>>1乙 もう何も苦しむ事はないわ・・・私が・・・
ずっといっしょにいてあげる!
あの世で
>>1に乙し続けろオルステッドーーーーッ!!!!
逃げられんよ・・・・
この・・・・
私の
>>1乙からは。
おっ、
>>1又か!
皆さんにとっての名言をあげてみよう!
ざけんなよ…
そんなスレにならなくてもな…
>>1つにはなれんだよ!
なあ…そうだろ 乙ッ!!
□■□■■■■
■■□□□■□
□■□□■□□
□■□■□□■
□■□■■■■
□□□□□□□
□□□□□□□
こ、これは1乙じゃなくて炎床なんだから、
変な勘違いしたら大ふんかするぞ!
ああ・・・・確かに乙だな
だが・・・・今は この流れが最高だな
オツカレ イチバーン! モーガン ニバーン!
力では・・・・
>>1は・・・・
乙らぬか・・・・
久しぶりに始めたら幕末編91人切りだった
ここのみんなは100余裕?
あと敵の名前がよわいぞうとかこしがいたいぞうとか適当すぎてワロタw
100人はなにもメリットがないからやったことがない
ヨシユキ手に入れるなら0だし
最終編のアイテム欄できるだけ埋めようとしたら0も100もできないからな
オルステッドの最終編をやって
幕末と原始が一番きつかったんだが…これは仕方ないのか?
幕末も原始も裏ボス討伐のために上げまくったから
幕末>原始>功夫>現代>近未来>SF>西部の順番にむずかしさ。
逆に西部が簡単すぎるww
まあ原始は難しい
というかコーラのびんが落ちてこない
幕末はやりすぎるとマジでハマるからな
コツをつかんでいけば原始も幕末も結構低レベルでクリアできるようになる
カラクリが低レベルで倒せない・・・
>>21 まあ判ってると思うがオルス最終編で
敵として出てくるキャラはこっちが操作したときと
同じ強さで出てくるからやり込みしてるともちろん苦戦する
やり込みしなければ苦戦する事はない
ブリキ大王「・・・」
ブリキとキューブとサンダウンとにっかつには苦戦しようがないな
ようするにCPUに本気出されたら幕末と原始以外勝ち目はないって事か
でもその考え方なら、CPUが操作する
それぞれの編の主人公も本気を出してない事になるお
本気出されたらアルマゲで
自分で操作できるキャラの中で一番強いのって誰だろう
ウラヌスとか攻撃といい回復といい結構強力だが
べるじゃね?
非操作キャラだけど、ダース伍長も強いと思うよ
なんにしろあの危険なベヒーモスを倒しちゃうし。
お〜でぃ〜お〜を操作すると真っ先にべるを倒したくなるのは何でだろ〜?
べるとかタロイモとかその編の主人公より強いからな
前スレの流れで、宝箱の中に鎧じゃなくてトカゲをしまってるハッシュを想像した
>>32 ウラヌスはステータスが成長しないからなあ
レベル上げたらお留守と冷房の方が強いべ
ストレイボウはある程度レベル上がらないといらない子。
魔王をそんなに高くないレベルであっさり倒せる人には最後までいらない子
オルスは成長が鬼だし溜め無しのヘキサが強い
勇者だけあってオルステッドの技の使い勝手のよさとステの成長率は素晴らしいな
最後のストレイボウ戦はちゃんとボス用グラフィックを別に用意して欲しかった
「詫び続けろ〜」とかセリフを決めて空中に浮いてバリアみたいのが出てるのに
戦闘画面ではただの弱々しいストレイボウ
初期レベルでルクレチア一強い勇者だもんな、ハッシュウラヌス除いて
やっぱオルスは才能とか凄いんだろうな
しかしオルスのその才能が中世編の悲劇の引き金になったと思うと皮肉だな
敢えてそのままにしてるんだと思うんだけどな。
別に魔王になったとか人間をやめたとかじゃなく、ただの嫉妬にかられた裏切り者。
いかにも悪役みたいなああこいつは敵なんだと割り切れるだろうが、
最初に大会で戦いその後仲間として戦ったストレイボウそのままだと思わせることに意味があるんだろう。
これはバランスの問題だろうが強化はしてるけどボスとしては何とも言えない微妙な強さにも虚しさを感じる
>>41 あのカスの限界が所詮あの程度だったって事だよ
究極魔法が反撃オンリーな時点でもう終わってる
しかもその究極魔法の威力がサンクチュアリ・ジャッジメントに遠く及ばないという
嫉妬に狂っただけの人間が生み出す力なんてちっぽけなもんなんだろう
あの演出で魔力を使い果たしたのだよ
最終戦前のレイボウの演出は浮いて(それくらい魔法なら出来るだろう)何かオーラ出すだけ(魔法ならry)。
「今までの俺とは違う」と自分では言ってたけど、
火事場の馬鹿力的なもので別に特殊な力を手に入れたとかではないんじゃないかなあ。
ランナーズハイ的状態を本人がパワーアップと勘違いしてるだけって感じ。
結局、どこまでも永遠の次点で、悲しいまでに醜くて小さい人間らしい人間だった。
強すぎて勝てなかったのでゲームバランス修正のために弱くなりました
魔力放出しながら浮いて勝手にキレて大声で叫んだ直後だったからな
全力疾走した中年ばりにもう限界だったんだよ
田所さんなんてYボタンを押すたびに発光するわ
敵と出会う度に瞬間移動するわなんだが
イボウは気力が足りとらん。根性も
一方オルスも散々な目にあって、四天王とも戦った直後だったんだけどな
逆にストレイボウが勝てそうな相手を探そう
ザキぐらいか・・?
ワットナーベに勝てる。
あんなんで戦闘前にストレイボウが本気で勝利を確信していたのが理解できん。
何か色々と切れちゃってたのか。魔王山に居ると憎しみを増幅するとかそんなんか。
べるや無法松や竹林の虎はもちろん、竜馬に勝てる気さえしない
ブラックアビス(笑)
ストレイボウはHP以外のステ成長率が劣化アキラ
これでオルステッドと張り合おうとしてたんだから自分を過大評価しすぎだw
>>52 ザキのトカゲの下に隠れた武器との戦力差に、ストレイボウ号泣
>>53 オルスを陥れてアリシアも手に入れた事で、
(流れは今俺に来てる!)的な根拠の無い自信でも抱いてたんでねーの?
カスはカスらしく分相応に生きてりゃいいのにさ
シルバーウインドはかなり使える
雑魚に踊らされたつーのが虚しくていい
つーか冷房が雑魚じゃなかったら小細工なんか使わないで最初からタイマンで潰しにかかってくるだろjk
「陰謀なんてのは、負け犬の選ぶ道だよ!しかも、この道は必ず袋小路なんだ。なぜといって、優位に立ってる者なら、そもそも陰謀に頼る必要がないんだからね!
陰謀だって?そんなもので歴史が作れるもんか!陰謀好きとか、策謀家とか、黒幕とか、秘密の組織とか、影の政府とか、そんな代物に成り下がった次点で、そいつはもう負けてるのさ」って感じか
靴の中に画鋲を隠すストレイボウ
オディオ爆発したからやったんじゃね?
というかストレイボウカス扱いってのはどうなんだろう
もしアリシアが人知れず自殺したらどうなったろうか
兵隊殺ってるし結局、魔王か
最近低レベルなレスが増えたな
ニコニコの実況動画とかで紹介された?
スト冷房さんがついにキレましたw
ライブアライブの本スレなんだから紹介されなくても来るだろw
しかし実況だけ見たって人はプレイヤーじゃなくて何て呼ばれるんだ
ニコチュー
最近特に紹介されたとかは無かった気が。
まあ未プレイの人にプレイ勧めるほどゲームシステムとしては洗練されてないが・・・
>>62 どんなに共感できようがカスはカスだろう。ただ世の中に掃いて捨てるいるタイプのカスだが。
最終編いろんなキャラでやってみたいんだがアイテムコンプのことを考えると毎回キューブになっちまう
おぼろ丸でもコンプ出来たよ
理論上は誰でも行けるけど
キューブなら経験値気にせず稼ぎまくれるからじゃぬ?
アイテムコンプ狙うとキューブの強さに気が付くな
初期知力が99、反撃技が回復
「石」「酔」「麻痺」「毒」「腕封」「足封」の耐性持ち
17ダイオードとれば初期の雑魚は全体攻撃のノイズストリーム2発で倒せる
強化パーツでHP999までドーピングできる
ユラウクス、デスプロフェット、ヘッドプラッカー全部キューブ1人で倒せた
MOTHERのポーキーとストレイボウは被る。
なんというか、コンプレックスがモチベーションというか
英雄の最悪の鏡像というか
キューブはなぜ眠るんだろう……
各編限定のアイテムがある時点でアイテムコンプなんて無理じゃね?
最終編のみのアイテムコンプの事を言ってんのか?
各編のはできるだけ限定アイテムを装備して持っていくんじゃね?
持ち込めないのも多いけど
たい焼きの為にマーメイドボトムを諦めるのは俺にはできない
>73
レイでのアイテムコンプも結構楽だったような。
相当なレベルになるまでひたすら一人旅させるんだけど、画竜点睛で大概の敵一掃出来る。
ピスタチオも猿手で一発で倒せるしね。まあピスタチオ倒すことにあんまメリット無いけど。
>75
コンピュータにもスリープ機能ってあるじゃん。きっとそれじゃね?
そんとき眠っている表情になるってのはカトゥーのセンスだよね。
モンスター図鑑の要素があったらキューブ一択だった
キューブ最大の欠点はラストのオルステッドへの問いかけがギャグになってしまうこと
いや、キューブはまだいいと思う
ポゴはどう考えてもあれだが
キューブよりあい〜〜〜〜!の方がギャグっぽいがw
ポロポロ♪とかキュロロ♪はラピュタとかでそんな風に返事する機械兵士がいて
シータとかも普通に意思疎通してたのでそんなにおかしくはなかったな
あ… あ…! あい〜〜〜〜〜〜〜!はないw
あい〜〜〜〜〜!
愛か・・・
アイか・・・(←貴方は純粋すぎるのかもしれません)
あい〜〜〜〜!!!を真剣に受け止めすぎだよな
結局オルステッドは自分の中でも
ある程度の答えは見つけていて、それを
誰かに肯定して欲しかっただけなんだよ
だからマックスモーガンが「モーガンイチバーン!」って
言っても、「そうか…私は一番になりたかったのかもしれない…」って
言い出しちゃうよ
「モーガンイチバーン!オルステッドニバーン!」とか言われても
そうだ…私は二番でも良かった。ただ…
とかいう感じになるんだな
しかしその前にピュアオディオに勝たないといけないがなw
モーガンじゃむりぽ
艦長が「なにそれは本当かね!? そうか・・・それは気の毒に・・・」って言っても
私は同情されたかったのか・・・ってなるんだろうな
キューブ主人公の時にオルステッドが自力で気付いて解決するのは
SF編で伍長がキューブに話し掛けながら途中で気付く展開をなぞったものだと思う
伍長のあのシーン好きだったから最終編でダブって見えた
オルステッド「フ……
この身体が消える前に……
お前の摘んだなおり草が食べたいな……」
回復しちゃうじゃねえかw
>>80 残念ながらキューブでは最低ランクの敵に逢えない
たしか外人姿の敵に会えないんだよな
落とすアイテムがかすていらで他の敵も落とすからアイテム欄埋めることはできるけど
高原だと初期レベル2だから楽に遭遇できる
松「ポゲラルゴー!!」
オルステッド「そうか……憎しみが頭を支配しようとしていても……
自分の信念を忘れてはいけなかったのか……
ワタナベ息子「とうちゃ〜ん!!」
オルステッド「家族・・・か。私もそのように想ってくれる人が欲しかったのかもな・・・」
OD-10「ムダナテイコウハヤメロ」
オルステッド「・・・・・・・・・・・・・」
>>99 そいつ説得できるタイプちゃう、オディオ側や
ストレイボウ「あの世で俺にわび続けろ
オルステッドーーーーッ!!!!」
オルステッド「そうか……
私は……
詫び続けるべきだったのか……」
アリシア「あなたを信じます」
オルステッド「そうか……
私は、ただ誰かに信じてもらいたかっただけなのかもしれない……」
タロイモ(カオリチャン・・・アリガトウ)
オルステッド「そうか・・・
私は感謝されたかっただけなのかもしれない・・・」
森部「フフ・・・これからはお前の様な者の時代が来る」
オルステッド「・・・ハハ・・・ハハハ・・・確かに、私のような者の時代など・・・・・・え?」
マタンゴ屋の客「マ・・・・マタンゴ〜!」
オルステッド「・・・・・・・・マ・・・・・・・・マ・・・・マタンゴ〜!」
マタンゴ!?
ニコニコ見てプレイし始めたけど面白いなこれw
オムニバス形式ってのがサガフロンティア思い出した
音楽も流石スト2の人だね、かっこいい
そうだね
次の方どうぞ
>>108 オルステッド「そうだ…次の勇者なんていない……
私はその連鎖を断ち切ってしまったのだ……」
Evil A Evil ―完―
オディオ「まだだ…!
