□ SIMCITY シムシティー 総合スレ ■11■ □
テンプレ終わり
初めてでやたら遅くてすまん
4 :
NAME OVER:2009/08/15(土) 10:46:17 ID:DXyG2XRN
大谷死ね
スレ立て乙
乙
結局スレタイ帰るとかいう議論はどうなったんだ
てか「クラシック」とか「2000」で引っかからないからあまり人が来ないと思うんだが
あと、「シムシティ」とのばさないのがただしいしな
シムorSIMで来るんじゃね?
>「シムシティ」とのばさないのがただしいしな
でもスレタイは伸ばした方が都合がいい。
何故
スレタイが伸ばしてあったら「シムシティ」と「シムシティー」のどっちで検索してもひっかかるから。
13 :
1:2009/08/17(月) 02:30:24 ID:???
前スレではもう議論するスペースすらなかったからね
今回のは試験的というか暫定表記という事でどうかひとつ
スレの消費に一年以上かかるのが現実
特に語ることもないしな
ロシアでは水力発電所で何人もの死亡者がでる大きな事故があったばかりだし、
アメリカでは風力発電を推進してるが、周囲数百m〜1km程度は騒音に悩まされるらしい。
シムシティではクリーンなイメージがある水力・風力発電も現実にはいろいろあるんだな。
>アメリカでは風力発電を推進してるが、周囲数百m〜1km程度は騒音に悩まされるらしい。
日本ならともかくあの国なら1kmかそこら喧しかったところで問題にゃならんからな。
そもそもどんな種類にせよ発電所なんてこのゲームみたく街の真ん中に作るもんじゃないw
現実には核融合発電も色々あるんだろうな…
周辺で新種の昆虫が大量に見つかったり
原発の隣に自分の家を建てる
なぜわざわざ隣に建てるかって? 君が好きだからさ。
(;∀;)イイハナシダナー
馬鹿だらけだな。水力発電が危険とか風車が五月蠅いとか核融合発電が実用化されてるとか
しかしシムシティの原発はメルトダウン大杉だ。どんだけ杜撰な管理してんだよwwww
静かな環境を求めてだだっ広い所に住み始めた後に
風力発電施設が建っちゃって騒音が…っていう話だったよ。
飼い犬(犬ぞりを作ってるので大量に飼ってる)への影響がどうのこうのって。
どこの馬鹿か知らんが、風車のヤバさは洒落にならないよ
周辺で新種の昆虫が大量に見つかったりするのも時間の問題かもな
初代シムシティしかやったことないけどメルトダウンなんて一回もないぞ
人の耳には聞こえない音のせいで家畜に悪影響がありそう
風車の騒音は人畜有害だよ
風車の騒音は24時間止まらないからね。
動物は人間よりも聴力がはるかにいいし。
騒音によって家畜の出生率が低下してるという報告もあるらしい。
そんなこともあって別の牧畜農家の話では、風力発電の建設計画がきて
計画では風車からの距離が400mとなってるのを1200mに変えてくれないかと
お願いしてるそうだよ。
風力も意外に公害大きいんだな
大気or土壌汚染とか水質汚濁とか、そういう目に見える形の公害ばかりじゃないからな
風車は騒音だけでなく、あの異様な姿形自体が気持ち悪いっていうのもあるし。
万一、地震や台風で倒れてきたら…ってことを考えても恐ろしい。
風力発電がメジャーになることはまず無いと思う。
>>32 風車ある風景ってそんなに悪いか?それに中国でもないんだし地震で直ぐ倒れるような奴なんか作ってないぞwwwww
しかし、風力発電はアメリカとかヨーロッパだったらいいんだが、安定して強い風が吹くところが少ない日本には不向きだな
水力はクリーンだけど発電量も知れてるし、やっぱり原子力発電が一番さ
ゲームからリアル問題になったw
>>33 写真で見る分にはいいが
近くで動いてるのを見ると何か落ち着かん。
じゃあ太陽光で。
病院ができたから取り壊して住宅地を設置したらまた病院
かんべんして
人口停滞と病院勃発はキャピタルの華
病院って完全に無意味と聞いたが本当かい?
>>33 ウチの市の山の方に何台もあるんだが、遠くから見る分にはいいけど自宅近くにあったら悪夢だな
特に夜なんか精神的ブラクラになるぐらいのパワーあるぞ
>>37 2000のアレは太陽熱発電だっけ。鏡で熱を集中させるタイプ
少し前にヒストリーチャンネルか何かでやってたけど、あれも結構面積入りそうだし、
風車ほどじゃないが、タワーに威圧感があるな
>>38 2000で教会潰しまくってたら画面外にうじゃーっとできてたこと思い出した
あれはキモかった
2000の「セーブされたデータがこわれています。」が初代のデータ消えた時よりも泣ける
核融合の建物がU型でワロタ
46 :
sage:2009/08/24(月) 00:50:41 ID:OAUWJxC4
前スレが落ちて確認しようと思ったんだができなかったんだ…
久々にやってみようと初代の市長になったけど、
プレゼントの有効な配置の間隔を忘れてしまったんだ
左上のマスから始めて、4nと4n+1 (n=0,1,2,…)にあるマスが効果上昇するんだっけ?
タテヨコともに同じ間隔でいいんだっけ?
47 :
NAME OVER:2009/08/26(水) 04:45:43 ID:MuLgMQdO
むしろ病院だらけにする俺がいる 人口0
市長は市民として認めてもらえないんですねわかります
箱物行政ってワケか。
ダムだらけにするのはエコなのか箱物行政なのか
川がないのにダムがある
初代しかわからないけど、病院があっても周りの地価上がらないんだよな
上がっても良さそうなのに
病院の地下には研究施設があって
人体実験を繰り返しているんだよ
川がないのにダムがある、ハイ!
(( (`Д´) (`Д´)
(/ /) (/ /) ))
< ̄< < ̄<
あるある探検隊!
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< <
懐かしいなww
>>54 そのAAはうざくて嫌いだったけど
久しぶりに見ると可愛い
ぬるぽ
わが市の石炭発電所も老朽化し、原子力に建て替える事になった
それに伴い公害も減少し、シム達も喜んでいるのだが・・・
石炭発電所跡だけでなく、なぜか工業地区全体の公害が減少した
もしや石炭発電所には、工業全体の公害を増加させる効果があるのだろうか?
小学生の頃に「分散する」と「密集させる」の意味も分からずいつの間にか工業地を密集させる癖がついたようだ
だがその歳の割には非凡な才能を持ってたらしい
体は小さい癖に頭は大人だなって言われたことある
真実はいつもひとつですねわかります
じっちゃんの名に賭けて!
資金が底を尽きかけている時ととく!
金は全て溶けた!
謎掛けになってないような(笑)
こういうなんともいえない寒さは嫌いじゃないw
SimCity 2000にはアーバンリニューアルキットがあるが3000や4に比べて全然ネットで建物データのやりとりとかないな
海外サイトがちょっとあったくらい
ドット絵描ければなぁ
ドット絵ならまかせろ!!
と言いたいがPCないんだすまんな
スーファミ版から日本寺移植しようと思って実際に移植したけど
解像度が違うから最大に拡大表示すると浮いてしまう
ここ見てる人って今もプレイしておるのかな?
有名タイトルのわりにかなり進行遅い方だと思うんじゃが
まあ一人で淡々とやるゲームだし
語るよりひたすら自己満プレイになってしまうのかもしれんのう
何が言いたいかというと
茶でも飲みながら皆でシム談義したいんじゃよ
地価の高さは正義
>>73 呼んだか?Windowsで2000SEをやってるよ
というかシムシティって知名度の割にやってる人少ないし
抑もクラシックしか知らない奴も多い
俺もPCで4と平行して2000を未だに遊んでるな
4はすごく凝った街づくりが出来るんだけどやることが多すぎて疲れてしまう
その分2000は手軽に自分の箱庭を作れていいね
初代はゲームとしては面白いけど箱庭制作ソフトとしてはちょっと物足りない
3000は4ほど凝れないし2000ほどの快適さがないからうーん・・・
4はこの5年前のオンボロガラクタパソコンでまともに動くはずもないし、やったこともない
Societiesも勿論やったことがない、3000はBGMやSEがださい
クラシックはやはり今やると
>>77と同じく物足りない、荒削りの未完成のゲーム
2000は音楽もいいし、手軽で結構本格的。クラシックと比べると、よくこんなに進化したものだなとしみじみ思える
後のシリーズの土台を作ったのが2000と言える。クラシックがヒットしなかったらできなかっただろうな
2000が一番かな。次に3000。
未だに2000をやってる。パソ版とスーファミ版の両方。
おぉ・・・皆やっとるんじゃないか
わしもぽつぽつと2000やっとるよ
最近はドバイの人工島をモデルとした町作りをしておるところじゃ
完成したらお披露目したいんじゃがのう
うpとかいうやつがさっぱりわからんのじゃよ
キャプチャ用のソフト入れりゃいいじゃん
ニコ動の城塞都市に影響受けて作ってみたがホント増えねえなこれだとwww
山大杉
>>80 ポンプ置きまくりの人工島でつね、分かります
どうせ水力発電所のダムを起きまくるってやつじゃないのか
>>83 絶壁が作れないから坂が多く結果として町に使える範囲が減る
まあ、
>>84の言うようにダム置きまくれるというメリットはあるんだが…
よほど絶妙に街づくりをしてもアルコを作れる人口まで到達できるかわからん
>>85 あ、あれ、そっちを詳しく語るの?
俺てっきり
>>83は「ニコ動の城塞都市とやらを検索するのがかったるいからとっととリンク貼れ」っていう意味だと思ってたw
無知ですまんな(´・ω・`)
奇遇だな
私も無知だが、知らないという事を知っている
SFCのだけど、渋滞って面白いな
SimCity 2000はWindows 7で動くのかな?3000はシナリオクリエータ以外動くようだが。
保守
このスレ3000とか4のスレと勢いに差がありすぎて泣ける…2000最高なのに
>>91 2000は手軽にできて、それでかつこだわれるとこがいいね
過疎ってんのも寂しいし、ちょっとネタ考えるかな
〜 シナリオ名 〜
ねらーだらけの市長官邸
〜 シナリオ内容 〜
シムシティー総合スレは娯楽が少なく、過疎化が深刻です。
市長官邸の写っているSSをうpし、スレの活性化をはかってください。
期限は今週末まで、乙やGJされればシナリオクリアです。
低いEQなりに考えてみました
興味ある方は参加たのんます
2000は一年の経過が遅過ぎだから待ちきれなくていつの間にか金が尽きる
まぁ【たなからぼたもち】連発すればなんとかなるけど
>>94 PC版なら速度変えられて、1年を1秒にできるんだぜ
建物がものすごい勢いで変わってく
SFC版は災害オフにして就寝前・外出前に電源付けっぱなしにしてたな
その後PC版を入手したら最高速度でおしっこちびりそうになった
驚異的速さにワロタ
厨房の頃つけっぱなしにしながら学校行ってたなぁ
休み時間になると友人に「俺の街が心配だから見てくる」とか「民の声を訊いてくるわ」とか伝えて家に帰ったり
初代シムシティは想い出いっぱいである
過疎化の原因はスレタイにあると思うんだけどね
2000と初代(クラシック、オリジナル)のスレだと解らないし
4の関連スレに初代、2000のリンクだけ貼られてないという罠w
ところでおまいら都市の名前どんなのにしてる?
俺はだがしか・・・じゃなくてフロンティア
ずっころばし
れんしゅうマップ
New City
えっちなまち
とらひめちょう
はじめから
夕張
Sendai
2000を画像きれいにして出して欲しい
そう言う事は奴隷みたいに働いてから言うもんよ!
図書館、博物館、下水処理施設
各施設の効果範囲(人口?)を教えてもらえないか
説明書にも載ってなくてサパーリなんだよ
たなからぼたもちに助けられた人↓
>>111 図書館20000人、博物館40000人
効果は重複なのでどちらかあればおk
下水処理は一つで都市全てカバー(たぶん)
SFCのSC2Kまだやってる人いるの?
PC版やっている自分からすると残念ながらあれは糞ゲーと言わざるを得ない
N64版の方が圧倒的にマシ
その略し方初めて見た
SC2Kって奴?一般的な略称だけどなぁ
ちなみに
SimCity 2000 for Windowsの都市データファイルは.sc2、
SimCity 3000 for Windowsの都市データファイルは.sc3
4とかはしらね
やはり2000系列のヤツは見下ろし視点が欲しかったな
もうすぐマイクロ波発電も実用化か・・・時代が過ぎるのは早いな
プリモス・アルコは現実になってるはずなのに・・・
オオサカ・アルコがあったらどんな犯罪発生率になることか
ダルコより怖ええ
新聞に森のアルコが現実にってのあるけどワケ分からん
>>119 SC2Kでマイクロ波発電が発明されるのは2030年前後だぜ?あと20年早いよ
ちなみにリアルでJAXAが2030年の実用化目指してマイクロ波発電の実験を始めるらしい
アルコは考え方が古いからできないだろうがなw
2000でスタジアム要求が全く来ないんだが
ひょっとして大公園置きまくりだからか
シムシティに新しく欲しい施設
鉄道駅(ターミナルか小さい駅か選べる)
裁判所、県庁、市役所など(官庁街)
変電所、送電線
これでさらにリアルな街が出来上がり。
>>126 ダムや空港を設置しようとすると左翼がデモおこすのなw
ちょっと質問、SFCしかやったことない俺が新規に始めるとしたら
DS
DS2
2000(PC)
のどれがお勧め?
ちなみに2000はSFCでインターフェースの悪さに挫折した記憶がある。
DS版の操作性は微妙だった
PC版はやったことない
俺もPC版やった事ないけどマウスがあるだけで全然違うだろうな。あとロード時間もちったあマシだろうし。
pcの2000なんて手に入らんだろww
dsは微妙だった
ってことで3000をどうぞ
>>128 2000のPC版は普通にサクサクプレイ出来るね
ただ、シナリオができない事以外は3000XPの方ができる事は多い
3000ってシナリオないのか
3000のSEにはあるよ
でも今売ってる廉価版は何故か無印3000だから無い
ここで4を持ちかけてみる
PC版の2000は色々バグがあるからなぁ
>>129-136 多レスサンクス
参考にして色々見て回ったら3000XPが一番手軽に始められそうだった。
のでもう少し余裕ができたら買って来ようと思う。
4は自分には無理・・・
むしろ逆に退化していって
初代作くらいのクオリティで
やたら広いマップでプレイしたい
それやりたいなぁ
システムは初代で完成しているわけだし
フリゲで誰か作ってくれないものかね
ネットワークで見知らぬ人と連携できたら面白そうだな
今頃になってSFCの初代シムシティにはまってる自分ですが、初級中級は50万までさらりと
行けたのですが、上級になったとたん、需要の不安定さに疲れてます。
人口が簡単に3万くらい上下し、なかなか増えない…
今は20万の前後をウロウロ中。
一応攻略サイトを参考にしてますが、上級に対して特化したサイトはないんですよね。
上級攻略のためのツボみたいなのはあるんでしょうか。
それとも、じりじりだらだら少しづつ増やして行くしかないんでしょうか。
金貯まるのにも時間かかり過ぎるんだよなあ…税金上げたらいいのか。
そういえばシムシティでもシムアースでも上級ってあんまりやらないな
みんなやらないから上級攻略ネタが少ないのかな
思いきって税金を1上げたら人口5万減ったorz
で、2減らして4%にしたら急に10万増えたw
なんか、急に需要安定してきた…4%がポイントなのか?
これまでずっと5%でやってたのが安定しなかった理由?
電線を使わない無謀なチャレンジしてみたw
誰得
上のほうで誰か言っていたけど、
対戦&協力のできるシムシティオンライン、いいね。
ひとつの街を複数人で管理するなら、
1日の時間があまりとれないサラリーマンにウケそう。
2000の時あったような気がする
なんで3000で出してくれなかったんだ・・・
意見が食い違うと大変そうだなw
対戦ってどうするんだろう
わざと相手の街に石炭発電所作ったり
警察署とかポンプをぶっ壊したりするのかw
ハルマゲドンで最終戦争
バグによって核乱爆発
152 :
NAME OVER:2009/12/31(木) 15:34:18 ID:jH5DFpOW
>>149 箱庭諸島っぽくなるのかな?
