アスキーはコナミにだけMSXの秘密仕様を教えてる!
1 :
NAME OVER:
エコヒイキよくない!
2 :
NAME OVER:2009/04/22(水) 08:55:57 ID:xgiw+I+P
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.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
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... / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //..... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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当のアスキーのソフトといえば…
MSXはマイクロソフトだろ
今で言うXBOXみたいなもんだ
それと秘密仕様ってハードのバグのことか?
ハードのバグを逆に利用して特殊な処理しているゲームなんて当時は幾らでもあるだろ
だから劇ペナ2はデキがいいのか
徳間ソフトが可哀想じゃないか
6 :
NAME OVER:2009/04/23(木) 05:41:19 ID:TCYUvGzO
VDPの隠しレジスタを使いこなしてスムーススクロールとかやってたね
7 :
NAME OVER:2009/04/23(木) 05:41:23 ID:48o1nXiQ
藤原紀香は広域暴力団の愛人で2
マジレスするとMSXは汎用部品の寄せ集めなので
コナミでもハード作ろうと思えば作れたが儲からないから作らなかった。
徳間ソフトワラタ
その頃南米エクアドルでは
徳間ソフトはどのハードでもまんべんなく可哀想だった…
アスキー自体のソフトの出来ってそれほどでもないじゃん
コナミがすごかっただけ
徳間でも、まじゃべんちゃ〜ねぎ麻雀は楽しませてもろた
LotLotは結構面白かったよ
テクポリ&ポロポシェのブロックン市販化すればよかったのにw
>>14 LotLotの最初はMSXの投稿プログラムなんだが。
#タイトルはLotLotLot。
プログラムポシェットか
MSX FANしか読んでない漏れはやったことないな
19 :
17:2009/04/23(木) 23:25:28 ID:???
どっからアイレム出て来たんだ?w
あ、アーケードがオリジナルと思ったのか…
>>12 アスキーといっても基本は外部委託だしピンからキリまで色々だったな
テセウスとかいまでも記憶に残ってるようなのもあったけど
当のアスキーも分厚い文献を出してて誰でも買えたし、コナミだけが
特別な仕様を知っていたとかは無いだろうけど、説明されるまでわからない
職人技みたいなテクニックは早い段階から駆使されていたねぇ
MSX2の後継規格が定まっていなかった頃にコナミがアスキーに対して
いろいろと提案を持ちかけていて、MSX3はコナミマシンになるみたいな
噂は昔あったっけな
YAMAUCHI
アスキー自ら出すソフトはとんでも無い酷いのが多かったわけだが
当時のソフトは投稿作品とか学生に作らせていたものが大半だったからな
本業ゲーム会社が本気で作ったソフトにはどうひっくり返っても勝てないだろ
ダンジョンマスターは3人でやると神だったな
当時HB-55ユーザーの友達の家にX1ユーザーの俺、98ユーザーの友達でハマってたよ
デゼニランドやりたい
今PSPやDSで通信を使ったダンジョンマスターが移植されたら・・・
あの単調な内容では今はもう無理かorz
VCならきそう
4人でできる
31 :
sage:2009/05/17(日) 19:20:29 ID:wEbFphju
デゼニランド俺もやりたい
あと黄金の墓とかWORRYとか昔のテープソフト系ADV
ディーヴァはどうですか?
当時の殆どのパソコン、オマケにファミコンともリンク出来るぜ。
ミステリーハウスやりたい
シムシティ移植したい
メイキングシティーをもう一回やりたい
"メイキングシティー"でぐぐったら1年前近くの自分の書き込みをみつけた(´・ω・`)
っていうかオレの書き込みしかみつからない
>>35 ZX版移植されてフリーで流れてるやん
あと、魔界村とか忍
MSX2の魔城伝説GOLDとか
デゼニワールドもやりたい
ポーラスターやりたい
というかロードしたい
>37
懐かしいな。自分も打ち込んで遊びましたよ。
検索したら作者のサイトがあって驚いた。
>38
魔城伝説GOLD、公式見ても遊び方わからんかった…
>>41 GOLDはMSX1のROMが必要だけど抜き出したROMイメージを
GOLDのファイルと一緒にMSX-DOSの中に置けば良いだけ
editFDってソフト使っても、実FDにファイルぶち込んでもOK
>42
昔サイトを見たときは実行ファイルが無かった気がするんですが、
今見てきて無事遊べましたよ。ありがとう。
たまにスクロールがガクつくけど凄いね。他サイトにはグラ2の
スクロールパッチもあるし。
ドラクエ1,2やFFもスムーズスクロール化してくれると嬉しいんだがw
グラ2も魔城もMSX発祥だから意味があるわけで...
どんだけファミコンに劣等感があるんだか
スクロールくらい気にするな
そんなくだらないことよりゲームが面白ければ良い
46 :
NAME OVER:2009/05/25(月) 02:09:12 ID:ymt48bcv
ゲームがおもしろかったら、なおさら目が痛くなるだろうが知障
はいはい、ゆとりゆとり。
>>46にレトロハード楽しむ資格なしファミコンでもやっとけw
なんでもかんでもスムーススクロールすればいいと考えるのはファミコン脳。
ファミコンに移植された多くのパソゲーはスムーススクロール化により
ゲーム性が変わってしまった・・・
>>48 じゃあお前はMSX2+専用ゲーム遊びながら、もっとスクロールがカクカクしてればよかったのにとか思うのかwww
2+は2+だから意味があるんだし1・2は1・2だから意味があるんだろ
レトロハードを楽しむってそういうことじゃんか
塩沢俊平太が騙してる横居英克の部下が逮捕された
MSX関係で逮捕者が出るとは、なかなか面白いことになってきたね
レイドック2を無理矢理MSX2でやったりしたな
MSXだとやっぱりアクティビジョン?
へ?
テセウスがカクカクスクロールだったら、
MSXマガジンの投稿プログラムレベルだったと思う。
テセウスがファミコンに移植されても感動は無かったと思う。
カクカク?関係ないない
テセウスは高速か低速かがゲーム性に関わってるだけ
誰か俺にF1スピリットのマシンセッティングについて説明してくれ
久しぶりにやったらもう完全に忘れてた
なにはともあれハンドルとブレーキだろうな
ハンドルってサスペンション?こっちは何となく分かったんだけどブレーキの違いが全く分からない
エンジンもどれがいいのか皆目見当がつかずいまだにF3すらクリア出来ない情けなさ
アウトインアウトは基本だぜ
ブレーキは確実にPitで停まれるように。ラリーも難いしな
サーキットは2周で確実にPit
エンジンは速いにこしたことはないが2つが確実に出来ればなんとかなるかな
F1の音楽は盛り上がるぜ〜
MSXの頃のコナミは神がかってたな
グラディウス2なんて後の3や4なんか目じゃないくらいすごかったし
ほんっとあの頃が一番良かった
>>62 てか、ほかにコンスタントに遊べるゲーム出してくれるとこも無かったしな
コナミの【メガROM】には釣られてばかりだったが
1987〜1988年頃がMSX2が一番輝いていた時期だと思う
ガリウスの迷宮のどのステージか忘れたが
どうしても解けない場所があって
ゲーム誌で解き方観て【橋の前で数分待つ】だった時
さすがに『わかるかぁ〜〜〜!!』と心で叫んだが
ガリウスは色々素でクリアするのは無理な謎の応酬だったな
でも結局あれが一番良かったとも思う
数分も待たないといけない場所ってあったっけ
ないよ
数秒の間違いかと
そんな悩むところとも思えないし
他の謎に比べたら可愛いもん
シャロムも悪くなかったが
ガリウスの路線で続編作って貰いたかったな
1がSTG>2がRPG>3がAVGってはじめから決めてたのかな
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなこたーない
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
あの路線ではもう出来ることあまりなかっただろうから逆に英断だと思うけどな
グラディウスみたいな末路辿られるよりは
大魔司教ガリウスみたいな失敗例もあることだし
大魔司教はFCスタッフがダメなだけでしょ
そこは突っ込まなくていいところ
1はなんかあんまり面白くなかったと言うのは禁句だろうか
2と3は堪能させてもらったが
ウシャスの社内評価が低いのが心外だなあ
ウシャス?
>>74 1はファミコンにコンプレックスのあったMSXユーザーにはいいエサだったよ。
「ファミコンより面白いMSX専用ゲームだ!」ってみんなホルホルしてた。
ファミコンのシューティングの方が面白いと思う…
>78
具体的にどんなタイトルがある?
最近エミュでやってるがファミコン版グラディウスやって
レーザーの短さとビッグコアの小ささにショック受けたばかりなんだ
MSX発祥じゃないので面白いのあったら教えて欲しい
ファミコン版のグラディウスIIやればグラディウスはあまりいい移植ではなかったとすぐ分かる
それでも時代を考えればあんなもんだろとは思うけど
いいからデゼニランドをロードして心ゆくまで煮詰まりたい
コナミはMSXに関しては名人芸を見せてくれるがMSX2になると途端にFC以下の鼻で笑うようなゲームを出すな
メタルギアはMSX2なわけだが
メタルギアくらいだろ
他並べたら凡作の方が圧倒的に多いよ
アスキーのMSXソフトといえば聖拳アチョーだよな
うーんガリウスの迷宮あと二つアイテムが見つからない
バイブルの上と絨毯の上って何が入ったっけ
攻略サイトちらほらあるんだが完全じゃないしなあ
あ、一個はわかったわロウソクだ
後残るは左上から一つ右の空き
大したアイテムではないのは分かるんだけど何だろう
もう一個もわかった王冠
結局細かい取り忘れだった
ガリウスの迷宮、XBLAでリメイク配信されないかな
マルチプレイヤーで迷宮探索すると面白そう
久しぶりに大魔司教ガリウスやってるが…なんだな
ほんと酷いなこれは
MSXのゲームを語るスレってないんだな
もっと立っててもよさそうなのに
92 :
NAME OVER:2009/07/10(金) 18:43:27 ID:1jzHL0ij
グラディウスとツインビー二本挿し。
のちのパロでぃうす
あの頃のコナミのMSX開発チームはすげーよ
随分前にサターンのMSXコレクションやってたんだが
あれはファミコン版のそれよりゲームが随分難しくなってないか?
イーアルカンフーとか
>>90 でも、FC版もあれはあれで音楽は良かったな
>>93 いや、FC版は操作方法変更してるだけだから
MSXはアーケード版の操作と一緒
とはいえFC版の操作になってたならイーガー皇帝の逆襲はずっと楽に進めたろうな
いやファミコン版よりあからさまに難しくなってるな全般的に
イーアルもそうだがグラディウスとかもやけに厳しい
ヽ j .M
大. ゙, l. S
好 ! ', X
き ', ', :
で ト-、,,_ l
す ! `ヽ、 ヽ、 _
; / ヽ、`゙γ'´
/ \
! ト, ヽ
ヽ__ ___ノ ,! | | ト, ゙、
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
! l
! (....、 ,ノ !
j `'゙´ ,'
ー--===ァ /
_ _ ./
\ ` ̄ ,/
` .、 /
:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´
>>95 グラディウスがFCより難しいというのは発売当時に書かれてたこと
MSX版のグラディウスは難しいと言うかしつこい感じ
FCはFCであっさりしすぎなんだが
カプコンのゲームやA-JAXのしつこさに較べたらかわいいもんだ
>>98 3面前半の中ボスのマザーとかFCのはあっさりしすぎだな
X1やPC88やX68の方が俺には難しい
二本挿し?
アッー!
うあわ、前の穴にグラディウス。
後ろの穴にはツインビーですね。
なんだこれは・・・・・たまげたなぁ。
かなりきわどい販促だったと思うけどな
結局やってたのコナミくらいだし
そういや、FD版は2スロットの技使えないな
まあ、SCC使わせるのにスナッチャー買わせるってのも似たようなもんか
後期の2本差しはキングコング2とかQ*バートとか
あきらかに売れそうにないソフトとばかりが対象だったよな。
Q*バートは意外によく出来ていたがw
コナミのボクシングの難しさがいちばん異常だと思う
>>105 Q*バートだぁ?きたないMSXゲームだなぁ。
お前初めてじゃないなここは?
力入れろよw
108 :
NAME OVER:2009/07/14(火) 22:17:46 ID:t3l6CYWS
イグッ!
ホモ出没
// ̄ ̄ ̄ ̄\
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
入丿 -◎─◎- ヽミ フ〜! フ〜!!
| u:.::(●:.:.●)u:.::| く、熊本からコナミゲーコレin1ROMをサービスするんだな♪
| :∴) 3 (∴.::| モロモロキュッ!
ヽ、 ,___,. u .ノ
⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒
111 :
NAME OVER:2009/07/31(金) 03:12:19 ID:oWa6DboD
>>111 ニッチすぎてニコニコユーザには見向きもされなかったが
とてつもないセンスとクオリティと製作の手間だよなww
113 :
NAME OVER:2009/07/31(金) 11:10:04 ID:634zhnEs
壁破壊レーザー常時使用版やってみたい・・・
手とらんで詰まるけどw
114 :
NAME OVER:2009/07/31(金) 11:12:32 ID:634zhnEs
>>53 俺は最後までクリアしたぞw
一人で2機操作したりとかしてた。
透明な壁が一番恐ろしかったなw
レイドックはいまだによくわからん
あんなのクリア出来るのか
116 :
NAME OVER:2009/08/01(土) 09:52:31 ID:a85IIph0
普通にクリアできたけど。
レイドックはトラウマだ
ああいうゲーム性ないのをクリアするためにだらだらやらされた時間が
今見てもゾっとする
118 :
NAME OVER:2009/08/01(土) 14:06:20 ID:V7xxoCA8
MSX版レイドックwww
タイトルでなにしゃべってるかわからんw
「我はザカリテ宇宙の帝王」ではないのは確かだが
119 :
NAME OVER:2009/08/02(日) 01:09:50 ID:ZlY41RIi
ああ、BPSの社長ボイスか。
120 :
NAME OVER:2009/08/03(月) 11:29:13 ID:zn9Jhqkv
同じタイトルのゲームでも、フロッピーディスク版のゲームとROM版のゲーム、ぜんぜんちがうのはなんで?
FDDつけると、詰め込める容量だけでなく、性能とかも変わるの?
それはない
ROM版もFD版も同タイトルはほとんど変わらんだろう
光栄のゲームとか
何か変わってたっけ?
アドベンチャーゲームとか
何か変わってたっけ?
