1 :
NAME OVER:
スレ立ってないけど建てちゃまずかった?
2 :
NAME OVER:2009/01/27(火) 06:47:12 ID:NM7+30rp
2222222222222222222222222222222222222222
PCエンジン版は糞
以上
4 :
NAME OVER:2009/01/27(火) 07:40:52 ID:Y3M4o23o
セガ版て画面見たことない
スレタイが嫌だ
6 :
NAME OVER:2009/01/27(火) 08:26:08 ID:PVeeg2ir
FC版グラUは手抜きって話が出てるけど、どの辺が手抜きなんだろうな?
難易度調整のバランスは悪いが、FC最高峰のカッコいいゲームじゃないか?
MSXのグラディウス2はどうした?
ACのグラディウスIIより先に出た真のナンバリングタイトル2作目だぜ?
黒歴史かと思いきやPS2のグラディウスVでMSXグラ2のラスボスが出てきて正史確定したんだぜ?
2の太陽ステージとクリスタルコアはかっこよすぎ
沙羅曼蛇のボスパレードもいい。
ラストステージも沙羅曼蛇のステージ1そっくりなんだよな
グラ2は結構凝ってて好きなんだがな、VはUの二番煎じ臭が思いっきりして萎えた。クソ簡単だし。
2はやり始めのころは一番最初のステージで結構苦戦したものです。
>>8 > 2の太陽ステージとクリスタルコアはかっこよすぎ
2にそんなステージないだろ
とりあえず貴様ら、2とUの使い分けを…
何の話をしているのかさっぱりだ
すまん、俺が言ったのはFC版のUだ
14 :
NAME OVER:2009/01/27(火) 13:13:09 ID:BjzpjvDa
機種名書いとくのが確実だな
15 :
NAME OVER:2009/01/27(火) 14:40:42 ID:gV3BZ0wj
グラディウスはAC版しかありません!
PCエンジン版のUは伝説のような仕上がりだな
>>6 だよねぇー。
FC版オリジナルBGMも好き
ファミコン版Uは内蔵音源としては素晴らしい出来だ
グラディウスはAC版とMSX版が面白いな
ドラム音が追加されてるPCエンジン版もいいよ〜
エロジンのは屁のような音がぼこぼこ鳴って聞くに堪えないな
あれで難聴になった
>>9 Vが簡単って・・・それはSFCのお話。
MSXの2良いよなぁ〜
SCC積んだ音楽もな。
始めの空中戦なんかたまらんな。
X68000にはネメシス'90改といったMSXグラ2のパワーアップ版と
勝手移植のMSX再現版が存在する。
ネメシス90改って何気にIIIやIVより難しくないか?
>>23 そうそうSFCね^^;。購入して即日クリアーしたの思い出したよ。
26 :
NAME OVER:2009/01/27(火) 19:46:54 ID:Id9seT+0
FCのグラUはゲームとして良い出来だったと思う
オプション4個装備やパワーアップボイスも当時のFCシューティングとしては素晴らしかったよ
x68,000版の2は同人の移植作のほうが出来がいいw
>>1よ
シューティング板のグラスレじゃだめなのか?