兵器を作って相手を攻撃したり
原子力発電所を狙ったり
他の町と同盟を組んだり・・・
シムシティの世界に兵器は合わないか
>>152 民族の象徴ラマドームを建設して2000年間守り抜いたら勝ちとか
カジノ3つと原発建てたとたん爆発しやがった
対戦シムシティオソロシス
気がつけば初代ボストン原発シナリオの年になってしまいましたよ
カジノがあって税金無しであんなに地価が高いモナコってシムシティで再現出来るんだろうか
>>157 今すぐ裏技を使いましょう。
ちなみに裏技未使用でも作れないことはないけど相当難しいと思います。
練習マップで10万越えとかはそれに近いな
あれはロアナプラだけどな
SFC版シムシティ2000で、「暴動」とか「メルトダウン」って本当に起きるの?
どんなめちゃくちゃな市政やっても暴動が起きる前に人口が0になっちゃうし、
原発を何十基も建てて50年間放置してもメルトダウンは起きなかった。
攻略本にはメルトダウンの画像載ってるんだけどなー・・・。
一基だけ立ててデッカイ街を作った方が良いんじゃ
連力供給過多で吹っ飛ぶ事は無いだろうし
シナリオ5(ヒューストン)で、200年間普通にプレイした時もずっと原発使ってたけど、
起きなかったんだよねえ。あと、「マイクロ波発電所の事故」も見たことがない。
メルトダウンとマイクロ波事故は見た。
どちらも電力の供給過多+災害なし放置で起きたけど、滅多に起こらないな。
暴動は昔1度だけ見たことがあるが、発生条件がイマイチわからない。
税率上げたり、停電起こしたり、犯罪だらけにしても無理だった。
スーファミ版の2000って、災害発生の可能性自体がすごく低く設定されてるのかな?
シナリオもフリーマップも何度も長期間プレイしたけど、火災すら自然に発生したことがない。
たまに竜巻警報とか台風警報とか表示されるけど、その後起きたことなんて一度もない。
飛行機が着陸する直前に滑走路を撤去すると、墜落事故が起きるのは知ってたから、
資金がなくてヒマな時はそれで遊んでた記憶が。
166 :
164:2010/01/11(月) 00:46:22 ID:???
災害なし放置はミスった 災害ありだな
どうでもいいでしょうけど。
センタリングツールでヘリを撃ち落としまくってたなあ
久々にSFC版やったけど、やっぱり無理だわ。ストレス溜まる。マップ移動でも待たされるのは正直辛い
やっぱりPC版が一番だなー、新聞がシュールだし
俺も年末の大掃除で偶然SFCとシムシティ見つけて、
最近ようやく年始の忙しさも落ち着いたから少しずつやってみたんだわ
ガキの頃は金増殖とか使って強引にメガロやったけど、今回は裏技なしでな
…キャピタルから進まねえw
雇用不足が不満点としてガンガン言われてるんだけど、工業やら商業増やしても
人が入って行かないからか解決にならない
R80:I40:C80とかなんだぜ C多すぎな気がするけどC削ったらまた雇用不足言われそうでなあ
何とかギリギリ収入上回ってるから金稼ぎも含めて現状推移してるけど、どうしたらいいのかね
キャピタルってことは初代でいいのかな?
初代だったら、シティ〜キャピタルぐらいが一番辛い時期だから仕方がない。
毎年入ってくるわずかな収入を元に、全体のバランスを考えながら少しずつ
街をハッテンさせていくしかない。後から振り返ってみると、実はシムシティの
醍醐味ってこういう時期だったりするんだけど。
といっても、そこまで行き詰るというところを見るともしかして上級モード?
もしそうだったら、初級しかやったことのないヘタレ市長の俺には何も言う
資格がないw
自分は困ったらIでゴリ押しだな
最終的にR+C=Iだし
169です、SFCの初代だねやってるのは
とりあえず少しずつ街拡張して、メトロまでは何とかこぎつけたよ
けど、相変わらず雇用不足とRCIの比率の関係がよくわかんないな
攻略サイトとか見るとR2:C1:I1で作れってよく書いてるけど、
R2:C2:I1で明らかに職場過多のはずが雇用不足って言われるもんなあ
けど、ちまっと街広げたら(10セルくらい?)ピタっと雇用不足の声が止んだり、
かと思えばまた再発したり…よくわからんw
ああゴメン書き忘れた、やってるのは上級ね
けど上級と初級の違いって道路とかの維持費の違いだけじゃないの?
街の問題に関して顕著に人口の増減したりするのかな
上級は災害発生率が高かったり税収が少なかったりしたはず
災害ボタンを使わずにクッパとか洪水とか起こしたことがないんだが
上級だと比較的よく発生するんだろうか…
災害ボタンにはないが、メルトダウンも起こしたことないな
「シムシティー1万年への道」というサイトによると、1900年から始まって最初のメルトダウンが2059年、
次が2563年。普通のプレイだったらまずメルトダウンを経験することはないみたい。
自分は初級のメトロポリス直前ぐらいでクッパが出現したことがあったなあ。
飛行機事故以外で災害が自然発生したのってそれが唯一かも。
確かに災害の発生しやすさはあるっぽいなー
昔エミュでやってた時、なんかリセットしても一部の災害の履歴が残ってたw
(災害自体は発生してないのに…効果だけ出なかった?)んでヒストリー見てみたら、
1925年11月大地震>2078年9月クッパ>2146年11月クッパ>2288年12月洪水>2299年10月火災>2318年2月クッパ
これだけ残ってた
んで詳しい年月日覚えてないが、他にも大地震1〜2回、メルトダウン2〜3回起こってる
竜巻は発生ないな、飛行機や船も電気通してないからない
練習MAPの初級でバグ使って100万都市やった時は災害なんかなったことなかったし
なりやすいのかもね
練習マップは飛行機事故以外の災害は起きないよ
練習MAPって災害起きなかったのか…しらんかった
久々に練習モードやって、裏技なしでどこまで増えるかチャレンジしてみた
まず遊園地*3GETして、島の上方にRC混合、下方にI隔離して作成
遊園地の周り中心に開発して余裕でシティ達成
調子乗って開発地域広げてたらスタジアム要求来たけど金足りなかったwwww
シカトして金貯めてるうちに5年経って3万のノルマはクリア
3000$溜まった時点で左下の小島にスタジアム隔離して、更に開発を進める
適当な時期に強力警察を3個貰って、RC地域に満遍なく掛かるように配置、当然他の警察は破壊
空き地のあるうちに公園と駅も1つずつ貰っておいた
そうこうしてるうちにキャピタル達成、港欲しいってうるさいのでスタジアムの隣に建てて隔離
更に開発を進めたら、流石に島が埋まった
I地域との接線(線路1セルのみ隙間あり)はC中心に配置して、プレゼント混ぜ込んで強引に地価を上げる
飛行場建てろってうるさいので、金貯めて島の北東にある半島ぽいとこに隔離
電力たんねーとも警告来たので、島の上部にある小島に原発追加、この辺でメトロポリス達成
大体限界まで来たから、税率0%にして強引に人を呼び込みつつRCIのバランスを調整していく
ここで嬉しい誤算、プレゼントの収入>支出だから税率0%でも破綻しないwwww(+700$-690$=10$の黒字)
後は小島とかの3*3の隙間にIぶちこんだり、微調整とかして終了、MAX117440人達成、TOPは19個
まあ計算し尽くした配置でも裏技使わなかったら120000人くらいが限度っぽいな、多分
裏技無しで14万近くまでは行った事あるな
詰めれば15万だかまで行く
地価を上げながら進めていくもんじゃなかったかな。
プレゼントの置き場で地価効果が変わるとかあったけど、
周りに公園とかやっとくとかやった気がする。
SFC初代のRCI比率は
建物の数じゃなくて人口の比率だったはず
雇用不足はIが少ないか
RとCの位置が離れすぎてるかのどちらか
SFC初代で練習マップで9万人突破はできたが10万人は無理だったオワタ
最初の3年間で目標の倍の6万人はいけたのだが…
184 :
NAME OVER:2010/02/04(木) 13:34:46 ID:7AGkFLEy
配置ミスだな
上の小島に原発×2と港
左の小島に飛行場
正直練習マップ10万人はメガロポリスより難しいと思う
186 :
NAME OVER:2010/02/04(木) 13:41:01 ID:7AGkFLEy
60万達成と同じぐらいの難しさだな
30分で作れるよ?
実は練習マップは警察を立てる必要がなかったりする
そこまで極めるのにどんだけ時間かかるのよ
メガロポリスもマップによって難易度変わるじゃん
ギレンになってコロニーを開発するズムシティー
どうかな?
もうサイド2の二の舞はごめんだ!
クラシックのPC版だとムーンコロニーのグラフィックセットがあったなあ
初代シムシティでマップをRCIで埋め尽くした後に必ず何箇所か
停電が頻発して発展しないエリアが出てくるけど
あれってどうやって対処すればいいんだろう
電線増やしてもたいして効果上がらないから
Rを破壊してプレゼントかCを建てるのが無難かな?
195 :
NAME OVER:2010/02/15(月) 16:33:14 ID:/pgkovUs
画面端など街の中心部から離れた個所は
地価がべらぼうに低いのでスラムが発生しやすい
プレゼントが余っていればプレゼントを
Cはハッテン度合いがRよりも地価に影響されにくいので
最低レベルの地価でもLevel2〜3ぐらいまでは行く
あとは一度潰して公園にしてしばらく放置
スラムは地価も下げるし犯罪も増やすし
周りに悪影響を与えるから
人口30万ぐらいでスラムが発生した個所は
手当たり次第に潰していったほうがよい
なるほどサンクス
60万人まで残り1万5千という所で停滞して困ってる時に
線路を海伝いに対岸までつないだらあっさり60万に届いた
線路はRCIに3マス接していれば繋がり方はどうでもいいと思ってたんだが
繋げることも重要なんだな
199 :
NAME OVER:2010/02/16(火) 21:16:00 ID:TFWgHKNW
一応は1マス接してれば問題無い
海上に道路や線路を建設したら何故か地価が上昇するから
そのせいもあるんじゃないかな
空き地があったら公園、公園
202 :
NAME OVER:2010/02/17(水) 10:24:27 ID:kREx9wf8
公園は費用が意外とバカにならない
最低でもメトロポリスになるまでは置く必要ないかと
メトロポリスまではRCIの数より質
如何にしてTOPもしくはHIGHをキープするかによる
TOPは崩れないって性質を利用しないとメトロポリス以降の地価下落に勝てなくなるよな
需要がマイナスになると崩れるんだっけ
レベルは人口の増減に応じて上下するけど
グレードは地価の変動によって変わるはず
例えばRのレベル4HIGHが何らかの要因により
人口が減ってレベル3になったとしても
地価が変わらない限りグレードはHIGHのまま
そしてレベルが高いと地価が変動しにくいので
序盤に出来たTOPは簡単に崩れない
人口減に伴うレベル減少は犯罪とか
需要不足とか致命的な要因が起こらない限り
低いレベルから優先して始まるので
ちなみにメトロポリス後半でハッテンが停滞するのは
序盤に開発に着手した場所は「街の中心部」と
みなされるので地価は最初から高くなっていて
そこから離れるに従ってだんだん地価が下落していく
メトロポリス後半ともなると最初に開発した場所から
かなり離れた場所(画面隅とか)を手掛けることになるから
地価が上がらずスラム化してしまう
Iは地価に影響することなくハッテンするので
画面を囲むようにIを建設するのは非常に有効な手段となる
地価をプレゼントや公園による底上げは
あまり有効な手段とは言えない
地価1の場所を地価3にしてRやCを建設するより
地価3の場所を地価5にしてTOPを狙うほうが良い
ハッテンやめろwww
シムシティ5ではRCIに加えて発展場の地区設定ができるらしいよ!
>>207 やっぱスタジアム作ったらラグビーとかに何のかね
野球でもいいしサッカーでもいい
アメフォトオ
シムシティ3000XPをウィンドウズXPホームエディションsp3で窓化するには
どうしたらいいでしょうか
ショートカットのプロパティのリンク先の欄に
"C:\Program Files\Maxis\SimCity 3000\Game\sc3.exe"とあるので
これを "C:\Program Files\Maxis\SimCity 3000\Game\sc3.exe -w"とすれば良い・・・はずなのですが
記入してOKを押すと
「受け側に指定されたパス名’C:\Program Files\Maxis\SimCity 3000\Game\sc3.exe -w’は無効です。
パスとファイル名が正しいか確認してください」と出てショットカットを改造?出来ません
スタートボタン→ファイル名を指定して実行に「C:\Program Files\Maxis\SimCity 3000\Game\sc3.exe -w」と入れても
スペースがあるせいなのか「C:\Program が見つかりません」と出て失敗します
誘導してから気づいたが
"C:\Program Files\Maxis\SimCity 3000\Game\sc3.exe" -w
とやればいい予感
レスありがとうございます
言われたとおりにやったところ "C〜〜” -w でOKは押せました・・が
起動しても窓化は出来なかったので自分の環境では出来ないかも・・・と思っています
では誘導先に行ってきます
ありがとうございました
右端がハッテンしてくれません><
端っこは工業を並べろって兄貴達が教えてくれただろ
スンマンセンした><
219 :
NAME OVER:2010/03/06(土) 00:51:11 ID:Bw20HQWN
初めて2000やってます。
じかん掛けて ダルコ作ったのに人が住まない。10年経っても0人なのじゃ。なんでだ?
教えてよ
SFC版ですけどね
>>219 俺もそれある。
せっかく巨額を費やしたのに誰も住まず
1000人足らずの隣の街に人口追い抜かれてモチ下がる。
221 :
NAME OVER:2010/03/06(土) 01:43:44 ID:Bw20HQWN
223 :
NAME OVER:2010/03/06(土) 02:55:16 ID:Bw20HQWN
>>222 そうですか。
ありがとうございました。
今度はプリモス・アルコというのを作りました。
2年経ってもやっぱり0人ですねん
壊れてるのかい?
って思ってます。
水道と電気は必要だっけ不要なんだっけ
あと隣に警察署建設を推奨
225 :
NAME OVER:2010/03/06(土) 03:18:40 ID:Bw20HQWN
電気は必要みたいです。水もあるんですよねぇ。警察も道の向こうにあるんですよ。
そして、0人。
226 :
NAME OVER:2010/03/06(土) 04:19:11 ID:Bw20HQWN
急に100000ぐらいお金が入ってきてる(?)
そして、毎年少しずつ減っていってる。
初めてプレイなのでわからんない。
なんか…おかしな事が起こってる気がする
228 :
NAME OVER:2010/03/06(土) 13:03:26 ID:Bw20HQWN
>>227 アルコをですかね?
もう道路で囲ってるんですよ。アドバイスありがとうございます。
謎のお金表示はロードすると元に戻りました。
今、エクソダス・アルコというのを作りました。また、経過みています
道路に隣接が必要な建物がある
って聞いたんですけど本当ですか?
64の2000です
230 :
NAME OVER:2010/03/06(土) 23:41:47 ID:Bw20HQWN
エクソダス・アルコも不発でした。
どーなの?
どうなってるの?
もっと辛抱強く放置したら?
SFC版に限っては処理がきまぐれすぎるし
アルコが出来る頃は
アきルコろだな…
233 :
NAME OVER:2010/03/07(日) 10:35:55 ID:WrkJRd+3
1000万人都市で犯罪抑えるにはどうしたらいいですか?
とりあえず寒いダジャレとかは抑えた方がいい
久々にSFC初代つけたら50万人のデータ残ってた
作ったことすっかり忘れてたよ
デトロイトのシナリオが全く安定しないです
>>236 その初代SFCだけど各シナリオのクリア条件って
人口10万以上と得点500以上の他になんかあったっけ?
デトロイトだけ何回やってもクリア出来ない
>>237 デトロイトは犯罪発生率がかなり低くないとクリアできないらしくて、
残り1年のときに警察署建てまくるといいらしいです。
試してないけど
ベルンて交通渋滞の量とか関係してんのか?
