星をみるひとは人類になんちゃら
こんな深夜にさくっとスレ立て決める
>>1がかっこいいなんちゃら
4 :
NAME OVER:2009/05/04(月) 05:19:48 ID:DgEmpF7C
あげついでに
とっくに過去の遺物に成り果てた
PS3とxbox360がここにまだ来ないのが理不尽です
5 :
NAME OVER:2009/05/04(月) 06:01:11 ID:t65kT1tz
ファイヤー援交
>>4 PS3とXBOX360は過去のものになっても一生レトロハード扱いにはなりませんがな
7 :
NAME OVER:2009/05/04(月) 07:57:50 ID:/bx9LJtU
ドラクエで職業によって運の良さが大分違うけど職業と運の良さは関係がないのでは?
>>7 そもそも運のよさをパラメーターかできるものなのか?
という疑問が先にたちますね。
Wizではやってたけど(魔法回避力的な扱いだそうです)、D&Dはやってないし。
これは、運のよさが高いということは、
実際に運がいいわけじゃなくて、
自分は運がいいという認識がおきやすいという事では無いでしょうか。
「こんなことできるとは思っていなかった、自分は運がいい!」みたいな。
自分の力を過小評価しているとも取れますね。
9 :
NAME OVER:2009/05/04(月) 11:05:12 ID:2zbmBb5Q
ドラクエ5で量産モンスターの仲間になる確率に異常に差があるのが理不尽です。
マーサの能力を活かしきれてない主人公も理不尽です。
相性・向き不向きがあります。
ネコが人間になつくのと、同じネコ科のライオンが人間になつくのと同列に語れないでしょう。
また、概して女性は気分屋です。
このスレは李夫人の出資によりなんちゃら
スカイキッドの主人公は鳥だと説明書に書いてますが、それなら何故飛行機が墜落した時に飛んで逃げないのかが理不尽です。
ニワトリです
>>12 ニュージーランドストーリーのティキも飛べませんし。
>>12 鳥そのものより、鳥から進化した人型生物類なのではないでしょうか。
鳥そのものなら、飛行機を運転しようなんて知能は無いはずですし。
で、進化に伴い翼が退化して揚力を得られなくなっていたのでしょう。
だからこそ、飛行機の運転をするようになったのでしょう。
ドラクエなどのRPGで
壁などの障害物にぶつかったときの効果音が
人間にぶつかったときのそれと同じなのが理不尽です
なんであんなに硬そうな音なんでしょうか
>>16 もちろん勃起しているからです。
女キャラは勃起しているチクビに当たってあんな音がします。
18 :
NAME OVER:2009/05/05(火) 00:22:09 ID:Qb/DdaiG
信秀の野望が暗殺に
マリオなどの2Dアクションゲームに出てくる敵たちは、画面に表示されていないときは何をして過ごしていますか
普通の兵隊さんやお巡りさん達のように公務を行って時間を潰しています。
>>16 既に引退してしまいましたが、大相撲で
武双山関の立ち合いを見たことはありませんか?
あの、頭と頭がぶつかり合う、「ゴッ」という音を聞けば、
納得する答えが得られるでしょう。
なぜゲッソーは空中を飛ぶことが出来ますか?
亀に羽の生えたパタパタや、フグに羽の生えたプクプクはわかります。
羽があるから空を飛べるのでしょう。
しかしゲッソーはまるで足で水を蹴るかのように空中を飛び回ります。
私は水中で水を蹴ると少し前に進むことが出来ますが、
空中で空気を蹴っても全く空を飛ぶことが出来ません。
画面外からジュゲムが吊っています。
「あっちにマリオ居るから移動しろ」という合図のために体を動かすタイプと
嫌々釣られているので適当にもがいているタイプの2種が居ます
わざわざ尻を突き出して気功拳を撃つ春麗が理不尽です
そうしないでも撃てるのに。
肛門から吸引した気を損なわないよう
まっすぐ前方に打ち出すためにはあの方法しかありません
『1943』は
1943年なのにレーザーがあって理不尽です
>>27 実は当時すでにレーザー兵器は存在していましたが、
極秘裏に運用されていたため明るみになることはありませんでした。
時間切れとかで自爆する、グラディウスやRタイプのボスが理不尽です(´・ω・`)
作戦行動を何だと思ってやがりますか。
永パ防止です
一部のアクションゲームキャラ(マリオ、ロックマン等)は、
足場のギリギリの位置に立ってもよろめいたりするどころか
姿勢が全く崩れないのが理不尽です
自分の身長の数倍の高さを軽く飛び越せる脚力の持ち主ですから、つま先一本でも余裕です。
ロックマンはメカですから。科学の勝利ですね。
34 :
NAME OVER:2009/05/05(火) 16:16:50 ID:Qb/DdaiG
伊忍道で倒れた主人公を起きるまで待つ
無防備を襲わない刺客達は理不尽です
>>34 騎士道精神を持った、高潔な忍者達ではありませんか。
さて、それはさておき
グラディウスと言えば弱点のコアの防御に、
わざわざ破壊不能な素材を使っているボス群が理不尽ですね
失礼
×:破壊不能な
○:破壊可能な
大事なところで噛んじゃいましたね (´・ω・`)
>>36 破壊可能な弱点をわざと作ることにより、敵機をその方向におびき寄せ、
狙い撃ちするためです。
マッドギアと無関係な電話ボックスやゴミ箱など器物損壊しまくって捕まらない
某市長が理不尽です(´・ω・`)
>>40 市長は市長である前に、一介のレスラーなのです。
レスラーとはパフォーマーでもあるため、観客を楽しませる為には電話ボックスも破壊しますし、ドアをぶち破ったりもします。
しかしそれで捕まらないのは、被災者に修理費の倍額を支払っている事、現場が観光名所となって地元住民にとってプラスになるので通報されないから、なのです。
久しぶりにストUをプレイして春麗の可愛さに驚きました
ストUの春麗→ストU’の春麗の劣化っぷりは理不尽極まります(´・ω・`)
44 :
NAME OVER:2009/05/05(火) 20:04:50 ID:Qb/DdaiG
脱衣麻雀でいきなり天和で上がられて
開始10秒で100円無くなりました
とても理不尽です
RPGのキャラクターで年齢が明記されている者もいますが
季節がなく昼夜を魔法でかえられるような世界で何をもって1年とするのでしょうか
どのように暦がなりたったのでしょうか
46 :
NAME OVER:2009/05/05(火) 20:47:41 ID:suPh1W04
天和なんて33万分の1程度の確率で普通に起きますよ。
>>44 脱衣麻雀などやる不貞のやからから100円を取ってその行為の資金を削り、
天和で何もさせない事により、
その道の虚しさを教えてまでくれる、到って人道的な機械です。
>>44 >>46 たとえ困難でも0%じゃない限りその可能性に賭ける!!! ですね
キャプテン翼3で中国ユースにルー君という蹴り主体のキーパーがいますが、
どうせ手はほとんど使わないんだからDFとしてゴールを守りキーパーは別の人に任せたほうが鉄壁の守りになると思います。
オフサイドのあるゲームだったら話は別だけど。
三杉:オフサイドが無いのが理不尽です
>>49 それはキャプテン翼ですから、意味の無いキャラ等たくさん出ますとも。確か2にも回転したり、分身したり、ダークイリュージョン使ったり、何故それでGKなのか不思議なキャラがいっぱい出てますしね。
52 :
NAME OVER:2009/05/05(火) 21:53:11 ID:Qb/DdaiG
ダブルドラゴンやがんばれゴエモンで河に落ちただけで即死は何故ですか
理不尽です
上流に○○の工場があるからです。
55 :
NAME OVER:2009/05/06(水) 09:31:00 ID:jsuxPLW5
>>前スレの986
「プロペラマン」は、イギリスで商標登録されていました。
って、アカラサマなツッコミ待ちに引っかかる自分が、理不尽です。
>>55 確かにあなたは理不尽ですが、元レスを貼らないのが理不尽なのです。
>>45 暦は、おそらく世界によって違います。
たとえば、「マイト&マジック3」では
10日で一週間、10週間つまり100日で一年でした。
これはマダそういうのを明かしてくれてるだけ良心的で、
実際には暦なんぞ制定していないケースのほうが多いでしょう。
年齢に関しては、
普通とは違う状況で年齢に変動があるケースが見受けられますので、
見た目の肉体年齢からのおおよその数字なのではないかと。
>>27 1941ですでにレーザー兵器が実装されてましたから、
1943にあってもおかしくありません。
ちょうどストライカーズ1945の二年前ですし、
1940年までの頃ということですね、人類が宇宙生命体CANYと接触を持ったのは。
じゃあ、1942や1944にレーザーがない理由は?となりますが、
そんなのが配備されていない別働隊の話だったのでしょう。
ガンダムでいうとポケ戦のような地味な外伝話。
58 :
NAME OVER:2009/05/06(水) 12:47:22 ID:MZGYNH88
>>1-999 ///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ファイナルファイトのソドムが
掴み技を喰らった時と通常打撃を喰らった時とで
ダメージがあれほど違うのは何故ですか?
理不尽だと思います(´・ω・`)
格闘ゲームのストーリーではよく格闘技の大会を開くというシチュエーションが大まかな背景になっていますが
例えばスト2のブランカステージ(アマゾンの奥地)やガイルステージ(空軍基地内)
一般人が気軽に観戦しに行けそうのない場所を試合会場に選ぶのが理不尽です
>>44 ではあなたが服を一枚脱ぎましょう
>>45 ラナルータなどは夜までゆっくり休むための魔法です
62 :
NAME OVER:2009/05/06(水) 18:22:23 ID:BEoew7Px
61てめぇはくだばれ
>>60 アントニオ猪木とマサ斎藤の厳流島での試合をご存知でしょうか?
些か特殊ともいえる場所を用いての試合はそれ自体が話題性になることもままあります
また日本ではまだ主流とは言い難いですが
近年の格闘技のイベントではPPVの収益が極めて大きく
とりわけボクシングのビッグマッチなどでは100万件単位の契約が見込まれます
無名選手同士の試合に大きな会場の使用料を費やすよりは
そちらを優先させるのは自然ではないでしょうか
世界中の格闘家が路上で試合する。なかなか魅力的な番組でしょう
なぜ多くのレトロゲームのキャラ達はジャンプするときに
ぴょーんとかぽえーんとか派手な音が鳴りますか?
ロックマンのように着地の時に僅かに音がする方が自然です。
スペランカーなんか大して跳ばないのに凄い音鳴るし…
小型ジェットパックです。
普通の人間が慎重の何倍も跳べるわけないじゃないですか
>>64 音じゃなくて掛け声ですよ。
あの当時はマリオもあのキモイ裏声ではありませんでした。
ジャンプ音は口から出しています。某卓球少女の「サー」みたいに気合を入れています。
ソドムの防御力に変わりはありませんが以下のようにダメージを与えています
ガイ:掴んで加撃して気を打ち込んでいる
コーディー:掴んで暴言を吐いて精神的ダメージを与えている
ハガー:頭突きに見せかけてニンニク臭い息を吐いている
マリオはしばしば、狭い場所で立ち上がる等して
体の一部または全部が、壁や土管等の障害物にめり込みます。
大変理不尽です。
障害物にめり込むと、それを破壊することもなく
向かって右側に押し出されます
重ね重ね理不尽です。
トンネル効果
リボルバー・オセロットの尻に目が行ってしまうのが理不尽です。
俺って慎吾ね〜!
とか緊張感のカケラもない自己紹介をしながら負けるKOFの慎吾が理不尽です(´・ω・`)
73 :
NAME OVER:2009/05/07(木) 19:07:37 ID:Lr+s9tPz
ヨガファイヤーは
熱いなら
>>72 それは「進歩ね〜!」です
あなたの耳が腐っていて理不尽です
…と、釣られてあげる私の器の大きさが理不尽です
75 :
NAME OVER:2009/05/07(木) 20:50:30 ID:/tA/90rY
確かに大きいのですが底が抜けていますので問題ありません
同じくK.O.Fで東丈が半ケツまでしているのに、草薙が全裸になって「裸になって何が悪い」と言う挑発が無いのが理不尽です。
>>76 格闘技の大会ですからファウルカップをしていると考えるのが自然です
ファウルカップを露出させるのは間抜けですし半ケツくらいがちょうどいいです
79 :
NAME OVER:2009/05/08(金) 07:13:59 ID:7OAUznf5
種牡馬のメンデスは葦毛のホモ遺伝子なのに
ダビスタでは葦毛以外が生まれるのが理不尽
>>79 A型とA型で致してもそこにできる子がA型とは限りません
>>69 あなたも今度、スーパーキノコを食べて巨大化した状態で
しゃがんだ姿勢のままジャンプして
空中に浮かぶレンガ群の間にはさまり
おもむろに立ち上がってみてください
そうすれば理不尽でないことがわかります
82 :
NAME OVER:2009/05/08(金) 13:48:08 ID:+gqTlBuh
>>80 いやメンデスという種牡馬の仔は100パーセント葦毛になるんだ。
普通の葦毛はAaですがホモ遺伝子葦毛はaaです。
でも実際にゲーム中では葦毛以外の仔も産まれているんでしょう?
ならそのメンデスとやらが本当にホモ遺伝子持ちなのかをまず疑ってかかるべきでしょうね
いい加減な鑑定で誤った結果が出たりうっかり他の馬と鑑定結果を取り違えてたり、
そう言った人為的ミスの可能性も考えずホモ遺伝子持ちであることを前提に「100パーセント葦毛になるんだ。」と断言してしまう
>>82が理不尽です
85 :
NAME OVER:2009/05/08(金) 17:34:53 ID:kt/WVW1S
バカが
DQ3の転職はよく外見でネタになりますが、FF3のクラスチェンジも
さっきまでマッチョ戦士だった奴が、魔界幻士や導士とかかわいいキャラに
なったり(あるいはその逆も)いろいろと理不尽です。
それがクリスタルの大いなる力です
Xも同様にクリスタルの偉大なる力により同様な現象が起きます
88 :
NAME OVER:2009/05/08(金) 22:08:34 ID:OBWsdQ8d
>>86 姿形が存在しないはずの神が、地上に降臨したらキリストになるような
一神教に比べれば全然理不尽じゃありません
その辺は化身(アバター)とか菩薩とか、
大抵の宗教に似たような概念はあるから。
>>86 確かそれぞれのジョブには基となる伝説の勇者がおり、クリスタルの力でその勇者に変身すると言うような事を聞いたような気がします
キングオブドラゴンズのクレリックは回復アイテムを取った時に自分のHP以上になると仲間キャラを回復させられますが
どういう原理で回復させているんですか。
カービィ×ヘルパーみたいなモンです
93 :
NAME OVER:2009/05/09(土) 05:23:09 ID:+c+rGmJm
ゼビウスは弾にやられるのは不思議
ファイナルファイトですが、掴み技の際にハガーが敵を放す事がよくあります
どういうつもりなのですか。
ただでさえ動きがトロ臭くて死にやすいくせに(´・ω・`)
>>93 ?
イル・ドークトはスパリオ以外では破壊不可能ですが?
新鬼ヶ島で、ラスボス戦の緊迫した場面に突然登場し、
「てんちゃんの なぞなぞこ〜な〜」などと言ってクイズを出題し始める
場違いな天狗が理不尽です。
98 :
NAME OVER:2009/05/09(土) 16:07:12 ID:lDvc24nV
いいかげんネタ切れだろ
>>91 もちろん、余った分を他のキャラに使わせてるに決まってるじゃないですか。
回復のエキスパートであるクレリックには、「このケガを直すのにどれだけの
量を使えば良いか」を正確に割り出すことが出来るのです。
だから自分が回復する必要最低限の分だけを使用して、残りを他のキャラ
に回すことが出来るんですね。
101 :
NAME OVER:2009/05/10(日) 01:44:25 ID:wwwodUqs
ドラゴンクエストで
最初に王様がロトの血を引くものとか言っておきながら
ロトの印を持ってないと信じないジジイは何様ですか?
万死に値するのでは?
ロトの印にはルビスの魔力がこめられているので、
それを持たないまま竜王の城に行かせては危険だ、
と考える賢者の素直になれない優しさの現われです。
FF2で、あの程度の実力でダークナイトだったレオンハルトが理不尽です
あの程度というのがどの程度のことなのか具体的に書かれていませんが、
察するに序盤から自分で育てた3人との比較で考えていないでしょうか?
レオンハルトはあれで、合流直後のステータスでも装備を一通り整えれば
一人でラストダンジョン突破できます。
・・・って何スレか前に検証済みです (´・ω・`)
日ハムファンですがファミスタのフーズフーズに納得がいきません。
>>105 リアルレイルウェイズになってしまった元近鉄ファンに比べればマシです
ユーシス、お願い! ネイも連れてって!
ユーシスのためなら何でもするから!
とか言いながらあんな事やこんな事をしてくれないファンタシースターUのネイが理不尽です
あんな事やこんな事してるけれど見せてくれないだけです
109 :
NAME OVER:2009/05/10(日) 10:19:31 ID:ImlRfji9
>>106 当時のレイルウェイズ構成チームが、全て非レールチームになってしまったのが理不尽です
>>101 自称ロトの子孫が竜王を倒してくれると言うので、
真偽は置いといてうまく乗せてやって貰うことにしただけです。
たとえ期待して無くてもうまく竜王を倒してくれればバンバンザイですからね。
本当にロトの子孫だと信じるには当然証が必要です。
PSUといえば巨大なボス敵のダークファルスが宝箱に入ってて理不尽です
あれはおかしいと思います。
>>112 強引に解釈せずに同調するあなたが理不尽です
>>111 ダークファルスは精神体であり、実体ではありません
なのでどこにでも侵入可能なのです
人の心にも、狭い空間にも。
レトロゲームの理不尽な点じゃないので解釈せずに雑談したまでです
>>114がすごい勘違いをしているようで理不尽です
勘違いのしようが無いだろ…ボケじゃないのか?外してるけど
>>111 PS2本体を分解してみましたが、どこにもダークファルスなんて入っていませんでした。精神体なのでどこでも入れると書いていた、
>>113と合わせて理不尽です。
>>117 信心が足りないのです
まず一口10万円の財務をなさい。さすればあなたの心も容易く闇に囚われる事でしょう
「どこにでも入れる」を「どこにでも入っている」と勘違いしてる
>>117の読解力が理不尽です。
美味しんぼで、
「腹が減ってりゃ何でも旨い」に対するアンチテーゼでドブ川の水を飲ませて「旨いですか」とか聞いていました
味を取り沙汰してるとこに、飲用に適さないようなものを持って来るとか、頭がおかし…ゲフゲフ
理不尽です(´・ω・`)
>>120 _ □□ _ ___、、、
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 そのエピソードを
// \\ // /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ
 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;| 描いたのは
―`―--^--、__ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/
/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') 誰だああぁぁぁっ!?
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'|
/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/XX/ XXXXXXXXXX| | _, /ノXXXXXXXXXX|
>>120 アンキモ! アンキモ! アンキモ!
で逮捕されることに比べたら大したことありません。
>>120 作者にとってはどぶ川の水でさえ食材なのです。
但しただのどぶ川の水が上手いわけありません。
きちんとした手間ひまをかけて、作者の味覚にあった味に整えてこそ、
真のどぶ川の味が分かるのです。
マジであの作者、その程度の味覚の疑いあるよなあ。
シャンパン冷やさないで飲んでるみたいだし。
(ぬるいシャンパン客に出して氷を入れてくれと言われて店主がその無粋さを
愚痴るという、信じられないようなエピソードがあったよ。あと、純米酒信仰とか)
ちょっとグルメなリーマン劇画原作者だったっけ?今半引退みたいだけど
所詮漫画だったはずが、なまじ人気が出たり長期化したりで有名になったら
定番→半ば教科書に摩り替わって真に受ける読者が続出し始めたんだよな…
問題は嘘を嘘と見抜けない(ry
だと思うけどな
スペースインベーダーのポスターに描かれていた
熊のような二足歩行のモンスターのシルエットは何だったんでしょう
結局ゲーム中には登場しませんでしたが
凸の操縦士ではないでしょうか。スターソルジャーのアイツみたいなモンです
マーブルのデモ画面に出ていた、豪鬼と背中合わせになっている
マゲがない豪鬼みたいなおっさんは何者ですか?
ゲームに出もしないのが理不尽です
パワプロ2では当然のように野手がトンネルをしてもエラーにならずヒット扱いになるなのが理不尽です。
というかトンネルしすぎなのも理不尽です
>>125 多分FCの美味しんぼから取ってきたのでしょう。
近所のゲーセンにTAITOのミッドナイトランディングというジェット機を操縦するゲームが復活しましたが、一緒に付いている筈の等身大スッチーの置物が無いのが理不尽です。
>>130 あなたやその同類が持って行くからないのです
リンダキューブではどの動物でも武器や防具に加工するための頭数が一律同じなのが理不尽です。
ゾウやトラやクジラのような大型動物なら一頭から何個も武器防具や食料が作れるんじゃないですか?
ストUは超メジャーなのに
ストTとストVがマイナーなのが理不尽です。
ファミスタで西武と阪神がレイルウェイズに入ってないのが理不尽です。
135 :
NAME OVER:2009/05/11(月) 22:00:03 ID:uzmVB6mj
>>97 , ;,勹
ノノ `'ミ
/ y ,,,,, ,,, ミ
/ 彡 `゚ ゚' l
〃 彡 "二二つ
| 彡 ~~~~ミ はいはい、わしのせい わしのせい
,-‐― |ll 川| ll || ll|ミ―-、
/ |ll | ヽ
/ z W`丶ノW ヽ
/ \\ / / |
/ 天 \`i / / 狗 |
>>133 グラディウス&グラUはメジャーですが
V以降は相当マイナーです。
所詮、前作が当った/当らなかった など大した目安にはならないのです。
137 :
NAME OVER:2009/05/12(火) 00:30:16 ID:t9xxzhV0
>>133 ある意味当たり前です。
【T】はリュウが格闘界でその名を馳せる前の武者修行ストーリー。
【V】はリュウの所謂自分探し珍道中です。
彼が有名になれたのもマスコミを伴ったベガ様あっての事。
【U】活躍後、彼を追っかけるスポンサー、パトロンなんて現れませんし
ギルの秘密組織も闇社会ではシャドルーより各下の二番煎じです。
ではストWがマイナーなのはなぜですか
チェルノブはあの事故とは関係ないはずなのにオープニングにソ連の国旗が出てくるのが理不尽です。
>>139 ここはただの質問スレではありません。しかも板違いです。
>>139 格闘ゲームが全般的に下火になったからです。どうせプレイした所で、連続技使うキモい奴にボコボコにされる事がわかっているので誰もやりません。更に柳の下の鰌ばかり狙うCAPCOMに対して、ユーザーも呆れてるので、家庭用も売れないためマイナーと化しています。
>>134 合併されるのは基本的に弱小球団です。西武も阪神もあの当時は強かったので除外されました。大洋がフーズフーズに合併されなかったのは謎ですが、広島は合併する球団が無かったのでお目こぼしされました。
>>140 ソの国では公にされてない同種の事故が20~30あったとしても誰も
不思議に思いませんよね。
FF4で、なんで白チョコボに触っただけでMPが回復するんでしょうか?