・YAKSAのFDD版とROM版で内容が違う件。
・ザナドゥ然り、レイドック然り、後から発売されたMSX1のROM版の方が出来が良い件。
ヤクザは違うのか
しかし、
ザナドゥはSONYのMSX2(FDD)、FalcomのMSX1(FDD)
レイドックMSX2(FDD)、スーパーレイドックMSX(ROM)
MSX1アレンジのザナドゥと続編のスーパーレイドックと
ハードからしてもメディアで違うのに中身が違うと語るのはおかしい
発売時期も全然違うのにw
ごくごく当たり前のこと
MSX1のザナドゥは曲も糞だと思うけどな
曲は良かったにしても雰囲気が全然異なる
88とかX1で先にやってたら落胆したわ
中身変えてもMSX1用で出した方が売れる悲しい現実
MSXユーザーには多色刷りじゃないと勃たない変質者が多いからな。
>>130 釣りじゃないとかリアルで体験してるなら
ザナドゥとレイドックの時期とMSX2+FDDの普及具合知ってたら
数が出ないことくらいわかるろう(´,_ゝ`)プッ
A1もF1登場前の高級MSXだったんだぜ(´,_ゝ`)
FDDもせいぜいF1XDやA1F登場してからの普及だろう…
134 :
NAME OVER:2009/08/04(火) 01:11:11 ID:sQGsauhP
>>127 YAKSAのROM版はOPが省かれちゃっているだけでなく内容も違うのか・・・・
137 :
NAME OVER:2009/08/07(金) 11:56:55 ID:laHjm1H5
HGUC Zガンダムは後から出たくせに MG Zガンダムより出来が悪い。
アスキー関連だとSASAかな
あれはファミコンのアストロロボササより遊べた
139 :
NAME OVER:2009/08/08(土) 00:52:52 ID:CDiw427Z
ウオーロイド(エクゾアU)もX1版より良かった。
F1スピリット、昔はブレーキもろくに使わずに体勢立て直しながらすいすいクリアしてたはずなんだけどなあ
今やるともう全然マシン制御出来ん
こんなきつかったっけ
それともロードファイターと勘違いしてるのか
俺も久々にやってそう思ったが
レースが進んでスピード上がったりパワーアップさせたりで曲がるようになる
アウトインアウトをしっかりしてコースを読んで早目早目にハンドルを切ることだな
オフロードではアクセルオフ重要
こんな感じで最近クリアした
142 :
NAME OVER:2009/08/23(日) 23:57:59 ID:SZipes8f
コース限定だが、左右にワープをりゆ王してyってたなw
評判のいいスーパーレイドックを駿河屋で買い一気にプレイしますた。
ううむ…初見で地上用ウエポン持ってないと攻撃できなくて詰むボスとか一つ前の面にに戻されるコンティニューとか
色々とマゾい仕様が身に染みます。それでもSTGとしては面白い!
エリア8の火山ボスがきつかった〜
噴火が激しすぎる上に砲台開いた時のダメージ判定時間が短すぎてなかなか壊せんかった。
あとホーミングミサイルはバカ。結局初期装備のボムでチマチマ頑張る羽目になった。
ゲーム音楽館で聴き倒したエリア10BGMに感動し、頑張ってエリア11〜14(最終面かな?)まで行ったけど
エリア13の後ろからくるデカザコにボコボコにされ14の猛攻とダメージカプセルでトドメ。結局挫折orz
ネットの攻略見たら二人プレイ前提と書かれてた(´・ω・`)
144 :
NAME OVER:2009/08/24(月) 01:06:48 ID:8vHqovFa
俺一人でラスボス倒したよ。
ラスト3面の長丁場でダレなければ普通に行ける。
XE-1ST2を足で操作するんでしょ
146 :
NAME OVER:2009/08/24(月) 19:32:27 ID:DeuTKR6c
コナミは育休とった女性に対して扱いがこんなにひどいとは
こんなひどい会社だったのですね
もうりめいじんもびっくりでしょう
コナミのゲームを30倍楽しむカセット
とか出てなかったっけ?
機数を無限に出来たり、面セレクトが出来たりする奴。
今で言うチートのようなものをメーカー自身が出してた時代もあったんやなあ。
148 :
NAME OVER:2009/08/25(火) 00:46:48 ID:bkpktIoS
>>145 いや、操作するのは一機のみだよw
慣れたらできる。ラスボスは安置あるから。
149 :
NAME OVER:2009/08/25(火) 00:48:07 ID:bkpktIoS
>>147 10倍ならあったけどな。
なぜか コンパイル開発ポニカ発売のZANAC まで対応してたw
BGM無くなる副作用あるけどねw
>>143 スーパーレイドックの8面はスタート直後右端によって
ブルパップを打ち続け、ネッシー(恐竜?)を出現させると8面最後の
火口から火山弾が出なくなる。
当時、買ってやったが12面で挫折しました。がんばってくれ。
151 :
NAME OVER:2009/08/27(木) 01:32:14 ID:LDqrXqhp
友達作って2Pやるほうがいいと思うよ。
152 :
NAME OVER:2009/08/27(木) 01:34:48 ID:LDqrXqhp
とりあえずドッキングゲージ貯まるまで持たせたら
合体後は2P下手糞でもあんま関係ないからな。
最終3面はキラー張れたら超簡単。
みんなありがとう!試したい事は山ほどあるけどしばらく気力貯めてからにします
あと
>>151は無理なんでw足の指器用になるまで鍛えときます。
154 :
NAME OVER:2009/09/03(木) 16:59:42 ID:8c5+Axxm
足コキでもするのか?
アッー!
以上馬鹿ホモの一つ覚えでした
その日のウチにレスて
とんだけ粘着してんだかw
ひらがな配列50代乙
158 :
NAME OVER:2009/09/05(土) 02:21:32 ID:An52mziC
>>157 おっとAMEKUNの悪口はそこまでだ。
>>131 早速運営に通報しますた
変質者のあなたを
160 :
NAME OVER:2009/09/06(日) 21:59:05 ID:+vVkpYlt
オルゴントラスト
161 :
NAME OVER:2009/09/07(月) 02:29:24 ID:2xU1fy/n
スクリーン3でつくったゲームはある?
162 :
NAME OVER:2009/09/07(月) 11:26:37 ID:gFVH6X54
昔はたまにあった。
CMは
尻上がりのカッコつけた男の声のコ〜ナミより
女の声のコ・ナ・ミィの方が良かった
魔城伝説GOLDってどこにあるのですか?
>161
イリーガスエピソード4
screen3の3Dダンジョンゲーです
>>165 昨日のうちに言ってくれれば…
一週間はPCと離れるw
魔城伝説GOLDってなに?
>165
knightmare gold で検索すれば出てくるでしょうに
170 :
NAME OVER:2009/09/08(火) 11:48:33 ID:BtTDGqNh
>>163 その頃はおまけでMSX版も小さく隅の方でCM出てたねw
おまけなんてとんでもない!
MSX専用のCMもありましたぞ!
お母さんがハイパーオリンピックに夢中とかいう奴
>>168 詳しく言うとスプライト横8個表示・ライン毎の着色、縦ハードウェアスクロール、
SCC、CD音源再生対応、HDD起動可能版
>>164 なんかスゲーね。
電波新聞社にもっていけば、販売してくれたであろうレベルだな。
175 :
NAME OVER:2009/09/09(水) 00:45:00 ID:uFBrGgEv
8ドットスクロールのほうが
歩いてる感じだからいいよ。
>>175 たしか各追加機能を取捨選択できた記憶がある
スプライトは増やすけどスクロールは8ドットとか
だろうけど、あんなのこのゲームの謎解きの中じゃ簡単なほうだよな
179 :
NAME OVER:2009/09/10(木) 01:14:47 ID:3M0lIcNX
>>65 俺、自力で解けたw
どうしていいかわかんなかったんで、ぼ〜っとしてたら、
ちゃりらりちゃりん♪ って音鳴ったw
魔城伝説GOLDは犯罪です
手持ちの麻城伝説のイメージを使用するパッチ方式だし
あの頃のソフトには今みたいな使用許諾の確認とかなかったので
グレーゾーンでしょうな
貴方みたいに何でも犯罪呼ばわりする方が危ないのでは?
>>181 マチョビチョの一件を知らんのか?ニワカ?
こーゆうニートが、
>あだ名は「みんなのゲーム屋さん」割れ厨高校生 リアルぼくの夏休みに所為がマスコミから一般流布へ★9
こーゆうことするんだろうなwww
あの頃?犯罪は昔も犯罪だが。
だったら麻城伝説GOLDコナミに持っていって使用許諾取ってみろよwwwww
グレーゾーンなら、つ う ほ う されないんだろ?www
183 :
NAME OVER:2009/09/10(木) 10:34:20 ID:hj63bRaD
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
サーベルとか傘ってやり方分からないと取れない使えないよな
傘なんてどうやって気づけと…
>>183 論破されるとすぐそれw
みっともないwwwww著作権守れ、犯罪者がwww
186 :
NAME OVER:2009/09/12(土) 10:31:55 ID:PyAUKnxq
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
昔MSXファンだったかで特集ページあってガリウスはそれでクリア出来たようなものだった
自力ではとても無理
ZEUSは偉大だ
188 :
NAME OVER:2009/09/13(日) 01:22:33 ID:34fWMAkT
ガリウス、パスワードが4文字で一区切りでしょ。
その4文字を入れ替えるとおかしな事になるよ。元の4文字をすべて使うなら、順番はなんでもよい。
例
1DFA→D1AF
189 :
NAME OVER:2009/09/13(日) 01:23:28 ID:34fWMAkT
いきなりワールド8の門が開いてたり、アイテムが増えてたりする。
いろいろやってみて。
190 :
NAME OVER:2009/09/13(日) 01:24:09 ID:34fWMAkT
これは俺自身が偶然発見した。攻略本とかには載ってないハズ。
>>186 みっともない犯罪者w
どんだけ掲示板に張り付いてやがるんだww
このオウム返していまひにも絡んでる池沼?
キモスギwwwwww
>>186 みっともない犯罪者w
どんだけ掲示板に張り付いてやがるんだww
このオウム返していまひにも絡んでる池沼?
キモスギwwwwww
>>186 またオウム返しかよ。
悪口すら自分の言葉で言えないとは、
世の中にはこんな頭の悪い奴もいるんだな。
お前みたいなチンポゴキブリは氏ねよ。
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
>>194 見えないものが見えちゃってる、いつもの無能キチガイオウムニートが粘着しておりますw
196 :
NAME OVER:2009/09/14(月) 08:07:43 ID:xJwoJiAZ
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
エコに貢献的じゃないか!
草?とれ?
キティガイしか見えない草?
199 :
NAME OVER:2009/09/16(水) 12:00:19 ID:+e/QYJFG
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
200 :
NAME OVER:2009/09/17(木) 09:46:24 ID:rPY2pp7e
>>いつもの無能キチガイオウムニートが粘着しておりますw
imahiのこと?
201 :
NAME OVER:2009/09/17(木) 10:35:16 ID:xT5ml8+E
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
ぺんぺん草
201マジキモスギwww
204 :
NAME OVER:2009/09/27(日) 08:39:54 ID:MFEqNhQk
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
↑失せろ、基地害が。
良スレを荒らすな!
↑失せろ、基地害が。
良スレを荒らすな!
お前だろ無駄に煽ってんのは
このスレにとどめ刺したのは間違いなくお前
見えない敵と戦ってるヒキコモリ粘着デター!
MSX史上最高にきしょいw
209 :
NAME OVER:2009/09/27(日) 23:31:21 ID:vOgQydYr
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
210 :
NAME OVER:2009/09/28(月) 00:15:19 ID:1wxkrTYC
コナミの大作ばかりでなくたまには小粒な逸品の話もよう
漏れの持ちネタは相変わらずピピの大冒険一点張りなんだよー
アミダーの亜流でテンポよくて中毒性あって延々やっちまうのよー
211 :
NAME OVER:2009/09/28(月) 00:47:33 ID:Rh38OZLQ
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
>>211 皆言ってるぞ。
オマイの家族も監護が大変だろうってなwww
213 :
NAME OVER:2009/09/29(火) 01:24:40 ID:XrIKzQVT
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
214 :
NAME OVER:2009/09/29(火) 01:26:09 ID:zdqPh6eI
髭は生やしすぎるとダンディですよ。
↓
215 :
NAME OVER:2009/09/29(火) 10:51:56 ID:vZu0ACAa
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
昼も夜も上げてまで粘着、
真性だなwww
217 :
NAME OVER:2009/09/30(水) 01:13:58 ID:rur/6oKZ
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
草を指摘されるだけでここまで延々暴れてるキチガイも珍しいな
219 :
NAME OVER:2009/09/30(水) 11:34:24 ID:5fzBWIPc
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
↑論破されたから、しつこい嵐、みっともないww
そのうち捕まるぞ、粘着ニートめがwwwww
221 :
NAME OVER:2009/10/01(木) 01:20:27 ID:lLRwA3yT
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
コピペスレ
AME坊みたいな奴がくるとどうしようもない流れになるな
小野寺アメクン、本スレから消えた思ったら、
こっちに粘着してやがったwww
向こうではアダプタ、こっちでは草。
わかりやすいなww
225 :
NAME OVER:2009/10/02(金) 01:15:23 ID:853+N/06
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
↑アダプタ売れね、ザマーミロ。げらげら。
227 :
NAME OVER:2009/10/05(月) 10:32:09 ID:T+TTExzI
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
もう40近いのにこれじゃあなww
粘着も痛いが粘着に粘着するのはさらに痛いな
230 :
NAME OVER:2009/10/08(木) 01:17:27 ID:D5UdCtfF
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
粘着してる理由が、不法行為を指摘されて
言い返せない、だから余計みっともない。
この粘着は普段から万ぴきして
『グレーゾーンだろ』
『他の商品は買っている問題ない』
リアル犯罪者www
リアル犯罪者は違法かどうかも分からないことを勝手に違法だなんだ騒いでスレ潰したお前みたいな奴の方だ
いまだに粘着とかみっともないにも程がある
さっさと消えろカス
論破された草荒し犯罪者ニートが
お顔真っ赤にして脊髄反射www
くやしいのうwwwくやしいのうwww
30分しないうちに即レス
イモリのように張り付く犯罪者草ニート、
キモスギwwwwwwwwww
なんでこんなに荒れてるの?
>>233みたいな馬鹿が一人で暴れてるから
発端は
>>180あたり
折角の良スレもこいつ一人のために全て台無し
236 :
NAME OVER:2009/10/10(土) 16:28:18 ID:5SaLRHQS
>>235 オマイがいなけりゃ荒れてねえんだボケ!
徹夜で粘着してねえでテメエの荒し削除依頼してこい!
上の人が言ってるリアル犯罪者だったら怖えーよー(苦笑)
こんな調子で延々粘着して誰彼構わず喧嘩売ってるわけ
スペースマンボウってクオリティー高かったな。
久しぶりにスペースマンボウのサントラでも聞くか
240 :
NAME OVER:2009/10/11(日) 00:28:39 ID:uANdjVoY
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 /
r'| | | |/ >、 /
! | | | |レ'´/| | 待て
| | | /\ | |l /⊂う |
| | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あわてるな
|´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉
l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{ / これは
>>1の罠だ
⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l::::::| |
lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l::i'⌒i |
l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ
l { U | l 、_ノ ∠ヘ
l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_ \,____
! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\
,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、
// `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、
,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′ !l `ソァ'´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
{、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ', !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
242 :
NAME OVER:2009/10/12(月) 11:41:45 ID:82UH9d12
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
236さん、奴は某同人に粘着してる
皆の嫌われ者、粘着基地害ニートです。
相手しないがいいです。
壊れたスピーカのようにAA貼って、皆に笑われてました。
ヒマジンだから昼夜関係なく同じ文貼ってる池沼、
家の外に出ろ!定職につけ!無理かwwww
一人で受け答えしてなんか楽しいのか?
