【味方マップ兵器で撃墜時のセリフ】
マサキ「ばかやろうっ!! 何てことしやがるっ!!」
リューネ「ちょっとおっ!! 今のはないんじゃない!?」
リカルド「おいおい、いい加減にしてくれよな」
ヤンロン「むうっ! 味方に落とされるとは思わなかったぞ」
テュッティ「ちょっと!! 何するのよっ!」
ミオ「ちょっとっ!! 味方に落とされちゃたまんないわよっ!!」
セニア「ちょっと! あたしが役立たずだからってそれはないんじゃない!?」
プレシア「やん! まきこむなんてひどいよっ!」
シモーヌ「ちょっと いくらなんでもそれはないんじゃない?」
ベッキー「ちょっと!! マップ兵器を使う時は、もっと注意しなよっ!!」
ゲンナジー「む・・・・・・何と言う事をするのだ」
マドック「こりゃ!ふざけるのもたいがいにせんかい!」
ティアン「あのな、味方を倒してどうするつもりじゃいっ!!」
デメクサ「あの、私何か、悪い事しました?」
アハマド「この俺に刃を向けるつもりか?」
ザッシュ「ひ、ひどいですよ! 味方に倒されるとは思いませんでした。」
ファング「何をするか、貴様っ!!」
ロザリー「ちょっと!! 今のはないんじゃない、今のは!!」
ジノ「むっ!? 加減というものを知らんのか?」
ロドニー「ドアホっ!! わしを倒してどないするつもりじゃ!!」
エリス「な、何をするっ!?」
シュウ「・・・・・・私にうらみでもあるんですか?」
サフィーネ「ちょっとお〜! どういうつもりなのよ、一体!!」
モニカ「あの、なぜ私が倒されなければならないんでしょうか?」
レベル54時の各キャラ能力値比較(出撃ボーナス補正等は含まず)
-万能型-
ファング・・・・・・格1.95、射1.92、命191、回187、精126、プ122
シュウ・・・・・・・・格1.81、射1.88、命195、回192、精105、プ159
マサキ・・・・・・・格1.87、射1.85、命182、回180、精112、プ160
リューネ・・・・・・格1.80、射1.82、命164、回208、精109、プ157
アハマド・・・・・・格1.85、射1.84、命159、回163、精101、プ125
プレシア・・・・・・格1.81、射1.81、命147、回181、精123、プ120
ミオ・・・・・・・・・・格1.83、射1.77、命161、回157、精113、プ159
リカルド・・・・・・・格1.77、射1.78、命169、回156、精103、プ153
-射撃型-
テュッティ・・・・・格1.37、射1.96、命172、回153、精110、プ158
エリス・・・・・・・・格1.38、射1.90、命193、回157、精115、プ114
ベッキー・・・・・・格1.38、射1.88、命170、回147、精112、プ127
ゲンナジー・・・・格1.68、射1.85、命163、回156、精107、プ126
マドック・・・・・・・格1.67、射1.85、命162、回147、精 99、プ121
デメクサ・・・・・・格1.67、射1.84、命161、回160、精101、プ128
サフィーネ・・・・格1.62、射1.82、命182、回177、精108、プ148
セニア・・・・・・・・格1.33、射1.81、命141、回173、精121、プ118
モニカ・・・・・・・・・格1.32、射1.76、命142、回177、精122、プ126
-格闘型-
ゼオルート・・・・格2.07、射1.61、命178、回173、精 96、プ111
ヤンロン・・・・・・格2.06、射1.76、命169、回175、精106、プ157
ザッシュ・・・・・・・格2.02、射1.68、命179、回177、精108、プ115
ロドニー・・・・・・・格2.02、射1.81、命161、回159、精106、プ116
ジノ・・・・・・・・・・・格1.99、射1.72、命193、回185、精136、プ114
ティアン・・・・・・・格1.97、射1.40、命160、回161、精102、プ127
ロザリー・・・・・・格1.94、射1.80、命189、回196、精108、プ113
シモーヌ・・・・・・格1.90、射1.67、命164、回170、精115、プ128
レベル54時の各キャラ能力値比較
-おまけ- ※データ改造にて調査
シュメル・・・・・・格2.09、射1.61、命173、回165、精106、プ111
テューディ・・・・格2.04、射2.04、命171、回172、精104、プ138
ラセツ・・・・・・・・格1.94、射1.88、命160、回161、精104、プ118
ジョグ・・・・・・・・格1.79、射1.75、命161、回162、精101、プ113
ルビッカ・・・・・・格1.91、射1.64、命154、回163、精102、プ122
ゼツ・・・・・・・・・・格1.79、射1.89、命168、回166、精 99、プ106
ルオゾール・・・格1.70、射1.78、命160、回156、精103、プ119
ヴォルクルス・・格1.91、射1.90、命161、回155、精 91、プ113
イブン・・・・・・・・格1.22、射1.96、命128、回128、精118、プ255
ウェンディ・・・・・・格1.33、射1.53、命150、回144、精104、プ123
フェイルロード・・格1.46、射1.64、命158、回158、精105、プ123
カークス・・・・・・・・格1.61、射1.55、命149、回158、精103、プ131
サフィーネ(邪)・・格1.62、射1.82、命162、回157、精108、プ148
トーマス・・・・・・・・格1.81、射1.75、命162、回160、精102、プ124
ノボトニー・・・・・・・格1.62、射1.78、命163、回142、精 96、プ101
ゾラウシャルド・・格1.77、射1.80、命154、回161、精106、プ161
クロ・・・・・・・・・・・・格1.15、射1.51、命175、回136、精144、プ137
シロ・・・・・・・・・・・・格1.30、射1.55、命156、回135、精208、プ173
フレキ・・・・・・・・・・格1.16、射1.36、命155、回171、精131、プ237
ゲリ・・・・・・・・・・・・格0.97、射1.35、命191、回235、精113、プ160
ランシャオ・・・・・・格0.96、射1.71、命255、回158、精114、プ142
ジュン・・・・・・・・・・格1.96、射1.58、命168、回141、精116、プ131
ショージ・・・・・・・・格1.11、射1.40、命141、回142、精208、プ116
チョーサク・・・・・・格0.93、射1.41、命170、回163、精170、プ163
チカ・・・・・・・・・・・・格1.96、射0.39、命128、回255、精255、プ139
アルザール・・・・・格1.20、射1.42、命163、回235、精101、プ 81
>>4 ちょっと率高過ぎ
シュウのはギャグで言ってるのか?
ライブレード続編は出す気あるのかなあ
いつまでも発売リストに載ってるけど
ちょっと待って〜 プレイバック プレイバック♪
プレイバック、つまりリセットして少し前のセーブデータからやり直せって事か。
1乙
テューディを説得できず、ウェンディ死亡でED
何か後味悪いなあ
いっけぇええ!!ハイファミリア!!
一番好きなのは真ナグツァートルートだな
無敵モードか?
ネオグランゾンを裏技なんかじゃなくて
正規のルートで使えたのには感慨があったな。
すぐ洗脳される意外なヘタレっぷりも
ウィンキー時代のシュウらしくて良い。
「カークスの遺産」をやってて、ラセツにロドニーが攻撃したらあっさりかわされた。
それはいいのだけれど、ラセツの台詞が「とろい、とろいすぎるぞ」だったので
一瞬、出身地ギャグを言ってるのかと思った。
とろいあ。
ラセツといえば、ポストシロッコのようなキャラ
(どっちかっていうと野心あふれるスパロボでのシロッコだが)で、
レコアポジにシモーヌがいてジェリドポジにジョグがいる割りに、
サラポジションのキャラがいないなとBS2のガンダム特集を見て思った
まあ、いたからってどうなる訳でもないけど
あのヘタレ小僧がシロッコはないわw
あいつ若いの?
>>18 原作よりはスパロボ補正が掛かったシロッコはぽいな
>>19 お前は何を言っているんだ(AA略)
マサキ「ラセツっ!! あきらめの悪いやつだなっ!!」
ラセツ「何とでも言えっ!! たとえどんな屈辱を受けようと、生きてさえいれば、いつかは雪辱できるのだっ!!」
リューネ「あんたの野望は、もう終わったんだっ!!」
ラセツ「私が生きている限り、そんな事はありえんっ!!」
こんな必死なシロッコはいないって
ラセツはシュテドニアスの覇権に命かけてる奴だからなぁ
シロッコとは元々のベクトルが違うな
ラセツは1章の終わりに片付けたかったな
隊長が身代わりになります
>>6 リカルド弱すぎなんだけどマジ!誰ミオを雑魚って言った奴は!
誰だよミオを雑魚って言った奴は出てこいよ!ぶっころしてやるよ俺が!
よーえーなまじ気合熱血とか言ってまじで!再攻撃だけじゃねえか!
そういうゲームじゃねえからこれ!
ああ、なるほどリカルドがウメハラね。
成長曲線が違うんだよ。
リカルドは低レベルで成長が殆ど頭打ちしてしまう。
ミオとかはコンスタントに伸び続けて
あの位のレベルでやっとリカルド先輩に追いつける。
LV30くらいで比較するとリカルドだけど、LV99だったらミオか
しかしLV99にしても結局他の高LVメンバーより弱い
まあ序盤で抜けるキャラってそんなもんだよな
2回移動すら設定されていないマドック爺さんが可哀想です。
いかにも「どうせ1部で退場だしそこまで上げる奴いないだろ」的な設定の仕方…。
むしろ老衰的にありだと思うけど
ファミリーコンピューターマガジンの魔装の小冊子が発掘されたんで読んでたら、
サフィーネがLv20で「報復」覚えると書いてあって「?」と思ったが、
ヴォルクルス姓とグレイス姓で能力違うのか?
>>33 その通りみたい。
サフィーネ=ゼオラ=ヴォルクルスだと
ひらめき、ド根性、熱血、愛、補給、報復、
サフィーネ=グレイスだと、
ひらめき、熱血、幸運、愛、補給、激励、
気配察知8、再攻撃5、斬り返し3、分身7、2回移動、
ステータスもグレイス姓の方が少し命中回避が高い。
あれ、1行余計なのが入った。
>>34の「気配察知8、再攻撃5、斬り返し3、分身7、2回移動」は関係なしね。
こいつでとどめだっ!コスモノヴァ!!
兜さん何乗ってはるんですか
俺SRPGでは遠距離からチクチク削りたい派なんだが
2回行動とかいうチートみたいな特殊技能がダルい
スパロボ的なのはこれしかやってないが他のもこうなん?
スパロボは、初代白黒GBのスーパーロボット対戦と、この魔装LOEしかやってないな。
…うん、かなり偏った経験だとは自分でも思う。当然2回移動もこの作品のみ経験。
初代GB版なんて、シリーズと全然関係ない設定だけど散々やりまくったな。
HPが20とか普通でボスでも100いかないから、なんか牧歌的でのどかなイメージ。
EXと4次とこれしかやってない
2階行動、自分は好きだが人それぞれだなぁ
スパロボに限らず遠距離チクチクがローリスクで強すぎるSRPGは多いから
魔装でリスクはあるけど接近して背後近距離攻撃できれば致命傷ってのは新鮮で面白かった。
スパロボの2回移動とLOEの再攻撃はぶっこわれシステムだと思うわ
>>39だが、再攻撃自体は初代GBの時代からあったでよ。
素早さが敵の2倍ないと発動しなかったけど。
再攻撃ってこのゲーム以外にあるの?
一応スパロボZにも再攻撃はあるな
まあ自分で自分を援護する扱いな上に相手より技量が20以上高くないと発動しないけど……
代わりに発動するとなったら100%だし技量が高い分クリティカルも連発で実質2回攻撃だな
LOEの再攻撃+両方クリティカルで通常3回分という鬼性能には及ばんが
つまり背後で1.5倍+再攻撃&クリティカル+2回行動というLOEの一撃必殺ぶりが際立つと
スパロボZとかクリティカルがLOEみたいに1.5倍ダメージじゃないしな
ちなみに全部で1.5*2*1.5*2で正面からの通常攻撃9回分がLOEの背後+再攻撃+両方クリティカル+2回行動
精神コマンドを1つも使わずこの威力は異常
>>41 サイバスターも第3次とかだとハイファミリアでチマチマ削る要員だったしな。
しかも割と早く2回行動できるようになるからいいポジション取りやすい。
EXのサイフラッシュが神すぎた
検証したら魔装でのクリティカルはダメージ2倍だったな。
そんで底力は必ずクリティカル発生の効果。熱血と重複すれば4倍に。
あと、説明書では側面1.2倍、背面1.5倍ってなってたけど
実際のダメージ測ったら、側面1.5倍、背面2.0倍じゃないの?って位威力が増えた。
向きは攻撃力が1.5倍じゃなかったっけ。
そこから防御力を引く
ラプラスコンピューター:
アカシックバスターの攻撃力5800にマサキの遠攻で2倍、気力で1.5倍、
熱血で2倍、底力で2倍、背後攻撃で1.5倍、再攻撃で2倍!
ネオグランゾン、お前のHPを上回る1200万パワーだー!
補正がかかるのはダメージじゃなくて攻撃力だね
攻撃4000 相手の装甲2000の状態で正面からだと4000-2000=2000だけど
背面からだと1.5×4000-2000=4000になる
なので正面から食らえば100ダメージみたいな状況でも背面からだと
1.5×2000-1900=1100という感じで痛い
>>38 遅レスだが、2回行動はαまでで外伝以降は無くなった
もしもガッデスの槍が射程1-2だったら
格闘が低いテュッティでも使い道あったのかな
まあゲーム的には格闘は射程1って縛りがあるのかもね。
いっそ三叉鉾は射程1-2の低威力but弾数無限遠距離武器にして
テュッティの格闘補正は死にステにするか。
でも気合持ちは必殺技ゲージを溜める必要に迫られないか。
ガッデスは移動力以外はかなりバランスキャラだよな実は。
気力たまる前に移動後ヨツンヘイム連発してフェンリルクラッシュ使えなくなるパターンが結構多い
最近のスパロボだったら間違いなく1-3になるな、グングニール。
トライデントとヨツンヘイムはリストラ、っつーかどっちも魔装にしかないしな。
四つん這いム テュッティの女豹のポーズ
というか、いい加減に魔装機神をリアル系かスーパー系かで統一してほしい
運動性特化マサキ以外は中途半端すぎていつも留守番になる
そもそも出番あるの?
ないだろ。まぁ新作に登場なんて無くていいけど。
ラセツルート行ってしまった ORZ
最終ステージだけいきなり強いんすけど
チートおかまいなしだった。 スーパーチートで倒した。
あー、急にBGM聞きたくなってきた。
マサキ「いっけぇ!!!ハイファミリア!!」
今無改造プレイやってるんだけどサイバスター弱すぎワロタ
精神と時の間の試練で詰みそうな気が
相手も無改造だし、こっちがフル改造ってのがそもそも問題なんだよ
自分と向き合うんだから同条件のほうがいい
あ、向こう数多いわ
いや、精霊界の修行で出てくる敵は、レベルはこっちと一緒に変動するけど
敵の武装はランクアップ1段階前まで改造されてるから
こっちが一切無改造の武器だと、同じレベルじゃ向こうに勝てない
マップ兵器さえ鍛えてれば、後の武器は無改造でも勝てるけど
強い心(精神)と仲間との絆(配置とか)と
乱数神の加護(リセットロード)があれば
機体性能の差なんて吹き飛ぶぜ
ってのがスポロボの基本だから
まぁがんばれ
あのミッションだけは、(敵の)コスモノヴァが強力無比な技に感じられる
自分で持ってると「どうせアカシックあるし微妙…」とか思うくせに
無改造だと資金気にしないから幸運もち以外もバンバンつかえるね。
武器が多いザムジードとか相対的に価値が上がりそう。
各機一つだけ武器改造縛りだとどういう選択になるだろうな。
とりあえずガッデスのハイドロだけは鉄板だと思ふ。
サイバスターとか好きだからフル改造しないと気がすまないです
武器1つだけならバニティリッパーだろうか
アカシックは気力溜まるまで何もできんし
激励頼みにするって手もあるが終盤限定になっちゃうからな
第1部の事も考えるとディスカッター改造が一番効果大だろうな
って言ってたら大抵のキャラはプラズマソード系になっちゃうが
グラン…フレイムカッター、ザムジ…超振動拳、ノルス…ブラスナックル、
ヴァルシ…メビウスジェイド、辺りが無難かな
無改造プレイ修行のところまで来たぜ
案外さくさく進んでる
ヤンロンも鉄板だなw
ヴァルシオーネはメビウスとクロスマッシャー、どっちだろ?
リューネの命中率考えたらメビウスか、2発少ないのが難点だが。
無改造プレイだとアカシックも使いやすくならないんだよな。
風・水の使い勝手が下がって、火・土が強くなる予感。
>>74 機体未改造のノルスは脆すぎてブラス撃つと返り討ちにあうよ。
>>77 精霊界修行の、敵の武器は6段階改造されててレベルはこっちと同じって状況はどう乗り切ったの?
