日) 21:59:48 ID:???
>>54
そんなデブ登場しないだろ
57NAME OVER:2009/11/09(月) 14:40:41 ID:???
ブルノフはかなりのデブ
58NAME OVER:2009/11/09(月) 15:58:44 ID:???
もるどふ
59NAME OVER:2009/11/09(月) 22:16:31 ID:???
>>55
メガドライブ…
60NAME OVER:2009/11/09(月) 23:20:58 ID:???
>>55
pc猿人
アーケードってよりFCの移植かな
61NAME OVER:2009/11/09(月) 23:42:57 ID:???
動画サイトでしか見てないがPCエンジン版の2は謎の格闘家がすごく強そうだった
FC版だったら結構余裕で勝てたが別物と考えるべきだろうか
62NAME OVER:2009/11/10(火) 14:51:43 ID:???
PCエソジソ版、何故音楽があんなことに…
ラスボス戦は双龍の雄叫びで良かったけど
63NAME OVER:2009/11/10(火) 16:09:31 ID:???
64NAME OVER:2009/11/10(火) 21:47:30 ID:???
股間がエロいアケ版初代〜2のビリー
65NAME OVER:2009/11/18(水) 10:07:24 ID:???
メガドラ版の2ってオプションでサウンドテストある?
ED曲が聴きたいんだけどAC版は途中でブツ切れ(?)だし、
PCE版は音質いいけど曲が違うしで、ちゃんとしたED曲が
聴けそうなのがサントラ以外では、メガドラ版だけっぽいんで
買おうか迷ってるんだけど…
66NAME OVER:2009/11/18(水) 15:53:55 ID:???
>>65
あれはしょぼかった
67NAME OVER:2009/11/19(木) 00:46:43 ID:???
>>65
基板でも豆でもいいが
アケのならコイン投入ボタン押しっ放しにしときゃ曲が堪能できる。
昔そうやってコントロールボックスにミニコンポ繋いで録音した。
68NAME OVER:2009/11/23(月) 14:11:16 ID:Rpluczgi
最初はせんぷうきゃくとか大技つかいまくるけど

通常パンチが面白くなってそれしかつかわなくなった

うまくつかうと意外と強いしw
69NAME OVER:2009/11/23(月) 16:14:03 ID:???
Uの跳び回し蹴りみたいなのが好きだった
使いどころが難しいが
70NAME OVER:2009/11/23(月) 16:37:40 ID:???
FCの2のアッパーや飛び膝蹴りの効果音はスカッとしたわ
71NAME OVER:2009/11/24(火) 01:55:15 ID:???
2の飛び膝蹴りしょっちゅう使ってたな
吹っ飛ぶのが気持ちいいし、崖から突き落とすと尚快感
タイミングミスすると蛸殴りにされるけど
72NAME OVER:2009/11/24(火) 18:31:20 ID:G50AfCjp
アボボの3連通常パンチの怖さはガチ

73NAME OVER:2009/11/25(水) 04:23:42 ID:???
>>72
あれ速いよな
くにおくんのマッハパンチを思い出す
74NAME OVER:2009/11/25(水) 14:09:07 ID:pshPK0yb
肘だけでクリアできるやつ
2面のボスを友達はなぜか郷ひろみとよんでいた

最後の面 郷ひろみだらけw
75NAME OVER:2009/11/25(水) 15:54:50 ID:???
>>74
ジェフの事か
言われてみれば確かに似てるかもw
76NAME OVER:2009/11/26(木) 01:13:07 ID:???
それじゃ、黄色いタンクトップ着てる雑魚はスター錦野じゃねーかw
77NAME OVER:2009/11/26(木) 14:38:50 ID:???
初代AC版で垂直ジャンプ中に左ボタンと右ボタンを交互に連打すると旋風脚モドキができるよ!
78NAME OVER:2009/11/26(木) 19:18:40 ID:???
>>77
それ、熱血硬派くにおくんからの基本だから。
79NAME OVER:2009/11/27(金) 04:06:30 ID:???
いしださんとホモしたい
80NAME OVER:2009/11/29(日) 11:22:39 ID:???
掃除したらファミコン本体出てきたから久々にやったわ
2のBGMが個人的にダントツ
81NAME OVER:2009/11/29(日) 13:07:33 ID:???
BGMも内容も2が一番良かったね
82NAME OVER:2009/11/29(日) 13:08:30 ID:???
2の膝蹴りが気持ちよすぎる
83NAME OVER:2009/11/29(日) 13:47:29 ID:???
昔は2が最高だったけど今は3だな
チンとらんぞうという武器も攻撃も能力も全く違うキャラを動かせるのは楽しい
洋画みたいな冒険ストーリーも好きだ
84NAME OVER:2009/11/30(月) 08:49:14 ID:???
マリアンが死んだままのAC版2と、生き返るFC版
(PCE版)2って、どちらが本筋扱いなんだろう
85NAME OVER:2009/12/01(火) 02:56:08 ID:???
AC版のほうがいいなぁ俺は
最後のEDの写真でマリアンが涙流してそれがThe Endの文字を作るのが秀逸だと思った
86NAME OVER:2009/12/01(火) 15:53:19 ID:???
>>85
同意
ただラスボスだけはファミコン版が良いな
87NAME OVER:2009/12/02(水) 11:59:26 ID:JtJcjZu/
AC版開幕の側転しながら迫ってくるウィリアムが大好き
そして旋風脚で即退場願います

てか側転で迫ってくるスタイルってどうなんだよ
88NAME OVER:2009/12/02(水) 14:58:42 ID:???
ダブドラシリーズは技が豊富だから好きなコンビネーションとか作れるのが面白い
リターンオブでよくやるのが
裏拳→裏拳→髪掴み殴り×3→背負い投げ
FC版ダブドラ2なら
殴る→掴む→肘落とし×2→蹴り上げ
89NAME OVER:2009/12/02(水) 19:56:08 ID:???
FC版DD1の髪掴みって、威力は高いけどEXPが全く
入らない上に強引に吸い込んでしまうから不便だな
3面のアボボ地帯までに肘打ち覚えたいのに髪掴みのお陰で
EXPのやりくりが面倒。
90NAME OVER:2009/12/02(水) 21:23:56 ID:???
>>88
レトロゲーではないがもちろんアドバンス版はやったんだろうな?
91NAME OVER:2009/12/02(水) 21:48:38 ID:???
>>90
やってないっすよ
買いたくてもどこにもないし…
中国に行ったら劉さんが持ってますかね
92NAME OVER:2009/12/03(木) 00:51:03 ID:???
>>89
先端蹴り→パンチパンチで進めば掴みにくい上に経験値の溜まりもいい。
或いは2面で透明のリンダをシバきまくる裏技を使う。
一応3面アボボは肘打ちを覚えてなくても
軸ずらし蹴り→キャンセル気味の飛び蹴りでチマチマやればいい
93NAME OVER:2009/12/03(木) 16:24:46 ID:???
>>92
なるほど。アボボは普通に飛び蹴り当てようとすると
運絡みになって安定しないけどそういったテクを
挟んだ方が当てやすいんだね。サンクス。

箱○live版1っていつの間にか配信停止になってたんだね…
ただでさえCOOPで人いないのに、これから新規の人が入ってくる
見込みもなくなったのは残念。
94NAME OVER:2009/12/03(木) 18:50:30 ID:???
あぼぼ
95NAME OVER:2009/12/06(日) 17:46:25 ID:???
GB版ダブドラやってみたけどアボボ強いな
あと穴を飛び越えるのがFC版より怖い
最初から技が全て使えるのはありがたいが、これはこれで寂しい感じがする
96NAME OVER:2009/12/11(金) 16:52:44 ID:???
リターンの話題すくねええ
壁のぼりとかってやった?
壁に向かってジャンプ後ろキック→前→ジャンプ後ろキックを繰り返すと
壁をよじ登る事ができる
97NAME OVER:2009/12/11(金) 18:27:22 ID:???
へぇ、そうだったのか
壁昇りは戦法として使えるのかな?
98NAME OVER:2009/12/11(金) 19:58:47 ID:???
AC版の2で、アボレが攻撃出す前になんか技名みたいの叫んでるけど、
あれなんて言ってるんだろうな。メガドラ版のサウンドテストで
確かめてみたけど何回聴いても全然聞き取れない。
99NAME OVER:2009/12/12(土) 02:07:41 ID:???
>>96
結構、有名な話だぞソレ
100NAME OVER:2009/12/12(土) 13:51:33 ID:???
謎の格闘家のスペックで闘いたい
101NAME OVER:2009/12/12(土) 13:56:40 ID:???
そうなの?今初めて知ったよ俺
102NAME OVER:2009/12/12(土) 20:54:34 ID:???
>>100
歯車とトゲゾーンが抜けられなくてGAME OVER
103NAME OVER:2009/12/14(月) 21:13:31 ID:???
1P PLAY
2P PLAY A
2P PLAY B
104NAME OVER:2009/12/14(月) 23:34:10 ID:???
>>98
あぁぽぉー
105NAME OVER:2009/12/15(火) 11:01:56 ID:???
どう聴いても馬場だよな
106NAME OVER:2009/12/15(火) 16:42:18 ID:???
ところでお前さん方。
15年前の今日、テクノスが倒産した日ですよ!
107NAME OVER:2009/12/15(火) 22:49:26 ID:???
くにお社長の15回忌か、ナム
108NAME OVER:2009/12/16(水) 06:42:57 ID:???
淋しいよな
久しぶりにAC1をやりたいよ
109NAME OVER:2009/12/16(水) 10:26:38 ID:???
>>104
サンクス。あれってあぽーって言ってたのか。
MD版だと声がガビガビなせいもあるかもしれないけど
ヘッドホンつけてよく聞いても「ふわぁーっぽぉむっ」
と聞こえて、勝手に「パワーボム」かなと思ってたんだが
動画サイトで探してちゃんとしたAC版見たら、聞き取れた。
110NAME OVER:2009/12/16(水) 22:51:11 ID:???
何故か自分は「どすこーい」とか「ウェイブシュート」とか聞こえた
なんでだったんだろ
111NAME OVER:2009/12/17(木) 01:59:05 ID:yGprSnnr
なんか夢の中で原爆投げを連呼してた俺
これは何かの暗示だろうか
112NAME OVER:2009/12/19(土) 19:21:21 ID:???
格闘のやつを初プレイで、アボボ使ったら強いのなんの
結構いったな〜
113NAME OVER:2009/12/19(土) 20:20:34 ID:8r3vgzRL
筋肉鍛えて出直しな!
114NAME OVER:2009/12/21(月) 02:04:26 ID:???
実写映画版のアボボは筋肉の塊というよりもうんこの塊だったな

もしくは巨大ニキビ
115NAME OVER:2009/12/21(月) 21:22:19 ID:???
NEOGEO版って評価良くないらしいけど、当時凄く好きだった。
キーレスポンスがいいから俺みたいな対戦格闘苦手な人間でも
ゲーメストに乗ってるような多段コンボを楽に真似出来たし。
まぁ、そういう部分が格闘巧い人から見ると不満なのかなと思った。
あと、アボボやブルノフが明るいキャラになってたのも良かった。
116NAME OVER:2009/12/22(火) 16:49:17 ID:???
あれはマリアンがユリ・サカザキ現象起こしたから駄目
あとアモンとかいう謎キャラいれるくらいなら乱蔵にしろよって感じだ
117NAME OVER:2009/12/23(水) 00:30:55 ID:???
の截龍
118NAME OVER:2009/12/23(水) 14:53:22 ID:???
ゐ截龍U
119NAME OVER:2009/12/25(金) 10:46:23 ID:???
ゑ截龍3
120NAME OVER:2009/12/29(火) 13:08:13 ID:???
しかし何故ブラックウォーリアーズはマリアンをさらったの?
そして取り返された腹いせに射殺とかウィリーちょっと駄目すぎる
121NAME OVER:2009/12/29(火) 23:44:53 ID:???
>>120
双截拳の秘伝書が目当てだったはず
122NAME OVER:2009/12/30(水) 17:02:29 ID:Sy9Ks3rV
つまり1だと「マリアンは預かった。返してほしいのなら秘伝書をよこせ」ということなの?
2になると「本拠地メッタメタにしやがって。もうどうでもよくなったから肘打ちできなさそうな女を殺す。」

ってことでいいの?もう2になると秘伝書とかどうでもいいって感はあるし
123NAME OVER:2009/12/31(木) 13:16:22 ID:???
>>122

>もう2になると秘伝書とかどうでもいいって感はあるし

1をリメイクしたダブルドラゴンアドバンスのエンディングで
主人公が「奥義書など初めから存在しない。俺達自身が奥義書だ」
的な事を倒れたウイリーに向かって言ってた。
124NAME OVER:2009/12/31(木) 18:58:43 ID:???
じゃあますますマリアンを殺した理由がわからんねぇ
1と同様本拠地に連れ去ればよかったのに
担いで本拠地まで運ぶのは面倒だったのかしら?

ウィリアム「女担いで川ジャンプとかテラ重労働wwww」
125NAME OVER:2009/12/31(木) 19:13:12 ID:???
八つ当たりじゃね
126NAME OVER:2009/12/31(木) 20:04:06 ID:???
>>124
自分が死ぬよりも身近な存在を亡くす方がよっぽど辛い。
多分、復讐の為にそれをリー兄弟に味わわせる意図じゃないかな。

2のサブタイトルがザ・リベンジだけどウイリー側の復讐と
リー兄弟側からの復讐の2つの意味があると思う。
127NAME OVER:2009/12/31(木) 22:03:04 ID:???
だったらガレージの裏でのんびり見てないでさっさと割ってはいれよって話
128NAME OVER:2010/01/01(金) 09:10:31 ID:???
FC2で謎格倒した後にマリアンが蘇るのって、いわゆる北斗へのオマージュってやつ?
129NAME OVER:2010/01/01(金) 16:53:15 ID:???
なんとなく蘇らせてハッピーエンドにしろっていう任天堂のエゴ
130NAME OVER:2010/01/02(土) 09:02:55 ID:???
そうなのか
原哲夫風パケ絵やEDのチュドドドーン(我が生涯に一片の悔い無し風)があったし、くにお社長の意図かと思ってた
131NAME OVER:2010/01/08(金) 18:39:29 ID:tWrvXH2J
初代の肘打ちほど重そうで体の奥まで響きそうな技は最近のゲームじゃ見ないと思う
あとくにおくんのヤ○ザのドスも独特のタメがあってやばげ感MAX
132NAME OVER:2010/01/08(金) 21:43:31 ID:???
初代ダブルドラゴンで一番気持ちイイのは
敵の起き上がりにキックを重ね、そのまま掴んで
膝蹴り→投げだったな。
ミッション2以降は落下があるので即死投げを狙う。

当時、ダブルドラゴンをクソゲー呼ばわりしていた友人に
コレを見せたら魅力にハマっちまった。
133NAME OVER:2010/01/10(日) 22:50:18 ID:???
ビリー「なにっ! マリアンがさらわれただと!
    ブラック・ウォリアーズめ、俺がぶっ潰してやるぜ!」

ジミー「なんと、卑怯きわまりない!
    拙者もすけだちいたす!」
134NAME OVER:2010/01/11(月) 06:04:06 ID:???
それ誰がリー兄弟に教えたんだよ
135NAME OVER:2010/01/11(月) 09:54:40 ID:???
>>134
アルド(FC版Vで出てきた道場の弟子)
136NAME OVER:2010/01/11(月) 22:40:11 ID:???
道場開いたのってVじゃないっけか
オープニングでそれっぽい事言ってなかったか
137NAME OVER:2010/01/13(水) 15:30:58 ID:???
道場を開く前から知り合いだったのだ
138NAME OVER:2010/01/15(金) 02:04:24 ID:???
アドバンス買ったんだけど、指いてー
けどおもろい。

しかし、FCのダブドラ2の爆魔龍神脚の
そう快感には勝てんな。
139NAME OVER:2010/01/16(土) 03:54:57 ID:???
ものすごい勢いと音ですっ飛ぶからな
140NAME OVER:2010/01/16(土) 13:09:10 ID:???
GBA版は吹っ飛び方がなってない。
ヒットから浮き始めはグロッキーポーズじゃないと。
特に空中コンボの時は敵がずっと寝てるから衝撃感みたいなのが薄い
141NAME OVER:2010/01/23(土) 13:05:36 ID:???
20年ぶりでGB版買ってみたが、足場から足場の
ジャンプ移動が酷すぎる。画面がスクロールしなくて
斜めジャンプのつもりが垂直ジャンプ暴発で先に行けん。
中学生当時、当たり前のようにクリアしていたのが
自分でも信じられない。
142NAME OVER:2010/01/27(水) 11:35:49 ID:???
GBA版のサバイバルモード、40人ぐらいが限界だわ

特に黒服3人が出てくるターンがきつい。
油断してたら、挟まれてフルボッコ。

なんかコツあんの?
143NAME OVER:2010/01/27(水) 22:15:50 ID:???
敵に囲まれたら龍尾嵐風脚
少なくなってきたら髪掴み膝蹴り→ジャンプキックや天殺龍神拳→爆魔
慣れれば120人はいける
144NAME OVER:2010/01/30(土) 14:58:12 ID:???
Wiiのバーチャルコンソールでダウンロードしたけど、どうしてもウィリーに勝てない。
攻略サイト見たけど上手くいきません。どなたか簡単な方法知らないですか?
旋風脚もトロくてカウンター食らいやすいような気がします。
145NAME OVER:2010/01/31(日) 12:18:12 ID:???
初代ウィリーは本物
IIウィリーはガス銃
146NAME OVER:2010/01/31(日) 14:43:52 ID:???
>>144
攻略サイト無視して正攻法で軸ずらしで接近して
コンボ入れて地道に攻めた方が上手くいくと思う。
自分もVCのDD1のウィリーに苦戦して頑張りに
頑張ってなんとか倒したんだけど、その直後、
さらに強いジミーが襲ってきてさすがにもうさじ投げた。
ちなみにジミー戦も攻略サイトのは全く約に立たなかった。
攻略サイトは、しょせん上手い人が自分基準で書いてるから
あまり当てにしないほうがいい。
147NAME OVER:2010/02/01(月) 00:07:58 ID:???
小学生の頃は兎に角軸ずらしから蹴りまくって
掴めるか撃たれるか運次第って感じだったな
ジミーは相打ち上等肘連発だった
148NAME OVER:2010/02/01(月) 00:44:03 ID:???
>>144
君の好きな子がウィリーにさらわれて、
いたずらされたと思う事じゃ。

ほら、怒りが込み上げて来たじゃろう?
その気持ちを忘れるでない。
これでウィリーなんて楽勝じゃ。
149NAME OVER:2010/02/01(月) 01:43:49 ID:???
髪掴んで膝ゴスゴスはリアル喧嘩でやると効果絶大
150NAME OVER:2010/02/02(火) 22:02:51 ID:???
メガドライブ版DD2買ってみたが
1面ボスのブルノフ戦の曲が物凄く
エロくていいな。

好みの差もあると思うけど、音質だけで
言えばAC版よりもいいような気がする。
151NAME OVER:2010/02/03(水) 00:01:29 ID:???
肝心のゲームの出来がアレすぎなのがなあ…
なんであんなAC版3も真っ青なカクカク動きになるんだか
152144:2010/02/03(水) 11:21:34 ID:???
皆さんレスありがとう。がんばります。
153NAME OVER:2010/02/05(金) 13:11:33 ID:???
そこでPCE版2
154NAME OVER:2010/02/07(日) 12:14:36 ID:???
>>153
150だけど、お勧めどおり昨日通販サイトで注文した。
届くのが楽しみ。
155NAME OVER:2010/02/07(日) 12:51:11 ID:???
ちょw 勧めてるわけではないぞ むしろ酷い部類に入る
PCE版はないだろ、と誰か突っ込んでくれるのを期待してたんだが反応なかったか (´・ω・`)

せっかくだし大容量をいかした面白アニメを楽しんでくれ
156NAME OVER:2010/02/07(日) 16:45:52 ID:???
>>155
俺がポチッたスーパーポテトのPCEのランキングで(現時点で)
3位になってる。普段から売れるソフトじゃないだろうし、
もしかして俺以外にも釣られた人がいるかもしれんw

http://www.superpotato.com/genre.php?kisyu_no=162&kisyu_mark=PCE&filter=kisyu_no
157NAME OVER:2010/02/07(日) 17:55:35 ID:???
2880円か 微妙な値段だな
双龍の雄叫びが変に?アレンジされてるので是非聞いてみて
158NAME OVER:2010/02/07(日) 22:27:31 ID:???
ドッジボールとか出した辺りから、こいの会社はやばかった
159NAME OVER:2010/02/08(月) 00:20:18 ID:???
ナグザットのくにおシリーズはそんなに悪い出来ではなかったけどな
なぜかダブドラだけは怪作としか言いようのないシロモノに・・・
160144:2010/02/08(月) 16:47:17 ID:???
本日やっとクリアできました。アドバイス下さった方々ありがとうございました。
バーチャルコンソールは初代のしかないから他のシリーズも出してほしいです。
161NAME OVER:2010/02/08(月) 23:02:20 ID:???
PCE版…
ファイナルファイトみたいにダメージポーズで左右にブレたり
音楽が全部ACやFCのアレンジだったり
必殺技のヒット音が派手だったりしたらすぐには売らなかったかも。
ゲーム誌で画面写真を見てる分には期待してたっけなあ
162NAME OVER:2010/02/08(月) 23:06:24 ID:???
>>158
熱血高校ドッジボール部が出たのは87年末だが。
まだSFCが無い頃だぞ。
163NAME OVER:2010/02/15(月) 11:17:44 ID:YWNBVxJ9
GB版は通信ケーブルがあるとGBA版みたいに同時プレイが出来るの?
説明書が無いのでわからない。
164NAME OVER:2010/02/15(月) 13:34:00 ID:???
VSモードで対戦ができるってだけ
165NAME OVER:2010/02/19(金) 15:29:26 ID:???
FC版Uを買って12年ぶりにやってみたら死にまくるのなんのって
ステージ7辺りの回ってる歯車に飛び移りながら進むシーンで2度もコンティニューしちまった
謎の格闘家は超がつくほど強いが忍者も相当鬱陶しい
166NAME OVER:2010/02/19(金) 21:58:28 ID:???
忍者はダウンさせられる前に殺らないとひどい目にあうよな、特にガガシシッッ!!前の2匹
167NAME OVER:2010/02/20(土) 05:28:12 ID:???
そんなとこで全滅とは難しいモードかね。
ブランクがあるなら味方殺して人数増やしとこう。
あと罠の部屋のコンベア部屋の二番目のコンベアは無視

