1 :
NAME OVER:
ロックマン1〜9、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロックマンスレッド Part76
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1222825483/
埋め立て厨は死ね
ウッドマンにはエアーシューターじゃないのか?
今週のファミ通にワイリー載ってたぞ
ロックマン9が結構売れてるみたいだから10くるかな
採算が取れそうなら出ないこともないだろうけど
ロクロク2に比べたらずっと可能性は高い
9 :
NAME OVER:2009/05/17(日) 21:19:20 ID:AofPYFw9
初代ロックマンでもけっこう難易度高いなww
初代の難しさはいやらしいんだよな
敵のアルゴリズムが洗練されていないというか、
コンボイの謎みたいな動きをする
>>11 俺もそれ思ったぞw
スパークマンそのものの溜め撃ちもあったしなw
ヤフオクでロックマンワールド5がどえらい価格になってるな
そんなにレアじゃないから吊り上げかな
初代ロックマンが死ぬとき、タマネギの輪切りになっちゃった〜って泣いてたな。
2のラスボス硬すぎワラタ
ていうか弾が背景と同化して避けられん
メガミックス対談見てきたけどなかなか面白かったな
スマン、誰かSFCロクフォルのCDデータのリセット方法教えてくれ
取説に出てたと思うんだが…部屋に埋もれてて見つからん…
エアーマンが倒せないんだよなww
豆でエアーマン倒せない奴がリーフシールドで楽に倒せる訳がない
対談の色紙プレゼントって結局どこでやってるんだ?
てっきり最後にプレゼントコーナーとかやるのかと思ってたらそうでもなかったし
>>17 ロード画面でLRセレクト押しながらスタート押してみるといい
d。
位置ほとんど忘れてるから、これでまた楽しめる。
でもドリル地帯は大変だろうなあ…
7クリア記念かき氷
ワイリーの
「うつのか? ワシをうつのか?
このワシを!! ロボットの おまえが にんげんの このワシを?」
ってセリフで銃口下ろしちゃうロックマンが印象的だったなぁ
撃つ!それが平和のためなら
「陰険に死ね!」
無印は開発期間が短いんだなあ
やっぱりある程度枠組みがあってあとで募集ボスを当てはめていったのかな
PSのリメイクほしいのにあまり打ってないな。打ってても3500くらいするし
そんなに生産数少ないのか?
FCの頃はしっかりボスのイメージと合ってるステージが多かった気がする
7,8は、何か妙にステージのインパクトが弱いんだよな
ボスから連想しづらいような感じで…
いくらなんでもそれはない
ロックマン&フォルテでキーコンフィングの方法を教えてくれないか?
中古で説明書がついてなかったのでさっぱりわからない
キーコンフィグなんてなかったと思う。
2と4が好きな俺が来ましたよ。
>>32 ありがとう
キーコンフィングが無いのは残念だ
キーコンフィングはやらないほうがいいよ
あったとしても
LRボタンでの武器選択サークルを自作できるようにしてくれると嬉しいんだよなあ
俺、フォルテのダッシュはLかRに割り振りたいけどな
Xシリーズでも同様の配置で使ってるから
あ、フォルテ使いとしては結構夢の配置かも
実現できればゼロでさえ不可能なダッシュジャンプからの二段ジャンプを
気軽に使えるようになるからな
だからコンフィグ不可なんじゃね?ロクフォル
そもそもダッシュ二段ジャンプ自体相当なチート技だし
ロクゼロやったら、ダッシュがデフォでLボタンにされてて、使いやすさに気づいた
でも格ゲやってる身からすると、前前(後後)でダッシュのほうがしっくり。
初期配置が一番使いやすい
フォルテならAでダッシュでも大丈夫だ
Xシリーズみたいに「チャージしながらダッシュ壁蹴り」とかやるにはコンフィグ必須だけど
俺XYB親指、A人差し指、R中指でプレイするからデフォの方がいいわ
>>45 人差し指を曲げて横っ腹でAを押す構えか?
実際に持ってみたら凄まじくやりづらいぞw
最適化か
エアーマンが倒せないとおっくせんまんの元ネタってどれですかね?
>>50 一々プレイするのめんどい
もし動画のうrlがあったらそっちで頼むわ
これがゆとりか
分かりやすいゆとり
つーかよ
動画の中でタイトル画面も出てねぇか?
ろっくまん2
56 :
NAME OVER:2009/06/12(金) 14:34:23 ID:e+Xjzs7y
ミラーマンてどの作品だっけ?
ジェミニマンの応募時点での名前は、きっとミラーマンだったんだろうなあ
設定を考慮しない場合の、純粋な強さランク(1〜7)
※あくまでプレイヤーが初見〜慣れるまでのレベルとして判断する。
条件としてノーマルで戦闘した場合とする
S+:(上級者でもE缶使う、ライフをガンガン減らされるレベル)
ドクロウッド
S:(異常な攻撃力、攻撃がいやらし過ぎ、気を抜けないレベル)
エレキ アイス イエローデビル ウッド エイリアン ドクロクイック シャドー ニードル トマホーク スラッシュ ガッツマンG
A:(操作ミスでけっこう追い詰められる、スピーディな操作を要求される)
クイック ドクロフラッシュ ドクロバブル ハード リング スカル ダイブ クリスタル チャージ ターボ 7ブルース
B:(攻撃が激しい、攻撃力高い、硬かったりチャカチャカ動き回って手強いレベル)
クラッシュ ドクロエアー ドクロヒート ジェミニ ブライト ドリル ジャイロ バースト クラウド ジャンク フレイム ケンタウルス
C:(平均的な強さ、パターン分かり易い、操作もゆったりめでOKレベル)
ガッツ ボンバー メタル バブル ヒート ドクロクラッシュ ドクロメタル スネーク スパーク マグネット ファラオ ダスト
グラビティ ナパーム ウェーブ ヤマト ナイト ブリザード ウインド スプリング シェード フリーズ
D:(パターン簡単、連射するだけで勝てるレベル、ど素人でもけっこう押せるレベル)
ファイヤー エアー フラッシュ ストーン スター プラント
E:(初めてでも倒せるのではないか?レベル)
カット タップ トード
9はいつからPS3でできるようになるんだね?
エイリアンがSはないな
すごく規則的な動きと、一定のリズムで放たれる飛び攻撃
1回戦えばその後はノーダメ安定
Cだな
トマホークもAくらい
いや、初見〜慣れるまでのプレイヤーで考えればエイリアンの攻撃力は驚異。
まあAレベルかもしれんが。
トマホークがSなのはゆずれない。
スライディング封印してみろ。あのチョコチョコ低空ジャンプは避けれんし動きがいやらしい。
純粋に体当たりが避け辛い。寄ってくんなって感じ。スラッシュはイチイチ動きを封じる弾で反撃されてウザい。
トマはSでもいいと思うけど(そうでないならSから5体くらい減る)
スライディング封印する意味がない
無意味な仮定はやめろよ
ホントだ
なぜかスライディング縛り
スーパーフォルテのデザインが好きだけど
プレイヤーキャラとしてフォルテが使えるロクフォルでは
ゴスペルと合体しても便利だけど、使っていてあまり楽しくなかったのが残念だった。
スーパーロックマンみたいな操作だったら良かったのになー。
フォルテがプレイヤーキャラとして使える新作を期待している今日この頃。
いっそロクフォル2がでればいい(ただ難易度はもっと低めでお願いしたい)
ロクフォルがムズいのは、SFCユーザー見納めの為に作ったから
やっぱり9はPSPで出来ないのか
どこでも手軽にやりたかったな
PS3と箱○での配信もう始まったのか?
>>58 ダイブ・スカル・チャージはそれぞれFCでやってた現役の頃は
初見から8ボス中1・2を争うほどの弱さのカモだったが
出戻ったらなぜか物凄く苦戦する様になったな・・・
TVの画面の大きさ・目の疲れにくさ&大音量&FCのあのカチっとしたコントローラーの操作性って
ロックマンみたいな単純で奥深いACTをやる上では相当な影響力があるのかな・・・
旦那さんと喧嘩したの?
PS移植版のロックマン6を(ナビモードEDを聴くついでに)久々にプレイしたらボタン押してからの反応が遅く感じるな・・・
気分はガンダム(MC前)の性能を超えちゃったアムロ
コントローラー壊れたか?それとも仕様だっけか?
キャプチャボード越しにPCでプレイしてたりしないか?
自分もそんな経験ある
録画する為に、ゲーム機→HDレコーダー→テレビって繋いでやったら、明らかに反応速度にラグがあった。
いんや、普通にPS2で
もうお古か・・・
簡単な6でも難しくなるわ
それ以前に反応の遅さにイラつくけど
9をやった後にファミコン作品をやると
かなり操作性悪く感じるよ
エグゼの新作では流星だけじゃなくて、他の色んなロックマンも乱入させてほしいなあ。
何よりまず無印を。
あまりでしゃばり過ぎて空気壊されると困るが、
初期の頃のエグゼみたく背景の一部や小ネタ程度なら出して欲しいな。
7から製作のスタッフ変わったのか?
音楽は明らかに質が下がってるし、
ボスもパターン化が不可能になってる
まあボスは、スーファミになったからなのかもしらんが
パターン化余裕でできるだろ
スラッシュは難しいけどその程度ならシャドーやクイックも同じだし
「弱点武器で露骨にハメられるようになった」ならわかるけど
音楽の質ってギャグかなんかか
そういえば、海外のPS2版MEGAMAN ANNIVERSARY COLLECTION で
MEGAMAN6で遊ぶと音が割れてるんだけど
日本で出たPS版の6も音割れてたりするの?
82 :
NAME OVER:2009/06/23(火) 23:12:28 ID:+X0aGT+3
エグゼ新作ってマジなの?
ワイリー&ライトのロックボードだが
別にワイリーもライトもプレイヤーキャラでしかないのだよな
カリンカ&ロールでもいいような気もする
バブルカードとかいって地価が下がるのがなかったっけ
>>81御安心を、それどころかアレンジ版のBGMや「風よ伝えて」も聞けます
>>83残念ながらデマです
>>84申し訳ありませんがそのゲームに関する情報は当局にはございません
エグゼ新作、スプラッシュウーマンは出すべきだと思うんだ
タイトルからしてスペースルーラーズも出たりしないかなあ
あとメガワーの3人とか
なんで最初から自分で調べようとしないの?馬鹿なの?
公式見たけど、どこに載ってた?
ワイリーがさびしさを紛らわすために作った
ロボット鳥レゲエはどうなったんだ?
ロックボードではレゲエのために現金を全部失うとか
土地を没収されるとかいろいろエライ目にあったのだが
ィ⊃
じ :∩
⊂ヽ ヽヽ
):) :∩ `J
じ :ヽヽ
:∩ ∴ じ ・∴゚
ヽヽ ⊂ヽ
じ :∩ :):)
゚∩ :ノノ ゚ し′
,,------ 、 ノノ ∪ ∩
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ヽ ノノ :∩
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) じ :ノノ 。
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ :∩ 。 ( (
.}::l: ゝ--イ l:: {^\ | . ヽヽ ヽj
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ じ
| |__三___| |_/| | ノノ ∩ :∩
| | ヽ| ト' | |/^ヽ じ :ノノ ∵ :ヽヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∪ し′
⊆, っ とーっ
ロックマンXシリーズのシグマ=スカトロマニア これ常識♪
ロックマンファン=浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ大好き変態ファン♪ これも常識♪
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\ \ 三 / ヽ/
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\ ノヽ\ \
\ノ \ヽ _l
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\ ヽ
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こっちは過疎ってんな。つかなんでスレが分かれてるんだ?
ダメだ!それは聞いちゃいけない・・・
ロールちゃんは毒舌キャラかね?
守銭奴キャラ
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|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
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ヽ,__ノ
なんで6の特殊武器のSEはあんなにしょぼいの?
チャージショットも武器も豆と同じ音だな。それどころか敵にダメージ与えた時と
敵からダメージを受けた時の音まで同じじゃねーか!あとMr.Xの基地やワイリー城の
絵も手抜き臭くてかなわん。5あたりから城の絵がダサくなったような気がするな。
5のブルース城には吹いた
前座の城だから敢えてダサくしてるのでは
絵の視点が変わってるのもあるかも。4までは斜めから見た感じになってたけど
5からは絵が正面からになってるから、いまいち立体的に見えずに奥行きがない
感じに見えるからだと思う。なんかうまく言えなくて申し訳ないけど・・・・
106 :
NAME OVER:2009/07/14(火) 01:06:08 ID:HKM2Dtt7
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\ \ 三 / ヽ/
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\ノ \ヽ _l
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\_ ノ
6だけだ
6だけ外注だから
6って外注だったのか
6のボスはやたらとジャンプする。壁で跳ね返るのがうざダサい。
6のボスはシリーズの中で一番戦っていて面白くないな
段々と攻撃が早くなってプレイヤーを飽きさせない
アイスマンが最高ということですね
112 :
NAME OVER:2009/07/15(水) 01:26:56 ID:gEJlfvEz
113 :
NAME OVER:2009/07/15(水) 01:48:11 ID:Ulbqu0EE
4の音楽って他のファミコン版の音楽となんか違うような…
「これがファミコン?」って感じのすごい音楽だし、カーソルセレクトやポーズ音も全く違うし。
いや4も普通に良曲揃いだと思うけど、そこまで他と違うって印象は無かったな
4はボスセレクト画面の曲からして気合い入ってる。
>>114 音源の話じゃね
俺も他のシリーズより響いてるなーとは思う
本家はどの作品も好きだ
4のタイトル画面のリズムパートがすごい件
4って2意識しすぎだと思った
例えば?
例えば?
おっぱい舐めたかったり。
>>119 4が好きな俺にとって聞き捨てならん発言だな。そう思える所が見当たらないんだが・・・
大体Aくらいに思う
パターンだけど操作ミスると立て続けに攻撃食らっちゃう感じ
コンクリやプラグが特に
9は強いけれど理不尽ではない強さな気がするんだよな
パターン覚えれば楽しくハメハメできる良ボスが揃ってるよね
昔のボスみたいな理不尽さはない
そこらへんはインティ色がすごい強かったな
俺はパターンがガチガチすぎるより、昔の予測しづらい動きの方が好きだけど、まあ、バランスの問題だな
最初戦ったときは「これ歴代で一番キツいんじゃ…」なんて思ったけど
慣れたらかなり安定するよね 特にマグマ
つべでアニメのロックマンを見たんだが、あの時代からマグママンがいたことに驚いた
でも声優とか違うのな、ワイリーがキタキタオヤジとか・・・
相変わらずの過疎ってるな、ここは・・・
誰もいないのか?
いるよ
134 :
NAME OVER:2009/07/23(木) 19:42:34 ID:z/sCHIBT
2のワイリーステージのBGMが神すぎる
当時も人気だったのかな
136 :
NAME OVER:2009/07/23(木) 21:29:56 ID:Vpe3lGdr
2は当時の子供たちは口ずさんでた。
バブルなんかはメロディが綺麗でわかりやすい。
カッコいい曲はクイック、メタル、ヒート、ボス戦、Wステージ1あたりか。
エンディングの曲なんかは流れると聴きいってる子が多かったの覚えてる
2のBGMは当時のゲームの中では何かこう飛びぬけた物があったよな
最近じゃ「おっくせんまん」なんてので違う意味で有名になってしまったが・・・・
メガワーのバブルマンの曲が好きだ
冷たく深い海をイメージさせる曲が、メガワー版のステージのビジュアルとも合ってて良い
カットマンとエアーマンは、最初違和感があったが、慣れたらクセになった
他にもそんな曲が結構ある。
とにかく、メガワーの曲は味がある。
(ダメな曲もあるけどね)
139 :
NAME OVER:2009/07/24(金) 01:29:49 ID:LvuM8t5S
>>137 あの曲が出る前から「おっくせんまん!おっくせんまん!」と叫んだ人はいるのだろうか?