146 :
NAME OVER:2009/05/12(火) 17:50:06 ID:t9xxzhV0
う〜ん
わかんね〜
聞いてばっかじゃなくって少しは自分で調べてみな
147 :
NAME OVER:2009/05/12(火) 18:15:35 ID:AbMkJOsO
>>140 マジレスするとあれはチェルノブ家の紋章
卍が家紋の蜂須賀氏がナチスと関係無いのと同じで無理に関連付ける方が理不尽
いえ。
チェルノブが超人化した事とチェルノブイリ事故とは因果がありませんが、
チェルノブの祖先であるチェルノブT世がその土地を訪れた時に、地名が決まりました。
「チェルノブ入り」。
現在のチェルノブイリの語源と言われています。
(民明書房刊「遊具と地名の関連性の考察U」より)
わくわく南北戦争でなぜわくわくしながら戦争しますか?
戦闘状態では良くも悪くも気分が昂揚します。
それをわくわくと表現しているに過ぎません。
スターソルジャーのカセットにマシンロボのひとみたいなイケメンが描かれていますが
なぜ腕の包帯が破けているのですか?
>>152 ボタンを連射しすぎました
シーザーにオート連射機能がついていなかったもので
>>132 牛の皮の場合、防具の素材に適しているのは
膝部分の皮だと聞いたことがあります。
・・・・元生物の大きさにしては少ないでしょ?
そのケースも同じで、
あれでも防具の素材になれる部分は相当少ないんじゃないかと。
むしろ、ゲームでは出てこない日用品の材料としては一匹からでも素材が大量に取れるのかも
ということなんじゃないでしょうか。
155 :
NAME OVER:2009/05/13(水) 00:22:54 ID:zhdHjgBg
ベラボーマンでチンポが伸びないのは何故?
>>140 ルーマニアとは関係がないのに
ルーマニアの国旗を掲げている
アレみたいなものです。
スターソルジャーのパッケージに描かれているイケメンは誰ですか?
ゲーム中には登場していません
>>158 パッケージを見た事がありませんがイケメンといえば私ですね
いつの間に肖像権を侵害されていたのでしょう
理不尽ですね
>>158 シーザーの操縦士的な奴ではないでしょうか。スペースインベスターの熊みたいなヤツみたいなモンです
毛利名人の冒険島はいつ発売ですか?
>>162 F通のスタッフを外れはや半年以上
もしかしたら準備をしてるかもしれません
>>155 副題を見ましょう
「超絶倫人」ですよ?
エンディングであんなに全速力で走って帰宅したのは(ry
つまりそういう事です。
>>155 当時の資料によると、
ベラボーマンは「人間の四肢をコイル状にする」という能力です。
それを踏まえると、四肢ではないチンコは伸びなくて当然かと。
首が伸びるのは生まれつきですね。
>>125 人生など所詮は長いゲームに過ぎないのです。
だから、一見ゲームと関係なさそうなことがこのスレで語られるのも必然性のあることなのです。
その理不尽さに酔いましょう。
スーパーロボット大戦にドラえもんがでてこないのが理不尽です。
秘密道具を使えば簡単に勝てるのに
そうとも言い切れないでしょう。
ドラよりもっと超常的なのがわんさと出てくるし。
秘密道具に頼るドラは攻撃力・運動性・装甲・射程などで戦闘力を表すスパロボの戦い方にあわないのです。
ボクシングの試合に手品師を出すようなものです。
そもそもスパロボ自体が「もしもボックス」を使った結果なのです。
ポケモンのさとしがモンスターボールを腰のベルト?に付けているのが理不尽です。
ポケットに入れてこそポケモンではないでしょうか。
>>170 天挑五輪大武会の最中にいつの間にか腕を挙げた男爵ディーノ先輩の
ヘルズマジックを否定する発言です。理不尽です。
>>168 敵に鉄人兵団出せばスパロボ世界観にも合うんだよな・・・
・・・と、ここでザンタクロス(ジュド)が百式の色違いなのに気が付いた俺が理不尽です。
175 :
NAME OVER:2009/05/14(木) 00:40:28 ID:ac0tvawX
マザー2でペンシルロケット20とかで攻撃したら相手が更生しても消し炭状態じゃありませんか?
>>168 >>171の言う通りもしもボックスを使ったのですが
スパロボのストーリーを沿っていたために変化が起きるのがゆっくりでした
そしてドラえもん達は何も起きないと判断してもしもボックスで世界を元に戻しました
しかし、一度起きた変化はドラえもん達の居ない平行世界で続けられ
その結果サイバスターやガンダム、マクロスが入り乱れる世界が生まれたのです
決して「それも私だ」とのたまう変態仮面の仕業ではありません
元凶はのび太の気まぐれとドラえもんのもしもボックスです
東方見…ゲフンゲフン
理不尽です
>>172 ポケットにも入っています
余ったものをベルトに付けているのです
ベルトモンスターをヘビーローテで使ってるのは
ポケットモンスターよりどうでも良いからです
本当に大切なものならボコボコになるのがわかってるのに戦わせたりしません
二段ジャンプは理不尽です。
何もない空中で何を蹴っているんでしょうか?
片足が着く前にもう片足を上げる…
それを交互に高速で繰り返すと
空中に浮かびますよね
それと同じことです
大魔界村でルシファーを倒すと復活するプリンセスですが
@怪光線に貫かれる
A死亡する
Bルシファーに魂囚われる
という時系列である以上、
@魂が体に戻って生き返る
Aが、体に穴が空いている
B死亡する
こうならないと変です。
理不尽だと思います(´・ω・`)
>>181 アーサーを見てみましょう
@攻撃を受けて死ぬ
A白骨化
姫は白骨化していないのでセーフです。
>>179 あなたの指摘通り、空を蹴る事など出来る筈がない。
つまりあれは空中でジャンプのモーションをする事によってカモフラージュされた放屁なのです。
屁の勢いで飛ぶのですよ。
極めて一部の例外を除き、3段ジャンプが出来ないのはそうした理由によるものです。
空中ジャンプで思い出しましたが、ギースの疾風拳が前進しながら出したり、バックしながら出したり、小さかったり大きかったりするのが理不尽です。ラスプーチンのように止まりながら出してる飛び道具も理不尽!!
ラスプーチンと言えば、
上半身を脱いで自分自身を抱きしめるように突進、
対戦相手を花園に引きずり込んで花園からハートが出てくるという技
「秘密の花園」ですが、
アレは中で何をしているのですか?
何ゆえハートが湧き出ますか。
理不尽です
公式の設定によると、花園の中で愛を説いているらしいです
>>168 パラレルワールドである上に、
“そちら側”へ行くことがTPによって厳重に防止されているせいではないでしょうか。
勿論、“そちら側”から別の世界へ出て行くこともTPが防止しています。
(つまり、スパロボ側からドラに助けを求めることも不可能)
なぜそんなことになっているのかというと、
やはりスパロボ世界は戦乱のせいで危険だから、
他所の多元世界から隔離しているということなのでしょう。
というか、ひみつ道具を使えるはずなのにドラは結構敗北しています。
海底鬼岩城とかさ。
(海底人にポケット奪われたりしたし、
最終決戦も、味方にとってすら計算外であった「バギーの犠牲」が無ければアウトだったと思う)
ストZEROがストTより未来の話なのが理不尽です。
>>189 ニュースZEROがニュースプラス1よりも後に始まるのと同じ理屈です
191 :
NAME OVER:2009/05/15(金) 01:59:27 ID:CnnWzQ8a
乳首
コナミワイワイワールドのモアイとキングコングが理不尽ですどうやってビックパイバーとツインビーのコクピットに搭乗してるんですか?
メタルギアソリッド
お漏らししてましたが、オタコンのズボンは凍らなかったのですか?
>>192 ちゃんと全キャラ分の搭乗グラフィックありますよ?
試してみたら?
同キャラ対戦が理不尽です。
もう一人の自分は何者ですか?
197 :
NAME OVER:2009/05/15(金) 07:25:25 ID:CnnWzQ8a
信長と野暮男
>>196 格闘ゲームに出場するほどの猛者にはスポンサーがたくさんついています。
スポンサーは自分達がサポートする選手のトレーニング用に
いろんな選手との仮想対戦ができるシステムを整えています。
もちろん、自分自身との仮想対戦をすることも可能です。
ジーコサッカー
アントラーズ以外のチームはどうなってしまったのでしょうか
>>199 ジーコサッカーは任天堂非公認の18禁ソフトですので何でもありです
>>196 ものすごい速さで移動して二人いるように見せています
>>196 三島財閥が造った同キャラ対戦用ロボットです。
難点はあまりに精巧すぎて本人と見分けがつかない事…
まぁ、胸に杭を打ち込んで生死の可否で判別できますが。
>>196 狸が化けています。負けた方が偽物です。
天外魔境の格ゲーですね?
>>196 昔の格ゲーはそれができなくて、初期のころのストリートファイターでは、
そのために、リュウとケンの能力を一緒にさせておいたんだよなぁ・・・
ま、それはさておきこれで分かったでしょう。
「同じ能力を持った別人です」
>>168 簡単に勝てるのに、って、
ひみつ道具が万全でない状況なんて大長編じゃザラですし、
それが無くとも敵に捨て身の人海戦術とか使われたら負けると思いますが。
前にロボゲ板でドラとガンダムが戦ったらみたいなスレがあったけど、
ドラ側のみ事前の準備しまくりが大前提みたいになってて、
そりゃ、ドラ側にだけそんなズル許してりゃ敵う相手はいねえよと思ってしまったことがあります。
RPGでストーリーを進める=物価上昇は理不尽です。
特に近代化が進んだ大都市から、過疎化が進んだ寂しい村へ進んだ時にも物価が上昇している場合などは更に理不尽です。
>>208 さびしい村の方が物価が高いのは輸送コストが掛かるからです
大都会は道路網が整備されていますがさびしい村だと交通網が貧弱ですしね
210 :
NAME OVER:2009/05/15(金) 22:50:49 ID:CnnWzQ8a
お前はバカか
>>208 魔王に世界征服を促して利潤を得ているのは武器商人ギルドです
どこも一緒ですね(笑
SFCドラクエ5の説明書のNPCについてのページにに載ってる
「俺に命令しても無駄だぜ」とか言っている男がゲームに登場しないのが理不尽です
ゲームに登場しろと命令してみたのですが無駄でした。
>>212 ゲーム説明だけに登場する役である彼にコマンドを与えて何かやらせようとしても
まさに無駄ですね?
彼の立場から精一杯の助言をプレイヤーに与えただけであり、何ら不自然ではありません。
昔のシューティングゲーム似よくあることですが、
明らかに戦闘機以上の質量の弾丸やミサイルを
撃ってます。
理不尽です。
>>215 横スクロールのプレイヤー機の多くは幅1km強あり、まさに
空中超ド級戦艦といった趣です。縦スクロールでは同様に
非常に高さの有る設計の機体を操作するものが多いですね。
箱絵や説明書にあるイラストは基本的に自機の艦載機、
もしくは本体となるコクピット兼脱出ポッドです。
>>215 ソルバルウが撃ち出しているのは
イル・ドークトによって変換された思念波のようなものなので、
パイロットのやる気が続く限りいくらでも撃てます。
>>215 撃ちだしている弾丸やミサイルはふ菓子なみにスカスカです
そのため一見戦闘機の重量を超えるミサイルでも撃ちだせるのです
桃太郎電鉄で女湯をのぞけるというウラワザを聞いて
期待に胸を膨らませながら試してみたところ、
あろうことかみんなタオルを湯船につけて温泉に入っていました
理不尽です(´・ω・`)
>>219 遅いんですよ。
貴方の様な末端まで情報が行き届くまでには彼女達も「覗かれる」危機を察してますから自衛に走るは当然の事。
一番のりがオイシイのは世の常です。
桃鉄の電車は日本国内の移動で何ヶ月もかかるときがあるのが理不尽です。
温泉といえば、RPGでは温泉の村がたまに登場しますが
みんな服を着たまま入浴しているのが理不尽です
今時湯浴み着を着て入るくらい、常識でしょ。
RPGにでてくる温泉って宿じゃなくて日帰りの温泉施設がほとんどだし。
>>222 そもそも、温泉に入浴する習慣が古くからあったのは日本だけであるらしい
と聞いたことがあります。
欧米では、飲用だったようなんですよ。
つまり、そういう習慣の地域だったというだけですな。
彼ら彼女らを責めるものではありません。
>>222 欧州の温泉大国ハンガリーでは、裸にエプロン(のようなもの)で入るそうです。
それに比べればまだ、服を着て入る方が・・・
>>221 ゲーム中では描写されませんが、社長達は各駅毎に下車して駅周辺の店の買収をしています。
そして、青駅や赤駅に付けばその結果が反映され、
黄色駅では損得以上の持ち札(カード)が手に入ります。
また、駅で物件を買う場合は、上記の細々とした買収は無視して
該当駅の物件の買収にまるまる一月を掛けているのです。
ところで、時価1000万円の商店ならともかく、
総額200億縁近い東京の物件買占めや、時価300億円の桃太郎ランドを
一月で買収するのは流石に不可能だと思います、理不尽です。
「ボンバーマン」というタイトルが理不尽です
「〜er」とは「〜するもの、人」という意なので
その後にmanを繋げては
意味を重複してしまい、不自然です。
プレイヤーマン、とかアナタ聞いた事ありますか?
理不尽です(´・ω・`)
MANの意味を理解していない
>>227が理不尽です
229 :
NAME OVER:2009/05/17(日) 02:40:31 ID:hcqOkAke
サンサーラナーガで町の人を気持ちよく皆殺しにしたのに一度外に出たら
また同じ人間が復活してました
理不尽です
来年にもう天才ハッカーザーク君が誕生するのが理不尽です。
手か今から19年後にはキスごときで殺し合いに発展するほど、
人が短気になっているのが理不尽です。
>>227 ドイツ語でボンバー(意味:爆撃、爆弾)というのがありますので恐らくそちらを採用したのでしょう
>>224 古代ギリシャでは現代のものに遜色ない大浴場がありましたし、日本では公家社会では入浴などせず、
江戸時代までは風呂といえばサウナをさすのが普通でした。そもそも欧米が風呂に入らなくなったのはペストが流行った以降からです。
その理論は理にあいません
ストUのバイソンは、キックボタンを押してもパンチをするのはなぜですか?
また四天王のわりにあまり強くないのはなぜですか?
236 :
NAME OVER:2009/05/17(日) 14:37:52 ID:1dvCT7dY
彼はボクサーです。ボクシングはルール上キック禁止なので当然です。
四天王と名乗れる位の強さは十分あります。
>>235 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ボクシングには蹴り技がない・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
天才格闘家である範馬刃牙ですら、ボクシングに蹴り技が存在する
ことに気が付いたのは2004年の末頃です。
スト2は1991年の出来事ですから、バイソンに”蹴り技”などという概念
があるわけがありません。
そして、蹴り技が使えないボクサーは「格闘家として不完全」なのです。
>>235 地面をキックしてパンチを重くしてるのです。
>>235 バイソンもキックボタンを押せばキックしています。
キックがパンチに見えているだけです。
>>240 キックときつくをかけたのか、こりゃいいや(´・ω・`)
ところで、キックと言えば何時の間にか百烈脚とかになり、
「百烈キック」という名前が黒歴史にされそうで理不尽です
実はカツレツキッカでした。
スーファミの正式名称が「スーパーファミコン」なのが理不尽です。
ファミコン=ファミリーコンピュータを代入したら
スーパーファミコン=スーパーファミリーコンピュータになって然るべきです。
_ _ .' , .. .. .' ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ・,‘∴ , . < >
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
スーファミは「スーパーファミコン」が正式名称なんだよヴォケが!!
>>244 略称をもとに新たな言葉を作ることは何も珍しくありません。
たとえば「ミスドクラブ」などがそうですね。
これを「ミスタードーナツクラブと呼べ」と言う人がいたら、そのほうが理不尽です。
「フィン・ファンネル」を省略せずに
「フィン・ファンネル型ビット」なんてと言ったら
逆に変ですよね?
つまり、そういうことです。
>244
落語の寿限無の噺を踏まえて短くしました。
波動拳などほとんどの飛び道具が上や斜めに撃てないのはなぜですか?
ガードされ、着地の隙を狙われる危険のある対空技をわざわざ使う意味がわかりません。
制限時間もあるのだし飛び道具を上に下に撃ち分けて籠城すれば簡単に勝てるはずです。
表向きは格闘「大会」というのを忘れていませんか?
真っ直ぐにしか撃っていけないと言うルールがあるので撃てません。
最も、ルールを守らないDQNが少なからずいるので最近はそれに合わせて規制が緩いようですが
>>250 「飛び道具の牽制で相手を飛び込ませ対空技で撃退」
リュウ、ケンがこの戦法を格闘界のグローバル・スタンダードとしてしまったため世界中の飛び道具系格闘技を所持した格闘家達は
「飛び道具系格闘技を所持した者達にのみ許された万人に通用する安定格闘戦法」
との、認識が根底にあるためそこから脱却できないのです。
相手が始終飛んでる訳じゃあるまいし、後、考察できる事態は強襲・投げ・渾身の一撃or怒涛の攻め等々で
必要以上に飛び道具に拘るのは異端との認識が一般的なんです。
豪鬼さんは、大会規定に違反してないですか?
同じ土俵に立ってないのに、強がってるんですか?
254 :
NAME OVER:2009/05/18(月) 10:12:33 ID:8ZPk+qTk
笑止
>>242 「キャク」を、「キック」に誤植してしまいました。
>>234 入浴そのものの習慣の有無じゃなくて、温泉の使い道の話なので
勘違いなされませぬように。
>>253 コネでシード的な位置での参加になってます
LV99のヨボヨボブライの力とLV1のむきむきライアンの力を比べて、ヨボヨボが勝つのは何で?
そういうのに限らず、
高レベルな非力キャラは手数を多くすることで高い与ダメを実現しています。
ウィザードリィなんかそうですね。
(こっちは手数を多くできるのは戦士系だけですが)
そうなると、2回行動ってのは
クロックアップ(仮面ライダーカブト)的なものといえるでしょう。
単なる成長だけではその境地にはたどり着けないのも致し方ないかと。
260 :
NAME OVER:2009/05/18(月) 17:57:51 ID:0DYLCP8i
ハガーのパイルドライバーをコンクリートの床に受けても
平気なのはおかしいよ
くびの骨折れるよ
>>260 大丈夫です、結構鍛えてますから。
そのぐらい平気でいられるぐらいじゃないと
ゲームキャラを演じるスーツアクターなどという仕事は勤まりません。
>>260 ハガーも寄る年波には勝てません。
日々、多少の筋力維持トレは行っていてもマッスル・ボマー時代に使用していたザンギエフの代名詞「スクリュー・パイル・ドライバー」を現在は封印していることからも明らかです。
ディージェイのマシンガンアッパーがあれだけ素早く何発もパンチを出しているのに
実際には最高4回しかヒットしないのはおかしい
本田や春麗は出した手足の分ちゃんと当たるのに
>>263 本気でうってるのは4回だけで後はフェイントです。
>263
画面上では分かりにくいのですが
文字で描写するとこんなことになっています。
「ナデナデシテー」ってうるさいから
あごの下にアッパーあてて死ぬほどナデナデしたら
「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」ってなった。
最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので
アッパーを4連続で叩きこんだら
「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。
>>258 ドラクエ世界における昼→夜→宿屋に宿泊を1日と解釈しますが
たった1〜2週間修行しただけで人間の身体能力は何十倍にもなりませんよね?
ではLv99とは何か?
実は勇者達は魔物を倒したご褒美に、レベルが上がるたびに竜の神様から力を授かっているのです。
舞闘家を目指すアリーナならMP据え置きでその分力多めなど、本人の希望により個人差は有りますが。
ドラクエのモンスターは劇中の描写によると人間を食糧とするそうですが
それでは人間を根絶やしにしようと企む魔王は
自分たちの生存を脅かす存在ではないでしょうか
そんな魔王になぜ彼らは付き従っているのか理不尽です
魔王とはつまり MAO 、マオ、であり、
漢字では「毛」と表記します。
つまり、もうお分かりですね?
>>264 85年に阪神-西武の日本シリーズがありましたが?(初代ファミスタは86年発売)
>>268 魔王が人間を根絶やしにしようとしてるとは限りません。
272 :
NAME OVER:2009/05/19(火) 15:22:28 ID:twc3dUWf
格闘ゲームの連続技補正が理不尽です。15HIT時の強パンチが1HIT時の弱パンチにダメージが劣る。
>>272 連続で殴られると
痛みを通り越して気持ちよさを感じ初めてしまうのです
>>268 野生の人間を殺しまくった後、品種改良したネオ人間を人間牧場で養殖する予定なのです
魔王に支配されはや10年、養殖人間の味に飽きた一部のモンスターは
魔王の命に逆らい、とある島で食用人間の育成を試みていた…
育て役のガーゴイルを自分の親だと信じていた主人公は
偶然モンスター達のとんでもない立ち話を聞いてしまう
物語はここからスタートしますん
>>271の言うとおり、元祖魔王のバラモスは16年かけてやっとテドンの村を滅ぼしました。
彼らも獲物を乱獲しすぎるといけないことは理解しているようです。
(ちなみに地上世界でそれ以外の直接的な被害はポルトガのカップルと、
サマンオサ・ジパングで王が偽物とすりかえられただけ。)
>>248 フィンファンネルがそもそも理不尽極まりない言葉なので、その例えは不適切です。
アレのどこがファンネルなのですか?