245 :
NAME OVER:2009/10/12(月) 23:24:15 ID:nnxFa5Dh
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
あ
ほ
248 :
NAME OVER:2009/10/13(火) 02:05:17 ID:MAlvObp0
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
24時間はりついて、オウム返しか、脊髄反射レス、
この住民に迷惑な生き物の観察、おもろいなw
250 :
NAME OVER:2009/10/14(水) 01:23:59 ID:ACz8E/oa
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
MSXの話題は一部ソフトに偏り過ぎて案外スーファミのライトユーザーに近い物がある
モピレンジャーは面白かったよ。
単純だけれど奥が深い。そんなソフトでした。
同じく実機でプレイしたことある人、います?
しょうがない
それだけ各ゲームのユーザーは圧倒的に少ないから
モピレンジャーとやらも聞いたことすらない
モピレンジャーググって画面見てみたけどこれ昔百貨店のPC展示コーナーで遊んだことあるかも知れない
あの時そのコーナーで一緒に遊んだ女の子のことたまに思い出すんだよなあ
ゲーム内容は全然覚えてないけど
コナミアンティークスでMSX触り始めた新参の方が知ってるかもねモピレンジャー
今やると水流遡るのがしんどくて辛いかも。
ベーマガの巻末広告で名前は見たことあるけど
あんまし覚えてないなあ。画面写真も載ってたはずだけど。
257 :
NAME OVER:2009/10/14(水) 10:40:48 ID:ACz8E/oa
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
>>251 ガキでソフトそんなに買えなかったし、近所の店でファミコンソフトは置いてても
MSXのソフトを売ってる店なんか無くて友達でMSX持ってるの殆ど居ないし
持ってても全然使ってないとかファミコンばっかりやってるとかだし
たまに親の気まぐれで買いに行くかとか言って
車で遠くのパソコンショップみたいなところまで行って
一本のソフトを選ぶからMSX FANとかみて
評判よさそうなのを買うぐらいしか出来なかったよ
MSX買ってから壊れて売るまでの間に買ったソフトって全部で10本ぐらい
ソフトカタログ見てガリウスの迷宮のゲーム内容の妄想とかよくしてたな…
オレが買ったソフトの中ではザナドゥが一番面白かった
ゲームソフトは殆ど買わなかったけどMSX FANはほぼ毎月買ってて
ファンダムのゲームを自分で打ち込んでテープに保存してたから
ファンダムゲーを保存した5分ぐらいのカセットテープは山のようにあった
友達が来て遊ぶ時とかファンダムゲーで対戦できる奴とかよくやったよ
オレがキーボードで友達はゲームパットでやってた
一番はまったのはファイティングサッカーでこれやるために
友達4人ぐらいが俺の家までよく遊びに来てたよ
真横から見るタイプのサッカーゲーで
必殺シュートとかも打てて一対一の駆け引きが面白かったな
後、単純な棒振り回すだけとか、玉の打ち合いするみたいなゲームも
あったけど友達と対戦するとそれなりに面白かった
259 :
258:2009/10/14(水) 12:14:45 ID:???
オレにとってMSXは、「ファンダム+BASIC」だったよ
ファンダムの一人用のゴルフゲームを友達と対戦出来るように
改造して一緒に遊んでたりもした
ただただ懐かしい
>>252 モピレンジャー実機でやってたよ。
あの頃は小遣い全部つぎ込んで、コナミのはグラディウスシリーズ以外全部買ってた。
(シューティング苦手でグラは1以外やってないw)
モピレンジャーは知名度低いけど隠れた名作だね。
とにかくMSX1ROM時代のコナミははずれがなかった。
>>258 そうかーリアルタイムだと冒険できないよな
あと、コンシューマと違って昔やれなかったソフトを後年気軽に漁れる環境が無いのも偏りに影響してるのかなー
駿河屋で無名の良作でも発掘してみたいけど、ネットショップだと気軽にバクチする気にならんyo
>>257 早く出頭しれ、この犯罪者めwwwげらげらw
263 :
NAME OVER:2009/10/15(木) 01:15:21 ID:85o14Fhi
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
264 :
252:2009/10/16(金) 02:37:21 ID:???
モピレンジャーについて、いろいろレスありがとう。
>>253が言ってくれたけれど、MSXではヒット作以外のソフトは
極端に知名度が低くなるんだよね。
このゲームは見た目の絵柄がかわいらしいから、デパートとかのマイコンコーナーで
MSXのデモ機用に使われているのを目撃したことがあります。
>>254と同じような体験をした人が他にもおられるかも。
PSのMSXコレクションも揃えたし
MSX2FDDのコレクションだととりあえずある程度は一気に揃えられる
266 :
NAME OVER:2009/10/16(金) 10:01:30 ID:xqnLl1A1
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
↑この誰にも相手されてないオジサン、ナニ?
>>258 俺がガキの頃はMSXのソフト普通に電気店で売ってて買えたけどな
人口5万人くらいの都市でも
でも俺はX1のソフト買いに行ってたけどw
>>267 相手しないが吉。皆スルーしてるだろ?
この皆の嫌われ者粘着、もう意地になってるんだろうなw
自分でコピペ荒ししてるクセに、悪いのはおまえなどと見えない敵と戦ってるwww
犯罪者には関わらないが正解wwwww
270 :
NAME OVER:2009/10/17(土) 01:12:45 ID:UwS9Tee+
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
粘着と粘着の粘着
電気店で取り扱ってくれてたのが唯一の救いだったな
あれがなかったらどうしようもなかった
Z80機械語入門を買ってきたので
マシン語の勉強をするぞ!!
一人だけスルーできてない奴がいる件について。
俺、滑稽さんはまともだと思うのw
276 :
NAME OVER:2009/10/17(土) 10:29:23 ID:UwS9Tee+
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
MSXマガジン永久保存版についてるCD-ROMのMSXエミュレータを
インストールして、仮想MSXをWindows上にたちあげた。
↓
ノートPC上にMSX BASICが起動するので、
機械語入門掲載のBASICで組まれたマシン語入力モニタを
とりあえず入力してみようっと。
これでマシン語を使える環境になるのかな?
あなたがマシン語を入力できる環境にはなります。
なんでマルチ?
CD-ROMの中にマシン語モニタ無かったけ?
アセンブラやMSX C付いてなかったっけ?
どうすればMSX−Cでゼビウスが作れますか?
283 :
NAME OVER:2009/10/18(日) 00:13:33 ID:a0wAeewp
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
>>280,281
MSXマガジンはこの前、Amazonの通販で買ったんすけど
マシン語入力モニタとかCは目次に無いから収録されてないみたい。
マシン語についても特に触れてない。
ボコスカウォーズは収録されてますた、関係ないけど。
まぁPOKEで書き込めばいいだけだし頑張って
>>284 モニタもHI-TECH Cの配布先載ってるやん
”3”にMSX-C収録されてるし
”2”のべーしっ君でもそれなりにできるんじゃない?
CP/Mソフトが動くんだしSmall Cやアセンブラを引っ張ってきたり
(MSXはWinからFDイメージに移すの楽だしね)
287 :
NAME OVER:2009/10/18(日) 08:41:25 ID:CHWwAbRp
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
>>286 永久保存版1しか持ってないっす。
ちなみにニーモニックとアセンブリ言語って同義語?
HP見たら、MSX-DOS版マシン語開発ツールってのがあったぞ?
PDFのMSX-DOS スーパーハンドブックにもモニタの掲載は有ったと
思う。
一応、1983年のMSX早わかり事典(By 朝日新聞社)に掲載されてる
モニタを入力しようと思うんですが、まだマシン語の勉強を
これからする段階なので早すぎるかと・・・先に本を読破しないと(汗)
291 :
NAME OVER:2009/10/18(日) 18:19:39 ID:rEEP3ps8
スレ違いのマシン語レスは生やしすぎると滑稽ですよ。
>>288 前者が1つ1つの命令みたいもんで
後者は全体のフォーマットみたいもん
アセンブリ→日本語 ニーモック→単語
>>292 ありがとうございました。
>>291 そーです、今さら機械語を勉強し始めた時点で自分は承知です。
それよか、ついに自分もとりつかれたみたいで怖いんだけど。
この板から逃げることにしよう
294 :
NAME OVER:2009/10/18(日) 20:16:31 ID:FN7XxQoM
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
↑速く捕まらないかなwコイツwwww
296 :
NAME OVER:2009/10/25(日) 00:54:56 ID:YuOJcQD5
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
草コンビ邪魔
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
基地害レス軍団何年やってんの?
301 :
NAME OVER:2009/10/25(日) 06:53:54 ID:hJXFjbow
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
302 :
NAME OVER:2009/10/25(日) 15:11:51 ID:23gjqA+u
、
>>254 モピレンジャは俺も子供の頃遊んだよ
面白かったが、ちょい難易度高めだったな
コナミのゲームはみんなそう、魔城伝説とかも
一般ユーザ向けよりゲーマ向け難易度調整してたのかな
304 :
NAME OVER:2009/10/25(日) 22:27:40 ID:PRPRZfSe
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
あ
ほ
ワンワンワンワン!!! ワンワンワンワンワン!!!!
(∪^ω^) ワンワンワンワン!
ワンワンワン/ | _____ o(ω^U) キャンキャンキャンキャンキャン!!!!!
ャンキャン!!!!! c( ,,O_UU_つ (-ω-`#)7(^ω^∪)c)o
o(,,(U^ω)⌒⌒⌒⌒⌒ ⊂ ⊂ ヽo キャンキャンキャンキャン!!!
ワンワンワン!/ c(ω^U)n ※ / (,,(__つ c(^ω^U)っ
(___c(,,c,,ノo__,,ノ (U^ω) `c,,,c,,)o
(_,,っ(ω^U),,)oキャンキャンキャン!!!!!
キャンキャンキャンキャンキャン!!!!! キャンキャンキャン!!!
ンワン!!! (( o(,,(U^ω) o(,,(ω^U) ワンワンワンワンワン!!!
308 :
NAME OVER:2009/10/28(水) 01:36:52 ID:mRBb463N
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
コナミの
モピレンジャーやりてえ
しかし入手出来そうな気がしない
俺もってるよ。
9800円で売ってあげてもいいよ。
駿河屋で3000円だな。ケースでかいから困る
313 :
NAME OVER:2009/10/28(水) 13:50:43 ID:dTVWOQLS
藤原覚被害者の会
ログイン 1984年 3月号だったかな
イヌイケンイチ氏・作「HANGGLIDING GAME」がやりたんですが
その号のログイン持ってる方か、
入力プログラムをセーブしたカセットテープ持ってる方、
ゆずってもらえませんか?
別冊テープログインに載ってたやつかな?
探しとく。
>>315 お手数おかけしてすみません。
見つかりましたですか?
317 :
NAME OVER:2009/10/31(土) 14:11:59 ID:3O31K0eY
なんだこのスレ違いのクレクレニートw
>>317 くれとは言ってません、金額の折り合いがつけば、
お代はお支払いします。
それとあなたと違い仕事もってますので、あしからず。
元々荒れてるからまあ荒れてもいいか
320 :
NAME OVER:2009/10/31(土) 19:16:56 ID:2zMXhdVI
>>318 後だし、スレ違い、マルチは滑稽デスヨ、ニートくんwwwww
ドカーーーーン!!!!!!!くやしい!!!!!くやしい!!!!!!!!
くやしいのうwwwくやしいのうwww
アダプタ売れず、ファイルも貰えず、くやしいのうw
勘弁してくれよまたか
くやしいのうwwwwwくやしいのうwwwwww
あ
↑また何かが見えちゃってるオカシイ奴が湧いてきたw
くやしい!キレた!くやしい!
↑粘着キモイw
331 :
NAME OVER:2009/11/02(月) 08:47:11 ID:km8jNdIQ
スルーすりゃいいんだが頭が茹だっちゃってできん
くやしいのうwwwくやしいのうwwwwww
くやしいよう、くやしいよう、、、
アメ厨はマルチと繰り返しだからすぐバレるw
駿河屋裸カートリッジ入荷したけど非定番は相変わらずどれが面白いかわからん
PiPiの大冒険が入ったらスピーディで中毒性あって面白いから買え、と勧めてやるよ
ドラスレファミリーはMSX2版が最強じゃないか?
あれもガリウス並に詰まったな。
あの扉だらけのクラウンに行く隠し通路がしばらくわからなかったわ…
_____
__|___ ____|
ヾ(^ω^ )ノ゙ どうしてこうなった♪
へ ) どうしてこうなった♪
ゝ
ンギモヂイイッン!
代金は熊本ファミリー銀行に
振り込みおながいします!
阿蘇料金所
荒らしオヤジだらけのクソスレだな
そうやって荒らした時点でお前も同類
MSX1のいいレビューサイトがあったからそこを参考にして
ぶた三角パンツ、Mr.Chinこ、キーストンゲイバーズをポチッてみた。
ランボーにも惹かれたが裸が売って無かったからやめた。ランボーのくせに
>>344 まだいるのか、暇人。 粘着はアンタなんだよ
347 :
NAME OVER:2009/11/06(金) 02:12:02 ID:perPlCA+
ミスターチンと聞いてひょっとしたらGBで発売中止になった作品のオリジナルだと思ったんだよ
調べてみたら別物でハル研の良作らしいね。
>>346 誰と会話してるんだ?
可哀想に。アタマがオカシイのね(苦笑)
ハル研がハルヒ研に見えた
売れてる?
↑草犯罪者は臭いのうwww
論破されて狂ってコピペ、みっともないのうww
くやしいのうwwくやしいのうwww
>348
以後スルーでw皆臭い犯罪者に呆れているwww
353 :
NAME OVER:2009/11/06(金) 21:22:45 ID:ESLZRsgz
今さらメタルギアか
遅いな
>>352 ムキになってんじゃねーよ
無差別攻撃をやめろっつってるだけなんだからよ
強がって笑う前に いー加減 気づけ
ホントにかわいそーなのはお前だ
>>355 そいつは真性基地害だから、あまり相手にしないほうがいいよ。
>>355 自分の無差別「滑稽ですよ」攻撃やめろよ、謝罪マダー?
皆の嫌われ者、基地害粘着ニート、
ホントに可哀想なアルツハイマ犯罪者だwwww
buhubuhiうるせー
戦力差もまともに考慮せずに戦う姿は無双板のあの人と被るな
いよう、基地害
基地害くんがお菓子になりますた
滑稽ニートて、自分が一番滑稽で既知害なの解ってないwww
.面白い生き物だww
滑稽ニートw
↑ この嵐厨、他のスレにも寄生してるから
『くやしいのうwwくやしいのうwww』
『自分の無差別「滑稽ですよ」攻撃やめろよ、謝罪マダー?
