2 :
NAME OVER:2009/06/27(土) 10:57:48 ID:qStg2ceB
1000で立ったと思った次スレが罠だったのが理不尽です
>>3 URLで釣りだとわからない貴方が理不尽です
あの程度の罠にかかる獲物が理不尽です。
1000
前スレ
>>991 リメイクだからこそ違いがあってもおかしくありません。
前スレ
>>964 コナミに言ってください
星のカービィは人類がなんちゃら
ロバートとイタリアに行ったきり戻らないユリが理不尽です
あんな事やこんな事しちゃってるんですか(´・ω・`)
魔法がかけられている弾ならともかく、現実とそう変わり無い技術で作られたであろう大量生産の弾でさえあらゆる銃に合うのが理不尽です
11 :
NAME OVER:2009/06/28(日) 15:33:24 ID:GzAw9pi1
魔界村シリーズではどんな鎧でも、一発で壊れてしまうのが理不尽です。
どんな攻撃でも鎧を砕くことしか出来ないのでお相子です。
13 :
NAME OVER:2009/06/28(日) 19:03:01 ID:bnYfyyYM
ドラクエの奇跡の剣は何が奇跡なの?
いい加減にしなさい
なんの作品か書いて貰えるとよりベターマン。
>>9 「公式設定で彼が出来たり、レイプされたりしない限りヴァージン」という推定処女の法則がありますので安心してください。
>>10 あれは名前こそ9ミリパラだのショットシェルだのですが、あらゆる口径を網羅した銃弾のセットです。
メタルスラッグの残弾補給アイテムのようなものだと理解してください。
>>12 一応、大魔界村四面の手型の敵との接触は鎧着てても即死です。
>>13 名前がです。
切りつけると自分のHPが回復するのでホイミソードとでも名付ければよいのですが、
剣を作った刀匠が格好つけの見栄っ張りだったので「奇跡の剣」と名前を付けられました。
スーパーストU、Xなどでガイルがやられる時、
ウッボーウッボー とか旅団の奴の名前を呼ぶのが理不尽です
理不尽でもなんでもないんだが
奇跡の剣で自分の体を斬り付けるとどうなるんだろ
その時、奇跡が起こった!
18 :
NAME OVER:2009/06/28(日) 23:02:00 ID:bnYfyyYM
自分の体を斬ると…
気持ちEよぉぉぉぉ〜
奇跡の剣、与えたダメージ>回復するHPなので
自分を切ったら普通にHP減ります
「ストリートファイター初代」
アドン&サガットのみ、ガードで波動拳を防げる(他は削りダメージがある)のが理不尽です。
なんでもっと重装備な人たちは喰らうのに、半裸のあいつらは平気なんですか?
あの二人は「ガード」が必殺技なので、相殺できます
>>20 漫画とかによくあるじゃないですか。
「防具がある、そこに甘えが生じるのだ!」とか言って防具捨てちゃうの。
いつも半裸の彼らの甘えの生じなさときたら、それはもう推して知るべしですよ。
23 :
NAME OVER:2009/06/29(月) 01:37:20 ID:jt6m5fzt
炎の波動拳で
火に包まれても
全身火傷で死なないのは不思議です
ってか火傷の後にあんなにハードに動けるのは何故?
炎に触れる直前にオナラをし、それを燃焼させてる間に脱出しています
熱いのでダメージは受けますが、全身を火傷するほどではありません
>>23 ジョジョのカーズ様は皮膚の内側から次々に泡を作り出す事でマグマの熱にさえ耐えました。
同じように皮膚の内側から次々に皮膚を作り出す事で(ry
…無理? 波動です。全ては波動のたまものなのです。
>>23 彼らは皮を幾重にも自分の身体に重ねる技術を習得しています。
だから炎に包まれても最も外側の皮が焼け落ちるだけで済むのです。
リュウなどはわざと自分の皮を焼き、それで糊口を凌いだりしています
どんなに武器を装備しても
次の仕事では軽装になっていることが多いサムスが理不尽です
ミサイルの弾数くらい維持できないんですか
>>28 単身潜入と戦闘・脱出を繰り返す歴戦のサムスです。
必ず生還する自信が弾数を維持しない姿勢に表れています。
ファミスタやパワプロなど一部の野球ゲームで
投手が投球した後に捕手がボールを投げ返さないのがおかしいです。
次の球はどこから湧いて出たのですか?
>>30 ボーリングのレーン式に地中を通って戻っています
>>28 サムスは賞金稼ぎの傍ら、遺跡の保護活動にも熱心で
遺跡から持ち出した品物は全て元の場所に戻すよう努力します。
惑星が不慮の事故で爆発する事も多々ありますが、
その場合も取得物を自らの報酬とはせず、博物館等への寄付を行います。
・横スクロール型格闘アクション
・敵組織に拉致られるヒロイン
・二人同時プレイで殴る蹴る
・ナイフあり、バットなどの武器あり
・HP制
・最後にヒロインに抱きつかれる
これだけ骨子を揃えていたのに
ベルトスクロール格闘アクションを「ファイナルファイト型」と呼ばれてしまう
ダブルドラゴンが理不尽です(´・ω・`)
ひじ打ちのみでクリア可能でなければダブルドラゴン型とは名乗れません
>>34 ダブルドラゴン2なども出来ませんよね?
>肘うちのみでクリア
理不尽なのではないでしょうか。
SaGa2秘宝伝説
あの体格でちからの初期値も成長も人間に劣るエスパーボーイが理不尽です
なんでウルトラマグナスすぐ死ぬん?(´・ω・`)
38 :
NAME OVER:2009/06/29(月) 16:01:54 ID:60GjDOL9
>>28 彼女のスーツにはアップグレード機能や拡張能力があることはご存知ですね?
色々と無理な拡張を続けた結果競合が発生し突然システムダウンが発生するような
不具合が起きるのを回避するため、ミッションが終了したら初期化するようにしています。
データの蓄積と解析を地道に続けた結果不具合が生じない形態を少しずつ組み立てていたのですが、
SFCの最終形態まで組み立てたところで全ておじゃんになったのは、フュージョンをご覧になったとおりです
>>32 いかにも悪役な性格なのに死なないヤザン・ゲーブルに生命力を奪われました
>>28 敵に動向を悟られないように任務地の近くまで公共交通手段で
一般人と一緒に移動するためパワースーツぐらいしか持って
行けないのです。
40 :
NAME OVER:2009/06/29(月) 21:12:11 ID:pfMkNpVO
>>36 図体と力が比例する、と考える方が理不尽ではないかと。
まして彼らはエスパーです。おつむに栄養が偏るのは仕方ありません。
ゴミ箱の中に金塊とか宝石とか入ってるファイナルファイトが理不尽です
誰か捨てたとでもいうのですか(´・ω・`)
>>37 ゲーム中のマグナスを見てください。
射程無限のビーム砲を連射でき、ジャンプ力も高くなるなど
カリカリにチューニングした結果脆くなったのです。
>>42 マッドギアの脱税対策のための資産隠しです。
まあ元から税金など払っていませんが。
トランスフォーマーコンボイの謎の操作キャラが弱すぎで理不尽です
あと最初に出てくる敵の弾が白っぽくて見づらいので理不尽です
タイトル画面をよく見るとコソボイの謎と書いてあるのも理不尽です
>>45 敵の弾が見づらいのは
敵の立場からしたら当然じゃないでしょうか
Rタイプのビットが、対空レーザー発射時にしか攻撃に加わらないのが理不尽です
対地レーザーや反射レーザーにも協力しろよバカポン
反射レーザーや対地レーザーの時はどっちに弾撃っていいのか
ハッキリわからないので撃たないことにしました
グラディウスのオプションって何でできてますか?
ビックバイパー同等の機能を持ったあのぽわぽわは兵器としての強さが理不尽。
俺もオプションを4つつけて仕事の効率を4倍にしたいのですが。
バクテリアンのテクノロジーを解析しさらに改良を加えた統制疑似生命体です。
飛来した細胞一欠片で惑星が異常変異したり、5・6面の触手や攻撃型細胞面をみてもバクテリアンの未知の生体・技術は底知れぬものがあります。
故にビッグバイパーもその様な背景の元に製作され、さらにその後にバクテリアンもオプションハンターなる物を生み出したのは当然の事と言えましょう。
ファイナルファイト2にて。
目の前で殴りあいとかが起きてて、なおかつ黒い組織がからんでいるのに。
仕事せずに背景でラーメン食べてるチュンリーが理不尽です。
>>52 プロというものは非番と勤務中をわけるものです
Rタイプと言えば、
対地レーザーがどこからどう見てもレーザーに見えないのが理不尽です
razor(カミソリ)です
上下左右に動く新開発のフロートヘッドで地形の激しい起伏にもピッタリ追従します
まぁ冗談はともかくマジレスすると「レーザー光 = 真っ直ぐ飛ぶ光線」という訳ではありません
主に高密度の光エネルギーを一点に集中させる目的で、誘導放出という原理を用いて増幅・発振された可視光線や赤外線等をレーザー光と呼びます
ぶっちゃけ敵を破壊し得るだけの高エネルギーさえ得られれば、その形態が真っ直ぐ飛ぶ光線である必要など無いのです
特に起伏に富んだ地表の敵を殲滅するには真っ直ぐ飛ぶよりも起伏に沿って飛んでくれた方が好都合ですから、
おそらく何らかの手段でレーザー光の飛び方を制御しているのでしょう
既出かもしれませんが、
ファイナルファイトでボスキャラを倒すと、他のザコキャラまで死ぬのが理不尽です。
>>56 ザコが後追いする程ボス達が慕われているのです
英語にするとサンバードとか、異様にチープになるソルバルウが理不尽です
59 :
NAME OVER:2009/07/01(水) 20:23:54 ID:dGCgoNjj
信長の野望武将風雲録で
東北の伊達から
薩摩の島津まで
使者が一ヶ月で帰って来るのは理不尽デス
サガ2で仲間のゴブリンに秘宝を装備させても変身しないのに、腕六本顔三つの姿になったアシュラが理不尽です
アシュラは過度の秘宝アレルギーです
スターラスターの敵弾はこちらを追尾しますが、
なぜわざわざサインカーブ(x軸y軸複合)を描いて飛んできますか?
追尾できるなら真っ直ぐ飛ばした方が当てやすいはず。
あとこちらがビームを連射すると射程が短くなるのも理不尽。
>>58 ロードブリティッシュの「ウルティマ開発者」のように戦闘機の愛称は結構いい加減です。
現実世界でも「凄い熊蜂」みたいな名前のスパホが空母に満載されてますし…
スパホがわからない自分が理不尽です。
勘で言うけどスーパーホーネットとかかな
じゃ、ちょっとスパ玉で買い物してくるわ
インベーダーの砲台は、多数の敵に対してなぜ一基で戦いますか。
防衛として根本的に間違っていると思います(´・ω・`)
68 :
NAME OVER:2009/07/02(木) 17:21:38 ID:/k0OlA+2
他の砲台も同じくらいの大軍と戦っています
69 :
NAME OVER:2009/07/02(木) 20:01:03 ID:nvc6kHf1
熱血硬派くにおくんのみすずと
いう化け物がたくさんいるのは何故?
姉妹?従姉妹?
テリーが
・戦士しかマスターしてないのにバトルマスターを名乗ってるのが理不尽です。
・最強の剣を求める剣士、力の能力が高い、などと紹介されていたのに実際は非力なうえに装備できる最強武器が剣じゃないのも理不尽です。
経歴詐称です
>>70 肩書きがハイパーなんたらなのに全然ハイパーじゃなかったり、
○○業界の頂点とかいいながら口だけだったりするのは良くあることじゃないですか。
敵に攻撃を受けないと武器を手放せないファイナルファイトも理不尽ですが
武器を拾い換えたり緊急回避技で回ったりしただけで武器がなくなる天地を喰らうUも理不尽です
カービィの雑魚敵は水に落ちると死んでしまうのに、
ヘルパーになると水中で活動できるようになるのが理不尽です。
>>45 > トランスフォーマーコンボイの謎の操作キャラが弱すぎで理不尽です
> あと最初に出てくる敵の弾が白っぽくて見づらいので理不尽です
> タイトル画面をよく見るとコソボイの謎と書いてあるのも理不尽です
>>45 コソボイというゲーム用のオリキャラを使ってます
>>70 本当なら超必殺技パワー○イザーを習得するはずでしたが
開発途中でSNKにバレて使えなくなりました。
仕方ないので最強の剣士とうそぶいているのです。
思わせ振りな引きをしときながら、一行に飢狼の続編を出そうとしないSNKが理不尽です
79 :
NAME OVER:2009/07/03(金) 21:40:20 ID:fIxnUmyl
ゴミ野郎が
>>70 前段・・・バトルに変形するマスター戦士だからバトルマスターなのです。
ゲーム中で変形しないのは、
勇者シリーズなんかも変形をゲーム中で再現してないですから、
そういうものなのでしょう。
後半・・・最強の剣を求める剣士=“欲しがってるだけ”に過ぎません。
欲しがっている物でも、それを手に入れる事が叶うとは限らないというのは
あなた自身も経験があるのではないかと思います。
ぷよぷよは画面の上まで詰まると窒息してしまうそうですが
XI[sai]の主人公はなぜサイコロで床が埋まっただけで昇天しますか?
>>63(追尾できるなら真っ直ぐ飛ばした方が当てやすいはず)
敵弾の軌道が真っ直ぐだと、
撃たれた側がひきつけて回避するのも容易じゃないですか。
「当てやすいはず」などととんでもない、むしろ逆です。
相手が回避しにくいように変則的な軌道にしてるんです。
>>78 S:しらねーよw
N:なんだっけ、それ?
K:関係ねーぜ!
>>81 サイコロの重さに床が耐えきれず崩落し、主人公も奈落の底へと落ちるからです。
落ちきるまでが非常に長いので、ゲームではカットされています。
85 :
NAME OVER:2009/07/04(土) 06:24:11 ID:bJXHbcjN
星をみるひとで、敵に会うと、○○にとつぜんであった。と、表示されるのは理不尽だと思います。
何が?
87 :
NAME OVER:2009/07/04(土) 06:51:23 ID:0HIfpJfQ
バカじゃないの
さんまの名探偵で、主人公の名前をまつもとにするとなんだか理不尽です。
90 :
NAME OVER:2009/07/04(土) 16:04:51 ID:bJXHbcjN
ドラクエのスロットはリールが勝手に止まるのが理不尽です。
>>90 ラスベガスでよく見るスタイルです
別に理不尽ではありません
93 :
NAME OVER:2009/07/04(土) 22:13:40 ID:RqwZxSXK
オホーツクに消ゆで、涙の痕のついたニポポ人形がキーアイテムになっているのは理不尽です。
普通は検品で撥ねられちゃうと思うのですが。
バイト君が見逃しました
ミシシッピー殺人事件で、数え上げればキリがないですが
・散歩に出かけてすぐ隣の船室で落とし穴に落ちると、まだ死体も
発見していないのに犯人の罠だったんだと叫ぶ助手が理不尽です
・そもそも船室の床に落とし穴が仕掛けてあるのが理不尽です
・て言うか犯人は短時間でどうやっていくつもの船室にあんな罠
仕掛けたんだよ!
誰か答えて下さい…
>>95 元々ターゲットは主人公サイドでした。
つまり最初の被害者は巻き添えで殺られたまでです。
そうした心当たりがあるから、助手も罠にかかった第一声で
犯人の罠だったんだ!と叫びました
犯人の主人公への害意を早々に察するなど、非凡と言わざるを得ませんね。
船室の床に不自然な落とし穴があるという理不尽こそが、
それが意図的なものである、つまり「犯人」が存在するという確かな証拠であり、
最も単純かつ一般的な「罠」をそう表現するのはごく自然な流れだと思います
また、恐らく助手は、「罠」と断定は出来ていないものの、何らかの異常をその落とし穴周辺に見つけていたのでしょう
この全てが、助手に「犯人の罠だったんだ!」と言わしめたのだと思います
罠の設置は一人によるものだったか
罠の設置はわずかな時間に集約されたものだったか
罠は犯人の意図によるものだったか
罠は精度の高いものだったか
罠の中に条件付きで作動するものはなかったか
以上のような項目について、ハッキリしない点はありますか?
あるのだとすれば、「犯人が短時間でいくつもの罠を仕掛けた」と言い切ることは難しいと思います
98 :
NAME OVER:2009/07/05(日) 06:23:44 ID:+1Q9FWda
GBマリオランドのSTGステージで地面に当たってもミスにならない自機が理不尽です
聖剣3で魔法使うとやたら凶悪な反撃してくる奴らが理不尽です
打撃が強い剣士や獣人はいいとして魔法使い系の人達に対する迫害では有りませんか?
スタークルーザーで、ギブスンを殺せばいいのにわざわざデータにするとか
手間をかけるVOIDが理不尽ですが、
データにされたからという理由でニュータイプ能力を持ってしまうギブスンがもっと理不尽です(´・ω・`)
>>99 魔法ばかり使っているといざと言う時にこんな目に遭うから体も鍛えるんだぞという
愛の鞭です
>>100 彼ら的には生命体のデータへの変換が処刑に相当することなのでしょう。
そういう文化をもつ知性体たちであるだけです。
異文化コミュニケーションって難しいですね。
おそらく、VOIDも地球人のデータ化などやったことが無かった物と思われます。
初の試みにありがちな不測の事態が起こったというだけの話です。
103 :
NAME OVER:2009/07/05(日) 15:49:32 ID:+1Q9FWda
昔の攻略本は、ラスボスの所はここから先は君の目で確かめよう。と言って、ラスボスを見せてくれない本が多かったのが理不尽です。
諜報部の潜入調査員が大魔王に殺されたので終盤のデータが収拾できませんでした
いつまでもプレイヤーが来てくれないと困るため、攻略本はラスボスが発行しています。
よって自分の姿は「会ったときのお楽しみ」として掲載していません。
106 :
NAME OVER:2009/07/05(日) 17:39:20 ID:VlKvX0w3
そうかよ
バカが
>>103 昔はヘアヌードとか禁止されてたでしょ
ボスが猥褻物扱いされてただけです。
>>103 しかしドラえもんの「ギガゾンビの逆襲」の攻略本では、ラスボスのデータが隠されていた
(正体すら秘密)のに、なぜか巻末の攻略漫画で堂々とばらされていたのが理不尽です。
特撮作品「仮面ライダーディケイド」によると、
別々の作品の世界は融合すると崩壊を起こすらしいです。
スパロボで世界が崩壊しないのが理不尽です。
ふーん
で?
>>109 他作品でこうだからこの作品でもこうなるはずなんて論理成り立ちません
そもそもディケイドは10の世界が存在してそれぞれにディケイドが赴きますが
スパロボは各作品が同一世界内に共存しているように描いてますから全然意味合いがちがいます
簡単に言うと半年ROMってて下さいということです
ブラックドラゴンですが、石になってるジジイはどうして助けても助けても
行く先々で石になっていますか。
石にされるのが趣味なのですか。
馬鹿なのですか。死ぬのですか。
113 :
NAME OVER:2009/07/06(月) 19:10:47 ID:QjBRNP26
どうでも
いいじゃん
そんなの
『どこでもいっしょ』のリッキーは小さい頃からカエルだったようですが、
なぜオタマジャクシから始まらないのでしょうか?
理不尽です。
>>114 カエルの中には卵の中でカエルになって誕生する種類のもいます。
(乾燥した地方などに生息するため、オタマジャクシで孵ってもすぐに干からびてしまう。)
リッキーもそういった種類なんでしょう。
>>114 諺でも「カエルの子はカエル」であって、オタマジャクシではありませんので、
それでいいのです。
>>116 吉田戦車乙。
>>114 フルネームが“カエル・リッキー”だからです。
海外制作のTV番組「マペット放送局」で
サル(SAL)という名前の猿がいるようなものです。
>>112 全部別人です
それよりもじじいばかりが石にされていることの方が理不尽かも
>>112 むしろレトロ32bit板で扱う範疇のどこでもいっしょを持ってくるあなたの方がやや理不尽です。
大戦略で、ユニット1しか残っていない敵部隊が、
道の上にいるだけで、味方が進軍できません。
おかげで後ろが詰まり大渋滞を起こすありさまです。
1、2台やられてもいいから、通過くらいできないものでしょうか。
理不尽です。
>>122 一匹でもインベーダーが残っていたら面クリできない=先へ進めない
…ですよね?
同じ事なのです。
124 :
NAME OVER:2009/07/07(火) 21:19:04 ID:L9EAZL37
>>119 そもそも、そのじじいの中には店的な機能を果たす人もいることを考えると、
石に“されている”のではないかもしれません。
富士見書房の「ファンタジーRPGクイズ」で
メデューサ退治の帰りに生き埋めにあった冒険者たちが
テレポート脱出のできる人が救援要請のために街へ戻り、
残りが酸欠による窒息死を防ぐために
戦利品のメデューサ頭を使ってわざと全員石になるという方法が
紹介されていました。
コレと同じく、自衛のためにわざと石になっていたのではないかと思います。
全員ではないにしろ。
むしろ石にされなかった人たちのほうが
嫌な末路を迎えていたかもしれません。
ブラックドラゴンのジジイの一番おかしな点は、
助けてもらったにも関わらず、「お礼に好きな品物を売ってあげよう」と
・恩人に向かって
・「売ってあげよう」とか上から目線
・「それでもお前感謝してんのかよジジイ」
…そこにあると思います。もちろん理不尽です(´・ω・`)
127 :
NAME OVER:2009/07/08(水) 00:51:56 ID:irZCsF/B
黙れよ
爺をバカにすんな
てめえみたいなカスはくたばれや
爺本人降臨バロスw
>>126 彼等はブラックドラゴンお抱えの召使い達でもあったのです
ドラゴン族というものは得てして尊大でプライドも高いので上から目線で会話します
ドラゴン族は裏切ったりする大人や判断力の無い子供ではなく老人を召使いとして攫ってきているのです
ブラックドラゴンから逃げ出そうとしたがために石にされた彼等ですが
召使いとしてドラゴンに仕えていた頃はそのドラゴン族特有の上から目線の会話ばかりを聞かされていたので
知らず知らずのうちに自分達にもその話し方が身に付いてしまったという訳です
ドラゴンや神、悪魔などの人を超越したモノの言葉は
その言葉一つで何らかの影響を及ぼすという一例ですね
ロックマン8のサブタイトルは「メタルヒーローズ」なのに
メタルマンが登場しないのが理不尽です?
SS版ではカットマンとウッドマンが登場したのに。
メタルマンはヒーローではなかったのです。
>>130 メタル ヒーロー
金属の英雄ばかりですから問題ありません。
>>114 オタマジャクシの頃は自我が芽生える前で記憶に無いのだと思います。
>>126 彼らだって当座の生活費は欲しいでしょうから、
そんぐらい恵んであげましょうよ。
素直に「恵んでくれ」と言わず、持ち物を買ってくれという形をとるのは、
キリスト教圏独特のギブ&テイク文化の人だからです。
>>126 主人公が集めているのはお金ではなく、ゴミの類です
あれがお金なら、そこらにいっぱい落ちているわけがありませんよね
じじいはそんなゴミだらけの世界をなんとかしようと考えましたが、
やはり個人レベルでは慈善団体や会社を立ち上げることは難しく、
また、無償でゴミの回収を手伝ってくれる若者もいませんでした
そこで、苦肉の策として、ゴミの回収に景品を用意することを考えたのです
もちろんじじい自身もゴミの回収はしていましたが、何分歳も歳だったので、
ゴミを回収している時に体を痛め、立ち往生するハメになってしまったのです
じじいは石になっていたのではなく、動けなかったんですね
スーファミのドクターマリオではコンピュータと対戦ができますが
COMキャラはなぜかウィルス自身です
共食いを奨励する設計にした任天堂が理不尽です
菌類というのは自分が増殖できれば他の菌を淘汰することに躊躇いを持ちません。
例外なのは共生関係にある菌同士です。
COMキャラである菌とビンの中の菌は同じようで別種なのでしょう。
なぜピノは陸上選手ではなく野球選手になりましたか?
