1 :
NAME OVER:
好きにバグればいい
2 :
NAME OVER:2009/04/17(金) 11:14:05 ID:bFAm58tQ
カカロットォ
洞窟で転がってきた岩石に潰される悟飯カワユス
4 :
NAME OVER:2009/04/17(金) 15:48:33 ID:+FSruaPM
最長老の洞窟に居るアプリコの存在って一体…今思えばここをネイルvs偽ネイルにすべきだった
5 :
NAME OVER:2009/04/17(金) 21:43:25 ID:JEWmRsLk
あれはプレイヤーにネイルつえぇ〜と思わせる為だな
>>1 乙!!!!!!!!
洞窟のアプリ子、1ターン目から逃げ出しやがったよ
7 :
NAME OVER:2009/04/17(金) 23:58:10 ID:+FSruaPM
一部の敵は顔と名前のギャップが良いよな。アプリコ、マンダリン、ストロブとか。
ジャン(バータの色違い)に何であんな良い必殺技持たせてるのかが理解できないw
9 :
NAME OVER:2009/04/18(土) 16:29:30 ID:co7CydZU
モノクロっぽいバータだっけ?何気にアースよりBP低いんだよね。(ジャン→49000、51000。アース→52000、54000)
もうちょい戦闘力あっても良かったんじゃないかと思う。
まああの辺になるとBP5万だろうが10万だろうがピッコロの一蹴りで(ry
色違いの連中が特戦隊組んでくると妙に笑える
12 :
NAME OVER:2009/04/19(日) 02:11:14 ID:ajkv7jQV
最後のエリアにラクト、ゾフト、ムース、ジャン、プーリンを通常エンカウントで登場させて欲しかったな。
洞窟の岩に潰されまくってHPを6まで削り、その後ザコにちょっとだけダメージを食らってから回復すればレベル上げ放題だよな。
ただあの洞窟の敵は強くてもBP3000ちょっとだから、悟飯のBPが50000を越えたあたりからほとんどダメージを受けられなくなるけど。
コピーマンが変身してくれない限りまったくダメージ受けられないから死ぬほど粘ってBP220000位まであげたけど、もしかして普通に
プレイしてた方がよっぽど早かったかも知れん。
220000あったらフリーザ戦楽だろうなあ。
特選隊はMハゲ主体で戦えばLv低くてもどうにかなるけど
フリーザ戦はある程度Lv上げとかないとどうしようもないし
フリーザは事前にレベル上げ出来るから大丈夫
コピーマン逃がしてたらやばいけど
16 :
NAME OVER:2009/04/19(日) 16:18:35 ID:ajkv7jQV
あの乱入かw初めて見たのつい最近だわ
乱入って、ネイル戦後にお仕置きされることだよな?
アレやると、その後に影響あったのか。
フリーザが飛んでくるから経験値稼ぎ出来ない
それだけ
キュイ
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは戦闘力2000のやつが洞窟に入っていくのを見たと思ったら、出てきたときには200000を超えていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何が起きたのかわからなかった…スカウターがどうにかなりそうだった…
修行だとか変身だとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえもっと恐ろしいサイヤ人の片鱗を味わったぜ…
20 :
NAME OVER:2009/04/20(月) 00:38:58 ID:HFgFaBrm
当時知らなかったカードバグをやってみたくて17年ぶりにプレイ中。
カイオウさまのカードが店で買えるようになるのっていつから?
今ナメック星についたばっかだけど
そこで買えるはずだが
22 :
NAME OVER:2009/04/20(月) 05:15:52 ID:PpyWa3aj
宇宙船の近くにある回復所をずっと右にカード屋がある
ザコの追撃グラはみんなあるのかな?
アプリコ、ミルガ、ラクト。
あとムース(ジースの色違い?)位見た。
25 :
NAME OVER:2009/04/20(月) 19:45:54 ID:Q9SHd233
マンダリンも強力エネルギー弾を避けられた後にやってくる。
その時のメッセージがかなりおかしい。確か「バトルしゅぎょうは まだ おいかける!」って出る。普通、追撃する時のメッセージは「○○が さらに ○○をコウゲキだ!」なのにマンダリンだけおかしい。バグ?
ボスの色違いはたいてい追撃グラ持ってるね
界王様はボスにも関わらず持ってないけどw
レベル差があると追撃されないからな。
ボスの色違いは追撃グラあるけど、スタートから雑魚との戦闘を一度もせず、最低レベルでも追撃グラが見られない敵(ゼラやアボガ等)がいるもんな。
チャオズあたりをナメック星前半で殺しておけばLV15くらいで終盤に持ち込めるよ
ザコのジャン(バータ型)のマッハセクロール(??)何とかも追撃シーン出るんだっけ?
初プレイの時はサイヤ人にほとんど仲間やられてナメック星にはゴハンとクリリンだけで行ったな
ドドリアが強くてこっちが与えるダメージは1〜2だけどヤツの攻撃くらうと即死
ずーとこんな感じだったけど戦闘力バグったゴクウが参戦して一気に楽になった
でも今思えば強敵にヒィヒィ言ってた時のほうが楽しかったかな
31 :
NAME OVER:2009/04/24(金) 19:51:11 ID:I6IQwslf
偽フリーザの洞窟に出てくるオーレンとグレップ逃げすぎw
32 :
NAME OVER:2009/04/25(土) 18:56:23 ID:7dz6EXQ2
容量の都合なのかキャラの服が一貫して変わらないよな。原作通りならゴハン、クリリンはフリーザ戦時点で戦闘服のハズだし、ベジータもジース&ギニュー戦時点では旧型戦闘服のハズだし
当時のゲームにそこまで求めるのは、酷。
このゲーム自体が酷だが。
ガルゴって仲間にしても意味ない?
仲間にしないと進みません。つーかカルゴだよw エスカルゴ→カルゴ
まあデンデと違って何もできないからないといえばない
37 :
NAME OVER:2009/04/26(日) 19:36:34 ID:SiE+MNy1
カルゴ伝説をしらんのか
このゲームで一番強いのはカルゴなんだぞ
38 :
NAME OVER:2009/04/26(日) 23:53:59 ID:jmyjoDTr
バトル中に舞空術(字間違えてたらスマソ)が使える裏技あったよね?やり方わかる人いますか?
39 :
NAME OVER:2009/04/27(月) 04:01:12 ID:3nqxTm0k
ニコ動みれ
最長老様に会うときの隠してあるドラゴンボールを無視したが普通に進んだ。
しかしギニュー特戦隊と戦うときになったらベジータが消えやがったw
しかもオートで戦ったらいきなり月が出てきてゴハンが大猿にww
このゲーム何でもありなんだなw
41 :
NAME OVER:2009/04/27(月) 16:51:10 ID:4bF6kWm+
ただの1回もそういった現象に巻き込まれた事のない俺は異常?
ある意味かわいそう
バグはバグで楽しめる
ほんとありえないバグが起こるからな。再開すると突然テンシンハンの
戦闘力が600万くらいになってたりするから。
逆にどんなプログラム組んでるのか興味があるよなw
このゲームよりバグまみれのゲームを俺は知らない
フリーザ戦のBGMいいよねw
修行バトル曲もいいよね。
界王星でラディッツとかと戦うときのやつ。
48 :
NAME OVER:2009/04/28(火) 13:52:04 ID:HYn1Sw5U
ジンコウマンのBP計測長すぎw
またバグった。ゴクウの超重力修行でセーブして再開したら
Aボタン押したときや「のうりょく」の顔グラフィック、データが消えた。
で、いざ修行したら何故かテンシンハンに変わって1ターンでちからつきた!とか出て
ゲームオーバーww どうしようもないわ\(^o^)/
なんで乳頭描かないん?
フリーザ「私の戦闘力は53万です」
悟飯「あのー僕たちみんな600万以上なんですけど・・・」
フリーザ「あ、あわわ」
事前情報や口コミなしに
自力でバグ見つけた唯一のゲームだわコレ
楽しかったなあ
53 :
NAME OVER:2009/04/28(火) 15:34:40 ID:9IxrH8q/
懐かしいな。
フリーザ最終戦悟空は赤いピッコロと化し戦闘力3万で使い物にならず、ベジータご飯ピッコロで倒すの苦労したなw
Z/Z必 ベジ
1/1 フリーザ時のベジータのつかえなささは異常
カイワレマンとキュウコンマンはラディッツが連れてきたの?
キュウオマンコって
この後格闘ゲームになっちゃったけど、もしサイヤ伝説みたいに人造人間編作ってたらどんなザコキャラ出てきたんだろうな
人造人間21〜40号くらいまで出してたかも
フリーザの残党とか恐竜とか。
58 :
NAME OVER:2009/04/28(火) 23:08:28 ID:CHKxCwjB
DSで出た新しいのはクソだな
こっちのがドラゴンボールの世界観とらえてるし
百倍面白い
無敵のはずのサイヤ人のラディッツがバナン以下って…
初めてやった時はピッコロの修行でラディッツとナッパ様のコンビが出た時は
『ちょwこいつら倒すのにどんだけ苦労したと思ってんだw勝てる訳ねぇw』
と思ったが、実際戦うと
『これが…ナッパだと…!』って思う
一番強いザコキャラの戦闘力っていくつ?
ギニューの色違いが10万近くあったような気がするけど
ラクト 95000〜105000くらい。
パワーアップでBP25%アップ。
伝説のバグゲーとして語り継がれるのも楽しいけどさ
開発者としてはどうなのかな
むしろ汚点じゃないかな
ここはいっそ過去の清算を兼ねて
バグなしの超サイヤ伝説を最新CGを使ってリメイクしてくれよ
これMAXまでレベル上げたら悟飯・ベジのBPどんくらいまでいく?
そうなったら何の魅力もないな。
あのグラフィックにあのバグだからやり応えあるんだよ。
青いゴクウに赤いギニュー、緑色のべジータと書き出したらキリがない。
22man
122man
ゴクウ到着せず3ターンでべジータ倒すとZ戦士の戦闘力が600万くらいになる
って裏技聞いたことあるけど結局倒せなかったな。
カイオウ様でドーピングして倒すと成立しなかった。この手の動画探しても
無いし絶対むりだよな…。
>>61 最初の敵は200くらいなのに最後はそれだからな
ここまでインフレ化するRPGって他にないよな
ドラクエでどんなに主人公が強くて相手がスライムでもあたれば1はくらうからな
技使ってあたっても0なんてこのゲームぐらい
ラクトもドドリア様とか言ってるのかな?
>>68 当たっても0ダメージになるゲームは沢山あるだろ
RPGじゃ少ないんじゃね
しかも技が
>>62 俺もリメイクほしいなと思った事はあるけどさ
冷静に考えてみたら微妙かなと思うよ。
いくら最新技術を使ってDBらしい戦闘を見せることができても
勝手に動くのを見てるだけになるゲームは
自分の操作で原作やアニメみたいな戦いができるスパキンみたいなのがある今じゃ
ちょっと・・・って事になりそうな。
73 :
NAME OVER:2009/04/30(木) 18:57:39 ID:uPBrSx+a
スパキンは操作が難しすぎる・・・
今DSで出てるDBRPGみたいなのが面白そう
エンカウント率が以上に高く経験値も少なく、その上戦闘が無駄に長いゲーム
なんてもはや大衆は求めていないからな。
>>73これやった後にやると超絶糞ゲー
買う気なら絶対やめたほうがいい
超サイヤ伝説ぐらい戦闘力が原作に忠実なRPGをまたやりたいな
その新作はBPとかあるの?
まだやってないけど、割と好評みたいだね
ちょっと質問。
ピッコロが界王星からナメック星に到着した時の戦闘力ってどのくらい?
ネイルと同化する前。
ギニューより強い?
宇宙船でナメック星に到着した時の悟空とどっちが強い?
ぴっころ 190000
ごくう 60000〜70000(界王拳なし通常)
10倍で数ヶ月修行しただけなのにピッコロ凄いな。
数ヶ月どころか数日じゃね?
アニメ限定だがその数日でヤムチャもリクームを軽く倒せるぐらい成長した
まぁ今更戦闘力二万、三万の奴が来ても何しに来たの?って感じだしな
ゴクウの超サイヤ人化を促すぐらいだろwwww
85 :
79:2009/05/02(土) 03:01:52 ID:???
界王あと
ゴクウ 7980
ピッコロ 190000
ピッコロ強過ぎ
悟空が下級戦士なのがよくわかるな
もしかしたら素のサイヤ人自体大したことないんじゃないか?
それを補うために大猿や超化と考えればいい。
ベジータも最初は20000程度でネイル以下だからな
サイヤ人が弱いというよりナメック星人が強いのかもな
まぁ村の若者程度でエリートのナッパよりちょっと弱いぐらいだからな
91 :
NAME OVER:2009/05/02(土) 23:39:42 ID:eSIb7t6+
ツムリーとマイーマの元ネタってドドリアに瞬殺されたあの3人だろうな。戦闘力も3000代だし。
ラディッツが地球にきた時なんかはイイ鬱憤ばらしになったろう。
93 :
NAME OVER:2009/05/03(日) 19:06:52 ID:GdQkUJ8O
>>75 15年も前のゲームの方が優れてるってすげぇなw
確かにこれはバグなしでも神ゲーだわ
「バグなしでも」って言われるゲームもまたすごいけどなw
俺もDSのやったけど糞ゲー
こっちやらなければそう思わないかもしれないけど
やっぱこっちのがドラゴンボールらしいし世界観をよくとらえてる
もう買っちゃった
このゲームで一番難しい箇所ってナッパ・ベジータ戦だと思う。
レベル上げに限界があるし敵のサイヤ人と味方のZ戦士の戦闘力に差が有り過ぎる。
悟空が早く到着するとナッパ戦は楽だけど悟空の戦闘力が低いのでベジータ戦がキツイ。
悟空の到着が遅れると悟空の戦闘力が高いのでベジータ戦はそれほど苦労しないがナッパ戦は悟空不在なのでキツイ。
俺はドドリアだったな
ベジータカードはキュイのとこで使ってしまってたから
100 :
NAME OVER:2009/05/04(月) 09:56:13 ID:LRhP/AdX
御飯で魁皇兼悟空肥えちまった
>>98 ラディッツ戦すてみレベルアップで悟空をドーピングすれば解決
ナッパならゴクウ抜きでも何とかなる。攻撃力が弱いカードしか出さないし。
ピッコロでカード見て防御力が弱いときにじいちゃん使って
まかんこうさっぽう、きこうほうなどを使えばよい。これが開発者が望むw正しい戦い方。
103 :
NAME OVER:2009/05/04(月) 14:17:11 ID:ceeKQ7Wc
BP100万でも内部数値は100万もないんだよな どういう計算式なんだろ
104 :
NAME OVER:2009/05/04(月) 16:56:21 ID:LRhP/AdX
バグで御飯がスーパーサイヤ人になってた…顔だけだが
開発者は何でそんなグラフィックを用意してるんだ?
遊び心か?
そう言えば同時期に出てたデータックには超サイヤ人悟飯のデータが入ってたっけなあ
107 :
NAME OVER:2009/05/04(月) 18:48:26 ID:LRhP/AdX
攻略本持ってるけどマップ以外役に立たない
108 :
NAME OVER:2009/05/04(月) 18:53:16 ID:LRhP/AdX
スーパーサイヤ人ベジータ皆倒した?
やっぱベジータは悪人でこのゲームみたいに最後に牙をむいてこないと
もちろん、スーパーサイヤ人ベジータは倒してるよ。
フリーザ戦で地球から連れて来た悟飯以外のバグってないキャラがクリリンしかいなかったから、悟空を覚醒させるのに苦労したよ。
覚醒後は戦闘力バグリキャラでフルボッコ。
>>98 >悟空が早く到着するとナッパ戦は楽だけど悟空の戦闘力が低いのでベジータ戦がキツイ。
>悟空の到着が遅れると悟空の戦闘力が高いのでベジータ戦はそれほど苦労しないがナッパ戦は悟空不在なのでキツイ。
むむ?到着が遅れると戦闘力高いってどういうことだ?
ナッパの経験値がはいらなくて余計戦闘力低くなりそうな気がするのだが。
なんかのカードと界王拳使って元に戻ったら、BPのリミッター突破してバグったわ
そしたらめちゃめちゃ強くて映画の100倍界王拳状態
フリーザも一撃だったわ
だが、なまじ超サイヤ人になってしまうとあり得ないほど弱体化したわ
113 :
NAME OVER:2009/05/04(月) 23:40:15 ID:LRhP/AdX
俺ベジータ無傷で倒したけど…
BPバグらせてるならエンマチチで必殺連発すりゃ誰でも瞬殺だろ
115 :
NAME OVER:2009/05/05(火) 05:21:29 ID:io2FrG1b
ゴハン
ゴリン
テンシンハン
テンネンマン
一瞬紛らわしい
ゼラ
セル
も紛らわしい
117 :
NAME OVER:2009/05/05(火) 18:01:49 ID:MS1p5g2g
ゴクウ
ゴハン
もまぎわらしい
118 :
NAME OVER:2009/05/05(火) 18:36:31 ID:io2FrG1b
プーアル
アプールも
タモリ
タモソ
も紛らわしい
たまに超サイヤ伝説と関係ないもんがでてるな。
マーリガンを普通にマーガリンと呼んでた。よくよくみるとマーリガン。
121 :
NAME OVER:2009/05/05(火) 21:34:55 ID:sVGodET3
これの後がファミコンの人造人間編。
122 :
NAME OVER:2009/05/06(水) 07:23:27 ID:u1ZCmgMq
バータ:バター
マーリガン:マーガリン
ジャン:ジャム
パンに塗るものつながりか。
124 :
NAME OVER:2009/05/06(水) 18:40:41 ID:u1ZCmgMq
ゼラ、ラモン、テンネンマンはZカード多すぎ。
てか今日やってたらクリリン(BP70000ちょっと)がアースのエネルギー波で即死した。何で50000ちょっとの雑魚のエネルギー波で即死するんだw
ラディッツ戦でかめはめ波とか撃つときは戦闘力上がったしそんな感じじゃ…
と言おうと思ったけどフリーザ軍って気のコントロールできないな。
いや、原作でギニュー隊長が「戦闘力をコントロールできる部族が〜」とか言ってたので、ザコとはいえコントロール出来る奴がいてもおかしくないかと。
127 :
NAME OVER:2009/05/07(木) 10:19:48 ID:5Vjesrrv
カカロットとバーダックて何の野菜?未だにワカラン
128 :
NAME OVER:2009/05/07(木) 11:12:42 ID:80FTew28
人参とゴボウじゃね?
129 :
NAME OVER:2009/05/07(木) 14:38:27 ID:dvG8tefa
バーダックはともかくカカロットわからない奴は初めて見た
130 :
NAME OVER:2009/05/07(木) 16:23:17 ID:sNBGnW07
テラワロス
>>124 俺も経験あるよそういうバグ
ゴクウが超サイヤ人になる前の最終形態フリーザ戦で
共にHP600以上残っていたピッコロさんとゴハンがフリーザのサイコキネシス一撃で死んだんだよ
いくらフリーザが強いとはいえBP190万のピッコロさんを一撃で倒せるほどでもないだろうと
あとゼラは出会った時点じゃ何の脅威にもならないのでZ多くても別に問題ないかと
132 :
NAME OVER:2009/05/08(金) 06:56:43 ID:pG+/eIAz
ゼラビートル舐めんな
133 :
NAME OVER:2009/05/08(金) 10:21:32 ID:mQUBjN9Z
ラディッツ戦前のコピーが一番最強
自殺未遂プレイ好きのサイヤ人が仙豆も作れたら最強
ゼラのサイコキネシスでゲームオーバーになった俺が通りますよ
>>133 コピーは大きい数字で技当てれば2発くらいで死ぬからな〜
バグなしだとリクームじゃない?ニート王子が仕事しないこと多いし
リクーム戦前にいくらでもレベル上げられるから最強ではないかと
王子はいないものとして扱わないとやってられないよ
最強はやはり悟空の修業が早く終ゎらなかった時のナッパ戦かと
ベジータ戦になっても悟空が来ないのは最強を通り越して最悪だが
でも王子は大猿で耐える方法があるしな
やはりレベル制限のあるナッパが一番きついな
普通に進めたら原作でキャラが絶望してた場面では
プレイヤーも絶望できるよくできたゲーム
どう考えても重力修行(3ターン)が最強
ナメック星でカエルのカードってどこで手に入ります?