両方気力50なんだから反撃受けないように一撃で落として敵ターンは防御とかひらめきでしのげばいけるよ
実際やったら敵のほうだけ多めに改造されてるなんてなかったし
御前試合でも
無改造ザムジード他だとそれまでの自動改造分だけど
フル改造ザムジード他だと6段階止めだな
ガッデスってハイドロ鉄板なの?
まだ、初めてやってて1周目だけど、ファミリアの方が使えてるんだが…。
ファミリアは通常兵器の中で使いやすいから改造してくれて構わないけど
武器改造の数に縛りを入れるなら必殺武器を改造したほうが結果運用しやすいよねっていう。
ハイドロはランクアップすると使いやすくなるんよ。MG消費すごいたかいけど
>>82 教えてくれて、ありがとう。
スパロボはほとんどやった事ないんだが、そんな人はあまり居ないのかな?
昔評判良かった第四次は少しやってたんだが、面倒で投げてしまった。
なのに、LOEは凄く楽しい。近接主体が性に合ってるのかな。
自分もスパロボは魔装しかやってない
>>38-40とか、そういう人は結構居るんじゃないかな
最後までやり遂げたスパロボはLoEとGBAのOGくらいだな。
LOEのお手軽さが好きかな。他のスパロボは敵の数と増援が多すぎる。
シナリオも他の作品が絡んでこない分ずっとマサキ中心でわかりやすいと思う。
本家は民間人がロンドベルに所属うんぬん波乱財閥に補給物資援助してくれ、使途だデビルだウィングだ
話の本筋が寄り道しまくりのごちゃ混ぜだから話が進みづらい。それがスパロボっていうのもあるけど。
あ、でもあくまで外伝だから一番盛り上がる1章と2章の間の部分が本家に持っていかれているのは欠点だよね。
なるほど、結構居るもんだね。
ただ、1章と2章の間が飛んでるってのは、2章冒頭で回想で流れるシーンだよね?
あれがスパロボで語られてるのか…。残念。
と言っても第二次とかファミコンだし武器も1機2種くらいしかない
おまけにサイバスターは隠し扱い、武装もディスカッターとハイファミリア
バニティリッパー虚空斬破があるじゃないか
回想は主に第3次とEX
第2次のサイバスターは隠しでも何でもなく
武装はディスカッターとサイフラッシュ
久々にやります
FC版第2次だとシナリオが進むとディスカッターがバニティリッパーになるけどな
EXはラ・ギアスが舞台だし楽しい
二部マサキの成長は、フェイルとの戦いがあってこそ。
魔装ファンならEXはやりたいところ。
ホームセンターでディスクカッターのコーナーを見るとなぜかムズムズする
フェイルやカークスとの戦いをやらないのはもったいないよね
というか、EXをやったらこっちをやらずにいられなくなった
このゲーム凄く好きになったんだが、
スパロボシリーズはキャラ多過ぎ、敵多過ぎで萎えた私でも、
EXは楽しめるだろうか?
1つの章のボリュームは少ないし
敵組織もあまりごちゃごちゃしてないから
他のナンバリングよりとっつきやすいかもしれん。
まぁ中古価格安いんだからまずやってみれ。
ただ、章ごとの難易度にかなりばらつきがあるから
LOEしかやってないとマサキの章以外はキツいかもしれん
マサキの章なんてショウ一人でクリアできるレベルだしな
LOE以外手を出していないなら、コンプリートボックス探したほうがいいのかな。
コンプリ版はどうしても声がほしいと言う人以外には正直オススメできない
SFC版が理想だけどもうあまりないだろうしコンプリートボックスで代用するのも手
コンプリ版のがっかり具合は異常。
戦闘ボイス編集に魅力を感じるならどうぞって感じ。
EXについて聞いた者ですが、みんな色々ありがとう。
ガノタの友人が、EX貸してくれたので、やってみるよ。
あまり冗長じゃなきゃ良いな。
ところで、強化版アカシックバスターってめちゃカッコイイけど、自機への損傷はないんだろうか?
動画でスパロボのPS2版らしき作品の戦闘シーンみたけど、
無茶苦茶ド派手でカッコイイな。
けど、スパロボはやりたくない、正直ダルい。
何人か書いてるけど、冗長すぐるよ。
>>105 炎に見えるだけで、あれってフレアー現象の一種なんじゃね
※画面はイメージ映像です
そもそもアレは魔術攻撃だから何でもありみたいなもんだ
比類無くかっこよく実は購入の動機もアカシックバスター後期ver.のデモなのだが、
飛行形態で体当たりかましているとしたらあまりにご無体…。
実際には機体は寸前で横にそれて魔術部分だけが激突してる、ということでいいのか?
社員スパークか
体当たりでいいじゃないか。
自機への影響は火の鳥の魔術オーラでガードしてるんだよ、きっと。
こう考えるんだ
サイバード状態で魔術部分の加速を行って威力を上げていると
そう考えるんだ
コンプリ版はディスク2のキャラロボ図鑑とラ・ギアス設定資料を読むだけで暇が潰せる
そういう意味では買う価値もあるんだな
ラングラン戦記の続き今でも待ってる俺へのあてつけか?
ローズカッター!!
ゴッツォさんの脅威
ガッチャさんの脅威
ガッデスの操手の胸囲
テュッティはスタイルいいキャラだっけ
サウナのシーンでリューネがスタイルいいっていってたような
ああ、そういえば・・・
「甘いものばっかり食べてもスタイルがいい」みたいなこと言ってたね
また始めからやろうかな
女はスタイルじゃない!
しかし北欧の女性は若いときは妖精の様に綺麗だが、年を取ると体重2倍に…
あれ? なんか急に冷えてきたな…
大丈夫、いつまでも17歳だから
おいおい。
体重2倍って本当ならおそろしい事態だ
北欧というか、ロシアとか寒そうな地域の女性は本当に綺麗だ
召喚された(=失踪)面々て地上の知人・学友に誰も連絡しない
それとも心配してくれる人すらいないほど孤独なのか
地上―地中で遠距離恋愛してるような脇役もいないし
年間世界中でどれだけの行方不明者が出てるのかは知らないけど、
高校生ぐらいのマサキなら家族がいなくても学校側が捜索願出してそうだよな
(まあ、ラングランにいるから絶対に見つからないけど)
テュッティは一家惨殺事件の唯一の生き残りだし、
失踪してもおかしくないぐらいだから、
色々よくない噂や憶測が流れてるだろうな
その後DC戦争勃発で地上も色々大変なことになるんだけどな
マサキが高校に行ってたとは限らないしヤンロンも教師を辞めていた可能性もありそう
堂々とダンバインをパクるのは凄いな
パクリとオマージュの区別が付かない馬鹿の方が凄いと思うがね
>>134 ちゃんと設定を把握してから出直してください
Kの方が凄い
地上も色々あるんです
地上のもつれ
澪は現役女子高生なのに友達いないのか?
EX見りゃ戦争のせいでないのは明らか
便所飯erだったのか
単にラ・ギアスが性に合いすぎて地上のことがどうでもよくなった とか?
どうでもいいけどミオのスカート短すぎだよな
いくら下がカラータイツだったとしても
仲間の男性陣はあんなのがヒラヒラしてて気にならないのだろうか
家族に関しては両親が2年前に飛行機事故で死んでる事以外不明だな
>ミオ
失踪しても大事にならないような事情・状況の人物が
召喚されるシステムだったりして。
因果律がどーのこーのとかいって。
147 :
NAME OVER:2009/10/12(月) 01:33:13 ID:aZGRFfXC
セニア様(;´Д`)ハァハァ
ミオが召喚されのは、地上人大量召喚のときだったから
天涯孤独とかは考慮されなかっただろ
兵器とセットで召喚される、って条件をスルーした理由は不明だが
ザムジードが独断でミオを召喚させた
って説も挙がってるな
>>146 通常の魔装機操者召喚プログラムではそうなってる(劇中で台詞があった筈)
予め地上に未練が無さそうな人間を選んで召喚して
その後帰りたい奴は帰すって方式
フェイルの召喚プログラムは戦闘メカとそのパイロットって条件だったが
プログラムの暴走で予想外に大量に召喚された
ミオが条件無視して呼ばれたのは
単純に暴走のせいなのか
>>150みたいな理由なのかは不明
大量召喚の暴走にザムジードの念が合わさってミオたん召喚って事も
リカルドの残留思念もなぜかプラスしつつ
ザムジード「もうムサいオッサンが乗るのは飽きたんや! 女子高生がいいんじゃ!」
「わたしは おとこくさいリカルドに あきあきしていました。そこで ミオを よみだしたのです」
「なに かんがえてんだ!」
「ミオは せかいをみだし おもしろくしてくれました。
だが それもつかのまのこと かのじょにも たいくつしてきました」
「そこで 劣化・・・か?」
「そう!そのとうり!! わたしは どんどん つかえなくなっていく ざんねんキャラが ほしかったのです!」
ミオ搭乗時は、ミオが座るシートに全触覚を集中させるザムジードさん
ミオ「何かこのシート、生温かくない?」
ザムジードの記録探ると
ミオを盗撮した写真が出てくるあれか
アイマスかよ
>>146 なにもかも あんたが かいた すじがきだったわけだ
しかしながら澪も弱体化してるが
ザムジード自体も急激に弱くなってるのだが…
そんな事ばっか考えてっからだな。
ザムジードって防御力が売りの魔装機神なのに
スパロボだと避けないのに中途半端な装甲だからな
F完やα外伝と使うユニット選別する必要があるスパロボにしか出てないのも痛い
アンカミスった
>>155だった
単身で邪神光臨のヴォル3体に突っ込んできます
>>160 いや、もともとのザムジードのウリは長距離狙撃だったんですよ。
装甲とHP、超振動拳があるから近距離でも戦えたけど
基本はリニアレールガンで狙撃だった。
第4次以降リニアレールガンが超絶的に弱体化したのに
超振動拳、耐久系のステが大して突出しない調整のせいで
半端ものになってしまったけど。
>>160 アルファ外伝ミオがガッツ持ちなのに
ザムジードがHP回復持ちで強みが相殺されてるからな
EXのリニアレールガンは便利すぎたから
第4次で弱体化させられたんだろうな
F91のヴェスバーもそんな感じだった
カッシーニとレゾナンス鍛えれば、長射程のP兵器を複数持つキャラとして運用できるが…
リニアレールガンの残弾2発って酷い
4次のF91のヴェスバーは前作からアニメが劣化した稀有な例だからな…
第4次は容量キツキツだったみたいだしな
魔装機神好きの俺にとって、スパロボでのグダグダっぷりは悲しい限り。
サイバスター:サイフラッシュが便利過ぎて、それ専用機
ガッデス:地形適性オールA以外、利点見当たらず。テュッティの精神コマンドだけ救いか。
グランベール:近接しようにも、避けない&柔らかい。
ザムジード:硬さもなけりゃ攻撃も弱い。
書いてて辛くなってきた。
4次のザムジードはミサイルあるし、まだマシだ。
F完(ry
>>168 α外伝の評価っぽいな、愛があれば全然使える。
ラグナロクで魔装キャラ全員出撃させた。
しかしF完(ry
第4次ならハイファミリアでもいけるな
問題はそれ以降の作品だ
αなら精霊憑依+乱舞の太刀のサイバスターを装甲特化すれば自軍で最も硬くなる
シロッコのジ・Oからビームライフルを直撃されようとも驚きの10ダメージ
外伝はセニアが神すぎたのでそれだけで満足だな
αの精霊憑依は装甲の桁間違ってるよなぁ+1500って元より高いし
「版権作品様より目立ってはイカン。あくまで卑屈に、もっとへりくだって弱さをアピールして胡麻擦らないか!」
グランゾンの存在感は
>>173 版権作品様より目立ってはイカン
ってのは旧シリーズ時代に阪田が言ってた記憶がある
寺田はその辺のさじ加減の感覚違うからな。
だからαとα外伝のグランゾンのでしゃばりっぷりとか酷い事になる。
ウィンキー時代の第○次は基本版権メインだし
あっちの系列ではあれくらいで丁度いい。
だからこそLOEも嬉しかった。
>>169 魔装勢にとってF完はホント酷いからな。
あらゆる意味でシステムとチグハグの設定は泣けた。
OGの中に放り込むと逆に版権作品様みたいな扱いでよそよそしいし。
>>169 おっしゃる通りα外伝の評価だよ。
性能など知らん!演出を見よ!と言わんばかりだし、
確かに愛さえあれば、リューネ含め、使えるレベルなんだが、
リアル程避けない補正がないし、スーパー程破壊力ないし、何故に回を追う毎に分身消えたり、弱体化が進むんだorz
今んとこ最新作のOG外伝なんて、
マサキの最終能力値底上げ装置だからなorz
>リューネ
エンジェルウィスパー!
青いノルスをもっと使いたい
LOEだとセニア機も緑ノルス=レイじゃなかったっけ?
後発設定とはいえ青ノルスの方が好きだから
セニア機が青ノルスならもっと良かったかも
と181の発言見て思ったり
第1章でもウィーゾル改なのと、緑ノルスのグラ共用なのは容量の関係だろうけど
色変更位ならすぐできそうなので見てみたかったな
グリリバとかに「いっけぇーry」などと言わせてなければ、あと10話くらいは作れていたに違いない
一人一つの台詞のために本職にお願いするってすげえよな
グリリバ?
>>186 grid reversibleの略な。C言語における関数の一種。
構成が複雑過ぎて、にわかには扱えないっていう。
グリーンウッドで栃沢を演じてた頃のグリーンリバーはあんな声をやれる人だとは思ってなかった
ペルソナ3の真田先輩の声とか聴くに、今じゃ栃沢より忍先輩の声役の方が似合いそうな声だ
>>185 んなわけない。
第四次Sの魔装組は声付きだったんで、
その時録った奴の使い廻しだよ。
>>182 ノルスが色違いって設定は
コンプリートボックスが初出だな
その後に出たα外伝だとどっちも緑だったりするけど
EXのノルスの色に倣ってるだけだと思うが
>>191 ああそうか。青ノルス自体がLOEの後に出たから
LOEで青ノルスはそもそもありえないのか。
MSVみたいなもんか、色違い設定は。
どうだろうねぇー、最初から2色の設定だったのが
容量の都合で1色だったのをコンプリで是正したのか
EXからコンプリまでの間にそうだ2色にしようとなったのか
むしろ青はなんかの手違いでなっただけだったのか。
スパロボ、わりとそういうの適当だからなぁ。
ヴァルシオンも赤だったのが青になったりした時があったし。
ヴァルシオーネの口の中がどこまで作りこんでるのか気になる
歯は確実にあるけど舌とか製作した人たちはどんな気分になったのだろう…
ダイターン3だって口あるし
あんがいあの辺りのロボと同じだったり…。
本当に初代のヴァルシオーネは
今よりメカっぽい所があったし。
製作は間違いなくビアン博士が
組み立てまで一人でやってたと思われ。
ノルスの場合は容量の都合
ヴェルシオーネの場合はリューネの気分
ということにしておけばOK
人口表情筋の動作テストだと称して、ヴァルの頭部に18禁用語を言わせる博士
ビアン「フヒヒ」
まあビアンもロボットオタクだからなぁ
そして組み立てその他に協力した技術者はノリノリだったことも伺える。
技術部員「つ、次は、腰椎のテスト、腰を前後に動かしてみて…ハァハァ」
そら娘にも嫌われるわw
木星に逃げた理由はそれかw
魔装1章→EXとプレイ中
208 :
NAME OVER:2009/10/21(水) 17:05:09 ID:1vYAQgXZ
藤本さんはなぜ消えたんだ・・・ってか今何してるんだ?
スパロボじゃなくてもいいからもっと彼の音楽が聞きたい
みんなはどの作品のアカシックバスターが好き?
第4次が一番好きかな。
第4次SFCが一番かっこいいな
>>208 過去スレ読めばわかるけどだいぶ前に退社なさったんだよな
ss版Fでもいい音だしてたのになあ
PSPかPS2で進化した藤本サウンドで魔装リメイクを楽しみたかった
まぁ藤本氏復帰も魔装リメイクもおそらくないけど
精霊界の修行で出てくる敵ユニットの強さの法則がイマイチ分からなかったので調べたが、
・HPや装甲などのユニット改造は常に6段階で一定。
(こっちが無改造でもフル改造でも敵のHP・装甲・MGは不変)
・武器改造レベルはこっちに合わせるが6段階目以上には上がらない。
(こっちが武器レベル1なら向こうもレベル1だが、
ランクアップさせてバニティリッパーに変えても向こうはディスカッター6段階目のまま)
・向こうは若干精神P・プラーナ・命中・射撃・命中・回避補正が低い。
(マサキで出撃10回分程、ミオで5回分程の差が付いていた事から出撃ボーナスの差?)
こんな感じかな。
だから味方のユニット改造(HP・装甲等)は無改造で、武器は6段階改造とかにしておくと、
どっちも使用武器の威力は殆ど同じで、こっちはHP4500前後、敵はHP7000前後になって、
武器の火力はお互いに高いので、一番手ごわい環境になると思う。
武器6段階だと
お互い気力150でほぼ必殺にならないか?