あの足で100m走にでも出れば世界的スーパーアスリートになっていたはずですが…
なぜわざわざ野球を…。
儲かるかどうかの判断です
スーマリ64ではマリオはメタルぼうしを被るとメタルマリオに、
スケスケぼうしをかぶるとスケスケマリオになりますが、
よく見るとどちらも手に持った瞬間からすでに
金属とか透明とかになってるのはどういうことでしょうか?
>>139 >このレトロゲーム板では主にレトロゲームに関する理不尽な点を受け付けております。
スレの
>>1も読まない貴方が理不尽です
井戸の底に棲んでるクラーケンが理不尽です
やつらは海に棲む魔物ではないのですか?
井の中のクラーケン大海を知らず、と昔から言われていますので理不尽では有りません
>>140 いや64ってレトロゲームじゃないんですか?
もう10年以上前のさくひんですけど
>>141 我々の世界でも、内陸部で水棲生物の化石が
見つかることがありますよね?
あのクラーケンは地殻変動によってあの井戸に
閉じ込められた哀れな一族の子孫なのです。
>>143 この板の対象
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
◇家庭用:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
◇レトロでも次に該当するものは各板へ
FF&ドラクエ、 エロゲー、 携帯ゲームレトロ
◇板に無い個別タイトル、対象外のハード関連は下記で検索
家庭用レトロゲーム、 家庭用レトロゲーム32bit以上
板ルールすら確認せずに反論とかw
笑える理不尽をどうもありがとうw
賢明なる諸兄にご質問させて頂きます。
ドラクエを初めとした多くのファンタジーRPGにおいて、
鋼の剣や、鉄の槍など、防御行動も可能な武器に
防御能力が付与されていないのは理不尽です。
盾など、能動的に防御行動を行うための手持ち
防具が存在するのですから、剣や槍でも防御能力が
上昇して然るべきです。これに気づいてしまってから
私は夜も眠れず、うちの猫も何もない空間に向かって
突進するなどの奇行が目立つようになりました。
なにとぞ我が家をお助けください。
ファイナルファンタジー2で対皇帝用の
魔法として手に入れたアルテマがゴミ
でした。理不尽です。
ミンウはこんなもののために死んだのかと
思うと悔しくて涙が出ます。
ファイナルファンタジー2で占領されていた
フィンの街に行って気さくに情報収集を始めたら
殺されました。
悔しいので再戦を挑んだのですが、殺しても
殺しても、その場でリスポーンします。
FARCRY2ってレベルじゃありません。理不尽です。
ファイナルファンタジー2でフィンの街を
占領していて無限に沸いてくるキャプテンが
強すぎです。階級の高い軍人であるとは
思いますが、フィンの国のスパイも、ヒルダの
側近の導師も、スパイのハゲも、名うての
女海賊も、勇名を馳せた竜騎士の生き残りも、
みんなタイマンでは勝てる気がしません。
理不尽です。
ロマンシングサガ1で、武器を使い込むと熟練度が
上がり、様々な技を覚えますが、一度装備から外すと
全て忘れてしまうのが理不尽です。
ロマンシングサガ1で、敵と遭遇した直後に退却して
同じシンボルと再度エンカウントした時に敵の編成が
全く違うのが理不尽です。
連投で規制を食らいました。理不尽ではありません。
ファイナルファンタジー2で皇帝は首都フィンを
陥落させるほどの戦力がありながら、なぜいつまでも
グズグズとアルテアのアジトを放置しますか?
大戦艦が完成しているし、ジェネラルなんかは
パーティ参入キャラ全員を無傷で倒すほどの
力もあります。理不尽です。
ファイナルファンタジー2で、エギルのたいまつとやらを
取りにカシュオーン城に行ったのですが、フィンと違い
城下町も無く、近くに街らしきものも見当たりません。
また城内にも人が生活していた痕跡がありません。
ゴードンは王子とかなんとか言っていますが、一体なにを
支配していたのでしょうか。理不尽です。
>>137 ピノは野球選手としては最速ですが陸上では通用しない程度の足の速さなのです
>>137 本人のみぞ知る、われわれの計り知れないドラマがあったのでしょう。
陸上をやろうとしたけど「そんなの流行らない、イケてるのは野球」といわれたとか、
入学した学校の陸上部が荒れてたとか、
知人…たとえばガールフレンド(2P側の子ね)かだれか…に
野球のほうが向いているとでも言われたか。
どっちにしても、成功したんだからいいじゃありませんか。
そのうちナムコがピノが登場する陸上ゲー作ってくれるかもしれないし。
セクロスで捕虜が路上で救出を求めているのが理不尽です。
その捕虜を何十人とバイクに載せることができるのも理不尽です。
またステージクリア後にキーを上斜め後におしっぱにしていると
前のステージで救出して降ろした捕虜をまたバイクに載せることが
できるのも理不尽です。
っていうかなんで走ってるのか分からなくて理不尽です。
セクロスと聞いて猥褻なイメージしか浮かばない自分の脳が理不尽です
>>151 手は2本なのに武器を8個も装備できるなんておかしいと思いませんか?
あの「装備欄」から外すという事はそれにまつわる記憶を捨てるに等しいのです。
>>152 敵さんだって24時間勤務なわけありません
ちゃんと交代要員がいます
>>137 世界的陸上選手よりも世界的野球選手の方が儲かるからです。
>>147 咄嗟の刀身での祓い、崩し、つばぜり合い等の防御的剣術は個人のスキルによる処が主で誰しもが行える訳では無く、人知を超えた異種との戦いでは相手が常に剣術的戦闘が通用する確証も無い為に前述に特化した特殊剣法術も各世界で発展してはいないのです。
「攻撃は最大の防御」
国会答弁みたいな回答だ。
>>147 武器で叩いて防具で受ける、というのは理にかなっており理不尽ではありません。
下手に武器で攻撃を受けると、武器が折れたり刃欠けする危険があります。
武器がダメになることは、少々のダメージよりも魔物との戦いにおいて致命的です。
また、剣や槍で受け止めようとして失敗すると大ダメージになりかねませんが、最初から体で受け止める覚悟で耐えていれば、体に力が入っている分ダメージも抑えられます。
165 :
NAME OVER:2009/07/10(金) 17:45:04 ID:zy+r5Gw3
リメイク版のマリオブラザーズのカメは、トゲゾーに置き変わっているのが理不尽です。
マリオが足で踏み殺せるほど強くなってしまったので戦力外通告されました
167 :
NAME OVER:2009/07/10(金) 19:16:04 ID:0iFsnSlY
>>145 PS3やxbox360を含めないのが理不尽です
>>167 ネタで言ってるなら面白くない、本気で言ってるなら知能が足りない
そしてただ嫌いなハードを貶める為だけに言ってるなら、もう救い様が無い
あなたがここに居ること自体が理不尽です
スルーしなさい。
できないならゲハに行きなさい。
以上。
>>152 そう言われると、こちらも同じシンボルなのにちょくちょく
仲間が入れ替わっていました。盲点でした。
>>160 なるほど。大学受験の選択教科を思い出します。
実戦で使えるレベルにキープできる知識や経験は
限られていると言うことですね。
>>162,164
実戦性と経済性を兼ね備えた、賢明な判断と言うわけですね。
合点いきました。よく考えるとホイミスライムの触手や、ヤマタノ
オロチの巨躯を剣や槍を欠かすことなく、受け止めたり払ったり
できると思っていた自分が浅はかでした。
皆様ありがとうございます、猫もようやく落ち着いて、うどんのふくろを
無意味に食い破る作業に戻りました。
残りの質問にも答えていただければ私の不眠も直るかと思います。
何卒よろしくお願いいたします。
>>168 いいえ、セーブ&ロードですが。
>>137 パワーリーグ2の俊足選手ラッキョを倒すために
野球の道を選んだのです。
がんばれゴエモン2のゴエモンインパクトは、変なタンクや家屋を踏み潰すとエネルギーが増えますが
あまつさえ田畑や木や岩を踏み潰すだけでエネルギーが増えるのが理不尽です
それらを踏み潰すだけの行為でどうやってエネルギーを得ているのかという点に加えて、インパクトは燃費が悪いのが弱点と言っているのにこれではエネルギーが尽きる要素がないと思います
走っている限りほとんど無限に戦えるのでは?
>>173 踏み潰した田畑などが再生しないのであれば、
いずれはエネルギー供給源が断たれ、ガス欠になると思います。
>>173 ゴエモンインパクトは野菜や樹木、果ては岩までも燃料に変えてしまう
超未来のエネルギー変換装置を備えています。
潰した地形は足の裏から吸い上げ、装置を経由して燃料に変わります。
元が木や岩ですから、エネルギー効率(≒燃費)が悪いのは当然です。
壊す地形に対するあまりの燃費の悪さから、後のシリーズでこの機能は取り除かれました。
龍虎の拳は餓狼伝説より過去なのに餓狼伝説にでてくるリョウが若いのが理不尽です。
>>148 ある手間をかければ最強ですが、その知識はミンウと共に失われました
>>176 時間が経過したから「伝説」です。
伝説は精確な描写よりも、人々の心を打つものが後の世に伝えられます。
>>176 実は全ての試合はワールドヒーローズのブラウン博士がタイムマシンでキャラを試合場に連れてきています。だから江戸時代のキャラとか自分で天に召されたはずのキャラが登場するのです。
ワールドヒーローズに、史上のビッグネームに混じって変なのがいろいろいます。(マッドマン、シュラetc.)
更に言えば「風魔」も個人名ではありません。
理不尽です
>>180 >>179でも既出の博士の知識に多少のブレや結果アレンジがかかってます。
変に凝り固まった識者や博士等が「ワシの記憶が正しければ…つか、正しい。間違いない!!」
と、正史から多少ズレててもそれに類似した誤者や決めつけで選抜してもおかしくありません。
雑君保プ版漫画でもハンゾウ&フウマは試験時間旅行中に偶然遭遇した死合を見て気に入ったから是非ともエントリーさせろ。
でしたから。
マッスルボマー
コーナーポストに上がってAボタンを押すと、怒りモードに突入しますが、
何故Aボタンを押すだけで怒るのでしょうか?理不尽です。
>>180 海外版で呂布がryofuになってるのも理不尽だな
普通にスタッフぼ勘違いだったりして
>>173 踏むだけで発電される発電床はご存知ですか?
ゴエモンインパクトは同じような原理で振動をエネルギーに変えているのです。
歩く振動だけでは消費エネルギーの方が大きいですが、
様々なものをなぎ倒す振動だと充電量のほうが大きいのです。
ストリートファイターシリーズで外見がリョウに似ていたり勝ったときのセリフが余裕っすだったりして龍虎の拳をパクったように見えるキャラが出てくるのが理不尽です。
188 :
NAME OVER:2009/07/11(土) 14:06:42 ID:Bv7uHFa4
ドアドアで、閉じこめたドアの先には、何があるのでしょうか?
よく考えると理不尽だと思います。
183さま、お上手ですね^^
特に何もありません、只の空き部屋です
何も無くてつまんないからこそ、ドアが開いたままだと中に入った敵もすぐ出て来てしまうのです
むしろ下手に何か面白い物でもあったりしたら、敵がそれに夢中になってドアが開いてるのに出て来ない→ゲームが成立しない、といった事態すら起こりかねません
そっちの方が理不尽だと思いませんか?
191 :
NAME OVER:2009/07/11(土) 14:59:22 ID:Bv7uHFa4
マリオブラザーズのカメは、踏むとミスになるのが理不尽です。ノコノコは踏むと倒せるのに、これのカメは踏んでも倒せないのは理不尽だと思います。
初代と最近の数作は別にすると「桃太郎電鉄」で買える物件は
電鉄というタイトルでありながら飲食店やらホテルやらばかりで
鉄道会社を経営出来ないのが理不尽です。
むしろそうであるならゲームタイトルは「桃太郎地所」とか「桃太郎興産」、
あるいは「桃太郎エンタープライズ」などにすべきではないでしょうか?
>>191 初期のマリオはスペランカー並みに身長以上の高さから落下で死亡しました。
マリオブラザーズでは落下に耐性が付きましたが、まだ敵に直接触れられませんでした。
スーパーマリオブラザーズで巨大化と踏みつけ能力を習得しました。
マリオ3では甲羅を持てるようになり、ワールドで甲羅を置くことを学習しました。
マリオ64では敵のタックルを素のままで2回耐えられるようになりました。
・・・つまり、マリオはどんどん強くなっているのです。
踏んでもファイアでも倒せない「トゲメット」
こいつばかりを敵として配置すればいいのにノコノコなどで攻めてくるクッパが理不尽です
>>194 強い兵士を好きなだけ配置できるのなら幕末は薩摩隼人の集団、
アメリカ陸軍はグリーンベレー、空軍はサンダーバーズ、海軍はブルーインパルスの
集団になってしまいます。
海軍は違うか。
「魔法陣グルグル」や「いぬまるだしっ」などによると
RPGの王様は職業病として痔を患うとのことですが、
いつも玉座の前に立って足踏みをしている彼らには
どう考えても痔になる要素があるように思えません
どうして王様は痔になるのですか?理不尽です
>>197 織田信長に仕えた森蘭丸の様に武芸に秀でた美少年を小性として側におく日本の戦国時代のグローバル・スタンダードに習ったのです。
全年齢版故にこれ以上の詮索はご遠慮ねがいます。
ア―ッ!
>>188 黒板消しが頭上から降ってきて、
足下にはバケツのいたずらがされ、
タバコの煙の充満した荒んだ学生達のたまる
教室があります。
>>194 トゲメットは動きが鈍いので、考えなしに配置してもスピンジャンプで簡単に突破されてしまいます。
>>197 椅子に座りすぎて痔になったわけですが、
椅子に座ると痔が痛いので、国民の前では仕方なく立っています。
国王である手前、痔に苦しむ情けない姿を国民に見せるわけには行きません。
204 :
NAME OVER:2009/07/11(土) 21:13:27 ID:XzBf6rOi
スマッシュTV
>>192 一部の例外はあれども、
基本的には“電鉄”に乗って国内を旅するゲームなんですから、
別にふさわしくないことはないかと。
>>197 グルグルやいぬまるだしっ!が嘘を言っているとは思いませんか?
時空の覇者のミルフィーとポルナレフが喋らないのが理不尽です
207 :
NAME OVER:2009/07/11(土) 22:26:25 ID:UXJ9xvVw
>>205 カードを使わない時はSLで旅しているように見えます。理不尽です。
電鉄であっても、車体デザインをSLに似せてあるので、そう見えるだけですよ。
銀河疾風サスライガーと同じです。
>207
稲妻のように速くというコンセプトで電鉄を名乗っています。
それどこの電撃戦隊?
>>197 あの足踏みはケツが痛くて落ち着かないだけです
そういえばFC版初代ドラクエは話しかけるときにわざわざ方角を示しますが
普通、人と話すときは方角など意識しないと思います。
ましてやきちんと向かい合って会話をしないのは失礼ではないですか?
背後にいる人に向かって「もしもし北にいる方、ここは何という街ですか?」なんて
コミュニケーション能力の欠片もない勇者の振る舞いかとてつもない理不尽です。
ROMの容量が、とか、当時の技術力が、とか、そんな言い訳は聞きたくありません。
>212
あの世界は邪眼持ちが多いので
目を合わせずに会話することが習慣となっています。
例えば勇者がローラ姫を置いて旅立てないのも
ローラ姫が持つ邪眼の呪いによるものです。
>>212 実は勇者は阿修羅のように顔が東西南北の4面についているからです。
伝説のオウガバトルにおいて、女性ユニットはアマゾネスが初期職業なのが理不尽です。
つい先日まで半裸でかけまわり弓撃って暴れてた女が聖職者になってもありがたみが無いのですが。
またクレリック(牧師・神父)やプリースト(司祭)、ビショップ(司教)といった聖職者が
すべて女性に占拠されており、男性の入り込む余地が無いのも納得いきません。
>>215 生まれつき聖職者の人間なんていませんね。
昨日まで乞食同然だった人間が急に聖職者になるのも
よくあることです。それに我々の世界でも歴史上、どこかの
時点で半裸でかけまわっていた人間が聖職者になったんですよ?
女性が聖職を牛耳っているのは単に女性が祭司を勤める
宗教だからです。こういった宗教も世界中で確認できます。
217 :
NAME OVER:2009/07/12(日) 10:19:40 ID:dXWjBf5T
現実世界でダーマ神殿に行っても
転職出来ません
理不尽です
誰か助けて
>>217 現実世界にダーマ神殿はありません。
まずは10社受けて10社落ちるような覚悟と、面接で聞かれて痛い場所への受け答えの準備と、
清潔感のある外観を用意するのです。
頑張るのです。
>>212 平気で客(プレイヤー)に尻を向ける、2以降の主人公達のほうが失礼です。
>>217 世界的に有名なあのマリオでさえ、
ビルの解体業、テニスの審判、配管工など、さまざまな職歴を経て現在の地位を獲得しました。
陽気に見える彼も実は人知れず苦労をしてきたのかもしれません。
マリオでさえこんな感じなのですから、貴方もまだ諦めてはいけませんよ。
>>215 村のチンピラから神父になり、孤児を養うためにプロレスラーを兼任し、
ローマ法王からも評価されたという偉大な聖職者もいます。
盗賊や遊び人が職業になるのが理不尽です。
>>222 博徒、雀士、棋士、茶人、海賊、等等
一見道楽や不法行為にしか見えない
ことで飯を食っている人も大勢います。
立派に職業として認知されていますよ。
224 :
NAME OVER:2009/07/12(日) 14:56:06 ID:A7dhfola
マリオランド2 6つの金貨で、ゲームオーバーになると、今まで集めた全ての金貨が無くなるのが理不尽です。
>>224 実はこの頃から、ワリオが隙あらばと狙っていました。
>>224 だって金貨はマリオのものでしょ?
ゲームオーバーと同時にマリオは金貨を換金して口座に貯蓄しています。
マリオだって無償でプレイヤーに奉仕しているわけじゃないんですから。
>>206 喋らないのではなく、喋れないのです。
これは体に障害と持つ人でも仲間として立派に役に立つのですよという
人権教育的な意味が込められています。
さすがおおさかですね。
あさめしまえにゃんこで同じ毛色の猫に挟まれた猫の毛色が
突然変化するのはなぜですか?
既に生えている毛の色が急に変わるのは理不尽
あれは毛を染めてるだけで元は全部白猫です
周りとお揃いになるよう染め直しています
流行に敏感なのです
>>228 あの猫の毛は角柱の形状をしており、各面が別々の色をしているのです。
なので、毛の向きを変えれば全身の色が変わったように見えるのです。
>>215 前半部分
1 確かにさっきまで半裸だったかもしれないですが
聖職者になって魔法(神の奇跡)を起こすには
神の天啓が必要なので仕方有りません
2 (×)聖職者 (○)性職者
どちらか好きな方を選んで下さい
後半部分
確かに問題有るので
その後、男性にも¨エクソシスト¨が採用されました
オウガバトルには間に合いませんでしたが
タクティクスオウガには採用されました
ファンタシースターUに、ムシカというテクニック(ファンタシースターU以降における魔法のようなもの)がありますが、
それを教えるアバンチーノという男がオネエ言葉なのが理不尽です
しかも
・女性キャラに教える時は5000メセタかかる
・男性キャラに教える時は2000メセタかかる
この男はなんなのですか。
オカマなの? 死ぬの?
>>220 そういえば、ゴルファーだった事もありましたね。
そのマリオですが
折角、テニスの審判の資格やゴルフのプロ資格を得たと言うのに
一作だけでしか使わないのはもったいない気がして理不尽です。
現実にも稀に居る「資格を取るのが趣味」の人間です。
資格を得たら一通りやってみて満足するのであとはどうでもいいのです。
メイジキメラという生物がいますが、タイショウキメラとか
ショウワキメラはいるのでしょうか
どう考えてもMageなのに明治にしたがるのは理不尽です
Ogre Mage をオグレマゲと訳しているゲームもあるので
明治の可能性も否定できません
238 :
NAME OVER:2009/07/13(月) 20:44:04 ID:btk8lb8d
ではキースドラゴンがいるのでセクロースドラゴンもいるべきですか?
ここは質問スレじゃないですし、
お笑い芸人を目指す小学生のスレでもありません
自重してください
>>232 そんなの人の勝手です
そもそも相場が安定するような供給量有りませんし値段も言い値の世界です
おまいら、今すぐテレ朝つけろ!
「春麗が腕輪をつけているのはスピニングバードキックでバランスを取りやすくするため」
と言われて子供のころは納得した気分になっていたのですが
今思えば因果関係がさっぱりわからず理不尽にしか思えません
そもそもあんな刺々しく重々しい腕輪をつけていたら腕が逞しいことになってしまい
普通の女の子には戻りたくなったとき困るのではないかと思います
>>244 だから「普通の女の子にな〜ろ〜っと!」と決意した後も彼女は戦いに明け暮れています。
何ら理不尽はありません。
棘に見える部分は非常食のおにぎりです
>>244 まず、何もないただの紐を振り回してみてください。
次に、消しゴムか何か、重りを先端にくくりつけて振り回してみてください。
さあ、どちらが安定して回転させられましたか?
>>247 その理屈でいくと足輪を着けるべきだと思われます。
理不尽です
シューズに錘が入ってます
アンディの激・飛翔拳は何も飛翔していません。
とても理不尽です(´・ω・`)
>>249 それだと結局腕輪が必要ないという結論に達してしまいます。
>>250 名称はイメージです。
現実世界でもシャイニングウィザードのようにイメージで名前を付ける事は格闘技の世界では多々あります。
シャイニングウィザードが何かわからない人はググるかプロレス板にGO!
253 :
NAME OVER:2009/07/14(火) 15:09:21 ID:NiiHrkmU
ファイナルファイトで理不尽だと感じることがあります
別のステージへと移動する際、日本刀や鉄パイプなどの武器を棄ててしまうのはなぜですか?
>>253 移動で交通機関を利用するので、物騒な物を持っていたら乗せて貰えなくなります。
そのために仕方なく捨てています。
ファイナルファイトですが、人(プレイヤー)が苦労して捕まえたソドムを、
頭突き一発で手放したりして変移抜刀霞ぎられる市長ふざけんなゴルァ(´・ω・`)
はあ・・・
こういう書き込み見るとためいき出るね・・・
べつにいいけどね・・・
FCキャプテン翼をさっきやったんだが・・・はなわに1−8で負けた。
かずお、まさおのシュートはすべて入る。
こっちは翼がパスできるとこにいない、翼がシュートできても、3回ポストに阻まれたorz
つーか敵のオフサイドパスはあっさり通り、ノーマークで何度もシュート・・・。
昔ゲームってなんでこうなんだ・・・・
>>255 >>257 理不尽というか、そういうゲームです。
「理不尽な点」の指摘ではなくプレイにおける「感想」や「単純な質問」などは
主観的な面も多いので解答者サイドとしても極めて答えにくいのです。
また顔文字やフランクな口調もこのスレのスタイルからすると異端です。
当スレや他板の理不尽スレの質問スタイルを参考にするなどもう少し練ってください。
それでも無理矢理解釈すると…
>>255 設定上、ソドムは悪の組織に属しながらも「正々堂々とした男」(おともが居ない等)ですので
そのフェアな精神に市長が答えただけです。
>>257 サッカーのアウェーでの試合における精神的な圧迫のためです。
日本代表が中国や韓国で試合をした時のようにサポーターの応援は時として試合に影響する事があります。
また以上の事から審判が片方に有利な判定を下す事も多々あります。
ですので敵のオフサイドは取られません。
260 :
255:2009/07/14(火) 20:15:25 ID:???