皆の嫌われ者、基地害粘着ニート、
ホントに可哀想なアルツハイマ犯罪者だwwww 』
『滑稽ニートて、自分が一番滑稽で既知害なの解ってないwww
.面白い生き物だww』
↑↑ 誰かコイツなんとかしてくれ ↑↑
ここに来なくていいから病院行ってこい
368 :
NAME OVER:2009/11/07(土) 17:12:29 ID:yzUhNSX3
薬でもやってんだろ そいつはもう手遅れ
滑稽ニートと闘魂ヒートは似てるな
滑稽ニートって言葉が大好きみたいだから、
アダ名も滑稽ニートくんでいいだろ
滑稽ニート君、もう少し、ボキャブラのバリエーション増やして欲しいね
同じことしか言わないからつまらない
あとギャグもイマイチ面白くない
笑ってるの本人だけなんだもん
ギャグのセンスを磨いて欲しい
>>364 犯罪者だし、自分の粘着荒しは棚に上げてるし、脊髄反射レスの粘着だしw
終わってるよねww
>>371 この生き物、他のスレも荒してて、オウム返しニートと呼ばれてた。
知能の低い犯罪者だよねwwwww
犯罪者ってのが唯一のよりどころのつもりなんだろうが、既に相手は一人じゃない事、その全員が犯罪者かどうかなんて判らない事も分からないのかこの低能
しかも元々犯罪者なんかいないかも知れない
証拠は勝手な憶測と決めつけだけ
いたとしてもその一人のためにここまで荒らしていい理由にもならない
全てにおいて負け確定だからもう吠え立てる以外何も出来ない可哀想な子
脳内変換で自分以外みんな犯罪者になるんじゃね
376 :
NAME OVER:2009/11/07(土) 22:25:26 ID:XPHwQQrs
届いた。今のところぶた丸パンツが飛び抜けておもろい。
ミスターチン:大量の皿の面倒みるのが精神的にしんどい… 婆さんの顔が笑える
キーストンケーパーズ:エレベーターで犯人待ち伏せしてりゃ必勝?パターン単調過ぎるような
今遊んで面白いかを基準にしてるから思い出を汚したらごめんね
`∧,,∧
(;`・(‥)・) (⌒)
/ o━ヽニニフ
しー-J
378 :
NAME OVER:2009/11/07(土) 22:45:25 ID:XPHwQQrs
卵を一つ残らずキャッチするゲームと思ったら落としまくり割れまくり前提で吹いたw
でもおじゃまキャラが割れた卵のお掃除係として存在しているのはすごく自然で感心した。
ジャンプキャッチが気持ちいい
滑稽ニート、自分のした事を棚に上げるなやw
この犯罪者の自演、判りやすぐるwww
皆に嫌われてんだから出てけ、バーカwwwwwww
塩沢くんとかいらないから
381 :
NAME OVER:2009/11/07(土) 23:15:01 ID:XPHwQQrs
三面が壁だな
お掃除の人にビクつきつつ画面端で攻防するのが熱い
382 :
NAME OVER:2009/11/07(土) 23:21:49 ID:7MN+qgSL
>>379 滑稽ニートくんの叫びが空しく響いおます
これがホントの負け犬の遠吠えなんですね
383 :
うし角キャミソール:2009/11/07(土) 23:35:09 ID:XPHwQQrs
六面まで行けた
パンツが一人増えるのは卵キャッチのチャンスも増えるからいいが
下のキッコロがやる気満々で追尾してくるよなんとかして〜くそーおもしれーyo
アパートの一室で作ったエピソードをどっかのサイトで見たんだよなあどこだっけ
ぶた丸パンツの完成度はコナミと別ベクトルですさまじい
宣伝うざ
387 :
NAME OVER:2009/11/09(月) 00:16:20 ID:eBX88jcO
ぶたパンまた三面から進めないよ…
388 :
NAME OVER:2009/11/09(月) 00:37:12 ID:eBX88jcO
`∧_∧
| ・(‥)・)(⌒)
| o━ヽニニフ
^しー-J
389 :
NAME OVER:2009/11/09(月) 00:49:23 ID:eBX88jcO
寝っ転がって遊んだら卵のX座標を見誤り
トリオ・ザ・パンチ
ブタマ・ル・パンツ
ぶた丸パンツとモピレンジャー、
どっちがおもしろいの?
モピは水流を逆らっていくのがしんどくて…昔のパズルアクションにありがちなしんどさが…
だから漏れはぶた丸派
じゃあ俺はpipi派。世界で唯唯一のpipi派になろうぞ
今pipiをやりますた難易度は低く遊びやすいアミダーです。同じUPLで延々遊べるNOVAなんとかに通じまつね
ミュートロン君の元ネタと言われる怪獣メンダマも初めて見ました。
タイムアップで登場しまつが、普通に遊んでる限りはタイム残りまくるからまず見ないんだよね
モピもぶた丸もピピもこのスレで初めて知った・・(汗)
昔、実機にテープ版のコピーソフトをロードしてから
ROMをセットして実行すると、テープにROMのプログラムが
コピーできるソフトがあって(オフレコね)たくさん(60本くらい)
ROMカートリッジのゲームをコピったけど全然知らんかった!
ぶた丸パンツは名前のお陰で当時のゲームじゃ有名かも
397 :
NAME OVER:2009/11/11(水) 15:03:03 ID:aqnlnh8C
魔法使いwizも積んでるけど覚える事多そうなんだよ
音楽耳に残り杉!ピコピコ音の王道な感じ
蛇ゲームリメイクだがレプリカートがダラダラ遊べていい
ラジコン操作と一キャラ単位の調整を物にすれば俺うめえができる。
技巧に凝った曲も魅力。全体にアクが強いがほんわかした聴きやすい曲もあるしコナミにひけをとらないよ
面移動の演出が一瞬フリーズしたみたいで最初はびびる
いつかディスク版もやりたいなあ。
でもこれだけのためにベルト換装済のドライブ買い戻すのもな。
400 :
NAME OVER:2009/11/13(金) 23:10:32 ID:xDKp1Q2x
実機MSXユーザーは、マイコン黎明期の貴重な資料として末永く保存しといて欲しい。
想い出をYahoo!オークションで占いで欲しい。なんちて。
401 :
NAME OVER:2009/11/13(金) 23:50:42 ID:N0ELVPIN
古株のMSXユーザーには引っ掛かる言い方かもしれないが
別世界のファミコン感覚で楽しんでる。カートリッジは遊ぶのに敷居が低くていいね
闘技場のキャラ育てなんてほとんど趣味だぞ
早く進めたいだけなら敵を倒してレベル上げるだけで十分
>>401 ゲーム専用パソコンのイメージが定着した割りには
グラフィック機能は確かにファミコンに負けてるんだけど、
ファミコンはBASICがあったとは言え、ゲームに特化してたじゃない。
MSXの場合BASIC、マシン語、C その他といった言語処理プロセッサが利用できたり、
BCD演算方式採用によりPC、FMシリーズより高精度な計算ができたりで
本格的にパソコンとして使えるのがいいんだよね。
デゼニランドロードしたい
>>404 CLOAD か
BLOAD”:CAS”,R で
デゼニはムズイ・・・・
HALのホールインワンがやりたいね
コナミのゴルフ持ってるんだけど
グラフィックは断然 HALの方が美麗で完成度が高いよね
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
attachがあっさりと打ち込める小学生になりたかった
スーパードリンカーをやっていました
そしてスーパードリンカーになりました
410 :
NAME OVER:2009/11/19(木) 01:33:36 ID:+hew7PkN
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
ジェットセットウィリーは名前だけ聞くと名作スケボーゲーの続編みたいだな
>>1 今更だが、
当時から海外支社まであって世界戦略でMSXに参入したコナミと、
片やマイコン好きの延長の個人プログラマ集団の会社だからなあ
参入当時のMマガのニューカマーインタビュー?で、
他社なんぞ素人、プロの仕事を教えてやんよ的発言をしていたのが印象的
メガロムもアスキーが規格化する前にコナミは独自でやっちゃったしね
>>398 制作がKLONだからね(TAITOなどの下請け)>レプリカート
>>392 実はモピは安全な救出パターンを見出す高度なパズルなんだよね
コナミがMSX参入した当初は販路すらなくてカシオ経由で発売。
世界どころじゃねえw
414 :
NAME OVER:2009/11/22(日) 00:17:13 ID:RJOLFLDt
>>413 カシオ参入のほうが後ですが。
第一作、わんぱくアスレチックのパケを穴があくまで見てみ?
コナミでもソニーブランドのジュノファーストやガッタンゴットンは忘れられた存在ですね。
ソニー販売の作品が結構売れたから,正式に参入したと
どっかのインタビューに書いてあったな
>>414 汚い穴だなぁ
豚まるパンツ?汚いゲームだなぁ
418 :
NAME OVER:2009/11/23(月) 02:17:14 ID:qW/xqM4G
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
まるでアスキーのようですね
420 :
NAME OVER:2009/11/23(月) 11:15:02 ID:/6VpZvtA
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
そうそう夢大陸は小穴の位置とか覚える事イパーイあるから気合い入れないとクリアできん
グラシリーズやメタルギアと並ぶ大作感溢れた逸品
422 :
NAME OVER:2009/11/23(月) 22:34:03 ID:W26mVjxi
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
当時としては盛りだくさんな内容だったな、夢大陸
見た目はあんなにゆるい感じなのに
夢大陸の隠しアイテムなんかわかりにくいな
まだグーニーズやガリウスの迷宮の方が可愛く見える
懐かしいなぁ、夢大陸。
実機でクリアした時は吠えたよ、嬉しくて!
>>424 ガリウムの蝙蝠全滅アイテムの使い方なんか、普通わかるか!
ガリウスのサーベルの出し方(踊り)なんて自力で出せた奴いるの?
夢大陸とオランダ妻は電気ウナギの夢をみるか?がこのスレでは双璧
今でもナイトライフ使ってる俺に謝れ
msxゲーム御三家決定
夢大陸、オランダ妻、ナイトライフ
431 :
NAME OVER:2009/11/25(水) 01:31:16 ID:oLSpSrgY
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
村瀬君の家に行って夢大陸でよく遊んだなあ
しらんがな
シティコネクションの出来損いみたいな内容だったけど、友達と交互に遊びまくった『チョロQ』
♪チンポコリンコン スッコンコン
みたいな音楽だった。
435 :
NAME OVER:2009/11/25(水) 10:40:50 ID:oLSpSrgY
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
ザインソフトのクソゲーって実売どれくらいだったんだろうな
ディープフォレストとか、魔人宮とか
被害者の実数をちょっと知りたいと思ったり
>>436 でもトリトーンは佳作だっと思うな ・・・それで騙されたんだろうが
438 :
NAME OVER:2009/11/26(木) 01:15:47 ID:h/ZW8lky
ナウシカが一番人騙してるよなw
>>437 トリトーンが良かっただけに続編や未来、シオンの期待が大きかった
ログインでも扱い良かったな
しかし期待が大きく注目されていた中で遅れに遅れて発売されたものは…
ザインもトリトーンがヒットした時、自社ビルを建てるし、社長は外車を購入予定だったり、
(当時のMマガの記事で書いてあった)バブルもあったかもしれないけど、すごくもうかったの
だろうと思った。
あの時ファミコンに参入していたら、どうなっていただろう・・・・
クォータービューで戦闘システムがハイドライドのような「アラモ」は良かった。
>440
トリトーンってファミコンに移植の予定があったような
実際には出なかったようだが
>>441 アラモも良かったね 弟に買わせて一緒に遊んだよ
FCに移植されなくて良かったよ
また変な糞アレンジで潰される
ガリウスのことかー!
しかしFCガリウスのBGMもなかなか良い。短いけどな
>>445 ファミコンに限らず当時にハードはキャパが少ないから
MSXに特化して開発されたソフトの移植はかなり難しいよ
それに魔城伝説のネームバリューがFC市場ではアテにならないから
開発予算(VRC搭載など)もあんまり割けないだろうし
448 :
するがや:2009/11/28(土) 13:32:04 ID:jFcFw891
幽霊君キタ----(゚∀゚)ー-----!!!!
高評価だからスペマンと同じプレミアと思いきや周りと同じ3500円!
マイナーだから相場できてないんだな。光速でカート入れたyo
ならなんでわざわざ移植するんだって話になるけどな
ドラスレWはどっちも良
IVってそんなに面白かったか?
>>449 コナミではソフトの開発ノルマがあったのでは、と
当時のMSX開発チームが市場の差からくる売り上げの差もモチベーションになっていた、と語っています
ファミコン開発チームとしては、穴は開けられない、ベースがMSX用ソフトであっても、
ゼロから始めるよりは、早くて安く済む移植を考えてもおかしくないと思います
ヒットすればそれはそれで儲けモノでしょう
幽霊君が届きますた。
プログラマーが海腹の酒井さんというのは知っていたがグラフィックデザインも海腹のグラフィックやってた人で驚いた。
ハードしまっちまったから後でやります
駿河屋とか値付け甘いよなw
MSXに関してはまだ買いやすい値段だから助かる
>453
幽霊君面白いよね.俺も半年前通しで遊んだけどクリアに6時間かかった.
幻のディスクステーション版って,出回っているみたいだけど
あれってどういった経緯の物なんだろう.
駿河屋は,MSX取り扱い始めた頃よりは値段が高くなったけど
それでもオークションで買うよりは安い.
>>452 小島ビデオもMSXはイヤイヤ開発していたとか語っていたな
駿河屋はMSXに限らず「まさかこんなソフトが……」ってものも平気であったりする。
どういうルートで仕入れているのか非常に気になるw
ヒント:仕入れ用、販売用、釣り上げ用。
顔も持参がはじめて藤原覚がパクリしたwwww
幽霊君のマニュアル、開発者の主張まる出しでいいね。
パソゲーのマニュアルは大体こんな感じなのかもしれないけどメーカーとユーザーの距離が近そうで気持ちいい
462 :
NAME OVER:2009/12/02(水) 23:45:33 ID:W3rcPrvH
>>461 T&Eとかマイクロキャビンとかの開発後期は好きだったな。
久しぶりにちゃんとアシュギーネ1〜3一気にやったわ
敢えて言おう、コカンに鉄パイプでも喰らいやがれ開発者
464 :
NAME OVER:2009/12/03(木) 01:12:42 ID:ocjVKekI
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
幽霊君色々とクオリティ高杉ワロタ
この時代に丁寧なテキスト付きチュートリアルデモとか恐れ入る
内容も独創性の塊だし…このバックアタックてオーバーブーストのはしりか?気持ちええ
一面ボスから結構強くて楽しみ
>>463 T&E版はウロウログサグサばっかりで、デカキャラ戦とかないの?
467 :
幽霊君:2009/12/04(金) 00:05:43 ID:???
針山地獄まで行った。中ボスのガメラがえらい強え。が滑らかな挙動で狂ったように暴れながら弾を吐き出す姿はカコ(・∀・)イイ!
前面のまっくろくろすけもいい動きしていたなあ。その前の蛇岩のスピードにもたまげたなあ。
一番驚いたのは最初のボスだな
ダメージ与える程画面全体の振動が大きくなる演出、あれはマジ目にヤバい、下手したらてんかん起こすぞ
468 :
幽霊君:2009/12/04(金) 00:13:01 ID:???
