星をみるひとは人類に与えた試練
こんな深夜にさくっとスレ立て決める
>>1がかっこよすぎて理不尽です
私ほどではありませんので問題ありません
5 :
1:2009/03/22(日) 18:36:36 ID:???
>>3 いえいえ、そんなに賞賛されることでもないですよ
それよりもスレを立てただけなのに、あなたの寿命を20年も戴けるなんて・・・
申し訳ない気持ちでいっぱいです
6 :
NAME OVER:2009/03/22(日) 19:15:19 ID:09x3i4OF
あるプロレスのゲームの「ジ・アマゾン」というレスラーが反則オンリーでチャンピオンになれるのが理不尽。
しかも凶器攻撃や噛み付きでも相手は流血していないし・・・
早速ですが、謎の壁は何が謎なんですか?
>>6 流血させない反則を身につけたおかげで
バレずに反則を続けることができ
勝ち続けることが出来たのです
2つまとめてお願いします。
1.グーニーズで、なぜ人質の子供ひとり幽閉するのに、爆弾を使って破壊しなければならないほど
強固な扉で監禁したのでしょうか? フラッテリー一家もいい大人ですし子分も居るでしょうから
見張りを立てりゃいいと思います。
2.上の理不尽を書いていながら思ったのですが、なぜネズミが爆弾を持ち歩いてるんでしょうか?
たぶん自重を遥かに超えて満足に動けないはずです。
ロックマンシリーズで頭と胴が一体化しているボス敵を「エアーマンタイプ」と呼ぶそうですが、
このデザインの第1号は、初代に出てきたクレイジーレイジーかイエローデビルでは?
>>12 よりメジャーな存在が先達たちを差し置いて代表として扱われるのはよくあることです
一時期はコマンド選択式戦闘のRPGは皆「ドラクエタイプのRPG」と言われたりもしました
>>6 ディスクシステムのゲームだよな 懐かしいな シュミット式バックブリーカーの使い手好きだったぜ あのゲームはなかなか出来たゲームだったな 休めば見えない体力が回復してたし
前スレを埋めずに理不尽を語るあなたたちが理不尽です。
16 :
NAME OVER:2009/03/23(月) 16:22:27 ID:LYYQtOSQ
全てのゲームから理不尽な点がなくなったらこのスレの存在意義は消えてなくなります。
つまりこのスレには常に理不尽さが必要とされており、何らかの理不尽さが
前スレに残されてあるからこそ新たな理不尽スレを継続することができるのです。
よって理不尽であることはなんら理不尽ではありません
李夫人
18 :
NAME OVER:2009/03/23(月) 18:16:18 ID:w+iTEb5K
サガ2で素早さに依存せずミスらないグングニルの槍とエクスかリバーが理不尽です。同じ武器でもサンブレードはミス連発。
また〜の書は同じフレアでも200前後の差があるのも理不尽です。魔力99のタイタニアと女神のフレアに差があるのも理不尽です。
>>18 一定のマニュアルに沿って機械的工程で大量生産された武具と違って「聖」とか「魔」などが謳われる刀剣類などは人知及ばぬ不可思議な能力を秘めているもの。
それ故に皆、畏敬の念を持っていたりするのでしょう?
また、同じ呪文でも神々、精霊の中で上下関係が存在すると差違が生じます。
人間社会では下の者が上の者を引きずり落とす下剋上等がありますが神々や精霊にある主従関係はおいそれとは覆せません。
呪文の効果を弱められるだけでなく、術者同士の守護神の優劣で全く太刀打ちできなくなる事例もあります。
20 :
NAME OVER:2009/03/23(月) 23:16:19 ID:+iB2YbYa
「スクランブル」
何故燃料タンクを破壊するだけで燃料が補給されるのか??
超魔界村のラスボスは何故自分の顔を攻撃してくださいとばかりに空飛ぶ台を投げるんですか?
タイタニアのフレアとめがみのフレアって
そんなに差があったっけ?
23 :
NAME OVER:2009/03/23(月) 23:31:48 ID:w+iTEb5K
>>18 引き続きサガシリーズの疑問です@〔かくばくだん〕はその場で使った人間その者が被曝して死なないのが理不尽です。ステスロスからの爆撃なら理解出来ます。 Aたかが〔ガラスのつるぎ〕のくせにやたら火力が高いのも理不尽です。
Bエスパーギャル→エスパーガールになって理不尽です。風営法?
>>23 1.抗放射能剤を投与してありますので、問題ありません。
2.ガラスは鉄よりも硬度そのものは高いです。おそらく、軟性を高めた
強化ガラスでできているのでしょう
3.欧米ではGal呼ばわりされるのを好まない女性もいますので、Girl呼びになりました
>>20 自機の燃料は、乗組員が自転車を漕いで発電した電気エネルギーです
敵の燃料タンクを破壊することで、乗組員のテンションが上がり、
発電量が一時的に激増する仕組みです
>>21 超魔界村のラスボスの名前に着目してみましょう。
彼の名は「魔帝サマエル」ですね。
でも、普通、「〜エル」は天使に使う名前なのです。
つまり、最初から
神がアーサーに対して下された試練としての戦い(極魔界村以降に備えての訓練)だったわけです。
ガチじゃなかったわけです。
勝てるようにしてくれてる事もさもありなんといえるでしょう。
超魔界村では何故上撃ち・下撃ちができなくなったのですか
特に上撃ちが出来た場合サマエルは1面ボスよりも楽に戦えるのですが
仮に上撃ちが出来た場合サマエルは1面ボスよりも楽に倒されてしまうので裏から手をまわして使えないようにしたのです。
>>22 俺もそんなに差が有ったとは記憶してないな。
サガ2で、最初の街(旅立ちの街)の酒場では酒を飲もうとすると
お前ら子供じゃないか。とか言われて拒否されますが、
なぜ、他の街では普通に酒が飲めるのでしょうか? 理不尽です。
もしや旅の途中で大人になったのかと思い
旅立ちの街に帰っても、やはり同じ事しか言われませんし。
近代国家じゃないんですから
よそ者の年齢なんて気にしませんよ。
>>21 あれはお皿の類です
ラスボスさんとしては「うひょー!踊り食いだ!」的なことを考えていましたが、
思ったよりも激しく踊られてしまってこの有り様だよ!なわけです
うひょー!は少々反則気味ですので使用は遠慮してください
おことわりします
おとこわりします
・どんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも解答者の自由です。
ただし特定のソフトやハードを叩く質問や、質問者自身を貶す解答はルール違反です。
・基本的に書き込みは質問か解答かどちらかです。
解答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
・どんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも解答者の自由です。
・基本的に書き込みは質問か解答かどちらかです。
ルールを読みましょう。そして守りましょう。
自分ルールを強制するのもテンプレに勝手にルールを加えるのも禁止です。
イメージファイトは最終目標のコンピュータを破壊するのが目的で、
その為に仮想空間で演習をしているはずなのに
その演習内容は一面目からすべて的外れのものばかりのような気がします。
普通なら最終目標を攻略するため演習内容は最終目標地点など、
実際に戦闘になる所を設定するはずです。
それなのに全く関係ない演習を課した挙句肝心の最終目標の演習は無しで
いきなり戦場に投入です。
これでは兵士が浮かばれません。
上層部は理不尽です。
>>37 敵の戦力の調査にもっと予算をかけていれば、演習が本番と
近いものになっていたでしょう
しかし、自機のスピード調節機構に予算の大部分を使ってしまい
演習が手抜きになってしまいました
敵地、それも本拠地ですので、明確なデータが手に入らないのは当然です
しかも相手は人智を超えたエイリアンとなれば、我々の常識を覆すような戦いになることも有り得ます
したがって、演習内容は、操作技術とともに、どんな状況にも対応できる適応力を身に付けるのが目的となります
1面:基本をマスター
2面:どんな相手でも慌てずに対応しましょう
3面:狭い所には危険がいっぱい
4面:狭い所には危険がいっぱい(2)
5面:もしも大事な鞄を無くしてしまったら…
演習ステージは以上のような構成になっており、
基本に始まり、2面で冷静さを、3面と4面で段階的に操作技術を強化し、
5面で「もしもの時の適切な対応」を学ぶというカリキュラムです
R-TYPEでパイロットはR-9なんかには乗らず
フォースに乗れば無敵なんじゃないでしょうか
どうしてそうしませんか?
>40
あれは人が乗らないからこそ当たり判定がないんです。
>>40 エヴァみたいに取り込まれてしまったので、断念しました。
43 :
NAME OVER:2009/03/25(水) 01:06:47 ID:a0evSqEh
>>22 タイタニアと女神のフレアの差よりも、魔力99のエスパーの特殊能力でえたフレアとフレアの書を使った差が200近くだったはず。
何故か金かけた量産魔法のほうが威力が遥かに増すのを理不尽に感じた。せめてフレアは書物でなく特殊能力限定にしても良く感じる。実際はフレアよりサイコブラストの方が遥かに使えるけど。
一番の理不尽は3がレベル式に変わった事
>>40 他人(R-9)に従ってばかりで自らは決して動こうとしないヤツが
主役を張れるわけがないじゃないですか。
45 :
NAME OVER:2009/03/25(水) 05:03:13 ID:AGrS3UaU
ファイナルファイトでボスは倒すと倒れてるけど
雑魚達は何故蒸発して消えますか?
そして同じのがたくさんでてきますか?
46 :
NAME OVER:2009/03/25(水) 10:03:35 ID:Kl/t8ojz
>>45 彼らは主人公の作り出した霊体すなわち心の中で作られた実体のない幻なのです。
そうでなければあんな、女にしか見えない敵が実はオカマなんて設定あるわけないのです。おっぱいだってあるのに
なんであんな設定にしたのでしょうか、アレは完全に女でどうせなら倒れる時全裸になってM字開脚して消えて欲しいものです。
まあとにかく、各シーンのボスはそんな主人公を止めようとしている実体。すなわち一般人。
腕っ節のある一般人が奇声をあげながら殴る蹴るの動作をしているアブナイ主人公をなんとか取り押さえようと
しているのですがどうしてなかなか主人公が強く負けてしまうのです。特に4面では警官まで出動する
のですが、ガムなんかかみながら主人公を甘く見ていて負けてしまうのです。
47 :
NAME OVER:2009/03/25(水) 17:54:41 ID:AGrS3UaU
ストUの
対春麗の時にダルシムのヨガファイアーしてめ裸体を拝めません
スーパーマリオで、パックンフラワーのいる土管に入ってもなんともないマリオが理不尽です
土管の中って実はかなり狭いんですよ
パックンフラワーも口を開けられないくらいに
噛まれる危険がなければあんなもん只の花です
ヒゲ野郎の敵じゃありません
>>48 エロゲーメーカーならともかく
任天堂ではなんともなかったことにするしかありませんでした。
>>47 もとめを間違えるともめ事に発展することがあるので気を付けましょう
カイザーナックルで他のボスに比べると比較的まともな性能の「アステカ」ですが、
・・・あいつ何者なんですか?(インディオの戦士?古代人?吸血鬼?ww)
ジェネラルは劇中の説明通り黒幕軍(仮)「先兵」、ゴンザレスも黒幕軍(仮)に雇われた格闘家か、
主人公たちが参加した大会の別ブロックのチャンピオンと思われるんですが・・・
53 :
NAME OVER:2009/03/25(水) 23:10:59 ID:zlzd0bZd
>>10 1.ヨーヨーやパチンコでやられるような見張りでは子供相手でも不安です。
2.ヒント:「ネズミとばくだん」
>48
マリオの本職は配管工ですから問題ありません。
いつの間にか類ー似の彼女?みたいな感じになっていたデイジー姫が理不尽
マリオの愛人じゃなかったんですか?
>>55 ピーチに「私とデイジーどっちが大事なの!?」と迫られて切羽詰まったんでしょう
ちなみに類似との関係は親友以上恋人未満ぐらいです
>>55 ルイージがマンションを購入したと聞いて乗り換えました
ダライアス
久しぶりに見つけたので
3回程プレイしたら
持病の痔が痛くなりました
理不尽です
>>58 痔を甘く見てはいけません。
長時間プレイ時の円形ムートンクッションは常識です。
ゼル伝神トラのリンクがたかがあんなしょぼいグローブをつけただけで
自分の十倍はある岩を持ち上げられるのが理不尽です
61 :
NAME OVER:2009/03/26(木) 21:05:37 ID:QBBVQp8m
62 :
NAME OVER:2009/03/26(木) 21:58:21 ID:ot+eTfmT
マリオUSAのラスボスも苦手な野菜を投げてなかった?
嫌いな物なので投げ捨ててるだけです
64 :
NAME OVER:2009/03/26(木) 22:59:32 ID:7dXlrrBv
レッキングクルーでマリオのやっている地上げ行為+破壊行為は
借主を保護すべき借家法に違反しているのでは
オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズでは、クッパの橋の後ろの斧が目玉マークになっていますが、
目玉マークでなぜ橋を落とせるのか分かりません。理不尽です。
>>60 あれは実は重いから持ち上げられないのではなく、
表面がヌルヌルしていて持つことが出来ないのです。
グローブの凹凸が、ヌルヌルの粒子と粒子の間に入り込んで摩擦を生む事により、
岩を持てるようになるのです。
スーパーマリオブラザーズで、壁と壁の間でドゥルドゥルなった甲羅は、最終的にどうなるのですか?
>>64 法律って、国によって違いますよね
更に言うと、法治国家ではないのもしれません
友達と誰が一番ワンコインで長く続けられるかを賭けて、ゲーセンで開店と同時に達人、ドルアーガーの塔、忍者君阿修羅の章、ホットロッドを始めましたが、結局閉店までたっても勝負がつきませんでした。勝負がつく前に電源を切る店員が理不尽です。
>>65 普通のスーパーマリオブラザーズでも別に斧で橋を叩き壊してる訳ではありません
城を造る際には、敵に奪われそうになった時のために、要となる木材の一片を引き抜くだけで城全体が瓦解し、
敵に使わせないようにする仕掛けを施す、という話をあなたも聞いたことがあるでしょう
クッパは城全体を崩すのは流石に勿体無いと考え、この仕掛けを人質の部屋に続く橋にだけ施しました
その要こそがあの斧だったのですが、野蛮なヒゲがその斧でクッパの乗っている橋を壊そうと取ってしまったために
橋は崩れ落ちクッパは危うく溶岩の中で命を落とすところでした
その苦い経験を踏まえ、要を戦いにまったく無関係な目玉マークに変更したのです
常識で考えれば、まさか戦いのさなかに目玉マークを取るなどと言う無駄な行動に出る愚か者はいないでしょうから
だのに何故あなたはまともにクッパと戦いもせず目玉マークを取ったりなんかするんですか
全く以って理不尽です
>>70 法に背けと店に迫る客のほうが理不尽です。
というかドルアーガはZAPに1ミスが必要では?
ヨガファイヤ〜と言いながら炎を吐いている謎については解明されてましたっけ?
腹話術です
メガテン2で土の割符を使ったら特に理由もないのにザラタンに連れていかれるのが理不尽です
ダビスタで関西に所属してる馬が新潟で走らせるのには当日輸送が出来るのに
隣の福島で走らせる馬は当日輸送できないのが理不尽です
新潟⇔福島なんてたいした距離じゃないと思うのですが…
RPGに出てくる町・村って店で売られているのが武器・防具や薬草ばっかりで
食料や日用品など生活必需品が買えないのが理不尽です
町人は生活必需品をどうやって調達してるんでしょうか?
>>79 磐越自動車道がたまたま悪天候のため通行止めで一般道を走らざるを得なかったからです
市は朝早くに立つので、お寝坊さんな主人公一向には縁の無い場所なのです
>>80 宿屋や道具屋で売っています。
主人公たちは描写が省かれているだけで、町に入る暗転や宿泊時に必要数を購入しています。
予算は入手した資金の一部が自動的にプールされています。
ちなみに全てを手動で行おうとした場合
1/100Gの単位で販売される細々とした日用品と食料を定期的に購入しなければならず
忘れるとダメージやペナルティを受けます。
忍者龍剣伝のラストがどう見ても第二部です。
本当にありがとうございましたか?
クロックタワー2というゲームで敵のシザーマンってのがいるんです。
主人公の女の子をどこまでも追いかけ回す殺人鬼で、銃で撃っても死なない恐怖の存在なんですが……
シーツを頭から掛けられたぐらいで相手を見失うのは理不尽です!
トイレに隠れてる所を見つけてもドアを激しくノックするだけで諦めるのも理不尽です!
上から侵入する事も出来ると思うんですが……
/)
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/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>84 シザーマンが目的地に向かっている途中にあなたがいただけです。
決してあなたを殺すつもりで近づいて来るわけではありません。
たまに本気で殺そうとしてくる時は、あなたの攻撃に身の危険を感じたからです。
見た目に騙されてはいけません。
シザーマンをクリリンなどに置き換えてみてはどうでしょうか?
気円斬が強すぎて理不尽です
>>87 後半になると敵が再生持ちばかりになるので相対的に大した強さじゃなくなります。
所詮悟空がいなければ始まらないのです。
ところで、漫画理不尽スレに書き込まないあなたと私が理不尽です
ごめんよ、
>>86のレスを受けてクリリンに話題を繋げたつもりでした。
>>87-89が理不尽ですということで。ゴメン。
90 :
NAME OVER:2009/03/28(土) 22:11:26 ID:NOGK5HDz
スーパーマリオの状態で敵の攻撃を受けるとしばらく無敵ですよね?
あれはどうなってるんですか?他のゲームでも見られる現象です。
>>90 ロックマンでは点滅中でも容赦なく死にます
>>90 以前似たような質問に対し
「縮んでる最中があまりに気持ち悪いので敵がみんな避ける」みたいな回答がされていた気がします
>>89 あなたが真面目過ぎるのが理不尽です。
2ちゃんなんていー加減にユターリマターリやるものなのです。
つまりスレチの指摘を受けたら「ワリ!」とかで済ませばいいのです。
言い換えればドンマイという事です。
いらぬ世話を焼くあなたが理不尽です
95 :
NAME OVER:2009/03/29(日) 01:11:10 ID:v5et7i/5
RPGで最初の町の武器屋安物しか置いてないのですか?
私の気のせいかも知れませんが
やるゲーム全部そうなので
水晶の龍の野球拳がウソ技だったファミマガが理不尽です
理不尽合戦はほどほどにしましょう
>>94 どうせ人間のごった煮の2ちゃんなら、みんなで楽しめた方がいいです。
ういういしい人を萎縮させてもつまらないでしょう。
>>95 最初の町の周辺に弱い敵しかいないのがポイントです。
弱い敵しかいないので弱い武器の需要が高いわけですね。
では、なぜ最初の町の周辺は弱い敵ばかりなのかというと、
そういった地域の人間でないと旅立つのが困難だからです。
強い敵のいる地域では強い武器が売っているものの、
未熟な人がそれを装備しても周辺の敵に勝てません。
だから周辺に弱い敵しかない地域から旅の主役が生まれるのです。
ヨッシーアイランドのボスは、基本的に雑魚を巨大化させた物なのですが、
本来の城や砦の管理者はどうしたのでしょうか?
流石に巨大化前のスライムや花瓶がそうだったとは考えにくく、
カメックが全ての城を管理する事も難しいので管理者は存在するはずですが、
ボスが倒されても一切姿を現さずに城を明け渡してしまいます。
仮に管理者自身が非戦闘員だったとしても、
ボス戦で消耗した相手なら幾らでも妨害のしようがあるのに
あきらめの早すぎる管理者が理不尽です。
>>97 そういう話ではありません
ルールが理解出来ないのならよそ行ってください、そういう話です
>>100 そうなると、ゲームの理不尽な点について質疑してるわけでなく
ルールについてだけを語っている貴方のレスも理不尽ということになります。
語るに落ちるとはこのことだと思います。
---
>>96 その後ネット上の有志により、フラッシュで再現されました。
理不尽さは解消されたと思いますよ
>>102 それはもちろんあなたにも言えることですね
スレの趣旨に即した発言がごく一部だけでも含まれているなら
スレチの話を延々と続けていいということにはならないです
>>84 シザーマンは殺人鬼ではありますが変態ではありません
女性がトイレに入っているのに上から侵入などありえないのです
彼はドアの下の隙間から覗くタイプです
あとシーツは重さが200kgぐらいありますので
さすがのシザーマンと言えども苦労します
>>84 その状況になったとき、シザーマンはこう考えます。
シーツをかけられる
↓
暗い、怖い。何かとんでもない事をされるのでは?
↓
シーツを取れば良いのではないか?
↓
いや、待てよ。もしかすると、こうしている間にも女は硫酸や角材などを用意して
攻撃の準備をしているのではないか?
↓
そうなると、今攻撃するよりも、ジタバタとして無力を装って相手の逃走を促す方が
賢明なのでは?
それにシーツを被った方がダメージが少ないしね。
トイレの場合も似たような判断をします。
ルールとかで荒れる
↓
まともな住人がスレを正常化させようと必死に
↓
良解答続出
↓
メシウマ状態!
>>99 本来はブイブイが奥に控えているんですが、彼らは回転する台座に
鎮座ましましてるだけなので近付かなければどうってことはないのです。
アウトランの後のハイウェイスターや源平討魔伝の後の月風魔伝など
明らかに他社のヒットゲームを真似たゲームを平然と販売する
ゲームメーカーが理不尽です
メーカーとしての誇りは無いのでしょうか?
>>108 インベーダーのパチモンが売れまくった時点でメーカーの誇りなんか崩壊してます
110 :
NAME OVER:2009/03/29(日) 21:38:44 ID:MW0a0rLn
敵機を撃破したらPOWという文字が現れてそれを通過したら周りにいた敵機が突然爆破されたんですが
あれはどういう仕組みになっているのでしょうか?絶対に説明できないと思いますが。
>>110 戦闘機には緊急にパイロットが脱出した際に使う
機体を自爆させるための装置がついています。
これがないと自軍の他の戦闘機に突撃するおそれがありますので。
またリーダー格のパイロットには自らが率いる部隊の各戦闘機の
自爆装置を作動させるための機器が与えられています。
これは恐怖によって自分が率いる部隊の隊員を引き締めるためです。
このリーダーが操縦する戦闘機を破壊した際に自爆誘導装置Powが出ることがあります。
>>111 なるほど。その考え方はグラディウスの青カプセルにも応用して問題なさそうですね。
・・・と自問自答で完結しそうになったのですが、そもそもあの赤いカプセルは何なんでしょうか?
戦闘真っ最中の戦闘機が、ハンガーでの整備もなしに兵装を増やせるのが理不尽です。特にオプションが。
>>112 兵装はころしてでもうばいとってます
オプションは・・・たぶん敵の亡霊が実体化したものです
114 :
NAME OVER:2009/03/29(日) 22:54:32 ID:MW0a0rLn
オマイラ頭いいな
スーパーマリオワールドでヨッシーが砦や城に入れないのが理不尽です。
>>115 作中か説明書で言及されてたように思いますが
クッパによってブロックに閉じ込められたために恐がってます
>>112 機体の兵装が増えているのではなく、元々装備されていた兵装を解禁しているのです。
未熟な兵士に高性能の機体を与えても、性能を活かしきる事は出来ません。
敵機を撃墜し、尚且つ冷静に遺留物を回収できるという腕前を認められ、ようやく解禁が認められるのです。
グラディウスと言えば、背景の地面に生えてる植物は理不尽だと思います。
明らかにあの空間は水も空気も存在しないはずですが。
後、モアイの吐く輪っかはいったい何で出来てるんでしょうか?