昔は難モの海底基地のコンベア落ちずに飛び移れたのに今は出来ない…
168NAME OVER:2010/02/20(土) 10:02:18 ID:???
ステージ8の忍者が一番ウザイ
169NAME OVER:2010/02/20(土) 14:12:56 ID:???
右上か左上で待ってると楽な展開に
170NAME OVER:2010/02/21(日) 05:12:21 ID:???
海外版はコンテニューないからキツい
関係ないがGB版の裏技を一つ
二面のベルトコンベアーの穴は左上を入力しとけば落ちない
171NAME OVER:2010/02/21(日) 23:39:34 ID:???
>>170
有名だぞソレ。何を今更。
172NAME OVER:2010/02/22(月) 00:33:35 ID:???
>>171
煽るなカス
173NAME OVER:2010/02/22(月) 00:41:32 ID:???
先日買ったPCE版2を楽しんでるが、MD版と比べて
ザコのアルゴリズムがかなり凶悪だね。挟み撃ち最優先の
動きと、軸があった瞬間に判定の強い飛び蹴りを確実に
出してしてくるのが辛い。ただ、謎の格闘家の耐久力が
ハードモードでも異様に低いのがありがたい。
174NAME OVER:2010/02/22(月) 15:34:32 ID:???
ゲームスタート時に出てくる乗り物ってそれぞれ
ロードブラスターの車、サンダーストームのヘリだったんか
175NAME OVER:2010/02/23(火) 13:30:17 ID:???
FC版3で念願のビリーだけ使用クリアを達成できた・・・無理だと思ってたが何とかなるもんだ
難関はピラミッド入った直後かと思ってたけどてこずったのは4面ボスとラスボスだった
ラスボスの地を這う衝撃波は発生が超っ早だから軸移動に合わせて蹴りとか置いといても
相打ちになる事があるから困る

らんぞうが最初から使えたららんぞうだけクリアとか目指すんだけどなぁ
176NAME OVER:2010/02/23(火) 16:54:30 ID:???
アーケード版のVを買おうと思ってるんですが、何らかのマザーボードが別に必要なタイプですか?
コントロールボックスとハーネスさえあれば遊べますかね?
177NAME OVER:2010/02/23(火) 23:56:27 ID:???
俺だけだろうか
範馬勇次郎を見るたびに
FCのダブドラ2のラスボスを思いだす
178NAME OVER:2010/02/24(水) 01:52:49 ID:???
3は頑張ってプレイしてた時にローマまでようやくいけた!
ってところで連続でジャンプ失敗して投げてしまった
179NAME OVER:2010/02/24(水) 06:26:01 ID:???
>>176
正方形に近く薄っぺらなの一枚だけなんでマザボとかは要らない。
あんなのでも2000円したんだよなあ…
180NAME OVER:2010/02/24(水) 09:07:46 ID:???
>>179
ありがとうございます!
マザーボードとか必要だったらどうしようかと思ったけど、これで安心して買えます

海外版だったらちょっとやだなあ…
181NAME OVER:2010/02/24(水) 11:57:37 ID:???
>>177
同じ父でもPCE版のラスボスはチビまる子ちゃんのお父さんに見える
182NAME OVER:2010/02/26(金) 15:51:17 ID:???
アケ版3の旋風脚ってどう出すんだろ?
ジャンプ中にキック押しても全然出ない…
183NAME OVER:2010/02/26(金) 21:06:49 ID:N8XZlNcX
http://www.youtube.com/watch?v=iBN1rAE8sdo
これの3:42あたりから
184NAME OVER:2010/02/27(土) 12:25:40 ID:???
>>182
ジャンプとキックを同時押しだ
厳密にはジャンプ→キックと同時押しに近い感覚でタタン!とやるんだが
それでもダメならそれは海外版、旋風脚をお店で購入だ

ちなみにパンチやキックはジャンプでキャンセルできるので
旋風脚や必殺投げにダイレクトに繋げることが可能
185NAME OVER:2010/02/28(日) 20:38:20 ID:???
>184
サンクス!
186NAME OVER:2010/03/01(月) 00:47:51 ID:???
ユキーデ兄弟のソバットもジャンプでキャンセル出来るぜ
見た目は二段ジャンプだが意味は無い
187NAME OVER:2010/03/05(金) 00:15:55 ID:lMJ6zcZb
SFC版のタイトルテーマ最高です(^^)
188NAME OVER:2010/03/06(土) 13:39:03 ID:uE3qkCDt
Wiiのバーチャルコンソールで出してくれよう
189NAME OVER:2010/03/06(土) 23:48:04 ID:???
>>188
オッケー!
FCの3でいいかい?
190NAME OVER:2010/03/06(土) 23:52:52 ID:???
いや、ジェネシスの5で!
191NAME OVER:2010/03/07(日) 09:46:03 ID:???
アーケード三部作を是非!
192NAME OVER:2010/03/07(日) 14:03:00 ID:???
意表をついてダブルドラゴン&バトルトード
193NAME OVER:2010/03/07(日) 14:19:44 ID:???
最近中古屋でファミコンソフトが安いから助かる
念願のTをゲットしたので今度こそクリアしちゃるぞ

>>192
えーアレかよ‥
なんでビリー達がいきなり宇宙に進出してるんだよほんと
194NAME OVER:2010/03/07(日) 14:53:57 ID:???
アメリカじゃそんなこと日常茶飯事だぜ!

…冗談抜きあっちのコラボってキチガイじみてるから
195NAME OVER:2010/03/07(日) 21:28:47 ID:???
ビリーとジミーが熱血高校に転入するというのはどうだろう
196NAME OVER:2010/03/07(日) 22:34:48 ID:???
そういや、ドッチボール部でタブドラの敵キャラがディフォルメされてるね
197NAME OVER:2010/03/08(月) 14:15:27 ID:???
りゅういち、りゅうじはビリーとジミーだよね

とらいち、とらじは、FCダブドラ2のラスボスじゃないのか?
必殺技一緒だし。
198NAME OVER:2010/03/08(月) 14:23:13 ID:???
とらいちとらじはニセシューティングでもプロレスでもなく幻殺拳使いだったのか!?
でも共通点はダブルラリアットくらいじゃないのか・・・

やっぱFCTはきっつい
4面のせり出す岩のシーンを無傷で突破できんよ
下手したらそこで撲殺されるし
199NAME OVER:2010/03/09(火) 13:15:54 ID:???
GBA版が欲しいんだがプレミア価格爆発し過ぎ…
ちなみにこのGBA版てソフト1本で二人用とか可能?
2本必要?
200NAME OVER:2010/03/09(火) 21:38:27 ID:???
2本必要だよ

プレミアついてるのか
ダウンタウンEXがそれなりに高くなってたがそれは知らなかったわ
201NAME OVER:2010/03/10(水) 00:31:36 ID:???
俺は今年3500円で買ったんだけど、プレミアだったのか?
まあ、確かに高いとは思ったけど。
202NAME OVER:2010/03/10(水) 10:31:29 ID:???
>>200
やっぱり2本必要か…
同時プレイは諦めるしないな
確かベストプライス版だと2800円だから中古でそれ越えてる時点でもうね(´Д`)
てかアマゾンの新品なんて何故か14800円だかの驚異的な価格だった
203NAME OVER:2010/03/12(金) 04:06:02 ID:???
しかしGBA版は、出しにくい割には旋風脚が弱く感じるな
与えるダメージはジャンプキックと同じぐらいか
204NAME OVER:2010/03/24(水) 03:25:10 ID:R6KoVF1G
>>203
威力はないが当たり判定が高いから軸がずれてる敵にも当たるのが魅力だ さらにあのゲームはダブドラシリーズの中で一度にでてくる雑魚数が最多だから旋風脚は必需品だ
205NAME OVER:2010/03/24(水) 13:48:37 ID:???
FCのUの最高難易度はほんときっついな
4面の天井低い通路で右腕が左右から出てくるあの場面は始末が間に合わなかったら
タコ殴りにされて体がもたん
倒れたらもう起き上がり爆魔に一発逆転をかけるしかなくなるじゃないか
206NAME OVER:2010/03/24(水) 23:52:48 ID:???
起き上がりに爆魔とアッパーが出せなかったっけ?
あそこはわざと天井にぶつかって爆魔ありまくった記憶がある
207NAME OVER:2010/03/25(木) 01:04:14 ID:???
ちゃんと最後まで文章読めよ早漏ウィリー
208NAME OVER:2010/03/26(金) 03:25:35 ID:???
奥義封印プレイの場合
右腕は先端蹴りで何とかするとして
先端蹴りが殆ど通じないであろう知事はどうすりゃいいんだろう
何とか左に飛ばして膝ハメに持ち込みたいところだが
209NAME OVER:2010/03/26(金) 09:46:02 ID:???
封印プレイで知事はきついな…
一度倒したら肌と肌を重ねあって激しくパンパンするしかないんじゃないか?
210NAME OVER:2010/04/08(木) 00:25:40 ID:???
何かのエミュに入ってる2は劇ムズ
時間ないし敵かたいし
211NAME OVER:2010/04/08(木) 17:05:51 ID:ZCZO8AnS
新作出ないかな?
チョンたちが
ダブルドラゴンオンライン化狙ってそうな予感
212NAME OVER:2010/04/08(木) 21:55:40 ID:HgolgtzB
新作より1〜3の移植を頼む
213NAME OVER:2010/04/08(木) 22:21:09 ID:NF3n+OYB
うむ、俺たちゲーセン族かなんかでね
214NAME OVER:2010/04/08(木) 23:15:28 ID:???
ゲーセン族だけは勘弁してくれ
215NAME OVER:2010/04/09(金) 17:44:00 ID:2DB1A+ZH
3は小学生の時にクリアできずに
大人になってからクリアできた
小学生の時でも2はすぐクリアできた
216NAME OVER:2010/04/09(金) 19:01:59 ID:???
>>210
ゲーセンのエミュ台のやつはどれも難易度が最高になってる感はあるね
そのかわり残機が通常よりも+1されてるゲームが結構ある
(バトルサーキットやリーグマン、天地を食らう他色々)
217NAME OVER:2010/04/11(日) 12:21:38 ID:???
>>216
そうか、やはり難しくしてんのか
鉄仮面まで行けないでアボーンしちゃう難しさ
218NAME OVER:2010/04/11(日) 15:21:09 ID:???
鉄仮面ってもしかして1ボスのことか
それはいくらなんでも腕の問題だろw
219NAME OVER:2010/04/11(日) 15:29:40 ID:???
>>217
下手だねぇ・・・
220NAME OVER:2010/04/11(日) 18:41:58 ID:???
どの敵にも共通して言えることだけど

@ 縦軸をずらす
A 敵が縦軸を合わせようと近づいてきたとこに後ろ蹴りを「置いておく」ように出す
B 敵の動きが止まるのですぐに敵側を向いてアッパーを繰り出す
C @に戻る

これだけである程度は問題なく進めるはず
難しいとかすぐ死ぬとか言ってるのは軸ずらしせずにガチンコで殴りまくってる人だろう
ソバットや肘打ち、旋風脚などは魅せ技の部類に過ぎないので慣れてくるまで忘れたほうが無難
(Uの肘打ちは初代ほどの性能はない、それでも使える技ではあるが後ろ蹴りアッパーには及ばない)
221NAME OVER:2010/04/11(日) 19:44:19 ID:???
まぁダブドラって正面切って殴り合いしようとなると最弱のザコでもきついもんな
このゲームで軸ずらし迎撃は基本なんだが
「そんなチマチマセコい事やるようなんクソゲーだ」っつって怒ってやめちゃったやついたりだし
222NAME OVER:2010/04/11(日) 21:52:56 ID:???
>>218-218
仕方ないよ、デフォで38秒スタートでしかも雑魚が超硬いんだもん。
んで普通より雑魚多いし。
223NAME OVER:2010/04/12(月) 00:42:10 ID:???
雑魚超堅いってどれほど?
難易度EXPERTだと最初の雑魚が旋風脚2発で死ぬくらいなんだけど
224NAME OVER:2010/04/12(月) 01:01:26 ID:???
>>223
>>220を2〜3回くらい

とにかく時間がない
225NAME OVER:2010/04/12(月) 01:07:09 ID:???
1面や2面で時間に困ったことはないけどなぁ
雑魚相手には後ろ蹴りから膝ゴスゴス投げとかで少しでもダメージ稼いでみるのはどう?
女は後ろ蹴り一発でダウンしちゃうから旋風脚や肘打ちで対処
226NAME OVER:2010/04/12(月) 23:43:25 ID:???
>>225
カウント早め?38秒だもん、旋風脚にせよ掴みガツガツも時間ロスするし・・・
一回やってみればわかりますよ、秋葉原のスーパーポテトのゲーセンにエミュがあるんで
やってみたらいいよ
227225:2010/04/14(水) 19:23:50 ID:???
>>226
とりあえずいきつけのゲーセンのエミュ台でUやってきたところ

1面:70カウント
2面:70カウント
3面:90カウント
INVADE THE ENEMY BASE:50カウント
4面:90カウント

だった。んで、1面は多少ミスがあったが、ボス撃破時に残り30カウントだった。
最速かつミスなしで40カウント残しってとこかな?

結論:そんなゲーセンは爆破すればいいよ
228225:2010/04/14(水) 20:19:52 ID:???
あと普段は二人プレイばかりしてるんで一人プレイで気づいたことをいくつか

@敵の耐久力は変わらない
・単純に二人でプレイしたほうが有利。だが一匹を相手する場合は一人で戦ったほうがいい。

A敵の出現数も変わらない
・基本的には一人プレイと同じ数しか出てこない。例外として、1面ボス時では雑魚が1匹づつ無限に沸く。
 さらに2面ボス戦前のエレベーターから出てくる敵が一回分(3匹)多い。あとラストの影も2体。

B少しだけ処理落ちしない
・二人プレイより明らかに動作が軽い。これを吉と見るか凶と見るかはプレイヤー次第。

そして小テクニック。(これは初代でも有効)

ダイナマイト、ナイフを所持している敵は放っておくと無限に投げてくるが
「投げた、落としたものが画面内に残ってる状態」「投げられた物を拾っている状態」でその敵に
ダメージを与えると、そいつはもうそれらを投げなくなる。逆に言えば、
肘打ちなどでダウンさせ、転がり出たナイフを奪う→別の敵にぶつける といったことをするとまたそれらを投げ始める。
ナイフやダイナマイトは破壊力が非常に大きいので、何発も出させてガンガン別の敵にぶつけるとサクサク倒せる。
ちなみにダイナマイトやナイフは画面上に1つしか存在できないので、2匹の敵が同時にナイフを投げようとすると
少しでも後に投げたほうはキャンセルされる(投げのモーションは出る)
229NAME OVER:2010/04/15(木) 21:53:34 ID:???
>>227-228
あー、参考になった
ありがとう

また、マトモな2がやりたいな
230NAME OVER:2010/04/18(日) 16:30:45 ID:???
Uを家でやりたいなぁ
231NAME OVER:2010/04/18(日) 20:19:43 ID:???
ファミコン版で妥協しる
232NAME OVER:2010/04/18(日) 20:26:12 ID:???
ここのみんなは
やっぱり「双截龍」って辞書登録してるの?
233NAME OVER:2010/04/18(日) 23:15:00 ID:???
普通にスレ内からコピペ
234NAME OVER:2010/04/19(月) 12:17:40 ID:???
アーケードからの移植作であることを知らなかった子ども時代
235NAME OVER:2010/04/21(水) 22:17:22 ID:???
さすがにそれは無い
236NAME OVER:2010/04/22(木) 22:50:05 ID:???
ファミコンのIIから入ったのでIとAC版は後から知った。
熱血シリーズも同様に
237NAME OVER:2010/04/23(金) 00:00:15 ID:???
1はともかく2や3のアーケードは知らない人も結構いるんじゃない?
238NAME OVER:2010/04/23(金) 04:02:06 ID:???
アーケードのくにおくんはヤ○ザにドスで刺されて即死するのがFC組にはドン引き

俺はアーケードから入ったからFC版やって「なんで4面にハゲのヤ○ザいねーんだよ!」
とか「なんでりきが二人出てくるんだよ!」とか思ったりしたもんだ

あと3面のスケ番に馬乗りしてハートを集めまくるのって大人の目線で見たらエロいよな
239NAME OVER:2010/04/23(金) 05:52:23 ID:???
アケのサラサラロングのスケ番は好みだが
体当たりだけでも死ぬので馬乗りが出来なくて残念
240NAME OVER:2010/04/23(金) 08:54:49 ID:???
あいつはなんで体当たりだけで死ぬ(基本ライフが0)ように設定されてるんだろうな?
武器使いの耐久力が変に高くなってるバグ基盤やバグrom(エミュ台のはたいていそう)でも
あの女が武器使いに設定されてるため(赤パーマの女は通常雑魚扱い)
その点は助かるな。3面はリングアウトがないからもし耐久力が高くなってると詰んでしまう

ちなみに4面のハゲ○クザも武器使いに設定されてるため、馬乗りパンチを20発くらい当てないと倒せない。
(正規基盤なら4発くらいで倒せる)当然時間が全然足りなくなるんでイライラ度MAX
241NAME OVER:2010/05/02(日) 13:29:38 ID:???
昔アケ版やってた頃は
鎖+白セーラー:コケたら死ぬ
カバン+マスク:耐久力は並程度

おそらくみすずが鬼のように強かったから
バランス取りしようとしたのではないかと。

サン○゚ラザ中野はひたすらカタイ。
しかし走らないしドスしかしてこないので
歩いて一人を端に追い詰めてパンチ→掴みをメインにしてた。
掴み膝蹴りが最も有効だがスキが大きいという弱点がある
4人倒して乗り込む時点で35秒残っていないとキツイ。
242NAME OVER:2010/05/02(日) 14:20:01 ID:???
ハゲは1匹8000点と高得点だから是非全部倒したいんだよね
倒した数に比例して最後の拍手してくれる白ランの仲間増えるし
243NAME OVER:2010/05/05(水) 11:55:47 ID:???
くにおくんと言えば、FC版のくにおくんは敵キャラが3体出るよね?
ダブドラもなんとかならなかったのだろうか?
244NAME OVER:2010/05/30(日) 20:45:13 ID:???
海外にしかないというゲームボーイ版ダブドラ2をやってみたい
245NAME OVER:2010/05/30(日) 21:30:32 ID:???
あれはゲームボーイ版くにおくんのキャラ替えだっけ
246NAME OVER:2010/06/20(日) 14:08:05 ID:o4hjqYKM
初代〜2のオープニングデモでのビリーって弱いよね
あのアルゴリズムならアボボなり鉄仮面なりにフルボッコにされ負けるだろうな
247NAME OVER:2010/06/20(日) 16:25:58 ID:???
お前デモプレイに何言っちゃってんの
248NAME OVER:2010/06/20(日) 20:17:11 ID:???
マリアンって
むちむちポークだし、パンチラあるしイイ女だよな。



NEOGEOのやつ、アレ誰だよ?!
249NAME OVER:2010/06/20(日) 20:27:49 ID:???
>>248
あのリアクションブレイカーとか言いながら胡散臭い蹴り技を使ったり、ケツアタックする女か
ゲームそのものからしてそうだけど別人だよな
250NAME OVER:2010/06/20(日) 20:33:07 ID:???
あんな足細いマリアンは認めん。

ベルトスクロールゲーの対戦格闘化って
成功したためしが無い。

ゴールデンアックスザ・デュエルもファイナルファイトリベンジも糞だったし。
251NAME OVER:2010/06/21(月) 01:46:31 ID:???
パワードギアも残念な結果に終わったんだっけか?
252NAME OVER:2010/08/05(木) 19:57:36 ID:gaxPMpqN
FCの2は面白いよ
欲を言えば次に別の敵が出てきたときも
武器の持ち越しができれば良かったんだけど・・
あと1みたいに対戦モードとか
253NAME OVER:2010/08/09(月) 22:54:57 ID:cPXxnNqT
なぜかFCはやる気出ない
254NAME OVER:2010/08/09(月) 23:38:19 ID:???
しかしオリジナルを含め一番出来はいい
255NAME OVER:2010/08/10(火) 22:51:20 ID:???
FCの2はガキの頃に友人宅でやりまくったな
2人同時プレイが出来るのが大きかった
256NAME OVER:2010/08/11(水) 01:15:00 ID:???
難易度も適度に簡単で、敵を次から次へとなぎ倒す快感もあるしな。
ステージギミックも、3のイタリアみたいに自分が落っこちる危険性の方が高いものより、
自分が利用して優位に運べるものが多いし。
257NAME OVER:2010/08/11(水) 23:17:04 ID:???
アケ版2を馬場ミカドで、超久々にエミュでやった
腕が落ちたな

258NAME OVER:2010/08/17(火) 04:39:39 ID:???
ファミコンの3はシビアすぎるよね
何も知らずやると道場でタコ殴りにされるという
その分クレオパトラを倒せたときの達成感はあるけど
あとオープニングテーマが渋くてクレオパトラ戦の曲もいいかも
259NAME OVER:2010/09/03(金) 15:11:27 ID:???
SFC版は動きがモサっとしてなければもっと評価が上がっていたかもしれない
技がとても豊富なだけに残念
260NAME OVER:2010/09/03(金) 17:12:53 ID:???
3はコンティニューで全員復活できれば、
難易度は高いけど良ゲーって感じで評価されたと思う。

現状だと敵をポコポコ倒してく爽快感がウリのベルトコンベアアクションにしては
難易度が高く、敷居が高いね。
261NAME OVER:2010/09/06(月) 17:20:49 ID:37KMgexb
アメリカ人の動画でFC版3をクソクソけなしてるやつを思い出した
262NAME OVER:2010/09/13(月) 14:34:07 ID:R6nkmjMI
>>259
俺はリターンを推すぜ!
連打攻めに終始する他のベルト物と違い、手技足技防御込みの多彩な操作体系が
「俺ってもしかして達人?」な気分を少しだけ味わせてもらえるっていうかw
まあ実際は攻防の中身は大味なんだけど、スローモーさも含めなんか憎めない味があるんだよな
263NAME OVER:2010/09/13(月) 14:41:42 ID:???
昔、同じころにSFCのファイナルファイト2とリターンオブ双截龍を買ったけど
プレイ中の爽快感は後者のほうがずっと上だったな。

ダレる感じが無く、連打の軽い技ではなく
重い技を確実に当てていく着実さが独特の味を出している。
魅せる技が豊富なのも長所。
264NAME OVER:2010/09/13(月) 22:33:51 ID:???
FF以降お手軽連打一辺倒になったのがベルト物衰退の理由でもあるんだろうな
スピード感は出たが殴りゲー特有の単調さも際立ったもんあれで
265NAME OVER:2010/09/14(火) 02:45:38 ID:???
ダブドラリターンは相手のパンチ攻撃を受けて投げるとか、
変なカンフー使いに上段キックするとクルッと投げられるとか
そういうアクション映画みたいなノリが爽快だな。

まあゲームそのものはなんか単調だけど
266NAME OVER:2010/09/14(火) 03:21:19 ID:???
そしてラスボスを倒した後に流れるスタッフロールを見ながら押し寄せる怒涛の徒労感
267NAME OVER:2010/09/14(火) 03:43:54 ID:???
FCVは敵がこちらの起き上がりに技を重ねてくるからストレスが貯まるよな
緊急回避技がないだけにかわせないし

