【味方マップ兵器で撃墜時のセリフ】
マサキ「ばかやろうっ!! 何てことしやがるっ!!」
リューネ「ちょっとおっ!! 今のはないんじゃない!?」
リカルド「おいおい、いい加減にしてくれよな」
ヤンロン「むうっ! 味方に落とされるとは思わなかったぞ」
テュッティ「ちょっと!! 何するのよっ!」
ミオ「ちょっとっ!! 味方に落とされちゃたまんないわよっ!!」
セニア「ちょっと! あたしが役立たずだからってそれはないんじゃない!?」
プレシア「やん! まきこむなんてひどいよっ!」
シモーヌ「ちょっと いくらなんでもそれはないんじゃない?」
ベッキー「ちょっと!! マップ兵器を使う時は、もっと注意しなよっ!!」
ゲンナジー「む・・・・・・何と言う事をするのだ」
マドック「こりゃ!ふざけるのもたいがいにせんかい!」
ティアン「あのな、味方を倒してどうするつもりじゃいっ!!」
デメクサ「あの、私何か、悪い事しました?」
アハマド「この俺に刃を向けるつもりか?」
ザッシュ「ひ、ひどいですよ! 味方に倒されるとは思いませんでした。」
ファング「何をするか、貴様っ!!」
ロザリー「ちょっと!! 今のはないんじゃない、今のは!!」
ジノ「むっ!? 加減というものを知らんのか?」
ロドニー「ドアホっ!! わしを倒してどないするつもりじゃ!!」
エリス「な、何をするっ!?」
シュウ「・・・・・・私にうらみでもあるんですか?」
サフィーネ「ちょっとお〜! どういうつもりなのよ、一体!!」
モニカ「あの、なぜ私が倒されなければならないんでしょうか?」
これ以外にもある場面でレギュラーじゃない他の味方攻撃したときには
様々なセリフが用意されているよ
お母さんも忘れないで!
お父さんの世代は早くないか?
自分は小学生のときにリアルタイムでプレイして今20だけど
そんなことは無い
30後半の俺が言うんだから間違いない
結婚はまだですが(´・ω・`)
30後半というと、リアルタイムで出たときが20前半くらいか
いつか私もウェンディの年齢超えるときが来ちゃうのねイヤン
30後半といえばリカルド
25といえばティアン
これなんかの間違いだと思いたいw
リカルド30代後半ってマジ?
それで永遠の17歳をモノにするとは…
ルビッカの件でテュッティがリカルドの好意に素直になれた
その直後に死亡
リカルドも報われない男だ
リカルドは確か36だよ
年齢まとめ
マサキ、リューネ、ウェンディ、ミオ、ベッキー以外はどの時点での年齢かは不明
まー初登場時でしょう
でも情報源はWikiなので信憑性はどの程度のもんでしょう
マサキ 召喚当時は15歳、EXの時点で18歳
リューネ EXの時点で17歳
プレシア 12歳
ウェンディ 一章の時点で27歳、二章では29歳
ヤンロン 24歳
テュッティ 20歳
リカルド 36歳
ミオ 召喚時15歳
シモーヌ 19歳
ベッキー 一章の時点で26歳、二章では28歳
ゲンナジー 28歳
アヒァマド 34歳
シュウ 21歳
サフィーネ 21歳
フェイル 25歳
ザッシュ 18歳
ラセツ 33歳
ロドニー 37歳
エリス 24歳
イブン 86歳
マサキから間違ってるぞ
改めて見てみるとマサキの歳が訳分からん
アカシックバスター使いすぎて自身の事象に矛盾でも生じたかw
>>16 Wikiに言って!!!!!ヽ( `Д´)ノ
魔装機神LOEが、魔装機神LOVEに見えそうで困る
>>16 いや、合ってる(公式な設定年齢は17歳だけど)
一応、LOE第1章終盤から第2章までで2年経過してるから
>>15は大体合ってる
ヤンロン、テュッティ、ミオ、リカルドのソースはLOEの取説
シュウはサントラのブックレット他、いくらでもソースがある
サフィーネもEXの攻略本に年齢が載ってる、
リューネとザッシュはEXの作中本人が明言してる、
ウェンディとベッキーもLOE作中本人が明言してるし、ラセツも作中ウェンディの口から語られてる、
ゲンナジー、アハマド、フェイル、ロドニー、エリス、イブンはコンボの図鑑に年齢が載ってる
明確なソースがないのはシモーヌだけ
マサキはウェンディの10こ下
ゲームでは10以上とか10程度離れてるとか紛らわしい表現があったが
リューネの1つ上のはず
マサキとウェンディは同じ早生まれで誕生日も近かったはず
マサキは
1章始め16
1章御前試合の頃には17になってて
EXで18
2章〜19
じゃないかな
御前試合のとき1年パイロットとして〜ってあるし
未成年リューネが普通にベッキーとビール飲むつもりだった件について
年頃の子なんだから飲みたがるだろ。
魔装ではリューネがでしゃばりすぎって思う
LOEのリューネ可愛いじゃないか
ただ、ヴァルシオーネだけはどうにも受け入れがたいが
リアル顔はやーね
>>27 EXでカークスに意見したり『フェイルの方がいいんじゃ?』
とか言ったときはいいと思ったが…
魔装ではなんかジャマなんだよね
物語にたいして影響ないのにでしゃばるとことか
あと攻撃のグラフィックがつらい
ベッキーいるしリューネみたいなキャラは必要なかった
>ベッキーいるしリューネみたいなキャラは必要なかった
ベッキー使えねぇ、という人達の意見を聞いてみたい
>物語にたいして影響ないのにでしゃばるとことか
ウエンディとの三角関係を失念してないですか
31 :
30:2009/02/10(火) 18:57:02 ID:???
あぁ、でもLOEにおいてリューネが一人浮いてる感があるのは否定しないけど
でもそれはキャラの個性ではなく、異なるシリーズが背景にある事だから仕方ないかなと
シナリオ担当の人が「ウェンディ良いよウェンディ」って感じが見て取れるので、
結果的にリューネがLOEでは当て馬扱いっぽい印象受けた感じはした。
めぞん一刻の響子さんに対するこずえの関係みたいな。
でも、どっちもえぇ娘じゃ。「トライアングル・ラブ」のシナリオでの、
リューネがウェンディにフェアプレー宣言するシーンはお気に入り。
>>31 そう。君の言う通り
だからこそリューネイラネって思うんだよね
ストーリー上、地上の事件での重要な人間だし引っ込んでりゃいいのにってね
リューネが嫌いなんじゃなくこのゲーム内ででしゃばりすぎって俺は思うだけの話だよ
ムエタイチャンプって27歳じゃなかったけ?
25だっけ?
ベッキーは明るくてうざさもない最高のキャラ
ハゲは25だよ
まあ一番好きなキャラがゲンナジーな俺としては多少の年齢の違いなんざ小さいことさ
と思ってたらゲンナジーって20代なのかよ…さすがにないわw
ゲンナジーはウェンディの墓参りでずっと「・・・」だったが
あれって実は大泣きしてるんだぜ
ハッピーエンドのときはミオに漫才やらされて大喜びしてるしな
このスレでゲンちゃん好きな人って実は多い?
ゲンちゃん嫌いな人なんていないよたぶん
ミオとの凸凹コンビ好きだな
>>33 第2次からの流れありきで魔装が出来てるのに
お前の要求は無茶ってもんだ
まあ主観なんだからどっちが正しいなんてない
終わった話にそう食いつくな
一般 ゲンナジー
↑良
好 好き 好き
感 普通 普通
度 嫌い 誰?
↓悪
リューネはシナリオの流れ考えると、出ない方が不自然だけどな。
当時からイラネって思ったことはないな。
いらねって思うやつもいれば必要って思うやつもいるだろ
その辺は人それぞれでいいよ
今夜、邪神ルートで初のレベル99に挑戦する
レポよろ
2章の最初から始めたから時間かかりそう…
マサキとテュッティを99にしようと思う
サフィーネを怒らせるのが好きだからヤンロンの修行のときメギドフレイムで撃墜しておいた
99ならヴォルクルスも楽勝かなぁ
シュテドニアスルートは楽勝だったんだけど…
>>47 レベル上がると回避が高いから敵の攻撃が当たらなくなるんだよね。
むしろ精霊界の修行での敵の火力の方が手ごわいかもw。MAP兵器鍛えてれば楽勝だが。
邪神ルートのヴォルクルスって挑戦するような何かあったっけ?
つ ネオグランゾン
>>48 敵をぼこして、ケルヴィンでわざと全滅してる
以前は99までは3時間かかったよ
マサキとテュッティにレベル格差ができると辛いわ
>ネオグラ
別に取り立ててレベル上げんでも、
落とそうと思えば簡単に落ちるんだよな。
落とした時点で詰みだけど。
関係ないが、
ドイツのヴォルフスブルクってサッカーチームの名前聞くと
ヴォルクルス思い出す。
ぼるするく?
>>52 チートしなくてもクリティカルや再攻撃が出れば1発でラスボスを落とせるゲームだからな。
そのかわりこっちも油断してると1発で落とされるけど。
レベル99になった
さて、後は雑魚どもをぼこすだけか
精霊界の修行をしまくると話数が弟7クールぐらいに突入するなw
ロボット物としては異例の長寿番組と言えよう。
シモーヌを説得するマサキが悔しいがかっこいい
>>57 1クール13話で換算すると91話になるな
それでもマジンガーZの92話に一歩及ばないがw
まあ、その後もまだ続くけど
何回1時間スペシャルやったんだろうな。
今時のアニメは長くても26話で終わりってのがほとんどだからつまらん
さて、レベル99から一気に再開
遊びながらエンディングまで突っ走ります
キター
レベル99は相変わらず敵がワロス状態
段差の上から背後取られても命中率0%です
能力上限2.55を突破出来ぬものか
あと、熱血×サイフラッシュでダメージ20000越えでトーマスとか
一瞬で蒸発してくれます
シュメルさん・・・助けたかった・・・
蒸発という表現にワロタw
確かに、鍛えに鍛えたマサキのサイフラッシュなら蒸発という表現もしっくりくるw
ジョグ、ルビッカにイスマイル奪われたところ
やはりサイフラッシュ一撃で蒸発w
>>67 レベル99でフル改造ってもうこわいものなしw
まじチートすぎて楽しいw
AIが動かしたイスマイルも1ターンで死亡だしw
ラセツとの最後の戦いなんかレベル99だとアカシックバスター一発で
イスマイル撃墜できるもんな
あ、イスマイルじゃない邪神ルートならエウリードだっけか
イスマイルで合ってる>邪神ルート
他のルートだとバイラヴァかデュラクシールだな
フェイルやカークスがエウリードやデュラクで敗れたのにそれで勝てると思ったジョグやラセツさん
レベル99のサイバスターでもグランゾンとヴォルクルス×2にかこまれたらやばかった
まあそれでも勝ったけど
>>72 戦いは数だよ、兄貴!
数揃えられなかったがな
サイフラッシュだけでルビッカ蒸発
ルビッカ『ふむ…まあ報酬分の仕事はしましたね』
アンタ何もしてませんw
ルビッカは一応自前で修理費出せるぐらいの金は貰ってるみたいなんだよな
「出費が痛い」みたいなこと言ってたし
シュテドニアスの傭兵は高給なのか?
ほぼ専用機扱いのトゥルーク貰ってるしトーマスより扱いがいい気がする
それはそれとして元帥とロドニーのルジャノール改はどうやったら助けられるのでしょうか?
>>76 精霊界の修行で2回行動&サイフラッシュ2発で敵が蒸発する位までレベルを上げる。
>>76 前に一回出来た事があったけど、普通にやるとほとんど運任せ
こっちが2回移動できるまでレベル上げてないとな。
下手するとこっちが行動する前の敵の反撃だけで死亡してしまう。
助けるとなんか展開変わるのあれ?
あそこでたすけないと
全ルートでノヴォトニー死ぬっぽいんだが
>>81 そのミッション終了時の会話が変わるだけ。
ネタバレでよければテンプレ
>>6の「全セリフ集」に載ってる。
ノボトニーは1言セリフ言っただけで、以後のミッションに一切登場しないから
その後どうなったのか全く不明。ぞんざいな扱いの極みって感じ。
あいつら弱いくせに相手に攻撃しかけちゃうからな
それがシュテドニアス魂
熱いぜ!!!
「お兄さんじゃなくてお兄ちゃんって呼びな!」
ここにマサキの漢魂を感じる。
>>85 その場に居た周囲の人間は内心、「マサキって案外r(ry…」と思ってるだろうなw
確かに並大抵の漢じゃ真似できない勇気だぜ。
え?
結局これって物語が終了してるからどれが正規ルートとかないのな
それはそれでたのしいけど
スパロボ大事典では邪神ルートがあらすじに載ってる
邪神ルートでシュウを味方にした後ルオゾールに背中向けて撃墜させてみた
インチキってわかっちゃいるが撃墜されたらシュウがマジで口だけにしか
見えないのが面白い
で、初めてファングでルオゾール倒したんだけどファングって普通に強いな
分身も再攻撃も優れてるし気合い覚えるし武器も真まで改造すれば使える
最後のトーマスも一撃で倒せたし
ベッキーも同時に育てたんだがベッキーは30%回復がつけばレギュラーに
なれるって感じだね。気合い覚えないのとそこが辛い。割と打たれ弱いんよねぇ
未だにこれが一番好きなゲームだなぁ
前半、後半もストーリー最高
前半→EX→後半ってプレイしたら楽しいし
これが好きで他はほぼプレイしないくらい
邪神ルートはロドニーやエリスの出番があまり無いのがなあ……
それ以上にシュウとサフィーネが使えるのにモニカとテリウスが使えないのが不満だけど。
あの2人どこに行ったんだろ?
ノルスとガディフォールがなくなっちゃったんで出撃できないんじゃね?
シュウ一行の逃亡し金のために売っちゃったとかでw
「これだけ正規パイロットがいるんだから、臨時パイロットだった自分たちの出番はなさそうだね」
って感じで静観してたとか>モニカとテリウス
兄弟(姉妹)のセニアは出るのに・・・
モニカテリウスは特に戦わなきゃならない理由が無いからな
シュウがヴォルクルスから自由になれた時点でサポートいらなくなっただろうし
あとは、きっとラングラン国内ではシュウ一味はお尋ね者だろうから目立たないようにしてるとか?
うっかり正魔装機に追っかけられたりしたら逃げ切れないだろうし
あれ元王子と王女御一行なんだけど
第1部で堂々と宣言してったシュウはともかく
モニカとテリウスもお尋ねなのかな?
>>97 犯罪者的な意味でお尋ね者かどうかはともかく、出奔した王族である事に変わりはないし
セニアやマサキ達がどう思ってるにせよ、国家としては探してるんじゃないかと思ったのよね
まあ目立っていい人間ではないわな
金魚のウンチ、サフィーネも目立っちゃいけなかったの?
>>98 そうかぁ?必要な人材が居てもう納まってるんだから、放置なんじゃね?
何よりシュウが後見人みたいなもんだし、干渉しないのでどうぞ勝手にやって下さい、
って感じじゃないか?
>>100 変態露出狂はみんな見て見ぬフリしますから!
>>101書いた後で思ったんだが、フェイルの事があるからむしろモニカやテリウスは
居ない方が王家としてはありがたいんじゃないかと
フェイルは王家の面汚しだからな。それに連なる者は排除した上で政治も行われるだろうし
テリウスモニカに目立つことでデメリットはあってもメリットはないもんな
シュウ関係は事情をよく知らない一般人レベルではヴォルクルスと同義だから厳しいだろうね
シュウと行動を共にする事でモニカやテリウスも同じような目で見られてると思う
>>102 だからこそ見えない所で余計な動きされると困るから手配しとく、とか
カークスがやろうとしたみたいに前王家の人間を擁立してどうこうって考えるヤツがいないとも限らんし
と政府は考えてるかも、って事で
まあシュウと一緒にいれば何も問題無いだろうってのには俺も同意出来るけど
国家がそこまで魔装機操者を信用しすぎちゃうのもどうかと思うし
テューディは救うべきだった
テューディって世の中うらんじゃいるがウェンディが羨ましかっただけの不運な奴だよ
ヤンロンの説教でテューディの邪心を振り払うべきだった
もりあがらねぇよ
ラセツとゼツとジョグとルオゾールとルビッカは救いようがないから盛り上がるよ
まぁ確かに「現国王よりも正統に近い若い王族」でしかも
セニアと違ってテストクリアしてる(よね?)ので継承権ありってのが2人もうろついているのは
現体制への対立する者たちの格好の旗頭兼大義名分になりかねなくはあるよな。
嫡男ではなくて庶子と女性ってのがちょっと引っかかるけど。
本人たちにその気はなくても踊らされるのは王侯の血統の宿命でもあると思うし。
そういう意味ではラングラン政府としては邪魔かも。将来的に現国王が死去した時に
「今の国王の血よりも彼らのほうが近い」って言いだされんとも限らん。
ただ討ちとって憂いをなくすのはフェイルに対するファングみたいに「弑逆だ」とか思う人が出るかもしれないし
迂闊にそういうことはできん。誰もが納得する理由があればましだけど
「背教者クリストフとともにいる」だけだとちょっと足りないと思う。両者とも命の危険があったので
やむなく保護されているだけ、と主張できそうだしね。
テリウスはEXのラテルたちが「あいつ自分の意思で行きましたよ」って証言すればヤバいかもしれないけど
(でもそれだってカークスにやられそうだったからやむなく一緒にいるだけですと言い逃れ出来そう)
案外本気で「あいつらこのままいなくなってくれねーかなぁ。地上行って帰ってこないとか理想」とか政府は思ってるかも。
でもそれほど近くもなくてセニアの親戚にすぎなかったのに即位できた現国王はラッキーだよな。
その国王で国が傾かなければ問題なさそうだけど、
たとえそうでもいちゃもんつけられるのが政治ってもんよね。
プレシア『お兄ちゃんなんて私がいないと飢え死にしちゃうくせに…』
なんかわからんけど笑った
だれかの家に転がり込むだけだと思うぜ
飯食わせてくれる嫁には事欠かない気がするぜ。
よくもまぁ属性各種揃えましたというくらいに・・・。
あれ?
マサキってゼオルート死んだ後プレシアと2人暮らしかと思ってた
でもエンディングでテュッティが晩御飯の当番とか言ってたような…
どうなってんだろ
115 :
NAME OVER:2009/02/14(土) 23:36:16 ID:WMr6W5f4
リューネ→△料理出来そうにない
ウェンディ→◎◎◎あ、あの、これどうぞ。私が作ったものだけど…
ベッキー→×料理か…いいよ。その代わり…お酒に付き合っておくれよ
シモーヌ→○あら、そんなことならウェンディさんに頼んであげるわよ
テュッティ→×××あら、まだ砂糖足りないわね
セニア様→◎◎◎◎◎料理人に作らせるわ
セニアって料理人ついてるの?知らなかった
>>114 本籍って言うか現住所がゼノサキス家ってだけで、
普段は治安局の施設かなんかで暮らしてるんじゃない?