スカウターAB両方用意したけど、どこで交換してくれるんでしょうか?
個人的に不満だった点として
・最終変身直後のフリーザ相手にピッコロならわりと普通に戦えてしまう
・悟空合流後もお助けカードを適度に使えば、超化せずとも界王拳で大して苦戦もせずに勝ててしまう
・パワーアップすると微妙に強くはなるが、インパクトを感じるほどではない
と、最終フリーザの強さを実感できなかったというのがある。
以下こうだったらなーという妄想。
最終変身直後に瞬殺されても困るので、変身直後は超強い奴が手加減してる感じを出すため
パラメータはデンデ融合ピッコロでもほとんどダメージを与えられないほど強いが
弱いカードしか出してこず、1ターンに2回以上の攻撃もせず追撃も無し。
悟空到着後は原作どおり悟空とフリーザの一騎打ちに。
20倍界王拳で悟空優勢になる程度の強さで、HPは低め。
このフリーザを倒すと会話イベント後フリーザがパワーアップ。
50%フリーザとの戦闘突入。20倍界王拳でもロクにダメージを与えられないぐらいの強さ。
数ターン経過後、ベジータ戦時のように悟飯たちがマップ移動できるようになる。
悟空とフリーザのところへ行くと合流して戦闘再開。ここからクリリンorピッコロorチャオズの誰か一人が死んだ時点で
「○○はもうドラゴンボールでも生き返れないんだぞ・・・」的な台詞とともに超化可能。
フリーザのHPを1/3程度減らすと戦闘中イベントで「100%のオレを見せてやるぞ!」的な台詞とともに
フリーザがパワーアップ。(グラフィックもムキムキに)
「木っ端微塵にしてやるぞ、あの地球人のように!」
「あの地球人のように・・・?○○(最初に殺された奴)のことか・・・○○のことかー!!」
(ピッコロの場合セリフが矛盾するけど)
ここでBGMがラスボス戦のものに変化。
フリーザの強さは超悟空と互角ぐらいで。
と、ラスボス戦だしこれぐらい凝っててもいいかなーと思った。
143 :
NAME OVER:2009/05/08(金) 21:05:15 ID:mQUBjN9Z
味方キャラが死なない場合はどうすれば?
>>143 「木っ端微塵にしてやるぞ、あの地球人のように!」
「あの地球人のように・・・?○○(最初に殺された奴)のことか・・・○○のことかー!!」
このセリフはフリーザパワーアップの時点で超化してる場合のみってことで
わざわざ自由度下げてどうするんよ
147 :
NAME OVER:2009/05/09(土) 08:41:38 ID:APJJgF72
そういえば最後に悟空が悟飯達の所へ行く時、さっきまで悟飯達と戦ってた雑魚達は何処行ったんだろう
148 :
NAME OVER:2009/05/09(土) 11:28:28 ID:EBAuMErb
そういえばナッパてブルマはいてて なんかやらしい
レスラーの格好だと思えば問題ない。
>>147 悟空の強さに恐れをなしたんだろ?普通に考えて
151 :
NAME OVER:2009/05/09(土) 18:08:08 ID:APJJgF72
で、フリーザ倒したの目の当たりにしてエンディングで完全に撤退したのかw
逃げたんじゃなくて全滅したという説も
エンディングで「ナメック星に残っていたフリーザの手下達も慌てて宇宙へと逃げ出した」と出るのだが・・・
兵士のスカウターで。
低性能のスカウターだから、壊れるほどの戦闘力でビビッて逃げた。
155 :
154:2009/05/09(土) 20:40:38 ID:???
でも壊れれば、ゴクウの気を探れないし・・・
なんで遭遇しないの?教えて!
兵士達は居ない様に見えて悟飯達とフリーザが戦ってる周りに居るはず。
悟空の存在に気付かなかったのは全員分のスカウターが思わずフリーザの戦闘力計っちゃってブッ壊れたからと補完
そういえばピッコロが居ない場合、ツムリーとマイーマはカードくれた後、しばらく潰れた村の所に居るよね。
でも悟空が復活した後には二人とも居なくなってた。無事逃げれたのかな?
157 :
NAME OVER:2009/05/10(日) 03:40:33 ID:SnNFGMxM
まかんこうさっぽうとテンシンハンの追撃カッコ良すぎる
158 :
NAME OVER:2009/05/10(日) 07:51:18 ID:zkIWG/TH
改造コードでウハウハ
159 :
NAME OVER:2009/05/10(日) 11:01:56 ID:QJ+0fT14
サイバイマンてさ 土壌の成分によって強かったり弱かったりするんだよね
ナメック星でサイバイマン植えるナッパ
どん!!サイバイマンBP150000 ナッパ涙目
強さは変わらない。ナッパが1200だぞと言ってるから1200で固定って事。
サイバイマンのいい悪いはもっと別の何か
セリフだからなw
内容に関係ないけど、余程酷いと変なのが生えてくるとかじゃないか?
強化サイバイマンってのもあるけどそこまで強くない
ジウコンマンだっけ?サイバイマンの灰色のやつ。あいつと勘違いしてないか?
あれがサイバイマン系では最強だったけど戦闘力6000くらいだったな。
163 :
NAME OVER:2009/05/10(日) 15:42:08 ID:DaqYe879
それを言うならジンコウマンだろw戦闘力も4400と4800だ
子供心にナッパより強かったのに何とも言えない気持ちになった
10倍も100倍もレベルアップは同じなのに差別化する必要はあったのかね…。
宇宙船の倍重力の合計値でギニュー戦やフリーザ戦でのカイオウ拳の上限でも
設定すりゃよかったのに。
原作では戦闘力って誰がどのくらい強いか一発で分かるすごいアイデアだと思ったけど
ゲームだと「なんでこんなザコがナッパより強いの?」とか妙な気持ちになっちゃうな
あんなに苦戦したナッパより強い奴が複数出てきても
地球人でボコれるほどレベルアップしたんだと成長を実感できるという考えもある
168 :
NAME OVER:2009/05/10(日) 21:05:12 ID:mnHiDykd
ナッパと何回も戦うのってどうやったらできるっけ?
169 :
NAME OVER:2009/05/10(日) 22:09:20 ID:DaqYe879
>>166 アニメでフリーザに殺されたオーレンですらもこのゲームだと4600、5600だもんな
まあアプール(1500、1700)の時点でラディッツ(1500)以上な訳だがw
この前地球でほぼ原作通りの展開ができたな。
まずヤムチャとサイバイマンの一騎打ち。ダラダラ殴りあいさせてかめはめ波で
瀕死に追い込むと自爆されて見事に散ってくれた。
そしてクリリン怒りのZカード拡散エネルギー波で一匹にだけかわされ、他は殲滅。
ピッコロが魔光砲で止めをさす。
続くナッパ戦はゴクウ到着せずゴハン以外全員参加。一ターン目は見事テンさんが
狙われHP1/3にまで削られる。二ターン目はチャオズだけ参加。Zカードサイコアタック
でナッパに15のダメージ。ナッパ反撃の爆発波でチャオズ昇天。そして三ターン目は
瀕死テンさん怒涛のZカード気功砲、ナッパに93のダメージ。ナッパの反撃をかわすも
追撃で無念。さあ四ターン目…と思ったところでゴクウ登場。
無視してピッコロ、クリリンだけ参加。ピッコロ集中的に狙われHP半分ほど削られる。
次ターンはクリリン☆六つの気円斬、ナッパの頬をかすめる。20のダメージ。ナッパの爆発波、クリリン
HP3で生き残る。七ターン目はゴハンとピッコロ、まずゴハンがナッパに蹴り入れる。
ナッパ怒りの矛先がピッコロに。エネルギー波でピッコロ死す。
次ターンでぶち切れカイオウ様ドーピングご飯のZカード魔閃光が直撃。ナッパ消滅。
なかなかの出来だろ?
>>165 BPの上がり具合が違うだろ。重い重力ほど上がるBPも高い。
>>170 >エネルギー波でピッコロ死す
はいダウト。ナッパのHPが0になる前にピッコロが死んだらゲームオーバーになるよ。
あとサイバイマンのHPじゃかめはめ波食らったら瀕死どころか間違いなく死ぬしな。
嘘をつくならもっとうまくつけよバーカw
>>171 BP上昇量はレベルによって固定だよ。
サイヤ人編ではピッコロはナッパ戦どころか雑魚戦で死んでもゲームオーバーにはならない。
ちなみにピッコロがLv9になる前に殺しておけばエンカウント制限をすり抜けられる。
ヤムチャのかめはめ波は・・・
Lv10(BP1176)、1-Zで22ダメージってところかな?多分。
確認するの面倒だからちょっと試してみてよ。
>>170 ドラゴンボール好きオサーン仲間が集まった時に、それを狙って出来たら盛り上がるよな。
>>172 試してみてって言われても手元にSFCもソフトもないんだよな。実家から送ってもらうか…
ただBPについては低い重力でばかり修業してたら到着時に66000いくらという
ジースやバータとあまり変わらない数値になっていたから
まあ考えてみりゃバグがデフォのこのゲームじゃ何が起ころうと不思議ではないけどw
ピッコロが死んじゃったらナッパ死亡時にゴハンを庇うイベントどうすんだろ?なくなるのかな?
自分の無知までバグに責任転嫁しようとする輩は嫌いだ
バグで戦闘力大幅アップなのはよく見るけどダウンするのもある?
戦闘力ダウンバグはみたことないぜ。
安心してバグってごらん。
ゴクウをかいおうさま裏技で9999999にしてても
復帰してフリーザのところへいくときに260090になる
ザーボン戦のBP上昇が加算されないバグは?
>>179 変身前のを倒してレベルうぷして上昇した分だけザーボン終了後BPがチャラになるんだっけ。
あとピッコロがナメックに飛ばされる前にフリーザ1を倒してみたり。
>>176 ゴリンやゴーマンが出現する洞窟を悟飯とデンデで探索中にバグった
再起動させると悟飯のBPが実質400位になってて進めなくなった事がある
バグの原因はスーファミ本体への振動だったな
182 :
NAME OVER:2009/05/14(木) 23:09:14 ID:tRshGDyq
スパキンにフリーザ軍兵士って名前でバナンが出てるが、髪色だけグレップと同じじゃね?
アニメでもこのゲームでもバナンの髪色は黄色だったのに何故…まさかハーフか!?
フリーザ一味のザコで名前が原作で出たのアプールだけだからな。
俺もスパキンのはバナンって呼んでたよ。
アニメの方はよく覚えてないが、やっぱりアニメでも名前が出たのはアプールだけなのかな
185 :
NAME OVER:2009/05/15(金) 06:52:13 ID:FPp4rcDV
ブールベリー、ラーズベリーってのも居たな
原作にもチラホラ居たワニ顔とヘルメット装備していた兵士に名前つけただけだが
アプールだのラーズベリーだの見た目はクリーチャーなくせに
名前はやたらとスイーツだよな、ナメック星編って
フリーザ編は果物から名前つけてるからな。
アプール、ザーボン、ドドリアとか。
ギニュー特戦隊は乳製品。
超サイヤのいいとこは、ギニュー特戦隊の色違いザコをちゃんと乳製品もじりにしてるとこだな。
ジースだけジュースと勘違いして混乱する小学生が大量発生
ニコにバグなしTASが上がってるけど
バグありだとどう進めるのが一番早くなるかな
最初に悟空のレベルそれなりに上げて界王星の修行を速攻終わらせて
レーダー技とバグ界交互に使うのが一番早い?
俺のサイヤ伝説もうセーブデータが2時間ともたんw
チートなしで半日でクリアするのは厳しいか…。
>>188 ジースじゃなくてヂースなら少しは分かりやすかったと思うけど、
なぜそうしなかったんだろうな。
ヂよりジの方が違和感ないからに決まっとろうが馬鹿たれがー
>>102 >攻撃力が弱いカードしか出さないし
そうだっけ?
ゴクウこなくてもナッパは必殺技乱れ撃ちで余裕でしょ。
まともに戦ったらきついけど。爺なしでべジータ戦3ターン
持ち堪えるほうがきついな。その場合ゴクウが来ても戦闘力6000
ちょっとだし界王拳3倍でもべジータに及ばないからな。
>>192 別に名前の元ネタをわかりやすくする必要もないしなw
ヂって発音にちょっと迷うからじゃないか
まあ実質ジもヂもおんなじようなもんなんだけどさ
>>196 そういえばラディッツと一緒に出てきたときもほとんど後番だったから、ナッパが捨て駒攻撃してるかと思ったけど。
手加減していただけるなんて、さすがナッパさまだ。
ラクトやマーガリンなんかのザコ兵士にもナッパさまって呼ばれてんのかな?
199 :
198:2009/05/15(金) 23:33:45 ID:???
訂:マーガリン→マーリガン
久し振りにやりたくなったんだけど近所じゃまだ2980円だった
実は結構人気あるゲーム?
>>196 まあ本気で来られたらゴクウ抜きじゃちょっと勝てないしそれどころか一撃で粉砕されるだろうしな
しかしそれじゃナッパの強力エネルギー波はデータ上だけのものなのか
多分口から吐くやつだろうけど
2024年に出るリメイクではゴクウがいる場合は五〜Zも出すとかして欲しいな
ナッパより戦闘力が高い場合でもカードパターンは変わらないのかな?
二回攻撃の確率が高くなるような気がするけど。
203 :
NAME OVER:2009/05/16(土) 08:04:07 ID:oDd+F3dj
>>200 なにそれ
プレミアついてんの?
10年前とか普通に100円ワゴンものだったじゃん
ピッコロの修業だったらナッパの強力エネルギー波、つまりカードの数がZまで出すんじゃないか?
昔やってた時にフリーザ第一形態が待ち受ける最長老の家の前に着陸すんのがもの凄く難しかったけども
今やってもこりゃなかなか難しいわw
一発で着陸出来た試しがない
しっぽとつきバグって全員仲間にしとかないと起きないよね?
>>200 ドラゴンボールというだけで値段設定高いところもあるけど
もっと安い値で普通に買える。
208 :
NAME OVER:2009/05/16(土) 19:20:59 ID:D5cs1bNL
>>205 確かフリーザに化けたコピーマンを逃がすと、最長老の家の前にフリーザが居ないんだよな。
しばらくウロウロしてるとフリーザ自ら奇襲をかけてくる。
安いとこと高いとこの差が激しいイマゲ
つっかあんま中古で見ない気がする
地域によるのかもしれんが
発売当初買ってすぐSベジータ出さないでクリアしたんだけど、
DSドラゴンボール改が少し喰い足りなかったんで久々にやってみたら
メチャクチャおもすれ〜!
この十数年でゲームってグラフィック以外はむしろ退化してるのでは
と思ってしまうほどだった。
音楽もDBらしくてカッコヨス。
バグとって、戦闘アニメスキップ機能つけてDSで出したら改より売れると思う。
開発費も節約できるし。
だからバグとったらこのゲームの魅力は半減するっての
こんな糞ゲーを賛美してる時点で本当にプレイしたのかも怪しい
213 :
NAME OVER:2009/05/16(土) 22:27:46 ID:vVGMmJue
バグあるから神ゲーなんだよな
ナメック星人版ベジータや
カルゴ伝説や
レインボーフリーザがみれるのはこのゲームだけ
小学生の時ハマってやってたけどバグ一切出なかったし、バグがあること自体知らなかったから
2ちゃんやニコ動でバグゲーって言われててびっくりしたわ
今はネットとかでわかるけどネットない頃はどうやってそういう情報得てたん?
情報を得たりしなくても普通にプレイするだけで
いくらでもバグに遭遇する・・・
とは聞くんだが、俺も当時普通に進んで普通にクリアした。
ベジータ編で仲間を集め切らずにベジ、ナッパの所へ行くと
合流しなかった仲間が勝手に突っ込んで殺され、そのままゲームを進めると
リクーム&グルド戦で100%フリーズする、という面白くもなんともない
悲惨なだけのバグになら遭遇したがw
買った店に持っていってフリーズする所を見せたら、欠陥品かもということで
店からメーカーへ送ってもらう事になったんだが
ベジータ編で仲間を集めないとそうなるのでやり直してください、という返答が
カセットと一緒に返ってきただけだった・・・
ひでえなwゲーム屋もびっくりな仕様だ
ゲーム内で果物とかの名前もじった雑魚キャラ多数いるけど
やっぱ鳥山さん(編集担当?)のネーミングセンスいいわ
ドドリアとかもう最高
あれ別にピッコロ、ご飯だけで突撃しても何ともないぞ。
ナメック星はご飯の一人旅になってピッコロと一緒に復活するだけだし。
強襲サイヤ人でヤムチャがガーリックに殺されて直後にピッコロとして
復活したバグの方が未だに忘れられん。
>>214 たしか戦闘中に舞空術で離脱する方法がジャンプに乗ったのが最初だったと思う。
それを友達から聞いて知った。それからいろいろ応用してドラゴンレーダーとか使ってたな。
ギニューが仲間になるのを知ったのはネットでググってから。
219 :
215:2009/05/17(日) 20:11:03 ID:???
>>217 ロムのバージョンによっては修正されてたりするのかな?
とりあえずその時のメーカーからの返答は仲間を集めなかったのが原因ってことだった。
流石にもう一度同じ状況にして検証してみる気にはなれなかったがw
余所でも書いたがギニュー特戦隊戦で、いつもフリーズして何度やり直しても同じなんでメーカーに電話したら「フリーザの呪いでそうなります」と返答があったぜ。
電話口の他人にバカ野郎と怒鳴ったのはあれが始めてだったよ。
説明書と一緒に「必勝アドバイス」てのが入ってて
ピッコロがレベル9になる前にクリリン他を必ず仲間にしてくれ!て書いてある。
>>221 そんなのあるんだw
発売日に買った俺のやつには入ってなかったな。
あのバグの凶悪なところは、その原因の直後にフリーズするんじゃなくて
そこからかなりゲームを進めてから発動するところなんだよなw
改より売れるのは無いだろ…
思い出補正抜いたら、あまりゲームとしてのクオリティ高くないし
224 :
NAME OVER:2009/05/18(月) 01:16:05 ID:c/4vluNr
今は名前変わったけど当時は大技林ってのがあって色々やったらバグった
プーリンのプロテクター!!
ゴゴゴ・・・
ピッコロがプーリンにコウゲキだ!!
バシッ!
プーリンをやっつけた!!
