1 :
NAME OVER:
ヒューマンを代表するゲーム、ファイプロについて語りましょう。
レゲー板につき、SFC版までの作品でお願いします。
PCエンジン
1989年 6月22日ファイヤープロレスリング・コンビネーションタッグ
1991年 8月30日ファイヤープロレスリング・2nd BOUT
1992年11月13日ファイヤープロレスリング3・レジェンドバウト
1995年 2月 3日ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWP
ゲームボーイ
1990年 9月14日プロレス
メガドライブ
1992年 3月27日サンダープロレスリング列伝
スーパーファミコン
1991年12月20日スーパーファイヤープロレスリング
1992年12月25日スーパーファイヤープロレスリング2
1993年12月29日スーパーファイヤープロレスリング3・ファイナルバウト
1994年 2月 4日スーパーファイヤープロレスリング3・イージータイプ
1994年 7月22日ファイプロ女子 オールスタードリームスラム
1994年12月22日スーパーファイヤープロレスリング・スペシャル
1995年 6月30日スーパーファイヤープロレスリング・クイーンズスペシャル
1995年12月 2日スーパーファイヤープロレスリングX
3ドイッチラリアット
5 :
NAME OVER:2009/09/15(火) 01:42:22 ID:YiTX83KA
しおざき5
6 :
NAME OVER:2009/09/15(火) 05:26:54 ID:hbtlbFXd
ウケケッ
ボキッ
カンカンカンカン
7 :
NAME OVER:2009/09/17(木) 20:49:12 ID:Une8+DJp
ウルトラセブン
8 :
NAME OVER:2009/09/17(木) 21:50:52 ID:mjjzWTmy
BGMが神だった
スレチかもだけどファイプロ・リターンズって面白い?
しらん
PS2版Z付き合ったが、
作を重ねるごとに徐々にキャラがでかくなったり他のプロレスゲーっぽくなってるけど、
ファイプロの味が消えてる感もあった。
↑
×PS2版Z付き合ったが、
○PS2版Zまで付き合ったが、
13 :
NAME OVER:2009/09/23(水) 16:48:34 ID:nQA0SAbI
ゲームボーイアドバンス用の
ファイナルファイヤープロレスリング(夢の団体経営)で
隠しレスラーを出す方法を教えてください。
14 :
NAME OVER:2009/09/24(木) 13:23:47 ID:uZ2wkSWC
既出だったらスマソ
ファミ通 07年7月13日号「洋ゲー発着便 AirPort51」より
マスク・ド・UH「(中略)須田さんがヒューマン時代にディレクションされた
『スーパーファイヤープロレスリング スペシャル』で、主人公の純須が最後に
自分の頭を拳銃で撃ち抜きますよね? あれはなぜ、あのようなストーリーになったのでしょう?」
須田剛一「あれはエリック一家事件の影響と、ニルヴァーナのカート・コバーンの自殺。
このふたつにインスパイアされたんです。自滅によって自己完結する
ショービジネスのスーパースターですね。あとは、すべてを手に入れてしまったがゆえの虚無でしょうか。
人生の、ある領域まで到達すると、目的がなくなるという。」
16 :
NAME OVER:2009/10/06(火) 03:40:24 ID:+a6bvGY+
>>15 ザ・スミスのモリッシーから名前が来てるからな
そんだけロックが好きなんでしょう♪
シリーズが進むにつれてハメの要素を削り取って行って、
結果的にアクションとしてはつまらないゲームになってしまった。
高度な技術が必要なハメは、むしろ要素として面白かったし、
タッグで友人と協力してCPUをハメを続けるのも醍醐味だったが、
それも全否定された。
シミュレーションとしては発展していったけど、アクションゲーム
としてはどんどん遊べなくなっていったのはなんだか。
18 :
NAME OVER:2009/10/06(火) 15:37:34 ID:bOq1/cen
>>9 最大のウリの興業モードでエディットレスラーを使えないのが残念過ぎて、
GBAの団体経営みたいなのを期待すると痛い目を見る
見所は新技の数々ぐらい
>>9 書き忘れたけど、天山の顔が激似なのは良い点
>>20 ハメにしか楽しみを見出せない哀れなヤツにかまうな。
22 :
NAME OVER:2009/10/06(火) 18:32:11 ID:ny4L8H93
Xでもハイキックはめ出来たぞ
ファイター系で瞬殺KOで仲間と不穏な空気に…
ハメっぽいのはリターンズも出来る。
リターンズは隠しレスラーがなかったが、Zまではそれで勝ち抜いていち早く隠しレスラー出した。
ハイキックがあれば何とかなった。
24 :
NAME OVER:2009/10/15(木) 19:43:43 ID:/5cMvUGO
ファイプロ3までが面白かった。
グラフィックに凝り過ぎず、逆にグラフィックが貧弱が故に様々な想像を膨らませ、週プロの提唱していた「考えるプロレス」力をプレイヤーから掻き立てた。
ファイプロ1と3のカイザーを使って、小気味いい試合をするのが好きだった。
2のカイザーは掌底の代わりにフライングメイヤーだったので、試合のリズムが作りづらかった。
ファイプロの2,3までがゲームとしての最後だな。
以降はゲームというより
プロレスシュミュレーションみたいになってしまった。
ファミコン版のファイプロってある?
それかファイプロが元になった作品。
ファミコン版のプロレスゲーって基本連射が多かったな
29 :
NAME OVER:2009/11/04(水) 20:47:28 ID:cUfQLCJA
スーパーファイプロっていつも年末に発売されてましたね。
だいたい10〜11月頃からゲーム誌に新作の情報が載り始めてました。巻頭のゲームタイトルの索引に名前があると嬉しかった〜(笑)。
新しく追加されるレスラー、技、モードなどが随時紹介され、とうとうアイツも参戦するのか、とワクワクしながら読んでましたよ。
テレビ東京でやってた『ゲーム王国』でもファイプロの先取り情報がよく扱われていて、録画を繰り返し見てはイメージトレーニングしてました(笑)。
一番期待度が高かったのはスーパーファイプロVですね。レスラーと技の数が前作よりも格段に増えてて、待望のエディットモードも搭載。年末年始はファイプロ一色だった(笑)。
友達みんなソフトもってて俺だけもってなくて
休日友達の家でタップで対戦とかすると
真っ先にやられて棚
ここまで笑いなし
33 :
NAME OVER:2009/11/05(木) 22:51:21 ID:R3NMaNhk
DSで『スーパーファイヤープロレスリングVDS』を出してくれ
SFPVをDSに移植し、『ファイプロリターンズ』を上回る数のレスラーと技を収録
最大で6人vs6人のタッグマッチが可能、バトルロイヤルは最大で12人が参戦可能
BGMはPCE版とSFC版の全曲を収録
エディットレスラー同士の通信対戦機能搭載
出してくれ、絶対買うから
>>33 そんなん出たらDS本体買わなくちゃいけなくなるじゃないかw
35 :
NAME OVER:2009/11/09(月) 08:08:50 ID:kBxOMGRB
>>33 オープニングのレスラー紹介がムチャクチャ長くなるよなw
エディットはタッチペンが便利に使えそうかも。
36 :
NAME OVER:2009/11/20(金) 01:00:16 ID:Zw4TKR/A
DSで3のグラフィックでよけりゃ、千人はレスラーが入るな。
ファイプロの容量のほとんどは、グラフィックらしいし。
でもあんまりレスラーが増えると、エディットする楽しみが減っちゃうかな…
出してくれ
作ってくれ
ファイプロスタッフじゃなきゃ買わない
俺らで?絶対無理!!
志が低いなぁ
38 :
NAME OVER:2009/11/22(日) 05:50:14 ID:/Ga7LblB
39 :
NAME OVER:2009/11/23(月) 00:18:17 ID:wBRnNn//
40 :
NAME OVER:2009/11/23(月) 10:00:21 ID:QcuG56Wj
スーファミ版で今でもよく遊ぶのはVかな
単純過ぎず、複雑過ぎず、遊び易いし、音楽も一番カッコイイ
スーファミ版の初期作(3?)では
リング内から場外にバックドロップ決められたりして
過激だったな
それを言うならリング内のハンマースルーで
直に鉄柱にぶつけられることの方が…w
43 :
37:2009/11/23(月) 14:22:27 ID:???
>>38-39 同人ベースでファイプロぽいPCゲームを作ってくれる人がいたら大歓迎ですが何か?
MUGENがあるんだからきっとできると信じてるよ!
44 :
NAME OVER:2009/11/25(水) 06:24:37 ID:v5EJ7U3d
>>40 俺はXなんだなあ。
やっぱ、あのグラフィックの進化には感動したよ。
格闘ゲーム並みの動きのよさにも震えた。
その感動だけで今でも遊んでる。
スペシャルよりも技数が少なかったり、ファイプロ好きにはあまり好かれてないみたいだけどね。
Xは、SS版以降の基礎を築いたという意味で重要だと思う
どうせなら48メガ使って、選手や技の数をもっと増やして欲しかったけど…
46 :
NAME OVER:2009/11/27(金) 01:56:29 ID:lSNklK04
あと、Xのバランスが好きだな。
SS以降は四天王スタイルというか、2.9プロレスというか、
タフな大技の打ち合いになるけど、Xだと大技2、3発くらいで勝負が決まるんだよね。
このくらいが対戦ツールとしては調度良いバランスだと思う。
47 :
NAME OVER:2009/11/27(金) 06:50:26 ID:/w/qOg44
リターンズから結構経ったなぁ
新作発売の予定ってないのかな
って、ここで聞く事じゃないか
orz
4月にXBLAで出るとか言ってたがエイプリルフールネタだったんだな
49 :
NAME OVER:2009/11/29(日) 01:37:37 ID:3P8I9bXr
よくある話さ
ストーリーモードに日本、アメリカ、メキシコまで
ならともかくイギリスまで書いたら普通一発で
ばれると思うのだが信じて記事にしたサイトが
あったのがびっくり
51 :
NAME OVER:2009/12/03(木) 05:16:20 ID:7rfpErM1
>>29 ゲーム大国あったね。どのシリーズか忘れたが
カイザーのダイビングウラカンラナを紹介してて
観覧している子供達が「おぉー!」て盛り上がって
たのを覚えている。
52 :
NAME OVER:2009/12/03(木) 05:58:10 ID:yMSQ3X9y
あの番組の、磯部りえっていうアシスタントのお姉さんがお気に入りだったんだけど、たまたま観た深夜番組で下ネタ全開でしゃべりまくってて子供心にショックを受けたのも当時の思い出w
53 :
NAME OVER:2009/12/14(月) 06:53:50 ID:pZil90mj
SFP3は馬場とブッチャーが出なかったのが残念だった
スペシャルには一応出てたけど、馬場は汎用のLサイズだったし、ブッチャーはショルダータイツ姿だったし
SFPの1と2の、あの専用グラフィックの馬場とブッチャーが好きだった
54 :
NAME OVER:2009/12/14(月) 14:53:56 ID:UTJ59L75
スミス・モリオってモーリス・スミスしか連想しないよなぁ。
まさかモリッシーだとは普通思わないよな
55 :
NAME OVER:2009/12/15(火) 06:45:39 ID:RBO1LyT+
SFP1の司馬の
ポワポワポワポワポワポワ〜
が面白かったw
56 :
NAME OVER:2010/02/01(月) 03:03:47 ID:wYcpNlhd
俺は総合系かU系しか基本使わなかった。ファイプロ学生時代やり過ぎで乱視になった
新作出ねーかな!
