1 :
住所不定無職:
2ゲット阻止w
【PCエンジン版 イース】
高い完成度で移植を実現し、イースシリーズをコンシューマ層に認知させた功労者。
PC版の欠点を解消しただけでなく、話題になったOPアニメーションを大幅に強化したり、
CDの大容量を生かした生音をBGMに使用するといった、従来に無い新しい試みを取り入れ、15万本の大ヒットを記録する。
PC版経験者からも最高傑作という声が多く、現在でも新規のファンを増やし魅了し続けている不朽の名作。
近年はWiiのバーチャルコンソールで配信され、任天堂のマリオを押しのけ堂々の一位にランクインするという快挙を成し遂げた。
I〜IIIの移植の後、ハドソンからオリジナル作品の4が発売され、イースI・IIに並ぶ完成度で高い評価を得る。
これに刺激されたファルコムが自らPCEに参入、風の伝説ザナドゥという名作を生み出す。
コンシューマ機に参入するきっかけになり、後のファルコムに影響を与えた。
ファルコム公式サイトの紹介
ttp://www.falcom.co.jp/vector/index.html 【メガナントカ 盗作イース(パチモノ)】
ハードスペックがPC88の劣化のためファルコムに相手にされず
日本テレネットからお情けでIIIが発売されたが
パチモノレベルBGM、内容に成り下がり無かったことになる
>>1 乙。
>>5 まあ、専門スレあるんなんらそっちでやってもらってもいいんじゃないの?
実際>>4みたいな馬鹿もいるんだし。
PCエンジン版の不評を受けて製作されたのがX68k版である
過ぎたるは及ばざるが如し
PCエンジンは何をやってもダメか
X68版の絵でリリア見たかったんだぜ
PCエンジン版って
異常なリリア押しを始めとする改変をせず
ストーリーを全くいじってなかったら、
アンチなんて生まずに名作として語り継がれて
たんじゃないだろうか
12 :
NAME OVER:2009/08/19(水) 19:17:55 ID:Ay6bX56r
「イース4」は「イース2」から2年後の話になってる
>>11 俺もリアル振り向きリリア見たかったぜ
病気持ちだからきっとゴーバンを超える怖さだと思うんだw
でもさPCエンジン版がなかったら、イースもザナドゥと同じくらいの知名度で終わってたと思う。
キモヲタに知名度上がってモナ
どっちにせよキモヲタファンしかいない現実
>>1のPCエンジンスレ読んでみなよマジでキモいから
隔離スレwwwww
>>11 X68版の絵でザレムタソ見たかったんだぜハァハァ
>>14 ザナドゥは40万本売ったんだろ。
イースのエンジン版は15万。
パソコンの売り上げは知らないけど知名度的にはザナドゥと大差ないだろ。
大して上げるに貢献していないよ。
リリアは2の話が終わるまでの間に何回くらい野糞したんだろうな。
サルモンの神殿でとらえられていた部屋とか、脱走して立てこもってたところとか、
当然トイレないだろうし、特に立てこもってたところは場所柄から言って、
出したいときは地下水に垂れ流しだろうな。
イースでは要所要所にウォシュレットがあるので野糞はしません
>>23 だからサルモンの神殿の地下は遅いのか。
てっきり処理が重いのかと思ってたが、あれってアドルが「くさいよー」って苦しみながら
歩くのを表現するためにわざとウェイト入れて遅くしたんだな。
>>24 当然クレリア製便器&クレリアトイレットペーパー装備だな
600馬力のハチロクは加速が凄過ぎてうんこが出ちゃう
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 ゙゙̄''''―――‐''″
アドルはクレシアソードをトイレに投げ捨てた!
イース7マダー?
>>15 一般人に訴求できてこその「知名度」。
お前らのようなマイノリティ気取りの古株をキモヲタと呼ぶ
>>32 ものすごく内に秘めた必死さを感じさせるレスだな
>>32 とりあえず10日も前の書き込みにそこまで噛み付きたいほどお前さんが涙目状態なのはよくわかった。
36 :
NAME OVER:2009/09/01(火) 05:06:01 ID:pho8k3td
真っ赤毛のアドル
40 :
NAME OVER:2009/09/06(日) 16:43:52 ID:bvB5fSCN
イース5以外はイースとは認めん
潔いな!
でも5は内容殆ど憶えてないなあスマン
42 :
NAME OVER:2009/09/08(火) 09:42:24 ID:cT6KwJ+c
やっぱりイース5までだよなあ。
6までの8年間はイースの世界観が崩されずにきたけど
いきなり6でキモオタロリ萌え系になってしまったし世界観もまるで別物に。エメラスエメラス有翼人。
しかもオリジンやら7やらでもう過去のイメージがガタガタ。
イースは5までのあの御伽噺のような牧場的な世界が良かったんだが。
PCE4のアニメ調が散々叩かれてきたけど今のテイルズイースに比べりゃ可愛いもんだw
世界観を抜きにすれば、6はゲーム的には結構好きな部類に入る。
2や3よりも面白いと思う、1と比べたら微妙かな?
ただパーフェクトとは言えないが。
44 :
NAME OVER:2009/09/08(火) 14:47:53 ID:4XmHgUYv
元々イースってゲーム性を楽しむものではなかった気がする
ゲームはあくまでオマケでその世界観に浸るのがプレイヤーに対する第一の目的だったんでは?
難易度が低いのとゲーム性は別だろう
なら、ゲームである必然性が無くなるぞ
OVAあるしいんじゃね
48 :
NAME OVER:2009/09/08(火) 19:11:54 ID:kRh9XXXK
イースもガガーブもゲーム性はカスに等しいだろ
あきらかに世界観への感情移入を目的とした作りだぞ
正直、どっちも小説で十分な気がするしな
寧ろ小説+BGM集で続編作れと
49 :
NAME OVER:2009/09/08(火) 19:13:59 ID:b5qruo2y
イース2のOVAはアドルが暴走するし
だから?
イース5は発売日に買ったけど1よりヌルくてつまんなかった
剣振りと盾防御とジャンプが加わったから盾で攻撃沢山防いで隙をついて攻撃みたいなの想像してたんだが・・・
ゴリ押し
5はほとんど記憶に残ってないな。
6の後にやったからそんなに前でもないはずだが。
少しは6とつながりあるのかなと思ってやってみたけど全く必要なかった。
なんかこのスレ豚臭い
56 :
NAME OVER:2009/09/08(火) 22:55:17 ID:OcyypQnl
イース5は確かに期待ハズレ
57 :
NAME OVER:2009/09/09(水) 00:23:33 ID:QOCx29uA
イース2ほどじゃありませんw
ポーション9個買って
ひたすらジャンプ剣振り
◆ 逃がすな 許すな 甘やかすな これが反社会分子ニートの正体だ ◆
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 (_ _) )< ボキュは格差社会の被害者なんだ!もっと優しくしろよ!
|/ ∴ ノ 3 ノ \_________
\_____ノ,, ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ 自立しろって言うな!
/ ヽ| |賊 国 | '、/\ / /
・ネット漬けで 分不相応に自意識を肥大させており 自分が愛国者でまともな大人と思い込んでいる。
・労働者を奴隷と呼ぶが、自分の親が長年奴隷状態でも、決して仕事を辞めさせようとはしない。
・国民年金をネズミ講システムと呼ぶが、年金生活者の親の金にたかり、生活している。
・親も社会も支えずに生きてきたのに、自分が社会から切り捨てられそうになると平気で怒りだす。
・ニートへの批判的なレスが多いと公務員、社保庁、チーム世耕の仕業と決め付け脳内解決する。
・ネットでは威勢がいいが、実社会では自分の意見を言えない。言えても、相手にされない。
60 :
NAME OVER:2009/09/09(水) 23:33:16 ID:DRraXzPs
イース1で銀製品そろってなくてラスボス倒せず投げてたらマップの道筋も忘れ完全に投げた俺。
61 :
NAME OVER:2009/09/09(水) 23:37:33 ID:DRraXzPs
そんな俺がクリアした2、3、4、5!!!2と4が正当派体当たりRPGで良かった。3は短いアクションゲーム。5は…簡単すぎ。
62 :
NAME OVER:2009/09/10(木) 19:07:19 ID:iXt4I7Oe
OVAもイマイチだったなあ
63 :
NAME OVER:2009/09/10(木) 20:48:44 ID:Z9C1n/rS
ちょっといースか
OVAなんだから、思い切ってナンパ野郎にしてほしかった…
やたら肩や腰に手を回したり、ウインクしたり、
何かにかこつけて抱きしめたり
押されてヒロインたちは、半分その気になっていくが
ラストで
「んじゃ、冒険が僕を呼んでるから!」
とアドルはさわやかに去っていって呆然
暗い洞窟でドギを押し倒してただろ
66 :
NAME OVER:2009/09/10(木) 23:05:42 ID:KSwNxLOW
誰が僕じゃい!!
67 :
NAME OVER:2009/09/12(土) 03:40:31 ID:b1bNAOLd
>>60 銀無しでラスボスまで行けるのか!
宝箱見ると全部開けちゃう俺には盲点だった
俺が始めてPC版イースやった時は銀の剣をロダの木から貰わずにラスボスまで行ってはまってやり直しになったわ
昔のゲームってそういうの多すぎなんだよね
なにが野菜いRPGだよ
銀装備無しで塔入れたっけか
俺ならヴァジュリオン倒せない時点で気付くな。
あれ苦手だから。
PC-88版はSILVER-SWORDを持ってないと
ヴァジュリオンにダメージを与えられなかった記憶が。
うん、シルバー剣じゃないとダメージ全く通らない、
>>68はアンチだろうな
73 :
NAME OVER:2009/09/12(土) 18:52:06 ID:8TpZ6RZM
俺なんてFC版のイース1で2回セーブデータ消えた。PS2の1・2の1で銀の剣取らずにラスボスに行った。
74 :
NAME OVER:2009/09/13(日) 16:48:42 ID:KSH8hwmo
何この間抜け自慢スレww
75 :
NAME OVER:2009/09/14(月) 09:23:14 ID:tdFAasct
無理に流れに逆らわなければそんなにはまらないよね?
オリジナルの88とか98だったら、アイテムだけ確実に回収していけばハマる事はないと思う。
それとヨグレクス&オムルガンがいる部屋の直前でセーブしないことかな。
オリジナルだと倒さない限り部屋から出られなくなるので、フレイムソードがない状態でセーブすると、
シルバーソードでヨグ&オムを相手にする羽目になる。
バトルシールド無しでも十分クリア出来るけど、流石にフレイムソード無しはヤバイな。
金角銀角懐かしす!!
当時リア消だった俺涙目w
PCE版だけどね。
Uと連続でプレイできたから、「みんな強いとか言ってるダレス何コレ、ヌルっ」とか思えた。
FC、SS、エターナルとやったけど
1つだけダレスが厄介なのがあったと思うがどうだったか
FCとSSのダレスは普通に弱かったと思う。
1・2とおしてドレーガー様の次に弱かったな。
88、X1turboのダレスは激弱だよ。
1のヨグ&オム倒した人ならあんなの紙屑。
82 :
NAME OVER:2009/09/16(水) 20:09:50 ID:A5E/zK40
俺はカマキリが機種ごとに強さが全然違う印象があるなあ
83 :
NAME OVER:2009/09/16(水) 20:27:31 ID:6j9mSSxm
羽衣翔の「イース」コミックはアドルの髪が
羽衣翔のイースは親父にエロマンガと間違えられて捨てられた
>>83 初期だけ金髪な、すぐ赤に戻ったから心配すんな
不良アドルw
金髪よりムキムキムッチリなのが
88 :
NAME OVER:2009/09/17(木) 00:04:40 ID:9SOrel2s
金髪で不良ってw
89 :
NAME OVER:2009/09/17(木) 07:08:31 ID:Une8+DJp
アドルは赤毛のアンのパクリ
皆知ってると思うが、羽衣はアドルの頭が赤いの知らなかったんだよw
というか数話書いてからはじめてイースをプレイして頭が赤いのに気付いた
昔はそんな感じの漫画家が多い
91 :
NAME OVER:2009/09/17(木) 19:12:49 ID:+wVugxwr
ラストはどうなるんだっけ? 覚えてないんだが
頭に手足が生えた生物が居たな
リリアとの間に子供ができて認知するしないで一悶着
私生児として育てる事になるが自称冒険家のプー太郎には養育費が捻出出来ず
挙句定職に就こうと働き始めた店の娘を食って大騒動
今ここらへん
94 :
NAME OVER:2009/09/18(金) 00:28:42 ID:fAeIfF3k
唐突だが最近ズンダラ叩きないね。
前スレ前々スレ確認したわけじゃないけど、以前はもっと頻繁だった気がする。
自演?だったのか?!
PCE信者だろ
97 :
NAME OVER:2009/09/18(金) 18:29:06 ID:aLqe6HBF
オリジナルが一番面白かったけど、移植で一番好きなのはファミコン版だな。
「くちたるとびら」にはまいったw
どこかに言ってない箇所があるのか、
マスクオブアイズで扉でも見えるのかと
エステリア回りまくった…
ある日、街の扉のグラフィックに違いがあるのに気付くまで
99 :
NAME OVER:2009/09/18(金) 18:48:57 ID:aLqe6HBF
>>98 そうそうそれやったw>>マスクオブアイズ
エンディングもなんか面白かったような記憶がうっすら残ってる。
廃坑がふたつあるんだっけか
101 :
NAME OVER:2009/09/19(土) 21:05:25 ID:FOazWXJM
FC版はなかなか大胆なアレンジだったけどBGMは結構好きだった。
山道だったかFC版オリジナルのBGMが2曲位あったような・・・
商人
ゼピック村
山道
神殿深部
真ダルクファクト
みんな良曲だお
FCが初イースの身だったので、オリジナルにはないと知らず
買ったサントラに これらの曲が入ってないのがわかったとき
損した気分になった
103 :
NAME OVER:2009/09/19(土) 22:05:26 ID:FOazWXJM
>>102 おお、ありがとう。
そんなにたくさんあったっけ。
久しぶりにプレイして確かめてみたい気もするけど本体もカートリッジも入手できるかどうか・・・
104 :
NAME OVER:2009/09/21(月) 18:08:42 ID:iEcPwkeZ
FC版は3が最高だよ
105 :
FUll:2009/09/21(月) 21:44:13 ID:???
そういえばSEC版のぬし釣りで、一回沿岸に出て、戻って
寝て、船を見たらクルーザーになってたことがあった。
船長「念願のクルーザーを買ったよ」
それってどんだけ安い、クルーザーだあああぁぁぁ!
