魔装機神LOE〜第19章 御前試合

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1NAME OVER
ま、やるだけやってみるさ。スレが立てれるかは常に、時の運。

魔装機神LOE〜第18章 勇気を胸に〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1196417626/
2NAME OVER:2009/02/09(月) 23:42:31 ID:???
過去スレ

魔装機神LOE〜第17章 熱風!疾風!サイバスター!
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1157731405/
魔装機神LOE〜第16章 復讐の女神
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1142433899/
魔装機神LOE〜第15章 エンジェルウィスパー
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1130429161/
魔装機神LOE〜第14章 迫り来る敵
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1118231934/
魔装機神LOE〜第13章 罪と罰
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111827325/
魔装機神LOE〜第12章 正調 ミオのじょんがら節〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1107910048/
魔装機神LOE〜第11章 水と沼の国から〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1102339391/
魔装機神LOE〜第10章 春風のプレシア
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1095851350/
3NAME OVER:2009/02/09(月) 23:43:14 ID:???
魔装機神LOE〜第9章 炎の中華体育教師
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1092829193/
魔装機神LOE〜第8章 サイフラッシュ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1087994039/
魔装機神LOE〜第7章 ラ・ギアスの風〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078403031/
魔装機神LOE〜第6章 魔装機神の名にかけて〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069562925/
魔装機神LOE〜第5章 志士、意気に通ず〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1056883251/
魔装機神LOE〜第4章君がいるから〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1043296910/
「魔装機神LOE〜第3章エーテルちゃぶ台返し〜」
http://game.2ch.net/retro/kako/1030/10301/1030102553.html
「魔装機神LOE〜第2章ラ・ギアス〜」
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10223/1022338833.html
「魔装機神THE LOAD OF ELEMENTAL」
http://game.2ch.net/retro/kako/1016/10168/1016816975.html


ラングラン戦記
ttp://www.winky.co.jp/langran/langran_set.html
4NAME OVER:2009/02/09(月) 23:44:45 ID:???
【味方マップ兵器で撃墜時のセリフ】
マサキ「ばかやろうっ!! 何てことしやがるっ!!」
リューネ「ちょっとおっ!! 今のはないんじゃない!?」
リカルド「おいおい、いい加減にしてくれよな」
ヤンロン「むうっ! 味方に落とされるとは思わなかったぞ」
テュッティ「ちょっと!! 何するのよっ!」
ミオ「ちょっとっ!! 味方に落とされちゃたまんないわよっ!!」
セニア「ちょっと! あたしが役立たずだからってそれはないんじゃない!?」
プレシア「やん! まきこむなんてひどいよっ!」
シモーヌ「ちょっと いくらなんでもそれはないんじゃない?」
ベッキー「ちょっと!! マップ兵器を使う時は、もっと注意しなよっ!!」
ゲンナジー「む・・・・・・何と言う事をするのだ」
マドック「こりゃ!ふざけるのもたいがいにせんかい!」
ティアン「あのな、味方を倒してどうするつもりじゃいっ!!」
デメクサ「あの、私何か、悪い事しました?」
アハマド「この俺に刃を向けるつもりか?」
ザッシュ「ひ、ひどいですよ! 味方に倒されるとは思いませんでした。」
ファング「何をするか、貴様っ!!」
ロザリー「ちょっと!! 今のはないんじゃない、今のは!!」
ジノ「むっ!? 加減というものを知らんのか?」
ロドニー「ドアホっ!! わしを倒してどないするつもりじゃ!!」
エリス「な、何をするっ!?」
シュウ「・・・・・・私にうらみでもあるんですか?」
サフィーネ「ちょっとお〜! どういうつもりなのよ、一体!!」
モニカ「あの、なぜ私が倒されなければならないんでしょうか?」
5NAME OVER:2009/02/10(火) 00:36:27 ID:???
これ以外にもある場面でレギュラーじゃない他の味方攻撃したときには
様々なセリフが用意されているよ
6NAME OVER:2009/02/10(火) 00:52:37 ID:???
【十数年ぶりに魔装機神を再プレイするお父さんの為の攻略リンク】

ルート分岐条件&総合攻略
http://gamenandemo.stweb.jp/sfc/srw_masou/menu.htm

全セリフ集(ネタバレ注意)& ルート分岐詳細
http://www2.odn.ne.jp/robomyu/masou.htm

全ユニット性能・武器性能一覧表
http://hikari0080.hp.infoseek.co.jp/jyouhoubeya/kouryaku-5/unitmasou.html
http://hikari0080.hp.infoseek.co.jp/jyouhoubeya/kouryaku-5/weponmasou.html

パイロット能力比較&出撃ボーナスの期待値
http://www004.upp.so-net.ne.jp/Radio/rerikusu/masou_kouryaku.html

その他改造例等
http://www.interq.or.jp/japan/sofk/tactics.html
http://www.page.sannet.ne.jp/maido/masoukisin.htm
http://hccweb6.bai.ne.jp/wnova/robot/srw/LOE.htm
7NAME OVER:2009/02/10(火) 00:59:07 ID:???
お母さんも忘れないで!
8NAME OVER:2009/02/10(火) 01:06:41 ID:???
お父さんの世代は早くないか?
自分は小学生のときにリアルタイムでプレイして今20だけど
9NAME OVER:2009/02/10(火) 01:10:37 ID:???
そんなことは無い
30後半の俺が言うんだから間違いない
結婚はまだですが(´・ω・`)
10NAME OVER:2009/02/10(火) 01:14:45 ID:???
30後半というと、リアルタイムで出たときが20前半くらいか
いつか私もウェンディの年齢超えるときが来ちゃうのねイヤン
11NAME OVER:2009/02/10(火) 01:20:19 ID:???
30後半といえばリカルド
25といえばティアン

これなんかの間違いだと思いたいw
12NAME OVER:2009/02/10(火) 03:21:31 ID:???
リカルド30代後半ってマジ?
それで永遠の17歳をモノにするとは…
13NAME OVER:2009/02/10(火) 03:28:02 ID:???
ルビッカの件でテュッティがリカルドの好意に素直になれた
その直後に死亡
リカルドも報われない男だ
リカルドは確か36だよ
14NAME OVER:2009/02/10(火) 03:48:55 ID:???
>>1
15NAME OVER:2009/02/10(火) 03:52:38 ID:???
年齢まとめ
マサキ、リューネ、ウェンディ、ミオ、ベッキー以外はどの時点での年齢かは不明
まー初登場時でしょう
でも情報源はWikiなので信憑性はどの程度のもんでしょう

マサキ 召喚当時は15歳、EXの時点で18歳
リューネ EXの時点で17歳
プレシア 12歳
ウェンディ 一章の時点で27歳、二章では29歳
ヤンロン 24歳
テュッティ 20歳
リカルド 36歳
ミオ 召喚時15歳
シモーヌ 19歳
ベッキー 一章の時点で26歳、二章では28歳
ゲンナジー 28歳
アヒァマド 34歳
シュウ 21歳
サフィーネ 21歳
フェイル 25歳
ザッシュ 18歳
ラセツ 33歳
ロドニー 37歳
エリス 24歳
イブン 86歳
16NAME OVER:2009/02/10(火) 04:00:33 ID:???
マサキから間違ってるぞ
17NAME OVER:2009/02/10(火) 04:01:41 ID:???
改めて見てみるとマサキの歳が訳分からん
アカシックバスター使いすぎて自身の事象に矛盾でも生じたかw
18NAME OVER:2009/02/10(火) 04:03:23 ID:???
>>16
Wikiに言って!!!!!ヽ( `Д´)ノ
19NAME OVER:2009/02/10(火) 12:57:03 ID:???
魔装機神LOEが、魔装機神LOVEに見えそうで困る
20NAME OVER:2009/02/10(火) 14:24:15 ID:???
>>16
いや、合ってる(公式な設定年齢は17歳だけど)
一応、LOE第1章終盤から第2章までで2年経過してるから
21NAME OVER:2009/02/10(火) 14:44:37 ID:???
>>15は大体合ってる
ヤンロン、テュッティ、ミオ、リカルドのソースはLOEの取説 
シュウはサントラのブックレット他、いくらでもソースがある
サフィーネもEXの攻略本に年齢が載ってる、
リューネとザッシュはEXの作中本人が明言してる、 
ウェンディとベッキーもLOE作中本人が明言してるし、ラセツも作中ウェンディの口から語られてる、
ゲンナジー、アハマド、フェイル、ロドニー、エリス、イブンはコンボの図鑑に年齢が載ってる 
明確なソースがないのはシモーヌだけ
22NAME OVER:2009/02/10(火) 17:01:40 ID:???
マサキはウェンディの10こ下

ゲームでは10以上とか10程度離れてるとか紛らわしい表現があったが

リューネの1つ上のはず
23NAME OVER:2009/02/10(火) 17:27:13 ID:???
マサキとウェンディは同じ早生まれで誕生日も近かったはず


マサキは
1章始め16
1章御前試合の頃には17になってて
EXで18
2章〜19

じゃないかな
御前試合のとき1年パイロットとして〜ってあるし
24NAME OVER:2009/02/10(火) 17:34:33 ID:???
未成年リューネが普通にベッキーとビール飲むつもりだった件について
25NAME OVER:2009/02/10(火) 17:49:57 ID:???
年頃の子なんだから飲みたがるだろ。
26NAME OVER:2009/02/10(火) 17:58:13 ID:???
魔装ではリューネがでしゃばりすぎって思う
27NAME OVER:2009/02/10(火) 18:15:59 ID:???
LOEのリューネ可愛いじゃないか
ただ、ヴァルシオーネだけはどうにも受け入れがたいが
リアル顔はやーね
28NAME OVER:2009/02/10(火) 18:22:01 ID:???
>>27
EXでカークスに意見したり『フェイルの方がいいんじゃ?』
とか言ったときはいいと思ったが…

魔装ではなんかジャマなんだよね
物語にたいして影響ないのにでしゃばるとことか
あと攻撃のグラフィックがつらい
ベッキーいるしリューネみたいなキャラは必要なかった
29NAME OVER:2009/02/10(火) 18:34:32 ID:???
30NAME OVER:2009/02/10(火) 18:53:55 ID:???
>ベッキーいるしリューネみたいなキャラは必要なかった
ベッキー使えねぇ、という人達の意見を聞いてみたい

>物語にたいして影響ないのにでしゃばるとことか
ウエンディとの三角関係を失念してないですか
3130:2009/02/10(火) 18:57:02 ID:???
あぁ、でもLOEにおいてリューネが一人浮いてる感があるのは否定しないけど
でもそれはキャラの個性ではなく、異なるシリーズが背景にある事だから仕方ないかなと
32NAME OVER:2009/02/10(火) 19:03:12 ID:???
シナリオ担当の人が「ウェンディ良いよウェンディ」って感じが見て取れるので、
結果的にリューネがLOEでは当て馬扱いっぽい印象受けた感じはした。
めぞん一刻の響子さんに対するこずえの関係みたいな。

でも、どっちもえぇ娘じゃ。「トライアングル・ラブ」のシナリオでの、
リューネがウェンディにフェアプレー宣言するシーンはお気に入り。
33NAME OVER:2009/02/10(火) 19:08:10 ID:???
>>31
そう。君の言う通り

だからこそリューネイラネって思うんだよね
ストーリー上、地上の事件での重要な人間だし引っ込んでりゃいいのにってね

リューネが嫌いなんじゃなくこのゲーム内ででしゃばりすぎって俺は思うだけの話だよ
34NAME OVER:2009/02/10(火) 19:12:09 ID:???
ムエタイチャンプって27歳じゃなかったけ?
25だっけ?
35NAME OVER:2009/02/10(火) 19:15:36 ID:???
ベッキーは明るくてうざさもない最高のキャラ
36NAME OVER:2009/02/10(火) 19:19:48 ID:???
ハゲは25だよ
まあ一番好きなキャラがゲンナジーな俺としては多少の年齢の違いなんざ小さいことさ


と思ってたらゲンナジーって20代なのかよ…さすがにないわw
37NAME OVER:2009/02/10(火) 19:27:54 ID:???
ゲンナジーはウェンディの墓参りでずっと「・・・」だったが
あれって実は大泣きしてるんだぜ

ハッピーエンドのときはミオに漫才やらされて大喜びしてるしな
38NAME OVER:2009/02/10(火) 19:57:56 ID:???
このスレでゲンちゃん好きな人って実は多い?
39NAME OVER:2009/02/10(火) 20:00:06 ID:???
ゲンちゃん嫌いな人なんていないよたぶん
ミオとの凸凹コンビ好きだな
40NAME OVER:2009/02/10(火) 20:01:32 ID:???
>>33
第2次からの流れありきで魔装が出来てるのに
お前の要求は無茶ってもんだ
41NAME OVER:2009/02/10(火) 20:03:41 ID:???
まあ主観なんだからどっちが正しいなんてない
終わった話にそう食いつくな
42NAME OVER:2009/02/10(火) 20:18:28 ID:???
       一般  ゲンナジー
↑良
 好    好き      好き
 感    普通    普通
 度    嫌い      誰?
↓悪
43NAME OVER:2009/02/10(火) 20:19:03 ID:???
リューネはシナリオの流れ考えると、出ない方が不自然だけどな。
当時からイラネって思ったことはないな。
44NAME OVER:2009/02/10(火) 20:29:51 ID:???
いらねって思うやつもいれば必要って思うやつもいるだろ
その辺は人それぞれでいいよ
45NAME OVER:2009/02/10(火) 21:12:08 ID:???
今夜、邪神ルートで初のレベル99に挑戦する
46NAME OVER:2009/02/10(火) 21:39:06 ID:???
レポよろ
47NAME OVER:2009/02/11(水) 00:57:50 ID:???
2章の最初から始めたから時間かかりそう…
マサキとテュッティを99にしようと思う

サフィーネを怒らせるのが好きだからヤンロンの修行のときメギドフレイムで撃墜しておいた

99ならヴォルクルスも楽勝かなぁ
シュテドニアスルートは楽勝だったんだけど…
48NAME OVER:2009/02/11(水) 01:02:34 ID:???
>>47
レベル上がると回避が高いから敵の攻撃が当たらなくなるんだよね。
むしろ精霊界の修行での敵の火力の方が手ごわいかもw。MAP兵器鍛えてれば楽勝だが。
49NAME OVER:2009/02/11(水) 01:14:34 ID:???
邪神ルートのヴォルクルスって挑戦するような何かあったっけ?
50NAME OVER:2009/02/11(水) 01:25:04 ID:???
つ ネオグランゾン
51NAME OVER:2009/02/11(水) 01:28:41 ID:???
>>48
敵をぼこして、ケルヴィンでわざと全滅してる
以前は99までは3時間かかったよ
マサキとテュッティにレベル格差ができると辛いわ
52NAME OVER:2009/02/11(水) 05:40:51 ID:???
>ネオグラ
別に取り立ててレベル上げんでも、
落とそうと思えば簡単に落ちるんだよな。
落とした時点で詰みだけど。
53NAME OVER:2009/02/11(水) 06:58:29 ID:???
関係ないが、
ドイツのヴォルフスブルクってサッカーチームの名前聞くと
ヴォルクルス思い出す。
54NAME OVER:2009/02/11(水) 09:33:12 ID:???
ぼるするく?
55NAME OVER:2009/02/11(水) 10:12:54 ID:???
>>52
チートしなくてもクリティカルや再攻撃が出れば1発でラスボスを落とせるゲームだからな。

そのかわりこっちも油断してると1発で落とされるけど。
56NAME OVER:2009/02/11(水) 18:19:14 ID:???
レベル99になった
さて、後は雑魚どもをぼこすだけか
57NAME OVER:2009/02/11(水) 18:46:07 ID:???
精霊界の修行をしまくると話数が弟7クールぐらいに突入するなw
ロボット物としては異例の長寿番組と言えよう。
58NAME OVER:2009/02/11(水) 19:53:01 ID:???
シモーヌを説得するマサキが悔しいがかっこいい
59NAME OVER:2009/02/11(水) 21:32:52 ID:???
>>57
1クール13話で換算すると91話になるな
それでもマジンガーZの92話に一歩及ばないがw

まあ、その後もまだ続くけど
60NAME OVER:2009/02/11(水) 21:57:08 ID:???
何回1時間スペシャルやったんだろうな。
61NAME OVER:2009/02/11(水) 22:19:11 ID:???
今時のアニメは長くても26話で終わりってのがほとんどだからつまらん
62NAME OVER:2009/02/11(水) 23:13:15 ID:???
さて、レベル99から一気に再開
遊びながらエンディングまで突っ走ります
63NAME OVER:2009/02/11(水) 23:27:15 ID:???
キター
64NAME OVER:2009/02/12(木) 00:31:41 ID:???
レベル99は相変わらず敵がワロス状態

段差の上から背後取られても命中率0%です
65NAME OVER:2009/02/12(木) 00:33:25 ID:???
能力上限2.55を突破出来ぬものか
66NAME OVER:2009/02/12(木) 00:45:31 ID:???
あと、熱血×サイフラッシュでダメージ20000越えでトーマスとか
一瞬で蒸発してくれます

シュメルさん・・・助けたかった・・・
67NAME OVER:2009/02/12(木) 01:20:35 ID:???
蒸発という表現にワロタw
確かに、鍛えに鍛えたマサキのサイフラッシュなら蒸発という表現もしっくりくるw
68NAME OVER:2009/02/12(木) 01:29:45 ID:???
ジョグ、ルビッカにイスマイル奪われたところ
やはりサイフラッシュ一撃で蒸発w
>>67
レベル99でフル改造ってもうこわいものなしw
まじチートすぎて楽しいw
AIが動かしたイスマイルも1ターンで死亡だしw
69NAME OVER:2009/02/12(木) 02:01:04 ID:???
ラセツとの最後の戦いなんかレベル99だとアカシックバスター一発で
イスマイル撃墜できるもんな
70NAME OVER:2009/02/12(木) 02:04:31 ID:???
あ、イスマイルじゃない邪神ルートならエウリードだっけか
71NAME OVER:2009/02/12(木) 18:33:56 ID:???
イスマイルで合ってる>邪神ルート
他のルートだとバイラヴァかデュラクシールだな
72NAME OVER:2009/02/12(木) 20:22:55 ID:???
フェイルやカークスがエウリードやデュラクで敗れたのにそれで勝てると思ったジョグやラセツさん
73NAME OVER:2009/02/12(木) 20:24:41 ID:???
レベル99のサイバスターでもグランゾンとヴォルクルス×2にかこまれたらやばかった
まあそれでも勝ったけど
74NAME OVER:2009/02/12(木) 20:40:21 ID:???
>>72
戦いは数だよ、兄貴!


数揃えられなかったがな
75NAME OVER:2009/02/12(木) 20:56:39 ID:???
サイフラッシュだけでルビッカ蒸発

ルビッカ『ふむ…まあ報酬分の仕事はしましたね』


アンタ何もしてませんw
76NAME OVER:2009/02/13(金) 07:11:06 ID:???
ルビッカは一応自前で修理費出せるぐらいの金は貰ってるみたいなんだよな
「出費が痛い」みたいなこと言ってたし
シュテドニアスの傭兵は高給なのか?
ほぼ専用機扱いのトゥルーク貰ってるしトーマスより扱いがいい気がする

それはそれとして元帥とロドニーのルジャノール改はどうやったら助けられるのでしょうか?
77NAME OVER:2009/02/13(金) 15:06:17 ID:???
>>76
精霊界の修行で2回行動&サイフラッシュ2発で敵が蒸発する位までレベルを上げる。
78NAME OVER:2009/02/13(金) 16:51:56 ID:???
>>76
催眠術
79NAME OVER:2009/02/13(金) 20:24:41 ID:???
>>76
前に一回出来た事があったけど、普通にやるとほとんど運任せ
80NAME OVER:2009/02/13(金) 21:34:47 ID:???
こっちが2回移動できるまでレベル上げてないとな。
下手するとこっちが行動する前の敵の反撃だけで死亡してしまう。
81NAME OVER:2009/02/13(金) 22:37:37 ID:???
助けるとなんか展開変わるのあれ?
あそこでたすけないと
全ルートでノヴォトニー死ぬっぽいんだが
82NAME OVER:2009/02/14(土) 00:19:10 ID:???
>>81
そのミッション終了時の会話が変わるだけ。
ネタバレでよければテンプレ>>6の「全セリフ集」に載ってる。
ノボトニーは1言セリフ言っただけで、以後のミッションに一切登場しないから
その後どうなったのか全く不明。ぞんざいな扱いの極みって感じ。
83NAME OVER:2009/02/14(土) 00:21:21 ID:???
あいつら弱いくせに相手に攻撃しかけちゃうからな
84NAME OVER:2009/02/14(土) 00:43:31 ID:???
それがシュテドニアス魂
熱いぜ!!!
85NAME OVER:2009/02/14(土) 01:28:15 ID:???
「お兄さんじゃなくてお兄ちゃんって呼びな!」
ここにマサキの漢魂を感じる。
86NAME OVER:2009/02/14(土) 01:52:35 ID:???
>>85
その場に居た周囲の人間は内心、「マサキって案外r(ry…」と思ってるだろうなw
確かに並大抵の漢じゃ真似できない勇気だぜ。
87NAME OVER:2009/02/14(土) 02:00:11 ID:???
え?
88NAME OVER:2009/02/14(土) 02:36:56 ID:???
結局これって物語が終了してるからどれが正規ルートとかないのな
それはそれでたのしいけど
89NAME OVER:2009/02/14(土) 02:42:07 ID:???
スパロボ大事典では邪神ルートがあらすじに載ってる
90NAME OVER:2009/02/14(土) 04:38:14 ID:???
邪神ルートでシュウを味方にした後ルオゾールに背中向けて撃墜させてみた
インチキってわかっちゃいるが撃墜されたらシュウがマジで口だけにしか
見えないのが面白い

で、初めてファングでルオゾール倒したんだけどファングって普通に強いな
分身も再攻撃も優れてるし気合い覚えるし武器も真まで改造すれば使える
最後のトーマスも一撃で倒せたし
ベッキーも同時に育てたんだがベッキーは30%回復がつけばレギュラーに
なれるって感じだね。気合い覚えないのとそこが辛い。割と打たれ弱いんよねぇ
91NAME OVER:2009/02/14(土) 07:03:56 ID:???
未だにこれが一番好きなゲームだなぁ
前半、後半もストーリー最高
前半→EX→後半ってプレイしたら楽しいし
これが好きで他はほぼプレイしないくらい
92NAME OVER:2009/02/14(土) 09:56:56 ID:???
邪神ルートはロドニーやエリスの出番があまり無いのがなあ……
それ以上にシュウとサフィーネが使えるのにモニカとテリウスが使えないのが不満だけど。
あの2人どこに行ったんだろ?
93NAME OVER:2009/02/14(土) 11:09:45 ID:???
ノルスとガディフォールがなくなっちゃったんで出撃できないんじゃね?
シュウ一行の逃亡し金のために売っちゃったとかでw
94NAME OVER:2009/02/14(土) 11:58:48 ID:???
「これだけ正規パイロットがいるんだから、臨時パイロットだった自分たちの出番はなさそうだね」
って感じで静観してたとか>モニカとテリウス
95NAME OVER:2009/02/14(土) 14:27:36 ID:???
兄弟(姉妹)のセニアは出るのに・・・
96NAME OVER:2009/02/14(土) 16:38:16 ID:???
モニカテリウスは特に戦わなきゃならない理由が無いからな
シュウがヴォルクルスから自由になれた時点でサポートいらなくなっただろうし

あとは、きっとラングラン国内ではシュウ一味はお尋ね者だろうから目立たないようにしてるとか?
うっかり正魔装機に追っかけられたりしたら逃げ切れないだろうし
97NAME OVER:2009/02/14(土) 18:09:35 ID:???
あれ元王子と王女御一行なんだけど
第1部で堂々と宣言してったシュウはともかく
モニカとテリウスもお尋ねなのかな?
98NAME OVER:2009/02/14(土) 18:27:46 ID:???
>>97
犯罪者的な意味でお尋ね者かどうかはともかく、出奔した王族である事に変わりはないし
セニアやマサキ達がどう思ってるにせよ、国家としては探してるんじゃないかと思ったのよね
99NAME OVER:2009/02/14(土) 19:05:07 ID:???
まあ目立っていい人間ではないわな
100NAME OVER:2009/02/14(土) 19:52:05 ID:???
金魚のウンチ、サフィーネも目立っちゃいけなかったの?
101NAME OVER:2009/02/14(土) 20:04:23 ID:???
>>98
そうかぁ?必要な人材が居てもう納まってるんだから、放置なんじゃね?
何よりシュウが後見人みたいなもんだし、干渉しないのでどうぞ勝手にやって下さい、
って感じじゃないか?

>>100
変態露出狂はみんな見て見ぬフリしますから!
102NAME OVER:2009/02/14(土) 20:13:48 ID:???
>>101書いた後で思ったんだが、フェイルの事があるからむしろモニカやテリウスは
居ない方が王家としてはありがたいんじゃないかと
フェイルは王家の面汚しだからな。それに連なる者は排除した上で政治も行われるだろうし
103NAME OVER:2009/02/14(土) 20:29:58 ID:???
テリウスモニカに目立つことでデメリットはあってもメリットはないもんな
104NAME OVER:2009/02/14(土) 20:51:46 ID:???
シュウ関係は事情をよく知らない一般人レベルではヴォルクルスと同義だから厳しいだろうね
シュウと行動を共にする事でモニカやテリウスも同じような目で見られてると思う
105NAME OVER:2009/02/14(土) 21:11:09 ID:???
>>102
だからこそ見えない所で余計な動きされると困るから手配しとく、とか
カークスがやろうとしたみたいに前王家の人間を擁立してどうこうって考えるヤツがいないとも限らんし
と政府は考えてるかも、って事で

まあシュウと一緒にいれば何も問題無いだろうってのには俺も同意出来るけど
国家がそこまで魔装機操者を信用しすぎちゃうのもどうかと思うし
106NAME OVER:2009/02/14(土) 21:23:23 ID:???
テューディは救うべきだった
テューディって世の中うらんじゃいるがウェンディが羨ましかっただけの不運な奴だよ

ヤンロンの説教でテューディの邪心を振り払うべきだった
107NAME OVER:2009/02/14(土) 21:39:52 ID:???
もりあがらねぇよ
108NAME OVER:2009/02/14(土) 21:52:38 ID:???
ラセツとゼツとジョグとルオゾールとルビッカは救いようがないから盛り上がるよ
109NAME OVER:2009/02/14(土) 21:57:13 ID:???
まぁ確かに「現国王よりも正統に近い若い王族」でしかも
セニアと違ってテストクリアしてる(よね?)ので継承権ありってのが2人もうろついているのは
現体制への対立する者たちの格好の旗頭兼大義名分になりかねなくはあるよな。
嫡男ではなくて庶子と女性ってのがちょっと引っかかるけど。
本人たちにその気はなくても踊らされるのは王侯の血統の宿命でもあると思うし。
そういう意味ではラングラン政府としては邪魔かも。将来的に現国王が死去した時に
「今の国王の血よりも彼らのほうが近い」って言いだされんとも限らん。
ただ討ちとって憂いをなくすのはフェイルに対するファングみたいに「弑逆だ」とか思う人が出るかもしれないし
迂闊にそういうことはできん。誰もが納得する理由があればましだけど
「背教者クリストフとともにいる」だけだとちょっと足りないと思う。両者とも命の危険があったので
やむなく保護されているだけ、と主張できそうだしね。
テリウスはEXのラテルたちが「あいつ自分の意思で行きましたよ」って証言すればヤバいかもしれないけど
(でもそれだってカークスにやられそうだったからやむなく一緒にいるだけですと言い逃れ出来そう)
案外本気で「あいつらこのままいなくなってくれねーかなぁ。地上行って帰ってこないとか理想」とか政府は思ってるかも。

でもそれほど近くもなくてセニアの親戚にすぎなかったのに即位できた現国王はラッキーだよな。
110NAME OVER:2009/02/14(土) 22:39:51 ID:???
その国王で国が傾かなければ問題なさそうだけど、
たとえそうでもいちゃもんつけられるのが政治ってもんよね。
111NAME OVER:2009/02/14(土) 22:46:44 ID:???
プレシア『お兄ちゃんなんて私がいないと飢え死にしちゃうくせに…』


なんかわからんけど笑った
112NAME OVER:2009/02/14(土) 23:06:16 ID:???
だれかの家に転がり込むだけだと思うぜ
113NAME OVER:2009/02/14(土) 23:16:03 ID:???
飯食わせてくれる嫁には事欠かない気がするぜ。
よくもまぁ属性各種揃えましたというくらいに・・・。


114NAME OVER:2009/02/14(土) 23:27:38 ID:???
あれ?
マサキってゼオルート死んだ後プレシアと2人暮らしかと思ってた
でもエンディングでテュッティが晩御飯の当番とか言ってたような…

どうなってんだろ
115NAME OVER:2009/02/14(土) 23:36:16 ID:WMr6W5f4
リューネ→△料理出来そうにない

ウェンディ→◎◎◎あ、あの、これどうぞ。私が作ったものだけど…

ベッキー→×料理か…いいよ。その代わり…お酒に付き合っておくれよ

シモーヌ→○あら、そんなことならウェンディさんに頼んであげるわよ

テュッティ→×××あら、まだ砂糖足りないわね
116NAME OVER:2009/02/15(日) 00:08:47 ID:???
セニア様→◎◎◎◎◎料理人に作らせるわ
117NAME OVER:2009/02/15(日) 00:10:08 ID:???
セニアって料理人ついてるの?知らなかった
118NAME OVER:2009/02/15(日) 00:13:25 ID:???
>>114
本籍って言うか現住所がゼノサキス家ってだけで、
普段は治安局の施設かなんかで暮らしてるんじゃない?
で、食事が当番制みたいな感じで
119114:2009/02/15(日) 00:19:48 ID:???
>>118
御前試合の前にそんな描写もあるね
だが、そうするとプレシアの飢え死発言はどうなるんだろう
リカルドが逃げてきたから施設ってのは間違いないだろうけど…


もしかしてプレシアも施設にいるとかいう設定か?
テュッティが面倒見てるって4次のエンディングにあったし
120NAME OVER:2009/02/15(日) 00:32:49 ID:???
一章ではラングラン政府のバックアップがあって宿舎も用意されてたけど
二章では待遇が悪くなってるから普段はそれぞれ自宅暮らしとか。

もしプレシアが家出したらマサキの面倒を見るのは案外セニア様のような気がする。
121NAME OVER:2009/02/15(日) 00:39:16 ID:???
デメクサと一緒に魚食べてしのぐんだろ
122NAME OVER:2009/02/15(日) 01:57:07 ID:???
>>121
他にも
ファングに「飯食わせてくれよ、かわいい弟子の頼みだぜ」とか
イブンに「ようばあさん、飯くいにきたぜ」とか
ティアンに「ようハゲ、料理もできないのか?作ってみろよ」とか
ゲンナジーは存在忘れてて
ロドニーに「おっさん、飯めぐんでくれ」

とか色々選択肢があるな。

マサキなら簡単に生き延びれると思われる
>>112の言うとおり完全に他人任せになるけど
123NAME OVER:2009/02/15(日) 02:44:30 ID:???
リューネが寝ているマサキのベッドに入り込んで
パンツ一枚で寝るスタイルに驚くのはどこの出来事だったかな?

