亀甲羅!!
杏野はるなが新番組で琵琶法師を倒すのを放送してくれるらしいww
コレは需要あるのか?ってくらいマニアックな番組だなw
きらいじゃないけど
あいつはゲームに対する愛を感じないから好かぬ
SF2カートリッジ耐久実験事件とか?
俺は愛は十分感じるわ
横井軍平のお墓参りにいくアイドルが世の中にいるかw
本当に愛があるなら、そんなこといちいち公表しない
プライベートをネタにするのは芸能人によくあることで
それをもって嘘とも思えんけど
擁護する義理もないかw
ゲーム愛は鈴木史郎の方が感じるな(おっさんだがw)
バイオハザードはかなりやり込んでるみたいだし
メディア側の人(しかも元報道キャスター)なのに
「ゲームは何かあるたびに悪くいわれがちです。でも、悪いわけがない。
むしろ魅力に溢れています。大事なことは、ゲームとどのように向き合うか。
(中略)多角的な深い検証や取材がないまま、流れの中でゲームを批判することが多い。
ゲームファンの99.99%は普通に生活している。当たり前のことです。
それなのに、そうではない人が何か罪を犯した時、ゲームをしているだけで
ゲームが悪者になる。そのような浅い報道がいいわけがないですよね」
とまで言っている。
惚れた。
鈴木史郎さんにならマジカルチェイスをあげてもいい。
>>11 ニコニコで杏野調べてみ
自分であげてるすげえ動画あるから
そういう問題ではないだろw
杏野については源平関係ないネタだったら
他にいくらでもスレがあるのでよそでやって
そういやここまで源平の話題がまったく出てないなw
PSでやったけど落とし穴に落とされるだけですげー戻されてクリア諦めたわ
昔の人間ってわざと穴に落ちて長く遊べて嬉しい^^とか言ってたんだろうな・・・
剣力99にする為にわざとループさせたり。
つづらは死が1個づつ増えてくから、血の池で脱出する為に銭を貯めないと
いけない。血の池も来る度にだんだん入れる時間が短くなっていく。
だからそのうちループ回数にも限界が出てくる。
京都に来る前にうっかり血の池に入ってしまって、
勾玉を取れずに詰んだ事もあったなw
20 :
NAME OVER:2009/06/22(月) 22:21:15 ID:9MxpjybL
>>20 PCE版とPSナムコミュージアム収録版は
最上段の大ジャンプで下から見えても大丈夫だったけど
それがダメなのはAC版かい?
不用意に剣を振らないこと!
これに尽きるよな。このゲームのポイントは。
今から思えば、このポイントがいまいち理解出来ていないままで、ゲーセンでクリア出来るわけが無かったw
京都から低剣力でコンティニューするくらいなら黄泉からやり直した方がいいとか、思いも及ばんかったし
>>21 タイミングか何なのか知らないけど、下から出ても大丈夫な時と
落ちる時がある。用心のために連打し過ぎないほうが無難。
>>22 硬い物(カキーンと鳴って星が出る物)を切らなければ剣力は
下がらないから、何が硬いかわかってくれば問題ない。
なるべくなら狛犬も無視したほうが良い(勾玉が出る所以外)。
>>8 こうゆう馬鹿童貞がアイドルヲタとかやってるんだろうな
きめー
キメェキメェもキメェのうち
マジレスすると杏野オタもゲームオタも同じ
世間から見て
29 :
NAME OVER:2009/07/04(土) 12:03:29 ID:2A4FY7JQ
ニコニコは要らないから
にこにこぷんですねわかります
★電車内でナイフ見せ脅す、大阪 暴力行為法違反容疑で逮捕
・電車内で携帯電話の使用を注意された相手にナイフを見せて脅したとして、大阪府警天王寺署は
6日、暴力行為処罰法違反の疑いで、兵庫県尼崎市長洲本通、会社員太田了容疑者(30)を
現行犯逮捕した。
逮捕容疑は6日午後2時50分ごろ、JR関西線の東部市場前−天王寺間を走行していた
快速電車内で、奈良県大和郡山市の男性会社員(68)から携帯電話のゲームをやめるよう
注意されたことに腹を立て、持っていたナイフを取り出し「殺してしまうぞ」と脅した疑い。
天王寺署によると、太田容疑者は「腹が立ったので刃物を示した」と容疑を認めている。
電車に乗り合わせていたJR社員が取り押さえ、天王寺駅で警察官に引き渡した。男性や乗客に
けがはなかった。
http://www.47news.jp/CN/200907/CN2009070601000800.html
ニコニコで見る価値があるのは「源平討魔伝 大道芸集 解説付き」っていう動画だけ
>>33 元はmameのリプレイだな。コメント機能もその次点である。
また宣伝か
36 :
34:2009/07/08(水) 11:59:18 ID:???
×次点 → ○時点
その動画最後まで見たら、作った本人がニコニコに上げたっぽいな。
最後に元の公開日とニコニコに上げた日付が出てた。
また宣伝か
また宣伝だね
また宣伝ですか
また宣伝だよ
また宣伝か
>>41 同じレス繰り返すと面白いと思ってる厨だろ
また源伝か
源平チャリ魔伝ですかそうですか
旋風剣でペダルをこぐ影清
test
フーテンガカマキリ
「風前の灯」な。どんな耳してるんだw
それにしてもアンダーバーは
なんであんな嬉しそうに「風前の灯」って言うんだろう…
金投入すると「ありがたや」って婆が言ってるじゃん
すなわち、投入された銭せしめてるのはあんだぁばぁなのさ
プレイヤーが早々にくたばって、次の金投入されるのを楽しみにしてるって寸法よ
そのわりには、死ぬと
「お前の力はそんなものか」って怒るんだよな
それは連コインしてもらうために、わざとハッパかけてるんだな
コンティニューさせないと意味ないからな
こ、コイン入れてもらったところで
うれしくなんかないんだからの!
「ぷれいやなる異世界の者の布施」だもんなw
メタフィクション的な要素がストーリーに組み込まれてる珍しいゲーム
偶然な玉重
無理ありすぎ
5点
tbs こだわりゲーマーで杏野はるなが琵琶法師を撃破
やっぱり新スレいらなかったな
で、PCエンジン版でも倒せるのかしりたいんだが
>>60 いらないと思うなら巡回を止めればいいだけでしょ
主人公の体力が減ってロウソク1本くらいになると
$%#\◎なったまし
ってきこえるアレは何なの
64 :
NAME OVER:2009/08/19(水) 21:05:53 ID:FHxiCRFY
風前の灯火
一文字も合ってねーw
>>63 惜しい、正解は「なもしと菜飯は違うぞなもし」
これはw
偶然になった魔人
でコレキヨのことかとと思ってたよ
69 :
NAME OVER:2009/08/20(木) 03:35:31 ID:+dpFig50
安打婆の声優ってもういないんだろうな
偶然お楽しみに聞こえる俺の聴力はマッハ5000
播磨の緊張感は異常。
前半の山場ですな
「前半の山陽」に見えた
眼科池
仕方あるまい。播磨と言えば山陽電鉄だからな。
播磨といえば言わずと知れた播磨灘だろjk
俺はたつの出身だが、播磨に龍だの空を浮遊する石だのはおらんぞ
鎌倉時代にはあったんだよ
自画自賛乙
浮遊する石は全国的にあったことになってるから
どこ出身かはあんまり関係なくねw
琵琶倒せるてまじなんすか?テレビのやらせ?
_, ._
(;゚ Д゚)
琵琶の倒しかたは結構有名だろ
半分バグだけどな
風前が灯火
風船で玉斬り
91 :
NAME OVER:2009/11/09(月) 02:37:33 ID:/GUmPd4B
このゲームおもしれぇえ
(´・ω・`)
(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
このゲームって操作性どんな感じ?
マリオやロックマンみたいに気持ち良く操作できるのか
それとも昔の2Dアクションにありがちな不自由さがある感じか
「下降中の足場からはジャンプ出来ない」
という点を除けば、そんなに不自由さは感じないよ、俺は。
まぁ、操作性はマリオみたいにキビキビ動く訳でもないが悪い訳でもない
ジャンプ連打で距離伸ばしたりとか独特の要素はあるが
ジャンプボタンを連射にすると難易度が低くなるよな
98 :
NAME OVER:2009/11/21(土) 06:59:44 ID:7RUSOTRN
流石じゃのぅ!
フーテンガカマキリ!
同人誌お題
義経×弁慶
逝かせてしんぜよう!
PCエンジン版で、穴に落ちて黄泉の国でハズレひいて死ぬ
までの内容が入ってる動画ないでしょうか?
( ゚д゚)ポカーン
なんでそんなピンポイントなシチュの動画が見たいんだよw
ていうか、そんなもん自分で引けとww
MAD動画を作りたくて探してます
どれもこれも最短クリアとかそんなのしかなくて困ってます・・・
ここの方ならもしかしたらわかると思いまして。
VC版ってどう?
変なバグとかない?
108 :
NAME OVER:2009/12/10(木) 19:51:12 ID:mRLyNpTs
空転のホモ西
サムライロケット
組曲源平討魔伝
まだ若いのう
オッス!オラ頼朝
113 :
NAME OVER:2010/06/13(日) 01:58:09 ID:ZdSBBI3l
我が魂は不滅じゃ
114 :
NAME OVER:2010/06/15(火) 22:16:45 ID:HOJnq/gb
頼朝さん、杓文字で遊ぶのは辞めてください
ぽまいのいのち
わらわにおくれ
昔このゲーム(アーケード版)をやってて、小モードのある面で、一度だけ、
「緑(銭)の玉に赤い鳥居のマークが描かれたアイテム」が出たことがあるんですが、
なんだったんでしょうか?
取ってもこれといって変わったことは起こりませんでした。
銭その他の数値の変化はよく見てなかったのでわかりませんが。
未使用のアイテムキャラパターンがなんかの拍子に出てきてしまっただけか?
(ゼビウスの犬とかファントムみたいに。)
見たことのある人、ほかにいる?
オールアバウトナムコ2とかに書いてなかったっけ
他にりょうま君のキャラとかあったよな
俺は見た事が無い。
ザコを斬って出てくる玉?
>>117 りょうま君!?
それは未使用キャラの一つってこと?
オールアバウトナムコは1も2も買ったが、そんな情報載ってたっけか…
そういや、X68000版にりょうま君が出てくるってのは何かで見たおぼえがあるような。
>>118 そう、普通のアイテムと同じく、敵を倒して出てきた。
何の敵かは忘れたけど。
たまに見たことがあるな、効果はよく分からないが
色からしてたぶん銭じゃないかと思ってた
竜馬くんはX68k版の隠れキャラ
前にこのスレで動画が上がってた
マリオが景清で、クッパが義経や弁慶や琵琶法師で、ジュゲムが三途の渡しになってる
スーパーマリオやってみたいw
やりたくありません
こ、これで勝ったと思わないでよねっ!
もう離さないから
当時
「行き止まりじゃ」が
「江戸バリヤ」に
聞こえた
そうか?
俺は、当時から割と鮮明に聞こえたけどな。
どのキャラの発言も。
毒
愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛
129 :
NAME OVER:2010/08/04(水) 15:46:14 ID:ZvBvWqTe
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' い
【審議終了】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧ 審議結果
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・) 「平しか見えてねえ」
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
怪現象ネタ。
衝撃波の判定が残るバグを利用して琵琶法師を倒す方法があるよね。
昔、最終面(鎌倉)でこっちが何もしてないのに頼朝が突然血飛沫を一輪だけ出して消えてしまい、
しかし倒したことにならず、倒すべき相手がいないのでクリア不能になってしまうという現象にあったことがあるが、
それも同じ原因だったんだろうか?
だが前の面(相模)は大モードだから、衝撃波は使ってなかったはずだけどな…。
衝撃波の判定って、一度残るとゲームオーバーになるまでずっと残ってたりするのか?
あと、同じく鎌倉で、突然後ろから何かに突き飛ばされたように景清が頼朝に突っ込んでいって、
死んでゲームオーバー、という現象もあった。
この面ではゴール側の行き止まりがなく、頼朝を倒さずにずっと進み続けていると背景がおかしくなってくる
という現象もあってよくやっていたが、それと関係があるのだろうか?
(しばらく前にアケゲーレトロ板のnamco総合スレに同じこと書いたけど、
反応がないのでこっちにも書いてみました)
黄泉の国で深谷さんに聞いてみなされ
そもそも深谷さん源平知らんだろ
>>132 両方とも正解
衝撃波の判定を残すバグで頼朝を倒すとクリア不能になる
衝撃波の判定を残した場合は次に普通に撃つまでずっと残る
永久パターン防止キャラの鳥を倒しつつ前に進み続けると
バグって最後まで行くとスクロールが止まっていきなり押し出される
この時大ダメージを受けるが体力が充分あれば耐えることも可能で
倒せばクリアできる
(参考)
源平討魔伝 大道芸集 解説付き
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6566298 この動画は
>>33-36でちょっと話題に出てる
>>135 ありがとう。
どっちも理屈がはっきりとした現象だったんだな。
動画では衝撃波の判定を残したあと、
敵をしばらく誘導して進み(戻り)続けないとその効果が出ないってことが多いが、
衝撃波の判定は「画面上の定位置」に固定されるんじゃなくて、
「スタート地点からの相対距離の地点」に残り、スクロールに合わせて移動し、
その位置まで進まないと効果が出ないってことなのかな?
あと、下に落ちても黄泉に行かずに上から出てきて助かる現象だが、
これも動画を見ると、何か狙ってできるような条件があるみたいだな。
それが何かはよくわからんけど。
いつの間にか歴史ゲーム板のスレ落ちたのか
最近、クリアできなくなった(´・ω・`)www
もう年か
ブランクがあるから調子が出ないだけじゃないか
久々に巻の弐をやると序盤の溶岩に追いかけられる面であっという間に
‖
‖
‖
完
後半のBIGモードで鉄球にはさまれると死ぬ。
蜘蛛が吐く網が避けられなくて死ぬ
143 :
142:2010/08/14(土) 03:27:03 ID:???
ちなみに巻の弐の話ね
最初の一発目を小ジャンプでかわせればそのまま小ジャンプピョンピョンでうまくかわせるパターンになるけど
カラス天狗や手が絡んで∩(´・ω・`)∩オテアゲー
オワッオワッオワッオワッ
よし、もう一度挑戦してみよう。
クリア出来ないはずは無いんだ。
今まで何度も神も悪魔も降りた立たない荒野に逝って
深谷正一氏に捧げてきたんだ。
よし、もう一度だ。
147 :
NAME OVER:2010/08/30(月) 10:36:12 ID:dBKcQR9e
ファミコン版はあの迫力のあるアクション性はどこかへ行ってしまっている
月風魔伝のほうがそれっぽいという
149 :
NAME OVER:2010/08/30(月) 11:23:14 ID:dBKcQR9e
げっぷうまでん
月風魔伝だってあれもあれであのビュンビュン走って飛び回る2Dや初見殺しの3Dとか
根本的に源平とは違う気が
そうそう世界設定やパッと見た感じが似てるってだけよね
ゲーム性なら剣の達人ソードマスターあたりが比較的近いんじゃね?