で、食事が当番制みたいな感じで
119 :
114:2009/02/15(日) 00:19:48 ID:???
>>118 御前試合の前にそんな描写もあるね
だが、そうするとプレシアの飢え死発言はどうなるんだろう
リカルドが逃げてきたから施設ってのは間違いないだろうけど…
もしかしてプレシアも施設にいるとかいう設定か?
テュッティが面倒見てるって4次のエンディングにあったし
一章ではラングラン政府のバックアップがあって宿舎も用意されてたけど
二章では待遇が悪くなってるから普段はそれぞれ自宅暮らしとか。
もしプレシアが家出したらマサキの面倒を見るのは案外セニア様のような気がする。
デメクサと一緒に魚食べてしのぐんだろ
>>121 他にも
ファングに「飯食わせてくれよ、かわいい弟子の頼みだぜ」とか
イブンに「ようばあさん、飯くいにきたぜ」とか
ティアンに「ようハゲ、料理もできないのか?作ってみろよ」とか
ゲンナジーは存在忘れてて
ロドニーに「おっさん、飯めぐんでくれ」
とか色々選択肢があるな。
マサキなら簡単に生き延びれると思われる
>>112の言うとおり完全に他人任せになるけど
リューネが寝ているマサキのベッドに入り込んで
パンツ一枚で寝るスタイルに驚くのはどこの出来事だったかな?
あとミオとかヤンロンとかどうしてるんだろう。
食堂はあるけどマサキのサイフの紐はプレシアが握っているから
マサキの飢え死にはプレシア次第ということなのだろうかね。
ベッドに入り込むってシーンはない
部屋に入るシーンならあるけど
エリスが戦死した場合の「奇襲攻撃」ってシナリオね
二章ではどこかに宿舎みたいなもの用意して、まとまってんじゃないの?
そこで生活を送るかどうかは各人に任せるといった具合で
いちおう、サイバスターとかの中も生理循環システムあるらしいから、
2・3日どっかへ出かけても、誰も心配しなさそうではある。
そして行き倒れるw
だがマサキのことだから、行き倒れてる所をたまたま通り掛かった美少女or美女にハケーンされるんだろう
で、プラーナ消耗するイベントがあって回復させてもらう、と
ゼロ戦ごと召喚された日本軍人が伝えた寄せ鍋が郷土の名物料理になってる異世界もあるんだし
すき焼き知ってるのも納得できるよな
食材とか調味料とかそれそのものがなくても代用品があればできる
なんか好きな料理のレシピとか覚えておくと召喚された時に便利
129はどこぞのコピペのような気がせんでも無いがマサキ=スキヤキなのは
要するにステータスの一種ということか
スキヤキで生まれる愛とか、鍋奉行のまさに独壇場じゃないか
レシピ知ってても作れずに飢え死にするのがマサキ
事実、プレシアにレシピ教えてるが自分では作ってなさそうだし
マサキが一番面白いのはイブンのところにいって
マサキ「おいばあさん、来てやったぞ」
この挨拶はねーよwって思った
毒蝮三太夫みたいだなw
実は、マサキとイブンの間に肉体関係があった、と考えれば
年上に対する馴れ馴れしい態度にも説明がつく
前提が説明つかねーよ
マサキは初めてフェイルと会った時も
「悪いな、俺はこの国の人間じゃないから王子だろうが関係ないぜw」
とか得意げに言ってたな
こういう無駄にポジティブなとこは見習うべきだと思ったわ
「王子だろうが関係ない」って言うのは
操者としてそっちの都合で勝手に呼ばれたけど
王族だからって偉そうに指図されても従わないぜ、みたいな
そういうある牽制の意味もあるだろう
何者にも束縛されない風の魔装機乗りとしての資質を感じる場面でもある。
>>135 フェイルがフランクな人間だから良かったものの、
普通なら不敬罪だよなw
>>137 >牽制
そこまで考えて発言したとは思えないw
当時の未熟なマサキではそんな駆け引きなんて無理ですお
でも指示されても従わず、自分のことは自分で決める
っていう意思は現れてるだろう。
>>129 ハルキゲニアとラ・ギアスだとパッと見欧州風でどっちも似てるけど
ラ・ギアスのほうが文明レベルは上っぽいかな?
まぁラ・ギアスにはあんなに魔法使える奴はそんなにいないようだけど
俺は鍋焼きうどんしか作れない
>>137 マサキ自身は計算尽くではなく素で言ってる天然野郎なんだろうが、
結果としては高度な外交的駆け引きを行ってるんだよな。
その辺が面白い。
そして物語後半のマサキの精神面の成長を見る限り、
シナリオ担当者は計算尽くで前半のマサキを描写してる。
プレイしてて「あぁこのシナリオ担当者なら安心できる」って感じる。
ハルキゲニアでぐぐっても分からんかったw
ハルキゲニアとゼロ戦でぐぐったら分かったけど、
あんなもん見て喜んでるのがこのスレにいるのかw
フム、一句浮かんだ。『雪とけて 清くけなげな ユリ一輪』」
俺もマサキになってベッキーになぐさめてもらいたい
プレシアになって酔ったベッキーに脱がされたい
ベッキーは『いい男と寝ること』とか言ってるのに浮わついた話が一つもない
1話でザインに乗って修理装置を利用してマサキをレベル40にして
神殿でルオゾールをひねりつぶしたら、後の会話で
テュッティ「まあ、あれだけ繰り返せばレベルも上がるわよね」
マサキ「うっせい。出来ることやって何が悪いんだよ」
こんなセリフが用意されてた。ちょっぴり切なくなった
ゼロ魔は魔法使える奴が貴族で使えない奴は平民って世界と読む前にきいていたので
家柄や才能以上に生まれながらに決して逆らえないヒエラルキーが顕在した鬱世界で
(貴族の機嫌を損ねたら超能力者が一般人苛めるようなかんじに報復されるだろうし)
人と猿(猿はまだ身体能力が人よりすぐれている分素手なら人に勝てる可能性があるが
こちらは同じ人間で体力スペックは同じなので魔法の差がある分絶対に逆らえないので
貴族は好き放題相手を嬲れる)以上の差があるハードな設定なのか、
っておもってたら読んでみて驚いた記憶がある
爆裂ハンターの話か
さっぱりわからない
>>147 ガキ
朴念仁
博打打ち
爺
テロリスト
地上人排他主義者(ガキ)
無口空気
呑気空気
もっとガキ
ロリコン
部下に手を出す人
さすがラングランのまそうきそうしゃはいいおとこばかりだ(棒読み)
話の流れディスカッターするが、味方魔装機の自動改造はどの程度で止まる?
無駄金使う事になるのが嫌で、一部後半でのザムジードやガッデスに金かけていいのか悩むorz
ベッキーの言う良い男ってどんな奴なんだろうな
ガキ
朴念仁 マサキ
博打打ち リカルド
爺 マドック
テロリスト アハマド
地上人排他主義者(ガキ) ファング
無口空気 ゲンナジー
呑気空気 草
もっとガキ
ロリコン ジノ
部下に手を出す人 大阪
ヤンロン、ティアン、ザッシュの三人は果たして
マサキ 朴念仁&甲斐性無し
シュウ 自己中
リカルド 博打打ち
ヤンロン 説教好き
ファング 馬鹿
ザッシュ ボウヤ
マドック エロじじい
アハマド バトルまにあ
ゲンナジー くうき
デメクサ くうき
ティアン 腐れ坊主
ジノ ロリコン
大阪 関西
ゲンちゃんは影が薄いキャラとして存在感あるけど
ティアンとかデメクサとか本気で空気だな
お前ら、ゲンナジーさんはイケメン最強キャラだろ
>>155 1章はサイバスター以外に金をかける必要は一切無い。
そんな金があったら、ディスカッター6段階>装甲5段階>アカシック改造
に金を注ぎ込み、余ったら貯金。
ディスカッターってそんなに改造する?
ディスカッターに金注ぐならアカシックバスター最優先で後はサイフラッシュだなぁ
>ディスカッター改造
終盤は速攻サイフラッシュだからあんまり要らんが、
序盤〜中盤の快適さが段違い。
1話で修理装置でレベル90にしたわ
これこそ本当のチート
いやーマサキはうちでは単機で突っ込んでの削り要員なんすよ
だからディスカッターが強すぎると困るw
サイフラッシュはあんま使いたくない
ええい!
気配察知されてもリセットするなよ!
アカシックバスターはつっこむより飛ばすほうがかっこいぃですぅ!
サイバード形態グラの使いどころをなんと心得る
ベッキーの写真がほしい
タレントのベッキーもレベッカターナーも好き
ところでベッキーってスタイルいいの?
ウエスト64とか見たような…
スパロボ界のマッシヴエロコメことベッキーさんだぞ
そりゃ腰まわりもマッシヴだろうさ
ウエスト64ってどうなんだろ
現実じゃサバ読む人いるからわかりにくい
ただマサキがスタイルいいって言うからには外形は悪くないんだろうね
175 :
149:2009/02/17(火) 09:22:16 ID:???
ウェンディと一緒にサイバスターでグランゾンと遭遇したとき
普通にグランゾン倒したらチカが『あいつやたらレベル高いですよ?きっとインチキしてます!』とか言いやがった…
1章はこんなトラップがたくさんあるの?
製作者にいじめられてる気分です
魔装機神はSFCでは数少ないPAR使用不可ソフトだから、「インチキ」の方法もおのずと限られる
ようするに過剰な稼ぎプレイなんかしないで、本来のゲームバランスで普通に楽しんでくれということだろ
インチキって出来てしまうから楽しい気がする
遊び心だよ
実際に永久に金稼ぎ出来る場所もあるからなぁ
チート禁止ならザインじゃなくてラ・ウェンターとか登場させればよかっただけだし
チート出来る環境は用意してるわけだし、そういうセリフは頑張った人へのご褒美ととれなくもない
スタッフの遊び心じゃないか
まあ一番のインチキは第四次でのゼゼーナン改造だよ
>>175 邪心ルートでの、「まずシュウのブラックホールクラスターを1発当てないと、
敵にダメージ与えられないからねっ!」ってシチュエーションも似てるね。
そこでプレイヤーが「そう言われると他の技を使ってみたくなるじゃねぇか」
ってひねくれたプレイすると、シュウに皮肉を言われる。
*シュウ「ムダだとは知りつつ……こういう事をやってみたくなる…
…その気持ちはわかりますがね…」
*チカ「ご主人様、誰に向かってしゃべってるんです?」
*シュウ「もう一人の神……でしょうか」
「プレイヤー=もう1人の神か…、って、メタ発言やめいっ!」と、
ツッコミたくなる。
やっぱ、シナリオ担当者の遊び心が秀逸だなあ。
OG2でも特定の敵を倒すと
「あの連中、いったい何周したってのさ!?」
「お前らは『やり込み派』だ。人に自慢していいぜ、マジで」
とかの台詞があるから、隠し台詞は人とは少し違う方向性で努力した人への
スタッフからのサービスみたいなものだ。(OG2だとボーナスアイテム手に入るし特に)
魔装機神の凄い所は「インチキ」しすぎるとゲームがストップしてしまうところだ。
今のゲームでこれがあったら一部に酷評されると思う。
F完でもシュウとチカの台詞があったらしいね
やっぱりチカはそーゆー役どころなのかね
そういやEXでも言われたな…
初回はネオグラ使ってたから素直にサーセンって感じだったけどw
ベッキーて嗚呼見えて一緒になると案外尽くす女だったりしてな
浮ついた話が無い(?)のも身持ちが堅いんだろうと想像
>>182 あのシーンね、普通にグランゾンで全滅させても『インチキしてません?』って言われるんだぜ
初めてやったときは何のことかわからなかったよ
『おいおい、俺の腕がインチキか?』って思ったね
>>179 ガッデスのファミリアぶちこまないとダメなところでもそんな台詞あったきがする
186 :
175:2009/02/18(水) 00:52:31 ID:???
>>179 あぁ、あのシーンもモロにそうだね
シュウの皮肉は別に気にならなかったわ
チカとテュッティはこたえたぜ…
インチキしすぎると終了なのはサイバスター覚醒シーンとナグツァートにファミリアで当てるシーンだっけ
今度はテュッティ99にしてナグツァート倒してみようかな
でもそしたらリカルドが死ぬシーンで確実に積むよね…
>>185 『まずは小手調べね』
『バカ、その技じゃダメだろテュッティ!』
こんなんあったね
これハイファミリアに改造してたら終わるんだっけ?
>>187 うん、もうどうしようもない位、終わる。
武器は改造したら戻せないからな…。
ハイファミリアであってファミリアではない、っていう素敵な理由だな
このゲームのそういうとこ好き
ところでこの板の人たちってみんなID???なのは
HPが10000超えてるからなのか?w
いや、まだ戦ったことがないからだよ
俺もラ・ギアスに召喚されてテュッティに面倒見てもらいたかった
>>193 あのフィンランド人、ラ・ギアスに糖尿病を蔓延させようとしてんだぜ…俺ぁ知ってんだ…
そんで医療費増大、社会保障パンクを誘発しておいてから議会で現政権を弾劾…、
最終的には世論をバックに政権交代憲法改正、そんで全権をフェイル王子におっと誰か来ぎゃあああ
やめてやめてぇぇ歯が溶けるうぅ
>>192 偵察使ってみたら
みんなHP三桁とかだったりなw
テュッティの面倒見のよさは異常
マサキが説教の途中に勝手に逃げ出したりしても心配してたり
リカルドが賭博やっても普通に接してるし
悪さしてからかうには持って来いの人物だよな
あんな女のどこがいいのか
年を重ねる事に嫌いになっていった俺
初めてEXからやるとテュッティかミオがマサキ主人公のヒロインだと勘違いする人がいると思う
マサキの章での登場場面と出番の多さから
魔装機神のヒロインはベッキー
マサキの章のヒロインはマーベル、シーラ、リムル
リューネの章はフォウ、シーラ
完全に好みです
リムルは仲間になるのがもうちょい早ければヒロインになれた
>>199 魔装機神のヒロインはウェンディ、テュッティ、リューネ、ベッキー、シモーヌ、セニア、サフィーネだろ
ところでゲンちゃんってミオが来てよかったよな
キャラが活きるようになった
ゲンちゃんいいよなー俺も大好きだ
>>203 エリスとモニカを忘れるなんて!!
特にモニカは発売当時から俺の永遠のセーブアイコンだぜ。
セーブデータアイコンは、髪色を赤・黄・青の3色と決めてるので、
上からサフィーネ・プレシア・ミオで固定だった。
全部ロドニーだった
>>208のおかげでアイコンをかえられることを初めて知った・・・
シュウの水着を想像してもふんどししか思いつかねえ
全部ウェンディでFA
ミオっていつからゲンナジーに漫才の素質あるって目をつけたの?
最近これのスーファミのやつ買ったんだけど前の人のデータが
44章終了で総ターン240ってなってたが早い方なの?
>>215 アハマドの加入条件が「シナリオ46到達時に250ターン以下」で、
結構のんびりプレイしてると無理な条件だったので、早い方では?
アハマドって加入しても特に嬉しくないからあまり意味のないことですわ
一度も全滅せずにクリアしていたらアハマド仲間にならないか?
俺のセーブアイコン履歴
・基本ーマサキ、テュッティ、シュウ
・人生に疲れてた時ープレシア、プレシア、プレシアorモニカ、モニカ、モニカ
・何かに憑かれてた時ー死霊、死霊、死霊
モニカは本当にお花畑
セーブアイコンってデフォだとどういう並びなんだ?中古で買ったから最初から変わっていた(と思う)んだが。
俺はとりあえずEX風にマサキ、リューネ、シュウにしたけど。
それが標準
コスモノヴァの使い道が全くない件
『報復』って一度だけの効果だったんだな…
今までその場面では永続的に続くと思ってた
どんだけバランスブレイカーだよ
>>223 修行ステージでMAX改造したヴァルシオーネを一発で落としてくれるので、Lv上げに重宝してます
コスモノヴァはいらない子
コスモノヴァ最高だろ
接近戦だとかわされやすくないか?
接近戦と言うか、射程が2〜5だから、密着してると技自体が出せないのが、
地味に出番を減らしてる気が。射程1の乱舞太刀と棲み分けって事だろうが。
でも確かに精霊界の修行でワザと死ぬ時は敵バスターのノヴァに焼いてもらう。
命中-5だから、味方は全員整列して敵にケツを差し出さないと当たってくれないが。
移動後に使えないのがネック
P付けてくれれば良かったのに
コスモノヴァ使うくらいなら敵の後ろに移動してアカシックだもんな
正直コスモノヴァは使い道ない
たまたま敵が背中見せてるときしか…
ベッキーが仲間にならないルートってあったっけ?
プレシアが家出して邪神ルートに入らなかったら仲間にならないはず
>>232 プレシア家出→さすらいのプレシアで力ずくで聞き出す
これだとどのルート行ってもベッキー居ないまんまかな?
>>231 そこで仲間との連携攻撃ですよ
仲間が攻撃→気配察知してうまく背後見せる→ウマー
で、コスモノヴァ→ポコッ、クルリ
シュメルさん助けようとするとベッキー仲間にならんのか
コスモノヴァは斬り返しが発生しないという点は嬉しい。
アカシックも同じだがな!!
ラ・ウェンターとフェンターが好きな俺はプレシアを家出させたことがありません。
プレシア家出させても修行ルート行けばベッキーと出会えるじゃん
必中かけたら切り返しも無効?
魔装は切り返しじゃなくて切り払いだったと思う。
必中かけたら切り払いはされないよ。分身でかわされる事も無い。
>>240 ゴメン、自分が間違えてるやん…。今ゲーム起動して確認したら「斬り返し」だった。
最近α外伝やったんだが…なぜ魔装のセリフがあのシーンででてくるんだ…?
>>239 そのルートってフェンター使えるようになるっけ?
ルート分岐の話は、
>>6のサイト読めば分かるじゃん。
手持ちの双葉の攻略本によると、1章でライバル通過、プレシア家出、国境で戦闘しない、だと
修行中のプレシアとゲンの字にベッキーが合流する、とある
邪神ルートだからシュテドニアス組とギオラスト、フェンターは使えないな
大阪いらねぇ
大阪言うなw
奴はギオラスト乗る時点でもう駄目ですよ
ロドニーはなぜか育てる気がしない
ロドニー自体は好きなんだがな
システム的にあとから仲間になるやつ不遇だしなぁ
魔装機神は無敵
シュメルが助かるルートだったらファングって仲間にできないの?
みたいだな
シュメルさんを生かせばファングは活きず
デメクサを活かせばベッキーは活きず
ルオゾールを生かせばパーティは全滅
みんな集まってハッピールートなんてないのさ…
理想は叶えられないからこそ尊いってどこかの魔法使いが言ってた
それなんてバスタード?