それを言うとリップルレーザー自体が理不尽だということにもなりますが。。
横からすいませんが、
>>116さんの通りだとすると、
その場面でヨッシーは全く怯えている様子がなかったと思うのですが、
マリオに対してどう説明したのでしょうか?
>>118 モアイの輪っかは初代からイオン砲と決まっています
実現可能かどうかはともかく、明確な原理があるとされる技術です
植物について
初代の火山ステージなどに見られる地面に生えた樹木のことでしょうか
あれが地球で言うところの植物に当たるかは疑問ですが
火山活動がある以上、少なくとも大気が存在していることは明白ですし、
水が存在しないという明確な根拠も見当たらない気がします
>>120 ヨッシーが震えて顔をこわばらせる前に城の外で待たせてあげようという
マリオの心配りによるものだと思います。横槍すいません。
ところでマリオと言えばスーパーキノコという食料が出てきますが
体が大きくなるのは栄養満点で成長を促す物質が含まれているためだと思いますが、
大きくなった状態で再びスーパーキノコを取っても
さらに大きくなったりしないのはなぜでしょうか?
スーパーマリオワールドの場合、一つはストックとして取っておいてるようですが
2個以上取っても何も起きないのはおかしいと思います。
画面ではキノコを取ったことを示す得点が表示されるので
手に入れていることは間違いありません。
しかしそれを食べてマリオがさらに大きくなったり、
ストックがキノコで溢れかえるようなことは無く…
獲得したキノコはどこに消えたのでしょうか?
捨てている様子もありませんし。
>>122 わずかに大きくなっていまが、量が少ないのです。
文字抜けました。
>>122 スーパーキノコには細胞の増殖能力を高める機能があります。
1つ食べた時点で増殖能力が最高値となるため、
2つ以上食べてもそれよりも大きくはなれないのです。
え、ちょっと前の名○偵コ△ンのネタのパクリだなんてことは絶対にないですよ。
>>122 あの巨体を維持するには、やはり多くの栄養を必要とします
それをスーパーキノコなどで賄っています
過剰摂取した栄養は脂肪として体に蓄えられるか、排泄物として放出されます
また一定時間以上栄養補給がない場合、体がエネルギー消費を抑えるモードに移行します
これは我々人間に実際に備わっている機能です
127 :
122:2009/03/30(月) 02:10:59 ID:???
>>123 なるほど。
確かに自生しているキノコなら個体によって
栄養に偏りがあってもおかしくないですね。
ではもう一つ。
同ゲームでは羽根を取るとマントマリオに着替えることができますが、
なぜ羽根を手に入れただけでマントを羽織ることができるのでしょうか?
マントを獲得してマントマリオになるのならわかりますが…
獲得した羽根で、その場で織っているようにも見えません。
とても理不尽です。
128 :
122:2009/03/30(月) 02:13:05 ID:???
>118
リップルは波紋です。波紋といったらスタンドです。
つまりリップルレーザーはスタンドの仕業なので
理不尽どうこうではなく元からそういう代物なのです。
諦めて受け入れましょう。
>122
それは大きくなった状態で取ったスーパーキノコと
小さいときに取ったスーパーキノコが異なるものだからです。
大きくなれるスーパーキノコはトトロなどと同じく
小さいときにしか逢えないものなのです。
それおもしろいよw
スーパーキノコといえば初代のそれなりに有名な技で、
対偽クッパ戦でクッパにぶつかられながら斧を取ると
次の面でスーパーキノコを取った時にマリオが縮みます。
さらにそのままファイヤフラワーを取るとチビマリオで
ファイヤーボールを投げられるようになります。
前振りが長くなってしまいましたが
「大きくなれるスーパーキノコはトトロなどと同じく
小さいときにしか逢えないものなのです。 」
ということは、逆に言えば
「小さくなれるスーパーキノコは欲望を果たすために小型化する
願望を秘めた汚れた大人しか逢えない」ということでしょうか。
もちろん小型化した大人がやることは決まっていますよね?
名探偵ですね。
カーチャンのひざ枕で耳かきですね
小さくなったと言っても、普通の大きさに戻っただけです
136 :
NAME OVER:2009/03/30(月) 03:53:14 ID:i66Ar6NX
ドラクエ等のゲームでHP1の瀕死状態でも歩けるし普通の時と同じ様に攻撃でき
普段と同じ攻撃力なのはおかしいのでは?
>>136 HPとは『致命的な一撃を回避する能力』の事であり、HPがゼロになった瞬間=致命的な一撃を喰らった瞬間なのです。
HPが1、という状況は色々と考えられますが、例えば、『精神的に疲労困憊であり肉体の疲労を自覚していない状態』であれば、普通に歩けて普通に攻撃できますが、相手の攻撃への反応・回避に失敗し、うっかり喰らってしまう事もあるやもしれません。
根性です。 それが尽きると今生の別れとなります。
>>136 あのHPは株式会社勇者の株価を表しています
ダメージを受ける=無様な姿を晒す、であり株がどんどん売られていきます
HPが0になるということは株券が紙切れになるということで
大量の株式を保有していたキャラはショックで死んでしまいます
ファイナルファイトでドラム缶、樽、古タイヤ、ゴミ箱、公衆電話、看板を壊した時にチキン やステーキ、ホットドッグ、寿司などが出てくるのが謎です。
残飯にしても見た目もまともですし、得点アイテムについても解説お願いします
>>140 実は食べ物の神様が勇敢な者に恩恵を与えてるだけです。
日本には「八百万の神」という言葉がある通り、本当に沢山の神様がいます。
その中に「寿司の神様」や「ホットドックの神様」など、
ファイナルファイト内にあらゆる食べ物の神様がいるのです。
まさか一般人にドラム缶やゴミ箱、はては公衆電話までもが破壊出来るのか…
とそれはそれは感心されて恩恵を与えるに至っております。かしこみかしこみ…
>>140 「そんな所に食べ物があるなんておかしい」と思わせれば成功。
…いざというときに食べるつもりが戦いの中で3人は慣れてしまい一切躊躇せず食うこと奪うことを学んでしまいました。
おまけに、ならず者集団なら大した仲間意識など持ち合わせておらず寧ろ「他の奴に奪われてなるものぞ」と意外な場所に隠すのも無理ありません。
価値の高い宝石や刀剣なら尚更です。
143 :
NAME OVER:2009/03/30(月) 16:39:51 ID:i66Ar6NX
ドラクエ系で更にご質問があります
MP=精神力ですよね即ちMP0=精神崩壊なのでは…若しくは意識が無いのでは?
>>143 MP0になると精神力がなくなって集中力の糸が切れるだけです
はぐれメタルを運良く仕留めただけなのにどうしてあんなに強くなれますか?
スライム千匹斬りとかの方が強くなる気がするんですが。
>>145 理由は2つあります。
まずメタル系の敵は守備力が異常に高いため、
たかが1程度のダメージを与えるだけでも
普段の敵を斬り付ける以上の力を使います。
これが第一の理由です。
次にメタル系は「〜は逃げ出した」と出るとき以外も逃げています。
すなわち、勇者達は逃げ「切られ」ないよう追い回しながら戦っています。
どっしり構えて戦うことができる普通の戦闘とはわけが違います。
これが第二の理由です。
極めて逃げ足の速い敵を逃げ切られないよう追いかけながら、
普段の数倍の力を込めて斬りつけながら致命傷を与えるべく戦う。
ここには戦いの真髄が詰まっており、多くの経験が積めるというわけです。
>>143 MPはマジックパワーの略であることはご存知でしょうか。
ラストバイブルIIIの雑魚敵には毒牙で噛み付いたり、
おぞましい叫び声をあげるなどの敵専用の特殊攻撃がありますが、
仲魔にするとそれらの技が使えなくなっているのが理不尽です。
なぜその特殊攻撃を使って戦おうとしないのでしょうか?
>>148 友達が突然おぞましい叫び声をあげたら少なからず嫌悪感を抱くでしょう?
仲魔という関係性を壊さないために慎んでるわけです
親しき仲魔にも礼儀ありです
>>122 体が大きくなればなるほど、同じ栄養ではごくわずかしか成長しなくなるのです。
つまり>123ということですが、ここはひとつ具体的に検証してみましょう。
元のマリオとスーパーマリオを比べると身長が2倍になっているので
体重は2×2×2=8倍となります。
ここからスーパーキノコにはちびマリオ7体分の栄養があると推定できます。
スーパーマリオが再びスーパーキノコを摂ると、その体重は8+7=15。
ほぼ倍になったように思えますが、身長を逆算すると15の3乗根で2.4にしかなりません。
画面上では四捨五入して2倍で表示されるので、結局大きさが変わらないように
見えていたというわけです。
アクトレイザーで神の依り代となる石像が放置されてるのが理不尽です。
神が復活した事が分かった時点で本拠地近くや無人地帯の石像を破壊し尽くせば
神はそれ以上手出しが出来なくなるはずなのですが。
神が復活した当時、アクトレイザーの世界では神々コントが大流行していました
誰もが本物の神に「おまえだったのか」と言いたいが為に、石像を放置しているというわけなのです
>>104 あの、異議有りです。
シーツが200sあるなら、殺人鬼に追われている少女は凄い怪力と言うことになります。
そんな怪力少女がわざわざ殺人鬼を野放しにしてるとは到底思いません!
倒せると思います
>>154 あのシーツは洗い立てのふわふわのものなので殺人鬼もボールドのCMの朝青龍のように
「かあちゃあん(*´Д`)」となりなかなか脱出できないのです
>>143 “MP=精神力ですよね”
それはグループSNE系(ロードス島戦記とかラプラスの魔とか)での解釈であって、
ドラクエでは違います。
マジックパワーの略だそうです。
ダイの大冒険では
魔法を覚えるために契約をするというのがありましたが、
契約というからには、必ず契約する相手が存在するわけです。
その契約相手が何回力を貸してくれるかというのがMPなのでしょう。
たけしの挑戦状が理不尽です
>>157 フライデー襲撃に比べれば理不尽ではありません
ドラクエUのローレンシア城では労働者が2人だけです。(宿屋と道具屋)
兵士達は全く城の外に出ないので、ローレンシアの収入は
その2人から徴収する税金だけだと思います。
恐ろしく重税なんじゃないでしょうか?理不尽です。
話は地名を正確に表記してからです
>>159 逆に考えたらこの二人しか儲けがない、つまりポロ儲けって事ではないでしょうか………
>>122 あれ以上巨大化すると普通に走ったり跳ねたりするだけで自重で骨が砕けてしまいます。
それを防ぐため、余ったキノコは手元の調理器具で加工し、巨大化作用を無くしてから食べています。
>>154 殺人鬼を野放しにしておけば回りの人間がどんどん死んでいきます
そう、自分で手を汚すことなく・・・
シュミレーションゲーム全般で、何故1〜2回で攻撃を止めますか?
普通は相手が倒れるまで弾を撃ちまくったり、剣で切りまくったり
しますよね
>>164 我々の視点では1〜2回ですが、彼らの視点ではもうそれはすごい乱戦なのでしょう
シュミレーションという表現は理不尽です
ほぼすべてのレースゲームに言えることですが
なぜ壁やライバル車に激突したりしても車に傷一つつきませんか?
時速数百キロ壁で壁に衝突してもマシンはおろか
ドライバーすら無傷なのは常識では考えられません。
>167
常軌を逸しているからです。
ドライバーは自分の不甲斐無さに深く傷ついています
出た…スレの趣旨を根底から否定する発言…!
>>167 決してそんなことはありません。
ファミコン初期に発売されたF1レースを見てください。
ライバル車や障害にぶつかったらその場で大爆発ですから。
>>171 F1ゲームは
>>167の言う「ほぼ全てのレースゲーム」の中に含まれないと思います。
理不尽です。
>>167 気合いで耐えています
人も車も、気合いでかなり何とかなるもんです
ファミコンのF1レースなど、すぐ大破する作品は、気合いが入ってません
>>167 外からは見えませんが、車体内部に特殊な訓練を積んだおっさんが取り付けられています。
例え200キロで壁にぶつかったとしても、衝撃はおっさんが全て外へ逃がしてくれます。
>167
実はラジコンです
>>167 エイプリルフールの嘘です
本当は大破してます
>>172 ファミコンのF1以外にも昔のレースゲーには接触→即大破なゲームが結構ありましたので、
これだけを例外扱いで「ほぼ全て」に含まれないとするのは不適当です。
では何故昔と違って最近のゲームでは接触しても壊れないのでしょう?
「歳を取ると時間が経つのが速い」というのは良く聞く話です。
つまり最近のゲームの車のスピードは実は昔ほど高速ではないのです。
あなたが歳を取ったために速く感じているだけなのです。速度表示に騙されてはいけません。
ゆっくり走っていればぶつかっても壊れないのは当然ですね。
余談になりますが昔のレースゲーのスピードを知らない若い人にとっては、比較する物が無いので
最近のスピードを「こういうもんだ」と受け入れています。
ガイならほぼ10割、コーディーなら6割程度はクリア出来る私をして
一度もクリア出来た事のない、ハガーの弱さが理不尽です
というか、ハガーでクリアした人間を見た事がありません。
理不尽だと思います(´・ω・`)
ファイナルファイト程度の難易度で理不尽さを語るほうが理不尽です。
確かにヌルゲーではないですがベルトの中では精々中堅です
難しいゲームと言えば魔界村ですが
アーサーが鎧の下にパンツしかはいていないのは何故でしょうか?
プリンセスを救い出す格好いい騎士なので
「そういう趣味なんだ」とは思いたくありません…
以下に挙げる事実からすると、あれは単なる鎧ではなく
聖衣の一種ではないでしょうか。
・箱から出てきたときオブジェ状態になっている事。
・素肌の上から着用しても問題ない事。普通なら関節とか挟んでしまって痛いはず。
(双子座のサガがやりましたよね、素肌での聖衣装着)
ルーラやリレミト、テレポなどの移動する呪文・魔法を使った時に
パーティーメンバーが1人でも4人でも
消費するMPが一緒なのが理不尽です
もともと4人様に設計されています。
ヨガをやる女性は多いのに女ダルシムがいなくて理不尽です
>>182 エレベーターに乗る人数が増えても、消費電力がほとんど変わらないのと同じです。
最初から数十人分を運べるだけのパワーで飛んでいますから。
ドラクエシリーズでは王様が次のレベルアップまでの経験値を教えて
くれますが、自分の戦いぶりや力量も何も知らないくせにどうして
「次のレベルアップまで経験値があと○○」ということが分かりますか?
理不尽です
>>184 ダルシムはトイレの隙間からでも女を犯せる体になりたい一念であそこまで行ったのです。
普通の人間が手足を伸ばせるわけがありません。
189 :
NAME OVER:2009/04/02(木) 00:24:55 ID:YKdzfLUK
ご質問があります
ファイナルファンタジーのメテオ(隕石落とし)は街や城の近くで使ったら壊滅&地形にクレーター等出来るのでは?
またデジョンで消えた敵は何処に行くのでしょうか?
メテオは天空より術者に向かって飛来し、射線上の敵にダメージを与えますが
術者の体に触れる寸前に燃え尽きます
当然周囲への影響もさほど深刻な物ではありません
デジョンで消えた敵は次元の狭間で元気にやっているようですので
心配は無用です
バラデュークというゲームを始めたら、オレンジ色の不審な生物から
「アイムユアフレンド」とか話しかけられました
見た事もない生き物に勝手にフレンドを名乗られるのは理不尽ではないでしょうか(´・ω・`)
あの生き物はゲームやマンガなどでよくあるパターンの「化け物の姿に変えられた仲間」です
元に戻す方法はありません
撃ち殺して呪縛から解放させてあげましょう
あれは生き物ではなく、英会話の教材です
「海外でトラブルに巻き込まれそうになった時に使える表現」として
「アイムユアフレンド」が紹介されています
>>189 質問者自らが「ご質問」という言葉遣いなのは理不尽です。
>>191 あれは「ノンダクレナンダ」と言っているという説があります。
>>195 いかにもノンダクレな私への挑発ですか?
呑みますよ?お酒。
>>191 軍隊では相手に敵意の無いとを表すためにフレンドと言うことがあります
つまり、この場合のフレンドは友達と言う意味ではなく友軍であると言ういみです
自宅に作った牢屋に宝箱を置くトルネコの親方が理不尽です
>>198 ・自宅である
・自身の所有物かつ非生命である
以上の点を満たしている事から、何をどこに置こうとも何をどう扱おうとも何ら理不尽づはありません。
極論すれば、自身の所有物件であれば台所でうんこしても別に理不尽ではないのです。
>>198 あの宝箱の中には強力な武器「氷の刃」が入っていましたね。
とあるゲームでは氷の刃(アイスソード)を自慢したせいで自分の身を滅ぼした人物もいました。
自分もそうならないようにと、戒めの気持ちで厳重に管理しています。
スペースインベーダーですが、下降能力がありながら一気に下降しないインベーダーと、
弾を一発ずつしか決して打とうとしない移動砲台が理不尽です
「連射能力」と弾の命中/非命中とは関係がないのだから、出来る範囲で連射しようとするのが防衛側の生理だし、
可及的速やかに侵略を完遂しようとするのが攻撃側の生理なはずです
インベーダーの皆さんは非常にデリケートな為
急降下の気圧変化で鼓膜がムズムズするのに耐えられないのです
砲台が発射しているのは将棋の歩兵の駒です
間違って2歩になるとマズイので同時に発射しないようにしています
>>201 進軍で足並みを乱すなど愚かです。
砲台は弾込めに時間がかかります。
>>198 牢屋というより鉄格子と考えればいいですね。
ドラクエの世界では鉄格子が最も開けにくいことが知られてるので、
大事なものを直すために鉄格子を利用したというシンプルなお話です。
>>201 スキューバダイビングでは急激に浮上すると体に悪い
というのとのと一緒でして、
宇宙生物であるインベーダーにとっては
急激に、酸素の濃いところ=すなわち地表へ行くのは体に悪いのでしょう。
>>201 現実世界ではかの国のミサイル一発を撃ち落とすのにてんやわんやしています。
迎撃ミサイルを撃つのにも資金と資源、相応の科学力が必要なのです。
それに、ミサイルの命中精度によっては、砲台の改良なども必要ですよね。
インベーダーを一匹ずつ確実に仕留めるために連射をせず、
また命中したかどうかの確認を一発ごとに行って
今後のためにデータを取っているのです。
>>182に似た質問ですが
ベホマラーなどの全体回復呪文が
パーティーの人数により、消費MPが増減しないのが理不尽です
ケアルガやエスリートは人数分分散してしまいますが
ベホマラーは全員一定数回復です
しかも、一人でも4人でも8人でも
消費MPや回復量はかわりません。なんででしょう?
一定面積の回復結界を張る呪文だと考えればいいでしょう。
そうすれば結界の中に入る人数に依存しないことがわかります。
「後ずさる」なんてどんな能無しでも出来る事が出来ないチェルノブが理不尽です(´・ω・`)
>>209 チェルノブは、後ずさることで幾千もの爆死を誘発させた
『ボンバーキング』の惨劇を知った上で、後ずさることを止めたのです。
まあ「過ぎたるは及ばざるが如し」と言えなくもないですが…。
ところでボンバーキング→クソゲーの流れで質問しますが
グルーヴ地獄ではさまざまな「バイト」ができます。
バイトと言うからにはお仕事であり世の為人の為の行為なのでしょうが…
『ボールペン工場』、『交通量調査』、『薪割り』この辺りはわかります。
『キノコorDie』は老人介護、『崖レース』は観客がいるエンターテイメント事業なのでしょう。
『心霊写真鑑定』は…何だか詐欺臭いですが、まあそういう仕事もあるのでしょう。
ですが『クサイモン』だけは納得できません。
なぜゲップの順番を記憶し、当てただけでお金が貰えるのでしょうか?
これは誰のため、何のためのお仕事なのでしょうか?
どなたか納得のいく回答をお願いします。
そういうバラエティー番組に出演して
ギャラをもらっているということなのでしょう。
グルーヴ地獄=電気グルーヴ=本職は音楽ですから、
別分野の仕事はバイト扱いです。
メンバーが「パルスマン」の音楽を担当した仕事もバイト扱いです。
メカ4体のパーティーに酒を出すサガ2の酒場が理不尽です。
ついでにメカなのに、お前ら子供じゃないかと言うのが理不尽です
初登場のドンキーコングでは自身の身長程度から飛び下りて死ぬようなスペラン君だったマリオが、
ステージ内であればどこから飛び下りても死なない超人になったのが理不尽です
ジェロニモのように試練を乗り越え超人になったんです
マリオは配管工のはずなのに仕事をやっているのを見た事がありません。マリオブラザースでも敵を倒すだけだし、レッキングクルーでも壁を壊してるだけです。仕事をしないのに配管工なんて理不尽です。
本業はゴリラの密売人ですが、履歴書には書けないので配管工となっています。
>>217 あんな敵だらけのところで仕事なんか出来るわけないでしょう。
仕事の前準備として敵を倒していたんです。
ボンバーマンの爆弾はどれだけ大きいのでしょうか…
私は過去に渡って様々なボンバーマンをプレイしてきましたが
対戦プレイする度に「壁と爆弾に挟まれる」アレに遭遇します。
爆弾なんて飛び越せばいいのでは?
爆発するまで待つなんて理不尽です。
海外版のパッケージを見ればわかりますように、
アレは人間がスーツを着ているのです。
現実の気ぐるみなど比べ物にならぬほど非常に自重が重いので、
着用者の筋力ごときでは歩くのが精一杯で
飛び越えるという行為自体ができないのです。
では逃げられないのであれば放水機能などで
導火線の火を消す装置をつけなかったのはなぜでしょうか?
水で消えないのであればハサミで導火線を切るとか
爆発を防ぐ方法は色々あったはずです。
そこまでの機能を盛り込むと、超高額になってしまうのでしょう。
(現実の宇宙服なんかも一千万円ぐらいはするとか)
爆発を防ぐ方法を実装していない廉価品スーツだからこそ、
あんなにたくさん用意できるのです。
その代わり、死んでも参加できるみそボンのルールがあります。
224 :
NAME OVER:2009/04/03(金) 14:41:05 ID:AynWIkkq
>>220 ちょっとスレ違いですが、過去に渡れるという事はタイムマシンをお持ちか、エスパー能力をお持ちですか?もしそうなら高橋名人が本当に一秒間に16連射もしていたのか、是非調べて欲しいのですが?