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く フ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ ァ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な ミ な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い っ い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か 子
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! は
゙ソ """"´` 〉 L_ 帰
/ i , /| っ r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ て ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
俺は独眼独頭がマジで怖かった
源平の影響を受けて作ったらしいけどね
おろかものめ
馬鹿者と愚か者ってどっちが上なの
アタマおかしいって意味で
なつかしいなw
X68でしかやったことないが、
当時としてはでかいキャラがよく動き回って迫力あった。
ゲーム内容はイマイチよくわからなかったが(w)、
下手な俺でもクリア出来たのが嬉しかった。
押入れにまだ残ってるはず。
ゲーム内容分からんままで、よークリア出来たなあ
アレ、ルールが分からんと、剣力があっという間にゼロになるんだがw
久しぶりにやったら、播磨で落ちて1発で死のつづら引いて涙目
ちょっと質問
勾玉とれるのって何処と何処だっけ?
俺はいつも摂津で取る。
摂津で取れなかったらあきらめてスタートからやり直しているww
男は黙って伊勢で取れ!
飛び石が難しい
伊勢で勾玉とか、俺の人間性能では自殺しに行くようなモンなので無理w
三種の神器をあつめるルート取りって
どういうのが楽ちんでいいんでしょうか?
>>167 遅くなったけどありがと!
後でナムコミュージアム版でチャレンジしてみる
>>168 コントローラに連射機能があるならジャンプボタンを連射にしとくといい
ジャンプアクションの必要な面で難易度が大幅に下がる
必殺!旋風剣!!いやあああああああああああああああああ!!!!!!!!!
しかし使うのは弁慶が死んだ後な罠
旋風剣で硬い物を斬ってしまったときも剣力って落ちるのかな
ガンガン落ちるっしょ
ちょっと質問です
AC版とX68版とで違う部分ってあるのでしょうか?
X68版のグラフィックは縦に潰れている。
ステージセレクトで本来は存在しないステージに行ける。
それ以外はほとんど変わらない、と思う。
なにぶん昔の話なので記憶は定かではないが。
X68版で竜馬くんがでるとかでないとかあった希ガス
あぁ出るよ
土佐で「だいじょうぶぜよ」「いくぜよ」とか喋ってくる
竜を同時に3匹相手にしなきゃならないような面だけど
竜馬くん倒したら緑の玉が出たw
竜馬くんって最初人形として売られてたよね
何で竜馬なのかわからなかった
>>175 >X68版のグラフィックは縦に潰れている。
X68kのグラフィックってなんであんな変な解像度なんだろうな。
256×256, 512×512, 256×512, 512×256
と、ドットが正方形になるモードがない。
なんで画面は4:3の横長なのに縦横のドット数を同じにするんだよ。
なんで素直に (320/640)×(240/480) という解像度にしなかったの。
せっかくスプライトがあるのに、ゲームの移植もしづらくなるだろうが。
ドットが正方形になるモードもあるにはあるが、スプライトが使えなくなるのでゲーム的に無意味だったし。
X68Kが出たころスプライトが使えるという理由ですごく欲しかったが、
その変態解像度の仕様を知って一気に欲しくなくなった。
目の付け所がシャープ過ぎたんだよ
>>180 >ドットが正方形になるモードがない。
いつまでカタログ解像度しか頭に無いんだよw
変態CRTCで解像度自在なようなもんだぞ
できるできないじゃなく
なんで標準で用意しなかったのかって話だろ
>>182 へえ、そうだったんだ。
でも、俺は買ってないんだからカタログレベルの情報しか知らなくても無理ないでしょ。
本屋で売ってる技術者向けの解説書にしか書いてないような隠しモードみたいなもんなんだろ。
それも、グラディウスやら源平やらでも使われてないってことは、
一般ユーザーどころかソフトメーカーにすら隠されてたってことだろ。
実際スプライト使っていながら1:1のアスペクト比で動いてたゲームソフトがあったかどうかは知らないが、
少なくとも初期のころは公開されてなかったわけだ。
ハードが持ってても隠されてて使えなくされてるんじゃ意味ない。
個人でPCを買うユーザーも、高度な技術書など誰もが買うわけではないし。
問題なのは、
>>183の言うように、
そんな機能がありながらなぜ初めから公式の仕様として公開されてなかったのか、
あんな変な解像度を公式の仕様としたのか、だ。
テキストまでビットマップで処理できたVRAM容量とかの関係じゃねぇの?
お前の力はそんなものか!
な〜さ〜け〜な〜や〜
68スレじゃないのに…
>>184 隠してたというより解明されてなかっただけだろうな
SHARPは情報出してたほうだろう
アセンブラやリンカでさえオマケに付けちゃってさ
768*512以外の1:1で書かれたものはほぼスプライト使用してるアクションでしょう
640*480なら98のベタ移植とかあったりするわけだが
高度な技術書誰が買うとか
X68はユーザーが発展させたマシンだよ
HIOCSやTURBO CONSOLEあたりは逆にメーカーにフィードバックされたくらいだ
X68000が愛されるのは何も移植物の水準が高いからだけじゃない
やりがいのある神がかり的ハードをメーカーが提供して
ユーザーがそのハードの柔軟性に惚れ込んだことにある
6 8 ス レ じ ゃ な い の に
影清って実在の人物なんだよね?
詳しい情報知っている人おらへん?平氏との繋がりとか
いくらやってもできないんだけど
八岐大蛇のバックってどうすればとれるの?
は・・・八岐大蛇のバック
って何?
南蛮の言葉はとんと分かり申さぬが、
恐らくは信濃の三つ首の龍神様をすり抜ける技の事を聞いておるので御座ろう。
3つ首龍の後方に確実にまわれる方法ってしりませんか?
動画で見てると背中向けてぶつかって押し出されるみたいな感じだったが
いつも普通に倒すしなぁ
実機でそんな危険を冒すのもキツいし、
エミュでセーブ&ロード繰り返してコツ掴むしかないんじゃない?
確かにゲーセンでそんな無意味なことはしたくない
よく考えたらあの三つ首竜神は尻尾の方が地面に固定されててその場所から動けないんだよな。
なんでそんな状態になったんだろう。
てか、何食って生きてんだろう。
八岐大蛇の伝説をなぞらえてんじゃないの?
>>198 信濃の海は諏訪湖なんやで。
ヤマタノオロチじゃなくてタケミナカタかミシャグジなんやで。
そっか。よく知らんでかきこんでしまって
すまなんだ
あ、実は適当に言っただけです。ごめんなさい。
かわりにケツかせコラ。
おめぇにやるケツの穴はねぇ
八岐大蛇を退治した剣が草薙剣なので
三つ首龍の尻尾にささっている剣が
草薙剣ってことになりそう
ってことは、三つ首龍は首の本数が足りないけど
一応八岐大蛇ではないかと思うのだけど
源平の実写プロモーション映像ってのが
見たい、できれば手に入れたいのですが
何か方法がありますでしょうか?
>>206 うおおぉぉぉっ!これです!
久々に見れて感動しました!
愚痴をこぼすしつつもちゃんと教えてくれた206さんLove!w
ふと思ったんだけど、本作の竜って、スペハリの竜に似てるよな
胴体が
いいところに目をつけたね
ファミコン版のグラディウスIIのドラゴンも似てるよね
グランドオクトパスの触手も似てる!
「竜の背に乗れる」というのはなかなか斬新だったな
ぼうやーよいこだねんねしなー
ちと質問
三種の神器って全部集める必要ないの?
wikiを見たら「草薙剣…これがなければ頼朝を討ち取れない」と
草薙剣だけあれば無問題みたいな感じに書かれてるんだけど
自分で試してみたらいいよ
>>213 どこのwiki見たのか知らんが全部集めないと無理だよ
216 :
213:2010/09/26(日) 03:38:14 ID:???
wikipediaにはそんな事書いてないし、他所のwikiを見たのかな、と思った訳で
そもそも「wiki」というのはシステムの名前で、世の中にはwikipedia以外にも
wikiは沢山もある訳だから、wikipediaの略称として使うのはどうかと
そもそも「mac」というのはパソコンの名前で、世の中にはMcDonald以外にも
macは沢山もある訳だから、McDonaldの略称として使うのはどうかと
>>216 ひとつでも欠けていると頼朝のHPが無限になり倒せなくなる
神器が揃ってるかどうかで、
鎌倉ステージ開始時の頼朝のセリフも変わるんだっけな。
揃ってる→「はははははは、敵ながらあっぱれ」
揃ってない→「はははははは、まだ若いのう」
だっけか?
>>220 イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
それは知らんかった。
揃えずに鎌倉逝ったことなかったもんなー
X68000で面セレ使って鎌倉行けばすぐ聴けるね
毒
>>218 >そもそも「mac」というのはパソコンの名前で
何その頭の悪い例え。意味がわからない
「wiki」はWEBブラウザでWEBサイトを編集できるシステムの名前という明確な定義が
ある訳で、「mac」という言葉には決まった定義がないのだからそれはおかしい
そもそもwikipediaは「wikiで作られている百科辞典プロジェクト」の事だから
それをwikiと略すと、他のwikiとの誤解が生じる可能性があるという意味なのだが
ばぁかぁめぇ〜
殺してしんぜよう
ヽ(゚∀゚)ノ フォホッホッホッ
( )へ
くω
どっちもどっちだ
こんな過疎スレでアツくなるなよw
追加燃料マダー?
つーか、影清の顔って
あれ仮面だったんだ
動画みて初めて知ったわw
メストの読者投稿イラストで
仮面を外したら美少女だったっていうのがあった気もする
235 :
233:2010/09/27(月) 01:32:29 ID:???
ごめ。影清じゃなくて景清だったわ;
一番移植度が高い源平っていうとナムコミュージアム版かな?
それともX68k版の方が高い?
いやFC版だろう
FC版はタイトルが「月風魔伝」になっている
(´・∀・`)ソッカソッカ
独眼独頭とか、なかなかいい雰囲気出してるよね♪
鎌倉には竜骨鬼がいるんだっけ
>>236 x68k版はオリジナルの隠れキャラやステージがあるから
純粋な移植度ではナムコミュージアム版じゃない?
つメディアカイト
why?何故にメディアカイト?
素直にMAMEでやれば良いw
そんなコト言っちゃらめぇぇぇぇぇぇぇぇっ!!
>>247 イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
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っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
滅び去った虫けらが、何を血迷うておるのぢゃ(´・ω・`)
メディアカイト恐ろしい子!
レイクライシスとか普通に欲しいソフトがいぱいあるお(゚∀゚)
兜割りが安定してあてられんお(´・ω・`)
兜割りってどんなの?
兜割りってドラゴンバスターのテクじゃなかったか?
ジャンプしてレバーを下に入れたまま剣を振ると、
着地するまで剣を前に出したままの状態にできるっての。
>>251 BIGモードのしゃがみジャンプ斬りの事を言ってるのかな?
弁慶戦で有効なアレ。
確かあのモードでのジャンプの高さはランダム要素入ってたから
高すぎて空振る事も多いんだよね。
てか、山城の義経戦の上段なで斬りのことじゃないかな
兜割りは義経の後頭部を斬る戦法
オッホッホの後接近してくる義経に当てるやつか
いや、後頭部に当てるんだから前半のやつか
確かに難しいしリスクも高いけど、やらないと剣が減るからなぁ
なんつーか、笑っている義経の後頭部をざっくり斬るようなカンジの
ああ、ジャンプしながら上段切りを振り下ろして切っ先を頭に当てる戦法か
しかし前半の義経なら、攻略サイトに書いてある、しゃがみながらジャンプして
下で剣を出す戦法で剣力も下がらず安定だしな…
ていうか、笑う義経の背後をどうやって取るんだ?
下手に近寄ると、回転斬りをまともにくらってあっという間にローソクが燃え尽きるんだけどw
背後をとるとは書いてないんだが
てことは、つまり、後頭部を正面から斬るっつーことかな?
んだ
>>260 後半は歩いてくる所を上段斬りの先端を
当てるようにすれば簡単に倒せるし
何かこだわりがなければ兜割りを狙う必要はないんだよね
せっかくなのでアマゾンで買ってみた
こういうのは商用のエミュレータみたいなもんだろうけど
違和感なくていいね
ナムコミュージアム以来だからもう10年以上触ってない
そのせいかパターン忘れてボロボロ
最初の義經になぶり殺される始末
ゲーム自体久しぶりだから根本的に下手になってる
忙しくて普段触れないからクリアはだいぶ先だろうなぁ…
>>206などの攻略サイト見れば、割とアッサリ行けると思うよ
メディアカイトってどうせmame無断流用でしょ?
失礼。
攻略サイトは206ではなく、
>>167だった。
それにしても、あのもっさり感満開のプロモーションムービーは
もうちょっとなんとかならんかったのかと
あのPVで弁慶の持ってた斧は東急ハンズで980円
景清のお面は380円くらいだった
斧は同じやつ持ってた
すぐ棒がスッポ抜けるどうしようもない安物
景清の剣と当たる瞬間を見てみるとその片鱗がw
PVの景清の顔って、ちゃんとお面かぶってたんだ
てっきりメイクだとばかり思ってた
あのPVが評判良くて未来忍者が作られたんだけど
そっちは見なくてもいいような代物だった
源平スタッフが作ったというのが売りの
ベラボーマンやワンダーモモもプレイしなくていい代物
源平は奇跡だったんじゃないだろうかと思うよ
未来忍者の良さがわからないのに
源平PVの良さはわかるの?
ナムコのムービー制作は、言いだしっぺの職権乱用としか思えんな。
きっと映画作りたくて仕方が無い奴がいたんだろうね。
え?
それ笑うところ?
メディアカイトのはバランス厳しいな
難易度下げてロウソク増やしてるのに体力ザクザク減るし
タイムアウトの時間が短い気がする
アーケード版そのままって事かしら
面セレクトとサウンドテストはないのん?
メディアカイトとはなんぞ?とググってみたら、そういうソフト会社なのな
初めて知ったw
メディアカイト版インストールしてsoundフォルダ覗くと
BGMや音声の音源ファイルが入ってるんだが
エンディングの曲が短くカットされてる気がする
杞憂である事を望んでやまないが
もしカットしたのならメディアカイトを許さない
やはり電波の移植は神がかってんな
社名が社名だからなw
>>278 音源ってYM2151エミュレーターでも入ってんのかよw
なんで最近は曲を音源というやつ多いんだろうな
つ、つられないぞ!
ビッグフィッシュ!
WAVEを直接鳴らしてるんだから音源でいいじゃないか
音楽を音源っていうのがおかしいんじゃないか
ハードウェア的に鳴らしてるなら音源でいいが
実機から取り込んだ音楽をそのまま使ってるなら音源とは言えない
BGMや歌を音源というのはおかしい
最近やたらと音源音源言い出したな
言葉の意味なんて広まったもん勝ちだろ
誤用から始まった単語なんていくらでもある
メディアカイト版やっとクリア
やっぱりエンディングの曲がカットされてた
具体的には「故・深谷正一氏にささぐ」が画面中央に差し掛かるあたりのパートがなく
そこで曲がループして最初に戻る仕様
わざわざそこで自然にループさせてるから余計に残念に思う
そんな技量があるなら残りわずかな部分をカットしなくてもいいだろうに
ちなみに赤い羽根(桜?)は上から下へ落ちてくる
ここも下から上にして貰いたかったな
WikipediaによるとAC版でも上向きと下向きがあるそうだけど
元のROMはどっから持ってきたんだろう
メディアカイト版のいいところ
・Windows上で遊べる
・完全再現(一応)
・安い
・低いスペックのPCでも遊べる
・音質良好
・フルスクリーン(小)にすると画面両脇にAC版のペラ紙が貼られる
メディアカイト版のイクナイところ
・エンディングの曲一部カット
・赤い羽の飛ぶ方向が下向き
・バランス厳しい
・腐ったコントローラで操作してるようなレスポンス(ジャンプ面が特に厳しい)
・面セレクトなし
・サウンドテストなし
報告乙
曲のカットは少し悲しいけど、他はおおむね良好なカンジですな
つまり、豆を使えば何の問題も無いということだよな?