俺もサーバインで御前試合でたいです
>サーバイン
オーラを吸い尽くされて骨と皮だけになるぞw
>>258 魔装機神以外だとオーラバトラーってかっこいいんだよなぁ…
ハイパーオーラ斬りで仕留めたり分身で回避しまくったり…
来世はバイストンウェルから用事で地上にでてそのままラ・ギアスに召喚される人生がいいわ
んじゃ俺の来世はマサキで
ウェンディにプラーナ補給してもらって、リカルドが死ぬシーン回避させるわ
だが方向音痴
ウェンディのプラーナ補給>>>方向音痴・バカ
ということだな
来世はシロかクロ
〜だニャとかいってのほほんとしてたい
「おいら達はおつりニャんか」とグチをこぼしながら
敵まで飛ばされるハイファミリアになりたいのか
切り払われたら痛いぞ
俺は、御前試合の実況になりたい
俺は、ファングになる!
>>267 ありがとう
何のサイトか知らないけど後でPCから見てみるさ
オーラバトラーもだがショウ・ザマが好きなんだ
あの冷静さがかっこいい
4次の登場シーンのピンチでも達観してたし
魔装機神は熱血キャラが多くて、もちろんそれも好きなんだけどね
ショウ(アニメ)とマサキは案外似てる
まぁ魔装機神の原案者はダンバインをパクっ…リスペクトしてるからなんでしょうが
>>268 神造形師のサイトだよ
その人が魔装機神に登場する機体を作ったらと思うとwktkする
ラ・ギアスでショウとマサキが同じチームで活躍するEXは最高だった
2部のマサキは冷静さが結構ついてたけどやっぱり感情的な人間だよね
ショウは感情的になるときでも一歩引いてる感じがある
ハイパー化の問題とか元々の性格の両方が理由なんでしょうけど
原作のショウは召還当初にニー達につきつつもどこか第三者的な、
よく言えば客観的、悪く言うと冷めたスタンスだったけど、東京三部
作で自分の生き場所(死に場所)と使命感を目覚めていったな。
マサキにとっての一部〜二部間はまさにそれだったのかなと。
マサキも最初は仲間なんていらねぇで使命感もなかったもんな
じゃあ俺はジノにでもなっとくか。
い、いや特に意味はないんだけどさ…
…ほら、ギンシャスもラストールもかっけーし!
ほんとだぞ!嘘じゃないぞ!
逆襲のラセツでテューディ倒した後のおまけ2匹が残ったとき、やけに切ない件について
他のバゴニア製はともかく
アゲイドは言われるほど悪趣味なデザインじゃない気がする
アゲイドを作った頃は、まだゼツも「国の配備用だから、無難なデザインにしとくか」
って理性があったんだろうな。後にひたすら趣味に走ったデザインしかしなくなるが。
というか青いほうの無印アゲイドはカラーリングも含めて
すっきりまとまっててかっこいいほうだと思う
武装もバランスがよろしい気がするし。
ぶっちゃけファングもHPは下がってもアゲイド+のままでいてくれたほうがよかったw
ギンシャスもリブナニッカもベンディットも全部虫っぽい外見だけど
アゲイドはまだ人型だしね。
ゼツはよく乗ってる事を考えるとたぶんリブナニッカのデザインがお気に入りなんだろう
性能比較はおいといて。
シュテドニアスの主力はダイオン、ギルドーラ、それと指揮官にジンオウでしょ?
(デュラクシールやエウリードはよそのものでトゥルークやバイラヴァはほとんどワンオフのカスタム高級機だしね)
ラングランはともかくとして(ラングラン軍はガディフォールとブローウェル?)
バゴニアもベンディッド、リブナニッカ、ギンシャス、アゲイドで指揮官がプラスに乗ると考えると
性能的には両国にそれほど技術の差があるとは思えない
これは単独で追いついたゼツの技術力が凄いのか
単にバゴニアが数を揃えた時期がシュテドニアスが試行錯誤してた頃より後だからなのか・・・
アゲイドとギンシャスは、色といいフォルムといい
属性逆じゃねーのかといつも思う
>>278 ゼツがアゲイド作って出てきた頃は
まだバフォームもゴリアテも生産前か初期だった気がするので
時期の関係はあんまり影響ないんっじゃないだろうか?
魔装機開発の時系列が気になる流れだな
ゼツは腐っても錬金学の権威だからな
シュテドニアスは錬金学と魔術が発達してないので
足りない部分を科学技術で補ってるらしい
酒呑童ジーニアス!
まあウェンディがいるラングラン最強と
アゲイドはへの字ブレードが素敵
サフィーネってどうやって後ろから金縛りにされたの?
ああ、そんなのもあったな
アゲイドのウィルテクスか…。
精霊が「かまいたち」の魔装機だから、刀の形でかまいたちを表現してるんじゃない?
本当はブーメランじゃね
作中では投げてないけど
>>286 バックに対して敏感なんだよ。感度は前の時の10倍ぐらい?
当方男なんでどのぐらい違うのかはよく分からないけど!
>>290 遠距離攻撃のウィルスラッシャーってブーメラン刀を投げるモンだと思ってた。
その辺の戦闘アニメを今の水準で見たいよなぁ
作りなおしたらデザインも今風に頭身下げられたりしそうでいやだな
デザイン据え置きでアニメ強化なら大歓迎だが描けるやつがいない気がする
アゲイドってなんか面白いデザインだよね
ゴリアテとかバフォームはどうでもいいがアゲイドのあの傾きは気になってしまう
アニメーションのためだとは分かってるけど立ち絵はダサくなるからなぁ
直立不動のアゲイドなんてアゲイドじゃないやい!
そんなのアゲイド−だい!
アゲイドの傾きはなんとも言えないものがある
アゲイドはちゃんと計算されてる。角度とか。
あの傾きは、ラ・ギアスの魔装機開発者&技術者の間でも話題になってるに違いない
セニア「あの傾き具合は、悔しいけど認めざるを得ないわね」
ウェンディ「…あんな傾き具合を実現させるなんて」
ゼツ「うひょ〜ひょひょひょっかたッかたむっkiっっ」
アゲイドの人気に嫉妬せざるを得ないw
よいオートバランス調整機能を持ている
ここまでデュラクシールの傾きの話題なし
というかアゲイドの傾きとブーメランの話題しかないな
アゲイドが意外なくらい隠れ人気がw
まぁバゴニア製ではかっこいいもんな
ギンシャスはなんか虫に見えるし
なんでレンファでなかったんだろ
一番好きであるのに
かっこいい…のか?
ただあの傾きは気になる…ブレードも曲がってるしな
ひそかにアゲイドの傾きが気になってたから仲間がたくさんいて嬉しいです
への字ブレードもいいよね。あのへにゃっとした感じが
ラ・ギアスの兵器ってこの作品に出てるのとレンファの他に何があるっけ?
EXは地上のもたくさん混ざっててよくわからん
俺が知る限りだと
【ラングラン】
サイバスター、ガッデス、グランヴェール、ザムジード、ジャオーム、ファルク、ディアブロ
ザイン、ラストール、ガルガード、フェンター、ギオラスト、ラ・ウェンター、ディンフォース
ジェイファー、ソルガディ、イスマイル、デュラクシール、エウリード、ガディフォール
ブローウェル、ブローウェルカスタム、ノルス、ノルス・レイ
【バゴニア】
ベンディット、アゲイド、アゲイド+、ギンシャス、ギンシャス+、リブナニッカ、リブナニッカ+
ガッツォー
【シュテドニアス】
レンファ、ゴリアテ、バフォーム、ナグロット、ダイオン、ギルドーラ、ギルドーラU、ジンオウ
トゥルーク、バイラヴァ、移動要塞、移動要塞(強化)
【ルオゾールたち】
デモンゴーレム、デモンゴーレム(強化)、デモンゴーレム(黄金入り)、死霊装兵、ウィーゾル
ウィ―ゾル改、ナグツァート、真ナグツァート、ヴォルクルス(上)、ヴォルクルス(下)、ヴォルクルス(合体)
グランゾン、ネオグランゾン
【所属は特になし】
グラフドローン、グラフドローン改、ルジャノール改
あとリューネの持ち込みヴァルシオーネと拾ってきたギルギルガンとヴァルシオン
こんぐらいだと思う。
ジノのルジャノール改フルチューンはあまりの強さに吹いた。
おそらくデンドロビウム状態なのだろうw
>>310 おお、詳しくありがとう
ナグロッとって雑魚キャラの割に厄介だったよなあ
無改造ユニットだったら対空レーザー一発で簡単に瀕死になるからな…
ルジャたん大暴れ、鉄球大暴走〜^^
突出したサイバスターがよく撃墜されてた>対空レーザー
命中率10%の対空レーザーでビルバインが一撃で撃墜されたときは…だった
地上ならナックルパートあるもんな
HP高くないのだけが救いか
EXにデメクサとかファング入れてリメイクすればいいのに
EXのサイバスターって回避が微妙で、いつも敵の命中率が40%近くあった気がする
EXは命中率自体が高いからな
こっちの攻撃はほとんど100%だし
運動性がないからかな?
基本的に高めに設定してあるんだよね
自分は魔装機神くらいが好きかな
あー魔装機神をプレステとかDSでやりたい…
移植とかは劣化が心配だ
移植なしだと不便すぎるからな、現状
バーチャコンソールやアーカイブス配信様なの要望出す位かな。
要するにエミュそのままぶち込む様な移植の仕方なら、変にいじられる心配もないw。
丸移植されても実機でやりゃいいだけなんで、
リメイクの方がいいな。
糞リメイクだったら買わなけりゃいいだけ。
理想
・タイトル画面で「オリジナルモード」「アレンジモード」を選択
・オリジナルモードは完全ベタ移植
・アレンジモードは、2Dドットグラの書き直し、難易度選択可能、バランス修正、
まあ、穿かないプレシア…じゃなかった、儚い夢だがな…。
最近シモーヌのよさに気付いた
戦闘のときのセリフいいね
ザインかっこいいしね
正魔装機の中では一番かっこいい
やろうと思えば消えることができるらしいし
武装も遠近スキなしでバランスが良い
水中もいけると思う
ザインの左腕(手前にかざした側)の前腕部の盾みたいなパーツが、
どうしても魚に見えて仕方ない。ザインが近接攻撃する時は、
「ちわーっス、お魚届けに来ましたーっ!」って魚ボディブローみたい。
ザインはガンガン自分で攻めていくよりもおそらく
ステルス機能を使って偵察したり前線に立つより後方か水中とかから攻撃するタイプだと思うので
ザインやフェンター、ギオラスト(決め手に欠けるが情報収集能力が高いという設定があった気がする)なんかが
好きな人はたぶん主人公よりサポートキャラが好きな趣味の人
ガンダムよりガンキャノンとか勇者になるより魔法使いや僧侶がいいとか
剣士より銃使いとかDIOよりホル・ホースとか
たぶんそういう趣味の人だと思うよ。そういう生き方もありです
ちなみに自分はザインというよりシモーヌが気に入った
普段全く使わないから戦闘で使うと新鮮だったんだよね
一番はサイバスターとサーバインかな。サーバインはゲーム違うけど
シモーヌは惚れっぽいたぶん
ゲインドッシュって何語でどういう意味ですか?
gain(利益)、dosh(お金の俗語)
「今日の儲け」だな、きっとw
ゲイルブレードは、ザブングルがブルーゲイル(青い疾風)
だから、さしずめ疾風刀と言った所か。
えーそんな意味だったんw
ガイストカッターはポルターガイスト系の心霊武器かと思ってたけど
辞書引いたら「ガイスト=魂、精神」だった
ジンオウとかレンファとかダイオンって響きだけだと
シュテドニアスには和風中華風文化が流入してる気もするね
国名には酒呑童子が微妙に混ざってるっぽいのになw
最初「シュテドニアス」って国名を聞いた時は、てっきり桃太郎伝説の敵みたいな
日本の民話モチーフの敵ばっかり出てくるのかと思ってたよ…。
漢字に無理やり直すと
蓮華(レンファ)、大穏(ダイオン)、神王(ジンオウ)とかだろうかw
なんか中学生の考えた当て字みたいで申し訳ないけどw
そもそも羅刹なんて名前の奴が出てきたら、絶対日本モチーフの国だと思うよな…。
そういうの全然考えたことなかったわw
ラングランは何となくイギリスっぽい感じ。
アルザール王の思想は、「王は君臨すれども統治はせず」そのものだしな。
>>339 なにやら某三国志ゲームの真名のような雰囲気が・・・
マサキは絶対日本人じゃない
ちょっくらジェイファーに乗って修行してくる
346 :
NAME OVER:2009/03/06(金) 21:16:54 ID:y2JAumUW
でも勝手に異世界に召喚されて戦争させられて、
気づいたら捕虜になっててまわされてたシモーヌの人生って悲惨じゃね。
ラギアスに召喚されたってことは地上でも不遇の人生を送ってたんだろうし。
あと老齢になってもねーちゃんに執着するマドックじいさんは何故ラギアスに召喚されたんだろ。
エロジジイってこと以外目立つシーンもストーリーも無くゲーム上の存在意義も無いに等しいし。
>>342 建物の建築様式は19世紀のフランスっぽいけどな
>>346 一応、突っ込んでおくが、
プラーナの高い人間を選んで召喚して
訳有りの人間がラ・ギアスに残ってるんであって、
最初から不幸な奴を召喚してるわけじゃねえぜ?
そもそも、細かく選んで召喚できるなら、善人だけを召喚出来るからルビッカみたいな奴が召喚されねえし
でもステータス見るとルビッカってプラーナかなり低くねぇ?
なんで召喚されたんだろ?
シモーヌって捕虜にされたときラセツが優しくしてくれたんでしょ?
ひどい仕打ちはないはず
>>348 まぁ敵ボス専用キャラをプラーナ高くしちゃうと、
トゥルークの武器性能をかなりカス性能にしないと、
こっちが一撃で死んじゃうからな。
実際、トゥルークは遠距離タイプなのに、
ルビッカの能力は近距離型にされちゃってるし。
ゲームバランス上の苦労が感じられなくも無い。
ルビッカ「実は私は目が悪くないのだ」
>>349 一般兵とかにひどいことされてる時にラセツ大佐だけ優しかったからころっといっちゃったんじゃないの?
>>348 記憶があいまいだけど
ルビッカとファングはプラーナ同じぐらいだった気がする
(ラセツとかはおぼえてないけどこれより高かったような・・・)
だとするとラ・ギアス人としては珍しくプラーナが高いファングと一緒だから
ラ・ギアスでは十分優秀なのだろう
(ラ・ギアス人が低すぎてその辺の地上人だったら大抵の人は上という可能性はあるけど・・・)
まぁでもルビッカって会話シーンでは冷静気取ってるけど戦闘時にヤバい顔になったり本質は激情家っぽい
>>353 シモーヌ本人は、
・捕虜として投獄されていた
・ラセツによって“地獄の日々”から解放された
としか言ってないから、これだけで回されたと考えるのは早計かと
“地獄の日々”が単に獄中生活を指している可能性があるしね
ドラム缶押したりしたのかな
回されたならシモーヌの性格からして立ち直れない…
というか一等兵ごときに捕虜をどうこう出来る権利はない
変なことしたら逆に自分のクビが危ないもんだし
>>355が妥当かな
投獄→魔装機のパイロットだからラセツが見に来る→解放
こんな感じだろ
敵の捕虜ってだけで地獄だしな
王子を守ったファングはもっと評価されていい
ところでヤンロンとテュッティはどうして離ればなれになったんだろう
ファングはあのスカウターが既にしてベジータ的ポジションを表してるよな…。
ただ単に投獄されるだけなら地獄の日々なんて言い方はしないし匂わせない
あのシーンのシモーヌの顔グラとテュッティの「辛い目にあったのね」、の発言が重い
女性にとっての地獄の日々と言えばあっち方面しかないだろう
>というか一等兵ごときに捕虜をどうこう出来る権利はない
これこそ早計だよ。それにどこから一等兵なんて考えが?
シモーヌの担当になった者が配下に「お前らの好きにしろ」と言えばそれだけであうあう
捕まる→投獄→取り調べ→口割らない→拷問→ラセツに助けられる
拷問時に辱めを受けるかどうかはさておき、ラングランの魔装機操者に良いイメージを持ってる訳ないから、
恨みつらみで扱いはかなり酷かったと思う
実はザインが輪姦されたんだよ
>>357 一応、民主主義国家で人権意識もあるはずの
アメリカでさえアブグレイブみたいなことやってるしな
王制の国家が大国として君臨できるような
ラングランという中世的世界を考えれば、「地獄の日々」が
どういう状況であるのか、容易に想像し得る
ちなみに古今東西、牢屋番という職には
女囚を利用した性欲の解消という役得が付き物だった
ジャンヌ・ダルクが捕虜になってから処刑されるまでの間
どういう扱いを受けていたか知らんわけじゃあるまい?
明言されてないんだから想像にお任せします
で終了でいいよその話題
んじゃなんかネタふるか
ロドニーとか仲間にしてテューディ説得しないルートの最後のステージのファングのセリフってかっこいいよね
貴様!なぜ殿下を!とか言った彼とはまるで別人
ファングはマサキに説得される時の、二人して異様に男っぽいやりとりからして最高。
ノリはほとんど河原で殴り合って並んで横たわる高校生だ。
ファングとはいろいろな場面で結構激しくやりあってるけど、性根の気骨ある所は理解
してて、マサキ個人としては結構気に入ってるみたいな気がする。
マサキとファングは似た者同士だからな
ファングの方が突進型かと思ったら
>>365の場面とかそのエンディングでやけに冷静だった
ところでファングって分身と再攻撃がやけに優秀じゃない?
レベルの割に高かった記憶がある
>ところでファングって分身と再攻撃がやけに優秀じゃない?
>レベルの割に高かった記憶がある
気のせいじゃないか?(笑
もしかして、技能とかキャラ補正なんかあったりする?
ところで誰も>>330のザインかっこいいしね に突っ込まないのか?
>ところでリカルドって再攻撃がやけに優秀じゃない?
>>362 シュテドニアス技術者A「これが鹵獲されたラングランの魔装機、ザイン!」
シュテドニアス技術者B「まずは螺子の一本にまで解体して構造を調べなければ!」
シュテドニアス技術者C「そして、その次は…言わずと知れた……」
シュテドニアス技術者たち「「「魔改造!」」」
シモーヌ「お願い、お願いだからやめてぇぇぇ!!」
こんな感じか?