>>258 回答ありがとうございました
ガイやコーディが掴み技を途中で失敗する事はほぼゼロなのに、
雑魚だろうとボスだろうとちょくちょく失敗する市長の仕様に理不尽さを感じていたもので。
途中からゴルァとか入れたのはちょっとふざけて怒りを表してみたのですが、
ハメを外し過ぎたようです。以後自重します
261 :
NAME OVER:2009/07/14(火) 20:32:20 ID:esWLg7HF
許さん
切腹しろ
ハガーは元プロレスラーなので、
封殺出来る相手でも相手のターンを演出し見せ場を作る
相手のターンでは攻撃を受けなければいけない
と言ったプロレスラーの暗黙の了解を、時々思い出してしまうのです
いわゆる職業病というやつですね
その点コーディーはケンカですし、ガイは武術なので、ガチで相手を倒しに行きます
パンチハメの成功率の差もそこら辺が原因です
盗賊を仲間にする勇者が理不尽です。
人の家に上がりこんで勝手にタンスを開けて物を取っていくような勇者ですよ。
盗賊を仲間にしたところでなんら不思議ではありません。
>>251 逆です。
春麗は見ての通り、蹴り主体で鍛えたので細見の上半身の割に下半身が重く、
回転の際の脚のわずかな姿勢のずれでも胴の回転軸がぶれてしまいます、
そこでウェイトに腕輪をつけて軸のモーメントを大きくしているのです。
266 :
NAME OVER:2009/07/15(水) 00:47:54 ID:QntyqLWG
>>264 ブリタニアではナメクジ野郎と言われそうで理不尽です
ファイナルファイトネタがあったので便乗。
2ではマキの「手がかりは香港にあるらしい」との言葉で香港に行き、
そこからフランス・オランダ・イギリス・イタリアと来て、イタリアのボスの言葉で
やっと敵本拠地が日本にあることが分かります、が、
1.日本で家族が攫われたんだから、普通日本から調べようとしませんか?
2.マキの言う「手がかり」って何だったんでしょう?
3.つーか、誘拐する所にわざわざ香港の物だと分かるシロモノを持ってくバカはいません。
百歩譲って、持って行ったとしてもそう都合良く(悪く?)落とすとは思えません。
そう考えると手がかりとやらは明らかに罠ですが、何故マキは露程も疑いませんか?
268 :
NAME OVER:2009/07/15(水) 02:09:49 ID:RK0QOWpy
世界旅行がしたかったのです
リアル世界のダーマの神殿が
あまり機能していないのが理不尽です
>>269 スレタイ読めますか?
「ゲームの」理不尽な点を強引に解釈するスレですよ?出直して来て下さい
>>269 第一、転職には最低でもレベルが20必要です。
それ未満の方が職につけなくても当然です。
天地を喰らう2のボスは1と違い全てのステージのボスは単純スペックではプレイヤーキャラより遥かに強いです。
さらに、その周りと道中には大量の兵士が居ます。
終盤は雑魚キャラ(女等)でさえプレイヤーキャラよりスペックは上です。
そして、プレイヤーキャラは基本的に一人で戦うしかありません。
こんな勝ち目の無い戦いなのに「既に策は練ってあります」と自信満々に言う諸葛孔明が理不尽です。
>>272 孔明の奇想天外な策と、インチキ臭い超常染みた力によって
その程度で済んでいるのです。
本来ならば数十万と軍と切り立った岩山と堰によって溢れかえった
河を3時間弱かけて乗り越えた上で、全ボスキャラが一斉に襲い
掛かってくるようなステージばかりなはずが、孔明の知略によって
クリア可能な難易度にまで調整されているのです。
>>272 もしそこで「大した策が無いのですが・・・」などと言ったらどうなるでしょう。
こちらの士気はだだ下がり、相手の士気は鰻登りです。
ハッタリでも「既に策は練ってあります」といっておけば相手は脅威に感じることでしょう。
>>272 「あなた(プレイヤー)が死んでも代わりはいるもの」と内心思っています。
策士とは信用できないものですね。
同じく天地を喰らう2で、プレイヤーから劉備が消えたのはまだしも、五虎将軍の馬超ではなく、後に裏切る魏延がいるのが理不尽です。時代背景を考えるなら、黄忠がいるのもおかしいし、CAPCOM或いは本宮先生は何を考えてるんですか?
サザエ時空です。
紀元前の中国に江戸時代の日本刀があるのもそのためです
278 :
NAME OVER:2009/07/15(水) 20:23:48 ID:J5u9E6jW
敵将
李典は何回撃ち取られてるのかな?
>>276 カプコン世界で出土した歴史書ではそれで合っているのです。
あと、本宮先生は何も考えていないと思います。
劉備の奥方は竜神の娘って設定を守ってない事に口出しもしてないし、
原作終了の理由も
初期の天界とか魔界とかの頃は書くのが楽しかったけど、
三国志の展開に沿わなきゃいけないころになると書くのがつまんなくなったからやめた
だし。
(ヤンジャンに載った「レッドクリフ」監督との対談で言ってた)
>>276 ・時系列や正史が少々ずれてもお構い無し
・過剰気味の一騎当千ぶり
・カプコン作品
そう。
本当のタイトルは三國BASARAなのです。
前作がありますし本宮タイトルが上手く彼方さんのクレームからコートしてくれると読みました。
ベアナックル1では、スペシャル技として「警察時代の仲間がロケットランチャーで援護してくれる」と言うのがありますが
1.いつでも何処でも、パトカーから乗り付けてぶっ放すのは理不尽です。
ステージ5は航行中の船の中ですよ?どっから入って来ましたか?
伏兵的に既に入り込んでいて合図と共に…という展開だとしたら、何故その一発の後で
何もしてくれませんか?
2.ステージ7では外部エレベーターでの戦いになりますが、そこで技を使うと
エレベーターのあるビルの1Fから斜め45度でぶっ放し、それが着弾します。
どう考えても建物ごと貫通してます。理不尽です。
つーか、エレベーターに向けてぶっ放したら主人公達まで吹っ飛ぶのに何故撃ちますか?
3.かように何処でも援護してくれる仲間なのに、何故一番支援して欲しい最終ステージ
(ステージ7のエレベーターで上がった先、建物最上階)では何もしてくれませんか?
実は主人公達を嫌っているからです。
くにお君の熱血格闘伝説についてですが、このゲームは4人同時の対戦アクションゲームです。
で、このゲームでは殴られてふらふらになった相手を掴み、突き飛ばすことができます。
突き飛ばされた相手はふらふらと数秒ほど無防備に歩き、倒れます。
歩いている相手に突進技などで追い打ちをかけるのが常道なのですが、
なぜかこの朦朧と歩いているキャラに何もせずにぶつかると、大ダメージを両者が受けます。
なぜ半分気絶しながら突き飛ばされて歩いているだけのキャラにぶつかっただけで、
高速回転しながら連続で体当たりするスピンアタックや超高速で飛びひざ蹴りを叩きこむ爆裂キックや、
仲間と闘気を貯めて炎や稲妻を纏って体当たりするコンビネーション必殺技を越えるダメージを受けるのでしょうか。
理不尽です。
284 :
NAME OVER:2009/07/16(木) 00:06:01 ID:wlKRzh/o
ペニス
>>283 相手は喧嘩のプロです。
意識朦朧状態を装って相手を誘い、カウンターで連撃を決めることなど容易いことです。
しかし攻める方(自分)もまた喧嘩のプロです。
そう易々と相手の術中にハマるわけにはいきません。
カウンターを食らう寸前に、見えない速さでパンチなどの反撃を繰り出しています。
ところで、こばやしがあんなに素早くチョップを繰り出せるのは理不尽極まりないです。
奴は喧嘩のプロじゃなくてチョップのプロです
スト2とかで、英語由来の必殺技を使う連中が理不尽です
個人名は伏せますが「タイガー」とか「ジャガー」とか技に名付けてる半裸の土人連中なんか特に。
別に理不尽じゃないです
>>287 舞台がベガ主催の格闘大会であることを忘れてはいけません。
個人的に名をあげたい、注目を浴びたい者やベガも子飼いの者達を「我はこれ程の猛者を手駒としておるのだ。フハハハハァ―」とアピールするためにはトレード・マークとなる必殺技などを世界的に使われている言葉で知ってもらうのはポピュラーな手法です。
ゲーム違いではありますが初代餓狼のギース様も
「ジョー・東…あのハリケーン・アッパーのジョーかあっ!!」
なんて言ってますから。
バルログの爪が体のどの部分を攻撃しても折れてしまうのは理不尽です
爪の付け根ばかりを集中的に攻撃して折れたならわかりますが
弱足連打でも折れてしまうのは意味不明です
>>276 魏延は非常に有能な将軍として劉備に重宝されていましたが,
劉備の死後に諸葛亮との権力闘争に敗れて貶められたという説が強いです。
カプコンは魏延の名誉回復を意図していました。
魏延が「裏切った」って勘違いしちゃっている人、
結構多いよね。。。
街亭での失敗から魏に投降しようとして捕まり、
斬られた馬謖とごっちゃにされてるんだろうなぁ
横山光輝三国志でも、劉備が生きてた頃は普通に有能武将だし
孔明と仲が悪かったから貶められたってのは納得行く話だよな。
それはそうとして、
ベガがスト2シリーズでだけ戦闘中無言だったのは何故でしょうか?
>>294 喋ると人柄の良さがにじみ出てしまい、性格の悪いファイター達に舐められるので黙っていました
おもしろいなそれ
>>293 さりげなく嘘を言ってるあなたも理不尽です。
ゴール付近になると上昇が止まるドンキー2のクラッシュエレベーターやどくどくタワーの毒が理不尽です。
倒す気があるならそのまま上昇させて追い詰めるべきだと思います。
ペニス
エレベーターは構造上そこまでしか上がらず、毒液は足りなくなりました。
エレベーターといえば、エレベーターアクションで何故キャバレーのような紫の照明になるんでしょうか?
キャバレーだからです。
スト2のベガには、
「赤子の方が歯応えがあるわ! 弱き者は見るのも汚らわしい」
という勝ちメッセージがありますが、赤ん坊と戦ったことがあるんですか?
シャドルーのボスともあろう者が
ベガと赤子との戦いは熾烈を極めましたが
ベガの抱っこ→哺乳瓶攻撃→子守唄の3段攻撃でかろうじて勝利を収めました
>>304 ベガのその戦いの満足度が、くだんのセリフに表れたのですね。
ナイス強引です
妖怪道中記のストーリーは悪戯ばかりしていた少年のたろすけが
罰として神様に地獄巡りを強要させられるものです。
しかし悪戯程度の罪で生きながら地獄に堕とされるというのはぶっちゃけ理不尽ではないですか。
イタズラといっても膝カックン程度のものから
強制わいせつのような「度が過ぎた」ものまで様々です。
たろすけは相当なスケベだったようですから
恐らくそういうイタズラばかり働いていたのでしょう。
>>306 命までは取られなかった分だけマシだと思います。
309 :
NAME OVER:2009/07/18(土) 00:03:11 ID:naP5Eojf
仮面ライダー倶楽部で自動販売機で仲間のライダーを購入できるのが理不尽です。
>>309 今の時代、自動販売機で嫁を入手する方々もいらっしゃるようですよ?
311 :
NAME OVER:2009/07/18(土) 06:28:51 ID:H1KPYShd
ドラクエで
チャンピオンベルトが格段に強いのが理不尽デス
「てめー必死に戦って倒れた従順な教徒に対して寝ながらヒジ突いて
『まだまだ修行が足りんのう』とかナメたこと口走ってんじゃねぇぞ!
いくら拙僧が熱心な坊主でも血管ビキビキして切支丹にクラスチェンジ
じゃボケが!寝仏だかノド仏だか知らねえが少しは誠意見せろや!!」
by 高僧覚蓮坊
ドラえもん ギガゾンビの逆襲
そもそもなぜドラえもんたちが直々にギガゾンビ退治に行かなければならないのでしょうか
仕事をしないタイムパトロールが理不尽です
あと強さがスネ夫<ジャイアンはともかくジャイアン<しずかちゃんなのはどうかと思います
>>313 タイムパトロールの仕事範囲は地球人類のたどり着いたすべての時空です。
ちょっとした警察組織程度ではとても対応しきれませんね?
また第二次性徴前は女の子の方が体力的に優れている事がままあります。
315 :
NAME OVER:2009/07/18(土) 17:22:48 ID:5GQswunu
杏野はるなのスレが、女性アイドル板では無くレゲー板に立っているのが理不尽です。
杏野スレに帰って下さい
ベアナックルですが、悪の組織が
1:チンピラの集まり
2:人間型戦闘用ロボット開発
3:人間そっくりのアンドロイド大量生産
と、見違えるほど技術力が向上しているのが理不尽です。
一度壊滅したのだから廃れてもいい筈なのに、何故かくも向上するのでしょう?
逆に、これほども技術を向上させる力を持っているのなら、何故
たった3〜4人の体力バカ共に壊滅させられますか?
>>306 そもそも、生きながら地獄に落とされたのではないのです。
地獄に落とすつもりだったけど、死ななかったのです。
そう、たろすけはエイトセンシズ
(作品が「聖闘士星矢」ではないので名前は違うでしょうけど)
に目覚めている数少ない人物だったのです。
では、神の目的はといいますと
そんな“人間としてはイレギュラーな個体”であるたろすけの抹殺です。
コレは、天上界EDの条件が過酷程度で片付かない難易度であることからも伺えます。
地上に現れた救世主的人物を神が抹殺するという図式は
「貸本版悪魔くん」なんかにもあります。
神は凡庸を愛するのです。
なぜRPGの勇者や仲間になるキャラは見た目が他の一般人と違って強烈な個性を放っているのですか?
たまにはどこからどう見てもモブキャラが勇者や勇者の仲間だってもいいと思います。DQ6のアモスとか
>>319 個性を放ってるからこそ、神の目にも留まりやすく、
勇者認定されやすいのです。
ちなみに、モブキャラでやりたいなら「ルナティックドーン3」とかオススメです。
321 :
NAME OVER:2009/07/18(土) 23:53:21 ID:yFPHqNyH
>>319 モブやりたいならMMOでもやっとけ
と言うか勇者すらモブなのが普通だけどな
>>319 一般人は魔物の目にとまるのが怖くて極力個性を殺して生きているのです。
強さに自身のある者だけが個性を発揮できるのです。
スト2などの格闘ゲームで、しゃがみ弱キックだけで勝ったのに敗者の顔がボコボコに腫れあがっているのが理不尽です
しゃがみ弱キック1発だけ当ててタイムオーバーになっても敗者の顔はボコボコです。理不尽です
あまりもしょっぱい試合を見せられたギャラリーにボコられました
では肉弾攻撃を激しく打ち込まれ、武器で切り刻まれたあげく
炎で焼かれたり電気を流されたりしてるのに
流血して顔が腫れる程度で済むのはなぜですか?
試合中に撮影した顔です
プリルラのステージ1で壊されたガラスがスタッフロールでは復活していました。
ステージ1クリア直後からスタッフロール直前まで時間が止まっていた事を考えると
ガラスをなおすなんて無理だと思うんですが……どんなトリック使ったんですか?
>>327 透明な文字で「そしてあれから2週間後」と字幕スーパーが出ています。
超魔界村のステージ1の津波が理不尽です。
普通の地面に立っているとアーサーが波に呑まれてしまうのに、
石柱の上に立っているだけで何事もなかったかのようにピンピンしているのが理不尽です。
>>313 タイムパトロールは、あなたが思うほど強い人たちじゃないのです。
彼らの優位性は
「時間をとめて、こっちだけ一方的に動ける状況を作れること」
ただ一点のみです。
また、正体の露見も、歴史が変わっちゃう危険があるので忌避します
(「TPぼん」を読めば明らかなように)
ましてやギガゾンビは時間停止を破ることができるので、
TPは唯一の切り札を封じられてしまっているといえるでしょう。
TPでもドラたちの侵攻による混乱に乗じる形でしか対処できなかったのです。
>>317 「組織の壊滅」と「事件の解決」(実はこっちです)をごっちゃにしていませんか?
>>329 石柱に錨をかけているのです。地面だと波に負けてしまうのです。
>>329 アーサーは非常に強靱な足腰をしているため、
頭から津波をかぶっても踏ん張って耐えることができますが、
地面の場合は津波によりぬかるんでしまい、足下をすくわれてしまいます。
333 :
NAME OVER:2009/07/19(日) 12:22:46 ID:uBroDH9a
スターフォースのラリオス。スターソルジャーのラザロは、合体が終わるまでどれだけ弾を打っても壊れないのが理不尽です。
334 :
商橋名人:2009/07/19(日) 12:26:10 ID:???
335 :
NAME OVER:2009/07/19(日) 13:41:03 ID:uBroDH9a
ドンキーコングで、ドンキーが転がした樽が、階段を下るのが理不尽です。
>>335 ピタゴラスイッチ的な仕掛けが施してあります
ときめきメモリアルで好きでもない女の子から告白されるのはなぜですか?
ははは・・・
そおだねえ
アクションゲームで宙に浮いてる足場って何なんでしょう
>>344 ゲーム画面からは宙に浮いているように見えますが実際はとんでもなく奥に長いのです
>>337 40人学級(男女20人ずつ)でその中に好きな子がいるとして
意中の子から告白される可能性は1/20
そうでない子から告白される可能性は19/20
好きでもない子から告白されるのはしょうがないことです
では現れては消える足場はどういう仕組みですか?
348 :
NAME OVER:2009/07/20(月) 04:02:58 ID:EfKPABgT
宙に浮かんだ足場と大体同じ原理です。
超高速で奥或いは手前側から足場が現れては消えるので
あたかも消えたり現れたりする足場に見えるだけです。
ちなみに宙に浮いた足場を擦り抜けられるのは
手前or奥を通っているので問題ありません。
実際に現われたり消えたりしています
不思議ではありますが別に理不尽という訳ではありません
350 :
NAME OVER:2009/07/20(月) 05:02:57 ID:cfJ6MGok
チンポが堅すぎて痛いよぉ!
このスレの存在意義を否定する349が理不尽です
いわゆるターン制のゲームでみんな一回ずつしか行動しないのはなぜでしょうか?
命懸けの戦いなのに行儀よく他キャラの行動を待つのが理不尽です。
もし僕が戦えばターンとか気にせず行動すると思います。
353 :
NAME OVER:2009/07/20(月) 13:40:14 ID:amTsTX47
ネタを探すため、色々なゲームをやる自分が理不尽です。
>>352 常人の及びもつかない次元で戦う彼らには「溜め」の時間があります。
それはHPやMP、力や素早さとはまた違うものであり、
その「溜め」の時間はレベル1の遊び人から魔王まで全く同じです。
「溜め」が無ければ攻撃も防御も逃げも効果を発揮しない為、
結果としてターンに一回ずつという戦闘になるのです。
勿論、何事にも例外は付き物で、ターンに二回攻撃を行う者もいます。
ちなみに「麻痺」というステータス以上はこの「溜め」が行えない状況です。
麻痺中でも回避行動をとれたり、フィールドの移動が行えることなどからそれが窺えます。
妖精の世界にもネイルアート学校があるのはなぜですか?
妖精にも爪と知能があるからです
357 :
NAME OVER:2009/07/20(月) 15:26:39 ID:amTsTX47
シュミレーションゲームでは、国同士の戦いなのに、少数人しかいないのが理不尽です。
シュミレーションゲーム、という定番過ぎて
誰もやらないような間違いを犯すあなたが理不尽です
シミュレーションゲームと理解した上で申しますと、
シミュレーションゲームという括りでは範囲が広すぎて答えようがありません
国同士の戦いとあなたは断定していますが、その限りではありません
例えばときめきメモリアルなどは「恋愛シミュレーション」です
>>353 FC以前はネタの宝庫ですから頑張って。
360 :
NAME OVER:2009/07/20(月) 21:14:22 ID:cfJ6MGok
チンポのカスがたまって
夏は
滅茶苦茶臭いよ
o(T□T)o
>>360 ・清潔にしなさい
・ピーの話がしたければ該当板に行きなさい
どうしてもここでピーの話がしたいなら、漫画のネタと絡めてやるのです。
シムシティシリーズ
どんなにジャングルのような森林地帯の奥地でも
どんなに深く険しい山岳地帯の奥地でも
インフラさえ整えれば人々が集住を始めるのが理不尽です
そもそもどうやってインフラに必要な資材を運搬したのでしょうか
363 :
NAME OVER:2009/07/20(月) 22:27:27 ID:S2mXybT/
>>362 プロジェクトXのごとく、男たちの決死の努力でインフラを整備しました。
そしてその姿が報道されるにつれ、人々が我先にと押し寄せたのです。
幼馴染のモトカノが暴力集団に連れ去られた。
いろいろ思うとこはあるが放ってはおけないから暴力集団をぶちのめして救出したぜ
が、浪費癖のあるスイーツだからな、アイツは。
俺はクールに立ち去る事で丸く収めようとしてたんだが…
あの赤い服着た変な言葉遣いのジャップにボコられて最後にスイーツに捕まっちまった。
しかもあの野郎気を利かせたつもりらしい。余計な事を…
で、成り行き上(マッチョのジジイがまたうるさいんだ)
奴と暮らす事になったんだが相変わらず贅沢三昧の浪費っぷりだ
やめていたストリートファイトの一つや二つや10や20もしたくなるってもんだぜ
そしたら今度は収監されたと来た
俺の何がいけなかったんだよ。
全部あの赤い奴のせいだ。理不尽だろ。
幼馴染のモトカノが暴力集団に連れ去られた。
いろいろ思うとこはあるが放ってはおけないから暴力集団をぶちのめして救出したぜ
が、浪費癖のあるスイーツだからな、アイツは。
俺はクールに立ち去る事で丸く収めようとしてたんだが…
あの赤い服着た変な言葉遣いのジャップにボコられて最後にスイーツに捕まっちまった。
しかもあの野郎気を利かせたつもりらしい。余計な事を…
で、成り行き上(マッチョのジジイがまたうるさいんだ)
奴と暮らす事になったんだが相変わらず贅沢三昧の浪費っぷりだ
やめていたストリートファイトの一つや二つや10や20もしたくなるってもんだぜ
そしたら今度は収監されたと来た
俺の何がいけなかったんだよ。
全部あの赤い奴のせいだ。理不尽だろ。
しかも操作ミスで二度書き…
いや、大事な事だから二回言ったと言っておこう
モテる男は大変ってこった(´・ω・`)
368 :
NAME OVER:2009/07/21(火) 02:33:46 ID:Eyt2x968
初代ドラクエの、ラダトーム王のグラフィックは、どこが顔でどこが体なのかわかりません。
理不尽です。
>>368 勇者の子孫かもしれない、というだけの
馬の骨との謁見ですから、二人羽織のカモフラージュです。
大体、ラダトーム王の御尊顔を拝謁するなんて、
百年早いですよw
ヒーロー戦記のゲドン基地が理不尽です
なぜ仮面ライダーの怪人ならまだしもガンダムの敵モビルスーツがいますか?
>>370 スパロボの基地が安く売りに出されていたのです。
HPとはエッチスケッチピッチピチギャルと聞きました。
HP9999だとしたら、9999人侍らせているのでしょうか。
羨ましすぎます!