まだ終わらぬ!!」
オルステッド「値上がりした? ま、いっか」
つ10000円
松「バカヤロウ 客見て商売しろ!」
そういやあババアは100円おkで300円で怒り出すから100円だけかと思ったら
10000円おkなんだな。ボケてんのか
>>113 がめついだけじゃry
デスプロフェット「おくびょう者め・・・・ 逃げてばかりいるな・・・」
オルステッド「おくびょう者?・・・ハハ、そうか、そうだな・・・
私は色々な事から逃げてしまった、ただのおくびょう者だったんだな・・・」
レイ「いいかげんに・・・・あまえんじゃないよ!」
オルステッド「(*´д`*)ハァハァ」
116 :
NAME OVER:2009/04/16(木) 23:32:54 ID:EF3TsMIi
近未来編で松が生きてたらルクレチアに召喚されてたのは松だったんだろうか
あらゆるワタナベをあつめてもいいぞ!
ワタナベ父の方はかなりの高確率で死んでるがなw
ワタナベってイベントだけ見るとオディオになってもおかしくないぐらいの目にあってるよな
最終編以外で唯一死ななかった(死んでなかった)のは現代編のワタナベ父くらいか?
いくらなんでも現代人のエイジャが観客ボコって殺すような真似はしないだろうし
攻略本に「父親が死ぬ」って明記されるからたぶん氏んでる
もしかしたら即死じゃなくて、試合終わった数日後に後遺症で倒れたのかもしれない
その頃、当のエイジャは何者かに殺害されてるから事件はうやむやになってるだろうし
つーか、高原ってあの後連続殺人犯オブライトを警察に引き渡したのか?
>>122 その高原がオブライト殺しちゃったから、EDで夜逃げしようとしてたんだったら笑えるけど
オブライトとリーは死んでないんじゃない
再起不能になる程の重傷は負ったかもしれないが
オブライトはその後警察に捕まったかと
しかし警察ぶったおしちゃいそうだな
多少素直になってはいるだろうけど
ワンピースの敵キャラみたいなもんか
>>125 25も銃には降参するからそこの所は多分大丈夫
犯行理由が弱さゆえ氏んでいったとかDQNすぐる
高原「最強は警察でFAだろ…常識的に考えて…」
>>123 待てよ……オブライト倒した後に現れたヤツが警察だったんじゃね?
オブライト「奴らは弱さゆえ死んでいった、俺は正しい」
にっかつ「身体も心も最強になった俺が銃持ったらもっと最強ジャネ?」
高原「通報しますた」
現代編 完
話題ないからってどうでもいい会話し過ぎ
ツマンネ
どうでもよくない会話ってなんだよ
そんなことよりさ、オブライトの後に出てきた人はスーっと滑ってるのが気になる
カニ歩きの達人なのか?
ある拳法に伝わる移動術なのかもしれない
あれはカメラマンが横移動しただけだよ
マジレススマソ
>>133 じゃあどうでもよくない会話でもしようか
テーマ:ベヒーモスは何故あんなにかわいいのか
にっかつ君は小学生の頃とかは勉強しなくてもトップの成績だったのに
中学あたりからだんだんついて行けなくておちこぼれへって臭いがする25
産まれた時に知力25は凄い
ウチの弟「自分で技を編み出す知力もないのか・・・(´・ω・`)」
高原叩かれすぎワロタ
回復しながら能力上がるあれ強いじゃん
>>139 オルステッドなんて闘技大会で優勝する段階になって知力2だというのに・・・
25「おれは天才だ」
>>142 オルステッドはもう身体の反射というか才能だけで戦ってる感じなんだろうな
にっかつは一応相手の技をラーニングする事に知力を割いている努力家だ
高原は最終編は完璧ネタだが現代編は結構熱いことも言ってる
最終章の登場がいきなり牢屋で腕立て伏せしてるシュールな光景の時点で色々と台無しですw
日勝は二次創作だと馬鹿キャライメージが先走ってる感あるよな。
二次創作とかあるのか
銃にはかなわねーな!
銃なら仕方ないね。
サンダウン主人公時も普通に戦いを挑んできたが
現代編も最終編も初登場でいきなり筋トレだしなw
もう彼のキャラは固まらざるえない
それどころか最後のエンディングでもビルの屋上でトレーニングだからな
しかし、なんであの牢屋の筋トレイベントは無駄に長いんだw
>>152 イベントの長さ=あまりの事態に主人公らが固まってる時間
Battlissimoでも長いなw
スタッフのお気にだったんじゃね
現代編が短めで登場した敵キャラクターも濃いから他の部分で目立たそうとしたのかな
無意味にクンフー編とジャンル被るもんな
>>147 現代人のくせに何の躊躇いも無くカチンコケース装備するような男だから仕方ない
功夫編って虎でレベル上げる時は8まで上げればいいんだっけ?
時期や生存した弟子によるな
ユンの場合はレイとサモが死亡した後、合流した後に必要になるな。
(ユン強いんですけど、最初は弱いんだよな…ロマサガでいうアルベルト?)
むしろアイシャ
ユン強いって言ってもHP低いので正直微妙
なんだかんだでレイが使いやすいよね。
能力値も特に吟味することなくわりと早くにカンストするし。
使う技は画竜点睛と旋牙連山拳ぐらいだけど。
あ、猿手もピスタチオ狩りに使えるね。
レイはHP含めたら能力値カンストすんのが一番早いからね
全範囲・高威力の画竜天聖は溜めが短いから、一人歩きアイテム稼ぎプレイにもってこい
それにゴクウから名前来てるし豚や河童よりも中心的な扱いと思って良いんじゃないかな
弟子入りの過程とか、レイも主人公っぽいとこはあるよね。
最終編とか見ると熱血系でもあるみたいだし。
ルックスなら一番師範って感じなのがレイ
ユンは師範ってキャラにしてはちょっと見た目が頼りない印象
老師って三蔵ポジションなのか?そうすると馬はぶられてるね
画竜天聖はチート性能すぎる。
全体攻撃、高威力はともかく、チャージ時間短すぎる。
あとカッコイイ。
ウォーウォーとかノイズストリームが涙目すぎて・・・
そういや全体技って意外と多いんだな
改造コードで25に画竜天聖使わせると、
腕組んだままブリッジした状態でグルグル回りだして吹いた記憶がある。
弟子入りの過程はユンかな
唯一ワタナベイベントがある+全員均等にすると一番優位に来るサモも主人公ぶりが何気にパネェが
チートといえばエッシャー空間
イシュタールは怖すぎるのでおぼろ丸とかのからめ手で倒す
>>172 一人歩きしてるとイシュタールはこっちのレベルが上がり過ぎた頃に出てくるから、
一人でも余裕で勝てたりするんだけどな
エッシャー空間もピョコピョコ避けまくったり、当たってもカスダメージだったり
その域に達すると、もはやイシュタールですら経験値20くらいしかくれないんだよな。
どうせならイシュタール4匹組とかを高レベルに配置すればよかったのに
LALのシステムだと、同じ敵が何匹もいたところで
1匹の時と大して強さ変わらんぞ
このゲーム、やってみたいけど
簡単に見つかりますかね?
あまり売ってるの見たことないのですが…。
楽天とかの通販で普通に買えんじゃねえの
そりゃスーファミソフトなんだから店売りはしてないだろうさw
そこそこの中古ゲーム屋ならけっこうな確立で見つかると思うが効率は悪い。
でも楽天市場でもヤフオクでも普通に幾つもあるようにネットでは貴重でもない。
EVERY RESPONSE WAS BLOWN AWAY......
問1 力とパワーの違いを述べなさい
イヤウケアの使うものが力
モーガンの使うものがパワー
つまり力がデブでパワーがマッチョ
足技・飛び技・関節技・奥義・パワー・力
オルステッドとかのシリアスな場面でのセリフの「力」を「パワー」に代えるととたんに安っぽく
>>184 やってみたけど想像以上のバカバカしさにワロタ
パワーでは……
ワールドは……
チェンジできぬか……
どこのからくり源内だよ
昔の偉い人は言いました
力こそパワー!
アザーワールドで俺にわびコンティニューオルステッド!
190 :
NAME OVER:2009/04/22(水) 08:00:26 ID:tR+WUnIv
うん…こいつはシュアに苦いな…だが…今はこのテイストが最高だな
ハートじゃよ!!!!!
ヤダァそんな老師ヤダァ
>>192 いやすぎるwそんな老師ありえないwww
これは・・・
peach sweet bean paste bunじゃな・・・
そういや、これって英語版みたいのあるの?
サンダウンキッドがサンセットキッドになってるらしいよ
それしか知らない
公式には日本でしか出てない
けど、外国の有志が翻訳した英語版とか韓国語版とか中国語版パッチとかがあったらしい
wikipediaに載ってるね
サンダウンのダウンはdawnの方っていうのはこのスレのネタだっけ
メリケンにはオルステッドの悲哀みたいなのは
もしかしたら理解できないんじゃないかと思ってみたり
大分前にここの過去スレで話題になってたけど
確かひどい誤訳だらけなんだよな
HitonとかMizutonとか
あとBlueGate(紺な門)とか
まあこんなモンが一体なんなのかは俺たちにも分からんのだがw
>>201 まず幕末編なんて英語にし辛いものばっかりのを有志たちでやろうとした事に敬意を表するべきだろうw
やっぱ外人には忍者のおぼろ丸とか格闘家の25が人気なんだろうか
外人も「あの格闘家、壁くらいにしか使えねえ!」と思ってるんじゃね
Eternal twenty-five!
>>201 >BlueGate(紺な門)
クソワラタ
de ya oh!
パッチ当てたがひどいなw
わかるところだけ訳してるからマジで源内みたいだ
210 :
sage:2009/04/22(水) 21:56:08 ID:eHvHUgDc
オディオ「悩みと苦しみに満ちた、その罪深き人生にッ!!」
ハングルパッチのサイトも前に貼られてて見た事あるな
URL忘れたけど幕末編にハングルのセリフという異様な光景の画像が印象に残ってる
ハングル読めないがやっぱり忍者の起源があっちにされてたりするんだろうか?
軽くググってみたがやはり忍者もなんやかんやといじられてるっぽい。
なんか朝鮮忍者とかふざけた企画やってる奴がいるらしいし。
>>204 あっちの国の人たちはマッチョ主人公が好きなのが多いから
マックスモーガンとかハッシュとかじゃないか?
>>213 いや、ヤツらのことだから主人公の顔を無理やりワイルドにするだろう
ロックマン⇒MEGAMANのように
それぞれ「あの世で俺にry」とかをどう訳してるのか気になるな。
Keep on apologizing to me in the other world,Orsted!
こんな感じ?英語わかんね
あの世ではGo to hell でいいんじゃね
「地獄で」とかが一番妥当な訳し方ではあるな
Go to hell and keep on apologizing to me,Orsted!!!!
じゃあこんな感じ?
Anoyo de oreni wabitsudukero orusuted-!
謝罪より贖罪の方がニュアンス的に近い気もする
贖罪
[名](スル)
1 善行を積んだり金品を出したりするなどの実際の行動によって、自分の犯した罪や過失を償うこと。罪滅ぼし。「奉仕活動によって―する」
(yahoo!辞書より引用)
あの世で罪滅ぼしか・・・・何ができるんだろな
でもなんか俺には、
イボウは罪滅ぼしを望んでるんじゃなくて、ただオルスを出し抜きたくて逆恨みしたように見えた
後悔し続けろ、もよくね?
でも、それだと「俺に」の部分はどうなるんだろう
草薙「デヤオ!」
そういや高原日勝と草薙京って似てるよな
キングマンモー一発でコーラのビンキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ゴリのレベルアップの時の顔やべえw
キングマンモー戦でべるが使えたらどれほど楽だったろうか・・
最終編でべるがry
最近になって知力の大切さがわかってきた
小さい頃やった時はとにかく力とか体力があがるような装備ばっかりしてたなあ
高原「最近になって知力の大切さがわかってきた」
子供の頃は砂ジンの術の強さに気付かなかったなぁ
サンダウンが抜刀狼牙射術かいかく射撃を持っていたら単独クリア出来そう
サンダウンはステータスと火力はトップクラスだが
初期レベルだと鳥のメーザー砲で即死するぐらいHP低いんだよなぁ・・
>>230 ブリキ大王 べる キャプテンスクウェア辺りは最終編で使いたいよな
よく考えたらキャプテンって
自分の棲むプログラムを、余所の機械どもに荒らされて崩壊したんだよな
下手したらキューブを怨んでるかも
キャプテンSQみたいなつぶらな瞳の持ち主は人を怨んだりしません
やはりセラゲみたいなシナリオ関係なし、8時だョ!全員集合的ダンジョンが必要だな
ツヨシ「裸の何が悪いんだ!シンゴー!!シンゴー!!」
オルステッド「全裸で逮捕…か。時には何もかもを脱ぎ捨てる勇気が、俺には無かったのだな……。」
ちょw
最近ゲーム内容と関係ないレスが増えたのはニコ厨が流れてきたせいか・・
スレタイにカタカナ入れてないんだから厨なんて入ってくるわけないじゃないですか
LIVE A EVILにしたら厨房が減るかーもねっ
>>235 まあ、レベルゲーだからレベル上がればHPはどうでも良かったり…
それよりトリプル以降に覚える技がどれも被ってる感が否めないのがな…
どうせトリプルとフォースなんて、みだれと新・みだれ覚えたら使わないんだから、
代わりにマッドのTXジターバグみたいな、自分中心の範囲技覚えさせれば良かったのに…
やっぱ技の使い勝手はレイがダントツだな
全体攻撃、範囲、遠距離、防御無視の単発、自己回復、奥義と一通り揃ってる
オルスも使いやすいけど最終編だと使えないのがな・・
ゴッドボイスをお忘れか?