106 :
FUll:2009/09/21(月) 21:47:41 ID:???
すまん・・・さすがに場違いだったな。
ワロスwww
108 :
NAME OVER:2009/09/22(火) 01:58:46 ID:Wdwao1Rv
この連休中にイース6まで一気におさらいしようかと思って、
完全版→フェルガナとクリアしたけど、4で詰まった。
とりあえずPCエンジン引っ張り出してきて4始めたんだけど、
なんていうかテンポが悪いというかストレスを感じる。
レゲーなんだからリメイク版に比べてシステムが洗練されていないのは仕方ないけど、
この調子で4〜6を連休中に走破出来るか自信無くなってきた(泣)
プレイステーション版が出てるらしいけど、そっちを買ってやった方が無難かな?
プレイステーション版は未プレイなんでどっちがいいか、誰かアドバイスくれ。
PCE版の話題は禁止だと言っただろうが
ワロスw
111 :
NAME OVER:2009/09/23(水) 02:27:29 ID:GB89+PF2
まあそう言うな
嵐目的じゃなけりゃあ良いじゃまいか
>>112 単発レスで必死にageてて憐れな重複スレだなw
つーかもう31スレなんですがww
ついでだから本スレageしとくかw
>>99 メガネが無いからジェバに本を読んで貰わないといけなくて可笑しな事になってた
ファミコンの下等生物共には残飯レベルのあれで十分
120 :
NAME OVER:2009/09/26(土) 01:37:46 ID:QfUhl4Cr
MSX版は劣化移植だからな
FC版を敵視する気持ちも解らんでもない
当時MSXのテレビCMでMSX買うとイースが貰えるみたいなの沢山流してたな
MSX版はグラフィックはオリジナルより良かった
音楽はPSGだけどなんとかエなんとか版みたいに変なアレンジ施されるよりはいいだろ
え、グラフィックもマズいだろアレは・・・
てーか、オリジナルより良かったらそれはそれで問題有りだろww
SFCのイース3のアドルの顔吹いたw
なんかモブキャラみたい。
エンディングのエレナもかなり
スーパーファミコン版はどれもグラフィックひどいね
と言っても5がどんな絵だったか思い出せないけど
昔は心の目で物を見てたからな
心が薄曇ってきた今では当時の感動をもう一度体験するのは無理だな
それは俗に言う思い出フィルターとかじゃなくて
1ドットの白をパンチラだと思い込めた純粋さの為せる業だろうな
129 :
NAME OVER:2009/09/27(日) 09:03:56 ID:M0DoMnpW
>>128 >1ドットの白
それ何て言うゲームだっけ?
あの中途半端なエロはイイよイイよ
>>127 5は絵は比較的ましな方じゃなかったか?
あくまで他のSFC版と比べてだけど。
>>123 MSX版UのEDで、2つの星がピカピカ光って飛んでいくシーンは良かった。
他機種には無かったみたいだけど。
132 :
NAME OVER:2009/09/28(月) 16:39:33 ID:va0BmYS0
>>123 確かMSXとFM77AVだけあの絵なんだよな
基本的にはあれは良かったと思うんだがエンディングのアドルの顔だけは‥
なんかトンキン製イースみたいだった
あの頃まだアドルの絵柄固まってなかったのかな
マニュアルの魔法使ってるアドルはアメコミ調のオッサンだったし
MSXは画面小さいから駄目だろ
そのためにグラフィック書き換えたんじねえの
と思ってたらFM77AVもそうなんか
でもあのフィーナはイヤだ
136 :
NAME OVER:2009/09/29(火) 13:14:52 ID:OYvV4E1I
杉浦守さんが描いたアドルは黒髪だった 「イース2」発売される前の小説版のイラスト
とびひのあきらのイースはエロい
>>136 小説版ってフィーナの絵が農家の嫁みたいな感じのやつか
>>133 あの時代はなんつかー北斗の拳のケンシロウというかボトムズのキリコというかレイズナーのエイジというか
眉が太いことが二次イケメンだったのさFM77AV
>>139 >北斗の拳のケンシロウというか〜眉が太いことが二次イケメン
というより、あとから見ると序盤の頃のケンシロウの顔が変なのと同じなんじゃないかと思うんだが
いもとアドル
>>132 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
>>133 >エンディングのアドルの顔だけは‥
あれって確か古代祐三の妹が描いたんじゃなかったっけ?
143 :
NAME OVER:2009/09/30(水) 18:00:24 ID:o2gafs11
杉浦守さんって漫画家だっけ?
145 :
144:2009/09/30(水) 21:48:38 ID:???
俺ファミコンとスーファミしかやった事が無い一般人だもん。
そのなんとかかんとかなんてしらねーよこのキモヲタク
146 :
NAME OVER:2009/10/01(木) 01:24:11 ID:RG7klHeR
>>123 MSX2版はシナリオライターが自ら移植してるんだよな。だからって技術的に凄いわけでもないんだが。
スプライトを使わずに移植してしまったと本人が言ってるし。
エンディングのアドルは古代彩乃が描いてる。もっと上手く描きたかったみたいだけど。
スプライト知らなかったって書いてたが嘘だろうなあとw
ソース弄るの面倒でベタ移植しただけだろ
重複スレっーか隔離スレ?の方、なんか必死だな。
あげてコテコテの話題投下したり、わざわざ過去レスからコピペしてあげたり、ID隠してあげたりww
やっぱりPCE儲はキモいなwww
MSX2版はスクロールスピード以外はそんなに悪くないと思う。
ジョイスティックのボタンで装備の変更が出来るようになってるのは便利。
ただ、そのスクロールスピードが致命的なんだよなぁ。
ハンバーガー食いすぎのデブアドルは流石に遅い。
152 :
NAME OVER:2009/10/01(木) 18:40:17 ID:Yc9NJkM5
MSx版イース3はスタッフロール曲とかあったような
後 トンキン版「イース3」の実写CMもあった
有能なスタッフにみんな逃げられてペンネームみたいなスタッフ名出してた時期だろ
154 :
NAME OVER:2009/10/02(金) 06:54:41 ID:DVu3V6nN
>>151 うんやっぱそれ致命的だよな。
でも愛着あって叩かれると熱くなっちゃう。
んじゃこっちもあげとくかなwww
>>143 前は藤原カムイのアシスタントをやっていて、
最近漫画を描き始めた
>>150 その隔離スレのおかげでこっちには基地外が来ないんだから生暖かく見守ってやれよw
SFC、MD、PS、PS2、DS等の世界を制したハードでは空気メーカーだったが
PCエンジンや昔のPCといったキモオタオンリーハードでは支持を集めていたようだな
159 :
NAME OVER:2009/10/04(日) 09:44:26 ID:NoA1OtWK
藤原さんのアシをやってたのかよ 杉浦守さんは
イースか…
88を買って最初に買ったソフトがイースだったな
今日の午後1時40分からフジテレビでイースやるけど観る?
眠くなりそうな展開の上、アルグエスアリが変なタイミングでクラッシュして更に変なイースになったが、
表彰台の3人は流石だわ、特に今回はトヨタ、トゥルーリが頑張った。
カズキはゴーバンに掘られた方がいい。
>>158 一機種世界を制してないハードが混ざってるじゃん
MDキチガイはキモいな
おまえの方がキモいよ…
ま、北米ではSFCより人気あったしな
166 :
NAME OVER:2009/10/05(月) 08:51:49 ID:d9eRjBRR
世界を制するとか言っちゃってる時点でどちらも十分キモいよw
北米でもSFCの方が人気だろ
SNESは硬派な洋ゲもたくさんリリースされているから
日本での印象 メガドラ=マニア スーファミ=一般 を向こうに当てはめるのは無意味
うへ・・・PCE版やってるのだが、名指しで隔離されてるのかw
何故PCE版だけw T・Uは名を1番広めた功労者だと思うのだが・・・
広めた相手が悪かったから隔離されてる
前、エロジン信者とMD信者がこのスレに粘着して荒らしまわったからだよ。
MDの方はもともと1・2出てないから隔離するまでも無く蚊帳の外。
俺はファルクラ版が一番好きなんだよな
俺は元々4からしか知らんのから・・
ファルクラってミグ29だっけ?
175 :
NAME OVER:2009/10/06(火) 04:28:13 ID:VTPu4N8X
ダームの塔出たり入ったりできる機種ってなかったけ?
ファミコン版だっけかなあ?
久しぶりにイースエターナルクリアしてちょっとやってみたいんだが記憶違いだったらゴメ
そんなイースしらねえよ
PCEじゃねーのwww
>>175 それはファミコン版だな、ウィング使える
ファミコン版って塔から出れるのに入ったら出れないぞと蚊
エンディングで地上に戻されるのに塔の上にいるメッセージが流れたりする奴か
>>178 そこまでくると逆に面白いな
なんかちょっとやりたくなってきたわ
あと十字キーを斜めに入れるとアドルが止まる
ピクティモス戦でシャレにならないくらいイラつく
適当に作りゃいいんスよ、ファミコンのクソガキにイースの味などわかりゃしませんって
ところでファミコン版の開発はどっかの下請けじゃなくビクターという事でいいの?
糞っぷりに目が行き過ぎてそのへんあまり聞かないから。ビクターにゲーム開発室なんてあったのかしら
ファミコン版は結構音いいよね
いやファミコンにしては
リメイクばかりで傷食気味な奴はファミコン版やるといい
凄く新鮮だし、エターナルなんて比べ物にならないぐらい別物で最高
真・ダルクファクトと綱渡りするところの曲はカッコイイ
ファミコンはゼピック村から神殿に行く途中の音楽が好きだな。
いい感じでアレンジされたのないかな。
>>172 それってサターン版かな?
確かあれもビクターだった希ガス。
>>174 それはフルクラムw
ゴッドスレイヤーやダークロードをやってみるとファミコンでもパソコン並の見た目や手触りは再現できそうだな
イースよりだいぶ後期のゲームだけどさ
F-16ファイティングファルコム
グランツーリスモ5にうんこRSターボAPEXアンフィニクワトロ入らないかな
クレリアソードにうんこを塗ればダームもイチコロだ。
ダーム「おねがいそれだけはやめて、うんこ塗れの剣でだけは死にたくない」
レアとかのグラフィックが一番かわいいのがファルクラ版なんだよな
>>192 お前の性癖なんて誰も聞いてねーんだよきもすぎ
イースだけに飲酒
ダイハツからイースが出るんだってね
198 :
NAME OVER:2009/10/09(金) 18:58:50 ID:H0lgS89L
家の近所にY'sて店があるぜ!
Y's music
>>198 ワイズって読むんだろう
近所にもあるぜ
俺のイニシャルはYSだぜ
ヤクルトスワローズですねわかります
山本晋也乙
206 :
NAME OVER:2009/10/10(土) 15:33:14 ID:EGmYF/n9
柳沢慎吾イース好きだったのか
山城新伍だろJK
チョメチョメ
周瑜だろ
釈由美子だよ
210 :
NAME OVER:2009/10/11(日) 10:16:51 ID:rZcQvLUe
うちの近所にはYSマートっていうスーパー?があるぜ!
特にウイングとか売ってるわけではなさそうなんだぜ!
島田洋七洋八完全版
つうか何で本集めると飛ばされんの?
ファクトは何で本集めるの邪魔すんの?
このゲームの基本の部分がさっぱりわからん
本を集めるとイースの国の神官の怨霊の魔力によりイースに強制転送される
つまりイースの本=恐怖新聞
その怨霊の呪いを恐れた現役神官だったダルク・ファクトが
イースの本を集めようとしている馬鹿な冒険者の妨害をこっそり続けたが
努力空しく本は集められてしまった
本の魔力によってイースに飛ばされた馬鹿な冒険者のせいで
イースが地上に落ち初めてバギュ・何とかの穴の底深くに封じられていた
怨霊のボスダームを復活させてしまう
仕方がないのでイースの国にいた神官の子孫たちが馬鹿な冒険者を騙して
怨霊を倒させることに成功したのだった
ああ、世界を救った神官たちよ!新たなる戦いの時までその魂に安らぎを与えるがよかろう
というのがイース1・2の話
イース3は怨霊を倒した事で用済みになった冒険者が国外追放されたけど
自分は冒険者だから新しい旅に出たんだって自分に言い聞かせながら彷徨う話
215 :
NAME OVER:2009/10/11(日) 13:02:41 ID:uSIZJOog
OVAではランスの村の人々がアドルを殴ったりしてた ダレスに負けて 暴走するし
>>210 スーパーなら探せばウイングくらいいくらでも売っているだろ。
精肉コーナー見てこいよ。惣菜コーナーにもよく出ているけど。
>>212 ダームがまたそのうち復活してくることを予想してたわけだから、そん時に
ちょうどアドルみたいな感じの奴を呼び寄せるためのものだったってことかな
本は「イースの力を結集したもの」ってことだからファクトは単純に、
集めたら強い魔力が手に入ると思ってたんじゃないの
>>196 マジで出るようだな
でもe:sなんだよな・・・
Y’sにしろよ
悔しいのでセガのEーSWATでもやるか。もってないけど。
>>218 神官達はダームのこと知らないはずだよね。
あいつ呼ばわりしてるんじゃ
>>221 そういやそうだったな。じゃイモ虫とかカマキリが復活した時のためにってことで。
本を1冊ずつ返す度にああしろこうしろと言われるところからみて、
都合のいいパシリを連れて来るためだったことは間違いないはず。
224 :
NAME OVER:2009/10/13(火) 05:28:34 ID:xAOLQD4a
イモ虫もカマキリも、アドルが来るまで大人しく部屋で待ってるよね。
イースの災厄の時には先陣切って戦ってたみたいだけど。
イースTU続けてプレイすると、なぜかいつもバーンドブレスで疲れて進まなくなっちゃうんだよなあ。
ノルティア氷壁まではスムーズにストーリー楽しみながら進められるんだけど、なんでかなあ。
そういう事、無いですか?
タルフを押し込めないとか・・・・・・・・・?
1がそうじゃないとは言わないけど2はおつかいゲーム全開だからじゃないの
序盤で疲弊してしまっているとか
2はサルモンの神殿が広すぎ&マンネリなので飽きる。
俺的にはそこが1を超えていないと思う理由。
広いのと、ややこしいのとな。地下水路とかにも言えるのだが。
変に迷路な構造って、やっていてストレス溜まる罠。
確かに1のサクサク感は無いよな>2
231 :
NAME OVER:2009/10/13(火) 23:14:50 ID:xAOLQD4a
ID惜しいな
1と2で挫折すんなよ・・・
ほんとにこのゲーム愛してるのか?
途中で友愛しますた
235 :
NAME OVER:2009/10/16(金) 18:00:37 ID:nV3KnQWq
愛してませんが何か?