遊んでるとなぜか暴れん坊天狗を思い出す
・壁壊し
・ライフ制で敵弾数発で1メモリ減る仕様。
・癖のあるメインショット
・慣性こそないが常時ユラユラして不安定な幽霊君
世界観も若干似てるしな。高度なプログラムによる異色STGとして色々近いものを感じる
469 :
NAME OVER:2009/12/04(金) 01:11:18 ID:LVVwjvFF
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
幽霊君の表情がバブルンそのもの
幽霊君を弟に買いに行かせて天国よいとこを買ってきたのも良い思い出
>>463 当時雑誌の裏表紙などでパナのA1とタイアップで宣伝してたな
1は開始直後から何をやればいいのか分からず挫折
2は最初は面白かったが後ろが振り向けず途中で飽きて挫折
3は一番まともに遊べたが壁や障害物に引っ掛かる仕様が気に入らず放置して挫折
で結局クリアしてない
サンデーに連載された漫画はあまりゲームと関係なかった
474 :
NAME OVER:2009/12/06(日) 08:54:11 ID:ZeFXQTAr
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
当時、今ほど萌えが受け入れられていたら「足銀ネコ」をゲーム化してそうだな。
……徳 間 が。
Timは単騎狼でやらかしてくれたなw
477 :
NAME OVER:2009/12/08(火) 01:40:02 ID:f+62hunJ
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
Timはまあそれなりのゲームを売っていたからな。
単騎狼あれはひどすぎた。
479 :
NAME OVER:2009/12/10(木) 01:46:12 ID:kAAs5Ack
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
ニコでアップされてるMSX2版スペースハリアーいいな〜
あれマジで欲しいぜ・・・
MSXって無理矢理移植作みたい奴の頑張り具合が面白かったな。
あと、MARSってシューティングが面白かった。
スターラスターの移動システムで戦闘が縦シューの奴。
482 :
NAME OVER:2009/12/13(日) 21:08:49 ID:3Ea4C89I
レリクスのスプライトの事かw
483 :
NAME OVER:2009/12/16(水) 01:41:50 ID:ak8lgZsU
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
オイジョーイ
まけシュー、すばらしいな。
アスキにもコナミにも負けないよ。
486 :
NAME OVER:2010/02/11(木) 08:44:10 ID:rU9906Ec
犯罪者の横井と塩澤がタイーホされたら嵐が消えたwww
やっぱりリアル犯罪者ニートだったかwwwwwwww
モピレンジャーまたやりたい。
488 :
NAME OVER:2010/07/04(日) 10:34:09 ID:V0SNGxh6
俺は10分以内にやれるよ。
押し入れから引っ張り出すだけ。
半年前は無事稼働した。
うらやましいでしょう。
490 :
NAME OVER:2010/07/04(日) 23:26:20 ID:MwSTKdVa
491 :
NAME OVER:2010/07/05(月) 10:39:52 ID:louZ6FGc
HIT BITの広告よかったね〜^^
ハードオフでけっきょく南極大冒険が
FC版¥105しかも青箱、MSX版¥1575でガラスケース内
それだけ価値あるの?
493 :
NAME OVER:2010/07/05(月) 17:19:31 ID:louZ6FGc
当時MSX版を持っていて遊んでいた人には
思い出深いソフトだと思う
ハードオフの正当な値段はジャンクだけ
あとはバカ釣り用の価格
495 :
NAME OVER:2010/09/25(土) 01:43:04 ID:6t9iEgja
MSX
のコナミは神レベルだった
496 :
NAME OVER:2010/09/25(土) 13:18:16 ID:ltLTRT6Y
ヴァ糞ルは(ハート電子)技術的には素晴らしかった。デビュー作であのクオリティ。
キャラ&ゲームデザイン煮詰めたらコナミ以上だったと思う。
あのロボアクションの駄リメイクと紛らわしいわい!
>>496 ハート電子産業はヴァクソル以前にもパイパーというゲーム
とBASICコンパイラーを出していた。
ハート電子はヴァクソルとクレイズの後、プログラマが退社したそうだ
そのプログラマが残っていたら、もっとアクション系ゲームを
出していたのかと思うと残念だ
501 :
NAME OVER:2010/09/26(日) 00:07:43 ID:rznkzxqz
>>500 退社後、ニコ動にBGMとか出してるな。
おジャパメンのPSGVerとか。
>>495 2スロ設定をうまく使って芋づる式にソフトを買わせてたよね。
沙羅曼蛇奇跡的にクリアしたらバッドエンディングだったなw
新10倍がないとセーブできないゲームとかあったよな
子供ながら阿漕な商売だなあと思ってたわ
最初からスロット1個の俺に死角はなかった
SCC音出たか?
507 :
NAME OVER:2010/10/08(金) 01:16:42 ID:KSezbZMk
>>503 MSX版って動き遅いから何回かやってパターン覚えたら簡単じゃん。SCC効果もあって開始時から処理落ちしてるしw
(SCC無しのグラディウスとSCC有りのDISC版やればよく違いがわかる)
AC版のほうが余程難しい。
MSXのサラマンダ画簡単だと・・・?
そしてACが難しい・・・?
どうも違う惑星に住んでいたようだ。
グラディウス関係は頭おかしい人が多いのでいちいち相手にしないほうがいいよ
510 :
NAME OVER:2010/10/08(金) 01:56:42 ID:KSezbZMk
>>508 ほんとにそう思うんだもん・・・
2週間前に実機引っ張り出してやったが、相変わらずノーミスでクリアできたし。
AC版はPSPでしか今はやれないが、ノーミスクリアは未だに不可・・・・
511 :
NAME OVER:2010/10/08(金) 02:00:41 ID:KSezbZMk
MSX版のグラディスシリーズは今でも全部ノーミスクリアできる自信ある。
しかし、PS2の再録版やXなんか全然ダメ・・・・動きが速すぎて反応できない・・・
>>507 わかる。俺もPS版のグラU等は処理落ち無しVerはムズイと思う。
MSX版(SCC版)は動きが全体的にスローなんだよね。
なんかスプラッターハウス1が難しくて2が簡単って言ってる人と理屈は同じかもな。
>>508 小学生だった俺でも何回もクリアしたよ
クリアというかバットエンドばっかりだけど
説明書もろくに読まなかったから
グラ2さすのを知ったのは大分後だった
ノーミスクリアは難しいけど
途中で死んで、復活不可能なところでは
2P入れて1Pだけある程度
パワーアップさせれば復活出来る
兄弟でよくこの作業をやったけど、一人でも出来る
一番嫌なのが、最終ステージの
青いぷよぷよみたいなのが跳ねるところ
あれが画面一番下にはまり込んで
狭い通路で揺れながら接近して何度か死んだ
あとラスボスで突然画面下に敵が出現して即死も良くあった
FC版のを友達の家でやらせてもらったらえらい難しかった記憶がある
慣れるとノーミスでもいけるぐらいになったけど
アーケードはやったこと無い
個人的にはMSX版で難しかったのはグラ2だったかも
まぁ持ってなかったせいかもしれないけど
FC版は簡単だろ
あまりにも楽であっけにとられたくらいだったぞ
>>514 小学生だからクリアできたんだろw
今やってみ?多分無理だぞw
>>514 青ぷよはとっととフォース(シールド)で消すに限る。
518 :
NAME OVER:2010/10/08(金) 23:51:31 ID:elGPdcpJ
MSX版サラマンダは難しいっての。
ダミーの2P使ってフル装備しても難しいよマジで。
あとのほうはもう画面上の敵がレーザーにかぶってほとんど見えなくなるじゃんw
つうかテレカついてたなあれ(^_^;)
>>511 決して君を馬鹿にするつもりは無いが、
昔友人の前で「俺がこれやったら2時間は終わらんぞ」と言って
ドラゴンバスターをやり、1面のドラゴンで死んだことを思い出した
いやー技術って劣化するな
同一人物って気づいてなかったw
MSX沙羅曼蛇はあれだ
8ドットスクロール及び8ドット移動するキャラの体当たりがキモだな
あれが読めるようになれば簡単だし慣れなきゃ鬼畜難易度
真っ暗要塞の動く壁で一番やられたもんだ
しかも復活厳しいし
MSX版グラディウスシリーズはスプライト(自機)とBGのアタリ判定が甘いから楽。
PS2の4とかなんで死んでるのか分からないこと多かったな
ケンシロウのせい
今でもゴーファーの野望のショットの1ドットのつぶが気になる
あれは2ドットでは?
528 :
NAME OVER:2010/10/16(土) 13:49:28 ID:DEm4te9h
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>>528 きたないMSXのサラマンダーだなあ。
なんだこのボスわ、たまげたなあ。
いいおっさんなんだからスルーぐらい覚えようよ
空気悪くする荒らしと同じだよ
こんな過疎スレなら大歓迎。
スルーばかりじゃスレ落ちてしまうわw
他スレで見たキン肉マンはキャラゲのツボ突いてて面白そうだった
キン肉マンゲームはmsxが元祖なんだよ。
ガンダムはFM7に先越されたけど。
サンシャインの変形とかバッファローマンのマット下移動とかうまいこと再現してんな
MSXのキン肉マンはPC88、X1、FM7のとはまた違うよな
ふと思ったのだけど、リアルタイムでmsx体験した世代の下限って
どんくらいなんだろう?
今30歳くらいかな
90年に10歳くらいとしてその付近だろうね
俺36。平均的な年だと自負しているw
俺も36
米屋のチャチャチャが同い年だったかな
米屋のチャチャチャは神
俺35。
確かNAGI-Pが同い年だったような
>>547 アレはマジ神
友人の高校時代の同級生だったらしい。
紹介してもらえるチャンスもあったのにタイミングが合わず会えなかった。残念。
NAGI-Pもなつかしいなぁ
検索したら結構ファンダムゲーの動画あがってるな
ただただ懐かしい
俺も36だ。36歳多いなw
っていうか、36歳でも若い方じゃね?
おれMSX手に入れたの小学生の中頃だったし
それで36歳って事は、中学とか高校からやり始めた人は
40代なんじゃないの
36歳なら当時はVAAAAだね。
わかる奴いるかな・・・・
36ですが、MSXを手に入れたのは小4だったかな〜
割と出てすぐだったと思う。
VAAAってわからんなー、ICの名前とかか?
CD 5C 00
とかマシン語かいてたなぁ
大学の演習でZ80のマシン語を書くことがあって、
懐かしさに感動した。
今はマシン語なんていわんね。
>>552 元リンクスユーザー乙!!
いやあ!懐かしい!!!!
てかA一つ少なくね?
haruhi? is old japanese eroge.. damn i know it..
なんだか幽霊君が突然頭に湧き起こってきたんでスレ見返したら前年の丁度この時期に買ったのか
こういうことってよくあるよね。
突然頭に湧き起こる的なのは、夏休みに
まものクエスト2を何日もかけてカセットテープに
保存しながら打ち込んだ事だな
勝手に成じゃんが今猛烈にしたい
通信ゲームで年越ってやってなかったっけ?
コナミのF1ゲームかボーステックのなんかか記憶があいまいだが
今年こそマカダム移植希望
171再開発希望
エロゲ思い出した
ゲームじゃねえ
177
たこの海岸物語とかすわいんとか
今プレイするとしたらどういう方法があるんだろう
普通の方法なら当時のFAN手に入れて自分で打ち込むしかあるまい
あとはMSXプログラムコレクションに入ってるみたいだからそれ入手するかだな
ありがとー
ヤフオクで87年6月のMSXFANが3500円か うーん
実機はないんだ……愛機FS-4600Fは天に召された
MSXFAN手に入れてちまちま打ち込むのも楽しいかな
相談に乗ってくれた人ありがとう
あ、それはもらったよwありがとう
ほんの数十分でたこ3部作とスワインのディスクが用意できる
>>570スゲー
577 :
NAME OVER:2011/02/04(金) 09:35:29 ID:EpsiNLyH
さっそく徳間書店に通報しますた。
あれ、もう潰れたんじゃなかった?
そもそもMSXは古過ぎて権利関係がハッキリしないのも多いしな
お題目みたいにツーホーツーホーと言っても一体どこにするんだか?w
MSXアソシエーション
徳間はファンダム作品の権利放棄したんじゃなかったっけ
昔の話だからよく覚えてないや
あれってファンダムに応募する時点で、プログラムの著作権を徳間書店に譲渡してたの?
その上で徳間書店が破棄したのが本当なら、リメイクとかやり放題だね。
いやいや、やらないけどw
日本の法律上 "著作権"の放棄とか譲渡って出来ないはず
正しくは著作物の配布権の譲渡、だね
これも永遠に譲渡って出来なくて、契約に明記されてなくても数年ぐらいで自動的に
著作者に戻るって扱いだったはず
584 :
NAME OVER:2011/02/09(水) 02:12:07 ID:xju5h22A
MSX・FANを語ろう
http://pc.2ch.net/i4004/kako/1008/10087/1008754675.html 707 名前: ナイコンさん 投稿日: 02/12/01 01:28
雑誌がなくなっているのに権利が会社に残っているってのが納得いかんなぁ。っていうか会社無いじゃん>TIM
まぁ、権利は徳間書店に移っている訳だが。
で、実際のハナシ、徳間書店側に担当者は居ないです。
正確に言うと、版権を管理しているセクションと担当は
居るようですが、Mファンの内容なんぞ把握していない。
っていうかMファン持ってないだろう?
正式に「どうよ?」と問えば、体面上「私が担当です」って
人を用意するでしょうが、知らないだけに杓子定規になる
可能性大。
とは言え、このままでは作者も自由に再発表できないし、
再頒布(例えばフリーウェア集=NGDみたいな)を考
えてもできないし不都合極まりない。
つーことで、弁護士と相談しているので期待しててくだ
さい。と、さりげなく報告。
585 :
NAME OVER:2011/02/09(水) 02:13:26 ID:xju5h22A
作者に連絡かぁ・・・チビシイな
とりあえずWiiWareでMSXDiskベーシック出してもらって、
それで使えるディスクも売ってもらうか
連絡もなにも、当時はメールアドレスすら記載されていないからね。
あるのはペン(ハンドル)ネームだけ。
本気で連絡を取ろうと思ったら探偵とか必要になりそ。
なんか色々酷いな
有名どころならネットで見つかるけどな
米チャとかNAGI-Pとか
590 :
NAME OVER:2011/02/10(木) 13:46:49 ID:4/8907lR
http://web.archive.org/web/20040326135910/ralva.hp.infoseek.co.jp/msxfans/tokuma.htm 徳間書店さんからのメール
拝復
info宛メールを管理している弊社のウエッブ担当です。
時間を要してしまい、本当に申し訳ございません。
一応、版権の担当から回答をいただいてまいりました。
結論としては、
◎「MSX FAN」掲載のフリーゲームをホームページ上で配布される件につい
て、必ず著作権者である作者の許諾を得た上であれば、当社としては了承します。
とのことです。
といいますのも、「MSX FAN」だけではなく、
弊社のゲーム雑誌を出版していたセクションが数年前に解散となってしまい、
全員解雇となったため、当時の事情を知るものが誰もいないのです。
しかも雑誌のバックナンバーすら残っていない状況で、
調べることに大変苦労をしたようです。
弊社に権利が100%あるかどうかもわからない状況で、
しかも弊社で当面利用する予定がないので、上記のような回答となった次第です。
長い間お待たせして申し訳ございませんでしたが、
以上にて回答とさせていただければ幸いです。
********************************
(株)徳間書店 宣伝事業部
**** **
(ウエッブページ担当)
Tokuma Shoten Publishing Co.,Ltd.
http://www.tokuma.jp E-mail:info@*****.****.com
TEL:03-****-****(代表)
*********************************
こんなだから業務縮小する事になったんだろうな
権利関係くらいしっかり管理しとけよ…と残った社員に言ってもしゃあないんだろうけど
ファミマガとその後継誌、各種××FANの黄金期を
知っているだけに、転落の速さには驚かされた。
メディアワークスの作り出した業界の新たな流れに
ついていけなかったのが致命傷だった?