あとミオとかヤンロンとかどうしてるんだろう。
食堂はあるけどマサキのサイフの紐はプレシアが握っているから
マサキの飢え死にはプレシア次第ということなのだろうかね。
124NAME OVER:2009/02/15(日) 03:24:22 ID:???
ベッドに入り込むってシーンはない
部屋に入るシーンならあるけど

エリスが戦死した場合の「奇襲攻撃」ってシナリオね
125NAME OVER:2009/02/15(日) 05:29:25 ID:???
二章ではどこかに宿舎みたいなもの用意して、まとまってんじゃないの?
そこで生活を送るかどうかは各人に任せるといった具合で
126NAME OVER:2009/02/15(日) 06:08:49 ID:???
いちおう、サイバスターとかの中も生理循環システムあるらしいから、
2・3日どっかへ出かけても、誰も心配しなさそうではある。
127NAME OVER:2009/02/15(日) 06:16:16 ID:???
そして行き倒れるw
だがマサキのことだから、行き倒れてる所をたまたま通り掛かった美少女or美女にハケーンされるんだろう
128NAME OVER:2009/02/15(日) 07:00:57 ID:???
で、プラーナ消耗するイベントがあって回復させてもらう、と
129NAME OVER:2009/02/15(日) 08:10:04 ID:???
ゼロ戦ごと召喚された日本軍人が伝えた寄せ鍋が郷土の名物料理になってる異世界もあるんだし
すき焼き知ってるのも納得できるよな
食材とか調味料とかそれそのものがなくても代用品があればできる
なんか好きな料理のレシピとか覚えておくと召喚された時に便利
130NAME OVER:2009/02/15(日) 08:27:39 ID:???
129はどこぞのコピペのような気がせんでも無いがマサキ=スキヤキなのは
要するにステータスの一種ということか
スキヤキで生まれる愛とか、鍋奉行のまさに独壇場じゃないか
131NAME OVER:2009/02/15(日) 09:36:55 ID:???
レシピ知ってても作れずに飢え死にするのがマサキ
事実、プレシアにレシピ教えてるが自分では作ってなさそうだし

マサキが一番面白いのはイブンのところにいって
マサキ「おいばあさん、来てやったぞ」
この挨拶はねーよwって思った
132NAME OVER:2009/02/15(日) 09:46:39 ID:???
毒蝮三太夫みたいだなw
133NAME OVER:2009/02/15(日) 09:49:56 ID:???
実は、マサキとイブンの間に肉体関係があった、と考えれば
年上に対する馴れ馴れしい態度にも説明がつく
134NAME OVER:2009/02/15(日) 09:51:39 ID:???
前提が説明つかねーよ
135NAME OVER:2009/02/15(日) 10:28:10 ID:???
マサキは初めてフェイルと会った時も
「悪いな、俺はこの国の人間じゃないから王子だろうが関係ないぜw」
とか得意げに言ってたな
こういう無駄にポジティブなとこは見習うべきだと思ったわ
136NAME OVER:2009/02/15(日) 12:47:23 ID:???
>>133
こぶ茶吹いたww
137NAME OVER:2009/02/15(日) 22:31:50 ID:???
「王子だろうが関係ない」って言うのは
操者としてそっちの都合で勝手に呼ばれたけど
王族だからって偉そうに指図されても従わないぜ、みたいな
そういうある牽制の意味もあるだろう

何者にも束縛されない風の魔装機乗りとしての資質を感じる場面でもある。
138NAME OVER:2009/02/15(日) 22:33:29 ID:???
>>135
フェイルがフランクな人間だから良かったものの、
普通なら不敬罪だよなw
139NAME OVER:2009/02/15(日) 22:48:56 ID:???
>>137
>牽制
そこまで考えて発言したとは思えないw
当時の未熟なマサキではそんな駆け引きなんて無理ですお
140NAME OVER:2009/02/15(日) 23:53:14 ID:???
でも指示されても従わず、自分のことは自分で決める
っていう意思は現れてるだろう。
141NAME OVER:2009/02/16(月) 00:53:41 ID:???
>>129
ハルキゲニアとラ・ギアスだとパッと見欧州風でどっちも似てるけど
ラ・ギアスのほうが文明レベルは上っぽいかな?
まぁラ・ギアスにはあんなに魔法使える奴はそんなにいないようだけど

俺は鍋焼きうどんしか作れない
142NAME OVER:2009/02/16(月) 01:50:39 ID:???
>>137
マサキ自身は計算尽くではなく素で言ってる天然野郎なんだろうが、
結果としては高度な外交的駆け引きを行ってるんだよな。
その辺が面白い。

そして物語後半のマサキの精神面の成長を見る限り、
シナリオ担当者は計算尽くで前半のマサキを描写してる。
プレイしてて「あぁこのシナリオ担当者なら安心できる」って感じる。
143NAME OVER:2009/02/16(月) 01:52:45 ID:???
ハルキゲニアでぐぐっても分からんかったw
ハルキゲニアとゼロ戦でぐぐったら分かったけど、
あんなもん見て喜んでるのがこのスレにいるのかw
144NAME OVER:2009/02/16(月) 03:47:54 ID:???
フム、一句浮かんだ。『雪とけて 清くけなげな ユリ一輪』」
145NAME OVER:2009/02/16(月) 03:48:47 ID:???
俺もマサキになってベッキーになぐさめてもらいたい
146NAME OVER:2009/02/16(月) 06:06:54 ID:???
プレシアになって酔ったベッキーに脱がされたい
147NAME OVER:2009/02/16(月) 08:15:33 ID:???
ベッキーは『いい男と寝ること』とか言ってるのに浮わついた話が一つもない
148NAME OVER:2009/02/16(月) 08:55:57 ID:???
149NAME OVER:2009/02/16(月) 13:37:43 ID:???
1話でザインに乗って修理装置を利用してマサキをレベル40にして
神殿でルオゾールをひねりつぶしたら、後の会話で

テュッティ「まあ、あれだけ繰り返せばレベルも上がるわよね」
マサキ「うっせい。出来ることやって何が悪いんだよ」

こんなセリフが用意されてた。ちょっぴり切なくなった
150NAME OVER:2009/02/16(月) 14:24:57 ID:???
>>143
ハルケギニアだよね
151NAME OVER:2009/02/16(月) 14:32:55 ID:???
ゼロ魔は魔法使える奴が貴族で使えない奴は平民って世界と読む前にきいていたので
家柄や才能以上に生まれながらに決して逆らえないヒエラルキーが顕在した鬱世界で
(貴族の機嫌を損ねたら超能力者が一般人苛めるようなかんじに報復されるだろうし)
人と猿(猿はまだ身体能力が人よりすぐれている分素手なら人に勝てる可能性があるが
こちらは同じ人間で体力スペックは同じなので魔法の差がある分絶対に逆らえないので
貴族は好き放題相手を嬲れる)以上の差があるハードな設定なのか、

っておもってたら読んでみて驚いた記憶がある
152NAME OVER:2009/02/16(月) 15:22:01 ID:???
爆裂ハンターの話か
153NAME OVER:2009/02/16(月) 19:15:32 ID:???
さっぱりわからない
154NAME OVER:2009/02/16(月) 21:59:50 ID:???
>>147
ガキ
朴念仁
博打打ち

テロリスト
地上人排他主義者(ガキ)
無口空気
呑気空気
もっとガキ
ロリコン
部下に手を出す人

さすがラングランのまそうきそうしゃはいいおとこばかりだ(棒読み)
155NAME OVER:2009/02/16(月) 22:05:36 ID:???
話の流れディスカッターするが、味方魔装機の自動改造はどの程度で止まる?

無駄金使う事になるのが嫌で、一部後半でのザムジードやガッデスに金かけていいのか悩むorz
156NAME OVER:2009/02/16(月) 22:07:18 ID:???
ベッキーの言う良い男ってどんな奴なんだろうな
157NAME OVER:2009/02/16(月) 23:46:54 ID:???
ガキ       
朴念仁     マサキ
博打打ち    リカルド
爺        マドック
テロリスト    アハマド
地上人排他主義者(ガキ)  ファング
無口空気    ゲンナジー
呑気空気    草
もっとガキ    
ロリコン     ジノ
部下に手を出す人  大阪


ヤンロン、ティアン、ザッシュの三人は果たして
158NAME OVER:2009/02/17(火) 00:00:39 ID:???
マサキ    朴念仁&甲斐性無し
シュウ    自己中
リカルド   博打打ち
ヤンロン   説教好き
ファング   馬鹿
ザッシュ   ボウヤ
マドック    エロじじい
アハマド   バトルまにあ
ゲンナジー  くうき
デメクサ   くうき
ティアン   腐れ坊主
ジノ      ロリコン
大阪     関西
159NAME OVER:2009/02/17(火) 00:24:23 ID:???
ゲンちゃんは影が薄いキャラとして存在感あるけど
ティアンとかデメクサとか本気で空気だな
160NAME OVER:2009/02/17(火) 00:57:06 ID:???
お前ら、ゲンナジーさんはイケメン最強キャラだろ
161NAME OVER:2009/02/17(火) 01:01:25 ID:???
>>155
1章はサイバスター以外に金をかける必要は一切無い。
そんな金があったら、ディスカッター6段階>装甲5段階>アカシック改造
に金を注ぎ込み、余ったら貯金。
162NAME OVER:2009/02/17(火) 01:17:27 ID:???
ディスカッターってそんなに改造する?
ディスカッターに金注ぐならアカシックバスター最優先で後はサイフラッシュだなぁ
163NAME OVER:2009/02/17(火) 01:37:25 ID:???
>ディスカッター改造
終盤は速攻サイフラッシュだからあんまり要らんが、
序盤〜中盤の快適さが段違い。
164NAME OVER:2009/02/17(火) 01:46:20 ID:???
1話で修理装置でレベル90にしたわ

これこそ本当のチート
165NAME OVER:2009/02/17(火) 01:54:03 ID:???
いやーマサキはうちでは単機で突っ込んでの削り要員なんすよ
だからディスカッターが強すぎると困るw
サイフラッシュはあんま使いたくない
166NAME OVER:2009/02/17(火) 01:54:58 ID:???
ええい!

気配察知されてもリセットするなよ!
167NAME OVER:2009/02/17(火) 01:59:19 ID:???
アカシックバスターはつっこむより飛ばすほうがかっこいぃですぅ!
168NAME OVER:2009/02/17(火) 02:10:51 ID:???
サイバード形態グラの使いどころをなんと心得る
169NAME OVER:2009/02/17(火) 02:14:54 ID:???
ベッキーの写真がほしい
170NAME OVER:2009/02/17(火) 02:29:11 ID:???
171NAME OVER:2009/02/17(火) 06:56:48 ID:???
>>170
前半はいらないです
172NAME OVER:2009/02/17(火) 08:02:34 ID:???
タレントのベッキーもレベッカターナーも好き

ところでベッキーってスタイルいいの?
ウエスト64とか見たような…
173NAME OVER:2009/02/17(火) 09:11:05 ID:???
スパロボ界のマッシヴエロコメことベッキーさんだぞ
そりゃ腰まわりもマッシヴだろうさ
174NAME OVER:2009/02/17(火) 09:15:53 ID:???
ウエスト64ってどうなんだろ
現実じゃサバ読む人いるからわかりにくい

ただマサキがスタイルいいって言うからには外形は悪くないんだろうね
175149:2009/02/17(火) 09:22:16 ID:???
ウェンディと一緒にサイバスターでグランゾンと遭遇したとき

普通にグランゾン倒したらチカが『あいつやたらレベル高いですよ?きっとインチキしてます!』とか言いやがった…

1章はこんなトラップがたくさんあるの?
製作者にいじめられてる気分です
176NAME OVER:2009/02/17(火) 10:21:36 ID:???
魔装機神はSFCでは数少ないPAR使用不可ソフトだから、「インチキ」の方法もおのずと限られる
ようするに過剰な稼ぎプレイなんかしないで、本来のゲームバランスで普通に楽しんでくれということだろ
177NAME OVER:2009/02/17(火) 10:29:32 ID:???
インチキって出来てしまうから楽しい気がする
遊び心だよ
178NAME OVER:2009/02/17(火) 10:38:26 ID:???
実際に永久に金稼ぎ出来る場所もあるからなぁ
チート禁止ならザインじゃなくてラ・ウェンターとか登場させればよかっただけだし
チート出来る環境は用意してるわけだし、そういうセリフは頑張った人へのご褒美ととれなくもない
スタッフの遊び心じゃないか



まあ一番のインチキは第四次でのゼゼーナン改造だよ
179NAME OVER:2009/02/17(火) 11:44:04 ID:???
>>175
邪心ルートでの、「まずシュウのブラックホールクラスターを1発当てないと、
敵にダメージ与えられないからねっ!」ってシチュエーションも似てるね。

そこでプレイヤーが「そう言われると他の技を使ってみたくなるじゃねぇか」
ってひねくれたプレイすると、シュウに皮肉を言われる。
*シュウ「ムダだとは知りつつ……こういう事をやってみたくなる…
  …その気持ちはわかりますがね…」
*チカ「ご主人様、誰に向かってしゃべってるんです?」
*シュウ「もう一人の神……でしょうか」
「プレイヤー=もう1人の神か…、って、メタ発言やめいっ!」と、
ツッコミたくなる。

やっぱ、シナリオ担当者の遊び心が秀逸だなあ。
180NAME OVER:2009/02/17(火) 11:45:37 ID:???
OG2でも特定の敵を倒すと
「あの連中、いったい何周したってのさ!?」
「お前らは『やり込み派』だ。人に自慢していいぜ、マジで」
とかの台詞があるから、隠し台詞は人とは少し違う方向性で努力した人への
スタッフからのサービスみたいなものだ。(OG2だとボーナスアイテム手に入るし特に)

魔装機神の凄い所は「インチキ」しすぎるとゲームがストップしてしまうところだ。
今のゲームでこれがあったら一部に酷評されると思う。
181NAME OVER:2009/02/17(火) 15:49:27 ID:???
F完でもシュウとチカの台詞があったらしいね
やっぱりチカはそーゆー役どころなのかね
182NAME OVER:2009/02/17(火) 16:29:11 ID:???
そういやEXでも言われたな…
初回はネオグラ使ってたから素直にサーセンって感じだったけどw
183NAME OVER:2009/02/18(水) 00:24:58 ID:???
ベッキーて嗚呼見えて一緒になると案外尽くす女だったりしてな
浮ついた話が無い(?)のも身持ちが堅いんだろうと想像
184NAME OVER:2009/02/18(水) 00:45:10 ID:???
>>182
あのシーンね、普通にグランゾンで全滅させても『インチキしてません?』って言われるんだぜ

初めてやったときは何のことかわからなかったよ
『おいおい、俺の腕がインチキか?』って思ったね
185NAME OVER:2009/02/18(水) 00:46:01 ID:???
>>179
ガッデスのファミリアぶちこまないとダメなところでもそんな台詞あったきがする
186175:2009/02/18(水) 00:52:31 ID:???
>>179
あぁ、あのシーンもモロにそうだね
シュウの皮肉は別に気にならなかったわ
チカとテュッティはこたえたぜ…


インチキしすぎると終了なのはサイバスター覚醒シーンとナグツァートにファミリアで当てるシーンだっけ
今度はテュッティ99にしてナグツァート倒してみようかな

でもそしたらリカルドが死ぬシーンで確実に積むよね…
187NAME OVER:2009/02/18(水) 00:57:02 ID:???
>>185
『まずは小手調べね』
『バカ、その技じゃダメだろテュッティ!』

こんなんあったね

これハイファミリアに改造してたら終わるんだっけ?
188NAME OVER:2009/02/18(水) 02:11:02 ID:???
>>187
うん、もうどうしようもない位、終わる。
武器は改造したら戻せないからな…。
189NAME OVER:2009/02/18(水) 02:13:26 ID:???
ハイファミリアであってファミリアではない、っていう素敵な理由だな
190NAME OVER:2009/02/18(水) 02:15:30 ID:???
このゲームのそういうとこ好き
191NAME OVER:2009/02/18(水) 07:50:46 ID:???
ところでこの板の人たちってみんなID???なのは
HPが10000超えてるからなのか?w
192NAME OVER:2009/02/18(水) 08:05:34 ID:???
いや、まだ戦ったことがないからだよ
193NAME OVER:2009/02/18(水) 08:20:03 ID:???
俺もラ・ギアスに召喚されてテュッティに面倒見てもらいたかった
194NAME OVER:2009/02/18(水) 08:52:22 ID:???
>>193
あのフィンランド人、ラ・ギアスに糖尿病を蔓延させようとしてんだぜ…俺ぁ知ってんだ…
そんで医療費増大、社会保障パンクを誘発しておいてから議会で現政権を弾劾…、
最終的には世論をバックに政権交代憲法改正、そんで全権をフェイル王子におっと誰か来ぎゃあああ
やめてやめてぇぇ歯が溶けるうぅ
195NAME OVER:2009/02/18(水) 08:58:54 ID:???
>>192
偵察使ってみたら
みんなHP三桁とかだったりなw
196NAME OVER:2009/02/18(水) 10:43:03 ID:???
テュッティの面倒見のよさは異常
マサキが説教の途中に勝手に逃げ出したりしても心配してたり
リカルドが賭博やっても普通に接してるし

悪さしてからかうには持って来いの人物だよな
197NAME OVER:2009/02/18(水) 20:31:44 ID:???
あんな女のどこがいいのか
年を重ねる事に嫌いになっていった俺
198NAME OVER:2009/02/19(木) 02:20:51 ID:???
初めてEXからやるとテュッティかミオがマサキ主人公のヒロインだと勘違いする人がいると思う
マサキの章での登場場面と出番の多さから
199NAME OVER:2009/02/19(木) 02:46:56 ID:???
魔装機神のヒロインはベッキー
200NAME OVER:2009/02/19(木) 04:00:05 ID:???
マサキの章のヒロインはマーベル、シーラ、リムル

リューネの章はフォウ、シーラ

完全に好みです
201NAME OVER:2009/02/19(木) 04:26:53 ID:???
>>200
あんたとは馬が合いそうだ
202NAME OVER:2009/02/19(木) 05:58:32 ID:???
リムルは仲間になるのがもうちょい早ければヒロインになれた
203NAME OVER:2009/02/19(木) 06:04:24 ID:???
>>199
魔装機神のヒロインはウェンディ、テュッティ、リューネ、ベッキー、シモーヌ、セニア、サフィーネだろ
204NAME OVER:2009/02/19(木) 08:02:40 ID:???
緑の墓標!.,.,.Ω>>203
205NAME OVER:2009/02/19(木) 08:28:27 ID:???
ところでゲンちゃんってミオが来てよかったよな
キャラが活きるようになった
206NAME OVER:2009/02/19(木) 10:05:42 ID:???
ゲンちゃんいいよなー俺も大好きだ
207NAME OVER:2009/02/19(木) 10:27:31 ID:???
>>203
エリスとモニカを忘れるなんて!!
特にモニカは発売当時から俺の永遠のセーブアイコンだぜ。
208NAME OVER:2009/02/19(木) 11:32:24 ID:???
セーブデータアイコンは、髪色を赤・黄・青の3色と決めてるので、
上からサフィーネ・プレシア・ミオで固定だった。
209NAME OVER:2009/02/19(木) 13:13:31 ID:???
全部ロドニーだった
210NAME OVER:2009/02/19(木) 14:30:22 ID:???
>>208のおかげでアイコンをかえられることを初めて知った・・・
211NAME OVER:2009/02/19(木) 14:42:47 ID:???
シュウの水着を想像してもふんどししか思いつかねえ
212NAME OVER:2009/02/19(木) 14:54:00 ID:???
全部ウェンディでFA
213NAME OVER:2009/02/19(木) 15:09:35 ID:???
ミオっていつからゲンナジーに漫才の素質あるって目をつけたの?
214NAME OVER:2009/02/19(木) 15:11:38 ID:???
>>211
チャップリンみたいな水着だろ
215NAME OVER:2009/02/19(木) 15:12:53 ID:???
最近これのスーファミのやつ買ったんだけど前の人のデータが
44章終了で総ターン240ってなってたが早い方なの?
216NAME OVER:2009/02/19(木) 15:32:43 ID:???
>>215
アハマドの加入条件が「シナリオ46到達時に250ターン以下」で、
結構のんびりプレイしてると無理な条件だったので、早い方では?
217NAME OVER:2009/02/19(木) 15:39:43 ID:???
アハマドって加入しても特に嬉しくないからあまり意味のないことですわ
218NAME OVER:2009/02/19(木) 15:44:54 ID:???
一度も全滅せずにクリアしていたらアハマド仲間にならないか?
219NAME OVER:2009/02/19(木) 15:59:15 ID:???
俺のセーブアイコン履歴
・基本ーマサキ、テュッティ、シュウ

・人生に疲れてた時ープレシア、プレシア、プレシアorモニカ、モニカ、モニカ

・何かに憑かれてた時ー死霊、死霊、死霊
220NAME OVER:2009/02/19(木) 18:29:56 ID:???
モニカは本当にお花畑
221NAME OVER:2009/02/20(金) 01:47:12 ID:???
セーブアイコンってデフォだとどういう並びなんだ?中古で買ったから最初から変わっていた(と思う)んだが。
俺はとりあえずEX風にマサキ、リューネ、シュウにしたけど。
222NAME OVER:2009/02/20(金) 05:48:31 ID:???
それが標準
223NAME OVER:2009/02/20(金) 10:25:38 ID:???
コスモノヴァの使い道が全くない件
224NAME OVER:2009/02/20(金) 13:24:35 ID:???
『報復』って一度だけの効果だったんだな…
今までその場面では永続的に続くと思ってた
225NAME OVER:2009/02/20(金) 14:51:29 ID:???
どんだけバランスブレイカーだよ
226NAME OVER:2009/02/20(金) 14:54:08 ID:???
>>223
修行ステージでMAX改造したヴァルシオーネを一発で落としてくれるので、Lv上げに重宝してます
227NAME OVER:2009/02/20(金) 17:28:31 ID:???
コスモノヴァはいらない子
228NAME OVER:2009/02/20(金) 17:53:01 ID:???
コスモノヴァ最高だろ
接近戦だとかわされやすくないか?
229NAME OVER:2009/02/20(金) 18:46:06 ID:???
接近戦と言うか、射程が2〜5だから、密着してると技自体が出せないのが、
地味に出番を減らしてる気が。射程1の乱舞太刀と棲み分けって事だろうが。

でも確かに精霊界の修行でワザと死ぬ時は敵バスターのノヴァに焼いてもらう。
命中-5だから、味方は全員整列して敵にケツを差し出さないと当たってくれないが。
230NAME OVER:2009/02/20(金) 18:53:18 ID:???
移動後に使えないのがネック
P付けてくれれば良かったのに
231NAME OVER:2009/02/20(金) 20:23:45 ID:???
コスモノヴァ使うくらいなら敵の後ろに移動してアカシックだもんな

正直コスモノヴァは使い道ない

たまたま敵が背中見せてるときしか…
232NAME OVER:2009/02/20(金) 20:42:09 ID:???
ベッキーが仲間にならないルートってあったっけ?
233NAME OVER:2009/02/20(金) 20:58:23 ID:???
プレシアが家出して邪神ルートに入らなかったら仲間にならないはず
234NAME OVER:2009/02/20(金) 21:05:23 ID:???
>>232
プレシア家出→さすらいのプレシアで力ずくで聞き出す
これだとどのルート行ってもベッキー居ないまんまかな?
235NAME OVER:2009/02/20(金) 21:05:27 ID:???
>>231
そこで仲間との連携攻撃ですよ
仲間が攻撃→気配察知してうまく背後見せる→ウマー
236NAME OVER:2009/02/20(金) 22:29:00 ID:???
で、コスモノヴァ→ポコッ、クルリ
237NAME OVER:2009/02/21(土) 08:35:53 ID:???
シュメルさん助けようとするとベッキー仲間にならんのか
238NAME OVER:2009/02/21(土) 10:48:50 ID:???
コスモノヴァは斬り返しが発生しないという点は嬉しい。
アカシックも同じだがな!!


