2 :
NAME OVER:2009/06/08(月) 19:54:39 ID:EE1II6iU
ハイドライドってバーチャルコンソールにないんだな
まあ、FC版なら中古が300円くらいで転がってるしな
フェアリーランドに行きたいんですけど
スペシャルならともかく3はセーブがバックアップだから中古で買えない
そこは電源つけっぱの大人プレイで対応
そんな金のかかる大人プレイ嫌
大人だからこそ、多少の金なんぞ気にしない
ぬこを立入禁止にしなくちゃな
バックアップバッテリー交換サービスとかあるよ
中の電池交換だけだからハンダ使えりゃだれでも交換はできる
T&Eの電池の方が先に切れちゃったな
まあ、T&EのMSXは電池が必要な実機ならテープやビデオが使えるし
>>14 FCハイドライド3はナムコカセットだからカチ割るの大変だよ。
プラモ用のデザインナイフでツメ1本犠牲にするつもりでぐいぐい
あおってみたけど無理だった。
>>17 これは良い景観w マッピング用の方眼紙が特に良い
ハイドライド3で宇宙空間をさまよってる時の孤独感は異常
孤独にはさせない!
敵がたくさん迎えてくれるよ!
宇宙服の重さが想像以上にきつい
脱いじゃえ
そしてGAMEOVER
ホントに脱ぐやつがあるか
宇宙船の中入ったしもういいかなと思って脱がなかったか?
俺はやった
宇宙船内はカンガルーロボとヨロシクやった思い出しかない
28 :
NAME OVER:2009/06/13(土) 13:34:21 ID:3pXieh3r
3は不親切ゲー
一番簡単で誰でもクリア出来るのは3だが
2なんて不親切なんてレベルじゃない
最後のMystic Drug以外はそうでもない
いやレッドクリスタルは十分不親切だろ。
ミスティックドラッグはそれに比べれば簡単だ。ヒントはあるし。
あの薬他に使い道無いだろw
無敵アイテムがなんで使い道ないんだw
ハイドライド異次元バージョン
とあるマイコン雑誌で、川合某という少年が
「ボク、ハイドライド2を二日で解いたぞ」
ってんで威張っていた。
同誌の編集者からも「全機種を通じて早解き
ナンバーワン」とたたえられていたけど……
よくそんなにプレイ時間が取れたなあ(@_@)
学校休んだとか連休や長期休暇使ったとかじゃないの
>>31 赤水晶はヒントの入れ忘れだからねぇ…
不親切とは違う気が
あの頃はヒント無しなんて当たり前だったから不親切とも何とも思わなかったな
ハイドライド2で一番クオリティ高いのってFM7版?
ハイドライド2はどこで金稼げばいいんだ
ランプ買う金がまるでたまらん…
墓場のグールで経験値と併せて稼いだよ
いちいちブラックオニキス捨てるのがめんどかったけど
オニキスいうなw
あれはほんとに面倒だな
ブラッククリスタル自動ポイ捨てアイテム欲しいな
たまに捨てようとして使うことあるし
落し物はとりあえず拾うという主人公の浅ましい性格をなんとかしろ
ブラッククリスタル使ったらどうなるんだっけ?
俺のハイドライド2はピー!!ピー!!!しか音が鳴らない
カルマが下がるんじゃなかったっけ?
カルマはザナでしょ
フォースが下がる代わりに魔力回復
>>39 FM-7はタイトルBGMがFM音源対応してたりするし、
X1はタイトルBGMが完全体でスクロール切り替えできたり川が流れてたり
X1じゃねえか?
>>40 その辺の僧侶とか農夫倒しとけw
下がったフォースは次にグールを倒してる間で回復できる
>>46 PC88乙
Windowsかもしれんがw
>>40 基本的にBONZEとTHIEFで稼ぐ。
つぅか、最初の2000$でランプ買うのが正解だった希ガス。
最初にランプ買う
↓
グールでしばらく経験値と金を稼ぐ
↓
OIL買う↓
↓
LASER SWORDゲット
↓
俺たちの戦いはこれからだ
序盤はこうだった希ガス
俺はPLATE ARMERとLIFE SHIELDとHELMET買う金が貯まらん
もう挫折しそう
ハイドライドUで装備整えるのって3やブラックオニキスより楽じゃないか
塔でAZERの宝箱開けないで画面から出て復活させて繰り返したり
MUMMYとか追いかけ回せばすくだまったような
俺は、PLATE ARMER買うかね貯めるのに、クラーケン倒してた。
MZ-2500だったから、4Mhzから6Mhzに切り替えて。
MZ-2000モードで6MHzって出来るの?
ミスティックドラッグを売れば小金持ちw
でも結局、買い戻さないといけないんだろ?
昔、売って後で買い戻すのと、最初から売らないで最後まで
とっとくの2通りでやったが、最終的にはクリアまでの時間に
あまり差が出なかった覚えがある。
むしろ後で買い戻す方がめんどくさい気がする。
>>58 MZ-2000モードのことは覚えてないが、
前面のパネル(押すとでてくる)に、4/6Mhzの切り替えスイッチがついてた。
今日俺んちに来てハイドライドリレーやろうぜ
おまえん家
変なニオイするから嫌
毒ガスか
早くSWITCHを押して止めないと先に進めない
ファブリーズしよう
無香空間超お勧め
オドイーターを床にしきつめろ
はははっ、ジョークです
結局一人で3作クリアした
ハイドライド3みたいな話が好きな人には
永井豪の手天童子をおすすめしたい
話が好きっていうか・・・
そもそもストーリーなんて・・・
ふっと気づいたけどブラッククリスタルの代わりが両替なんだな
たまにウィンドウ開かせて時間稼ぎ
セーブにパスワード使うのってMSXのROM版が元祖なんだな
それが出来たからROM版が発売されたようなもんだしな
セーブ形式はハイドライドだけでも相当迷走してるな
2はバックアップいれて3では外部に戻して
ハイドライド3は定価7800円だったので、S-RAM内蔵したら
8800円になったんじゃなかろうか。
当時松下から出たPACを販促する意味もあったのかもしれんが。
PACあったなあ
スロット一個のうちには全く無縁の存在だったが
なんでファミコンで2は発売されなかったの?
プレイしてみたかったのに
ゲーム的に結構地味だからなぁ
難易度も高いし子供向けとして売れると思えなかったんだろう
昔のゲームはくそ面倒で、くそ難しかったからなぁ
2の魔法を取り入れて作られたのが
ハイドライドスペシャルじゃなかったっけ
TURNの魔法だけは便利だったな
あとはいらん
スペシャルは魔法システムとOP曲を取り入れてる
PCのハイドライドは裸の妖精の絵があったのにファミコンでなくてショック
ハイドライドスペシャルでFC版オリジナルのキャラが発売前に募集されて
ハガキ送ったのは憶えているんだが当時何のキャラを自分で考えたのか忘れた
その募集で採用されたゴールドアーマーの行進、巨大サンドウォーム、恐竜の足跡を見た時
ハガキなんぞ出すんじゃなかったと後悔したことだけは良く憶えている
今X68Kの3SVやってるんだがオリジナルボスの
ビッグフライ戦でさぞかし強いんだろうとレーザーソード必死に連打したら瞬殺w
せっかくのオリキャラなのに姿がよく思い出せなくて残念無念。
チキン乙
光の剣も両替機も使ってないなぁ…
素手で世紀末救世主プレイするのも楽しいよね
見た目は裸の大将でも
テープ版ハイドライド2やってました
ロードが面倒くさかったの覚えてる
FM-7か?
X1はそんなにめんどくさくないべ
初代なら、FM-7版は一度ロードすると後は全部オンメモリだった。
メモリセーブ・ロードもあったし。
ファミコンのハイドライド3の曲が神すぎてワロタ
NSF再生してしょっちゅう聴いてるわ
村のBGMかなんかだと思うがなんかすげえ味がある
哀愁が漂うような切ないような…
>>94 むしろオンメモリじゃない初代は見たことないけどw
>>95 な?いいでしょ
FCの3の音
FCの事だから相当ヘボいと思ったら、オリジナルの音色意識してきちんと作られてて
それに較べ格好付けたMD版のBGMのダメっぷりときたら…
そこまで言うほどのもんかな
>>97 FCでこの音出るなんてスゲー
というのと
FCの音でよく似せたなスゲー
オリジナルと移植でできる違いであり
ジャパネットたかた社長(なんでこんな高い声出るのスゲー)
というのと
ビューティ国分の物真似(何でこんな声真似出来るのスゲー)
との違いだからな
ぶっちゃけハイドライド3の音は
オリジナルの88よりMSXのが良かったりする
それはハイドライドIIの間違いだな。うん。きっとそうだw
3も88版はほとんど印象に残ってないな
俺も音だけは88版よりMSX版の方が好き
MSXのPSGの方が良いって声が結構多いしな
「HYDLIDE2は、
PC88・X1・FM−7て゛はつは゛いちゅう!」
製品情報聞くのに名古屋のテレホン情報まで電話掛けたっけな。
052-776-8500だっけ?w
俺もよくかけた
テクノソフトもあったな
X1のサンダーフォースの「さんだ〜ふぉ〜す」の声をデーレコから読んで好きな声にする方法や、
ばってんタヌキの大冒険の情報を流してた
工画堂は忘れた、あやこっていう女を自社アイドルにしてたなぁw
>>104 はまち!
たしかハイドライドIIでの会話だよな〜w
そういやX1で一度クリアしたら、必要ないから会話使ってなかったわ
そのあと発売されたMSXやWindowsではどうなってるんだろうw
>>106 ディーヴァの頃だけどなw
音が曇ってるんだよな。
MD版とFC版の僧侶泣かせの調整には参るな
薬草は持てなくなるし無敵に無敵合わせてくるしいやらしすぎる
ハイドライド3(ファミコン版)って実機でも攻撃値のバグあるんだね。
レベル上げすぎたら、光の剣より素手モンク(修道士)の方が強くなったよ
もしかしたら眠り状態の方が強いかも
最強武器はリーチ的に炎の剣(うまく攻撃値を調整すれば)+戦士の石(オート連射)
にしたいけど、攻撃値をどれ位にしたらいいのかが分からない・・・
修道士でステータスアップを粘ってみた(腕力>攻撃値>機敏さ>防御値の順に優先してアップ)
体力 8
魔力 13
攻撃値 15>27>38>50>62> 74> 86> 98>110>122>134>145>157>168>178
防御値 12>18>24>29>34> 40> 46> 52> 57> 62> 67> 73> 78> 84> 90
機敏さ 15>31>51>65>77> 94>107>125>145>165>185>204>223>238>255(MAX)
Level 1 > 2> 3> 4> 5> 6> 7> 8> 9> 10> 11> 12> 13> 14> 15(英雄)
腕力 16>37>57>76>94>111>127>142>156>169>181>192>202>211>219
器用さ 11
教養 14
魅力 22 >255(MAX)
幸運 21 >255(MAX)
体力 Lv21で128(ステータスが緑色に)
攻撃値 >190>202>214>225>237>239>241>241>243>245>247>249>251>253>255(MAX)
防御値 > 96>101>106>112>117>117>118>119>120>121>122>123>124>124>125>126>127>128>128(MAX?)
Level > 16> 17> 18> 19> 20> 21> 22> 23> 24> 25> 26> 27> 28> 29> 30> 31> 32> 33> 34
腕力 >226>232>237>241>244>246>248>250>252>254>255(MAX)
器用さ Lv23で255(MAX)
教養 Lv20で255(MAX)
序盤は腕力は約20ずつ、攻撃値は12ずつアップし、全ての能力が後半上がりにくくなりました。
持てる重さの最大値は35700で、防御値は多分128、妖精装備+神の十字架で255までいきます。
>>111-112 その「>」の記号が全部アンカー指定となってるから
専ブラだと非常に読みづらい。
すみません
体力: 8(Lv21でステータスバーが緑色になった。128以上だとなるのかも)
魔力:13
攻撃値:15 |27|38|50|62| 74| 86| 98|110|122|134|145|157|168|178|190|202|214|225|237|239|241|241|243|245|247|249|251|253|255カンスト
防御値:12 |18|24|29|34| 40| 46| 52| 57| 62| 67| 73| 78| 84| 90| 96|101|106|112|117|117|118|119|120|121|122|123|124|124|125|126|127|128|128カンスト?
機敏さ:15 |31|51|65|77| 94|107|125|145|165|185|204|223|238|255カンスト
レベル: 1 | 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 26| 27| 28| 29| 30| 31| 32| 33| 34
腕力:16 |37|57|76|94|111|127|142|156|169|181|192|202|211|219|226|232|237|241|244|246|248|250|252|254|255カンスト
器用さ:11(Lv23で255カンスト)
教養:14(Lv20で255カンスト)
魅力:22(Lv10で255カンスト)
幸運:21(Lv10で255カンスト)
腕力を重点的に上げたので、腕力カンストするレベルは26が一番早いと思います。
防御値は115で十分だと思います。防御値115 + (妖精シリーズ+神の十字架=140) = 255(修正防御値カンスト)
思ったより機敏さがカンストしやすいです。機敏さと防御値のどちらを優先したらいいか分からない。もしかして全裸+十字架の方が強いかも
専ブラだとどう見えるのか知らないけど、IEだとさっき以上に見ずらい
文句の多い奴らだなw
ま、携帯ではひどいありさまになっているけどねwww
すみません
あまりスレを消費する訳にもいかないのでこれで最後にします。
レ:01|02|03|04|05|006|007|008|009|010|011|012|013|014|015|016|017|018|019|020|021|022|023|024|025|026|027|028|029|030|031|032|033|034
腕:16|37|57|76|94|111|127|142|156|169|181|192|202|211|219|226|232|237|241|244|246|248|250|252|254|255カンスト
攻:15|27|38|50|62|074|086|098|110|122|134|145|157|168|178|190|202|214|225|237|239|241|241|243|245|247|249|251|253|255カンスト
防:12|18|24|29|34|040|046|052|057|062|067|073|078|084|090|096|101|106|112|117|117|118|119|120|121|122|123|124|124|125|126|127|128|128カンスト?
機:15|31|51|65|77|094|107|125|145|165|185|204|223|238|255カンスト
炎の剣をファミコン版でうまく使うには、攻撃値を出来る限り上げないでレベルを上げていけばいいかも。
能力値の重要度は腕力が一番、幸運と魅力は初期値しか反映されないかもしれないので最初だけ高い値が出るまで頑張るといいかも
レベル1で攻撃値の最低値は僧侶6、修道士12
武器含む攻撃値が255を超えてなくてもダメージが極端に減少する時があります。
>>110 実機をエミュレートしてるんだからエミュも実機もない
ハイドライドUは最初LV14でクリアした
120 :
NAME OVER:2009/06/29(月) 10:05:25 ID:r8MahHJo
2が散々時間かけてクリアしても、最後が
「やったーーー」
の一言で終わる件…
FM7版の終了認定証はもらいましたがPC88版の終了認定証は
先着人数締め切りでもらえませんでしたw
HYDLIDE IIのクリアレベルか……
買い物終了がトリガーになってたから、かけらも覚えてないですw
>買い物終了がトリガー
???
