【氷川】ファイヤープロレスリング4【旗本】

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1NAME OVER
ヒューマンを代表するゲーム、ファイプロについて語りましょう。
レゲー板につき、SFC版までの作品でお願いします。

PCエンジン 
1989年 6月22日ファイヤープロレスリング・コンビネーションタッグ
1991年 8月30日ファイヤープロレスリング・2nd BOUT
1992年11月13日ファイヤープロレスリング3・レジェンドバウト
1995年 2月 3日ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWP

ゲームボーイ
1990年 9月14日プロレス

メガドライブ
1992年 3月27日サンダープロレスリング列伝

スーパーファミコン
1991年12月20日スーパーファイヤープロレスリング
1992年12月25日スーパーファイヤープロレスリング2
1993年12月29日スーパーファイヤープロレスリング3・ファイナルバウト
1994年 2月 4日スーパーファイヤープロレスリング3・イージータイプ
1994年 7月22日ファイプロ女子 オールスタードリームスラム
1994年12月22日スーパーファイヤープロレスリング・スペシャル
1995年 6月30日スーパーファイヤープロレスリング・クイーンズスペシャル
1995年12月 2日スーパーファイヤープロレスリングX
2NAME OVER:2009/09/14(月) 07:54:06 ID:???
過去スレ

【トミー】ファイヤープロレスリング3【力丸】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1165608160/

【急所攻撃】ファイヤープロレスリング2【ゴ〜ン】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121113815/

【タイガー】ファイヤープロレスリング【火を噴く】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069487481/
3NAME OVER:2009/09/14(月) 09:12:47 ID:???
3ドイッチラリアット
4NAME OVER:2009/09/14(月) 10:35:23 ID:???
>>1
パトリ乙トミサイル
5NAME OVER:2009/09/15(火) 01:42:22 ID:YiTX83KA
しおざき5
6NAME OVER:2009/09/15(火) 05:26:54 ID:hbtlbFXd
ウケケッ

ボキッ

カンカンカンカン

7NAME OVER:2009/09/17(木) 20:49:12 ID:Une8+DJp
ウルトラセブン
8NAME OVER:2009/09/17(木) 21:50:52 ID:mjjzWTmy
BGMが神だった
9NAME OVER:2009/09/17(木) 22:16:39 ID:???
スレチかもだけどファイプロ・リターンズって面白い?
10NAME OVER:2009/09/19(土) 12:23:35 ID:???
しらん
PS2版Z付き合ったが、
作を重ねるごとに徐々にキャラがでかくなったり他のプロレスゲーっぽくなってるけど、
ファイプロの味が消えてる感もあった。
11NAME OVER:2009/09/19(土) 12:24:25 ID:???

×PS2版Z付き合ったが、
○PS2版Zまで付き合ったが、
12NAME OVER:2009/09/23(水) 13:27:25 ID:???
13NAME OVER:2009/09/23(水) 16:48:34 ID:nQA0SAbI
ゲームボーイアドバンス用の
ファイナルファイヤープロレスリング(夢の団体経営)で
隠しレスラーを出す方法を教えてください。
14NAME OVER:2009/09/24(木) 13:23:47 ID:uZ2wkSWC
>>13
吉祥寺から麻布十番
15NAME OVER:2009/10/05(月) 20:54:05 ID:???
既出だったらスマソ

ファミ通 07年7月13日号「洋ゲー発着便 AirPort51」より

マスク・ド・UH「(中略)須田さんがヒューマン時代にディレクションされた
  『スーパーファイヤープロレスリング スペシャル』で、主人公の純須が最後に
  自分の頭を拳銃で撃ち抜きますよね? あれはなぜ、あのようなストーリーになったのでしょう?」
須田剛一「あれはエリック一家事件の影響と、ニルヴァーナのカート・コバーンの自殺。
  このふたつにインスパイアされたんです。自滅によって自己完結する
  ショービジネスのスーパースターですね。あとは、すべてを手に入れてしまったがゆえの虚無でしょうか。
  人生の、ある領域まで到達すると、目的がなくなるという。」
16NAME OVER:2009/10/06(火) 03:40:24 ID:+a6bvGY+
>>15
ザ・スミスのモリッシーから名前が来てるからな
そんだけロックが好きなんでしょう♪
17NAME OVER:2009/10/06(火) 05:54:42 ID:???
シリーズが進むにつれてハメの要素を削り取って行って、
結果的にアクションとしてはつまらないゲームになってしまった。
高度な技術が必要なハメは、むしろ要素として面白かったし、
タッグで友人と協力してCPUをハメを続けるのも醍醐味だったが、
それも全否定された。
シミュレーションとしては発展していったけど、アクションゲーム
としてはどんどん遊べなくなっていったのはなんだか。
18NAME OVER:2009/10/06(火) 15:37:34 ID:bOq1/cen
>>9
最大のウリの興業モードでエディットレスラーを使えないのが残念過ぎて、
GBAの団体経営みたいなのを期待すると痛い目を見る

見所は新技の数々ぐらい
19NAME OVER:2009/10/06(火) 15:39:25 ID:???
>>9
書き忘れたけど、天山の顔が激似なのは良い点
20NAME OVER:2009/10/06(火) 17:05:44 ID:???
>>17
人それぞれに楽しみ方は違う
21NAME OVER:2009/10/06(火) 17:51:12 ID:???
>>20
ハメにしか楽しみを見出せない哀れなヤツにかまうな。
22NAME OVER:2009/10/06(火) 18:32:11 ID:ny4L8H93
Xでもハイキックはめ出来たぞ

ファイター系で瞬殺KOで仲間と不穏な空気に…
23NAME OVER:2009/10/07(水) 12:33:56 ID:???
ハメっぽいのはリターンズも出来る。

リターンズは隠しレスラーがなかったが、Zまではそれで勝ち抜いていち早く隠しレスラー出した。

ハイキックがあれば何とかなった。
24NAME OVER:2009/10/15(木) 19:43:43 ID:/5cMvUGO
ファイプロ3までが面白かった。
グラフィックに凝り過ぎず、逆にグラフィックが貧弱が故に様々な想像を膨らませ、週プロの提唱していた「考えるプロレス」力をプレイヤーから掻き立てた。
25NAME OVER:2009/10/15(木) 19:47:53 ID:???
ファイプロ1と3のカイザーを使って、小気味いい試合をするのが好きだった。
2のカイザーは掌底の代わりにフライングメイヤーだったので、試合のリズムが作りづらかった。
26NAME OVER:2009/10/15(木) 21:21:52 ID:???
ファイプロの2,3までがゲームとしての最後だな。
以降はゲームというより
プロレスシュミュレーションみたいになってしまった。
27NAME OVER:2009/10/16(金) 00:59:41 ID:???
ファミコン版のファイプロってある?
それかファイプロが元になった作品。
28NAME OVER:2009/10/17(土) 13:06:00 ID:???
ファミコン版のプロレスゲーって基本連射が多かったな
29NAME OVER:2009/11/04(水) 20:47:28 ID:cUfQLCJA
スーパーファイプロっていつも年末に発売されてましたね。
だいたい10〜11月頃からゲーム誌に新作の情報が載り始めてました。巻頭のゲームタイトルの索引に名前があると嬉しかった〜(笑)。
新しく追加されるレスラー、技、モードなどが随時紹介され、とうとうアイツも参戦するのか、とワクワクしながら読んでましたよ。
テレビ東京でやってた『ゲーム王国』でもファイプロの先取り情報がよく扱われていて、録画を繰り返し見てはイメージトレーニングしてました(笑)。
一番期待度が高かったのはスーパーファイプロVですね。レスラーと技の数が前作よりも格段に増えてて、待望のエディットモードも搭載。年末年始はファイプロ一色だった(笑)。
30NAME OVER:2009/11/04(水) 23:08:37 ID:???
友達みんなソフトもってて俺だけもってなくて
休日友達の家でタップで対戦とかすると
真っ先にやられて棚
31NAME OVER:2009/11/05(木) 09:09:18 ID:???
>>30
真っ先にタップしてた訳だ
32NAME OVER:2009/11/05(木) 20:28:07 ID:???
ここまで笑いなし
33NAME OVER:2009/11/05(木) 22:51:21 ID:R3NMaNhk
DSで『スーパーファイヤープロレスリングVDS』を出してくれ

SFPVをDSに移植し、『ファイプロリターンズ』を上回る数のレスラーと技を収録
最大で6人vs6人のタッグマッチが可能、バトルロイヤルは最大で12人が参戦可能
BGMはPCE版とSFC版の全曲を収録
エディットレスラー同士の通信対戦機能搭載

出してくれ、絶対買うから
34NAME OVER:2009/11/06(金) 21:20:37 ID:???
>>33
そんなん出たらDS本体買わなくちゃいけなくなるじゃないかw
35NAME OVER:2009/11/09(月) 08:08:50 ID:kBxOMGRB
>>33
オープニングのレスラー紹介がムチャクチャ長くなるよなw
エディットはタッチペンが便利に使えそうかも。
36NAME OVER:2009/11/20(金) 01:00:16 ID:Zw4TKR/A
DSで3のグラフィックでよけりゃ、千人はレスラーが入るな。
ファイプロの容量のほとんどは、グラフィックらしいし。
でもあんまりレスラーが増えると、エディットする楽しみが減っちゃうかな…
37NAME OVER:2009/11/20(金) 10:09:24 ID:???
出してくれ
作ってくれ
ファイプロスタッフじゃなきゃ買わない
俺らで?絶対無理!!

志が低いなぁ
38NAME OVER:2009/11/22(日) 05:50:14 ID:/Ga7LblB
じゃあ志が高い>>37が作れや
39NAME OVER:2009/11/23(月) 00:18:17 ID:wBRnNn//
>>37
で?キミはどうなのかな〜?
40NAME OVER:2009/11/23(月) 10:00:21 ID:QcuG56Wj
スーファミ版で今でもよく遊ぶのはVかな
単純過ぎず、複雑過ぎず、遊び易いし、音楽も一番カッコイイ
41NAME OVER:2009/11/23(月) 11:25:32 ID:???
スーファミ版の初期作(3?)では
リング内から場外にバックドロップ決められたりして
過激だったな
42NAME OVER:2009/11/23(月) 13:40:17 ID:???
それを言うならリング内のハンマースルーで
直に鉄柱にぶつけられることの方が…w
4337:2009/11/23(月) 14:22:27 ID:???
>>38-39
同人ベースでファイプロぽいPCゲームを作ってくれる人がいたら大歓迎ですが何か?
MUGENがあるんだからきっとできると信じてるよ!
44NAME OVER:2009/11/25(水) 06:24:37 ID:v5EJ7U3d
>>40
俺はXなんだなあ。
やっぱ、あのグラフィックの進化には感動したよ。
格闘ゲーム並みの動きのよさにも震えた。
その感動だけで今でも遊んでる。
スペシャルよりも技数が少なかったり、ファイプロ好きにはあまり好かれてないみたいだけどね。
45NAME OVER:2009/11/25(水) 08:05:25 ID:???
Xは、SS版以降の基礎を築いたという意味で重要だと思う

どうせなら48メガ使って、選手や技の数をもっと増やして欲しかったけど…
46NAME OVER:2009/11/27(金) 01:56:29 ID:lSNklK04
あと、Xのバランスが好きだな。
SS以降は四天王スタイルというか、2.9プロレスというか、
タフな大技の打ち合いになるけど、Xだと大技2、3発くらいで勝負が決まるんだよね。
このくらいが対戦ツールとしては調度良いバランスだと思う。
47NAME OVER:2009/11/27(金) 06:50:26 ID:/w/qOg44
リターンズから結構経ったなぁ
新作発売の予定ってないのかな

って、ここで聞く事じゃないか
orz
48NAME OVER:2009/11/28(土) 16:35:42 ID:???
4月にXBLAで出るとか言ってたがエイプリルフールネタだったんだな
49NAME OVER:2009/11/29(日) 01:37:37 ID:3P8I9bXr
よくある話さ
50NAME OVER:2009/11/30(月) 19:41:24 ID:???
ストーリーモードに日本、アメリカ、メキシコまで
ならともかくイギリスまで書いたら普通一発で
ばれると思うのだが信じて記事にしたサイトが
あったのがびっくり
51NAME OVER:2009/12/03(木) 05:16:20 ID:7rfpErM1
>>29
ゲーム大国あったね。どのシリーズか忘れたが
カイザーのダイビングウラカンラナを紹介してて
観覧している子供達が「おぉー!」て盛り上がって
たのを覚えている。
52NAME OVER:2009/12/03(木) 05:58:10 ID:yMSQ3X9y
あの番組の、磯部りえっていうアシスタントのお姉さんがお気に入りだったんだけど、たまたま観た深夜番組で下ネタ全開でしゃべりまくってて子供心にショックを受けたのも当時の思い出w
53NAME OVER:2009/12/14(月) 06:53:50 ID:pZil90mj
SFP3は馬場とブッチャーが出なかったのが残念だった
スペシャルには一応出てたけど、馬場は汎用のLサイズだったし、ブッチャーはショルダータイツ姿だったし
SFPの1と2の、あの専用グラフィックの馬場とブッチャーが好きだった
54NAME OVER:2009/12/14(月) 14:53:56 ID:UTJ59L75
スミス・モリオってモーリス・スミスしか連想しないよなぁ。
まさかモリッシーだとは普通思わないよな
55NAME OVER:2009/12/15(火) 06:45:39 ID:RBO1LyT+
SFP1の司馬の

ポワポワポワポワポワポワ〜

が面白かったw
56NAME OVER:2010/02/01(月) 03:03:47 ID:wYcpNlhd
俺は総合系かU系しか基本使わなかった。ファイプロ学生時代やり過ぎで乱視になった
新作出ねーかな!
57NAME OVER:2010/04/24(土) 21:18:06 ID:???
3年半ぶりにファイプロ新作出るがPS3か
スパイク初期のメンバーがそろってるらしいから楽しみ

-Fire Pro Wrestling HD

- 1080pサポート
- 高解像度2Dスプライト(ファイプロリターンズの画素密度の3倍)
- 再構築された”ゲームエンジン“
- オンラインプレイのXbox Liveとプレイステーションネットワークサポート
- オプションメニューから言語を英語に変更可能
- 隠し要素なし
- ダウンロードコンテンツ
- カスタムサウンドトラックサポート
- “イメージ取り込み“可能なロゴエディタ
- PSNとXbox Liveのオンラインを通じ友人の編集したロゴを共有可能