クレオパトラの目の前でうっかりダウンしようものなら次に待ち構えているのは回避不可能の吹き飛ばし
268NAME OVER:2010/09/14(火) 07:29:20 ID:???
>>266
短いからそんな徒労感ない
むしろ、あれ?もう終わり?もしかして作りかけ?的物足りなさ
269NAME OVER:2010/09/14(火) 13:28:22 ID:???
あの「あぁ、俺はなんて無駄な時間を過ごしてしまったんだ」的な気分がまたたまらんよ
270NAME OVER:2010/09/14(火) 23:45:16 ID:???
クリアするだけなら軸ずらしから裏拳するだけ
つまり上下に歩きつつR押しながらY押してるだけ
買ってすぐこれに気付いてしまった
値段分楽しむために難しい前提でガードを絡めた攻略など工夫したものだ
271NAME OVER:2010/09/14(火) 23:55:48 ID:???
IIIは発売日に掴みハメを発見して友とピシガシグッグッしたり
ダブル旋風脚で友情を深めたりした記憶がある
272NAME OVER:2010/09/15(水) 01:24:29 ID:???
リターンは落としたら即死の穴とか、針天上とかギミックが失われたのが残念だったな。
なんとかアッパーとかないのも
273NAME OVER:2010/09/15(水) 21:07:22 ID:???
必殺技がボタン溜めになったのは残念仕様だった
あと横にすっ飛んでく竜巻旋風脚もどきがとても使えなかったね(泣)
274NAME OVER:2010/09/16(木) 10:38:48 ID:???
そう?何も考えずにガシガシ出すだけでそれなりだった気がするけど
275NAME OVER:2010/09/16(木) 23:44:15 ID:???
リターンはFC版2同様ムズモードがノーマル相当で
基本的にハードでやるもんと思う。
ただハードだと旋風脚は中ボス以上にはまず当たらない。
ガードされ通過した際に一発当たればいい方である。
んで中盤以降は中ボス以上が道中に頻繁に出るので
イマイチ使えない印象が残ってしまう…ということかのう。
ところで絵美湯でターボかけてやるとそこそこだね
本来はフロア切替時しか処理落ちが解除されないから新鮮
276NAME OVER:2010/09/17(金) 01:56:53 ID:???
隠れリターン好きが何気に結構いるんだな
実は俺も好きだ
金髪の雑魚キャラがライオンにしか見えないけどw
277NAME OVER:2010/09/17(金) 03:05:18 ID:???
ぶち切れて地面ガシガシ殴って覚醒する雑魚が好き
278NAME OVER:2010/09/17(金) 20:32:14 ID:???
旋風脚はそれまでと全然違うからな
メーターを半分以上溜めないといけないし、その間攻撃出来ない(だっけ)
ちゃんと考えて発動しないとスカるし。でも好きなゲームだ
279NAME OVER:2010/09/18(土) 06:19:04 ID:???
ゲージを溜めきった時のぶち切れモードがいい
あの顔がたまらん
280NAME OVER:2010/09/18(土) 11:03:51 ID:???
中ボスの回転するデブにムカついたのもいい想い出
281NAME OVER:2010/09/19(日) 06:52:24 ID:???
あいつは武器(ブーメラン)もってける唯一のボスだから遠慮なくフルボッコにしてさしあげます
282NAME OVER:2010/09/19(日) 08:02:30 ID:???
なんか記憶の中じゃ備え付け武器のサンドバッグ使って敵をボコボコにしてた気がするんだが、
改めてやろうとしたら全然使えなかった。
283NAME OVER:2010/09/19(日) 16:59:11 ID:???
落ちた後に武器として投げられるのはアンダーカバーコップの影響?
284NAME OVER:2010/09/20(月) 00:29:00 ID:???
>>280
あのボスって写真家のアラーキーに似てるよな
285NAME OVER:2010/09/20(月) 02:37:36 ID:???
リターンはそれまでのダブドラとは少し異色だから当時はイマイチと感じたけど
今やるとガードから掴んで殴って投げたりと簡単操作で多彩な技が繰り出せて中々面白いね
286NAME OVER:2010/09/20(月) 05:53:27 ID:???
アケ版のダブドラVを某動画を参考にプレイしてみたらかなり進めることが判明
ポポンとパンチを2発入れてからの旋風脚が万能すぐる
あとダッシュ頭突き
287NAME OVER:2010/09/21(火) 00:13:35 ID:???
くにお使いか
288NAME OVER:2010/09/28(火) 23:15:02 ID:nYv5Tv7U
どれ、FC版3でもやるか
289NAME OVER:2010/09/28(火) 23:54:01 ID:???
今日もクレオパトラから負けた…orz

でも収穫はあった
奴の弱点はめくりジャンプキックだ
今更気付くとは
290NAME OVER:2010/09/30(木) 01:12:27 ID:Si8Lrik2
↑嘘だった

今日吹き飛ばし喰らったらビリーが画面真上に飛んでって戻ってこなくなった
291NAME OVER:2010/09/30(木) 03:30:08 ID:???
彼は…星となったのだ…

ちなみに5分くらい待てば戻ってくるらしいぞ
292NAME OVER:2010/09/30(木) 04:54:21 ID:???
何で落ちるまであんなに時間がかかるんだろう
即死するから通常の衝撃波とは別に設定された攻撃なんだろうけど。
画面外で固定される時間の設定ミスやろか。
ちなみに放置してれば落ちてくるのは発売当時に気付いてたけど
よくリセットせずに待ってたなあ当時の俺
293NAME OVER:2010/09/30(木) 07:18:03 ID:???
あれ待っていれば落ちてくるのか…
あの瞬間リセットしてた
294NAME OVER:2010/10/01(金) 04:56:50 ID:???
衝撃波はタイミング良くジャンプ攻撃すればかき消せるが
火の鳥も叩き落としたかったなあ。
あと火の鳥から衝撃波が空中コンボになるのを最近知った。
295NAME OVER:2010/10/05(火) 21:36:41 ID:???
髪つかみ攻撃がハメできるのを今更気付いた
296NAME OVER:2010/10/05(火) 23:02:58 ID:???
つかんでる最中に方向キーを左右に振ればハメられるな
後ろ向いてすぐに前を向くような感じで
297NAME OVER:2010/10/06(水) 00:31:15 ID:???
慣れたら「掴んで2回攻撃→離す→旋風脚」がカッコイイ
298NAME OVER:2010/10/06(水) 21:55:27 ID:IjWQI0kp
ネオブラックウォリアーズのアジトが道場のすげー近所な件
299NAME OVER:2010/10/06(水) 22:17:46 ID:IjWQI0kp
やっとクリアした…。20年ぶりw
300NAME OVER:2010/10/07(木) 14:31:21 ID:???
>>298
徒歩で行ける距離だな
301NAME OVER:2010/10/08(金) 00:59:31 ID:???
マスターシステムのダブルドラゴンって面白い?出来いい?
302NAME OVER:2010/10/08(金) 08:54:07 ID:???
出来は正直かなり微妙
このシリーズが好きならそれなりに楽しめるかなといったところ
303NAME OVER:2010/10/08(金) 17:28:58 ID:???
当時、2人同時プレイが可能だった唯一の家庭用移植。
基本システムはアケ版と同様、技は最初から全部使える。
FM音源対応のサウンドは凄い。

キャラがちんまいのでアケ版ほどの迫力は無い。
技の威力はアケ版とだいぶ違う。
304NAME OVER:2010/10/08(金) 18:50:41 ID:???
一番使えるのはパンチなんだよなあ
キックよりリーチが長いし
305NAME OVER:2010/10/09(土) 00:04:36 ID:???
飛び蹴り連発してたのは覚えてる。
昇り下りで2ヒットしたような
306NAME OVER:2010/10/09(土) 09:38:13 ID:???
途中から敵の耐久力が上がって一撃で倒れなくなるからな
ジャンプキックが当たっても敵が倒れないからすぐ反撃食らう
307NAME OVER:2010/10/09(土) 11:24:39 ID:???
これだけのために当時マスターシステム持ってた友人が輝いてみえた
面構成がアーケード準拠だし、敵もアーケード同様にちゃんと3体出てくるんだね
308NAME OVER:2010/10/09(土) 13:57:40 ID:???
アーケード版は4匹同時に出てきますが
309NAME OVER:2010/10/09(土) 15:15:47 ID:???
ウィリーのマシンガンが弾がダダダダダと出る乱射表現でなく
針みたいなのがスローで一発プッと出るのはどうにかならなかったのかな
あと自分が死んだ時のプァパパパパーって脱力するような情けない効果音
310NAME OVER:2010/10/11(月) 10:25:47 ID:fxi3oQd+
アドバンスは忘れられてるんかねw
311NAME OVER:2010/10/12(火) 22:34:29 ID:???
最近ずっとアドバンスやってる
他のベルトフロアやっても物足りなくなってしまった

もうあんなゲーム出ないのかな・・・
312NAME OVER:2010/10/13(水) 03:02:17 ID:???
アドバンス版
初めてやったがスゴイな。これ・・・・!!

この内容で据え置きで出して欲しかった・・・
313NAME OVER:2010/10/13(水) 03:48:32 ID:???
携帯機なのが残念だよな!
あのアクション性を携帯ゲームでやらされるのはちとつらい
314NAME OVER:2010/10/13(水) 18:45:55 ID:nwYTD+pO
GC+ゲームボーイプレイヤーで出来るんじゃないの?
たまにブコフで投げ売ってる
315NAME OVER:2010/10/14(木) 00:27:00 ID:???
俺はGCでやってた。
だが今は得味湯で出来る。いい時代になったものだ
316NAME OVER:2010/10/14(木) 06:27:15 ID:???
GBAの評判いいのは知ってるが売ってるのみたことない
317NAME OVER:2010/10/14(木) 23:26:38 ID:???
初めて手に入れた携帯ゲーム機がゲームボーイアドバンスで、
初めてのソフトがダブルドラゴンだった。思い出深いわ
あの頃は一日に二人のウィリーを倒してた

サバイバルモードは今でも定期的にやってしまうな
人数倒すよりも、いかにカッコよく倒せるか重視
318NAME OVER:2010/10/15(金) 22:58:21 ID:???
シリーズで一番気持ちいい打撃音はAC版V
異論は認めない
319NAME OVER:2010/10/16(土) 11:12:27 ID:???
3って何であんなトチ狂った設定にしたんだろ?
マリアンの敵討ちも済んで思いつかなかったんだろうか
ババアに乗せられて石集めとか・・・拳法家のクセに石の力に頼るとかどうかと思う
320NAME OVER:2010/10/17(日) 04:00:52 ID:???
海外で作られたからじゃねーの?
321NAME OVER:2010/10/17(日) 13:39:38 ID:???
え?あれ洋ゲーなの
騙されたわー
322NAME OVER:2010/10/18(月) 04:26:48 ID:???
なんか日本での開発ができなくて海外に丸投げしたって聞いた
金いれて残機や旋風脚買うのはまさにアメリカナイズ
323NAME OVER:2010/10/18(月) 11:22:04 ID:???
海外害虫は糞ゲー化しやすいイメージ
324NAME OVER:2010/10/18(月) 14:41:00 ID:???
怪作としか言いようのない代物だったな
325NAME OVER:2010/10/18(月) 15:17:50 ID:???
V見た後に初代を見たら初代のほうが続編と勘違いされそうなほどのクオリティ
326NAME OVER:2010/10/18(月) 16:19:24 ID:???
双截拳を極めたはずなのに技が減ってるしな
327NAME OVER:2010/10/18(月) 17:08:19 ID:???
3のジャンプして相手の頭もって投げ飛ばす技は好きなんだけどな。
チンとかハンゾウとかいらないから普通の残機制にして、
その分ダブルドラゴンのアクションを多彩にしてほしかった。
328NAME OVER:2010/10/18(月) 21:04:37 ID:???
コンバットライブスやタフ・ターフの方が
よっぽどダブドラっぽい匂いがしてたなぁ。。。
329NAME OVER:2010/10/19(火) 02:36:34 ID:???
コンバットライブスは技がどれも残虐非道でいいよね

・敵を肩に担いで投げ飛ばす
・二人の頭を掴んで顔ごっつん
・敵に馬乗りになって後頭部(顔面)を地面にガツガツ
・倒れた敵のわき腹をトゥーキック連打
・倒れた敵の背中(腹)めがけてジャンプ踏みつけ
・ジャイス

どれを取っても凶悪の一言
330NAME OVER:2010/10/19(火) 02:49:00 ID:???
口から怪光線もあるしなw
331NAME OVER:2010/10/23(土) 03:59:58 ID:???
>>328
実際コンバットライブスをダブドラ3とか言って売り出してもそんな違和感無かったかも

>>329
格闘っつうか純粋に喧嘩って感じだったな、野蛮で生々しい技の数々
あと条件は忘れたけど何かすると敵が勝手に自分の後ろ或いは前に挟まるようにロックかかって
それを後頭部を肘でガンガン叩き付ける技も有ったな
332NAME OVER:2010/10/26(火) 01:34:27 ID:???
頭つかみぶっ飛ばしは、方向コントロールできる事に気づいてから
いっきに難易度が下がった
ポイポイ気持ちいい
333NAME OVER:2010/10/30(土) 06:16:35 ID:???
ちょっとスレチだけど久々にFCのドッヂボールを難しいでプレイしたら
いいとこまで行ったけど最後の最後でウィリアムにみつひろが殺られた

ってかあの戦力差はどういうことだ
2撃で殺されるのもどういうことだ
334NAME OVER:2010/11/03(水) 23:30:55 ID:???
ドッジボールはインドがやたら固くてうっとうしかった記憶
335NAME OVER:2010/11/04(木) 02:54:31 ID:???
実はインドがやたら固いというわけでなくむはまど選手がやたら固いだけ
他の選手はHPの低さも相まってそれほど固い印象はない
336NAME OVER:2010/11/10(水) 14:11:03 ID:8MyEhf6y
リターンは動きがトロいし当時はクソゲーと思っていたが
今やると技がとても多いしかなり面白いな
337NAME OVER:2010/11/10(水) 14:21:41 ID:???
あの夢でよく見るまるで海の底で蠢くかのようなもっさり感
そしてクリアした後のエンドロールを見ながら「あぁ、今日もまた無駄な時間を過ごしてしまった」
という徒労感、最高すぎるよな
338NAME OVER:2010/11/10(水) 14:42:18 ID:???
SFC版は隠れた名作なんだけど
確かに全クリした後はなんとも言えない虚しさみたいなものを感じるw
339NAME OVER:2010/11/10(水) 15:48:17 ID:???
締めは大事って事を認識させられるゲームだよね
340NAME OVER:2010/11/11(木) 00:34:14 ID:???
>もっさり感

ステージ切替時のスムーズな動きが本来のスピードなんだろう
ごにょごにょでターボかけてやるのが吉
341NAME OVER:2010/11/11(木) 22:09:37 ID:???
もっさり感はテクノスの味だと思うがなぁ。

滑らかに動きすぎたらカプコンみたいで何か違うくなりそうだ。
342NAME OVER:2010/11/11(木) 22:12:00 ID:???
アケ版ダブドラ2は結構キビキビしてたような。
343NAME OVER:2010/11/11(木) 22:16:40 ID:???
そうかなぁ・・・?

自分の記憶ではシャドーフォース以外は
テクノス独特のフレームレートかつもっさり感があったと思う。
344NAME OVER:2010/11/12(金) 04:58:46 ID:???
一人用は結構キビキビ
二人用はやはりもっさり
345NAME OVER:2010/11/16(火) 17:58:45 ID:???
>>175
エミュでチート使用したらできるんじゃないか?
俺も乱蔵一人旅やりて〜!!
大人になってやってみると、3の難易度の高さが心地良すぎる。2はやりすぎて飽きたな・・
346NAME OVER:2010/11/19(金) 19:43:41 ID:???
Uは永遠のストレス解消ゲーだから飽きないぜ
347NAME OVER:2010/11/19(金) 21:14:35 ID:???
メガドラ版の糞さ加減が最近妙にヤミツキになってる俺…
348NAME OVER:2010/11/26(金) 23:52:19 ID:YihoIGju
久々にGBA版のサバイバルモードをやったらたったの10人で負けた
349NAME OVER:2010/12/02(木) 00:44:48 ID:???
アドバンス版は壁際にいる場合に敵に殴られ吹っ飛ばされて
そのまま上昇していき操作不能になるバグが無けりゃ文句なしの最高傑作
350NAME OVER:2010/12/02(木) 12:50:57 ID:???
必殺技のヒット音が物足りない
351NAME OVER:2010/12/06(月) 00:57:49 ID:???
今日久々にリターンやったけど
ジミーの方が技の隙が少なくて戦いやすいな
蹴り技フィニッシュの回し蹴りはジミーなら避けられても軸をずらして逃げ切れる
あとパンチも攻撃判定や持続の長さがビリーの裏拳より少しだけ優れていて
置いておく感じで出すと当たりやすい

それにしても髪掴み状態で出せる後ろ蹴りはリーチ短くて当たらんな
FC版Uの頃の右腕すら射程外から一方的に蹴れる長さはどうしたんだ
352NAME OVER:2010/12/06(月) 23:58:24 ID:???
リターンて何面か忘れたけどシュワちゃんにそっくりなボスいたよな
353NAME OVER:2010/12/07(火) 13:59:07 ID:???
>>352
ひょっとして6面ボスの事?
カーシムだかハーレムだかそんな名前だった気がするがあいつの名前思い出せない
俺はデカオって呼んでる
354NAME OVER:2010/12/08(水) 00:20:44 ID:???
リターンのシュワってどの攻撃がホールド出来るんだろ。
2のショルダータックルはカッコイイ
355NAME OVER:2010/12/09(木) 01:40:03 ID:???
今日なんとかリターンのHARDモードをノーミスクリアした・・・地味にきつかった
難関はラストステージだけかな

個人的にダメージを受けやすかった攻撃(上にある程喰らった回数が多い)
・スティーブのパンチ
・デュークの回転足払い
・ナイフ投擲
・ボクサーのジャブ
・シュワちゃんの膝蹴りorミドルキック
・ベイカーの横斬り
・デブのスピンアタック

>>354
手技以外取れたっけ?
あいつの技蹴りしか見た覚えないなぁ
356NAME OVER:2010/12/09(木) 01:59:10 ID:???
既出だと思うけどリターンの小ネタ

・ナイフ投擲はベイカーの横斬り、デブのスピンアタックなど一部の技で跳ね返せる
 投げつける時は注意が必要かも?
・ジャンプ中に出せる急降下キックはジャンプ直後に出すと即着地できるので
 基本ジャンプすると相手がガードポーズを取る性質を利用して間合い調節や
 急降下キックをガードさせて裏に回りつつ、後ろから殴るなんて事も可能
・ラストステージのデュークの館に、壁もないのに三角跳びができる場所がある
・ブーメランはニュートラル状態なら後ろ向きでもキャッチ可能
・ステージ6のつり橋の床板は落ちる部分が二箇所あるが、どちらが落ちるかは運次第
 稀にどこも落ちない場合も・・・
・難易度HARDだと、ステージ4からウィリアムス、ローパー他のザコの耐久力が上昇
 それまで回転裏拳×2→髪掴み攻撃×3→投げで倒せたが、生き残るように
 上の連続技で仕留めきれずに立ち上がると高い確率で怒りモード(何故か出だしモーション無敵で
 移動速度が倍増するアレ)発動
357NAME OVER:2010/12/09(木) 23:36:48 ID:???
申し訳ないが、全部知ってた。
358NAME OVER:2010/12/10(金) 14:13:18 ID:???
リターンの竜巻旋風脚かっこいい
359NAME OVER:2010/12/11(土) 00:30:37 ID:???
>>355
ハンマーナックルがあった気がするが
取れるかは知らん
360NAME OVER:2010/12/12(日) 01:28:05 ID:???
>>319-323
ACのVは
イーストテクノロジーって会社の開発。

他にもタイトーのサイレントドラゴンとかオペレーションウルフ3とか
バカゲー&糞ゲー作ってた。
361NAME OVER:2010/12/27(月) 21:18:54 ID:???
アケ版の初代のヒット音はよかったが、2は残念な音に
362NAME OVER:2010/12/28(火) 05:13:14 ID:???
キックや肘打ちがいかにも重そうな音だったのに
Uのはやけに乾いた音だよな
363NAME OVER:2010/12/28(火) 21:26:03 ID:???
アドバンスでもあの効果音再現して欲しかったな
364NAME OVER:2011/01/27(木) 23:19:09 ID:???
今日もリターンクリアしたぜ!
あのスタッフロールを見ながらまたしても
「あぁ、俺はなんて無駄な時間を過ごしてしまったんだ…」的な気分に浸った
365NAME OVER:2011/01/29(土) 18:54:27 ID:???
ラストのデュークって周りのザコ始末してからじゃなきゃ倒せなくない?
コンティニュー駆使してでも殴りまくってみたのに全然終わらん
366NAME OVER:2011/01/31(月) 01:54:28 ID:???
結局ボスの強さは
ボクサー>デブ>ラスボス>中国人コンビ>背広男>グラサン
でいいのかな

グラサンなんて正面からパンチ連打してるだけで完封できる弱さ
367NAME OVER:2011/02/02(水) 13:16:03 ID:???
ボクサー弱いやん
ショウテイガードさせてパンチを即防御で腕掴み確定
368NAME OVER:2011/02/11(金) 22:05:13 ID:8Opsk8C5
iphoneでリメイク版が出るらしい。
ちょっと期待してる
http://www.youtube.com/watch?v=8LLvrgGLUek
369NAME OVER:2011/03/05(土) 22:21:56.78 ID:???
>>368
海外版でてる。
しかも評判かなりいいな。操作キャラもかなり増えるらしい。
370NAME OVER:2011/03/05(土) 23:06:07.07 ID:???
操作キャラはダブドラ兄弟だけでいいから
魅せるアクションを充実させてほしいなあ
371NAME OVER:2011/03/05(土) 23:17:02.73 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=wIShShqPMYo
技数はアドバンスばりにあるみたいだぞ。
動画ではあまり出してないけど
372NAME OVER:2011/03/06(日) 12:04:11.25 ID:???
ACの3以降、進化に連れビリーが北斗の拳のケンシロウになってるのが残念
373NAME OVER:2011/03/06(日) 18:58:29.20 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=ZnKSJZpx6YY
iphoneのくせにおもしろそうだな。
これを機にipod touch買おうかな。
374NAME OVER:2011/03/10(木) 05:49:02.83 ID:???
悪くはないが昔のグラっぽさが残ってないな
音も何か軽い感じ
375NAME OVER:2011/03/10(木) 14:52:14.85 ID:???
>>374
やってみた。2時間プレイしての感想。
なかなか面白い。使えるキャラが増えるのは魅力。
何気にアボボがいちばん使いやすいかも。
打撃音は多少チープだけどまぁ許せる範囲。
やっぱ打撃音はACのダブドラ1が一番やねー。
最初はダブドラのグラフィックを借りた別のゲームじゃん。
って感じだったけど、やってるうちに、あぁ、これもダブドラかな?
って思えるようになった。
操作はタッチパネルなのではっきりいって思うように動かせない。
攻撃を空ぶること多数。
まぁそれでも慣れてくるとそこそこ操作出来るようになる。
376NAME OVER:2011/03/24(木) 21:45:22.06 ID:???
>>373
一応おもしろいけど、敵との軸があわないために攻撃が当たらんこと多し。
あとダブドラにエフェクトはいらん。じゃま。
377NAME OVER:2011/03/24(木) 21:48:40.46 ID:???
あとパンチよりキックのリーチが短い。キックつかえん。
ここらへんなおしてほしいわ。
378NAME OVER:2011/03/25(金) 23:53:37.46 ID:???
IIが初代の打撃音だったらシュール過ぎだろうな
ブルノフの笑い声の後が特に・・・
379NAME OVER:2011/04/13(水) 04:22:42.58 ID:???
>>378
想像したら確かにシュールだw
380NAME OVER:2011/04/15(金) 00:09:44.43 ID:???
うむ
381NAME OVER:2011/05/01(日) 01:27:08.48 ID:???
GBA版は現在でもよく遊ぶ
今だに中古でそこそこな価格を保っているけど
それだけの面白さや価値があると思う
382NAME OVER:2011/05/06(金) 08:12:47.46 ID:???
1面のバットを最終面直前まで持っていくプレイが最近のマイブーム
バット最高!
383NAME OVER:2011/05/13(金) 04:41:41.53 ID:MKoRd21x
誰か360番を運よくダウンロードできた人に聞きたいけど
アドバンス版は糞と感じてるぐらい出来はよかった?
384NAME OVER:2011/05/13(金) 09:31:00.89 ID:???
その手のゲームの武器って役に立たないのについ拾ってしまうよね
385NAME OVER:2011/05/13(金) 18:59:36.53 ID:???
バットは結構悪くないよ
意図的に肘打ち封印できるしキック→バットがなかなか強い
アボボも一撃でダウン奪えるのもポイント
386NAME OVER:2011/05/15(日) 16:06:42.43 ID:???
つーか、アケ版IIで即死確実の鉄っぽい棒を拾えよ(笑)
387NAME OVER:2011/05/15(日) 16:36:32.19 ID:???
アイ、アイ、アイ
これだけでゲージ半分〜3/4減るよな。

最終ボス以外は叩き落とせる場所に出てくるのが救いかな。
たまに飛び蹴りで自ら落っこちるお茶目なヤツ。
388NAME OVER:2011/05/15(日) 23:56:31.96 ID:???
ファミコン版IIの至近距離の鉄パイプ投げは貫通して即死
いいアイディアだと思った
389NAME OVER:2011/05/16(月) 08:56:51.45 ID:???
あれは超キモチイイ
390NAME OVER:2011/05/16(月) 13:58:31.08 ID:???
ひるこかわいい
391NAME OVER:2011/05/16(月) 20:49:26.45 ID:???
>>387
その減り方は初代のムチじゃない?
IIの棒はフルゲージ減ると思うが?
392NAME OVER:2011/05/16(月) 22:31:32.42 ID:???
初代のムチは1発1ゲージ、もう一発連続で食らって合計2ゲージ
ハイッ、ハイッハイッはおよそ75%ほど減る
393NAME OVER:2011/05/16(月) 22:49:40.76 ID:???
そうか・・・
最近やってないなぁ

しかし、ブルノフの消滅や復活のシチュエーションは不気味だ
394NAME OVER:2011/05/25(水) 20:43:41.97 ID:Ia3m3/wj
1むずしいいいいww
いかに2ちゃんの意見が参考にならないかが分かった
395NAME OVER:2011/05/25(水) 23:38:06.34 ID:???
1ってアケ版のことか?
肘打ち封印プレイならそこそこ歯ごたえがあるが
肘打ち使うのなら超ヌルゲーだぞ?

