とりあえず大分は死ね
おっ!復活しましたか
メガドライブの勝ち
終了
ちんぽ
阿佐ヶ谷とかいうやつは消えて欲しい
また保土ヶ谷のクソスレか
【 世界的なハードウェアの出荷台数 】 ⇒
http://vgchartz.com/worldcons.php ======= ハード名/海外名 ======= 発売元 ==== 日本 ==== 北米 ==== その他 ==== 合計(万台) =====
メガドライブ/GENESIS. セガ 359 1,780 936 3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392 --- --- 392
はいPCエンジンの負けwww
反論できる馬鹿は反論してみろ
売り上げでは逆立ちしても勝てないから(爆笑wwwww)
もう決まりだな。
今後、メガドライブスレでアンチ活動を行う奴は荒らしだな。
どちらかというとハドソンはセガになりたかったんじゃないか?
セガのゲームを沢山移植させてもらったしね
任天堂の下請け会社ハドソン、SEGAに憧れる・・・か
>>9 そりゃNECアベニューじゃね?
まあどっちみちエンジンにオリジナリティなんて無いんだから
移植に頼らざるを得ないんだけどさ。
唯一のオリジナリティがアニオタ向けソフトだからな。
SEGA叩きを初めて6年目に突入
しかし味方が一人も居ない・・・○| ̄|_…Oita…orz
PCEはアクションとシューティングが弱かった
色数増やしても出来ることがファミコンレベルではギャルゲ専門ハードといわれてもしかたがない
その点、常に時代を先読みすることに長けていたメガドラはゲーマー座右のハードと言われていたな
>>1 ハードの性能差があるから一概には比べられないと思う。
PCエンジンは他の8ビット機と比較するべき。
アーケードの劣化移植とパクリゲー、ギャルゲーしか排出できなかった、
PC猿人のゲームには何の価値も無かった。
カセットビジョンの勝利
PCエロジンみたいな低スペックギャルゲーハードが海外で売れなくてよかった。
日本の恥マシーンだろ?
アニメムービー垂れ流しとけば馬鹿が喜ぶだろうという発想が安易だったねぇ。
それに騙されるほうも馬鹿だったがw
見た目だけで中身がないゲームってPCエロジンが生んだ
悪しきジャンルだな。
PCエンジンって気持ち悪りぃハードだったんだな
22 :
NAME OVER:2009/08/19(水) 23:05:44 ID:o1iHJsZ7
よくわからないけど
NECはゲーム業界から撤退したんでしょ?
ならSEGAの勝ちじゃん
23 :
NAME OVER:2009/08/20(木) 09:55:49 ID:m+1iDmTa
ぶっかけエロジン VS ゴミドライブ
24 :
NAME OVER:2009/08/20(木) 11:29:36 ID:CA+itQ6r
ここまでメガドライブの224連勝
明日の大分戦は楽しみだな
ゲーマーはメガドラ
キモオタはPCエンジン
それでいいじゃん
キモオタはPCエンジン笑ったw
>>7 その数字には注意が必要みたいだな。
304 名前:名無しの挑戦状 投稿日:2009/08/24(月) 20:50 ID:bmbtJ05b
>>301 PCEの392(万台)って数字は白エンジンとROMROMシステムで2カウントしているから
実際の市場の規模には程遠い。
CDROM搭載ハードだけの累計では200万を少し切るくらいだったはず。
国内に限ればPCE>MD?
なんか変だと思った直感は正しかったぜw
次から訂正後の台数を張った方がいいだろう
>>21 ハード、ソフトも気持ち悪かったが、ユーザーは更に気持ち悪かった。
一言でいうとオタクだった。
殴ってイジめるといい声で鳴いてたなw
今は知らんが昔のヲタって結構陰湿で暴力的な奴もいたんだな
俺の周りじゃヲタはヲタ同士蒸れてるだけだったぞ
ゲームに興味ないヤンキーとか、そもそもヲタ集団など相手にしねーよ
昔はゲームをするヤンキーもいたんだよ。
ゲームセンターなんて不良のたまり場で
いつカツアゲされるかわからない恐い場所だった。
ゲーム=オタクの印象が強くなったのは、やっぱPCエンジンあたりか?
ゲーム好きのメガドライバーヤンキーがPCエンジニアオタッキーからカツアゲする。
当時よく見かける構図だった。
>>33 CDROMのアニメと声優がアニヲタをゲームの世界に呼び込んだ。
これがPCエンジンがゲーム業界の癌と呼ばれる所以。
>>32 「ヲタ同士」って表現凄いな。
俺の周りじゃ結構普通にゲームやる人が多くて、
ヲタ同士なんて意識がなかった。
まあそれゆえ話題はほとんどSFCなわけだが、
多少MDの話も出来た。
しかしPCEの話題が出たことないな。
思い起こせば教室の隅で3〜4人固まって話している目立たぬ連中が居たが、
あれがPCエンジニアとかいう連中だったのだろうか?
>>36 笑ったw
どこの学校にもいたんだなwwPCエンジニアwww
ほぼ全員イジメられてたっけww
38 :
32:2009/08/28(金) 00:51:01 ID:???
「ヲタ同士」という言い回しはハードに関係なく主にマイナーゲーをやり込んでいる奴を指して使った
俺の周りの「普通な連中」は、その時々の主流ハードとソフトを数本持っていたらいい方で
スターフォックスすらマイナーゲー扱い、話しをしようにも殆ど通じなかった
「○○はグラディウス3とか滅茶苦茶上手いぞ」→「暇人だな(軽蔑)」
こんな感じ
エンジン版のストライダー見たけど出来ひどいな
拡張してるのに
さすがにこれはPCE版の負けだ
絵柄だけでなくプレイ感覚も全然違う
>>38 「ヲタ同士」ってのがソレだと元の文章の意味が話の流れからちょっとズレてくる気がするぞ。
41 :
NAME OVER:2009/08/29(土) 20:54:24 ID:uR1oV/4i
>>36 PCEはメガドラとSFCが出てからというもの、完全に過去のハードになっていたからなあ
アーケードの移植はMDかSFCでやる時代になるとね・・・
ギャルゲーをやるだけのハードに成り下がってしまった。
ハードが3つ争うと、結果は
メジャー、マニアック、ギャルゲーと分かれるの法則を確立したと言えるかも。
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | ナナ、ナ、ナ、なんでPCエンジンって売れなかったんだろう♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 モロモロキュッ〜!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
【 世界的なハードウェアの出荷台数 】 ⇒
http://www.vgcharts.org/worldcons.php zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
スーパーファミコン/SNES 任天堂. 1,715. 2,335. 858. 4,908
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392 ---. ---. 392
【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php * スーパーファミコン/SNES
⇒
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=SNES&publisher=&sort=Total 「Super Mario World」の2,061万本を筆頭に “ 48タイトル ”
* メガドライブ/GENESIS
⇒
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total 「Sonic The Hedgehog 2」の603万本を筆頭に “ 12タイトル ”
* PCエンジン/TurboGrafx-16
“ なんと一本もなし! ”(項目すら)
45 :
NAME OVER:2009/12/06(日) 08:04:30 ID:t247xjnf
PCエンジンはメガドライブの奴隷だった。
PCエンジン万歳!
PCといったらパソコンじゃなくてエンジンだよなjk
エンジンとかドライブとか駄洒落より酷いネーミングだった
そういや、ギアってのもあったな
そうか?
商品名に社名入れる方がもっとダサいと思う。
ニンテンドー64とかセガサターンとかw
ピコピコエンジン
PCエロジン
パンチラエンジン
ペニスせんずりいい気持ち
PCエンジンのあだ名はたくさんあったな
ヘルファイアーSは傑作
PCエンジンでコレより面白い横シューは無い
ギャルファイヤーは確かにケッサクだったな
53 :
NAME OVER:2009/12/10(木) 20:08:32 ID:1NNCDmqB
>>50 「PC猿人」がはるかにマシに見える〜w
なんと惨めなマシンなんだww
カワイイ女の子キャラが出ないPCエンジンのゲームなどに価値なし!
56 :
NAME OVER:2009/12/11(金) 18:29:22 ID:JLE9Jg4O
中学校入学と同時にPCエンジンを買ってオナニーを覚えた。
57 :
NAME OVER:2009/12/28(月) 13:36:02 ID:W6ssCurN
メガドライブの方が遊べるゲームが多い、画面解像度が高いからね
PCエンジンは大味なゲームが多かった、ビックリマンはそこそこだったけど
58 :
NAME OVER:2009/12/30(水) 13:26:45 ID:N2SbqUJ6
確かにMDのほうが遊べるな、ガンスタやヘッディみたくやり込み要素多いゲームが多かった
何で
MD VS PCE なんでしょうか?
個人的にはSFC程大衆に迎合した
糞ハードは無いと思うのですが…。
PCEはCARDにあまり遊べるソフトが無くてな
CDだとCDDAに萎えるし
>>59 猿人がMDを一方的にライバル視しているからだよ。
当時のメガドライバー、セガは任天堂をライバル視していて
PCEなんて眼中になかったのを未だに僻んでいるのかもね。
62 :
モロモロキュッ!!:2009/12/30(水) 20:05:42 ID:TcLV+emC
一般ユーザーがSFC
ゲーマーでMD
アニメオタクがPCE
>>59 このスレの書き込み内容を見ればわかるが、
一方的にメガドライブ信者がPCEを敵視して叩いているというだけ。PCEユーザーはMDなど眼中になし。
PCEに負けていた事実が悔しいらしく、未だに嫉妬している。
任天堂がライバルだとしきりに強調するのも、PCEに負けていたという事実から目を逸らしたいから。
現実ではSFCユーザーからもPCEユーザーからも無視されていた。
メガドラ信者のPCE叩きレス=MD信者の嫉妬の表れと思っていただきたい。
>>59 >>63が全ての元凶である40過ぎの発狂アンチメガドラおじさん。
特技は捏造、改変コピペといった卑劣な行為。
>>61をネタにしないと言い返す事もできないのを見ればわかると思う。
65 :
59:2009/12/31(木) 11:37:53 ID:???
いやだから
何でSFCを誰も叩かないのでしょうか?
特にFFとか低脳のやる作品だと思うのですが?
糞SFC妊娠に比べたら
メガドライバーもPCエンジニアも
可也崇高な存在だと思うのですが?
若しかして、妊娠がMDとPCEの両者を
反目し合う様に煽っているのでしょうか?
現行機ならまだしも、20年近く前のハードを今更叩くなんてキチガイ猿人しかやらないよ。
ハードウェア的に言えばメガドラが一にも二にも一歩上を行っていたのは事実だろ
CPUの性能は8ミップスでPCエンジンの7ミップスより上、スーファミも同程度だった
サウンドはFM6音の4パラメーターの本格的なもの
一部のプログラマーはファミコンに非常に良く似てたアーキテクチャのPCエンジンを好んで使ったようだがね
やっぱゲーム性のクオリティはメガドラが一番面白いゲームが多いよ
スーファミのゼルダとマリオカートは俺も良くやったけどねw
>>65 叩きやってるのなんて一部というか
「保土ヶ谷」と「大分」と呼ばれる基地外が自演してるだけで
ほとんどのMDユーザーとPCEユーザーはお互い無干渉だよ
※注意
「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張して
スレを荒らす物体が、複数板において発生しておりますが
この物体は、メガドライブファンではありません
もちろんPCエンジンファンでもありません。
それどころか実機すら満足に持っていません
32X・スーパーグラフィック・アーケードカードは基より
CDROMROMやメガCDすら持っておりません。
その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません。
FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らず
ファンタシースターをFSと略し
ネオジオが業務用だったのを知らない所から推察して
レトロゲーマーではありません。
別スレとの対立を煽る為に、MDもしくはPCE系ソフトを示しているだけです。
>>65 でもさ、FC、SFCは標準機でエンジン派、メガドラ派両方とも持ってるヤツ多かったんじゃないか?
俺はRPGの弱いメガドラ派だったのでSFCのRPGはやってたけどな。
まあFCに比べるとSFCはいまいち好きになれないが。
>>65 あとさ、任天堂信者が今更エンジン派メガドラ派を対立させてどうするんだよ。
任天堂は今でも現役でハード出してるし、信者はそっちの方で頑張ってるんじゃないの?