>>122 121じゃないから本当の所は分からんが、想像すると
「店で買い揃えるものを全部揃えた(ぐらい金稼いだ)」?
>>124 ふむふむ。すべてポチったということかぁ
>>99 人の好み
某動画サイトでMSX版しつこく推すコメがうざかった
それってどうみてもマイノリティーの伝家の宝刀抜いちゃっただけじゃん
MSX版は音色が少ない分まとまりがあっていい感じになってるから
MSX版経験者が88版聴くと音色が多い分音にバラつきがあるように感じて
逆にチープに感じるんだよね。
>>126 わかったからまずその悔し涙を拭け。
次に耳の手術をしろ。
>>126 じゃあ、テメエは今後一切MSX版に関わんなっ!!!そして、そのまま消えなっ!!!!!!
何故自分から敗北宣言してるのか意味不明すぎる
ハイドライド3のはははジョークですってかなり寒いと思う
何も言わずに黙ってた方がマシ
ハイドラ3ファミコン版
幻覚の魔法は住民にもきく(住民に道を塞がれた時や、囚人を呼び寄せたい時に便利)(壊滅は効かない)
角笛は捨てることができる
妖精を助けた後にステータス画面に妖精のグラフィックが表示される
キャンプ道具はMP回復しない
戦士の石は2つ以上あっても意味なし
水底宮殿のメモリバンクの横の蔵は調べてもメッセージがない
僧正そうせい?
無敵だとボスに攻撃が効かない(何故かドラゴンだけ可能)
薬草が15個以上持てない
僧侶涙目
コンシューマ版なんか嫌いだ
光の剣がラスボスに効かなかったような・・・
攻撃力オーバーフローバグで攻撃値固定の偉大な弓が結構つかえる。
偉大な弓>炎の剣+修正値>255くらいにすれば強いかも・・・
FCの僧侶強いよ
全ての魔法を覚えられるし
攻撃値が一番低いので、バグが起こりにくい
よってレベルを上がればバグの可能性も高まるが、僧侶がレベルを一番上げても安心(レベルアップが手動方式なので、自分の気に入ったレベルで止められる)
レベルアップ補正があり序盤が楽
PC版ならもっと強いから
PC版には怪物という職業あったがコンシューマ版はいかほど?
なくなってる模様
PC版僧侶は強いのは知ってるけど、
戦士や強盗に比べて僧侶はそれ程悪くない職業と思うけどな
俺は僧侶以外使わないなぁ。
LvUp時、一番気にするパラメータは機敏さ。
機敏さってどれ位影響あるんだろ?
防御を優先するか、機敏さを優先するかで迷うよね
機敏さ255と機敏さ240で何%ほど被ダメ率が上がるかが知りたい
詳細は山下本が手元にないからわからないなぁ。(範囲を超える値が出ることもあるし)
吟味して効果を実感できるのはハーベルの塔から宇宙船ぐらいまでかな?
それ以降は防御力も200前後になっててゴリ押し出来るようになるし。
MSX版の音すごくいいと思うぞ。
TommyはMSXのPSGに長けてたからなぁ。
あの人にはもっと曲を残して欲しかった。
145 :
初心者:2009/06/30(火) 20:27:07 ID:???
Tommyってベニ松?じゃないよね…
愛称は知らないがT&Eの音楽担当、富田 茂さんの事だろう。
ちなみにX1のPSG曲はそんなに良くなかった気がする。
俺は88版のが好きだな
MSXのPSGでうらやましかったのは古き良きコナミの名曲群
SCCじゃ駄目だって言うんですかー
PSGがしっかりできてこその拡張音源だと思いますぅ
コナミのPSGって何があったっけ
ガリウスの迷宮くらいしか思い出せない
スレチになるけど 夢大陸、ウシャス、火の鳥 このへんかな
つーかSCC搭載してなきゃPSGじゃん
魔城伝説もイーガー皇帝もツインビーもけっきょく南極も
ってあげたらきりない
>>MSXのPSGでうらやましかったのは古き良きコナミの名曲群
話の流れと空気を読もうな
>>152
>>146 X1のPSG良い出来だろ
MSX1の出来のよさには負けるが
X1のFM音源は聴いたことあるけど、PSGって聴いたことない。
どこかに動画か音源ある?
先週ハイドライド2を今週ハイドライド3SVをクリアした
次はハイドライドXことルーンワースに挑戦してみようかな
その昔ポケコン用にハイドンライドンというパロがあってだな
すげー
"ハイドンライドン" でぐぐったら1件しかヒットせんかったわ
>>160 俺はnon turboでやったよ。
内容はほとんど覚えてないけど。
>>161 Wikiより
>PCG機能のアクセスが垂直帰線期間にしかできなかったのを水平帰線期間にもできるようになったX1turbo専用にマップを総入れ替えした高速バージョン。
マップ総入れ替えじゃなく単なるキャラの書き替えだったよね
マップなんて変わっちゃいない
>>162 うん、パターンデータ入れ替えだけだったと思う。
ただ、マップスクロールが他機種版準拠に変わってたような気がしてどうにも引っかかってる。
いや、ワスプに追い回された記憶はあるんだけどノーマル版とごっちゃにしてるのかなって。
ごめん。
気になったので実機引っ張り出して確認したらX1方式のままだった。
>>163は忘れてください。
ついでに。
TAKERUで印刷されたマニュアルには
対応機種 X1シリーズ
ロード方法の欄に
◇X-1turboの場合は、本体前面のスイッチをSTANDARDにしてください。
とある。
マニュアルは実家だなぁ〜
TKERUのドットプリンタ印刷マニュアルw
>>155 MML自体はほぼ流用だった気が。ただ無印X1に対応したせいか
BGMの処理が安定せず、しばしばテンポが崩れるのが難だった。
つか何故MSXの1限定なんだw
機種間の話になると揉めるな…
俺はMSX版の曲も88版の曲も大好きだ
88版はサントラで最初聞いたらガッカリしたが、後で88実機で聞いたら
好きになったよ。あの頃のサントラは余計なエフェクトかけるの多いね。
音源そのまま使うとそれはそれでしょぼいからな
自分の感想だけ言えばいいのに、人の感想に対するいちゃもんをご丁寧にレス版付きで書き込むやつがいるしな。
3の終盤レベル上げってどこでやるのがいいだろう
封印の洞窟もいいけど聖水重いし薬草切れるの早いから中々効率が悪い…
宮殿入ったところでいいんじゃネーノ?楽だし
俺も宮殿入口派、スピードMAXだとたまに死ぬるけどw
偉大な弓で宇宙空間。
気分はSTG。
定番は宮殿入ったとこ。SVなら海で人魚狩りもアリ
FC版も宮殿。PC版に較べるとディフェンサーやビーコンが弱体化してるので2、3階の方が稼ぎやすい
>>175 人魚って良キャラじゃないの?
海亀とかタツノオトシゴとかイソギンチャクならわかるけど
>>176 人魚一匹あたり経験値2000(僧侶の怪物なら3000)
後で精神力を回復する手間を入れても効率が良い
まぁ、どこまでレベルを上げるかにもよるが
ザナドゥでカルマキャラ倒してもブラックポーションあるからいいやって感覚に似てるねw
ハイドライド3の場合、精神力回復に制限がないから緩いけど。
ザナドゥの場合、ブラックポーションの数が限られてるからよく考えないとハマル。
>>167 ああ、PSGだと時々微妙に速くなったりするな
けど音はやっぱ良い音出してるよ
FM音源では、さすがYM2151って感もあるけど完成度からすれば88版には負けるな
サブメロディの(でっでんでけでん)みたいな演奏が使われてないし
久々にX1版ハイドライドやってみたら、5分でスライム倒してレベル3つ上げれるなw
ドラクエ9・砂漠の城の地下で墓場からグールが這い出してくる瞬間に突撃してしまう・・・
3でレベルが低いとき、フィールドを歩き回っていて画面が切り替わった次の瞬間
食人樹にヌッ殺されたのはいい思い出。
出現位置悪いと街出た瞬間やられるな
キャラメイク→スタート直後に食人樹→死亡
所謂お約束
切り替えの瞬間、食人樹と思って攻撃したら樹木の精だった罠 orz
塔で通路ふさぐスライムはなんど撲殺してしまいたくなったことか
ヘビースライムで憂さ晴らしするんだ
>>185 レベルが低いうちは、1、2ぶん殴って逃げたりもした。
長い通路じゃなければ幻覚の魔法で退かせる手もある。
幻覚の魔法とか、その時点で手に入れてればまだしも
FCやMDのように最初の街で手に入るわけじゃない
あそっか、魔法は天空の町で覚えるんだっけ。
んじゃやっぱり1、2発ぶん殴って逃げるのがいいな。
封印の洞窟の聖なる光ってヒントなしなんだっけ?
とりあえずしらみつぶしに探索してたら封印が解けたけど。
昔 MSXFAN の特集で、「ここの壁に書いてある」って載ってたけど、
いくら探してもそんなこと書いてなかったし。
イマイチ信用のできない雑誌だった。
ないよ
ハマると怖い場所だ
FCやMDじゃさらに陰険になってるし
迂闊に階段降りたらゲームオーバー確定
無印はノーヒントだけど、SVとFCはヒントあり
森の街の住人が、光の数と効力(バラリスの魔力が押さえ込まれる)を教えてくれる
FCでは更に光を浴びる為に心(精神力)が必要である旨も洞窟内に記されている
陰険どころか至れり尽くせり
なんでしれっとウソつくの?
デストラップなのはかわりないんだから至れり尽くせりとは言えないだろう
少なくとも無印にはそんな罠はない(かわりに光集めがたるいけど)
しかもバラリス無敵無効化するし
僧侶涙目もいいところ
バラリス自体は陰険かもな。苦労した奴なら特に。
ダンジョンの難易度で言えば圧倒的にFCが低い。
ヒントに加えて地下二階がばっさり無くなってるしw
所詮ハミコンだからな
やっぱ無印が一番好きだな
俺は無印かIIが好きだな
3は体力回復やらセーブやらなにかと不便になっちゃって
剣振りってのも面倒すぎる
体力回復に関しては1や2の方が遙かにきついと思う
回復速度遅すぎてじっと待ってるのかったるすぎる
>>198 その場合「無印」じゃなくて「初代」とか「I」だな
1・2と3は根本的に別物だからね
片方に基準置いて枝葉の仕様をアレコレ言うのは意味無いような
>>197は3無印のことね
3とその派生の話で初代やIIは関係ない
俺もシミュレーションとかは嫌いな方だから、発売前に雑誌で3の重さとか時間とか
自然回復なしの概念を知ったときは「なんじゃそりゃあ」と思ったけど、バランスが絶妙で
やってみると意外と苦にはならなかった。
自分の力量を超えた武器は弱くなるだけだったり、もてる量が増えて遠出できるようになったり、
成長の過程が楽しい。
近年のドラクエの「ふくろ」はありえない。
最後の一行が余計
DS][-MASTERもありえないわけですね。
>>206 有り得ないだろ、それは半角スペースが足りてない・・・とかw
Dragon=SlayerはX1版だけだったかな
一度でいいから見てみたい
フェアリー飛び交うフェアリーランド
WASP飛び交うX1
言ったでしょ?WASPが当然フェアリーランド、ってね
コボルトとゴブリンの友情を垣間見た遠き日のフェアリーランド
FC版3で、ラスダンの影の悪魔とか地獄の使者に攻撃が当りづらいのは仕様ですか?
レベルは22で、そこそこ強いと思うのですが・・・(攻撃力254、光の剣装備)
>>213 >>110あたりでもその話題が出てる
攻撃力255超えてなくても、ダメージ計算式でおかしくなるのかも
>>214 スマソ
既に書き込まれていたんですね
バグかぁ・・・
炎の剣は捨ててしまったし、終盤の敵をサクサク倒すことができなくなってしまったか・・・
昔 MSX2 版やってて、ガイザックは、炎の剣じゃないと倒せなかったような気がしたんだけど、
記憶違いかな。レーザー・ソードだと倒せなかったような…。
ところで、後期ロットにあったという銀の剣ってなんかいいことあるの?
クソ重いだけで、「さっさと買わなかった罰」みたいにしか思えないんだけど。
はははっ、ジョークです
光の剣で倒せないのはMD版
無印なら炎の剣でなくても普通に倒せる
後期ロットはまさにその通りかもな
後から出た奴ほど一々突っかかってくるような内容に改悪されてんだよなあ
後期ロットを持って無いので未確認だが、某所の情報では
昼=光の剣、夜=銀の剣で、どちらか片方のみ入手可能
という仕様だったはず。
>>215 炎の剣は宝箱から再回収可能。
ていうかFC版は攻撃力関係無く空振り率高かった気が。
それは初めて聞いた情報だなあ
ほんとにあるのか銀の剣
スーパーハイドライドは二度とやりたくない
何あのガイザックの理不尽な強さ
レベル20以上に上げても速攻で死ぬとかあり得ないわ
MSX版なんかレベル13でクリア出来たのに
>>218 そういうソフトハウスは淘汰されちゃうんだよな
>>221 炎の剣で遠くから口を攻撃→一瞬動きが止まる→その隙に肩のコブを攻撃→
コブ(四カ所)を壊すと動きがとまるので口の中へ
これで勝てますよ
MD版はちょっとしたミスなのか知らないが、速度変更した時主人公の移動・攻撃スピードは上がるが
連続してダメージを受け続けるスピードは一定になっている
だから口の中に入った時「ふつう」以下の速度だとまず負けてしまう
ゲーム速度を「ややはやい」もしくは「はやい」にして戦えばおk
そういうの普通はやらないから知らないとまずはまるよな
あれはほんとに酷かった
そういやドラゴンは逆にえらく簡単になってなかったっけ
>>223 MD に移植されたソフトって、音楽がサイテーだと思うのは俺だけかな。
ハイドライドしかり、アンデッドラインしかり。
アンデッドラインなんか、動きは比較にならんほどスムーズになってたけど、
音楽にひっくり返った。同程度の FM 音源なんじゃないの?
>>223 のハイドライドにしたって、MSX 版の PSG の方が256倍よく感じる。
ちょいスレチもあったけど、T&E つながりということで。
ハイドライドの曲のアレンジとしては微妙にきこえるかもしれないけどMDのゲームの曲として聴けばあんなもん
>>227 MDのアンデッドラインはMSX2がベースよりX68000の劣化移植じゃないかな
同じセガでもサターンの音はいいよな
ヴァーチャルハイドライド初めてやった時
生楽器の演奏かと思うほど感激したよ
CD音源で生録したものじゃなくて?