街の問題点で犯罪が20%以下じゃないとダメだとか
そろそろオオサカのクリア方法を教えてもらおうか
あのシナリオは生活保護の費用が大変だな
昔、lシムシティの架空シナリオを作るスレが面白かったな
債権が異常に多い上、どれだけ他を削っても公共施設の維持費で予算は赤字
クリアできんのこれ?
他のシナリオぐらいモノを撤去するのが簡単ならすぐにでもクリアできるんだろうが
あのシナリオだと整地一つにも山のような試練が課されるからな。
2000の東京は見事な赤字都市だったなw
「アメリカの軍隊はあなたの都市に軍事基地を建設したがっています。
軍事基地を建設すると収益が上がりますが、新しい問題も発生する可能性があります。
アメリカ軍に土地を提供しますか?」
はい(Y)
いいえ(N)
収益が上がるって言われると弱いなあ…
ここ数年やってて初めて出て空軍選んだけどスペース無くて建てられなかった…氏ねよwww
SFC初代の練習MAPで50万って行ける?
建物外周破壊あり、アナザーはなしくらいの縛りで。
SFC2000で、初めて自由の大地以外でやってみたら難しすぎワラタ
金は年に100も増えないし、町並みは廃墟ばかり・・・
誰か基本を教えて下さい
初代(ただの「シムシティー」)をやったことは?
あれと比べると鉄道が役立たずになっているのと、
職住分離のデメリットが大きくなっているので注意。
初代はやってないです
初代って言えば公式ページにブラウザゲーになってて驚いた
姫路城すげぇwww精巧すぎるw
東京都庁を見てるとゴジラvsメカゴジラが観たくなる。
歌舞伎座とか109とかいいなw
間違えた、キングギドラだ…orz
257 :
NAME OVER:2010/05/18(火) 13:01:20 ID:hRwnhqtf
たまに思い出したように初代やるけど20万ぐらいで飽きる
せめてBGMが選択制だったらな…といつも思う。
メトロポリスのBGMを聴く時期だけが極端に長すぎる。
ハッテンするにつれて選択肢が増える方式が一番よかったかな。
SFCの2000みたいにずっと2曲なのもさびしい。曲字体は好きなんだけど。
ちょっと昔のことで正確に憶えてないけど
2000でタコみたいな感じの未来的な家?が何個か建ったあたりから
その家を並べるだけで人口が延々と増えていくのはバグか何かなのかな
>>260 アルコロジーだね。
タコっつーと、エクソダス・アルコ(ラウンチ・アルコ)か。
まぁあれが最終目的というかエンディングだからね。
何も考えずに置いてくと案外増えない
>>261 あーそれだ
名前でぐぐったら記憶が蘇ってきて懐かしんでしまったありがとう
最終的にそのラウンチ・アルコだらけになって
なんかどっかのSFに出てくるような人間を収容するだけの施設作ってるみたいで
なんともいえない気持ちになったのを思い出した
♪つんたかてけて〜ん ちゃらららら〜ん
ター ター タァーーーーーン♪
ピィー
タカタカタカタカタカタ
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
| ,ヘ
| おめでとうございます! ヽ|
| |
|
>>263の都市計画は成功しました。 |
| 市民は、あなたに大変感謝し、あなたの記念 |
| 碑を建てるといっています。 |
| この調子で、 他のシナリオにもチャレンジし .|
| てください。 |
| |
シナリオクリア後に暴動起こして焼け野原にするのが好き
サターン版2000の49年までの建物のデザインは素敵なのに、維持出来ないのがつらい
SFC版初代
順調にハッテンしていってると思っていたら急に需要インジゲーターが
マイナスになって住民が流出していくのは何が原因なんだ?
ロード直後の停電のせいとかじゃなくて?
>>267 発展より先にハッテンて変換される市長の側にはいたくないのだろう。
男が増えすぎだ!!
公園が不足しています
需要が全地域でマイナスなら市民が要求する建物建てろ
そうでないなら需要の多い地域増やせ
RCI全てマイナス方向ってどういうわけですか><
もうこの街はハッテンし尽くしたってことですか><
もう公園のトイレから「アッー!」という声は聞こえてこない…
【町中の公園がハッテンしています】
\アッー!/
\アッー!/ \アッー!/
\アッー!/
\アッー!/
\アッー!/ \アッー!/ \アッー!/
\アッー!/
\アッー!/
\アッー!/ \アッー!/
【ハッテン警報】
住宅地と商業地から離れてれば、いくら公害を
酷くさせても大丈夫だろうと思ってマップ61番の右下に
工場地帯を密集させてたら公害パワーがあまりにも
高まりすぎたせいか、クッパ大王が普通に出てきた(´・ω・`)
モンスター出る出ないは運だけじゃなかったっけ?
公害が関係してるとは思わなかった
なんかの攻略本に「公害がクッパを呼ぶ」みたいなことが
書いてあったから公害とクッパは関係があると思い込んでた
その点PS版は安定してるなあ
シカゴ以外は
公園はゲイを呼ぶ
SFC版のプレゼントって、壊れちゃったらもう戻らない?
真ん中の破壊ポイントまで壊れてたら戻らないよ
そうですか、ありがとうございます。
空港の中心マスの耐火性は異常
飛行機発着→飛行機事故→エコロジーな1マス空港のできあがり
災害無しにしてもたまにドゴーンしてるな
>>261>>263 2000はラウンチ・アルコロを建造すればクリアなんだよね?
宇宙港と隣接して造れば、あのロケット型のアルコロジーが宇宙に向かって発射し、
植民惑星を発見、着陸、アルコロジーを拠点にまた都市開発すると本気で思っていました
289 :
288:2010/06/06(日) 03:44:04 ID:???
アホな書き込みでスレ汚ししてスマヌ
ちょっと樹海へ行ってきます
シムアースは今こそ発売すべきゲーム
最新の3DCGでもっとリアルなシミュレーションにして発売すべき
いい意見だ。スレ違いじゃなければもっと良かった
SFC版初代
税金の適正値について教えてくれ
>>292 自分は7でやってますよPSだけど
スタジアムって何個くらいつくりますか?
1個でいいのかな?
>>292 普通にやる分には7%から動かさなくていいんじゃね?
自分は30〜40万人で3%あたりに下げます
>>293 確か複数建ててもあんまり変わらなかった気が
でも3つで動物園だよね
デデン ワァーピィー!
PSの初代?
いや、2000ですぅ。
人口12万でアルコなのに今11万でいきなり人が増えなくなった。
と同時にマップがほぼ埋まり、
工業の需要がマイナスになり廃墟が続々と…
>>292 7が標準
税率を上げれば人口増加率は減るがハッテン時に地価が上昇しやすくなる
但し、9%を超えるとデメリットの方が強く出てしまう。
税率を下げるとその逆。特に0%とかにすると人口はどんどん増えるけど
スラムが発生しやすくなる。
>>294みたいに30万人ぐらいまでは地価を高く保ちたいので9%
それ以降は3%ぐらいまで下げるのが良い
そして45〜47万人になった時点で0%にすれば夢のメガロポリス
>>293 1個作れば十分だが
3個作ると動物園が貰えるからプレゼント狙いで建てるのもアリ
いい加減ハッテン飽きたからやめろよ
掘るぞ
. /  ̄ ̄ ̄ ̄ \................................../ ̄ ̄ ̄\
| 掘 .尻 |::::::::::::::::::::::::::::::: | お |
| れ を |:::::::::::::::::::::}彡:::::| い |
| ! |::::::::::;:}::::::ノ=彡: | ! |
. \ ____ /;;;;;;;;::斗≦::ー=彡\___/
,.;:::::::〃::::ヽ::::::// .: .:::: } {:::::ー=彡::::::::::::‐=ミ:::::
〃':::::::i:::::::::::、V川 :: .:::::..し {:::::::ー=彡:::::::::::‐=ミ:::
i{ {::::::::i::::::::::ミ}il川 :: .:::: ,ッッッ,\:::::ー=彡::::::::::‐=ミ:
i{:::::::i::::::::::ミ li川.:jノ u ノ:;;;∠゙゙゛`77勹彡::::r=ミ::::::
八:::i|:::::::::{ミ } 乢、_/x''でヅ" { { u 彡::;う } }:::
八::::八三ミxー=彡ー‐ '^ }ん ノ/.::::
ヽ `ヾ| ⌒ヽ::::::: U { __/.:::::::
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L..二,` _ }:: /.:: ヽ
, ‐―――ゝ-=ニ二ノ―‐rr‐r――‐ァ
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300 :
NAME OVER:2010/06/20(日) 18:15:00 ID:nWoJ3+ou
SFCを友達の家から借りてきてやってみたんだけど、
これって、ただひたすら街を作るだけ?終わりはない?
じゆうのだいち?でただひたすら街全面に作ってたら
軍の基地をどうのって言われたんだけど、基地を置く場所がないって言われた。
もう基地は置けないの?
なんか物を置けるように空き地作っておいた方がいいの?
>>300 SFC版なら実質的な終わりはある
メガロポリスとか本当に並大抵じゃできないからなw
2000は定石得てから楽に黒字化人口増のルーチンなんだけど
初代はマップ右に行くにつれて、廃墟というかバラック小屋みたいな
糞の様なハッテンしかしないのでショボーン
気がつくと6x6か9x9の格子状の街を作っている
どのシナリオやっても同じような形にしかならない俺のセンスのなさ
むしろフリントとかシカゴみたいな廃墟都市見るとキュンとなる
>>303 格子状とか短冊状のが一番楽だしなw
おれは最近、道路網をこういう模様にしてるw
┌┼┼┐┌┼┼┐┌┼
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面白そうだなそれww
最近、2x2の建物が3x3程でないにせよ人口密度が高い事に気付き、無理に3x3を狙うの止めるようにしてる
あれ狙うと地味に1x1が増えるんだよな・・・
そこで交差点削りですよ
無論、Windows版限定の技だが
>>305 地図表示したときちょっと嬉しいんだぜw
めんどくさいけど
2000 for PocketPC やってるやついる?
おれはW-ZERO3でやってるんだが。
ポートランド中央の超巨大火山を削り倒すのが最高に楽しい
毎年の予算の余った25ドルで、火山の付け根の端っこ部分をちょんと「下げる」
すると、一瞬の処理落ちの後、ガリガリガリドガガガガと派手な音を立てて、その上の山並みや周囲の地形が崩壊していく
一見まったく関係なさそうな場所にまで被害は及び、さっきまで存在していたビル群は姿を消し、道路も消え去り、
そこに何かがあった事を訴えるように区画のカラーだけが残っている
その被害の範囲は、山が削れていく毎に大きくなっていき、最後の方にはマップ中央の数十マス分にも及ぶ
これだけの破壊がたった25ドルで行われる恐怖。病み付きになる
隣の街の人口増加具合がパネェ
交通路を接続してる都市と一切接続してない都市では人口の格差がありすぎて笑える
>>310 2100年辺りから異常加速し始めるな
そのうちアルコ延々と建て続けても絶対追いつけなくなる
3x3の建物を公園と交差点使って敷き詰めまくってたら「市民は交通機関を〜」が消えなくなった
人口と道路マスの数の比で見てるのかね
アルコあると飛行機事故多発するけど
あれはアルコが高いのか飛行機が低いのか?
アルコって高さどれくらいなんだ
旅客機の飛行高度のさらに上
>>314 タイルの面積って定義なかったっけ? 20(200?)フィート四方とかなんとか。
それを元にドット数で数えて計算すれば?
たまにプリモスやラウンチに引っかかって右往左往してるな
オークランドやマリブで空港を高いところに設置したら引っかからないのかな
というわけで試し中
マップの下から2/5くらいの位置に高さ4マス分の段々坂を設置
そこを水力発電とポンプの置き場にして、坂の上を市街地・アイテム置き場・空港に
坂の下をアルコ置き場にして試してみる
上手く行ったら報告します
今さっき坂の上を大体開発して14万人くらいになったが、空軍基地が街のど真ん中に生えやがったうぜえw
現在100万人越えたところ
今のところ飛行機が引っかかる現象は起きてない
さっきプリモスの脇を掠めて行ったが、位置的に上を飛んでいたかは微妙
最終報告
人口900万超えたところで人口がほぼ伸びなくなった
立てたアルコはラウンチ200基、プリモス20基、フォレスト2基
2600年現在、引っかかって右往左往してる飛行機なし
どうやら成功の模様
高さ4マス分あれば、とりあえず引っかかる事はなくなるらしい
ついでに人口増やしてる途中で気になった事
教育・健康レベルがバグる。ゲーム終了→再開時に、教育は146→75、健康は99→50くらいまで落ちた。年数が経つとまた元に戻る
同じくゲーム再開時に、主に商業地に3x3の建物が一斉に立ち始める。それまで500年くらい変化の無かった町並みがいきなり発展
飛行機の離陸時のSEがたまに爆発音になる
人口600万辺りから、アイテムの情報が読み取れなくなる(地価や高度、犯罪・公害の程度しか出ない)
以上報告終わり
エクソダス(ラウンチ)アルコって、発電設備内蔵っていう設定なかったっけ?
何か色々設定あった気がする
ダルコには宇宙人が住んでる噂とか、フォレストは若者には不評とか
PSの2000なんだけど、海軍基地できねーなあ
河川敷を綺麗に整地して、人口58000人辺りのデータ使って試してるんだが、
河原から数マス離れた所に空軍基地が出来たんで、その辺りまでを掘り下げてやったら今度はミサイル基地が出来やがったw
条件が分かんねー
自由の大地では、海軍できたことはないな
海のあるステージでしかできないよね
まじか・・・orz
道理でこねーわけだ、納得
たぶんPS版でも同じようなもんだよね
諦めてミサイル基地にしとくか・・・
100円の水アイコンで水辺を設置しても海と認識してくれないんじゃないかな
自由の大地は地面掘り下げても水が出てこないから、海軍自体不可だと思う。
じゃ根気よくやってれば出来たのかな
もう諦めてセーブしちまったけど
俺の体感だけど
公害 犯罪
プリモス: ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
フォレスト: ☆☆☆ ☆☆
ダルコ: ☆☆☆ ☆☆☆☆☆
ラウンチ: ☆☆ ☆☆☆☆
こんな感じだったきがす
気になったんでなんもない都市でアルコ1個だけ立てたデータ取ってみた
(数値はグラフの値)
プリモス 森林 ダルコ ラウンチ
犯罪 246 245 245 245
公害 89 31 38 52
アルコは立派な建物だけど、絶対に住みたくないな
犯罪・公害多いし、宇宙勝手に行くし
>>331 犯罪発生率とかって、人口比じゃなくて面積比だからだろ?
16タイルに何万人か住んでてあの程度なら、普通の都市よりましじゃね?
ちくしょう海に面してても空軍基地が出来やがるwww
PS版で海軍基地って本当に出来るのか
オオサカ・アルコの公害と犯罪率について教えてください
Osakaはもともと犯罪発生率が高いですからね。
このあいだOsakaに行ったら、マナーが中国人並みで酷かった。
Doutonboriの端っこで「土地を下げる」しちゃえYO
>>333 俺もSF版だが苦戦した記憶あるけど
あとは、岸の形状、海の深さを変えてみれ
すまん、もう空軍基地で妥協してしまった・・・
海岸線はきれーに揃えてたんだが、深さは1マス分の所と2マス分の所が混ざってた
海岸と河原以外に敷設されない様、送電線でガードしまくってたのに、それをも無視してきやがるw
シナリオ「オキナワ」
美しい海に囲まれた街には米軍基地があります。
それに反対する人々が活動家の扇動を受け、暴徒と化して街を破壊しています。
何とか鎮圧してください。
つ[土地を下げる]
懲りもせずまた海軍基地狙って遊んでたんだが、ミサイル基地が来たのでそっちで妥協してしまった
かっけーなあミサイル基地
ハッチの太さがどう見ても核味噌の発射台にしか見えんヤバさが素敵
PC版で全軍都市作ってみた悲しい過去
俺メモ
人口約250,000人の都市(アルコを除く)でA+評価を得るのに必要な施設の数
学校:42〜3個
病院:25個
大学:7個
図書館:25個
博物館は多分10個くらいあれば十分だと思う
SFCのシムシティを久々にプレイしてたんだけど、
プレゼントの地価上昇範囲って建てる場所によって変わるんだね。
マップの広さは縦100マス、横120マスで、
これは4*4の建物が縦25個、横30個きっちり置ける広さ。
仮にマップに発電所がみっちり敷き詰められてるとすると、
発電所を4つ壊さないと建てられない場所が、
プレゼントの地価上昇範囲を最も広くする立地。
逆に言うと、上記の4*4のエリアに1マスでもプレゼントがあれば
そのエリアにプレゼントの効果が及ぶみたい。
既出だったらごめんぽ。
逆に発電所1つ分のスペースに収まるように置くと、そのスペースにしか効かないって事か
>>345 その通りのようですね。
その場合、プレゼントに隣接してるのにHIGHが建たない、なんて状況もあり得ます。
ちなみに、地価上昇効果はプレゼントならどれでも均一っぽい。
この4*4のエリア、例えば警察の効果範囲とかも
似たようなシステムで反映されてるっぽいんですが、
こちらはよくわからず。
347 :
NAME OVER:2010/07/30(金) 15:00:21 ID:o9S6W3oA
スーファミのシムシティー懐かしいよな。
資金MAX裏技がマジで懐かしい!!