まさか軸ずらししないでガチンコ殴りでもしてんの?
396 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/05/26(木) 07:59:57.11 ID:???
最終面序盤のトラップ(壁の迫り出しとミノタウロスの槍)は
ノーダメージで確実に突破するのは無理?
397NAME OVER:2011/05/26(木) 08:08:05.37 ID:???
俺はいまだに、そこを死なずに通り越せた事が無い。

ヒドイ時は起き上がりに壁が重なって瞬殺されたり。
398NAME OVER:2011/05/26(木) 11:52:43.45 ID:???
上手くジャンプでかわすしか
399NAME OVER:2011/05/26(木) 13:28:56.40 ID:???
>>396
壁はちゃんと見て進めばすり抜けることはできるけど
クロス槍のとこは完全に運頼み
真ん中まで歩いてジャンプ!が比較的被弾しにくいかなレベル
400NAME OVER:2011/05/26(木) 19:46:04.72 ID:???
やったーやったー遂に3をクリアしたぞーw
401NAME OVER:2011/05/31(火) 19:37:43.08 ID:???
>>400
おめでとう
402NAME OVER:2011/06/01(水) 09:21:35.16 ID:???
2おもしれーっつって3に期待した人にとっては3は修羅の道だよなあ。
403NAME OVER:2011/06/01(水) 11:06:53.72 ID:???
>>402
FC版の2は良作だった。爆魔龍神脚が強すぎたのか 
ラスボスはもっと強くてよかったな。硬さも倍くらい 
 
AC版の3も個人的に好き。チンの掌底×2旋風脚が気持ち良い
404NAME OVER:2011/06/03(金) 08:55:29.45 ID:???
FC版2よかったもんなあ
hardすら温いのはどうかと思うが
405NAME OVER:2011/06/03(金) 09:54:40.19 ID:???
2はやりこみアクションとしてではなく、
くにおくんシリーズみたいな友達と二人でプレーして
(初プレーの友達でも)めちゃくちゃに暴れられる上クリアもできる
っていう爽快ゲーとしてはすげえ名作だと思う。

3は初プレイの友達とか邪魔意外の何者でもないし、
かなりやりこまないとクリアもできない。
その分、自分で自由に動かせるようになった時の快感は高いと思うけど。

方向性が全然違うのが同一タイトルとしては問題だったかもしれん。
406NAME OVER:2011/06/03(金) 17:40:41.36 ID:???
FC版2のボスはAC版2のボスみたいに 
起き上がりに無敵技使ってくれば強かったと思う 
 
爆魔龍神脚を連発してるだけで勝てるし
407NAME OVER:2011/06/04(土) 01:20:39.67 ID:???
>>405
ファミコンの3は軸ずらしが解ってるやつなら即戦力になるぞ
買ったその日にクリアも可能だ
俺とダチコーがそうだった
軸ずらし→ダブル旋風脚でエンディングまで割とあっさりと
408NAME OVER:2011/06/04(土) 02:07:57.92 ID:???
>>406
爆魔は起き上がりに重ねても
バック転で避けられてジャンプ蟷螂で3、4マスやられたような…
409NAME OVER:2011/06/04(土) 03:44:09.23 ID:???
>>408
そういえばやってくるねw 
ジャンプダブルラリアットだけが超威力だった
410NAME OVER:2011/06/04(土) 06:42:53.75 ID:???
リターンオブで裏拳当ててフラフラになった敵が直後のアッパーを華麗にかわすのが納得いかねぇんだよ!
411NAME OVER:2011/06/06(月) 00:35:25.55 ID:???
>>410
それは弟の仕様。
兄のフックなら弟のアッパーより威力も高いし回避されにくいよ。
412NAME OVER:2011/06/06(月) 19:49:43.02 ID:???
AC版3は不人気だな
413NAME OVER:2011/06/07(火) 04:01:54.76 ID:???
むしろあれで人気でたら怖いよ
414NAME OVER:2011/06/08(水) 01:55:42.27 ID:???
AC版3は操作に慣れると楽しいんだぜ? 
 
FC版は…まぁFCだから、ね。
415NAME OVER:2011/06/08(水) 04:53:05.28 ID:???
楽しくねーよw

あれ初代のほうが後に出た作品だぜ?って知らない人に言ったら信じそうな出来じゃないか
416NAME OVER:2011/06/08(水) 11:49:05.61 ID:???
初代は曲良いし打撃音も最高だ 
でも誰がプレイしてもやる事は肘打ちだけってのがな 
肘打ちのせいで駄作になったな 
 
ニコ動に肘打ち封印プレイってのがあったから 
見てみたんだけどドラム缶とか武器使ってるし 
これじゃ肘打ち使ってるのと変わらん
417NAME OVER:2011/06/08(水) 18:31:37.72 ID:???
じゃあチョーパンとかも使っていけってのかよ、おう
川ジャンプでうっかり相棒にチョーパン決めて入水させた時はもうリアルファイト
418NAME OVER:2011/06/08(水) 19:40:42.68 ID:???
軸ずらし使えばパンチ×2→アッパーでも進めますよ。 
 
アボボには真正面から行くとマッハパンチ、投げのえじきに 
なるので斜めから懐に入る。密着状態だと攻撃してこないので 
パンチが入る。密着してパンチ→アボボが後ろに下がるので 
そこに2発目のパンチ→屈んだところにアッパーが決まります。 
 
アボボ以外の敵(女は除外)は密着状態だと髪掴みに変化するので 
真正面から間合いに入り1発だけパンチを当ててすぐ下がる。 
再度間合いに入ってパンチを当てると先ほどのダメージが残っている 
のか敵が屈むのでアッパーが入ります。 
その場で止まったまま殴りあうと反撃されるのでこの方法を 
使えば最小限の被害で高得点が狙えます。 
 
ボス系の敵はパンチ×2→アッパーを 
6セット決めれば倒せます。
419NAME OVER:2011/06/08(水) 21:17:10.78 ID:???
いやそんなこのスレの住民なら誰でも知っているようなことを念入りに説明されても…ねぇ?
420NAME OVER:2011/06/08(水) 23:56:44.56 ID:???
言われてみればそうだね。ゴメン。
421NAME OVER:2011/06/09(木) 01:11:22.52 ID:???
みんなが知ってるわけでもないだろうし全然いいのよ
422NAME OVER:2011/06/13(月) 23:39:21.66 ID:???
ACのCM(ポポポホーン)で
「まほうのことばで・・・」
と言う歌詞のところで女の子が現われるが、鉄仮面ブルノフと同じで
恐いんだけど・・・
423NAME OVER:2011/06/27(月) 23:07:46.20 ID:kmIBsonb
今韓国で360版ダブルドラゴン2製作中らしいけど情報ないか?
424NAME OVER:2011/06/28(火) 04:25:01.54 ID:???
そんなくだらない事を聞くためにお前はわざわざスレをあげたのか
425NAME OVER:2011/06/28(火) 12:51:56.78 ID:???
チョン製作なんざ興味ねーな
426NAME OVER:2011/06/28(火) 18:18:49.06 ID:???
まぁ製作してもらえるだけありがたいと思えや。なあ?
427NAME OVER:2011/06/28(火) 20:24:26.82 ID:???
製作してもらえる ねぇ
全然ありがたくねーな
428NAME OVER:2011/06/28(火) 20:48:17.75 ID:???
原作に忠実に製作してくれるなら何人でもよし
初代アーケードの移植ももう一度なんとかならんもんかな
429NAME OVER:2011/06/28(火) 21:19:57.85 ID:???
韓国人が、日本生まれの原作を忠実に再現すると思うのか?
430NAME OVER:2011/06/29(水) 11:38:59.44 ID:???
韓国人は最高だよ
431NAME OVER:2011/06/29(水) 12:16:48.32 ID:???
・テコンドー
・白髪イケメンマッチョ
・萌えキャラ

間違い無くこれらは入る。
432NAME OVER:2011/06/29(水) 21:34:05.37 ID:???
・敵キャラに日本人が多い

このへんも押さえておこうぜ
433NAME OVER:2011/06/30(木) 18:00:07.54 ID:???
もはやダブルドラゴンじゃないな
やたら東洋人キャラ出したりして変に東洋チックにするとダブルドラゴンからかけ離れていく
アメリカで作られた?続編はよりダブルドラゴンらしくなったというのに
434NAME OVER:2011/07/05(火) 19:59:15.73 ID:???
> アメリカで作られた?続編はよりダブルドラゴンらしくなったというのに
確かに、バトルトード&ダブルドラゴンは実にダブルドラゴンらしかった。
435NAME OVER:2011/07/17(日) 16:02:49.72 ID:???
ザインドスリーナ最高!
436NAME OVER:2011/07/25(月) 03:44:29.48 ID:???
GB版のアボボ安定しないわ。コツあったらオナシャス
437NAME OVER:2011/07/27(水) 00:35:25.02 ID:???
ひたすら肘
438NAME OVER:2011/07/30(土) 19:15:13.49 ID:???
アドバンス版やり始めて一ヶ月、未だサバイバルで100人に到達できん。くそっ。
439NAME OVER:2011/08/04(木) 20:43:11.88 ID:???
ドラム缶サッカーボール
440NAME OVER:2011/08/17(水) 18:19:23.19 ID:???
初代とIIのビリーは普段や攻撃時はエロカコイイが、殴られてる時とダウンした情けない顔もエロい
441NAME OVER:2011/09/02(金) 18:09:27.44 ID:???
保守age
442NAME OVER:2011/09/19(月) 10:23:28.47 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=pNvpiqz0WC0&feature=player_embedded

同人ゲーだが
このリターンの技かっこいいな
443NAME OVER:2011/09/30(金) 10:46:46.14 ID:16RX7dx6
>>442
格好いいなぁ
リターンズもこれくらい動けばなぁ
ダブドラ好きな奴はドラゴンフォースってバンドのblackfireって曲聴いたら幸せになれるかも
444NAME OVER:2011/09/30(金) 21:29:43.86 ID:???
XBLAのダブルドラゴンIIは、今年中に配信されるかどうかも判らんな
445NAME OVER:2011/10/01(土) 01:30:51.00 ID:aSq+AK2G
あの駄目っぽさ全開のリメイクの事か…
orz
446NAME OVER:2011/10/03(月) 17:12:33.24 ID:???
今日エミュで久しぶりに1やったんだが、ウィリー撲殺した後にフリーズして少し悲しくなったw
447NAME OVER:2011/10/06(木) 11:11:27.84 ID:???
GBA版のダブルドラゴン売ってないから海外版を買おうと思うんだが。内容はおなじ?
448NAME OVER:2011/10/06(木) 12:16:23.87 ID:???
449NAME OVER:2011/10/07(金) 03:06:12.02 ID:???
う、うぅん
450NAME OVER:2011/10/10(月) 03:33:35.47 ID:5ntpGa8l
>>447
秋葉原ゲームトレーダーで箱、説付きで4500円ぐらいだったかな?2つ売ってたよ
451NAME OVER:2011/10/10(月) 07:59:57.90 ID:???
双截龍U

FC版 ACと比べる事はできないがオリジナル要素(必殺技)が多い 幻殺拳 使いの謎の格闘家がラスボスが登場する

MD版 ACベースだが少し動きが変なところもある。

PCE版 ステージはファミコンベースでオリジナル要素(必殺技)もありBGMは秀逸 ただしビシュアルシーンが酷い
    幻殺拳 使いの謎の格闘家が登場する

AC版 1作目の方が面白い
452NAME OVER:2011/10/16(日) 22:18:47.75 ID:iaCUsH4M
3DSでくにおくんすぺしゃるも出る事だし、ダブルドラゴンも3DSで出ねえかなぁ〜
453NAME OVER:2011/10/18(火) 12:03:28.40 ID:???
とりあえず全シリーズのオリジナルとアレンジを入れたのを出してくれ
454NAME OVER:2011/10/24(月) 00:24:37.52 ID:???
岸本さん好きです
455NAME OVER:2011/11/04(金) 06:32:20.56 ID:YkYrl56M
久しぶりにACUをクリアした
ウィリーにマシンガンでハメられて少しあせったw
456NAME OVER:2011/11/11(金) 12:18:01.03 ID:???
うっ!うーーん
457NAME OVER:2011/11/11(金) 15:43:06.31 ID:???
うぅうーん
458NAME OVER:2011/11/11(金) 18:24:43.72 ID:???
ウッウ――ン
459NAME OVER:2011/11/22(火) 01:29:52.53 ID:iUFIPfFw
GB版の2を買った。クリアは出来たが、英語なのでストーリー内容がよく分からん。
460NAME OVER:2011/11/22(火) 03:04:06.83 ID:???
あれってGBのくにおくん場外乱闘編をキャラ差し替えただけでしょ
461NAME OVER:2011/11/25(金) 19:34:00.87 ID:4yvD+EqC
キャラと音楽と一部の背景が差し替えられている。操作性は同じ。
世界観や雰囲気は結構イイ感じ。
462NAME OVER:2011/11/26(土) 07:51:07.27 ID:???
ダウンタウン熱血物語EXでもしっかり竜一竜二戦で流れるのに感激
しかもダブルドラゴンのテーマ曲なのに癒し系になっていて珍しい
463NAME OVER:2011/11/27(日) 03:34:57.90 ID:???
ダウンタウン熱血物語って
FC版
X68000版
PCE CD-ROM2版
GBA版
があるんだっけ?
FC版を基準に、それぞれ結構設定や登場キャラ数に違いがあるらしいね。
464NAME OVER:2011/11/28(月) 04:05:21.26 ID:???
PCE版はバグだらけでちょっとお勧めできない
465NAME OVER:2011/11/29(火) 04:22:13.84 ID:???
PCEダブドラ2ってキャラがひじきみたいに貧弱に見えるんだが、
これってやはりスペースアニメ系のビジュアルを意識したアレンジなのかな?
当時は筋肉ムッキムキの暑苦しいアメコミビジュアルはダサいって風潮があったからかな。
466NAME OVER:2011/12/01(木) 08:34:57.48 ID:krwMefKp
ビリーがベジータの奴か
あれは微妙だったな
エンディングの曲は好きだったが
467NAME OVER:2011/12/05(月) 22:31:47.87 ID:???
双龍の雄叫びやダブドラのテーマはファミコンのアレンジなのに
その他は全部微妙な音楽になってたな。
ビジュアルシーンも何か間抜けで
「手動にならないぜ!!」「ダブル!ドラゴン!!」には苦笑。
ベストED見て売ってその金でストII'ターボやって帰った。
その後デバッグモードの存在を知ってちょっと惜しい気分になったけど。

さっき日テレでやってたTOREの飛び出る壁でダブドラ思い出した
468NAME OVER:2011/12/06(火) 01:12:33.87 ID:???
1面の音楽がアヒャヒャヒャヒャヒャとかナンジャコレすぎるものだったなあ
オリジナル音楽も3、5面のは良かったと思うし難度別のEDもいいけど
グラフィックの雑さ加減やビジュアルシーンの珍演出とか
総合的にはいろいろと微妙すぎる移植だった
469NAME OVER:2011/12/06(火) 04:18:46.45 ID:???
エミュで1やってるけど
ウィリー倒した後に逃げていくジェフを攻撃するとよくバグるな
画面が逆さまになったりして吹いた
470NAME OVER:2011/12/06(火) 23:16:50.33 ID:???
>>468
攻撃を当てても打撃感みたいなものがファミコン版以下、
というかまるで無いんだよな。
シュワちゃんに通常連続技入れてる時によく思ってたような記憶がある。
何が違うんだろう
471NAME OVER:2011/12/07(水) 00:53:49.26 ID:???
操作性は悪くないけど何か重みがなくてスカスカなんだよな
敵の攻撃力が妙に高くて当たり判定もシビアだし
なんかいろんな点で疑問符だらけ
472NAME OVER:2011/12/07(水) 22:39:51.66 ID:???
そういえば、アケ版の初代は打撃音がやたらリアルで迫力あるんだよなあ。
473NAME OVER:2011/12/08(木) 03:27:35.10 ID:mkxuC6a4
PS版でダブドラのテーマ曲って流れますか?
474NAME OVER:2011/12/08(木) 08:00:30.22 ID:???
>>472
殴った音はアーケード1が最高だよな
敵が投げてきたナイフを蹴って弾いた時の音も好き
>>473
ビリーが変身?したらアレンジがかかったような気がする
475NAME OVER:2011/12/08(木) 18:30:26.79 ID:???
たまにアボボ系の敵にダウン中なのに投げられる時あるけど、あれってなんなんだろうね
最終面の1ボス×2に投げ連発される
476NAME OVER:2011/12/08(木) 20:12:22.80 ID:???
>>474
同意
いかにも殴ってるって感じの重みのあるSEがいいよね
アドバンスでもあの音が再現されてたらなあ
477NAME OVER:2011/12/09(金) 05:55:35.58 ID:???
リターンはOPと初代アレンジとラス面の神殿の曲はすごい印象残ってるよ
478NAME OVER:2011/12/09(金) 14:43:52.82 ID:???
しかし肝心の内容がないよう
479NAME OVER:2011/12/09(金) 17:54:17.90 ID:???
しかも全編スローモーだよう
480NAME OVER:2011/12/09(金) 20:04:26.32 ID:???
今日もリターンをクリアしてしまったぜ
この言いようのない徒労感はどうだ

難易度ハードは正確な立ち回りが必要とされて楽しいな
難易度あげたらただ敵がタフになるとか、そういう単純なシステムじゃないのがいい
そしてラスボスの弱さ…
481NAME OVER:2011/12/10(土) 00:17:36.03 ID:???
でもどの技をホールドしても返されるのはねえ…
武器持ちと巨漢は掴めないってのと同じようなもんか
482NAME OVER:2011/12/10(土) 05:02:37.23 ID:???
しかしリターンは主人公が打たれ弱いというか敵の攻撃力が高いというか
面クリアするまでライフ回復しないからミスが許されない緊張感がいいな
483NAME OVER:2011/12/10(土) 06:24:00.63 ID:???
なんと言ってもタイトルのBGMが神々しい。
あの曲は俺の入場曲にしてるほどさ。
484NAME OVER:2011/12/10(土) 15:41:11.93 ID:???
>>483
佐野直乙。
485NAME OVER:2011/12/10(土) 15:45:44.29 ID:???
あの人殺しのクズ塩レスラーが入場テーマにしてるのかよ
ガチでダブドラが穢れる
486 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 87.2 %】 :2011/12/11(日) 20:03:40.47 ID:???
アドバンスではVの空中投げ技も入れて貰いたかったと思うのは俺だけなんでしょうかね、みなさん。
487NAME OVER:2011/12/11(日) 20:39:57.28 ID:???
ビリと地味が活躍するなんて良いゲームだよな
488NAME OVER:2011/12/12(月) 05:58:18.24 ID:g50e5l9m
ファミコン2のジミーの空気っぷりは異常
489NAME OVER:2011/12/17(土) 08:10:14.76 ID:???
2の最終面で梯子で降りる箇所があるけど
降りようしたら転落死しちゃうんだがどうすればいい?
490NAME OVER:2011/12/17(土) 14:39:39.69 ID:???
だれか今日箱で一緒にダブドラしてくだしあ
491NAME OVER:2011/12/17(土) 14:52:49.26 ID:???
体験版しかないを
492NAME OVER:2011/12/17(土) 16:18:47.07 ID:???
今ってもう落とせないんだっけ?
結構前に落としたんだけど過疎であまり遊べてないのよね(´・ω・`) ショボーン
493NAME OVER:2011/12/17(土) 16:22:11.80 ID:???
2のアレンジ?もいまや…
494NAME OVER:2011/12/17(土) 18:30:14.86 ID:???
参加者求ム!〜現在ロビーにて待機中〜
495NAME OVER:2011/12/18(日) 05:09:13.30 ID:???
>>489
あれはきっちり真ん中で降りないとダメ
あと一度一番右まで行くとうまく降りれる
でもあそこ壁が突き出てくるからそんな精密なことできないよなぁ
496NAME OVER:2011/12/22(木) 03:21:14.14 ID:2HDpjZxg
結局、シリーズ最高はアドバンス版という事でOK?
497NAME OVER:2011/12/22(木) 20:27:28.19 ID:???
なにをもって最高といいたいのかはよくわからないが
作りこまれてるのは間違いなくアドヴァンス版だろうな
498NAME OVER:2011/12/23(金) 08:36:20.32 ID:???
アドバンス版買ったくるわ
499NAME OVER:2011/12/24(土) 00:11:49.54 ID:???
爆魔のヒット音がちょっと寂しいがな
ちなみに他の必殺技は通常技と同じヒット音よ
500NAME OVER:2011/12/24(土) 00:53:34.24 ID:???
効果音はAC版の1が一番良かったな
501NAME OVER:2011/12/26(月) 06:12:26.89 ID:???
やっぱAC版がいいよな
FC版はコレジャナイ感を感じながらも3まで遊んだけど
502NAME OVER:2011/12/27(火) 14:22:31.11 ID:???
FC版2が初ダブドラだったので
攻撃が地味な1やAC版のほうに違和感を感じていたぜ。
小さい頃にホームセンターでデモ画面見たり
メストで画面写真見ただけだったので基板買った時はちょっとガッカリ
503NAME OVER:2011/12/29(木) 20:46:55.03 ID:???
>>496
AC版で出てたら間違いなく最高だったと思うな
シリーズ最高傑作はAC版の元祖だろう