(元祖おっくせんまんである郷ひろみの「二億四千万の瞳」は1984年発売だったしありそう)
140 :
NAME OVER:2009/07/24(金) 02:35:10 ID:vvllFv9q
何言ってんのお前
>>138 やった事は無いけど猿、豚、河童ステージの曲はすごくいいな。VCで出ないのかなメガワールド
>>139 >>137だけどアレの話題は控えた方がいいぜ、嫌いな人が多いし・・・最初はどんな形であれ
ロックマンの人気が盛り上がるのはいいことだと思ってたんだが、最近はちょっとな
イナフキンが自ら容認してしまったから余計タチ悪いよな
それってエアーマンの方じゃなかったか?
ゲームのBGMに歌詞とかつける奴って自分が楽しいだけで
周りの事を考えないから困る。あらゆる面で痛い存在だよ
別に歌詞とかつけて楽しむのは良いだろ
それで被害をかぶる奴がいるわけでもなし
うざいのは調子にのったにわかだよ
俺が言ってるのはその調子にのったにわかの事であって貴方の事じゃない
それが楽しいなら好きなだけやればいい、俺にとやかく言う権利は無いからね
でも一部の困った連中に迷惑してる人もいるって事も忘れないで欲しかっただけだよ
俺の発言で不快にさせたならすまなかったな
5のワイリーって結局何がしたかったのか分からん
ロックマンにブルースがライト博士を誘拐したと思わせて
本物のブルースと同士討ちさせる、とかならまだ分かるけど
それに誘拐したのに人質にしなっかたのは何故か?
ライト博士を誘拐してワイリーに何かメリットがあったのか?
絵的にはロールちゃんの方が良かったんじゃないか…
と、どうもスッキリしない点が多いと思うんだがどうか
否船の考えるストーリーに一々ツッコんでたらキリ無いよ
ライト博士は一度さらわれた経験あるからな
ロックマン界のピーチ姫、ロールちゃんはキノピオ
>>147 池原しげと先生のマンガだと洗脳するつもりで誘拐してた
洗脳ネタならそれこそロールちゃんの方がいいな、ダークなロールちゃんも見てみたい
ゼロとアイリスを越えられるか?
追記:
あれは洗脳じゃなかったけど悲劇性って意味で
Xなら死ぬけど無印なら生きてるでしょ。何事も無かったように
「おれはしょうきにもどった」てな感じでピンピンしてそう
6も意味がわからんな、最初から正体明かしても良かったんじゃないの?
X6にも言える
kwsk
>>141 3in1的な場合、基本的にはVCでは取り扱わないらしい。
なぜマリコレがVCに出ないのかという理由と同じく、個別で配信されているオリジナルの方が売れなくなるかららしい。
メガワーならそんな心配は無い…っつっても、任天堂はメガワーの完成度なんて知ったこっちゃ無いしなあ
何よりマルチプラットホーム指向のカプンコに、特別扱いなんてしてくれるとは思えんし
ps版4のサウンドモードはミッション全クリで解禁?
4のPS版アレンジは4・5・6の中で一番出来がいい
ミッションクリアしたら解禁できた
タコトラッシュ
一番むずいのは1でおk?
有野課長は1をクリアしたけど2はクリアできなかった
個人的には2は1より楽だった
久しぶりにやってみるか1・2
理不尽さでは1、2、3あたりがやばいな
一番難しいのは六ふぉる
1やってみたけどアイスマンステージがきついな
空中をランダムに動く足場が玉まで打ってくるし敵は飛んでくるし
ボスは3発ぐらい食らうと即死だし
ボスの玉を2回避けるタイミングが凄いシビアだし
3回ゲームオーバーになって何とかいけた
有野こんなのよくクリアーできたな…
アイスマン戦ってめちゃくちゃいやらしいシューティングゲーやってる気分になるんだよね
体暖まって来るとドンドン早くなるしな
倒した後も避けないといけないってのもね
倒した直後は処理落ちで避け辛くなるし
>>168 そこはマグネットビームや弱点の武器を使おうよ、無理しないでさ
こんなクソゲーが未だにプレイされるのはおっくせんまんの影響のお陰
ふぅ
フォルテの性格って、あのドラゴンボールのベジータそっくりですね
声は飛影だけどな
>>173 同意
ニコニコがなければ9も出なかったしな
2はE缶の所持制限が上限4ってのがポイント。
ゲームアーカイブスにPS版1が来たね
ロックマン1とか超絶糞ゲーwwwwwwww
そんなもんが来て喜んでるGKバロスwwwwwwwwwwwww
181 :
NAME OVER:2009/08/12(水) 20:16:44 ID:CBlRccrB
最近のニコ動は東方がトレンドらしい
おっくせんまんはだいぶ昔の話
有野の挑戦で3見たけど
攻略順がタップ→スネーク→シャドー→スパーク→マグネット→ハード→ジェミニ→ニードル
多分この順に選択してくださいって言われてたんだな
アレは不自然すぎると思ったわ。ADもあんまり出てこなかったしな
>>58 S・・・ウッドをA、エイリアンをC、トマホークをA
A・・・ハードをB、リングをC、スカルをB、クリスタルをB、チャージをC
B・・・クラッシュをC、ドクロヒートをC、ジェミニをA、ドリルをA、ジャイロをD、クラウドをC、フレイムをC、ケンタウロスをC
C・・・ボンバーをD、スパークをB、ファラオをB、グラビティをD、ブリザードをD、ウィンドをD、スプリングをB、シェードをB
D・・・ストーンをE、スターをE
にした方がいい
187 :
NAME OVER:2009/08/16(日) 19:35:41 ID:??? BE:2606630786-2BP(0)
てか個人の考えに意見をしても仕方ねーだろ。
しかも二か月も前
ぶっちゃけ防御力が低い奴は大体初見でも倒せる
まぁ、4からはチャージある代わりに全部同じダメージになったけど
えーマジ チャージショット!?
キモーイ!
シャドーマンステージってどういう施設なんだろうか?
9のボスは半分くらいで初見で倒せたと思う
>>190-191 話の流れでチャージがあるって言っただけで別に俺が使ってるとは言ってないだろ
一々絡んでくるなキモイ
>>194 こんな明らかなネタに顔真っ赤にする奴がいるとは…夏か…
>>194 えーマジ童貞!?キモーイ!!ってのが少し昔にあってな
198 :
NAME OVER:2009/08/18(火) 13:36:13 ID:??? BE:1303315946-2BP(0)
また古いネタを引っ張りだして
てかロックマンに関係無くね
199 :
NAME OVER:2009/08/18(火) 13:37:05 ID:7wycVQJ1
ロックマン
>>58 ドクロボットは何つーか全般的にオリジナルと比べると
動きがカタイというか微妙にリズムがカクカクしてると言うか避けづらいよな。
メタルやバブルですら避けづらい。当たり判定デカいのも汚いw
図体でかいよな
ドクロメタルはオリジナルより楽勝だったりする
203 :
NAME OVER:2009/08/18(火) 22:03:58 ID:??? BE:2172192285-2BP(0)
まあメタルは動く足場が無い分ドクロの方が楽だな。
>>200 避けづらいといえば3はなぜか振り向く時に無駄な硬直がある
あれのせいで余計なダメージを受ける時があるんだよな
なんか3だけ操作性が悪いような気がするのは俺だけか?
あーあるある
利きが悪い
クラウドマンステージの雲の乗り物にフリーズクラッカーやサンダーストライクを当てると
効果が起きるって最近知った
7ってこういうのやたら凝ってるな
ロックマン&フォルテのGBA版買ったんだが、妙にステージが見にくいな。
針とかこんなに引っかかる位置になかった気がするんだが。
相変わらずフォルテでつい壁蹴りしようとして落ちるし。
208 :
NAME OVER:2009/08/21(金) 01:08:57 ID:ouoaYvCq
おっくせんまん
PSの1をアレンジBGMでプレイするのどうしたらいいの?
どうでもいいと言えばどうでもいいんだが、9歳の姪が今ロックマンにはまってる。
そして子供の学習能力の高さと反射神経に驚いた。
なんで2が3日でクリア出来るんだよ。
今は4の途中。
子供の、じゃなくてその子がすごいだけでしょ
1からクリアしたのか?
そりゃ凄い
>>212 もちろん何かしらのアドバイスやヒントを与えた上での結果だよな?
当時の子供はステージの攻略法とかボスの弱点の情報を交換したもんだが・・・
イエローデビルやブービームは
口で言っても攻略方が分かりにくいよね
イエローデビルは口で言われて初めて気づく部類じゃないか?
218 :
NAME OVER:2009/08/23(日) 20:28:23 ID:2B1iH3Xd
最難関
ドクロウッド
難易度5
エレキ アイス ドクロクイック シャドー スラッシュ
難易度4
イエローデビル クイック ブービームトラップ ウッド ニードル ドクロフラッシュ リング スカル チャージ トマホーク ターボ
ガッツマンG
難易度3
ファイヤー ガッツ クラッシュ ジェミニ ハード ドクロエアー ドクロバブル ダイブ ドリル ブライト ファラオ
ウェーブ ジャイロ クリスタル ケンタウルス フレイム フリーズ バースト クラウド ジャンク
シェード
難易度2
ボンバー メタル エアー バブル マグネット ドクロクラッシュ ドクロヒート ダスト スター ストーン グラビティ
ナパーム ナイト プラント ヤマト ウィンド スプリング
難易度1
カット ヒート タップ ドクロメタル トード ブリザード
アイスは
例えノーダメで倒せても全然圧勝した気がしない
三発食らう前に三発当てろってのは精神的に辛い
アイススラッシャー(サンダービーム)に当たるな!
アイスマン(エレキマン)に当たれ!
って普通か
俺アプリでやってるけど
エレキマンはその場で豆撃つだけで倒せるけど
これは無しか?
エレキマンはボスラッシュのやつが真骨頂
段差がないからタイミングよくジャンプとショットを繰り返すしかない
これでバスターオンリーノーダメで倒すと脳汁が出る
GBA版のロックマン&フォルテ、データ削除の仕方解る人いる?
噂には聞いてたけど難易度高いね
オープニングから死にまくる
電源を入れたままカートリッジを抜く。データが消えない場合、これを繰り返せばOK!
壊れるからやめれ
226 :
NAME OVER:2009/08/24(月) 20:46:57 ID:zbWhC/sk
1〜4まではボスの攻撃は複合攻撃(飛び道具+α)が多かった。
いちどに2つの攻撃が重なることが多く、単発で避けれいい簡単な攻撃方法は5から圧倒的に増えた。
攻撃が重なる例:
クイックのブーメラン+突進のダブル攻撃
バブルの速射弾+バブルリードの複合攻撃
クラッシュのボム+ジャンプ攻撃
スネークのサーチスネーク+突進
ウッドの水平リーフシールド+降ってくる木の葉
ダイブのミサイル+突進
リングの戻りブーメラン+突進
ファラオの小ファラオショット+ジャンプアタック
ドリルのボム連打+爆風+歩行
5以降では、複合攻撃をしかけてくるボスはクリスタル、ケンタウロス、フレイムなど激減した。
まだウェーブマンのモリ+ジャンプアタックがあるね
うーん
まっとうな方法はないんだね
ありがとう
1は?
>>224 >>227 おいおい…^_^;
>>229 データベースのならあるよ
>ロードするセーブデータを選択する画面で、L・R・セレクトボタンを押しながら
スタートボタンを押すと、「ずかんのデータをけしますか?」というメッセージが出るので、
その時にAボタンを押すとデータベースのCDを1枚も集めていない状態に戻す事が出来ます。
青の探検隊やべぇなwww
>>231 おおお できた!
DS Liteでやると指吊りそうになるね
どうもありがとう
>>227を書き込んだ者だけど、データベースのデータだけで良かったんだな
俺はてっきり本編のセーブデータを消したいのかと勘違いしてしまった 申し訳ない
235 :
NAME OVER:2009/08/25(火) 21:35:53 ID:HfiNmQqL
エレキのジャンプアタック+サンダービームは鬼
ロクフォルの後半5体の強さは異常
テングマンはそうでもない
ロクフォルはもっとキャラごとに動きを練ってほしかった。
体当たり的な攻撃はグランド・海賊・テングの三人だけ持ってりゃいいのに
ほぼ全員が往復ダッシュするなんてあんまりにもういいからマジックマンは死ね!
キングステージ2の詰め込みっぷりは異常
キングステージ2より3の方が楽に感じる
キングタンク、キングプレーン、キング
最後に三体とも合体
ええジャマイカ
キングメカは体力ゲージが表示されないのが精神的に辛い
キングプレーンの弱点って何?いつもパイレーツの爆弾でやってるんだけどなかなか死なないよな、あれ
その場にメタルブレード出すやつPS版でもできてビックリした
S :ドクロウッド(3) ワイリーカプセル(7)
A+:ワイリーマシン(3)
A :ドクロクイック(3)
A-:ダークマンT(5) ドクロフラッシュ(3) ワイリーカプセル(9) パワーピストン(6)
B+:ワイリーカプセル(RF) イエローデビル(1) イエローデビルmk-2(3)
B :ブービームトラップ(2) ワイリーマシン(9) ジェットキングロボ(RF) ガッツマンG(7) キング(RF)
B-:キングプレーン(RF) シャークサブマリン(9) CWU-01P(1) ドクロバブル(3) ワイリーマシン(4) ワイリーマシン(2) メカドラゴン(2) ワイリーカプセル(8)
C+:ホログラフロックマンズ(3) ピコピコくん(2) キングタンク(RF) ツインデビル(9) フェイクマン(9)
C :ワイリーカプセル(4) ワイリーマシン(RF) アテテミーノ(8) フォルテ(8) ワイリーカプセル(6) スーパーフォルテ(7)
C-:メットールダディ(4) タンクCSU型(6) マッシュ(7) ワイリーマシン(8) ダークマンW(5)
D+:アテテミーノ・プロト(RF) ドクロエアー(3) フォルテ(7) ドクロクラッシュ(3) メカザウルス(6) サークリングQ9(5)
D :ダークマンV(5) ドクロヒート(3) ワイリーマシン(1) ワイリーマシン(7)
D-:ワイリーカプセル(5) ブリキング(8) スパイクシューターズ(9) ワイリーマシン(6) ガッツタンク(2) ワイリーマシン(5)
E+:タコトラッシュ(4) ラウンダーU(6) コピーロボット(1)
E :Xクラッシャー(6) ハンニャNED(7) ガメライザー(7) ワイリープレス(5) コックローチツイン(4) グリーンデビル(8)
E-:γ(3) ドクロメタル(3) ブレイクマン(3) ビッグペッツ(5) スクエアマシン(4) コサックキャッチャー(4) ダークマンU(5)
F+:メットンガーZ(6) ヤドカルゴ(8) エイリアン(2)
F :モスラーヤ(4) カメゴローメーカー(3)
F-:マッドグラインダー(7) グリーンデビル(RF)
試験の成績ですか
ワイリー波激しいな・・・
>>227 バスターのみでの評価か?そうでないならホログラフロックマンズがC+とかありえんと思うんだが
>>245 キングタンクがイエローデビルmk-2より弱いとは思えませんぞ
ガキの頃、ロックマンはよく遊んでいたけど
当時は英単語が全く解んなくて、ボスの名前をほとんど知らなかったな。
おい
>>245よ、とりあえず
>>58 の設定と同じなのか違うのかどうなんだよ
そこをちゃんとせんと議論のしようがないだろ
グラビティーを上下マン
ナパームボムをスリッパって呼んでた
なんでPSの1〜3は強化パーツが付けれる4〜6と同じ仕様にしなかったのか
アレンジ版BGMも中途半端でなぜか7やアーケ−ド版の物が使用されてるし・・・
つか1〜6まで出したなら7も出して欲しい。ついでにロックマンワールドの1〜5も付けて
7は本家で唯一未だに移植が無い作品だからね
今のとこ一番出る確率が高いのはアプリ版かな
俺はバーチャルコンソールに期待してる
去年の本家9みたいにエグゼのリメイク作出す時期に配信あるかもね
7のワイリーカプセルは強いよね
倒せたことがない
確かにサンダーストライク使わなかったらかなり骨が折れるよな
あと弱点のバネもいいね。カプセルが画面の上に来たらフリーズも有効
黄玉は盾で防げるし、画面端にいる時はSロックマンの2段ジャンプで回避すればいけると思う
261 :
NAME OVER:2009/09/01(火) 14:40:39 ID:/t3qln0T
>>254 やっぱりチャージショットがなかったからなのだろう。
ワールドの方はDSiウェアでリメイクとして出すのを期待。
262 :
NAME OVER:2009/09/02(水) 18:33:30 ID:GlYgho34
ロックマン7を買ったんだが初めにどのボスから倒すのがお勧め?。
左の奴
右の奴
上の奴
おまえを倒す
物騒だねぇ、フリーズマンから倒せば効率よく進めるから上がオススメ。慣れるまでちと大変だがね
バブルマンって当時のバブル経済をもじって採用されたのかな
…はい?