226 :
NAME OVER:2009/05/18(月) 22:21:43 ID:ejceOiKy
>>214 自分もバグゲーだとわかってたけどまさかそこまでバグが発生するとは思わなかったわ
発売日に買って初プレイでバグったぜ
これほどバグが面白いゲームも珍しい。
ニコ動で見た最強「界」カードのバグはわろた
ああいうのどうやって見つけてくるんだ
230 :
NAME OVER:2009/05/19(火) 20:45:32 ID:XDecaceM
ピッコロをナメック星につれてくて大抵いつかとまっちまう
ナメック星に行ってからがやたらバグが多くなる気がするな。
通常プレイじゃ今まで地球でバグッたことないな。
よくピッコロの戦闘力がバグって詰んだというのは耳にするけど。
232 :
NAME OVER:2009/05/19(火) 22:01:48 ID:XDecaceM
ベジータのヤムチャ化バグ
ダーバンおじさんバグで地球で詰める
ゴクウの修行を最短で終わらせたら、地球に真っ先に来てBPが1000万超えだったことがあった。
ゴクウが宇宙船に入った時、BPが950万になったことがある
まだ重力修行してないのに… もう修行済みじゃねえかw
235 :
NAME OVER:2009/05/19(火) 23:04:07 ID:Co+eQzVe
ドドリアが出る条件って、キュイ倒す、デンデとカルゴ助けている、洞窟のドラゴンボール取ってるだけでOKだよね?
Wikiだとツムリーとマイーマも居なきゃドドリア出ないみたいな文章だけど…どうなんだろう。
236 :
NAME OVER:2009/05/19(火) 23:06:00 ID:Rq9uu9F9
ツムリー達仲間にしないと2星球が手にはいらんじゃないか
あいつら戦闘中にぶっ殺してもデンデ融合前にまた復活してるよね?
何も知らなかった頃、ナメック星到着してすぐツムリーとマイーマ見つけて話しかけたら戦闘になったから一度撤退。その後デンデ助けた後に二人の所行くと瀕死状態になってて、たまたま回復カード無かったから二人とも死んじゃったんだよ。
でもその後キュイ倒してからカルゴ助けたらドドリアが出てきたハズなんだが…うろ覚えだから間違ってたらゴメン
239 :
NAME OVER:2009/05/20(水) 00:50:00 ID:gWezvR3h
ナメックコンビを仲間にしてから殺すのと仲間にしないのは全然違うだろ
HPなんかが左寄せなのが何ともいえん爽快感。
HPが左に寄るほどヤバヤバ。
BPが右に寄ればオラオラ!
そこまでバグ全然無かったのに最後にゴクウが3体になって
SJゴクウ 素ゴクウだけどBP激高のゴクウ2体で
意気揚々と表れた王子様ワンターンでフルボッコできて爽快だったなw
馬鹿ばっかりだな
243 :
NAME OVER:2009/05/20(水) 20:09:46 ID:rWfkVRkx
地球でピッコロのBPウピまくったら修行楽すぎになった
>>223 クォリティの高いサイヤ伝説なんてサイヤ伝説じゃない
245 :
NAME OVER:2009/05/21(木) 09:36:25 ID:5zLxN5kL
原作に忠実な分
ドラゴンボールのゲームとしてはこっちのがクォリティ高いかな
改なんて同人誌
246 :
NAME OVER:2009/05/21(木) 11:44:14 ID:rWnFGZer
フリーザとスーパーサイヤ人ベジータとボディーチェンジした人いる?
それやるのが目標でギニュー仲間にしたのにバグって詰んだorz
原作で死んだキャラ達とナメック星に行けるのはいいな
激神フリーザでも普通に全員揃ってたなw
スカウターなくても戦闘力がわかることを最近初めて知った…
スカウターは何のためにあるの
hp ki bp表示。
実は逃走用
253 :
NAME OVER:2009/05/22(金) 01:37:27 ID:5GmZ/Qhd
ウーロンは完璧に逃走様
原作では数値を信じてもらえずに壊される運命だったな>スカウター
ちょっとでも想定外の数値が出ると「ぶっ壊れてやがる」で握りつぶされるもんなww
でもスカウターってかっこいいよな
あれのおもちゃも出てた
258 :
NAME OVER:2009/05/22(金) 23:02:16 ID:5GmZ/Qhd
一番最初にスカウターつけたラディッツとベジータみた時は知的にみえたしな
だが、劇場版DVDや体感かめはめ波に付いてたスカウターを装備した自分を鏡でみたら、壊滅的にダメな人間に見えた。
スカウターかっこいいよな
あれは鳥山さんが概念考えたのかわからんがデザインがええ
>>256 ザーボンさん初登場時に旧型がボンッて音を立てて壊れるのが好き
261 :
NAME OVER:2009/05/23(土) 04:28:31 ID:CCaLftmU
でもあんな目の近くで爆発したら危ないよな
ベジータと組み合ってる時のスカウターの爆発で
破片が目に突き刺さってもだえるフリーザ様
そしてその隙に気円斬で真っ二つにされるフリーザ様
旧式は戦闘力二万いくつかでボンッだっけ?
そのくらいの数字の奴フリーザ軍に何人もいるのにいつまでも
使ってるのがおかしいよな。
場合によっては強い敵の目の前で失明する事態になりかねん。
だいたい測定上限超えただけでボンッなのがおかしい
測定エラー出せば良いだろw
>>264 昔のマンガのパソコン(マイコン)ってのはどれもそうだったのよ。
スポーツ漫画とかでも「ショウリノカクリツハ・・・ケイサンフノウ
ケイサンフノウ」ボンッ みたいな感じで。
コンピュータに関する物凄い誤解に満ち溢れていた。
PC普及後の漫画でも遊戯王の海馬コーポレーションのコンピュータは
そんな仕様だったな。
測定不能でボンッって感じの方が色々とインパクトあるだろうしね
べジー太は原作でキュイヲ一瞬でやっつけたり復活後にザーボンを一瞬で殺したりしたけど
彼の戦闘力は実に不明だ。
ナッパ・ベジータ戦で悟飯以外がみな死亡し、悟飯1人でナメック星に行ったら、
グルド・リクーム戦で必ずフリーズするのは既出?
ニコニコでなぜか超サイヤ伝説がブームになってるけど
波にのってマリオやロマサガみたいに改造ROM作られないかな
全員界王送りにしたけど別にフリーズすることなく普通に進めれた
271 :
NAME OVER:2009/05/24(日) 12:01:21 ID:loTLodxi
全員界王送りだとゴハンだけでナメック星うろちょろしなきゃならないから
雑魚がめんどくさくてしょうがないし
ギニュー戦であんなことやこんなことができなくなる
しかし容赦ないよねこのゲーム
仲間全員やられたの?じゃ一人で進めて下さい、だもん
まあそれも魅力なんだけど
まあそのシビアさが原作っぽくていい気もするがw
・激神→HP0になってもアイテムで復帰できる、その代わりバトルは基本全員参加
・超サイヤ→HP0になったら死亡、その代わりバトル参加人数は調整出来る
どっちがやりやすいかね
こっち
未使用の謎のアイコンに謎のサイバイマンカード
当時原作に登場するか不明だった超ベジータと超ゴハンの存在
先取り予想も凄いが謎だらけのゲームだ
戦闘が終わったあとのデーデデデデーン♪のところを着メロにしたいんだけどだれかもってない?
そんなの自分の携帯で録音すれば楽に出来るだろ。もしソフトがないなら諦めたらよろし。
278 :
NAME OVER:2009/05/24(日) 20:09:26 ID:msQKBWJD
グイン・サーガみたいな乳頭描けば神なのにぃ〜ん
うほっ
★★★★★★★★
初プレイベジータ戦で悟飯以外死亡
↓
ナメック星でいきなり悟飯の戦闘力300万超え
↓
つまらない一人旅
追撃の体当たりは通常攻撃の2〜3倍っぽいんだが、通常攻撃かわされた後の追撃は何倍くらいなんだろ。
やけにダメージがデカイ。ヤムチャのそうきだんもこのパターンだと強いw
281 :
\\\:2009/05/25(月) 15:42:12 ID:???
初プレイは。。。
ヤムチャ仲間にするの忘れる。ゴハンとクリリンでナメック星。
リクーム、グルド戦かなんかでフリーズする。オート以外プレイ不可能になる。
ゴクウの戦闘力バグる。スーパーサイヤ人に変身したら弱くなった。
後、裏技集でヤムチャを仲間に入れなければギニュー特戦隊でフリーズすると紹介されてた。
>>280 スカッ!
0ダメージ!
追撃。
0D*2倍くらい=0ダメージ??
なわけねえだろ。ダンカン、このやろ。
フリーザにヤムチャが追撃してもノーダメージじゃないか
しかも驚いて目の前で棒立ちだし
格下の相手が一撃で死ななかったりすると高確率で追撃出るよな
あと追跡気円斬は全技で一番威力があると思う。BP差が倍あっても当たると結構くらう
>>282 純粋に0なら追撃しても0だよ。計算で0.5以上なら追撃で1喰らうよ。1ダメージ(内部で1.9くらい)、追撃で4とかあるよ。
>>284 一発目当たっていたら二発目も同じダメージ。一発目避けたら二発目大ダメージ。ただ計算方法は知らん。
小数点以下切り捨てのカケ2って感じ?
288 :
NAME OVER:2009/05/27(水) 13:28:34 ID:AVqOBlWd
wikiにものってるから自分で調べなさい
>>287 すげー。次スレからテンプレに入れようぜ。
291 :
NAME OVER:2009/05/27(水) 22:06:05 ID:MORCTk/E
次スレまであとどれだけかかると思ってんだ
誤植じゃなかったらスーパーカメハメ波強すぎだろ
クリリソが何気に強い。餃子は駄目だな。犠牲になってもらおう。
295 :
NAME OVER:2009/05/30(土) 16:49:53 ID:1zH1r19V
餃子BPだけじゃなくて防御力も低いとか
超能力も使えねーし
296 :
NAME OVER:2009/05/30(土) 17:42:33 ID:5tox/Bd1
餃子はオートにすると消去法で決まって数値低いカードしか取らないからなw
魔閃光ってFC版のときはかめはめ派に毛が生えた程度の威力だったのに、
この作品では超大技になってて驚いた。
FC版でも
かめはめはは消費15で
ませんこうは消費80くらいでかなり差が有るよ
ゴハンだけバグって戦闘力900万くらいあるんだけど
オートにすると何故かゴハンは戦闘に参加しない
某BBSが閉鎖されてしまった。
バグネタが詳しく書いてあったのに。。
餃子は防御力低すぎで、一番雑魚のカイワレマンと同等の低さなんてどんだけカスなんだよw
クリリンとヤムチャも他の敵と比べて防御力低いし、Z戦士ってこんなに打たれ弱い雑魚ばっかなのかよ。
味方の時のベジータは他の敵と同じ防御力なのに、敵になった超ベジータは急激に防御力高くなって誰よりも防御力高いしな。
そもそもドラゴンボールZ超サイヤ伝説に限らず、バンダイのゲームって敵の方が有利すぎるシステムばっか作りやがるよな。
302 :
NAME OVER:2009/05/31(日) 05:06:05 ID:1Z7ikz4w
だから昔のゲームは面白いんだがな
今のはゆとりも考えなきゃならんから映像ばっか綺麗で味方が強すぎて難易度低いし浅い
某ロボ戦争ゲームがまさにそれ
そういえば4,5年前ゆとりの弟がFF7を棚から引っ張り出してやってたが
結局外の世界を見ることなくやめちゃってた。サイヤ伝説やったら
最長老には会えそうもないな。
超サイヤ伝説やりながらDB改観てますわ
なかなか雰囲気出ますな
>>304 ジャストじゃないか。
関係ないがガチャガチャのギニュー特戦隊のダブリを超サイヤ伝説のザコカラーに塗り替えるのは俺だけ。
>>300 まああの状況じゃしょうがない。俺が知ってるのと同じ所ならだが。
そういえばチャオズだけ星の数で技変化しないよな。
スーパーどどん波とか入れれば良かったのに。
308 :
NAME OVER:2009/05/31(日) 21:42:02 ID:JNyERwFI
アースのエネルギー波もそうだな
309 :
NAME OVER:2009/05/31(日) 22:47:16 ID:1Z7ikz4w
チャオズ・ヤムチャはギニュー仲間にする為の要員だから
界王様バグでそこそこ戦闘力あげなきゃ
>>306 このゲームで盛り上がってたBBSというと、あそこしかないわけで(笑
あそこはホントに神だらけだったなあ。ボディチェンジ技やレーダー技とか
研究しだいでここまでできるものかと、昔やりこんだものとして衝撃的だった。
いつかはまとめようと思ってたけど、覚えてるぶんだけでも書いていっていいかな?
需要があればだけど。
是非おねがいしまふ
>>310 ゴクウのナメック到着タイミングなんかもそこだったよな。低レベルやってる人もいたか。
書くのはいいと思うがここだといずれ埋没するだけのような気もするな…。
313 :
310:2009/06/01(月) 23:45:51 ID:???
じゃあお言葉に甘えて。まずはボディチェンジ技の難度の高いやつから。
●敵キャラクターを仲間にする方法
正確には、敵キャラの能力を味方に移植させるといった方が適切かも。
基本的に移植できるのは、2体以上の組み合わせのみ。
フリーザや地球ベジータなどの例外はあるけど、後述します。
ニコ動に上がってるのを参考にしながら書きますが、色んなのが絡まって複雑なので
わかりやすく説明します。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3049559 これはリクーム&グルドの組み合わせで、リクームを移植したい場合、
まずは関係のない他のキャラ(この場合はグルド)にボディチェンジをします。
そしてターン終了後、チェンジをしたギニューと移植させたいキャラ(この場合はヤムチャ)を並び替えします。
並び替えをすると、再びギニューがチェンジができるようになるので
今度は本命のリクームにチェンジをします。
すると、何故か先ほど並び替えたヤムチャにチェンジされますが、これでヤムチャにリクームの能力が移植されます。
動画ではここで終わっていますが、このままでは完全にリクームを移植したとは言えません。
まだ続きがありますが長くなるので、分けて書きます。
314 :
310:2009/06/01(月) 23:55:00 ID:???
>>313の続き。
動画の2:30の所で、リクームのステータスが空の状態になっています。
この状態のままセーブをしてしまうと再開時に消え、代わりに能力ゼロのゴクウが現れてしまい
やっかいなことになるので、きちんとステータスを埋める必要があります。
そこで今度は敵ギニューに空リクームとボディチェンジさせます。
ボディチェンジをさせるには、
・体力を1/3まで削る。
・対象キャラがギニューよりBPが多く、なおかつそのターンで攻撃するキャラで一番強い。
というのが条件なので、予めBPを調整しておく必要があり、更にボディチェンジをさせるまでは、
空リクームを突撃させてはいけません。一度戦闘に参加させると、その後操作が受け付けなくなってしまうからです。
体力をある程度削り、ピッコロカードで必が出たら、空リクームを突撃させます。
これでボディチェンジが成功すれば、ステータス表示が入り、ようやくリクームが正常に使えるようになります。
しかし実際やってみるとチェンジを避けたり、成功したと思っても2回目の攻撃で殺されたりと、相当骨が折ります。
以上ですが、リクームよりも真っ先にグルドを移植することをおすすめします。
金縛りの術とタイムストップがあれば、この裏技も格段にやりやすくなるので。
なお他の動画でも見れるとおり、特戦隊は全員移植可能ですが、今日のところはここまで。
315 :
310:2009/06/02(火) 00:20:51 ID:???