>>225 俺はもう少し先かな
ドルーガー前あたりでちょっとやになる、サルモン入ってから敵無視して
ゴリゴリ進めれるけどドルーガーの前ってどこで効率よくレベル上げればいいか
イマイチわかんない、ドルーガー終われば女神の神殿前で
タイムストップで遊んでればラストまで一気にいけるし
ドルーガー前あたりって、だれるよね。
イース7が5万本売れずに大爆死したようだが、敗因は何かな
1) キャラデザ
2) プラットフォーム
3.PCユーザーを無視した態度
ドルーガーの前って神殿内のどっかの一本道で右に言っては割と強い敵を倒し、左に行っては新しい敵を出して倒しを
繰り返すとかなりさくさくレベルアップできたような記憶があるけどなあ。
調子に乗るとすぐ死ぬけど。
242 :
NAME OVER:2009/10/17(土) 12:01:15 ID:J2N/yyrD
>>236 そうかな?猿門神殿はうろうろしてるだけでレベルうpしてた記憶が、、、
個人差があるのは分かるがイース2は難易度の低さではトップクラスのゲームだと思うがなあ。
謎解きらしい謎とか無いし、レベルアップは無茶苦茶早いし。
一回目があっさり終わったから続けてすぐにリリア助けないでクリアーとかやったなあ。
別に死んでくれないけど。
>>242 エターナルとかならボンボンレベル上がるけど
88版や98版みたいな非リメイクだと度々経験値稼ぎしないといけない。
基本的に経験値稼ぎしないで普通に進めていくとボスにダメージ与えられないか1撃で1mmぐらいしか減らせない
大抵ダメージを与えることができない
レベルが上がるとザコの経験値が減っていく仕様が厳しい
当時もレベル上げが辛くてテンポを損ねると言われてた
ドルーガーのときはずっと西にいる赤い鎧を倒しまくってレベル上げてたな
あそこはさりげなくロダの実置いてあるし
イース2は必要経験値の数字のインフレ率が低い分雑魚の経験値が下がっていくだけで、
プラスマイナスでは普通だと思うけどなあ。
まあ、イース2が出た後辺りからRPGっていうとボタン押してでも見るだけのゲームが主流になっていったから、
当時の絶妙なゲームバランス=今のこう難易度のゲーム
ってことになっちゃったのかも知れないね。
俺にとってもRPGは戦闘付きフラグ立てゲームだからなぁ。
ぶっちゃけAVGだ。
別にそれが嫌いではないが・・むしろそれでいいとおもってるが
毛色の違うゲームもためにやるといいんだよな。
>>247 なんで?イースを語るのに別に愛してる必要はないと思うが
愛は必要だろ
そうか俺が間違ってた愛って美しいですね
愛は美しくときには醜いものなのですよ
何事もいきすぎはいけない
ここは愛について語るスレ・・です。
ねんがんの愛すソードを手に入れたぞ!
今年のスローガンはイース愛でいきます!
優しさから愛へ
愛から憎しみへ
昼ドラですかw
>>254 今年って、もう十月も終わりに近づいてますよ
エターナルみたいな移植じゃなくて、オリジナルの雰囲気そのまんまのWindows版とか作ってくれないかな
それだったらSS版だろ
もうあれ以上のもんはできんだろ
そうだなタイムアタックで60分切れるイース1はSSだけだな
足が速くて爽快だ
嵐の結界が破綻してるやつかw
マークIII版が以外に出来がいい
IIが出なかったのが悔やまれる
意外
遺骸
EGG版でいーじゃんか
267 :
NAME OVER:2009/10/23(金) 22:43:39 ID:/rCAY+ZQ
ほれ本スレage
でイースXはいつ発売なの?
知るか板違いだボケ
イース10なのかイースクロスなのか
イースEXとかどうよ
スーパーイース
イース2010
276 :
NAME OVER:2009/10/24(土) 19:30:40 ID:LkhQDrgm
機種別比較みたいなサイトありませんか。
できればグラフィックの比較も。
以前見た気がするが探しきれない。
公式から辿れば比較的簡単にみつかる
279 :
NAME OVER:2009/10/25(日) 00:58:37 ID:wxLlJNzs
>>277 ありがとうございます。
オフィシャルは盲点でした。
>>278 ありがとうございます。
お気に入りに登録しました。
オフィシャルからたどってみてわかったのですが、おそらく以前見たのは閉鎖されたファルコム大好きさんのホームページでした。
サイト名で思い出しました。
他にもたくさんあるみたいなので、ゆっくり閲覧しようと思います。
280 :
NAME OVER:2009/10/25(日) 01:54:40 ID:dYFT0xn9
>>279 閉鎖とかマジか!と思って見に行ったらマジだったorz
そこないとイース5クリアできねーじゃねーか!!
281 :
NAME OVER:2009/10/26(月) 01:55:21 ID:i4QvoUL0
まじっスカorz
お疲れさまでした
自演乙
りりあ
287 :
NAME OVER:2009/11/01(日) 07:21:46 ID:hAjDmoh7
昨日初めてイース2クリアした。
次にプレイする順番オススメしてくれよ!
その質問はファイナルファンタジークリアしたからお勧めのクリムゾンの同人誌教えてくれみたいな下品なものだ
クリムゾンて何?
ファイナルファンタジーは知ってるけど。
やりやがったな!
アドルドギダブルハード
>>289 クリスタルソフトから出てたドラクエっぽいゲーム。
イース2の少し前あたりだったかな、88とX1のがあった。
クリムゾン2もあったはず。
3も
せっかくだから俺はこの赤の毛を選ぶぜ!
じゃあ俺は膝栗毛で
はっ!
毛という文字には冒険という意味があるのか
ここにもデスクリムゾン知っでる人いるんだ
デス様2。
博物館から脱出できない。
某クソゲーの本の作者は8時間くらいかかったって書いてたけど、
タイムリミット5分くらいだったけ?
>>296 デスクリムゾンは某所ではもはや当たり前だからなぁ
300 :
NAME OVER:2009/11/06(金) 03:18:32 ID:SXRulXkK
イーススレはどこだ!
デスクリムゾン2はイースVよりは
面白いよね、冗談抜きで
302 :
NAME OVER:2009/11/06(金) 22:33:05 ID:Pbq+An/5
>>292 クリムゾン3に出てくる縛られた女の敵キャラではじめて性に目覚めました
>>305 サンクス
ちょっとティッシュ買いに行って来る
グラ見るにPC-88っぽいけどクリムゾン3ってPC-88にも出てたのかな?
88でも出てたよ、俺中二の頃88FHで遊んでたし
エロいプロマイドとかも換えるんだぜ?
ラスボスが自分の家に来るのが斬新
俺の性の目覚めはマミヤの・・・・・・・・・・
俺はリンの・・・
タイーホ
そういえば間宮は北斗ワールドで唯一の乳首露出キャラだった気が。
1週間イースの話題無しww
イーんじゃないっスか?
なんで乳首隠すんだろうね
隠すから見たくなるんじゃん
ドット乳首のためにPC猿人とか買っちゃうヤツもいたような
いっそのこと乳首のとこだけ服切り抜いて乳首だけ露出すれば丸く収まるんじゃないか
これから1週間乳首の話題
ハート様って乳首無かったんだ。
ちょっと意外。
320 :
NAME OVER:2009/11/10(火) 18:21:45 ID:4KJT8C3L
乳首画像マダー?
ダームの塔が卑猥な形に見えるのは俺だけ?
外壁のボコボコとか特にラドの塔がエロス
卵巣の村に向かって何か発射してるのは禿しくガイシュツ
結局4と5はファルコムでリメイクしないのかな?
エターナルとフェルガナはまあまあ楽しめたから、どうせなら4と5も出して、1〜6までつなげて欲しいよ。
5はフェルガナとか6のシステムなら楽しめそうな気がするんだけどどうかな?
つなげる必要ないだろ
イースは2までで完結なんだよ
ワンダラーズフロムイース2、3でok
いいんだよ全部アドルの妄想なんだから
全部植物人間のアドルが見た夢だった
嵐の結界に飲まれて難波してICU入ってんのか
>>323 4は無かった事にしておきたい失敗作ですのでリメイクは有り得ません。
330 :
NAME OVER:2009/11/13(金) 18:48:27 ID:N0ELVPIN
88版TU以外無かったことにしたいのですがいかがでしょうか
88版2だけだよなクリア後の音楽モード無いの
333 :
NAME OVER:2009/11/13(金) 20:50:15 ID:w4E4BUTv
前田英紀の「イース」のマンガのアドルはクールだった
とうぞくのグラがギャング風なのはなんでだろうなw
なんの説明もなく戦国時代にあれはないだろw
335 :
NAME OVER:2009/11/14(土) 20:38:18 ID:vbpjzTRV
336 :
NAME OVER:2009/11/14(土) 20:55:27 ID:XHxDGVS6
アドルに感情が無い アドルはエステリアの調査部隊の隊員という特殊な設定のマンガ版か?
何でこのスレにはageな人がこんなに多いんだろうね
みんな同じ人だからだよ
339 :
NAME OVER:2009/11/15(日) 04:50:14 ID:kqASdbIm
あからさまな自演ワロタ
周回遅れの重複スレを必死になって保守してるage厨がいるからだよw
本スレ浮上ww
>>333 なんかクールってよりかシュールな感じがする
なんだただの荒らしか
羽衣翔版よりはマシだ
羽衣翔版ってソーサリアンが出てきてノーイラテームの剣じゃなくてイーノラテームの剣という編集者の誰か突っ込めよ的武器振り回しながらエロ漫画みたいな絵のキラキラした♀キャラがお色気振り回す同人漫画か
346 :
NAME OVER:2009/11/16(月) 11:51:26 ID:ER8121CX
簡単に言うと
同人エロ漫画
ってことですか
なんだか別の意味で今後の展開が楽しみな感じだな
>>347 IEじゃないと見れないとかどーなのよ
OperaとLunaScapeでいろいろやっても見れんかった
心優しい誰かZIPで固めてうpしてくれん叶
大丈夫。
読む価値ないから、スルーしてよし。
おお!イース変換したらYsが候補に出たぞ!
すげーな、最近のケータイは。
353 :
NAME OVER:2009/11/19(木) 00:46:30 ID:LCjFs0Vv
>>347 なんで今さらイースなんだろうね
まあとりあえず続き期待してみるか
354 :
NAME OVER:2009/11/19(木) 19:26:40 ID:EUgHRQ4n
このマンガのアドルの設定事態変わってるな
まあたまには変わったイースもいんじゃない
ワンダラーズフロムピラミッドスタートレーダーがやりたい
フェルガナのぽっぷるモナークシナリオ2がやりたい
ba
359 :
NAME OVER:2009/11/20(金) 15:22:38 ID:+ew0RA3/
変わったイースはx68でお腹イパーイなんで…
人物のグラ絵が変なだけで他はそんなに変化はない
というか寧ろ背景とかは綺麗、ムカデ戦の床の水とか綺麗
>>361 落第
もう一度最初からプレイし直してください
いや、PCショップのデモ見て綺麗だなぁ〜って感激して発売日に購入して
現在もロッパーと一緒に手元にあるんだけど・・・
ロッパーが消えたあたりから
RPGからローパーがいなくなってもうた
ローパーがD&Dのオリジナルモンスターでバスタード事件が深く関係してるんだろ
T・Uの忠実なリメイクをPCで希望。
エターナル&完全版も悪くないが・・・
昔のゲーム機の持つ、ドット単位のあの操作感覚を
どうするかが問題だと思うけど、それが無くていいなら
サターンのファルコムクラシックスで達成されている
ドット単位も何も、イースIやIIは半キャラ単位だろ?
ザナドゥとかじゃねーか
371 :
NAME OVER:2009/11/25(水) 00:40:41 ID:9Xm8bWZx
そもそも忠実なリメイクってどんなんよ?
エミュレータはかなり忠実だけどリメイクではないよな。
エターナルからいらないものを切り落とせって事かいな?
メガドのワンダラーズイースは結構よかったw
DSのイースが売り切れとかみたことあったから興味はあったから買ったけど
地雷じゃなくてクラッカー踏んだ感じ。パーン おめでとーのノリ。
373 :
366:2009/11/25(水) 12:04:45 ID:???
>>367 サターン版か・・・良さそうだけどやったことない(´・ω・`)
>>368 そういうのがあるのか(; ´д`)ハァハァ
>>371 いらないものって言うか・・・
単なる追加ならまだしも、改変されちゃうとちょっとね(´・ω・`)
>>373 EGGはボッタクリになったから
狙うならイースYについてたイースT〜X
横スクVとか、PC-EのWとか別に悪いと思わなかったけどな。
ナピュシュテムのほうがよっぽどひどい。
最近のファルコムはなんか、コンピューターの暴走ってネタが好きだよね。
376 :
NAME OVER:2009/11/28(土) 16:12:44 ID:mwqemOUG
FD500枚組のイース作れって事か!
ワンダラーズはソーサリアンの自由落下ルーチン組み込まれてるんだつけ?
378 :
NAME OVER:2009/11/29(日) 14:48:51 ID:FUsjW1l4
有翼人だったのはエルディールぐらいか?
タイトー版イース4はラスボス制御装置だった
イース3は個人的には結構好きなんだが、
チェスターがゴンドラに乗りながらかっこいいセリフを吐くのだけはやめてほしかった。
そもそも何なんだよあのゴンドラw
間合いを表現する手段がそれくらいしかなかったんだろうか
>>379 うーん、リメイクではガルバランを機械ということにして解決するか
あの当時はゴンドラはナウでヤングな乗り物だったんだろうな
サークにも出てきたし
ゴンドラ移動中、左右に移動しようとすると頭をかくんだよなー。
次回作はアドルの息子を主人公にしたらどうだろう。
で、イベントでリリアが出てきて、主人公の母親のことを知っていて、
「あの女の息子か!!」
とか言って包丁もって切りかかってくるとか。
>>387 ほっとけ
保守荒しは必死な一人だけ
そのうち勝手に居なくなるさw
>>386 ププ
前スレで誘導も無いスレが本スレとかww
スマソ
リロってなかった吊ってくるorz
どっちゃでも良いよ
こっちが先に埋まったら、そっちに逝けばいいし、
逆にそちらが埋まったら、こちらと合流
>>382 それにしてもあの局面でゴンドラ(?)はマヌケな感じだと思う
全編通して間抜けな作品だから仕方がない
394 :
NAME OVER:2009/12/02(水) 02:47:43 ID:tTbHBH5n
まあ確かにシナリオはお粗末だったかも。
突っ込みどころ満載で批判する気にもならなかった。
ゲームとしては楽しめたけど、そこが1、2と3以降の差なんだろうな。
1、2に突っ込みどころが無いとは言わないけれども。
イース3はエレナ強えぇえぇ!だけしか覚えてない
イース3ってラスボスの前で向こう岸に縛られてるエレナが「こないで!」ってシーンでくそ笑った記憶しかないな
最後の最後でここまで恥ずかしい演出よく出来たな〜って
遊んでた自分が恥ずかしくなったよ
397 :
NAME OVER:2009/12/03(木) 03:21:13 ID:fmqESVzl
2のマリアもかなり
てかなんでエレナそこにいるのよw
ってなった記憶はあるなww
エレナTUEEEE!!な4コマ思い出したw
400
多分うんこ漏らしてくさいから来ないでって言ってるのかも。
フィーナ≧レア>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>リリア>エレナ>バノア
未亡人は最強でしょ、シチュ的に
405 :
NAME OVER:2009/12/04(金) 20:52:33 ID:CvliDAhL
セガサターンでの「イース2」ではマリアが縛られてた
イースクロニクルがwindows7で、フェルガナがPSPで出るそうだが、お前ら買う?