ファンネルなどという余計な呼称を考えたデザイナーも、意味も調べずに採用した監督も、
みんなみんな理不尽です。
>>248 フィンファンネルがそもそも理不尽極まりない言葉なので、その例えは不適切です。
アレのどこがファンネルなのですか?
ファンネルなどという余計な呼称を考えたデザイナーも、意味も調べずに採用した監督も、
みんなみんな理不尽です。
>277-278
フィンファンネルが何だか検索してみました。
……本件はアニメ系板でお願いします。
DQ6で、スライムがいてつくはどうを使っても、ゆびさきから・・・と表示されますが、
指どころか手すらないです。理不尽です
ジョジョのゲブ神みたいなものです
実はあのとんがってる部分が指です
地上だけの私を見て判断しない方が良い
人 地上
___(゚ー゚)____↑
_ノ_ ̄ ̄ヽ、 ↓
, -‐ (_),`Y´ `l 土中
l_j_j_j と)人 イ |
ヽ, 炎 / ,リ
) ;;;; ( l
>>283 うははははははははwwwww
見事だ
見事な強引さだ!!!!www
俺的にはテンプレ入りを薦めたい程だw
…とまで私をウケさせるあなたが理不尽です
>>283 つまり飛び跳ねて攻撃するときは
首だけで動きおったわけですね
理不尽です
特撮のワイヤーアクションのように神経一本で本体と繋がってます
目を凝らすと見えるかもしれません
>>285 異なる個体が数体合体して一体になれる生き物です
一時分離する事など苦でもありません。
なぜドラクエではひのきの棒で冒険に出ようとしますか?
剣は無理でも鉄の棒くらいなら簡単に調達できるはずです。それが無理でもひのきの棒に石を巻き付けて石斧にするとか工夫しないのが理不尽チック。
石はそこら辺に落ちてるし。
実は皆、棒術の達人です。
>>288 ドラクエにも「いしのおの」や「てつのやり」などは存在しますが、重いなどの理由で装備できないキャラが結構います
冒険初心者は「ひのきのぼう」くらいがちょうど良いのです
非戦士系は石斧だと重くてoh,Noです
>>288 >剣は無理でも鉄の棒くらいなら簡単に調達できるはずです
鉄の棒って、却って調達しづらいん物なんじゃないでしょうか?
それこそそんなモン武器として売るぐらいなら剣やメイスを売るだろうからです。
現代の金属バットとはわけが違います。
>それが無理でもひのきの棒に石を巻き付けて石斧にするとか
工夫しないのが理不尽チック。
原始時代じゃないんですよドラクエは。
パンやおにぎりが腐るでろでろのお湯を浴びたら
それらだけではなく薬草とかも腐ると思うのですが腐りません理不尽です。
ついでに巻物も使い物にならなくなりそうなのですが
>>293 草や肉や巻物は調理加工を経ていない生きているアイテムです。
生きているのでぬるま湯ごときで腐ったりしません。
>>293 腐るのはパンやおにぎりですよね?
でろでろの湯とやらは、おそらく
それら炭水化物にだけ悪影響を及ぼす化学物質かバクテリア
の類ではないでしょうか。
(作中の文明レベルでそれらが見抜けるかどうかはともかく)
で、草や巻物は炭水化物ではないので影響なし、というわけです。
>>288 冒険と言うと必ず戦闘を真っ先に考えるのがゲームでしか冒険を知らないインドア派の困ったところです。
実際の冒険では過酷な道なき道を切り開きながら何日も歩くことが最も大変なのです。
屈強な英雄的人物ならイザ知らず、並程度の実力の冒険者は自分の移動の助けになるものを最低限度だけもつように工夫し、
重い武器など無理してもって行こうとはしません。
檜の棒は軽くて腐りづらく、武器にも杖にも使えるので冒険初心者にはとても便利なのです。
というか、木の棒じゃ心もとないからっていきなり石を拾って石斧作ろうと考える人なんてあなたくらいでしょう。
ドラクエシリーズで5だけぱふぱふが無いのが理不尽です。
リメイク版には期間限定であるけど
>>297 実は5にもパフパフシーンはシナリオ上はありました。
しかしそれまでのシリーズのようなオカマや筋肉おやじのパフパフではなく、
宿屋でビアンカがやるという内容だったので、生々しいのでSFCではカットせざるおえませんでした。
ところで1にぱふぱふってありましたっけ?
>>298 その言葉遣いは理不尽であると言わざるを得ません。
>>288 本当に硬い木の棒は適当な石より頑丈ですよ。
302 :
NAME OVER:2009/05/21(木) 04:30:31 ID:oKXKdIue
脱衣麻雀の女がロリ顔でボインなのは理不尽です
私は塾女好きなのに
塾に通うような女は普通年齢低いと思います(´・ω・`)
それにただの自分の好み披露はよしましょう
初代ファミスタのレイルウェイズで門田が控えなのが理不尽です。
>>186 心臓を引きずり出して投げ捨てています。
>>302 肖像権がどうこう言い出す前の90年代初期まで主流だった
劇画調アーケード脱衣麻雀だったら
あなたの好みに合うんじゃないでしょうか。
308 :
NAME OVER:2009/05/21(木) 21:12:21 ID:9jbEbuCR
格闘ゲームでバックステップの出始めに無敵時間があるのが理不尽です。
>>308 バックステップ中に見えるその姿は残像です
プレイヤーにも見えるように超人パワーを抑えています
「超人パワーを抑える」で思い出しましたが、
…へワープします
マリオカートのジャンプというアクションは理不尽です。
>>304 チームの首脳陣が近鉄と阪急の出身者ばかりだったからです。
>>311 そもそも、あのサイズのカートで大柄なキャラが高速疾走する所や、その場スピンすることに
疑問を感じませんでしょうか?
実は、コース下全体に、リニアモーターカーと同じ原理のユニットが埋め込まれています。
その磁力(反発力)によって、車重を軽減し、大柄キャラでもカートで走れるようになっています。
もうわかりましたね? ジャンプの時は、瞬間的に反発力を上げているというわけです。
なお、このユニットの試作品は、その昔【POW】というコードネームで呼ばれていました。
当時の試作品は生体にも影響がある事が判明した為、その後研究を重ねて改良されました。
剣も斧もほとんど効かないほど硬いはぐれメタルに毒針がささるのは理不尽です。
317 :
NAME OVER:2009/05/22(金) 19:18:09 ID:eEDyXclJ
初代ファミスタで内野ゴロでもヒットになるぴのが控えなのが理不尽です。
>316
ターミネーター2の敵ターミネーターみたいなものです。
剣や斧も刺さるのですがすぐに修復してしまう所を毒針は毒液で確実にダメージを与えます
>>316 「メタル」という言葉から固いと連想してしまいますが水銀の様な流動性金属の身体をもっているので水を剣で切るのが困難な様に物理的攻撃が受け流されると考えてください。
しかし、その様な身体を維持するためは体躯構造構成の命令を司る【核(コア)】がありますのでそこに針が命中したとみるべきでしょう。
>>316 鎖帷子を着ている相手など、当たる面積が大きい斧などよりも一点集中の針のほうが有効な場合が多々あります。
はぐれメタルは網状に硬い部分があるのでしょう。
モータルコンバット2究極神拳のフェイタリティーシーンが理不尽です何故首が三つ出たり内臓が二つあったりしますか?
>>321 妖怪です。
人間に見えるだけで、中身は妖怪なのです。
考えてみて下さい
ジェシカの下着姿すらNGなのに、人間を惨殺するゲームなど、
発売出来るわけないじゃないですか。
323 :
NAME OVER:2009/05/23(土) 06:27:02 ID:2t98rMVb
ゲームの魔王に捕まるお姫様はなんで皆美形でスマート何ですか?
ブスでデブな姫がいないのは何故?
324 :
NAME OVER:2009/05/23(土) 06:27:12 ID:uCqOmDBv
星のカービィ夢の泉の物語のクラッコ戦は、最初に、ハイジャンプなどを使って、一番上までいって、ようやく戦闘開始ですが、わざわざそんな面倒なことをする、クラッコが理不尽です。
>>323 ゲームに限らず王族ってのは美男美女を選んで結婚するのでその子孫は美男美女になる。
で、国家の顔になる王族がデブることなど許されない。
326 :
NAME OVER:2009/05/23(土) 07:32:04 ID:2t98rMVb
ドラクエで死者を甦らせるのにレベルが低いと安くてレベルが上がると高いのは何故?
見た目は同じ個人で
変動相場は理不尽です
>>326 レベルが低い人ほど復活に際して国が保険で負担してくれる割合が高いからです
いわゆる社会的弱者扱いです
>>326 記憶や経験を一つも漏れ無く蘇生復活させるためにはより高位の術詠唱が必要です。
魑魅魍魎と激しい闘いの大冒険、因縁の宿敵の打倒、カジノでうん万スッちまった―っ!、昨日の夕食の献立etc…
勇者一行が並の人々より様々な経験を積んでいるは明白。
もっと安くしろ?!そこらのすねかじりニートじゃあるまいし。
>>326 完全に足元見てます
毒の治療までレベル比例とかただのぼったです
>316
目玉に刺してます
>>323 敵だってどうせさらうならキレイな姫のほうがいいでしょ
敵がえり好みしてるから美形ばかりなんですよ。
>>323 レゲーではありませんが、半熟英雄対3Dに出てきたカトリ イネさんを紹介しておきます。貴方のおっしゃる感じの外見です。
>>323 そもそも、魔王が姫をさらうのは
主に人間勢への威嚇のためのデモンストレーションです。
ですから、秘密裏に行うなどもってのほかですし、
身代金要求とか行わないですし、
TV映りなんかも考えて美形の相手をさらうんですよ。
じゃあ、王族にブ細工しかいなかったら・・・・・
簡単な話です。そんなときこそ変身魔法の出番なのですよ。
ダークハーフ
プレイヤーキャラの一人である魔王ルキュは、
宝箱を見つけても、「くだらぬ箱が置いてある」
とかいって、華麗にスルーしてしまうのが理不尽です。
>>336 ・実はそこにおいてあるのは宝箱ではなく
グラフィックがドットひとつ分だけ違う「くだらぬ箱」でした。
・人間との美的感覚の違いに過ぎません。
(「伝説の勇者ダ・ガーン」の敵キャラにもそんなのいたな)
・その他
このどれかではないかな、と。
338 :
NAME OVER:2009/05/24(日) 00:01:46 ID:vCvPTvd5
ドラクエWのトルネコの武器屋?は相場より高い極悪だし
ネネの弁当も売れるわで
武器屋じゃなくて何でも屋なのでは…
武器よりネネの弁当売ったほうが儲かると思うから転職汁
続編モノで「スーパー」のタイトルを冠していた作品の数々、
蓋を開けてみれば大半がマイナーチェンジ程度で大してスーパーではなかったという
子供心に感じたあの理不尽さもこのスレで解釈してくださるのでしょうか
近所の「スーパーマーケット」に行ってみて下さい
そこは普通のマーケットと比べてどれ程「スーパー」でしょうか?
スーパーなんて言葉は所詮その程度のものです
勝手に過度の期待を抱いてしまった貴方の子供心こそが理不尽だったのです
FCの「スーパーマリオブラザーズ」の時だけ
マリオの服装が違っていたのは何故ですか?
続編にスーパーが付いたときは大抵難易度だけスーパーだったりします。
実際は続編じゃなく、マイナーチェンジにとどまっています。
マジな話、アーケードゲームの、特に初期はそんなのばかりです。
たまに全く違うゲームにスーパーが付いてたりしますが、
たとえば、スーパーマリオの場合、「マリオブラザース」がスーパーになったのではなくて、
マリオのサイズがスーパーになる別のゲームです。
>>342 服が伸びる素材に変わっています。伸びないと大変なことになります。
>>344 それはつまり全裸のヒゲ親父が走り回って
ナニをブラブラさせながら大ジャンプしたり放火したりするのですね
理不尽過ぎます
346 :
NAME OVER:2009/05/24(日) 11:14:02 ID:vCvPTvd5
レッキングクルーの建物に住んでるのは何者ですか?
後強制立ち退きが許される世界ですか?
ドラクエ5で、ルーラは失われた呪文だそうですが、
ゲマが主人公とヘンリーを拉致するときに使ってます
失われてません理不尽です
人間の文化的には失われているのであって
魔族は今でも常用なのでしょう
ルーラといえば
洞窟などダンジョン内で使うと天井に頭をぶつけてしまい失敗しますが
民家など町の建造物内で使うと普通に成功してしまうのが実に理不尽です
>>350 一時期ルーラによる死亡事故が多発しました(すぐ生き返りますが)。
このような悲しい事故を防ぐため、この世界のほとんどの建築物は、ルーラ対策がなされています。
具体的には、ルーラの魔法発動を建物が感知して、屋根の一部が開くのです。
そもそもダンジョン脱出にはリレミトの魔法がちゃんとあるので、
ダンジョンで頭をぶつけるようなおちゃめな魔法使いは、ぽんこつ扱いされます。
352 :
NAME OVER:2009/05/24(日) 20:13:26 ID:eooup9VZ
スーパーマリオ64というゲームがありますが4〜64はいつ作ったのですか?
ワールドのパッケージ等に「スーパーマリオブラザーズ4」と書いてあります。
5〜63は製作段階で破棄されました
>>350 プレイヤー1はルーラを使った!
しかし天井に回りこまれてしまった!
プレイヤー1は天井に頭を打ち付けた!
以上のような経緯が省略されています。
民家の天井はダンジョンの天井ほど意地が悪くないだけです。
355 :
NAME OVER:2009/05/24(日) 20:42:52 ID:eooup9VZ
ストUで参加者がひとりもいない国がたくさんあるのにアメリカ代表が3人もいるのが理不尽です。
>355
世界の富の集中具合に比べればかなりマシな割合と思います。
>>352 KOF94みたいに64は年号で、初代から64年後の世界
マリオもこっそり2代目になっています
消え去り草を使って武器屋で万引きとか出来ないのが理不尽です
平気で民家のタンスなどを漁るのでモラルの問題ではないと思われます
スーパーマリオ(64)
です。
>>358 世界中の武器屋には体温で感知するセンサーが備え付けられています
みつかると某ゲームみたいに超強力な用心棒が出てきますので万引きはできません
>>355 初代も日米から3人づつ出ていているので気にしないでください。
362 :
NAME OVER:2009/05/25(月) 21:13:11 ID:hwUnDeNW
肉欲まみれ
SMB等で1ブロック分の隙間に敵が入ると残像が残るほど高速で左右に向きを変えますよね。
あの時の敵には世界がどのように見えているのでしょう。
あの世界における視界は
壁や遮蔽物など一切関係なく
画面単位で可視状態になります。
なので右を向いていようが左を向いていようが
見えるものは何ら変わりません。
365 :
NAME OVER:2009/05/26(火) 14:51:46 ID:6Zyr+a9j
サガ2にリッチという骸骨のモンスターが出てくるが倒してもそんなに金落とさなかった。なぜリッチと命名されたのか?他の意味があるのか?
リッチ(en:Lich)
本来は単に「死体」の意。作品上は生前強力な魔法使いだった人物のアンデッドと見なされる例が多い。
スケルトンやマミーに類する事が多く、霊体の類に変じる事例はあまり考慮されない。
いずれの場合も黒い衣を纏った姿が一般的である。
「ネクロマンサーが死霊魔術に長じて変化したもの」「無限の知識を求める魔道士が永遠の命を目指した成れの果て」等の
設定もたびたび見られる。一部霊体化している設定のものもあり、霊体化が進んだ状態に昇華したリッチをデミリッチと呼ぶ作品もある。
ノーライフキングの原型。
仙人の西洋的な変種であると解釈される事も稀にある。
>>365 お金を落とさないからいっぱい溜め込めるのです。
亀を甲羅で連続8匹殺すか8回踏み続けると命が増えるのは何故ですか?
末広がりだからです。
>368
「俺もあんな華麗な動きを真似てみたい」と言う命知らずの暇人がスペア人員として増えます
371 :
NAME OVER:2009/05/26(火) 19:09:48 ID:TXv3ne6l
昔のゲームは何のためにスコアなるものを表示していたのでしょう?
高得点を叩き出しても、それを記録しておくわけでもなく、攻略に何の関係もないものが非常に多いのですが。
むかしむかしあるところにおじいさんとおばあさんがすんでいました。
ゲームとは点数を競う物、と思っていた爺が多かったのです
面倒な手順で隠しキャラを見つけると5000点とか。
>>371 家族や友達と競うためです。コミュニケーションの手段です。
>>366 そこまで引用しておいて、参考文献を明記しないのが理不尽です。
DQ5でフローラと結婚したらビアンカが装備していたものを貰えますが、
つきあってもいない男に自分の服やアクセサリーを送りつけるなんて何の嫌がらせですか?
主人公に貰ったものですから
後腐れ無いように返したと考えれば何もおかしくないです。
>>376 >何の嫌がらせですか?
みてのとおり、ビアンカとはそういう女なのです。
フローラと結婚してよかったですね。
ファンタシースターIIの地球人どもと打ち切りっぽいラストが理不尽です
>>379 打ち切りっぽいといえば、
NHK少年ドラマ「暁はただ銀色」のラストは
地球侵略を防ぐために異次元で戦い続けるヒロインの元から現代へ戻った主人公が
この危機を他の人たちに伝えるために
「みなさん!」と叫んだシーンで「この物語はここで終わる」のナレーションとともに
唐突に番組が終わってしまうというものでした。
これと同じ効果を狙ったのではないでしょうか。
同じSFですし。
ファンタシースターといえば女ニューマンどもの見た目がエロいのが理不尽です
かみ「やっときましたね。 おめでとう。このゲームを かちぬいたのは きみたちがはじめてです。
*「ゲーム?
かみ「わたしが つくった そうだいなストーリーの ゲームです!
*「どういうことだ?
かみ「わたしは へいわなせかいに あきあきしていました。
そこで アシュラを よびだしたのです。
*「なに かんがえてんだ!
かみ「アシュラは せかいをみだし おもしろくしてくれました。
だが それもつかのまのこと かれにも たいくつしてきました。
*「そこで ゲーム‥か?
かみ「そう!そのとおり!!わたしは あくまを うちたおす ヒーローが
ほしかったのです!
*「なにもかも あんたが かいた すじがきだったわけだ。
かみ「なかなか りかいが はやい。 おおくの モノたちが ヒーローになれずに
きえていきました。
しすべき うんめいをせおった ちっぽけなそんざいが ひっしに
いきていく すがたは わたしさえも かんどうさせるものが ありました。
わたしは このかんどうをあたえてくれた きみたちに おれいがしたい!
どんなのぞみでも かなえて あげましょう。
*「おまえのために ここまで きたんじゃねえ!
よくも おれたちを みんなを おもちゃに してくれたな!
かみ「それが どうかしましたか? すべては わたしが つくったモノなのです。
*「おれたちは モノじゃない!
かみ「かみに ケンカをうるとは‥‥ どこまでも たのしい ひとたちだ!
かみ「どうしても やる つもりですね。これも いきものの サガ か‥‥
よろしい。しぬまえに かみのちから とくと めに やきつけておけ!!
*『理不尽です!』
>>381 女性の格好がエロイのは
SF物としての原点回帰を謳ったものではないでしょうか。
昔(戦時中に、日本が「欲しがりません勝つまでは」なんてやってた頃からずっと)のアメリカでも
「ファンタジーとSFは合法的に女を脱がせられるジャンル」
だったらしいですし。
>>382 シナリオライターはラストシーンのシナリオに悩んでいました。
道中の風呂敷を広げすぎ、説得力のあるラスボスを思いつかなかったのです。
あまりにも追い詰められたため、物書きのタブーを犯してしまいます。
「オレがラスボスでええやん。名前は紙様や」
そう、彼は最近には珍しく、紙の原稿を使っていました。
しかし、ふと我に返り、あまりにもふざけていて理不尽なラストなので、
スタッフに書き直しを進言しましたが、時間がなかったため採用されました。
彼は恥ずかしさのあまり、後でこっそり原稿を破いて捨てました。
これもスタッフに見られており、神様がチェンソーで真っ二つに生かされています。
※もちろんフィクションです
sagaと言えば、塔の4階の地獄世界(?)で住人は苦しんでいますが、
すぐ真下の塔の3階は楽園世界(?)があって、
住人は「たべて ねて ゆめをみる すばらしい せいかつさ」とか言って暮らしてます。
なんで4階の住人はさっさとフロアを降りて3階に行かないのでしょうか?
(1、5、10、16階以外の扉は封印されていないので移動は自由なはず)
住人がMだからです
数多くの少年達(俺含む)のおかずとして活躍したサガ2のエスパーガールが
リメイクでマイクロビキニアーマーを辞めたのは理不尽すぎます。
>>387 その元少年達が未だに童貞でゲームにおかずを求めているなど、
□エニックスのスタッフの想像を超えていたのでしかたがありません。
>>387 アイドルの歌の方向性がデビュー当時とそれ以降で変質するのと同じです。
(エッチなんて怖くない/早く大人になりたい路線→ご家族みんなで楽しめる歌路線へ)
390 :
NAME OVER:2009/05/29(金) 00:13:25 ID:l4ynAapE
タッチのゲームが…
ボールを無尽蔵に投げたり…
化物と戦ったり滅茶苦茶です
おそまつ君はちゃめちゃ劇場とのコラボ企画だったんです。
担当者が正式タイトルを知らなかったのでタッチとしか書いてないですが
正しくは「機動武球伝Gタッチ」です。
あれは夕ッチです
タッチとは別物です
原作者ノータッチの悲劇ですね
395 :
NAME OVER:2009/05/29(金) 20:22:11 ID:X3mKBxsG
のちの地獄甲子園である
ストZERO3のコーディーはバッド・ストーン(だったかな?!)という石投げ攻撃技を持ってますが、ファイナル・ファイト時代に何故しなかったのか非常に理不尽です。
投獄もされ、
筋力鍛練等の後に得た技にも到底思えず、
入手も投了も限定されるナイフより遥に容易では?