ごめんなさい、
>>314でちょっと訂正。
>体力をある程度削り、ピッコロカードで必が出たら、空リクームを突撃させます。
>これでボディチェンジが成功すれば、ステータス表示が入り、ようやくリクームが正常に使えるようになります。
の下りですが、ボディチェンジを成功させた後に更にもう一度、並び替えする必要があったと思います。
以前に試してからちょっと間が経ってるので、うろ覚えになってますが。
それと、移植させるのは悟飯以外のキャラで行うこと。悟飯だけは進める途中で元に戻ってしまうからです。
お目汚し失礼しました。
GJ
動画つきの解説はわかりやすい
>>310 GJだが、導入編のギニューを仲間にする方法から順を追って書くべきだと思うんだ
リクーム戦にギニュー持ってくること自体かなりハードル高いぞw
>>317 そうでしたね。まあギニュー仲間にするのはもうみんな充分知ってると思うけど
まとめという意味で全部書いた方が良いですね。
とりあえず3つに分けて送ります。
●ギニューを仲間にする。
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5521545 ギニュー戦でカエルを持たずにいくと、ボディチェンジを喰らってしまうが
悟飯とベジータ以外の地球人キャラでわざとボディチェンジを喰らい、そのキャラを殺させる。
その後、ピッコロ復活まで進めていくと、生き返った仲間の姿がギニューになっている。
このギニューもどき、LVアップ時のステータス値はその名前のキャラに準ずるが、
流派、攻撃力、防御力、行動パターンや必殺技はギニューそのもの。
そしてボディチェンジだが、ヒットさせても姿は元のままでステータスだけが入れ替わるだけで
自分のほうは瀕死になるという謎仕様で、敵が使うやつとは性能が違う。
ちなみに自分よりLVの低い敵とボディチェンジして、その敵を撃破すると
元の状態までレベルアップ処理がされるが、この時にBP上昇値も上乗せされるので、
繰り返していけば1200万以上まで上げることができます。
●ギニュー増殖
上の動画の1:25以降を参考。
順序的にこの場合は、ピッコロをギニューに変えます。
・敵とチェンジする。チェンジ後、返り討ちに遭わないように。
・ターンが終わったら、ピッコロとギニューを並び替えする。
・ピッコロの必殺技が、何故かエネルギー波だけになっていればOK。
・あとは敵を全滅させると、終了時にギニューのLVが2回上がれば成功。
・マップに戻ると、ピッコロが緑のギニューに変わっている。
ピッコロをギニュー化させるのは、戻り技を使っても初期化されず、ギニュー状態を維持できるから。
(他のキャラは、初期状態まで戻ってしまう)
●戻り技
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5523156 下準備として上記のとおり、ピッコロをギニューに変える。
必要なカードを揃えておく。(舞空術2枚+ブルマ、バブルス2枚以上)
フリーザ第2形態戦でピッコロ組が合流したら、舞空術をずらしバグで使って脱出する。
その後再びフリーザのところへ戻ると、何故かラディッツ戦になる。
このラディッツは無敵状態ですが、レーダー技でバグらせると攻撃が当たるようになります。
単に戻るだけならこれでいいのですが、ピッコロのLVが高いと
クリリン達は皆殺しにされる上に、リクーム戦で復帰するはずのベジータが2度と復活しなくなります。
そこでボディチェンジ特性のステータス入れ替えを利用し、低レベルにすることが可能です。
(ラディッツのLVは5、地球人が特攻するのはLV9。)
>>319の戻り技の続き。
ラディッツ戦に入ったら、1ターン目は普通に戦い、2ターン目でレーダー技を使う。
すぐにBでキャンセルし、Aボタンで移動中のコマンドが使えるようになるので、飛行を選択。
しばらく飛んでるとエンカウント処理され、ラディッツが再び出てきます。
ここでBボタンを押すと、飛行中のコマンドが出るのでメニューを選択。
するとキャラクターの名前欄が動くので、ギニューを選びボディチェンジを使う。
バトルカードは表示が見えないので、予め必カードの位置を把握しておく。
戦闘画面に入って、エフェクト音がおかしくなっていたら成功。
無敵のはずのラディッツにボディチェンジが当たります。
チェンジが成功したら、もう一回舞空術で脱出します。
脱出したら今度は修行場まで行き、一回だけバトル修行をし、三たびフリーザのところへ行きます。
この間は他の雑魚敵と遭遇しても、セーブ中断してもいけません。ギニューのLVが元に戻ってしまうからです。
そして2度目のラディッツ戦は1ターン目からレーダー技を使う。
これでピッコロを低レベルに抑えつつ、無事(笑)にタイムスリップできます。
その後の悟飯対ピッコロ戦も1ターン目からレーダー技で倒します。
ここでセーブ中断してしまうと完全にハマってしまうので、一気に進めましょう。
悟空の修行が始まったら、ようやく一安心できます。戻り技はホントに神経使います。(笑
ちなみに戻り技は何回でもできますが、裏技を全部やりたいなら最低3周は必要です。
>>318-320 乙。
しかし良く発見されたなこんなバグw
ついでにナメック星到着時のBPバグの方法、暫定版。
・ナッパ戦後、ゴハン操作時にセーブ
・一旦電源を切り、セーブしたデータから再開(基本的にソフトリセットでは不可)
・再開後、一度も敵と遭遇せずにゴクウと合流
・ベジータを倒す
これで発生するはず。・・・ROMバージョンが初期型ならば。
どうもこのバグ、後期ROMでは修正されているらしい。
しかし、ネットでよく見る「ピッコロ以外全員生存」「尻尾と月を使わない」「全員を戦闘に出す」とかの怪しげな手法はどこから湧いてきたのやら。
とりあえず「ゴハンとヤムチャのみ生存で」「大猿になった挙げ句気円斬で尻尾斬られて」「ヤムチャを戦闘に出さずに」発生するのは確認したけど。
ちなみに原理。
ベジータ戦の戦闘はちょっと特殊で、「戦闘開始時にゴハンたちが参戦していない」ので、
本来あるべき戦闘開始時のステータス(レベルアップ時の処理に用います)が格納されていません。
そこで、ベジータ戦後には代わりに「前の戦闘開始時のステータス」を引っ張ってきて、
レベルアップ処理を行うようになっているようです。
ところがここでロード後一度も戦闘をしていない場合、つまり前の戦闘開始時のステータスが無い場合は、
起動時に格納されている仮の値をそのまま引っ張ってくるので、戦闘力が酷いことになります。
なお、ソフトリセットでは格納されている値が初期化されないので、基本的にはBPバグは発生しません。
別データで一旦戦闘→ソフトリセット→ベジータ戦直前のデータロード→BPバグ、とすれば他のセーブデータから戦闘力を移植したりできますが、
テクニカルな割に利用価値はないです。
>>321-322 おお!ベジータ戦にそんな秘密があったとは。
道理でいくら情報のとおりやってもパワーアップしないわけですね。
まあ電源を切って再開+エンカウントしないで合流なんて
知らないうちにできてしまいますもんね。
それにしても他のセーブデータから移植って、なんか聖剣2っぽいすね。
あのゲームもこれに匹敵するバグゲーだったなあ。
ボディチェンジ技で一番難しいやつ。
●地球襲来時のベジータを仲間にする。
このベジータは通常と違い、パワーボールが使えるのが特徴。
またサボりや先制攻撃など勝手な行動はせず、真面目に戦ってくれる上に
逃走する敵を追撃する能力はちゃんとあるので、こちらの方が優秀です。
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2748477 前準備として、ベジータカードとギニューが必要なので、戻り技を2回行う必要があります。
また悟空の戦闘力はできるだけ低い方がやりやすいので、バグらせないように。
ここまでくれば、ある程度バグの仕組みも解ってくるでしょうが、このバグ技が一番難しいです。
・ナッパを倒し、悟空ベジータ戦でベジータを殺さないように1ターン戦う。
・悟飯組が動けるようになったら、ノーエンカウントで悟空たちの近くまで行く。(接触して戦闘に入らないこと)
・ここでベジータカードをずらし技で使い、ベジータを出現させる。悟飯組だけで戦うのが狙い。
・ボディチェンジを使って入れ替えたら、ターンを無事終わらせてレーダー技を使う。
・バグ画面で判りにくいが、マップ画面に戻るので、歩いて悟空たちのところへ合流する。
・動画の1:47のように、チェンジしたはずのベジータが元の姿に戻れば成功。
・あとはチェンジを使ったギニューと任意のキャラを並び替えて、ベジータを倒す。
・ナメック到着後、並び替えたキャラがベジータに変わる。
手順だけ見れば簡単かもしれませんが、悟空と合流する時にフリーズすることが非常に多く、成功率は異常に低いです。
しかも途中でセーブしてはいけないので、根気が必要です。
なお原理としては、チェンジをした敵が演出などで元の姿に戻った場合に限り、仲間にすることが可能。
フリーザ第2形態&最終形態が仲間にできるのも、この原理を利用できるからです。
うん、奥の深いゲームだなと改めて思った
正直、2ch垂れ流しなのがもったいない
某BBSが潰れたのを考えると尚更
>>326 攻略WIKIを作るとかそういうことか??このゲームは好きだが需要無さそうだな…。
328 :
NAME OVER:2009/06/05(金) 17:39:19 ID:6Y4W+pAm
ゴクウの 20ばい かいおうけん!!
ギニューが ゴクウに コウゲキだ!!
ひょい!
ゴクウは コウゲキを かわした。
ゴクウの 20倍 かいおうけん カメハメは!!
ドババーン!!
ギニューは 32765ダメージをうけた!!
329 :
310:2009/06/05(金) 21:18:44 ID:???
>>326-327 wikiの作成ができれば、そっちで書きたいんですけど
使い方がイマイチ解らんとです。。orz
自分でHP作って書いてもいいんですが、このゲームについて語れるのも
かつての某BBS常連陣のような、有志のプレイヤーが集まってこそだと思うので。
他力本願なことばかりで申し訳ない。。
ナッパは仲間にできないんかのう??
>>329 よくまとめサイトに使われてるのは@WIKIだな。俺も作った事は無いけど…。
ウチの方で掲載ページなりwikiなり用意しようか?
Z神Z
>>332のキがあがっている!!おまいらにコウゲキだ!!
>>330 試してみました。かなりいいとこまで行けたので、これはもしや・・・と思いましたが
残念ながら出来ませんでした。
どうもゴクウ到着の仕方が、マップ画面時とバトル画面時で処理が異なるようで
マップ画面時に来たときは、いったん画面が切り替わりセリフのやりとりがありますが
バトル中に来たときはゴクウのセリフなしで進み、ナッパの姿が元に戻りません。
しかも肝心のゴクウがパーティーに加わらないというひどい状況。
ちなみにやり方。
・
>>320の方法で、1回地球に戻りゴクウをギニューに変化させる。
・ゴクウにカイワレマンとチェンジをさせる。
・チェンジしたらポルンガでゴクウのLVを上げ、レーダー技で脱出し、建物へ入りすぐに出る。
これで、ゴクウのレベルとBPを下げれるので、あとのボス戦はレーダー技ではしょる。
といった感じで、3周目の界王星でLV9、BP4000ちょいまで進められたんですが。
ちなみにゴクウのギニュー状態は、地球でゴハン達と合流する時に元の姿に戻りますので
超サイヤ人化のフラグは残すことは出来ます。
>>332氏
よろしければ、ぜひお願いしたいです。他力本願ですみません。
ついでに、
>>320で訂正。
>ラディッツ戦に入ったら、1ターン目は普通に戦い、2ターン目でレーダー技を使う。
>すぐにBでキャンセルし、Aボタンで移動中のコマンドが使えるようになるので、飛行を選択。
レーダーを選んだ後に、“下を押しながら”Bでキャンセルする、の間違いです。
下を押さないとループしてしまい、いつまでたってもマップ画面へ移れません。
>しばらく飛んでるとエンカウント処理され、ラディッツが再び出てきます。
>ここでBボタンを押すと、飛行中のコマンドが出るのでメニューを選択。
>するとキャラクターの名前欄が動くので、ギニューを選びボディチェンジを使う。
ここも間違いで、エンカウントしてから“1回Aを押して”からBでキャンセルするとまた画面が動きだし、
もう一回エンカウントすると、飛行中のコマンドが出るので、メニューを選んで必カード選択。が正しいです。
この辺の操作はROMによっては、技が技だけに微妙にかわるかもしれません。
336 :
NAME OVER:2009/06/06(土) 20:13:41 ID:xG33uQiD
データのみ存在するというゴハンの超サイヤ人見てみたい。
誰か頼む〜!
>>337 乙です。既にえらいマニアックなデータがww
>>337 ひょっとして某掲示板にも居た人??名前に見覚えがあるような…。
>>337 おお、あなたは低レベル動画のうp主さん!
道理でえらいマニアックなはずだわ。(笑
某掲示板でもその節はお世話になりました。
wikiの導入、感謝です。
んが、編集とか文の投稿の仕方がやっぱりわからん・・・orz
>>320です。
考察ありがとうございます。非常にわかりやすかったです!
いやぁ、色々できるゲームっすね!
wikiの編集ですけど、上のほうにメニューがあったのに気づきませんでした。(苦笑)
ちょうど今、リアルタイムで編集されてるようですので、後で書き足していきますね。
>>342 >>330の間違い・・・ですよね?
ある程度、仕組みがわかってくると本当楽しくなってきます。
先人たちに感謝ですね。
マニアックマニアック言うなw
そしてバグについては疎いので既にネタが枯渇気味
スレのみんな、オラにバグ情報を分けてくれ・・・!
>>344 バグは関係無いがせっかくなので普通の攻略チャートや小技の項を作るのはどうだろうか??
>>344 今、頑張って書いてますw
しかし、某BBSでは初期ROMと後期ROMの見分け方まで書いてあった記憶がありますが
覚えてる方、いらっしゃいますかね?
>>346 あれは結局間違いだったって結論だったが確かネイルが離脱するときに画面の
右上だか下だかにバグった文字が出る…とかだったはず。
>>346 ラベルの黄色の濃さで判別出来る、てのをどこかで聞いたことがあるけど手持ちのはどっちも色褪せちゃってて区別が付かないw
とりあえず、戦闘中に2段目のキャラのステータス見てAで抜ける→カードで2頁目が開いたら初期版、1頁目が開いたら後期版で判別出来るはず
ああ、低レベルの人だったのか
プレイ動画よく見てたよ
しかしプレイしてて一度もバグに遭遇しなかった為提供出来るネタが全くない
すまん
>>343 あ・・・
320じゃなく330です。間違えちゃいました。
>>334 界王星でのピッコロの修行に出てくるナッパとラディッツをレーダーバグを使って勝利して、
悟飯が操作できるようになったらフィールドでベジータカードを使うと、悟飯達でナッパとラディッツと戦うことができたはず。
これを使えばナッパやラディッツを仲間にできるかも?
バグにこんなやりこみ要素のあるゲームも珍しい
ナメック星到着時のバグだけど
リセットしないでそのまま続けてエンカウントなしでベジータ倒したら
ナメック星到着したときにゴハン達のBPが下がった
355 :
351:2009/06/08(月) 05:50:19 ID:???
よく調べてみたら戻り技の後はピッコロの修行〜ザーボン戦が発生しないみたいですね。
>>351はできませんでした。
戻り技使ってナメック星まで進めたらギニュー化したピッコロが付いてきた
そのままの人数でツムリー、マイーマ、カルゴを仲間にすると1人仲間が上書きされるんだけど誰か殺したほうがいい?
それは定員オーバーバグで、カルゴやカードベジータを並び替えできる裏技。
試しにカルゴを4番目にもってきて、のうりょく→カルゴ→Aで抜けると
カルゴにカーソルが合うので、戦わすことができる。
別に殺す必要とかはまったくないので、気にせず進めていいよ。
ウィキ適当に見てやったらゴハンの修行でゴハン600、ピッコロ100万で詰んだww
こうなったらもう無理なんだっけ?
>>358 そもそもの話100万あったら悟飯に頼らず自分でサイヤ人倒せよって話だがw
ゴクウとゴハンは謎の分裂しやすいよね
初めて変身フリーザ仲間にしてみたが「へんしん」で吹いた
第3形態にでもなるかと思ったらあんなことになるとは…
ニコで界カードのバグ動画見てきたけど
バグのくせして芸が細かいな
まとめサイトにバグ情報しかないとかどれだけバグだらけなんだよ
バグ以外になにをまとめるんだよ
ストーリー攻略もデータも余所でまとめられてるからな
368 :
NAME OVER:2009/06/08(月) 23:56:52 ID:vdW3xZQr
悟空伝のスレは無いのか?突撃編コミック最初かピッコロ大魔王倒す迄
覚醒編 マジュニアとの天下一武道会〜フリーザ迄
悟空伝と超悟空伝は違うものだぞ
敵で仲間にできるのってギニュー、フリーザくらいなのでしょうか?
上でナッパ、ラディッツは無理って検証だったけどキュイやらドドリア、特戦隊もやっぱ厳しいのかな。
>>370 意図的に仲間にできるかどうかはわからんが、ゴクウがバグってラディッツになったことならある。
宇宙船での重力修行をラディッツがやっててマジ吹いたw
372 :
NAME OVER:2009/06/09(火) 05:43:26 ID:bYd6Xg2+
このゲームはアカウント高いんじゃなくて
あれくらい雑魚出て経験値稼いでレベル上げないと、通常プレイならいつでも詰める
特に悟飯、クリリン、天津飯のレベル低いとジース&バータはかなり苦戦するし
フリーザ第一〜第二のピッコロ来るまでもちこたえるのがかなりつらい
低レベルだと王子の気分次第
その理屈ならわざとうろうろして経験値稼ぐゲームは
全部「エンカウント率」が低いってことになるが
>>372 どういうつもりで王子の気分次第なんて言ってるのかは知らんけど、
本気で攻略法詰めていけばベジ子なんてアテにならんものに頼らざるを得ないのはせいぜいリクーム戦くらいのもんだよ
>>374 まあリクーム戦でも天さんとヤムチャのレベルがそこそこ高ければベジータ要らんけどな
とりあえず
>>1さんに乙
サイヤ伝説スレってDBゲーム総合スレに含まれてたから嬉しい
このゲームのバグは要するに有能だから愛される
普通にクリアするのとまったく別の楽しみ方ができるんだね
>>337すばらしいですまとめ
古くはサイヤ人レベルアップ(これはバグというか隠し要素だが)だ界王様バグで無限BPアップだ
舞空術バグ、レーダーバグで雑魚戦離脱だと浮かれてたが
深みに入るにつれこれらは本当に有用なバグの基本、初級編でしかない事がわかったよw
応用編はゴハンカード持ち越しだったりナッパで大量レベル上げだったり
何といってもギニューで敵を仲間にするだったり
ゴハンカード持ち越しやナッパレベル上げは極めたが
未だにギニュー使用で敵を仲間にが極められない
第二フリーザ、パワーボールベジータ、最終フリーザは手順に沿えば確実に仲間にできるんだが
そのほかの例えば雑魚敵なんかがうまくいかん
ザーボン→ゴクウ修行2→リクームグルド
この順番だからBP低くカードも枯渇してる状態でゴクウ修行2でセーブしてしまうとほぼ詰みだな
バグなしだったけど
フリーザ第1形態が結構苦戦した覚えがある
フリーザ第二のピッコロ来るまでが辛かった
なんか知らんが全然ピッコロが来なかったし。おたすけカードもすぐ来るもんだと思って第一と第二2ターンぐらいで使い果たしてたし
383 :
310:2009/06/09(火) 18:34:13 ID:???
ウィキの編集ですが、自分の知ってる限りのネタは大体書けました。
あとはまたネタ探しに没頭します。
戦闘、攻撃パターン
BP1500くらい
上へ蹴り上げ、下へたたきつける。
BP2000ぐらいから
バックステップして頭突き。
BP10000くらい
攻撃時、気の炎が発生。ただし、お互い10000超えでないと出ない。
BP20000くらい
バシバシやって、蹴りをくれて相手を後方に飛ばし、さらに頭突き。
BP50000くらい
空中戦で相手を下にたたきつけ、地上でさらに後方に蹴りあげる。
>>384 時間掛かる蹴り方がうざい。ダメージ変わるなら分かるが。
ガシガシ殴り合った後お互い後ろに下がって「ダメージを受けてない」とか出ると絶望
BP20000くらい
バシバシやって、蹴りを入れて相手を後方に飛ばし、さらに頭突きしても
ダメージを受けていないんだったら、途中の蹴りで普通後方に飛ばせなくね?
体が激しく回転して後方に飛ばされてるなら相当なダメージを受けてるようにしか見えないよな。
互いに真ん中に来て、数発パンチ入れて、上へ蹴り上げ、下へ叩き付けるのも
ダメージを受けていないなら、普通上へ蹴り上げれないだろ。
あと互いに真ん中に来て数発パンチ入れて、上へ蹴り上げ、(星の数が少ないときやBPが低い時はここまでの攻撃)下に叩き付ける攻撃って、他の攻撃に比べてかわされにくいと思わない?
逆に互いに真ん中に来て数発パンチ入れたあと、互いに後ろに下がってパンチで吹っ飛ばす攻撃ってやたらかわされるんだけど、攻撃のしかたによってかわしやすさって違うのかな?
痛くないけど相手が必死だったので飛ばされてみました
何か、本当にそんな感じに見えるから、困る。
蹴り一発。
ドカッ!
ダメージをうけていないくらいがいいのかな?
良スレ
393 :
NAME OVER:2009/06/10(水) 13:45:41 ID:n9fRM7SF
BPにめちゃくちゃ差があるとパンチ一発で吹っ飛ばすのもあるよな
あれが一番爽快
>>387-388 そういうのを世の中じゃ野暮なツッコミと言うんだよ
だいたい超サイヤ人になっても髪型変わらなかったり
ナメック星に着いた途端天津飯のBPが600万になったりするゲームで今更何を…
それ俺もあった。テンシンハン一人になって
サイバイマンの攻撃→テンシンハンはダメージをうけていない→ゲームオーバー
ご飯のデータが消えるとこうなるのかね。
396 :
n:2009/06/10(水) 21:47:28 ID:9RPythX6
387 388
どうしたん?
界王拳かめはめ波とギャリック砲の音がいい
ゴゴゴゴゴ‥
またバグった。データのグラフィックが無くなって戦うと一人だけ選択できて何故かゴハンの泣き顔w
しかし■■■のエネルギーは!と出てフリーズ。バグというより故障かな。
ウィキがかなり良質だけど
完璧に実践するのは難解そうだ
できた人はうらやましい
バータのマッハアタックより、
ジャンのマッハ・セパレート・クロスのほうが
ネーミング的にカッコイイ。
今日バグ界カードで遊んでたら、動画にない新しい演出のやつがあった。
ナッパの死に際のやつなんだけど、自分で放ったエネルギー波を
「ゴハーン!」とかいって自分で当たりに行くのを見て、笑い死にそうなったw
当時これを長時間やってたらテレビから火を吹いて家族が大騒ぎした事あったな。
戻り技を使用する場合は
戻る時にデータを引き継ぐのはピッコロとゴクウ(?)だけだから
戻り技使用までに仲間を例えば戦闘力ドーピングなどいくらでもいじってもいいわけだね
wikiとニコニコ充実しすぎワロタ
フリーザが ゴクウに コウゲキだ!!
バシバシ ドゴッ!
ゴクウは 345の ダメージをうけた!!
ヒューン!
フリーザが さらに ゴクウを コウゲキだ!!
ドカッ!
ゴクウは やられてしまった!!
あれれ?
かいおうけん忘れた!!
連続気円斬かっけー
バシューン! バーン!! ボゴッ
王子のファイナルフラッシュかっけー
ギュイーンギュイーン!ドヒューーーン!