2010年9月9日にプレイステーション3とXBOX360
形式: ダウンロード専用
領域: 日本

開発 S-NEO グラスホッパー・マニファクチュア
発売 スパイク

http://www.documentingreality.com/forum/attachments/f149/150538d1270742444-ugly-not-too-bad-lol-cdcb06426c88.jpg
58NAME OVER:2010/04/24(土) 23:00:11 ID:???
グロ注意
PS3とか普通にありえないしな
59NAME OVER:2010/04/25(日) 02:43:21 ID:???
というか去年のエイプリルフールネタと一緒じゃねーか
そう何度も騙されるかよ
60NAME OVER:2010/04/27(火) 23:48:39 ID:lCcgi9+5
G、Z、リターンズどれか買おうと思うんだけど
この3つだったらどれがいいっすかね?
61NAME OVER:2010/04/28(水) 21:05:19 ID:???
Zやったことないけど
リターンズ>G>>>Z
らしい
62NAME OVER:2010/04/29(木) 10:19:04 ID:TEOoAFUW
>>61
サンクス
63NAME OVER:2010/04/29(木) 12:01:54 ID:???
リターンズはやってないがZはひどかった
Gは今でもたまにやる
64NAME OVER:2010/04/29(木) 19:33:00 ID:es4NytNe
アーカイブスで買ってやってるが
ボタン入力のタイミングがいまいち分からない
組んだ瞬間に押してるつもりなんだがブンブン投げられる
65NAME OVER:2010/04/29(木) 21:43:14 ID:???
俺も最初わかりにくかったけど、「組んだ瞬間」じゃないよ
「組んだ瞬間」からほんのちょっとだけ遅らせて押してみて
66NAME OVER:2010/04/30(金) 11:56:54 ID:???
おお、ありがとう
帰ったらやってみるよ
67NAME OVER:2010/05/14(金) 01:25:15 ID:h9Vw0vHs
あのタイミングがすべてだからな。
タイミングがはかれなければ、死あるのみ。
68NAME OVER:2010/05/14(金) 03:35:13 ID:1rkq32Uh
いや蹴りとパンチもあるでよ。
69NAME OVER:2010/05/14(金) 12:34:01 ID:???
裏拳こそ最強
70NAME OVER:2010/05/14(金) 23:24:29 ID:h9Vw0vHs
大車輪キックが最強だよ!
最初はフラフラの相手に当てるのさえ難しいが、
慣れるといきなり繰り出すこともできる。爽快!
71NAME OVER:2010/05/14(金) 23:50:27 ID:1rkq32Uh
ショルダータックルが使いやすいな。
ダメージ少ないけどCPU相手の後半戦は役に立つ。
72NAME OVER:2010/05/15(土) 00:02:27 ID:???
頼むからシリーズのどの作品なのかぐらい明記してくれ。
7369:2010/05/15(土) 00:47:35 ID:???
>>72
すまん。
裏拳はSFP3で最後のあたりになると重宝するな。
組んだらまず勝てないからw

SFP2まではセイバーアタックやフライングラリアットだな。
当たりに来てくれるからパターンにはめればOK。
7470:2010/05/15(土) 20:48:35 ID:???
大車輪キックは、PCエンジン時代から含めてどの作品でも
当てにくく、そのくせダメージと流血効果を持ってる強烈な技。
でも俺のおススメはなんと言ってもXの大車輪キックだな!
技のモーションが、前田のそれにそっくり!
当てづらさも上がってるが、使いこなせば前田×藤波気分が味わえる。
75NAME OVER:2010/05/15(土) 21:21:25 ID:???
>>74
大車輪キックは、U系優遇のスペシャルだと比較的当てやすかったけどな。
Xではハイキックに追いやられ、その後はクリティカル属性の変化とかで最近のシリーズでは見せ技。
更に、スペシャル最高の立ち技はムエタイミドルキック乱れ打ち。異論は認めるw
76NAME OVER:2010/05/16(日) 01:37:13 ID:QqyI/n21
俺はXのグラフィックや、バランスが好きだな。
スペシャルのほうがエディットで使いたい技が多いけどねw
田村(峯村)がいるのに飛びつき腕十字がないとか、不満だったからなあ。
77NAME OVER:2010/05/16(日) 23:40:05 ID:yIX8PFrl
俺は技よりもレスラーのデータやランキングに興味があったので
1プレイの勝ち抜き戦の順番が毎回どうなってるかが楽しみだった
Xが一番俺の理想的で
3位鶴田4位ハンセン5位三沢と並んでてなんか嬉しかった
78NAME OVER:2010/05/17(月) 19:12:51 ID:OOQFV77S
たしかにレスラーの能力値って気になるよな。
SFCのころは毎回データブック買ってたわ。
当時はU系信者だったので、冴刃の能力値が高いのが嬉しかった。
79NAME OVER:2010/05/17(月) 22:40:22 ID:OOQFV77S
データブックで忘れられないのが、ウルティモ・ドラゴンだ。
データブックでは毎回、レスラーを招いてプレイさせるという企画をやっていた。
プレイ中、技がうまく決まらないウルティモが不意に「これって『格』があるの?」と言い出した。
編集者が「格というか、能力値はありますね」と言うと、
「そうかあ〜、格があるんじゃしかたないなあ」と「格、格」を連発していた。
あからさまにケーフェイに触れる発言で、ガキの俺でさえハラハラしたw
80NAME OVER:2010/05/17(月) 23:45:05 ID:???
冴刃は部位ごとの耐久度が設定されたXで突然弱くなったな
足攻めればあっさり倒せるようになった
81NAME OVER:2010/05/17(月) 23:49:29 ID:???
>>80
そこにまた燃えてしまうのが前田ファンの哀しいサガw
82NAME OVER:2010/05/18(火) 11:23:09 ID:???
天龍ファンとしたら、毎回う〜〜んとなってしまう・・・・・。
SFP2なんて、防御パラすべて3と言う手抜きっぷりも・・・・
体格SからM昇格したり・・・・パワーボムだけは唯一変わらなかったと言うか・・・・。
独自のパワーボムをいれてほしかったな・・・当時は・・・・・厨房ながらそう思っていた・・・・。
83NAME OVER:2010/05/18(火) 14:25:35 ID:???
>>82
あれ、SFP2だっけ?FP1か2だったような…
全パラ3といえばSFP1の若元一徹
84NAME OVER:2010/05/18(火) 21:13:49 ID:???
天龍のデカパン再現するのたのしいお
最近はもうコルセットだけど
85NAME OVER:2010/05/18(火) 23:05:07 ID:ZgfWQ1P+
結局、すべてにおいて回復が「早い」のレスラーが有利な気がした
鶴田とか四天王とか全然フォールできんかった

確かファイプロ3で初登場の小橋は攻撃も防御もすべて3だった
武藤とムタも一時期までまるで同じパラメータだったが
後半はムタのデータの方が全体的に強かった
蝶野の投げ防御(受身)が9なのは今でも納得がいってない
4くらいでいい
86NAME OVER:2010/05/18(火) 23:09:09 ID:???
SFP3だね>富樫初登場
明智がすぐギブアップして「こんなん菊地じゃねえ!」て思ったなぁ
87NAME OVER:2010/05/19(水) 04:57:11 ID:???
タイミングのみ命の糞ゲー^^;
88NAME OVER:2010/05/19(水) 11:35:26 ID:kWcyao0z
いや
連打が常に早い方が勝つのが糞ゲー
それなら勝てない奴には絶対勝てない
89NAME OVER:2010/05/19(水) 19:03:00 ID:???
FCの激闘プロレスは完全に連打のみだったなw
90NAME OVER:2010/05/20(木) 00:25:18 ID:Ixl0zO6C
S以降は全日系レスラーのパラメータが異様に上がった。
能力値も回復力も高く、なにかの陰謀を感じさせた。
試合も、大技連発2.9で返す展開が続くようになった。
バランスは大技数発でケリがつくSFC時代のほうがよかったなあ。
91NAME OVER:2010/05/20(木) 11:23:36 ID:???
>>90
お前が新日信者だからだよ
92NAME OVER:2010/05/20(木) 19:07:45 ID:???
陰謀(笑)
93NAME OVER:2010/05/21(金) 04:17:28 ID:???
>>90
陰毛?
94NAME OVER:2010/05/24(月) 19:34:56 ID:???
スーパーファイヤープロレスリングスペシャルのストーリーモードは子供心に衝撃だった。
小学生の頃にあれをやってプロレスファンになった。
出てきたレスラーの元を調べまくってたらいつのまにか・・・。
ぜひ須田さんで続編だしてもらいたい・・・、無理なのはわかってても。

>>90
SFCだとパラメータはリングス、実際に対戦するならハンセン無双じゃない?
ウエスタンラリアットの使い勝手が良すぎた。
95NAME OVER:2010/05/24(月) 23:00:57 ID:???
湯気が立ってるオナヌー後のティッシュみたいなストーリーだよね。
でももう勘弁かな・・・。
普通にプロレスゲーがしたいだけで、他人(それもヲタ系)のオナヌーを見たいわけじゃないし。
96NAME OVER:2010/05/24(月) 23:59:43 ID:WlJ3bdMZ
選択型はよかったけど
俺もあんなマニアックで恋愛要素もあるストーリーはいらないと思った
アメリカンプロレスを持ち上げてるのもなんかなぁ
Gのはそんな長くないしそこそこ楽しめた
97NAME OVER:2010/05/25(火) 00:36:19 ID:???
恋愛要素はホント、イヤ過ぎだったね……
モテないプヲタの憧れを余す事無く注ぎ込んだ心の叫びみたいで
普通に引くだろ、さすがに
98NAME OVER:2010/05/25(火) 06:37:15 ID:nceOmZm5
須田のゲームって、どれも悪く言えばオナニーゲーだもんなあ。
今時珍しい、制作者の個性が全面に出てるゲームとも言えるけど。
須田がやったことで評価できるのは、「構え」を導入したことと、
組みのタイミングを「ひざかっくん」から「ロックアップ」にしたこと。
後者は評価しない人もいるだろうが、見た目がグッとプロレスらしくなった。
99NAME OVER:2010/05/25(火) 19:12:28 ID:ZxqjD9M5
隠し要素はあった方がいいと思うな。

毎回「今回の隠しレスラーは誰なんだろう?」とワクワクしたものだが。

贅沢をいえば隠しレスラーがアンロックするまでエディットの顔パーツや
技に関しても隠しレスラー分はアンロックしていてほしいな。
100NAME OVER:2010/05/25(火) 21:33:45 ID:ZxqjD9M5
×アンロックしていて
○アンロックしないで
101NAME OVER:2010/05/25(火) 22:50:22 ID:nceOmZm5
隠しレスラーはワクワクしたねえ。
おおむね強かったし、オリジナル技もあって、使うおもしろさもあった。
あと隠し技なんてのもあったね。
102NAME OVER:2010/05/25(火) 23:08:19 ID:???
そのロック解除の方法が
ストーリーモードならともかく
総当りチャンピオンロードはもはや後半作業でしかないから勘弁。

その点Gはよくやったほうだと思う。
103NAME OVER:2010/05/27(木) 00:01:56 ID:Jk0iLADT
シングルマッチの繰り返しだもんな。
キャラが30人くらいのうちはまだ良かったけど。
104NAME OVER:2010/05/31(月) 18:22:35 ID:???
ファイナルファイプロのリネーム済みデータ
誰か分けてくれませんか、、、

おっと、割れじゃないよ。
105NAME OVER:2010/05/31(月) 19:04:43 ID:???
>>104
自力でコツコツリネームしろ。
ttp://review-site.net/firepro/faipurof.html
セーブデータ扱える時点でグレーなブツ持ってんだろ、ん?
106NAME OVER:2010/05/31(月) 20:04:09 ID:???
>>105
やっぱそうだよね〜。
三郷のコストコ行って北斗晶にビンタされてきます。

あと、リネーム表どうもありがとう。
107NAME OVER:2010/05/31(月) 21:39:11 ID:???
あるいは、リネームへの拘りを捨てるのも手
108NAME OVER:2010/06/02(水) 02:23:04 ID:???
リネーム機能はスーファミのときから欲しかったなあ
109104:2010/06/04(金) 19:29:13 ID:???
海外でリネーム済みのグレーなセーブデータ見つけました。
しかし、大山倍達がなぜかウイリエム・ルスカになってた。
110NAME OVER:2010/06/05(土) 00:31:31 ID:???
俺的にはマス大山ぐらいじゃベタ過ぎてツマラナイんだよなぁ
堀辺正史ぐらい香ばしいのを持ってくるとか、もっとはっちゃけて欲しかった・・・

と書いていて、エディットで余裕で作れそうなことに今気付いたwww
111NAME OVER:2010/06/05(土) 03:19:17 ID:???
つい最近ファイナル始めたけど面白いね
自分の団体はつい真面目な運営しちゃうけど、COM団体が笑わせてくれる
ルチャ団体に引き取られたK1戦士の試合ぶりとかを毎回チェックするのが楽しいw
112NAME OVER:2010/06/06(日) 07:42:09 ID:???
http://www.hustlehustle.com/free/fighters/list.php

これをスーファミのスペシャルあたりをやってる俺に見せてやりたい。
失禁するんだろうなあ。
ハッスルって今もやってんの?
113NAME OVER:2010/06/07(月) 10:09:19 ID:???
>>112
改造ジャイアントシルバww
114NAME OVER:2010/06/07(月) 15:11:24 ID:???
タッグマッチになると間延びしちゃうのが残念
タッグマッチの時は体力は2/3くらいにしたらいいんじゃないかと思う
115NAME OVER:2010/06/07(月) 15:31:48 ID:???
1)コーナー待機中の相手をエルボーとかで叩き落すアクション
2)パートナー同士がヒートアップして乱闘を続けるロジック
があればねぇ…
1)は末期は体当たりでできたけどすぐ戻っちゃうしCPUはやらないし…
116NAME OVER:2010/06/07(月) 18:52:35 ID:???
>>113
一体何人のレスラーが枕を涙で濡らしたんだろうねw
何より驚いたのは金村キンタローが
>韓国語も器用に話す国際派レスラーだ。
とか書かれてること。ちょwwwってなった。

でもまあ、エディットの500人枠なんて、今のレスラーじゃ
到底埋められないだろうし、
こういうアウトローな連中増やしていくのもまた一興。
117NAME OVER:2010/06/26(土) 00:09:22 ID:???
しかしリターンズからもう5年か
最近はプロレスゲーム自体がほとんどでないね
118NAME OVER:2010/06/26(土) 15:38:37 ID:???
プロレス自体の人気がこれじゃぁね…
119NAME OVER:2010/06/27(日) 16:38:25 ID:yQQ21loG
SFP2の攻略本で鈴木の「嫌いなコイツ」はたぶん前田なんだろうな
120NAME OVER:2010/06/28(月) 13:16:58 ID:???
闘魂列伝以降プロレスゲーのヒットシリーズってないよな
121NAME OVER:2010/06/28(月) 20:02:57 ID:???
オールスタープロレスリングって売れなかったの?
122NAME OVER:2010/07/13(火) 11:52:21 ID:2j/vkMlk
スーパーファイヤープロレスリング・クイーンズスペシャルは、
どうすれば選手がキレるの?
123NAME OVER:2010/07/26(月) 16:07:27 ID:fMp/D/BY
>>122
弱打撃orダウン打撃
124NAME OVER:2010/07/27(火) 02:37:20 ID:???
>>120
エキプロ
125NAME OVER:2010/08/12(木) 17:21:40 ID:???
スペシャルのトーナメント、いきなり隠しレスラー出てきてワロタ
126NAME OVER:2010/08/17(火) 00:03:39 ID:oFI9su9+
飯伏入れてくれ!
127NAME OVER:2010/08/17(火) 06:24:01 ID:IA+1BsRf
作れ
128NAME OVER:2010/08/17(火) 13:34:49 ID:???
リターンズスレにも書いたんだけど、ファイナルファイプロのリネーム&一部リコスが出来たので、
需要があるかどうかはわかんないけど取りあえずIPSパッチをうpしておきます

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1095531.zip
129NAME OVER:2010/08/23(月) 20:01:41 ID:???
PCエンジン版に限定すると

コンビネーションタッグ・・・6/20(30%)
2ndBout・・・6/20(30%)
LegendBout・・・9/32(28%)

結構な割合で天国に行っているんだな・・・
130NAME OVER:2010/08/25(水) 05:24:22 ID:o3ngIduB
>>129
一部は地獄だがなw
131NAME OVER:2010/08/29(日) 13:31:34 ID:???
若元一徹まで・・・
132NAME OVER:2010/08/29(日) 14:27:13 ID:???
つい今し方訃報を聞いた
ファイプロSPの若元一徹先生は自分の青春の1ページでした(作品に関しては賛否両論だけど)
今から若元をプレイして、ご冥福をお祈り致します
(無論、決め技は「若元SP」で)
133NAME OVER:2010/08/29(日) 17:00:54 ID:???
だめだ!