>>367 >>368 【レベル60時の特殊技能】
・シュウ・・・・・・気察8、再攻7、分身4、斬返3、2回移(38〜42)、
・サフィーネ・・気察8、再攻5、分身7、斬返3、2回移(43〜47)、
・ルビッカ・・・・気察8、再攻6、分身3、2回移、
・ラセツ・・・・・・気察8、再攻6、分身3、2回移、
・ゼオルート・・気察8、再攻4、分身2、斬返3、2回移(40〜44)、
・ファング・・・・気察7、再攻6、分身4、斬返2、2回移(42〜46)、
・シモーヌ・・・・気察7、再攻4、分身4、斬返3、2回移(44〜48)、
・ヤンロン・・・・気察7、再攻4、分身4、斬返2、2回移(42〜46)、
・アハマド・・・・気察7、再攻4、分身4、2回移(41〜45)、
・ミオ・・・・・・・・気察7、再攻4、分身3、斬返3、●底力、2回移(40〜44)、
・ロザリー・・・・気察7、再攻4、分身2、斬返2、2回移(45〜49)、
・リューネ・・・・気察6、再攻5、分身4、斬返3、●底力、2回移(39〜43)、
・ジノ・・・・・・・・気察6、再攻5、分身4、斬返4、2回移(45〜49)、
・プレシア・・・・気察6、再攻5、分身4、2回移(48〜52)、
・ロドニー・・・・気察6、再攻4、分身1、●底力、2回移(42〜46)、
・エリス・・・・・・気察6、再攻3、分身3、斬返3、2回移(44〜48)、
・ザッシュ・・・・気察6、再攻6、分身3、●底力、2回移(40〜44)、
・デメクサ・・・・気察5、再攻5、分身2、2回移(44〜48)、
・ルオゾール・気察4、再攻5、分身7、斬返1、2回移、
・リカルド・・・・気察8、再攻4、斬返3、●底力、2回移(43〜47)、
・マサキ・・・・・気察6、再攻6、斬返2、●底力、2回移(38〜42)、
・ゲンナジー・・気察6、再攻4、斬返2、●底力、2回移(46〜50)、
・テュッティ・・・気察5、再攻5、斬返2、2回移(41〜45)、
・セニア・・・・・・気察4、再攻3、斬返3、2回移(47〜51)、
・ティアン・・・・・気察7、再攻4、2回移(45〜49)、
・ベッキー・・・・気察5、再攻3、2回移(45〜49)、
・マドック・・・・・気察4、再攻4、斬返1、●底力、
>>368 気のせいか…まあいい…
ファングは機体に恵まれなかった。
ジェイファーはちっと不便だった
マドックとかどうやって60にすりゃいいんだw
やっぱりザッシュが眼を引くな。
再攻6、分身3に底力か。
>>368 ザイン普通にかっこよくないか・・・
世間的にはかっこ悪い部類なのか?
ズゴ○クとか好きな人は好きだと思うんだけど・・・
>>371 ロドニー仮にも将軍だったのに
奥さんより弱いのか・・・
指揮能力が優秀だったのか?
でもザムジード使った時に「わしが一番だったからわしが乗るしか〜」みたいのいってた気がする
気の所為かも知れないけど
ザインはふくらみ具合がいいと思う
アゲイドの傾き具合と同じものを感じる
サイバスターとザインを別のものに喩えると
ガンダムとエヴァンゲリオン。あくまで喩え。
380 :
NAME OVER:2009/03/08(日) 20:27:21 ID:AKrzYMK/
>>371 こうやって見てもテュッティの能力ってやっぱり微妙だな。なんで魔装機神操者に選ばれたのかな。
ガッデスも設定上は他の機体より一段飛びぬけた性能の魔装機神、の筈だが微妙だし、大抵サポートにまわされるし。
必殺技も必要な気力が溜まることはほとんどないし。テュッティ好きだけどね。
あとこのゲーム今でも大好きだけど唯一の不満は
ゲームのスケールは大きい割りに敵キャラにあんまりバラエティーが無いことだと思う。
前半はルオゾールの召喚したゴーレムとか出っ放しでいい加減飽きるし、
後半はルートによってはラセツとルビッカが叩いても叩いても出てくるから、いい加減飽きる。
あれだけ戦争で敵の機体ぶっ壊しまくったんだから、敵の戦力に影響があってもいいはずだし、死んでもいいはず。
雑魚のクセに毎回HPの高い機体で出てきて態度のでかいジョグうざ過ぎ。
EXの時はあそこまでうざくなかったはず。つーかEXの時はシュテドニアスもっと人材いたはず。
ラ・ギアスの人材はEXで戦死しまくったんじゃ?
シュウに遭遇したザレスとか明確に出てこないけど
シュウと遭遇戦の時点で死んじゃってたり・・・
あと優秀な脱出装置に頼ってたり直撃させない暗黙のルールがあったのに
地上から召喚されたDCとかロンド。ベルの連中がそんなんお構いなしに攻撃してきたり
優秀な兵器だ〜とか思って使いまくってたモビルスーツとかの
脱出装置が魔装機と全然違って役に立たなかったんで勝手が違って〜とかw
単に容量の問題では・・・というきもするけど
あとジョグは大佐が指揮官の特殊部隊の所属で中佐なんで雑魚じゃなくて十分幹部クラスだと思うよ
あと別に言い争う気はないです。好意的に解釈したらこうかなぁ?と思っただけで・・・
不快に感じたら謝ります。ごめんなさい。
>>376 すまなかった
書き込んだ後で人の好みなんてそれぞれだよな、と思った次第
ちなみにズゴックはかっこいいと思うw
>>380 テュッティの能力自体はそんな悪くない
回避能力がやや低いものの、射撃能力&命中能力に関しては魔装機操者中トップクラス
使えねぇって感があるのはひとえにガッデスの使い勝手の悪さかと
と思ったが精神コマンドからしてサポート要員っぽいんだよな。駄目ぽ
信頼 気合 ひらめき
愛 再生 P回復
テュッティはやっぱりヨツンヘイムが使えるよ
気力ためる必要ないし
>>381 ザレスはシュウと戦った後、王都でマサキと戦ってるから、
シュウと戦った時点では死んでない
あーそうなのか・・・
あのあたりの時間軸よくわからないんだよね・・・
ごめん
謝る必要なんてないさ
俺なんかEXプレーする度になんとなく毎回ザッシュをカークスと戦わせて戦死させてるよ
ザッシュごめん
ザッシュ結構好きなのに…なぜかやってしまう
あのBGMが好きってのもあるけど
どの作品か忘れたがデモンゴーレム(金)が6分の1で増援で出てくると攻略本に書いてあったが、
どうも信じられず資金稼ぎがてらに500ターン粘ってみた。
結果、多少の誤差はあれどやはり6分の1だった。
ライターの人疑ってすまんかった。
しかし今考えるとなんてバカなことしてたんだろうな自分…
良いことだと思うけど
再攻撃ってかなりいいシステムだよね
俺はいろいろぶち壊しなシステムだと思うが。
再攻撃はカッコよすぎて軍靴の響きが聞こえてくる
再攻撃が無いLOEなんて考えられない
394 :
NAME OVER:2009/03/09(月) 21:15:20 ID:0O+bUqO4
再攻撃はいいけど、自分で選べるようにしてほしかった。
削り役のキャラが勝手に再攻撃して、経験値つませたいキャラにまわってこないなんてザラだったよ。
あといくらなんでもシュテドニアスがそこまで人材不足だったら戦争しようって流れにはならないと思ふ。
ましてや貴重な数少ない将官のロドニーやエリスを無駄に捨てるなんて。だから他にもいた筈。
確かにジョグうざす。同じパターン過ぎて後半食傷気味。
EXの頃は始めの方のステージで侵攻軍の移動要塞指揮したりして、方面軍の隊長みたいな感じだったから
特殊部隊に入ったのはEXの後じゃね。でもラセツはなんでこんあ失敗続きで無駄に態度デカイ奴を。
再攻撃ってマサキが凄いかっこいいと思う
反撃を受ける→表情が普通に戻る→遅いっ!もう一度!
の流れが好き
シモーヌもいいかな
>>394 俺はあの運によるところが好きだわw
再攻撃できたときなんか嬉しくなる
先生!コスモノヴァで再攻撃がでません!!
EXではザンボスさんはロドニーか誰かに特殊部隊所属〜みたいなこと言われてきがするので
(ジョグも言われてたような言われてなかったような・・・もうよく覚えてないや)
奴とレオさんはラセツの部下として魔装で出てきてもよかったかもね。レオさんはいまや顔も付いたしね。
他はEXのシュテドニアスはロドニーの副官がリッジさん(2部の思い出話のシナリオでロドニーが
ザムジード乗ってる時のグラは一般兵だけどあのタイミングでの発言なのであれはリッジさんらしいと
どこかできいたかみたことがある)。エリスの同僚(ロドニーの部下?)にリシェルさん
「ジェスハめ〜」ということをいっていたので同僚かライバル?がザレスさん
所属不明のディックさんとゴドルさん(こいつラングラン軍にもいてよくわからん)
あと誰かいたっけ?
ラングランもラテル中尉とか出てこないけどね。
ラテルってあの女っぽいルックスのやつか
>>394 コンボの辞典に、しっかり「特殊工作隊所属」って書いてあるぜ?
>>398 ラテル・・・青い髪の美形
ミラ・・・その部下の女パイロット
レスリー・・・ラテルの部下のおっさん。デモンゴーレム召喚して大喜び
であってると思う。
あとはラングランはブローウェルを凄い改造したケビン、髭のノボス、トールスとその部下2人
EXのリメイクをやってみたいな
CBとやらもまだ手をだしてない…CB買おうかなぁ
CBに魔装機神リメイクしていれてくれよバンプレさん
Zで本編に採用された再攻撃は色々と調整のあとが見受けられたな。
・レベル制ではなく、技量差が20以上あると任意に発動可能
・使用武器を選択可能(もちろん再攻撃しないという選択も可)
・自分への援護攻撃扱い(つまり援護攻撃と併用不可)
って感じ。
新にも説明書にだけあった気がする・・・
今手元にないから確認できないけど・・・
404 :
394:2009/03/10(火) 03:13:10 ID:???
>>399 それは知らんかった。
あの態度のでかさ、反省の無さと特殊部隊ってイメージが結びつかなかったんだ。すまない。
こんばんは
せめてPSのEXのクオリティでプレイしたい
ストーリーは無茶苦茶いいのになぁ…
戦闘がスパロボっぽくないから難しいんだろうな
え?
戦闘フィールドとか他のスパロボとはちょい違うって意味だろ
これ発売当時はどんくらい人気でたんだろ
少なくとも俺は熱狂した
サイバスターとか人気だったはず
俺はEXやって次にやったスパロボがこれだった
布教して貸して回った友人たちには、殆ど例外なく「面白い良ソフト」の評価だった。
惜しむらくは、SFC末期の為あまり普及しなかった事。知られざる名作って感じ。
まだSFCの勢いがあった1994年頃までに出てれば、知名度は全然違ったと思う。
良作であることに異論はないけど、SFC末期ってのはあんまり関係ないかと。
同年発売のマリオRPGやDQ3はミリオン行ってるし、ダビスタ96も100万近く売れてる。
前年12月のDQ6はトリプルミリオンだしな。
魔装機神自体がスパロボからフェードアウトしつつあるのが悲しいよ
発売当時のCMが凄かったのを覚えてる
CM用にCGで描かれたリアル等身のサイバスターがサイバードに変形して飛んで行くやつ
かっこよかったなあれは
高低差の坂を一マスずつ移動しているシーンだけ覚えてる。
画面は開発中のものです的なテロップつきで
正直品薄で当時はプレイできなかったな
SFCの時代が去ってようやく入手できた
うちは長いことTVゲーム禁止だったので
実は俺が生まれて初めて買ったゲームソフトがこれだったりする
OPデモ、ファングVSジョグの切り替えし→再攻撃と、
ルビッカのトゥールークのメガウェーブバニッシャー→
マサキの反撃アカシックバスター(後期Ver)の流れは
店頭デモとして文句なしの破壊力があった。
魔装は戦闘動作パターンの動かし方が上手いねぇ。
ふんだんにパターンを使ってるわけじゃないけどどれも
違和感少ないし、スピード感があってストレスもたまらない。
ムービー挿入を使わないで雰囲気出せてるあたり、凄い。
421 :
NAME OVER:2009/03/13(金) 03:54:59 ID:mYoVk3Te
再プレイ中だけど、一章の後EXも再プレイしてみた。
ウェンディってこっちのストーリーだと天才扱いだけど、
EXの方で戦争中の片手間に、魔装機神を平気で凌ぐプローウェルカスタムをあっさり一人で組み上げた
オールト将軍に萎えた。ウェンディの存在意義が・・・
それはゲームバランスの設定であって、実際の設定は
魔装機神>>ブローウェルカスタムのはず
オールトのセリフからもわかるはず
ブローウェルカスタムってそんなに強かったっけ
HPはやたら高いが武器はそれほど強化されてなかった気がする
ただ何分EXを遊んだのは昔のことなうえコンプリート〜のほうとごっちゃになてるから確証はない
たしかEXはラスボス以外でHPが高いのは
マサキの生はブローウェルカスタムだけだけどリューネの章はヴァルシオンが複数
シュウの章はヴォルクルスがいっぱい出てくるんだっけ?
ま、武器はともかく、チカにインチキって
言われるぐらいのHPはブローウェルカスタムにある。
>>425 そうそう
調べてみたらコンプリートでは武装も強化されてるみたいだな
SFC版のデータ
※数値は未改造のもの
サイバスター
HP3800 EN180 空陸 移動10 装甲300 限界250 変形
カロリックミサイル 1000 1〜5 ±0 10発
ディスカッター 1300 1 +20
サイフラッシュ[MAP]P 1500 1〜8 ±0 EN100 要気力100
ハイファミリア 2000 1〜8 +25 8発
アカシックバスター 3000 1〜5 ±0 EN50 要気力120
コスモノヴァ 6800 1〜8 +20 1発 要気力150
ブローウェル
HP3500 EN150 陸 移動7 装甲280 限界170
パルスレーザー 980 1〜7 +5 EN10
カロリックミサイル 1000 1〜5 ±0 10発
プラズマソード 1300 1 +20
リニアレールガン 1900 1〜7 -5 8発
対空ミサイル 2500 1〜5 +30 10発
ブローウェルカスタム
HP33500 EN250 陸 移動11 装甲980 限界210 ビーム吸収
武装はカスタム前と同じ
まあHPと装甲はボス補正としても、移動力がサイバスター以上で
ビーム吸収付きってどういうことよって感じだな。
乙
陸のくせに移動力反則だろw
実際のとこはサイバスターが凄い移動力って設定なんだよね
EXはサイバードがあるからな
サイバードは移動力トップだったろ
ていうか対空ミサイルがやたら強いと思う
サイバードが移動力14、加速で19と最速だな。
デュラクシール、エウリードが空陸移動12っつーのも凄いが。
あの頃のスパロボは移動後の遠距離攻撃が出来なかったから
実際は足を止めての撃ち合いなんだけどな。
加速サイバードからサイフラ2連ぶっぱ美味しいです
強い敵ばかりならサイフラッシュ→街に避難
>>426 チカはブローウェル・カスタムが出るマップには居ませんが、何か?
ただの例え話だろ
440 :
426:2009/03/14(土) 10:26:29 ID:???
>>438 >>439が言ってるようにただのたとえ話さ。
それ位インチキくさい性能ってこと。
元ネタは当然目欄ね。
441 :
365:2009/03/14(土) 12:21:14 ID:???
逆襲のラセツに初めてファングを連れて行ってみた
他のみんなは
マサキ『ラセツ…てめぇ!!』
リューネ『あんた間違ってるよ!』
シモーヌ『ラセツ!!権力じゃ人の心は動かせないのさ!なぜわからない!』
ロドニー『ケリつけたろうかい!』
って感じなのに
ファングは『ラセツという男はよく知らんが…ry』
なんか一人コメントがやる気なさげで浮いてた…。ファング好きな俺としては拍子抜け(´・ω・`)
因縁もないもんなぁ…仕方ないか
ファング「俺のログには何もないな」
久々に始めてラセツルールやってるんだが、ロドニーの命中回避が低くてビビった。
同レベルのファングと比べても20〜30位差があったんだが……
バグじゃないよね?
>>443 おそらく書き間違いだと思うが、「ラセルルール」という言葉の響きに吹いた。
ジャイアニズム全開なラセツかw
445 :
443:2009/03/15(日) 01:33:35 ID:???
○「ラセツ」
×「ラセル」
って自分も間違えてれば世話ねえな・・・orz
補正って大切なのか
そのまんま威力の倍率に反映だからね。
ヤンロンが強いのは、ひとえに格闘補正が狂ってるからだしな。
火風青雲剣の性能自体は実は低いのに、ヤンロンが使うから狂気の威力。
>>441 ファングはそのシーンはテンションが違うんだよなぁ
悲しみを越えてだとみんな悲しい中で、一人達観した感じがかっこいい。
が、逆襲のラセツだとみんなキレてる中で一人テンション低い感じが否めない。
でもファングいいよね。
ファングは感情に波が無いように見えて内側でギラギラと燃えているタイプ?
むしろ気迫とか全面に出すタイプかな
シュメルさんの件でゼツと対峙したシーン
テロリストのバクダンのシーン
とか戦闘では思いっきり叫ぶし
2章のマサキより不器用で直情型だと思う
普段は物静かで自信家。そんなイメージ
ファングとゲンちゃんとティアンを同じ部屋に1時間閉じ込めてみたい
ティアン「おぬしら、何か話さんかい」
ファング「・・・」
ゲンナジー「・・・」
ティアン「まったく辛気臭い部屋じゃい。」
ファング「・・・」
ゲンナジー「・・・ぬ。」
ファングとハゲは絶対会話しないだろうなw
ファングは終盤まで地上人嫌ってたから
マサキ以外の地上人とはろくに会話してない気がするが・・・
地上人嫌ってたっていうか地上人に負けたくないって思ってただけかな
負けず嫌いなんだよ
458 :
NAME OVER:2009/03/17(火) 20:10:27 ID:TDX5PmwJ
そういえばファングとセニアがくっつく創作小説を暫く前に読んだ。
かなりの長編で二人の性格もちょっと変わってたけど(他のキャラはだいたいゲームのまま)
それでもその展開はねーよ、と思った。
ファングって近衛騎士の設定だけど、側近には伝わってたフェイルの意思が全然伝わってない時点で
かなり地位が下か、オツムがかなり弱いキャラだと思ってた。仮にも魔装機操車だから多分後者。
なんでゼオルートはこんな奴を。
だからこそ温厚なゼオルートで丸くしようと上層部が配属したのかもな。
だとしたら、なかなか妙味のある人事だと個人的には思う。
ファングは修行から久しぶりに戻ってきた時に、年頃になったプレシアに
背後クリティカルで一発落ちして一生尻に敷かれるのがいいと思います。
ありえないことなんだけど、ファングがプレシアとくっついて
マサキをお兄ちゃんと真顔で呼んでいるシーンが見えて死にたくなった。
ファングはその辺はきっちり出来るキャラだろう
女に流される奴じゃない
>>457 登場時の会話から考えると地上人は不要とか
考えていたみたいだし友好的ではなかったと思われる
>>460 いい年した男が真顔でお兄ちゃんと呼ぶことが一番ありえねえな・・・
まあ友好的ではなくても鍋のシーンとかの描写、テロリストのシーンで乱したりしないことからそこまで自己中でもないだろう
Not友好的=険悪ってわけじゃないしな
結論:一番浮いてるのはハゲということでよろしいか?