リュウからプチアップルパイ、キャプテンからまたリュウへの流れを知っていると当然の結果と言う気も
出版社としては配布に口は出さないが
作者に訴えられても責任は取らないってことだな
まあ一度権利を譲渡したんだから訴える作者なんてまずいないだろうけど
バックナンバーすら存在しないってすげー
とっとく場所にもコストがあるんだよ
>>592 黄金期にMSX1が壊れて、その後、親にMSX2+を買ってもらうつもりが
向こうで大人同士話し合った結果これからはPC98系の方がいいとかで
結局、98系買ってしまってその後の事を知らないんだ罠
いつの間にか本屋からMSX FANが消えてたのぐらいしか知らない
2ランクアップのはずが完全に別方向にシフトした感じだな
たしかに98はその後も長いこと勝ち組ハードの座に君臨したからな
だがその98もMSXの子孫と言えなくもないMS Windowsに屈する時が来るんだよな
Windowsの前にMSDOSがあるじゃないか
DOSはPC機種によって異なってたからな
Windowsも2000まで98版あったけど95くらいから負けハードになってた
なるほど。
ファミリーコンピュータマガジンを出していた会社がメガドライブfanを出して、ファミリーコンピュータマガジンを出していない会社がメガドライブマガジンを出していたのか。
あ、サターンマガジンか。
文字化けしてるかな?
まぁしてなくてもこれをまた打ち込む情熱はもうないけどな……
前言撤回
Manymanymanyとか文字化けしてるね
3Dのモピレンジャーがヤリタイゼ!!!!!想像しただけでもo(^-^)oがトマランよ。
エンコード設定をいじるとなんぼか見れるようになるっぽい
Manymanymanyとかなつかすぎる
みんな、生きてる?
MSXか……何もかもみな懐かしい
今、そんな感じだ
昔PCスレいってみ
今も元気に荒らされてるから
昔PC板のスレ…だな
テレビが薄型になって昔のゲーム機はやるのきつくなってしまった
せめてS端子対応しててくれたら
ディスクで実機に持ってくるか、
エミュレータ「Biuemsx」の「ディレクトリ挿入」で保存フォルダ(2DDに収まるくらい)を指定するか
617 :
NAME OVER:2011/05/08(日) 18:46:20.67 ID:HQidNWlk
MSXのメタルギアは攻略サイト見ないとクリアできなかったんですが
MSXのメタルギア2はこりゃ自力じゃわかんねーってとこありますか?
618 :
NAME OVER:2011/05/09(月) 01:25:15.87 ID:S+p+P6dM
S端子は使える機種あるぞ
>>6 あれはヘルツのが先で出来も良かった。
(スクロール自体のみの話)
>>570 俺ROM版持ってる。
好き放題に他の記録媒体に移せるぞ。
アドベンチャーゲームメーカーは山下章にだけクリア法を教えてる!
622 :
617:2011/05/09(月) 22:48:54.66 ID:???
>>619 >>6 とかにレスしてもう見てるわけないだろ!
メタルギア2やってないのか?!
>>622 最後に買ったのマンボウだなあ。
これでMSX卒業したわ。。
3Dのモピレンジャーやりたいなぁ。
3Dボンバーマンで我慢しなさい
626 :
NAME OVER:2011/05/10(火) 21:14:55.93 ID:RfSplJga
>>623 だからマンボウの前にメタルギア2は買ってないのか?
個人的にはMSX1に使われた汎用VDPの仕様を調べた結果、行ける!ということになったのではないかと。
PSGでもそこそこいい音出せる技術持ったコナミなのに
SCCを積んだそのこだわりは賞賛に価する
必死こいてクリアして見せられた沙羅曼蛇のBADエンディングも許せるってもんだ
ただ、SCC鳴らすと処理落ちして速度遅くなるのが嫌。
SCC版グラディウス(DISK版)とPSG版グラ比べたら一目瞭然。
FMPACとかなら問題無いんだけど
FMPACだろうとSCCだろうと音数を増やすとプログラムの処理内容が増えるのは理解できる?
もともとPSGのみで設計・完成されたものを修正してSCC対応にしたのと
あらかじめFM音源とPSGのみと両対応しているものをPSGのみで聞くのとはワケが違うよ
問題はそこじゃないだろ
コナミのドライバがクソだったんじゃないの?
MuSICAだとSCCフルに使っても遅くならなかったけど
MuSICAだと遅くならないって、
ゲームのBGMに使っての話?
>>633 そんな技術と知恵があればあんな発言はしないだろどう考えても
>>630 理解出来てるから処理落ちと書いてるのでは?
日本語理解できてますかーっ?
SCCってたしか、マップドIOだっけね
叩きっぱなしじゃないといけない構造だったら、重そうだ
>>612 たまにしか見てないけど生きてるよ
パソコンはMSXの頃が一番楽しかった
>>628 PSGのシャロムとかいい音だったな
もう一回実機で聞きたい
てかなんでSCCでは遅くなるのに、
MSXMUSICでは遅くならないの?
グラディウスのSCC版と非SCC版では明らかにSCC版の方が遅いが、
アレスタのMSXMUSIC版とPSGのみ鳴らした版はどちらも変わらないんだけど。
>>634 お前にその技術が無いってだけの話だろw
>>639 カオスエンジェルスとかXakシリーズは、FM音源だと明らかに遅くなったような…。
ドライバを書く人の腕と、音源へのアクセス周期をどこまで細かくするか次第じゃなかろか。
SCCはいちお波形メモリ音源だっけ? 毎回音を触りに行けばどんどん遅くなりそうだ。
>>639 さすがに全く違うソフトを並べて判断するのは無理あるんじゃないかな。
例えばアレスタはPSGなら更に高速化できたのに、FM使用時と差が出ないよう
あえてウェイトかけてるのかもしれない。
個人的にはアレスタもFM使ったら遅くなる感覚はあったけども。
FM-PACを拡張スロットに挿したり、拡張スロットに他の機器(モデムとか)が
同時に挿してあると更に顕著だった。
ゼビウスもFM音源鳴らしても速度同じだったな。
SCC版は連射機能が上手く働かなくなるんだよなあ。
SCCに限らず、処理落ちしてるゲームは∀そうだけど。
あとハイデフォスもPSGの時とFM音源の時の作動速度同じだった。
SCC版は総じて遅い!
コナミゲームコレクションでSCCカートリッジ有り、無しでやればすぐわかるよ。
>ハイデフォスもPSGの時とFM音源の時の作動速度同じだった
ウエイトという概念がご理解いただけないようで
>>644 もともとSCC使ってないゲームに、SCC処理を挟めば、重くなるのは当然。
それでもあそべる程度に抑えられてることをみるべき。
当然もとからFM音源対応のソフトは、その分の待ち時間見込みで組まれてる。
1スロットの我が家では2スロット基本のコナミゲーやその後の拡張パック類は涙目になるばかりだったな
ゲームコレクションの場合は、素のMSX1でギリギリまで調整されて
既に完成していたゲームにSCC対応を後付けしてるわけだから。
制作中から処理落ちを考慮してるゲームより落差が目立つのは仕方ない思うよ。
音源とは関係ないけど、メガROM仕様だったグラディウスは
FD版もちゃんとオンメモリで動くのか、それとも途中でロードが入るのか
当時から気になってた。裏RAMとか空いてるVRAMを使って上手い事
オンメモリで収めてるのかな?
残念ながら現物を見る機会が無くて、SCCサウンドはこの前出た
サントラBOXで初めて聴いた。
RAM積んでなかったっけ?SCCカートリッジって
>>649 64KB のってるねー。
でもコレクションはSCC無しでも動くはずだから
>>648の疑問でなかろか。
>>648 ゲーム中途中ロード一切無かったよ。
俺のMSX2はRAM64KBなんだけど。
ロム版は1メガの半分ちょっとしか使ってないな
PSGのみならバンクとかの重複分を除けば64KBで済むのか
確かにメガビットって128KBだから半分なら64KBに入る計算ですね。
圧縮とかしてるのかも?
654 :
651:2011/06/02(木) 01:11:46.04 ID:???
例のデモ画面で一瞬読みに行ってたかも。
うろ覚えスマン
でもゲーム中はほんとに一回も無かったと思うよ。
グラ2も1メガビットって事考えると、かなり容量あまってるんだろうね。
>>655 見てきたが、ぴゅう太使って開発してたのかw
確かにグラフィック性能ほぼ同じだからなあ。(横8ドット中2色、16色同時表示)
>>656 業務用のグラフィックをMSXで開発って会社もあったぐらいだし
アーケードのストUの曲はMSXで作ってたとか
パヒュームの新曲はPSG3音で再現できそう。
ストUというか、カプコンのサウンドチームが
ヤマハのMIDIシステム組んで使ってた記事は読んだ記憶があるな
ゲームボーイのSAGAの音楽はMSXで作ってたのは知ってる
>>662 これ、ヴァクソルのプログラマ作だろ!?
>>668 けっこうマイナーだと思う
が、
疑似3D表示&上下スクロール&横スクロールと何気に凄い事やってる
670 :
NAME OVER:2011/06/04(土) 11:52:32.85 ID:5Kc9xlHH
まだらクリアした
やれやれ本スレが無いとは・・・
この板のレベルが低くくなったもんだ
>>667 なるとさん懐かしいな。活躍されてるようでなにより。
それにしても、>>662-
>>666 あたりのやり取りを見ていると
なるとさんを知らん人結構いるのな
若い世代が多いのか
俺もおっさんになってしまったか・・・
>>671 知らん人結構いるのな
って思うなら教えてくれよけちんぼ
>>671 俺もう30代後半だが知らんな。
馬糞留なた持ってる。
1年に1度くらい無性にやりたくなる。
未だにループ無しで全面クリアできるわ。
MSXのスペハリもどきというと、
ヴァクソル(MSX1)とフィードバック(MSX2)が双璧だな。
どちらも遊んだことがなくて、
広告の画面写真でしか見たことなかったが、
ヴァクソルは出来がよかったのか。
ニコニコ動画にあるMSX版スペハリもすごい。
スクリーン3を使った突出した技術レベルの名作というと、
イリーガスがあるが、負けちゃいないわ。
676 :
671:2011/06/08(水) 21:19:23.18 ID:???
ここのレベルの低さには失望したわ・・・もう来ない、さよなら
俺もスペハリの代わりにヴァクソル買ったなあ。
技術はいいのにデザインが良くない。1ステージが長すぎ。
曲もなかなか良かった。3面が好き。
679 :
NAME OVER:2011/06/09(木) 01:30:31.68 ID:qkK9TP4v
ナムコのスペハリもどきことSHMも忘れないでやって
あの頃のナムコは最悪だったな
F1道中記とかバルンバとか
MSX1の頃のナムコは神だったな。ただしゴルフとドルアーガ除く。
アーケードで開発してたスタッフが直々に担当してたんだもんな。
MSX2になって外注になってから、レベルががた落ち。
でも、パックマン、マッピー、ラリーXあたりは
スプライトに余裕があるから重ねて色数を増やせそうだが。
ナムコの最後は意味不明だったな
ドラスピやワルキューレIIを発売中中止にしたかと思えば
F1道中記やバルンバを発売したりな
どう考えてもドラスピとワルキューレIIの方が売れるだろ
ドラスピなんて結構なところまで作ってたのに
(´・ω・`)
吉田工務店で自分でドラゴンスピリット作ったなあ
俺はドラスピの曲を打ち込んだな
なんかの雑誌に1面の曲のplay構文載ってたよーな記憶
コナミもその辺の時期で打ち止めだったよな
やっぱりリソースをスーファミに向けたのかな
コナミのSFCゲームってあんまり記憶にないな
スペマン以降先に落ちぶれたのはMSX
>>687 グラ3と悪魔城ドラキュラは良かったよ
今でもたまにやる
XXのことかー
>>687 MSX信者じゃスーファミよく知らなくて当然だろ
スーファミのゲームに比べたら
ターボR専用ゲームのシードオブドラゴンでさえ
かすむからなあ
シードオブドラゴンは、
turboR云々以前にゲームデザインが終わってる
シードオブドラゴンの女性プログラマーが何気に気になる
>>694 懐かしいな、当事、友達2人がこのMSX2を買ったよ
CMみてアシュギーネ凄いほしかったけど
MSX1だったから買えなかったな…
ファンダムのゲームもMSX2用が増えてきて肩身が狭かった
その後、友達がMSX2全然使わないらしくて
本体ごと借りてファンダムのゲームを一緒にやったりしてた
697 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/11(土) 22:53:16.20 ID:GG+0FEJJ
アシュギーネの項目がWikipediaにないのは、まあ分からないでもないけど、
横山宏の項目で仕事として挙げられないのは納得いかんな。
アシューギーネ関係がうさんくさく感じたので一切触らなかった
∧_∧ ┌────────────────
◯( ´∀` )◯ < そんな僕は、F1XDユーザーちゃん!
\ / └────────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
ヘンなスピード調整機能があるHB系のMSXこそ胡散臭いわw
あの頃に戻りたいな
人生で2番目に楽しかった時期かもしれん
アシュギーネが照英にしか見えないwww
逆だろ?
704 :
NAME OVER:2011/06/12(日) 12:18:57.57 ID:sUNVSApN
>>698 俺もHB-F1XDユーザーだが、「イースが当たる」プレゼントキャンペーンで当選したイースが、
後で買ったFS-A1STで動かなかったのは腹が立ったわ。他機種では動かないようにチェックしてたらしいな。
MSX2以降用ソフトじゃなくて、HB-F1XD専用ソフトかよ。
その分ファルコムから買い叩いたんだろうからしゃあない
ソニーのHB-F1XDのテレビCMのおかげで
イースの知名度も上がったと思う。
>>706 他機種でさんざん出ているのに?
せいぜいファミっ子くらいだろ知らないの
FCにも移植されてるんだが一応
あの頃のPCユーザーの数なんて微々たるもんだ
幼稚園〜小学校低学年ぐらいだったけど
MSX持ってるのクラスで俺だけだったよ
パソコンあっても親が稀に持ってるようなのしかいなかった気がする
他はファミリーベーシックを数人が持ってたぐらい
そもそもMSXはおろかパソコンソフトを売ってる店が近所になかった
MSXのゲームも年に数回、遠方の大型電気店とかにたまに行って買ってたな
イースはパソコンサンデーとかで見て知った気がする
712 :
707:2011/06/13(月) 14:38:53.41 ID:???
MSXの沙羅曼蛇難しすぎですって〜!