ちなみにMD版スーパーはセガじゃなくてアスミック
スーパーハイドライドはMD初期にしては相当頑張った音鳴らしてると思うぜ
音だけ見ればスーパー忍やヴァーミリオンあたりと比較されてもいい出来じゃなかろうか
楽曲差し替えやアレンジの是非はともかくとしてね
えー
MDのスーパーハイドライドは音楽いいと思うけどなぁ。
俺、大好きだよ。
じゃあ俺は嫌い
俺は好きさ
最高じゃん
えええええええええええぇぇぇぇぇぇぇぇ
もういいよ
個人の好みに一々口出してやるなよ
否定的意見が多いからってそれが総意だなんて勘違いすんな
_____
,r '´____// ̄ ̄ ̄ ̄\
. / < . 彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
/ /\ \. 入丿 -◎─◎- ヽミ STOP!! コピペ&捏造
| | \ \. (6| u:.::(●:.:.●)u:.::|6)
| | /\ \ | :∴) 3 (∴.::| 〜 メガ奴隷部撲滅キャンペーンにご協力ください 〜
| | rnl`h \ \.、 ,___,. u .ノnl`h、
| | l l l l l r \ \.ー-----一' .l l l l l 捏造レビュー、脳内変換、自作自演、盗作ゲー自慢
| | | ヽr'´つ \ \ r 、.⊂' ヽ./ |
ヽ `ー一イ \ \/ /`' `ー' -' ダ ・ メ ・ 絶 ・ 対 !!!
\ \メガ奴隷部禁止> /
ヽ、______,,/
ハイドライドオンライン作ったらどんな風になるかなぁ
チャットが「なんのこと?」や「はまち!」で埋め尽くされるのはデフォとして
お金の重さで動けなくなった初心者で
マップが埋まるんですね、わかります
…前スレか前々スレに同じような書き込みをしたような記憶が
俺はブラッククリスタル配って歩く
街中にフェアリーはいない
不具合や、意味不明な垢BANあっても
「不思議が当然、フェアリーランドってね。」
の一言で済まされる。
プレイヤーが多すぎてダンジョンで渋滞。
エレベーターで2時間待ちとか
階段で行こうとしたらそっちも行列
只今大混雑の為、ご来場のお客様の入店制限を設けております。
そのまま店外でお待ち頂くか、暫く時間を空けてご来場下さいますようお願い致します。
ぼったくりバーのNUMBER13店主
プレイヤーが多すぎて食料が売り切れ
そこら中で食料をめぐってPKが横行
物売るってレベルじゃねーぞ!
そして俺はそっと両替機に小銭を入れた。
中古の宇宙服がやたら叩き売られている
キャディが商売として成立するな
>>160-163 "ハイドライド異次元版" "PCG"でググって10番目ぐらいのページ
グラフィック自前で用意か・・・
VIPカードマジ便利すぎwwwwwwwwwwwwwwww
これで一生ニートできるぜwwwwwwwwww
両替機売ってよかったw
……店員の冷たい視線がきついけど。
>>239 出てくる名詞がハイドライド関連ってだけの
単なる劣化EQになるよ。
それでも内藤さんなら・・・内藤さんならきっと何とかしてくれる!
でもネタで「はまち」とか台詞入れたら池沼ゲー扱いされないか?
>>254 VIP カードの使い方って今ひとつ良くわからないんだけど、
金が必要なときは、カード使って(安い)買い物、を繰り返すの?
113階のエレベーターの中に落ちてるって、
エレベーターの中に落ちてるなら
どの階でも同じじゃねえのか?
現代のエレベーターみたいに密閉型だとなぜ断言できる?
じゃあエレベーターの壁なんじゃね?
3の光の剣を自力で見つけた人っているの?
ノーヒントだよな?
無理だよな?
昔のPCゲーなんてほとんどノーヒントで攻略するもんだったんじゃないの
FC版3の銀の剣はノーヒントじゃ絶対無理
でもノーヒントでみんなみつけてた
光の件を取るのは無理だろ。
塔を一階一階床全部調べて廻るのか?
なんかの雑誌に載ってたのを見た
大半はこれでしょ
大半はそうだろうな
あとは偶然みちゅけちゃったとかかな
>>267 当時でいえば、まったく普通だろ。
雲の石を取ったとき「もしかして・・・・?」とか。
iアプリ版の配信が消えてるのは何で?
ライセンス期限が切れた?
Docomo以外はまだ生きてる?
しかし、なんでエンディングでいきなり喋らせたんだろうね。
そこまで一切の台詞も無しで来てたんだから、そこも統一したら良かったのに。
文章ちょっと変えるだけでも、いくらでもやりようあったのに。
フェアリーランドでフェアリーと戯れたい
旦那、良い薬が手に入りやしたぜ… へっへっへ
今なら特別に 漬物石100個 と交換しまっさぁ
なんだ?足りねーじゃねぇか
欲しけりゃとっとと掻き集めてきやがれ!!
>>275 そしてハーベルの塔でN13のホステスの変死体が発見されるんですね、分かります
バージョン比較サイトで見てみたんだが、
オリジナル版じゃない方の表現って、下手っつーか、何か微妙だよな。
助けにきてくれ、のメッセージがある方な。
くどいし説明っぽいしで萎える。
なんでこんなのにしたんだろ。
>なかなか先に進めなくてイライラしている人、ごめんなさいね。
>でも、私がプログラムでハマった文、是非困らせたいと思っています。
HYDLIDE取扱説明書より引用
よくよく考えたら俺
ハイドライド1したことなかった
スペシャルならやったんだけど
まやかしの薬ってもしかして持ってたらタイーホされるの?
日本国内で所持してたらね。
ガイザック
ザンボット3の敵だな。
じゃあ RMS-106 だな。
>>283 一瞬スパロボスレに来たのかと思ったじゃないか
じゃあ、コズモレンジャーJ9のリーダー
289 :
NAME OVER:2009/08/17(月) 18:37:37 ID:GGTCFkk6
「このゲームにはいい男はいないわ」「違うでしょ、姉さん」
ルーンワースを十数年ぶりにやってるけど、T&Eが時代についていけなかった理由がよく分かるな
ザコ敵との戦いが全く無意味ってのがすごいわw
山賊とか単にプレイヤーをうんざりさせるだけだし
むしろ今ルーンワースを出したらウケたと思う。
やっと時代が追いついてきたので再販してください
パッケージ絵は漫画版の人の書き下ろしで
迎夏生はまだ生きてるんだろうか
>>293 こらこら、思いっきり現役じゃ!!
(挿絵やってる「フォーチュン・クエスト」もまだ続いとるし)
フォーチュンクエストまだやってることのほうが驚きだな
なん……だと……!?
マジカヨ……
フォーチュンクエストって無印は
今は児童書として売ってるんだよなぁ
児童書といえば、ドラゴンランスが児童書として
売られていることの方が驚きだがw
ルーンワースの設定は絶対に腐女子にウケる
ルーンワース1のEDは酷いな
つーか、未だにドートスルフの最終形態の正式な倒し方がよく分からない件について
無敵の魔法かけて適当に剣で突っついてたら勝った覚え
300 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:34:26 ID:Og0iV9qi
ハイドライド
ハイドライド3にまた挑戦したいんだけど、
時間もないのでニコニコにアップされてる動画みてお茶濁してる。
でもアップされてるのFC版だけなんだよなー。
88とかMSXのを見たい。
ちなみに自分で当時解いたのは、
88版とMDの「スーパーハイドライド」です。
Youtubeがあるだろ
>>302 通しプレイはないんだなこれが。
ハイドライド3の動画って結構すくないんだよ。
撮れといわれれば撮れる人間がこのスレにはごまんといるじゃないか
また聖なる光探しマンドい
つーか、3ってあんまり何度もやりたくならないんだよね
ハイドライド3の曲、どの機種のバージョンも大好きなので
荒らしでもなんでもない、ということを前提で聞いてもらいたいんだけど。
PSGの使い方で絶賛されることが多いじゃない?
確かに凝ってるし個性的だなと思うし、ホントに好きなんだけど、
テクニックとしては未熟というか、チューニング不足というか、
なんだか不安定さを感じるのは自分だけかな。
もうちょっとベースをどっしりさせてほしい曲でも
ポポン、ポポンって感じだったり、
ディレイももう少し綺麗にできたんじゃないかなーとか、
ちょっとビブラート効かせすぎじゃないかーとか、
ドラム、なんかベタってしてるなーとか。
すべてが個性で、味になっているってのは十分わかってる!
好みも人それぞれだし。だから怒らないで欲しいんだけどね。
いまさらな内容ですが、20年経ってもまだハイドライドを気にかけている
みんなの感想を聞きたくてさ。
それでも気分害する人がいたらゴメンよ。
308 :
306:2009/09/03(木) 14:15:08 ID:???
>>307 ここにいる人なら分かってくれると思うんだけど、
アレンジ版とかはまた別物なんだなあ。
個人的にはあまり興味ないかな。
あくまで、PSGやOPN、OPMあたりでの表現の話をしたいんだ。
だからメガドラ版の曲もあれはあれで好きだけど、
元になったCD版はそんなそそらない。
Windowsでのリメイク版も同じく。
>>308 要するにサウンドボードIIでの演奏に拘った場合、といいたいのか?
SNATCHERみたいなPSGスネアの音でやって欲しいとかそういう。
310 :
308:2009/09/03(木) 16:54:30 ID:???
>>309 >>309 コナミやファルコムは確かにPSG、SSGの使い方は最高に巧いと思うので
まったく意識してないといっては嘘になるけど、
同じような音にしてくれればいいのに、というわけではないよ。
例えばMSXのオープニングに話をしぼると、
主旋律や伴奏にはアタックの強い、ボールが跳ねるような使われてるじゃない?
それに比べて、ベースはアタックが少し弱く、かつ音量も小さいので
ちょっとバランスが悪く聞こえる。
疑似ディレイのかかり具合も、曲のテンポに合ってない気がする。
そういう部分のチューニングに気を配られていれば最高なのにな、ってことなんだ。
冨田さんの音色(って表現があってるか自信ないけど)が個性的すぎて、
かつバリエーションが多いわけでもないので
どうしても似合わない曲が出てきている、って考え方もあるかもしれないね。
音関係に割ける容量も少なかっただろうし。
長文申し訳ないです。
>>310 よくわからん‥
MMLでもいいからお前の理想とするものを作って聞かせてくれ。
T&EならX1のスーパーレイドックと88のディーヴァのタイトルかな
FM音源的に気持ちいいBGM鳴らしてるのは
Tommyはまだこのスレ見てるだろか
プルウェイ
MSXのハイドライド3は「おぉ!」と思ったが、その後に出た
レイドック2とルーンワースのPSG版の打ち込みはいまいちに思えた
OPLLがメインなのでPSGは手を抜いたのだろうか…
>>306 あーわかります。自分も同じ感想です。
ファルコムあたりと比較すると完成度に差がありますよね。
音色やアレンジ、ミックスバランス等作りこむ余地が充分あるというか。
誤解のないよう言っておくけど、曲は好きだ。大好きだ。
それだけに、惜しいなーって聴くたびに感じる。
もういいよ
あからさまに自演だな
自演じゃないんだけどな…。
不快な気分にさせちゃったかな。悪かったね。
もういいよ
321 :
306:2009/09/07(月) 23:59:20 ID:???
>>316 あ、分かってくれる人がいて嬉しいです。
本当に曲が大好きなだけに、もっといい演奏で聴きたいってことなんですよね。
というわけで、316さんは自演じゃないですよ〜。
意見を押しつけようとしているわけではないので分かってね。
はまち
323 :
NAME OVER:2009/09/13(日) 11:08:21 ID:lmx8xTl9
ファンタジーとSFの融合
ハイドライド3は永遠の名作です。
いだいなゆみとかうちゅうふくとか捨てていいものか非常に迷う
ジョークアイテムなら喜んで捨てられるんだがなぁ
宇宙服は用が済んだら即座にポイ
どうせ必要になればまた手に入る
弓も基本的にはいらない
拾った物を一つも捨てずにクリア
偉大な由美ちゃん人形になるから持っとけ
暗証カードも雲の石も宇宙コンパスも角笛も全部捨てて構わんよ
その分薬草持ったほうがいいな
アイテム収集とかの遊び要素がないからやりこむ気にならないよなぁ
無駄な空行いれんなカス
よみづれーんだよボケ
>>330 複数のキャラ作って好きな得物や道具を分けて持たせたら良い
まぁFCはそうもいかんが…
誰か改造できる人とかいない?
すごく難しいんだろうけど。
マップの追加とか。
マップ追加するくらいなら一から作った方が早いわw
オレはやらんけど
チャレアベに地上マップ圧縮アルゴリズムが載ってたな。
地下迷宮は複雑すぎて別種のアルゴリズムだとか。
>>331 女の子のイラストの不安定な感じがT&Eぽいな
最後のほうに出てきた敵のようにも見えるし
>>330 こういうことを言うとゆとり扱いされそうだが
やはり預かり所ぐらいあってもよかったとは思うんだよな
キャラ自身の持てる重さの制限が変わらなければ
ゲームバランスだってそんなに壊れたりはしないだろうし
<●><●>
預かり所があると、例えば武器によって有利不利がある、という設定も可能なんだよな。
例えばSF系モンスターによく効く武器とファンタジー系によく効く武器を作るとか。
宇宙船(SF)→幻想(ファンタジー)→ガイザックの基地(SF)って感じに舞台が変わるのを利用できる。
T&Eにはそういう発想がなかったんだなぁ…
武器による有利不利ならハイド3で実装されてるじゃん。
食人樹相手ならレーザーソードより炎の剣が有利とか。
ああいうアクション性に影響を与える変化こそARPGの真価だと思うな。
最近はやりの属性はデータ睨みながらの作業になるからめんどい
そうだな
属性とかはめんどいし面白くない
宇宙 = SF とか短絡すぎる。
__ __
スペース+ファンタジーで
スペースファンタジーだな
まさに・・
スペースファンタジーゾーン…
何でもない忘れてくれ。
宇宙での攻撃はスペースキーです
宇宙でなくてもスペースキーだけど
スペースオブメモーリーズが副題なの知らないやつ多いな
>>351 「オブ」?それつくと意味が相当変わるだろ。「THE SPACE MEMORIES」だな
>>342,347
深夜に牛乳フイタw 確かにそんなんだわw
俺も今吹いたw
FC版「って「255以上攻撃力が上がるとバグるみたいだけど
ソフトのバージョンとかで直ってたりするの?
