1 :
NAME OVER:
Wiiのバーチャルコンソールでスーパーメトロイドを買おうか悩んでいます。
ファミコンミニのメトロイドは難しくてクリア断念しました。
ここだと有力な意見が聞けると思い書き込みました。
よろしくお願いします。
シナリオが1>GB>SFCと繋がってるから順番にやらないと楽しめない
以上
THE・KUSOSURE
4 :
NAME OVER:2009/02/07(土) 22:24:41 ID:j+xfKgim
この先の
>>1のにちゃん人生の為に教えておくが
そういう時にはスレをたてるのではなくそのゲームのスレに出向いて質問しろ!
.................
>>1のスキャン完了。
【極大糞ゴミ生物:オメガユトリー】
忍耐の無い貧弱なユトリーが高濃度の腐栄依存に晒された結果誕生した変異生物です。
精神上の外皮の強度は極めて高硬度であらゆる罵声も受け付けません。
ユトリー本来の特性、周囲の反応に敏感なため刺激をうけ続けると赤面して大暴走します。
しかし、外皮と比較して遺伝子的欠陥である内面的な脆さは変化ありません。
危険度レベルはそれ程高くはありません。スレ立て逃げ率100%。
難しいのが嫌ならメトロイド遊ぼうだなんてと思わないことだ。
糸冬
>>7 スーパーメトロイドは難しくない
ガイジンが作ったテュロックプライムは難しすぎてクソ
メトロイドシリーズは難しくないのに
なんでそんなイメージがついてるんだろうなあ
11 :
NAME OVER:2009/02/09(月) 18:36:54 ID:1dtdG8yd
ついさっきファミコンミニクリアできました。
ヘルメット脱いだだけだけど・・・
30分以内でクリアするとマン毛まで見えるらしいけどクリアできたことない
過疎スレ
17 :
NAME OVER:2009/03/28(土) 19:20:30 ID:aA52f2Kz
自動で体力回復できるからスーファミ版は楽だ
18 :
NAME OVER:2009/05/05(火) 18:50:50 ID:A9vnzXL5
保守age
19 :
NAME OVER:2009/05/05(火) 19:04:55 ID:A9vnzXL5
20 :
NAME OVER:2009/05/06(水) 18:24:24 ID:B2sc6Zu0
21 :
NAME OVER:2009/05/11(月) 11:29:35 ID:kMnlWOKr
スポア・スポーン
22 :
NAME OVER:2009/06/03(水) 21:21:48 ID:haketNDA
ドレイゴン
24 :
NAME OVER:2009/10/22(木) 22:13:08 ID:i/I46XLy
25 :
NAME OVER:2010/04/29(木) 00:21:19 ID:3ckFtClp
課長が
メトロイド懐かしいなー。
三角跳びが難しくて、しばらく抜け出せなかったのもいい思い出。
あとベビーにチューチューされてから、きゅうきゅうされたのは感動した。
タイムスリップバグってセーブすると最初からだけどミサイル以外は全部引き継がれるのだな
新世界だ
スーパーはカオスなバグが多すぎるw
数年ぶりにVC版でプレイ開始
忘れているようで、意外と覚えているな
むしろFC版の方が忘却が酷くて、スクリューアタック取らずにツーリアン突入して
リンカの攻撃を食らいまくって死にそうになったw
30 :
NAME OVER:2010/11/03(水) 01:51:23 ID:KIdch0P1
タイムアタックやろうyぜ
31 :
NAME OVER:2010/11/03(水) 17:58:09 ID:IU+iWEgC
つか家ゲーレトロじゃねーの?
あのやっかいなドレイゴンを、本当に意外な方法で瞬殺できることを知った時の衝撃たるや…
34 :
NAME OVER:2010/11/18(木) 22:10:17 ID:sT+Gp1RI
このゲームのストイックでダークで絶望的な雰囲気を
超えるゲームはそうそう無い
3時間以内で100%取った!と思ったらノーマルミサイル2個取り忘れて98%ワロス
最後の脱出の時、恩人のダチョラとエテコーンを見殺しにしてゼーベスと共に宇宙のチリにする非常なサムスさん
先生達救出したら爆発時に脱出する光が見えるんだよなw
しかも、画面右をよく見てないと気付かないレベル
その後フュージョンで再会、EDで回収w
38 :
NAME OVER:2010/12/16(木) 06:10:36 ID:/eFtaS2k
レトロ上げ
>>32 これ初めて知ったわ
こんな方法あるんだな
倒した感動はなくなるけどある以上は使ってしまうな
このゲーム発売日に買って猿になるほどやりこんだんだが
随分後になって当時めちゃくちゃ値崩れして叩き売りされていたと知って絶句した
初代メトロイドも早々に書き換えからなくなったり、なんか虐げられてるんだよなあ…
ハマる奴はとことんハマるから、こんな面白いゲームがなぜ?
という気分にさせられたのは相当いたはず
しかし、設定がマニアックなゲームは当時でも敬遠されがちだった
難易度的には大差ないマリオが売れて、メトロイドはマニアのゲームという図式は今も変わらない
へぇ
当時のスーパーメトロイドの広告のサムスの頭がザクの頭にしか見えなかった
ドレイゴンって感電死するのか…しかもこれで倒せばクリア時間の短縮になるな
いつもノーマルミサイル連射でブッ殺してたわ
実際はパワーボムで粘液を消してる間に
接近スーパーミサイル連射が最も早く倒せたりする。
普通にクリアはそう難しくないけど
自力でアイテムコンプリート出来る奴っているのだろうか?
時間かかるけど全部の部屋でXレイ使えばできると思う
俺は95%くらいまでは自力でいったけど全部は無理だった
攻略本立ち読みで残りの場所確認してたわ
ブリンスタの敵が出ない配管の先とかが盲点だった
ノルフェア2の帰り道がXレイで見えないのは…
ゼルクラみたいなのこれで作ってもかなり面白くなりそうなんだけどな
52 :
NAME OVER:2011/04/12(火) 21:38:09.52 ID:XR6zuWU+
このスレの流れは恐ろしく遅いな
ゲーム自体は1分1秒を争うプレイなのにな
このゲーム唯一不満があるとしたらBGMかな
初代みたいなおどろおどろしいBGMも欲しかった
あのいまだに耳について離れない気持ち悪さはたまらん
初代リドリー部屋のBGMは少し狂ってるな
そういや初代って全体的に敵硬かったな
スーパーはテンポ重視なのかやたら柔らかい
ミサイル使おうぜ
初代リドリーは炎凍らせてミサイル超連射で瞬殺だから
BGM堪能してる暇がなかった
つーかクレイドより雑魚いw
雑魚にミサイル使う発想はなかったなそういえば
楽な補給手段もないし
リドリーって後ろに回り込んで扉の前でミサイル撃ってると瞬殺できたんだっけ
なんか弱かったよな
スーパーでもやたら貧弱
攻撃方法自体はシンプルだが、なぜか苦戦してしまうわ>リドリー
近所のブコフでサントラ12000円で売られてて買おうかと迷う…
直録しても効果音がはいってしまうからなぁ…
なんだよ12000円って
ぼりすぎだろ
初代のリドリーは攻略法多いなw
開発者の狙い:下から波動ビーム
昔の俺:密着して波動ビーム連射
少し前の俺:アイスで炎を凍らせてアイスビーム密着連射
今の俺:倒さなくてもクリアできるので無視
スクリューアタックでちまちまやったことあるな
>>63 リドリーの攻撃が火の玉しかないからな
あれさえどうにかすりゃ、ジャンプしてるだけの雑魚w
俺:段差の前で爆弾連発
通報した
70 :
NAME OVER:2011/05/29(日) 02:47:04.68 ID:06mjo9Oc
ハイパービームをタイムスリップで持ち出してセーブしても
最初からハイパービームにならない
どうすればいいのか教えて
ツーリアンからも出れないし
改造なしの方法で
ちゃんと正攻法でやれってことだよ
言わせんな恥ずかしい
73 :
NAME OVER:2011/08/19(金) 09:37:08.05 ID:19PucqT+
多分スーパーメトロイドだと思うんだけど
スタート地点の左の壁を上ると隠し通路があるのだが
あれはどこに繋がってるのか気になる
親が言うにはラスボスにいきなり到着とか言ってたけどマジ?
エネルギータンクがあって、その奥へ行くと紫色のスラローム状の縦部屋の天井裏の部屋に出て、ミサイルが2つ置いてあるだけだよー
ラスボス部屋に繋がる通路にでるところか
エネルギータンクはあるが、酸によるダメージが酷いところでもある
ミサイルも横に二個並んだスルーブロックを挟んで左右にひとつずつという意地悪な配置
ここは二個同時消しで降りて行って、左右一気に取りたいところ
ぶっちゃけて言って、ここはラスト近くに来ても問題ない場所
プラズマビームで邪魔なブロックを壊し、パワーボムでスルーブロックの場所を明らかにしてから取りに行った方が安全
タイムアタックしてるのなら特に
一度クリアした後のOPデモで入り方説明してるんだよなあそこ
だけどスピードブースター使った横へのシャインスパークの途中から再生されるから
どうやって横に行くのか、というところまではわからないという
実際本編で斜め上と横のシャインスパークは使わなくても影響ないしな
そういやあの技シャインスパークって名前だったっけか
別のもの想像してしまうけど
シャインスパークはスーパーが初出だけど、技の名前そのものは当時なかったはず
キッククライムも同じ
後に出たシリーズでは当然のように説明書に載ってたけど
公式の攻略本には名前載ってた希ガス
載ってたと思う
俺これを最後にメトロイドやってないけどシャインスパークと言う名前は聞き覚えあるし
載ってたよ。
細かい技の名前とか、エテコーン&ダチョラとか
敵の名前とかも載ってた。
METROID5は何時出るんだろ?