相手は破壊、略奪、快楽殺人なんでもござれの犯罪者集団…
カッコなんか気にしてられんでしょ?
鉄パイプや日本刀を振り回し車を破壊し噛み捨てたガムも喰ったくせに…。
397 :
NAME OVER:2009/05/29(金) 21:39:58 ID:l4ynAapE
ファミコンの
うる星やつらのゲームで何故かラムは火事の家に入るのは理不尽だっちゃ
空飛べるのに
ロマンシングサガ1のモニカですが、
彼女に対して2度嘘をつくと強制リセットされます。
このような反則技能を持つ人間がなぜ連絡員なんかをしているのでしょうか?
NAVYBLUEで縦横ごちゃまぜに艦隊を配置できるのが理不尽です。
あんな艦隊配置では艦が動くことすら危険過ぎます。
>>399 確かに、あの配置で動くのは危険です。だから動きません。これで安心ですね。
>396
脱獄で牢の壁を壊す際にコンクリート壁から
石を抉り出す技能を身につけました。
これを応用し地面から石を抉り出して投げるのがバッドストーンです。
ファイナルファイト時代は指先をそこまで鍛えていなかったため
この技を使えなかったのです。
>397
あたるとテンの遣り取りが火事の原因の可能性があります。
そのため中に二人がいないか確認してるわけですね。
至って普通の行動です。
>398
そんな『ウソをついた人の顔をひっぱたくロボット』のような危険な人材を
本部において置けるわけがありません。
『どどど、童貞ちゃうわ!』と言って制裁を喰らった日にゃ顔が出せません。
そのため外部に放り出して連絡員にしているのです。
>399
理不陣と言う陣形なんで問題ありません。
402 :
NAME OVER:2009/05/30(土) 07:08:54 ID:GOa+FjLR
昔のレースゲームは、障害物に当たると、爆発するゲームが多かったですが、よく考えるとこれは理不尽だと思います。
人が乗っているわけでないので、安全性を考慮する必要が無いのです。
>>402 当時のフォードは本当にあれくらい爆発しやすい車を販売していたのです。
決して理不尽ではありません。
>>402 一般量産車と違い、レースの世界ではマシンを構成するボルト一本ですら高価な新素材をふんだんに使用し0.1グラムでも軽量化を図る等の開発競争は熾烈なのです。
燃料もレース用に開発されたスペシャル・ガソリンな訳でそこらのハイオクじゃ足元にも及ばぬ高オクタン価で且つ更に燃焼効率を高める為に各種添加剤もてんこ盛りです。
ならば、事故時に
タンクが破損→引火性高い燃料漏洩→爆発伴い大炎上→(;゚Д゚)ウボァ―!
当然です。
406 :
NAME OVER:2009/05/30(土) 13:58:21 ID:77NBBrTz
マッハライダーもそうですか?
人間含むがバラバラになり直ぐに再生
もちろんそうです
爆発することを見越して予めゴムひもで部品同士を繋いであるので四敬してもゴムの力で元通りです
人間についても、バラバラになっても繋げば再生できる人を選んで乗せているので問題はありません
カプコンのロストワールドですが、店のお姉ちゃんにかなりの大金を渡してエッチな服を買い、
「あなたってとってもエッチなのね」と思わせ振りな事を言われたのに
エンディングを迎えてもその「エッチな服」を着てくれないのが理不尽です。
>>408 …何を言わせるんです。
そのお姉さんの
脱・ぎ・た・て・(ハァト)
に決まっているでしょ。
天帝との決戦という死地への旅立ちへの彼女なりの超戦士達への餞別です。
ま、死の商人のプライドとしてタダにはしませんが。
411 :
NAME OVER:2009/05/30(土) 19:29:55 ID:77NBBrTz
FFの
モルボルの
くさいいきってどれ位臭いの?
わかりやすく教えて
>>411 満員電車でワキガ親父と香水プンプンねーちゃんと
酒くさ親父とバーコード脂ギッシュ頭に囲まれて参っていたら
酒くさ親父がゲロまで吐いた
そんな臭いがするのです
>>402 昔のレーシングカーは今みたいに安全装置なんて全く無く
使用している燃料もガソリンで技術も未熟なため引火しやすかったし電気系もショートしまくり
F1でターボ使って400キロオーバーとか凄いスピードが出ていたけど
その分安全性は非常に低く正に生と死の狭間で戦っていたのです
そういう爆発とかで沢山の犠牲者があったから安全性に対する認識が増し
安全性が高められグランツーリスモは爆発しなくなったのです
昔のレーサーに感謝しないといけないのです
なぜ昔のRPGは誰かが敵にとどめを刺しても仲間はすでに倒した敵を攻撃するのですか?
>>414 死亡確認してくれる人が居ないので
そのまま死体に攻撃してしまっています
戦場ではよくあることです
417 :
NAME OVER:2009/05/31(日) 02:49:27 ID:OXBow9BG
バツ&テリーのゲームがおかしいです
野球じゃないし
狂ってるし
野球マンガだから野球ゲームでないといけないという暗黙の了解を崩した名誉ある作品です
この伝統をタッチが受け継いだわけです
>>417 おか、おか、おかーさーん
でググってみるのをオススメします
狂ってるとはどんな事なのか知るでしょう。
>>411 女の子のモルボルと同じ位、との解答期待ですか ?
半熟英雄のボイルドですが、
何故あいつはクーモンが食ったエッグモンスターを
強いか弱いかも吟味せず自分の能力に組み込むのでしょうか?
アレだけ大見得張って登場した割に
人任せで強弱が決まるなど理不尽です。
422 :
NAME OVER:2009/05/31(日) 19:24:35 ID:VOLhA+yb
RPGで主人公が町を出ると町が小さくなるのが理不尽です。
ストTでリュウとケンの能力が一緒だったのが理不尽です。
ケンはリュウの遺伝子をコピーして作られたもひとりのリュウなのです
育った環境が違ったのでああいう感じになりました
>>422 意図的な目の錯覚の一種です。
被弾する面積を少しでも少なくするように都市設計されているため、そのように小さく見えます。
そこら辺にモンスターが溢れている国とは我々の世界で言えば内戦地帯のようなものです。
町が小さく見えるのも住民達のちょっとした知恵の産物でしょう。
426 :
NAME OVER:2009/05/31(日) 20:56:02 ID:E1oBnzsQ
いきなりミュージシャンになれませんでした。理不尽です(´・ω・`)
刺や溶岩等プレイヤーがダメージを食らうところに敵が配置されていても相手は平気な顔をしてダメージを受けないでいるのが理不尽です、
>>426 それが現実だという事をゲームを通して教えているのですが、現代でも真似する人がいるので困ったものです。
さて質問ですが、エキサイトバイクは山の上で転んでも、下まで転がった後乗っていた人が画面奥に転がります。普通そのまま前に飛び出すのでは?理不尽です。
>>421 ボイルドは「半熟軍のエッグモンスターの能力奪ってウハウハ」という発想に満足してしまい、肝心の能力吟味の方を付け忘れてしまったのです。
スーパーマリオシリーズで
溶岩のあるところに城や砦が建てられているのが理不尽です
人間はおろかクッパやコクッパでさえも死ぬような溶岩の部分に
誰がどうやって建てたのか不思議でなりません
>>428 画面からは解りにくいですが、
あのコースは円状になっていて
右回りで走っています。
なので転ぶと外側に飛び出します。
>>430 そこに元から建っていたものを利用しています。
>>430 城は普段から溶岩に包まれているわけではなく
マリオが侵入した緊急時の一時的な防衛システムであると考えられます。
三国志や項劉記で一騎打ちをしても敗北した方が死ぬことが殆ど無いのはなぜですか。
というか殆どと言うよりお互いの実力差が相当離れていないと全くといっていいほどありません。
彼らは刃物で斬り合っているんですよね?
彼等は冷たい鉄の刃物ではなく、熱い仁の刃、義の刃で斬りあっているのです。
鉄の刃であれば肉も裂き骨も断ちましょうが、心の刃であればその様な事はありません。
もっとも、全く相入れない相手にはその限りではありません。鉄の刃でぶっ殺します
ストリートファイターシリーズのキャラが40歳以上になっても老けないのが理不尽です。
モンスターの肉を食べて変身するシレンはSaGa的なモンスターですか?
>>433 彼らの実力は伯仲しているのでまずお互いの刃が相手を傷つけることは無いのです。
またプレイーヤーとしての戦闘時間はほんのひと時ですが、ゲームの中では彼らは実力が伯仲していることもあり、
それこそ何時間も戦い続けており、互いに相手の身体に傷をつけることなくただひたすら体力を削り続けるのです。
そして片方が疲れきって動けなくなったときに戦闘は終了するのですが、そのとき勝った側も疲れすぎて止めを刺すことができません。
以上の理由でよほど実力差がない限り、死ぬことはないのです。
ストUのサガットですが、眼帯の左右や胸の傷の向きがコロコロ変わって理不尽です
ほんとは両目健在で傷もないとしか思えません(´・ω・`)
スト1で地味だったためにファッションとしキズに見える刺青(シールのように貼り付けるタイプ)をしています
眼帯はただの保護用です。
>>438 彼はシャム双生児で、潰れた目や傷が左右対称なんです。
sagaで、いかにモンスターとはいえ仲間にゾンビとかの肉を食わすのは
流石に気がひけるのですが・・・
戦場でそんな事を気にしている余裕はないのです
>>441 たしか、選択肢は
食べさせますか?(はい/いいえ)
ではなく
食べますか?(はい/いいえ)
だったと思います。
その質問自体が不当ではないでしょうか。
食べさせてるわけじゃないので問題ないのでは?
剣や幽霊など非生物の肉だって食べているので無問題です。
文字通りの食肉的な意味ではなく魔力補給的な物なのでしょう。
>>441 肉はちょっとだけ腐りはじめがおいしいんですよ。
faisandageと言いまして
めったに出ない敵が戦闘後1/256で落とすアイテムとかが理不尽です
>>422 町が小さくなっているのではありません。
凶悪怪物倒すため、主人公がでかくなっているのです。
>>441 蓼喰う虫も好き好きという諺がありますね。
つまりそういうことです。
>>441 ゾンビといっても死人が蘇ったわけではなく、
死人が蘇ったかのように見える姿をした生物ですから大丈夫です。
1476年が舞台の悪魔城伝説で、主人公ラルフベルモンドはお馴染みのサブウェポン懐中時計を持っています。
しかし1510年に小型化に成功しぜんまい式の時計が発明されたのに、彼が懐中時計を持っているのは理不尽です。
452 :
NAME OVER:2009/06/03(水) 17:30:24 ID:9ILKLbce
よくこのスレで「シューティングの自機はどこにあんないっぱいミサイル積んでんだ?」と言う質問に対して「実は奥行きがもの凄くある」という回答が返されますよね?
彼も横から見えてる姿はとてもスリムですが実に奥行き方向にもの凄くデブなので、小型化されていない為に異様に奥行きのある懐中時計も余裕で懐に収めることができるのです
>>451 何が理不尽なのかよくわからないのですが
懐中時計が好きだから持ってるじゃ駄目なのでしょうか?
>>453 端的に言うと
1510年以降にしか存在しないものを1476年の人が持っているのはおかしいって言ってるんです
それでは答えになってません。理不尽です。
>>454 説明ありがとうございます
ジャッジメントでシモンから貰ったのです
悪魔城ドラキュラで
斧が床や天井を突抜けて、しかも穴が開くわけでも
ないのは理不尽です。
>>454 不思議なポッケをつけた青狸から貰いました
高橋名人の冒険島に登場するスケボーが乗ると勝手に進むのが理不尽です。
>・・・どうやったら、夜間の屋内でこれが使用できるのかは考えないでくださいww
そりゃぁ魔物達が日時計を使おうとしてる人を見て
「すわ 昼間だったか」と一瞬固まるからに決まってるじゃないですか
461 :
NAME OVER:2009/06/03(水) 20:10:37 ID:sY9L1DlE
なんで
モルボルの臭い息をくらっただけであんなに異常になるの?
ただ単に臭い息なら
平気なのでは
>>459 中にバネが仕込んであるせいです
ちなみにクリア後逮捕されますがそれはまた別の話です
>>461 臭いから異常になるのではなくて、
異常を引き起こすガスがたまたま臭いだけです
>>451 あなたは名前に騙されています。
よく見てください。
ラルフの身長の半分以上もある
あの大きな時計のどこが「小型」なのでしょうか。
467 :
NAME OVER:2009/06/04(木) 04:51:58 ID:88Lz6m++
信長の野望で
一回の合戦で敵からこちらへ
こたらから敵へ
敵からこちらへと
裏切りまくりの
松永弾正は何がやりたいのですか?
裏切りがやりたいのではないでしょうか?
オウガバトルサーガですが、
そもそもがシュメール語で記され、フランスの発掘隊によって発見された神話群なのに
英語表記の「オウガバトルサーガ」という名称しか知られていないのが理不尽です
ちゃんとシュメール語の発音で表記すべきだって某漫画の小坂くんが言ってました
というか、あの時代に中世ヨーロッパレベルの文明を持ち、魔法とかいう謎のオーバーテクノロジーを操り、
RPGの常識では鉄より強いと決まっているはずの鋼の教えを奉り
あまつさえ実はお前ら現代人だろとツッコみたくなる思想を振り回す彼らが
たかだか鉄器しか持たないヒッタイト人ごときに滅ぼされたというのが理不尽でなりません
そもそも銃がある時点で圧勝できなければ嘘なのですが
>>469 発展した文明社会の常として、
老人ばかりになっていたのでしょう。
なぜ多くのRPGは戦闘で一回ずつ順番通りに行動しますか?
素早いならターンの最初と最後に2回くらい行動できませんか?
ボスが強力な全体攻撃を連発せずに打撃等で手加減するのはなぜですか?
>>472 足が早い人でも100メートル走で足が遅い人がゴールするまでに往復する事は出来ません。
相対的にすばやくても所詮はその程度の差しかないのです。
バイオハザードシリーズ
企業内のコンピューターのパスワードに
人の名前を使っているのが理不尽です。
俺が働いてる企業のパスワードに人の名前を使っているので別に理不尽ではありません
黄色い草だと思って食べたらすばやさの種でした。もっと不思議すぎて理不尽です。
あと、キリンの絵の巻物をどうやって読むんですか?
戦闘後にモンスターが仲間になる光景がよく見られますが、
本当に仲間になりたいという気持ちで胸がいっぱいなら、戦闘前にそうしていると思うのですが
>>477 自分より弱いパーティに入りたくはないのでしょう。
>>477 本当は仲間になりたくなかったけど、主人公にボコられこのままでは頃されると悟ったので
おとなしく舎弟になる道を選びました
>476
実(種)がついている草だったのですが
種の部分は小さく、葉っぱ部分が目立つため「草」と認識していました。
しかし、すばやさを上げる成分は、種の方に含まれていたのです。
キリンの絵は、巻物の外側(表題部分)に描かれていました。
読むべき中身は巻いてある内側に書かれているのです。
>>476 実はどの草も葉も種も花も一緒に飲んでいるんです
薬効があるのが、葉か種か花かで名前が決まります
キリンの絵の巻物は
外側→キリンの絵、内側→文字
って事です
482 :
481:2009/06/04(木) 23:01:21 ID:???
一分差でほぼ同じ内容のレスをしてしまった
自分が理不尽です
>>469 おっしゃる意味が分かりません
オウガバトルは歴とした架空の世界の物語ですが?
>>477 魔物使いが攻撃することで邪気が祓われる・・・とマジレスしてみます。
>>477 そのモンスターの登場する世界をよく御覧なさい。
某龍珠の世界と同じなのが分かりますか?
あの世界もヤムチャ、天津飯、ピッコロ、ベジータetc
どれも一度主人公と戦ってから仲間になっています。それと同じことなのです。
>>469 これだからゲームでしか知らないにわかは困ります
確かにオウガバトルシリーズは「オウガバトルサーガ」を題材にしたゲーム作品という設定ですが
正直なところ世界観については「戦国BASARA」や「ヴァルキリープロファイル」並みの再現度です
民明書房から忠実な全訳が出ていますのでそちらを読んでから言ってください
また英国のあるロックバンドが同サーガに材をとった楽曲をいくつか発表しているのはご存知ですよね?
その流れで日本にオウガバトルサーガが紹介されたため「オウガバトルサーガ」との表記が通例になっています
長文書けばいいと思ってる奴が理不尽です
ブシドーブレードで相手が口上を述べている最中や、背後から斬ったりすると武士道に反するとしてゲームオーバーになるのに、相手に砂を掛けてひるんだ隙に斬ってもお咎め無しと言うのは理不尽です。
>>469 知っての通り、オウガバトルサーガにおける戦いは、大規模な物でも1度に100人程度しか参加しません。
これは戦争による被害を抑えるための暗黙の了解でしたが、
野蛮なヒッタイト人には通用せず、圧倒的な物量差で押し潰されてしまいました。
メタルギアソリッド
兵士なのに近眼難聴なのが理不尽です。
493 :
NAME OVER:2009/06/05(金) 07:48:27 ID:+JJiKK8D
近眼はともかく、難聴は軍人の職業病です
あなたの日本語のほうが理不尽ですし
そもそも初代プレイステーションも今や立派なレトロゲーム機です
立派なレトロゲーム機であろうがなかろうが
板のルールとは無関係です
理不尽です 理不尽です
多分世代が違います。
ファミコンの孔雀王ですが、
女性キャラがいるところで歓喜天の術を使っても何も反応しません。
原作(第2話)を読んで非常に期待したのに理不尽です。
>>498 本当は効いていてグチョヌレ状態ですが、慎みある女性なので無理して平静を装っています。
原作のは何もしないうちから孔雀の前で大股広げて弄び始める本能剥き出しの女性ゾンビですので、
まともな女性にあそこまでの反応を期待してはいけません。
500 :
NAME OVER:2009/06/05(金) 17:24:12 ID:Mmv0jL6a
ガルーダ
501 :
NAME OVER:2009/06/05(金) 17:49:14 ID:0Bd5sQat
>>495 PS3もレトロハードですよ
ちなみにPS2はバリバリの現行機
第4次スパロボの 獣魔将軍:エルガイム系 のミスがどう考えてもありえません。
スタッフには彼が永野護キャラに見えたのでしょうか・・・
ドラクエ2は「悪霊の神々」というタイトルがついていますが、
神が複数型になっているのが理不尽です
シドー以外には悪霊の神は登場してないんじゃないでしょうか?
パズスとかギガンテスとか色々出てます
>>504 恐らく、
原題「SPIRIT OF EVIL GHOSTS」の意味を誤訳したのだと思います。
「悪霊の神々」じゃなくて、「悪霊の“アルコール度数の高い酒”」が
正しい意味だったのでしょう。
>>505 一応突っ込んでおくと、ギガンテスは巨人族で神ではありません。
(ちなみにギガンテスは複数形で単数形はギガースらしい)
素直に、ベリアルとかアトラスとか言えばよかったと思います。
神である死神なのに中盤の雑魚でしかないドラクエ2や4が理不尽です。
また神なのに悪のドラキュラの手下になっているのはもっと理不尽です。
一神教のゴッドじゃないので仕方有りません
まぁ貧乏神みたいなもんです
>>509 キリスト教でも死神の代わりに死天使が居るのに……。
神と名乗ってるのが悪いのでしょうか?
511 :
NAME OVER:2009/06/06(土) 02:16:58 ID:2+dOWBgM
桃鉄の貧乏神のやることが理不尽です
何故倒せないの?
彼は我々に苦難を強いる事で、人としての成長を促しているのです。
彼は曲がりなりにも神ですので、本体は高次の世界にあるのです。この世界に現出しているのは、言わば幻影。なので、基本的には物理攻撃は通用しません。
本体の力の一部が具現化したキングボンビーともなれば話は別で、普通に殴れます。
513 :
NAME OVER:2009/06/06(土) 06:49:46 ID:jqEnyKL3
バルーンファイトで、自分は風船2個なのに、相手は風船1個なのが理不尽です。
515 :
NAME OVER:2009/06/06(土) 06:59:40 ID:jqEnyKL3
またバルーンファイトなんですが、自分はすぐ飛べる状態で始まるのに、相手はふくらます状態から始まるのが理不尽です。
>>515 風船が割れたときの備えとして、敵はパラシュートと空気ポンプを、
プレイヤーは予備の風船(膨らませ済)を持参してます。
サガ2でカイの体内においてはっけっきゅうが異物である主人公たちを攻撃するのはわかりますが
ホンコンびーがたと一緒に現れても主人公たちだけ攻撃するのが理不尽です
>>520 免疫は時に侵入者に反応するより本体に悪影響を及ぼす事も多いのです。
一例をあげればリウマチ、アレルギー関係の皮膚病、クローン病などですね。
そんなことよりもカイの子宮に行けないことの方が理不尽です。
522 :
NAME OVER:2009/06/06(土) 15:33:21 ID:jqEnyKL3
グラディウスシリーズで、カプセル持っているときにミスをすると、ゲージが、強制的にスピードアップに戻るのが理不尽です。
>>522 久しぶりにどえらい理不尽な書き込みを見ました。
現実にカプセルを取ってパワーアップする飛行機など無いのに、何をもって理不尽と言っているのかわけが分かりません。
525 :
NAME OVER:2009/06/06(土) 16:24:09 ID:jqEnyKL3
多くのアクションゲームではダメージを受けた直後に、数秒の無敵時間がありますが、どういう原理なんでしょうか?
理不尽です。
>>525 体の一部が痛いと他の痛みが気にならなくなることはよくありますよね?