グロ注意
PS3とか普通にありえないしな
というか去年のエイプリルフールネタと一緒じゃねーか
そう何度も騙されるかよ
60 :
NAME OVER:2010/04/27(火) 23:48:39 ID:lCcgi9+5
G、Z、リターンズどれか買おうと思うんだけど
この3つだったらどれがいいっすかね?
Zやったことないけど
リターンズ>G>>>Z
らしい
62 :
NAME OVER:2010/04/29(木) 10:19:04 ID:TEOoAFUW
リターンズはやってないがZはひどかった
Gは今でもたまにやる
64 :
NAME OVER:2010/04/29(木) 19:33:00 ID:es4NytNe
アーカイブスで買ってやってるが
ボタン入力のタイミングがいまいち分からない
組んだ瞬間に押してるつもりなんだがブンブン投げられる
俺も最初わかりにくかったけど、「組んだ瞬間」じゃないよ
「組んだ瞬間」からほんのちょっとだけ遅らせて押してみて
おお、ありがとう
帰ったらやってみるよ
67 :
NAME OVER:2010/05/14(金) 01:25:15 ID:h9Vw0vHs
あのタイミングがすべてだからな。
タイミングがはかれなければ、死あるのみ。
68 :
NAME OVER:2010/05/14(金) 03:35:13 ID:1rkq32Uh
いや蹴りとパンチもあるでよ。
裏拳こそ最強
70 :
NAME OVER:2010/05/14(金) 23:24:29 ID:h9Vw0vHs
大車輪キックが最強だよ!
最初はフラフラの相手に当てるのさえ難しいが、
慣れるといきなり繰り出すこともできる。爽快!
71 :
NAME OVER:2010/05/14(金) 23:50:27 ID:1rkq32Uh
ショルダータックルが使いやすいな。
ダメージ少ないけどCPU相手の後半戦は役に立つ。
頼むからシリーズのどの作品なのかぐらい明記してくれ。
73 :
69:2010/05/15(土) 00:47:35 ID:???
>>72 すまん。
裏拳はSFP3で最後のあたりになると重宝するな。
組んだらまず勝てないからw
SFP2まではセイバーアタックやフライングラリアットだな。
当たりに来てくれるからパターンにはめればOK。
74 :
70:2010/05/15(土) 20:48:35 ID:???
大車輪キックは、PCエンジン時代から含めてどの作品でも
当てにくく、そのくせダメージと流血効果を持ってる強烈な技。
でも俺のおススメはなんと言ってもXの大車輪キックだな!
技のモーションが、前田のそれにそっくり!
当てづらさも上がってるが、使いこなせば前田×藤波気分が味わえる。
>>74 大車輪キックは、U系優遇のスペシャルだと比較的当てやすかったけどな。
Xではハイキックに追いやられ、その後はクリティカル属性の変化とかで最近のシリーズでは見せ技。
更に、スペシャル最高の立ち技はムエタイミドルキック乱れ打ち。異論は認めるw
76 :
NAME OVER:2010/05/16(日) 01:37:13 ID:QqyI/n21
俺はXのグラフィックや、バランスが好きだな。
スペシャルのほうがエディットで使いたい技が多いけどねw
田村(峯村)がいるのに飛びつき腕十字がないとか、不満だったからなあ。
77 :
NAME OVER:2010/05/16(日) 23:40:05 ID:yIX8PFrl
俺は技よりもレスラーのデータやランキングに興味があったので
1プレイの勝ち抜き戦の順番が毎回どうなってるかが楽しみだった
Xが一番俺の理想的で
3位鶴田4位ハンセン5位三沢と並んでてなんか嬉しかった
78 :
NAME OVER:2010/05/17(月) 19:12:51 ID:OOQFV77S
たしかにレスラーの能力値って気になるよな。
SFCのころは毎回データブック買ってたわ。
当時はU系信者だったので、冴刃の能力値が高いのが嬉しかった。
79 :
NAME OVER:2010/05/17(月) 22:40:22 ID:OOQFV77S
データブックで忘れられないのが、ウルティモ・ドラゴンだ。
データブックでは毎回、レスラーを招いてプレイさせるという企画をやっていた。
プレイ中、技がうまく決まらないウルティモが不意に「これって『格』があるの?」と言い出した。
編集者が「格というか、能力値はありますね」と言うと、
「そうかあ〜、格があるんじゃしかたないなあ」と「格、格」を連発していた。
あからさまにケーフェイに触れる発言で、ガキの俺でさえハラハラしたw
冴刃は部位ごとの耐久度が設定されたXで突然弱くなったな
足攻めればあっさり倒せるようになった
>>80 そこにまた燃えてしまうのが前田ファンの哀しいサガw
天龍ファンとしたら、毎回う〜〜んとなってしまう・・・・・。
SFP2なんて、防御パラすべて3と言う手抜きっぷりも・・・・
体格SからM昇格したり・・・・パワーボムだけは唯一変わらなかったと言うか・・・・。
独自のパワーボムをいれてほしかったな・・・当時は・・・・・厨房ながらそう思っていた・・・・。
>>82 あれ、SFP2だっけ?FP1か2だったような…
全パラ3といえばSFP1の若元一徹
天龍のデカパン再現するのたのしいお
最近はもうコルセットだけど
85 :
NAME OVER:2010/05/18(火) 23:05:07 ID:ZgfWQ1P+
結局、すべてにおいて回復が「早い」のレスラーが有利な気がした
鶴田とか四天王とか全然フォールできんかった
確かファイプロ3で初登場の小橋は攻撃も防御もすべて3だった
武藤とムタも一時期までまるで同じパラメータだったが
後半はムタのデータの方が全体的に強かった
蝶野の投げ防御(受身)が9なのは今でも納得がいってない
4くらいでいい
SFP3だね>富樫初登場
明智がすぐギブアップして「こんなん菊地じゃねえ!」て思ったなぁ
タイミングのみ命の糞ゲー^^;
88 :
NAME OVER:2010/05/19(水) 11:35:26 ID:kWcyao0z
いや
連打が常に早い方が勝つのが糞ゲー
それなら勝てない奴には絶対勝てない
FCの激闘プロレスは完全に連打のみだったなw
90 :
NAME OVER:2010/05/20(木) 00:25:18 ID:Ixl0zO6C
S以降は全日系レスラーのパラメータが異様に上がった。
能力値も回復力も高く、なにかの陰謀を感じさせた。
試合も、大技連発2.9で返す展開が続くようになった。
バランスは大技数発でケリがつくSFC時代のほうがよかったなあ。
陰謀(笑)
スーパーファイヤープロレスリングスペシャルのストーリーモードは子供心に衝撃だった。
小学生の頃にあれをやってプロレスファンになった。
出てきたレスラーの元を調べまくってたらいつのまにか・・・。
ぜひ須田さんで続編だしてもらいたい・・・、無理なのはわかってても。
>>90 SFCだとパラメータはリングス、実際に対戦するならハンセン無双じゃない?
ウエスタンラリアットの使い勝手が良すぎた。
湯気が立ってるオナヌー後のティッシュみたいなストーリーだよね。
でももう勘弁かな・・・。
普通にプロレスゲーがしたいだけで、他人(それもヲタ系)のオナヌーを見たいわけじゃないし。
96 :
NAME OVER:2010/05/24(月) 23:59:43 ID:WlJ3bdMZ
選択型はよかったけど
俺もあんなマニアックで恋愛要素もあるストーリーはいらないと思った
アメリカンプロレスを持ち上げてるのもなんかなぁ
Gのはそんな長くないしそこそこ楽しめた
恋愛要素はホント、イヤ過ぎだったね……
モテないプヲタの憧れを余す事無く注ぎ込んだ心の叫びみたいで
普通に引くだろ、さすがに
98 :
NAME OVER:2010/05/25(火) 06:37:15 ID:nceOmZm5
須田のゲームって、どれも悪く言えばオナニーゲーだもんなあ。
今時珍しい、制作者の個性が全面に出てるゲームとも言えるけど。
須田がやったことで評価できるのは、「構え」を導入したことと、
組みのタイミングを「ひざかっくん」から「ロックアップ」にしたこと。
後者は評価しない人もいるだろうが、見た目がグッとプロレスらしくなった。
99 :
NAME OVER:2010/05/25(火) 19:12:28 ID:ZxqjD9M5
隠し要素はあった方がいいと思うな。
毎回「今回の隠しレスラーは誰なんだろう?」とワクワクしたものだが。
贅沢をいえば隠しレスラーがアンロックするまでエディットの顔パーツや
技に関しても隠しレスラー分はアンロックしていてほしいな。
100 :
NAME OVER:2010/05/25(火) 21:33:45 ID:ZxqjD9M5
×アンロックしていて
○アンロックしないで
101 :
NAME OVER:2010/05/25(火) 22:50:22 ID:nceOmZm5
隠しレスラーはワクワクしたねえ。
おおむね強かったし、オリジナル技もあって、使うおもしろさもあった。
あと隠し技なんてのもあったね。
そのロック解除の方法が
ストーリーモードならともかく
総当りチャンピオンロードはもはや後半作業でしかないから勘弁。
その点Gはよくやったほうだと思う。
103 :
NAME OVER:2010/05/27(木) 00:01:56 ID:Jk0iLADT
シングルマッチの繰り返しだもんな。
キャラが30人くらいのうちはまだ良かったけど。
ファイナルファイプロのリネーム済みデータ
誰か分けてくれませんか、、、
おっと、割れじゃないよ。
>>105 やっぱそうだよね〜。
三郷のコストコ行って北斗晶にビンタされてきます。
あと、リネーム表どうもありがとう。
あるいは、リネームへの拘りを捨てるのも手
リネーム機能はスーファミのときから欲しかったなあ
109 :
104:2010/06/04(金) 19:29:13 ID:???
海外でリネーム済みのグレーなセーブデータ見つけました。
しかし、大山倍達がなぜかウイリエム・ルスカになってた。
俺的にはマス大山ぐらいじゃベタ過ぎてツマラナイんだよなぁ
堀辺正史ぐらい香ばしいのを持ってくるとか、もっとはっちゃけて欲しかった・・・
と書いていて、エディットで余裕で作れそうなことに今気付いたwww
つい最近ファイナル始めたけど面白いね
自分の団体はつい真面目な運営しちゃうけど、COM団体が笑わせてくれる
ルチャ団体に引き取られたK1戦士の試合ぶりとかを毎回チェックするのが楽しいw
タッグマッチになると間延びしちゃうのが残念
タッグマッチの時は体力は2/3くらいにしたらいいんじゃないかと思う
1)コーナー待機中の相手をエルボーとかで叩き落すアクション
2)パートナー同士がヒートアップして乱闘を続けるロジック
があればねぇ…
1)は末期は体当たりでできたけどすぐ戻っちゃうしCPUはやらないし…
>>113 一体何人のレスラーが枕を涙で濡らしたんだろうねw
何より驚いたのは金村キンタローが
>韓国語も器用に話す国際派レスラーだ。
とか書かれてること。ちょwwwってなった。
でもまあ、エディットの500人枠なんて、今のレスラーじゃ
到底埋められないだろうし、
こういうアウトローな連中増やしていくのもまた一興。
しかしリターンズからもう5年か
最近はプロレスゲーム自体がほとんどでないね
プロレス自体の人気がこれじゃぁね…
119 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 16:38:25 ID:yQQ21loG
SFP2の攻略本で鈴木の「嫌いなコイツ」はたぶん前田なんだろうな
闘魂列伝以降プロレスゲーのヒットシリーズってないよな
オールスタープロレスリングって売れなかったの?