(´;ω;)
134NAME OVER:2010/08/30(月) 17:49:41 ID:???
デックスレンダーに殺されるのって何作目だっけ?
135NAME OVER:2010/08/30(月) 18:06:15 ID:???
>>134
スペシャルのチャンピオンロード
136NAME OVER:2010/08/31(火) 22:25:40 ID:???
遅れ馳せながら、一徹さんのご冥福をお祈りします
SFCの1作目がファイプロデビューだった自分は、一徹さんにファイプロのイロハを教えてもらったご恩は一生忘れません(ちなみにSFCデビューも同作)

ただ、一徹さんの技がタイガー系なのと、タイツがロンタイ(上が黒で下が緑)だったのが気に入らなかったのは内緒の話だw
137NAME OVER:2010/09/01(水) 00:34:28 ID:???
ロングタイツといえば
PCE初代のトミー
138NAME OVER:2010/09/01(水) 23:08:08 ID:???
なんか死んだ人だらけになってきたなこのシリーズ
リターンズから5年で旗本や氷川も死んじまってるし
139NAME OVER:2010/09/13(月) 01:37:17 ID:BhzRH+2+
レジェンドも、死んだレスラーの枠になりつつあるよな。
シリーズ初期は単に引退したレスラーの枠だったのに。
初代が出た時、ゴッチもテーズも生きてたんだよなあ。
140NAME OVER:2010/09/13(月) 23:28:48 ID:ny+i+Mdp
俺のプロレスの黄金期は90年代で終わってるよ
馬場が死んで三沢勢が大量離脱して・・・
ノアを見てても何か物足りなさがあった

今の時代を元にまたファイプロ出て
勝ち抜き戦で棚橋や真壁がベスト10にいたら気分悪くなるしなぁ
90年代は夜中にコンビニに週プロを買いにいくほど楽しみだった
141NAME OVER:2010/09/14(火) 00:07:34 ID:???
プロレスが盛りあがった時代だったしな。
もうたしかに新作はいらないのかもしれない。
エディット機能だけのソフトでもいいな。
142NAME OVER:2010/09/14(火) 00:13:10 ID:???
>>140
90年代で終わってる終わってないはあんたの勝手だが
今戦ってるレスラーを気持ち悪いとか言うのやめてくれ
143NAME OVER:2010/09/14(火) 20:42:25 ID:???
90年代ってそんなに盛り上がってたか?
80年代に比べたら下火になってたと思うが。
144NAME OVER:2010/09/14(火) 20:57:27 ID:???
世間的な認知度は落ちたが観客動員自体はピークという時代だった
145NAME OVER:2010/09/15(水) 01:39:20 ID:???
ドームで興行打ってたもんな。
146NAME OVER:2010/09/15(水) 03:09:06 ID:Ddx+ncRJ
140だけど俺のプロレス鑑賞歴という意味でね
ファイプロだって90年代にできて盛り上がったゲームだし

四天王や三銃士が全盛期だし個性的な外人も多く女子プロも賑やかだった
もちろん俺なんかより年配の方は80年代という人もいるだろうし
今のプロレスが好きな新しいファンもいると思うしが

>>142
別に気持ち悪いとはいってないが
147NAME OVER:2010/09/16(木) 01:15:52 ID:???
タイムスリップして、90年代の俺に
「三銃士、新日から全員いなくなるぜ」
「全日の社長、武藤だぜ」
とか教えたら、そうとう驚愕すると思う。
148NAME OVER:2010/09/16(木) 22:30:18 ID:???
何か酷いもんをみた・・・忘れよう
149NAME OVER:2010/09/17(金) 00:07:00 ID:???
短命なレスラーが多い中
デストロイヤーやファンクス、ブッチャーらには元気でいて欲しいな
150NAME OVER:2010/09/17(金) 00:57:07 ID:???
ブッチャーはファイプロではなかなか強かった
151NAME OVER:2010/09/17(金) 07:07:21 ID:???
新作の画面見たけどなんだあれ?
152NAME OVER:2010/09/17(金) 10:22:37 ID:???
プオタの自己満足ツールにはなりそうにないな>新しいファイプロ
153NAME OVER:2010/09/17(金) 14:55:33 ID:???
新作が出るって聞いたんでプロモ動画を見てみたんだけど何だあれ
権利の問題などでオリジナルにしなきゃいけない理由は分かるがあのキャラデザは無いわ
あんなのならファイプロの名前を使わないで欲しかった…
154NAME OVER:2010/09/17(金) 21:51:10 ID:???
>>150
スーパーファイプロ2でブッチャーのために2M使ったんだっけか
155NAME OVER:2010/09/18(土) 00:29:50 ID:???
やはり俺たちに残された道はリターンズのエディットを作り続けることくらいか
156NAME OVER:2010/09/18(土) 01:17:01 ID:???
だな。
俺たちにはファイプロを作るなんてできっこない。
だから今あるものを使うしかないんだよ。
157NAME OVER:2010/09/18(土) 01:32:53 ID:???
>>147
「全日でまた大量離脱が起きるぜ」というのも追加で
158NAME OVER:2010/09/18(土) 02:18:27 ID:OjRXs8ry
久々にスペシャルのストーリーやったが
どのレスラーもセリフの言い回しがわけわからんしキモすぎる
プロレスファンの俺でもそう思ったから一般人には理解できないレベル
159NAME OVER:2010/09/18(土) 03:01:51 ID:svymcRwz
それが須田ゲームの特徴
160NAME OVER:2010/09/18(土) 12:32:32 ID:???
Gのストーリーもプロレスが全ガチだと思ってる中学生プオタの脳内を見せられてるようだった。
161NAME OVER:2010/09/18(土) 23:01:14 ID:???
でもブック通りやるのがノルマのシナリオなんて出来ないよな
162NAME OVER:2010/09/19(日) 08:40:59 ID:???
>>160
お前アメリカルート行ってないんだな。
163NAME OVER:2010/09/19(日) 15:16:10 ID:???
アメリカルートもどっこいどっこいの中学生シナリオだろ
164NAME OVER:2010/09/19(日) 15:38:13 ID:???
決まった段取りに沿って戦って最後に負けなきゃいけないストーリーとかがいいのか?
そんなの売り物にならんだろ
165NAME OVER:2010/09/23(木) 03:55:56 ID:8NhdsorN
Gのストーリー、適当にやってたらデスマッチファイターになっちゃったよ。
U系を目指してたのに…
166NAME OVER:2010/09/23(木) 21:48:57 ID:???
ファミ悪をバッドエンドという時点でアレ
167NAME OVER:2010/09/24(金) 08:08:47 ID:vlnBwofU
SFP3の三沢川田の曲カッコ良過ぎ
168NAME OVER:2010/09/28(火) 03:13:01 ID:???
>>48が現実になるとは……。
169NAME OVER:2010/09/30(木) 22:16:14 ID:???
しかしあれはファイプロと呼んでいいものなのか…
170NAME OVER:2010/10/02(土) 00:34:55 ID:???
アイマス2もあれくらい原型なくせば文句もでなかったのになw
171NAME OVER:2010/10/08(金) 21:06:58 ID:???
>>167
超世代軍全盛期で菊池小橋のテーマと曲調がが近くて
それを更にグレードアップした感じが良く出てたよね
172NAME OVER:2010/11/08(月) 23:21:19 ID:???
とうとうジョー樋口さんまでレジェンドになってしまったか

ファイプロ内での「レジェンド・レフェリー」は4人になってしまったな
(空中さん・田辺さん・小鉄さん・ジョーさん、ちなみに自分がわかってる範囲内で)

話は変わるけど、ジョーさんで3カウントとるのは大変だったなぁ
昔のファイプロスレで

相手をダウンさせて、ボディプレス系を持ってるキャラでポストにあがる

レフェリーが反則カウントをとりに行くのを待つ

そのままダイブ

こうすれば、3カウントが取れるってな話を聞いたな

ただ、なにぶん昔の話なのであってるかどうかわからん

長くなってしまったが、ご冥福をお祈りします
173NAME OVER:2010/11/09(火) 12:00:12 ID:???
>>172
フォールした時点でレファリーが近くにいる事になるから、その分時間が稼げるって技だね
174NAME OVER:2010/11/13(土) 05:24:41 ID:???
すみません3が面白かったのですがスペシャルと]どちらが最強ですか
175NAME OVER:2010/11/17(水) 06:58:03 ID:sP3FaXVy
スペシャルのほうが技が多い。
ストーリーモードがついてる。

Xのほうがグラフィックがかっこいい。
動きもなめらか。
176NAME OVER:2010/11/17(水) 19:32:02 ID:???
いい事思いついた
スペシャルとX合体させたら良くね
177NAME OVER:2010/11/18(木) 20:04:43 ID:???
ストーリーモードはいらない
178NAME OVER:2010/11/21(日) 14:20:12 ID:???
音羽さん・・・・

愚乱浪花こと木村吉公さん死去

http://www.michipro.jp/index.htm
179NAME OVER:2010/11/21(日) 21:57:20 ID:???
ヤフーニュースを見て、飛び込んできた
ご冥福をお祈りします
不謹慎な物言いかもしれんが、ファイプロの登場人物がどんどんお亡くなりになるね
180NAME OVER:2010/11/24(水) 02:10:26 ID:BUOsY9Ub
歳いって亡くなったのならまだいい。
若くして亡くなるのはやりきれんよ。
181NAME OVER:2010/11/25(木) 15:38:47 ID:???
Xはボトボトリングから落ちるからいやん
182NAME OVER:2010/11/25(木) 16:38:57 ID:???
ポリゴンのフャイプロ
183NAME OVER:2010/11/26(金) 03:19:32 ID:GheooujF
>>181
Xは、ロープスルーをとりはずすことができた。
格闘技系のキャラを作るとき、これはありがたい。
184NAME OVER:2010/11/27(土) 20:33:18 ID:???
今度は蔵野金太郎さんも・・・

星野勘太郎さん死去

ttp://www.njpw.co.jp/news/article.php?nwid=13164

天国で若元さんと一緒にホンダブラザーズを結成しているのかな?
それとも、天国で「怪物倶楽部」を結成しているのかな?(メンツは誰かわからんけどw)

ちなみにSPでの設定では「月野満太郎」(SPエディット本)で日本プロレスは「大日本プロレス」になってるね
後に実在の大日本プロレスが登場したため、日本プロレスは「東洋プロレス」に変更されたけど

長くなってしまったが、ご冥福をお祈りします
185NAME OVER:2010/11/27(土) 23:20:32 ID:???
今年はレジェンド逝きが特に多い気がするな
186NAME OVER:2010/11/28(日) 03:13:06 ID:+CgJBjfF
今年はもう、誰が死んでも驚かないな。
187NAME OVER:2010/11/28(日) 13:20:00 ID:???
ジャパンカップ
188NAME OVER:2010/11/29(月) 22:12:34 ID:???
三沢が死んだのがずっと昔みたいだ
189NAME OVER:2010/12/05(日) 14:43:21 ID:???
うろ覚えなんだが、スペシャルのオプション画面かエディット画面かメニュー画面で適当にボタン押してたら
隠し画面みたいになってスタッフ紹介が見れたんだが、出し方知ってる奴いない?

偶然その画面に入れたみたいでどういう順番でボタン押したかとか全く思い出せん
190NAME OVER:2010/12/05(日) 20:38:28 ID:???
ファイプロGのファイティングロードで,
どうしても梶原組に行けない…。

普通にガチンコっぽくやったら,真田(UWHインテグラル)が来て,
めちゃくちゃプロレスっぽくやったら,冴刃(ゴングス)が来る…。

その中間くらいが梶原組ルートなのかと思って,色々試してみたんだけど…。

梶原組→ハイクラスルートのコツがあれば,ぜひ教えてください。
191NAME OVER:2010/12/05(日) 21:13:50 ID:???
>>189
青画面に黄色い文字アルファベットで、生年月日や星座とはが出るやつかな?隠しの方法は知らないが、
トーナメントを制覇すれば見れるよ。プレイ設定をパーティプレイ、参加チーム4にすればすぐに見れる。
>>190
スレチと言うにはかわいそうなので答えると、プロレスっぽくの中でも叩きつけ(パワー系)、ラリアット、ラフ、飛び技を多用するといける。
投げ(スープレックス)絞め、通常打撃多様で冴刃ルート。シュート打撃、関節多様で真田ルート。
早い段階でパワーのクリティカルを付けると楽だが、ハイクラスに行きたいなら梶原組の後で真田ルートっぽく戦う必要アリ。
192190:2010/12/05(日) 22:34:58 ID:???
>>191

ありがとうございます。
スレチ?と思ったけど,SFCまでだったんですね。たしかにスレチです。
ご親切に教えてくださってありがとうございました。
やってみます!

193NAME OVER:2010/12/29(水) 21:10:02 ID:???
タイガージェットシンが隠し技で
ジャーマンスープレックスホールドを使える、
と言うのが衝撃的だった。
というか隠し技自体が衝撃的だったが。

初代が楽しかったな。
ブレンバスターは返されるがダブルアームは返されない。
ロープに振って、微妙なタイミングでの延髄斬り。
パイレーツ2号が助けに来る、とかもあったような気がする。
194NAME OVER:2011/01/02(日) 16:26:36 ID:???
こないだ古本屋に行ったらゲームボーイ版のAの攻略本(ケイブンシャ)があったので買ったが、
そこでエディットモデルがいくつか掲載されてたけど、肝心のモデルレスラーが誰かわからなくて困ってます。
聞いたような名前だし出生日と出身地で出てくるかと思ったんですが……

以下にその選手名と所属、誕生日と出身地を記載しますのでわかる方お願いします。

"反撃皇帝" ヨハン・ウォレス VIEW 1968/12/15 スコットランド
"キングオブキングス" サイモン・ダグラス NOVA 1973/6/26 アメリカ
"トリックスター" アンドリーニ・トッピオ 格闘家 1972/5/5 イタリア
"テンプルナイト" フィリップ・ルブラン 格闘家 1966/8/15 フランス
"メキシコに吹く熱風" ヴァーソロミュー・アルバラード ゆきぐに 1970/2/28 メキシコ
"悪の華" ジュダ・トルベッケ フリー 1972/2/14 オランダ
"ナツラルボーンファイター" ポール・ヴェルター WFW 1970/5/5 ドイツ
"戦場の天使" シャロン・ランブロウ フリー 不明
195NAME OVER:2011/01/25(火) 07:19:22 ID:y9kMEiHh
今さらスペシャルを始めたのですが、わからない事があります…
ネットで調べたら隠し要素の開放はストーリーモードのクリアとの事なのでクリアして隠しレスラーを使えるようになったのですが、エディットで選べる技が少ないのは仕様なのでしょうか?
ドコで調べても他の開放要素の事は記述がありません……
これで隠し要素が全開放になったとはとても思えないのですが……
196NAME OVER:2011/01/25(火) 13:40:52 ID:???
>>195
まずオプションにある戦いの記録を作成する。
ワンナイトマッチのレスラー選択画面でXボタンを押すと、作成した記録を使うかの選択が出るので選ぶ。
その記録の累積勝利ポイントで段階的に開放される。
全開放までにはとんでもない数(800以上?)勝利しないとダメ。
簡単に勝ちたければ、グレイサムファイティングで自キャラマッドタイガーで組みAのコブラクロー。
弱い相手(明智など)でふりほどかれなければ20秒以内に勝てる。
197NAME OVER:2011/01/25(火) 19:56:49 ID:???
>>196
とても丁寧な回答ありがとうございます!

