アスキーはコナミにだけMSXの秘密仕様を教えてる!

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1NAME OVER
エコヒイキよくない!
2NAME OVER:2009/04/22(水) 08:55:57 ID:xgiw+I+P

                    ,===,====、
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...               /   //  ||...||   |口| ||し      新スレです
.......        (・ω・`) //.....  ||...||   |口| ||        楽しく使ってね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良く使ってね
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3NAME OVER:2009/04/22(水) 13:26:05 ID:???
当のアスキーのソフトといえば…
4NAME OVER:2009/04/22(水) 15:36:26 ID:???
MSXはマイクロソフトだろ
今で言うXBOXみたいなもんだ
それと秘密仕様ってハードのバグのことか?
ハードのバグを逆に利用して特殊な処理しているゲームなんて当時は幾らでもあるだろ
5NAME OVER:2009/04/23(木) 05:31:16 ID:???
だから劇ペナ2はデキがいいのか
徳間ソフトが可哀想じゃないか
6NAME OVER:2009/04/23(木) 05:41:19 ID:TCYUvGzO
VDPの隠しレジスタを使いこなしてスムーススクロールとかやってたね

7NAME OVER:2009/04/23(木) 05:41:23 ID:48o1nXiQ
藤原紀香は広域暴力団の愛人で2
8NAME OVER:2009/04/23(木) 06:01:09 ID:???
マジレスするとMSXは汎用部品の寄せ集めなので
コナミでもハード作ろうと思えば作れたが儲からないから作らなかった。
9NAME OVER:2009/04/23(木) 07:58:35 ID:???
徳間ソフトワラタ
10NAME OVER:2009/04/23(木) 08:09:27 ID:???
その頃南米エクアドルでは
11NAME OVER:2009/04/23(木) 08:23:33 ID:???
徳間ソフトはどのハードでもまんべんなく可哀想だった…
12NAME OVER:2009/04/23(木) 13:16:21 ID:???
アスキー自体のソフトの出来ってそれほどでもないじゃん
コナミがすごかっただけ
13NAME OVER:2009/04/23(木) 13:43:51 ID:???
徳間でも、まじゃべんちゃ〜ねぎ麻雀は楽しませてもろた
14NAME OVER:2009/04/23(木) 15:17:44 ID:???
LotLotは結構面白かったよ
15NAME OVER:2009/04/23(木) 15:37:56 ID:???
テクポリ&ポロポシェのブロックン市販化すればよかったのにw
16NAME OVER:2009/04/23(木) 19:44:34 ID:???
>>14
それ、原作はアイレムなんだ・・・・
17NAME OVER:2009/04/23(木) 21:03:46 ID:???
>>14
 LotLotの最初はMSXの投稿プログラムなんだが。
#タイトルはLotLotLot。
18NAME OVER:2009/04/23(木) 23:14:26 ID:???
プログラムポシェットか
MSX FANしか読んでない漏れはやったことないな
1917:2009/04/23(木) 23:25:28 ID:???
>>16にアンカーしようとして>>14にアンカーしてしまいました。すいません。
20NAME OVER:2009/04/24(金) 01:14:40 ID:???
どっからアイレム出て来たんだ?w
21NAME OVER:2009/04/24(金) 01:17:50 ID:???
あ、アーケードがオリジナルと思ったのか…
22NAME OVER:2009/04/25(土) 22:20:08 ID:???
>>12
アスキーといっても基本は外部委託だしピンからキリまで色々だったな
テセウスとかいまでも記憶に残ってるようなのもあったけど

当のアスキーも分厚い文献を出してて誰でも買えたし、コナミだけが
特別な仕様を知っていたとかは無いだろうけど、説明されるまでわからない
職人技みたいなテクニックは早い段階から駆使されていたねぇ
MSX2の後継規格が定まっていなかった頃にコナミがアスキーに対して
いろいろと提案を持ちかけていて、MSX3はコナミマシンになるみたいな
噂は昔あったっけな
23NAME OVER:2009/04/26(日) 18:45:38 ID:???
YAMAUCHI
24NAME OVER:2009/05/01(金) 20:58:08 ID:???
>>23
それはFM-7w
25NAME OVER:2009/05/08(金) 11:50:25 ID:???
アスキー自ら出すソフトはとんでも無い酷いのが多かったわけだが
26NAME OVER:2009/05/08(金) 12:02:56 ID:???
当時のソフトは投稿作品とか学生に作らせていたものが大半だったからな
本業ゲーム会社が本気で作ったソフトにはどうひっくり返っても勝てないだろ
27NAME OVER:2009/05/09(土) 06:04:25 ID:???
ダンジョンマスターは3人でやると神だったな
当時HB-55ユーザーの友達の家にX1ユーザーの俺、98ユーザーの友達でハマってたよ
28NAME OVER:2009/05/09(土) 18:22:59 ID:???
デゼニランドやりたい
29NAME OVER:2009/05/13(水) 11:13:43 ID:???
今PSPやDSで通信を使ったダンジョンマスターが移植されたら・・・
あの単調な内容では今はもう無理かorz
30NAME OVER:2009/05/13(水) 14:29:40 ID:???
VCならきそう
4人でできる
31sage:2009/05/17(日) 19:20:29 ID:wEbFphju
デゼニランド俺もやりたい
あと黄金の墓とかWORRYとか昔のテープソフト系ADV
32NAME OVER:2009/05/17(日) 20:48:26 ID:???
ディーヴァはどうですか?
当時の殆どのパソコン、オマケにファミコンともリンク出来るぜ。
33NAME OVER:2009/05/18(月) 04:01:38 ID:???
ベンチャー詐欺師の塩沢俊平太
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/venture/1237449986/
34NAME OVER:2009/05/21(木) 16:06:38 ID:???
ミステリーハウスやりたい
35NAME OVER:2009/05/21(木) 16:11:21 ID:???
シムシティ移植したい
36NAME OVER:2009/05/21(木) 19:02:12 ID:???
メイキングシティーをもう一回やりたい
37NAME OVER:2009/05/21(木) 19:04:19 ID:???
"メイキングシティー"でぐぐったら1年前近くの自分の書き込みをみつけた(´・ω・`)
っていうかオレの書き込みしかみつからない
38NAME OVER:2009/05/21(木) 20:42:35 ID:???
>>35
ZX版移植されてフリーで流れてるやん

あと、魔界村とか忍
MSX2の魔城伝説GOLDとか
39NAME OVER:2009/05/21(木) 22:51:54 ID:???
デゼニワールドもやりたい
40NAME OVER:2009/05/21(木) 22:53:24 ID:???
ポーラスターやりたい
というかロードしたい
41NAME OVER:2009/05/21(木) 23:03:22 ID:???
>37
懐かしいな。自分も打ち込んで遊びましたよ。
検索したら作者のサイトがあって驚いた。

>38
魔城伝説GOLD、公式見ても遊び方わからんかった…
42NAME OVER:2009/05/22(金) 10:51:16 ID:???
>>41
GOLDはMSX1のROMが必要だけど抜き出したROMイメージを
GOLDのファイルと一緒にMSX-DOSの中に置けば良いだけ
editFDってソフト使っても、実FDにファイルぶち込んでもOK
43NAME OVER:2009/05/23(土) 11:42:47 ID:???
>42
昔サイトを見たときは実行ファイルが無かった気がするんですが、
今見てきて無事遊べましたよ。ありがとう。
たまにスクロールがガクつくけど凄いね。他サイトにはグラ2の
スクロールパッチもあるし。

ドラクエ1,2やFFもスムーズスクロール化してくれると嬉しいんだがw
44NAME OVER:2009/05/23(土) 13:17:52 ID:???
グラ2も魔城もMSX発祥だから意味があるわけで...
どんだけファミコンに劣等感があるんだか
45NAME OVER:2009/05/24(日) 16:59:43 ID:???
スクロールくらい気にするな
そんなくだらないことよりゲームが面白ければ良い
46NAME OVER:2009/05/25(月) 02:09:12 ID:ymt48bcv
ゲームがおもしろかったら、なおさら目が痛くなるだろうが知障
47NAME OVER:2009/05/25(月) 07:14:28 ID:???
はいはい、ゆとりゆとり。
48NAME OVER:2009/05/25(月) 08:20:51 ID:???
>>46にレトロハード楽しむ資格なしファミコンでもやっとけw
49NAME OVER:2009/05/25(月) 11:05:48 ID:???
なんでもかんでもスムーススクロールすればいいと考えるのはファミコン脳。
ファミコンに移植された多くのパソゲーはスムーススクロール化により
ゲーム性が変わってしまった・・・
50NAME OVER:2009/05/26(火) 03:32:41 ID:???
>>48
じゃあお前はMSX2+専用ゲーム遊びながら、もっとスクロールがカクカクしてればよかったのにとか思うのかwww
51NAME OVER:2009/05/26(火) 10:09:36 ID:???
2+は2+だから意味があるんだし1・2は1・2だから意味があるんだろ
レトロハードを楽しむってそういうことじゃんか
52NAME OVER:2009/05/26(火) 14:49:13 ID:???
塩沢俊平太が騙してる横居英克の部下が逮捕された
MSX関係で逮捕者が出るとは、なかなか面白いことになってきたね
53NAME OVER:2009/05/26(火) 16:35:38 ID:???
レイドック2を無理矢理MSX2でやったりしたな
54NAME OVER:2009/05/26(火) 18:05:06 ID:???
MSXだとやっぱりアクティビジョン?
55NAME OVER:2009/05/26(火) 21:08:19 ID:???
へ?
56NAME OVER:2009/05/26(火) 22:19:37 ID:???
テセウスがカクカクスクロールだったら、
MSXマガジンの投稿プログラムレベルだったと思う。

テセウスがファミコンに移植されても感動は無かったと思う。
57NAME OVER:2009/05/27(水) 21:39:16 ID:???
カクカク?関係ないない
テセウスは高速か低速かがゲーム性に関わってるだけ
58NAME OVER:2009/05/28(木) 07:13:20 ID:???
誰か俺にF1スピリットのマシンセッティングについて説明してくれ
久しぶりにやったらもう完全に忘れてた
59NAME OVER:2009/05/28(木) 18:52:01 ID:???
なにはともあれハンドルとブレーキだろうな
60NAME OVER:2009/05/29(金) 01:55:26 ID:???
ハンドルってサスペンション?こっちは何となく分かったんだけどブレーキの違いが全く分からない
エンジンもどれがいいのか皆目見当がつかずいまだにF3すらクリア出来ない情けなさ
61NAME OVER:2009/05/29(金) 19:47:15 ID:???
アウトインアウトは基本だぜ
ブレーキは確実にPitで停まれるように。ラリーも難いしな
サーキットは2周で確実にPit
エンジンは速いにこしたことはないが2つが確実に出来ればなんとかなるかな

F1の音楽は盛り上がるぜ〜
62NAME OVER:2009/06/08(月) 21:05:04 ID:???
MSXの頃のコナミは神がかってたな
グラディウス2なんて後の3や4なんか目じゃないくらいすごかったし
ほんっとあの頃が一番良かった
63NAME OVER:2009/06/13(土) 23:00:30 ID:???
>>62
てか、ほかにコンスタントに遊べるゲーム出してくれるとこも無かったしな
コナミの【メガROM】には釣られてばかりだったが
64NAME OVER:2009/06/14(日) 14:49:44 ID:???
1987〜1988年頃がMSX2が一番輝いていた時期だと思う
65NAME OVER:2009/06/20(土) 18:47:09 ID:???
ガリウスの迷宮のどのステージか忘れたが
どうしても解けない場所があって
ゲーム誌で解き方観て【橋の前で数分待つ】だった時
さすがに『わかるかぁ〜〜〜!!』と心で叫んだが
66NAME OVER:2009/06/21(日) 14:47:37 ID:???
ガリウスは色々素でクリアするのは無理な謎の応酬だったな
でも結局あれが一番良かったとも思う
67NAME OVER:2009/06/22(月) 00:41:51 ID:???
数分も待たないといけない場所ってあったっけ
68NAME OVER:2009/06/24(水) 23:43:11 ID:???
ないよ
数秒の間違いかと

そんな悩むところとも思えないし
他の謎に比べたら可愛いもん
69NAME OVER:2009/06/25(木) 11:41:05 ID:???
シャロムも悪くなかったが
ガリウスの路線で続編作って貰いたかったな
1がSTG>2がRPG>3がAVGってはじめから決めてたのかな
70NAME OVER:2009/06/25(木) 12:32:38 ID:???

      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ■■-っ < んなこたーない
    ´∀`/    \__________
   __/|Y/\.
 Ё|__ | /  |
     | У..  |
71NAME OVER:2009/06/25(木) 12:40:37 ID:???
あの路線ではもう出来ることあまりなかっただろうから逆に英断だと思うけどな
グラディウスみたいな末路辿られるよりは
大魔司教ガリウスみたいな失敗例もあることだし
72NAME OVER:2009/06/25(木) 12:53:34 ID:???
大魔司教はFCスタッフがダメなだけでしょ
73NAME OVER:2009/06/25(木) 14:23:13 ID:???
そこは突っ込まなくていいところ
74NAME OVER:2009/06/25(木) 23:42:37 ID:???
1はなんかあんまり面白くなかったと言うのは禁句だろうか
2と3は堪能させてもらったが
75NAME OVER:2009/06/26(金) 02:04:00 ID:???
ウシャスの社内評価が低いのが心外だなあ
76NAME OVER:2009/06/26(金) 03:31:51 ID:???
ウシャス?
77NAME OVER:2009/06/26(金) 16:40:40 ID:???
>>74
1はファミコンにコンプレックスのあったMSXユーザーにはいいエサだったよ。
「ファミコンより面白いMSX専用ゲームだ!」ってみんなホルホルしてた。
78NAME OVER:2009/06/28(日) 01:15:50 ID:???
ファミコンのシューティングの方が面白いと思う…
79NAME OVER:2009/06/28(日) 20:59:59 ID:???
>78
具体的にどんなタイトルがある?
最近エミュでやってるがファミコン版グラディウスやって
レーザーの短さとビッグコアの小ささにショック受けたばかりなんだ
MSX発祥じゃないので面白いのあったら教えて欲しい
80NAME OVER:2009/06/28(日) 21:15:18 ID:???
ファミコン版のグラディウスIIやればグラディウスはあまりいい移植ではなかったとすぐ分かる
それでも時代を考えればあんなもんだろとは思うけど
81NAME OVER:2009/06/29(月) 21:03:21 ID:???
いいからデゼニランドをロードして心ゆくまで煮詰まりたい
82NAME OVER:2009/07/02(木) 08:35:22 ID:???
コナミはMSXに関しては名人芸を見せてくれるがMSX2になると途端にFC以下の鼻で笑うようなゲームを出すな
83NAME OVER:2009/07/02(木) 17:24:10 ID:???
メタルギアはMSX2なわけだが
84NAME OVER:2009/07/03(金) 23:13:08 ID:???
メタルギアくらいだろ
他並べたら凡作の方が圧倒的に多いよ
85NAME OVER:2009/07/04(土) 03:06:54 ID:???
アスキーのMSXソフトといえば聖拳アチョーだよな
86NAME OVER:2009/07/05(日) 06:36:25 ID:???
うーんガリウスの迷宮あと二つアイテムが見つからない
バイブルの上と絨毯の上って何が入ったっけ
攻略サイトちらほらあるんだが完全じゃないしなあ
87NAME OVER:2009/07/05(日) 06:38:04 ID:???
あ、一個はわかったわロウソクだ
後残るは左上から一つ右の空き
大したアイテムではないのは分かるんだけど何だろう
88NAME OVER:2009/07/05(日) 06:43:02 ID:???
もう一個もわかった王冠
結局細かい取り忘れだった
89NAME OVER:2009/07/07(火) 11:23:37 ID:???
ガリウスの迷宮、XBLAでリメイク配信されないかな
マルチプレイヤーで迷宮探索すると面白そう
90NAME OVER:2009/07/08(水) 11:27:21 ID:???
久しぶりに大魔司教ガリウスやってるが…なんだな
ほんと酷いなこれは
91NAME OVER:2009/07/10(金) 10:55:24 ID:???
MSXのゲームを語るスレってないんだな
もっと立っててもよさそうなのに
92NAME OVER:2009/07/10(金) 18:43:27 ID:1jzHL0ij
グラディウスとツインビー二本挿し。
のちのパロでぃうす

あの頃のコナミのMSX開発チームはすげーよ
93NAME OVER:2009/07/10(金) 20:38:08 ID:???
随分前にサターンのMSXコレクションやってたんだが
あれはファミコン版のそれよりゲームが随分難しくなってないか?
イーアルカンフーとか
94NAME OVER:2009/07/10(金) 21:29:03 ID:???
>>90
でも、FC版もあれはあれで音楽は良かったな

>>93
いや、FC版は操作方法変更してるだけだから
MSXはアーケード版の操作と一緒
とはいえFC版の操作になってたならイーガー皇帝の逆襲はずっと楽に進めたろうな
95NAME OVER:2009/07/12(日) 01:52:12 ID:???
いやファミコン版よりあからさまに難しくなってるな全般的に
イーアルもそうだがグラディウスとかもやけに厳しい
96NAME OVER:2009/07/12(日) 07:07:34 ID:???
     ヽ       j   .M
  大.   ゙,      l.    S
  好    !      ',     X
  き    ',        ',    :
  で    ト-、,,_    l
  す    !   `ヽ、 ヽ、    _
   ;    /      ヽ、`゙γ'´
      /         \
      !   ト,       ヽ
ヽ__  ___ノ ,!   | | ト,       ゙、
  レ'゙ ,イ ./|!  .リ | リ ! .|! | ト|ト}
 ,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ  //゙ ノ'////|.リ/
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´      /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 `        {.7ぎ゙`7゙
  ゞ‐゙''  ,. ,. ,.  l`'''゙" ,'
  〃〃"      !   |
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 !       (....、 ,ノ  !
 j        `'゙´  ,'
     ー--===ァ   /
      _ _   ./
\     ` ̄   ,/
  ` .、       /
   :ミ:ー.、._  /``'''ー-、
    `゙三厂´
97NAME OVER:2009/07/12(日) 08:20:54 ID:???
>>95
グラディウスがFCより難しいというのは発売当時に書かれてたこと
98NAME OVER:2009/07/12(日) 08:26:10 ID:???
MSX版のグラディウスは難しいと言うかしつこい感じ
FCはFCであっさりしすぎなんだが
99NAME OVER:2009/07/12(日) 09:41:02 ID:???
カプコンのゲームやA-JAXのしつこさに較べたらかわいいもんだ
100NAME OVER:2009/07/12(日) 09:44:14 ID:???
>>98
3面前半の中ボスのマザーとかFCのはあっさりしすぎだな
X1やPC88やX68の方が俺には難しい
101NAME OVER:2009/07/13(月) 13:27:50 ID:???
二本挿し?
アッー!
102NAME OVER:2009/07/14(火) 06:40:57 ID:???
うあわ、前の穴にグラディウス。
後ろの穴にはツインビーですね。
なんだこれは・・・・・たまげたなぁ。
103NAME OVER:2009/07/14(火) 06:51:32 ID:???
かなりきわどい販促だったと思うけどな
結局やってたのコナミくらいだし
104NAME OVER:2009/07/14(火) 13:24:46 ID:???
そういや、FD版は2スロットの技使えないな
まあ、SCC使わせるのにスナッチャー買わせるってのも似たようなもんか
105NAME OVER:2009/07/14(火) 17:28:42 ID:???
後期の2本差しはキングコング2とかQ*バートとか
あきらかに売れそうにないソフトとばかりが対象だったよな。

Q*バートは意外によく出来ていたがw
106NAME OVER:2009/07/14(火) 20:04:58 ID:???
コナミのボクシングの難しさがいちばん異常だと思う
107NAME OVER:2009/07/14(火) 21:00:07 ID:???
>>105
Q*バートだぁ?きたないMSXゲームだなぁ。
お前初めてじゃないなここは?
力入れろよw
108NAME OVER:2009/07/14(火) 22:17:46 ID:t3l6CYWS
イグッ!
109NAME OVER:2009/07/15(水) 02:13:53 ID:???
ホモ出没
110NAME OVER:2009/07/15(水) 14:54:10 ID:???

       // ̄ ̄ ̄ ̄\ 
      彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
      入丿 -◎─◎- ヽミ   フ〜! フ〜!!
       | u:.::(●:.:.●)u:.::|  く、熊本からコナミゲーコレin1ROMをサービスするんだな♪   
       | :∴) 3 (∴.::|    モロモロキュッ! 
       ヽ、  ,___,. u .ノ 
       ⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒
111NAME OVER:2009/07/31(金) 03:12:19 ID:oWa6DboD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4526064

夜中3時に吹いた・・・・・
112NAME OVER:2009/07/31(金) 05:50:47 ID:???
>>111 ニッチすぎてニコニコユーザには見向きもされなかったが
とてつもないセンスとクオリティと製作の手間だよなww
113NAME OVER:2009/07/31(金) 11:10:04 ID:634zhnEs
壁破壊レーザー常時使用版やってみたい・・・
手とらんで詰まるけどw
114NAME OVER:2009/07/31(金) 11:12:32 ID:634zhnEs
>>53
俺は最後までクリアしたぞw
一人で2機操作したりとかしてた。

透明な壁が一番恐ろしかったなw
115NAME OVER:2009/08/01(土) 04:23:32 ID:???
レイドックはいまだによくわからん
あんなのクリア出来るのか
116NAME OVER:2009/08/01(土) 09:52:31 ID:a85IIph0
普通にクリアできたけど。
117NAME OVER:2009/08/01(土) 10:13:07 ID:???
レイドックはトラウマだ
ああいうゲーム性ないのをクリアするためにだらだらやらされた時間が
今見てもゾっとする
118NAME OVER:2009/08/01(土) 14:06:20 ID:V7xxoCA8
MSX版レイドックwww
タイトルでなにしゃべってるかわからんw

「我はザカリテ宇宙の帝王」ではないのは確かだが
119NAME OVER:2009/08/02(日) 01:09:50 ID:ZlY41RIi
ああ、BPSの社長ボイスか。
120NAME OVER:2009/08/03(月) 11:29:13 ID:zn9Jhqkv
同じタイトルのゲームでも、フロッピーディスク版のゲームとROM版のゲーム、ぜんぜんちがうのはなんで?
FDDつけると、詰め込める容量だけでなく、性能とかも変わるの?
121NAME OVER:2009/08/03(月) 11:50:46 ID:???
それはない
122NAME OVER:2009/08/03(月) 12:03:24 ID:???
ROM版もFD版も同タイトルはほとんど変わらんだろう
123NAME OVER:2009/08/03(月) 12:05:38 ID:???
光栄のゲームとか
124NAME OVER:2009/08/03(月) 12:12:59 ID:???
何か変わってたっけ?
125NAME OVER:2009/08/03(月) 12:23:28 ID:???
アドベンチャーゲームとか
126NAME OVER:2009/08/03(月) 13:17:18 ID:???
何か変わってたっけ?
127NAME OVER:2009/08/03(月) 14:52:41 ID:???
・YAKSAのFDD版とROM版で内容が違う件。
・ザナドゥ然り、レイドック然り、後から発売されたMSX1のROM版の方が出来が良い件。
128NAME OVER:2009/08/03(月) 15:11:57 ID:???
ヤクザは違うのか
しかし、
ザナドゥはSONYのMSX2(FDD)、FalcomのMSX1(FDD)
レイドックMSX2(FDD)、スーパーレイドックMSX(ROM)

MSX1アレンジのザナドゥと続編のスーパーレイドックと
ハードからしてもメディアで違うのに中身が違うと語るのはおかしい
発売時期も全然違うのにw
ごくごく当たり前のこと
129NAME OVER:2009/08/03(月) 15:14:10 ID:???
MSX1のザナドゥは曲も糞だと思うけどな
曲は良かったにしても雰囲気が全然異なる
88とかX1で先にやってたら落胆したわ
130NAME OVER:2009/08/03(月) 16:56:49 ID:???
中身変えてもMSX1用で出した方が売れる悲しい現実
131NAME OVER:2009/08/03(月) 17:00:38 ID:???
MSXユーザーには多色刷りじゃないと勃たない変質者が多いからな。
132NAME OVER:2009/08/03(月) 17:06:28 ID:???
>>130
釣りじゃないとかリアルで体験してるなら
ザナドゥとレイドックの時期とMSX2+FDDの普及具合知ってたら
数が出ないことくらいわかるろう(´,_ゝ`)プッ
133NAME OVER:2009/08/03(月) 17:15:12 ID:???
A1もF1登場前の高級MSXだったんだぜ(´,_ゝ`)
FDDもせいぜいF1XDやA1F登場してからの普及だろう…
134NAME OVER:2009/08/04(火) 01:11:11 ID:sQGsauhP
http://ch.nicovideo.jp/community/co11363


ヴェノムファンクラブ

応援シクヨロ!
135NAME OVER:2009/08/04(火) 01:15:36 ID:???
>>134
うるせぇニコカス
136NAME OVER:2009/08/07(金) 08:51:47 ID:???
>>127 YAKSAのROM版はOPが省かれちゃっているだけでなく内容も違うのか・・・・

137NAME OVER:2009/08/07(金) 11:56:55 ID:laHjm1H5
HGUC Zガンダムは後から出たくせに MG Zガンダムより出来が悪い。
138NAME OVER:2009/08/07(金) 12:27:02 ID:???
アスキー関連だとSASAかな
あれはファミコンのアストロロボササより遊べた
139NAME OVER:2009/08/08(土) 00:52:52 ID:CDiw427Z
ウオーロイド(エクゾアU)もX1版より良かった。
140NAME OVER:2009/08/23(日) 17:50:07 ID:???
F1スピリット、昔はブレーキもろくに使わずに体勢立て直しながらすいすいクリアしてたはずなんだけどなあ
今やるともう全然マシン制御出来ん
こんなきつかったっけ
それともロードファイターと勘違いしてるのか
141NAME OVER:2009/08/23(日) 22:18:17 ID:???
俺も久々にやってそう思ったが
レースが進んでスピード上がったりパワーアップさせたりで曲がるようになる
アウトインアウトをしっかりしてコースを読んで早目早目にハンドルを切ることだな
オフロードではアクセルオフ重要
こんな感じで最近クリアした
142NAME OVER:2009/08/23(日) 23:57:59 ID:SZipes8f
コース限定だが、左右にワープをりゆ王してyってたなw
143NAME OVER:2009/08/24(月) 00:52:09 ID:???
評判のいいスーパーレイドックを駿河屋で買い一気にプレイしますた。
ううむ…初見で地上用ウエポン持ってないと攻撃できなくて詰むボスとか一つ前の面にに戻されるコンティニューとか
色々とマゾい仕様が身に染みます。それでもSTGとしては面白い!