あのマップが互角の戦力で戦うんじゃなく
何時にもまして先手必勝の殺し合いというのが特徴で醍醐味じゃないかと。
ついでに相手の2回行動LVが最速
下手にLV上がってると惨殺される
反撃食らうととにかく痛いから三人ともマップ兵器ランクアップ+2段階ぐらいまで上げて行ったな
この前無改造プレイでやった時は相手もユニット改造無しだったよ
通ったのが邪神ルートの精霊界の修行じゃなくて試練の神殿だったんだけど条件が微妙に違うのかな
武器改造と出撃ボーナスのところは同じだった
>>217 自分は邪心ルートでやったら敵のHP装甲が6段階だったので今度別ルートもやってみる
>>214 先手必勝の殺し合いだった
半端に進軍すると向こうもいきなりコスモノヴァとか撃ってくるし
どうしても1回敵の攻撃を喰らうって場面で防御でギリギリ耐えて買った
あとミオの鉄壁が唯一役立ったミッションw
あれここまできて味方が聖位でも敵は高位固定なの出てないな
限界改造してあればアドバンテージがある
>>219 >・HPや装甲などのユニット改造は常に6段階で一定。
>(こっちが無改造でもフル改造でも敵のHP・装甲・MGは不変)
>>218 コスモノヴァが一番輝くマップだよな。
コスモノヴァがSFC第4次よりちょっと地味になってたのが惜しいけど。
しかしこのゲーム音楽良いよなぁ
欲を言えばこの音源でARMAGEDDON(ネオグランゾン)が聴きたかったわ
語尾にですかな?を付ければあっという間にルオゾール
ですかな?
そんな事はないと感じていると思われますわ
ルオゾール「ガチャピンは性格悪いですぞ」
アンパンマン「私の頭を食べますかな?」
友愛総理がルオゾールに見えて仕方がない。
それはないだろw
どうすればルビッカっぽくなる
>>230 「人がゴミのようだ」とか「目が、目があぁぁぁ…!!」とかw
そういえばラピュタにもゴリアテって居たよね
そりゃ、著作権フリーの元ネタがあるんだから使いたくもなるわ
まあ宮崎の場合、WW2のリモコン戦車あたりを思い浮かべたんだろうけどな
保守しとこうか
保守とは感心な心がけですな…ククク
ルオゾールっぽいな
わたくしも保守しておいでになりますわ
234はルオゾールだね
シュウなら語尾が
保守とは感心な心がけですねぇ…ククク
って感じになると思う。
恐ろしいですかな?
何ほどの事もありませんね
当たるかよっ!
補給って使う?
結局プラーナが足りなくなるから
あんまり意味ないんだよね
そのためにセニア出すなら
火力ある機体1体増やしたほうがいいと
1周終わってから気づいた
壁兼対火魔装機として使えるからいいじゃん
セニアはフル改造して前線投入が一番正しい使い方。
セニアを改造・・・ハーハー
ガッデス使ってると
弾切れ起こしやすいから
補給は結構重要なんだけどな・・・
まあ射撃戦やんないならいらんだろうけど
ネオグラ(味方)を倒すためには補給は必須だな
リセット連打で後ろからの熱血乱舞でおk
>>212 もう新作作ってないのか・・・武骨で渋カッコイイ曲が多かったなぁ
実は最近、魔装機神&4次&F&F完結編のサントラを買って聴きまくってる
ちなみにCBはもうどこにも売ってないんだよね(ラングランの風だけでも欲しい)
音だけで考えるならCBはあんまり…
まぁ味を感じる人も居るかもしれないが。
>>242 ボスの多い後半マップなら使うかな。
セニアは後半なら激励も使えるし。
後はガッデスやヴァルRもたまにお世話になる。
そもそもセニアは補給以外の用途も多彩だぞ。
改造必須だけど。
たしかにCBは音やアレンジが良くないよね。
本当の事言うとCBのサントラ、1度だけ中古店で定価の1割増しで売ってるを
見かけた事あるんだけど、とてもその値段では買う気になれなかった・・・
まあCBは藤本氏じゃないからなあ。
手抜き感がある漂ってる
αの音楽作った人がPS版Fの音批判してなかったっけ?
CBは違う人が手がけてたんだ・・・。納得。
PSのFは自分も酷いと思ったなぁ。戦闘中のTIME TO COMEなんてデモ音源かと思ったくらい。
(グルンガストの変形シーンではちゃんとしたアレンジの同曲がかかってるのに)
SSが良かっただけに余計PSが貧相に感じてしまった。
PS版Fは当時まだ新人の人が手がけたんだっけ?
>>254 そりゃPS版Fのデモシーンだけ音がSS版まんまだからだな
TIME TO COMEは第4次サントラのボーカル版準拠
と当時思ってたけどどうだったかな
4次のサントラ持ってるけど、全然違って聴こえるよ
ボーカル版はMIOの歌が素晴らしすぎて、打ち込みとは比較にならんっす
(サイバスターの歌も色んなバージョンがあるけど、このサントラのが一番好きだ)
ベッキー最高
>>257 サイバスターはMIOがいいよねぇ
TIME TO COMEはあのバージョンこそが「スパロボ」の主題歌だと勝手に思ってる。
試練の神殿にザムジードとガッデスのどちらを連れて行こうか悩んでる
カッシーニは威力不足の様にも思うしフェンリルは必要気力高すぎで気力を溜めるのに苦労しそうだし
どちらが良いのだろうか
どっちも連れてけ。いらない子なのはマサキ。
乱舞の太刀覚えなくてもアカシックバスターで十分。
262 :
260:2009/12/13(日) 11:10:07 ID:???
>>261 レスありがとう
それも考えたけどマサキは主人公だから贔屓してあげたいので、できれば連れて行きたい
なのでザムジードとガッデスの2択になった
なぜヴァルシオーネを外すという選択肢がないのか
クロスマッシャーとメビウスジェイドがあれば円月いらなくね?
>>262 カッシーニもフェンリルも戦略性が高いから、円月の方が要らないと思う
特にザムジードは移動後に撃てるP兵器だから、カッシーニは重要
誰か一人しか覚えられないという条件なら迷わずガッデスを選ぶな
フェンリルクラッシュ覚えるか覚えないかで火力変わりすぎ
アタッカー枠では、水属性はルート限定のシモーヌ、デメクサ、ジノorファングの方を優先
回復役では、フル改造ガチムチセニア様ひゃっほい、で
俺はどうしてもテュッティにまで金と愛が回らん
二軍落ちキャラに必殺技はイラネってなるか、だからこそ無改造でも戦力としてあてにできるフェンリルGETしとくべきか、悩むわ
いや、デメクサとか回復役に回せばいいのは分かってるんだが、めったに仲間にならないんだから戦闘アニメ&セリフ見ておきたいじゃんw
>>263 メビウスとクロスは強いけど移動攻撃ができないのがネックになると思って
それなら置いていくのは近距離になるけどカッシーニとそこまで威力に差の無い超振動拳のあるザムジードか
回復役も兼ねていて気力が溜めにくい上に気力溜めの主力武器になるであろう
ヨツンヘイムがフェンリルとMG消費で被ってしまっているガッデスかと考えた
>>264-266 結局どっちを選んでもそんなに差は無いってことかな
レスありがとう
一番出撃ボーナスが少ない奴をはずす
マサキ出すとサイバスター相手にしなきゃならないからいつも連れてかない
気力的に乱舞と円月を両立させるのつらいから
外すならマサキかリューネの2択かな
邪神ルートならミオもいらないけど
一応ルート限定技だからな・・・
逆襲のラセツルート サイバスター、ガッデス、ザムジード
ラセツの最期ルート サイバスター、ヴァルシオーネ、ガッデス
邪神降臨ルート サイバスター、ヴァルシオーネ、ザムジード
って感じで3ルートで分けたな。
邪神ルートのミオは必須だな、限定技だし。
ハゲって何気に強いな
・ファイ・ワイクル 攻撃力4200 命中+10 MG-30 プラーナ-55 必要気力+20
・火風青雲剣 攻撃力3900 命中+5 MG-50 プラーナ-20 必要気力+30
・電光影裏 攻撃力3900 命中+15 MG-55 プラーナ-5 必要気力+5
操者がヤンロンだから目立ってないけど、威力値だけはディンフォースの方が強いからな。
同じく操者がヤンロンだから隠れてるけど、電光影裏もMG以外の燃費が良くて隠れた高性能。
もしグランヴェールの操者が射撃能力の高い人物だったら、こっちがメイン技になってただろう。
しかしヤンロンは格闘が高すぎて結局逆転は叶わぬ夢
もう手元にカセット無いから曖昧な記憶を元に書くけど
バイラヴァルート?いったらシモーヌ?のそれまで稼いでいた
出撃ボーナスが減少してないか?
ハゲもベッキーもシモーヌもデメクサも使ってみれば強い
シモーヌは使ってみれば、っつーかまず使うだろ。
トータル的にかなり優秀なほうだし。
必殺技のないバイラヴァルートじゃ使わないけど。
使わない以前に仲間にしない、あえて敵として残す。
俺は使わなかった。
使って当然な言い方はどうかとおもうよ
便利という点では使わない手は無いな
例え必殺技のラルクが使えないルートでも
移動後に撃てる遠距離攻撃と修理機能と激励持ちで十分役に立つし
必殺技のないルートってエンディングで悲しいこと言ったよね>シモーヌ
メリークリスマスイブ、ウェンディさん
枠が足りない
シモーヌ使わなくてもクリアできるからでしょ
リメイク版で魔装1章→EX→2章を出してほしい
今のゲームの容量なら余裕だろう
余裕すぎて1マップのユニットが増えてだるくなりそう
EXの間だけしか地上ロボット出てこないってのも逆に勿体無い
1章と2章に地上ルートの追加が欲しいな。
召喚前のミオたちとか、ゲスト編に参戦とか。
地上ルート入れても困るだろ
今年もリメイク決定の朗報を待ち続けますよ・・・
いっけぇえ!カロリックミサイル!
遅ればせながら……
明けましておめでたいですかな?
本当にルオゾールは何事もしつこいな
バイラバルートの最終面がいきなり難易度上がってるように感じるんだけど気のせいだろうか
気力あげる間もなくジンオウが大量に襲来して厳しい
>>294 あそこはジンオウが最大の敵だから
激励+熱血アカシックと気合×3フェンリルで1撃で倒した方が良い
何なら再動も
シモーヌをあえて敵にしたら予想以上に苦戦したな。
フル改造サイバスター+マサキLV72もガイストカッターであっさり真っ二つ。
確かにあそこはきつかった。ひらめきを最初からかけといて反撃からの短期撃破で押し切ったぜ
あのルートはせつな過ぎる
後味も最悪だ
ラセツルートだと
エリス死亡、ロドニー死亡or出奔
ファング加入不可
くるみ割り&罪と罰無しだからな
アマハドが唯一仲間に出来るが
ターン制限つきの最終話付近のうえ
ジンオウと相性が悪いせいで
非常に使い勝手が悪い
最終話も難易度が高く犠牲も多いから
行きたがる人は少ない
バイラヴァが見れるのと
ルビッカにとどめ刺せるから
俺は3ルートの中で一番好きだけど
アハマドは消費の少ない必殺技、ツインキャノン、加入時6段階改造
と使いやすそうなんだが、ジンオウとの相性が最悪なだけでダメ、ラストで使えない。
ひらめきもないし、HP回復もない、分身レベルは4と高いけど。
大好きなウェンディさんが不幸になるからあのルートは出来ない
>>301 ペンダント渡してれば
普通に説得できるんだが・・・
ラセツルートってロドニーかエリスが死亡したらいけるんだっけ?
ルビッカにとどめさせるのは魅力だが彼らが死んじゃうのはどうも・・・
ルート自体は溶岩あったり色々凝ってたよね
バイラヴァルート最終面は速攻で決めないとやられるから
サイバスターの背後からメギドフレイムで削って底力発動してたなあw
敵の属性が大地と水しかいないから、
対ジンオウ組と対イスマイル、バイラヴァ組にわかれるね。
アハマドさんも後半は生き生きしてました。
てかアハマド能力低すぎる、逆にデメクサがやたら高い。
あと敵のシモーヌの能力が輝いて見える。
ジョグもラセツも能力自体はカスだからなあ。
水じゃない、炎だ
あのルートのジョグって「くっそぅ!デュラクシールでもだめなのかよっ」
って、あんまり最後のせりふっぽくないせりふで死んでいくよね
あのルートでデュラクシールはラセツとルビッカは褒められてジョグには乗りたい機体と言わせている
セニアはよっぽど優秀なんだな
優秀だろうさ。
本当なら脱出装置まで付いた至れり尽くせりまっすぃ〜んなんだし。
・・・ところでプレシアって、マサキに惚れ始めてるの?
それともリューネの早合点?
お兄ちゃんへの親愛の情とかも色々混ざってるだろうしねえ
義理の兄妹だし
個人的にマサキの周辺がドタバタするのは見てて楽しい。
あの連中は何角関係になってもドロドロしなさそうだし。
お互いに好感やら敬意やらあるから、凄く清々しく正面から勝負しそう。
>>309が言ってるのは、第二章でのアレの事か?
プレシア「すぐに大人になるよ。ね、リューネさん」
リューネ「う、うん。(まさかプレシアもライバル?)」
みたいなやつ。
魔装機神は楽しいんだけど女性キャラが多すぎなのが難点。
だからリカルドやマドックの爺さんが亡くなったのはかなり痛手。
そういえば魔装機神の一応の正史ってどのルートかな?
>>313 女性キャラが多いというか男性キャラが
好き勝手やっててなかなか合流しないだけだと思われる
正史は邪神ルートだとは思われるが推測でしかない
SSで続編が計画されてたらしいけど
セガが拒否してお流れになったから真相は闇の中
あれ、男と女どっちが多かったっけ
たしかにロボ物にしては女の人多いかも。
でも男性陣が濃すぎてぜんぜん気にならなかったわ
男:マサキ、リカルド、ヤンロン、マドック、ファング、デメグサ、ティアン、アマハド
ザッシュ、ゼオルート、ロドニー、ゲンナジー、ジノ、シュウ
女:リューネ、テュッティ、ミオ、セニア、エリス、シモーヌ、ベッキー、プレシア、ロザリー
サフィーネ、モニカ
とりあえず思いつくだけ味方パイロット並べたが
男14(3人死亡)、女11(1人1話のみ)で
大体同じくらいか?抜けがあったら補足ヨロ
>>313 スパロボ大事典みたいな媒体だと
シュウと協力してルオゾール倒すルートが紹介されてる
流れた続編ってどんな感じだったのやら
マサキをめぐってリューネとウェンディが激突ルート
ミオとゲンナジーが漫才デビュールート
ジノが暴走ルート
プレシア逃げてー!!>ジノが暴走ルート
ジノはあの顔でまじでロリコンだから困る
本人曰く「ロリコンじゃなくて可憐なものが好き」ってことらしいけどな
「たまにはミオもいいよね」とか言い出したら暴走
ペド 赤ちゃん
ロリ 5歳以下
普通 10歳
年増 12歳以上
だから、プレシアはノープロブレム
プレシアって可憐なのか・・・?
可憐=憐れむ可し=単なる同情?
ジノは本物
プレシアに対する赤い表情はもうアレだ・・・
>>324 健気ではあるだろうけど、可憐……かなぁ?
俺は、「はいてない」にやられちゃった説に一票w
可憐でさえあれば、年齢・性別を問わないのだろうか?
・・・恐ろしい子だwww
そういやプレシアのエロ同人誌が部屋のどっかにあったな
そもそもプレシアはゲームのユーザーから需要はあるのだろうか?
周りでプレシア好きを見たことがない・・・
妹としては可愛いけど、そういう対象にはならないよな。
ベッキー最高
そもそも魔装機神に出てくる女はクセが強すぎて…
プレシアとかミオとか萌え〜
ウェンディさんは俺のもの
じゃあ、心置きなくリューネはもらって行きますね〜
俺は、ゼオルートのおっさんがいいな
邪神ルートで限定だから
ティアンとロザリーとか仲間にすると
プレシアの技追加とファングを諦めることになり
テューディルートでファング入れると
これまたプレシアの技追加を諦め
ラセツルートでは端から覚えることができない
もう1周しろと?
「メモリアル・デイ」あたりのセーブデータを取ってあるべ
で、1章の改造具合が気に入らなくてやり直すんだよ
>>340 ・逆襲のラセツルート
ベッキー、シモーヌ、エリス、ロドニー
・ラセツの最期ルート
デメクサ、アハマド
・邪神降臨ルート
ゲンナジー、ザッシュ、プレシア、(ベッキー)、ミオ(正宗)、サフィーネ、シュウ、ジノ、ファング
と分けたけど、4周しないと網羅できんね、禿が仲間にできん。
ファング仲間にしたからロザリーもパイロットで使えなかった。
てか邪神降臨ルート使いたいキャラ多すぎ。結局ゲンちゃん枠足りなくて使えなかった。
当時のゲームにしたらここまで分岐してるの珍しいんじゃないかな?
何度見ても、ファングのウィンク顔に違和感が・・・www
愛が足りないのか。
ファングってウィンクなんかするっけ?