122 :
NAME OVER:2010/07/13(火) 11:52:21 ID:2j/vkMlk
スーパーファイヤープロレスリング・クイーンズスペシャルは、
どうすれば選手がキレるの?
123 :
NAME OVER:2010/07/26(月) 16:07:27 ID:fMp/D/BY
スペシャルのトーナメント、いきなり隠しレスラー出てきてワロタ
126 :
NAME OVER:2010/08/17(火) 00:03:39 ID:oFI9su9+
飯伏入れてくれ!
127 :
NAME OVER:2010/08/17(火) 06:24:01 ID:IA+1BsRf
作れ
PCエンジン版に限定すると
コンビネーションタッグ・・・6/20(30%)
2ndBout・・・6/20(30%)
LegendBout・・・9/32(28%)
結構な割合で天国に行っているんだな・・・
130 :
NAME OVER:2010/08/25(水) 05:24:22 ID:o3ngIduB
若元一徹まで・・・
つい今し方訃報を聞いた
ファイプロSPの若元一徹先生は自分の青春の1ページでした(作品に関しては賛否両論だけど)
今から若元をプレイして、ご冥福をお祈り致します
(無論、決め技は「若元SP」で)
だめだ!
(´;ω;)
デックスレンダーに殺されるのって何作目だっけ?
遅れ馳せながら、一徹さんのご冥福をお祈りします
SFCの1作目がファイプロデビューだった自分は、一徹さんにファイプロのイロハを教えてもらったご恩は一生忘れません(ちなみにSFCデビューも同作)
ただ、一徹さんの技がタイガー系なのと、タイツがロンタイ(上が黒で下が緑)だったのが気に入らなかったのは内緒の話だw
ロングタイツといえば
PCE初代のトミー
なんか死んだ人だらけになってきたなこのシリーズ
リターンズから5年で旗本や氷川も死んじまってるし
139 :
NAME OVER:2010/09/13(月) 01:37:17 ID:BhzRH+2+
レジェンドも、死んだレスラーの枠になりつつあるよな。
シリーズ初期は単に引退したレスラーの枠だったのに。
初代が出た時、ゴッチもテーズも生きてたんだよなあ。
140 :
NAME OVER:2010/09/13(月) 23:28:48 ID:ny+i+Mdp
俺のプロレスの黄金期は90年代で終わってるよ
馬場が死んで三沢勢が大量離脱して・・・
ノアを見てても何か物足りなさがあった
今の時代を元にまたファイプロ出て
勝ち抜き戦で棚橋や真壁がベスト10にいたら気分悪くなるしなぁ
90年代は夜中にコンビニに週プロを買いにいくほど楽しみだった
プロレスが盛りあがった時代だったしな。
もうたしかに新作はいらないのかもしれない。
エディット機能だけのソフトでもいいな。
>>140 90年代で終わってる終わってないはあんたの勝手だが
今戦ってるレスラーを気持ち悪いとか言うのやめてくれ
90年代ってそんなに盛り上がってたか?
80年代に比べたら下火になってたと思うが。
世間的な認知度は落ちたが観客動員自体はピークという時代だった
ドームで興行打ってたもんな。
146 :
NAME OVER:2010/09/15(水) 03:09:06 ID:Ddx+ncRJ
140だけど俺のプロレス鑑賞歴という意味でね
ファイプロだって90年代にできて盛り上がったゲームだし
四天王や三銃士が全盛期だし個性的な外人も多く女子プロも賑やかだった
もちろん俺なんかより年配の方は80年代という人もいるだろうし
今のプロレスが好きな新しいファンもいると思うしが
>>142 別に気持ち悪いとはいってないが
タイムスリップして、90年代の俺に
「三銃士、新日から全員いなくなるぜ」
「全日の社長、武藤だぜ」
とか教えたら、そうとう驚愕すると思う。
何か酷いもんをみた・・・忘れよう
短命なレスラーが多い中
デストロイヤーやファンクス、ブッチャーらには元気でいて欲しいな
ブッチャーはファイプロではなかなか強かった
新作の画面見たけどなんだあれ?
プオタの自己満足ツールにはなりそうにないな>新しいファイプロ
新作が出るって聞いたんでプロモ動画を見てみたんだけど何だあれ
権利の問題などでオリジナルにしなきゃいけない理由は分かるがあのキャラデザは無いわ
あんなのならファイプロの名前を使わないで欲しかった…
>>150 スーパーファイプロ2でブッチャーのために2M使ったんだっけか
やはり俺たちに残された道はリターンズのエディットを作り続けることくらいか
だな。
俺たちにはファイプロを作るなんてできっこない。
だから今あるものを使うしかないんだよ。
>>147 「全日でまた大量離脱が起きるぜ」というのも追加で
158 :
NAME OVER:2010/09/18(土) 02:18:27 ID:OjRXs8ry
久々にスペシャルのストーリーやったが
どのレスラーもセリフの言い回しがわけわからんしキモすぎる
プロレスファンの俺でもそう思ったから一般人には理解できないレベル
159 :
NAME OVER:2010/09/18(土) 03:01:51 ID:svymcRwz
それが須田ゲームの特徴
Gのストーリーもプロレスが全ガチだと思ってる中学生プオタの脳内を見せられてるようだった。
でもブック通りやるのがノルマのシナリオなんて出来ないよな
アメリカルートもどっこいどっこいの中学生シナリオだろ
決まった段取りに沿って戦って最後に負けなきゃいけないストーリーとかがいいのか?
そんなの売り物にならんだろ
165 :
NAME OVER:2010/09/23(木) 03:55:56 ID:8NhdsorN
Gのストーリー、適当にやってたらデスマッチファイターになっちゃったよ。
U系を目指してたのに…
ファミ悪をバッドエンドという時点でアレ
167 :
NAME OVER:2010/09/24(金) 08:08:47 ID:vlnBwofU
SFP3の三沢川田の曲カッコ良過ぎ
しかしあれはファイプロと呼んでいいものなのか…
アイマス2もあれくらい原型なくせば文句もでなかったのになw
>>167 超世代軍全盛期で菊池小橋のテーマと曲調がが近くて
それを更にグレードアップした感じが良く出てたよね
とうとうジョー樋口さんまでレジェンドになってしまったか
ファイプロ内での「レジェンド・レフェリー」は4人になってしまったな
(空中さん・田辺さん・小鉄さん・ジョーさん、ちなみに自分がわかってる範囲内で)
話は変わるけど、ジョーさんで3カウントとるのは大変だったなぁ
昔のファイプロスレで
相手をダウンさせて、ボディプレス系を持ってるキャラでポストにあがる
↓
レフェリーが反則カウントをとりに行くのを待つ
↓
そのままダイブ
こうすれば、3カウントが取れるってな話を聞いたな
ただ、なにぶん昔の話なのであってるかどうかわからん
長くなってしまったが、ご冥福をお祈りします
>>172 フォールした時点でレファリーが近くにいる事になるから、その分時間が稼げるって技だね
すみません3が面白かったのですがスペシャルと]どちらが最強ですか
175 :
NAME OVER:2010/11/17(水) 06:58:03 ID:sP3FaXVy
スペシャルのほうが技が多い。
ストーリーモードがついてる。
Xのほうがグラフィックがかっこいい。
動きもなめらか。
いい事思いついた
スペシャルとX合体させたら良くね
ストーリーモードはいらない
ヤフーニュースを見て、飛び込んできた
ご冥福をお祈りします
不謹慎な物言いかもしれんが、ファイプロの登場人物がどんどんお亡くなりになるね
180 :
NAME OVER:2010/11/24(水) 02:10:26 ID:BUOsY9Ub
歳いって亡くなったのならまだいい。
若くして亡くなるのはやりきれんよ。
Xはボトボトリングから落ちるからいやん
ポリゴンのフャイプロ
183 :
NAME OVER:2010/11/26(金) 03:19:32 ID:GheooujF
>>181 Xは、ロープスルーをとりはずすことができた。
格闘技系のキャラを作るとき、これはありがたい。
今度は蔵野金太郎さんも・・・
星野勘太郎さん死去
ttp://www.njpw.co.jp/news/article.php?nwid=13164 天国で若元さんと一緒にホンダブラザーズを結成しているのかな?
それとも、天国で「怪物倶楽部」を結成しているのかな?(メンツは誰かわからんけどw)
ちなみにSPでの設定では「月野満太郎」(SPエディット本)で日本プロレスは「大日本プロレス」になってるね
後に実在の大日本プロレスが登場したため、日本プロレスは「東洋プロレス」に変更されたけど
長くなってしまったが、ご冥福をお祈りします
今年はレジェンド逝きが特に多い気がするな
186 :
NAME OVER:2010/11/28(日) 03:13:06 ID:+CgJBjfF
今年はもう、誰が死んでも驚かないな。
ジャパンカップ
三沢が死んだのがずっと昔みたいだ
うろ覚えなんだが、スペシャルのオプション画面かエディット画面かメニュー画面で適当にボタン押してたら
隠し画面みたいになってスタッフ紹介が見れたんだが、出し方知ってる奴いない?
偶然その画面に入れたみたいでどういう順番でボタン押したかとか全く思い出せん
ファイプロGのファイティングロードで,
どうしても梶原組に行けない…。
普通にガチンコっぽくやったら,真田(UWHインテグラル)が来て,
めちゃくちゃプロレスっぽくやったら,冴刃(ゴングス)が来る…。
その中間くらいが梶原組ルートなのかと思って,色々試してみたんだけど…。
梶原組→ハイクラスルートのコツがあれば,ぜひ教えてください。
>>189 青画面に黄色い文字アルファベットで、生年月日や星座とはが出るやつかな?隠しの方法は知らないが、
トーナメントを制覇すれば見れるよ。プレイ設定をパーティプレイ、参加チーム4にすればすぐに見れる。
>>190 スレチと言うにはかわいそうなので答えると、プロレスっぽくの中でも叩きつけ(パワー系)、ラリアット、ラフ、飛び技を多用するといける。
投げ(スープレックス)絞め、通常打撃多様で冴刃ルート。シュート打撃、関節多様で真田ルート。
早い段階でパワーのクリティカルを付けると楽だが、ハイクラスに行きたいなら梶原組の後で真田ルートっぽく戦う必要アリ。
192 :
190:2010/12/05(日) 22:34:58 ID:???