3では惑星ゼーベスが、4では惑星SR388が消滅して
メトロイドの生息地はすべて消滅したわけだが
サムス自身がメトロイドみたいなもんじゃないか
体質的にも、超人族の言葉的な意味でも
>>84 1:初代で、凍らせてスクロールアウトした奴が解凍した。
2:メトロイドモドキが進化した。
3:リドリーとメトロイドの間に隠し子がいた。
一応新作扱いのOMが、スーパーとフュージョンの間の話だし
プライムは完全に外伝扱いだし
まあ、坂本のやる気次第か…
フュージョンの最後、自爆を覚悟したサムスに指令用コンピュータの“アダム”が
すべてを見抜いた上で的確な指令を出す件は、OMをやった後だと更に来るものがあるな
88 :
NAME OVER:2011/09/28(水) 07:11:35.14 ID:8WPw3r8s
このゲーム個人的に神ゲーだった
ツベで動画みてたら久しぶりにやりたくなったけど本体もソフトも手放しちゃった
2Dマンセーーー!
VCがあるじゃないか
Wiiないならスマソ
SFC本体とソフト買った方が早いかもな
だがwiiなら初代とプライムシリーズにも手を出せるというメリットが
プライムシリーズは1が至高
2以降は難易度異常なので、かなり人を選ぶ
スーパーが楽しくプレイできたのなら是非やってもらいたい
探索の楽しさが本当に実感できる
FPSが苦手でも、リモコン+ヌンチャクで驚くほど操作性は抜群だから
海外版初代メトロイド、クリアした後リセットせずに即プレイ開始すると
例の1時間以内クリアの条件を満たせば、サムスがスーツを脱いだ状態でプレイできるということを
つい最近知り、試しにやってみたが…マジでワロタ
スーパーでは特殊な扱いのプラズマビームが2では通常武装で出てくるんだな
というか2はなんでFCで出さなかったんだ…
スーパーのプラズマって、マリーディアに落ちてなかったか?
あーそうか、あれがプラズマか
なんだっけ最後だけ使える一本線のビーム
あれと混同してた
ありゃハイパーだ
ステータス画面確認してみ?
練り歩く
メトロイドシリーズみたいにシーケンスブレイクが大量にできるゲームって他に何かあるのだろうか
100 :
NAME OVER:2012/03/01(木) 10:27:10.90 ID:VHeIYa4a
無印がVCで配信
移植されるの何回目だろう
初代も昔は夢中になってやったんだがなあ
今やると攻撃とジャンプのタイミングのシビアさについていけない
>>102 昔余裕でクリアできたゲームが、年を経るとクリアどころかドヘタクソになってるってのはよくあることだ
だけど何回かプレイしてれば余裕でクリアしていた頃の感覚が蘇ってくるぞ
wiiのコントローラーでスーパーメトロイドはやりずらいな
さすがにリモコン横持ちでプレイはきつかろう
クラシックコントローラ使えよ
SFCってリモコン横持ちできたっけ?
FCは別に横持ちでも難なくプレイできるが
107 :
NAME OVER:2012/03/11(日) 09:38:15.00 ID:X7VQTEAC
あざーえむクリアして軽い気持ちでwiiのスーパーやりだしたら
クラッピング取る所のシャインスパークで詰まった
どうしてもうまく飛べない手前の天井に突っ込む
踏切位置を色々変え先端の一段下がった所でも飛んで見たがダメ
もう少し鈍角に飛びたい何が悪いんだ、誰か教えて下さい
あと過疎ってるからageさせてね
グラップリング取るのにシャインスパークいらんよ。
ブースターで助走して思いっきりジャンプしたらそのまま取れる。
取った後、天井をグラップ伝いで移動して戻るか、
助走場所でシャインスパークして真上に飛べばミサイルが取れる。
真上に飛ぶところ?
110 :
109:2012/03/11(日) 09:51:34.32 ID:???
なるほどそういうことか
111 :
107:2012/03/11(日) 10:15:35.30 ID:X7VQTEAC
>>108 飛べた、サンクス
あそこはシャインスパークだと思いこんでた
よくよく考えたらあの当時は
シャインスパークとか壁登り出来なくてもクリア出来たな
メトロイドを悟るスレって無くなったのか・・・
113 :
NAME OVER:2012/03/20(火) 00:56:13.42 ID:gjLb6eYq
次スレが立たなかったんだよ
当分ここで代用だ
メトロイドオモロイド
メトロイドと呼ばれる主人公のロボットを操り、
機械の建造物の中をねり歩く。敵は銃で倒す。
18年振りにやったが三角飛び出しにく過ぎわろた
俺は斜め飛びのシャインスパークが出せなくて焦ったわ
しょうがないからキッククライムで登ったけど
斜めショット用のボタン押しながらジャンプすればかんたん斜めスパーク
俺はグラップリングが中々前に進まなかったわ
コツ掴んだら簡単だったけど
グラップリングブロックは斜め上に銃口を向けるボタンを押しながらショットボタン連打するだけで簡単に移動できる
やっぱスーパーメトロイドは楽しい。
ゲーム内容はそのままで、グラフィックと音楽だけを
今どきのハード向けに進化させたやつで遊んでみたい。
ポリゴン化はあんまり…
最近の音楽のノリも微妙
この頃みたいに腹に響いてくるようなSEとか絶対やらないし
2Dメトロイドはゼロミッション以降出ていないし、据置ではスーパーが最後という有様
DSではプライムハンターズで茶を濁して、WiiのOtherMという駄作を生んだ
探索だけならプライムが至高ではあるが、2Dの探索はプレイヤーのテクニックと直結するので侮れない
要するに何が言いたいかというと
2Dメトロイドはよ
ポリゴンもういらね
なんでドットの良さがわからないのかねえ最近の子供は
スプライトじゃね?
2Dは修正が大変だし、見栄えをよくしたければしたいほど職人的な技術がいる
そんな技術を持った職人レベルのドッターが今生き残っているのか
久々にやって、ほぼ全体回ってシップに戻ったら、ミサイルと
Pボムが一個ずつ足りない。Pボムの取り忘れはエテコン先生の
所とすぐ分かったけど、ミサイルの取り忘れが分からない。
思い浮かぶ「忘れやすい場所」は全部取ってるんだよなぁ…。
マップを改めて辿ってみたけど、取った記憶がしっかりある。
(└v┘) <ミサイルあと一個どこなんだぜ・・・。
ああ、分かった・・・難破船だ。
スパ味噌の上の隠し部屋、行ってないわ。近場でよかったw
>>123 スーパーメトロイドは、すごく余って流通とかに迷惑をかけたからもう出ないよ
フュージョンとかゼロミッションとかGBAで出たろ…しかし2DメトロイドがDS以降出てないのは事実
GBAのメトロイドは頑張ってるのはわかるけど色々もう一つだったからなあ
Other Mのクオリティーでスーパーをリメイクしてほしい
ディスクシステムの頃かようやっとクリヤーしたら
英語のメッセージが突然
録画もしてなかったし英語の偏差値70近くまでいったこともあったけど
全部は理解できなくて悔しい思いをした。
ガキならさっぱりわからんだろ。
日本語より英語がかっこいいみたいな風潮かんべんして欲しい。
勘違いして使って外人に笑われてるケースも多いのに。
あの頃は容量節約の意味もあったからしょうがない
日本語は容量食うんだよ
だからゼルダもカタカナのみだったし
しかしメトロイドの世界観で日本語表記は違和感が……w
別にいいけどね
ストーリーなんて見て分かる事だけで十分だしメトロイド
ゼロミッションの演出ですら邪魔だと思ったくらいだ
「ダ ラスト メチョロイ イズイン キャプチビチィ ダ ギィャラクスィ イズアッ ピース・・・」
デレデレ デレデレ デレデレデレデレ デレデレ デレデレ デレデレデレデレ
デン!────────── チチッ
ア──────────ア────────── チチッ
トンテテ トンテテ トンテンテンテン トンテテ トンテテ トンテンテンテン
プップクプー プッ プッ プッ プーッププー プップクプー プッ プッ プッ プーッププー
ウ───ウ───ウ───ウ─── ア──────ア──────
トンテテテンテン テンテ トンテテテンテン テン トトトト トンテテテンテン テンテ トンテテテンテン テン トトトト
最初のダ要らなかった
The last metroid じゃなかったっけ?
>>133 ファミコンは、日本語フォントを内蔵していないよ。
RPGとかは、ソフトウェアで平仮名やカタカナをフォローしていた。
漢字は容量を食うのでほとんど使われなかった。
スーパーファミコンは日本語フォントをハードウェアで内蔵。
>>133 GBAのメトロイドゼロミッションを
こども向けモードでクリアするとなかなか力が抜けるよ
に ん む か ん り ょ う !
>>140 SFCもフォントROMどころかBIOS自体がないんですけど…。
FCよりROMカセット容量が大きくなったのとキャラバンクが増えたので
普通に使えるようになっただけでんがな。
144 :
NAME OVER:2012/08/25(土) 19:17:06.63 ID:Ax/8ATPy
ホシュ
>>133 元々NESのために作ったゲームなんだよ
せっかくだから日本でも出したってだけ
ゼルダもそう
だから英語でストーリー紹介とかやってそのまんま
短いメッセージくらいならともかく、OPでカナ文字で延々ストーリー語られてもしまらない気する
148 :
NAME OVER:2012/08/27(月) 05:29:08.21 ID:yoD9jTVt
>元々NESのために作ったゲームなんだよ
>せっかくだから日本でも出したってだけ
初耳だねぇ
ソースはよ
久々にスーパーやってるけど、序盤のバリアスーツ取る直前の
クレイドに通ずる所にでる、ハッチのすぐ↓を破壊して降りる所マジでわかんねぇぇぇぇぇ
前にやった時もここで詰まった気がする、ここ以外は大体わかったけど
ここだけは本当にわからんかった
三角飛びダルいです('A`)
降りてすぐ左の小部屋にタンクがあるとこか?