まあ、レイに勝てるとはおもってないけどこの技のおかげで魔王山がスイスイ
進めるよね
むしろニコニコだと英文字の「LIVEALIVE」タグの方が主流なんだぜ
カタカナの方は涼宮と被るから避けられてる
だから「カタカナで厨が来る」は何の根拠もない
シングルショットとダブルショットは使い分け効くけど
トリプルとフォースは確かに扱いに困るな
10年以上前に発売されたゲームの内容なんか語り尽くされてる感があるから、
内容と関係無い話が出るのはしゃーない。2ちゃんなんだからユーモアは歓迎されるべき
マスタードラゴン戦で基本技(ローキックとか烈風正拳突き)が強くなるのはどういう原理なの?
ヒット数の関係
硬い敵には、武器の攻撃力がもろに影響するから
技の基本威力は低くても「武器の攻撃力を計算に使う」+「ヒット数が多い」技が有利になる
このゲームってそのあたりややこしいんだよね。
説明書読まないと分かり辛いって声もあるし、
ストーリーが評価される反面、ゲームシステムやバランスは評価されてない・・・
>>254 >説明書読まないと分かり辛い
気持ちは分からんでもないし、俺も取説読まずにとにかくプレイして覚えるタチだし
SFCソフトは中古で買うと取説ナシで売ってることも多いってのは分かるが……説明書は説明書なんだからとにかく読めよ、と思う
>>254 取説読むのは当たり前だろう
バブル崩壊したとはいえ中古?新品買えYo!な時代だったしね
ああ、スマン。
>>254は中古で買った最近の人たちの話ね。
俺も友人に勧めて、買ったけど戦い方ワカンネって言われて教えたことがあるんだ。
もうSFCの中古ソフトは取説無いことも多いからなあ・・・
密林なんかで見ると取説つくと値段跳ね上がったりするしな
取説はイラストとキャラ設定があるから手放せない
>>247 溜め無し全範囲で麻痺効果持ちとかよく考えたら凄いよな
サンクチュアリとジャッジメントは鬼威力だし、
反撃技あり、範囲回復・状態異常回復の射程が長かったり、ジジイ万能過ぎ
つまり
ブリキ大王 べる ウラヌス の三人を最終編に出すべきであると
最終編ではカスレイボウを使いたい
むしろ取説が好きという
読んでるだけでワクワクしてくるし、様々な構想が頭に浮かんで自分でなるほどとか思ってる
昔のはストーリーなんかも説明書任せで
プレイするだけじゃ背景が全くわからないゲームも多かったよな
説明書のストーリーやオマケ漫画、イラストにも魅力あるものが多かったような
>>264 リンクが男なのか女なのかわからなかった上に
説明書を見て「こいつ…履いてねえ…」と思ったものだ
ニコニコのお陰で勢い上位だな
感謝しろよお前ら
ありがとう、時田貴司さん
下村さんもありがとう
俺はきっかけがニコニコでも2chでも、LALファンが増えるのは嬉しいと思う
やすっぽくなるのは勘弁だけど
時田貴司ってAV男優みたいだな
せっかく
>>268が流れを変えようとしてくれてるってのに
>>271 「魔王降臨」のDVDで見たけど、俺の想像通りの外見で吹いた
しかしシナリオといえば近未来編の人もいいセンスしてたよな
聖剣LOMのエスカデ編の人らしいが
たしかエスカデ編も友情崩壊モノだったな
まああれは悪魔の性とか本能とかそういう話であって
イボウとは違う感じではあったが
近未来と原始だけシナリオ書いてる人違うんだっけ?
違うと思う
時田さんは近未来、幕末、現代、SF、功夫編で
井上さんが原始、西部編だったと思う
諸所の名作を7つ詰め込んでいるような物なので面白くないわけがない。
しかし、漫画・アニメ・ゲーム・映画に普通以上に精通している私にとっては
設定、展開、ストーリー、セリフどれを取ってみても既視感があり、
当初のそれらのカルチャーからのオマージュやパロディが散見される事からも、
10数年経った今となっては当然新鮮味に欠け、
私のような者は昨今の飽和状態で改めてプレイする必要はない。
が、普段漫画やゲームに触れない人にとってはかなり楽しめるのかもしれない。
目前に表示されるドット絵だけでなく、脳内で実写をイメージ補完しながらプレイしていると
まるで映画を見ているような気分になり一層楽しめた。
そして何より
このゲームを一番楽しみ、今でも思い出と共に「名作」と呼び続けられるのは、
幼き頃にリアルタイムでプレイした人達の特権であることは間違いないだろう。
何…それは本当かね!?
それは…気の毒に…
思い返すと船長が殺されたのって
とばっちりだよな…気の毒に…
そういや、OD-10はなんで船長を殺したんだ?
船長は別に、船内の調和を乱してはいなかったと思うんだが
一番気の毒なのは
キャプテンスクウェアかベヒーモスだろ・・・
むしろ全員気の毒
非常に有名な悲劇であるオルステッドをはじめ、気の毒な人が多いゲームではあるな
ワタナベ・・・は現代編はかなり気の毒だが自業自得なパターンもけっこうあったな
>>281 過去スレで、船長はODN-10の異変に真っ先に気付いてたからって説があったな
地球に送る急ぎの書類=異変の報告
だから送信機能を壊して送れなくして、邪魔な船長を消した、みたいな
>>278 ずいぶん上から目線だね。
むしろそのオマージュやパロディを楽しむ作品だと思っていたけど。
カトゥーは最後助かったの?
死んではいない
多分この作品の魅力は、お決まりのパターンの(悪く言えばありがちな)話が7つ続いた後、
中世編のラストでいきなりどんでん返しを食らう所だと思う。
中世編も最初のうちは、設定や物語がわざとらしい位ありがちなのに、
ラストでそれを裏切るからこそ驚きが生まれるんだろうな。
どうせ他のパターンと同じなんだろと思ってたら、
うまく終わるとみせかけて…だしな
やっぱその辺は前情報無しでプレイしてこそだよね
>>287 カトゥーも伍長も怪我しただけで死んでない
SF編の最後でカトゥーは事件後療養中、みたいなメッセージが出てる
最終EDでもキューブの帰りを迎えてくれるのがカトゥーと伍長
おでんじゅぅ〜
焼きおでんか!
最後、伍長にコーヒー渡す前にはいれるメインコンピュータルームの船員評価で知る事できるけど
ヒューイの評価だけボロボロなんだよな。物語を見ても最後まで誰も攻めなかったし悪い人物には見えない
だから船長は憂さ晴らしかヒューイが個人的に気に入らなくてイジメみたいなことしてたんじゃないだろうか?
だからOD-10に殺されたと考えているんだが
人は良くても能力が……
ヒューイはレイチェル絡みの行動がちょっとひくなあ
日記であった『最後にレイチェルと話がしたい』ってなんだよ
あんなヒス女にどんだけ執着してるっていう
良い人でも仕事できるかどうかはまた別の問題だもんねえ
性格の良さと能力の良さは比例しないからな
性格悪くても仕事できる奴がいれば、性格良くても仕事できない奴がいる…
まあ、性格悪くて仕事もできないような奴よりは遥かにマシだけど
OD-10はなぜかヒューイは積極的に頃そうとしてない
ベヒーモスに襲われるのは本来はレイチェルのはずだった
調停を乱した原因に危害を加えるから
ヒューイより先にカーク、レイチェルだっただけじゃ
最近このスレ人が増えたな
OD−10は単に全員殺すつもりだったんじゃね?
それとも調和を乱すことのないカトゥーとヒューイは生かすつもりだったのかな
304 :
NAME OVER:2009/04/27(月) 03:52:57 ID:aI9XG4t2
カトゥーも伍長を責めたりして調和を乱していたと思う。
伍長「違うもん! おれがロボット嫌いなのにキューブとか近づけるカトゥー君が悪いんだぜ!」
カトゥー「ダースくんがロボットきらいなんてしりませんでしたー! さきにキューブをけったダースくんが悪いんですー!!」
>>303 単純に最初から全員殺害が狙いだったのなら
船長と同じように、リフレッシュルームに全員集まったところを狙えばよかっただけ
他にも全員まとめてやれるチャンスはいくらでもあった
OD-10的には、ヒューイも「調和を乱す人間」だったんじゃなかろうか。
だって、ヒューイがいなければ、カークはレイチェルのことで腹を立てることはなかっただろう。
レイチェルがいなければ、カークとヒューイは争う必要はなかった。
カークがいなければ、そもそも争いすら起こらなかった。
コンピュータからしてみれば、全員が調和を乱す存在なんでないかね。
その時その時での判断でその人間を排除する事を決めたんだと思う
具体的にはOD-10を倒した時に流れる各キャラの台詞を聴いた時点で
ただ、ヒューイだけはまだ監視中だったとは思う
ヒューイのレイチェルを追い掛ける行動は予定外(OD-10にとっては)だったであろうし
まあ、結果的には調和を保とうとしない船員(まだ排除対象ではない)が一人減っただけで何ら問題無い
こうして見るとOD−10ってすごい悪役だな
船長を真っ先に殺したのは責任者だったからじゃね?
本来、そういったバラバラな面子を纏めるべき人間なのに放置していたからさ
OD-10自身が一番調和を乱していた気がするのは俺だけか…?まあヒューマニズムの勝利だな
このゲーム全体がそんな感じ
オディオ:中世編の人間を皆殺し
O・ディオ:クレイジー・バンチを率いて町を荒らす
御出居:隠呼大仏に憑依して攻撃に犠牲になった2000人の液体人間を使う
オディ・オブライト:6人の格闘家を皆殺し
OD-10:4人の乗員を殺害。伍長、カトゥー、キューブもその対象だったと思われる
オディワン・リー:義破門団の師範代で弟子をけしかけて老子の弟子2人を殺害
おーでぃーおー:クー族の族長を食い殺す
尾手 院王:悪魔に魂を売り渡し、日本を乗っ取ろうと画策する
同情的な面もあるがやったことの規模はやっぱ本家オディオがすごいな
中世編の人間は100人もいないような気がしますが
近未来編は御出居は憑依しただけだし液体人間計画を実行した3人組が外道だな
ホル船長についてはほとんど語られてないけど
善人だったとも限らんぜ
あの人が一番調和を乱す原因と判断されてたのかもしれない
不安要素の船長とカークンを排除して一安心と思ったら
なんか知らんけどレイチェルが不安定に
↓
排除しようといろいろやってたらみんなが邪魔して
なぜか予定外のヒューイが倒れる
そしてカトゥーとダースまで疑心暗鬼に
↓
全員不安要素になったので排除決定
こんな流れじゃね
こいつらは駄目だ…でオディオ化?した時点で調和とか関係なくなってそう
だめだこの船……早くなんとかしないと……
何だかんだ言って、ゲーム感覚でクルー共殺してたんじゃね?
「オマエタチノ イノチモ ワタシノ イシシダイダ」つってたし
そもそも管理機構にAIなんか持たせんなよ…
加藤の会社が開発した技術なんだろ
「管理にAI付けたら完全自動で判断してくれて凄くね?」みたいな
元ネタみたいに可愛げもないしな
そもそも船長はどの段階から死んでたのだろうか
ゲーム開始時にはすでに死亡してたならかなり前から不安要素を排除しようと計画してたことになる
最初のリフレッシュルームで
キューブを見ながら「後で見せてもらうよ」と自然に言ってるから
この時は確実に生きてる
記録されたメッセージは「本船はただいま順調に…」だから、
消された時点では何も事件は起きてない
つまり、志望推定時刻は
最初のミーティングからアンテナの異変発覚までの間の辺りだな
カーくん排除しちゃらめぇ
>>327 ゲーム本編には無い設定だな
何かに書かれたっていう小説の設定か?
神ゲー天地創造>>神シナリオヘラクレスの栄光3>>>名作クロノトリガー>>>>ライブアライブ(笑)
オルステッドのあれがどんでん返し?笑わせるなよ
どんでん返し? 幕末篇でいっぱい出てきますよ?
いま中世編をやってるがストーリー知ってて進めるのは辛いな・・・・
そもそも船内の調和って何が基準なんだろうな?