当然買う
クロニクルはコレクターは別として、ほとんどの既存のPCユーザーは買わないんじゃない?
いつものOS替わりに出してる奴だし。グラとBGMが追加されただけじゃあなw
自分はVISTA対応版買ったばっかで、PSPT・Uも特典目当てで買ったから今回は見送り
1000円未満で売られてたら買うわ
410 :
373:2009/12/05(土) 05:14:12 ID:???
411 :
NAME OVER:2009/12/05(土) 06:53:07 ID:zZzKiOGQ
クロニクルって、未だ20年前のあの体当たりシステムなんかな・・・?
88原理主義者だが、さすがに今の時代でも体当たりはキツイ気がするがどうか。
クロニクルの音楽アレンジはいただけない
なんとかエンジン級
あとあのエンディング(笑)
1・2完全版とかと違うの?
レアがニーソを装備した時
全ての決着が付いた
>>414 EDがボーカル付きになったけど下手w
UのEDは20年前に歌った人の方が上手いと思う。
>>417 嘘こけ。新グラとBGMが追加されただけだ
421 :
NAME OVER:2009/12/07(月) 08:08:20 ID:JFlsyORX
完全版購入者にはアップデートパッチ配布して対応汁!
>>421 ファルコム「いつものことなんだから、いい加減慣れろや。」
423 :
NAME OVER:2009/12/08(火) 18:14:06 ID:VrLNO22+
リサイクルイース株式会社は潰れてしまえ!
ぱのらま島エターナルまだ?
そこは女子大生プライベートエターナルだろう。
まぁその回答が、好感度があったりフィーナの3サイズ&恥じらい顔が拝めるイースエターナルなんだろうが。
クロニクルとやらがどこまでできるか見てみるとしようぞ
427 :
NAME OVER:2009/12/10(木) 08:22:25 ID:9Bq8KsKg
>>422 いや、いつも我慢してるんだから、たまには・・・なんでもない
俺はエターナルと完全版買ったからそれ以降は買ってない
そんなにいくつも微妙な追加要素バージョン出てんの?
429 :
NAME OVER:2009/12/10(木) 18:53:12 ID:LuH+y3TT
「グインサーガ」というファンタジー小説では「カナン」という滅んだ文明の
地名の名前で出てた
グインサーガはSFだろ
お前読んだことあるのか?w
地名の名前w
イース尻ーズ代表ドギ
ドギとゴーバンのパンツレスリング
>>430 ファンタジー小説読んでる奴って何でSFって言葉にコンプレックス持ってるんだろう?
世間の評価は似たようなものなのに。
SF界の巨匠アジモフですら”Elf”なんて自己弁護してるような小説書いてるし、
妙に卑屈になってるような。
435 :
NAME OVER:2009/12/13(日) 15:14:02 ID:Wz+fsVid
グインサーガなんて男娼とか存在してて、盗賊団が人を殺しまくってるわで殺伐としている 「イース」の世界観とは逆だし
男娼が生き物を殺しまくってるようなゲームなのに
ワロスw
みんなのアドル
439 :
NAME OVER:2009/12/15(火) 05:06:36 ID:9xQs6uGO
「イース」の世界観(笑)
「イース」って島の世界観は、イースだけだろ。頭大丈夫?
441 :
NAME OVER:2009/12/15(火) 11:40:31 ID:hkUSJcJw
「イースの世界観」感を醸し出すことに成功しているといえよう
グインサーガって中盤以降やおい小説になった奴だろ
エターナル以降 男にも愛の贈り物をするようになったゲームだし
>>442 ファンタジー小説とか読まないから知らん。
ファンタジーとか底の浅い世界観ならRPGのシナリオ程度がお似合い。
445 :
NAME OVER:2009/12/16(水) 03:17:11 ID:nfUbRy8Y
世界観(笑)
世界観()笑
近年は独特の世界観のバーゲンセールだな
448 :
NAME OVER:2009/12/17(木) 10:59:01 ID:pVEdPWvO
キモヲタって世界観っていう言葉好きだよねw
449 :
NAME OVER:2009/12/17(木) 20:10:32 ID:Mek8u1s7
ゲーム性はいまいちだが世界観が素晴らしい
ファンタジーとかSFとかジャンルそのものをあらわす大きなくくりで世界観って言葉を使えないなら
どんなときに使えばいいのかと。
世界観光旅行
とか、どうだね
重複スレのage厨がウザいからage(笑)
454 :
NAME OVER:2009/12/22(火) 22:11:03 ID:UzNFEiQ6
最近PS2版イースIVで、イースシリーズ初めての体験をしました。
イリスの塔の3Fで数時間、どうしても制限時間内に全ボタンを踏めず、
いいかげんあきらめ、あまりに腹たってゲーム自体を捨てた。
こんなの誰がクリアできるんだ? という程あそこは自分にはクリア不能だった。
(もう少しコントローラーが思い通りにに動けばあるいは・・・)
次にPS2版イースV、イースI・IIエターナルストーリー、PSP版イース7を
買う予定でいたが、もう全くやる気がしなくなりました。
他のイースシリーズにも、イリスの塔3Fのような酷い場面が結構あるんでしょうか?
455 :
NAME OVER:2009/12/22(火) 22:21:39 ID:H0KI5cV/
PS2の4はやった事ないけど、クリアできないゲームではないよ。
>>454 ヒント:PS2版V〜Xはファルコム本家じゃなくて、タイトーが製作
どんな仕掛けか覚えてないが、アクション苦手な俺がクリア出来たくらいだから
何かやり方が違うとか?それより使い回しマップ連発に、更にそこを何度も往復する
苦行、頻繁で長めな読み込みの方がよっぽど辛かった記憶が
459 :
454:2009/12/23(水) 00:27:50 ID:???
うーん、自分のやり方に問題あったかも知れませんね。
ただ、
>>458氏の言うとおりで、使いまわしマップの頻繁な往復に
心底辟易してたので、終盤でのリタイアも全く後悔はないです。
それと、
>>457氏の話でタイトー版のVも見送り、次はI・IIエターナルか
PSPのイース7へ行ってみようと思ってます。
種々アドバイスありがとうです>皆様。
wikipと動画でPS2イース4見てきたが、良いとこ無しみたいだなw
シナリオは、矛盾エンジン版より良いらしいが。
明らかに外注丸投げだろうにシナリオにメス入れたってことは、イース好きな弱小下請が少ない外注費で出した精一杯の矜持ってことかね。
>>459 取りあえず出てる
PCT・U同梱セット(ただし、PS2版はPC版とほぼ変わらないので、どっちでもおk。PS2版はロード長すぎだが)
PCY(これもPS2版でもいいが、CGが不気味。それ以外は忠実な移植)
PCフェルガナ
PCオリジン
PSP7
この五本をやればいい
I・IIはPS2版の方が好きだな。
IIのショートソード+ハイパーカッターのコンボは爽快だった
PS2のYはなんでタイトルからYが消えてるのか疑問だった
理由を知ってる人いる?
PS2ってナンバリングタイトルはタイトーがおさえてたんじゃねーの?
>>462 知らないゲームを4から始める人はいないからだよ。
6の間違い
>>464 Yってナンバリングを付けちゃうと、
「続き物みたいだからスルーするか」
と思う人間がいるからだろ。T・U以外は一話完結だからどれからでもやっていいんだが
ただPCEWだけは「PCET・Uの続編」だから、注意な
糞光のゴミアレンジにも注意だw
471 :
NAME OVER:2009/12/27(日) 02:17:13 ID:iJYNN8lT
PCEは全般的に注意だ
イースじゃなくてイーヌとかそんな感じの紛い物だからなw
あげてまで言う事じゃないだろ
473 :
NAME OVER:2009/12/27(日) 02:25:53 ID:iJYNN8lT
本スレ浮上しただけだよ
何か?
こっちが本スレなのか?
あっちのほうが盛り上がってるみたいだが
どっちでもいいんだよ
どちらかが埋まったら、片方のほうに移動すりゃいい
俺はどっちにも書き込んでるな。
マンドクセ
>>474 age厨が一人で燃料投下頑張ってるね。
盛り上がると言うよりは、掻き回されてるだけだと思うんだけど。
メール欄が[age]になってるやつのレス見れば自ずと解ると思うけどね。
479 :
NAME OVER:2009/12/28(月) 05:41:29 ID:1vPDvJbN
久しぶりに某イース個人サイトを訪れてみたら閉鎖されていた。
というか、これで旧イースの情報を暖めてたサイトが何件潰れたか・・・?
エターナル以降の微妙なシナリオ改変に考察がついていけなかったか。
やっぱり音楽的に88版のインパクトが大きいよね
ELPのパクリの塔を越えてラスボスの音楽がアイアンメイデンとかふざけんなよみたいな
当時だから許されたんだろうなあ
SRでインギー速弾きあたりコピーしようとしたことあるなら、ざけんなとは思わない
コシロンすげーって思ったわ
インギーの早弾きってただのアルペジオじゃん
インペリテリのコピーなら解るが
ディストーションの作り方じゃないのか?
ディストーションギターの音出せなくて九十九百太郎に泣きついたんだろ
485 :
NAME OVER:2010/01/29(金) 05:28:48 ID:ijcjDkbX
てす
いいし
本スレage
489 :
NAME OVER:2010/03/06(土) 06:12:18 ID:gpXsdDzC
あげんなヴォケ
490 :
NAME OVER:2010/03/11(木) 02:09:16 ID:v4FLupVE
FCのイース1始めたんだけど
剣装備したのに攻撃できないんだけどバグですか?
攻撃は体半分ずらして体当たり
■ 敵
↑
□ アドル
正対の場合は敵のアタックということになりダメージを受ける
■
↑
□
492 :
NAME OVER:2010/03/11(木) 23:41:01 ID:v4FLupVE
ええ?
剣を振るんじゃないんすか?
大変なゲームを買ってしまった
>>492 初期のスーパーマリオは剣を振らないだろ、踏んでるだろ
そんなもんだと思えば良いんだ(それも一種の体当たりだということで)
494 :
NAME OVER:2010/03/12(金) 09:39:59 ID:hxj07GTq
DS版では剣を振るものもあるね。
い・・・いまのマリオって剣もふるんだ。
SFC以来マリオはやっていないが。
まぁ藪医者だったり調教師だったりする親父だからなぁ。
えっ剣振るマリオ知らないの遅れてるー
6 :名無しさんにズームイン!:2010/02/19(金) 22:54:30.21 ID:NYyYqZX0
イースIIはラピュタのパクリ
ラピュタの方が新しくないか?
>>499 天空の城ラピュタは1986年8月2日に上映。
ただ、アニメージュ等のアニメ雑誌である程度の情報が流れているから、
一般の人達に認知されるようになったのは、もっと以前だと考えられるね。
一方、イースIIの一番最初にリリースされたのが、PC-8801mkII SR版で1988年4月22日。
イースIのエンディングで分かるように、IIのストーリーの構想はできていると考える。
更に、イースIの一番最初のリリースが、PC-8801mkII SR版で1987年6月21日。
ということで、どう考えてもラピュタの方が時期が早いよ。
天空の城ラピュタ:1986年8月2日公開
イースII:1988年4月22日PC88版発売
ラピュタはガリバー旅行記のパクリ
宮崎アニメ自体海外の古典やSFの影響を受けている
一つ二つのガジェットが似てたからってすぐパクリとか言う奴は
自分はアニメとゲームしか知りませんと言ってるようで恥ずかしい
イースは家畜人ヤプーのパクリ
デスノートはファウストのパクリ
507 :
NAME OVER:2010/04/13(火) 08:04:10 ID:VpnIGzqH
猿人イースのスタッフさんがブログでネタバレしてた…
イースはウィンダリアのパクリ。
では無いな。どう考えても。
ランスはイースの好色一代男のパクリ
511 :
NAME OVER:2010/04/14(水) 00:47:58 ID:/LU/7zqA
猿人イースのスタッフさんが今更裏設定がどうとか言ったって
『イース』という作品として出た以上あれがイースでしかないし
それで裏設定とやらを知ってるスタッフが作ったのが猿人イースなんつっても
フィーナスキー大先生まだー?