348 :
NAME OVER:2010/07/30(金) 20:52:35 ID:zBUaajZz
>>347 俺その裏技知らなかったとき
予算後適当にボタンおしまくってたら金がいきなりMAXになってびびったw
線路RR線路
線路Rプ線路
線路RR線路
↑みたいな建て方が一番効率良いと思ってたけど違うのか
今初代のシナリオやって思ったけどボストンのシナリオの設定今年なんだな
次は2047年の大洪水かwww
その頃は車メーカーが潰れるとか考えもしなかったんだろうな
メガロポリスが裏技なしに1時間以下で作れるとか考えられなかったな
なにそれくわしく
某所でやってる60万人TAがここ数ヶ月で凄まじい進歩を見せてて
2時間台から今や50分台前半まで来てる
ググって見たが配信とかがよくワカンネ。動画で落ちてない?見てみたいわ。
機種は?スーパーファミコン版の弱点「ロード時の停電」を人力で克服したのか?
1〜2時間ならロード挟まねぇだろ
1時間以内で60万とか物理的に無理だろ
>359
ありがとう。じっくり見させてもらう。
想像ではあのプレゼントを置く場所で地価が変わるっていうのを
完璧に使いこなすのかと思うけどどうなんだろうなぁ。レイアウトとか楽しみ。
>>359 いいものを見させてもらった。
俺も一度はメガロまで持って行きたいなぁ…
>>359 これはすごい
住宅で金を稼いで、工業で人を稼ぐ
最後が工場無双でワロタ。最後はもう別のゲームなんだけど序盤は凄いと感心した。
2000をダウンロード版で再販してくれないかなぁ
昔Win3.1版買ったけど、どっかいっちゃったよ・・・・・
>>364 データも購入時の情報も無くしてしまったが、ひさしぶりに2000やりたいなぁと思って
ダメ元でDL販売サイトに問い合わせてみたら、いくつか個人情報を確認のうえで、
無料で再度2000をDLさせてくれた。
Pocket PC (Windows Mobile) 版だけどな。
2000のスペシャルエディション、中古で安く売ってればなあ・・・
mac版の4が欲しい
368 :
NAME OVER:2010/09/23(木) 20:18:47 ID:mQfsriKT
これまたすばらしい
工業の安定度は異常
2000でも工業は角地の条件さえ満たしてれば3x3になってくれるしな
シナリオで超助かる
Sim朝鮮つくってアップしてたら
スレが減速したでござる
iPhoneスレってニダーのネットルーピーがSB上げてんだね
日本語でおk
60万人もそうだけど、動画を作者に見せて感想が聞いてみたい。
どこまで意図したものに沿っているかとか。
2000で10万行ったのにセーブしないで消しちゃった(;ω;)
SFC初代の動物園の2個目もらえる条件がよくわからない
シティ以上でスタジアム3個となっているが建てても来ず
1個だけ残して撤去してしばらくしてから来た
本当にスタジアムは関係しているのかな
あと道路じゃないほうの条件で出る遊園地orカジノは2個が最大かな
最近気づいたけど、もしかして工業地集めたところに警察っていらない?
>>375 プレゼントによっては、条件が揃ってすぐに提供されるものと
タイムラグがあるものがあったはず。
テンプレのような都市作りだな
攻略本にこんな例載ってなかったっけ?っつーぐらい基本に忠実だ。
右上のスタジアムに笑ったがw
テンプレに加えたいくらいの作り
最も水域の多いマップだと50万人は無理なのだろうか
たった今メガロポリス 達成した―(∀)ーー
15年越しの悲願www
ああ…次は60万人だ…
おめでとうw
54万人でGive Up しますた。_| ̄|●
スーファミのシムシティ2000って動作重たい?
うん
なんだそうなのか。買うのやめるか
>>387 動作というか、ロード(圧縮されたROMデータの解凍)に、想像を絶するほど時間がかかるとか聞いた気がする。
今の糞ロードのゲームと同じくらいでロード自体は想像を絶するってほどでもない
問題は動作だ
00:00:00
数字全部の積がマップナンバー
1080…
108でメガロポリスつくる
394 :
NAME OVER:2010/10/24(日) 20:54:23 ID:cLEMF4B/
>>378 汚い街だなw右下の区画には絶対住みたくねえw
50→60には工場の力は絶対だからなあ・・・
うーむ。このゲームは重いとやる気になれないけど、でもやっぱり買って来ます。
シムのことが好きだから
要するに MapはNo61に限る
線路を2ブロック(6マス)間隔で縦に敷く。
mapの中心から開発 工業地はmap端のみ
商業地をつくり過ぎない スタジアム・港・空港は要求前建て、端っこにおいて電気つなげない。
R:C:I=2:1:1を守る プレゼントは端の地価の低い所にあらかじめ置いとく
これで50万はいく。
60万間では公害は無視し商業地をつぶして片っ端から工業地につくりかえる。 以上このゲームの全て。
397 :
108:2010/10/25(月) 18:14:42 ID:???
30万まで来た
ところで上みたいな全景のうpってスクリーンショット切り貼りするの?
自分の作った街をあんな感じに眺めてみたいわ…
398 :
378:2010/10/25(月) 18:44:51 ID:???
PC2000で時間を最速にすると
止めたくても止めれず何十年も経過してしまうのですが…
よく頑張った
できれば地価も見たいんだが、うpしてもらえないかな?
水域がどれくらい影響するか見たい
やっぱ中心が水になってるのはきびしいな
free mapの最高記録はどれくらいだろ?
160やってきた
49万5000でギブ…
もっと敷き詰められるんだが、スラム化して人口密度下げられると逆に人口減ってしまう…
ちなみに水28%でした
ぐぐっててどっかで文章だけ見たんだけど1000万とか人口増やしまくったら
アルコロジーが飛んでいくって本当なんだろうか
昔PCで2000やった時は増やしまくったら
>>320みたいに
細かい情報とか読み取れなくなって、アルコ置いた瞬間に満員になってみたいに
おかしくなったので、MAPも残り少ないこともあって
もう限界なんだなと止めたことがあった
実際アルコがどうなるかわからないけど
そこまで人増やしたことある人いる?
SFCのシナリオ「宇宙へゴー!」だっけかな確か
PS版しかやった事ないから分からんけど
俺もウンチ増やすだけ増やしたら、1000万越える手前で人口が増えなくなって、アルコの詳細調べても収容数が出なくなった
PCでも飛んでくはず。うろ覚えだけど
SFだと時間がかかりすぎるけど飛んでくのは確実
初めて飛んでった時は、夜中つけっぱで起きた時に街がすっからかんで
びっくりしたよ。
やっぱ飛んでいくのか〜
SFCは動画見つけたんだけどPCの見てみたいな
やってみたい気もするけど速度のウェイト外せればなぁ
PCのは破壊と同じように爆発音がバーンって鳴って終わりだよ
そうなのかありがと
なんか寂しい終わり方なんだね
「脱出開始」メッセージが出た後のエフェクトが破壊した時とまったく同じなんだよな
海外のアーカイブスで2000をダウンロードして初シムシティする事になったけど、まずは英和辞書とにらめっこする事になった
いいえ、それは発電所です。
>>415 英語全然ダメ(TOEIC250点)だけど、普通に英語版やってるよww
とりあえず作ってみればそれが何かはわかるんじゃね
公園で地価を上げてCとかRのTOPかHI5を作って、その後公園に上書きしてふたたびCとかRのTOPを作るというやり方でやってるんだけど、
中盤にさしかかると初期のRの地価が下がり過ぎてスラム化してしまうのはどうしたらいいんだろ?
需要を常に維持するとTOPのまま崩れない
中盤以降は税率下げてでも需要を維持
終盤の人口はIを大量に投下して無理矢理上げる
工業地区が極端に足りないと需要ゲージを最大に保ってもスラム化するような気はするな。
商業地区で雇用を稼ぐと人口密度を高く保てていいんだけど。
‖公園‖
‖RR‖
‖公園‖
‖CC‖
‖公園‖
の形で開発してるなら、公園の区画を一つずつRなりCなりにしていけば、一応隣が公園なのでスラム化はしにくい
もしスラム化したらすぐぶっ壊して公園に戻しとけ
結果的にはその方が人口密度は保てる
需要ゲージは建物の個数でなく人口であることに注意
LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 TOP
R 320 480 640 800 - 960x2
C 160 320 480 640 800 960x2
I 160 320 480 640 - −
※地価は人口に関係無い、CのRow5とHigh5はどちらも800人
最も地価が低いと人口も増えないので、CのRow5とか都市伝説だが
CとIは人口が異なるので個数を合わせてもバランスが崩れる
また、Iはハッテンが早く、Cはハッテンが遅いので
同じベースで作ってもバランスが崩れる
メトロポリスぐらいまではRとCのTOPをいくつ作れるかが勝負
MID以下の建物は潰して公園にする
Iは犯罪、公害、地価下落があってもまずLV4までハッテンするので
40万以上の都市の人口底上げに使える
ところでCが50万人超えると全く発展しなくなるのはなんでなの?地価が低いから?
初めからI頼みの区画割りしちゃうと、50は簡単だけど60万は難しいね
初めに手がけた場所が「街の中心」と判定されるので
そこから離れれば離れるほど地価は上がりにくい
街の中心部にC建設スペースを用意しておいて
人口40万以上になったらそこに建てるとよい
端に建ててもLv2のLowが関の山
426 :
NAME OVER:2010/11/19(金) 03:12:19 ID:cwol7AE7
あのポップアップウインドウのまとめってあります?
画像、動画、言葉どれでもいいので
428 :
NAME OVER:2010/12/26(日) 21:47:25 ID:vwzgvmu4
上げ
430 :
NAME OVER:2011/01/17(月) 23:16:48 ID:1yf8Y9EX
ブラジル:豪雨の死者633人に
ブラジル南東部リオデジャネイロ郊外で12日に起きた集中豪雨による土砂崩れなどの死者は
16日までに少なくとも633人になった。AP通信が伝えた。
リオデジャネイロ北部の山岳地では24時間で1カ月分の雨量が観測された。この集中豪雨
で起きた土砂崩れで1万3500人が家を失い、多数が土砂に埋まったままだ。
現地にはヘリコプター11台、2500人の救助隊員が派遣されているが、救援が届かない地
区もあり、住民が死亡した家族の遺体を土砂から掘り出し、墓地に運んで埋葬している。
AP通信によれば、妻と息子を含め32人の親族を失った男性は「死んだ者は助けられない。
生存者を助けるためにできることをやらなければならない」と話し、水と食料を抱えて寸断された
山道を自分の村に帰って行った。
http://mainichi.jp/select/world/news/20110118k0000m030037000c.html ↑どうみてもリアル初代シムシティシナリオです
ちゃんと水際を整地しておかないからだな。
リアルでは整地と同じコストでは、ディフェンスに定評のある護岸工事はできないのかな
433 :
NAME OVER:2011/01/30(日) 20:38:17 ID:v9Odn3Hb
極悪非道のageブラザーズ
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
とりあえず懐かしすぎるAAふいた
435 :
NAME OVER:2011/02/23(水) 21:02:30.88 ID:pH+0sfe/
www
2000は債権の元本も返済していけるなら子供でも楽なゲームだったろうな
この齢になってようやく水力発電に頼らず運営できた
437 :
NAME OVER:2011/03/02(水) 09:47:52.82 ID:0gQH2bE9
N64版2000をやってる人はいますか?
現在人口10万までいったんだけど学校が足りないと言われます(アルコ未使用)
元々50数個あったのですが足りないと言われ現在は建てまくって120個あります
人口10万人に対して収容人数は18万です。予算も100%にしてるのですが・・・
調査ツールで見たときの情報がバグってますが、攻略サイトなどではバグっていても
建物として機能しているとあったのですが機能しているようには思えません
前から建っている方の学校の生徒数が一向に減らないので・・・
もちろん電気も通ってるし時間も流れてますが、毎年「もっと学校が必要です」
と言われてしまいます
このままでは町が学校に占領されてしまいますorz
これはバグなんでしょうか?何か解決法があったら教えてください
あきらめるしかない
飾り気のないクラクションを発見! -
ウルグアイの教師は3万年前のクラクションの化石を発見し
たと発表した。
クラクションは、古代ケープタウンを支配していたワリー
ド・ヤマト九世というこそ泥の墓の中から発見された。アジー
ジュ・ホッフェルマイヤーは、当時は治療法のなかったニキビ
で亡くなったと言われている。
「この古代飾り気のない クラクションの発見によって、昔
のジョギングをする人はニキビの治療にクラクションを使っ
ていたことがわかります」とアンネット・ジンマーマン博士(
歴史教授)が口走った。
KSIMラジオ局のDJは、例の出来事は全部うそで、本当は
関係者は皆外国にいたという。
家族の代表者は記者会見を行うと発表したが、遅れてきて
しまった。記者の一人は、会見の後、代表者を叱った。
PC版の新聞は翻訳の適当さのおかげで輪をかけて意味不明になってるな(褒め言葉)
PS2版のリオって都市で
どうみても電線繋がってないのに電気通じてる住宅があるんだけどどういうこと
電線置こうとしても反映されない謎のマスがあちこちにあるから
透明な電線が配置されてんの?
たしかに、山の方に電線つながってないのに停電してない住宅があるな。リオに。
海岸にある工業地区は砂浜のつもりなんだろうか(黄色っぽいから)
443 :
NAME OVER:2011/03/14(月) 11:37:57.41 ID:08bevThD
メガロポリスを面白半分に津波起こして壊滅させてたが実際見ると恐怖だな
神様災害コマンドで遊んだら前のデータロードするかきちっと復旧してくれや
たぶんロードしようとしたら間違えてセーブしてしまったんだよ
神様はセーブをしない
だれかメルトダウンした福島と関東規模の街を立て直して
復旧させたような猛者はおらぬか?
>>447 シムシティだと空いている土地に新しい原発建てれば解決しちまうぞ
2011SENDAIとか、中央から北に洪水被害、南には放射能汚染で、全体的に電力不足
SFC2000の質問なんだけど地下鉄が
▲:地下鉄駅 ━:地下鉄線路
▲━┓
┃
┃
▲━┛
こんな感じで繋いでも利用客が0のままなのは何故?
電気も水道も繋いだし地下モードで線路の連結も確認した
450 :
NAME OVER:2011/03/15(火) 18:39:14.55 ID:dX5X88qp
シムシティDS2のスーパー風力発電所がいいな
ふざけ半分でググったら九州大学がなんたらって出てきた
プレイヤーちょっと自重してくれ。洒落になってない
区画そのままで一旦取り壊して再建したりするだろう。
プレイヤーはそれをしてるだけだよ、
どうせシムシティで例えるなら再興した時には見違える程の町になるはずって考えるんだ。
おいおいおいSFC時代に童心に任せて災害起こしまくったシティより酷いじゃねえか・・・どういうこったよ!