ラ・ウェンターとフェンターが好きな俺はプレシアを家出させたことがありません。
239NAME OVER:2009/02/21(土) 13:10:55 ID:???
プレシア家出させても修行ルート行けばベッキーと出会えるじゃん
240NAME OVER:2009/02/21(土) 14:03:18 ID:???
必中かけたら切り返しも無効?
241NAME OVER:2009/02/21(土) 15:14:14 ID:???
魔装は切り返しじゃなくて切り払いだったと思う。
必中かけたら切り払いはされないよ。分身でかわされる事も無い。
242NAME OVER:2009/02/21(土) 15:16:47 ID:???
>>240
ゴメン、自分が間違えてるやん…。今ゲーム起動して確認したら「斬り返し」だった。
243NAME OVER:2009/02/21(土) 15:22:33 ID:???
最近α外伝やったんだが…なぜ魔装のセリフがあのシーンででてくるんだ…?
244NAME OVER:2009/02/21(土) 16:19:16 ID:???
>>239
そのルートってフェンター使えるようになるっけ?
245NAME OVER:2009/02/21(土) 20:07:55 ID:???
ルート分岐の話は、>>6のサイト読めば分かるじゃん。
246NAME OVER:2009/02/21(土) 20:13:03 ID:???
手持ちの双葉の攻略本によると、1章でライバル通過、プレシア家出、国境で戦闘しない、だと
修行中のプレシアとゲンの字にベッキーが合流する、とある
邪神ルートだからシュテドニアス組とギオラスト、フェンターは使えないな
247NAME OVER:2009/02/21(土) 21:32:31 ID:???
大阪いらねぇ
248NAME OVER:2009/02/21(土) 22:30:07 ID:???
大阪言うなw
249NAME OVER:2009/02/21(土) 22:51:28 ID:???
奴はギオラスト乗る時点でもう駄目ですよ
250NAME OVER:2009/02/22(日) 02:10:18 ID:???
ロドニーはなぜか育てる気がしない
ロドニー自体は好きなんだがな
251NAME OVER:2009/02/22(日) 02:15:19 ID:???
システム的にあとから仲間になるやつ不遇だしなぁ
252NAME OVER:2009/02/22(日) 09:22:48 ID:???
魔装機神は無敵
253NAME OVER:2009/02/22(日) 13:16:09 ID:???
シュメルが助かるルートだったらファングって仲間にできないの?
254NAME OVER:2009/02/22(日) 18:36:50 ID:???
みたいだな


シュメルさんを生かせばファングは活きず
デメクサを活かせばベッキーは活きず
ルオゾールを生かせばパーティは全滅

みんな集まってハッピールートなんてないのさ…
255NAME OVER:2009/02/22(日) 21:55:36 ID:???
理想は叶えられないからこそ尊いってどこかの魔法使いが言ってた
256NAME OVER:2009/02/23(月) 22:58:29 ID:???
それなんてバスタード?
257NAME OVER:2009/02/24(火) 13:54:21 ID:???
俺もサーバインで御前試合でたいです
258NAME OVER:2009/02/24(火) 18:55:59 ID:???
>サーバイン

オーラを吸い尽くされて骨と皮だけになるぞw
259NAME OVER:2009/02/24(火) 19:09:59 ID:???
>>258
魔装機神以外だとオーラバトラーってかっこいいんだよなぁ…
ハイパーオーラ斬りで仕留めたり分身で回避しまくったり…

来世はバイストンウェルから用事で地上にでてそのままラ・ギアスに召喚される人生がいいわ
260NAME OVER:2009/02/24(火) 22:03:58 ID:???
んじゃ俺の来世はマサキで

ウェンディにプラーナ補給してもらって、リカルドが死ぬシーン回避させるわ
261NAME OVER:2009/02/24(火) 22:50:00 ID:???
だが方向音痴
262NAME OVER:2009/02/24(火) 23:07:01 ID:???
ウェンディのプラーナ補給>>>方向音痴・バカ

ということだな
263NAME OVER:2009/02/25(水) 03:10:49 ID:???
来世はシロかクロ

〜だニャとかいってのほほんとしてたい
264NAME OVER:2009/02/25(水) 05:38:16 ID:???
「おいら達はおつりニャんか」とグチをこぼしながら
敵まで飛ばされるハイファミリアになりたいのか
切り払われたら痛いぞ
265NAME OVER:2009/02/25(水) 10:05:14 ID:???
俺は、御前試合の実況になりたい
266NAME OVER:2009/02/25(水) 13:53:35 ID:???
俺は、ファングになる!
267NAME OVER:2009/02/25(水) 18:56:00 ID:???
>>257,259
オーラバトラー好きな君達にはここのギャラリーをおすすめするよ!
ttp://setole.nomaki.jp/PMTgallery.html
268NAME OVER:2009/02/25(水) 20:53:31 ID:???
>>267
ありがとう
何のサイトか知らないけど後でPCから見てみるさ

オーラバトラーもだがショウ・ザマが好きなんだ
あの冷静さがかっこいい
4次の登場シーンのピンチでも達観してたし
魔装機神は熱血キャラが多くて、もちろんそれも好きなんだけどね
269NAME OVER:2009/02/25(水) 22:09:42 ID:???
ショウ(アニメ)とマサキは案外似てる
まぁ魔装機神の原案者はダンバインをパクっ…リスペクトしてるからなんでしょうが
>>268
神造形師のサイトだよ
その人が魔装機神に登場する機体を作ったらと思うとwktkする
270NAME OVER:2009/02/26(木) 00:18:21 ID:???
ラ・ギアスでショウとマサキが同じチームで活躍するEXは最高だった

2部のマサキは冷静さが結構ついてたけどやっぱり感情的な人間だよね
ショウは感情的になるときでも一歩引いてる感じがある
ハイパー化の問題とか元々の性格の両方が理由なんでしょうけど
271NAME OVER:2009/02/26(木) 07:50:34 ID:???
原作のショウは召還当初にニー達につきつつもどこか第三者的な、
よく言えば客観的、悪く言うと冷めたスタンスだったけど、東京三部
作で自分の生き場所(死に場所)と使命感を目覚めていったな。

マサキにとっての一部〜二部間はまさにそれだったのかなと。
272NAME OVER:2009/02/26(木) 12:59:59 ID:???
マサキも最初は仲間なんていらねぇで使命感もなかったもんな
273NAME OVER:2009/02/26(木) 14:15:17 ID:???
じゃあ俺はジノにでもなっとくか。
い、いや特に意味はないんだけどさ…

…ほら、ギンシャスもラストールもかっけーし!
ほんとだぞ!嘘じゃないぞ!
274NAME OVER:2009/02/26(木) 15:01:14 ID:???
逆襲のラセツでテューディ倒した後のおまけ2匹が残ったとき、やけに切ない件について
275NAME OVER:2009/02/26(木) 17:20:38 ID:???
他のバゴニア製はともかく
アゲイドは言われるほど悪趣味なデザインじゃない気がする
276NAME OVER:2009/02/26(木) 20:23:34 ID:???
アゲイドを作った頃は、まだゼツも「国の配備用だから、無難なデザインにしとくか」
って理性があったんだろうな。後にひたすら趣味に走ったデザインしかしなくなるが。
277NAME OVER:2009/02/26(木) 20:49:13 ID:???
というか青いほうの無印アゲイドはカラーリングも含めて
すっきりまとまっててかっこいいほうだと思う
武装もバランスがよろしい気がするし。
ぶっちゃけファングもHPは下がってもアゲイド+のままでいてくれたほうがよかったw

ギンシャスもリブナニッカもベンディットも全部虫っぽい外見だけど
アゲイドはまだ人型だしね。
ゼツはよく乗ってる事を考えるとたぶんリブナニッカのデザインがお気に入りなんだろう
性能比較はおいといて。
278NAME OVER:2009/02/26(木) 20:57:01 ID:???
シュテドニアスの主力はダイオン、ギルドーラ、それと指揮官にジンオウでしょ?
(デュラクシールやエウリードはよそのものでトゥルークやバイラヴァはほとんどワンオフのカスタム高級機だしね)
ラングランはともかくとして(ラングラン軍はガディフォールとブローウェル?)
バゴニアもベンディッド、リブナニッカ、ギンシャス、アゲイドで指揮官がプラスに乗ると考えると
性能的には両国にそれほど技術の差があるとは思えない
これは単独で追いついたゼツの技術力が凄いのか
単にバゴニアが数を揃えた時期がシュテドニアスが試行錯誤してた頃より後だからなのか・・・
279NAME OVER:2009/02/26(木) 21:01:14 ID:???
アゲイドとギンシャスは、色といいフォルムといい
属性逆じゃねーのかといつも思う
280NAME OVER:2009/02/26(木) 22:47:24 ID:???
>>278
ゼツがアゲイド作って出てきた頃は
まだバフォームもゴリアテも生産前か初期だった気がするので
時期の関係はあんまり影響ないんっじゃないだろうか?
281NAME OVER:2009/02/26(木) 22:50:13 ID:???
魔装機開発の時系列が気になる流れだな
282NAME OVER:2009/02/26(木) 23:17:40 ID:???
ゼツは腐っても錬金学の権威だからな

シュテドニアスは錬金学と魔術が発達してないので
足りない部分を科学技術で補ってるらしい
283NAME OVER:2009/02/26(木) 23:36:33 ID:???
酒呑童ジーニアス!
284NAME OVER:2009/02/26(木) 23:41:28 ID:???
まあウェンディがいるラングラン最強と
285NAME OVER:2009/02/26(木) 23:46:36 ID:???
アゲイドはへの字ブレードが素敵
286NAME OVER:2009/02/27(金) 00:40:38 ID:???
サフィーネってどうやって後ろから金縛りにされたの?
287NAME OVER:2009/02/27(金) 11:18:17 ID:???
ああ、そんなのもあったな
288NAME OVER:2009/02/27(金) 14:41:43 ID:???
>>285
同意
なんなんだろうなあれは
289NAME OVER:2009/02/27(金) 16:01:13 ID:???
アゲイドのウィルテクスか…。
精霊が「かまいたち」の魔装機だから、刀の形でかまいたちを表現してるんじゃない?
290NAME OVER:2009/02/27(金) 21:24:25 ID:???
本当はブーメランじゃね
作中では投げてないけど
291NAME OVER:2009/02/27(金) 22:25:15 ID:???
>>286
バックに対して敏感なんだよ。感度は前の時の10倍ぐらい?
当方男なんでどのぐらい違うのかはよく分からないけど!
292NAME OVER:2009/02/27(金) 22:45:43 ID:???
>>290
遠距離攻撃のウィルスラッシャーってブーメラン刀を投げるモンだと思ってた。
293NAME OVER:2009/02/27(金) 23:11:13 ID:???
>>292
おお、それだ!>ブーメラン投げ
294NAME OVER:2009/02/28(土) 00:01:47 ID:???
その辺の戦闘アニメを今の水準で見たいよなぁ
295NAME OVER:2009/02/28(土) 00:05:56 ID:???
作りなおしたらデザインも今風に頭身下げられたりしそうでいやだな
デザイン据え置きでアニメ強化なら大歓迎だが描けるやつがいない気がする
296NAME OVER:2009/02/28(土) 00:15:39 ID:???
アゲイドってなんか面白いデザインだよね

ゴリアテとかバフォームはどうでもいいがアゲイドのあの傾きは気になってしまう
297NAME OVER:2009/02/28(土) 00:37:10 ID:???
アニメーションのためだとは分かってるけど立ち絵はダサくなるからなぁ
298NAME OVER:2009/02/28(土) 04:51:10 ID:???
直立不動のアゲイドなんてアゲイドじゃないやい!
そんなのアゲイド−だい!
299NAME OVER:2009/02/28(土) 06:31:13 ID:???
アゲイドの傾きはなんとも言えないものがある
300NAME OVER:2009/02/28(土) 09:56:04 ID:???
アゲイドはちゃんと計算されてる。角度とか。
301NAME OVER:2009/02/28(土) 10:14:41 ID:???
あの傾きは、ラ・ギアスの魔装機開発者&技術者の間でも話題になってるに違いない
セニア「あの傾き具合は、悔しいけど認めざるを得ないわね」
ウェンディ「…あんな傾き具合を実現させるなんて」
ゼツ「うひょ〜ひょひょひょっかたッかたむっkiっっ」
302NAME OVER:2009/02/28(土) 10:57:26 ID:???
アゲイドの人気に嫉妬せざるを得ないw
303NAME OVER:2009/02/28(土) 16:15:09 ID:???
よいオートバランス調整機能を持ている
304NAME OVER:2009/02/28(土) 19:54:23 ID:???
ここまでデュラクシールの傾きの話題なし


というかアゲイドの傾きとブーメランの話題しかないな
305NAME OVER:2009/02/28(土) 20:42:28 ID:???
アゲイドが意外なくらい隠れ人気がw
まぁバゴニア製ではかっこいいもんな
ギンシャスはなんか虫に見えるし

なんでレンファでなかったんだろ
一番好きであるのに
306NAME OVER:2009/02/28(土) 21:07:11 ID:???
かっこいい…のか?


ただあの傾きは気になる…ブレードも曲がってるしな
307NAME OVER:2009/02/28(土) 21:46:04 ID:???
>>305
容量の都合
308NAME OVER:2009/03/01(日) 00:33:53 ID:???
ひそかにアゲイドの傾きが気になってたから仲間がたくさんいて嬉しいです
への字ブレードもいいよね。あのへにゃっとした感じが
309NAME OVER:2009/03/01(日) 00:38:25 ID:???
ラ・ギアスの兵器ってこの作品に出てるのとレンファの他に何があるっけ?
EXは地上のもたくさん混ざっててよくわからん
310NAME OVER:2009/03/01(日) 01:00:04 ID:???
俺が知る限りだと
【ラングラン】
サイバスター、ガッデス、グランヴェール、ザムジード、ジャオーム、ファルク、ディアブロ
ザイン、ラストール、ガルガード、フェンター、ギオラスト、ラ・ウェンター、ディンフォース
ジェイファー、ソルガディ、イスマイル、デュラクシール、エウリード、ガディフォール
ブローウェル、ブローウェルカスタム、ノルス、ノルス・レイ
【バゴニア】
ベンディット、アゲイド、アゲイド+、ギンシャス、ギンシャス+、リブナニッカ、リブナニッカ+
ガッツォー
【シュテドニアス】
レンファ、ゴリアテ、バフォーム、ナグロット、ダイオン、ギルドーラ、ギルドーラU、ジンオウ
トゥルーク、バイラヴァ、移動要塞、移動要塞(強化)
【ルオゾールたち】
デモンゴーレム、デモンゴーレム(強化)、デモンゴーレム(黄金入り)、死霊装兵、ウィーゾル
ウィ―ゾル改、ナグツァート、真ナグツァート、ヴォルクルス(上)、ヴォルクルス(下)、ヴォルクルス(合体)
グランゾン、ネオグランゾン
【所属は特になし】
グラフドローン、グラフドローン改、ルジャノール改
あとリューネの持ち込みヴァルシオーネと拾ってきたギルギルガンとヴァルシオン
こんぐらいだと思う。
311NAME OVER:2009/03/01(日) 02:01:01 ID:???
ジノのルジャノール改フルチューンはあまりの強さに吹いた。
おそらくデンドロビウム状態なのだろうw
312NAME OVER:2009/03/01(日) 03:07:24 ID:???
>>310
おお、詳しくありがとう
ナグロッとって雑魚キャラの割に厄介だったよなあ
313NAME OVER:2009/03/01(日) 06:53:44 ID:???
無改造ユニットだったら対空レーザー一発で簡単に瀕死になるからな…
314NAME OVER:2009/03/01(日) 20:36:18 ID:???
ルジャたん大暴れ、鉄球大暴走〜^^
315NAME OVER:2009/03/02(月) 12:19:07 ID:???
突出したサイバスターがよく撃墜されてた>対空レーザー
316NAME OVER:2009/03/02(月) 15:09:40 ID:???
命中率10%の対空レーザーでビルバインが一撃で撃墜されたときは…だった
317NAME OVER:2009/03/02(月) 15:11:08 ID:???
地上ならナックルパートあるもんな
HP高くないのだけが救いか
318NAME OVER:2009/03/02(月) 16:49:18 ID:???
EXにデメクサとかファング入れてリメイクすればいいのに
319NAME OVER:2009/03/02(月) 21:49:46 ID:???
EXのサイバスターって回避が微妙で、いつも敵の命中率が40%近くあった気がする
320NAME OVER:2009/03/02(月) 22:51:34 ID:???
EXは命中率自体が高いからな
こっちの攻撃はほとんど100%だし
321NAME OVER:2009/03/03(火) 21:17:23 ID:???
運動性がないからかな?
322NAME OVER:2009/03/03(火) 22:02:14 ID:???
基本的に高めに設定してあるんだよね
自分は魔装機神くらいが好きかな
323NAME OVER:2009/03/04(水) 23:56:57 ID:???
あー魔装機神をプレステとかDSでやりたい…
324NAME OVER:2009/03/05(木) 00:06:10 ID:???
移植とかは劣化が心配だ
325NAME OVER:2009/03/05(木) 04:56:03 ID:???
移植なしだと不便すぎるからな、現状
326NAME OVER:2009/03/05(木) 13:38:41 ID:???
バーチャコンソールやアーカイブス配信様なの要望出す位かな。
要するにエミュそのままぶち込む様な移植の仕方なら、変にいじられる心配もないw。
327NAME OVER:2009/03/05(木) 16:17:51 ID:???
丸移植されても実機でやりゃいいだけなんで、
リメイクの方がいいな。
糞リメイクだったら買わなけりゃいいだけ。
328NAME OVER:2009/03/05(木) 16:42:57 ID:???
理想
・タイトル画面で「オリジナルモード」「アレンジモード」を選択
・オリジナルモードは完全ベタ移植
・アレンジモードは、2Dドットグラの書き直し、難易度選択可能、バランス修正、

まあ、穿かないプレシア…じゃなかった、儚い夢だがな…。
329NAME OVER:2009/03/05(木) 16:56:19 ID:???
最近シモーヌのよさに気付いた
戦闘のときのセリフいいね
330NAME OVER:2009/03/05(木) 17:12:49 ID:???
ザインかっこいいしね
正魔装機の中では一番かっこいい
やろうと思えば消えることができるらしいし
武装も遠近スキなしでバランスが良い
水中もいけると思う
331NAME OVER:2009/03/05(木) 18:14:30 ID:???
ザインの左腕(手前にかざした側)の前腕部の盾みたいなパーツが、
どうしても魚に見えて仕方ない。ザインが近接攻撃する時は、
「ちわーっス、お魚届けに来ましたーっ!」って魚ボディブローみたい。
332NAME OVER:2009/03/05(木) 20:08:49 ID:???
ザインはガンガン自分で攻めていくよりもおそらく
ステルス機能を使って偵察したり前線に立つより後方か水中とかから攻撃するタイプだと思うので
ザインやフェンター、ギオラスト(決め手に欠けるが情報収集能力が高いという設定があった気がする)なんかが
好きな人はたぶん主人公よりサポートキャラが好きな趣味の人
ガンダムよりガンキャノンとか勇者になるより魔法使いや僧侶がいいとか
剣士より銃使いとかDIOよりホル・ホースとか
たぶんそういう趣味の人だと思うよ。そういう生き方もありです
333NAME OVER:2009/03/05(木) 22:11:08 ID:???
ちなみに自分はザインというよりシモーヌが気に入った

普段全く使わないから戦闘で使うと新鮮だったんだよね
一番はサイバスターとサーバインかな。サーバインはゲーム違うけど
334NAME OVER:2009/03/05(木) 22:36:59 ID:???
シモーヌは惚れっぽいたぶん
335NAME OVER:2009/03/05(木) 23:24:39 ID:???
ゲインドッシュって何語でどういう意味ですか?
336NAME OVER:2009/03/05(木) 23:59:46 ID:???
gain(利益)、dosh(お金の俗語)
「今日の儲け」だな、きっとw

ゲイルブレードは、ザブングルがブルーゲイル(青い疾風)
だから、さしずめ疾風刀と言った所か。
337NAME OVER:2009/03/06(金) 00:16:10 ID:???
えーそんな意味だったんw
ガイストカッターはポルターガイスト系の心霊武器かと思ってたけど
辞書引いたら「ガイスト=魂、精神」だった

ジンオウとかレンファとかダイオンって響きだけだと
シュテドニアスには和風中華風文化が流入してる気もするね
338NAME OVER:2009/03/06(金) 00:21:29 ID:???
国名には酒呑童子が微妙に混ざってるっぽいのになw
最初「シュテドニアス」って国名を聞いた時は、てっきり桃太郎伝説の敵みたいな
日本の民話モチーフの敵ばっかり出てくるのかと思ってたよ…。
339NAME OVER:2009/03/06(金) 00:26:49 ID:???
漢字に無理やり直すと
蓮華(レンファ)、大穏(ダイオン)、神王(ジンオウ)とかだろうかw
なんか中学生の考えた当て字みたいで申し訳ないけどw
340NAME OVER:2009/03/06(金) 01:01:00 ID:???
そもそも羅刹なんて名前の奴が出てきたら、絶対日本モチーフの国だと思うよな…。
341NAME OVER:2009/03/06(金) 01:04:02 ID:???
そういうの全然考えたことなかったわw
342NAME OVER:2009/03/06(金) 01:09:49 ID:???
ラングランは何となくイギリスっぽい感じ。
アルザール王の思想は、「王は君臨すれども統治はせず」そのものだしな。
343NAME OVER:2009/03/06(金) 01:13:34 ID:???
>>339
なにやら某三国志ゲームの真名のような雰囲気が・・・
344NAME OVER:2009/03/06(金) 15:50:29 ID:???
マサキは絶対日本人じゃない
345NAME OVER:2009/03/06(金) 20:00:07 ID:???
ちょっくらジェイファーに乗って修行してくる
346NAME OVER:2009/03/06(金) 21:16:54 ID:y2JAumUW
でも勝手に異世界に召喚されて戦争させられて、
気づいたら捕虜になっててまわされてたシモーヌの人生って悲惨じゃね。
ラギアスに召喚されたってことは地上でも不遇の人生を送ってたんだろうし。

あと老齢になってもねーちゃんに執着するマドックじいさんは何故ラギアスに召喚されたんだろ。
エロジジイってこと以外目立つシーンもストーリーも無くゲーム上の存在意義も無いに等しいし。
347NAME OVER:2009/03/06(金) 22:20:23 ID:???
>>342
建物の建築様式は19世紀のフランスっぽいけどな 

>>346
一応、突っ込んでおくが、 
プラーナの高い人間を選んで召喚して
訳有りの人間がラ・ギアスに残ってるんであって、
最初から不幸な奴を召喚してるわけじゃねえぜ? 
そもそも、細かく選んで召喚できるなら、善人だけを召喚出来るからルビッカみたいな奴が召喚されねえし
348NAME OVER:2009/03/06(金) 22:42:34 ID:???
でもステータス見るとルビッカってプラーナかなり低くねぇ?
なんで召喚されたんだろ?
349NAME OVER:2009/03/06(金) 23:00:39 ID:???
シモーヌって捕虜にされたときラセツが優しくしてくれたんでしょ?

ひどい仕打ちはないはず
350NAME OVER:2009/03/06(金) 23:03:46 ID:???
>>348
まぁ敵ボス専用キャラをプラーナ高くしちゃうと、
トゥルークの武器性能をかなりカス性能にしないと、
こっちが一撃で死んじゃうからな。
実際、トゥルークは遠距離タイプなのに、
ルビッカの能力は近距離型にされちゃってるし。
ゲームバランス上の苦労が感じられなくも無い。
351NAME OVER:2009/03/06(金) 23:28:47 ID:???
>>348
ラ・ギアスの人間よりは高いんだろうな
352NAME OVER:2009/03/07(土) 01:57:26 ID:???
ルビッカ「実は私は目が悪くないのだ」
353NAME OVER:2009/03/07(土) 11:59:01 ID:???
>>349
一般兵とかにひどいことされてる時にラセツ大佐だけ優しかったからころっといっちゃったんじゃないの?

>>348
記憶があいまいだけど
ルビッカとファングはプラーナ同じぐらいだった気がする
(ラセツとかはおぼえてないけどこれより高かったような・・・)
だとするとラ・ギアス人としては珍しくプラーナが高いファングと一緒だから
ラ・ギアスでは十分優秀なのだろう
(ラ・ギアス人が低すぎてその辺の地上人だったら大抵の人は上という可能性はあるけど・・・)
まぁでもルビッカって会話シーンでは冷静気取ってるけど戦闘時にヤバい顔になったり本質は激情家っぽい
354NAME OVER:2009/03/07(土) 12:45:30 ID:???
↓ルビッカのプラーナはそれなりに高いよ。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1225344361/263

魔装機神操者・シュウ&サフィーネが群を抜いて高いんだよな。
次がボス系のテューディが筆頭だが魔装機神操者勢には及ばない。
355NAME OVER:2009/03/07(土) 15:03:00 ID:???
>>353
シモーヌ本人は、 

・捕虜として投獄されていた 
・ラセツによって“地獄の日々”から解放された 

としか言ってないから、これだけで回されたと考えるのは早計かと
“地獄の日々”が単に獄中生活を指している可能性があるしね
356NAME OVER:2009/03/07(土) 17:33:55 ID:???
ドラム缶押したりしたのかな
357NAME OVER:2009/03/07(土) 18:19:53 ID:???
回されたならシモーヌの性格からして立ち直れない…

というか一等兵ごときに捕虜をどうこう出来る権利はない

変なことしたら逆に自分のクビが危ないもんだし
>>355が妥当かな
投獄→魔装機のパイロットだからラセツが見に来る→解放
こんな感じだろ
敵の捕虜ってだけで地獄だしな
358NAME OVER:2009/03/07(土) 18:22:02 ID:???
王子を守ったファングはもっと評価されていい

ところでヤンロンとテュッティはどうして離ればなれになったんだろう
359NAME OVER:2009/03/07(土) 19:15:05 ID:???
ファングはあのスカウターが既にしてベジータ的ポジションを表してるよな…。
360NAME OVER:2009/03/07(土) 21:35:48 ID:???
ただ単に投獄されるだけなら地獄の日々なんて言い方はしないし匂わせない
あのシーンのシモーヌの顔グラとテュッティの「辛い目にあったのね」、の発言が重い
女性にとっての地獄の日々と言えばあっち方面しかないだろう

>というか一等兵ごときに捕虜をどうこう出来る権利はない
これこそ早計だよ。それにどこから一等兵なんて考えが?
シモーヌの担当になった者が配下に「お前らの好きにしろ」と言えばそれだけであうあう
361NAME OVER:2009/03/07(土) 21:47:57 ID:???
捕まる→投獄→取り調べ→口割らない→拷問→ラセツに助けられる
拷問時に辱めを受けるかどうかはさておき、ラングランの魔装機操者に良いイメージを持ってる訳ないから、
恨みつらみで扱いはかなり酷かったと思う
362NAME OVER:2009/03/08(日) 02:54:30 ID:???
実はザインが輪姦されたんだよ
363NAME OVER:2009/03/08(日) 07:11:07 ID:???
>>357
一応、民主主義国家で人権意識もあるはずの
アメリカでさえアブグレイブみたいなことやってるしな

王制の国家が大国として君臨できるような
ラングランという中世的世界を考えれば、「地獄の日々」が
どういう状況であるのか、容易に想像し得る

ちなみに古今東西、牢屋番という職には
女囚を利用した性欲の解消という役得が付き物だった
ジャンヌ・ダルクが捕虜になってから処刑されるまでの間
どういう扱いを受けていたか知らんわけじゃあるまい?
364NAME OVER:2009/03/08(日) 07:42:03 ID:???
明言されてないんだから想像にお任せします
で終了でいいよその話題
365NAME OVER:2009/03/08(日) 07:49:20 ID:???
んじゃなんかネタふるか

ロドニーとか仲間にしてテューディ説得しないルートの最後のステージのファングのセリフってかっこいいよね
貴様!なぜ殿下を!とか言った彼とはまるで別人
366NAME OVER:2009/03/08(日) 08:27:43 ID:???
ファングはマサキに説得される時の、二人して異様に男っぽいやりとりからして最高。
ノリはほとんど河原で殴り合って並んで横たわる高校生だ。

ファングとはいろいろな場面で結構激しくやりあってるけど、性根の気骨ある所は理解
してて、マサキ個人としては結構気に入ってるみたいな気がする。
367NAME OVER:2009/03/08(日) 08:42:13 ID:???
マサキとファングは似た者同士だからな
ファングの方が突進型かと思ったら>>365の場面とかそのエンディングでやけに冷静だった

ところでファングって分身と再攻撃がやけに優秀じゃない?
レベルの割に高かった記憶がある
368NAME OVER:2009/03/08(日) 09:26:11 ID:???
>ところでファングって分身と再攻撃がやけに優秀じゃない?
>レベルの割に高かった記憶がある
気のせいじゃないか?(笑
もしかして、技能とかキャラ補正なんかあったりする?
ところで誰も>>330のザインかっこいいしね に突っ込まないのか?
369NAME OVER:2009/03/08(日) 09:29:05 ID:???
>ところでリカルドって再攻撃がやけに優秀じゃない?
370NAME OVER:2009/03/08(日) 10:54:21 ID:???
>>362
シュテドニアス技術者A「これが鹵獲されたラングランの魔装機、ザイン!」
シュテドニアス技術者B「まずは螺子の一本にまで解体して構造を調べなければ!」
シュテドニアス技術者C「そして、その次は…言わずと知れた……」
シュテドニアス技術者たち「「「魔改造!」」」
シモーヌ「お願い、お願いだからやめてぇぇぇ!!」