つまりはそういうことです。
シューティングゲームで一般的な形状の飛行機にも関わらず
後進・ホバリングなど航空力学を無視した挙動をする自機が理不尽です
528 :
NAME OVER:2009/06/06(土) 20:49:10 ID:wI3eO/am
グラディウスの火山とボスのBGMがボーナス面みたいで
内容とぜんぜんあってないと思うんですけどなぜですか?
グラディウスを操っている人は極度のパチンカーで、
何でもパチンコに例えてしまいます。その場面では
「こいつを突破すれば確変だぜ!」という気分になっているため
その高揚感がBGMに表れているのです
530 :
NAME OVER:2009/06/06(土) 21:34:08 ID:wI3eO/am
昔のF1やバイクなどのレースゲームは、自分と他車が接触すると、どのような状況であっても
必ず自分だけが大破するのはなぜですか?
また、大破の様子から見て命に関わってもおかしくない大惨事なのに、チームはリタイアもせず、
イエローフラッグは出ず他車も普通に走り、何事もなかったようにそのままレースが続行されるのはなぜですか?
横スクロールのシューティングゲームの飛行機は、左右に旋回するように機体を傾けて
上昇や下降を行うのが大変理不尽です。
>>521 カイ「しきゅうに はいってどうするの?
まさか じゅせいらんになるき?
口からじゃ行けないだろ、でも下の口からじゃ子宮までしか行けない
天地を喰らう2諸葛孔明伝では袁術・大蛇・劉障・司馬イ戦において
通常のボス戦闘曲とは異なる大ボス戦用のBGMが流れます。
確かに劉備が一介の群雄から国王になるターニングポイントとなった成都攻略戦(劉障)や
ゲームのラスボス戦であり諸葛亮最大最後のイベントである北伐(司馬イ)が特別なのはわかります。
しかしたかだか袁術や東の海の果てにいる蛇に大ボス戦の音楽を使うのは理不尽です。
そのくせレッドクリフや曹操や呂布との最終決戦でも普通の中ボス音楽なのも理不尽です。
>>534 子宮のラッパの部分は腹腔に直結してるので胸辺りまで行ける
>>535 ヘビは卑弥呼を守っている邪馬台国最強のモンスターです
袁術はまかりなりにも一国の皇帝です
大したことないと思って甘く見てはいけません
でもそれだけでは理由にはなりませんね
大ボス戦のBGMが流れる場面は実は製作者が見せ場だと思っている所です
ヘビ戦も袁術戦もゲームオリジナル要素で、大事なとこなのでBGM変えてみました、みたいな。
>>520 白血球ってウィルスには反応しないんじゃね?
>>531 まだコンピューターが発展していない頃、レースゲームやシューティングゲームは
モーターで引っ張られて動くベルト状の背景の上で棒に固定された自機を操作するという形で遊ばれていました。
横スクロールのゲームの場合は背景から突き出して自機を固定する棒が上昇する場合は手前が上にいく形で傾き、
下に行く場合は手前が下にいく形で傾いていたので、時期もそれに合わせて傾きながら上下していました。
現在のコンピューターゲームの時期が同様の動きをするのはそれの名残です。
540 :
NAME OVER:2009/06/07(日) 08:52:12 ID:/06hncqx
吐息
>>530 大惨事?
5秒もかからずに何事も無かったようにレースに復帰して
いるんですから、何事も無かったような対応がされるのは
当たり前です。
クラッシュが派手に見えるのは壊れ易く作られているから
です。未熟なドライバーが車体を壊してもすぐ復帰できる
よう、壊れ易く直し易くなっているんですね。
当然、ライバル車には復帰しづらいけど壊れにくい車体が
使われているわけです。ライバル車のドライバーはみんな
ベテランですからね。
どんなに強い武器を装備しても結局体当たりで攻撃するイースの主人公アドルが理不尽です。
よくRPGで初期装備の弱い剣よりも、ネタっぽい武器(モップとかハリセンとか)が強いのが理不尽です
>>542 アドルにとって武器はすごみを見せるためのエモノにすぎません
例えば、半キャラずらしをすることで無傷で相手を倒せますが
あれは肩をぶつけ、因縁をつけているためです
>>542 体当たりで攻撃してるわけじゃあないからです。
彼の剣技を映像に捕らえられるほどの高性能カメラが無かっただけです。
これが彼がすごいのか、機材がチープなのかはわかりませんが、
同時期でもしっかり剣を振っているのが見えるアクションゲームとかは結構ありましたので
後者でしょう。
>>534 口から入って手足の先に行く道があるとでも?
547 :
NAME OVER:2009/06/07(日) 13:43:15 ID:KJ9MpHTc
RPGの攻撃はいずれも真剣で切っていると思いますが、
モンスターは絶命しているので、峰うちや叩き落としではなく、
切っているのだと思います。
序盤は切れ味の悪い刀や剣なので、叩き落としに近い状態で
切れ味があがるにつれダメージが上昇するのはわかります。
しかし、後半以降、高額で由縁のある名刀が出た以降は、
どれで切っても切った部位が「切れる」という結果だけで
ダメージは変わらないと思うのですが、なぜ威力に違いが出ますか?
刃にウンコやワサビが塗ってあります
549 :
NAME OVER:2009/06/07(日) 14:11:51 ID:KJ9MpHTc
格闘ゲームでは体力がある間は何回ダウンしてもTKOもとられなければ、
10カウントなども取らないのに、体力がなくなった瞬間、まだ空中に浮いてても、
勝手に「KO!」と決め付けますか?
また、一度体力の限界点まで攻撃をくらってKOされたら、
たとえ数時間休養しても、とても回復できるとは思えませんが、
なぜ一日に2試合も3試合も連続でできるのでしょうか?
>>541 なるほど、Fに出てきたイルカペイントみたいなものですね!
自車はライバル車に比べてスピードが出るのも納得できました!
チャレンジャーは何にチャレンジしてるんですか?
>>549 やばいと思われる時点で白タオルが投げ込まれています
>>551 ハドソンのゲームに出てくるチャレンジャーのことなら人名です。
スト2でリュウのような青年もザンギエフのようなマッチョもベガのような悪の帝王も
春麗以外、つまり男性キャラはKO時の悲鳴が全く同じなのが理不尽です
攻撃時のかけ声や技名を叫ぶときは別々の声なのに・・・
そもそもどういう仕組みで悲鳴がエコーしているのでしょうか
ブランカの存在を忘れてしまったあなたも理不尽ですね
ファイナルファイトでは、1面のボスはジェシカの行方の手がかりをしるため、
徒歩で向かったのはわかりますが、
それ以降のステージは、車などで移動した方がいいんじゃないかと思いますが、
なぜ徒歩ですか?(とくにアビゲイルのステージ)
全員無免許だからです
558 :
NAME OVER:2009/06/07(日) 15:00:50 ID:UT1dR/K0
ドラゴンボール神龍の謎で、パンティーでスピードアップする悟空が理不尽です。
スーパレイドック(X1)のオープニングですが、
冒頭にパイロットが戦闘機の格納されていると思われる区間まで
すごい距離を走っていきますが、
すでに作戦方法と出撃日時は決まっているはずなのに何で発進間際になってあんな走るほど慌てる事になっているのでしょうか?
こう言う戦局を左右する重要な作戦なら余裕をもってブリーフィングをして、
発進時刻前にはすでにコックピットに搭乗しているはずで、あんなに走って搭乗などありえません。
こんな時間にルーズな作戦は理不尽です。
>>558 貴方が下着ドロボーをしたとして、大急ぎで家に帰りたくなるのと同じです
>>559 やべぇ、時間に余裕持ちすぎて暇だったからプリキュア見てたら搭乗時間過ぎてるじゃんwww
急がないとやべぇwwwハアハア・・・
飛竜の拳は、キックですよね?
飛竜の拳Uの世界選手権はどうなりましたか?
ニューヨークで世界大会やるとかチラシに書いてあったのですが。
理不尽です。
>>554 あんな屈強なファイター達が敗れたとはいえ悲鳴など上げるはずがありません。
あれはストリートファイトの追っかけをしてどこのステージにも来ているアーパーギャルがあげている悲鳴なのです。
>>562 よく勘違いされるのですが、飛龍の拳の拳は北斗神拳や究極神拳、小林拳など流派を指す意味があり
”コブシ”という意味ではありません。
んじゃ、流派の名前が必殺技っておかしいんじゃね?と思われますが
名前は最初に技を発明したひとが自由につけられるので問題ありません
エドモンド本田(相撲)、キム・カッファン(テコンドー)など
格闘大会の出場者の中には自競技の素晴らしさを全世界に伝えるという目的を持つ人がいますが、
あんな人間離れした技を乱発されては逆に敬遠されてしまいそうな気がします
キムカッファンのところは後のシリーズを見るとかなり入門者がいるようで
結構受け入れられているみたいなので心配はいりません
>>543 ネタっぽい武器で攻撃されたことの屈辱で、心が大きく傷付いています。
「ファイナル」を冠しながら、続編やスピンアウト、他シリーズへの出演など、
少しも「ファイナル」じゃない作品群が理不尽です。
特にファイトとかファイトとかファンタジーとか。
ファンタジーはスクウェア的に「ファイナル」のゲームになる予定でした。
予想に反して大売れしたため、会社は存続してシリーズ化されました。
つまり気分的にはファイナルだったのです。責めないであげて下さい。
ファイトは知りません。
ダブルドラゴンシリーズでは、主人公の使える技が
一部の技をのぞいて毎回毎回、まったく別物なのはなぜですか?
シリーズを追って鍛錬されて強力になっているならまだしも、
ほぼすべて、弱体化してる技ばかりです。
アンディの斬影拳、キムの鳳凰脚は、
ある程度の距離を横移動しますが、その際足がまったく動いていません。
これがもしジャンプや、ステップであるなら少なからず放物線を描くはずですが、
水平にまっすぐに移動してます。なぜですか?
>>569 最終電車があっても翌日になったらまた次の電車が走り出すようなものです。
>>572 超高速で足がぱたぱたと動いているので
水平に移動してるように見えるのです
サガ3で過去で取った宝箱の中身が現在・未来で無くなっているのはわかりますが、未来で中身を取った後現在・過去に戻っても宝箱は空になっています。理不尽です。
未来で宝箱を取ったことで過去の歴史が書き換わってしまったのです
>>572 足から特殊な分泌物を出し、地面との摩擦をゼロに近づけて滑っているのです
>>571 主人公の名が上がり、技が研究された為に
相対的に弱体化しました。
580 :
NAME OVER:2009/06/08(月) 12:49:07 ID:KXGSrGGm
スパロボで、エヴアの修理費がべラボーに高いのが理不尽です。
どう考えても変態合体のゲッターや、超合金Zのマジンガーの方が修理費掛りませんか?
エヴァは人造人間なのでメカと違い修理費より治療費が掛かります
人造人間なのでメカみたいに部品換えればおkではないのでお金が掛かります
「スーパーマリオUSA」
この作品は1ワールド3面で全7ワールドですが、7ワールドのみ2面で終わっています。
元ネタになった「夢工場ドキドキパニック」では、古い絵本の世界が舞台で、
最終ページ(第21頁)が破けているという設定なので、問題ありませんが、
USAではこの辺の説明が一切ないのが理不尽です。
(予備知識なしでプレイすると、
「あれ?キャサリンいないぞ?カギの所で戦ったからか?」→「出口が敵!?」
→「えーっ!ラスボス戦??!」ってな感じになるんですが・・・)
本当は全ワールド3面構成にしたかったのですが、容量の関係からあれ以上面データを入れることができませんでした
が、洋ゲーの大味さを見れば判るようにアメリカ人は大変アバウトなので一面ぐらい少なくても気にしません
むしろ日本人の方がそういう細かい所を気にするので、最初に夢工場〜として日本でリリースする際には
「絵本の21ぺージが欠けていた」などと苦しい言い訳を付け加えざるを得ませんでした
スーパーマリオUSAは名前の通りあくまで海外作品扱いなので、洋ゲーの雰囲気を壊さないためにも
そういった日本人向けの余計な配慮を付加せずそのまま持ってきたのは当然のことと言えるでしょう
>>584 つまりネルフが修理費の一部をネコババしてるという訳ですね
分かります
>>576 絶対座標に対して制止しているエーテル固定宝箱です
いずれかの時代で開封した瞬間に全て失われます
587 :
NAME OVER:2009/06/08(月) 21:08:04 ID:ZQQ+Y/yi
信長の野望全国版で大名が死亡した後に
領地を入札するのはおかしいでしょ
>>580 どれも現実に存在しないものなのに何を根拠にどう考えたらそういう結論が出せるのか
私にはまったく分かりません。
>>580 エヴァが壊れるときはパイロットも死ぬほど痛い目に遭っているので
高額の補償金を出さないと次から出撃したり精神コマンド使ってくれません
>>589 屋台のラーメンくらいで満足していた筈です。
いきなり高額請求なんて理不尽です。
スーパーアラビアンの主人公は、剣を構えているのにキックで攻撃します。
攻撃するならあきらかに剣の方がいいと思いますが、なぜですか?
∧_∧ なにが理不尽だってんだコノヤロウ
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
>>580 ゲッターやマジンガーは、一人の人間が中心になって造った物なので
大組織が国家予算クラスの金を掛けて作ったエヴァより安いのは当たり前です。
ザンギエフはプロレスラーなのになぜ全身に刃物で切ったかのような切り傷があるのですか?
私はプロレスには疎いですが、レスラーならそのようなけがはしないと思いますが
>>594 有刺鉄線デスマッチなどをすればあのような傷もつきますよ。
>>591 警察に逮捕されたときに、剣だと殺人・殺人未遂罪になりますが
キックなら傷害致死・傷害罪で済むからです。
>>580 エヴァが人造人間であることを忘れてはいけません。
自動車事故で車を潰しても賠償金が1千万を超えるのは稀ですが、
人を殺せば億が当たり前です。
理不尽どころかロボットと人造人間の差を考慮した論理的な設定と
言えるでしょう。
>>594 奴は熊と闘ったことがあるので特に不思議なことではないと思います。
599 :
NAME OVER:2009/06/09(火) 02:07:33 ID:Lk/e2qvZ
エヴァの事
ばっかりしつこいよ
600 :
NAME OVER:2009/06/09(火) 04:34:43 ID:WsVjO1FM
>>594 タイガージェットシンというサーベル使いのプロレスラーにやられたものと思われます
しかし彼はサーベルのつかでしか攻撃しない良心的なレスラーだと思っていたので、専門家の私も驚いています
>>594 ウォーズマンと戦ったとき付いたものです
幼少時、ヨッシーアイランドでヒゲの世話をしておきながら、
マリオワールドで妙にヨソヨソしくなっている
でっていうは理不尽です
>>602 ヨッシーというは種族名で、複数居ます。
アイランドとワールドのヨッシーは別個体です。
Sagaの宿屋はHPが満タンなら只で泊まれる上に、2ではメカの装備している銃の弾の補給までしています
正直経営が立ち行くのか心配です
>>604 利用するのは主人公たちだけではありません
>>604 別の世界にはみんな無料の馬小屋にしか止まらないのに成り立っている宿屋も存在するので問題はありません。
>>604 主人公達は弾薬をほぼ無限に所持しています。
ただ、落ち着ける場所でないと複雑な構造のメカに補給できないので、宿屋で補給します。
そして宿屋は「体力が満タンになるまでの間」泊めてくれます。
なのでHPが値段に関係するのです。
つまり満タンの状態で泊まった時は数分と経たずにチェックアウトなのです。
メカの補給はロビーで出来るので部屋も使わず食事も出ないので宿屋の負担はありません。
>>602 よくEDを見てください。
ヨッシーたちは最後まであの赤ん坊がどこの子か知らないで輸送していました。
(親元に届けたのもコウノトリなので、彼らは住所も知りません。)
仮にあの中にワールドのヨッシーがいたとしても、「赤ん坊=マリオ」という発想は出てきません。
609 :
NAME OVER:2009/06/09(火) 17:38:45 ID:Lk/e2qvZ
マグマ
新桃太郎伝説で、伏龍が自分のうろこを
わざわざつづらに入れて洞窟の一番奥に置いているのが理不尽です。
611 :
NAME OVER:2009/06/09(火) 20:41:39 ID:Lk/e2qvZ
身体が
>>610 そういう趣味なのでしょう。
空手部時代、剥けた足の皮をフィルムケースに入れて大事に保管していた私が言うのだから間違いありません。
>>610 へその緒を取っておくのとか、「赤ちゃんの毛で筆を作ろう」とかと一緒です。
614 :
NAME OVER:2009/06/09(火) 23:38:16 ID:Lk/e2qvZ
615 :
NAME OVER:2009/06/09(火) 23:40:08 ID:Lk/e2qvZ
強力な
616 :
NAME OVER:2009/06/10(水) 05:16:55 ID:WP4LYVUW
愛
ゆえの
北斗の拳のケンシロウはなぜ あべし や ひでぶ を取ってパワーアップしますか?
断末魔によって気分が高揚するシリアルキラーだからです
世紀末製菓により生産されている、銘菓『あべし 放射能のかほり』を食しているからなのです。
>>619 たしかに原作では「優しさに満ち溢れた男」という設定の割には、
彼、妙にサディスティックな一面をチラチラと見せてましたね。
納得しました!
ゲルティスくんのダークネスイリュージョンは、あれほど豪快な演出でありながら、
結構な確率でボールにすら触れないのが理不尽です。
チームメイトたちはどう思ってますか?
亀レスですが。
>>521 >>532-534 昔「えの素」という下ネタギャグ漫画がありましたが、これの最終回付近では
主人公がミクロ化して女性の胎内に入り、卵子に取り込まれ死亡(?)してしまいました。
つまり、危険すぎるので手人法パーティーは子宮には向かいませんでした。
子宮の事
ばっかりしつこいよ
至急、他の話題を出す必要がありますね。
627 :
NAME OVER:2009/06/11(木) 05:39:45 ID:9oekv8h/
士ね
| 。
| |>
| ┌┐ |
| ┌┤| |
| ┌┤|| | 凸凸
| ┌┤||| | | |
| ┌┤|||| | 凸凸凸
| ┌┤||||| | |┌┐|
└─┴┴┴┴┴┴┴──────┴─────┴┴┴┴
こんな感じの地形からジャンプして旗に飛びつく髭兄弟が理不尽です
彼らは在日なので沖縄国体で日の丸燃やした人に憧れたようです
>>587 大名が死んで混乱した国の旧臣や良民に工作したり、買収したりした挙げ句、
一番金と労力を出した大名が「24国は○○様に治めてもらうのが一番じゃ!」と支配権を得るのです。
戦争ばかりが戦国時代ではありません。
RPGなどで、装備が変わっても外見が変わらない人がいますが、
あれはどういった原理なのでしょうか
重いので普段はつけません
「独眼竜政宗」ですが、政宗公は何故戦争の訓練と称して流鏑馬と猪狩ばかり繰り返すのですか?
政宗が多少弓や騎馬の達人になったところで、戦国時代の集団戦には意味がないと思いますが。
「おまえらオレが流鏑馬と猪狩で遊んでる間にしっかり訓練しとけよ」です
下級兵士の地味な訓練パートなどゲーム化しても面白くありませんので
その間プレイヤーの皆様は政宗公とご一緒に流鏑馬や猪狩でお楽しみ下さい
635 :
NAME OVER:2009/06/11(木) 21:26:29 ID:A6bB0OcU
政宗公は鉄砲の時代でも単騎突撃です
そのために左目に弾の直撃を食らいましたが致命傷ですんだのです
マッピーは、盗猫集団が部屋を飛び交っているというのにそれらを無視、
それどころか避けるようにして行動し、盗品のみを取り返しています。
また、ミューキーズにぶつかると気絶したふりをし、
ニャームコに至っては、盗品の裏にお茶目にバレバレに隠れているのに
気づいていない振りをして素通りです。
これじゃあまるでヤクザが闊歩してる横を素通りする警察官です。
マッピー自身はパッケージでは勇ましく構えていていかにも熱血警察官なのに、
中身は事なかれ主義なのが理不尽です。
実はマッピーもドロボウでありニャームコ屋敷に盗みに入ったのです
警察官の格好をしているのは趣味です
>636
後で火をつけて焼き払うので盗品を取り返せればそれでいいんです。
640 :
NAME OVER:2009/06/11(木) 22:32:52 ID:HWYLnwQz
>>628 イタリア人は愛する女性のためなら何だってやります
>>622 分身セーブをするロシアのGKとか、回転セーブとか言ってただ回っているだけのポーランドのGKよりはましかなと思っています。そういやイタリアのGKも黄金の右腕とか言ってる割にはグラフィックでは左腕で止めているのが理不尽です。
ゼルダの伝説(ディスク初代)で、左利きのリンクが平然と右手で剣を振るっているのが理不尽・・・・でもないな一流の剣士なら。 スレ汚し失礼しました m(_ _)m
マッピーは鼠なのにどうして親猫と同じくらいの大きさ
なのですか ?
>>643 ネコより大きい、カピバラというネズミもいますし。
千葉にある娯楽施設ではリアルで人間の子供より大きい鼠が居ます。
それに比べれば大したこと無いですよ。
星のカービィ3のグーイはなぜカービィに一度飲み込まれても
カービィの一存ですぐに再登場できますか?
敵キャラのように無惨に溶かして消化できないのは理不尽
中心人物二人、その身内二人、どう考えてもアウトサイダーな三人しか集まらなかった七英雄が理不尽です。
>>643 実はすごく手前を歩いているので大きく見えます。
トランポリンでニャームコとすれ違えるのも遠近法の効果です。
が、床の上を歩いているときに前後に重なると
足下の絨毯を引っ張られて転んでしまいます。
>>647 対抗している皇帝も最初の身内三人以外は、「あー、まだこいつの陣形取得してないから次の皇帝こいつでいいや」という適当な選ばれ方なので理不尽ではありません。
ファミコン版ドラクエ4の公式ガイドブック下巻に書かれてるイラストのキラーピアスが異常にでかいのが理不尽です
あんなにでかいと耳たぶがちぎれちゃいそうなのですが
653 :
NAME OVER:2009/06/13(土) 05:05:10 ID:jHB9bceg
ヨガフレイム
>>652 某ファラオのように耳を鍛えているので問題ありません
>>647 常識人や赤の他人は手を貸す気にもならない手段を用いてますから仕方ありません。
>>646 他の敵キャラも消化される前なら出そうと思えば出せます。
グーイは不味いのでカービィが消化するのを嫌がるのです。
新桃太郎伝説の貧乏神の装備、ふんどしが理不尽です。
もちろん金的を守る効果があるのは分かりますが、ほぼ全裸にふんどしのみという姿を考えると
それだけで全体的な守備力が上がるというのは納得できません。
ピンポイントバリヤーです
659 :
NAME OVER:2009/06/13(土) 16:29:12 ID:qCZNzM8f
>>657 衣類であるふんどしをただつけているだけで「装備」扱いに果たしてなるのでしょうか?