エリア8の火山ボスがきつかった〜
噴火が激しすぎる上に砲台開いた時のダメージ判定時間が短すぎてなかなか壊せんかった。
あとホーミングミサイルはバカ。結局初期装備のボムでチマチマ頑張る羽目になった。

ゲーム音楽館で聴き倒したエリア10BGMに感動し、頑張ってエリア11〜14(最終面かな?)まで行ったけど
エリア13の後ろからくるデカザコにボコボコにされ14の猛攻とダメージカプセルでトドメ。結局挫折orz
ネットの攻略見たら二人プレイ前提と書かれてた(´・ω・`)
144NAME OVER:2009/08/24(月) 01:06:48 ID:8vHqovFa
俺一人でラスボス倒したよ。
ラスト3面の長丁場でダレなければ普通に行ける。
145NAME OVER:2009/08/24(月) 16:24:22 ID:???
XE-1ST2を足で操作するんでしょ
146NAME OVER:2009/08/24(月) 19:32:27 ID:DeuTKR6c
コナミは育休とった女性に対して扱いがこんなにひどいとは

こんなひどい会社だったのですね

もうりめいじんもびっくりでしょう
147NAME OVER:2009/08/24(月) 19:40:43 ID:???
コナミのゲームを30倍楽しむカセット

とか出てなかったっけ?
機数を無限に出来たり、面セレクトが出来たりする奴。

今で言うチートのようなものをメーカー自身が出してた時代もあったんやなあ。
148NAME OVER:2009/08/25(火) 00:46:48 ID:bkpktIoS
>>145
いや、操作するのは一機のみだよw
慣れたらできる。ラスボスは安置あるから。
149NAME OVER:2009/08/25(火) 00:48:07 ID:bkpktIoS
>>147
10倍ならあったけどな。
なぜか コンパイル開発ポニカ発売のZANAC まで対応してたw
BGM無くなる副作用あるけどねw
150NAME OVER:2009/08/26(水) 19:46:49 ID:???
>>143 スーパーレイドックの8面はスタート直後右端によって
ブルパップを打ち続け、ネッシー(恐竜?)を出現させると8面最後の
火口から火山弾が出なくなる。


当時、買ってやったが12面で挫折しました。がんばってくれ。




151NAME OVER:2009/08/27(木) 01:32:14 ID:LDqrXqhp
友達作って2Pやるほうがいいと思うよ。
152NAME OVER:2009/08/27(木) 01:34:48 ID:LDqrXqhp
とりあえずドッキングゲージ貯まるまで持たせたら
合体後は2P下手糞でもあんま関係ないからな。

最終3面はキラー張れたら超簡単。
153NAME OVER:2009/08/27(木) 03:05:10 ID:???
みんなありがとう!試したい事は山ほどあるけどしばらく気力貯めてからにします
あと>>151は無理なんでw足の指器用になるまで鍛えときます。
154NAME OVER:2009/09/03(木) 16:59:42 ID:8c5+Axxm
足コキでもするのか?
アッー!
155NAME OVER:2009/09/03(木) 21:10:17 ID:???
以上馬鹿ホモの一つ覚えでした
156NAME OVER:2009/09/04(金) 19:44:53 ID:???
その日のウチにレスて
とんだけ粘着してんだかw
157NAME OVER:2009/09/04(金) 22:18:56 ID:???
ひらがな配列50代乙
158NAME OVER:2009/09/05(土) 02:21:32 ID:An52mziC
>>157
おっとAMEKUNの悪口はそこまでだ。
159NAME OVER:2009/09/06(日) 19:44:24 ID:???
>>131
早速運営に通報しますた
変質者のあなたを
160NAME OVER:2009/09/06(日) 21:59:05 ID:+vVkpYlt
オルゴントラスト
161NAME OVER:2009/09/07(月) 02:29:24 ID:2xU1fy/n
スクリーン3でつくったゲームはある?
162NAME OVER:2009/09/07(月) 11:26:37 ID:gFVH6X54
昔はたまにあった。
163NAME OVER:2009/09/07(月) 15:12:49 ID:???
CMは
尻上がりのカッコつけた男の声のコ〜ナミより
女の声のコ・ナ・ミィの方が良かった
164NAME OVER:2009/09/07(月) 19:41:40 ID:???
>>161
ニコですまんがこんなの
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5346640
165NAME OVER:2009/09/07(月) 22:53:07 ID:???
魔城伝説GOLDってどこにあるのですか?
166NAME OVER:2009/09/07(月) 22:57:39 ID:???
>161
イリーガスエピソード4
screen3の3Dダンジョンゲーです
167NAME OVER:2009/09/08(火) 01:12:34 ID:???
>>165
昨日のうちに言ってくれれば…
一週間はPCと離れるw
168NAME OVER:2009/09/08(火) 02:27:46 ID:???
魔城伝説GOLDってなに?
169NAME OVER:2009/09/08(火) 11:40:21 ID:???
>165
knightmare gold で検索すれば出てくるでしょうに
170NAME OVER:2009/09/08(火) 11:48:33 ID:BtTDGqNh
>>163
その頃はおまけでMSX版も小さく隅の方でCM出てたねw
171NAME OVER:2009/09/08(火) 15:06:08 ID:???
おまけなんてとんでもない!
MSX専用のCMもありましたぞ!
お母さんがハイパーオリンピックに夢中とかいう奴
172NAME OVER:2009/09/08(火) 16:43:34 ID:???
>>168
手軽くいうと魔城伝説MSX2版化
173NAME OVER:2009/09/08(火) 23:54:50 ID:???
>>168
詳しく言うとスプライト横8個表示・ライン毎の着色、縦ハードウェアスクロール、
SCC、CD音源再生対応、HDD起動可能版
174NAME OVER:2009/09/09(水) 00:41:45 ID:???
>>164
なんかスゲーね。
電波新聞社にもっていけば、販売してくれたであろうレベルだな。
175NAME OVER:2009/09/09(水) 00:45:00 ID:uFBrGgEv
8ドットスクロールのほうが
歩いてる感じだからいいよ。
176NAME OVER:2009/09/09(水) 01:17:47 ID:???
>>175
たしか各追加機能を取捨選択できた記憶がある
スプライトは増やすけどスクロールは8ドットとか
177NAME OVER:2009/09/09(水) 06:29:59 ID:???
>>65
WORLD5の飛び石4つのことか?
178NAME OVER:2009/09/09(水) 07:00:44 ID:???
だろうけど、あんなのこのゲームの謎解きの中じゃ簡単なほうだよな
179NAME OVER:2009/09/10(木) 01:14:47 ID:3M0lIcNX
>>65
俺、自力で解けたw

どうしていいかわかんなかったんで、ぼ〜っとしてたら、
ちゃりらりちゃりん♪ って音鳴ったw
180NAME OVER:2009/09/10(木) 07:05:15 ID:???
魔城伝説GOLDは犯罪です
181NAME OVER:2009/09/10(木) 08:04:13 ID:???
手持ちの麻城伝説のイメージを使用するパッチ方式だし
あの頃のソフトには今みたいな使用許諾の確認とかなかったので
グレーゾーンでしょうな
貴方みたいに何でも犯罪呼ばわりする方が危ないのでは?
182NAME OVER:2009/09/10(木) 08:10:19 ID:???
>>181
マチョビチョの一件を知らんのか?ニワカ?
こーゆうニートが、
>あだ名は「みんなのゲーム屋さん」割れ厨高校生 リアルぼくの夏休みに所為がマスコミから一般流布へ★9
こーゆうことするんだろうなwww

あの頃?犯罪は昔も犯罪だが。
だったら麻城伝説GOLDコナミに持っていって使用許諾取ってみろよwwwww
グレーゾーンなら、つ う ほ う されないんだろ?www
183NAME OVER:2009/09/10(木) 10:34:20 ID:hj63bRaD
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
184NAME OVER:2009/09/12(土) 07:45:52 ID:???
サーベルとか傘ってやり方分からないと取れない使えないよな
傘なんてどうやって気づけと…
185NAME OVER:2009/09/12(土) 08:46:09 ID:???
>>183
論破されるとすぐそれw
みっともないwwwww著作権守れ、犯罪者がwww
186NAME OVER:2009/09/12(土) 10:31:55 ID:PyAUKnxq
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
187NAME OVER:2009/09/12(土) 17:11:17 ID:???
昔MSXファンだったかで特集ページあってガリウスはそれでクリア出来たようなものだった
自力ではとても無理
ZEUSは偉大だ
188NAME OVER:2009/09/13(日) 01:22:33 ID:34fWMAkT
ガリウス、パスワードが4文字で一区切りでしょ。

その4文字を入れ替えるとおかしな事になるよ。元の4文字をすべて使うなら、順番はなんでもよい。


1DFA→D1AF
189NAME OVER:2009/09/13(日) 01:23:28 ID:34fWMAkT
いきなりワールド8の門が開いてたり、アイテムが増えてたりする。
いろいろやってみて。
190NAME OVER:2009/09/13(日) 01:24:09 ID:34fWMAkT
これは俺自身が偶然発見した。攻略本とかには載ってないハズ。
191NAME OVER:2009/09/13(日) 08:13:44 ID:???
>>186
みっともない犯罪者w
どんだけ掲示板に張り付いてやがるんだww
このオウム返していまひにも絡んでる池沼?
キモスギwwwwww
192NAME OVER:2009/09/13(日) 08:15:25 ID:???
>>186
みっともない犯罪者w
どんだけ掲示板に張り付いてやがるんだww
このオウム返していまひにも絡んでる池沼?
キモスギwwwwww
193NAME OVER:2009/09/13(日) 10:00:08 ID:???
>>186
またオウム返しかよ。
悪口すら自分の言葉で言えないとは、
世の中にはこんな頭の悪い奴もいるんだな。
お前みたいなチンポゴキブリは氏ねよ。
194NAME OVER:2009/09/13(日) 23:32:22 ID:???
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
195NAME OVER:2009/09/14(月) 07:39:46 ID:???
>>194
見えないものが見えちゃってる、いつもの無能キチガイオウムニートが粘着しておりますw
196NAME OVER:2009/09/14(月) 08:07:43 ID:xJwoJiAZ
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
197NAME OVER:2009/09/14(月) 12:51:56 ID:???
エコに貢献的じゃないか!
198NAME OVER:2009/09/14(月) 20:07:06 ID:???
草?とれ?
キティガイしか見えない草?
199NAME OVER:2009/09/16(水) 12:00:19 ID:+e/QYJFG
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
200NAME OVER:2009/09/17(木) 09:46:24 ID:rPY2pp7e
>>いつもの無能キチガイオウムニートが粘着しておりますw

imahiのこと?

201NAME OVER:2009/09/17(木) 10:35:16 ID:xT5ml8+E
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
202NAME OVER:2009/09/17(木) 19:54:05 ID:???
ぺんぺん草
203NAME OVER:2009/09/26(土) 14:30:23 ID:???
201マジキモスギwww
204NAME OVER:2009/09/27(日) 08:39:54 ID:MFEqNhQk
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
205NAME OVER:2009/09/27(日) 15:41:26 ID:???
↑失せろ、基地害が。
良スレを荒らすな!
206NAME OVER:2009/09/27(日) 17:21:23 ID:???
↑失せろ、基地害が。
良スレを荒らすな!
207NAME OVER:2009/09/27(日) 17:22:40 ID:???
お前だろ無駄に煽ってんのは
このスレにとどめ刺したのは間違いなくお前
208NAME OVER:2009/09/27(日) 19:11:54 ID:???
見えない敵と戦ってるヒキコモリ粘着デター!
MSX史上最高にきしょいw
209NAME OVER:2009/09/27(日) 23:31:21 ID:vOgQydYr
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
210NAME OVER:2009/09/28(月) 00:15:19 ID:1wxkrTYC
コナミの大作ばかりでなくたまには小粒な逸品の話もよう
漏れの持ちネタは相変わらずピピの大冒険一点張りなんだよー
アミダーの亜流でテンポよくて中毒性あって延々やっちまうのよー
211NAME OVER:2009/09/28(月) 00:47:33 ID:Rh38OZLQ
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
212NAME OVER:2009/09/28(月) 19:27:58 ID:???
>>211
皆言ってるぞ。
オマイの家族も監護が大変だろうってなwww
213NAME OVER:2009/09/29(火) 01:24:40 ID:XrIKzQVT
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
214NAME OVER:2009/09/29(火) 01:26:09 ID:zdqPh6eI
髭は生やしすぎるとダンディですよ。
215NAME OVER:2009/09/29(火) 10:51:56 ID:vZu0ACAa
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
216NAME OVER:2009/09/29(火) 19:25:35 ID:???
昼も夜も上げてまで粘着、
真性だなwww
217NAME OVER:2009/09/30(水) 01:13:58 ID:rur/6oKZ
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
218NAME OVER:2009/09/30(水) 01:25:47 ID:???
草を指摘されるだけでここまで延々暴れてるキチガイも珍しいな
219NAME OVER:2009/09/30(水) 11:34:24 ID:5fzBWIPc
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
220NAME OVER:2009/09/30(水) 23:05:06 ID:???
↑論破されたから、しつこい嵐、みっともないww
そのうち捕まるぞ、粘着ニートめがwwwww  
221NAME OVER:2009/10/01(木) 01:20:27 ID:lLRwA3yT
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
222NAME OVER:2009/10/01(木) 17:50:32 ID:???
コピペスレ
223NAME OVER:2009/10/01(木) 19:12:17 ID:???
AME坊みたいな奴がくるとどうしようもない流れになるな
224NAME OVER:2009/10/01(木) 19:38:45 ID:???
小野寺アメクン、本スレから消えた思ったら、
こっちに粘着してやがったwww
向こうではアダプタ、こっちでは草。
わかりやすいなww
225NAME OVER:2009/10/02(金) 01:15:23 ID:853+N/06
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
226NAME OVER:2009/10/04(日) 22:09:47 ID:???
↑アダプタ売れね、ザマーミロ。げらげら。
227NAME OVER:2009/10/05(月) 10:32:09 ID:T+TTExzI
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
228NAME OVER:2009/10/07(水) 13:34:33 ID:???
もう40近いのにこれじゃあなww
229NAME OVER:2009/10/07(水) 14:36:46 ID:???
粘着も痛いが粘着に粘着するのはさらに痛いな
230NAME OVER:2009/10/08(木) 01:17:27 ID:D5UdCtfF
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
231NAME OVER:2009/10/09(金) 14:03:59 ID:???
粘着してる理由が、不法行為を指摘されて
言い返せない、だから余計みっともない。

この粘着は普段から万ぴきして
『グレーゾーンだろ』
『他の商品は買っている問題ない』
リアル犯罪者www 
232NAME OVER:2009/10/09(金) 14:27:03 ID:???
リアル犯罪者は違法かどうかも分からないことを勝手に違法だなんだ騒いでスレ潰したお前みたいな奴の方だ
いまだに粘着とかみっともないにも程がある
さっさと消えろカス
233NAME OVER:2009/10/09(金) 22:38:34 ID:???
論破された草荒し犯罪者ニートが
お顔真っ赤にして脊髄反射www
くやしいのうwwwくやしいのうwww
30分しないうちに即レス
イモリのように張り付く犯罪者草ニート、
キモスギwwwwwwwwww
234NAME OVER:2009/10/09(金) 23:22:56 ID:???
なんでこんなに荒れてるの?
235NAME OVER:2009/10/10(土) 03:47:29 ID:???
>>233みたいな馬鹿が一人で暴れてるから
発端は>>180あたり
折角の良スレもこいつ一人のために全て台無し
236NAME OVER:2009/10/10(土) 16:28:18 ID:5SaLRHQS
>>235
オマイがいなけりゃ荒れてねえんだボケ!
徹夜で粘着してねえでテメエの荒し削除依頼してこい!

上の人が言ってるリアル犯罪者だったら怖えーよー(苦笑)
237NAME OVER:2009/10/10(土) 16:31:51 ID:???
こんな調子で延々粘着して誰彼構わず喧嘩売ってるわけ
238NAME OVER:2009/10/10(土) 18:00:38 ID:???
スペースマンボウってクオリティー高かったな。
239NAME OVER:2009/10/10(土) 23:31:49 ID:???
久しぶりにスペースマンボウのサントラでも聞くか
240NAME OVER:2009/10/11(日) 00:28:39 ID:uANdjVoY
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
241NAME OVER:2009/10/12(月) 01:15:47 ID:???
           r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、           /
        r'| |          |  |/  >、     /
        ! | |          |  |レ'´/|       |   待て
        | | |   /\   |  |l  /⊂う    |
        | | |__∠∠ヽ_\ |  リ /  j     ヽ  あわてるな
        |´ ̄   O   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`!      〉
        l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{       / これは>>1の罠だ
        ⊥,,,,,_、    ___,,,,,ヾ| l::::::|      |
         lヾ´ f}`7   ヘ´fj ̄フ  | l::i'⌒i    |
         l ,.ゝ‐イ    `‐=ニ、i | l´ ( }    ヽ
         l     {         U | l 、_ノ    ∠ヘ
        l   / ̄  ''ヽ、   | l ヽ_       \,____
           !  ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、  |亅〃/\
        ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ  j ,!// {_っ )、
      // `ト、__iiiii______,レ'‐'//  _,/ /スァ-、
    ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
  ,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′   !l `ソァ'´    _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l  ` -イヘ      !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
 {、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ',    !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ   /!l /   ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
242NAME OVER:2009/10/12(月) 11:41:45 ID:82UH9d12
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
243NAME OVER:2009/10/12(月) 23:10:29 ID:???
236さん、奴は某同人に粘着してる
皆の嫌われ者、粘着基地害ニートです。

相手しないがいいです。
壊れたスピーカのようにAA貼って、皆に笑われてました。

ヒマジンだから昼夜関係なく同じ文貼ってる池沼、
家の外に出ろ!定職につけ!無理かwwww
244NAME OVER:2009/10/12(月) 23:16:20 ID:???
一人で受け答えしてなんか楽しいのか?
245NAME OVER:2009/10/12(月) 23:24:15 ID:nnxFa5Dh
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
246NAME OVER:2009/10/13(火) 00:15:59 ID:???
247NAME OVER:2009/10/13(火) 02:04:23 ID:???
248NAME OVER:2009/10/13(火) 02:05:17 ID:MAlvObp0
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
249NAME OVER:2009/10/13(火) 13:55:54 ID:???
24時間はりついて、オウム返しか、脊髄反射レス、
この住民に迷惑な生き物の観察、おもろいなw
250NAME OVER:2009/10/14(水) 01:23:59 ID:ACz8E/oa
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
251NAME OVER:2009/10/14(水) 02:14:17 ID:???
MSXの話題は一部ソフトに偏り過ぎて案外スーファミのライトユーザーに近い物がある
252NAME OVER:2009/10/14(水) 02:51:56 ID:???
モピレンジャーは面白かったよ。
単純だけれど奥が深い。そんなソフトでした。
同じく実機でプレイしたことある人、います?
253NAME OVER:2009/10/14(水) 04:27:56 ID:???
しょうがない
それだけ各ゲームのユーザーは圧倒的に少ないから

モピレンジャーとやらも聞いたことすらない
254NAME OVER:2009/10/14(水) 05:49:31 ID:???
モピレンジャーググって画面見てみたけどこれ昔百貨店のPC展示コーナーで遊んだことあるかも知れない
あの時そのコーナーで一緒に遊んだ女の子のことたまに思い出すんだよなあ

ゲーム内容は全然覚えてないけど
255NAME OVER:2009/10/14(水) 08:11:42 ID:???
コナミアンティークスでMSX触り始めた新参の方が知ってるかもねモピレンジャー
今やると水流遡るのがしんどくて辛いかも。
256NAME OVER:2009/10/14(水) 10:32:58 ID:???
ベーマガの巻末広告で名前は見たことあるけど
あんまし覚えてないなあ。画面写真も載ってたはずだけど。
257NAME OVER:2009/10/14(水) 10:40:48 ID:ACz8E/oa
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
258NAME OVER:2009/10/14(水) 12:10:31 ID:???
>>251
ガキでソフトそんなに買えなかったし、近所の店でファミコンソフトは置いてても
MSXのソフトを売ってる店なんか無くて友達でMSX持ってるの殆ど居ないし
持ってても全然使ってないとかファミコンばっかりやってるとかだし
たまに親の気まぐれで買いに行くかとか言って
車で遠くのパソコンショップみたいなところまで行って
一本のソフトを選ぶからMSX FANとかみて
評判よさそうなのを買うぐらいしか出来なかったよ
MSX買ってから壊れて売るまでの間に買ったソフトって全部で10本ぐらい
ソフトカタログ見てガリウスの迷宮のゲーム内容の妄想とかよくしてたな…
オレが買ったソフトの中ではザナドゥが一番面白かった