こんな感じか?
371NAME OVER:2009/03/08(日) 11:57:06 ID:???
>>367 >>368
【レベル60時の特殊技能】
・シュウ・・・・・・気察8、再攻7、分身4、斬返3、2回移(38〜42)、
・サフィーネ・・気察8、再攻5、分身7、斬返3、2回移(43〜47)、
・ルビッカ・・・・気察8、再攻6、分身3、2回移、
・ラセツ・・・・・・気察8、再攻6、分身3、2回移、
・ゼオルート・・気察8、再攻4、分身2、斬返3、2回移(40〜44)、
・ファング・・・・気察7、再攻6、分身4、斬返2、2回移(42〜46)、
・シモーヌ・・・・気察7、再攻4、分身4、斬返3、2回移(44〜48)、
・ヤンロン・・・・気察7、再攻4、分身4、斬返2、2回移(42〜46)、
・アハマド・・・・気察7、再攻4、分身4、2回移(41〜45)、
・ミオ・・・・・・・・気察7、再攻4、分身3、斬返3、●底力、2回移(40〜44)、
・ロザリー・・・・気察7、再攻4、分身2、斬返2、2回移(45〜49)、
・リューネ・・・・気察6、再攻5、分身4、斬返3、●底力、2回移(39〜43)、
・ジノ・・・・・・・・気察6、再攻5、分身4、斬返4、2回移(45〜49)、
・プレシア・・・・気察6、再攻5、分身4、2回移(48〜52)、
・ロドニー・・・・気察6、再攻4、分身1、●底力、2回移(42〜46)、
・エリス・・・・・・気察6、再攻3、分身3、斬返3、2回移(44〜48)、
・ザッシュ・・・・気察6、再攻6、分身3、●底力、2回移(40〜44)、
・デメクサ・・・・気察5、再攻5、分身2、2回移(44〜48)、
・ルオゾール・気察4、再攻5、分身7、斬返1、2回移、
・リカルド・・・・気察8、再攻4、斬返3、●底力、2回移(43〜47)、
・マサキ・・・・・気察6、再攻6、斬返2、●底力、2回移(38〜42)、
・ゲンナジー・・気察6、再攻4、斬返2、●底力、2回移(46〜50)、
・テュッティ・・・気察5、再攻5、斬返2、2回移(41〜45)、
・セニア・・・・・・気察4、再攻3、斬返3、2回移(47〜51)、
・ティアン・・・・・気察7、再攻4、2回移(45〜49)、
・ベッキー・・・・気察5、再攻3、2回移(45〜49)、
・マドック・・・・・気察4、再攻4、斬返1、●底力、
372NAME OVER:2009/03/08(日) 12:05:36 ID:???
>>368
気のせいか…まあいい…

ファングは機体に恵まれなかった。
ジェイファーはちっと不便だった
373NAME OVER:2009/03/08(日) 12:09:54 ID:???
>>371
普通に優秀だなファング
374NAME OVER:2009/03/08(日) 12:17:40 ID:???
マドックとかどうやって60にすりゃいいんだw
375NAME OVER:2009/03/08(日) 15:59:59 ID:???
やっぱりザッシュが眼を引くな。
再攻6、分身3に底力か。
376NAME OVER:2009/03/08(日) 17:24:16 ID:???
>>368
ザイン普通にかっこよくないか・・・
世間的にはかっこ悪い部類なのか?
ズゴ○クとか好きな人は好きだと思うんだけど・・・
377NAME OVER:2009/03/08(日) 17:26:36 ID:???
>>371
ロドニー仮にも将軍だったのに
奥さんより弱いのか・・・
指揮能力が優秀だったのか?
でもザムジード使った時に「わしが一番だったからわしが乗るしか〜」みたいのいってた気がする
気の所為かも知れないけど
378NAME OVER:2009/03/08(日) 17:54:33 ID:???
ザインはふくらみ具合がいいと思う

アゲイドの傾き具合と同じものを感じる
379NAME OVER:2009/03/08(日) 18:34:15 ID:???
サイバスターとザインを別のものに喩えると
ガンダムとエヴァンゲリオン。あくまで喩え。
380NAME OVER:2009/03/08(日) 20:27:21 ID:AKrzYMK/
>>371
こうやって見てもテュッティの能力ってやっぱり微妙だな。なんで魔装機神操者に選ばれたのかな。
ガッデスも設定上は他の機体より一段飛びぬけた性能の魔装機神、の筈だが微妙だし、大抵サポートにまわされるし。
必殺技も必要な気力が溜まることはほとんどないし。テュッティ好きだけどね。

あとこのゲーム今でも大好きだけど唯一の不満は
ゲームのスケールは大きい割りに敵キャラにあんまりバラエティーが無いことだと思う。
前半はルオゾールの召喚したゴーレムとか出っ放しでいい加減飽きるし、
後半はルートによってはラセツとルビッカが叩いても叩いても出てくるから、いい加減飽きる。
あれだけ戦争で敵の機体ぶっ壊しまくったんだから、敵の戦力に影響があってもいいはずだし、死んでもいいはず。
雑魚のクセに毎回HPの高い機体で出てきて態度のでかいジョグうざ過ぎ。
EXの時はあそこまでうざくなかったはず。つーかEXの時はシュテドニアスもっと人材いたはず。
381NAME OVER:2009/03/08(日) 21:32:39 ID:???
ラ・ギアスの人材はEXで戦死しまくったんじゃ?
シュウに遭遇したザレスとか明確に出てこないけど
シュウと遭遇戦の時点で死んじゃってたり・・・
あと優秀な脱出装置に頼ってたり直撃させない暗黙のルールがあったのに
地上から召喚されたDCとかロンド。ベルの連中がそんなんお構いなしに攻撃してきたり
優秀な兵器だ〜とか思って使いまくってたモビルスーツとかの
脱出装置が魔装機と全然違って役に立たなかったんで勝手が違って〜とかw
単に容量の問題では・・・というきもするけど
あとジョグは大佐が指揮官の特殊部隊の所属で中佐なんで雑魚じゃなくて十分幹部クラスだと思うよ


あと別に言い争う気はないです。好意的に解釈したらこうかなぁ?と思っただけで・・・
不快に感じたら謝ります。ごめんなさい。
382NAME OVER:2009/03/08(日) 21:54:20 ID:???
>>376
すまなかった
書き込んだ後で人の好みなんてそれぞれだよな、と思った次第
ちなみにズゴックはかっこいいと思うw
383NAME OVER:2009/03/08(日) 22:13:27 ID:???
>>380
テュッティの能力自体はそんな悪くない
回避能力がやや低いものの、射撃能力&命中能力に関しては魔装機操者中トップクラス
使えねぇって感があるのはひとえにガッデスの使い勝手の悪さかと

と思ったが精神コマンドからしてサポート要員っぽいんだよな。駄目ぽ
信頼 気合 ひらめき
愛   再生 P回復
384NAME OVER:2009/03/08(日) 22:53:30 ID:???
テュッティはやっぱりヨツンヘイムが使えるよ
気力ためる必要ないし
385NAME OVER:2009/03/08(日) 23:36:08 ID:???
>>381
ザレスはシュウと戦った後、王都でマサキと戦ってるから、 
シュウと戦った時点では死んでない
386NAME OVER:2009/03/08(日) 23:45:43 ID:???
あーそうなのか・・・
あのあたりの時間軸よくわからないんだよね・・・
ごめん
387NAME OVER:2009/03/09(月) 00:48:54 ID:???
謝る必要なんてないさ
俺なんかEXプレーする度になんとなく毎回ザッシュをカークスと戦わせて戦死させてるよ
ザッシュごめん
ザッシュ結構好きなのに…なぜかやってしまう
あのBGMが好きってのもあるけど
388NAME OVER:2009/03/09(月) 01:12:11 ID:???
どの作品か忘れたがデモンゴーレム(金)が6分の1で増援で出てくると攻略本に書いてあったが、
どうも信じられず資金稼ぎがてらに500ターン粘ってみた。

結果、多少の誤差はあれどやはり6分の1だった。
ライターの人疑ってすまんかった。

しかし今考えるとなんてバカなことしてたんだろうな自分…
389NAME OVER:2009/03/09(月) 03:11:47 ID:???
良いことだと思うけど
390NAME OVER:2009/03/09(月) 04:11:36 ID:???
再攻撃ってかなりいいシステムだよね
391NAME OVER:2009/03/09(月) 04:33:27 ID:???
俺はいろいろぶち壊しなシステムだと思うが。
392NAME OVER:2009/03/09(月) 05:11:42 ID:???
再攻撃はカッコよすぎて軍靴の響きが聞こえてくる
393NAME OVER:2009/03/09(月) 20:03:11 ID:???
再攻撃が無いLOEなんて考えられない
394NAME OVER:2009/03/09(月) 21:15:20 ID:0O+bUqO4
再攻撃はいいけど、自分で選べるようにしてほしかった。
削り役のキャラが勝手に再攻撃して、経験値つませたいキャラにまわってこないなんてザラだったよ。

あといくらなんでもシュテドニアスがそこまで人材不足だったら戦争しようって流れにはならないと思ふ。
ましてや貴重な数少ない将官のロドニーやエリスを無駄に捨てるなんて。だから他にもいた筈。
確かにジョグうざす。同じパターン過ぎて後半食傷気味。
EXの頃は始めの方のステージで侵攻軍の移動要塞指揮したりして、方面軍の隊長みたいな感じだったから
特殊部隊に入ったのはEXの後じゃね。でもラセツはなんでこんあ失敗続きで無駄に態度デカイ奴を。
395NAME OVER:2009/03/09(月) 22:01:15 ID:???
再攻撃ってマサキが凄いかっこいいと思う

反撃を受ける→表情が普通に戻る→遅いっ!もう一度!
の流れが好き
シモーヌもいいかな

>>394
俺はあの運によるところが好きだわw
再攻撃できたときなんか嬉しくなる
396NAME OVER:2009/03/09(月) 23:05:36 ID:???
先生!コスモノヴァで再攻撃がでません!!
397NAME OVER:2009/03/09(月) 23:09:42 ID:???
EXではザンボスさんはロドニーか誰かに特殊部隊所属〜みたいなこと言われてきがするので
(ジョグも言われてたような言われてなかったような・・・もうよく覚えてないや)
奴とレオさんはラセツの部下として魔装で出てきてもよかったかもね。レオさんはいまや顔も付いたしね。

他はEXのシュテドニアスはロドニーの副官がリッジさん(2部の思い出話のシナリオでロドニーが
ザムジード乗ってる時のグラは一般兵だけどあのタイミングでの発言なのであれはリッジさんらしいと
どこかできいたかみたことがある)。エリスの同僚(ロドニーの部下?)にリシェルさん
「ジェスハめ〜」ということをいっていたので同僚かライバル?がザレスさん
所属不明のディックさんとゴドルさん(こいつラングラン軍にもいてよくわからん)
あと誰かいたっけ?

ラングランもラテル中尉とか出てこないけどね。
398NAME OVER:2009/03/09(月) 23:15:34 ID:???
ラテルってあの女っぽいルックスのやつか
399NAME OVER:2009/03/09(月) 23:18:58 ID:???
>>394
コンボの辞典に、しっかり「特殊工作隊所属」って書いてあるぜ?
400NAME OVER:2009/03/09(月) 23:31:30 ID:???
>>398
ラテル・・・青い髪の美形
ミラ・・・その部下の女パイロット
レスリー・・・ラテルの部下のおっさん。デモンゴーレム召喚して大喜び
であってると思う。
あとはラングランはブローウェルを凄い改造したケビン、髭のノボス、トールスとその部下2人
401NAME OVER:2009/03/09(月) 23:34:26 ID:???
EXのリメイクをやってみたいな
CBとやらもまだ手をだしてない…CB買おうかなぁ
CBに魔装機神リメイクしていれてくれよバンプレさん
402NAME OVER:2009/03/10(火) 01:40:38 ID:???
Zで本編に採用された再攻撃は色々と調整のあとが見受けられたな。

・レベル制ではなく、技量差が20以上あると任意に発動可能
・使用武器を選択可能(もちろん再攻撃しないという選択も可)
・自分への援護攻撃扱い(つまり援護攻撃と併用不可)

って感じ。
403NAME OVER:2009/03/10(火) 03:13:05 ID:???
新にも説明書にだけあった気がする・・・
今手元にないから確認できないけど・・・
404394:2009/03/10(火) 03:13:10 ID:???
>>399
それは知らんかった。
あの態度のでかさ、反省の無さと特殊部隊ってイメージが結びつかなかったんだ。すまない。
405NAME OVER:2009/03/10(火) 23:59:24 ID:???
こんばんは
406NAME OVER:2009/03/11(水) 09:08:13 ID:???
せめてPSのEXのクオリティでプレイしたい

ストーリーは無茶苦茶いいのになぁ…
407NAME OVER:2009/03/12(木) 00:58:33 ID:???
戦闘がスパロボっぽくないから難しいんだろうな
408NAME OVER:2009/03/12(木) 02:56:48 ID:???
え?
409NAME OVER:2009/03/12(木) 03:08:19 ID:???
戦闘フィールドとか他のスパロボとはちょい違うって意味だろ

これ発売当時はどんくらい人気でたんだろ
410NAME OVER:2009/03/12(木) 03:16:22 ID:???
少なくとも俺は熱狂した
411NAME OVER:2009/03/12(木) 03:49:28 ID:???
サイバスターとか人気だったはず
412NAME OVER:2009/03/12(木) 04:44:12 ID:???
俺はEXやって次にやったスパロボがこれだった
413NAME OVER:2009/03/12(木) 09:49:27 ID:???
布教して貸して回った友人たちには、殆ど例外なく「面白い良ソフト」の評価だった。
惜しむらくは、SFC末期の為あまり普及しなかった事。知られざる名作って感じ。
まだSFCの勢いがあった1994年頃までに出てれば、知名度は全然違ったと思う。
414NAME OVER:2009/03/12(木) 11:37:28 ID:???
良作であることに異論はないけど、SFC末期ってのはあんまり関係ないかと。
同年発売のマリオRPGやDQ3はミリオン行ってるし、ダビスタ96も100万近く売れてる。
前年12月のDQ6はトリプルミリオンだしな。
415NAME OVER:2009/03/12(木) 12:14:08 ID:???
魔装機神自体がスパロボからフェードアウトしつつあるのが悲しいよ
416NAME OVER:2009/03/12(木) 17:26:21 ID:???
発売当時のCMが凄かったのを覚えてる
CM用にCGで描かれたリアル等身のサイバスターがサイバードに変形して飛んで行くやつ
かっこよかったなあれは
417NAME OVER:2009/03/12(木) 17:34:33 ID:???
高低差の坂を一マスずつ移動しているシーンだけ覚えてる。
画面は開発中のものです的なテロップつきで
418NAME OVER:2009/03/12(木) 19:25:32 ID:???
正直品薄で当時はプレイできなかったな
SFCの時代が去ってようやく入手できた
419NAME OVER:2009/03/13(金) 00:27:54 ID:???
うちは長いことTVゲーム禁止だったので
実は俺が生まれて初めて買ったゲームソフトがこれだったりする
420NAME OVER:2009/03/13(金) 01:02:34 ID:???
OPデモ、ファングVSジョグの切り替えし→再攻撃と、
ルビッカのトゥールークのメガウェーブバニッシャー→
マサキの反撃アカシックバスター(後期Ver)の流れは
店頭デモとして文句なしの破壊力があった。

魔装は戦闘動作パターンの動かし方が上手いねぇ。
ふんだんにパターンを使ってるわけじゃないけどどれも
違和感少ないし、スピード感があってストレスもたまらない。
ムービー挿入を使わないで雰囲気出せてるあたり、凄い。
421NAME OVER:2009/03/13(金) 03:54:59 ID:mYoVk3Te
再プレイ中だけど、一章の後EXも再プレイしてみた。
ウェンディってこっちのストーリーだと天才扱いだけど、
EXの方で戦争中の片手間に、魔装機神を平気で凌ぐプローウェルカスタムをあっさり一人で組み上げた
オールト将軍に萎えた。ウェンディの存在意義が・・・
422NAME OVER:2009/03/13(金) 04:47:11 ID:???
それはゲームバランスの設定であって、実際の設定は

魔装機神>>ブローウェルカスタムのはず
オールトのセリフからもわかるはず
423NAME OVER:2009/03/13(金) 08:30:28 ID:???
ブローウェルカスタムってそんなに強かったっけ
424NAME OVER:2009/03/13(金) 09:42:47 ID:???
>>423
強くはないが、決して弱くもない
425NAME OVER:2009/03/13(金) 15:28:42 ID:???
HPはやたら高いが武器はそれほど強化されてなかった気がする
ただ何分EXを遊んだのは昔のことなうえコンプリート〜のほうとごっちゃになてるから確証はない
たしかEXはラスボス以外でHPが高いのは
マサキの生はブローウェルカスタムだけだけどリューネの章はヴァルシオンが複数
シュウの章はヴォルクルスがいっぱい出てくるんだっけ?
426NAME OVER:2009/03/13(金) 15:34:30 ID:???
ま、武器はともかく、チカにインチキって
言われるぐらいのHPはブローウェルカスタムにある。

>>425
そうそう
427NAME OVER:2009/03/13(金) 15:40:47 ID:???
調べてみたらコンプリートでは武装も強化されてるみたいだな
428NAME OVER:2009/03/13(金) 15:53:10 ID:???
SFC版のデータ
※数値は未改造のもの
サイバスター
HP3800 EN180 空陸 移動10 装甲300 限界250 変形
カロリックミサイル    1000 1〜5 ±0 10発
ディスカッター      1300 1     +20
サイフラッシュ[MAP]P 1500 1〜8 ±0 EN100 要気力100
ハイファミリア      2000 1〜8 +25 8発
アカシックバスター   3000 1〜5 ±0 EN50  要気力120
コスモノヴァ       6800 1〜8 +20 1発   要気力150

ブローウェル
HP3500 EN150 陸 移動7 装甲280 限界170
パルスレーザー       980  1〜7 +5  EN10
カロリックミサイル    1000 1〜5 ±0 10発
プラズマソード      1300 1    +20
リニアレールガン    1900 1〜7 -5  8発
対空ミサイル       2500 1〜5 +30 10発

ブローウェルカスタム
HP33500 EN250 陸 移動11 装甲980 限界210 ビーム吸収
武装はカスタム前と同じ
429NAME OVER:2009/03/13(金) 15:57:19 ID:???
まあHPと装甲はボス補正としても、移動力がサイバスター以上で
ビーム吸収付きってどういうことよって感じだな。
430NAME OVER:2009/03/13(金) 15:57:39 ID:???
431NAME OVER:2009/03/13(金) 17:08:03 ID:???
陸のくせに移動力反則だろw
実際のとこはサイバスターが凄い移動力って設定なんだよね
432NAME OVER:2009/03/13(金) 17:59:16 ID:???
EXはサイバードがあるからな
サイバードは移動力トップだったろ
433NAME OVER:2009/03/13(金) 18:45:33 ID:???
ていうか対空ミサイルがやたら強いと思う
434NAME OVER:2009/03/13(金) 18:46:40 ID:???
サイバードが移動力14、加速で19と最速だな。
デュラクシール、エウリードが空陸移動12っつーのも凄いが。
435NAME OVER:2009/03/13(金) 22:27:23 ID:???
あの頃のスパロボは移動後の遠距離攻撃が出来なかったから
実際は足を止めての撃ち合いなんだけどな。
436NAME OVER:2009/03/14(土) 00:15:00 ID:???
加速サイバードからサイフラ2連ぶっぱ美味しいです
437NAME OVER:2009/03/14(土) 03:27:43 ID:???
強い敵ばかりならサイフラッシュ→街に避難
438NAME OVER:2009/03/14(土) 04:29:27 ID:???
>>426
チカはブローウェル・カスタムが出るマップには居ませんが、何か?
439NAME OVER:2009/03/14(土) 06:29:46 ID:???
ただの例え話だろ
440426:2009/03/14(土) 10:26:29 ID:???
>>438
>>439が言ってるようにただのたとえ話さ。
それ位インチキくさい性能ってこと。
元ネタは当然目欄ね。
441365:2009/03/14(土) 12:21:14 ID:???
逆襲のラセツに初めてファングを連れて行ってみた

他のみんなは
マサキ『ラセツ…てめぇ!!』
リューネ『あんた間違ってるよ!』
シモーヌ『ラセツ!!権力じゃ人の心は動かせないのさ!なぜわからない!』
ロドニー『ケリつけたろうかい!』
って感じなのに
ファングは『ラセツという男はよく知らんが…ry』

なんか一人コメントがやる気なさげで浮いてた…。ファング好きな俺としては拍子抜け(´・ω・`)
因縁もないもんなぁ…仕方ないか
442NAME OVER:2009/03/14(土) 22:09:57 ID:???
ファング「俺のログには何もないな」
443NAME OVER:2009/03/14(土) 23:48:46 ID:???
久々に始めてラセツルールやってるんだが、ロドニーの命中回避が低くてビビった。

同レベルのファングと比べても20〜30位差があったんだが……

バグじゃないよね?
444NAME OVER:2009/03/15(日) 01:31:39 ID:???
>>443
おそらく書き間違いだと思うが、「ラセルルール」という言葉の響きに吹いた。
ジャイアニズム全開なラセツかw
445443:2009/03/15(日) 01:33:35 ID:???
○「ラセツ」
×「ラセル」
って自分も間違えてれば世話ねえな・・・orz
446NAME OVER:2009/03/15(日) 01:51:53 ID:???
>>443
それはファングが異常に強いだけ。
ロドニーは「攻撃補正(特に格闘)は高いが、命中率普通、回避は死んでる」キャラ。
エリスも同様に、「命中率は異様に高いが、回避がダメダメ」って性能にされてる。

↓各キャラの同レベルでの比較
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1225344361/263
447NAME OVER:2009/03/15(日) 13:22:25 ID:???
補正って大切なのか
448NAME OVER:2009/03/15(日) 13:31:02 ID:???
そのまんま威力の倍率に反映だからね。
ヤンロンが強いのは、ひとえに格闘補正が狂ってるからだしな。
火風青雲剣の性能自体は実は低いのに、ヤンロンが使うから狂気の威力。
449NAME OVER:2009/03/15(日) 20:13:20 ID:???
>>441
ファングはそのシーンはテンションが違うんだよなぁ


悲しみを越えてだとみんな悲しい中で、一人達観した感じがかっこいい。

が、逆襲のラセツだとみんなキレてる中で一人テンション低い感じが否めない。
でもファングいいよね。
450NAME OVER:2009/03/15(日) 20:27:28 ID:???
ファングは感情に波が無いように見えて内側でギラギラと燃えているタイプ?
451NAME OVER:2009/03/15(日) 22:23:43 ID:???
むしろ気迫とか全面に出すタイプかな
シュメルさんの件でゼツと対峙したシーン
テロリストのバクダンのシーン
とか戦闘では思いっきり叫ぶし

2章のマサキより不器用で直情型だと思う
普段は物静かで自信家。そんなイメージ
452NAME OVER:2009/03/15(日) 22:32:40 ID:???
ファングとゲンちゃんとティアンを同じ部屋に1時間閉じ込めてみたい
453NAME OVER:2009/03/16(月) 11:42:10 ID:???
ティアン「おぬしら、何か話さんかい」
ファング「・・・」
ゲンナジー「・・・」
454NAME OVER:2009/03/16(月) 16:57:25 ID:???
ティアン「まったく辛気臭い部屋じゃい。」
ファング「・・・」
ゲンナジー「・・・ぬ。」
455NAME OVER:2009/03/17(火) 12:48:41 ID:???
ファングとハゲは絶対会話しないだろうなw
456NAME OVER:2009/03/17(火) 19:42:18 ID:???
ファングは終盤まで地上人嫌ってたから
マサキ以外の地上人とはろくに会話してない気がするが・・・
457NAME OVER:2009/03/17(火) 19:59:53 ID:???
地上人嫌ってたっていうか地上人に負けたくないって思ってただけかな
負けず嫌いなんだよ
458NAME OVER:2009/03/17(火) 20:10:27 ID:TDX5PmwJ
そういえばファングとセニアがくっつく創作小説を暫く前に読んだ。
かなりの長編で二人の性格もちょっと変わってたけど(他のキャラはだいたいゲームのまま)
それでもその展開はねーよ、と思った。

ファングって近衛騎士の設定だけど、側近には伝わってたフェイルの意思が全然伝わってない時点で
かなり地位が下か、オツムがかなり弱いキャラだと思ってた。仮にも魔装機操車だから多分後者。
なんでゼオルートはこんな奴を。
459NAME OVER:2009/03/17(火) 21:58:10 ID:???
だからこそ温厚なゼオルートで丸くしようと上層部が配属したのかもな。
だとしたら、なかなか妙味のある人事だと個人的には思う。

ファングは修行から久しぶりに戻ってきた時に、年頃になったプレシアに
背後クリティカルで一発落ちして一生尻に敷かれるのがいいと思います。
460NAME OVER:2009/03/17(火) 22:04:27 ID:???
ありえないことなんだけど、ファングがプレシアとくっついて
マサキをお兄ちゃんと真顔で呼んでいるシーンが見えて死にたくなった。
461NAME OVER:2009/03/17(火) 22:38:14 ID:???
ファングはその辺はきっちり出来るキャラだろう
女に流される奴じゃない
462NAME OVER:2009/03/17(火) 23:11:06 ID:???
>>457
登場時の会話から考えると地上人は不要とか
考えていたみたいだし友好的ではなかったと思われる

>>460
いい年した男が真顔でお兄ちゃんと呼ぶことが一番ありえねえな・・・
463NAME OVER:2009/03/18(水) 00:49:33 ID:???
まあ友好的ではなくても鍋のシーンとかの描写、テロリストのシーンで乱したりしないことからそこまで自己中でもないだろう
Not友好的=険悪ってわけじゃないしな
464NAME OVER:2009/03/18(水) 00:55:19 ID:???
結論:一番浮いてるのはハゲということでよろしいか?