フリーザ戦で悟空が界王拳使う前に瞬殺されることって結構あるよな〜
そうか?Z必もたせときゃ9割方先手取れると思うけど
むしろ超元気玉完成→誰か死んだ
が多い気がするのは書いてて自分だけな気がしてきた
412 :
NAME OVER:2009/06/14(日) 03:29:41 ID:HVUy9jOK
カバーハズしたカセットでプレイ中に
基盤をドライバー(鉄類)とかでガスガス突いてリセット。
そしたらデータロード画面を見る、この瞬間が楽しみ、
面白いバグデータが出来るまで繰り返してました。
一度ビビッたのが、夜中に友達の家でバグらせて遊んでたら
ロード画面に真っ赤っ赤な血の池地獄、(偶然だろうけど、
あまりグシャグシャじゃない感じで本当に血の池だった)
その真ん中に すてていいです って文字があって、
恐ろしくなって、とっさに電源切った。
(いま思えばアイテムカードの すてていいですか?
が途切れて出たんだね。)
バグデータをロードして画面まっくらでフリーズ…と思いきや
しばらく放置してたら、小さい音で
タ・タ・-ン タ・タ・-ン (ピロロロロ) (ピロロロロ)
「えっ?なんか鳴った?」 ビ〜!(大)
とか…夜中に書き込んでたら思い出して怖くなってきた。; ;
413 :
NAME OVER:2009/06/14(日) 21:14:42 ID:HhijAxjy
なぁ、1の界王拳って必殺技(かめはめ波・超元気玉)に反映されるんだよな?
1の界王拳・・・?
重力修行を最短で終えたのに、リクーム戦で来ないじゃねーか糞ゴクウめ!!
416 :
NAME OVER:2009/06/15(月) 00:21:42 ID:k1jA+ckQ
ナメック星到着は、悟空のレベルで決まるから、最速でも
ジースバータ戦までだよ。
てか重力修行でレベルに差って出たっけ
重力何倍でやっても上がるレベルは同じじゃないのか?
>>419 強制戦闘以外で経験値稼いでなかったら
ナッパ戦に間に合ってもバータ戦に間に合うよ
サイバイマン*5に間に合ったらアウトだけど
ありゃ、ナッパだけならレベル15で抑えられたっけ?
やっぱうろ覚えで書いちゃ駄目だな
>>419 サンクス
>>421 バグ駆使してもリクーム戦には絶対に間に合わないよ
バグ界カードはなれれば量産できるし糞笑えるw
敵を仲間にする、がまだ完璧にできない
ステータス空欄の敵を作り出すまではできるが
そこから要するにチェンジ食らえばいいんだよね?調整が必要か
できるだけまだいいよ。俺なんか後期ROMだから敵を仲間にする事そのものができないしな。
最終フリーザで超ベジータを倒してみたかったのに…
wiki見たらバグ情報だらけで普通の攻略情報が無い・・・
リンク先の中のhobbyの項にある。
>>423 チェンジを食らわせるには、あまりBP差に開きがあってもいけないし
せっかく食らっても、直後の追加攻撃で死ぬってパターンが多いから
分かっていても難しいんだよね。だから調整はホント慎重にやらないといけない。
グルドを仲間にしてるんなら、チェンジ後にタイムストップを割り込ませて強制終了出来るけど。
>>419 LV2うpだけかと思ったら。
乙です。
ピッコロ無理やりナメック星連れてったらやばいことになったりする?
フリーザ三羽烏仲間にできないのね
仕方ないから同タイプの雑魚でもいいかと思ったけど
ザーボン型はかっこいい方じゃない方しかいないのねw
>>430 Luciferさんとこ
昔からある攻略サイトなんだけど、知らん人意外と多いのな
パワーボールベジータ難しいな
一回だけ仲間にしたことあるけどあんなに成功率低かったのか
戻り技2ってまだ実践してないけどもしかして経験値稼ぎに使えるんじゃ
>>321 できたwww
仲間全員つれていったら全員BPがH6万 つまり1000万代だな
なぜかチャオズだけH38万で1番強くなった
バグとは殆ど無縁だったが俺も出来た。
ゴクウを含めてBPが590万ほど増えた。
レーダー技で戦闘を回避して進めてたら、後半の雑魚敵が追撃しまくりで凄く新鮮w
表示はバグるけど、BPはどこまで上げられるのだろうか・・。
場合によっては流派一致で弱くなるけど。
999万オーバーで最も高いのが/。1300万てことだから、おそらくこのゲームで最高BPは表示で/99万9999。データ上1399万9999。
これ以上上がったら0に戻るのかな?
普通に16777215だろ
2^24
16777215が最大だけど、流派一致で1.25倍すると逆に弱くなってしまうから
実質13421772までなら、オーバーフローの心配なく攻撃できる。
でもそこまで上げられるキャラって逆に限られてくるな。
>>435 使えるよ 効率は詳しく計ってないが
てかネイルとベジータでザーボン倒すなんてカオスすぎ
>>440 じゃレベル48のゴハン+尻尾と月+最長老+流派だとオーバーフローしてしまうわけか
皆詳しいな(バグ技なのに‥)
ここ猛者揃いだw
アプール型仲間にしようと思ってるんだが
型で最強のオーレンか貴重なエネルギー「弾」を持ったラモンか
悩む
戻り技って最長老編がごっそり飛ぶんだよね
カオスだけど実はかなり手間が省ける
,.. -──- ..,_
/ \_
/`'ー─-、-─'''二二__ヽ
|´ _ニ-‐´ ̄ __ |
|´ __ニ二..,,,,__ ̄ ̄}
ヽ`'ニ-、_レ' ̄ ‐、 /  ̄ヽ{_,.-‐'´/
`l `ヽ'‐'T'‐- _ | _ -‐-、__/ /! /
`l, <.| l____・>‐<・___/ .// / 最強はギニューって冗談がマジになっちゃうじゃんこのゲーム
`l、 ヽ| -‐´ |、`‐- ./ | /
`l_| lノ /_,.‐'´ ̄`\
_,.-''´ヘ l'、. ´ ̄` /´-‐__,..-‐ 丶.
/´  ̄ ̄\L\___ ,...-‐´ ̄ ̄ ヽ
/ / ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\
>、 // ,..-‐'
 ̄ ̄ ̄7 \ | ヽ _,..-‐'´
\ \ -─一´ ̄ ̄
>>446 AA厨うざい消えろ
超サイヤ人にするためにチャオズの代わりに446を生け贄にしたいところだが
ゴクウもこんなゴミカスが殺された所で怒らないだろうしなぁ
本当に生きてても死んでも糞の役にも立たない汚物だなAA厨ってやつは
ツムリーマイーマから逃げ→デンデ救出→再び会いに行って息を引き取ってもらったら、
ドラゴンボールが取れなくなったw リセットしてブルマ与えたけど死なせたら詰みなの?
どうせギニュー戦後にまとめて入手できるんじゃないの
なぜかベジータの手に渡る。
アイテムも余分に持てるようになるしイイ。
ゴクウも超サイヤ人になったらせめて1ターン2回行動ぐらいできてもいいと思う
ゴハンですら状況によっては3回行動できるというのにゴクウは依然として1回のままだからなぁ
RPG全般に言える事だが敵ばかりズルいよ
だから敵を味方にして応戦するんだよなw
>>448 取らなくても細木数子は現れる。そして問題なく進む。
ドラクエだと呪いの音楽→お気の毒(ryになりそうな欠陥出ても強制的に進ませてしまう仕様が神すぎるw
>>451 ボス側からしてみれば、Z戦士5人がかりで来る方がズルイ
地球人共戦力にならないからいないのと一緒じゃん
BPに差があれば数の暴力が全く通用しないからな
結局の所ゴクウやピッコロさんが一人で戦ってるのと変わらん
ドラゴンボールの戦いは数じゃないんだよ兄貴
フリーザはともかくとして、超ベジータとまともに戦えるのは超悟空しかいないってのに超悟空が攻撃回数1回に対して超ベジータは攻撃回数3回もあるのはあまりにも卑怯すぎる!
バンダイはどんだけ敵の方が有利すぎるシステムばっか作りやがるんだ!
それはカードなしで戦って言うべき台詞だ
458 :
NAME OVER:2009/06/20(土) 08:28:59 ID:DnnA750u
>>453 じゃあWikipediaのドドリアの記述間違ってるね。最低でもデンデとカルゴ助けて、洞窟の6星球取って、キュイ倒してさえいればドドリア出現条件が成立するはず。
>>456 そこまで行く人は一通り極めてるからだろ
まず最長老カード使うだろうし
むしろアレくらいじゃなきゃ
最長老カードだけ使ってあとはお助けカードなしで超ベジータとやってみた事あったが普通に負けたよ
やはりいくらBPが少しばかり上を行っていても1回行動と3回の違いは大きい
あとHPもゴクウ800に対してベジータは1500と倍近くあるし
これじゃまるでお助けカードゲーだな。
お助けカードを凄く便利にした分、敵を卑怯なぐらい有利にさせるというバンダイの考えが間違いなんだよな。
お助けカード無くてもバグ界カードで楽々クリア可ですw
あのダンスは何回見ても笑えるw 決めポーズww
誰かハックロムでバランスとシナリオ調整したやつ作ってくれないかなぁ〜w
シナリオもセル編までできたら神ゲーだろjk
つまりZ戦士ごときにナッパ様やリクームが負けるのはおかしいといいたいんだな
Z戦士(笑)
>>464 セルの バワーアップ
ズゴゴゴゴゴ キシャシャシャシャシャ!!
セルが ゴハンに コウゲキだ!
ズガッ
ゴハンは ダメージを うけていない!
ゴハンの ハンゲキだ!
ズガッ
セルは 3516のダメージを うけた!
セルのキが あがっている! ゴハンに コウゲキだ!
フワッ
ゴハンは コウゲキを かわした
ヒューン ドーン カーーーー
セルが さらにゴハンを コウゲキだ!
カガン!!
セル「!!」
ゴハンは ダメージを うけていない!
ゴハンの ハンゲキだ!
ドガッ!!
セルは 4289のダメージを うけた!
セル「ぐうぅ・・・な、なぜこのわたしが たった2はつのパンチで これほどのダメージを・・・」
セルジュニアと互角になるために4年間修行したベジータとかカワイソス
ゲームでもセルに仙豆を投げるシーンで総突っ込みになるに違いない
ゴハンをギニューに差し替えてもフリーザ戦でなぜか元に戻る
>>469 第3形態の鬼ごっこの時でしょ。
それなら、本番直前にギニューに変えてやればOK。
>>467 なんかSEとかBGMとかいろいろ想像できて吹いた
初回でゴクウを超サイヤ人にする方法がわからなくて
20倍界王拳で何回も回復させてのゴリ押しで無理矢理フリーザを倒したのは絶対俺だけじゃないはず
そもそも普通は極力誰も死なせないようにプレイするもんで
まさか原作通り仲間を殺せばいいなんて思いませんって
>>470 あと第二形態時ピッコロが来る時とかね
あれって手を込んで敵にデータ書き換えしてても戻るの?
475 :
NAME OVER:2009/06/23(火) 01:02:56 ID:II7mPXWy
悟空の重力修業で10倍から100倍まであるが違いはあるのかい?
あ、やべっ。sageてない時点で釣り確定だわ。
くそ〜何年2chやってんだ俺。こんなミエミエのエサにまんまと釣られちまうなんて…不覚。
478 :
NAME OVER:2009/06/23(火) 13:34:50 ID:J6npD7Nd
なんかこわいやつがいるんだが
低レベル攻略ってダラダラしてて全く面白くないね〜
>>479 動画に関して言うなら同意せざるを得ない
フリーザ戦はプレイ中も辛かったぜw
デンデって能力差し替えしても怯えてるんだけど
使えるようにならないの??
482 :
NAME OVER:2009/06/24(水) 10:13:49 ID:VxN63EZM
>>462 恨みとかじゃなくてBANDAIのゲームは糞ゲーで有名だろ
>>481 元々そういう仕様じゃないか?
デンデが敵を殴る蹴るのアクションなんて元々用意してないんだし
悟飯を超サイヤ人にしたいんだが方法教えて下さい。
>>481 何故回復してくれるだけで満足だと思わないんだ?
>>482 じゃバンダイのアンチスレに逝ってね^^
超サイヤ程度で文句つけるなんて今までどんなゆとりゲーやってきたんだろう
またゆとり厨か
バグ界カードでゴハンを大猿にしたいがうまくいかない。
そのくせ他のキャラだと大猿になる画が出る。
…がBPが10倍になるだけで大猿で戦えないんだよな。
地球で貰えるヤジロベーカードは大猿の尻尾切るのに役立つけど
ナメック星で拾えるやつは何の役に立つの?
拾える所まで来ると雑魚敵も全員BP1万超えててヤジロベーがダメージ与えられる敵いないぞ?
ギニューにチェンジくらわなかったときのカエルカードがうざい
>>491 当初超大猿ベジータ案があったとか?
あるいはフリーザに対するお笑いカード。
ラディッツ戦で無限レベルアップで俺TUEEとかもいいけど
今日改見てたらやっぱ苦戦したほうがおもしろいよなってことで
雑魚戦を改造コードでとばすことにした
つまりイベント戦しかしない
そして運命の第1戦の火蓋が切って落とされた・・・・・・!
ゴクウ 412 キュウコンマン 326 326 426 426
ピッコロ 408
最初から強カード全開で行ったので余裕。
そして2戦目偽ラディッツ
戦闘力800はパネエ。勝てる気がしない。
50回くらいやり直してたら強い必カードが2枚キタので一気に使って撃破。
ここで二人ともレベル2に。
ラディッツ戦は難なくクリア。
ピッコロレベル3に。
つづく
ゴハン 600 ピッコロ 588
あるあるwwww
ここはセオリー通り重力修行の為に強カードを残してクリア。
そして界王星。
ゴクウは3150。
10ターンは強カードがいっぱいあるので7ターンでクリア。
レベル9で4095に。
6ターンもなんとか6ターンでクリア。
レベル10で5142に。
3ターンは苦戦。
3回目でやっとクリア。
界王様はZ必で1撃クリア。
この時点で6385。
次回衝撃の展開が!
ピッコロ 1463 サイバイマン 1200
ゴハン 1249
テンシンハン 1095
クリリン 1080
ヤムチャ 1025
チャオズ 725
ピッコロとゴハンで楽勝。
次は対5匹。
しんどいけどなんとか撃破。
そしてゴクウがやってきた。
はえーよwwww
予定が狂った。
もうちょい修行かかっていいらしい
>>495じゃないけど訂正します。
ゴクウ 416
499 :
NAME OVER:2009/07/01(水) 12:08:48 ID:U47igEFS
>>499 そのまんま
実はダメージ量が少ないときにカスりエフェクトになってるだけ
501 :
NAME OVER:2009/07/01(水) 13:58:47 ID:U47igEFS
最大HPの2割くらい喰らうと、尻餅ついたり、まともに爆発したりするのかな?
504 :
sage:2009/07/01(水) 22:12:10 ID:U47igEFS
>>500 テンシンハン の きこうほう!!
バババーン!!
ベジータは 5 のダメージをうけた!!
ゴクウ の れんぞくエネルギーは!!
ヒョイ!
カスッ!!
カスッ!!
カスッ!!
フリーザ は 185 の ダメージをうけた!!
185でも10分の1も減ってないからカスリエフェクトなんだぜ
初期のゴハンなんかダメージ9でもヘコんじゃうよ。
ゲームスタート直後にキュウコンマンの攻撃力Zのエネルギー波で即死したのがいい思い出
ある意味キュウコンマン最強だな。ゴクウが普通に死ねる難敵。
球根マンの強い方のBP490だからな。初期(原作)のゴクウを超えてるよ。
原作で出てきたらゴクウとピッコロの二人がかりでやっと一匹倒せるレベル。
でも重い装備脱げば二人とも500超えたような
重い服脱いで416と408だよ
ピッコロがマジュニアって名乗ってた時の天下一武道会にキュウコンマン出てたら優勝してたのか
>>514 それだとカイワレマン(強)でも優勝出来るな。
>>511 326と426だよ。カイワレは四上限で必殺技もないのに性能が違いすぎる。
高確率で来る体当たりが痛い痛い。
雑魚で追撃があるのはカイワレとキュウコンだけか
>>515 強カイワレは確か338だったから微妙なとこだな
ラディッツ戦までの五年間でゴクウ達の強さそんなに変わっていなかったようだし
あの時点でも優勝するには380前後は必要だったように思える
>>516 すまん490というのは確かLV2だったか3だったかのピッコロさんのBPだった
ただ426でもゴクウ達を凌いでいるけど
>>517 >>24-27にある通りシステム上はボスの色違いは全部追撃があるらしい
俺もその二匹以外はラクトしか見た事ないが
>>517 多分だが、Z戦士のレベルにもよるが、追撃はみんなする。
で、ボスの色違いのザコはおそらく追撃グラがある。
カイワレマンは防御力も低い。
低レベルの偽ゴクウを戦わせると雑魚が高確率で追撃する。
ヤムチャ 攻撃力
かめはめ波 24
繰気弾 20
かめはめ波の方が強いとは意外だった
ソーキダンは戻りで命中なら二倍ダメージなんじゃなかったっけ
じゃあ2回避けられて命中したら3倍!?
2回めは必中。
必中、威力二倍・・・
つまり繰気弾の追尾は頭突きとおなじだったんだよ!!
な、
なん・・・だと!?
527 :
NAME OVER:2009/07/05(日) 01:35:52 ID:GNUvgm3D
恐竜のグラフィックの出し方知ってる人いない?
ドラゴンレーダーでナッパ戦飛ばしてピッコロ死亡イベント回避しても、
ピッコロがパーティーに居残れるのはナメック星でドドリア倒すまでなんだな。
ゴクウの重力修行のあと問答無用説明なしで独り界王星に飛ばされて、
次にゴハンパーティーに視点が戻ったらピッコロ消えてた……
ドドリア倒す頃にはゴハン達のBPも1万超えてるだろうから
7000そこそこのピッコロさんが弱く見えてくるよなw
今はゴハンどころかヤムチャの方が強いですよ〜みたいなね
530 :
NAME OVER:2009/07/05(日) 17:20:05 ID:yj6b4ITa
>>518-519 カイワレ、キュウコン、アプール、バナン、マンダリン、ラクトなら見た事あるよ。
ちなみにアプールとバナンはツムリー&マイーマを仲間にした直後で、マンダリンはたま〜に出す強力エネルギー弾を避けた後に見た。
531 :
NAME OVER:2009/07/05(日) 22:06:37 ID:0Ll0e5fI
>>52 ちゃう。
通常攻撃4*2
創気団20*2
>>529 サイバイ戦まえで一瞬だが、
テンシンハン LV12 BP1506
ピッコロ LV8 BP1480
になる。
>>533 そういう誤差レベルじゃなくて、もっと酷いことになる。
ピッコロの10〜12レベルくらいの必要経験値がやたら多いせいなんだけど、
みんな普通に戦って経験値得てるだけなのに
ゴハン LV17 BP5078
テンシンハンLV17 BP3929
(略)
チャオズ LV17 BP3373
ピッコロ LV11 BP2966
とかになった。
嘘乙
ピッコロがLV9になったら敵が出なくなるしナッパ戦で死ぬんだから
LV10とか11のピッコロを見れるはずはないよね
バグでも使わない限りな
大猿ゴハンVS大猿ベジータが地味に面白いな。
かいおうさまとブルマ駆使すれば普通に倒せるし。
538 :
いっしー:2009/07/07(火) 20:04:09 ID:qrDZhy40
最長老に会いに行くとき、最長老のもとに向かう洞窟の他に、スカウター探しとか、南西にある正しいスイッチ押せ的な洞窟とか、やることいくつかあるけど、なにからやればいいんだ??