ゲームソフトは殆ど買わなかったけどMSX FANはほぼ毎月買ってて
ファンダムのゲームを自分で打ち込んでテープに保存してたから
ファンダムゲーを保存した5分ぐらいのカセットテープは山のようにあった
友達が来て遊ぶ時とかファンダムゲーで対戦できる奴とかよくやったよ
オレがキーボードで友達はゲームパットでやってた
一番はまったのはファイティングサッカーでこれやるために
友達4人ぐらいが俺の家までよく遊びに来てたよ
真横から見るタイプのサッカーゲーで
必殺シュートとかも打てて一対一の駆け引きが面白かったな
後、単純な棒振り回すだけとか、玉の打ち合いするみたいなゲームも
あったけど友達と対戦するとそれなりに面白かった
259258:2009/10/14(水) 12:14:45 ID:???
オレにとってMSXは、「ファンダム+BASIC」だったよ
ファンダムの一人用のゴルフゲームを友達と対戦出来るように
改造して一緒に遊んでたりもした
ただただ懐かしい
260NAME OVER:2009/10/14(水) 18:46:27 ID:???
>>252
モピレンジャー実機でやってたよ。
あの頃は小遣い全部つぎ込んで、コナミのはグラディウスシリーズ以外全部買ってた。
(シューティング苦手でグラは1以外やってないw)
モピレンジャーは知名度低いけど隠れた名作だね。
とにかくMSX1ROM時代のコナミははずれがなかった。
261NAME OVER:2009/10/14(水) 19:38:09 ID:???
>>258
そうかーリアルタイムだと冒険できないよな
あと、コンシューマと違って昔やれなかったソフトを後年気軽に漁れる環境が無いのも偏りに影響してるのかなー
駿河屋で無名の良作でも発掘してみたいけど、ネットショップだと気軽にバクチする気にならんyo
262NAME OVER:2009/10/14(水) 20:52:30 ID:???
>>257
早く出頭しれ、この犯罪者めwwwげらげらw
263NAME OVER:2009/10/15(木) 01:15:21 ID:85o14Fhi
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
264252:2009/10/16(金) 02:37:21 ID:???
モピレンジャーについて、いろいろレスありがとう。

>>253が言ってくれたけれど、MSXではヒット作以外のソフトは
極端に知名度が低くなるんだよね。

このゲームは見た目の絵柄がかわいらしいから、デパートとかのマイコンコーナーで
MSXのデモ機用に使われているのを目撃したことがあります。
>>254と同じような体験をした人が他にもおられるかも。
265NAME OVER:2009/10/16(金) 05:59:58 ID:???
PSのMSXコレクションも揃えたし
MSX2FDDのコレクションだととりあえずある程度は一気に揃えられる
266NAME OVER:2009/10/16(金) 10:01:30 ID:xqnLl1A1
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
267NAME OVER:2009/10/16(金) 13:23:06 ID:???
↑この誰にも相手されてないオジサン、ナニ?
268NAME OVER:2009/10/16(金) 17:50:49 ID:???
>>258
俺がガキの頃はMSXのソフト普通に電気店で売ってて買えたけどな
人口5万人くらいの都市でも
でも俺はX1のソフト買いに行ってたけどw
269NAME OVER:2009/10/16(金) 23:52:03 ID:???
>>267
相手しないが吉。皆スルーしてるだろ?
この皆の嫌われ者粘着、もう意地になってるんだろうなw
自分でコピペ荒ししてるクセに、悪いのはおまえなどと見えない敵と戦ってるwww
犯罪者には関わらないが正解wwwww 
270NAME OVER:2009/10/17(土) 01:12:45 ID:UwS9Tee+
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
271NAME OVER:2009/10/17(土) 01:41:35 ID:???
粘着と粘着の粘着
272NAME OVER:2009/10/17(土) 01:46:24 ID:???
電気店で取り扱ってくれてたのが唯一の救いだったな
あれがなかったらどうしようもなかった
273NAME OVER:2009/10/17(土) 02:03:31 ID:???

Z80機械語入門を買ってきたので
マシン語の勉強をするぞ!!
274NAME OVER:2009/10/17(土) 06:25:56 ID:???
一人だけスルーできてない奴がいる件について。
275NAME OVER:2009/10/17(土) 06:57:22 ID:???
俺、滑稽さんはまともだと思うのw
276NAME OVER:2009/10/17(土) 10:29:23 ID:UwS9Tee+
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
277NAME OVER:2009/10/17(土) 18:45:54 ID:???
MSXマガジン永久保存版についてるCD-ROMのMSXエミュレータを
インストールして、仮想MSXをWindows上にたちあげた。
 ↓
ノートPC上にMSX BASICが起動するので、
機械語入門掲載のBASICで組まれたマシン語入力モニタを
とりあえず入力してみようっと。
これでマシン語を使える環境になるのかな?
278NAME OVER:2009/10/17(土) 19:25:55 ID:???
あなたがマシン語を入力できる環境にはなります。
279NAME OVER:2009/10/17(土) 19:48:54 ID:???
なんでマルチ?
280NAME OVER:2009/10/17(土) 19:59:37 ID:???
CD-ROMの中にマシン語モニタ無かったけ?
281NAME OVER:2009/10/17(土) 21:33:36 ID:???
アセンブラやMSX C付いてなかったっけ?
282NAME OVER:2009/10/17(土) 21:54:10 ID:???
どうすればMSX−Cでゼビウスが作れますか?
283NAME OVER:2009/10/18(日) 00:13:33 ID:a0wAeewp
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
284NAME OVER:2009/10/18(日) 01:59:52 ID:???
>>280,281

MSXマガジンはこの前、Amazonの通販で買ったんすけど
マシン語入力モニタとかCは目次に無いから収録されてないみたい。
マシン語についても特に触れてない。
ボコスカウォーズは収録されてますた、関係ないけど。
285NAME OVER:2009/10/18(日) 04:55:32 ID:???
まぁPOKEで書き込めばいいだけだし頑張って
286NAME OVER:2009/10/18(日) 07:28:16 ID:???
>>284
モニタもHI-TECH Cの配布先載ってるやん
”3”にMSX-C収録されてるし
”2”のべーしっ君でもそれなりにできるんじゃない?
CP/Mソフトが動くんだしSmall Cやアセンブラを引っ張ってきたり
(MSXはWinからFDイメージに移すの楽だしね)
287NAME OVER:2009/10/18(日) 08:41:25 ID:CHWwAbRp
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
288NAME OVER:2009/10/18(日) 11:09:39 ID:???
>>286
永久保存版1しか持ってないっす。

ちなみにニーモニックとアセンブリ言語って同義語?
289NAME OVER:2009/10/18(日) 11:24:05 ID:???
HP見たら、MSX-DOS版マシン語開発ツールってのがあったぞ?
PDFのMSX-DOS スーパーハンドブックにもモニタの掲載は有ったと
思う。
290NAME OVER:2009/10/18(日) 12:59:26 ID:???
一応、1983年のMSX早わかり事典(By 朝日新聞社)に掲載されてる
モニタを入力しようと思うんですが、まだマシン語の勉強を
これからする段階なので早すぎるかと・・・先に本を読破しないと(汗)
291NAME OVER:2009/10/18(日) 18:19:39 ID:rEEP3ps8
スレ違いのマシン語レスは生やしすぎると滑稽ですよ。
292NAME OVER:2009/10/18(日) 18:29:57 ID:???
>>288
前者が1つ1つの命令みたいもんで
後者は全体のフォーマットみたいもん

アセンブリ→日本語 ニーモック→単語
293NAME OVER:2009/10/18(日) 19:59:52 ID:???
>>292
ありがとうございました。

>>291
そーです、今さら機械語を勉強し始めた時点で自分は承知です。
それよか、ついに自分もとりつかれたみたいで怖いんだけど。
この板から逃げることにしよう
294NAME OVER:2009/10/18(日) 20:16:31 ID:FN7XxQoM
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
295NAME OVER:2009/10/24(土) 17:48:59 ID:???
↑速く捕まらないかなwコイツwwww
296NAME OVER:2009/10/25(日) 00:54:56 ID:YuOJcQD5
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
297NAME OVER:2009/10/25(日) 01:16:09 ID:???
草コンビ邪魔
298NAME OVER:2009/10/25(日) 02:30:17 ID:???

               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  / <こいつ最高にアホ
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /
299NAME OVER:2009/10/25(日) 02:42:55 ID:???
>>296
くやしいのう、くやしいのうwww
300NAME OVER:2009/10/25(日) 02:58:34 ID:???
基地害レス軍団何年やってんの?
301NAME OVER:2009/10/25(日) 06:53:54 ID:hJXFjbow
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
302NAME OVER:2009/10/25(日) 15:11:51 ID:23gjqA+u
303NAME OVER:2009/10/25(日) 16:00:08 ID:???
>>254
モピレンジャは俺も子供の頃遊んだよ
面白かったが、ちょい難易度高めだったな
コナミのゲームはみんなそう、魔城伝説とかも
一般ユーザ向けよりゲーマ向け難易度調整してたのかな
304NAME OVER:2009/10/25(日) 22:27:40 ID:PRPRZfSe
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
305NAME OVER:2009/10/27(火) 18:43:47 ID:???
306NAME OVER:2009/10/28(水) 01:07:13 ID:???
307NAME OVER:2009/10/28(水) 01:15:59 ID:???
ワンワンワンワン!!!       ワンワンワンワンワン!!!!
         (∪^ω^)  ワンワンワンワン!
 ワンワンワン/     | _____   o(ω^U) キャンキャンキャンキャンキャン!!!!!
ャンキャン!!!!!   c( ,,O_UU_つ (-ω-`#)7(^ω^∪)c)o
        o(,,(U^ω)⌒⌒⌒⌒⌒ ⊂ ⊂ ヽo     キャンキャンキャンキャン!!!
 ワンワンワン!/ c(ω^U)n ※ / (,,(__つ c(^ω^U)っ
         (___c(,,c,,ノo__,,ノ (U^ω)     `c,,,c,,)o
                      (_,,っ(ω^U),,)oキャンキャンキャン!!!!!
キャンキャンキャンキャンキャン!!!!!    キャンキャンキャン!!!
ンワン!!!      (( o(,,(U^ω) o(,,(ω^U) ワンワンワンワンワン!!!
308NAME OVER:2009/10/28(水) 01:36:52 ID:mRBb463N
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
309NAME OVER:2009/10/28(水) 02:05:17 ID:???
コナミの
310NAME OVER:2009/10/28(水) 08:12:39 ID:???
モピレンジャーやりてえ
しかし入手出来そうな気がしない
311NAME OVER:2009/10/28(水) 10:27:56 ID:???
俺もってるよ。
9800円で売ってあげてもいいよ。
312NAME OVER:2009/10/28(水) 12:25:47 ID:???
駿河屋で3000円だな。ケースでかいから困る
313NAME OVER:2009/10/28(水) 13:50:43 ID:dTVWOQLS
藤原覚被害者の会
314NAME OVER:2009/10/28(水) 23:13:50 ID:???
ログイン 1984年 3月号だったかな
イヌイケンイチ氏・作「HANGGLIDING GAME」がやりたんですが
その号のログイン持ってる方か、
入力プログラムをセーブしたカセットテープ持ってる方、
ゆずってもらえませんか?
315NAME OVER:2009/10/28(水) 23:29:33 ID:???
別冊テープログインに載ってたやつかな?
探しとく。 
316NAME OVER:2009/10/31(土) 12:06:14 ID:???
>>315

お手数おかけしてすみません。
見つかりましたですか?
317NAME OVER:2009/10/31(土) 14:11:59 ID:3O31K0eY
なんだこのスレ違いのクレクレニートw
318NAME OVER:2009/10/31(土) 17:59:03 ID:???
>>317

くれとは言ってません、金額の折り合いがつけば、
お代はお支払いします。
それとあなたと違い仕事もってますので、あしからず。
319NAME OVER:2009/10/31(土) 18:25:29 ID:???
元々荒れてるからまあ荒れてもいいか
320NAME OVER:2009/10/31(土) 19:16:56 ID:2zMXhdVI
>>318
後だし、スレ違い、マルチは滑稽デスヨ、ニートくんwwwww
321NAME OVER:2009/10/31(土) 20:19:44 ID:???
ドカーーーーン!!!!!!!くやしい!!!!!くやしい!!!!!!!!
322NAME OVER:2009/10/31(土) 21:59:53 ID:???
くやしいのうwwwくやしいのうwww
アダプタ売れず、ファイルも貰えず、くやしいのうw
    
323NAME OVER:2009/10/31(土) 22:04:34 ID:???
勘弁してくれよまたか
324NAME OVER:2009/11/01(日) 12:12:48 ID:???
くやしいのうwwwwwくやしいのうwwwwww
325NAME OVER:2009/11/01(日) 14:46:11 ID:???
326NAME OVER:2009/11/01(日) 16:59:34 ID:???
>>320-322,324
1人芝居してる奴、完全に頭おかしいな・・・
327NAME OVER:2009/11/01(日) 19:01:37 ID:???
↑また何かが見えちゃってるオカシイ奴が湧いてきたw
328NAME OVER:2009/11/01(日) 19:38:25 ID:???
くやしい!キレた!くやしい!
329NAME OVER:2009/11/01(日) 20:39:33 ID:???
>>320-322
>>324
>>327
わかったよ、自己主張できる唯一の場所なんだよな
気がすむまで嵐ちゃいな


330NAME OVER:2009/11/02(月) 01:17:46 ID:???
↑粘着キモイw
331NAME OVER:2009/11/02(月) 08:47:11 ID:km8jNdIQ
スルーすりゃいいんだが頭が茹だっちゃってできん
332NAME OVER:2009/11/02(月) 13:55:22 ID:???
くやしいのうwwwくやしいのうwwwwww
333NAME OVER:2009/11/02(月) 17:43:36 ID:???
くやしいよう、くやしいよう、、、
334NAME OVER:2009/11/02(月) 19:58:39 ID:???
アメ厨はマルチと繰り返しだからすぐバレるw
335NAME OVER:2009/11/02(月) 22:04:28 ID:???
駿河屋裸カートリッジ入荷したけど非定番は相変わらずどれが面白いかわからん
PiPiの大冒険が入ったらスピーディで中毒性あって面白いから買え、と勧めてやるよ
336NAME OVER:2009/11/03(火) 07:45:18 ID:???
ドラスレファミリーはMSX2版が最強じゃないか?
あれもガリウス並に詰まったな。
あの扉だらけのクラウンに行く隠し通路がしばらくわからなかったわ…
337NAME OVER:2009/11/03(火) 08:31:40 ID:???
   _____  
  __|___ ____|    
  ヾ(^ω^ )ノ゙  どうしてこうなった♪  
   へ   )        どうしてこうなった♪
      ゝ
338NAME OVER:2009/11/04(水) 00:01:03 ID:???
ンギモヂイイッン!
339NAME OVER:2009/11/04(水) 13:43:55 ID:???
代金は熊本ファミリー銀行に
振り込みおながいします!
340NAME OVER:2009/11/04(水) 19:53:38 ID:???
阿蘇料金所
341NAME OVER:2009/11/04(水) 23:14:01 ID:???
荒らしオヤジだらけのクソスレだな
342NAME OVER:2009/11/04(水) 23:24:56 ID:???
そうやって荒らした時点でお前も同類
343NAME OVER:2009/11/05(木) 09:17:01 ID:???
>>339
振り込むので口座番号教えて
344NAME OVER:2009/11/05(木) 22:33:15 ID:???
>>342
草嵐犯罪者粘着ニート乙ww
345NAME OVER:2009/11/05(木) 23:08:27 ID:???
MSX1のいいレビューサイトがあったからそこを参考にして
ぶた三角パンツ、Mr.Chinこ、キーストンゲイバーズをポチッてみた。
ランボーにも惹かれたが裸が売って無かったからやめた。ランボーのくせに
346NAME OVER:2009/11/06(金) 01:26:39 ID:???
>>344
まだいるのか、暇人。 粘着はアンタなんだよ
347NAME OVER:2009/11/06(金) 02:12:02 ID:perPlCA+
ミスターチンと聞いてひょっとしたらGBで発売中止になった作品のオリジナルだと思ったんだよ
調べてみたら別物でハル研の良作らしいね。
348NAME OVER:2009/11/06(金) 08:05:03 ID:???
>>346
誰と会話してるんだ?
可哀想に。アタマがオカシイのね(苦笑)
349NAME OVER:2009/11/06(金) 08:10:16 ID:???
ハル研がハルヒ研に見えた
350NAME OVER:2009/11/06(金) 13:46:14 ID:???
売れてる?
351NAME OVER:2009/11/06(金) 20:00:24 ID:???
>>334
>>344
>>348
お前しかいねーだろーが、消えろクズ
352NAME OVER:2009/11/06(金) 21:07:26 ID:???
↑草犯罪者は臭いのうwww
論破されて狂ってコピペ、みっともないのうww
くやしいのうwwくやしいのうwww

>348
以後スルーでw皆臭い犯罪者に呆れているwww
353NAME OVER:2009/11/06(金) 21:22:45 ID:ESLZRsgz
任天堂、バーチャルコンソールでMSX版「メタルギア」などを配信
http://bb.watch.impress.co.jp/docs/news/20091102_326027.html
354NAME OVER:2009/11/06(金) 21:29:52 ID:???
今さらメタルギアか
遅いな
355NAME OVER:2009/11/06(金) 23:01:51 ID:???
>>352

ムキになってんじゃねーよ
無差別攻撃をやめろっつってるだけなんだからよ

強がって笑う前に いー加減 気づけ
ホントにかわいそーなのはお前だ
356NAME OVER:2009/11/07(土) 01:00:27 ID:???
>>350
配送メール北から売れた!
357NAME OVER:2009/11/07(土) 08:03:37 ID:???
>>355
そいつは真性基地害だから、あまり相手にしないほうがいいよ。
358NAME OVER:2009/11/07(土) 09:28:08 ID:???
>>355
自分の無差別「滑稽ですよ」攻撃やめろよ、謝罪マダー?
皆の嫌われ者、基地害粘着ニート、
ホントに可哀想なアルツハイマ犯罪者だwwww
359NAME OVER:2009/11/07(土) 09:34:06 ID:???
buhubuhiうるせー
360NAME OVER:2009/11/07(土) 09:52:31 ID:???
戦力差もまともに考慮せずに戦う姿は無双板のあの人と被るな
361NAME OVER:2009/11/07(土) 11:15:46 ID:???
>>357
犯罪者の自演、判りやすいなw
362NAME OVER:2009/11/07(土) 11:34:17 ID:???
いよう、基地害
363NAME OVER:2009/11/07(土) 11:39:44 ID:???
基地害くんがお菓子になりますた
364NAME OVER:2009/11/07(土) 14:11:39 ID:???
滑稽ニートて、自分が一番滑稽で既知害なの解ってないwww
.面白い生き物だww
365NAME OVER:2009/11/07(土) 15:47:28 ID:???
滑稽ニートw
366NAME OVER:2009/11/07(土) 16:53:32 ID:???
↑ この嵐厨、他のスレにも寄生してるから
367NAME OVER:2009/11/07(土) 17:03:45 ID:???
『くやしいのうwwくやしいのうwww』

『自分の無差別「滑稽ですよ」攻撃やめろよ、謝罪マダー?
皆の嫌われ者、基地害粘着ニート、
ホントに可哀想なアルツハイマ犯罪者だwwww 』

『滑稽ニートて、自分が一番滑稽で既知害なの解ってないwww
.面白い生き物だww』

↑↑ 誰かコイツなんとかしてくれ ↑↑

 ここに来なくていいから病院行ってこい
368NAME OVER:2009/11/07(土) 17:12:29 ID:yzUhNSX3
 薬でもやってんだろ   そいつはもう手遅れ
369NAME OVER:2009/11/07(土) 18:10:36 ID:???
滑稽ニートと闘魂ヒートは似てるな
370NAME OVER:2009/11/07(土) 19:26:49 ID:???
滑稽ニートって言葉が大好きみたいだから、
アダ名も滑稽ニートくんでいいだろ
371NAME OVER:2009/11/07(土) 20:01:58 ID:???
滑稽ニート君、もう少し、ボキャブラのバリエーション増やして欲しいね
同じことしか言わないからつまらない

あとギャグもイマイチ面白くない
笑ってるの本人だけなんだもん
ギャグのセンスを磨いて欲しい
372NAME OVER:2009/11/07(土) 20:43:32 ID:???
>>364
犯罪者だし、自分の粘着荒しは棚に上げてるし、脊髄反射レスの粘着だしw
終わってるよねww

>>371
この生き物、他のスレも荒してて、オウム返しニートと呼ばれてた。
知能の低い犯罪者だよねwwwww
373NAME OVER:2009/11/07(土) 20:50:35 ID:???
>>372
手遅れくんも犯罪者ぽいね
374NAME OVER:2009/11/07(土) 20:53:20 ID:???
犯罪者ってのが唯一のよりどころのつもりなんだろうが、既に相手は一人じゃない事、その全員が犯罪者かどうかなんて判らない事も分からないのかこの低能
しかも元々犯罪者なんかいないかも知れない
証拠は勝手な憶測と決めつけだけ
いたとしてもその一人のためにここまで荒らしていい理由にもならない
全てにおいて負け確定だからもう吠え立てる以外何も出来ない可哀想な子
375NAME OVER:2009/11/07(土) 21:19:22 ID:???
脳内変換で自分以外みんな犯罪者になるんじゃね
376NAME OVER:2009/11/07(土) 22:25:26 ID:XPHwQQrs
届いた。今のところぶた丸パンツが飛び抜けておもろい。
ミスターチン:大量の皿の面倒みるのが精神的にしんどい… 婆さんの顔が笑える
キーストンケーパーズ:エレベーターで犯人待ち伏せしてりゃ必勝?パターン単調過ぎるような

今遊んで面白いかを基準にしてるから思い出を汚したらごめんね
377NAME OVER:2009/11/07(土) 22:34:47 ID:???
`∧,,∧
(;`・(‥)・) (⌒) 
/  o━ヽニニフ
しー-J
378NAME OVER:2009/11/07(土) 22:45:25 ID:XPHwQQrs
卵を一つ残らずキャッチするゲームと思ったら落としまくり割れまくり前提で吹いたw
でもおじゃまキャラが割れた卵のお掃除係として存在しているのはすごく自然で感心した。
ジャンプキャッチが気持ちいい
379NAME OVER:2009/11/07(土) 22:59:18 ID:???
滑稽ニート、自分のした事を棚に上げるなやw
この犯罪者の自演、判りやすぐるwww
皆に嫌われてんだから出てけ、バーカwwwwwww
380NAME OVER:2009/11/07(土) 23:09:56 ID:???
塩沢くんとかいらないから
381NAME OVER:2009/11/07(土) 23:15:01 ID:XPHwQQrs
三面が壁だな
お掃除の人にビクつきつつ画面端で攻防するのが熱い
382NAME OVER:2009/11/07(土) 23:21:49 ID:7MN+qgSL
>>379
滑稽ニートくんの叫びが空しく響いおます

これがホントの負け犬の遠吠えなんですね
383うし角キャミソール:2009/11/07(土) 23:35:09 ID:XPHwQQrs
六面まで行けた
パンツが一人増えるのは卵キャッチのチャンスも増えるからいいが
下のキッコロがやる気満々で追尾してくるよなんとかして〜くそーおもしれーyo