時々VS任天堂ハードのスレも立つけど盛り上がらないしね。
エンジンVSメガドラでこじれてるのは数年前のVSスレが盛り上がっていた名残だろう。
今は知らんが、あの時は本当にエンジン派メガドラ派でやりあっていたと思うよ。
俺もメガドラ派で結構書き込んだ。
VCでメガドラもエンジンもプレイできるんだから
妊娠が争そわせるメリットがないよな。
それとあの頃の議論を受けて立つような骨のあるエンジン派は
もう2chにはいないか、争う気力は無くなったように思える。
今いる変なのはどっちの陣営かもよくわからない私怨に満ちた物体だよ。
そういえば、最近見かけなくて平和になっているけどw
VCではぷよぷよは遊べないぞぷよぷよ通だ
VCでもぷよぷよは遊べる
遅延でプレイ不可能だがw
75 :
NAME OVER:2010/02/01(月) 21:11:51 ID:8pgL73+A
ゲーム機より昔のPCに触れ合いたいなw
ファミコンが無かった頃はMZ-80K2EでパックマンやラリーXで遊んでたよ
タイタニックがファミコンディスクシステムに移植された時は嬉しかったw
自社製のソフトを売ろうとハードを開発するのがセガ
自社独自規格を広めようとハードを開発するのがNEC
>自社独自規格を広めようとハードを開発するのが
これソニーじゃね?w
だからソニーは嫌だ
モニタはワイドか…
81 :
NAME OVER:2010/02/25(木) 19:50:29 ID:zBARlBR2
最近のレゲー板はvsスレ以前の平和な状態に戻りつつあるな
過疎が激しいけど
82 :
NAME OVER:2010/03/03(水) 23:32:04 ID:6sdLn3hE
メガドライブはRPGが弱いため淘汰された。
pcエンジンはエンジンがかからなかった。
83 :
NAME OVER:2010/03/04(木) 19:29:13 ID:OISccoHd
>>82 どちらもハードの性能ありきで勝負していたからファミコンに負けたんだろ。
テレビゲームの本質を忘れていたと。
>>83 FCもSFCも同世代ハードの中では最も高性能だったことをお忘れか?
PCEやMDが発売された時、テレビゲームの本質(笑)を重視した
ゲームボーイが好調な事もあって据え置き機はあと数年はFCで行くつもりだった。
が、両機種とも想像以上に売り上げを伸ばしたため
急遽1年以内にSFCを出すと牽制した経緯がある。
当時の任天のやり口は汚いものが多く好きにはなれないが先の先を読む戦略眼はさすがだ。
SFCの牽制はメガドラに対してだな
セガは世界で通用する力を持っていたから任天堂も脅威を感じていた
そして、その脅威はソニックの大ヒットにより現実となる
残念ながらPCエンジンは眼中に無かったそうだ
そりゃPCエンジンの実質ファーストのハドソンはいざとなったら任天堂に逆らわない。
セガはそうは行かないからなあ。
ぷよぷよもMDの牽引役だね
決め手はVRだったベーマガでは一番人気だったの覚えているよ
VRは凄かった 未来を感じさせるゲームだったなぁ
任天堂も対抗してSFCでポリゴンのレース出したりして
その年の末から次世代機争いに突入したんだよね
一方その頃・・・
ギャルゲーばっかり作ってたPCエンジン陣営は完全に乗り遅れ、
次世代機争いから真っ先に脱落していったのだった
乗り遅れたからギャルゲーに走った・・・いや、走らざるを得なかった気がする。
ACの移植作品ならSFCでもMDでもできるし、オリジナルタイトルはパッとしないし
主力のCDROM^2を活用するにはギャルやアニメに走るしか無かっただろう。
PCエンジン=ギャル、アニメってイメージがあるけど
アニメ(動画)は得意じゃない。あれは紙芝居という。
>>90 つHu-VIDEO(ガリバーボーイ、ユナ再販版で使用)
画質は…まぁ、その、何だ…
HuVideoって本数がほとんど無かったから良く分からんが
アニメに特化した圧縮形式ってイメージ
作品のせいかもしれんがやたらと背景のパンやズームと人物のアップが多くてそれで容量を稼いでいるような
色数が多いのはいいね
小川範子のゲームで
数パターンの汚い静止画をパラパラ漫画みたいに表示させてた時は失笑した
メガCDのうる星のアニメは凄かったな
ドットアニメにしてもムービーにしてもメガCDの方が遥かに上だった
それがよっぽど悔しかったのかPC-FXではムービー強化してきたけど
ムービー以外は何も出来ないというアホっぷりを晒してしまった
>>86 任天堂とシャープとハドソンは協力関係にあったからなぁ
ハド損はただの寄生虫
>>94 ありゃ独自の処理でそのままグラフィックが動いてたからな
ソニアやジェリーフィッシュの18禁ゲーと同じ
メガナントカとかいうカスオタクゴミハードがPCエンジンと同列で語られると不愉快だ
優劣など付ける必要ない
目指した物のレベルが違いすぎる
ハードがX68kの劣化コピーだった時点でMDは土俵に上がれないよ
世界初のCDROMと世界の頂点を極めた任天堂相手じゃ、セガみたいなゴミムシは存在自体が失礼
>>97 寄生虫とはセガのことだろう。
ハード事業が大失敗では撤退した途端任天堂&ハドソンに泣きついて・・・
まあ任天堂&ハドソンにとってセガなんてどうでもいい存在だったから
任天堂ハドソンの下でサードとして仕えることを許してあげたが。
本来ならセガは業界から追放される立場だったんだけどね
業績の良かった頃はあらゆる企業に対して攻撃やパクリ行為を繰り返し
一転してハード撤退すると弱者を装い媚び始めた
それを許したハドソン&任天堂は本当に懐が深い
SAGIは事実上ハドソン任天堂の下僕だなwwww
だがメシを食うためには寄生し続けるしかないwwwwww
ハド損社員乙w
105 :
NAME OVER:2010/03/08(月) 09:58:56 ID:8g3S9j5S
ハドソン持ち上げはないわwww
死にかけだろwww
俺がハドソンを知ったのはMZ-80K2Eのあるゲーム
>>96 シャープはハドソンではなく任天堂をえらんだのだが。
109 :
NAME OVER:2010/03/20(土) 03:34:37 ID:CJHsmmTp
任天堂に野村證券やブリジストン、中央競馬が付いていた時代もあったとか。
そしてブリジストンのカネを持っているのが現在の鳩山ファミリー。
なんなんだこの時代w
ハドソン信者として名高い自称肛門学者率いる大分ファミリーw
メガドライブの圧勝!!
PCエンジンの惨敗!! oita
/ ̄ ̄\
/ \
( ●)( ●) | .____
(__人__) | / \
l` ⌒´ | / \
. { |/ (●) (●) \ 見事 “ メガドライブの勝利 ” に終わりました!!!
{ / | (__人__) |
,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ , /_ 2010/03/22
/ ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ,
/ L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト
_,,二) / 〔― ‐} Ll | l) )
>_,フ / }二 コ\ Li‐'
__,,,i‐ノ l └―イ ヽ |
l i ヽl
112 :
NAME OVER:2010/03/29(月) 01:10:57 ID:0i2m1Iin
他のスレは潰されたな
113 :
NAME OVER:2010/03/29(月) 03:31:23 ID:zWG68tU3
スペースハリアーがPCエンジンのアーケードカード専用タイトルとして
ほぼ完全移植されていたらどうなってたんだろうと思う俺がいる。
ほぼ完全移植っていう前提がありえない
MDでも32X付けてやっとほぼ完全移植だからな。
エンジンの性能じゃスパグラ+アーケードカードでもできるかどうかというレベル。
容量が増えるだけだろ
絵に描いたような任豚だなw
>>111 いまさら佳代
今まで何やってたんだお前ら
>>115 スパグラって言ってもスプライトや背景が2倍になっただけで、
グラフィックがキレイになるわけじゃないし、
音はそのままだしねえ。
CDロムでBGMはなんとかして、効果音はどうなるのかな。
121 :
NAME OVER:2010/04/01(木) 21:23:10 ID:qK4hvOfw
+ + 。
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , 〜// ̄ ̄ ̄ ̄\〜
_-'" `;ミ、 〜彳丿; ⌒,,,,,,,,⌒ u lヽ〜 ∞〜プ〜ン
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ 〜入丿 -◎─◎- ヽミ〜
>ミ/ 'γ、` ミ 〜| u:.:: (●:.:.●) u:.::|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 〜| :∴) 3 (∴.:: |〜 一年位風呂入ってないや まぁいいか
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { 〜ノヽ、 ,___,. u . ノ、〜 それより詩織で全裸オナニーしよっ
'| / レリ* 〜/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ〜 モロモロキュッ!
+ i ( }ィ' 〜" y .;ヽ〜
` ー--- /|` + 〜-‐'´: ・ 人 ・ ,.y i〜 ∞〜プ〜ン
ヽ  ̄ / |__ 〜|  ̄  ̄ .| .|〜
`i、-- '´ |ソ: .〜| . ノ. ノ〜 シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッ
↑ ↑
メガドライバー PCエンジニア
122 :
NAME OVER:2010/04/02(金) 14:34:03 ID:dOnttmzB
右のクリーチャーきめぇwwwwwwwww
まんま大分でワロタw
125 :
NAME OVER:2010/04/03(土) 22:09:23 ID:0HNUvic6
大分自爆wwww
恥ずかしいwwwwww
泉こなただってwwwwwww
.............. ┃
:, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、: ━╋━┓┃┃ ━ ┃
:ソVvミ ヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::.: ┃ ┃ ━━━ ┃
:ミミ::::::::::::::::::::::::::::::__:::::::::ミ:::: ┃ ┃ ━━━┛
:ミ:::::::::::二__, --、r'""__、,,,,,`ヾト、::ヽ
:ミレ'"~ ,-,、 !::: ! ' "∪~~_ノ \ヾ:、三ー二 三ー二ー二ー二
:K/ー~^l.j~_/:::::ヽミー‐,'___、ヽ、―ニ 二 三ー二 三ー二ー
:!〉 ー‐─'"( o ρ )ミ/ ´`ヽ _ \三,:三ー二 三ー二ー二ー二
:i:::::::∪ ,.:: :二Uニノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|,,,,,...:;:'';;;"´"'''::;:,,,,,
:.!:::::::::::::r'ェェエエエミミ} ..| /! アトミックパンチ |:;;;;::: ,,,,,,,, ,,;;;;´."'''''''''
;';*;∵;';*;*∵,'**∵ェェェェシ}`ー‐し'ゝL |'''''::;;;;::'''"´ '''"´''''''"´
:ヽ .*;';*;',';**;*∵;ミミr--‐‐'´} ;ー-------------------┘''''''''":;;;;:::;;;;::´'''"´
.*;';*;,;***;;*;;*;∵;**∪uノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==- ニ 二 ニ 二 ニ 二=
:ヽ:::::ヽ_ ノ.::::::ノ:::::イ==- ニ 二 ニ 二 ニ 二==-
:`i、:::::::、::..::::::::::::::::::::...:::ノ , _∧_人_人_人_人_人_人_人_人_人
< アッ〜!アアッ〜アッ〜〜!!
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
ソVvミ ヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
_________ ミミ 大分コピペ猿_ ミ::: ___________________
───────── ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ ──────────────────
________ミレ'"~ ,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、 _______________
━━━━━━  ̄ ̄K/ー'~ ^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
________!〉ー― '"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y _______________
ーー--------ーー--ーi ∪ ,.:: :二Uニ:::.、. l i ────────────────
────────o゙;'。.! :r' エ┴┴'ーダ ∪ !Kl
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `∴ .i、 . ヾ=、__./ ト=  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━; ヽ. :、∪ ゙ - ―- ,; ∪ ,! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
__________ "\. :. .: ノ _____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ. . .イ ̄ ̄`ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄--------__/ _ `)───______ ̄ ̄ ̄ ̄
i' 、;, /─``ヾ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/───────────
========== ;'゙l`;, 万年ニート '´! ===/こなた命 / ____,,.....----ー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;;:,____i__、;;_,;ヾ ノ,; / /  ̄``ー-ー^`'´
───────・。" \;∴`;;';:;煤,i 生涯童貞 i' ̄l──ーy ,ノーー--、 殺 意
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ̄.\;:';;';;・;';ζ` ゙;,、l;;;;;;;;;;;;;("_ノ;;;γiヾヽ;;ノ──----、,,__
_______ ───`ー-‘i;永久ヒキコモリ ノ,'` 、  ̄´ ̄ヽ、ノノノ  ̄ ̄
499 名前:名無しの挑戦状 投稿日:2010/04/17(土) 04:51 ID:AcniwgMU
当時断トツで高性能だったネオジオが最強の68k搭載ハードだな。
それをパクッただけのMDは選択肢にも入らない。
PCE← 世界にCDROMを広めた功労者
SFC← 当時の標準機
NEOGEO ← 最強の16ビットマシン
これが当時の3大ハードと言えるだろう。
PCEって世界規模では
>>7なんだよな?
それでどうやったら世界にCDROMを広めた功労者と言えるのか
誰か納得のいく説明をしてくれ。
130 :
NAME OVER:2010/04/17(土) 15:24:14 ID:CR5MhJ3u
NEOGEOが欲しいとか素晴らしいなんて話は
一度も聞いた事がない件について・・・・・・・
無知なアンチって痛々しいよな
つーか現行機種ならまだしも20年?前のハードにここまで粘着するのは何故なんだ?