1章でラ・ウェンターフル改造したのに2章になったら2段階くらいに下がってて絶望した!
>>347 設定画ではあるけど、ゲーム本編であったかは忘れた
いけっ!ハイファミリア!
確かあったよ。どこだったかまでは憶えてないけど。
たしか、スキヤキパーティーのとこでウインクしてた記憶がある
>>344 家出したプレシアが捕まってうんたらかんたら
ガッデスはMG気にせずハイドロ撃ちまくるのが正解なのか
まあトライデント鍛えたところでどうにもならんようだが
ガッデスは背後からヨツンヘイム撃ちまくればいい
移動後に撃てるP兵器なのは大きい
大抵はMG補給に頼るギリギリ手前の消費でミッションクリアできると思う
>>354 ファミリアもかなり実用的
MG改造しなくても使えるし
358 :
354:2010/02/11(木) 11:29:26 ID:???
d、ハイドロとファミリア中心で行くわ
ハイドロはランクアップせずに6段改造止めで問題ないよ
後方で待機して修理係兼ファミリアで削り役程度でも十分
ヨツンヘイム化とフェンリルは対ジンオウ以上用だなぁ
もしかしてプレシアのくるみ割りは剣の舞にしない方が良い?
ハイドロ→ヨツンのランクアップは、命中+10、射程+1、P兵器化、攻撃力1.4倍
とメリットが十分あるから、燃費倍増のデメリットを補える範囲内
ルートや修行の内容次第では主力になれる
ファミリアはP兵器じゃないので敵フェイズの反撃用に使うのがメイン
>>360 他の必殺技と違って殆ど威力上がらんからね…
幸運持ちでトドメを刺すのが役割だから
確実に仕留められる様に威力強化と捉えるしかないかな
プラーナ消費の極悪さは、幸運持ちはレベルが上がりすぎるから
1ミッションに1回しかトドメを刺せないと考えれば我慢できるか
超振動拳とか地雷にしか見えん
>>362 普通に強いよ
ミオが覚醒持ってるからいざって時に何回も攻撃できるし
ハイパープラズマソードと殆ど同じだからな…
メリットが命中率くらいしかない
ザムジードは命中率低い攻撃が多いから、超振動拳の命中+30は回避率高い敵には役立つ
特にカッシーニ使えないルートだとパンチ力が不足するから、超振動拳が割と頼みの綱
ただMG節約を考えるとプラズマもランクアップ必須だから、金ゴーレムで稼いでないと厳しい
コストパフォーマンスという面で切り捨てられる場合も多い武器だな
基本的にザムジはレゾナンス(ランクアップ済)やカッシーニでの遠距離削りがメインだけど
敵集団の中心でレゾナンス発動して削り→幸運持ちにトドメを譲る、のが最も効率良い
あと鉄壁発動して先頭に立っての壁役
ミオ、気合か幸運どっちか覚えてくれれば
1軍入りするのに
いつも気がつけば2軍ポジション
魔装機神なのに魔装機乗りに出番奪われる始末
カッシーニあればそれだけで十分一軍レベルなんだけどな
邪神ルートが近距離得意な奴ばっかりで遠距離キャラが不足するのに
肝心の邪神ルートでのみカッシーニ覚えないとか、微妙に細かい点で不遇なんだよね
邪神ルートにもエリスみたいなP兵器なのに低燃費でガンガン遠距離攻撃できるキャラが欲しかった
関係ない
力押しで潰せ
行動されずに倒せば常に何の問題もない
あのルートはネオグラが問答無用でごり押してくれるし
ミオはじょんがら節のおかげで戦力関係なく一軍に残ってしまう。
振動拳は気力必要になるのがなー
超≠取ると、途端に上手なマッサージっぽくw
ミオが指をバイブレーションするとな?
ゲームは一日一時間!
貴家名人の冒険島
>>372 またミオに気合が無いんだよな。嫌がらせかっつーの。
リカルドの兄貴にはあるんだが…。
でも専用セリフあって楽しいから毎回超振動拳にしてしまう。
あちょあちょ、ほあたぁっ!
ミオが脳内で意識したのが
ブルース・リーなのか北斗の拳なのかが気になる
お前はもう死んでいる、な〜んちゃって
っていうようなセリフもあった気がする
そういえば別作品だったか超振動拳時のセリフが
「あーたたたたたたたたたっ」ってバージョンもあったなw
サスガ・ミオ! 俺達に出来ない事を平然と(ry
>>381 魔装でもそれはいってなかったっけ?
第4次Sでも聞いた覚えはあるけど
つまりミオは北斗の拳とレッツゴー3匹と時代劇を見る変わり者
レッツゴー北斗の三匹が拳で斬る
・・・いちおう全部入れてみた。
『三匹が斬る』なんて、誰か知ってるんだろうか?
時代劇の中では有名なほうだと思うが…
ヌけばタマ迸る…
流石だな
ああ、サスガだな
レツゴー三匹の名前間違われ率は異常
スパロボ好きがそこにこだわる率も異常
ウェンディさんは俺の嫁
テューディがデレたら・・・とか考えてみる
テューディはデレてるじゃん
「ウェンディか……あんな意気地なしの女などより、私はどうだ?
あんなやつより、私の方がよっぽどお前を満足させてやるよ、マサキ」
>「魔装機神」ならではのゲームシステム!
>ゲームシステムは、旧作(オリジナル版)をベースにし、近作の「スーパーロボット大戦」に合わせて一部をアレンジ。
>オリジナル版のプレイ感覚を損なわず、快適にプレイ出来るようになっています
不安と期待が混ざる描写だ。
見れない…?
>>396 個人的にはリメイクTOD的な
感じになりそう
399 :
NAME OVER:2010/03/05(金) 17:30:28 ID:PUu8j4vh
なんだ、どうしたというんだ?!
ははは釣られないぞ
ゴールデンウィークはまだかな・・・
いや、俺は信じられない
週末は魔装を1からやりなおしsてEXをやって冷静になってみる
今更出るなんて・・・
出るには出たんだから素直に喜べばいいのに
これは夢だ、きっと夢だ
それか誰かがはめようとしているに違いない
もう・・・バックアップ電池の寿命に怯えなくて済むんだな・・・
とりあえずニコ動で偽装機神でも見て今日は寝ようぜ
ページが削除されたってことはマジだな・・・
久しぶりにウェンディさんを助けられない気持ちを味わえるということか
ロボゲー板の勢いは凄いな
まだまだ魔装人気はあったってことか
そりゃ魔装はみんなの小学校時代のヒーローですから
出来は今はわからないが、まさかこうやって魔装がまた世の中に出回ることをうれしく思う
こうやって新作をこのスレで語れることすらうれしい
OGサーガって事はムゲフロ式戦闘でもすんのか
つーかムゲフロEX世界樹Vと最近のDSはどーなってんだ
俺を不眠症にでもする気か
今後のOGにも今のクオリティで動く魔装機が参戦する可能性が出てきたってのも嬉しいな
こればっかりはLOEをやり直してもどうにもならない部分だし
版権だった部分を上手いことOGに入れ替える感じでリメイクしてくれるならもう最高だ
まさか本当に出るなんて…
胸が熱くなるな
そこでアサキム参戦、むしろ真の目的はアサキム補完の今回のリメイク
暗躍しまくって元の話を引っ掻き回しまくり
あるいはバッドエンドではマサキが堕ちてアサキム化
版権の関係で永遠にお待ちください、なのだとばかり…
タクティクスオウガがDSでリメイクされるよクラスの夢オチだろこやつめハハハ、
とむしろ疑心暗鬼が募ってきたw
十何年も待たされたらそりゃ疑心暗鬼にもなるわなぁw
真・魔装機神の開発者の裏話は酷かったなあ…
本当に組織内がグダグダになると駄目な作品ができる良い例だと思った
今回は、製作者の士気が損なわれない様な恵まれた状態で作品が生まれて来る事を切に願うぜ
ウィンキー派としてはどこが開発するのかが非常に気になる。
>>400 高位の精霊と契約した魔装機を魔装機神って呼ぶってはじめて知った
じゃあフル改造した魔装機も魔装機神扱いで聖位のイスマイルは超魔装機神ってことになるのかな
魔装機神は精霊のボスたる4大精霊との契約に成功した機体
魔装機はそれより下位の精霊との契約が必要
フル改造のランクアップは精霊としての格があがるけど
作中に登場する聖位とされる精霊は低位精霊や
高位精霊の力を聖位並に引き上げたもの
イスマイルは低級精霊だけど強制的に高位精霊並に能力を引き上げて
擬似的に高位精霊並の能力を出させている
あくまで「○○級」って能力評価で、仮に実質的な能力が魔装機神並になったとしても魔装機神になれる訳では無いと。
あれらは契約精霊は変わらないよ。
意思を持つ程の高位精霊と契約した魔装機は
全ての魔装機の中でも魔装機神の4機だけ。
下位をフルチューンすると高位になるのは
精霊を魔術で強化した表現じゃなかったかな。
バイラヴァやガッツォーも高位になってるが
実際に高位精霊と契約してる訳じゃなくて上記と同じ
イスマイルも同じく下位精霊を魔術強化しただけじゃ
なかったかな。
>>421-423 ありがとう、勉強になりました
車で言ったらターボで馬力上げてるみたいなもんてことかな
てっきり高位精霊は自分に相応しい性能だと判断すれば何体でも契約してくれるってことなのかと思ってた
まぁそんなのをポコポコ作れたウェンディって本当は何者だよ?
って疑問は残ったまんまになってたから、今後三部とか出てくれると嬉しいね
ウェンディさんは天才だからね
ただ、正位精霊がいくらすごくてもフルチューンした魔装機でそれなりに戦えるなら意味ないな
ゲーム内では魔装機も魔装機神並に強かったけど
設定上は、魔装機神が本気出したら、それこそ一機で地底世界滅亡クラスの破壊力って感じ
全クリしたら設定上の強さの魔装機神使える隠しモードがあったりすればいいのに
レベル60くらいのマサキがポゼッションで気力+200になって
さらに精神コマンドも毎ターン回復する感じじゃねーかな
そもそも限りなく限界が無いのが魔装機神じゃなかったっけ?
もっとも操者が持たないんだろうが。
それに魔装機の強さは普通のロボット物以上に
操者の能力に依存する所が大きいから
限界が高く設定されてるからと言って
それをフルに発揮できるかと言うと
そうでもないんだろうな。
スパロボ的に言うと限界反応が999でも
そんなステータスには行けませんというか。
必中熱血サイフラッシュ→再動、必中熱血ry
を1ターンに3セットくらいやってくる強さだったらラングラン滅亡もの
>425
車で言ったらっていうので真っ先に
トヨタの車を凄い改造してフェラーリの性能超えてもフェラーリにはなれんわな、と思った。
要はブランド価値か。
どっちかってと
・超魔装機…ランエボやインプレッサみたいに、ベース車は普通の大衆車なのに改造しまくって凄くなった奴
・魔装機神…F1用みたいに、基本構造からして妥協して無いから、改造しまくれば無敵
>>426-427 ウェンディもすごいけど、契約精霊なしでも無茶苦茶強いデュラクシール作ったセニアや
ガッツォー作ったゼツとか他にもすごいやつがいる上、ネオグランゾンっていう
化け物生み出したシュウがいるせいでウェンディのすごさも霞んでしまう
リメイクされるときいて飛んできました
まあガッツォーは脳みそのおかげな面が強いけどね
シュメルブレインの補正ばかり目立つが
単純に武装や機体性能もガッツォーは強いんだけどね
ウルティウムバスターとかよく見ると無茶苦茶だぜ。
LOEは短期決戦だからあんま目立たないけど。
>>435 超魔装機エウリードなんて
特に有名人が設計したなんて話すら出ないんだぜ。
ラングランの錬金術アカデミー恐るべしと言うほかない。
ちょっとインチキだがセーブデータをアレして敵ボスユニットを少し使ってみた事あるが
ネオグラを除けばガッツォーのウルティウムが一番便利だと思った
カッシーニ並の威力でMGもプラーナも消費しないP兵器で弾数18とか燃費良すぎる
ガッツォーの射撃武器ぜんぶ撃ちつくしたんですか!
もう反撃の威力にビビらなくて済むんですね!
やったー!
MG回復量すごいじゃないですか!
やだー!
ただ、魔装機神って凄くても性能が全て発揮されないなら、他の国におそれられる描写に違和感を…
EXの話だけどザムジード出てきたとき敵の話ぶりから強いと思ったらただの雑魚だったし
その気になったらポゼッションで全てを凌駕するからいいんじゃねーの
ポゼッションって一般的に知られてんのかな?
>>435 それらは設計技術があればできるけど、上位精霊と契約した機体作ったのはウェンディだけ。
設定上では至高存在の四大精霊と契約した機体を若年で四体も作ったというのが尋常でないという話。
ちょっと凄いぐらいの巫女適正では無理なレベルじゃないかと。
シュウでも精霊絡みはできてない・・・っていうか、シュウはサイバスターに振られたあげく邪神に呪われたんだったかw
サイバスターは未来を変えれるらしいな
>>444 サイバスター出来た頃にはシュウはラングランには居なかった筈。
後邪神に呪われたんじゃなくて母親に生贄にされての絶望で
邪神降臨→契約だった様な。まぁ契約=呪いみたいなもんだが。
>>445 ラプラスCPUでの未来予測はサイバスターだけど
未来を変えるのはサイバスターじゃなくても出来るはず
(ラ・ギアスの未来見的な意味で)
>>444 そうなのか、ウェンディすごいな
でも良く考えたら爺さんのゼツはともかく、セニアも十代でデュラクシールと
デュカキス作ったってやっぱり尋常じゃない
まあウェンディさんほどじゃないけどセニアも腕は認められてるしな
他スレでも書いてあったけど、オリジナル魔装機の連中て独自の裁量権が認められてたり勝手に他国に干渉したりと、
やってることの善し悪しは別としても端から見たらかなり危険な集団だよな。
まぁ、基本的に善人の集まりではあるわけだが・・・
シュトデニアスの侵攻もそこらへんが遠因の一つだったっけか?
建前はね。
実際は紛争の絶えない国家関係だから
魔装機連中が居ようが居まいが
国家の中枢が麻痺したら戦争吹っかけてくるのは間違いない。
それに他国への干渉は1部時には無かったし。
2部ではラングランからも厄介がられる位、勝手に行動してたけどな。
シュテドニアスは軍産複合体が強い国家だから、
上位精霊と契約した機体なんて化物兵器作られたら商売に関わるだろうしな。
>>451 だから少なくとも1部ラストの侵攻の言い訳には弱いって事で。
2部は色々干渉してるんだけど
それってテロ行為で魔装機連中の手綱を握ってる部分を
壊滅させちゃったからってのもあるんだよな。
長期的にはあのテロ侵略は周辺国にはむしろ不利益だった訳だ。
正直「世界の脅威に抗する為の魔装機神です!」って言うが
魔装機神が一番分かりやすい世界の脅威だよな
>>454 でも、精霊は(四大精霊は、だっけ?)人間全体の無意識に影響を受けるんだから
純粋なテロ行為は精霊がストライキ起こしちゃうんじゃないかな?
ザムジードがゲアスかかりっぱなしだったら悲劇
>>455 その辺が魔装計画の重要な部分でもあって
精霊に操者を選ばせることで悪用できなようになっている
まあそんなことは作ってる側にしか分からんわけだから
他国から見れば半信半疑なわけだが
>>444 サイバスター以外の3体もウェンディ製なんだっけ?
サイバスターだけだと思ってた・・・
なんか勘違いしてる奴が居るけど特権は魔装機”神”操者の4人だけだぞ
>>457 精霊の正体がラ・ギアス人の無意識ってのと
建造の動機になってるラ・ギアスにおける予言の正確性は他国も把握してるだろ
ラングラン政府の言い分は建前としてはちゃんと通ってるよ
それほどトンデモではない
通ってようが難癖つけて暴れるだけだろ
どっかの半島みたいに
>>459 いや、特権と義務を負わなきゃならないのは
魔装機操者16人だよ。
1部「魔装機神の名にかけて」のシナリオデモ会話でそう言われてる。
それに神限定の場合ファング説得のセリフがおかしくなる。
>>462 憲法が有効だろうと無効だろうと多分関係ない
マサキやヤンロンに倒されることも覚悟の上で起った以上、
命令されてハイ分かりました、とは行かないだろう
それに素直に従われたら赤かったユニット表示が青か黄色になっちゃうじゃないか!
ゲームとして盛り上がんねえよ!
>>462 命令権じゃなくて、命令"拒否"権じゃなかったかな
「補給はラングランで受けられるけど命令は訊かなくておk」とかフェイル殿下に説明を受けてたキガス
命令権なんてEX、LOE通して一度も出てきてないし
例えや仮定にしても不適切かと思われ。
魔装機神操者の意志が国家の決定より優先されると言う話は
魔装機神操者として取る行動はラングランの法では止められない
つまり法の外にあるのと同じという意味で
上位の権限があるってのとは違うと思う。
例えて言うなら他国に命令出来ないのと同じ話かと。
描写を見ても国が命令出来ないように
魔装機神操者も国になんらかの行動を取れみたいな命令は出来ないみたいだしな。
>特に、魔装機神操者の意志は、国家の決定よりも優先される
わざわざこう言ってるって事は魔装機操者レベルだと決定に従わなきゃ駄目なんじゃね?