>>21 個人的には追加ステージが好きだったな。BGMのちょっとしたアレンジ(T・U共に)も好きだが。
ボーナスステージは蛇足な気もしたけど突入しなければいいだけだし。
FCUやSFCVも中々の出来。ACと比べると別のゲームだが、家庭用だし難易度控え目なのは仕方がないかと。
アーケード版のVは難しいだけでお世辞にも名作とはいけないけど
SFCのVはグラフィックも音もいいし名作だと思う
簡単すぎるけどね
>>26 せっかくあれだけやったのに余計なものは要らない。
たとえば1面なら敵壺とか後半の沙羅曼蛇のようなプロミネンスとか。
>>27 つくづく2はオプション2つで丁度いいと感じるな。
>>30 SFCのほうがバランス取れてて良い作品だと思うな。
>>28 ここならニセディウス呼ばわりする真のグラディウサー(ワラもこないだろうし
マターリできそうだな
PCEの沙羅曼蛇・・・横スクロールで上下にスクロールするわ
やられたらオプション取れずに引き続きプレイできないわ・・・
FCの沙羅曼蛇・・・beepのソノシートのライフフォースの音楽気に入ってたので
5面でニヤッとしましたとも。
>>26 VC版はボイスが出たり出なかったりの空耳仕様でガッカリした
そうか?自分は
FCU>>>>>>SFCVな感じなんだが
理由はステージや音楽の完成度は、明らかにUの方が高いし、
Vはシールドデカすぎて、避ける爽快感が全然無いので凄くつまらない
FCUはだいぶ違うしなぁ
頑張ったのは伝わるが余計なものがありすぎ
37 :
NAME OVER:2009/01/27(火) 21:44:39 ID:BjzpjvDa
PCEのIIとMSXの2が最高だなぁ。
グラディウスうらやましい〜
>>38 X68000のはグラディウスがオマケで付いてくること知らんのだろうなぁ〜w
だからタイトルとして店頭には売ってなく、
グラディウスがオマケじゃなくなった2代目X68000ACE以降の人は
補修用部品扱いでメーカーから取り寄せになるんだよw
ちなみに
>>39のX68グラ2は左右が潰れて見えるのはXM6というエミュの仕様ね
PCエンジン版2は敵の破壊音がしょぼいが
音楽は気合い入ってるな
どの曲も3分ぐらいの長さになってて
ステージ途中で曲が切れないようになってる
音質もアーケード版よりすっきりしてるし
CDロムをプレーヤーに直接かけたくないので
MDに録音して毎日きいてるぞ
ギター入りのオリジナル曲はかっこいいね
どうせCDDAでしょ(笑)
垂れ流しのCDDAってなんの魅力も無いな。
CDDAとか関係なく音質が好みなんだよ
それにしてPCエンジンときくと反射的に叩きたがる
愚か者がいるようだね
CDDAならFCの能力使いこなした音の方が魅力あるな。
気合や感動の度合いが違う。
FC版は音楽がほとんど違うじゃねえか
単純に比較するのは危険
だけど火山ステージの曲はすばらしいよな
いやいや音楽同じか違うかよりCDDAだと垂れ流しだから
垂れ流しよりはうまく作ってあればFCの方が感動できるってことだな。
PCEってアーケードの録音に3D加工しただけでしょ?
とはいえ、よくやってそうだよなPCE版。
CDDAで感動しなくてもプログラムの方で感動できるかも。
グラディウスすら存在しないハードもあったなあ
グラディウス PC88SR、X1、X68、MSX、FC、GB、PCE
グラディウス2 MSX、X68000(ネメシス'90改、ユーザー移植MSX版)
グラディウスU X68、FC、PCE-CD、MSX(別物ゴーファーの野望)
グラディウスV SFC
沙羅曼蛇 X68、FC、MSX(別物)、PC98(ユーザー移植)
パロディウス MSX
パロディウスだ! X68、FC、GB、PCE
極パロ SFC
セクパロ SFC
グラジェネ GBA
こんなもんか?
俺はPSの外伝まででグラは終わった。
ジェネレーションって当時最もつまらないグラディウスと言われたVよりも
遥かにつまらんな。 音楽もレベルが落ちた。
評価の低かったグラV1面のが遥かにマシ。
てか、グラV1面ってそんなに悪かったか?