メガドラ叩くと何か得するの?
132 :
NAME OVER:2010/04/18(日) 22:51:52 ID:sb/8wCq+
>>131 あの時代のユーザーは思い入れが強いんだよ
俺もそうだが…
133 :
NAME OVER:2010/04/23(金) 05:53:10 ID:o/qFsH5X
もう許してやれよ。同じ人間だろ?
134 :
NAME OVER:2010/05/08(土) 18:30:59 ID:GBGQ4JgE
>>133 だが断る
.| ::|
.| ::|
.| ::|
.| ::|
.| ::| ∞〜
.| ::| ______ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
.| ::| | .| 彡;;;;;::;:,,;::;;;;::ヾ〜
.| ::| |. 隔 離 病 棟.| 彳;;メ;;;;;;;;;;;;:::;;;;;;::ミ〜
.| ::| | .|. 入ツ::;;;;*:;─*;:;;;:;;ヽ〜
.| ::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (;;;:.::(;;*:.:.;:*::;)u:.::)〜
.|____......|. ('';:;;;:∴;;:)3(;;:∴::)〜 喪炉喪炉H・・・
||:| :| ::| ::::|::|:|| ヾ、;;;::;,_,;;,,;,. u;;ノ- 、
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入ツ::;;;;*:;─*;:;;;:;;ヽ〜
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こここここここ)''
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((〈三三三[□]三ソ
(:::::::::::::::::::::::::::::::| 三
三 |:::::::::::::::|::::::::::::::|
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(( し.ノ し.ノ ))≡
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彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | パパ、ママさようなら〜♪
ヽ、 ,___,. u . ノ モロモロキュッ〜 キュッキュッ!
ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ
こここここここ)''
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|:: |::. こなた♡ |:|
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((〈三三三[□]三ソ
(:::::::::::::::::::::::::::::::| 三 ぶら〜ん
ぶら〜ん 三 |:::::::::::::::|::::::::::::::|
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(( し.ノ し.ノ ))≡
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>こなた♡
爆笑したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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彡;;;;;::;:,,;::;;;;::ヾ〜
彳;;メ;;;;;;;;;;;;:::;;;;;;::ミ〜
入ツ::;;;;*:;─*;:;;;:;;ヽ〜
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('';:;;;:∴;;:)3(;;:∴::)〜 喪炉喪炉H・・・
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r―‐~こここここここ)' 々i
! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ
.'- .ィ 大分 「 , '
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ノ # メ ヽ、
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(( .{ _.ト、 Yl| |iY # ,イ .} ))
'、 >.ト. ' U. ' イノ .ノ
' .,,_ ___ ノ' ;`ヽ.___.... - '
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-━━━━-
MDの完全勝利で決着付いてますよ
正確にはハドソンおじさんの発狂荒らしによりMDの不戦勝だけどな。
3、4年前にたまたまスレ見て眉を顰めたが、未だにやってるのかwww
まさに隔離病棟
.| ::| 人
.| ::| ノ;;;;;;) 〜∞
.| ::| (;;;;;;;;;;;;;;;)
.| ::| (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
.| ::| ______ /:::::::::自尊心::::::ヽ ∞〜
.| ::| | .| λ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)〜
.| ::| |. 隔 離 病 棟.| 彳;;メ;;;;;;;;;;;;:::;;;;;;::ミ〜
.| ::| | .|. 入ツ::;;;;*:;─*;:;;;:;;ヽ〜
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※こうですか?わかりません><
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彡、,,,-‐┘ └ュュュュ
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゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
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゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
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/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
メガドライブは512色も使えたが、PCエンジンも8ビットのくせに同じく512色使えたのにはびっくりした
メガドラは64色。
PCエンジンのスト2ダッシュの広告で、「512色同時発色だからできたアーケードの完全移植」とか書いてあったけど、今思えば凄い誇大広告だよな。
エンジン版ストUダッシュで本当に512色同時に使っているところがあったのかは疑問だ
>>147 8ビットの癖にとはパソコンにケンカ売ってますなw
FM-77AVやX1turboZに謝れ
8bitパソコンってスペックは実際どうだったの?
ファミコンやPCエンジン以上なのは当たり前として、メガドラやスーファミと比べてどうだったのか知りたい。
153 :
NAME OVER:2010/08/17(火) 01:43:43 ID:ihOlIj7i
>>152 遠回しにPCエンジンがメガドラやスーファミに劣ってると言いたいのか?
ありえねえから
154 :
152:2010/08/17(火) 01:47:51 ID:???
155 :
NAME OVER:2010/08/17(火) 01:57:29 ID:ihOlIj7i
お前PCエンジンのCD-ROM2のゲームをやった事無いだろ?
もしやった事があるならPCエンジンがメガドラスーファミ以下だなんて言えないからな
156 :
NAME OVER:2010/08/17(火) 02:03:10 ID:bmAmFcLp
いや、俺は三機種全部持っていたが?
その上でPCエンジンが一番性能低いと言っている。
ていうか、そんな事より俺はレトロPCの性能がどんなだったのか知りたいんだが。
> ファミコンやPCエンジン以上なのは当たり前として、
そうとも限らなかったよ。
むしろシューティングなんかだったらファミコンの方が上だったね。
PCだとスクロールがガクガクしたり、ゲーム面では不利な事も多かった。
反面、キーが多いのでRPGなんかではやっぱり有利な事も多かったし、
当時はそれぞれにかなりの得手不得手があった感じ。
感覚的にはWindows3.1頃のゲームとプレステを比べたりしてみると分かり易いかも。
158 :
NAME OVER:2010/08/17(火) 11:58:37 ID:VmHHhG53
>>155 どう勝負付けるかわからんが、PCエンジンにはポリゴンゲーなかったよね?
メガドラとスーファミには有った。
ポリゴンゲームだけに絞れば、PCエンジンは他機種には劣ってるんじゃない?
パソコンのエロゲーがやりたいが高すぎて手が出せない思春期真っ盛りの厨には
家庭用ハードで抜ける夢のハードではあった。
この点では、確かにPCエンジンがメガドラスーファミ以下だなんて言えないな。
>>156 8BitパソコンとMDやPCEとは世代が違うからなぁ
スクロールやスプライト普通に使うアクションならFCやMARK3。
音源や画像処理、FCのカタログスペック超えるような処理、
容量の大きいものやシミュレーションやRPGやアドベンチャーならPC
アクションでもプログラマの腕が良ければFC以上になる
FCのようにアクション特化の性能じゃなく幅広い適応力がある
ただ8Bitパソコンでもピンキリあるからなぁ 一概にはいない
PC-6001やPC-8001のように聡明世代のPC
MSX1やぴゅう太のようにスプライト機能を持ったPC(SG-1000とほぼ同等)
PC-8801やX1、FM-7のように市場を支えた8Bitのメイン機種
FM-77AVやX1turboZやMZ-2500やMSX2のように画像に優れた機種
テキストしか持たないが底知れぬことをやらかすユーザーが熱いMZ-700
まぁ、ここでいう画像なら
X1turboZとFM-77AVは320*200時なら4096色同時発色
さらにFM-77AV40シリーズは262144色
まぁコンシューマと較べて1ドットごと着色でき解像度もあるので8色のPCでも
FCやMARK3より綺麗
161 :
NAME OVER:2010/08/17(火) 15:16:34 ID:bmAmFcLp
>>160 詳しい解説ありがとうございます。
8bitでもパソコンはやっぱり凄かったんだなと思いました。
4096色同時発色といったら、コンシューマーなら32bit時代になってからやっと出来たレベルですもんね。
FM TOWNS
・80386 16MHz〜、フレームバッファ式擬似スプライト848個、1600万色中32000色同時発色、FM 6音+PCM 8音、BG1面
カタログ上のスペックは一見凄いが実際はスペック誇大気味でスペック通りには使えない
世界初?のCD-ROM搭載PCのためか性格がソフトウェアプレイヤー(コンシューマみたいな受け手)
X68000
・68000 10MHz〜、ラインバッファ式スプライト128個、65536色同時発色、756*512の高解像度、FM8(YM2151)+ADPCM、
仮想画面を1024*1024と広く持った球面スクロール、画面は最大7面重ね合わせ可能。 なおテキスト画面にグラフィックを描画することも可能。
遊び心に優れたハードの構成と柔軟さからプログラマに愛される。 ハードの柔軟さによりカタログスペックは逆に過少表記気味に
PC-9801
・基準は8086 5MHz〜(基準はV30 10MHz)、4096色中16色同時表示、FM3+SSG3(YM2203)、縦のみハードウェアスクロールあり、
スプライトとかは無し
8Bit全盛期からのソフト資産の豊富さで愛される。 自称ビジネス機の割りには搭載メモリが少なく、解像度も640*400と低い。
ハードがシンプルなだけに割合サクサクした動きが持ち味。
まぁ、タイプ的にはFM TOWNS=PCE CD-ROM2、X68000=アーケード、PC-9801=Windowsのセーフモードといった感じかな
MSX2+は静止画なら1万9千色
MDもPCEもグラフィックではMSX2+の足下にも及ばなかったというのかorz
普通にゲームやるならスーファミ、メガドラ
ギャルゲーでちんちんシゴくならPCエンジン
この解釈でいいよな?
シゴくならPCエンジン (CDROM)
と注釈してくれ。Huカードはゲーマー向きのがあったので。
なるほど
HUカードの脱衣麻雀とかあったぞ
ストリップファイターもカードじゃなかったか
どれも小汚ねぇグラフィックだったけどな
ユーザーを射精に導くのがPCエンジンだもんな
PCのエロゲから見ればエロゲとしてみれば物足りなく
たんなるCDDA(笑)のヲタ声でハァハァしてたんだろうなぁ
(当時)リアル厨房ならあれで十分だったのさ。
一般ユーザー=スーパーファミコン
ゲーマー=メガドライブ
アニメオタク=PCエンジン
20年前はこんなイメージだったな
【PCエンジンユーザーの特徴】
ズバリ、おたくです。
天下のNECサマご謹製のこのマシンには、PC98のゲームの流れを感じさせるマニアックでアニメ絵感覚の
ソフトが多く、いわゆるエロゲー=美少女ゲームに関しては家庭用ゲーム機随一の充実ぶり。
当然、ユーザーもそっち方面の方が多いんですね。
3日前に洗ったっけなあという手入れゼロの直毛ヘアに、近所の商店街で購入のトレーナー&なんとなく
イカ臭そうなブランド不明ジーンズというのが王道。
当然、アニメとアイドルにはめっぽう強く、美少女ソフト、同人ソフトもイケるクチ。
日ごろは無口だが、相手が同好の士と知るやいなや、これみよがしのテクニカル・タームでゲームの
ディテールをまくしたてるのがおちゃめ。
でも最近はおたくもこぎれいになってきてるので、そこまでイッてる人はけっこう貴重。
ぜひこのスタイルを貫いてほしいものです。
えっ? セックス? やだなあ、もち童貞ですよ。
>>170 よくPCエンジンはギャルだ、エロだと言われるが、
本質はアニメ、後期ユーザーはアニメファン。
だから人気声優が声をあてていることがとても重要。
アニメはムービーバリバリのメガCDの方がよく動いたよ
だから、アニメの質で勝負できないPCエンジンは
静止画のエロゲー方面に走った
だってPCエンジンの雑誌とかキモオタ使用みたいで恥ずかしくて読めなかったもん
みたいじゃなくズバリキモオタ仕様ですから
178 :
NAME OVER:2010/08/22(日) 12:09:59 ID:02kk2xHL
スーパーファミコンはCPUの遅さと低解像度にガッカリ
メガドライブは貧弱な色数とヴォイスにガッカリ
PCエンジンは貧弱な音源とBG1枚にモッコリ
PCエンジンの雑誌には怪しげな袋とじがお約束だった
>>179 それは電撃PCエンジンだけ
現在のキモヲタ専用雑誌電撃G'sマガジンの前身である雑誌だから仕方ない
ごくごく一部のキモヲタしか買わなかった雑誌だからな
PCエンジン専門誌はそれぞれ
月刊=硬派ゲーマー向け
マル勝=一般ゲーマー向け
FAN=情報弱者ゲーマー向け
電撃=二次元美少女好きキモヲタ向け
と、キッチリ棲み分け出来ていた
ところがメガドライブ専門誌は、ユーザー層がPCエンジンとは大きく異なる為、そうはならなかった
BEEP=狂的セガ信者向け
FAN=情報弱者セガ信者向け
マル勝=一般ゲーマー向けだったが、そんな層は皆無だった為に廃刊
電撃=二次元美少女好きキモヲタ向けだったが、そんなゲームは皆無だった為に廃刊
よって専門誌対決はPCエンジンに軍配が上がる
売り上げ部数も出さずに勝利ですかw
182 :
NAME OVER:2010/08/22(日) 14:24:39 ID:D26VJGFP
>>180 俺から見るとどれもキモオタ向けに見えたけど。
だいたい、エンジンユーザーから見てもキモオタ向けの雑誌が成り立つ時点で、
エンジンユーザーにキモオタが多かったの明らかだよな。
別に今更言うことじゃないけど、よくエンジン信者が否定するんでね。
184 :
NAME OVER:2010/08/22(日) 14:37:31 ID:d7LL0Cvz
PCエンジン?