そうとも言う
さて、せっかくなので豆版もやってみた
とりあえず本家豆、豆Plus、雷豆の三種類で試したが
メニューが英語か日本語かくらいでゲームする上での差はない
豆の場合、フルスクリーンモードが単純最大化なので画面が微妙にぼやけている
メディアカイト版は元画面の整数倍なのか知らんが黒枠がある代わりに画面クッキリ
そんなわけで画質については後者がいい
音質は豆が原音の再現であるのに対し、メディアカイトはわざわざWAVで再生してる
聞き比べると後者の方が音質が良いかのように聴こえる
多分なにか補正してるんじゃないだろか
音質はメディアカイトがいいけどED曲の一部カットはいただけない
豆にはコンフィグモードがあり、サウンドテストもしっかりある
ディップスイッチをイジって面セレも可能
メディアカイトには独自のコンフィグモードがあるが
サウンドテストや面セレ機能はない
共通点としては、バランスの厳しさは一緒
腐ったコントローラのレスポンスも一緒
これはつまり我家のパッドが腐ってるという事に他ならない
安物のUSBパッドよりPSパッド+変換器の方が良さそう
両者のROMフォルダを比べると、ファイル名こそ替えてあるが
やはり同一のファイルである事がわかる
まぁどちらもエミュレータだから元のROMは一緒だぁね
ただし豆の本体が40MBなのに対してメディアカイトのは112KB
恐らく源平の基板だけなのでこんなに小さいのではないかと推測する
同じROMなのにメディアカイトのEDの羽が下向きに飛ぶ理由がわからない
結論としては、画質と音質はメディアカイトが良くて
音楽ノーカット、羽の方向、面セレ機能は豆が良いという事ですな
ACはディップスイッチの画面のフリップの設定によって変わる
俺も豆でやったが、かなり細かいドットまでくっきり表示されてたけどな。
>>293の画質がイマイチなのは、設定の問題じゃないか。
wavなんだったら豆なり録音wavと入れ替えてやればいいやん
豆ネタは適当なところで切り上げてほしい
じゃあFC版とでもいこうかw
>>294 Unknownの面セレクトじゃない方?
フリップって読めないのか愚か者め
三ツ首龍の最後の一体はなんであんなにやる気ねんだろ
こちとら急いでるってのによう
そのくせ、口から怪気炎は吐きまくるから始末に負えないw
時々、3首揃って息攻撃がムチャクチャ厳しいときがあるよな。
アタマは全然下に降りてきてくれなくて。
途中で完!になるときって、大体そのパターンだ。
>>289>>293 比較乙彼
豆の画質は設定で改善する
「ソフトウェア2倍拡大」を使うとクッキリする
なお、雷豆で言う所の「デフォルトゲームオプション→レンダリング」にある
>>304-305 サンキュ
使ったのは雷豆32+なんだが
デフォルトゲームオプションにレンダリング項目が見当たらない
(本家豆はもちろんだが豆+にもない)
恐らく別名でその項目があるんだろう
そこで、貴兄の言わんとするものに近いのではないかと思われる
「イメージの向上」という項目で「Scale2x」を選択したら
確かに画面はクッキリした
これの事だろうか?
しかしメディアカイト版のクッキリ感とは様相が異なるようだ
雷豆32+の「Scale2x」や「HQ2x」はどちらかというと
色の階調を減らして不自然にクッキリさせたのような印象がある
そのせいか塗りがペッタリしたような色合いになる
それに対してメディアカイト版は純粋にドットを整数倍にしたという感じ
言葉じゃわかんないと思うので週末にでも比較スクショあげるわ
仕事持ち帰りなので今日は時間ないスマソ
そうだな。
俺は、最初に開いた小さな窓をソフトウェアで2倍拡大してから、
全画面表示にしてスタートしてる。
従って、オリジナルよりはかなり横長になってるはずなんだが、あんまり違和感がない。
オリジナルのOPを見ると、安駄婆が痩せすぎて見えるw
>>308を見ると、scale2xのフィルターは単純2倍とは違うみたいだね
>>306 自分が使ってるのは雷豆jpk
昔から続く雷豆のネット対戦応版で、設定も複雑じゃないし
旧作ならこっちのほうが安定する
plus系は近年になって改めて作られた物で、
旧来の物とは違う派生系なので色々挙動が違う
だからMAMEの話はよそでやれっての
PCEの話もしろよぉぉぉ
巻ノ弐の話するくらいならFCの方がまだマシ
これで勝ったと思うなよ↑ を
これで勝ったと思うなよ↓ に改悪したので黒歴史になった
あの時代あの性能で、人物がスプライト単位の矩形で爆発して死んでゆくのは酷い
PCでプレイしてる人はどんなコントローラ使ってる?
源平向きのお薦めあれば聞きたい
普通にプレステ用でええんちゃうんかと
PS用コントローラーを変換器で変換すればいい
PC用として発売されているパッドは耐久性やレスポンスが酷い
もしくはXBOX360用有線パッドに有志開発のドライバを組み合わせる
>>309 情報Tks
雷豆jpkには確かに「ソフトウェア2倍」という項目があった
その見え方はメディアカイト版の標準と同じものと確認できたよ
周囲の黒枠のサイズまで一緒だ
恐らくメディアカイト版の製作者がそれをベストと捉えて採用したんだろう
メディアカイト版は正札2000円、という事は卸値700円前後だろうから
製作や流通の費用を考えるといかに薄利な商売か推測できる
MAMEの無断借用でもしないとやっとれんわな
そういう意味で彼らはこうしたエミュレータを深く分析したようだ
ファイル構成を見ると「お、同じじゃないからね!」と主張してるかのように
ROMのファイル名を替えたり操作系(キー配置)を替えてみたり
さらには独自のDLLを配置したり音をWAVにしたりと努力の跡が見られる
しかし残念なのは源平討魔伝に対するこだわりが感じられなかった事だ
少しでもこの作品に思い入れがあるならば
EDの曲を削ったり羽を下向きに流したりしないはず
ここさえきちんとしていれば正規版として最高の選択肢たりえたのだがな
せっかくなので各環境のスクリーンショットを撮ってみた(パスなし)
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/117916.zip 撮ったものがそれより劣化しないようBMPフォーマットで保存してある
ZIPを展開すると全部で29MBになるので注意
内容は以下の通り
・雷豆jpk ソフトウェア2倍
・豆本家 ノーマル
・豆Plus Scale2x
・メディアカイト ノーマル
以上4環境の「祇園精舎の鐘の音」と「豊前」開始直後
別にどーでもいい
違法ツールを推奨している時点でダメダメ
行き止まりぢゃ
巻ノ弐つまんねーーーーーーーーーー!!!
源平プロじゃないからな
ナウプロ
ナウプロって何さ?(´・ω・`)
ナムコット作品の多くに関わっているナウプロダクションのことだよ
エンジン版は1も2もナウプロだよ
ソースあったらプリーズ
巻ノ弐はステージボスのパターンを見切って的確に防御を決められるようになると燃えてくるぜ。
隙を狙ってこちらの攻撃をズバッと命中、そのまま防御体制に移行して相手の反撃をガキーンと弾くのだ。
巻ノ弐って見た目がショボ過ぎるせいで不当に虐げられてる気がするんだよな。
まぁオリジナルが素晴らしすぎたからしょうがないのかもしれんが。
>>331を読んで改めて巻ノ弐をプレイしなおしてみたくなった
巻ノ弐は妥当な評価だと思うよ
ゲームとしての基本部分が酷い上に、力を入れたつもりの見た目がアレだから
ナムコミュージアム最高
今年の大晦日は年越し源平としゃれ込むかな
サムライロケット乙
最近NM4のタイムアタックをやっている
淡路と黄泉の運頼みが辛いw
ちなみにクリアまでに何分くらいかかるの?
最速クリアは(standard、蝋燭5本スタートで)9分48秒
剣力99が10分16秒、最小スコアが16200だったか
スコア的にも難易度的にもまだまだ先はありそうですが
恐ろしく早いなw
10分切るのか・・・一度見てみたいものですな
自分も特別操作技術があるわけではないのでポイントはルート選びでしょうかね
基本クリアルートからは淡路をすっ飛ばし、鏡は越中、この辺が主な所
淡路を通る場合は勾玉取ったらすぐ黄泉→銭で京都
剣99は淡路を通って播磨→黄泉(生)を2セット、3回目は銭で京都
京都からは伊賀ルートで三つ首倒して99が目標
EXPERT、命4本設定で9分29秒出た
あくまで自己流なんで指摘あったら是非
最速クリア9分9秒まで来たどー
全て完璧にはまれば9分切れる…のか?
琵琶法師6回w
黄泉へ落ちたとき
銭を十分持って血の池に入っても、蘇生できないことがありますが
何か条件はあるのでしょうか?
ジャンプしながら飛び込んでみたらどうだ
時間が経過しすぎると入れなくなる。剣のつづらがあったり、
ザコで銭を稼ぎたくなるが飛びこむなら早めに。
なお、復活するたびに有効時間は短くなる。
350 :
347:2011/01/05(水) 10:46:19 ID:???
ありがとうございます
これまでエンマ様が願いを聞いてくれたことはまずないので
一直線に血の池に飛び込みます
つづらだとその国から復活するけど血の池だと京都に飛ぶから
勾玉を取る前に落ちた場合クリア不能になるよ
勾玉は伊勢にもあるので大丈夫。まあ上級者用だから実質詰みになるかもしれんがw
黄泉で剣拾うくらいの猶予は十分ありまっせ。むしろ有り難く強化しとけ
源平巻之参マダー?
そんなこと言ってお前、ポリゴン版を作られたらどーするんだ!
wktkする
そりゃもう剣地面に突き立ててピョンピョン跳ねたり
ブン回してヘリコプターしたり
5から鉄拳やってないんだが、ヨシミツはついに景清化したのか?
ヨシミツの景清コスは、あまり似てないねw
鉄拳6にこんなコスがあるって何で早く教えないんだよ
知ってたら買ってたかもしれないのに
ソウルキャリバーシリーズで、キャラクリエイトでなくちゃんと設定やストーリーのあるゲストキャラ(Uの平八みたいな)として
景清が登場してもよさそうだろと思ってたんだけど、それはIVになってもまだないんだな。
未来忍者の白怒火やドルアーガのギルとかもだが。
景清の場合は鳥居に入ったら何かの間違いでSCの時代にタイムスリップをしてきてしまい、
ソウルエッジの噂を聞き、草薙の剣のことかと思い込んで探す…なんて設定はどうかと。
ところで源平の製作時は開発スタッフがお祓いに行ったというが、鉄拳6やSCのキャラクリではそういうことはしなかったのかな。
>>360 値段も下がってるし今から買えば良いじゃない
どうせなら、マードックとかキングに弁慶のコスさせて、
リーチャオランとかに義経のコスさせれば最強
雪も火山灰もない荒野に我々はいる
日向、大隅には行っていないはずだが
さ
ら
ば
じ
ゃ
また余の邪魔をするのか!
源平巻之参…
初代は世界観、生死観、美意識、狂気などが絶妙に調和してるから、
PCEの巻之弐みたいな新作は反対。木曾義仲はカッコ良かったけど。
でも
>>361氏や
>>363氏の案を読むとやりたくてたまらんし、
ナムコミュージアムの源平ブースには無茶苦茶興奮した。
正に恍惚状態だった。
既出かもだけど、巻之参制作は賛成と反対どっちが多いの?
初代レイプじゃなきゃ、俺は賛成。長レス御免。
浄瑠璃の人形っぽい動きを再現してくれるなら賛成。
よくあるタイプの3Dアクションになるなら反対。
そこをあえて2Dで。多関節で動くデカキャラもポイントの一つだし
初代をレイプしない、というのには賛成。
しかし、3Dであの動きというかあの味というか、アレを再現出来るモンなんだろうか。
六本木ホテルアイビスの隣のゲーセンに源平の筺体あるよ
マジデ(`・ω・´;)
>>373 ホント。たまに外回り中にやりに行ってる。
そこのゲーセンの店長さんが源平大好きで仕入れたみたい。
店長さんの源平に対する熱い想いも書いて貼ってあったんだけど無くなっちゃった。
↑すまん、分かりづらいな。
筺体はある、店長さんの推薦文は無いってことね。
376 :
368:2011/02/18(金) 23:43:38 ID:???
>>369>>370>>371 つ徳
やっぱ安直な3D化は反対多いね。俺もそうだし。
そういうのは月風魔ナントカに任せる。源平への
トリビュートを盛り込んで、やってみて欲しいが…
巻之参を名乗るんなら、凡百のゲームじゃ困る。
一般のゲーマーを拒絶するような、尖んがったセンスは
必須だわな。
それこそ、長年の源平ジャンキー(要するにここの人々)の
拒絶すら厭わないような、突っ走り感とか。
初代越えが叶わんなら、止すべきか。
でも、一生源平の新作に会えないのも…
つべで人形浄瑠璃見てこよっと
俺はジャンキーじゃねえってんだよ!
今、ひさしぶりに源平やってエンディングを迎えたんだが、
桜の花びらが上に舞い上がっていたんだけど。
これって普通だっけ?
ふつーですな
380 :
378:2011/02/19(土) 20:04:25.30 ID:???
そうだったか。。。or2
リリースごとに上にあがるパターンと下にさがるパターンがある
下がると萎えるよな
>>378-379 それってスカイキッドの雪と同じで、
DIPSWによる画面の反転設定によって逆になるんじゃなかったっけ?
源平の場合は下から上が本来の仕様だったかもしれないけど。
自分はどこかで花びらが上から降ってくるのを見たようなおぼえがある。
>>381 リロードしてなかった。
バージョンによるものだったのか。
ディップスイッチのフリップ設定で変わるってば
そうか。スマン。
横スクロールの時、空からひゅんひゅん飛んでくる白い十字は
あれなに?当たり判定ないよね、何かの演出?
義経が投げてくるアレのことか?
いや、敵の居る居ないに拘わらず、空…ってか、
画面右上や左上から幾つかづつ直線軌道で飛んでくる。
造形としては…剣で硬いモノを斬った時に出る十字型の
閃光?と同じモノ。賑やかし、演出の類いかな…と
思ってたんだけど、フト気に入になった。
流れ星でしょ
×気に入なった
○気になった
あー…あれ流れ星かあ。
画面の外で誰かが独立したチャンバラでも
やってんのかと…景清×敵、でなくて、そもそも
平家×源氏で合戦があり、その中の景清近辺
だけが画面に映ってるのかな…とか
あれがあると気忙しくなって、プレイが焦るんです。
つまり、演出ってことですね。明い内は桜が舞い、
宵になれば星が降る…やはり源平は美しい作品です。
スッキリしました。
どうも有り難う御座います。
月と太陽が右から昇って左に沈んでいくってことは常にカメラは北に向いているんだろうが、
(地図上でも全体的に西から東に進んでるわけだし)
…それならなぜ月と太陽が見えるんだろうか?