俺はそうでもないけど・・・
SFC-STG最高傑作といわれるパロディウスだ!や実況おりしゃべりパロディウスも思い出してください
外伝はベスト版を買ったけど、印象に残っているのはブラックホール面くらいかなぁ…あとゲージ位置エディット
なんというかグラII、IIIの焼き直しがあさっての方を向いているといった感じで
あれ?あれ??って首をひねりながらプレイしてたよ
外伝や曼蛇2は新人研修で作られたタイトルだとかいう話を聞いて
代表作とも言うべきタイトルを叩き台にしてしまうコナミすげー…とか思ってしまったなぁ
>>53 外伝は面白い要素(ゲージエディットやレーザー反射、ブラックホール等)も有るがお笑い要素の方が強い印象…
機体に関してもファルシオンβはチート性能だしロードブリティッシュはM仕様だしで機体性能差有りすぎ。
>>49 PCE版グラUはハードの制約が有ったにも関わらず良くあそこまで、といった印象。(FC版もだが)
当時プレイしてた時はハードの能力なんて殆んど気にもしなかったけど今になって調べると本当に凄い事だったんだと感心する。
エンジン版なんて猿人がありがたがってるだけだろw
叩きはVSスレでやれ
外伝は演出とか本家グラディウスシリーズを凌ぐ出来の良さ
Vはゴミだけど
58 :
NAME OVER:2009/01/28(水) 08:45:26 ID:aSqQZDy+
シューティング苦手の俺が唯一頑張れたのがこのゲーム。
基本下手糞で(今もw)FCグラ2なんか何ヶ月もクリアーするのに時間かかった。
本当あれ難しい!覚えればどってことないけど1面の火の鳥のところが相当むかついた。
59 :
NAME OVER:2009/01/28(水) 08:48:23 ID:dbm1feeO
AC版以外は全部糞なんだよヘタレ共wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PCエンジン版Uのプログラムレベルが高すぎる
2重スクロールするしどうやってるのかが不思議だ
>>51に一部追記
グラディウス2 = PS/SS PSP(沙羅ポーに収録)
グラディウスIII = PS2 / PSP(グラポ収録(I〜IV+外伝)、IIIはデフォで判定修正その他微調整されている)
パロディウス = PSP(パロポでパロ作品全収録)
パロだ!&極パロ、沙羅曼蛇&Lifeforce&2、グラI&II= PS / SS
セクパロ=SFC× PS / SS○
分かる分だけ書いてみた
>>52 実況はPS版の方が好きだったりする
特にボスラッシュ>最終面辺りが
MSX版こそ至高
今でもMSX本体とMSXグラシリーズ全部持ってる
やっぱりMSX版グラディウス最高に面白い
MSXのグラ2は神だったが、以降はやりすぎだな。
沙羅曼蛇やゴーファーの野望ときたら・・・
MSX版はどれも曲が神がかってる
敵を倒す「びでぶ」
巨大モアイの鼻糞
1面ボスのペンギンの表情(ゴルゴ顔とか)
2面のボスとはジャンケン。
土の中に冬眠する蛙とか、いてっいてっもへじ、へわっへわっもへじ
とかMSXのオリジナルパロディウスの方がパロ的センスあるな。
ただいま自演中ですのでしばらく書き込みはご遠慮ください(´・ω・`)
ファミコンのIIは音楽の質の高さに度肝を抜かれた
勘違いしてAC版IIのサントラを買ってしまったが
ほとんど曲が違っていいて愕然とした
X68ヲタだけどMSX版を認めます
x68000版は低解像度なので除外します
ファミコン版最高
ネメシス90改ってSPS作?
サウンドが糞過ぎるな
グラIIといいアレンジのセンスが酷いw
x68000を家庭用のテレビで遊ぶ事は出来ないの?
>>71 ファミコンより高解像度だろw
グラUってコナミだろw
x68版は256×256だっけ
YES
>>73 15KHz状態をビデオに出力か31KHzをダウンスキャンのコンバータを使えば出来る。
というか、X1、X68はスーパーインポーズ機能あるから専用ディスプレイだと
FCやMSX版とX1やX68版を重ね合わせてプレイできるなw
意味無いけど
解像度という点ではメガドライブへの移植をしてほしかったな
コナミのX68000といえばA-JAXが移植されたのが一番うれしかった
>>78 X68を引き合いに解像度とは望ましくないなw
X68は解像度自在みたいなもんだぜw
初期は256*256、512*512、786*512しか一般的じゃなかったが
もし俺がX68版作ったとしても256*256だろうな
BG面たっぷりだったり1024*1024の仮想画面で区切りいいし
難しくてクリアできなかったからIIは糞ゲー!
Uが難しくてクリアできないとかww
もちろんネタですよね?