SEVENのがいるのに
オル葉は除外か
7のティアルナがイース最強ヒロインだろ、文字通り
ひさびさにワンダラーズの曲きいたら
ティグレー採石場の曲たまらんな
ショボイBGMを聴きながら異常な強さのザコ敵と戦うSFC版V
520 :
NAME BOY:2010/04/19(月) 16:22:24 ID:M0k9mGk6
V、Wともに酷いバランスだなSFCは
BGMも他の機種と比べるとショボイし、全くどうなってんだか
SFCでT・Uをやれなかったのが心残りだ
でもスーファミって解像度が低いから微妙なのになりそうなんだよな
音楽やアニメや音声除けばPCEレベルかそれ以上には出来るだろ。
トンキンじゃSFC音源は使いこなせないんじゃないかな
本家の5も賛否あったしね。悪くないけど、イースっぽくないとか
526 :
NAME OVER:2010/05/07(金) 18:08:15 ID:e69qsspx
>>375 PCE版Wは俺の中では音楽以外最悪だな
イースやってるというよりもハドソンのゲームやってる感覚だった
ファルコムは骨子を作っただけで中身はハドソン特製だから仕方ない
それでもトンキン特製のSFC4よりはマシだと思う
良くも悪くもハドソンのゲーム、トンキンのゲーム
529 :
NAME OVER:2010/05/08(土) 16:09:24 ID:7LfnQxYp
ハドソン版はファルコムのスタッフも参加してたから
できは良い
530 :
NAME OVER:2010/05/08(土) 22:07:41 ID:7Hs8uNHe
>>529 デキがいいとは思えないけどなぁ
SFC版と比べたらPCE版の方が上だけど比べたらの話なんだよねぇ
出来ってのも曖昧な表現だな
ストーリーが気に入らないってんならどこが作っても同じじゃないか
しかし未だにイースはラピュタのパクリって言ってる奴多いのな、驚いた
当時のゲームって大抵ラストダンジョンやその前のダンジョンが飛んでいる要塞や島だったんだよ
有名どころではファイナルファンタジー1、ファンタシースター1等
でもそれらは総じてラピュタのパクリじゃないんだよね
当時は「ファンタジー光と闇の伝説」「ネバーエンディングストーリー」とかファンタジー洋画が流行ってて
その中に元ネタがあったはず(タイトルは忘れた、詳しい人キボンヌ)
飛んでる島だからラピュタのパクリって宮崎勤予備軍かよw
元々ラピュタ自体ガリヴァ旅行記のパクリだな。
ガリヴァ自体当時の英国政治と民間伝承のパクリで、
民間伝承ってのはそれこそパクリの積み重ねで出来ている。
まぁ古代エジプトの古文書を解析したら、書いてあったことは、
「最近の若いもんは」と、「○○は××のパクリ」、だったらしい。
新旧世代の創造物に対する考えは人類普遍のテーマなんだろう。
つうかガリバー旅行記なんてラピュタと比べたらとサウンドオブミュージックとけいおん!くらい格が違うのだが
サウンドオブミュージックで音楽に感化された現代人が音楽ネタで何か作ったら
「音楽ネタにしてるーけいおん!のパクリだー」ってオタクに言われちゃうんだろうか
ガリバー旅行記→ヤフー→家畜人ヤプー→EHS(イース)→イース
>>535 家畜人ヤプーって戦後間もない頃のミステリ小説だと思うが
ミステリじゃないだろw
あと家畜人ヤプーは何度も加筆されてるから、
最終加筆の1987年あたりが事実上の完結じゃないかね。
何しろ「オバタリアン」って単語まで出てくるし。
そういえば家畜人ヤプーもラピュータが出てくるな。
風光明美の風景に山あり谷あり壮麗な城ありで、むしろこっちの方がイースに近い。
まぁ実際イース(EHS)なんだけど。
今、PC版エターナルやってて、Tのラスボスなんですけど、クレリア装備でクリアできません。
隕石攻撃が早くて、どうやっても敵の体力20%残してやられてしまいます。モードレベルはナイトメア。
他になんかとり忘れとかあるのかな?古代文字の紙切れが使われて無いような・・・?
イースの本は5冊。15階の女の子はなんか用があるといってた。
ヨグ&オムも厳しいかったですが、抜けが無いとすれば、さすがに詰んだっぽいキガス・・・
過不足はない。純粋に腕の問題。まぁ、諦めずに。
もうちょっと助言すると、ダルク・ファクトの動きはパターンを踏んでいる。
先読みして移動するよう心がけると、効果的にダメージが与えられるとのことだ。
どうしようもなくなったらエスケープキー連打で疑似スローをかけるのも手かも知らん。
ナイトメアなんて完全にやり込んだ人間がやるもんじゃないのか
何で取り忘れ気にするとかそんな状態なんだ
>>539ですが
>>540>>541 ありがとうございました。擬似3Dの為、タゲが当たりにくくてものっそいやりにくかったですが、
なんとか数うちゃあたる的な感じで攻略できました。結局は根性でした。w
>>543 にこにこで軽く見た限り、とってもヌルそうと思ったから。
88発売当時友人がボス対戦ごとに苦労してたのは、見てましたから〜
どうみても、PS2ノーマルはいくらなんでもヌル過ぎでしょ!とナメてたら大変でしたけど。
あと、当時、ヨグ&オムでなんか足りないのに、例のごとくセーブした友人がいてwwwwwww
倒せないと泣きが入ったのを倒したという過去が・・・・実は自信あったんだよねぇ
546 :
NAME OVER:2010/05/21(金) 21:28:08 ID:I1OeXKMp
イースは初代88版が最高だわ,イース2も88版が最高
移植物はしょせん移植にすぎん,オリジナルの価値にはかなわん
さて,エミュでイースやるかな
またエミュ厨か
イースは公式エミュがあるからな。
前スレ落ちたのでage
エンジン版4が今もっともファルコムの正史に近い存在だな
今もっとも正史に近いのは、PS3版の4
エンジン版のやっちゃった部分(ファクトとか)は論外として、
それ以外の部分でどのバージョンが正史になるかで
何か不都合が生じる事ってあるの
イースは7まであっても7作品しかないわけじゃないからなぁ。
ありとあらゆる機種で出た全部のイースのどれかひとつでも欠けたら、
俺にとってのイースは成り立たない。
正史とか黒歴史にこだわつてるやつは、まだまだ青い。
もうすぐイースの最新作がでるね
楽しみ〜
EGGでついに念願のX68K版WFY買ってやってみた
X68Kって、こんなもんだったのか
実機でやるのとは違うのかな
>>553 廃校の地下はイース中枢とつながっている
なにその厨二病設定
559 :
NAME OVER:2010/06/25(金) 17:30:11 ID:rTdz+0Ij
>>557 ゴーバン達がやって来た通路のことだな
>>555 あれはイースだけどナンバリングシリーズじゃないからなぁ
>>559 ちげーよ二人が出て来たのはアドルが来た道と同じだろ
ハーモニカ吹いた部屋の下だよ
561 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 06:09:51 ID:8FXP1BJe
ダームの塔の中の曲(PC-8801SRです。X1は違うんだよね確か)
(ずでずでずでずで)
(ずでずでずでずで)
たらったったらったらったららら
たーららーんらーん
たらったらったらったらたららら
たーらんらんらんーらーらーん
たらったらったらったららら
(ここがサビ)
たーららららーんららららーんららららーん
たらら
らーんららららーんららららーんららららーん
(ずですでずんずんずーん)
(ずんずんずんずんずんずーん)
音感のある方のつっこみをお待ちしています
ダームの塔の中の曲(MSX版)
バンバンバババちゃっちゃちゃらららららバンバンバババちゃっちゃちゃららららら
ちゃららちゃららちゃららちゃららちゃんちゃん
ちゃららちゃららちゃららちゃららちゃんちゃん
たららたららたららたららたんたん
たららたららたららたららたんたん
ギュイ〜〜〜〜ン
チャランチャランチャラン…
563 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 08:27:41 ID:8FXP1BJe
>>562 わかるわかる。MSX版はX1版と同じ曲なのですね^^
いや、これじゃわかんねーってw
565 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 11:14:04 ID:8FXP1BJe
イース2の地下下水道の曲は良いよね
イースは名曲が多い
イース2はボス戦の音楽がアツい!
そんなイース2のボス戦の音楽を削ったイースがあるらしい
>>568 PCエンジン版ですね。それ以外の部分は素晴らしい出来なので少し残念です。
TERMINATIONが独自アレンジパートも含めて5分もあるんだよなあ…
半分に収めれば収録時間の確保は出来たろうに
糞光のレイプアレンジを聞かされる拷問
>>571 自分が嫌いなだけでそこまで言うか
PCエンジン版の音楽は悪くない、いやむしろ良い
米光さんに謝れ
アニオタイースは屈指の名曲である1のエンディング曲も削ってたよね
余韻に浸る間もなくスカスカのメタルアレンジのTO MAKEが始まる
>>574 1と2をまとめた時点で、1単体のエンディングは必要ない。イース2は1の直後から物語が始まるから。
確かに1のエンディング曲は名曲だが、物語のテンポを考えた場合、削られてもしょうがない。
このスレではエンジン版とメガドラ版の話は荒れるから、
エンジン版はともかくメガドラ版も荒れるのか
そもそも3しか出てないが
1のEDは数少ないアドルのフィーナへの思いが綴られるシーンだから
リリアとのキスシーン(笑)で終わるPCE版では不要、むしろ邪魔
イースシリーズはパラレルワールド
Wで正史とか偽史とか言ってるのはニワカ
神すぎるCD-ROM2版イースへの嫉妬
中々の餌だけど、残念なことに過疎なんだよね
1から5までのクラシックイースと、エターナル・6以降の新イースとは別物。
それだけだ。
そもそも1・2(+外伝としてのワンダラーズ)で終わってオリジナルスタッフも去ったゲームを
長々と続けているわけで
イース関係ないし、イースというタイトル外して、ワンダラーズ2、3、4…なら
3からはアドルの大冒険で良かったんだよ
もともとワンダラーズまでで終わるはずだったのに
ハドソンが4作らせろやゴルァして続きが出るようになったんだから
以降のイースが好きな奴はハドソンに感謝すべきだな
その割りにファルコムが作った原案から多々改変されてるという謎
そこで、セガファルコム製イース4と、スーパーブランディッシュが大復活
PSPでいいから普通にファルコムが4作ってくれればいい
SFC版とPS2版のイース4がファルコム公式なんでしょ
だれもそんな事言ってないだろw
特にPS2は絶対あり得ん
大全集にPCE4が収録できなかったのはライジングryのせいだし
トンキンとタイトーでどうして公式になるんだよw
PS2はエステリアに行かなかったのは良かった
あれはリリアファンへのサービスでしかない蛇足だし
蛇足とか言ってるやつは4のストーリーをちゃんと理解してるのだろうかといつも思う。
女神様の出生地に赴いて、親戚筋を昇華してあげる話。
因みに、4の話がなければ、闇の一族なんて超蛇足は存在しなくなる(コイツらがパラレルの根元)!
突き詰めると4以降のイースは全部蛇足なんだな(3はただの外伝として)
まあ蛇足を蛇足なりに楽しもうというのが以後もやってるイースファンの姿勢でいいと思うんだがな
でも一作の1ヒロインに過ぎないリリアを4で話に関わらせる必要は無いよね
イース4はリリア主人公にしてアドルを尋ねて三千里的な話にする(アドルは出てこない)
エンディングでリリアがセルセタの樹海ってアドルがセルセタを冒険する小説を描いて終わる
ぶっちゃけ「セルセタの樹海」は全部作り話でリリアの捏造って事にする
597 :
NAME OVER:2010/07/08(木) 08:17:38 ID:2DqRU/D3
3以降でも5のように完全にイースの絡まないシナリオは良い。
だが6以降なんやかやとエメラスエメラス有翼人を過去設定に組み込んで繋げようとするのは反吐が出る。
結局3のガルバランも微妙な位置づけになるしリメイクで5が出ても賢者の石=エメラスにされそうだし。
セルセタは初代から名が出てたけど無理矢理イース絡みにするなよと。
3や5と同じく独立シナリオにすれば良いものを。。。
1を除けば、奇数ナンバリングはイース関係ないな。
むしろ盛り上げた設定にちゃんとケジメをつけてほしいわ
有翼人と闇の一族の設定を6・オリジンときちんと結び付けた4を見せてくれないとすっきり出来ない
5が一番面白くない件について
確かにいちばんつまらないのは5だが、5は本家本元の日本ファルコムが制作しているからなぁ
いらないのはむしろ4じゃまいか
602 :
NAME OVER:2010/07/09(金) 17:21:19 ID:Nz3tZz+i
>>597 イースというタイトルがついてる限り付いて回る呪縛だな。黒真珠というか魔法が女神(有翼人)発祥にしたい為に
関連づけて話を作っている
裏切りジジイでイース本流の話を完成させたから
もう鳥人間以下は設定のための設定
シリーズものなんだし、ましてや同じ主人公の作品なんだから、全く関連性がなかったら意味がない。
それこそFFみたいに毎回主人公も世界も全然違う話を作れということになる。
だからアドルの大冒険でいいと何度ry
イースというタイトルはもう外せないんだから割り切れよと何度ry
さああああああああああああああああああ
20数年ぶりに88版イースとイース2をこれからやるぜ!
またPCエンジンのアンチか。
全く懲りないな。
PC-8801版とPCエンジン版の相違点
1.嵐で難破した後エステリアに漂着したはずがミネアの街に定期船で来たことになった
2..草原に道が描かれるようになった
3..草原にある橋が凝るようになった
4.廃坑の奥の設定が変わった
5.ダルク・ファクトが己の欠点を喋るようになった
6.Tのエンディングである、「THE MORNING GROW」がカットされた
7.声優が喋るようになった
8.女神の王宮のグラフィックが凝るようになった
9.Uのボスキャラ曲の「PROTECTERS」がカット
10.Uのエンディングの際のフィーナの台詞である「お別れです・・・」がカット
11.Uのエンディングでハトが描かれるようになった(PCエンジン版以降、ハトがお馴染みとなった)
12.Uのエンディングでアドル・リリア・ドギのセリフがカット
13.Uのエンディングでリリアとのキスシーンが追加
エンジン版は別スレを立ててくれるとありがたいんだが
エターナルの改悪よりはずっとマシだな。
アドルが美形でなく、女が寄ってこない作品が
歪んだイース。
つまり、PC-88/98版のイースTが邪道
>>610 7.声優が喋るようになった
声優が喋るのは当然だろww
お湯を沸かす
ゲーム中に台詞を音声再生出来るようになったと書きなさいってことだろ
しゃべらない声優なんて世の中に要らない
14.T→Uで経験値引継ぎ
15.金の台座の場所とかドギの知り合いの盗賊の位置変更や
悪魔の回廊の柱の顔とか、原作よりわかりやすくなった
16.主要キャラ(というか女性陣とボス格)は顔グラ表示
さすがギャルゲーだな
難易度抑えてギャルを強化
タイトー版だと賢者の石=赤エメラス+有翼人の魂
という設定だったね
後イース7は理というアルタゴ独自の環境システムで
有翼人とは関係なかったと思う。
623 :
NAME OVER:2010/07/18(日) 11:52:24 ID:TMI0d6eT
>>604 イースの本来のイメージは「新しい本を読み解くように未知の世界の驚きに酔いしれる」というものだと思う。
だから新しい世界では全く知らなかったものに出会うことで世界の広さと神秘性を感じる演出を期待する。
何か謎と遭遇する度に「有翼人の仕業かも知れないな(岸田森の声で)」と言われたのでは萎える。
624 :
NAME OVER:2010/07/28(水) 08:41:34 ID:wToE09cN
もういっそのことタイトルを「THE 有翼人」にしろと
入浴人
アドルの大冒険 〜有翼人文明を訪ねて〜
627 :
NAME OVER:2010/07/29(木) 09:50:16 ID:t4wKVseO
イース アドルと古代有翼人
イース3 アドルのフェルガナ大冒険
イース4 アドルとセルセタ有翼人
イース5 アドルの砂漠冒険記
イース6 アドルと箱とエメラスと有翼人の謎
イース7 アドルの南海大冒険
ドラえもん・のび太の○○大冒険みたいだな
大昔説明書ないの買って(PC版)ずっと後ろから攻撃してたんだけど、
半キャラずらしって説明書にも書いてあったの?