バージョンいくつも出るほど出荷されてないんじゃない
359 :
NAME OVER:2009/10/01(木) 01:36:04 ID:KmWG37HU
__ __ __
お金が重いので両替機を持ち歩く、という発想
瞬間的に治癒する傷薬
正確無比な腹時計
>>361 逆に、腹時計に合わせて時間が進んでるんだ。きっと。
>>351 お前は漬物石持ってハーベルの塔の最上階から落ちて来いの刑
両替機の常軌を逸した性能は魔法か、
或いは先住民のオーバーテクノロジーに拠ると思われ。
取説のイラストが結構古めかしいイメージだった気がするので、
多分マジックアイテムだと思うけど。
腹時計は謎だな…
まぁ硬貨の一枚一枚に重量を設けたのは失敗だったな
そのせいで両替機とかリアルなアイテムを出さざるを得なくなった
しかも硬貨の重量を設けたことに何の必然性もなかったという…
両替っていうからあれだが、10円金貨10枚から100円金貨1枚分の金か何かを抽出して不純物を排除する機械なんだろう。
それだとなんで不純物を混ぜてまで硬貨作ってるのかが疑問になるな
言ったでしょ?
不思議が当然フェアリーランドってね。
そりゃ混ぜるだろ。10g金貨も1000g金貨も同じ重さなんだから。
混ぜなきゃ、釣り合いが取れない。
わざわざ同じ重さにしなければならない理由がないって言ってるんだが
たしかに体積で100倍の差があると使いにくい
まーどっちにしても次作のルーンワースで重量システムが継承されなかったところを見ると、
T&Eも問題のあるシステムだったということは認識してたんだろうな
これ以上発展性があまりないってだけだろう
アイディア一発勝負って感じのネタだし
ルーンワースでは金稼ぎ自体ほとんど必要なかったってのもあるか
数回闘技場で稼げばそれで終わりだし
つーかあの主人公の性格から言って、チマチマと両替するとは思えんしなw
重量システムはどうかと思うが持てる重量が釣り合わないと武器は使いこなせないって
システムはいい線いってると思う。強い武器あればレベル低くても最強ってならなくて。
重量オーバーで動きが鈍くなるんじゃなくて単純に武器が使いこなせないだけにしとけばなぁ。
それか熟練度システムかな。使い続ければ続けるほど使いこなせてくるみたいな。
熟練度はザナドゥでやってたがあれは面倒くさい
まああっちは敵有限だから余計うっとうしかったんだろうけど
重量システムって光の剣のせいでぶち壊しな気がする
加えて無印なら薬草持ち放題で防具すらいらないしな
ぶち壊しっていうほど楽に取れるもんでもないからね
また重量アンチか
何年粘着してるんだ
重量アンチは当時リアルタイムでプレイした事がないエミュ厨が大半なんだろうな
お金で重量オーバーしないように装備を絞り込むとか、
街に帰るタイミングを見極めるとか、或いは重量オーバーした時に
何を切り捨てるか考えるとか、色々考えて工夫する事が3の肝なんだけどね…
アンチな人は一度両替機無しでプレイしたら良いと思う
>>379 そもそも光の剣は隠しアイテムだってばw
ちなみに内藤はチャレアベVでの対談で、「重量の要素とかは
次回作では外します、遊んでて面倒なだけだったから」と言ってる。
ただし内藤自身はいろいろ要素を考えて、それを試しに入れてみる
というタイプの人だから全部がうまくいく(合う)訳ではない。
(ルーンワースも、あれはあれで長所と短所あるしね)
重量アンチとか勝手に言ってるのがおるがそんな奴のことは知らん
隠しとは言え知ってれば取れる時点で武器選択の自由や妙味は完全に崩れてるだろ
そんなことも分からないとかどんだけアホかと
どっちにしても80年代のパソゲーとして見ればそんなに非常識じゃないからな。
21世紀の基準は知らんが。
>>385 とりあえずお前が脳味噌の不自由なやつだというのはわかった
もうくるな。
気にするほどでもないけど別に必要でもない重量システムだな
PS時代の余計なシステムとかDS時代のチュートリアルとか
に比べれば面倒ってレベルでもないし
>隠しとは言え知ってれば取れる時点で武器選択の自由や妙味は完全に崩れてるだろ
頭大丈夫か?
まぁ、山下本で面倒だから切り捨てるって明言したパラメーターは精神力だけなんだがなw
対談に参加したプレイヤーが善悪関係なく敵を殺しまくってたから聖なる光で酷い目にあったって感想を受け手の言葉。
HL1が嗜好、HL3は屑って暴れてる馬鹿の脳内では都合のいいように記憶の改変がなされてるらしいw
今回もXanaduスレにまで飛び火して恥をさらすのかい?
わかったらいいかげん洗脳工作はやめろ。
誰も引っかからないから。
新参なんてほとんどいないんだからほとぼりが冷める事なんて無いんだよ。
実際にはあの重量システムを継承したゲームは出なかったけどな
他社もパクらなかったし
この事実だけで既に答えは出てる
やはり両替機を持ち歩く主人公ってのは単純にダサいと思うよ
言ったでしょ?
ダサくて当然フェアリーランドってね
バーチャルハイドライドの話でもせんかね?
重量システムって昔はけっこうあった気がするんだが。
そもそもD&Dがそうだったし、WizのBCFとかも。
抜忍伝説もな
>>392 嘘つき(記事捏造)のフォローご苦労様w
ガイザックが作った世界だからダサくて理不尽で当然
あの顔でオシャレな世界作ってたら逆に笑える
でも妖精もガイザック作じゃないの?
20年越しで愚痴こぼすより、win版で好きなだけオーバードライブしてろって話だな
>>391 また見えない敵と戦ってる奴がいるなw
ちゃんと妖精連れていけよw
ハイドライド3の重量システムは洗練されてなかったからな
それがあまり意味のない設定だったというのも泣ける
>>399 ガイザックにも心の隙間があって
主人公とかも生まれたんだろ
喪黒服造に埋められなくて良かったな
VIPカード派はいないのか
>>702 まあ荷物が8個までと結果的に対して変わらないからだとおもう
>>406 あれはあれでお買い物しないと両替してくれないのがなあ
俺は買う物がなくなったらVIPカードへ変更。
妖精が見えるんだw すげえw
不気味が当然フェアリーランドですから
>>412 股間にGOLD CRYSTALを2つもぶら下げてるからだな
下品すぎる
CMでこれ以上何を望むのか?って言ってたので
ウィーンフィルによるフルオーケストラを望む
FM-7のハイドライド2で修行をするときディップスイッチで
処理速度をFM-8モードにして1回で最強にするのはデフォ
だよな
MSXでEscキーを押しながら修行して、一回で最強にするのと同じくらいデフォだな
>>416 IIのときだな。「FM音源を望む」ってT&Eに送ったヤツがいるらしくて
それで3はBGMついたとか、当時の雑誌インタビューで見た気がするな。
そういや以前このスレに
>>420の要望者本人が降臨したことがあったな
X1版のハイドライド2でNMI押すのはデフォ?
1986年に月刊ジャンプで連載されていた
ハイドライドスペシャルの漫画のタイトル誰か知らんかな?
うろ覚えではマジックウォーリアーとかだったような…
マイナー過ぎるのかキーワードが良くないのかググってもタイトルが出てこない
それ、読んでた憶えある。
タイトルはまったく思い出せないから、力にはなれんが…。
魔法が使えるジムなんて・・・
427 :
423:2009/10/15(木) 14:03:36 ID:???
>>425 そうそう、確かに魔法戦士の文字も見た記憶
漫画はゴブリン戦の途中までしか読んでなくて今頃ふと思い出して物凄く気になった
あれ最後まで話が連載されていたのかは不明
どうやらハイドライドスペシャル発売の企画で連載されたっぽいな
漫画の存在を知る同志が居ただけでも俺は嬉しいよ
>>424-425ありがとう
428 :
424:2009/10/15(木) 23:30:51 ID:???
>>427 もちろんFC版の発売に合わせての連載だった。
漫画の連載以外にも月ジャンはいろいろ特集を組んでいた。
漫画のほうは、墓場だのダンジョンだのハイドライドの舞台に
合わせて連載を続け、結局最後までやったはず。
ただし、それでも数ヶ月のことだったと思う。
ウィザードと戦ってたとこは覚えてるな
ちゃんと火炎の魔法使ってた
かなり終盤だから最後までやっただろうね
>>428 たしか一年ぐらいの連載だったような…あんまりはっきり覚えてないけど
確かウィザードも一話(一月)では片付かなかったと思うし
>>423 うわー、懐かしいな
これ覚えてる人、相当おっさんでしょw
なんかいきなりハイドライドフラッシュ使えてたよね
スケルトンとか大軍団が現れた時
よく思い出してみたらハイドライドフラッシュ使ったの
変なおっさんだったかもしれない
記憶がごちゃごちゃになってる・・・
マイナーな漫画版知ってる奴が居るってことは、当然ハイドライドのイベントやってたこと知ってる奴いるよな?
遊園地のアトラクションみたいなの。T&Eファンクラブの会報に載ってた。
あれに参加した奴はいんのかね?
イベントっつっても漫画版とは関係ナス
漫画版連載する少し前にT&Eが独自でやってたイベント
本社のある名古屋でやってたような覚えがあるが…
そのイベントPOPCOMの記事で見たなぁ
参加したかった
ATTACK'86の話題か、懐かしいな。
439 :
NAME OVER:2009/10/18(日) 16:26:12 ID:7Zlta/6p
こっちも、そのイベントやってる様子を、パソコンサンデーで見た。
当時20過ぎてたから、もっと若くて家近くだったら参加できたんだけど・・・?
たまにはゲームから離れてこういう懐かしい話題もいいな
T&Eはどこで道を誤ってしまったのか・・・
せめて内藤さんさえ会社に残っていればね
本社移転した頃からじゃね
>>441 早い段階で家庭用ゲームに転向しないと難しかっただろうな
あの頃はまだ業界も黎明期で手作り感あふれるゲームが多かった
このイベントも当時の牧歌的な風景の一つ
でも急速に変わっていった
より洗練されていき、開発規模も大きくなって中小メーカーでは太刀打ちできなくなってしまった
大企業は金バラまいて提灯記事書かせるしね
ただT&Eが大企業になって生き残ったとしても、俺らが満足するようなゲーム作れたとは思わない
どうしてもゲームの作りが堅実になっていくだろうし、クセのあるシステムは排除されていったと思う
T$Eがコンシューマー路線ではなく「遙かなるオーガスタ」とか
非コンシューマー路線を自ら選択した(創業者の趣味)訳だし
その結果ハズしたとしても仕方ないことだと思う
>>443 そういうの考えるとすごく残念だよなあ
会社として売れるために王道なものを作るのは当然だし
ポケモンをT&Eで発売する可能性も無くはなかった
FC版ハイドライド3のレベル上限はいくらだっけ・・・誰か教えてください
200階じゃなかったっけ
レベルもハーベル級とは恐れ入ったと釣られてみる
ハイドライドの続編が出るとしたら
ハイドライドオンラインは可能性ありそうな気もする
あいさつは「ハマチ!」みたいな
雲の石装備してても塔の途中で落ちると死ぬんだな
あれは雲の石であって浮遊石じゃないからな
飛行石と言ってはいけないの?
あーそうそれ
でもSVだと死なないんだよ。
MSX版も死ななかったような覚えがあるものの自信なし
Win版のハイド3なのですが
攻撃の際の効果音などがなるとBGMが飛び飛びになるのですが
何か解決策はありますでしょうか
>>457 残念だが無いんだ・・・・
95〜meのOSじゃないとダメ
XP以降の互換モードでも無理
>>456 MSX版も死ぬ。死ななくなったのはFC版以降。
>>458 ぬぅ・・・なるほど
PC新調したせいか・・・
神BGMを聞きながらのlv上げが唯一のモチベだったのにw
俺、古いマシンのXPでやってた時にBGM途切れたけど
IONマザーに買い替えてWindows7RCで動かしたらBGM途切れなかったよ。
462 :
NAME OVER:2009/11/16(月) 22:11:23 ID:cR/HP5Gi
WINのゴールドパック winXPだと
互換性でなんとか遊べたんだけどvistaで遊べませんか?
インストロールで エラーが出て・・・
>>462 Win7だけど、インストーラーを管理者権限でやれば出来るよ。
>>428 ちゃんとバラリス倒すところまでやったな。
最後は盾からレーザー剣みたいなのを出して倒したはず。
しかもジムが「レーザー剣」ってさけんでw 光の剣の事なんだろうけど。
466 :
NAME OVER:2009/11/16(月) 23:11:15 ID:cR/HP5Gi
>>463 >>465 即答あり。
懐かしさで衝動買いしたんだけど、winXpでは不具合がでるものの遊べたんですが
PCが壊れたため新調したらOSがvista 久しぶりにやりたくなってら悶絶
>>463 試してみます win7はXPモードがあるらしいのですが 関係無しにvistaの管理者制限でできますかね
>>464 漫画版のバラリス討伐後のジムとアン王女の結末は?
物語の最初の方だけしか読んでない身としてはレーザー剣は知る由もないが、
アン王女やフェアリーはさすがに全く記憶にないな
469 :
NAME OVER:2009/11/17(火) 21:24:08 ID:7zbGi5AN
>>463 あっさり動いた・・・w XP時みたいに互換性とか設定する必要なくほんとすんなり。
ありがとね XPではマルチディスプレー(表示)がうまく機能してなかったが(いや全くか)
vista&win7だと本当に若干なんだけど改善された気がする
>>468 うろ覚えだけど最後は王女とバラリス城の外へ出て寄り添いながら1ページ(2ページだったかも)大ゴマエンド・・・だった気がする。
欲しいけど、ブクオフで探しても全く見当たらない。
彼等の近くにフェアリー達も居たような気がするが、何分相当昔の記憶だからなあ。
ちゃんと最後までやってハッピーエンドなのは間違いないはず、誰か持ってない?つか、ゲームと違って城の外でラストバトルやった気がする。
漫画版のバラリスはめちゃくちゃデカかったような気が・・・
471 :
NAME OVER:2009/11/18(水) 00:40:55 ID:SMFuI4aF
家にあった筈なんだが久しぶりに帰ったら殆ど捨てられてた 母ちゃんに殺意を抱いたのは中房以来だw
>マルチディスプレー
ハイドライド7とかハイドライドvistaでもやってるの?
ハイドライドmeはどんなゲームになるんだろう…
遥かなるサイオハイドック・ニルヴァーナの貴公子がやりたい
不思議が当然フェアリーランド
実はパックランドの方が先(厳密にはフェアリーランドはその一部だが…)
パックリランド
何故かバンダイのパックリモンスターを思い出した俺
479 :
NAME OVER:2009/12/11(金) 15:19:44 ID:Q1bXCAd+
Windowsのハイドライド1,2,3を探しているんだが、全然見つからないな
もしかしてプレミア付いてる?