ファングは俺も好きだし人気あってもおかしくないが、ティアンのファンっているのかな
ティアン好きな奴は2chですら見たことないw
こうみんなの話を見ると誰とでもうまく話せそうなのってマサキとリカルドくらいだな
ファングにしがらみをでっち上げたいんなら
プレシアとくっつけるとかよりも、ウェンディの弟とかの設定の方がいいくね?とか言ってみるテスト
丁度髪の毛の色も赤と青の2色混じりだしなw
しかし、こっちでもやっぱりマサキが兄になる運命か……
466 :
NAME OVER:2009/03/18(水) 05:44:20 ID:ENKhwo1R
>>464 ティアンはあのキャラだからまだ記憶には残るだろう。
射撃弱いし弾少ないけど、一応白兵戦なら強いから使えなくも無い。ルートによっては最後まで居るし。
でもマードックは思い出されもしないんだぜ。
第一章でたいした出番も無く、気づいたらこっそりと戦死。死後はEXで一回名前が挙がるだけで、
二章で話題に上ることすらない。全く居る必要性すらないキャラ。
マドックはベッキーの件で大活躍するじゃないか
俺マドック好きだけどな
俺はテュッティとウェンディとベッキーが好き
久々にやったらアゲイドの良さを確認出来た
EXリメイクしてアゲイド出して欲しい
今更なんだけど、
>>310の表の移動要塞(強化)ってとこででてくるの?
っていうか強化されてる移動要塞なんかあったんだ
EXのコンプリートボックス版じゃなかったっけ?
ああ、それはやってないわ
ありがとう
CB版ってバラバラで売ってるんだっけ?買おうかな
ルビッカはバイラヴァルートでしか倒せないのは面白いな。
スタッフは狙ってやったんだろうか?
真ナグツァートルートの空気っぷりには笑った。出番一回とか。
>>474 ルオゾールの場合、EX以降だとシュウの敵が定位置になってるから
マサキの視点で進むLOEのラスボスとしては出番1回じゃ物足りないんだよな
ラセツやテューディーと比べてもキャラ負けしてるし
>>473 バラバラな方は資金がたくさん得られるらしい
CBだとオマケディスク付く
ディンフォースは1章でほとんど出番がなく2章でルート選んだり
条件就けないと仲間にならない魔装機のうちではかなり強いと思うよ。
あとマドック爺さんはEXで名前が出ているので名前だけなら早く出てきた方だと思う。
>>471 見た目は変わっていなかったと思うけどHPが高いのがいた気がするんだ。
実際どうだったかはもう記憶があやふやだけど・・・
くっ!いい攻撃だ!
例えば、ジャオーム→サイバスターみたいに
魔装機から魔装機神に乗り換え=パワーアップって図式だから
その後釜パイロットって何か使うのに抵抗感があるんだよね。
ちゃんと育てれば強いってのは、今ならわかるんだけども。
ファルク、ディンフォース、ジャオームの過少評価はそこまでだ
リカルドはザムにのるまえフェンターにでものってたんだろうか・・・・
ディアブロじゃねーかな
天才リカルドだから即ザムジードだろう
ラ・ウェンターかディンフォース辺りじゃね?
イメージ的に
火属性のディンフォースは無くね?
3年ぶりくらいに覗いたけどまだラングラン戦記の続き書かれてないんだなw
また3年後に来ます><
サーバインに載ってラ・ギアスに現れる救世主になりたいです
またお前か
ファング
ファルク
フェンター
ラ・ウェンター
似たような響きが多すぎる魔装寄進
フェンターとラ・ウェンターは、車で言うなら同じプラットフォームでタイプの異なる
2車種みたいな開発のされ方らしいから、似てて当然ではあると思う。
なんとなくラ・ウェンターって「ラ・マン(愛人)」を連想させるんだよな。
だから「ラヴァー(溶岩)ジェット(流)」も「ラバー(Lover:恋愛)」だと思ってたw
ファルク
ファング
フェンター
はなんか…だな。
もう少し…うまくいかなかったか
魔装機って16体全て登場したよね?
>>488 マサキとショウは永遠のヒーローだ…
この2人の正義感は本当にかっこいい
あと疾走感あふれる機体が好きなんだ
サイバスターにも分身あって欲しかったなぁ
トーマスですら分身しちゃうのに・・・
>>491 フォリア
フォルカ
フィオナ
フィリオ
よりずっとマシ
サイバスターは一番回避と分身が高くてよさそうなのにな
敵の中に特攻して斬って、かわして、斬って、かわして、とどめはサイフラッシュ!!
サイフラッシュは移動後可能であるところを見ると、
最初にぶっ放すモンとして用意されてるんじゃなかろうか。
最初ぶっ放しても囲まれてからぶっ放してもいいと思う
要はサイバスターは1対多数でも無類の強さってわけだ
まあこのゲームだとサイフラッシュはあんまり出番ないな
マップ兵器のありがたみが他のシリーズと比べると…
EXや4次はめちゃくちゃ役に立ったんだがなぁ
基礎の武器威力が低いから改造すらしないで使わなかったアノ頃
いや、サイフラッシュとサイコブラスター同時発射だけで周囲の雑魚は消えるし、
第2章は、まっさきにレゾナンスとケルヴィンも含めたMAP兵器だけ改造するよ。
こいつらにMAP兵器撃たせるだけで殆どのミッションが終わる。
ZOCのせいでまとめて背面とるのが結構きついしね
このゲームは戦闘シーンが見たいからマップ兵器は使わない俺
戦闘シーンが見れないとお兄ちゃん達なんて餓え死しちゃうくせに・・・
早く大人になったプレシアが主人公のプレシア剣狼伝を出して下さい。
大人になった後は何をしているんだろうな。
魔装機操者として強いんだろうか
MAP兵器全く使ってなかったから
3体同時に倒さないといけない場所でつまってしまった・・・
魔装機神の名にかけてか。
あそこはべつに未改造でもクリアできるけども。
あそこのルジャノール改って堅くない?
>>508 当時はその方法は全く思いつかなかったなぁ・・・
「うぉぉHP2ケタ残って倒せん!3体同時にクリティカルでないとダメだぁ」とかうなってた記憶がある。
粘ればいけるな。それ。
気力あげるかなんかでゴリ押しするのもあるが
熱血底力サイフラッシュでジンオウクラスまで一撃じゃなかったっけ?
精神コマンド報復の使い方に気づかず
最後にルジャノール改3機だけ残った状態で
そのうち1、2機は倒せるんだけど残りがHP数ケタで踏みとどまり倒せず
しかも残りHP数百ぐらいでこれ以上削ろうにも倒しちゃって削れず
かといって他の改造で使っちゃってて資金がないからインターミッションでもサイフラッシュの改造もできず
無改造段階からどうにもならず・・・
という状況で何度かやりなおしたよ。悲劇的なことにセーブデータがそのシナリオの直前からしかなかったから・・・
513 :
512:2009/03/24(火) 21:43:21 ID:???
だから一番上の1個のセーブデータだけに上書きしていくのは危険だと思い知らされましたよ・・・
まー全滅するとか抜け道はあるけどな。
つーか報復ってあそこしか使わんよな。
あそこは一番難しかったな
精神コマンドの報復はゼツの性格と精神状態を表すのに必須w
ゼツは背後取ったらヤンロンの必殺技の再攻撃で終了
背後取って必殺技で再攻撃ならどのボスも終了だもんな
熱血あれば
まだこのゲーム途中なんだが、あそこが一番難しいのか。
最近のスパロボに比べたら簡単だったんだね
>>516 テューディのコマンドも、「報復 報復 報復」とかなってたな…。
案外スパロボシリーズで一番精神コマンドが
バランスやそういうのではなくて
性格を表していたのはそいつらかもしれないねw
>>519 頭はあそこが一番使うな
後半になるといらんところで気配察知したり
再攻撃食らったりすることもあるから
油断してると結構死ぬ
攻撃受けたときの顔で一番かっこいいのはシモーヌ
>>519 最近のスパロボのほうが明らかに簡単
ZでSPポイント全部取ったって大した難易度でもなかった
思考が馬鹿だから目の前のオトリユニットしか狙ってこないし
魔装はちょっと離れた位置のセニア様を集中攻撃してきたりと油断できん
最近のは簡単というよりなんか面倒だなぁって思うのが増えた気がするよ
とはいえこれはおそらく俺が歳をとったからってのもあるんだろうけどね
昔はよかった、と一概にいいきってはいけない気がするよ
寝る間も惜しんでEXや魔装機神をクリアしたりしていた若い頃と同じ感覚にはもう戻れないんだろうなぁ
若いか…
俺は9歳の頃からEX→魔装機神にめっちゃはまったなぁ
テュッティ最高
サイバスターって一番かっこいいよな
ギオラストの方が好きだわ
セニア様(*´Д`)/lァ/lァ
確かにサイバスターはかっこいい
サイバスターとビルバインとνガンダムはずば抜けて好きだな
EXはこれらの出番が多くて神ゲーだったよ
サイバスターとサーバインだろ!
ビルバインよりダンバインの方だろ。
有機的なフォルムが美し過ぎるのに、放映対象のガキンチョには理解できず、
スポンサーの介入で、無理やり中途半端にヒーローメカ的な記号を入れられてしまった
ビルバインなど、換骨奪胎も良い所。
マジレスすると、決め付けに走るおまえがガキンチョw
あんまりにもビルだのサーだの言うもんだから
だんだん嫌いになってきた。ここLOEスレだろ。
このスレはまったりが基本です
仕方ないので、ダンバインとビルバインで勝負してください
負けた方が勝った方に食事をおごる。これで終わりです
ショウの機体は基本性能は高いけれど鉄砲持ってないサーバインorズワウスか
機体性能は↑より低いけど鉄砲持ちのビルバインか、って第四次の頃は結構悩んでたなぁ。
結局は命中回避カンストするからビルバインに乗せる
シナリオ1でザイン使ってマサキをLV43まで上げた&金ゴーレムで金貯めてサイバスターフル改造したんだがポゼッションのシナリオで積みかけた…
背面から攻撃してもらわんと自然回復を上回るダメージが来なくておよそ一時間半程シュウにケツ向けて待機
反撃しないと避けてしまうので反撃で撃破してシュウに二回攻撃してもらったりしても斬り返ししたり察知して方向転換したり
セーブ&リセット繰り返さずにどこまで続くか試したら資金40万貯まってやっと終了…
むやみやたらに強化するもんじゃないと実感
良くある嵌りポイントだな
テュッティのファミリアをハイファミリアに改造した場合よりはマシ。
あっちは戦い方どうこう以前に、どう足掻いても詰みだからな…。
ほす
ザインは俺の嫁
蛇腹アームで熱い抱擁喰らいたい!
バフォームの武装のエフェクトが全部なんだかやたらかっこよく見える・・・
わりと中盤以降はわらわらでてくるけどなんかバフォームはデザインも含めて個人的には妙にかっこいいと思う
実はEXの時から結構好きだった
自軍に一機欲しかったぐらいw
バフォームは名機
ウェーブバニッシャーもグランドナバームも結構痛いんだよな。
今更な質問
金ゴーレム無限増殖シナリオが4つあるけど、ウェンディの苦悩だけは1回限りだよな?
記憶だと一回限り。一応ケイブンシャの攻略本で確認したが
敵全滅時、マップ上にベッキーかティアンがいれば
金のデモンゴーレム×6体出現、だそうだ
549 :
NAME OVER:2009/04/14(火) 02:04:13 ID:tOG7IYqa
>>539 レベル99でシュウと戦闘した俺よりまし
相手の攻撃は全て0%
もうわかるな?
もういいよ
なんとなく
ゴリアテ→装甲厚い。防御力高い。空は飛べないので大地を走る。機械っぽい武器搭載。戦士っぽい
バフォーム→装甲より避けるほうがいい。(EXでは)空飛べる。機械っぽくない武器搭載。魔法使いっぽい
ってイメージがある。
だいたい同じぐらいの時期に出てくるしなんか対象的な感じがする
>>551だけど機械っぽい〜ってのは俺の個人的なイメージね。
バスターキャノンのほうがなんとなくウェーブバニッシャーより機械っぽいなぁってぐらいの。
実際どうかはわからないけど。
今さら質問だが…
これの第2章は第4次の続きだよね?
魔装1章→FC2次→SFC3次→SFCEX→SFC4次→魔装2章
2章の始めの場面で第四次について触れたっけ?
一切触れてない
が、バゴニア→邪神ルートのシュウとマサキの妙に落ち着いたやりとりを見る限り、
なんとなく第4次後だろうと思う
>>548 ウェンディの苦悩で無限増殖確認
4〜6EPあたり以降、毎EPに1/3〜1/5でLV41が出現
正確なターン数と確率は調べてないが無限に出るのは間違いない
ザッシュのLVを41以上にするためにはもってこいの場所と言える
>>556 ミオにファミリアがいるってので
第4次後ってのはわかるんだけどな
>>556 第2章冒頭のプロローグにしっかり「第4次大戦終結後」って出てくる
スパロボはFからさわったんだけど、SFC期のストーリーを
さわりだけでも読めるところって無いかな。
魔装機神関連だけでも知りたい。
なんで第4次だけは触れなかったんだろう?容量の問題かな
第四次だとシュウはともかくマサキってあんまり目立たんしな。
第四次はだれることもあったが面白かった
フィールドでテンポがよかったよね
魔装機神も見習って欲しい部分だった
俺は第四次はSしかやっていないので
敵のターンの時は戦闘になって画面切り替わっても曲がフィールド曲から切り替わらないイメージがある。
(無印のほうは違うと聞いたことがあるので・・・)
だから第四次のBGMというと敵のターン時に流れる曲が真っ先に浮かんじゃう
とくに序盤の地上面でマジンガー系とかの敵が出てくる時にかかってた曲
SFCの方はだいぶテンポいいよ>4ジ
ところで洞窟?でシュウ、シモーヌ、マサキで戦闘する場面でなんとか
苦労してシュウをデモンゴーレムに倒させた・・・
するとシュウ「あなた・・・まさかわざとやりましたね」
こういうセリフ用意されてたの見るとなんか苦労が報われる
第4次は埋もれたアイテムがうざい
>>558 あそこで毎ターン確立で増殖できたのか。知らなかった
情報出してもらってありがとう
>>547 間違ったレスしてしまって悪かった、スマン
ヤンロンの修業でサフィーネをデモンゴーレムに撃破させるとサフィーネは無言で消えるんだぜ
もし魔装機神の世界にいたらジェイファーに乗りたいと思う俺は異端
僕はセニア様に乗りたいです><
>>573 はさておき、俺はサイバスターかな
次点でガッデス
ステルス機能のあるザインに決まってるだろう。
…何に使うかは、ナイショだぞ!
ステルス機能?そんなん初耳ですが
設定上の話な
まあ、ファタ・モルガーナの画面暗転と
シモーヌの分身くらいでしか再現されてないが
>ザインのステルス
580 :
576:2009/04/18(土) 03:12:31 ID:???
昨日もやったがこれ本当に面白い
クセになりそう(///
583 :
?:2009/04/19(日) 01:08:37 ID:???
俺も今日やった
普通のシリーズとはちょっと違うけどなんかクセになる
やっぱキャラたちに愛着あるからかな
584 :
NAME OVER:2009/04/19(日) 21:14:29 ID:xAnYvPHn
最強技がランクアップするとみんな名前かっこ悪くなるよな、ランクアップ前はかなりかっこいいのに
雷冥剣→冥王活殺法
ファタ・モルガーナ→アルカンシエル
ダルマ落とし→ダルマさんが転んだ
裁きの雷→最後の審判
ダモクレスの剣→オッカムの剃刀
あとリューネのランニング臭いんだが俺だけ?ドンキーコングジュニア思い出したわ
585 :
NAME OVER:2009/04/19(日) 21:18:49 ID:xAnYvPHn
ごめん臭いんじゃなくて臭そうの間違いな
あとなぜファングは邪神ルートでギオラストに乗らなかったんだ?ジェイファーより強いだろ
邪神ルートでバゴニアに行った際、
手元にあった魔装機がラストールとジェイファーで、
既にラストールにはジノが乗ってたから
>>584 オッカムとラルクアンシエルと聞くと、なぜか時代を感じるw
ジェイファー最高
搭乗魔装機争奪戦 〜お前の愛機は俺のもの〜
ファングがザックのガルガードを狙ってる、狙ってるよおおおおお!!!!!!
どこのエロバレー主催者だよ
雑種な
魔装機Aのパイロットを魔装機Bに乗り換え
っていうのはどこまで出来るんだろうな。
属性の相性みたいなのあるみたいだし、あまり融通利かないのかな。
>>591 たしか魔装機神が乗り手を選ぶのは
高位の精霊と契約して自我を持っているからだから
ほかの魔装機はプラーナさえあれば動かせはするはず
現にマサキがザイン、セニアがジャオーム操ってるし
多少向き不向きはあるかもしれないけど
まったく動かないわけではなさそう
まあそれくらいじゃないとぶっつけ本番で乗ってくれとか言えん罠
動かすだけなら誰でも出来る位じゃないと整備とかで大変だぞ
>>584 俺はダモクレス以外は全てカッコよくなってると思う。
コスモノヴァの役に立たないっぷりは改善必要
無駄に気力が必要、移動後撃てない、何より弾数が僅か1
これじゃサフィーネに色違いエフェクトってことで撃ってもらったほうがマシだ
マサキはアカシックアカシック言うとりゃええねん
サイバスターはアカシックが便利すぎて乱舞の太刀を習得する必要性が感じられないし
1発しか打てない上に移動後使用不可のコスモノヴァなんて存在自体が問題視される。
一応、第二章の回想マップだと律儀にコスモノヴァでトドメ刺してるけれどさ。
第1章と第2章の間に、
いつの間にか搭載され、いつの間にか壊れたそんな武器
そして、直ってもなかなか使ってもらえない
コスモノヴァは無条件で2万のダメージとかじゃないと、性能的に不要すぎる
球数1ってこのゲームじゃ不便すぎ
コスモノヴァが使えたスパロボってあったか?
改造費もったいないし、どれもほとんど使わず終い
アルファだったかアルファ外伝だと途中から2発に増加するからまだしも使い道があるんじゃないの?
それにアルファ外伝は一括改造だから、必然的にコスモノヴァも攻撃力が上昇していくし。
初めてこの板覗いたんだが、本当懐かしいゲームの話してるな
これってネオグランゾンが完全に改造できなかったりするやつだったよな?
乱舞の太刀はアレだ。
主人公なんだし、物語も進んだことだから新しい必殺技を的な。
魔法剣!エーテルちゃぶ台返し!!
リメイクして、コスモノヴァは相手のHPを無条件で半分削るって設定にすればいい
最後の必殺技にふさわしくしないと
武器が一括改造なら出番あるけど、そこまで気力上がらんこと多し
>>602 >ネオグランゾンが完全に改造できなかったり
YES
MGが255までしか上昇しないのに、仲間になった時点で255あるから、
もう一段階改造出来る状態でも、255以上は上がらないから、
おかげでフル改造ボーナスの恩恵が得られないんだよね
(なくても充分強いけど)
誰かウェンディかセニアの画像持ってないですか?出来れば公式の、公式じゃなくてもいいですが
セニアの生脚の事か?