こまけぇこたぁいいんだよ
そうそう
富士山とか2個あるしな。
右から登ったお日様が、左へ沈む〜♪
それで良いのじゃ
それで良いのじゃ
>>397 >富士山とか2個あるしな。
ポールポジションもそうだったっけな。
まず義経や弁慶が複数いることに疑問を抱け
只今夜の十一時
地平線のすぐ上に、
真っ黄っ黄のお月さん
源平みたいだよ
ほぼ真東かな
よければ
義経や弁慶は敗走して何度も挑んできてるだけでしょ?
相模だっけ? そこでいよいよ止めを刺されたと
>>401 平家の怨霊VS変異源氏&妖怪
ってこと
かと思ってたら
現世に戻されたのは景清一人だけなんだっけ
他に平家は一切出て来ないんだよな
流れ星決定?
安駄婆は平家じゃないんだ
安駄婆は三途の川の渡し守だそうだな。
ところで安駄婆の名前の語源ってやっぱり「_」(under bar)なのか?
三途の川の渡し守は、1面の地獄で空中を飛んでいる骸骨じゃないのか?
骸骨の船頭:汽船会社の従業員
_:港湾局
かな?
wikiだと(メストソース)奪衣婆がモチーフとあるが…
ありゃイタコだろうな、どう見ても。
_は座布団を表してるような気がしてきた。
安駄婆は頼朝に個人的な恨みがあるんだろう
そこで景清を召喚して暗殺に向かわせたわけだ
そういう事なら主役は景清ではなく安駄婆という事になる
世が世なら「安駄婆のアトリエ」という
萌え錬金術ゲームになってたかも知れん
ないわー
アンダバは、ただの案内婆だろう。
コイン入れると「ありがたや」とか言うし。
それ故に影の主役なんじゃねーの?
安駄婆にも少女の頃があったのだ
魔掛杖と換姿鏡を持ち、黒猫を従えて活躍した時代がな
安駄少女でつか
入道☆相國
アンダと巨像
>>414 きっと、魔女の宅急便のキキみたいな少女だったんだろうな。
ラピュタのドーラ婆さんも、若い頃は美人だったしな。
魔女とかの超常系婆さんで「若い頃からブサイクだった」キャラを探す方が難しいしなw
いや、それはきっと思い出補正だ。
まあ最初にお婆ちゃんとして登場させると
「実は若い頃は美人で・・・」の方がキャラが立つからな
白ワンピに麦藁帽のアンダちゃん
もんぺに地下足袋の安駄婆さん
今年の大河は大ハズレだった・・・
来年の平 清盛に期待age
鬼姫とちゅっちゅしたいお
離しませぬぞ〜
鬼姫、公式のイラストはかなりキモいよ
手も緑色だしね。超人ハルクみたいに。
じゃあちゅっちゅするのやめとく
そこで安定の安駄婆さん
431 :
NAME OVER:2011/03/16(水) 22:35:08.57 ID:R84LMksz
(´・∀・`)ヘ?
超ロングパスキタ
先は長い!
クソワロタwww
>>890迄に
被災者・被災地の色々な事どもが
快方に向かっています様、
心より祈念奉ります。
いざ
>>890!!
◆ 地獄 ◆
行き止まりじゃ
◆ 地獄(大)◆
色即是空!
しゃがみアッパー斬り>>骸骨
◆ 鳥居 ◆
◆ 長門 ◆
どの鳥居かな…
◆ 涼宮 ◆
◆ 豊州 ◆
◆ 豊前 ◆
虎「ガーオ」
ヒヒェッヒェッヒェッヒェ
終末記念p
やはり九州〜四国を選ぶのか。
このチキンめ!
ジャンプ後頭部斬り>>義経
鉄球地帯の弁慶さくっと殺れねーかな
弁慶は歩いてくるまで鉄球の前で待つと安全に倒せる
草薙剣があれば鉄球に上段斬り連打してるだけで勝手に沈む
止めだけは下がってすくい斬りしたほうが落ちた鉄球を避けやすい
サンクス
でもスピードクリア狙いなんで特攻あるのみw
すくい斬りが鉄球に引っ掛かって当たり辛いので結局上段でごり押し
たまに出合い頭で当たるっぽいので良いポジションがある気もする
しらこいな
安駄婆って、昔は剣持って産銅鑼とかいうのを連れて色々旅したんでしょ?
頭に羽根とかついたのかぶってさ。
そおゆうのいいですから
安駄婆はキュゥべえと契約したんだよ
◆ 鳥居 ◆
◆ 豊後 ◆
>>455 なんで怒るの?素晴らしい説じゃあないかあ
◆ 豊後 ◆
岩斬
岩斬
岩斬
剣力3
↓
◆ 鳥居 ◆
↓
◆ 伊予 ◆
此のはし渡るべからず
莫ァ迦めェ〜!
オワッオワッオワッオオオオワッオワッ
↓+ジャンプ・アタック同時って掬い斬りでいいんだっけ
>>460 ワルキューレのなれの果て説はどうかと思うw
>>464 そうだよ。個人的には同時よりも↓+ジャンプ後に少しずらして斬ってるが
↓
風前の灯火!
ろうそく残り1本
↓
婆ァ「下手すぐる!」
( ^ω^)
PCE版のEDで深谷氏の名前が出てこないのは
何か理由あんの?あの一行で全文がグッと引き締まるのに
満身創痍でギリ
◆ 鳥居 ◆
◆ 讃岐うどん ◆
こんなスレが・・・
京都の壁に隠れてるロウソクのある所の
更に下の全方を壁に囲われているつづらの中身って何?
そして取れないし壁も壊れない。
取れる方法があるなら誰か教えてください。
ヒント:旋風剣でないと壊れない壁
必殺!
おちんちんぶーらぶら
でやーーー!
ステージに長くいると婆が「○○○」って言って鳥?みたいな敵出てくるけど
何て言ってるの?オプション・こえ08 です
気を付けなされ
その鳥って永パ防止キャラのはずなのに、
ある程度剣がパワーアップしてると簡単に倒せる上、得点になり銭まで取れるから、
逆に永パの元になってしまってるんだよな。
昔のナムコのゲームにはそういうのが多かったそうだが。
あの鳥って御先祖様でしょ?
そんなに急かすなよと
(´・∀・`)ヘ?
やったな猿
って聞こえるけど
永パ防止キャラがご先祖様ってマッピーかよ
マッピーだっけ?
じゃあ勘違いか
えらい勘違いどすなあ
斬>>鳥
斬>>雷神
逃>>ご先祖様
◆ 鳥居 ◆
>>483 そういう比喩かと思ったのに、素で勘違いしてたのかw
何のご先祖様だと思ったんだ?
この作品には、アレ以外に鳥は出てこなかったと思うが
普通に平氏のご先祖様だと思って当時プレイしてたよw
遊んでないでさっさと頼朝を討たんか馬鹿者って感じでプレイヤーを追い立てる永パキャラかと
知らぬ間にマッピーとゴチャ混ぜになってたっぽいな
主人公がチンギス・ハーンでオオカミに追いかけられるのなら「ご先祖様」と言えるだろうけど
平家のご先祖様なら高望王で、いくら遡ってもイザナギ・イザナミにしか行き着かない
鳥が御先祖様ってわけじゃなくて、その辺にいた動物の身体を借りて景清に警告してるのかなとかそんな感じね
まぁ細かい事はいいか
景清って藤原氏じゃないの?
知ってる知ってる
エスパー伊藤のご先祖だろ?
毒
地蔵に賽銭をやると徳(得点)に替えてくれるけど、
普通、地蔵に現金で賽銭ってやるか?
食べ物のお供えならわかるが。
手ぶらで通りかかった人が
お供え物代わりに小銭を置いてく
俺今でもやるよ
地蔵や観音様が味方ということは、景清は仏教徒なのかな。
景清というより、源平の世界観が仏教的なんかな
初っ端に諸行無常!だし
エンディングなんてもう
琵琶法師のステージと駄洒落の国のBGMが同じ原曲だとふと気づいた三十路の春の夜、皆さんいかがおすごしですか
その同じ原曲がタイトル曲っつーか
どっちもタイトル曲アレンジっつーか
何を今更。
◆ 淡路 ◆
復興祈願(-人-)
愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛
毒
菖蒲の花を取ると「愛」って出るけど、
取りすぎると心が癒されて復讐の執念を失ってしまってゲームオーバーになるんじゃないかと思ってた。
多すぎる愛は憎しみを呼ぶ
憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎
◆ 備前 ◆
あれ菖蒲か
花→愛って、どういう発想なんだろ
509 :
NAME OVER:2011/04/29(金) 11:35:29.45 ID:R1XuWc3A
観音様の慈愛って事じゃね?
汁は鈍いな
神社で鳥居をくぐるたびにこのゲームを思い出す
菖蒲は尚武だな
早いな、もう菖蒲湯か・・・
アヤメ(菖蒲)科のアイリスは、花言葉が「愛」。
(アヤメの花言葉は「愛」というサイトもある。)
ほうほう
豆知識ぢゃのう
源平のBGMって、観音様のボーナス面の奴が一番カッコイイよな
(゚Д゚)ハァ?
名作には仁義愛の要素が不可欠。北斗の拳(南斗の宿命)、里美八犬伝(八玉)
など。源平は、平家の仇討ち・仏教的世界観で仁義を表現してる。ただ愛(女的
要素)の表現が鬼姫や婆では不十分で、菖蒲の花で愛を語るに留めてる。
なむあみだぶ
なむあみだぶ
衝撃波残像>>琵琶法師
◆ 鳥居 ◆
◆ 播磨 ◆
ぽぽぽぽぽぽぽぽーーーーん
ぽぽぽぽぽぽぽぽーーーーん
あれ挨拶してたのかよw
この世界は色恋皆無だから魅力的なんだよね。
下手に新作作ったら、絶対にセクスイ美女やら
萌え少女やら登場させそうだし、そうしないと
企画が通らんと思う。
考えただけでゾッとする。
鬼姫の「いや〜ん」は良いよな
婆さん「ありがたや」
どうでもいいや
むしろ萌えとかに拒絶反応おこしてる硬派気取りのほうが
声がやたらでかくてイラッとする時がある
義経や頼朝を倒した後、静御前や北条政子が現れて影清に一矢報いれば、
因果応報・諸行無常みたいな感じが出ると思うけど、
頼朝は悪魔、影清は正義(天帝の代理)みたいな設定だからなあ。
いらん。
頼朝を倒した瞬間に影清も絶命する。
これほど劇的な終わり方はない。
>>525 巻之弐のこと?
初代なら
>>526の通りかな
神も悪魔も
降り立たぬ荒野に
我々はいる…桜、桜、桜
未だこの結末を超えるものには
お目にかかってない
あれやっぱり桜だよな
赤い羽募金の羽じゃないよな
ここはだじゃれの國
とうろうみつかったか
531 :
NAME OVER:2011/05/18(水) 23:54:26.35 ID:ZejNsI9Y
巻き物はお前をすくろうる
まがったままのまがたま
戦いで散っていった男共の物語を作るのが女性の仕事。
という意味でも、残された家族の描写があってもいいんじゃない。
オカルト・ホラーなスプラッターハウスでも奥さんが大活躍してるし。
このゲームには無用
他ならいんじゃね
アーケードでいい感じに閉じてるからなあ
源平ワールド広げるのはあんまり
いいエンディングだと思うんだが、グラフィックで桜を舞わせ過ぎだよな。
もうちょっと抑え目にして欲しかったものだ。
屍々累々の地平を無数の桜が彩り、覆い隠すように
降り積もる…全てを見て尚、何も語らぬ富士山…
散る桜の多さが、失われた命のようで…
何か狂おしいと言うか、哀しい、虚しい…
まあ、好みはそれぞれなんだけどね。
平家の某と許嫁の関係にあった公家の娘が、お家が潰され破談になり地方豪族の
侍女に納まった。しかし平家への未練が断ち切れず、邪教の主・頼朝に魂を売っ
て平安京で鬼姫となる。平家の影清に対し、美女に扮して罠を張った。事前に
情報を仕入れた影清は、これをうまく心服させて(男の武器使用)成仏させる。
>>536 PCエンジン版だと(ハード性能の問題で)桜減ってるよ
まじんはひまじん
これ言いたかった!
ゲームシステムは同じで主人公を頼朝・弁慶・義経・琵琶法師・鬼姫・骸骨・
魔人などから選べると良かった。各キャラには影清とは別の必須アイテムや
最後の敵が待ち構えている。対戦プレイもOK。巻の参として出ないかなあ。
禿しくつまんなそう
2Dゲーム出ないかなー?
ナムコキャラ多数出演で
八頭身の滑らかドットワルキューレとか使いたい
やみろっつうの
>>545 うわ、懐かしい
しかも付属品が無くてもプレイできるように印刷用が用意してあるw
AC版やその移植は今さらって気がするから、FC版やコナミの月風魔伝が
プレイするにはいいかも。
保守します・・・☆
今から22年前の夏、ファミコン通信(現ファミ通)で怪談特集があったけど
そこで語ってたナムコ社員って誰か分かる人いる?
未だにあの記事には腹が立つ。
何があったのか知らんが何があったの?
詳しい文面は忘れたけど
開発中にスタッフが亡くなった、平家の呪いかも、
社内ではタブー、お祓いした
こんな記事。
いくら子供向け雑誌のヨタとは言え、
この件をネタにするなよ…って腹が立った。
…文字にするとそんなでもないな、と今思った
その件は知ってるけど過剰反応じゃないか
夏場は様々な怪談が跋扈するこの国で今更って感じだな
怪談では、死者が特定出来ないように配慮するだろ
このナムコ社員は、記事が遺族の目にとまる事を想定しないと…
子供じゃないんだから、って思ったってこと
歴史上の人物名(源頼朝など)を使用し、勘違いした大人の苦情対策で、平家の
怨霊や源氏の悪玉など、現実とは異なるゲームのフィクション性を強調した。
それが、TVの怪奇現象ブームがあり、オカルトをネタにした宣伝(ファミ通
など)に変わった。ただゲームスタッフの内輪話はナムコ信者向けで(AC版
Endingの追悼文など)受けを狙ったとしても、やり過ぎだし逆効果になると思う。
いちいち指摘するようなことでもないわ
他人にだけ品行方正を求めるやつってウザイね
真性包茎?
神聖皇帝?
人工童貞?
空即是色
処女夢嬢
我が心のゲーム、源平のスレが今も。
上から読んできましたが、皆さん達人ばかりでいいたいことは
ほとんど言われてしまいましたよ。
>>116>>132なんか、自分が書いたのかと
思って思わず日付を見直しました。
>>303 この三つ首竜の発狂モードの抜け方!