>>479 販売してたデジキューブ倒産したし
コンビニ販売メインだったから気づかない人多かったし
たまにヤフオクにでてる
Windows95/98対応のハイドライドとハイドライド3 ゴールドパックはよくでてる
定価以上でヤフオクで売れたがな・・・
>>479 秋葉原に行ける距離ならソフマップとトレーダーに5個ほどあるよ
たぶん他の店にもあると思うってくらい頻繁に見かける
がんばれ
>>482 全店回ったけどやっぱり無かった…
探し方が悪いのかな?土曜日にもう一度行ってみる
>>481 こういうのもあるのか、しかもSVまであるし…
最終手段はここを利用するかも。
Windows版ってイージーモードみたいのなかった?経験値超貰えるヤツ。
昔を懐かしむにはあのモードがいいんだよなぁ。エミュでやると老体にはつらいわ・・・
Over Driveモードだっけか
久々にpc8801伝説引っぱりだして3遊んでるけど、ほんとに戦士職はつかえない><
冗談・・だろ・・・?
強盗が一番ダメダメだろ?
だって、攻撃値の成長が強盗より低いなんて。。。
まぁ、代わりに機敏が上がるから塔〜宮殿あたりは楽なんだけど
職業選択の一番上にあるし、能力の数値見ても
デフォは戦士ってことでバランス調整してるんじゃないかな
調整ミスで修道士がチート性能になってるけど
ハイドラ3は無敵使える僧侶や修道士しか使った事ないけど、ダメージとかどうなの?
神殿のロボットとかスゲー速いから集団レイプされそうで怖い。
無敵とか殆ど使った事ないな。修道士でも。
普段は戦士でやる(楽したいときは修道士の怪物)
怪物って〜〜の、ってなるの?
戦士の怪物
僧侶の怪物
うん、能力の成長と装備の重さのバランスを考えれば、戦士がデフォなんだと思う。
アクションが苦手な人は僧侶、物足りない人は強盗を選んでね、っていう配慮で。
ただ、修道士よりずっと戦闘力の低い戦士、って何かかわいそうで…
僧侶はレベル1でスリング使いこなせないから始まって
ずっと重量制限に苦しんだ記憶しかないな。
レベル5からは経験値ボーナスもないし、戦士よりよっぽど
厳しくないか?魔法あんまり使わなかったせいかもしれんけど。
>>494 名前は単に怪物。でもメイキング時に選んだ職業の特徴がちゃんと反映されるよ。
エンディング考えると怪物てのも趣深いもんです。
魔法のお守りって効果よく分かんなかったから売り飛ばしてたな。
序盤、魔法出てくる前に拾えて高く売れるから。
もうちょい頑張ってT&Eパックを売るのが実は正解って罠だぜ。
治癒の効果が2倍になる訳じゃないからなぁ
基本的に解毒・治癒・調査・移動しか使わない
・・・・最後にちょっと無敵使って日和るけど
魔法のお守り
次元のお守り
出口のお守り
熱田神宮のお守り
ゆみちゃんにんぎょおおおおお
>>491 スペ体質なのは十分欠点といえるんジャマイカ?
作成時もHPだけは最高にしないと結構きついし
スペランカー先生なめんな
しかし、持てる重量が2キロ程度、革の服着ようとするだけで
数レベル上げなきゃならんって酷い虚弱主人公だよな。
フルプレート着込んですいすい歩ける街の門番さんは
どれだけハイレベルの戦士なんだよ。
でも武器はヤリだから攻撃力は固定値。
今日3を初めてクリアしたけど、装備品の重量はもっと軽くて良かったな…
妖精の兜、妖精の鎧つけた状態だと妖精の盾が重量オーバーだったから盾装備するの諦めたw
それでも全く困らなかったけど。
簡単に全部装備できたら重量概念の楽しみがない!とか思えばok
しかし妖精全装備出来ないってかなり虚弱っぽいけど
宇宙服持ったままだとか
偉大な由美ちゃん人形・・じゃなくて偉大な弓持ったままだとか
そういうのない?
主人公は元々フェアリーランドの期待を背負ってるから重量制限はきびしめ
>>506 クリア時15レベルで持てる重さが28840。
炎の剣、妖精の鎧、妖精の兜、薬草7、命の水、両替機、
神の十字架、戦士の石、魔法のお守り、食料1、雲の石、角笛、
バラリスの像、出口のお守り、次元のお守り
を所持して総重量25600。
もう一度やったら薬草そんなに要らない気もするから持てるんじゃないかなって思うけど。
2kgの重量にも耐えられない一般人以下の奴や「強盗」に世界の調査をさせるとかw
よくもまあこれだけのツッコミネタを混ぜたもんだ。
もともとRPGの新アイデアってツッコミネタの宝庫だしな
そういやそうだな。
他人の家に上がり込んで家捜ししたり、生き返らせる魔法があるのにイベントで殺されたり。
RPGじゃないけど、ゴミバケツの中に入ってる物を食べたり、悪徳警官が道端に吐き出したガムを拾って食べたら体力が回復したり。
いまだにガキのままなのか……
ようつべでレベル6強盗のクリア動画見たけど、
ガイザックから与えられるダメージと防御値ってあまり関係ない?
>>514 ガイザックからのダメージは妖精装備の数で決まるらしいと記憶してる。
機種によって違うんじゃなかったっけ?
Windowsリメイクのハイドライド123のやつはダメージ一定だった気がする
裸でも鎧装備してても一定ダメージ
ただし怪物は例外
>>515-517 トンクス。
うーん。動画はpc-88版(pc-88伝説?)なんだそうだけど…。炎の剣と妖精の盾だけだったし…。
ラスボス戦だけ体力勝負、ってのが泣ける修道士だ…。
MSX版のハイドライド3やってたんだけど、
T&Eパックっていう隠しアイテムが塔のエレベータでとれた
記憶があるんだよね。
何階だったか知っている人いる?
46階で、適当に床を調べる
序盤の金策に役立ってくれるぜT&Eパック
未開封じゃないと価値が無いから気を付けるんだ
MD版は便利ボタンがあって楽だったよね
何も無ければ無反応、何かあれば反応する仕様だから歩きながら探し回る事ができる
>>523 MD版やったことないからいまいちわからんが、どういう感じになるんだ?
Bボタンを一回押すとしゃがむ事ができて、同時に足元を調べる事ができる。
何もない場合はしゃがみアクション、何かあった場合は調べた時と同じメッセージが出る。
調べた時点で何も無い場合でも後に(又は過去に)何かある場所も「何も見つからなかった」と反応するので、その場所に何かあるって事が
解るようになってる。
なので洞窟でお守り探す時も一歩前進→しゃがむをくり返しながら歩くだけで簡単に見つけられる
MD版はしゃがむアクションが追加されているのか
でも便利ボタンはあまり必要なさそうな感じだな
大概は通過で反応する&色々シラミ潰し T&E
間違った罰として漬物石持って食事抜きプレイ決定
しゃがみがあるだけで楽じゃなく面倒くさいだろw
まあしゃがみは敵の攻撃もかわせるから森の町の出待ちで殺されることもなくなったがなw
あとMD版はスクロールがやたらに滑らか
ハーベルの塔が簡略化されていたり最上階にボスが居たりとファミコン版をベースにされてるっぽい
ハーベル最上階のボスってヒラメみたいなやつ?
あれ98版がオリジナルじゃないのか
98版の方が後だった筈
ファミコン版は海老
98版はヒラメ
MD版は雲
21年前にファミコン購入時に従兄弟にもらったハイドライドスペシャル
先ほど初クリアしてきました
そこはCongratulations!!だろ
もう現実はイヤだ
フェアリーランドに移住するわ
じゃあなお前ら
はははっ ジョークです
>>537 妖精に会ったら伝えてくれ
ラストダンスはお前と踊りたかったと
ハイドライドの世界観ってどことなくほのぼのしていて綺麗な世界だよね。
それなのに、何でサターン版はあんな不気味で昼なのに薄暗い世界観になっちゃったんだろう…
あの世界観に「はまち!」は似合わないな
はまちのないフェアリーランドなんて
なんのこと?
>>538 まあ「自分だけが真実を解かっている」妄想がここまで強くなるともう駄目だろうね
>>543 コンシューマ機にはUが移植されてないからな
俺が一番すきなのはUだw
MSXは…パソコンか一応あれでも
まぁ、IのみでIIすら出なかった機種よりは全然上だろw
IIIも出たし。
III・・・だと・・? 3じゃなくて????
うわうざい
まぁスペシャルだったし
言い訳はいいよw
パピコンユーザーの妬みか……あ、mkII以上だったっけ。
ゴメンゴメン、1作も出来なかったんだねw
まぁ、後悔はないよね?
パソコン気分を十分味わえたんだからw
ハイドライドT
PC88(オリジナルその1)、X1(オリジナルその2)、FM-7、PC60mk2、PC98、MSX1、MSX2、MZ-20/22、FC、Win95
ハイドライドU
PC88、X1、FM-7、MSX1、MZ-20/22、Win95
ハイドライド3/SV
PC88SR、X1、MSX1、MSX2、Win95、FC、MD、PC98、X68
ハイドライド異次元バージョン
X1
ヴァーチャルハイドライド
SS
FCはハイドライドIではなくハイドライドスペシャルでは
あれ?
>>547のいうハイドライドIIIが見当たらないようだが・・・・
うわうざい
パピコンユーザーの妬みか……あ、mkII以上だったっけ。
ゴメンゴメン、1作も出来なかったんだねw
まぁ、後悔はないよね?
パソコン気分を十分味わえたんだからw
図星だったのかw
パピコンに勝手移植されたよな
携帯各種はさすがにリスト外か。
ROM/RAMカートリッジにデータを焼いた生ロムを差す必要がある反則実装だったけどなw
EMU以外で試せた奴が何人いることか。
ハイドライド2ってあれだけむずいのに、エンディングは「やったー」の一声だけなんだな・・・
で、「ハイドライドIII」は・・・・??
IIIは出さないって言っちゃったから3なんだっけ?
正直3だろうとIIIだろうとどうでもいい
きっとグラディウスみたいにIIIと3が別ゲーだったり
なら俺たちでハイドライド三を作ろう
「はははっ、冗句でござる」
洋風かぶと
道具を捨てた後その場所を調べるとちゃんと捨てた道具が落ちていて拾い直す事ができるのが芸が細かいよね
ハイドライド参
ハイドライド☆☆☆
うわうざい
まぁ、IのみでIIすら出なかった機種よりは全然上だろw
IIIも出たし。
それより4を出せ
俺が言ってると思い込んでるんだろうな……滑稽だw
初プレイ時、兄弟でキャラメイクしてた時のこと。
当時は持てる重量ばかり重要視してたので、修道士を作りました。
一発で2,240gが出たので、即決定しました。
怪物で体力64でしたwwwwwwwww俺の自慢話w
ガイザックにいぢめられたのもイイ思い出です。
怪物を発見した事で、翌日、兄に怪物が出るまでキャラメイクをやらされました。
所要時間2時間半で出たのは、戦士怪物・体力32www
確か1/128の確率だったか怪物くんは
怪物の体力も元職業によって高低あるよな?
修道士の怪物で体力64なんて一生分の運使い果たしただろ。
583 :
580:2010/03/21(日) 10:09:26 ID:???
いや、何度か検証した事あるが、出ないわけじゃない。
修道士/戦士怪物の体力MAXが64みたいだ。
僧侶/強盗怪物は96と思われ。
まあ、一発で怪物、しかも体力MAX、あまつさえ2,240gとかどんだけwって話だが。
ちなみに、LV2にしたときのステは、一発で5,180g/体力100(いずれも臨界値)でしたwww
職業「怪物」なんてゲーム他にあんのかな。
職業「はぐれメタル」なら…
586 :
NAME OVER:2010/03/21(日) 19:44:51 ID:fXCOyyuk
信長が怪物みたいに、なんてのも・・・
松坂も怪物って言われてたなぁ…今じゃ壊物だけど
十字架は防御効果があるのに
熱田のお守りは単なるジョークグッズで役立たず。
作者ってクリスチャンなの?
持っている十字架を捨てさせられる Wizardry BCF もそうだったけど、
何か思惑がありそうな要素だよな。
明らかにアラブっぽいのがザコとして出てくるLOLも何か思惑ありそうな要素
ここは陰謀論が怖ろしいインターネットですね
反対勢力だからこそ気になるのw
このスレ読んでたら久々にやりたくなって、Win95/98版3GOLDPACK引っ張り出してインスコ。
音飛び気になるけどキニシナーイ。レッツOVERDRIVE!
…薬草130個持ってたデータを読んだら『ディスクに異常が発生した』とか出たんだがwww
98の3は鬼だな
最初の両替機とって町戻るまでも厳しい
食人樹の攻撃がけっこう最悪の配置であたりやがる
塔にしたってボスなんかいやがる始末
スペシャルな
スペシャルでもなくSVな
S(スペシャル)V(ヴァージョン)だろ
>SV
最初のセーブまでがキャラメイクですw
昔はそんなゲームばっかりだったなw
時々いいキャラ出たのにミスってキャンセルしたりな
序盤は宿屋に泊まるだけでも大変。
体力回復剤×nとナイフ買って、最初の画面から動かずにジェリー狩り。
時間が来たら食料を買う。
それを19:30まで続けて、暗くなったら宿屋。
そしてLV2で満足いくステになるまでロード&リセット。
そんな風にしていた時代が、俺にもありました…。
> 時間が来たら食料を買う。
ここを出待ちされて殺されたら泣くに泣けないなw
にしてもなんじゃこれ PC98
異次元の町いっても聖水うってねえじゃん!なぜか宇宙服がうってやがる
サラとかしばきまくって精神3しかねえが
まさか聖水だけに精神がある程度ないと道具屋の項目が聖水じゃなく宇宙服ってんじゃねえだろうな!
98は宇宙コンパスが一番いい シンプルで示す方角にどれだけ進めばいいかはっきりしてるし
途中で方向かわることもない。MSXだと座標になるがこれも途中偏向はないからいい
座標↑距離1とかでた日にはなんとまぁ楽に船に遭遇できるし
問題はファミコン版。これが一番糞すぎのコンパス。
例えばコンパス使って右上とでて進んでもまったく船がでてこない。途中でまたコンパス使うと
今度は左下とでる。つまり右上と最初でてすすんでさらにコンパスつかうとその逆方向の方角がでる
だからまったく船までの距離は稼げないことになる ほとんどランダムというか運だったからなファミコンのは
なんでそんな必死なの?
ハイドライドに必死にならずして何に必死になるというのだ!