『大地』のイメージを考えると、ザムジードに最も相応しいのはゲンナジー
むしろ水だろ
元水泳の金メダリスト的に考えて
612 :
NAME OVER:2009/04/22(水) 12:29:38 ID:2P7dmVHB
精霊の位って、信仰心っていうか信じる心の多さに比例するって設定だっけ?
>>611 しかし実際は泳げない人が選ばれるのがなんとも。
テュッティのテーマいいよな
泳ぐという行為は、水に抗うことなのかもね
飛べない人が風の魔装機に乗ってるじゃない
火の中で過ごせない人や土に潜れない人だって乗ってるじゃない
しかしミオは土遁の練習してなかったか
しないだろうけどLOEをアニメ化すれば絶対ヒットするのになあ絶対神アニメになる。みてえな一章からアニメで
まあ時代が違うから色々変更も必要だろうがな、とりあえずOPに熱風疾風サイバスターとか入れた日にゃ完全にアウト。アニバスみたいなスーパーロボット路線じゃ完全に爆死する。
マサキの〜だぜ口調直して、リューネのヴァルシオーネは完全にデザイン変更したほうがいい
まあ、ちゃんと原作みたいにファンタジーとリアルロボっぽさが絶妙にマッチしたアニメにすれば確実に神アニメになるだろうな。
勿論ウェンディ死亡ルートのが泣けるからそっち正史で
今の技術ならゼオルートVSシュウとか鳥肌ものだろうな
ゼオルートがディスカッターで超高速でグランゾン滅多切りにした後、ギガソートカノンの連続射撃で滅多撃ち、爆風が巻き起こり、更に空中から爆風の中にスプラッシュフォールで大爆発が巻き起こる→師匠強すぎwww
その後爆風の中から無傷のグランゾンが
みたいな
コピペの続きは?
アニバスターってごつすぎだよな?OPの最初で風の翼みたいなの放出してるサイバスターなんてボブサップにしかみえねえwwwつかなんでアニメはLOEじゃなくて糞オリジナルだったの?
いつまでもオリジナルにしちゃおけねえ!
と思って強引にアニメにしたんだろうな
でも 上手くラ・ギアスの世界観を構築できなかったor権利関係でダメだった であんな糞オリジナル展開に
詳しくはしらないけどウィンキーって風前の灯みたいな潰れかけの会社じゃないの?権利くらいってか会社ごと買収すりゃいいのに
つかウィンキーもなんでこんな不景気な御時世に意地張ってんだ?馬鹿なの?ビジネス第一に考えろよ、世界観の版権だけ持ってて何の意味があんの?馬鹿なの?
版権説なんて今だに信じてる人いたんだ
レッドデータアニマルだな
正直、今月の電ホの漫画を読んだ後じゃ魔装に関して何の期待も持てんわ
アニバスがダメだったのは
製作途中で監督が資金持ち逃げしたからだろ
ガンドレスと同じような状況と言っていいか
版権以前に魔装機神を今求めてる層は少ない
今どきのアニメを参戦させた作品の方が確実だし
非常に残念なことだがね
もう10年以上前のゲームだしなぁ。
今だファンな人間以外には今更感しかないわな。
パルスレーザーとカロリックミサイルの行方について語ろうか
632 :
NAME OVER:2009/04/23(木) 16:09:44 ID:yr/GNayJ
ディスカッターを召喚する演出は嫌いだ。常時装備でいい。
緑川効果を高めるために女性向けにされそう。
版権関係無いって話だからVC配信をやってもらいたいところ
>>634 版権ってよく話に出るけどなんなのかね
本当なのかそうでないのか
仮にそうだとしても版権問題ですなんて言わないだろ。
メタルマックスみたいに妙な事になってれば違うかもだが
>>635 否定する材料も無ければ肯定する材料も無いだけの話
魔装機神の登場自体が随分前に終わってるからなぁ
最初のスパロボはやってないけどどんな感じなんかな
最近の作品がたくさん参戦してるとだけ聞いたが
俺も魔装機に乗りたい
よし、特別にザインに乗せてやろう
LV70になるまで降りることは許可しない
その後ポゼッションに挑んでもらおうか
低位の精霊とポゼッションってたいしたことなさそうだな
ああスマン、フル改造サイバスターに乗り換えてシュウLV21のシュウ相手にポゼッションのシナリオって意味だ
大事なことなのでシュウを二度いいました
>>641 低位精霊って設定上自我がないから、ポゼッション出来なんじゃない
低級霊とのぽぜっション…つまりキツネ憑きですね。
>>644 意思みたいなものはあるみたいだし
出来ないことはないんじゃね?
まあポゼッション自体が理論上可能とか
言われてたくらいだしマサキ以外には
まず無理なんだろうけど
ポゼッションって精霊と一心同体になるんだっけ?
押さえ込むんだっけ?押さえ込まれるんだっけ?
ああ、低位はそもそも意思の有無がわからんな
「魔装機神は自意識を持った魔装機」か・・・設定がよくわからんが
要は精霊の力を借りると無限大の力を発揮できる、と
低位精霊ってバフォームとかゴリアテとか
そういう兵士とかが乗ってるような魔装機にもついてるんで
そういうこと可能なのかな?
量産されてる魔装機の精霊でも
仲良くなれたらOKなの?
というか量産されている場合
機体数だけ精霊がいるんだろうか?
魔装機神についてる精霊は各1体のみっぽいけど
たとえばバフォームが100機あったら
マグマ(だったけ?)の精霊は100体いるのかな?
それとも1体の精霊が100機管轄して面倒見てる状態なんだろうか?
八百万の神みたいなもんで、低位精霊はそこらじゅうにいるんだろ。
フル改造の精霊ランクアップはどういう理屈なんだろうな。
高位の精霊の力は強大だから魔装機神と契約するときは力を抑えてもらうけど
機体を強化し続けたら精霊の力に耐えうるようになったからリミッターを外して、
便宜上その全力の精霊を聖位と呼ぶみたいな設定でもあるんだろうかね。
>>649 設定上、低位精霊が長い時間を経過すると高位の精霊に昇華するらしいから、
高位精霊だからっていって一種ずつしかいないってことはないと思う
魔装機神の精霊ってのはやはり別格なんだろうな
あの世界での反応を見ると
魔装機神はわしが育てた
続編
ラ・ギアスに新たな脅威、新インフルエンザ軍来襲
魔装機神にシュウも加わり史上最大の戦いへ
656 :
NAME OVER:2009/05/02(土) 18:11:01 ID:l1JnNvj6
ポゼッションサイバスターvsネオグラだったらどっちが勝つかな
光の帯が拡がって二人とも行方不明になります
一応設定上は無限大の力ってことなのでサイバスターに一票
理論上は無限でも、マサキがプラーナ使いすぎてシオシオのパーになったり
構造材の方が耐え切れずに空中分解したりするかも知れんね
構造材ってあんまり関係なさそう
この世界の設定では
やはり問題はプラーナ
661 :
NAME OVER:2009/05/04(月) 20:25:32 ID:YLXhARi8
質問なんだがジノが仲間にならないルートだとファングはジェイファーじゃなくてラストールに乗る?
あとロザリー仲間にするとジノが虚空斬覚えるけど裁きの雷はどうなるの?
>>661 ファングは第二章ではジェイファーにしか乗らない
サンクス
しかし、ジノは精神コマンド含めほぼ最強の操者な上、ラストールもフル改造すればHP回復付くし、裁きの雷に、準必殺の戒めの霧と鍛えれば魔装機神並みに強くなるのに
ファングは可愛いそうだよな、ジノに勝るとも劣らない最強操者の一角なのにジェイファーがなあ……虚空斬以外の主力武器がハイパーレールガンって、せめてフル改造すれば鬼の性能を手に入れるジャオームに乗らせてやってほしかった、似合いそうだし
もしくはギオラストのがまだ……
>>666 ラストールは射程が短すぎる、せめてミサイルくれ。
ジノのプラーナもかなり低いし。
まあジノはプラーナ以外の能力は異常なんだけどね。
このスレ見てると、お前ら育てたこと無いキャラクターって居ないの?って思う
え、全員フル改造&レベル99はデフォでしょ?
671 :
_:2009/05/05(火) 10:33:13 ID:???
魔装機神組とゲンナジーとファングとベッキーとシモーヌだけ育てた
他は全て放置
つーかぶっちゃけヤンロン育てた事無い
マサキとリューネとプレシア(&ロザリー)しか育てない。てか育たない。
そうです、私は幸運厨です
激励、再動を覚える奴を優先して上げる
そんな俺は1ターンキル厨
マサキ以外の魔装機神操者3人も、MAP兵器での雑魚掃討をやらせていれば自然に育たないか?
というかテュッティ抜きだと中盤から後半にかけてのジンオウ大量出現が凄く辛そうな気がするんだけど。
MAP兵器は使わない
そしてジンオウであってもマサキ突貫
ええ、よくジョグに堕とされます
>>670 ディンフォース使ってみるとかなり強いと思うよ。
他でだと初期はそれほどでもないけど
育てたらこいつ強ユニットに化けたなぁ〜って個人的に思ったのはノルス・レイ
フル改造したら妙に強くなった記憶がある。
ノルスはフル改ボーナスがすごいからね。また、セニアは2章最初からいるから出撃ボーナスを稼ぎやすいのも吉
熱血幸運底力サイフラでジンオウクラスでも
ボコボコ落ちるじゃん。
サイバスターで神追うも倒してた
あんまり属性とか考えなかったな
このゲームの通貨ってどれくらいの価値なんだろうな。
支出で見ると兵器の改造が2000から25000。
魔装機の修理費は4000から10000くらい。
収入で見ると邪神の神殿イベントできれいな宝石が5000で売れたり、
モニカの護衛で10000もらえたりする。
第一話でガスパの魔装機データ収集の仕事なんて
いろいろ込みだろうけど30万だそうだ。
シナリオ「御前試合」にはマサキの
「百万クレジット…大体1クレジットが10円くらいだから一千万か」
ってセリフがあるけど、改造費用等の通貨との関係は分からない。
とりあえず作中のルビッカの台詞から
彼程度の傭兵なら頑張れば自費で修理できるぐらいの額じゃないか?
魔装機の修理費。
684 :
NAME OVER:2009/05/07(木) 15:28:01 ID:WgqwKQ8H
誰かこんなかで、デュラクシールのタオーステイルを見たことあるひといんの?
ラセツぜんぜんつかわないし、ジョグはエウリードのビッグバンウェ−ブならしょっちゅう使うのに。
使われたらどんな画面になるか見たことあるひと教えて。10年間で1回もみたことないし、たのむ
>>684 ノシ
確か誰も背中をとられないようにして囲むと使ってきたような気ガス
686 :
685:2009/05/07(木) 16:33:09 ID:???
書き忘れた、連投スマソ
グラフィックは簡単に言うとフィンファンネルです
EXではついていなかったのに・・・
俺どっちも見たことないかも・・・
当時のスパロボの敵のマップ武装は基本的にめったに使ってこないイメージがあったので
敵の武器にそういうのあると完全にその存在を無視していた気がする。
不易久遠流って何て読むんだろ。フエキクオンリュウ?
>>687 4次でもアッザムに使われた以外はほとんどない。
特にヘビメタのバッシュとアシュラテンプルは大量に出てくるのに。
Fでは射線上に複数味方がいるとすぐに撃ってくるのだが。
デュラクシールにもエウリードにもバンバン撃たれた
ひらめきバンザイだ
今の技術で魔装アニメ化したらどんな感じになんのかな?マクロスみたいな高速戦闘とかやってくれんのかな?
ところがどっこい黒歴史の焼き直しですっ・・・!
これが現実っ・・・!これが現実ですっ・・!
マサキが女の子とイチャイチャしてたまに戦闘が入る萌えアニメになる
このスレに常駐していて懐かしくなったから連休中にやってたけど
最近のスパロボと比べると甘い難易度だったんだね。
フル改造ノルスレイが強い理由もよくわかった。硬すぎてマジ頼りになるわ。
心残りは邪神ルートなのにゲンちゃん使わなかったことくらいか。
しかもHP10000オーバーでHP回復大、修理補給となったらなぁ
火力が少々残念だが
追加シナリオまだかー
698 :
NAME OVER:2009/05/09(土) 15:40:38 ID:+lWHreim
>>686
フィンファンネルか・・・ 少し見たくなってきた。ラセツやジョグはニュータイプの素質ありってことか。
ありがとう。ちゃんと見られるようにまたスーファミ出してもう1回やってみよう
>>695 最近のスパロボのほうがずっと簡単だぞ。
最近のスパロボで難しかったのってAPくらいだな
正確にはこっちの攻撃が当たらず、
向こうの攻撃がバシバシ当ててきてイライラするんだけど
最近のは味方の強さがインフレしてる
マジで?インパクトの途中までしかやってないけど、最近の奴の方が簡単なの?
>>702 インパクトは最近のものとはいえない気もするが・・・
とりあえず最近やったKだとアホみたいに難易度低いぞ
瀕死の味方を狙わない超低レベルCPU、撃墜されても修理費無し
無改造でも攻撃が当たる、かわせる、ダメージが入る、数発は耐える
全く困らない位置に出現するヌルイ増援、etc・・・
小隊があるやつだと精神使いまくりだしね
携帯機は難易度下げてる気はするなぁ。
初代OGとか後半はアルトアイゼン一機で敵全滅できたし。
俺が触ったことのあるFとインパクトは、ほとんどのシナリオで
「こいつら倒したら絶対敵の増援くるよなぁ」ってのがばっちり来るから
あんまり敵の増援が気にならないLOEは難易度低いと思ったんよ。
難易度に順番付けたらLOEは何番目あたりなの。
OG2に大苦戦したから俺はたぶんスパロボやるの下手なんだろうな・・・
魔装はそんな難しい印象なかったがなあ・・・
SFCの第3次とかはたいがいだったけど。
敵の数は多いし反撃は自由に選べないし武器改造ないし
NTパイロットは限界反応オーバーするし・・・
あとメタスを前に出すと確実に落とされるのがきつかった。
ていうかLOEは敵の数が少ないからね元々
反撃選べるようになってから難しいと感じたゲームはないかな
SFCの第3次だけは本当に嫌だった
>>706 俺は未プレイだからわからないが、OG2は比較的きつめと聞いたことがある
魔装の難易度はそんなに高くはないな
味方が少ない分敵も少なく設定されてる
当時やってた奴らから見ても前後が第4次とFだから
難しいと感じた奴はあんまりいないと思われる
まあ方向、高低差、属性みたいな考える要素が残ってる分
あれくらいの難易度でもよかったとも言える
あの時代は今と比べると難易度高いの多かったから
さくさく進める爽快感が受けた面もあったし
というかコレで難しいとか有り得ねーだろ
修理、金ゴーレム、全滅などの各種稼ぎ、リセット無しでプレイしても普通だろ
>>711 最近のスパロボはそれにユニット・武器改造なしを加えても普通
それでもZやKの縛りプレイがきついとか言ってる奴がいた
たぶん考えるの嫌いなのにSLGに手を出す人間がいるんだろうな・・・
ZとKは味方を敵の方に突撃させるだけで余裕です
まあ最近のスパロボはEXハード(改造育成禁止、敵の改造段階が上がる)で
熟練度全取り可能に調整してるんだから、ノーマルモードが楽勝なのはある意味当然。
しかしFは弱いやつはホント弱くて、下手すると改造していないから「詰む」って事がよくある。
F完はもっと顕著。
α出て以降は「無改造でもとりあえずクリアできます」ってのがあるからなぁ・・・。
最近のスパロボは簡単なのは、敵が弱いだとか、増援がしょぼいとかじゃなく、
敵の思考が単純で、敵の目の前に超回避キャラを囮にすればそいつばっか狙ってくる。
この敵はこいつを優先的に狙う、って思考の敵が多すぎるせいか、
該当キャラがいないと、少し離れた瀕死キャラより、目の前のキャラばっか狙うんだよな。
久々に魔装やったら、ちょっと離れた位置のセニア様を集中攻撃してきて焦ったわ。
FFTほどじゃないが、昔のゲームほど敵が賢い。
Jの敵は中々賢かったぞ
目の前の強ユニットは避けて、射程ギリギリの弱ユニットを狙ってくる
Wでやらなくなったあたり、評判悪かったんだろう
なんというか、近代スパロボへのフラストレーションが垣間見えるような。
昔からやっているベテランと、新規取り込みのための敷居下げのジレンマが
うまく解消できてないって感じなのかな。
難易度が極端でも面白いなら問題ないとおもうけど、どうなの。
最近のスパロボは1機でもフル改造すれば難易度もとから簡単なのがさらに簡単になるのがな
第四次なんかは核使わないとシュウ以前にゼゼーナンとそのザコにすら一部の強ユニット以外はフル改造してても狙われたら落ちるしな
第四次はフル改造ビルバインだけで何とでもなる
終盤は限界反応のせいでポコポコ当たってた記憶しかないが
直感の分は限界関係ないし、分身もあるし余裕で無双可能。
つーかEXと第四次のオーラバトラーはやけに硬いんで、
1発や2発当たっても全然問題がない。
特にEXのズワァースは硬すぎワロタ。
そもそも下手な人の救済措置として
コンテニューが用意してあったんだから
わざわざ敷居下げる必要なかったんだよな
報復使ったアハマドにメギド撃って安全に反射だ!
と思ったら味方に跳ね返ってワロタ
これで味方撃墜しても
>>4 の台詞聞けるんだな
>>724 旧作の強すぎるザコはゲームバランスの問題だろ
四次とかFとかの終盤はマジ嫌になってきたぜ
新作は知らんが弱すぎる上にバカになったらしいな
魔装の序盤みたいな難易度なんだろうか
…あと、あんま関係ないけど敷居じゃなくてハードルじゃね?
「絶望の淵で」で
背面+6段階ディスカッター>シュウ反撃HIT>再攻撃クリティカルで勝ったら
復活直後にマサキのイベント始まって、インチキって言ってくれなかったよ…
4次はやたらHP高いやつがたくさん敵にいて疲れた
難易度的には普通かな。味方もいいのがたくさんいるし
ZとかKは色々ありえん。簡単すぎる
>>723 「黒鉄の城」マジンガーZ 装甲600
「偉大なる勇者」グレートマジンガー 装甲650
ビルバイン 装甲660
ズワァース 装甲950
( ゚д゚ )
強獣の外殻すげえーw
オーラバリアーの分も加算されてるんだろうけどね
装甲って意外と地味なパラメーターだと思う。
オーラバトラーってかっこいいよな
魔装機神と同じくらい好きだ
昔のスパロボは倒されたくなかったら基本的に敵の攻撃は避けるって感じだった気がする。
装甲改造しても当たったら数発でやられちゃうことが多かった気がするから。
回避能力に関する運動性とかが改造できない作品はともかく改造できる作品で
回避低いけど装甲厚ければ多少攻撃当たっても大丈夫ってのが実感できるようになったのはα外伝ぐらいからだろうか?