AC版Uは初代のマイナーチャンジ版
504NAME OVER:2011/12/29(木) 23:05:30.62 ID:???
「ダブドラはクソゲーだ!」と豪語する当時の友人に
ダブドラの面白さを教えてやったな。

肘撃ちがオールマイティに使え、起き上がりに蹴りを重ねて
髪掴み→膝蹴りからの投げを見せてやったら大喜びだったわ。
その後、ドラム缶を蹴って敵を巻き込んだり、ナイフを蹴りでハジいたり、
敵を投げて奈落の底へ叩き落とすとか。

その友人はハマり、後に1コインクリアまでやってたようだ。
505NAME OVER:2012/01/01(日) 02:09:37.81 ID:???
ダブドラはファミコン版の方がメジャーでアーケード版がマイナーなイメージだな
506NAME OVER:2012/01/01(日) 10:02:31.35 ID:os0zTiBr
>>495
個人的にあそこ降りたとこのブルノフが一番辛い
足場が狭いし一人用だとブルノフが速いから辛いw
507NAME OVER:2012/01/01(日) 16:52:06.70 ID:???
一体ずつ出して
ひたすら後ろ蹴りorソバット
で安定しなかったかな
508NAME OVER:2012/01/01(日) 19:29:49.20 ID:???
ラインをずらさないと微妙に後ろ蹴りが届かないんだよね(地獄突きと相打ちになる)
しかもあの狭いライン、下に行き過ぎると落ちてミスになるというきつさ

二人用なら片方が梯子に登ってうまくハメれることができるが
509NAME OVER:2012/01/05(木) 09:08:37.21 ID:???
一人用だとその辺りで消耗して州知事二体でやられたりするよ
処理落ちないとかなり難しい
510NAME OVER:2012/02/04(土) 00:08:06.51 ID:XW13Mv0U
ブルノフは腹と股間にボコボコ殴って最後に顔面殴るのな
ブルノフにフルボッコにされるビリーはエロくてたまらん
511NAME OVER:2012/02/13(月) 00:48:23.97 ID:???
アドバンス版はオリジナルの独特な打撃の重さ(そして何より効果音)が再現出来ていない
特にFC2版に比べて爆魔龍神脚と天殺龍神拳の重さがまったく足りていない
ドラム缶も石ころも、まったく痛そうじゃない
マトリックス野郎とかいらんからAC2のターミネーターとか出して欲しかったわ
「本当にこれ調整不足で済むのか」ってくらいドラム缶と石ころの蹴飛ばしは納得いかない
後半面は5虎将以降かったるくてダレる

ハード的な仕様はどうにもならないにしても、操作性が最悪
旋風脚連発していると指が吊りそうになる
512NAME OVER:2012/02/13(月) 21:36:37.69 ID:???
わかる。でも良ゲーだとは思う
513NAME OVER:2012/02/14(火) 10:06:11.37 ID:???
くにおくんすぺしゃるも出たことだし

次はダブルドラゴンスペシャルでお願い
514NAME OVER:2012/02/15(水) 00:41:49.88 ID:???
>>512
製作者側の愛はすげえ感じられるよな
515NAME OVER:2012/02/16(木) 00:12:56.22 ID:zGOXnQ2E
容量が足りてないからだよな
音もだけどもっと色々出来たはず
516NAME OVER:2012/02/20(月) 20:46:09.30 ID:???
UはFC版の要素を入れてACでリメイクするべき
517NAME OVER:2012/02/22(水) 06:15:29.28 ID:???
アドバンスにハイスコアのセーブとタイムアタックさえあれば個人的神ゲー。
必殺技決まった時のSEはFC2のがいいな。
強敵との高所転落を賭けた間の取り合いが熱いよね。
前回は突っ込んで来てくれたのに
なんで今回は牽制してくんだよ!!
的な。
518NAME OVER:2012/02/23(木) 00:46:51.68 ID:???
空中で追撃かけた時とか
3D格闘みたいに寝ポーズのままだから吹っ飛び方が軽く感じる
519NAME OVER:2012/02/24(金) 01:28:39.05 ID:Jxqa2cSP
>>516
激しく同意
520NAME OVER:2012/02/24(金) 19:57:08.07 ID:2+7h+owC
FC ダブルドラゴン2
AC 熱血硬派くにおくん

wiiで配信だとよ
AC版の1,2,3コンプリートセット1000円で配信してくれんかな〜
521NAME OVER:2012/02/24(金) 20:14:16.49 ID:???
ACのくにおくんは俺たちゲーセン族の苦い思い出が
522NAME OVER:2012/02/24(金) 20:18:34.32 ID:???
ゲーセン族はチョンの下請けメーカーが海賊版移植したんだっけ
523NAME OVER:2012/02/24(金) 20:36:13.40 ID:???
海外のアングラで流れてたうさん臭いROMイメージを
そのままゲームにして販売したって感じだよな
ドッヂボールもひどかった
524NAME OVER:2012/02/26(日) 13:01:35.07 ID:???
FC版2は演出はいいが簡単で面白くないよね
525NAME OVER:2012/02/27(月) 00:25:33.43 ID:???
あれはディフィカルトがノーマルだと思ってる
526NAME OVER:2012/02/28(火) 04:31:37.18 ID:???
FC版2は大衆化に成功した作品て感じのイメージだな
アケからやってたマニアックな層から物足りないと言われてるけど

3はアケ、FC両方酷いことになってたが…
FC3はあれでもアケ版よりは持ち直してたが、FC2から比べたら操作性悪すぎるし
527NAME OVER:2012/02/28(火) 11:03:12.11 ID:???
基本的には主人公たちが無双するゲームが望まれてたんだよね大多数的に。
2は軽快に無双できるから良作品扱い。
3はちょっと難しい。極めて思い通りに動かせる人にはいい作品だろうけど
そこまで行くのにちょっと敷居ががが

2とか友達のうちにもっていってサクッとクリアするのにちょうどよかったわ。
528NAME OVER:2012/02/28(火) 14:55:33.13 ID:???
3は軸ずらしからのダブル旋風脚だけであっさりクリアした記憶が。
地味過ぎてその日は結局2のほうがいいってことになってた。
発売前はファミマガの画面写真見て爆魔あると思ってたんで
ただの掴み膝だったというオチにダチ共々拍子抜け。
でも後でチンの掌底の破壊力や技の派手さに気付いて結構ハマってしまい
休み時間に二段蹴りや掌底のマネしてた
529NAME OVER:2012/03/01(木) 00:06:57.82 ID:???
3はぶっちゃけ地味なんだよな
その地味さがいいって人じゃないとクソゲー扱いする
530NAME OVER:2012/03/01(木) 01:37:28.09 ID:???
旋風脚で吹っ飛んだ敵がバウンドするようになったのに肝心のヒット音…
531NAME OVER:2012/03/01(木) 12:00:27.82 ID:???
3のジャンプして首ひっつかんで投げ飛ばすの(なんて言うんだあの技)
あれだけ爽快
532NAME OVER:2012/03/01(木) 13:25:23.94 ID:???
猛虎回派山ですな。アケでは大山兄弟の技だった。
ジャンプ中に向きを変えて敵を落とすテクがあるが活躍するのは1面ぐらいで
その上掴み技なのでボスや忍者には使えない。
空モーションでも回転中は無敵なので奥行きの無いピラミッド内で役立つ…かな
533NAME OVER:2012/03/05(月) 17:37:19.46 ID:???
534NAME OVER:2012/03/23(金) 12:25:07.00 ID:3rySPj4t
う、うぅん
535NAME OVER:2012/03/23(金) 21:08:43.74 ID:GTcXZDL3
ネプチューンマン太りすぎ
536NAME OVER:2012/03/24(土) 21:11:03.66 ID:???
このダブドラのヒットがなかったら
ファイナルファイト〜格闘ゲームのブームはどうなってたか
537NAME OVER:2012/03/24(土) 21:11:55.44 ID:???
だな
FF信者はデカい面すんな
538NAME OVER:2012/03/24(土) 21:42:11.45 ID:???
俺、ファイナルファイトも好きだけど。

このテのケンカゲーム、「熱血硬派くにおくん」で始めたなあ。
自由自在に操って敵をボコる爽快感が良かった。
539NAME OVER:2012/03/24(土) 22:34:58.04 ID:???
ンッンー
540NAME OVER:2012/03/24(土) 23:11:33.49 ID:???
投げてぶつける戦略性はくにおくんが元祖か
541NAME OVER:2012/03/25(日) 02:40:15.62 ID:???
あと馬乗りパンチとかもな
なにげに敵を掴むってのも元祖じゃないの?
542NAME OVER:2012/03/25(日) 13:37:11.38 ID:???
ビッグプロレスリングやエキサイティングアワーのが先じゃね?>掴む
543NAME OVER:2012/03/26(月) 21:24:18.05 ID:???
それは、アクションゲームよりスポーツゲームなっちまう
アポーとかさ
544NAME OVER:2012/03/27(火) 19:30:27.68 ID:???
ファミコンのはなんとか敵キャラ3体出すことはできなかったのだろうか?
激しくちらついてもいいから。
545NAME OVER:2012/03/27(火) 21:11:59.78 ID:???
ファミコン版はやったことないな
546NAME OVER:2012/03/28(水) 00:47:57.16 ID:???
ファミコン版くにおくんは敵3体だったよな。

容量の都合でハゲ+木刀、マスク付のゾク、パンチ+マスクのスケバン、
サン○゚ラザ中野が省略されたけど。
547NAME OVER:2012/03/28(水) 01:43:11.09 ID:???
サンプ○ザ中野はこのご時世じゃ絶対に出せないキャラだよな
てかヤ○ザ面スリルありすぎ
548NAME OVER:2012/03/28(水) 12:45:53.24 ID:???
みすずとアボボは同じサイズかな
ネプチューンマンは更にデカい
シュワちゃんは更にデカい


ストIIと例えると
バイソンとアボボが同じくらい
ザンギとネプチューンマンが同じくらい
シュワちゃんとホークが同じくらい
549NAME OVER:2012/03/28(水) 21:02:58.51 ID:???
なんだかんだでFC3も好きだ
何度も挑戦したが全員無事でクリアしたことないな
海外版?だか知らんが、どこぞの動画だと脱落した奴のその後もエンディングにあったが
日本版というか正規品だと死んだ奴のエンディングは見られなかった筈
ヒルコは戦いたいとも思ったがあの死に方の方がストーリー的にはいいな
ただ何がどうなってあんな溶けるような死に方するかわからん
550NAME OVER:2012/03/28(水) 22:44:38.02 ID:???
くにおの時代劇が出るぐらいまでは
1Pでビリーとジミーが使える裏技(難易度が2P仕様になる)で
毎日のように全員生還クリアしてたがなあ…
何度か書かれてるけどクリア重視なら軸ずらしからペチペチやってるだけで良いんだで
551NAME OVER:2012/03/29(木) 20:59:53.09 ID:???
GBA版が楽しすぎて夢中になってたらRボタンの反応が鈍くなってきてショックだわ…
軸ずらしダッシュ乱風脚!と思ったらスッてしゃがむ。うちのビリー足腰弱ってきた!
552NAME OVER:2012/03/30(金) 22:59:32.29 ID:???
リンダ・・・
553NAME OVER:2012/03/31(土) 00:53:02.21 ID:???
アケ版2のリンダは絶対許さないよ
GB版のリンダは許すよ
554NAME OVER:2012/03/31(土) 13:05:23.43 ID:???
馬鹿なのかね?リンダよ
555NAME OVER:2012/04/01(日) 00:12:46.71 ID:???
ビリーはいい加減ピストルくらい持とうや
556NAME OVER:2012/04/01(日) 03:09:15.78 ID:???
それじゃ格闘家じゃないだろ・・・と言いたいとこだけど
あの兄弟ナイフやダイナマイト投げるもんな
557NAME OVER:2012/04/01(日) 07:31:37.14 ID:???
メーカー覚えてないが脱獄とかやったな
558NAME OVER:2012/04/01(日) 11:50:49.33 ID:???
それはSNKだろ!いい加減にしろ!(肘鉄)
559NAME OVER:2012/04/01(日) 12:45:18.53 ID:???
>>558
まぁそんくらいの脱線で怒りなさるなよ
560NAME OVER:2012/04/01(日) 15:53:42.90 ID:???
>>550 その裏技俺も使ってた
ラインずらしも知ってたがいつもあと少しという所で四人生還はできなかったな
必ずクレオパトラで一人脱落してた
普通の1Pプレイで3人全員生還はできたんだがなぁ
561NAME OVER:2012/04/01(日) 20:15:49.68 ID:???
昔、俺のホームでは
初代をテーブルであって左に何かの野球ゲーム、右にバーディーキングがあり
正面に初代ダライアスがあって
初代やりながらダライアスを見てた記憶がある
562NAME OVER:2012/04/02(月) 01:21:13.22 ID:???
この時代のゲームが面白かったなぁ
563NAME OVER:2012/04/02(月) 01:34:38.72 ID:???
当時は限られた容量だったから内容で勝負するしかなかったからな
今のゲームなんて絵と音楽は豪華だけど内容の薄いこと
564NAME OVER:2012/04/02(月) 11:30:32.82 ID:???
X68000はドッチボール部を移植したんだから
初代と2を移植してもらえれば有り難かったな
565NAME OVER:2012/04/02(月) 21:51:24.46 ID:???
>>560
ヌンチャクと鉄爪当てたら
乱蔵にして蛇変身が当たらないようちょっと横にずれて
軸ずらし浴びせ蹴りで大体安定してた。
乱蔵なら蛇出現も避けるの簡単だしね
566NAME OVER:2012/04/03(火) 01:35:42.33 ID:???
2で爆弾の近くで敵を掴んでブショワワ〜と炎に包むのが流行った。
FCダブドラはしゃがみポーズが無敵だが
敵は爆風の中をずっとしゃがんでやり過ごすことがあるのが笑える
567NAME OVER:2012/04/03(火) 23:43:59.79 ID:???
小型ダイナマイトや手榴弾で敵を欺きアボーンさせたり
568NAME OVER:2012/04/04(水) 20:12:07.26 ID:???
AC2で鉄棒を奪って攻撃したい
569NAME OVER:2012/04/05(木) 08:30:55.70 ID:???
アイ、アイ、アイ → ゲージ半分

ごく稀に、崖っぷちで戦うと正面跳び蹴りを出して
自ら谷底へダイブするお茶目な奴。
570NAME OVER:2012/04/05(木) 13:48:09.12 ID:???
ダブルドラゴンネオン/PSNとXBLAで6月に発売予定
http://www.ign.com/images/games/double-dragon-neon-xbox-360-131320
571NAME OVER:2012/04/05(木) 19:56:08.63 ID:???
まさかの新作かよ!
572NAME OVER:2012/04/05(木) 21:03:16.45 ID:???
>>569
確実に半分以上は吸い取られる
573NAME OVER:2012/04/06(金) 00:35:48.57 ID:???
そもそもAC版Uのライフゲージは4ブロックしかないからな…
3ブロックくらいもってかれるハイッ、ハイッハイッは脅威
せめて初代の5ブロックくらいあれば
574NAME OVER:2012/04/06(金) 18:11:25.12 ID:???
通りでIIになって打たれ弱くなったのね
でも意外とブルノフのフルボッコは1も減らない・・・
あの鉄仮面でヘッドバッドされたら痛そう
575NAME OVER:2012/04/06(金) 23:40:18.22 ID:???
シュワの平手打ちは半分くらいヤラレタと思ったが違ったかな?
576NAME OVER:2012/04/07(土) 02:02:12.97 ID:???
半分ではないけどあれもかなりの大ダメージ
2はもうちょい敵の攻撃力のバランス調整がされてたらなあ
577NAME OVER:2012/04/07(土) 02:21:52.47 ID:???
初代の「イヤァ!」
Uの「ヒャアッー」
GBAの「アッ!」

リンダの声はどれが好き?
578NAME OVER:2012/04/07(土) 03:26:05.95 ID:65qsoG6R
1のが好き
何かエロいし可愛い
579NAME OVER:2012/04/07(土) 12:46:02.92 ID:???
スタイル良くて正直
マリアンよりカワイイ。
580NAME OVER:2012/04/07(土) 13:34:26.37 ID:???
IIのリンダは、AKIRAに出てきたグルーピーの一人に似てる
581NAME OVER:2012/04/08(日) 02:29:38.37 ID:mr2ZywgS
マリアン大根足だよな
582NAME OVER:2012/04/08(日) 04:04:22.85 ID:???
一応あんなんでも双截拳道場の女性師範だったらしいな
まあ完全な後付設定だけどさ(GBA版)
583NAME OVER:2012/04/08(日) 09:38:05.74 ID:???
>>576
違ったか、やはり半分ではなかったか
584NAME OVER:2012/04/08(日) 13:28:41.50 ID:???
>>582
その前の
NEO-GEO版では普通にプレイヤーで選べる
格闘キャラだったんだっけ?
585NAME OVER:2012/04/08(日) 14:13:34.79 ID:???
格ゲーのダブドラかぁ
初プレイでアボボ使ったらけっこう進んだな
アボボはチートなのかも試練
586NAME OVER:2012/04/09(月) 00:35:13.02 ID:???
あれは映画ベースで完全に別の世界だしなあ…
1の前の話に出来る余地はあるかな
587NAME OVER:2012/04/10(火) 11:30:45.02 ID:6mnMSuIU
俺の名は…

無勉龍-ダブリドラゴン-
588NAME OVER:2012/04/10(火) 12:38:35.44 ID:???
>>582
女子部の師範代という設定は1作目からあった
589NAME OVER:2012/04/10(火) 14:54:52.76 ID:???
スマホにも出てるな
590NAME OVER:2012/04/10(火) 18:54:10.41 ID:???
ストII春麗がアボボと同じトゲの腕輪を装備してたが
あの武器って名前何でしょうか?
591NAME OVER:2012/04/10(火) 19:04:45.12 ID:???
ボルサリ
592NAME OVER:2012/04/10(火) 20:15:07.15 ID:???
アブボだろクソ
593NAME OVER:2012/04/10(火) 23:52:05.23 ID:???
>>591
サンクス
594NAME OVER:2012/04/11(水) 23:13:57.81 ID:???
IIのジミーはビリーに入り込み何やってるんだ
595NAME OVER:2012/04/11(水) 23:14:44.37 ID:???
内臓をグリグリして便意を催させてるのさ
だから前のめりにダウンする
596NAME OVER:2012/04/12(木) 00:17:09.48 ID:???
えっ
597名人:2012/04/14(土) 21:19:16.98 ID:???
ガガシシッ
598サンダーブレード:2012/04/14(土) 21:31:45.74 ID:???
謎の格闘家
599NAME OVER:2012/04/14(土) 23:30:28.81 ID:???
惣流の雄叫び
600NAME OVER:2012/04/15(日) 08:48:42.46 ID:???
600
601NAME OVER:2012/04/15(日) 21:56:07.14 ID:???
アドバンス版楽しいな
最近はサバイバルモードにはまってる
140人抜きまでいったけど100人あたりから同じ編成で敵が出てくるのね
刀持った奴とかは出てこないのかな?
602NAME OVER:2012/04/15(日) 22:39:21.49 ID:???
603NAME OVER:2012/04/16(月) 02:14:31.20 ID:???
ウィルス注意
604NAME OVER:2012/04/16(月) 02:44:28.17 ID:???
ただのスーファミのダブドラのタトゥーの画像じゃないのか…
605NAME OVER:2012/04/17(火) 23:38:56.67 ID:???
なんのこっちゃ
606NAME OVER:2012/04/18(水) 21:19:40.41 ID:???
ウィリーの股間キックが早く一発でダウン
607NAME OVER:2012/04/22(日) 09:18:28.21 ID:???
Wiiのバーチャルコンソールでファミコン版の2を始めたが目茶苦茶面白い
昨日も5時間やり込んでノーマルまでならノーコンできるくらいにはなってきたが
忍者とラスボスが安定しない
一応以下の戦法で闘ってるが、このスレの古参猛者達に奴らの攻略法をレクチャー願いたい

忍者:相手のダッシュ攻撃に旋風脚を合わせてる
   但しパターンが崩れると起き上がりに飛び道具orダッシュ攻撃でハメ殺される
   パターンが崩れた場合のリカバリー方法を教えて欲しい

ラスボス(謎の格闘家):相手が近づいてきたところに前ジャンプで懐に飛び込み
   相手の倒立蹴りの隙を潜って爆魔龍神脚⇒前ジャンプ⇒起き上がりに爆魔龍神脚重ね で一セット
   後半戦で透明化を使わなくなってからは上記で安定してきたが前半戦では
   透明化が鬱陶しくて残機を1〜2失うことが多い
   特に前半戦の有効な闘い方を教えて欲しい

あと難易度最高の右腕がパンチ連打に割り込んできてウザい。三面の針天井のシーンでリンチされて泣きたくなる
608NAME OVER:2012/04/22(日) 23:41:04.33 ID:???
忍者は動かずに待ってると目の前に飛んで来て棒立ち状態になる
壁際に立たせて爆魔を当てると妙な跳ね返り方をするので笑える

ボスは爆魔に拘るとバック転→飛び蟷螂で大ダメージを食うから
飛び蹴りで転ばせて起き上がりに立ち膝をチマチマ当てたほうが安全かも

海底基地の右腕はジャンプで倒れて起き上がり爆魔するのが楽
美しくないなら後ろ蹴りの先端当てが何とか通じたかも
転ばせたら膝→アッパー

膝(相手しゃがみ時に前攻撃)は一撃でグロッキーに出来るので便利
609NAME OVER:2012/04/24(火) 16:53:33.03 ID:???
指南ありがとう

ラスボスは意外と普通の殴り合いに付き合ってくれるね
フィニッシュは絶対爆魔で決めたいから転ばせて垂直ジャンプ→爆魔重ねに変えた

立ち膝は地味だけど強いね
自分はまだタイミングが早すぎてよく空振りするけど
このゲームで使いこなせれば一番強い技って実はこれなんじゃないかって思えてきたくらい
610NAME OVER:2012/04/25(水) 22:39:32.31 ID:???
ブルノフにフルボッコにされるビリー
あぅぅぅっ
611NAME OVER:2012/04/26(木) 05:57:17.63 ID:???
FCの3でたまにダッシュが暴発するけどあれどうすればいいの
一回しか前押してないつもりなのに急に走り出して崖から転落死がよくある
612NAME OVER:2012/04/26(木) 05:58:36.81 ID:???
あとキックから髪掴みに行こうとして勝手にダッシュ
相手を通り越して向こうに走り出すのもよくあって困る
613NAME OVER:2012/04/26(木) 22:57:17.11 ID:???
( ゚д゚) ウッウー
614NAME OVER:2012/04/27(金) 19:54:35.79 ID:???
小学生の頃スーファミのやつが安かったからお年玉で買ったよ
二段蹴りと裏拳が強くてよく使ってた。あとパンチ掴んで蹴り連打するやつ

余談だけど懐かしくなってwikiで調べたら発売日が10月だったんだね
自分が買ったの正月で新品2980だったから、3ヶ月足らずでワゴン行きだったのか
動きが全体的にトロいのと、会話やエンディングが無いのがウケなかったのかな
615NAME OVER:2012/04/28(土) 01:48:48.00 ID:???
発売日に買って満足してたクチだが短期間でそんな安くなってたのか…
まあ中学生にとっては3ヶ月って結構な時間だし、そんなガッカリでもないかな
616NAME OVER:2012/04/28(土) 05:22:58.52 ID:???
技が多いから魅せるプレイはできそうなんだけど、欠点が多すぎるのがねぇ
617NAME OVER:2012/04/28(土) 15:18:29.15 ID:???
雑魚を高所から突き落とすのがダブドラの楽しみの一つなのに、リターンは6面の最初で一瞬できるだけだからな
FC版の3もエジプトで少しできるだけだったけど、あれは残機無くて自分が落ちる方が怖かったから寧ろ無いほうが有難かった
618NAME OVER:2012/04/28(土) 22:32:32.39 ID:???
一面のエレベータ上った先で首切り投げかますくらいしかないな
敵の湧き方が他シリーズと違って一つのマップに規定数一気に湧くから
穴の前で待ち伏せしてればどんどん落とせて楽になり過ぎるんだろうなぁ
619NAME OVER:2012/04/29(日) 03:10:40.90 ID:???
あのエレベーターの「ヌ゛ヌ゛ヌ゛ヌ゛ヌ゛ヌ゛ヌ゛ヌ゛」って音がたまらなく好きだ
620NAME OVER:2012/04/29(日) 04:51:00.77 ID:???
テクノスFCゲーの伝統とも言える扉の開閉音が好きだ
襖まであの音という徹底振りがたまらない
家や教室の扉を開ける時に口ずさんだ御仁も少なからずいるのではなかろうか
621NAME OVER:2012/04/30(月) 21:49:22.56 ID:???
登校前にやってたゲーム王国って番組の新作紹介コーナーで
テクノスの人がリターンオブ〜をスタジオに持ってきてくれて一面クリアまで見せてくれた
それを見て技の豊富さに惚れた
特にフィニッシュのハイキックが掛け声、効果音ともに爽快で一番気に入ったんだけど
実際にやってみると意外とかわされるし最悪反撃も受けるしで微妙
結局当たりやすく技後すぐ動けるソバット(R+A)をフィニッシュに多用するようになった
自分が好きな技が微妙に死に技だったのが残念だった幼少期の思い出
622NAME OVER:2012/04/30(月) 22:33:03.66 ID:???
大技は裏拳とか二段蹴りで敵の足を止めてから使うんだよ。
623NAME OVER:2012/05/03(木) 21:48:10.19 ID:???
2の紺ビリーいいな、、、
624NAME OVER:2012/05/04(金) 12:11:41.27 ID:???
ガハハハッ!!