しかし…全開放までの道のりはかなり過酷ですね……
でも、勝ち数を稼ぐ攻略も教えて頂いたので、頑張って挑戦してみます…!
198NAME OVER:2011/01/25(火) 22:35:04 ID:ML0bFh6T
スペシャルはハッキリ言って、格闘家系レスラーや金網デスマッチやストーリーモードは必要無かった
あくまでVのクオリティのままで、レスラーと技の数だけを大幅に増やしたものにして欲しかった
199NAME OVER:2011/01/28(金) 10:18:45 ID:???
>>193
俺も初代が好きだったよ
超獣コンビが使えるってだけで心躍ったね

あと、バットニュースアレンがいるのが渋いと思ったw
頭突きが気持ちいいからよく使ってたな
200NAME OVER:2011/01/28(金) 20:14:50 ID:???
PCE2作目のEDの曲が好き
201NAME OVER:2011/01/29(土) 03:43:08 ID:???
前田の試合を見たことなかったのに、ファイプロで強いから
本物も物凄く強いに違いないと思っていた。
202NAME OVER:2011/01/29(土) 18:56:22 ID:???
弱いとは思わないけどガチでやったことない人だからな
個人的には好きだけどな
203NAME OVER:2011/02/09(水) 05:18:10 ID:???
スタイナー兄弟の「ビッグ」と「スモール」というファイプロ名は上手いと思った。
実名と音が似てるし、兄弟タッグなのも伝わる。
でも「スタミナ」というのはどうも上手くないと思った。
204NAME OVER:2011/02/09(水) 10:21:08 ID:???
ネット対戦と育成ができるネトゲファイプロ作れよ
205NAME OVER:2011/02/09(水) 12:42:21 ID:???
>>204
まさに夢のようだな
やりてえ〜
育成要素はエディット含めてすげえ楽しそう
ネットで実プレイ対戦やCOM戦眺めるのもできたらいいねえ〜
206NAME OVER:2011/02/23(水) 21:33:08.82 ID:1ST3h9g6
エディットで「リーキー台風」という漫画のキャラクターを作ったのは俺ぐらいだろうよ!!!
207NAME OVER:2011/02/24(木) 03:45:17.41 ID:???
俺も三四郎を作ったよ。
208NAME OVER:2011/02/24(木) 07:30:44.05 ID:E9nbcHM3
×リーキー
○リッキー
209NAME OVER:2011/02/24(木) 19:57:53.44 ID:???
リッキースティムボードがモデルだったっけ?
210NAME OVER:2011/02/25(金) 09:53:23.43 ID:hPHV7VF7
>>201
UWFの頃は勝ちまくりだったし、開発者が好きだったからね。
まぁ、周りがJr.ヘビーばっかりだったから、そりゃ勝つよ。
211NAME OVER:2011/02/25(金) 10:06:53.11 ID:???
PCE〜SFCの頃は、U系がアツかった時期だしな。
212NAME OVER:2011/03/01(火) 09:34:01.94 ID:8QnBIJ+s
箱で今度出るってほんとかな?
213NAME OVER:2011/03/02(水) 08:07:39.47 ID:F0vBQLgg
PSで『アイアンスラム』が出た時は凍り付いたよ
もう3Dポリゴンに完全移行してしまうのかと

その後はまた2D作品が出たのでホッとした
214NAME OVER:2011/03/02(水) 08:31:09.07 ID:t3CJo2qN
アイアンスラムはポリゴンとか以前にゲームとしてダメだったよ。
215NAME OVER:2011/03/03(木) 01:40:42.92 ID:ZEEUJTBc
リッキーフジ!
216NAME OVER:2011/03/16(水) 17:02:56.96 ID:???
俺いつも買ってすぐリネームするからデフォ名あまり覚えてない
デフォルト派とリネーム派どっちが多いんだろ
217NAME OVER:2011/03/16(水) 17:47:03.84 ID:???
攻略本はみんな持ってるだろうからね
リネームしてもファイプロ名はみんな覚えているのさ
218NAME OVER:2011/03/17(木) 04:12:20.78 ID:SKVfdegG
俺もすぐリネームするが、リネーム機能がつく前の歴も長いから、
漠然と頭に入ってる。
漢字の変換にも一定のルールかあるし。
219NAME OVER:2011/03/18(金) 00:18:11.79 ID:???
今の有名どころでファイプロ名がないのって誰がいる?
220NAME OVER:2011/03/18(金) 00:41:24.23 ID:???
後藤洋央紀とNO LIMITのふたりはいなかったはず
活躍し出したのがリリース後だから当然だけど
221NAME OVER:2011/03/19(土) 09:11:25.11 ID:GHEM5xfx
「ランス・ハイマン」というファイプロネームがあまりにも自然なため、
リングスの話をしている時「ハイマンが…」と間違えて言ってしまうことがある。
222NAME OVER:2011/03/26(土) 04:05:33.96 ID:???
ファイプロじゃなくてバープロだけど
ケンドー・コテメンとスコッチ・バーボンは名作過ぎて頭から離れんW
223NAME OVER:2011/04/07(木) 04:21:45.49 ID:???
カシンとノートンか?
スコッチ・バーボンってスコット・ホールの暗喩みたいだが...
224NAME OVER:2011/04/19(火) 01:46:00.61 ID:UoOpPSoJ
ノートンはフラッシュ・バートンだな。

田上が田神、最終的に相模に変化した意味が解らん。
技で、リターンに(Zも?)619が入ってたのは嬉しかった。
225NAME OVER:2011/04/19(火) 01:47:02.86 ID:UoOpPSoJ
あ…バープロか…すまない。
226NAME OVER:2011/04/19(火) 09:25:09.86 ID:???
「ビクトリー武蔵」は何となく伝わるが、
「ファイター大和」は原形をとどめてなさすぎる。
227NAME OVER:2011/04/19(火) 12:44:11.63 ID:???
「ハリケーン力丸」というファイプロネームの微妙なダサさが好きだ。
この洗練されない感じが実にプロレスらしいし、ファイプロの味だと思う。
「長州力」というリングネームもよく考えるとダサい。
長州が活躍したから、それなりの名前になったけど。
228NAME OVER:2011/04/19(火) 20:21:48.34 ID:1OQkWUfU
ヒューマンの茶々丸さんは今何を
229NAME OVER:2011/04/20(水) 23:27:00.93 ID:???
>>224
田上を「たうえ」じゃなくて「たがみ」と読み間違えたとか
でもファイプロスタッフなら誰か気づきそうなもんだけど
230NAME OVER:2011/04/22(金) 03:32:59.63 ID:???
読み間違えたんじゃなく、たぶんあえて、じゃないかな。
231NAME OVER:2011/04/22(金) 18:13:17.45 ID:???
しーっw
232NAME OVER:2011/04/22(金) 20:05:38.59 ID:???
ファイプロスペシャル友達から借りたんだけど
説明書無いからストーリーモードクリア出来ない…
関節技ってレバガチャで外せんじゃねーのかよぉ
233NAME OVER:2011/04/22(金) 22:52:50.23 ID:???
田上は相模になるまで変遷が多かった気が
まぁ初見は「たがみ」って読む人が多かったからなぁ
確か多神→田神→山神→相模だった気がする
3つ目の山神だけ意味分からんかったが

ファイター大和だけは確かに元の名に全く由来しない珍しいタイプだったな
氏神とか藤成とかって出るのかと思ったから
234NAME OVER:2011/04/23(土) 00:50:47.07 ID:???
(戦艦)武蔵と対にするって意味合いで大和にしたのかな。
235NAME OVER:2011/04/23(土) 02:26:53.70 ID:???
たぶんそうじゃね
初登場時はポストからの技が二つともダイビングニードロップでしょぼいイメージがある
戦艦大和にしてはどうよとか思ってた
236NAME OVER:2011/04/23(土) 09:12:01.18 ID:???
馬鹿!
片方はニードロップで、片方はドラゴンリングインを再現してるんだ
237NAME OVER:2011/04/23(土) 23:34:20.64 ID:???
>>203
リターンズだと兄貴の方しかいなかったよな
タッグ解消していたとはいえ弟もだしたれと思った
238NAME OVER:2011/04/24(日) 01:07:45.30 ID:???
マッチョハンサム
239NAME OVER:2011/04/24(日) 17:49:03.31 ID:YJE4vFz8
コマンドウルフ
240NAME OVER:2011/04/25(月) 05:24:08.44 ID:37Q+gD4I
超肉弾プレス
241NAME OVER:2011/04/25(月) 11:26:58.85 ID:???
>>237
すぐに解雇されたけどWWEに行ってたから?
でも同じ時期にWWEに行って同じようにすぐにリリースされたケビン・ナッシュはいるんだよな。
242NAME OVER:2011/04/25(月) 19:47:17.06 ID:???
>>235
でもキャラとしては組み技、グラウンド、飛び技と一通り持ってて使いやすかった。
特にコーナーや場外へのダイブ技はみんなが持ってるわけじゃなかったから、
ポイント高かったな。
ルチャ系みたいな打たれ弱さもないし。
243NAME OVER:2011/04/26(火) 01:09:38.50 ID:???
コーナーからのダイビングフットスタンプでドラゴンリングインを再現
244NAME OVER:2011/04/26(火) 02:39:50.77 ID:dpFddGbM
釣り鐘ストンピング
245NAME OVER:2011/04/26(火) 15:25:37.92 ID:qF9KE3wc
乱入があるのって、一番最初のファイヤープロレスリングだけかな?
たしか、パイレーツやアレンあたりがしてきた記憶が。
246NAME OVER:2011/04/29(金) 13:30:30.89 ID:n13AMI7V
ファグトルネードを最強伝説用に矢野尚樹に宛てた。
247NAME OVER:2011/04/29(金) 20:34:26.35 ID:OTRmh6YO
>>234>>235
坂口は信濃になってましたね 

もともとビクトリー武蔵(猪木)は巌流島の宮本武蔵がモチーフだけど
それを元にするとマサ斎藤が佐々木小次郎になってしまう・・・
これはかなりの違和感

イメージ的には藤波=小次郎というのがあってると思う

タブルミーニング+連想ゲームで色々こじれてるんだよなw
248NAME OVER:2011/04/30(土) 00:39:24.44 ID:???
信濃はシリーズでも出てる作品少ないよな。
249NAME OVER:2011/04/30(土) 01:26:45.72 ID:???
>>247
でも、だからといって「ゾンビ・マサ」ってw
よく本人からクレーム来なかったなw
250NAME OVER:2011/04/30(土) 11:00:25.12 ID:???
マサさんはPCエンジンの初代から使って遊んでたな
その強力なバックドロップをファイヤーバックドロップって呼んでたよ
まあゾンビは失礼だよな
251NAME OVER:2011/04/30(土) 23:19:18.13 ID:???
>>248
元子が原因らしいじゃないの
失脚後のZ、リターンズにはいるし噂は本当らしいな
252NAME OVER:2011/05/01(日) 10:15:56.08 ID:???
近作ではレスラーが増えすぎてやらなくなったけど、
選択画面での顔イラストも好きだったな。
試合時のグラフィックは、初期作はあまり似てないこともあったから、
あのイラストでイメージを補完してた。
リアル系とコミック調の二種類があったけど、俺はリアル系が好きだった。
253NAME OVER:2011/05/03(火) 01:36:28.19 ID:???
選択画面での顔イラストだったら、PCEの2ndBoutのが良かったな
254NAME OVER:2011/05/03(火) 05:00:18.10 ID:???
ファイター大和はあのイラストがなきゃ藤波だってわかんないよ。
255NAME OVER:2011/05/04(水) 07:55:24.70 ID:???
>>252
リアル系よかったよね。
SFP1の武者の顔なんて、ゾクゾクしたよ。
試合中はイラストみたいな仮面なんてどこにも出てこないけど、
ムタを知ってれば赤タイツのおっさんがムタに見えちゃうんだから
あのイラストがいかに重要だったかがわかる。
256NAME OVER:2011/05/04(水) 07:58:51.79 ID:???
連投ごめん。
箱で出るって言ってたファイプロはどうなったんだろう?
もうでてんの?

これ聞きたかったんだけど、イラストの話が懐かしくて忘れたw
257NAME OVER:2011/05/14(土) 20:23:00.77 ID:???
クイーンズスペシャルの成長モードでもらえるポイントって
一勝ち29が最大なんだろうか

あとパフォーマンスでザ・グレートカオスってのが気になる
北斗ブル以外に隠しレスラーでもいるのかな

これ地味だけどおもろいわ
スーパーヘビーでチャパリータファニィ使って北斗ブル倒せないw
258NAME OVER:2011/05/22(日) 09:32:08.39 ID:???
相手をロープに振るのってどのコマンドだっけ?
ちなみにクイーンズスペシャル
259NAME OVER:2011/05/25(水) 10:36:50.46 ID:???
260NAME OVER:2011/07/06(水) 02:34:31.81 ID:???
スペシャルを買い戻して(80円)久しぶりにはじめたんだが、このくらいのボリュームの方がリアルレスラーをエディットする楽しみがあるね。
とりあえずトミーの顔で永田さん作ったよ。欲を言えばロシュモフの顔パーツも欲しかったw
261NAME OVER:2011/07/08(金) 06:27:11.97 ID:JGNitxtZ
気合い入れ押忍
262NAME OVER:2011/07/08(金) 12:29:09.46 ID:???
スペシャルは技が多いから、エディットはしやすいよね。
グラフィックはXのほうがいいけど。
263NAME OVER:2011/07/08(金) 13:21:36.31 ID:???
見た目はX以降と同じで他はSPみたいなのがベストだなあ。
Xはロープブレイクとかリング落ちを気にしながら戦わないといけないし、
SS以降の呼吸システムも同様にストレスがたまる。
264NAME OVER:2011/07/08(金) 19:42:15.83 ID:???
呼吸システムはマジうざかった
息切れの無いように技装備をしなきゃならないし
265NAME OVER:2011/07/09(土) 12:44:07.39 ID:???
クイーンズスペシャルやってた人はいないのか
266NAME OVER:2011/07/09(土) 17:24:21.83 ID:???
やってた。全女だけ実名だったな。ファイプロXより先に出たけどXより出来が良かった。
技も多彩だし、エディットも変なこだわり項目があってよかったなw
267NAME OVER:2011/07/10(日) 08:11:37.53 ID:???
渡辺智子、府川唯未、玉田凛映をEDITで作ったw
268NAME OVER:2011/07/10(日) 09:33:19.45 ID:???
ここにいますよ
クィーンズスペシャルはなぜかやってると
ムラムラする時がある