職務に差し支えなければあのくらいの喧嘩は別にいいと思うが
やっぱりOD-10の方が遥かに暴力的で不調和な気がする
ベヒモス?何も考えてないだろうから別にいい
ベヒーモスかわいいよベヒーモス
加藤さんも含めて乗組員は同じ会社の社員だったと思うけど
「船長いつも言ってた。この会社のやり方はおかしい、って」
みたいなセリフがあったはず
OD-10が船内の人間を全員コロヌとしたら
キューブとベヒんモスは生かしておくつもりだったのだろうか
だろうね
最近、どっかの雑誌に載った小説では
ベヒーモス視点だったんだっけ
彼は何を思ったのだろうか
>>329 同意
多分ここのやつらはヘラクレスやったことない
せいぜいバハラグでヨヨのNTR斬新wwwとかほざいてるレベルじゃね
バハラグのNTRに鬱になってる人はよく見かけるが
それを斬新と喜ぶ人は見たことねぇな
とんでもねえ域に達してやがる……!
NTR斬新www
どう見ても変態どMです 本気にありがとうございました
IDが表示されないからといって(ry
アレを斬新と言って喜ぶのは、もはや尊敬できるわ
もう許してやれよ・・・w
>>338 ,r ―― 、
/:. :. :. :. :. :ヽ
ノイ:. :. :. ト、:. :. :.! ○
},rく!:. :. ::ノ ┰!:. :.:{r=ォ
rく:`ヽ}:. :.:〔 _人!)ノ. l l
ゝ、ニ「:. :.:/ 下-、rく{rィォ
. 〉={´,イ三' ,、! ゝ-┘
/ }_r'. く. ヽ_」 l !
. 〈: ! l!: ! !: _}「ヽ l」
ヽ!_」 ├-ォ´  ̄
>>338 主人公が悪者でしたっていうだけのゲームだっけ?>ヘラクレス3
世界観は良かったけどそこまで斬新なストーリーだとは思わなかったな
ヘラクレス斬新じゃないとか…
お前らどんだけ斬新なんだよ
もう許ry
現代編>>>>>>>>>へらくれすw
ヘラクレスねぇ・・・俺は結構好きだが、少なくとも最新DS版はちょっとなぁ
読み込みに時間がかかるしセーブに「いいえ」がデフォで結構不便だったしシステムが悪すぎる
ライブアライブの方が遊びやすいとは思うがな
ヘラクレスとやらは知らんが、ここはLALスレだぞ?
だからこのスレではLAL最強でいいじゃないか。
ヘラクレス最強なのはヘラクレススレでいいじゃないか。
俺は原始編が斬新だったと思うなー
お前ら「斬新」は褒め言葉じゃない事が多々あるという事を忘れてないかw
原始編は「斬新」の一言で済ませるべきじゃない問題作だと思うw日本語でおk的な意味で
修羅忍道は斬新だったな
アンサガも斬新だった
修羅忍道懐かしすぎるwwwwwwwwwww
斬新拳老師
新参者老師
「斬新だから」って理由だけでここまで根強いファンがたくさんいたら、
それはそれで凄いけどな
ストーリーが斬新?
バカ!ヘラクレスが斬新なのはFCから一貫して続く
戦闘時の「とりゃぁ!」と「おまえだ!おまえ!」だろうが
LIVEALIVEで言うところのマタンゴだ
つまりファン=薬物中毒者ってことか
修羅忍道が誕生してから7年
LIVEが発売されてから15年
感慨深いな
そういやヘラクレス4ではかけ声やダメージの台詞をエディット出来たな
ポゲラルゴォ〜だのきてはぁっだの
あー、ヘラクレスって「おびただしいりゅうけつ!」のあれか?
レッドがいこつとか野菜とかの
そんな下らん話してないでさ
一緒にマ、マタンゴ〜〜〜
>>329,338
ヘラクレスは3も4も好きだけど
わざわざLALスレに来て唐突な釣りや自演するヘラクレ厨は消えてほしい。
ヘラクレスの評判悪くなるからいい加減巣に帰ってくれ。
SF編の話にもどそうぜ
じゃあキューブのスリーサイズの素晴らしさについて語ろうか
キュッ ボン キュッ
SF編最大の被害者はベヒーモスさん
OD-10のあの姿ってやっぱべヒーモスをベースにしてんのかね?
何でそう思うのかさっぱりわからん
プログラムみたいな存在だから自由に姿を作れるのかと思ってさ
だからあの船内で最も強い生物=べヒーモスの姿を利用してるのかと思った
ベヒーモスはドット絵で見る限り
普通のFFのベヒーモスみたいなものだろぅおwrtえrた12q1
あれはもう単に禍々しい邪悪な悪魔の顔じゃないか
小学館の攻略本に公式イラストあるよ
絵で見ると結構綺麗
ベヒーモスがベースだって考え方は斬新だな
真メガテン2のラスボスみたいなもんだろ
眼科か精神科での治療をオススメします。
ベヒーモスにコーヒーぶっかければ良かったのに
キングベヒーモスの亜種って感じだ罠
脱走して自由を満喫してたらヌッ頃された可哀想な子だけど、階を移動してるって事は実はエレベーターを使うほど頭のいいヤツなのか
普通に考えたらマザコンたんがうまく誘導してたんだろう
魔王像=ヘッドプラッカー説もあるな
人によって様々な考え方があるのがこのゲームの面白いところ
時田貴司の脳内では、その辺決まってるのかなあ
エレベーター使って移動するベヒーモス
なんかシュールだ
エレベーターの扉が開くと目の前にベヒーモス
こうなるとシュールの前にどう考えてもホラー
小説だと「何者かの意志」(たぶんMOTHERコム)で誘導されてたっぽい
俺がニートなのも、何者かの意思によるものだと思うんだ・
>>329 ヘラクレスの栄光3と4どっちがおもしろいんですか
梯子を上り下りするベヒーモス
おぼろ丸ばりの速度でやってくるベヒーモス
おぼろ丸的に天井から降ってくる(上から襲ってくる)ベヒーモス
おぼろ丸的に手裏剣乱糸で遠距離攻撃してくるベヒーモス
心山拳老師的に残像を残しながら背後に回りこんで来るベヒーモス
汚いなさすが忍者きたない
ベヒーモス「まだわからんか…」
>>384 舞台版では先代魔王も陥れられて魔王にされた人間という設定らしい
まあゲーム発表当時にはなかった設定だろうと思うが
つまり幕末篇の元ネタは風雲たけし城ということでよろしいですね?
そんな体当たり的な城だったのかw
SF編でバヒーモス並みに怖いのが通路を塞ぐ電流
あれで死亡判定あるよね?
すまん、「バヒーモス」に吹いた
なんか情けない響きだ……バヒーw
ブヒーモス
ブッ?ブブッ?ブブブッ?
ブヒーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!
ブヒーモス・・・
原始編にいそうだな
バヒービヒーブヒーベヒーボヒー
バヒーはないわww
ブヒーモスってなんとなく赤そう
んで口がおっきくて頭にひよこ乗せてるんだよ
きゅうきょくキマ・・・ブヒーーーーーーーーーーーーーーっ!
なんか追いかけられるのは本当ダメだわ。
SF編は好きだけどあんまりやりたくない・・・
ぺヒーモス
ベヒーモスとかバハムートって
元々は牛の怪物だったんじゃなかったか
ビヒーモスはDQ5にいたよな
バヒーモスはなんか脱力感があるw
「ビヒモス」と表記することもよくあるし「ビヒーモス」は比較的アリかな
しかしバヒーw
おぼろ丸が竜馬に着いて行くエンディングが好きだな
暗殺者の襲撃をおぼろが迎え撃つとかロマン過ぎる
ベヒーモスとボイスハートとおカメさん
一番追い掛けられたくないのは?
ベヒーモスは鳴き声と出オチが心臓に悪すぎる事を除けばつええ獣だし最悪でも死ぬだけだ
だがボイスハートとおカメさんは魂を汚されそうな気がすごくする恐ろしい相手だ
キングマンモーみたいに見えないベヒーモスなら怖くないはず、うん、怖くない怖くn
オナラバビー!モスモスモスモス…シクシクシク
ソフト見つけたから久し振りにプレイしてるんだが中世編のフェミノフォビアが強すぐる・・・
俺もそこではえっらい苦労したが
城の宝物庫にある防具を手に入れて装備したら
もしかしたら少しは楽だったのかもしれない
最終編で取れなくなるけどね
ハンマーはめで初回から余裕だったが普通使わないのだろうか
中世編はいつも敵が落とすアイテムコンプしてクリアしてるから
オルステッドのレベルが18ぐらいになってストレイボウ含め敵全部が雑魚化してしまう
>>425 ユニコーンホーンを5本敵から集めている間にレベルが20近くになって
しかもユニコーンホーンの知力うp効果で
フェミノの攻撃のダメージ減少と追加効果にかかりにくくなるから楽勝なんだよな
ジャンプショットで頑張る
少し苦戦をするようならヘキサまでレベルage
黒い球体の女ボスが落とすデモンズクラウドを使ってLV下げたら楽だよ
中世編は4人パーティーの時のデストレイル・ブラックアビスまで覚えさせないと気がすまない
おかげで偽魔王余裕でした
ブラックアビス使わせたくてついレベル上げてしまうのは分かるw
でもブラックアビス自体は正直たいしたことなry
にしてもストレイボウの弱さはラスボスとしてはただごとじゃない。
正直、レイボウのところまで辿り着けた(=中ボスに勝った)ならその時点で、
初見でも負ける要素が殆ど無いと言って良い。
元々プレーヤー用の技を使うからAIが使うと弱すぎるのもあると思うが、
隠されていた第8のシナリオに来て今までで最弱クラスのラスボスってのは、
やはり製作側が意図的にそうしてる気がする。
結局何してもストレイボウとオルステッドには埋められない差があるのをあらわしてるというか。
中ボスで負けなかったのに冷房で負けた俺に謝れ
なんというレアモンスター
お前らの最強パーティー教えて
俺は
おぼろ
キューブ
サンダウン
レイ
でさっき全クリした
オボロ丸とサンダウンは鉄板として
キューブは火力不足レイは反撃不可能技が存在しない欠点があるので
その時でまちまち
ここで敢えて知力25を推す
森部のじーさんの奥義はほんとすげーよな
アキラ主人公
女枠レイ
仲間になりやすい高原
バッテリーの場所に苦労したキューブ
おのずと見えてくる
アキラ主人公だと逃げるときのテレポートがウザくない?
お前はアキラを全否定する気か
おぼろは普通に強い
キューブは反撃で回復できるし強化パーツでHP増やせるからいいかと思った
サンダウンはHPが低すぎ
レイは奥義連発
あとガボはHP高い、ドデゲスデン強い
高原は使いこなせない
アキラは弱い
バーロー丸、サンダウン、レイは遠近ともに高威力技が使えるから扱い安いんジャマイカ
回復重視ならキューブ、攻撃重視なら25かボゴか
アキラは・・・まあお好みで
いかにも主人公な見た目なのに
サイオニックなんてマイナーなジョブなばっかりに
アキラはレベル99まで上げればそこそこ使えるキャラになる
ヘルイメージでオディオアイ&マウスに200前後のダメージ&レベル下げた時は感動したよ
何回でも使えるソロモンの骨があれば、単体への高ダメージにも期待できる
そんなもん高レベルだったら皆強いがなw
低レベルだったらサンダウンやレイあたりはよわよわもいいとこだし
ユンは初期知力が高いので低レベルでもステ異常技が乗りやすい
449 :
NAME OVER:2009/05/01(金) 03:42:34 ID:tJj+4Vfo
アキラはブリキ大王ごと召喚されてたら最強キャラだったな
アキラは松の技継承してほしかった
怒りの鉄拳で自称最強より火力高くなるのも変だが
技を全て覚えるレベル16基準(キューブ除く)、防具無し(強化パーツ無し)で考えるなら
キューブは鉄板
サンダウンで後方援護
25は盾
おぼろで敵に併せて砂塵か影一文字
おぼろは低レベルでもラーニングで色々覚えられるのが強みだな
まさるは低レベルでもラーニングで色々覚えられるのが強みだな
>>450 ホーリーイメージの下の空欄がね…
しかしストレイボウはHPだけなら7体のオディオより飛びぬけて強いのに
オルスが強すぎたのか
画竜天聖のチャージ時間を味わってしまうと、
砂塵や火の鳥を全く使わなくなってしまう。
アキラなんてローキック要因だぜ・・・
画竜点睛は50〜150くらいしかださねーからなあ
幕末編で天草四郎倒し忘れてたけどなんかあいつなんかアイテムとか持ってたっけ
俺も忘れてた
あいつ倒すような攻略の仕方をすると0人斬りが達成されなくなっちゃうのでのう
放置させてもらっとるのう
確かマリアのベール
最終変でも取れた気がする
天草ってあれだろ?
空気キャラ・・・じゃなくて没キャラ
天草って設定上のキャラだろ?
オープニングだけ出てきてエンディングでイメージ映像が流れる
>>454 ストレイボウのHPは999でインコ(2032)に負けてるし、
お〜でぃ〜お〜(992)より7高いだけでそんなに飛びぬけてない。
>>461 >>462 からくり源内を倒す前に地下牢にいる竜馬の所に行ってみろ。
おぼろ丸が落ちてくる所の隣じゃないぞ。
そうすれば穴が開いて天草の所に行ける。
コーラのビンが強すぎるから最強パーティーとかどうでもいい
ネタにマジレス美味しいです
コーラのビンてそんな強いの?速さ上がるだけじゃない?