いきなり行き止まりだし、ビーム打ったり爆弾仕掛けたりやってれば自然に見つかる気するけど
怪物の口みたいな所を通った次の部屋のハッチすぐしたですね
たぶん
>>151の言う所だと思いますが、壁の奥の方は打っても
ハッチすぐ下ってのはちょっと盲点と言うか、毎回見落とす所でして
マップ設計者の意地悪な所を感じる
ええ〜、迷ったら壁を打ちまくる、
ボムをばら撒きまくるのはメトロイドの基本でしょw
スーパーメトロイドあるある
縦長の通路をひたすら登っている最中に足を踏み外し、
・どこかで止まるだろうとそのまま真っ直ぐ落ち続けるが、ちょうど
足場の境目を落ちて行ってしまう。
・どこかで止まろうと落ちながら左右に移動するが、それが裏目に
出て足場を全て避けてしまう。
結局一番下まで落ちてしまって、登り直し。
メトロイドでの脱出時にそれやるととても悲しい
クリア、ラスボスが弱すぎるのがなー
リドリーは良い感じで接戦で燃えた
ラスボスは事実上演出扱いだしな
どんなアホでも適当に撃ってりゃ倒せるし
しかし、倒した後先生方を救助しに行くか、放置してゼーベスと運命を共にしてもらうかという
究極の選択があるw
初めてブリンスタのダチョラの穴に落ちた時は、マジで脱出方法
分からなくて、ダチョラの意味も分からず1時間くらいずーっと
あちこち撃ったりボムッたりしてたよ。
でも慣れて来るとあの縦穴に落ちる事もなくなるし、エテコーンの
所もクリアまでに一度通るだけだし、そのうち面倒になって救助に
行かなくなった。
今ではもう脱出時に先生達を思い出す事すらないw
あいつらどうやって宇宙船操縦したんだろ
ゼロミかなんかでエテコーン先生が操縦してる図がちらっと出てきた気がする
改造版のスレはおかしな奴多いからなぁ
あー、一緒に吹っ飛んだと思ってたゼーベスの原住民らしき人は
脱出してたのか
最近どうも、最初からやり始めても、アイテムフルコンプした
時点でツーリアンに行く気力がなくなる。
もはや目的が、マザーブレインを倒す事じゃなくて
全アイテムをいかに効率よく速く集めるかという
タイムアタックゲームと化してるw
さあ、次はいかにアイテムを少なくしてクリアするか目指そう。
アイテム100%を無視して、果敢なタイムアタックも良し。
スーパーメトロイド楽しすぎワロタ
ダッシュジャンプ気持ちいいしシーケンスブレイクが色々とぶっとんでるw
2D最高傑作だわ
早過ぎた傑作
当時は難易度が高すぎるってしょうもない理由で敬遠されて、あまり売れなかったんだよな
169 :
NAME OVER:2012/09/16(日) 16:05:40.11 ID:iJOVd36z
発売当時小学生だったがハマりまくった
難易度もマリオ系より少し難しい程度で、慣れるとアクションが多彩で面白いし
速攻で値崩れしてたような・・・
俺買った時は新品で980円だった
最高に面白かった
2Dでもあれだけホラー感出せるもんなんだね
これ以降のシリーズについてはあれあれ?どこに行くの?って迷走感が・・・
中身クローズアップなんてしなくていいんだよ・・・
俺がサムスなんだからサムスのきもちとかどうでもいいんだよ・・・
難易度は低いだろ
マリオの方が難しいくらいだ
クリアだけなら2日とかからなかったし
メトロイドシリーズは任天堂作品の中では珍しくダークな世界に
満ち満ちているから、一般受けしないんだよね、あんまり。
ゴミ痛が悪い
当時のクロスレビューで、高難易度、マニア向けと酷評されてたんだよな
やり込めばハマるのに、そこに至るまでもなかったという
行ける範囲拡張されて探索して、ってのはオーソドックスな楽しみ方なんだけど
やっぱあの雰囲気はな
小学生の頃チビりそうで遊べなかったもの
んで中学生くらいになってプレイして何コレ面白い、と
そこまで怖さを感じたことはないなあ
初代のリドリー面BGMとかはかなり来るもんあるとは思ったけど
いまだにたまに頭の中で鳴り響くわあれ
リドリーじゃない
クレイド面だった
クロコマイヤーの死に様は夢に出てきた
いやー、これ難しいと思うけどな
確かにアクションの難易度自体はそれほどでもないけど
何度やり直しても、新たにゲッツしたアイテムでどこ向かえばいいのか分からなくなる
マップが広すぎるのも考え物だ
地形似てるしね
ミニマップに書き込める仕様で出し直すのもいいんじゃないかな
「緑ドアで進めない」「向こう側からしか開かないシャッター」とか
現場まで行って気づくんだよね
わからんなあ
こんな素直なマップ構成もないのに
FUSIONとかゼロミみたいに細かい脇道もないし
この程度でそこまで言われてたら何も作れん
よっぽどうまいんだね
上手い下手の問題じゃないと思う
同じ地形が多い初代に比べたらスパメトは全然分かりやすい。
初代は本気で迷って吐きそうになった
それに比べればまだマシではある
とはいえ、そこらへんのヌルゲーよりは遥かに難しいのは確かだ
そこが良いという向きもあるが…
どこに何があるのか、探索するだけで楽しかったぜ
まあ、初代を散々遊び倒したからってのもあるけど
初代はファミコンの制約上、上下スクロール部屋では上か下、
左右スクロール部屋では左か右のみに隠し通路だったな。
スーパーではそんな事お構いなし。
そのおかげで、隠し通路の配置がイヤラシイ。
左から右に抜ける通路の床を抜いて降りる部屋もなかったっけか?
下が見かけだけ流砂になってるトコ
マリーディアで、床の一番右端を壊して床下入って、左右2つある
流砂に飲まれるとそれぞれ隠し部屋に行く所あるけど、何が面倒って
あの隠し部屋を両方回るのが面倒。片方出たら、重力エレベータで
上に行って、また戻って来なきゃならない。
100%にこだわってない時は、絶対行かない。
妙なとこは行かずともアイテム収集率は87%程度で2時間以内のクリアは楽
でもそれじゃやっぱり面白くないので、つい100%を狙ってしまうわけだが
2時間以内ギリギリの線でクリアできるかどうかの狭間が熱いw
ノーマルビームの音が「子宮子宮子宮子宮」って聞こえて仕方ない
まずは耳掃除を
スーパーメトロイドまたやりたくなった
初代メトロイドやった後に、スーパーメトロイドやると本当にキツイ。
メトロイドは操作単純なんだけど、スーパーはやることが多くなって慣れるのが大変だった。
あとメトロイドもスーパーメトロイドもだけど、ノーヒントで隠し部屋と隠し通路みつけないと
いけないから、そこが初見だとメチャクチャ大変。スーパーはそれに操作も絡んでくる。
初代のはヒントが有れば文句なしだね。1時間でクリアできるゲームだし。
スーパーは少しヒントくれるけど…もうちょいヒント欲しかったな……
何のためのXレイだよ
あれ以上のヒントなんてないだろ
Xレイと手当たり次第に調べる根気さえあればどうってことないよな
わりと適当にやってもクリアに必要なものは手に入るし
操作にしてもすぐ慣れるし、GBAメトロイドのあり得ない技に比べたら自分で見当つけられるだけのヒントはある
まだ初代の細かいジャンプアクションの連続の方が辛いわ
まああっちはちょっとくらい失敗しても取り返しきくけど
X-RAYは甘え
アイテム配置ががらっとかわる裏メトロイドとか欲しかった
そういやフュージョンとかゼロミッションにはXレイみたいなのないな
>>197 いわゆる「改造メトロイド」ならあるよ、そういうの。
リドリー倒したご褒美がウェーブとかボムとか。
マリーディアやノルフェアにノーマルスーツ特攻とか良くあるパターンw
今年に入ってメトロイドを始めて、2→1→ゼロミ→スーパーの順でやってみた
順番のせいかゼロミが一番面白いと思ったなな。
スーパーもそこそこ面白かったけど展開が大体同じな上に冗長でちょっとダレたw
あとグラフィックは1が一番綺麗だと思う。あの鮮明さで作り直して欲しい
202 :
qrfddfsfdaf:2012/11/23(金) 17:25:24.34 ID:h/MceHkB
203 :
NAME OVER:2013/01/12(土) 11:47:42.65 ID:Zij+SFnN
3DSで見られる「メトロイド検定」
みんなは満点だろ?
3DSが買えない
プライムもソフト高くて結局やらず終いだったなあ
メトロイドも完全に終わったシリーズだね
ぶっちゃけスーパーの時点で完全に完結作のノリだった
ここまで生きてること自体奇跡
久々に引っ張り出したけどやっぱり面白いわ
アイテムコンプはぼろぼろだったけどwww
普通の攻略ルートは忘れないが、アイテムコンプリートのルートはさすがに覚え切れんw
・チャージビーム奥のエネタン
・シップ左上の隠し通路先にあるエネタンとミサイル2個
・丸まりから右へ行ってPB→社員で上へ行った所の
水&落石先のミサイル2個
・クレイド方面へ降りる穴の先、PB壁に埋められたミサイル
これらのアイテムは取るタイミングにいつも迷う。
上手いことルートに含められればいいんだけど、結局いつも
取るタイミングがバラバラだから、逆に時間かかってしまったりする。
あるある
まー正直このゲームはアイテムの場所難度は結構高いよ
マップ広いし、どこだっけ?って結構なるし
サムスが女って設定やめりゃよかったのに
>>211 そう思う様ではまだまだだな。
やり込んでいれば、アイテムの場所は頭に入るし
走ってる最中に自動的に「次はここでこれ取って・・・」と
最短ルート探索する様になるw
他にやることないのか
初見でも見当つくしスコープもある
広さもちゃんとアイテムで仕切りされてるから無駄にうろうろする事もなければ、初代みたいに完全に同じマップで混乱する事もない
これで難度が高いとかどんだけゆとりなのよ
216 :
NAME OVER:2013/03/18(月) 14:04:13.11 ID:lG/bEchL
神ゲー。
217 :
NAME OVER:2013/04/03(水) 02:39:43.37 ID:DIkbp62K
メトロイド、オモロイド。
このキャッチコピーは伊達じゃなかった。
「メトロイドと呼ばれる主人公のロボットを操り、機械の建造物の中をねり歩く。敵は銃で倒す。」
↑これにピンとくる人はさすがに減っているだろう
何だいそれは
当時の雑誌に書かれた嘘紹介とか?