多くのギャルゲーの主人公が、放課後などにおける女の子の居場所を
毎日正確に把握しているのはなぜですか?
その能力があれば俺だって苦労しないのに
GPSです。
RPGで最初の街の周辺には弱いスライムしかいませんが、
もっと強い敵がいないのはなぜですか?
それに、スライムはすぐに淘汰されてしまうと思います。
絶滅危惧モンスターに登録すべきです。
>>372 おまえには恥ずかしいって感覚がないの?
>>375 RPGの最初の街は、最終ボスから最も遠い所にあるでしょう?
最終ボスの力(魔力など)はジワジワと世界中に浸透していく
ようになっています。なので弱い敵しかいないのです。
またスライムはゴキブリや蚊やシロアリのような存在です。
人間の身近に居て、嫌われ者で毎日のように殺されて、
駆除を専門とする業者もいますが、決して絶滅するような
ことはありません。
死にやすい生き物ほど繁殖力が強いものです。
フィールドのそこかしこに開いているウサギの巣サイズの
穴一つにつき、およそ300万匹のスライムが住んでいると
言われています。
>>346 しかし私は小、中、高、大と13年間いましたが、20分の1はもとより20分の19にさえあてはまらなかったのが理不尽です。
>>358 同じく恋愛シュミレーション(?)でも攻略出来る女の子は多くてもたった10人ちょっとなのが少なすぎて理不尽です。学校中の女の子全員と恋愛できたって良いじゃないですか。
>>377 一例ですが、ラダトームと竜王の城は目と鼻の先ですが…。
>>377 ドラクエ1は初期村の川を隔てた対岸にラスボスの城があります
カダッシュでは王様がラスボスでした
理不尽です
>>381 プリルラも最初に登場する妖精がラスボスでした。カダッシュといい安易に最初の登場キャラをラスボスにするTAITOが理不尽です。電車でGO山手線をやってもどうせ最後の駅は最初に出発した駅なんだろと考えてしまいます。
>>378 >>337はときメモに関する質問なので
ときメモに限って言うと
ときメモの最終目標は女の子と恋愛することではなく、伝説の成就です。
あなたのいた学校にはときメモのような伝説が無いと思いますので
告白されないのも当然です
>>379 主人公は非常に面食いです
一定の水準を満たした女の子でないと、
たとえ廊下でぶつかるようなフラグが立つ出来事が起こっても
主人公の記憶から消えてしまいます
>>379 1対1の恋愛が少子化対策で重視されているのをご存知ですか?
一部の男性が女性を独占しては、多くのカップルが成立しません。
ゲーム性を重視したソフトメーカーと、避妊器具メーカーの
陳情に政府もしぶしぶ規制緩和となりましたが、
協定では恋愛シミュレーションで同時攻略可能な女性は
25.86人と決められています。
>>384 小数点以下はなんぞ?
0.14だけ女じゃない人間?
>>385 所謂「男の娘」や「男装女子」などに分類されるものを加味した数字です。
なぜギャルゲーの主人公は必ず前髪で目を隠していますか?
あとなぜ必ず恥ずかしいニックネームをつけられますか?
あとなぜ女子生徒の髪色があんなにカラフルですか?
校則もへったくれも無いんですか?
あとなんでケータイ持ってる人があんなに少ないですか?
今時小学生ですらケータイ持ってますよ?
あとなんで幼なじみやいとこのお母さんは必ず美人でロリ顔なんですか?
おおよそ中高生の子供を持つ親(=若くとも30代前後)には見えませんが?
あとなんで主人公は両親が長期不在の隙に交際をしようとしますか?
年頃なんだし別に堂々と彼女作っていいんじゃないですか?
ここは質問スレじゃありません
>なんで主人公は両親が長期不在の隙に交際をしようとしますか?
父が居るとNTR展開に、母が居るとその母親自身のフラグが立ってしまう為です。
朝になるとお隣から窓越しに部屋に入り込んで起こしてくれる可愛い幼馴染がいません理不尽です
>>390 あなたが窓越しに部屋に入り込めば問題ありません。
レゲー板なのに夏厨だらけかよ
「倒した○○は実は偽者だった!」
「倒したはずの○○が復活した!」
「倒した○○の背後には真の悪××がいた!」
などなど、続編モノでは前作で主人公が頑張った意義そのものが否定されてしまうのが理不尽です
偽者や黒幕を暴くだけでも十分な功績です。
それよりも作品中で何回も助けた姫が偽者だったマリオやじゃじゃ丸くんの方が報われません。
マリオランドにおける偽デイジーは作中で最終的に本物が現れた分マシですが、さくら姫は…。
ボンバーマンはロードランナーになれたのに、
なぜまだ爆弾を爆発させているのでしょうか?
ハドソンの陰謀でしょうか?
>>396 ファミコン版とそれ以降では事情が違います。
かつて、爆弾のみを武器に地下世界から逃亡し、人間になったロボットの故事
これがファミコン版。
そこからインスパイアされて生まれたスポーツ競技のゲーム化
これがPCエンジン版以降全部です。
エリア88のミッキーは、戦場の感覚が忘れられずエリア88へ志願しました
ボンバーマンは爆破の快感が忘れられずにカムバックしたのです
夕日に消えたあのヒーローが朝日を浴びて帰って来た のです。
399 :
NAME OVER:2009/07/21(火) 22:35:00 ID:XwxdH8qJ
>>396 実は、あの話にはさらに続きがあります
あのあと、ロードランナーになったボンバーマンは、迷宮奥深くにもぐり財宝を手に入れます。
そして手に入れた財宝を資金にして創造主を倒し、見事仲間たちを解放することに成功します。
その後彼は惑星を買い取り、仲間たちとともに平和に暮らしました
そう、今のボンバー星です。
彼らが今でも爆弾を使って戦うのは、かつて彼らの先祖がそれを使い自由を手に入れたことに敬意を表し、
また自由は自らの手で守るモノだと言うことを忘れないためなのです
>>384 ミンクからプリンセス・ナイツというEDまで達成可能なヒロインが29人(妹は抜かす)というゲームが発売されています。理不尽です。まだまだ協定違反してるゲームあるかもりれないので探してきます。
こんな時間にファイナルファイトをやりに行こうとしてる私の脳味噌が理不尽です
誰か何とかしてください
>>401 夏の間は回線を繋がないようにしてください
少なくとも周辺住民以外への被害は防げます
>>394 >>395 センチメンタルグラフティ2というゲームは、1の主人公を交通事故で死んだ事にされて、1で努力した事を全て無駄にされた挙げ句、ヒロイン達が新しい男に乗り替えるプレイを延々とさせられます。生きてるだけどんなゲームの続編もましな筈です。
404 :
NAME OVER:2009/07/22(水) 00:54:56 ID:tNY3D0kP
>>401 むしろ正常です
今度はケイブシューなんかよりもゼビウスでもやって下さい
>>403 第一作全体が伏線で、
第二作でセンチメンタルな気分になってしまう…
感傷的な気分をリアルで味わえるなんて、
壮大なゲームですね…
そろそろ星をみるひとについて聞かせてもらおうか
408 :
NAME OVER:2009/07/22(水) 03:31:10 ID:lIaSwgAZ
タイトーチェイスHQで相手の車だけ壊れて行くのは何で?
>>408 追う者の方が、追われる者よりも精神的に有利です。
車の車体の強度にもそれが当てはまるのではないかという
仮説を実証するために、日夜研究を続けている人々がいます。
>>408 ヒーロー側の機体がカタいのはマジンガーの頃からの通例です。
超合金HQとか使ってるんですよ、きっと…。
貴方の車は実は主力戦闘戦車と同じ装甲でできています
相手の車がボロクズになるのは当然です
>>373 そういった能力を有しているからこそ、ギャルゲーの主人公をやっていれるのです。
私のロマサガ3的知識によれば
『300年に一度、死の星が太陽を覆い隠す「死食」が起こる時、
その年に生まれたあらゆる生命が全て死に絶える』
今日が死食の筈なのですが、特に生命が死に絶える様子は見られません
いつになったら四魔貴族が降臨しますか?
そもそも「ギャルと恋愛したりするゲーム」だけがギャルゲーなのが理不尽です。
ギャルが主人公として暴れるアテナやヴァリスやマドゥーラの翼、
ちゃいるずくえすとこそ真のギャルゲーではないでしょうか?
>>415 ギャルとは、そもそもgirlの上流階級の発音です。
アテナやヴァリスが上流階級に見えますか?
どう見てもブルーワーカーでしょう。
下っ端勇者です。
ギャルゲーのヒロインは清楚な美少女にパターン化しているのは、
こういう理由があるのです。
>>414 ロマサガ的知識が無い私から言わせると、
その年に生まれた生命が死に絶えるなら、
穀物は備蓄、そして一年間SEXを我慢すれば良いと思います。
どうも避妊器具メーカーとオナホメーカーの陰謀の匂いがプンプンしますね。
>>414 月は死の星ではないので死食ではなく日食という単なる天体ショーです。
ストリートファイターのサガットの話です。
4つある技のうち2つが飛び道具であり、かつ基本戦術が
「飛び道具を連発する」というものであることが理不尽です。
彼、「ムエタイの帝王」ですよね?
ムエタイってキックボクシングですよね?
どういうことでしょうか。
>>419 ブーメランとカラテを組み合わせた、
自称格闘技の存在も、民明書房の文献上他で確認されています。
時代はハイブリッドです。
頭を柔らかくして、現代社会を戦い抜いて下さい。
>>416 マジレスすると初代アテナは王族ですし、
ブルーワーカー(正しくはブルワーカー)というのはトレーニング器具の事です。
ブルーカラーの方が適当ではないでしょうか。
現在「ブルーワーカー」という言葉がないわけではないのですが、
使えば笑われる場合が殆どだと思われます。使わない方が望ましいでしょう。
>>419 よく誤解されがちですが、キックボクシングはムエタイやボクシング等を元に考案された格闘技であり、
ムエタイ=タイ式キックボクシングではないのです。
ムエタイは正式にはムエイ・タイ、和訳するとタイ式の闘いという意味です。
仏教国タイでは、釈迦の須弥山での説経の影響から『跳ばせて落とす』が基本戦術として定着しています。
サガットもそれに倣っているのです。
>>419 もちろんムエタイの試合では飛び道具は使いません
さすがに反則ですからね
でも、ゲームで行っているのはストリートファイトです
ムエタイに拘る必要は全くありません
というかサガットは飛び道具連発するより蹴り中心で立ちまわった方が強いです
>>419 サガットの必殺技はたった4つではないぞ?
「サガット・ウォーキング」
「サガット・ヴォイス」
「サガット・ジャンプ」
「サガット・ディフェンス」
…まだまだあるよ!
>>373 あなたがその能力を身につけたらストーカーの被害届けを出される事でしょう。
あまりギャルゲーの理不尽に突っ込みを入れていると、
エージェント・スミスが現れてギャルゲー界から追放・消去され、
二度と入れなくなるぞ!
なぜバルログだけ殺傷能力の高そうな武器の携行が許されるのでしょうか
なぜバルログのステージは彼に圧倒的に有利なギミックがあるのでしょうか
バルログ君ばかりえこひいきするのは理不尽だと思います、ベガ先生
429 :
NAME OVER:2009/07/23(木) 00:38:32 ID:MnMUoAhB
>>427 あの鍵ヅメを冗談で「まごの手」として申請したら、通ってしまいました。
審査委員会が杜撰なのだと思います
あと、地形は別に有利ではありません。他のキャラが彼の真似をしたら的になるだけです。
ああいう動きができること自体が彼のスキルなのです
ロックマン4
ワイリーが逃げ出したというのに、何故ロックは追いかける素振りも見せず誰かに連絡もせずいきなり帰路につきますか?
というか、なんで無賃乗車してるんでしょうか。
トーマス家の専用列車という説も考えましたが、それならきちんと乗ってるはずです。
>>429 やっとワイリーを倒したと思ったら逃げられてしまい緊張の糸がぷつっと切れてしまったので一旦帰宅することにしたのです
要するにやる気がなくなったのです
電車の屋根に乗っているのは風を感じたかったからです
無賃乗車の可能性は…否定できません
エイリアンVSプレデターでは最初と最後のデモの時はプレデターが3人居るのに
プレイヤーが使えるのは2人だけなのは理不尽です
>>431 デモの直後にプレデターの一匹がエイリアンに襲われて死亡する予定でしたが、
容量の関係から開発スタッフ間での協議の結果、割愛されました。
マイキャラが死んだときに鳴る音についてですが、
戦闘機の爆発音はいいとして、
生物の主人公が死ぬ時の音が奇妙すぎます。
マリオは「テレレッ」って鳴りますし、カービィは柔らかそうな敵に当たっても
「ザクッ」みたいな音が鳴ります。
スパルタンXなんか「ボヨヨーン」ですよ?
あの奇妙な音の正体は何ですか?
自分も死んだときに間抜けな音が鳴るのかと思うと死んでも死にきれません。
>>433 誰も死んだ事がないので答えようがありませんが、鳴るんだから仕方ありません
あなたが死にきれない場合はゾンビになるでしょう
風来のシレンなどでは、主人公が階段に重なったまま敵と戦えます
現実的に考えると、階段に重なれば高度が変わるので
戦闘に有利もしくは不利が産まれると思うのですが、
ゲームでは主人公には有利も不利もありません
階段と重なった主人公は、いったいどういう状態なのでしょうか
音といえば大抵のアクションゲームでジャンプしたときに聞こえる変な効果音は何でしょうか
あまりに理不尽過ぎて自分の身長の何倍分も跳べる驚異のジャンプ力の秘密は
あの音に隠されている気がしてきました
437 :
NAME OVER:2009/07/23(木) 05:16:18 ID:gUa2v/iP
初代太閤立志伝で
宿屋で寝るとたまに女が来て一緒に寝ると能力上がるのは何故?
実際
女と寝ても能力上がらないよ
>>436 我々の耳に伝わる音というのは空気振動です
その振動の波長や波形によって音の質が変わります
通常のジャンプの場合「ザッ」「タッ」と言った音がするのに、
例えばスーパーマリオのジャンプなどは「ぴょい〜ん」という感じの音がします
音が違うという事はまったく別の振動が起こっている、つまり別の動きがあるという事です
その別の動きというのがどういうものかは現在調査中ですが、
ジャンプ音としては理不尽なそれに驚異の跳躍力の秘密が隠されている、
というあなたの推理は、恐らく正しいと思います
ただ、驚異の跳躍をするキャラクターと言っても、マリオのような音を発生させる者もいれば、
アメコミキャラのように「シュバリブシャーン」と言った音を残し跳躍する者もいるように、
超跳躍のメカニズムは一つの方法論で片付ける事は難しいように思います
女と寝ると一部硬度が上がるはずですが、何か。
>>435 階段に見えるあれは濃淡を利用して描かれただまし絵で、実はエレベータになっています。
シレンは次の階に行きたいときにはだまし絵のそばにある小さなボタンで昇り降りしています。
ちなみに一旦降りると自動的に元の階に戻ってしまうため再びそのエレベータに乗って前の階に行くことは不可能です。
>>435 現実的に考えるのも結構ですが、日蝕という天体ショーがあったばかりのことですし、広大な宇宙に想いを馳せ、大局的に考えてみてはいかがでしょう?
広大な宇宙の中では、地球は勿論、太陽の様な恒星ですら、点としてそんざいします。
まして、階段の横や横など、言わずもがなです。
>>442 あんなものは騒いでいるマスゴミや天文オタが気にすれば良い話で、心が二次元にある我々には一切価値がありません。どうせ語るなら前の方にあるロマサガ3の回答でもしてください。
>>414なら2レスももらっているじゃないですか
それよりも回答にケチつけるのはやめてください
>>442 階段の横、という「点」とやらに対して、キャラグラのサイズが
大きすぎるので理不尽です。
>>443 IDの見えない板で「我々」などと不遜に大勢を代表するのは
お控えください。板違いになりますが、私はパイやサラや
ニーナ達もこよなく愛しております。
敵のボールが当たっても外野に出ようとしない、熱血高校ドッジボール部の巨漢達が理不尽です
ドッジボールのルール知らないのですか(´・ω・`)
>>446 俺の地域では、そういう奴は「大根」と呼ばれていた。
「大根」になったら、玉に当たっても外野に出なくていい。
運動神経ゼロのトロイ奴がいて、いつも最初に当てられ外野に出されてしまう。
で、1度外野になっると2度と中に戻れなくなる。
それではかわいそうだってことで、「大根」という役を作り、ずっと内野にいられるようにした。
でも、相手の外野は「大根」を当てても無意味なので無視するようになった。
結果、「大根」の奴はボケーと立ってるだけになってしまった。
そいつとはしだいに遊ばなくなったが、今思えば残酷だったね。
つまり、巨漢はかわいそうな奴らなんだよ!
源平討魔伝で僕の実家のある地域を勝手にだじゃれの国にされたのが理不尽です。
摂津や越中のどこに駄洒落要素があるんですか?
第一「笑ってよりとも」とか「要石にはかなうめいし」とかは
駄洒落ですら無いような気もします。
>>444 442のような回答を貰った人の身にもなってあげてください
>>449 源平討魔伝の舞台は、私は歴史に明るくないのでいつと断定はできませんが、
鎌倉時代初期とかその辺の時代です
西暦で言えば1200年前後ということになるかと思います
摂津や越中がダジャレの国とされたのはその頃、或いはそれ以前という事になります
時は流れ、摂津や越中と呼ばれた地域の人々は、
それらの地域がダジャレの国であった事実を次第に忘れていきました
いえ、忘れたかったのかも知れません
そしてあなたが生まれ、その地域の歴史に触れ、
「摂津や越中のどこがダジャレの国なんだ」と800年も前の歴史にモノ申している…
800年前の摂津や越中がダジャレにゆかりのない地であるという明確な根拠があるなら
その意見の正当性は認められるべきで、源平討魔伝は理不尽だと言っていいと思いますが、
明確な根拠がないのであれば、理不尽だとは言い切れないかと思います
452 :
NAME OVER:2009/07/23(木) 20:31:15 ID:gUa2v/iP
マッスル
マッチョ
復活の呪文言ってる王様はどうよ
統一性の文字の羅列を言うなんて狂ってるよ
453 :
NAME OVER:2009/07/23(木) 20:57:32 ID:Q/7xS1aq
誰も読まないのにコピペをする人が理不尽です
反応すると自分も理不尽認定されかねないので置いといて
なぜ『同キャラ対戦』なるものが存在しますか?
普通、自分と同じ姿、同じ声、同じ服装に同じ技、
果てには勝ったときに言おうと思っていた台詞まで同じ考えを持つ人が居たら
気味悪くて対戦どころじゃないと思うんですが?
クローンとかドッペルゲンガーとかそういう非現実的な話は抜きで。
>>455 武道を初めとする対戦型の個人種目を体験された方なら
経験がおありかと存じますが、自分の動きをイメージしての
トレーニングは非常に重要です。敵の動きを研究するのは
当然ですが、敵が研究しているであろう自分の動きを検討
することで自分の弱点が見え、それを克服する動きで自分に
勝利することで新たな境地を開くことができます。
簡潔に言うとイメージトレーニングです。
>>455 その質問は以前も出ています。
負けた方が狸の化けた偽物です。
459 :
NAME OVER:2009/07/24(金) 02:00:51 ID:sN8h74Zq
公式で「負けた方は偽物」という設定のゲームが多いので、きっとそうなのではないでしょうか
ギルティギアとか。
ギルティギアで思い出しましたが、
ブリジットは公式設定で「男の双子が忌み嫌われるところの生まれなので、女として育てられ〜」
とありますが、ブリジット兄貴が一度も出てこないのが何か理不尽です。
>>460 そのうち続編で出すつもりだったのですが、その前にギルティシリーズがヘタレ(ry
…もとい、例えば芸能人でも兄弟がメディアに露出する訳でもありませんし、
一般人として慎ましい生活を営んでいます
途中送信申し訳ありません
>>460 もしかして同キャラ対戦で貴方が葬った「ブリジット」は…
464 :
NAME OVER:2009/07/24(金) 05:50:02 ID:YES3iRZf
今から
オナニ〜しますね
>>460 板違いです
相応しい場所でお願いします
>>446 天使になって外に出て行きます。それよりも日本チームが4人なのに、アメリカ、中国は6人。時間切れになると相手チームの勝ち。外野から内野へ入る瞬間にフルボッコ。ローカルルール以前にもはやスポーツとはいえない理不尽さが。
>>464 板違いです
相応しい場所でお願いします
468 :
NAME OVER:2009/07/24(金) 17:37:45 ID:w+K1KOYi
バトルシティーで、自分の基地が破壊されると、残機がいくらあってもゲームオーバーになるのが理不尽です。
>>468 世の中はえてしてそんなもんです。
真珠湾攻撃に成功しても、ミッドウェーで米機動艦隊をフルボッコにしても
皇居を占領されたら大日本帝国の負けです。
470 :
NAME OVER:2009/07/24(金) 18:24:38 ID:YES3iRZf
一緒に踊りませんか?
ドラクエのメタルハンターがメタル系を無視して主人公を攻撃してくるのが理不尽です
メタル狩れよ
>>471 彼の名前は、「めたる はんゆういち」君です。
お父さんの都合で転校を繰り返していてなかなか正しい名前の読み方が定着しません。
皆さん仲良くしてあげて下さいね〜
>>470 アニメ版Bugってハニーは板違いです
DVDにならないのが理不尽です
474 :
NAME OVER:2009/07/24(金) 19:40:30 ID:YES3iRZf
わくわくランドで冒険開花
とりあえず無意味な書き込みを続ける ID:YES3iRZf はスルーでお願いします。
>>471 メタルハンターの目的はモチロン経験地稼ぎです。
メタル系の高経験地の所以は「狩り難い」
「希少である」の二点に因るところが大きいのです。
正にモンスターから見た主人公パーティそのもの
でしょう。
十分な力を備え、大ボスに歯向かうポテンシャルを
持った希少な人間である主人公パーティの経験地は
メタル系などとは比べ物にもならないほどです。
それを狙って奴等は全力で襲い掛かってきます。
見事、主人公パーティを倒して莫大な経験地を得た
モンスターの多くは教官となって後進の育成に励んだり、
闘技場で荒稼ぎをしてリゾートにホテルを建てて
悠々自適の暮らしをするそうです。
また、稀に低レベルで楽勝な主人公パーティをあっさり
捻りつぶす機会に恵まれるモンスターもいますが、
そういうパーティは「勇者御一行様もどき」と呼ばれ
酒場でのガッカリ体験の定番となっているようです。
>>471 実はメタルハンターが狙っているのは主人公パーティが持っているちいさなメダルです。
メダルもメタルも似たようなものですから彼にとってはどっちでもよいのでしょう。
ナイツオブザラウンドですが、財宝を剣で切ってから取るとなぜ切らない時よりポイントが上がりますか。
傷ものは値が下がると思います。理不尽です
宝石は原石のままではそれほど値段が高くありません
カットした方が高く売れます
481 :
NAME OVER:2009/07/25(土) 00:06:53 ID:fitG+yo+
SNKの里見八犬伝で安房じゃなく
1200年代の九州まで遡るのは理不尽です
てくまく
まはりたも理不尽です
>>480 ザクマシンガンさえ通さない装甲に向けてマシンガンを乱射するあなたが言うと、
それだけで理不尽に思えて来ますね。
483 :
NAME OVER:2009/07/25(土) 00:57:51 ID:Ek37L2w6
魔王はなぜメタルスライム族を創造しましたか。
すぐ逃げ出すからまったく戦力にならず、しかも勇者をパワーアップさせるだけだと思います。
理不尽です。
メタルスライム系は情報収集・伝達役です
>>483 マジレスだけど、どこかに
メタルスライム=スライムの突然変異種
って書いてあったと思うけど。
なんか鉄鉱石だか宝石を食べていたら変異したとか。
それで硬くなるのはいいとして、素早くなるのはなんでだろ
ある地方(アリアハン辺り)に住んでいるスライム達が
環境の変化などで居住限界がきて、一部が移住することになった。
ある一団は陸づたいに、ある一団は海の方へと。
『メタルスライム』
陸伝いに旅をした集団の中で、長い旅にもかかわらず安住の地を得られないでいた。
その集団が火山地帯にさしかかった頃(恐らくネクロゴンド地方)、近くの火山が突如噴火する。
山頂の方から流れてくるマグマ。多くの仲間が飲み込まれ死んでしまった。
運が良かった者達は、近くの人間の死体から衣服を見つけそれにくるまる事で凌ごうとした。
その時用いた衣服が「みかわしの服」であり、また流れてきたのはマグマではなく溶けたミスリルであった。
そうして噴火がおさまった頃、生き残った者達は冷えて固まったミスリルにより銀色に輝く色になっていた。
輝く堅い体とみかわしの服による素早さを手に入れた彼らは『メタルスライム』と呼ばれるようになる。
彼らを倒して得られる経験値は彼らの過酷な長旅の経験値そのものかも知れない。
みかわしの服で素早さは上がらない?古い設定に文句をいうのは野暮ってものです
>>487 最後の1文が野暮。
それを考えるのがこのスレの趣旨だろうが!!