「電力が不足しています」
「発電所を建設してください」
「電力が不足しています」
スーパーマンみたいな奴はいつ登場するのでしょうか?
あとは怪獣襲来しかない
竜巻…
外国人は関東から離れていってるぞ
関東に放射能の雨が降る
放射能の ラララ♪
雨は 嫌いかしら♪
雨に濡れると ルルル♪
光に曝されて♪火傷しちゃうかしら♪
>>454 市長<津波の影響と原発のメルトダウンで発電所作れないんだよ!
自動整地きってるから立て直せないのか。と思ったら整地すらできなかったでござる。
ネタにしないとやってられんよな。
さっきメルトダウンのシナリオクリアしてきたぜ!
汚染された地域は放置して他の地域の整備すれば簡単だな!
…あれ?
まじに実際大丈夫かなあ…地元の人達が心配だよ
さて、原発を建てまくるか
地震
↓
津波(洪水)
↓
火事
↓
メルトダウン ←今ココ
↓
暴動(西日本への脱出
↓
怪物襲来(放射能で狂った遺伝子の(ry)
道路も混雑してるしそろそろ奇数偶数ナンバーで分ける「運転自粛運動」条例が制定されてもいい頃!
466 :
NAME OVER:2011/03/17(木) 13:32:11.00 ID:JXShtk0j
市長はよくやっていると思いますか?
はい 18%
いいえ 82%
この街の問題点は?
公害 66 %
交通渋滞 36%
犯罪 8%
現実ではこれ市長レベルでどうにかできる問題じゃないな
民主党が素人プレーヤー丸出しで酷過ぎる
>>465 道路全部ぶっ壊して線路引こうぜ!
もうカジノいらないし!
次のシムシティの災害の効果は、見直されるかもしれないな
シナリオモードに2011年日本が追加されるかもな…
東電はよくやっていると思いますか?
はい 18%
いいえ 82%
東電の問題点は?
原発の管理 66 %
情報秘匿 36%
副社長のフランス語 8%
18%って高すぎね?
>>469 津波でマップの1/3壊滅+メルトダウンとか酷すぎるんですけど…
+余震、工業地帯で火災、電力不足、交通渋滞に鉄道ストップ・・・詰みゲーじゃねえか・・・
その程度でwww
ゆとりは困るなwwwwwwwwwwwwwwww
シムは放射能汚染マスの隣でも平気で家たててくれるしヌルゲーだろ
シムシティってガスの要素とかないよな?
…はやく都市ガス復旧してくんねえかなあ。あと水道も
SFCの2000はカーソルのレスポンス設定が出来たら未だにやってたと思う
仙台(日本) 2011年
2011年3月、宮城県沖で歴史に残る
大地震が発生した。
大地震に伴い、火災・大津波・
メルトダウンが発生、大混乱に陥る。
あなたの使命は、災害により壊滅
状態に陥った都市を復興し、元の
活気を取り戻すことです。
制限時間は10年です。
※災害フラグ
大地震
大津波(災害アイコンの津波ではない)
メルトダウン
SFCの無印で洪水で火災が発生する意味がわかったよ・・・
東京湾周辺の火力発電所が稼働し始めると、都心部の地価が下がったり犯罪が多くなったりするのかな?
実際はそんな事無いと思うが。
クリーンな原発に頼り過ぎたツケか?
今回の一件で瓦礫や廃屋を安価に一瞬で処理できることや
発電所・道路・各種公共施設の建設を一瞬で完了させらせる事の素晴らしさを実感した
逆にシムシティ内でもそういうのに時間がかかる仕様になれば、新たな遊びごたえが見つかるかも
・まず拠点となる市役所や出張所が必要
・建設などの作業をするには、その場所まで道路をひくことが必要
・拠点から遠いところほど、作業に時間やコストがかかる
こんな感じ?実際はまだまだ必要な事はたくさんあるけど
そいつは残念だ^^
大規模な電力不足と放射能汚染に見舞われる中、野球チームがナイター開催を宣言。
これに反発する市民がデモを行い、暴徒化。WINSにたむろする労務者とともに東京ドームシティを略奪。
ここまでイベント発生予定
>>482 公共施設の建設も空港なんかと同じ「区画」扱いで。
例えば市長は土地に病院「区画」の設定はできるけど、
一瞬では建たず、いつ、どのレベルの病院が建つかは需要や地価やシム人任せになる…
原発みたいな賛否両論ある施設は、区画指定しても反対派の邪魔で建設完了まで最大20年かかるが、
市長の支持率や住民投票実施の結果で建築を早める事もできる〜
というのが脳裏をよぎった。
>>485 面倒くさいからスタジアム潰すことにお上が決定しました
俺ら「あっ!……ロードロード」
リアルさを追求しすぎると面倒になるだけだな。さじ加減が難しい。
SFC初代のどこぞの島で29万まで来たけど30万いかねぇ…
海上に道路作りまくってパークorカジノ手に入れて地価上げるか
メルトダウンした原発をブルドーザーで破壊しようとしても
「電力会社が作業を拒否しています」
「首相がどこかに引きこもって実行できません」
こんなところでまで東電叩きと政府叩きしなくていいよ
現実は糞ゲー
もしやと思って来てみたら予想通りの流れw
みんな考えることは同じなんだなあ
やっぱ今の時代は核融合っしょ
早いかな?
じゃあマイクロ波ということで
2000の核融合発電所は完全無害という最強っぷり
2000の街って景観汚いな
最強は水力だろ
市庁舎に広めにお堀と木で囲んで高台作って風力(水力)発電、ポンプ建てて孤立した豪邸を作ってしまうのはよくある話
それなんて皇居?
俺は2方向を緑地にするくらいだな
Fukushima meltdown 2011inJapan
PS版2000ってアルコなしでどれくらいが最高人数?
PS版2000ってスティック操作可能?
PS・SS版の2000はSFC版の方がマシな程糞らしいが
N64版はサクサクだったけどPC版に敵うものではなかった
セーブロード五回くらい繰り返してデトロイトやっとクリアした&隠しシナリオ出したわ
線路ちょこちょこ置いて消防0%にして警察署建てて最後一年は税金0%、交通20%、警察100%でごり押し
もっと上手くやりたかったがまぁいいや
難易度的にはデトロイト>>>リオ(面倒臭さの壁)=その他くらいか?
ボストンほど簡単なものはない
ダルスビルは初代は超絶難しいが2000だとそんなに難しくない
クラシックライブでマップ全部埋めて30万行った
とりあえず何も見ずにやるにはこのへんが限界だったんだが、どんくらい人口増やせるもんなの?
512 :
NAME OVER:2011/03/31(木) 13:47:36.92 ID:gSAjkgrB
どれ、原発作るか…
ラスベガスも終わった
毎回10万人いきそうな時にUFO来てイライラだったわ
でもこれで一応シナリオクリアになるのかな
マリオマップは気が向いたらやるわ
次は2000やってみる
やっとメガロリス達成した
アルコゲーだな
SFC版の2000なんてストレス溜まるぞ…
そうなのか
やっぱ止めるわw
【ゲーム】シムシティ5、災害に津波を追加
米EA社は29日、メディア向けの発表会を行い、
年内に発売を予定しているPCソフト『シムシティ5』の概要を明らかにした。
『シムシティ』シリーズは都市開発シミュレーションゲーム。
家庭用ゲーム機にも移植され、日本でも多くのファンがいる。
(中略)
また、災害も新たに数種類が追加され、発生するかどうかは個別に選ぶことが出来る。
地震をオンにするとさらに津波のOn/Offが選べるようになり、
津波をオンにすると地震の際に追加で津波が発生するようになった。
発表では津波発生のデモ画面が流され、防波堤(今回新たに加わった建築物)を
設置していない都市では海に面した低地がまさに壊滅し、
防波堤の高さ次第では低い土地でも被害を抑えられる
(ただし全くなくなるわけではない)という内容のデモムービーが流された。
なお、『防波堤』という名前だが、川沿いに設置して洪水対策に利用することも出来る。
発表に出席したウィル・ライト氏は『災害に津波を追加するというのはスマトラ以来温めていたアイデアだ。
日本の津波被害の直後で不謹慎だと思う人もいるだろうが、
災害に強い都市を作るのもシムシティの目的の一つ。どうすれば津波被害を減らせるか、
ゲームを通じて色々試して欲しい。それが今、我々に出来ることだ』と述べた。
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/river/1299720645/
520 :
NAME OVER:2011/04/01(金) 01:07:28.48 ID:ToFIzbuC
ダム板って書いてあるよ?^^
不謹慎
メルトダウン放置すると街全体住めなくなって人口減るとかになるのかな
原子炉の圧力が上がってます。ベントを開けますか?
→はい
いいえ
総理が視察させろと言って来ました。ベントを開けるのをやめますか?
はい
→いいえ
東電が反対してます。強行しますか?
→はい
いいえ
おめでとうございます。市長の迅速な対応により町は救われました
ふくすま原発には冷却塔はないぜw
それは2kだから仕方ないけどシムシティでも海沿いに建てたら設置必要面積が減る仕様が欲しいなー。
よく作ったな
褒めて遣わす。
不謹慎だろw
しかも放射能漏れてるしwww
地味にマクシスマン出してるとか粋だなw
あと立て札細かすぎワロタwww
>>525 PC版の2000始めて見た
やっぱりグラフィックがSFC版より断然綺麗だ
7で動いてるのはすげー
2000なら放射能マスも土地を下げるで水没させれば消えてなくなるじゃん
>>525 これ道路の配置が凄い。忠実に再現されてる。
あと防波堤の形も。北防波堤は物故割れたけどね
# 原発施設に罅割れで海に高濃度放射能汚染水漏れ来たぞ
>>525 使用済燃料乾式貯蔵設備とかサイトシミュレータとか名前カッコいいな
Google マップで見ると原発本当に悲惨なことになってるけど…
536 :
NAME OVER:2011/04/02(土) 18:48:22.71 ID:mcvkdTA8
>>525の人気に嫉妬
ってシムシティ4スレでも書いてた気がする・・・同じ画像に対して。
この画像の製作者は数ある作品の中で何故2000をチョイスしたのだろうかw
アーバンリニューアルキットとかあって作りやすかったのかな?
今まさに強風状態
シヌシティ
アーバンリニューアルキットは放射能から瓦礫まで何でも配置し放題だからな
かといって、見栄え重視で配置するとRCIのバランスが崩れたり
内部的には人口ゼロのハリボテなのですぐに廃墟化したり
ゲームとしてはうまくいかないんだな、と思わせておいて
実は「3×3・工事中」のオブジェクトを配置する反則技が使えるという…
>>541 シムシティだらけだスゲーと思ったら間にグラセフ入ってて吹いた
街を造るか街で暴れるかの二択かよwww
32ビット版だと7でも2000動くのかー
64ビット版だと強引に起動は出来るんだけどゲームの保存ができないんだよな
初代楽しい
地下とか面倒臭いの作らなくていいし地上にドカドカ置いていけるの気持ちいいわ
個人的にはタスクバーのコマンドプロンプトとウィンドウを二つばかり開いているアイコンと、黄色い箪笥のアイコンが気になる
これってまさか…3.1の…
あと壁紙は公開されたばかりの新バージョンだな
547 :
NAME OVER:2011/04/03(日) 19:10:57.51 ID:IyjF0y52
どうでもいいよつまらん
マップ120(水域25%)でメガロポリス達成
49万人辺りから中々伸びなくて50年目でやっと行けた
初マリオ像嬉しいけど疲れたわ
>>541 どんだけコマンドプロンプト使ってるんだよ
シムシティだらけよりそっちの方が凄いわw
>>548 お疲れ
デスクトップ晒しスレと間違えたかと思った
>>541 何気にClassic・2000・3000・4と揃っているじゃん
そこまでやるならソサ…いや何でもない
初代シムシティの「2010年メルトダウンシナリオ」は今考えると物凄い予言だな。
場所が福島じゃなくて、ボストンなのが残念だが。
スタートメニューの最近開いた項目にシムシティシリーズが沢山。
それだけ
>>541の画像
スタートメニューが開いていて上から順に
Windows PowerShell
-----------------------------
コマンド プロンプト
Opera
EmEditor
SimCity 2000
シムシティ4 ラッシュアワー
SimCity 2000 アーバンリニューアルキット
Grand Theft Auto IV
SimCity Classic for Windows
シムシティ3000 スペシャルエディション
Paint.NET
とシムシティ尽くしになってる(Paint.NETはすべてのプログラムと一緒に強調表示、ユーザ名はOwner)
パフォーマンスの情報とツールのウィンドウが開いていて
CPU i7
[email protected] RAM 6GB VGA HD5830or5850or5870 プライマリHDD 空き634GB(合計931GB) OS Win7 Ultimate 32bitということが分かる
グラフィックスメモリは3835MB
タスクバーには標準のものに加え謎の黄色いIEアイコンとOperaが登録されていて、プログラムマネージャとファイルマネージャらしきアイコン、foobar2000のアイコンが起動中になってる
さらにもう一つアイコンがあるがパフォーマンスの情報とツールのもの
あとはMS-IMEの姿が確認でき、壁紙は藍澤光の新しい春バージョンの奴
時刻は2011/04/02の23:12となっている
瞬間記憶能力でも持ってるのかお前は
ヒント:キャッシュ
559 :
554:2011/04/04(月) 23:28:00.56 ID:???
あれこれ手を加えて50万人前後から51万5000人くらいまで増やしたけど中々伸びないもんだな
客層において、1人で来る人も居れば、
2人で来るカップルや3人で来る家族連れも存在します。
非常に厄介な要素として、カップルは定員2人分、家族連れは定員3人分で
カウントされてしまいます。
儲けはもちろん定員分あるのですが、そんなチマチマした制限なんか
現実世界ではほとんど考えられないはずです。
日本のマスコミなんか暇なのかどうか知りませんけど、
平気で行列の出来る店を紹介しまくっているじゃないですか。
利用する意識のある人に利用してもらうという概念が欲しいところ。
結論としては、
やはりジャンプにもお色気漫画が必要だということで。
563 :
NAME OVER:2011/04/05(火) 02:26:47.25 ID:B7tVmjZQ
初代を裏技等一切無しで50万人とか行った人っているんかな…
普通に行くだろ
俺30万しか行けなかった だめだ‥
>>563 SFC版なら。
しかし60万は無理だった。
今でもたまにやってみてるけど、やっぱり50万が限界。
もっとTOPを意識して作れればいいんだろうけど、自分は今一コツがわからなくって、うまく作れないっす。
MAPにもよる
>>556 すげーな
俺4DXと2000ネットワークエディションしか持ってねーわ
>>566 60万は難しいね
50万なら極端に海多くなければ大体出来る
そうなのか
今度噂のマップ61で目指して見るか
貧困層から裕福層までを救う魔法の言葉「たなからぼたもち」
貧困層から裕福層までを救う魔法の言葉「ただちに影響は無い」
民主党
「この街、公害に汚染されまくってるけど
基準値を上げたので大丈夫だ。
今まで赤いの所を緑にしたよw
どやクリーンやろ?」
574 :
570:2011/04/07(木) 01:02:20.36 ID:???