キモオタか知障かバカがやるハードだろあれ?
メガドライブ?
キモオタか知障かバカがやるハードだろあれ?
模倣を好むなぁPCエンジン派は・・・マネばっかしてる
>>180 袋とじかどうか忘れたけどPCエンジンFANにも
女の子の入浴シーンばかり集めたコーナーとかあったよ
PCエンジンFANを立ち読みしてる奴って必ず変な生臭い匂いがしたな
髪が脂ぎってて太ってた。
189 :
NAME OVER:2010/08/24(火) 06:57:21 ID:NGts4+Kv
PCエンジンはキモオタの生みの親と言われてる
メガドライブ?
キモオタか知障かバカがやるハードだろあれ?
>>161 アクションなら当時のパソコンはファミコンの足元にも及ばないよ
何しろスクロールすらままならない
静止画ならきれいと言ってもまあ大したことはない
ゲーム性能でファミコンを越えたとはっきり言えるのはX68000以降だろう
>>189 オタクっていう言葉はPCエンジンから産まれたの?
年代的に同じくらいだよね?
>>191 ファミコンが優れて見えるのはあくまでスペック内なw
スクロールすらままならない?w
逆にファイヤーホークやシルフィード、ポーラスター、TZRグランプリなど
あ〜いったものを真似してみろと
一枚絵すら書けないファミコンがPCの静止画が大したことないとかw
エミュで最近のCRT/TFTで見てんのかな?w
X68000まで行かなくてもPC-9801でもFC以上は充分だよ
PC-9801って16ビットな上に初代はデジタル8色なんだけど?w
ポーラスターなんて486でやっと動くぐらいのゲームだろw
>>194 何も知らないんだな・・・w
X68000を(16Bit)を出してPC-9801は16ビットな上に・・・
デジタル8色でもスプライトやBGみたいなパレット制限付きじゃないしな
すぐコンシューマ脳はドット単位の○色とパレット最大○色を同一視したがる・・・w
ポーラスター? あれZ80Aでも動くんだが・・・ もしかしてポーラスター知らない?
196 :
NAME OVER:2010/08/27(金) 00:54:29 ID:jV9fDYWm
>>195 デジタル8色しかでない時点ですごい制限なんだが
制限がないったってファミコンのようにスムーズにOBJやBGを動かせるかってったらそれは無理だからな
どっちもどっちな話だがゲームに関しちゃ制限があってもスムーズな方が上だろう
>>197 デジタル8色でもドットごとの着色&解像度が高いからなぁ中間色というものを扱える。
ファミコンのパレット制限のほうがすごい制限なんだが・・・
ファミコンがあくまでスムーズなのは支援機能による限界が低いスペック内の範囲だからなぁ
能力超えだすと重たいスプライトよりパソコンの方がスムーズに動く場合が多い
ちょっと大きいキャラになったらドアドアとかみたいに
逆にファミコンにサバッシュやエメラルドドラゴンや英雄伝説のような高速な滑らかさは難しいしな
シミュレーションやRPGやアドベンチャーではファミコンじゃ厳しいしな
まぁ、パソコンはファミコンの数倍の解像度で動いているということだ
シーナみたいなのもファミコンじゃ無理だ
98も舐められ気味だがあえてVM以前でギャプラスのようにファミコンのスペックを超えるようなものだと
あれほどの完成度のものは無理だな。
>>161 制限がないといいつつ使える色は8色(中間色を表現しようとタイルパターンを使うと当然画面は汚くなる)
解像度が高いといいつつ縦の解像度は200ドット(ファミコンより少ない)
8ドット単位のカクカクスクロール(高速な滑らかさというより高速にしてカクカクを誤魔化している)
フレームレートが低く操作レスポンスが悪い(ユーザーもそれに慣れてしまって重いことに気づかない)
いくらファミコンをこき下ろしてもその水準にも達してないのが当時の8bitパソコンだからパソ基地に騙されないように
200 :
NAME OVER:2010/09/04(土) 11:52:58 ID:UV+uJPdk
ソニックで遊びたかったからメガドラ買った。
後ドラクエやFFやりたかったからスーファミも買ったなあの当時。
PCエンジンの事はよく知らないや。
>>200 いやいや、PCエンジンにはNEC謹製のPCエロゲの良移植ものとハッカーインターナショナルの未公認ゲームがあるじゃないか
あとファルコムの移植もの、、、あとはパッとしなかったが
スーファミとメガドラについては君と意見が近い
>>191 タイルパターンでも何でも良いからFCでPCより綺麗な絵描いてみたら?w
204 :
NAME OVER:2010/09/11(土) 19:01:16 ID:IhSd4Fmy
ゲーム業界に多大な影響を与える革新的なテクノロジーの数々を生み出したPCエンジンと
他機種に嫉妬して脳味噌を発狂させながら暴れ狂う事しか出来ないメガドライブという構図は
当時のゲーム業界の実態をよく表しているよね
206 :
NAME OVER:2010/09/14(火) 22:40:19 ID:vc7vKuV6
>ゲーム業界に多大な影響を与える革新的なテクノロジー
キモオタがせんずりこく時にコントローラー片手に全裸になるっていう例のアレの事?
>>205 んでお前は誰かに多大な影響与えたのか?
脳味噌を発狂させながら2ch上でしか暴れ狂う事が出来ないじゃないか?
メガドラやエンジンの文化伝承に多大な被害を与えているな
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
ソVvミ ヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
_________ ミミ 大分コピペ猿_ ミ::: ___________________
───────── ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ ──────────────────
________ミレ'"~ ,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、 _______________
━━━━━━  ̄ ̄K/ー'~ ^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
________!〉ー― '"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y _______________
ーー--------ーー--ーi ∪ ,.:: :二Uニ:::.、. l i ────────────────
────────o゙;'。.! :r' エ┴┴'ーダ ∪ !Kl
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `∴ .i、 . ヾ=、__./ ト=  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━; ヽ. :、∪ ゙ - ―- ,; ∪ ,! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
__________ "\. :. .: ノ _____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ. . .イ ̄ ̄`ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄--------__/ _ `)───______ ̄ ̄ ̄ ̄
i' 、;, /─``ヾ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/───────────
========== ;'゙l`;, 麻薬中毒 '´! ===/逮捕∞回/ ____,,.....----ー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;;:,____i__、;;_,;ヾ ノ,; / /  ̄``ー-ー^`'´
───────・。" \;∴`;;';:;煤,i 生涯童貞 i' ̄l──ーy ,ノーー--、 殺 意
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ̄.\;:';;';;・;';ζ` ゙;,、l;;;;;;;;;;;;;("_ノ;;;γiヾヽ;;ノ──----、,,__
_______ ───`ー-‘i;永久ヒキコモリ ノ,'` 、  ̄´ ̄ヽ、ノノノ  ̄ ̄
2度と2ちゃんの敷居はまたいで来るな
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彡;;;;;::;:,,;::;;;;::ヾ〜
彳;;メ;;;;;;;;;;;;:::;;;;;;::ミ〜
入ツ::;;;;*:;─*;:;;;:;;ヽ〜
(;;;:.::(;;*:.:.;:*::;)u:.::)〜
('';:;;;:∴;;:)3(;;:∴::)〜 人生\(=ω=.)/コナタ
ヾ、;;;::;,_,;;,,;,. u;;ノー、
r―‐~こここここここ)' 々i
! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ
.'- .ィ 大分 「 , '
. | :。:: メ :。:: ! i
ノ # メ ヽ、
, ' ヽζζζ , ' ヽ
(( .{ _.ト、 Yl| |iY # ,イ .} ))
'、 >.ト. ' U. ' イノ .ノ
' .,,_ ___ ノ'(;;)`ヽ.___.... - '
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ノ;;;)
(;;;;;;;;;;;) ┼ヽ -|r‐、. レ |
(;;;;;;;;;;;;;;;) d⌒) ./| _ノ __ノ
. |^ω^ )ヘイ-ヤレ、ロトティーヤ
. と ノ
. | /__彡'⌒`ミ !?
. / (゚;ё;゚; ミ
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| |大分| |
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(Ξ´ ‘ミ)
. | <ヘイ-ヤレ、ロトティーヤ
. |
. |_彡'⌒`ミ
/ ( ミ ウッ! クルシ…!!
/ γ⌒_\
/ / |◎|ヽ
/ /_ ミ ̄ \
(__ノ \ \
(・∀・) 呪いの歌がきーこえーる〜〜ヘイヤーレラタティーヤ♪
ACの源平討魔伝が出た頃、FCの限界がどうこう言われた時期があった。
そんな時、FCよりも明らかに色数が多く巨大なキャラを表現可能なPCエンジンが現れた。
特にPCエンジンハードと同時に発表されたTHE 功夫はゲーム性はアレだが、FCの限界を破った事をFCユーザに伝える事に成功している。
その後も主にハドソンの努力により、PCエンジンは一定の成功を収めたと言えよう。そう、初めは成功していたのだ。
さらに世界で初めてCD-ROMを製品化し、PCエンジンはさらなる成功を収める。が、PCエンジンの成功はここまでだろう。
MARK-IIIもかなりの性能を持っていたと思うが、もっとFCを意識した戦略を展開していれば(初期の)PCエンジンのように成功していたかも知れない。
セガ系家庭用ハードは、日本で成功していた時期が存在しない。セガサターンはかなり頑張っていたんだけどな。北米ならメガドライブが成功していたのかな?
マークIIIはグラフィック性能を引き上げただけでその他の性能はむしろファミコンに劣っている
そのグラフィック性能も解像度ではファミコンに劣っていた(ドットが正方形という美点はあった)
メガドライブもそれまで空気だった8ビット時代に比べて存在感を示したという点では
一定の成功といえるだろう
>>213 SS&バーチャ発売〜バーチャ2発売後しばらくまでは
日本のセガ系家庭用ハードが成功していた時期と呼べるんじゃないかな。
>>214 ファミコンのほうが劣ってるだろw
あんなゲーム特化なハードは許容したスペック以上になると途端に苦しくなる
FCでファンタシースターのダンジョンみたいのは無理ではないか?
TVCM見てMARK-III欲しいと思った。
あれってやらない方が良いと思うんだけど、
横を向く時にスムースに回転する表現を取り入れた FC ゲームは無かったと思う。
>>216 許容したスペック以上になると苦しくなるのはどのマシンでも一緒じゃw
メガドラは日本のハードじゃないじゃん
アメリカのお国柄が出たいいハード
>>220 メガドラは日本のハード
アメリカのハードはジェネシス。OK?
もともと米国企業だしマーケティングもそっちよりだったんじゃないの?
ハードもソフトも開発自体は日本だったけど
>>219 ファミコンはBG、スプライト特化だから限界が浅い
BG、スプライト性能がゲーム機の性能の大きなウェイトを占めるのにそれを否定するのは負けハードの僻み
それに限界が浅かったら強力なフォロワーを相手にあれだけの長い期間戦えたわけないだろ
>>244 シェアがすべてだよw
BG、スプライトが大きなウェイト占めるたって
ファミコンはスペックの範囲を超えるまではいいが超えると途端に息切れする
BG、スプライト特化した反面、汎用性のあるそれ以外の基本的な機能が欠如してるからな
他の代用方法が効き辛い特化型ハード
BG、スプライトに特化してなかったライバル機が「汎用性のあるそれ以外の基本的な機能」を使って
何かすごいことができたのか?大したことは出来なかったのが実情だろう
逆にファミコンは何度も限界を突破して不可能と言われたことを次々と実現してきた
すぐに性能頭打ちになってマイナーチェンジを繰り返したライバルたちとは格が違うのだよ
>ファミコンはBG、スプライト特化だから限界が浅い
>BG、スプライト特化した反面、汎用性のあるそれ以外の基本的な機能が欠如してるから
>他の代用方法が効き辛い特化型ハード
>BG、スプライトに特化してないライバル機が「汎用性のあるそれ以外の基本的な機能」を
>使っても結局大したことは出来なかった
コレ、実はどれも正しい。
ファミコンが当時のレベルとしては驚きの発色数、多色スプライト、多彩な音源を
実現できたのはまさにコストパフォーマンスを最重視した特化のおかげ。
因みにファミコンで限界を突破しているようなソフトはもれなくカートリッジ内に
ハードの機能を強力にサポートするドーピングチップが搭載されています。
ファミコンはハードをコントロールする入出力端子の殆どがカートリッジ端子に
集約されているおかげでパワーアップ機器をカートリッジ内に搭載できます。
つまり、ユーザーに気付かれず(意識させず)にパワーアップ可能なのです。
これらの点が長期間活躍できた重要な点であり、他ハードとの決定的な違いです。
PCエンジン、マスターシステム、メガドライブなどはソフト媒体やハードの制約上
大幅なパワーアップは外部機器の接続で実現するしか方法がありません。
しかしこれではユーザーに「凄いゲームをするにはわざわざ高い拡張機器を
買わなければならない」と意識付けてしまいます。
この様な事を許容してくれるのは熱烈なファンだけです。
「意識させずカートリッジ内に搭載」という手が使えれば多少ソフト価格が高くとも
ユーザーは”わざわざ”という意識は持ちません。
スーファミも同じ発想で設計されていますがスーファミに至っては初期のソフトから
いきなりドーピングチップが搭載されていますw
任天堂のハードの特徴を一言で言うなら「とにかく無駄が無い」でしょうね。
そして商売がうまいw
初めから意図していたものかコストダウンの副産物かは知らないがファミコンが
他のゲーム機よりカートリッジでの拡張範囲が広かったのはその通り
それ自体ファミコンのすごいところのひとつだと言える
しかしドーピングと言うが画面表示を行っているのはあくまで本体のPPUであり
拡張チップは基本的にはそのPPUが元から持ってるポテンシャルを引き出しているだけに過ぎない
ちなみにメモリ管理チップをカートリッジに搭載するのは他のマシンでも当然のように行われており
ファミコンだけが特段ずるをしていたわけではない
>228
「本気を出さばやるだけの実力はある、でも今はわけあって出来ない
応援してさえくれれば本気出してそれくらいの事はやってやるよ!」
って言ってるようなもんだぞw
初めから本体にその様な機能があるなら拡張チップなんて載せる必要は無い
本体だけでは実現出来ない事を担当させるために拡張チップを載せてるんじゃないか
これがドーピングでなくてなんなんだ?