ていうかラングランも世界規模の脅威抑止力作るんなら
諸外国にも声かけてから共同でやれよとは思う
自国だけでそんなもん作ったらどんな建前作っても色眼鏡で見られるに決まってるだろうに
「沈黙の艦隊」を読んでからLOEやると
魔装機神に独立戦闘国家「やまと」みたいな役割をさせたかったのかなと
ラングランからも独立して戦争をふっかける奴は誰でもやめさせる最強の軍隊
マサキ「俺が魔装機神だ」
>>466 国家の決定ってのがどれくらいの事を指すか不明だしなぁ。
前段で「魔装機操者に対して、協力は要請するが強制はしない」
とも言ってるし。実質ほぼ自由にやってよしって事かもしれない。
もしくは魔装機神は特に強力だから自由度もでかいけど責任もでかい
という事を強調して言いたかっただけかもしれないが。
>>467 作成の発端が未来見の見た脅威への対抗で
ラ・ギアス全体の平和のためにってのは過程でできた理念だからな。
アフマドみてるかぎりだと、普通の魔装機操者も魔装機神操者も同じ権限与えられている
可能性が高いな
だからこその極秘計画イスマイルなんだろう
イスマイルって普通に開発されていたら誰が操縦者になっていたんだろうか
名も無き兵士の隊長っぽいけど(もしくは人工知能)
ラングラン政府がマサキを騎士団長か何かに任命しようとしてたけど
あれは魔装機神の操者を政府の指揮系統に組み込もうって意図があったんだろうな
そろそろシュウ母の話を掘り下げてちゃんとソフトにしていただきたいところ
>>450 魔装機神は大国ラングランが作ったというのが不味かったみたいだね
ラセツに関しては自分の野望の言い訳に使っていたみたいだけど
ゾラウシャルドからすると昔はラギアスの大部分を征服していたというイメージのあるラングランが
どんな理由をつけても結果的には強力すぎる魔装機神を作ったということは事実で
再び昔のように他国を征服する脅威になると感じたみたいだし
それに魔装機神の理念てフェイルのこと持ち出さないとエリスやロドニーでさえ中々信用してくれないし
同国のファングでさえマサキたちの行動を裏切りだと勘違いしてるとこみるとあまり浸透してないんだろうね
彩度高いカラーリングばっかりで目にきついな
ゲーム画面かい?
わがままだけど顔グラは昔の奴の方が好みだな
しかしなんというか3Dくさいな
ビームキャノン(?)・・・ビームが蛇行してる。
SFCのほうが目つき悪いな
ヤンロンに限った話じゃないが
>>481 おお…田舎の道が舗装された道路になって、村から街になっておる…
信じられるか?綺麗な田舎、してるだろ
王都なんだぜ…これ…
そう言われると、リメイクの方がずっとらしい気がしてきた
…でも、この街が1部ラストでああなるって考えると辛いやね
市長、おめでとうございます!
ラングランは人口が2000人を超えて町になりましたぞ!
>>481 せっかくリメイクするんだから
王都もきらびやかにならんとな
精霊が大事な世界だから、結界の為に敢えて自然を残してる可能性もあるけど
それにしても過疎すぎた感はあったからねぇ
リメイク嘘だろと思ってたけど
ガチだったのか
なんか画像荒くね?
>>483 フィールドごちゃごちゃしてると
ユニット見難いからじゃね?>SFCの田舎
顔グラとか町並みはこのくらいがちょうどいいかもね
リカルドかっこいいな
>>485 というか王都で平然と戦闘しすぎだよな・・・
そういえばSFC版は容量の関係で地上戦オンリーだったが今回はどうなるんだろう
>>492 容量の都合なんじゃなくて
ZOC(隣接したユニットは通り抜けできない)ってシステムが
方向補正(背面1.5倍、側面1.2)とは切っても切り離せない仕掛けだから
飛行ユニットを出しちゃうと、ZOCのルール自体が崩壊しかねない
隣接ユニットを素通りできず大回りが必要だからこそ、戦略が成立する訳で
ZOCゆえに敢えて飛行ユニットって概念を採用しなかったんだと思うよ
もし方向補正だけ残して、ZOCを飛行ユニットが無視できちゃうと
あっさり背後に回って熱血底力クリティカル連発で終わっちゃう
ZOCは安易に背後を取らせない為のシステム
ただ、やっぱ空中戦がないのは寂しい
空に浮いてるからこそのロマンってのがあるんだ
リメイクみたいだしシステムの根本に関わる変更はなさそう
特殊技能や精神コマンドの変更や調整はあるかもしれないけど
>>491 建物には結界が張ってあって少しくらい流れ弾が当たっても平気なんじゃね?
でもそれを平然とやりかねないからなー。
近作に合わせてアレンジとか言ってるし
ナグツァートのHPが50万とかやりそう
>>496 そもそも第○次の頃から新宿とか都市部でドンパチやってるしな
その辺は考えたら負けだろう。
>>495 LOEに限れば空中戦無くても良いな。
そもそも浮かない前提でデザインされてそうな
魔装機も多いし。
多分だけど、飛行能力があるのは風系の魔装機で
他は大ジャンプしてしばらく上空に滞空してはいられるけど
何時間も連続飛行は無理そう
あとはヴァルみたいな外様の機体も飛べるとして
ふむ、阪田シナリオでウィンキー制作か>リメイク
ウィンキーにDSで開発するノウハウが
あるのかどうかが心配だ。
あとは熱血底力サイフラッシュどかーんで
ほとんど終わる終盤のバランスがどうなるかも。
>>501 それをやるには攻撃力とダメージの計算式を変える必要があるからなぁ
もしくはサイフラッシュを弱体化させるか
改造による攻撃力の増加を減らしたら解決か
KONAMIの下請けで色々作ってるんじゃなかったっけか
それに丸投げって訳でもないんだろうし
サンマガのRPG作ってたとか何とか聞いたな>ウィンキー
このリメイク発表で俺ほど喜んだ人間はいないだろう
弓那かわいいよユミナ
リューネの新規絵が見たいぜ
ウェンディさんの全身絵とか出されたらやばい
坂田ウィンキーならコレチガウ!って事にはならなさそうだね
でも戦闘で派手なアニメーションはどうなるかちょっと不安だな・・・PV動画早くこーい
会話シーンの背景画とかも変わるのかな
セーブデータ90個作成可能とか何事だよw
いっきに30倍か、マップごとにセーブとっといても余るんじゃないか?
90個ってまじ?
新ルート追加で分岐ごとにセーブデータ作ると
そんだけいるとか
まあ元々がスパロボの中でも分岐ややこしい類だからな…
キャラのイラストはSFCのツヤツヤの方が好みだな
河野さち子の魅力が出てる
あの綺麗な髪が良いんだよな
>>516 めちゃ同意
リアルタイムでやってた当時は顔グラの美麗さに驚いたもんだ
520 :
NAME OVER:2010/03/11(木) 22:04:13 ID:4BxD5vls
ウェンディさんマジ可愛い
近頃のアニメや漫画にはこういうヒロインが足りない
元絵がツヤツヤだからな
俺も見た感じSFCの方が好きだな。
しかし開発ウィンキーでシナリオ阪田とは
思わぬ嬉しい知らせだ。無理っぽいと思ってたからなぁ。
ああ良かった。ホント良かった。
DSってのがな……。フルボイスは期待できなさそうだ。
リメイクはホント嬉しいけど、欲を言えば据え置き機でじっくり作って欲しかった。
ウェンディさんは女神
>>522 ボイス無しらしいぞ
従来通りMAPWの一部のみとか
ついでにBGMはあえてSFC版をそのまま流用とかなんとか
知的な大人な女性で、それでいてお茶目で可愛いからな。
本当、天使だわ。
>>525 近寄りがたいように見えてアレだからな
俺たちの理想の要素を全て兼ね備えているとは・・・・
惜しむらくは年齢がry
マザコン、ロリコン、両方を包み込んでくれるような優しさがある >ウェンディさん
今のヲタにしてみれば、「ババァ結婚してくれ!」とかの定型句吐かれるのがオチだな
ネットやってると却って語彙が画一的で貧困になってく
>>522 雑誌で見たら思ったよりよかったぞ、俺は買うよ
ウェンディさんとテュッティって同い年くらいにしか見えない
17歳ですね、わかります
いやいや、二人とも19歳ですよ
ベッキーが28歳でも落ち着きがないのを見るとテュッティは異端
何スレか前には「セニアカー ミオ」とか貼って気を紛らわしてたもんだが、
よもやこんな日が来るとは。
>>527 あの27歳という年齢で子供っぽいのがいいんじゃないか
リメイクを機会にシュウとの決着をきちんと描いて欲しい
思わせぶりなセリフで20年も引っぱらないでくれ…
むしろ27歳のどこが悪いというのか
ラギアス人って寿命とかどうだったっけ
子供の頃 見てた読んでたフィクションのお姉さんキャラの歳を
いつの間にか追い越してるってよくあることだけど
ウェンディさんはまだ大丈夫だわ
コンビニで数年ぶりになんとなくファミ通立ち読みしたら魔装機神の記事があってびびった
スレのぞいてみたら盛り上がってるし超嬉しいな
炎の中華体育教師の歌詞って、
「走れ 地獄の業火 破れ敵の"非道"」
なのね。ずっと"キドウを"だと思ってて、鬼道?詭道?起動?機動?軌道?とワケワケメになってた。
>>537 なんか思わせぶりなんてあったっけ?
決着って言っても、第二部の後にマサキと
シュウが争う理由も別にないと思うけど。
EXのキャラやメカも出して欲しいけど、
下手に変えて欲しくないって思いもあるなあ…
アッー!
ってのはともかく、Pixivで魔装機神タグで検索したら
思ってた以上に腐女子だらけで驚いた。腐・ロリ・その他、って感じ。
さすがにLOEにしか登場してないキャラの絵は少ないな。
カロリックスマッシュ細いじゃないですか!
冒頭の部分読みづらいな、もっとわかりやすくしてくれと。
うおおお、今までのスパロボとも結構違う感じだな。想像してたよりずっといいわ
つか相変わらず撃墜時のテロリスト顔怖ぇよw
551 :
NAME OVER:2010/03/12(金) 23:53:16 ID:o5n0TclM
ロボゲの本スレ、ν速からのお客様が来てて荒れに荒れてるな
最新作も旧作も未だに色々やってる俺としては
結構楽しみに出来るレベルではあるのだが
ザムジードってミオじゃなかったっけ?
このおっさんが死ぬんだっけ?
やったのが小学生くらいだからなあ
・・・ディバインアームって、剣だったの?
鉄拳制裁だと思ってたw
アームは剣だったよ、
意味合いとしては兵器のほうのアーム
>>553 設定上は「ARMS(兵器)」の意味でのアームで剣なんだろうけど
SFC版のLOEではディバインアーム時のエフェクトが殴ってる感じで
ディバインブレードになるとちゃんと剣グラに切り替わってたから
SFC版LOEの製作者は「ARM(腕)」の意味で解釈してたかも
まったく別の板で知ったが何年来の願いが叶うのか
頼むぞジノ・ティアン・ベッキー好きの俺が全裸正座で
各必殺技の動き妄想しながら発売日まで待機してるからな
しかし、仮に鉄拳制裁だったとしても、リューネらしくて
それはそれでアリだとも思うw
昔(ウィンキー時代)なんかのおまけで付いてた魔装機神+グランゾン(ヴァルシオーネも?)の
フル3DCGデモがあったと思うんだけど何に付属してたやつだっけ?
あとそれ今動画サイトで見れるとこ無い?
コンプリートボックスのOPにそんなのあったけどそれのことかな?
「腕」じゃなくて「武器」だからな。
力が欲しいか?
力が欲しいなら…
くれてやる!
くれてやる!
くれてやる!(見開きページ×3)
牛乳ですね分かります
>>524 >ついでにBGMはあえてSFC版をそのまま流用とかなんとか
アレンジをそのまま流用ってことかな?音質はサターン版スパロボFくらいにしてくれるのが理想だけど
DSの性能的にできるのかな?
SFC版プレイすると分かるけど、
あの曲にSFC版の音源がベストマッチしていて、何とも言えない良さがある
何故か、音源よっぽど良い筈のアレンジが、どれもSFC版オリジナル音源を越えられない
個人的にあのSFC版のBGM再現は超大事
サイバスターの曲の入りの「タタン♪」とか、ちょっとした細部が絶妙
その辺は結局好みだと思う
俺はSFC版魔装のサイバスターのアレンジはあまり好きじゃない
他はいいんだけどなー
PS版のアレンジは最悪だったなー
ああならなければ良し
最終話(逆襲のラセツルートとかの)で流れるフィールド曲をカッコよくしてくれればいいや
テュッティのテーマのベースラインが熱い
力の入れ所を間違えて 戦闘BGMだけフルコーラスになります
かぁ〜ぜがぁ〜 よ〜んで〜る〜♪
もうDSの本スレ立ってたのか。
流れが早すぎて追い切れんな。
>>556 むしろベッキーは裸になるんだよな?なるんだよな?
やっぱ空中戦はなしなのかな?
しかし、思ったより全然かっこいいな
574 :
NAME OVER:2010/03/13(土) 15:38:25 ID:lUcIQsGK
個人的にα以降の熱風疾風サイバスターも好きなんだが、最初の「タタン」はともかく
イントロの「てーーてーーてーーー てーーてーてーてーー」がないのが気になる
ファミコンの頃からこのイントロだったのに。魔装機神ではバックに流れてるけど
>>565 好みもあるだろうけど、たしかにPSのスパロボαと比べるとアレンジのせいか音質では劣るはずなのに
スーファミ版魔装機神の方が良いというのはわかる
でもサターン版スパロボFとPS版スパロボEXと比べると音質的にさすがにスーファミ版は音が篭って
聞こえ聞き劣りしてしまう
スーファミ版も最初に聞いたときは、スーファミでここまで出来るのか!って感動ものでかなりすごい出来だと
思うんだけどね
まぁその辺はハードの特性とかもあるしな。
でもSFCは音質良いと思うよ。
SFCの音が一番良いって意見は幾つかのゲームで聞くし。
戦闘終了時のBGM切り替え機能は欲しいな。
最近の流れだとおそらく戦闘終了してもそのまま流れ続けるだろうが、
魔装に関してはSFC版のように、戦闘終了したらマップ曲に戻る仕様の方がいいな。
魔装のマップ曲はどれもいいから。
最近というなら、今のスパロボはほぼ確実にオプションで戦闘後BGM切り替え設定が付いてるんで、
今回もおそらく大丈夫かと。
SFC版準拠ってことらしいから新曲は望めないんだろうけど
戦闘BGM変更はあるのかね
戦闘BGMがマップ上でもそのまま流れるのはロード短縮のためだろうし
読み込みに時間がかからないハードなら切り替えできるんじゃね
ウェンディさんの新画像はまだか
開発ウィンキーってことだけが心配の種だな
曲追加くらいそんなに時間のかかる作業じゃないと思うが、
問題は新曲の評判が悪くて叩かれることを恐れて逃げやがった可能性があることだな
別に新しい曲は望んでないからな
ちゃんと採譜ミスとかしないで、原曲の雰囲気を壊さずに再現してくれれば
んでオプションで魔装機図鑑とかあって、設定画とか設定とか詳しく分かる様になってて
「あぁ、魔装機神に思い入れのあるスタッフが精魂込めて丁寧に仕上げたな」って感じが理想
特に設定は大好物だから、もう文字がギッシリでも一日中読むわ
どうでも良い様な建設用ルジャノールの武器にまで裏設定があるとか希望w
シナリオや計算式等はそのままでいいや
グラフィック良くなって、戦闘カット等のシステム面さえパワーアップすれ満足
>>585 状況証拠でアイルランドになってるマドック爺さんの出身地とか
公式発表してほしいところだな
>>586 同意、まぁグラフィックや戦闘カットに力を入れるのは良いが
テンポも考えては欲しい所だが、その辺は何とかしてくれる…と、良いな。
戦闘カットすげー!でも長いな。1回見ればいいや。ってのも
中々虚しい物があるしな。
資料というとコンプリートボックスのディスク2に入ってた資料を再録してくれたら嬉しいかな
いっそコンプリートボックスも、リ・リメイクして欲しい。
いけっ!ハイファミリア!!
>>585 リカルドのバトルBGMだったら追加はありかな
あとは魔装機神操者となったところで初めて専用バトルBGMに変わるようにして欲しいな
EXもリメイクしてしまえ
クスハやらゼオラやらがラングランに召喚されるOGEXになるんだろうな
>>595 エクセレンがピンチ
ヤンロン「待てい!」
これがリメイクされるからDS買うんだが、DSってどれがいいの?
Lite:軽い、やや小さい
DSi:機能的
DSiLL:画面大きめ質量重め
LLでいいんじゃね?