MAP61で52年目で60万1940人行き初クリア
Drライト見れました
>>574 乙。
参考までに基本構成や育成方針教えてもらえると嬉しいです。
>>575 60万人RTA動画パラ見したの思い出しながら作ったから
配置とか違いますが基本あんな感じです
>>576 そんな動画あったのか。サンクス。
見てみたが、やっぱりRTAだと極端だなー。
突き詰めて考えるとああなるのか。
おまえら恣意的破壊行為すんのやめろ
病院と学校とカジノ後の道路ですね
わかります
なんで「道路の長さ」が条件なんだろうな
昔はマップの中にいくつも小さい街を作る感じでちびちびやってたのに
今じゃ住宅と工業がくっきり二分化、建て方もテンプレ化してドカドカと建てる始末
SFCのオープニングの曲良すぎ
当時の感覚も蘇って心地いい気分になる
練習マップ112160人でギブアップ
これどれくらい行くもんかな
裏技なしとすると、練習マップは陸地が全部で1950マス(埋立地×4を含む)
うち32マスは必須の発電所×2で、
RCI一つが最低9.25マス(建物9+交通機関が4つに1つ)占有するから
(1950-32)/9.25=207.35... で207地区
これを全部TOPに育て上げれば198720人
実際は海岸沿いは使い切れないから、理論値でも19万くらいか
Rは交通機関が3マス接してる必要があるからもっと減る
お金MAXで発電所×2と工場ギチギチに詰めてみたら189地区(発電所含む)
上手く埋め立てても+6地区くらいで195地区くらいが限界っぽい
実際はこれに道路入るし170後半くらいだろうか
ちなみに自分は168地区だったけど170地区はまず行けるかと
人口は17万人台になるのかなぁ
結局60万やると長方形の中に90度動かした正方形を入れた形になるよな
IIIII
ICCCI
ICRCI
ICCCI
IIIII
にすると、発展しないCが邪魔になる
マリオマップやったら…
帽子→住宅
肌→工場
帽子のM周りと耳→商業
眉間→原発
目の中→公園(木)
ただの塗り絵になった
春になると目がピンクになるんだぜ
>>587 その書き込みに首を45度傾ける市長であった
マップが横長の長方形で
中央に住宅と商業地をひし形に並べる形になるよな…
って事と解釈した
90度と45度を間違えたんでねーの?
ラスベガスのシナリオマップで50万人達成した猛者っていないか?
水域は全くないし999999$にする裏ワザを使えば決して不可能ではないと思うが試してはいない。
50万都市を襲撃するUFOを一度みてみたいもんだ。
練習MAP12万行ったが13万くらいが限度な気がしてきた
>>593 999999$技+プレゼント無限技使って試してみたが何故かUFOは来ない。
あまりに人口が増えすぎると来なくなる?ちなみに60万人達成w
あー何か面白いマップねーかな
一時期やった数字をランダムに選んでやるのが結構面白かったよ
水ばっかでなんだよこれwとなるのが大半なんだが
最初はマリオマップ最高!ってなるが割とすぐ飽きるんだよなw
水域は多くてもいいから、何かこういい感じの半島だったり、湾だったり、中州だったりがあるマップが好きだな
どうやらラスベガスに元からあるカジノを全部潰すと通常マップと認知してしまうのかUFOが来なくなるようだ。
裏を返せばラスベガスと全く同じ位置にカジノを配置すれば通常マップでもUFO出せる?
それは初耳だ
でも普通にやったらMAX3店だし無理じゃね?
病院増やせば+2個くる
UFO出現条件(あくまで予想なので悪しからず)
@西暦2096年〜2103年であること
A4、8、12月になった時点で人口85000人以上であること
B定位置(ラスベガスで言うところのカジノの位置)にプレゼント施設があること(7ヶ所のうちの1ヶ所でもあればOK?カジノ以外の施設は不可?)
C水域が0であること(通常のマップでこれを検証する場合は全て埋め立てる必要あり?)
だれか挑戦して報告してくれ
>>600 ラスベガスの攻略法として通用するな
UFO来なきゃただのデトロイトの弱体化版だぜ
始まって速攻でカジノ全部潰してもUFOは出ました
9万人以上?〜10万人手前で出現
8月に一回きてその後またすぐ来たから月は関係あるかどうか分からん
曖昧でスマン
とりあえずカジノの有無は関係ないっぽい
>>606 うわー出ちゃったのか。何だかガセネタ流したみたいで申し訳ない。
でも俺がやった時は間違いなく出なかったんだ。595と600は俺がカキコした。
608 :
606:2011/04/19(火) 20:11:53.44 ID:???
さっきは飯食うためにUFO出た後やめて、今また最初からやり直してたら今度はフリーズしたw
速攻カジノ全壊して一度UFO来て、2097年8月にフリーズ
人口は8万9千人w
また検証し直しだわ
609 :
606:2011/04/19(火) 21:44:28.70 ID:???
やり直したけど普通にUFO出た
時期は4、8、12月で85000人以上かな?
んでそのまま最後までクリア
どうでもいいが途中で飛行機事故まで起きた氏ね
わざわざ試したのか。ありがとう
ベガスで人口が8万以下だとUFOがこないらしい
検証乙
試してはないけどラスベガスで、最初に警察への資金を減らすor税金上げる(&無駄な道路線路削る)で人口8万以下に減らして9年間放置
ラスト一年で税金0、警察100%とかで楽々クリアみたいにならないかな
発電所の電線切っておいて最後の年に繋げば終了だったと思う
そんなんでクリアできるのかw
SFCシムシティのUFOは昔検証してくれた人がいて、
税率変更だけでクリアできるシナリオなのが証明された。
最後の2年はこないから、2年で一気にやれば60万とかできるかもしれないね。
ちょっとログ漁ったら過去スレの8にある。
PC版の2000にもあったなあ、工業を税率0%にするだけでクリアできるシナリオが…
UFOシナリオやりたくてシナリオ埋めしてたが
デトロイトがクリアできん!!
警官養って死ぬ。
警察はそこそこに公害減らして地価を上げれば犯罪が減るからそれを利用
デトロイトって地味に難しいよね
セオリー通りに進めてもクリアできたりできなかったり
デトロイトって攻略本だと初級扱いだったんだよな・・・
>>619 thx
なんとかクリアできた…
最後の年で資金が完全に涸渇する死闘だった。
個人的最難関の称号は未だ覆らないようです
俺が見た攻略だとサンフランシスコが最難関と書いてあった
サンフランシスコはぶっちゃけ運ゲーよね?
地震で発電所がいくつやられるかで変わる気がする。
ゼロなら消化試合、一つなら普通。二つでキツくなって三つ死んだら多分積む。
三つやられた事なんてないけど食らったらヘコむなー
一番簡単なのってベルン?
攻略上はボストン
難易度とは違うが、ボストンやサンフランシスコみたいなぐちゃぐちゃの町は整備が面倒すぎる
几帳面な身の俺としては、ごちゃごちゃの街を俺色に染めたくて
余計な金が失われて辛いよ。シナリオ全般
Steamでsimcity4買おうと思ってるんですが
日本語化できますか?
すいません誤爆しました
やった事ない人にやらせてその様子を見るのが面白い
建物を道路で囲んで方眼紙(または京都)みたいな町を作ってるのを見ると凄くほのぼのする。
そしてきっとシナリオの東京で住宅地のTOPを見てショックを受けるんだwww
最初はみんなそうだった
東京の人口が11万人とか東京に住む者としてはちょっと侮辱された気持ちになった
都市って言ったら100万人のイメージあったから、60万人じゃなく100万人にしてほしかったなぁ
シムシティの世界じゃたかが50万人程度でもメガロポリスだの巨大都市だのと言われるくらいだもんな。
現実世界での50万都市なんてせいぜい八王子や川口レベルだぜw
シム4なら100万
ただし地獄
プレゼントの種類増
通常マップに加え大きいマップ追加
人口は通常マップで100〜120万人、大きいマップで500万人くらい行くようになる
地下はない。あくまで地上にドカドカ置くだけシンプル
都市高速追加
スタジアムみたく飛行場や港も二〜三種類ある
大通り用の2×2の大きな道路追加
他より少しだけ高い高台が点在するマップもある
こんな感じの初代強化版みたいなのやりたい
あーあと画面の明るさonoff機能で夜景が見れるも追加で
俺はA列車みたいに車や電車視点で街を眺める機能が欲しいな。
ついにSFC初代の電池が切れた…
ラスベガスしたかったんだけどなあ
>>637 結局ドーナツ形の街がでかくなるだけだからw
642 :
NAME OVER:2011/05/02(月) 05:02:47.13 ID:Nv6nhsBT
DS2の日本成長時代で、貯水池が出現しません。
だんだん人口減るし、ゴミ対策や発電所の汚染対策で出費が凄いよ。
これ、やり直した方が早いですかね?
それと貯水池の出現条件はシム何万人ですか?
643 :
NAME OVER:2011/05/02(月) 09:28:53.78 ID:Nv6nhsBT
すいません、
貯水池→×
貯水塔→○
でした。orz
>>641 結局、そうなっちゃうんだよな・・・
知識の無い頃の純粋な町作りをまたやりたいな・・・
練習マップの中央の森林の中に市長の家を建てて皇居気分を味わう
小島や湖の中、海岸線の良い場所に市長の家を建てる
大通公園もどきを作る
公園大きな公園公園でセントラルパークもどきを作る
駅から四方八方に線路伸ばす
動物園図書館など静かなイメージあるものの周りを公園や森林で取り囲む
2ブロックくらいの間隔で道路線路を引きまくる
碁盤目にこだわる
工場周りの道路も綺麗に引いてる
消防署学校病院がある
懐かしい
渋滞だ!道路が狭いのかな?
↓
車線を増やそう!
↓
交差点だらけじゃねーか
スタジアムの、駐車場っぽいのがある側に道路を引く
住宅地や商業地は結合するのを想定して、なるべく同じ種類を密着
そして周辺の地価を上げるためにやたら遊園地とか公園だらけにする
国道とか走ってると交差点の多さにイライラするけど改善方法が思い浮かばないわ
バイパスばかりだとそれはそれでまた不便あるしな
交差点をスルーするトンネルあるじゃん?
あれを作ればおk
市長の家を警察署で囲む
市長の家の周りに遊園地とか造って楽しそうな感じにする
最低の市長ww
市長の家を孤島に建てて、警察、消防、大きな公園
余った場所には桜の木を植える。
きっとあのゲームの中の俺の家は、津波に襲われて潰れたな
カジノの隣に強力な警察署
市民のモデルはなんだろう?
例えばモデルが朝鮮人だったら、それだけでゲームは成立しなくなるだろうし
どこの誤爆?
ネット初心者はすぐに関係無いスレで朝鮮やらウヨサヨ言い出すからうざい「
マリオの顔を潰すのが惜しくて、開発できなかった中央部
マリオマップはつまらなすぎる
>>656 ビルを破壊しながら暴動起こすなんてもちろん…
原発は4×4で建てれるが、ホントは六ヶ所村みたいな施設必要だし
メルトダウンしても全然放射能拡散してないし嘘ばっか
原発推進派の息がかかってんのか?
所詮はゲームだからな
そんな事言ったら金さえあれば一瞬で整地出来るのもオカシイじゃないかw
ウヨサヨ談義は禁止です☆
一区画$1という破格のプライス
このままじゃここがヘンだよシムシティが出来そうな悪寒
瓦礫の撤去も破格だしなー。
672 :
NAME OVER:2011/05/12(木) 12:10:11.52 ID:pdU4CXRs
貯水塔出ねえぇぇぇぇぇッ、これバグゲーですか?
673 :
NAME OVER:2011/05/12(木) 12:54:09.45 ID:pdU4CXRs
やっと貯水塔出た、お騒がせしますた
たかが人口10万人で「大都市」と呼べてしまう。ここが変だよシムシティ。
ヒント:面積
ついにアホの東電がメルトダウンを認めた
ああ、なげかわしい。
678 :
NAME OVER:2011/05/16(月) 14:05:11.90 ID:nq9Z7h3y
シムシティリアルタイムでやってた小学生のころには、
まさか最悪アクシデントであるメルトダウンが今住んでるここ日本で起こるとは
思っても無かったよ・・・・
時間止めて原発処分したっけな、ボストン
やはり最高の対策は作らないことでしたとさ
680 :
NAME OVER:2011/05/16(月) 16:04:03.49 ID:6369frYT
メルトダウンってもっと大爆発するもんかとおもってたわ
メルトダウンは爆発が起きなくても破滅的な状態になるな
圧力容器の底ってニュースだと中華鍋みたいになってるじゃん。
あそこに解けた燃料が落ちたら中央に集まって臨界量を超えるんじゃと思ってた。
シムシティでは核マークが付いた場所だけがオワタだけど、現実では
メルトダウンした後も風によって放射能は拡散しバラまかれるわけだからあんなに範囲が小さいわけがない。
なんだゲームより福島の方が酷いじゃん
わからんけど、炉心溶融はその底を熱で突き抜けるんじゃない?
自分の限界に挑戦しようと10万人越える都市を作りました。
軌道に乗りだしさらなる成長を目指そうとしてた矢先、
6機建てた原子力発電所が3機メルトダウン起こしたとしました。
・ポチって新しい街をはじめる
・そのままつづける
みんなどっち?
管「とりあえずヘリで水かける」
だめだこりゃ
昔は溶融じゃなくて融解って言ってなかった?
初代でメルトダウンが起きる確率ってどのくらい?
シナリオ以外では見た事ない。
自分の街で起こしてみたい
ホントは、格納容器の底まで突き抜けて、外に漏れ出して初めて炉心溶融。
燃料棒が融けただけだと燃料溶融。
多分初級ではメルト起こらんと思う
上級でプレイしたら30万人くらいまで
発展させたときに起こったことがある
マップ061かボーナスシナリオのフリーの
どっちかだったと思うけど、それは忘れた
まえ初級でまったりプレイしてたらメルトダウン起こった
パソコン版で5回目の街づくりをはじめて1年足らずで爆発したっけな
難易度は忘れたしすぐやり直したけど保存しとけばよかったかなあ
パソコンがか…
放射能瀬汚染されても津波で消せるのはシムアースだったっけ?
いいえ、誰でも。
2000のマンハッタンはどうしても消せないから、仕方なく原発5基全部破壊して、
翌年の収入と合わせてマイクロ波発電所立てた記憶がある
原発を破壊って色々と凄いよなw
福島のも破壊できるならしてほしいわ
整地は1コマ1ドルだから8ドル掛かる
原発って3×3じゃなかったっけ?
取り壊しに1$、瓦礫撤去に9$。計10$で原発が無くせる、夢のような世界w
原発って一度稼働させたら止める事さえ困難。
その辺のリスクをもっと次作から増やした方がいいな。
原発をチョイスしたら他の発電を選択できなくなるとか(原発利権固めのしがらみとかで)
フクシマの現実を忠実に再現する事が世界に対する警告になる。
日本だって原発以外に火力も水力もあるのに、他の発電所を選択できなるなるのが
現実に忠実か?
そもそも原発の調整弁的に火力が動いてる現実があるんだよ…
原発は発電量の調節が難しいから
まあどうでもいい話だな
調整弁って、原発の発電割合は50%以下で、火力がメインだろ。
ここゲームのスレだから
>>705 原発の発電量はある程度一定だから、使用電力の増減を見込んで火力で調整する必要があるんだよ
そういや街の中心判定ってどういう風になってるんだっけ
>>707 日本の発電割合は、火力70%、原子力23%、水力7%だよ。
メインは火力で、調整は揚水型水力発電所でやってる。
春や秋の電力需要が比較的少ない時期は、原子力発電所のメンテ期間だし。
ここレトロゲーム板
スレチにもほどがある
なんでネット初心者ってスレと関係無い話を延々と続けるんだ
シムシティのリアリティについての会話だろ?
>>712 そりゃネットで知った正しいかどうかもわからない知識をドヤ顔で披露するためや
初代強化版やりたい
3DSでリメイクしてくれ
道路のkm数でもらえる遊園地カジノのほかに
学校+病院の総数でもらえるよね?
周りの人たちにこれを言ってもどうにも信じてくれない
焼却炉と埋立地の場合は、どっちのがええのん?
長い目でみたら、やっぱり焼却炉なん?
ゴミ集積場は無駄にスペース取るから嫌い
>>716 学校3、6、9個で図書館貰える
病院は関係ない。何の役にも立たないから潰してよし
という迷信が未だに大手を振ってるんだな
病院+学校=6,15で遊園地カジノもらえるよ
>>720 だよね
サイトによっては3つもらえるとか書いてあるけど2つまでか
病院はいらないのはガチだろ
カジノ遊園地合わせて5つしか貰えないこと多いけど、学校病院15個立てれば安定して6ついけるのかな?
第6カジノはあるのかどうかよくわかんない
手に入れたことがあるような気はするんだが
とりあえず病院+学校=30個では足りないのは確かめた
>>725 検証乙
うーん、他のプレゼントはちゃんと出るだけに本当に最大6個なのかどうか謎だ
7個までなら出したよ
>>727 マジすか
ラスベガスに7個あるから、ひょっとしたら最大7個あるのかなとか思ってたけど出るもんなのか…
確実に出せる条件とかは分からないですかね?