当たったら死亡みたいに思われてるF完ですら、
カイザーの装甲フル改+鉄壁でほとんどダメージ10だぜ。
気力150の強ボスからはさすがにダメージ喰らうけど、
それでも一撃で落ちるっつーのはまずない。
>>729で例に挙がってるEXでも、ズワースの装甲フル改すりゃ
雑魚相手にはほとんど無敵。
さすがにヴォルクルス相手だと、5発くらい貰ったら落ちるが。
そうなんだ・・・
F完の時は装甲自体あんまり改造しなくなってたから気付かなかった。
俺の認識不足でした。
回避重視のほうがいいなぁって思ったのは
回避能力あげるには運動性だけ改造してたまに限界反応(だっけ?)を少し改造するだけでいいけど
防御に強くするには装甲とHPの2つを改造しなきゃ効果が出ない気がしたから
資金もったいないなぁって気がしてた(元々はどっかでそう聞いたのかもしれない)ってのもあるけどね。
まあ、武器に資金突っ込んだ方が効率いいってのは間違いない。
F完の強化マジンガーとか、実用しようと思うと
トンでもない金が掛かるからな。
EXのバーン用ズワースはシュウが魔改造したせいで異様な装甲値だからな
最近だと、装甲低下なんかの追加効果のある武器が増えてきたせいで
ぼうぎょするより回避した方が有利な関係になりつつあるけどね
サフィーネじゃね?>魔改造
とたんに卑猥なビジュアルに変わった
お前らマサキのLV上げすぎた時、ポゼッションのシナリオで必中+自動反撃はするなよ!
間違ってもギリギリ攻撃される場所で常に正面で稼ぎうめえwwwとか考えるなよ!
1000回グランゾン倒してもまだ終わらん…
まだ34%でシュウの攻撃が10ずつ当たるから根気で何とかなるが…
これが0になったら真の詰みだ
俺、0になったぞ
ターン数を気にするタイプなのでマサキのLV上げはまずやらないな。
最終話までに260ターン以下で行きたい。
先日邪神ルートを233ターンでクリアしたけど
同じ調子でラセツの方に進んだらアハマド仲間になるかな。
というか彼を使った記憶が無いけど強いの?
>>744 機体は即フル改造できる。
が、フル改造しても大して強くない。
必殺技(アズライール)はかなり使い勝手がいい。
アハマドは格闘寄りのゲンちゃんみたいな物、気合ないけど
ルート的に大地ボスばっかだから強化してればそこそこじゃね?
アハマドのソルガディは超かっこいい
ぐおお…アハマド仲間にするには、
ウェンディの悲劇の「2PPの時点で総ターン250以下」
(ウェンディの悲劇開始前のインターミッションで248ターン)
じゃないと仲間にならないとは…
色んな所で250ターンしか書いて無いから危うく引っ掛かる所だったぜ
>>746 ラセツルートはジンオウもぼこぼこいるから
機体性能が中途半端なソルガディはフル改造でも
あんまり信用が置けない
精神コマンドもいまいち使い勝手が悪い
1章で『ウェンディの秘密』を通ってないと
頼みの綱のジャハンナムも覚えないから
さらに使い勝手が悪くなる
アハマドはいらない人
EXのシュウの章では大助かりぃ!
[ハイパーレールガンを2発撃つだけの人]
インシャラー
EXなら役に立たないことはないな
ただやはり主力にはならない人
ソルガディよりもガディフォールの方が使い勝手いいものな
せめてハイパーレールガンの弾数がもう少しあれば
それだと主力になっちゃう。
2発撃ち切りの使い捨て感覚こそ彼の持ち味。
最近PSのコンプボックスプレイしてるんだけど
魔装機神ってLOE1部→第2次→第3次→EX→LOE第2部って流れでいいんだよな
じゃあ第4次とかαとかはパラレル的な感じなのかい?やったことないんだこの2つ
LOEって、大きな流れのプロローグとエピローグに注目した作品だから
SFCスパロボをやってない俺にとってストーリー上おいしいところを
スッパリ抜かれた感じがするんだよな。外伝と割り切れるからいいけど。
2章になるとお前誰だよって奴が結構ぽこぽこ居たりするよな。ジョグとか。
LoE2部は第四次より後。
F-F完は第四次のパラレル。
αとα外伝は第二次〜第三次のパラレル。
ジョグはEXやった人からしてもお前そんな目立つキャラじゃないだろって言いたくなる
だよなぁ。ラテル・アクロスとかディック・シャイエールとかあんなに目立ってたのに……
>>759>>762 詳しい情報ありがとう!魔装機神はシュウのストーリーが面白いから好きだw
αシリーズが第2次、第3次のパラレルってことはヴォルクルスの支配された状態か
ストーリーの絡み具合が気になるんでα買ってこようかな
αは他の版権作品みたいに
物語途中からの出張って扱いだな。
とりあえず外伝の戦闘アニメは見といて損はない。
ヤンロンが活躍できるのはこれと外伝の2つだけ
出入りが激しいけど一応EXリューネの章も
エリスとちゅっちゅしたい
EXのヤンロンは中性子ビームが強かったな。
フレイムカッターも近接武器の癖にそこそこ威力あったし
しかし、中性子ビームがB属性な所為で、
対ヴォルクルス戦だとカロリックスマッシュ2発撃って終わりになりがち
>EXのヤンロン
そのせいか、第4次だと中性子レーザーになってるんだよな。
まぁカロリック2回撃てれば十分。メギドフレイムもあるし。
カロリックス マッシュ
火風青雲剣って他のスパロボでもおんなじ様なアニメなの?
そもそも他というか
火風搭載してるのが魔装とα外伝だけで
あっちはアニメーションに限らず
色々と全然別物になってる。
EXはマサキの章が一番よかった
一番ラングランが語られるからな。
リューネサイドは基本地上人ばかりで
ラングランとは立ち居地的に距離があるし
肝心のヤンロンも結構離脱するし。
マサキの章ではトールス含めて味方もいい感じに入れ替わったりストーリーも楽しくてやってて楽しかった
個人的にはシュウの章が
一番の傑作だと思うんだけどな
言葉巧みに仲間を増やしていく
あの展開は斬新だった
おいしいとこだけ持っていく
シュウのイメージとは裏腹に
非常にカツカツな状態で
戦ってるところもよかったし
シュウの章はあくまでマサキやリューネの章ありきな感だからなあ。
まぁ従来の敵役を言葉巧みに味方につけていくのは
今までに無い点で面白かったな。シュウのキャラも立ってた。
戦力はねぇ…グランゾンからして弱体化してるし
肝心の装甲がサイバスターと大差無くて泣けた。
ただブラックホールクラスターだけは流石
散々プギャー扱いしたデモンゴーレム召喚を
こっちが使えたらすげぇ楽だっただろうな。
782 :
777:2009/05/25(月) 11:27:05 ID:???
>>781 散々大口叩くくせにデモンゴーレムにフルボッコにされるし
攻撃もほとんどよけれないしな・・・
シュウを主人公として使えるのはよかったが。
一番やってないのはリューネの章かな
リューネの章はやっててあまりのめりこめない
理由はよくわからんが・・・
シュウの章は基本的に各作品の敵キャラが味方になるから
てっきりマサキの章に一度出てきたっきり出てこない
あしゅら男爵のグールがシュウの章の自軍の戦艦になるんだと思っていた頃があった。
マサキの章で敵だったアハマドが仲間になるのでそんなかんじで。
実際はそんなことはなかったけどね。
カークス側から送られてくる援軍としてでてくるヤザンとラカンも
リューネの章でちゃんと使える自軍の味方キャラになるのかと思っていたけど
あのシナリオだけの登場だったなぁ
>>782 リューネの章はリューネとアムロ・リョウ辺りの面子がIMでもメインで
ロンドベル縮小版な感じなのでラ・ギアスとの絡みも薄いし
かと言って行動は政治的にかなり制限されてしまってるで
今一つこじんまりしちゃってる感じだしなぁ。
加えてマサキの章はラ・ギアスの世界に深く踏み込んでるし
シュウの章は両者のシナリオの裏を保管する感じで
リューネの章がシナリオ的に薄い感じがするのも確かかと。
まあリューネの章の肝はISS活用して
シュウと戦ったりマサキと共闘したりなど
ほかのシナリオとリンクできることだからな
ある程度自由度持たせるために本筋が
少し薄くなってるのはしかたがないとも言える
そういや他シナリオの連中と交戦したり合流するのは
どちらもリューネの章ならではだったな。
そう考えると
マサキの章 ラ・ギアスの話の展開
リューネの章 他シナリオとのリンク
シュウの章 他シナリオでの裏場面を描写
と言った感じで上手く役割分担をしてたのかも。
787 :
777:2009/05/26(火) 01:01:59 ID:???
>>784 >行動は政治的にかなり制限されてしまってるで
ああ、これはかなりあると思う
正直カークスの下にいるのも最後まで?って感じだったし
マサキの章でカークスをボコしたこともあるし・・・
でもアムロ、カミーユが仲間になるのは好き。
マサキの章を遊んだ当時は原作を知らなかったので
トッドは最初から最後までずっと味方で憎まれ口叩きあう
ショウの友人ポジションのキャラだと思っていたものです。
リューネの章で初めてネオグラと対立したときは焦った
フィンファンネル&クロスマッシャーがクリティカル
↓
シュウ『効きませんよ』
だからな…
よく言われていることだと思うけど
昔のスパロボはHPが1万以上の数値は表示されなかったから
(最近のも作品によっては1万以上は「????」みたいに隠されている場合があるけれど
ゲージ(で名称はいいのかな?)の部分はちゃんと減るのが見えるからまだいい)
「こいつ、これだけ攻撃当ててるのに・・・本当に効いてないのか」とか
「いったいいつになったら倒せるんだ。あとどれぐらいHP残ってるんだ」
みたいな威圧感というかなんというかそういうのが凄かったと思う。
命中してるのに「全然効いてない」みたいな台詞いわれるとさらに。
合計3万ダメージでゲージ半分だからこいつのHP6万だなみたいな予想はたてたけど。
EXから見たラングランの話題が長すぎて未プレイの俺はそろそろ限界反応だぜ。
プレーした方がいいぞ
EXのネオグラは装甲が凶悪すぎる
>>792 いや、俺の記憶が確かならば
昔のスーファミ版のころのスパロボは
ゲージも残りHP1万を切るまでは一切減らなかった時期があったはず・・・
SFCEXまでその仕様
しかもこっちが与えるダメージは9999が上限なので
????からは絶対に一撃で倒せない
EXでデュラクシールと改造ブローウェルをサイバスターだけで倒した
>>796 つーかあの頃のスパロボはダメージ5000超えるような攻撃方法ほとんどないし。
第3次をガンダム系&オリジナル縛りでやって、ビーム吸収を持つ四天王相手に
グレネードやミサイルで100単位のダメージをちまちま与えて倒したりしてたな・・・
EXあたりは結構居た気がするなぁ
コスモノヴァやシャインスパークあたりはいけなかったっけ?
コスモノヴァ
シャインスパーク
ハイパーオーラ斬り
宿大砲
他にはカロリックスマッシュも高かったかな?ただヤンロンはネオグラステージ不在だったはず
そんなスレあったのか
いちいちダンバインの話をする奴が邪魔なだけ
デュカキスってペンティアム何台分?
んじゃ魔装の澪の性能面での微妙さについて語るか。
改めてステだけ見るとそんなに悪くないんだけど
なんであんなに微妙なんだろうか。気合さえあれば…。
合気道の有段者だし気合くらいあってもいいだろうに。
確かMG吸収とか持ってたな
つーかミオは普通に使える方だろ、ダメージ増加の精神コマンドないけど
火力で見ると邪神ルートに限りセーフってレベルじゃね?
カッシーニとか誰得な威力だし
邪神ルートこのまえクリアしたけどザムジード使わなかったわ。
プレシアの方が強いもの。
射程7だからカッシーニの方が、五郎入道正宗より使える。
気合+5を溜めなきゃ行けないのが意外とネックになるけど。
気合さえあれば…。
邪神ルートでもカッシーニの方が良かったのに、といつも思う。
ただ、ザムジード自体はレゾナンスの威力が中々高いから、
サイバス・ヴァル・ザムジ・ガッデスの4体で1ターンにMAP兵器
4回放つだけで、大抵のミッションをクリアできる。
これもミオの射撃能力がネックになるが…。
ザムジードはリカルドが操者ならさぞ強かっただろうな
五郎入道こそ微妙じゃね?
使うための気力稼ぐのに一苦労だし
やっと気力溜まっても3回位しか使えない。
カッシーニは低気力・高燃費・長射程・P武器と
非常に使いやすい武器だと思った。
どうせ幸運無いミオはボス撃破する必要無いし。
つーかまずザムジードに必殺武装が欠けてるんだよな。
ザムジードの最大の欠点は金がかかることw
改造できる余地がある物は全部MAXにしないと気がすまない自分としては、
資金稼ぎの為にマサキとリカルドのシナリオで大抵数ヶ月は足止め。
ザムジードはランクアップも含めて10回もMAX改造しないと全武器MAXにならない。
こいつ1体で魔装機2体分の金が必要。
全部MAXにしてしまえば、レゾ地震&カッシーニで超射程遠距離攻撃が揃ってるから
雑魚散らし専用機としてのザムジード自体の能力は捨てたモンじゃないんだけど、
そこまで上げるのが割に合わなすぎる。
なんか最近よくばぐる
本体もソフトも古いから仕方ないんかな
SFC時代の良作ゲームを永久保存したくて吸出し器買ったけど
差込アダプタをケチって拡張ROM非対応買ったら、
LOEに対応してなくて涙目な事ならあったな。
実機もカセットももちろん持ってるけど、
高齢者問題みたいに次第に本体も劣化してるから、
あと10年位したら何らかの対策が居る様になると思う。
敵の風系魔装機が結構強く、水系は少なめというのも微妙さを助長してるか
ダイオン機神(笑)
>>816 お前はもっと評価されてもいい・・・・
と思うのは俺だけか?
今のままだとこのゲームもそのうち壊れて出来なくなるのか・・・
水系は水系で強いのばっかなんだよなぁ。
ギンシャス+やトゥルークとか。
>>816 最初に遭遇するマスクとメガネのダイオンはマジで鬼だな。
パワーヴァイスのダメージとかアホかと思った。
魔改造のせいなんだが、しばらくトラウマになる。
ダイオンって弱くない?
魔改造されてなきゃ大して強くない。ただし
・初戦の2機が魔改造機体で凶悪
・1部ラスト前のシナリオでは
相性悪いザムジードでダイオン数体相手をする必要あり
・1発の大きい砂嵐
と言った感じで強く感じる要素が色々あると思う。
と、こんな感じで色々書いたがそれとは別に
純粋に雑魚機体の中では何だかんだで一番強いんじゃね?
そりゃ終盤でも出てくる成金ユニットだからなぁ。
たまにはレベルを上げまくってみようと思うんだけど、
ターン数が増えすぎると何か弊害あるっけ?
アハマド以外で。
精霊憑依する所ののシュウ
サイバスターの撃墜数300とかやった後に
正規にプレイすると撃墜数が150くらいでびっくりする。そんな弊害。
精霊憑依のシナリオでマサキLV50以上、サイバスターとバニティリッパーをフル改造して
必中をかけた上で「シュウが移動してきてギリギリ正面から攻撃できる位置」で陣取ると……
シュウ攻撃→回避orダメージ10→反撃で撃墜→シュウ復活→シュウ攻撃ry
無限ループって恐いNE!
まあ頑張って10ずつ減らせばHP50%以下になって先に進むけど、
撃墜数がカンストして999になる上に資金もカンストしちゃう
827 :
823:2009/06/02(火) 23:31:32 ID:???
>>824-826 サンクス!
今は精霊界の修行で上げてるから話数が馬鹿になる以外は大丈夫そうだな
別ルートのためにやり直す時は気を付けるわ。
LoEの曲って良い曲多いけど、音楽の人って有名な人?
>>827 テュッティは修理装置があるからセルフLV上げができるけど、
リューネを後回しにすると全然当たらず苦労するから早めにどうぞ
ミオとマサキは必中があるから後回しでもいい
特にマサキは熱血幸運があるから最後を推奨
MAP兵器をガンガン使えば経験値の無駄が減るぞ
リューネは幸運あるし
ある程度差がついても一気に追いつけるから
そんなに神経質になる事も無いけどな。
アハマドでふと思ったが
奴が2部最初から同行してたら
もっと使う人でてきたのかな?
>>829 普通にやれば平均的に上がっていくだろ。
そんな大差がつくのは頭使わない奴だけじゃね?
たぶん
>>829はそういう経験があるんだろうが
まぁまぁ、親切で言ってるんだろうからそんなに噛みつくなよ
>>830 EXやった人とかは使うかもね。機体はカッコいいし
>>831 1部でテュッティがLV70オーバー、マサキも60以上だったためにサイコブラスターが全然当たらんかったwwww
効率のために幸運かけて全ヒット狙いとかやると地獄を見ることになるな
命中が低いうちは素直に一体ずつ倒すほうが楽なようだ
再攻撃のない作品の同じ状況なら防御安定な場面で、
回避を選ばされるのがつらい
ちょっとヤバイな
ここはとりあえず防御で凌いどくか
って時に限って再攻撃来るんだよな。
しかも斬り返してくれない。
そういう時に分身してくれるとボルテージ跳ね上がるが。
撃墜数ってなんか意味あるの?
撃墜数の下にある勲章(階級章?)に変化はでるな。
ヤンロンの撃墜数が135
そのうちの2/3が味方
アッラーフ アクバル!
インシャラー…
今度ジョグみたいな髪型にしてみるか
どんな髪型だよ。
ジョグはダメージ半分くらい食らった時の顔が気持ち悪い
>ジョグみたいな髪型
電撃の大辞典で設定画を初めて見た時、鉄○ア○ムを真っ先に連想した
逆にライ○レのフェ○ンを見た時はジョグを連想したけど
無意味に伏字を使いたがる人は、いったいどういう人だろう
無意味とは限るまい。
伏字を開いてみたら、お前さんの想像より
遥かに卑猥な文字が隠れてるかもしれないんだぜ?
それならなおさら伏字はイカンと思う
まぁ2行目は何となく伏字にしたくなるというのも
判らんでもないと思う。大して意味は無いだろうけど。
テュッティさんが大好きだが、ウェンディさんも同じくらい大好きなんだ。
俺はどうすれば良い?
プレシアって何歳だっけ?
確か12歳
ジノがどれくらいロリコンなのか気になったんだが
よく見たら
>>15に書いてあったな。
でも今度はジノの年齢がわからない罠。
他のおっさん勢を見るに30代中ごろかね。
現場の指揮官クラスだから、20代後半〜30歳前半かな。
8歳差なら、何ら問題がないと言う気も…。
28と20→なんら問題なし
24と16→状況によってはタイーホ
20と12→合意があろうが問答無用で犯罪
>>851 俺を発見
ところで今更知ったがサウンドトラックなんかあるんだな
欲しいけどamazonで買うには高い・・・。レンタルとかあるんかね
>>857 数年前の話だけれど、石○電気に尋ねたら在庫があるからと取り寄せてもらえたんだけれど…。
マジンガーZでも置いてそうな店だな
まぁジノは紳士だからな。
幼女を慈しむ目で愛でるのが趣味なだけで
実際に手を出したりするタイプじゃないだろう。
……なんだろう。この例えだと
ラブやんのカズフサと同じになってしまった。
>>858 サントラどんな感じ?