サブミッションタイプはクリティカルが怖い
脇固め、腹固め、神崎スペシャル、羽折式ドラゴンスリーパー
開始4秒立ち脇固めでクリティカルが出たのはフイタ
269NAME OVER:2011/07/10(日) 14:26:48.01 ID:Pl8tKICr
梶原「ケケッ」…ボキ
270NAME OVER:2011/07/10(日) 17:45:43.92 ID:???
クイーンズスペシャルに出てくるフライングヒップドロップってどういう状況下でする技?
271NAME OVER:2011/07/10(日) 18:50:41.20 ID:???
クリティカルはすごい発明だと思うよ。
クリティカル持ちの選手との対戦は緊張感がでる。
そしてなにより、クリティカルを持つことで、
スペシャリストであることが強烈に印象づけられる。
272NAME OVER:2011/07/10(日) 20:38:08.58 ID:???
それもだけど、クリティカルが出ても意図的に試合を継続できるのもいい
273NAME OVER:2011/07/10(日) 23:10:21.87 ID:???
オリジナルの作成キャラでクリティカル持ちさせるにはどうすればいいの?
274NAME OVER:2011/07/10(日) 23:21:48.72 ID:???
スペシャルだとインディビジュアリティにクリティカルの設定項目がある。
ファイプロXでも多分エディットレスラーのパラメーター設定の中にそういう項目があったはず。
そして設定したクリティカル項目に対応した技でしかクリティカルは出ない。関節系なら脇固めとか、スープレックスだと殺人バックドロップとか。
クリティカルが出る技は決まってるので、クリティカルが出ない技は何度繰り返しても絶対にクリティカルは出ない。
275NAME OVER:2011/07/11(月) 00:07:33.11 ID:???
>>273
そもそもシリーズのどれなのか最初に言ってくれないとな。
スーパー(ryの3だと、元のモデルに梶原、ヴァン、クラウザーを選べばOK。
276NAME OVER:2011/07/11(月) 01:24:30.27 ID:???
クリティカルといえばGのエディットランキングでマスクドギガンテスと対戦した時に
自分のレスラーのクリティカルをサブミッションにして
組んだら必ず脇固めをするようにデータ入力したなあ
277NAME OVER:2011/07/11(月) 03:23:42.36 ID:???
>>275
すいません、クイーンズスペシャルです
278NAME OVER:2011/07/13(水) 19:36:59.01 ID:???
クイーンズスペシャルってクリティカルあったっけ?
279NAME OVER:2011/07/14(木) 08:07:23.66 ID:hG6dWU2J
クリティカル食らってくたばったレスラーが笑える
280NAME OVER:2011/07/14(木) 22:49:49.32 ID:???
>>279
あれをひき起こして辱めるのがいいよな
281NAME OVER:2011/07/14(木) 22:57:44.15 ID:???
>>280
スペシャルだとせっかくクリティカル喰らわせても、うっかりひき起こしたらK.O状態が解除されてしまうのがつらかったな。
CPU同士の対戦で、双方打撃格闘家にして、延々と戦い続けるのを観察していたら、せっかくK.Oしたのに起こしてたしw
282NAME OVER:2011/07/15(金) 09:13:00.52 ID:???
QSのエディットレスラーは基本BBAかDQN女みたいなのしか
できないが
マリポーサシオリ顔で体型最小にすれば
細目の萩原雪歩みたいなのはできる

でもデモリッション帝のいつもクチ開けてる悪人面が好きだ
283NAME OVER:2011/07/25(月) 00:38:19.10 ID:???
Xプレミアムが長年の勤めを終えてご臨終されてしまった…
スーファミ本体は動くので、しばらくはスペシャルをやるとするか。
284NAME OVER:2011/08/19(金) 07:51:35.38 ID:???
で、Xboxのファイプロってどうなったん?
285NAME OVER:2011/08/21(日) 14:57:27.07 ID:???
もう完成してんだろ?
それで出さないとか意味わかんね
286NAME OVER:2011/08/21(日) 15:39:21.56 ID:???
力丸さん、新作のファイプロについてですが?

力丸「そこんとこ、触れない方がいいですよ」
287NAME OVER:2011/09/06(火) 19:32:59.96 ID:???
Xのバックアップ電池がついにお亡くなりに
288NAME OVER:2011/09/06(火) 19:33:56.25 ID:???
力丸「そこんとこ、触れない方がいいですよ」
289NAME OVER:2011/09/19(月) 19:40:58.33 ID:7fHuz0MS
Xプレミアムで遊んでるんだけど
殺人バックドロップでクリティカルが出ないのはなんでだろ。
レスラータイプ=レスリング
パラメータ=スープレックス5
技装備=バックY+B=殺人バックドロップ

レスラータイプが違うのかな?
レスラータイプの「構え」って何か意味あるの?
290NAME OVER:2011/09/22(木) 21:06:28.07 ID:???
>>289
気になって試したが、ウチのエディットレスラーは開始26秒で氷川さんをK.Oしたぞ。
ちゃんとクリティカルをスープレックスにしているか?
殺人バックドロップのメイン攻撃パラメータは腕力だぞ?
構えなんて飾りだ。
後、気がついたのは、相手を弱らせすぎるとクリティカルは出にくい様子。
Xプレミアムは、バック組だと大技でも自動返しは無いので、序盤に叩き込め。
291NAME OVER:2011/09/28(水) 08:34:19.89 ID:ljhWVFEX
ネットの格闘系HPで『河野右ひじ手術から復帰』のタイトルを見て
あ〜最近見ないと思ったらけがしてたのか と納得してしまった

もちろん蝶野と勘違いして・・・
292NAME OVER:2011/10/02(日) 00:13:15.96 ID:???
>>289の投げっぱなしジャーマンにより>>290のレフリーストップ負け
293NAME OVER:2011/10/13(木) 02:48:59.92 ID:???
新生IW入りを狙って公開スパやったけど
別に沖田のJENなんか行きたくねぇよ…
「今更復帰だ?ふざけんな!」って沖田潰す
選択肢でもあるのかと思ってたらホイホイ付いていきやがんの
294NAME OVER:2011/10/13(木) 23:23:40.77 ID:???
Gのファイティングロードか
俺UWHに誘われるようにして、そこで噛み付きや凶器攻撃やってた
分裂後はUWHインターだったがそこでも毒霧や火吹き
295NAME OVER:2011/10/14(金) 16:08:07.21 ID:???
Gのシナリオや主人公は、スペシャルの反省を活かして
えらい従順でおとなしいからな。
296NAME OVER:2011/10/14(金) 22:33:37.91 ID:???
ニクソン・ステイシーも顔面膝で早々に流血に追い込んで
釣鐘ストンピング、噛み付き、凶器、ビッグファイアで弱らせて勝った
なんか試合後は日本人総合格闘家の面子を保ったみたいな
言われ方してますけど、総格らしい技一切使わない
顔面ペイントにアラビアンブーツの総合格闘家w
297NAME OVER:2011/10/14(金) 23:23:22.97 ID:???
Gもここで扱っても違和感無いくらいレゲーなんだなぁ
>>296
そのルート、オレの場合パワーボムホイップのクリティカルでK.O.だったw
298NAME OVER:2011/10/15(土) 01:18:33.82 ID:???
ファイプロ女子Allstar Dreamslamって腰落としとロックアップ
二種類あるのをさっき知った
最終決定ボタンがスタートで腰、Bでロックアップ
断然ロックアップがやりやすいな
299NAME OVER:2011/10/16(日) 15:16:00.43 ID:???
久しぶりにスペシャルやって、バイソンが打撃クリティカル持ちとは驚いた
300NAME OVER:2011/10/17(月) 03:19:44.40 ID:???
>>298
過渡期だったんで、二種類用意したんだろうな。
腰落としにこだわる人もいるからね。
ロックアップに変えた須田は、ヒューマン以来の部下にずっと
「許せないっすよ!」と言われ続けてるらしいし。
301NAME OVER:2011/10/22(土) 17:19:56.78 ID:???
誰か教えてください

スペシャルのチャンピオンロードでエンディングが変わる条件とかありますか?
302NAME OVER:2011/10/22(土) 20:36:44.67 ID:???
>>301
エンディングはどうやっても変わらん。
ただ、最後のスレンダー戦で追い込まれるとショートイベントが入る。
303NAME OVER:2011/10/25(火) 13:19:04.85 ID:???
やっぱそうですか
ありがとうございます
304NAME OVER:2011/10/25(火) 22:21:22.93 ID:???
解答に返事があって驚いた!!
305NAME OVER:2011/10/26(水) 12:00:31.74 ID:???
もう当時はマルチエンディングのゲームは珍しくなかったのだが、
製作者の須田に信念があって、エンディングは変わらないシナリオになった。
しかし、そのひとつしかないエンディングで主人公があんなことになるんだから、
そりゃ反発されるよ。
>>301もきっと、グッドエンドがあるのかと思って質問したんだろう。
Gはマルチエンディングだけど、やっぱり評判が悪かったからだろうな。
306NAME OVER:2011/10/27(木) 11:47:30.70 ID:???
そういや杜夫死んだね……(-人-)(-∧-;) ナムナム Ω\ζ°)チーン (-ι-З)ポクポク
307NAME OVER:2011/11/04(金) 01:24:57.12 ID:???
シナリオもだけど主人公のキャラがなぁ、技にこだわりがない、ルートによっては先輩レスラーにお説教されて逆切れ、なんつーDQNだコイツ
308NAME OVER:2011/11/04(金) 20:58:08.13 ID:???
だから360の新作をはやく出せと
309NAME OVER:2011/11/05(土) 01:44:08.88 ID:???
VJPルートで伊達さんに「お前の試合はショッパイ」と言われて言い返すところか、確かにあれは無いわw
310NAME OVER:2011/11/10(木) 04:01:19.44 ID:???
「寝不足になってもしらないよ」と言っていたフミ斎藤は、
このシナリオをどう思ったんだろう。
311NAME OVER:2011/11/11(金) 01:12:42.46 ID:???
いまんとこサターンの6メンスクランブルが色々と最強な感じ
PS版はメモカの扱いが面倒すぎる
312NAME OVER:2011/11/22(火) 16:53:12.32 ID:???
チュンソフト、フィーチャーフォン版「ファイヤープロレスリング in Mobage」
レスラー育成などあの「ファイプロ」をソーシャルゲームで再現

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20111121_492707.html
313NAME OVER:2011/11/25(金) 19:34:59.77 ID:???
ブドウパレス
314NAME OVER:2011/11/27(日) 10:49:10.31 ID:xE0KxL4D
XBOX360で出るファイプロの新作楽しみだな

Fire Pro Wrestling - Xbox.com
http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/fireprowrestling
315NAME OVER:2011/11/27(日) 14:08:23.24 ID:???
>>314以外の人は
全然楽しみじゃないよ
316NAME OVER:2011/11/27(日) 22:58:27.73 ID:???
新ハードで新作だしてほしいけど、どこ改良したらいいのかわからんもんな
ドリキャス版の時点でほぼ完成形になってたと思うし。
317NAME OVER:2011/11/27(日) 23:18:26.05 ID:???
新作出ないのは改良とかの問題じゃないよ。某プロレスメジャー団体の親会社がゲーム関連会社になって、
選手その他の肖像権、版権をがっちり握られたからの方が大きい。
318NAME OVER:2011/11/29(火) 21:59:53.93 ID:???
どうせ選手は全員偽名なのにそんなん関係ないやろ
319NAME OVER:2011/11/29(火) 22:05:11.53 ID:???
クィーンズスペシャルの成長モードで2分以内にクリティカルで
KO勝ちすれば30p入るのを知った

ただダイナソー、ヴァンパイア、堀田の3人だけはどうしても
2分以内に沈められない
320NAME OVER:2011/11/29(火) 22:49:48.32 ID:???
>>318
技名問題と、野球ゲームの偽名使用問題の前例から見て多分スパイクはユークスに負ける。
321NAME OVER:2011/12/02(金) 15:38:41.23 ID:???
スペシャルの技全部出すためには、たたかいのきろくランクAでいいのかな?
322NAME OVER:2011/12/03(土) 16:55:17.13 ID:???
>>321
俺の持っているS100ランクのデータでは、組んでYB同時が238、バックYB同時が59、スペシャル技が273種類あった。
いちいち羅列してもきりが無いが、多分これが目安だろう。
323NAME OVER:2011/12/03(土) 23:20:22.54 ID:???
>>322
ありがとう、その数字でした。
324NAME OVER:2011/12/06(火) 03:32:49.13 ID:???
http://rosa-chinensis.dyndns.org:8080/cgi-bin/up2/src/RC20021.jpg

今更ファイプロリターンズ(現時点での最新作)入手したが似杉ワラタ
さすがに近年出ただけあって完成度が高い
8人タッグで青コーナー1P・1P・1P・1Pしかできなかったのが1P・CP・CP・CPが出来たり(非トルネード)
COMにタッチしてロープ側で待機中、俺にタッチしろアピールとかが出来る
すげ―細かいとこまで追加されてる
325NAME OVER:2011/12/10(土) 20:14:22.60 ID:???
前にデータ消えたXでもう一度選手作ろうとクリアしたが
作ってる最中に足取り膝十字が欲しくなり、PAR差してたら
画面がバグってセーブデータが消滅・・・半日かけてまたクリア
したけど、もう燃え尽きたよ。やる気出ねぇ。
326NAME OVER:2011/12/17(土) 15:05:48.36 ID:???
ファイプロGやってたらアステカが今井さんって呼ばれててワロタ
他のマスクマンの本名はなんなの?
327NAME OVER:2011/12/17(土) 18:13:15.42 ID:???
クイーンズスペシャルのマリポーサシオリのモデルって誰?
328NAME OVER:2011/12/22(木) 04:05:42.24 ID:???
>>327
チャパリータASARIかな
329327:2011/12/22(木) 18:08:57.79 ID:???
>>328
ASARIはクイーンズスペシャルに実名で出てるよ

今日届いた攻略本を読んだらマリポーサシオリのモデルがわかった
KAORUがモデルだったみたい
330NAME OVER:2011/12/22(木) 19:30:55.92 ID:???
QS攻略本なんてあるんだ
血液型とか好きな色とかカラオケのパラメータ設定が
何なのかわかるなら知りたい
あと成長モードでポイントは最大いくつになるのかとか

以上もしわかるんならお願いします
331NAME OVER:2011/12/22(木) 19:48:19.54 ID:???
上田馬之助さんが急死だそうな。ご冥福をお祈りします。
エデットでまだら狼を作ろうかな。
332NAME OVER:2011/12/22(木) 21:00:08.13 ID:???
[血液型]      [A型]  [AB型]   [B型]   [O型]  [不明]
キレている時間   短い  やや短い やや長い  長い   普通

[好きな色]    [ブルー]   [グリーン]    [ピンク] [パープル]      [レッド]
キレやすさ   キレにくい  ややキレにくい  普通   ややキレやすい  キレやすい

[カラオケの持ち曲数]    [歌えない] [3曲] [10曲] [30曲]  [100曲以上] 
パフォーマンスの割り当て   1%      5%   10%   15%     20%

攻略本の情報そのまま書いた(ケイブンシャの攻略本ね)

成長モードのポイントの最大値は攻略本に載ってなかったよ
ポイントについては「1試合終了する毎に0〜30ポイントのボーナスがもらえる。
このポイントは試合毎に変化し試合時間の長さや相手とのポイント差、勝ち方などが考慮される。このポイントは蓄積できる。」
としか書いてないね
攻略本はもう1つ出てるみたいだけど(双葉社のやつね)
そっちのほうに載ってるかもしれない
333NAME OVER:2011/12/22(木) 21:30:54.06 ID:???
双葉社の攻略本持ってるよ
334NAME OVER:2011/12/22(木) 22:27:03.25 ID:???
>>331
PS2のRだから、若干スレ違いだけど、おれも作ってる>上田さん
ちなみに技はSPのエディット本である程度分かったけど、入場曲をスパルタンXか、ヒールチックな曲(吹けよ風、呼べよ嵐)にするか迷い中w