愚か者め
斜めを指しているからと言って本当に斜めに行く奴があるか
>>604 >FC版コンパス
垂直か水平に軸合わせしてから接近だろ
つか総じて発想がゆとり過ぎる…
98のSV、宇宙船のある画面でコンパス使ったら面白い。
ハイドライド4でないかなー
ハイドライド4nd
ハイドライド4st
今出たら、きれいなバーチャルハイドライドになるだろうなw
>>575 しゅわしゅわー
しゅわしゅわー
つよいぞー
モーニングスター
そんな武器は無い
SSのバーチャルハイドライドはけっして駄作でもクソゲーでもないのにな
あれはあれで面白くできてる
世界観も独自的な雰囲気だし
洋館や墓場に洞窟の探索などそれなりに楽しめる
炎のドラゴンやバラリスなんかもけっこうシビアな難易度でいいしな
よし、今度は3Dハイドライド出そう
SS自体が駄作
>>616 うん。「黙れ」とまでは言わない。
同意の余地は微塵もないけど。
>>616 お前がそう思うんならそうなんだろう
おまえと俺ん中ではな
小心者ってどこにもいるんだな
でも駄作評価のせいで入手がしやすかったのはよかった。
デスクリみたいに3000円でも奇跡的みたいな事態よりはまし。
623 :
NAME OVER:2010/06/26(土) 09:41:34 ID:l2orJL90
>>616 今人気のオブリビオンやったらまさにヴァーチャルハイドライドみたいだったな
ちょっと時代が追いついてなかったのかもな
>>623 T&Eの作品は、時代を先取りしてるものが多いが
それが全部当時は不評だったからなあ
ルーンワースの魔法詠唱中に攻撃受けるとキャンセルとか
今のMMORPGじゃいたって普通の仕様となったが
当時は大不評だったな
625 :
NAME OVER:2010/07/01(木) 06:14:38 ID:tAJ3PcUG
SVの海底都市で水晶が2つしか手に入りません。
残り3つも見えているのですが、ワープ方法がわかりません。
最初に海に潜ったときのエリアからワープできる大きなエリアのどこかに
小さなエリアや岩に囲まれている宝箱にいけるワープがあると思うのですが
どこら辺にありますか。教えてください。
デルク・マス・ザブル・フェムル
>>624 詠唱中に攻撃されると呪文キャンセルってのが
味方側にだけ適用されるペナルティだった、
としたらブーイングもやむなしだろうな。
こっちが敵の魔法使いを殴って呪文阻止ってのができないの。
T&Eは新しい要素を考えて導入するところまではいんだが、実際のシステム整備のセンスがないんだよなぁ
何というか、思いつきレベルで終わっちゃってるというかね
両替機とか面倒なだけだしなぁ
ハイドライドでの魔法の消化不良っぷりは異常だからな
結局、攻撃魔法ってFIRE以外いらないって感じ
むしろあの謎を作るために無理矢理魔法を付けた感じもする
スペシャルのことか?アレは異端児だ。
IIでしょ。
SPECIALならWAVEじゃないか?
IIのSEARCHなんか画期的だった気がするけど
Vは主人公はスタート時、2キロの重さにも耐えられない病人だから萎える。
>>634 ああいうのって萎えるな
つーかあれって皆セーブしてから使ってたよなw
正直このシリーズはパッケージが好きだったな
あのパケージの世界を再現してリメイクでも新作でもいから
作ってほしいな
今のPCなら余裕だろうし
ネバーエンディングフェアリーランドストーリー
>>630 重量制も今のMMORPGじゃ普通なんだけどね
どこまで持てるかで色々議論はあるだろうけど
詠唱キャンセルも重量制も先見性はあったんだがなあw
当時は他のゲームが全くそういう要素が無かったから
受け入れるユーザも少なかった
>>634 その前に素で見えない事がツッコミ所だと思うんだが
>>639 どこぞ見たいにパテント取らないのは素晴らしい
>>641 でもちゃんとパテント取ってくれてたら
今もT&Eはゲーム界に君臨してたと思う
UIとかもそうだけどこういったアイデアとかって生き物みたいで
ぽっと生み出されて、いろんなところが採用して洗練されて完成していくみたいな
でダメなものは淘汰されていく
パテントを取ることで素晴らしいアイデアも洗練されずに死蔵することが多いんじゃないかと思う
結論:両替機(゚听)イラネ
両替機取らない派か。買い物で両替も乙なものだ
お金にも重さがあって、小銭ばっかりだと重くて困るぜ!
ってシステムがせっかくあるのに、最序盤に両替機が取れるもんだから
わざわざアイテム欄開いて両替機使う手間が増えただけというのが
もったいないなぁと思うんだ。
好意的に考えると、チュートリアル的な意味合いで
重さによる制約を序盤で体験させときたかったんじゃないのかな
重さの概念がない時代に、最初に導入した割には
銀行と両替機といったシステムを思い付いたのは
良かったと思うけどね
重量ルールがある時点で銀行と預かり屋は必須だったと思うけどね
前にも出たが、アイテム全コンプとかのやりこみ要素があった方が良かっただろうね
>>648 おまいはエンディングのスタッフロールみて「こんなアイテムあったっけ・・・?探さなければ」という経験はないのか
>>648 そりゃ、後から考えたらそうだろうけど
前例が無い時点でそこまで作りこむのは無理だろ
まあ、最初から洗練されたシステムを作り上げるのは不可能でしょ
銀行があっただけでも凄いと思うけどね
銀行ってあったっけ・・・・?
コレクター気質のプレイヤーは、必須アイテム以外は敢えて未回収のクリアデータを作ると良い。
一般的なRPGに比べると世界が狭いので、大抵のアイテムは気軽に拾いに行ける
(当然回収後はセーブせずに終了)。
偉大な弓など、回収に手間のかかる一部アイテムやお気に入りの装備品は
複数のキャラで分担所持すればOK(FC版除く)
当時の“やり込み”はプレイヤー自らが納得の行くプレイを模索する行為orその結果であって
メーカー側に用意してもらうモノではなかったからねぇ…
653 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 09:09:54 ID:gZNtoJnW
>>651 クリアするまで閉店
クリアすればミュージックモード
アイテムコンプを考えたとき、
重量制限以外にコンプ無理なのは何々だろう
バグ使えばドラゴンの牙は残せる
ジムの巻物は残せない
あとは両替機とVIPカードくらいか?
>>650 銀行なんかザ・ブラックオニキスの時代からあったぞ?
ハイドライド3の頃は色んなゲームで導入されてたし、特に珍しくもない
もっとも、大量の金が必要な局面がないけどね
預かり屋はやりこみだけでなく、敵に応じて武器を持ち替えるっていう行動が取れるから、
よりゲームに幅ができたと思うんだけどね。
例えば普段は役に立たないけど、特定エリアの敵に効果が絶大な武器を作るとかさ。
つーかよく考えると宇宙空間なのに重量に縛られるのは変な気がしてきた。
せっかくの重量ルールだからそれがチャラになるor逆に重くなるエリアがあっても良かったね。
一応、フィールドでは飛び道具、ダンジョンでは近接って
住み分けがあるけどな。壁抜け攻撃は近接武器だけってのが
上手い設定だ。
半キャラずらしアタック
このスレ読んだら久々にプレイしたくなってきたなー
あの綺麗だったグラフィックも今プレイすると見劣りするんだろーな
どっかにエミュとロム転がってるかな
後で探してみよっと
みんなありがとーw
釣りですw
両替機が序盤から入手できるのは両替機にするかVIPカードにするかの二択を選択できるって事じゃないのかな?
しかし両替機にしては軽すぎじゃね?
不思議が当然フェアリーランドだからしょうがない
3はいわば、イース以前の旧式ゲームの集大成といった感じだな。
物語性が高いわけではなく、あるのは理不尽な謎(かなり緩和されてるが)と
中途半端な新要素、洗練されていないシステム。
>>665 > 物語性が高いわけではなく
> 理不尽な謎
この2つは同意するが
> 中途半端な新要素
> 洗練されていないシステム
これはむしろ今のゲームのほうがよく当てはまるんじゃないか。
「不思議な事が当たり前」の世界でフェアリーランドを目指すゲームだっけ?これ
違う
不思議が当然なフェアリーランドでフェアリーランドの平和を取戻すゲーム
♪しらかっばっ リッゾ〜ト フェアリーランド
ハイドライドスペシャルと
ヴァーチャルハイドライドが大好きな俺が来ましたよ
うむ、人それぞれ。
言ったでしょ?
人それぞれ2ちゃんねるってね。
「ハイドライド2ちゃんねる 〜SINE&DARKNESS」まだぁ?
そこはSINEでなくSHINEのほうがストレートかつ2ちゃんらしいのではないか
ハイドライド2はちゃんとエンディング作ってリメイクして欲しい
砂漠に現れる街とか地下帝国とか素材はいいのに
当時のスペックが邪魔をして中途半端な作品に終わってると思うし
もったいないよ
不思議な事が当たり前な世界でフェアリーランドを目指すゲームがパックランド
不思議が当然な世界のフェアリーランドの平和を取戻すゲーム がハイドライド
ガリウスの迷宮→ラ・ムラーナみたいな感じで、ハイドライドも思い入れのある人がインスパイヤ作品作ってくれないかな
まさかここでラムラーナを見かけるとは思わんかった
>>678 調べたらガリウスのシステムを流用した別ストーリーって感じだな
ハイドライドのシステムを流用したゲームなんて今でも沢山あるけど
ハイドライドのストーリーに関連がないと意味ないようなw
>>680 厳密に言うと、ガリウスとはちょっと違うけど類似ゲームにはなる
フェアリーランドが舞台で光の剣と壊れる墓があればハイドライドになる…はず
MSXユーザーって場所弁えないからウザがられるって本当なんだね、パパ。
なんだなんだイキナリ
コカンに鉄パイプでも喰らわせてやれ
コーエーの無双シリーズとかもハイドライドシステムだと言っても過言じゃないからな
PC黎明期を支えた縁でハイドライド無双出さないかな
リ メ イ ク は 大 概 ク ソ
※アルカノイドを除く
※ヴァーチャルハイドライドも除く
※インベーダー インフィニティジーンも除く
>>686 と、懐古補正で頭が染まりきった老害の見本セリフで御座います
おれもハイドライド無双はクソになると思うに1票
ハイドライドスペシャル1 魔法戦士〜マジックウォーリア〜
一応シルバーゴースト・ファーストクイーンが無双っぽいじゃないか。
リメイクってんであんなにおかしくなるんだろw
主人公の名前がジムならなんでもハイドライドでいいよ
696 :
NAME OVER:2010/07/25(日) 19:42:26 ID:BT8GEIJV
SLと小鳥が出るんなら購入考えてもいい。
>>696 ボタンが無いとそもそも話にならんだろそれ
フェアリーランドって、妖精の国なんじゃないの?
3人しか妖精いないの?
豪華絢爛、108人くらいでてきて欲しいな。
>>698 登場したのはアンが分裂した3匹
2の1匹
3の1匹
だがアンはもともと妖精じゃないからトータル2匹が正解
3はエンディングでたくさん出てきてなかったか。
えー?
出てきたっけ?
絵自体は1匹で、たくさんいる妖精の内1匹が近づいてきて例の台詞を言ったって感じじゃなかったか? -> 3
S.V.は知らんが。
オブリのMODとかでVのパッケージみたいな巨大な塔&空中大陸が出ないもんかな
ふぇありらんどすとぉーりー♪ あぁあ〜
はぁは〜ははは〜ははは〜♪
Tは88と60mk2でやった。
Uは77AVでやった。
88の音はショボかったけどアレはアレで結構好き。
Tは60mk2と88と98とX1(T/FD)とFM7(T)とMSX1(ROM)とMSX2とWinとFCでやった
Uは88、X1(T/FD)、FM7(FD)、MSX1、Winでやった
3は88、X1、MSX1、MSX2、FC、MD、98、68、Winでやった
タケルで販売のハイドライド異次元バージョン(X1)もやった
出会ってないのがMZ-2000版
MZ-2200実機なら持ってるんだけど・・・FDD?そんなもんありません
60mk2に優しかったT&EがUの発売を見送った時に買い換えを覚悟した。
P&G
MSXの夕焼けみたいなパッケージが好きで、額に入れて飾ってる。
なんか1人で飛ぶ妖精が哀愁漂ってて切ない。
>>711 今だったらこのパケ画のままゲーム作れそうなのにな。
713 :
NAME OVER:2010/08/21(土) 05:28:17 ID:ZyXFPP1c
>>710 渋い趣味してんなww
レトロゲーのパッケージってどれも良いよな
714 :
NAME OVER:2010/09/07(火) 09:50:52 ID:bfIqBJi4
携帯アプリ版やったが、MSX版より出来良くて吹いたw
時代の流れは凄いなあ。
>>708 たいにぃゼビウスの時点で見切るべきだったんだよな…
719 :
NAME OVER:2010/09/22(水) 20:59:40 ID:3B8MW/Hm
>>715 今じゃ携帯の表示色フルカラーだぜ
MSX2でも最高で256色
高額なデジタイズ使って写真表示しても階調飛び飛びのブロック画像
もはや比較できる敵じゃなくなってる
これでTV出力(当然、高画質端子対応で)ができるようになったら
どうなってしまうんだろう。
携帯電話の機能としては無用の長物機能だけどさ。
フルカラーなのに携帯の画面でしか見れないなんて勿体無いな。
大画面で見たらドット粗いぞ・・・・・
ドットがちゃんと四角に見えると
技術の進歩を実感できて涙がちょちょ切れる
ふと思ったんだが「ハイドライド」ってどういう意味なんだろ?
舞台名でもなければ、ラスボスでもないし、王女の名前でもない。
誰か知ってる?
hydride
hy・dride /haIdraId/
[名][U][C]〔化〕水素化物.
ジーニアス英和辞典 第4版 (C) Taishukan, 2006-2008
ハイドライドシリーズ総合スレPart2
401 :NAME OVER:2007/08/28(火) 22:11:08 ID:???
Win版ハイドライド付録ハイドライドミュージアムスペシャル対談より
内藤:ネーミングには苦しんだ覚えがあります。あとは『ハイドライド』っていう
タイトルが最後まで決まらなくって。
−:『ハイドライド』の由来っていうのは?
内藤:名前が全然決まらなくって、困った困った、って。それで星座でイイ名前
ないかなと星座表見てたら、“ハイドラ”っていうのがあって。“ハイドラ”じゃ何か
カッコ悪いな、と思って見てたら近くに“何とかライド”っていう星座があって、じゃ
あ『ハイドライド』ってくっつけちゃえって。で、デザイナーがこのロゴ作ってきて、
「イイじゃんイイじゃん、カッコいいよ」って。すべてノリだけで作りましたね(笑)。
内容が完成した後にできた作品名でしかないようで、関連性はない様です。
ストーリー自体にハイドライドって単語まったく出てこないからなw
ハイドライドのロゴは今考えてみるとかなりすごいなぁ。
何風とかってデザイン詳しくないから分からないけど、西洋風のなんていうか…。
今見ても古くさく感じないどころか、似たようなデザインを見た記憶がない。
いい話や(笑)
ハイドライドの不思議なダンジョン作って
バラリスの不思議なダンジョン
チュンはドラクエよそにとられちゃったし
ハイドライド新作で一旗揚げる手もあるな
美しい思い出は思い出のままにしといたほうが・・・
「ハイドライドらしさ」の制約で中途半端なものができるのが
目に見えてて・・・
アニメで言うところの今川監督みたいな
既成概念をぶち壊してくれるようなゲームクリエーターって誰が思い浮かぶ?