エターナルブリザード 敵は死ぬ
そんなかんじ>コーラのびん
470 :
NAME OVER:2009/05/01(金) 21:30:47 ID:29SU1C3I
コーラノビン 敵は死ぬ
LALやった人じゃないとわからんなw
ハリケンショット 相手は死ぬ
こっちの方がまだ連想しやすいだろうなw
ポゲラルゴー 自分は死ぬ
ほとんどの敵にためなしで999ダメで使い減りしないアイテムという・・・・
これほどのチートアイテムはリーンカーネイトくらいしか思いつかない
WP1で行動行動
天草は初回プレーでしか戦ってないや
前情報があるとどうしても牢獄ルート回避しちゃうし
て・・天草・・・
477 :
NAME OVER:2009/05/01(金) 22:12:09 ID:YCm4UKzj
う…海老名…
こ…高原…に…日勝…
ご・・・五十嵐・・・
しかしコーラのビンがあるからこそ自分の好きなパーティーに拘れる
と…東海林
>>481 知り合いに『とうかいりん』って読み方の人がいるぞ
東海林で「とうかいりん」って読む人もいるみたいだな
ま…本気
い…伊達
ア・・・アリシア
こ…心山拳
さ・・・殺陣
ぬ…抜刀狼牙射術
ぎょ・・・御出居様
オルス「やめてよね、俺が本気にならなくてもストレイボウがかなうはず無いだろ?」
>>492 そんなオルスは同情できないw
だが事実
適当にインケイジ!適当にインケイジ!
インケイジが陰険に見えてきた
岩間さまいつまでたっても倒せないと思ったら8じゃなくて8×12も回復してたのか…
岩間さまって竜馬の射撃と矢車草の二つで攻撃していくのが最も効率的な倒し方だと思うんだけど
もっと早く倒せる方法はないかな?
な…無法松
マ…マタンゴ〜!
>>497 いんろうを手に入れた後ならのたうちでLv下げてから影一文字の石化に賭けるとか
かなりレベル上げる必要があるけど
俺は砂塵の術と竜馬の銃撃(名前忘れた)で岩間さまの能力下げて倒したよ
あ・・・あ・・・
ここからあいぃ〜禁止
バヒぃぃぃぃぃ
愛・・・・か。
通じちゃったよおい
全キャラに固有アクションが欲しかったな
アキラ:読心
ポゴ:隠れ蓑
おぼろ丸:嗅覚
心山拳師範:岩砕き
キューブ:解析
サンダウン:射撃
高原 日勝:筋トレ
>>507 Yボタンのコマンドか・・・
何故かそれをオルステッドの前でやるのかと思ってしまった
rア Yボタン
日勝つ「ハッフン」
オルス「そうか……
私は己を磨くことを忘れてしまっていたのか……」
にっかつ主人公の時はYボタン押すたびに牢屋でのアレをやりだす・・
と想像したらシュールだな
それより
>>ポゴ:隠れ蓑
>>おぼろ丸:嗅覚
こっちもまたシュールな
心山拳は手を合わせる動作を欲しいな
最終編でワタナベ親子の間で祈ってやんよ
その直後に岩砕きで砕いたら笑えるけど
キューブもハイスピードオペで治してやりゃあいいのに
うだうだと駄弁する奴より黙って動く奴の方が強いんだなー
最近やりはじめたんだが、近未来や原始で主人公達が持ってるアイテム全部
最終編で引き継げるの?それとも装備しているものだけ?
装備しているものだけ
ポーションとかホイホイ持っていけたら強すぎる
そうか、ありがとう
じゃあヒヨコッコやコーラは装備しなきゃ駄目なんだな
危うく改造に時間かけるとこだったorz
コーラがあるんならヒヨコッコなんて要らないような気もする
逆に言えば、最終編で取れないアイテムだけ持っていけばいいということ
装備しているものしか引き継げないと知らずに恐竜をコーラのビン一撃で倒してボス弱すぎwwwとか言ってそのままセーブしてした俺涙目
タロイモにアイテム持たせたままセーブした俺涙目
522 :
NAME OVER:2009/05/03(日) 12:35:33 ID:1nhZYTJw
タロイモって存在感薄いよな
なんせ元々亀だもんな
元人ならそれなりにドラマが描けるだろうけど
タロイモって味方キャラ最弱?
ヒヨコとか装備すれば強いんじゃね
ってかペットが死にそうなところを液体化させてロボットの動力ってところで何か違う気がする。
それでいいのか。
カオリチャン…アリガト…
だからいいんじゃね?
液体人間は生前の記憶が保たれてるから
拉致されて液体人間にされた人々と違って
タロイモは死にそうだったところを、記憶を保ったまま
ロボットという新しいボディを与えられたという話じゃないの
アキラに協力したりしたのも自分の意志だろうし
なんかエンディングのときに爆発してた気がするから
彼のその後は心配だが…
バカヤロウ逃げるぞ!
>>528 あれは転送装置の爆発に巻き込まれたんであって、タロイモ自体が爆発した訳じゃないぞ
ちゃっかりワタナベもその爆発に巻き込まれて、ドリフの爆発コント後っぽく黒コゲになってる
>>526 元液体人間たちのケース:おおよそ健康体で液体人間化しなくてもそのまま生きられた
タロイモのケース:肉体が死を迎えそうになり、そのままでは生きられそうにはなかった
でタロイモはそのまま死にたくはなかったんだろうと思われる
まあ死にたかったかどうかとかそれで喜んだかはともかく、
命を弄ぶ行為と言われればそれまでではあるな。褒められたことではない
マジレスドン引き
科学が命を弄ぶのが罪ならば
医学で人の命を延命させたり、動物で
実験をしたりする事も人間のエゴでしかない
それが法で裁かれるものでない限り
人間には善悪を決める事などできはしないのだ
近未来編の言いたい事として、
液体人間の技術そのものが悪なのか、それとも無理やりやってるのが悪なのかってことか?
拉致って無理矢理やってんのが問題だな(液体人間の心読めばそれは明らかだし)
でも、技術そのものはどうなんだろう…
攻殻だと自ら望んで全身義体化する人間がいたり、
そういう技術そのものが合法的に認められてたりするんだけど
ちなみに電脳に近い技術の研究はもうアメリカかどっかがやってんだよな
そうか・・・私はカラダヲカエシテもらいたかっただけなのか・・・
バイオベース思い出した
なんか仮面ライダーディケイドに通りすがりのたい焼き屋さんのセリフパクられてムカつくんだけど
オマージュ(笑)
というか、タロイモは元アカミミガメだから液体人間とは言わな(ry
タロイモが液体人間の技術であろうと松が父親の敵であろうと仲間たちと心を一つにして無理を通したのが最高に熱いんジャマイカ
なあ…そうだろ 松ッ!!
松「いや、別に」
賢者松フイタw
最終編でレベル上げるのにいいモンスターいたら教えてくれ
力のダンジョンが良いって聞いたような
>>534 「人間が生き物の生き死にを自由にしようなんて、
おこがましいとは思わんかね。」
所詮は害人
>>544 イシュタール・ヘリオスハウント・ワールダークとか
アイテム集めするならイシュタールとは戦わない方がいいけど
100回逃げるとどうなりますか?
チキンナイフの威力が上がります
システム的なところで質問させてくだしあ
装備画面のステータスで、「キャラ自前の値+装備品での修正値」で表示されてるけど、
これの上限値って99だったりするんでしょうか?
たとえば、おぼろ丸の場合、速が99+30と表示されてれば、合計の129の性能を発揮されるのでしょうか?
それとも内部的には99が上限で、二つの値の和が99を超える場合すべて99と同性能になってしまうのでしょうか?
それともうひとつ質問です
クンフー編の技などは説明に「要:知」などと書かれていて技の威力がステータスのどの値に依存してるかわかるのですが、
他の編の主人公の技も特に説明がないだけで何かのステータスの値に依存しているのでしょうか?
以上二つです。
これがわからなくて、最終編での装備品の割り振りに悩んでいるのです・・・
ぶっちゃけ適当でも勝てるがこだわりたい気持ちも和歌欄ではない
>>552 ありがとうございます
しかしそのページの、
>【説明】
>威力+補正値=実際のダメージ量
>補正値(+0〜+127でどれだけダメージの差が出るかを表したもの)
>弱 100〜200 中 200〜300 大 400以上
>例:通打の場合
>威力:弱(100〜200)+補正値:弱(100〜200)=最大で300程度のダメージ
の部分の意味が良くわからなかったのですが・・・
補正値って言うのは乱数で変動するダメージ分ということでしょうか
LIVEALIVE知力127
でぐぐって考えてみるといい
乱数ダメージについてはよくわからんね・・・
556 :
NAME OVER:2009/05/04(月) 17:25:54 ID:piTvKMpJ
>>554 威力の部分がステータスに依存してるのか分からないけど依存してるなら
威力=0~99*100~300%、補正値=0~127*100~300%って感じじゃないかな。数字は適当だけど。
忍法矢車草
知依存 威力:大 補正値:弱
これの場合は元々強いんだけど装備で知力上げてもあんまり威力上がらないって事
後レベルもダメージに関わってくる
そのレベルを上げるためには攻撃に参加しないといけない
だからバーロー丸ばかりレベルが上がってしまうんだ
高原の知力が上がらないからワタナベのパンツを被らせようと思う
エリアルシリーズ弱くね?
でも石化防止できるアイテムってエリアルシリーズとロックフィストしかないんだからしょうがないんでは?
↓以下 ネタにマry禁止
王者の牙涙目
石化防止ってそんな重要じゃないでしょ?
セントアリシア対策だろ
にっかつ「だよな、一人旅でも石化防止とかいらねーよな。あ、最強バンテージ取りに行かなきゃ」
>>563あれ石化攻撃なんだ
レベル高めだったせいか石化せずに倒せたから気づかなかった
あの攻撃は効果音怖い
低レベル高原で石化対策万全で行って
これでセントアリシアも平気だと思ってたら
眠らされて氏んだことが
何でそこまでして高原を使いたがるんだw
25一人旅とかかなりの猛者だろw
というか純粋に一人旅だと力のダンジョン以外ほとんど立ち入り禁止だし相当つらそうだなー
一人旅はどのキャラでもきつい。
楽にクリアするには必須とされるサンダウンも一人旅ではあまりの打たれ弱さでドMプレイに。
サンダウン一人旅でヘッドプラッカー倒したときは脳汁出た
にっかつは通打が強いから余裕だった
>>568 一人旅は意外とふつーのRPG気分を味わえるからオヌヌヌだよ
一人旅縛りはどのRPGでも熱いわな
スライム一匹で魔王を倒したり、アセルス一人で全編のラスボス倒したり
火力最低クラスのキューブが一番楽ってのがね>一人縛り
ノイズストリーム使い勝手良すぎ
仲間が増えるとチャージが長くなるんだよね
アキラとかもあまりの火力の低さできついな。
メインのダメージソースがローキック(笑)になる
キューブはインフォリサーチでLV落として
アンチフィールドでちまちまダメージ与えてたな
ノイズストリームってそんなに強かったのか
俺はひたすらヘヴンイメージさせてたなぁ
意外に便利だぞ
あぁ一人旅か…アキラだけでクリア出来るのかな
むしろアキラは知力のおかげで楽だぞ
セルフヒールもあるから安心だし
アキラはヘルイメージでLV落としてローキックしてたな
っていうかみんな結構攻略法が違うんだな
田所さんは一人旅では数少ない長所である知力が役に立つな
ステ異常かかりにくすぎワロタ
まあ複数人で旅するとステ異常とかの前にミサイルとかで早々に画面から消えてたりするが
ヘルフレグランスでもヘッチャラなアキラさんパネェっす
結局のところ一人旅なのでやられたらその場で終わりなんだから、
打たれ弱い順に厳しい。技の性能は二の次。
高原は知力に目を瞑ればなんとかなる。
そしてパーティ常連キャラのサンダウンは一人だと弱キャラと化す。
クリアするだけなら左上か右上に陣取って新乱れ撃ち連発するだけで余裕だった
そこまでレベル上げちゃいけないとか他の強敵倒すとかなら別だと思うけど
多分森部のじーさんが主役だったとしても
普通にひとりでピュアオディオ倒せるんじゃないかな
パーティーは
・森部のじーさん
・籐兵衛
・ウラヌス
・心山拳老師
でおK?
ジジイは強し
常にCRY A LIVEが流れてそうなパーティーだな
後期高齢者編だな
何気に相当強そうだから困る
藤兵衛戦えるのか?
>>589 意外と「PHYCHOで夜露死苦!!」がハマるw
間違えた
×PHY
○PSY
>>587見て思ったけど
惜しい爺さんがよく氏ぬゲームだよなこれ……
ああそうか、全員死人パーティーか
FF2リメイクでそんな感じのがあったっけ
藤兵衛死んだっけ?
つ幕末編のエロ家老
高齢者編いいじゃんw
G-SANで夜露死苦!!