>>191 ありがとうございます。
スレチ?と思ったけど,SFCまでだったんですね。たしかにスレチです。
ご親切に教えてくださってありがとうございました。
やってみます!
タイガージェットシンが隠し技で
ジャーマンスープレックスホールドを使える、
と言うのが衝撃的だった。
というか隠し技自体が衝撃的だったが。
初代が楽しかったな。
ブレンバスターは返されるがダブルアームは返されない。
ロープに振って、微妙なタイミングでの延髄斬り。
パイレーツ2号が助けに来る、とかもあったような気がする。
こないだ古本屋に行ったらゲームボーイ版のAの攻略本(ケイブンシャ)があったので買ったが、
そこでエディットモデルがいくつか掲載されてたけど、肝心のモデルレスラーが誰かわからなくて困ってます。
聞いたような名前だし出生日と出身地で出てくるかと思ったんですが……
以下にその選手名と所属、誕生日と出身地を記載しますのでわかる方お願いします。
"反撃皇帝" ヨハン・ウォレス VIEW 1968/12/15 スコットランド
"キングオブキングス" サイモン・ダグラス NOVA 1973/6/26 アメリカ
"トリックスター" アンドリーニ・トッピオ 格闘家 1972/5/5 イタリア
"テンプルナイト" フィリップ・ルブラン 格闘家 1966/8/15 フランス
"メキシコに吹く熱風" ヴァーソロミュー・アルバラード ゆきぐに 1970/2/28 メキシコ
"悪の華" ジュダ・トルベッケ フリー 1972/2/14 オランダ
"ナツラルボーンファイター" ポール・ヴェルター WFW 1970/5/5 ドイツ
"戦場の天使" シャロン・ランブロウ フリー 不明
195 :
NAME OVER:2011/01/25(火) 07:19:22 ID:y9kMEiHh
今さらスペシャルを始めたのですが、わからない事があります…
ネットで調べたら隠し要素の開放はストーリーモードのクリアとの事なのでクリアして隠しレスラーを使えるようになったのですが、エディットで選べる技が少ないのは仕様なのでしょうか?
ドコで調べても他の開放要素の事は記述がありません……
これで隠し要素が全開放になったとはとても思えないのですが……
>>195 まずオプションにある戦いの記録を作成する。
ワンナイトマッチのレスラー選択画面でXボタンを押すと、作成した記録を使うかの選択が出るので選ぶ。
その記録の累積勝利ポイントで段階的に開放される。
全開放までにはとんでもない数(800以上?)勝利しないとダメ。
簡単に勝ちたければ、グレイサムファイティングで自キャラマッドタイガーで組みAのコブラクロー。
弱い相手(明智など)でふりほどかれなければ20秒以内に勝てる。
>>196 とても丁寧な回答ありがとうございます!
しかし…全開放までの道のりはかなり過酷ですね……
でも、勝ち数を稼ぐ攻略も教えて頂いたので、頑張って挑戦してみます…!
198 :
NAME OVER:2011/01/25(火) 22:35:04 ID:ML0bFh6T
スペシャルはハッキリ言って、格闘家系レスラーや金網デスマッチやストーリーモードは必要無かった
あくまでVのクオリティのままで、レスラーと技の数だけを大幅に増やしたものにして欲しかった
>>193 俺も初代が好きだったよ
超獣コンビが使えるってだけで心躍ったね
あと、バットニュースアレンがいるのが渋いと思ったw
頭突きが気持ちいいからよく使ってたな
PCE2作目のEDの曲が好き
前田の試合を見たことなかったのに、ファイプロで強いから
本物も物凄く強いに違いないと思っていた。
弱いとは思わないけどガチでやったことない人だからな
個人的には好きだけどな
スタイナー兄弟の「ビッグ」と「スモール」というファイプロ名は上手いと思った。
実名と音が似てるし、兄弟タッグなのも伝わる。
でも「スタミナ」というのはどうも上手くないと思った。
ネット対戦と育成ができるネトゲファイプロ作れよ
>>204 まさに夢のようだな
やりてえ〜
育成要素はエディット含めてすげえ楽しそう
ネットで実プレイ対戦やCOM戦眺めるのもできたらいいねえ〜
206 :
NAME OVER:2011/02/23(水) 21:33:08.82 ID:1ST3h9g6
エディットで「リーキー台風」という漫画のキャラクターを作ったのは俺ぐらいだろうよ!!!
俺も三四郎を作ったよ。
208 :
NAME OVER:2011/02/24(木) 07:30:44.05 ID:E9nbcHM3
×リーキー
○リッキー
リッキースティムボードがモデルだったっけ?
210 :
NAME OVER:2011/02/25(金) 09:53:23.43 ID:hPHV7VF7
>>201 UWFの頃は勝ちまくりだったし、開発者が好きだったからね。
まぁ、周りがJr.ヘビーばっかりだったから、そりゃ勝つよ。
PCE〜SFCの頃は、U系がアツかった時期だしな。
212 :
NAME OVER:2011/03/01(火) 09:34:01.94 ID:8QnBIJ+s
箱で今度出るってほんとかな?
213 :
NAME OVER:2011/03/02(水) 08:07:39.47 ID:F0vBQLgg
PSで『アイアンスラム』が出た時は凍り付いたよ
もう3Dポリゴンに完全移行してしまうのかと
その後はまた2D作品が出たのでホッとした
214 :
NAME OVER:2011/03/02(水) 08:31:09.07 ID:t3CJo2qN
アイアンスラムはポリゴンとか以前にゲームとしてダメだったよ。
215 :
NAME OVER:2011/03/03(木) 01:40:42.92 ID:ZEEUJTBc
リッキーフジ!
俺いつも買ってすぐリネームするからデフォ名あまり覚えてない
デフォルト派とリネーム派どっちが多いんだろ
攻略本はみんな持ってるだろうからね
リネームしてもファイプロ名はみんな覚えているのさ
218 :
NAME OVER:2011/03/17(木) 04:12:20.78 ID:SKVfdegG
俺もすぐリネームするが、リネーム機能がつく前の歴も長いから、
漠然と頭に入ってる。
漢字の変換にも一定のルールかあるし。
今の有名どころでファイプロ名がないのって誰がいる?
後藤洋央紀とNO LIMITのふたりはいなかったはず
活躍し出したのがリリース後だから当然だけど
221 :
NAME OVER:2011/03/19(土) 09:11:25.11 ID:GHEM5xfx
「ランス・ハイマン」というファイプロネームがあまりにも自然なため、
リングスの話をしている時「ハイマンが…」と間違えて言ってしまうことがある。
ファイプロじゃなくてバープロだけど
ケンドー・コテメンとスコッチ・バーボンは名作過ぎて頭から離れんW
カシンとノートンか?
スコッチ・バーボンってスコット・ホールの暗喩みたいだが...
224 :
NAME OVER:2011/04/19(火) 01:46:00.61 ID:UoOpPSoJ
ノートンはフラッシュ・バートンだな。
田上が田神、最終的に相模に変化した意味が解らん。
技で、リターンに(Zも?)619が入ってたのは嬉しかった。
225 :
NAME OVER:2011/04/19(火) 01:47:02.86 ID:UoOpPSoJ
あ…バープロか…すまない。
「ビクトリー武蔵」は何となく伝わるが、
「ファイター大和」は原形をとどめてなさすぎる。
「ハリケーン力丸」というファイプロネームの微妙なダサさが好きだ。
この洗練されない感じが実にプロレスらしいし、ファイプロの味だと思う。
「長州力」というリングネームもよく考えるとダサい。
長州が活躍したから、それなりの名前になったけど。
228 :
NAME OVER:2011/04/19(火) 20:21:48.34 ID:1OQkWUfU
ヒューマンの茶々丸さんは今何を
>>224 田上を「たうえ」じゃなくて「たがみ」と読み間違えたとか
でもファイプロスタッフなら誰か気づきそうなもんだけど
読み間違えたんじゃなく、たぶんあえて、じゃないかな。
しーっw
ファイプロスペシャル友達から借りたんだけど
説明書無いからストーリーモードクリア出来ない…
関節技ってレバガチャで外せんじゃねーのかよぉ
田上は相模になるまで変遷が多かった気が
まぁ初見は「たがみ」って読む人が多かったからなぁ
確か多神→田神→山神→相模だった気がする
3つ目の山神だけ意味分からんかったが
ファイター大和だけは確かに元の名に全く由来しない珍しいタイプだったな
氏神とか藤成とかって出るのかと思ったから
(戦艦)武蔵と対にするって意味合いで大和にしたのかな。
たぶんそうじゃね
初登場時はポストからの技が二つともダイビングニードロップでしょぼいイメージがある
戦艦大和にしてはどうよとか思ってた
馬鹿!
片方はニードロップで、片方はドラゴンリングインを再現してるんだ
>>203 リターンズだと兄貴の方しかいなかったよな
タッグ解消していたとはいえ弟もだしたれと思った
マッチョハンサム
239 :
NAME OVER:2011/04/24(日) 17:49:03.31 ID:YJE4vFz8
コマンドウルフ
240 :
NAME OVER:2011/04/25(月) 05:24:08.44 ID:37Q+gD4I
超肉弾プレス
>>237 すぐに解雇されたけどWWEに行ってたから?
でも同じ時期にWWEに行って同じようにすぐにリリースされたケビン・ナッシュはいるんだよな。
>>235 でもキャラとしては組み技、グラウンド、飛び技と一通り持ってて使いやすかった。
特にコーナーや場外へのダイブ技はみんなが持ってるわけじゃなかったから、
ポイント高かったな。
ルチャ系みたいな打たれ弱さもないし。
コーナーからのダイビングフットスタンプでドラゴンリングインを再現
244 :
NAME OVER:2011/04/26(火) 02:39:50.77 ID:dpFddGbM
釣り鐘ストンピング
245 :
NAME OVER:2011/04/26(火) 15:25:37.92 ID:qF9KE3wc
乱入があるのって、一番最初のファイヤープロレスリングだけかな?
たしか、パイレーツやアレンあたりがしてきた記憶が。
246 :
NAME OVER:2011/04/29(金) 13:30:30.89 ID:n13AMI7V
ファグトルネードを最強伝説用に矢野尚樹に宛てた。
247 :
NAME OVER:2011/04/29(金) 20:34:26.35 ID:OTRmh6YO
>>234>>235 坂口は信濃になってましたね
もともとビクトリー武蔵(猪木)は巌流島の宮本武蔵がモチーフだけど
それを元にするとマサ斎藤が佐々木小次郎になってしまう・・・
これはかなりの違和感
イメージ的には藤波=小次郎というのがあってると思う
タブルミーニング+連想ゲームで色々こじれてるんだよなw
信濃はシリーズでも出てる作品少ないよな。
>>247 でも、だからといって「ゾンビ・マサ」ってw
よく本人からクレーム来なかったなw
マサさんはPCエンジンの初代から使って遊んでたな
その強力なバックドロップをファイヤーバックドロップって呼んでたよ
まあゾンビは失礼だよな
>>248 元子が原因らしいじゃないの
失脚後のZ、リターンズにはいるし噂は本当らしいな
近作ではレスラーが増えすぎてやらなくなったけど、
選択画面での顔イラストも好きだったな。
試合時のグラフィックは、初期作はあまり似てないこともあったから、
あのイラストでイメージを補完してた。
リアル系とコミック調の二種類があったけど、俺はリアル系が好きだった。
選択画面での顔イラストだったら、PCEの2ndBoutのが良かったな
ファイター大和はあのイラストがなきゃ藤波だってわかんないよ。
>>252 リアル系よかったよね。
SFP1の武者の顔なんて、ゾクゾクしたよ。
試合中はイラストみたいな仮面なんてどこにも出てこないけど、
ムタを知ってれば赤タイツのおっさんがムタに見えちゃうんだから
あのイラストがいかに重要だったかがわかる。
連投ごめん。
箱で出るって言ってたファイプロはどうなったんだろう?