ファミコン版がUが一番いい
ID???でも環境によってはID暴露してしまうという事実。
ほとんど同じ奴のレスでワロタ
難しくて糞!はACIIIからにしてくれ
IIとか少しやればすぐに一周出来る
MSX版2も好きだけどX68版90改も好きですな
音楽なんて脳内で再生すればいい
88 :
NAME OVER:2009/01/28(水) 18:24:30 ID:7+8b30bx
GBのネメシスもなかなか面白かった
S-OS & X1turboZ版が最強だな
X68000版 グラU
内蔵音源、MIDI(MT-32、SC-55)対応
日本版/海外版切り替え可
この機種でよくぞここまでってのが
MSX(グラ2、パロディウス)にFC(グラU)にPC-98(沙羅曼蛇)だな
なお、X1のOPM対応グラディウスも凄い。 (2、3面の縦スクロールは無いが)
>>88 Tは旧作のBGMやステージ展開を使い回してるけどそれはそれで楽しめた。
Uはストーリー仕立てでゲームが進んで行くのが斬新だった。BGMも良いし。
両者とも画面が見辛い事を考慮したのかかなり難易度控え目だったけどTはテンポが良いからサクサク遊べる。
コナミGBコレクションではネメシスなのにグラディウス表記…
GBのネメシスはタイトルは海外版グラディウスと同じでも移植じゃないぞ?
ストーリーが違う、敵キャラが違う、ビックバイパーの型番も違う(ここ重要)
コモドール64にもあったよねサラマンダ
あのへんのハードは我々の預かり知らぬ所で外人さん移植しまくり
そういやAC版グラIIIと同時期にリリースされたのがR-TypeIIとダライアスIIなんだよね
ダラIIはともかくR-TypeIIとグラIIIは1面から殺しにかかってきてるって感じだったけど
人気作の続編、高難易度と申し合わせたような内容だったのは単なる偶然だったのか…?
C64どころかZX Spectrumとか海外のネメシス、沙羅曼蛇は糞
日本のソフトハウスで育って幸せに思えるよw
FCのUって、なんでボスがチチビンタリカのテーマなんだろうな・・・
あれだけやれれば再現難しい感じがしないが
グラディウスUに限った話じゃないが、
あ〜いう、なぜ変更?ってアレンジしちゃう任天堂ハード風味が
FCの移植作が嫌われたりするんだよな。
ボス曲はゴーファーの曲と入れ替わってるだけで再現できてないわけじゃないぞ
>>32 向こうの住人です
このスレが晒されていたので覗きに来ました
まあ、まったりやってくださいな
>>96 ほんとだ。 きっちりゴーファーの場面では鳴ってる。
だったら、尚更わけわかめな変更だわ。
同じ事を考えたことがある。
個人的な見解だと、6ボスのクラブがゴーファーの曲(AC版ボス曲)だと雰囲気にそぐわない
という理由だけなんじゃないかな。
(当時の技術ではFCでのクラブの再現は技術の結集だからなんとしてもできる限りACに近づけたかった。)
というのを仮定して、
技術的な面で通常ボスBGMはゴーファー以外統一するしかなかったとか
クラブだけBGMが違うと違和感があるという意見があったとか
多分その辺に理由があるんではないだろうか。
任天堂ハードはその辺適当なところ多いからな〜
なんとも言えん。
4面の火山は3面に配置とか音楽変えてるとか
3面のクリスタル面も。逆火山の後に来るし音楽すり替えだし。
FCのパロディウスだ!のチチビンタリカがサンバのお姉さんじゃないのは
やっぱ例の任天堂規制のせいかな?
ファミコンの名作としてIはよく取り上げられるけど
IIはわりとスルーされるね
ファミコンの横STGではNO1だと思うんだけど
AC版より好きだなFCIIは。
>100
チチビンタリカもGBやSFCではサンバだから任天堂による規制というよりは、単に規制されるかもっていうコナミの早とちりっぽい
妄想で語るな
マウスカーソルに追随して時報の代わりにレーザーを撃ってくれる
デスクトップツールを待ち続けて早10余年。
誰か作ってくれないかのう。
>>106 カーソルの速度を上げすぎると4つ目が迷子になる、とかやってくれたら神。
MSXの2
FCのII
PCEのII
この辺が家庭用の傑作だな
PCEのはCDロムロムだけど当時としては完成度高いよねぇ
>>61 32ビットハードは非対象
まあ、現在の入手しやすい保存版ってのはありだが。
MSXゴーファーはマップ集めとかシールドといったややこしい要素がなければグラ2に匹敵しただろうに…
グラ2をスロット2に刺さないとクリアできないMSX沙羅曼蛇は論外
>>94 アイレムはイメージファイトで既に・・・
丁度その辺はメーカーからのマニア対象の挑戦だったみたいな難易度設定だったよ。
元凶は達人やらイメージファイトだろうな・・・
メーカーは難しけりゃウケると思ったんだろうが(当時の風潮)
そのころから一般人はアーケードのゲームから離れていき・・・
さらにストUには熱狂したが対戦レベルに達しないのはゲーセン無用の雰囲気が漂い
UFOキャッチャーで上向いたもののアーケードゲームに座るものは・・・
な風潮を作り出した。
なお、ゲーメストからもX68000にスコルピウスが発売される。
M5やSC-3000(SG-1000)やMSXの間で
当時、ほぼ同性能で他機種を意識したり
迷ったりしてSC(SG)を選んだ人は目を丸くしたろうな。
MSX版。
M5は早期離脱でソフトの期待値0だったが
SCにすれば、裏を返せばSCでもここまで出来るし、同性能のMSXの手厚い保護に対して
>>111 PSやSS、PSPだと元のハードより性能がいいわけでよく出来てても当たり前だしね
性能の低いハードでどれだけ頑張ったかということじゃないとこの板的には意味がない
じゃあAC版も無しということだな
お約束の115の文を解釈できない116が面白い。
じゃ解釈して
気持ち悪いよ
つまりAC版は気持ち悪いということ?