なぜここで訊く
そう言うタイプなら「ハイドライドらしさ」の制約で中途半端なものじゃなく
完全に突き抜けたものを作れるかもしれないからさ
内藤さん以外のクリエイターに作らせる時点で
「こんなのハイドライドじゃない」って奴がたくさんでてきそう
ゼネラルプロデューサー ナイトウサン
ナイト・ウサン
ナイ・トウサン
どっちだ
N13だから後者じゃないの
ナ・イトウサン
T&E・トウサン
ベーマガネタで
ゲイン・グランド
ゲイング・ランド
ゲ・イングランド
というのがあってだな
どっかで見た流れだと思ったら
175 :NAME OVER[sage]:2007/07/01(日) 10:02:09 ID:???
ハイ・ドライド
ハイド・ライド
ハ・イドライド
178 :NAME OVER[sage]:2007/07/01(日) 18:25:17 ID:???
>>175みて思い出してどうでもいいんだが
ベーマガのOFに
ゲイング・ランド
ゲイン・グランド
ゲ・イングランド
てのあった。
さすがレゲー板だ
ゲ・イングランドなつかしすw
そういや3の主人公は創造主になったの?それとも創造主抜きでも維持できる世界になったの?
あれはアスピックと本質的には同じオチなんだろうと思った
長い時が過ぎると主人公がガイザックになるのだw
ネタバレなんてひどいでゲソ(AA略
お前はもう用済みだ(AA略
どっちのAA持って来たらいい?
あ、どちらもお呼びでないと・・・
ハハハ ジョークです
>>747 創造主になったけど、ガイザックもいっしょに再創造しちゃったから
元の木阿弥
だと思ったけど
3で時の門がぜんぜん見つけれなかったけど
みんな簡単にみつけたのかな?
もはや記憶が定かじゃないけど時の門である動いた跡がある岩はさほど苦労せずに見つかったように思う。
と言うか3はどこかで詰まったような覚えは無いなあ。
聖なる光が10個みつからんで結構つまった記憶がある
マッピングやり直した
>>753 確か戦士と強盗でクリアしたけどマッピングはせずひたすらウロウロして普通に全部見つかったな。
当時はハーベルの塔を全て階段で登ってみたりとか根気がありまくりだったせいかもしれないけど。
怪物修道士と怪物戦士でクリアした俺。
マッピングとか、全部アスキーの投稿攻略頼みだったなぁ…。幼かった。
僧侶で光の剣封印したらクリアできる気がしませんwww
僧侶なんて一番楽にクリアできるだろw
いや、今でこそ知恵も回るから出来るが、子供(当時)には無理だった。
ハーベルで経験値10000とか時間的な意味で無理ゲー過ぎる。聖なる剣も持ってないのにw
今じゃLV5〜7程度でゾンビ狩り、魔法全部覚えてからドラゴン倒して、宮殿で経験値稼ぐ始末。薬草万歳。
子供(当時)の知恵じゃここまで行かなかったんだよ…。
>>747 創造主でもあり
その世界の住人でもある
ガイザック死後に創造した世界だから
その後の世界の存続は主人公しだい
『ジムに、ありがとう』
『ガイザックに、さようなら』
『そして、 すべての妖精達におめでとう』
ぼったくりバーも再創造したのでしょうか・・・
聖なる光、もしかしたら子供の方が得意かもしれない。
視界が効かない中で脳内マッピングする場合、
子供の方がいけるんじゃなかろうか?
ゲーム全般、子供ってなめられたもんではないよ。
そりゃゲーム出来る時間が大人(無職除く)よか多いんだものw
久々に3やってみたら、体力回復の為に薬草買っちまった。
これ以上、何を望むのか−
今なら言える! 「続編」
ハイドライド オンライン
チュンソフト辺りで作らんかな
ソーサリアンオンライン
あれを見てから考え直して欲しい。
「wwwwwww」とか飛び交ってるフェアリーランドとかちょっと嫌〜><
どうせ今の時代に作られりゃ糞になるよ
>>768 ソーサリアンオンラインは知ってるよ。
でもあれ台湾のデベロッパーでしかもFFのパクリだったよね。
しかし未だにサービス継続しているのが疑問。
すれ違う人に「はまち!」って言う役ヤリて〜
じゃあ俺「何のこと?」って返すわ
ハイドライドオンラインの
フェアリーランドにはゴルフ施設がある様な気がする。
ゴルフェアリーランド
みんなでマッドドラゴン倒そうぜ。
ハイドライドオンラインがあったら
メッセージの半分が「はまち!」と「はははっ、ジョークです」で埋め尽くされるだろうな
ハーベルの塔を徒歩で移動する奴を叩き落す
誰かがエレベーターのスイッチ入れてくれるまで、2階で待ってる。
どこかで人生を踏み外してぼったくりバーの呼び込みになる
俺は塔の何処かの階にノート置いといてあの娘と交換日記する
>>780 壁の裏とかに置いておけばきっと他人には見つからないから良いよね。
>>781 一瞬壁の裏に書いておくのかと思った
ハーベルの塔でカオスエンジェルズごっこ…
ほかのプレイヤーの装備品や衣服をはぎとるんですね。わかります。
>>726-727 こら待てや、星座のハイドラは「うみへび座」の事なんです。
星座は1本頭やけどギリシャ神話にでてくる9本頭のヒドラ、日本で言うヤマタノオロチかもしらない。
つまりハイドライドとはマッドドラゴンのことだったんだ
首が少し足りないのはキニスンナ
イールのことだろ
なんかでも「水の国」みたいな響きがあって好きだな。
一作目は川の中にしばしば入るしね。
あれが下水道だと思うととんでもない光景なんだけど、
イールが泳いでるくらいなので綺麗なんだろうとおもう。
続編はひとつハイドランジアで
神話のヒドラはLじゃなくてRだろ
たまにはタコも思い出してやってくれ
>>788 >イールが泳いでるくらいなので綺麗なんだろうとおもう。
うなぎは清水より濁った水の方を好むらしいけどな。
養殖うなぎの最高峰の坂東太郎の養殖場の水はすごい臭いそうな。
つまり、あれは美化された世界で…現実は、あわわわわ
うなぎの場合は綺麗な水に住めないって訳じゃないはずだからきっと大丈夫だ。
言ったでしょ? 汚染が当然フェアリーランドってね!
当時消防だったが、この国の人、水無しでこれからどうやって生きて行くんだろうと思った・・・・
消防水利の整備は市町村の義務だもんな。
一番乗りした部隊が、一番手近な消防栓を使えるのも暗黙のルールだもんな。
当時厨房だったが、この国の人、水無しでこれからどうやって料理するんだろうと思った・・・・
中華料理の基礎は水じゃなく『油』の扱いです。
>>769 ゲームも文化だよな。
その時代の背景があったから、そのゲームがそこにあったっていうか…。
>>796 言ったでしょ?
水無しが当然 High Dry 土
IIでは肩まで水につかるだけで体力を奪われるからな
実はあの世界では水は猛毒なのかも知れん。
>>803 グリーンクリスタル取りなさいよ。
あと、1の説明書読みなさいよ。あんな装備であなた普通に泳げますか?
逆に考えればクリスタルの力がないとダメージ喰らうんだぜ
あと、IIの基本装備は赤いシャツと緑の短パンだ
>>803=
>>805なのかな?
着衣水泳甘くみんなよ。死ぬよ (´・ω・`)
水着ではない普通のシャツ、水着ではない短パンで
肩までの水深がある川を泳ぎきれる猛者なら謝るが。
これがリアルリアリティって奴か…
子供の頃、服着たまま風呂に入ってみた事がある(Gパン、Gジャン)
そして
>>806 を実感したよ。自分が服着た状態で水に落ちたら死ぬと思う。
宇宙服の次は潜水服がいるな
ダイバーズスーツとか良いね。装備品じゃなくアイテム類をどうするかが課題だけども。
MD版は聞いた話だと海底マップがあるそうだが。。。 詳細は知らん。
98版も潜水服+海底マップなかったっけか。
MD版もSVなのかな
海底はSVのみ…だった筈
潜水服は存在しないので、宇宙服を再度着用
Win版はSVじゃないんだよな
2はリメイク付きじゃない上にBGM無しの88版だし
どんないやがらせだよw
そもそもがオリジナルである88版を復刻しようって企画だったんじゃないの?
2に関して言えば、ゴールドパックの時点で3復刻のオマケみたいな格好だったし、
一般的な評価を考えれば収録されただけでもマシだったと思うけどね
ていうか何で今更…?
2はMSX1のメガロム版が最強
異論は認めまくる
>>814 初代はアレンジスキンモードが用意されていたから、
2にもあるのが自然という考え方ではないかと。
私もそう思ってましたw
>>814 なんで今更ってそれを言ったらこのスレはない
>>815 敵キャラ(スプライトキャラ)単色で地下2階以降だと非常に見にくいけどな。
優先度低いスプライトでいいから主人公キャラみたいに黒で縁取って欲しかった。
多色でBGM付きのFM7版が最強かもな
PSGのX1最強
総天然色・サラウンドの人生RPGが最強
ただしシナリオは固定。
ハイドライドUはX1版でしょ
>>821 固定じゃねーよ、キャラによって全く違うシナリオだろ
単にキャラを1度しか作れないだけだ orz
ざんねん! わたしの ぼうけんは はじまるまえに おわってしまった!
現実なんてクソゲーだしな(キリッ
2のBGMはなぜインディージョーンズっぽいのか
真相話って出回ってる?
>>828 制作年をちゃんと見てないとその罠にハマるから注意。
スターウォーズと同じで、シリーズとしてのナンバリングと
実際の制作順(公開順)は全然違うから。
(インディの場合、映画が先でTVシリーズは全部後付け設定)
惑星メフィウスはスターウォーズの世界らしい。
>>830 地球人がじつは悪の権化だった設定は斬新だった・・・・
1作目では想像すらできんよな。
>>823 結婚すればキャラを作れるよ。
そこからシナリオが固定になるんだよ。
3でサンオイルをすごいオイルと勘違いしてダンジョン奥深くで使った時の絶望感は異常
はははっジョークですよ
>>833 太陽のオイルって位だから画面全体照らせると思ったもんさ
聖なる光探しの時にここぞと!
>>835 そう思っていた時期が俺にもありましたw
やばすぎる。
生死をかけてダンジョンに潜っているのに、
ランプオイルだと思ったら燃えもしないサンオイルだったとか、
もはやジョークでは済まない世界だ。
アメリカなら訴訟問題…
いや、ダンジョンの奥地でそんな事になったら生きてはもどれまい…
つけものいしとか
なんのこと?
はははっ ジョークです
地割れに落ちて死んだ俺の友達が、死ぬ間際に
「宇宙が見える…」と言い残したんだ。馬鹿げた話しだよね。
当時このメッセージに何故かゾッとした俺
あのメッセージいまいち状況が想像できんよな
「言い残した」ってまるで隣に倒れて「宇宙が見える…ぐはっ」みたいな
「うわ〜落ちる〜! まるで星の宝石箱や〜!」
地割れに落ちそうになってしがみついてる時に下を見て
「宇宙が見える…」で、その後落下したんじゃないかな。
「宇宙が見える…はははっ ジョークです」
>>845 それだと地上からのぞきこんだだけで宇宙見えね?
□□□□□□□□□□□□□□□□ 地面
******************************** 異次元の壁(なにか見えなくなる空間)
宇宙
こんな気がする。
ハイドライドの世界は球状の宇宙コロニーなんです。
ですから、上に進み続けると下から出てきます。
>>848 おお
何か30年来の疑問が解消した気がする
>>837 熱田神宮の御守は捨てられなかった
>>841 不思議が当然フェアリーランドだからしょうがない
いらっしゃいませ。 NUNBER13でお楽しみください。
あーら、お兄さん 私の好みよ。
ボーイさん、お酒頂戴な。
まだ 帰さないわよん。
私 酔っちゃったわ。
チーズイカに バターコーン追加ね。
私の酒が飲めないっていうの? ひっどーい!!
あら、もう帰るの? 楽しかったわ、またね。
毎度有難う御座います。 会計は丁度 $20000になります。
またのお越しをお待ちしております。
お兄さん、困りますねぇ。 ちょっと来てもらいましょうか。
これに懲りたら 二度と来るんじゃねぇよ、 バーロー!!!
20000アメリカドル = 161万4千856円68銭
20000ジンバブエドル= 4千282円48銭
どっち?
架空の世界なのに単位がドルとかグラムなのもおかしな話だ
発売当時1987年11月の為替レートは135円台=1ドル
卵は売ってないから、オイルか薬草で計算すれば現実世界と価値変換できそうだ。
ところで薬草って現実世界でHow much? 体力を回復できるやつ。
>>855 栄養ドリンクと言う意味でなら\5,000で換算するかい?
赤まむしでも可だがw
むかーしコンプティークのクロちゃんの記事で
宿の宿泊料を現実のホテルに合わせようとして世界観が崩壊するってネタあったな
別にハイドライドに限った話じゃないけど
ファンタジー作品で英語とか実在の言語ベースの
固有名詞を使ってたりするのも萎える
言語解読から始めるのか・・・
レリクスにあったね。解読しなくていいなら「はいくんてけはいこしてむとり」とか。
マヤ文字やコハウロンゴロンゴならハーベルの塔に彫ってありそう。
しまった、やっぱり「はいくんて”れ”けはいこしてむとり」だった
>>859 日本語ベースのゼニーは許容範囲なのか?
優勝50万ゼニー。
ゼニーはドラゴンボールかな?
ギャグとかパロディ要素の強い作品だとあまり気にならないかなあ
シリアスで、作り込まれた世界観をウリにしてるような作品で
人名や地名が英語風だったりすると中途半端な感じがする
世界観をウリにするならちゃんと当地の言語も用意して
それをベースに固有名詞を設定しろよ、みたいな
>>863は永遠のアセリアとかに激怒しそうだな。
独自の架空言語でやってんのに、人名や地名など所々に現実語が散見される辺りに。
永遠のアセリアってのは知らないけど、別に激怒はしないよw
ただ萎えるってか、入り込めないな・・・みたいな
ハイドライドってタイトル以外はごく普通の名称ばかりだと思うよ。
イールとかファーマーとか。
地名も天空の城だとか、水の城とかそんなだし(ハーベルの塔に独自性があるくらい)
魔法の名称も Fire とか Search で、通貨に至っては $ だし。
あんまりやりすぎると何だか分からなくなるんだよね。
長さが違うとか、重さの単位が違うとか、しまいには季節だのの概念が違うとか。
今で言うファンタジー系のライトノベルにそういうのが多かった気がする。
聖刻(ワース)なんとらとか、そういうの。
867 :
866:2010/10/30(土) 13:22:23 ID:???