もうでてんの?
これ聞きたかったんだけど、イラストの話が懐かしくて忘れたw
クイーンズスペシャルの成長モードでもらえるポイントって
一勝ち29が最大なんだろうか
あとパフォーマンスでザ・グレートカオスってのが気になる
北斗ブル以外に隠しレスラーでもいるのかな
これ地味だけどおもろいわ
スーパーヘビーでチャパリータファニィ使って北斗ブル倒せないw
相手をロープに振るのってどのコマンドだっけ?
ちなみにクイーンズスペシャル
スペシャルを買い戻して(80円)久しぶりにはじめたんだが、このくらいのボリュームの方がリアルレスラーをエディットする楽しみがあるね。
とりあえずトミーの顔で永田さん作ったよ。欲を言えばロシュモフの顔パーツも欲しかったw
261 :
NAME OVER:2011/07/08(金) 06:27:11.97 ID:JGNitxtZ
気合い入れ押忍
スペシャルは技が多いから、エディットはしやすいよね。
グラフィックはXのほうがいいけど。
見た目はX以降と同じで他はSPみたいなのがベストだなあ。
Xはロープブレイクとかリング落ちを気にしながら戦わないといけないし、
SS以降の呼吸システムも同様にストレスがたまる。
呼吸システムはマジうざかった
息切れの無いように技装備をしなきゃならないし
クイーンズスペシャルやってた人はいないのか
やってた。全女だけ実名だったな。ファイプロXより先に出たけどXより出来が良かった。
技も多彩だし、エディットも変なこだわり項目があってよかったなw
渡辺智子、府川唯未、玉田凛映をEDITで作ったw
ここにいますよ
クィーンズスペシャルはなぜかやってると
ムラムラする時がある
サブミッションタイプはクリティカルが怖い
脇固め、腹固め、神崎スペシャル、羽折式ドラゴンスリーパー
開始4秒立ち脇固めでクリティカルが出たのはフイタ
269 :
NAME OVER:2011/07/10(日) 14:26:48.01 ID:Pl8tKICr
梶原「ケケッ」…ボキ
クイーンズスペシャルに出てくるフライングヒップドロップってどういう状況下でする技?
クリティカルはすごい発明だと思うよ。
クリティカル持ちの選手との対戦は緊張感がでる。
そしてなにより、クリティカルを持つことで、
スペシャリストであることが強烈に印象づけられる。
それもだけど、クリティカルが出ても意図的に試合を継続できるのもいい
オリジナルの作成キャラでクリティカル持ちさせるにはどうすればいいの?
スペシャルだとインディビジュアリティにクリティカルの設定項目がある。
ファイプロXでも多分エディットレスラーのパラメーター設定の中にそういう項目があったはず。
そして設定したクリティカル項目に対応した技でしかクリティカルは出ない。関節系なら脇固めとか、スープレックスだと殺人バックドロップとか。
クリティカルが出る技は決まってるので、クリティカルが出ない技は何度繰り返しても絶対にクリティカルは出ない。
>>273 そもそもシリーズのどれなのか最初に言ってくれないとな。
スーパー(ryの3だと、元のモデルに梶原、ヴァン、クラウザーを選べばOK。
クリティカルといえばGのエディットランキングでマスクドギガンテスと対戦した時に
自分のレスラーのクリティカルをサブミッションにして
組んだら必ず脇固めをするようにデータ入力したなあ
クイーンズスペシャルってクリティカルあったっけ?
279 :
NAME OVER:2011/07/14(木) 08:07:23.66 ID:hG6dWU2J
クリティカル食らってくたばったレスラーが笑える
>>280 スペシャルだとせっかくクリティカル喰らわせても、うっかりひき起こしたらK.O状態が解除されてしまうのがつらかったな。
CPU同士の対戦で、双方打撃格闘家にして、延々と戦い続けるのを観察していたら、せっかくK.Oしたのに起こしてたしw
QSのエディットレスラーは基本BBAかDQN女みたいなのしか
できないが
マリポーサシオリ顔で体型最小にすれば
細目の萩原雪歩みたいなのはできる
でもデモリッション帝のいつもクチ開けてる悪人面が好きだ
Xプレミアムが長年の勤めを終えてご臨終されてしまった…
スーファミ本体は動くので、しばらくはスペシャルをやるとするか。
で、Xboxのファイプロってどうなったん?
もう完成してんだろ?
それで出さないとか意味わかんね
力丸さん、新作のファイプロについてですが?
力丸「そこんとこ、触れない方がいいですよ」
Xのバックアップ電池がついにお亡くなりに
力丸「そこんとこ、触れない方がいいですよ」
289 :
NAME OVER:2011/09/19(月) 19:40:58.33 ID:7fHuz0MS
Xプレミアムで遊んでるんだけど
殺人バックドロップでクリティカルが出ないのはなんでだろ。
レスラータイプ=レスリング
パラメータ=スープレックス5
技装備=バックY+B=殺人バックドロップ
レスラータイプが違うのかな?
レスラータイプの「構え」って何か意味あるの?
>>289 気になって試したが、ウチのエディットレスラーは開始26秒で氷川さんをK.Oしたぞ。
ちゃんとクリティカルをスープレックスにしているか?
殺人バックドロップのメイン攻撃パラメータは腕力だぞ?
構えなんて飾りだ。
後、気がついたのは、相手を弱らせすぎるとクリティカルは出にくい様子。
Xプレミアムは、バック組だと大技でも自動返しは無いので、序盤に叩き込め。
291 :
NAME OVER:2011/09/28(水) 08:34:19.89 ID:ljhWVFEX
ネットの格闘系HPで『河野右ひじ手術から復帰』のタイトルを見て
あ〜最近見ないと思ったらけがしてたのか と納得してしまった
もちろん蝶野と勘違いして・・・
新生IW入りを狙って公開スパやったけど
別に沖田のJENなんか行きたくねぇよ…
「今更復帰だ?ふざけんな!」って沖田潰す
選択肢でもあるのかと思ってたらホイホイ付いていきやがんの
Gのファイティングロードか
俺UWHに誘われるようにして、そこで噛み付きや凶器攻撃やってた
分裂後はUWHインターだったがそこでも毒霧や火吹き
Gのシナリオや主人公は、スペシャルの反省を活かして
えらい従順でおとなしいからな。
ニクソン・ステイシーも顔面膝で早々に流血に追い込んで
釣鐘ストンピング、噛み付き、凶器、ビッグファイアで弱らせて勝った
なんか試合後は日本人総合格闘家の面子を保ったみたいな
言われ方してますけど、総格らしい技一切使わない
顔面ペイントにアラビアンブーツの総合格闘家w
Gもここで扱っても違和感無いくらいレゲーなんだなぁ
>>296 そのルート、オレの場合パワーボムホイップのクリティカルでK.O.だったw
ファイプロ女子Allstar Dreamslamって腰落としとロックアップ
二種類あるのをさっき知った
最終決定ボタンがスタートで腰、Bでロックアップ
断然ロックアップがやりやすいな
久しぶりにスペシャルやって、バイソンが打撃クリティカル持ちとは驚いた
>>298 過渡期だったんで、二種類用意したんだろうな。
腰落としにこだわる人もいるからね。
ロックアップに変えた須田は、ヒューマン以来の部下にずっと
「許せないっすよ!」と言われ続けてるらしいし。
誰か教えてください
スペシャルのチャンピオンロードでエンディングが変わる条件とかありますか?
>>301 エンディングはどうやっても変わらん。
ただ、最後のスレンダー戦で追い込まれるとショートイベントが入る。
やっぱそうですか
ありがとうございます
解答に返事があって驚いた!!
もう当時はマルチエンディングのゲームは珍しくなかったのだが、
製作者の須田に信念があって、エンディングは変わらないシナリオになった。
しかし、そのひとつしかないエンディングで主人公があんなことになるんだから、
そりゃ反発されるよ。
>>301もきっと、グッドエンドがあるのかと思って質問したんだろう。
Gはマルチエンディングだけど、やっぱり評判が悪かったからだろうな。
そういや杜夫死んだね……(-人-)(-∧-;) ナムナム Ω\ζ°)チーン (-ι-З)ポクポク
シナリオもだけど主人公のキャラがなぁ、技にこだわりがない、ルートによっては先輩レスラーにお説教されて逆切れ、なんつーDQNだコイツ
だから360の新作をはやく出せと
VJPルートで伊達さんに「お前の試合はショッパイ」と言われて言い返すところか、確かにあれは無いわw
「寝不足になってもしらないよ」と言っていたフミ斎藤は、
このシナリオをどう思ったんだろう。
いまんとこサターンの6メンスクランブルが色々と最強な感じ
PS版はメモカの扱いが面倒すぎる
ブドウパレス
314 :
NAME OVER:2011/11/27(日) 10:49:10.31 ID:xE0KxL4D
新ハードで新作だしてほしいけど、どこ改良したらいいのかわからんもんな
ドリキャス版の時点でほぼ完成形になってたと思うし。
新作出ないのは改良とかの問題じゃないよ。某プロレスメジャー団体の親会社がゲーム関連会社になって、
選手その他の肖像権、版権をがっちり握られたからの方が大きい。
どうせ選手は全員偽名なのにそんなん関係ないやろ
クィーンズスペシャルの成長モードで2分以内にクリティカルで
KO勝ちすれば30p入るのを知った
ただダイナソー、ヴァンパイア、堀田の3人だけはどうしても
2分以内に沈められない
>>318 技名問題と、野球ゲームの偽名使用問題の前例から見て多分スパイクはユークスに負ける。
スペシャルの技全部出すためには、たたかいのきろくランクAでいいのかな?
>>321 俺の持っているS100ランクのデータでは、組んでYB同時が238、バックYB同時が59、スペシャル技が273種類あった。
いちいち羅列してもきりが無いが、多分これが目安だろう。
前にデータ消えたXでもう一度選手作ろうとクリアしたが
作ってる最中に足取り膝十字が欲しくなり、PAR差してたら
画面がバグってセーブデータが消滅・・・半日かけてまたクリア
したけど、もう燃え尽きたよ。やる気出ねぇ。
ファイプロGやってたらアステカが今井さんって呼ばれててワロタ
他のマスクマンの本名はなんなの?