蛇年に企画通ったから3にスネークマンがいるみたいなこじ付け
本家で、生き物をモチーフにしたボスは珍しいではある
せっかくなら三すくみにしてほしかったけどさすがにナメクジは・・・
スラッグマンか、攻撃方法が思いつかないな
弱点武器の為にソルトマンが必要だ
任天堂、プレステ、メガドライブ、ゲームギア、サターン、ネオジオ、ワンダースワン、CPS
様々なゲーム機でリリースされてきたロックマンシリーズなのにPCエンジンだけは1作も出てないのはなんで?
スパアドとかPC-FX向きのゲームだったのに
ゲームギア←ここ詳しく
ゲームギアのロックマンはキャラが大きくて見やすいな
それだけだけど
ネオジオ??って思ったけどネオポケか。
PCEは単純にハード持ってる層とあわなかったんじゃないの?
メガドラは海外ユーザーあるし
しかしメガワールドは日本とヨーロッパのみの発売
一番メガドライブが普及してるアメリカでは未発売
ゲームギア版初めて見た
4と5からボスを選抜してる辺りはワールド4を思わせるな
見た目的にはFC版と比べても遜色なさそうには見えるが
>>280 あったな、それ。スト2のバルログがゾンビで出てくるヤツな
>>202 ブレード投げるリズムに微妙なクセあって苦手だわ。
その分足場の心配ないけどさw
PSストアのアーカイブにきたのを機に1,2やった
小さい頃やって難しくて投げ出したままになってたのをクリアできてすっきり
プレステでやった時も思ったが
L2、R2でアイテム1号とか出せればいいのに
1〜3だけシステムやBGMのアレンジが中途半端って話は前も出てたな
9やったことないんだけど、エレキマン・クイックマン・シャドーマンポジションの奴っているの?
何のポジションだよwひょっとしてイケメン枠の事を言ってるならコンクリートマンがいるぜ
おrギャラクシーマンさんのことを忘れるなよ
ここは間をとってトルネードマンでしょ
いや普通すぎる
マジレスするとマグママンだな
イケメン枠なら3はシャドーじゃなくてジェミニだろ
もしかして強いイケメンのことを言ってんじゃないか?
まあジェミニも十分強いけど
やっぱり強いイケメンと言われたらシャドーを選んでしまうようで
メガミ版シャドーはイケメンと言うより渋い感じだね
イケメンというだけでロックマンと2ショットできるトルネード
8のイケメンってなんか情けないw
8の強いイケメンはテングマン?
テング・・・かぁ?イケメンつうか顔がお面だぜ?アレ・・・でも他にいないもんなぁ
4・5もリングとクリスタルとすると覆面になっちゃうな
8の強いイケメンはアクアマン様だボヨン
水も滴るいい男だからな
じゃあそれで
>>297 てかテングマン強くないだろ
俺的にソードマンの次に雑魚
8で強いボスっていったらかなり限られてくるな
アストロかサーチあたり?
>>305 サーチマンは性格がかっこいいだけで外見はイケメンでもなんでもないし
アストロマンはそもそも外見も中身も萌え(?)前提に作られているから
>>299 覆面は駄目って言いたいのか?
じゃあ5と4のイケメンは何だ?
とりあえず5はスターマンあたりがいいけど4はどうなんだ?
トードマンしかいねえだろ
マジレスするとファラオかリング辺りじゃね?
まあファラオかリングなら見た目も格好良いし、
どっちもそれなりには強いしな
>>309-311 覆面は駄目だって言ってるだろ
でもダイブやブライトがイケメンかと言われると・・・
ダイブは男前かも知れないがイケメンって程スマートな印象じゃないし
ブライトに至っては論外だなw
ブライトマンは寧ろ可愛らしい印象
顔出しイケメンが居ないって点じゃ珍しいタイトルだな4は
5はスターやクリスタルよりもナパームの方がイケメンと思える俺は異端だろうか?
別にマスクタイプでもよかろうに。
なぜマスクタイプを外したがるんだ。
>>316 やっぱ覆面キャラだし、それに確かにナパームは格好良いけど
格好良さのベクトルがイケメン系とは全く違うと思う
>>317 マスクタイプは素顔まで本当に格好良いって保証が無いからじゃね?
ダストは覆面と言えるのか、それが問題だ
エンカー、バラート、マーキュリーも忘れるなよ!
じゃあグラサンのブルースもイケメンに入らないのか?
あのグラサン取ったら目が3になる可能性があるってか?
もうネプチューンに覆面狩りしてもらえばいいよ
ネプチューン違いw
誰かマグネットマン呼んでこいwww
マーキュリーは戦い方がイケメンじゃない
外見がイケメンじゃないのに戦い方がイケメンな奴はいる?
フレイムマン、ウェーブマンあたり?
戦い方にイケメンもグロメンもあるのかい
クイックマンとかは戦い方もイケメンじゃね?
>>328 お前、地面から何か噴き出す攻撃が好きなだけじゃないのかw
ウェーブマンは水柱もっとたくさん出せばよかったのにな
>>329 身動きを取れないようにしてフルボッコとかはカッコイイとは言い難いな
おっと、フラッシュマンの悪口はそこまでだ
>>327 トードマンじゃないかな
あ、あれはイケメンじゃなくて「“池”メン」か
あちゃー
ヤマトマン1択
ロックマン史上で一番イケメンな8ボスは誰だと思う?
339 :
NAME OVER:2009/09/16(水) 21:21:18 ID:iWVA0lGN
>338
ぶっちぎりでケンタウロス。ギリシャの彫刻みたいな顔立ち
ヤンマークじゃね?
クイックはガチ
ゲームアーカイブスのアクション部門で
1位と2位独占だってねぇ
この様子じゃあ来月は絶対3出るな
ロックマン大人気やな
ロックマンは2000円くらいなら売れるんだろうなぁ
一般的にアクションをやりこまない人にとって5000円↑は高い
ロクロク/イレハンの廉価版セットあんまり売れてないって閻魔帳で言ってた…
サントラで釣ってコレじゃ続編はキツいだろうなあ
イーカプコンじゃもう在庫がないのに?
>>346 あんなにお買い得で面白いのに売れないわけないだろ。
今回のバリューパックのヒットがきっかけでロックマンロックマン2が出るんだよ。楽しみだなぁ。
ハハッ
イレハン2もな
俺ロクロク2出たらクイックばかり操作するかもしれね
あと萌え用にヒートも
クイックマンの能力
移動速度がロックマンの2倍。ジャンプ力も高く、他のキャラでは行けない場所にも届く。
ただし防御力が低いので、他のキャラの倍のダメージを受ける。
ヒートマンの能力
移動が若干遅く、動きが鈍い。火炎突進はブレーキが利かないので落下死・トゲ死に注意。
攻撃力が高い。
> 火炎突進はブレーキが利かないので落下死・トゲ死に注意。
X6でそんなアーマーがあったな
354 :
NAME OVER:2009/09/19(土) 21:43:35 ID:5lCraAu/
>346
入荷制限されてたせいか、売り切ればっかじゃねーか。探しても見つからない…
俺の近所のゲーム屋は商品のサンプルを持ってレジへ行って商品を買うタイプだったから大丈夫だった
残念ながらサントラは付かなかったけど
バブルマンの能力
基本歩けないので進行方向入力で前方ジャンプ(意外と速い)
進行方向と×ボタンで押した方向に大ジャンプ(やや硬直あり)
□ボタンで通常弾、↑□でバウンド弾、↓□でバブルリード
水中で自由に移動可能+攻撃力、防御力UPさらに通常弾のスピードUP
>>352 ヒートマンって水に落ちたら「ぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!」ってならない?
バブルマンステージどうすんのかな・・・・
エアーマンが倒せないが格好良すぎる
あれ作曲したのプロ?
エアーマンなんて防御力低いから連射ゴリ押しで初心者でも十分勝てるんだがな
>>358 ここでその話題は控えたほうがいいぜ
そういうの好きな人ここにはあんまりいないからな
俺は個人的には好きだけど、褒めると必ず絡むアンチが出てくるのがな
>>360みたいなのとか
カプコンも公式に容認してるのに、
>>360見たいな心の狭い奴って居るよね
確かにイナフキンは認めたな。だが、それとこれとは話は別だ
ファンだろうがアンチだろうがそんな事はどうでもいいからスレを荒らすな
2の8ボスでごり押しで倒せないのって
ヒート、クラッシュ、ウッドくらいじゃね
ウッドは相当キツイな。ヒート、クラッシュはごり押しの必要が無いでしょ
ウッドは、ダメージ覚悟でくっついてシールドの中にぶち込む戦法を「ごり押し」と呼べるかもしれない。
間合いを見切れる人ならダメージ食らわず腕だけ突っ込めるんだろうが、
俺はどうしても間合いが見切れず、ダメージを食らいながら腕を突っ込んでる。
エアーシーューター使えばゴリ押しで楽勝じゃん
密着してクラッシュボムもいい感じで効くよな
特殊武器使って楽勝ってどうなのよwww
頭悪すぎて中々新鮮で面白い
・・・そのための特殊武器じゃないのか!?
>>372 豆縛りで頑張ってる俺カッコイイ!君からのお便りでしたw
一発の減りが気持ちいいから意地でもアトミックファイヤー
特殊武器で敵をねじ伏せるのが好きな人がS
豆縛りで生と死の狭間のスリルに酔う人がM
性格の出るゲームだね、ロックマンは
どっちも楽しんでる俺は問題外
7のクラウドマンのボスゲート入る時に同時に弱点のバブルうつと文字が化けるようになった
一度お試しください
ちなみにハードはsfc
ニコネタで盛り上がるのは構わないけど、変な歌詞つけるのはどうにかならんのか
おっくせんまんが変な歌詞とか、よっぽど荒んだ子供時代を送ったんだなーと思って哀れみたくなるよ
じゃあオレ、脈絡も無く「エアーマンが倒せない」を引き合いに出す係ね!
僕は警察官!
歌詞つけるのは俺も好きだけど
>>383みたいなのが湧いてくるから困る
お前らのせいで迷惑してるんだから巣に戻れよ
>>370 ウッドマンがジャンプする際にスタート連打で高くジャンプさせて使うと、より効果的。
おっくせんまんの歌詞ってロックマンに全く関係ないよな
作った奴糞過ぎる
最近のニコニコってブームになるような動画とか聞かないな
もうニコニコ自体のブームが過ぎたのか?
391 :
NAME OVER:2009/09/22(火) 22:58:36 ID:1Lhgxp9i
まあそうだろうな
歌詞を付けるも何も、あんなん郷ひろみのパクりじゃん
以前作詞者探しとかしてたみたいだが、「あっしが作ったんすよゲヘヘ」って図々しくも名乗り出た奴はいたのかな
釣りだろうとは思うが、あれ名無しの案の集合体だからな?
特定の個人が考えた歌詞じゃないからな?
普通知らない事、寧ろここには煙たがってすらいる人すら居るのに知ってて当然みたいな事言われても・・・
知らないし嫌いなら触れなきゃいいのに、
わざわざ知ったかぶってまで叩こうとするのが気に入らなかっただけです。
作詞者探ししてたこと知ってるくらいなら、
特定の作詞者は結局存在しなかったということも知っといてくれ。
最初から興味のない人にはすいませんでした。
ついカッとなってやった。反省してる。
別に歌詞つけて楽しんでたって良いじゃん
わざわざ変な歌詞だのなんだのと言ってとりあえず叩くほうが変だわ
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^)
| U ( ´^) (^` ) と ノ /l_l\ おっくせんまんおもしれー
u-u (l ) ( ノu-u l <........ あいつらにも教えてやろう
`u-u'. `u-u'
ハァ・・・
∧,,∧ おっくせんまん! ∧,,∧ うざ…
∧∧ (・` ) おっくせんまん! ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) …
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) ・・・ (´・ω・) なんなのあいつら…
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
酷い時は全く関係ないところでもこんな事やってる奴が居たんだからしゃーない。
今は
>>382が急にあげてたたき出したんだけどな
同レベルのことしてどうするよ
>>396 それはそうだけど、ここでやる必要はないよね
ここで話題にすれば荒れるのなんて言うまでもないしさ
好きな人同士でよそでやればいいんじゃない?
おっくせんまん知って初めてロックマンを知った俺涙目w
>>401 それでゲームもやって楽しむんなら何も悪いことはないだろうさ
あの歌詞を元からあった公式のものと思わなけりゃそれでいい
>>401 なるほど、そういう出会いもあるのか。百害の中にも一利ぐらいはあるんだな
その経緯は結構だがこの流れは理解してね
ロックマンXのエックスが所属する第17精鋭部隊なんだが
稲船氏のい(1)な(7)で第17精鋭部隊って知ってた?
407 :
NAME OVER:2009/09/24(木) 19:21:30 ID:3yfAO91G
スレチ
だな。結果的に不快な流れは止まったが
勝手に挙げて勝手にたたき始めて深いな流れとはこれいかに
だから蒸し返すなっつーのwアレがここでどんな扱いなのか
いちいち説明せんでもわかるだろ?そうやって無駄に反応するから
余計に叩かれるんだろうが。おくせん及び歌詞厨はいい加減住み分けろよ
理不尽だけどアレはここでは勝手に挙げて勝手に叩かれても仕方のない代物なんだから
おっくせんまんの人気に嫉妬してる奴がいるんだろ
確かに曲だけ有名になりすぎて微妙な気分になるのは確かだが
それのお陰で9が出たんだし、旧作のロックマンプレイする人も増えたんだから喜ぶべきだろう
ほらきたwww
413 :
NAME OVER:2009/09/25(金) 00:52:26 ID:zYPX3JpK
>>411 お前は億千マンとエアーマンが人気だったから9が出たって言いたいのか?