重いっても初期型と大差ないらしいし、大きい画面でやれる方がいいと思う。
・・・と、DS持ってない奴が言ってみる。
過去のDSスパロボシリーズはほとんど
Wスロットボーナスがある
これはDSのスパロボをやるときに
GBAのスパロボ関連作品をGBAスロットにさしてると
強力なパーツが手に入るというもの
魔装機神では恐らく採用されないだろうが
ついでにDSスパロボやりたいと思った人は
調べてみてもいいかもしれない
DSi DSiLLはGBAスロットがないため
この特典を使う事ができない
なわけで個人的にはLiteかLL
スレタイわろた
ムゲフロも前作ではダブルスロット特典あったけどEXで削られたなー
ウェンディさんの裸みたら気絶するかもしれん
DS版でも声はMAP兵器使用時にしか出ないとのことだけど、個人的には
魔装機神のこれまで声が付いていないキャラの声優はこんな感じになってもらいたいなと思っていたりして。
リカルド 藤原啓治
ゼオルート 田中秀幸
マドック 藤本たかひろ
ティアン 岸野幸正
デメクサ 磯部弘
ファング 高塚正也(戦国無双の兼続のイメージで)
ベッキー 伊倉一恵
シモーヌ 川村万梨阿
ジノ 平川大輔(誠ではなくGジェネ魂のハリソンの(いい人だけど、ロリコン繋がり)イメージで)
ロザリー 鈴木真仁
ラセツ 森川智之
ルビッカ 飛田展男
ゾラウシャルド 銀河万丈
ゼツ 緒方賢一
異論は認めます。
ルビッカの飛田は偽装でメチャクチャあってたからそれでもよさそうwwww
比良坂先生! 比良坂先生じゃないか!
リカルドは小杉が良い
>>606 「ふはははははははは!くらええええぇぇぇえl!」とかめちゃくちゃ合ってたよな
コメントでも大好評だった
ラセツとルビッカって地上人召喚事件のときって何してたんだろうな
ラセツは一応秘密工作が任務だから
正規軍の大規模侵攻作戦なEXの時は
裏で工作とかしてて表立っては
活動の場が無かったんじゃね?
ルビッカは傭兵だから兵隊沢山居た
あの時は仕事が無かったとか。
ラセツは第2部で表舞台に出て色々してきたあたり、
大統領に取り入ったり等の地盤固めしてたんじゃねーかな
ラセツはシュテドニアス軍が劣勢になると
撤退を主張したゾラウシャルドに同調して
そこで大統領派になったことになってるな
だまれアカデミーの馬鹿共が
ゼツさん乙
>ルビッカ 飛田展男
夜勤病棟のアニメ思い出して吹いたw
今日電機屋でウェンディさんレベルの人がいた
美女(2割)>ウェンディさん>美人(8割)>美人の定義の壁>美人じゃないひと
このセリフ、魔装機神の中でもかなり記憶に残ってるわ
そのくらい印象的だった
>>618 マサキが初対面で圧倒された理由がわかった
上品なのってかなりポイント高いよな
それでいてなんかキラキラしてるイメージがある
>>618 この言い回し、アニメかラノベか忘れてたけど
そのまま拝借してるのがあったよ。
ゲーム以外にもファンブックとかも発売されねぇかなぁ
リメイクやっときた
生きててよかった
次の夢はライブレード、真魔装と共演なEXか
俺も自殺しなくてよかった
ゼオルートは西洋版のシタン先生っぽい感じだから
田中秀幸が一番良さそう
ラセツはシャギア・フロストっぽいから森川智之かな
そう考えると
>>605のキャスティングは王道かも
イメージ的にはスレインみたいな感じか
個人的には大川透とかもイケるとオモ
このスレで良いのかどうかわからんが、良ければ教えてくれ。
スーファミカセットの電池が切れたんだが、
これは任天堂に送るべきかバンプレストに送るべきか?
>>630 いろいろとサンクス。
ゴーレム狩りしてる最中のコンティニューデータが飛んじゃったんだ・・・('A`)
>>631 悲しい…自分もマサキとリカルドの金ゴーレムで土日貫徹で14時間かけて稼いでたら
うっかりコントローラーのコード足にひっかけて、本体をシェイクして飛んだ事ある
口から魂が抜けた
アハマドのこと、ときどきでいいので仲間にしてやってくださいw
他のSFCソフトは何度も電池交換したが、魔装機神は開けてみた事無いわ
そんな私はターボファイル愛用者、ぶっちゃけ魔装機神のためだけに買いましたw
ターボファイルっていくつデータ入ったんだっけ
>>634 ターボファイルにはコンティニューデータは保存できないだろ・・・
カセット刺しっぱなしにしとけば
コンテニューデータなんかそうそう飛ばないだろ…。
「行けっ!シロ!クロ!
>>637の本体にネコパンチだ」
LOE専用機か
>>637 挿しっぱなしにしている時は大丈夫なのに一度抜いてまたやったらデータ飛んでること何回かあるけど
あれって何でなんだろう?
ちょくちょく電源入れることによって通電するからだろ
>>640 データ飛びの原因のナンバー1が接触不良
実は電池切れによるデータ飛びはレアケース
殆どが接触不良でデータを消してる
スーファミは接触不良をよく起こす上に
機械式スイッチは起動時にガッシャンと大きな振動を立てやすいので
カセットと本体間の端子に異常な電流が流れて
それがセーブデータの読み取りを阻害して
最悪の場合はセーブデータが壊れてしまう
また、起動時に接触不良でセーブデータを読み込めずに
「データがありません」または「セーブデータが壊れています」的な
メッセージがあるが、これは一時的に本体がカセットのデータを読めない状態
その場合はセーブデータは生きているけど、端子が不導でデータを読めないから
一旦電源を切って、端子を磨いて接触を直してから再度入れるとデータが生きてる事もある
結局、端子を接点復活剤等で徹底的に磨いておく事と
SFC本体の電源を入れる時に極力振動によるショックを与えない事
本体の電源スイッチでオン/オフするよりも、コンセントのアダプタを抜いて
電源オン/オフする方が、本体に振動を与えないからデータが飛びにくい
本体の下に振動鳩首マットを敷くとか、振動対策が大事
DS版が発売すれば全て解決
古い機械は「無事に作動してる部分は弄らない」のが鉄則
30年前のバイクが奇跡的に快調に走ってたのに
一旦エンジンを外してメンテして組みなおしたら、もう二度と走らなかったって時もある
スーファミも、試しに差し込んだカセットが正常に起動したら
もうクリアするまでは二度と抜かない
一回抜いたら、もう二度と正常に起動することは無かった、そんなつもりで捉えておく
DS版だと容量の都合で1章からノルス・レイが出てきたり
メモリアルデイでテリウスがソルガディに搭乗してたような
問題は直ってるんだろうか・・・
ノルスの段階では実戦投入できなかったとか、設定の方が変わりそうな予感
Amazonの画像から地雷臭がプンプンするね。
儀礼用に作られたノルスをセニアが勝手に実戦用に改造した
というのでも問題はないな。
>>641-645 ありがとう
電池が無事なときも挿しっぱなしは有効だけど電池が死にかけてるときも挿しっぱなしにしとくと
持つってことかな
電池はむしろゲームやらずに大事に保管してる方が持つと思ってたけど逆なんだな
>>650 本体が通電してる間は、本体から電気が供給されるから電池に頼らずデータ保持してるけど
例えカセット本体に挿しっぱなしにしてても、電源を切っていたら電池を消耗するよ
一旦始めたら指しっぱなしで、できればあんまり間をおかずに一気にクリア
でも、端子磨いて、カセットのケースバリっと剥がして電池サクッと交換が一番気が楽
交換自体は中学生でもできる簡単レベルで10分で終わる
全機フル改造しようと思ったら
いくらぐらい貯めればいい?
自分で計算してみました
武装が1体当たり平均10個として
全16体でだいたい1,500万円はかかるね
1マップでそんなにゴーレム倒し続けるなんて俺の忍耐力では無理ぽ(´・ω・`)
ラ・ギアスは円が流通してるのか……
確か1クレジット=10円とか言ってなかったっけ?
フル改造の資金だけど序盤で999万貯めて後は金持ってる敵を幸運で倒してくと
どのルート通っても全機体、武器をフル改造して数十万は余ったよ。
1話だけ参戦するギンシャスもフル改造できた。
そんだけやっても数十万しか余らないとも言う
1話でマサキのLVを40くらいにしておくと例の場所で稼げる
但し下手するとクリア不可になる
下手するとって?
LV99になっちゃったとか?
イベントバトルのグランゾンにわざとやられる為に鍛えすぎるとまずいが
それがレベルいくつ位からだったかは忘れたな
LV60くらいになると後ろからでもロクに命中しない
更にダメージも低い、自動回復のほうが高いくらい
だが、上手くやったらここだけで資金カンスト可
ゴーレムの湧くとこから4マスの位置でリカルドエンコさせて一人で稼いでもらったわ
資金は最終話前に全滅プレイで経験値と一緒に稼いでるかな。
逆襲のラセツルートならファングは見捨てて、ガッツォー再びに進んで稼ぐ。
邪神ルートなら難敵ネオグランゾン(味方)はメキドフレイムで焼き払って、資金&経験値稼ぎ。
フル改造での強化が一番凄いのは
ブローウェル→ブローウェルカスタムだよな?
魔装機神には出てこないけど
武器と違ってフル改造しても機体名は変わらんから
フル改造ブローウェルとブローウェルカスタムは別モンじゃないのとマジレス
なんでブローウェル・レイじゃないのかね
ルジャノールやグラフドローンも改だし
ノルスのアイデンティティが失われるから
>>665 むしろくだけた言い方で「改」とか「カスタム」とかのネーミングが一般的で
セニア様が「そんな男臭いダサい名前はイヤ」って事で
わざわざ古めかしい言い方で
ラ・ギアス語で「改」を意味する「レイ」を使ってるのかも
結局、予言の「魔神の脅威」って何のことを指してんの
>>668 魔神ヴォルクルスの復活とそれに付随した災厄(ラングラン王都壊滅その他諸々)
EDでは何だかんだでそれが未然に防がれた(最悪の事態は回避できた)って事で良いのかな
>>669 だとすると逆襲のラセツルートでは最終的に脅威からラングランを救うのは
魔装機神ではなくネオグランゾンってことになるのか
シュウの自作自演にもみえるけど
ブローウェルカスタムはたぶん地上の開発者が関与していると思う
だからカスタムなんだよ
ビーム吸収装置までつけてやりやがって
>>668 魔神=グランゾン
リューネからシュウとグランゾン倒したって聞かされたヤンロンは
予言は阻止されたって言ってるし
マサキも第4次でグランゾンのことをあれは魔神だったって言ってる
こんなはずじゃなかったドリームハンター
こんなはずじゃなかったプロローグ
結局グランゾンとはなんだったのか?
地と火を司る魔装王(マソーキング)
僕の心が魔法に変るのか(゚∀゚)!
待て!
あいつデカい顔に変形するのかwww
まぁ人相悪い頃のシュウが破壊神シヴァの化身とか言ってたしな。
その割にはシュテドニアスもバイラヴァなんて機体を作ってるんだが…。
ゲーム中で悪役というのを差し引いても
シュテドニアスの連中も大概だよな。だれか止めろよ。
しかし豹より速く走らないとグランゾンには乗れないぞ!
単純に強い魔装機と
地上世界で作られてラ・ギアスと異星人の技術取り入れてて
ヴォルクルスの力で変身出来る機体ではまるで違うしな
中の人もチートだし
ゴーレム狩りに疲れて(時間もないし)、つい出来心でP○R使ったら
画面表示が盛大にバグった挙句セーブデータ全部飛んだ('A`)
やっぱズルはいかんね・・・ハァ
ネオグランゾンがヴォルクルスより強いとはこれいかに
何かおかしなことでも?
ヴォルクルスは完全体だとかそうじゃないとかいろいろあるからのう
魔装機神だとどっちだったっけ?
DS版買う?
SFC版持ってるし様子見、ぶっちゃけそんなに興味ない。
DSのゲームにしても優先度高いゲームは他にあるし。
>>687 いわゆるヴォルクルスとして出てくるユニットは
再生怪人な分身、つまりは雑魚。
真ナグツァートはシュウ曰くヴォルクルスと合体したらしいから
ある意味完全体と言えるのかも知れないが、どうなんだろうね。
例えばヴォルクルスがちよちゃんの頭脳と榊さんの運動能力を合わせた存在だとすると、
真ナグツァートはそれに大阪の遅刻能力と忘れ物能力を足したような存在なのだろうな
ナグツァート分いらねぇ!
ちょwww
コンティニューデータ破損時用のメッセージが各キャラ分用意されてるwww
>>693 確認した奴なんて殆ど居ないだろうからな…
どんな感じのメッセージなの?
>>695 各キャラクターに
「データが破損してるじゃないか、ないの、ないやんけ、
何やったんだ、やったの、やったんや」
と様々なセリフでしかられたw
>>696 ドモ
改造対策セリフと言い、本当に造りが細かいなぁ…
丁寧に作られてて面白いし、本当に名作だわ
シュウは確か「言っておきますが私のせいじゃないですからねぇ?ククク・・・」とかそんなセリフだった気がする
昔データ消えたとき涙目になりながら色々セリフ探したなぁ
なんかPARが壊れたっぽい
2つある魔装機神のROMカセットのどっちを使っても
コードを使用するためSTART押したりレバーを上げたりした瞬間にフリーズする
他の方で同様の事象にあった方いますか?
それともPARは問題なく使えてますか?
PAR・エ○ュ・改造の話は板違い
裏技・改造板
DS版が出るから全て解決だな
DSだとデータ消失時のメッセージ見れそうにないなw
DS版の布教にぬかりはない、全く興味ない知り合い2人に購入する約束をさせた
>>702 誘導ありがとうございました。
おかげでいろいろわかりました。
感謝します。
>>705 スパロボにも興味ない人に買わせるのは
凄いと思うよ
口コミ的に面白さが広まって
「スパロボは一切手をつけてないけど、魔装機神LOEだけはやった」
って人が比較的多い
セーブ消えた時のセリフ
マサキ「くそっ!! なんてこった……
今までのデータが……消えちまってやがる!
これまでの苦労が、水の泡かよ……」
リューネ「ウソ、データが消えちゃったの!?
ひ、ひどいよ、そんなの……じゃあ、今までの
苦労は、いったい何だったの!!」
シュウ「ほう、データが消えたようですね。
ちなみに、あえて言っておきますが、私のせいに
しないでくださいよ。ククク」
テュッティ「そんな……データが消えてる
……何てことなの……ああ、せっかく
プレイしてくださっていたのに……」
ミオ「と〜んだ、とんだ♪ データが
とんじゃった。ま、しょうがないよね。長い
人生、こういう事もたまにはあるもんよ」
プレシア「ご、ごめんなさい……データが
消えちゃってるの……もうこうなっちゃったら
どうしようもないの……ごめんなさい」
サフィーネ「あ、あああっ……データが……
あなた、カセットにいたずらしなかった?
ダメよ、もっとやさしくあつかってくれなきゃ(はぁと)」
ロドニー「おおうっ!! なんじゃこらぁっ!?
データが飛んでもとるやないけっ!!なに
さらすんじゃ!!責任者でてこんかいっ!」
あとDS公式サイト公開おめ、曲でちょっと泣きそうになったぜ・・・ウェンディさん超可愛い
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/masoukishin/index.html
>>710 セリフ調査乙です
ミオのセリフが酷すぎるw
公式サイト気合入ってるな
無駄に演出に懲りすぎててウチの回線じゃ重いが…
キャライラストの絵柄が変わってるのは残念だが仕方ないとして
プレシアの服が穿いてない気まんまんで吹いたw
ミオもタイツってよりパンストっぽくてあのミニスカっぷりだから何かエロい
ああそうだ思いだした、コンティニューデータ飛ぶと
ソフトリセットするたびにその台詞が出るんだよな
あれ、戦闘システムってSFCのやつそのまんまってわけじゃなさそうだな
基本的に敵が一発で沈む武士道ブレードタイプのSLG
だが敵の数が多いのでそこまで簡単というわけでもない
プレイヤーにほどよくストレスを与えない
という感じでSFC版をプレイした人間でこのゲームを嫌いになる人は少ない
ただ、そのせいでアルファとかでの魔装機神の扱いに難色を示してここではいろんなことがおきたな
>>710 だがプレシアがなんかちがう
ミオはもっとちがう
公式のプレシアのスカートが痴女すぎる
最近Win9xのフラッシュじゃ入れないサイトが増えたな
相変わらずのスカートでジノ大歓喜
「マサキとリカルド」で蓄えた金でサイバスターをフル改造しようと思うんだが、
グランゾンとの一騎打ちとかで積んだりしない?
無限レベルアップみたいに。
フル改造しても背後から攻撃喰らえば余裕でダメージ通るんで、
背後からでも0%ってとこまでレベル上げなければ大丈夫。
サイバスターフル改造したら結構な性能になっちゃったけど、
本当にこれでも大ダメージ食らうんかい?