クイーンズスペシャルのマリポーサシオリのモデルって誰?
329 :
327:2011/12/22(木) 18:08:57.79 ID:???
>>328 ASARIはクイーンズスペシャルに実名で出てるよ
今日届いた攻略本を読んだらマリポーサシオリのモデルがわかった
KAORUがモデルだったみたい
QS攻略本なんてあるんだ
血液型とか好きな色とかカラオケのパラメータ設定が
何なのかわかるなら知りたい
あと成長モードでポイントは最大いくつになるのかとか
以上もしわかるんならお願いします
上田馬之助さんが急死だそうな。ご冥福をお祈りします。
エデットでまだら狼を作ろうかな。
[血液型] [A型] [AB型] [B型] [O型] [不明]
キレている時間 短い やや短い やや長い 長い 普通
[好きな色] [ブルー] [グリーン] [ピンク] [パープル] [レッド]
キレやすさ キレにくい ややキレにくい 普通 ややキレやすい キレやすい
[カラオケの持ち曲数] [歌えない] [3曲] [10曲] [30曲] [100曲以上]
パフォーマンスの割り当て 1% 5% 10% 15% 20%
攻略本の情報そのまま書いた(ケイブンシャの攻略本ね)
成長モードのポイントの最大値は攻略本に載ってなかったよ
ポイントについては「1試合終了する毎に0〜30ポイントのボーナスがもらえる。
このポイントは試合毎に変化し試合時間の長さや相手とのポイント差、勝ち方などが考慮される。このポイントは蓄積できる。」
としか書いてないね
攻略本はもう1つ出てるみたいだけど(双葉社のやつね)
そっちのほうに載ってるかもしれない
双葉社の攻略本持ってるよ
>>331 PS2のRだから、若干スレ違いだけど、おれも作ってる>上田さん
ちなみに技はSPのエディット本である程度分かったけど、入場曲をスパルタンXか、ヒールチックな曲(吹けよ風、呼べよ嵐)にするか迷い中w
それはともかく、ご冥福をお祈りします
>>334 「スパルタンX」でいいんじゃね?
三沢さんとかぶっちゃうけど、一応同曲を使ってたし
あと、自分も馬之助さんを作る時はSPエディット本(ゲームはないけど、何故かコレだけ残ってるw)を参考にしてたな
337 :
334:2011/12/23(金) 23:38:33.90 ID:???
Xの例のコードで遊んでるんだけど、Yには中技の一部までしか入れられないの?
もっと色んな技入れたい...これグラウンドにバックの技入れられるなんて凶悪だね。
エルボー・ストンピング感覚で最初からニューアロークラッシュ3発入れられるとかさ。
寝てる相手を引きずり起こしてそのまま投げっぱなしジャーマン→ニヤニヤ。今こんな感じ。
「バックにまわる」も入れられるんでボディスラム→バックにまわる→Y.B.に装備させた
ブルノイストンパーやデッドリーゴーラウンド、みたいな流れになるようにCPUロジックを組んでる。
Y+B.ナックルアロー→延髄蹴り→うつ伏せ頭の卍固めとか。
あ、SFP3で似たようなコード見つけたけど需要はあるかな。
まだ詳しく調べてないけど体格関係なく技が装備できるみたい。
QS攻略本双葉社の方なんだがかなり詳細に出てる。
最高点を取るには基本点の20点に
KO勝ちで+4点、2分以下で+5点、必殺技を一回でもつかえば+1点
ただし
(自分が)レフリーに衝突-3点、レスラーに衝突-2点、飛び技自爆-1点
ダイナソーとかのごつい体型の人は守備力が全般的に高く
威力の高いクリティカル技じゃないと滅多にKOできない。
そもそも2分で体力を削りきるのも難しいが。
全試合30ポイント勝ちすると最終ポイントは2040になる。
>>339 ロープ駆け上がりとフットスタンプは必須ですね
これでほぼKOできます
2040ポイントとったどー
ファイプロXでブルを使ってるんだけどダイビングギロチンドロップからの両手押さえで3カウント取れない。
十二分に痛めつけてるのに何故だ・・・
レフェリーを鳥取から水中に変えたらあっさりフォールできた。レオン・サンダースでも3カウント取れた。
鳥取とジョーで3カウントを取るのは無理なのかな
>>343 Xはやったことないからわからんけど、リング中央でフォールorコーナーからのフォール技(ボディプレスなど)でもダメ?
Xだとまだ組み技でダウンさせてからの累積経過タイムで起き上がるシステムだったはず。
大技小技はダウンタイムに関係なかったと思うので、ダイブ技の前にすぐ動ける技で倒すとどうだろう?
まぁ、それでもスペシャルよりは格段に3カウント取りやすくなってるんだけどね。
XでははBボタン中技だと長時間ダウン、Aボタンの大技だと速く立ち上がってフラフラ状態になるようにされてる。
でも小技ダウンで間に合うタイミングでないと3カウントは取れないよ。
QSはクリティカルを除くと関節技の腕&脚関節ダメージに
ほぼ意味がないのが残念だ。(体力の方が先に尽きる)
XプレミアムってXみたいに説明書の他に選手技一覧表も付いてる?
昨日プレミアムの箱説付き買って技一覧表入ってなかったんだけど仕様なのかな
Xプレミアムのレスラーエディットのポイントは
100で最大なの?
>>350 150が最高。ワールドチャンピオンシップのシングルとタッグの両方を上限を上げたいエディットレスラーでクリアすればOK。
タッグは同じキャラでも組めるから、ファイタータイプで打撃クリティカルとハイキック装備させれば簡単。
その後はそいつをコピーして強キャラ量産したり、別タイプを作ったりすればいい。
ありがとう
がんばるお!
XプレミアムのCOMレベル8ってロックアップから全然技入らない・・
しょうがないから起き上がりにダッシュ打撃ハメw
組んだら最後いいようにやられるわ
>>353 CPUが容赦ないタイミングで技をかけに来るからほぼ勝てないよな
それに充分痛めつけてフィニッシュのつもりの締め、関節でもせいぜい二回しか締められない
関節クリティカル入っても試合序盤だと1回で外されてレフリーが間に合わない事もあったなぁ
それから俺は締め技信者になった(グランドクリティカルの締めはK.Oになるから)
そしてその後、締めK.Oはシリーズから姿を消した・・・
355 :
NAME OVER:2012/02/06(月) 10:53:20.72 ID:Ez/195eR
>>314 なんだコレは・・・
Λ_Λ
/:彡ミ゛ヽ;)ー、
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
QSのLR同時押しで飛びつきみたいなのがあるのを初めて知った
四つ手でもみあってるときABXY連打次第で技が入るのね
SPのチャンピオンロードの主人公は、今でいう中嶋勝彦のようなタイプだな。
強化型コピーのNPC作りたいんですが
ビクトリー武蔵のうつぶせ足A技は
EDITレスラーに装備できない?
XPremiumです
>>358 開発スタッフのポリシーで装備できません
Xの走って場内技ってどうやって出すんだっけ?
相手にロープに振られた時、ロープ際でAボタンだったかな
新しい作品を出すときにはCPUの思考に
試合開始してしばらく立ち尽くして相手を見据えるとか
相手を見ながらリングをまわる動作とか
間をとる動作を少し取り入れりゃいいのに
CPU同士の対戦を見るときの"らしさ"の再現にはいいかもしれないけど、対戦の相手としては鬱陶しい気もする
エディットに最強作成派と実在人物再現派がいるように対戦にも再現派と圧勝派がいるからな
難易度無関係に素直に起きてくれるCPUにらくらく打撃!
ロープストップにもディレイで走り打撃!
打撃クリティカル!
でもお高いんでしょう?
吉田語録
・3度のメシよりレスリングが大好き。
・ファイヤープロレスリングっていうスーパーファミコンのゲームが大好きでイメトレに使ってました。
・何でプロレスのゲームばかりでアマレスのゲームはないんですか?とゲームメーカーに問い合わせたことがあります。
・「出来る女」より「強い女」になりたい。
・私は女に生まれて良かった。男に生まれてたらきっと試合で人を殺してる。
・尊敬している人は父親と、ファイアープロレスリングの製作者です。
・3DSでファイアープロレスリングは出ないんですか?
・金メダルの数は忘れました。
>>365 個人的には、エディットも対戦も、最強志向でやってると飽きちゃうんだよな。
アーケードの格ゲーみたいに、大勢の相手がどこかにいるわけじゃないしさ。
>>368 アマレスのゲームか…
プロレスゲーでも「組んでの攻防をどうシステム化するか」が長い間の大きな課題で、
ようやくファイプロが答えの一つを出したんだよな。
「グラップリングオンリーの格闘技をどうシステム化するか」という難題には、
まだゲーム業界はこれという答えを出せてないな。
相撲や柔道などのゲームが出たことは何度もあるが、納得のいくものになったためしがない。
Xプレミアムで全員のタイトル星6つにしても
何か特典とかメリットとかないんですかね?
隠し技が使えるようになるとか・・
>>351が言う以上の特典は無かったと記憶している。
374 :
NAME OVER:2012/08/29(水) 11:31:56.92 ID:ZCV6MxUm
PSのゲームなんですがレトロ扱いでお願いします。ファイヤープロレスリングGなんですが。
裏技でエディットポイントと隠しレスラーを解放する方法覚えてる方居ませんか?
確かレスラーエディットでニックネームか名前を入力した記憶はあるんですが···
当時のサイトは消えてるし本気で困っています。よろしくお願いしますm(_ _)m
さっさとファイティングロードをクリアすればいいだけなのに『本気』とは……
376 :
NAME OVER:2012/08/29(水) 12:39:45.98 ID:ZCV6MxUm
いや···ファイプロGは手間かかりますよ。エディットランキングでパーツとポイント、
ストーリー達成率でもポイント···昔一度やった作業はやる気しませんよ!
じゃあ、やらなきゃいい
そもそも板違いなのにあげてくるし、なんなんだこいつは?
ググって見つからないならそんな裏技ないんだよ。
Gをコンプするのは大変だったのは覚えがあるが、何らかの名前の入力で全解放なんて今回初耳だよ
NUKENIN?
じゃなかったっけ?
>>379 そんなんあったのか!
例のエディットトーナメントでどうしてもブリーフのオッサンに
勝てず、購入3日で封印してD発売まで悶々とした日々を過ごしたんだが……。
「みんなの魂が俺に乗り移ったようだ
・・・・・・・・これから始まるんだ,長い長い闘いが.
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ロードが
・・・・・・道を求めて
・・・・・・大変だよ,目に見えない何かを探すのは
・・・・・・日本の人達は元気なのか?
・・・・・・・・・・・・冴刃さん,見ているんですか?
・・・・・・・・・・・・一徹さん,何か叫んでいる.
・・・アンダー・・待っていてくれ,もうすぐ会えるさ!
・・・・・・・・・キッドさん!まだ終わってないですよ.
・・・・・・・・・クラウザーさん!俺は愚か者でしょうか?