>229
まさかとは思うけどFCのマッパーがアクセス可能なカートリッジ容量を
増やすだけの単純なバンク切り替え機能だけだなんて思ってないよね?
しかも元々広いメモリアクセス空間を持つメガドラは勿論、カスタムCPU内に
2MBまでアクセス可能な拡張レジスタを持つPCEの2機種はカートリッジ内に
MMUなんて搭載してないぞ。
確かにMSはカートリッジのカスタムROM内にバンク切り替え機能を内蔵しているが
機能がメガROMにアクセスする事だけに限定されているからFCのそれとは大分違う。
なんで「大幅なパワーアップは・・・」って言い回ししたか考えようよ
あとね、ゲームハードはルールに基づいて設計しなきゃいけないなんて決まりごとは
無いんだから、”ずる”とか”卑怯”とかいう発想はそもそもおかしい。
FCが長期間活躍できた要因の一つが「拡張性の非常に高いカートリッジ端子にある」
って事を言ってるだけなんだから変な反応するのはやめようよ
ゲハの下らないハード論争の見過ぎ
>>230 ドーピングと言う単語にネガティブな印象があったのでね
そういうつもりで使ったわけでないなら気にしないでくれ
しかも元々広いメモリアクセス空間を持つメガドラは勿論、カスタムCPU内に
2MBまでアクセス可能な拡張レジスタを持つPCEの2機種はカートリッジ内に
MMUなんて搭載してないぞ。
失礼
>しかも元々広いメモリアクセス空間を持つメガドラは勿論、カスタムCPU内に
>2MBまでアクセス可能な拡張レジスタを持つPCEの2機種はカートリッジ内に
>MMUなんて搭載してないぞ。
勿論それは知ってる
この2機種はファミコンより後の世代のゲーム機だからな
まあ要はカートリッジに拡張機能を仕込むのは他のゲーム機でも行われていたことだから
そのことを抜きにしてファミコンは限界が低いとする論はアンフェアだと思ったわけです
ファミコンより前の機種は拡張性ゼロのどうしようもない結線になってたのがほとんどだったね
本体からのサウンド信号がファミコンカセットに入ってそのまま出てるのを見たときは
カセット挿さないで電源入れたときCPUが暴走して無意味な雑音サウンドが出ると困るから?
と思ったけどサウンド拡張チップが載ったのがあることを知ったときは目からウロコだったよ
FCがヒットしたのは、初期にACのヒット作(ドンキーコング等)の移植と、他メーカー(ハドソンとナムコ)が自社ブランドでソフトを供給できた事だと思う。
特にナムコは当時のAC市場では一番人気(たぶん)のメーカーであり、初期はACの移植ばかりをしていた。それによるFC市場への貢献は計り知れないだろう。
ハドソンもコロコロコミックとの連動やゲーム大会(キャラバン)の開催、高橋名人を使った宣伝により市場を盛り上げていた。
この2社に比べて、単純なゲームを多数発売していた当時の任天堂は「質より量」のイメージがあった。単純でも一定の質は保っていた事は付け加えておく。
こうして初期に大成功したFCは、そのまま数年トップシェアに君臨する。
ほら、日本人って何かが大ヒットすると、みんなそっちに逝ってしまうから。OSもみんなWindowsばかり使って、LinuxやMacOSのシェアは他国と比べて異常に小さい。WebブラウザもIE使いばっかり。
資本主義としてはあまり良くない気がするんだが。
ソフト1作当たりの売上が大きくなれば、ソフトの質も充実するのは当然のこと。だから同世代の他ゲーム機も追随できなくなっちゃう。
FCのグラディウスとスパカセのネビュラを比べるともう、、、ね(泣)
>>228 計算結果をPPUに送るだけでも相当変わってくるぜ
具体的にどういうことができるの?
238 :
NAME OVER:2011/01/23(日) 23:39:46 ID:0mwl1wlO
>>213 >PCエンジンのように成功していたかも知れない
その「成功したハード」の定義がセガにはシンプルに獲得した市場で括ってるのに
上段のPCエンジンのところはおかしいね拡大解釈して色々ごっちゃにしてる。
そのシンプルな話でいえば、FCに比べ凡庸なマークVでさえ
欧州(SMS)ではトップシェアだよ。
PCエンジンも欧州に進出したけどセガの8Bit機に敗れている。
あと国内での一時的な成功にしても、セガサターン初期ほどの業界再編的な
盛り上がりはPCエンジンにはなかったような気がするけど。
結局、PCエンジンって大惨敗だったよな
ファミコンに負け、メガドラに負け、マスターシステムにも惨敗
最後はPCFXで自らにトドメw
>>213 >MARK-IIIもかなりの性能を持っていたと思うが、
MARK-IIIの性能は正直ファミコン以下。
まずカセット拡張不可で、解像度は256×192で家庭用ハード史上最小。
ラスター等の基本テクも不得手。貧弱な音源性能。
発色もセンスも悪く下品な色使いのグラフィック。
そして最も致命的なのがスプライトの横並び制限。
ファミコンと同じで16×16サイズで横4つが限界でそれ以上並ぶとチラツキが発生する。
つまりこれはファミコンと同じようなゲームしか作れないということを意味する。
また、同年発売されたMSX2も、やはり同じスプライト性能であった。
結局その致命的なスプライト性能からMARK-IIIからファミコン以上のものは生まれなかった。
そこに画面覆い尽くせるスプライト能力を持ち、従来の横4つまでというスプライト性能の壁を家庭用機で初めて打ち破ったのがPCE。
「源平討魔伝」や「黄金の城」レベルのスプライトが扱えるハードであることをアピールしたTHE 功夫
アーケードの完全移植が可能であることを知らしめたビックリマンワールド
高解像度モードを使用した上海
リアルな顔グラフィックで発色数の多さをアピールしたカトケン
初期のラインナップはハードの性能を伝えるために十分な代物であった。
このように同じ8ビット機と言っても、85年発売のマークIII、87年発売のPCEの間には大きなターニングポイント、転換期があったのだ。
うん、8bitハードの中ではダントツの高性能だね。
242 :
NAME OVER:2011/01/24(月) 15:47:52 ID:KHDgmA9X
PCEもMDも面白いだろ糞がぁ
だからおまいらは糞クズって言われるんだよ
長期規制のお陰で長らくこの板も見てなかったが、まだこのスレあるんだな。
お前らホンと飽きずにやってるな。
水掛け論に終止なのは判りきってるのに
客観的なデータで見れば
>>44で結論はとっくに出てるのにな
任天堂が
「ライバルはセガ。PCエンジン眼中に無し」的な事を言ってたのも当然だ
247 :
NAME OVER:2011/01/25(火) 17:26:29 ID:WgkDKPBS
日本三大○○って、どれも3位が2〜3つぐらいあるんだよな。
>>240 NAME OVER:2011/01/24(月) 03:49:41←
無職大分
PCE派のキ印ってマジで人生捨ててる奴多いぞ
自治スレで真っ昼間から醜態晒してるハドソンおじさんとかw
>>244 残念だがPCエロジンに関してはサイトによっては売上げが国内のと国外のが同じ数字だったり、
CD−ROMなどの売上げと本体の売上げがゴッチャにされて発表されていたりするため、
客観的なデータというものが存在しない。
国内外のデータをごちゃ混ぜにすれば当時の劣勢を誤魔化せる!
ってか。ハドチョソって頭いいじゃないかw
PC EngineならずHE-SYSTEMでX1twinとNECのHE内蔵ディスプレイで国内1000万台くらい売れたしな
_____
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PCE は 390 万台しか売れなかったけど、
PCE のゲームをプレイできるモニタが 1000 万台売れた?
で、結局合計して 1400 万台売れた事にしたいの?
それでもメガドライブ (GENESIS) の半分以下なんだけどw
X1twin + PC-KD863G(PCE内蔵ディスプレイ)が
1000万台も売れたわけねーだろ!
10万台ですら怪しいわw
リアルにX1twin所有してた俺が言うんだから間違い無い
ストII´プレイするためにX1twinの前面プレート(化粧版)外して
不恰好な状態で使用してたのはいい思い出だww
PCエンジンの上位機種で、V6エンジンみたいなデザインのがなかった?
売れに売れまくった PC-KD854N というモニタでも 1000 万台は売れてないだろうなw
PCエンジンの販売台数はCD-ROMをごちゃまぜにしている!という主張自体が
なんの根拠もない妄想だからな。
そしてメガドライブは国内販売台数を公表すらしていない。
彼らがいかに他者を攻撃する事にだけ心血を注いでいるかがよく分かるよね。
メガドライブの国内販売台数は公表(
>>44参照)されているが?
PCエンジンの販売台数の疑惑については
92年の統計と最終統計の比較分析によるものだ。
根拠がある以上、妄想ではない。
分析ミスやデータ不足があれば堂々と指摘すればよい。
それをせず、妄想だと決め付けたいのであれば
この分析結果は君にとって都合の悪い真実ということなのだろう。
比較分析(笑)
PCエンジンがこんなに売れている筈がない!という希望的妄想の事ですねw
あとどこぞの一サイトの数字がセガの公式発表に相当するとは知りませんでした
他者への攻撃に命を懸ける人の考え方というのはとても面白いですね。
PCエンジンは売れなかった
よほどの池沼じゃなければ知ってることだが
強力なサードパーティーや革新的なメディアを要したPCエンジンの影響力は凄かったからな
頭のおかしい人たちが嫉妬に狂って事実を捻じ曲げようと狂奔するほどに
存在感のあるハードだったという事だよね
妄想って言ってる人は、まず現実を突きつけなきゃ!
R-typeやワルキューレやグラディウスという錚々たるビッグタイトル群や
業界を先駆けるCD-ROM採用という圧倒的な現実から
必死で目を逸らす事でしかアイデンティティを保てない人は大変ですね
バーイ ハド○ョンw
実際にはPCEの影響力なんてほとんど無かった。
高額すぎて、子供にホイホイ買い与える親がいなかったからね。
以上現実を認めたくないという叫びでした
他機種を発狂攻撃することでしか自我を保てない人たちは大変ですね
それだけPCエンジンが妬ましくて仕方がなかったという現実の表れですよね
メガドライブは68000マシンとしてX68kとNEOGEOに完敗し、
さらにコンソールのSFCとPCEに惨敗したという印象しかないな
妬ましいというより、PCEは端から眼中にないハードだった。
眼中にないと叫びながら必死に粘着発狂する事しかできない哀れな存在だよね
PCEユーザーは荒らしのレベルが尋常ではないので嫌でも目に付くんだよな。
レゲー板規制回数断トツ一位がメガドラ信者だっけ
まあ実際に相手にされなかったのはメガドライブだよね
ハードもソフトも中途半端なパクリばっかだし
サードも形ばかりの参入でちっとも主力を投入してくれない放置プレイ状態
彼らが他機種に嫉妬して発狂する事しかできない土壌が出来上がっちゃってたんだよね
データイーストの3機種の扱い
SFC → RPGやADVの主力を投入
PCE(Huカード) → ならずものやサイレントデバッガーズといったマニア向けのラインナップ
PCE(CDROM) → 参入せず。
MD → マニア向けのラインナップ。時期的にHuカードを見限ってMDにシフトしたように見える。
キチガイちゃんはサードがMDに以降した!と嘘を振りまくのが常套手段だけど
いずれもPCEに満たないタイトル数ですぐ撤退してるんだよね
撤退という言葉の意味を理解してから言おう、な?