友達呼んでDUALPLAYしてもなかなか進めない…。
でも、シューティングゲームって、特別なことをしない限り一定のスピードで画面が進むから、
上手くなった分だけ新しい画面が見られるから、ある種の達成感がありますね。
俺が耐えられたのはグラ2まで
それ以降は理不尽な事が多すぎる
沙羅曼蛇はシューティングというより脱出ゲーム的な趣だったな…
当時は全ステージで復活パターン組むまではやり込んだけど、今じゃ無理だな
目玉ボスなんて画面のほとんど占領してたしなw
あんなもん飾りです
コナミのピンポンって何故か延々とプレイしてしまうんです。
効果音が全部小気味よくて。球が床に落ちたときに鳴る「コツ…コツ…コツ…」くぅ〜!虚しい!
そういえば、ディスクシステムにも任天堂アレンジ版があるんですね。(タイトル画面にKONAMIのクレジットもある。)最近気づきました。
コナミのピンポンは密かな名作だよな。
シンプルなあの画面のままで十分に遊びやすい。
下手にポリゴンを使ってリアルにしたら、
かえって遊びにくくなるわ。
スペハリもどきで思い出したが、
亜空戦記グリフォンは結局発売されなかったんだっけ?
>>720 発売されませんでした。画面写真も結構載っていたのに・・・。
SPSからポーラースターUが発売されなっかたのも悔やまれます。
>>716 かわいそうに。
その目玉ボスをやっつけた事無いんだな・・・
その後もっと巨大なの出で来るのに
>>721 やっぱりそうでしたか。画面写真は結構よさげでしたが、
動いているところを見たらガッカリというよくあるパターン
になったので、お蔵行きだったんでしょうかね。
SCC+縦スク有効にした魔城伝説GOLD最高すぐるw
まあスクロールがちゃんとしてるグラ2が出れば別だが
>>714 グラ2よりゴーファー2の方が簡単だよ
ただしFINDコマンドは使った方が良いかも
難易度で言えば
沙羅>>グラ2>野望>>>無印 って感じ
まあ、未だに全部ノーミスクリアできるけど。
年に数回ボケ防止のために実機でやってるw
>>728 やった順番は沙羅→野望→グラ2なんだけど
グラ2が一番難しかった
ラストまで行って戻されるのには参った
たしかに
あの頃って2周しないと真のエンディングが見られないとか
そういう仕掛けのゲームが割とあったから、
それをうまくシナリオ展開に組み込んだんだろうなぁ
とか冷静に判断したりもしてた
>>729 MSX実機の意味ね。
グラ2はPSP版も持ってるけど。
>>730 そう?俺は折り返し面けっこう楽しめたけど。(初回プレイ時)
初見殺しの人工太陽面の反射三角とか「オオっ!」となったw
2スロット強制されたり普通にやってるとわからん謎解き入れられるほうが苦痛だったな俺は
サラマンだの真のエンディング条件は酷いと思った。
俺の2スロットだけど、知人は1す炉だったのでマジ憤慨してた。
2スロットないものは人にあらず
新10倍を買わないものは客にあらず
737 :
NAME OVER:2011/06/19(日) 20:24:16.72 ID:vaOcV7z3
>>724 海外のMSXサイトでMSX2+以降で、横スクロールがスムースになるパッチが公開されてる。
>>725はその動画。
でもバッドエンドの方が展開もBGMもカッコイイんだよな
期待した分、真のエンディングは拍子抜けだった
>>736 旧10倍、ザナックで使用できた。
マジビビった・・・
740 :
739:2011/06/19(日) 21:51:59.03 ID:???
MSX1のROM版でね。
副作用でBGMが消えた
メタルギアやハイパーオリンピックで使うとどうなる?
ゲーム中のコマ送りとかだけ使えるんでしょ。
旧10倍をスペースマンボウで使うと、起動しないな。
あれが本来の速さ。
SCC鳴らして処理落ちしてる部分を改善したらああなる。
SCCつきが「本来」だからなぁ
そんなこといわれてもな、って感じ
747のが筋通ってる話
本来とか何言ってんの?
一部MSX2+の6MHzモードに対応しただけだっての
浅知恵のSCC遅延厨がまたおかしなこと言ってるのかよw
本来の
だとすれば、当時のコナミ謹製SCCドライバがヘボいことになる。
まあ…MSXも絞りカスになってるから、新しいワザとかいろいろあるかもしれんが。
>>750 A1FX〜A1WSXのアレか。
ヘボいってか、MSXは元々PSG3音前提だしね。
そこに音源追加したら当然処理落ちして当たり前でしょ
当時のRF接続だと醜いだろうね
756 :
NAME OVER:2011/06/21(火) 17:55:30.90 ID:rQDxu23f
しかし、ターボRの仕様は、コナミの要求には殆ど沿っていなかったと聞いた。
そのせいで、コナミがMSXから撤退してMSX業界全体の衰退を招くきっかけを作りやがった。
2+の時点でもう勢い無いやん。
>>753 そうなんだけどね
そうすると「本来」は遅いことになるので、「あれが本来の速さ」っていう
>>746が成立しないから、とりあえず叩きさせる最高速を「本来」と置いてみた。
>>756 実際にそのよーなことがあったとして… コナミの要求を満たしたら、値段が倍になるんじゃなかろか。
何のソースもない与太話なんかに耳を貸さない
コナミ云々って噂が立ったのは2→2+のときだね
あの頃はコナミに限らず、大手ゲーム会社が独自ハードを!
みたいな噂話がよくあったけど
2+出た後、各社から1ドット横スクロールもののMSX2用ソフト結構出たよねw
763 :
NAME OVER:2011/06/21(火) 20:41:13.02 ID:7GaHk/3E
MSX2+出た後でもMSX2でスムーズスクロールさせてたソフトって話題なんだが
湧いてんのか
レイドック2の名前なんか出すからまぎらわしい流れに
サイコワールドとハイディフォス、あと激ペナ2と
他なんかあった?
高速グラ2ってステージ音楽変わるタイミング速いよね(´・ω・`)
>>768 補正機能を使った横スクロールの話だから、
それはちょっと違うんじゃないか
ファンタジーゾーン2とか、真魔王ゴルベリアスとか
あと古いけど魔界島もそうだと聞いた
魔界島持ってた。確かにアジャスト使ってる。
移植はコンパイルだっけ。
ウルティマ
中華大仙
テセウス
スーパーコブラ
ジャイロダイン
ラリーX
ボスコニアン
初期のMSXソフトなのに、スムーズスクロールを実現。
テセウスは素晴らしかったな
パイナップリン
MSX1ならHAL研のスペースメイズアタック。
単色ながら全方向へスムーズスクロール。
本体と一緒に初めて買ってもらったゲームだったから
最初は何とも思ってなかったけど。長く使ううちに
どうもMSXはスクロールがダメらしいと判って
じゃああれは何だったんだ!と不思議に思ったな。
あと初期ではないけど、カシオのエグゾイドZ
なんかも有名ね。
グラディウスのバックの星は1ドットスクロール。
あれ、キャラパターン描き替えてやってんだろうね。
8x8ドット枠のなかで1ドットずつずらして。
ギャラクシアンとかも。
ギャラガやギャラクシアンの星は、たしかスピードの違う星が
二重でスクロールしてたよね
あれはキャラパターンの書き換えとスプライトを合わせて流してるんだろうか
MSXのスレってねーのかな?
板が違うんだろか?
ピポルスはMSXコレクションではまった。
言われてみるとあまり話題に挙がらないしコナミの隠れ名作といったところか。
>>780 荒らしがうんぬん
動画見ても全然面白そうに見えない
ところが、やってみると意外と面白いのよ、これが。
画面写真とかでは、あまり面白そうに見えないのがヒットしたかった一因かも>ピポルス
モピレンジャーも面白いのに不遇の名作。
>>784 あー…荒しね。ハードは語ってもしゃあない
数年前はソフトの話もどっかでしてたんだがなぁ
大脱走とか言うテープでやる奴とか懐かしい…
ピポルスは縦ソンソンだね。
難易度低いけど右へ左へ忙しいからダラダラハマってしまう。
確かに
世間がマリオで騒いでた時。俺は天国よいとこでハッスルしていた
俺はその頃スカイジャガーばっかやってたな。
>>790 パッケージにカスラックの印紙が付いてたのを覚えてる
おらはしんじまっただ〜♪
目的地まで行って戻ってくるネタはピポルスの時点でやってるんだね〜
スクロールも逆(下)になって新鮮だわ
イーアルカンフーにエンディングがあるんじゃないかと思って
延々やり続けていたな
結局100面越したらステージ表記が00面に変わっただけだったけど
わんぱくアスレチックにエンディングがあるんじゃないかと思って
延々やり続けていたな
結局100面越したらステージ表記が00面に変わっただけだったけど
MSXじゃないがMDのフェリオスでいつかアルテミスが脱ぐんじゃないかと思って難易度高いモードで頑張ってたな
聖拳アチョー!にエンディングがあるんじゃないかと思って
延々やり続けていたな
結局100面越したらシルビアがおそってきただけだったけど
>>797 ロッキーの作者、今じゃエロ漫画ばっかだなw
ピットフォールを子供のアスレチックとして料理したコナミの手腕は秀逸だね
教育ソフトを作れという命令の下ピットフォールをパクって子供用にアレンジしただけ
一部の極端な例を取り上げて全体に言及する。
都合のいい議論の誘導方法ですね
違うよ盲目的な信者が痛いんだよ
2011年になってゲームを作ろうと思い立ったけどターゲットマシンはどうしよう?
今もユーザーやってるようなマニアならturboRは持ってるだろうってのと、
色んな機種で動作確認するの大変だから、今のところtR専用にしようとしてるけど
昔のゲームはMSX2以降のがほとんどだったからどうだろうって思って。
マゾい属性は無いからMSX1縛りとかは考えてない。
>>803 なんかスレ的に微妙なネタだな。
動作検証なら、tRをZ80モードで動かして、メモリをメインスロット64KBシバリしていれば、2+で確実に動く。
そもそもtRソフトが少ないのはtRが売れてないからだ。
マニアは持ってるだろうけど、ライト層なら入手性から2〜2+かと思。
そんなことより、BlueMSXで動けば十分。
安易なtR専用は只の技術力不足
806 :
803:2011/06/28(火) 13:38:09.60 ID:???
スレチ気味の質問に答えてくれてthx。
MSX2&FMPACであれば動くようなのを目指すことにします。
かなりグラフィッカー寄りだから技術力は不足してます。
エミュでのプレイヤーが多いのならtR専用にしても問題なさそうですねー。
フロッピーと合わせてエミュレータ用のイメージも
一緒に売ってるサークルもよく見るね
フロッピー自体手に入るんだな今でも
2HDなら少し探せばあるけど2DDはほぼ無いな
若いな
他の4本指についてもkwsk
芥川賞作家
>>815 ビル・ゲイツ
西和彦
古谷徹
桜沢エリカ
桜玉吉のが有名か
ホリエモンもMSXユーザーだったらしいね。
今は檻の中だけど。
忘れちゃいけない ひろゆきも
それなりの野党だったんだから、
名を成す人が結構使ってても不思議はないんじゃね
全然知らなかった
ガンダムの人って自作までしてるんだな
ガンダムじゃなくアムロの人な。
アトムやアストロガンガーやドラえもんじゃあないんだから
誰のことかと思ったらこたにてつか。
結構なヘビーユーザーみたいだが M マガ読んでないと知らんか。
今はどうか知らん。
アムロの中の人が自作シューティングをやりながらインタビューに答える、
という記事がMSXマガジンにあったのだがもうなくしてしまったな
おまんこをチンポでシューティングするというまったくの下ネタだった、マジで
正確にはチンポから出る白いのでマンコ撃つ な。
こんな所にもガンダム繋がりw
古谷さんがMSX買ったのは
・入院の間のヒマつぶし
・確定申告に使う
とMマガで読んだ記憶。
MIDIやりたくてヤマハのMSX買ったって言ってたような。
いや、最初はケガで入院して暇つぶしに買ったと俺も M マガで読んだな。
その後かなりヘヴィに使うようになって嫁に家計簿作ったりもしたようだが、
よくそんな時間あったな。
ファンクラブのイベントでスキー行って光線銃で遊んだりしてたよね
記事を見る限りではかなり楽しんで使いこなしてたと思う
あれだけMSXを活用してた人はそうはいないのではなかろうか
俺なんてゲームやってただけだしなw
俺はせいぜい自作プログラムが2回Fファンに、
吉田工務店の作品がMマガに掲載されたくらいかな
声優ならロードス島戦記のスパークの声優がサターンのイースに出たときのインタビューで
「昔MSXで遊んでた」って言ってたな。
野島健児か?今ならゴーカイジャーのレギュラーで聞けるな
>>830 け、掲載されたぐらいでうらやましくなんか無いぞ!
Fファンなんて知らんしw
>>831 兄弟でMファンのAVフォーラムの常連だったらしいね。F.I.S。
ファンダムポシェットライブラリーときいて
声優といえば、「絶望先生」のwebラジオで
神谷浩史と杉田智和が「MSXのガリウスは曲が長い」
みたいな話をしてたことがあったな
最後の16小節の部分か
声優といえば小林清志もMSXユーザーだったらしきことを
インタビューで言ってる。
実は俺もMSXユーザーだった
俺もいるぞ!!
偶然だな、俺もだ
どうしてここにはMSXの利用者がたくさんいるんだ、不思議だ
奇遇だな。俺もなんだよ
南佳孝もMSXユーザーでヤマハのマシンを使っていた。
タモリとか工藤夕貴とか、CMに出ていたタレントは
MSXユーザーだったんだろうか。
もしタモリがMSXユーザだったらものすごい上手にテープのピーギャラ音とか真似しそう
岡田由紀子はMSXの性能に絶望したんだろうな・・・
847 :
NAME OVER:2011/07/27(水) 10:13:28.90 ID:pADXd7Gt
木村一八はMSXの性能にキレてあんな事件を・・・
三洋も身売りするくらいだしな。
最近幽霊君の軽快一面BGMがふっと頭をよぎりすぎる
そろそろSMX2を引っ張り出すころだな
実機買いなおしたりもしたけど
もう流石に全部処分したな…
youtubeにうpされてる動画とか見るだけで十分
パロディウス グラ2 ゴーファーを三連チャン徹夜でクリアしたぜ〜
パロディウスが一番シンプルながらキツかった。
復活がルーレット頼みで安定しないし、バグのばらまき弾が判定でかくてなかなか抜けられないから絶望したわ。
その分エンディングのBGMや切なさは最高だった。
ルーレットはどうしても好きになれんなあ
アーケードのパロシリーズならなんとか目押しできるスピードだけど初代は速すぎて無理っぽ
854 :
NAME OVER:2011/07/31(日) 20:02:45.89 ID:9iJDQ9Sc
横山やすし&木村一八、岡田有希子
東芝MSXの呪いか・・・
工藤夕貴は学校にまで、持っていってたんだぜ。
ほんとーに愛機だったんだな。
お前らも見習わなきゃ。
ていうかどうやって持っていったんだ?
こんなのあったのかw
オッサンでMSXも触ってたけど知らなかったわ
当時のノートPCならともかくこんなの持って通学できるかw
専用モニターじゃないし1社独占じゃないから用途・デザインに多様性があったな
>>860 うわあ!まさしく俺の歴代所持MSXだ!!