39P
『ま正面からぶつからずに、少しズレてぶつかるなどするのが こつ です。』
人生そのものですなぁ・・・。
あの頃のフィーナはお世辞にもヒロインとは言い難い顔グラだったのに
(都築センセのUマニュアルの絵で脳内補間したならともかく…Uのエンディングは…)
いまじゃ、萌えヒロイン認識される様になってしまうとは
人生、生きてみるもんだなぁ
イースが出てた当時、アニメアニメした絵のゲームを出してたのはエニックスとスクウェアくらいだったしなぁ。
エロゲもなんか微妙なの多かったし。
>>633 その都築の絵は、いまじゃ萌え要素カケラもない腐れペド絵に堕したけどな・・・
やまとものがたりは萌えロリマンガとみせかけて
古代歴史燃えマンガだったので堕落ではないと思うというか
研究熱心さに都築みなおした
話は古いがファミコン版のイースの追加曲作ったのは
ファルコムとビクターどっち?
スタッフロールに何も出てこないんだよね。
>>637 イースの移植版や家庭用にはオリジナル曲が入ることが多いんだけど、
基本的にどこが作ったのかは全て謎。
3なんかSFC・PCE・MSXと移植版の大半で謎のオリジナル曲が入ってたし、
SFCの4もやたら多かった。
今となっては当事者でも覚えてないかもねw
古代ローマの戦士のような人がモンスターの攻撃を防いでいるイースの広告
あの流れでいってほしかった・・・・・
PCE版3のオリジナルOP曲はアレンジャーの米光らしい。
他社移植については基本的にその移植メーカーじゃないかな。
もしファルコム謹製なら何かしらの形でファルコムのCDに入ると思う。
ドラスレ4もファミコンで曲が変わってるものがいくつかあったけど、
スタッフロールで古代しか名前でてこないから古代っぽいんだよね。
本人もファミコン初の仕事はこれだと言ってたし。
イースはストーリーが大分違ってるところを見ると、
あそこまでやれるのはファルコムの方の影響が強い気もする。
>>640 機種によっては使われてる曲が公式に未使用曲扱いになってたり、
楽曲の管理が雑な印象があるから微妙。
例えば、開発中に没にした曲を適当に拾って移植スタッフに渡したけど
そのまま忘れられた、なんてことがあってもまったく不思議じゃなさそう。
FC版ロマンシアだとオリジナルの森ステージの曲がザナックのデブだったりするから移植メーカーが穴埋めにいれたんじゃないの
イースTのラスボス曲は穴埋めと言えない位の曲だけどなw
645 :
NAME OVER:2010/09/06(月) 16:06:15 ID:1dFaU8Ds
PS2のイースVを買ってきた
まだSTART押したわけでもないが
初っ端からしてクソゲー臭が漂う・・・
STARTを押した
今風の絵からして苛立ちが・・・
なんだかトキメモの風景を歩いてるかのようだ・・・
ドギ?魚釣りなんか語ってるなよ・・・
なんなんだ?このドギのアニヲタ臭い笑った表情
エレナのヲタ臭丸出しの声優声に苛つく・・・
街の入口、広場、商店街、教会通り、宿場街・・・街が選択式で分断される・・・ありえない・・・面倒くさい
で、採掘場に入ったのだが爽快感が全く無い・・・
連続突きが出来ない・・・ 一振り一振りという感じ・・・
敵倒した後の閃光とかイラねぇよ糞
で、気づいたんだが横スクロールじゃなくて画面切り替えなんだな・・・
新たな犠牲者が・・・。個人的にはタイトー版3より4が許せなかった
ストーリーはエンジンより良いんじゃねという意見もあったが
>>646 安かったからどれだけのダメっぷりか見てみるのにあえて買ってみたw
シャドートレーニング(笑)
初代イースのPC8001の音もいいが
X-1のも良かったぞ
PC8001?
お前らいつまでアドルを働かせるつもりなんだよ
>>651 既に3DSに1・2リメイク開発してんじゃね?w
しかし昔ならともかく、今の時代アドルみたいなただのプーって設定の主人公って珍しくないか?
今のRPGだと、大抵ラノベ(笑)的なセカイ系(笑)な主人公が多いんじゃね?
ただの偏見だけど。
>>649 X1版はPSGでしょ?
IIはFM音源ステレオ(ただし六音)だけど
PSGだから駄目って事も無い。同じはずのMSX2版と比較すると音が透き通っていて
伸びるような感じで、FM音源とはまた違った良さがある
>>656 まあPSGも悪くはないんだけどFM音源と比べちゃうとちょっとね
それはともかく十数年ぶりにCD-ROM2のイースI・IIをやり直したんだが
ラスボスが強すぎて勝てない
何度やり直しても勝てないから諦めてレベルMAXにしてから再戦したら
あっけなく勝利・・・
まあパソコン版も当時クリアしたけど普通にやってたらラスボス戦以前
にレベルMAXになるように設計されてるからなあ
>>610 あとCD-ROM2版のEDの一枚絵のフィーナは口元が軽く微笑んでるね
「お別れです」のカットは哀しい別れではないという意味での制作者の
意図的なものだろうね
訳のわからない意味を勝手に付加するチンカスエンジン版wwwwwwwwwww
グラフィックに関してはオリジナルといえるスタッフが作ったわけだが?
猿人イースに関わったオリジナルスタッフなんて山根だけ
オリジナルのスタッフロール見りゃわかるがグラフィックスタッフは山根だけじゃねーっての
猿人はオリジナルを知らずに猿人イースをオリジナルだと思ってるから困る
エンディングは全部山根一人で書いてますが何か?
663 :
NAME OVER:2010/09/17(金) 09:05:20 ID:+5F/BkfG
イースDSボッタクリ過ぎ。あんなもんDSショップで200ポイント程度で買うようなシロモノだろ。
PS2イースもシンプル2000とかのレベルなのに。
>>660,
>>662 オリジナルスタッフが制作に関わってることがイースI・IIが決定版と
賞賛される所以なんだろうね
>>664 合いの手を入れるように
>イースI・IIが決定版
それはない
原理主義者が言うほど酷い出来とも思わんが、決定版は無いわ〜
頭が固い奴ばかりだな。
もっといろんな機種のイースを楽しめよw
当時88版をプレーしていたときの脳内変換では
後の68k版のようなイメージだった・・・・・・・・
68k版は飛火野イースを参考にしたのか
>>667 一番楽しめたのはX68K版だったな。
別の意味で楽しめたわけだが
あぁ、でもX68000はグラフィックこそリアルなあれだけど中身は面白かったぞ
88版が出たころの広告ってX68000版みたいな感じだったよな
X68000版はアクション系のゲームとしては珍しく512x512だったんで
その点は気に入った
68はほとんどのゲームが256x256の低解像度だったからなあ
256x256といえばイースVか
イースと関係ないがX68の英雄伝説は512x512だったな
98のベタ移植で768x512使うのが普通だろうな
アプリでイース1をやってみた。
ノーコメント…
今日もCD-ROuを5.1チャン繋げてバレンスタイン城聴きながら寝るか
やっぱPCエンジン最高 まんま聴けるから
一番最初から再生すると地獄を見るけどな…
トラック1は警告だよ〜 ←PC−E
これはHEシステムのCD-ROMディスクです。
2曲目にコンピューター用データが入っていますので、再生しないでください。
これはHEシステムのCD-ROMディスクです。
2曲目にコンピューター用データが入っていますので、再生しないでください。
まもなく2曲目に入ります。
止めてください!
ピーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
3曲目から効くから大丈夫。いきなり翼を持った少年から聴く
今どきCDをそのまま聴いてるやついるのかw
MP3辺りに変換してから聴けよ。
ゲームCDだぞ? MP3取り込めんやろ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>683 CDDAなんだから出来るに決まっててんだろクマーーーーー!(AA略)
出来るのか。俺は最初で5.1チャンで聴いてるって言ってるのだが まあ良いか
>>686 > 5.1チャンで聴いてる
||
AVアンプを持っている
↑
これの何が不都合なんだ?
677だけど
>>682みたいな 意味不な奴が横槍入れてくるから 長引いただけ
3曲目以降をトラック指定でリッピング
┃
┣CD-Rに焼いてプレイヤーで再生→AVアンプで5.1ch
ウマー ┗MP3に変換してPCで再生 →
って言いたかったんじゃない?
どうでもいい。あんな糞アレンジ
ハ,,ハ
(゚ー゚*) あらま
cuuc,,)~
>>680 懐かしいwwそんな感じだったな。
>>690 糞光でもイース3のアレンジはそれなりにマシ。
あと糞光かどうか知らないが、イース4OP(イース1・2のダイジェスト部分)は個人的に神。
693 :
NAME OVER:2010/09/26(日) 02:09:11 ID:dOlGXkFq
米光もいいけど古代の方が俺は好きだな
3は全部、石川三恵子作曲だ。
X68kは川合将明も作曲だけど。
飛火野アキラは行方不明か
この人 エメラルドドラゴンも描いてたな
X1turboのイース2のFM音源版は、実はうんこだ。
特にヘッドホンで聴くとうんこがはっきり分かる。
あのチャンネル割り当ては狂ってるセバスチャン・ベッテル。
中には偶然良く聴こえる曲もあるが、基本的にはうんこと言っていい。
岩崎さんのブログなんてあったのか。
すんげー面白い。
誰かリターンバグ試してくれw
Wii版だと、画面がぐちゃっとなって止まっちゃうな。
滑り台でリターンなんて使うか?
普通使わないから見つからなかったんだろ
石の靴取っててもバグるのかね?
よく覚えてないが滑ってる時メニューが開けないような気がしてたから
メニューが出ないもんだと思ってた
>>695 X68kの新曲はどうもね
曲が悪いとかじゃなくて既存の曲とあまり合ってないよ
まあ米光のアレンジよりはマシだけどwwwwwwwwwwwwww
今1・2とやってきて、次横スクロールアクションの3行こうと思うんだけど、
ファミコン、スーファミ、メガドライブ、PCエンジンの中から選ぶならPCエンジン版でおk?
>>709 1・2を何版で楽しんだかにもよるけど
ゲームを楽しみたいならメガドライブ版かなぁ
PCエンジンはスクロールがかくかくだし
ファミコンはハードの力不足が否めないし
スーファミはいろんな意味でネタ扱いだしw
>>710 レスサンクス!
1・2はSS版Falcomクラシックスでやった
CDだしPCエンジン一択かと思ってたけどそうじゃないのか。聞いてヨカタ
明日MDで探してくる
持ってる本体で選べばいい
スクロールがガクガクだからダメとかどんなゆとり
ザナドゥやイース、ソーサリアンとかスプライト+ハードウェアスクロール機種では
キャラの動きが薄っぺらで浮いちゃってる感じなのが多いんだよなぁ
当時のPCとしては凄かったって性質のものが
今見ると厳しいのは仕方ないけどね〜
PCエンジン版3はスクロールがガタガタだし
コンシューマ移植版で唯一ラスボスが弱いギャルゲーマー仕様だし
本当良いところの一つもないな
ラスボスが弱いのは俺には良いところだわ
強すぎるのは困る
3は元々ガタガタだろw
718 :
710:2010/10/15(金) 20:19:01 ID:???
>>713 原作知らないとPCエンジン版は厳しいかなと勝手に思っちゃっただけで、
いわんとすることはわかるよ。
自分の認識では
・ところどころ微妙だけど一番無難なメガドライブ版
・CDを生かした集中豪華主義のPCエンジン版
・末期ハードでの頑張りぶりを愛でるファミコン版
・ぶっ飛びぶりをネタとして味わうスーファミ版
こんな感じ。
PCエンジン版が好きな俺が一言付け加えるなら、PCエンジン版はジャンプのラグがひどい。
88版と比べるとレスポンスが悪いので、廃坑での崖登りが極端につらい。
PS2版が仲間になりたそうにこちらを見ている
PCE版はPC88版をゆとり仕様にした豪華版移植だけど
MD版とSFC版はX68版をできるだけ再現しようとした劣化版移植だから
若干方向性が違うかも。
個人的にはMD版をオススメする。
PCE版はI・IIと比べなければ普通に名作。純粋にストーリーを楽しみたいならこれ。
SFC版はオープニングとパペパプーの破壊力を楽しむもの。
FC版はファミコンとしては頑張っていたが今やる必要はないな。
PS2版はアドルがフルボイスで悩める冒険者の内面を吐露します
喋るアドルに馴染めない俺
板違いだけど今さら3やるよりフェルガナでもいいと思うけど。
まあ、3やった後でフェルガナやって進化や違いを楽しむのもありだが。
725 :
NAME OVER:2010/10/16(土) 22:09:19 ID:HRaVwkWH
PCE版のスクロールがガクガクするのは俺も駄目
難易度等バランス良くうまく移植されてるのはMD版かな
PCEの3は顔アップがなかったのががっかり
1・2の続編なら入れるべきだった
PCEの1・2、友達の後ろで見てただけだが
♀キャラばっかりでかい顔グラ出て笑ったよ
男も顔グラも出せよとw
方向性がギャルゲーだねあれw
インタビューで
「とにかく受けたかった。ゲームするやつの9割は男だから、顔が出るのは女の子とボスだけ!とバッサリ割り切った」
みたいなことを言ってたな。
岩崎氏のブログを読む限りでは容量なんかも限界だったみたいだしなぁ
男キャラも顔グラあるけどな。
4はね。
1・2はフィーナ、レア、ダルク、マリア、リリア、ダレス、ダームくらい。
あとは家やEDで一枚絵がある人。
ドギや塔の中のじーちゃんもグラあった気が
>>724 ガルバランの変化に涙したぜー
ゲームとしてどっちが上かって話になると比べるべくも無いのは分かっているけどさ・・・
88版のパケの世界観や雰囲気で別の意味でのイースオリジンを・・・・・
飛火野アキラの小説版のイラストで頼む
ああ、永田英哉が作曲した曲は最高だな。
永田は2だろ
>>734 X68版でいいじゃん。
ダルクに太鼓腹で真ん中禿の親父であることを期待してるんで無ければ。
68Kと小説はひどかったな
88は処理落ち酷くてな
山道、神殿、洞窟の処理落ち激しすぎる
まぁ、8MHzで解消するが・・・
MSX2はフィールドも顔グラも凄くきれいなんだが処理落ちは88番の比ではない。
でも何故かイース2は88より速い。しかもダーム戦は左右にスクロール有でかなり迫力が増している。
フィールドのグラも綺麗だが処理と関係無い顔グラが汚い。
そして3は初代以上に残念なことに。
まあ、元々ゲーム内容自体が凄く地味で特徴が無かったけど。特にヒロイン。
なんだかんだで初イースのイース3が一番面白かった
PCE I IIはレベルが合体しちゃったけど
Iのラスボスの時強すぎでバランス悪いんだよなあ
3は多重スクロールだけが売りだったから、今見ると本当に何の特徴も無いゲーム。
747 :
NAME OVER:2010/11/03(水) 01:12:56 ID:fer1t3Dx
液晶モニターでMSX版のイース3見たら綺麗過ぎて吹いた!