ゲームカタログサイトG-POINTの紹介文だな
当時はエミュ批判全盛期でスクショがエミュというだけで総叩き
そんな中このトンチンカンな紹介文が大いに流行った
スポスポのAAもすっかり貼られなくなったな
____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴// \|
|∵/ (・) (・) |
(6_____つ__|
‖∧ ∧¶
( ゜Д゜)/
/ /
〈 (
∫ヽ__)
____U_U___
| ___ |
\ \_/ /
\____/
ここでアクセル全開、インド人を右へ。
それはバリバリ現役だ
224 :
NAME OVER:2013/04/11(木) 16:02:57.47 ID:vPFvtUgO
偉大な2Dアクションゲー
のフラッシュバックがHDリメイク決定
なにそれ知らない
227 :
NAME OVER:2013/05/05(日) 03:24:24.52 ID:QpbA7raK
さーけーちゃーづーけー え〜
はい
桃屋のキムチは良いキムチ〜
嫌韓の影響でマイナスイメージになってしまった
Figmaのサムス・アランの可動フィギュア…
昨日、トイ店で見たらプレミア価格1万3000円だった。
(定価が3600円くらい)
何が起こってるのだ… ??
単純に品薄でしょ
数が少なければなんでもレアになるからな、ああ言うのは
市場の原理に人気の要素は加味されない
234 :
NAME OVER:2013/05/27(月) 04:41:19.34 ID:Q1Bzs7Iw
おまいら右のキー設定どうしてる?
俺どうしてもデフォルト設定だとやりにくいんで、
ダッシュ
ショット アイテムキャンセル
ジャンプ
にしてるんだが。
俺はデフォのままで十分やりやすかった
確かにボタンの意味合いが他のゲームと微妙に違うけど、使用頻度とボタンに手を置くバランス考えたらあれで正解
あとは慣れ
236 :
NAME OVER:2013/05/28(火) 00:11:57.41 ID:mUu8ejbU
セレクト使うんがキツいんで
Yとセレクトを入れ替えてる
237 :
NAME OVER:2013/05/29(水) 19:18:01.27 ID:BgTUOqcy
いくら慣れとは言え、デフォ設定でプレイ出来る人を尊敬するw
俺もセレクトとY変えるわ
スポスポ倒さず、酢味噌ブロック逆破壊がいつも出来ない…
5発なんてすぐ無くなっちゃう
それ以前に丸まりダッシュが出来ない俺は負け組
何言ってるかもわからない
ボム鳥人像のスルーは不可能だよな?
あれTAS限定技だと思っているんだが
大きく右へジャンプし、空中で左へ方向転換。ギリギリの
位置でボムを取る。ボムの右上の角を、回転ジャンプの背中で
取る感じ。着地後すぐゲートへダッシュ。
LR連打必須。ギリギリの低空でゲートに向かってジャンプ。
ごめん訂正
x ボムの右上の角
o ボムの左上の角
サンクス!やってみるぜ!
こんなスレがあるんだ。メトロイドはファミコン版のFM音源の音がよかったのがいい。もちろんクリアはしたよ。
スーパーメトロイドも買ったけど2重スクロールだかになってて感動した。
スーパーメトロイドは末期、秋葉原とかで\980で投売りされてたのを思い出す。
スーパーメトロイド発売の1日前に、真・女神転生Uが出ているな
その1週間後にはスーパーロボット大戦EXも出ている
こりゃあ売れるわけないわ…
248 :
NAME OVER:2013/06/22(土) 02:39:43.14 ID:5k2VlwEl
グラップルの前の大部屋で右から左に大ジャンプする時、
必ず「んんんんん(助走)…そぉいっ!!」と言ってしまう。
そういやEXはそれだけ値崩れ酷かったな
251 :
NAME OVER:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:dKfc3pbo
あ、一部素材として本物の脳とかが一瞬出るから
苦手な人は閲覧注意な。
最新ハードで超美麗ドット絵の2Dメトロイドはヤってみたいなぁ
どこぞの何とか城みたいになりそうだが
FEのリメイクみたいなのになるなら俺はごめんだわ
両者ともにTASが異次元レベルのゲームだよね
今更スパメト始めたけど雰囲気良いなー
携帯機の三作しかやってなかったけどこれは面白いや
リメイクとか思い出補正発動でコレジャナイ発言間違いないからやめとけ
客観視のできないメジャーゲーマー層ならなおさらな
全部個人のせいみたいな言い方するな
そもそも思い出補正がかかるのなんて当たり前だろ
小さいことまで含めてそのゲームが好きなのに、客観視が聞いて呆れるにわかぶりだな
仮にリメイクされるとして、今の御時世3Dで制作されるよね
2Dの良さもあるのに
DSに移植でもしてくれたら良かったんだけどねぇ…
2D新作はもう期待してないさ
最新技術を使ったファミコンゲームという触れ込みで出したOtherMという失敗作があるからな…メトロイドのキャラを使った別ゲーだぜアレ
しかも商業的にコケたし、もはや2Dメトロイドの完全新作は厳しい
任天堂がレトロスタジオとU版メトロイドについてアイデアを交わしたそうだが、レトロといえばFPSのプライムだし
>>263 だがOtherMのゼロスーツ着たサムスの体のラインは
たまらんぜ。顔も好みだし。
ゼロスーツサムスの太もも舐めたい
Other Mのサムスはいくらなんでも脱ぎ過ぎだと思うの
タイムスリップで強くし過ぎて、「チートだろ」って言われた…
ミサイル0発の謎のチート
何回やってもバグって出来ない。どうやんの?
ファントゥーンのエリアに入るゲートの所なら壁はまりしないよ
TAS動画とか観てるとさ、ボムブロックの遙か手前でパワーボム
置いて、爆風が来るの待ってるってのが良くあるんだけど、
あれがどうも疑問。
手前に置いて爆風を待つのと、ブロックの直前に置いてすぐ
爆風で吹き飛ばすのとでは、ほとんど変わらんと思うんだけど。
その間サムスが加速できるんだろ多分
加速できるというか、走るタイミングを早めれるというか。
直前においたら待ってる時間が無駄だろう
Pボム爆破で処理落ちしてる間も普通に時間が進んだりする?
それならオレンジのゲートを開けて入る場合のみ直前に置いた方が良さそう
てか逆に、Pボム爆破中に時間経過しない仕様とかだったらTASは更に荒ぶるだろうな
276 :
NAME OVER:2013/09/02(月) 20:48:39.62 ID:ip3Qbn3y
一体、いつまでこのゲーム現役なんだ…
これを越える名作が出てこない限りはずっと
スーパーメトロイド発売から19年。
賞金稼ぎをするメトロイドというか、サムスのアクションゲームを遊んでみたい。
メトロイドが一切出てこないサムスのアクションゲームか
まああんまり変わらないと思うぞ
Uで何が出るのか…それだけが気がかりだ
282 :
280:2013/09/10(火) 00:12:06.48 ID:???
>>281 いや、ちょこっと違います。
サムス・アランは、もともと賞金稼ぎ。
よって、メトロイドという生命体がどうのこうのというよりも、
もっと、賞金稼ぎとしての遊びをしてみたい。
メトロイドと無理矢理絡めようとしすぎなのは確かに食傷気味
スーパーまでだな、まだ自然だったのって
フュージョンは無理やりだねw
次回はメトロイドというタイトルを捨ててみてはどうかな?
マン・オブ・スティールとかダークナイトみたいにさ
レジェンド・オブ・サムス
リターン・オブ・サムス
今年の冬は寒ス。
そのネタ寒ス
w
テラサムスってコタツ入ってる画像あったな
GBAのゼロミッションの攻略本って5冊も出てるようだけど
スタッフインタビューが載ってるのはどれ?
図体でかいクセして倒してもエネ玉小すら出さないデスギーガ
サムスで抜いた
やるな!パワードスーツで抜けるとは
貫かれてぇ…(変態)
中身超きめぇ!
実機100%RUNでのタイムアタックって一般人レベルならどのくらいが限界なの?
1時間半くらいじゃね?100%で1時間切るのは難しい気がする。
こないだ何気なく(特に時間を意識せず)やって1時間20分くらいだった。
ありがとうございます!
とりあえず1時間20分を目標にしてやってみます。
>>300 丸まりダッシュ(Sミサ)と最初のPボムをノルフェアで取れれば、1:10は切れるから頑張れ〜
302 :
NAME OVER:2013/09/25(水) 18:20:43.18 ID:ZLlLvT+s
スーパーメトロイド?
スーファミ版でアイテム100%コンプリートしなくても2時間40分ぐらいが限界だったんだが。
初回プレイでそんなもんだったな俺
304 :
NAME OVER:2013/09/25(水) 18:53:22.21 ID:ZLlLvT+s
初回プレイは9時間台だった。
どうやったらそんな早くできるの
100にしたこともない
がんばる
繰り返し遊ぶ、覚える、慣れる
これだけで1時間切れますが
サムスアランの2時間59分を読む
書いてある手順に従えば多少アバウトでもまず2時間は切れる
今日また再挑戦してみたけど、マリーディアの親子亀の所の
エネタンとミソを回収し忘れてて、1時間33分だった・・・。
どっか必ず忘れてる所あるんだよなぁ。
コレがなければ1時間半切れたのに。
頭ではわかってるつもりでも、実際はまだわかってないって事よ
それが脳から指先に染みつくまでひたすらやり続けるのだ
俺の中で取り忘れ多いのは、「グラップリングビーム付近のミサイル」と
「難破船の電気通らなくても取れるミサイル」が多いなぁ。
312 :
300:2013/09/28(土) 13:41:50.18 ID:???
>>301 丸まりダッシュでSミサ取るのは以前から出来てたけど、
スポスポスルーのSミサ裏取りが出来なかったので、研究所サイトにあった動画でやり方を見て
何度も練習したら出来るようになりました。
クレイド出落ち・ドレイゴン感電でボス戦の時間短縮を出来る限りやって
エンディングタイム1時間16分でした。
どうしてもエテコーン・ダチョラ先生を無視できないけど1:20切れたので満足!
緊急回避の上達と足踏みブーストが身につけばもっとタイム縮められそうですね。
313 :
300:2013/09/28(土) 14:58:45.94 ID:???