まんまゲームの音を切り抜いたって感じ?
>>862 アレンジが4曲くっついてて、後はゲーム内の音。
でも、LOEの場合は、どんなアレンジよりもゲーム内の音の方が良いから不思議。
特にサイバスターの曲は、公式アレンジもネット上の創作アレンジもSFC版オリジナル音源には勝てないなぁ。
サントラで聞いてみると、思ったよりパッとしない感じがしたなぁ
一方ゲームで聞くと相乗効果で凄い良い曲に感じる
BGMとして優れてるという事だからむしろ好ましいんだが
>>857 ツタヤでレンタル見たな。
ジノはプレシアが成長しても変わらず好きでいるだろうよ
ちゃんとレディとして扱うから、プレシアにも好印象だったしな。
同僚の前で正直な思いを自重しないから変人扱いされるけど、
イザ少女の前に立って接している間は、前頭葉の理性は高いと思う。
なんて言うか、キリスト教圏の聖処女への崇拝に似てると思う。
崇拝というとルオゾールのイメージが湧くな。
ジノがあいつみたいなニヤリとした顔をしたら怖いな
ルオゾールはモニカ誘拐の時の、「・・・しかしその縛り方、何とかならなかった
のですかな」っていう呆れ顔が印象深い。
あの時はまだ序盤で、こいつがラスボスになるなんて想像もしなかったな。
邪神ルートは戦争がひと段落ついたところで急展開だからな。
EXを先にやってたからルオゾールが悪役で、後に復活して登場することは
やりながら想像ついた
ルオゾールはルオゾールで仲間がことごとく変人だから苦労してそうだ
モニカにイライラしてたシーンが印象深い
>>869 あれはやっぱり、亀甲縛りだったのでつか?
レベル99のサイバスター、ガッデス、ザムジード、さらに仲間になるネオグラで
真ナグツァート囲むとかわいそうになる
>>874 ヴァルシオーネとグランヴェールのほうが火力だけなら強くないか?
ヤンロンはLV99にするの大変だけど…
877 :
875:2009/06/14(日) 22:57:50 ID:???
>>875 ヤンロンはレベル上げるのがだるい・・・
マサキ、テュッティ、ミオは修行のとこで簡単にレベル上げれるからね
リューネは好きじゃないからほとんど使わないだけだよ
878 :
874:2009/06/14(日) 22:58:32 ID:???
名前ミスだった
べつに背後から縮退砲撃つだけでかわいそうだからなぁ。
背後から熱血乱舞の太刀でルオゾール瀕死
まぁ流石に一番硬いボスだったような気がする。
ネオグラのせいで色々と不憫極まるが。
まぁ他ボスのイスマイルとバイラヴァは
サイバスターに対して属性面での不利もあるが。
イスマイルなんて後ろから熱血乱舞+再攻撃で墜ちるからなぁ
その点真ナグは装甲と65535もあるHPのおかげでギリギリ耐えれる
まあ底力入れると再攻撃でピューだけどな。
底力ってどのくらい攻撃力あがるの?
>>884 実際は必ずクリティカルが発動。説明では攻撃力1.5倍となってるが。
>>885 気になってたんだが、熱血とは重複しないよな?
合計2.5〜3倍なんてことになったら鬼だし
熱血は「攻撃力2倍だがクリティカルは出ない」だし、底力のクリティカル(攻撃力1.5倍)とは重複しないと思う。
ガッツォーなら後ろからヤンロンの熱血必殺技の再攻撃で落ちた
熱血底力は累積で3倍。
だからヤンロンさんが不動の一軍なんだよ。
ヤンロンは底力持ってない。だからザッシュとティアンが光る訳で。
特にザッシュはガルガードが自動回復持ってないのを逆に活かして底力発動させやすい。
メギド役じゃろ
ザッシュ「ヤンロンさん、お願いします!」
ヤンロン「う、うむ…メギドフレイム!」
今日も大活躍のザッシュ。
熱血幸運底力のサイフラッシュが鬼過ぎる
>>882 マサキの攻撃力にもよるが
特に経験値稼ぎをしないプレイでも
乱舞フル改造しとけば再攻撃するまでもないぞ。
あっけないっちゃああっけないけど
ラスト付近でウェンディ生死の分岐を楽しむ分には
楽で助かるわ。
熱血(2倍)クリティカル(2倍)底力(1.5倍)って全部重複可能(計6倍)だと思ってたが
底力は知らんが熱血クリティカルで4倍は普通にプレイしてても結構出るだろ
未プレイなのに知ったかでレスしてる奴が居るな
>>898 とりあえず熱血の記述は間違ってるな
熱血クリティカルは普通に出る
実際に試してみた。バゴニアの闇でのギンシャス改が相手。
底力なしディスカッター…1680ダメージ。
底力ディスカッター…クリティカル発生:3208ダメージ
底力+熱血ディスカッター…クリティカル発生:6416ダメージ。
どうやら底力ではクリティカルが必ず発生し、熱血と重複可能な模様。
クリティカルは威力2倍の模様。
マップ兵器のクリティカル(2Hitのエフェクト)も威力2倍になる模様。
混乱したのが、サイバスターとガッデス2体をメギドに巻き込んだ時。
サイバスに正面メギド→2228ダメージ。
サイバスに側面メギド→3259ダメージ。(1.5倍)
サイバスに背面メギド→4805ダメージ。(2.15倍)
ヴァルRに正面メギド→1656ダメージ。
ヴァルRに側面メギド→2515ダメージ。(1.5倍)
ヴァルRに背面メギド→3804ダメージ。(2.3倍)
※地属性のディアブロでも同様の倍率。
ガッデスに正面メギド→ 755ダメージ。
ガッデスに側面メギド→1443ダメージ。(1.8倍)
ガッデスに背後メギド→2474ダメージ。(3.2倍)
アレ?背後は1.5倍、側面は1.2倍補正のはずが…?
更に、火に耐性のガッデスでは倍率も違うのか?
防御力で引く前の攻撃力が1.5倍なんじゃね
なんかそう複雑に考えるとややこしくなってくるな・・・
まあ早い話、気力あげて熱血かけて背後取ってアカシックバスターでいいんだよ!!
分身無効欲しかったな
必中で分身無効化するだろ
激励で気力挙げて必中熱血でアカシックが無敵すぎる
906 :
NAME OVER:2009/06/19(金) 18:07:44 ID:7GeG5AoL
ソフトリセットってどうやればいいんですかね?
ゆっくりとリセットボタンを押す
908 :
NAME OVER:2009/06/19(金) 19:18:54 ID:lmQcb766
>>904 切り払いや分身回避を無効化するために必殺技を使う時に必中を使うのは当たり前だったな。
敵が必中使ってきたらと思うとおそろしい
必中の効果=ソフトリセットの回数を減らす。
シュメルブレイン搭載後のガッツォー相手だと
必中無いとやってられんな。
無敵のガッツォー様も1マップだけは技能無しで戦えるが
あまりにも弱くて笑える。敵はやっぱ技能次第だな。
ストーリー上は、シュメルブレインデバイスを使ってパワーアップした形になってるけど、
内部データ的には、シュメルがレベル50になった途端に分身7と再攻撃8を覚えるんだよな。
更に、レベル54になった途端に更に追加されて、
「気配察知8、再攻撃8、斬り返し8、分身7、2回移動」という鬼の様な構成になる。
ゼツじゃなくて?
ゼツだな、スマン。
じゃあパラメータもゼツがLV50になった瞬間一気に上がる仕様なのか
急成長ってレベルじゃねえなww
>>915 912ではないが
流石にパラメーターはスキルと違って
いきなりそこまで急に上げるのはしてないみたいだ。
攻略本によるとゼツの成長率は
格闘・射撃はLV44までは0か1と
FEのジェイガン並みの成長率だが
45から54まで1LVにつき7程度の急成長を
してる仕様になってるようだ。
命中・回避も45〜54までで7成長
(こちらはそれ以前もそこまで酷くないが)
まぁこれもありえないほどの急成長ではあるんだが。
ラスボスクラスにランクアップさせるためには仕方なかった
クリティカルの発生確率ってどうやって計算するの?
いつものスパロボだと技量の差を100で割って最低1%だったような
技量なんてパラメータ無いんだけど…
撃墜数もクリティカル率に関わってるのでは?という意見を以前見た気もするな。
クリティカルの発生確率ってまだ分かってないんだね
でも金ゴーレム狩や精霊界とかで延々修行しても
目に見えてクリティカル率は増えなかったような。
もっとも精霊界で修行した場合は
クリティカルとか殆ど関係無くなるけど。
>>921 ポゼッションのシナリオで撃墜数を999にしたが体感的には撃墜数0〜300と大差なし
敵味方関係なくクリティカル率は一定の印象
当然底力発動時は別で
>>915 今だったらデータ上では「普通のゼツ」「ガッツォーに乗ったゼツ」と分けられてるだろうな
今ならゼツがもう一人ついてきます
報復 報復 報復
報復 報復 報復
>剣聖デバイス
今なら機体の特殊能力になるだろ。
わざわざパイロット技能として扱う必要も特にない。
(ゼツの体内に埋め込んだならともかくね)
しかしオリハルコンソードなんてでかい剣もってながら
もっぱら防御面に剣聖の技能が生かされてるのは
ありがたいやらもったいないやら…
とはいえウルティウムバスターも十分すぎる鬼畜兵器だけど
そういえば、LOEは機体性能にMG回復能力は書かれてないんだよな。
ガッツォーの遠隔武器を撃ちつくした後にじっくり料理してやるお( ^ω^)
と思ったら毎ターンのMG回復量が多くて結局必殺技で落としたよ。
攻略本には、本来フル改出来ないネオグラのフル改ボーナスが
移動力+3、装甲+300、HP+3000、MG回復(+30)、だったな。
ターン毎のMG回復量増加という能力もあるのか。
初めてプレイしてみたがサイバスターよりガッデスとかグランヴェールの方が使い勝手いいな
最初は幸運サイフラッシュで金稼いでたが気力上がらなくて逆にボスせんキツかった
気力無しでも攻撃力高く、更に気合まで持ってる修造とチュッチュしたいおは偉大すぎる
あとエリスの可愛さは異常。EXではただの強気な娘だったのに。
サイバスター
アカシックだけで喰っていける。とにかくアカシック。加えて移動力と幸運サイフラッシュ。
グランヴェール
火力は最強だが、幸運を持ってないのでトドメを幸運持ちに譲らなきゃいけない悲劇の運命。
その為、折角トップクラスの実力があるのに、実戦ではHP削り役と、メギドで底力持ちを怒らせる役しか無い。
ガッデス
対ジンオウ最終兵器。回復役は非力という常識を打ち破って高火力。でも移動力がサイテー。
結局、幸運を持ってないキャラがトドメを挿すと損するというシステムが全体にのしかかってる。
「世の中幸運や。幸運が無いのは首が無いのと一緒や。」
しかし幸運で経験値と金を稼いだところで、全滅or稼ぎ縛りプレイの時くらいしか意味がないわけで
たとえお金に余裕があっても、全品半額クーポン券を家に忘れてきたら買い物しないタイプ。
でも、幸運で稼いだ資金で強化するわけだから
ヤンロンらも幸運の恩恵を受けているんだよね。
ザムジードの使いづらさはトップクラス
全武装の改造さえ終わってしまえば、射程7のP兵器カッシーニとレゾナンスで遠距離専用機としては優秀。
でも改造資金がなぁ…なんであんなにランクアップ兵器ばっかりなんだよ…。
>>936 だが待ってほしい
2章ベッキーとの再会でリューネをギリギリ幸運覚えたLVでクリアし、
次のペンダントで金ゴーレム増殖時の壁としてフル改造ザムジードは最も有効ではないだろうか
16体ほどが出現限界みたいだが、これら全てを幸運サイコブラスターで倒すと一気にLV45くらいになるんだぞ
そんな影の立役者をアッサリ切り捨ててよいのだろうか
そういえば、自らの国家や出身地に固執する
右翼系の魔装機乗りがシュテドニアス的に増えているという事実も、多少気になるところだが。
電波フレーズ混ぜんなw
ステータスフル改造したザムジードは確かにタフなんだが
いかんせん火力面での非力さが目立ちすぎる。
精霊相性でダイオンやアゲイドには結構脆いのも…。
火力低い=金掛けないと辛い=幸運も無い=他にまわした方が楽
で、優先度も低いし。
ミオのキャラクターは好きなだけに残念すぎる。
タフさならノルスが頼もしいからなぁ。
フル改造ノルスの機体性能は鬼だからな。
ジンオウが大量に出てくるステージでどれほど頼もしいことか。
>>933 グランヴェール様は全滅プレイする時大活躍だぞ
一列に並べて背後から熱血+覚醒メキドフレイムと。
で後は敵にヤンロンを落とさせるだけなんだが、そういう時に限ってやたら発動する斬り返し&分身・・・
男は黙ってノーマルクリア。
魔装機神を気力上げて、敵に突撃するのみ。
使う精神コマンドは気合と激励のみ。ひたすら突撃。
>>944 それやると大抵のステージが「ガッデスが1人でやってくれました」になるから恐い
射程も威力も高くて移動後に撃てる攻撃がはんぱないっすよ
ガッデスも改造で化ける機体だよな。
フル改造で頑丈だしヨツンヘイムとフェンリルクラッシュは強力。
「ファミリアがぶつかるだけじゃん。地味。」と言って
修行に参加させなかった当時の俺涙目。
ただガッデスを大暴れさせるとMGが切れやすいんじゃない?
そんな時の為のハイファミリア
テュッティ位射撃高いと中々心強い。
ハイになっても5だからな。確かにすぐ切れる。
他に碌な射撃ないんだし
ファミリアで6、ハイで8位弾数あってもいいのに。
スレの流れ的に950は早いと思う
このスレ立てた者だけど、前スレが980くらいのときに立てたような・・・
975くらいで建ってる。
立てる人がLOE的な気の利いた
>>1をやってくれるならなんでもいいや。
あんまり早いと落ちるだろうしな
>>938 リューネが幸運覚えて2、3話くらい放置したあとに
8体くらいまとめて倒したらLV54くらいまでいったりする
ここまでくると無敵すぎて笑えてくる
初めてやった時はバグかと思ったくらい
リメイクの暁には資金繰越と精神コマンドを最新のものにすることを提案する!!
背後取るシステムはどうしますか
リメイクじゃなくて移植で良いよ。
今のスタッフの手が入ると考えただけでゲンナリする。
今の作品はそれでいいんじゃないのと思うが
LOEはLOEのままであって欲しい。
VCでいい
リメイクするなら、ハイビジョン対応ドット絵アニメだな
移植もVCも現実味がないな・・・悲しいことに
まぁこのスレに居る様な奴は実機で持ってるだろうしなぁ。
別に移植なくても困らない気もするが。
いつかこわれる
そりゃそうだが、それを言っちゃあ…。
保守
謎の精神コマンド「保守」が有ったとして
持っていそうなパイロットは誰だろうな
>>963 保守白河。保守フォード。保守メル。
そろそろ次スレタイを考える時期か…
次スレがNo.20だから、シナリオのNo.20は「ライバル」、BGMトラック20は「守護者」だったな。
魔装機神LOE〜第20章 ライバル〜
牙「…ふ、まぁライバルが務まるのは俺くらいか…え?『シュウ』って誰?」
シナリオナンバーとか考慮しないといけないの?ここのスレ盾って
今日は7月1日だから7+1で8番の子、教科書読んで
っていう高校教師みたいな指名例でしょう。
>>965 別に決まってないけど、
>>950氏の言う様に気の利いた物なら良いな、程度。
1コ前のスレはこんな感じだった。
>〜第18章 勇気を胸に〜
>砂漠・氷河以外にも色んな場所で流れるこの曲が大好きです(あ、いかん、私情が入った……)
結構シナリオ担当者は中国の故事とか関心があったっぽくて、故事由来の意味深なタイトルとか多いね。
敵フェーズの戦闘曲名「無名の師(いくさ)」って「起こすべき大義名分の無い戦争」だとか。
いくさって読むのか
「有名な師匠の下に就かなくても、見方を変えればその辺の木々や動物にすら真理が詰まってる。世の中の全てが師の教えみたいなもんさ」
みたいな意味かと勝手に思ってた。
クロスマッシャーの演出は、魔装機神が一番良いな。
何故かアレを見ると、床屋の看板(白地に赤と青のストライプ)を思い出す。
何故かじゃないなw
多分、みんな同じだと思うぜw
グランゾンをレイプ中
たっぷり儲けさせて貰うぜ
>>974 そのシナリオ、下手に楽しようとしたらヤバいかも、と忠告しておこう
リューネの趣味って時代劇マニアって設定位しか思い出せない。
真田紐
>>977 仕事人に組紐屋の竜というキャラがいてだな…
しかし黄門様や金さんなどではなく、必殺や狂四郎、大江戸捜査網なんかを持ち出してくるあたり、リューネはかなりの通だな
まだリメイクでないの?
声だけで追加で良いから出せよ。
いや、出してください、お願いします orz
でもお前ら戦闘シーンカットできると聞いたら大半飛ばすんじゃね?
戦闘シーンカットしないで最後までみないと再攻撃発動しないとかにすれば。
意図的にカットするわ。
ジョグあたりと戦うときは特に
>>981 最近のみたいにうざいほど長くなってりゃとばすかな
一話クリアにかかる時間
最近のスパロボ(戦闘ALLカット)>>>魔装
魔装は敵も味方も少なめだから時間かからないね
マップ兵器も使いやすいしね
一度演出を見た技はスキップできるとかで良い気がする。
そんで、簡略戦闘も3モードにすれば良い。
簡略@…戦闘画面に入らず、フィールドに戦闘結果のダメージだけ表示。
簡略A…魔装機神LOE並みのシンプルな演出での戦闘
通常B…効率無視で演出過多。FF7の召喚魔法並みの長ったらしさ。
そろそろスレも埋まりそうだし次スレ立ててくる
ラ・ウェンターのトーテムコールが強いと思うけど、意外と評価が低い気がする。
後ろから熱血・クリティカルなんて事になると、目が点になるほどのダメージだし。
>>991乙。
>>992 むしろ定期的に話題になってる気がする。
そして大抵「P兵器であの射程であの威力は強い」という意見の後に
「でもパイロット性能が…」とか色々残念な点が改めて浮き彫りになり
「いーのだベッキーさえ居れば最高」という結論でキレイに終わってるw
北欧神話に無知だった自分は、フレキ・ゲリを初めて見た時
「フレキシブルな下痢なんてやだな」と思った。下痢便かと。
当時の小学生はそんなもんよ
ホシュ
保守age
↓〆は任せた
今宵は此処までにしとう御座います
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。