新桃太郎伝説などの一部のRPGはレベルが上がるとHPとMPが全回復しますが、
なぜレベルアップしただけであんなに回復するんでしょうか。理不尽です。
レベルが上がった!という達成感で気力が充実するのでなんかHPもMP全回復した様な気になります
「今までの俺とは全く違う一皮剥けた新しい俺気分一新で再スタート!」って奴です
貴方の周りにもいるでしょう?童貞捨てたくらいでイキナリ態度が偉そうになった奴とか
だいたいあんな感じです
コンボイの謎で人に触れるだけでトランスフォーマーが破壊されるのは理不尽です。
RPGで、街のうわさで剣の達人とか超一流の剣士とか言われているキャラが
仲間になった時にLV1なのは理不尽です。
>>228 うわさしてる街の人たちがLV0.1〜0.2だとすると
LV1でも達人に見えるものです
>>228 わかりやすく言うと
「俺の仲間レベル」が1なのです
>>220、
>>222 対戦のあとに
勝者がトロフィーを授与されたり胴上げされたりしてるところを見れば、
アレが競技の類であることは火を見るより明らかです。
おそらく、地下世界から脱出して人間になったロボットの故事が
後の世に競技として定着したのでしょう。
マラソンと同じですね。
簡単な話です。
あなたの言うような事は、ボンバーマン競技では全て反則なのです。
で、あなたや私がプレイしてるのはその競技のゲーム化です。
>>232 TFは厳密に言うと異なる星の人なので、ロボット三原則には縛られません。
その証拠に、
人間を利用したり、エネルギーに変えようとしたり(Vのあとの雑誌オンリー展開の頃)
していますよ。
>>234 異なる星のロボットなら確かに地球のロボット三原則に縛られることはありません
しかしその星のロボット三原則には縛られることになります
多分その星のロボット三原則はこんな感じなんでしょう
・人間を利用しなければならない
・人間をエネルギーに変えようとしなければならない
・人間に触れるだけで破壊されなければならない
>>195 あなたは年賀状に
謹んで新年の挨拶を申し上げます
と書くつもりなのでしょうか。
理不尽です。
相手と自分が直接関係する言葉ならば、
『ご』『お』をつけた場合、謙譲語にもなります。
例)お待ちする、お取りする、ご説明さしあげる
>>227,
>>235 アレ、人じゃないですよ?
当該ゲームの悪い点のひとつに「敵が固い」というのがありまして、
それがなぜかというと、敵も変形ロボである事を表現するために
最低2発当てないと倒せないからなのです。
一発当てて変形させ、次で倒す。
で、>227のいう“人”とは敵のロボットモードです。
238 :
NAME OVER:2009/04/03(金) 23:24:34 ID:InbIV+rD
信長の野望で
施しのお金で民忠が上がるのは納得できん
金で心は買えないのでは
>>238 そんな風に考えていた時期が俺にもありました
>>238 現実の選挙でも自腹切って実弾(現金)を多く配ったほうが勝ちます。
金で心を買う、金で信頼を買う。と言えばそれまでですが
生き死にのかかった戦国の世では「自分はお前達にこのくらいの事ができる」という証明であり、
生き死にのかかった選挙でもそういうわけでして
選挙法違反で捕まった?
警察に配るの忘れたか、自腹切らなかったんでしょう
答えになってない
245 :
パンだいすき:2009/04/04(土) 17:59:08 ID:qVQd9inv
スペースインベーダーで、一番下まで行くと、どれだけ自機があっても、ゲームオーバーになるのは理不尽です。
砲台は横向きには弾を撃てませんから
>>245 バトルシティーも同じです。自分が戦うよりも大切な守るべき物があるという事を気付かせるためです。良い教訓になりますね。
>>245 将棋にたとえれば
砲台=歩
画面一番下=自陣の玉
であると考えていただければ。
1942や1943で亜也虎が出てきますが
あんなにでかいババァ・・・じゃない
でかい飛行機は無かったと思います
理不尽です
大きく見えますが実はかなり上空を飛んでいます
251 :
NAME OVER:2009/04/05(日) 01:45:37 ID:gwyR/GJg
シューティングゲームで等で自機と同じ位の大きさのアイテムを取ったら衝撃で爆発もしくは大破するのでは?
ボンバーマンの主人公は、ロードランナーのランナーが敵になった時、何故爆弾を用いないか不思議です。
あれらのアイテムは給油機のようなもので、自機が直接体当たりをするのでは無く
至近距離まで近づいて一回接続してから兵装やデータのやり取りをしているのです
>>252 ボンバーマンの主人公はロードランナーの世界(バンゲリング帝国の地下迷宮)で
爆弾を製造する任務に就いていました。
そのため地下迷宮を守っているロボットと違って爆弾を持っていたのです。
ちなみにボンバーマンの主人公とロードランナーの主人公は同じ人物(?)です。
ボンバーマンの主人公が地下迷宮から脱出してロードランナーの主人公になりました。
(ネタ的な説明というよりほぼオフィシャル設定の紹介ですが。)
マリオシリーズではファイヤーボールは地面をバウンドする武器ですが
なぜ『スマブラ』シリーズのルイージだけはファイヤーボールが真横に飛びますか?
他の作品ではマリオ同様地面を跳ねる火の玉になっています。
もしかして『スマブラ』の彼はニセモノなのでしょうか?
>>255 スマブラはレトロゲームではありません
スマブラのキャラクターは公式設定でニセモノです
理不尽なのはあなたの脳みそかと
マリオブラザーズは配管工事を邪魔する小動物を殺せ! というゲームのはずですが、
どこの下水に動く氷塊や燃える飛翔体が生息しているというのでしょうか
地下というものは秘密性に富んでいますので、
まだ人類の知らない何かが生息していてもおかしくないかと。
>>257 あれは他会社の嫌がらせです
有限会社マリオブラザーズは二人だけの小さな会社ですが年間2億の売り上げがあります
それを妬む他会社が仕事を遅らせるために氷塊や飛翔体を送り込んでいたわけです
ストリートファイター2のバルログが金網を登っている最中を
撃墜できないのはなぜですか?
>>260 あの金網はキャラクター達が戦っている所よりずっーと奥に設置されています
バルログは驚異のジャンプ力で金網まで飛び戻ってきてるわけです
遠近法で小さくなるのでは?という疑問も浮かぶと思いますがズームイン・ズームアウトを超高速で行っているので大丈夫です
格ゲーでいわゆる三角跳びをしている方々がいます。
ステージの端を蹴るのはわかりますが、
ステージ端に到達していない画面の端を蹴るのは理不尽です。
そこには壁も何も無いはずなんですが。
黒子が板や柱を持って画面端ギリギリ外をあっちこっち移動しています
これを利用して三角跳びしています
昔の格ゲーなんかだと互いに後ずさりした場合、ステージ端にいるわけでもないのにそれ以上さがれなかったり、
現代の格ゲーでも壁があるのにあれ以上さがれなかったりしますよね?
実は画面上では非常に見にくいのですがお互いに逃げ出さないようゴムひもでしばってあります
その反動で三角蹴りのように戻ってきます
もちろんこれを切ったら反則負けになります
時間制限はこのゴムひもの耐久時間だったりもします
265 :
パンだいすき:2009/04/05(日) 16:46:57 ID:BVdG1ofh
クルクルランドのグルッピーは、何故、直進しか、できないかが、理不尽です。
あと、このスレが、ゲサロのやつよりも、多いのが理不尽です。ゲサロ10 レトロゲーム75
クルクルランドは無重力に近い環境です
そのような環境に、殆どなんの準備もせずに挑んだにしては、
グルッピーはよくやってると思います
もちろん何の準備もせずにそのような環境に飛び込んでいったことは、
ブレーキのない自転車や、最初にシャットダウンの方法を教えない
パソコンスクールのように理不尽ですが、
グルッピーはよほどのうっかり者か、よほどの冒険野郎だったのでしょう
私個人としては、彼の名誉のために、後者の可能性を尊重したいと思います
267 :
NAME OVER:2009/04/05(日) 17:06:19 ID:gwyR/GJg
おにゃん子タウンで迷子の子猫は車に轢かれないし野良犬に触れても平気なのに親猫は轢かれるし野良犬にやられるのはおかしい
後は街に野良犬が多すぎだし魚一匹盗むだけで包丁持った魚屋が追いかけてくるのはおかしい
どこの世界でも子供というのは社会的庇護の下にあるものです
まだ心身共に成長過程にある子猫は、社会的責任の大部分を免除されていますが、
心身共に十分に成長したであろう親猫は、その社会的責任を負うべきであり、
おにゃんこタウンは現代日本よりも、その考え方が強く社会に反映されているのです
たとえば車が親猫を轢くのは「いい歳した親猫が考えなしに車道に飛び出して来た、或いは迷惑顧みず車道でぼんやりしていたから」であり、
野良犬が親猫を襲うのは「いい歳した親猫が危険なことがわかりきっている野良犬に無暗に近づいたから」であり、
魚屋の怒りは、金銭的損失に対してではなく、「いい歳した親猫が社会的責任を放棄した」ことに対してのものです
現代日本もおにゃんこタウンのように、社会的責任について厳しくあるべきだ、と思っているのは私だけでしょうか
269 :
NAME OVER:2009/04/05(日) 18:15:37 ID:gwyR/GJg
ドラクエ等で鍵がないと開かない扉がありますが強力な呪文で破壊する事は出来ませんか?
あとは国とか城が違えば鍵穴の規格が違うはずなのに合うのは何故?
271 :
NAME OVER:2009/04/05(日) 18:24:11 ID:gwyR/GJg
よく読めよ
チンカス
>>271 >>270は「『アバカム』とは解錠する呪文ではなく
強力な力で扉を破壊する呪文だ」と言いたいのですよ。
戦闘に使わないのは、詠唱に非常に長い時間が必要だからです。
わかりましたか?
破壊することは可能かもしれません
しかし強力な攻撃呪文などは、戦闘時以外使えないように、国際法で定められています
これを破るとどうなるか、誰もが(勇者ですらも)このルールを遵守している事実を鑑みれば、想像に難くないと思います
274 :
NAME OVER:2009/04/05(日) 20:07:11 ID:tohey1pu
ネクロマンサーで
は行の濁音半濁音が付く名前を付けられないのが理不尽
>>269 この世界には鍵職人がそれほど多くいるわけではなく、彼らは貴重な存在です
彼らを貴重たらしめているのは、鍵の製造方法が一子相伝だからです
貴重な存在であり、しかも国の機密に関わる仕事ゆえ、彼らはどこの国家からも干渉されません
どこかの国家が、この暗黙のルールを破ったとすれば、たちまち周囲の国家に袋叩きにされることでしょう
また、鍵の製造方法が秘伝である=作る職人により鍵の特性が異なるため、
依頼者はその用途に応じて、また制作者である鍵職人から国家機密などを守るため、
複数の職人に仕事を依頼するのが通例となっています
このような事情がある為、職人ごとの規格の違いはあれども、国や城ごとの規格の違いというのは存在しません
もちろん個々の扉を開ける為にはそれぞれの鍵が必要で、そうでなければ不用心なことこの上ありません
しかし、実際には同じ規格の扉が同じ鍵によって開けられる、という事態が起こっています
恐らく、勇者が入手したのは、職人自身が持っているはずのマスターキーか、鍵束だったのでしょう
そのような大切なものが、鍵職人の手からどのようにして勇者の手に渡ったかは定かではありませんが、
鍵職人の家系というのは、きっとよっぽどうっかり者の家系なのでしょう、
ドラクエにおける全ての作品でこのような事態を引き起こしているわけですから
>>274 魔王、或いはそれに類するものを召喚する呪文を記した禁書が、王家の地下に封印されています
この呪文には「ば行」「ぱ行」の文字が数多く含まれており、この事実を知る王家が、
何かの偶然によって魔王が召喚されることを未然に防ぐ為、そのような名前を付けることを禁じました
なぜ海外では、豪鬼の名前がアクマですか?
>>269 規格が違っても開くから魔法の鍵とかって名前になってるのですよ。
>>277 逆です
アクマの名前が日本では豪鬼なのです
出生時に「アクマ」で届を出そうとしたら窓口の人が受理してくれなかったので仕方無く豪鬼で届け出ました
国内では戸籍と違う名だと色々不都合があるのでそのまま豪鬼と名乗ってますが、海外ではその辺のしがらみが無いので通名としてアクマを名乗っています
>>277 きっと英語で"gouki"が何らかの隠語を表すのでしょう。
"pocket monster"と同じ理由ですね、多分。
ところで初期のスト2に見られる現象ですが
ザンギエフや本田などの大柄なキャラがダルシムやベガによって燃やされた時、
なぜ体が少し縮み、火が消えると元に戻りますか?
確かに肉は焼けば縮みますがそれでは元に戻るのは理不尽です。
>>280 あなたのいう肉は食肉なので焼いてしまうと元には戻りません
しかしザンギや本田は生きていますから自己修復が起こり
さらに普通の人よりも回復力が早く高速で治るので不自然に見えるのです
282 :
NAME OVER:2009/04/05(日) 23:28:59 ID:tohey1pu
RPGで終盤のザコより弱い序盤の中ボスが偉そうにしてるのが理不尽
終盤のザコは主人公が強くなっている間につよくなりました。
序盤の時点では序盤の中ボスより弱かったのです。
>>276 某T社では「タイトルにバ行が付くゲームは売れない」という
通称“バ伝説”という物がありました。
それが伝わったのかもしれませんね。
>>282 有能な平社員<無能な幹部社員、な現象は実社会でもよくある話です。
出世と戦闘力は必ずしも比例しません。
アトランチスの謎
ドアをダイナマイトで爆破
↓
ドア開く
↓
次のゾーン
↓
ドア閉まってる。
誰が直してんだ?
かっ飛び宅配君の警察官は、プレイヤーが交通違反をした瞬間に
パトカーで現場に急行するほど仕事熱心なのですが、
そのパトカーを爆弾で破壊してから捕まっても免許取消しになるだけで済みます。
これはどう考えてもおかしいです。
本来なら逮捕はおろかその場で射殺されても文句は言えないような行為のはずですが…
日本は法治国家ではなかったのですか?
>>287 パトカーを爆破する行為の不可解さに加え、家宅捜査でも爆弾製造の痕跡が微塵も残されてなかった為に
「荷物に偶然、爆弾が混入していた」
と、精々未故意の運び屋以上の立証ができなかったんです。
運送業だけに。
290 :
パンだいすき:2009/04/06(月) 16:42:44 ID:nYUZuloN
昔のSTGは、連射ができないゲームが多かったのはなぜですか?
理不尽です。
あまりに高出力なので一発ごとに砲身の冷却時間が必要なのです。
見下ろし視点のゲームで、塔などの建造物を登る場合、
高階層になると背景に青空を背景に雲などが出てきます。
雲はともかくとして、空はありえません。理不尽です。
見下ろし視点と言っても大抵は斜め上からの見下ろしです
フロアの高度が上がってそこを見下ろす視線の先が地平線の上に来れば背景が青室になるのは当然でしょう
これは別に理不尽な点ではありません
では仮に完全な真上から見下ろす夕イプのゲームあれば理不尽と言えるのでしょうか?答えは否です
あまり知られていませんが空気も水と同様ごく微かにそれ自体が青みを帯びています
数十m程度では無色透明にしか見えませんが極めて厚い空気の層を通すと青く見えます
だからこそ我々が地上から上を見上げれば「青空」が見える訳ですし、高空から下を見下ろす場合も同じです
かのヴォス卜ーク1号のガガーリン飛行士も「拗球は青かった」との言葉を残していますね
294 :
NAME OVER:2009/04/06(月) 19:06:45 ID:sDB5AHKp
スパルタン×の雑魚に触れられただけであっという間に死ぬ武道家とは
格ゲーでもやしも筋肉男も女性も体格差無視で同じ体力で理不尽です
>>295 あの体力バーは残り体力をパーセント表示しているだけで
体力量はキャラごとにちゃんと差があります
特に最近の格闘ゲームは差が顕著なので
体力の無いキャラクターがしばしばネタにされています
カイザーナックルで格ゲー史上最強のジェネラルが尖兵なのが理不尽です。
燃えプロ90感動編がぜんぜん感動しないのが理不尽なんだが。
理不尽だと感じるのもまた「感」情の「動」きですから、やはりあなたは感動してるのですよ。
ファンタジーゾーンはファンタジーな割に
ジェットエンジンにターボエンジンにロケットエンジン、
ボムやレーザーや7-WAY SHOTに果ては「自機」までショップで売られてます
全然ファンタジーじゃないのが理不尽です。SFゾーンじゃないんですか?
SFはファンタジーに含まれますよ?
補足させていただきますとSF=スペースファンタジーです
303 :
NAME OVER:2009/04/06(月) 23:45:40 ID:OjZlhe1H
ファイナルファンタジーはファイナルなのに何作も続いているのが理不尽
この場合の「ファイナル」は
「最後」ではなく「究極」という意味です。
ごめんなさいマジレスで。
ある意味終わってるので問題ありません。
ドラクエ3(SFC・GBC)のルイーダの酒場ではキャラ作成時に強化種を5個(稀に6個)くれますが何人キャラを作り直しても種が尽きる気配がありません。
その種をアリアハンの兵士4人につぎ込めばバラモスやゾーマでも楽に倒せるはずです。
何故、一人5個ずつという無駄な事をするのですか。
一人の人間が大量の種を摂取したときに
どういう悪影響が出るか、まだ現代科学でははっきりとはわかっていないのです。
現に、大量の種を使ってステータス最強のパーティーを作り上げたゲーマーが鏡を見たら
完全な廃人の顔だったというケースもあります。
スーファミでひっそりと続編が作られているにも関わらず
ファンタジーと違って全然タイトルとの矛盾を追及されない
ファイナルファイトが可哀相、じゃなくて理不尽です
SFC風来のシレンで、ダンジョンを何十階降りても腐らないおにぎりを
一瞬で腐敗させる罠があるのですが、あれはどういう仕組みなのでしょうか?
『デロデロの湯』と言う名前が付いてるようですが、その湯の成分が怪しすぎます。
あと踏むと腹が減る罠はマジで原理がわかりません。
>>309 おにぎりは個包装で完全に密封されているので、常温でも数ヶ月の保存が可能です。
ですが、デロデロの湯には包装を溶解させる成分と腐敗菌が特盛で混入しているので、壷等で防がない限りイチコロなのです。
踏むと腹が減る罠はめっちゃ強力なEMS運動器です。
物凄い勢いで筋肉が収縮してカロリーを消費し、腹が減るのです。
>308
1の主人公はコーディで2の主人公はマキです。
彼(彼女)らにとってはシリーズ内では最後の戦いでしたね。
俺も同じく、風来のシレンからの疑問ですが
「白紙の巻物を呼んだ!
しかし巻物は白紙だった…」
これって、おかしくないですか…?
白紙なのに、読むって?
しかも使った扱いになって、白紙の巻物消えちゃうし…
後期作品では、「白紙なので読めない!」的な注意されて
巻物の消費もないのに、なんで初代SFC版だけ……
読もうとしたので(実際には読めませんが)巻物自体に秘められた魔力が失われました。
白紙のまぶしさでくしゃみをしてしまったのです
「はくしっ!」
315 :
NAME OVER:2009/04/07(火) 05:32:26 ID:a+u9l/13
ドラクエ3で仲間がバシルーラ喰らうとルイーダの酒場まで毎度毎度戻って来るのはおかしい
>>315 実はバシルーラは、対象をルイーダの酒場に飛ばす呪文なのです。
対象がモンスターだった場合もルイーダの酒場に飛ばされますが、その場合はスタロンやマーリン、ニコライらのような勇者のお眼鏡に適わなかった方達が速やかに処理しています。
ちなみに、処理されたモンスターの所持金はルイーダの酒場の運営費とスタロンらの生活費となっています。
人の技をパクッといて
「タイガーブロウ」だの「タイガーアッパーカット」だの何度も命名するサガットが理不尽です
それが帝王の所業ですか
それと、タイガーアッパーカットとタイガーブロウで何が違うのかも教えてください(´・ω・`)
>>317 帝王とは一番偉い人のことであり、他の格闘家はいわば部下です。
部下の功績を自分のものにするのは、むしろ帝王だからこそ許される所業といえるでしょう。
ちなみにアパカとブロウはよく見ると微妙に構えとか動きが違います。
>>99 あれは実は砦ではありません。ただの共同住宅です。
捕食したあげく卵に詰めて投げ捨てるという恐竜が生息するので
ちょっと過激なセコムをしているだけです。
>>309 おにぎりには防腐処理がしてあります。
そしてデロデロの湯とはつまり腐った水です。
たとえば作ったばかりのおにぎりだとしても、
腐った水をかければ安全に食べられなくなり、
腐ったおにぎりと言っても過言ではないでしょう。
何度死んでもZEROシリーズ次作で生き返り、何度生き返っても
Uシリーズ以降で死んでいるナッシュが理不尽です
始めからナッシュなので、
一度甦生に失敗しただけでロストしてしまうのです。
>>312 巻物は題名を唱えて巻物を開く事で効果が開放されるのです。
白紙の巻物は「 の巻物」の空白に題字を書き加えてから、題を唱え開く事で効果を発揮します。
空白に書き込まずに「の巻物」だけを読んで開けば、何も起こらないという効果が開放され巻物は力を失います。
ちょうどあの頃のシレンは気が急いていたのでその事を忘れて、うっかり白紙のまま読み開いてしまうのでした。
気の落ち着いてるシレンならそんなうっかりはしません。
ルイーダの酒場で思ったのですが、キャラの新規作成や削除ができました
あそこは酒場というくらいですから、腕に覚えのある冒険者が自分で登録してるのではないのですか?
その割には布の服しか装備してないですし・・・酒場のジステムが理不尽です
ついでに布の服を剥ぎ取られて、捨てられるキャラが理不尽です
酒場とは言いますが、体よく集められた奴隷のような存在です
奴隷としてこき使われるか、勇者に連れられてこき使われるか、彼らにはその程度の違いしかありません
仮に道中で勇者に捨てられるようなことがあったとしても、それは自由を得るという幸運に他なりません
>>324 酒場でツケをためすぎた客を無理やり勇者に付けて
魔王を倒す旅に繰り出すシステムです。
無一文なので布の服しか装備していません。
SFC版でまともな格好になったのに、いつまでもオルテガが変態扱いされるのが理不尽です。
廃刊するまで許しませんよ?
>>321 ナッシュに限らず格ゲーキャラの「死」とは【次回作に登場しない】です。
ですから不意討ちを食らおうが、身内に裏切られ機銃掃射&断崖転落しようが、拘束され改造されようがそれは「死んだかも!?」の描写であって「完全死」の描写ではないのです。
次回作のキャラ・エピソードにたった一行でも死んだ事が記載されていることのほうが決定的な意味を持つのです。
330 :
NAME OVER:2009/04/07(火) 16:54:12 ID:syixfhta
敵に眠らせれても受けるダメージが通常のときと同じなのはおかしい。
首を切り落とせば即死なのに。
>>327 一度定着したイメージはそう簡単に払拭できるものではありません。
高畑淳子がマリバロンと呼ばれ続けるのと同じです。
ホイミに「べ」を付けるだけで上位効果が発動するのは理不尽なんです
んなんだったら、誰だってコッソリ、
ホイミのまえに 「べ」って言っちゃいます。
別にその単語を言っただけで呪文が発動するなら誰も苦労しません。
魔法使いが暑い日に「今日は太陽がギラギラと照ってて暑いなー」とかいっただけでそこらへんの家や木を燃やしちゃうじゃないですか
334 :
NAME OVER:2009/04/07(火) 17:50:18 ID:a+u9l/13
RPGで最初の街の宿屋は安くて遠くに行くほど高くなるのは何故ですか?
>>334 宿屋が自分の店の価格を決めるのは自由です
>>334 お祭り、観光地、山の上
核心に近づくほど通常の価格や料金で通じなくなってくるのは
もはや道理と言っても過言ではありません
>>334 近くの町:普通のビジネスホテル
山間の町:夏場のリゾートホテル
と考えれば自ずと答えは出ます
タイガーショットはどこがタイガーですか?