でもコナミがPCエンジンに参入したのってPCエンジンが終わってからだよな
次世代を見越してCDROMソフト開発のノウハウ蓄積が目的、だったっけ。
そういう戦略であれば
FCでの開発経験が活かせるPCEはうってつけのハードだな。
コナミはPCEではSCDから本気になったように見えるが、確かにCD-ROMのノウハウ蓄積が目的なのではないかと思う。
MDに参入したのは、Genesisに参入したついでという感じがする。日本でもサンセットライダーズを発売してほしかった。
>>282 で、結局ときメモ以外何を出したの?
なんかときメモ出すのが目的で、グラディウスとかおまけって感じがする。
グラディウスやマーシャルチャンピオン、スナッチャーなど移植作がメインで
ときメモは実験作じゃなかったっけ?
どこかの記事で読んだ覚えがある。
グラディウスは当時でもなんで今さら?と言われてたな
参入するのにいきなり最新持ってくる方がおかしいかと・・・
PCEのハードを知るのに段階的にはグラディウスで正解だよw
新作で参入とか別に珍しくないと思うが・・・。
参入前からエンジンを研究してた部署があったとか。
そのお陰で最初からレベルの高いソフト作れたと何かで読んだ気がする。
その割りにグラディウスは色がヘンだし妙な処理落ちがあるが。
CD−ROMソフトはオリジナルじゃなく移植であっても、開発ノウハウ獲得できるだろう。
ときメモ開発してた頃はすでに撤退も視野に入っていた時期らしいね。
それゆえかなり好き勝手できたとかなんとか。
コナミのPCE SCD用ソフト
1本を除いてそれぞれがPCEの名作になる。
・スナッチャー
→いきなり大ヒット。それまでのコナミHuカード用ソフトに比べてあまりにも完成度が高く、PCEユーザーを驚かせる。
・グラディウスII
→かなりのハイレベル移植。BGMはCD-DAだが、基盤から録音したらしい。オリジナル(AC)の完成度の高さも手伝ってPCEの名作の1本になる。
PCE用オリジナルステージは賛否両論で、ACのファンには不評だった。しかしコマンド入力でACモードとなり、ACモードではPCE用オリジナルステージはスキップする。
個人的には、ACモードではPAUSEもできないのはやりすぎではないかと思う。
・悪魔城ドラキュラX
→FC版1作目より100年後という設定でPCEのオリジナル作品のようになっているが、旧作の要素も色濃く残っている。それでいて完成度が高い。
旧作の要素が欠点になっている部分もあるが、昔からのファンには長所のようだ。
当時のPCE市場を踏まえてか、萌え要素があるが、ドラキュラシリーズに萌えはいらないとの声もあり。
シリーズ最高傑作とも言われており、MD版やSFC版やそれ以降のシリーズはもはやドラキュラシリーズではないとの声もある。
個人的には、CDの1トラック目の警告メッセージの完成度が高いと思う。ゲーム中で使っている立体音源をここでも使っていると思われる。ゲームとは無関係の部分にここまで凝るのかと。
・マーシャルチャンピオン
→ACからの移植。AC版はあまりヒットせず、PCE版はさらに完成度が低くなっている。コナミのPCE SCD用ソフトで唯一の駄作であり、ある意味PCEユーザーを驚かせたw
個人的には、PCE版オリジナルの主題歌とEDは結構いいと思う。
・ときめきメモリアル
→コナミのPCE用ソフトで初の完全オリジナル。
当時のPCE市場は、いわゆるギャルゲーが幅を利かせており、発売前はアンチギャルゲーのユーザーから「コナミよ、お前もか」とか「コナミには失望した」とか言われていた。
しかし発売したら大ヒット。PCEとコナミの看板タイトルの一つとなる。
お主等、いい加減仲良くするでゲソ
悪魔城ドラキュラのシリーズ最高傑作はX68000版だぜ
PCEが一番なんて声は無いw
X68Kには幼女が出てこないから駄作
って言わせたいだけだろ。分かってるんだから。
X68は最強メイドさんとロリ人形が出てくるじゃないかw
昔、痛いPCE信者がトキメモ布教してきてウザかった
内容ゼロのクソ長文書く290とかもそういうタイプだったんだろーなー
>>290 当時倒産危機も囁かれたコナミが
今ではハドソンを完全子会社化する程だからな
なんか複雑な心境になるよな
最近このスレの本気度が不足している!!
とサターンで割とギャルゲー買ってた俺が言ってみる。
最近このスレの本気度が不足している!!
とPC-FXユーザーの俺が言ってみる。
最近このスレの本気度が不足している!!
とスーパーカセットビジョンのミルキープリンセスを買った俺が言ってみる。
最近このスレの本気度が不足している!!
とカセットビジョンでモンスターマンションのハナコたん萌えな俺が言ってみる。
最近このスレの本気度が不足している!!
と20点インベーダー萌えな俺が言ってみる。
じゃあ、このスレはもう終わりか?
イエス!(´・ω・`)サンダーフォース!(キリッ!
拒否します
だったら仕掛けてみる。
スペースインベーダーはPCE SCD版が最高傑作。
なによりも歌が最強。
あのような電波バリバリなソングは、MDのROMカートリッジではできまい。
技術的に可能でも、歌一曲分の容量を用意するのは容易ではあるまい。商業的にな。
スペースインベーダーをCD-ROMで出す気概がなければ、PCE版には勝てない。
よって、ここにPCEの勝利を宣言する。
♪あなた〜の〜胸元〜 飛び込んで〜名〜古〜屋撃〜ち〜
♪モロモロ〜大〜分〜撃〜ち〜キュッ!
世間の受け取り方の問題だろうな
ソニック大好きって言ってゲーム見せてもひく人は少ない
ときメモを見せたらどん引きするだろう
3機種並んでからはPCエンジンってだけで失笑モノだったよなあ
世間の受け取り方の問題だろうな
シルキーリップを見せたらどん引きするだろう
超兄貴を見せてもどん引きするだろう
魔法少女系アニメをまるごとゲーム化したのがリップだから
そこまでどん引きされるとは思えないけどなぁ。
超兄貴ならネタとして受け入れられるだろう
>>311 確かにギャルとマッチョホモのイロモノチョイスではな
>>310 確かに世間様がPCエンジンの売り場を見て、業界もだろうがどん引きしてた
PCエンジンはハドソンがかなり頑張ってくれていたと思うんだが、NECの戦略ミスで市場を潰されてしまった気がしてならない。
スーパーグラフィックスとパワーコンソールが発表された時は、PCエンジンユーザーは際限無く金を注ぎ込む事になるという危機感があったな。
家庭用ゲーム機市場は、パソコン市場とは違うのだよ。この時に何割かのPCエンジンユーザーが離れて行った気がする。
スーパーファミコンの噂もあったしな。当時はまだスーパーファミコンの正式発表もまだだったと思うが、噂は早い時期から流れていた。
パワーコンソールは発売中止になったが、手遅れだったようだ。
>>315 PCエンジンはNECの名前が前面にでているが企画開発はハドソン
だからハドソンががんばるのは当たり前なのだ
無意味に乱発したハードの種類の多さの原因は
頻繁にモデルチェンジしてハードで儲けてきたNEC体質。
専用ソフト5本のスパグラ、CDROMに繋げないシャトルなど
ハドソンが考案したハード設計をベースに
戦略も無しに思いつきでハードを作っていた感があるね。
本気でシャトルとコアグラIIの存在価値が分からなかった。
コアグラIIはノイズ対策強化されてるけどさ
シャトルは廉価版だが、発売時には初期型がシャトルより安くなっていたからな。
>>317 NECにはロイヤルティが入らないからセガや任天堂のようなビジネスモデルがとれない
だからハード売るしかない
結果的にハード関連の乱開発と乱売になった
へっ、ロイヤルティ採ってなかったの?
もしかしてPC-FXも?
ロイヤルティって、高級なお茶か何か?
>>320 ロイヤリティーを徴収するようにしろよ・・・
>>321 ハドソンに持っていかれてた
実質ハドソンのハードと言われる所以
NECバカだろw
ハドソンにハード利用料を持って行かれるとかw
だから幾度と無くモデルチェンジを繰り返してハードで稼ごうとし、
ハードの種類は歴代1の多さになったわけだ。
最初から●ボタンで出せるのに、わざわざゴムの■ボタンバージョンを出荷し、
後で●ボタンバージョンを新ハードと発表して買わせるかの如き悪徳商法。
ファミコンはファミコン。
メガドライブはメガドライブとメガドライブ2。
PCEは…お前いくつあんだよ!!!
つMEGA JET
ファミコンもニューやらツインやらタイトラーやらけっこう種類あるよな
ファミコン : 初代 ディスクシステム ファミコンタイトラー ツイン NEW
MD : 初代 2 ワンダーメガ1 ワンダーメガ2 レーザーアクティブメガLDパック
メガCD1 メガCD2 32X メガジェット NOMAD
PCE : 初代 コアグラ1 コアグラ2 シャトル スパグラ インターフェースユニット+CDRom2
スーパーシステムカード アーケードカードPRO アーケードカードDUO DUO DUO-R DUO-RX
レーザーアクティブLDRomパック
あくまでゲームで遊ぶのに使う奴だけ出してみたけど・・・PCE圧倒的だわw
スーパーCDRomが抜けてた
テラドライブなんてのもあったな。
ファミコンテレビC1とか。
PCEを内蔵したX1とか。
てか、PC-9801とかじゃなくて、なぜX1。
アイワのメガドラ+メガCDラジカセなんてのもあったな
>>330-331 OEM品とごっちゃになってるような・・・w
>>334 もともとがHE SYSTEMだろう
それをNECがPC Engineという形で売って
Hudsonの結びつきの強かったSHARPがPC EngineじゃなくHE SYSTEMを搭載した形で売ったのだろう
SHARPのHudsonに対する配慮じゃないか?
>>334じゃなくて
>>333でした
NECでもHE内蔵ディスプレイ出してるけどな
3DO社の3DOを松下と三洋で発売したり
3DOやMSXみたいなもんだろう
>>325 ハード利用料っていうかHE SYSTEMのライセンス料じゃないか?
メガジェットは元々ジェット機内のサービス用ゲーム端末だったけど
人気があったんで一般売りもしますってハードだな
NECもセガも、任天堂の市場を取りに行くから失敗するんだよ。
任天堂の市場を奪いたいなら、SCEみたく、時の利を活かさなきゃ駄目。
NECとセガは、任天堂が確保した市場は諦めて、
独自市場を開拓するのが賢い。
2011年なのにNECとか言ってる変な人が。
NECのハード戦略は酷かったし、ソフトがハドソン頼みなのも駄目だ
ついでにエポック社にも、ゲーム機市場に復帰して欲しい。
漫画やアニメで嫌いなキャラ3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/kankon/1301542934/111 > 111 名前:おさかなくわえた名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/08(金) 12:48:16.96 ID:ZrKppfgl
> イカ娘
> どこが可愛いのか全く理解できん。
> ただ変な髪型でイカのコスプレしてるだけの低能なクソガキじゃん
> 口調もいかにも変なキャラ作ってる厨二病患者みたいで痛々しい上に気持ち悪い
> 信者もこいつに似て頭悪いし何より狂信的だし、信者と一緒に消えていいよコイツ。
> 視界に入っただけで強烈な吐き気を催すほどの害悪ウンコだから
シャダムクルセイダーは神。
てか、GGネタもおk?
アイアイサー!
アーーリマーーン
348 :
NAME OVER:2011/06/01(水) 01:52:52.88 ID:Mx+NVLy1
知ってた
マニュアルなんかは正規で売ろうとしてた現物?
それともそれっぽく作ってる海賊物なの?