バンバンバンバンバンバン
バーン
625NAME OVER:2012/05/04(金) 20:37:07.92 ID:???
知事はウプ ウプ ウプ
626NAME OVER:2012/05/04(金) 23:51:18.33 ID:???
乱蔵の浴びせ蹴りが反則級の超性能だと今更知った
当時はヒット音や敵の吹っ飛び具合が地味であまり使ってなかったけど
まさか連発してるだけで殆どの敵を葬れるとは…
627NAME OVER:2012/05/05(土) 00:46:52.74 ID:???
旋風脚より威力があるからミイラやクレオパトラで大活躍
つうかIIIの旋風脚って当たってもジョバジョバ鳴りっ放しでヒット音が無いのが悲しい
テストプレイで気にならなかったのかねえ
628NAME OVER:2012/05/06(日) 18:24:37.13 ID:???
クレオパトラの地を這う飛び道具大嫌い
いつもチンの掌底に割り込んでくる
629NAME OVER:2012/05/06(日) 22:27:55.85 ID:???
うぅーん
630NAME OVER:2012/05/07(月) 00:35:30.27 ID:???
>>628
欲張らず蹴り→掌底or鉄爪
631NAME OVER:2012/05/07(月) 00:48:57.36 ID:???
クレオパトラの宙に浮かす技でたまに画面外まですっ飛んでそのままって時があるんだけど
あれってどういう条件で起こるの?
632NAME OVER:2012/05/07(月) 03:04:19.05 ID:???
「画面中央で食らう」でなかったかね
5分ぐらいで落ちてくるけど即死する
たけしの挑戦状じゃあるまいしそんな待てないよなあ
時間設定ミスか

ボス乱蔵が戦闘開始直後にジャンプしたら地面に着地せず
そのまま画面下に消えてったのは明らかにバグだな
633NAME OVER:2012/05/11(金) 00:15:28.99 ID:???
初代のクレジット音好き
634NAME OVER:2012/05/11(金) 04:35:26.65 ID:???
Uの「アチャッ」も好き
635NAME OVER:2012/05/11(金) 17:30:58.23 ID:4zaB1ahD
本来使えない敵の武器が拾えるやり方があった思い出
636NAME OVER:2012/05/11(金) 18:56:27.65 ID:???
ブルノフは溶けて消えるのが何者なんだよ
2体倒したら1体が復元するし

最後のブルノフは難しい
637NAME OVER:2012/05/11(金) 21:06:04.86 ID:???
最後はきついよな
下手に時間かけると最後足りなくなるし
638NAME OVER:2012/05/11(金) 22:56:22.55 ID:???
初代の肘てつ禁止でやったら難しかった
肘てつの偉大さが分かった
639NAME OVER:2012/05/12(土) 05:12:03.04 ID:???
初代は肘打ちのかわりにソバットを使うようにすると
難易度が激高というか最初からソバットなんかしなくていいやって感じ
640NAME OVER:2012/05/12(土) 13:42:34.00 ID:???
ソバットはヘッドバットより使いにくい
641NAME OVER:2012/05/12(土) 19:31:13.49 ID:???
ファミコンの肘てつは
空気杉だった。
642NAME OVER:2012/05/12(土) 20:46:26.70 ID:???
ゲームボーイの肘鉄
ラストの吸い込み扉で雑魚追い払う以外に有効な使い道が浮かばない
TAS動画でアボボはめるのに使ってるの見たことあるくらい
643NAME OVER:2012/05/12(土) 21:12:12.24 ID:???
アケ版初代の肘てつは最強だもんな
2に移植されてるけど、弱体化されたから使い道が軽減
初代のまま移植されてたらよかったな〜
644NAME OVER:2012/05/12(土) 21:20:56.37 ID:???
ブルノフやオハラ、チンタイメイは内側に倒れこむモーションがないからそりゃ無理ってもんだ
645NAME OVER:2012/05/12(土) 23:07:57.39 ID:???
FC1の肘鉄
威力は高かったような
646NAME OVER:2012/05/12(土) 23:44:53.03 ID:???
マーク3版の肘鉄も空気技だった。
647NAME OVER:2012/05/13(日) 01:38:16.15 ID:???
>>641
それを言うなら旋風脚だろう。使えないので最高レベルにしてはいけない。
肘は連発してるだけで超強力
2面の透明リンダでレベル上げてゴリ押しプレイすると解る
648NAME OVER:2012/05/13(日) 12:43:18.21 ID:???
アケ2の旋風脚は出すの難しい
大抵は空ジャンかジャンプキックになる
649NAME OVER:2012/05/13(日) 23:46:39.38 ID:???
2の基板買った時
旋風脚自体に難易度が設定されてるのにはビビった
650NAME OVER:2012/05/14(月) 20:47:42.36 ID:???
必死に出しても、敵は簡単によけるので使い所が少ない。

俺が旋風客を使うのは麦畑のトラクターと
最終ボスの影攻撃回避くらいかな。
651NAME OVER:2012/05/14(月) 21:25:32.84 ID:???
後ろ蹴り→アッパーがメイン
652NAME OVER:2012/05/14(月) 23:37:19.09 ID:???
早出し後ろ蹴り→斜めジャンプ龍尾嵐風脚。コレ。
653NAME OVER:2012/05/15(火) 15:52:29.21 ID:???
>>652
マニアックだな
654NAME OVER:2012/05/15(火) 19:27:20.68 ID:???
FC2で必殺技当てたときのバギャオーンって音大好き
655NAME OVER:2012/05/15(火) 22:29:54.71 ID:???
初代のバット振った音が
656NAME OVER:2012/05/16(水) 21:15:36.32 ID:???
しかし、初代のゲームスタート時の「ゴォーン」って音が気になる
657NAME OVER:2012/05/16(水) 21:57:17.29 ID:???
今買うならどのハードで買うのがいいの?
658NAME OVER:2012/05/16(水) 22:15:36.22 ID:???
コンパネ基盤が一番
659NAME OVER:2012/05/16(水) 23:12:03.27 ID:???
それ以外で。
というかVCしか出てなかったわ
660NAME OVER:2012/05/17(木) 00:13:33.45 ID:???
>>656
その音だと西遊降魔録だな。
どっちかって言うと「ちゃらら〜ん」って感じな気がする。
661NAME OVER:2012/05/17(木) 00:45:04.59 ID:???
OPでビリーがガレージから出てきた直後のエンジンをふかした音みたいなのを言ってんじゃね
662NAME OVER:2012/05/17(木) 01:13:05.71 ID:???
コツコツコツ ド「ウッ」
コツコツコツ ゴォンゴォンゴォーン ブォンブォーン
663NAME OVER:2012/05/17(木) 21:06:24.69 ID:???
IIのガレージ内にあるヘリが小さすぎ
664NAME OVER:2012/05/17(木) 23:14:11.98 ID:???
ガガシシッ!
665NAME OVER:2012/05/18(金) 09:25:05.79 ID:???
ロードブラスターとサンダーストームの乗り物があるならそれで行こうよ
666NAME OVER:2012/05/18(金) 12:50:11.53 ID:???
IIの紺ビリーがエロくてマンセー
667NAME OVER:2012/05/19(土) 00:59:07.53 ID:???
インターセプターモドキで
ナイスラの開始シーンの如く敵を轢き殺すリー兄弟
でも車で行けるのは1面だけか
668NAME OVER:2012/05/19(土) 15:00:58.32 ID:???
ダブドラ2って今現行ハードで遊べるのはwiiのVCだけ?
669NAME OVER:2012/05/19(土) 19:18:24.84 ID:???
だな。

現行据え置き全部で遊べる
ベアナックルが異常。
670NAME OVER:2012/05/19(土) 22:43:12.25 ID:???
>>669
ありがとう
671NAME OVER:2012/05/22(火) 02:07:14.37 ID:???
2の幻殺拳とアドバンスの幻截拳ってのは同一流派?それとも響きが似ているだけの流派?

今のご時勢で「殺」の字は好ましくないとか
双截拳と相対していることを明確にするためとかの理由で
後年で変えられたって勝手に思ってるんだけど
672NAME OVER:2012/05/26(土) 21:44:15.54 ID:???
ファミコンなら脱獄ってゲームも面白いぞ
SNKのやつだが。
673NAME OVER:2012/05/27(日) 20:16:50.26 ID:???
知らんがな
674NAME OVER:2012/05/27(日) 20:26:14.18 ID:???
ファミコンの脱獄は
一部では双截龍やマッドシティを超えるって評価もあるな
ワザが少ないから俺はイマイチ好きになれんが
675NAME OVER:2012/05/28(月) 00:38:17.85 ID:???
正直オリジナルからして微妙すぎるゲームだったからなあ
676NAME OVER:2012/05/28(月) 18:24:22.82 ID:???
脱獄はマシンガンぶっ放したり、ウィリーみたいにマシンガンで殴ったりできた
677NAME OVER:2012/05/30(水) 22:46:27.12 ID:???
スーファミにも出てたのね
あのアレンジ結構いいかも
初代とFCのUとこれはいい
ACのUはひどかったが
678NAME OVER:2012/05/31(木) 01:27:51.76 ID:???
ACのUは初代があまりにも簡単(肘打ち最強)だったから
テコ入れ的な感じとしては悪くないと思ったけど
ステージ構成とかかなり焼き増し感漂ってたのがなぁ
679NAME OVER:2012/05/31(木) 02:47:04.40 ID:???
作者のサイトで語ってたけどIIは当初は2ではなくって1のVer.UPのつもりで作ってたと
だから面構成がまんま1の焼き直しだったし
因みに当然の事ながら2は1よりは受けなかったけど
作者的には寧ろ2の方が完成形のつもりだったらしくて
売れたゲーム(1)と作者が満足したゲーム(2)ではモノが違うものだってのを痛感したらしいと
680NAME OVER:2012/05/31(木) 05:42:02.99 ID:???
作者のサイトどこ?
681NAME OVER:2012/05/31(木) 12:46:48.03 ID:???
農耕機が邪魔
682NAME OVER:2012/05/31(木) 16:40:24.80 ID:???
あそこは的確なジャンプができないと1機失うな
旋風脚が唯一輝く場所だ
683NAME OVER:2012/05/31(木) 19:34:50.49 ID:???
IIIはイーストテクノロジーに外注投げて
出来上がってきたものを見て唖然としたんだっけ?
684NAME OVER:2012/05/31(木) 19:37:47.47 ID:???
スーファミ版は一見ベアナックルにも見える
意識してるのか?
685NAME OVER:2012/05/31(木) 20:01:28.48 ID:???
全然違う。
686NAME OVER:2012/05/31(木) 20:57:40.29 ID:???
>>683
Vはもう本当にどうしようもないよな
静止画面だけ見せられても「えっ…これがV…?(驚愕)」なのに
実際のプレイを見て絶句、さらに自分でプレイしてみて絶望
687NAME OVER:2012/06/01(金) 02:34:52.23 ID:???
688NAME OVER:2012/06/01(金) 06:10:16.86 ID:???
へー
空手家がテクノス製なのは知らなかったな
それよりサンダーストームがダブドラ作者の手がけた作品だったとは驚き
ここでは触れられてないけどザインドスリーナは一体誰の作品だったんだろう?
689NAME OVER:2012/06/01(金) 20:11:17.72 ID:???
ACのビリーは、くにお君みたいに走れればいいのに
690NAME OVER:2012/06/01(金) 23:01:33.58 ID:???
3は走ったな
カクカクと
691NAME OVER:2012/06/02(土) 04:49:47.95 ID:???
ダッシュよりもレバガチャによる「クソゲー移動」のが速いんだよな
692NAME OVER:2012/06/02(土) 16:51:51.51 ID:???
IIの雑魚の一部はそく転もするのに
693NAME OVER:2012/06/03(日) 08:36:29.36 ID:???
IIで頭突きを廃止したんだったらダッシュを導入すればよかったのに
694NAME OVER:2012/06/04(月) 00:12:31.91 ID:???
3のレバガチャ移動は北斗神拳奥義七星点心だと思うとカッコイイかも知れない
695NAME OVER:2012/06/04(月) 20:38:58.88 ID:???
何だってー
696NAME OVER:2012/06/09(土) 23:34:16.63 ID:???
697NAME OVER:2012/06/10(日) 15:49:23.44 ID:???
格ゲー板にヘタレが立てたんだろうな
ここ使えばいいのに
698NAME OVER:2012/06/11(月) 22:38:37.72 ID:???
        ⊂ ⊂ヽ、  /)/)
          c、   `っ(  ヽ     
        (   v)c、  `っ
          V''V  (   v)  / ̄`⊃   
               V''V   |  ⊃
                   (   v)  ハ,,ハ
                     V''V  (゚ω゚  )   
                          ⊂⊂ ヽ
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                                ∧∧
                               ヽ(・ω・)/   
                              \(.\ ノ
                            、ハ,,、  ̄
                             ̄
699NAME OVER:2012/06/12(火) 00:54:12.01 ID:???
TOREって番組見てたらやたら「ダブルドラゴン」連呼してた
ゲーム由来の言葉かと思ったら違った
700NAME OVER:2012/06/12(火) 08:36:09.69 ID:???
たしかにあの番組はダブドラVを彷彿するものがある
701NAME OVER:2012/06/12(火) 23:13:31.63 ID:???
うぅう〜ん
702NAME OVER:2012/06/13(水) 00:18:55.42 ID:???
正解!蛭子さんチームの優勝で〜す!では財宝の間へどうぞ〜!!

そ、そんな…バカな…わ、ワシの財宝…
703NAME OVER:2012/06/13(水) 00:45:41.22 ID:???
ニコニコのTAS見てて知ったけど
FC3の海外版ってヒルコがくたばってミイラの部屋に入るところで
ストーリーの補足っぽいメッセージが出るんだね
704NAME OVER:2012/06/13(水) 02:27:01.19 ID:???
>>702
不覚にも笑ってしまったw
705NAME OVER:2012/06/14(木) 00:23:48.71 ID:???
えびすさんなのかひるこさんなのかどっちなんだ!
ひょんげ〜!ぶ!

海外版って一人しか生き残ってなくても全員のその後が見られるのね
しかもヒルコまで振り返ってもらえるという…
706NAME OVER:2012/06/19(火) 06:33:20.65 ID:???
メインテーマに歌詞がついていたんですね…
707NAME OVER:2012/06/21(木) 22:44:01.18 ID:???
初代の肘打ちやリターンオブの裏拳みたいな
これだけ出してればクリアできる技って2や3にもあるの?
708NAME OVER:2012/06/22(金) 00:53:42.18 ID:???
2と3はそれなりにいい技があるものの軸をずらさないと厳しい
2なら後ろ蹴り→アッパーのコンボ、3ならダッシュ攻撃もしくはパンチ2発からの旋風脚
709NAME OVER:2012/06/22(金) 01:55:31.83 ID:???
これ一択というほど絶対ではないが、ファミコン版なら2は爆魔龍神脚、3は乱蔵の浴びせ蹴りが便利
乱蔵以外の仲間を活躍させるなら、ビリージミーは髪掴みハメとキック旋風脚、チンはひたすら掌底

チンは掌底ワンセットで雑魚を倒せて激強なんだけど、このゲーム結構敵がパンチ連打に割り込んでくるから
無傷でいけるほど安定させるのは意外と難しい。特にミイラクレオパトラは連射機にも割り込んでくる時さえある
710NAME OVER:2012/06/22(金) 18:10:31.34 ID:???
SFC版のヌンチャクの強さは異常
持ち歩けたらマジでノーダメいけそう
711NAME OVER:2012/06/22(金) 19:32:53.26 ID:???
初代や2のドラム缶や箱が好きだな。

持ち上げて投げるだけじゃなく、キックで蹴飛ばしても使える
うまく使うと複数の敵を巻き込み、気持ちいい。

ステージクリア直前に右に投げたら、
次の面に持ち越せるというのもちょっとウレシイ。
敵が持ち上げて投げて、画面端に消えたら悲しい。
712NAME OVER:2012/06/22(金) 21:39:19.01 ID:???
初代は1面で出てくるバットを最終面突入前まで持っていくのがマイジャスティス
713NAME OVER:2012/06/22(金) 22:12:43.93 ID:???
ンッン――
714NAME OVER:2012/06/25(月) 20:33:43.84 ID:???
肘うち無双
715NAME OVER:2012/06/26(火) 22:37:06.19 ID:???
ソソッ-
716NAME OVER:2012/06/28(木) 18:51:56.43 ID:???
肘鉄は初代の声がいい
IIは・・・
717NAME OVER:2012/06/28(木) 21:13:21.54 ID:???
初代→ムンッ
U→フウッ
718NAME OVER:2012/06/29(金) 01:07:38.22 ID:???
トォッって感じ
719NAME OVER:2012/06/29(金) 20:31:47.35 ID:???
ゲームボーイ版の3面ラストの洞窟出口前に出てくるアボボっていい倒し方ある?
ジャンプキックで後ろに回ってアッパーで穴に落とすようにしてるんだけど
軸がずらせないからジャブが届く前に掴みパンチ連発でやられたり
ジャンプキックをパンチで返されて自分が穴に落ちたりでいまいち安定しない
720NAME OVER:2012/06/29(金) 21:13:51.97 ID:???
強引に懐に飛び込み重なり合った状態でパンチをペチペチ
倒れたら足元に寄って立ち上がったらまたパンチをペチペチ
721NAME OVER:2012/06/29(金) 22:25:46.38 ID:???
 O
 フフ
722NAME OVER:2012/06/29(金) 22:38:00.51 ID:???
初代のデカ猫可愛い(;´д`) ハァハァ
723NAME OVER:2012/06/30(土) 05:30:25.73 ID:VzvNk5xH
あの猫無駄にデカいよなw
724NAME OVER:2012/06/30(土) 11:12:28.94 ID:???
725NAME OVER:2012/06/30(土) 12:13:32.49 ID:???
>>723
無駄だね

>>724
下から二番目(;´д`) ハァハァ
726NAME OVER:2012/06/30(土) 12:59:59.32 ID:???
マスターシステム版とジェネシス版がないぞー
727NAME OVER:2012/06/30(土) 19:46:21.10 ID:???
GB四面の前半で足場に飛び移った先に出てくるリンダに良く落とされる
怖くて3DSのどこでもセーブ機能使ってからじゃないと進めない
728NAME OVER:2012/06/30(土) 22:35:07.47 ID:???
729NAME OVER:2012/06/30(土) 22:37:43.62 ID:???