いけませんよ。
このスレでは皆紳士的に話さなければ。
わかってんのかコノヤ(ry)
490 :
NAME OVER:2009/07/25(土) 03:10:49 ID:fitG+yo+
SNKの里見八犬伝…
491 :
NAME OVER:2009/07/25(土) 05:51:18 ID:pSGJBiDW
ファミコンのスーパーマリオブラザーズ3は、ボリュームの割にセーブ不可なのが理不尽です。
>>491 仮面ライダー倶楽部に比べれば些細な事です。
>>490 回答してもらえなかったぐらいで涙目になる貴方の方が理不尽です。
>>491 がんばれゴエモン〜からくり道中〜に比べれば些・・・・。
魔界村では敵にあたると裸になってしまいます。
素肌に甲冑は痛いんじゃないですか?
単にアーサーは変態なんでしょうか?
>>486 メタルスライムはその身に強力な電荷を蓄えていて、それ自体が強力な磁石なのです
メタルスライムが能動的に素早く動くことはできませんが、近くをメタルスライムが通ったりすれば、
その磁力によりいきなり引っ張られたり、押し飛ばされたりします
それがメタルスライムの素早さの正体です
>495
彼の鎧はダンボール製なので問題ありません。
>>495 全裸に聖衣を着た聖闘士もいます。
大して痛くないのでしょう。ましてや理不尽などどこにもありません。
はぐれメタルは名前の割に大抵の場合、単体ではなく群れで出現するのが理不尽です。
彼は具体的にどの辺がはぐれているのでしょうか?
>>497 ダンボールなら鎧として機能しないのでは?
問題大ありです!
>>495 鎧とアンダーウェアはつけるときも脱げる時もセットになっています
>>500 貴方は敵に触れただけで壊れるような鎧が
鋼鉄製だと考えているのですか?
考えてみて下さい
幾らアーサーが超人的な身体能力を持っていたとしても
鎧を着たままジャンプ、しかも二段ジャンプが出来るのはおかしくはないでしょうか?
あれは虚仮威しです
>>500 アーサーは、朝、家を出る時に鎧を付け、
隣町の公園や漫画喫茶で五時まで時間を潰しています。
あの鎧はニートのアーサーが世間の冷たい視線から身を守るための鎧なんです。
そのあたりの事情を察してあげて下さい。
>>503 貴君はアーサーを侮辱しておられるのか…
返答次第ではただではすみませんぞ
505 :
503:2009/07/25(土) 15:32:20 ID:???
>>504 いいえ、アーサーは結果的に姫君の逆玉の輿に乗る
スーパーニートなので尊敬しています。
キチンと「本気を出し」て、魔王を倒しての玉の輿ですし。
ただ、彼の活躍に自分を重ね合わせてニートの自分を甘やかす若者論の増加に心を痛めています。
アーサーは普通に騎士です
>>499 一度群れからはぐれて苦労して、身体もグッチャグチャにされながらも耐え忍び、
鍛えぬかれたメタルスライム、それがメタルスライムです。
彼らは決して群れからはぐれたかったわけではなく、失恋や群れに嫌なやつがいるなど、
やむをえない理由があって群れをはぐれただけなので、また気の合う仲間と出会うと群れを成します。
アーサーは雇われ騎士の可能性もありますね
件のCMではたまたま仕事が無くてブラブラしてたのでしょう
アーーーサーーーーーーーーーーーー
と朝を告げる仕事です
ニートなんてとんでもない
510 :
NAME OVER:2009/07/25(土) 16:20:48 ID:YO3kcq7P
マリオのファイアボールは、水の中でも投げられるのが理不尽です。
>>510 花火は水の中でも燃焼します。
それとまったく完全に同じ理屈です
>>510 あれは焼けた石を防寒用に腹の中に入れているのです。当に焼け石に水なのです。
「腹の中に入れていた石ってのはこれかい。なあ、もしこの石が無かったら俺の手甲は腹をぶち抜いていたかい?」
「いや・・・。
・・・そのときはよけたさ。」
アクションやシューティングなどの強制スクロールで、
地形に挟まれたり、画面の外に置いてけぼりになると死ぬ現象が理不尽です。
>>514 スクロール方向の画面外には、
年齢規制が必要な程の凄まじくおぞましい生き物がわんさとひしめいているのです。
画面外に押し出される→そいつらにむさぼり食われる、
なので1ミスとなります。
>>499 世間からはぐれたものが群れをなす事など良くあるではないですか。
517 :
NAME OVER:2009/07/25(土) 20:21:40 ID:dS10Irz5
グレイトバトルの仮面ライダー1号はタイムストップを持っています理不尽です
>>514 画面の外にはみ出したキャラクターを消去しなかったのが、
貞子で有名な呪いのビデオです。
本来、キャラクターは画面からはみ出してまで
操作されること、演技することに反発し、
ストライキを繰り返したものでしたが、
労働組合を組織してゲームメーカーと団体交渉の末、
「画面外にはみ出した場合は姿を消しても良い」
という法律が制定されました。
貞子は目立ちたいが故にあのような行動に走り、
組合から除名処分になっています。
メタルスライムやはぐれメタルはその素早さと硬度を以って体当たりすれば
メタル狩りの勇者どもに一泡吹かせられそうな気もしますが
なぜ彼らは逃げてばかりいるのでしょうか
狩られてばかりで口惜しくはないのでしょうか
496で説明出来そうです
522 :
NAME OVER:2009/07/25(土) 22:02:28 ID:fitG+yo+
SNKの里見八犬伝で1200年代にタイムトラベルするのは
理不尽だ
>>517 もう少しわかりやすく「どう理不尽なのか」を書いてください。
「ガンダムならハイパーバズーカ、ウルトラマンなら八つ裂き光輪と原作の必殺技が登場する
SDザ・グレイトバトルですが、仮面ライダー1号の必殺技が何故か原作には無いタイムストッパーです。
捏造兵器を装備して、しかも時間を止めるという超兵器っぷりが理不尽です」とか。
で、回答ですが、時間を止めるわけではありません。
超高性能な加速装置の一種です。
確かに原作には登場しませんが、たかだかバイクに当たる風の風力程度で変身できるほど
高性能なエネルギージェネレータを持つ仮面ライダーにとってその程度はちょっとした応用に過ぎません。
>>522 宇宙世紀とか皇紀とか、いろいろあるじゃん、
アレだよ。
もしくは1.200年。
100メガショックが、よく見ると1.00メガだったのと同じです。
食料や燃料、武器チップやパワーカプセルなどを取って
パワーアップするのはわかりますが、
ベルを取ってパワーアップするツインビーはどういう仕組みですか?
ベルの中に食料や燃料、武器チップやパワーカプセルが入っています。
>>525 あれはベルマークです。
集めるとあなたにもいいことが起こりますよ!
試してみてください。
528 :
NAME OVER:2009/07/26(日) 03:19:22 ID:bqF1BDKf
ベルマーク?
ふざけんな
ダボが
ドラクエやFFで初期の町では必ず弱い武器防具しか売ってないのがおかしいです
ベルマークに喧嘩を売る528が理不尽です
>>529 全世界どこでも同じものが買えるほど流通が整ったのは現代に入ってからです。
それ以前では「騎兵を引き連れたポーランド軍にドイツSSバイク兵が突入」とか
とんでもないレベルにまで武装に差がある事などよくある事です。
海腹川背はルアーを壁に引っ掛けて進むゲームですが、
一度地形に刺さったルアーの引っ掛かりをどうやって外しているのでしょうか?
私は以前、海水浴で釣り針を踏んでしまって、
なかなか外れず酷い目に遭いました。
それが持ち主の意志で外せるなんて…
>>532 根本的に普通のルアーじゃないから大丈夫です
>>499 本来メタルスライムの群れとは一匹のオスに対し数匹のメスが使えるハーレムなのです。
そしてハーレムをまだ持たない若いオスやハーレムをもてない弱いオスがはぐれメタルなのです。
それらのオスが場合によって群れを作って行動することは同じような性質をもつ哺乳動物にも見られます。
>>529 必要は発明の母という言葉通り、近所で出没する敵が弱いのでそれなりの武器防具で十分だからです。
>>533 それを無理矢理にでも説明するのがこのスレなんですが
『同級生』で攻略できる女の子はすべて初めから主人公に
好意を抱いているのは理不尽です。
好きならウダウダ言ってないでやらせろっての!
>>538 好きだから簡単にステップを踏みたくないっていう気持ちだってあります。
当たり前過ぎて逆に理不尽ですね
>>538 現実社会でも、久しぶりに合った女のコと飲みに行くと、
「私、◯◯君のコト好きだったんだよね〜」とか言われることがありませんか?
当時の自分を振り返ってみて下さい。
他の女のコしか見えなくなっていたり、趣味に没頭していたり、当時の彼女に性的欲求が湧かなかったり…
青春とはそんなものさ!
542 :
NAME OVER:2009/07/26(日) 13:56:30 ID:bqF1BDKf
ドラクエで死んだ奴が棺桶で後ろから付いてくるのは何で?
543 :
NAME OVER:2009/07/26(日) 13:57:48 ID:t3C3A8N3
>>536 何か勘違いしてませんか?
ここは元々「どう考えても納得できない理不尽な点を、強引な解釈で納得する」場所です。
強引に解釈して質問するスレではありません
ID:bqF1BDKfにレスを返したところで
ふざけんな
ダボが
と返って来るだけです。理不尽です。
>>540 この前、同窓会で女の子から、
「小学生のとき好きだったよー」
と言われた。
でも、
「そんじゃ、ホテル行こか?」
と言ったら、0.3秒後に、
「イヤ!」
と断言された。
女心はわからんのう。
547 :
NAME OVER:2009/07/26(日) 14:22:56 ID:76UEE+8E
スペースインベーダーで、インベーダーの数が減るにつれて、インベーダーの動きが速くなるのが理不尽です。
>>546 タイミングとムードです。
女性があと腐れなく、戻る場所があり、かつ未来に不安を抱いている時がチャンスです。
マリッジブルーを筆頭に、転職、就職・進学による転居等の時が狙い目です。
プレースとしては、共に過ごした学校で、タイムは夜、同窓会の後など、お酒が入っているとベターですが、自動車の場合は難しいですね。
>>547 インベーダーに侵略を可能とせしめた宇宙物理学、mv=m'vに基づいています。
集団の質量mが減ることにより、速度vが増加します。
>>548 「30歳の保健体育 恋のはじまり編」で勉強されたのでしょうか?
ファミコンウォーズに限りませんが、戦艦や空母が1ターンで建造できるのは理不尽です。
現実には数ヶ月どころか年単位でかかるはずですが。
>>551 死の商人が関与しています。
彼らはあらかじめ戦艦や空母の雛形を作っておき、受注から納品まで1ターンで済ませます。
553 :
NAME OVER:2009/07/26(日) 15:50:13 ID:76UEE+8E
がんばれゴエモンで、ためになる言葉を言われた後、金を払い足りないようだったら殺される店があるのが理不尽です。
>>547 55人の団体行動は大変なのです。人数が減れば機敏になります。
初代ファミスタのレイルウェイズで強打者の門田と石嶺が控えなのが理不尽です。
主砲だけど現在不調で控えなんていう方がむしろ現実的じゃないですか。
夏だな
>>532 外してなどいません。使い捨てです。リュックの中は予備のルアーでいっぱいです。
手を離した瞬間、糸がすぐルアーに巻きとられるため見えなくなるのです。
極限流に勝つと、
「極限流は私が継いでやる」とか言う癖に、
一行に極限流を覚えようとしないルガールが理不尽です
嘘吐き君ですか?
極限流の技も使えますが既存の技で満足しているのでゲーム中では使いません。
>>559 何も同じことをするだけが極限流を継ぐということではありません
ルガールは彼なりに極限流を進化させ、そのスタイルで戦っています
>>559 看板に興味はありません。
パンツじゃないから恥ずかしくない、一族の娘が目的です。
563 :
NAME OVER:2009/07/26(日) 22:42:46 ID:79j6x7IL
>>555 彼らはいざというときの最終手段なので、そう簡単には試合に出さないようにあえて控えにいてもらっているのです。
ゼビウスや1942などのシューティングゲームで
弾を真っ直ぐにしか撃てないのが理不尽です
斜め方向に敵がいる時、わざわざ移動して軸を揃えなければ
弾があたりません
ちょっと方向を変えて弾を撃てばすむ話じゃないでしょうか?
効率が悪すぎると思います
>>564 ゼビウスの主人公の駆るソルバルウは未来技術の結晶です。
時速およそ2万km、マッハ20弱の極超音速流の中を前進することが
可能です。その上、機首の方向を変えずに高速で横軸移動する
という現代科学では実現不能な挙動を実現しています。
その代償として、機首の方向を微調整する機能は失われていますが、
猛烈な速度のため、すれ違い様の一瞬を除けば多くの敵機は
地球を一周しないと最遭遇できません。そのため敵機打ちもらす
ことがそれほど問題とはならないとのことで、設計が見直されることが
ありませんでした。
>>564 ゲーム界を司る神「プレーヤー」は、
世界をレバー一本と数個のボタンで操るといいます。
神はいつもキャラクターとともにありますが、
ゲーム界にあまり干渉することを自ら制していらっしゃるのです。
あなたがもし、それらから発せられる神託に逆らうと
恐ろしい天罰を受けることになります。
>>564 戦闘機において機体の向きを変えるには、機体を傾けて機首を上げる、という動作が必要になります
その際、機首と同方向に向けられている機銃も同様に向きが変わってしまうわけですが、
それがXY軸方向に留まらず、Z軸方向に及んでしまうのが問題なのです
ご存じの通り、縦スクロールシューティングの敵の殆どは、なぜかZ軸(高度)を合わせて攻めてきます
わざわざ敵が同じ高度で攻めて来るのですから、こちらもZ軸を固定して攻撃する方が効率的です
あなたの言うように、XY軸の向きを変えて攻撃しようものなら、Z軸まで変化してしまい、
XY軸だけ合わせればヒットしていた攻撃が、Z軸についても方向を合わせなければ攻撃がヒットしなくなります
これではとても効率的な攻撃とは言えないと思います
>>567 ロールでは特段、Z軸に影響はないと思うのですが。
>機体を傾けて、機首を上げる
という場合、機体は既に傾いているので機首が「上がる」
先は傾いた方向=横方向、であるためZ軸には影響が
出ないのではないでしょうか。
そうですか
知ったかですいません
別の解決法を考えます
がんばれゴエモンからくり道中記のたんぼステージの農民が理不尽です何故大切な稲穂を投げつけてきますか?
いくら大切でも命よりは下だろ
>>570 それは形が悪いなどの理由で商品にできないいわゆる「ハネモノ」です。
廃棄するには手間とお金がかかるため、武器として再利用しています。
よく田舎暮らしの人が知り合いの農家から
形は悪いけど味は問題ない作物を分けてもらうのと同じ理屈です。
スペインのトマト祭りのようなものです
>>570 田舎者は対抗心が強いのです。小判を惜し気無く放り投げているゴエモンを見て
自分も大事な大事な稲穂を投げるしかない、とあんな行動に出ました。
>>564 道に迷わないように目的地に常に機首を向けています。
GPSなにそれ美味しいの?
初期の野球ゲームでは、守備時に選手全員が上下左右に連動して一死乱れぬ動きを見せます
シンクロでも難しいその動きをなぜ無意味に実現しますか?理不尽です
>>576 あのシンクロ動作を磨くことにより、キャッチの際にチームメイトと
鉢合わせてドロップ!負傷!というありがちな大惨事を未然に
防ぐことができるのです。そのため、走者となって出塁すると
時速30kmくらいで走るような選手も周りに合わせて鈍足になります。
>>576 若い人たちは知らないかもしれませんが、以前は相手より得点を多く取るという勝負以外の
採点基準がありました。
それは、アーティスティックインプレッション(芸術点)。
演技、音楽への同調性、プレゼンテーションについて評価されていました。
一糸乱れぬ外野手たちの動きは観客を楽しませてくれたものです。
現在は、「野球でやっても意味ねーよ、キモイし」という理由で廃止されています。
残念。
579 :
NAME OVER:2009/07/27(月) 15:55:37 ID:ROwZmxqB
ファミスタで、塁に走るよりアウトになってベンチに戻る方が速く走れる選手が理不尽です。
彼らはドラマが大好きなのです。
夜9時から等のドラマをビデオに録画予約して居ますが、野球中継が延長→録画失敗とならないように
試合を早く終わらせようとしています
>>579 高校野球を見ればわかるように基本はチェンジ時は基本全力疾走です。
むしろダラダラとベンチに帰るプロ野球選手の方が理不尽なのです。
>>569 どなたか存じ上げませんが、かわりに謝ってくれてありがとうw
>>568 水平飛行時に比べ旋回時は翼が発生させていた揚力が不足し、
機体が重力の発生方向に傾いていくと思うのですが
徐々に傾いていき、最終的には下を向くのではないかと
ファミスタは球種がスライダー・シュート・フォーク・ナックル・チェンジオブペースくらいしか使えないのですが
その程度でプロ野球選手が務まるはずがありません、おかしいです
>>583 旅客機の翼端が立っているのは、
正に旋回時の揚力を補うためです。
旋回時の他に、極度に機首が上下を向いても翼の揚力が不足します。
雑学にもなりませんが。
586 :
NAME OVER:2009/07/27(月) 20:37:57 ID:2Ppaxwyp
ファミスタでランナーがいないのにボールそっちのけでベースカバーに行く内野手が理不尽です。
ファミスタ大杉
>>586 帰塁本能という習性があるからです。例えるなら鳩が巣に帰るようなものですね
帰るべき塁がないじゃないですかw
>>551 あなた自身が1ターンをどのぐらいの時間なのかとお考えかは存じませんが。
その作品内では1ターンが数ヶ月なのでしょう。
国取りSLGだと1ターン(というか内政一回の命令)が数ヶ月だったりすることも少なくないですよ。
パワプロのキャラに首や脚部がないのはどうしてですか?
ケガのリスク等を負わないようにするための機能を色々備えた着ぐるみを着ています。
だから、ダイビングキャッチの際に腹部でボールをキャッチできたりもします
594 :
NAME OVER:2009/07/28(火) 04:16:23 ID:lPtanvqY
>>579 あの世界ではかつて負けが決定したチームがわざとのろのろとベンチに帰り、試合を妨害するという嫌がらせが横行しました。
激怒した野球協会が「その時点でベンチにいるべき戦車が一定時間を過ぎてグラウンドに残っている場合、攻守を交代する」というルールを制定しました。
ですので、各チームの監督は必ず「例え累を落としても、ベンチに帰る余力を残しておけ」と指示するのです。
大概ね野球ゲームで乱闘が起きないのもこれが原因です
スーパーマリオシリーズ
確かに第一作目では「キノコ王国の住人がブロックにされている」「住人の力で巨大化などのパワーを得る」という設定がありましたが
以降のキノコ王国が関係ないゲームでも相変わらずブロックがあり壊すとキノコが出てくるのが理不尽です
現地の人がクッパの魔法でやられているのでしょう。
>>595 初代スーパーマリオでの功績を讃えられ他作品でも同効果・現象が起こせるようマリオ自身に魔法附与されました。
所謂、召喚魔術ってぇ奴です。
598 :
NAME OVER:2009/07/28(火) 08:23:52 ID:BOQPss/C
>>595 あの事件以降巨大化キノコの胞子が世界中に広がりました
そのキノコはブロックを自分で形成しその内に生えるので叩き壊す必要があるのです
スーパーマリオですが
毎度毎度姫を拐われる城の防衛はどうなってますか。
なぜ防衛の薄さを改善しませんか。
例えばマリオを護衛に加えるとか、手段はあるのに一向に実行されませんね。
理不尽です(´・ω・`)
>>599 キノコ王国とクッパ軍団には覆せないほどの戦力差があります。
マリオは配管工ですので城の警備にはつけません。
毎度姫を助けるのは勝手にやってるだけのボランティアです。
>>599 いざとなったら姫一人でもなんとかなることがスーパープリンセスピーチにて 証明されたので
なんとかなると思ってます。
>スーパープリンセスピーチ:捕われたマリオ兄弟を ピーチ姫が助けに行くゲーム
ドラクエの主人公がいつも正面を向いているのはどうしてですか?
街に居る戦士と色違いと言う地味な格好なので目立つ為にやっています。
もっとも、街の人全員も真似をしてしまったので無意味ですが
>>602 ゴルゴ13気取りで後ろを取られるのを嫌がっています
>>604はまずドラクエをやるべきです
むしろあらゆる人に背を向けて喋ります
メタルスライムを倒す事で経験できる値が理不尽です。
ボスや強敵の方が戦闘経験を積めそうです
実力を高めてさえいけば必ず会える、倒せる敵と
いつ会えるとも知れず、運がなければ倒せない敵
何度殺されても生き返ることのできる特権を持つ
勇者達にとって、どちらがより達成感の有る、稀有な
経験であるかを考えれば一目瞭然です。
シューティングゲームの敵は理不尽です。
こちらは1機だけなのに、敵はわんさといる。
兵力差は1:1億くらい。
あれだけの兵器を購入できる財力があれば、
政治的圧力だけで屈服されられるでしょう。
戦争になりません。
その兵力差1:1億くらいを覆すような自機です
開発費に途方もないお金がかかっています
あと、単純に相手が世界破壊が目的の場合もありますね
なぜ昨今のシューティングゲームの自機はあんなに当たり判定が小さいのですか?