ちなみにルートはこれです
モーフボール→初めてのM→鳥人像→丸まりダッシュSミサ部屋
→チャージ→土管M→スペイザー→HJブーツ部屋→クレイド→マグマ中M
→泡部屋M→ブースター→Mとウェイブビーム→クロコマイヤー→Eタン→Pボム
→酸とトゲの部屋M→グラップリングとM→緑ゲート前のM→アイス
→土管Mすぐ上の黄色扉→Pボム→Eタン+M+透明通路奥のM×2個部屋→ゼーベス星人のM
→黄色イボイボ凍らせてブーストのSミサ→狭い通路の部屋M→難破船道中M
→電気無くても取れるM→ファントゥーン→Sミサ→ロボット部屋Sミサ
→ロボット押しのけて取るM→飛行生物の所天井M→Sミサで床壊して取るM
→像に運んで貰ってM+リザーブ+グラビスーツ→水が深い部屋Eタン→帰り道海底M
→エテコーンエリアアイテム→スポスポスルーSミサ裏取りとその周辺→マリーディア全般
→クレイド前部屋M→→アイスビーム前部屋から床Pボムで破壊して行く部屋M
→金鳥人戦部屋M/Sミサ→スクアタ→ハート型部屋M→灯りの敵部屋Eタン→Pボム→リドリー
→Eタン→MとPボム→泡の部屋上部緑扉M→奥Mとリザーブ→Xレイ→Pボムと壁破壊でMの部屋
→Pボム→宇宙船の上エリアPボム→PボムとM×2個→マザーブレイン
>>313 100%で1:08ベストだけど、かなり似てるな
あっさり抜かれちゃいそうw
最近知ったのは、難破船の緑ゲートまで行くグラップ地帯を、
手前にあるM部屋から、助走つけて目押しで一回分だけでもシャイン点数稼げれば、
後はB押しっぱでギリギリシャインが発動することかな。
俺の場合
モーフ→初M→ボム→先取りSM・Mx3・リザタン→M→チャージ→土管M→
縦通路を上へ→先取りPB・M→ホッパー部屋床下PB→クレイド前M→スペイザー→クレイド→
バリア→エネタン→ノルフェアへ→HJ・M・エネタン→丸まりダッシュでアイス→
マグマ内M→スピブ→ウェーブ→Mx2・リザタン→クロコ→エネタン→PB→
グラップル→帰り道中のMx3→ブリンスタ→X-Ray→チャージ奥のエネタン→
スポスポSM逆取り→その上のエネタン→左側のM・PB→エテコン方面でエネタン・SM・PB→
PBゲートからモーフ付近のPB→天井エネタン・Mx3→旧マザー下M→縦通路社員でSM→
クレテリア戻って来てM→シップ右上PB→社員で左行ってエネタン・Mx2→難破船→
針部屋M→ファントゥーン→SMx2・エネタン・Mx3→グラビチー→水中M→キハンター部屋から下へ→
PBでガラス管→マリーディア→ひと通り取る→奴隷権→流砂部屋右→スプリング→
プラズマ→流砂部屋左→ノルフェア深部→M・SM・スクリューA→ハート部屋M→リドリー→
帰りにPBx2・M・エネタン→ツーリアン
こんな感じかな。一番忘れやすいのは、一番最初の丸まりでないと入れないセーブルームの
下にあるM。あれうっかりするとスルーしてくる。
>>314 あの部分は、手前のキハンター部屋からSM選択状態で社員溜めてゲートくぐる→Mの部屋に
出たらSM一発撃って即社員 で上手く行けばゲート開けてM取りつつそのまま難破船の
緑ゲートまで行ける。TASで良くあるやり方。
とは言ってもかなり正確な操作が要求されるので、俺も成功したのは数回しかないw
やり直すと時間が掛かるので、普段はキハンター部屋から社員でM取りつつ向こう岸に
渡ってゲートを通り、そこからまたクイックブーストで社員発動→緑ゲートまでビューン が
いつものパターン。
それと訂正。連投スンマソ。
× クレイド前M→スペイザー→クレイド→
◯ スペイザー→クレイド前M→クレイド→
318 :
300:2013/09/28(土) 17:37:17.79 ID:???
>>315 上級ルートですねー
クレイド戦の前にブーツを取らないと、どうやってもリフト右のSミサ破壊壁から先に進めないので
修行が必要ですが、練習して同じルートをプレイしてみるつもりです。
すごく参考になった!ありがとうございます。
>>316 その技術も猛練習したのですが、1度しか成功したことがないです。
後述のいつものパターンの方はマスターできました。
>>318 >リフト右のSミサ破壊壁から先に進めない
あの部分は2段になってるけど、真ん中の段からギリギリで
踏み切ってジャンプすると、床の側面にギリ届く。
そしたらタイミング良く壁蹴りすれば、HJなしでも行けるよ。
ボムジャンプでもいいけど、時間かかるからねー。
320 :
NAME OVER:2013/09/29(日) 11:03:01.32 ID:nS1Btogh
スーパーファミコンの神ゲー
神安ゲーでもある
これとドンキー2で死ぬまで遊べるな
棺桶に入れて欲しい(本気)
324 :
300:2013/10/01(火) 15:02:32.23 ID:???
>>319 行けました!!2段目から飛んで壁蹴りで行けましたー
少しの事でルートが変わって楽しめるスーパーメトロイドってほんと面白いですね!
325 :
NAME OVER:2013/10/05(土) 18:54:01.98 ID:Ilkgmkep
>>316 ここの場所は、入ってすぐ酢味噌撃ってシャイン?
それとも、小ジャンプしながら、酢味噌撃って即シャイン?
後者
>>326 「ここの場所」ってのがどこを指してるのか良く分からんけど
酢味噌は撃たないよ。
キッククライムの最後でドア前に到達したら、ビームでドア
開けて、ドアの上辺ギリギリの高さで即シャイン。
成功すれば、右端のセーブルームのドアまで一気に到達。
329 :
NAME OVER:2013/10/16(水) 14:22:48.57 ID:1Olvcz7g
メトロイドを凍らせてミサイルではなくスーパーミサイルで倒す場合、何発で倒せるんでしょうか?
5分の1
331 :
NAME OVER:2013/10/16(水) 14:46:55.45 ID:1Olvcz7g
マジか。
あれ意外と悩むよねw
酢味噌なら1発で倒せるけど、酢味噌はなるべく温存したい。
確実にメトロイドが落としてくれればいいけど、出ない時もある。
味噌だと後でリチャージ出来るけど、5発も必要で面倒臭い。
つパワーボム
334 :
NAME OVER:2013/10/18(金) 23:22:34.71 ID:B1Q2/L3J
このゲームすごく面白かったんですが。
なら他のもの批判して持ち上げるといいよ
336 :
NAME OVER:2013/10/19(土) 12:53:57.87 ID:q3z/1Ste
誰かゼーベタイトすり抜けのコツ教えてくれ〜
動画見ても分からんorz
>>337 そんな技あったんかw
かなりのマニアしか知らなそうだな…
シャインを使ったゼーベタイトすり抜けなんてあったんだな。
初めて見たわ。
340 :
NAME OVER:2013/10/26(土) 12:44:54.89 ID:1OZA1tni
>>337 下のをアイスで固めてカーゴ抜けする感じ
341 :
NAME OVER:2013/10/26(土) 20:45:32.88 ID:+xicwkRq
スレチだったらごめん
スパメトhackの話題もここでいい?
一通りの国産hackと有名なリデザインとかはやったんだけどSFIみたいな探索系じゃないオススメってある?
出来れば手に入りやすいので頼む
裏技改造板にいくがよい
>>342 すまん
専用スレあったわ
「スーパーメトロイド」で検索かけてここにたどり着いたんだ
向こうのテンプレに詳しく書いてたサンクス
なんか首の角度が骨折れてるんだもん
メトロイド総合がプライムファンしかいなくてツマラン
てかFPSなんて他でやれよ・・・
いや普通にスーパーファンもいるから
スパメト楽しいよ
この前昔はリドリーまでもたどり着かなかったボス逆送挑戦してみけどハックで腕を磨きまくった俺には普通にクリアできた
色んな遊び方があって一生遊べるゲームだわ
ずっとエミュプレイだからいい加減に実機と純正コントローラーを買わなければ
出来る事なら、スパメトに関する記憶だけ脳から全消去したい。
でもって、発売日に手にして初めてプレイした時のワクワク感を
もう一度味わいたい。
どこまで考えて作ったソフトなのか一度開発者と話がしてみたいものだ
ほぼ日にメトロイドの記事があるよ
2Dメトロイドばかりやってて、たまたまクソゲと評判のOMをプレイしてしまい
プライムにも手を出してしまったが、気が付けばVCの2Dメトロイドばかりプレイしてるという
久々にやったらグラップリングを取る前のところでだまされた、
絶対シャインスパークで行くものだと思ってたのに
まさか大ジャンプで届くとは…
最初にやったときははまらなかったはずだから
変に知識があるといけないな。
その部屋の右上にあるミサイルも、本来ならグラップル取ってから
グラップルでリッパにつかまり右へ渡って行くんだろうけど、下から
大ジャンプして上昇中に右へ軌道修正すれば、壁蹴り一発で届くしな。
354 :
NAME OVER:2014/01/19(日) 01:17:52.47 ID:AyUXS2Zj
やったことないからよくわからないけど
シャッター裏開けの要領ですればできるんじゃないかな?
いや、”反対側の”ってあるしバグ技かなんかなんじゃないか?
俺は聞いたことも無いから知らんけど
357 :
354:2014/01/20(月) 04:12:46.83 ID:???