どう見ても過剰反応してる奴が癌としか思えません
>>413 実際そうだろ
あの人気があったから今まで停滞してた本家を出しても売れるだろうという目処がたったんだろ
あれが全てとは言わないが、確実に引き金になった要素なのは確かだよ
むしろニコニコでの話題が無くても9が出てたと考えるほうがおかしい
>>411 おいおい釣られるなよ。どんだけデカい釣り針だ?
第3R始まったか!こいつぁ見物だ!
>>410 わざわざ勝手に挙げて勝手に叩いてその流れにもってかなきゃ良いじゃん
何言ってんだよ
どっちが無駄な反応だか
別におっくせんまんは好きでも嫌いでもないが、ただ単にニコニコの話題が挙がっただけで過剰反応して歌詞厨がどうこう言う奴のほうがうざいわ
自分から荒れる流れに持っててるんじゃねえか
>>418 その流れに乗ってどうするwそんなのスルーしろよww沸点低すぎwww
>>418 >>410 だけど「勝手に挙げて」って言われても挙げたのは俺じゃないんでね
そんな事言われても困るんだよな。ところで何で怒ってるの?歌詞厨って言われたから?
悪いけど俺にはおくせん厨も歌詞厨も同じ人種にしか見えんのだわ
>>419 に先越されたけど腹が立ってもスルーしてよね
>>420 別にお前に対していったわけじゃないけど、勝手に挙げてのくだりはお前も肯定してただろ?
そこに対して勝手に挙げて自分からその流れにするなよって言っただけでお前一人に対して言ったわけじゃないよ
大体おっくせんまんなんか好きでも嫌いでもないって言ってるのになんで未だにおっくせんまん厨だの歌詞厨だの言ってるの?
おっくせんまん厨も歌詞厨もいないじゃん
見えない厨に過剰反応する奴が一番うざいて俺は言ってるの
>>421 まあ確かにそうだな、理解した。じゃあ何で
>>409 で蒸し返したんだ?
それこそ反応しなけりゃいいのに・・・
いいからPSPの最新ver落とせよ
横に伸びてたアーカイブス版ロックマンを元の比率に調整できるようになるんだぞ
おまえらどっかに行った隔離スレ行けよ
こういう議論ともいえない議論もどきをID付きでやりたいからって出てったんだろ?
ここまで俺の自演
そんなことより鮫の話しようぜ
鮫の話題か
実は本家に居たシャークマン、とか?
鮫の歯は抜けても何度でも生え変らしいぜ。な・ん・ど・で・も!
431 :
NAME OVER:2009/09/25(金) 12:09:59 ID:7TLCMwJl
自演、連投やり放題の糞スレ
>>430 SS版8の募集ハガキの紹介コーナーにそんなのいたな
ビットマン、ブレードマン、オイルマン、シャークマン
トーチマン、ウェーブマン、ダイナマン、ソニックマン、ボルトマン
…奴等の存在を知らないのか?
>>434 名前は知らなかったな。攻略本か何かに名前が載ってた?
>>434 Mega Man(DOS)だなんてまたマイナーなものをw
そもそも歌詞付けようが何しようが、楽しみ方は人の勝手だわな
それが有名だから気に入らないとか言う奴は器が小さすぎる
ニコ厨死ね
だから蒸し返すのもたいがいだが反応するなって
ガビョール見つけるたびに同じ足場に飛び乗ってバスター連射するレベルのバカに見えるぞ
荒らしがいのあるスレだなあ
>>434 オイルマン「俺っちがどーしたんだYO」
ロクロクのきつきつモードで、ガビョールが常時高速なのは納得いかん
3なんだが ニードル→スネーク→タップ→シャドー→ジェミニ
→スパーク→マグネット→ハード の順でやる俺は異端だろうか?諸君らはどうか
また「俺って異端?」かよ
〜〜な俺って異端?とか言う奴はたいてい異端でも何でもないという
むしろ異端じゃない順番って何よという
弱点武器でボスと戦っても本当にごり押しでも倒せちゃってつまらんと思うんだがどうだろう
ワンパターンな奴とかボスラッシュが面倒な時には使ってるけど
君がつまらないと思うならやらなきゃいいだけじゃない?
バスターでちびちび削りながら華麗にボスの攻撃全回避で俺TUEEEE
弱点武器使うとボスがすぐ死ぬからこれがあまりできないんだよな
そもそも弱点武器の存在自体が初心者救済用なんだろう
確実に一匹は弱いボスがいるもんだから、そいつさえ倒せれば一気にいける
4からはチャージショットがあるから益々その最初の一匹を倒しやすくなったな
うるせーよガキ
ニコ厨死ね
>>450 お前、イナフキンのインタビューとか、少しは読んだほうがいい。
ロックマン誕生の経緯とかな。
俺TUEEEEで知ったかぶるのは、失笑されるだけだぞ。
久々に来たらなんだこの流れw
荒れ初めてもうすぐ100レス目か、元気だなお前らw
>>451 ガキかもしれんが恐らくお前よりは偏差値高い
>>452 アンチニコ厨死ね
>>453 おっくせんまんやエアーマンの影響で始めたにわか(それでもドクロウッドバスターで倒せるけど)ですもんで、どうでもいいっすそんなのw
インタビューとかまで調べてるマニアな俺SUGEEEEってか?
ハハッワロス
特殊武器でボス倒す奴が粋がる低レベルなスレ
>>457 豆縛りで頑張ってる俺カッコイイ!君からのお便りでしたw
ここまで俺の自演
だからそういうくだらない言い争いはID出る方でやれと
これは酷い
流れを変えようと話題を出しても、叩く奴や蒸し返す奴が出てきてまた荒れる
これの繰り返しだからな。この負の連鎖をどう断ち切るか・・・・という訳で
>>437 kwsk
億千万アンチとかわざわざここでやる必要は無いだろ
てかもう億千とかなんちゃらが倒せないとかの話題
次スレから禁止にしないか
語るだけここが荒れる
1.ニコニコの話題を出す
2.過剰反応して荒れる
3.1と2を1人でやる
うわっ、カンペキじゃん
気に入らない話題はスルー
これが一番荒れない
9の話題も禁止な
装備したい武器8つ+アイテム3つを全シリーズから好きなように選ぶ妄想しようぜ
装備したいのはタイムストッパー
ガチで選ぶなら、
メタルブレード
ファラオショット
ジャンクシールド
ジュエルサテライト
ホーネットチェイサー
バラードクラッカー
ブレイクダッシュ
スパークチェイサー
アイテム1号
ラッシュジェット
ワイヤー
ラッシュジェット(※ただし3に限る)
100kgぐらいあるロックマンが乗っても割れずなおかつ上昇するウェーブマンステージやバーストマンの泡はなんなの?
俺もガチで・・・
メタルブレード (説明不要)
フラッシュストッパー (時間停止)
ダイブミサイル (ホーミング)
レインフラッシュ (全体攻撃+防御無視)
トルネードホールド (移動用)
フラッシュボム (対中ボス)
マジックカード (ネジ稼ぎ+アイテム回収)
ジュエルサテライト (凶悪バリア)
ラッシュジェット(3)
ビート(5)
ロックボール
ちょっとガチ過ぎかな?
言いだしっぺが選ぶよ!
オイルスライダー
メタルブレード
タイムストッパー
ドリルボム
ファラオショット
グラビティーホールド
フレイムソード
ホーネットチェイサー
ラッシュジェット(3)
バルーン
パワーロックマン
なにか酔狂な匂いが消えない
9やってないから9除いてるけど
メタルブレード
タイムストッパー(4以降の様に武器使用中でも他武器のように切り替えられるなら)
フラッシュストッパー
サンダーストライク
ジャンクシールド
アイスウェーブ
スナッチバスター
ブレイクダッシュ
ラッシュジェット(3)
ロックボール
サーチラッシュ
バラードクラッカー
ケンタウロスフラッシュ
ファラオショット
マグネットミサイル
スタークラッシュ
ファイヤーストーム
ハードナックル
チャージキック
ジェットアダプター
ビート(5)
マグネットビーム
ファイヤーストーム
リーフシールド
スカルバリアー
スタークラッシュ
プラントバリア
ジャンクシールド
ジュエルサテライト
ライトニングボルト
ブルースシールド
ビート(バリア)
スーパーロックマン
>>476 お前がバリア好きだということはよくわかった
バブルボムがガチだった気がするんだが、名前挙がらないね
バブルボムって、W5のビーナスの武器か?
何がガチなんだ?使いにくさが?
あれは使い勝手も威力も燃費も良い武器だったが
8個選べと言われてガチで入れるほどの性能じゃなかったな
ライトニングボルトとかグラビティホールドやケンタウロスフラッシュで埋めてぶっぱしまくりたい
ああ、湯水のように武器ENを浪費する若人よ!節約せよ!
スリースターズを装備してアストロクラッシュ連射したい
スリースターズてwアストロクラッシュはパーツがないと
ろくに撃てないもんね。パーツ有りでも6発だっけ?
威力も燃費も凄いからね、あれは。
>>484 いつまでもあると思うな!お金とエネルギー!!
488 :
NAME OVER:2009/09/29(火) 11:58:40 ID:/pf7w3uk
ガチなら
ヤンマー
ライトニング
ファイヤウェーブ
ストームトルネード
トーネード
ファラオ
フラッシュ
すたーあろー
ニードルキャノンはともかくとして
ヤマトスピアはマジでどう使えばいいのかわからん
9のレーザートライデントだっけ?あれと同じタイプだったら評価も変わったろうにな
メットールなんて
貫通力あるはずのヤマトスピアをフツーに弾き返しちゃうもんな
ヤマトスピアは盾を構えている敵なら殆ど貫通してダメージ与えられるぞ
それってナイトマン限定じゃないの?他にいたか?
ベン・Kとか
シールドアタッカーGTRとか
マジ!?ちょっと試してこよっと
ホームラン打たれる気持ち
例えれば切ないメロドラマ
わかるかよ、そんな気持ちw
ターテーボにも効く。
大体パワー岩男になって撲殺してるから、そういうの気づかなかった・・・
元が武器として微妙だからな、6に限らず残念な武器は毎回あるけどね
ヤマトスピアは任意で上下の打ち分け可能+貫通能力ぐらいあったら良かった
ハイパーボムは時限式じゃない方がよかった
フラッシュとスパークは使用中でも武器が変更できたらよかった
プラントバリアーは発射できたらもっとよかった
6の武器は使ってみると案外性能のいいものがそろっているけどね。
燃費が悪いものが多いのと合体だけで事足りちゃうってのが問題かと。
同じ合体パワーうpロックマン有りでも、7は特殊武器よく使うんだよな。
この差は何だ。
・純粋に強い武器が多い
・LRで簡単に楽に切り替え可能
・ワイリーステージでクリアするごとに武器全回復
あとはスーパーロックマンが正直微妙なのもあるかな
パワーとジェットのいい所をあわせたらしいけど
器用貧乏のいい見本になってしまったのが残念だよ
スカルバリアーとプラントバリアの違いってあるの?
燃費
あ、違うんだ
プラントバリアのほうが攻撃力高い
あとガードを貫通する
攻撃的なバリア
>>507 スーパーはロケットバスターをパワーアップさせないとあまり使える状態じゃないよな
逆にスーパーロケットバスター入手すると劇的に使える状態になる
ブーストジャンプ+威力の高いホーミングのコンボはワイリー三面で大活躍
ファイヤーストームがバリアとして機能しないせいで
ワイリーステージ2の冒頭、ブンビーヘリゾーンで死にまくる
バリアが消えて撃ち出した炎が画面内にある間にもう一度Bボタンおしてみよう
リーフシールドは慣れてくると
バリアじゃなくて四方向に打ち出せる貫通弾として使うようになってくるな
一撃で倒せる敵が多いし
ブンビーは出てきた時にその場で突っ立っていれば
わざわざ自分から正面に突っ込んで来てくれるよ。
後はそこをバスターで狙い打てばいい
ps版1〜6って移植?
それともエミュ?
>>518 移植+追加要素
ポケステあったらカオス化する
あ、いや持ってはいるんだ。
つーか移植なんだ。
じゃああのちらつきとか画面端の背景の色とかわざわざ起こるようにしてるのか…
ゲーム内にも「忠実移植のため画面がちらつく事があります」と
目立つように書いてあるはずだが?
ナビモードだと起こらないんじゃなかったっけ
ポケステリンク付きのロックマンが売り上げ上位になってるんだから、
PSP用のポケステツールでも作ってショップで販売すればいいのに
>>524 メタルは案外攻撃力は高くないし歩きながら撃てないので
スムーズに攻略できなかったりするよ
フラッシュ面の冒頭のショットマン地帯なんかはメタルよりリーフの方が早く倒せるし
へえ知らんかったわ、燃費がいいから大体メタルでやってたな今度やってみよ
入手してもほとんど使わん武器って毎回ないか?
ハイパーボムとかスパークショックとかパワーストーンとか
アトミックファイヤーとかウィンドストームとかバーニングホイールとかウォーターバルーンとかか…
ナパームマンマジかっけぇ
そうなるとやっぱ4の武器って使えるのが多いな
それぞれの使い道がはっきりしてるからだね
4のラスボス曲が格好良すぎるな
ロックマンの代表曲と言ったら俺の中ではこれ
>>531 1もハイパーボムさえまともなら・・・。
W5もエレクトリックショックさえまともなら・・・。
ハイパーボムねぇ・・・あれでENを2使うのはおかしいな
ロクロクでマシになったらしいけど、どうなの?
ロクロクのはよかったよ。
敵に当たるとその場で爆発する。
若干だが方向も投げ分けできる。
パワーストーンは
これを弱点としているチャージとダークマンWに使う程度だなあ
ロックマン「しまった!敵に囲まれた!」
パワーストーン「ここはワシの出番かのぅ!」
ロックマン「グラビティーホールド!」
サクガーンのことは許してやってください
タップスピン「サクガーン(笑)」
ハシゴの上にいるパワーマッスラーを倒すにはパワーストーンは便利だよ
>>533 エレクトリックショックは使える武器だろ
やたら攻撃力高いし
W5ならフォトンミサイルの方が微妙な性能だった気が
あのラグのせいでまるで使う気がしない
せめて画面一杯に撃ち出すとかできたらまだまともだったのに
フォトンミサイルは罠みたいに置いて撃墜したりしたけど・・・
どっちかっていうとボス戦の方が活躍場所多いか?有効なボスは案外多かったような。
全てアームとクローが厨性能なのがいけないんだ!
ビーナスとクイント以外にもいるの?<フォトンミサイルが有効なボス
ダークムーン バラード
ネプチューンとマーキュリーは一回目は正式な弱点で倒せない分、
フォトンミサイルで代用は効いた。ワイリーカプセルにもそこそこ効くし。
>>541 その用途に使うにしても、ジャイロアタックのほうが威力高いし
外れた石が飛んでくのを待たなくてすむから便利なんだよな
ロクフォルの武器はどれも使い勝手いいと思うの
ロクフォルと9の武器のバランスは本当に神がかってると思う
おっと!4の事も忘れないで欲しいな
>>549 ジャイロやビートの武器エネルギーの節約ぐらいしか
それをやるメリットは無いなw
スカルバリアーはコサックステージの
下から飛び出す敵の所で使えるぜ!