竜の胴体から左に1キャラ分空けて左向きに立って、ジャンプ切りを繰り返す。炎を
切ったところに景清が着地するようにして耐える。
発狂モードは、穴落下を除いてこのゲームで唯一「あ、終わるかも」って思う瞬間ですな。
巻之弐の木曾義仲はかっこいいが、切腹のときに義仲を何度も通り過ぎるように
景清を動かすと「ボクの切腹をちゃんと見て〜」と言っているように見えて哀れだ。
まだまだあった。武蔵で地獄車ハッチを四隅だけ残して上か下に逃げまくり、
地獄車が溜まりまくったところでいっぺんに切るとリセットがかかることがある。
(アーケードのみで確認、NM4では一度もできていない。豆では試してない)
武蔵冒頭のぐるりハッチザコが各一匹発生で終わる版と際限なく発生する版があり、
後者版でじっとしたまままダメージを食らい続けていると同じくリセットがかかる
ことがある。(アーケードのみで確認)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6566298 でどれも既出かな・・・
いや、少なくとも俺は初耳だった
AC版で頼朝の曲を1ループ聴いてから倒そうと思ったら
頼朝が消滅してクリア不能、時間切れで鳥が…
あれってバグ?
1ループって鳥が出るまでとかそんな長くないだろ…
563です
頼朝に攻撃しないで進む
↓
進んでたらいきなり頼朝が消滅
↓
倒す敵がいないのでクリアできない
↓
時間切れで鳥が飛んで来て攻撃を喰らう
↓
景清死亡。ゲームオーバー
BIGモードの鳥は上段斬りを振り下ろした先端に合わせれば簡単に倒せるよ
それを応用してどんどん先に進むと画面がバグっていく
スクロールが止まって大ダメージを受けるが耐えられる体力があれば
頼朝を倒してクリアできる
源平討魔伝 大道芸集 解説付き
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6566298 頼朝が消えてクリア不能というのは衝撃波の判定を残して
琵琶法師を倒す技の応用で、それで頼朝を倒してしまった場合になる
「源平討魔伝 大道芸集 解説付き」という動画によると
頼朝ステージは右端に行き止まりがある
いきなり頼朝が消滅する現象は聞いたことないな
563です
もっと詳しく説明すると頼朝が第1形態の状態で
頼朝に接触しないように進む
曲が1ループ聴き終わるかどうかくらいの時間
いきなりザコ敵を倒した時のエフェクトが出て頼朝が弾ける
頼朝ステージに景清しかいなくなり時間切れで鳥が出現
最終的に鳥が3匹になったので捨てゲーしました
違う日に同じ事やったら曲1ループしても大丈夫でした
ランダムなのかも?
>>568 だからそれは衝撃波の判定が残るバグだよ
鳥居をくぐるときに衝撃波を出しながらくぐるとBIGモードに判定が残る
これをやるとどんな敵でも一撃で倒せるが、頼朝にやるとクリア不能になる
どういう現象なのかは
>>566の動画見てみれ
ニコニコの垢ないならnicozonでググれ
それをやってないなら原因はわからん
ちなみに衝撃波ってのは巻物取ると出るやつの事ね
この状態は次に普通に使うまで解除されない
571 :
561:2011/06/01(水) 00:27:30.05 ID:???
ボロPCでカクカクになりながらもnicovideo見てみましたが、なかなかの
ボリュームですね。作者は構成を相当練りこんだと思われます。
これだけ作りこむなら、ステージ紹介の意味で近江・美濃も入れてほしかったナ。
魔人抜けや越前の灯篭が飛び越えられることなど、知らない小技もけっこうありました。
三河の楽なクリア方法:冒頭で後ろからくる要石群に乗って最後まで歩いていく
◆ 丹波 ◆
◆ 哲郎 ◆
574 :
561:2011/06/04(土) 00:29:25.40 ID:???
巻ノ弐の鬼姫のせりふが聞き取れない。オセーテ
??時:必勝しばい
??時:お前の命○○○
死亡時:世の私美しい
登場時「お前の命、わらわにおくれ」
死亡時「わらわこそ美しい」
かな?あとはわかんない
必勝しばい?
http://namcosounds.com/jp/itunes/contents/it_38.html > 商品名 源平討魔伝 オリジナルサウンドトラック
> 発売元/出版社 株式会社バンダイナムコゲームス
> 価格 400円(税込)
> ※価格は、iTunes Store(日本)における、アルバム販売のものです。
> 発売日 2010年7月14日配信開始
これって、大昔(アーケード版稼働当時)に販売されていたサントラと同じ物?
自分がレンタルしてテープにダビングして聴いていたのは、
全部が1トラック扱いになっていたような記憶もあるんだけど。
よう分からんが、ニコニコに行けばサントラは普通に晒されてると思うよ
CDでは曲の合間にボイスが入っているから、BGMだけをループで聴けるようになっていたらうれしいんだけど…
CDそのまんまだろうな。
>>578 でもそれだと、夜うなされる鬼姫の「離しませぬぞ」が聞けなくなります
琵琶法師vs景清のビデオゲームミュージックvol.1はファンには必須アイテム。
近年再販もされたそうだし、今となっては原本性維持のほうがむしろ安心できますよ
持ってる事は持ってるけどレコードでなんだよなぁ。
再販されてるならCDで買い直すのもいいかもな。
>>580 レコードホスィ。うちには再生環境そろっているし!
ジャケットは巨大な景清と琵琶法師ですか
俺は友人が持つてゐたカセツトテエプ版をダビングさせて貰つて、聴いてゐた物だ。
其れとて今や手元には在らず。
全体、何処へ失くしてしまつたのだらう哉。。
ファミ通でバンナムの歴史みたいのあったけど
ざっと見、源平はスルーだった
アホか
アホですな
話にならぬわ
話しませぬぞ
◆ 山城 ◆
大
「殺して進ぜよう」
ところでなぜ◆で括るんだろうか
原作にはそんな表示ないのに
ここまで清冽な余韻を残すエンディングのゲームってないんじゃないだろうか?
ないね。この先もない気がする。
__
┼┼ いや〜ん☆
││ 京 いや〜ん☆
ギャ〜!!!
先は長い!
よくきたの
__
┼┼ 伊賀
・・・コース間違えた(´・ω・`)
せがとってもたかい
たいとうみうし
なむこんにちは
コナミがないことに注目。
>>589-590 いいたいことはすべてエンディングに集約してある。だからこそボスである
弁慶や義経を弱くしておいたのだ
中潟氏が、こんな意味のことをビデオ付属の解説書に書いていました。
多くの人にエンディングを見てほしかったということでしょうね。
でも弁慶も義経も倒し方知らないと詰むよね
初見でしゃがみ斬り連打して剣力0で曲がったり
やり込まないとクリア出来ないのは確か。
ただ漫然と金を入れてコンティニューしてればクリアできる類のゲームじゃないし。
今はもう全ステージが頭の中に入ってるから当たり前になっちゃってるけど、
当時は新しいステージを見る度、本当にときめいたなあ
初めて見る舟幽霊、琵琶法師、巨大頼朝、山城の大文字…
あのゾクゾク感は強烈な経験だった
本作リリース当時、アーケードでやり込んだかたがたに、是非教えて頂きたいことがあります。
少々長文になりますが、どうかお赦しのほどを。
俺は当時、一介の厨房に過ぎず。ゲーム代に使える手持ちの小遣いなどは言うまでも知れたものでした。
アケゲーを攻略する為の雑誌も攻略本も、いわんやネットの攻略サイトなども一切ありませんでした。
必定、本作のシステムを理解することも全く無く、ただただ闇雲に剣を振り回し、岩盤を斬りまくり、
剣力はあっというまに無に帰し、しかもそれが一体どういう事態を意味するのかと言う事とて理解出来ず、
とにかくビッグモードででかキャラ対決が出来ることだけが嬉しくて、阿呆のように剣をぶん回して遊んでいました。
もちろん、遥か鎌倉まで辿り着ける由もありません。良く進んでもせいぜい「播磨」まで。
「三種の神器」の意味するところやその重要性などはカケラも知りませんでした。
「京」のフィールドに至っては、「初代ゼルダ的な広大なマップ」に近いものと思い込んでいました。
「そこそこ上手な工房や大坊の兄ちゃん」がプレイしているときは、俺は食い入るようにギャラリーしていたものですが、
しかし、所詮イナカのゲーセンとて、彼らにしてもやはり京から少し先に進んだところで大抵「完!」。
頼朝を倒しエンディングに到達するシーンを見ることは一度としてありませんでした。
そこで思うのですが。
当時、本作がアーケードで現役で稼動していた頃、自力でエンディングまで到達出来た人っつーのは、
一体どういう人だったんだろうかと。
果ての無いコイン投入と試行錯誤の末に、自分なりのセオリイを見出し、ついにクリアするに至ったのか。
或いは、一部のマニアの間では、攻略情報が共有されていたのか。
ていうか、その頃は、ゲーセン版「ドルアーガ」をノーヒントでクリアしてしまう人たちも多数居た時代であったとも聞きます。
彼らからしたら、源平のクリアなどわけもないことだったのでしょうか。
当時、アケゲークリアを目指す人たちのスピリットがどういうものだったのか、この頃妙に気になります。
そんなわけで、ナンです。
「俺は当時現役で、自力でクリアしたぞ」という人がいたら、一体どうやってシステムやルートやアイテムの意味を理解し、
クリアに辿り着けたのか、その経験談を是非聞かせて下さい。
ちなみに俺は、実に恥ずかしいことながら、ネットの攻略ページを見ながら、最近になってようやくクリア出来たド素人です。
自力クリアはないな。
兄貴がクリアしてたの見て参考にしてたぐらいか。
厨房の頃にはもうクリアしまくってたよ。
それまで二年ぐらいかかったけど。
俺も当時から見てはいたけどガキだったからクリアできず、
10年ぐらいしてからレゲーが置いてあるゲーセンで
他人がやってるのを見てクリアできるようになったクチだからなぁ
気が付いたらクリアできる人がたくさんいたんだけど、
最初の人はどうやってクリア方法を編み出したのか…?
何のゲームでも、一人がクリアすると見よう見まねで広がっていたけど。
イシターの頃はゲーメスト(元ネタはベーマガ)とかあったんだけど、
確かにそのちょっと前の源平討魔伝って攻略記事を見た覚えがない。
自分は源平のプレイそのものは苦手で、
プレステ版を買ったりしても未だクリアできていなかったりw
そう言えば、NG なんかに何か書かれていたりしなかったのかなぁ。
Beepにはそこそこ詳細な攻略記事が載っていたよ。
ステージごとの攻略ポイントを簡潔にまとめた変な歌を作ったり。
難易度最高でやったらロウソクの減りが半端ない
>>607 自分もやった事あるけどかなり難しいよね。キャラが小さい横スクロール
モードでザコの弓矢3発でロウソク1本減るのは厳しい。
3つ首龍が越えられない。
源平の存在はBeepで知った
Beepって毎号源平の記事があったと記憶してるが
そうでもなかったんだな。
あーよっぽど好きなヤツが居るんだなー、とか思ってた。
渋谷洋一も源平に惚れてたんじゃなかったっけ?
>>575 巻ノ弐ひさびさにプレイしました。
「必勝しばい」は、義経登場時の声がそう聞こえるのです。
本当はなんと?
特に疑問を持ってなかったから
何かしら聞き取れていたんだと思うが
>>610のせいで必勝しばいにしか聞こえなくなった
>>612 メトロクロスは、あの独特のグラフィックがいいのに…
凡百な画面になっちゃった
リメイク、妖怪道中記はいいけど源平はヤメテ
源平だってやってみてもいいじゃない
駄作だった時はその時で、黒歴史としてすっぱり忘れりゃいいんだし
源平が3Dでリメイクされた場合、必殺旋風剣は
どうやって表現されるんだろう?
>>615 いじめられっこの子供が、たまにブチ切れて暴発して両腕ぐるぐる回して攻勢に転じることがあっただろう。
アレだ。
片手で回すしかないだろうな
じゃないと股間が切れちゃう
両手で剣を持ってグルグル回すってのが物理的に不可能だよね。
竹トンボみたいに横回転とか?
>>610 殺したい!だと思ってたわ
なんか、源平一日一クリアが日課になってる。
播磨と駿河で落ちたんだが、勾玉取れるのって攝津と伊勢だけだったっけ?
伊勢で勾玉は取れるかも知れんが、俺には無理だ。
摂津を逃したら、スタートからやり直すことにしているw
確かに、伊勢にこだわるくらいなら最初からやり直した方が経済的だ。
家庭用だったらやってみるけど、ゲーセンならやらないな。
じゃああれか。
「目玉魂」とか
伊勢の勾玉はいわゆる犬渡りをやろうとすると超高難度ですが、
左からくる横向き要石に乗る方法ならけっこういけますよ。
最初の要石ラッシュ中になるべく右に進むようにすれば、
追いつけます。
要石についていける腕前があれば苦労せんのだが、なんだかんだで置いてけぼりになって、
一か八か犬の背中に乗らざるを得んのだよ
629 :
質問です:2011/06/28(火) 19:27:56.61 ID:MRak6BK3
源平のゲーム内での声で
およしになったまし
って聞こえるのがあるんですが
であってますかね?
課長がやってた奴です。
そんなセリフは知らん。
男声か、女声か、婆声か?
631 :
NAME OVER:2011/06/28(火) 20:26:56.71 ID:MRak6BK3
オロカモノの声だと思うんですよね。。
何を言ってるのか分からないんですよね。
どんな場面でどんなキャラが喋ってるのか情報が少なすぎ
タイムアップによる鳥さん出現前の安駄婆の声「気をつけなされ」と予想。
全モード共通。
634 :
NAME OVER:2011/06/28(火) 21:51:03.58 ID:MRak6BK3
およしになったましにしか聞こえないですね。。
フーテンガカマキリ
ネームいれで、普通は白い星が1個しか光らないのが、4方向に豪華に散る
特別な名前
まりこ
くみこ
開発者らの奥さんの名と昔聞きましたが
ほかにどんな名前がありますかねぇ
プチ情報ですね
なんか得した気分
ありがとう
このゲームって、ゲーム本編よりネーム入れの方が難しいって言われてたな…。
>>634 だからどういうシーンで流れる声なのかと
もう関わってはいけません。GCCXスレで唐突に同じような質問始めて
こっちに追い出された
641 :
NAME OVER:2011/06/29(水) 13:05:32.47 ID:beGpZq2X
GCCXの放送で
1面の鳥居に入る直前に聞こえる声です。
『およしになったまし』
って聞こえる奴です。
正解を教えても
「でも『およしになったまし』としか聞こえません。。」
とか言い続けそう
フーテンガカマキリ!
644 :
NAME OVER:2011/06/29(水) 18:33:40.84 ID:beGpZq2X
>>642 教えてください。お願いします。
私にはおよしになったましにしか聞こえないんです。
__
┼┼ 伊
|| 賀
ばかめ
646 :
NAME OVER:2011/06/29(水) 20:16:01.65 ID:beGpZq2X
すいません。
まさか、およしになったまし
と聞こえるのは、
フーテンガカマキリですか?
どんな意味があるのでしょうか?教えてください。。
CX 自体を観ていないのでそのシーンが分からないけど、
フーテンガカマキリ なんて聞こえるとすれば 風前の灯 以外にありえないw
>>641 マジレスすると、1面の鳥居に入る直前に(というか1面全体としても)固定のナレーションは無い。
1面を始める前なら「ありがたや」
クリアするのに時間がかかり過ぎているなら「気をつけなされ」
死にかけているなら「風前のともしび」
ついでに2面鳥居前の骸骨は「色即是空」
そのいずれかだ。
649 :
NAME OVER:2011/06/29(水) 22:12:57.26 ID:beGpZq2X
648さん
レスありがとうございます。
私はゲーム自体をやった事がないので、何を言ってるのか本当に分からないんですよね。。
下の漢字の意味も分からないですし。。
どれなのか分からないです。。
(゚Д゚)
荒らしに構うのもカマキリ
昔クレしんの野原家の掛け軸の「色即是空」を見て
作者は源平好きなんかと思った
653 :
NAME OVER:2011/06/30(木) 20:23:43.62 ID:dPFycByz
『これみよがしに』にも聞こえますね。。
死ぬ寸前に聞こえるので風前のともしびなんでしょうか?