ファングは俺も好きだし人気あってもおかしくないが、ティアンのファンっているのかな
ティアン好きな奴は2chですら見たことないw


こうみんなの話を見ると誰とでもうまく話せそうなのってマサキとリカルドくらいだな
465NAME OVER:2009/03/18(水) 02:57:51 ID:???
ファングにしがらみをでっち上げたいんなら
プレシアとくっつけるとかよりも、ウェンディの弟とかの設定の方がいいくね?とか言ってみるテスト
丁度髪の毛の色も赤と青の2色混じりだしなw

しかし、こっちでもやっぱりマサキが兄になる運命か……
466NAME OVER:2009/03/18(水) 05:44:20 ID:ENKhwo1R
>>464
ティアンはあのキャラだからまだ記憶には残るだろう。
射撃弱いし弾少ないけど、一応白兵戦なら強いから使えなくも無い。ルートによっては最後まで居るし。
でもマードックは思い出されもしないんだぜ。
第一章でたいした出番も無く、気づいたらこっそりと戦死。死後はEXで一回名前が挙がるだけで、
二章で話題に上ることすらない。全く居る必要性すらないキャラ。
467NAME OVER:2009/03/18(水) 10:59:21 ID:???
マドックはベッキーの件で大活躍するじゃないか
468NAME OVER:2009/03/18(水) 16:44:59 ID:???
俺マドック好きだけどな
469NAME OVER:2009/03/18(水) 17:38:01 ID:???
俺はテュッティとウェンディとベッキーが好き
470NAME OVER:2009/03/18(水) 21:59:11 ID:???
久々にやったらアゲイドの良さを確認出来た
EXリメイクしてアゲイド出して欲しい
471NAME OVER:2009/03/18(水) 22:09:43 ID:???
今更なんだけど、>>310の表の移動要塞(強化)ってとこででてくるの?
っていうか強化されてる移動要塞なんかあったんだ
472NAME OVER:2009/03/19(木) 21:53:12 ID:???
EXのコンプリートボックス版じゃなかったっけ?
473NAME OVER:2009/03/20(金) 00:06:33 ID:???
ああ、それはやってないわ
ありがとう

CB版ってバラバラで売ってるんだっけ?買おうかな
474NAME OVER:2009/03/20(金) 00:27:14 ID:???
ルビッカはバイラヴァルートでしか倒せないのは面白いな。
スタッフは狙ってやったんだろうか?
真ナグツァートルートの空気っぷりには笑った。出番一回とか。
475NAME OVER:2009/03/20(金) 02:17:35 ID:???
>>474
ルオゾールの場合、EX以降だとシュウの敵が定位置になってるから
マサキの視点で進むLOEのラスボスとしては出番1回じゃ物足りないんだよな
ラセツやテューディーと比べてもキャラ負けしてるし
476NAME OVER:2009/03/20(金) 02:20:10 ID:???
>>473
バラバラな方は資金がたくさん得られるらしい
CBだとオマケディスク付く
477NAME OVER:2009/03/20(金) 15:51:09 ID:???
ディンフォースは1章でほとんど出番がなく2章でルート選んだり
条件就けないと仲間にならない魔装機のうちではかなり強いと思うよ。
あとマドック爺さんはEXで名前が出ているので名前だけなら早く出てきた方だと思う。

>>471
見た目は変わっていなかったと思うけどHPが高いのがいた気がするんだ。
実際どうだったかはもう記憶があやふやだけど・・・
478NAME OVER:2009/03/20(金) 16:20:04 ID:???
くっ!いい攻撃だ!
479NAME OVER:2009/03/20(金) 18:07:26 ID:???
例えば、ジャオーム→サイバスターみたいに
魔装機から魔装機神に乗り換え=パワーアップって図式だから
その後釜パイロットって何か使うのに抵抗感があるんだよね。
ちゃんと育てれば強いってのは、今ならわかるんだけども。
480NAME OVER:2009/03/20(金) 20:15:29 ID:???
ファルク、ディンフォース、ジャオームの過少評価はそこまでだ
481NAME OVER:2009/03/20(金) 21:02:46 ID:???
リカルドはザムにのるまえフェンターにでものってたんだろうか・・・・
482NAME OVER:2009/03/20(金) 21:12:12 ID:???
ディアブロじゃねーかな
483NAME OVER:2009/03/20(金) 23:24:36 ID:???
天才リカルドだから即ザムジードだろう
484NAME OVER:2009/03/20(金) 23:55:17 ID:???
ラ・ウェンターかディンフォース辺りじゃね?
イメージ的に
485NAME OVER:2009/03/21(土) 18:07:57 ID:???
火属性のディンフォースは無くね?
486NAME OVER:2009/03/21(土) 18:37:10 ID:???
3年ぶりくらいに覗いたけどまだラングラン戦記の続き書かれてないんだなw
また3年後に来ます><
487NAME OVER:2009/03/22(日) 12:12:56 ID:???
サーバインに載ってラ・ギアスに現れる救世主になりたいです
488NAME OVER:2009/03/22(日) 19:24:42 ID:???
またお前か
489NAME OVER:2009/03/22(日) 22:13:32 ID:???
ファング
ファルク
フェンター
ラ・ウェンター

似たような響きが多すぎる魔装寄進
490NAME OVER:2009/03/23(月) 00:56:13 ID:???
フェンターとラ・ウェンターは、車で言うなら同じプラットフォームでタイプの異なる
2車種みたいな開発のされ方らしいから、似てて当然ではあると思う。

なんとなくラ・ウェンターって「ラ・マン(愛人)」を連想させるんだよな。
だから「ラヴァー(溶岩)ジェット(流)」も「ラバー(Lover:恋愛)」だと思ってたw
491NAME OVER:2009/03/23(月) 01:40:29 ID:???
ファルク
ファング
フェンター

はなんか…だな。
もう少し…うまくいかなかったか

魔装機って16体全て登場したよね?
492NAME OVER:2009/03/23(月) 02:37:50 ID:???
>>488
マサキとショウは永遠のヒーローだ…
この2人の正義感は本当にかっこいい

あと疾走感あふれる機体が好きなんだ
サイバスターにも分身あって欲しかったなぁ
トーマスですら分身しちゃうのに・・・
493NAME OVER:2009/03/23(月) 02:58:09 ID:???
>>491
フォリア
フォルカ
フィオナ
フィリオ

よりずっとマシ
494NAME OVER:2009/03/23(月) 16:43:32 ID:???
サイバスターは一番回避と分身が高くてよさそうなのにな


敵の中に特攻して斬って、かわして、斬って、かわして、とどめはサイフラッシュ!!
495NAME OVER:2009/03/23(月) 17:44:03 ID:???
サイフラッシュは移動後可能であるところを見ると、
最初にぶっ放すモンとして用意されてるんじゃなかろうか。
496NAME OVER:2009/03/23(月) 20:12:47 ID:???
最初ぶっ放しても囲まれてからぶっ放してもいいと思う
要はサイバスターは1対多数でも無類の強さってわけだ
497NAME OVER:2009/03/23(月) 23:10:50 ID:???
まあこのゲームだとサイフラッシュはあんまり出番ないな

マップ兵器のありがたみが他のシリーズと比べると…

EXや4次はめちゃくちゃ役に立ったんだがなぁ
498NAME OVER:2009/03/23(月) 23:19:13 ID:???
基礎の武器威力が低いから改造すらしないで使わなかったアノ頃
499NAME OVER:2009/03/23(月) 23:30:23 ID:???
いや、サイフラッシュとサイコブラスター同時発射だけで周囲の雑魚は消えるし、
第2章は、まっさきにレゾナンスとケルヴィンも含めたMAP兵器だけ改造するよ。
こいつらにMAP兵器撃たせるだけで殆どのミッションが終わる。
500NAME OVER:2009/03/23(月) 23:49:40 ID:???
ZOCのせいでまとめて背面とるのが結構きついしね
501NAME OVER:2009/03/24(火) 01:14:00 ID:???
このゲームは戦闘シーンが見たいからマップ兵器は使わない俺
502NAME OVER:2009/03/24(火) 02:30:12 ID:???
戦闘シーンが見れないとお兄ちゃん達なんて餓え死しちゃうくせに・・・
503NAME OVER:2009/03/24(火) 02:51:01 ID:???
早く大人になったプレシアが主人公のプレシア剣狼伝を出して下さい。
504NAME OVER:2009/03/24(火) 10:57:37 ID:???
大人になった後は何をしているんだろうな。
魔装機操者として強いんだろうか
505NAME OVER:2009/03/24(火) 14:20:30 ID:???
MAP兵器全く使ってなかったから
3体同時に倒さないといけない場所でつまってしまった・・・
506NAME OVER:2009/03/24(火) 17:09:18 ID:???
魔装機神の名にかけてか。
あそこはべつに未改造でもクリアできるけども。
507NAME OVER:2009/03/24(火) 17:12:19 ID:???
あそこのルジャノール改って堅くない?
508NAME OVER:2009/03/24(火) 17:39:24 ID:???
>>505
つ報復
509NAME OVER:2009/03/24(火) 18:02:35 ID:???
>>508
当時はその方法は全く思いつかなかったなぁ・・・
「うぉぉHP2ケタ残って倒せん!3体同時にクリティカルでないとダメだぁ」とかうなってた記憶がある。

510NAME OVER:2009/03/24(火) 18:43:11 ID:???
粘ればいけるな。それ。
気力あげるかなんかでゴリ押しするのもあるが
511NAME OVER:2009/03/24(火) 19:26:39 ID:???
熱血底力サイフラッシュでジンオウクラスまで一撃じゃなかったっけ?
512NAME OVER:2009/03/24(火) 21:41:18 ID:???
精神コマンド報復の使い方に気づかず
最後にルジャノール改3機だけ残った状態で
そのうち1、2機は倒せるんだけど残りがHP数ケタで踏みとどまり倒せず
しかも残りHP数百ぐらいでこれ以上削ろうにも倒しちゃって削れず
かといって他の改造で使っちゃってて資金がないからインターミッションでもサイフラッシュの改造もできず
無改造段階からどうにもならず・・・
という状況で何度かやりなおしたよ。悲劇的なことにセーブデータがそのシナリオの直前からしかなかったから・・・
513512:2009/03/24(火) 21:43:21 ID:???
だから一番上の1個のセーブデータだけに上書きしていくのは危険だと思い知らされましたよ・・・
514NAME OVER:2009/03/24(火) 21:47:59 ID:???
まー全滅するとか抜け道はあるけどな。
つーか報復ってあそこしか使わんよな。
515NAME OVER:2009/03/24(火) 22:42:08 ID:???
あそこは一番難しかったな
516NAME OVER:2009/03/24(火) 23:29:06 ID:???
精神コマンドの報復はゼツの性格と精神状態を表すのに必須w
517NAME OVER:2009/03/25(水) 00:23:33 ID:???
ゼツは背後取ったらヤンロンの必殺技の再攻撃で終了
518NAME OVER:2009/03/25(水) 00:49:07 ID:???
背後取って必殺技で再攻撃ならどのボスも終了だもんな
熱血あれば
519NAME OVER:2009/03/25(水) 12:14:35 ID:???
まだこのゲーム途中なんだが、あそこが一番難しいのか。
最近のスパロボに比べたら簡単だったんだね
520NAME OVER:2009/03/25(水) 18:15:57 ID:???
>>516
テューディのコマンドも、「報復 報復 報復」とかなってたな…。
521NAME OVER:2009/03/25(水) 18:32:26 ID:???
案外スパロボシリーズで一番精神コマンドが
バランスやそういうのではなくて
性格を表していたのはそいつらかもしれないねw
522NAME OVER:2009/03/25(水) 19:57:21 ID:???
>>519
頭はあそこが一番使うな
後半になるといらんところで気配察知したり
再攻撃食らったりすることもあるから
油断してると結構死ぬ
523NAME OVER:2009/03/26(木) 16:40:27 ID:???
攻撃受けたときの顔で一番かっこいいのはシモーヌ
524NAME OVER:2009/03/26(木) 22:28:06 ID:???
>>519
最近のスパロボのほうが明らかに簡単
ZでSPポイント全部取ったって大した難易度でもなかった
思考が馬鹿だから目の前のオトリユニットしか狙ってこないし
魔装はちょっと離れた位置のセニア様を集中攻撃してきたりと油断できん
525NAME OVER:2009/03/26(木) 22:42:58 ID:???
最近のは簡単というよりなんか面倒だなぁって思うのが増えた気がするよ
とはいえこれはおそらく俺が歳をとったからってのもあるんだろうけどね
昔はよかった、と一概にいいきってはいけない気がするよ
寝る間も惜しんでEXや魔装機神をクリアしたりしていた若い頃と同じ感覚にはもう戻れないんだろうなぁ
526NAME OVER:2009/03/26(木) 22:46:25 ID:???
若いか…

俺は9歳の頃からEX→魔装機神にめっちゃはまったなぁ
527NAME OVER:2009/03/28(土) 18:21:52 ID:???
テュッティ最高
528NAME OVER:2009/03/28(土) 20:04:20 ID:???
サイバスターって一番かっこいいよな
529NAME OVER:2009/03/28(土) 20:14:47 ID:???
ギオラストの方が好きだわ
530NAME OVER:2009/03/28(土) 20:49:45 ID:???
セニア様(*´Д`)/lァ/lァ
531NAME OVER:2009/03/28(土) 21:11:38 ID:???
確かにサイバスターはかっこいい
サイバスターとビルバインとνガンダムはずば抜けて好きだな
EXはこれらの出番が多くて神ゲーだったよ
532NAME OVER:2009/03/29(日) 00:26:24 ID:???
サイバスターとサーバインだろ!
533NAME OVER:2009/03/29(日) 02:37:55 ID:???
ビルバインよりダンバインの方だろ。
有機的なフォルムが美し過ぎるのに、放映対象のガキンチョには理解できず、
スポンサーの介入で、無理やり中途半端にヒーローメカ的な記号を入れられてしまった
ビルバインなど、換骨奪胎も良い所。
534NAME OVER:2009/03/29(日) 03:33:31 ID:???
マジレスすると、決め付けに走るおまえがガキンチョw
535NAME OVER:2009/03/29(日) 04:04:29 ID:???
あんまりにもビルだのサーだの言うもんだから
だんだん嫌いになってきた。ここLOEスレだろ。
536NAME OVER:2009/03/29(日) 04:05:15 ID:???
このスレはまったりが基本です

仕方ないので、ダンバインとビルバインで勝負してください

負けた方が勝った方に食事をおごる。これで終わりです
537NAME OVER:2009/03/29(日) 15:52:48 ID:???
ショウの機体は基本性能は高いけれど鉄砲持ってないサーバインorズワウスか
機体性能は↑より低いけど鉄砲持ちのビルバインか、って第四次の頃は結構悩んでたなぁ。
538NAME OVER:2009/03/29(日) 18:36:02 ID:???
結局は命中回避カンストするからビルバインに乗せる
539NAME OVER:2009/03/30(月) 14:13:13 ID:???
シナリオ1でザイン使ってマサキをLV43まで上げた&金ゴーレムで金貯めてサイバスターフル改造したんだがポゼッションのシナリオで積みかけた…
背面から攻撃してもらわんと自然回復を上回るダメージが来なくておよそ一時間半程シュウにケツ向けて待機
反撃しないと避けてしまうので反撃で撃破してシュウに二回攻撃してもらったりしても斬り返ししたり察知して方向転換したり
セーブ&リセット繰り返さずにどこまで続くか試したら資金40万貯まってやっと終了…

むやみやたらに強化するもんじゃないと実感
540NAME OVER:2009/04/04(土) 17:32:17 ID:???
良くある嵌りポイントだな
541NAME OVER:2009/04/04(土) 17:51:59 ID:???
テュッティのファミリアをハイファミリアに改造した場合よりはマシ。
あっちは戦い方どうこう以前に、どう足掻いても詰みだからな…。
542NAME OVER:2009/04/09(木) 20:12:20 ID:???
ほす
543NAME OVER:2009/04/11(土) 09:14:00 ID:???
ザインは俺の嫁
蛇腹アームで熱い抱擁喰らいたい!
544NAME OVER:2009/04/13(月) 14:01:56 ID:???
バフォームの武装のエフェクトが全部なんだかやたらかっこよく見える・・・
わりと中盤以降はわらわらでてくるけどなんかバフォームはデザインも含めて個人的には妙にかっこいいと思う
実はEXの時から結構好きだった
自軍に一機欲しかったぐらいw
545NAME OVER:2009/04/13(月) 19:14:56 ID:???
バフォームは名機
546NAME OVER:2009/04/13(月) 22:40:47 ID:???
ウェーブバニッシャーもグランドナバームも結構痛いんだよな。
547NAME OVER:2009/04/14(火) 00:20:42 ID:???
今更な質問
金ゴーレム無限増殖シナリオが4つあるけど、ウェンディの苦悩だけは1回限りだよな?
548NAME OVER:2009/04/14(火) 00:52:53 ID:???
記憶だと一回限り。一応ケイブンシャの攻略本で確認したが
敵全滅時、マップ上にベッキーかティアンがいれば
金のデモンゴーレム×6体出現、だそうだ
549NAME OVER:2009/04/14(火) 02:04:13 ID:tOG7IYqa
>>539
レベル99でシュウと戦闘した俺よりまし
相手の攻撃は全て0%

もうわかるな?
550NAME OVER:2009/04/14(火) 02:05:46 ID:???
もういいよ
551NAME OVER:2009/04/14(火) 09:33:05 ID:???
なんとなく
ゴリアテ→装甲厚い。防御力高い。空は飛べないので大地を走る。機械っぽい武器搭載。戦士っぽい
バフォーム→装甲より避けるほうがいい。(EXでは)空飛べる。機械っぽくない武器搭載。魔法使いっぽい
ってイメージがある。
だいたい同じぐらいの時期に出てくるしなんか対象的な感じがする
552NAME OVER:2009/04/14(火) 09:35:43 ID:???
>>551だけど機械っぽい〜ってのは俺の個人的なイメージね。
バスターキャノンのほうがなんとなくウェーブバニッシャーより機械っぽいなぁってぐらいの。
実際どうかはわからないけど。
553NAME OVER:2009/04/14(火) 18:11:59 ID:???
今さら質問だが…
これの第2章は第4次の続きだよね?
554NAME OVER:2009/04/14(火) 18:37:09 ID:???
魔装1章→FC2次→SFC3次→SFCEX→SFC4次→魔装2章
555NAME OVER:2009/04/14(火) 20:52:19 ID:???
>>554
ありがとう
556NAME OVER:2009/04/14(火) 21:23:03 ID:???
2章の始めの場面で第四次について触れたっけ?
557NAME OVER:2009/04/14(火) 22:38:34 ID:???
一切触れてない
が、バゴニア→邪神ルートのシュウとマサキの妙に落ち着いたやりとりを見る限り、
なんとなく第4次後だろうと思う
558NAME OVER:2009/04/14(火) 22:44:35 ID:???
>>548
ウェンディの苦悩で無限増殖確認
4〜6EPあたり以降、毎EPに1/3〜1/5でLV41が出現
正確なターン数と確率は調べてないが無限に出るのは間違いない
ザッシュのLVを41以上にするためにはもってこいの場所と言える
559NAME OVER:2009/04/14(火) 22:47:45 ID:???
>>6の「おいしい話」 http://www.page.sannet.ne.jp/maido/maoisi.htm を読んで、
ウェンディの苦悩でも無限出現と書いてあったので自分も試した事がある。
ちゃんと無限出現するよ。何か最初は全然出なくて、諦めかけた頃に出始めた。
560NAME OVER:2009/04/14(火) 23:33:39 ID:???
>>556
ミオにファミリアがいるってので
第4次後ってのはわかるんだけどな
561NAME OVER:2009/04/15(水) 00:00:19 ID:???
>>556
第2章冒頭のプロローグにしっかり「第4次大戦終結後」って出てくる
562NAME OVER:2009/04/15(水) 00:03:42 ID:???
スパロボはFからさわったんだけど、SFC期のストーリーを
さわりだけでも読めるところって無いかな。
魔装機神関連だけでも知りたい。
563NAME OVER:2009/04/15(水) 03:42:30 ID:???
なんで第4次だけは触れなかったんだろう?容量の問題かな
564NAME OVER:2009/04/15(水) 05:41:32 ID:???
第四次だとシュウはともかくマサキってあんまり目立たんしな。
565NAME OVER:2009/04/15(水) 06:31:47 ID:???
第四次はだれることもあったが面白かった

フィールドでテンポがよかったよね
魔装機神も見習って欲しい部分だった
566NAME OVER:2009/04/15(水) 12:15:13 ID:???
俺は第四次はSしかやっていないので
敵のターンの時は戦闘になって画面切り替わっても曲がフィールド曲から切り替わらないイメージがある。
(無印のほうは違うと聞いたことがあるので・・・)
だから第四次のBGMというと敵のターン時に流れる曲が真っ先に浮かんじゃう
とくに序盤の地上面でマジンガー系とかの敵が出てくる時にかかってた曲
567NAME OVER:2009/04/15(水) 14:14:31 ID:???
SFCの方はだいぶテンポいいよ>4ジ

ところで洞窟?でシュウ、シモーヌ、マサキで戦闘する場面でなんとか
苦労してシュウをデモンゴーレムに倒させた・・・
するとシュウ「あなた・・・まさかわざとやりましたね」
こういうセリフ用意されてたの見るとなんか苦労が報われる
568NAME OVER:2009/04/15(水) 23:06:56 ID:???
第4次は埋もれたアイテムがうざい
569NAME OVER:2009/04/15(水) 23:37:47 ID:???
>>558
あそこで毎ターン確立で増殖できたのか。知らなかった
情報出してもらってありがとう
>>547
間違ったレスしてしまって悪かった、スマン
570NAME OVER:2009/04/16(木) 18:24:29 ID:???
ヤンロンの修業でサフィーネをデモンゴーレムに撃破させるとサフィーネは無言で消えるんだぜ
571NAME OVER:2009/04/16(木) 18:34:05 ID:???
>>569
構わん>>547>>558も俺だ
ちょうど邪神ルートに行く時だったからついでに調べただけだしな
572NAME OVER:2009/04/17(金) 15:08:41 ID:???
もし魔装機神の世界にいたらジェイファーに乗りたいと思う俺は異端
573NAME OVER:2009/04/17(金) 20:17:48 ID:???
僕はセニア様に乗りたいです><
574NAME OVER:2009/04/17(金) 22:49:18 ID:???



>>573




はさておき、俺はサイバスターかな
次点でガッデス
575NAME OVER:2009/04/17(金) 22:52:28 ID:???
ステルス機能のあるザインに決まってるだろう。



…何に使うかは、ナイショだぞ!
576NAME OVER:2009/04/18(土) 00:29:06 ID:???
ステルス機能?そんなん初耳ですが
577NAME OVER:2009/04/18(土) 00:59:47 ID:???
設定上の話な
578NAME OVER:2009/04/18(土) 01:03:51 ID:???
579NAME OVER:2009/04/18(土) 01:25:50 ID:???
まあ、ファタ・モルガーナの画面暗転と
シモーヌの分身くらいでしか再現されてないが
>ザインのステルス
580576:2009/04/18(土) 03:12:31 ID:???
>>577-578
ありがと
581NAME OVER:2009/04/18(土) 11:02:17 ID:???
昨日もやったがこれ本当に面白い
582NAME OVER:2009/04/18(土) 22:39:47 ID:???
クセになりそう(///
583?:2009/04/19(日) 01:08:37 ID:???
俺も今日やった
普通のシリーズとはちょっと違うけどなんかクセになる
やっぱキャラたちに愛着あるからかな
584NAME OVER:2009/04/19(日) 21:14:29 ID:xAnYvPHn
最強技がランクアップするとみんな名前かっこ悪くなるよな、ランクアップ前はかなりかっこいいのに

雷冥剣→冥王活殺法
ファタ・モルガーナ→アルカンシエル
ダルマ落とし→ダルマさんが転んだ
裁きの雷→最後の審判
ダモクレスの剣→オッカムの剃刀

あとリューネのランニング臭いんだが俺だけ?ドンキーコングジュニア思い出したわ
585NAME OVER:2009/04/19(日) 21:18:49 ID:xAnYvPHn
ごめん臭いんじゃなくて臭そうの間違いな

あとなぜファングは邪神ルートでギオラストに乗らなかったんだ?ジェイファーより強いだろ
586NAME OVER:2009/04/19(日) 21:23:43 ID:???
邪神ルートでバゴニアに行った際、
手元にあった魔装機がラストールとジェイファーで、
既にラストールにはジノが乗ってたから
587NAME OVER:2009/04/19(日) 21:28:55 ID:???
>>584
オッカムとラルクアンシエルと聞くと、なぜか時代を感じるw
588NAME OVER:2009/04/19(日) 23:12:28 ID:???
ジェイファー最高
589NAME OVER:2009/04/20(月) 01:06:56 ID:???
搭乗魔装機争奪戦 〜お前の愛機は俺のもの〜

ファングがザックのガルガードを狙ってる、狙ってるよおおおおお!!!!!!
590NAME OVER:2009/04/20(月) 01:30:01 ID:???
どこのエロバレー主催者だよ
雑種な
591NAME OVER:2009/04/20(月) 01:34:37 ID:???
魔装機Aのパイロットを魔装機Bに乗り換え
っていうのはどこまで出来るんだろうな。
属性の相性みたいなのあるみたいだし、あまり融通利かないのかな。
592NAME OVER:2009/04/20(月) 02:16:09 ID:???
>>591
たしか魔装機神が乗り手を選ぶのは
高位の精霊と契約して自我を持っているからだから
ほかの魔装機はプラーナさえあれば動かせはするはず
現にマサキがザイン、セニアがジャオーム操ってるし
多少向き不向きはあるかもしれないけど
まったく動かないわけではなさそう
まあそれくらいじゃないとぶっつけ本番で乗ってくれとか言えん罠
593NAME OVER:2009/04/20(月) 02:24:13 ID:???
動かすだけなら誰でも出来る位じゃないと整備とかで大変だぞ
594NAME OVER:2009/04/20(月) 02:49:44 ID:???
>>584
俺はダモクレス以外は全てカッコよくなってると思う。
595NAME OVER:2009/04/20(月) 23:26:45 ID:???
コスモノヴァの役に立たないっぷりは改善必要
596NAME OVER:2009/04/20(月) 23:36:35 ID:???
無駄に気力が必要、移動後撃てない、何より弾数が僅か1
これじゃサフィーネに色違いエフェクトってことで撃ってもらったほうがマシだ
マサキはアカシックアカシック言うとりゃええねん
597NAME OVER:2009/04/21(火) 00:34:25 ID:???
サイバスターはアカシックが便利すぎて乱舞の太刀を習得する必要性が感じられないし
1発しか打てない上に移動後使用不可のコスモノヴァなんて存在自体が問題視される。

一応、第二章の回想マップだと律儀にコスモノヴァでトドメ刺してるけれどさ。
598NAME OVER:2009/04/21(火) 00:42:58 ID:???
第1章と第2章の間に、
いつの間にか搭載され、いつの間にか壊れたそんな武器
そして、直ってもなかなか使ってもらえない
599NAME OVER:2009/04/21(火) 00:45:06 ID:???
コスモノヴァは無条件で2万のダメージとかじゃないと、性能的に不要すぎる
球数1ってこのゲームじゃ不便すぎ
600NAME OVER:2009/04/21(火) 01:27:14 ID:???
コスモノヴァが使えたスパロボってあったか?
改造費もったいないし、どれもほとんど使わず終い
601NAME OVER:2009/04/21(火) 01:30:59 ID:???
アルファだったかアルファ外伝だと途中から2発に増加するからまだしも使い道があるんじゃないの?
それにアルファ外伝は一括改造だから、必然的にコスモノヴァも攻撃力が上昇していくし。
602NAME OVER:2009/04/21(火) 01:43:36 ID:???
初めてこの板覗いたんだが、本当懐かしいゲームの話してるな

これってネオグランゾンが完全に改造できなかったりするやつだったよな?
603NAME OVER:2009/04/21(火) 02:00:18 ID:???
乱舞の太刀はアレだ。
主人公なんだし、物語も進んだことだから新しい必殺技を的な。
604NAME OVER:2009/04/21(火) 07:29:09 ID:???
魔法剣!エーテルちゃぶ台返し!!
605NAME OVER:2009/04/21(火) 12:55:28 ID:???
リメイクして、コスモノヴァは相手のHPを無条件で半分削るって設定にすればいい
最後の必殺技にふさわしくしないと
606NAME OVER:2009/04/21(火) 14:02:14 ID:???
武器が一括改造なら出番あるけど、そこまで気力上がらんこと多し
607NAME OVER:2009/04/21(火) 18:34:27 ID:???
>>602
>ネオグランゾンが完全に改造できなかったり

YES
MGが255までしか上昇しないのに、仲間になった時点で255あるから、
もう一段階改造出来る状態でも、255以上は上がらないから、
おかげでフル改造ボーナスの恩恵が得られないんだよね
(なくても充分強いけど)
608NAME OVER:2009/04/21(火) 23:44:57 ID:???
誰かウェンディかセニアの画像持ってないですか?出来れば公式の、公式じゃなくてもいいですが
609NAME OVER:2009/04/22(水) 00:16:25 ID:???
セニアの生脚の事か?
610NAME OVER:2009/04/22(水) 08:49:20 ID:???
『大地』のイメージを考えると、ザムジードに最も相応しいのはゲンナジー
611NAME OVER:2009/04/22(水) 10:09:51 ID:???
むしろ水だろ
元水泳の金メダリスト的に考えて
612NAME OVER:2009/04/22(水) 12:29:38 ID:2P7dmVHB
精霊の位って、信仰心っていうか信じる心の多さに比例するって設定だっけ?
613NAME OVER:2009/04/22(水) 12:56:29 ID:???
>>611
しかし実際は泳げない人が選ばれるのがなんとも。
614NAME OVER:2009/04/22(水) 14:00:09 ID:???
テュッティのテーマいいよな
615NAME OVER:2009/04/22(水) 14:23:36 ID:???
泳ぐという行為は、水に抗うことなのかもね
616NAME OVER:2009/04/22(水) 18:09:10 ID:???
飛べない人が風の魔装機に乗ってるじゃない
617NAME OVER:2009/04/22(水) 21:12:34 ID:???
火の中で過ごせない人や土に潜れない人だって乗ってるじゃない
618NAME OVER:2009/04/22(水) 22:43:23 ID:???
しかしミオは土遁の練習してなかったか
619NAME OVER:2009/04/22(水) 23:11:20 ID:???
しないだろうけどLOEをアニメ化すれば絶対ヒットするのになあ絶対神アニメになる。みてえな一章からアニメで