そんなん、もし無改造でグランゾンに対峙したら
速攻落とされるんちゃうん・・・?
剣呑剣呑。
迷わずやれよ、やればわかるさ。
改造有無での難易度差は方向補正システムで崩壊しない様に調整してるな。
シモーヌに「ばか」(ひらがながポイント)って言われた
やべえ、ゾクゾクするw
どこのシーンだっけそれ
ふう、やっと規制が解けた。
遅くなってスマソ。
>>727 そうそれ。
シモーヌの表情がまたイイんよw
わかっちゃいたけど、一回一回が長いな
PVに映ってるけど、アニメOFFも出来るみたいよ
数回見たらアニメオフってのも味気ないじゃん
かといってあの長さを毎回見続けるのもだるいし
あとカロリックスマッシュもっとカッコよくしてくれよ
そんなんただのワガママじゃん(´・ω・`)
イベントカットいいな
ウェンディさん美しすぎる
魔装機神→ヴァルシオーネ→ディアブロって来て、ジャオームになったからゲンナジークルー!?(>_<)
と思ったらマサキヴァージョンだったorz
ゲンナジーが好きで罪と罰覚えるルートばっかり行ってたなぁ
ウェンディさんとテュッティは俺のもの
じゃあプレシアを
プレシアとミオは俺のもの
じゃあ、俺ロザリーもらっていくわ
泥酔したベッキー姐さんに手籠めにされたい
シモーヌもいいルックスになったな
「御前試合」でテュッティが以前リカルドに2万クレジット貸したと言ってるが、
1クレジット10円で換算すると20万円だよな?
あのリカルドにそんな大金貸すくらい惚れてたってことか?
つもりつもったんだろ
「対価は命にて…」
ウェンディさんはこの容姿でイスマイルも作れて…
最高すぎるな。マサキめ…うらやましい
だからウェンディさんは俺がいただくと
あの頃の俺はウェンディは年増過ぎてNGだった。
今では俺の方が歳を取りすぎた・・・
まだウェンディさんよりは年下だ
テュッティよりは上になったが・・・
ウェンディさんは理想すぎる
だからリューネは俺が貰っていくと(ry
ユニットの能力も変わってるのかな?
人気のはずのセニアの名前が出ないとは
ところで公式ファンブックとかも出るのかな?イベントカット見てるとそういうの欲しくなったわ
ウェンディさんのシャワーシーンあったら失神する
>>752 シャワー後に裸の所を見られて「きゃあぁぁ」と悲鳴を上げるウェンディさんも良いが
見られても平然として全裸で仁王立ちのまま「ん?お前は確か…」って話を続ける
テューディ姐さんも良いな
セニアの服装がツボ
プレシアの服装がツボ
お前、それは・・・
ローリング・コンプレッサー、略して…
わ。わたしはただ可憐なものが•••
あの顔でロリコンってなんか色々あれだよな
「俺は、ロリコンじゃない! たまたま好きになった奴がロリだったんだ!」
ネオグラが弱体化してたりしてな
ふむ、一句浮かんだ。
「あの顔で ロリコンなのか ジノ隊長」
リカルドは俺のライバル
まぁジノ隊長は単なるロリコンって訳じゃなくて
基本的に少女趣味ってのがあるからなぁ。
>>762 まぁLOEでは基本的にこちらと戦わないし
参戦も実質1マップのゲストみたいなもんだから
ちょっと程度なら弱体化しようが強化しようが
気にならないんじゃないかな、多分。
元祖LOEでも武器はともかく
ユニットデータでは敵ボスクラスより低かったし。
誤爆orz
シュウ「ほう、レスを間違えたようですね。
ちなみに、あえて言っておきますが、私のせいに
しないでくださいよ。ククク」
フフフ・・・
メタルジェノサイダー…
今さらファミ通読んでおったまげた
ここまでDSの話題はなしか…
今リメイク?か完全移植+αでどれだけ需要があるか未知数だが、
SFC版EX、LOEと遊んできた自分には単純に嬉しい
個人的には本編でマサキがシュウに比べてまだライバルと呼ぶには未熟すぎたから、精神的思想的にも超えるシーンとか追加して欲しかったり
せいぜいシュウが弱ってる時の呪縛を解くぐらいだからなぁ、あの展開は大きかったのだけど
声とか入るのかな…発売が楽しみだ
>>771 ベタ移植で声無し
変更はグラフィック関連のみ
あとセーブデータが90個
いや細かい点で色々変更はある
>>771 2部だとかなり対等な感じでやりあってないか?
まぁやりとり自体が少ないってのはあるが
邪神ルートを見るとマサキがシュウに対して
ことさら未熟って感じはしなかったな。
取り合えずまずPVみればいんじゃね
DSで復活して次はEXだな
>>742 よく知らんけど貨幣価値と物価は別物なんじゃないの
>>778 その直後に「賞金100万クレジットだから1千万円か」っていうマサキのセリフがある
いや、だから
今更聞けない話かもしれないが、エーテルちゃぶ台返しの笑いどころがわからない
お笑いに興味のないやつにはミオとの絡みとかいまいちピンとこない
もっとわかりやすいボケでよかったんとちゃう
DSで今の子供世代に受け入れられるか心配だ
OGサーガって売れたんだっけ?LOEにはバストカットインもないし…
問題ないよ
>>781 エーテルちゃぶ台返しは、サンバルカンの太陽剣オーロラプラズマ返しのパロディ
サンバルカンは1981年の作品だから
スパロボで「エーテルちゃぶ台返し」が初めて出たころのユーザーと
世代的にはマッチしてたと思うよ。
今じゃ引っ張りすぎだけどw
>>781 「究極超人あ〜る」を読んで、
「ばるぱんさーの変身ポーズはこうだ!」で笑える様な
特撮やロボアニメに詳しい35歳以上向け限定のネタです
…いや、元ネタ分かってても笑えるかどうかっつーとサムい方だから
(特に「…ウソ」って付け足すあたりが)
あれは「マサキのギャグセンスが無いのでスベってる」って
演出だと思った方がいっそ良さそうな程だが
>>784 でも4次Sでマサキがそれを喋った時は感動したw
>>784-785 次からテンプレ入りだな
ぐぐってもよく分からんかったからGJ
とにかく滑ったって解釈でいいのか
おまいら新LOE買う?目が悪いから携帯機だとキツいんだよな
PSPみたいにTV出力があるといいんだが
いやもう予約は入れてあるけど、
懐かしさに思わずSFC引っ張り出してきて
LOEやってるうちに「もうこれでいいじゃん」っていう気にはなってきたねw
それだけ完成度高いよSFC版
喋んの?
物足りなさといえば終盤の無限稼ぎポイントを追加して欲しいくらいかな
ゴーレムじゃ正直少ないし、延々と自分自身を倒し続けるのもあまり効率がよくない
ヌルゲー乙といわれそうだが無限増殖とかあればついついやっちまうんだよな、補給機でLV99とか
設定ではサイバスターの方がネオグラより遥か上なのにいまいち爆発力に欠けるのは
操者の問題か…
SFC版も完全クリやったがあえて今やらずにDS版を心待ちにしてる俺
SFCが壊れてさえなければ・・・
新作出て売り上げ良ければ次につながるかもしれないしな
ウェンディさんとなら結婚を考えてやらんでもない
リューネって何であそこまで空気なんだろうな
ガサツ、思い込みが激しい、おまけに痛機でいいとこないな
リューネ自身はウェンディに対する態度とか見ると良い子だなって分かるけど
マサキの反応が見るからにウェンディとリューネで温度差ありありなので
何か報われない空回りをしてる面が印象に残っちゃうのかも
周回引継ぎがあれば2章でアハマドさんにあえるきがする
報われない空気感でザッシュにかなう奴はいない
ザッシュ死亡フラグまで立ってるしな
ヴァルシオーネが痛機だと…
ヴァルシオンとフル改造のヴァルシオーネってどっちが上なんだろう
リューネは友達感覚、ウェンディは姉感覚で付き合ってる感じの描写だから温度差違って当然じゃ
マサキはべつにリューネの事嫌いなわけでもないし要所要所では結構気を使ってる表現もある
ウェンディが死んだ時とかのマサキのリューネに対する気持ちが出てたりとかしてるし一概に報われないとも言いがたい
ヴァルシオーネって別にオタに媚売ってるようなデザインじゃないだろ
>>799 機体サイズがずっと小さくて、絶対性能では劣るけど機動力に優れた機体って感じだったはず
あと使用者の生命力に応じた性能って魔装機に似た設定だから最後はパイロット次第なんじゃ
ザッシュの名エロセリフ
「リューネさんって奥が深い・・・」
はワロタw
どっかの人型兵器は話題になるだけまだましだよね
ノルスなんて名前さえ挙がらない。最弱の魔装機だから仕方ないのか
EXリメイクにも期待
>>803 そこはリューネの「レディィィゴォ!!」が笑い所かと
確かにSFC版LOEは完璧な完成度に近いんだが、ハード的に避けられない
唯一の欠点がデータ全飛び
レベル68くらいまで上げたデータが飛んだときは血の気が失せた
DSは消えにくくなってると良いんだが…
ノルスはセニアがパイロットの時点で使うよ
新作効果で人が増えるのはいいなあ
DS版の追加点ってなんだっけ
ファミ通読み逃したから惜しいことした、DSLLと同時に買うぜ
>>806 DSでデータが消えるなんて事はないんじゃないか?
>>810 メモリーは壊れなくても思い出は壊れるかもね
>>802 それはαシリーズでのオリジナル設定だったような。
第○次シリーズではリューネがヴァルシオン見て
こんなん乗るのヤダって駄々捏ねたから別デザインで拵えた。とだけで
両機の性能差について言及は無かったはず。
むしろ経緯を考えると性能に差が無くてもおかしくはないんだが
その辺は味方ユニットの逆補正と言う事で。
Rになると大分ラ・ギアスで魔改造されちゃってるから
比較も難しそうね。一番手を入れたのは側らしいが。
見た目からして
大艦巨砲主義のヴァルシオン
一撃離脱のヴァルシオーネ
物凄い性能だけどデカいデスクトップPCのCPUを
モバイルノートに移植したみたいな感じか
ヴァルシオンが全高57mでヴァルシオーネが全高24.6m。
外装だけ変えて中身は同じって言うよりはトラックのエンジンを乗用車に載せた様な。
セニアなら彼女にしてもいい
ジャオームのコクピット同乗で密着とか
第1部ではセニアがヒロインだと思ってました
ラブセニア
EXの時はセニアがここまで躍進するとは思わなかった
パーティにリューネ、ミオが入ってからのセニア様の影の薄さといったら…
そうかな?
普通に会話シーンとかにはいるし
セニアはもっともててもいいのに
セニアは俺に夢中だからね
デュラクシールさんお疲れ
LOEに出てくる細長い字体、何て言うの?
マサキはシュウをライバル視していても、シュウはあまり何とも思ってないんじゃ
いつも「貴方と遊んでいる暇はありません」だし、本気で自分の敵になる相手以外には興味がなさそう
マサキには華がなさすぎる、このゲームの主役は誰だよ
ビットマップ時代だからフォントは独自仕様だろう
近いのはHG正楷書体あたりか?
シュウはマサキを過大な程に評価してるだろう
ともすれば他人なんて蚊ほども思ってないシュウが
唯一マサキだけには過剰に意識してる
ヴォルクルス呪縛も解けちゃう程
マサキ自身も1部はいかにも未熟な若者って感じで
描写しておいてから、2部で成長した場面を見せる様に構成されてる
ラセツルートでは政治的な駆け引きを考慮した策を献策したり
軍師みたいな頭脳プレイまでできる様になってる
ゲームバランス的にもサイバスターが主役らしい強さ
>>824 そもそも単純なライバル関係じゃないしなあ
ライバルらしい描写はスパロボ本編でやってあって
マサキが追いかけ回すようになった理由を一章で説明、みたいな感じだし
他のスパロポだけならへたれちゃぶ台返しのイメージが強いかもな
LOE本編やっていればそうでもないことが分かると思うが
アニメのOGは簡潔に上手くまとめられてたな
マサキの見せ場がほとんど財布ラッシュしかなかったけど
アニメはサイバスター無双だった覚えがある
>>827 ∧_∧
( ゚ω゚ ) いけえ、財布ラーーーッシュ!!!
バリバリC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
アニメ版サイバスターはマサキがきれいなジャイアン
回によって作画が違いすぎたから嫌いだった
>>830 アニメ化決定時のワクワク感と第一話放送時のガッカリ感は異常。
対してOGがアニメ化しても「フーン(´ー`)」だったなあ。
すまないこれ以上は脳が思い出すのを拒否しているんだ。ヴォルクルスの呪いか・・・
セニアの格好がラギアス標準なのか?
いい加減、本スレに移行したら?
?
ヴァルシオンのとどめはアカシックバスターで決めてくれたじゃないか
そりゃあ決着は同一シリーズ内の相手でつけないと
テュッティってあんまり人気ないのかな
所詮男持ちは見向きもされないか(´・ω・`)
テュッティの本名を「テュッティのオールバック」と覚えているのは俺だけではないはずだ
ウェンディ、プレシア、セニアの順か?
不人気はシモーヌ、サフィーネだと思う
ミオは空気、モニカかわいい
ロリコン乙
>>838 pixivとか見る限り、人気はプレシア>ミオ>>リューネ>その他
つまり
はいてない>ミニスカ>ノーブラ>その他
という訳だな
じゃあお姉さんは貰っていきますね
テュッティとウェンディさんは俺のものだと
ウェンディさんとセニアに囲まれてちやほやされたい
じゃ俺はプレシアだけいただいていく
何?ミオもらっていいの?
邪神ルートのファングとロザリーの択一って
結局激励持ってるロザリーの方がいいよね
破壊力の大きさだけなら魔装機神組で間に合ってるし
ロザリーは成長が遅いから、育てる手間が面倒でないなら
魔装機神組で殆どカタ付けてると成長する前にクリアしちゃう事も
結局、魔装機神組とリューネとセニアだけで十分なんだよね
ヘタに万遍なく出撃させると出撃ボーナス補正減っちゃうし
貰える経験値の補正との兼ね合いが難しい
セニアの方が育てにくくない?攻撃力低いし、一方ロザリーは終盤幸運使えるし
ロザリーは終盤も終盤に加入だから出撃できるミッションが殆ど無い
ロザリーの加入が2章冒頭なら一線級で活躍できただろうが
残り数ミッションで上げて、活躍できるのは1〜2ミッションってのじゃ
「わざわざ育てても…ねぇ?」って思われるのが難点
セニアは移動力の高さと激励を3回以上使える精神コマンドポイントの多さが利点。
修理と激励と再動しかしないので、攻撃は最低限の自衛機能があれば良い。
>>850 回復してるだけでいいじゃん、ターン数かさむけど
レベル高いキャラが背後攻撃食らって回復すればあっという間さ二回行動になればなおさら
セニア激励3回使えるのか・・・
レベル30くらいまでしか上げたことなかったよ
今度使ってみるか サンクス
あ、でも激励が本気で必要になるのも終盤だから
ロザリーもそれほど変な選択ではないと思うけどね
少なくともファングよりは
>>852 回復量って相手のレベルで変わるんだっけ?
自分(セニア)のレベルによって最大回復量が変わるのかと思ってた
マサキって守備範囲広いのか?
周りは結構個性的豊かだが
>>855 上は87歳のイブンばあさんから
下は11歳のプレシアまで
魔装に限らずゲームなんて自分の好きなキャラややりたいキャラを育てればいいのさ
しかし何だね、倒れてきたザインを初めて見て
「人型ロボット?」と見たマサキって変だよな
絶対人型には見えねーよ
フェンターじゃあるまいし、ザインはまだいいだろ。
まあ腕がニョロってるだけで、いちおう人型ではあるからね。>ザイン
一応OGサーガって事で、OG関係の整合性はとってるんでしょ?
・・・そういえば、サイバスターで地上に戻ってグランゾンと初対面の時のくだりは
ちゃんとOGしてくれるんだろうか?
アニメのサイバスターってリューネがツンデレ娘でサフィーネが教官だっけ
あれ…主役の名前が思い出せない
DVDレンタルでたしかまだ出てないんだよな
シュウが完全に悪役だった気がする
アニメと真は黒歴史
Zのレイバスターの描写見る限り真に関しては黒歴史だと思ってなさそうだけどな
アニバスターは擁護できんけどw
アニメ版サイバスターはマサキがお前誰だよってツッコミ入れたくなった
普通に魔装機神のアニメでよかったのに
本当に……なんであれで企画通ったんだろうね……
スポンサーなんてそんなもんなのかな
あれって魔装知らない人にはどんな感じだったんだろう
見る前のワクワク感と見た後のがっかり感が半端なかった
あのファミ通が二週もプッシュしまくりで怖いくらいだぜ…
DS版、売れるといいな
ミオとか今回で全身画をはじめて知った
胡座かいてんのとか、前からあったじゃん
DSオリキャラとかいないのか?