てか「何から」というより、そのへんの簡単な攻略手順を知ってる人いませんか?
539 :
NAME OVER:2009/07/07(火) 20:15:18 ID:t4UfOO3t
南西の洞窟でスイッチ押して最長老行けばok
>>535 バグでも使わない限り……って、自分で言ってて虚しくならないか?
↑何で?
バグ使えば普通に見れるのわかってるからって
こんな簡単なことも読み取れんのか
パワーボールを使ってくる条件が分からん。
瀕死になっても使ってこないことが多いしランダムなのかな。
なにこの人恐い
541 NAME OVER sage 2009/07/07(火) 21:07:51 ID:???
>>535 バグでも使わない限り……って、自分で言ってて虚しくならないか?
543 NAME OVER sage 2009/07/08(水) 02:21:23 ID:???
バグ使えば普通に見れるのわかってるからって
こんな簡単なことも読み取れんのか
何でお前はそんなに攻撃的なんだ…
>>544 衝撃波→エネルギー波→爆発波→気円斬→ギャリック砲→パワーボールの順番で使ってくる、って話をどこかで聞いた気がする
間違ってたらスマソ
>>546 キュウコンマンのエネルギー波にでもやられたんでしょ。そっとしといてやれ。
>>547 俺は
衝撃波→エネルギー波系→爆発波→ギャリック砲二回
の次の必でパワーボールだと聞いた事がある
やれやれw救いようのないアホが出てきたものだな
今試したら合ってた。
しょうげきは→エネルギーは→ばくはつは→ギャリックほう
→しょうげきは→エネルギーは→ばくはつは→ギャリックほう→パワーボール
あれ?二回ってそういう意味か。俺はてっきり
衝撃→エネルギー→爆発→ギャリック→ギャリック→パワーボールかと。
しかしそうなると必殺技メドレーを二周させなければならないわけか。骨が折れるな。
>>549 どうした?キュウコンのエネルギー波の次はカイワレの追撃にでもやられたか?w
>>551 変身されたら骨が折れるだけじゃあ済まされなかったりして。
べジータ戦でBP上げるバグ使う為に電源切って再開後
一回雑魚倒してから合流してレーダーバグ使ったら
その場でサイバイマン1匹目の台詞が出て
経験値9のべジータ戦の続きが現れた。
ナッパまで倒すとべジータで水上まで移動するが
ナッパをレーダーで飛ばしたら元の位置から
移動してくれた。
これを3回位繰り返したらバグべジータ倒した時に
150万貰ってレベルMAXになった
そのデータでフリーザから戻っても同じ事が起きた。
まともに戦ったらベジータにパワーボール使われる前に倒せるじゃん
むしろパワーボール使われるまで戦闘を長引かせる方が大変だろw
ギャリック砲二発耐えるのも大変だしな
ギャリック砲はゴクウのBPが30000超えてても普通に大ダメージ受けるし死ぬ可能性すらあるからな
BPがベジータより上でカードの攻撃の数がベジータより上ならほぼ100%避けるから問題ない
今日朝からやってノーセーブクリア達成
が
ノーセーブだから界王星でいいカードが来るまでリセットする事ができず
結果ゴクウが来るのが原作通りナッパ戦の途中という結果に
ゴクウ来るまでピッコロにカイオウさまカード使って何とか凌いだがキツかったぜ
他はまあレベル上げれば何とかなるからね
小っちゃいキャラ同士の戦闘は、動きが素早くて気持ちいいよな
逆にバータみたいなバカでかいキャラが回転しながら吹っ飛ぶのはかなりウザい
俺と逆だな、バータ型の敵が吹っ飛ぶのは豪快で好きだし
岩にめり込む時音と少し合ってないのも独特でなんかいい
逆にゴハンとかが吹っ飛ばされる時やたらアクションが早いのはなんか危なっかしいというか見ていてハラハラする
ダメージが大きいからあんな早く吹っ飛ばされてんじゃねーかと思ってしまうんだよな
分かる。体が小さいキャラは処理上そうだからな。
チャオズなんかハラハラもんだぜw
562 :
NAME OVER:2009/07/14(火) 13:42:17 ID:cg1nshVw
ネットでジースが仲間になってる動画見たんですが、どなたかジースを仲間にする方法知りませんか?(>_<)
ネットでジースが仲間になってる動画あげてる人に聞いてください
特戦隊キャラが死んで消える時、時間にしたら大した事ないがやたら長く感じる。
565 :
NAME OVER:2009/07/15(水) 15:12:58 ID:8jTtPmxE
体感的にリクーム系が一番モッサリしてる気がする
ギニュー系はナッパやドドリア系と大して変わらん
ヒョイとジャンプして攻撃かわしたって言ってるけど、
思いっきり当たってるじゃん。
567 :
NAME OVER:2009/07/15(水) 20:25:46 ID:XBKBX5Yk
ヤムチャ「ちくしょう・・・舞空術&最長老バグ使ってやるーーーー!」
原作でゴクウがサタンと合体しようとする時
「1000の力が1001になったところで勝てやしねえ」と言ってたが
このゲームでの第二形態フリーザ(BP1000000)と
ネイルと合体したピッコロさん(BP1001000)の戦いを見る限り1000と1001の差ってかなり大きいよな
フリーザの攻撃はピッコロに当たらないしそれでいてピッコロの攻撃は100%確実に命中するし…
補正が働いていることは確実だ。
スピードの差だろ
戦闘力が少しでも高いと異常なほど回避率が上がるからな。
>>535 >>542 >>546 >>528のバグ使ってピッコロ死なせずに
ナメック行ったという話からの流れなのに
>LV10とか11のピッコロを見れるはずはないよね
>バグでも使わない限りな
阿呆すぎ、釣りか?
キュウコンマンのエネルキー波にやられカイワレマンの追撃にやられた次は
サイバイマンの溶解液にやられたんだよ、そっとしといてやれ…
しかし一ヵ月近く前にレスとか必死すぎwどんだけ悔しかったんだよwww
やっぱりバグ厨ってのはカスしかいないみたいだな
バグ厨だが573とだけは一緒にされたくない…
こんな多彩なバグしか取り柄が無いゲームでバグ厨とかwwwwwww
まじ笑えるwwwwwwww
ああやっぱりアンチの荒らしだったか
そもそもバグ厨って何よ。
超サイヤ人ゴクウのかめはめ波より20倍界王拳かめはめ波の方が強そうな件
581 :
NAME OVER:2009/07/22(水) 23:16:42 ID:rgkZAtXP
フリーザとネイルが戦闘後、コピーマンが現れてフリーザが激怒するシーンを
初めて見ました。
フリーザ3形態目の連続エネルギー波より2形態目の連続エネルギー波の方が強そうに見える
テンシンハンの気功砲より四身の拳気功砲の方が強そうに見える
>>583 まあ倍率と回避考えると実際後者のほうが期待値高いけどな
気功砲は四身の拳より強いけど命中率が低いのがネック
ベジはギャリック砲より強力エネルギー波の方が強そうに見える
ファイナルフラッシュ的な意味で
test
このゲーム何万本くらい売れたか知ってる人いる?
売り上げ本数は53万です
出荷本数は23万5000だった気がする
原作ならばZ序盤大活躍のせんずがこのゲームでは一切語られない件・・・。
592 :
NAME OVER:2009/07/23(木) 21:27:13 ID:5PPS+Zap
せんずがカードアイテムだったら
HPとKI回復しつつ気力が1割くらいアップする効果がありそう
>>591 仙豆?サイヤ人絶滅計画のアイテムだろそれは
仙豆の役割はカリン様カードが担っているからな。なぜか神様より高性能。
595 :
NAME OVER:2009/07/24(金) 00:11:21 ID:YYGu5oA1
べジータにズタぼろにやられまくって泣きそうになったことあったw
俺も昔は戦闘力とかよく分かってなくて、界王拳って光るだけの技かよ使えねー
なんて思ってたから、界王拳なしで戦って死ぬほど苦労したわ。今思えば無自覚のうちに
縛りプレイをやってしまっていたんだなあ。
↑界王拳の効果がわからないとかアニメや原作見ないで買っちゃった人?
>>597 強襲、激神の頃はただの攻撃技だったからね界王拳
599 :
NAME OVER:2009/07/24(金) 17:14:49 ID:Ic4Dqnmx
スカウタ―って本当にあったらなんの役に立つかな?
3Dジョーズ見るときに便利
地球人の戦闘力に合わせて小数点も表示される仕様(または単位を変える)に改造しないと使えないね
ところで格闘家の戦闘力ってどんくらいだろ
行って10か?
602 :
NAME OVER:2009/07/24(金) 20:04:55 ID:w0pe9uDF
銃持ちで5だろ?
ねーわw
範馬勇次郎は50くらいありそうだ
>>602 あの数値は銃も含まれるのか?
無抵抗の悟飯が1だし、あのおっさんのみで5なんじゃないの
バグ技でナメック星にピッコロ連れて行っても界王様の修行ってあるの?
606 :
NAME OVER:2009/07/24(金) 22:21:47 ID:O1ESC9xI
ある
バグ技でナメック星にピッコロ連れて行っても、レベルうぷが遅く足手まとい。
HPMAX値の何パーセント以上のダメージを受けると攻撃受けたとき倒れたままになるんだろう。
15パーセントくらいかなと思ったけど、微妙に違うときもあるんだよね。
俺は2割ぐらいでそうなるんじゃないかなと思ってるけど。
610 :
NAME OVER:2009/07/25(土) 08:57:34 ID:wfdKhmbs
1/8以上で倒れるんじゃないのか?
さっき試してみたらフリーザ最終形態は250以上で倒れるようだ
>>610正解
LV1のピッコロ、8で尻ついた
一々報告とかw
俺も一々報告するがヤジロベーがアプールに9のダメージを与えてアプールが倒れたままになってた事があったぞ
615 :
581:2009/07/26(日) 11:07:45 ID:QeMJT4Jj
コピーマン逃がせばいいだけじゃね?
偽フリーザと戦うときに倒さなければOK.何ターンか粘れば勝手に逃げる
逃げたコピーマンは馬鹿正直にフリーザに報告しに行って木っ端微塵
相変わらず低能な話ばかりしてるんだなww
人のログの内容もろくに読み取れないバカがバカ同士で手を組んでw
他人をゴミ扱いした上であてつけかwwww
>>618 貴方みたいな高尚な御方がわざわざこんな虫まみれのスレに来る必要はないと思いますが
これは酷いw
そんなことより新たなバグを発見する作業に戻ろうぜ
なんだ、また例のカイワレマン以下が来てるのかwww
そんなことより新たなバグを発見する作業に戻ろうぜ(キリッ
自分で嘘をついておいて指摘されたら逆ギレだもんな
ピッコロのレベルが上がると敵が出てこなくなることもしらないでよく書き込めたもんだw
やっぱりラディッツ編でカイワレマンにやられて先に進めなかったんだろうなwwww
625 :
ヤムチャ:2009/07/27(月) 20:16:01 ID:yrPAkHkm
俺の為に争うのはやめてくれ!
独り占めしたいのはよくわかるんだがな…
>ヤムチャ
お前はとっとと超ゴクウ覚醒の生贄になって来いw
もう既に終わったスレだからな
キリッ
終わったと思うならくんなよww
否!これは始まりなのだ!
バーチャルコンソールで出ないかなあ。仮に版権をクリアしたとしてもこんな
バグだらけのまま出すわけには行かないだろうし、かといってバグ修正するのも
手間がかかりすぎるから、やっぱり絶望的かな
そういえば、VCでキャラゲーってまだ出てないのか?
北斗の拳とかいくらでも出てるだろうがwwwwwww
自分で調べることもしないのかアホwwwww
戦闘力の忠実な再現っぷりからみて製作者がいい加減な気持ちで
作ったとは思えないんだけど、何でこんなバグだらけに仕上がっちゃったんだろうな
それぞれの担当者毎に気合の入れ方が違ったとか
戦闘テンポとかグラフィックとかいい感じだよね
必殺技のアニメーションもちゃんと原作から持ってきてるしな
そもそもチャオズを戦闘員扱いすることに無理があるんだよ
お助けカードにすべき
大猿べジータと互角の死闘を演じたくてラディッツ戦で悟空のレベルを
上げまくったんだが、強くなりすぎたせいでどう頑張ってもべジータが
変身する前に倒してしまう。なかなか難しいもんだな。
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 話題をずらして俺のことを忘れさせるか
| (__人__) | 夜中の大量投稿だがバレはしないだろ
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | ←カイワレ以下
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>639 レベル上げたゴハンで粘れ
BP8000くらいあればなんとかなる
>>639 自分で勝手にレベルあげといてぶーたれんなよ
大して長いゲームじゃないんだから最初からやり直すくらいのことしろよw
>>633 料理に例えてみてくれ。
各担当がこれ以上ない位のものを作っても丼にぶちまけて盛ったら台無し。
そういうわけだ。
644 :
581:2009/07/28(火) 21:37:46 ID:8Iiw9hfB
いやぶっちゃけ一通りバグやったら飽きるゲームだと思う
バグを除けば他のバンダイゲーと同じ、ゲームと呼ぶのもおこがましい糞だからな
このゲームはBGM、ゲームバランス、テンポが総じて糞だからな
SFCなのにグラフィック以外FCのZシリーズより下
BGMは悪くないと思うが、いかんせん数が少ないのがねえ。
フリーザ最終形態以外はほとんど同じBGMだもんなあ。
バランスは原作再現したらほぼあんな感じだろう
テンポは同意
そんなにテンポ悪いかな?
いい動きしてるから見入っちゃって気づかないだけか
テンポも原作の引き伸ばしを考えたら(ry
お助けカード使い放題のゲームでなにを言うのやら
このゲームの実質的な主人公って悟飯だよね
俺にとってはピッコロゲー
>>654 チチとじいちゃんが大量にあればレベル低くても余裕でボスを倒せるからな
ニコニコで内部データ公開してる動画あったけど
ラディッツ編の最後に使うつもりだったっぽい作りかけの一枚絵があった。
悟空とラディッツが魔貫光殺法でやられてるシーンのあれ。
ゲームとしては糞なんだから、そういうビジュアルシーンに力入れてほしかった…。
内部では有るけど、実際、無理矢理でも 出そうとしてもバグってなかなか旨く表示されなかったなあ。
小林
まだ解析されてない内容ってあるんだな。
超悟飯もスタッフが遊びで入れたのか一定条件で登場させるつもりだったのか気になるな。
リメイクするとしたら、どういう点改善して欲しい?
バグ
「敵は恐れをなして逃げ出してしまった!」→1歩移動エンカウント
やっぱシェンロンポルンガは全てのカードの効果から選べるのほうがしっくりくる
>>669 あるあるネタじゃなくて改善してほしい点として挙げてるんだろうがw
あの1歩エンカウントもバグなんだろうか?
それとも製作者が意図してああなるようにしたのか?
さすがにあんな面倒なものを意図して組み込むとは考えられないが。
一旦地上に降りればおk
海上にいるときはどうすればいいんだぜ
全力で飛ばなければいい
飛行してから超高速移動って1歩エンカウントが連続して起こるから、超高速移動は普通の移動より時間かかるだろ糞バンダイ!
バンダイアンチうざい
該当スレ逝け糞が
超サイヤ伝説は欠点のない完璧なゲームなんだよ
ケチつける奴は超サイヤ伝説アンチスレでも立ててそこでやれや
欠点のない完璧なゲームとな
>>677 なんだ、またカイワレマンにやられたのか?ww
暑さと溶解液で脳みそドロドロなんだろ
>>650 SFC初期のRPGは既にラスボス専用曲どころか中ボス曲まで用意してるゲームがほとんどだぞ?
どんだけバイダイ脳なんだよお前www
強襲なんて戦闘曲4曲もあるのに。
サイヤも4曲あるんだがw
え?
雑魚戦
超重力戦
界王星ボス
フリーザ
ほら4曲
>>679 おい、アンカーミスだぞ。気を付けろ。
カイワレにやられてんのはバンダイバンダイ言ってる糞アンチだ。
>>681 バイダイ脳にはつっこまないでおいてやるが
そんなにバンダイが嫌いならアンチスレあるからそっちでやれって
>>682>>684 やはりアンチってのはゲームを実際にやりもせずに叩いてるだけだというのが証明されたな
まあスレの住み分けという基本的なルールすら守れないDQNなんだからそのぐらい当たり前なのかw
とりあえず叩きなら超サイヤ伝説アンチスレ立ててそこでやって
ここは超サイヤ伝説が好きな人が超サイヤ伝説を楽しく語るスレなの
君達の胸糞悪いレスを見るとこっちまで気分悪くなるからもう来ないでね
まじめにこのゲーム語ろうと思えば真っ先に上がるのがバグで
デバッグもまともにできてないゲームを完璧なゲームといわない
全体的にボスキャラのHPが低すぎる
悟空VSべジータとかじっくり楽しみたいのに
ちょっと必殺技使っただけですぐ死にやがる
>>689 わざとレベルアップしないで、一桁ダメージを与えて、惑星戦士の強さ。我々地球人はまだまだだなあって体感すればよい。
>>685 馬鹿かw
そんなこと言えば強襲サイヤ人だって戦闘曲4つに天下一+界王戦で6つだろうがw
FCのゲームに負けてる分際でなに粋がってるんだ糞がwwwww
イベント戦なんて戦闘曲にはいらねぇよ蛆めがwwwww
はよう死ねえやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
夏だねえ
追撃グラはいいと思う。
ゴクウ、ピッコロの技グラがもうチョイあればよかった。
べジータのギャリック砲と強力エネルギー波はかっこよかった
かめはめ波の大きさが
界王拳かめはめ波>超サイヤ状態かめはめ波
なのがなんかヤダ。
やっぱりケツからカメハメ波だよなw
今時裏DBマニアネタなんて…
>>692 >FCのゲームに負けてる分際でなに粋がってるんだ糞がwwwww
つ激神フリーザ
>>692 >FCのゲームに負けてる分際でなに粋がってるんだ糞がwwwww
つ烈戦人造人間
大魔王復活(1曲)
悟空伝(通常、天下一and占いの館、アラレちゃん)
強襲(サイヤ人雑魚、魔族雑魚、サイヤ人ボス、ベジータ、天下一)
激神(通常、天下一)
人造人間(通常、ボス、2D戦)
だっけ
>>701 大魔王復活は雑魚と大魔王戦の2曲だな
あと強襲は界王様との修行も
結局、強襲の曲数が極端に多いだけで後は超サイヤ伝説の圧勝か。
カイワレも悔しかったのはわかるがいつまでも粘着スンナw
激神はフリーザ戦、ボス戦くらいは作ればよかったのにな。
ラディッツ編でサイヤ人パワーアップしてLVあげまくっても界王星着くと固定LVに下がっちゃうの?
やってみれば下がらないってことが分かるよ
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 ジャンル ロールプレイングゲーム
対応機種 スーパーファミコン
開発元 トーセ
発売元 バンダイ
人数 1人
メディア 8Mbitカセット
発売日 1992年1月25日
俺はクリスマスプレゼントを一ヶ月我慢してこのソフトを買ってもらったんだぜ
なぜクリスマスシーズンに発売しなかったんだ
>>704 あの戦闘曲たった1つだけで、宇宙空間で遭遇する未知なる敵の恐怖や
圧倒的力を持つフリーザ幹部の恐ろしさ、村の若者の絶望的な反抗
そしてラスボスフリーザの不気味なまでの強さ、
これら全てを表現できているのは奇跡としか言いようがないのだが。
なんにでも難癖つけるアンチは去れよ
>>705 多分、内部で経験値アップさせてるのでは?