すり抜け部分が存在するのが理不尽なら、
それを見越してすり抜けられる隙間ができるように
弾幕を張るボスキャラ達も理不尽です。
隙間がないとヲタが金を使ってくれなくなるじゃないですか。
至って理にかなっていますね。
>>610 ここは昨今のシューティングを語る板ではありません。
むしろ「ハニィインザスカイのバーニアの火の部分になぜ当たり判定があるのが理不尽」的な板です。
それでも敢えて有力な説をあげしますと…
○最終鬼畜兵器と大佐の陰謀
○プロギアの科学力
○エスパーの魔の手
○ガルーダの魔の手
○狐(ぐわんげ)の仕業
○虫姫さまレコのパンツはいてない作用
○迫る宇宙豚の侵略軍と三人の女子高生(うち二人ピザ)が暴れた結果
などによるというのがシューティング板の見解です。
詳しくは当該板で。
>>592 パワプロの会社であるコナミはアメリカでも人気があり、
そっちの需要に従った結果です。
海外、つうかアメリカは貧富の差が日本より激しいので
貧乏人用に旧世代低性能ハードが人気を保ってたりするのです。
(GBカラー版GTAとかあったりするし)
だから、四肢を描かずに省略することで
低性能ハードでも出せるようにしてあるのです。
似た例では、ジョイメカファイト(任天堂)がありますね。
ゲーセン以外では厳しかった対戦格闘をファミコンに持ってくるために
四肢を省略しています。
もし、四肢をちゃんと描いてたらパワポケとかシリーズ断絶ですよ。
WIZの酒場にいる、貴重・高額アイテムを沢山持たされて留守番してる人が、
アイテムを持ち逃げしないのは何故でしょうか
理不尽です
何を言ってるんですか?
持ち逃げされたらそれこそ理不尽であり、
そうしない番人は非常に優秀です。
あなたは何かを間違えています。
>>610 あなたは
「無敵コードに頼らない限り絶対にクリアできないシューティングゲーム」が
やりたいんですか?
夏になってゲーム的な都合というか
メタ的というか安易というか何にでも適用できる
頭を使わない回答が増えたな。
本人は他を上回る知的なウィットのつもり
なんだろうが、そんな無敵回答されても
面白くともなんともないことに気づいて欲しい。
だな。
小学生の頃に脳内補完していた部分を中高の頃に冷めた見方
(
>>617が言うメタ的な分析をして)をして一旦は忘れたというかどう
でもよくなったことを一巡して大人になって面白がる遊びなのに、
今更
>>611>>616みたいに言われても困る。
同一人物だと思うけど。つまんねーくせに高圧的な上から目線で
答えているところからして。
回答に神とかプレイヤーとか仕様とか出てくるのだけは勘弁してほしい
620 :
NAME OVER:2009/07/28(火) 23:21:52 ID:ckeMdWdb
じゃあNGワードしろ
回答にケチつけるのも結構ですが、文句を言う前に他人の質問にクールな回答をしてからすると吉。
>>620 全部のレスが回答なわけじゃないでしょw
「神がそう決めたからです」
「仕様だからです」
こんなレス貰って誰が納得するんだね?って話だよ
わかんねーやつだな
>>621 回答をしてないってどうして言えるんだい?
おまえあれだろ
スーパーハカーだろ
さてそれはさておき…次の理不尽待ってます
ファイナルファイトで、ハガーが敵の本拠地までゆっくり
歩いていくのが理不尽です。娘をさらわれているのだから、
普通は車で敵の本拠地へ行くんじゃないでしょうか?
何かの理由で車で行けないとしても電車やタクシーを
乗り継いで行くと思います
一応地下鉄は利用出来ましたが、
あの服装故にタクシーには乗車を断られました
>>625 ジェシカを追い掛けてる内にあのような遠回りになったのです
ジェシカを抱えたダムドを追い掛けて
裸で駆けてく愉快なハガーさん♪
格ゲーは一般に複数ラウンド制ですが、第1ラウンドでフルボッコされて負けたキャラが
前のラウンドのダメージはどこへやら第2ラウンドでは体力満タンでピンピンしているのが理不尽です。
>>628 大会、という設定のゲームでは数ヶ月のインターバルを入れています。
後半のステージになるほど敵の動きがよくなるのはインターバルの
合間に、先の実戦を踏まえた猛練習をしているからです。
初代ストUのベガが絶え間なくニープレスを連発できたりするのは
大会に参加することなく黙々とその練習と体調作りに励むことが
できたからです。
>>625 一番最初の段階では、ジェシカ一面のボスのところに居ました
そんなに遠くなかったのでハガーさんは徒歩で行きました
次にジェシカさんは地下鉄で移動したとの情報を得て、ハガーさんは地下鉄に乗り、
降りた駅で日本製の車を入手しましたが、殴って壊してしまいました
そしてつい誘惑に負け一杯引っかけていい気分になった後、移動手段を求めて近くの工場へ
ハガーさんは、そこでバイクを盗んだあと、ガラスを壊して回りました
そこで酔いが醒め冷静になったハガーさんは、工場の所有者のベルガーさんに謝りに行く事にしました
多少醒めたとは言え飲酒運転で捕まるのはまずいと、バイクは置いていく事に
そしてベルガーさんに謝ろうと面会を求めたところ、そこにはジェシカの姿が!
一瞬何が起こったのかわからなかったハガーさんでしたが、全てを理解し、こう言いました
「ガラスはこの私が割った、娘は割ってない!」
盗んだバイクw
夜の校舎窓ガラス壊して回るw
年がバレルなw
>>625 本拠地とはベルガービルの事でしょうか?
だとすればマッドギアに暗躍する彼の事は最初はハガー達は知らぬ事。
わざわざ乗り込んで来たのを幸いに子分共をけしかけてるだけですし、各面ボス達も市長を仕留めて名を上げたいとの思惑があるためにジェシカを未だ近場に囲っていると情報を小出しにし車や交通機関を使う必要性を考慮させないようにしているのです。
ファイナルファイトで
ゴミ箱やコンテナから食い物が出てくるのはまだ許しましょう。
五十歩譲ってドラム缶も許しましょう。
百歩譲って電話ボックスも許しましょう。
しかし、シャンデリアから肉が出るってどういう事ですか!
物が入る構造してませんよね!理不尽過ぎます
>>633 ファイナルファイトの食い物の立場にもなって考えてあげて下さい。
最初からシャンデリアから出現するようなことはせず、まずはゴミ箱やコンテナ、ドラム缶から出るように心がけています。
あの世界ではシャンデリアから肉が出るのは当たり前なのですが、我々の世界とコンタクトをとる上で、キチンと順を追って出現してくれています。
理不尽の一言で片付けるのは、そんな努力を踏みにじる、あまりに思いやりのない言動です。
>>633 シャンデリアの上で食べようとネズミが肉を運んでいって、そのまま放置されていたのです
仕事場の同僚が記憶喪失になるという重大な出来事が起きたのに
病院にも所属長にも連絡しようとしないファミコン探偵倶楽部の
橘あゆみが理不尽です
一体何を考えているのでしょうか?
>>637 医師や看護師は、その過酷な労働にも関わらず、マスゴミから叩かれることが多いため、コトが表沙汰になってマスゴミが騒ぐことを避けようとした対応です。
なんで女性キャラにはあんなに大乳が多いんですか?
スポーツや格闘をするのに邪魔だと思うんですが・・・
別に巨乳が多くても理不尽ではありません
>>639 格闘やスポーツで注目を浴びる事だけが女性の幸せですか?
所詮はこれらは婚活。
自身を先ずは磨かずにどうします…
世の男共の大半は巨乳スキーなんですから。
>>639 マラソン競技には貧乳が多い。
自転車競技の人は足が太い。
相撲には太った人が多い。
それと同じ理由で、あなたのプレイしてる
ゲーム内競技の女性選手には巨乳が多いだけです。
ボンバーマンは爆弾を無限に持っているようですが、
それなら一個一個使わずに一気にダーッて置けばいいんじゃないですか?
なんでアイテムを取らないと同時に複数個置けないんですか?
>>645 ボンバーマンの爆弾は体内で生成されます。
大気中の成分を取り込んだり分解したり再構築したりして
無限に作ることができますが、ストックしておける
数には限界があり、初期状態では1つしか持てません。
ストックを開ける(爆弾を置く)
と同時に爆弾の生成が始まり、爆発した頃に丁度
次の爆弾が完成するという具合です。
アイテムを入手することで爆薬の密度を高めることが
できます(アイテムは生成過程最適化のための追加メモリです)
ちなみにプレイヤー視点からは見えませんが、
爆弾はアイテムを入手するごとに少しずつ薄っぺらくなっています。
ワリオは悪いマリオというニュアンスからのネーミングだと思いますが
こんな名前をつけた親が理不尽です
こんな酷い名前をつけられては弟のワルイージとともに
ぐれて悪い子に育ってしまうのも当たり前だと思います
>>647 「ワリオ」という名前は地元の建国の英雄から
取られたものです。それは彼の出身地が
「ワリオランド」(もしくは「ダイアモンドシティ」)
であることからも明らかです。
ちなみに「ワリオ」とは現地の古語で
「蛇を食む者」という意味で毒や魔物を退かせる
非常に縁起の良い名前です。
>>647 ワリオが悪いマリオなら
いずれヨシオが登場せざるを得ないことになります
終わりのない理不尽の連鎖です
グラディウスですが、脳味噌むき出しな敵が必ずいるのはなぜですか
それに、なぜそんな弱点をむき出しにしていますか。
理不尽だと思います
>>650 絶対的な相手にNOを突きつけてこそ男です
>>650 基地の中にがっちりガードしていたのに、
侵入者がそれを無防備呼ばわりしてしまうのも理不尽です。
>>652 ゴーレム(?)もいますよ。
明らかにビックバイパーと戦いに出てきて脳味噌むき出しというのは…。
やはり理不尽かと
ゴーレムさんは脳みそ部分は無敵です
脳みそ筋肉なんですね
>>654 実を言うとゴーファーさん達も脳みそ部分、無敵なんですけどね
それを知りつつ
>>650を書いた私が理不尽ですねw
>>647 マジレスしますとワリオとワルイージはあくまで相棒の間柄であり兄弟ではありません
ワルイージについても悪役キャラっぽいのにスポーツやレースに参加するだけで特に悪いことはしていないなど
いろいろ理不尽に感じるところはありますが、
彼は64以降のキャラクターでスレ違いなのでこれ以上の詮索は避けることにします
グラディウスと言えば、レーザー兵器なのに
光の速さで敵に着弾しないのは物理学的に超理不尽
>>658 アレが光の速さなのです。
どこの世界に砲弾その他を視認してからゆったり避けられる戦争がありますか。
我々に分かるようにスローで見せているだけなのです
660 :
NAME OVER:2009/07/30(木) 17:26:49 ID:OXyRUTzY
レッキングクルーで、工事現場に敵がいるのは、おかしいと思います。
>>660 昔から悪者は採石場や廃工場など土木や建築関係の場所を好みます。
理由は諸説紛々あり虫が光に集まるようなもので本能であるという説や、現場で働いているエアーマンに会いに行っているという説があります。どうやら複合的な要素が絡んでいるようです
>>658 光速は一定ではなく媒体によって速度が変わります。
あの空間には、光学兵器対策として電磁波の速度を極端に遅く
するガスが散布されています。そのために、レーザーが視認出
来るほど遅くなってしまっているのです。
宇宙空間の戦いなのに、敵機が超至近距離からしか攻撃して
こないのもそのためです。光や電波が音より遅くなっている状況
では長距離射撃なんか絶対に当たりませんからね。
>>660 かつて我々の世界の香港に、九龍城と呼ばれる建築物がありました。
再開発計画に反対した入居者達と、解体業者のあいだて激しい攻防が繰り広げられたというのに、あなたはそれを知らないとおっしゃいますか!?
>>658 実際の早さでグラディウスの世界を表現すると、一周クリアが現状の何十分の一という時間になってしまい、ワンコイン当りの満足度が著しく低下してしまいます。
>>658 昔、あのレーザーの速度を光速として、ビックバイパーの全長を
割り出した方がいました。
確か3,000km前後だったと思います。
イースで、巨大カマキリがボスとして出てきましたが、あまり強くありませんでした。
某格闘漫画では、カマキリは巨大化したら最強の生物と言っていたのに・・・
理不尽です。
理不尽な漫画を参考資料にしようと思った、あなたのアンテナこそ理不尽です(´・ω・`)
>>666 鎌をブーメランのように飛ばしてくるボスですよね?
カマキリはそんな事できないと思います。
仮にあれが巨大化したカマキリだったとしても、
あのボスが弱いのは鎌を飛ばすからです。
もし鎌が飛ばず本体を守っていたなら、
アドルは本体に2〜3秒接触しただけで死んでしまうはずです。
ファミコン版『ゴジラ』に、「核ミサイル」というそのまんまの兵器が登場するのですが
直撃を食らうとゴジラは大ダメージを受け、タイミングによっては一撃で死んでしまいます
ゴジラに核ミサイルが通用しないのはもはや常識のはずです
理不尽です
>>666 その某格闘漫画では結局人間が一番強かったのではないですか?
>>669 ゴジラが核ミサイルの直撃を受けて無傷だったのは、
それが北○○製の核ミサイルだったからです
アメリカ製なら大ダメージ間違いなしです
>>669 その核ミサイルは「対ゴジラ専用兵器・デオキシリボ核酸ミサイル」の略です
>>669 バリアなどを持たない、どれだけ超常的でもあくまで生物である相手なら
核が直撃すれば死にます。核の爆心地半径100mほどには、火球という
100万度を越える熱が発生します。これに触れたありとあらゆる物質は
瞬時にプラズマ化してしまいます。例外はありません。
ファミコン版ではゴジラにまともに核ミサイルを当てる技術が開発されたのでしょう。
原作でゴジラが核を受けても死なないのは、爆心地に直撃しなかった、ただそれだけなのです。
ピーをこする何倍もの情熱でレバーをこすったのに、
キャラがワープとかしません。
理不尽です
アルゴスの戦士はちゃめちゃ大進撃の風の滑車が使いにくくて理不尽です
>>676 滑車は本来、ロープを張られた断崖絶壁を渡るものではなく、
物を効率よく持ち上げたりするために使用するものですから使いにくくて正解です。
『にとうしんでん』のキャラが二頭身でないのは看板に偽り有りだと思うのですが
>>669 原作でゴジラは直接核攻撃を受けたことは一度もありません。
ビキニ環礁では死の灰をあびただけですし、南海の大決戦は爆発寸前に逃亡、
84年版ではアメリカが(日本を守るため)直前で撃墜してくれました。
ボンバーキング
せっかく宇宙船でやってきたのにわざわざ元凶となるコンピューター(ラスボス)から遠いところに降り立ち、
その後一切の支援がないのが理不尽です
そりゃあ敵陣の近くじゃ危険だろうけど、25ステージという長さで孤立無援はあまりにも酷いんじゃないでしょうか
681 :
NAME OVER:2009/07/31(金) 15:57:23 ID:5RuuD9C3
マリオブラザーズで、下水道に、亀や蟹がいるのはおかしいと思います。
>>680 宇宙の帝王フリーザを破り去ったスーパーサイヤ人ですら、ナメック星の爆発に一度は死を覚悟しました。
それほど他の惑星からの脱出は熟慮が求められます。
まして、ボンバーキングなど、キングは名乗っていても、所詮もと量産型の警備ロボットです。
慎重な作戦計画の下で行動しているに違いありません。
支援が無いのも作戦に沿っての事でしょう。
>>681 深海調査船が、熱水鉱床という高温•高圧下でも生息できるカニの一種を発見し、学会を騒がせた事があるのをご存知でしょうか?
生存競争の過酷な環境で生き抜くよりも、過酷な環境に適応する事を選ぶ生物もいるのです。
>>678 にとうしんでんはレトロではなく32bit板の扱いです。
>>680 敵要塞の殆どが地下にあって場所が特定しにくく、本拠地がどこかわからないので
判明している手近な地下要塞(2-2)付近の森林地帯(1-1)に着陸しました。
また補給物資は現地に大量にあったため、それを調達すれば良いと身軽な兵装で来たのです。
また無限弾の連射式ビームと爆弾20発、予備エネルギータンクを持っているあたり、
タバコだけで潜入するどこかの性欲をもてあましそうな兵士に比べで余程整った装備と言えるでしょう。
>>681 元々は人に飼われていたペットだったのですが
世話がめんどくさいというだけで地下に捨てられました
非常に腹立たしい事ですね
スクランブルですが
エネルギータンクを破壊すると自機のエネルギーが増えるのが理不尽です
>>686 タンクを良く見ましたか?
FUELとえがかれていたはずです。
そりゃ「増える」に決まってるじゃないですか。
>>649 ヨシオならいるじゃないですか。
普段はニックネームで呼ばれていますけど。
689 :
某大魔王:2009/07/31(金) 19:11:43 ID:???
私の純粋な愛を阻み続ける鼻デカのヒゲがヒーロー扱いなのが理不尽すぎます
つまんない
>>689 ヒラヒラの格好のロリロリ少女は俺の隣で寝ているので、貴方に構っているひまはありませんし、私自身もピーチのような熟女に興味ありません。
ピーチがストライクゾーンなのがたまたまマリオ氏だった訳で、誘拐する相手を変えてみてはいかがですか?
ゲームにおける魔族は、
いつも人間に喧嘩ばっかり売るのが理不尽です。
もっと平和的なつきあいを心がけるべきです。
>>692 「魔族」という言葉は誰が作り、誰が使っていますか?
そう、人間です。
人間に害を為すから「魔」と見なされるのであり、
生物学的に魔族とそれ以外が違うわけではないのです。
ある意味犯罪者とパンピーのようなものですね。
>>691 戦う前に貴方の思いの丈をぶちまけてみてはいかがでしょう?
もしかしたら貴方の思いに桃尻姫も同情してくれるかもしれませんし、
結果、貴方のライバルが暗黒道に堕ちるかもしれません。
「フフフ・・・ハハハハハ!ヒャーッヒャッヒャアア!!
おもしれえほど簡単に引っかかったぜ
ヨッシーがブザマにも奈落に特攻した後だったしな!
後はテメエを絶望のドン底に突き落とすためでっていう殺しの罪を負わせた!
だが・・・テメエはここに来やがった!!
テメエはいつもそうやって!
俺のしてぇ事をブチ壊しやがるッ!!
むかしッからそうだ!俺がどんなに努力しても!
テメエはいつもそのひとつ上を行っちまうッ!!
あのカートレース大会の時もなぁッ!
俺があの夜どんなに苦しんだか・・・
テメエにッ!テメエなんかにッ!!わかられてたまるかよッ!!
だが・・・俺は、今迄の俺じゃあねえ・・・
今こそッ!てめえをブッ倒しッ!!
テメエの引き立て役だった過去に決別してやるッ!!
あの世で俺にわび続けろスーパーマリオーーーーッ!!!!」
メタルギアで兵士が撃ってくる銃の弾丸はなぜあんなに遅いですか?
見てから走って避けられる弾丸って…
>>695 洋画「ランボー」などで存在が証明され、理論の体系化が進められている、
『主人公には敵の弾が当たらない理論』が応用されています。
貴方の身の周りでも、この理論が応用された製品が沢山あり、貴方の生活を豊かなものにしてくれているはずです。
「今のはメラゾーマではない…メラだ」をゲームで再現したくなって
魔法使いをレベル99まで育てたのにメラの威力はメラのままでした
理不尽です
本当は出来る子なのですが
使われなくなることを恐れたメラゾーマからの圧力に屈してしまいました
>>697 核兵器を配備するアメリカも、通常兵力の増強を怠る事はありませんでした。
帯に短し襷に長しということわざが示すように、大威力・広範囲の魔法だけが常に使える状況とは限りません。
ハッタリとして、「今のはメラだ」は良いかもしれませんが、例えば狭い屋内で火の魔法しか通用しない敵と相対した場合など、小威力・狭範囲のメラは無くてはならない呪文です。
魔法使いは頭で勝負するクラスです。
マヌーサやルカ二といった、普段軽視されがちな魔法を効果的につかいこなす魔法使いにこそ、大魔導師の称号がふさわしいでしょう。
>>697 素養が違うのです。
バーンはゲーム中の数字に直すとかしこさ53万くらいです。
各パラメータたかだか数百〜999程度の鍛錬ではダメージに
数字として現れるような変化は見られないのです。
かしこさが数千を越えてようやくメラのダメージ期待値が
数ポイント上がる程度です。魔道は辛く、険しいものです。
敵の時は強かったキャラが、味方になると弱いのが理不尽です!
クロノトリガーの魔王なんて特に酷すぎます!
かつての味方に手加減しているとでもいうのなら、いくらラヴォスを倒すためといえど、同道はやめるべきです!
>>701 全ては「主人公を嫌っているから」で説明可能です。
無論理不尽ではありません。
RPGでいわゆる勇者と呼ばれる人たちは1人相手に4人5人でフルボッコにしています
これが勇者のする事でしょうか? 非人道的だと思います。
>>703 しかし大概のケースにおいて、その一人にたどりつくまでに
数十の雑魚敵を相手にしていますよね?自分達の何倍もの
数の敵を相手に戦い挑む彼らは正に勇者です。
>>703 勇者特権の名のもとに、住人の目の前でタンスやらツボをあさって
アイテムを頂戴しているような連中に人道もなにもあったものではありません。
706 :
NAME OVER:2009/08/01(土) 02:52:38 ID:hzg8DNPa
>>705 「ウルティマ」のブリタニアだったら即「ナメクジ野郎」と言われそうな奴らに
世界の平和を託すこと自体理不尽です
707 :
NAME OVER:2009/08/01(土) 03:09:08 ID:PfS0rhKh
>>700 賢さ53万と聞いて、フリーザの戦闘力と感じたのは俺だけやないはずだw
ドラクエの看板は裏側から読もうとしたら律儀に警告されるのに
真横からは問題なく読むことが出来るのはなぜですか?
真横からでは文字が読めるはずありません。
のぞき込んでいる様子もなく説明がつきません!
>>708 文字の書いてある紙を一枚手にとってください。
立て札を真横から見た場合を想定して目の前に
構えてみたください。
近すぎたり、遠すぎたりしなければ部分は判読
できることと思います。
そうです、私たちと同じく、勇者達の眼球も顔の
左右に一つずつついているので真横からでも
字は読めるのです。
なにも理不尽ではございませんよ。
半分本当で半分嘘です。
沙羅曼蛇というタイトルなのに、ラスボスが目玉なのはどういうことですか?
下克上でもあったのでしょうか?
あた、単調な動きをくりかえすだけのゴーレムの右脳も理不尽です!
711 :
NAME OVER:2009/08/01(土) 13:34:56 ID:Wb3BVvlV
>>710 名前で蛇や火トカゲをイメージされたかもしれませんが、公式的にちゃんと理由があったと思います。
ゴーレム的にはあれが精一杯のフェイントであり全力投球なのです。温かくショットを叩き込みましょう
712 :
NAME OVER:2009/08/01(土) 15:06:06 ID:+mGf1sQO
くるくるくるりんが、クルクルランドと何の関係も無いのが理不尽です。
同じ任天堂の作品ですのに。
>>712 くるくるくるりん:くる3つ
クルクルランド:クル2つ
PS3とPS2は、共にSCEでも互換がありません。
つまり、そういう事です
>>712 グルッピーがさんざんブラックホールに落ちて死んだ悲しい事故を踏まえて
ただの棒で代用することにしました
FCのまじかるタルるーとくんはステージ上のたこ焼きを集めると
ステージの最後にアイテムと交換できますが、どうしても納得いきません。
私の記憶では、タルはたこ焼きが大好物で、原作ではそれを見つけると
目の色を変えてむさぼり食い出すほどだったはずです。
ゲーム中でもタルはたこ焼きを長い舌で取っていたので、
これは「食べている」と判断して間違いないでしょう。
では何故、一度食べたたこ焼きをアイテムの交換に使うことが出来ますか?