340 :
NAME OVER:2009/04/07(火) 20:17:33 ID:MCrwZzoL
ウルティマ
IIでモンデイン一派のミナックスがアバタールの故郷である地球を制圧したのに
VII〜IXの仇敵・ガーディアンがそうしなかったのが理不尽です
それと、モンデイン一派はタイムスリップや次元移動が出来るのですから
将来のアバタールの敵と連携してそうなのにそうしなかったのも理不尽です
>>338 タイガー魔法瓶愛好者なのでタイガーです。
ドラクエVの酒場にどんな名前の人でもいるのが理不尽です。
スーパーマリオでキノコがスーッと横にすべっていくのが理不尽です
どういう仕組みなのでしょうか?
>>343 ものすごい速度で腐敗と成長を繰り返しながら、湿度の高い場所を求めて移動しています。
>>342 あれは本名ではなくニックネームなのです。
あなたが酒場で決めた名前がそのキャラのニックネームとして定着します。
ドラクエシリーズでの疑問ですが
戦闘中に道具、たとえばはじゃの剣を指定した場合
そうび→それを装備して攻撃するパターン
つかう→それを道具として使用のパターン
これの指定ができないシリーズがあった気がします…
そのおかげで、戦闘中に武器を持ち替えたくても
(武器A)を使った! しかしなにもおこらなかった…
だなんて、まぬけな事をしちゃいます……
戦闘中に、道具を使うか装備しなおすかえらべないなんて、理不尽じゃありません!?
あげくに、なんのこうかもないてつのたてを「つかう」なんて、さらに理不尽です!!
>>343 頑張って理解しましょう。
キノコ王国なんですから我々の一般常識では計り知れません
あなたはキノコに足が生え敵意をもって進んでくるクリボーの存在を理解することが出来たんですから後少しですよ(*゚∀゚)b
RPGで主人公が町を出ると町が小さくなるのが理不尽です。
349 :
NAME OVER:2009/04/07(火) 22:05:50 ID:dIJqVIxi
>>348 マジレスすると「昔のハードがしょぼかった為の妥協策」です
しかし、そんな妥協策を20年以上守り続けた挙げ句
海外ユーザーにすら「ハイデフマシンでこんなダサイゲーム出すなよ」と突っ込まれる
国産RPGの不甲斐なさが理不尽です
350 :
NAME OVER:2009/04/07(火) 22:10:03 ID:NC5I7uzY
>>310>>320 では、なぜ敵が腐った湯を浴びると腐ったおにぎりに変化するのでしょうか?
特にガイコツまどう
>>348 逆です。彼らが大きくなっているのです。
町に入るときには小さくなっているのです。
補足すると、
要するにウルトラマンです。
>>349 妥協策ってヘラクレスの栄光では別に町が小さくなったりしなかったけど何にも困らなかったぞ?
355 :
NAME OVER:2009/04/07(火) 22:30:05 ID:D1L6P53h
敵に眠らせれても受けるダメージが通常のときと同じなのはおかしい。
首を切り落とせば即死なのに。
>>355 敵は所詮は人外か義理人だとしても訳の分からない理由でグレて人殺し始める堀江厨のような存在。
馬鹿なのでせっかく眠らせたのにヨロイの上から普通に叩いてくる。
声優の堀江由衣さんのイカレた厨がどんくらい狂ってるかは各自ググッて調べてくれ。
>>352 では魔王の城にはいるときに小さくなって戦うのはなぜですか?
RPGで装備している武器や防具を変更しても見た目が変わらないのが理不尽です。
マジレスすると洋の東西に関わらず実際にヨロイを着るときはその上からマントか陣羽織を着るものだ。
でなければ太陽の輻射熱でヨロイが目玉焼きが焼けるくらい熱くなり長い旅は出来ない。
つまり彼らは一見ヨロイを着ているように見えるがあれは陣羽織のデザインなのだ。
だからどんなヨロイを着ようがそのあと同じ陣羽織を羽織れば見た目は同じ。
>>357 わざとピンチになって「俺達はこんなに頑張ったんだ」
と王様や民衆にアピールするためです
FF7のエアリスは、戦闘で死亡したらレイズやフェニ尾で生き返るのに、セフィロスにやられたら復活しないのが不思議 DQ5のパパス等も
>>361 ハートが なくなると
ふっかつ できなくなるだ
その回の死亡でちょうどハートが切れたのです。
363 :
NAME OVER:2009/04/08(水) 00:06:53 ID:SBryn0FQ
マカマカの張り手ババアが空飛べるのがおかしいです
マカマカ自体ヤバいですが
>>361 FFは「戦闘不能」であり死亡ではないので問題ありません。
ポーションなどでは治せない深い傷を負って、瀕死で動けない状態なのです。
敵がとどめを刺さないのは、どうせ攻撃できない者を攻撃するより、
攻撃してくる者を攻撃して危険要素を減らす方が有利だからです。
全員「戦闘不能」にすれば、あとは楽にカタがつきますよね?
ドラクエの世界には死者を蘇生させる方法がありますが、
それはゲームをしていればわかるとおり死体が形を残してある場合のみです。
(通常の戦闘で死亡した場合、棺桶が登場しますよね?)
パパスはHPを徐々に奪われていってついに倒れてしまった、という訳ではなく、
瀕死の状態からゲマによって一撃で消し炭にされてしまいました。
これでは死体が残らないので蘇生が叶わなかった、というわけです。
FF1や2では死亡したキャラを復活させられていあフェニックスのおが、FF5で
死んだガラフを復活させられない程劣化してるのがのが理不尽です
理不尽です
空気を吸い込んで体を膨らませても、風船みたいに浮くことはできないと思います。
カービィのことです。
MP0 の状態って魔法を撃つことができないほど
精神的に疲れている状態だと思うのですが
では、元からMP0の戦士はどういう状態なのでしょうか
>>368 MPはマジックポイントなので体内に蓄積されている魔力のことです。
最初から魔力のない人には関係ありません。
>>361 これはMMOなどのゲームプレイしたことがある人なら分かると思います
MMOでは自キャラが死んだ場合以下のようになります
1.その場で蘇生
2.街に戻る
3.他キャラからの蘇生を受け入れる
エアリスは自力蘇生も街に戻る気配もありません
ついでに他人が蘇生させることも不可です
これはつまりエアリスは自力蘇生する気も、蘇生してもらう気もないのです
スラムでの花売りという過酷な状況で生きてきて
そこから抜け出せたと思ったら、モンスターとの血みどろの殺し合いです
人生に疲れきった、そんなときに都合よくセフィロスが殺してくれました
「嗚呼・・・これで生き地獄から開放される・・・」
あたながもう少しエアリスの話を聞いてあげれば・・・
パパスが蘇生しない理由に関してはこちらをどうぞ
「母」を「パパス」に置き換えてみてください
ttp://umaibo.net/ul/basic/kaiki/hahamamori.html
>>368 MPとはマジックポイント、魔法のポイントです
これが存在しないということは、魔法を信じていないということです
戦士は科学主義者なので魔法使いのことをプラズマや、てこの原理を使っている詐欺師と思っています
「マヌーサ?はいはい、幻覚剤幻覚剤」
「今チラッっと見えた物で火を付けてるんだな」
ラスボスを倒し終わったら暴露本を出版するつもりですので
トリックを暴かれないように気をつけてください
LIVE A LIVEのSF編で個室に入るのにパスワードが必要なのに
より安全性に関わるエアロックは誰でも勝手に開けられるのは何故ですか
その名の通りエアロックだからです
ロックした演技をしているのです
>>365 FF1とFF5は良く似ていますが、全く違う世界です。
したがってアイテムの効果も違いがでてきているのです。
>>369 >>371 えー、ドラクエの MP は「マジックパワー」です。
ちなみに私の知る限り、「Magic Point」と明確に表記されているのは
ハイドライド 3 だけです。
>>367 カービィは人間ではありません
よって我々にはできないことができてもおかしくありません
377 :
NAME OVER:2009/04/08(水) 15:05:45 ID:9CFC1Gyy
>>367 マジレスすると、カービィは空気を吸い込んでも浮きません
>>350 腹が減っては戦が出来ぬ
それはモンスターとて変わりません。
デロデロの湯を浴びてモンスターの持ってたおにぎりが腐ってしまったので、
モンスターはそれを足元に捨てて新しいおにぎりを家に取りに行ったのです。
それが画面上ではモンスターが腐ったおにぎりに変化したように見えるだけです。
モンスターは風来人とは違うルールでダンジョンにいるので、
家に帰ることはたいした事ではないのです。
また腹減り速度も風来人より遥かに遅いので食事する光景はまずお目にかかる事ができません。
379 :
NAME OVER:2009/04/08(水) 18:25:53 ID:KiHI4w+X
>>375 海の向こうじゃ「Mana Point」と言ってる奴もありますが
>>379 口答えするな。誰もお前の意見なんて聞いてねえよオタク
>>379 MPがメンタルポイントの略称ならいざしらず
マジックパワーやマジックポイント、マナポイントが一時的に減少しただけで
意識不明になると思う貴方が理不尽です
383 :
NAME OVER:2009/04/08(水) 18:51:35 ID:SBryn0FQ
ドロ
>>368 ひとまずMPが何の略かはおいときましょう。
戦士のMP0は単位の違いで0となっているのです。
魔法に使うMP量にあわせて単位を決めているために、
魔法に使えない程少量のMPは0となるのです。
例えば飲料などは350ミリリットルや500ミリリットルなどミリリットル単位ですが、
ガソリンなどは消費が大きいのでリットル以上の単位で扱っていてミリリットル単位では扱いません。
ガソリンは100ミリリットルなどの少量で扱う意味がありませんので。
MPに関しても今までのMP1を1000で表せば、
戦士にも80位あるかもしれませんが、魔法に使うのが5000や10000ならば
80程度では役立てようがないので、表示するだけ無駄と言うことでMP0と表示されるのです。
しかし魔法を使わないものにとってはそれぐらいあれば充分なのです。
バルダーダッシュの自殺コマンドは具体的に何をしているのでしょうか?
ダチョウや魚にアームロックで反撃する高原日勝が理不尽です
効いてしまうのが更に理不尽です
ダチョウ「効いてないよォ〜」
388 :
NAME OVER:2009/04/08(水) 20:05:23 ID:U3m0LKlG
ドラクエ1ではマジックパワーだった 2以降ポイント
>>367 非常に高密度の空気を吸い込んで、お尻から出すことで飛行しています。
え、汚いって?
吸い込んだ空気をそのまま出しているので汚くないです。
カービィは飲み込んだ物は100%全て消化してしまうので放屁の必要がありませんよね。
消化の過程で生成されたガスで空を飛ぶキ○肉マンなどとは違います。
ドラクエ1ではマジックパワーだった 2以降ポイント ヒットパワーじゃおかしいからマジックポイントで正しい しかしヒットポイントておかしいよな 与えるポイントになる ならLPライフポイントなら理解出来るんだが
>>386 まだわからんのか・・・
心をアームロックじゃよ!
ネタスレを読みに来たのに殺伐とした会話を読ませられて理不尽さを感じました
394 :
NAME OVER:2009/04/08(水) 20:19:07 ID:Qgq2RuS1
なんで一回使っただけで鍵がなくなるんだよ!
理不尽!
路地裏の怪しい店で買ったものなんてそんなもんです
>>394 毎回同じ鍵だとアシがつく可能性を危惧しています
そこら中の野菜を勝手に地面から引き抜いた挙句、
投げ捨てたり人にぶつけたり暴力に使用するマリオUSAが理不尽です。
食べ物を粗末にしてはいけないと思います。
>>382 鎖国して自滅して下さい
海外ユーザーに糞カス呼ばわりされてる国産RPG如きで火病ってる
PS3信者とxbox360信者がの存在自体糞理不尽です
>>397 ああいう形の石ころなんですよ。
ポケモンのウソハチみたいなもんです。
ラスボス戦に使われているのは本物の野菜ですが
相手の口に放り込んでいるので粗末にはしていません。
>>398 PS3なんて撤退寸前の糞ハードじゃん。
今更TOVなんぞで大喜びしてるあたりがPS3信者の馬鹿っぷりをよく表してる
所詮PS3なんてXbox360の食いカス・残飯を漁ることしかできない乞食ハード
ソフトの充実ぶりもネット環境もXBOX360が数段上だからな。
世界規模で見ればXBOX360のほうが圧倒的に売れてるわけだし。
ネタスレを読みに来たのに殺伐とした会話を読ませられました理不尽DEATH
>>402 とっととPS3とxbox360を対象ハードに入れやがれ
>>391 マジレスするとRPGの元祖ダンジョンズ&ドラゴンズが原因。
一番最初のD&Dのルールでは、
攻撃が命中して与えられるダメージは
能力や使用する武器にかかわらず、1HP固定だった。
つまり、8HPの戦士とは、「8回分の攻撃(ヒット)に耐えられる
ポイントを持っている戦士」という意味だった。
後の版ではルールが変更されて、
強い武器なら一回の攻撃で2HP以上のHPを奪えるようになったが、
ヒットポントという名称はそのまま引き継がれた。
暗黒騎士セシルの兜がステータス画面では頭部全体を覆っていて角が生えているのに
フィールドや戦闘シーンでは口元の出たバットマン風になっているのはなぜ?
>>406 ステータス画面は写真です
ところで、あなたはお見合いをしたことがありますか?
つまりそういうことです
>>394 鍵開けの魔法がかかった鍵はたいていの扉が開くかわりに
一度使うと魔力を失われるのです。
409 :
NAME OVER:2009/04/09(木) 00:12:03 ID:WonfMACn
ドラクエでみかわしの服等を売る時に
女の装備も半値と言うのはおかしいです
若い女の汗が染み付いた服なら安い訳がないと思うのです
ドラクエで「くさりがま」という武器がありますが
これを使いこなすには相当の修行が必要です
買ってすぐに攻撃できるのが理不尽です
>>409 しかるべき店で売れば若い女性の汗に価値を見出して高く買い取ってくれますが
通常の武具屋や道具屋の目からすれば単なる性能の劣化に過ぎないのです。
逆に、そのしかるべき店では、みかわしの服としての価値は評価されないでしょう
要するに、店によって商品価値の判断基準が違うのです。
>>409 店の主人や町の人全員が熟女好きで若い女の装備品には興味がありません
>>410 一国の王子にして自分の息子である子に銅の剣くらいしか贈ってあげられないほどの財政事情なのです。
しかしそんな国ですから、必然的に金がかからない訓練は怠りません。
武芸全般には優れているのです。
ちなみに「サマルトリアの王子は?」と自分で思ってしまったのですが、
彼にいたっては初期装備 こんぼう です。お察しください。
星のカービィスーパーデラックスで、
メタナイトを倒した時、メタナイトの仮面が割れましたが、
ラストのウィリーに乗って脱出するときには復活しています。
どうしてでしょうか?
>>415 彼はオシャレなので仮面をいくつも持っています。
表側は同じデザインですが、裏側に一つひとつ違った装飾が施されています。
ところでプププランドの住民がデデデ大王が王様であることに
理不尽さを感じないのは理不尽ではないですか?
ドラクエ等のRPGで、フィールドから見る城の外観がすべて同じに見えるのが理不尽です。
町や村なども同様です。
>>416 少なからず政治を理不尽に感じていても
何の行動もしない人が大半なのです
日本だってそんな感じです
>>417 多くのRPGの世界では、街を一歩出れば、そこは凶悪な魔物がわんさと徘徊するデッドオアアライブな殺伐としたサバイバルゾーンなのです。
いくら旅慣れた冒険者といえども、ピンと張り詰めた緊張の糸を緩める事は許されないのです。
そんな過酷な旅路の渦中、権力、武力により領地及び住人の安全が約束されている、堅牢な造りの王城を目視したとしましょう。冒険者達にとっては「ひゃっほう!飯だ宿だイヤッハー!」ってなもんで、外観なぞどうでもよいのです。
実際のゲーム画面では、そんな冒険者達の心象を『城』のシンボルで統一する事で表現しているのです。
街、村についてもほぼ同様です。
>>416 大王は自称なので
住民の大半は王様だとは思ってません
しかしある程度の力は持っているので
仕方なく部下として付き合っている住民もいます
>>405サンクス。納得。しかしこのスレはこうした答えてくれる者が居るからまだまだ伸びる。
理不尽はまだまだある。初代信長の野望で、弱い大名には忍者一人で暗殺可能だが、強い大名に忍者1000人雇おうが暗殺出来ない
ドラクエ等何でもいい、ラスボスが全回復魔法を習得してればやられないだろうに
>>421 強い武将をあらわす言葉に「一騎当千」というものがあります。武将一人で千の兵士と対等です。
また、人数が多すぎると忍べないため忍者の利点は無くなります。
>>421 もう少しスレを読み直し、雰囲気というものを感じ取ってみてはいかがでしょうか
>>421 スレをよく読みなおせ
それくらいもできない人間はこのスレに書き込む資格ないぞ
友人がFF飽きたからあげるよ、と言ったのでファイナルファンタジーを貰えると期待していたら、SFCのファイヤーファイティングというクソゲーでした。せめてファイナルファイトが欲しかったです。理不尽です。
理不尽スレのマナーを知らない人達が理不尽です
ここはどんなときでも冷静でいられる紳士だけが書き込めるスレです
スパ2のザンギエフステージの左側後方に酒と思しきボトルをラッパ飲みしている男がいますが、いつまで経ってもボトルの中身が無くならないのが理不尽です。
友人と4〜5分にわたる激闘を繰り広げましたが、その際も彼は延々と飲み続けていました。その肺活量もまた理不尽です。
もしボトルの中身が本当に酒だった場合、彼が急性アルコール中毒でぶっ倒れやしないかと心配でハラハラはしませんが理不尽だと思います
中身はヘアスプレーなので大丈夫です。
ビンに口をつけキュッポンキュッポン鳴らす遊びをしていました
>>421 有名どころではDQ2のシドーがベホマを使うではありませんか
>>427 ボトル型メガホンです
本当は瓶の中身は空で底に穴があいており呼吸もできます
なぜそんな瓶をずっとくわえているのかというと彼はおしゃぶりが卒業できてないからです
しかし本物のおしゃぶりをしゃぶっていると周りの奴らに馬鹿にされるので酒瓶でごまかしているわけです
433 :
NAME OVER:2009/04/09(木) 21:18:53 ID:XYwSw6AC
ドラクエ1、ヘラクレスの栄光の敵が集団で襲ってこないのは理不尽
>>433 あなたのような卑怯者には幻滅しました
はやくこのスレから出て行ってください
トゲに触れただけでティウンティウンティウンするロックマンが、
ニードルマンの頭突きを食らっても一撃でティウンティウンティウンしないのは理不尽
>>421 「ドラクエ等何でもいい、ラスボスが全回復魔法を習得してればやられないだろうに 」
やられなくすると
いつまでたっても終わらない=次の仕事に移れないからです。
ゲームキャラにだって仕事のスケジュールってものがあるんですよ。
>>437 フィールドにあるトゲには毒薬が塗られていますがニードルマンはフェアプレイヤーなので毒薬を塗っていません
殺伐とした世界に咲いた小さな思いやりの現れです
源平討魔伝で弁慶や義経が複数いるのが理不尽です。
>>437 ロックマンをティウンティウンするほどのトゲだと、
自分自身がティウンティウンしてしまうので威力が控えめになっています。
>>440 好敵手(ライバル)とは何度戦っても良いじゃないですか!
ニードルマンは大した奴だぜ
>>421 女神転生のルシファーも全回復魔法を使います
それを封じるアイテムがなければ主人公に勝ち目はほぼありません
あなたの望む設定だと思いますが?
そういう発想を進めていくと、トルネコシレンみたいなゲームで
敵が一歩手前で待機し続けるようになるんだよな。
ライブアライブ功夫編の装備アイテム『鉄拳』が「日用品」と説明されていました。
いくら野盗やチンピラがいる世界観でも、人を殴るための道具が日用品扱いされる程殺伐としてはいない気がします。
(ホイ飯店の店主除く)
拳法家にとって拳は日々鍛え抜き一日として休ませる事の無いものですから、
毎日の生活に必要な物 日用品 として間違いではありません。
ライブアライブといえば近未来編でタイヤキに1つに1万円出すスーツ姿の男とおばあさんが理不尽です
しかもおばあさんの方は1万円は出すのに、1個1000円と言われると怒りだすというのが更に理不尽です
おばあさんは超大金持ちで1万円以外のお札は持たない主義なので
1000円払ってお釣りをもらうより1万円払いたいのです。
>>448 スーツの男はああ見えて実はストイックに美食を追及する方なのです。
とことんまで美味しいタイヤキなら一万円払ってでも食べたいと素直に思えるナイスガイであり、
けっしてバブリーでアホで金銭感覚皆無で市場の胸先三寸で生かされてる人ではないのです。
なぜ高橋名人はナスビに取り付かれただけで体力がゴリゴリ減っていきますか?
私は納豆が苦手ですが、たとえ納豆を食べさせられたとしても
体力か落ちたりすることはありません。
バイオハザード
ロケランを耐えるツタが理不尽です
>>451 取り付かれたと言うのがミソです
あなたの例えで言えば、丼一杯の納豆をぶちまけられたような物で
例え納豆が好きな人間だったとしても到底耐えられる物では無いでしょう。
それくらいの勢いと力ででナスが取り付いているのです。
>>452 植物はなんだかんだと言っても我々よりも生物として先輩で強靭です
アクティブディフェンス装甲よろしく、ロケットランチャーの衝撃を組成変化させた樹皮で分散し剥離したのでしょう
そして瞬時に再生したのでしょう
何故STGのボスキャラはダメージに応じて赤くなりますか?
装甲が剥げていくので
恥ずかしくてテレてるんです
>>440 弁慶が「これで勝ったと思うなよ」と言う通り、
ダメージを受けつつも倒れてはいないので、
先回りして再び挑んでくるだけです。
キャプテンコマンドーのキャプテンは何故ダッシュジャンプ中でないと炎を出せないのですか?
地上でパンチの代わりに自由に出せれば随分楽になるはずなんですが・・・。
ついでに主人公なのに4人用筐体だと一人プレイで使えない(デフォルト位置が2Pなので)のは少々可愛そうです
>>458 キャプテンのあの炎は必殺技ですから、地上でぽんぽん出したら必殺技としての説得力が薄れるのです
ヒーローたるもの、そういった演出にこだわるのも重要なのです
穴に落ちて消えてしまったマリオ、岩男などのキャラクターのその後が気になって夜も寝れません
シルヴァ・サーガIIでは暖炉にお金が隠してあるのが理不尽です
あんな所に隠してあったらお金が焼けてしまうんじゃないですか?
>>460 消滅するか、その前に業者さんによって回収されるか、です
>>433 これらの大本になったウルティマ(III〜VIII除く)では
一人に複数がフルボッコされる展開がありますが?
勇者の子孫や神の子という割に軟弱すぎて理不尽です
そいつらはそいつらで別の神の子なので複数なら当然に神の子一人よりも強くなります。
>>461 否。皆そう思うからこそ隠し場所として有効なのである。
総統にいたっては保存食の干し芋まで火のついた暖炉に隠し、
いつでもホクホクにしておくほどの猛者である…む、微妙にスレ違いの予感
キャプテンコマンドーのフーバー(赤ん坊+ロボット)が肉やカツ丼で
体力回復するのが理不尽です
一体どっちが食べているのでしょうか?