711 :
NAME OVER:2009/08/10(月) 21:21:24 ID:nRiLmUxY
また会話の通じない馬鹿が来てるな
自分がバカだから笑い者にされただけなのに
なぜか必死に「バンダイ擁護vsバンダイアンチ」という構図に持っていこうとする
惨めなカイワレ以下=ピッコロレベル嘘厨www
拡散エネルギー波と流派一致複数攻撃がなければとてもじゃないがクリアできなかった
>>714 同意。
他のDBゲームでもそうだが原作でクリリンが放っていなかったらと思うと…。
きっかけを作ってくれたヤムチャは神
それなら餃子に感謝しないとな
つ超能力
やっぱりみんな最高レベルちょっと前まであげて最長老様に上げてもらってるのかな
超能力連打がチートなのって別ゲーだっけ?
強襲がそうだな
そういえば超サイヤの超能力は使った覚えがない
>>709確かにあの曲はそれらを表現していると思う。考えようによっては、良くできた曲だな。
逆に分身修行の曲はあまり場に合ってないと思うのだが‥(曲そのものは良いし、好きなんだが)
餃子の使え無さは異常
星が1や2のときは超能力や太陽拳使ってたわ
>>722 餃子のサイコアタックだかなんかで、相手に効かず逆にふっ飛ばされるとこがオモロー。
サイコアタックは、相手に避けられた時はそのイキオイ余って岩に衝突してほしかった。
サイコアタックって避けられるの?
必中技だと思ってた
Q ドラゴンボールZって宇宙人、人造人間、魔人の三編あるんですよね どんな話ですか?
A 宇宙人編は宇宙一強い全身白タイツと戦います
白タイツは空に浮けて移動し惑星を一瞬で破壊する強いレーザーを手のひらから打てます
最後は仲間を殺された猿が覚醒して凄いレーザーで倒して終わりです ちなみに殺された仲間は全員神様の力でよみがえります
人造人間編は更に強いバルタン星人と戦います
バルタンの能力は更に早く浮いて移動して更に凄いレーザーを打てます あと倒した奴を吸収すると何故か凄く強くなります
最後は仲間を殺され覚醒した猿の子供の更に凄いレーザーで倒して終わりです ちなみに殺された仲間は全員神様の力でよみがえります
魔人編は更に強いデブピクミンと戦います
デブピクミンの能力は更に早く浮いて移動して更に凄いレーザーを打てます あと倒した奴を吸収すると何故か凄く強くなります
最後は仲間を殺され覚醒した猿が更に凄いレーザーで倒して終わりです ちなみに殺された仲間は全員神様の力でよみがえります
所詮会社を追い出された駄目障害者の書いた漫画ですから頭が可笑しすぎて障害臭いとか馬鹿の一つ覚えとか言わず楽しみましょう
餃子のみで戦う縛りプレイとかやったらクリア可能かな?
もちろんバグ無しで
ベジータ勝てないだろ
べジータに一撃で消される
>>727 ブウ編は別に仲間を殺された怒りは関係ないだろw
どこまでバカなんだよアンチwwwww
DBは細かいところの台詞回しとか展開とかがいい感じなんだよなあ
じゃなかったらこんなに大ヒットしてないから言うまでも無いけどなw
尻ついて倒れこむのがHPの1/8以上のダメージってのはわかったが
倒れこみ+岩や地面や海中などに激突は何分の何以上のダメージなんだろ?
ちなみにイベントバトルのベジータVSザーボン戦ではベジータの攻撃でザーボンが地面に激突してたが
どう間違ってもBP24000と23000の戦いじゃそうなりませんからw
ザーボンはボスだからザコよりHP高いんだし
HPの9割くらい与えればいいのかな?
対比してHPの7/8減らせばいいのかな?
>>302>>303>>487 またゆとりゆとりうるさいオッサンか。死ねよ老害
すぐに「ゆとり」という言葉を使いたがる人間は「個体差を考えずに
若い世代をまとめて切って捨てることで、自尊心を満たしたい」という陰鬱な欲望が見え見えで醜いなw
カイワレはゆとりでもあったのかw
拡散エネルギー波の便利さは異常
原作でヤムチャが死んでなければこの技が誕生することもなかった
ヤムチャ様さいこう
739 :
NAME OVER:2009/08/23(日) 22:38:48 ID:I/vP6Wur
ピッコロ連れてナメック星行ったんだがBPアップ技やったらピッコロだけ変わらずチャオズより弱くなった…
740 :
NAME OVER:2009/08/24(月) 14:36:50 ID:0tKZ+4/u
>>718 最長老でBP98万なんぼになるように頑張ってレベル上げてたね
最初は分からなくて26万止まりになり、自力でザーボンの洞窟で2000回以上戦いレベル上げてたなー
>>739 Z戦士「ピッコロ(さん)って弱いっスねwwwww」
コピーマンとかけまして、一人のサイヤ人とときます。
その心は?
孤 ピーマン
何故悟空の乳頭描かないの?
抜けるのに
744 :
NAME OVER:2009/08/26(水) 15:17:46 ID:YFsEVsRN
フリーザ戦でゴハンカード使ってゴクウに捨て身→まかんこうさっぽうだと真っ正面から受けるグラにゴクウもいるんだが不自然じゃないか?
本来のラディッツ戦時のピッコロに真っ正面から受けるグラになるほどのまかんこうさっぽうが出せるハズないのに…バンダイが念のため入れといただけ?
意味わかるかな
敵の背後に悟空をくっつけるフラグが立ちっぱなし。
>>743 あれだろ、今流行りの二次元エロ規制ってやつ
>>744 ゴクウは、通常の状態でもまっこうから受けるグラある。
喰らいグラ持ってるのは
ゴクウ ベジータ ピッコロ ゴハン 各種フリーザ(第一形態除)
これらのキャラに対して特定の必殺技
ゴクウ 超元気玉
超ゴクウ かめはめ波
超ピッコロ 魔貫光殺砲
超ベジータ ギャリック砲
フリーザ 強力エネルギー波
を撃ったとき例のアングルになる
749 :
744:2009/08/27(木) 01:12:10 ID:sUDODOLR
なるほど!謎がとけたわ
それにしてもフリーザに捨て身→まかんこうさっぽうでラディッツ戦まで戻るのかと思いきやエンディングとは
でもフリーザも一撃っていう捨て身効果に驚いた
750 :
NAME OVER:2009/08/28(金) 17:13:23 ID:Wukj6+eO
早く終われやこんな糞スレwww
全員で一丸となって俺を馬鹿にしたままであてつけてるんだろ?ww
お前ら卑怯なつもりでも情けないだけだからw見栄見栄だからw
わざと他人の欠いた事を誤読するとかいまさら馬鹿すぎww幼稚園からやりなおせよゴミ
俺がカイワレ以下ならお前らはキュウコン以下だろうがw自分が雑魚なことも自覚できないで
えらそうに人をはめてるんじゃねえよwこのまま10年くらいずっとカイワレカイワレ言い続けろよw
なあw言い続けろよw他の占領して理不尽に相手をいたぶる糞スレみたいに
これから10年くらいずっと俺のネタでこのスレ盛り上げていけよく図どもww
早く終われ矢こんな糞スレwwwwwwwwwwww
まだ見てたんだw
つか、カイワレマン<初期ゴクウ、ピッコロ<キュウコンマンなのは突っ込んだ方が良いのかな・・・?
>>750 バカだ!!
バカの世界チャンピオンだ!!
つか、誰もテメエなんぞ空気程にも気にしてない真実。
チャンピオンのことをたのまあ。
754 :
NAME OVER:2009/08/31(月) 04:33:20 ID:SmZZqcSk
ドラゴンボール改見てるとこのゲーム思い出す
ついさっき久しぶりにクリアした。最長老でレベル48にするとBPすごいことになるんだな。
すごいことってたった90万ちょっとだろ
超ピッコロや第3フリーザ以下のゴミじゃん
>>756 その状態でシッポとつきを使ってゴハンを大猿にすれば980万位になる。
しかもフリーザはベジータと違って、
大猿に反応して気円斬を打つように設定されていない。
追跡気円斬の一発目で尻尾を斬られて二発目でざっくりと殺られるよw
バグで道具持ち越しすることを前提に雑魚じゃないといわれましてもw
>>759 バグ無しでもシッポとつきはポルンガから3つ目の願いで貰えるんだよ。
そんな事も知らないの?
フリーザとベジータは気円斬使えるから、尻尾と月のカードって殆ど役に立たないだろw
762 :
NAME OVER:2009/09/05(土) 15:42:45 ID:jD5KRXWc
>>760 またまた、そんな自分が実際にやったかのような事をw
どうせお前もバグで持ち越しして使ったんだろ?w
ネットの情報をあたかも自分の経験かのように語るのはゆとりの証拠…w
まあどちらにしろ
>>761の言うとおり、フリーザ相手につきとシッポは無駄。
レベル48でも雑魚は雑魚
大猿はエクレア退治に使うのがベター
まぁ普通はポルンガ取るけどな!
ピッコロさんがいるから使うことないよな。
低レベルやBPでクリア目指すならエクレアで使うんだけど。
リクーム戦で月としっぽが使えたら大猿も活躍出来たろうなあ
ナメック星についてすぐキュイと遭遇してべジータカード使用したら
キュイ「べジータお前こいつらの仲間だったのか?
べジータ「ふん、そんなことはどうでもいい、お前を倒すのが先だ」
と会話があってビックリした。
で倒したらすぐカルゴ仲間にして戦闘したら変な色のゴクウがでてきて1撃で死んだらチャオズがいなくなってた
ナメック星到着直後にセーブして
翌日つけたらメンバーが悟飯顔の悟空だけになっていた
BPも1万ちょっとくらい戦闘に2,3回かったらフリーズ
最長老を探して洞窟に入ったんだが、最長老いない
最長老カードしか見つからない。。。。
カルゴの流派は界だったっけ?
界になってるんだけど
ナメック星人はピッコロをのぞいて全員流派は惑じゃなかったっけ?
今更わかりきった事を
772 :
NAME OVER:2009/09/11(金) 18:35:02 ID:LR4TuaVA
最長老カードはね どどリアから逃げる時 エネルギー団をすべてよけて
にげるともらえる
今更だけどLuciferさんとこのBBS閉鎖したんだな。あそこにあったネタでwikiにないやつ。
・何回もカードをもらう技
カード欄が満タンの時にイベントでカードを貰うと、「どれかカードを捨てるか使うかして下さい」と出るのでぶくうじゅつで離脱。イベントを起こす度にカードが貰える。ただしポルンガでやるとフリーズ。
予め満タンより1枚減らしておけば、地球で天さんチャオズが仲間になるとこでぶくうじゅつとじいちゃんが貰えるので、
じいちゃんの分売りまくればクレジットが貯まってウマー。
・カード非消費技
カード欄のページをまたがって強制使用技を使うというやつ。2ページ目のカード欄の一番下が代わりに消えるんだったかな?詳しくは忘れた。
非消費技はwikiにあるね。失礼しました。
>>756 地球人とかが第2あたりまでとはいえフリーザとまともに戦えるのがすごいじゃないか。
47から48になったときの成長がすごいというのもある。
>>757 ついでに言うと最長老の後に月と尻尾使えば1470万以上。
47から48になった時のBPの上がり方はびびった。
もっとも必要経験値が多すぎて、そこまで上がった時は敵がフリーザしかいない
というのも悲しかったが
ゴハン大猿状態で、レーダーだかでベジータ戦キャンセルするとナメック星行っても大猿のままなんだよな
どうやって宇宙船乗ったんだよと
>>761 ベジータ戦はともかくフリーザ戦は上の方で言われてるように
積極的に気円斬使われるわけじゃないし
最高レベルなら戦闘力も圧倒的だし
それで役に立たないというのはよくわからんなあ。
使われる前に倒せば無問題だし戻されたとしても
それまでに十分大きなダメージ与えてると思うが。
大猿はBP上がる分攻撃力が低く設定されてるんだよ
だからもしBPが同じ9999999なら大猿よりノーマルのゴハンの方が攻撃力が高い
本当か?詳しいデータが載ってたサイトでは
必殺技が少ないだけで通常攻撃の値は同じだったような。
てかそれが本当だとしても実際は戦闘力に10倍差があるわけで
もし戦闘力が同じだったら、という仮定に意味があるとは思えないのだが。
通常攻撃は同じだったかな。大猿はエネルギー波の威力が他キャラと比べてもかなり低いはず。んで追撃もないから使えない印象がある。
しっぽとつきは確か大猿化→レーダーかぶくうじゅつで離脱→セーブ、リセット
でBP10倍ずつ上がるという裏技があるから、最長老と合わせれば簡単にゴハンのBPカンストできてしまうんだよね。BPが同じならという仮定をしたのはそういうこと。
ノーマルなプレイにこだわるなら大猿の有用性は否定しないけどね。
うん、そもそも通常プレイ前提での話をしてるつもりだった。
しかしそうか、追撃がないという欠点もあったか。
このゲームで一番ありがたいのは
フィールドのどこでもセーブできる事
しかも一瞬でセーブ完了するから
頻繁に1〜3のデータにセーブしてるわ
784 :
NAME OVER:2009/09/21(月) 16:03:20 ID:Ew2z7M9X
地味にまとめWikiが更新されてる
>>781 そもそも普通はノーマルなプレイに拘るのが当たり前なんだよカス
バグ前提で話すバグ厨は改造チートエミュ前提で話す奴と同類にウザい
自分の異常性に気付かず自分の特殊なやり方の方が正常だと無意識に思ってるのがもう病気だよ
もう一度言うがお前はおかしい人間なんだからな?自分が普通だなんて考えは捨てろ
ノーマルプレイ目指してるのに勝手にバグったりするゲームが悪い
787 :
NAME OVER:2009/09/24(木) 15:54:55 ID:ueqrkqrH
またかw
カwwイwwwwwワwwwレwwwwwwww
あれwwwカイワレさんじゃないッスかwwwwチョリーッスwww
カwwwwイwwwwワwwwレwwwwさwwwwんwwwwってwwww
なんでwwwwいつwwwもwww涙www目wwwなんすwwwwかwwww
パネwwwwェwwwwwwッスwwwwwwwwww
カイワレ終了のお知らせ\(^O^)/
>>321-322 今更だがこのバグの原因判明してたのか。
昔読んだ雑誌の情報ではナッパ戦後一度も戦闘しないでベジータと戦うとか
書いてあったけどけっこう良い線いってたんだな。
まあ余計な条件も色々書いてあったけど。
>>792 一番重要な事はセーブして一旦電源を落とすことだろ?
全然良い線いってないじゃん
うまくいかなきゃセーブしたとこからやり直すじゃん。
ベジータ戦前に戦闘しないってのを守るから少なくとも2回目には成功するじゃん。
と書いてて気づいたけど条件がどうであれ
普通はベジータ戦直前にセーブしてから試すか。
戦闘力のバグってフリーザ第2形態でも似たような条件になると思うんだけどこっちでは起こらないの?
ROMWORLDの超サイヤ伝説、最初からバグっててワロタw
798 :
NAME OVER:2009/09/28(月) 21:23:50 ID:ZiwnsPp7
>>797 最初からゴクウ、ピッコロのBPが100万台w
が、レベル上がったら88になった
もう通常プレイに支障が出るなw
エミュの話自慢気に話すとか痛々しいなんてもんじゃないな
厨房が
ゴミ捨て場から本を拾ってきて「ページ破れてて読めねー」って言ってるのと一緒。
超サイヤ伝説は正規品を買ってもページが破れてる。
803 :
NAME OVER:2009/10/02(金) 19:23:08 ID:haln++2J
乱丁・落丁ってヤツだな
乱丁・落丁しかないけどな。
さすがにそれはないw
サイヤ伝説は読んでるうちに勝手にコマが入れ代わったり
何故かカラーページになったり、ひとりでに敗れたりする
とても特殊な本
家になぜか二つ説明書があるなw
家にはカセットが4本あるぞw
そんなバグ初めて聞いた
俺の家には箱だけ2つある
超悟飯ってどの敵相手にしても一撃死させるんだっけ?
うるさいぞ、空気読めや糞カイワレ
まwたw撃w沈wでw涙w目wスwかwカwイwワwレwさwんwww
油断すると序盤でキュウコンマンに落とされるよな?
戦闘力高い方のキュウコンだとこっちのレベル1の戦闘力上回ってるんだよな。
>>811 とりあえず超大猿悟飯や超大猿ベジータが
異常に攻撃力高いというのは聞いた事ある。
バグ前提で最強キャラとか語っててバカバカしくならんのか?
低レベルのスレだな
wwwww
たかがゲームの話で高レベルな語り合いしたいとは思わん。
>>819 詭弁の特徴:知能障害を起こす
サンプル乙
821 :
NAME OVER:2009/10/10(土) 15:37:52 ID:1eE5BZLR
またかw
味方キャラの戦闘力はバグりまくるのに、敵キャラの戦闘力はほとんどバグらないよね。
どういう仕組みなのかさっぱりわからん。
最終フリーザがパワーアップでやたら弱くなることがある
824 :
NAME OVER:2009/10/11(日) 14:36:34 ID:6qFVw8XR
適当に作ったゲームと見せかけてフリーザ戦の音楽よかったりけっこうワクワクしたりで名作
825 :
NAME OVER:2009/10/11(日) 16:18:56 ID:CEa9+w0F
なつかしいですぅ。
バグなしでクリアするほうが難しくないか?
普通にセーブして次の日にやると勝手にバグってることもあるし
828 :
NAME OVER:2009/10/11(日) 23:24:04 ID:PPS182Rm
ドラゴンボール
ドラゴンボールZ
ドラゴンボールGT
次回ドラゴンボールZ2とか作ってくれないかな。
絶対見るよ。
829 :
NAME OVER:2009/10/12(月) 03:37:53 ID:c0BYgWMv
ゴハンってHPがギリギリになると
ひめられたパワーってのが発動して攻撃力が上がるんだな
コノゲームちょくちょく話題に出るけど
なんでこれだけやたらと知られてるんだろ
当時すげーマイナーゲームだと思ったんだけど
適度にぬるくて絵も懐古厨が喜ぶ程度にはきれい
ファミコンのみたいに移動がめんどうだったりせずA連打だけでスイスイ進む
要するエミュ厨受けがいい
当時マイナーって…
>>830が当時DBにそんなにはまってなかっただけじゃないかな?
DB好きな人なら絶対知ってるレベルだったと思うよ
まだまだFCからSFCへの移行期でやってない人は結構いるだろうけどね
これでも発売時は品切れ状態だったんだぞ
作品としては好きだけど、商品としては失格だよなあ。
後期ROMで修正入れても結局バグ取り切れてないあたりがサイヤ伝説クオリティw
いいすれ
これソフトだけじゃなくて攻略本までバグってたよね。
オレが持ってた本ジースの戦闘力が640000になってた。
838 :
NAME OVER:2009/10/13(火) 10:11:44 ID:C4kgaht0
最近のゲームはぬるい
ゲームってのはこれぐらい敵が有利であるべきだろ
序盤のキュウコンに一撃でやられた…
ラディッツのとこは、バグって強くなったらクリアできないの?