原始編代表は長老様か
ハゲ率が多いのでG-SUNもいいかもしれない
603 :
NAME OVER:2009/05/04(月) 23:08:16 ID:sPMPJXxD
意外と老人キャラ多いな
爺ファンタジーいいねえ
かっこいい奴らだ
属性は光か
あるとしたら、藤兵衛の技って何だろう?液体化?
こいつらが空中でかっこいいポーズをとりはじめたら、世界は大変なことになるな
グルグルか
ライブアライブもグルグル(最初のアニメの頃)も世代的に同じくらいだよな。
どちらも大人になってから、より良さがわかってきたとゆーか
この時代はやたらとかっこいい爺さんが持ち上げられてた
>>569 一人旅はレベル上げても雑魚のランクアップが遅いから、
どのキャラでやっても全然苦にはならないぞ
イシュタールだって散々レベル上げしないと出てこないうえに、
出てくる頃にはこっちが強くなり過ぎてて、エッシャーもメビウスも当たらないorカスダメージだし
むしろ早期に4人パーティ組んで進めた方が、
こっちのレベルが少し上がるだけですぐ敵のランクが上がってキツい
ボスもレベル上げてから戦えば一人でも全然余裕だし
かなりレベル上げてから戦えば余裕なのは当たりまry
>>609 俺16歳だけどちゃんと実機でプレイしてるよ
スーファミとか兄貴のお下がりだけど
>一人旅はレベル上げても雑魚のランクアップが遅いから
コレほんとだっけ?一人旅だとコロコロ敵が変わってたと思ったけど
パーティーの「合計レベル」で出現敵パーティが変わる
(確か4レベル区切りで変化)
極楽鳥のオバマ乱獲してたな
ひょうたんだけは諦めた
が、デモンズクラウドは普通に落とした、確率同じだよな・・・
まあ実用性上だからいいか
>>614 本当だよ、だから一人歩きしないと欲しいアイテムをろくに稼げない
4人パーティだと4人集めた時点でパーティレベル合計がかなり上がって、
敵のランクもそれに比例して一気に上がる
その後も4人だと単純計算で一人旅の4倍のペースでレベルが増えていくから、
敵のランクアップも一人旅の4倍のペースで上がっていく
パーティ平均レベルじゃなくて、パーティ合計レベルで敵のランクが決まるから、
一人でレベル上げした後にレベルの低い奴をパーティに入れても敵のランクは下がらない
補足するとパーティメンバーのLv合計÷4(切り上げ)
>>617 若いけどこのゲームの良さを分かってる人だっているよってことだ
なんつーかさ
そういうのは自分で言っちゃオシマイなのよね
俺や友人Aがあんまり面白い面白いと言っていたのが気になったからか、
ついに友人Bがライブアライブを購入した。
いろいろ口出ししたいがここはグッと我慢して見守ることにする。
とりあえず最初にオススメするのは近未来か功夫がいいかね?
システム的には中世編が一番ニュートラルなんだけど。
SF・現代・西部は最初にやるなと言っといたほうがいいか…
俺は友達に貸したとき、中世編の存在を一切教えなかった。
そしたら良い具合に驚いてくれて嬉しかったな。
最初にやる話は、まぁデヤォ以外なら。
>>624 特に現代は最初にやらないよう言っといた方がいいと思う
レベル上げ不可、アイテム入手&使用不可、全部ボス戦タイマン勝負という、
チェッカーバトルに慣れてないとやや敷居が高いシナリオだから
西部・SFもレベル上げが無くて比較的サクサク進むから、
レベル上げやらアイテム稼ぎやらが必要で長丁場になりがちな、
原始・功夫・幕末・近未来の合間にやらせるのがいいと思う
「好きなシナリオからやるといい」って完全放任主義をお勧めする
>>627 でもさ、それでいきなり現代やって「意味わからん!つまらん!」って投げられたら悲しいじゃんw
第一印象って大事だろうしな。
中世編のあの驚きを味わえるのがうらやましい。
俺もできることなら、プレイの記憶を消して最初からやり直したい。
友達が面白いと言ってるものをそう簡単につまらんと投げるような奴なら縁切れ
まあわざわざ購入したんならそうそう投げ出さないんじゃないかと
ムリヤリ押し付けられたってんなら投げ出すのも止むなしだと思うが
俺だったら最初に原始やらせて後は好きにすればいいよって言うな
友人Aは現代編で始めて普通につまらんと返された俺
一方、友人Bは幕末編から始めて最後までプレイした
ニコ厨でもエミュ厨でもこのゲーム楽しんでくれればいいよ
こんな名作がつまらんと思うような低脳はうぜぇけど
みんな短気すぎワロタ
つまらない編なら違う編から始めるだろうjk 金がない奴なら尚更遊びつくそうとするだろうし
その上で合わないなら仕方ないが、一本道のクソゲーより遥かにマシな作りだよこのゲーム
お前SFC版ジョジョの奇妙な冒険のこと馬鹿にしたな…
現代編つまらんって言う人はきっとナムキャット一人目に選んでパンチャマキック→スパイラルニーのコンボにはまって
死んでしまった人が7割くらいいるに違いない
現代編はつまらないんじゃなくて、最初にやるのは難しいからオススメできない
高原が何でそこまで最強に拘るのかをもう少し掘り下げてたら、大分印象が変わってたと思う
俺が小学校の時は現代編から始めるのが鉄板みたいに言われてた
SF編が最後になるのもまた鉄板
確かにSF編とかは小さい頃は嫌いだった
現代編は戦闘のチュートリアルみたいに認識してるから薦めるときは現代編からやるように言ってる
なんつーか曲がすごくいいから曲が聴きたくて進めてたらクリアしてた
メガロマニアとLIVE A LIVEは何度も聞いたし通常戦闘曲が多いからゲームしてて心地いい
SF編のキャプスクがチュートリアルだったけどな俺
俺は初プレイ時は時代順(パッケージの裏の順)にやったな
原始は主人公が強いから最初にやるならオススメだと思う
最初は幕末だったかな
結構長いゲームなんだなと思ったら次やったにっかつ編で噴いた
最初は現代からだったなその後の順番は覚えて無いけど
僕は田所晃ちゃん!
近未来編で一人で戦っていてセメント漬けにされるのは誰もが通る道
同時にタロイモの重要さがわかるところ
ええい!最初が西部編という捻くれ者はおらんのか!
難しかったという記憶だけある
あえて罠なしで戦ってみたけど結構苦戦したw
>>647 関係ないけど、セメント攻撃の石化って何だか原始的だよな
セントアリシアやバリアバーストならともかく
面白さ
幕末編>中世編>功夫編>近未来編>原始編>SF編>>>西部編>>>現代編
強さ
貴様らの血は何色だー!>ユン様>修羅忍道>>日落>>ピザ>>>勇者>おぼっちゃま君>タロ>知力25>下着泥棒
現代編はあの短さに面白さが詰まってるじゃないか
近未来編が最高なのは不変の真理
654 :
NAME OVER:2009/05/06(水) 18:01:29 ID:GLC1/oMh
小学生のときに功夫編で均等に修行してボス戦で苦労したのは俺だけじゃないはず
>>651 原始が一番つまらないだろwwwこいつニコニコのネタ動画でここにきたニコ厨じゃね?
おもしろい編 つまらない編
そんなの ひとの かって
ほんとうに できたプレイヤーなら すきな編が
いかにおもしろいか かたるべき
原始は骨やキバを組み合わせて自分で色々作るのがいいんじゃあないか
攻略サイトで一番いいの最初から見て初プレイに臨むと台無しだが
お留守番最終編が一番好きな俺ガイル
原始編とかまだファンが多い方だろ
原始編・・・下ネタ
ポゴとべるは何歳なんだろうな
子供作ってたけど
>>655 修羅忍道の頃からいる古参ですが何か????
俺が面白いと思う理由は
>>658と同じ
まぁコーラの瓶とか取ろうとすると作業ゲーになるだろうがな
煽りに真っ向から挑んでどーするの
>>663の言い分はもっともだと思うんだけど
あのネタ知ってるから古参ってのが痛すぎるわ
どーでもいいけどギギガガの腕輪って仮面ライダーアマゾンだよね
あ、原子編のアイテムは「ギギガガのわっか」だったっけ?
まあなんだ、アマゾンに「ギギの腕輪」と「ガガの腕輪」という二つのキーアイテムがあって
この二つを合体させると真の能力が発揮される……というシロモノだったんだが
ギギガガのわっかはそれのパロディなんじゃないかと思ってたぜ
なんだかアトミックな誤字をしてしまったがキニシナイ!
原始編は特撮ネタ多いよな
ざきの技にばりどりーんとかばりききゅーんとかあるし
下ネタとパロディで構成される原始編
( ;∀;)イイハナシダナー
ゴリ=キャプテン
シマリス脚←ネーミングセンスに惚れた
いさお編の技名かっけー
いぢめる?
技のダンジョンでシマリスと百里の効果音が逆なのが気になる
老狐の舞の音が好き
ジジイの腰の骨が折れました
むいむいっ
締め技で岩を割る心山拳は何気に凄い
心山拳の奥義でも割れない岩なのになw
>>681 「ヒュッ!ゲェーゲェー!ゴキュルルル」派はいねがー
森部のジイさんの白眼怖い…
にっかつの知力25ってどれくらいなんだろう
まぁ平均並だけどこれ以上上げるつもりはないって感じなのかな
マザーイメージなんかには簡単に引っかかりそうだよね
100人斬り達成したおぼろ丸って魔王だよね
ルクレチア国民総数より殺してると思う>100人斬りおぼろ
というよりあの特殊な死生観からして
城に乗り込む前に任務で何人か殺してる気がする
>>694 囚われ「おみゃあ何人斬ったぜよ」
バーロー「城の敷地内には入ってないからノーカウントでござる!
よしっ!ヨシユキ渡そう!すぐ渡そう!
さぁ!さぁ!早く!
早く行こう!
ヨシユキ渡そう!
ね!ね、ね!ヨシユキ早く渡そう!」
ゴエモン斬りたくないから100人切りは諦めてる
全員ぬっころしてもおkと言った奴が悪い
バーロー丸は上の命令に従って100人斬ったわけだし
あんな密命を平気で下す炎魔忍軍はオディオ連より危険な存在かもしれん
正直忍者に対して人を殺した殺してないとかぎゃあぎゃあ言ってる
囚われと家老はなんかずれてる気がする
>>698 あの呪われた城のガマガエルの思惑を知らない人間って意味だと思われる
>>698 竜馬は人斬ってなきゃヨシユキくれるってだけで、
何人斬っても別に文句言う訳じゃないからいいんじゃね?
100人斬っても普通に勧誘してくるわけだし
囚われ「おみゃあ何人斬ったぜよ」
バーロー「あんたで丁度100人目」
忍者なんて人斬ってナンボじゃないかと
心持ちの問題じゃないかな
憎んで人を斬るか、仕事として人を斬るか
時代的なものの考え方の違いもあるし
>>701 おディオ丸「お前は今までに食べた米粒の数を覚えてるのか?」
実際の忍者ってあくまで隠密だから交戦状態になる時点で任務として失っぱry
そもそもバカデカい蛸に乗ってわざわざ正門から忍び込む忍者が(ry
まず服装が(ry
全裸で手刀で首はねてこそ忍者
だいたいたった一人で大名の居城の人間皆殺しにしてもいいなんて「忍者」の任務がどこにあ(ry
>>706 大蛸に乗って城に乗り込むのか
すげえ非効率
だいいいち簡単に人が大凧に乗って飛べるわけが(ry
頭領も密命を下したものの任務達成の為に100人始末する忍者は予想出来なかったのかもな
やっぱり汚いなさすが忍者きたない
>>705 天誅がそうだったよな
いかに見つからずに密命こなすかが高評価のポイントになる
見つかって斬りまくってたら評価下がりまくり
ぼろ丸「結果的に任務内容さえ達成できてればそれ以外は何しても良いじゃん俺のかってじゃん?」
行かさぬわあ!ボカン -終-
一番ゲームオーバーになったのは
幕末編だったわ…。
SF編だろJK
現代編・・・・
中世編…。
フェミノフォビア…。
逆に死なない編を挙げてみると
功夫編(最初に弟子を育て過ぎない限り安定)
原始編(キングマンモーはストーリー上は戦わなくても良い)
位か
初見だと確実にガトリングの餌食になる
>>721 斜め前の角度は見るからにガトリングの間合いだったろ
普通の奴は警戒してディオの斜め前には立たないと思う
怖いもの見たさでわざと間合いに入る奴はいるだろうけど
>>722 一周目で敵の攻撃範囲まで気にするヤツはいないだろ
俺も動物的本能で回避した記憶がある
というか二人いるんだからどっちか食らっても大丈夫じゃん
ガトリングは初見でも本能的に回避可能。
そして最終章オルス編であまりの威力に吹く。
あれは誰が見ても分かるよ
戦闘前にも言ってるし。俺はわざと食らいに行ったけど
移動したらウッカリ間合いに入っちゃったアホな子はお呼びでないですか、そうですか。
それのせいで初プレイはマッド一人で倒しちゃったけど、
今となってはそれも良い思い出。
ガトリング砲〉(超えられない壁)>加粒子波動砲(メーザーカノン)
所詮カトゥーが「とりあえず手持ちのパーツで頑張」って作ったもんだしな>M
>>724-726 だな
寧ろえ?使わないの?って思ってリセットしてわざと当たりにいった記憶がある
まさかカンストダメージがくるとは思わなかった
敵の使う技で普通にカンスト出るのってガトリング砲くらい?