懐かしいなあ。実家の押入れにまだあるかな・・・
中坊の時、A1STを紙袋に入れて職員室にあるプリンタを使わせてもらったなあ
小島秀夫はwavy77でスナッチャーのシナリオを打っていた、とか
持ち運びして出先で使えるってのは、家庭用テレビをモニターに使えた利点だね。
ファミっ子上がりがとりあえず欲しくなるのはMSX2版ドラスレW
なに?オープニング付きだと!?ママさんの曲が追加されてる!?
俺はショップの音楽が一番好き。
ゲームオーバーの曲もいいよねえ
かっこいいゲームオーバーの曲といえば真っ先にこれを挙げる
FCとMSXのみリリースというのが庶民派の匂いがして好き>ドラスレW
>>869 あるけど、イントロが削られてるとかなんとか。
>>871 悪しきコンシューマオンリーの先駆けとも言えるな
イース4とか5とか7みたいな
4と5では事情が違う
いい訳すんなっ!!
ドラスレWに限っていえばどこにも「悪しき」の入る余地が無い素晴らしいゲームっことだ
え?
社内環境が悪かったのでこのあと開発チームが独立したんですけどね
ファルコムは良質なメンバー大量に放出してるよな
まるで広島状態
そろそろモピレンジャー厨が湧く頃。
しかし80年代のああいうファンシー(笑)キャラは癒されますねゆるキャラは萌えおこしは飽きた
ドラスレIVの最大の失敗はFCで出した事だと思う。
あの当時、多くのFCユーザーにはハードルが高すぎた。
おかげで今でも「クリアできない難易度 = クソゲー」というイメージの人が多い。
最初からPCのみで出していたら、もっと高く評価されたと思うんだけどな。
んなこと言ってたらロマンシアはどうなる。
ロマンシアFC版はある意味PC以上の辛さ
つうかドラスレIVは裏技もあったし別にクリア出来ないなんて当時は言われてなかったぞ
妙な反感で歪んだ情報作るなよみっともない
ヤバいときは回復アイテムが多く出るから、自殺志願でもない限り死ぬことはない
って、M マガか M ファンに書いてあった覚えがある。まあ実際そうなんだけど。
ドラスレWのボス戦の緊張感は異常
ファミコンのクソガキでもドラスレWがクソゲーなんて感想見たことないわ
違いの分かるパソゲーマーからみたらファミコンのクソガキもゆとりも同一の物なんだろうな
いまだにこんな惨めなこと言ってるとかどんだけゆとってんだよ
コンパイル開発
ファミコンのロマンシアはコンパイル開発でコンパイル成分が多分に含まれてるから
コンパイル開発大好きなエスエムエックスユーザーなら叩いてはいけないコンパイル開発
コンパイル開発
ファミっ子の感想は 面白かったけどクリアできなかった、が多いな
楽しんだんだからいいじゃん
こらこらちゃんとファミコンユーザーを敵視する流れにしなきゃいかんでしょ
マイノリティの誇りを忘れたのかい?
ゲーム用途でMSXが物足りなかった人はファミコンも買うだろうし
入れ込んでいた人から見ればそもそも畑違いだろうし、別になあ
間違えてカシオのファミコン買っちゃったらそりゃ性格もひねくれるさ
夢大陸アドベンチャーはSS辺りでリメイクすればジャンルを一つ作りだすくらいの大化けをした気がする。
が、DC以降だとニュアンスが変わってしまう気もする。
ペンギン繋がりで
SS「忍ペンまん丸」DC「ペンペントライアスロン」
あたりのタイトルを思い出した 内容は知らん
ペンギンくんウォーズだよ
ファミコンとMSXに移植されてて、UPLでコアラ ンド開発で
移植はアスキー販売だったっけ
ここまで空で覚えている俺ってイカすじゃん!
ペンゴのパクリ
ファミコンやらMSXやらの「ぺんぎんくんWARS」、
パッケージや作中にUPLのコピーライトないよな?
後々までアスキーオリジナルだと思ってたよ
それとも権利買い取ったのかな?
>>899 ちょっと調べてみたら、当時のUPLは移植に関しては
権利面も含めて全面的に委託するパターンが多かったらしい
UPLが関わらない忍者じゃじゃ丸くんとかぺんぎんくんWARS2といった
作品が他社によって作られたのもその為だとか
MSX2 でのスムーズ横スクロールはヘルツが開発、
スムーズスクロール中の固定ステータス表示はコンパイルがザナックで開発。
コナミはデザインがうまいだけで実装は結構割り切った荒っぽいものが
多いと思う。画面右端のスプライトの処理でも、スムーズに画面外に出せるはずなのに
パッと消してたし。まあデザインがよいのは素晴らしいことだけど。
>>901 >MSX2 でのスムーズ横スクロールはヘルツが開発、
コンパイル開発の魔界島が最初のはず。
MSXマガジンのレビューでもセットアジャストで
スムーズ横スクロールを実現していると紹介されていた。
そうだっけか。サイコワールドよりも?
ディスクステーションのデモが強烈でヘルツだと思い込んでたよ。
まあ、技術があってもハイディフォスはずいぶんアレだったけど。
サイコワールドは面白かった。
ラスター分割での部分スクロールは他機種で普通に使われてた手法なので
コンパイルが開発したわけでもなんでもない
BASICではスプライトの座標にマイナスが使えるけどマシン語の場合数値にマイナスは使えない
Y座標は255まで、かつスプライトの座標の基準が左上なので何も設定しなければ右側だけは画面外にはみ出すことができる
MSXにはスプライトのY座標系を左にオフセットする機能がありそれを使えば左端がはみ出せるようにできる
要するににどちらか一方だけしかはみ出せない
横スクロールシューティングの場合左側に自機がいる場合が多く、左端から敵が出てきたりする場合にいきなり出現してきた敵に衝突して死んだりすると
フェアじゃなくなるので左側を基準にプログラムされている(デフォルトではみ出せるのは右側だからあえてそのように設定している)
上記からわかることはけして荒っぽいものなどではなく、キチンと考え込まれた上でつくられている
XとY間違えてね?
それはともかく
フラグ切り替えると同時にX座標を演算すればいいじゃん?HSYNCとか使って。
おれ実験したような記憶が…
テセウスが元祖だよ。
スムーズスクロールは。
>>901 スーパーコブラは2ドットスクロールだったけどな。
ラリーXのが早くないか。
ラリーXは84年3月30日発売だけど、テセウスは84年のいつ発売だっけ。
まあMSX1の初のスムーズスクロールがなんであれ、
TMS9918は既にいくつものマシンで採用実績があるから、
MSX1で初だからといっても先行したTMS9918採用マシンのソフトで実現されてるかも知れないし。
ちなみにV9938の表示位置補正機能を応用したスムーズ横スクロールについては、
魔界島が1987年発売、サイコワールドが1988年でハイディフォスが1989年発売。
でもヘルツが宣伝で大々的にスムーズ横スクロールを売りにしたのに対して、
魔界島はそんなことしなかったから影が薄いね。
ラリーXは2ドットスクロールな。
テセウスは1ドット
あとジャイロダイン、アヴァンギャルドも2ドットスクロール。
キングスナイトはやめときゃいいのに中途半端な4ドットスクロールw
ドラゴンスレイヤー(スクウェア)は潔い16ドットスクロール。
ドラクエ(1のMSX1用)なんかスクロールっていうか移動ごとに画面書き換えw
そもそもどれもスクロールじゃないじゃん
PCG書換のパターンアニメーションによる擬似スクロール
V9938の補正機能の話をしてるのに
なぜかMSX1のタイトルが…って先にも似た流れがあったな
MSX1の単色パターンで全方向スムーズスクロールとなると
1ドットでも2ドットでも技術的には同じようなものだけど
テセウスは内容からして処理速度に余裕があるんだろね
>>908 同じVDPのぴゅう太とかM5を先に手がけてたHAL研も早くから
匠の技って感じだったな
初期タイトルで既にスムーズスクロールやってるし
ボスコニアンもなかなか滑らかだった
知らん奴が見たらギャラクシアンの星やグラディウスの星もスクロールだと思ってんだろうな
リバーレイドもスムースなスクロールだった覚えがある
出たのもテセウスよりも前だったような
リバーレイドの動画を見てみた。
スムーズな上にむちゃくちゃスピードが速いのね。
コレコビジョン版もあった。
とりあえず。
>>914 新参乙です(悪いとは言ってない)
さんざんガイシュツ。
ま、ここの人は優しいから俺以外のシッタカが教えてくれます。
秘密仕様を教えてもらった結果が沙羅曼蛇のグラ2必須のクソエンディングシステムかよ。
ろくなもんじゃねえな。
せめてビックパイパーをツインビーに変化させるとかにしろよ
パロディウスでもやってろタコ
>>920 エライ!
ビッグバイパー と書く奴はアホ
パロディウスは誤表記でビッグバイパーなんだよな
>>922 でもバイパーをパイパーって書いてるよ。
おまえらややこしいぞ
♪Peter paid the piper to pick some pickled peppers,
so merry we will go, so merry we will go.
Pekoe!
928 :
モピレン信ジャー:2011/09/25(日) 19:11:05.82 ID:Wqb5qt9n
モピレンジャーを頭から丸かじりしてカルシウム補給したい!
西以上に茂木がアホだからしょうがない
西がやったのは多少大人気ないこと。
茂木がやったのは根本的に人としてどっか欠けてることだな。
誉めるのに他をこき下ろすのはねらーもよくやってる事だよ
MacOSがWinより使いやすいってならまあ許されるかもしれないが
Winを使えば使うほど嫌いになるってどう考えてもこの場で言うべきことじゃないよな
茂木はまず自分の脳をどうにかすべき
Linux使いとか*BSD使いでWinを叩いてる人2chで多いけど
茂木氏も同じなのかな
>>922 ねらーと同じじゃ人として最底辺ってことじゃないかw
そもそもなぜこの人選?
西は分かるが茂木はおかしいね
マカーとして有名だから?
賢そうな肩書でかつ金を出せば何でも顔を出す節操のなさで
情弱を騙すのに使いやすい御用学者だから
コイツは手厳しい
でも茂木って御用学者って言うよりトンデモ学者じゃなかったっけ
中身などだれも見ていない
コナミは楽しいですよねー。
942 :
NAME OVER:2011/10/12(水) 21:09:20.71 ID:KpYN+Y18
コンパイルもよくがんばってたよ
ロードランナーなんか全PCの中で最高の出来だと思う
MSX2用も出してくれていたら文句無かった
ロードランナー、ハドソンのJOYカードでやったら
左右逆に穴掘って吹いたw
慣れたら普通にプレイできるようになったw
素晴らしい順応力。
テグザーもイイ移植具合だった。
ゼビウスはもう少し頑張ってほしかった。
ブラスター発射音はPSGで統一したらいいのにw
>>943 自分は最初1ボタンのジョイスティックしか持ってなくて
片方しか穴掘れなかった
ジョイカード買ってさぁ本腰入れるぞ!と思ったら左右逆で驚いたな
結局キーボードでのプレイに逃げた
>>944 テグザー良かったね
もうちょっと発売が早ければ言う事なかったけど…
MSXじゃこんなレーザー無理だと思っていたのがしっかり再現されて
後からスプライトで描いてると知ったときはすげーと思ったな
2じゃなくて1に移植されてるの?
とても1用に見えない
ファイアーホークの曲はいいな
テグザー思ったよりスゲー
Mマガでオール星5つだったからな
PSPでも買えるよ
PSP 版より PS3 の方が動きがいいみたいだからねえ。
上の方を撃つときにのけぞったりとか。
それに PSP 自体が PS3 より買う気なかったり。
PSP版ってやっぱループゲーなの?
なんかもうすでに別のものだな
避けのテクとかは名残あるけどさ…
リメイクがオリジナルを越えることはない
ドラクエ3のリメイク(SFC)はオリジナルより良かった。
dane
どこが
スターソルジャーのPS2版も良かった
アレスタのSFC版も良かった
ザナックNEOはイマイチだったなあ・・・
リメイクしか望まない人間は必ずリメイクを叩く
でもなんだかんだで金は落とす
そこが問題
リメイクを望まないから叩くのと違うん?
リメイクしないかなあ・・・はファンの口から反射的に出る誉め言葉のようなもの。深く考えてはいない
>>962 スーパーアレスタって面白かったかなあ?
縮小拡大や回転が贅沢に使われていて、スーファミなのに処理落ちもなく
技術的にはすごいんだろうけどなんか単調で面白くなかったって印象しかない。
逆にザナック×ザナックは特別派手な演出とかなかったけど普通に面白かったと思う。
ザナックNEOは面白いけど爽快感に欠ける。特に武装。
Sアレはその逆。あんま面白くないけど簡単にクリアできて爽快。
昔からイイ住み分けできてるよね。
ザナックは難易度少し高め、アレスタは撃ちまくりゃどうにかなるっての。
スーパーアレスタは効果音とか敵とかなんかしょぼくて爽快感全然ない
なけなしの金で買った人は自己暗示掛けないとダメだからなあ
何で誰もスーパーアレスタはクリアまで長すぎるって書かないんだ
一番の問題はあれだろう
でもザナックNEOよりはおもしろかったと思うぞ
コンパイルシューティんぐはアレスタ2が一番良かった
後はグダグダ・・
アレスタ2は最高だったね。いまだに一番好きなシューティングゲームだよ。実際たまに遊んでる。
GGアレスタ2も結構よかった。
騒がれてる武者アレスタはまあ、面白いけどアレスタ2やGGアレスタ2に比べると凡ゲーだね。
GGアレスタ(1)が何であんなにプレミア付いてたのかわからん。地味だし、爽快感もないし。
パワーストライクIIは面白いぞ
アレ2はMSX2の特性をよく活かしてたなあ。
2面のデカイ飛行機とか。雲がスプライトでうまく誤魔化してた
スーパーアレスタは難易度最高にして一面から悶絶するのが楽しい
それでも根性で四面くらいまでは行けたさ
>>973 GGアレスタIも撃ち返し有モードでやるとそれなりに悶絶できるぞ
MSX総合建てろよw
MSXのザナドゥやウルティマはカセット版では入手困難なのか?
RFが故障してるので代わりにファミレーターのAVケーブルにMSXに繋げたら映ったw
RFで3時間以上調整したのに
ファミコンのRFとMSX繋げてもうまく映らなかったな
懐かしいなカセットビジョンの端子
MSXのRFはファミコン大丈夫だったかなたしか
昔のテレビにはSやD端子どころかコンポジットもまだなかったから、アンテナ線にRFスイッチってのを挟んでテレビ画面に表示してたんだよ
で端子自体はよく似てるし挿せるんだけど、FCのRFスイッチはMSXを繋ごうとしても画面が乱れてうまく表示されない
>>986 多くのRFコンバーターはスライドスイッチを手動で切り替えるようになっていて
ファミコンのRFはスイッチがないかわりに5V乗っけてるからファミコンの電源と連動で切り替わる
他社のスイッチ式のものにファミコンを繋いでも映るけど(負荷は掛かる)、逆は使えない
その5Vが邪魔をして画面を乱すのかね?
それで昔散々悩んだわ
よおしこっち埋めろー
>>987-988 サンクス
しかしまさかファミレーターのAVケーブルで映るとは思わなかった
3DOのAVケーブルでは映らなかったのに