魔装機神はやりたいんだが(SFC版は中古で買って電池切れ)
これだけのために携帯機買うのもなんだし
据え置きでも出ればベストなんだが
>>871 任天堂に送って電池換えてもらえ>SFC版
DSi持ってたら色々便利だよ
ただのゲーム機じゃないぜもはや
DS版がSFC版にとってかわる名作になればいいなぁ
とりあえずインターフェースまわりは快適になるだろ
戦闘アニメOFFがあるだけで多分6時間くらいでクリアできるんじゃね?
昔は第○次〜の頃もそうだったけど(4次Sは除くw)声無かったしシナリオもセリフも簡潔だったからあまり気にならなかったなぁ
セリフは一緒に叫ぶもの!って感じだったし
毎回戦闘を見ながらダメージや回避防御に一喜一憂するのも楽しいもんさ
SFCのは演出がシンプルで処理待ちも殆ど無いから凄いサクサク戦闘
あのテンポの良さは継承して欲しい
多分DSだとどうしてもモッサリするから
DSでの戦闘カットと、SFCの普通にプレイが同じ位じゃなかろうか
DSで戦闘カット無しだと、とても時間がかかってテンポ悪そう
ディスカッターなんてものの10秒もかかって無さそうだしな
ファングと競争するマップなんか
ばっさばっさと敵をなぎ払う様が戦闘アニメとシンクロして
たまらなく爽快感ある。
まあポリゴンでサクサクは難しいから
そこは演出ON/OFFで違う魅せ方で頑張ってもらうしかないな
しかし1戦闘の長さって大事だよね
フロントミッションセカンドを初代プレステでやると切に思う
俺は戦闘カットしない自信がある
戦闘アニメがどうこう言われるようになったのって
第4次S以降ロード時間の問題が発生してからだしなぁ
そこの問題がない魔装や64ははストレス感じなかった
むしろ4次SやFやコンプリートBOXは演出も短いからそんなに気にならなかったけど、α以降カットインや演出が過剰になったから今じゃ無いと苦痛になってるよね
そして一度カットを味わうとカットなしでは生きられない身体になっちまったw
@完全カット
A簡易表示モード(SFC並のサクサク感)
B過剰演出モード(全ての技がFF7のナイツオブラウンド並に長い)
3モード用意すれば良いんじゃない?
SFC位のシンプルな方が「ズバッ!→ビシイッ」と
攻守交替にもスピード感あるから一番良いと思う
特にディスカッタークラスの標準兵装は短い演出時間で爽快な効果音が必須
でも正直今の時代、SFC時代くらいあっさりな演出にすると絶対叩かれるよね
動かなさすぎ!とか。
さっくり戦闘も大事だけど表現も大事だよなって言う…
ある程度のさじ加減は必要とはいえ難しい所だと思う。
大事なのは「時間」と「選択肢」
例えド派手でも、一瞬で終われば文句無し
だが、ド派手だが長ったらしい演出を戦闘の度に見るんじゃ結局カットされちゃう
そこは演出を考える人のセンス、CMのごとく、短時間でも印象に残る演出
何百時間もプレイしてやり込むからテンポを最重視する人、
長ったらしい演出もたまには見たいって人
色んなニーズに対応する為にも、最低限2種類の演出から選べる事も大事
最悪の事態は、DSの処理遅いポリゴンで演出カット無し、1戦闘1分とかだった場合
1戦闘10秒で終わる選択肢が用意されてるかが一番大事
戦闘アニメじゃないけど妙に気合入ってたというか長めだった
精神コマンド使用時のエフェクトがどうなるか気になる
SFCだと熱血鉄壁ド根性報復幸運あたりが好き
敵の報復はもうちっと分かりやすくして下さい…
「次に来た攻撃を跳ね返す!」みたいなメッセージが出るとか
ガッツォーが報復使ったシーンを見逃して、
背後から熱血アカシックバスターかまして全滅したのも
いい思い出・・・でもないorz
>>889 お前は俺かw
報復はオーバーダメでもきちんと出るから2万とか食らってフイタw
正直、当時から幸運のエフェクトはいちいち精神にも気合入ってんなー、と思うと同時に毎回長くて鬱陶しかったw
公式にCM動画来てるね、初出は最後のコスモノヴァくらいかな
相変わらず何やってるのかよくわからん演出期待、OGSのはその上でカッコよくて好きだったな
テュッティの画像はまだか
地雷臭を感じているのは俺だけなのか、みんなそれを必死に打ち消そうとしているのか・・・
お前だけだよ
俺は今の所不安要素ないな、不思議なくらい
>>894 もはやネガティブ思考なんて通り越して
出してくれるだけでもありがたいの域に達してる
>>894 製作ウィンキーで阪田氏参加だから
地雷じゃあ無いだろうとは思ってるが
DS版にはそんなに興味も無かったりする。
まぁOGサーガというのが悪い意味で一寸気にはなってる位か。
>>894 新要素wみたいなのをほとんど入れてない以上
かなり安心して待っていられるな、俺の場合
つか逆に、お前さんがどこらあたりに地雷臭を嗅ぎ取っているのか
そっちを知りたいわけだが
「とりあえず地雷と言っとく俺って通(キリッ)」みたいな?
>>894 今のとこ、地来襲は感じない
むしろ上出来なほうだよ
ウィーゾル改に忍び込んだ時のランシャオって
やっぱりアメーバ状だったのかな
ファミリアは影に潜めるようだから
アメーバっつうか影だったんじゃね?
アメーバだとサフィーネ姐さんが悦んでしまう
やっぱりしょくsy…
それも悦んじゃうじゃないかwww
フロントミッション
フロントミッション・ガンハザード
魔装機神
魔装機神・ガンハザード
などと考えてみただけです
重装機兵魔装機神(PS2版)
魔装機神・改(GBA版)
こうですかわかりません!
漢字ばっか並ぶと、中国がパクったみたいだなぁ・・・
ウェンディさんまだかぁ
>>899 >>894じゃないがOG準拠ってところは気になる。
間違ってたらごめんだけどOG準拠ってことはα設定でしょ?
だとしたらSRX設定になってるんじゃなかったっけ?
いや、俺もリアル涙出そうなくらい喜んでるけどw
「SRX設定」ってのが何をさしてるのかちょっとわからないけど、OGとαは設定も別だよ。
最初の記事のインタビューやブログの寺田Pの発言見ると、メモリアル・デイの「いわゆる第2次スーパーロボット大戦ね」あたり等がちょっと変わるだけっぽい。
そもそもOGってほとんど魔装機神の設定に触れてなかったしね、まあ無印第2次の頃もそうだったけどさ
912 :
910:2010/04/24(土) 16:52:38 ID:???
>>911 αとOGは違うんですか
色々と記憶違いでスマソ
確かαのロボット図鑑、キャラクター辞典で設定が変わっちゃってなかったっけ?
OGシリーズもウィンキー時代のスパロボと関連がない=LOEの設定とは別って思ってたからやってないんだけど・・・。
OGっていうから今回のはウィンキー時代の2次、3次、EX、4次とは別の世界っぽいなぁと感じたから気になったんです。
「懐古厨乙」ってお叱り受けるかもしれないけど、最低でもEXの設定(シナリオ)だけはとっといてほしいなぁと。
なんで声入れなかったんだろう
声はなくてもいいや
昔はずっと声は自分で叫ぶものだったしw
俺も声はいらんな
テンポが悪くなるだけだ
リメイク自体より、OGで出てくれるだろうってことが凄く楽しみ
>>912 OGシリーズは寺田曰く魔装ありきで設定作ってるぽいからOGに出てる魔装=魔装の設定を使ってるって言う解釈でいいと思う
OGシリーズも魔装終わったらやってみるのもいいかもね
まぁさほどOG外伝までは魔装そこまで出張ってないけど旧シリーズもそんなもんだったしな…
さて、予習として邪神ルートとラセツルートをクリアしたんだが、
次はどう遊ぶかな。
デメクサ味方にして重婚ルート行ってみるかな。
>>913 そりゃ携帯ゲーム機だからだろう・・・って思ったが、最近の携帯ゲーム機って普通にフルボイスとかあんのな。
初めて知ったw
声優が大物だらけになっちまったから
声付きだとソフト価格が1万2000円とかになっちゃう
価格の大半が声優のギャラ用
人気あっても若い声優は安いもんね
声優変えたら批判凄そうだしなぁ
いやいや、魔装の戦闘キャラはファミリア含めて60程度だけど
据え置きスパロボは大物ベテラン含めて毎回200人以上使ってるんだぞ
ギャラは各声優の相場と拘束時間で決まるから
キャラが搾られてもその分セリフが増えればそれなりにやっぱり金はかかる
ボイスはまあ別に無くても良いや
シナリオのあの日常シーンとシリアスシーンの按配とか絶妙な雰囲気がそのままなら
少しテキスト追加でマイナーキャラにもスポットが当たるとなお良いな
すき焼きとか腕相撲とか、何とはないちょっとした日常シーンが好き
そりゃそうだが、それでも大した額じゃないよ
少なくとも5000円が1万2千円になるほどではない
据え置きスパロボの声の大半は過去作の使い回しじゃなかったっけ
よくわからん
使い回しも居るだろうけど、過去作で使われてないボイスが追加されてることも多い
取り溜めしておいたものか、追加で収録してるのか、知ってるのは制作側のみ
ちなみに二次使用料が発生するので、安くなるけど使い回しも金はかかる
魔装はOGsとα外伝とコンボで半分くらい揃うからかなり安く済ませられるはずだね
いい加減声の話うぜえ・・・
いくら言ってみたところで今回は声無しで決まってるんだから
せいぜいマップ兵器で我慢しとけ
>>912 別に設定が変わったんじゃなくて、
αではα独自の設定があるってだけ。
大体シナリオの都合に合わせて設定を弄るなんで、
版権作品の参戦でも当たり前にやってることでしょ。
>>924 ゲームは普通ワード単位だよ
拘束時間云々というのはアニメや外画とかの話
>>929 >大体シナリオの都合に合わせて設定を弄るなんで、
>版権作品の参戦でも当たり前にやってることでしょ。
魔装機神はゲームが原作だから他の版権作品とはまたちょっと事情が違う。
>>910ほどの心配はしなくてもいいと思うけど、今回のLOEが基本の設定になるんじゃないかな。
OGはむしろ旧シリーズとの関連の方が多いからな
OG1でDC戦争、OG2でインスペクター事件、外伝でラグナロクも消化したから
次はEXと予想されてる、アニメOGでゼゼーナン登場済みだからゲストもやるだろう
>>932 メモリアルデイの回想シーンがOGやα外伝に変えられる感じかね。
変わるっていってもこれといって変えるところなんてないぞ
SFC版でさえ魔装キャラしか出してないんだから、今回もそこは変わらないだろうし
変わるのは単語くらいだろ
せいぜい、マサキが地上出てエンカウントするのがイルムになるくらい
初めて地上に行った時はシュウじゃないとその後の流れがおかしくなるぞ?
魔装機神に乗りたい
>>936 その初めて地上でてシュウと会う前にマサキと遭遇したパイロットがイルムというのがOG設定
そんな記述あったっけ・・・GBAで5週くらいやったけど覚えてないや
それなら納得だね
イルムがアルファのときにサイバスターと遭遇しているからOGでもそうなった
デュラクシールの見た目はガンダム意識したみたいだから
背景がOGだけだとなんでガンダムっぽくなったかわからんくなるな。
OG化するときの最大の問題だからなデュラクシールは・・・
まあヒュッケで何とか通すんだろうが。顔にモザイクとかかかってないか心配
>>938 それってアレか、一般兵グラで「ここは日本の領空を云々」って言ってる奴か
BGMをSSほどよくしてくれとは言わないが、もう少しパワーアップして欲しかったけど
ほぼアレンジなしなのは変に手を加えて改悪しちゃわないように気をつかってくれてるんだろうなきっと。
>>943 それだな
イルムもPT配備前はメッサーのパイロットだったんだろう
>>944 SFCの音源そのままだから、全く手を加えてないから
え、音源って全くそのまま?
>>943 一般兵ってか旧シリーズの設定だと国連軍所属の空自隊員かな。アイコンのグラがそれっぽいし
αとそれを引き継いでるOG設定だと地球連邦軍極東基地所属のイルムなんだろう
テュッティと結婚したい
>>948 殿下にリカルド、テュッティが好きになった彼らは二人とも…
ちなみにテュッティが好きなジョグとルビッカも多くのルートで死亡します。
テュッティさんブログだけは始めたらアカンで
>>943 あとは「リカルドが元軍属」ってことか。
あれどうやって話し変えるんだろ?
何か地上についての変わった会話とかあったっけ?
そこは普通に「どこどこの連合軍に所属してた」とか「空軍にいた事があった」程度でいいんじゃないか
当時はOG設定でもPTってほとんどなくて、パイロットも限定されてたみたいだし特におかしくないはず
最初の量産ゲシュペンストなんか30台くらいしか配備されてなかったしな
しかもリカルドが召喚された時期を考えると、軍に所属してたってのもPT配備前の可能性大
なんか話がわからなくなってきた
ロドニー死亡、エリス復讐ルートだとシモーヌって全然目立たないな、一回出てそれっきりだし
このルートのテュッティセニアが最強。ジンオウ蹴散らし放題だぜ
ノルスで蹴散らすのは無理だろ……
お水系だから相性で大ダメージ入る
ノルスは元の機体とパイロット性能が低いのが、相性補正で普通に引き上げられる感じ
でもガッデスより移動力があるからサイバスターに随伴できるので使い勝手は良い
ガッデスとグランヴェールは進軍が遅いのがネック
後続が到着した頃にはサイバスターとヴァルシオーネの2名で殆どの敵を倒した後とか
相手が炎だとダメージあんまり受けないし修理装置付きなのは強いな>ノルス・レイ
ただ、最終面のジンオウは強いからノルス・レイは火力不足。
ガッデスで後ろから破壊するのが一番
最終面のジンオウは強いな
強化されてんのかな
ハイ・ファミリア捨ててケルヴィンブリザード二段階やっておくと便利だ
ジンオウごときではガッデスに近づくこともできん
>>963 ラセツの最後シナリオのシモーヌが乗ってるジンオウはフル改造されてるね
風の精霊の奴らで突っ込むと、下手なボスよりよっぽど強い
しかしヨツンヘイムの前では無力なフル改造ジンオウであった
移動後に遠距離からでも撃てるヨツンヘイムが無敵。気力もいらないし
ラセツルートのファングとは一体何だったのか?
>>951 タイトルは『お前にフェンリルクラッシュ☆』で。
中の人繋がりか
セニア「ごめんなさいね役に立てなくて」
あの表情がいい
次どうする?
俺でよければ明日あたり立てるけど
972 :
971:2010/04/29(木) 11:46:55 ID:???
こっちは埋めようぜ
エリス生存ロドニー死亡のラセツルートってやたら仲間少なくないか?
アッラーフアクバルとか叫ぶ人はめったに仲間にならないし
極端に少なくはできる。
ラセツルートではデメクサ、ベッキー、シモーヌ、アハマドが仲間になる機会があるが
いずれも任意。やろうと思えばプレシア含む初期メンバーだけでクリアも可能。
具体的にはプレシア家出・戦闘・敵1残し・エリスかロドニーが死亡・
シモーヌを説得しない・ターン数をかけてアハマドを仲間にしない
と最小になる。
DS盤のシモーヌはいい感じのルックス
最強のキャラはエリス
エリスの髪型みると「ナデシコのユリカ?」と思ってしまう
エリスってEXと魔装で随分髪型が違うな
魔装のはかなり好み
ロドニーがいなければエリスは俺がいただいてたのに
属性が有利になるように戦えば全然難易度変わるな
属性は大切だと知った2週目
>>977 SFC版は残念だったと言いたいのですね、わかります
残念ではないけど美女って感じじゃないな
DSのは、色白っぽさが目立っててかわいいと思うよ
シモーヌが10代と知った時の衝撃は計り知れなかった。テュッティより年下・・・だと・・・!?
19だっけ?
っていうかテュッティも年齢のくせに大人びすぎなんだよ
ベッキーよりよっぽど大人びてるぞ
俺らはあのときからまるで中身変わってないのにな……
まあ欧米人って若くても大人っぽいの多いから
油断してると恐ろしい速度で脂肪を溜め込むのが玉に瑕だが
テュッティさんも砂糖大好きだからな…
さすがにあの時よりはだいぶ中身変わってるだろみんなw
>>990 劣化が速いってやつだね
まあアメリカ人と北欧の人らじゃまた話は違うんだろうけど
なんかで見たけど一番バランス取れてるのはベトナム?あたりの女性だとか
そういえば、今回はデメクサの名前の件ってどうなってるの?
相変わらずそのまま?
阪田はこの間違いをそのまま続けるつもりなのかねぇ・・・
まあ、後戻りができるかどうかもあれだが。
そもそもあの話って出所どこなんだ?
攻略本の類には出身地からして載ってないけど
>>991 あれはもはや「好き」という言葉で語れるレベルじゃないw
マサキが方向オンチでテュッティが味覚オンチ
残る二人は?
リカルド、ミオ、ヤンロンにオンチとかあったかな
とりあえず完全に埋めとく
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