一度だけ、何かの動画で観た事あるんよ。
TASではなくて、人力プレイだったのは間違いない。
ただどの動画だったか忘れてしまって。
確か、チャージ(チャージ+ウェーブ+プラズマ)を打つ時に、
右に歩いて坂を下りながら打ってたような・・・。
当たり前のようにやってたので、結構メジャーな技なのかな?と。
ちょっと動画探して来る。
>シャッター裏開けの要領
右に移動しながら打ってたし、原理は左開け緑シャッターの
裏開けと同じなのかも。
>>351 残念なかせらゼロミッションが一番いいのさ
359 :
NAME OVER:2014/01/23(木) 11:09:02.01 ID:5uAqXjpR
初代メトロイドは1時間55分でクリアできるまでやり込んで、ビキニ見た。
スーパーは何とか3時間切れるぐらい。
俺スーパーは1時間あっと言う間に切れたけど初代はどうしてもレオタードから進まなかった
361 :
NAME OVER:2014/01/23(木) 12:49:11.39 ID:5uAqXjpR
スーパー1時間とかどうやったら切れるんだw
ルートわかりやすいし迷ったり詰まったりする場所もないじゃん
回復で時間取られる事もないし、あちこちショートカット、シーケンスブレイクか?出来るし
俺最高で1:26の46%だったわ
364 :
NAME OVER:2014/01/25(土) 20:02:50.20 ID:zUnvrp2M
ゲームボーイミクロでやれるかこれ
スーパーでチャージしながら連続ウォールジャンプってどうやるの?
海外のプレイヤーはみんな当たり前のようにやってるけどさ
俺がやると一回キックしたあと、サムスの回転が強制終了するから、次に繋げないんだよ
スーパーだとチャージした状態でキッククライムは無理な気がするけど
ゼロミとかはできたはず
>>361 100%でなければ、1時間切るのは楽じゃね?
エネタン10、ミサイル100、SM30、PB10くらいあれば
じゅうぶんクリア出来るはず。スプリングボールとか無くても問題ないし。
初代で時間がかかるのは分かる。初代はもともとエリアの構築が
全然進まなくて、締め切り間近になって突貫で作ったらしいから、
同じ部屋が何度も出て来て迷う。
今初代やれって言われたら、アイスビームの場所とか全然分からんw
>>365 今やってみたけど、普通に出来たぞ。
チャージ溜めたまま回転ジャンプでキッククライム出来るし、
一度回転ジャンプを始めれば、ビームボタンは離してても
ずっとチャージ状態を維持してるから、壁蹴りしつつチャージアタックも可。
当然アタックすればチャージは解除されるけど。
敵に当たらなかった場合は、回転ジャンプが解除された時点で
チャージビームがドピュっと出るよ。
未だにマリーディアのドレイゴンを正攻法で倒せない
一発のダメージ量が多すぎる
感電死がなかったら永久に詰んでたんだろうなぁ
RだかLで斜め上に照準向けてミサイル連発してるだけで倒せると思うけど
俺はむしろ感電死の方を今知ったわ
突っこんでくるタイミングに合わせて斜め上にSミサ→丸まりで回避、でノーダメいけるで
最悪捕まりながらでも倒せるよな
その前によっぽどぼろぼろになってなきゃ
373 :
NAME OVER:2014/02/06(木) 11:17:01.34 ID:kEGLKDJw
初代メトロイドのディスクシステム版で間違えてエレベーターに乗ったときの面倒さは異常。
>>360 ノルフェア以降へ行かなければ1時間切り楽勝だよ。
ブリンスタでアイテムを全部集め、クレイドを殺りつつアイテムを回収したら
エネタン5個、ミサイル100発以上なのでツーリアン直行。
橋の部屋は隣の飛ぶザコ(リオ)を連れて入り、凍らせてスルー。
実機でXレイバグ出来たの?
ああアイスビームはノルフェアだから初代の話か
なぜスーパースレで初代の話が上がるのかはちょっとわからんが
1:55、99%くそー。クレイド手前のミサイルを後で回収に行くの忘れた。
リドリーと、ファントゥーン後のアイテム回収がいつもギリギリ。非100%プレイだとたぶんリドリーに勝てない。
あと緑ゲート裏開けの成功確率が低く、スパミソが不足し、後で困る。
>>301のノルフェアPボムってどう取るの?
378 :
377:2014/02/23(日) 16:36:27.34 ID:???
あ、クロコマイアーからシャインスパークか。やってみよう。
>>377 スミソってそんなに必要かな。
アイス+ウェーブ+プラズマのチャージ攻撃力はスミソ1発の
3倍あるから、対リドリー戦はスミソ温存してひたすらチャージを
打ち込む手もある。攻撃もワンパターンだから非100%でも楽勝。
どっかで補給するなり普通のミサイルでも十分勝てると思うんだけどな
2時間かかるのもよくわからん
俺が発売日に定価で買ったスーパーメトロイドは他の奴と違うゲームなんだろうか?
とたまに思う
>>380 違うゲームだろうな。
攻略見てなきゃ2時間はじゅうぶん良いよ
別に特殊な事しなくても1時間切りくらい余裕なんだが
初見じゃなくてアイテムの場所も知ってるんだろ?
一体何をそんなに時間取るんだ
383 :
377:2014/02/24(月) 22:46:29.01 ID:???
下手で悪かったな、まだスパメト歴3か月くらいなんだよ。
いまだにノルフェアとマリーディアのマップが怪しい。
>>379 リドリーの尻尾も、ファントゥーンの落下鬼火もよく当たっちゃう。
ボツーン速くなって長引くし、クレイドもぐだぐだだし、もっとアクション練習します。
>>383 YouTubeとかで色々なタイムアタック(TASやRTA)動画を観ると、結構
ためになるかもよ。
クレイドはクイックキル、ファントゥーンはドップラー、ドレイゴンは砲台感電死。
リドリーはこれといった即死技がないので、スクリューアタックで炎をかわしつつ
SMかチャージプラズマ連射しかないかな。
スポスポとクロコはどうでもいいや。ボツーンは出だしが肝心。必ず左上の
穴から出現するので、部屋に入ったら左上の穴を狙ってすぐ構えておく。
その後は狙いを定めながらSM。
要所要所で、大量に虫が無限にわき出す所があるので場所を覚えておき、
ボス戦の後はそこでグラップルを使って補給するといい。慣れるまでは、リドリー戦を
終えたらシップに戻るルートを辿って、シップで補給&セーブしてもいい。どうせ
次に行くのはシップから近い石像の部屋だしね。
>>384 リドリー後はシップでセーブして、崖右上のPボム、左のエネタン、ミサイル2つ(よく失敗する)取った足でツーリアン行ってる。
ファントゥーン前にも戻ってセーブしてる。
>>378、障害を乗り越える前にチャージが切れてどうしてもできなかったが、ボムの爆風の上からシャインスパークという技を編み出した。天才。
チャージ状態でボムの爆風に乗って、浮いたときに↑かR入力するとジャンプボタンなしでもシャインスパークが出るけど、どういう原理なんだろう。
Rでも斜めじゃなく真上に行くのも不思議。
空中シャインと同じ原理なんじゃないの
いま世界記録は何分?
どこかに動画ある?
ゲーム内時間って正確にどこからどこまで? 実時間より30分くらい短い気がするけど。
久しぶりにやったらスペースコロニーで爆発に巻き込まれかけた
もう全然駄目だな
>>388 ゲートを通ってる時間は含まれなかったはず
マップや装備画面でカウントされるかどうかは忘れた
>>390 ゲートで脱出タイマーも止まるし、同じか。
迷いまくったときは差が大きい。ちょっと前のでゲーム内4:04、Wii上で5:55。最近のだと1:47と2:31。そんなに迷わなくても30分以上ずれてた。
どこからどこまで?って話だと、最初にCERESだっけ?の
エレベーター降りて来て、動けるようになった瞬間から、
最後の脱出でシップ上で↓押した瞬間までがカウントの
範囲だと思うよ。スタート後のムービー時間は含まれない。
スペースコロニーは必ず1分とカウントされる
アイテム取得時などのウィンドウが開いている間はカウントされない
マップとか装備画面を開いている間はカウントされていたかもしれない
394 :
NAME OVER:2014/03/05(水) 13:34:03.37 ID:bnCzdWQg
このゲーム面白い。
どんなに速くて上手いプレイ動画でも最後に動物達助けずに脱出されると何か胸くそ悪くなる
基本的に早解きしたら師匠たちのお世話にならないからね仕方ないね
発売直後からずっとやってるけど、GT codeなるものを
知ったのはごく最近。
398 :
NAME OVER:2014/03/07(金) 15:00:22.93 ID:3ETuolXe
何度やっても楽しめるゲーム。
399 :
NAME OVER:2014/03/07(金) 15:52:59.85 ID:3ETuolXe
スーパーは日本では売れなかったってホントか?
確かにすげー安く投げ売りされてた記憶があるけど
スーパーの直前くらいに生まれたからよく分からんけど、秋葉原でもソフトが多くは見つからない。
当時の売り上げと中古出回り量は関係ないのかな。
メトロイド2のCMでも海外で人気云々言ってるし、スーパーも売れなかった、なのかも。
>>399 テストプレイ用コマンドの消し忘れとかなんとか。
投げ売りになったのは本来売れる数以上に出荷して小売りに押しつけたからだろう
任天堂はDSゼルダでもやらかしたし
俺はディスクゲーに思い入れがあったから、ゼルダと同じく速攻でSメト買ってもらった覚えがある
404 :
400:2014/03/12(水) 14:17:44.50 ID:???