>>553 コサック4面の上ルートか
あそこは1UPを取ったらバルーンとジェットでわざわざ引き返して
下ルートのE缶取りにいったなぁ・・・
>>553 フラッシュ…ストッ…パ…
いや何でもない、確かにスカルバリアーは使えるな。
スカルバリアーはレインやストッパー節約の代用品として結構活用出来るからな
この3つは弾連射しないでいいからスライディングでさくさく進めるし
ダイブミサイルも燃費悪いが
威力は高いし痒いところに手が届く良武器だ
イレハンのホーミングトーピードは
4発撃てるという壊れ性能でうらやましい
使えない武器は、使える武器の節約のために使えるって事か
要は使い方次第なんだよな。だがスパークショックてめーはだめだ。
完全に劣化アイススラッシャーなんだもんな
スパークショックはハードナックル入手してない時、
ビッキーをジャンプの頂点でシビれさせて素通りしている
この時の俺ちょっとだけかっこいいと感じる
まぁ大抵は失敗してシビレが切れるまで立ち往生するわけだが
ワールドのスパークショックは使えるよね。武器切り替えできるから。
ニードルキャノンの長所
・メカッケロに当たる
タップスピンもγはもちろんハードマンステージの猿や
シャドーマンステージの顔面パラシュートに有効だしな
性能が微妙でも局地的な活躍ができる武器はまだ救いがある。
あと雑魚の名前は覚えてないからテキトーですまない。
ハイパーボムはスナイパージョーを一撃で倒せるんだぞ!
パワーストーンはグラビティーホールドの予備になる
GBで性能向上したり救済された武器は感謝しなきゃいけないね?
ワールド4の武器はハズレがない
ナパームは脱出ステージで使うからね
ローリングカッターは地味ながらワールドで強化されたな。
というより元々が連続ヒットの仕様のせいで微妙だったんだけど
W1は豆が弱いから特殊武器の有難みが良く分かる。
W1のワイリーステージ2は全部の武器に活躍の場所があったなぁ・・・
1はサンダービームがありえねえ
メタルブレードよりはるかにチート
>>566 W4だとリングのアイテム回収とトードの流砂止めと消火
後はストーンが画面が狭くなった事で当てやすくなった、ぐらいかな?
他にあったっけか・・・
>>572 レインフラッシュは燃費改善と効果時間延長
リングブーメランは燃費改善
…も、それぞれ追加で
>>572 チャージキックはブロックを破壊する
スパークショックは武器切り替え可能に
スカルバリアーは耐久力が増した
ビートは燃費3分の1に
相対的という意味では5→W4の武器は全て強化されてるといえなくもない
リングブーメランとか別物みたいなもんだけどな。
アイテム回収付いたけどメットールに弾かれても貫通する超貫通力とかなくなったし
ところでワイリーってフラッシュマン作った時どうやってその能力を
認識したんだろうなwまさにありのまま今起こった事を話すぜポルナレフって感じだろうけど
ワイリーもフラッシュマンの世界に入門したんだよ
580 :
NAME OVER:2009/10/08(木) 03:43:42 ID:CVjNsG6F
W1のワイリーステージがキツイのなんの
未だにエンカー倒して以降に進めねぇ
お外がトードマンステージみたいだ
ジャンプしたら後ろに飛ばされる
どっちかっつーとトルネードマンステージじゃね
ピュンパマンとな?
雨の中、ジャンプしても後ろに飛ばされる事のなかったクラウドマンステージ・・・
間をとってトルネートードマンでいいか
>>572 ファラオショットは元気玉状態で攻撃当てて消えてもまた上で溜まってくれるようになった
ダイブミサイルはホーミング軌道が賢くなった
タイムストッパーは画面が切り替わると解除されるようになった
流石にジェミニレーザーとクリスタルアイは改善のしようがなかったんだろうな・・・。
GB版ではますます出番が無い。
>>578 タイムストッパーの効かない他のボスを造れるぐらいだから
何とかできると思うけど、どうなんだろうね
>>578 事前に計測器みたいな物も発明していたとかタイムストッパーを先に開発して自分で使ってみたとかかな
あれで天才だからな
>>588 考えてみれば先にタイムストッパーだけ作るほうが順序としては正しいのかw
階段上ったワイリーをフラッシュマンが降ろすとか想像してワラタがwww
クイックマン以外に防御機能つけてる以上認識してるのは間違いないけど
「止まらない」物が作中で存在しないって事はその意味での防御機能も
存在しないわけで止まった時の中で認識したわけではないんだろうなあ。
ロックマン3で縛りなしタイムアタックやっていて、
うっかりハードマンがプレスしている時にハードナックルで倒してしまった…
泣く泣くリセット
うっかりとはいえ何故そのような真似を・・・
ふと思ったんだが、クイックマンステージのチャンキーメーカーと暗闇のエリア。
あれってホントはヒートマンステージでやる予定だったとかいう裏話無いのかな。
むしろヒートマンステージの方こそ
先にブーンブロック主体のステージを作っておいて
採用ボスが決定した後から溶岩とか宛がっただけの気がする
ウッドマンステージ一番最初の森のエリア、あそこの画面上部手前にある黄緑色の葉の部分って全面ブロック判定なんだな
バットン倒してアイテムが引っかかるから何かと思ったら…
バブルリードがメタルマンステージのコンベアーに逆らって直進することに初めて気づいた
今日のアーカイブス配信、3来なかったねー…
ああ、来なかったな・・・
俺はPS版持ってるから別にいいけどよ・・・
これってさ、PS版のセーブデータを
アーカイブに流用できたりしないのか?
データベースの完成は何度もプレイしてりゃ済むんだが
少し気になった
PS3があればできるはず
って事は、PS3があればポケロクデータをPSP移す事出来るの?
PS版1〜3はあんまり興味ないな
ただ順番に出してるようだから、3が出ないことには4〜6もおそらく無いだろう
俺、正直言って4〜6辺りの作品の方が好きなんだがな
円熟期に入った安定感みたいなのがあって
SFC作品への対抗意識から演出クォリティがやたら高いのも好印象
5と6は手応えないけどな・・・
難易度ばかりがロックマンの魅力じゃない
特に5は演出が神がかってるからな
・画面を自在に動く巨大キャラ
・背景の多重スクロール
・ボス選択時のモザイク処理
これら当時はSFC作品の特長とされていた演出をFCで果たした功績は大きい
こういうハードのスペックを言い訳にしない妥協の無いクォリティ追求こそ
ロックマンシリーズ作品の本当の価値だと思う
確かに演出面だけに着目すればFC作品でロックマン5に比肩する作品って
そうそう見付からないからな
大体の人気作品がSFCにプラットフォームを移してた時期だったのもあるけど
9は懐古をターゲットにした真逆の発想から生まれた作品だもんな
俺はストーリーを割と重視する派なんだが少数派かねぇ。
1、2、3、4をwktk度MAXだとすると、
6、7、8が70%くらいで、5と9が30%くらい。
609 :
NAME OVER:2009/10/18(日) 18:53:44 ID:O/d9SFgW
9はこりゃかわね%くらいかな
3とかに移植された今でも欲しいとは思わん
俺もストーリー重視派だが5のwktk度はダントツでMAXだと思うけど
OPの盛り上がりは他の本家作品じゃ味わえないものだし
格好良いもんなあのOP演出
けどストーリー自体はどうだろう?
コサックステージレベル2の音楽はガチ
613 :
608:2009/10/18(日) 19:33:58 ID:???
kwsk書くと、
1⇒自らの兄弟機達と戦う運命なんて悲シス(´;ω;`)
2⇒「工業用と純粋に戦闘用として作られたロボットとの違いを見せてる!」的な盛り上がり
3⇒1がライト製、2がワイリー製ときて、今度は2人の博士の共同製! 究極巨大ロボットのガンマの存在もwktk
4⇒新博士の登場!? ボスの雰囲気も今までとは違う感にwktk でも黒幕は結局…
5⇒今更身内もめ? しかも落ちはただの腹いせ詐称かー
6⇒どうみてもワイリー本人です本当に(ry でも世界トップクラスのロボット達との戦いってシチュはイイ!
7⇒ロックマンを元にして作ったライバルロボだって!? でも中ボス扱いで終わり…。
8⇒宇宙の未知なるエネルギーで作られたワイリーロボ!? デューオがどう話に絡んでくるのかwktk…結局やった事は「本気出さずに少し戦って途中退場」「ワイリーの攻撃の身代わりになって途中退場」微妙…?
9⇒ワイリーの主張でライト逮捕!? どうみても出落ちです本当に(ry 最新ロボとはいえ、ただの元工業用ロボとの戦いってのは今更感が強いかなぁ。
まあこの点に関してはそれぞれの感性次第で変わるからな
作品そのものの評価に対する論拠とするには弱いだろ
本家のストーリーなんて後続のXやゼロ辺りと比べると薄っぺらいのばかりだし
別にストーリー主体のゲームじゃないからそこは仕方ない
5のオープニング良いよなー
音楽が完璧にマッチしてて初めて見た時は鳥肌が立った
>>613 6のOPでワイリーが「わしはミスターXと」か言い出した時には
妄執が高じてとうとう頭に来たかと心配になった。
6は攻撃を受け付けない敵が多くてスピーディに進めない場所が
多くてちょっと爽快感が薄かったな。ジェット、パワーの切り替えも
面倒だったし。
殆どパワーのゴリ押しで何とかなるけどな
6のOPだけどさ、ワイリーってあの時点で
どうして正体明かさなかったんだろうな
「ワイリーを裏で操っていたのはワシじゃ」とかいう
嘘をつく理由がわからん
つかワイリーの支援財団の存在をただのウソで終らせたのは失敗だったんじゃ
ライトと拮抗する頭脳の持ち主である事に違いは無いし
彼を利用したいと望む野心家だって少なくないだろうしな
>>620 ワイリーの活動資金の出所ってのは真面目方面とギャグ方面両方でよく考察の対象にされているけれどな。
X財団は本当にワイリーのスポンサーだったけど
後からワイリーが財団そのものを乗っ取ったんだと好意的に解釈
つーことは、その総帥のMr.Xも、もとは実在する人間だったってことか?
そいつはどうなったんだ?まさかワイリーがこr
もともとMr.Xと名乗ったワイリーが立ち上げた組織なんだから実在も何もないだろ
みんな知らずにワイリーの片棒を担いでたって話じゃないの?
ワイリーはすごろくで資金稼いでるんだろ
誰もセーラームーンの正体に気付かないのと同じ理屈さ
久々にロックマン2のプレイ動画見てたけどおっくせんまん厨が相変わらずウザイのな・・・
いつまでやるんだよ、こいつら
>>629 「くせんま」でNG登録すると表記ゆれに対応できていいよ
>>629 つーかロックマン2の曲なんて元々ネタ曲だろ・・・w
こんなのまじめにカッコイイなんて思ってる奴の気が知れない
ネタ曲をさらに面白くして何が悪いwwwwwwwwwww
>>627 何故か騙されるんだよなw
でもWRU(でいいのか?)という資金源を失ったのは
ワイリー的に結構な痛手だと思うね。あの組織で稼いだ資金があったから
7の先に出てくる4体もストックできたんだろうしな。で、8で使い切って
9ではライトのロボを使うハメに・・・ワイリーも大変だなぁ
>>631 確かにカッコイイ曲でもないが・・・
それに変な歌詞付けて騒ぐ奴はもっとどうなんだと思う
>>629 この話題が出るとひどくスレが荒れるから悪いけどここでは遠慮してくれ
この話題のせいで過去何回も荒れてるしね。他の人も釣られないようにな。
はい、おくせんの話題はここで終了な。
>>632 WRUってMr.Xの組織の名前?そんなの出てきたっけ・・・
世界ロボット連合(World Robots Union)でWRUかな?
ちなみに6で結成されたのは世界ロボット連盟(League)だからWRLになるはずだけれども。
というかMr.Xの組織はX財団ね。
WRUって、有賀漫画でしか見たことない表現のような…
公式なの?
ワイリーとライトのユニットでWRUかと思ったわw
>>639 一応公式ではないと思う。でも前にLEVEL1とかいう雑誌でやってた
ロックマンの特集で、4の紹介がまんまメガミックスの設定だったのは驚いた
もはやあのマンガは準公式みたくなってるな
>>638 なるほど、分かり易い説明thx
WRUってメガミックスの設定だったのか、持ってないから知らないわけだ
ちょっと買うタイミングを逃したら、どこにも置いてないから困る
あれ?ライトはLじゃなかったか?
Right
RとWの繋がったマークってどこで出たっけ
PS版の3じゃね?覚えてないけど多分。
ブルースのマークとかあったよな
FC版からマグネットマンステージの道中に堂々と多数描かれてる、
でも目立たないので分かりにくい。
あ〜横向いてるヤツか!思い出した
ライトとワイリーのマークの巨大電池の事な、あったあった
ナパームマンマジかっけぇよな
653 :
NAME OVER:2009/10/22(木) 19:11:23 ID:CDVihxjJ
いや本人も美形系でこそないが格好良い部類のデザインだと思うが
ああ、それはあるな。
>>652 何言ってんだ
ボム系で一番かっこいいのはおrグレネードマンさんに決まってんだよぉ
単純にデザインセンスならグラビティさん最高
腰のとこのパイプとかたまらん
次点フレイムマン
バスターのとこのパイプとかたまらん
何回やってもエアーマンが倒せないんだけどどうすれば?
倒せるまでガンバレ!弱点はリーフシールドだから
倒せない時は先にウッドマンから倒せばいいぞ!
それでもダメな時はパスワードの一番上の所をA-5と入力すれば
E缶を4個持った状態でスタートできるぜ。
RW5の宇宙のシューティング面のラッシュって
方向+Aで高速移動できたんだなw10年近く知らなかったわ
今発見して感動したから書いた、反省はしない
>>662 瞬間ブーストは使わなくても構わないからねぇ。
十分ノーダメ狙えるし
時々、記憶力のチェックにロックマン1〜6の
ステージセレクト・ボス紹介・ワイリーステージMAP
の音楽を順番に思い出してみたりする
一個だけどうしても浮かばなかったりすると結構ジリジリする
それ夜寝るときに布団の中でやってみ?
気が付いたら寝てるからw
コサックやダークマン、MrXのステージが格好良すぎてその作品のワイリーステージは印象にないな
4のワイリー面後半と5のワイリー面は神曲だと思うが
個人的には2よりも
>4のワイリー面後半と5のワイリー面は神曲だと思うが
>個人的には2よりも
同意
あと1のワイリー面前半も好きだな
でもワイリー面音楽で一番はW5だな、俺は。
ダークムーン戦前にも流れるが一番盛り上がるところの寸前で音楽が切れるのがいじらしい。
669 :
NAME OVER:2009/10/24(土) 10:50:29 ID:rPlTpfF7
3のワイリーステージはどれも切ない
切ないと言えば5のワイリーステージ曲も切ないかな
生みのライトにも育て(?)のワイリーにも付かず離れず
のブルースがメインで、ストーリー背景もちょっと切ない
W4のワイリーステージ曲の盛り上がり度は異常
珍しく物々しい雰囲気の大ボス戦BGMとも相まって。
4ワイリーの曲が一周する時に
ボンッって爆発するのが好きだなぁ
W2のワイリーステージもといOPもいいよね
これ半分は使用された曲も混じってるなぁ・・・
ワールド4,5はもっと沢山の未使用曲があるんだけど
ええい!誰かワールド3のワイリーステージ好きはおらんのか!