それはともかく、ご冥福をお祈りします
335NAME OVER:2011/12/22(木) 23:55:30.59 ID:???
>>332
うぉっおっ ありがとう!
336NAME OVER:2011/12/23(金) 20:44:43.89 ID:???
>>334
「スパルタンX」でいいんじゃね?
三沢さんとかぶっちゃうけど、一応同曲を使ってたし
あと、自分も馬之助さんを作る時はSPエディット本(ゲームはないけど、何故かコレだけ残ってるw)を参考にしてたな
337334:2011/12/23(金) 23:38:33.90 ID:???
>>336
トン
スパルタンXにするよ
338NAME OVER:2011/12/28(水) 00:50:07.16 ID:???
Xの例のコードで遊んでるんだけど、Yには中技の一部までしか入れられないの?
もっと色んな技入れたい...これグラウンドにバックの技入れられるなんて凶悪だね。
エルボー・ストンピング感覚で最初からニューアロークラッシュ3発入れられるとかさ。
寝てる相手を引きずり起こしてそのまま投げっぱなしジャーマン→ニヤニヤ。今こんな感じ。
「バックにまわる」も入れられるんでボディスラム→バックにまわる→Y.B.に装備させた
ブルノイストンパーやデッドリーゴーラウンド、みたいな流れになるようにCPUロジックを組んでる。
Y+B.ナックルアロー→延髄蹴り→うつ伏せ頭の卍固めとか。

あ、SFP3で似たようなコード見つけたけど需要はあるかな。
まだ詳しく調べてないけど体格関係なく技が装備できるみたい。
339NAME OVER:2011/12/30(金) 16:04:23.51 ID:???
QS攻略本双葉社の方なんだがかなり詳細に出てる。
最高点を取るには基本点の20点に
KO勝ちで+4点、2分以下で+5点、必殺技を一回でもつかえば+1点

ただし
(自分が)レフリーに衝突-3点、レスラーに衝突-2点、飛び技自爆-1点

ダイナソーとかのごつい体型の人は守備力が全般的に高く
威力の高いクリティカル技じゃないと滅多にKOできない。
そもそも2分で体力を削りきるのも難しいが。
340NAME OVER:2011/12/30(金) 19:02:59.78 ID:???
全試合30ポイント勝ちすると最終ポイントは2040になる。
341NAME OVER:2011/12/30(金) 19:16:11.61 ID:???
>>339
ロープ駆け上がりとフットスタンプは必須ですね
これでほぼKOできます

2040ポイントとったどー
342NAME OVER:2012/01/02(月) 18:18:21.83 ID:???
>>339-340
情報乙です
343NAME OVER:2012/01/15(日) 23:41:52.29 ID:???
ファイプロXでブルを使ってるんだけどダイビングギロチンドロップからの両手押さえで3カウント取れない。
十二分に痛めつけてるのに何故だ・・・

レフェリーを鳥取から水中に変えたらあっさりフォールできた。レオン・サンダースでも3カウント取れた。
鳥取とジョーで3カウントを取るのは無理なのかな
344NAME OVER:2012/01/18(水) 22:16:13.08 ID:???
>>343
Xはやったことないからわからんけど、リング中央でフォールorコーナーからのフォール技(ボディプレスなど)でもダメ?
345NAME OVER:2012/01/18(水) 23:01:12.30 ID:???
Xだとまだ組み技でダウンさせてからの累積経過タイムで起き上がるシステムだったはず。
大技小技はダウンタイムに関係なかったと思うので、ダイブ技の前にすぐ動ける技で倒すとどうだろう?
まぁ、それでもスペシャルよりは格段に3カウント取りやすくなってるんだけどね。
346NAME OVER:2012/01/18(水) 23:41:21.74 ID:???
XでははBボタン中技だと長時間ダウン、Aボタンの大技だと速く立ち上がってフラフラ状態になるようにされてる。
でも小技ダウンで間に合うタイミングでないと3カウントは取れないよ。
347NAME OVER:2012/01/25(水) 19:50:03.66 ID:???
348NAME OVER:2012/01/25(水) 22:52:23.68 ID:???
QSはクリティカルを除くと関節技の腕&脚関節ダメージに
ほぼ意味がないのが残念だ。(体力の方が先に尽きる)
349NAME OVER:2012/01/29(日) 16:45:19.68 ID:???
XプレミアムってXみたいに説明書の他に選手技一覧表も付いてる?
昨日プレミアムの箱説付き買って技一覧表入ってなかったんだけど仕様なのかな
350NAME OVER:2012/01/31(火) 17:54:32.53 ID:???
Xプレミアムのレスラーエディットのポイントは
100で最大なの?
351NAME OVER:2012/01/31(火) 21:19:43.81 ID:???
>>350
150が最高。ワールドチャンピオンシップのシングルとタッグの両方を上限を上げたいエディットレスラーでクリアすればOK。
タッグは同じキャラでも組めるから、ファイタータイプで打撃クリティカルとハイキック装備させれば簡単。
その後はそいつをコピーして強キャラ量産したり、別タイプを作ったりすればいい。
352NAME OVER:2012/01/31(火) 21:34:45.28 ID:???
ありがとう
がんばるお!
353NAME OVER:2012/02/04(土) 00:31:14.15 ID:???
XプレミアムのCOMレベル8ってロックアップから全然技入らない・・
しょうがないから起き上がりにダッシュ打撃ハメw
組んだら最後いいようにやられるわ
354NAME OVER:2012/02/04(土) 00:50:45.03 ID:???
>>353
CPUが容赦ないタイミングで技をかけに来るからほぼ勝てないよな
それに充分痛めつけてフィニッシュのつもりの締め、関節でもせいぜい二回しか締められない
関節クリティカル入っても試合序盤だと1回で外されてレフリーが間に合わない事もあったなぁ
それから俺は締め技信者になった(グランドクリティカルの締めはK.Oになるから)
そしてその後、締めK.Oはシリーズから姿を消した・・・
355NAME OVER:2012/02/06(月) 10:53:20.72 ID:Ez/195eR
>>314
なんだコレは・・・

           Λ_Λ
         /:彡ミ゛ヽ;)ー、
         / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i
         / :::/;;:   ヽ ヽ ::l
    ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
356NAME OVER:2012/02/17(金) 21:39:59.79 ID:???
QSのLR同時押しで飛びつきみたいなのがあるのを初めて知った
四つ手でもみあってるときABXY連打次第で技が入るのね
357NAME OVER:2012/02/21(火) 21:12:34.13 ID:???
SPのチャンピオンロードの主人公は、今でいう中嶋勝彦のようなタイプだな。
358NAME OVER:2012/03/26(月) 18:31:20.44 ID:???
強化型コピーのNPC作りたいんですが
ビクトリー武蔵のうつぶせ足A技は
EDITレスラーに装備できない?

XPremiumです
359NAME OVER:2012/03/26(月) 21:31:24.91 ID:???
>>358
開発スタッフのポリシーで装備できません
360NAME OVER:2012/06/03(日) 18:02:41.17 ID:???
Xの走って場内技ってどうやって出すんだっけ?
361NAME OVER:2012/06/03(日) 19:33:03.39 ID:???
相手にロープに振られた時、ロープ際でAボタンだったかな
362NAME OVER:2012/06/05(火) 21:14:11.80 ID:???
>>361
ありがとう
363NAME OVER:2012/08/03(金) 17:17:15.85 ID:???
新しい作品を出すときにはCPUの思考に
試合開始してしばらく立ち尽くして相手を見据えるとか
相手を見ながらリングをまわる動作とか
間をとる動作を少し取り入れりゃいいのに
364NAME OVER:2012/08/03(金) 21:50:18.03 ID:???
CPU同士の対戦を見るときの"らしさ"の再現にはいいかもしれないけど、対戦の相手としては鬱陶しい気もする
365NAME OVER:2012/08/04(土) 21:19:20.31 ID:???
エディットに最強作成派と実在人物再現派がいるように対戦にも再現派と圧勝派がいるからな
366NAME OVER:2012/08/07(火) 18:51:55.52 ID:???
難易度無関係に素直に起きてくれるCPUにらくらく打撃!
ロープストップにもディレイで走り打撃!

打撃クリティカル!
367NAME OVER:2012/08/08(水) 00:59:17.50 ID:???
でもお高いんでしょう?
368NAME OVER:2012/08/12(日) 17:33:00.61 ID:???
吉田語録
・3度のメシよりレスリングが大好き。
・ファイヤープロレスリングっていうスーパーファミコンのゲームが大好きでイメトレに使ってました。
・何でプロレスのゲームばかりでアマレスのゲームはないんですか?とゲームメーカーに問い合わせたことがあります。
・「出来る女」より「強い女」になりたい。
・私は女に生まれて良かった。男に生まれてたらきっと試合で人を殺してる。
・尊敬している人は父親と、ファイアープロレスリングの製作者です。
・3DSでファイアープロレスリングは出ないんですか?
・金メダルの数は忘れました。
369NAME OVER:2012/08/18(土) 05:07:02.77 ID:???
>>365
個人的には、エディットも対戦も、最強志向でやってると飽きちゃうんだよな。
アーケードの格ゲーみたいに、大勢の相手がどこかにいるわけじゃないしさ。
370NAME OVER:2012/08/18(土) 05:14:51.53 ID:???
>>368
アマレスのゲームか…
プロレスゲーでも「組んでの攻防をどうシステム化するか」が長い間の大きな課題で、
ようやくファイプロが答えの一つを出したんだよな。
「グラップリングオンリーの格闘技をどうシステム化するか」という難題には、
まだゲーム業界はこれという答えを出せてないな。
相撲や柔道などのゲームが出たことは何度もあるが、納得のいくものになったためしがない。
371NAME OVER:2012/08/18(土) 16:21:35.81 ID:???
Xプレミアムで全員のタイトル星6つにしても
何か特典とかメリットとかないんですかね?
隠し技が使えるようになるとか・・
372NAME OVER:2012/08/18(土) 20:00:27.60 ID:???
>>351が言う以上の特典は無かったと記憶している。
373NAME OVER:2012/08/22(水) 01:18:10.14 ID:???
>>370
スレチだけど、この相撲ゲーなんかよくできてると思う
ニコ動ですまんが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4170529
374NAME OVER:2012/08/29(水) 11:31:56.92 ID:ZCV6MxUm
PSのゲームなんですがレトロ扱いでお願いします。ファイヤープロレスリングGなんですが。
裏技でエディットポイントと隠しレスラーを解放する方法覚えてる方居ませんか?
確かレスラーエディットでニックネームか名前を入力した記憶はあるんですが···
当時のサイトは消えてるし本気で困っています。よろしくお願いしますm(_ _)m
375NAME OVER:2012/08/29(水) 12:35:01.92 ID:???
さっさとファイティングロードをクリアすればいいだけなのに『本気』とは……
376NAME OVER:2012/08/29(水) 12:39:45.98 ID:ZCV6MxUm
いや···ファイプロGは手間かかりますよ。エディットランキングでパーツとポイント、
ストーリー達成率でもポイント···昔一度やった作業はやる気しませんよ!
377NAME OVER:2012/08/29(水) 19:44:40.14 ID:???
じゃあ、やらなきゃいい
378NAME OVER:2012/08/29(水) 20:25:47.37 ID:???
そもそも板違いなのにあげてくるし、なんなんだこいつは?
ググって見つからないならそんな裏技ないんだよ。
379NAME OVER:2012/08/29(水) 22:26:08.48 ID:???
Gをコンプするのは大変だったのは覚えがあるが、何らかの名前の入力で全解放なんて今回初耳だよ
380NAME OVER:2012/08/30(木) 19:46:04.24 ID:???
NUKENIN?

じゃなかったっけ?
381NAME OVER:2012/08/31(金) 02:19:18.31 ID:???
>>373
凝りようがハンパじゃないなw
382NAME OVER:2012/12/11(火) 11:35:49.50 ID:???
>>379
そんなんあったのか!
例のエディットトーナメントでどうしてもブリーフのオッサンに
勝てず、購入3日で封印してD発売まで悶々とした日々を過ごしたんだが……。
383NAME OVER:2012/12/21(金) 23:20:35.73 ID:???
「みんなの魂が俺に乗り移ったようだ
・・・・・・・・これから始まるんだ,長い長い闘いが.
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ロードが

・・・・・・道を求めて
・・・・・・大変だよ,目に見えない何かを探すのは

・・・・・・日本の人達は元気なのか?

・・・・・・・・・・・・冴刃さん,見ているんですか?
・・・・・・・・・・・・一徹さん,何か叫んでいる.

・・・アンダー・・待っていてくれ,もうすぐ会えるさ!

・・・・・・・・・キッドさん!まだ終わってないですよ.
・・・・・・・・・クラウザーさん!俺は愚か者でしょうか?

・・・・・・・・麗子さん
・・・・・・・・俺の生きた証
・・・・・・・・天使
・・・・・・・・君と出会って人を愛することを知った.

・・・・・・・・・・・・・・喜びも悲しみも
・・・・・・・・・・・・・・また逢えるのだろうか?

・・・・・・・・・・・・ダメだ・・意識が
・・・・・・・・・・・・タナトスが呼んでいる
・・・・・・・・・・・・眠いよ・・・・」
384NAME OVER:2012/12/28(金) 11:55:21.86 ID:???
>>383
「ファイプロ開発者」として表に出てる奴がもうこいつしかいないことがちょっと寂しい
385NAME OVER:2012/12/29(土) 00:55:58.77 ID:14WGVKur
富樫も引退か。。。
386NAME OVER:2012/12/29(土) 14:00:07.60 ID:???
いろんなしがらみや問題もあっての引退だろうが、引退で終わってのレジェンド枠入りで良かったね。と思える自分がいる。
387NAME OVER:2013/02/02(土) 19:35:37.66 ID:9cmyyWar
なんでWinでださないんだろな
388NAME OVER:2013/02/02(土) 21:38:24.62 ID:???
続編は例のカードゲーム会社の子会社に所属している選手に対する相当のマージン払うか
カードゲーム会社が「ファイプロ」の権利を買い取るかしない限り無理でしょ
389NAME OVER:2013/02/03(日) 13:05:10.51 ID:???
馳を改造して、死犯 堀部とか作ったなwww
390NAME OVER:2013/02/06(水) 17:21:45.67 ID:ZMvf7kw/
>>338
氷川、橋本でもやっぱだめなんかな?
391NAME OVER:2013/02/16(土) 11:40:29.86 ID:???
未だにXプレミアムで思い出したように遊んでるけど
これ、CP-CP対戦時にノックダウン状態の時、攻撃しに行かないようにできなかったのかな
せっかくぐったりしてるのに引き起こしてまた殴ってるし
392NAME OVER:2013/02/20(水) 10:29:01.27 ID:???
ダウンしたらまた気絶するからいいんですよ
393NAME OVER:2013/02/20(水) 10:39:08.03 ID:???
>>382
組み技は「リング中央まで引っ張ってくる」
寝技は序盤は「カレリンズリフト」終盤はギブアップ取る技