結論を申し上げますと、彼はふんどしを手に装備しているのです
それ故敵は直視したがらず結果攻撃が当たりにくい=防御力が上がるのです
>>657 こんな変態に触りたくない、近付きたくないという真理が働き相手も攻撃を鈍くする効果があるのです
ファミコンソフトのネタなど皆無なのにいつまでファミ通を名乗るのでしょうか?
662 :
NAME OVER:2009/06/13(土) 19:20:57 ID:5/mB+p/f
ファミコン=テレビゲームだからです
プレステとか個別の機種名で呼んでいるのはあなたがた一部のオタクだけです
663 :
NAME OVER:2009/06/13(土) 19:23:55 ID:qCZNzM8f
ではジャンプなどしてないジャンプや、水曜日発売のサンデー、王者でもないチャンピオン、
コロコロって何ってこと、柱時計はボンボンとなるんだよ、などの雑誌も改名すべきでしょう
むしろ電撃と統合され内容が薄くなってしましたニンドリが理不尽です
折角任天堂系雑誌核の冬を生き抜いたほぼ唯一の雑誌だというのに……
>>662 ファミ通を買う層はけっこうなヲタだと思われます
そんな層が名前を機種別に呼ぶのはあなたも知っての通りでしょう。
ますます
>>661が理不尽になりました。理不尽です。
666 :
NAME OVER:2009/06/13(土) 21:00:21 ID:jHB9bceg
鉄拳で殴ると宙に浮くのは何でだろう
俺は不思議に思うのです
>>662 こんなスレに入り浸っているくせに機種別に呼ぶだけで一部のオタク呼ばわりするあなたは理不尽です。
異論は認めません。
668 :
NAME OVER:2009/06/13(土) 22:13:39 ID:gc75QCCA
女神転生シリーズ
プレイヤーが移動中、月の形が変わっていきますが、
月の形が変わると言う事は日数が変わると言う事… 時間が経つのが早すぎます。理不尽です。
例えば業魔伝(店)の前をうろうろして満月を待ったり、
都庁攻略の際、移動(クリア)に下手すると1年以上かかったりします。
満ち欠けするのがこの世界の月と同じ周期とは限りません
宇宙には1晩に10回くらい回ってる衛星だってあります
>>669 でも(作品によっては)明らかに舞台は地球の東京とか、はっきりした地名がありますが…?
探偵モノなどで同じ日に尋常じゃないくらいに何度も何度も訪問しても
毎回変わらない対応で出迎えてくれるのが理不尽です
>>670 では貴方の周囲にはリアルで悪魔がいるのですか?理不尽です。
私の住んでいる東京とあのトウキョウは別物です。
>>661 その通りです。なので、ファミコン通信 → ファミ通 に改名されました。
「ファミ通」は既に「ファミ通」であり、「ファミコン通信」の略ではありません。
「ファンネル型ビット」が姿形に関係なく「ファンネル」と
呼ばれるようになったのと同じことが起こったのです。
>>668 地球の周りを廻っているはずの月が常に見えていることから、
地上からの観測データでないことは明らかです。
つまり、月の周りを回転している観測機器からの映像です。
女神転生シリーズと言えば、
魔法封じのバッドステータスを食らうと
どうしてコンピュータが使用できなくなるのは何故ですか?
召喚魔法や翻訳魔法も封じられています
>>675 シリーズ作品が多いので一概には言えませんが、
概ね以下のどちらかです。
1:
COMPが音声認識による操作系を採用しているので、
魔法封じ(沈黙)、つまり声を出せなくすることで
呪文を封じられると同時にCOMPの操作も出来なくなってしまいます。
普通なら手動での操作も出来るように作るものですが、
あの外観から判る通り、実用性無視のファッション感覚で作られています。
駄目なデザインの典型ですね。
2:
COMPと言ってもあくまで魔術をコンピュータ上で再現しているだけなので、
魔法を封じられたら当然それらも無効になってしまいます。
コンピュータ自体は動いています。
攻撃魔法や回復魔法も COMP で使えば MP 消費 0 でいくらでも使えるのに中島氏は馬鹿ですね。
SPY vs. SPYでは何であんなに簡単に死んだり生き返ったり
できるのでしょうか
「人間は一度死んだらもう生き返らない」ってカミーユ兄ちゃんも
言ってたんですが。
彼らが人間に見えるのですか?
フラッピーのFM-7版では、第二面が
ゲーム内最高難度だとされていましたが……
最終第百面に置くのならともかく、どうして
第二面をあんなレベルにしたのでしょうか?
終盤の方が難易度が高いというのはゲーム的な固定概念に過ぎません。
例えば現実でも、
付き合っている女性に結婚を申し込むより、ただのクラスメイトを最初のデートに誘う方が難しい事があります。
そういう感じです。
>>667 あなたが認めようが認めまいがファミコンはファミコンであり、所詮はピコピコにすぎません。
あなたが認めなくても世間は認めてくれるので問題ありません。
683 :
NAME OVER:2009/06/14(日) 19:21:53 ID:QIZjUZRI
もうどう
「いっき」でプレイヤーは鎌を無限に投げることができますが、
あれと同じ原理で竹槍を無限に投げられないものでしょうか
無限に投げられないものです
大量の卵を投擲の道具として投棄しまくるヨッシーなる雌雄同性体は
昨今の新たな生命を軽視する風潮を助長していると思われますので理不尽です
687 :
NAME OVER:2009/06/14(日) 20:14:01 ID:QIZjUZRI
けいきょ
>>686 マジレスするとハ虫類で両性具有の生き物は居ないので、あれは無精卵であり問題はありません。
我々人間の観点に立って例を挙げると女子が使用済み生理用品を捨てるようなものです。
生命の尊厳云々の問題にはなりませんね?
>684
テストプレイで無限に投げられることを確認しようとしたところ
無限回投げる前にテストプレイヤーが死亡してしまいました。
検証困難ということで量産にATARI, 無限に投げる機能は外されました。
>686
社会から切り離されて育てられた動物が育児放棄するのは
動物園でよく見られることです。
そのヨッシーなる動物もそのような事例の一つなのでしょう。
>>684 竹槍は敵の仕掛けた罠です
手に貼り付いて放すことは出来ません
>>688 マジレスするとトカゲの仲間で雌雄同体ではなく、単一生殖する♀しかいない奴がマジでいます。
しかし、基本的に爬虫類は卵を産みっぱなしなので、あまり気にするほどではありません。
(ウミガメが産卵後自分だけ海に戻るのを「育児放棄」と言わないようなもの。)
>>691 更にマジレスしますが、産みっぱなすのと投げてカチ割るのでは意味合いが違うと思われます。
しかしヨッシーの卵は生殖用よ投擲用があるようで、
投げた卵は割れても基本的に空だったり中からコインや星が出たりします。
どちらにしても生命の尊厳としては問題ないでしょう。
ヨッシーは投擲用卵を産みまくってカルシウム不足にならないのでしょうか。
694 :
NAME OVER:2009/06/15(月) 02:05:18 ID:AFmTbut1
ならないから
大丈夫だよ
そんな心配してると
禿げるぞ
>693
敵そのままエネルギーに変換するので問題ありません
クッパの部下として、コクッパ達よりも有名になっているカメックが理不尽です。
彼らはマリオを倒すために集められた義理の息子たちでしたがマリオを倒せなかったため干されてます
一方カメックは政治の実務全般を取り仕切ってますので必然的にカメックの方が有名になりました
「サマーソルトジャスティス」という技名ですが、
「サマーソルト」が宙返りという意味のため、
宙返りの正義という訳のわからない言葉になって理不尽です(´・ω・`)
米軍は正義です
その米軍が宙返りする以上
サマーソルトジャスティスです
701 :
NAME OVER:2009/06/15(月) 17:33:16 ID:AFmTbut1
バルバルバル
バルバドス
通常技で「サマーソルトキック」なので「キック」が省略されています。
「ジャスティス」に関しては米軍のイラク侵略を思い出してください。
辞書には「ジャスティス(justice)=正義」とありますが、
正確なニュアンスを考慮すれば「ジャスティス(justice)=虐殺」となります。
つまり「虐殺するような宙返りの蹴り」です。
ドラクエTはドラクエVより未来の話なのにドラクエTにぼうけんのしょがないのが理不尽です。
沢山の呪文と共に消え去りました
ストUはいろいろな機種に移植されているのにストTは、PCエンジンにしか移植されてないのが理不尽です。
>>704 リメイク版T・Uには冒険の書が有りますが何か?
>>699 汗をかいたら塩分補給が大事ですから、
summer salt justiceです。
>>704 ぼうけんのしょよりふっかつのじゅもんの方が優れた技術なのです
使い方によってはとんでもない能力を得る事も可能なのです
しかし人々は簡単な方を好んだため一時的な流行で終わったようです
>>704 過去より未来の方が技術が進んでいるのはリアルでの話
ファンタジー系のRPGではむしろ失われた古代魔法がうんたらで
未来よりも過去の方が何かと優れているのです
46億年物語でクロマニョン人とティラノザウルスが同時代にいるのが理不尽です
>>711 ティラノを食っていたピク(ry)
…つまり、そういう事です
>>706 先見の明がなかっただけです。
寧ろそんなPCエンジンを誇るべきですね。
>>699 昇龍拳が
(今、まさに天に)昇(らんとする)龍(の如き)拳
と、推察される様に
ヒーロー等の「喰らえ!!正義の一撃を!」とか「見たか!!この俺の正義を!」とかの台詞を略して技名にしているのです。
例えば…
「(喰らえ!!)サマーソルト(・キック!これが俺の)正義[ジャスティス]」
ストTのPCエンジン版がファイティングストリートという名前なのが理不尽です。
>>699 “「サマーソルト」が宙返りという意味のため、”は誤りであり、
そんなことは無いので安心してください。
体操の月面“宙返り”のことはムーン“サルト”って言うでしょ?
ついでに言うと、
サマーソルトじゃあなくてソマーサルトが正しいとも聞いたことがありますが、
もうこっちが定着しちゃってますしね。
(ルパンじゃなくてリュパンが発音としては正しい、けどルパンで通じる、みたいな物で)
somersault [sΛ'mэ(r)so`:lt]
【名】
とんぼ返り、宙返り{ちゅうがえり}、180度の転換{てんかん}
【自動】
とんぼ返りをする
う〜ん、発音記号的にはサマーソールトかな
パロディウスが色々と理不尽です
スト2においてベガステージの仏像は
キャラクターが倒れるときに接触すると壊れますが、
壊れる前だとキャラクターは普通に仏像の手前を素通りできます
壊れた後だとキャラクターは今度は台座だけとなった仏像の手前を素通りできます
あれはつまり、キャラクターが倒れるときだけ
仏像は戦闘中のキャラクターたちと同一軸上に移動し、
壊れた後で再び奥の定位置に戻るということでしょうか
お釈迦様が自ら壊されるために動くとは理不尽を通り越して世も末だと思います
吹っ飛ばされた際の風圧です。
ラストだけあって凄まじい戦いですね。
ドルアーガの塔で宝箱を出す条件が何かと理不尽です
>>720 ただ単にキャラが倒れた時に手を奥に広げているのでそれに当たって壊れているだけです
>>720 中の人が、『おっ、アイツ吹っ飛ばされた!こっち来る!こっち飛んでくる!よっしゃ二十三代目壊され仏像、一世一代の見せ場ァ!派手にぶっ壊れてやるぜぇぇぇぇ!(ガシャァン!)……え?あれ?当たってないやん。ズレとるやん。え?手前?うそん。ヘタこいた〜!』
というミスを犯しています。
>>722 ドルアーガ的には見つかったら困るので手の込んだ隠し方をしてます。
推測できない文字列を暗証番号に使うようなものです。
特に毎回のように人名をパスワードに使うアンブレラ社などは、
ドルアーガのセキュリティ意識と部下への教育体制を見習うべきでしょう。
スーパーマリオで、各所に点在するブロックは、キノコ王国の住人が
クッパの魔法によって姿を変えられているという事を聞きました。
という事は、それを破壊しながら進むマリオ達こそが、キノコ王国の
本当の敵ではないでしょうか
銀河任侠伝の敵キャラが、著作権侵害で訴えられないのが不思議なくらい理不尽っていうかパクり過ぎです。だいたい名前からして、銀英伝パクってんじゃないかと、、、、、、、、。
名前を聞いて、オパーイでビンタしてくれる素敵なおねーさんだと思ったのに、
得体の知れない踊りをしながらハイヒールでふんづけて来る下品な女でした。
理不尽です! 詐偽です(´・ω・`)
>>726 ブロック類に変えられたのは、
キノコ王国民たちの遺体です。
そしてアイテム類は、彼らの
魂が宿った代物です。
スーパーマリオ3のブンブンが理不尽です。
ブンブンは多くのプレイヤーにあっさりと倒されていますが、
落ち着いて考えれば次のような特徴があります。
・ブンブンが倒されない限りマリオは砦の外に出れない
・マリオは時間制限を超えると死ぬ
・ブンブンは伏せている間、マリオに踏まれない
これらから考えるに、ブンブンは時間切れが来るまで伏せ続けていれば
いいんじゃないでしょうか。(それでもファイアなどで倒されてしまいますが)
ブンブンはマリオに踏まれたとき、とっさにその伏せ体勢をするので、
ブンブン自身も己の伏せ体勢がかなり強いことに、うすうす気づいているはずです。
にもかかわらず、せっかくの伏せ体勢をあっという間に解除して、
腕を振りながらマリオに漠然と突進するなんて無謀すぎます。アホですか。理不尽です。
>>728 あれは元がクラブという対たこ焼き屋の親父用機動兵器です。
惑星グラディウス近辺でバクテリアンに酷使されていたクラブは
実は優しい性格をしており、殺戮の日々をやめておにゃのこになりたいと憧れていました。
ある月の夜にグラディウス星の女神様がそれを不憫に思い、魔法でおにゃのこの姿にかえてやったのです。
元大型機動兵器のため、おにゃのことしては幾分おかしな行動を取りますが大目に見てあげてください。
>>728 ちゃんと胸の前に回り込めばオパーイでビンタしてくれますよ?
何で回り込まないんですか?
>>730 伏せの姿勢は物凄くキツいんです
あんなの長時間続けてたらそれこそマリオが死ぬ前に自分が死んでしまいます
起き上がって自ら立ち向かって行くしかないのです
>>726 キノコ王国は人口爆発が深刻な問題でした
とはいえ王家主導で国民の間引きをしては体制の存続が危ぶまれます
そのためクッパに協力してもらうことにしました
クッパはキノコ王国の住人をブロックにしただけ
マリオは「ブロックを壊すことで救い出すことが出来る」と信じ込まされブロックを壊す
王家はピーチ姫がさらわれたことにする
王家は一見すると被害者、マリオの虐殺は不可抗力
クッパは「住人は後で戻すつもりだった、悪いのはブロックを壊したマリオだ」
国民の怒りはマリオとクッパに向きます
クッパはキノコ王国の将来のためを思い今回の計画に協力しました
そのためのちに死刑に処されることは覚悟の上です
マリオは数々の活躍もあり、国民の人気、政治的発言力が増していました
このままでは王制が脅かされないため王は考えました
それが今回の計画です
人口調整とマリオの失脚の両方を達成できます
>>728 チェンジすればいいのです。
何ら理不尽ではありません。
>>730 そもそも「時間切れで死ぬ」のが理不尽だと思いませんか?
あれは先を急ぐマリオ達の焦りをペナルティの形で表現しているに過ぎません。
戦わずにずっと伏せっぱなしの敵なんて敵として認識されず無視して進まれるだけです。
ドラクエで消費MP0のしゃくねつ炎や輝く息が最上位魔法のイオナズンやマヒャドより強いのが理不尽です
出身地は岐阜県だといったら「それ何処の田舎?地図のどの辺?」等と馬鹿にされました
ギフジンです
>>736 あれらの技は闘気によって起こす技なのです。
つまり、グランドクロスやメドローア等と同じでドラクエを原作とした漫画
ドラゴンクエストダイの大冒険における闘気至上主義を逆輸入したものなのです。
>>736 逆、逆。
人間の様な下等動物でもその魔物の特技を模した技を再現できるように「魔法」が発展しただけであって、元々あちらがオリジナル。
本家がいわば贋作に負けるわけないでしょ。
>736
習得難易度が思いっきり違います。
全魔法を使えるレベル50賢者より肉弾戦専門のレベル1戦士・武闘家の攻撃力が弱いのが理不尽だと思うのですか?
>>737のギフジンがスルーされてるのが激しくリフジンです
スレ違いでつまらなくて下らなくて面白くなくてつまらなくて下らないネタなのでスルーで当然です。
そんなネタにレスを求めるのが理不尽です。
桃伝シリーズでは立ちはだかる敵を倒さずにこらしめていますが、
赤鬼等の序盤のザコキャラに3桁のダメージとか与えたら死んでしまうんじゃないですか?
余剰分のダメージは貫通するので問題ありません
ほら、攻撃時にメメタァ!って聞こえませんか?
>>744 何言ってるんですか。
「不幸な事故」という言葉が何の為にあると思うんですか。
高角度で頭から叩き落とそうと、それは「不幸な事故」なのです。
何ら理不尽ではないのです。
>>746 何か全く関係の無い話が紛れ込んで私の心の傷を抉った気がします。
理不尽です。
チャイるずクエストは敵にヨイショしてファンになってもらう形の戦闘システムですが、
人間の敵はともかくウンコや動物、プログラムのバグに
野菜、ふんどし、きびだんごなどにファンになってもらって何か意味があるのですか?
むしろウンコや動物がコンサートに来たりする方が理不尽です。
FF2のダークナイト他、行方不明の仲間が暗黒面に堕ちるのが理不尽です
>>748 それらは全て主人公の主観が具体的に描写された姿です。
すなわち、彼らはウンコで、プログラムのバグのような奴だと思われています
>>748 >むしろウンコや動物がコンサートに来たりする方が理不尽です。
コンサートに来た人がウンコするのと大差はありません。
十分理の通った話であり、理不尽ではありません。
また、人間だって動物です。
本質をかんがみるに問題とは言えませんね。
>>748 ようするに高い金出して、アホっぽいやつのコンサートなんか行って、立ちっぱなしでワーワー騒いでる連中など、痴漢目的かウンコのようなやつしかいない、という事をゲームで語っているのです。オタクはやっぱり家に引きこもっているのが一番でしょう。
>>749 私の知り合いもパチンコ、競馬、キャバクラ、ギャルゲーにはまり、借金をして行方不明になり(多分)暗黒社会に堕ちていった人が何人もいます。きっと彼らもそういうものにはまってしまったのでしょう。
どうしてシューティングゲームのボス連中は
弱点部分が光ったり、出っ張っていたりしますか?
急所となる部分はガッチリ守り、目立たなくするべきだと思います。
正々堂々とした勝負をしたいからです。
また、あえて弱点を晒すことにより緊張感と集中力も増します。
鋼の錬金術師の48を見れば分かるかと。
>>754 戦車の装甲は、全周が同じではないと知っていますか?
まず正面がもっとも厚く、ついで左右、後ろ、上面、底面の順に薄くなっていきます
全周にまったく同じ防御力をもたせるよりも、もっとも攻撃を受けやすい部分を
もっとも厚くしたほうが効率がよいのです。戦車が戦闘ヘリに弱いのは装甲が薄い部分を
狙われてしまうためです。
つまり、STGの主人公はボスたちにとっての戦闘ヘリと同じなのですね。
彼らは敵のもっとも弱い部分に攻め込めるよう特化しているのです
>>754 光ったり出っ張ってる所は、目立つゆえに様々な敵からよく攻撃されるので、
外殻がはげたり金属疲労なりで、主人公と遭遇した時点でかなり弱くなっているのです。
その結果、ただ目立っていただけの部位が弱点となるのです。
「宇宙」ステージにも関わらず、下にばかり引っ張られるドリラー達が理不尽です。
宇宙ステーションであれば、基本無重力だし
月とかであれば、「月面ステージ」とかにするべきです
>>758 マジレスすると、宇宙でも無重力な場所は意外と少ないものです。
例えば地球の軌道上では、遠心力と相殺しているだけで、
あの高度で円運動なしに放り出されれば、地球へ落ちていきます。
それならまわりのものも落ちていくから結果は無重力だな
761 :
NAME OVER:2009/06/17(水) 21:14:33 ID:fus7SHEI
宇宙ステーションだろうと宇宙船だろうと重力はありますよ
ソースはスターウォーズ
>>748 そもそもチャイるずという言葉が理不尽です
チャイルドの複数形はチルドレンです
確かにチャイルドの複数形はチルドレンですが、そもそも磯野貴理子は発売当時既に「チャイルド」と呼べる年齢ではありませんでしたのでそのツッコミ自体が無意味です
>>762 その分エヴァンゲリオンでは単数でもファーストチルドレン、セカンドチルドレンだったりするので、
そちらで相殺されています。
>>762 マジレスすると、child`s quest(子供の探求)ではないでしょうか。
映画にもchild`s play(子供の遊び、児戯)というのがありますよね
しかし作中で
「私達 子供みたいだから チャイルドの複数形で チャイルズなんてどうかしら?」
という残念な台詞があった気がします。
発言者の知能がチャイルドみたいだという自虐ギャグです
たいていのRPGでは、主人公達が世界中で盗掘行為を繰り返してますが
まったく処罰されません。理不尽です
>>768 様々な様相を呈する異世界に現行法を適用しようとするのが
すでに間違っているのです。
「魔法がある」 「怪物が生息している」
もはやその時点で既に「現在」とはかけ離れた世界であり、言うまでもなく現行法は
効力を持たなくなっています。
ゲーセンのアームチャンピオンで一番低難度のステージでは女性と戦いますが、
アームレスリングの大会なのに男女別でないのは不公平ではないでしょうか?