誰もアーケード版を除外するなんて話してない気がするw
アーケード基盤より性能がいいハードへの移植はこのスレじゃ意味がないってことでしょ
Iの5,6面、STGに生物系の気持ち悪い?のは当時斬新だった気がする。
32Bit移植は移植というよりもう吸出し、部分または完全エミュレートで済んじゃうしな。
移植という作業概念とはなんか違う。 オリジナルのコードをPSで動くように調整しただけみたいな。
どの機種でやっても大方変わり映えはない。 技術で乗り越える感動も皆無。
完成版をコレクション向けには良いんだろうけど。
処理落ちが不評のFC版パロだ!は
モアイ戦艦や北極、そこの熱帯魚撃ち返しラッシュなどAC版のツボをしっかり抑えているので
エンジン版より好感が持てる。すげえ簡素ながらランクらしきものもあるみたい。
FCシューティングのチャンピオンはザナックだと言わざるを得ない
いかんせん横シューは不利過ぎる
>>122 4本の触手、壁と色の違うボス、脳みそ手前の触手、神経?に繋がれた脳味噌にきちんとめぐり合えたのはX1版が始めてだった。
PC-88SRの1面の地表の背景が緑も案外好きだ。
グラ2やってんだけど、途中でおっかない場所で死んでしまったら、
そこから素直にやります?
俺は到底無理だ('A`)
やるしかない
裏技・改造板のグラディウススレでファミコンのグラディウスI・IIが凄いことになってるんだが
1はオプション4つけたり最終面の檻つくったりしてたけど2もすごいのか
別に驚くほどの事じゃない
FC2はボスの再現度が素晴らしい
カバードコアは回転するし
クラブは6本足でカクカク動くし
ゴーファーの描き込みも凄まじい
マジで買ってよかった
逆にそこまで作り上げれるなら余計な小細工するなと。
FCは、すぐあさっての方へ行きたがる…
そこがFCへ移植となると所詮FCと笑われるところ。
>>132 FCIIのカバードコアの登場の仕方見ると、当時の開発陣はよっぽどこれを見て欲しかったん
だろうなと思う。
動き出す前にカバーだけ凄い勢いでしばらくの間回ってるんだよね、そりゃもう
自慢げにww
ほら見て!見てよこのカバーを!
ぐるんぐるん回るのよ!すっごい頑張ったんだから!
ほら、ほら、ほらほらほらおほほほほほほほ。どう?
吃驚した?驚いた?FCでこれだけ動くなんて予想だにしなかったでしょう?
ほらほら驚きなさい!そしてもっと私を見るのよ!もうあなたは
私の虜なの。テトランみたいなお婆さんなんか忘れちゃいなさい!
>>135 でもそれを言ったらテトランもFC沙羅の数珠みたいな足からFCグラIIではちゃんとした足に
進化してるんだな。
一方ドラクエ4では、
船出のシーン?か何かで二重スクロールっぽい事をやってる
あれは書き換えとかじゃなさそうだし不思議だ
確か(船の)BGスクロール速度と同じ速さで逆方向にキャラパターン書き換えて
海が動いて無いように見せてた&桟橋はスプライトだったはず。
ありがとう。
当時友達のを見たきりだから検証不足だった
帰ったら動画見ようと思うけどユーチューブあるかな
KANGEKI!