アパートの一室で作ったエピソードをどっかのサイトで見たんだよなあどこだっけ
384NAME OVER:2009/11/08(日) 02:20:43 ID:???
ぶた丸パンツの完成度はコナミと別ベクトルですさまじい
385NAME OVER:2009/11/08(日) 09:54:36 ID:???
ヤフオクで絶賛発売中! ちょっと高いけど・・
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e88893941
386NAME OVER:2009/11/08(日) 11:11:14 ID:???
宣伝うざ
387NAME OVER:2009/11/09(月) 00:16:20 ID:eBX88jcO
ぶたパンまた三面から進めないよ…
388NAME OVER:2009/11/09(月) 00:37:12 ID:eBX88jcO
`∧_∧
| ・(‥)・)(⌒) 
| o━ヽニニフ
^しー-J
389NAME OVER:2009/11/09(月) 00:49:23 ID:eBX88jcO
寝っ転がって遊んだら卵のX座標を見誤り
390NAME OVER:2009/11/09(月) 01:48:23 ID:???
トリオ・ザ・パンチ
ブタマ・ル・パンツ
391NAME OVER:2009/11/09(月) 10:42:12 ID:???
ぶた丸パンツとモピレンジャー、
どっちがおもしろいの?
392NAME OVER:2009/11/09(月) 17:21:41 ID:???
モピは水流を逆らっていくのがしんどくて…昔のパズルアクションにありがちなしんどさが…
だから漏れはぶた丸派
393NAME OVER:2009/11/09(月) 22:01:12 ID:???
じゃあ俺はpipi派。世界で唯唯一のpipi派になろうぞ
394NAME OVER:2009/11/09(月) 22:22:28 ID:???
今pipiをやりますた難易度は低く遊びやすいアミダーです。同じUPLで延々遊べるNOVAなんとかに通じまつね
ミュートロン君の元ネタと言われる怪獣メンダマも初めて見ました。
タイムアップで登場しまつが、普通に遊んでる限りはタイム残りまくるからまず見ないんだよね
395NAME OVER:2009/11/10(火) 20:26:37 ID:???
モピもぶた丸もピピもこのスレで初めて知った・・(汗)

昔、実機にテープ版のコピーソフトをロードしてから
ROMをセットして実行すると、テープにROMのプログラムが
コピーできるソフトがあって(オフレコね)たくさん(60本くらい)
ROMカートリッジのゲームをコピったけど全然知らんかった!
396NAME OVER:2009/11/11(水) 00:28:50 ID:???
ぶた丸パンツは名前のお陰で当時のゲームじゃ有名かも
397NAME OVER:2009/11/11(水) 15:03:03 ID:aqnlnh8C
魔法使いwizも積んでるけど覚える事多そうなんだよ
音楽耳に残り杉!ピコピコ音の王道な感じ
398NAME OVER:2009/11/13(金) 22:00:24 ID:???
蛇ゲームリメイクだがレプリカートがダラダラ遊べていい
ラジコン操作と一キャラ単位の調整を物にすれば俺うめえができる。
技巧に凝った曲も魅力。全体にアクが強いがほんわかした聴きやすい曲もあるしコナミにひけをとらないよ
面移動の演出が一瞬フリーズしたみたいで最初はびびる
399NAME OVER:2009/11/13(金) 22:10:13 ID:???
いつかディスク版もやりたいなあ。
でもこれだけのためにベルト換装済のドライブ買い戻すのもな。
400NAME OVER:2009/11/13(金) 23:10:32 ID:xDKp1Q2x
実機MSXユーザーは、マイコン黎明期の貴重な資料として末永く保存しといて欲しい。
想い出をYahoo!オークションで占いで欲しい。なんちて。
401NAME OVER:2009/11/13(金) 23:50:42 ID:N0ELVPIN
古株のMSXユーザーには引っ掛かる言い方かもしれないが
別世界のファミコン感覚で楽しんでる。カートリッジは遊ぶのに敷居が低くていいね
402NAME OVER:2009/11/14(土) 01:03:43 ID:???
闘技場のキャラ育てなんてほとんど趣味だぞ
早く進めたいだけなら敵を倒してレベル上げるだけで十分
403NAME OVER:2009/11/14(土) 11:17:32 ID:???
>>401
ゲーム専用パソコンのイメージが定着した割りには
グラフィック機能は確かにファミコンに負けてるんだけど、
ファミコンはBASICがあったとは言え、ゲームに特化してたじゃない。
MSXの場合BASIC、マシン語、C その他といった言語処理プロセッサが利用できたり、
BCD演算方式採用によりPC、FMシリーズより高精度な計算ができたりで
本格的にパソコンとして使えるのがいいんだよね。
404NAME OVER:2009/11/14(土) 18:41:45 ID:???
デゼニランドロードしたい
405NAME OVER:2009/11/15(日) 09:15:09 ID:???
>>404 
 CLOAD か
 BLOAD”:CAS”,R で

デゼニはムズイ・・・・

406NAME OVER:2009/11/15(日) 10:49:53 ID:???
HALのホールインワンがやりたいね
コナミのゴルフ持ってるんだけど
グラフィックは断然 HALの方が美麗で完成度が高いよね
407NAME OVER:2009/11/17(火) 01:03:15 ID:???
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
408NAME OVER:2009/11/18(水) 22:54:58 ID:???
attachがあっさりと打ち込める小学生になりたかった
409NAME OVER:2009/11/18(水) 22:56:01 ID:???
スーパードリンカーをやっていました
そしてスーパードリンカーになりました
410NAME OVER:2009/11/19(木) 01:33:36 ID:+hew7PkN
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
411NAME OVER:2009/11/19(木) 03:36:31 ID:???
ジェットセットウィリーは名前だけ聞くと名作スケボーゲーの続編みたいだな
412NAME OVER:2009/11/21(土) 22:28:14 ID:???
>>1
今更だが、
当時から海外支社まであって世界戦略でMSXに参入したコナミと、
片やマイコン好きの延長の個人プログラマ集団の会社だからなあ
参入当時のMマガのニューカマーインタビュー?で、
他社なんぞ素人、プロの仕事を教えてやんよ的発言をしていたのが印象的
メガロムもアスキーが規格化する前にコナミは独自でやっちゃったしね

>>398
制作がKLONだからね(TAITOなどの下請け)>レプリカート
>>392
実はモピは安全な救出パターンを見出す高度なパズルなんだよね
413NAME OVER:2009/11/21(土) 22:47:54 ID:???
コナミがMSX参入した当初は販路すらなくてカシオ経由で発売。
世界どころじゃねえw
414NAME OVER:2009/11/22(日) 00:17:13 ID:RJOLFLDt
>>413
カシオ参入のほうが後ですが。

第一作、わんぱくアスレチックのパケを穴があくまで見てみ?
415NAME OVER:2009/11/22(日) 18:55:12 ID:???
コナミでもソニーブランドのジュノファーストやガッタンゴットンは忘れられた存在ですね。
416NAME OVER:2009/11/22(日) 23:40:18 ID:???
ソニー販売の作品が結構売れたから,正式に参入したと
どっかのインタビューに書いてあったな
417NAME OVER:2009/11/23(月) 00:16:45 ID:???
>>414
汚い穴だなぁ
豚まるパンツ?汚いゲームだなぁ

418NAME OVER:2009/11/23(月) 02:17:14 ID:qW/xqM4G
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
419NAME OVER:2009/11/23(月) 02:27:32 ID:???
まるでアスキーのようですね
420NAME OVER:2009/11/23(月) 11:15:02 ID:/6VpZvtA
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
421NAME OVER:2009/11/23(月) 21:22:23 ID:???
そうそう夢大陸は小穴の位置とか覚える事イパーイあるから気合い入れないとクリアできん
グラシリーズやメタルギアと並ぶ大作感溢れた逸品
422NAME OVER:2009/11/23(月) 22:34:03 ID:W26mVjxi
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
423NAME OVER:2009/11/24(火) 01:56:24 ID:???
当時としては盛りだくさんな内容だったな、夢大陸
見た目はあんなにゆるい感じなのに
424NAME OVER:2009/11/24(火) 04:29:51 ID:???
夢大陸の隠しアイテムなんかわかりにくいな
まだグーニーズやガリウスの迷宮の方が可愛く見える
425NAME OVER:2009/11/24(火) 07:09:41 ID:???
懐かしいなぁ、夢大陸。


実機でクリアした時は吠えたよ、嬉しくて!
426NAME OVER:2009/11/24(火) 11:12:30 ID:???
>>424
ガリウムの蝙蝠全滅アイテムの使い方なんか、普通わかるか!
427NAME OVER:2009/11/24(火) 20:15:07 ID:???
ガリウスのサーベルの出し方(踊り)なんて自力で出せた奴いるの?
428NAME OVER:2009/11/24(火) 21:06:24 ID:???
夢大陸とオランダ妻は電気ウナギの夢をみるか?がこのスレでは双璧
429NAME OVER:2009/11/24(火) 21:13:47 ID:???
今でもナイトライフ使ってる俺に謝れ
430NAME OVER:2009/11/24(火) 22:49:10 ID:???
msxゲーム御三家決定

夢大陸、オランダ妻、ナイトライフ
431NAME OVER:2009/11/25(水) 01:31:16 ID:oLSpSrgY
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
432NAME OVER:2009/11/25(水) 02:03:01 ID:???
村瀬君の家に行って夢大陸でよく遊んだなあ
433NAME OVER:2009/11/25(水) 04:11:02 ID:???
しらんがな
434NAME OVER:2009/11/25(水) 09:12:12 ID:???
シティコネクションの出来損いみたいな内容だったけど、友達と交互に遊びまくった『チョロQ』

♪チンポコリンコン スッコンコン

みたいな音楽だった。
435NAME OVER:2009/11/25(水) 10:40:50 ID:oLSpSrgY
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
436NAME OVER:2009/11/25(水) 20:37:06 ID:???
ザインソフトのクソゲーって実売どれくらいだったんだろうな
ディープフォレストとか、魔人宮とか
被害者の実数をちょっと知りたいと思ったり
437NAME OVER:2009/11/25(水) 21:16:44 ID:???
>>436
でもトリトーンは佳作だっと思うな ・・・それで騙されたんだろうが
438NAME OVER:2009/11/26(木) 01:15:47 ID:h/ZW8lky
ナウシカが一番人騙してるよなw
439NAME OVER:2009/11/26(木) 09:39:45 ID:???
>>437
トリトーンが良かっただけに続編や未来、シオンの期待が大きかった
ログインでも扱い良かったな
しかし期待が大きく注目されていた中で遅れに遅れて発売されたものは…
440NAME OVER:2009/11/26(木) 11:59:14 ID:???
ザインもトリトーンがヒットした時、自社ビルを建てるし、社長は外車を購入予定だったり、
(当時のMマガの記事で書いてあった)バブルもあったかもしれないけど、すごくもうかったの
だろうと思った。

あの時ファミコンに参入していたら、どうなっていただろう・・・・

441NAME OVER:2009/11/27(金) 11:22:48 ID:???
クォータービューで戦闘システムがハイドライドのような「アラモ」は良かった。


442NAME OVER:2009/11/27(金) 11:28:02 ID:???
>440
トリトーンってファミコンに移植の予定があったような
実際には出なかったようだが
443NAME OVER:2009/11/27(金) 22:13:33 ID:???
>>441
アラモも良かったね 弟に買わせて一緒に遊んだよ
444NAME OVER:2009/11/28(土) 03:25:58 ID:???
FCに移植されなくて良かったよ
また変な糞アレンジで潰される
445NAME OVER:2009/11/28(土) 06:28:34 ID:???
ガリウスのことかー!
446NAME OVER:2009/11/28(土) 06:38:32 ID:???
しかしFCガリウスのBGMもなかなか良い。短いけどな
447NAME OVER:2009/11/28(土) 12:01:45 ID:???
>>445
ファミコンに限らず当時にハードはキャパが少ないから
MSXに特化して開発されたソフトの移植はかなり難しいよ

それに魔城伝説のネームバリューがFC市場ではアテにならないから
開発予算(VRC搭載など)もあんまり割けないだろうし
448するがや:2009/11/28(土) 13:32:04 ID:jFcFw891
幽霊君キタ----(゚∀゚)ー-----!!!!
高評価だからスペマンと同じプレミアと思いきや周りと同じ3500円!
マイナーだから相場できてないんだな。光速でカート入れたyo
449NAME OVER:2009/11/28(土) 18:04:12 ID:???
ならなんでわざわざ移植するんだって話になるけどな
450NAME OVER:2009/11/28(土) 20:57:31 ID:???
ドラスレWはどっちも良
451NAME OVER:2009/11/28(土) 22:20:00 ID:???
IVってそんなに面白かったか?
452NAME OVER:2009/11/29(日) 21:16:53 ID:???
>>449
コナミではソフトの開発ノルマがあったのでは、と
当時のMSX開発チームが市場の差からくる売り上げの差もモチベーションになっていた、と語っています
ファミコン開発チームとしては、穴は開けられない、ベースがMSX用ソフトであっても、
ゼロから始めるよりは、早くて安く済む移植を考えてもおかしくないと思います
ヒットすればそれはそれで儲けモノでしょう
453NAME OVER:2009/11/29(日) 21:26:29 ID:???
幽霊君が届きますた。
プログラマーが海腹の酒井さんというのは知っていたがグラフィックデザインも海腹のグラフィックやってた人で驚いた。
ハードしまっちまったから後でやります
454NAME OVER:2009/11/29(日) 22:14:18 ID:???
駿河屋とか値付け甘いよなw
455NAME OVER:2009/11/29(日) 23:32:47 ID:???
MSXに関してはまだ買いやすい値段だから助かる
456NAME OVER:2009/11/30(月) 20:45:24 ID:???
>453
幽霊君面白いよね.俺も半年前通しで遊んだけどクリアに6時間かかった.
幻のディスクステーション版って,出回っているみたいだけど
あれってどういった経緯の物なんだろう.

駿河屋は,MSX取り扱い始めた頃よりは値段が高くなったけど
それでもオークションで買うよりは安い.
457NAME OVER:2009/12/01(火) 14:41:45 ID:???
>>452
小島ビデオもMSXはイヤイヤ開発していたとか語っていたな
458NAME OVER:2009/12/01(火) 14:43:52 ID:???
駿河屋はMSXに限らず「まさかこんなソフトが……」ってものも平気であったりする。
どういうルートで仕入れているのか非常に気になるw
459NAME OVER:2009/12/02(水) 13:46:17 ID:???
ヒント:仕入れ用、販売用、釣り上げ用。
顔も持参がはじめて藤原覚がパクリしたwwww
460NAME OVER:2009/12/02(水) 16:03:58 ID:???
>>459
お前ちゃんと歯磨きしてる?
461NAME OVER:2009/12/02(水) 18:51:46 ID:???
幽霊君のマニュアル、開発者の主張まる出しでいいね。
パソゲーのマニュアルは大体こんな感じなのかもしれないけどメーカーとユーザーの距離が近そうで気持ちいい
462NAME OVER:2009/12/02(水) 23:45:33 ID:W3rcPrvH
>>461
 T&Eとかマイクロキャビンとかの開発後期は好きだったな。


463NAME OVER:2009/12/03(木) 00:13:13 ID:???
久しぶりにちゃんとアシュギーネ1〜3一気にやったわ
敢えて言おう、コカンに鉄パイプでも喰らいやがれ開発者
464NAME OVER:2009/12/03(木) 01:12:42 ID:ocjVKekI
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
465NAME OVER:2009/12/03(木) 01:22:53 ID:???
幽霊君色々とクオリティ高杉ワロタ
この時代に丁寧なテキスト付きチュートリアルデモとか恐れ入る
内容も独創性の塊だし…このバックアタックてオーバーブーストのはしりか?気持ちええ
一面ボスから結構強くて楽しみ
466NAME OVER:2009/12/03(木) 11:47:43 ID:???
>>463
T&E版はウロウログサグサばっかりで、デカキャラ戦とかないの?
467幽霊君:2009/12/04(金) 00:05:43 ID:???
針山地獄まで行った。中ボスのガメラがえらい強え。が滑らかな挙動で狂ったように暴れながら弾を吐き出す姿はカコ(・∀・)イイ!
前面のまっくろくろすけもいい動きしていたなあ。その前の蛇岩のスピードにもたまげたなあ。
一番驚いたのは最初のボスだな
ダメージ与える程画面全体の振動が大きくなる演出、あれはマジ目にヤバい、下手したらてんかん起こすぞ
468幽霊君:2009/12/04(金) 00:13:01 ID:???
遊んでるとなぜか暴れん坊天狗を思い出す
・壁壊し
・ライフ制で敵弾数発で1メモリ減る仕様。
・癖のあるメインショット
・慣性こそないが常時ユラユラして不安定な幽霊君
世界観も若干似てるしな。高度なプログラムによる異色STGとして色々近いものを感じる
469NAME OVER:2009/12/04(金) 01:11:18 ID:LVVwjvFF
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
470NAME OVER:2009/12/04(金) 01:37:11 ID:???
幽霊君の表情がバブルンそのもの
471NAME OVER:2009/12/04(金) 11:38:43 ID:???
幽霊君を弟に買いに行かせて天国よいとこを買ってきたのも良い思い出
472NAME OVER:2009/12/05(土) 19:24:00 ID:???
>>463
当時雑誌の裏表紙などでパナのA1とタイアップで宣伝してたな
1は開始直後から何をやればいいのか分からず挫折
2は最初は面白かったが後ろが振り向けず途中で飽きて挫折
3は一番まともに遊べたが壁や障害物に引っ掛かる仕様が気に入らず放置して挫折

で結局クリアしてない
473NAME OVER:2009/12/05(土) 19:35:08 ID:???
サンデーに連載された漫画はあまりゲームと関係なかった
474NAME OVER:2009/12/06(日) 08:54:11 ID:ZeFXQTAr
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
475NAME OVER:2009/12/07(月) 16:12:51 ID:???
当時、今ほど萌えが受け入れられていたら「足銀ネコ」をゲーム化してそうだな。

……徳 間 が。
476NAME OVER:2009/12/07(月) 18:21:10 ID:???
Timは単騎狼でやらかしてくれたなw
477NAME OVER:2009/12/08(火) 01:40:02 ID:f+62hunJ
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
478NAME OVER:2009/12/08(火) 10:24:55 ID:???
Timはまあそれなりのゲームを売っていたからな。
単騎狼あれはひどすぎた。
479NAME OVER:2009/12/10(木) 01:46:12 ID:kAAs5Ack
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
480NAME OVER:2009/12/10(木) 19:50:38 ID:???
ニコでアップされてるMSX2版スペースハリアーいいな〜
あれマジで欲しいぜ・・・
481NAME OVER:2009/12/13(日) 11:01:00 ID:???
MSXって無理矢理移植作みたい奴の頑張り具合が面白かったな。

あと、MARSってシューティングが面白かった。


スターラスターの移動システムで戦闘が縦シューの奴。
482NAME OVER:2009/12/13(日) 21:08:49 ID:3Ea4C89I
レリクスのスプライトの事かw
483NAME OVER:2009/12/16(水) 01:41:50 ID:ak8lgZsU
草は生やしすぎると滑稽ですよ。
484NAME OVER:2009/12/18(金) 02:29:01 ID:???
オイジョーイ
485 【中吉】 【604円】 :2010/01/01(金) 21:23:46 ID:???
まけシュー、すばらしいな。
アスキにもコナミにも負けないよ。
486NAME OVER:2010/02/11(木) 08:44:10 ID:rU9906Ec
犯罪者の横井と塩澤がタイーホされたら嵐が消えたwww
やっぱりリアル犯罪者ニートだったかwwwwwwww
487NAME OVER:2010/07/03(土) 00:18:07 ID:???
モピレンジャーまたやりたい。
488NAME OVER:2010/07/04(日) 10:34:09 ID:V0SNGxh6
俺は10分以内にやれるよ。
押し入れから引っ張り出すだけ。

半年前は無事稼働した。
うらやましいでしょう。
489NAME OVER:2010/07/04(日) 10:41:08 ID:???
490NAME OVER:2010/07/04(日) 23:26:20 ID:MwSTKdVa
491NAME OVER:2010/07/05(月) 10:39:52 ID:louZ6FGc
HIT BITの広告よかったね〜^^
492NAME OVER:2010/07/05(月) 17:16:37 ID:???
ハードオフでけっきょく南極大冒険が
FC版¥105しかも青箱、MSX版¥1575でガラスケース内
それだけ価値あるの?
493NAME OVER:2010/07/05(月) 17:19:31 ID:louZ6FGc
当時MSX版を持っていて遊んでいた人には
思い出深いソフトだと思う
494NAME OVER:2010/07/05(月) 17:43:36 ID:???
ハードオフの正当な値段はジャンクだけ
あとはバカ釣り用の価格
495NAME OVER:2010/09/25(土) 01:43:04 ID:6t9iEgja
MSX
のコナミは神レベルだった
496NAME OVER:2010/09/25(土) 13:18:16 ID:ltLTRT6Y
ヴァ糞ルは(ハート電子)技術的には素晴らしかった。デビュー作であのクオリティ。
キャラ&ゲームデザイン煮詰めたらコナミ以上だったと思う。
497NAME OVER:2010/09/25(土) 13:40:18 ID:???
>>496
褒めといて糞はやめようやw
498NAME OVER:2010/09/25(土) 14:40:35 ID:???
あのロボアクションの駄リメイクと紛らわしいわい!
499NAME OVER:2010/09/25(土) 14:52:53 ID:???
>>496 ハート電子産業はヴァクソル以前にもパイパーというゲーム
 とBASICコンパイラーを出していた。




500NAME OVER:2010/09/25(土) 15:01:27 ID:???
ハート電子はヴァクソルとクレイズの後、プログラマが退社したそうだ
そのプログラマが残っていたら、もっとアクション系ゲームを
出していたのかと思うと残念だ
501NAME OVER:2010/09/26(日) 00:07:43 ID:rznkzxqz
>>500
退社後、ニコ動にBGMとか出してるな。
おジャパメンのPSGVerとか。
502NAME OVER:2010/10/07(木) 22:15:51 ID:???
>>495
2スロ設定をうまく使って芋づる式にソフトを買わせてたよね。
503NAME OVER:2010/10/07(木) 22:41:18 ID:???
沙羅曼蛇奇跡的にクリアしたらバッドエンディングだったなw
504NAME OVER:2010/10/07(木) 22:57:39 ID:???
新10倍がないとセーブできないゲームとかあったよな
子供ながら阿漕な商売だなあと思ってたわ
505NAME OVER:2010/10/07(木) 23:55:13 ID:???
最初からスロット1個の俺に死角はなかった
506NAME OVER:2010/10/08(金) 00:20:54 ID:???
SCC音出たか?
507NAME OVER:2010/10/08(金) 01:16:42 ID:KSezbZMk
>>503
MSX版って動き遅いから何回かやってパターン覚えたら簡単じゃん。SCC効果もあって開始時から処理落ちしてるしw
(SCC無しのグラディウスとSCC有りのDISC版やればよく違いがわかる)
AC版のほうが余程難しい。
508NAME OVER:2010/10/08(金) 01:37:07 ID:???
MSXのサラマンダ画簡単だと・・・?
そしてACが難しい・・・?
どうも違う惑星に住んでいたようだ。
509NAME OVER:2010/10/08(金) 01:48:37 ID:???
グラディウス関係は頭おかしい人が多いのでいちいち相手にしないほうがいいよ
510NAME OVER:2010/10/08(金) 01:56:42 ID:KSezbZMk
>>508
ほんとにそう思うんだもん・・・
2週間前に実機引っ張り出してやったが、相変わらずノーミスでクリアできたし。