まあ時代が違うから色々変更も必要だろうがな、とりあえずOPに熱風疾風サイバスターとか入れた日にゃ完全にアウト。アニバスみたいなスーパーロボット路線じゃ完全に爆死する。

マサキの〜だぜ口調直して、リューネのヴァルシオーネは完全にデザイン変更したほうがいい

まあ、ちゃんと原作みたいにファンタジーとリアルロボっぽさが絶妙にマッチしたアニメにすれば確実に神アニメになるだろうな。

勿論ウェンディ死亡ルートのが泣けるからそっち正史で
620NAME OVER:2009/04/22(水) 23:15:56 ID:???
今の技術ならゼオルートVSシュウとか鳥肌ものだろうな

ゼオルートがディスカッターで超高速でグランゾン滅多切りにした後、ギガソートカノンの連続射撃で滅多撃ち、爆風が巻き起こり、更に空中から爆風の中にスプラッシュフォールで大爆発が巻き起こる→師匠強すぎwww

その後爆風の中から無傷のグランゾンが


みたいな
621NAME OVER:2009/04/22(水) 23:17:25 ID:???
コピペの続きは?
622NAME OVER:2009/04/22(水) 23:19:08 ID:???
>>620どこがコピペ?
623NAME OVER:2009/04/22(水) 23:27:03 ID:???
アニバスターってごつすぎだよな?OPの最初で風の翼みたいなの放出してるサイバスターなんてボブサップにしかみえねえwwwつかなんでアニメはLOEじゃなくて糞オリジナルだったの?
624NAME OVER:2009/04/22(水) 23:38:24 ID:???
いつまでもオリジナルにしちゃおけねえ!
と思って強引にアニメにしたんだろうな
でも 上手くラ・ギアスの世界観を構築できなかったor権利関係でダメだった であんな糞オリジナル展開に
625NAME OVER:2009/04/22(水) 23:51:01 ID:???
詳しくはしらないけどウィンキーって風前の灯みたいな潰れかけの会社じゃないの?権利くらいってか会社ごと買収すりゃいいのに

つかウィンキーもなんでこんな不景気な御時世に意地張ってんだ?馬鹿なの?ビジネス第一に考えろよ、世界観の版権だけ持ってて何の意味があんの?馬鹿なの?
626NAME OVER:2009/04/23(木) 00:23:24 ID:???
版権説なんて今だに信じてる人いたんだ 
レッドデータアニマルだな
627NAME OVER:2009/04/23(木) 00:28:03 ID:???
正直、今月の電ホの漫画を読んだ後じゃ魔装に関して何の期待も持てんわ
628NAME OVER:2009/04/23(木) 00:35:44 ID:???
アニバスがダメだったのは
製作途中で監督が資金持ち逃げしたからだろ

ガンドレスと同じような状況と言っていいか
629NAME OVER:2009/04/23(木) 02:40:05 ID:???
版権以前に魔装機神を今求めてる層は少ない
今どきのアニメを参戦させた作品の方が確実だし

非常に残念なことだがね
630NAME OVER:2009/04/23(木) 03:32:14 ID:???
もう10年以上前のゲームだしなぁ。
今だファンな人間以外には今更感しかないわな。
631NAME OVER:2009/04/23(木) 14:40:09 ID:???
パルスレーザーとカロリックミサイルの行方について語ろうか
632NAME OVER:2009/04/23(木) 16:09:44 ID:yr/GNayJ
ディスカッターを召喚する演出は嫌いだ。常時装備でいい。
633NAME OVER:2009/04/23(木) 16:26:04 ID:???
緑川効果を高めるために女性向けにされそう。
634NAME OVER:2009/04/23(木) 17:55:19 ID:???
版権関係無いって話だからVC配信をやってもらいたいところ
635NAME OVER:2009/04/23(木) 21:43:05 ID:???
>>634
版権ってよく話に出るけどなんなのかね
本当なのかそうでないのか
636NAME OVER:2009/04/23(木) 23:08:40 ID:???
仮にそうだとしても版権問題ですなんて言わないだろ。
メタルマックスみたいに妙な事になってれば違うかもだが
637NAME OVER:2009/04/24(金) 01:06:59 ID:???
>>635
否定する材料も無ければ肯定する材料も無いだけの話
638NAME OVER:2009/04/24(金) 01:31:56 ID:???
魔装機神の登場自体が随分前に終わってるからなぁ

最初のスパロボはやってないけどどんな感じなんかな
最近の作品がたくさん参戦してるとだけ聞いたが
639NAME OVER:2009/04/25(土) 19:03:28 ID:???
俺も魔装機に乗りたい
640NAME OVER:2009/04/26(日) 02:01:07 ID:???
よし、特別にザインに乗せてやろう
LV70になるまで降りることは許可しない
その後ポゼッションに挑んでもらおうか
641NAME OVER:2009/04/27(月) 09:47:09 ID:???
低位の精霊とポゼッションってたいしたことなさそうだな
642NAME OVER:2009/04/27(月) 18:57:30 ID:???
ああスマン、フル改造サイバスターに乗り換えてシュウLV21のシュウ相手にポゼッションのシナリオって意味だ
643NAME OVER:2009/04/27(月) 18:59:19 ID:???
大事なことなのでシュウを二度いいました
644NAME OVER:2009/04/27(月) 22:15:18 ID:???
>>641
低位精霊って設定上自我がないから、ポゼッション出来なんじゃない
645NAME OVER:2009/04/27(月) 22:27:19 ID:???
低級霊とのぽぜっション…つまりキツネ憑きですね。
646NAME OVER:2009/04/29(水) 00:08:36 ID:???
>>644
意思みたいなものはあるみたいだし
出来ないことはないんじゃね?
まあポゼッション自体が理論上可能とか
言われてたくらいだしマサキ以外には
まず無理なんだろうけど
647NAME OVER:2009/04/29(水) 01:38:58 ID:???
ポゼッションって精霊と一心同体になるんだっけ?
押さえ込むんだっけ?押さえ込まれるんだっけ?
648NAME OVER:2009/04/29(水) 04:14:13 ID:???
ああ、低位はそもそも意思の有無がわからんな
「魔装機神は自意識を持った魔装機」か・・・設定がよくわからんが
要は精霊の力を借りると無限大の力を発揮できる、と
649NAME OVER:2009/04/29(水) 15:27:51 ID:???
低位精霊ってバフォームとかゴリアテとか
そういう兵士とかが乗ってるような魔装機にもついてるんで
そういうこと可能なのかな?
量産されてる魔装機の精霊でも
仲良くなれたらOKなの?
というか量産されている場合
機体数だけ精霊がいるんだろうか?
魔装機神についてる精霊は各1体のみっぽいけど
たとえばバフォームが100機あったら
マグマ(だったけ?)の精霊は100体いるのかな?
それとも1体の精霊が100機管轄して面倒見てる状態なんだろうか?
650NAME OVER:2009/04/29(水) 16:30:00 ID:???
八百万の神みたいなもんで、低位精霊はそこらじゅうにいるんだろ。
651NAME OVER:2009/04/29(水) 17:56:20 ID:???
フル改造の精霊ランクアップはどういう理屈なんだろうな。

高位の精霊の力は強大だから魔装機神と契約するときは力を抑えてもらうけど
機体を強化し続けたら精霊の力に耐えうるようになったからリミッターを外して、
便宜上その全力の精霊を聖位と呼ぶみたいな設定でもあるんだろうかね。
652NAME OVER:2009/04/29(水) 19:14:59 ID:???
>>649
設定上、低位精霊が長い時間を経過すると高位の精霊に昇華するらしいから、 
高位精霊だからっていって一種ずつしかいないってことはないと思う
653NAME OVER:2009/04/29(水) 23:06:57 ID:???
魔装機神の精霊ってのはやはり別格なんだろうな
あの世界での反応を見ると
654NAME OVER:2009/04/30(木) 07:36:08 ID:???
魔装機神はわしが育てた
655NAME OVER:2009/05/01(金) 01:55:50 ID:???
続編
ラ・ギアスに新たな脅威、新インフルエンザ軍来襲
魔装機神にシュウも加わり史上最大の戦いへ
656NAME OVER:2009/05/02(土) 18:11:01 ID:l1JnNvj6
ポゼッションサイバスターvsネオグラだったらどっちが勝つかな
657NAME OVER:2009/05/03(日) 18:13:42 ID:???
光の帯が拡がって二人とも行方不明になります
658NAME OVER:2009/05/03(日) 22:43:41 ID:???
一応設定上は無限大の力ってことなのでサイバスターに一票
659NAME OVER:2009/05/04(月) 00:44:31 ID:???
理論上は無限でも、マサキがプラーナ使いすぎてシオシオのパーになったり
構造材の方が耐え切れずに空中分解したりするかも知れんね
660NAME OVER:2009/05/04(月) 06:52:04 ID:???
構造材ってあんまり関係なさそう
この世界の設定では

やはり問題はプラーナ
661NAME OVER:2009/05/04(月) 20:25:32 ID:YLXhARi8
質問なんだがジノが仲間にならないルートだとファングはジェイファーじゃなくてラストールに乗る?

あとロザリー仲間にするとジノが虚空斬覚えるけど裁きの雷はどうなるの?
662NAME OVER:2009/05/04(月) 20:37:26 ID:???
>>661
ファングは第二章ではジェイファーにしか乗らない
663NAME OVER:2009/05/04(月) 20:49:57 ID:???
>>661
http://superrobot.com/db/rb8-1.htm
シュメルが死ぬと裁きの雷(最後の審判)と真・虚空斬の両方を覚えるが、
どっちも殆ど同じ性能だからあまり意味無い。両方改造しても資金の無駄。
664NAME OVER:2009/05/04(月) 20:56:11 ID:???
攻撃力が100違うだけであとは全部同じなんだよな
なくても良かった気がする

武器のデータね
http://gamenandemo.stweb.jp/sfc/srw_masou/buki2.htm
665NAME OVER:2009/05/04(月) 21:17:34 ID:???
サンクス
666NAME OVER:2009/05/04(月) 21:41:16 ID:???
しかし、ジノは精神コマンド含めほぼ最強の操者な上、ラストールもフル改造すればHP回復付くし、裁きの雷に、準必殺の戒めの霧と鍛えれば魔装機神並みに強くなるのに

ファングは可愛いそうだよな、ジノに勝るとも劣らない最強操者の一角なのにジェイファーがなあ……虚空斬以外の主力武器がハイパーレールガンって、せめてフル改造すれば鬼の性能を手に入れるジャオームに乗らせてやってほしかった、似合いそうだし

もしくはギオラストのがまだ……
667NAME OVER:2009/05/04(月) 22:40:51 ID:???
>>666
ラストールは射程が短すぎる、せめてミサイルくれ。
ジノのプラーナもかなり低いし。
まあジノはプラーナ以外の能力は異常なんだけどね。
668NAME OVER:2009/05/04(月) 22:47:52 ID:???
このスレ見てると、お前ら育てたこと無いキャラクターって居ないの?って思う
669NAME OVER:2009/05/04(月) 22:55:39 ID:???
え、全員フル改造&レベル99はデフォでしょ?
670NAME OVER:2009/05/04(月) 23:00:22 ID:???
>>668
禿だけ育てたことない
671_:2009/05/05(火) 10:33:13 ID:???
魔装機神組とゲンナジーとファングとベッキーとシモーヌだけ育てた
他は全て放置
672NAME OVER:2009/05/05(火) 13:13:02 ID:???
つーかぶっちゃけヤンロン育てた事無い
673NAME OVER:2009/05/06(水) 03:40:15 ID:???
マサキとリューネとプレシア(&ロザリー)しか育てない。てか育たない。
そうです、私は幸運厨です
674NAME OVER:2009/05/06(水) 03:53:30 ID:???
激励、再動を覚える奴を優先して上げる
そんな俺は1ターンキル厨
675NAME OVER:2009/05/06(水) 04:31:59 ID:???
マサキ以外の魔装機神操者3人も、MAP兵器での雑魚掃討をやらせていれば自然に育たないか?
というかテュッティ抜きだと中盤から後半にかけてのジンオウ大量出現が凄く辛そうな気がするんだけど。
676NAME OVER:2009/05/06(水) 04:33:56 ID:???
MAP兵器は使わない
そしてジンオウであってもマサキ突貫

ええ、よくジョグに堕とされます
677NAME OVER:2009/05/06(水) 11:52:07 ID:???
>>670
ディンフォース使ってみるとかなり強いと思うよ。
他でだと初期はそれほどでもないけど
育てたらこいつ強ユニットに化けたなぁ〜って個人的に思ったのはノルス・レイ
フル改造したら妙に強くなった記憶がある。
678NAME OVER:2009/05/06(水) 12:18:05 ID:???
ノルスはフル改ボーナスがすごいからね。また、セニアは2章最初からいるから出撃ボーナスを稼ぎやすいのも吉
679NAME OVER:2009/05/06(水) 16:31:09 ID:???
熱血幸運底力サイフラでジンオウクラスでも
ボコボコ落ちるじゃん。
680NAME OVER:2009/05/06(水) 22:54:24 ID:???
サイバスターで神追うも倒してた
あんまり属性とか考えなかったな
681NAME OVER:2009/05/07(木) 00:18:34 ID:???
このゲームの通貨ってどれくらいの価値なんだろうな。
支出で見ると兵器の改造が2000から25000。
魔装機の修理費は4000から10000くらい。

収入で見ると邪神の神殿イベントできれいな宝石が5000で売れたり、
モニカの護衛で10000もらえたりする。
第一話でガスパの魔装機データ収集の仕事なんて
いろいろ込みだろうけど30万だそうだ。
682NAME OVER:2009/05/07(木) 00:25:15 ID:???
シナリオ「御前試合」にはマサキの
「百万クレジット…大体1クレジットが10円くらいだから一千万か」
ってセリフがあるけど、改造費用等の通貨との関係は分からない。
683NAME OVER:2009/05/07(木) 03:56:27 ID:???
とりあえず作中のルビッカの台詞から
彼程度の傭兵なら頑張れば自費で修理できるぐらいの額じゃないか?
魔装機の修理費。
684NAME OVER:2009/05/07(木) 15:28:01 ID:WgqwKQ8H
誰かこんなかで、デュラクシールのタオーステイルを見たことあるひといんの?
ラセツぜんぜんつかわないし、ジョグはエウリードのビッグバンウェ−ブならしょっちゅう使うのに。
使われたらどんな画面になるか見たことあるひと教えて。10年間で1回もみたことないし、たのむ
685NAME OVER:2009/05/07(木) 16:31:02 ID:???
>>684
ノシ
確か誰も背中をとられないようにして囲むと使ってきたような気ガス
686685:2009/05/07(木) 16:33:09 ID:???
書き忘れた、連投スマソ
グラフィックは簡単に言うとフィンファンネルです
EXではついていなかったのに・・・
687NAME OVER:2009/05/07(木) 23:26:47 ID:???
俺どっちも見たことないかも・・・
当時のスパロボの敵のマップ武装は基本的にめったに使ってこないイメージがあったので
敵の武器にそういうのあると完全にその存在を無視していた気がする。
688NAME OVER:2009/05/08(金) 03:18:26 ID:???
不易久遠流って何て読むんだろ。フエキクオンリュウ?
689NAME OVER:2009/05/08(金) 07:02:32 ID:???
>>687
4次でもアッザムに使われた以外はほとんどない。
特にヘビメタのバッシュとアシュラテンプルは大量に出てくるのに。
Fでは射線上に複数味方がいるとすぐに撃ってくるのだが。
690NAME OVER:2009/05/08(金) 11:12:31 ID:???
>>620亀だが想像したら鳥肌立った
691NAME OVER:2009/05/08(金) 20:36:39 ID:???
デュラクシールにもエウリードにもバンバン撃たれた
ひらめきバンザイだ
692NAME OVER:2009/05/08(金) 21:24:14 ID:???
今の技術で魔装アニメ化したらどんな感じになんのかな?マクロスみたいな高速戦闘とかやってくれんのかな?
693NAME OVER:2009/05/08(金) 21:34:30 ID:???
ところがどっこい黒歴史の焼き直しですっ・・・!
これが現実っ・・・!これが現実ですっ・・!
694NAME OVER:2009/05/08(金) 21:37:36 ID:???
マサキが女の子とイチャイチャしてたまに戦闘が入る萌えアニメになる
695NAME OVER:2009/05/08(金) 23:29:57 ID:???
このスレに常駐していて懐かしくなったから連休中にやってたけど
最近のスパロボと比べると甘い難易度だったんだね。
フル改造ノルスレイが強い理由もよくわかった。硬すぎてマジ頼りになるわ。
心残りは邪神ルートなのにゲンちゃん使わなかったことくらいか。
696NAME OVER:2009/05/09(土) 00:30:42 ID:???
しかもHP10000オーバーでHP回復大、修理補給となったらなぁ
火力が少々残念だが
697NAME OVER:2009/05/09(土) 01:20:08 ID:???
追加シナリオまだかー
698NAME OVER:2009/05/09(土) 15:40:38 ID:+lWHreim
>>686
フィンファンネルか・・・ 少し見たくなってきた。ラセツやジョグはニュータイプの素質ありってことか。
ありがとう。ちゃんと見られるようにまたスーファミ出してもう1回やってみよう
699NAME OVER:2009/05/09(土) 19:42:16 ID:???
>>695
最近のスパロボのほうがずっと簡単だぞ。
700NAME OVER:2009/05/09(土) 21:24:59 ID:???
最近のスパロボで難しかったのってAPくらいだな
正確にはこっちの攻撃が当たらず、
向こうの攻撃がバシバシ当ててきてイライラするんだけど
701NAME OVER:2009/05/09(土) 21:27:43 ID:???
最近のは味方の強さがインフレしてる
702NAME OVER:2009/05/09(土) 21:31:47 ID:???
マジで?インパクトの途中までしかやってないけど、最近の奴の方が簡単なの?
703NAME OVER:2009/05/09(土) 22:57:41 ID:???
>>702
インパクトは最近のものとはいえない気もするが・・・

とりあえず最近やったKだとアホみたいに難易度低いぞ
瀕死の味方を狙わない超低レベルCPU、撃墜されても修理費無し
無改造でも攻撃が当たる、かわせる、ダメージが入る、数発は耐える
全く困らない位置に出現するヌルイ増援、etc・・・
704NAME OVER:2009/05/10(日) 00:26:46 ID:???
小隊があるやつだと精神使いまくりだしね
705NAME OVER:2009/05/10(日) 00:59:23 ID:???
携帯機は難易度下げてる気はするなぁ。
初代OGとか後半はアルトアイゼン一機で敵全滅できたし。

俺が触ったことのあるFとインパクトは、ほとんどのシナリオで
「こいつら倒したら絶対敵の増援くるよなぁ」ってのがばっちり来るから
あんまり敵の増援が気にならないLOEは難易度低いと思ったんよ。

難易度に順番付けたらLOEは何番目あたりなの。
706NAME OVER:2009/05/10(日) 01:35:12 ID:???
OG2に大苦戦したから俺はたぶんスパロボやるの下手なんだろうな・・・
707NAME OVER:2009/05/10(日) 02:12:21 ID:???
魔装はそんな難しい印象なかったがなあ・・・

SFCの第3次とかはたいがいだったけど。
敵の数は多いし反撃は自由に選べないし武器改造ないし
NTパイロットは限界反応オーバーするし・・・
あとメタスを前に出すと確実に落とされるのがきつかった。
708NAME OVER:2009/05/10(日) 02:59:55 ID:???
ていうかLOEは敵の数が少ないからね元々
反撃選べるようになってから難しいと感じたゲームはないかな
SFCの第3次だけは本当に嫌だった
709NAME OVER:2009/05/10(日) 04:10:13 ID:???
>>706
俺は未プレイだからわからないが、OG2は比較的きつめと聞いたことがある
710NAME OVER:2009/05/10(日) 10:30:06 ID:???
魔装の難易度はそんなに高くはないな
味方が少ない分敵も少なく設定されてる
当時やってた奴らから見ても前後が第4次とFだから
難しいと感じた奴はあんまりいないと思われる

まあ方向、高低差、属性みたいな考える要素が残ってる分
あれくらいの難易度でもよかったとも言える
あの時代は今と比べると難易度高いの多かったから
さくさく進める爽快感が受けた面もあったし
711NAME OVER:2009/05/10(日) 10:35:02 ID:???
というかコレで難しいとか有り得ねーだろ
修理、金ゴーレム、全滅などの各種稼ぎ、リセット無しでプレイしても普通だろ
712NAME OVER:2009/05/10(日) 12:41:00 ID:???
>>711
最近のスパロボはそれにユニット・武器改造なしを加えても普通
それでもZやKの縛りプレイがきついとか言ってる奴がいた
たぶん考えるの嫌いなのにSLGに手を出す人間がいるんだろうな・・・
713NAME OVER:2009/05/10(日) 16:10:11 ID:???
ZとKは味方を敵の方に突撃させるだけで余裕です
714NAME OVER:2009/05/10(日) 18:49:24 ID:???
まあ最近のスパロボはEXハード(改造育成禁止、敵の改造段階が上がる)で
熟練度全取り可能に調整してるんだから、ノーマルモードが楽勝なのはある意味当然。
715NAME OVER:2009/05/10(日) 19:28:37 ID:???
716NAME OVER:2009/05/11(月) 01:38:40 ID:???
しかしFは弱いやつはホント弱くて、下手すると改造していないから「詰む」って事がよくある。
F完はもっと顕著。

α出て以降は「無改造でもとりあえずクリアできます」ってのがあるからなぁ・・・。
717NAME OVER:2009/05/11(月) 03:30:37 ID:???
最近のスパロボは簡単なのは、敵が弱いだとか、増援がしょぼいとかじゃなく、
敵の思考が単純で、敵の目の前に超回避キャラを囮にすればそいつばっか狙ってくる。
この敵はこいつを優先的に狙う、って思考の敵が多すぎるせいか、
該当キャラがいないと、少し離れた瀕死キャラより、目の前のキャラばっか狙うんだよな。
久々に魔装やったら、ちょっと離れた位置のセニア様を集中攻撃してきて焦ったわ。
FFTほどじゃないが、昔のゲームほど敵が賢い。
718NAME OVER:2009/05/11(月) 16:47:47 ID:???
Jの敵は中々賢かったぞ
目の前の強ユニットは避けて、射程ギリギリの弱ユニットを狙ってくる

Wでやらなくなったあたり、評判悪かったんだろう
719NAME OVER:2009/05/11(月) 17:03:17 ID:???
なんというか、近代スパロボへのフラストレーションが垣間見えるような。
昔からやっているベテランと、新規取り込みのための敷居下げのジレンマが
うまく解消できてないって感じなのかな。
難易度が極端でも面白いなら問題ないとおもうけど、どうなの。
720NAME OVER:2009/05/11(月) 20:18:13 ID:???
最近のスパロボは1機でもフル改造すれば難易度もとから簡単なのがさらに簡単になるのがな
第四次なんかは核使わないとシュウ以前にゼゼーナンとそのザコにすら一部の強ユニット以外はフル改造してても狙われたら落ちるしな
721NAME OVER:2009/05/11(月) 20:32:44 ID:???
第四次はフル改造ビルバインだけで何とでもなる
722NAME OVER:2009/05/11(月) 20:49:33 ID:???
終盤は限界反応のせいでポコポコ当たってた記憶しかないが
723NAME OVER:2009/05/11(月) 21:04:31 ID:???
直感の分は限界関係ないし、分身もあるし余裕で無双可能。
つーかEXと第四次のオーラバトラーはやけに硬いんで、
1発や2発当たっても全然問題がない。
特にEXのズワァースは硬すぎワロタ。
724NAME OVER:2009/05/11(月) 21:16:43 ID:???
そもそも下手な人の救済措置として
コンテニューが用意してあったんだから
わざわざ敷居下げる必要なかったんだよな
725NAME OVER:2009/05/11(月) 22:10:18 ID:???
報復使ったアハマドにメギド撃って安全に反射だ!
と思ったら味方に跳ね返ってワロタ
これで味方撃墜しても >>4 の台詞聞けるんだな
726NAME OVER:2009/05/11(月) 22:58:54 ID:???
>>724
旧作の強すぎるザコはゲームバランスの問題だろ
四次とかFとかの終盤はマジ嫌になってきたぜ
新作は知らんが弱すぎる上にバカになったらしいな
魔装の序盤みたいな難易度なんだろうか
…あと、あんま関係ないけど敷居じゃなくてハードルじゃね?
727NAME OVER:2009/05/12(火) 01:01:07 ID:???
「絶望の淵で」で
背面+6段階ディスカッター>シュウ反撃HIT>再攻撃クリティカルで勝ったら
復活直後にマサキのイベント始まって、インチキって言ってくれなかったよ…
728NAME OVER:2009/05/12(火) 01:03:19 ID:???
4次はやたらHP高いやつがたくさん敵にいて疲れた
難易度的には普通かな。味方もいいのがたくさんいるし

ZとかKは色々ありえん。簡単すぎる
729NAME OVER:2009/05/12(火) 01:08:34 ID:???
>>723
「黒鉄の城」マジンガーZ 装甲600
「偉大なる勇者」グレートマジンガー 装甲650
ビルバイン 装甲660
ズワァース 装甲950

( ゚д゚ )
730NAME OVER:2009/05/12(火) 01:57:57 ID:???
強獣の外殻すげえーw
731NAME OVER:2009/05/12(火) 02:32:02 ID:???
オーラバリアーの分も加算されてるんだろうけどね
732NAME OVER:2009/05/12(火) 02:35:08 ID:???
装甲って意外と地味なパラメーターだと思う。
733NAME OVER:2009/05/12(火) 03:48:58 ID:???
オーラバトラーってかっこいいよな
魔装機神と同じくらい好きだ
734NAME OVER:2009/05/12(火) 04:04:11 ID:???
昔のスパロボは倒されたくなかったら基本的に敵の攻撃は避けるって感じだった気がする。
装甲改造しても当たったら数発でやられちゃうことが多かった気がするから。
回避能力に関する運動性とかが改造できない作品はともかく改造できる作品で
回避低いけど装甲厚ければ多少攻撃当たっても大丈夫ってのが実感できるようになったのはα外伝ぐらいからだろうか?
735NAME OVER:2009/05/12(火) 05:10:58 ID:???
当たったら死亡みたいに思われてるF完ですら、
カイザーの装甲フル改+鉄壁でほとんどダメージ10だぜ。
気力150の強ボスからはさすがにダメージ喰らうけど、
それでも一撃で落ちるっつーのはまずない。

>>729で例に挙がってるEXでも、ズワースの装甲フル改すりゃ
雑魚相手にはほとんど無敵。
さすがにヴォルクルス相手だと、5発くらい貰ったら落ちるが。
736NAME OVER:2009/05/12(火) 05:59:23 ID:???
そうなんだ・・・
F完の時は装甲自体あんまり改造しなくなってたから気付かなかった。
俺の認識不足でした。
回避重視のほうがいいなぁって思ったのは
回避能力あげるには運動性だけ改造してたまに限界反応(だっけ?)を少し改造するだけでいいけど
防御に強くするには装甲とHPの2つを改造しなきゃ効果が出ない気がしたから
資金もったいないなぁって気がしてた(元々はどっかでそう聞いたのかもしれない)ってのもあるけどね。
737NAME OVER:2009/05/12(火) 06:18:58 ID:???
まあ、武器に資金突っ込んだ方が効率いいってのは間違いない。
F完の強化マジンガーとか、実用しようと思うと
トンでもない金が掛かるからな。
738NAME OVER:2009/05/12(火) 10:45:47 ID:???
EXのバーン用ズワースはシュウが魔改造したせいで異様な装甲値だからな

最近だと、装甲低下なんかの追加効果のある武器が増えてきたせいで
ぼうぎょするより回避した方が有利な関係になりつつあるけどね
739NAME OVER:2009/05/12(火) 19:31:25 ID:???
サフィーネじゃね?>魔改造
740NAME OVER:2009/05/12(火) 19:33:32 ID:???
とたんに卑猥なビジュアルに変わった
741NAME OVER:2009/05/14(木) 00:31:49 ID:???
お前らマサキのLV上げすぎた時、ポゼッションのシナリオで必中+自動反撃はするなよ!
間違ってもギリギリ攻撃される場所で常に正面で稼ぎうめえwwwとか考えるなよ!