カマキリに構うのもフーテン
もう、あれと抑揚さえ合っていればそれに聞こえるんじゃないかとか。
ローソンのからあげ とか。
俺はセブンイレブンの冷やし中華が好きだな
__
┼┼ ポ
││ プ
ラ
658 :
NAME OVER:2011/07/03(日) 19:54:16.85 ID:oD/hwjmo
アーケード版でプレイしていた時、変な所にある鳥居に
わざと進んで行くと、日本地図画面上の海の上をどんどん
歩いて行くので、子供心に「このまま朝鮮あたりまで行けるじゃないか?」
と思いながら楽しんでいました。
一度脳の精密検査受けたほうがいいぞ
マップ上のあれは確かにどこ歩いてるんだ的な動きだよね。
歩数の割には移動距離が短いし。
PCエンジンの方がロウソクの減りが早い
終盤、なんで鎌倉を目指してるのにわざわざ武蔵まで行くんや?
と思った18の夜
>>658,660
佐渡をクリアするとマップモードで本州に戻らずに上の方(中国?)に行ってしまうバグのこと?
確認の為、久々にやったら
佐渡どころか京都にも辿り着かんかった
佐渡からさらに北上してしまうバグは、あるよ
俺も初めて見たときは、なんじゃあこりゃああ!と思ったモンだ。
源平は能とか歌舞伎で舞台化したら面白そうだな
能ですね断固。結局好みだけど。薪能。
ていうか、影清のあの恐ろしく凄みのある形相は、能面かぶってるからじゃないのか?
ちがいますん
>>669-670 でも、源平討魔伝の PV のテロップによると、
> 平景清は
> 平家一門の誇る強者であった
>
> 壇ノ浦の戦いで敵刃に倒れた
> 彼の魂は
> 三途の河の守*安婆より授った
> 仮面と甲*を身につけ
>
> 悪霊に心を売って天下を握った
> 宿敵源頼を討ち果たすべく
> 地獄より蘇ったのだった……
ってあるよ (* = 何という文字か分からない)
自分もあれって塗ってるだけかと思っていたけど、
何らかしらの仮面を付けてるのは確かみたい。
テロップに面の事は書いてないけど…
能舞台(歌舞伎も)という空間では、あれが素顔。
隈、裂けた口、剥いた目などは怨霊の標準的な意匠。
能の登場人物がみんな面かぶってるって設定、変でしょ。
確かにPVテロップにはハッキリと仮面と書いてあるから
少なくともあのPVではあの顔は仮面だってことだな
674 :
672:2011/07/07(木) 00:09:30.61 ID:???
スマンorz
書いてあった、ハッキリと
薪能いいねえ。水上能でもハマリそうだけど
お前ら伝統芸能とか結構好きなのか?
俺は全く興味なすなんだが
丁度、薪能の季節だね。
この時季は晩の九時頃まで明るい。山城の峰を思わせる稜線が、
まだ薄明るい夜空に良く映える。シン・・・と静まり返った境内、
水面を過ぎる夏の香、波間に映る松明の、時折はぜる音。
遠くで揺れる笹の葉。
邪道かも知れんが、是非とも琵琶奏者にも参加してほしい。
狂ったように響き渡る琵琶。
天地を貫くような鼓。崩れ落ちる景清と頼朝。
停止する呼吸のような、細い銀糸のような笛。
見つめ、やがて消えていく兵(つはもの)たち。
怨念のつらさ、血涙の美しさ、復讐の虚しさ・・・
死ぬということ、存在しなくなるということ。
無音・・・
暗くなった松明、河波の音が涼しい。
本編では桜だけど、今なら蛍かな。橋掛かりの向こう、真っ青に、
穏やかに、仄かに遊ぶ、無数の蛍、蛍、蛍・・・
あれは鬼火か幽霊か、はたまた涙の幻か・・・
満天の星空、きりりと冴えた御神酒、舞台の余韻・・・
源平の御霊を祀り、日本の泰平を奏上し、潤う夜気を吸い込む。
いつかおまいらと出会うことがあれば、こんな酒を
酌み交わしたいよ。神も悪魔も降り立たぬ、夏の水面の波明かりで・・・
源平の御霊、深谷正一氏の御霊、そして東日本全ての御霊へ・・・献杯。
寝ぼけて調子乗って書いた。
長文乱文、申し訳ありません。
七月七日、七夕の節句の夜風が、ロマンチックで・・・
>>676 伝統芸能大好き。俺も魅力、テニヲハ知らずで能を観て、
徐々に惚れた。舞台が異空間になるのが好き。
能じゃないけど、演者も時々やる。
気分は源平討魔伝。サスケとコマンダー。
落語あたりからどうですか?よければ記憶の片隅にでも。
明日(今日)早いので・・・ノシ
たまにマンガやアニメテーマにする人もいるから(例えばエヴァ能やBLEACH狂言など)
ゲームの設定を元にやってくれる人がいてもいいんじゃないかなぁ、とは思う
興業も 地獄の沙汰も
銭しだい
平家蛍も 梅雨と消えなむ
「原典+現代語訳+解説」という構成の文庫版の平家物語を古本屋で発見したので、
とりあえず1巻だけ買って挑戦してみたんだが、半分も行かずに挫折したw
日本の古文っつーのは、なんであんなに読みにくいんだよ
現代語訳部分だけ読めばいいじゃない
>>676 今の所は興味無しというか、全く知らない。
でも、こういうのをきっかけに知って好きになることもあるよね。
たまたま数日前からレトロゲーム板に、
『ゲームで学んだ事、興味を持ってハマった事』
みたいなスレを立てようと思ってた所。
古典の直訳じゃなく、読み物として書かれた平家物語が無いかどうか探し中。
演義版をさらに日本向けに読みやすく書いてくれた吉川三国志のような。
歴史ものとしてはかなり面白そうな気がする。
あの辺の突っ込んだ事情は、実は今イチよく知らんのだw
なんで栄華を誇った平家がアッサリと没落したのか。頼朝は無一文から天下を取れたのか。
>>684 普段「源平最高」とか言ってるけど(普段言わんけど)
「米ソ最高」って言ってる様なモンだよな
>>683 戦国厨や三国志厨の巣窟になるような気がする
>>689 どうよ↓
【源平】ゲームで学んだ事、興味を持ってハマった事【限定】
それはw
【源平】ゲームで学んだ事【限定】
家庭用に移植するときはボードゲームになることもある。
一方で、ヨソのメーカーさんがそっくり魔伝をアクションゲーとして発売することもある。
いにしえのゲーム業界は実に懐が深かったのであった。
>>692 おお、上手い!
源平のファミコン版の発売元がコナミで、
月風の発売元がナムコだったら、もの凄く自然なのに…
未だにこの二つが何をどうしてそうなったのか、
レトロゲーム板でも結論みたいなのは見たことないんだよね。
ポンテニス、ブロック崩し、インベーダー、ドンキーコング、パックマン・・・
あるアイデアがヒットすればどこもかしこも一斉にパチモノを作り、「それが何か?」という時代があったが、
コナミが月風を作ったのは、そういう発想がまだ残っていた時代だったからなのだろう。
恐らく、アタックアニマル学園的な、ハイウェイスター的なノリで作ったんだと思う。
ナムコは、本作の知名度を借りてボードゲームの売り上げを稼ぎたかったのだろう。
任天堂も他のメーカーも、本作がヒットした頃から、著作権だなんだと主張するようになってきたものだ。
オノレが過去にさんざんパクリ商売やってきたことを棚に上げてw
本作は、ビデオゲーム黎明期のアナーキーさを示す最後の世代の作品とも言える。
源平ヒット
↓
FCへの移植希望沸騰
↓
FCの性能では不可能と判断
↓
ボードゲームに逃げる
↓
コナミ内の源平ファンが蜂起
↓
どう見ても源平なFCゲー開発
↓
いくらなんでもアレだろコレは
↓
FCでは見劣りするビッグモードを捨てて3D風モードに変更
↓
こ、これは源平じゃないからね
昔、ベーマガで減税討魔伝っていうのがあったな
煎餅討魔伝なら知ってる
そろそろ原発討魔伝について言及したいと思う
どーぞどーぞ
チェルノブでいいんじゃないかと
__ __
┼┼ 玄海 ┼┼
義経兄貴と結合した時にスタンダードだと凄い勢いでダメージ食うが
エキスパートだとほとんど減らない謎
何その謎?
意味がよくわからない
ジャンプして義経に斬りかかっていくと間合いによっては義経とくっついて離れなくなる
この時難易度がスタンダードだとあっという間に蝋燭が減っていくので
素早く剣を振って倒さないとすぐ死んでしまう(逆にこれをやるとすぐ倒せる利点もある)
だがアドバンスト、エキスパートだと何故か蝋燭の減りが一見無敵かと思うくらい遅くなる
ノービスはやってないから知らん
・ノービス
・スタンダード
・アドバンスド
・エキスパート
あなたが一体どういう源平討魔伝をやっているのかが既に分からない。
・EASY
・NORMAL
・HARD
・VERY HARD
ならあった気がするが
まーた
フーテンガカマキリか
PSのナムコミュージアム4っしょ
・I'm too young to die.
・Hey, Not too rough.
・Hurt me plenty.
・Ultra-Violence.
・Nightmare!
じゃなかったっけ?
・らくらくも〜ど
・わくわくも〜ど
・どきどきも〜ど
それ魔女っ子STGですから!
祇園精舎の鐘の音
諸行無常の響きあり
沙羅双樹の花の色
盛者必衰の理をあらわす
…これであってる?
合ってると思うけど
一応源氏物語でググってくれ
桐壺更衣とか末摘花とか出てくるんですけどこれって関係ありますか?
釣られるまいぞ!
最近1のPCE版をwiiで買ったんだが、これめちゃめちゃ鬼畜ゲーじゃないか・・・?
ゲーム初めて2分で3回死ぬとか、色んなアクションやったけどそうそうないぞw
しかもwikipediaとかみたら慣れればノーミス余裕のヌルゲーみたいなこと書かれてるし・・・PCE版だと難易度上がってるの?
とりあえず中盤以降は死んで剣ゲージがなくなったらコンテニューするより最初からやり直したほうがいいんだろうけど・・・
とりあえず弁慶ステージの毒蛙とか猿とかのせいでたいてい弁慶に会う頃には瀕死になるのどうすりゃいいか教えてくださいorz
スペランカー先生よりは強いさ
2分で10回死ぬこたないからな
PCE版て簡単な印象がある
血の池が何回も利用可能じゃなかったかな
源平討魔伝は稀に見る即ゲームオーバーが可能なゲーム。
一度だけ、最初に飛んでくる要石に変に引っかかっていきなり死んだ事がある。
こんな短時間で 100 円が消えたゲームは他にない。
でも、慣れるとだらだらとやたら長時間続けられるんだけどねw
グロブダーほど鬼畜ではない
>>723 あ、確かにあれはすごいね。
何せ敵の弾が速すぎて見えないからね。
何か光ったと思ったら死んでるw
いきなり最終面を選択したりした日にはもう…
地獄は最初のステージとしては厳しいね
要石は蝋燭一本奪われるし、斬ったら剣減る骸骨がうろうろしてるし
慣れるまでは地獄は一直線に鳥居まで向かってたな
短時間ゲームオーバーといえば、高校時代の友人が100円2プレイの麻雀をやって
最初は天和、次は地和で速攻ゲームオーバーになったことがあったな
>>725 まあそりゃ考えてみれば「地獄」が地上より楽ってのも変な話だしな。
ゲームとしての流れでは最初の面だからある程度は楽にしないといけないはずではあるが。
地上には頼朝の軍勢が跋扈しているために地獄よりも過酷な状態になってしまった、と考えればいいのか?
だめだ・・・どのルートも弁慶までは比較的まっすぐいけるようになったけど弁慶ステージがやっぱり無理orz
上ルート・・・弁慶がスタートから近いから倒すだけなら一番楽?ここは倒せた。
真ん中・・・蛙の出てくる巣ごと一つ一つ切ってく?ここだけがまだ弁慶の顔も見れてない・・・。
下ルート・・・適当に剣振り回して、削られつつも猿無視。弁慶には会えるけど戦ってる間に後ろから猿がわらわら来て結局やられる。
現在こんな感じ。正直月風魔伝みたいなもんだと思って舐めてた・・・あっちは楽にクリアできたのに。ヘタですみません。
弁慶は、しゃがみ状態からのジャンプすくい斬りで倒せんか?
>>728 PCEならまずはEASYモードにしてロウソクの数を増やすんだ
あとPCEは義経弁慶の攻略法が他機種と違う
弁慶1、弁慶2、義経1はしゃがみ斬りを続けて
できるだけ長く多く剣と相手の体を重ねるようにするといい
義経2はアーケード版と同じ攻略法でおk
安駄婆のお婆さんの名を答えよ
ヒント : アンダーバー
真ん中ルートの安芸や備中はたまにやると何気にムズイ
伊勢の勾玉取りと違って石を追っかけて行く必要はないから
慎重にやり過ごせばいいんだけど
__ __
┼┼ 近江 ┼┼
気が向いたらお答えをば
@地獄(小)で、斬ってもいないのにキンキン鳴って剣が減る事があります。
どうすればこの現象を回避出来ますか?
A鳥居に触れ、ゲームが止まった時に出ている衝撃波とは全然違う場所に
残像の当たり判定が出る事があります。残像の正確な場所を知る方法はあるのでしょうか?
B讃岐で雷様が出る辺り、地表でヒョコヒョコしているアレは何でしょうか?
C豊前の筍の辺りで、極稀に般若が出る事があります。何か条件でもあるのでしょうか?
D小モードで、要石やブロックに景清が半分ほどめり込んでしまう事があります。
原因は何でしょうか?こうなった時、正常に戻す方法はありますか?
__
┼┼
││ 過疎
737 :
NAME OVER:2011/08/14(日) 00:34:21.93 ID:GF1xDOe9
BOSS倒してから自動で後ろ向きに歩くのってどうやるんすか?
VCで物凄い久しぶりにプレイしたら、ルートを完全に忘れててワロタ
それどころか京にすら辿り着けなくてもっとワロタ
穴に落ちる(この時点でヘタレ)→黄泉の国→つづらルーレット→死→完
ゲーセンで時間潰し用ゲームとしてプレイした日々が懐かしいぜ
安駄婆サープログラム
>>737 自動は知らないけど、攻撃ボタン押しっぱなしにすれば後歩きできる
デモ画面で、景清が穴に落ちたと思ったら画面の上から降ってきたのだけど、どうすればこの現象を再現できますか?