とっても不思議で理不尽なシステムです。
716 :
NAME OVER:2009/08/01(土) 18:10:55 ID:+mGf1sQO
クルクルランドで、ブラックホールに入ると、通常ではミスになりますが、ポールに捕まっているときだけ、入ってもミスにならないのはおかしいと思います。
>>715 いくつ食べたかによって賞品がもらえるシステム自体は珍しいものではありません
例えば、わんこそば何杯食べれば地元の魚がもらえたり、20分以内に食べたら賞金がもらえたりするシステムもありますが、食べたものをウゲーと吐き出す必要はないでしょう。むしろ返却などこちらからお断りです
>>715 あれはレモラの貢ぎものです。
現実世界のホスト通いの女性やキャバクラ狂もフルーツやお酒を飲み食いさせると同時に貢いでいます。
生物の性淘汰とは実に厳しいものですね。
>>716 バーを握る力がシュバルツシルト径内部の引っ張る力よりも強かったのです。
ファンタシースターUでユーシス達が捕まって装備が一時的に無くなるステージがありますが
そこに出る看守ロボット達からは必ず逃げ出す事が出来ます
看守の意味がありません。理不尽です
真サムライスピリッツでナコルルや橘右京は死んだはずなのに、最近の作品でもなにごともなかったように登場してくるのはどうしてですか?理不尽です
>>719 惑星自体が巨大な拘置部屋なので、一時的に逃げられても問題はないからです。
小学生の時からプレイして20年、やっとクリアしたゲームがあるんですが膨大な時間を費やしたのにエンディングで
「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」 と言われました 理不尽過ぎて死にそうです
たけしの挑戦状の世界は理不尽が詰め込まれた世界です。
その世界の理不尽を乗り越えた先に得られるものも理不尽なのは当然のことです。
724 :
NAME OVER:2009/08/02(日) 00:54:16 ID:WZGMYNnb
一般にRPGのザコモンスターは同じ種族なら全員同じステータス、能力になっているのが理不尽です。
これが人間なら、同じ人間でも老人のようなひ弱な人からK1ファイターのような豪傑までいて、
強さも千差万別になっているのが普通だと思いますが。
>>720 ゲーム中以外の場面でジャンプ的展開がありました
>>724 色違いや名前違いとして表現されています
? ? ?
>>724 発想が違います。
個体の強さが千差万別じゃなく一定だからモンスターと呼ばれるのです。
「バロン兵」や「外道 ヤクザ」や「とつげきへい」など、明らかに人間なのに
モンスター扱いされてる奴らがいるのもそのためなのです。
ドルアーガの塔でゴールドマトック(無制限に壁を壊せるつるはし)を
外壁に使うとすぐに壊れてしまいますが、
無限回使えるマトックなら、壊れるくらい力いっぱい外壁に叩きつけずに、
力加減を考えてちょっとずつ彫ればいいんじゃないですか?
ギスガメスは馬鹿なんですか?
730 :
NAME OVER:2009/08/02(日) 05:19:21 ID:y17wM6UO
ピカチュウとズコバコやりたい
ポッチャマを食いたい
731 :
NAME OVER:2009/08/02(日) 06:35:54 ID:D7ZSHSO0
多くのRPGで、指輪を装備すると、素早さが上がるやつが多いのが理不尽です。
なぜ指輪で素早さが上がるのですか?
>>731 綺麗な環境や綺麗な服装で作業効率が変わるのは何故ですか。
そう、気持ちです。テンションです。
テンションが上がるような指輪なのですよ
>>724 剣で急所を突かれたらば生き物は誰でも死にます。
個体差でがあっても数値上で変わるほどの差はありません。
>>729 内壁はただの石で出来てますが外壁は特定の金属を急激に腐食させる特殊な液体でコーティングされています
鎧や剣など初めから持っているものはきちんと対策がされていますがマトックなどの拾い物にはなにもなされていないためすぐに壊れてしまうのです
あと「ギルガメス」です
735 :
NAME OVER:2009/08/02(日) 15:36:37 ID:y17wM6UO
コスモプラチナとグランプリンセスに
500円
736 :
NAME OVER:2009/08/02(日) 18:48:42 ID:LiHXvu9v
ファイアーエムブレムシリーズで剣、槍、斧の3すくみがありますが、
剣× vs 槍○ → 武器の長さで槍が有利
斧× vs 剣○ → 素早く振り回せる剣が有利
この2つはまあ分かります
槍× vs 斧○
これが分かりません
何故、斧が有利なのでしょうか?
737 :
NAME OVER:2009/08/02(日) 19:00:12 ID:g6WsxgNP
アクションゲームで、敵にぶつかるだけで、ダメージを受けるのが理不尽です。
738 :
NAME OVER:2009/08/02(日) 19:08:17 ID:Lkp0LKdq
>>724 ウィザードリィだと同種でもHPが変動します
しかし、ボスでさえそれが適応されるのが理不尽ですが
>>736 任天堂のグラフィック担当はピカチュウなどに駆り出されて人手不足なため、
画面では手斧的な斧が描かれてますが、あれはハルバードや戟に近い短めのポールウェポンです。
槍から発達したポールウェポンは近距離では突く叩く薙ぎ払うと多角的な攻撃を繰り出せて長槍を圧倒できます。
長槍対短いポールウェポン(短槍や戟)の勝負は漫画センゴクなどを見ると分かりやすいのでお勧めします。
>>737 雑魚敵のオーラの成せる技です。
>>737 そういった雑魚キャラはぶつかる瞬間に加速し、タックルを仕掛けています。
ほんの一瞬なので見た目ではわかりませんが。
>738
過酷な環境に居るのでボスも含めてモンスターも常に万全というわけではありません。
>>736 剣より重い斧の刃が槍の柄に当たると槍が折れてしまいます。
SFCマリオ以降に出てくるカメが甲羅と体を分離できるのが理不尽です
カメは背骨と甲羅がくっついているので分離できないはずです
彼らはカメではないのではないですか?
744 :
NAME OVER:2009/08/02(日) 21:36:03 ID:1G4En51e
>>743 「背骨と甲羅がくっついていない亀」や「甲羅がない亀」も
いるということです
前者はドラゴンボールの亀仙人、後者はあなたの股間の亀が
代表的な例です
RPGのダンジョン等にある宝箱は一体誰が置いているのですか?
>>746 一部ストーリーのキーアイテムを別にすれば主には魔王軍の兵士(モンスター)です。
宝箱を置くのは勇者を危険なダンジョンにおびき寄せるための作戦です。
価値のあるアイテムほど奥にあるのはそのためです。
燃えろプロ野球というバントでホームランになってしまう糞ゲーがたくさん売れたのが理不尽です。
>>748 彼らは日本や米国のプロ野球選手なんかより遥かに
燃えて野球をやってる為、人間を超越した火事場の馬鹿力を利用して
バントでホームランを打ててるのです。
逆にファミスタなんかはファミリーと銘打ってるので
家庭的な和気藹々な感じなのでバントはショボいです。
752 :
NAME OVER:2009/08/03(月) 14:45:05 ID:ruxXBLRa
ドンキーコング3で、スプレーごときで押し上がるドンキーコングが理不尽です。
あれは放屁を促す薬剤です
屁の力で上昇しているのです
そもそもドンキーコングを上に押し上げたところで
あの状況の根本的な解決にはならないと思います
理不尽です
>>754 蜂の巣型拘束具を頭にかぶせる事が目的です。
早とちりしないで!
スーパーマリオブラザース1,2では水中面だと泳げるのに
地上面でたまに出てくる池などでは泳げないのが理不尽です
>>756 いきなり水に入ると急性心不全を起こす事があります。
この時期気を付けましょうね
>>756 水中面は海水で満たされていますが、
地上面の池は海水でも淡水でもなく、王水です。
ただの背景の画。
泳げるだろうと食いついても、落とし穴と同じように落ちてしまう。
何とかの罠の先行である。
エレベータアクションで、ライトを一つ撃ち落すだけでビル全体が暗くなるのは理不尽です。
また、撃った瞬間ではなく、ライトが下に落ちた瞬間に暗くなるのも理不尽です。
>>760 ビル内の電球がすべて直列つなぎになっているからです。
ライトそのものでは無くライトを天井に留めている金具を撃ち抜いています
配線の長さに余裕があるので下に落ちるまでライトは点いていますが、
流石に床に叩きつけられればライト自体が壊れるので暗くなってしまいます
>>760 ライト打った衝撃で電気回路がショートを起こしました
エレベーターやエスカレーターは非常用電源があるので止まりません
エレベーターアクションの真の理不尽は、
こちらが連続強盗殺人犯であり、あちらは単に自己防衛しているに過ぎないという点です
しかもあのビルなんて血の海ですよ。血の海。(´・ω・`)
なぜ弟者はあんなに滑るんでしょうか?
>>765 兄者を見てください
メタボです、重いです
弟者を見てください
痩せ型です、軽いです
そうゆうことです
兄弟の差が全く無いゲームもありますが
そのときの二人の体形は同じだったんですね
納得
ラングリッサーシリーズの各種傭兵が、
雇い主のクラスによって雇えたり雇えなかったりするのが理不尽です。
カネさえ払えば、どんな傭兵でも
雇えてしかるべきだと思います。
>>768 第二次ポエニ戦争で、息子を助けられ、追われた国の再建を約束してもらったヌミディアの王、マシニッサは、カルタゴから、カンネの戦いで共に戦い、散々に痛めつけたローマに乗り替えています。
傭兵にも事情はあります。人間だもの。
>>769 文章がおかしいし、固有名詞があやふやでした…スマソ
ハガーのクラッチのヤワっぷりが理不尽です
そんなんでプロレス技が得意だなんて、ゴッチ先生許しませんよ(´・ω・`)
>>771 ハガーはアメリカンスタイルでありゴッチはストロングスタイルです
根本的に考え方が違うので比べることはできません
>>764 主人公の銃弾はスタン弾なので問題ありません。
またエレベーター圧死の件は構造上の欠陥であり、
主人公に責はないものと思われます。
カイザーナックルで格ゲー史上最強のジェネラルが尖兵なのが理不尽です。
最強の者が尖兵となれば無駄に味方を死なせずに済むという考え方もあるのです。
エレベーターアクションでもうちょいと。
書類が保管されてる扉が
・赤くて他の扉と違うので書類がある事が一目瞭然
・元から赤い扉かと思えば書類がなくなると青く変わる
・鍵がかかっていない
これでは、ここに書類がありますよ。さあどうぞとでも言わんばかりじゃないですか。
理不尽です
セガサターンのゲームがレゲーに入らないのが理不尽です。
>>777 書類がものすごい勢いで赤く光っているからです。
鍵はかかっていますがピッキングの達人であるプレイヤーの前には無意味です。
780 :
NAME OVER:2009/08/04(火) 22:33:35 ID:mOpBc4Ig
>>778 完全に死滅決定したxbox360やps3のゲームがレゲーにならない方が理不尽です
>>780 ワンパターンな回答ばかりでつまらないです
782 :
NAME OVER:2009/08/04(火) 23:07:15 ID:uMG5WE+w
>>780 完全に死滅したワンダースワンやネオジオポケットはどうなんだ
ドラクエ1の主人公が、上位呪文を覚えると下位呪文をガンガン忘れていくのが理不尽です
あの脳筋のハッサンやモンスター達ですら一度覚えた呪文は忘れないというのに、
彼の頭はどうなっているのでしょう。理不尽です
忘れないよ
あれ、そうだっけ?
ホイミがベホイミに、ギラがベギラマに上書きされて憤慨した記憶があるんだが
他のゲームと勘違いしたかも
彼の頭はどうなっているのでしょう。理不尽です
モンスターズあたりと間違えてない?
ポートピア連続殺人事件のヤスは、どうして犯人の癖に証拠や証言を拾ってくるのですか?
「ボス、なにもありませんでした」と言えば詰みじゃないですか。
また、捜査を諦めようとすると「ボス!本当にやめるんですか!?」としつこく食い下がるのも理不尽です。
妹や自分の身がかわいくないのでしょうか。
マッパ聖闘士みたいなもんです。
善悪に揺れてるのですよ
>>790 別人を犯人に仕立てて自分の安全をはかるつもりなんです。
>>790 愉快犯は、自分がした事を誇示したがるものです。
>>790 捜査を進めれば川村の居場所がわかると読み、
忠実な部下を演じることで狙いを悟られないようにしたのです。
そしてその通りおこいからのタレコミをボスに隠し、その間に川村を殺し、
何食わぬ顔で戻ってきて「今おこいからタレコミが!」とやってのけたのです。
「犯人はヤス」というストーリーの根幹たるネタバレを
みんな何の躊躇いもなく喋りまくるのが理不尽です
まだプレイしていない人の気持ちを微塵も考えない
心の冷たい人が多すぎです
796 :
NAME OVER:2009/08/05(水) 15:30:43 ID:x8b5d7S6
太鼓の達人に、未来忍者や、カイザーナックルなど、マイナーなゲームの曲ばかり入れるナムコが理不尽です。
>>795 古畑任三郎のように、犯人は誰かわかっている
しかし、どういうトリックを用いたか、それをどう推理するのか
という楽しみ方に、時代は移り変わっているのです。
>>795 ぶっちゃけソフトに描かれた絵(どう見てもふみえとヤス)がネタバレですので…
>>782 バーチャルボーイを忘れているのが理不尽です。
バーチャルボーイ、PCエンジンスーパーグラフィックス
3DO、ゲームギアにネオジオポケット、ワンダースワン&カラー
これらはこのスレの範疇だと思いますが、マイナー過ぎてレスがしにくい&笑いが取りづらいのです。
例えば
バーチャルボーイのソフトがどれも新宿ヨドバシで10円で売られていました。
安すぎると思います。理不尽です
なんて言っても叩きにしかならないでしょう?
マイナーハードが話題にならないのは仕方ない事です。
闘いの挽歌の主人公達は何故に核戦争後の荒廃した世界に剣と盾でのガチチャンバラという
カプコンらしからぬファンタジーな結論に至ったのが理不尽です。
これが魔界村みたいな剣と魔法とモンスターの世界観なら納得できますし、
逆に剣と盾では無くマシンガン片手に「ちくしょう!まだ震えがとまらねえ!」とかだったら腑に落ちるのですが。
802 :
NAME OVER:2009/08/05(水) 18:52:07 ID:81005o5M
核戦争で荒廃してしまったのでマシンガンを製造するための
工作機械も技術も原料の金属精錬も、弾を作る為の火薬の化学合成技術も失われてしまってます。
そんな世界で文明レベルが低下するのはごく当たり前のことです。
マシンガンと言えば、マシンガンを装備しつつ、
間合いも至近距離などではないのに素手の主人公に負けるダブルドラゴンのアイツが理不尽ですね。
負けようとしたって負けられる戦力差じゃないですよ、アレ(´・ω・`)
>>803 世の中には身一つで要塞を陥落させるポニーテール男や
ドス一本でヤクザの事務所を壊滅状態に追い込む不器用な男などが
ゴロゴロしています。
少年少女4人で世界を救うとか子ども三人で宇宙人を撃退するとか、
朝飯前にゃんこです。
>>795 私は直接ばらされたわけではありませんが、友人に教えられていた弟が
買って2日後に犯人は本当に意外な奴、本当に意外な奴と連呼しやがったせいで、
分かってしまいました。
その程度のありがちなオチであり、理不尽というほどではありません。
>>797 パクリの古畑を挙げて、オリジナルのコロンボを挙げないのが理不尽です。
忍者龍剣伝で重火器より鳥の体当たりのほうがダメージが高いのが理不尽です
>>807 鳥フルにかかってるのですよ。
そりゃタダでは済みません。
>>806 日本の大半の人がコロンボ=海外の古畑 と考えています
その他もろもろの海外からのパクリも同様です
理不尽ですが世の中そんなもんです
不思議のダンジョンシリーズでは満腹度が100%→0%になると
飢え死にしそうになるほど衰弱するようですが、
腹がいっぱいの状態から飢え死にしそうになるくらい食事をしなかったら
空腹で死ぬまでにかなりの時間が空くはずです。
そうすると、少なからず眠気が襲ってくるはずですが、なぜ彼らは眠くなりませんか?
腹を満たしていれば眠らなくても良いなんて夢のような能力じゃないですか!
あと、それを考えると「大きなおにぎり」「大きなパン」って
どんだけデカくて高カロリーなのかと…。
あなたは風来人をただの旅人かなんかと勘違いしていませんか?
場所はいつどこから怪物が襲ってくるかわからないダンジョン内。
常に緊張状態で体を維持することでうかつに眠らないようにする特訓を積み、大きなおにぎりやパン一つで満腹になるような
燃費のいい体に作り替えた、いわば理想的な兵士、それが風来人です。
ちなみにこの他にも「どれだけ深手を負おうが変わらない脚の速さ」「やばい草や肉を食っても決して下さない胃」等も修行で身につけています。
ダンジョンに入る前も入った後も修羅の職業なのですね。
>>810 「不思議なダンジョン」内でのみ起こりうる不思議現象です。
ダンジョンの外に出れば眠くもなるし肩こりや筋肉痛もあります。
昇竜拳ですが、
相手にヒットした後も上昇を続けるって事は、いかにその技の衝撃力が対象に伝わっていないかを示します
理不尽です
>>813 走っている車は人を跳ね飛ばしても前進を続けます
まっったく理不尽ではありませんよ
>>801 核戦争という近代兵器での大量破壊を目の当りにして、近・現代兵器をを捨てました。
もう機械に頼った戦争はコリゴリなんです。
>>813 昇龍拳は脚力+波動拳の「気」の上乗せで上昇しています。
亡きゲーメスト掲載漫画でケンが洗濯物を飛ばされてリュウが見事に昇龍拳でキャッチ!
初お披露目と技の仕組みを高説。
その時の飛翔は道場の屋根を遥かに越えるものでした。
ただの蛙飛びアッパーじゃないんですよ。
サイバリオンで自分のクローンを仲間にして残機アップみたいな描写が
あるのですが、よくよく考えたらパイロットが一人増えただけで新しい
機体を手に入れたわけではありません。残機が増えるのは理不尽です。
>>819 人の命の重さに比べれば自機の一機や二機、物の数では無いということです。
よく、RPGにおいて冷気属性の魔法というものがあって、
さらに爬虫類のような形をした冷気に弱い敵という設定が見られます。
しかしながら、その冷気魔法のエフェクトを見る限り、巨大な氷柱を作りだして
敵にぶつけるという感じの攻撃をしているように見受けられます。
これでは寒さに弱い敵に、冷気魔法の低温さでダメージを与えているというより、
単に氷柱をぶつけた時の物理的衝撃でダメージを与えているようにしかみえないのが理不尽です。
>>821 氷柱はイメージで実際は見た目ほどの質量がありません
FC『チャレンジャー』の最初のステージでは、
過ぎ去りそうな列車の先頭車両の上にまず飛び乗り、
最後尾まで戻ってから中に進入して折り返しますが、
危険な車両の上なんかわざわざ通らずに、始めから最後尾に飛び乗ればいいんじゃないですか?
主人公はバカなんですか?
>>823 最後尾に飛び移り損ねたら、列車は遥か先へ行ってしまいます。
チャレンジャーは名前とは裏腹に、石橋を叩いて渡る性格なのです。
入口が最後尾にあることを把握してなかったのだから仕方ありません。
チャレンジャーネタで。
ステージ1で先頭車両に行くと、敵のボスに押し込まれて
いつの間にか車両が切り離されてた後部入口から突き落とされてしまいます。
ここでボスは
1.切り離せるなら何処の車両だって切れた筈です。
あれだけ主人公が派手に動いてたら今何処にいるか分かるでしょうから、
列車後ろ半分とかを適当なタイミングで切れば楽だったのに何故しませんでしたか?
2.押し込む位なら始末しちゃえば良かったのに何故(略)
1.切り離しただけでは、チャレンジャーが、またいつ、
どこで襲ってくるかわからず、目覚めの悪い日々を過ごさねばなりません
そうならない為にも、その場で始末する必要がありました
少なくとも、目の前にチャレンジャーがいる状況は、
見えない敵に怯えるよりも有利な状況と言えるのではないでしょうか
2.チャレンジャーの襲撃は、全くの不測事態でした
それゆえに、十分な兵装を用意しておらず、
その状況でチャレンジャーを始末するにあたり
最も確実性のある手段を用いることにしました
>>826 むしろボスの方がチャレンジャーだったのです
なぜチャレンジャーのボスは移動手段として鉄道を選びましたか?
線路で待ち伏せされたり、こっそり車両に忍び込まれてアジトに到達されたり、
電気を止められたり置き石されたりそもそも目的地がバレバレだったりと
デメリットだらけだと思うんですが…
だからまさか鉄道なんて使わないだろう、という大方の予想の裏をかきました
まぁ結局は主人公にそれを看破され乗り込まれてしまった訳ですが
ファイナルファイトの地下鉄にはなぜ樽が放置されていますか。
通行の邪魔ですよ(´・ω・`)
>>831 市営地下鉄への苦情は三階、交通課までどうぞ。
こちらは森林保護局ですので。
…という風に、市役所で問題がタルならぬタライ回しされてきた結果です。
市政のスリム化は、市長のスリム化から!
Yes, we can!
>>831 千葉ではJRの普通列車の客室に新聞を積み込んで運んでいます。
地下鉄でタルを運んでいてもおかしくはありません。
>>831 現在、地下鉄はマッドギアに占領されていて、他のお客さまはご利用いただけない状態のはずですが。
…あなた、マッドギアですね?
あなた達のせいで新入社員は集まらないわ、運賃収入はガタ落ちするわで当地下鉄の方が何倍も迷惑しています。
タルが邪魔なら車内・構内から出て行ってください。若しくはキチンと運賃を払って、他のお客さまの迷惑にならない利用をして下さい。
(´・ω・`)←なんて顔文字を使っても騙されませんよ!
スーパーリアル麻雀から質問です。女の子が負けるとどうして裸になるのでしょうか?
暑いといいながら服を脱いでいく子もいましたが、おっぱいを見せるほど脱ぐなんて理不尽です。
自室ではパンツ一丁なんてよるある話です
さんまの名探偵のエアロビスタジオ「スタジオカメダ」は
会員が脱衣勝負をして
あまつさえ本当におっぱいを露出しているというのに
全然お咎め無しなのが理不尽です
>>835 誘っているんですよ。
彼女達は麻雀の強い人間なら老若男女も美醜も関係ないのです
大魔界村のシールダーですが、
弱点である首をシールドに、無敵である首以外を守ってどうするのでしょう。
理不尽です(´・ω・`)
ドラクエ2でこれから世界を救うための冒険に出るというのに
銅の剣に50G(だけだったかな?)だけとは酷すぎます
王様なのにこれくらいしか渡すものが無いんですか?
息子が冒険に出るのにこれでは死ぬために行くようなものです
理不尽です
書き込むところ間違いました
すいません
843 :
NAME OVER:2009/08/07(金) 15:09:20 ID:GFj91gnS
ダックハントで、鴨を打ち落とせないだけで笑う、犬が理不尽です。
>>841 確かに主人公はローレシアの王子ですが、
実は数多いる国王の側室の末っ子の一人にすぎません。
国内の財政難で多数の皇子の養育費が嵩んでいるので
主人公は魔王討伐を表向きの理由い体のいい口減らしとして冒険に出されています。
よっていちいち高額な装備を渡すわけにはいかなかったんですよ。
大体、国王が大事な世継を一人で冒険させるなんておかしいとは思いませんか?
正室の第1皇子はローレシアの城内で悠々と暮しています。
>>840 あなたはシールダー様のポジションを狙っているルシファー配下ですね?
人間どもは、シールダー様の弱点が頭だとは知らないはずで、シールダー様のフェイントに引っかかって必死に体を攻撃する様をルシファー様は楽しそうにご覧になっています。
それをさりげなくバラし、シールダー様を亡き者としようとするあなたの作戦は悪魔の風上にもおけません。
既にルシファー様に報告致しました。
(´・ω・`)←なんて顔文字を使っても騙されませんよ!