これで結構いけるはず
394NAME OVER:2013/03/16(土) 21:29:18.00 ID:???
怒涛のより?っての強かった記憶がある
ギブアップ無しにしてミスターKの腕と足折って1時間くらい場外でパワーボムかけまくってたのはいい思いで
395NAME OVER:2013/03/19(火) 21:57:41.71 ID:???
>>392
Xの時はダウン後の再気絶はないんだぜ
396NAME OVER:2013/03/20(水) 15:20:40.86 ID:???
Xは無いな
なんであんな仕様になってんだか
397NAME OVER:2013/03/20(水) 15:38:41.85 ID:???
スペシャルも再気絶しない。するようになったのはその後のシリーズからだよ。
398NAME OVER:2013/03/25(月) 01:03:02.23 ID:???
ゲームとしての面白さはsfcの2が頂点で完成されてる。
キャラも氷川とかなんとなく想像で埋め合わせできるキャラが立ってたし。
一人でも友達とも一番よく遊んだ。
あとのシリーズは色々詰め込み過ぎてるし動きも無駄多くモッサリしてる。
399NAME OVER:2013/03/25(月) 06:56:42.68 ID:???
リーグとかトーナメントはいらんかったかもな
400NAME OVER:2013/03/25(月) 07:44:32.93 ID:???
当時もゲームで用意してるの使わず紙ベースでやってたわ
なにより「勝ち点2、引き分け1」という当時でも一般的なルールができなかったのが致命的だった
401NAME OVER:2013/03/28(木) 19:24:14.93 ID:???
アーカイブスのGってエディットレスラーの上限ある?
402NAME OVER:2013/03/30(土) 15:31:57.06 ID:???
Gのスレないんだよな。

ファイプロGの攻略が詳しく載っているサイト見つけた。
サイトは消えているがキャッシュは残っていたので参考に。

ttp://web.archive.org/web/20010410234519/http://www.nk.rim.or.jp/~neoneo/fpg.htm
403NAME OVER:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
>>98
今更だけど、組んで腰落とすから変更したのは
当時開発中だったAC版ブレイジングトルネード見てたスタッフの一人が
「SFCでもこれやらね?」と言ったのが発端。
404NAME OVER:2013/09/24(火) 03:53:11.27 ID:???
現行機でファイプロ出来るのアーカイブスのGぐらいなんだな
どこかはよ買い取ってくれんかねえ
405NAME OVER:2013/09/24(火) 19:06:18.67 ID:???
>>403
ロックアップからの方が断然やりやすいですわ。

ワン・ツー・スリー!ってかんじでタイミングが非常につかみやすい
カックンは青信号から赤信号に急に替わるような感じで
やっぱり疲れますね
反射神経ありきの初代のなんと難しいこと

クイーンズスペシャルのドット絵いじってもっと可愛らしくできないかな
406NAME OVER:2013/09/27(金) 10:00:00.98 ID:???
>>405
初導入の時は別に凝ったことしてなくて
「組んで・腰落とす」の2枚のパターンを
「構えて・組む」に変更しただけだった。
それだけでもだいぶそれっぽくなったw
407NAME OVER:2013/10/20(日) 20:47:21.49 ID:Sw/idpyq
プレステ3で何故でないの?
408NAME OVER:2013/10/20(日) 20:49:18.94 ID:???
ドット職人がもういない・・・
409NAME OVER:2013/10/27(日) 03:08:48.39 ID:???
格闘系の選手少ないんだから、打撃のラッシュぐらい個人別に用意しろよ。
410NAME OVER:2013/10/27(日) 05:56:52.83 ID:???
釜本ラッシュが好きだった
411NAME OVER:2013/11/09(土) 23:44:36.25 ID:???
クイーンズスペシャルやってるのだが、
バック技とロープスルー技が出来ない
バック技はバックをとってもいつもエルボー喰らってgロッキーになる…
コツみたいなの知ってる方いませんか?

あと上のに関連して、こちらはすぐグロッキーになるのに相手は大技掛けてもグロッキーにならない
グロッキー状態になる条件を知りませんか?
412NAME OVER:2013/11/09(土) 23:45:56.88 ID:???
訂正
×エルボー喰らってgロッキーになる…
○エルボー喰らってグロッキーになる…
413NAME OVER:2013/11/10(日) 00:00:29.03 ID:???
>>412
バック技も入力タイミングは腰を落とすタイミングなんだが、やや動作が小さいのがタイミングの取りにくさの要因の一つ。
それとクイーンズスペシャルは全般的に早めの入力を受け付けるので、フライング気味でないと組勝てない。
簡単な難易度か、2人プレイで片方は動かさないなどでタイミングを知るのが先決だろうね。確かデフォ難易度は中級になってたはずだから注意。
414NAME OVER:2013/11/11(月) 22:49:04.13 ID:???
>>413
ありがとう、試してみる
415NAME OVER:2013/11/12(火) 20:13:16.54 ID:???
QSはL+R同時押しで飛び掛りみたいなのがいいな
その後方向キーボタン連打で技がでる

Queens Specialは地味だけどいまだに大好きだな
女子プロレス再興してほしいわな
416NAME OVER:2013/11/12(火) 21:39:20.47 ID:???
玉田、府川、渡辺智子を作った記憶があるなぁw
417NAME OVER:2013/11/13(水) 08:08:08.75 ID:???
スターダムもアイスリボンもWAVEもみなマガイモノの女子プロだからな(キリッ
418NAME OVER:2013/11/14(木) 19:59:21.67 ID:???
ファイプロGやってるが、氷川に対する優遇がムカつく。

ネックスマッシュとかショートエルボーとかクソ技のクセして
攻撃力高すぎんだろ。
419NAME OVER:2013/11/14(木) 20:44:57.11 ID:???
初期の冴刃みたいなもんか
420NAME OVER:2013/11/14(木) 21:11:49.51 ID:???
ガラスレからご苦労さん
421NAME OVER:2013/11/15(金) 21:43:31.11 ID:???
QSのフライングヒップドロップって相手がどの状態のどのタイミングでボタン押せば技が出るのか分からない
誰か知らないかな?
422NAME OVER:2013/11/15(金) 21:52:40.49 ID:???
ガラスレって何?
423NAME OVER:2013/11/16(土) 09:40:20.06 ID:???
プロレス板の「ノアだけはガラガラ」スレ
>>418のようなアンチノアが一杯います
424NAME OVER:2013/11/16(土) 14:39:40.95 ID:???
>421
ダウンしてる相手の上半身/下半身ってのがあった気がする。
境目は横に移動して振り向く場所。
425NAME OVER:2013/11/16(土) 16:29:18.36 ID:???
いや、QSのフライングヒップドロップは普通に走りY技じゃないか
426NAME OVER:2013/11/16(土) 17:37:21.95 ID:???
>>270>>421は同一人物なんだろうか?
そうだとするとエディットモードで確かめれば即判明するようなものを2年4ヶ月も悩み続けていたのか…
427NAME OVER:2013/11/16(土) 18:57:35.89 ID:???
走りYで合ってる
428NAME OVER:2013/11/16(土) 20:24:30.13 ID:???
全てのプゲー。
それはリアルの八百長ブック抜きに

勝たなければ前に進めない。
だからプゲーが大好きだ。

プゲー万歳
429NAME OVER:2013/11/16(土) 21:29:46.94 ID:???
寝てる相手の上で走りY押してもカクッとしか動かないからな
430NAME OVER:2013/11/17(日) 14:30:22.88 ID:???
くどめ(須藤ミグ)はSFC初代の隠しレフェリーのが
一番出来が良かったなぁ。
431NAME OVER:2013/11/17(日) 16:30:13.09 ID:???
そりゃ専用で用意できるからな
432NAME OVER:2013/11/19(火) 20:12:34.64 ID:???
オールスタードリームスラムは可愛らくしようとして失敗したような・・

スターダストスープレックスの勝利グラメッセージとクイーンズ
スペシャルが合わさったみたいなのがあったら名作になれたと思う

しょっぱい井上貴子さんが大好きでした
433NAME OVER:2013/11/23(土) 14:54:43.02 ID:???
QSでバックからの隠し技ってYボタン+Bボタンだっけ?
押しても出ないから書いているのだが
434NAME OVER:2013/11/23(土) 16:06:04.57 ID:???
他のシリーズよりも同時押しのタイミングがシビアなだけ。
435433:2013/11/23(土) 19:48:55.95 ID:???
>>434
なにそれ?
僕が下手だって言いたいわけ?
436NAME OVER:2013/11/23(土) 21:51:30.75 ID:???
勝手に俺を騙って何がしたいのか分からん。

>>434
十字キーを押さなくてもよかったっけ?
437NAME OVER:2013/11/23(土) 21:57:06.20 ID:???
いや十字キー+YB
キャラによって十字入れる方向が違う
438NAME OVER:2013/11/23(土) 22:13:38.41 ID:???
エディットキャラなんだけど、どの方向なの?
439434:2013/11/23(土) 23:13:09.61 ID:???
エディットキャラは前からは下、後ろからだと右。
他のキャラも上&左or下&右の法則通りだった筈。
440NAME OVER:2013/11/23(土) 23:21:47.94 ID:???
エスパー以外返答禁止とかレゲー板とはいえ懐かしすぎるw
441NAME OVER:2013/11/24(日) 00:38:25.77 ID:???
ジャーマンならキャラとか相手への方向関係なく十字キーの右か左だよね
隠し技だと押す方向変わるのか…
442NAME OVER:2013/11/24(日) 04:13:48.93 ID:???
スーパーファイプロS辺りまでそうだったな
組みYB+何れかの方向キー
443NAME OVER:2013/11/24(日) 23:31:01.92 ID:???
話を折ってすいません
Xプレミアムで自操作キャラをコーナーポストから
「普通に降ろしたい」んですが降りてくれません

CPUにしているとドラゴンリングインみたいに
ちゃんと降りてくれます

どのキー操作でしたっけ?
考えうる組み合わせでやったんですが無理でした・・
444NAME OVER:2013/11/24(日) 23:47:59.55 ID:???
>>443
下ボタン二回連打で普通に降りる
445443:2013/11/25(月) 00:08:21.83 ID:???
>>444
なにそれ?
僕をバカにしてるの?
446NAME OVER:2013/11/25(月) 00:51:40.50 ID:???
>>444
下2回ですか!やってみます!どうもどうも
447NAME OVER:2013/11/25(月) 04:58:39.94 ID:???
>>443 >>445
質問しておいて,それは無いだろ・・・
448NAME OVER:2013/11/26(火) 00:06:17.78 ID:???
>>445
またこんなレスが付いてる。
それはともかく>>446もやってみますじゃなくて成功するか検証してからレスしてくれ。
449NAME OVER:2013/11/29(金) 00:51:51.75 ID:???
とりあえずお礼を、というのは悪い考えじゃないと思うぞ
450NAME OVER:2013/11/29(金) 01:34:15.28 ID:???
できなかったぞコノヤロウ!!では本末転倒
451NAME OVER:2013/11/29(金) 07:16:51.77 ID:nMLDMHAj
ナンダコノヤロウ!!
452NAME OVER:2013/11/29(金) 14:45:05.79 ID:???
結果報告まだかよ・・・
453NAME OVER:2013/11/30(土) 07:08:49.61 ID:???
もう騙りでもいいから結果報告のレスしちまえよw
454451:2013/12/01(日) 02:04:25.13 ID:QBOAgmiU
>>452-453
今やってみたら下2回連打で降りれたぞコノヤロー!!
443ではないが>>444よアリガトー!!1!2!3!4−−−−!
455NAME OVER:2013/12/02(月) 07:50:44.99 ID:???
なんだこのスレのノリはコノヤロウ!!
G買ったから来てみたらコノヤロウ!!wwww
456NAME OVER:2013/12/02(月) 08:02:06.89 ID:???
エディットランキングってのは意外と面白いなコノヤロウ!!!!
457NAME OVER:2013/12/02(月) 12:40:06.00 ID:???
>>456
QSにもあるの?
458NAME OVER:2013/12/02(月) 14:39:55.38 ID:???
>>457知らね俺やってんのGだし
459457:2013/12/02(月) 15:33:09.73 ID:???
>>458
いやいや、知れよ。
無責任にもほどがあるわ。
カスヤロウ!!!!
460NAME OVER:2013/12/03(火) 01:26:32.03 ID:???
名前欄に数字入れてレスしてるの全部同じ人だろうね
461NAME OVER:2013/12/03(火) 21:45:14.68 ID:???
エディットランキングの双子うぜーwww序盤の腕狙い野郎もウザかったが
462NAME OVER:2013/12/04(水) 08:23:48.85 ID:???
結構かかったがクリアwwww
ハイキック連打野郎とアレビンズリフト連打野郎も強かった…
さてストーリーやるか
463NAME OVER:2013/12/05(木) 23:19:32.75 ID:???
Gのロジック見たら
全日勢は細かく調整してあんのに、U系は適当な調整で泣いた。

スペシャルが最高だった俺は元U系信者。
464NAME OVER:2013/12/05(木) 23:42:50.93 ID:???
エディットランキング終わったらロジックを強さ重視からカッチョエエ戦い方に戻すのも忘れちゃいかん
465NAME OVER:2013/12/06(金) 21:09:08.24 ID:???
ボイスのトミーの「オー」とかホーガンの「イチバーン」河野の「オラー」とか
は元ネタ分かるとして、旗本の「うぉっす!」とか氷川の「オリャ」とかなんだったんだ
そんなの聞いた事無いぞ
466NAME OVER:2013/12/07(土) 01:25:17.55 ID:???
Gはリアルな獣の声が入ってていいね
タイガーマスクの色違いみたいなエディットレスラーにガオガオ言わせてるwwww
467NAME OVER:2013/12/12(木) 15:44:33.81 ID:???
Xですが、必殺技に指定すると、その技の威力はパラメーターに関係なく最高値になるんでしょうか?
それと、技のパラメーターには黄色と青がありますが、どうやって計算するのでしょうか?
468NAME OVER:2013/12/12(木) 15:55:30.87 ID:???
必殺技はパラメーターに+1されてダメージ計算される。元が1なら2に、5なら6扱いとなるので指定するなら元々高い物が良い。
色の違いは黄がメインで青がサブ、黄しかない技はメイン、サブ共に同じ数値として扱われる。
割合は覚えていないが8:2とかのメイン重視だったと思う。
469NAME OVER:2013/12/12(木) 21:34:41.39 ID:???
当方はクイーンズSPなんだがパラメーターって技の掛かりやすさにも影響するの?
それともダメージ値だけ?
470NAME OVER:2013/12/12(木) 22:51:07.41 ID:???
技の掛かりやすさには影響しないが、クリティカル発生率はパラメーターに依存する。
471NAME OVER:2013/12/21(土) 15:35:20.19 ID:???
>>468
おそくなったけどありがとう
472NAME OVER:2013/12/21(土) 23:56:21.30 ID:???
技の掛かりやすさって変更できるの難易度設定だけ?
473NAME OVER:2013/12/22(日) 01:13:51.05 ID:???
技の掛かりやすさの定義はなんなんだ?CPU相手に組勝つと言う意味なら難易度だよ。
中技、大技の返されにくさなら、体のサイズと技の種類も関係する。
474NAME OVER:2014/01/28(火) 23:33:10.09 ID:arar22Bi
Gの鶴田の強さは異常
475NAME OVER:2014/01/29(水) 06:38:09.50 ID:???
ゲームはクイーンズスペシャル使ってるのだけど
このシリーズで統一されたフォーマットなのか知らないので尋ねたいのだが、

ロープ付近で締め技や固め技をするとレフェリーが近寄ってきてブレイク宣言して技が解除されるけど、
この時って相手レスラーへのダメージ値は発生するの?
要するに技を掛けた位置がブレイク範囲の時点でグラフィック上はダメージ受けてても
コンピュータ上でダメージ値はゼロと規定されてるのか?
それとも、技を掛けてからレフェリーがやってきて宣言するまではダメージ計算されるのか?って話なんだけど
476NAME OVER:2014/01/29(水) 10:09:38.61 ID:???
>475
逆に問いたいが、ダメージが発生しないと思ったからそんな質問したんだろうが
ダメージが発生しない状況の体験でもしたのか?
477NAME OVER:2014/01/29(水) 14:07:45.44 ID:???
>>475
簡単に言えばブレイク前の僅かな時間でもダメージはある。クリティカルも決まる。
478NAME OVER:2014/01/31(金) 23:34:29.57 ID:???
>>476
いや、単純に分からないからだけど