ぬこ廚尉
730NAME OVER:2012/07/01(日) 04:02:07.79 ID:???
>>727
あそこの配置は結構嫌らしいよな
731NAME OVER:2012/07/01(日) 12:13:45.07 ID:???
リンダのパンチが届かない間合いに降りて
全員キック→旋風脚で倒してる
運が悪いととび蹴り喰らって転落死
732NAME OVER:2012/07/01(日) 12:17:31.83 ID:???
最終面の槍とブロックいらない
733NAME OVER:2012/07/02(月) 02:58:10.20 ID:???
あの槍とブロックこそがダブルドラゴンだろうが
3の「ROSSETAの謎を解け」のとこの化け物と
刃物つきの円盤ウィンウィンこそがいらない
734NAME OVER:2012/07/02(月) 08:49:12.31 ID:???
ステージギミックはやり過ぎると鬱陶しいけど
なさ過ぎてもリターンオブ〜みたく出てくる敵をしばくだけになって物足りない
735NAME OVER:2012/07/02(月) 14:24:49.73 ID:???
最終面の動く床も落下死がなくて萎えたからな
736NAME OVER:2012/07/02(月) 15:48:35.51 ID:???
FC2のヘリの扉みたいに敵もひっかかって上手く使えば有利になれるトラップはすき
GBの要塞の吸い込み扉みたいな敵は平気でこちらが一方的に不利になるのはきらい
737NAME OVER:2012/07/02(月) 22:58:01.58 ID:???
アドバンスはボスでも構わず穴に落とせと言わんばかりのマップ構成が素敵
でも難度最高だと敵の耐久力と残りタイムの関係で落とすことを強いられてくるのが少し残念
738NAME OVER:2012/07/03(火) 00:48:27.09 ID:???
ミッション6の洞窟なんて難易度ノーマルでも水に落としていかなければ余裕でタイムアップするからな
739NAME OVER:2012/07/03(火) 14:19:24.08 ID:???
740NAME OVER:2012/07/03(火) 22:18:31.33 ID:???
( ゚д゚) ウッウー
741NAME OVER:2012/07/03(火) 22:30:01.98 ID:???
>>728
2枚目が似てなくもないかも
742NAME OVER:2012/07/04(水) 21:20:11.05 ID:???
うん
743NAME OVER:2012/07/05(木) 22:27:16.10 ID:???
ねこ小さいのとディスられてるのがあtてわろた
744NAME OVER:2012/07/06(金) 06:57:42.50 ID:???
意外とメスのライオンだったり・・・
暴れだしたら強そう
745NAME OVER:2012/07/06(金) 20:32:53.41 ID:???
リターンの敵キャラ露骨なくらいこっちと軸と間合い合わせてくるからきらい
746NAME OVER:2012/07/06(金) 21:17:00.49 ID:???
腕掴み後方蹴りの当たらなさは異常
747NAME OVER:2012/07/07(土) 03:35:24.63 ID:???
>>745
ナイフもった奴とか絶妙な間合いの取りかたするよな
うっかり別の敵を殴ろうものならその隙めがけてナイフ投げてくるし
748NAME OVER:2012/07/07(土) 13:03:07.25 ID:???
3のチンがドアから出てきた瞬間、旋風脚で吹っ飛ばしたら
アイアンクローを落としたことがあった。
一緒にやってた兄が拾うと瓶と同じ効果で、殴りつける武器として使えた。
そのままタコ殴りにしたけど、こっちがひろわなかったらチンはアイアンクローで攻撃してきたんだろうか…。
749NAME OVER:2012/07/07(土) 13:39:18.37 ID:???
やっぱ敵をなぎ倒して爽快感を得るゲームなんだし、
ザコにはプロレス的立ち回りしてほしいよな。
こっちが別の敵を殴ってる時はなぜか攻撃してこないとか。
750NAME OVER:2012/07/07(土) 15:30:22.30 ID:???
FC1で髪掴みだか馬乗り中で
他の敵が止まったような気がす
751NAME OVER:2012/07/07(土) 18:09:43.73 ID:???
FC3の髪掴み攻撃中は無敵って調整は英断だと思う
髪掴みハメと相まって反則的な強さになっちゃったけど
元の難易度が高いからあれはあれで良しって気になれる
752NAME OVER:2012/07/07(土) 18:30:57.29 ID:???
FC3は動きがトロくさい上に敵がこっちの起き上がりに技重ねてくるからな
卑怯には卑怯で対抗すべし
753NAME OVER:2012/07/07(土) 22:27:59.30 ID:???
クレオパトラの髪がつかめれば面白いことになったんだろうなあ
754NAME OVER:2012/07/07(土) 22:34:51.98 ID:???
755NAME OVER:2012/07/07(土) 23:23:20.80 ID:???
同じゲームでもハードが違うとここまで違う
756NAME OVER:2012/07/07(土) 23:29:45.42 ID:???
ハゲやモヒカンは掴めるのに
クレオパトラや忍者は掴めない
757NAME OVER:2012/07/08(日) 16:48:29.33 ID:???
あー久々にやったらパトラたおせねーわw
くそーw
758NAME OVER:2012/07/08(日) 17:05:21.45 ID:???
慣れないうちはパトラに着くまでの消耗が激し過ぎて満足に闘えず練習もままならなかったなあ
道中ジャンプ失敗やダッシュ暴発で仲間が転落死してたりすると特に悲惨
759NAME OVER:2012/07/08(日) 20:41:13.90 ID:???
乱蔵さえ生きてればミイラもクレオパトラも(というかこのゲームの敵全て)
軸ずらし浴びせ蹴り無双できるけど一番事故死しやすいのも乱蔵
ピラミッドのリフトでジャンプがキックに化けた時の悔しさといったらもう
760NAME OVER:2012/07/08(日) 20:58:41.94 ID:???
クレオパトラも仲間になったらええのに
761NAME OVER:2012/07/08(日) 21:55:47.92 ID:???
干个
762NAME OVER:2012/07/08(日) 21:56:59.70 ID:???
ひるこ OUT
パトラ IN
763NAME OVER:2012/07/08(日) 22:55:23.03 ID:???
エジプトは長くて難所が多いのでどこで誰を生かすかを明確にしてる
自分の場合は

開幕の高所 … 乱蔵 (浴びせ蹴りバリアで開幕の敵を撃退&ジャンプが高いので落ちにくい)
地面に降りた所 … ビリー (掴みはめ+他の仲間の体力温存)
ピラミッド入口 … 乱蔵 (開始と同時にジャンプ斬りで飛び移り、倒れた敵の後ろに回って浴びせ蹴り連発)
リフト … ビリー (ジャンプの起動が分かりやすくミスしずらい。上ったところにいる雑魚は首切り投げで左に落とす)
雑魚部屋 … ビリーorチン (掴みはめor掌底)
忍者部屋 … チン (掴めない&浴びせ蹴りが刀で落とされるため)
ミイラ … 乱蔵 (浴びせ蹴り)
クレオパトラ … 全員 (浴びせ蹴り+鉄爪+ヌンチャク)
764NAME OVER:2012/07/09(月) 00:29:15.20 ID:???
首投げの空モーションも無敵なので
折角だから活用すべし
765NAME OVER:2012/07/09(月) 22:13:35.88 ID:???
2はアスレチック要素が序盤からあって、敵の出現間隔もほどよかったのに、3はひたすら一箇所で敵を倒して全滅させたら先に進むだけの単調さが辛かった。
そのくせラストでいきなり敵の妨害ありの即死ジャンプアクションさせられて、コンティニューも1回きりというバランスのおかしさが際立ってたな。
766NAME OVER:2012/07/10(火) 00:09:20.23 ID:???
グラフィックはカッコイイので差し替えて2や1をやってみたい
767NAME OVER:2012/07/10(火) 00:52:32.46 ID:???
>>754
今見ると、ネコでかすぎじゃね?
768NAME OVER:2012/07/10(火) 02:08:56.56 ID:???
子供の頃は続編は前作より面白くて当然と思ってたから3を初めてやった時はどうしてこうなったと思った
大人になって元となったAC版3があまりにアレだったのを知ってFC版でよくここまで遊べるものにできたなと見直した
769NAME OVER:2012/07/10(火) 14:29:32.36 ID:???
やったーパトラたおしたー
770NAME OVER:2012/07/10(火) 14:30:45.31 ID:AdKXUZ1/
3は爆魔がないし、乱風脚の効果音がないのが…
771NAME OVER:2012/07/10(火) 14:56:45.64 ID:???
>>767
可愛けりゃいいんだよ
772NAME OVER:2012/07/10(火) 16:12:11.16 ID:???
ランゾウ、チンと死んで
ビリーの体力3でやっと倒したぜ
熱かった(´-ω-`)
773NAME OVER:2012/07/10(火) 20:35:56.06 ID:???
パトラが地面から生えてくる技の避け方が分からなくて辛かったな
消えたらダッシュして3秒後にジャンプってやってよく引っかかってた
実は上下に歩いているだけで避けられるという
774NAME OVER:2012/07/11(水) 01:08:54.78 ID:???
慣れるとパワーウェイブと事故る以外喰らわなくなるね
775NAME OVER:2012/07/11(水) 01:51:48.50 ID:???
手から衝撃波も飛び蹴りなどで無効化できるので怖くない
776NAME OVER:2012/07/11(水) 02:30:14.86 ID:???
火の鳥と飛翔中に撃ち下ろす飛び道具も当たる訳ないって位予備動作でかいしね
777NAME OVER:2012/07/11(水) 07:31:33.35 ID:???
777get
778NAME OVER:2012/07/11(水) 17:45:27.60 ID:???
779NAME OVER:2012/07/11(水) 22:20:23.74 ID:???

なんかちがうか
780NAME OVER:2012/07/12(木) 13:11:17.69 ID:???
ラスボスが謎の格闘家ってなんだよって思ったら3まで出てんのかよw
781NAME OVER:2012/07/12(木) 21:27:01.78 ID:???
あーもうパトラ余裕すぎる
もっと強いやつよこせ
782NAME OVER:2012/07/12(木) 22:20:01.08 ID:???
783NAME OVER:2012/07/13(金) 06:59:44.17 ID:???
ネコ中尉
784NAME OVER:2012/07/15(日) 16:20:17.53 ID:???
IIビリーはエロい
785NAME OVER:2012/07/15(日) 23:03:17.97 ID:???
2の双龍の雄叫びとかに隠れがちだが、FC版の3はBGMは結構いいと思う
ミイラが燃えて始まるクレオパトラ独特のボス曲とかもボスっぽいし
あと容量削減もあるんだろうがヒルコが襲ってこない方が返って妖しさを醸し出てていい
AC版の3みたいに空手家と筋肉マン使いたかったけど
786NAME OVER:2012/07/16(月) 01:05:55.72 ID:???
クレオパトラ戦でFC版でお馴染みの道場の音楽がかかった時はビックリした
787NAME OVER:2012/07/16(月) 05:46:24.73 ID:19zM2MwT
アーケード2のウィリーの曲はファミコン2のトラクターだしな
788NAME OVER:2012/07/16(月) 23:30:31.06 ID:???
FC版はエンジン音だけ聴いてブルドーザーだと認識してくれ
789NAME OVER:2012/07/17(火) 00:04:58.94 ID:???
ほとんど語られないPCエンジン版2
790NAME OVER:2012/07/17(火) 23:14:16.10 ID:???
「PC」でスレ内検索するとそこそこ引っ掛かる
791NAME OVER:2012/07/18(水) 00:26:12.82 ID:???
φ(.. )メモメモ
792NAME OVER:2012/07/20(金) 15:25:19.81 ID:???
雑魚とかも選べる対戦モードがついてるのはFCの1だけか
793NAME OVER:2012/07/21(土) 01:48:00.26 ID:???
GBの対戦モードはリー兄弟限定だっけ
794NAME OVER:2012/07/22(日) 01:01:25.66 ID:???
GBにも対戦モードあったのか
基本一人プレイだったからなぁ
795NAME OVER:2012/07/24(火) 00:04:40.69 ID:???
中1で友達になった奴がソフトと通信ケーブル持ってたから出来たけど
本編と同じスローな飛び蹴りが哀愁を誘った記憶が
796NAME OVER:2012/07/24(火) 00:30:24.57 ID:???
youtubeで海外のダブドラアニメ見てあまりの別物ぶりに唖然とした
あれニンジャタートルズじゃん
797NAME OVER:2012/07/24(火) 17:41:44.19 ID:???
大抵そんなもんでしょ
798NAME OVER:2012/07/24(火) 18:34:37.59 ID:???
リターンのマリアンが婦警ってのはアメリカから輸入した設定なんだっけ
肝心のストーリーがカットされててゲーム中じゃわからんけど
799NAME OVER:2012/07/26(木) 03:54:21.57 ID:???
リターンラス面のカーレム&スティーブ達のところ大嫌い
800NAME OVER:2012/07/26(木) 19:04:33.49 ID:???
リターンの敵はザコからラスボスまで同じ動きするから面白味ないよね
3人敵が出ると1人は後ろに回って前2人、不意打ちを防ぐため後ろの敵に近づくと
こちらが間合いを詰めると同じだけ敵も後ろに下がる
ほっとくとこちらの攻撃がギリギリ当たらない間合いで踏み止まる
ナイフ持った敵が居る時にパンチ一発でも出そうものなら即狙い撃ちで的にされる
掴み中の後ろ蹴りはベイカー以外にまず当たらない

ストーリーが入れられないくらい切羽詰ってたんだろうけどもうちょっとなんとかしてほしかった
801NAME OVER:2012/07/26(木) 19:55:31.52 ID:???
これの二ヶ月前に出た初代くにおもバグまみれのひどい代物だったし
一体当時のテクノスに何があったのやら
802NAME OVER:2012/07/26(木) 20:35:11.10 ID:???
作った側もあの水中で闘ってるかのような処理落ち感が解消できないまま世に出したのは心残りだろうなあ
803NAME OVER:2012/07/27(金) 01:41:08.29 ID:???
くにおくんは友達と爆笑しながら遊べたから良し
説明書の関西弁講座も面白かった
確か初日は箱に書いてあるパスワードはどうやって出すのかに引っ掛かったが…

こっちの協力プレイは終始ストイックになってしまいがちだった気が
804NAME OVER:2012/07/27(金) 02:31:06.40 ID:???
リターンオブは一撃のダメージがでかいから丁寧なプレイを要求されるとこがいいな
雑魚に3発殴られただけで4割くらいもってかれるとかどうよ
リー兄弟どんだけ貧弱になったんだよ
805NAME OVER:2012/07/27(金) 20:54:35.93 ID:???
初代が強すぎなんだよな
IIから打たれ弱さが加速
806NAME OVER:2012/07/27(金) 21:33:53.25 ID:???
FCの2もプレイヤーかなり固かったね
2Pと同士討ちした時に喰らう必殺技か、ラスボスの回転蟷螂アタックくらいしか
まともに体力が減る攻撃無かった気がする
807NAME OVER:2012/07/27(金) 21:44:22.52 ID:???
逆にACの2は敵の攻撃力が強すぎた感じ
808NAME OVER:2012/07/27(金) 21:49:54.48 ID:???
AC2の棒は金を払ってゲームを楽しもうとした客に対する仕打ちとは思えない減りっぷり
809NAME OVER:2012/07/27(金) 22:13:35.58 ID:???
IIは更に槍と青いのが嫌だ
810NAME OVER:2012/07/28(土) 01:17:23.53 ID:???
>>806
至近距離での鉄パイプ投げが爆魔以上に減った気が
811NAME OVER:2012/07/28(土) 03:07:43.57 ID:???
>>808
棒使いは慣れれば雑魚もいいとこなんだけどなぁ
812NAME OVER:2012/07/28(土) 04:49:51.33 ID:???
まあ敵の倒しやすさというより攻撃力とビリーの打たれ弱さが主眼てことで

リターンオブは敵の攻撃でこちらがグロッキーにされて連続で食らうシーンが多いから余計減るように感じるね
もっさりもあってあの瞬間は結構もどかしい
813NAME OVER:2012/07/28(土) 07:18:35.21 ID:???
1が一番面白いの?
814NAME OVER:2012/07/28(土) 07:33:20.31 ID:???
ACは1が一番いいと思う。開発者は2の方が自信あったみたいだけど
初心者は肘打ち、慣れたら他の技も駆使してくようにレベルに合わせて遊べる
欠点は家庭用に完全移植されてないところ(XBOX360で配信してたが今は無い)

家庭用ならFCの2が必殺技が強烈で断然爽快
これはwiiのVCでプレイ可能

ソフトも本体も微妙に手に入りづらいけどGBAのダブドラアドバンスもシリーズ集大成でおすすめ
815NAME OVER:2012/07/28(土) 09:03:10.39 ID:???
AC1の青ビリー
AC2の紺ビリー
両方好き
816NAME OVER:2012/07/29(日) 00:35:58.75 ID:???
動画サイトでシリーズのプレイ動画を見て楽しかった順がそのまま実際に遊んで楽しい順に直結してる
別にダブドラに限ったことではないが
817NAME OVER:2012/07/29(日) 01:30:31.51 ID:kvm/qPpL
>>811
州知事の攻撃力が異常すぎる
818NAME OVER:2012/07/29(日) 02:41:47.46 ID:???
>>817
むしろタフすぎるから最終面はタイムアップしかねん
2体でてくるとかきっついよな
819NAME OVER:2012/07/29(日) 17:36:21.31 ID:???
AC2の最終面終盤
ネプチューンマン×2+1
元州知事×2
棒野郎×1
ジェフ×1
そして
ウィリー・・・
きつい
820NAME OVER:2012/07/29(日) 17:55:25.62 ID:???
スマートフォンアプリのダブドラやってみた
初代とアドバンスを足して二で割ってファイナルファイトっぽく味付けした感じだった
悪くは無いけど肝心の操作感がタッチスクリーン上に表示されたバーチャルな十字キーとボタンなのが致命的で
ボタンをぱちぱち押して技を出す爽快感もなく、→→のダッシュすら自在に出せない有様
使用キャラとかが増えていく追加要素があるみたいだけど、あまりやりこもうって気になれなかった
821NAME OVER:2012/07/29(日) 20:32:32.46 ID:???
>>819
ネプは下から上に歩いて間合いを詰めて後ろ蹴りからアッパー。
上から下に合わせると落下の危険性高し。

州知事は斜め壁を利用して間合いを合わせて後ろ蹴り。
こっちが伸ばした足に敵が当たりに来るように出す。
回し蹴りにならないよう注意。(出るのが遅いので反撃される)
画面右に行かないよう注意。(他の敵が出てくる)

ジェフと棒は、画面左端だけで戦うとウィリーが出てこない。
ウィリーは離れるとマシンガンの餌食なので、上下から近づいて
後ろ蹴りからアッパーを繰り返す。
822NAME OVER:2012/07/29(日) 21:52:03.97 ID:???
それら片付けてもドッペルゲンガーで殆ど時間切れで1ミスするんだよな〜。
耐久力高過ぎるわ、すぐ地面に消えるわでまず時間内撃破は難しい。
823NAME OVER:2012/07/29(日) 22:11:24.53 ID:???
昔のアケゲーってインカムのためにほぼ確実なミスポイントが珍しくないよね
ファイナルファイトの最終防衛ラインとか
824NAME OVER:2012/07/30(月) 00:30:20.87 ID:???
ACIIは後ろ蹴り殺法に気付くまで
地味に遠間or軸ずらしのソバットばっかりやってたなあ
825NAME OVER:2012/07/30(月) 01:52:43.08 ID:???
>>819
棒使いは2匹でてくるぞ、最後のとこ
826NAME OVER:2012/07/30(月) 10:16:05.06 ID:???
最後のドッペルは肘鉄が結構有効だと思う
後ろ蹴りアッパーより間合い調整する必要ないから
827NAME OVER:2012/07/30(月) 17:05:15.60 ID:???
>>821
わかってるんだけどさ・・・

>>825
二匹も出てきたか
828NAME OVER:2012/07/30(月) 20:54:38.54 ID:???
>>819 キャラ名が勝手につけた渾名なのに全て理解できて笑ってしまったw
829NAME OVER:2012/07/30(月) 23:51:42.28 ID:???
>>828
だって、鉄仮面はそのまんまネプチューンマンだしw
830NAME OVER:2012/07/31(火) 11:31:37.59 ID:ouwB/SaT
奴はネプチューンマンとアブドラザブッチャー足した感じだなw
笑い方が腹立たしい
831NAME OVER:2012/07/31(火) 11:58:50.08 ID:???
頭掴んで、デカい拳で腹+股間へパンチの連打
そして最後に顔面パンチ
832NAME OVER:2012/07/31(火) 19:01:14.13 ID:???
最終面の州知事の初回ダウン起き上がりが早すぎてキモすぎる
もっさりスローモーにダウン→ダウン音がしたと同時に起き上がる
図体もでかいから余計にキモい
833NAME OVER:2012/07/31(火) 19:26:18.78 ID:???
敵HPが多く残っているほど、起き上がり時間が短いんだよ。
箱や鉄球を引きつけて当てると
起き上がりが早すぎて2回当たる場合もある。
834NAME OVER:2012/07/31(火) 20:27:10.55 ID:???
ラストのドッペルなんてライフが120%くらいあるから
最初の数回のダウンは起き上がりが遅いのよな
んで突然起き上がりが超早くなる(残りライフが100%を切る)
835NAME OVER:2012/07/31(火) 20:34:30.17 ID:???
ビリーやジェフの脚って細すぎ
ネプチューンマンや州知事の脚は極太
836NAME OVER:2012/07/31(火) 23:55:36.71 ID:ouwB/SaT
アーケード版ビリーのジャンプ時のモーションがカッコいい
何か大袈裟で好き
アドバンスでは変更されててガッカリした
837NAME OVER:2012/08/03(金) 00:21:43.43 ID:???
昨日もまたリターンオブをクリアして謎の徒労感に襲われてしまった…
838NAME OVER:2012/08/03(金) 01:00:30.99 ID:???
よう、また無駄な時間を過ごしてしまったなw
839NAME OVER:2012/08/03(金) 03:34:35.04 ID:ygk3RuIu
何故かたまにやりたくなるよな
840NAME OVER:2012/08/03(金) 07:12:55.51 ID:???
>>838
な、何で
841NAME OVER:2012/08/03(金) 09:09:10.08 ID:???
過去のレスにもあるけどストーリーの類が一切なく真っ暗なスタッフロールだけだから達成感がない
あとあのリターン特有のスローモーションから解放されたって安堵感もなにげに重要なポイント
842NAME OVER:2012/08/03(金) 09:18:48.30 ID:???
でも不思議と何故か飽きないんだよな
クソゲーを手放せない自分が悔しいビクンビクン
843NAME OVER:2012/08/03(金) 14:35:17.79 ID:???
・敵が無駄に硬く、動きが全部同じで単調しかも小賢しいのでケンカっぽさがない
・敵のガード率、フィニッシュブローのしゃがんで回避率が異常で爽快な技が気軽に振れない
・アクションは豊富だが死に技も少なくない(パンチキック後ろ蹴り旋風脚怒りモード等)
・ダッシュもないためFCのくにおみたいな画面狭しと暴れまわるハチャメチャ感がない
・結局軸ずらし二段蹴りか裏拳メイン、たまに敵にガードさせ足を止める急降下飛び蹴りに終始するので地味
・穴やトラップがなく、敵のクソな動きもあいまって全体的に展開が冗長で単調
・ストーリーやデモ、ステージクリアの表示すら無いのでのめりこめない
・これらをひたすらあのもっさり感の中でやらされ続ける苦行の連続
・これらに耐えてクリアしても当然エンディングもハイスコアもなくやり甲斐がない
・逆に言えば上記を改善すれば屈指の名作だったはず
・散々ボロクソに書いておきながら2~3ヶ月に一辺はやりたくなる魔性のゲーム
844NAME OVER:2012/08/03(金) 15:33:22.86 ID:???
敵がやたら後ろに回り込みたがるのと爆魔みたく遠くにぶっ飛ばす技がないから戦闘中は常に敵に囲まれパントマイムの鏡芸みたくまとわり付かれるのが鬱陶しくて息苦しいんだよなぁ
髪掴み中も平気で攻撃してくるし後ろ蹴りは当たらんしFFみたく投げに巻き込むのもうまくいかんし
845NAME OVER:2012/08/03(金) 20:13:28.57 ID:???
NEOGEO版に出てたダルトンが好きなのは俺だけ?
あの飛び道具撃つ前の気合い溜めとか好きなんだけど。
846NAME OVER:2012/08/03(金) 21:17:55.03 ID:xXcEtYLc
アボボ's ビッグアドベンチャー
http://www.youtube.com/watch?v=mTBXvP89Now
847NAME OVER:2012/08/03(金) 21:40:45.65 ID:???
リターンは何か技を出すたびに「この隙に後ろから殴られるんじゃないか」って常に怯えながら闘わなくちゃならないのが辛い
ベルトアクションの基本にして奥義「敵を一方向にまとめて一網打尽」が全く機能しないのが大きなストレス
スカッとするのはヌンチャク振り回してる時くらい
848NAME OVER:2012/08/03(金) 22:37:26.65 ID:???
ウィーリー・・・
849NAME OVER:2012/08/03(金) 22:39:18.16 ID:???
>>847
>ベルトアクションの基本にして奥義「敵を一方向にまとめて一網打尽」が全く機能しないのが大きなストレス
これが確立したのってむしろファイナルファイトからだよな
ダブドラはAC1の時っつうかくにおくんとかの時から真正面での殴りあいとか意外に余り出来なかった