赤ん坊が食べているとしたらマセ過ぎなんじゃないでしょうか?
ドラクエ3の仲間達が転職した際、さっきまでヒゲジジイだったのに若がえったりするのが理不尽です
基本的に皆若者でコスプレをしているのです。
爺なのにレベル1・メラしか使えないというのはそういう理由からです
髭剃っただけだろ。
>>421 偉そうなことはファミコン版のドラクエU位クリヤーしてから言いなさい。
でかい城に住んでる大物武将のほうが当然警備も厳しく侵入しにくいだろ。
>>466 彼はキャプテンの戦闘システム(フャイヤー、コレダー等)の構築や宇宙語を二万は話せる天才児です。
は〇めちゃん然り江〇川コ〇ン然り容姿と頭脳が必ずしも一致しない例はいくらでもあります。
食べ物ぐらいで彼是詮索するのは野暮っーもんです。
>>471の最後の行の読み方が分かりません。理不尽です。
>>466 確かに、あの赤ん坊は肉体的に子供なので、
赤ん坊の食事としてはカツ丼などをそのまま食べると、飲み込めなかったり消化不良になったりします
普通なら離乳食を食べさせる時期ですが、彼は天才児ですので、
知識としてカツ丼を知っており、当然カツ丼を食べてみたい、という欲求に駆られます
そこで彼は、あらゆる食品を離乳食として食べられるように加工する機械を作りました
それがあのおしゃぶりなのです
FF2〜6で毎回爺を殺す■が理不尽です
プレイヤーの「残機」に関して質問ですが
量産型の戦闘機に残機があるのは納得できます。
ですが「一機しかない伝説のマシン」に残機があるのは理不尽です。
ソルバウルやツインビーはどうして復活できるのでしょうか?
スターラスターのマシンが一度破壊されただけで負けになる矛盾も踏まえて説明してください。
>>476 一品物の機体の残機はバイタリティ制のゲームと同様に
戦闘続行可能な被弾回数を示しています、機体が爆発しているように見えてるのは
パーツや装甲が弾けているのでそう見えるだけです。
スターラスターのマシンの場合は、一撃で戦闘続行不可能になってしまうのでしょう
>>476 スターラスターのどこに矛盾があるのか説明してください。
普通死んだら終わりだろ。
ソルバルウに関しては一応公式に設定があっただろ。
480 :
NAME OVER:2009/04/11(土) 03:14:53 ID:SfU7Hf/L
スーパーファイヤープロレスリングでは、試合中にレスラーに技をかける事が出来るのに、
レフェリーにはぶつかるだけでかけられません。
3カウント入ってたじゃないか!!と、たまにはいちゃもんつけたいのですが…
>480
そりゃゲームじゃなくて、あんたが理不尽なだけだろ。
ドラクエ7
メダル王はどうやって収入を得ているのでしょうか?
税金でしょ。
484 :
NAME OVER:2009/04/11(土) 09:36:58 ID:NHr0ZDpp
場外にモンスターだらけの世界で、いつも町や村が平気なんが理不尽 城なら城壁や兵士等で分からんでもないが
>>480 レフェリーに攻撃しだしたらプロレスではありません
スーパーファイヤーエンターテイメントです
>>484 モンスターの皆さんは意外と呑気者なんですよ
魔王とかラスボスによる勅命でもなければ村も町も襲いません
死にたくないし怪我したくないのが生き物として当然ですし
通常、襲ってくるのはその日の警邏当番でやる気や野心が湧いちゃった方々です
>>484 まず単独で行っても返り討ちに遭います。
旅の商人や旅の戦士が意外に力を持ってますので。
じゃあ集団で行けばいいということになりますが、
周辺のモンスター同士だけでそこまでの計画は立てません。
下手すると反逆の意志ありと魔王に判断されかねませんから。
また、モンスターもときどき変装して町でうまい物を買ってきたりします。
町が滅ぶとモンスターとしても困ることがあるのです。
>モンスターもときどき変装して町でうまい物を買ってきたりします。
ああ、だからモンスターが金持ってるんですね。
敵の強さから考えても、終盤の方の村人集めるだけで
出発地点の付近の村の安全くらいなら、たやすく確保できちゃうんじゃないでしょうか?
って考えたことはある。
星をみるひと
理不尽です
ごめんなさい
>>490 残念ながら、それは認めざるをえません。
493 :
NAME OVER:2009/04/11(土) 22:17:23 ID:f+DJ5BL0
おニャン子タウンの犬は何故勝手にマンホールに落ちるの?
猫を追うあまり足元への注意が足りなくなるからだよ。
>490
つまるところ >2 らしいです。
496 :
NAME OVER:2009/04/11(土) 23:25:11 ID:cVrk5//T
ネクロマンサーなど時々RPGでは通せんぼをする老人が出てくるんですが
何故「すみませんが先を急いでいるんで」と言って無理に進むことができませんか?
相手はひ弱な老人なのに。
497 :
NAME OVER:2009/04/11(土) 23:34:06 ID:R6vaJ63y
その前に強い敵がいるフィールドにたたずむ老人が理不尽
>>496 「怒首領蜂大復活」のオートボムと一緒でして、
その人の言うことを聞かなかったために失敗する展開へ
進まないようにしてくれているんです。
むしろありがたいぐらいですよ。
>496
無理が通れば道理が引っ込むと言いまして
無理がまかり通るようになれば世の道理は廃れてしまいます。
世の中がそうならないように無理をしないのです。
それとひ弱な老人と言いますが
手加減が必要な相手というのも厄介なものですよ。
実際にあった例では刃物を持った妊婦が暴れた事件があり
駆けつけた警察官も思うように手が出せず難儀したそうです。
マリオが水中に入る時服を脱がないのは大変危険だと思います
理不尽です
>>497 歩かなければ敵に出会わないので大丈夫です
>>489 実は終盤の村や街近くのモンスターは魔界や本拠地からの駐屯軍や志願兵なんですよ
だからスライムとかゴブリンなどの地元組とは違って強いのです。
そして沖縄や横須賀に米軍がいたとしてもその辺りの人らも比例して強いわけはありませんし、
武器防具が強いのも鹵獲したそれらをモンスターがお金代わりに持ってきて
>>487というわけです
あのヒゲは元から服なんか着ていません
あれはボディペイントです
ロックマンXにおいて、ヘッドパーツが
他のパーツに比べて余りに役に立たないのが理不尽です。
大幅な火力増強のアームパーツ
大幅な機動力強化のフットパーツ
防御力強のボディパーツに対して
頭突きで特定の壁が壊せるだけと言うのは余りにも弱すぎます。
X4のように特殊武器を使い放題にしろとは言いませんが、
もう少しマシな効果は付けれなかったのでしょうか
>頭突きで特定の壁が壊せるだけと言うのは余りにも弱すぎます。
実はあれ、天井からの落石から頭を守れるんですよ。いやあ便利ですね。
しいて言うなら落石があるステージがほとんどないのが残念ですが。
>504
Xが頭から地面に落下してもノーダメージになるという効果もあります。
ただ、XはDASHのヴォルナット君と違って「どんな体勢からでも足から着地できる」と言う機能があったので無駄になりましたが
初代「ゼルダの伝説」で、
バクダンの爆発に巻き込まれてもリンクがダメージを受けないのは理不尽です
爆発でもろい壁は崩れ、敵もダメージを受けるというのに…
>>507 アレは一見爆弾が爆発してるように見えるのは毒ガスをまいているのです。
でリンクは解毒剤を飲んでいるので大丈夫で敵はダメージを受けるのです。
爆弾風に描いているのは毒ガスをゲームの主人公が使うのはPTAに怒られるから。
毒ガスで崩れる壁の招待は敵の仲間の妖怪ヌリカベです。
>>508 大事なところで噛んじゃってるのが理不尽です
たいていのRPGでは、同じ種族のモンスターならば
強さがみな同じというのが理不尽です。
人間同様、年齢やらこれまでの戦歴、素質などで
強さが千差万別であるのが普通だと思うのですが。
>>510 我々が理解できるようにゲーム機や媒体を通して厳密な数値に翻訳されてるだけであって
本来は倒すのには大体このくらいの苦労をするってなもんです
攻撃の応酬もお互い素人ではありませんから避けるべきものは避けてるしフェイントも放っています
魔法などに至っては舌を噛んだり無声音や鼻音を間違えたり集中できなかったり
銃はチャージや再装填の時間もあります
ですがそこまで表現してしまうとエンターテイメントではなくドキュメントになってしまうので
編集してくれているんですね
ゲーム会社の人たちやゲーム機に感謝しましょう
>>510 人間だって心臓に銃弾打ち込めば誰でも死ぬので
たいして強さに差があるとはいえません
モンスターだってそれと同じです
レッキングクルーのマリオはハンマーを持っているのに
なぜ敵を直接殴ったりできませんか?
コンクリートや鉄骨を破壊できるほどのハンマーも効かない
超装甲の敵にはとても見えないのですが。
ビル解体反対派、あるいは住人を殴ったら逮捕されてしまいますよ。
さすがに直接攻撃は支那でもしませんでしたよ。
具体的に言えば、彼らは廃墟ビルに住み付いたホームレスたちです。
解体しようとしても妨害されてできないので、
その手のことに定評のあるマリオ氏に依頼が回ってきたわけです。
>>515 現実で考えてください
いくら嫌な奴でもハンマーで直接殴れば確実に罪になります
それ故、ブラッキーやマリオは相手を壁越しで殴るようにして
悪くても業務上の過失になるようにしています
用心深いのです
>>516 しかし、敵に触れたマリオはビルの高所から落下させられています。
そう、回転させられて受け身が取れない状態で。
いくらマリオでもあれでは死んでしまいます。
逃げ場かあるならともかく、挟み撃ちの状況などでは反撃したって正当防衛ではないですか?
敵が殺意を持ってマリオを追い詰めているのは明らかだと思います。
>>519 >敵に触れたマリオはビルの高所から落下させられています。
>そう、回転させられて受け身が取れない状態で。
それこそマリオの狙い通りです
高所から落下した後、ゲームは終りますが後で被害者面して
高額な慰謝料を請求します
そしてそのお金でカートやテニスなどの娯楽を始めます
ファンタジーゾーンは「お金」という現実的な問題がつきまとい、
また、「自分の親が悪人」という重い問題を抱えています
全然ファンタジーじゃないと思います
ゲームのタイトルが理不尽です
辞書を買ってきたほうが良いと思います。
523 :
NAME OVER:2009/04/12(日) 14:56:38 ID:ci47posR
塔の中で店屋や宿屋を経営している人がモンスターに襲われないのは理不尽。
勇者だと認知しているにもかかわらず武器や防具を売るのもおかしい。
商人は全ての種族に対して中立なのです
モンスターもお世話になることがあるので襲いません
ROGの序盤に強い敵がでてきたり終盤に弱い敵が出てきたりしないのが理不尽です。
序盤の敵はあなたが絶滅させました。
終盤の敵は、序盤の敵に補食される関係にあったので、
天敵を失ったことで大繁殖しました。
その前にROGとはなんでしょう?
たぶん rogue のことじゃないかな?
メタルギア(MSX)
自分から落とし穴に落ちる敵が理不尽です。
グリッドシーカーの5面の夜景面ですが、
戦争中ならあれほどの都市なら灯火統制敷かれていて地上は真っ暗だと思います。
あんな煌びやかなのは理不尽です。
533 :
NAME OVER:2009/04/12(日) 19:28:44 ID:IHqjiWpN
>>532 ナイトビジョンが発達しているので、仮に灯火管制したとしても
結局見つかってしまうため、はじめから管制はあきらめています。
メダル王の城にちいさなメダルが落ちているのが理不尽です
自分で拾うかちゃんと管理しろよ
535 :
NAME OVER:2009/04/12(日) 21:16:26 ID:qeu7feJF
世界に存在するメダルの数は決まっており、メダル王はその数を把握しています
だからこそ集めた数に応じて景品を与えられるわけです
もしメダル王が最初からメダルを一個持っていたとすれば、
全て集めた時の景品がもらえなくなってしまいますし、
景品がもらえる枚数を1枚減らすと、半端な数字になってしまい、とてもかっこわるいです
そこでメダル王は手持ちの1枚をどこかに隠すことにしましたが、
メダル王は自分でメダルを探そうとしない怠け者なので、
そこらへんに投げ捨てて、勇者に拾わせているのです
537 :
NAME OVER:2009/04/12(日) 21:24:24 ID:Ns6GxKKl
強襲サイヤ人とかのゲームでは
元気玉、魔貫光殺法の気を溜める速度が速いのが理不尽。
>>509 噛んだのが理不尽とか、文字通り理不尽な言いがかり付けられた。
RPGにでてくる魔王はなぜすべての町や村に強い敵を用意しないのですか?
用意すれば人間がレベルアップされないですむとおもうのですが
そもそも、どの敵も強さに大差はありません。
何度も戦っているうちに、その敵に対する知識が増えて、戦い慣れただけです。
>>539 優秀な人材をわざわざ僻地に飛ばしたりはしません。
>>539 モンスターはほとんどが野生なのでわざわざ配置なんて出来ません。
>>539 その気になれば世界の一つや二つは楽勝で崩壊できるけど
悪あがきを観察したいから敢えてそうしてるかもな
某元祖RPGの後期作だと魔王が自作自演で作った国に勇者放り込んだりしてるしな
どうして桃鉄に出てくる日本には“沖縄駅”がありますか?
>>539 エリートばかりの特殊部隊は特殊だから通常任務には合わないのです
ハドソンのドラえもんで流れる、あの主題歌のようなそうでもないような曲が理不尽です。
>>543 いい加減空気読んでくれませんかね
こういう人
あなたもね
オマエモナー
ときめきメモリアルの藤崎詩織の幼馴染である、プレイヤーへの
態度が酷過ぎるのが理不尽です。デートでのご機嫌取りになる選択肢を誤ったり
容姿パラメーターが低かったりすると、あからさまに嫌な顔をしたり、主人公を
傷付ける嫌味を言ってきたりと器が小さく、分かりやすいのが親しくないときの下校イベントの
「一緒に帰って、友達に噂とかされると恥ずかしいし・・・・」ですね。
はい?主人公と君は幼馴染でしょう?家も近いはずですし、一緒に帰って何か問題があるんですか!?
一緒にいると照れてしまうではなくて、みっともないって聞こえます。
おまけに上手くゲームを進めて、告白するときに「ずっと好きだったの」と言ってくるので白けます。
女とはそういうものです。
幼稚すぎる549が理不尽です
>>551 何を言っているんだギリアン!
奴はスナッチャーだ、ぶっ壊してやれ!
というわけです
幼馴染だから一緒に帰るのが問題ない、というのは勘違いです
「ずっと好きだった」の「ずっと」は時期を限定するものではありません
あるいは「一週間前から『ずっと』好きだった」という意味なのかも
あなたの「藤崎詩織はビッチ」と言いたい気持ちはわからないでもありません
嫌っていたプレイヤーに接近したのも、見栄と独占欲を満たすためでしょう
でもここはあえて彼女の計略に乗ってあげるのがよろしいかと思います
そして機を見て酷くプライドを傷付けるような捨て方をしてあげましょう
恋とは理不尽なものなのです
>>534 メダル王は権威ある者を平伏させるのが大好きな下衆な男です
勇者のような権威ある存在にメダル集めに奔走させ、
地面に落ちてたりするメダルを拾わせることで、
自分の権威の象徴たるメダルに勇者が跪く(平伏す)ことを楽しんでいるのです
そんな彼の下衆な心を最も満たすのが、自分の目の届く所で、
権威ある存在が自分の権威に跪く瞬間なのです
両替パズルもうぢゃの硬貨の消え方が理不尽です。
例えば1円玉を5個以上なら何個繋げても1個の5円玉が作られます。
500円玉を3個以上繋げても一枚の1000円札が生まれるのみです。
他の硬貨も同様に、過剰分が切り捨てられてしまいます。
文字通り「消えた」お金はどこへ行ったのでしょうか?
こんないい加減な決まりで「両替」とはよく言ってくれたものだと思いませんか?
1円2円の損でグダグダ言うつもりはありませんが、500円のケースもあり見逃せません!
マイナーなゲームだからってテキトーがまかり通るはずがありません!
天使の取り分です。
同じくときメモで、自分の好きな娘以外ともデートしないと好きな娘の評価が下がるのが理不尽です。普通逆じゃないでしょうか?それに好きな相手より知り合い(?)の噂を信じる女も人としてどうかと思います。何だか恋愛ゲームでなく爆弾消しゲームなのが理不尽です。
>>559 あなたの周りの夫婦や恋人達をよーっく観察をして見ましょう
きっと気づくはずです、似たもの同士か+と-同士だと
つまり想い人がいるのに平気で他の女とのデートの選択肢をもつ主人公にはお似合いの人間って分けです
現代日本では、両替という「サービス」は基本的に無料ですが、
そもそも無料でサービスを受けることが当たり前、という考え方が理不尽なのです
相手に何らかの労力を強いているわけですから、その労力に対し、
その額はともかく、何らかの対価を支払うことはごく自然なことと言えると思います
あなたいい加減空気読んでくれませんかね
>>551,559
スイーツな彼女達にとっては、男とは一種のアクセサリのようなものなので、
自分がどう思うかより世間の評価の方が重要なのです。
要は、連れていて自慢できるかどうかが重要なのです。
まあ、スイーツ女なんてそんなもんです。
あなたいい加減空気読んでくれませんかね
?
あなたとは?
図星か
て言うかもうぢやはこの板にて定義される「レゲー」に含まれていません
同様の理不尽なシステムを持ちかつGB版の存在するマネーアイドル・エクスチェンジャーを差し置いてこのゲームを話題に出す
>>557の方が余程理不尽です
>>565 たぶんミイラ取りきどりがミイラになったんでしょう
以後スルーで
カルノフやトリオザパンチなどのデコジャンプの軌道が理不尽です
570 :
NAME OVER:2009/04/13(月) 19:46:49 ID:L35kYXcO
北斗の拳のRPGで雑魚に皆殺しにされても所持金が半分しかとられていないのは理不尽です
あいつらは怪物以上に怪物なのに下手したら装備品も剥ぎ取られてもおかしくないのに
>>570 一見、殺しまくりのキリングカーニバルといった風情の彼らですが
「文化だとか優しさだとか言った末が核戦争とこの荒野、もう強さしか信じねえ」
と根本的には未だに文化だとか優しさだとかに縛られているのです
ですからつい猛者に敬意を払ってしまうのでしょう
>>570 盗難保険です。
ちゃんと全部盗られていますが、半額保障が保険会社より支給されます。
>>570 半分残しておけばそれを元手にまた稼いでくれるので、
その後また強盗することができます。
全部奪って野垂れ死なすよりも、
半分奪うを繰り返す方が長期的には儲かるのです。
>>570 北斗の拳冒頭のセリフを覚えていませんか?
「こ〜んなもの(お金)まで持ってやがった。今じゃケツを拭く紙にもならねえってのによぉ!!」
むしろ所持金を取っていく方が理不尽です。
575 :
NAME OVER:2009/04/13(月) 20:36:00 ID:+RcaI7Zi
力の弱い魔法使いでも着れるローブなどの
軽い防具を戦士が装備できないのは理不尽
wiiのスマブラキャラが偏ってるのが理不尽
なぜミュウツーが外れるのか
577 :
NAME OVER:2009/04/13(月) 20:50:25 ID:huEjx7BV
ほかのポケモンたちとともに遠い地へといってしまったからです。
>>575 装備品の効果をある程度以上
発揮できて初めて装備する意味が生まれます。
激しい動きをする戦士ではローブを装備する意味がないので
装備の候補にも上げないのです。
>>575 サイズが合わないので着れません。
無理矢理着てもパッツンパッツンで少し動いただけで破れてしまいます。
LIVE A LIVE各シナリオのラスボス達はオディオ(憎しみ)をもじった名前ですが
野心や本能など、憎しみよりも他の感情の方が強いであろうキャラが何人かいるのが理不尽です
581 :
NAME OVER:2009/04/13(月) 22:52:15 ID:EHgbIm/y
>>544 サイパン駅やハワイ駅と同じく、空港を駅と呼んでいます。
582 :
NAME OVER:2009/04/13(月) 22:56:40 ID:2KN4TmPK
>>544 マジレスですが沖縄にも駅(モノレール)があるので別に理不尽ではないです。
実在の駅ではないから理不尽という意味なら他にも実在しない駅がいくつもありますよ。
>>580 別にオディオであるために憎しみが一番強い感情である必要はありません
憎しみそのものがオディオであり、憎しみを持ったことが無い人間などまずいないので
オルステッド以外の主人公もまたオディオたる資格はあるのです
しかし、それでは対象が広すぎて探しにくいので、オルステッドがオディオともじり易い
名前を検索した結果、あの七人(?)が選ばれ、それに合わせて主人公達が選ばれたのです。
風のタクトのリンクが勇者の癖に目付きが悪すぎて理不尽です
585 :
NAME OVER:2009/04/13(月) 23:55:54 ID:L35kYXcO
ドラクエで
薬草で傷が回復してHPが回復するのはわかるが
アモールの水を飲むと薬草以上に回復するのは理不尽です
水飲んでも傷は治らないのでは
聖なる水ですから。
それを言うなら薬草ですぐ傷が治るというのも相当理不尽ですが…
薬草ってのは、要は麻薬で、単に痛みをマヒさせてるだけですよ。
アモール水に関しても同じようなもので、傷を治してるわけじゃないです。
じゃあ食べ物を食べて回復するMOTHERシリーズは…?
満腹感で痛みを紛らわせています
アンパンなどと同じくあの世界で通じる隠語です
桃太郎電鉄は「住みよい日本を作るために」とか言っていますが
・購入後に即売却カード
・高額物件をクレジットした次の月に踏み倒し
・地域独占していきなり利益2倍(あきらかに客などの足元を見る経営ですよね?)
・災害が起こるカードの使用
どう考えても迷惑すぎです。全国の皆さんも理不尽に思っているのではないでしょうか
>>584 勇者とは言えあの程度で目つきが悪いというのは少し狭量ですよ
バイオハザード2
銃砲店のおっさんはずーっとカウンターの中に隠れてれば
よかったんじゃないでしょうか?
どちらにせよ核爆撃で町が吹き飛ぶので、
おっさんが取るべきだった道は篭城ではなく脱出だと思います。
なぜバイオハザードのゾンビや犬はムービー中だけ異様に強くなるのですか?
理不尽です
>>596 ムービ中はおめかししてるので奴らの気合いも入るってもんです
テトリスで
■
■ ■■
■■■■
このような状態の時に一番上のブロックが
落下せずに空中に留まり続けるのはなぜですか?
放射能のせいです
>>598 ブロックは一度接地すると動かなくなりますよね。
あれはブロックの裏にいる固定係の人がガッチリと支えているために動かなくなるのです。
下に空洞が出来ても固定係が頑張るので落ちません。
てか、ハンドガンの弾が30発しか置いてない銃砲店って
>>598 見えにくいですがブロックは壁のレールに接続されています
自由に動かしたり回ったり落下速度を変えれるのはその為です
>>598 あれは真上から見たものです
ブロックは下が開いていて中の人が歩いて動かしています
>>601 残りは全部暴徒に奪われました。市街地に弾薬が落ちているのはそのせいです。
>>601 バリーの残した手記に市民に武器弾薬を全て分配してしまったとありますが
>>592 税務署がマルサカードを使うための布石です。
607 :
NAME OVER:2009/04/14(火) 19:08:52 ID:D5Lub1n1
獣王記で変な玉を取るとマッチョになるのは理不尽です
三段階目のマッチョはヤバいです
そして狼・熊・鮫?・金狼と統一感の無い変身は更に理不尽です
あれは神話世界をとりいれた所謂、特撮作品です。
狼や熊などの姿も近年の仮面ライダー等に見られる上級変身フォームです。
なぜドラクエの武器屋と防具屋は○○はこれを装備出来ないけどよろしいですか?と言いますが
初対面だったり、ずっと馬車にいて顔も見たことない人物が装備できるかがわかるのですか?