不気味さと神秘さと切なさが絶妙にミックスされて後半の盛り上がりが脳汁出すぎてヤバイ
これでラスボスが、盛り上がりに見合う強さだったらなぁ…
メガワーのワイリータワー4の曲は
ちょっと前まで知る人ぞ知る、って感じだったけど
随分認知されてきたな
PS版ロックマン5EDはガチ
W4EDやバラード戦の曲も俺的にトラウマ級
>>677 何言ってんの?あれはイントロに尽きるでしょ
>>667 思い出せないんで聴けるリンク貼ってくれ
2も思い出せん、やっぱり7のワイーリーステージ1が最高やな
>>679 いやいやイントロも含めて、でしょ
あの曲は今でもテンション上がるわぁ
2が神聖視されてる所為かあんまり注目されない
>>602の言う通りFC後期の三作の完成度の高さは
BGMも含めて素晴らしいものがあるな
前期三作の手探り感が好きな人にはテンプレ化してしまった
時期の作品という印象になるらしいが
×2が神聖視されてる所為かあんまり注目されない
○2が神聖視されてる所為かあんまり注目されないけど
スマソ
2はまあ、今やると不親切な部分とかテンポの悪さはさすがに目立つしな
いろいろバランスの悪さも
>>686 不親切な部分とかテンポの悪さは〜 ってのは確かにあると思う
2以降のシリーズをやってからだとそう感じるのも無理は無いよな
だけど当時2が出る事を知って、テレビで宣伝を見て初めてプレイした時の感動は
今でも覚えてるよ。1からやってるとこういうメリットがあるんだなぁ
2はディレイスクロールなどのバグも多く全体的に荒削りな出来だな
3以降と比較して最高とは言いがたい
でも3は操作性、5は武器ショボイ、6はSEが残念という弱点があるな
4は・・・特に無いけどしいて言えばボスの接触時のダメージが異常、かな?
でも1や2にもそういうボスがいるからな・・・・
4ってなんか「ここがダメ」って所はある?
荒削りな感があるほうが好きな俺は、4のそういう小綺麗にまとまってる感じがあんまり好きじゃない
まあこれは個人的な話だから、一般的には目立った欠点もない良作なんじゃない?
4はワープする時やスクロールが遅かったりと細かい所のもっさり感が気に食わないけど
すげぇ細かい事だし、そこまで気になるもんじゃないなぁ
あとボス接触時のダメージのでかさはドクロボットのおかげでそこまで気にならなかった
ライフゲージ上昇の遅さは確かにイラッとするw
携帯電話の4、5はクッソ
1・2の荒削りさってゲームバランスがどうとか言うよりは、
(ノウハウの不備や開発費の問題でやむをえなかったにせよ)
作り手が楽なやり方選んでるのが透けて見えるからあんまり好きじゃないな
ランダムとか多用しすぎ
携帯アプリ版だと3と6が一番快適だな
そもそもイレハンレベルのが携帯で遊べる時代にFCゲームの出来の優劣なんてどうでもいいがな
逢えて言うなら演出が凝ってるがボスがダークマンばかりの5か演出で劣るが変身も出来る6だろう
携帯とかいくら性能上がったってゲームにならんだろ
パワーグローブ並の操作性
まあ超少数派の2Chのキモオタは除いて
>>689 強いて言えばどんな敵が現れても結局黒幕はワイリーっていう
変な因習が出来てしまったくらいじゃないか?
あとは良くも悪くも然程のインパクトが無いとかその程度
欠点らしい欠点は特に4には見当たらないと思う
4は武器もいいし音楽もいい
欠点は強いて言えば2に多少似てることかな?
まあ9には負けるけど
そんなことより折角話を戻したのに
わざわざ戻す前の話を引っ張り出すのはどうかと思う
クラッシュボムがなくなったら嬲り殺し確定のブービームトラップとか
やはりバブルリードが無くなったら嬲り殺し確定のエイリアンワイリーとか、
悪い意味で尖った部分も多かったよね、2。
有賀ヒトシはそこを絶妙なゲームバランスだと絶賛してたけど
あの人クラスの腕前がなきゃ流石にそうは思えない
>強いて言えばどんな敵が現れても結局黒幕はワイリーっていう
>変な因習が出来てしまったくらい
でもこれは結構当たってるかも
何が出てきても「どうせ最後にはワイリーだろ」としか
思えなくなったのは流石に問題だ
>>703 そういったエネルギー不足による強制的なやり直しを強いられたってのが
2で一番苦労した部分なんだよなぁ。
「2が一番難しかった」って感想持っている人多いだろうけど、
2の大変な部分ってステージやボス自体の難易度じゃなくてこういう部分だったかと。
バブルリード切れるとラスボスは倒せないしな
最初にやった時は倒す直前で切れてしまって絶望した
>>704 あの人まともにプレイできないバグだらけの初期型ロックマンX1を
店に持って行かないで保管してるんだよなwしかもクリアするとかありえねえよ
>>706 全くその通りだと思うな、だからワイリーステージ4のスタート地点にある
EN回復(大)は万が一の為に絶対に取らないよ。
EN切れたら終わりだから、リーフシールドで無限増殖とかぶっちゃけ罠だもんな
個人的に思う欠点
1⇒ダメージ直後の無敵時間が棘には無効
2⇒はしごを上るのが遅い。はしご上ってる時に武器選択したら手を離す
3⇒振り向き時の操作性が悪い
4⇒敵のライフゲージ上昇が遅い。画面スクロールが遅い
5⇒
6⇒スライディング直後の硬直
5が思いつかなかった
特殊武器が使いやすい
改めてプレイすると、2はエアーマンのゴブリン渡りで端ぎりぎりに着地が出来たり、
ブービームトラップで同時当てのボム節約が出来たり、上級者向けショートカットが
結構あるのな。昔は果敢にトライできたんだけど、今は駄目だわ、安全第一。
3以降もこういうのって一杯あるのかな?自分はあんまり詳しくないけど…
2⇒ゲームオーバーでE缶消滅
3⇒特殊武器がガッカリ(つい2と比べてしまう自分が悪いんだが)
4⇒ボスの体当たりがやけに強い
5⇒ダメージでチャージがキャンセル(バスターの調整のためかもしれんけど)
6⇒攻撃時の効果音(全部豆と同じ)
>>711 2のそういった上級者向けのショートカットって開発者も予想してなかった攻略法だけどね・・・
3以降の高テクニックショートカットといったら5のスーパーアロー活用術じゃないかな。
あとは壁抜け技を極めるとか
>>711 では3のネタをひとつ。ホログラフロックマンズの
本物の最初の出現位置は最上段。速攻で最上段に登って
サーチスネーク4発で瞬殺できる。でもかなり急がないと難しいかも
>>712 3の武器は燃費に難があるが十分実用レベルじゃないか?
ガッカリ特殊武器はむしろ5の方だと思うぜ
5はバスター強すぎってのもあるな。
ただ5って雑魚の無敵時間長くてバスターの連射受け付けなかったりしないっけ?
>>714 多分スネークが正式弱点なんだろうけど、そこはやっぱりタップスピンだろw
>>715 3でガッカリなのは燃費じゃなくてワイリー城全般だな
>>716 雑魚には連射利くぞ
3のワイリー城はドクロボット面のシワ寄せ喰らってる感じだよなあ
容量不足で断念した良企画が結構ありそう
4ってワイリーステージのボリュームが結構しっかりしてるよね。
8ボス面に無いトラップのお陰もあってステージの個性が際立ってるし、
ボスもデカブツが多くて楽しかった。
>>717 >>718 同意。3のワイリーステージはちょっと手抜き感が漂う作りだよな
2面なんか後半ボーナスステージだし・・・・
あとワイリーと対決するだけのステージが2つもあるのは3だけか?
他のシリーズのように9個目のカプセルでワイリーを出さなかったのは
どうしてだろうな
3のステージは稲船駆り出されるほどいっぱいいっぱいだったらしいし、
ワイリー城辺りはもう半分力尽きてたんじゃないかな?
「良企画あったけど時間無くて…」ってよりは「時間無くてあそこまでしか考えられなかった」って感じだと思う。
ボスもステージも何とも歯ごたえがなかったしなぁ
回復アイテムはやたらにばらまかれてるし、ガンマは独楽ダンスで沈むし
ドクロステージを突破した猛者で、あれをクリアできない奴がいるのだろうか?
>>705 本家でサンゴットみたいな演出って無いの?
ファラァショットって斜め下撃ち出来たっけ?
何そのファービーの断末魔みたいな武器
今週に3配信されるかなあ
ロックマン&フォルテに挑戦してみた。
ステージが広いしボスが最強だな。
Xシリーズのボスなんて雑魚。ロックマン7のボスより強い…!
ボス6人倒してやめちゃった。
悩みややらなきゃならないことがあるからか、もう子供の頃みたいな全攻略するぞっていうモチベーションが無い。
集中してやれないから上手くできない。
さらにやる気が下がってモチベーションも下がる。
さらに上手くやれなくなる。
悪循環の繰り返し。
そういう時は他人のプレイ動画見ると、何故か自分もクリア出来る気になってくる不思議。
ロクフォル、自分も今SFC引っ張り出してやってるけど、あんな難しかったとは思わなかった。
EXITとか通信機、穴掘りラッシュ以外作らないつもりだったけど、流石に今の俺にはキツそうだ…
ロクフォルの8ボスは大したことなかったがキングステージのボスで折れた
>>729 と言いつつ構ってやってる
あんたの懐の深さを垣間見た
ロックマン4、ワイリーステージのイントロ最高だな!!
ロックマンワールド2の曲が全体的に良すぎる
特にエアーマン
ロックマンワールドでクリア出来たのは245だけだな
1と3はロクフォルクリアした俺でもむずすぎだわ
おっくせんまん最高だね!!
ロックマン2?プレイしたことないよ
クリア動画見れば十分やんw
サンゴッド戦は何時聞いてもかっこいいな
ワールド1のボスBGMって2のアレンジだったんだな。
今さら気付いた。
4のワイリーステージ1がワイリーのイメージにぴったりだな
他のワイリーステージはなんか格好良すぎだったり暗すぎたりでなんだか・・・
あの曲こそ、何かの歌詞が当てはまりそうな雰囲気
俺は4のワイリーステージっていったらやっぱり後半かなぁ
前半の曲もいいけど後半の曲はガチでしょ、あれは名曲だよ
>>743 あの曲のPS版のアレンジが結構好きだ。緊張感が出て。
っつうかPS版4のアレンジBGM、特にコサック、ワイリーステージのは他と比べて大胆なアレンジ多くて好きだ。
何でPS版の1〜3ってちゃんとアレンジ版BGM用意をしなかったんだろうな
1のワイリーステージがAC版の使い回しだったり、3のタップやマグネットが
なぜか7の曲(これもAC版)だったりとか・・・暗黒期のXシリーズみたいだから
ああいう他のステージの曲の使い回しってどうも好きになれんわ
PS版1~3は色々と不完全
X5以降ですね、わかります
>>734 W2の曲は、エアー・メタル・クラッシュ・タップ・ハードがやばい。
W2の曲はマジでもっと評価されるべき。
本家2の音楽もいい
8ボス全員の音楽全部良いって言ってもいいぐらい
特にメタルマンステージがいいな
その次にクイックマンステージ
W2は音源っていうか音色選択で損してる面が大きいと思う
メタルとかロックマンの曲としては異端だろうけど大好きだわ
W2メタルマンの曲は、最初からいきなりサビなのがすごいと思う
754 :
?:2009/10/27(火) 20:08:04 ID:7+lIj/VB
>>734 W2イイよな!
最近ユーチューブでアレンジ聞いたが、
タイトル画面、エアーマン、ハードマンに鳥肌たった!
ワールド2の曲youtubeで聴こうと探してたら外人の実況プレイ動画で、
「チープミュージック!」だの「テリブル!」だの言っててちょっと悲しくなったw
W2な俺も好きだぜ
ちょっとキンキンうるさいのが残念だけど
曲そのものは従来のシリーズにも負けてないと思うぞ
>>755 まあチープであることは否定できないが…w
W2はハードマンがガチすぎるな
ウッドマンもいいで
ステセレも良い
個人的に楽曲ベスト3に入るW2が評価されてて嬉しい
特にメタルはW2の話題が出ても滅多に挙がってこなかったけど自分の中では名曲です
あとは月並みながらOP(+ワイリー面)とEDを推したい
>>761 チープな音源ながら熱い曲揃い。
特にラス面のBGM、世界観のなんとも言えないかっこよさ。
そして猿でもクリア出来そうな程の低難易度。
ロックマンをプレイした事無い人にオススメしたい作品です。
僕も、初めてプレイし、クリアしたロックマンはW2でした。
もし、あの時W2を手に取っていなければ、僕は今ほどロックマンを好きにはなっていなかったでしょう。
763 :
NAME OVER:2009/11/04(水) 20:45:13 ID:ootv0b52
確かにあのOP曲は妙に耳に焼き付く
たん たた たんたんたんた た たたん
764 :
NAME OVER:2009/11/04(水) 20:45:13 ID:ootv0b52
確かにあのOP曲は妙に耳に焼き付く
たん たた たんたんたんた た たたん
大切なことなので二回言いました
別に大切でもないな
ああ
そういや武器EN回復中に他の武器にチェンジすると
変更した武器が回復するのってW2以外にもあった?
>>768 無い。
あれは唯一外注先が違ったから出てきたバグだと思う
密かに便利だった裏技だよね。
回復中は他の操作受け付けないような処理入れてないからだよねあれ
772 :
?:2009/11/05(木) 22:35:49 ID:AAbF71YG
まさかW2でここまで盛り上がるとは…
W2を辛口批評している方はおそらくリアルタイムでも既に
大人だった方かな?
俺は当時小4だったが、カプコンが黒歴史扱いする程の違和感は
感じなかったぞ。確かに難易度は易しいが、携帯ゲーだし
サクサク進んであれぐらいが丁度いいと思うけどな
曲が良かったね、という話をしてるだけで
残念な事に誰もゲームの内容の方には触れてないんだけどねw
いや、もちろん俺もW2好きだよ
そりゃW2でゲームの内容にふれると言ったら
クイントのやる気のなさとか
どんなボスも弱点使うまでもなくロックバスターで十分だとか
がっかりな事しか出てこないからな
あの変なプレイ感も、あれはあれで癖になるんだよな。
ロックマン特有の癖になる難しさとは違うんだけど、
なんかこう、またやりたくなる。
ラッシュジェットがチート性能でコイルが空気だったな
サクガ…いや、何でもない。
>>775 変なプレイ感と言えばあの独特のジャンプが印象的だな
>>774 バスターオンリーでマグネットとハードに苦戦した俺に謝れ!
EDでフライボーイの存在に初めて気付いた・・・
クラッシュマンの一箇所だけにしかいない?
ワールド1が難しい気がする
カットマンがなんであんな強いんだよw
下手したら4ボスの中で一番強いよな。
>>780 あの「そんな所に居なくても」と突っ込みたくなるような場所か
ボス部屋の入口の少し前の
E缶と武器エネルギーが置いてあるあの場所のことか
ヒートマンとこにもいなかったっけ?
最初の方だけだけど・・・
ラッシュジェットでボス戦やったら別ゲー
クラッシュマンとか鬼www
池袋から大宮あたりでパワーバトルファイターズ売ってるとこない?
バトル&ファイターズならともかく、パワーバトルファイターズは何処にでもあるようなイメージだが
あれって品薄なの?