LET'S GO TO NEXT ZONE
OMEDETOU!
だったっけか
NIKUINIKUI!
ANNANNMOTTO!
>143
ANTAWA EROI!
(F1)MOMOKO(RET)
く・・・る・・・く・・・ガクッ
147 :
NAME OVER:2009/02/05(木) 02:54:09 ID:dRl5Pqm7
FCのグラUはグラフィックになんか感動した記憶がある。
148 :
NAME OVER:2009/02/05(木) 03:56:04 ID:7a9yVyej
俺はBGMに感動した記憶がある
FCでこんな音出せるのかよって
明らかに他のソフトと別次元だった
149 :
NAME OVER:2009/02/05(木) 05:08:37 ID:7GEFkNbr
グラディウス、ドラキュラ、コントラ、ゴエモン
80〜90年代、これらが人気シリーズとして展開していた頃のコナミが一番良かった
今はパワプロもウイイレもツマンネ
ときメモ、プロ野球の権利独占、リズムゲーあたりから狂い始めた
>>150 マジレスするとその頃にスクウェアにグラディウススタッフとゴエモンスタッフを全部引き抜かれて音ゲーしか作れなくなっていた
グラディウススタッフ→アインハンダーが売れず死亡
ゴエモンスタッフ→武蔵伝が売れずに死亡
極上パロディウスが最後のグラディウスか
メストが萌えキャラみたいなのを載せだしたあたりから狂い始めた
小島カントク借り出してときメモアドベンチャー作ってた不遇時代もあったな
海外市場メインの暗黒時代も忘れるな!作品そのものは面白いがな!
ときメモブームの頃にはグッズとして体操服、ブルマ、セーラー服を売ってた
>>156 それって使用済みだったの?新品だと売れないだろうし
なわけねーだろwww
使用済みって誰が使用したの?
コナミの社員に決まってるだろ!
東野美紀さんとか
>>151 マジかよそれ。ホントならあれだ、スクエニは
名クリエーター飼い殺しの名人ってことか。
金田伊功も個性を出せてないみたいだしなあ。
(自ら抑えてるのかどうかは知らんが)
ワリオランド作った元コナミスタッフの会社あったね
>151
全部って言うと語弊があるぞ
コナミ辞めてスクウェアに行ったグラディウススタッフは,
グラIIのサブブログラマの二人.
他の人は(町口氏とか)は残ってて,ちゃんとグラIVに関わってます.
ちなみに,グラIVを作る事になったキッカケは,DDRが大ブレイクして
アーケード部門が結構儲かったので,上層部が
「お前らが作りたいゲームを一つ好きに作って良い」と言い,スタッフに
アンケートを取ったら「グラディウスの続編」が一番だった為だそうだ.
それで出来たのがアレかよ・・・・
いや好きな人ご免ね。
WはBGMはいいんだがなんか微妙だよな
>>161 金田伊功と言えば後々のアニメやゲームに多大な影響与えた人だよな。
とっても!ラッキーマンOPでは持ち味がフルに発揮されてたっけな。
WはVと並んでプロディウサーが好んでやる通好みの名作だから
へたくそだけど外伝よりWのがシンプルで好き
>165
IVの空中戦BGM1(アポロン)は使いどころ間違えてるよな
1ループが長すぎてゲーム中では最後まで聞けない
サントラCDで初めて最後まで聞けた
個人的には火山ステージ前半で使って欲しかった
色物装備大好きなので、アーケードのグラIIIはスネークオプションが大好きだった。
上下に振って壁の向こうの奴倒したり、モアイに後付けでめり込ませるのが爽快だった。
ハンターを避けるのが意外と難しかったよ。
結晶面が限界だったなぁ・・・クリアしたかった。 orz
グラIVは当然マイン使用w
グラVはモノラルだったのが残念!
