QSのチョークスリーパーはサブミッションとは扱いが違い、クリティカル決まると、締めの1回目で自動で外れてKOになるから大丈夫。
立ちAのハイキックは序盤の相手はほぼそれでKOだった。ギロチンドロップはローリングの方でしかKOさせた覚えがない。
チョークで締めの1回目で自動で外れるのはXだった、QSはSPと同じ仕様らしく締め続けるけどちゃんとKOになる。
レフリーの動きが違うのでなんとなく分かるがボキ音はしない。
QSは腕ひしぎやアキレス腱等のおなじみの技じゃサブミッションクリティカルしないのか、なんか意外だな。
QSってレスラーの返し技のタイプは選べるが、クリティカルはできるかできないかの選択だけで種類は選べないぞ。
QSの双葉社の攻略本見ると四の字固めや逆エビ固め掛けると腕にダメージで足にはダメージないみたいなんだけど
誤表記?
そういえばQSにソルティードッグって技が出てくるけど
何て技の変名なの?
ドラゴンスープレックスに似てるが…
テキーラサンライズだと思う
ファイプロネームがわからないので実名で行くが、テキーラサンライズは現OZアカデミーの尾崎の技だな
片方はタイガー、片方はドラゴンの要領でそれぞれの手首を取ってジャーマン
QSでKO取れる投げ、叩きつけ系ってどんな技があるの?
>>499 キャノンボールバスター、スイングDDT、スーパーアーミードライバー、ダブルアームパイルドライバー、
デスバレーボム、アームボンバー(雪崩式)、カリビアンスプラッシュ、水車落とし(雪崩式)、DDT(雪崩式)、
デスレイクドライブ、ノーザンライトボム(カウンター式も含む)、ビクトリースタードロップ
>>500 ありがとう、攻略本が手に入らないので、他のシリーズではクリティカルになる
投げっぱなしのジャーマンとかパワーボム使わせてたが無理なのか。
502 :
NAME OVER:2014/04/04(金) 01:21:33.41 ID:r+w12kJe
新作PCエンジンで出してほしい
無理だけど
ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWPやってる面白いな
北斗強いなー
505 :
NAME OVER:2014/04/05(土) 22:27:44.87 ID:PdWVrLWV
おっさんだから一番やったのは初代。
凶器で流血 → 立コブラクロー → 火炎放射
→ 寝技コブラクロー → ジャーマン
これがジャスティス
初…代?
これは難解だな
508 :
NAME OVER:2014/04/08(火) 23:53:39.76 ID:37rP5Aj6
アルティメットウォーリアーR.I.P.
アストロ・ブラスターだっけ?
そうだよ
WWFではホーガンと互角扱いだったのにファイプロのパラは低かったな
タッグ戦があるから基本的にレスラーはペアで収録するんだが、
「こいつ是非入れたいけど、相方どうする?」って状態になることがあった。
グレート・ムタがまさにそんな感じで、ソロレスラーのイメージもあり、本気で「どうする?」に。
実際にプロレス団体に取材に行ってる訳じゃないし、資料といったら週プロとゴングのみ。
まともな資料が無い中「ペイントレスラーだし」「よく分からんからまあ無難に」で生まれたのがアストロ・ブラスター。
ムタ・スティング組対スタイナーズブラザーズ組童夢でやってたな
ムタとスティングダブルフェースクラッシャーかっこよかった
ファイプロはタッグ技があれば面白いとおもった
フィアプロXの
冷静さ 判断力 好戦度 堅実さ
それぞれどんな意味があるのでしょうか?
>>517 冷静さ・・・試合全体の流れを把握する。乱戦の時などに効果が現れる。
判断力・・・技の精度を重視する能力。これが高いと自爆が減る。
好戦度・・・常に闘いを挑む姿勢。これが高いと積極的に相手に迫るはず。
堅実さ・・・手堅くダメージを与えていく能力。これが高いと試合展開は地味かも。
ファイプロXの攻略本(必勝法スペシャル)から転載
ファイプロGのエディットでファイトスタイルジャイアントの取り柄って何だ?
ロープに振られた際に止まりやすいってことぐらいか?
返し技ジャイアントだとクリティカルされやすいし、
通常返し技の発生率が著しく低下するけど
抱えあげられる技が通用しなくなるってメリットがあるが。
クリティカル狙うより釣り鐘系を必殺技にして連射してる方が強い気がしてきた
>>519投げよりダメージが低い打撃と関節しか効かない時点で強いだろ
CPU同士の対戦だと相手は効かないのに投げまくり自滅しまくりほぼジャイアントが勝つしな
>>522 それはファイトスタイルがジャイアントじゃなくて
返し技がジャイアントの方じゃなくて?
Gだけどダウンさせた時のロジックって
ダメージ小→釣り鐘系とかの打撃のみ
ダメージ大→絞め、関節、馬乗りパンチ、ジャイアントスイングなど
瀕死→フォール、ギブ狙う技のみ
みたいに完全に分けた方がいいかな
引き起こしとかどこでやろう…
>>524 あんまりきっちり分けすぎるとプロレスっぽくなくなるぞ。
強さのみを追求したロジックを作るならいいかもしれないけど。
なるほど
しかし逆にダメージ小でいきなりムーンサルトフォールとかも強い気がせんでもない
ロジックと言えば対角線走り技を持ってない奴に
対角線走り技を使うように設定したり、
ポスト上からの攻撃技がないのにパフォーマンスをするためだけに
ポストに上る設定をしたことがあるな。
ファイプロGだとポスト上でパフォーマンスすると
反則のカウントが解除されるバグがあるんだよな。
場外に落としてアピール100%!
sage
藤原組長の「ヘヘッ ボキッ」の元ネタってなんなの?
PCエンジンのセカンドバウトがカジワラさん初登場だと思うんだけど、
関節技をかけるときに「ヘヘッ」ってボイスを出すのよ
で、クリティカルが発生するとボキッって鳴るのよ
まあ、元ネタっていうかまんまだな
往年のファイプロファンなら常識
532 :
NAME OVER:2015/01/05(月) 21:33:39.22 ID:8XUGCn/W
>>530 ヘヘッって呼吸法は実際の組長そのままでしょ
馳とか他にも同じような呼吸方してた選手もいるけどさ
ボキッってクリティカルは多分UWFにいた頃のタイガー(佐山)との試合が元ネタといえば元ネタかも
>>532 タイトルにリターンズって書いてあるじゃないかw
534 :
532:2015/01/06(火) 19:03:26.93 ID:???
>>533 すまんこリターンズか、PS2本体探さなきゃどうしよ
スーパーファイヤープロレスリング3も買った
PCエンジンの頃必殺技出すとフラッシュ出る演出よかった
ノーリリーフやると遅くてイライラするんだよな
スレチだけどGをアーカイブスで買ったんだが武藤がスキンヘッドにする前で頭頂部のドットが欠けてたのがワロタw再現度たけーww確かXのときもそうだったような気がする
>>524 序盤は打撃メインでも、多少はうつぶせ状態からの引き起こしや
中盤以降は寝技と仰向けからうつぶせにするロジックも多めにいれて
引き起こしてバックを取ってぶん投げてるな、俺は。
フラフラの時はバックを取るロジックも多めにしたうえでね。
正面からの大技よりバックからの大技の方が決まりやすいから
中盤から大技決まるし。
あと、仰向け瀕死の時はフォール多目だが、
うつ伏せ瀕死の時は引き起こしの方に多く振り分けてる。