>>401,402
サンクス
別に売れてないわけではなかったんだな
>>403 俺はメトロイドまったく知らない小学生だった
小遣い少なかったから投げ売りされてたスパメト買った
あまりの面白さに学校で宣教活動した
みんなハマった
405 :
NAME OVER:2014/03/12(水) 17:30:59.93 ID:u8NkdJl+
今日もこのゲームやる夢を見た。
よし正夢にしよう。
これを使ってるSM調教師瞳もあるらしい
ワゴンにあった証みたいなもんか
すげえな
発売の頃生まれた奴もいるのか…
スーパーメトロイドは投げ売りされたよ。その当時、ファミコンカセットはほぼ定価販売
があたりまえだったんだけど、スーパーメトロイドは980円とかで売っていた。
いま考えれば良い時代だったよ。面白いゲームが格安で入手できたんだから。
>>409 プライムシリーズとかスマブラから入った若年層もいるから全然不思議なことではないぞ
というか最近はこっちの方がメイン層な気がしないでもない
大学のサークル室にスーパーがあって、なんとなくやってハマった。偶然に感謝。
1、2をやり、高かったけどフュージョンとゼロミッションも買ってきた。
自分は1だけはファミコンミニで揃えた
ディスクの現物はきつい…
1はバーチャルコンソールでやった。実機はロードがなかなからしいですね。
416 :
NAME OVER:2014/03/14(金) 22:03:25.29 ID:yHjB8LcK
ゼロミッション発売日に買ってきてまだ箱開けてなかった。
>>415 ディスクシステムはランダムアクセスが出来ないクイックドライブが
ベースだからね。片面64kBしかないけど、ロードもセーブも常に先頭の
1トラックから全トラック読まないとならなかったから、ちょっとのデータ
でも最低15秒と時間がかかったもんだよ。
Bメンヲ セットシテクダサイ
メトロイドは快適なほう
読み込み入るのはステージ移動=音楽変わるタイミングだけだし
これがリンクの冒険だと神殿出入りに街の出入り、いかだに乗ったり特定の洞窟入る度だから辛い
レリクスなんて数歩歩く度に…
メトロイドはアクセスこそ少なかったけど、それが長かったような。
おまちください
20周年ですね、めでたい。
TASだしどうせ巻き戻しながらやってんだろ
いやTASとGTコード使ってるのは分かるんだけどさ、
金鳥の部屋あたりから一体どうなってんのかとw
何でいきなりエンディング行くのかwww
999%わろた
最後の999で吹いたわ
タイムスリッパで急に爆発カウントダウン始まったことはあるw
だいたい壁にめり込んで抜けられんけど…
サントラ欲しい…
つべで間に合わすしかないのか…
ROM吸い出して音楽の部分だけ抜き出して
mp3化するって手もあるけどね。
metrod databa…ゲフンゲフン
430 :
427:2014/03/27(木) 10:37:13.12 ID:???
>>428 なるほど
よくサントラ出てないゲームの音楽がつべに上がってたけどそういうやり方してたのか
>>429 こんなサイトがあったとは知らなかった
ありがとう
メトロイドと呼ばれる主人公のロボットを操り、
機械の建造物の中をねり歩く。敵は銃で倒す。
インド人を右へ
>>427 俺は全曲録音・フェードアウト編集がんばった。
だいたいの曲でSEをほぼ排除できる。必ず鳴るSE(マザーブレインの起き上がり・最初の咆哮とか)はそのまま残した。
ボム鳥像の起き上がり曲と、マザーブレインではメニューのSE(フフッ・・・フフッ)入る形でしか録音できない。
できないと思える曲も、アイテム取得メッセージ出しっぱでいける。クロコのエネタンで2曲、金鳥のスミソで1曲。
多くの曲で環境音ありなしのバージョン違いがある(3種以上のも)ので、注意。毎ループ同じタイミングで鳴るので曲の一部ととれるが、別物として録音するかはお好きに。
あ、うん、そもさん、せっぱみたいなもんだから気にするな
どうせ書いてる本人も深く考えてない
>>431の起源を解説した場所がどこにもないのがネタとしての風化を感じて寂しくもある
まあ
>>220なんだけどさ
AM2Rのガンマメトロイド糞ビビったわ
原作じゃあのエリアにガンマメトロイドいたはずなのに出てこないのかなと思ったら不意打ち喰らったわ
なかなか100%90分を切れない。もっと練習しよう。
100%タイムアタック時、緑ブリンスタを抜けて赤ブリンスタの縦通路に出た時、
このまま下へ行って通常ルートでクロコを撃破して初PBゲットするか、
縦通路を上に行って先行入手のルートで初PBゲットするかでいつも悩む。
どっちが速いんだろうかね。
ノルフェア入る前にPB持っていれば、クレイド前の隠しミサイルと
アイスビームのあるルートから下に行って壁の隠しミサイルが取れる。
でも縦通路を素早く登れないと、そこで時間ロスするし。
クロコを撃破して初PBが"通常ルート"と化しているのが恐ろしいw
俺はアイスなしじゃ登れんのでクロコ先だな
>>440 >クロコを撃破して初PBが"通常ルート"と化しているのが恐ろしいw
他にどう行けと?
タイムアタックやらない一般人だったら、アイス取ってから赤ブリンスタの上まで戻って初PBだろってこと
別に恐ろしくはないね、おおげさだったすまん
えっ、そうなん?ハイジャンプとってクレイド撃破、バリアスーツ
入手したらそのままノルフェア行って、スピードブースターと
ウェーブ取ったらそのままクロコ→PBってのが通常ルートだと
ずっと思ってたw
赤ブリンスタの先行入手PBは、その後で難破船行く途中に
取るものだとばかり・・・。
クロコ左のPBは、TAやらない初心者ならグラップリングで取るのが普通じゃない?
そもそもスピードブースターとPBが揃って初めて、左の分かりやすいルートからクロコに会いに行くんだと思う
もちろん人それぞれだけど、俺は最初そうやってた
あと、スーツと丸まり除いて、アイテム初入手は鳥人像が渡してくれるもんだと思ってる
445 :
NAME OVER:2014/05/14(水) 17:00:44.50 ID:F2rbWalJ
age
スーパーってスーパーファミコンのことだと思ってたんだけど、変態せずでっかくなったあれをスーパーメトロイドと呼ぶんだな。公式か確認とれてないが。
ほんまかいな
のど越しがくさい
449 :
446:2014/05/17(土) 23:11:54.16 ID:???
いくつかのサイトで見ただけだし、お互い流用してる可能性があるから分からん、すまん。
ファントゥーン、アイス+ウェイブ+スペイザー+チャージだとすぐ消えるけど、チャージ以外のどれか外すと何度も撃たせてくれるのか?
いまいちルールが分からない、誰か教えてください。
一度でダメージを与える量が大きいと消える。
そして透明のまま青い炎をバラまくモードになる。
オススメはミサイル連射。
ファントゥーンは実体化した時にまずミサイル1発、
実体化したまま動き出したら真横に来た瞬間を狙って
小刻みに前進しながらミサイル連射がデフォ。
ファントゥーン戦はスミソ使わないってのが定説だけど、
スミソ当ててローリングファイヤーし始めたら、真下に立って
上に向かって普通にビーム打っていれば割と炎に当たらないよね。
>>452 チャージして回転ジャンプすれば
ローリングファイヤーがスリ抜けて全く当たらなかったりする。
>>453 もちろんそれは知ってる。というかそれがローリング避けの基本
なんだけど、あー別に打ってりゃそんなに当たんねーやw と思ってw
あれファントゥーンって言うのか
そして今までずっとスミソで殺ってた俺…
糞藝 爪覧
>>456 まともにクリア出来なかった人ほどこういう事言っちゃうよね
クロコ辺りでボコボコにされてそう
クロコはスミソ5発しか持ってない状態で挑むと結構怖かった
道端で寝るおもしろす
初代熱血硬派くにおくんスレの誤爆か?
TAS動画見てて思い出したけどブリンスタ赤土エリアから
マリーディア行きの右向き緑ゲートの裏開けって結局可能だったんだろうか?
TASとか見るだけでゲームがつまらんくなるわ
そうだな
どうせ裏技とかバグ技使いまくりかやり直ししまくりだし
>>461 それ、クリアって言っていいんか・・・?
>>463-464 TASは基本コマ送りで人力を超えた事をやってる訳だが
一部のテクニックは人力スピードランでも応用がきく。
タイムアタックやる人には技の宝庫。
>>462 あそこは無理なんじゃね?
シャッター左側に余裕がなさすぎる
>>468のやり方じゃないけど、一度だけだが右向きを左向きと
同じやり方で裏開け成功した事あるわ。
でもその後いくらやっても開いた試しがないので、あれはたまたま
開いてしまっただけだと思ってる。
でもその動画の内容はフェイクじゃないと思う。
チャージビームがある大部屋の黄色ドア入るとサイドホッパーが3匹いて、
右向きシャッターの向こうの小部屋にエネタンあるけど、左側の壁登っていって
スミソ撃ちながらスクロールさせれば簡単に開く。
原理としては同じだから可能なんだけど、動画のはかなり技が要るな。
おら、冒険してみろや
基地の爆発から脱出するまでがメトロイドだと思ってるんで…
それだと
スーパーメトロイド→スペースコロニー脱出で終わり
メトロイドゼロミッション→マザーブレイン破壊で終わり
だな
イヤ〜な配置の隠しミサイルを見つけまくるのがメトロイドだと思ってる。
ジーマ倒すと「ホヘホヘ」って音がするんだけど、
これ何の音?
476 :
NAME OVER:2014/08/09(土) 17:07:14.26 ID:8gnOst6i
ジーマも濡れ濡れ
そう言やぁ今年ってスパメト生誕20周年だったな
おまいら練り歩いてるか?敵は銃で倒してるか?
残念ながら風化しきってるんですよそのネタ
元ネタのサイトも死んだし情報も出てこない
あれの元ネタってサイトじゃなくて、ゲーム雑誌の
レビュー記事じゃなかったっけ。
G-POINTのソフトカタログの紹介文が初じゃなかったのか
当時を知る人間のほとんどは2ch卒業してる
絶賛留年中だぜ
482 :
NAME OVER:2014/08/29(金) 15:43:42.55 ID:Gfvvb9+e
スーパー面白い
いや、こっちこそなんか喧嘩っぽくなってごめん
いいってことよ
いまだにクレイドしゅんさつうまくいかない・・・。ミサイル一発目のタイミングがよく分からない。
あとファントゥーンが強い。稀に負ける。
クレイドの口は 少し→半分→全開 の3段階だから、半分開いた時に
タイミングを合わせてスミソだな。
ジャンプの上昇と下降それぞれで1発ずつ2回、計4発で瞬殺。
まぁ何度もやって体で覚えるしか。
ファントゥーンは落ちてくる火さえ撃っていれば、そんなに難しくないような。
チャージ回転ジャンプで火の玉をすり抜けられるから
ローリング火の玉の時はこれでしのぐとラク
スミソ使うと発狂するから使わない方が良いんだっけ?
いつも全開で当ててた気がする。半分で当てるのか。ありがとう。
ファントゥーンはアイス抜きビーム練習してるけど、本体タックルを避けられない。
普通のミサイルを連射してるほうが早く倒せる。
スミソ使うと無敵状態のまま放射状に炎を出すので
倒すのに時間がかかる、
普通ミサイルだとこの状態にならない。
そこでドップラーですよ。
ドップラーって人間にできるもんなの?