1000回グランゾン倒してもまだ終わらん…
まだ34%でシュウの攻撃が10ずつ当たるから根気で何とかなるが…
これが0になったら真の詰みだ
742NAME OVER:2009/05/14(木) 02:11:34 ID:???
俺、0になったぞ
743NAME OVER:2009/05/14(木) 16:50:47 ID:???
ターン数を気にするタイプなのでマサキのLV上げはまずやらないな。
最終話までに260ターン以下で行きたい。
744NAME OVER:2009/05/14(木) 17:50:31 ID:???
先日邪神ルートを233ターンでクリアしたけど
同じ調子でラセツの方に進んだらアハマド仲間になるかな。
というか彼を使った記憶が無いけど強いの?
745NAME OVER:2009/05/14(木) 22:58:49 ID:???
>>744
機体は即フル改造できる。
が、フル改造しても大して強くない。
必殺技(アズライール)はかなり使い勝手がいい。
746NAME OVER:2009/05/14(木) 23:34:17 ID:???
アハマドは格闘寄りのゲンちゃんみたいな物、気合ないけど
ルート的に大地ボスばっかだから強化してればそこそこじゃね?
747NAME OVER:2009/05/15(金) 16:14:52 ID:???
アハマドのソルガディは超かっこいい
748NAME OVER:2009/05/15(金) 23:50:30 ID:???
ぐおお…アハマド仲間にするには、
ウェンディの悲劇の「2PPの時点で総ターン250以下」
(ウェンディの悲劇開始前のインターミッションで248ターン)
じゃないと仲間にならないとは…
色んな所で250ターンしか書いて無いから危うく引っ掛かる所だったぜ
749NAME OVER:2009/05/16(土) 08:18:48 ID:???
>>746
ラセツルートはジンオウもぼこぼこいるから
機体性能が中途半端なソルガディはフル改造でも
あんまり信用が置けない
精神コマンドもいまいち使い勝手が悪い
1章で『ウェンディの秘密』を通ってないと
頼みの綱のジャハンナムも覚えないから
さらに使い勝手が悪くなる
750NAME OVER:2009/05/17(日) 07:03:45 ID:???
アハマドはいらない人
751NAME OVER:2009/05/17(日) 07:19:08 ID:???
EXのシュウの章では大助かりぃ!
[ハイパーレールガンを2発撃つだけの人]
752NAME OVER:2009/05/17(日) 09:39:28 ID:???
インシャラー
753NAME OVER:2009/05/18(月) 01:25:23 ID:???
EXなら役に立たないことはないな
ただやはり主力にはならない人
754NAME OVER:2009/05/18(月) 01:59:58 ID:???
ソルガディよりもガディフォールの方が使い勝手いいものな
755NAME OVER:2009/05/19(火) 00:29:49 ID:???
せめてハイパーレールガンの弾数がもう少しあれば
756NAME OVER:2009/05/19(火) 00:56:27 ID:???
それだと主力になっちゃう。
2発撃ち切りの使い捨て感覚こそ彼の持ち味。
757NAME OVER:2009/05/20(水) 02:03:24 ID:???
最近PSのコンプボックスプレイしてるんだけど
魔装機神ってLOE1部→第2次→第3次→EX→LOE第2部って流れでいいんだよな
じゃあ第4次とかαとかはパラレル的な感じなのかい?やったことないんだこの2つ
758NAME OVER:2009/05/20(水) 02:35:23 ID:???
LOEって、大きな流れのプロローグとエピローグに注目した作品だから
SFCスパロボをやってない俺にとってストーリー上おいしいところを
スッパリ抜かれた感じがするんだよな。外伝と割り切れるからいいけど。
2章になるとお前誰だよって奴が結構ぽこぽこ居たりするよな。ジョグとか。
759NAME OVER:2009/05/20(水) 02:44:58 ID:???
LoE2部は第四次より後。
F-F完は第四次のパラレル。
αとα外伝は第二次〜第三次のパラレル。
760NAME OVER:2009/05/20(水) 09:09:30 ID:???
ジョグはEXやった人からしてもお前そんな目立つキャラじゃないだろって言いたくなる
761NAME OVER:2009/05/20(水) 18:57:20 ID:???
だよなぁ。ラテル・アクロスとかディック・シャイエールとかあんなに目立ってたのに……
762NAME OVER:2009/05/20(水) 19:19:42 ID:???
763NAME OVER:2009/05/20(水) 21:39:11 ID:???
>>759>>762
詳しい情報ありがとう!魔装機神はシュウのストーリーが面白いから好きだw
αシリーズが第2次、第3次のパラレルってことはヴォルクルスの支配された状態か
ストーリーの絡み具合が気になるんでα買ってこようかな
764NAME OVER:2009/05/21(木) 03:34:36 ID:???
αは他の版権作品みたいに
物語途中からの出張って扱いだな。

とりあえず外伝の戦闘アニメは見といて損はない。
765NAME OVER:2009/05/21(木) 10:25:43 ID:???
ヤンロンが活躍できるのはこれと外伝の2つだけ
766NAME OVER:2009/05/21(木) 21:11:44 ID:???
出入りが激しいけど一応EXリューネの章も
767NAME OVER:2009/05/22(金) 03:08:06 ID:???
エリスとちゅっちゅしたい
768NAME OVER:2009/05/22(金) 07:18:54 ID:???
>>767
ロドニー乙
769NAME OVER:2009/05/23(土) 01:09:47 ID:???
EXのヤンロンは中性子ビームが強かったな。
フレイムカッターも近接武器の癖にそこそこ威力あったし
770NAME OVER:2009/05/23(土) 02:50:17 ID:???
しかし、中性子ビームがB属性な所為で、
対ヴォルクルス戦だとカロリックスマッシュ2発撃って終わりになりがち
>EXのヤンロン
771NAME OVER:2009/05/23(土) 20:52:03 ID:???
そのせいか、第4次だと中性子レーザーになってるんだよな。
まぁカロリック2回撃てれば十分。メギドフレイムもあるし。
772NAME OVER:2009/05/23(土) 20:59:19 ID:???
カロリックス マッシュ
773NAME OVER:2009/05/23(土) 21:03:21 ID:???
火風青雲剣って他のスパロボでもおんなじ様なアニメなの?
774NAME OVER:2009/05/23(土) 21:28:31 ID:???
そもそも他というか
火風搭載してるのが魔装とα外伝だけで
あっちはアニメーションに限らず
色々と全然別物になってる。
775NAME OVER:2009/05/24(日) 08:48:09 ID:???
EXはマサキの章が一番よかった
776NAME OVER:2009/05/24(日) 23:46:22 ID:???
一番ラングランが語られるからな。
リューネサイドは基本地上人ばかりで
ラングランとは立ち居地的に距離があるし
肝心のヤンロンも結構離脱するし。
777NAME OVER:2009/05/25(月) 00:25:12 ID:???
マサキの章ではトールス含めて味方もいい感じに入れ替わったりストーリーも楽しくてやってて楽しかった
778NAME OVER:2009/05/25(月) 01:09:46 ID:???
個人的にはシュウの章が
一番の傑作だと思うんだけどな
言葉巧みに仲間を増やしていく
あの展開は斬新だった

おいしいとこだけ持っていく
シュウのイメージとは裏腹に
非常にカツカツな状態で
戦ってるところもよかったし
779NAME OVER:2009/05/25(月) 01:34:58 ID:???
シュウの章はあくまでマサキやリューネの章ありきな感だからなあ。
まぁ従来の敵役を言葉巧みに味方につけていくのは
今までに無い点で面白かったな。シュウのキャラも立ってた。

戦力はねぇ…グランゾンからして弱体化してるし
肝心の装甲がサイバスターと大差無くて泣けた。
780NAME OVER:2009/05/25(月) 06:02:02 ID:???
ただブラックホールクラスターだけは流石
781NAME OVER:2009/05/25(月) 07:17:15 ID:???
散々プギャー扱いしたデモンゴーレム召喚を
こっちが使えたらすげぇ楽だっただろうな。
782777:2009/05/25(月) 11:27:05 ID:???
>>781
散々大口叩くくせにデモンゴーレムにフルボッコにされるし
攻撃もほとんどよけれないしな・・・
シュウを主人公として使えるのはよかったが。

一番やってないのはリューネの章かな
リューネの章はやっててあまりのめりこめない
理由はよくわからんが・・・
783NAME OVER:2009/05/25(月) 12:42:21 ID:???
シュウの章は基本的に各作品の敵キャラが味方になるから
てっきりマサキの章に一度出てきたっきり出てこない
あしゅら男爵のグールがシュウの章の自軍の戦艦になるんだと思っていた頃があった。
マサキの章で敵だったアハマドが仲間になるのでそんなかんじで。
実際はそんなことはなかったけどね。
カークス側から送られてくる援軍としてでてくるヤザンとラカンも
リューネの章でちゃんと使える自軍の味方キャラになるのかと思っていたけど
あのシナリオだけの登場だったなぁ
784NAME OVER:2009/05/25(月) 23:18:38 ID:???
>>782
リューネの章はリューネとアムロ・リョウ辺りの面子がIMでもメインで
ロンドベル縮小版な感じなのでラ・ギアスとの絡みも薄いし
かと言って行動は政治的にかなり制限されてしまってるで
今一つこじんまりしちゃってる感じだしなぁ。
加えてマサキの章はラ・ギアスの世界に深く踏み込んでるし
シュウの章は両者のシナリオの裏を保管する感じで
リューネの章がシナリオ的に薄い感じがするのも確かかと。
785NAME OVER:2009/05/26(火) 00:05:05 ID:???
まあリューネの章の肝はISS活用して
シュウと戦ったりマサキと共闘したりなど
ほかのシナリオとリンクできることだからな

ある程度自由度持たせるために本筋が
少し薄くなってるのはしかたがないとも言える
786NAME OVER:2009/05/26(火) 00:49:00 ID:???
そういや他シナリオの連中と交戦したり合流するのは
どちらもリューネの章ならではだったな。
そう考えると
マサキの章 ラ・ギアスの話の展開
リューネの章 他シナリオとのリンク
シュウの章 他シナリオでの裏場面を描写

と言った感じで上手く役割分担をしてたのかも。
787777:2009/05/26(火) 01:01:59 ID:???
>>784
>行動は政治的にかなり制限されてしまってるで

ああ、これはかなりあると思う
正直カークスの下にいるのも最後まで?って感じだったし
マサキの章でカークスをボコしたこともあるし・・・
でもアムロ、カミーユが仲間になるのは好き。
788NAME OVER:2009/05/26(火) 01:07:01 ID:???
マサキの章を遊んだ当時は原作を知らなかったので
トッドは最初から最後までずっと味方で憎まれ口叩きあう
ショウの友人ポジションのキャラだと思っていたものです。
789NAME OVER:2009/05/27(水) 12:25:56 ID:???
リューネの章で初めてネオグラと対立したときは焦った
790NAME OVER:2009/05/29(金) 00:34:17 ID:???
フィンファンネル&クロスマッシャーがクリティカル

シュウ『効きませんよ』

だからな…
791NAME OVER:2009/05/29(金) 03:40:41 ID:???
よく言われていることだと思うけど
昔のスパロボはHPが1万以上の数値は表示されなかったから
(最近のも作品によっては1万以上は「????」みたいに隠されている場合があるけれど
ゲージ(で名称はいいのかな?)の部分はちゃんと減るのが見えるからまだいい)
「こいつ、これだけ攻撃当ててるのに・・・本当に効いてないのか」とか
「いったいいつになったら倒せるんだ。あとどれぐらいHP残ってるんだ」
みたいな威圧感というかなんというかそういうのが凄かったと思う。
命中してるのに「全然効いてない」みたいな台詞いわれるとさらに。
792NAME OVER:2009/05/29(金) 03:53:26 ID:???
合計3万ダメージでゲージ半分だからこいつのHP6万だなみたいな予想はたてたけど。

EXから見たラングランの話題が長すぎて未プレイの俺はそろそろ限界反応だぜ。
793NAME OVER:2009/05/29(金) 12:44:27 ID:???
プレーした方がいいぞ
794NAME OVER:2009/05/29(金) 15:48:31 ID:???
EXのネオグラは装甲が凶悪すぎる
795NAME OVER:2009/05/29(金) 18:02:06 ID:???
>>792
いや、俺の記憶が確かならば
昔のスーファミ版のころのスパロボは
ゲージも残りHP1万を切るまでは一切減らなかった時期があったはず・・・
796NAME OVER:2009/05/29(金) 19:40:40 ID:???
SFCEXまでその仕様
しかもこっちが与えるダメージは9999が上限なので
????からは絶対に一撃で倒せない
797NAME OVER:2009/05/29(金) 20:23:25 ID:???
EXでデュラクシールと改造ブローウェルをサイバスターだけで倒した
798NAME OVER:2009/05/30(土) 00:49:50 ID:???
>>796
つーかあの頃のスパロボはダメージ5000超えるような攻撃方法ほとんどないし。

第3次をガンダム系&オリジナル縛りでやって、ビーム吸収を持つ四天王相手に
グレネードやミサイルで100単位のダメージをちまちま与えて倒したりしてたな・・・
799NAME OVER:2009/05/30(土) 02:16:06 ID:???
EXあたりは結構居た気がするなぁ
コスモノヴァやシャインスパークあたりはいけなかったっけ?
800NAME OVER:2009/05/30(土) 02:57:07 ID:???
コスモノヴァ
シャインスパーク
ハイパーオーラ斬り
宿大砲

他にはカロリックスマッシュも高かったかな?ただヤンロンはネオグラステージ不在だったはず
801NAME OVER:2009/05/30(土) 04:45:45 ID:???
魔装からずれてきてるし、できたらこっちで話してもらえると助かるんだけど


スーパーロボット大戦inレゲー板 第44話
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1202884526/
802NAME OVER:2009/05/30(土) 09:09:08 ID:???
そんなスレあったのか
803NAME OVER:2009/06/02(火) 01:40:20 ID:???
いちいちダンバインの話をする奴が邪魔なだけ
804NAME OVER:2009/06/02(火) 09:01:08 ID:???
デュカキスってペンティアム何台分?
805NAME OVER:2009/06/02(火) 15:43:18 ID:???
んじゃ魔装の澪の性能面での微妙さについて語るか。
改めてステだけ見るとそんなに悪くないんだけど
なんであんなに微妙なんだろうか。気合さえあれば…。
合気道の有段者だし気合くらいあってもいいだろうに。
806NAME OVER:2009/06/02(火) 18:57:32 ID:???
確かMG吸収とか持ってたな

つーかミオは普通に使える方だろ、ダメージ増加の精神コマンドないけど
807NAME OVER:2009/06/02(火) 19:05:50 ID:???
火力で見ると邪神ルートに限りセーフってレベルじゃね?
カッシーニとか誰得な威力だし
808NAME OVER:2009/06/02(火) 19:10:26 ID:???
邪神ルートこのまえクリアしたけどザムジード使わなかったわ。
プレシアの方が強いもの。
809NAME OVER:2009/06/02(火) 19:15:53 ID:???
射程7だからカッシーニの方が、五郎入道正宗より使える。
気合+5を溜めなきゃ行けないのが意外とネックになるけど。
気合さえあれば…。
邪神ルートでもカッシーニの方が良かったのに、といつも思う。

ただ、ザムジード自体はレゾナンスの威力が中々高いから、
サイバス・ヴァル・ザムジ・ガッデスの4体で1ターンにMAP兵器
4回放つだけで、大抵のミッションをクリアできる。
これもミオの射撃能力がネックになるが…。
810NAME OVER:2009/06/02(火) 19:16:35 ID:???
ザムジードはリカルドが操者ならさぞ強かっただろうな
811NAME OVER:2009/06/02(火) 19:19:48 ID:???
五郎入道こそ微妙じゃね?
使うための気力稼ぐのに一苦労だし
やっと気力溜まっても3回位しか使えない。
カッシーニは低気力・高燃費・長射程・P武器と
非常に使いやすい武器だと思った。
どうせ幸運無いミオはボス撃破する必要無いし。

つーかまずザムジードに必殺武装が欠けてるんだよな。
812NAME OVER:2009/06/02(火) 19:27:50 ID:???
ザムジードの最大の欠点は金がかかることw
改造できる余地がある物は全部MAXにしないと気がすまない自分としては、
資金稼ぎの為にマサキとリカルドのシナリオで大抵数ヶ月は足止め。
ザムジードはランクアップも含めて10回もMAX改造しないと全武器MAXにならない。
こいつ1体で魔装機2体分の金が必要。

全部MAXにしてしまえば、レゾ地震&カッシーニで超射程遠距離攻撃が揃ってるから
雑魚散らし専用機としてのザムジード自体の能力は捨てたモンじゃないんだけど、
そこまで上げるのが割に合わなすぎる。
813NAME OVER:2009/06/02(火) 20:06:00 ID:???
なんか最近よくばぐる
本体もソフトも古いから仕方ないんかな
814NAME OVER:2009/06/02(火) 20:15:54 ID:???
SFC時代の良作ゲームを永久保存したくて吸出し器買ったけど
差込アダプタをケチって拡張ROM非対応買ったら、
LOEに対応してなくて涙目な事ならあったな。
実機もカセットももちろん持ってるけど、
高齢者問題みたいに次第に本体も劣化してるから、
あと10年位したら何らかの対策が居る様になると思う。
815NAME OVER:2009/06/02(火) 20:31:57 ID:???
敵の風系魔装機が結構強く、水系は少なめというのも微妙さを助長してるか
816NAME OVER:2009/06/02(火) 20:35:16 ID:???
ダイオン機神(笑)
817NAME OVER:2009/06/02(火) 21:09:07 ID:???
>>816
お前はもっと評価されてもいい・・・・



と思うのは俺だけか?
818NAME OVER:2009/06/02(火) 21:46:21 ID:???
今のままだとこのゲームもそのうち壊れて出来なくなるのか・・・
819NAME OVER:2009/06/02(火) 21:47:47 ID:???
水系は水系で強いのばっかなんだよなぁ。
ギンシャス+やトゥルークとか。

>>816
最初に遭遇するマスクとメガネのダイオンはマジで鬼だな。
パワーヴァイスのダメージとかアホかと思った。
魔改造のせいなんだが、しばらくトラウマになる。
820NAME OVER:2009/06/02(火) 21:57:45 ID:???
ダイオンって弱くない?
821NAME OVER:2009/06/02(火) 22:06:17 ID:???
魔改造されてなきゃ大して強くない。ただし
・初戦の2機が魔改造機体で凶悪
・1部ラスト前のシナリオでは
 相性悪いザムジードでダイオン数体相手をする必要あり
・1発の大きい砂嵐
と言った感じで強く感じる要素が色々あると思う。

と、こんな感じで色々書いたがそれとは別に
純粋に雑魚機体の中では何だかんだで一番強いんじゃね?
822NAME OVER:2009/06/02(火) 22:25:24 ID:???
そりゃ終盤でも出てくる成金ユニットだからなぁ。
823NAME OVER:2009/06/02(火) 22:46:54 ID:???
たまにはレベルを上げまくってみようと思うんだけど、
ターン数が増えすぎると何か弊害あるっけ?
アハマド以外で。
824NAME OVER:2009/06/02(火) 22:52:27 ID:???
精霊憑依する所ののシュウ
825NAME OVER:2009/06/02(火) 22:55:08 ID:???
サイバスターの撃墜数300とかやった後に
正規にプレイすると撃墜数が150くらいでびっくりする。そんな弊害。
826NAME OVER:2009/06/02(火) 23:15:50 ID:???
精霊憑依のシナリオでマサキLV50以上、サイバスターとバニティリッパーをフル改造して
必中をかけた上で「シュウが移動してきてギリギリ正面から攻撃できる位置」で陣取ると……

シュウ攻撃→回避orダメージ10→反撃で撃墜→シュウ復活→シュウ攻撃ry

無限ループって恐いNE!
まあ頑張って10ずつ減らせばHP50%以下になって先に進むけど、
撃墜数がカンストして999になる上に資金もカンストしちゃう
827823:2009/06/02(火) 23:31:32 ID:???
>>824-826
サンクス!
今は精霊界の修行で上げてるから話数が馬鹿になる以外は大丈夫そうだな
別ルートのためにやり直す時は気を付けるわ。
828NAME OVER:2009/06/02(火) 23:40:04 ID:???
LoEの曲って良い曲多いけど、音楽の人って有名な人?
829NAME OVER:2009/06/02(火) 23:46:46 ID:???
>>827
テュッティは修理装置があるからセルフLV上げができるけど、
リューネを後回しにすると全然当たらず苦労するから早めにどうぞ
ミオとマサキは必中があるから後回しでもいい
特にマサキは熱血幸運があるから最後を推奨

MAP兵器をガンガン使えば経験値の無駄が減るぞ
830NAME OVER:2009/06/02(火) 23:53:22 ID:???
リューネは幸運あるし
ある程度差がついても一気に追いつけるから
そんなに神経質になる事も無いけどな。

アハマドでふと思ったが
奴が2部最初から同行してたら
もっと使う人でてきたのかな?
831NAME OVER:2009/06/02(火) 23:57:02 ID:???
>>829
普通にやれば平均的に上がっていくだろ。
そんな大差がつくのは頭使わない奴だけじゃね?
たぶん>>829はそういう経験があるんだろうが
832NAME OVER:2009/06/03(水) 00:03:14 ID:???
まぁまぁ、親切で言ってるんだろうからそんなに噛みつくなよ

>>830
EXやった人とかは使うかもね。機体はカッコいいし
833NAME OVER:2009/06/03(水) 00:05:02 ID:???
>>831
1部でテュッティがLV70オーバー、マサキも60以上だったためにサイコブラスターが全然当たらんかったwwww
効率のために幸運かけて全ヒット狙いとかやると地獄を見ることになるな
命中が低いうちは素直に一体ずつ倒すほうが楽なようだ
834NAME OVER:2009/06/03(水) 00:09:27 ID:???
>>828
作曲は藤本大輔氏で良いのかな?
http://www.jbook.co.jp/p/p.aspx/49845/s

最近はテュッティの曲がお気に入り。伴奏がカッコイイ。
835NAME OVER:2009/06/03(水) 00:39:39 ID:???
再攻撃のない作品の同じ状況なら防御安定な場面で、
回避を選ばされるのがつらい
836NAME OVER:2009/06/03(水) 01:12:36 ID:???
ちょっとヤバイな
ここはとりあえず防御で凌いどくか

って時に限って再攻撃来るんだよな。
しかも斬り返してくれない。
そういう時に分身してくれるとボルテージ跳ね上がるが。
837NAME OVER:2009/06/03(水) 02:10:10 ID:???
撃墜数ってなんか意味あるの?
838NAME OVER:2009/06/03(水) 02:53:45 ID:???
>>837
『第4次と魔装機神は、特に撃墜数によるボーナスはない。』
http://hiki.cre.jp/SRW/?Ace#l15
839NAME OVER:2009/06/04(木) 03:05:51 ID:???
撃墜数の下にある勲章(階級章?)に変化はでるな。
840NAME OVER:2009/06/04(木) 03:11:50 ID:???
ヤンロンの撃墜数が135
そのうちの2/3が味方
841NAME OVER:2009/06/06(土) 13:33:44 ID:???
アッラーフ アクバル!
842NAME OVER:2009/06/07(日) 01:24:57 ID:???
インシャラー…
843NAME OVER:2009/06/07(日) 04:22:03 ID:???
今度ジョグみたいな髪型にしてみるか
844NAME OVER:2009/06/07(日) 12:31:56 ID:???
どんな髪型だよ。
845NAME OVER:2009/06/07(日) 12:37:32 ID:???
ジョグはダメージ半分くらい食らった時の顔が気持ち悪い
846NAME OVER:2009/06/08(月) 00:29:15 ID:???
>ジョグみたいな髪型

電撃の大辞典で設定画を初めて見た時、鉄○ア○ムを真っ先に連想した
逆にライ○レのフェ○ンを見た時はジョグを連想したけど
847NAME OVER:2009/06/08(月) 06:24:08 ID:???
無意味に伏字を使いたがる人は、いったいどういう人だろう
848NAME OVER:2009/06/08(月) 07:58:43 ID:???
無意味とは限るまい。
伏字を開いてみたら、お前さんの想像より
遥かに卑猥な文字が隠れてるかもしれないんだぜ?
849NAME OVER:2009/06/08(月) 09:47:35 ID:???
それならなおさら伏字はイカンと思う
850NAME OVER:2009/06/12(金) 00:52:27 ID:???
まぁ2行目は何となく伏字にしたくなるというのも
判らんでもないと思う。大して意味は無いだろうけど。
851NAME OVER:2009/06/12(金) 02:06:04 ID:???
テュッティさんが大好きだが、ウェンディさんも同じくらい大好きなんだ。
俺はどうすれば良い?
852NAME OVER:2009/06/12(金) 02:09:28 ID:???
プレシアって何歳だっけ?
853NAME OVER:2009/06/12(金) 04:14:39 ID:???
確か12歳
854NAME OVER:2009/06/12(金) 04:24:10 ID:???
ジノがどれくらいロリコンなのか気になったんだが
よく見たら>>15に書いてあったな。
でも今度はジノの年齢がわからない罠。
他のおっさん勢を見るに30代中ごろかね。
855NAME OVER:2009/06/12(金) 04:27:36 ID:???
現場の指揮官クラスだから、20代後半〜30歳前半かな。
8歳差なら、何ら問題がないと言う気も…。
856NAME OVER:2009/06/12(金) 07:15:38 ID:???
28と20→なんら問題なし
24と16→状況によってはタイーホ
20と12→合意があろうが問答無用で犯罪
857NAME OVER:2009/06/12(金) 11:15:53 ID:???
>>851
俺を発見


ところで今更知ったがサウンドトラックなんかあるんだな
欲しいけどamazonで買うには高い・・・。レンタルとかあるんかね
858NAME OVER:2009/06/12(金) 11:36:21 ID:???
>>857
数年前の話だけれど、石○電気に尋ねたら在庫があるからと取り寄せてもらえたんだけれど…。
859NAME OVER:2009/06/12(金) 15:01:01 ID:???
マジンガーZでも置いてそうな店だな
860NAME OVER:2009/06/12(金) 22:07:26 ID:???
>>858
伏せ字なのに伏せ字が機能していないw
861NAME OVER:2009/06/13(土) 00:19:54 ID:???
まぁジノは紳士だからな。
幼女を慈しむ目で愛でるのが趣味なだけで
実際に手を出したりするタイプじゃないだろう。

……なんだろう。この例えだと
ラブやんのカズフサと同じになってしまった。
862NAME OVER:2009/06/13(土) 00:55:48 ID:???
>>858
サントラどんな感じ?
まんまゲームの音を切り抜いたって感じ?
863NAME OVER:2009/06/13(土) 01:07:24 ID:???
>>862
アレンジが4曲くっついてて、後はゲーム内の音。
でも、LOEの場合は、どんなアレンジよりもゲーム内の音の方が良いから不思議。
特にサイバスターの曲は、公式アレンジもネット上の創作アレンジもSFC版オリジナル音源には勝てないなぁ。
864NAME OVER:2009/06/13(土) 01:34:27 ID:???
サントラで聞いてみると、思ったよりパッとしない感じがしたなぁ
一方ゲームで聞くと相乗効果で凄い良い曲に感じる
BGMとして優れてるという事だからむしろ好ましいんだが