・・・・・・・・麗子さん
・・・・・・・・俺の生きた証
・・・・・・・・天使
・・・・・・・・君と出会って人を愛することを知った.
・・・・・・・・・・・・・・喜びも悲しみも
・・・・・・・・・・・・・・また逢えるのだろうか?
・・・・・・・・・・・・ダメだ・・意識が
・・・・・・・・・・・・タナトスが呼んでいる
・・・・・・・・・・・・眠いよ・・・・」
>>383 「ファイプロ開発者」として表に出てる奴がもうこいつしかいないことがちょっと寂しい
385 :
NAME OVER:2012/12/29(土) 00:55:58.77 ID:14WGVKur
富樫も引退か。。。
いろんなしがらみや問題もあっての引退だろうが、引退で終わってのレジェンド枠入りで良かったね。と思える自分がいる。
387 :
NAME OVER:2013/02/02(土) 19:35:37.66 ID:9cmyyWar
なんでWinでださないんだろな
続編は例のカードゲーム会社の子会社に所属している選手に対する相当のマージン払うか
カードゲーム会社が「ファイプロ」の権利を買い取るかしない限り無理でしょ
馳を改造して、死犯 堀部とか作ったなwww
390 :
NAME OVER:2013/02/06(水) 17:21:45.67 ID:ZMvf7kw/
未だにXプレミアムで思い出したように遊んでるけど
これ、CP-CP対戦時にノックダウン状態の時、攻撃しに行かないようにできなかったのかな
せっかくぐったりしてるのに引き起こしてまた殴ってるし
ダウンしたらまた気絶するからいいんですよ
>>382 組み技は「リング中央まで引っ張ってくる」
寝技は序盤は「カレリンズリフト」終盤はギブアップ取る技
これで結構いけるはず
怒涛のより?っての強かった記憶がある
ギブアップ無しにしてミスターKの腕と足折って1時間くらい場外でパワーボムかけまくってたのはいい思いで
Xは無いな
なんであんな仕様になってんだか
スペシャルも再気絶しない。するようになったのはその後のシリーズからだよ。
ゲームとしての面白さはsfcの2が頂点で完成されてる。
キャラも氷川とかなんとなく想像で埋め合わせできるキャラが立ってたし。
一人でも友達とも一番よく遊んだ。
あとのシリーズは色々詰め込み過ぎてるし動きも無駄多くモッサリしてる。
リーグとかトーナメントはいらんかったかもな
当時もゲームで用意してるの使わず紙ベースでやってたわ
なにより「勝ち点2、引き分け1」という当時でも一般的なルールができなかったのが致命的だった
アーカイブスのGってエディットレスラーの上限ある?
>>98 今更だけど、組んで腰落とすから変更したのは
当時開発中だったAC版ブレイジングトルネード見てたスタッフの一人が
「SFCでもこれやらね?」と言ったのが発端。
現行機でファイプロ出来るのアーカイブスのGぐらいなんだな
どこかはよ買い取ってくれんかねえ
>>403 ロックアップからの方が断然やりやすいですわ。
ワン・ツー・スリー!ってかんじでタイミングが非常につかみやすい
カックンは青信号から赤信号に急に替わるような感じで
やっぱり疲れますね
反射神経ありきの初代のなんと難しいこと
クイーンズスペシャルのドット絵いじってもっと可愛らしくできないかな
>>405 初導入の時は別に凝ったことしてなくて
「組んで・腰落とす」の2枚のパターンを
「構えて・組む」に変更しただけだった。
それだけでもだいぶそれっぽくなったw
407 :
NAME OVER:2013/10/20(日) 20:47:21.49 ID:Sw/idpyq
プレステ3で何故でないの?
ドット職人がもういない・・・
格闘系の選手少ないんだから、打撃のラッシュぐらい個人別に用意しろよ。
釜本ラッシュが好きだった
クイーンズスペシャルやってるのだが、
バック技とロープスルー技が出来ない
バック技はバックをとってもいつもエルボー喰らってgロッキーになる…
コツみたいなの知ってる方いませんか?
あと上のに関連して、こちらはすぐグロッキーになるのに相手は大技掛けてもグロッキーにならない
グロッキー状態になる条件を知りませんか?
訂正
×エルボー喰らってgロッキーになる…
○エルボー喰らってグロッキーになる…
>>412 バック技も入力タイミングは腰を落とすタイミングなんだが、やや動作が小さいのがタイミングの取りにくさの要因の一つ。
それとクイーンズスペシャルは全般的に早めの入力を受け付けるので、フライング気味でないと組勝てない。
簡単な難易度か、2人プレイで片方は動かさないなどでタイミングを知るのが先決だろうね。確かデフォ難易度は中級になってたはずだから注意。
QSはL+R同時押しで飛び掛りみたいなのがいいな
その後方向キーボタン連打で技がでる
Queens Specialは地味だけどいまだに大好きだな
女子プロレス再興してほしいわな
玉田、府川、渡辺智子を作った記憶があるなぁw
スターダムもアイスリボンもWAVEもみなマガイモノの女子プロだからな(キリッ
ファイプロGやってるが、氷川に対する優遇がムカつく。
ネックスマッシュとかショートエルボーとかクソ技のクセして
攻撃力高すぎんだろ。
初期の冴刃みたいなもんか
ガラスレからご苦労さん
QSのフライングヒップドロップって相手がどの状態のどのタイミングでボタン押せば技が出るのか分からない
誰か知らないかな?
ガラスレって何?
プロレス板の「ノアだけはガラガラ」スレ
>>418のようなアンチノアが一杯います
>421
ダウンしてる相手の上半身/下半身ってのがあった気がする。
境目は横に移動して振り向く場所。
いや、QSのフライングヒップドロップは普通に走りY技じゃないか
>>270と
>>421は同一人物なんだろうか?
そうだとするとエディットモードで確かめれば即判明するようなものを2年4ヶ月も悩み続けていたのか…
走りYで合ってる
全てのプゲー。
それはリアルの八百長ブック抜きに
勝たなければ前に進めない。
だからプゲーが大好きだ。
プゲー万歳
寝てる相手の上で走りY押してもカクッとしか動かないからな
くどめ(須藤ミグ)はSFC初代の隠しレフェリーのが
一番出来が良かったなぁ。
そりゃ専用で用意できるからな
オールスタードリームスラムは可愛らくしようとして失敗したような・・
スターダストスープレックスの勝利グラメッセージとクイーンズ
スペシャルが合わさったみたいなのがあったら名作になれたと思う
しょっぱい井上貴子さんが大好きでした
QSでバックからの隠し技ってYボタン+Bボタンだっけ?
押しても出ないから書いているのだが
他のシリーズよりも同時押しのタイミングがシビアなだけ。
435 :
433:2013/11/23(土) 19:48:55.95 ID:???
>>434 なにそれ?
僕が下手だって言いたいわけ?
勝手に俺を騙って何がしたいのか分からん。
>>434 十字キーを押さなくてもよかったっけ?
いや十字キー+YB
キャラによって十字入れる方向が違う
エディットキャラなんだけど、どの方向なの?
439 :
434:2013/11/23(土) 23:13:09.61 ID:???
エディットキャラは前からは下、後ろからだと右。
他のキャラも上&左or下&右の法則通りだった筈。
エスパー以外返答禁止とかレゲー板とはいえ懐かしすぎるw
ジャーマンならキャラとか相手への方向関係なく十字キーの右か左だよね
隠し技だと押す方向変わるのか…
スーパーファイプロS辺りまでそうだったな
組みYB+何れかの方向キー
話を折ってすいません
Xプレミアムで自操作キャラをコーナーポストから
「普通に降ろしたい」んですが降りてくれません
CPUにしているとドラゴンリングインみたいに
ちゃんと降りてくれます
どのキー操作でしたっけ?
考えうる組み合わせでやったんですが無理でした・・
445 :
443:2013/11/25(月) 00:08:21.83 ID:???
>>444 下2回ですか!やってみます!どうもどうも
>>445 またこんなレスが付いてる。
それはともかく
>>446もやってみますじゃなくて成功するか検証してからレスしてくれ。
とりあえずお礼を、というのは悪い考えじゃないと思うぞ
できなかったぞコノヤロウ!!では本末転倒
451 :
NAME OVER:2013/11/29(金) 07:16:51.77 ID:nMLDMHAj
ナンダコノヤロウ!!
結果報告まだかよ・・・
もう騙りでもいいから結果報告のレスしちまえよw
454 :
451:2013/12/01(日) 02:04:25.13 ID:QBOAgmiU
なんだこのスレのノリはコノヤロウ!!
G買ったから来てみたらコノヤロウ!!wwww
エディットランキングってのは意外と面白いなコノヤロウ!!!!
459 :
457:2013/12/02(月) 15:33:09.73 ID:???
>>458 いやいや、知れよ。
無責任にもほどがあるわ。
カスヤロウ!!!!
名前欄に数字入れてレスしてるの全部同じ人だろうね
エディットランキングの双子うぜーwww序盤の腕狙い野郎もウザかったが
結構かかったがクリアwwww
ハイキック連打野郎とアレビンズリフト連打野郎も強かった…
さてストーリーやるか
Gのロジック見たら
全日勢は細かく調整してあんのに、U系は適当な調整で泣いた。
スペシャルが最高だった俺は元U系信者。
エディットランキング終わったらロジックを強さ重視からカッチョエエ戦い方に戻すのも忘れちゃいかん
ボイスのトミーの「オー」とかホーガンの「イチバーン」河野の「オラー」とか
は元ネタ分かるとして、旗本の「うぉっす!」とか氷川の「オリャ」とかなんだったんだ
そんなの聞いた事無いぞ
Gはリアルな獣の声が入ってていいね
タイガーマスクの色違いみたいなエディットレスラーにガオガオ言わせてるwwww
Xですが、必殺技に指定すると、その技の威力はパラメーターに関係なく最高値になるんでしょうか?
それと、技のパラメーターには黄色と青がありますが、どうやって計算するのでしょうか?
必殺技はパラメーターに+1されてダメージ計算される。元が1なら2に、5なら6扱いとなるので指定するなら元々高い物が良い。
色の違いは黄がメインで青がサブ、黄しかない技はメイン、サブ共に同じ数値として扱われる。
割合は覚えていないが8:2とかのメイン重視だったと思う。
当方はクイーンズSPなんだがパラメーターって技の掛かりやすさにも影響するの?
それともダメージ値だけ?
技の掛かりやすさには影響しないが、クリティカル発生率はパラメーターに依存する。
技の掛かりやすさって変更できるの難易度設定だけ?
技の掛かりやすさの定義はなんなんだ?CPU相手に組勝つと言う意味なら難易度だよ。
中技、大技の返されにくさなら、体のサイズと技の種類も関係する。
474 :
NAME OVER:2014/01/28(火) 23:33:10.09 ID:arar22Bi
Gの鶴田の強さは異常
ゲームはクイーンズスペシャル使ってるのだけど
このシリーズで統一されたフォーマットなのか知らないので尋ねたいのだが、
ロープ付近で締め技や固め技をするとレフェリーが近寄ってきてブレイク宣言して技が解除されるけど、
この時って相手レスラーへのダメージ値は発生するの?