3のBGMが最高だと思う
>>748 と意味不明な供述を繰り返しているとのことです
3信者って変なの多いよなあ
バレスタイン城の曲なんてそこらへんに転がってそうな凡曲なのに
イース3で唯一まともだったからって神曲って崇めてるし
俺なんか88版イース3をリアルタイムでやってもこりゃ酷いくらいにしか思わなかったよ
今になってネット上の情報とかニコ動のコメント見ると
バレスタイン城で神神言ってるんだよな
お前等頭大丈夫?ってコメントしたくなるわ
>>750 YS1(とYS2)の足下にも及ばんわな。3なんぞ。
wikiみると88版のことオリジナルって書いてあるけど、
発売時期から見て1のX1とか2の98、X1turbo、FM、MSX2は同時開発じゃないの?
特に2は機種ごとの使用の違いがマニュアルに書いてあるし。
俺も88版イース1・2・3をリアルタイムでやったがどれもいい曲ばかりだと思った
凡曲に聞こえるのは「古代じゃないから」フィルターがかかってるんじゃないの
2の地下水路の曲が一番好きだ
もちろんオリジナルの
>>752 開発内部のことなんて関係者の発言を探すか推測するぐらいしかできないんだし
信頼できるソースがあるならそれを沿えてWikipediaを書き換えればいいじゃん
あんたが。
X1と88ではBGMなど(OP等)に違いがあるからなぁ
ちょっとでも早くにでた88版がオリジナルでいいんでないのか?
まぁどっちでもいいけどね
ただの88信者だろ。
88以外は糞みたいなこと書いてる奴もいたし。
どれが上も下も、当時のパソコンは高かったからいろんなのをやり比べるなんてまず無理だし、
自分の持ってる機種でやって面白いと思えればそれで十分だと思うけどね。
でもイースの場合全部のイースをやり比べてるキチガイとかいそうだから困るが。
特に最近はエミュ厨とかいるし。
X1の1のOP曲は完全版の2のタイトル時のBGMだったっけ?
だいぶ前にIIのサルモンの神殿を古代曲と思ってるやつがいたな
まあ俺も最初そう思ってたんだけど
前に公式じゃないけど作曲者の名前入りでイースの曲が紹介されているサイトを見たら
お気に入りの曲が全部古代以外だったオレのような人間もいる。
別に古代の曲が嫌いなわけでもないが。
そんな俺でも3の曲は地味だと感じたけどね。
ヒババンゴYu-You
むしろ1と2の曲のほうが印象に残らないな
3は雪山とか溶岩とか印象的な風景が多いから今でも脳裏に蘇ってくる
曲なんて人の趣味があるだけで上下の差なんてないだろ。
極端な話ド素人が勝手に作った鼻歌で周りが全員不快に思っていても作った本人だけはその歌が好きなわけだし。
どれが好きかを語るのはいいけど、このスレはよくそれでケンカになるから困る。
3の曲は支持者が少ないから1・2より下だというのなら1・2の曲を古賀メロディーや美空ひばりのファンに馬鹿にされても
仕方が無いということになる。
3はよくよく聞いてるとどれも一緒
EDは2が一番だめだった
3の曲ってなんだか〆の部分がワンパターンだった記憶あるな〜
デンデンデゲデゲデッデッ繰り返すみたいな
戦国ソーサリアンも同じ感じだったけど
というか、3は終始すべてにおいてワンパターンな…
チェスターが塔のテラスごと宙に浮いてエレナとかとお話しする演出は空前絶後だと思う。
3のドラマチックな演出はいいよな
チェスターがよからぬやつらと密談してるの盗み見したり
768の後にその書き込みはねえだろ
ひょっとして釣りなのか?
3がドラマチックとかどんだけ池沼なんだよ
全てにおいて3は糞
1と2の足下にも及ばないわな
いや他人の好みにケチつけるほうがキチガイだと思うよ
普通はそうだろうけど、イース3は流石にあれが好みだって人間がいるわけ無いから、
明らかにイースシリーズに対するアンチの荒らしだろう。
ネタって可能性もあるから荒らしは言い過ぎかも知れんが、
あのお飯事みたいな3の演出を本気でほめてる奴がいるとは思えんな。
むしろ1と2のストーリーのほうがあってないようなもんだと思うな
やっぱり叩きが始まったな。
荒らし確定。
RPGのシナリオにストーリー性を持ち込んだ先駆けがイースなのに。
1と2こそストーリーがきっちり繋がってるんじゃねーかよ
3はそもそも外伝みたいなもんだろうが。これこそ糞だわ
個人的には1・2のほうが好きだけど
「3を叩くのは良くて1・2を叩くのは駄目」ってのはちょっとなあ
どっち叩いてもOKかどっちも叩いちゃ駄目か
どっちかにしろよ
後付けだらけの1と2がキッチリ繋がってるとか…ないわw
お前エターナルしかやってねえだろ。
エロジン版も後付けで余計な演出したせいで矛盾ができたってどっかのサイトで紹介されてた。
5年以上前の記憶だと思うけど。
>>782 どっかのサイトで見たってのは又聞きみたいなもんだろ
自分でやって自分の確かな感覚で物事は判断してから言えよ。
やらないとわからないことってのは案外多いもんだ、
まあそのまま捕らえると矛盾というより歴史が根っ子から違うわけなんだがハドソンのは
だから断ってるジャン。5年以上前の記憶でウロ覚えって。
つうか演出の話のだったのがいつの間にかストーリーの話に摩り替わってるのみんな全然気付かないのね。
俺は1・2も大好きだし3も同じぐらい大好きだよ
どっちが良くてどっちが糞とかいう話は胸が痛むよ
3はワンダラーズフロムイースであって、イース3を名乗らなければおk
>>783 カッコいいこと言ってるつもりでもストーリーの矛盾というものが
知識によって理解できるものであって感覚的に掴むものでないことを
分からぬ馬鹿。
これ、ナレーションがうけるなwwww
2011年にもなろうとしてるのに
イースT・UだVだと罵倒合戦出来る奴って、精神年齢が昭和で
止まっちゃたかわいそうな人なの?
2ch層が一番多いのが30代らしいので、1,2,3ネタが一番多くなるんじゃないか?
>>790 良かった良くなかったくらいの話ならただの思い出話だが
そこから人格批判まで発展する奴は確かにかわいそうだ
>>791 4や5はハードが限定される上にぱっとしなかったから
ネタとしても弱いな
794 :
NAME OVER:2010/11/18(木) 14:32:13 ID:7Y+j3oPr
88のイース1・2をリアルタイムで体験していない層や3以降を持ち上げる層を残らず滅ぼして幸せの国を築き上げたい
もう結構なじじいだろ。幸せの国行きはすぐだと思うぞ良かったな
>>794 そのとおりだな
88版イース1とイース2を体験しないで語る真性DQNカスが多すぎ
797 :
NAME OVER:2010/11/18(木) 18:44:13 ID:7Y+j3oPr
選ばれし真のイーサーだけが暮らせる平和な場所に違いないぞ!
偽イーサーは大洪水でみな海の藻屑に
>>796 最近のイースをやらずに叩くやつもどうかと思うがw
88の1と2なんて今やったら間違いなくクソゲーだからw
800 :
NAME OVER:2010/11/19(金) 19:08:46 ID:K1duscI8
偽イースファンをガス室で撲滅し、
88版1・2信者の培養クローンを大量生産して真の平和な世界を目指すべき
その狂った世界をアドルが救う物語がYs12
イースファンなどという偽物をガス室で撲滅し、
木屋信者の培養クローンを大量生産して真の平和なs
>>792 人格批判を否定しながら最終的に人格批判で締めているかわいそうな奴。
えらく荒んでるなあ。
まあ、なんだかんだ言ってもイースで一番売れているのはおそらくPCエンジン版なんだろうから、
エライ連中に目を付けられたと思って諦めるしかないんだろうな。
つうかあの連中が関わるスレにしては全然荒れていないほうだろうしなあ。
このスレに限っては88版(笑)1,2しか認めないおっさんが暴れてるだけ
でも88版1・2が出てた当時も、かわいそう物語とかの方がよくね?って意見もあった気がする。
かわいそう物語とかマイナー過ぎて比較対象ですらなかったわ
少なくとも俺のまわりでは
そりゃイースより出来がいいって思われてるゲームくらい、いくらでもあるだろう。
俺もイース1・2は好きだけど、別に5本の指に入るわけではないし。せいぜい10位以内だ。
優しいゲームの虜となった88原理主義者が他機種版に暴力を振るう事になるとは皮肉なものだ
イースの優しさって今風に言うと「ゆとり」だからなあ。
辛口のゲームだとクリアーできない奴のために甘甘のゲームを用意したという。
チクロと一緒であの甘さは毒になる。
ちょっと前までこのスレってコンシューマーには拒否反応する奴も多かったけど、
パソコンはファルコムの移植だしそんなに機種間抗争とかなかったんだよね。
最近急に湧いてきた88原理主義者って、実は単なるエミュ厨じゃないの?
今さら88版をエミュでプレイしてそこまで病的にハマるとは思えないし
真性の88原理主義者はリアルタイマーでしょ。
もしかしたらなりすましの便乗愉快犯もいるかもしれないけど。
88版を称えたいんじゃない、そこまで初期から現在までのイースを知ってるという自分を称えたいんだよ…。
ロールプレイングゲームとして秀作のイースと
キャラクターゲームに変化したイースエターナル
どっちが良かったかな。
コンシューマー原理主義者が88版を叩き始めただけだろ
シリーズを生み出した原点の存在に思いを馳せることすらできないゆとり厨房だから言わずもがなだがな
ロールプレイングゲームとして秀作だったかっつーと・・・
どっちかっつーと音楽含む演出とか難易度とかで評価されてたような
イースは接待用ゲームだったな。
3時間でクリアできるから、友達が来るたびにやらせてた。
3時間で終わるって、サターン版かよw
>>816 流石に釣りだとは思うがキモイ。
ついでに言うとイース1のX1、イース2の98、FM、Turbo、MSXは同時開発で移植ではないだろ。
>>819 88版イースIなら2時間半でクリアできる(うまい人ならもっと早いかも)。
イベント達成時に経験値も獲得できるから、うまく活用していけば
効率よくレベルアップできるし(敵と戦わずにレベル2に上げたりとか)、
後半はレベルMAXでないと進めないからレベルアップに時間をとられる
こともないし。
開始→金の台座拾い→ロングソード購入→ウヌガン倒しまくってレベルアップ→ジェノクレス撃破→神殿内で宝箱の鍵ゲット→廃坑に行ってシルバーアーマーゲット→
ニクティルガーをノーダメージで撃破→ひたすら廃坑でレベル上げ→ヴァジュリオン撃破 ここまでで1時間半だな。
で、ダームの塔は1時間でクリアできる。
ボスのアルゴリズムが当時としては良く出来てて、慣れれば慣れるほど早く倒せたので、熟練者はもっと早く倒せそう。
当時はタイムアタックって概念がなかったけど、それを付けていれば当時でも盛り上がったかもしれないなー
イース2も手順を熟知していれば3時間でクリアできたかな。
ドルーガーとダームはレベルが足りないと極端きつくなるから、あれと戦うためのレベルアップをどう短縮するかがカギだった。
824 :
NAME OVER:2010/11/25(木) 09:08:59 ID:q0JL/CfH
2はサルモン神殿でレベル上げがウザ過ぎ
一定レベル無いとダメ通らないからレベル上げ強制なのがウザい
ジラ家の地下でスペースキー押しっぱって有名じゃん
まともにレベル上げしてる奴がいたことが驚き
タイムアタックしてるとジラの家は効率悪いんだよなー
snapwith
昔のゲームを今やって楽しめる人ってすごい才能あると思うんですよ。
少なくとも、僕はほとんどのゲームは全然楽しくないです。
PS1時代のゲームでもPSPでプレイしない限り、大半はアウトなぐらいです。
snapwith
思い出の世界になんて戻らないよー!
今日イース立ち上げて「うわーひでえ、なんだこのゴミ」って思ったもんw
自分が担当したPCエンジン版の出来を反省してるだけだろ。
過去に自分がこれでいいっていったものだからいいんじゃねーの
いつも思うがニューススレのタイトルってマスゴミをバカにできないね
出来の悪い東スポだな
PS3のゲームアーカイブスにあるPCエンジンCD-ROM2のイース1・2は、
結構出来が良いね。BGMもCD並みに音がいい。
836 :
NAME OVER:2010/12/25(土) 20:56:10 ID:x9urNa+0
PCEだが
今日イース1&2クリアした
神OPの3は一昨年1週間以内にクリアした
そして今4のラスボス?と戦ってるが剣が全くきかないどうしてだ?
>>836 装備はどうなってる?
相手がどういう状態でどういう攻撃してくるかわからんと回答できんよ
SFC版の4ならラスボスに一定時間無敵になるからその時間が過ぎるまで逃げまくれ
月の仮面を装備してないんだろう……。
安っぽい演出で五忠臣が助けに来るお
840 :
NAME OVER:2010/12/29(水) 14:17:09 ID:ewPVgT3U
緊急事態発生
PCEのイース4でブラックポーションを直ぐ先にある西の岩に使ってしまった。
さっきのおばさんに話してももらえないしさっきの砦に取りに行こうとしても入れないしどうすればいいんだい?
PSアーカイブスのイース1・2クリアしたぜ。
面白かったけど結構難しかったよwダーム戦なんか何度死んだかwPC版オリジナルもこれくらい強かったのかな。
それと同じファルコムだけあってか、ダームの塔とか風の伝説ザナドゥのラスダン思い出したよ。
あと魔法の源であり全ての元凶が宝石だったりザナドゥとの共通点も多いね。
すまん事故解決してさっきクリアした
やっぱりPCEのイース4のEDは最高だな〜
フィーナは全シリーズ中で最強のヒロイン!