安婆佐
空に浮かぶ、殻に閉ざされた世界・・・
クァ・ミサメィは死んだ
ダークネスデビルズは去った
幻想のトゥイン=コより巣食いし
狂えるジムシカオスのキョ=ウセインのファルシも
この瞬間は、黄昏のはるか・ファルシ
清浄なるキョ・ウシェュウの離の地へ消え去り
秘境セ・インスインノクティスの覚醒せしウォイン=ティイヴ現世を写し出す物にして『個』を
如何なる場合においても伯爵の切々たるキョウティュウに
残すのみ
デウスも人間の欲望も降り立たぬ荒野に光速の異名を持ちしワレムワ・レムディザイアはいる
故フクァ・ヤ光翼のショウイチパンドラの眷属にアルジェント捧ぐ
元ネタがわからん
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
EDをノムリッシュにすんなよw
FC版面白かったんだけどな黒歴史扱いなのか。
一部の敵ではBGMもかわるし三種の神器もある。
義経や弁慶とのバトルも燃えるのにな。
748 :
NAME OVER:2011/09/05(月) 18:07:08.70 ID:Q+dTQtTO
波動剣を発射しつつ地獄の鳥居をくぐる
波動剣を固定して快適に進撃して遂に琵琶法師を殺す
出現した途端にバシュッという音とともに死ぬ
義経や弁慶もバシュッとくたばる
そして解除せずにうっかり頼朝も倒してしまいクリア不能になる
ふと気になったんだが安駄婆がゲーム中度々でてくるけど
あの安駄婆のグラフィックは笑顔なの?それとも目が赤いの?
あのばーちゃん京都とかで「よくきたの」とか言って出てくるけど、
いつの間に先回りしてんだ。
武蔵で「あと僅か!」と言われたときには、
心から励まされた気がした。
安駄婆にも若かりし頃があったんだよな
可愛い娘だったんだろうか
安駄姉
安駄妹
>>753 安駄婆も若い頃は俳雰と呼ばれていたそうな。
あんだーちゃん12才の画像マダー?
>>756 若いときはよく特撮番組に出ていたそうだよ。
本作の一番の強敵は、弁慶が残していく鉄球だと思わんかね
宙に浮いて動いている鉄球は最大の敵だと思う。
うおっ
景清ってドラえもんみたいに少しだけ宙に浮いてるんだよな
だから動く足場に乗っても足場と一緒に動かない
そのせいで愚か者な自体になるんだけど
鉄球食らって吹っ飛ぶのもそのせいか?
そもそも幽霊だし
>>758 倒す位置さえ調整すれば簡単に避けられるだろ
それよりも上下に動いてい物と左右に動いている物が混在する場所がキツい
きびしっ
764 :
NAME OVER:2011/09/07(水) 20:42:03.52 ID:f9n4jC35
月風魔伝 対 源平討魔伝
87年のファミコンとしては月風魔伝のほうが源平討魔伝としてうまくいっているという
ここまで真似するものは大胆不敵としかいいようがない
ゲーム業界は今も昔もパクリパクられで回ってるからな
月風魔伝は大嫌い
あまりおもしろくないねこれ
意味不明感がすげー
PCEのほうはまだマシみたいだな
お前の言ってることの方が意味不明なんだが
変というか、単純ではないゲームではあるよね。
最初はどこ目指せば良いんだかも分からないし、
キャラが大きくなったり小さくなったりでゲーム性も変わるし。
死んだと思ったら運次第で復活したり、とにかく普通のゲームではないのは確か。
PCEのがマシって二の巻の事なのかな。
作りが雑なのは確かだな
>>764 ドラゴンスピリットまでパクってるしなw月風魔伝
だけどゲームとして面白いし音楽も超好き。
パクリといえば雰囲気が似てる剣聖伝はあんま出ないな。
最後の忍道も近いものがある
流石にそれは違わね?
忍者龍剣伝も近いな
あんまり起動したくないゲームだな
妖怪道中記のほうがおもしろい
(゚Д゚)ハァ?
777 :
NAME OVER:2011/09/10(土) 17:20:26.57 ID:GhdH92vA
ハァじゃねえよ
妖怪道中記も割と近い
妖怪屋敷(ジャレコット)も近い。
780 :
NAME OVER:2011/09/10(土) 19:09:23.11 ID:qyQ1Z5TV
このゲームは時代劇といえども全くの架空な訳だが
開発に纏わる裏話として怪奇現象があったという
モニターに意味不明な謎の文字列が表示されたりコピー機が勝手に動きだし奇怪な像を写したりした
源平という大昔のことを大きく脚色して取り上げることに何かが反応したらしい
どうやら源平の幽霊を呼び覚ましたようだ
86年の秋に登場してから25年・・・
いまだにナムコ ミュージアムなどで源平討魔伝をやるとプレイヤーの後ろから亡者が見ているのかもしれない
(´・∀・`)ヘー
仮面雷駄亜倶楽部
妖怪大魔境
なんだこのスレw
NANDA?はコナミ
なんだかんだで慣れるといろんなルートで鎌倉行けるのが楽しい。
でもゲーセンだと豊前ルートでひよってしまう
つーか因幡だかの足場悪くてあっひゃっひゃ
>>788 金がかかってるからチャレンジするのには勇気が要る
www.viprpg.org/up/tkool_etc/src/tkool4vip2170.zip
内容はともかくとして、これに使われているボイスは何の源平から持ってきたんだろう?
開けては居ないがナムコ クロス カプコンやったことないけど
>>790 AC版のボイスだな
テストモードにはサウンドテストがあるから録音できなくもない
>>792 「まだ若いのう」「愚か者め!」なんてボイスあったっけ?
>>791 氏が言うような「源平討魔伝ではない別のゲーム」なのかと思ったんだよね。
「まだ若いのう」は三種の神器を揃えずに鎌倉へ行くと頼朝に言われる
「愚か者め!」は条件不明、俺も「ぶぁ〜かめぇ〜」しか聴いた事ない
弁慶に負けた時のボイスだろ >愚か者め!
796 :
NAME OVER:2011/09/15(木) 18:52:57.56 ID:tHTkUPrM
誰が声をやっているのだろう
このゲームが稼働していた当時から全く見当がつかん
うっへははははぁ
声優使ってるのかアレ
つまらん
801 :
NAME OVER:2011/09/17(土) 18:59:21.16 ID:UgPmuYhI
合成音声だろうな
思い当たる声優はいないし僅かしか音声ないし
86年、当時も「必殺!旋風剣!いやぁぁぁぁ〜〜」を聞く度に誰がやっているのだろうかと思ったが
俺としては弁慶は郷里大輔にやってもらいたかった
安駄ババァは永井一郎
>>801 当時はプロの声優なんて使わないよ。
録音するにしても適当な社員に言わせてエフェクトをかけたり。
また、当時としてあのレベルの音声は合成ではないと思う。
そんなもんいちいち気にかけるかよww
音声機器があればどうにでもなるだろ
普通に音声合成なわけだが
源平の場合は合成じゃなく、どう聞いても録音だろ
合成ですよ
合成だよ
豪勢ですね
Go Sayだな
ゲーメスト86年11月号のインタビュー(「ザ・ベストゲーム2」に再録)で中潟氏が「ナムコ初の声優さんを使って気合いを入れています」と発言しているわけだが
811 :
NAME OVER:2011/09/18(日) 14:23:20.73 ID:v3cHVCou
>810
声優を使うというと誰だろう
全く思い当たらない
そこに声優の名前はあるだろうか
812 :
NAME OVER:2011/09/18(日) 18:52:53.20 ID:PFNGOoGK
そこらのばあちゃんでOK
>>811 インタビュー記事には声優さんのお名前はない
それはそれとして自分の記憶ではベラボーマンの記事で出演の声優さんのどなたかが源平に引き続きの出演と書かれていたような気がするんだよなー
VGGvol.4は今見て書いてなかったので別のところなんだろうけど
ベラボーマンとワンダーモモは正直つまんn
ベラボーはまあまあおもろいだろ
816 :
NAME OVER:2011/09/18(日) 21:44:59.14 ID:PFNGOoGK
たいしたゲームではない
たいしたゲームにしてほしいんだけど
九州から鎌倉へ向かうという設定はおもしろいんだが・・
ベラボーマンは長いわ
32面だっけ?最後はボスラッシュだし
ドルアーガよりはいいだろ
源平もそうだけどベラボーマンもゲームとしてはわりと大味で
あの半ばキチガイじみた世界観と雰囲気を楽しむもんじゃなかったのか
ローリングサンダー
F/A
マーベルランド
源平もそんな言うほど面白くない。雰囲気ゲー
未だにキングギドラが倒せないし。ナムコのゲームは難易度が理不尽なのが多い。妖怪道中記なんて最悪だった
クリアできない腹いせに毎日のようにこのスレに来て
つまらんつまらん連呼してるのか。もう源平やめて別のゲームしろよw
いやあの今日初めて書き込んだんですけど
鏡も見つかったり見つからなかったりで方向音痴には辛い
825 :
NAME OVER:2011/09/19(月) 21:49:53.36 ID:bo5yA+ye
月風魔伝は今なら類似品として訴えれば通るほどだ
だが当時は訴えずに静観し許した
なぜならコナミの月風魔伝は見事なファミコン版の源平討魔伝としてナムコは認めたからだという
ナムコが発売した源平討魔伝はボードゲームとして全くの別物になっておりコナミの源平討魔伝へのアレンジに感心したのだった・・・
月風はクリアしたけど源平に比べるとセンスが無さ過ぎ
なんか今のナムコって古いゲームを新しく作り直してるよね。
源平討魔伝はどうなのかな。
色即是空
829 :
NAME OVER:2011/09/20(火) 11:08:05.83 ID:PE89aJmu
何年も前からこのゲーム知ってるけどVCでアケのほうやってみたが
たいしておもしろくないね
すぐ突き飛ばされて地下へおちるしw
雰囲気を楽しむゲームだからな
上手くなると雰囲気を存分に堪能できて気分いいぞ
下手くそな人ほど、京都と地獄のプレイだけは上手い。
832 :
NAME OVER:2011/09/20(火) 11:27:24.62 ID:huzASBUM
>>832 そのエンディングの最後で、右下にコナミって書いてあるあれ、
源平討魔伝のタイトル画面にもあるよなー。
836 :
NAME OVER:2011/09/24(土) 22:35:10.96 ID:/6t8FdPM
今ふうに立体の2Dにしてやると面白いだろう
昔みたいに月風魔伝のように真似されることも無いだろうしなww
デモンズソウル系にしたらイケルと思う
俺は戦国無双かなー
月風魔伝系にしてほしい
RPGだけは止めてほしい
841 :
名無子:2011/09/25(日) 14:21:21.60 ID:VjlilArQ
新 源平討魔伝
なんと最期のボスは源氏でも平氏でもなく・・・
小波からの使者という月風魔だった
長年の疑惑に終止符を打つべく立ち上がる景清・・
もはや許せん!!!我は名無子よりの申し子なり!!!
月風魔を倒すべく三度、地獄より蘇らん・・・
新 源平討魔伝 「名無子 復讐絵巻」
小波への討伐は平 景清に委ねられた
安駄婆は言う
物真似に耐えしこと25年・・・
猿真似の怨み忘れた訳ではあるまいな
行け!そして月風魔を討て!!!
名無子の加護のあらんことを・・・
842 :
NAME OVER:2011/09/25(日) 20:37:45.87 ID:ch7J2C6m
お前らそんなのやりたいか?
ジャレコのあれとか、わすれたわけではあるまいな。
行け、そしてコンマイをうて
いやべつにやりたかないけどなw
リメイクするならギャルゲー。景清と一緒に下校してみたい
ねえょ
俺は景清と戦車に乗ってモンスター狩りをやりたいな
ないな
普通にPS3の性能を極限まで使ってリメイクされた源平が見てみたい
旋風剣は流石にダサイから直して欲しい
原作レイプは妄想だけで
850 :
NAME OVER:2011/09/26(月) 10:53:38.15 ID:iGZ0C3pO
うんこ
わらってよりとも
よりとも 「ありません、負けました」
853 :
NAME OVER:2011/09/27(火) 08:55:10.54 ID:qVeUpF9z
伊賀からすすめないぜ
死んだら京都へ戻されループの繰り返し
東海道ルートムズすぎワロタ
耳なし芳一って最後に「さらばじゃ」って喋らなかったっけ?
声を聴いた記憶があるんだが周りは皆喋らないよという不思議
856 :
NAME OVER:2011/09/27(火) 16:46:00.37 ID:qVeUpF9z
弁慶が倒せん
剣力アップが必要なんだろうな
>>855 琵琶法師のことだと思うが、音声では「なむあみだぶなむあみだぶ」しかしゃべらないよ。
「さらばじゃ」は文字だけ。
もしかして頼朝の「我が魂は不滅じゃ」と混同してない?
「たわむれは〜」だったり
859 :
NAME OVER:2011/09/27(火) 22:30:12.31 ID:5n3vXqoN
>>855 メモリ上の音声データにないのです。
鬼姫の「はなしませぬぞ〜」なんてイイ感じだが未使用な音声もあります。
860 :
NAME OVER:2011/09/27(火) 23:39:51.24 ID:5n3vXqoN
>>116 かなり古いスレに回答するが緑色の玉に赤い鳥居マークが描かれたの…必ず出せる方法があります。
スタート地点の「地獄」でヤリを持っている骸骨を3匹同じ座標にする(骸骨を呼んできて少し高いとこにいればよい)→重なった骸骨を真横から倒す(ヤリを突いてくる方を正面から倒す)と必ず出ます。
ж ○
○
○ ○
こんな感じで1コだけ鳥居のマークが入ってます。取ると銭が1増えるのみですw
特殊な効果は不明です(あえていうならおまじない程度の効果は期待できます…愛みたいなもんです)
もしも詳しい効果や事柄や意味を知ってる人がいたら教えて下さいね。
耳なし芳一w
間違えた。琵琶法師でした。これは恥ずかしいw
やはり私の聞き違いですかね
>>860 そういや俺が見たときも地獄1の槍骸骨だったな
864 :
NAME OVER:2011/09/28(水) 06:07:53.04 ID:czDz8xEi
こまけぇこたいいんだよ
865 :
NAME OVER:2011/09/28(水) 09:45:31.73 ID:69VTuIOO
あとは弁慶だな
867 :
NAME OVER:2011/09/28(水) 10:23:54.44 ID:VRwijG2e
月風のオープニングで見得を切る主人公って、 ドラスピか?
うん
うんにゃ
弁慶(前半)はしゃがんで鉄球を潜りしゃがんだままジャンプ突き
後半はしゃがみジャンプ突き適当にやってればなんとかなる
近付きすぎずに剣の先を当てるくらいの距離感
甲斐や相模ではスタートしたら画面左端まで下がって暫く待ってると
向こうからやってくるのでそこで倒せば鉄球が邪魔にならない
872 :
NAME OVER:2011/09/28(水) 19:41:18.91 ID:y84lJkcx
そういえば仲間うちで「じいさん旋風剣」ってのが流行してた。
ビックモードの時、上に旋風剣の巻物がありしゃがんだ状態から剣を出しながらジャンプ連打で巻物を取ると腰が曲がった状態で旋風剣が発動する…文章で表現するとつまらんがやると3回は笑える。
ドラスピに関してはドラゴンスクロールで丸ぱくりしてたなw
当時ナムコがACに本気なわりにFCに対してやる気なさ杉だったから、
それもパクリしたくなる一因だったんだろうね。
(´・∀・`)ヘ?