AC版はPSPでしか今はやれないが、ノーミスクリアは未だに不可・・・・
511NAME OVER:2010/10/08(金) 02:00:41 ID:KSezbZMk
MSX版のグラディスシリーズは今でも全部ノーミスクリアできる自信ある。
しかし、PS2の再録版やXなんか全然ダメ・・・・動きが速すぎて反応できない・・・
512NAME OVER:2010/10/08(金) 02:03:24 ID:???
>>507
わかる。俺もPS版のグラU等は処理落ち無しVerはムズイと思う。
MSX版(SCC版)は動きが全体的にスローなんだよね。
513NAME OVER:2010/10/08(金) 11:43:05 ID:???
なんかスプラッターハウス1が難しくて2が簡単って言ってる人と理屈は同じかもな。
514NAME OVER:2010/10/08(金) 12:48:26 ID:???
>>508
小学生だった俺でも何回もクリアしたよ
クリアというかバットエンドばっかりだけど
説明書もろくに読まなかったから
グラ2さすのを知ったのは大分後だった


ノーミスクリアは難しいけど
途中で死んで、復活不可能なところでは
2P入れて1Pだけある程度
パワーアップさせれば復活出来る
兄弟でよくこの作業をやったけど、一人でも出来る

一番嫌なのが、最終ステージの
青いぷよぷよみたいなのが跳ねるところ
あれが画面一番下にはまり込んで
狭い通路で揺れながら接近して何度か死んだ
あとラスボスで突然画面下に敵が出現して即死も良くあった

FC版のを友達の家でやらせてもらったらえらい難しかった記憶がある
慣れるとノーミスでもいけるぐらいになったけど
アーケードはやったこと無い

個人的にはMSX版で難しかったのはグラ2だったかも
まぁ持ってなかったせいかもしれないけど
515NAME OVER:2010/10/08(金) 13:03:31 ID:???
FC版は簡単だろ
あまりにも楽であっけにとられたくらいだったぞ
516NAME OVER:2010/10/08(金) 13:34:05 ID:???
>>514
小学生だからクリアできたんだろw
今やってみ?多分無理だぞw
517NAME OVER:2010/10/08(金) 13:35:23 ID:???
>>514
青ぷよはとっととフォース(シールド)で消すに限る。
518NAME OVER:2010/10/08(金) 23:51:31 ID:elGPdcpJ
MSX版サラマンダは難しいっての。
ダミーの2P使ってフル装備しても難しいよマジで。
あとのほうはもう画面上の敵がレーザーにかぶってほとんど見えなくなるじゃんw
つうかテレカついてたなあれ(^_^;)
519NAME OVER:2010/10/09(土) 00:45:20 ID:???
>>511
決して君を馬鹿にするつもりは無いが、
昔友人の前で「俺がこれやったら2時間は終わらんぞ」と言って
ドラゴンバスターをやり、1面のドラゴンで死んだことを思い出した
いやー技術って劣化するな
520NAME OVER:2010/10/09(土) 01:26:37 ID:???
>>519

>>510で2週間前クリアできたって書いてるやん。
521NAME OVER:2010/10/09(土) 02:13:33 ID:???
同一人物って気づいてなかったw
522NAME OVER:2010/10/09(土) 05:04:31 ID:???
MSX沙羅曼蛇はあれだ
8ドットスクロール及び8ドット移動するキャラの体当たりがキモだな
あれが読めるようになれば簡単だし慣れなきゃ鬼畜難易度
真っ暗要塞の動く壁で一番やられたもんだ
しかも復活厳しいし
523NAME OVER:2010/10/09(土) 10:40:05 ID:???
MSX版グラディウスシリーズはスプライト(自機)とBGのアタリ判定が甘いから楽。
524NAME OVER:2010/10/09(土) 10:43:00 ID:???
PS2の4とかなんで死んでるのか分からないこと多かったな
525NAME OVER:2010/10/09(土) 14:26:34 ID:???
ケンシロウのせい
526NAME OVER:2010/10/10(日) 17:09:57 ID:???
今でもゴーファーの野望のショットの1ドットのつぶが気になる
527NAME OVER:2010/10/10(日) 20:39:26 ID:???
あれは2ドットでは?
528NAME OVER:2010/10/16(土) 13:49:28 ID:DEm4te9h
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529NAME OVER:2010/10/16(土) 13:51:07 ID:???
>>528
爆走した。

じゃなくて爆笑した!
530NAME OVER:2010/10/16(土) 23:15:00 ID:???
>>528
きたないMSXのサラマンダーだなあ。
なんだこのボスわ、たまげたなあ。
531NAME OVER:2010/10/17(日) 01:07:49 ID:???
>>530
グラ2ですが。
532NAME OVER:2010/10/17(日) 02:25:39 ID:???
>>530
ボスではありませんが。
533NAME OVER:2010/10/17(日) 09:59:00 ID:???
いいおっさんなんだからスルーぐらい覚えようよ
空気悪くする荒らしと同じだよ
534NAME OVER:2010/10/17(日) 10:15:41 ID:???
こんな過疎スレなら大歓迎。
スルーばかりじゃスレ落ちてしまうわw
535NAME OVER:2010/10/17(日) 11:21:56 ID:???
他スレで見たキン肉マンはキャラゲのツボ突いてて面白そうだった
536NAME OVER:2010/10/17(日) 11:40:52 ID:???
>>528
こら、シゲル!やめなさいwww

>>535
それどんなキソ内マソ?
537NAME OVER:2010/10/17(日) 12:12:34 ID:???
キン肉マンゲームはmsxが元祖なんだよ。
ガンダムはFM7に先越されたけど。
538NAME OVER:2010/10/17(日) 13:00:40 ID:???
ゆでたまご先生、Wiiの『MADWORLD』でキン肉バスターがパクられたとブチギレ
http://blog.esuteru.com/archives/1296926.htm
539NAME OVER:2010/10/17(日) 13:02:41 ID:???
540NAME OVER:2010/10/17(日) 17:11:54 ID:???
バンダイ「私たちの作るゲームはクソゲーばかり」
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1151302790/876

876 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 14:08:04 ID:???
キン肉マンと言えばファミコンのマッスルタッグマッチばかり取り上げられるが
こんな名作もあった
http://www.youtube.com/watch?v=T3eAfjQLcso
541NAME OVER:2010/10/17(日) 20:10:18 ID:???
サンシャインの変形とかバッファローマンのマット下移動とかうまいこと再現してんな
542NAME OVER:2010/10/17(日) 21:41:05 ID:???
MSXのキン肉マンはPC88、X1、FM7のとはまた違うよな
543NAME OVER:2010/11/09(火) 22:21:54 ID:???
ふと思ったのだけど、リアルタイムでmsx体験した世代の下限って
どんくらいなんだろう?

今30歳くらいかな
544NAME OVER:2010/11/09(火) 22:39:22 ID:???
90年に10歳くらいとしてその付近だろうね
545NAME OVER:2010/11/12(金) 01:49:53 ID:???
俺36。平均的な年だと自負しているw
546NAME OVER:2010/11/12(金) 03:17:20 ID:???
俺も36
米屋のチャチャチャが同い年だったかな
547NAME OVER:2010/11/12(金) 14:19:17 ID:???
米屋のチャチャチャは神
548NAME OVER:2010/11/12(金) 16:35:19 ID:???
俺35。
確かNAGI-Pが同い年だったような
549NAME OVER:2010/11/13(土) 00:18:42 ID:???
>>547
アレはマジ神
友人の高校時代の同級生だったらしい。
紹介してもらえるチャンスもあったのにタイミングが合わず会えなかった。残念。
NAGI-Pもなつかしいなぁ
550NAME OVER:2010/11/13(土) 14:43:07 ID:???
検索したら結構ファンダムゲーの動画あがってるな
ただただ懐かしい
551NAME OVER:2010/11/15(月) 16:41:56 ID:???
俺も36だ。36歳多いなw

っていうか、36歳でも若い方じゃね?
おれMSX手に入れたの小学生の中頃だったし
それで36歳って事は、中学とか高校からやり始めた人は
40代なんじゃないの
552NAME OVER:2010/11/16(火) 01:17:18 ID:???
36歳なら当時はVAAAAだね。

わかる奴いるかな・・・・
553NAME OVER:2010/11/16(火) 01:57:19 ID:???
36ですが、MSXを手に入れたのは小4だったかな〜
割と出てすぐだったと思う。

VAAAってわからんなー、ICの名前とかか?
CD 5C 00
とかマシン語かいてたなぁ
大学の演習でZ80のマシン語を書くことがあって、
懐かしさに感動した。
今はマシン語なんていわんね。
554NAME OVER:2010/11/16(火) 05:58:54 ID:???
>>552
元リンクスユーザー乙!!
いやあ!懐かしい!!!!

てかA一つ少なくね?
555NAME OVER:2010/11/21(日) 19:29:09 ID:???
556NAME OVER:2010/11/21(日) 19:50:27 ID:???
haruhi? is old japanese eroge.. damn i know it..
557NAME OVER:2010/11/30(火) 18:49:05 ID:???
なんだか幽霊君が突然頭に湧き起こってきたんでスレ見返したら前年の丁度この時期に買ったのか
こういうことってよくあるよね。
558NAME OVER:2010/12/02(木) 12:38:34 ID:???
突然頭に湧き起こる的なのは、夏休みに
まものクエスト2を何日もかけてカセットテープに
保存しながら打ち込んだ事だな
559NAME OVER:2010/12/30(木) 04:09:24 ID:???
勝手に成じゃんが今猛烈にしたい
560NAME OVER:2010/12/30(木) 09:32:24 ID:???
通信ゲームで年越ってやってなかったっけ?
コナミのF1ゲームかボーステックのなんかか記憶があいまいだが
561NAME OVER:2011/01/07(金) 21:37:06 ID:???
今年こそマカダム移植希望
562NAME OVER:2011/01/11(火) 01:43:17 ID:???
171再開発希望
563NAME OVER:2011/01/13(木) 22:03:37 ID:???
エロゲ思い出した
564NAME OVER:2011/01/14(金) 09:16:47 ID:???
>>563
美しき獲物たちか
565NAME OVER:2011/01/14(金) 20:14:47 ID:???
ゲームじゃねえ
566NAME OVER:2011/01/15(土) 12:05:32 ID:???
177
567NAME OVER:2011/01/28(金) 22:21:00 ID:???
たこの海岸物語とかすわいんとか
今プレイするとしたらどういう方法があるんだろう
568NAME OVER:2011/01/28(金) 22:30:17 ID:???
普通の方法なら当時のFAN手に入れて自分で打ち込むしかあるまい
569NAME OVER:2011/01/28(金) 22:31:26 ID:???
あとはMSXプログラムコレクションに入ってるみたいだからそれ入手するかだな
570NAME OVER:2011/01/28(金) 22:49:37 ID:???
571NAME OVER:2011/01/28(金) 23:41:04 ID:???
ありがとー

ヤフオクで87年6月のMSXFANが3500円か うーん
572NAME OVER:2011/01/29(土) 01:25:36 ID:???
>>567
実機持ってるならFDあげるよ。
573NAME OVER:2011/01/29(土) 18:07:38 ID:???
実機はないんだ……愛機FS-4600Fは天に召された
MSXFAN手に入れてちまちま打ち込むのも楽しいかな
相談に乗ってくれた人ありがとう
574NAME OVER:2011/01/29(土) 20:59:04 ID:???
>>573
だから、>>570 にアップしてあるって。
575NAME OVER:2011/01/30(日) 01:55:33 ID:???
あ、それはもらったよwありがとう
576NAME OVER:2011/01/30(日) 02:09:39 ID:???
ほんの数十分でたこ3部作とスワインのディスクが用意できる>>570スゲー
577NAME OVER:2011/02/04(金) 09:35:29 ID:EpsiNLyH
さっそく徳間書店に通報しますた。
578NAME OVER:2011/02/04(金) 20:25:29 ID:???
あれ、もう潰れたんじゃなかった?
579NAME OVER:2011/02/08(火) 16:16:11 ID:???
そもそもMSXは古過ぎて権利関係がハッキリしないのも多いしな
お題目みたいにツーホーツーホーと言っても一体どこにするんだか?w
580NAME OVER:2011/02/08(火) 19:58:34 ID:???
MSXアソシエーション
581NAME OVER:2011/02/08(火) 20:36:55 ID:???
徳間はファンダム作品の権利放棄したんじゃなかったっけ
昔の話だからよく覚えてないや
582NAME OVER:2011/02/09(水) 01:04:52 ID:???
あれってファンダムに応募する時点で、プログラムの著作権を徳間書店に譲渡してたの?
その上で徳間書店が破棄したのが本当なら、リメイクとかやり放題だね。

いやいや、やらないけどw
583NAME OVER:2011/02/09(水) 01:49:15 ID:???
日本の法律上 "著作権"の放棄とか譲渡って出来ないはず
正しくは著作物の配布権の譲渡、だね
これも永遠に譲渡って出来なくて、契約に明記されてなくても数年ぐらいで自動的に
著作者に戻るって扱いだったはず
584NAME OVER:2011/02/09(水) 02:12:07 ID:xju5h22A
MSX・FANを語ろう http://pc.2ch.net/i4004/kako/1008/10087/1008754675.html

707 名前: ナイコンさん 投稿日: 02/12/01 01:28
雑誌がなくなっているのに権利が会社に残っているってのが納得いかんなぁ。っていうか会社無いじゃん>TIM
まぁ、権利は徳間書店に移っている訳だが。

で、実際のハナシ、徳間書店側に担当者は居ないです。
正確に言うと、版権を管理しているセクションと担当は
居るようですが、Mファンの内容なんぞ把握していない。
っていうかMファン持ってないだろう?

正式に「どうよ?」と問えば、体面上「私が担当です」って
人を用意するでしょうが、知らないだけに杓子定規になる
可能性大。

とは言え、このままでは作者も自由に再発表できないし、
再頒布(例えばフリーウェア集=NGDみたいな)を考
えてもできないし不都合極まりない。

つーことで、弁護士と相談しているので期待しててくだ
さい。と、さりげなく報告。
585NAME OVER:2011/02/09(水) 02:13:26 ID:xju5h22A
MSX・FANを語ろう http://pc.2ch.net/i4004/kako/1008/10087/1008754675.html

898 名前: ナイコンさん 投稿日: 03/03/06 18:49
http://ralva.hp.infoseek.co.jp/msxfans/tokuma.htm

徳間書店が示した条件

・「MSXFAN」に掲載されたフリーゲームであること
・ホームページ上で配布すること
・著作権者である作者の許諾を得ること

少なくとも販売することは許してはいない。
586NAME OVER:2011/02/09(水) 04:22:52 ID:???
作者に連絡かぁ・・・チビシイな
とりあえずWiiWareでMSXDiskベーシック出してもらって、
それで使えるディスクも売ってもらうか
587NAME OVER:2011/02/09(水) 06:04:36 ID:???
連絡もなにも、当時はメールアドレスすら記載されていないからね。
あるのはペン(ハンドル)ネームだけ。
本気で連絡を取ろうと思ったら探偵とか必要になりそ。
588NAME OVER:2011/02/09(水) 06:24:49 ID:???
なんか色々酷いな
589NAME OVER:2011/02/10(木) 03:41:03 ID:???
有名どころならネットで見つかるけどな
米チャとかNAGI-Pとか
590NAME OVER:2011/02/10(木) 13:46:49 ID:4/8907lR
http://web.archive.org/web/20040326135910/ralva.hp.infoseek.co.jp/msxfans/tokuma.htm
徳間書店さんからのメール
拝復
info宛メールを管理している弊社のウエッブ担当です。
時間を要してしまい、本当に申し訳ございません。
一応、版権の担当から回答をいただいてまいりました。
結論としては、

◎「MSX FAN」掲載のフリーゲームをホームページ上で配布される件につい
て、必ず著作権者である作者の許諾を得た上であれば、当社としては了承します。

とのことです。
といいますのも、「MSX FAN」だけではなく、
弊社のゲーム雑誌を出版していたセクションが数年前に解散となってしまい、
全員解雇となったため、当時の事情を知るものが誰もいないのです。
しかも雑誌のバックナンバーすら残っていない状況で、
調べることに大変苦労をしたようです。
弊社に権利が100%あるかどうかもわからない状況で、
しかも弊社で当面利用する予定がないので、上記のような回答となった次第です。
長い間お待たせして申し訳ございませんでしたが、
以上にて回答とさせていただければ幸いです。

********************************
  (株)徳間書店 宣伝事業部
**** **
      (ウエッブページ担当)
  Tokuma Shoten Publishing Co.,Ltd.
http://www.tokuma.jp
E-mail:info@*****.****.com
TEL:03-****-****(代表)
*********************************
591NAME OVER:2011/02/10(木) 20:05:47 ID:???
こんなだから業務縮小する事になったんだろうな
権利関係くらいしっかり管理しとけよ…と残った社員に言ってもしゃあないんだろうけど
592NAME OVER:2011/02/11(金) 02:20:48 ID:???
ファミマガとその後継誌、各種××FANの黄金期を
知っているだけに、転落の速さには驚かされた。

メディアワークスの作り出した業界の新たな流れに
ついていけなかったのが致命傷だった?
593NAME OVER:2011/02/11(金) 10:23:08 ID:???
リュウからプチアップルパイ、キャプテンからまたリュウへの流れを知っていると当然の結果と言う気も
594NAME OVER:2011/02/11(金) 18:38:06 ID:???
出版社としては配布に口は出さないが
作者に訴えられても責任は取らないってことだな
まあ一度権利を譲渡したんだから訴える作者なんてまずいないだろうけど
595NAME OVER:2011/02/12(土) 07:41:25 ID:???
バックナンバーすら存在しないってすげー
596NAME OVER:2011/02/12(土) 10:48:06 ID:???
とっとく場所にもコストがあるんだよ
597NAME OVER:2011/02/13(日) 11:23:06 ID:???
>>592
黄金期にMSX1が壊れて、その後、親にMSX2+を買ってもらうつもりが
向こうで大人同士話し合った結果これからはPC98系の方がいいとかで
結局、98系買ってしまってその後の事を知らないんだ罠
いつの間にか本屋からMSX FANが消えてたのぐらいしか知らない
598NAME OVER:2011/02/13(日) 11:25:32 ID:???
2ランクアップのはずが完全に別方向にシフトした感じだな
599NAME OVER:2011/02/13(日) 15:49:25 ID:???
たしかに98はその後も長いこと勝ち組ハードの座に君臨したからな
だがその98もMSXの子孫と言えなくもないMS Windowsに屈する時が来るんだよな
600NAME OVER:2011/02/13(日) 20:07:44 ID:???
Windowsの前にMSDOSがあるじゃないか
601NAME OVER:2011/02/13(日) 20:40:09 ID:???
DOSはPC機種によって異なってたからな
Windowsも2000まで98版あったけど95くらいから負けハードになってた
602NAME OVER:2011/02/14(月) 15:31:01 ID:???
なるほど。
ファミリーコンピュータマガジンを出していた会社がメガドライブfanを出して、ファミリーコンピュータマガジンを出していない会社がメガドライブマガジンを出していたのか。
603NAME OVER:2011/02/14(月) 15:35:31 ID:???
あ、サターンマガジンか。
604NAME OVER:2011/02/27(日) 07:09:09.90 ID:???
>>589
米チャのHP閉鎖されてない?
605NAME OVER:2011/02/27(日) 08:15:46.49 ID:???
http://www.mameson.com/mameo/BeforeWebFrame.html
過去のプログラムページはここにまとめられてるよ
リストは文字化けしてるけど
606NAME OVER:2011/02/28(月) 20:50:26.42 ID:???
文字化けしてるかな?
まぁしてなくてもこれをまた打ち込む情熱はもうないけどな……
607NAME OVER:2011/02/28(月) 20:53:15.18 ID:???
前言撤回
Manymanymanyとか文字化けしてるね
608NAME OVER:2011/03/05(土) 13:14:01.65 ID:???
3Dのモピレンジャーがヤリタイゼ!!!!!想像しただけでもo(^-^)oがトマランよ。
609NAME OVER:2011/03/05(土) 22:08:12.20 ID:???
エンコード設定をいじるとなんぼか見れるようになるっぽい
610NAME OVER:2011/03/05(土) 22:33:24.62 ID:???
>>608
デジャヴを感じる
611NAME OVER:2011/03/10(木) 17:51:15.12 ID:???
Manymanymanyとかなつかすぎる
612NAME OVER:2011/04/05(火) 18:16:44.40 ID:???
みんな、生きてる?

MSXか……何もかもみな懐かしい
今、そんな感じだ
613NAME OVER:2011/04/05(火) 18:31:53.47 ID:???
昔PCスレいってみ
今も元気に荒らされてるから
614NAME OVER:2011/04/05(火) 18:32:12.21 ID:???
昔PC板のスレ…だな
615NAME OVER:2011/04/05(火) 19:52:19.90 ID:???
テレビが薄型になって昔のゲーム機はやるのきつくなってしまった
せめてS端子対応しててくれたら
616NAME OVER:2011/04/09(土) 18:30:09.39 ID:???
ディスクで実機に持ってくるか、
エミュレータ「Biuemsx」の「ディレクトリ挿入」で保存フォルダ(2DDに収まるくらい)を指定するか
617NAME OVER:2011/05/08(日) 18:46:20.67 ID:HQidNWlk
MSXのメタルギアは攻略サイト見ないとクリアできなかったんですが
MSXのメタルギア2はこりゃ自力じゃわかんねーってとこありますか?
618NAME OVER:2011/05/09(月) 01:25:15.87 ID:S+p+P6dM
S端子は使える機種あるぞ
619NAME OVER:2011/05/09(月) 14:04:47.07 ID:???
>>6
あれはヘルツのが先で出来も良かった。
(スクロール自体のみの話)
620NAME OVER:2011/05/09(月) 14:07:22.71 ID:???
>>570
俺ROM版持ってる。
好き放題に他の記録媒体に移せるぞ。
621NAME OVER:2011/05/09(月) 21:39:07.89 ID:???
アドベンチャーゲームメーカーは山下章にだけクリア法を教えてる!
622617:2011/05/09(月) 22:48:54.66 ID:???
>>619
>>6 とかにレスしてもう見てるわけないだろ!
メタルギア2やってないのか?!
623NAME OVER:2011/05/10(火) 01:10:36.60 ID:???
>>622
最後に買ったのマンボウだなあ。
これでMSX卒業したわ。。


624NAME OVER:2011/05/10(火) 02:34:02.17 ID:???
3Dのモピレンジャーやりたいなぁ。
625NAME OVER:2011/05/10(火) 13:04:35.76 ID:???
3Dボンバーマンで我慢しなさい
626NAME OVER:2011/05/10(火) 21:14:55.93 ID:RfSplJga
>>623
だからマンボウの前にメタルギア2は買ってないのか?
627 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 05:12:26.69 ID:???
個人的にはMSX1に使われた汎用VDPの仕様を調べた結果、行ける!ということになったのではないかと。
628NAME OVER:2011/05/29(日) 11:41:36.53 ID:???
PSGでもそこそこいい音出せる技術持ったコナミなのに
SCCを積んだそのこだわりは賞賛に価する
必死こいてクリアして見せられた沙羅曼蛇のBADエンディングも許せるってもんだ
629NAME OVER:2011/05/30(月) 13:00:10.01 ID:???
ただ、SCC鳴らすと処理落ちして速度遅くなるのが嫌。
SCC版グラディウス(DISK版)とPSG版グラ比べたら一目瞭然。

FMPACとかなら問題無いんだけど

630NAME OVER:2011/05/30(月) 19:16:04.22 ID:???
FMPACだろうとSCCだろうと音数を増やすとプログラムの処理内容が増えるのは理解できる?
もともとPSGのみで設計・完成されたものを修正してSCC対応にしたのと
あらかじめFM音源とPSGのみと両対応しているものをPSGのみで聞くのとはワケが違うよ
631NAME OVER:2011/05/30(月) 19:52:28.92 ID:???
問題はそこじゃないだろ
632NAME OVER:2011/05/30(月) 21:10:16.19 ID:???
コナミのドライバがクソだったんじゃないの?