要するに技を掛けた位置がブレイク範囲の時点でグラフィック上はダメージ受けてても
コンピュータ上でダメージ値はゼロと規定されてるのか?
それとも、技を掛けてからレフェリーがやってきて宣言するまではダメージ計算されるのか?って話なんだけど
>475
逆に問いたいが、ダメージが発生しないと思ったからそんな質問したんだろうが
ダメージが発生しない状況の体験でもしたのか?
>>475 簡単に言えばブレイク前の僅かな時間でもダメージはある。クリティカルも決まる。
>>476 いや、単純に分からないからだけど
>>477 ありがとう、そのダメージ値ってブレイク範囲外で掛けた時とどのくらい差があるの?
>>478 締めた回数の差だけ。つまりギブアップ勝ちができない以外には1回あたりの威力自体の差は無い。
SFC前期の旧グラフィックなら、腕のダメージが蓄積すると構えてた腕が下がったりとか
視覚的にわかりやすかったんだがなぁ。
ロープブレイクされても腕が下がったならダメージが来てると認識できる。
ロープ際ならレフェリーがブレイクに来るだけで、技事態の処理は変わった事してないよ。
レフェリーが失神中ならブレイクに来ないのでいくらでもダメージ与えられるぞw
ちなみに。
技の掛け手が1、受け手が5だった場合、ダウン中の体力回復によって
技をかける前より体力が回復しちゃったりする。
フォールするともっと回復するw
小技連発する時はすぐに相手を起こそうね。
>>480 体力は回復しても腕や足のダメージ値は減らないんだよね?
>>481 フォールすると回復するのは確か体力だけのはず。
483 :
NAME OVER:2014/02/27(木) 18:11:08.35 ID:vm4Gn7wg
ファイプロGだけど、
ダメージ中以降はデスバレーボムと若松スペシャルの自動返し発生しないのな。
ローリング袈裟斬りと一本背負いはハナから発生しないね。
484 :
NAME OVER:2014/02/27(木) 18:14:33.30 ID:vm4Gn7wg
若松→若元だった
CPU同士三本勝負で一ラウンドでボキっても
ボキられた方は次のラウンドで回復しないから
関節→ゴングってのは何とかしてほしかったよな
しかしXプレミアムはストンピングx3とか
いつまで寝技くらってんだよって
QSみたいにダメージ低きゃ起きろって
QSでKOが発生しやすい条件ってある?
KOできる技だったらどれでも確率は同じくらい?
それとKO技に関係するパラメータ値も条件に含まれるの?
ノーザンライトボムを40回ぐらい掛けてもKOしないので困ってる
条件はわかんないけど
たとえサブミッション+クリティカルありで設定しても
なぜか打撃でKOできてしまう
相手の各技防御(D)の値が低いと打撃関節でも出やすいかな
なんとなく打撃→関節で出やすい感はあるかも?
鉄柱+関節とか
てっとり早く見たければ奥津x神取or北斗あたりで
>>486 QSはSPの流れだからパラメータの攻撃と防御の差が発生確率を左右する。
エディットキャラ成鳥用のKO目的なら打撃系と叩きつけ系と運頼みだがチョークスリーパーあたりはほしい。
クリティカルは1種類で、クリティカルできるキャラかそうでないかだけの選択なので200ポイントというでかい数値が必要。
締め技でやってもKOする前にギブアップしないか?
ハイキックやギロチンドロップでもKOできるらしいが成功したことない
出来た人いる?
QSの話ね
サブミッションクリティカルありのオリレスラーでKOできた>QS
ハイキック、ソバットみたいなA打撃ならKOできる
関節技は特定じゃないとボキらないね
脇固め、立ちA脇固め、腹固め、
FSスリーパー、神崎SP、羽折式DS
QSのチョークスリーパーはサブミッションとは扱いが違い、クリティカル決まると、締めの1回目で自動で外れてKOになるから大丈夫。
立ちAのハイキックは序盤の相手はほぼそれでKOだった。ギロチンドロップはローリングの方でしかKOさせた覚えがない。
チョークで締めの1回目で自動で外れるのはXだった、QSはSPと同じ仕様らしく締め続けるけどちゃんとKOになる。
レフリーの動きが違うのでなんとなく分かるがボキ音はしない。
QSは腕ひしぎやアキレス腱等のおなじみの技じゃサブミッションクリティカルしないのか、なんか意外だな。
QSってレスラーの返し技のタイプは選べるが、クリティカルはできるかできないかの選択だけで種類は選べないぞ。
QSの双葉社の攻略本見ると四の字固めや逆エビ固め掛けると腕にダメージで足にはダメージないみたいなんだけど
誤表記?
そういえばQSにソルティードッグって技が出てくるけど
何て技の変名なの?
ドラゴンスープレックスに似てるが…
テキーラサンライズだと思う
ファイプロネームがわからないので実名で行くが、テキーラサンライズは現OZアカデミーの尾崎の技だな
片方はタイガー、片方はドラゴンの要領でそれぞれの手首を取ってジャーマン
QSでKO取れる投げ、叩きつけ系ってどんな技があるの?
>>499 キャノンボールバスター、スイングDDT、スーパーアーミードライバー、ダブルアームパイルドライバー、
デスバレーボム、アームボンバー(雪崩式)、カリビアンスプラッシュ、水車落とし(雪崩式)、DDT(雪崩式)、
デスレイクドライブ、ノーザンライトボム(カウンター式も含む)、ビクトリースタードロップ
>>500 ありがとう、攻略本が手に入らないので、他のシリーズではクリティカルになる
投げっぱなしのジャーマンとかパワーボム使わせてたが無理なのか。
502 :
NAME OVER:2014/04/04(金) 01:21:33.41 ID:r+w12kJe
新作PCエンジンで出してほしい
無理だけど
ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWPやってる面白いな
北斗強いなー
505 :
NAME OVER:2014/04/05(土) 22:27:44.87 ID:PdWVrLWV
おっさんだから一番やったのは初代。
凶器で流血 → 立コブラクロー → 火炎放射
→ 寝技コブラクロー → ジャーマン
これがジャスティス
初…代?
これは難解だな
508 :
NAME OVER:2014/04/08(火) 23:53:39.76 ID:37rP5Aj6
アルティメットウォーリアーR.I.P.
アストロ・ブラスターだっけ?
そうだよ
WWFではホーガンと互角扱いだったのにファイプロのパラは低かったな
タッグ戦があるから基本的にレスラーはペアで収録するんだが、
「こいつ是非入れたいけど、相方どうする?」って状態になることがあった。
グレート・ムタがまさにそんな感じで、ソロレスラーのイメージもあり、本気で「どうする?」に。
実際にプロレス団体に取材に行ってる訳じゃないし、資料といったら週プロとゴングのみ。
まともな資料が無い中「ペイントレスラーだし」「よく分からんからまあ無難に」で生まれたのがアストロ・ブラスター。
ムタ・スティング組対スタイナーズブラザーズ組童夢でやってたな
ムタとスティングダブルフェースクラッシャーかっこよかった
ファイプロはタッグ技があれば面白いとおもった
フィアプロXの
冷静さ 判断力 好戦度 堅実さ
それぞれどんな意味があるのでしょうか?
>>517 冷静さ・・・試合全体の流れを把握する。乱戦の時などに効果が現れる。
判断力・・・技の精度を重視する能力。これが高いと自爆が減る。
好戦度・・・常に闘いを挑む姿勢。これが高いと積極的に相手に迫るはず。
堅実さ・・・手堅くダメージを与えていく能力。これが高いと試合展開は地味かも。
ファイプロXの攻略本(必勝法スペシャル)から転載
ファイプロGのエディットでファイトスタイルジャイアントの取り柄って何だ?
ロープに振られた際に止まりやすいってことぐらいか?
返し技ジャイアントだとクリティカルされやすいし、
通常返し技の発生率が著しく低下するけど
抱えあげられる技が通用しなくなるってメリットがあるが。
クリティカル狙うより釣り鐘系を必殺技にして連射してる方が強い気がしてきた
>>519投げよりダメージが低い打撃と関節しか効かない時点で強いだろ
CPU同士の対戦だと相手は効かないのに投げまくり自滅しまくりほぼジャイアントが勝つしな
>>522 それはファイトスタイルがジャイアントじゃなくて
返し技がジャイアントの方じゃなくて?
Gだけどダウンさせた時のロジックって
ダメージ小→釣り鐘系とかの打撃のみ
ダメージ大→絞め、関節、馬乗りパンチ、ジャイアントスイングなど
瀕死→フォール、ギブ狙う技のみ
みたいに完全に分けた方がいいかな
引き起こしとかどこでやろう…
>>524 あんまりきっちり分けすぎるとプロレスっぽくなくなるぞ。
強さのみを追求したロジックを作るならいいかもしれないけど。
なるほど
しかし逆にダメージ小でいきなりムーンサルトフォールとかも強い気がせんでもない
ロジックと言えば対角線走り技を持ってない奴に
対角線走り技を使うように設定したり、
ポスト上からの攻撃技がないのにパフォーマンスをするためだけに
ポストに上る設定をしたことがあるな。
ファイプロGだとポスト上でパフォーマンスすると
反則のカウントが解除されるバグがあるんだよな。
場外に落としてアピール100%!
sage
藤原組長の「ヘヘッ ボキッ」の元ネタってなんなの?
PCエンジンのセカンドバウトがカジワラさん初登場だと思うんだけど、
関節技をかけるときに「ヘヘッ」ってボイスを出すのよ
で、クリティカルが発生するとボキッって鳴るのよ
まあ、元ネタっていうかまんまだな
往年のファイプロファンなら常識
532 :
NAME OVER:2015/01/05(月) 21:33:39.22 ID:8XUGCn/W
>>530 ヘヘッって呼吸法は実際の組長そのままでしょ
馳とか他にも同じような呼吸方してた選手もいるけどさ
ボキッってクリティカルは多分UWFにいた頃のタイガー(佐山)との試合が元ネタといえば元ネタかも
>>532 タイトルにリターンズって書いてあるじゃないかw
534 :
532:2015/01/06(火) 19:03:26.93 ID:???
>>533 すまんこリターンズか、PS2本体探さなきゃどうしよ
スーパーファイヤープロレスリング3も買った
PCエンジンの頃必殺技出すとフラッシュ出る演出よかった
ノーリリーフやると遅くてイライラするんだよな
スレチだけどGをアーカイブスで買ったんだが武藤がスキンヘッドにする前で頭頂部のドットが欠けてたのがワロタw再現度たけーww確かXのときもそうだったような気がする
>>524 序盤は打撃メインでも、多少はうつぶせ状態からの引き起こしや
中盤以降は寝技と仰向けからうつぶせにするロジックも多めにいれて
引き起こしてバックを取ってぶん投げてるな、俺は。
フラフラの時はバックを取るロジックも多めにしたうえでね。
正面からの大技よりバックからの大技の方が決まりやすいから
中盤から大技決まるし。
あと、仰向け瀕死の時はフォール多目だが、
うつ伏せ瀕死の時は引き起こしの方に多く振り分けてる。