あと、なぜ受け取った人物が使うことを前提なのですか?
俺は男ですが、女友達が買った服を持たされたことがあります
>>609 武器・防具屋は全国展開のチェーン店です。
よって全ての店に接客マニュアルが用意されています。
マックで「ポテトはいかがですか?」と聞くのと同様、店員も無意味だなあと思いつつ「よろしいですか?」と聞いています。
またそのマニュアルにはお得意様である勇者一行の装備できる武器一覧も併記されています。
>>609 パーティの職業表を見せて貰ってるからです。
商品引渡しの際に誰に渡すかも指示されてます。
>>609 見たこともないアイテムですら鑑定できるだけの知識を持つのが商人です。
目の前の人間の職業や特性を判別するのなんて彼らからすれば朝飯前です。
不思議のダンジョンシリーズにはバネ(ワープ)の罠が出てきますが、
ワープするときは上空にびよーんって跳んでワープ先に着地します。
つまり壁と天井は繋がっていなくて大きなジャンプで乗り越えることが可能ということになりますが、
それならつるはしなどで壁を斜めに掘って坂を作れば
壁の上を歩いて楽に散策が出来るのではないですか?
生きるか死ぬかの瀬戸際である不思議のダンジョンで
クソ真面目に直角に壁を掘るシレンやトルネコに理不尽さの念を禁じ得ません。
天井にテレポーターがありそこから任意ワープしています
ブーメランで殴る風雲拳が理不尽です
>>613 ダンジョンの壁はある程度の層、具体的には1マスごとの層になっていて、
その層に沿ってつるはしを使えば掘り進むことも簡単ですが、
層を崩さずに階段状に彫るには熟練の腕と相当な時間を必要とします。
なので、つるはし素人で時間経過による空腹などを気にする冒険者は、
彫りやすくて時間もかからない1マス掘りをするのです。
カービィが吸い込んだものはどこへ行くのでしょうか?
619 :
NAME OVER:2009/04/15(水) 04:55:49 ID:QjGW7Y9b
マッハライダーでぶつかると6つ位にバラバラになってから即座に復活するのはおかしいです
>>615 剣やら斧やら金属の爪やら
数百万倍パワーを引き出す物質が出てくる中では
割と良心的な武器ではないでしょうか。
>>619 ・輪廻転生説
・マグネットパワーによる磁石説(敵や障害物は対極の材質)
・裏方さん達による懸命な修復作業説
など諸説ありますが、いずれも共通して言えるのは
破壊→復活がマッハだと言う事です。
ゆっくり爆散したり変な効果音を伴って復活するのは
ゲームのテンポ性を重視した結果もありますが
我々人間の目に何が起こっているのかを
敢えてスローにしてくれているのです。
仮にも彼はマッハライダー
ゆえに、遅々とした爆散→復活の動作に
リミットやペナルティが存在するのは当然とも言えるでしょうね。
622 :
NAME OVER:2009/04/15(水) 07:16:17 ID:TUUxeJ4i
ハイドライドSPの城を守っているドラゴンは
何故攻撃してもこっちに向かってこないのですか?
>>622 社民党や共産党が頑張っているからです。
微妙に古い話で恐縮ですが、リフ高の生徒が他人のルックスを馬鹿にするのは理不尽です
626 :
NAME OVER:2009/04/15(水) 19:22:18 ID:hY96EXvc
人類を襲う地球外生命体をネズミを退治するように淡々と処理していく
平安京の検非違使が理不尽です
>>626 歴史の闇に葬られていますが
エイリアン退治は検非違使の影の任務だったんですよ。
今後、歴史学の進展でその真実が白日のもとにさらされるでしょう。
平安京の検非違使が「人類を襲う地球外生命体」なんていう概念を持ち合わせている筈がありません
ネズミとまでは行かなくても精々都を騒がす物の怪の類ぐらいの認識しか無いでしょう
しかも穴掘って埋め殺せば事足りる程度の相手です
淡々と処理していくのは都を守る検非違使の業務として見ればむしろ当然でしょう
スパロボ(だけとは限りませんが)で、カップルの女性が時々妊娠発覚を暴露するシーンがあります。
(とりあえず覚えているのはOGのガーネット、Kのファフナーキャラ)
それで皆さんおめでたいと言ってくれますが、そもそも、軍規のある生活でお前らいつヤったんだ、と言いたくなるのが理不尽です。会う時間だってそうそう取れないでしょうに。
また、こういう時、アラドや甲児、ボスや豹馬、タスク、エクセレン等のスケベそうな奴らがセクハラ発言しないのも理不尽です。
自分だったら確実に↑の「いつヤったんだ」とか言いそうです。
630 :
629:2009/04/15(水) 20:26:16 ID:???
ごめん誤爆しましたorz
>>630 F完のカララさんを思い出さないのが理不尽です
>>615 もともと棍棒を投げていた事から発展したのがブーメランなので、
それを手持ち殴打武器として使うのは理にかなっています。
>>622 あの場所に呪縛されて、城を守る番犬代わりにされているからです。
王女を幽閉せず、三匹の妖精に変えて放逐するなど(そのほうが救出が困難)
バラリスという奴はいくぶん合理的なところのある魔王だったようですね。
なるほどね(´・ω・)
ファミコングランプリF1レースの光る車は他車の視界を奪って迷惑じゃね?
普通にレースしてるけど。
>>634 光る?何を言ってるのですか、あれはマジョーラ色です。
>>632 そのバラリスがIIで終盤の雑魚に成り下がったり
3SVで中ボスに成り下がったりしてるのが理不尽です
創造主の逆鱗を喰らったのでしょうか?
2のバラリスは自称神様のあいつが作った偽者でしょう
3SVのバラリスこそ本物で、その後のラスダンの背景からすると
洞窟のセキュリティを破らない限りは最強のユニットですので
成り下がりとはいえないと思います
強いて言うなら3SVの主人公が強すぎるのです
空中コンボが肝の格ゲーに見られる現象ですが
空中で相手を殴ったときに自分も相手も空中に留まり続けるのは
物理的な観点から見ておかしいと思います。
例えば空中で相手をアッパーで叩けば自分は下に飛ばされるはずですし
横向きに叩けば自分も反発力で後ろに飛ぶはずです。
『燃えろ!ジャスティス学園』に至っては、殴るたびに
自分も相手も上昇し続けるという奇妙な現象に陥ります。
いったいどういうことなのでしょうか?
力んだ瞬間に屁が出てしまうのです。
640 :
NAME OVER:2009/04/16(木) 01:23:21 ID:uryrAyf0
スト2でタイムオーバーになったときはどうやって勝敗を決めているのですか?
一応体力が残っている方が勝ちになっていますが人の生命値など見えないと思うのですが。
あれは体力ゲージではなくて実は判定ゲージなのです。
制限時間内に判定ゲージがなくなれば負けを審判から宣告され倒れないといけないのですが、制限時間が切れると判定で勝敗が決まるのです。
説明書にある体力ゲージの説明は実は誤植です。ゲージがなくなると吹っ飛ぶのは様式美です。
642 :
NAME OVER:2009/04/16(木) 02:37:16 ID:d5yaMMmF
キャプテンシルバーで海賊(海の男)なのに水で溶けたり
かなりひ弱なのは理不尽です
海の男にも金づちはいるのです
24周してもシルビアが襲ってこないのが理不尽です
初めは襲い掛かる気まんまんだったのですが、自分に襲われんが為に24周という想像を絶する苦行に立ち向かう姿を見て、シルビアは(私の為に、そこまで……)という感情に駆られてしまったのです。
24周目に襲い掛かれなかった理由は、つまりそういう事なのです。
GTA
少しでもいいから泳ごうとしてください。
>>641 世界征服を目論んでいると思われるベガとかが
判定負けで素直に負けを認めるのが理不尽です!
>>43 頭で覚える呪文には限界がありますが
書物ならそれこそいくらでも書き放題です
また、書は紙や文字そのものにも魔力を籠めて刻んでいると思われます。
最後の町で買えるからといって大量に買い込むと
魔法職人が絶滅の危機に瀕する怖れがありますので注意して下さい。
まあ、私も特殊能力のフレアと書物のファイアブリザドサンダーが
同じ威力(倍率)なのはどうかと思いましたが……。
>>648 ガイルのEDを見て頂ければ解って貰えると思いますが、彼はあれはあれで潔い所があります。
勝負事に於いては正々堂々、判定にも従うのでしょう。
『高橋名人の冒険島』の高橋名人や『神龍の謎』のゴクウは
なぜ体力が徐々に減っていきますか?
あと『スーパーマリオ』のマリオや『ドルアーガの塔』のギルガメスは
なぜタイムアップで死亡しますか?
レトロゲームのヒーロー達には自然死する奴が多すぎると思います!
>>651 悪魔の歌が流れているので、
外に出てハンマーで柱の吸気口を破壊しないといけないのです。
>>651 あなたも何も食べなければ徐々に腹が減るはずです。いたって自然です。
>>636 バラリスは一匹しかいないという
今までの認識こそが誤りだったのでしょう。
日本人という名前の主人公キャラがいるようなものです。(手塚治虫の「グリンゴ」)
1や3の時のバラリスは
一旗上げるために新天地に出てきたおのぼりさんみたいなものなのでしょう。
「IIで終盤の雑魚に成り下がったり 」と、あなたはおっしゃいますが、
むしろ、そっちが通常の姿だったのです。
>>648 世界的格闘大会と銘打った為に必要以上にマスコミに踏み込まれてしまったからです。
ZEROでは試合後に敗走したり、ナッシュを騙し討ちしたり、サイコ・ドライブに逃げ込んだり、自分に敗北した格闘家たちを贄にして衛星兵器を稼働させたりしていたじゃないですか。
マスコミが出張った為に敗北時に闇社会から(^Д^)m9され、その地位・権威が失墜する事を恐れ
「あれはほんの余興、お遊びよ!ムハハァ―」
と誤魔化すしかなく泣く泣く判定に従ってるのです。
ベガがキャミイやユーリ、ユーニの体を代替えにしようと目論んでいるのが理不尽です
同じDNAから作られてるはずなのにあまりに違いすぎます
ロリコン変態親父にしか見えません
>>656 しかもIVではそれとは真逆なセスを作ったのも理不尽です
>>656-657 ベガは最初、サイコパワーと共に自分の意志を移植するに当たり
「女のコの身体の方がいいなぁ〜♪」と考えてしまい、
クローン実験によってキャミィ達を生み出しましたが、
女子の身体にサイコパワーの膨大な力を宿すのには体力に限界があると判明し、
泣く泣く男性の身体を選んだのです。
残念ながらベガはロリコンオヤジのレッテルを貼られることを免れることはできません。
たしかに乗り移る時は年下でありますが、落ち着いて考えて見ましょう。
生きるわけですから加齢して少女から乙女、そして女から婆へという
ロリコンが最も忌むべき変化を身をもって経験すると共に、
大組織の首領という女で言うと擦れてツッパラかった人格がロリータに宿るのです
ベガがロリコンならそれは地獄です
つまりベガは女なら何でも来いの果てしない性豪と言うわけです
正に業ですね、せいごう……なんつって
ストZERO3のベガは、新しい肉体の候補の一人としてリュウも選んでいることを
たまには思い出してあげて下さい
格ゲーで、
小柄で華奢な女性もムキムキの大男も体力ゲージが全く同じなのはなぜですか?
スーパーマリオブラザーズ3のラスト
しゃがんだだけでクッパのプレスをかわせるのが理不尽です。
>>656 よく考えてみてください。「ベガ(Vega)」って女名前っぽくありません?
・・・そうです、ベガはああ見えて女だったのです。
キャミィたちの身体を乗っ取ったら、最終的にあんなガチムチになるまで鍛える予定でした。
FF1のサンガーがサンダガになったのが理不尽です。サンガーでいいじゃないですか
666 :
NAME OVER:2009/04/17(金) 17:51:06 ID:Z3kPjA2n
ストUでザンギエフやエドモンド本田重量級の戦士に春麗やキャミィの様な軽量級の打撃系でダメージ受けるのはおかしい
投げ技やサブミッションなら分かるけど
>>665一番最初はサンダガの予定だったんです
それが何故か途中でサンガーになってしまったんですが、
「サンダガがサンガーになったのが理不尽です。サンダガでいいじゃないですか」
とう意見が出て結局元に戻されました
>>665 国破れてサンガーありです
そういうことです
わろすw
671 :
NAME OVER:2009/04/17(金) 20:01:50 ID:1ZK8dA0a
いち にい サンガリア
にい にい サンガリア
サンガリア サンガリア
国破れて サンガリア
敵も味方も ヨンダリア
みーんなで仲良く 飲んだりア
サンガリアコーヒー
>>669の駄洒落が社内で流行って恥ずかしくなったのでしょう
>>666 彼らは皮膚がとても弱くて、
しなやかでスピードのある攻撃はとても痛いのです。
674 :
NAME OVER:2009/04/17(金) 22:13:45 ID:ZLNFK1Jr
バイオ1で倒れてるゾンビにロケランを真っ直ぐ打って当たるのは何故ですか?
>>674 手元にあるボタンで好きなときに爆発できます
打てる回数に制限が有ったりなかったり。
飛び道具だったり飛ばない道具だったり。
気弾だったり姿を持たない遠当てだったり。
こんなあやふやな技である虎煌拳が理不尽です
女性キャラの服を剥かなくなった事など万死に値します(´・ω・`)
>>676 良くも悪くも江〇島平〇ライクな父であり師範でもあるタクマ・サカザキが元凶です。
毎回、KOF等の大会参加の際に超個人的思いつきレギュレーションをリョウ達に強いるのです。
678 :
NAME OVER:2009/04/18(土) 05:56:33 ID:mmI4lzhE
ドラクエで薬草の値段が全国共通なのはおかしくないですか?
我々が観光地に行くとジュースが高かったり
スーパーで買うと安かったり
価格が同じなのは…
宿屋は各国によって値段が違うのに
薬事法により価格が統一されています
>>678 郊外が凶悪な生物で溢れかえっている世界ですから、薬草は一般人にとっても生活必需品です。
また、いかな勇者といえども旅立ちの直後は一般人と大差ない弱っちさです。それ故頻繁にボコられる為、薬草を大量に消費します。
以上の理由から原価ギリギリでも元が取れる事、何とかして貧弱で金欠な勇者に魔王を討伐してもらいたいという切実な事情から、世界道具屋連盟により薬草の価格は凍結されているのです。
>>677 すると女性キャラの服を剥くレギュレーションもタクマが強いていたのですね。
あのおっさんを説得すれば再びそうなるのですね?
>>681 (´・ω・`)どうぞどうぞ。
古傷が痛む傷むと隠居を仄めかしながら
ネスツ基地崩落に巻き込まれながらも生還し、都市壊滅も可能なサテライト・キャノンを覇王至高拳で相殺できる彼をスケベ根性で説得できるなら
どうぞどうぞ。
>>666 あの格闘家として見事な脚を持つ春麗と
全身細身のキャミィを同じ軽量級と一括りににするのはどうかと思います。
BURAIというゲームで左京という竜神が恋人の墓を一万年もほったらかしにしていたのに、
墓のある山を採掘していたらいきなり祟って来て理不尽です。
墓なんて何年もほったらかしにしたら無縁墓として廃棄されるのが当たり前だし、
1万年もほっておいたら遺跡になっていればめっけもので、跡形もなくなっていても不思議は無いと思います。
一万年もほったらかしにされたことに対するやつあたりです。
>>680 というか、勇者一人に頼ってばかりいる国や街が多いのが理不尽です
国軍や自警団はタダの飾りですか?
>>681 3代目確保のための嫁探しの一環でしょう
現にキングがそうなりそうな気配ですし…
>>686 魔王軍が大挙して押し寄せてくれば軍を動かしますが、彼らはゲリラ戦や
通商破壊工作など絡めての作戦を取るばかりで正攻法では来てくれません。
そこで国としてはドラクエ4のライアンや6の主人公とハッサンのように
腕の立つのを少数精鋭で選び出し、魔王軍の情報を探るのですが、
奴らモンスター退治してると腕は上がるは金は入るわで思い上がってしまい、
結局自分達で魔王を倒すところまで行き着いてしまうのです。
どのゲームもそうですが、わざわざコスプレしながら戦う意味がわかりません。
RPGなど過去を舞台にした物語なら身分制度で服装が厳しく制限されていたのでしょう。
格ゲーは外見で相手を威圧する必要があるのです。
未来が舞台の場合は、ご存知のとおり今の日本は急速に管理社会化が進み、何をするにも書類だご近所への根回しだなんだと
うるさくなってきているので、将来的には昔同様TPOにあわせた厳しい服装の制限もできるのです。
691 :
NAME OVER:2009/04/18(土) 20:11:02 ID:mmI4lzhE
ファミリージョッキーで斜行しても審議にならないし
子供が馬券買ってるのもおかしい
692 :
NAME OVER:2009/04/18(土) 20:34:07 ID:sChOMa4z
ファミリー層向けの競馬なのでJRAの規定は適用されません。
693 :
NAME OVER:2009/04/18(土) 22:08:04 ID:IHEHbgRo
ジッピーレース
バイクを運転しながら燃料を補給できるわけがない。
>>686 国軍にしても自警団にしても我が身可愛さから自分たちの管轄外の事など進んでしません。
勇者と奉り上げても所詮不確かな風来坊です。
貴方も【火中の栗】を進んで拾いたくはないでしょう。
>>693 もう一段階、燃料タンクを設ければいいのです
>>684 ちゃんと王家に永代供養料を払っていたのですが、王家が滅ぼされて踏み倒された形になったので、
それに対する神罰です。
私もファミリージョッキーで質問です。
自分の馬が画面外に出たら失格扱いなのに
CPUの馬が画面外に出ても失格にならないのはなぜですか?
ルールが平等ではなく大変理不尽です。
CPやらCOMやらNPCがいつからかCPU呼ばわりされてるのが理不尽です。
>>697 ゲーム内で行われているレースは実はプレイヤーが選んだ馬を調教するためだけに開催されてる仮想レースです
そのためプレイヤーの馬には厳しい制裁が与えられますが他の馬には与えられないのです
>>693 戦闘機を操縦しながら空中で給油ができるくらいですから、
バイクを運転しながらの燃料補給だってやればできるはずです。
ウィザードリィで質問です。
鑑定時に呪われたアイテムを触ってしまうと呪われて自分から離れなくなりますが、それだといつも触ることなくどうやってアイテムを持ち運んでいるのか分からなくて理不尽です
桃鉄シリーズでこちらの金をスリ取る「スリの銀二」ですが、
犯行を行うのが電車の中という密室な上、スったことをわざわざ目の前で報告するというのに
何故その場で取り押さえませんか?
>>703 実はスリの銀次は金太郎くん並の腕っ節の強さなので
取り押さえても抵抗されて無駄なので諦めています。
その気になれば電車ごと破壊して金を奪うことも可能ですが
自らの盗みの美学に基づき強盗ではなくスリに徹しています。
「ボンバーマン」(Bomber Man)は「ボマーマン」と読むのが正しいはずなのに
なぜみんな「ボンバーマン」という間違えた呼称を続けるのか理不尽でなりません
こんな基本的な英語もわからないということは
日本の英語教育のお粗末さを証明することに他なりません
この理不尽な現状を放置すれば日本人の英語力はますます低下し続けることは明白です
そもそも「ボンバーマン」は80年代に初代が作られ、20年以上も経ってていながら
未だに「ボマーマン」に訂正しようとしないメーカーも理不尽です
学級崩壊、いじめ、少年犯罪など現代の子供たちの問題行動の数々は
本来子供に夢を与えるはずのゲーム製作者でさえ不祥事隠しをするような
この社会体制に問題があるのではないでしょうか
>>705 マンを「コン」と「信」のように仲間はずれにしてはならないので訂正しないのです
「コン」と「信」の不幸を忘れてはなりません
>>705 よく聞いて下さい、ゲーム中ではちゃんと「ぼまーまん!」と言っています
ただ発音が独特過ぎて「ぼむぁーまん!」→「ぼんばーまん!」と聞き間違えられてしまうのです
>>705 ゲーム業界ではボンバーマンに限らず何故か英語のbomberではなくドイツ語のbomberを
使うことが定着しています。音楽で国に関わらずイタリア語を使うことや日本で医師がドイツ語を使うことと同じで、
伝統なのでどうしようもないです。
>>703 あのシーンは持ち金をスラれた後、現場に残されたビデオテープの映像です。
もちろんテープは自動的に消滅します。
スーパーマリオシリーズについて質問です。
マリオのジャンピングアッパーはブロックを粉砕する威力があるのに
ブロックに傷一つつけられない踏み付けで倒せるクリボーやノコノコその他に全く通用しません。
理不尽です。
>>710 下から叩くとショックで敵がウ○コ漏らすので嫌なのです。
ファミリーボクシングでどんなに体力が減っても、たった三秒間くらいの休憩の時に必死に連打すれば体力が満タンになるのが理不尽です。KOしない限り毎回1ラウンドからやっている気がします。
>>710 いくら配管工と言っても殴っただけでブロックを壊せるはずがありません。
実はジャンプでブロックを壊しているのではなく、
ブロックの下にある爆破スイッチを押しているだけです。
なので敵への攻撃手段にはならないのです。
>>710 靴の裏がクッションになっているので、のしかかる重量は伝わっても衝撃は伝わりません。
敵を踏めるのはこのクッションがあるからこそで、裸足ではクリボーでも死にます。
最新作より旧作のリメイクのほうが注目が集まっている某大作RPGが
理不尽です。
絵師が本当に変わったかどうかが判らないので不安なのです。
旧作の方は88版のBGMも入っているということで安心できるのです。
何のゲームか気になります
言わないのは理不尽です
>>701 接触性の毒物じゃあるまいし、
呪いは一瞬でも触ったらアウトという類のものではないという事なのでしょう。
普通なら、ちょっと手に取ったあとは
バックパックに入れてしまう(=手で持たない)でしょうから、無事で済むのです。
あなたも、手で持つにはつらい物を運ぶのにカバンとか使いますよね?
彼らも使っているのです。
NAVYBLUEにおいて、艦隊の船の数によらず
弾あるいはミサイルを1ターンに1発づつしか発射できないのが理不尽です。
普通なら艦隊の隻数=火力で、隻数が多いほど有利になるはずですが、
このゲームでは船の数が多くても火力が増えずに敵の攻撃がヒットする的が増えて
むしろ不利になるだけというのは一体どういうことなのでしょうか?