MuSICAだとSCCフルに使っても遅くならなかったけど
633 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 22:25:08.30 ID:???
MuSICAだと遅くならないって、
ゲームのBGMに使っての話?
634NAME OVER:2011/05/31(火) 01:09:17.59 ID:???
>>633
そんな技術と知恵があればあんな発言はしないだろどう考えても
635NAME OVER:2011/05/31(火) 10:13:32.39 ID:???
>>630
理解出来てるから処理落ちと書いてるのでは?

日本語理解できてますかーっ?
636NAME OVER:2011/05/31(火) 10:19:14.22 ID:???
SCCってたしか、マップドIOだっけね
叩きっぱなしじゃないといけない構造だったら、重そうだ
637NAME OVER:2011/05/31(火) 11:37:04.74 ID:???
>>612
たまにしか見てないけど生きてるよ
パソコンはMSXの頃が一番楽しかった
638NAME OVER:2011/05/31(火) 11:41:30.86 ID:???
>>628
PSGのシャロムとかいい音だったな
もう一回実機で聞きたい
639NAME OVER:2011/05/31(火) 12:48:08.24 ID:???
てかなんでSCCでは遅くなるのに、
MSXMUSICでは遅くならないの?

グラディウスのSCC版と非SCC版では明らかにSCC版の方が遅いが、
アレスタのMSXMUSIC版とPSGのみ鳴らした版はどちらも変わらないんだけど。
640NAME OVER:2011/05/31(火) 12:48:54.19 ID:???
>>634
お前にその技術が無いってだけの話だろw
641NAME OVER:2011/05/31(火) 14:02:49.90 ID:???
>>639
カオスエンジェルスとかXakシリーズは、FM音源だと明らかに遅くなったような…。
ドライバを書く人の腕と、音源へのアクセス周期をどこまで細かくするか次第じゃなかろか。

SCCはいちお波形メモリ音源だっけ? 毎回音を触りに行けばどんどん遅くなりそうだ。
642NAME OVER:2011/05/31(火) 20:42:35.57 ID:???
>>639
さすがに全く違うソフトを並べて判断するのは無理あるんじゃないかな。
例えばアレスタはPSGなら更に高速化できたのに、FM使用時と差が出ないよう
あえてウェイトかけてるのかもしれない。

個人的にはアレスタもFM使ったら遅くなる感覚はあったけども。
FM-PACを拡張スロットに挿したり、拡張スロットに他の機器(モデムとか)が
同時に挿してあると更に顕著だった。
643NAME OVER:2011/06/01(水) 06:42:03.61 ID:???
ゼビウスもFM音源鳴らしても速度同じだったな。

SCC版は連射機能が上手く働かなくなるんだよなあ。
SCCに限らず、処理落ちしてるゲームは∀そうだけど。

644NAME OVER:2011/06/01(水) 06:46:13.45 ID:???
あとハイデフォスもPSGの時とFM音源の時の作動速度同じだった。

SCC版は総じて遅い!
コナミゲームコレクションでSCCカートリッジ有り、無しでやればすぐわかるよ。
645NAME OVER:2011/06/01(水) 08:36:22.45 ID:???
>ハイデフォスもPSGの時とFM音源の時の作動速度同じだった
ウエイトという概念がご理解いただけないようで
646NAME OVER:2011/06/01(水) 10:07:05.58 ID:???
>>644
もともとSCC使ってないゲームに、SCC処理を挟めば、重くなるのは当然。
それでもあそべる程度に抑えられてることをみるべき。

当然もとからFM音源対応のソフトは、その分の待ち時間見込みで組まれてる。
647NAME OVER:2011/06/01(水) 10:10:53.63 ID:???
1スロットの我が家では2スロット基本のコナミゲーやその後の拡張パック類は涙目になるばかりだったな
648NAME OVER:2011/06/01(水) 10:39:31.03 ID:???
ゲームコレクションの場合は、素のMSX1でギリギリまで調整されて
既に完成していたゲームにSCC対応を後付けしてるわけだから。
制作中から処理落ちを考慮してるゲームより落差が目立つのは仕方ない思うよ。

音源とは関係ないけど、メガROM仕様だったグラディウスは
FD版もちゃんとオンメモリで動くのか、それとも途中でロードが入るのか
当時から気になってた。裏RAMとか空いてるVRAMを使って上手い事
オンメモリで収めてるのかな?
残念ながら現物を見る機会が無くて、SCCサウンドはこの前出た
サントラBOXで初めて聴いた。
649NAME OVER:2011/06/01(水) 13:21:57.13 ID:???
RAM積んでなかったっけ?SCCカートリッジって
650NAME OVER:2011/06/01(水) 13:30:57.24 ID:???
>>649
64KB のってるねー。
でもコレクションはSCC無しでも動くはずだから>>648の疑問でなかろか。
651NAME OVER:2011/06/01(水) 13:41:26.90 ID:???
>>648
ゲーム中途中ロード一切無かったよ。
俺のMSX2はRAM64KBなんだけど。
652NAME OVER:2011/06/01(水) 14:34:05.74 ID:???
ロム版は1メガの半分ちょっとしか使ってないな
PSGのみならバンクとかの重複分を除けば64KBで済むのか
653NAME OVER:2011/06/02(木) 00:31:19.79 ID:???
確かにメガビットって128KBだから半分なら64KBに入る計算ですね。
圧縮とかしてるのかも?
654651:2011/06/02(木) 01:11:46.04 ID:???
例のデモ画面で一瞬読みに行ってたかも。
うろ覚えスマン

でもゲーム中はほんとに一回も無かったと思うよ。
グラ2も1メガビットって事考えると、かなり容量あまってるんだろうね。

655NAME OVER:2011/06/02(木) 01:46:18.53 ID:???
ttp://bgr44.speedgamer.net/gsl/words/konamiantiquemsx1/konamiantmsx1.html
箔を付けるために1メガにしたけど容量あまりまくりだから
デモCGとか骨面いれてなんとか半分は使うようにしたんだろう
656NAME OVER:2011/06/02(木) 10:57:28.60 ID:???
>>655
見てきたが、ぴゅう太使って開発してたのかw
確かにグラフィック性能ほぼ同じだからなあ。(横8ドット中2色、16色同時表示)
657NAME OVER:2011/06/03(金) 05:45:16.57 ID:???
>>656
業務用のグラフィックをMSXで開発って会社もあったぐらいだし
658NAME OVER:2011/06/03(金) 05:56:00.13 ID:???
アーケードのストUの曲はMSXで作ってたとか
659NAME OVER:2011/06/03(金) 10:24:41.53 ID:???
パヒュームの新曲はPSG3音で再現できそう。
660NAME OVER:2011/06/03(金) 20:47:17.64 ID:???
ストUというか、カプコンのサウンドチームが
ヤマハのMIDIシステム組んで使ってた記事は読んだ記憶があるな
661NAME OVER:2011/06/03(金) 21:17:49.76 ID:???
ゲームボーイのSAGAの音楽はMSXで作ってたのは知ってる
662NAME OVER:2011/06/03(金) 23:07:43.13 ID:???
663NAME OVER:2011/06/04(土) 00:54:27.22 ID:???
>>662
これ、ヴァクソルのプログラマ作だろ!?
664NAME OVER:2011/06/04(土) 01:26:20.40 ID:???
>>663
えっそうなの?
665NAME OVER:2011/06/04(土) 01:43:28.61 ID:???
波形とノイズが特徴的だな
http://www.youtube.com/watch?v=AqgLHn2v1vc&feature=related

これとヴァクソル交互に聞いたら絶対同じプログラマだと思う

666NAME OVER:2011/06/04(土) 02:18:38.52 ID:???
>>665
確かにノイズドラムとかそっくりだな
667NAME OVER:2011/06/04(土) 03:53:39.31 ID:???
ttp://www.rootnyanplus.com/user/naruto/
このひとだけどそうなの?
668NAME OVER:2011/06/04(土) 03:58:13.48 ID:???
669NAME OVER:2011/06/04(土) 10:16:20.38 ID:???
>>668
けっこうマイナーだと思う

が、
疑似3D表示&上下スクロール&横スクロールと何気に凄い事やってる
670NAME OVER:2011/06/04(土) 11:52:32.85 ID:5Kc9xlHH
まだらクリアした
やれやれ本スレが無いとは・・・
この板のレベルが低くくなったもんだ
671NAME OVER:2011/06/04(土) 15:43:08.05 ID:???
>>667
なるとさん懐かしいな。活躍されてるようでなにより。

それにしても、>>662->>666 あたりのやり取りを見ていると
なるとさんを知らん人結構いるのな
若い世代が多いのか

俺もおっさんになってしまったか・・・
672NAME OVER:2011/06/04(土) 16:34:28.76 ID:???
>>671
知らん人結構いるのな
って思うなら教えてくれよけちんぼ
673NAME OVER:2011/06/04(土) 17:31:23.04 ID:???
>>671
で馬糞とカラオケ作った人は同じなの?
674NAME OVER:2011/06/04(土) 23:27:25.56 ID:???
>>671
俺もう30代後半だが知らんな。

馬糞留なた持ってる。
1年に1度くらい無性にやりたくなる。
未だにループ無しで全面クリアできるわ。
675NAME OVER:2011/06/08(水) 13:35:09.93 ID:???
MSXのスペハリもどきというと、
ヴァクソル(MSX1)とフィードバック(MSX2)が双璧だな。
どちらも遊んだことがなくて、
広告の画面写真でしか見たことなかったが、
ヴァクソルは出来がよかったのか。

ニコニコ動画にあるMSX版スペハリもすごい。
スクリーン3を使った突出した技術レベルの名作というと、
イリーガスがあるが、負けちゃいないわ。
676671:2011/06/08(水) 21:19:23.18 ID:???
ここのレベルの低さには失望したわ・・・もう来ない、さよなら
677NAME OVER:2011/06/08(水) 22:13:30.47 ID:???
>>676
何勝手に人の振りしてんだw
678NAME OVER:2011/06/09(木) 00:57:28.34 ID:???
俺もスペハリの代わりにヴァクソル買ったなあ。
技術はいいのにデザインが良くない。1ステージが長すぎ。
曲もなかなか良かった。3面が好き。
679NAME OVER:2011/06/09(木) 01:30:31.68 ID:qkK9TP4v
ナムコのスペハリもどきことSHMも忘れないでやって
680NAME OVER:2011/06/09(木) 01:49:18.46 ID:???
あの頃のナムコは最悪だったな
F1道中記とかバルンバとか
681 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/09(木) 13:20:21.25 ID:???
MSX1の頃のナムコは神だったな。ただしゴルフとドルアーガ除く。
アーケードで開発してたスタッフが直々に担当してたんだもんな。
MSX2になって外注になってから、レベルががた落ち。

でも、パックマン、マッピー、ラリーXあたりは
スプライトに余裕があるから重ねて色数を増やせそうだが。
682NAME OVER:2011/06/09(木) 17:01:36.04 ID:???
ナムコの最後は意味不明だったな

ドラスピやワルキューレIIを発売中中止にしたかと思えば
F1道中記やバルンバを発売したりな

どう考えてもドラスピとワルキューレIIの方が売れるだろ
ドラスピなんて結構なところまで作ってたのに
683NAME OVER:2011/06/09(木) 18:19:59.40 ID:???
(´・ω・`)
684NAME OVER:2011/06/09(木) 18:51:09.99 ID:???
吉田工務店で自分でドラゴンスピリット作ったなあ
685NAME OVER:2011/06/09(木) 20:44:02.29 ID:???
俺はドラスピの曲を打ち込んだな
なんかの雑誌に1面の曲のplay構文載ってたよーな記憶
686NAME OVER:2011/06/09(木) 21:12:00.86 ID:???
コナミもその辺の時期で打ち止めだったよな
やっぱりリソースをスーファミに向けたのかな
687NAME OVER:2011/06/09(木) 21:17:30.53 ID:???
コナミのSFCゲームってあんまり記憶にないな
688NAME OVER:2011/06/09(木) 21:55:49.21 ID:???
スペマン以降先に落ちぶれたのはMSX
689NAME OVER:2011/06/09(木) 23:03:56.86 ID:???
>>687
グラ3と悪魔城ドラキュラは良かったよ
今でもたまにやる
690NAME OVER:2011/06/10(金) 01:27:56.68 ID:???
XXのことかー
691NAME OVER:2011/06/10(金) 18:09:55.16 ID:???
>>687
MSX信者じゃスーファミよく知らなくて当然だろ
692NAME OVER:2011/06/10(金) 20:25:51.16 ID:???
スーファミのゲームに比べたら
ターボR専用ゲームのシードオブドラゴンでさえ
かすむからなあ
693NAME OVER:2011/06/10(金) 21:51:41.96 ID:???
シードオブドラゴンは、
turboR云々以前にゲームデザインが終わってる
694NAME OVER:2011/06/10(金) 23:07:20.94 ID:???
アシュギーネブームの頃
パナソニックブランドでアシュギーネがMSX2の宣伝してて
当時パナソニックって知らなかったから
アシュギーネがパナソニックだと思ってた
http://www.youtube.com/watch?v=TYYB9wYvk20
695NAME OVER:2011/06/10(金) 23:46:14.47 ID:???
シードオブドラゴンの女性プログラマーが何気に気になる
696NAME OVER:2011/06/11(土) 00:53:22.67 ID:???
>>694
懐かしいな、当事、友達2人がこのMSX2を買ったよ
CMみてアシュギーネ凄いほしかったけど
MSX1だったから買えなかったな…
ファンダムのゲームもMSX2用が増えてきて肩身が狭かった
その後、友達がMSX2全然使わないらしくて
本体ごと借りてファンダムのゲームを一緒にやったりしてた
697 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/11(土) 22:53:16.20 ID:GG+0FEJJ
アシュギーネの項目がWikipediaにないのは、まあ分からないでもないけど、
横山宏の項目で仕事として挙げられないのは納得いかんな。
698NAME OVER:2011/06/12(日) 00:00:59.55 ID:???
アシューギーネ関係がうさんくさく感じたので一切触らなかった

    ∧_∧   ┌────────────────
  ◯( ´∀` )◯ < そんな僕は、F1XDユーザーちゃん!
   \    /  └────────────────
  _/ __ \_
 (_/   \_)
      lll
699NAME OVER:2011/06/12(日) 01:17:11.44 ID:???
ヘンなスピード調整機能があるHB系のMSXこそ胡散臭いわw
700NAME OVER:2011/06/12(日) 01:27:31.82 ID:???
あの頃に戻りたいな
人生で2番目に楽しかった時期かもしれん
701NAME OVER:2011/06/12(日) 10:30:56.21 ID:???
1983〜1987 MSXパソコンCM集
http://www.youtube.com/watch?v=zGHKB8FzzT4
俺がアシュギーネをパナソニックだと思ったCMはこの動画の
後ろから二つ目のCMだった
702NAME OVER:2011/06/12(日) 11:19:03.12 ID:???
アシュギーネが照英にしか見えないwww
703NAME OVER:2011/06/12(日) 11:21:02.67 ID:???
逆だろ?
704NAME OVER:2011/06/12(日) 12:18:57.57 ID:sUNVSApN
>>698
俺もHB-F1XDユーザーだが、「イースが当たる」プレゼントキャンペーンで当選したイースが、
後で買ったFS-A1STで動かなかったのは腹が立ったわ。他機種では動かないようにチェックしてたらしいな。
MSX2以降用ソフトじゃなくて、HB-F1XD専用ソフトかよ。
705NAME OVER:2011/06/12(日) 21:32:51.57 ID:???
その分ファルコムから買い叩いたんだろうからしゃあない
706 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/13(月) 12:42:44.42 ID:???
ソニーのHB-F1XDのテレビCMのおかげで
イースの知名度も上がったと思う。
707NAME OVER:2011/06/13(月) 12:46:02.05 ID:???
>>706
他機種でさんざん出ているのに?
せいぜいファミっ子くらいだろ知らないの
708NAME OVER:2011/06/13(月) 12:53:25.63 ID:???
FCにも移植されてるんだが一応
709NAME OVER:2011/06/13(月) 12:59:48.41 ID:???
あの頃のPCユーザーの数なんて微々たるもんだ
710NAME OVER:2011/06/13(月) 13:17:03.27 ID:???
幼稚園〜小学校低学年ぐらいだったけど
MSX持ってるのクラスで俺だけだったよ
パソコンあっても親が稀に持ってるようなのしかいなかった気がする
他はファミリーベーシックを数人が持ってたぐらい
そもそもMSXはおろかパソコンソフトを売ってる店が近所になかった
MSXのゲームも年に数回、遠方の大型電気店とかにたまに行って買ってたな
イースはパソコンサンデーとかで見て知った気がする
711NAME OVER:2011/06/13(月) 14:00:09.23 ID:???
>>707-708
ファミコン版が出るまで1年近くタイムラグがあった。
712707:2011/06/13(月) 14:38:53.41 ID:???
>>711
なぜ俺に言う?
713NAME OVER:2011/06/13(月) 17:10:43.49 ID:???
MSXの沙羅曼蛇難しすぎですって〜!
友達呼んでDUALPLAYしてもなかなか進めない…。
でも、シューティングゲームって、特別なことをしない限り一定のスピードで画面が進むから、
上手くなった分だけ新しい画面が見られるから、ある種の達成感がありますね。
714NAME OVER:2011/06/13(月) 20:04:01.81 ID:???
俺が耐えられたのはグラ2まで
それ以降は理不尽な事が多すぎる
715NAME OVER:2011/06/13(月) 20:21:18.93 ID:???
沙羅曼蛇はシューティングというより脱出ゲーム的な趣だったな…
当時は全ステージで復活パターン組むまではやり込んだけど、今じゃ無理だな
716NAME OVER:2011/06/13(月) 20:45:43.36 ID:???
目玉ボスなんて画面のほとんど占領してたしなw
717NAME OVER:2011/06/14(火) 18:48:05.85 ID:???
あんなもん飾りです
718NAME OVER:2011/06/14(火) 19:38:41.93 ID:???
コナミのピンポンって何故か延々とプレイしてしまうんです。
効果音が全部小気味よくて。球が床に落ちたときに鳴る「コツ…コツ…コツ…」くぅ〜!虚しい!

そういえば、ディスクシステムにも任天堂アレンジ版があるんですね。(タイトル画面にKONAMIのクレジットもある。)最近気づきました。
719NAME OVER:2011/06/15(水) 19:26:29.67 ID:???
コナミのピンポンは密かな名作だよな。
シンプルなあの画面のままで十分に遊びやすい。

下手にポリゴンを使ってリアルにしたら、
かえって遊びにくくなるわ。
720NAME OVER:2011/06/17(金) 00:09:35.31 ID:???
スペハリもどきで思い出したが、
亜空戦記グリフォンは結局発売されなかったんだっけ?
721NAME OVER:2011/06/17(金) 00:42:19.88 ID:???
>>720 発売されませんでした。画面写真も結構載っていたのに・・・。
     SPSからポーラースターUが発売されなっかたのも悔やまれます。


  
722NAME OVER:2011/06/17(金) 01:55:32.92 ID:???
>>716
かわいそうに。
その目玉ボスをやっつけた事無いんだな・・・

その後もっと巨大なの出で来るのに
723NAME OVER:2011/06/17(金) 23:33:31.70 ID:???
>>721
やっぱりそうでしたか。画面写真は結構よさげでしたが、
動いているところを見たらガッカリというよくあるパターン
になったので、お蔵行きだったんでしょうかね。
724NAME OVER:2011/06/18(土) 19:42:23.08 ID:???
SCC+縦スク有効にした魔城伝説GOLD最高すぐるw

まあスクロールがちゃんとしてるグラ2が出れば別だが
725NAME OVER:2011/06/18(土) 20:21:55.87 ID:???
726NAME OVER:2011/06/19(日) 02:31:47.19 ID:???
>>724
PSPで出てるよ。
8ドットスクロール版(完全MSX再現版)も収録してある。
http://www.konami.jp/gs/game/shooting_tsp/sara/

ついでに言えば2スロットに他ROMさした場合のモードまで再現可能
727NAME OVER:2011/06/19(日) 07:57:50.13 ID:???
>>714
グラ2よりゴーファー2の方が簡単だよ

ただしFINDコマンドは使った方が良いかも
728NAME OVER:2011/06/19(日) 12:37:15.92 ID:???
難易度で言えば

沙羅>>グラ2>野望>>>無印 って感じ

まあ、未だに全部ノーミスクリアできるけど。
年に数回ボケ防止のために実機でやってるw
729NAME OVER:2011/06/19(日) 13:49:09.28 ID:???
>>728
実際に宇宙に行ってるのか…
730NAME OVER:2011/06/19(日) 14:23:56.71 ID:???
>>728
やった順番は沙羅→野望→グラ2なんだけど
グラ2が一番難しかった
ラストまで行って戻されるのには参った
731NAME OVER:2011/06/19(日) 15:51:59.86 ID:???
たしかに
あの頃って2周しないと真のエンディングが見られないとか
そういう仕掛けのゲームが割とあったから、
それをうまくシナリオ展開に組み込んだんだろうなぁ
とか冷静に判断したりもしてた
732NAME OVER:2011/06/19(日) 18:17:10.49 ID:???
>>729
MSX実機の意味ね。
グラ2はPSP版も持ってるけど。
733NAME OVER:2011/06/19(日) 18:18:58.48 ID:???
>>730
そう?俺は折り返し面けっこう楽しめたけど。(初回プレイ時)
初見殺しの人工太陽面の反射三角とか「オオっ!」となったw
734NAME OVER:2011/06/19(日) 19:22:51.46 ID:???
2スロット強制されたり普通にやってるとわからん謎解き入れられるほうが苦痛だったな俺は
735NAME OVER:2011/06/19(日) 19:49:34.52 ID:???
サラマンだの真のエンディング条件は酷いと思った。
俺の2スロットだけど、知人は1す炉だったのでマジ憤慨してた。
736NAME OVER:2011/06/19(日) 20:11:16.73 ID:???
2スロットないものは人にあらず
新10倍を買わないものは客にあらず
737NAME OVER:2011/06/19(日) 20:24:16.72 ID:vaOcV7z3
>>724
海外のMSXサイトでMSX2+以降で、横スクロールがスムースになるパッチが公開されてる。>>725はその動画。
738NAME OVER:2011/06/19(日) 20:24:26.45 ID:???
でもバッドエンドの方が展開もBGMもカッコイイんだよな
期待した分、真のエンディングは拍子抜けだった
739NAME OVER:2011/06/19(日) 21:51:13.98 ID:???
>>736
旧10倍、ザナックで使用できた。
マジビビった・・・
740739:2011/06/19(日) 21:51:59.03 ID:???
MSX1のROM版でね。
副作用でBGMが消えた
741NAME OVER:2011/06/20(月) 10:42:56.30 ID:???
メタルギアやハイパーオリンピックで使うとどうなる?
742NAME OVER:2011/06/20(月) 12:21:55.08 ID:???
ゲーム中のコマ送りとかだけ使えるんでしょ。
743NAME OVER:2011/06/20(月) 15:30:40.16 ID:???
旧10倍をスペースマンボウで使うと、起動しないな。
744NAME OVER:2011/06/20(月) 16:48:14.06 ID:???
>>737
全体的になんか速くない?
745NAME OVER:2011/06/20(月) 18:12:07.38 ID:???
>>744
あわせて高速化もされてる
746NAME OVER:2011/06/21(火) 02:26:16.95 ID:???
あれが本来の速さ。
SCC鳴らして処理落ちしてる部分を改善したらああなる。
747NAME OVER:2011/06/21(火) 03:04:46.11 ID:???
SCCつきが「本来」だからなぁ
そんなこといわれてもな、って感じ
748NAME OVER:2011/06/21(火) 11:11:36.42 ID:???
>>747
いや、そういう意味じゃない
749NAME OVER:2011/06/21(火) 12:47:15.62 ID:???
747のが筋通ってる話
750NAME OVER:2011/06/21(火) 12:48:55.95 ID:???
本来とか何言ってんの?
一部MSX2+の6MHzモードに対応しただけだっての
751NAME OVER:2011/06/21(火) 13:01:17.92 ID:???
浅知恵のSCC遅延厨がまたおかしなこと言ってるのかよw
752NAME OVER:2011/06/21(火) 14:25:00.99 ID:???
本来の
 だとすれば、当時のコナミ謹製SCCドライバがヘボいことになる。
まあ…MSXも絞りカスになってるから、新しいワザとかいろいろあるかもしれんが。