最寄の店の店員に聞いてみたらどうか
取り寄せてもらえるかもしれないぜ
>>789 言うほどどこにでもあるモンでもないと思う。
少なくとも、俺の行動範囲のゲーム屋には見当たらない。
発売当初はよく見かけたけど最近じゃあめっきりだな
すぐ品薄になるわあまり値下がりしないわでロックマン関連はほんと早めに買っとかないと損する
ゲーセンでちょっと時間つぶしって感じでやったらバトルもファイターズもそれなりに楽しめてたんだけど
家庭用だとあまり熱くなれないから売ってしまったぜorz
>>795 まったくだな、おれもPS版1〜6を買ってて良かったと思うよ
今じゃどこにも置いてないからね。8も買っとけばよかったなぁ
うちの近所の中古ショップで売ってる本家シリーズ、今じゃ
1、2…5,000円
3、6…2,000円
4、5…1,800円
ロックボード…2,500円
7…4,500円(完品)、3,500円(ソフトのみ)
PS版2…3,800円
だもんよ
昔はよく見かけたし値下がりも普通にしてたけどね。
今じゃPS版X3〜6まで高くなっててびっくりした。都内だと軒並み3〜5000円くらいになってない?
ニコニコのおっくせんまんで存在知ってエ○ュでプレイした俺ガイルw
普通にリアルタイムでプレイしたロックマンってX4くらいだな
そういやVCとアーカイブス両方に出てるんだっけな、ロックマン2
3はまだなのか・・・
VCの4以降待ってもう何ヶ月になることやら…
アーカイブスでもどっちでもいいから6まで出しきってほしいわ
>>800 本家の値上がり(特に2)ってニコニコのおくせんまんやらエアーマンの影響もあるのかねぇ
前は1000円くらいで買えたよな?
それもあるだろうな
あまりニコニコのロックマン人気好きじゃないが、カプコンもそれに便乗した感が微妙にあるのがなぁ…
微妙にどころか大々的に便乗したじゃないか
カプコンも堕ちたからな
イナフキンが「スパアドはロックマンを安売りに〜」とか言ってたけど
ニコニコのコラボとかやってる現状のは安売りとは言わないのか?
いや買ってくれる層がいるならそういう層に媚びるのも良いんじゃねーの?
ニコニコとコラボっつったってゲーム内で何かするもんじゃなく、単にニコニコでの動画作成でロックマンのドット絵が使える(だっけ?)とかその程度だし
スパアドとかとは違って別に安売りとはいわねーだろ
9はニコ厨もそうかもしれないが外人のメガマニアに媚びてるんだと思うがどうだろう
懐古的な意味なら確実に狙ってるな
むしろ新参受け入れる気ねーだろあれw
ロックマンサマーフェスタだっけ?9配信前に、体験版遊べたイベント。
あれに行ってきたが、流星のほうには小さい子の姿もちょくちょくあったのに、
9体験版に並んでるのは見事にオッサンばかりなのが印象的だった。
>>809 そういう露骨な商業主義こそ安売りだと思うんだがな。
ファミコン風なのはまぁ良いとして
3〜6の水準のグラフィックでなくあえて2レベルのグラフィックだったり、
2のBGMをそのまま使い回していたりと必要以上に2を意識してる。
エンディングの「この時も!」は同人臭くて呆れた。
2を意識してるのはニコニコだけじゃなくてユーザー自体やたら神聖視するのが多いからだろう
たしかに2のBGMそのままだったりはなんだかなぁと思ったけど、
こういう方向に走ってクオリティ低くなったんならともかくロックマンとしての完成度は正直かなり高かったし、
ゲーム内にニコネタが出たりとかそういうことはしなかったわけで、安易な商業主義ってほどのことでもないだろ
そもそも本家は売れなくなって続編がずっと出てなかったという過去があるわけで、
新しい手法で新しい層にアピールしていくことも大事だと思うな
明日はアーカイブス配信日…
3来るかなあ
BGMはまだしもチャージとスライディングがないのは酷い
3以降のシリーズが否定されたようで気分悪い
チャージはまだしもスライディングは(ry
PSの2の取説にも「ファンの間で今なお最高傑作と呼ばれ〜」って書いてあるし
一般のロックマン経験者も2が印象に残ってる人が多いな
9が2をベースにしたのもやはり人気が高かったからなんだろうね
でも昔のファンが懐かしく思ってもらえるつもりでやったんだろうけど
2のBGMの使い回しは正直どうかと思ったな。自信が無かったわけじゃないだろうに
おっくせんまんは信者がうざいってだけで歌詞自体は胸が熱くなる良い歌詞だよ
歌詞をつけるのがロックマンへの冒涜とか言ってる奴がいるけど、そういう奴の方がロックマンを冒涜してるっての
確かに歌詞は胸が熱くなるな
技術の夜明けがどうちゃらこうちゃら
パンが無いならお歌詞を食べればいいじゃない
9は媚びてはいるがゲーム自体は出来良かったからまだ良いわ。
チャージ・スライディング無しも別に
>>816みたいに否定してるわけでもないでしょ。
結果的にロックマンってゲームが初めての人にもわかりやすく表せてたと思うけどね。
特殊武器の便利さとかパターン覚える大事さ(?)がはっきりして。
まぁ、スライディングくらいは欲しかったけどさ。
そこまで出来よかったかな?
まぁ当たり触りなく無難って感じはしたけど
とりあえず女ロボが出てただけで満足だがw
3をリメイクしてくれイナフ
チャージやスライディングは元々分かりやすいっしょ
あーあ、今日のアーカイブス配信、ロックマン3どころかロクなタイトルが無い…
もっと配信頑張ってくれよー
3以降のPS移植版ロックマンとか、8とかX3X4とかバトチェイとか出してくれないかなあ。
出してくれたらロックマンの為にPSPgoの購入も考えるんだが…
パワーバトルファイターズみたいな普通の強さのフォルテとブルースじゃなくて
強いフォルテとブルースとゼロが使えるロックマンはありませんか?
ドップラーアタックを習得したフォルテこそが最強
ナパームマンって足がキャタピラなのに結構ジャンプするよな
あんな足してたら普通は突進してくると思うんだが
チャージマンとかぶるから遠慮してるのだろうか・・・・
>>831 ゲーム的には、むしろダークマン1号に遠慮したのかと
アーケードのではキャタピラでゴリゴリ移動してたけど
ゲッターポセイドンみたいなもんだろう
ダークマンは苦手だった。特に3と4
倒せる時はノーダメージでさくっと行けるのに、ちょっとリズムが狂うと立て続けに食らう
両方とも、二つの攻撃パターンの切り替え時がどうもうまく見切れない感じだった
>>835 ダークマン3の硬直ビームに合わせてチャージキックお勧め
837 :
NAME OVER:2009/11/16(月) 00:03:32 ID:FXqnAtYU
ビートもそこそこ使えるぞ
ああ、ビートは何か全部のダークマンに有効だったような気がするな
まあ4戦全部だとエネルギー的に厳しいけど
チャージキックは硬直はするけどダメージ与えられるし無敵維持なんだっけ
りきごろうってどこで仲間になるの?
該当スレで聞けやクソヤロウ
相方(誰でもいい)が死ぬと勝手に助けに来るよ
そこそこ強いからいきなりつるまつを殺させればおk
デカい奴が軽々大ジャンプするのはお約束だよね
ハードマン「呼ばれた気がしました」
ストーンマン「何か用か?」
ケンタウロスマン「(ジャンプそのものが出来なくて)すまんな」
845 :
NAME OVER:2009/11/16(月) 16:11:59 ID:3B07bLYO
チャージキックはウェーブマンステージのガスを超えるのに役立つ
そういえばこれとまったく同じ仕掛けがW5にあったな
ウェーブマンステージのは水で、ネプチューンステージのはガスじゃないのか
俺はどっちも蒸気みたいな物かと思ってた
848 :
NAME OVER:2009/11/19(木) 17:47:29 ID:sGWed1I6
ワイリーの天才ぶりは本家2で発揮されている
着目すべきはNo9メタル、No10エアー、No11バブルときて
No12のクイックを既に完成させた事。スピードに挑戦したという意味で凄い。
本家1でエレキ等を改造してワイリーロボ作成のノウハウを得たとはいえ、完全オリジナル作品のメタルマンから数えて
4番目にWナンバーズ最速のロボを完成させたのは特筆すべき点。
メカの間節構造や大ジャンプ後の接地耐久性、ボディの運動性能を極限まで引き出したのは天才のなせる業といえる。
ましてやエアー(人口竜巻発生)、バブル(水中用)といった全く異なるジャンルのロボを開発した直後にクイックを作り出している。
そしてクイックの直後にNo13となるクラッシュ(高い機動性+耐久性あるボディ+火力)、フラッシュ(時間を停止する能力)を作るあたり、頭脳が飛びぬけている
でも悪いおじさん
それ以前にイエローデビルやコピーロックマンの装置とか作ってるからなぁ
材料が尽きたのか知らんが、オール木材のウッドマンも凄いよな。
木オンリーなのにあの攻撃力と防御力。
うろ覚えだけどヒノキを特殊コーティングしたらしいな
どんな特殊コーティングをしたら木材がああなるのかとw
1 ライト製作
2 ワイリー製作
3 ライトとワイリーの共同
4 コサック製作
5 ワイリー製作
6 世界中の科学者が製作
7 ワイリー製作
8 ワイリー製作
9 ライト製作
エンカーパンクバラード ワイリー製作
クイント 未来のロックマンをワイリーが改造
メガワールド ワイリー製作
スパアド ワイリーとラムーンの共同
ロクフォル ワイリーとキングどっちが作った?
WSロクフォル シャドウが作った?
DOS ワイリー製作
追記
ワールド5 ワイリー製作?
もっと追記
ロクロク ライト製作
3のライト・ワイリーの共同制作は元々有賀ヒトシのオリジナル設定で
しかもエンブレ版以降は撤回され純粋なワイリー製解釈になってたぞ
>>856 ガンマも共同制作だしボスもそうなんじゃないの?
マグネットマンステージにライトワイリーロゴがあるし
ロクフォルだと
キング→ワイリー製作
ダイナモマン、マジックマン→そこらへんの科学者製作
コールドマン→ライト製作
残り3体→キング製作
こうだったような
製作元に応じてナンバリングの区別をつける事を
最初に提案したのも有賀先生だったな
元々カプンコは1以外のボスに関してはコサック製でもWRU製でも
全てワイリーナンバーズとしか見なしてなかったし
>元々カプンコは1以外のボスに関してはコサック製でもWRU製でも
>全てワイリーナンバーズとしか見なしてなかったし
元々の設定がいい加減すぎたんだな
そもそもなんでメタルマンがDWN.009なんだ?
ライトナンバーズが000〜008であってワイリーとは関係ないよね
そのくせKGNやSRNはちゃんと001からはじまってる
>>860 スペースルーラーズは専用ナンバリングになってるね
ワイリー製だろうに
いやスペースルーラーズは古代遺跡から発掘したロボットであって
ワイリー製じゃないよ
同じ古代遺跡の最終兵器なのにルーラーズのナンバリングに入ってないサンゴッド・・・
元々ついてる番号じゃなくて第三者が便宜上付けた番号だったりして。仮面ライダークウガの未確認生命体みたいに。
で、サンゴッドはラストまで存在わからなくてまだ番号割り振ってない、とか。…無理あるか。
世界制服に利用されたロボットという烙印ナンバーを、誰かが付けたって事なのか…?
7の博物館の展示ナンバーとか?
ワシが手を加えたからワイリーナンバーズじゃ!
とワイリー(だけ)が頑固に主張しているとか……
>4・6のボス達
実際は別のナンバーで登録されるんじゃないの?
全部通し番号なのは高度な知能を持ったロボットを厳重に管理するために
誰が作ったかに関係なくナンバリングされるためと妄想
ロックマンキラーズ
メガワールドナンバーズ
スペースルーラーズ
キングナンバーズ
こいつらは通し無視して001からナンバリングされてるよね
>>862 ゲーム的というか大人の事情的にはこう
624 名前: NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 [sage] 投稿日: 2008/08/31(日) 10:37:08 ID:???
>>620 俺もちょっと驚いた。
最近ハマった人が多いのか、そんな細かい設定まで気にしたことがなかったのか…
DRN、DWNの概念が公式(少なくともゲーム中)で確認できるようになったのは5からだよ。
4までは、単に全ロボの通しナンバーの数字しか出てなかった。
更に言うなら、初代はその通しナンバーすらない。
2のEDでメタルマンが009から始まってる。
出してしまった通しナンバーに後からナンバーズの概念を足した形だから、
訂正はできなかったと思う。
ワイリーのお気に入りナンバー
ズ
ワイリーマシーンにナンバリングが割り振られたのも5の頃からだったな
それ以後の出版物では1〜4までのワイリーマシーンにもナンバーがつく様になったけど
そりゃ五作も出れば全部同じワイリーマシーンじゃややこしくて仕方ないし
あとは4でOPでそれまで詳細に語られなかったロックマン誕生秘話が語られたり
大体4と5の辺りでシリーズ全体の設定を整理しようとする動きが見られた感があるな
なんちゃら図鑑とか買ったのも5の時だった
ロックバスターって
busterかと思っていたのですが、人によってはbaster で。
baster? buster? どちらなのでしょうか。
宜しくお願いします。
busterですよね。
ごめんなさい さようなら。
なんか笑ったわww
3ってガンマに使う元素採掘をしていたロボットたちが暴走したって設定だから
こいつらを純ワイリー製にすると元素採掘用ロボの開発はワイリーに丸投げされてたってことになるな
ゲーム版のライトはガンマを奪われるまで能天気にワイリーを信用してたっぽいからな
1の時の事もあるしシャドーマンたちが暴走した時点で気付けよって言いたいとこだが
この点はワイリーを信用し切れずにガンマに細工をしていた有賀版のライトの方がまだ賢明だ
3で純ワイリー製だろうと思われるボスは正体不明の未知ボディで作られたシャドーマンだけだな
シャドーってワイリー製でいいの?
有賀先生は寧ろ特にシャドーはワイリー製以外有り得ないって言ってるけど
887 :
NAME OVER:2009/11/21(土) 17:40:39 ID:ZAsPo+E8
>>865-866 もしサンゴッドにナンバーを振るとしたらSRN-000だと思う。
他のスペースルーラーズとは別格という扱いで。
888 :
NAME OVER:2009/11/21(土) 19:24:17 ID:GnWqgkiy
1や6のボスでもワイリーナンバーズに入ってるのは勿論、ワイリーが戦闘用の改造を加えたゆえ。
シャドーはワイリーが地球外文明のロボに手を加えたという設定があったはず。
ちなみに4のボスは一部が純粋なワイリー製だと思う。
ダストなんて元がワイリー研究所の掃除ロボだし。スカルは元から戦闘用だしあのデザイン的に明らかにワイリーが作った。
リングも対ロックマン用(リングブーメランはロックバスターを抜けるように開発された)に作られたようだし、純ワイリー製の可能性がある
889 :
NAME OVER:2009/11/21(土) 19:28:26 ID:GnWqgkiy
個人的に腑に落ちないのが3の設定。
1,2と世界を混乱に陥れたワイリーが、なぜかライトと協力して平和のロボを
作っている…
普通は許されないよね?あれだけ都市破壊しておきながら犠牲者が出てないワケがない。
ライトは昔のよしみでワイリーを許す部分もあるかもしれんが、世界がワイリーの改心を認めてライトとの
共同開発を認めたっていうのが理解できん
ゲームだけで見ると派手にボカボカ都市を破壊しているのは5のOPだな
1は「ライトのロボットが暴れ回っている」2は「ロボットでロックマンに戦いを挑んできた」
みたいなニュアンスで語られている模様
罪状は明らかに1のほうが重そうだけど、2でムショ暮らしでないところを見ると、執行猶予
付きくらいだったのかもしれん。だが、そうすると2は猶予期間中の再犯ということになるが…
結局、ロボット工学者としては間違いなく優秀なので、それを生かして社会利益の補填をした
方が有益という判断だったのだろう、多分
ロボット工学の権威であるDr.ライトの監視の下で、という条件なんじゃないかね。社会的には。
半分以上はライト側からの申し出だったのかもしれない。
でもこういう事が繰り返されるとライトの社会的信用も
失墜する一方じゃないかと思うんだよな
元々二人が大学時代の友人同士って事もあって第三者から見れば
一連の事件自体が茶番めいたものに見えても不思議はないし
893 :
NAME OVER:2009/11/21(土) 21:43:47 ID:ve3qeCK2
>>852 アーマードコアに総木製ACっていうネタ機体があるwww
894 :
NAME OVER:2009/11/21(土) 21:45:18 ID:ve3qeCK2
どうでもいいが本家9って設定がゼクス並に酷いんだが
>>892 ブラックジョーク的なネタでそういうのがあった気がする。
ライトとワイリーが裏で手を組んでて、
ライトはロックマンがワイリーロボを倒すことで社会的信用と地位を得て、
ワイリーは見返りに金を貰ってるっていう。
まあこれは陰謀論好きな2ちゃんの妄想だけど、
ロックマンの世界でも、こういう陰口は言われてそうだな。
っていうかロックマンの世界に2ちゃんがあったら間違いなく言われてそうだなw
Mr.Xの正体に驚くロックマン、わざとらしいもんな
897 :
NAME OVER:2009/11/21(土) 22:25:42 ID:ve3qeCK2
ポケモンバトルは恐喝だしピーチ姫は狂言誘拐だし…
>>894 酷くない設定というものを教えてください
899 :
NAME OVER:2009/11/22(日) 04:29:51 ID:AemkDPDI
というかたかがアクションゲームに何を求めているの?