>>477
ありがとう、そのダメージ値ってブレイク範囲外で掛けた時とどのくらい差があるの?
479NAME OVER:2014/02/01(土) 00:05:37.67 ID:???
>>478
締めた回数の差だけ。つまりギブアップ勝ちができない以外には1回あたりの威力自体の差は無い。
480NAME OVER:2014/02/01(土) 07:38:12.96 ID:???
SFC前期の旧グラフィックなら、腕のダメージが蓄積すると構えてた腕が下がったりとか
視覚的にわかりやすかったんだがなぁ。
ロープブレイクされても腕が下がったならダメージが来てると認識できる。
ロープ際ならレフェリーがブレイクに来るだけで、技事態の処理は変わった事してないよ。
レフェリーが失神中ならブレイクに来ないのでいくらでもダメージ与えられるぞw

ちなみに。
技の掛け手が1、受け手が5だった場合、ダウン中の体力回復によって
技をかける前より体力が回復しちゃったりする。
フォールするともっと回復するw
小技連発する時はすぐに相手を起こそうね。
481NAME OVER:2014/02/05(水) 22:19:29.59 ID:???
>>480
体力は回復しても腕や足のダメージ値は減らないんだよね?
482NAME OVER:2014/02/06(木) 16:51:29.02 ID:???
>>481
フォールすると回復するのは確か体力だけのはず。
483NAME OVER:2014/02/27(木) 18:11:08.35 ID:vm4Gn7wg
ファイプロGだけど、
ダメージ中以降はデスバレーボムと若松スペシャルの自動返し発生しないのな。

ローリング袈裟斬りと一本背負いはハナから発生しないね。
484NAME OVER:2014/02/27(木) 18:14:33.30 ID:vm4Gn7wg
若松→若元だった
485NAME OVER:2014/02/27(木) 21:45:57.81 ID:???
CPU同士三本勝負で一ラウンドでボキっても
ボキられた方は次のラウンドで回復しないから
関節→ゴングってのは何とかしてほしかったよな

しかしXプレミアムはストンピングx3とか
いつまで寝技くらってんだよって
QSみたいにダメージ低きゃ起きろって
486NAME OVER:2014/02/27(木) 21:54:32.61 ID:???
QSでKOが発生しやすい条件ってある?
KOできる技だったらどれでも確率は同じくらい?
それとKO技に関係するパラメータ値も条件に含まれるの?

ノーザンライトボムを40回ぐらい掛けてもKOしないので困ってる
487NAME OVER:2014/02/27(木) 22:18:58.61 ID:???
条件はわかんないけど
たとえサブミッション+クリティカルありで設定しても
なぜか打撃でKOできてしまう

相手の各技防御(D)の値が低いと打撃関節でも出やすいかな
なんとなく打撃→関節で出やすい感はあるかも?
鉄柱+関節とか

てっとり早く見たければ奥津x神取or北斗あたりで
488NAME OVER:2014/02/27(木) 22:29:54.51 ID:???
>>486
QSはSPの流れだからパラメータの攻撃と防御の差が発生確率を左右する。
エディットキャラ成鳥用のKO目的なら打撃系と叩きつけ系と運頼みだがチョークスリーパーあたりはほしい。
クリティカルは1種類で、クリティカルできるキャラかそうでないかだけの選択なので200ポイントというでかい数値が必要。
489NAME OVER:2014/03/01(土) 17:59:10.37 ID:???
締め技でやってもKOする前にギブアップしないか?
ハイキックやギロチンドロップでもKOできるらしいが成功したことない
出来た人いる?
QSの話ね
490NAME OVER:2014/03/01(土) 20:40:29.43 ID:???
サブミッションクリティカルありのオリレスラーでKOできた>QS
ハイキック、ソバットみたいなA打撃ならKOできる
関節技は特定じゃないとボキらないね

脇固め、立ちA脇固め、腹固め、
FSスリーパー、神崎SP、羽折式DS
491NAME OVER:2014/03/01(土) 23:18:41.18 ID:???
QSのチョークスリーパーはサブミッションとは扱いが違い、クリティカル決まると、締めの1回目で自動で外れてKOになるから大丈夫。

立ちAのハイキックは序盤の相手はほぼそれでKOだった。ギロチンドロップはローリングの方でしかKOさせた覚えがない。
492NAME OVER:2014/03/02(日) 00:59:05.59 ID:???
チョークで締めの1回目で自動で外れるのはXだった、QSはSPと同じ仕様らしく締め続けるけどちゃんとKOになる。
レフリーの動きが違うのでなんとなく分かるがボキ音はしない。
493NAME OVER:2014/03/03(月) 00:58:26.44 ID:???
QSは腕ひしぎやアキレス腱等のおなじみの技じゃサブミッションクリティカルしないのか、なんか意外だな。
494NAME OVER:2014/03/06(木) 00:35:59.59 ID:???
QSってレスラーの返し技のタイプは選べるが、クリティカルはできるかできないかの選択だけで種類は選べないぞ。
495NAME OVER:2014/03/07(金) 22:56:24.22 ID:???
QSの双葉社の攻略本見ると四の字固めや逆エビ固め掛けると腕にダメージで足にはダメージないみたいなんだけど
誤表記?
496NAME OVER:2014/03/14(金) 22:41:31.12 ID:???
そういえばQSにソルティードッグって技が出てくるけど
何て技の変名なの?
ドラゴンスープレックスに似てるが…
497NAME OVER:2014/03/14(金) 23:59:59.23 ID:???
テキーラサンライズだと思う
498NAME OVER:2014/03/15(土) 17:42:22.42 ID:???
ファイプロネームがわからないので実名で行くが、テキーラサンライズは現OZアカデミーの尾崎の技だな
片方はタイガー、片方はドラゴンの要領でそれぞれの手首を取ってジャーマン
499NAME OVER:2014/03/16(日) 22:53:49.13 ID:???
QSでKO取れる投げ、叩きつけ系ってどんな技があるの?
500NAME OVER:2014/03/17(月) 18:19:48.16 ID:???
>>499
キャノンボールバスター、スイングDDT、スーパーアーミードライバー、ダブルアームパイルドライバー、
デスバレーボム、アームボンバー(雪崩式)、カリビアンスプラッシュ、水車落とし(雪崩式)、DDT(雪崩式)、
デスレイクドライブ、ノーザンライトボム(カウンター式も含む)、ビクトリースタードロップ
501NAME OVER:2014/03/17(月) 22:32:21.22 ID:???
>>500
ありがとう、攻略本が手に入らないので、他のシリーズではクリティカルになる
投げっぱなしのジャーマンとかパワーボム使わせてたが無理なのか。
502NAME OVER:2014/04/04(金) 01:21:33.41 ID:r+w12kJe
https://twitter.com/moremoresan/status/451597795669966849
ファイヤープロレスリングの生みの親と皆様から呼んでいただいていた兄、
増田雅人が3月29日に48歳でこの世を去りました。最期を看取ったにも
かかわらず実感がありませんでしたが、本日告別式が兄の出身高校の
ある地元で行われましたので気持ちに区切りをつけて皆様にお知らせさせて
いただきます。
503NAME OVER:2014/04/05(土) 18:14:11.34 ID:???
新作PCエンジンで出してほしい
無理だけど
504NAME OVER:2014/04/05(土) 19:44:40.06 ID:???
ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWPやってる面白いな
北斗強いなー
505NAME OVER:2014/04/05(土) 22:27:44.87 ID:PdWVrLWV
おっさんだから一番やったのは初代。

凶器で流血 → 立コブラクロー → 火炎放射 
→ 寝技コブラクロー → ジャーマン

これがジャスティス
506NAME OVER:2014/04/06(日) 00:06:32.68 ID:???
初…代?
507NAME OVER:2014/04/07(月) 12:42:48.48 ID:???
これは難解だな
508NAME OVER:2014/04/08(火) 23:53:39.76 ID:37rP5Aj6
>>502

(-∧-)合掌・・・
509NAME OVER:2014/04/09(水) 17:23:11.91 ID:???
アルティメットウォーリアーR.I.P.
510NAME OVER:2014/04/09(水) 18:58:39.62 ID:???
アストロ・ブラスターだっけ?
511NAME OVER:2014/04/09(水) 19:01:44.53 ID:???
そうだよ
512NAME OVER:2014/04/09(水) 19:45:44.93 ID:???
WWFではホーガンと互角扱いだったのにファイプロのパラは低かったな
513NAME OVER:2014/05/05(月) 14:14:15.16 ID:???
タッグ戦があるから基本的にレスラーはペアで収録するんだが、
「こいつ是非入れたいけど、相方どうする?」って状態になることがあった。
グレート・ムタがまさにそんな感じで、ソロレスラーのイメージもあり、本気で「どうする?」に。
実際にプロレス団体に取材に行ってる訳じゃないし、資料といったら週プロとゴングのみ。
まともな資料が無い中「ペイントレスラーだし」「よく分からんからまあ無難に」で生まれたのがアストロ・ブラスター。
514NAME OVER:2014/05/05(月) 19:43:12.56 ID:???
>>513
スティングでよくね?
515NAME OVER:2014/05/05(月) 19:53:27.48 ID:???
ムタ・スティング組対スタイナーズブラザーズ組童夢でやってたな
ムタとスティングダブルフェースクラッシャーかっこよかった
ファイプロはタッグ技があれば面白いとおもった
516NAME OVER:2014/05/05(月) 20:10:49.74 ID:???
つべにあったこれ
http://youtu.be/Ju846sSFxpU?t=13m43s
517NAME OVER:2014/05/15(木) 23:12:43.12 ID:???
フィアプロXの
冷静さ 判断力 好戦度 堅実さ
それぞれどんな意味があるのでしょうか?
518NAME OVER:2014/05/16(金) 18:36:50.04 ID:???
>>517
冷静さ・・・試合全体の流れを把握する。乱戦の時などに効果が現れる。
判断力・・・技の精度を重視する能力。これが高いと自爆が減る。
好戦度・・・常に闘いを挑む姿勢。これが高いと積極的に相手に迫るはず。
堅実さ・・・手堅くダメージを与えていく能力。これが高いと試合展開は地味かも。

ファイプロXの攻略本(必勝法スペシャル)から転載
519NAME OVER:2014/05/17(土) 18:44:09.72 ID:???
ファイプロGのエディットでファイトスタイルジャイアントの取り柄って何だ?
ロープに振られた際に止まりやすいってことぐらいか?
返し技ジャイアントだとクリティカルされやすいし、
通常返し技の発生率が著しく低下するけど
抱えあげられる技が通用しなくなるってメリットがあるが。
520NAME OVER:2014/05/19(月) 16:27:45.05 ID:???
>>518
ありがとー!
521NAME OVER:2014/05/25(日) 21:48:37.10 ID:???
クリティカル狙うより釣り鐘系を必殺技にして連射してる方が強い気がしてきた
522NAME OVER:2014/05/25(日) 23:56:09.38 ID:???
>>519投げよりダメージが低い打撃と関節しか効かない時点で強いだろ
CPU同士の対戦だと相手は効かないのに投げまくり自滅しまくりほぼジャイアントが勝つしな
523NAME OVER:2014/05/26(月) 19:47:23.71 ID:???
>>522
それはファイトスタイルがジャイアントじゃなくて
返し技がジャイアントの方じゃなくて?
524NAME OVER:2014/05/27(火) 13:56:34.36 ID:???
Gだけどダウンさせた時のロジックって
ダメージ小→釣り鐘系とかの打撃のみ
ダメージ大→絞め、関節、馬乗りパンチ、ジャイアントスイングなど
瀕死→フォール、ギブ狙う技のみ
みたいに完全に分けた方がいいかな
引き起こしとかどこでやろう…
525NAME OVER:2014/05/27(火) 21:53:58.24 ID:???
>>524
あんまりきっちり分けすぎるとプロレスっぽくなくなるぞ。
強さのみを追求したロジックを作るならいいかもしれないけど。
526NAME OVER:2014/05/27(火) 23:44:11.70 ID:???
なるほど
しかし逆にダメージ小でいきなりムーンサルトフォールとかも強い気がせんでもない
527NAME OVER:2014/05/28(水) 19:51:28.52 ID:???
ロジックと言えば対角線走り技を持ってない奴に
対角線走り技を使うように設定したり、
ポスト上からの攻撃技がないのにパフォーマンスをするためだけに
ポストに上る設定をしたことがあるな。

ファイプロGだとポスト上でパフォーマンスすると
反則のカウントが解除されるバグがあるんだよな。
528NAME OVER:2014/05/29(木) 13:42:27.10 ID:???
場外に落としてアピール100%!
529NAME OVER:2014/12/16(火) 20:00:06.71 ID:???
sage
530NAME OVER:2014/12/31(水) 02:06:23.21 ID:???
藤原組長の「ヘヘッ ボキッ」の元ネタってなんなの?
531NAME OVER:2015/01/05(月) 17:23:29.78 ID:???
PCエンジンのセカンドバウトがカジワラさん初登場だと思うんだけど、
関節技をかけるときに「ヘヘッ」ってボイスを出すのよ
で、クリティカルが発生するとボキッって鳴るのよ
まあ、元ネタっていうかまんまだな
往年のファイプロファンなら常識
532NAME OVER:2015/01/05(月) 21:33:39.22 ID:8XUGCn/W
この映像どのシリーズ?
https://www.youtube.com/watch?v=hwsqh4EsmqY
533NAME OVER:2015/01/06(火) 00:15:50.30 ID:???
>>530
ヘヘッって呼吸法は実際の組長そのままでしょ
馳とか他にも同じような呼吸方してた選手もいるけどさ
ボキッってクリティカルは多分UWFにいた頃のタイガー(佐山)との試合が元ネタといえば元ネタかも

>>532
タイトルにリターンズって書いてあるじゃないかw
534532:2015/01/06(火) 19:03:26.93 ID:???
>>533
すまんこリターンズか、PS2本体探さなきゃどうしよ
スーパーファイヤープロレスリング3も買った
535NAME OVER:2015/01/07(水) 19:03:45.52 ID:???
PCエンジンの頃必殺技出すとフラッシュ出る演出よかった
536NAME OVER:2015/01/08(木) 18:41:59.31 ID:???
537NAME OVER:2015/01/16(金) 14:45:36.63 ID:???
Xはもっさりしてるね
http://i.imgur.com/14AWx7j.jpg
538NAME OVER:2015/01/16(金) 15:14:10.71 ID:???
ノーリリーフやると遅くてイライラするんだよな
539NAME OVER:2015/02/19(木) 00:50:35.67 ID:???
スレチだけどGをアーカイブスで買ったんだが武藤がスキンヘッドにする前で頭頂部のドットが欠けてたのがワロタw再現度たけーww確かXのときもそうだったような気がする
540NAME OVER
>>524
序盤は打撃メインでも、多少はうつぶせ状態からの引き起こしや
中盤以降は寝技と仰向けからうつぶせにするロジックも多めにいれて
引き起こしてバックを取ってぶん投げてるな、俺は。
フラフラの時はバックを取るロジックも多めにしたうえでね。
正面からの大技よりバックからの大技の方が決まりやすいから
中盤から大技決まるし。

あと、仰向け瀕死の時はフォール多目だが、
うつ伏せ瀕死の時は引き起こしの方に多く振り分けてる。