完全1ターン撃破は無理っぽい
でも暫くの間ファントゥーンを硬直させるくらいなら人力でいける
ボム入手後、壁蹴りで左の隙間から登るの練習中
下2連打丸まりがきつい
そこにこだわるほどタイム縮んでないけど、かっこいいから憧れ
>>493 慣れるとそっちから出た方が楽なんだよね。
俺もそれに慣れてからは、右から出る事なくなった。
もっとも成功率は6割くらいで、見てる人からすれば
「そうやってる間に右から出た方が速いんじゃね?」って
きっと言われるだろうけどw
デスギーガ(大)を撃った時のような屁が出た
>>493 キッククライム時後ジャンプボタン押しっぱなしの状態なら下入力は1回でイインダヨ
まずはボム部屋出口じゃなくて広いところで練習してみるといいよ
>>496 壁蹴って回転ジャンプ中だから、1回押しただけだと
銃口を下に向けるだけじゃね
498 :
493:2014/10/09(木) 21:46:33.83 ID:???
>>496 ありがとう ありがとう
>>497 ちゃんと丸まったよ
それでも間に合わず天井に頭ぶつけることが多い
50回に1回くらいしか成功しない 広場で指を鍛えてみるよ
おお出来たかよかった
俺は実機オンリーで解析も何も知らんからメト研からの引用になるけどキッククライム後は回転ジャンプ状態じゃなくて特殊な状態らしいね
説明のスクショ
http://i.imgur.com/8Yy0DFu.jpg 個人的にはボム部屋出口より最初のミサイル部屋から上に出るときの方がちょっとだけムズい気がする…
500 :
493:2014/10/09(木) 23:19:04.45 ID:???
スクリュー取ってからも敵に押し負けることがあったのはこれだったのか
Wii VCでやってる
こればかりは個人の感覚で説明しづらいけどボム部屋脱出は@左から壁蹴り→A3マス部の右壁蹴り→B1マス部の左壁蹴り即丸まりが最短だけどAとBの壁蹴りを壁の下辺ギリギリまで粘れるかどうかがコツだと思う
Aで早く蹴ると1マスの隙間に入れず頭をぶつける
Bで早く蹴ると丸まるより早く天井に頭をぶつける
特にBは落ち着いてギリギリまで粘れば意外と下入力できる余裕があるよ
何となくでも感覚を掴められさえすればあとは人力足踏みブーストと同じタイミングゲー
よく考えたらBは1マスの隙間なんだから右だろうが左だろうが壁蹴りできるやん
今試したら右を蹴った方が楽だし…
今まで何も考えずに左右左で蹴ってたわ
ねずみ返し登りで一番難しいのはシップ左の崖だな
下端ギリギリというより方向キーを押してから壁を蹴るまでの
間にどれだけラグを入れられるかによって成功率がだいぶ変わる
>>501 動画のマネして左左右と蹴ってた 成功率5%くらいに上昇
>>503 あれって壁に密着から何ドットまで離れられるのかな?
厳密に調べた事ないから分からんけど
せいぜい2〜3ドットが限界じゃないかね
でもその2〜3ドットで大きく違うんだな
同時に操作することの要求されるボタンが多いから、アケコンでやったら楽しそう。
アケコンだとレバー入力がクソ難しそうだ
そっか、ボタンしか考えてなかった。まず丸まれないな。
509 :
NAME OVER:2014/10/23(木) 23:35:48.58 ID:RTdiLnKs
今日から実機で始めた。
まだコロコロになれるのとコロコロボム取ったところまで。
わからないとこあったら質問してもいーですか?
なんでもどーぞ。
質問だけど、実機はロムカセット内臓電池によるバックアップだけど
今でもちゃんとセーブできるの?
中古買い漁ってるけど大概平気だよ
不安なら本格プレイ前にセーブしてみてちゃんとデータ残るか確認すればおk
その時はセーブ後、完全に通電してない状態にするためにリセットじゃなく電源オフして数秒待った方がいい
513 :
509:2014/10/24(金) 18:28:45.51 ID:0qVLTEeM
>>511 問題なくセーブできてます
いまでもSFCのソフトで電池きれでセーブできなかったものはいまのところないです
FCでも大概寿命長かったしなあ
とはいえもう20年すぎてるのに、すげえな
俺もスパメトは3本持ってて3本とも電池生きてる
今までに切れたのはたぶんFE紋章とTOだけだと思う
90年製のアクトレイザーやロンチタイトルのマリオワールドすら生きてる
GBのメトロイド2はプレイしてたある日セーブが消えてたな
心配なら分解して自前の電池を並列つなぎしておけば…。
それだと基板上のリチウムが充電状態になって危険。
タブ付きリチウムはそう手に入るものでもないので、
切れたらソケットに交換してCR2032を入れるのが良い。
なるほど。
>切れたら
既にデータが書き込まれていて、それを残したい場合はどうすればいいのかな。
ゲームラボの検証記事にあったけど電池を取り外してもしばらくはデータが保持されるらしいから
そのあいだに交換すればいい
ゲームボーイだったら、アドバンスに挿して突き出た状態で起動したまま手術すればデータおk
3本くらいしか試してないけど、いまんとこ全部大丈夫だった
>>512 価格を上げたのは貴様か!
>>519 >既にデータが書き込まれていて、それを残したい場合
まぁ並列に繋いだからと言って、一瞬で電池がどうこうなるって
事でもないから、基板から切れた電池を外して、ソケットつけて
電池入れるまでの間だったら、他の電池をバックアップで
繋いでもいいんじゃないかな。
長期間並列のままにしておくと破裂したりするかもね。
ありがとう。
タブ付き2032はまだ見るけどGB用の1616がほんとにない
525 :
NAME OVER:2014/10/26(日) 16:01:10.00 ID:HsOL0g2v
発売から20年の偉大なゲーム。
これだけ名作なのに続きが一本も出てないって悲しいな
527 :
NAME OVER:2014/10/26(日) 16:11:36.00 ID:HsOL0g2v
フュージョンが続編だよ。
小物が思いあがるな
このスタイルでのメトロイドの続編出して欲しいな
3Dにしなきゃやっぱ売れないのか?
もう何でもいいから道を覚えてないマップが欲しい。
スーパーメトロイドツクールが欲しい
欲しいって言うかハックメトを公式に認めてくれればそっちでいいし手を出すけど
黙認されてるだけで大手を振って遊べない現状だとどうも手を出す気にならない
フュージョンなんて文字に頼ってる三流だしな
マリオやゼルダは3Dのも評価されてるのに、これはダメらしいな。
64の3Dマリオゼルダは本当に大傑作だったので3D>2Dは認めるが
メトロイドの場合プライムがつまんねーんだよな
一部の持ち上げてる奴の声がデカいだけ
3Dも面白かったのは64だけでそれ以後は微妙だからなあ
ゼルダとマリオの何が違うってジャンプが出来るかどうかとか、そんなレベルの差だったし
3Dはゲームを行き止まりに追い込んだだけだ
(プライム初代は面白かったと思う・・・)
プライムでは一生経ってもメトロイドの最適解になれないことだけは分かる
横スクの方が操作性も視認性も快適で面白いからな
ゲーム性の向き不向きってあると思うんだよね
リアルに越したことはないけれど例えばDQ2やFF5をリアルに作り直したらラゴスのやチキンナイフの隠れ場所なんて壁や木をすり抜けるわけにはいかないから隠れてもなんでもないし
個人的にはメトロイドの探索とか操作性は2Dの方が面白いと思ってる
ゼルダやメタルギアなんかは3Dに変わって正解だと思うけど…
Newスーパーマリオみたな回帰現象もっと起こってほしいな
まぁ更にスパメトがやりたかったら、ハックに手を出すしかないな。
>>538 モーフボールを3Dでそのままやってるのに比べりゃその例はまだ誤魔化し、というかリアルに翻訳できそう
隠し扉にするとかで
>>534 典型的な情強レスだからサンプルにしてもらった
543 :
NAME OVER:2014/10/29(水) 15:56:12.00 ID:XrbVOJI2
メトロイドの面白さって迷路探索が肝
3Dにするとそれが面白さではなくで煩雑さにすり替わってしまう
広い迷路を漫然とうろうろしてるのが気持ちいいというか、だからある程度全体の視認性のある迷路じゃないと厳しい
RPGみたいに広く見えて実は一本道の迷路じゃメトロイドらしくないしな
フュージョンやゼロミが駄目なとこもそういうとこだな
>RPGみたいに広く見えて実は一本道
ゆとり向けなんだろうw
てってってーてってっててー
任天堂はGCGBA辺りから一本道な作りのゲームばかりだからな
任天堂も変わっちまったよな
周回遅れでよその真似するばっかだからなあ最近は
まあいいじゃん
自分の青春時代を神格化できて以降をこき下ろしていい気分になれるんだから
ぶっちゃけゲーム秋田
ならスレで住民に向かってぐちぐち言うのやめれば?
ネット掲示板でゲーム飽きたと触れ回るお仕事の人ですから。
良し悪しじゃなく幼少時代の刷り込みが最高の仕様として染み付くからな
ゲーム現役時代神格化+現代憎しで叩かざるを得ない
ライトゲーマーだから視野が狭くて客観性ゼロだし
はいはい
よくできまちたね
フースーヤとバナン様の子供かな
久々にやったら、金鳥の上のミサイル取れずに床落ちてショック。
自分で機材揃えてやる分には問題なかろ
そこまでやる気は起こらんが
ROMを自前で吸い出す分には何も問題ない。
ハックの配布はあくまでプログラムを改造するパッチを
配布しているだけで、ROMイメージが含まれてる訳じゃないし。
落ちてるROM拾って来たり、改造済み・未改造に関わらず
ROMイメージを配布するのは違法。
建前上はな
でも実際ちゃんと吸い出してる奴なんて1%もいないんだろうな
まー実際はそうだろうなw
久々に起動したらミサイル5個くらい取り残したままツーリアン最奥部でセーブしてた
戻れなくてショックだわ
最初からチャレンジ
なんぞこれ
テトリス
箱説付を買った。知らなかった設定がいっぱい載っていた。中でもマグドール星人、星人と呼ばれるからにはそれなりの知能があるんだろうか。