月風の3Dシーンが、当時のFCで出来る源平のビッグモードのオマージュだったんだろうね。
スプライトの横並び制限を回避するために縦にしたら3Dになったんだろう。
3Dモードで義経みたいなキャラが出てきたよね確か。
そして3Dモードを抜けるといわゆる小モードだが舞台は五条大橋。
出てくる雑魚は弁慶。32x32とやや大きめなスプライトでがんばっていたな。
FC源平もボードゲームではあるが、BGMはAC版に準拠していたし
戦闘場面の敵グラはBG使用だから当然大きなサイズで表現されていた。動かないけど。
当時ガキだった俺は、独眼独頭のグラフィックが怖かった
うむ同意
>>876 弁慶・義経・頼朝はなぜか1人プレイだと攻撃時に動く
880 :
NAME OVER:2011/09/30(金) 04:30:09.83 ID:JMthauyw
>876
今なら訴訟すると通るくらいだろう
月風魔伝には琵琶法師がいないようだが・・・
ここまで真似たのに何か抜けていたような
頼朝も抜けているし
ナムコとしてはファミコンとしては良くできているとして誉めており訴えることはしなかったという
こんなことでいちいち訴訟するなんてばかげているからな
越後製菓のようなつまらん訴訟起こして自ら世間狭くするのは愚かとしか言いようがない
今でも訴訟で勝つとは思わんけどなあ
見た目は似ててもプレイしたらゲーム性は別もんだとすぐ分かるし
ロックマンとまじかるどろぴーぐらい似てりゃさすがに勝つだろうけど
じゃあセガがとびだせ大作戦訴えても負けるな
とびだせ大作戦はスペハリよりメトロクロスのパクリだと思う。
実質足して2で割ったようなもんだけど。
ゲーム性で言うならアタリ(だっけ?)がセガのSDIを訴えたら勝てるのかな。ミサイルコマンド的に
訴えるもなにも、今の様にゲームシステムで
やたらあれこれと特許を取得している訳でもあるまいに。
プログラムの盗用があった訳でもなく、
「類似ゲーム作成罪」なんてのがある訳でもなく。
今って訳が分からないくらいに特許だらけなんだけど、
あれってパクられた時に盾にする為にやってるのかと思い始めた。
あれだけ特許だらけなら、パクられた時に訴えるのが簡単だろうなと。
源平と月風が似ているって言われちゃうなら、マドゥーラの翼もおちおちしていられないな。
スペハリの話題とかスレ違いなようで、実は神武伝承の源平パクリ疑惑へつながる訳ですね。
逆に言うと、FC版の源平は「嘘・大袈裟・紛らわしい」とJAROに電話出来るレベル
神武伝承と源平の共通点が見出せないんだが
和風
タイトルが漢字
PCエンジンの神武伝承は変化しすぎ。森羅万象かよ
896 :
NAME OVER:2011/10/01(土) 08:41:39.88 ID:w+iNzcaM
>886
酷似している
そこが訴因となるだろう
そして86年に登場した源平討魔伝の翌年に登場した月風魔伝
時期的にも真似て急造したのは明らかで物真似は明らかだ
幾つかの視点から見ても真似しておりコナミに反論の余地は無い
なにより婆や鳥居や髪の毛が赤い長髪の架空の鎧を付けた主人公・・・
源平討魔伝・・・大昔のことをもとにした架空の復讐絵巻
月風魔伝・・・源平の真似をした急造の陳腐なデタラメの架空のウソ
いうなれば1997年に流行った「たまごっち」の真似した「どらごっち」と同じ
いや、どらごっちの方がまだオリジナリティ出そうとしてたでしょ
たまごっちっちちとかいうの出してるレベルだよ
898 :
NAME OVER:2011/10/01(土) 12:12:34.37 ID:2pMmzbcu
>886
源平討魔伝より遡ること数年・・・
1981年に登場したドンキーコング
まだ当時はビデオゲームの黎明期であるため物真似が横行した
その名前はクレイジーコング・・・
オリジナルの劣化コピーで、まさに月風魔伝という感じだ
名前と色あいが異なる以外は同じ・・・
そこでニンテンドーは軽く見られるオモチャとしても類似品は著作権侵害にあたると訴訟し紆余曲折のすえにゲームも著作権を認められる
やがて法的な保護のもとコピーは排斥され消えていく
いくら1980年代、前半のゲームはショボイにせよ物真似は卑劣なこと
ましてや86年の秋に登場した源平討魔伝は美しい映像としてプレイヤーを驚愕させたものだ
それを劣化コピーしたのが・・・月風魔伝
もしナムコが訴訟しても全面勝訴だろう
>897
まさに月風魔伝は物真似だろう
「たまごっちっちち」というものは知らないがww
キャラパクリもんとデッドコピーを同列に見なすのはさすがにどうかな
なんつうか、もう時効なんじゃね?
お前らはやさしいのう…
よく徳を積んだとみえる
あと僅か!
__
タ ヒ
スペースインベーダーとギャラクシアンが別物であるのと同程度に、
源平討魔伝と月風魔伝は別物。
と考えれば、訴訟の余地なんかないことは分かるはずだが。
まあストIIの後にもテトリスの後にも似たようなのがバンバン出てたしな
訴えられたのもあった気がするので訴訟自体はできるんじゃね
訴訟は何でもできる。
問題はそれで勝てるのかどうかという点だね。
食べるラー油か
剣聖伝も亜種のひとつかな?
和風妖幻美、横スクロール、でかいサイズの主人公、サムライで剣を使用、髪がカラーで長髪、マップが日本地図の一部
このくらいのポイントが抑えられていたらパクリ認定?
月風魔伝ほどでないにせよ 影響は受けてると思う。
源平がオリジナルのような感じになってるけど、それ以前に似たようなの出てない? 人気があったかは置いといて
出世景清のパクリってレベルまでいかないとない
設定上で似ているゲームがあったとしても、
実際の画面上での表現力で似たようなのは無い筈。
単純な話、キャラクターの大きさとか。
源平討魔伝はその位にインパクトがあった。
912 :
NAME OVER:2011/10/02(日) 20:52:33.48 ID:GYjDbYlD
>909
江戸時代に人形 浄瑠璃である平 景清というものがある
それをもとにしたのが源平討魔伝
人形劇をもとにしているから特に類似品という訳では無いだろう
> 電脳戦機バーチャロン
> セガが開発したコンピューターゲームのシリーズ。
> 第3作「電脳戦機バーチャロン フォース」にバーチャロイド「景清」が登場する。
へー
ま、本作も所詮平家物語と鳥獣戯画のパクリなんだし
しかしドット絵うめーなセンスあるわw
ようつべにUPしろよ
アカウント入れるのが面倒なんだよww
プレデターをベースにするとはうまいな。あれも元は源平を参考にしたんだろうか
>>915 その動画のBGMはファミコン版の源平のをかぶせてるが、実際はBGMまで変えてないようだね。
プレデターは自機がBGだから、弁慶と頼朝がスプライト制限で真ん中部分しかないのが悲しい。
大きい割りに色数3色なのもモノクロみたいで残念。
影清は見事な再現度だが、多関節のたわみがないから一枚スプライトの巻之弐の影清っぽいね。
>>918 nicozon等のサイトを使えばログインしなくても見られる
922 :
NAME OVER:2011/10/05(水) 23:38:00.25 ID:ewpx2fg2
源平討魔伝 巻ノ二
あまり面白くなかった
無理やり続けた感じで嫌な印象しか残っていない
あんな陳腐な内容なら月風魔伝との決戦という設定にしてみれば良いものを
巻のニにはわびさびがないよな
でもやるゲームが泣くて熱中したよ スプラッターハウスより
巻ノ二の一番ダメなところは背景グラフィックだよ
初代のセンスをカケラも受け継いでない野暮ったさ
初っ端が日本っつーより中華を感じた
巻之弐は主人公が軽い。飛脚みたいに軽く重量感がないのが致命的。
ジャンプアクションの横モードもビッグサイズでプレイできたのはうれしかったが。
作りは当時の良くある横スクアクションもので他より自機が大きい、くらいの特徴だった。
源平はそうした良くある作りでないところにも味わいがあったと思うけどね。
巻之弐は一つの作品としてはそこまで悪くはないと思うよ。
いーや、あれは明らかに駄ゲー
あれが悪くないならFC版は歴史的神ゲーだわ
巻之弐って初代のスタッフどれぐらい居たの?皆無?
アクを抜ききって味の香りもしなくなった感じだわ
世界観は勧善懲悪だし景清は正義の勇者だし
言葉は悪いが、初代の「池沼の世界」っぽさが全然ない
制作の判断よりナムコの判断っぽいね
↑訂正
×味の香りも
○味も香りも
932 :
NAME OVER:2011/10/06(木) 19:38:33.76 ID:O16ajWLY
>>930 わかるよその気持ち。
野性的じゃないというか味がないというか…
巻之弐はクモが鬱陶し過ぎてそれ以上先に進めない
デザインまでナウプロに丸投げだったのかな
このゲーム多重スクロールが多いけどやっぱり手前のものから描いて
重複描画防止のコード書いてるんだろうね
一ピクセル単位の処理するんだろうけどLGPなどのBasicではできないだろうね
ハードウェアでBG(CHR)やスプライト(OBJ)の重ね合わせができるのに
なんで重複描画防止のコードを書くなんて話が出てくるのか
>>936 ということはハードのほうが重複描画防止してるわけですか
dd
938 :
NAME OVER:2011/10/12(水) 17:31:11.95 ID:QxMCVhKb
悲惨だったファミコン版の源平討魔伝
その隙を突いたのが月風魔伝
もしメガドライブでならば完成度の高いものになったのであろうか
巻ノ二を遊んでいた頃はメガドライブ派であったからPCエンジンよりメガドライブでと思ったものだ
メガドライブは大量のスプライトを扱うのは苦手だから
源平みたいなタイプのゲームは難しいんじゃないか?
コナミなら移植できたと思うよw
>>938 ナムコはACで人気のあった作品をPCエンジンに移植して、
MDには初代は出さずにオリジナルの続編だけ…てパターン多かったよね。
源平やドラスピは、初代人気が高すぎて続編もPCエンジンに出たんだろうな。
たまにACからMDへ移植されたと思えばマーベルランド、バーニングフォース、デンジャラスシードとマイナーなものばかり。
フェリオスはうれしかったが…
当時はマルチ展開とかなくて、市場に同一タイトルを出して混乱させたくない、という傾向があったと思う。
一番売れるタイトルは一番力を入れてるハードに投入し、それ以外には捨てタイトルを投入…みたいなね。
多関節キャラと多重スクロールはメガドラの十八番だったが、パレット数の制約で移植できなかったってのも大きかっただろうな。
ネームエントリーの入力がしづらいのだが、何かコツある?
まず赤色長髪のウィッグをかぶります
前にこのスレでも話題になってたけど
巻ノ弐の義経って「死んでおしまいっ!」て言ってる…?
だとしたらいよいよオカマだなw
およしになったまし
当たるも八卦
当たらぬも八卦
バビデヤンヨジュ ホイミレロレロ…
きこえないw
ネタで言ってると思ったら本当に分からなかったのか
実写映像制作とは、何だったんだろうか
あは〜ん いいわぁ
昭和特撮の味、全開
954 :
NAME OVER:2011/10/26(水) 12:02:48.88 ID:A483TgxQ
京都エリアのあは〜んて言うやつ変だよな
あれは何のつもりで描いているのか
955 :
175:2011/10/27(木) 14:46:08.57 ID:???
>>953 どうみても景清がクラウザーさんにしか
見えんよな
PS版に収録されてるよね実写動画。
裏技でフル画面表示もできた。
実写版の景清、走り回ってるばかりで
基本、何もしてないよな…
突っ込んではいけない事を…
クラウザーさんというキャラクターを図らず見かけた際には
『景清?』と真っ先に思ったものです
あのPVの出来は個人的に最高なんだが
景清がアヴリル・ラヴィーンちゃんに見えてくるw
何でパツキンなんでしょうねぇ・・・赤毛のヅラが入手出来なかったとかかな
ボクはオシャレなゲームキャラクターになりたい…
アイマスとか、テイルズとか、
そういうオシャレ系のポップゲームキャラとしてデビューする、それがボクの夢。
でも今、ボクが出ているゲームは…
「諸行無常!!」
「馬ァァァ鹿めェェェオワッオワッオワッ!!」
「殺して進ぜギョエーーーーー!!」
「運命のつづらをあk「死」
ボクらはキチガイ系ビデオゲームG.T.Dこと、源平討魔伝…
気が付いたらこのゲームに出さされていたんだ…この安駄婆に!!
ヒェッヒェッヒェッヒェッヒェッ
「ボクは、人に夢を与えr「ありがたや!!」
「FUKUSHU!!FUKUSHUせよ!!FUKUSHU!!FUKUSHUせよ!!」
斬る!!斬る!!斬る!!斬る!!
「源氏など血に染めてやれ!!
ボクがやりたかったのは、こんなキャラクターじゃない!!
こんなゲームじゃないんだよぉぉぉぉぉ〜〜〜!!!!!
Go!To!G.T.D!! Go!To!G.T.D!! Go!To!G.T.D!!
およしになったまし!!
真面目に麦茶吹いた
わろた
防滴キーボードでなければ今頃泣いてたw
ワロタw
なぜ甦ってきやがった
景清さーん!
968 :
NAME OVER:2011/10/30(日) 11:33:06.07 ID:Ks+fPzev
糞ゲーかな
ナムコクロスカプコン持ってるけど積んでるわ。
どんな感じになってるんだろ。
早くプレイしろよ
>>969 最高のネタゲー
ただし、難易度やスムーズなプレイを求めてはいけない
プレイ時間が無いなら某動画サイトのプレイ動画を見れ
巻ノ弐のがおもろいじゃない
懐古の思い出で美化しすぎだったか無印
えっ?
巻ノ弐は日本っぽくない…しょっぱな中国かと思ったわ。
懐古の思い出はあかんで波打つ波動剣
どこにだって原理主義者はいるもんだ。
初代は多関節+多重スクロールが重量感や臨場感を出していた。
巻ノ弐はキャラはでかいが多関節じゃなく、背景も多重ではなく分割スクロールだから、軽薄に見えるってだけ。
初代は色々と鬼畜。その鬼畜さが、怨霊や地獄といったイメージにマッチしていたけどね。
まあ結局は好みという話になるんでしょうが…
こんな場末のスレでお会いしたのも安駄婆のお道引き、
折角の御縁に肖ってということで一つ勘弁…
初代のそんなトコを見てたんじゃあ、お話になりません。
弐は、見えるとか見えないの見た目の問題ではなくて、ゲーム的に全然面白くない。
音楽がダサい
弐の音楽は好きだな
確かにダサく感じる部分も有るかもしれんが、それでもダサカッコイイって感じで気持ちを盛り上げてくれる
今のハードで源平作り直したらどんなになるんだらう
ヒント:鉄拳
ヒント:ソウルキャリバー
埋めようか
>>1から読み直したけど、結構面白いスレになったのう
では次スレで相まみえようぞ、狂える地虫どもめ
いざ!!
いやん
ありがたや
まじんはひまじん
ここからレスするのはやみろ
やみろっつうの
ふははははは
このスレは、終わりじゃ
この鳥居をおとりいなされ
神様は死んだ
悪魔は去った
太古より巣食いし
狂える地虫の嬌声も
今は、はるか
郷愁の彼方へ消え去り
盛衰の於母影を
ただ君の切々たる胸中に
残すのみ
神も悪魔も降り立たぬ荒野に我々はいる
故深谷正一氏に捧ぐ
完
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。