351 :
NAME OVER:2011/06/01(水) 17:15:41.90 ID:0+6sCx1P
いつだか秋葉原に試遊台があったな。
ほぼ完成してたのに売らなかったのは何故だろう。
それが流出しているのも凄いけどね。
あ、ゲームはたいして面白くなかったです。
違反商品の報告を受けているな。
まあ昔からオクで何本も売り出されてるから複製されたものなんだろうな。
複製以前にパッケージは存在しないんじゃないか
MD版があれだっただけにPCE版ギャラクシーフォースUがどうなるか楽しみでした……
そのSFZは海外でCDプレスからパッケージまで正規品みたいに作られてたモロ贋物だぞ
16000円くらいで通販で売られてた。
マニュアルはPCエンジンの雑誌の紹介記事4つ折りで入ってるw
スペースファンタジーゾーン自体、出来損ないのパチモンだしな
芸者ウォーリアーズなんてのもありましたっけ
電忍アレスタ2発売してほしかった。1があんまり
だったから期待してたんだけど。
MDは戦斧、大魔界村、ストライダー飛竜がやりたくて買った。
PCエンジンはR-タイプ、源平、スプラッターハウスが羨ましかった。
メガドラでアイレム系のゲームが出てないのが残念だった
メガドラユーザー層にもアイレムの濃いゲームはあってると思うのだが。
マークVでR-TYPEする日が続く
そのマークV版R-TYPEでイザコザあってMDに参入しなかったんだっけ。
元がアーケードメーカーだからこんな事はないはずなんだが
個人的にアイレムのゲームには8bit臭さを感じた。なぜなのか自分にもよくわからん。
マークソIIIの劣化R-TYPEの出来があまりにも酷かったからな
MSX以下の出来で価値がなかった
OPLもMSX版のほうが数段上という出来栄え
オマケにパクリときたもんだ
そらアイレムも激怒するわ
ジッピーレースがSG1000であったね。
アトミックロボキッド
ヘビーメタル
ゼロウイング
ラビオレプスこのあたりは両機種に移植されたね。
ヘビーユニットだよ。
メガドラならモンスターランドが良い移植出来たと思うんだけど、出なかったな。
モンスターレアは出たけど出来が余り宜しくなかった。
ワイワイモンスターランドか。
スパカセからの移植希望は珍しいな。
4出てなかったっけ、PCEとメガドラ マスターシステムにもあったような気がス
369 :
NAME OVER:2011/10/11(火) 17:59:53.12 ID:/FA7ubZ1
消せ
>>368 こういうバレバレのタイトルではハドソンおじさんを捕獲し続ける事は出来なかったな
ゲハに飛んで行ったぞ
そこでシャカシャカ動き回ってる
メガドライブは発売を急ぎすぎた。
スーファミと同じく、1990年の秋に発売していれば、
性能的優位性で勝てた。
発売を急ぎすぎたといえばドリームキャストもかな
先行して差をつける戦法なのだろうがいつもスタートダッシュが決まらない
ドリームキャストは発想が5年早かった。
あと一番売れる時に在庫切らしたのが痛すぎる。
セガは経営センスが無い
コントローラーも酷すぎるし、
標準コントローラーに拡張端子があるゲーム機は売れないというジンクスを見事に踏襲している
376 :
NAME OVER:2011/11/06(日) 16:49:49.91 ID:wLBfNhKP
377 :
NAME OVER:2011/11/06(日) 17:07:10.00 ID:ShnTsygR
標準コントローラーに拡張端子を付けた、
PS3、XBOX360、wiiの何れも市場で苦戦している。
379 :
NAME OVER:2011/11/07(月) 06:56:51.19 ID:CUCqCYlT
Wii以外は充電用だろ
32bit機からは本体は原価割れさせるぐらいでないと売れない状態になったからな。
3DOは原価割れさせると、利益を出せるものが無くなるから、ついて行けなくなった。
それ以前にマイナー化した気もするがな。
>>379 簡易キーボードを取り付ける為の拡張端子が付いているけど?
同じように拡張端子があった、XBOX、ドリームキャスト、任天堂64の何れもが負けている。
正直、ジンクスとかくだらない。
話の遊びとしてはありなのかもしれないが。
まともに論ずる気にはなれない。
確かにそうだ。ジンクスなど、偶然が固まっただけだ。
今まで外国産の家庭用ゲーム機が日本市場で成功した試しが無いが、これこそジンクスと言えるもの。
このジンクスをもって外国産の家庭用ゲーム機が、将来に渡って日本市場で絶対に成功しないという証明にはならない。
くだらないといえば失敗コンテンツを時代を先取りと言い換えるのもくだらない
時代を先取りした3Dゲーム機バーチャルボーイ。
任天堂ゲーム機の黒歴史とか言われているが、コンピュータTVゲームに比べれば成功した部類。
任天堂自身が失敗と認めてるんだから失敗だろう
金額の問題じゃない
つーか、>385は何を言ってるんだ?w
コンピュータTVゲームという名の家庭用ゲーム機があったのだよ。
TVボーイは知ってるが。 アタリのソフトが何本も入ってる奴じゃなくて
T型のコントローラーが付いてる奴
グラフィック機能に関してはセガはいつも時代遅れだった
64色、半透明、ポリゴン数……
DCのはポリ数よりも半透明の重ね合わせでガクッと描画スピードが落ちるのがな
とは言うものの、PC猿ジンは後継機自体が無いしなあw
PC-FXを知らない情弱がいるのか。
存在しないと言っていいくらいの地雷だからな。
実質的にはSSこそPCエンジンの後継だと思う。
だから個人的にSSはセガハードの中で一番嫌い。
>>393 PC‐FX?
天外VNAMIDAwごときじゃ消費者も釣られなかったなw悔しいなw
メガCDのセーブデータをパソコンとかに移せないのかな?
PCエンジンならでべろを使えば可能なんだが。
397 :
NAME OVER:2011/12/08(木) 09:03:14.12 ID:4/2ehMQX
メガCDのソフト自体をエミュでプレイした方がいいよ。
CD-ROM2みたいに簡単には修理出来ないから
PCエンジンは中学当時にマルチタップでワイワイ遊べるゲームが多くて、
従兄や友達の家で遊んだ。
欲しかったけど、買うには至らなかった。
CD-ROMなんて貧乏人の私にはありえない価格だった。
セガマーク3は友達の家でファンタシースター見てすごいと思ったが、それだけ。
高校入ってSFCが出たので買ったが、高三の時にメガドライブも買った。
ぷよぷよ、アドバンスド大戦略、ソニックなど色々楽しんだ。
大学入ってからメガCDは友達からもらった。
天下布武はすごかったが、それ以外はあんまりやってない。
何が言いたいんだと言われるだろうが、
どれもそれなりにいいところがあるハードだったと思うなぁ
SFC発売後のPCエンジンは悲惨だったと思うが、
SFC出るまではファミコンしかない自分にとっては多少憧れもあったよ。
その悲惨だったPCエンジンユーザーの一部のキチガイによって
荒らされているのが2chのレゲー版の実情。
今更何をどうやったって過去に起きた事は変わらないのにな。
400 :
398:2011/12/08(木) 14:36:25.63 ID:???
高校の時CD-ROM2持ってるヤツなんてあまりいなかったな。
オレを含む貧乏人はファミコンとSFC。
メガドラ持ってるのもけっこういた。
お前の周りが貧乏人ばっかだったから持ってなかったんじゃないか?
と言われそうだが、そうではない。
金持ってるのはファミコン、SFCはもちろんPC98とか持ってたから、
PCエンジンに向かうヤツは少なかった。
ワイワイ遊べるゲームが豊富だったころのPCエンジンには憧れたが、
CD-ROM2ばっかになった頃には魅力を感じなかったっけ。
PCE買ったとき小4だったがMSX2+とPC98も遊んで
セガのゲーセン通いしてたがPCEはいいハードだった。
CDROMが高すぎてさすがについていけずに
SFCやパソゲーのために売ってしまった。
ガンプラ、BB戦士、カードダス、ミニ四駆、RCカー、エアーガンも
趣味でやってたがやめれば買えなくはなかった。
選択を間違えたとも今なら思えなくもない・・・。
つか、SFCが高すぎたよな。
SFCが高すぎって、PCエンジン買った人にとってSFCって高い?
PCエンジンは買ってないから、
SFC発売当時のPCエンジンの実勢価格はわからないんだが・・・
子供だったからバブル全盛期の親の収入に甘えまくってただけだが
どんどん定価は上がる一方。消費税導入前だからジュース100円で買えて
うまい棒も短くなっていない。1988〜1996年という状況を考えると分かると思う。
定価はPCEが4500〜7000円、SFCが7000〜13000円。
中古市場はほとんどなかったので定価売りでお店によっては定価より
少し安くしてあったり確実なクソゲーの場合、一気に下げて売ってた。
SFCの中期以降は中古が賑わってきてSSやPSの頃では中古で買うのが
当たり前だった。中学〜高校くらいでバブルがはじけて何も考えず
定価で買えなくなったので、当然中古は賑わってきていた。CDなども。
1990年末期は50円のゲーセンが100円になり出しDCの存在があったため
ゲーセンもカプエス1、ギルティ、KOF99出してもスピード移植で閑古鳥。
俺は中古でSNESを8900円で買って、そんとき買ったSNESソフトが8800円だった。
たしかターボとか買ったんだけどこっちの価格覚えてないわ。
ちなみにPCE初期の頃は消費税に差し掛かっていないが・・・2年から来る。
1989年(平成元年)4月1日 税率3%
1994年(平成6年)2月 税率を7%とする“国民福祉税”構想が
世論の批判を浴びる(即日白紙撤回)。
1997年(平成9年)4月1日 地方消費税を合わせて5%
>>404 いまは貧乏すぎて苦労してる。オレザマーとしか言えん。
>>405 1992年6月10日 ストリートファイターII 9,800円
1993年7月11日 ストリートファイターIIターボ 9,980円
スト2など大量に出回ったソフトなどは1995年頃には
中古買取は500円切って売値が1000円位だったと思う。
408 :
NAME OVER:2011/12/08(木) 21:33:39.36 ID:iwdpvvGY
PCEのスト2はハードオフで105円だった
なんかめっさブラックぽくね?
どうせ誰も欲しがらないから問題無いのだろう。
412 :
NAME OVER:2011/12/14(水) 18:59:47.39 ID:2E1IcCfJ
だれか、
>>318 の話(ゴアグラUのノイズ対策)について詳しい人がいたら教えてプリーズ。
初代エンジンがコネクタの接触不良ふくめて色々とダメになってきてるんで、
コアグラT・Uどちらかに替えようと思ってるんだけど。
413 :
NAME OVER:2011/12/14(水) 19:10:13.03 ID:zLs6H6VL
414 :
NAME OVER:2011/12/15(木) 21:51:48.76 ID:1mBpA9JI
向こうのスレの方が進んでいるな。
とりあえずPCEシャトルやMD2だけはやめた方がいい。
テラドライブは割りと使えるらしいけど
HDD死んだらどうやって交換するんだろ。IDEやSCSIじゃなくて
IBM独自端子になってるから変換アダプタ自作?
>>414 MD2はステレオだから欲しいと思ってたんだけど
どこがだめなの?
416 :
NAME OVER:2011/12/15(木) 22:01:26.66 ID:1mBpA9JI
>>415 音質が悪いからステレオ化の恩恵がゼロ。
実際、純正のステレオディンプラグコードの生産数も少ないらしい。
ヤフオクでもほとんどみかけないな。
高音質なMD2が欲しければメガジェットがおすすめ。
メガCDやスーパー32Xとは接続出来ないけど小型で旅行にも持っていける。
マルチメガマジオススメ
マルチメガは俺も持ってるが、確かにおすすめだ。
入手困難だと思うが、価値は大きい。
本当に日本でも正式に発売してほしかったよな。
CD-Xだったら少しは安く手に入りそうな気がするが、
32X接続すればリージョン回避出来そうな…無理かw
420 :
NAME OVER:2011/12/16(金) 21:08:33.09 ID:0y8aHTB/
421 :
NAME OVER:2011/12/16(金) 22:26:51.58 ID:pS//D/lW
>>416 実機プレイの動画をあげようとしたら
やっぱりMD2よりもMD1のヘッドフォン端子を使用した方がいいのかな?
(本体1と2しか所有してない場合)
セガユーザーってブルジョアだな〜
ブルジョアは忙しくてニコ生で放送とかしないんだろうなぁ〜
プロレタリアだけ相手にしてちゃ金食虫の動画サイト経営なりたちませんわ
ニコニコはエンジンばっか
レトゲと言えばエンジン
プロレタリアだけが相手じゃニコニコ限界近いわ
ブルジョア来ないと動画サイト経営なんて無理
レンタヒーローやってくれ。
大阪とか東京は秋葉原みたいな所があるからいいよなぁ〜
広島より西でそのての物が豊富な町しらない?
都会みたいにブルジョアがいないから骨董品っぽい物は通販になるが共働きだから受け取りたいへん orz
だれかしらね?