>>857
ツタヤでレンタル見たな。
865NAME OVER:2009/06/13(土) 10:49:14 ID:???
>>864
おお、レンタルあるのか
探してみるわ
866NAME OVER:2009/06/13(土) 12:33:31 ID:???
ジノはプレシアが成長しても変わらず好きでいるだろうよ
867NAME OVER:2009/06/13(土) 20:14:19 ID:???
ちゃんとレディとして扱うから、プレシアにも好印象だったしな。
同僚の前で正直な思いを自重しないから変人扱いされるけど、
イザ少女の前に立って接している間は、前頭葉の理性は高いと思う。
なんて言うか、キリスト教圏の聖処女への崇拝に似てると思う。
868NAME OVER:2009/06/13(土) 20:44:24 ID:???
崇拝というとルオゾールのイメージが湧くな。
ジノがあいつみたいなニヤリとした顔をしたら怖いな
869NAME OVER:2009/06/13(土) 21:28:02 ID:???
ルオゾールはモニカ誘拐の時の、「・・・しかしその縛り方、何とかならなかった
のですかな」っていう呆れ顔が印象深い。
あの時はまだ序盤で、こいつがラスボスになるなんて想像もしなかったな。
870NAME OVER:2009/06/13(土) 22:02:20 ID:???
邪神ルートは戦争がひと段落ついたところで急展開だからな。
871NAME OVER:2009/06/13(土) 22:54:09 ID:???
EXを先にやってたからルオゾールが悪役で、後に復活して登場することは
やりながら想像ついた
872NAME OVER:2009/06/14(日) 10:06:43 ID:???
ルオゾールはルオゾールで仲間がことごとく変人だから苦労してそうだ
モニカにイライラしてたシーンが印象深い
873NAME OVER:2009/06/14(日) 10:36:39 ID:???
>>869
あれはやっぱり、亀甲縛りだったのでつか?
874NAME OVER:2009/06/14(日) 10:46:16 ID:???
レベル99のサイバスター、ガッデス、ザムジード、さらに仲間になるネオグラで
真ナグツァート囲むとかわいそうになる
875NAME OVER:2009/06/14(日) 11:44:36 ID:???
>>874
ヴァルシオーネとグランヴェールのほうが火力だけなら強くないか?
ヤンロンはLV99にするの大変だけど…
876NAME OVER:2009/06/14(日) 11:54:19 ID:???
>>875
多分>>874氏のヤンロンは、メギドで仲間を底力状態にするのに忙しいと見た。
877875:2009/06/14(日) 22:57:50 ID:???
>>875
ヤンロンはレベル上げるのがだるい・・・
マサキ、テュッティ、ミオは修行のとこで簡単にレベル上げれるからね
リューネは好きじゃないからほとんど使わないだけだよ
878874:2009/06/14(日) 22:58:32 ID:???
名前ミスだった
879NAME OVER:2009/06/15(月) 15:50:56 ID:???
べつに背後から縮退砲撃つだけでかわいそうだからなぁ。
880NAME OVER:2009/06/16(火) 00:40:45 ID:???
背後から熱血乱舞の太刀でルオゾール瀕死
881NAME OVER:2009/06/16(火) 00:59:59 ID:???
まぁ流石に一番硬いボスだったような気がする。
ネオグラのせいで色々と不憫極まるが。
まぁ他ボスのイスマイルとバイラヴァは
サイバスターに対して属性面での不利もあるが。
882NAME OVER:2009/06/16(火) 19:02:46 ID:???
イスマイルなんて後ろから熱血乱舞+再攻撃で墜ちるからなぁ
その点真ナグは装甲と65535もあるHPのおかげでギリギリ耐えれる
883NAME OVER:2009/06/16(火) 19:05:47 ID:???
まあ底力入れると再攻撃でピューだけどな。
884NAME OVER:2009/06/16(火) 20:09:47 ID:???
底力ってどのくらい攻撃力あがるの?
885NAME OVER:2009/06/16(火) 21:10:27 ID:???
>>884
実際は必ずクリティカルが発動。説明では攻撃力1.5倍となってるが。
886NAME OVER:2009/06/16(火) 21:45:10 ID:???
>>885
気になってたんだが、熱血とは重複しないよな?
合計2.5〜3倍なんてことになったら鬼だし
887NAME OVER:2009/06/16(火) 21:52:51 ID:???
熱血は「攻撃力2倍だがクリティカルは出ない」だし、底力のクリティカル(攻撃力1.5倍)とは重複しないと思う。
888NAME OVER:2009/06/16(火) 22:13:18 ID:???
ガッツォーなら後ろからヤンロンの熱血必殺技の再攻撃で落ちた
889NAME OVER:2009/06/17(水) 00:54:18 ID:???
熱血底力は累積で3倍。
だからヤンロンさんが不動の一軍なんだよ。
890NAME OVER:2009/06/17(水) 01:06:12 ID:???
ヤンロンは底力持ってない。だからザッシュとティアンが光る訳で。
特にザッシュはガルガードが自動回復持ってないのを逆に活かして底力発動させやすい。
891NAME OVER:2009/06/17(水) 01:07:55 ID:???
メギド役じゃろ
892NAME OVER:2009/06/17(水) 01:14:37 ID:???
ザッシュ「ヤンロンさん、お願いします!」
ヤンロン「う、うむ…メギドフレイム!」
今日も大活躍のザッシュ。
893NAME OVER:2009/06/17(水) 01:51:40 ID:???
熱血幸運底力のサイフラッシュが鬼過ぎる
894NAME OVER:2009/06/17(水) 02:04:57 ID:???
>>882
マサキの攻撃力にもよるが
特に経験値稼ぎをしないプレイでも
乱舞フル改造しとけば再攻撃するまでもないぞ。
あっけないっちゃああっけないけど
ラスト付近でウェンディ生死の分岐を楽しむ分には
楽で助かるわ。
895NAME OVER:2009/06/17(水) 17:44:56 ID:???
>>885-889
LOEのクリティカルってダメージ2倍じゃなかったっけ?
896NAME OVER:2009/06/17(水) 17:49:09 ID:???
熱血(2倍)クリティカル(2倍)底力(1.5倍)って全部重複可能(計6倍)だと思ってたが
897NAME OVER:2009/06/17(水) 17:58:15 ID:???
底力は知らんが熱血クリティカルで4倍は普通にプレイしてても結構出るだろ
未プレイなのに知ったかでレスしてる奴が居るな
898NAME OVER:2009/06/17(水) 18:08:00 ID:???
シリーズでしょっちゅう仕様が変わるからややこしい。
記憶では底力持ちがHP減ると、必ずクリティカル出てた気がするが、
底力の効果なのか、クリティカル率上がる効果でそうなってるのか、
ちょっと記憶が曖昧。

・LOE版底力
http://hiki.cre.jp/SRW/?RealPower#l3
・HP1/4以下
・攻撃力1.5倍

・LOE版熱血
http://hiki.cre.jp/SRW/?SeisinCommandMasou
・1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる
・クリティカルヒットは発生しない
899NAME OVER:2009/06/17(水) 18:16:14 ID:???
>>898
とりあえず熱血の記述は間違ってるな
熱血クリティカルは普通に出る
900NAME OVER:2009/06/17(水) 19:32:43 ID:???
実際に試してみた。バゴニアの闇でのギンシャス改が相手。
 底力なしディスカッター…1680ダメージ。
 底力ディスカッター…クリティカル発生:3208ダメージ
 底力+熱血ディスカッター…クリティカル発生:6416ダメージ。
どうやら底力ではクリティカルが必ず発生し、熱血と重複可能な模様。
クリティカルは威力2倍の模様。
マップ兵器のクリティカル(2Hitのエフェクト)も威力2倍になる模様。


混乱したのが、サイバスターとガッデス2体をメギドに巻き込んだ時。
 サイバスに正面メギド→2228ダメージ。
 サイバスに側面メギド→3259ダメージ。(1.5倍)
 サイバスに背面メギド→4805ダメージ。(2.15倍)

 ヴァルRに正面メギド→1656ダメージ。
 ヴァルRに側面メギド→2515ダメージ。(1.5倍)
 ヴァルRに背面メギド→3804ダメージ。(2.3倍)
 ※地属性のディアブロでも同様の倍率。

 ガッデスに正面メギド→ 755ダメージ。
 ガッデスに側面メギド→1443ダメージ。(1.8倍)
 ガッデスに背後メギド→2474ダメージ。(3.2倍)
アレ?背後は1.5倍、側面は1.2倍補正のはずが…?
更に、火に耐性のガッデスでは倍率も違うのか?
901NAME OVER:2009/06/18(木) 00:14:06 ID:???
防御力で引く前の攻撃力が1.5倍なんじゃね
902NAME OVER:2009/06/18(木) 21:32:52 ID:???
なんかそう複雑に考えるとややこしくなってくるな・・・

まあ早い話、気力あげて熱血かけて背後取ってアカシックバスターでいいんだよ!!
903NAME OVER:2009/06/18(木) 22:14:31 ID:???
分身無効欲しかったな
904NAME OVER:2009/06/18(木) 22:41:17 ID:???
必中で分身無効化するだろ
905NAME OVER:2009/06/19(金) 01:23:48 ID:???
激励で気力挙げて必中熱血でアカシックが無敵すぎる
906NAME OVER:2009/06/19(金) 18:07:44 ID:7GeG5AoL
ソフトリセットってどうやればいいんですかね?
907NAME OVER:2009/06/19(金) 19:07:03 ID:???
ゆっくりとリセットボタンを押す
908NAME OVER:2009/06/19(金) 19:18:54 ID:lmQcb766
>>904
切り払いや分身回避を無効化するために必殺技を使う時に必中を使うのは当たり前だったな。
909NAME OVER:2009/06/19(金) 21:49:18 ID:???
敵が必中使ってきたらと思うとおそろしい
910NAME OVER:2009/06/20(土) 01:38:18 ID:???
必中の効果=ソフトリセットの回数を減らす。
911NAME OVER:2009/06/21(日) 05:11:19 ID:???
シュメルブレイン搭載後のガッツォー相手だと
必中無いとやってられんな。
無敵のガッツォー様も1マップだけは技能無しで戦えるが
あまりにも弱くて笑える。敵はやっぱ技能次第だな。
912NAME OVER:2009/06/21(日) 06:06:20 ID:???
ストーリー上は、シュメルブレインデバイスを使ってパワーアップした形になってるけど、
内部データ的には、シュメルがレベル50になった途端に分身7と再攻撃8を覚えるんだよな。
更に、レベル54になった途端に更に追加されて、
「気配察知8、再攻撃8、斬り返し8、分身7、2回移動」という鬼の様な構成になる。
913NAME OVER:2009/06/21(日) 14:53:16 ID:???
ゼツじゃなくて?
914NAME OVER:2009/06/21(日) 14:55:52 ID:???
ゼツだな、スマン。
915NAME OVER:2009/06/21(日) 15:50:58 ID:???
じゃあパラメータもゼツがLV50になった瞬間一気に上がる仕様なのか
急成長ってレベルじゃねえなww
916NAME OVER:2009/06/22(月) 00:28:01 ID:???
>>915
912ではないが
流石にパラメーターはスキルと違って
いきなりそこまで急に上げるのはしてないみたいだ。
攻略本によるとゼツの成長率は
格闘・射撃はLV44までは0か1と
FEのジェイガン並みの成長率だが
45から54まで1LVにつき7程度の急成長を
してる仕様になってるようだ。
命中・回避も45〜54までで7成長
(こちらはそれ以前もそこまで酷くないが)

まぁこれもありえないほどの急成長ではあるんだが。
917NAME OVER:2009/06/22(月) 01:35:07 ID:???
ラスボスクラスにランクアップさせるためには仕方なかった
918NAME OVER:2009/06/22(月) 10:40:22 ID:???
クリティカルの発生確率ってどうやって計算するの?
919NAME OVER:2009/06/22(月) 10:59:11 ID:???
いつものスパロボだと技量の差を100で割って最低1%だったような
920NAME OVER:2009/06/22(月) 11:22:48 ID:???
技量なんてパラメータ無いんだけど…
921NAME OVER:2009/06/22(月) 11:38:47 ID:???
撃墜数もクリティカル率に関わってるのでは?という意見を以前見た気もするな。
922NAME OVER:2009/06/22(月) 13:16:32 ID:???
クリティカルの発生確率ってまだ分かってないんだね
923NAME OVER:2009/06/22(月) 15:11:44 ID:???
でも金ゴーレム狩や精霊界とかで延々修行しても
目に見えてクリティカル率は増えなかったような。
もっとも精霊界で修行した場合は
クリティカルとか殆ど関係無くなるけど。
924NAME OVER:2009/06/22(月) 18:37:51 ID:???
>>921
ポゼッションのシナリオで撃墜数を999にしたが体感的には撃墜数0〜300と大差なし
敵味方関係なくクリティカル率は一定の印象
当然底力発動時は別で
925NAME OVER:2009/06/22(月) 22:32:40 ID:???
>>915
今だったらデータ上では「普通のゼツ」「ガッツォーに乗ったゼツ」と分けられてるだろうな
926NAME OVER:2009/06/22(月) 22:37:01 ID:???
今ならゼツがもう一人ついてきます
927NAME OVER:2009/06/22(月) 22:39:09 ID:???
報復 報復 報復
報復 報復 報復
928NAME OVER:2009/06/22(月) 23:02:17 ID:???
>剣聖デバイス
今なら機体の特殊能力になるだろ。
わざわざパイロット技能として扱う必要も特にない。
(ゼツの体内に埋め込んだならともかくね)
929NAME OVER:2009/06/22(月) 23:47:51 ID:???
しかしオリハルコンソードなんてでかい剣もってながら
もっぱら防御面に剣聖の技能が生かされてるのは
ありがたいやらもったいないやら…
とはいえウルティウムバスターも十分すぎる鬼畜兵器だけど
930NAME OVER:2009/06/23(火) 03:35:04 ID:???
そういえば、LOEは機体性能にMG回復能力は書かれてないんだよな。
ガッツォーの遠隔武器を撃ちつくした後にじっくり料理してやるお( ^ω^)
と思ったら毎ターンのMG回復量が多くて結局必殺技で落としたよ。
931NAME OVER:2009/06/23(火) 03:50:57 ID:???
攻略本には、本来フル改出来ないネオグラのフル改ボーナスが
移動力+3、装甲+300、HP+3000、MG回復(+30)、だったな。
ターン毎のMG回復量増加という能力もあるのか。
932NAME OVER:2009/06/23(火) 21:14:22 ID:???
初めてプレイしてみたがサイバスターよりガッデスとかグランヴェールの方が使い勝手いいな
最初は幸運サイフラッシュで金稼いでたが気力上がらなくて逆にボスせんキツかった
気力無しでも攻撃力高く、更に気合まで持ってる修造とチュッチュしたいおは偉大すぎる
あとエリスの可愛さは異常。EXではただの強気な娘だったのに。
933NAME OVER:2009/06/23(火) 21:30:33 ID:???
サイバスター
アカシックだけで喰っていける。とにかくアカシック。加えて移動力と幸運サイフラッシュ。

グランヴェール
火力は最強だが、幸運を持ってないのでトドメを幸運持ちに譲らなきゃいけない悲劇の運命。
その為、折角トップクラスの実力があるのに、実戦ではHP削り役と、メギドで底力持ちを怒らせる役しか無い。

ガッデス
対ジンオウ最終兵器。回復役は非力という常識を打ち破って高火力。でも移動力がサイテー。

結局、幸運を持ってないキャラがトドメを挿すと損するというシステムが全体にのしかかってる。
「世の中幸運や。幸運が無いのは首が無いのと一緒や。」
934NAME OVER:2009/06/23(火) 21:37:39 ID:???
しかし幸運で経験値と金を稼いだところで、全滅or稼ぎ縛りプレイの時くらいしか意味がないわけで
935NAME OVER:2009/06/23(火) 21:43:04 ID:???
たとえお金に余裕があっても、全品半額クーポン券を家に忘れてきたら買い物しないタイプ。
936NAME OVER:2009/06/23(火) 22:11:42 ID:???
でも、幸運で稼いだ資金で強化するわけだから
ヤンロンらも幸運の恩恵を受けているんだよね。

ザムジードの使いづらさはトップクラス
937NAME OVER:2009/06/23(火) 22:17:32 ID:???
全武装の改造さえ終わってしまえば、射程7のP兵器カッシーニとレゾナンスで遠距離専用機としては優秀。
でも改造資金がなぁ…なんであんなにランクアップ兵器ばっかりなんだよ…。
938NAME OVER:2009/06/23(火) 22:21:27 ID:???
>>936
だが待ってほしい
2章ベッキーとの再会でリューネをギリギリ幸運覚えたLVでクリアし、
次のペンダントで金ゴーレム増殖時の壁としてフル改造ザムジードは最も有効ではないだろうか
16体ほどが出現限界みたいだが、これら全てを幸運サイコブラスターで倒すと一気にLV45くらいになるんだぞ
そんな影の立役者をアッサリ切り捨ててよいのだろうか

そういえば、自らの国家や出身地に固執する
右翼系の魔装機乗りがシュテドニアス的に増えているという事実も、多少気になるところだが。
939NAME OVER:2009/06/24(水) 00:16:54 ID:???
電波フレーズ混ぜんなw

ステータスフル改造したザムジードは確かにタフなんだが
いかんせん火力面での非力さが目立ちすぎる。
精霊相性でダイオンやアゲイドには結構脆いのも…。

火力低い=金掛けないと辛い=幸運も無い=他にまわした方が楽
で、優先度も低いし。
ミオのキャラクターは好きなだけに残念すぎる。
940NAME OVER:2009/06/24(水) 00:43:19 ID:???
タフさならノルスが頼もしいからなぁ。
941NAME OVER:2009/06/24(水) 01:42:31 ID:???
フル改造ノルスの機体性能は鬼だからな。
ジンオウが大量に出てくるステージでどれほど頼もしいことか。
942NAME OVER:2009/06/24(水) 03:44:19 ID:???
>>933
グランヴェール様は全滅プレイする時大活躍だぞ
一列に並べて背後から熱血+覚醒メキドフレイムと。

で後は敵にヤンロンを落とさせるだけなんだが、そういう時に限ってやたら発動する斬り返し&分身・・・
943NAME OVER:2009/06/24(水) 05:13:53 ID:???
男は黙ってノーマルクリア。
魔装機神を気力上げて、敵に突撃するのみ。
使う精神コマンドは気合と激励のみ。ひたすら突撃。
944NAME OVER:2009/06/24(水) 07:39:52 ID:???
>>944
それやると大抵のステージが「ガッデスが1人でやってくれました」になるから恐い
射程も威力も高くて移動後に撃てる攻撃がはんぱないっすよ
945NAME OVER:2009/06/24(水) 14:50:40 ID:???
ガッデスも改造で化ける機体だよな。
フル改造で頑丈だしヨツンヘイムとフェンリルクラッシュは強力。
「ファミリアがぶつかるだけじゃん。地味。」と言って
修行に参加させなかった当時の俺涙目。

ただガッデスを大暴れさせるとMGが切れやすいんじゃない?
946NAME OVER:2009/06/25(木) 15:07:14 ID:???
そんな時の為のハイファミリア
テュッティ位射撃高いと中々心強い。
947NAME OVER:2009/06/25(木) 15:22:05 ID:???
そして弾切れ。

次スレ>>950だっけ?
948NAME OVER:2009/06/25(木) 15:49:30 ID:???
ハイになっても5だからな。確かにすぐ切れる。
他に碌な射撃ないんだし
ファミリアで6、ハイで8位弾数あってもいいのに。
949NAME OVER:2009/06/25(木) 19:35:45 ID:???
スレの流れ的に950は早いと思う
このスレ立てた者だけど、前スレが980くらいのときに立てたような・・・
950NAME OVER:2009/06/25(木) 20:17:51 ID:???
975くらいで建ってる。
立てる人がLOE的な気の利いた>>1をやってくれるならなんでもいいや。
951NAME OVER:2009/06/25(木) 21:47:17 ID:???
あんまり早いと落ちるだろうしな
952NAME OVER:2009/06/26(金) 00:22:45 ID:???
>>938
リューネが幸運覚えて2、3話くらい放置したあとに
8体くらいまとめて倒したらLV54くらいまでいったりする
ここまでくると無敵すぎて笑えてくる
初めてやった時はバグかと思ったくらい
953NAME OVER:2009/06/26(金) 01:23:03 ID:???
リメイクの暁には資金繰越と精神コマンドを最新のものにすることを提案する!!
954NAME OVER:2009/06/26(金) 01:52:45 ID:???
背後取るシステムはどうしますか
955NAME OVER:2009/06/26(金) 01:55:13 ID:???
リメイクじゃなくて移植で良いよ。
今のスタッフの手が入ると考えただけでゲンナリする。
今の作品はそれでいいんじゃないのと思うが
LOEはLOEのままであって欲しい。
956NAME OVER:2009/06/26(金) 02:10:36 ID:???
VCでいい
957NAME OVER:2009/06/26(金) 06:34:12 ID:???
リメイクするなら、ハイビジョン対応ドット絵アニメだな
958NAME OVER:2009/06/26(金) 06:56:52 ID:???
移植もVCも現実味がないな・・・悲しいことに
959NAME OVER:2009/06/26(金) 21:54:17 ID:???
まぁこのスレに居る様な奴は実機で持ってるだろうしなぁ。
別に移植なくても困らない気もするが。
960NAME OVER:2009/06/26(金) 22:21:27 ID:???
いつかこわれる
961NAME OVER:2009/06/26(金) 23:35:49 ID:???
そりゃそうだが、それを言っちゃあ…。
962NAME OVER:2009/07/01(水) 19:26:35 ID:???
保守
963NAME OVER:2009/07/01(水) 19:45:30 ID:???
謎の精神コマンド「保守」が有ったとして
持っていそうなパイロットは誰だろうな
964NAME OVER:2009/07/01(水) 19:56:14 ID:???
>>963
保守白河。保守フォード。保守メル。

そろそろ次スレタイを考える時期か…
次スレがNo.20だから、シナリオのNo.20は「ライバル」、BGMトラック20は「守護者」だったな。

魔装機神LOE〜第20章 ライバル〜
牙「…ふ、まぁライバルが務まるのは俺くらいか…え?『シュウ』って誰?」
965NAME OVER:2009/07/01(水) 21:10:05 ID:???
シナリオナンバーとか考慮しないといけないの?ここのスレ盾って
966NAME OVER:2009/07/01(水) 21:13:12 ID:???
今日は7月1日だから7+1で8番の子、教科書読んで
っていう高校教師みたいな指名例でしょう。
967NAME OVER:2009/07/01(水) 21:33:30 ID:???
>>965
別に決まってないけど、>>950氏の言う様に気の利いた物なら良いな、程度。
1コ前のスレはこんな感じだった。
>〜第18章 勇気を胸に〜
>砂漠・氷河以外にも色んな場所で流れるこの曲が大好きです(あ、いかん、私情が入った……)
結構シナリオ担当者は中国の故事とか関心があったっぽくて、故事由来の意味深なタイトルとか多いね。
敵フェーズの戦闘曲名「無名の師(いくさ)」って「起こすべき大義名分の無い戦争」だとか。
968NAME OVER:2009/07/02(木) 08:07:31 ID:???
いくさって読むのか
969NAME OVER:2009/07/02(木) 08:38:21 ID:???
「有名な師匠の下に就かなくても、見方を変えればその辺の木々や動物にすら真理が詰まってる。世の中の全てが師の教えみたいなもんさ」
みたいな意味かと勝手に思ってた。
970NAME OVER:2009/07/11(土) 11:44:10 ID:???
クロスマッシャーの演出は、魔装機神が一番良いな。
971NAME OVER:2009/07/11(土) 11:51:59 ID:???
何故かアレを見ると、床屋の看板(白地に赤と青のストライプ)を思い出す。
972NAME OVER:2009/07/11(土) 17:02:44 ID:???
何故かじゃないなw
973NAME OVER:2009/07/11(土) 22:43:09 ID:???
多分、みんな同じだと思うぜw
974NAME OVER:2009/07/12(日) 01:52:05 ID:???
グランゾンをレイプ中
たっぷり儲けさせて貰うぜ
975NAME OVER:2009/07/12(日) 16:08:28 ID:???
>>974
そのシナリオ、下手に楽しようとしたらヤバいかも、と忠告しておこう
976NAME OVER:2009/07/15(水) 03:24:04 ID:???
>>970-971
リューネの趣味・好みから考えて、あれは組紐です。
977NAME OVER:2009/07/15(水) 07:05:35 ID:???
リューネの趣味って時代劇マニアって設定位しか思い出せない。
978NAME OVER:2009/07/15(水) 09:01:41 ID:???
真田紐
979NAME OVER:2009/07/16(木) 05:41:11 ID:???
>>977
仕事人に組紐屋の竜というキャラがいてだな…

しかし黄門様や金さんなどではなく、必殺や狂四郎、大江戸捜査網なんかを持ち出してくるあたり、リューネはかなりの通だな
980NAME OVER:2009/07/17(金) 18:44:12 ID:???
まだリメイクでないの?
声だけで追加で良いから出せよ。

いや、出してください、お願いします orz
981NAME OVER:2009/07/17(金) 19:52:49 ID:???
でもお前ら戦闘シーンカットできると聞いたら大半飛ばすんじゃね?
982NAME OVER:2009/07/17(金) 20:02:18 ID:???
戦闘シーンカットしないで最後までみないと再攻撃発動しないとかにすれば。
983NAME OVER:2009/07/17(金) 20:10:01 ID:???
意図的にカットするわ。
ジョグあたりと戦うときは特に
984NAME OVER:2009/07/17(金) 21:10:23 ID:???
>>981
最近のみたいにうざいほど長くなってりゃとばすかな
985NAME OVER:2009/07/17(金) 23:44:10 ID:???
一話クリアにかかる時間
最近のスパロボ(戦闘ALLカット)>>>魔装
986NAME OVER:2009/07/18(土) 03:02:50 ID:???
魔装は敵も味方も少なめだから時間かからないね
987NAME OVER:2009/07/18(土) 03:18:24 ID:???
マップ兵器も使いやすいしね
988NAME OVER:2009/07/18(土) 08:08:28 ID:???
一度演出を見た技はスキップできるとかで良い気がする。

そんで、簡略戦闘も3モードにすれば良い。
簡略@…戦闘画面に入らず、フィールドに戦闘結果のダメージだけ表示。
簡略A…魔装機神LOE並みのシンプルな演出での戦闘
通常B…効率無視で演出過多。FF7の召喚魔法並みの長ったらしさ。
989NAME OVER:2009/07/18(土) 09:44:11 ID:???
そろそろスレも埋まりそうだし次スレ立ててくる
990NAME OVER:2009/07/18(土) 09:51:05 ID:???
ダメだった。他の人頼む
何もネタ浮かばなかった時用に自分の案書いておくけど
スレタイはじめ1の内容はは立てる人の好きなやつにしてください


スレタイ:魔装機神LOE〜第20章 ガッツォーの脅威〜
名前欄: リメイクされたら天才持ちになるのかなぁ…

天才ゼツ=ラアス=ブラギオが新スレを立ててくれようぞ

魔装機神LOE〜第19章 御前試合〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1234190435/
991NAME OVER:2009/07/18(土) 10:11:10 ID:???
あらよっと。

魔装機神LOE〜第20章 ガッツォーの脅威〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1247879439/
992NAME OVER:2009/07/18(土) 10:41:28 ID:???
ラ・ウェンターのトーテムコールが強いと思うけど、意外と評価が低い気がする。
後ろから熱血・クリティカルなんて事になると、目が点になるほどのダメージだし。
993NAME OVER:2009/07/18(土) 10:44:34 ID:???
>>991乙。

>>992
むしろ定期的に話題になってる気がする。
そして大抵「P兵器であの射程であの威力は強い」という意見の後に
「でもパイロット性能が…」とか色々残念な点が改めて浮き彫りになり
「いーのだベッキーさえ居れば最高」という結論でキレイに終わってるw
994NAME OVER:2009/07/18(土) 13:07:18 ID:???
>>991乙。
995NAME OVER:2009/07/18(土) 13:32:29 ID:???
北欧神話に無知だった自分は、フレキ・ゲリを初めて見た時
「フレキシブルな下痢なんてやだな」と思った。下痢便かと。
996NAME OVER:2009/07/18(土) 18:11:27 ID:???
当時の小学生はそんなもんよ
997NAME OVER:2009/07/18(土) 23:33:35 ID:???
ホシュ
998NAME OVER:2009/07/19(日) 00:26:30 ID:???
保守age
999NAME OVER:2009/07/19(日) 01:23:50 ID:???
↓〆は任せた
1000NAME OVER:2009/07/19(日) 01:32:07 ID:???
今宵は此処までにしとう御座います
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