最終編を経て、レベル上がって装備も充実したサンダウンでもカンスト出るよな。
次元源左衛門の技とか
ガトリング、斬鉄剣、秘剣鬼が島斬り、ジョムジョム弾くらいか?
あと金の死装だっけ?これ使ったときも食らうな。
W1号の気化爆発もカンスト
ユンの西安破裏拳もカンストしてなかったか?
まあ、レベルゲーだからレベル上げちまえばガトリング食らっても1ダメージとか、
斬鉄剣喰らっても1ダメージとか普通にあるけどな
いや、ユンは味方だろ
ユンはオンドゥルルラギッタのか
あれじゃね
成功夫編でLV上げまくって
オルステッド柴舟編でオディワンVSユン
ユン蹴る皇帝液
功夫でLv上げてから修行に入れば、弟子が覚えてる技使ってくるべ
ユンは溜め長くて楽勝だが、レイは画竜点睛連発になるのでジジイフルボッコ
先日プレイし始めたばかりで、原始編と幕末編をクリア。いまは近未来編をプレイ中です。
一歩あるいて敵に隣接したら、敵の近距離攻撃を先に食らっちゃう場面に
よく出くわすんですけど、確実にこっちが先手をとるにはどうしたらいいんですか?
ていうかこっちの行動ターンじゃないの? なんで敵の攻撃が割り込むのかが意味わかりません。
アキラ君、イメージ練るのに時間かかるから。
接近戦ならローキックでもかましときなさい。
>>746 歩くことも行動に含まれるんじゃなかったっけ
4歩くらい歩くと敵の行動ポイントが溜まるから敵も動けるようになる
ターン制ATBみたいなもんだ
ジョムジョム弾って名前がかっこいいよな
人 人
(0w0)ザン(0w0)
格闘家
拳法家
原始人
超能力者
ガンマン
忍者
ロボット
7人中2人が武道をやってるって結構なかぶり率だよな
>>753 いいんだよ。その二人以外は奇天烈すぎるくらいだから
むしろ現代編主人公はサラリーマンでよくね?
それだと忍者と被るじゃないか
ARMS的な意味で
痴漢冤罪被害の話し見てたらオルステッド思い出したよ…
ストIIとか格闘家被りだらけじゃねーか
>>746 こっちが行動したら次は相手が行動する。
1歩動いたら次は相手の番だから割り込まれるのは当然なわけで。
トルネコとかシレンとかと一緒ですな。
んで、この下からは俺の感覚の話な。間違ってるところは誰か訂正してくれ。
これらのダンジョン系と同じところがあって、敵の攻撃範囲に入らなければ攻撃されないところ。
射程があるものの、基本的に「縦横ナナメの前方」にしか攻撃してこないから、
その範囲に入らずに攻撃をすれば先手を取れます。
また、これらのダンジョン系と違うところは、
「敵」は、戦闘開始直後、または攻撃直後の「3歩分くらい」は動かない。
先手とるには、相手が動き出す前に攻撃を仕掛ければいいワケで、当然3歩分消費する前に攻撃しかけりゃいいワケです。
ちなみに、「味方」の1歩動く、パス、Xボタン、LRで向きを変える、これらは全部「1歩」分の動作に含まれます。
んで、「敵」の向きを変える動作は味方と違って1歩に含まれる。そのために、「敵」は「縦横ナナメの"前方"」にしか攻撃できないわけです。
ちなみに、「敵味方問わず」攻撃すると3歩分くらいの時間が勝手に進む。
よってこっちの攻撃と相手の攻撃が交互に行われるっつーワケです。
>>746 基本的に移動も行動に含んだ上で、敵と味方が交互に動くんで。
・パスを選択して相手のターンに切り替え、相手から隣接「してもらう」
・Yボタンの「足踏み」で同様に相手から隣接してもらう。
パスより足踏みの方が消費ターンが少なく、
さらに自分の行動順番をキープしたまま相手の行動に回せる。
(※パスをすると次の味方の行動順番へ跳んでしまう)
味方が独りならあまり気にしなくて良いかもしれないけど、複数の時は気をつけて。
Yとパスは行動ポイント消費同じだよ
LRの方向転換が消費少ないから
微妙な調整するなら方向転換の方が良いよ
行動力とかと移動と向き変えの関係なんか説明書読めよ
って言えれば楽だけど発売されたばかりのとは事情が違うしなあ
説明書全部に書いてあったよね?違ったっけ?もう記憶がおぼろ丸で自身が無いや
4歩=向き変え8回=攻撃、パス、アイテム
味方の方向転換ってなんの意味もなくね?
技使うときにオート調整あるしなぁ
全方位技を使うときに体の向き調整するくらいか
技選んで対象選択時にキャンセルすればターン消費しないで向き変え可能
後ろから攻撃されるとダメージ増えたりしなかったっけ?
>>762 説明書に書いてたのかよ。
ガキの頃は取説読んでからプレイしてたのに全然知らんかったわ。
敵は向きを変えるだけで1ターン消費は子供心ながらに理不尽だと思った
手元に説明書あるから該当部分を引用してみた
>このゲームの戦闘シーンはターン制になっていて、
>味方と敵が交互に行動するようになっています。
>キャラクターの移動は約4歩で1ターンになります。
>またL、Rボタンで行う方向転換は約8回で1ターンになります。
>ただし、速さの高いキャラクターはこの限りではありません。
なんか久しぶりに「らしい」スレになってる
攻略本にSF編のボスは遠くからメーザーカノンって書いてあるんだが
何発撃っても回復されてキリがない、から違う技でちまちま削ったけど
間違った情報なの?他にも幕末編のアイテムの場所とかミス多くて…
>>772 まあ、近づいて回復しながら
アンチフィールド反撃連発していったほうが確実だしな。
メーザーカノンは使う前にステータスを
下げていったほうがよかったかな。
でもやっぱりアンチフィールド反撃のほうがいいしな。
>>772 もしかして、周りの回復するやつ倒さずにやった?
それは無理ゲーだぜ?
俺は、メーザーカノンの照準を周りの奴に合わせて
一匹ずつ始末しながら(OD-10はデカいのでどうせ巻き添えで当たる)、
始末したらくっついてアップグレードでじわじわステータス上げながら
インフォリサーチでちくちくステータス下げて
アンチフィールドで削る。
776 :
NAME OVER:2009/05/15(金) 12:07:26 ID:2lpQ1G2o
live a likeってサイトにLVup時のステータス上昇値が載ってあったんだけど
ひょっとしてこの数字って乱数幅があったりするの?
アキラの力は+1だけど、実際には+0〜+2で変動するとか……
微量うpするかまるで成長しないかだ!
にっかつさんの知力も乱数値なんですか?
まるで成長しないぞ!
にっかつさんは、0上がるか、上がらないか、下がらずに済むか、のどれかだよ
知力を一定に保つってある意味すごいことだよな
マサルさんは最後の技ぐらいオリジナルにしてあげて欲しかった・・・
にっかつさんの知力はカンストしてるから
岩盤割りは残念性能過ぎるよな・・・
ところでうちのキューブタソがハイスピードopeで100程度しかカ回復しないんだけどこんなもんだっけ?
何かのステータスが低すぎるのかと思っていろいろ装備変えてみたけどあんまり変わらない・・
そんなモンだろ
>>787 やっぱそんなもんですかね
即レスサンクス
お礼できるのはこんなモンしかないが・・・
つ こんなモン
反撃で自分含めて周囲回復は強いしね
いんろうでもいいけど
いんろうは装備にまわしたい
>>790 いんろうとモノ石とワタナベパンツを25に装備させるのじゃ
マサルさんの必殺技・・・
セクシーコマンドーですねわかります
>>786 ハイスピードオペの利点は石化回復にあり
カチコチになっっちゃったのをふにゃふにゃにするとか
キューブさんはテクニシャンなロボだな
そして柔らかくなってから数刻で再び固くなるマサルさん
マサル「カッチカチやぞ!」
セントアリシアなめんなよー
よわいよマサルさん
でもウェザンブレードの壁役にはとても重宝いたしました
25さんにバベルノンキックぐらいくれてやれよう
アキラクンにミサワイメージ…
いや妙子イメージ
やはり原始編の戦闘曲が一番盛り上がると思うわけですよ
俺は殺陣!の方が好きだな。
25「必勝!うらうらうらうらうらうら!だ!だだ!無頼拳!! やったぜ…親父ぃ〜!!」
ええい、撃ってしまえ
中世編だ
サイコで夜露死苦
戦闘で作品のテーマ曲が流れる最終編が最強
フィールド曲はやっぱ届かぬ翼だよね
あの曲あたり一面銀世界なら最高に似合うけど他はそうでもないかな
フィールド曲は絶望の都が最高
何だかんだ言って、MEGALOMANlA
魔王への叙曲大好きです
>>816 俺も好き好き
最近で言うとオーディンスフィアとかで流れてそう
ダー ダダダーダーダーダー ダー ダー ダー ダー
ってヤツと
だだだだー だだ だだだー
ってヤツと
ダーッダッダー ダダダ ダーッダッダー ダダダ
ダッダッダ ダーッダッ ダーダダッ ダッダ ダーダーダー
ってヤツ
なんか何スレか前でもほぼ同じの見たような…
デジャブ?
やっぱ基本の三曲いいよな
オディオスフィア
オーディオスフィア
823 :
NAME OVER:2009/05/16(土) 18:00:32 ID:vTjKuA7u
おでん
やっぱボイスハート戦(非MEGALOMANIA)だろ
もしもLALが3Dにリメイクされたら、SF編をクリア出来るきがしない
>>824 WARM・A・LIVEな
あいつのせいでこの曲にはイカレたイメージが定着した
>>825 それ以上に原始編がシャレにならん
モザイクだらけになるぞ
幕末編なんかすっかり別のゲームになりそうだなw
ざきを3D再現するとR指定作品になるな
それにゴリラが汚物投げるしな
もし3Dでリメイクしたら賞賛に値する
3Dのポワッシーが見たい
ピュアオディオもわりとヤバいよな、格好
モザイク処理をある意味一番正しいことに使っている作品だ
3Dのブリキ大王は見てみたいな
イシュたんが楽しみな俺も混ぜてくれ
まとめて見ると何だこのゲームwww
ドット絵の時代ってわりと好き勝手出来たってことさ
>>831 ありゃ背景が酷いからな
3D連山拳を見たい
べるの全裸よりもゴリラのうんこが心配になるゲーム
でもやっぱり2Dのままがいいな・・・
3Dってぐるぐるして苦手なんだよね
心配すんな、リメイクなんてされねえから
悲しいこと言うなよ。
PSPに追加要素アリで移植されないかなぁ。
新編、ダンジョン追加、マップ拡張etc…
原始編→幕末編→近未来編→功夫編→西部編ときて、
いまSF編をクリアしました。
けど、あれ? SF編ではお色気イベントがなかったような?
原始編:おみやげでストリップ
幕末編:わらわとちぎってくれぬか
近未来編:テレポートでシャワーシーン
功夫編:いいものあげるわ
西部編:着替え中
全編必ずなにかしらのお色気イベントあると信じてたのに! 信じてたのに!
それとも俺が見逃しただけですかね?
キューブたんをじっと見つめてみるんだ
きっと君もえも言われぬ劣情を感じるようになるさ
SF編だけはギャグまったく無いからな
じゃあ次は現代編か
現代編はお色気どころか女性が一人もいないからなぁ
ナムきゅんがいるじゃないか
現代編はムサすぎるよな
レベル2で全員の技を食らって覚えるとか、もうあれは男塾の世界に突入してるとしか思えんw
SF編のお色気っていうと
レイチェルの「後で私の部屋にいらっしゃい」とか
「お前はレイチェルさんのそばにいてあげておくれ(Byカトゥー)」とか
「舞ってて私クッキーを焼いてくるから」とか
「カプセルの中は生命反応が見られない」とかかな?
一番最初の以外全部けっこう切羽詰ってるんだが:(;゙゚'ω゚'):
現代編って半裸のキャラが結構多いから
お色気たっぷりだな
ジャッキー・イヤウケア vs ボイスハートの巨乳決戦!
食い逃げでほどよく肥えたサモも参戦
>>849 どう考えても最後のはお色気にならんだろw
絶望した! SF編と現代編のお色気のなさに絶望した!
中世編はオープニングでいきなり姫さん使用前にさらわれて(´・ω・`)ショボーン
でも魔王呼ばわりされてから女の子モンスター出まくりで(`・ω・´)シャキーン
ストレイボウは、姫さんを手篭めにして童貞を捨てたから、なんか俺生まれ変わったみたいな
勘違いしてオルステッドに向かってきたんだよね?