福岡ならブルジョア多いしセガ人多くて中古のメガドラとか周辺機器なんとかなりそうなきがするがあんまり聞かない。
大阪まで出れれば星数
友人や親に受け取ってもらって取りにいけばww
安古物なら地方のがゴロゴロあるでしょ
所得低いのに家も納屋も広いから壊れなきゃ捨てない
まあ価値のあるものは都会のブルジョアに流れて都会に蓄積し都会の中を流通するしくみ。
でも古ゲーム器ぐらいなら地方でもあると思うよ
ついさっきまで納屋か押入れにぶちこまれてたような状態のがさ
博多や下関の古物商なんて古ゲーム器なんか取り扱ってないよ、きてもしょうがないよ
427 :
NAME OVER:2011/12/17(土) 14:06:18.74 ID:bzQBxcZo
PCEは当時は高かったんだが今の中古価格は安めだし
何せエミュレータがあるからな。
PCエンジンってどうやってセーブするんだっけ
天の声
パスワード
復活の呪文なんて最近の餓鬼どもやらねーだろうな
そこまでしてやりたいゲーない
>>431 その代わり彼らはロード時間と戦っている。
まてよロード時間は俺らの時代もあっただろ、しかもテープも。
434 :
NAME OVER:2011/12/17(土) 22:29:28.75 ID:bzQBxcZo
開発者は納期と戦ってるけどな。
容量はむしろ埋めるほうが大変なくらいに増えてる。
ゆとりはクズといいたいだけ
PCEはCDロムロムとかPCFXのような高額品を手段を選ばず無学なプロレタリアに売りつける
ブルジョアは情強が特徴、それを見てプロレタリアとブルジョアの違いを理解する
結局ブルジョアはセガを選ぶ
どうでもいいです
ブルジョアが無意味な高級品を買うんじゃないの?
プロレタリアにはリアリズムがある。
そのリアリズムがPCエンジンをえらばせるんだな。
ここテストに出ます。
ニコニコでMDとマークVの生やってくださいよ〜
絶対コミュでかくなりますよ!
全国にセガユーザーがたくさんいるからまちがいない!
でもセガユーザーはブルジョアでいろんな趣味もっててニコニコとかやらないのかな〜
ニコニコでは深セガファンと出会えないか・・・
なんで自分でやらないの?
>>440 レトロ機材が手に入らない(詳しくは
>>424)
PC古くてエミュ不可
回線ヘボくておにゅー買う気おこらない
たくさんの理由が重なってるんだよ〜
80年代ゲームのコミュとか作ってほしい
どうせブルジョアなセガ好きはニコニコにはあんまこないし
だったら80年代にすれば1000人超えのコミュがすぐ出来るww
だれかやって〜
あのころの記憶がよみがえってなつかしくなれるよ
443 :
NAME OVER:2011/12/18(日) 18:33:02.86 ID:1tNGwYR4
PCが古かったら動画見られないだろ
色々と矛盾しているぞ
たしかに88や98じゃ無理だな
68000でも無理
TOWNSでも無理
msx2は論外
打ち込んでて懐かしくなったじゃないか〜
で、矛盾点はどこかな?
ブルジョア「俺は何もできません。コミュ作ってください。」
ちょっとまったぁぁぁぁ!!
なぜテラドライブがない!20世紀最高の名器だぞ!IBMの互換機だぞ!!
インテルとモトローラの形外デュアルCPUだぞ、おまけにゼッパチも積んでる。
発売時期がバブル崩壊と重なってしまったばっかりに・・・・・
今世紀中にあれを超える名器は現れないだろう。
PCエンジン内臓ディスプレイ+テラドライブ本体
テラドライブとX1TWINってよくわからなかったな。
>>447 なんかスゲー金の無駄な気がw
>>447 PCエンジンとメガドライブ両方で遊べる夢のハード。
ちなみにレーザーアクティブは、パックをいちいち交換しなきゃならない。
バブルだから買えた奴はいるさ。きっとな。
テラドライブはせめて386だったらとか
最上級モデルにメガCD内蔵のCDROMドライブを搭載させるとかしてれればまだ使い道があった気が
上部の専用拡張端子と後部のモデム端子の使い道が無かったな
専用ソフトが一本、メガドラ側の音源対応ソフトが一本だったな
>>451 いまとちがって一人っ子だらけってわけじゃないから
バブルでも玩具は安かった。
>>452 あの当事でも、DOS/V機で今さら80286はねーわw って感じだったもんな。
まー値段を考えれば同じ286の9801DXより安かったりするわけで、コスト的な問題もあったかもしれんが
あの頃わざわざDOS/Vマシンに興味を持つような奴は486や、最低でも386を望んでいたわけで。
455 :
NAME OVER:2011/12/19(月) 06:38:56.35 ID:W4oo0VQC
でも一人っ子はかなり大事にされてたよ
ゲームぐらいしかやることないのにパソコンとか買い与えられてた
一人っ子に老後を掛ける親心ですね
でもまあセガユーザーはブルジョアだから大人になった娘息のほうが親の資産に寄ってくるんでしょ
プロレタリアにとって高級玩具こそハイリターンの投資なのさ!!
今日は休日だしマークVかMDのニコ生探してみよっと。
セガユーザーはブルジョアが多くてセレブな感じだけど
ブルジョアセレブ故にニコニコにコミュがない
ここで有志を募る!
それがだめなら俺の家の回線なんとかしてくれ
グリーのゲー軽くて助かる
レトロゲーム全般のコミュがいいな
あと業務用の基盤のプレイ生
家庭用ゲーム機はもういいや
459 :
NAME OVER:2011/12/25(日) 09:50:32.82 ID:VV4bqD/K
日記はブログでやれ
好きにやらせとけ
すぐ飽きるから
ハドソンのキャラ、か…。
高橋名人→退社
ボンバーマン→最近はアプリで小銭を稼ぐ日々
桃太郎→原作者のさくまあきらが終結宣言
天外魔境→ネトゲ化するも大爆死、広井王子的にもサクラの方が金になるから記憶の彼方?
PC原人→なんか消えてた、末期は任天堂ハードへ出稼ぎしてた
ソニック父さんのコピペより笑えない…oita
よし、ナッツとミルクが登場の番ですな
いや、グリンとマロンを…
カトケンが先だ
ここで、3びきの子ぶたの登場です
カツ、レツ、ミンチ
ん〜 昔のハドソンはセンス良い
天の声バンクっていつまで生きてるの?
まだデータあるんだが
内蔵ボタン電池が切れるまで。
スーファミとかでも意外にデータ残ってたりするよな
保存環境によるのかねえ
468 :
NAME OVER:2012/04/17(火) 23:06:08.53 ID:QSXIKSOx
天の声バンクは電池交換出来るぞ
>>467 ファミコンですら電池残ってるのあるよな。
俺今ファミコンのウィザードリィ1やってる。
天の声バンクの電池交換は敷居が高いだろう。
表面をひっぺがして、溶接固定された電池を外して、さらに新たな電池を固定しなくちゃならない。
その点、メモリベース128や、PC-FXのバックアップメモリは、スパカセのように乾電池仕様だから、半永久的に使えるな。
472 :
NAME OVER:2012/04/26(木) 18:10:15.51 ID:udVNE5Nm
>>470 PC-FX出た頃は既にフラッシュメモリを使った
メモリーカードが登場しているんだが
保存媒体にフラッシュメモリを採用したソニーの功績は大きいと思うんだ。
フラッシュメモリ採用はサターンのパワーメモリーの方が早いな。差は2週間程だけど。
あっち側の人間にとってはそうだろうなw
>>475 これはおかしいな。
抱き合わせ商法を規制したみたいなものだもの。
消費者に「買う気の無い商品を買わせる仕組み」を制限するだけだからね。
ぶっちゃけ、レアが今までと同率でガチャから出てくるなら良いのであって、
「ゲーム的」な側面から考えるならそれで全く問題ない筈。
消費者から予測のつかない金額を徴収する事が問題なのよね。
大体、ペニオクと一緒で運営側が詐欺を働こうとすれば、
いくらでも搾れる状態ってのもおかしい。
最後の1つの当たり目は出さないシステムとかにできるからね。
ガチャ対象じゃなくてゲームにも対象にしなきゃな
モバゲーとか無料と釣っておいて、あんなのアイテム購入しないと話にならんからな
よく金掛ける馬鹿もいるわ まったく・・・
>>478 一見馬鹿馬鹿しいようだけど、プレイ料を割賦で払っているようなものとも考えられる。
行き過ぎなきゃ、の話だけど。
例えば、よく家庭用ゲーム機でアーケードの移植とか買う人がいたけど、
実際にはかなりやり込んでるつもりでも、100 回も 200 回もやらないんだよ。
アーケードの 1 プレイが 50 円だったら、100 回やってやっと \5,000。
これでようやく家庭用の移植作を買える値段。更にハード代もある。
そう考えると、最初から本物のアーケード版をやれば良いって話になる。
だけど、家庭用を買う人の多くは「アーケードなんて金をドブに捨ててるようなもん」って思ってた訳。
こういう価値観の差があるから、一概にどちらが馬鹿だとは言えないと思うよ。
ソフトを買うと
いつでも好きな時に自分の家でプレイできる。
また、ソフトそのものを所有できる。
対戦格闘ゲームだと100回、200回じゃきかない。
ハードもそのソフトのためだけに購入するわけではない。
アイテム購入ゲームは
結局クリアするまでにいくらかかるかが問題だよなあ。
全ては費用対効果。
使った金に見合う分だけ楽しめればいいんじゃないの。
ソーシャル系はどれもボッタクリにしか見えないから手を出す気にならないが。
>>479 移植物は自分の家でやることに意味があるんだよ
やり込むっていってもリアルタイムならまだしも
実際はタイムラグがありアーケードではもう金つぎ込まない(店舗に置いてない)
その時期にアーケードで残っていたとして何千円プレイするかといえばそうでもない。
それでも移植物は買うんだよ。
やりこみ関係なくね。
そもそも無料でゲームが出来るという宣伝自体に問題がある
無料でプレイできますがアイテム課金でさらにゲームが進めやすくなります
とか素直にやらないとな
現状釣りでしかないからな
ハドソン消滅でメガドライブの勝利!勝利!勝利!
485 :
8ビット厨:2012/05/06(日) 16:10:59.75 ID:???
エロジンの乾杯をキュッと認める♪
486 :
NAME OVER:2012/05/06(日) 17:45:20.24 ID:rC6QBF+t
>>478 スマートフォンの無料ゲームも
結局はコイン購入になるぞ
基本無料は良くできたシステムで、
当初は単に無料で釣って後で多く払わせようという仕組みだった。
ところが更に上手い事に意地でも無料で遊ぼうとする者が出てきた。
一見すると彼らは邪魔者のようだけど、課金者にとっては良い食い物になってくれる。
課金者は彼らに対して優越感を得る為にどんどん課金してくれる。
この相互作用が昂じて差別化が進んだのが今の状態。
オンラインゲームといえば、メガドライブにもあったよね。モデム付けて。
もちろん今のとは全然違うが。
TELTELシリーズか
490 :
NAME OVER:2012/05/08(火) 18:00:45.89 ID:Zm/1BjYK
>>479 沙羅曼蛇みたいにファミコン版のほうが完全版になるケースもあるからな
家庭用アレンジとしては悪くない選択だがあんなのを完全版言うなよ。
492 :
NAME OVER:2012/05/08(火) 18:09:21.45 ID:Zm/1BjYK
アーケードのアステロイド面2つは手抜きだろ
ファミコンの沙羅曼蛇では本物の沙羅曼蛇はプレイできない。
何かというと、高次周の超速弾幕。
コナミのシューティングの本番は二周目以降だよ。
1周クリアすれば十分だろ
FC版はライフフォース
496 :
NAME OVER:2012/05/08(火) 18:55:03.20 ID:Zm/1BjYK
アーケード版は未完成品
ライフフォースは沙羅曼蛇の海外版の名前だけど逆輸入した
日本版ライフフォースはゲージ製になってキャラクターも変化したな。
日本版のライフフォースのキャラを沙羅曼蛇に置き換えたキャラハック版も存在するようだな。
>ファミコン版が完全版
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
いちいち煽るのもめんどくせー
貴様ら死ね
お前が死ねメガ奴隷部
沙羅蛇
ゆるさんぞPC猿人
レーザーアクティブで仲良くしようぜ。
いちいち着脱がめんどくさいよな。
レーザーアクティブ本体が2台あればok。
PCエンジンもメガドライブも、中途半端にファミコンを意識してしまい、
独自性や個性が発揮できなかった事が敗因。
競合他社を意識するあまり、本来の良さを引き出せなかった典型。
ハードウェアのデザインからして間違っている。
この場合勝利とはなんでしょうか
勝利って創価学会が好きな言葉だよね。学会員なのかな。
そこで層化に結びつけるのか
過去にアキバのオウムの店(マハポーシャだっけ)でX68kが山のように売ってた
マハポーシャ呼び込みはやたら見たけど入った事なかったなぁ。
なんでソウカや王武の話題になってるw
そうかねー
ハード別のソフト売上ランクをまとめたサイトってない?
メジャーなのはゲーム博物館にあるけど
メガドライブ
PCエンジン
この辺りはないんだ…
515 :
NAME OVER:2012/11/06(火) 18:35:29.44 ID:AsH8PDvE
メガドライブ
本スレ荒らし対策で沈没?
?
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