男女の筋力差はれっきとした“性差”ですから平等もへったくれもありません。
一番低難度のステージは女性向けですから対戦相手が女性キャラなのは当然です
むしろ高難度のステージを避けわざわざ女性キャラに勝負を挑もうとするあなたの方が理不尽です
>>771 そうではなくて大会として破綻しているのではないかと問うているのです。
それに私は女性に腕相撲を挑んでなんかいません。
最低難度の相手が女性なのはステージセレクトを見ればわかります。
理不尽なのは勝手な解釈をしたあなたの思考回路のようですね。
などとネタスレでムキになる自分もかなり理不尽チック。
310 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2009/06/13(土) 22:45:47 ID:???
イマイチ使えない仲魔が死亡
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
| __,,,,,.ノ ヽ、,,,_ .:::| 蘇生魔法持ってる奴いないし、生き返らせるのも
| 、_(o)_,: _(o)_, :::| 金もったいないし別れるか
. | ::< .::|
\ ヽニニ=' ::/
/`'ー‐---‐一'´\
「アレフは仲魔の死体を投げ捨てた」
:/\___/ヽ .
..:/'''''' '''''':::::::\:
:.| (◯), 、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.| ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\ |,r-r-| .:::::/…
:/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
せめて埋葬ぐらいするべきでしょう。理不尽です。
>>772 その子は単にプロモーション活動として参加している新人アイドルです
いかに大きな大会であろうと資金繰りは必要ですからそういった枠を設けているわけです
>>773 色々な宗教の神様や悪魔が集まってますので、
下手な弔いかたをすると却って遺族との間にトラブルが発生します。
>>770 私の記憶力が確かなら上級クラスの相手は力士やロボットではありませんでしたか?
そんな無差別級大会にエントリーする以上は女性といえど自信があるのでしょう。
筋力トレやプロテイン摂取で脱げば其処らの男なんかおよびじゃない世界的ボディービルダーな筋骨隆々ボディがでてくるかもしれませんよ?
>>770 ストU(格闘大会)にチュンリーが出てますが、何か。
ミイラの分際でガイと同じ声で「ハァァ!」とやる、
異星人コマンドーが理不尽です。
昔やったガンダムのゲーム(タイトル忘れた)で適当に遊んでたらジオン軍が勝ってしまたのが理不尽です
>>780 ゲーセンのカードビルダーや戦場の絆、連ジ、
家庭用のギレンの野望などジオンが勝つゲームは意外に多いのです。
何故こんなゲームが出回るかは旧シャア板の理不尽スレで聞いてください。
信長でCOM任せにして見ているとちょうそかべが日本統一してしまうのが理不尽です
序盤からジェシカを下着姿にしといて、
全裸で吊すとかしない、マッドギアが理不尽です(´・ω・`)
KYすぎ…じゃなくて、無法集団と思えないような紳士っぷりです。
根性なしどもめが。
>>783 ロレントあたりが実行しようとしましたが、
ポイズンが猛反対したため中止となりました。
>>758 アポロ計画陰謀論と言う物をご存知でしょうか
これは1960〜1970年代にかけて行われたアメリカの有人月探査計画が実は行われておらず、
その映像は全て地上で撮影された物であるとすr・・・おや?誰か来たか・・・
海外版では下着姿にすらなりません
ポイズンもオカマ設定ですし・・・
思った以上に紳士集団のようですね
>>783 現役市長である事
マッスルボマー時代で名を馳せた元レスラーだった事
過去の市長も賄賂や同手口で懐柔できた事
下手に怒らせて降伏も「ありがとよ。」パパムされる可能性etc…
総合的に判断した上にああなりました。
重要なのはあくまで自分達の存在を黙認させる事です。
>>768 大航海時代などに登場する略奪許可証をお上から発行されています。
冒険が終わったら利益の一部を上納すると思われるので、処罰などもってのほかです。
ワイリー博士は研究所の壁をあの即死トゲで作ればいいのに
ストTで勝利時も敗北時も皆、対戦相手が同じ英語テキストのお決まり捨て台詞なのは理不尽です。
母国語が英語圏な奴らは百歩譲ってまだしも日本や中国勢はリュウの風体から別の台詞があってもおかしくないだろうし大体、敗北時には悔しさに沈黙したり逆に罵詈雑言浴びせてもおかしくないと思うのですが?
>>789 そうすると、研究所を防衛するロボットもトゲに対応したロボットを使用せざるをえません
そういう技術的制限がかかると、必然的に性能が落ちます。
ロックマン以外の、トゲが平気なロボットに攻め込まれたらどうするんですか?
>>790 日本のエロアニメが海外輸出された時の英語字幕と同じです
戦えればあとの演出なんてどうでもいいのです
光栄の三國志Iで、正史・演義とも文官扱いだった郭図の武力90が理不尽です。
袁紹軍の猛将とされていた顔良(武力89)が草葉の陰で嘆いています。
放送出来ないような下品なセリフが連発したので編集されました。
>>790 と、アンカをつけなかった私が理不尽です
>>793 蒼天航路の孔明を見ましたか?
アレなら武力100オーバーでも納得しますよ?
ロストワールドの主人公が
名無しの超戦士 なのが理不尽です
2ちゃんかっつーの(´・ω・`)
竜虎の拳のロバートが理不尽ですなぜ
彼は格闘中・デモだと流暢な日本語をしゃべるのにEDになると急に英語になりますか?
>>798 猿真似で日本語フレーズをいくつか覚えたが、自分の言いたい事は
英語でしか言えないニワカなんです。
>>797 "無名戦士"でググらない貴方が理不尽です。
>798
舞台はアメリカです。
独り言ならともかく他の人と話すなら当然その国で使われている言葉を話すでしょう
>>798 よその理不尽を問う前に自分の文節の区切りの理不尽さを振り返るへきです。
ブロッケンJr.こときが最強と呼ばれる、ファミコンのキン肉マンが理不尽です
DQ3で一般人が普通にアレフガルドに何人も渡っていますが、
どうやってギアガの大穴を越えたんでしょうか?
>>804 勇者御一行が知らなかっただけで色々な穴があります。
FF2で帝国軍に「のらば」と聞いたところ反乱軍だとばれました。
そんなバレバレの暗号をなぜ使いますか?理不尽です。
「のらば」が理不尽です
>>803 毒を吐く輩は手におえないのです
のらば噴いたww
>>793 それくらいは光栄のゲームでは常識の範囲内です。なにしろ三國志Uでは魅力99の劉備が説得すれば、夏侯惇も孫策も裏切って部下になってくれるゲームですから、、、、、。
>>808 >魅力99の劉備
おそらくアッー!とかがあったのでしょう。
810 :
NAME OVER:2009/06/19(金) 22:06:34 ID:eKYuNMEi
>>808 と言うか呂布なんて忠誠度を100にしてもあっさり裏切るのが定番になってますし
>>803 両手に武器を持って「100万パワー+100万パワーで200万パワー!」
大きくジャンプして「いつもの2倍のジャンプが加わって200×2の400万パワー!」
高速で回転して「そしていつもの3倍の回転を加えれば400×3のお前を上回る1200万パワーだーッ!」
こんな理屈で強さが決まる世界なので誰が最強になっても理不尽ではありません
812 :
NAME OVER:2009/06/20(土) 02:39:08 ID:Sir8+L6F
伊忍道で倒れてると
気のせいです
814 :
NAME OVER:2009/06/20(土) 03:16:50 ID:Sir8+L6F
ドラクエで死ぬともう一度だけ
おお勇者よ
死んでしまうとは何事だ
…で、気軽に人間を復活させられるのだから、竜王だろうとハーゴンだろうと脅威足り得ません。
「おお農民よ」
「おお市民よ」
「おおむらびとよ」
…理不尽です(´・ω・`)
それよりも全滅した勇者一行を回収できる程強い人を魔王の元に送らない方が理不尽です
817 :
NAME OVER:2009/06/20(土) 13:53:45 ID:Sir8+L6F
俺が言おうとした事を…
理不尽デス
>>816 はぐれメタルと同種です。
逃げ足と防御力しか取り柄がないので、戦闘には不向きです。
819 :
NAME OVER:2009/06/20(土) 14:38:12 ID:Z787KATL
パックマンで、ステージが進むにつれ、パワーえさの効果が短くなっていくのが理不尽です。
>>819 よく効く薬でも、常用していると慣れが生じてしまい効きが悪くなります。
>>819 敵が強くなって、パワーえさの効果を打ち破るまでの時間が短くなってるだけです。
天地を喰らう2(アクションの方)で、道中に草薙の剣やエクスカリバーがあるのが理不尽です。昔の中国が舞台の話じゃないんですか?
ほかにも青紅の剣や七星剣、倚天の剣などの名剣の数々を保有しているのに、それらを劉備軍に対して使わない曹操軍が理不尽です。
823 :
拉麺男:2009/06/20(土) 19:14:19 ID:???
>>822 中国四千年の伝統は素晴らしい…
ないもの以外は 全て有るのだ!
>>822 呂布が金髪な時点でそういうゲームだと察するべきです
>>822 曹操が裸の王様を地でいっているだけです。
自分を売り込みにきた馬の骨の輩の献上した例え真っ赤な贋作であろうと己の薄っぺらなプライドとまやかしの知性の前では正に哀れな道化と言えましょう。
>>822 中国ですから、どんなパチモンがあっても不思議ではありません
>>816(全滅した勇者一行を回収できる程強い人)
そんな人などいません、少なくともDQの頃には。
なぜいないのかというと、
人を転送する魔法が存在するわけですから、
それの応用で、勇者を安全な場所まで自動で送り届けることができるのではないでしょうか。
Wizのロクトフェイトの超絶強化版といえるでしょう。
専門の人員を割くまでも無いのですよ。
いつでもそれが使えるわけではない理由は、
たぶん、人の消費MPでは繰り出せない、
神や精霊のみが行使できる呪文であるからに他なりません。
「フェイバリットディア」みたいに、勇者一人一人に加護がついているわけです。
そこら辺が勇者(DQとか)と冒険者(Wizとか)の違いでもあります。
ロックマンは、通常の敵の砲弾、体当たり、踏みつけなどでは一撃どころか何発も耐えられるのに、
あのトゲにほんの少し触っただけでティウンティウンするのが理不尽です。
精密機器であるロックマンたちにとって、明らかにダメージとしては、
砲弾や踏みつけ、体当たりの方が衝撃もありダメージは上のはずです。
トゲで風船のような感じで破裂するのであれば、なおさら被弾で破裂するはずだし、
ボスの中にはニードル武器やレーザー光線を打つものもあるのですから。
リンクの冒険でゲームオーバーになると
ヴォーンwwwwという音が聞こえますが
あの音って絶対車の音ですよね?
ガノンは車でリンクをさらっていった
ということでよろしいですか?
敵の攻撃に関しては「おめえスゲーな!」と相手を認めるフリをしたり
「わざとくらってやったのさ!」と強がることで、自らを正当化し、自尊心を保っています
トゲなどは自分のミスによるダメージと認めざるを得ず、
その強すぎる自尊心に耐えられなくなったロックマンは、自らティウンティウンすることを選ぶのです
>>829 ヴォーンwwwwが車の音であることを証明できないので、
車の音ですよね?と尋ねられても解答できません。
排気音のことなら、車種一つ一つで結構違うし。
もしかしたら、車とは違うものでヴォーンwwwwと鳴る物(恐らくハイラル地方独特の楽器)が
あるのかもしれないですし。
>>829 特に理不尽ではないと思いますし、それでいいんじゃないでしょうか
>>828 あの棘に触れてみれば、なぜ強靭な装甲を持つロックマンがティウンティウンしたのかわかります。
ただし、その結果貴方が五体満足の死体になれる保障はありません。
ファイナルファイトで武器を落とすと回数に差こそあれ、必ず消滅するのが理不尽です
なぜ消えるのですか。
スペースハリアーはいったい何をしてるんですか?
世界観が理不尽すぎます。
キャプテン翼2でキーパーはなぜワンハンドでパンチ/キャッチしようとしますか?
もちろんヘルナンデスくんやミューラーやゲルティス、
SGGKや若島津あたりはプライドもあって片手でとめようとするのはありえるかもしれませんが、
森崎くんあたりはパンチやキャッチでなく、素直に全身のどこかで当たればラッキー的なスタンスで
キーパーに取り組むべきだと思います。
>>835 昔のゲームのストーリーなんてあって無いようなものです
>>835 狩猟と環境破壊を楽しんでいます。
環境を守るためにガーディアン達が頑張っていますが
戦闘狂であるハリアーはそれすらも惨殺して喜んでいるようですね
森崎くんなどは能力自体が低いので、体をいっぱいに伸ばして手に当てるのが精一杯なだけです
キャッチできるのはたまたまです
840 :
NAME OVER:2009/06/21(日) 00:07:48 ID:3HPW/PiC
ファミコンジャンプの抜け作先生の放屁で雑魚殺すけど
屁で死ぬの?
>>840 あまりの臭さに気絶するだけです
その証拠として、毒鬼警部は何度倒しても出てきます
というか2人同時に出現する毒鬼警部が理不尽です
一方は出番のなかったキャラクターが変装してます
>>835 攻撃を受けると落とすのですよ?
マッドギアが持ち去っているに決まってます。
ばっかも〜ん!
そいつがルパンだ!
847 :
NAME OVER:2009/06/21(日) 10:36:48 ID:3HPW/PiC
ゲームセンターを作ろうで
高い筐体を
仕入れても
直ぐに飽きられて商売になりません
理不尽デス
>>834 彼らは落ちて一定時間たったものは拾わないという、自分ルールを適用しています。
だから間違って拾わないように視界から消しているのです。
>>836 かっこいいからです。
森崎くんだってかっこつけたいのです。
>>847 高くてもゲームによってはすぐ飽きられてしまいます。
なんら理不尽ではありません。
>>829 リンクの血でガノンが復活するとの設定だったと思いますが
それなら血をとる為にリンク君をミキサーにかけてる音では ?
>>847 バーチャファイター5がそのいい例です
・バーチャ4からさして代わり映えしてないため競技人口がさして増えない
・それどころか前作の手練達が幅を利かせ新人が入って来れない
・筐体(VF.NET含め)がバーチャ5専用な上、超高額、しかも店舗側の買い切り
・バーチャNETも今の所他の対応機種がないためバーチャ5の稼動をヤメることができない
…なんかバーチャ5の悪口みたいになってしまった私のカキコミが理不尽です
851 :
NAME OVER:2009/06/21(日) 15:15:15 ID:/O4WFTRO
ロックマンシリーズのトゲは、触れると一撃死なのが理不尽です。
852 :
NAME OVER:2009/06/21(日) 15:20:52 ID:3HPW/PiC
色んなゲームで
敵が落としたアイテムが点滅してから
消えてしまうのはおかしいです
ファイナルファイト系のゲームで敵を倒した時に消えるのもおかしい
DQ6で
ダーマ神殿やらが封印(?)されるのはまあわかりますが、
ジジイが趣味で景品配ってるメダル王の城を封印するのが理不尽です
けっきょく南極大冒険で、
200km/hオーバーで走るペンギンとアザラシが正面衝突しても、
アザラシはビクともせずペンギンがよろけるだけなのは理不尽です。
現実であれば大惨事は必至です。
>>853 メダル王は趣味で様々なアイテムとメダルを交換してますが、
ひとたび気が変わり、強力な戦士に全面協力しアイテムを提供されでもしたら、
魔王にとって大変な脅威となります。
よって封印されました。
>>852 この世の全ての物体はもやもやとした確率の雲の状態であり、
誰かが観測した時にのみ確固たる物体となっていることをご存
知でしょうか?
落ちたアイテムや死体などが消えて見えるのは、ゲーム中の誰
からも観測されていないために確率の雲の状態に戻ってしまって
いるからです。
確率の雲を観測できる人間など存在しないのですから、見えなく
なるのも当然ですね。何の理不尽もありません。
よく分からない人は「波動関数の収縮」でググってみて下さい。
>>853 マジレスですが、ジジイの景品がすごく強いから封印したという話がゲーム中にあったと思います
>>854 アザラシとペンギンがぶつかった瞬間、アザラシは超高速の当て身投げでペンギンを掴んで投げています
忍者ハットリくんが使う「ナミダパワーの術」は弟のシンゾウが大泣きして敵を全滅させる術ですが、
単に弟が泣くだけなのに巻物が無いと使用できないのが理不尽です。
>>860 巻物 ? アレはのり巻ですよ
忍法使うのにも腹ごしらえが要るんです。
大泣したらやっぱりエネルギー消費しますからシンゾウに
食べ物渡さないといけません。
>860
弟が報酬として、巻物を要求しているそうです。
>>815 勇者が死んだときには保険会社が世界樹の葉を使ってくれますが、代金として手持ちのゴールド半分を取られる契約になっています。
一度に一枚しか採取できない貴重な品なので一般市民たちを全員生き返らせる程は用意できません。
864 :
NAME OVER:2009/06/21(日) 21:31:38 ID:3HPW/PiC
エキサイトバイブで
何度も転んでも
何度倒れても
起き上がって
くるとは…
こいつは一体
>エキサイトバイブ
そんなエロいタイトルのゲームがファミコンにあったと主張するあなたが理不尽です。
866 :
NAME OVER:2009/06/21(日) 21:49:36 ID:3HPW/PiC
ありゃまっ
恥ずかしい
バイクで出たかと
思ったらバイブだった失礼した
狙ってやりましたがとぼけることにします
たしかにエキサイトするな
立ち食いソバはらたまのメニューが理不尽です。
まともな品もありますが。
ダークパワーっぽいのはナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える
暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
理不尽です
ファンタシースター4の終盤の展開が理不尽です。
最後の敵の所に行けるようになると、一度仲間になった後色々な事情で離脱した仲間が再度集って
「俺を/私を仲間に!」と行って来るのですが、彼らは皆別れた時より強くなっています。
惑星間を飛び回り、休むことなく生死を賭けて戦ってた主人公達と同じ位に。
しかし、
・アカデミー学長の所で「真相を公表すべきです!」「混乱させるだけだ」と不毛な論争ばかりしてた学者君
・妹大事で故郷の村に帰ってた戦士君
・環境維持システム安定化のためシステムと一体化していた女性アンドロイド
・病に倒れ、療養していた老僧侶
・その老僧侶の看病をしてたエスパーっ子
どう見ても彼/彼女らが強くなっていた理由がありません。
学者君は一応「修行をしていた」と言いますが、上記の通り不毛な論争をし続け、
また故郷の田舎町に帰って防具屋の父親と自分専用武器・防具一式の開発に勤しんでもいたそうですから
どう考えたって戦い続けていた主人公たちに追いつける筈がないのです。
一体彼らに何があったのですか?
以前、前作の重要キャラが続編で加入するときレベル1とかの理由について
彼らは低レベルクリアのやりこみをしていたのだ、と解明されました。
>>872 あなた(プレイヤー)が寝てる間に一生懸命レベル上げたのです。
もしくはPARやBOTで。
実戦で強くなろうなんて幻想ですよ。
強くなりたければ訓練あるのみです。
875 :
NAME OVER:2009/06/22(月) 02:14:31 ID:cgS6T8d+
たけしの風雲戦国児でうんこカレーが有るけど食品衛生法に当たるのでは
本当はコアラ用の食品なので問題ありません
たとえば抹茶アイスやガムなどを緑色にするために「銅クロロフィル」という着色料がよく使われますが、
これの成分であるクロロフィルが蚕のウンコ(蚕沙)から抽出されているというのはわりと有名な話ですよね?