作者の本意としてはパンチ振ってるところにわざわざ正面から行くやついないだろ
的な思想が有ったりしたんだろうからそう言う感じになったんじゃないかと
だから岸本はファイナルファイトのブレイクには心の底では納得してないんじゃないかなぁ
何せ出来として微妙だったAC2をAC1よりも個人的には良い出来だったって言っちゃったくらいだし
850NAME OVER:2012/08/04(土) 00:37:59.46 ID:???
裏拳率落としてガードを駆使してやると結構オモロイよ
特定の技で反撃を誘ってガードとか(青龍刀使いはガード後反撃を忘れずに)
至近距離ならボスの攻撃も掴めるし(ただラスボスは…)
851NAME OVER:2012/08/04(土) 13:06:03.11 ID:???
>>850
思うに掴みの駆け引き(って程でもないか)が病み付きの理由だろうな
あれがなかったら本当に只のクソゲー
852NAME OVER:2012/08/04(土) 15:33:03.85 ID:???
ガチ喧嘩風だったら、「火激」だろうな
853NAME OVER:2012/08/04(土) 16:08:54.67 ID:???
>>852
意外とおもろいよね、あれ。ダブルドラゴンとは全然違うけど。
854NAME OVER:2012/08/04(土) 17:06:44.95 ID:???
ジャブしてるだけでクリアできる超糞ゲーか
855NAME OVER:2012/08/04(土) 21:23:57.84 ID:???
雑魚のスライディングがFFのなんぴとキックばりに見切れない
2面の狭い通路で出されるとほぼ避けられん
856NAME OVER:2012/08/04(土) 22:54:56.87 ID:???
スラはガードできたような…
857NAME OVER:2012/08/05(日) 01:24:39.00 ID:???
狭い場所では急降下キックばっかやってりゃいい
858NAME OVER:2012/08/05(日) 01:55:08.87 ID:Nh7WOApp
1のサントラってカセットテープしかないの?
859NAME OVER:2012/08/05(日) 13:15:24.06 ID:???
カセット?テープ?
860NAME OVER:2012/08/08(水) 00:45:49.22 ID:???
カセットテープのしか見たことないな
861NAME OVER:2012/08/08(水) 03:44:49.42 ID:4fyEJi5D
>>860
そうか
CDあるなら欲しかったんだが
レスありがとう
862NAME OVER:2012/08/08(水) 11:39:04.78 ID:???
一番最初のサントラってフルアレンジのみ収録じゃなかったっけか
同じくテープ版しか出なかったような記憶もあるくにおくんも

オリジナル版収録のCDならレジェンドBOX2があるよ
…いや買ったけどさ、詰め込みすぎなのと手抜きすぎなのが…
863NAME OVER:2012/08/08(水) 20:23:58.70 ID:???
BY12-5028は?
864NAME OVER:2012/08/08(水) 20:29:37.44 ID:???
全部アレンジバージョン
865NAME OVER:2012/08/09(木) 22:01:32.51 ID:???
そうか・・・アレンジか
866NAME OVER:2012/08/09(木) 22:38:04.53 ID:???
アポロン改めバンダイミュージックが解散した今、原盤持ってるのはランティスかな
・・・復刻の可能性低いね
867NAME OVER:2012/08/10(金) 02:51:11.10 ID:i3w5Feen
2のサントラなら持ってるけど
テーマ曲に歌詞付いてんのが嫌だ…
868NAME OVER:2012/08/10(金) 17:11:49.36 ID:???
くにおはファミコン版だけど完全版サントラ出たし
ダブドラもオリジナルとファミコン版とのカップリングででもサントラ出ないものか
869NAME OVER:2012/08/10(金) 20:20:00.63 ID:???
セガマークIII版のPSG音源とFM音源もついでに収録してくれ
870NAME OVER:2012/08/11(土) 16:12:38.13 ID:???
ベルトコンベアさえあれば他は何もいらない
871NAME OVER:2012/08/12(日) 08:10:37.91 ID:???
GBのくにおくん番外乱闘編が海外だとダブドラ2になってるってことは
海外ではACとFCとGBで3種類のダブドラ2が存在するということなのか
872NAME OVER:2012/08/12(日) 10:35:30.90 ID:???
海外では日本では出てない格ゲー版でてたり
ダブルドラゴン人気あるのねえ
873NAME OVER:2012/08/13(月) 00:16:10.71 ID:???
>>871
我が国にはMD版とPCE版がある
874NAME OVER:2012/08/13(月) 11:47:54.76 ID:???
1と2が多機種に移植されている一方3は…
875NAME OVER:2012/08/14(火) 01:50:05.89 ID:???
いい加減アーケード版が家で遊びたい
876NAME OVER:2012/08/14(火) 21:54:13.72 ID:???
FC3の説明書に載ってた漫画チックな解説イラストがハードな本編とギャップがあってなんか好きだった
877NAME OVER:2012/08/14(火) 22:13:33.87 ID:???
>>874
FC版の他に海外オリジナルのGB版と海外AC版移植のジェネシス版があるけど
どっちも出来はイマイチ・・・・
878NAME OVER:2012/08/15(水) 02:35:02.62 ID:???
OPのメインテーマはFCの3のやつが一番好き
879NAME OVER:2012/08/15(水) 03:27:36.01 ID:bbDs3Wfw
オープニングは1が好きだな
880NAME OVER:2012/08/15(水) 13:16:00.47 ID:???
AC初代やそれに近い移植モノなら、ウィリーの登場場所に「斎藤」は付き物だね
881NAME OVER:2012/08/16(木) 07:00:26.30 ID:???
2がさ。難易度変更もコンティニューもあって楽しかったからさ1と3も買ったんだ
そしたら、1には難易度変更もコンティニューもないのな。でも、一作目だしな。
2で改善されてんじゃんって思ってたら3もないじゃん
何、悪い方に原点回帰してんだよ…
882NAME OVER:2012/08/17(金) 01:07:12.27 ID:???
3はコンティニューあったと思うが
難易度は二人同時プレイだと高くなる
883NAME OVER:2012/08/17(金) 01:22:32.12 ID:???
エジプトで一回だけできるね
1Pでジミーも仲間にできる裏技(>>550)やってコンティニューすると
強制的に2Pで始まっちゃわなかったっけ
884NAME OVER:2012/08/17(金) 02:26:52.89 ID:???
>>879
実力派で
有名なプロレスラーが入場曲にしてたぐらいだからなぁ。
885NAME OVER:2012/08/17(金) 02:42:48.95 ID:???
人間としてもレスラーとしてもクズなのが使ってたねえ・・・
ガチでダブドラのテーマが穢れる

886NAME OVER:2012/08/17(金) 06:54:50.69 ID:???
知らねえ
887NAME OVER:2012/08/18(土) 15:08:29.26 ID:???
ネオジオ版のダブドラのキャラ魅力ない
888NAME OVER:2012/08/18(土) 16:01:37.36 ID:???
888
889NAME OVER:2012/08/22(水) 02:41:50.41 ID:???
コンバットライブスの敵組織がグラウンドゼロからグラビティゼロに改名されてた
890NAME OVER:2012/08/22(水) 03:01:44.08 ID:???
無重力じょうたい!
891NAME OVER:2012/08/23(木) 01:16:45.04 ID:???
このまま風に皿割れたい
892NAME OVER:2012/08/23(木) 14:21:05.97 ID:???
911の影響かね
893NAME OVER:2012/08/23(木) 23:16:52.22 ID:???
旋風脚だけはFC版みたいに重力を無視して回り続けて敵をぶっ飛ばす方が
好きだな
あとあの効果音
894NAME OVER:2012/08/23(木) 23:35:59.47 ID:???
AC版IIの旋風脚のギュロロギュロは違和感あったなあ
895NAME OVER:2012/08/25(土) 03:40:23.09 ID:09JbYxMX
俺は好きだったな
ヒットした敵が凄いぶっ飛ぶし
はじめの頃は新必殺技ってだけで意味もなく連発してた
896NAME OVER:2012/08/25(土) 16:58:50.66 ID:???
旋風脚はエロくないから嫌い
897NAME OVER:2012/08/26(日) 22:41:08.09 ID:???
GBA版おもしろいな
ただエキスパートはクリアできる気がしない
898NAME OVER:2012/08/27(月) 00:42:56.00 ID:???
慣れてくると
エキスパートじゃないと敵がすぐ死ぬからつまらん
って域になるよ
899NAME OVER:2012/08/27(月) 20:47:11.08 ID:???
李成龍さん悪役に見えない。
900NAME OVER:2012/08/27(月) 21:40:21.48 ID:???
ブルース・リー?
901NAME OVER:2012/09/05(水) 04:57:13.24 ID:nXvknMs9
フランスで出た岸さんの自伝持ってる奴いる?
くにおとダブドラのサントラ付きらしいが
902NAME OVER:2012/09/05(水) 20:37:46.55 ID:???
>>882
二人プレイで旋風脚の合体技に失敗する。
903NAME OVER:2012/09/07(金) 02:50:46.29 ID:???
自伝も欲しい、ネオンも欲しい、日本でも売っておくれよ…。
904NAME OVER:2012/09/07(金) 22:22:52.26 ID:???
もう無理でしょ
905NAME OVER:2012/09/12(水) 14:05:19.69 ID:???
ついにネオン出ターー
…って、なんで宇宙に行くんだよw
906NAME OVER:2012/09/13(木) 19:24:21.81 ID:???
ネオンの体験版やったけどもう勘弁
製品版は見送った
あと容量が2G以上あって微妙に重い
907NAME OVER:2012/09/14(金) 20:37:38.58 ID:IefrnH8e
別ゲーすぎるよな
908NAME OVER:2012/09/14(金) 21:01:25.65 ID:???
ノリが弾け過ぎてるのもアレだけど
動き全体が重い割に打撃が軽いっていう矛盾した操作感がどうにもだめだった
909NAME OVER:2012/09/15(土) 10:24:13.81 ID:???
前に作った魂斗羅みたいなノリでやっちゃったんだろう
910NAME OVER:2012/09/15(土) 12:01:36.16 ID:???
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズという格ゲーが
一歩間違えればダブルドラゴンの続編になってたんだよな。

どこらへんがダブルドラゴンなのかよくわからんけど。
911NAME OVER:2012/09/15(土) 12:24:20.18 ID:???
世界観が違ったらもうダブドラとは言えん
912NAME OVER:2012/09/15(土) 15:47:54.42 ID:???
ダブドラは荒廃した世界の物語だからあまりおちゃらけたノリは無しにしてほしい
913NAME OVER:2012/09/15(土) 20:04:08.31 ID:???
萌え萌えダブルドラゴン『だぶ☆どら』みたいなのが出たらどうしよう!
914NAME OVER:2012/09/15(土) 23:27:38.42 ID:???
ダブドラの女キャラはマリアン、リンダ、ヒルコ、レベッカくらいかな?
915NAME OVER:2012/09/16(日) 05:23:58.71 ID:gWXxXLhH
ネオンは殴った時の音の軽さが萎える
グラフィックも微妙すぎる
アーケード1の音とグラを使えば文句ないのに
916NAME OVER:2012/09/16(日) 05:33:44.88 ID:???
打撃の軽さを異常な長さのヒットストップでごまかしてるから動きの重さが余計際立つという
917NAME OVER:2012/09/16(日) 13:24:38.10 ID:???
>>913
おそらく主人公は初代プリキュアのパチモンか『ランブルフィッシュ』のヒカリ&カヤのパチモンになる。
918NAME OVER:2012/09/16(日) 16:06:49.37 ID:???
アケ版の初代と2のグラいいよなぁ
919NAME OVER:2012/09/16(日) 20:30:24.36 ID:???
しかし、脚が細い。
920NAME OVER:2012/09/17(月) 02:16:33.26 ID:32//wNHd
あの泥くさいグラフィックが最高だよ
書き直しすにてもアドバンス版くらいにしてくれないと困る
921NAME OVER:2012/10/07(日) 01:37:46.85 ID:myTzsqDv
旧グラフィック使い回しで良いんでダブドラ4を出してくれ
ネオンみたいなのはもうごめんだ
922NAME OVER:2012/10/17(水) 14:09:44.11 ID:???
ダブドラは初代で完成してるからな
アーケード版Uなんて操作性と敵とステージのデザイン変えただけで
単なるマイナーチェンジにすぎない
923NAME OVER:2012/10/17(水) 20:30:27.38 ID:???
旋風脚なんてどうでもいいから肘てつ強化だな
924NAME OVER:2012/10/17(水) 23:08:31.86 ID:???
俺はむしろその逆だな。
肘鉄どうでもいいから嵐風脚強化して欲しい。
925NAME OVER:2012/10/18(木) 01:31:24.17 ID:wuL/T1h5
後ろ蹴り→旋風脚が好きだ
失敗したらリスクでかいけどそれがたまらない
926NAME OVER:2012/10/18(木) 07:10:33.02 ID:???
個人的にダブドラ1をSFCの初代熱血硬派くにおくんみたいなゲームにできれば
そこそこ長くプレイできるんじゃないかなーと。
さらに欲を言えば技を強化する方向を選べたらいいな。みんな同じじゃなくて。
927NAME OVER:2012/10/18(木) 07:40:19.47 ID:???
>>922
AC版の初代は、開発陣にとっては試作段階。
AC版Uは、開発陣にとって初代の完成形態。

アフターバーナー1と2のような関係だ。
928NAME OVER:2012/10/18(木) 20:36:52.39 ID:???
試作は初代くにお君じゃないのか
929NAME OVER:2012/10/19(金) 05:34:28.23 ID:0wWRTpAi
初代くにおの操作法とダブルドラゴン2のは少し似てるよね
930NAME OVER:2012/10/19(金) 20:09:36.55 ID:???
931NAME OVER:2012/10/20(土) 10:15:05.58 ID:???
ACのUはラストがどうもなエンドドールもないし
ラスボスの同キャラの幽霊も意味不明
932NAME OVER:2012/10/21(日) 01:59:02.26 ID:???
つか、ネプが溶けてなくなるのがねぇ
933NAME OVER:2012/10/21(日) 02:40:29.36 ID:ZIh5nlvs
やっぱり1が至高だよね
2は嫌いじゃないけど、ダブルドラゴンのテーマがかからないのが気にいらん
934NAME OVER:2012/10/21(日) 16:48:55.41 ID:???
うむ、初代だな
935NAME OVER:2012/10/22(月) 12:19:15.91 ID:???
処理落ちがどっちもひどい
936NAME OVER:2012/10/23(火) 16:35:35.40 ID:???
シュワが計三体も出てくるのが辛い
937NAME OVER:2012/10/24(水) 00:58:25.26 ID:cjxvxqFo
ノロノロやってると時間切れだしな
かと言って急ぐとチョップやタックルで一気に体力を持っていかれる
938NAME OVER:2012/10/24(水) 01:38:22.12 ID:???
シュワのタックルってもしかして1フレームってやつか?
あと最終面はシュワ2体だと思う
939NAME OVER:2012/10/24(水) 23:31:30.73 ID:???
2面ボスも含めて、計3体じゃないか?

2面は右のベルトコンベアに落とすと爽快だな。
940NAME OVER:2012/10/25(木) 01:39:45.36 ID:???
そのままだと頭ひっかかって落ちないから
ナイフを当てるか後ろ蹴りで怯ませる必要があるけどな
941NAME OVER:2012/10/25(木) 15:24:48.53 ID:???
あいつデカ過ぎるからね〜
942NAME OVER:2012/10/26(金) 00:58:12.55 ID:yDVSqhCl
あれって頭引っかかってるの?w
一生懸命逆らって歩いてるから、落ちないのかと思ってたw
943NAME OVER:2012/10/26(金) 02:29:27.54 ID:???
>>942
多分ひっかかってるんだと思う
雑魚敵とかは普通に落ちるし
944NAME OVER:2012/10/26(金) 09:22:26.12 ID:???
まぁデカいし歩幅もあるから>>942は一理あるw
945NAME OVER:2012/10/27(土) 03:28:17.85 ID:AjIhNqhY
そうなのか
どっちにせよ笑えるなw
946NAME OVER:2012/10/27(土) 13:23:06.87 ID:j7yww17C
もう20年も経ってる
返れないあの時代
947NAME OVER:2012/10/27(土) 13:25:32.78 ID:j7yww17C
お前達はまだ現役なんだな
素晴らしい
948NAME OVER:2012/10/27(土) 14:14:27.72 ID:???
ネプ
身長210cm前後
体重280kg位

シュワ
身長230cm前後
体重320kg位

適当だけどこんな感じっしょ?
949NAME OVER:2012/10/28(日) 04:28:54.46 ID:z6WgADrS
>>947
未だに近所のゲーセンで週1回は遊んでるなぁ
これだけ長い時が経っても、アーケード版が自宅で遊べないのが残念だよ
950NAME OVER:2012/10/28(日) 19:14:02.74 ID:???
函館のソアラでよくやってたな・・・
懐かしい。
951NAME OVER:2012/11/04(日) 16:15:36.67 ID:???
このゲームの版権って今どうなってるんだろう?
952NAME OVER:2012/11/04(日) 23:55:17.73 ID:???
さぁ?
953NAME OVER:2012/11/05(月) 02:19:35.77 ID:wgSg9sU8
アークシステムワークスじゃねえの?
あの会社糞だけど
954NAME OVER:2012/11/05(月) 15:27:44.69 ID:???
おいおい、開発や販売とごっちゃにして勝手に版権元変えるなよ
くにおくんもダブドラも版権元はミリオンでiPhone版やネオンにもクレジット入ってるだろうが
955NAME OVER:2012/11/05(月) 20:56:11.49 ID:???
興味ねえからまた質問するさ(答え聞きたい訳じゃない)
956NAME OVER:2012/11/06(火) 01:50:23.87 ID:3qxGZfb+
ダブドラアドバンスみたいな新作はまだか
できれば3DSあたりで出してくれると嬉しいんだけどなぁ
957NAME OVER:2012/11/15(木) 21:23:52.80 ID:vBzR3zQt
GB版は新作になる程クソゲー化が進行してる。
もう3は酷すぎる。
958NAME OVER:2012/11/17(土) 20:57:43.05 ID:???
あれも途中で海外製になったねえ
959NAME OVER:2012/11/17(土) 22:06:28.22 ID:???
内製スタッフは
くにおシリーズ乱発で忙しかっただろうからな・・・
960NAME OVER:2012/11/21(水) 03:40:52.46 ID:jlH9WXVS
新作作るならアーケード1作ったスタッフで作ってくれ
アドバンス版で出来なかった事詰め込んだリメイクでも良いから
961NAME OVER:2012/11/21(水) 09:14:23.94 ID:???
あれ30年ぐらい前のゲームだぞ
当時二十歳でも50のおっさんにムチャ言うなよ
962NAME OVER:2012/11/21(水) 21:46:03.83 ID:???
AC版ダブドラは1987年デビューだから25年前だな。
963NAME OVER:2012/11/22(木) 06:22:06.29 ID:Dn76lucy
もうそんなに経つんだなぁ
当時小学生だった自分も老けたわけだ…
964NAME OVER:2012/11/22(木) 14:25:59.50 ID:???
たまたまこのスレが上がってて凄くやりたくなった
2とGB版やったけど本当面白かった
俺も当時小学生だったな
965NAME OVER:2012/11/22(木) 19:31:07.91 ID:???
アケ版の初代が沙羅曼蛇より新しかったんだな
966NAME OVER:2012/11/22(木) 19:45:15.03 ID:???
初代は肘打ちさえ目をつぶれば結構いいゲームバランスだったよなぁ
主人公のライフ5ゲージも一見少なそうで実は結構あるし
Uは一気にダメージが増加してチキンプレイ前提になったのが残念
面クリアしてもライフは全快しないし余計にそう思う
967NAME OVER:2012/11/22(木) 20:51:43.02 ID:???
2は敵の攻撃力のバランス調整がもうちょいよけりゃなあ
968NAME OVER:2012/11/22(木) 22:05:34.07 ID:???
鉄棒のアイアイアイッの三回食らうと一機死ぬくらいでいい
マシンガンは一発死でもいい
969NAME OVER:2012/11/22(木) 22:10:42.65 ID:???
起き上がりに銃弾を重ねないなら、一発死亡でもいいと思うが…
970NAME OVER:2012/11/23(金) 02:28:29.46 ID:???
絶妙な間合い取られると起き上がりマシンガンかわせないんだよなぁ
あれは汚いと思った
971NAME OVER:2012/11/24(土) 15:09:32.32 ID:???
岸本さんのツイッター消えちゃった
972NAME OVER:2012/11/27(火) 03:32:29.90 ID:VePLt+lk
2のウィリーはパンチ連打だけでボコボコにされるのが可哀想
973NAME OVER:2012/11/27(火) 08:19:59.99 ID:???
くにおくんのさぶも、パンチだけでボコボコだったよなあ。
背後に回ってくるサン○゚ラザ中野のほうがはるかに脅威だった。
974NAME OVER:2012/11/29(木) 14:00:48.37 ID:???
>>973
あのパンチハメは心臓に悪いよな
いつサンプラザ○野に刺されるかヒヤヒヤしつつ
右ボタン連打せんとならん
975NAME OVER:2012/11/29(木) 23:25:43.84 ID:???
投げ中に刺されることもしばしば
976NAME OVER:2012/11/30(金) 00:25:32.15 ID:???
さぶだっけ?
チャカを撃つ奴がいなけりゃダッシュパンチで撲殺じゃないの?
チャカを構えたら反対方向にダッシュしたら弾より早く走って壁にぶつかるし
977NAME OVER:2012/11/30(金) 01:50:08.33 ID:???
>>975
投げに当たり判定があるからこそ
「後ろのハゲは投げで巻き込めば安心!」とか思っちゃうんだよな
そして少しでも間に合わないとドスでズビャッ
978NAME OVER:2012/11/30(金) 05:01:41.90 ID:0/JDPWal
ダブドラは投げに判定ないよな
あれ実際にダメージ値どれくらいなんだろ
979NAME OVER:2012/11/30(金) 05:04:25.71 ID:???
髪掴みからの膝3発より膝2発+投げのほうが少しだけ強いイメージはある
980NAME OVER:2012/11/30(金) 08:43:10.28 ID:???
あれ? 掴み膝蹴りは4発入らないか?
981NAME OVER:2012/11/30(金) 13:46:46.58 ID:???
>>980
俺も最初はそう思ってたが、頭を引き付けた時にもガッって音がする
ガ(最初の掴み)ガッ(頭腰ポジション)ガッガッガッ(膝蹴り×3)てな感じ
982NAME OVER:2012/11/30(金) 18:28:22.28 ID:???
パクリバイクが故障すると、
本家にクレームを言ったりするバカ発生とか
本家のイメージダウンになってしまうだろ。
983NAME OVER:2012/11/30(金) 18:29:50.21 ID:???
誤爆失礼
984NAME OVER:2012/11/30(金) 21:25:20.85 ID:???
どこの誤爆だ
985NAME OVER:2012/12/01(土) 00:11:18.28 ID:???
バイクスレの誤爆
986NAME OVER:2012/12/01(土) 00:14:02.61 ID:???
わざわざトン
そういやダブドラでバイクってほとんど出ないな
3の1面ボス戦冒頭ぐらいか?
987NAME OVER:2012/12/01(土) 02:04:06.78 ID:???
>>986
最終面のエジプトの砂漠を疾走してくる奴を忘れるな
988NAME OVER:2012/12/01(土) 18:35:39.15 ID:???
言われて思い出した
最終面は直後の草人間とかミイラとか人外の印象が強すぎてなあ
989NAME OVER:2012/12/01(土) 18:54:23.59 ID:???
バイクときたら、くにおくんだろう。
ゲーセンでも2面のバイクエンジンサウンドが響きまくってた。

ファミコン版はエンジン音が無いけど、バイクに乗るシーンがあった。
990NAME OVER:2012/12/01(土) 20:14:36.46 ID:???
>>989
2週目になると「うおっバイク速っ」て感じるくらいスピードあがるんだよな
でも蹴り落とすには都合がいいんだけど
991NAME OVER
>>987
あいつら何であそこで暴走してんだろうなw