720 :
NAME OVER:2009/04/19(日) 22:17:51 ID:+rBvPBaS
上記のゲームはわかりませんが、リメイクも新作も旧来のファンからそっぽ向かれている
ブルターニュ地方の伝説の都市ゲームが理不尽です。
721 :
NAME OVER:2009/04/19(日) 22:56:53 ID:pqEfayel
ハイドライド3で最初の選択職業で強盗があるのはヤバいです
あとハイドライド3の主人公はわがまま過ぎます…眠いとか重くて動けなくなったり
>>721 前段について。職業に貴賎は無いと昔から言われています。
また、ファンタジー世界ならではの職業倫理もあるのでしょう。
俗にギルド(職業組合)なんていう概念はTRPG畑の人ならおなじみでしょうし
コンシューマーRPGでもそれなりに浸透していると思います。
後段について。あなた24時間とか48時間とかぶっつづけで休息無しに
活動し続けられますか?
がんばれゴエモンからくり道中
小判を横に投げると地面に沿って飛ぶのに
上を向いて投げると空まで飛んでいき鳥に命中したりもするのが理不尽です
>>723 実は、上を向いて投げる時には小判に強烈なバックスピンをかけており、
相当な上昇軌道で小判が動いているのです。
ソフトボールにライズボールという変化球がありますが、それと同じ原理ですね。
リメイクや移植ばっかの最近のゲーム業界が理不尽です。
>>716 多分赤毛の勇者が毎回ヒロインをとっかえひっかえする
移植・リメイクされすぎたRPGではないでしょうか、
と思ったら
>>720で既に書かれていて理不尽です
経営陣の労せずしてレゲー世代の財布から金を搾り取ろうという戦略と、
開発者の「今の技術があれば俺のあの過去作だってもっと…」という願望が
会議室で見事にマッチして生まれたのが大量のリメイク作です
ユーザーがそれに乗りさえしなければすぐ打ち止めになったのでしょうが、
今頃レッキングクルーや新鬼ヶ島を高い金出して買おうという理不尽なユーザーばかりなので仕方ありません
>>715 はたぶん某パクリゲーのことなのに、
イースネタで返す
>>716 が理不尽です。
イースを大作というのは無理があります。
>>727 どちらかというと言語やハードの教育や学習のためにリメイクと言うものがあったのですが……
ちゃんちゃん
犬を飼うゲームに満点をつけるゲーム雑誌が理不尽です。
オール3点をつけられた自分に比べれば、何ら理不尽なことではありません。
>>732 あなたの3点は遊ぶ立場や金払う立場での点数です。
作る立場になると4点くらいはあると思います。
734 :
NAME OVER:2009/04/20(月) 19:51:36 ID:l9EnYtva
SNKの里見八犬伝で戦国時代の筈なのに1200年前後にタイムスリップするのはおかしいです
>>726 1と2ではヒロイン変わってないのに毎回変えてるよばわりは理不尽です。
>>731 ファミ通のクロスレビューはユーザーでなく店員が仕入れの参考にする物です。
ゲームの理不尽な点ではなく、ゲーム業界の理不尽について語っているのが理不尽です。
ところでリフ人がSFC版でカットされてたのは理不尽です。彼の僧侶はなぜカットされたんでしょうか?
FF4 ポロムの嘘泣きで逃げる魔物が理不尽です
>>735 1のヒロインは双子の女神の一人で
2のヒロインは自称病弱少女だったはずです
イース1といえば、
なぜアドルはたかだかレベル10で成長が止まってしまいますか?
>>737 司祭に待遇改善してもらえない辺りキャラクターのリストラが必要だったのでしょう。
リストラしたらしたで聖戦の系譜の美形だらけ(2名除く)の暑苦しさですし、
それなら主人公をなんとかしよう!とすれば素手で殴ったほうが強そうなゴリラがヒーローになってしまいます。
とまぁ爺一人消えようがどうしようもないくらい飽和状態だったの傷薬になったわけです。
>>739 昔は、RPGのキャラレベルというものは
しかるべき場所で認定を受けなきゃいけないものでした。
主に海外レトロRPGで
レベルアップのために訓練所に行かないといけない
という仕様になっている作品があることからもそれは伺えます。
また、ある作品では町ごとに訓練所で上げられるレベルに限りがある
というのもありました。(当然、あとのほうの町ほど上限が高い)
エステリアでは10レベルまでしか
レベルアップ認定を許されていない(それ以上の認定ができる役員が居ない)
ということです。
ちなみに、PCエンジン版は10レベルで止まったりしません。才スス〆です。
>>737 マジレスするとSFCでは僧侶をシスターにしたため
今更、リフをおばあちゃんでしたなんてする訳にも行かず削除と相成りました。
ところで、リフ削除は100歩譲ってよしとしても
何故、村に入って貰えるのがリフ&ライブの杖から
傷薬一つに劣化したのでしょうか?
まさにリフジンです。
>>738 誰だって嘘泣きする女とはあまり関わりたくないでしょう。
>>737 FC版とSFC版はよく似た別世界ですので、
カットされてる訳ではなくSFC版の世界では最初から存在してないだけです。
そもそもカットというのは作り手の事情ですのでゲーム業界の理不尽な点だと思います。
あなたがそのような質問をする事が理不尽です。
>>744 >そもそもカットというのは作り手の事情ですのでゲーム業界の理不尽な点だと思います。
それを言い出したらキリがない気がします。
バイオハザード4
アタッシュケースはどこにあるのですか?
>>746 レオンを撮影しているカメラマンです。彼はステルス迷彩を装備しているので見つかりません。
(レオンは本来は聞き込みなどをやる予定だった関係上、装備させてもらえませんでした。)
ちなみにイベントムービー中で使う拳銃は彼の私物です。
>>742 かわりに輸送隊の皆さんが頑張って傷薬とか運んでくれます
>>729 いや、それに金を出させてるんだから結局同じ事だろ
>>742 そのシスターだとリフではグラフィックが合わない云々の話ですが。
FC版だと僧侶は「フードをかぶったローブ姿」で、リメイクでも別にそのままにすればいいのに、
わざわざ女性にしか見えないグラフィックに変更したうえ(*)で、リフを削るのは理不尽です。
(*このため、シスターから賢者になると可愛くないという連中がいるが、FC版ではあまり気にならない。)
例えるなら封印の剣のリメイクで、ペガサスナイトのグラフィックをわざわざロングヘアーに変更して、
「髪が短いからグラフィックと合わないんですよ」とシャニーとティトが削られるようなものなんですが…
FEといえば、SFCで廃止になったシューターの職人はどうしてるんでしょうか
あの…
ゲームの世界外の話は余所でやってくれませんか…?
リメイク元とリメイク作は別世界です。
リメイク作にリフの存在をほのめかす何かがあれば
突っ込んで貰って構いませんが、
リメイク作にリフは影も形も存在してないので、
リメイク作の世界にはリフは最初から存在してないという事なのです。
存在してないものを削るとか言われても困ります。
スーパーマリオで僕の友達の安岡君が存在が削られたのはなぜ?
というのと同じぐらい理不尽な質問です。
新ver.が絶対的に正しいというのは理不尽です
まあまあ。
ポケットザウルス十王剣の謎では、ラスボスに合う前に残機が無くなると
ラスボスと直接対決ができますが、絶対に勝てないにも関わらず
対決するかどうか聞いてくるのはなぜですか?
しかも負けて「なにやってるの どうしたの?」とか罵られてすごく理不尽さを感じます。
>>754 とりあえずラスボスのビジュアルでも拝ませておけば
適当に作った高難易度クソゲーでもガキは満足するだろう
という思考です
>>615 「ブラウン神父」には矢を手持ち武器として使用するトリックが(ry
『きかい』装備ですねわかります
桃鉄シリーズ
恐慌やバブル景気がたった1年で終わっちゃうのが理不尽です。
東京を出た鈍行列車が3〜4ヶ月かけて名古屋に着く世界ですよ?
むしろ1年も経済状況が変化しなかったことの方が驚きです。
FC版B-WINGで敵にやられた後も少しの間弾を撃てるのは仕組みがわからん
なんか潔さも足りなくて理不尽チック
>>726 アリ〇ソフトから出ているラ〇スシリーズですね。わかります。
ラモス
DQ2のラゴスの隠れ方が理不尽です
さんざん頭突きしておきながら、
勝ちゼリフで「次は頭突きの的にしてやるわ!」とかぬかすエドホンが理不尽です(´・ω・`)
頭突きのし過ぎで記憶障害を発症しているのです。
倒れた相手を動けないように縛り付けて的にしようと考えていました
スト1では健(だったかな?)と漢字までついてたくせに
いつの間にかケン・マスターズとかになっていた昇龍ヤローが理不尽です
スト2と言えばあれだけ流暢に話していたブランカが
最近の作品ではあまり上手く喋れなくなったのはなぜですか?
>>768 しゃべりすぎで舌を噛んでしまったのです。
あの牙ですから、重傷です。
身体の奇形ってのは肉体の成長に合わせて進行するものもあるからな。
子どものときは歩けてたのが、足の変形が進んで歩けなくなるとか。
>>767 もともと武道大好きな東洋人かぶれの外人だったので、自分の名前に感じを当てたんだよ。
現実にもジャパニメーションオタクとかにいるし。
>>767 ケンは拳、リュウは隆です
たかし・こぶしと覚えましょう
リュウもケンも剛拳の元で修行したのですから、
漢字で名乗っても不思議ではないかと思います
>>767 おそらくこのどれかかと存じます。
・もともとアメリカでもKenはありがちな名前。
・拳だったけど、アメリカに帰化した。
・ケン・マスターズ=ケンに変形するマスター戦士だから。
(ヘッドマスターなら頭、ゴッドマスターならエンジン、ターゲットマスターなら銃、という風に)
>>764 本当の意味での頭突きの的にするのです。
持ち帰って好きな時好きなだけ頭突き食らわすだけの奴隷にしてやるという事です。
ノーヘルの上に、下駄を履いてバイクに乗るリョウ・サカザキが理不尽です
交通法規は守られるべきです
>>775 サウスタウンは日本ではありません。
そんな理不尽バイカーでもノーヘル下駄バイク以外のルールは守らざるをえないのです
スパロボEXで、某天馬女の様に敵をナンパしまくるシュウが理不尽です
自分の投げたリンゴ爆弾に飛び乗って空を飛ぶという
桃白…いや、ほら吹き男爵のようなアクションを見せる
ドナルド・マクドナルドは理不尽です
780 :
NAME OVER:2009/04/23(木) 01:02:33 ID:m29rhbsM
独眼竜正宗で流鏑馬(おそらく政宗)しただけで兵の訓練が上がるのはおかしいです
RPGの宿屋は勇者一行を泊めただけで満室になるほど部屋数が少なく
他の旅人を泊めることができないので経営が成り立たないはずなのに
潰れることがないのが理不尽です
782 :
NAME OVER:2009/04/23(木) 01:23:52 ID:KkOj6o9d
ドラクエのグループ攻撃で一目おかれたブーメランシリーズで質問ですがスライムならともかくキラーマシンやゴーレムといった金属や岩を貫通して他の敵にダメージを与えられるのが理不尽です。 鞭なら理解出来そうですがブーメランは想像出来ません。
>>781 公営です。かんぽの宿みたいなもんです。
>>780 主君自らが見事な流鏑馬を披露する事で、
兵士の士気が上がり、訓練にも身が入ります。
>>767 嫁さんが落書きから美女になる程の変化に比べたら、いかほどの理不尽がありましょうか。
スト2ネタに便乗しますが
ガイルエンディングで『彼を殺してもナッシュは帰って来ないわ』としたり顔で
イライザが言いますが、帰って来ないからこそ相手が許せないのでは?
何かしたらその存在が帰ってくるなら、敵討ち自体やる意味がありません。
理不尽です(´・ω・`)
788 :
NAME OVER:2009/04/23(木) 05:10:52 ID:m29rhbsM
いっきの設定がおかしいです
圧倒的な武力を持つ相手に
たった二人で叛乱をおこすなんて正気の沙汰ではありません
一揆とは農民が集まってやるものなのでは
>>788 一人一揆の最初と最後の文字を取った結果としての「一揆」なのです。
同じ字面でも普通の一揆とはちょっと違うのですね。
>>788 逆です
たった二人で叛乱を起こした功績を称えてゲーム化の運びになりました。
普通に集団で一揆を起こしたとしたら「いっき」というゲームは存在し得なかったでしょう。
>>787 男には無駄だとわかっていても戦わなければならない時があるのです
女性は現実主義ですからそれがわからんのです
>>787 ボコったのでとりあえずスッキリしたでしょ!ほら早く帰るわよ!
ということです
ちなみにガイルの妻はユリアです
イライザはケンの恋人で、ユリアの妹です
ガイルの娘クリスは、ダルシムの息子ダッタと文通しています
何か世界が狭くて理不尽です
>>792 マイクロSDにも遥かに及ばないデータ容量のゲームですよ?
むしろ広い方が理不尽というものです
>>767 健・マスターズをカタカナ表記してるだけです
装備を外しただけで草薙氏が逮捕されたのが理不尽です
10数え切るまで我慢できないのが理不尽です
>>752 五代雄介と小野寺ユウスケのようなものだということでしょうか。
>>773 ブレインマスターを忘れているのが理不尽です。
>>787 そんなスト2の発明でもなんでもない、古くから説得するときに使われている伝統的なセリフを理由に
スト2にくってかかっているのが理不尽です。
>>788 あれは、当時シングル「一気!」が売れていた
とんねるずとのタイアップゲームです。
自キャラが二人なのも、とんねるずが二人であるのに合わせたものです。
奇々怪界の「みきちゃん」(袴が緑のほう)が
ファミコン版発売当時のアイドル伊藤美紀とのコラボなのと同じです。
>>798 すみません。
ブレインマスターは
何に変形するって表現できる物じゃあなかったのではずしました。
(顔の部分がない大ロボに小型ロボを収納、
そのときに蓋を閉めるのに連動して
小型ロボの内部にある大ロボの顔が下から上がってくる、という
一言での説明が困難なものなので)
801 :
NAME OVER:2009/04/23(木) 22:13:35 ID:3wY+buc3
エクセリオンというゲームを覚えていますか?
連射ができる弾には限りがありますけど何故敵機を撃破するたびに弾が増えるのでしょうね。
>>801 三国志演義を見ましょう。
魏軍から雨あられと降り注ぐ弓矢を孔明は自軍のそれに代えて見せました。
つまりはそういう事です
んなことよりRPGでは必ず敵が金持ってるほうが変
>803
定額給付金(モンスター別)が支給されたからです
806 :
NAME OVER:2009/04/23(木) 23:33:15 ID:m29rhbsM
ドラクエでゴールドマンって仲間からも狙われないか?
だって金の塊だぜ
何言ってるんですか。
金の塊が動くわけないじゃないですか。
そんなことモンスターだって知ってますよ。
よし、片思いの女に決めた
そしてチャットはすべて関西弁で話す
マリオ3のキノピオが
何が入っているか分からない3つの宝箱のうち1つしか選ばせてくれなかったり
絵合わせスロットで揃わなかったら残機を増やしてくれなかったり
神経衰弱で同じカードをめくれなかったらアイテムをくれなかったり
特定のステージでコインをほとんど全て回収しないと出現しない白キノコに隠れていたりと
マリオやルイージを本気で手助けしようとしないのが理不尽です
>>808 誤爆ついでに質問
SFCのDQ5のフローラは主人公の指示に従わないのですか?
あなたについていきますって言ってたような気がするけど
811 :
NAME OVER:2009/04/24(金) 00:04:22 ID:6ziQwNE8
806が文章を理解出来ないゆとりなのが理不尽です
>>809 彼等はピーチや各国の王様の名でマリオを助けるように言われてますが実際はマリオがそんなに好きでもないので適当にやってます
現場の状況を上の連中は確かめにも来ないので監督不行き届きで自業自得です
>>803 魔物はおっかねえ
つまりそういう事です
ファイナルファイト2のマキですが、
あんなけしからん格好で力尽きたら
処刑される前にこのスレでは言えないような酷いことをされそうな気がするけど
水責めの画面を見る限りそんなことをされた形跡はなさそうです
もったいな…じゃなくて理不尽です
>>814 拙者が助太刀いたされては元も子もないからです
「今日から普通の女の子にな〜ろうっと」と言いながら
いつまでもそれを実行しない春麗が理不尽です
>>809 キノピオ達は貧弱な存在なので、クッパ軍・コクッパ軍進攻の際には、隠れるか降伏するしか生き延びる道はなかったのです。
身を隠して生き延びた隠れキノピオは、何のしがらみもないのでマリオに上質のアイテムを渡せますが、降伏したキノピオはそうはいきません。ヘタにマリオを手助けすると反逆者と見做されてしまいます。
なので、宝箱を選ばせて「アイツまたキノコ引いてますよwww7個目wwwww」とか絵合わせでは「なんスかコレwwwどこの星の生物wwww」神経衰弱では「記憶力ゼロwwww」などと、マリオの醜態をクッパ軍にさらす、という名目で何とかマリオを手助けしているのです。
>>816 よし、明日からダイエットするぞぉ
といいながらなかなかダイエットしない女の子の心理みたいなもんです。
>>816 「普通の女の子に戻りたい」と言って引退したキャンディーズは、
結局3人とも芸能界に復帰しました。
一度スポットライトを浴びてしまうと、そう簡単には普通の生活
には戻れないものなのですよ。
>>806 元からしてそういう設定です、だから逃げてるんです
知りませんでした?
トルネコはもう少し、食料をたくさん持ってダンジョンに入るべきです。
822 :
NAME OVER:2009/04/24(金) 10:17:21 ID:1s+9/FXJ
>>810 名家の箱入り娘ですので戦闘経験がありません。
なので戦闘中はパニックになり指示を無視してしまうのです。
石化回復後には指示に従うようになったのは、モンスターに誘拐された経験や子供ができた事により
急な戦闘であっても落ち着いて対処できるようになりました。
子を持つ母親は強いですね。
>>795 草薙の剣で敵の守備力が裸同然になる事が、今回の事件を暗示していたのです。
海でバイオ使うと環境汚染になりませんか?
>>825 結論から言うと、なりません。
なぜなら、そこで言う「バイオ」はバイオテクノロジーではなく、
バイオ粒子のことだからです。
彼らも江戸時代に現れたバイオロボが目から発したビームを浴びた人たちの
子孫なんですよ。
その代わり、反バイオ連盟に命を狙われます。
>>795 DQ3の草薙の剣の効果(ルカナン)で装備を剥がされました
仕方のないことです
828 :
NAME OVER:2009/04/24(金) 21:31:43 ID:hELsvbNV
>>814 あなたとカプコンのスタッフのフェチにずれがあっただけです。
水攻めも立派なプレイです。
ドラクエ4の3章でトルネコが敵を倒すと宝箱を拾いまくるのに
5章でトルネコを入れても宝箱を大して拾ってくれません
理不尽です
ちゃんと拾いまくってますよ?
ただ拾ったのが周りにバレるとパーティーの共有財産にされてしまうのでコッソリ懐に仕舞っているんです
833 :
NAME OVER:2009/04/25(土) 08:14:56 ID:B0SWaul/
スーパーロボット対戦でコンバトラーVは小さい戦艦に入りきらない筈なのに入るのはおかしいです
後はZガンダムの発動すると人魂がMSの中に入ってますが何故爆発しないの
>>後はZガンダムの発動すると人魂がMSの中に入ってますが何故爆発しないの
人魂なんて実在しないのでどんな性質のものかわからないのになぜ中に入ると爆発すると決め付けているのですか?
理不尽です。
>>833 イデオンやジム・ボールを見てください。
船に搭載されていると言っても実際は甲板の上に乗っかっているだけです。
実際の空母も必要に整備など必要に応じて艦内に入れることはあっても
基本は甲板上に艦載機を載せてるだけであります。
ですからスーパーロボットも艦載されている状態は中に入っているのではなく、
実際は戦艦の上に乗っかっているだけなのです。
この方法なら大空魔竜にダイターン3を乗せることも、アイアンギアーにダンガードAを乗せることも可能です。
(実際超合金魂の大空魔竜とほぼ同スケールのバルディオスのフィギュアをもっていますが、
バルディオスがアニメの中のロボットのようにもう少し股間が柔らかければちょうどまたがれそうです。)
コンVとか合体ロボは普段は分離してますしね
究極の合体ロボ「ダイラガーXV」が出ないのが理不尽です
>>836 ゴッドネロスがでているのに、ダイラガーごときが究極の合体ロボットとか理不尽です。
ダンガードAの昆虫ロボットとかならまだしも。
スパロボにしろドラクエの仲間モンスターにしろ
敵だった時は強かったものが仲間になると途端に弱体化してしまうのが理不尽です
プロ野球では敵のチームにいた主力選手を獲得しても
役に立たなければクビですよ
>>838 スパロボでも使えなければ2軍送り、ドラクエでは解雇すらあります。
その点に関してはプロ野球と同じでまったく理不尽ではありません。
チェルノブというゲームを作った某ゲーム会社が理不尽です。
842 :
NAME OVER:2009/04/25(土) 15:39:21 ID:B0SWaul/
ドラクエで死んだキャラにザオリク掛けると瞬時に甦るけど
炎で焼け死んだなら…ギガンテスとかに潰されて死んだなら…
死体は大変な事になっていて直ぐに復活するのはおかしいです
>>842 死人が生き返ることはおかしくないのでしょうか?
>>842 なぜ甦りに身体再生を含まないのか教えてください
>>842 あなたの死に対する認識がはなはだ不思議です。
死んでいる以上体のいずれかの部分が必ず損傷しているはずです。
ショック死の場合だって死んでしまえば酸素や栄養が来ないことで細胞が壊れていきます。
生き返る以上はそれらが再生する必要があると思います。
なのに何で再生を伴わずに復活できるのでしょうか?
生死とは魂か何かの出入りによって決まると考えているようにしか思えません。
何かの宗教の人ですか?
キン肉マンのジャイアントスイング
ミスミスミスミスなんて擬音が出ますが、現実にそんな風には聞こえません
一体あのミスミス音はどこから出てるんですか?理不尽です
超人の強い力でぶん回されて関節とかが軋んでる音なんだろうなあ。
当然現実の人間はそんな力でぶん回すことはできない。
誰に答えたのかは秘密。
849 :
NAME OVER:2009/04/25(土) 19:05:44 ID:XyUkl6wj
ミシシッピー殺人事件で、バットエンドになると、助手が、もし、最初からやり直すことができれば何とかなりますのに。みたいなセリフをいいますが、わざわざ最初からやり直す必要が無いと思うのが理不尽です。
>>840 チェルノブはカルノフのいとこだって言っているじゃないですか
>>837 マジレスで申し訳ありませんが、
「立体商品化されてる中ではダイラガーの15体合体が一位なんですよ。
ゴッドネロス? で、どこで売ってるですか?それのおもちゃは。」
というわけです。
ちなみにムゲンバインやブロックマン(タカラ)のような
有形ブロックタイプはそういうのに含まないみたいです。
こっちだと100体合体とか実現してるんですけどね。
>>849 あなたの日本語が理不尽です。もうちょっと落ち着いてください
>>851 いや、多少のマジレスはかまわんと思うけどサア・・・・・。
なんて言うか・・・・・・その、内容がねえ。
・・・・・・・・・・まあ、頑張れ。
流れが理不尽です
↓よろしくお願いします
>>851 >>ちなみにムゲンバインやブロックマン(タカラ)のような
>>有形ブロックタイプはそういうのに含まないみたいです。
>>こっちだと100体合体とか実現してるんですけどね。
このスレにこんなこと書き込んじゃうのが理不尽です。
さらに言うと「含まないみたいです」ってどこで定義されたんですか?