>>750
A1FX〜A1WSXのアレか。
753NAME OVER:2011/06/21(火) 16:07:06.38 ID:???
ヘボいってか、MSXは元々PSG3音前提だしね。
そこに音源追加したら当然処理落ちして当たり前でしょ
754NAME OVER:2011/06/21(火) 16:31:42.15 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=QDsVKao02i8&feature=related

俺もシールドは
水色→白じゃなく、この動画みたいに
水色→青にしたらいいのにと思った
755NAME OVER:2011/06/21(火) 16:41:00.59 ID:???
当時のRF接続だと醜いだろうね
756NAME OVER:2011/06/21(火) 17:55:30.90 ID:rQDxu23f
しかし、ターボRの仕様は、コナミの要求には殆ど沿っていなかったと聞いた。
そのせいで、コナミがMSXから撤退してMSX業界全体の衰退を招くきっかけを作りやがった。
757NAME OVER:2011/06/21(火) 17:58:17.68 ID:???
2+の時点でもう勢い無いやん。
758NAME OVER:2011/06/21(火) 18:32:59.53 ID:???
>>753
そうなんだけどね
そうすると「本来」は遅いことになるので、「あれが本来の速さ」っていう>>746が成立しないから、とりあえず叩きさせる最高速を「本来」と置いてみた。

>>756
実際にそのよーなことがあったとして… コナミの要求を満たしたら、値段が倍になるんじゃなかろか。
759NAME OVER:2011/06/21(火) 18:40:21.88 ID:???
何のソースもない与太話なんかに耳を貸さない
760NAME OVER:2011/06/21(火) 19:03:37.87 ID:???
コナミ云々って噂が立ったのは2→2+のときだね
あの頃はコナミに限らず、大手ゲーム会社が独自ハードを!
みたいな噂話がよくあったけど
761NAME OVER:2011/06/21(火) 19:36:35.68 ID:???
2+出た後、各社から1ドット横スクロールもののMSX2用ソフト結構出たよねw
762NAME OVER:2011/06/21(火) 20:15:19.87 ID:???
レイド2のことかあ
http://www.youtube.com/watch?v=_fnAl4dH5-A
スペマンのことかあ
http://www.youtube.com/watch?v=KewhWPn732s
763NAME OVER:2011/06/21(火) 20:41:13.02 ID:7GaHk/3E
>>762
スペマンはMSX2。
764NAME OVER:2011/06/21(火) 20:50:34.08 ID:???
MSX2+出た後でもMSX2でスムーズスクロールさせてたソフトって話題なんだが
湧いてんのか
765NAME OVER:2011/06/21(火) 21:19:46.79 ID:???
レイドック2の名前なんか出すからまぎらわしい流れに
766NAME OVER:2011/06/21(火) 21:26:43.98 ID:???
サイコワールドとハイディフォス、あと激ペナ2と
他なんかあった?
767NAME OVER:2011/06/21(火) 21:30:07.41 ID:???
高速グラ2ってステージ音楽変わるタイミング速いよね(´・ω・`)
768NAME OVER:2011/06/21(火) 21:36:06.82 ID:???
769NAME OVER:2011/06/21(火) 21:41:28.36 ID:???
>>768
補正機能を使った横スクロールの話だから、
それはちょっと違うんじゃないか

ファンタジーゾーン2とか、真魔王ゴルベリアスとか
あと古いけど魔界島もそうだと聞いた
770NAME OVER:2011/06/21(火) 21:50:11.39 ID:???
魔界島持ってた。確かにアジャスト使ってる。
移植はコンパイルだっけ。
771NAME OVER:2011/06/21(火) 22:09:12.62 ID:???
ウルティマ
中華大仙
772NAME OVER:2011/06/22(水) 01:53:20.18 ID:???
テセウス
スーパーコブラ
ジャイロダイン
ラリーX
ボスコニアン

初期のMSXソフトなのに、スムーズスクロールを実現。

773NAME OVER:2011/06/22(水) 02:23:48.83 ID:???
テセウスは素晴らしかったな
774NAME OVER:2011/06/22(水) 05:54:50.93 ID:???
パイナップリン
775NAME OVER:2011/06/22(水) 12:15:50.73 ID:???
MSX1ならHAL研のスペースメイズアタック。
単色ながら全方向へスムーズスクロール。
本体と一緒に初めて買ってもらったゲームだったから
最初は何とも思ってなかったけど。長く使ううちに
どうもMSXはスクロールがダメらしいと判って
じゃああれは何だったんだ!と不思議に思ったな。

あと初期ではないけど、カシオのエグゾイドZ
なんかも有名ね。
776NAME OVER:2011/06/22(水) 13:39:33.59 ID:???
グラディウスのバックの星は1ドットスクロール。

あれ、キャラパターン描き替えてやってんだろうね。
8x8ドット枠のなかで1ドットずつずらして。

ギャラクシアンとかも。
777NAME OVER:2011/06/22(水) 14:22:13.70 ID:???
ギャラガやギャラクシアンの星は、たしかスピードの違う星が
二重でスクロールしてたよね
あれはキャラパターンの書き換えとスプライトを合わせて流してるんだろうか
778NAME OVER:2011/06/23(木) 01:06:34.19 ID:???
コナミのピポルスもあまり知名度がないが、
スムーズスクロール。
http://www.youtube.com/watch?v=eSLa_ix2OHI
779NAME OVER:2011/06/23(木) 02:45:04.52 ID:???
>>778
この頃からモアイ出てたのかw
780NAME OVER:2011/06/23(木) 10:16:40.58 ID:???
MSXのスレってねーのかな?
板が違うんだろか?
781NAME OVER:2011/06/23(木) 10:33:36.83 ID:???
ピポルスはMSXコレクションではまった。
言われてみるとあまり話題に挙がらないしコナミの隠れ名作といったところか。
>>780
荒らしがうんぬん
782NAME OVER:2011/06/23(木) 10:37:29.99 ID:???
動画見ても全然面白そうに見えない
783NAME OVER:2011/06/23(木) 11:03:53.58 ID:???
ところが、やってみると意外と面白いのよ、これが。
画面写真とかでは、あまり面白そうに見えないのがヒットしたかった一因かも>ピポルス

モピレンジャーも面白いのに不遇の名作。
784NAME OVER:2011/06/23(木) 11:05:04.74 ID:???
>>780
昔のPC
http://toki.2ch.net/i4004/

ハードの話は板が違っていて、MSX のは上記にたくさんある。
785NAME OVER:2011/06/23(木) 14:01:06.11 ID:???
>>777
>>776のやり方で、速度変えてるだけ
786NAME OVER:2011/06/23(木) 15:40:03.34 ID:???
>>784
あー…荒しね。ハードは語ってもしゃあない
数年前はソフトの話もどっかでしてたんだがなぁ

大脱走とか言うテープでやる奴とか懐かしい…
787NAME OVER:2011/06/24(金) 18:20:18.09 ID:???
ピポルスは縦ソンソンだね。
難易度低いけど右へ左へ忙しいからダラダラハマってしまう。
788NAME OVER:2011/06/24(金) 19:43:07.54 ID:???
>>787
何かに似てると思ったが、それだ。
789NAME OVER:2011/06/24(金) 19:55:14.84 ID:???
確かに
790NAME OVER:2011/06/24(金) 23:28:08.83 ID:???
世間がマリオで騒いでた時。俺は天国よいとこでハッスルしていた
791NAME OVER:2011/06/25(土) 01:38:08.08 ID:???
俺はその頃スカイジャガーばっかやってたな。
792NAME OVER:2011/06/25(土) 01:52:24.55 ID:???
>>790
パッケージにカスラックの印紙が付いてたのを覚えてる
793NAME OVER:2011/06/25(土) 20:34:29.08 ID:???
おらはしんじまっただ〜♪

目的地まで行って戻ってくるネタはピポルスの時点でやってるんだね〜
スクロールも逆(下)になって新鮮だわ
794NAME OVER:2011/06/26(日) 12:09:40.54 ID:???
イーアルカンフーにエンディングがあるんじゃないかと思って
延々やり続けていたな
結局100面越したらステージ表記が00面に変わっただけだったけど
795NAME OVER:2011/06/26(日) 12:18:38.10 ID:???
わんぱくアスレチックにエンディングがあるんじゃないかと思って
延々やり続けていたな
結局100面越したらステージ表記が00面に変わっただけだったけど
796NAME OVER:2011/06/26(日) 12:52:06.40 ID:???
MSXじゃないがMDのフェリオスでいつかアルテミスが脱ぐんじゃないかと思って難易度高いモードで頑張ってたな
797NAME OVER:2011/06/26(日) 13:09:55.60 ID:???
聖拳アチョー!にエンディングがあるんじゃないかと思って
延々やり続けていたな
結局100面越したらシルビアがおそってきただけだったけど
798NAME OVER:2011/06/26(日) 13:16:19.95 ID:???
>>797
ロッキーの作者、今じゃエロ漫画ばっかだなw
799NAME OVER:2011/06/26(日) 20:32:24.51 ID:???
ピットフォールを子供のアスレチックとして料理したコナミの手腕は秀逸だね
800NAME OVER:2011/06/26(日) 20:48:59.73 ID:???
教育ソフトを作れという命令の下ピットフォールをパクって子供用にアレンジしただけ
801NAME OVER:2011/06/26(日) 21:16:44.69 ID:???
一部の極端な例を取り上げて全体に言及する。
都合のいい議論の誘導方法ですね
802NAME OVER:2011/06/26(日) 21:37:38.89 ID:???
違うよ盲目的な信者が痛いんだよ
803NAME OVER:2011/06/28(火) 03:32:44.15 ID:???
2011年になってゲームを作ろうと思い立ったけどターゲットマシンはどうしよう?
今もユーザーやってるようなマニアならturboRは持ってるだろうってのと、
色んな機種で動作確認するの大変だから、今のところtR専用にしようとしてるけど
昔のゲームはMSX2以降のがほとんどだったからどうだろうって思って。
マゾい属性は無いからMSX1縛りとかは考えてない。
804NAME OVER:2011/06/28(火) 10:33:38.26 ID:???
>>803
なんかスレ的に微妙なネタだな。
動作検証なら、tRをZ80モードで動かして、メモリをメインスロット64KBシバリしていれば、2+で確実に動く。
そもそもtRソフトが少ないのはtRが売れてないからだ。
マニアは持ってるだろうけど、ライト層なら入手性から2〜2+かと思。

そんなことより、BlueMSXで動けば十分。
805NAME OVER:2011/06/28(火) 12:11:13.40 ID:???
安易なtR専用は只の技術力不足
806803:2011/06/28(火) 13:38:09.60 ID:???
スレチ気味の質問に答えてくれてthx。
MSX2&FMPACであれば動くようなのを目指すことにします。
かなりグラフィッカー寄りだから技術力は不足してます。
エミュでのプレイヤーが多いのならtR専用にしても問題なさそうですねー。
807NAME OVER:2011/06/29(水) 03:38:42.76 ID:???
フロッピーと合わせてエミュレータ用のイメージも
一緒に売ってるサークルもよく見るね
808NAME OVER:2011/06/29(水) 07:35:04.16 ID:???
フロッピー自体手に入るんだな今でも
809NAME OVER:2011/06/29(水) 09:55:48.38 ID:???
>>808
ドクター・中出しがそうさせてるからね
810NAME OVER:2011/06/29(水) 09:55:55.47 ID:???
2HDなら少し探せばあるけど2DDはほぼ無いな
811NAME OVER:2011/07/01(金) 00:57:10.19 ID:???
812NAME OVER:2011/07/01(金) 04:53:18.47 ID:???
若いな
813NAME OVER:2011/07/02(土) 16:46:43.46 ID:???
>>811
マジかこれ…
814NAME OVER:2011/07/02(土) 17:51:52.46 ID:???
ttp://www.zephyr.dti.ne.jp/~hitoshiw/files/daisuke/daisuk02.jpg
続きあった
MSX出世頭の5本指に入るな
815NAME OVER:2011/07/02(土) 18:51:07.41 ID:???
他の4本指についてもkwsk
816NAME OVER:2011/07/02(土) 20:07:02.83 ID:???
芥川賞作家
817NAME OVER:2011/07/02(土) 21:05:13.03 ID:???
>>815
ビル・ゲイツ
西和彦
古谷徹
桜沢エリカ
818NAME OVER:2011/07/02(土) 21:06:43.41 ID:???
桜玉吉のが有名か
819NAME OVER:2011/07/03(日) 06:22:03.15 ID:???
ホリエモンもMSXユーザーだったらしいね。
今は檻の中だけど。
820NAME OVER:2011/07/03(日) 11:10:08.39 ID:???
忘れちゃいけない ひろゆきも
それなりの野党だったんだから、
名を成す人が結構使ってても不思議はないんじゃね
821NAME OVER:2011/07/03(日) 11:35:30.74 ID:???
全然知らなかった
ガンダムの人って自作までしてるんだな
822NAME OVER:2011/07/03(日) 15:58:31.56 ID:???
ガンダムじゃなくアムロの人な。
アトムやアストロガンガーやドラえもんじゃあないんだから
823NAME OVER:2011/07/03(日) 17:08:31.81 ID:???
誰のことかと思ったらこたにてつか。
結構なヘビーユーザーみたいだが M マガ読んでないと知らんか。
今はどうか知らん。
824NAME OVER:2011/07/05(火) 17:41:49.73 ID:???
アムロの中の人が自作シューティングをやりながらインタビューに答える、
という記事がMSXマガジンにあったのだがもうなくしてしまったな
おまんこをチンポでシューティングするというまったくの下ネタだった、マジで
825NAME OVER:2011/07/05(火) 19:28:31.52 ID:???
正確にはチンポから出る白いのでマンコ撃つ な。
こんな所にもガンダム繋がりw
826NAME OVER:2011/07/07(木) 23:30:09.06 ID:???
古谷さんがMSX買ったのは
・入院の間のヒマつぶし
・確定申告に使う
とMマガで読んだ記憶。
827NAME OVER:2011/07/09(土) 13:25:20.23 ID:???
MIDIやりたくてヤマハのMSX買ったって言ってたような。
828NAME OVER:2011/07/10(日) 13:36:07.81 ID:???
いや、最初はケガで入院して暇つぶしに買ったと俺も M マガで読んだな。
その後かなりヘヴィに使うようになって嫁に家計簿作ったりもしたようだが、
よくそんな時間あったな。
829NAME OVER:2011/07/10(日) 14:22:45.21 ID:???
ファンクラブのイベントでスキー行って光線銃で遊んだりしてたよね
記事を見る限りではかなり楽しんで使いこなしてたと思う
あれだけMSXを活用してた人はそうはいないのではなかろうか
俺なんてゲームやってただけだしなw
830NAME OVER:2011/07/10(日) 18:56:42.46 ID:???
俺はせいぜい自作プログラムが2回Fファンに、
吉田工務店の作品がMマガに掲載されたくらいかな
831NAME OVER:2011/07/11(月) 22:00:17.98 ID:???
声優ならロードス島戦記のスパークの声優がサターンのイースに出たときのインタビューで
「昔MSXで遊んでた」って言ってたな。
832NAME OVER:2011/07/12(火) 00:14:49.13 ID:???
野島健児か?今ならゴーカイジャーのレギュラーで聞けるな
833NAME OVER:2011/07/12(火) 01:24:32.11 ID:???
>>830
け、掲載されたぐらいでうらやましくなんか無いぞ!
Fファンなんて知らんしw
834NAME OVER:2011/07/12(火) 10:27:08.57 ID:???
>>831
兄弟でMファンのAVフォーラムの常連だったらしいね。F.I.S。
835NAME OVER:2011/07/13(水) 03:50:38.57 ID:???
ファンダムポシェットライブラリーときいて
836NAME OVER:2011/07/13(水) 20:38:07.10 ID:???
声優といえば、「絶望先生」のwebラジオで
神谷浩史と杉田智和が「MSXのガリウスは曲が長い」
みたいな話をしてたことがあったな
837NAME OVER:2011/07/13(水) 20:44:26.98 ID:???
最後の16小節の部分か
838NAME OVER:2011/07/14(木) 09:28:44.55 ID:???
声優といえば小林清志もMSXユーザーだったらしきことを
インタビューで言ってる。
839NAME OVER:2011/07/14(木) 09:46:36.55 ID:???
実は俺もMSXユーザーだった
840NAME OVER:2011/07/22(金) 22:42:21.01 ID:???
俺もいるぞ!!
841NAME OVER:2011/07/23(土) 20:48:12.52 ID:???
偶然だな、俺もだ
842NAME OVER:2011/07/23(土) 22:55:12.49 ID:???
どうしてここにはMSXの利用者がたくさんいるんだ、不思議だ
843NAME OVER:2011/07/24(日) 20:43:09.80 ID:???
奇遇だな。俺もなんだよ
844NAME OVER:2011/07/26(火) 00:58:52.28 ID:???
南佳孝もMSXユーザーでヤマハのマシンを使っていた。

タモリとか工藤夕貴とか、CMに出ていたタレントは
MSXユーザーだったんだろうか。
845NAME OVER:2011/07/26(火) 02:03:06.36 ID:???
もしタモリがMSXユーザだったらものすごい上手にテープのピーギャラ音とか真似しそう
846NAME OVER:2011/07/26(火) 10:19:01.02 ID:???
岡田由紀子はMSXの性能に絶望したんだろうな・・・
847NAME OVER:2011/07/27(水) 10:13:28.90 ID:pADXd7Gt
木村一八はMSXの性能にキレてあんな事件を・・・
848NAME OVER:2011/07/28(木) 17:17:29.60 ID:???
三洋も身売りするくらいだしな。
849NAME OVER:2011/07/29(金) 21:54:06.74 ID:???
最近幽霊君の軽快一面BGMがふっと頭をよぎりすぎる
そろそろSMX2を引っ張り出すころだな
850NAME OVER:2011/07/30(土) 19:17:26.88 ID:???
実機買いなおしたりもしたけど
もう流石に全部処分したな…
youtubeにうpされてる動画とか見るだけで十分
851NAME OVER:2011/07/31(日) 10:33:39.23 ID:???
パロディウス グラ2 ゴーファーを三連チャン徹夜でクリアしたぜ〜
パロディウスが一番シンプルながらキツかった。
復活がルーレット頼みで安定しないし、バグのばらまき弾が判定でかくてなかなか抜けられないから絶望したわ。
その分エンディングのBGMや切なさは最高だった。
852NAME OVER:2011/07/31(日) 10:46:04.70 ID:???
ルーレットはどうしても好きになれんなあ
853NAME OVER:2011/07/31(日) 12:18:51.22 ID:???
アーケードのパロシリーズならなんとか目押しできるスピードだけど初代は速すぎて無理っぽ
854NAME OVER:2011/07/31(日) 20:02:45.89 ID:9iJDQ9Sc
横山やすし&木村一八、岡田有希子

東芝MSXの呪いか・・・
855NAME OVER:2011/07/31(日) 23:20:14.54 ID:???
工藤夕貴は学校にまで、持っていってたんだぜ。
ほんとーに愛機だったんだな。
お前らも見習わなきゃ。
856NAME OVER:2011/08/01(月) 00:29:38.40 ID:???
>>855
えっおまえ持って行ってないの?
857NAME OVER:2011/08/01(月) 00:33:14.55 ID:???
ていうかどうやって持っていったんだ?
858NAME OVER:2011/08/01(月) 14:30:51.18 ID:???
>>857
持ち運びするためのキャリングハンドルじゃん。

http://zigsow.jp/img.php?a=a&filename=zigsow_own_item_141920_2_1311940346.jpg
859NAME OVER:2011/08/01(月) 18:29:15.50 ID:???
こんなのあったのかw
オッサンでMSXも触ってたけど知らなかったわ
当時のノートPCならともかくこんなの持って通学できるかw
860NAME OVER:2011/08/01(月) 19:09:32.70 ID:???
861NAME OVER:2011/08/01(月) 19:29:10.30 ID:???
専用モニターじゃないし1社独占じゃないから用途・デザインに多様性があったな
862NAME OVER:2011/08/01(月) 19:45:29.06 ID:???
>>860
うわあ!まさしく俺の歴代所持MSXだ!!
懐かしいなあ。実家の押入れにまだあるかな・・・
863NAME OVER:2011/08/01(月) 19:56:28.08 ID:???
中坊の時、A1STを紙袋に入れて職員室にあるプリンタを使わせてもらったなあ
864NAME OVER:2011/08/02(火) 00:43:15.77 ID:???
小島秀夫はwavy77でスナッチャーのシナリオを打っていた、とか
865NAME OVER:2011/08/02(火) 10:38:32.46 ID:???
持ち運びして出先で使えるってのは、家庭用テレビをモニターに使えた利点だね。
866NAME OVER:2011/08/05(金) 21:25:13.74 ID:???
ファミっ子上がりがとりあえず欲しくなるのはMSX2版ドラスレW
なに?オープニング付きだと!?ママさんの曲が追加されてる!?
867NAME OVER:2011/08/05(金) 23:21:19.83 ID:???
俺はショップの音楽が一番好き。
868NAME OVER:2011/08/06(土) 03:47:42.51 ID:???
ゲームオーバーの曲もいいよねえ
かっこいいゲームオーバーの曲といえば真っ先にこれを挙げる
869NAME OVER:2011/08/06(土) 11:21:31.76 ID:???
>>866
FC版ってママ面の曲無いの?
870NAME OVER:2011/08/06(土) 11:24:03.64 ID:???
871NAME OVER:2011/08/06(土) 11:41:24.96 ID:???
FCとMSXのみリリースというのが庶民派の匂いがして好き>ドラスレW
872NAME OVER:2011/08/06(土) 14:24:23.63 ID:???
>>869
あるけど、イントロが削られてるとかなんとか。
873NAME OVER:2011/08/06(土) 15:08:06.22 ID:???
>>871
悪しきコンシューマオンリーの先駆けとも言えるな
イース4とか5とか7みたいな
874NAME OVER:2011/08/06(土) 19:50:33.74 ID:???
4と5では事情が違う
875NAME OVER:2011/08/07(日) 01:12:33.93 ID:???
いい訳すんなっ!!
876NAME OVER:2011/08/07(日) 07:52:34.28 ID:???
ドラスレWに限っていえばどこにも「悪しき」の入る余地が無い素晴らしいゲームっことだ
877NAME OVER:2011/08/07(日) 08:13:10.58 ID:???
え?
878NAME OVER:2011/08/07(日) 08:52:46.40 ID:???
社内環境が悪かったのでこのあと開発チームが独立したんですけどね
879NAME OVER:2011/08/07(日) 08:57:47.11 ID:???
ファルコムは良質なメンバー大量に放出してるよな
まるで広島状態
880NAME OVER:2011/08/07(日) 23:03:43.11 ID:???
そろそろモピレンジャー厨が湧く頃。
しかし80年代のああいうファンシー(笑)キャラは癒されますねゆるキャラは萌えおこしは飽きた
881NAME OVER:2011/08/07(日) 23:08:16.60 ID:???
ドラスレIVの最大の失敗はFCで出した事だと思う。