まあ女の子モンスターに種付けしまくってきたオルステッドの敵じゃないわけだったけど。
・・・・すごい漢だ。
中世編でそのような感想をもった漢は初めて見た
でもまあ、あのビッチと酢と冷房は 間違いなくヤッてるよな
オルステッドより、はやーい
864 :
NAME OVER:2009/05/18(月) 15:16:24 ID:tsXPGf/U
>>863 どうしても、そっちに持って行きたいらしいな
ヨヨwww
866 :
NAME OVER:2009/05/18(月) 19:09:07 ID:tsXPGf/U
そういや、無法松はたしか 松井ケンイチだよな?Lと一文字違いか
2010年はすぐそこさ…
最終編って何かお色気要素あったっけ??
ポワッシーたんをお忘れか
あとピュアオディオさんのヌード
サ〜モちゃん♥
待ってたわ〜♥♥
(チュッ★)
ポワッシーの聖水欲しいよ
>>868 ・しっぽはイヤーン(ネタ的な意味合いで)
・妙子のパンツ(ワールダーク)
・おかしいですよ!アリシアさん!(脳内変換)
・ボイスハート
藤原絵のレイはみんな嫌がるんだけど、俺的には可愛いと思うんだ(藤原絵の中では)
オルステッドよりおおき〜い♥
お前らこんなクソゲーより半熟英雄やれよ
半熟英雄が好きです。
でもLALの方がもっと好きです。
オルステッド「そうか・・・私は・・・早すぎたのか・・・」
そんなラスボスはヤダ
>>872 ありゃあカッコイイだ
・ワタナベのパンツ
オルステッド「そうか・・・私は・・・小さすg(以下検閲削除
ルビータイラントたんを忘れてはいけない
何でポワッシー仲間に出来ないの?
>>872 言うほど悪くないよなあれ
いちいち大袈裟な拒否反応示す連中の気が知れん
攻略本のレイが可愛すぎるからそのギャップもあるんじゃないか?
攻略本で一番かわいいのはなぜか、サモ
リアル絵の方だとSF編の面子でヒューイが一番強そうに見える
ニコニコの実況動画見てプレイしたけど
全然面白くないな・・・ガチな三流RPGって感じ
やっぱりセリフの熱さくらいしかとりえがないのか?
そうだねニコニコ面白いね可哀相だね
>>886みたいなニコ厨がいるからニコニコの話題にもってけないのが困る
話題にしたけりゃ勝手に出せよ
話に乗るか叩くか流すかは住人次第だ
890 :
NAME OVER:2009/05/19(火) 15:15:13 ID:ZiQxUNbi
完璧な学習能力のあるスーパーロボットなのに、水に濡れたくらいで一発ってな
わざと「ニコニコの実況」とか言う辺り
ニコ厨を装った(ry
892 :
NAME OVER:2009/05/19(火) 16:11:56 ID:ZiQxUNbi
サントラほすぃ
俺のリンバースキュラは出てなかったか
色的にアクロフォビアの方がいいかな(最終編のキャラじゃないけど)
ブラキオペルタ・エントモパイラム辺りも、コマまわしでわざとアングル変えて倒したもんだ
>>886 知らずに買ったら予想と違ったってのなら仕方ないかもしれないけど、
実況見て、面白そうだと思ったからプレイしたんだろ?
「やっぱり」ってなんだよww
でもLALはシナリオとセリフの熱さと音楽と中世→最終の流れがいいと思うんだよな、個人的意見だが
プレイ自体が楽しいゲームではあまりないかもしれん
そんな下らない話してる暇があるなら
ロボットの名前考えるの手伝って下さいよ
コロって名前はどうでしょうか?
いや、犬じゃないしな・・・
じゃあ、いっそのこと逆に…
ニコニコにコミュニティ出来てたな
メキシコに吹く熱風という意味で「サンタナ」というのはどうだ?
本物なら、僕が最初に付けようとした名前を覚えてるはずだ…
ジョイボール
903 :
NAME OVER:2009/05/19(火) 19:52:04 ID:ZiQxUNbi
いっそヒョーマンにしちまえよ
現代編で強そうな奴は軍人とホーガンだけだな。定番のボクサー位出せば良かったのに
907 :
NAME OVER:2009/05/19(火) 20:36:40 ID:Bm7/uN7Y
アキラ「しあわせだぜ、俺には帰るところがある」
いいセリフだ、うん
LALにはほんとに名台詞しかないよね
ニコ厨にはその熱さが分からんっぽいな
なんていうか、最近の厨房ってのは
小難しい単語並べて知的装った決め台詞見たいのが好きなんだろ?
910 :
NAME OVER:2009/05/19(火) 22:16:21 ID:ZiQxUNbi
時代じゃよ
ニコニコもいいけど2525もな
レッドアウトゴールデンマキシマムバーニングとかそんなのが流行ってるのか
これって最終編一人旅可能?
できる。ってかさっきレイでGoodEnd終わらせた所だw
石化対策(エリアル装備入手)できれば行けるぜ
特定の主人公はいない作品ではあるけど、
あえて一人主人公を選ぶとしたらやっぱりアキラだな。
>>915 逆に主人公として最も的外れなのは25だな
オルスとの会話も適当過ぎるし
いやいや、それだとポゴも捨てがたい
原始人に最終編の状況がわかるとも思えないし、あいぃ〜だし
アキラはアイテム未使用1人旅で初めてマザーイメージ、ホーリーイメージのありがたみがわかる
ピュアオディオはマザーイメージの繰り返し、タイミングを見てセルフヒール
ヘッドプラッカーはホーリーイメージで能力を下げ、マザーイメージで混乱させないと倒せない
オディ・O戦でこれはナムキャットの分!これはグレート・エイジャの分!ってな感じで今まで戦った相手全員の技を順番に出した後、最後にこれは俺の怒りだぁ!とばかりに烈風正拳突きでトドメをさしたい
その前にオディさん死んじゃう最終編
マサルさん「来い!貴様に受けた心の傷…そして怒り…全てまとめて返してやる!」
が、思い浮かんだ
〜LIVE A LIVE外伝すごいよ!マサルさん〜
923 :
NAME OVER:2009/05/20(水) 01:13:23 ID:XreOvDE9
反撃ハイスピードオペのキューブが このゲームの主人公
>>920 全部は無理でも、技一つずつくらいなら…
>>919 「そしてこれは……殴られたワタナベの分ッ!」
(ワタナベはてめぇが…!)
927 :
NAME OVER:2009/05/20(水) 11:42:15 ID:OVZcmVQi
>>913 昨日までポゴとアキラ以外の主人公で一人クリアしたけどエリアルシリーズを持っていなくても
画面の左上にいればキャンセラレイしか使ってこないから楽勝だった
オルステッドの心に一番突き刺さるのはサモの台詞じゃね?
お前が殺したエイジャが殺したワタナベの分だ!
なんという連帯責任
>>918 セルフヒール使うとウェザンブレード耐えられなかったっけ
それでウェザン使用後の能力ダウン時にローキックでボコったような記憶がある
キューブ一人で強化パーツすこぶる集めて
インフォリサーチで能力下げてアップグレードで能力上げたらなんとかなりそう
ウェザンはダメージ380程度だから
それ以上の自己回復スキル持ちであればパターンに持ちこめるね
気合ため
キュピン!
34
力↑
LV↑
パララッ
パララッ
死ななけりゃ気合でなんとかなるって凄いよなw
近未来世界でもド根性でなんとかなるんだ、どうとでもなる
気合で耐えるとかじゃなくて、気合を溜めるってのがまたすごい
そうか知力もどっかに貯めてるんだよきっと
んで貯めた場所忘れちゃったんだよ25
確かにこのゲームはRPGとしてプレイすると損した気分になるな
やはり少年漫画を読むような気持ちでやるのが一番だ
ぶっちゃけゲームシステムやバランスとかがイマイチだったからあまり評価されなかったんだよねこのゲーム。
実にもったいない。当時としては画期的なストーリーだったのに。
最近になって書かれるレビューでも褒めてるのはストーリーばかりでシステムや操作性はスルーしてるのが多いなあやっぱり。
ゲームバランス的には結構いい方だと思うけどなー
確かにアキラは弱いし知力25の知力は25だけど
いや、スーファミ世代のゲームとしては全体的に簡単すぎるという意見が多い気が。
きっとストレイボウが弱すぎたりするのがいけないんだ。
あとピュアオディオもセントアリシア取ったら何が残るの?って感じでラスボスとしては弱いな・・・
裏ボス的な位置付けのめちゃくちゃ強い敵が欲しかったね
ワールダークがそれに当たるのかもしれないけど
エリアルボス達がある意味裏ボスかも
まぁ、ライブアライブはRPGの部分よりネタの方が多いからな…
裏ボスもまぁまぁ勝てるくらいでそう強烈に難しくはない
でもライブアライブは漫画なだけあってストーリーを楽しむ物だと思うんだぜ…
RPGとしては異色なおぼろ丸の自由な形式とか
アキラの読心術とかのYボタンとかは良かったと思うがなー
オムニバス形式とかアクの強い感じは新鮮だった
当時はバランス云々よりグラフィックに不満を覚えたわ
そろそろ次スレか
サブタイ考えないとな
【】LIVE A LIVE【】
85……何かあるか?
【幕末編】LIVE A LIVE【85人斬り】
思いつかねえ…
これは100のときのためにとっときたいが
85とハコ(最終編のバッテリー)をかけて、キューブにこじつけたなんかにする?
幕末は100までとっておきたいのは、わかるし
【幕末編】LIVE A LIVE【85入り娘】
幕末と箱を合わせてみたw
85はなかなか思いつかないな…
【ベヒーモス】LIVE A LIVE【85わい】
【鉄で出来た…】LIVE A LIVE【85…?】
1、スレッドが立つ。
2、知性のある人間が面白い話題や議論のネタを提供して盛り上げる。人が集まってくる。
3、知識ある人々がその話に乗ってきてさらに盛り上げる。最盛期。
4、盛り上がりに乗じて何も中身のあることを書けない魯鈍と白痴が寄ってきてスポイルする。
彼らの無駄な愛着が逆効果を及ぼし、スレッドのレベルが著しく低下。
5、飽きて大勢が去っていき、行き場の無い魯鈍と白痴が残される。
低レベルな自慢・偏見・妄想の陳列、煽り合い、無駄な罵倒、
いわゆる「2ちゃんねる用語」を多用したお寒いレス等々が並ぶ。
6、煽りと罵倒しか出来ない魯鈍まで、魯鈍同士の空疎な煽り合いに飽きて去る。
7、何も提供できない白痴が過去の栄光の日々を夢見て空ageを繰り返す。 ←今ココ
埋め鍋の頃合
改造スレが結構盛り上がってんだな
俺も発売から10年以上経ってついに禁忌に手を出してしまったよ
最終編でオルスを仲間にする夢がかなって満足
サブタイは今までのどれかで決定でいいの?
>>950スレ立てよろしく
挑戦してくる
>>960 荒れる原因になるから長寿スレではサブタイが消滅することもある
立てる人に任せよう
よし、俺が行ってみる
被った/(^o^)\
お願いです……
埋めてください……
このスレッドを……
誰か宣言なしで立てに行っちまったようだな
とりあえず俺は宣言したぞ!
次埋まるまで残ってたら重複再利用でいいんじゃね?
タイトル融合してるww
テンションのギャップが趣き深いな
埋めステッドーーーーッ!!!!
なんかデジャヴがあると思ったらライダーベルトでわかった。
カメンライド ニニニニッカツゥ!
どっちかというと最終編オルスの方が近いような気もするが。
>>974 それのどこにどうデジャヴを感じるのかくやしく
ド根性埋め
>>975 「通りすがりの〜」というキメ台詞つながりかな
いや、
>>974の文面からはさっぱり掴めないが
うるせえ
臆病者め、逃げるな…
そろそろ埋めない?
ワタナベの埋めならいらなーい
埋めついでにしりとりしようぜ
ザキ
キリンのくつ
筑波一郎
ウホウホ
ホーリーイメージ
ジャギィエッグ
グイグイ
インケイジ
何 それは本当かね!?
それは…
お気の毒に・・・
フフフ・・・ハハハハハ!
ヒャーッヒャッヒャアア!!
おもしれえほど簡単に引っかかったぜ。ハッシュがブザマにもおっちんだ後だったしな!
後はテメエを絶望のドン底に突き落とすため王殺しの罪を負わせた!
だが・・・
テメエはここに来やがった!!
テメエはいつもそうやって!俺のしてぇ事をブチ壊しやがるッ!!
むかしッからそうだ!俺がどんなに努力しても!テメエはいつもそのひとつ上を行っちまうッ!!あの決勝大会の時もなぁッ!
俺があの夜どんなに苦しんだか・・・テメエにッ!テメエなんかにッ!!わかられてたまるかよッ!!
だが・・・俺は、今迄の俺じゃあねえ・・・
今こそッ!てめえをブッ倒しッ!!テメエの引き立て役だった過去に決別してやるッ!!
あの世で俺にわび続けろオルステッドーーーーッ!!!!
1001 :
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