英語っぽい名称でも何でも気にならない方なんだけど、
英語っぽいのとドイツ語っぽいのと日本語っぽいのが混在していたりするのは嫌かもw
統一感はほしいね。
ハイドライドだと・・・ジム君とかアン王女はまあ、短い名前だから
架空の言語からひねり出したと言い張れるかもしれんけど
フェアリーランドは造語のほうがよかったんじゃないかと
架空の世界の中に複数の国とか言語があるなら混在するのもありかも
それぞれの国の中では統一感ほしいけど
発売当時の小学生向けなら英語で充分。
むしろヘンな意味不明の魔法名称とかヲタクすぎて引く。
灰色のオーアールシーって奴がお金100ぐらい持っててお得
ときどき青い薬落とすし。
>>871 SFCでやったわー クリアはできなかったけど結構楽しめた
世界観はあんまり覚えてないけど竜の名前とかは独特だったような気がする
フィールドがポリゴンなのが当時インパクトあったけど
移動中とか背景オブジェクトがほとんど無くてスカスカなんだよなw
主人公の名前が弱そう。
ガンダムにしとけよ。
ジムの経験値を上げて勝つことに意味があるんだよ。
あれでプレイヤー自身も、根気や予測能力を鍛えることができた。
今のRPGプレイヤーは総じてヘタレ。
>>875 やっぱり!
ルーンワースもそうだよね。何となくそんな記憶があって。
記憶違いかと思って書かなかったんだ。
マニュアルに色々と世界設定が書かれていた様な。
>>875-876 そのあたりのゲームは初めから家庭用ゲームとして開発されたわけじゃなくて
TRPGでみっちりと設定を作りこんでるのを移植した。
背景が違うのだから毛色が違うことを責めてもカワイソス。
>>877 元ネタがTRPGってのは初耳なんだが…
ルーンワースを知らない只のモグリだろ
もしかしてロードス島あたりと勘違いしてんじゃねえか
テーブルトークかどうかは知らないけれど、
コンプティークにはルーンワースのリプレイが連載されていた事があったような。
今思えばあれは何のリプレイだったんだろう。
ゲームベースのリプレイ風小説? 何らかのテーブルトーク RPG を使ったシナリオのリプレイ?
もうやめて!
>>877の持てる重量の余裕はゼロよ!!
大丈夫、重量超えても死なない。動けないだけだw
そのまま餓死するぞw
一か八かkskしてみる
2,000g超過で身動き取れないw
こうして
箸より重いものを持ったことがないねらーが誕生した
888 :
888:2010/11/01(月) 22:23:43 ID:???
888
ルーンワースは色々設定に凝ってたけど、それを上手く使いこなせてない覚え
黒衣の貴公子しかやってないけど
黒衣の貴公子のあとって出たっけ?
98で3まで出てる
携帯のアプリではもう遊べないのか…
そしてエミュだけが残った
iPhoneかAndroidでもう一回出してくれないもんかねぇ
何度でもやっちゃうよ
悪魔城HDみたいなリメイクしてくんないかな。
>>865 指輪物語なんか、ミドルアースとかストライダーとかブリーとかサムワイズとかもう萎え萎えだよなw
>>880 ワースブレイド(TRPG)と真・聖刻(ラ・ワース、SFC)あたりと勘違いしてるんだと思う
ミドルアースとストライダーは通称じゃないの?日本語でも中つ国と馳夫さんだし
読者にわかりやすいように現地語を英語に訳したと解釈してる
ブリーは短すぎるので現地語でもありえそう
サムワイズは萎えるかも
指輪は「固有名詞」を訳せる限り現地語に訳してほしいとトールキンが希望してる
ホビット庄の脇役の方々の名字やらいろんな地名が日本語なのもそのせい
サムはレギュラーの名前として訳すと余りに間抜けなのでそのままになった
じゃあ最初から意味のとおる自国語で統一という方針なのかな
それはそれで一つのポリシーって気もするけど
ハイドライドで造語ってハイドラドとバラリスくらいでしょ
ガイザックもか
901 :
NAME OVER:2010/11/08(月) 03:28:46 ID:TSzJrkLs
ファミコンのハイドライド3の封印の洞窟で聖なる光を得るために、心パラメーターあげる方法ないかな?心パラメーター2しかない。
>>901 属性悪のモンスター倒しまくれ。それしかないはず。
903 :
NAME OVER:2010/11/08(月) 03:49:12 ID:TSzJrkLs
>>902 悪属性モンスター倒しまくってみる。ありがとう。
ラスボスくらいはオリジナルじゃないとね。
そういえばハイドライド2以降も、スターウォーズ要素があるね。
ハイドライド2ったらレイダースマーチだろやっぱ
つーか普通にやってりゃ封印の洞窟までに善になるだろうに
どんなプレイしてたのかよく分かるな
浮遊霊もばりばり倒してるんだろうなー。
ハイドライド2やらずに3の説明書読まずにやったら
善良モンスター殺しまくりだろうねw
やたら重量システムが叩かれるけど、
見た目そっくりな善良モンスターの存在の方がちょっと邪魔に思える。
や、いても良いんだけど、重量システムはあんまり苦にならなかったので。
人間だって見た目でいい奴か悪い奴か解らないだろ
きっとそういうコトだよ
善良スライムは塔にしか出ないから分かりやすいじゃん
2のオオカミとかシーフに比べたら分り易すぎて涙出てくるレベル
ウルフは何か赤くて強そうなのが高速で走り回ってるからな
あれで善とか詐欺だろ
善良モンスターは怒らせると強いんだよな。
普段おとなしいヤツがぶちきれるととんでもないみたいな感じかな。
重量システムはむしろ面白かったけどな。
後半 $1000金貨 255 枚すべて捨てて泣いたのはいい思い出。
いいなぁ。フェアリーランドに行ってみたい。リアルで。
草原と森と城と川がある国。
北欧、ドイツのライン川流域あたりかな?
そこでヴァーチャルハイドライドですよ
ヴァーチャルをいえば・・・
流れぶったぎってすいませんが。
T&E SOFTのハイドライドGOLD PACK、ハイドライド3を、2k,XPか7で動かす方法ってありませんか?
ヴァーチャルPCで95を入れるしか無い?
GOLDPACKって2KとかXPなら普通に動いたような?
(XPは音が飛んだかも知れないが) 7は知らん。
>>918 レスありがと!
ブラックアウトだったのが、プロパティで互換モードを変更したら普通に動いた。
シリアルナンバーがユーザー登録ハガキのシールになってて探してしまった。
買ってすぐの10年前にも悩んだな。orz
VirtualPCはどうしよう・・・win3.1でも入れるか。
>>919 手に入るなら98SEを入れておくといい。
ごめん今、経験値稼ぎでそれどころじゃなくなった。
wasp強えー。
オリジナルは88版なんだね。フラッピーみたいな岩だ。
砂漠にエビーラみたいなのが走ってる。
>>921 WINも88版準拠だからねー。98版も入れておいて欲しかったけど。98版やったことないし。
FC版のハイドライドってステータスが255超えるとバグるけど
炎の剣で頑張るの?
98かー。ハイドライドあったのか。ボンビーマンとポリゴンのシューティングとCONFIG.SYS改造にハマってた。
MSXのTAPE版でした。MSXはAppleIIの後発ライバル機だったとは。今はMac使ってます。
初めて覚えた英語の文章がwait a minute.
その後ミステリーハウスII、惑星メフィウス、ファランクス、ポーラースター、MSXマガジンの打ち込み。
さっきクリアした。ヤヴァい寝ますノシ
初めて覚えた英語は はまち!
eel
かば焼きにすると美味いぞ
「かくれ××が、いっぱいだ。」
これIIの魔法使いの台詞なんだけど、なんのこと?
アイテムとか入り口とかトラップとかいろいろなもの
>>924 メフィウスはロード途中で止めたらBASICだったw
よくプログラム弄って遊んでたわ。
キリスト教は魔術、天文学、化学、内科医療を否定してたから
魔術師が隠れキリシタンは難しいんじゃないかな?
かくれながら行動しろってことじゃなイカ?
画面端で攻撃されない場所を探して、スクロールを切り替えながらタコを背後から退治する。
「任務は敵要塞への単独潜入だ。敵に攻撃されないよう隠れながら行動しろ。
武器や装備は現地調達、妖精を助け、情報を集めてバラリスを破壊せよ!」
みたいな。
>>935 鈴菌600と山派童貞50です、新型CBRスレは今見て把握したゲソ。
あと俺はオタじゃねー。
休日に妖精を探したり、山でキャンプしたり、屋上まで登れるビルを探すだけなんだ。
>>936 やっぱバイク乗りかw
あんたのマネしてる人いるね。CBRスレに。
かくれオタが、いっぱいだ。
Uの剣の役に立たなさは異常だった。ボウズとのボクシングでいかにチカラを上げるかが最重要だったな。
3、修道士lv12体力45でクリア…
ラスボスだけが単純な体力勝負になることを見越すなら、戦士が一番クリア楽なのかな?
怪物の罠
いろいろなゲームで攻撃値255を超えると0に戻るという
バグがあるけど各作者は意図的にやっていたのかなあ
未必の故意が多いんじゃね
2000年問題のような物
想定の範囲外
「そこまでこんなゲームに時間かけるとかw そこまでヒマなんですか?(プッ 」という開発側の意思表示
ただの8bitの限界w
そこに制限(0xFFを超える値は0xFFに固定)を加えるか否かだけの問題だってばよ
サチュレーションの処理は(特にレジスタの限界に対しては)面倒だから、
ほったらかすとラップアラウンドになるんだってばよ。
なんでナルトなんだってばよ。
ハイドライドシリーズにナルトとかナマコにちなんだものって登場してたっけ? いや何となく。
ウォームはナマコっぽいかもな
あったかいナマコかよ ワームだろ
あった
今はハイドライドシリーズはドコモ携帯アプリで出来ないんだろうか
JPHONアプリの頃のならいまだに保管してるぞw
そろそろバッテリ死んで来た・・・・
ハイドライド2 X1版で速解きして
パウチされたカードにクリア順?のナンバー入ってるの貰った
小躍りして喜んだ記憶がある
あのころのT&Eソフトは色々頑張ってたからなー。
T&Eマガジンとかも…
社長がゴルフゲームに力入れ過ぎたんかね。
ゴルフは売れたんじゃないの?
それよりも新しい時代に適応できなかったってのが大きいな
家庭用ゲーム機で失敗した時点で詰んでたと思う
駅前に移転したときにはNSX止まってて羽振りがいいなと思ってたんだが・・・
社員オブダークネス
Uの回答集も豪華だったなあ。
1のやっつけ具合とエライ違いだったw
「ハイドライドMSX ROM版」解凍の手掛かり係
に100円切手を同封して今から送ってみたい・・けど(rya
↑解答
MSX版だろうが何版でも送ってくるのは同じだよ。
俺まだ持ってるから500円でうってやろうか?
>>964ありがとう。でもスマンことに、実はモノが欲しいわけじゃ無かったりする。
当時のT&Eの住所はグーグルマップをスクロールさせてみると
「お野菜とお肉の専門店」になってるね。マイクロキャビンの方は健在だ。
ファルコムもまだまだ元気なはず。
あんな雑居ビルにひっそりある会社が
一時代を築きさらに今なお存在してるってのは
なんともいえず胸熱。
T&Eが先に潰れてマイクロキャビンが残るとは思わなかったな
なぜ差がついたのか…慢心、環境の違い
環境だろうねー。慢心はどこもやってたw
T&Eはゴルフ(不動産価格規制でバブル崩壊)
マイクロキャビンはパチンコ(日本で賭博はなぜか政治的に保護)
の差だと感じるよ。サン電子も健在だ。
Magical Zooは消滅したけど、一応?元関係者が別会社を立ち上げてパチと関係なく第一線みたいだ。
いろいろあったけど内藤さんと木屋さんがtwitterでやり取りしてるのをみると
ほっこりするわw
マイクロキャビンはパチンコ関係で生き延びてるな
ある意味ゴルフで始まりゴルフで終わるのは首尾一貫してると思う
コナミが一番の勝ち組みだな。
まさかスポーツジムまでやるとは当時からしたら夢にも思えんw
コナミは雑誌も出しててゲーム以外にも意欲的だった気がするな
NANDA!? か。懐かしい。
そく廃刊になったけどなw
格ゲーブームにも乗れずアーケードではアメコミキャラの変なゲーム(バッキーオヘアとか)
ばっか出して迷走しまくってたからなあ。
ときメモがヒットしなかったら潰れてた?
今朝、新聞に「夢大陸」とか見出しがあってビビた。
コナミのアーケードゲームは、上手く参入できていなかった時期があると思う。
初期からしばらくはシューティングで頑張っていたけれど、その後は MSX やファミコンへ。
アーケードでは、
・アクション
・ベルトアクション
・落ち物パズル
・対戦格闘
・その他麻雀などのテーブルゲーム
においてぱっとした作品が見られない。
>>975 氏が言っているのは、この時に「ときメモが無ければ」という話じゃないかな。
その体力があったから、その後に音ゲーブームを作り出して巻き返せたのでは。
なんでも速く見切りをつけて、早く次の手考えないとダメ って事だね。
だからT&Eは・・・
iPhoneかDSでハイドライド1.5とかを出してくれんかな?
プログラム同じで1のマップと敵キャラのデータ変更だけの16色、T&Eで。と妄想。
体当たり式のRPGツクールってありそうなもんだがな
>>975 >格ゲーブームにも乗れず
イーアルカンフーこそ、格ゲーの元祖だと思う。
メタルギアへと続いていく。
あの時代、コナミはMSXに無駄に力入れてたからなぁ…w
メタルギア2とかメガドラで出せばいいレベルのものを、わざわざ8bitのMSX2で出すとか言うw
容量足りないから圧縮した結果、ROMカセットにもかかわらずローディングがあるとか言う驚異のソフト。
T&EもFM7・X1・PC-88・PC-98・MSXと移植ばっかしてないで、1路線に絞ったら生き延びれたかもしれないのにね。
どうでもいい
>>983 MSXにはコナミ信者沢山いるからね。
コナミってだけで出せば大概売れる。
KONAMI = メーカー公式抱き合わせ商法(ROM)
スレタイも読めない馬鹿が沸いてきたな
なんかギャルゲーキモヲタもハイドライドを知ってるんだな。
びっくりだ。
N13がpioに送って没ったゲームはどのようなものだったのか?
>>983 いずれにしてもPCゲームは廃れるから家ゲーに行かないと生き残ることはできなかったな
それ考えるとハイドライドスペシャル→ディーヴァの失敗コンボで家ゲー市場での地位を確立できなかったのが痛かった
まーぶっちゃけハイドライドシリーズぐらいしか見るべきゲームがなかったし、それがコケた時点で詰んでたけどね
コンシューマーへの移行が上手かったのはゲームアーツかな
で、次スレは?
994 :
NAME OVER:2011/01/17(月) 00:20:28 ID:aL0EBO7L
ディーヴァは、さらに改良して、完成度を高くして再発売してくれないかなあ。
歌姫 って言葉は世間に浸透したね♪
MSX2版はVRAM64k用と128k用の2本収録されてた素晴らしい。
半身無敵
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。