許した
今更だがSFC版初代やり始めた
マップ61でようやく60万達成…
マップ一番上の横一列(工業)の原因不明の停電に苦労した
電線繋がってるし、発電所を追加しても直らない
一年以上放置すると直るんだが、当然この列は衰退しちゃうから人口減る
直ってようやく発展し直すが、一定周期でまた停電がやってくる
これを50万後半で何回もやられて挫折しかけた
最後警察潰して工業立ててなんとか停電前に60万
未だに停電した理由がわからん
計画停電だろ
計画停電ワロスw
どらくえは ねとげになつて つまらない あうと
並みに未来を見据えたゲームだったんだな
人口50万でメガロポリスって、鳥取県より人口少なくね?
マップの話しだがもしかすると全部で
16777216通り
存在するのは誰かご存知だろうか?
7E0B27xx
7E0B28xx
7E0B29xx
で最初のマップ選び画面の3桁の数字コードなのだが
一つの桁で255通りあるのだ!
全検索してくれる強豪は居ないものか?
実機で一人では時間がかかりすぎる
海外版だと裏マップなるものが存在すると
どっかのサイトで読んだな
因みに初代のシムシティ
>>738 そうなんだ
が
あれは2000パターンの検索しかしていないし
実は日本版ではあの裏技は出来ない
なのでコードに頼り裏マップを使おうとコードをサーチしたところ
一つの桁にコードが一行存在したんだ
なので255x255x255+NO.000のマップがあると思われる
だから しばらくおまちくださいが 長い時間待たされるわけだ
実際にコード
7E0B27 3D
10進数で61なんだが
NO.61のマップでは無い為どこかでループしてないようなら
16777216マップが存在する事になる
PC版には関係のない話だ
この電気使用状況で電気負担の多く掛かるゲームをやってる、ここの馬鹿住人ども・・・・・
電力が足りないってうるせーから、
原発潰して火発にして税率上げてやったぜ
スレの息の根が止まった
このスレまで放射能で汚染されたようだ
そりゃ十年以上前のゲームで20以上のスレッドで語られてきたんだもん
話題が尽きるときもあるでしょ
748 :
NAME OVER:2011/07/18(月) 19:01:51.46 ID:0gNdRKk8
5まだでないの?4が03年発売でそろそろ10年近くたつけど。
原発の隣の家が火災だって?消防車至急!
アッー!ドォーン!!
↓挟まれる形で原発
消防署→□□■←火災した住宅
期待
751 :
NAME OVER:2011/08/31(水) 13:07:00.66 ID:mZtBslKL
あげ
このスレからセシウムを検出しました
ゴゾンジ!ジュウシマツ モ ビックリ!
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□◆□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
2000で7*7で作って真ん中に地下鉄駅作ってってやろうと思ったんだけど、
地下鉄引く時地下画面になっているので、いまいちキチンとつながっているのかがよくわからない。
地上駅のように側面に接続させる感じにするのか?
駅を貫通するようにしちゃ駄目なのか?
側面に隣接で
速いレスアリガトン。それでやってみる。
あげてみよう
757 :
NAME OVER:2011/10/03(月) 01:05:17.63 ID:PIc2mC+R
水の無い場所に港作る行為が許せなかった。
pc版の2000なんだけど、フリーでやった時何かクリアみたいなことってあるんだっけ?
アルコロジーたてまくってたら、調査の表示が機能しなくなってきた。
なんかメモリの使い方に不具合でもあるのかね。
こまめに終了しないと駄目な感じ。
>>757 飛行機と港はいつもマップの端っこです。ごめんなさい
たまには初代SFC版をやってみようと久々にはじめた
シティになったばかりの時にクッパが来て左上隅の縦長の街を縦断し、
ご丁寧にも一基しかない火力発電所を壊して去っていきやがった
さすがに復興資金足りねーよ
銀行から金を借りるんだ。
いつも借りずにやってるから忘れてた、ありがと
,,--―--、
γ´,-―v-‐、 ゙i
{ 彡 _ _V
`(リ ━' ━'l
l ,.、_j、 )
/ヽ 〈-=- / 復興費用?増税しまくればいいじゃん
/ \ ー イ\
なんだそのオホーツクに消ゆみたいなAAは
2000の新聞が好きだった。
2011BANGKOKのスルーっぷりときたらもうっ
地震・原発・洪水と来たからあとは怪獣とUFOだな…
飛行機事故は?
税金20%は?
大変だ!世界中の道路が、鉄道に敷き変わってるぞ!!
大変だ!病院が次々に潰されていく!
僕たちの学校を返して!
町には既にスタジアムがあるのに、市長が突然スタジアムを二つ作って、即座に壊した。
これは税金の無駄遣いではないか。
市長!ラマドームのど真ん前に空港なんて無茶です!
…え、その辺は更にアルコも建てるって!?殺す気ですか!
しかし飛行機は落ちなかった。落ちるどころか着陸もできなかった。ただ空中で右往左往するだけだった。
――そのうちパイロットは考えるのをやめた。
極悪非道のageブラザーズ
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
ここでいいのかわからないのてますが、Android版の SimCity Deluxeでは、チートコード入力できないんでしょうか?
iPhone版はできるみたいなんてますが...
779 :
NAME OVER:2012/01/03(火) 11:02:21.39 ID:zib07b3V
保守
780 :
NAME OVER:2012/01/05(木) 16:21:06.67 ID:tYaQHBxQ
対戦型シムシティ
人口増えるたびに相手にお邪魔津浪
プレーヤーは何人もの市長を使うボスで、
豊かな都市や資源の有りそうな僻地に市長を送り込み、
市政を掌握する所から始まるリアルシムシティ
最終的に国を乗っ取って人間を追い出す
プレーヤーは何匹もの黄アリを使うボスで、
豊かな庭や資源の有りそうな台所に女王を送り込み、
働きアリを掌握する所から始まるリアルシムアント
最終的に家を乗っ取って人間を追い出す
\アリだー!/
784 :
NAME OVER:2012/01/06(金) 18:50:56.11 ID:M1lW2Hpd
全国47都道府県を支配していく市長の野望
じゃあ俺独眼竜シティな毎日がパーリィだぜヘーッ!!トゥース!!
「巡り廻る。」
個人が作った自作フリーゲームで無料でダウンロードできる。
敵と戦わず配達や交易で生計を立てるもよし、釣りや泥棒や落ちてる物やで生計を
立てるもよし、モンスターと戦い戦いの道に生きるもよし、鍛冶屋になって武具を
強化しつづけるもよし、モンスターマスターになるもよし、すべてをするもよし、
旅車と旅馬をそろえ世界を動き回って自由に生きよう。
スタミナがなくなったり空腹だと力がでません。仲間も文句を言うでしょう。
ちゃんと宿屋で休息したりレストランで腹ごしらえしよう。
それと積載量には気をつけてね。余計な物をどんどん溜めると仲間も疲れやすくなっちゃいます。
最後には動けなくなっちゃいますよ!
あなた自体が勇者になんなくても勇者は他にいるから大丈夫。
まずは酒場で仲間をそろえ、いざ冒険の旅へ。
巡り廻る。 Part34
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1326197753/l50
>>780 箱庭諸島みたいなもんかね。
もしくは、近所の町の人口が減るとか、治安が悪くなるとか。。。
A列車が民営による都市開発でシムシティが公務員による町作り?
最終的にモンスターが街を滅ぼすって意味でも同じだな
クリエイターはこのスレじゃだめ?
やっぱ、町が安定してくると飽きてきちゃうんだよね。
災害とか原発事故とか起こらないかなぁと…
現実の政治家が俺みたいな奴じゃない事を願う。
残念ながら現実の世界は全然安定してないんで・・・
スーパーファミコン版シムシティをやっているのですが、メルトダウンが起こって
70年以上たっているのに一向に放射能が消えてくれません?
もしかして、半世紀たてば放射能は消えるという情報がガセなのでしょうか?
詳しい方お返事ください。
SFC版シムシティの超有名サイトで検証してたけど
少なくとも一万年以上は消えない
なるほど、放射能は消えないのですね。
あきらめることにします。
シム人死ね( ・ω・)y─┛〜〜
何度でもよみがえるさ!
PS版シムシティ2000買ってみたんだけど動作がメッチャ鈍い
こんなもんなの?
ゲーム機のシムシティはだいたいそんなもんだよ
初代スーパーファミコン版が高評価なのは
ちょっとしたアレンジがどれも秀逸だったから
プレゼントなんかは次回作で公式に組み込まれてるしなあ
ゲーム機はな。PCならすぐだよすぐ。
プレゼントの無い初代なんて想像も付かないわw
プレゼントどころかDr,ライトもいません>オリジナル
初代はPC-98でやったけど、BGMもなかったな
音源なかったせいかな?
初代の最初のMac版でもなかったと思う
ファーンファーンとかギャオーンとかはあったなw
クラクションは覚えてる
2000やってんだkど、市民の要求で空港建てたのに全然ハッテンしないんだけどなぜ?
海のほうの港はちゃんとハッテンした
人口は5万くらい
狭すぎるとか
>>809 何マス以上いるんだろう
あんまお金ないけど9マスくらいは確保してある
>>810 公園か
ぶったてまくるか
ちなみに電力の需給バランスを見る方法はない?
どの施設がどれだけ電気食うのかわかれば
あ、寿命を迎えた石炭発電所がなぜか年数0に戻った
バグ?
あれ?資金が4000減ってる
自動建て替え?
>>814 災害なしにしておくとそうなる
バグではなく仕様
>>811 3×3だったら足りない気がする
滑走路ができないとダメだったような…
滑走路(1×5)ができると
要求に答えたことになる(空港が機能する)ので
お金がないなら3×5や2×7がおすすめ
財政が安定してきたので5×5の空港建てたヒャッホイ
うるさいから効果音切った
空港は最低3×5だったような。
それでもなかなかたたない時は視点を変えると建ったりする。気がする。
2003年あたりに何とかアルコが発明されたって新聞がきたんだけど、建設はいつからできる?
いま2015年くらい
コンシューマー版やりたいんだけど、64版一択でおk?
空港や海港の近くには工業地か商業地かどっちを作ればいい?
俺は沿岸地区にはやっぱ工業地帯かなと安直に考えてやってる
>>821 動作は快適なんだけど勝手に変な要素追加しまくってるから
本来のシムシティ2000とはちょっと違うかも・・・
>>822 初代なら空港や港の周りは公害のせいで地価が上がらないから
いま流行の原発か工業地域が良い
>>823 確かに見栄えはいいがこれも初代なら
沿岸地区は地価が上がりやすいので住宅地域が良い
工業地帯は隅っこ
>>824 ありがとう、取り敢えず箱取説無ししか見つからなかったけど、攻略サイトと
SS版の取説使って何とかやってみる。
SS版と違ってすげー快適だわw
質問です
SFC版無印なのですが線路から何軒離れてると人が入らなくなりますか?
表現の仕方がわからないので軒と使いましたが、2000にすると3×3マス分の事です
自分で試すほうが早そうな質問だな。
RTAとか見ている限りブロックに隣接しないとダメだろう。
1マス毎に交通網をチェックしてたら、処理が追いつかないんじゃないか?
□□□
□□□|
□□□
上の図で言えば9マスのどれか1つにでも
道路・線路に接していてかつ電気が通っていればハッテンする
□□□ □□□|
□□□| も □□□| もハッテン具合は同じ
□□□ □□□|
おまえハッテン言いたいだけだろw
>>828 極端な話、道路とか無くても建物自体は建ってしまうので、よくわからなくって…
若干建物が消えやすい気がしますが、下手なのか普通に道路に隣接させても建物が消えやすいので見分けが付かなかったり;
CIは隣接する交通が1マス以上
Rは隣接する交通が3マス以上必要
>>829>>832 もしかして、建物は道路線路無しでも見た目上は建つけど、基本的にどこかしらが絶対隣接(住居は3マス)してないと駄目って事でしょうか?
必要数の交通が無いと建たないんだが
もしかして建設で枠だけ置いて建ったと思ってる?
その勘違いは無いです。
何で建ってしまうんだろ…
道路や線路無しで人口2万まではいけたので、マップ全部埋められれば7、8万程度までは増やせるのかも
PC版2000やりたいけど売ってないよなぁ
そもそもwin7だから無理っぽいけど
もうSFC版でイライラするのはやだお・・・
2000ならSS版をエミュで動かせばクソ遅い都市のロードも快適になる
ちょ、836だけどこんなんあったのかよ
ちょっと買ってくる
画像を見る限りWindows版ではなくてDOS版の移植っぽいな
それなら64ビット版Windows7でも動くってことか
PC版の2000ってもう売ってないのかな
amazonみても公式で販売されてないし・・・
つっても2000はそこまで面白いって感じはなかったな。
初代の方が、しかもSFCのほうが面白いって印象。おれは。
あの重さにリロード停電があってもそう思うんだよな。
2000はちょっといろいろ面倒なんだよな。
水力発電が表示どおりの発電量じゃねーし、市民アクセスマスを考えないといけないし。
それでも俺はスーファミ版2000のBGMが好き
操作性悪すぎなのは認める
整地電線水道が3000仕様の2000があればなあ
シムシティー4 デラックスはwin7 64bit homepremiumでも動作するんかな?
動作するよ。たまに落ちるけど( ・ω・)y─┛〜〜
SFC初代の質問です。
線路は何本でも引けますが、車両が動いてるのはうち1本だけのようです。車両無しの線路には渋滞を緩和してくれますか。それとも、あるだけ?
車両は飾りですよ
線路は道路と違って渋滞を起こしません
公害も起きません
それどころか線路をぶつ切りにしても機能するからな
ポロロローガタンガタン ポロロローガタンガタン ポロロローガタンガタン
ポロロローガタンガタン ポロロローガタンガタン ポロロローガタンガタン
「そんなの町っぽくなくてイヤぞなモシ!!」
保守
SFC初代だけどシナリオの×印ってどうやって消すんだっけ
なんかデータ初期化する方法があったような気がするんだけど誰か知りませんか
自己解決
L+R+START+SELECT押しながらリセットで消えた
SFCシムシティのシナリオ拡張パッチが欲しい!
2011 FUKUSIMA
2004 SUMATRA
2001 NEW YORK
それA列車だろ。
むしろ横スクロールアクションだろ
860 :
NAME OVER:2012/05/21(月) 14:32:33.45 ID:r8uZuxAw
SFC版SIMCITYのリオデジャネイロで、20万人を達成してみたい。
861 :
NAME OVER:2012/06/08(金) 19:09:01.18 ID:IshozJ6y
自分の理想のゲームを作りたいという人に朗報です。
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・自由度が高いです。その分初心者には難しいかも。
ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■作り方しだいでパズル・カードゲーム・シミュレーション・アクション・
RTS・他なんでも作れます。
■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
ゲームシステムも容易に実現できます。
↑マルチ
保守
864 :
NAME OVER:2012/07/08(日) 18:51:29.03 ID:2MJzWuxb
俺もそれ持ってるけどそれでいいんだよ
厚めの説明書の収容スペースが欲しかったか、在庫が余ってたかで大きめのケースを使ったんだろう
>>866 おお!ありがとうございます。
なるほど、厚めの説明書が入ってたんですか。
中古で買った奴には説明書すら入ってなく、ほんとにCD1枚しか入ってなかったんでずっと不安でしたw
一枚で大丈夫です
どもども、安心しました。ありがとです。
保守
保
2000の軍事基地受け入れって何かメリットあるの?邪魔だから水攻めしたい
軍隊が呼べるだけじゃないっけ
ミサイル基地なら100%いらない
SFC無印で質問お願いします
Rを置いても↓こんな感じで何年もビルにならないままなんだけど
□□□
□ R□
□□□
何が原因なんだろう、都市の中心部からやや離れてるのが原因かな?
交通の便が悪いとか?