美人で思いつくのは、ルタ=ジェンマの奥さんアイリス
>>837 済まない
単なるレベル不足だったみたいだ
4までクリア今年から5のクリアを目指す
X68Kの女絵はなんだかんだ言ってまだ見れたと思う。
道具屋のおやじがスタートレックに出てきそうなのもまぁいい。
しかしゴーバン、お前はだめだ。
防具屋では? あれはプロテニスプレーヤーだw
尊師か
でもX68版イースはなんとなくアステカ・インカっぽくて
もともと太陽の神殿を一部引きずってた辺りとか考えると
あれはあれで良いデザインじゃないかなとか
無理矢理擁護してみる。
人気は出んかっただろうけどな。
だからX68版でリリアが見たかった・・・
フィーナとサラの容貌から
そう外れていない姿が推測できよう
>>851 犯罪者じゃさすがにゴーバンがかわいそう
Jウォークで
赤毛の遺跡荒らし
68K版のイラストって誰が描いてんの? リアルダッチの
タイトルなら天野義孝
1-2を10数年ぶりにやってみたくなったが、相変わらずというか移植されまくって乗るのだな。
DS 1-2が別売り・・・('A`)
PSP 一番新しい?
PS2 真っ先に考えたのに評判が悪い・・・(´・ω・`)
win版の嫌な記憶も薄れた、それにしてもどれも決定打に書けるなぁ。
>DS 1-2が別売り・・・('A`)
まあ、二十数年前はそれぞれ7800円とか8800円とかで別売りでしたし
WIN版が嫌なら今でてるのは全部アウトだろ
単独でないファルコムクラシックスを除くと
初期イースは X68000が最後を飾ったはず…w
PCエンジン版→ゲームアーカイブスとバーチャルコンソール
旧PC版→プロジェクトEGG
イースって凄いなって思うのは
ファミコンですらあのゲーム独特の雰囲気をばっちり感じられた事
というかファミコンで初めてイースに触れて、それ以来ずっと大好きな作品だ
どうやらはみこん版しか知らない人は拒絶反応を起こさないみたいだな
FC版は村とかショップの曲とか好きだったよ
869 :
NAME OVER:2011/01/30(日) 21:19:07 ID:HoX2SMaI
ファルコムはイース2で燃え尽きたなw
>869
そうだっけ?
ソーサリアンの追加シナリオやらロードモナークやら
ブランディッシュやら、色々盛り上がってた様な記憶があるけど…。
俺の記憶違い?
>>870 一部BGMが差替えられてたりとか
蛇足みたいなイベントが盛り込まれたりとか
重要アイテム廃止によるシナリオ破たんとか
ラスボスが手放しで倒せたりとか
エンディングのBGMループが変わってたりとか
FCが初でその後98をプレイしたが、拒絶反応が出るのも当然だと思った。
>>872 ああ、そういう事か
そりゃPC版を最初にやっちゃうと不満は出るだろうね
俺はそれぞれのハードで楽しめればいいって思ってるタイプだから
違う部分があっても、自分がやったハードで楽しめた気持ちが消える訳じゃないし別にいいかって感じかな
>>873 FC版をやったとき、当時「ストーリーがいい」って評判だったのに
ラスボス戦後の強制ワープとエンディングのメッセージが矛盾してたので「?」だったんだが
後にPC版をやって「移植時の改悪」と知ったときはほんとがっかりした
やっぱこのスレにいる人的にはPCエンジンのCDのやつも邪道なの?
このスレにいる人がどうかは知らんが
俺にとっては至高
>>876 俺も好きなんだよね
アレンジ嫌いな人には不評みたいだけどBGMも凄く好みで素敵
そしてフィーナがやたら可愛くてやばい
邪道というか、専用スレあるからそっちでってことかね
ナルホド
近年の移植作は、エターナルを移植してるってこと?
なんか昔エターナルはネットで荒れてたのは覚えてる。
PCエンジン版のスレは消滅してる
って消滅してるんかーい
PCエンジン版も一緒に消滅すればいいのに
いえ、88原理主義者です。あっこれもキチガイか。
「スレが落ちても、いつの日か復活するときが来るでしょう。
PCEヲタそのものが、2ちゃんから消えない限り、永遠の平和は訪れません。」
イース1・2クロニクルズのプレイ日記のブログ見たけど、フィーナがかなりロリロリになってるんだな。
どの移植もハードの特性やその時代のいろんな要素と
会社の色みたいなのが色濃く出てるから、人が何が好きだでけなすのやめろよ
…まあ言ったってやめる訳ないんだけどな。
その手のレスは読み飛ばす事をお勧めするよ。
一番好きなのは○○のイース、でもこっちのイースもアリだと思うよ
こんなのが大人の対応だと思う、拘りをまんま外に出し続けるのは成長できてない証拠
DS版やってからも言えるのかな
FCのイースも有り
とかいっちゃう大人だけにはなりたくないもんだ
別にどうでもいいじゃん
大好きなイースがお前らの中にあるんだろ?
そんな経験が出来たんだから他で出たのが認められなくても
それもいいと思うよって人ぐらい容認してやれよ
何でDSのイースは何かと言われるんだ?
イースのゲーム性から考えれば、DSですらオーバースペックだと思うけど
というか全部オーバースペックだよな
大本は想像力で補う部分がありまくりだから思い入れがあるのは分かるけどさ
14インチのテレビとDSの小さい画面じゃ差がありすぎだろ
>>895 体当たりじゃなくて剣を振って戦うんだから、完全に別のゲーム
別ゲーとして楽しめないなら仕方ないとあきらめろ
3とFは別ゲーだろ 話以外は
話もとても同じとは言えんぞ
3とF流れは一緒で話はかなり違うね
ストダート氏:「妹を頼む…」
アドルン:「夜が明けないうちに逃げっか」
PSPに0とIVとV、それからVIも移植しなおして
全種類プレイできるようにしてくれたら買う。
じゃあ買わなくていいよ。作れ。
そういや、ファイブって一回もリメイクとかないな。
しかし出来があれだったな。
どう考えてもSFC市場の発売を優先してろくな調整してなかった・・・
そんなに悪くはなかったろうな作りこめば。
PS2版はリメイクでは無くオリジナル
つ「ロスト ケフィン キングダム オブ サンド」
まぁあの路線のシステムの先にあるのが6以降のでしょ
PS2版のアドルの絵が受け付けないぞ
910 :
NAME OVER:2011/02/09(水) 20:04:05 ID:02lR6OGx
アドルは可もなく不可もなくで構わんが
ドギが…
脳内補完でおk。
912 :
NAME OVER:2011/02/11(金) 11:08:36 ID:SofkGRco
5はPCEで出すべきだったな〜。
盛り上がりに欠けるし
PCEだとビジュアルシーンが多く使えるからかい?
スーファミは解像度が低い
スーファミはおたく向けゲームには向かない
メガドラ、エンジン、スーファミ辺りの解像度の差など所詮はどんぐりの背比べ。
一画面辺りのドット数で表現すれば大きな違いに感じるがドット一つ辺りの大きさの比率で比べれば、
驚くほどその差は小さい。
と言いながらおれ自身は比率で言えばそれ以下なのにCPシステムの解像度が当時のアーケードの主流だったものより
高いことに肉眼だけで気が付いたから、比率だけで言い切ることもできんが。
(CPシステムが380くらいで当時の主流はメガドラと同じ320)人間の感覚とは分からんものだ。
3のOPもエンジン版やメガドラ版やスーファミ版も違ってたな
横解像度320と256では受ける印象が結構違う
スーファミでSDっぽいキャラが主流になったのも無関係ではない
>>918 3は神OPだわ
場合によってはドラクエより凄い
ドラクエ3のタイトルはテキスト表示のみじゃないか・・・
音源がマッチしてない感じ。FM音源orPSGで馴染んで来たから
まだメガドラの方がしっくりくる
FMに比べると、こもってぼんやりしている様な印象はあるね
ぽっぷるとブランディッシュ2は頑張ってたような気もするが
924 :
NAME OVER:2011/02/11(金) 20:50:47 ID:cvU9/zDg
パペパプー パペパプー
興味わいたからスーファミ版イースやってみるわ
どんな音源も使い方次第なんだろうけどなあ
>>923 ぽっぷるメイルはスーファミにしては音にキレがある方だったな
>>926 だからファルコムサウンドやこしろたんが神格化されてたんじゃん
すーはみ時代のスクウェアも異常だったし
ああ確かにスクウェアは異常過ぎたなあ
うえまつが狂ってたのかなあ
うえまつ「ひぃぃっ!アクトレイザー凄すぎ! ドライバーを作り直してぇえええっ!」
うむ、こしろたんは凄かった
>>930 それっていかにも凄い話みたいに言われてるけど
植松自体打ち込みスキル低すぎだろっていうw
音色とかドライバ(なんかあったのか)の問題じゃないの?打ち込み?
>>932 sFCは普通に音を出すとファミコン以下だからなー。
ファミコンで鬼の作り込みだったキャプテン翼3が
スーファミになっていろいろと劣化したのは泣けた。
>>932 植松はあくまで作曲者。
実際の打ち込みは赤尾っていう銀行系SE上がりの人だった。
植松の影に隠れてあんま有名じゃないが、SFCのFFやら聖剣やらロマサガやらでオーケストラ調の音が実現できたのも、
この人のおかげ。
SFC MD PCE
解像度ってそんなに違ったっけ?
どっちかというと、色数でSFCが頭抜けてたなぁ。
末期になると差が明白だった。
MDとかもう・・・
問題は色数ではないのですよ!
最後発のSFCが一番マシなのは当たり前じゃね?
末期でもトレジャーは色が綺麗だったぞ
今メガドラのイースVに久々はまってるからイースVを完膚なきまでに叩き潰してやりたくなった
こんな偽物イースをやってる自分を叩き殺したい
>オリジナルの正式販売タイトルは『WANDERERS FROM Ys』であり元々『イースIII』は通称であった
つまり、2以降はイース名乗るなや糞が!でおk
3に夢中になってる最中に1、2原理主義者に後ろから刺されたい願望がある
しかしメガドラ版はマップの発色いいね、ピンクがかった赤毛とか
>>941 1ならまだしも、イースが舞台の2でイースを名乗るなとか
意味不明にもほどがある
ニセイースVはジャンプせずともデコボコを進んでいくのが衝撃だった
もう最近のイースってイース関係ないやん。イース名乗るのはどうかなぁ
とか言ってると、じゃあドラクエは?FFは?と言ってくるおなじみの方が現れます
なんだメガドラニセイースVってイルバーンズの鳥で自動経験値稼ぎできねえのな(´・ω・`)
ではにゃんこの人を狩ろう
イース3はある意味ザナドゥっぽくもあって
ファルコムの集大成って感じで好きさー
アレがザナドゥっぽいって・・・
そりゃXANADUじゃなくてファザナドゥだろw
5は声優起用しないのでやる気が落ちる
6も同じ
曲は良いのに
950 :
NAME OVER:2011/02/21(月) 00:55:55.94 ID:wSgJU369
951 :
NAME OVER:2011/02/21(月) 21:48:31.22 ID:hbA3h12X
>>877 PCEイースはスタッフが好きなのかリリア押しまくってて好きじゃなかったな
リリアヒロイン化計画は失敗したもより
エロゲにすればよかったのに
エロゲみたいなもんだったろ
もう世の中のゲームというゲーム全部エロゲでいいよ
ヴァリスの悪夢が
PCエンジンの海外版イース持っているが
何だよ「エイドー」てw
正しく呼んでくれたのはマリアだけw
エレナがEDで「エイドー!!」て叫んでいたのには大笑いしたよ…
アドルをAdolなんてスペルにした奴の責任
Adoruだったらエイドゥリューになってたのか
シャドルーは?
963 :
NAME OVER:2011/02/28(月) 19:19:23.13 ID:3SJpv22M
フィーナ「せいせいした」
各作品いろんなハードで出すぎでどれでやるのがいいのかわからん
いろいろググって調べたが
1と2はどうやらSS版が最高傑作のようだ
3はいまさらやるならフェルガナやっとけみたいになってるようだ
4はろくなリメイクがないからPCE版が無難なような
5はスーファミ版
6と7は普通にPC版
これでええんかね
7じゃなくてオリジン
pspの7はやる価値なしらしい
1・2以外は、ほぼ正解。
特典で1-5のオリジナルが付いたPC版の6買えばそれで済む
SS版はレアとかの絵がめちゃくちゃかわいい
フェルガナはなんか違うんだよな
やっぱり3が好き
アーカイブでイース3やってんだけど、ラスボスが倒せねぇー!
誰か助けてぇー!
大丈夫だ、ワリオランドのジーニーと同じ要領だ多分
972 :
NAME OVER:2011/03/01(火) 22:17:54.14 ID:ryjrPTUf
4はウォタッキー臭くて胸毛が騒ぐ。
昨日イース3のラスボス倒せねぇって言ってたもんだけど、なんとか倒せたよ\(^O^)/
30分かかったけど…
イース4はリメイク予定があったけど、タイトーがポシャって消えたんだっけ?
まぁ移植3を見たらやらなくて正解だったかもしれんけどw
いったいあの会社末期のスタッフはどうなってたんだか・・・
PS2で出てるよ
今のケータイはX68000やタウンズよりも性能いいからな
すごい時代だよ
今のケータイってCD-ROMを搭載してんのかすげえな(棒読み
981 :
NAME OVER:2011/03/06(日) 20:46:50.07 ID:yR86xGVO
フラッシュメモリ類が
何ギガも容量あるからなあ
>>883 じゃあ、まずはテメエが消滅しろっ!!!!そして、そのまま消えなっ!!!!!!!
なんで殺伐としてんの?
もうすぐアーカイブでPCエンジンイース4が配信されるな
楽しみだ
PC-E版はともかく、SFのクソゲーぶりはすごかった。
もう消えたんだか、トンキンハウスw
今の携帯は部分的にはPS1並みらしい。
>>985 東京書籍自体は残ってるけどな
はみこん〜SFC時代には多くの異業種が参入したが
ほとんどは撤退した。その内の一社だな。
イース5って全然話題にならんな
SFC版は光栄、PS2版はタイトー
じゃない。SFCイース5、ぽっぷるメイルはファルコム
ブランディッシュ1,2、イース5エキスパートは光栄
>>992 販売が光栄なだけで開発はファルコムだろ
こんなスレにいるのおっさんばかりなのに
開発と販売の違いすらまだ認識してないのか・・・