あの当時、多くのFCユーザーにはハードルが高すぎた。
おかげで今でも「クリアできない難易度 = クソゲー」というイメージの人が多い。

最初からPCのみで出していたら、もっと高く評価されたと思うんだけどな。
882NAME OVER:2011/08/07(日) 23:35:03.11 ID:???
んなこと言ってたらロマンシアはどうなる。
883NAME OVER:2011/08/07(日) 23:36:40.24 ID:???
ロマンシアFC版はある意味PC以上の辛さ
884NAME OVER:2011/08/08(月) 00:06:40.23 ID:???
つうかドラスレIVは裏技もあったし別にクリア出来ないなんて当時は言われてなかったぞ
妙な反感で歪んだ情報作るなよみっともない
885NAME OVER:2011/08/08(月) 00:28:17.46 ID:???
ヤバいときは回復アイテムが多く出るから、自殺志願でもない限り死ぬことはない
って、M マガか M ファンに書いてあった覚えがある。まあ実際そうなんだけど。
886NAME OVER:2011/08/08(月) 06:16:17.97 ID:???
ドラスレWのボス戦の緊張感は異常
887NAME OVER:2011/08/08(月) 10:55:52.84 ID:???
ファミコンのクソガキでもドラスレWがクソゲーなんて感想見たことないわ
違いの分かるパソゲーマーからみたらファミコンのクソガキもゆとりも同一の物なんだろうな
888NAME OVER:2011/08/08(月) 10:59:34.35 ID:???
いまだにこんな惨めなこと言ってるとかどんだけゆとってんだよ
889コンパイル開発:2011/08/08(月) 11:09:04.30 ID:???
コンパイル開発
ファミコンのロマンシアはコンパイル開発でコンパイル成分が多分に含まれてるから
コンパイル開発大好きなエスエムエックスユーザーなら叩いてはいけないコンパイル開発
コンパイル開発
890NAME OVER:2011/08/08(月) 12:12:40.26 ID:???
ファミっ子の感想は 面白かったけどクリアできなかった、が多いな
楽しんだんだからいいじゃん
891NAME OVER:2011/08/08(月) 18:35:44.19 ID:???
こらこらちゃんとファミコンユーザーを敵視する流れにしなきゃいかんでしょ
マイノリティの誇りを忘れたのかい?
892NAME OVER:2011/08/08(月) 19:17:19.93 ID:???
ゲーム用途でMSXが物足りなかった人はファミコンも買うだろうし
入れ込んでいた人から見ればそもそも畑違いだろうし、別になあ
893NAME OVER:2011/08/08(月) 19:24:43.79 ID:???
間違えてカシオのファミコン買っちゃったらそりゃ性格もひねくれるさ
894NAME OVER:2011/08/08(月) 23:05:25.96 ID:???
夢大陸アドベンチャーはSS辺りでリメイクすればジャンルを一つ作りだすくらいの大化けをした気がする。
が、DC以降だとニュアンスが変わってしまう気もする。
895NAME OVER:2011/08/09(火) 00:02:36.77 ID:???
ペンギン繋がりで
SS「忍ペンまん丸」DC「ペンペントライアスロン」
あたりのタイトルを思い出した 内容は知らん
896NAME OVER:2011/08/09(火) 01:24:27.81 ID:???
ペンギンくんウォーズだよ
ファミコンとMSXに移植されてて、UPLでコアラ ンド開発で
移植はアスキー販売だったっけ
ここまで空で覚えている俺ってイカすじゃん!
897NAME OVER:2011/08/09(火) 02:50:50.41 ID:???
ペンゴのパクリ
898NAME OVER:2011/08/09(火) 07:21:36.13 ID:???
>>896
コアラランドは記憶違い
899NAME OVER:2011/08/09(火) 20:55:57.94 ID:???
ファミコンやらMSXやらの「ぺんぎんくんWARS」、
パッケージや作中にUPLのコピーライトないよな?
後々までアスキーオリジナルだと思ってたよ
それとも権利買い取ったのかな?
900NAME OVER:2011/08/10(水) 21:15:21.90 ID:???
>>899
ちょっと調べてみたら、当時のUPLは移植に関しては
権利面も含めて全面的に委託するパターンが多かったらしい
UPLが関わらない忍者じゃじゃ丸くんとかぺんぎんくんWARS2といった
作品が他社によって作られたのもその為だとか
901NAME OVER:2011/08/11(木) 01:22:51.98 ID:???
MSX2 でのスムーズ横スクロールはヘルツが開発、
スムーズスクロール中の固定ステータス表示はコンパイルがザナックで開発。
コナミはデザインがうまいだけで実装は結構割り切った荒っぽいものが
多いと思う。画面右端のスプライトの処理でも、スムーズに画面外に出せるはずなのに
パッと消してたし。まあデザインがよいのは素晴らしいことだけど。
902NAME OVER:2011/08/11(木) 01:31:42.16 ID:???
>>901
>MSX2 でのスムーズ横スクロールはヘルツが開発、

コンパイル開発の魔界島が最初のはず。

MSXマガジンのレビューでもセットアジャストで
スムーズ横スクロールを実現していると紹介されていた。
903NAME OVER:2011/08/11(木) 01:41:35.25 ID:???
そうだっけか。サイコワールドよりも?
ディスクステーションのデモが強烈でヘルツだと思い込んでたよ。
まあ、技術があってもハイディフォスはずいぶんアレだったけど。
サイコワールドは面白かった。
904NAME OVER:2011/08/11(木) 01:53:20.56 ID:???
ラスター分割での部分スクロールは他機種で普通に使われてた手法なので
コンパイルが開発したわけでもなんでもない
905NAME OVER:2011/08/11(木) 02:23:34.11 ID:???
BASICではスプライトの座標にマイナスが使えるけどマシン語の場合数値にマイナスは使えない
Y座標は255まで、かつスプライトの座標の基準が左上なので何も設定しなければ右側だけは画面外にはみ出すことができる
MSXにはスプライトのY座標系を左にオフセットする機能がありそれを使えば左端がはみ出せるようにできる
要するににどちらか一方だけしかはみ出せない

横スクロールシューティングの場合左側に自機がいる場合が多く、左端から敵が出てきたりする場合にいきなり出現してきた敵に衝突して死んだりすると
フェアじゃなくなるので左側を基準にプログラムされている(デフォルトではみ出せるのは右側だからあえてそのように設定している)

上記からわかることはけして荒っぽいものなどではなく、キチンと考え込まれた上でつくられている
906NAME OVER:2011/08/11(木) 02:48:48.78 ID:???
XとY間違えてね?
それはともかく
フラグ切り替えると同時にX座標を演算すればいいじゃん?HSYNCとか使って。
おれ実験したような記憶が…
907NAME OVER:2011/08/11(木) 02:54:57.49 ID:???
テセウスが元祖だよ。
スムーズスクロールは。

>>901
スーパーコブラは2ドットスクロールだったけどな。
908NAME OVER:2011/08/11(木) 14:59:33.48 ID:???
ラリーXのが早くないか。
ラリーXは84年3月30日発売だけど、テセウスは84年のいつ発売だっけ。
まあMSX1の初のスムーズスクロールがなんであれ、
TMS9918は既にいくつものマシンで採用実績があるから、
MSX1で初だからといっても先行したTMS9918採用マシンのソフトで実現されてるかも知れないし。

ちなみにV9938の表示位置補正機能を応用したスムーズ横スクロールについては、
魔界島が1987年発売、サイコワールドが1988年でハイディフォスが1989年発売。
でもヘルツが宣伝で大々的にスムーズ横スクロールを売りにしたのに対して、
魔界島はそんなことしなかったから影が薄いね。
909NAME OVER:2011/08/11(木) 16:31:16.31 ID:???
ラリーXは2ドットスクロールな。
テセウスは1ドット
910NAME OVER:2011/08/11(木) 16:32:49.93 ID:???
あとジャイロダイン、アヴァンギャルドも2ドットスクロール。
キングスナイトはやめときゃいいのに中途半端な4ドットスクロールw
911NAME OVER:2011/08/11(木) 16:34:32.42 ID:???
ドラゴンスレイヤー(スクウェア)は潔い16ドットスクロール。
ドラクエ(1のMSX1用)なんかスクロールっていうか移動ごとに画面書き換えw
912NAME OVER:2011/08/11(木) 17:00:52.80 ID:???
そもそもどれもスクロールじゃないじゃん
PCG書換のパターンアニメーションによる擬似スクロール
913NAME OVER:2011/08/11(木) 17:16:12.19 ID:???
V9938の補正機能の話をしてるのに
なぜかMSX1のタイトルが…って先にも似た流れがあったな

MSX1の単色パターンで全方向スムーズスクロールとなると
1ドットでも2ドットでも技術的には同じようなものだけど
テセウスは内容からして処理速度に余裕があるんだろね

>>908
同じVDPのぴゅう太とかM5を先に手がけてたHAL研も早くから
匠の技って感じだったな
初期タイトルで既にスムーズスクロールやってるし
914NAME OVER:2011/08/11(木) 18:06:12.16 ID:???
ボスコニアンもなかなか滑らかだった

知らん奴が見たらギャラクシアンの星やグラディウスの星もスクロールだと思ってんだろうな
915NAME OVER:2011/08/12(金) 22:53:56.25 ID:???
リバーレイドもスムースなスクロールだった覚えがある
出たのもテセウスよりも前だったような
916NAME OVER:2011/08/15(月) 23:47:52.94 ID:???
リバーレイドの動画を見てみた。
スムーズな上にむちゃくちゃスピードが速いのね。
コレコビジョン版もあった。
917NAME OVER:2011/08/26(金) 13:20:56.23 ID:???
とりあえず。
918NAME OVER:2011/09/03(土) 02:45:23.29 ID:???
>>914
新参乙です(悪いとは言ってない)
さんざんガイシュツ。
ま、ここの人は優しいから俺以外のシッタカが教えてくれます。
919NAME OVER:2011/09/03(土) 06:50:57.65 ID:???
秘密仕様を教えてもらった結果が沙羅曼蛇のグラ2必須のクソエンディングシステムかよ。
ろくなもんじゃねえな。
920NAME OVER:2011/09/03(土) 07:00:56.73 ID:???
せめてビックパイパーをツインビーに変化させるとかにしろよ
921NAME OVER:2011/09/03(土) 08:59:01.99 ID:???
パロディウスでもやってろタコ
922NAME OVER:2011/09/05(月) 12:27:01.00 ID:???
>>920
エライ!
ビッグバイパー と書く奴はアホ
923NAME OVER:2011/09/05(月) 12:27:34.92 ID:???
>>921
無印グラディウスでも出来るよ
924NAME OVER:2011/09/05(月) 16:13:46.88 ID:???
パロディウスは誤表記でビッグバイパーなんだよな
925NAME OVER:2011/09/05(月) 20:39:33.47 ID:???
>>922
でもバイパーをパイパーって書いてるよ。
926NAME OVER:2011/09/06(火) 02:09:26.12 ID:???
おまえらややこしいぞ
927NAME OVER:2011/09/06(火) 02:31:38.18 ID:???
♪Peter paid the piper to pick some pickled peppers,
  so merry we will go, so merry we will go.

  Pekoe!
928モピレン信ジャー:2011/09/25(日) 19:11:05.82 ID:Wqb5qt9n
モピレンジャーを頭から丸かじりしてカルシウム補給したい!
929NAME OVER:2011/10/08(土) 21:27:47.17 ID:???
西がキレた

元マイクロソフト副社長が茂木健一郎氏にブチ切れ! 生放送中の番組で「バカヤロー!」
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2011&d=1007&f=national_1007_392.shtml
930NAME OVER:2011/10/08(土) 21:57:10.92 ID:???
西以上に茂木がアホだからしょうがない
931NAME OVER:2011/10/08(土) 22:09:14.39 ID:???
西がやったのは多少大人気ないこと。
茂木がやったのは根本的に人としてどっか欠けてることだな。
932NAME OVER:2011/10/09(日) 02:03:26.39 ID:???
誉めるのに他をこき下ろすのはねらーもよくやってる事だよ
933NAME OVER:2011/10/09(日) 10:20:54.28 ID:???
MacOSがWinより使いやすいってならまあ許されるかもしれないが
Winを使えば使うほど嫌いになるってどう考えてもこの場で言うべきことじゃないよな
茂木はまず自分の脳をどうにかすべき
934NAME OVER:2011/10/09(日) 17:51:30.61 ID:???
Linux使いとか*BSD使いでWinを叩いてる人2chで多いけど
茂木氏も同じなのかな
935NAME OVER:2011/10/09(日) 18:44:15.74 ID:???
>>922
ねらーと同じじゃ人として最底辺ってことじゃないかw
936NAME OVER:2011/10/10(月) 21:47:50.70 ID:???
そもそもなぜこの人選?
937NAME OVER:2011/10/11(火) 00:12:12.32 ID:???
西は分かるが茂木はおかしいね
マカーとして有名だから?
938NAME OVER:2011/10/11(火) 01:46:10.05 ID:???
賢そうな肩書でかつ金を出せば何でも顔を出す節操のなさで
情弱を騙すのに使いやすい御用学者だから
939NAME OVER:2011/10/12(水) 00:01:36.15 ID:???
コイツは手厳しい
でも茂木って御用学者って言うよりトンデモ学者じゃなかったっけ
940NAME OVER:2011/10/12(水) 00:32:02.48 ID:???
中身などだれも見ていない
941 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/10/12(水) 05:02:57.31 ID:???
コナミは楽しいですよねー。
942NAME OVER:2011/10/12(水) 21:09:20.71 ID:KpYN+Y18
コンパイルもよくがんばってたよ
ロードランナーなんか全PCの中で最高の出来だと思う
MSX2用も出してくれていたら文句無かった
943NAME OVER:2011/10/14(金) 15:39:06.88 ID:???
ロードランナー、ハドソンのJOYカードでやったら
左右逆に穴掘って吹いたw

慣れたら普通にプレイできるようになったw
素晴らしい順応力。
944NAME OVER:2011/10/14(金) 15:40:17.41 ID:???
テグザーもイイ移植具合だった。
ゼビウスはもう少し頑張ってほしかった。

ブラスター発射音はPSGで統一したらいいのにw
945NAME OVER:2011/10/14(金) 21:04:13.75 ID:???
>>943
自分は最初1ボタンのジョイスティックしか持ってなくて
片方しか穴掘れなかった
ジョイカード買ってさぁ本腰入れるぞ!と思ったら左右逆で驚いたな
結局キーボードでのプレイに逃げた

>>944
テグザー良かったね
もうちょっと発売が早ければ言う事なかったけど…
MSXじゃこんなレーザー無理だと思っていたのがしっかり再現されて
後からスプライトで描いてると知ったときはすげーと思ったな
946NAME OVER:2011/10/14(金) 21:08:44.76 ID:???
2じゃなくて1に移植されてるの?
947NAME OVER:2011/10/14(金) 21:49:32.47 ID:???
948NAME OVER:2011/10/14(金) 22:04:42.51 ID:???
とても1用に見えない
949NAME OVER:2011/10/14(金) 22:50:14.98 ID:???
ファイアーホークの曲はいいな
950NAME OVER:2011/10/15(土) 04:13:09.93 ID:???
テグザー思ったよりスゲー
951NAME OVER:2011/10/15(土) 12:33:48.87 ID:???
Mマガでオール星5つだったからな
952NAME OVER:2011/10/15(土) 14:53:43.94 ID:???
>>945
でもそのおかげで4本同時発射は無理だったね・・レーザー。
まあ発射速度速いからゲーム性は損なわれてないけど

しかし近年コレ知ってたまげた
http://www.youtube.com/watch?v=EYuM8lrmfTM&feature=fvwrel
953NAME OVER:2011/10/15(土) 19:23:08.14 ID:???
ファイアーホーク、何気にいい話だよね。
DS に収録されたオートデモの曲が良すぎて、デモだけで終わるのはもったいない。
http://www.youtube.com/watch?v=9ksajqYvnyw

>>952
PS3 の購入は未定だが、このソフトはとりあえず買いたい。パッケージで出してほしいなあ。
954NAME OVER:2011/10/16(日) 00:40:52.55 ID:???
PSPでも買えるよ
955NAME OVER:2011/10/16(日) 01:34:53.60 ID:???
PSP 版より PS3 の方が動きがいいみたいだからねえ。
上の方を撃つときにのけぞったりとか。
それに PSP 自体が PS3 より買う気なかったり。
956NAME OVER:2011/10/16(日) 04:22:17.92 ID:???
PSP版ってやっぱループゲーなの?
957NAME OVER:2011/10/16(日) 07:11:13.41 ID:???
なんかもうすでに別のものだな
避けのテクとかは名残あるけどさ…
958NAME OVER:2011/10/16(日) 13:35:01.42 ID:???
リメイクがオリジナルを越えることはない
959NAME OVER:2011/10/16(日) 16:25:23.32 ID:???
ドラクエ3のリメイク(SFC)はオリジナルより良かった。
960NAME OVER:2011/10/16(日) 19:55:01.73 ID:???
dane
961NAME OVER:2011/10/16(日) 20:08:29.08 ID:???
どこが
962NAME OVER:2011/10/18(火) 12:48:54.23 ID:???
スターソルジャーのPS2版も良かった

アレスタのSFC版も良かった

ザナックNEOはイマイチだったなあ・・・
963NAME OVER:2011/10/21(金) 09:12:43.17 ID:???
リメイクしか望まない人間は必ずリメイクを叩く
964NAME OVER:2011/10/21(金) 09:25:23.37 ID:???
でもなんだかんだで金は落とす
そこが問題
965NAME OVER:2011/10/21(金) 10:53:22.04 ID:???
リメイクを望まないから叩くのと違うん?
966NAME OVER:2011/11/05(土) 15:49:50.94 ID:???
リメイクしないかなあ・・・はファンの口から反射的に出る誉め言葉のようなもの。深く考えてはいない
967NAME OVER:2011/11/27(日) 13:54:01.62 ID:???
>>962
スーパーアレスタって面白かったかなあ?
縮小拡大や回転が贅沢に使われていて、スーファミなのに処理落ちもなく
技術的にはすごいんだろうけどなんか単調で面白くなかったって印象しかない。
逆にザナック×ザナックは特別派手な演出とかなかったけど普通に面白かったと思う。
968NAME OVER:2011/11/27(日) 23:34:14.36 ID:???
ザナックNEOは面白いけど爽快感に欠ける。特に武装。
Sアレはその逆。あんま面白くないけど簡単にクリアできて爽快。

昔からイイ住み分けできてるよね。
ザナックは難易度少し高め、アレスタは撃ちまくりゃどうにかなるっての。
969NAME OVER:2011/11/28(月) 00:08:14.05 ID:???
スーパーアレスタは効果音とか敵とかなんかしょぼくて爽快感全然ない
970NAME OVER:2011/11/28(月) 00:42:09.83 ID:???
なけなしの金で買った人は自己暗示掛けないとダメだからなあ
971NAME OVER:2011/11/28(月) 00:51:11.44 ID:???
何で誰もスーパーアレスタはクリアまで長すぎるって書かないんだ
一番の問題はあれだろう

でもザナックNEOよりはおもしろかったと思うぞ
972NAME OVER:2011/11/28(月) 01:01:55.41 ID:???
コンパイルシューティんぐはアレスタ2が一番良かった
後はグダグダ・・
973NAME OVER:2011/11/28(月) 08:07:01.92 ID:???
アレスタ2は最高だったね。いまだに一番好きなシューティングゲームだよ。実際たまに遊んでる。
GGアレスタ2も結構よかった。
騒がれてる武者アレスタはまあ、面白いけどアレスタ2やGGアレスタ2に比べると凡ゲーだね。
GGアレスタ(1)が何であんなにプレミア付いてたのかわからん。地味だし、爽快感もないし。
974NAME OVER:2011/11/28(月) 08:33:04.36 ID:???
パワーストライクIIは面白いぞ
975NAME OVER:2011/12/01(木) 16:49:31.58 ID:???
アレ2はMSX2の特性をよく活かしてたなあ。
2面のデカイ飛行機とか。雲がスプライトでうまく誤魔化してた
976NAME OVER:2011/12/10(土) 00:08:33.36 ID:???
スーパーアレスタは難易度最高にして一面から悶絶するのが楽しい
それでも根性で四面くらいまでは行けたさ
977NAME OVER:2011/12/10(土) 00:10:20.34 ID:???
>>973
GGアレスタIも撃ち返し有モードでやるとそれなりに悶絶できるぞ
978NAME OVER:2011/12/10(土) 01:52:35.40 ID:???
そろそろ埋まるんで移住先候補

MSX 立体迷路
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1223189285/l50

【MSX】サイコワールド【Hertz】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1315488910/l50
979NAME OVER:2011/12/10(土) 09:34:20.28 ID:???
MSX総合建てろよw
980NAME OVER:2011/12/12(月) 10:00:38.80 ID:???
MSXのザナドゥやウルティマはカセット版では入手困難なのか?
981NAME OVER:2011/12/12(月) 11:07:27.67 ID:???
RFが故障してるので代わりにファミレーターのAVケーブルにMSXに繋げたら映ったw
RFで3時間以上調整したのに
982NAME OVER:2011/12/12(月) 11:25:45.27 ID:???
ファミコンのRFとMSX繋げてもうまく映らなかったな
983NAME OVER:2011/12/12(月) 11:56:29.65 ID:???
984NAME OVER:2011/12/12(月) 20:35:55.62 ID:???
懐かしいなカセットビジョンの端子
985NAME OVER:2011/12/13(火) 01:39:17.31 ID:???
MSXのRFはファミコン大丈夫だったかなたしか
986NAME OVER:2011/12/13(火) 19:54:17.54 ID:???
>>982-983>>985
どういうこと?
987NAME OVER:2011/12/13(火) 20:10:18.97 ID:???
昔のテレビにはSやD端子どころかコンポジットもまだなかったから、アンテナ線にRFスイッチってのを挟んでテレビ画面に表示してたんだよ
で端子自体はよく似てるし挿せるんだけど、FCのRFスイッチはMSXを繋ごうとしても画面が乱れてうまく表示されない
988NAME OVER:2011/12/13(火) 21:18:32.36 ID:???
>>986
多くのRFコンバーターはスライドスイッチを手動で切り替えるようになっていて
ファミコンのRFはスイッチがないかわりに5V乗っけてるからファミコンの電源と連動で切り替わる
他社のスイッチ式のものにファミコンを繋いでも映るけど(負荷は掛かる)、逆は使えない
989NAME OVER:2011/12/13(火) 21:23:24.42 ID:???
その5Vが邪魔をして画面を乱すのかね?
それで昔散々悩んだわ
990NAME OVER:2011/12/14(水) 12:49:54.59 ID:???
991NAME OVER:2011/12/14(水) 20:26:57.56 ID:???
よおしこっち埋めろー
992NAME OVER
>>987-988
サンクス
しかしまさかファミレーターのAVケーブルで映るとは思わなかった
3DOのAVケーブルでは映らなかったのに