現実でもウンコ由来の材料が使われた食品が法に触れること無く流通していることからも判る通り、
食品衛生上問題が無ければ例えカレーにウンコが入っていようがウンコにカレーが入っていようがそれだけで法に触れることはありません
>>875 中華料理の「蚊の目玉のスープ」ですが、材料は蚊を食べた
コウモリの糞です。
最高級のコーヒーである「コピ・ルアク」ですが、材料はコーヒ
ー豆を食べたジャコウネコの糞です。
うんこを材料にした料理が現実に存在する以上、うんこカレー
の存在も特に理不尽ではないと思われます。
>>875 ようは細菌の数を基準値以下にすればいいって事ですよ。
ウンコが汚いのは悪玉細菌の数が多いからです。
大切なのは素材ではなく衛生上の問題ですから、
細菌の数さえ基準値を満たしていれば素材がなんだろうと問題ありません。
中国では「仙人のウ○コ」高級漢方薬として売られています。
乾燥させてあり衛生上は問題ないそうです。
人を生き返らせる手段(魔法とか薬とか)がある世界では、
誰かが氏んでも悲しむ事は無い気がするのですが
神に選ばれたものでなければ、生き返ることはできないのです
>>881 そんなことはありません
攻撃魔法や打撃など、直接的なダメージによる死は
現実世界で言う昏睡程度の扱いになるかもしれませんが、
老衰などによる絶対的な死が存在しないというわけではないでしょう
直接的なダメージによる死が存在しなかったとしても、
また、人間よりも遙かに長生きする種族がいたとしても、
遅かれ早かれ死というのは存在し、その悲しみは生きた期間ではなく、
別の存在との関わりに依存するものなのです
>>881 生き返らなかったら悲しいじゃないですか。
Wizardlyで石の中に飛ばされた後、更に城まで飛ばされるのが理不尽です。
全裸の死体を城下に晒すぐらいなら、そのまま化石化して後世の人たちにオーパーツ扱いしてもらう方がマシです。
PC版はそのままロストになるので問題ありません
戦闘の途中で逃げ出したり、全滅したときに経験値が入らないのは理不尽です。
人生においては失敗することも貴重な経験であるはずです。
失敗を重ねることで人間は成長していきます。
にもかかわらず、なぜ敵を全滅させないと経験値がもらえないのでしょうか。理不尽です。
レベルアップは戦闘経験を積むことで力・素早さ・HPなどの能力が
総合的に鍛えられていくことを単純化して表現したものです。
逃げるという行為は素早さを鍛える効果はあるものの、
力などのパラメータを鍛えることにはならないため、
戦闘によって能力を総合的に鍛えた経験=経験値としては扱われません。
>>885 あなたがどちらの仕打ちを受ける方がマシかを言ってるだけで
どちらが理不尽だとかは無関係です。
>887
マジレスすると「経験」ではなく「経験値」だからです
>>887 失敗を糧にした上に次の成功があってこそ意味があるのです。
失敗を糧にした上に次の失敗があったのでは意味がありません。
成功したときに初めて失敗も経験に昇華できるのです。
失敗そのものが価値のある経験なのではなく、
失敗を元に成功した経験が価値のある経験だということです。
最後まで成功することができなかった人間が
「失敗がいい経験になった」といっても戯言でしかありません。
ダンマスがそういう方式でしたね
失敗分は裏で累積していき、成功時にまとめて加算
>>887 なんか貴乃花親方が言ってたんですが、
負けて覚えることより勝って覚えることの方が圧倒的に多いらしいです。
なので勝負事は必ず勝てと。
おそらく負けて得られる経験値0.1とかの微々たる物なので四捨五入されて0なんでしょう。
ジッピーレースのクリア直前の場所で、対向車がバイクにぶつかってきますが、まるでホーミング弾のように追ってくるのが理不尽です。更にゴールすると順位が出ますが、走っているのは車ばかりで他のバイクは一台も姿を見せないのも理不尽です。
>>894 対向車がホーミングしてるのではなく、対向車の避ける方にあなたが移動してるだけです
例えるなら車に轢かれそうになったネコが、なぜか車の進行方向に逃げようとするようなものです
走っているのは車ばかりで他のバイクがいないのはあなたが唯一のバイク出場ということなのでは
例えるならスティールボールランのサンドマンみたいなものです
風来のシレン
雑草を投げつけられたダメージは一律1〜2
シレンの初期HPは15
雑草を10回ほど投げつけられただけで死ぬのは流石にスペ体質ではなかろうか
雑草で肌を切り、出血しています
あなたは子供のころ、草で指を切ったりしたことはありませんか?
あれ、小さな傷なのに、ひどく痛むんですよね
雑草を何度も投げつけられて、その小さな傷を体中に負ったのなら、
その痛みは想像を絶するものになるのではないでしょうか
勿論、その小さな傷がシレンを直接死に至らしめるわけではありませんが、
想像を絶するような痛みに耐えきれず、狂い死にすることはありえるかと思います
石に草を巻きつけて投げます。草単体であんなに飛ぶわけ無いじゃないですか。
>>896 では雑草を何回投げつけられたら死ぬというのでしょうか
話は具体的な数値を示してからでお願いします
平安京エイリアンで最後の一匹が突然スピードアップするのが理不尽です
>>887 失敗によって得たのは
貴重な経験であって、貴重な経験“値”ではないのです。
経験と経験値は別の意味の単語ですからね。
全滅したときに経験値がはいらない理由ですが、
事故で九死に一生を得た人たちは、意外にも
その瞬間のことはおぼえていなかったり、
もしくは思い出せなかったりする事が多いことから、
全滅した戦闘の際の記憶はなかったものとして扱い、経験値は計上されません。
逃げた時に経験値が入らない理由は?
経験値とレベルアップは魔物を倒した事で与えられる神の恩寵です。
逃げたり負けたりするような不心得者には神の恩寵は与えられません。
その説なら
続編で再登場の際にレベルが下がった/戻った理由も
神の恩寵が失せたとして説明できますね。
その説だと理不尽なこと自体が存在しない
>>887 負けたときは衝撃で軽く記憶が飛んでるんです
オンラインゲーみたいに経験値が下がるゲームもありますし
もしかしたら脳がおかしくなってるのかも?
逃げたときはファビヨって戦いの記憶が無いので
逃げ切ったあとハアハアしながら先の戦いのことなんてすっかり忘れています
>>901 窮地に立たされたことでアドレナリンが分泌され急激に身体能力が上がったからです
ポケットザウルスで全滅するとラスボスと決戦できるのが理不尽です
あと突然出題される変なクイズも
>>909 そのラスボス戦は主人公が全滅して息絶える前に見た幻です。
絶対に勝てないのもそのためです。
クイズの出題者は雷を落としてくるあの中ボスです。
空から声をかけてます。
不正解にさせてプレイヤーのモチベーションを下げようとしていますが、
彼らは真面目なので正解したらちゃんと得点をくれます。
>>901 ゴキブリだってわが身に危険を感じたら急激に加速します
生けるものの本能として至って自然な事で、理不尽はないかと。
「ヘラクレスの栄光1」で、最初の
町の東の茂みに、ヒロナトサウルス
という強敵が現れます。
町娘が「人参を忘れないでね!」と
アドバイスしてくれるからいいような
ものの……鉄のイノシシより近い位置に、
それより強い敵を置くのは理不尽では?
>>912 アドバイスがもらえるならいいじゃないですか。
打点の高いアッパーから始まるのに足払いなどの下段技に当たる、
真・昇龍拳が理不尽です
物理的に当たらないと思います(´・ω・`)
マジレスすると昇龍拳はジャンプアッパーと膝蹴りの技です
全く交流が無い異世界で同じ通貨が使えるのが理不尽です
初段のアッパーが足払いに当たるのは理不尽だって言ってるんだと思うよ
昇龍拳と叫んだ時に唾が飛んできます
真昇竜は腹パンからだと思うが。
>>916 金貨とか銀貨なら使う事は可能です
それぞれの世界で物価が同じとは限りませんが、違うとも限りません
発動時のピカッという光で相手が驚いて思わず立ち上がってしまいます
ところで昇竜拳をはじめ格ゲーの技には「無敵時間」が存在する技がありますが、
この際「なぜ無敵になれるのか」は問いません。
なぜ自分の意志で無敵になれるのに、試合中に有効に使おうとしませんか?
KOFなどは格闘大会なのでルールで禁止しているのでしょうが、
サムスピやヴァンパイアなどは殺し合いなので手段を選んでいる場合ではないのでは?
無敵なんてありませんよ、メルヘンやファンタジーじゃないんですから。
左右ではなく前後に動いたらたまたま攻撃が外れただけです。
格闘ゲームの多くのキャラは、横ジャンプをするとなぜ宙返りをしますか?
あの無意味な宙返りのせいで、一部を除く格闘ゲームで、空中ガードができないんじゃないかと勘ぐってしまいます。
回転して勢いをつける事で、ジャンプ攻撃を繰り出す際の威力を高めています
ライダーキックと同じ原理ですね
高橋名人が一日署長だかのイベントで警察署に行っただけで
「高橋名人逮捕!」「16連射のインチキで詐欺罪!」「コントローラーにバネを仕込んだから任天堂が告訴!」「脱獄してフィリピンに逃走中」等と吹聴されて理不尽です
高橋名人は『ゲームは一日一時間』と言って全国のおかんに強制電源切りの口実を与えた戦犯なので逮捕は当然です。
セーブ機能も無くパスワードが無駄に長い昔のゲームを一日一時間で解けというのですか?理不尽です。
発売後すぐにクリアされてしまわないようにあの発言をしたと後日語っております
おかん達のゲームへの批判をやわらげるために言ったと聞いたこともあります。
シルヴァーサーガUで
無意味にパーティメンバーが変わるのが理不尽です。
本人にとっては無意味ではないのでしょう
用事が出来たんでしょう
都合の悪い日くらいありますよ
931 :
NAME OVER:2009/06/25(木) 02:03:14 ID:caRtldqL
歩いてたら
ダルシムにヨガフレイムを受けて
大火傷しました
理不尽です
スルーしていいですか?
シティコネクションで猫に当たったら、必ず猫が吹っ飛ぶのも理不尽ですが、更に猫以外の時間が止まって自機が一台(?)減るのが理不尽です。スタンド使いの猫だとでもいうのですか?
はい。
キラークイーンの第3の爆弾です。
>>933 事故した瞬間、あまりのショックで時間が止まるような感覚になってるだけです
車が減るのは事故車はなんとなく気持ち悪いということで事故車というのを隠して下取りに出し
新しい車に乗り換えてるのです
初代の電車でGO!の終着駅にある車両留めに
100km/hくらいで突っ込んでも、客が「わー!」と騒ぐだけで、
その後の評価もちょっとオーバーランした程度の減点で済むのは理不尽過ぎます。
普通なら大事故のはずです。
スーパーワギャンランドにて
敵のジジイ
『おまえを うちまかすために
はるばる やってきたぞ
(中略)
ながめもいいしな
くやしかったら ここまで
きてみろ』
今戦えよ。理不尽です。
>>936 客がわー! と叫んでいるのは悲鳴です。
運転士であるあなたはもちろん、死者多数の大惨事だったのです
減点が弱いのは「死んだ人を悪く言わない」日本の伝統です。
>>937 言葉巧みに自らに有利なフィールドに誘い込んでいます
ドクターデビルの老獪な戦略です
940 :
NAME OVER:2009/06/25(木) 19:09:59 ID:caRtldqL
FFで石化した時に金の針で治るのは何故ですか?
石化とは実は筋肉が凝り固まって石みたいになってる状態なのです。
金の針で針治療する事により筋肉がほぐれて再び動けるようになります。
942 :
NAME OVER:2009/06/25(木) 19:30:59 ID:fD7YFtky
同じくFFで「乙女のキッス」というカエル回復アイテムがありますが、
それって「アイテム」ですか?どうやって持ち運んでますか?(売り買いの仕方も)
リカちゃん人形的なものだと考えればいいのではないでしょうか。
お人形さんにキッスする事でカエルが元に戻ります。
バッドステータスを回復させる只の薬です
「乙女のキッス」は商品名です
発売元は多分小林製薬です
乙女のキッスは女の顔をしたキャップのついた薬ビンです。
スプレーみたいに噴射したり、顔の口から流し込むのでしょう。
キッスというよりもっとレベルの高いプレイのようで理不尽です。
セーブ機能もパスワードも無いのに丸一日かけても最終面まで行けない昔の長編アクションゲーム全般が理不尽です
>946
昔の長編アクションゲーム全般はあなたの人生そのものをゲーム化しています。
人生にセーブ機能もパスワードもありません。そうですね?
>>947 人生はテレビの前から離れても最初からやり直しにはなりませんが
学校行ってる間に親に電源切られたりするので理不尽です
ファイナルファイトのエルガド達が、
@画面内のナイフがある数に達するとナイフを投げなくなる
A拾って投げればいいのに拾おうともしない
…のが理不尽です
特に@ですが、
Cナイフがなくなったせいかと思えば、画面内のナイフが減ると、また投げ始めるので、ナイフ切れでは有り得ない
…理不尽です(´・ω・`)
>>949 BがないのにCがあるのが理不尽なのですが
>>950 Bは、ナガシマさんよろしく欠番なのです。
952 :
NAME OVER:2009/06/26(金) 02:08:05 ID:YL88C4qz
自分で上手い言ってとか思ってんの?
ゴミクズが
何の脈絡も無く自己紹介を始めた
>>952が理不尽です
スーパーマリオワールドで、ヨッシーがキノコを食べたのに、マリオが1UPしたり、巨大化するのが理不尽です。
食べたのはヨッシーなのに。
「買わなきゃハドソン!」のフレーズがイライラするくらい理不尽です!
うるせーよ言われなくても買いたくなったら買うよ!駄洒落としてもつまんねーよ!
クインティのエンディングにて
微エロい格好で泣き崩れる妹クインティを放置してジェニーと抱き合う兄カートンが理不尽です
おしおきに妹を犯すべきです
>>954 飲み込んだアイテムはヨッシーの背からマリオの尻へ直接送られます
ジェニーとやれるチャンスはそう多くありません
妹は同じ家にいるのでいつでもできます
ワギャンランド2にたしか卵型ヘルメットなるアイテムがでてきます。
効果は、1.頭突きのみの攻撃になる。2.ダメージを受けるとヘルメットが割れ、ダメージを吸収してくれる。たとえ足を攻撃されても。
1.頭突きなんてしたらヘルメットが割れませんか?
2.保護されてない部分を攻撃されたらヘルメットの効果無いはずじゃですか?
大変理不尽です。
>>959 1 固いから割れません。
2 身代わりになってくれる護符のようなものです。理不尽ではありません
>>955 「買わない奴は簀巻きにしてハドソン川に流すぞ」という脅迫です
買いたくなったら買うなど、そんな甘っちょろい姿勢が承服されるわけはありません
駄洒落とは「駄」という言葉を冠する通り、面白くないのが普通です
むしろ駄洒落が面白くないことに腹を立てる方が理不尽です
クインティといえば主人公が兄や妹に触れただけで死ぬのが理不尽です
>>962 早すぎて目にも停まりませんが、触れた瞬間に心臓を刺されています
ワルキューレの冒険にて
・パッケージでは金髪美女なのにゲーム中の操作キャラが似ても似つかないのが理不尽です
・星座や血液型で能力値が極端に違う(下手すると魔法は使えるけどすごい虚弱体質に)が理不尽です
・無人の家で寝転んだだけで金が減るのが理不尽です(宿と言う説も有りますが、店員は見当たりません)
・ゲーム中で得られる情報が極端に不足しており、攻略本を買わないと事実上クリア不能なのが理不尽です
ウインビーアイドル化計画とやらが理不尽です
ベルを撃って色の変化に一喜一憂する昔の硬派なツインビーが好きでした
>>964 ワルキューレの冒険は当時のエニックスなどが
ソフトの値段を吊り上げつつあった時代に、3900円という低価格で発売されたソフトです
通常のソフトの値段は4900円でしたから、一本あたり1000円も安く販売したわけです
そこでその1000円をどこかから補填する必要があったわけですが、
ナムコはそれをゲームの中の登場人物に求めることにしました
ワルキューレは神の子ですから、神の教えに背く不誠実な行動をするわけにも行かず、
律儀にその1000円分を少しずつ補填しているのです
攻略本がないとクリアできないというのは甘えです
ゲーム中で得られる情報が少ないのなら、ゲーム外に情報を求めればいいのです
友人たちと情報交換をすることで、少しずつ謎を解き明かしていくことが大事なのです
ナムコはゲームをする子供たちが家に篭ってしまうことを懸念しました
そこで、ゲームの外から情報を得ることで、ゲーム外でのコミュニケーションを促進しようと考えたのです
>>964 パッケージと実物がまるで別人というのは、特にアダルト業界ではよくあることです
あなたが20歳以上であるならその事実はすでに体験済でしょうし、
20歳未満であるなら、将来的にその事実に遭遇することになるかと思います
待ちましょう
ワルキューレは神の子というくらいですから、簡単に交わりあい、
その血を薄め続けている人間と違い、より純粋な血液が流れていたと考えます
ゲーム中で、血液型が個人の能力を大きく変化させる事実から考えて、
その血が能力を左右する割合が非常に大きかったのではないでしょうか
現代人が魔法を使えないのは、血の純度が低くなってしまったからでしょう
星座についてですが、これは天界が地上に比べ、星々の世界により近く、
影響を受けやすいからである、という単純な理由からです
FF3のガルーダの雷をかわす手段として竜騎士のジャンプが有効とされていますが
ジャンプしたら逆に雷に当たりにいくようなもんじゃないですか
あの雷はガルーダの武器です
銀紙片を撒きながら素早く飛び回ることで誤爆させることができます
雷はアースしてないところには落ちません。
アースが開発される以前の雷はどうしていたのでしょうか。大変理不尽です。
>>970 マジレスすると、飛行中の飛行機にも落ちます。
雷雲より高くジャンプしています
なかなか降りてこないのもそのためです
ジャンプと言えば海腹川背さんのジャンプは自分の身長程度の浮き上がりですが、
彼女はもの凄い高さからの落下にも耐える強い足腰を持っているのですから、
もっと高くジャンプできるような気がするんですが?
あともの凄い振り子運動にも負けない強い腕力と握力があるなら
氷の壁はピッケルとかで登っていくべき。
>>974 公式設定では、あれは夢の中のお話です。
あなたも、夢の中限定では空を飛べたり、かわいい彼女がいたりするでしょう?
それと同じです。
S・RPGのなんとか帝国は、そんなすごい国なのになんで一回の作戦でせいぜい20人か
そこらの兵力しか投入しないのでしょうか?
同じくSRPGでは、たった一人のユニット、
それも非力な僧侶だったり、どう見ても悪党なシーフなどが、
町などを制圧(解放)できますか?
主人公みたいな生まれのよいカリスマ人ならともかく、
シーフに付き従う人など皆無かと
スターフォースでは、なぜパーサーと合体するとパチンコで確率変動引いたような
ルンルン気分の音楽が流れますか?
ウキウキするほど、大して強くなってないと思います。
あの音楽でボス戦に突入するので、いつも違和感があります。
グラディウスの逆火山→ビッグコアと同じです。
パーサーについてるステレオから流れています。
止めようがありません。
アーバンチャンピオンの二人は、なぜあんなに激しくケンカしてますか?
散々なぐりつけた挙句、マンホールに放り込む、下手すれば命にかかわるはずで、
相手をマンホールに落とした後「しまった!勢いあまってやっちまった…」と反省したり
うろたえたり、冷静になるならともかく、「ざまあみろ!」的な喜びを表現しています。
明らかに殺意を持っていると思いますが…
ダブルドラゴン3の冒頭、OPデモで、
ビリーとジミーは双せつ拳の完成させるため旅に出た、
とありますが、そのわずか2年で完成してます。
完成したのに、すべての技が2の時点より弱体化しています。
理不尽すぎます。
>>981 なぜかはわかりませんが、激しく喧嘩をしていること自体は理不尽じゃないです
殺意を持っていたとしても、それ自体は理不尽じゃないです
>>974 ルアーを打った状態で下ボタンを入れるとわかるように、川背さんの靴底には吸着力があります。
それを振り切って身長ほども飛び上がれるのですから、十分に強靱な足腰と言えるでしょう。
>>982 確かに2の技は威力こそありましたが、戦った後メチャクチャ疲れるわ翌日体中筋肉痛になるわでそりゃあもう大変でした。これは技に余計な力が籠もり過ぎていたからです。
3ではこの無駄な力を削ぎ落とすことでようやく技の完成を見ることができました。
結果的に技の威力は下がりましたが、ゲームをプレイすれば判る通りあの威力でクリアが可能=技として必要充分な威力は確保できています。これ以上高い威力があってもそれは無駄でしかなかった訳です。
技とは只威力を上げさえすれれば完成に近づくというものではありません。洗練無くして技の完成など有り得ないのです。
それとそろそろ次スレの季節です。
>>990を取った人は次スレを立てて下さい。立てられなくて他の人に依頼する場合は責任の所在を明確にする為、必ずレス番を指定して下さい。
他の人は次スレヘの誘導が貼られるまで極力書き込みを控えて下さい。
こういうことがテンプレにも書かれてなくて毎度毎度次スレ立てでgdgdになるのが理不尽です。
竜騎士の人間離れしたジャンプ力が・・・とか
着地した瞬間の衝撃が・・・とかについてはこの際ツッコミません
ただその瞬発力を活かして水平方向に敵に体当たりしたほうがよっぽど効率が良いだろうに
わざわざ鉛直方向に飛ぶあいつらが理不尽に思った次第です
滞空中に戦闘終了したときは気まずいし全体ケアルの仲間外れにされるし
そもそも長時間の空気抵抗でエネルギーロスしますしマイナス要素ばかりです
988 :
NAME OVER:2009/06/27(土) 03:20:38 ID:bE6RrYdF
ジャンプで体当たりすると速度がありすぎて自分がヤバいからです
ですのでわざわざ飛び上がり、重力加速度を利用して攻撃しています
かんがえても見てください。1ターン=1分説を受け入れると、飛び上がりも含めて1分も滞空するほどの高さまで飛び上がる脚力ですよ?
そのまま体当たりなりキックなりするには危険すぎる力です
>>949 彼らはナイフ使いです。ナイフの扱いには一際の自信と誇りがあるのです。
その彼らがナイフを拾うというのはつまり、ナイフ投擲の失敗を認めるという事です。
それはプロとしてあってはいけない事です。未来のエルガドを目指す子供達の夢と希望を壊してはいけないのですね。
ナイフが画面上に一定数溜まると使わなくなるのは、
『やっべー超やっべーマジかよこいつ素手でナイフ弾くよ化け物かよ
さすがにこんだけミスったら、わざとだよ、とか言っても信用されねーよなこんちくしょー』
ってな具合で、これ以上の醜態を防ぐ為です。
>>990 次スレをお願いします
>>987 横方向に跳ぶには地面のμ係数または重力が足りません。
全力で跳ぶと、どうしてもほぼ垂直ジャンプになってしまいます。
991 :
NAME OVER:2009/06/27(土) 06:57:36 ID:o2d+Gmg5
マリオで、オリジナルではダメージを受けたらチビマリオになるものが、リメイクではスーパーマリオに戻るのが理不尽です。
むしろ、本来の竜騎士って、馬に乗る騎士のように、竜を駆って戦う騎士のはずですよね?
彼ら、竜騎士とは言うものの、竜は何も関係ないどころか、ジャンプが特技。
職業名は「ジャンパー」「高飛び士」「軽業士」あたりが適切ではないでしょうか?
不当表示で理不尽です。
竜の如くに空を駆けるナイト、であり理不尽ではない様に思います
ちなみに、
現実に存在した竜騎兵は、所持している銃のマズルフラッシュの激しさが竜の吹く炎を連想させる事から名付けられたそうです
994 :
NAME OVER:2009/06/27(土) 07:57:03 ID:NUvWBojK
肉を食え
問題は解決する
>>992 画面上部の見えないところに竜がいるので
数ターンの間それに乗っているのです。
◆ギーグ は りふじんなこうげきを くりだした。
FF3のりゅうきしは竜騎士ではありません。
漢字にすると隆起士です。
とたんに変態っぽくなったな。
AAA
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。