アクションゲームに設定もとめちゃいけないのか?w
馬鹿じゃねーの
ロックマンって、よく知らない人には、
毎回毎回ロックマンがワイリーやっつけてめでたしめでたし!の
子供向け展開なんでしょと思われがちだが、いや実際そうなんだが、
キャラクターの設定や世界観はすごく細かいんだよな、実は。
ロックマンをよく知らない友人に、ライトとワイリーは
ローバート工科大学の同期生で云々って設定をちょっと説明したら、
そもそもロックマンにそんな細かい設定があるなんて知らなかったと驚かれた。
俺はXシリーズでそういう経験した
イレギュラーハンターって組織があって、シグマとかX1のボスはみんな元イレギュラーハンターだったけど反乱を起こしたとか
ファンじゃないとあんまり知らないんだよね
マグネットマンステージの乾電池にRWと書いてあるな…
1からして仲間であったライトナンバーズが洗脳されていてそれを倒すわけだからな
ロックマンは未来でクイントに改造されて過去の世界で倒されるし
かなりシリアスだね
9の設定は細かい描写がないとはいえ
過去にファンから募集したボスも殺してるともとれるからな…
有賀のブックレットでフォローはされてるけども
そもそもロックマン知らない奴はワイリー知らないだろう
>>905 でも元祖ロックマンの設定は後からある程度の改竄は可能なゆるゆる設定だから
過去の作業ロボは何らかの理由でリメイク復活で働いてたりとか、ありそうな気がする
博物館行きになったロボとかも要望があって現場復帰してたとか普通に跡付けで出てきそう。
オフィシャルでもしっかり生き返ってる描写あるからね
ワールドシリーズやアーケード版はパラレルとしても、
ロクフォルのアストロ&テングとか、8のカットとか
有賀版シリアス話のイメージに影響されて、ロボット撃破に関して真面目に考える人は多いだろうけど
やっぱロックマンはユルくいくのが良いと思われ
エグゼ気に入らんな。
なんでアストロマンとクラウンマン出さんかったんじゃ!
ダイブマンとかは社会復帰してるとか見たことあったような
アストロマン→なんかプラネットマンと被る
クラウンマン→なんかカラードマンと被る
というか、クイントってW2あるいはW5のボスラッシュで死んだの?
W2だと逃げてたし、W5だと道中に量産されてるような描写があったし……
W2:正気に戻って逃げ出す
W5:アレは量産型。だからパンクなんかはあんなに弱体化してる
なんだと思ってた。
W5のカプセルに入ってるのは単なるオブジェとも取れるからな
第一破壊されたエンカーやパンクと違って
クイントのコピーをわざわざ造る理由も無いだろうし
ロックマンキラーズと違って性能的にも
オリジナルと全く相違がなかったしなW5クイント
まぁ量産型と見るのが自然じゃね?
ロックマンシャドウはクイントの失敗作として残されたという設定だから
クイントをコピーはしているはず
意外とシャドウの方がオリジナルロックマンだったりしてな
失敗作って事はこちらの方が先に作られたって事だし
本物のロックマンが何人も居る訳無いからな
本物のロックマンを改造しようとして失敗したのがシャドウ
その技術を元にコピーロックマンをベースに作ったのがクイントって事か
クイント誕生までの失敗作が何体あるかにも拠るな
シャドウ含んで二体以上の失敗作があるならば、
オリジナルロックマンはその時点で廃棄されてる可能性もある
>>914 W2のアレ以上の弱体化って、想像できないんだが……
確かに考えてみれば『失敗作』がある時点で
W2のクイントが本物のロックマンである可能性は著しく低くなった感じだな
>>919 トードマンみたいに当たり判定を全身にするとか
>>917 逆にコピーで練習してみて失敗したのがシャドウ
その失敗を踏まえて本物のロックマンを改造したのがクイント
…ってのはやっぱ無理があるかな?
ワイリーの性格上そんな慎重に作業を行うようには思えないからな
クイントはタイムパラドックスが絡んでるから、
破壊されても大宇宙の大いなる意思の干渉で復活するんだろう、多分。
ひょっとすると時の矛盾を消すまで何度でも復活し、世界をさまよい続ける運命なんじゃないかと…
>>919 ロックが強化されてるから相対的に更に弱くなってる
どっちも本物のロックマンじゃないか?
タイムマシンで2055年5月(時代は適当)へいってロックマンを誘拐
↓
クイントを作ろうとして失敗→放置して後にシャドウになる
↓
今度はタイムマシンで2055年4月へいってロックマンを誘拐
↓
改造してクイントにする
ドラえもんとかでタイムマシンで未来や過去へ行くと同一人物が二人になったりするよね?
だからタイムマシンつかえばロックマンを何度でも用意できるんじゃないか
横からごめん
ワイリーが未来のロックマンをベースにシャドウ/クイントの2体を造った(改造・新規という考えは抜きで)
はっきりしているのはこの事だけですね
既存のシリーズと、どうつながるかは分からないけど
928 :
NAME OVER:2009/11/24(火) 01:09:44 ID:iRijN0WS
お前等あらゆる攻撃を弾き無効化するサクガーンを操り
ロックマンの倍を越える跳躍力と耐久性
そして無限の武器エネルギー持つクイント様を馬鹿にするなよ
武器を無効化とか跳躍力とか全部サクガーンの能力じゃねえか
しかも負けそうになるとサクガーンを放置して逃げ出したりw
そら馬鹿にされてもしかたないわ
3のブルースもやる気無かったなぁ
932 :
NAME OVER:2009/11/24(火) 03:52:03 ID:qtBBS9Hl
>>931 でもクイントと比べればブルースの方が強いが。
特にハードマンステージでは直前にワナーンが大量にいてダメージが多い上に地形が平らじゃないし。
3のブルース…「おまえの力を試させてもらおう」→ジャンプ中に弾撃つというフェイント心理戦法で実力を測る
クイント…大ジャンプして地面にサクガーン引っかかって動けず→超マヌケ
934 :
NAME OVER:2009/11/24(火) 07:19:40 ID:dCXeN7FC
人気のある二次設定では炎山の父、
シュウセキ(漢字忘れた)のナビがクイントってのがある
えっ
なんだ二次設定かよ
一瞬驚いたわ
みんなエグゼもプレイしてるの?
俺は本家とX以外はどうも好きになれん
本家・X・DASHはやった
ロックバスター、E缶なしだとこんなもんかな^^;
【バスターじゃ倒したことがない】
エレキマン アイスマン ファイアーマン ハードマン トマホークマン プラグマン マグママン ホーネットマン
【いまやると倒せるか微妙】
トルネードマン ジュエルマン ニードルマン ドリルマン シャドーマン ファラオマン
【残りライフが少なくなるが倒せる】
クイックマン ウッドマン ケンタウロスマン ヤマトマン ガッツマン
【半分くらいダメージをくらうこともある】
ボンバーマン カットマン ジェミニマン フレイムマン スプラッシュウーマン
【1、2発食らうこともあるが余裕で倒せる】
メタルマン エアーマン バブルマン クラッシュマン フラッシュマン ヒートマン マグネットマン
スパークマン リングマン ダイブマン スカルマン ブリザードマン コンクリートマン
【ノーダメージで余裕で倒せる】
タップマン スネークマン ブライトマン トードマン ダストマン ナイトマン プラントマン
ウインドマン ギャラクシーマン 5のボス全部
8大ボスならE缶なしノーマル勝負でどいつもこいつも倒せるようになったな
問題はドクロウッド
3は無敵時間が2より長い分タフな相手になってるし
ドクロウッドは久しぶりにやるとまずコテンパンにされる
何回かやってようやく倒せるくらい
久しぶりに戦ってコテンパンになるのはどっちかっていうとドクロクイック・・・
いざとなったらドクロウッドは近づかれたらラッシュジェットで逃げるという最終手段もあるし
>>937 エグゼもやってた
ネットナビになった本家ボスのデザインが楽しみだった
エグゼは4までしかやってないが結局イエローデビルは出なかったんだよな?
プロトがそれっぽいけど。
戦闘システム的に結構合ってると思うんだがなあ。
946 :
NAME OVER:2009/11/27(金) 01:58:05 ID:QTcA+AgS
プロトなんて諸グリーンデビルのオマージュだろ
ゴスペルデューオラムーとラスボスでも結構多いな
エグゼと流星はやりたかったがもうシリーズが何作も出ちゃったから
手が付けられなかった・・・ヴァージョン違い、データ交換のポケモンスタイルだったし
というわけでこの二シリーズだけは主にアニメが主体だった
エグゼは3までやった
流星は新品が菓子並みの値段だったから買ってみたけど、
1からシステム複雑杉&戦闘画面見づらいから途中で挫折した
OSSは内容ほとんどそのままって話だから買ってない
フォルテが宿敵らしく扱われているのはエグゼシリーズだけ
本家でも裏ボスポジで出してくれればライバルっぽくなるのに
9ではフェイクマンだからなあ
9は全体的にネタくさい作りなんだよな
所詮は駄遺産二号の淫帝
全体的に、なんて曖昧な言い方じゃなくて
ネタくさいと感じた箇所を箇条書きでいいから書き起こしてみてくれ
スルーしとけ、そういう事を言ってみたい年頃なんだろ
9の気持ちいいところは、あの弾速だな。
プラグボールやレーザートライデントも速いし。
連続でブチ込む気持ちよさがいい。
>>951 * 意図的な2のBGMの流用
* ロールのコスプレアイテム
* ロックの髪型アイテム
* エンディングのこのときも!
* スペシャルステージボスが偽警官
ニコ厨に媚びてる以前にかっこよくなさすぎる
全盛期の本家ロックマンとは別物
そりゃネタくさいんじゃなくておめー個人が気に入らなかった部分なだけだろw
気持ちはわからんでもない。
>>954は7もネタくさいって感じるくちかね。
EDの「このときも!」は、面白かったけどネタに走った感はあった。
どこらへんが全体的になんだろ
7もノリを嫌う人、たまにいるよな
959 :
NAME OVER:2009/11/29(日) 10:52:18 ID:qI8WRmHD
fc風の上wiiな時点で存在がネタな気が
どう考えてもファンサービス作品なんだから媚びてるとか言うほうがおかしい
7のヘルメットくらいでどうこう言う奴いるんか
誰がいつヘルメットの話をしたんだ
むしろライトットが最初に出したヘルメットの方が堅そうなんだが・・・
というかヘルメットの縦のライン部分って確か太陽エネルギー取入れ口という設定だったはずなのに
どうして外したまま戦えるんだロックマンは
外したまま戦ってるシーンなんてあったっけ…と思ったら
ああそうか、9か
日光の当たらない場所でも動けるんだから問題ない
充電式だと思っておこう
PS版4〜6も
裏技の入力でヘルメット外したロックマンで
ゲームのプレイが出来るよ
PS3のダウンロードで3以降は出るのかな?
9って普通に面白かったんだが、何が駄目なんだ?
最新機種で今風のグラで作ったらそれこそ「こんなのロックマンじゃない!」とか言うくせに
9はグラもスラ溜め無しも即死多めも含めて満足だったわ。個人的に気になったのは2の曲の使い回しくらいかな?
あとFC風にするならもっと徹底してほしかった。
…まぁ表示の限界オーバーは良いとして、一部のFCじゃ有り得ないドットの置き方とかさ。
俺は(当時の)最新機種で今風のグラのX8も好きだが
>>971 Xはまた違うだろ。
無印は特に直前のロクロクで売れなかったり内容以前に絵柄で叩かれたりしたからグラで失敗したくなかったんじゃない?
9は難しいからな
3あたりから嵌ったにわかからは不評なんだろ
3からやっててにわかとか…にわかの意味分かってんのか?
誤
3あたりから嵌まった
正
ニコニコで知った
ロクフォル式の高難易度ならバッチコイ
第三式のとりあえず即死はノーサンキュー
977 :
NAME OVER:2009/11/30(月) 21:29:31 ID:lAM79V0+
ナンバーじゃロックマン8が一番好きだが?
あーまーあるまーじ
おつ
ロックマン6だけスライディング中の途中でジャンプが出来ない(途中で切り替え)んだけど
これはPS版の仕様ですか?
345のFC版ではスライディングの途中でもAボタンを押せば途中でもすぐにジャンプできるが
6のPS版ではスライディングで進む距離を進んでいる最中はジャンプができません
スライディングの最中(距離を進んでいる最中)でも反対キーを押せば途中で止めれますが
すぐにジャンプしたいのにこれでは一歩動作が遅れるてしまって敵の攻撃を食らってしまいます
これはPS版だけの仕様なのでしょうか? もしそうならばFC版を買に買いなおそうかと思っております
FC版も同じ挙動だよ
6だけスラジャンできないのは割と有名な話だ。残念ながら。
PS版は結構レアだから大事にしなよ
6は外注だから細かい所で違和感があるんだよな
>>983 なるほどスラジャンっていうのか、初めて聞きました
>>984 PS版はレアなんですか大事にします。1と6しか持ってないけどね
6はラッシュと合体やら、スラジャンができない、バスターの溜めがうるさい
個人的に感じたことなんだが8ボスのデザインが6から何か変わってしまったなど
残念な作品ですね
スラッシュマン「スラジャン!」
なんか変わったというかボスデザイン募集を世界中からにしたからでしょ。
いいじゃん、6のデザイン。フレイムやナイト格好いいじゃん
フレイムマンのバスターのところのパイプかっこいいよな
またお前か
そういや6からボスがカラフルになったよな
992 :
NAME OVER:2009/12/02(水) 22:39:58 ID:SfZyoxJB
ロックスライディング!
ジャンプ!
グッバイクイント!
アプリの6は、下押してる間だけスライディング
そろそろ埋めますか
そうですな
生め
埋めっとーる
1000なら世界はワシのものじゃあっ!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。