なんかお互いダメージ食らわない戦闘の繰り返しになった。
ゴハンカード使えよ
キュウコンマンが持ってる。
そうなんだ、ありがとう。求婚マンシバいたるねん。
キュウコンマンは持ってないよ
ミスターポポの住む家を探せそいつが持ってるから
そうなんだ、ありがとう。ミスター歩歩見つけたるねん。
このゲーム発売当時からやってるけど未だに面白いな
なによりスゲーのは、まだSFCが現役で動くことだw
御飯の修行でピッコロと戦う時、チートで最強にしてたらバグって進めなくなったww
面白かったけどクセがあるから投売りされてた
隠しモードでギニュー特戦隊を使ってZ戦士を倒すとかいうモードがあって欲しかった
延々と
天下一武道会は残すべきだったよね
修行も経験値が増えたりレベルうぷしたりすればなあ。
>>850 某動画サイトにツムリーとマイーマでZ戦士5人を倒すのはあった
こういうのは面白い
ドドリア(細木)のミニゲーム、デンデを仲間に入れる前にふたりに会えばいい。
要するにそれの逆の立場を操作する、って話だべ。
なんでキュイやドドリアを悟飯が始末しないといけないの?
原作無視かよ。
原作(笑)
これは ゲームです
カエルカード取ったもののどこで使えばいいか分からない
ギニュー戦でゴハンカードみたいに使おうとしてもなぜか使えないし
使ったことある奴いる?
原作通りにすると、
・ナッパ戦で天津飯、ヤムチャ、チャオズは死亡確定。以降使用不可。
・ベジータは基本的に敵。勝手にキュイ、ドドリア、ザーボンを倒す。
と制約あげたらキリがないし、ゲーム的にどうなのってなってしまう。
ベジータが操作できればまた違うだろうけど。
>>860 2回目のギニュー戦でボディーチェンジされそうになったら勝手に使われるんじゃなかったっけ?
悟空の体を乗っ取ったギニューはなんでBP33000なんだ?
たしか原作だと23000だっただろ
1.ミス
まーサイヤ伝説だし。
2.ゲームバランス上の措置
ボディチェンジも使えないままベジータに瞬殺されそうだからBP引き上げた。
3.スカウター故障説
なにしろ「ベジータの戦闘力が2万近くまで上昇した」と言い放ったジースである。
ギニューの戦闘力を正しく計れていなかったとしても何ら不思議ではない。
個人的には3番を推すw
原作との相違ならリクームらの戦闘力が6万以上とかもあるぞ。
原作にリクームの戦闘力って明示されてたっけ?
カードダスかなんかで初めて知った希ガス
ジースらが手も足も出ない悟空の戦闘力をギニューは6万と原作で予想している。
>>868が言うようにギニューの予想があるので
リクーム、バータ、ジースが6万以上あったらちょいとおかしいわけやね。
ギニューが部下達の戦闘力把握せずに適当に言ったとも思えないし。
3万のベジータの強力エネルギー波で微ダメージ
6万の相手ならリクームが一撃で倒され、ジース&バータがセットでも手も足も出ない、ってのが隊長の判定だっけ
悟空の素の戦闘力は9万だったらしいけど
リクーム、ジース、バータは大体45000くらいかな〜
5万弱なら、二人がかりなら6万相手にもう少し健闘できそうだし
下手をしたら4万台前半で、ネイルさんを下回っている可能性もあるかも?
さらに言うならグルドの13500も絶対に高すぎるよね。10000以下は確実だろうし
下手したらラディッツ以下の可能性さえあると思う。
特戦隊襲来時にベジータが「バカでかい気が5つ」なんて言っちゃってるからなぁ
せめて1万くらいはないと申し訳が立たないw
ちょっと前まで戦闘力1500で、大全集ソースで13000までアップしたクリリンの言で、
「なんだこいつ全然大したことない」だから、グルドは1000〜5000くらいでも不思議じゃないよな
クリリンと悟飯の動きがまったく見えてすらいないし
それだとドラゴンボールを揃えようとしたベジータ達の全力飛行にも付いてきてるのが意味不明すぎるが
>>872 ベジータがバカでかい気と言うなら逆に13500は低すぎだろう。ドドリア以下というか、キュイよりも下なんだぞ。
べジータは気を察知できるようになって日が浅いし
パニクっていたか読み取り違いでもしたんじゃね
原作だと特戦隊で一番強かった印象があるのはリクームだよなぁ
グルドは言うまでも無く、ジースとバータは悟空が来た後だから雑魚扱い
隊長も悟空に追い詰められた後はボディチェンジネタで引っ張ったから
巣の強さがまったく描かれなかったし
リクームは三人をボコボコにしたし23巻がかなり絶望的な終わり方だったから印象が強いな
クリリンが気円斬を使ったら勝てたかもしれない気がする
初心者で申し訳ないのですが、最終的にHP、KI、BP、スピードの値は
同じになるんですか?それとも、レベルアップごとのパラメータの上昇値はランダムですか?
基本固定だけど、瀕死のサイヤ人をデンデで回復するとレベルが上がらず
BPだけ上がって妙なことになる。
HPは完全にレベルごとに成長が固定されている。
KIもレベル上げるだけだと固定成長だが修行でも上昇できる。
BPは基本的に固定成長だけどバグで多少ばらついたりする。
バグによってはとんでもない数値になったりするので注意。
スピードはどうだっけ?まあたぶん固定。
ゴクウ 47 745 260090とか。
なぜかゴクウは頭に入ってる。
ゴクウ 47 745 138 260090
ピッコロ 48 710 124 1900000
この二人は覚えてるな
桁1つ少ないゴクウがシュールw
883 :
878:2009/10/20(火) 00:20:00 ID:???
フリーザの戦闘力に関しては1億とか馬鹿げた数字を持ち出した原作よりも
こっちの方が納得いくな
もちろん超悟空とかも
原作というより公式設定だが
なにがいいたいかといえば、公式で1億とかそういう数字に設定されている
最終フリーザや超悟空はこのゲームの数値の方が納得できるという話で
漫画やゲームに中途半端に細かい設定を求めてもなぁ
超科学の文明が作ったスカウターが測定不能ってだけでボン!とか爆発するのって滑稽じゃないの
界王拳の設定を活かした上でゲーム的にバランス取るなら、
>>882みたいに通常悟空を弱体化するしかないよなぁ。
20倍界王拳と最長老カードでフリーザと互角になる絶妙な戦闘力だよな
90という端数は良く分からんがw
フリーザって悟空が超化しなくてもパワーアップ使ってくるっけ?
使ってこないはず
まぁ使われたらほとんど勝ち目無いし
フリーザってパワーアップ後は450万もあるんだよな。
でもそれにしちゃあまり強くなってる感じしないよな。
超ゴクウが強すぎるからな
まじでこのゲーム普通にやっててもバグる。
久しぶりに引っ張り出して、ナッパ戦前で全員仲間にした状態のデータで始めたら
ゴハン以外全員ゴクウになってた。能力見ると名前は正常でグラと必殺技がゴクウに。
んでテンシンハンだけカイオウケンが使える。
進めてみたら、ピッコロの修行終わった後皆元に戻った
戻りわざでラディッシ戦をだしてレーダ技してもタイムスリップしない…なんで
>>895 裏技初級から上級までこのゲームの神まとめサイトに載ってるよ
動画付きで
897 :
NAME OVER:2009/10/24(土) 01:30:04 ID:kk9/XmSK
>>863 そういえばアニメのギニューは悟飯、クリリンと闘ってる内にそれなりに悟空の体に慣れて来てたよな。多分その時の戦闘力かと。
>>865、
>>868-870 リクームは48000〜50000、バータは40000〜45000、ジースは42000〜46000ぐらいが妥当かな。
リクームはともかく、ジースとバータはネイルといい勝負しそうな気はする。
>>871 グルドは良くても11000、悪くても8000〜9000…ぐらいかなw10000超えた悟飯とクリリンに焦りまくりだったし。
なんで超ベジータのHPはフリーザより低いんだ?
最強のボスなんだから3000とか5000とかあってもよかったと思う
HPは確かに劣るけど防御力が高いらしいよ。
リクーム、バータ、ジースに差をつけることないのにな
同じくらいの強さってことになってるんだから
超ベジータのHP5000もあったらお助けカードをフルに使わないと倒すのは無理だろw
てかHP3000でもキツすぎるわ。
超ベジータのカードの防御1、最長老カード使った超悟空のカードの攻撃Zでカメハメ波で攻撃したら476ダメージ。
それを最低11回やらないと倒せないのはあまりにも厳しすぎるだろ。
HP2500まで上げる代わりに防御力下げれば丁度いいな。
902 :
NAME OVER:2009/10/25(日) 18:36:08 ID:fpFvrjpj
>>880 ROM解析してみたんですがレベルUPでは
上昇分のBB、体力、増加分のKI、スピードが記載されています
この上昇分のBBってのがネックでこれがバグの原因なんですよねぇ・・・
第2フリーザとピッコロって戦闘力がほとんど同じ割にはえらい優位に戦えるんだけど
何か補正でもかかってる?
>>903 強化ピッコロは攻撃力5、防御力8
フリーザ第二形態は攻撃力4、防御力8
通常のピッコロは攻撃力4、防御力6だから実際の戦闘力以外のところで補正がかかってる。
ザーボン戦でのBP上昇分は加算されないバグがあるというけど、オレのソフトは普通に加算されるんだよね。
発売日に買ったソフトだからまず間違いなく初期型のROMだと思うんだけど。
もしかして後期型のROMにしかないバグなのかな。
多分現象を理解できてないだけ
ベジータの戦闘力言ってみれ?
今試したら
ザーボン戦32000
変身ザーボン戦35500
リクーム戦46500
くらいだった。端数は適当だけど
41236にも44760にもなってないならデータ破損かバグの可能性が濃厚
>>904 ピッコロに特別な補正がつくのはデンデと融合してからじゃなかったっけ?
910 :
NAME OVER:2009/10/27(火) 21:55:58 ID:S7m18Ox2
ダメだ…パワーボールベジータでどうしてもフリーずする(T-T)
なんかコツとかある?
あと超ゴハン使いたい どうにかだせませんか?
改造コードでも使うしかないんじゃないかな。
SFC用のPAR探したら中古で18000円だとさ。
デコピンマジオススメ
914 :
NAME OVER:2009/10/30(金) 16:01:27 ID:1sosMM3N
超ゴハン むりくさいな…
915 :
NAME OVER:2009/11/01(日) 19:16:32 ID:8PzgzKw7
戦闘中の曲をメロディコールにしたいんだけど見つからないorz
ゲー音のジャンル別倉庫で見た気がする
918 :
NAME OVER:2009/11/07(土) 12:53:07 ID:dyIrT0ZQ
なんかいい攻略サイト知りません?
バグと正統派攻略の両方がちゃんとあるやつがいいんですけど
ナッパ・ベジータ戦で死んだ人ってのちのち生き返るんだっけ?
920 :
NAME OVER:2009/11/07(土) 18:58:27 ID:sKsDoTWy
原作プレイをやってるんだけど、ギニュー特戦隊戦の時ってどれくらいレベルいるかな?
とりあえずレベル40くらいで最長老のとこ行こうかと思ってるんだけど…
上げすぎw
ゴハンちゃんがリクームより強くなるぞ
原作に近い感じの戦闘力で行きたかったらLv30くらいで最長老に行けばちょうど良い
原作の戦闘力で行ったら必殺技で即死だけどな
923 :
NAME OVER:2009/11/07(土) 20:22:07 ID:sKsDoTWy
今ゴハンLv35でBP20515
クリリンLv33でBP16729
リクームって60000とかあるんじゃなかったっけ?
ゴハンのBPを40000くらいまでは上げないとキツくない?
Lv40 42205
Lv41 52655
Lv42 67355
Lv43 86485
Lv44 112185
・・・と途中からものすごい勢いで跳ね上がる
最長老パワーアップ&ザーボンのEXPを考えるとLv40とか上げすぎ
あとベジのBPが4万そこそこなので、それ以下に抑えておかないと可哀想w
>>919 ピッコロと一緒に生き返る
流派は全員「界」
カリン様が神様より高性能だったり、最長老が界王様より高性能だったり
何か地位と能力が比例してないよね
俺は特戦隊と戦った時に、チャオズがギニューより強かったけどな
928 :
NAME OVER:2009/11/08(日) 13:01:13 ID:w2Gwtp2A
wikiか何かに載ってたゴクウをナメック星に連れて行くってバグ技ができないんだが誰か詳しいやり方分かる人いる?
ちなみに初期ROM
カリン様は仙豆作れるし最長老は能力を引き出してくれるし
カリン様色が青いんだよね。アニメ準拠のはずなのになぜカリン様だけ原作仕様なのか謎だ
白かったら画面映えしないからじゃないの?
王子以外全滅させたらさすがに働かざるを得まいと思ったらフリーズしやがった
そんなに働きたくないのかよ
>>925 界王星を経てナメック星に行った場合
ピッコロ以外の強さはどのくらいになる?
やっぱりそのままナメック星に行ってボスの経験値貰わないだけ弱い?
せいぜい20000〜30000くらいだった気がする
935 :
NAME OVER:2009/11/10(火) 18:53:27 ID:nEFIL4Ei
>>935 ドラゴンレーダー戦闘回避技使う奴だろ?
ゴクウつれてってもデンデ助けた直後に御飯のパーティに戻るので面白くない
音楽のダサかっこよさがとてもドラゴンボールらしくていいよな
ヤムチャがクリリンより微妙に弱く設定されてるあたりがドラゴンボールらしくていいよな
エクレアフリーザの印象が薄すぎる
200万くらいあってもよかったと思う
中ボスクラスにもBGM用意されてればよかったのになあ・・・
界王星の戦闘BGMが修行専用なのがもったいない
あれボス戦にすれば良かったのに
追撃って完全にランダム?
ネイル戦のフリーザとか、追撃確率が異常としか思えないのもいるけど
基本的にBPが上回ってる方が追撃する確率が高いのかな
レベルかな?
ナッパ戦のとき、Z戦士が結構追撃してた。
BPはナッパのほうが高いが、LVが8だから。
その時はZ戦士たちは10前後だから追撃する。
だとおもう。ランダムには間違いないが。
おそらくレベルとスピードにも依存してる
レベル8であんなに強いナッパ様が味方になれば最強だったはず
>>942 >>27にも書いてある通り、明らかにレベルだよ。
ネイルとフリーザのレベル差はあまりにも大きすぎるから、フリーザは必ずと言っていいほど追撃してきて、ネイルは全く追撃しないからな。
947 :
NAME OVER:2009/11/18(水) 09:45:01 ID:voHB/YL9
>>946 ネイル→フリーザへの追撃あるぞ
ダメージ0だけどw
マイーマのステータス画面と追撃グラの顔が違いすぎる
ステータス画面では下膨れ顔なのに
949 :
NAME OVER:2009/11/18(水) 17:07:01 ID:FL9jeEFm
>>948 ピッコロ=ネイル=ツムリー=マイーマ
服が違うだけ。
正解は
ピッコロ=ツムリー≠ネイル=マイーマ
でしたー
952 :
950:2009/11/18(水) 21:09:00 ID:???
マジ?口もとの違い?
じゃあ、バシコンしてるときのナメックは服以外共用?
それは共用
こっちもツムリーとピッコロ、マイーマとネイルがそれぞれ同じ服の色違い
ボディ・チェンジして戦闘終了後のステータスが体とBPの両方入れ替わる時と
体だけ変わってBPは変わらない場合があるのですが、
どういった状況でこうなるのか判る方いますか?
955 :
950:2009/11/18(水) 22:03:48 ID:???
956 :
NAME OVER:2009/11/20(金) 03:23:21 ID:hvdUo6Ua
今ジャン(バータの色違い)がマッハ・セパレート・アタックとかっていう技を使ったんだけど、テンさんの4しんのけんとほとんど変わんなかったw
957 :
NAME OVER:2009/11/20(金) 11:40:59 ID:hvdUo6Ua
マッハ・セパレート・クロスだった。
>>954 一定以上のダメージを与えて強制的に発動するボディチェンジと
ただ単に普通に必殺技として使ってくるボディチェンジの二つがある
前者ならBPは変わらない
ゴハンがボディチェンジ喰らってそのまま死んでもなぜかゲームオーバーにならないんだよな
ゴハン不在で53万フリーザ戦はきつかった
53万フリーザ戦はポルンガでHPを半分にした後繰気弾か四身の拳・気功砲で確実に1ターンキル出来る。
961 :
NAME OVER:2009/11/22(日) 10:08:57 ID:ZtdZkpTn
ゴクウをナメック星につれて行くってバグ技ができないお…
(゚д゚)クソソソノコトカァァァァゴルァ
昔バグには遭遇したことはあったがここまで凄いゲームだとは知らなかった
あとついでに動画サイトで今の子供達が滅茶苦茶原作に詳しいのに驚いた
連載中に読んでたおっさんの俺らよりよく知ってるよ・・・
今の方が宣伝いっぱいやってるもんな
ゲームが腐る程出てるし
部下を従えて待ち構えるフリーザに接触するのと同時に通常エンカウントが発生
なぜか背景が地球になった
まだ見ぬバグも色々とありそうだな
ツムリーとマイーマ殺したらゲームオーバーになった
そうか、確かデンデ連れてかないと駄目だったか
ツムリーとマイーマはレベル上げに便利
適当にぼこってもらってその後回復
そろそろ次スレ?
レベル48になったら桁違いにBP上がってウンコ噴いたw
たかが10万だったチャオズが81万になっただと…?
ふと気になったがレベル48のチャオズでフリーザ第一形態倒せるのかな?
しかし47と48の壁は果てしなく厚い…
最長老イベントで一気に上げるのが一番いいのか?
45まで頑張って上げて最長老が一番早いと思うがどうなんだろう
経験値20万くらいだっけ(?)貯めるのは容易ではない。
974 :
NAME OVER:2009/11/29(日) 05:01:43 ID:ex8L1o+a
ナメック星最初のマップでクリリンだけ集中ドーピングしてBP763万にした。
キュイ殴っていいかな?
キュイはツムリーとマイーマだけで頑張って倒すのが正しい作法
キュイはツムリーかマイーマをピンチにして引きずり回しながら
御飯一人で神様何枚も積み込んでサイヤLVアップを繰り返すのが間違った方法
キュイ強すぎて、ああこりゃイベントバトルなんだなと思って全滅したら
普通にゲームオーバーになったでござる
978 :
NAME OVER:2009/11/29(日) 23:20:01 ID:ZvktRB0P
>>966 ドドリアから逃げる時に弾喰らいまくればみんなHP一桁だよ
一回しか出来ないうえに最長老貰えなくなっちゃうじゃん
あーあ、バグりやがった
ナメック星序盤なんだが、
キャラが界王様、重力、デンデにの三人になってる
しかも界王様がなんか黄緑色してる
更に戦闘するとフリーズ/(^o^)\
ご愁傷さま
982 :
NAME OVER:2009/11/30(月) 15:49:41 ID:CTY88u1B
ベジータは戦う気がない
ベジータは働く気もない
テレビも無い
べジータが戦う確率は50パーセントくらいかな
バグ回避不可のゲーム?
ボス戦でのレベルアップで発生するバグとかあるからなあ。
完全回避は結構難しいかも。
カルゴが黒い悟空になってバグったために泣く泣くリセットして
またはじめからプレイしたなぁ
リクーム戦直前の重力修行でセーブしたんだけど、悟飯がレベル低い上に
お助けカードろくなのがない。これもしかして詰んだ?
>>989 どうやってもリクームとグルドを倒せないなら、もう最初からやり直すしかないね。
それにしても悟空の修業が終わって、次に悟飯達の番になったらいきなり強制的にボスと戦闘ってのはあまりにも酷いシステムだよな。
戦いの準備する余裕ぐらい与えろよって感じだよな。
>>989 リクームといえどもギャリック2〜3発叩き込めば死ぬからカードなしでも運次第でどうにかなる
とりあえず100倍の重力と戯れて必カードを集める作業に戻るがいい