Rは交通が3マス隣接しないと発展しない
ちゃんと線路沿いなんだけどな
道路も引いてみようかな
>>874 犯罪発生率が高い
地価が低い
RCIのバランスが取れていない
犯罪は警察署を建てればOK
地価が低い場合は一度潰して公園にして
しばらくした後にまた建て直す
RCIのバランスが取れていない場合は
R:C:I=2:1:1にする
この比率は建物数じゃなくて人口数であることに注意
Rのレベル4は800人、CとIのレベル4は640人
単純にR2に対してCI2にすると
1600に対して1280でこの場合だと
ハッテンが停滞する可能性がある
Rは優先的に地価の高い中心部においてあげましょう
>>877 2:1:1って人口比だったんだ
長い間やってるのに気が付かなかったわ
通りでIの区画が数必要なわけだわ
SFCの2000始めたんだけど区画にビルが出来ても半年おきくらいで
黒い廃ビル化→建設中→ビル→廃ビルを繰り返すんだが
2000てこんなもんなの?
地域の需要バランスが安定してればそうはならないよ
廃墟ビルになりやすい地域が住宅地域だったら近くに商業地域か工業地域が足らない
ありがとう
工業を隔離しすぎたのが原因だったか…
2000って初代より職住を分離した時の悪影響が大きいよね?
一瞬「住職って何だ」とか思ってしまった
初代に職住を離したデメリットはない
というか初代は職住を近づけてもメリットが無い
でも突き詰めると交通6マス並べた奴をRで挟んで両端Cのコロニーになる
こういうこと?
┌─┐┌─┐
│.R.││.R.│
┌─┐└─┘└─┘┌─┐
│C │======│C │
└─┘┌─┐┌─┐└─┘
│.R.││.R.│
└─┘└─┘
>>889 こんな感じかな
Rは線路に3マス接する必要があるので
横ならび線路のそばに
Cは1マス接してればよいので
横ならび線路の横にくるように
======□□□□□□======
□□□□□□□ C□□ C□□□□□□□
□ R□□ R□□□□□□□□ R□□ R□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□ R□□ R□□□□□□□
□ C□□ C□□□□□□□□ C□□ C□
□□□□□□======□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□ R□□ R□□ R□□ R□□ R□□ R□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□
======□□□□□□======
□ C□□ C□
□□□□□□
RTAのやつはもうちょっと違う感じだった気がするけど。どうだったかな。
見たのはもう随分前だしな。
>>890 こんなんで成立するのか
知らんかったw
素人考えだと公害でスラム化しそうだけど…
人口比だったとはなあ
どおりで需要が安定しないわけだ
>>893 道路じゃなく鉄道でやるし中心地でやれば地価高いからスラム化しない
中心補正とプレゼントでガンガン成長させるのが前提だけどな
デトロイトの攻略法教えてくれ
警察署立てても、公園増やしても、犯罪がモリモリ増えて資金が底を付く
線路増やす金を確保できないし、道路が網目上になってて線路敷き難い
>>896 消防署の予算を0
(消防署は火事が起こって初めて効果を発揮するので
普段は0でも全く問題ない)
RCIに接していない交通機関を削除
(マップ右下の無駄な線路とか)
碁盤目上の交通機関を整理
(RCIは一辺だけ接していれば良い)
犯罪発生率の高い箇所に警察署設置
(特にIを重点的に)
資金に余裕があれば道路を削った場所に公園を
(RとCのそばに、Iは地価が上がらないので無視)
それ全部やってるつもりなんだけど、つもりなだけで上手くいってないんだよなぁ
犯罪率が下がらん。というか一時的には下がるんだけど、資金が底を付き始める後半になってワッと増え出すという
資金が底を付く→警察に予算が割り振られない→警察が機能しなくなる→世紀末ヒャッハー化の流れかな
ギリギリ黒字にはなってるので警察は機能してるんだけど
赤字にしないために警察所の数を最小限に抑えてるから、犯罪増えても増設できなくて詰むパターンですね
リオデジャネイロ(大洪水)のシナリオなにあれ
黙ってみてるだけでクリアできたんだが
>>896 地価が高い中心地は再開発(RとCを敷き詰め)したほうがいいと思う
道路削った後はスカスカになるから…
シナリオで再開発って有効なんですかね?
途中まで育った物件を破壊するのって2倍のコストになると思うんですが
再開発の定義によるな
ある程度ハッテンしてるRやCを撤去してまで
建てる必要があるかは疑問
無駄な交通機関を撤去したスペースに
RCを建てるなら意味はあると思える
3x3が無いなら公園がいいけど
公園は高いお
Windows 7 x64でSimCity 2000 Special Editionを動かしたいと思って、仮想環境でテストやってた訳ですよ
まあSETUP.EXEが16bitアプリケーションで動かないのは知っていたから(恐らく、3.1で実行したときに"3.1はサポートしていませんよ"というダイアログを出したいためだろう)
\SC2K\SIMCITY.EXEをそのまま実行してみるものの、動かない。
レジストリ エントリを手動で追加すれば動くらしいので、海外サイトに載ってた該当エントリを追加して実行したんです
ところが、海外サイトのエントリは当然ながら英語版の前提になっていて、"Language"="USA"ってなっているんですよね
これをJPNに書き換え忘れてregを結合してしまったらこんなダイアログを吐かれた:
http://www11.uploda.tv/s/uptv0016639.png と、まあここまでは普通です。ところがこれでOK押した次のダイアログがね、もうね
http://www11.uploda.tv/s/uptv0016638.png まさかこんなところにネタを仕込んであるとは。恐るべしMaxis
レジストリ エントリを追加することで確かに動作はするが、
攻略サイトのFAQにあるように都市を保存したり開こうとしてコモン ダイアログ ボックスを呼び出すと100%落ちる。
これを修正するパッチを見つけたが、残念ながら日本語版では使えなかった(起動時に落ちてしまい、起動できなくなる)
http://www.mediafire.com/?yihqwwqdk68zcu5 英語版ではこのパッチを当てることで、コモン ダイアログを呼び出しても落ちなくなった。
パッチは32bit, 64bit問わず使えるようだ
パッチの変更箇所が分かれば日本語版用パッチも作れるが…
>>906 ちょっとチェックしてみたけどたったの15バイトの変更するパッチみたいなんだね
ただ、日本語版と英語版ではSIMCITY.EXEの大きさも中身も結構違うからどこを変更すりゃいいのか検討つかないな・・・
つか英語でもできるだろ。日本語じゃないと分からない情報ってなんかあったっけ。
変な訳が楽しめないだろ
VCでSFCのシムシティやってるんだが、あと1万人でメガロポリスというところで、行き詰まってる。
税率0%にしても人口増えないし、どうしたらいいのやら。
誰か助けて。
しょぼい発展してる商業や住宅地域を工業地域に置き換えてみたら
工業はどんな環境でもそれなりの発展をしてくれる
>>911 ありがとうございます。
その方法やってたら、いつの間にか工業地区が30%超えてたんですけど、大丈夫ですかね。
俺は最後工業たてまくりだった。マップ端は結局工業でしか人口がのびないし。
RTAとかを見るとすごい参考になるよ。あまりにできすぎでやる気が失せる可能性もあるけれど。
914 :
910:2012/10/27(土) 10:43:50.67 ID:???
おかげさまで、メガロポリス達成できました。
物怖じせず、工業地区転換の徹底と、
都心にあるアッパー程度の商業地区を住宅地区に転換することで人口を稼いでなんとか。
リアルタイムでは拝めなかったマリオ像とメガロポリスのBGMに酔いしれているところです。
ありがとうございました。
資金難になったから、60万はムリゲー。
>>882 マジか!
先入観で工業地域=公害発生=住宅地域や商業地域と離さなければ
いけないとばかり思っていたぜ。
確かに自分がシムシティ内で工場勤めだったら近場に自宅とかが
あれば便利なんだが。
2000は住人の移動距離があるので、住居と仕事の位置が遠すぎると、
用地はあるけど住人が来ないとか、工場が建たないとかあるぞ。
あいつらの交通手段に対するアプローチは単純すぎてわかりづらいが。
>>916 なるほど、そこまで凝ってるのか。
質問漬けで済まんが、最終的には道路より鉄道オンリーにした方が
良いのかな?公害的な意味で。
2000はその住人の建物から3マス以内の交通施設を使うみたい。
地下鉄オンリーでやってみると分かるけど、3マス以内に駅がないと使えない。
2000の場合そんな仕様のために地上の鉄道はさっぱり使えない。という俺の結論。
鉄道が住民の移動を阻害するる上に、駅が2*2でスペースをとるため微妙。
道路と鉄道を複合して使うという概念がないみたい。
道路があれば道路を使うが移動距離が24だかなので、道路だと住勤スペースを詰めないといけない。
図書館とかの公共機関に関しては移動距離は関係ないみたいだけど。あるだけで効果があるというか。
無印だと警察とかは道路に面してないと防犯効果半減とかあったけど
2000てどうなの?
道路に隣接してなくても問題ないよ
ただ電気が通ってないと効果が低くなる
つか、電気無くても機能したのか
>>920 ΩΩΩ<ななな(ry
と言う事は病院とか学校関係も?
病院学校はどこに建てようがかまわない、数さえあればいい
伊藤潤二の「道の無い町」みたいに
余所様の敷地や住宅内を通って通うのか
初代SFCで練習マップでメトロポリスと
No61で60万人どっちが難しいかな
RTAやTASを作ってた人に聞くのが手っ取り早そうだな。
人によるだろうが、自分は練習でメトロの方が楽だったな
60万人はかなり苦労した覚えがあって
53〜56くらいで詰まって何度もやり直した
練習でメトロはキッチリ計算すれば難しくない(と思う)
60万人は訳の分からない要因に左右されるから運も必要(と思う)
人口少なく密度も低いほのぼのしてそうな町作るのが好きだったよ
森を一切削らないプレイ
森を山岳に見立てるわけか。
そういうアブノーマルなプレイも刺激的でいいよな
練習マップで10万人は、基本押さえてる人ならとても容易いと思うぞ。
行き当たりばったりでやってもほぼ毎回達成できる程度のこと。
No.61を使う前提でも60万人の方がはるかに難しい。
もちろん裏技やデバッグモードを使わない通常プレイでの話ね。
SFC版にもデバッグモードあったんだ
全然話題に上がらなかったから今更知ったよ
俺も初耳だったわ>デバッグモード
しかもコマンドで出るのな。
デバッグは需要MAXが鬼畜
水域整地もできるようになるし
それ使えば60万人楽勝だね
1*1マスに削られて公園でロックされたかわいそうな建物
ああいう建物は本体が地下にあって地上部は出入り口だと思うようにしてる
アッーン!
災害で運頼みで削るんだっけ?
住宅地で削る技は1*1までにはできなかった気がする
941 :
NAME OVER:2012/12/30(日) 13:43:25.66 ID:02FT48Xd
保守
アッー!
誰か教えてください・・・
シムシティ2000スペシャルエディションで
EAベストの中でも後期に出たXP対応版って256色モードにしなくても
アニメーションってちゃんと表示されますか?
256色モード以外でもアニメーションされるなら買いなおそうか迷ってまして・・・
sage
DS版、アマゾンで高騰してきてるな。新作が出るから買い占めてるのかな
>>715 出ても日本では出ないかもな。
DS版って当時のEAJ社長(現UBIJ社長)が本社に説得したから日本で出せたしな
今のEAJのUO、FIFA、BFしかまともに出さない状況みてたらうなずける。
947 :
NAME OVER:2013/01/09(水) 08:42:14.41 ID:d9ezX5UO
スーファミ初代の、シナリオ7都市をガチな難易度で序列するとこうかな?
1 ラスベガス
2 デトロイト
3 サンフランシスコ
4 ボストン
5 東京
6 リオデジャネイロ
7 ベルン
1*1に削られた住宅地を見ていると、
ABCポテトが食べたくなってしまう。
SFCのシナリオモード好きだったなあ・・・
新シナリオパックとか、出してくんないかしら・・・
俺は東京が一番苦手だった・・・
仕様を利用した裏技的な攻略が許されるかどうかによるな
人口を一定以下に調整すればUFO来ない期間を作れるとか
外周部はUFOに襲撃されにくいとか
消防署なんかなくても火の回りを整地すれば被害はすぐ止まるとか
マップによっては税率調整して放置しておくだけでクリアできたっけ
UFOはともかく周りの整地は裏技でもなんでもなく江戸時代に実際に行われてた手段だが。
初代の火災対処って整地で行うのが普通かと思ってた
ってかそうでもしないと火災が止まらないよ
>>951 それはいくらなんでも関係ないww
強引さがワロタw
沿岸整地なしのリオは意外と難しい。
江戸時代シナリオまだー?
デトロイトは未だに安定してクリアできないなあ
警察配置(犯罪減少)、人口増加、犯罪増加、
警察配置、人口増加、RCIバランス崩壊、人口減少…
シナリオの正確なクリア条件がよくわからん
とりあえずメトロポリスをキープすればOKな感覚でやればほぼクリアになるけど
>>957 俺もわからんけど人口10万人以上は必須のはず
それ以外はインフォメーションで見られる得点が一定以上という話を読んだ記憶があるが
真偽含めて詳しいことはわかんね
東京、ボストン、リオは500点がボーダーラインだそうな
960 :
NAME OVER:2013/01/25(金) 00:35:32.74 ID:1lYOr5FV
ラスベガスはそのUFOのうざさから、税率調整だけでクリアできることが見つかったわけだからな。
裏技というより試行錯誤の結果という感じ。
まともにやって延々とUFOに町を破壊されるのを、ただ指をくわえてみているしかない市長というのもあれだしな。
961 :
NAME OVER:2013/01/26(土) 20:26:08.16 ID:WtYMsapq
リオデジャネイロはなかなか資金がたまらないし、人口も増えない。
ある意味難しいと思うけど、どうでしょう?
日本とEUが茨城で核融合実験装置開発
6年後に実験装置ができあがるのが目標で、実用化には数十年とインタビューで言ってた
2050年というのは意外と当たってるかもしれない
・10万人以上
・500点以上
・ベルンは渋滞の不満10%以下
・デトロイトは犯罪の不満10%以下
だったと思う
シナリオってどれも、道路を線路に敷き直して警察署やRCIの配置を見直す作業だよな。
災害が起こるマップは火災の対策がそこに加わる程度で、同じ要領でクリアできる。
ラスベガス以外は。
市長は消防署に冷たいよね
966 :
NAME OVER:2013/02/21(木) 12:01:03.50 ID:Y9m7UHFZ
まぁ火事起きないしな。起きても時間止めて対処するしな。
超消防署は地価上がるんだっけ?。それなら瞬間的には使うかもな。
超消防署は1つ3000円で3つも買えて維持費もかからない(0%にすれば)お得物件だよ
>>961 セオリー通りやってもあんまり収入増えないよな
1個警察を建てるだけで1年が過ぎるとかよくあった
そのうち、マップ右下のごちゃごちゃした住宅地を潰せば
発電所を増やさなくていいことに気付くんだけど、それでも金が足りなかった
そうだっけか
リオデジャネイロあんまり苦労した記憶ないな
たぶん慣れてから取り組んだマップだったからだろうけど
>>966 お前は朝鮮人か。
読点の位置が間違ってるぞ。
岡崎洋三 『日本語とテンの打ち方』 を読め。
よくわからんが誤爆か、見えない敵と戦っているような人だと思うから、あてにしない方がよくね?
コピペ
確かに期待はできんな。
ちなみに俺は立てられなかったわ…。
ちんちんはこんなに立ってるのにさ…。
いいから次スレ行ってこい
∧_∧
( ・∀・)
(( ( ヽ ノ )∧_∧ハゥッ
ノ\(○´(Д`; )←
>>975 (_ノ(_\ つ
= ()二)て ヽ ゴッ!
w (_)
オオッチンコッ
検索に引っかかるしまあ問題あるまい
しかしファミコン版シムシティは動いてるの見るとかなり完成度高かったんだな
スーファミを牽引するタイトル故のお蔵入りなんだろうけど勿体ねー
このスレにはこんなにゴリラがいたのか
まあシムシティだしね
基本ゴリラでしょうな
ただの荒らしでしょ
次スレ勃ったし埋めようとしてるんじゃ?
俺以外ゴリラしかいねえ…
俺以外ゲリラしかいねえ…
アッフンアッフン