玩具のロボットの分類を決めている公的機関など無いと思います。理不尽です。
>>851 もともと836ではスパロボの登場ロボットの話しかしていません。
いつの間に立体商品化されたものの話に変わったのですか?理不尽です。
散々突っ込みどころがある長文を自信満々に投稿する>851が理不尽です
>>851 あれ?ゴッドネロスって商品化されてなかったの?
おかしいなあ。確かCM見た覚えがあるんだけど。
・・・・そう。
あれはたしか浮浪雲の映画を見に行ったときに・・・・。
合体といえば、発売前にキングスライムのネタバレしたJ誌が理不尽です
RPGの男女がいつの間にか合体しているのは理不尽です
ドラマでも小説でも子どもが産まれることはよくありますが、
わざわざ性交の場面を描写したりはしませんよね。
>>840 はい、おっしゃる通り理不尽です。
ですので、その会社は不謹慎なタイトルを付けた報いを受けました。
ドラゴンクエスト7でシングルベッドに4人で寝てるのが理不尽です。
あと、すぐそばに自分の家があるのに、わざわざ主人公の家に泊まるマリベルが理不尽です。
>>862 その考え方で言えば「わくわく南北戦争」というタイトルを発売した会社も
報いを受けて然るべきですが、まだ健在中のようです
理不尽です
>>863 お隣さんでしょうから。母親も「まぁ良く来たわね」的な対応ですし。
ちなみにあんな狭い漁村、たいていは村民穴兄弟です。
カルノフがダメージを受けると
全身真っ青になるのが理不尽です
一般に「顔が真っ青だよ」という表現はありますが、実際に青いわけではないので…
>>850 ではなぜタイトル画面にソ連の国旗がでてきますか?
>>864 つまらないマジレスですがよく考えてみて下さい
内戦とはいえあれは立派な「戦争」です
戦争を娯楽作品に用いる事は、過去の例を見ればわかる通り国家からも国民からも推奨されています
うまくクリアするとヒトラーから褒められるドイツ軍のゲームすらあります
一方事故や事件はNGです
うまくポアすると尊師から褒められる真理教のゲームなど同人でしかありえません
まして戦う人間発電所など…
870 :
NAME OVER:2009/04/26(日) 14:09:23 ID:A2VicLSz
だまらっしゃい
871 :
NAME OVER:2009/04/26(日) 14:56:34 ID:sc5N6j/y
ロマサガで滝登りしたら、そこには一面の草原が。
水源がないのが理不尽です。
地下に水源があります
873 :
NAME OVER:2009/04/26(日) 20:24:43 ID:NJxa8U5i
大戦略の某バージョンは、首都が包囲され陥落が間近になると
CPUが歩兵を大量生産して人民の壁を作るので理不尽です(´・ω・`)
>>873 理不尽も何も、戦時のベビーブームは当然ですし、
兵士に無謀な突撃をさせて捨て駒にするのは愚かな指導者が負けそうになった時に最もよく取る戦法です
それが理不尽というのなら大戦略でなく我々が理不尽なのです
ストUで一人も参加者がいない国がたくさんあるのにアメリカ代表が3人もいるのが理不尽です。
アメリカ イズ ナンバーワン
879 :
NAME OVER:2009/04/27(月) 01:16:05 ID:8u524AgW
>876
各国代表たちは予選敗退したため。
たまたま日本・アメリカから複数人の本戦出場が決まりました。
880 :
ギル:2009/04/27(月) 01:40:37 ID:???
ドルアーガの塔60Fにてカイを救い冒険は終わったというエンディングがあったのですが
その塔からの脱出をする続編がニューゲームの1コインクリア不可で僕かカイのどちらかは必ず一回は死んでしまいます。
理不尽です
>>880 大丈夫です
塔から出た後はブルークリスタルロッドを返しに行く羽目になります
イシターが受け取ればすべて終るのに髭が我侭言うので頑張ってくださいね
頑張って魔王になって誰にも止められない大悪魔にならないように気をつけて
カイを助けた後に60Fの壁を壊してZAPされれば良かったんじゃ?
15F辺りまで戻れるのに。
カイが出現したあとだと壁でZAPされないんじゃなかった?
機種によるのかな。
レスター博士とレレレのレスターは同一人物なのでしょうか?
いいえ、ハスターです。
ジャイロセットで、ヘクター博士が眠ったまま画面右に歩いていくのですが
ハシゴにさしかかると、眠ったまま猛スピードでハシゴを登っていき
段差にさしかかると眠ったままで飛び降り、目覚めずにそのまま歩いていきます
いくらなんでも理不尽です
愚地独歩は催眠術にかかった状態でも平時と同じように戦うことができます
このように達人はどんな状態でも100%の力を発揮できるのです
ファミスタのレイルウェイズに阪神や西武が入ってないのが理不尽です。
聖剣伝説2にいる宿屋のインド人みたいな人はなんでいつも踊っているのですか?
疲れると思います、理不尽です…
見ているだけで疲れる→疲れを癒すため泊まってもらえる
こういうことです
891 :
NAME OVER:2009/04/27(月) 22:24:07 ID:G1rhVvb9
スーパーファイヤープロレスリングの若元一徹が
ボディスラムをやるとき「だめだ!」と言うのですが何が駄目なんでしょうか?
892 :
NAME OVER:2009/04/27(月) 22:59:21 ID:LAU0/vys
タカトシおためしかでファミコン特集があるぞ
893 :
NAME OVER:2009/04/27(月) 23:21:43 ID:G1rhVvb9
ギャラガのチャレンジステージでは何故攻撃してこない?
「ギャラガ達がプレイヤーを攻撃しないでどれだけ生き残れるかに挑戦するステージ」です
895 :
NAME OVER:2009/04/28(火) 09:03:26 ID:Ae06f8Bo
未来神話ジャーバスでいきなりツボの仕事を受けると詰みです
理不尽です
ツボの仕事を請けて、ドツボにはまったという命をはったギャグなのです
グランス公国の奴隷剣士として毎日モンスターと戦っていた聖剣の主人公のレベルが1なのが理不尽です
数々の事件を解決して王宮戦士になったライアンのレベルが(ry
強さとは相対的なものなので、
開始時点での強さを「レベル1」であると定義付けただけです。
あなたの疑問は、水は何故ちょうど 0 ℃で凍り、
ちょうど 100 ℃で沸騰するのかという疑問と同じです。
>>895 いきなり終わるゲームもたくさんあるので大丈夫です。例えばFCのゾイド伝説も隣にいるキャラに話しかけて「はい」を選べば終わりますし、メゾン一刻も最初に登場する女性を襲えば即終了です。
>>898 ライアンは明晰な頭脳を用いて
密室トリックなどの数々の迷宮入り事件を解決して王宮戦士になりました
腕力を基準とするLvが低いのは仕方のないことです
ゲームボーイウォーズで、
戦艦とかの艦船は燃料が無くなると沈没するのはなぜですか?
ライアンはかしこさ1です
理不尽です
>>903 賢さとは相対的なものなので、
開始時点での賢さを「かしこさ1」であると定義付けただけです。
あなたの疑問は、水は何故ちょうど 0 ℃で凍り、
ちょうど 100 ℃で沸騰するのかという疑問と同じです。
>>902 あの世界にはタンカーが無く、また僚艦から補給することも
出来ないからです。
燃料が無ければ発電機も動かせませんから、どんな艦船も
単なる浮かぶ鉄塊と化してしまいます。
これに恥じた艦長が「生き恥を晒すよりは」と自沈させてしまう
んですね。
別の艦で曳航して港まで運ぶ、などの救済措置が無いゆえの
悲劇といえるでしょう。
>>905 あなたのレスがやぶ蛇をつついた気がしてなりません。
なぜなら地上の補給車同士を隣り合わせると永久機関になって新たな理不尽だからです。なんでだぜ?
RPGでは人間系の雑魚モンスターを殺しても
主人公達が何の罪にも問われないのが理不尽です
>>907 レトロゲームではありませんが、
オブリビオンでは、正当防衛であれば人間を殺しても罪にはなりません。
つまりはそういうことです。
容量の問題でシナリオを削る必要性に迫られ、グッドエンディングを削ったファイプロスペシャルが理不尽です
何人レスラーを育てても皆自殺してしまうのですが
>>907 勇者の特権で、凶悪犯は場合によっては抹殺する事も許されるのです。
>>906 藪ではなく藪蛇をつついているのが理不尽です。
MOTHERシリーズでバットなどで武装した子供が通報されないのが理不尽です
>>914 警官より強いのでもうどうしようもありません
ザ・キング・オブ・ファイターズという格闘技の世界大会がありますが、
毎年毎年参加する顔ぶれがほぼ同じ選手で新鮮味がありません
高校野球で言えば、PL学園や松山商業など一部の強豪のみによって
出場枠が寡占続けているようなものです
理不尽です
>>914 子供がバットやフライパンを持っていても普通は通報しませんよ
銃だっておもちゃだと思われます
>>917 バットを持った少年、ピストルを持った内気そうな少年はまぁスルーの範疇かな。
ナイフを持った不良少年は下手に関わると後が怖いので通報しない、という考え方も出来るのでOKとしても。
やはりフライパン持った女の子は通報されると思います。 (´・ω・`)
KOF94のイタリアチームにイタリア人がいないのが理不尽です。
卓球の世界大会でもよくあることです
>>916 ?????
第1回が龍虎2のヤング・ギースによって開催され
ギース様、クラウザー、ルガール、神楽ちずる、ネスツ等幾多の個人、団体が催してきたKOFのどこに新鮮味がないと?
マスコミが絡む以上は有名処のシード枠や特別招待等あって当然。
無名の輩ばかりでは視聴者もスポンサーも不満でしょうし、有名処が積極参加で大会もハクがつくってもんです。
きちんと予選会が行われている事の証拠に草薙京の弟子気取りの真吾が出場できるんですから…
どこが理不尽ですか?
>>919 メキシコチームにもメキシコ人はいないし、ブラジルチームにもブラジル人はいないので大丈夫です。
>>921 スポンサーやマスコミが付いている割には広告がSNKしかありませんが?トーナメントのようで総当たりだったり、予選があるのにチーム数が増えたり、前大会の優勝者さえはっきりしていない時点で余程理不尽ですが。
イタリア人がいないのになぜイタリアチームといわれていますか?
イタリア料理が好きだからでしょう
>923
ステージの曲名がイタリア料理の名前を使っているからです
>>922 主催者が皆、表裏世界で金や権力を大いに奮えるネットワークを持っているんですからマスコミを牛耳ることなんて容易い事。
メイン・スポンサーとしてSNKが金やロビー活動で広告配分を多く取れただけで各国向け配信のTVCM等で他のスポンサーも恩恵は得ています。
そして各主催者は多くの個人(またはチーム)の中で最も強い個人(またはチーム)に己が目的、野望を秘めてるので予選で絞り過ぎるのは寧ろ不都合です。
選手たちも所謂格闘バカ揃いで某WBCよろしく
(同じ相手と5回も戦うって…)実質、2〜3チームとしか戦ってない。運が良かっただけじゃね?
なんて謂れは心外ですしね。
最後に前回優勝者が不確定との事ですが表向きのセレモニーはやってますよ。
ラストでのアクシデントは所謂オフレコ。
表彰式後にラスボスとの邂逅や真相隠しにCvsSの様に表向きの優勝者(ジョー&ダン)を用意する等、様々です。
前回優勝者が次回大会に必ずしも出場しなければいけない強制力はありませんしレギュレーションも結構頻繁に変化します。
不都合は関係各社が隠蔽しますし、選手達も大会に関して大小の思惑、因縁等を秘めているので表向きの周知事実以上に吹聴しないのです。
そういった空気を読める行動が有名処には求められるのかも知れませんね。
アメ・スポチームが長期間ハブられたのもその辺りにありそうです。
長文書きゃ良いと思ってるのが理不尽です。
デメントというゲームで主人公の味方の白ワン公がいるんですが
敵を撃退するときのバックアタックという攻撃が凄く血が出るやつなんです。
なのに敵は死にません。相当出血してるのに…ちなみに敵は無敵という設定でもありません。
理不尽です!
>>910 梶原一騎作品や「銭ゲバ」など
主人公は役目が終われば去る/死ぬのが当然だった時代が確かにあったのです。
スポーツ物ですし、そこら辺を踏襲した結果ではないでしょうか。
シッポやらカエルやら変なカッコして
ヒゲの親父さんは恥ずかしくないんでしょうか?
「コスプレすれば自分の代わりに衣装がダメージを受けて命は助かる。さらに泳ぎが速くなったり空を飛ぶ事もできるぞ」
生きるか死ぬかの場所だったら当然受け入れますよね?そういうことです
フロッガーのカエル
車に轢かれて潰れるのは当然だけど
川に落ちても泳いで渡ればいいじゃない
>>922 心無い人達が色々書いているようですが、質問に対する回答ありがとうございました。全部読ませて貰いました。懲りずにこれからもお願いします。
ワンダーモモは劇なのに怪人役の人がわざと負けてくれないのが理不尽です。
ウルティマ
「IV」で究極の善人たるアバタールが主役になりましたが
「VI」や「IX」では異世界の住人たるガーゴイル族を絶滅に追いやったり
「VIII」でも脱出するためだけに別世界の神を滅ぼしたり
更には「VII」以降の敵役・ガーディアンを生み出してしまったりと
まるで初期3部作のボス達以上の悪の権化と化しています
理不尽です
>>937 観客はモモが負けて怪人に○○される展開を望んでいます。
では負けた後に○○されないのはなぜですか?
ストUでシャドルーのボスが四天王に入っているのが理不尽です。
なぜ他の3人と同格ですか?
「俺に敬礼するな! 狙撃される!」
です。
944 :
NAME OVER:2009/04/30(木) 20:37:16 ID:sw9fgTVz
一度開けた宝箱を再度調べると、「しかしなにもはいっていなかった!」だの「なにもはいっていない!」だの「からっぽ!」だの、みんなリアクションがデカすぎて理不尽です。
まるで、ついさっき中身をいただいた事を速攻で忘れ去っているかのようです。
理不尽です。
>>944 開けた宝箱に魔物が住み着いていないとは言えませんから警戒しているのです
946 :
NAME OVER:2009/04/30(木) 22:06:39 ID:gvHNPSR3
>>941 したいけど、観客の望みを叶える事をするのは怪人のプライドが許しません
>941
うえーん、もうらめぇ〜
のあと、幕が降りてからが
お楽しみです。
>>942 誰も存在すら知らない陰の総帥がいるのです
>>935 川に落ちてしまうと高さの関係で陸に上れないのです。
クリフトは神官なのにシャナク等の呪いを解く行為ができません。神父にもできるのに理不尽です。
神父と神官は別の職業です
なぜクリフトがあんなにザキを連発するか考えてみてください
神父と書いてゴッドファザ−と読みます
彼らはとても凄い人達なのです
>>951 TRPGでたまにある
僧侶の上級専門職・癒し手と神官戦士みたいなもんじゃないでしょうか。
呪いを解く能力を有する神父は癒し手、戦闘をやるクリフトは神官戦士。
>>942 四天王の募集時に三人しか応募が無かったため
仕方なく自分が入ることで四天王としています
ちなみに応募して来た三人はそういうわけで無審査で通していますので
あんな感じのメンバーになってしまいました
五人なのに四天王とかならともかく、
四人で四天王で何か問題があるのですか?
スーパーマリオRPGで、
溶岩にダイビングしても、
ものすごい勢いで一定のポイントに戻されるだけで、
ダメージを受けないのが理不尽です。
>>957 あれが溶岩なんて誰が言いました?
あれは触れるとものすごい勢いで一定のポイントに戻される泡立つ赤い液体に過ぎません
そもそも溶岩にダイブしてダメージで済むのが理不尽だと思います
>>956 おそらくベガ(俺様)>>>>>>>>四天王(ザコども)
とかやりたかったので本当は自分を入れたくなかったのでしょう
>>942 リュウとの再戦かなうならばのムエタイ帝王
「美」に心酔執着のナルシスト
金・地位に無節操な馬鹿ボクサー
「四天王の一人」という肩書きを与えておいて
「私はこんなにお前達を重用しているんだぞ(ハァト)」
と謀反の芽を摘み取る為の方便です。
当然、心中では
超強く偉くカッコいいベガ様>>>>>>>>>>>(超えられない壁)>>>>下僕3人
です。
961 :
NAME OVER:2009/05/02(土) 09:32:12 ID:LPzF0lay
てす
>>942 組織としては自分がリーダーであるが、格闘家としては自分と同等であるということを伝え、
自分以外の3人に敬意を示しているのです。
それくらい、ベガ様はあの3人を評価しているのです。
だって格闘マニアだもん。
天誅のキャラクターたちから噴出される赤い液体が理不尽です
最初は血液かなと思ったのですが
わずかな怪我でも大量に噴出されるし地面に付着するとすぐに蒸発してしまうし
考えれば考えるほど血液には見えなくなってきてしまいました
>>963 赤く色付けされたエタノールです
どうやって噴出してるかというと着物の中にホースを隠しそこから出してます
この方法は北野武監督「座頭市」でも用いられた手法です
965 :
パンだいすき:2009/05/02(土) 15:27:14 ID:XXUuvoAZ
大魔界村のアーサーは、上下に攻撃できましたのに、超魔界村のアーサーは左右にしか攻撃できないのが理不尽です。
時系列的にどちらの作品が先なのかは知らないのですが、、、
前作が出来なかった→後作で出来るようになったなら修行の成果です。
逆ならば年老いたせいです。
967 :
NAME OVER:2009/05/02(土) 18:38:18 ID:WFQ41vdu
スパUのキャミィステージであんな細い橋の上で戦って落下しないのが理不尽です。
細い橋の上で戦っている
様に見える、巨大トリックアートの上で戦っているのです。
さすが剣重和宗、良い仕事をしますね。
初めて名を聞いた時に『マカイ村』とアフリカ辺りの村なのかと私に誤解させた魔界村が理不尽です
>>967 リングや道場など決められた所で試合をすれば良いスポーツ格闘家と
違って、ストリートファイターはあらゆる場所で戦わなければなりません。
「足場が悪かったから負けました」などという言い訳は許されないのです。
当然、細い橋の上も然りです。
あのような場所で平地と同じように戦えるのは、参加者達が一流のストリ
ートファイターである証なのです。
何も理不尽な点はありません。
>>966 近年の「極魔界村」で上下撃ちは復活したらしいので、
できないといっても一時的なものであったことは確実です。
おそらく、超の頃は
アーサーの中の人(スーツアクター的な)が肩を痛めていて、
結果として上下撃ちは今回はなし、にせざるを得なかったのではないかと思います。
別の役者に変える羽目にならなかっただけでも良しとしましょう。
972 :
NAME OVER:2009/05/03(日) 00:09:52 ID:EGjhmxx/
因みに闘神伝やソウルキャリバーは割と広いステージで戦っているけど落下(リングアウト)したら負けだよ。
ガンハザードのビショップは、
ビショップ(喜):
あと10かぞえる間だけ待ってやらァ
とか言っておきながら、
ビショップ(喜):
10・・・9・・・8・・・7・・・
ヒャア がまんできねぇ 0だ!
それぐらいのことさえ、がまんできないのが理不尽です。
いわゆるキャラ立てです
インスタントヌードルをいつもバリバリと食べているのでしょうし
カレーを作っても水っぽくて味が薄く野菜がバキバキのものを食べたりしているのでしょう
それくらい我慢できない人なんです
「ぎんこう」やら「かんてい」などとふざけた名前を付けられて
酒場で荷物持ちばかりさせられ続ける人生に嫌気がさしたのでしょう。
>>973 ヒャア(6) が(5)まん(4)で(3)き(2)ねぇ(1) 0だ!
です
途中でつい母国語が出てしまったのでしょう
どこの言葉かは知りませんが
ゼロヨンチャンプというゲームがあります
本筋は直線400mをどちらが速く走れるかというレースゲームで
そのための車やパーツを買うためにアルバイトでお金を貯めることになります
その中でビルの警備員のアルバイトがあります
警備員のアルバイトはRPG風になっているのですが・・・
敵として強盗やネズミが出るのは何となく分かります
しかし悪徳政治家や死の商人、さらにはスケルトンや石の巨人なるものも出現します
悪魔やドラゴンさえも出現するこのビルは一体何なのでしょうか?
わざわざ警備をするということは、昼間は従業員も働いていると思うのですが・・・
まぁ普通にバイオテクノロジーを応用した生物兵器の開発もしている会社なんでしょうね
980 :
NAME OVER:2009/05/03(日) 17:49:47 ID:1/ZXkq0m
闘神伝とかのゲームで刀や斧を使って攻撃しますが
普通一撃で致命傷になるのでは
一撃で死ぬような凡人は予選の段階で落とされてます。
>>982 ということは、そういう凡人の吹き溜まりが「ブシドーブレード」なのですね。
>>978 警備員バイトの休憩時間に主人公がプレイしているRPG
=われわれが「警備員のバイト」扱いしているアレ
というメタフィクションです。
「勇者特急マイトガイン」の最終回で話題になったこの手法ですが、
それより早くこの手法に着目した開発者の慧眼に敬意を表します。
(一作目の発売'91年、マイトガイン放映開始'93年)
>>983を読んで鳳凰特急キム=カッファンを思い出してしまった自分が理不尽です
>>983 ブシドーブレードは一撃必殺を極めた達人の戦いですから
闘神伝は連撃必勝を極めた達人の戦いです
昔話になりますが、ロックマン5のボス募集の時、
「プロペラマン」というボスを考えて応募したのですが落選しました。
ロックマン6に僕が考えたのとほぼ同じデザインで、
「ジャイロマン」というボスが登場したのが理不尽です。
応募したのは4の時でジャイロマン登場は5でした。
間違えた自分は理不尽だと思います。
ゼロヨンチャンプやSFCゴエモンゆき姫など一部のゲームで、
辞書を購入しただけで外国語が話せるようになるのはなぜですか?
私は英語と中国語の辞書を持っていますがどちらも話せません。
もう990が近いのに次スレが立たないのが理不尽です。
と、言う訳でスレ建てに挑戦してきます。
991 :
NAME OVER:2009/05/04(月) 06:00:29 ID:t65kT1tz
戦い続けるか
モトスでジャンプした時に、着地時だけパネルにひびが入るのは理不尽です。
>>988 相手に辞書を渡して頑張って話してもらってます。
自分が話せるようになったわけではありません。
>>983 そう考えると、ゲームでは一瞬で済む「会話」という行動って
実はすごく時間を食う行動なんですねえ。
>>992 宇宙ですから、パネルを地表扱いとできるような重力がありません。
よって、ジャンプではなくて、上昇下降をワンセットでやってるだけなので、
パネルには着地しているのではなく、激突しているんです。
ひびが入るのもさもありなんと言えるでしょう。
理不尽に保守しますね
語れよ、ベジータw 埋め
保守
埋めといえばシムシティ2000の埋め立てはあんなに安くできるのはとても理不尽ですね
999 :
NAME OVER:2009/05/04(月) 23:42:42 ID:LRhP/AdX
2ちゃんねるの情報量は世界一。2ちゃんねるなら世界を支配できる。
1000 :
NAME OVER:2009/05/04(月) 23:45:15 ID:LRhP/AdX
計画どおり…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。