>>843 あの犬は箸が転がっただけでも爆笑するお年頃です。
鴨射ちにピストルを持って来たあなたもあなたですが。
ちなみにあの犬は餌を食べる時も、他の犬に出くわした時も、マリオにハンマーヘッドで叩かれた時も笑っていましたよ。
>>821 ペットボトルの水を冷凍にすると外側だけ凍って中心は水のままということがあります。
あの氷柱はそれに近い状態で、薄い氷の膜に0度以下の過冷却水が溜まっています。
敵に当たれば氷が砕けて水がぶち撒けられるのです。
スパロボのボスボロットは補給装置であらゆる武器を補給できます。
ということは、通常のミサイルからアトミックバズーカまで予備弾頭を持っているわけで・・・
そんな機体が撃墜されたら、修理費10どころの被害じゃないと思うんですが
>>848 それで修理費がたったの10だなんて、ジャパネットたかたもビックリですね。
まさにスーパーロボットです。
補給といえばゲームボーイウォーズの中には空中給油機で
弾薬の補給ができてしまうのがありました。
理不尽です。
たかがポケモン勝負に負けたぐらいで、
目の前が真っ暗になる主人公が理不尽です。
ドラクエシリーズで船の上で戦闘になることがありますが
逃げる時に「ザカザカザッ」という音がすることから
船の上でも走って逃げていると思われます
船の上で走って逃げても追いつめられるだけなんじゃないでしょうか?
>>850 弾薬が入った荷物を発射して、補給対象に着弾させています
>>851 主人公は実は守銭奴で、バトルに負けることで持ち金を半分失うために
ショックで気を失っています
>>852 相手の注意をそらした隙に操舵室の陰などに隠れています
そのため、またしばらく歩くと敵に見つかり戦闘となります
>>852 走って逃げるのは救命ボートを下ろし、一時避難するのです。
そして下等で低脳なモンスターどもがそれに気付かず、諦めて帰ったところで改めて船に戻ります。
しかし不幸にして救命ボートと本船を結ぶロープが切れてしまったことがありました。
その後、無傷なのに誰も乗っていない船が漂流していたというミステリーに話を面白くしようとして
書きかけの日記が机の上に放置されていただの、鍋が火にかけられたままだったの、
飲みかけの暖かいコーヒーが残っていただのありえない作り話がしだいに挿入されていって・・・・。
世の中理不尽ですね。
>>852 乗組員のとこへ走っていって船速最大・その場から離脱を
命じています。
>>848 ボロットはコメディリリーフの特権として、
どんな攻撃を食らっても絶対に全壊する事はありません。
作戦行動が不可能になるくらいのダメージを受けたとしても、
基本的に搭乗員&搭載品は無事なのです。
>>852 フィラデルフィア事件の理不尽な点を強引に解釈するレス
ですね
>>852 スワンボートと同じ原理で動いているので、
勇者達が全力で漕げば加速します。
858 :
852:2009/08/07(金) 23:40:56 ID:???
859 :
NAME OVER:2009/08/08(土) 01:52:38 ID:tfHSXKd1
>>851 何言ってるんですか?
彼は小学生なのに小学校にもいかずポケモンバトルするぐらいポケモンマスターになることに血道を上げてるんですよ?
敗北して自分にポケモンマスターの才能がないことに気付いたところで、彼を待つのは
不登校児というレッテルだけです。小学生にして既に道を踏み外してるのです。後戻りできません。
それを思い知らされたのですから、目のまえが真っ暗になるのは当たり前です
何ら危害を加えない、ただ飛んでいくだけのUFOを撃ち落す
スペースインベーダーの自機が理不尽です
861 :
NAME OVER:2009/08/08(土) 07:11:09 ID:5cwH4Zud
息が臭くて
困ってる
どうしよう
>>860 実戦下の強迫観念、世論、戦後統治構想、軍内部の派閥争い、新兵器運用データ摂取…
様々な思惑絡む戦時下では平和時に蔓延する綺麗事なんか通用しません。
理不尽なんて日常茶飯事です。
人類同士のWW2でも当たり前な事、ましてや明らかな侵略宇宙異生体になにを遠慮することがありましょうか。
>>860 あのUFOは敵軍の偵察部隊です。
戦況はどうなっているか、次に攻めるべき場所はどこかを
リアルタイムで分析し、地球に更なる被害をもたらすのです。
いわば敵軍の頭脳です。そのため撃墜すると高得点が得られます。
>>861 歯を研きなさい
舌ゴケを取りなさい
歯周のトラブルを直しなさい
胃腸のトラブルを直しなさい
どこかは知りませんが該当スレに行きなさい
なぜシューティングなどの敵キャラはパワーアップパネルなどの
こちらに有利なアイテムを持っていますか?
アイテムを持った敵が、その効果を活用しているところをほとんど見かけません。
自分の戦闘に必要無いもの、ましてや奪われたら相手にアドバンテージを与えてしまう物を持ち出すなんて
敗退行為としか思えないんですが。
輸送中だったのです
867 :
852:2009/08/08(土) 12:54:43 ID:???
>>865 武器や防具は装備しなければ効果はありません
持ってるだけじゃだめですよ。
>>865 自機にとってはパワーアップアイテムでも
敵にとっては廃棄物なのです
つまり敵のうんこを食べて成長しているようなものなのです
869 :
NAME OVER:2009/08/08(土) 19:08:53 ID:HZJNgo+J
また裸ネタですが
全裸のあるクラスのキャラが重装備な別クラスのキャラすら超越する
防御力を持つゲームがあるのが理不尽です
まさに鋼の肉体ということです
>>869 何をもって防御力と考えるかによります。
たとえば相手が一度に10回の攻撃をしてきたとき、
9回かわすだけの俊敏さがあればダメージは1回分だけで済みます。
こういったことも防御力に含めて考えることがあります。
俊敏さという点においては、裸のほうがより高まりますので、
卓越した俊敏さを持つ冒険者は裸のほうが防御力が高いことがあるのです。
ちんこがブラブラしてるとうまく動けないはずです。理不尽です。
>>874 あなた程度のサイズなら大して気にならないでしょ。
876 :
NAME OVER:2009/08/09(日) 09:49:40 ID:ECQrYfcW
睾丸が収縮してラジエーターの役割をするので体温調節にいいのです
>>877 放熱は収縮ではなく伸張してこそ効率が上がるものです
理不尽です
879 :
NAME OVER:2009/08/09(日) 12:43:32 ID:JZzPH8cT
>>878 あなたは女の子ですね?金玉とは摩訶不思議な器官でして…まあこれ以上はスレ違いだし下ネタになるからやめときます
880 :
NAME OVER:2009/08/09(日) 13:50:25 ID:gQBTbcp1
プリンスオブペルシャや、ドルアーガの塔で、剣を出さずに敵に触れると、ライフに関係なく死亡する主人公が理不尽です。
>>880 「自衛隊は要らない!」
と、頭の中がお花畑の方々に向けたメッセージです。
FF3
サロニアという国では兵士が敵味方に別れて戦争することを強いられているという話を聞いて
気になってその戦場に行ってみたのですが、
両軍ずっと睨み合ったままで戦いを始める気配が全くありません
あと威勢のいい兵士は最前列だけで
残りの兵士は人形のごとく微動だにしていませんでした
あの光景はとても合戦中には見えません、理不尽です
正確に言うと戦争ごっこを強いられていました。
>>882 日本においても中世の正式な「合戦」となると
実に儀礼的なもので、親玉同士の一騎打ちを
子分達が見守る形であったりしました。
ましてや同じ小国の軍が二分されて戦っているのです。
明確なルールの下、人的被害を最小限に抑える
多分に儀礼的な「合戦」なのです。
ストUのプロフィールから考えてリュウは、現在40歳以上のはずなのに老けてないのが理不尽です。
リュウはストリート界のアイドルなので年はとりません
887 :
NAME OVER:2009/08/09(日) 21:46:57 ID:1kVM4/hE
チンポのカリの裏にブツブツがある
どうしよう…
食べればいい
ストリートファイターUXというゲームがありますがA〜Wはいつ作りましたか?
サロニア上空を飛空挺で飛んでいたら砲撃を何発も食らって撃ち落とされました。
立体空間上を移動する物体に砲弾が何発もぶち込まれるなんて
どう考えても「たまたま流れ弾が当たりまくった」では説明がつきません。
とすると、サロニア兵たちが故意にやったということになりますが、
どうしてこんな目にあわなくてはならないのでしょうか…理不尽です(´;ω;`)
>>890 スペースインベーダーでUFOが飛んできたら
あなたも脊髄反射的に撃ち落としたくなりますよね?
つまりそういうことです
892 :
NAME OVER:2009/08/09(日) 22:19:22 ID:bastqoRZ
>>890 戦場の真上に国籍不明の飛行物体が領空侵犯してきたら、撃墜しますよそれは。
>>889 富裕層向けに極秘裏に出されました。
庶民には分からない事って色々あるんですよ
そして数年後、失敗ではないストリートファイター
「ストリートファイター0(まる)」が発売となりました
ストUVはアニメであります。秘孔術使うダルシムとか殆ど別物ですが
妖怪道中記のたろすけが水面からジャンプできるほど脚力があるのはおかしい
あれはマリオみたいな超人的な運動神経が無いとできないはず
>>897 「刑期が地球の歴史より長い」とか無茶苦茶な理不尽がまかり通るのが
仏教の地獄ですから地上の物理法則など何の役にもたちませんよ。
まわや
GメンやオーメンがXメンと別人なように、ストUXとA〜Wは無関係です
902 :
NAME OVER:2009/08/10(月) 14:44:00 ID:X6C8ahAj
STGゲームで、自機に弾が当たると、爆発してしまうのが理不尽です。
>>902 彼等は非常にプライドが高いので自機に弾が一発でも当たると自爆します
904 :
NAME OVER:2009/08/10(月) 15:54:54 ID:X6C8ahAj
ゲーム本編ではありませんが、1985年、1986年のベストセラーが、スーパーマリオブラザーズの攻略本だったのが理不尽です。
未だにどんなキラーソフトにも破られていないソフト売り上げNo1のゲームです。
その攻略本がベストセラーで何がおかしいと言うのでしょうか。
何も理不尽な点はありません。
ウィザードリィで死体を復活させるのはまだしも、灰から復活させるのは理不尽です。どうやって復活させるのでしょうか?
万が一チリで復活が可能でも、チリを半分にわけてカント寺院に持って行けば2体キャラが生まれる事になりますし、かといって90%くらいのチリが必要ではダンジョン内で灰をかき集めるのも大変だと思うのですが
ドラクエシリーズのはぐれメタルは、複数で出現したり
他の敵と一緒に出現したりで全然はぐれてないと思います
一体何が「はぐれ」なんでしょうか?
>>907 はぐれ刑事純情派の安浦刑事も「はぐれ」を標榜しながら全然同僚刑事とはぐれていません
つまり、たとえ一緒に居ても
心の中ではどこかしらはぐれている
そんな哀しさがわかるようになるには
あなたももう少し時間が必要なようですね…
>907
逃げ足が速くて倒しはぐれるからはぐれメタルです。
何も理不尽ではありません。
はぐれ=「hugれ」です
胸を貸してやるという侠気を感じますね
アンディ・ボガードの技名が餓狼伝説1では対空技名が空破弾だったのに、同じ技でも2では昇龍弾になっています。なぜ名前が入れ替わってしまったのでしょうか?
空中突進技も2では空破弾に名前が変わりましたが、龍が昇っていくようにも見える技なので1の昇龍弾のほうがイメージにピッタリきます。
三流メーカーが格闘ゲームブームに乗って
一儲けしようと慌てて出したゲームに、
整合性を求めるあなたの方が理不尽です。
>>912 ガードを固めている相手に「食らえ必殺パンチ!」と叫びながらローキックを出せば
無防備な足元に攻撃できる奇襲になります。
技名を逆に言うことで相手をかく乱したり動揺を誘っているのです…が、
多用しすぎて本人もどっちがどっちだかわからなくなりました。
915 :
NAME OVER:2009/08/11(火) 04:56:00 ID:LQ9+x5hL
FCの
独眼竜政宗でアミダクジで
金山を探すって…
滅茶苦茶ですわい
また上洛を断った瞬間攻めてくる秀吉も
>>906 ウィザードリィの教会はクローン人間瞬間育成法を知っているのです。尚複数の同一人間を作るのはクローン人間複製禁止法によって定めれています、、、、、ってどうもひねりが足りないな。
同じく独眼竜政宗で
ヤブサメでいのししを弓で撃ったら
ボゴァという効果音とともにいのししが爆発、肉片も残さず消滅しました
弓矢にあんな威力があるのは理不尽です
>>917 最近のゼルダの伝説に爆弾をくっつけた爆弾弓矢なる武器があります。おそらくそれと同じ原理でしょう
919 :
NAME OVER:2009/08/11(火) 09:48:31 ID:Ks813r1J
矢の先に超小型爆弾がついてます。
ロマンシングサガ3でモンスターが体のどの部分を少しも動かさず体当たりして元の場所に戻るのが理不尽です。
>>919 人間の常識でモンスターの動きを予測する事は危険です。
彼らは人間の不意をつき、攻撃のタイミングを図らせないためにあの様な動きをとっているのです。
モンスターは人間の世界に侵攻するにあたり、そうした戦術の研究も疎かにしなかったのでしょう。見習いたいものです。
>>912 かつてスト2が大流行した時代、
リュウのコスプレで波動拳のポーズを取り「昇竜拳!」
と叫んだ元アイドルグループの一員がいました
それと同じことです
要するにアンディは技名を間違えて覚えていたのです
>>907 ついこないだ同じ質問があったばかりなのにまた質問してくるなんて理不尽です。
>>923 シナプスがはぐれているので仕方ありません
>>918 最近どころか16年前の夢を見る島で既に爆弾弓矢は実装されています
カイの冒険でイシターがカイに与えたティアラは「勇気を身軽さに変える」そうですが
武器も持たず塔に向かうのは勇気ではなく無鉄砲だと思います。理不尽です
927 :
NAME OVER:2009/08/12(水) 08:58:53 ID:asY3iZMD
バカが…
なぜカイは手を使おうとしないんですか?
段差をよじ登ったり、頭を打つ前に防いだりできるはずです。
>>928 カイが手を使わないのは、ナインハーフを観たばかりだからです。
>>926 スカートがめくれないように常に手で押さえています。
>>926 そうじゃありません
生来、女は皆武器を持っています
その上で身軽であることが生きるのです
スカートの中身が見えやすくなりますからね
>>928 奥手だからです。
手が早いビッチは巫女になれません。
なに!?
カイはオクティだったのか!?
それでも巫女ですか! 軟弱者!
935 :
NAME OVER:2009/08/12(水) 16:12:48 ID:XlaW72Sq
ヨッシーのたまごで、いっぱい重ねても崩れないのが理不尽です。
また、それを支えるマリオも理不尽だと思います。
それを考えるとまずテトリスやぷよぷよについてを論じる必要があると思われます。
937 :
NAME OVER:2009/08/12(水) 17:50:47 ID:XlaW72Sq
ヨッシーのクッキー(GB)で、ゲームオーバーになると、マリオとヨッシーが泥まみれになるのが理不尽です。
これじゃまるで罰ゲームです。
ドラゴンクエストのスライムですが、
あんなふにょふにょした奴に体当たりされても痛くも痒くもなさそうです
むしろ気持ちよさそうです
なのにレベル1のキャラだとあいつらに何回か攻撃されるだけで
致死量に至ってしまうのがとても理不尽です
どれだけ脆弱な身体をしているのでしょう
口に張り付いて窒息させようとするのがスライムの攻撃方法です。
>>938 一般的なスライムに触った人は溶けます
あんな見た目でもそういう能力があるのでしょう
ウィザードリィのスライムは剣や槍が全然通用しないのに
ドラクエのスライムは檜の棒で撲殺されてしまいます
同じ「意思を持ったスライム状の生物」のはずなに何故こんなに差がついたのでしょう。理不尽です
>>938 大きさを他の人間型モンスター(エリミネーターやがいこつ、腐った死体等)と比べてみてください。
大型犬くらいの大きさはあるでしょう?いくら柔らかくてもそんな大きさのものに体当たりされたら無傷でいられると思いますか?
>>941 ドラクエのは "slime" ではなく "smile" です。
単なる誤記なんです。
それと、Wiz のスライムも普通に殴り殺せますよ。
1943で大和を沈めるカプコンが理不尽です
ネトウヨが怒りますよ(´・ω・`)
大和なんて建造当初から
「こんなもん作るくらいなら戦闘機でも作る方がよっぽど安上がりで戦力になる」
と言われたただのでかいガラクタです。
中に詰まっているのは軍ヲタの夢だけです。沈められて当然です。
>>945 あの戦争を起こしたのは左翼ですから。
大東亜共栄圏 = 東アジア共同体
いまだに懲りてないようですが。
ウヨとかサヨとか現実のメンドイ話はよそでやってください
>>906 元冒険者の塵とそうでない不純物をわけてから復活させます。
塵を集めきれなかった場合は、復活した際に集められなかった部分がそのままです。
場所によっては復活しても死です。つまりロストです。
ところで核爆発のエネルギーで死んだ死体よりも
塵になった死体の方が復活しにくいってのは理不尽な気がします
HP1のダメージでも何百回も喰らうと死に至るのが理不尽です
私も豆腐の角に頭を何百回もぶつけ続けたら死ぬのでしょうか
ドラクエでさまようよろいなんか武器持った敵を倒し、残った武器防具売って銭にせえとツッコミたい。ひのきの棒でもチョイ銭になるんだから。
その戦利品をその場で換金してるんじゃないですか
川口浩探検隊がそうであるように、
勇者には常に鑑定屋が帯同しています
戦闘後に「○○ゴールド手に入れた!」と表示されますよね?
あれは倒したモンスターから色々とはぎ取って換金するという課程が省かれているのです
だから腐った死体系はその服がボロボロなのでわずかな金額にしかならず、
ゴールドマンは文字どおり金なので大量の金額に換金できるのです
>>953さんに先を越されてしまった私のトロさが理不尽です
>>955 あなたはトロいのがデフォなのです。
理不尽ではありません
>>955 心配いりません
あなたは伝説の勇者トロの末裔です
自信を持ってください
そういう方面の人です
下手に弄らない方が望ましいかと
あの戦争の中心になってたのは左翼なのに、
大和沈めて何で右翼が怒ることになるんだよ。
エレベーターアクションのエレベーターですが、
・扉がない
・上昇下降中に乗り降りできる
・各階止まりでも通過でも速さが変わらない
・人を圧死させて挟んだままでも何ら運行に支障なし
…誰がどういうつもりで設計したのでしょう。
非常に理不尽です
>>958 というかそもそも質問がおかしいのでは?
あれは建設現場などで使われるエレベーターなので、
使用する期間が限られることが前提となり、一般的なエレベーターよりも簡素な造りになっています
左右から自由に乗り降りすることが可能なタイプもありますし、上昇中下降中でも乗り降りは可能です
また人を挟んだりした場合にエレベーターが止まるのは、安全装置が付いてるからです
簡易エレベーターの場合はそのような装置が取り付けられてない場合もあり、
重い資材を持ち上げられるだけの力ががあるわけですから、
人が挟まれた場合、人体を切断して上下動することは有り得るのではないでしょうか
また、重い資材を簡素な造りのエレベーターで運搬できるようにつくられているわけですから、
急な加減速など、エレベーター上の資材に大きく力が作用し、積んだ資材が崩れたり、
落ちてしまうような動きはしないように作られています
>>964 面白くはない…ですが、見事な強引ぶりですねw
966 :
NAME OVER:2009/08/13(木) 05:36:38 ID:gq/urfjI
つまらねぇよ
バカが
くたばれや
>>964 さすがに建築現場用とはいえ各階に扉というかシャッターを設置
それらが閉まっていないと動作しないようになっているものがほとんどです
また、簡易設置式の場合ワイヤー吊り下げではなくエレベータ本体に動力がついており
この点からもエレベーターアクションのタイプと違うと思われます
理不尽です
>>962 タイトルにもある様に、あれは「アクション」用のエレベータです。
出川哲朗氏の様なリアクション芸人に高い人気がある、エンターテイメント業務用です。
洋ゲーにありがちな、「リアルを追及するあまり、仮想現実の世界でリアル世界のルールに従う矛盾」に対するアンチテーゼとしてタイトーが採用に踏み切りました。
969 :
NAME OVER:2009/08/13(木) 17:21:48 ID:WgXGF3Bw
FCのドラクエ3のタイトル画面で、他の作品のタイトル画面で流れているあの曲が流れないのが理不尽です。
世界を救った際に作った曲なので3のOP地点ではあの世界に無い曲でした
>>969 あの曲の名称は「ロトのテーマ」です。
そのため、ゾ○マを倒した後にラダトームに帰りロトの称号を得たときに
はじめてあの曲が勇者達に贈られるということになっています。
だからタイトルでいきなり流したりはしなかったのですね。
タイトルロゴも使ってないな。
3スタッフはえのんが嫌いなのか?
>>972 3Dシステムと飛び出せメガネをかけると、接続したアンパンマンのお絵描キッズのパネルにロゴが表示……されません。
>>969 容量が足りなかったということらしいので勘弁してやってください。
975 :
NAME OVER:2009/08/13(木) 22:33:33 ID:6zwjU1hb
>>974 ファミコンゼビウスにおけるナスカの地上絵消失と同じですね
>>971 ゾーマなんてエニックスが何度も商品化し、アニメにもラスボスとして登場してるのに、
伏字にしてるのが理不尽です。
名前が卑猥な意味なのです。
>>976 ゾウナ(ワル冒)の可能性も含んでいます
ゾ○マ
ゾウナ
理不尽です
天地を喰らう2をワンコインクリアしたら、何か乳のデカい女に
「あんたはエラい!」と言われました。
私がエラいのは分かりますが、そのエラい私をあんた呼ばわりするアイツが理不尽です
正当な仕返しとして、アイツのデカい乳を検査したいと思います(´・ω・`)
>>980 あんたはエロい!と口走りそうになったのを途中で変えたのです。
あなたのレスに見るように、何の理不尽もない事です
>>980 大量にコインを注ぎ込んでのプレイには称讃、ワンコインクリアには褒め殺しという、二つの意味を含んだいいまわしです。
Repeat after Me!
「あんたは・エラい!」
984 :
NAME OVER:2009/08/14(金) 13:26:47 ID:7f3fyXQf
ドラクエ1で死んだ時、(主人公名)はしんでしまった!ではなく、あなたはしにましたと出るのが理不尽です。
気付いてないんですか?
あなた、もう死んでますよ?
986 :
NAME OVER:2009/08/14(金) 16:24:32 ID:7f3fyXQf
なぜ、ドラクエ5のスロットは5列なんですか?
理不尽です。
1列だと賭けにならないからです。
>>986 ではなぜ、この世界のスロット・マシーンのドラムは三列なのですか?
ドラクエ世界でもそれと同じ理由だと思います。
そろそろ次スレの時期です
あ
1000なら理不尽です
らー
ヤマトは強かった
沖田は立派な艦長だった
突然何を言い出すんだ?
て、早く次スレを!
俺はクソスレ立てたばっかだから無理だった!
995 :
タヴリーチェスキー公 ◆oChokiNhF2 :2009/08/14(金) 21:26:27 ID:dI4GBVRo
999 :
NAME OVER:2009/08/14(金) 23:24:11 ID:xAV82oV1
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登場人物の自作自演です
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。