基板買ってマジでへこんだ
172 :
NAME OVER:2009/02/06(金) 22:12:24 ID:VVTNrZu1
SFCのゴエモンに収録されていたグラディウスやゼクセクスが意外に楽しめたw
当時IVは地元のゲーセンに入荷しなかったので、遠出して遊びに行ったけど
地元には無かったスト3サードもあったので、むしろそっちをメインに遊んでた。
Wでたのももう10年以上前か
175 :
NAME OVER:2009/02/07(土) 03:30:06 ID:3Bo4mPqv
PS2の5って初回プレイでなげたのおれだけ?
ぶっちゃけ3よりおもろねー。
スーパーファミコンの3は遅すぎの糞ゲーだけど。全部、ゲーム機のせいだけど。
グラVはアーケードのがクソゲーだよ
喜ぶのはドMマニアくらいなもん
177 :
NAME OVER:2009/02/07(土) 07:56:47 ID:PDJgsTFv
グラ5はデモがスキップ出来なくてイヤになった
グラT→仲間達と楽しく攻略。
グラU→仲間達は卒業後、散り散りになり自分一人で攻略。
グラV→何?この制作途中?
気軽にやるぶんには1,2か。3以降は敷居が高くなったな
3はクリスタル 4は泡と固定パターンがなかなか決まらない部分で挫折するのが多かったろう
ゲーセンでいえば2なんて5週以降は難易度変化しないから慣れたら
いくらでもできる 50円1プレイで 15週くらいやってたら店員からはよ自爆してくれと
当時のゲーメストのハイスコアでは28週ってのがあったな
Vはくそゲーでしょ
あれでシリーズの人気ががた落ちした
だって難易度調整が明らかに駄目なんだもん
とうじのゲーセン事情は知らないけど明らかに一部の人にしかうけなかっただろうね
SFCのIIIは難易度は常識的になったけど
もっさりしすぎでダルい
3面の土掘ってるとことか
SFCのIIIってゲーム以前に処理落ちが醜すぎる
グラディウスシリーズの最高傑作はIIIだけど、Wっていう信者も多いね
185 :
NAME OVER:2009/02/07(土) 13:15:49 ID:oJ5JC6qk
Vは凡作でFA
音楽も演出も前作を遥かに上回ったグラディウスシリーズの最高傑作がIII
全面AC版IIIの3D面みたいなゲームをつくれば大ヒット間違いなし
グラにおいて処理落ちは家庭用はともかくアーケードじゃ重要だったんだぜ
鬼のような弾を回避するのに処理落ちで速度遅くなるおかげで回避できる
当時の容量もいわば負の部分がまさに怪我の功名となったわけだ
SFC版は遅すぎて眠くなります
>>188 グラディウスの処理落ちが
マトリックスのバレットタイムの元になったとかならないとか。
ガルーダの覚醒みたいなシステムだと思えば
>>187 それなんてソーラーアサルト?
既出だけどIIIの難易度がああなったのはやっぱり時代の流れだったんだと思うよ…
単にロケテやショーで、マニア系の人があっさりクリアしたのか文句つけただけなのかもしれんが
難易度以外でも確かにアレだったけど…無敵技とか…
>無敵技とか…
それを言ったらドラクエVのアイテム無限増殖技やスーマリの無限1UP技も…
グラVのは狙わなくてもなる可能性があるのが問題
スーマリのも
なにを言っとるんだオマエ等は?
スーファミ版のVは、処理落ち以前に自機の当り判定が、広いんだよ。
ついでにU・Vも処理落ち無しモード(PS/PS2版)の方が個人的やり易いが、スーファミ版のVは論外。
ちなみにPSP版は画面がちっちゃくて、集中できない。
ファミコン版のUはオリジナルだけど…、2面までが限界だ。
2だろうが3だろうがつねにパワーアップはAtypeこれこそ本物
スプレットミサイルやリップルなど邪道
198 :
NAME OVER:2009/02/07(土) 18:53:45 ID:PDJgsTFv
ボンクラは黙ってろ
アッアッアッアッアッアールtype!
グラAC信者とMSX信者
グラVのSFC信者とAC信者の争いは
東方厨とケイブ厨の争い以下の醜さ
弾幕厨もおっさんも必死だな
信者以前に開発スタッフの方もACチーム、FCチーム、MSXチームで張り合ってたみたいだからな。
家庭用では絶対に再現できない、業務用ならではの凄い作品を作ろうとしたACチーム。
ハードの限界を乗り越えて、AC版の雰囲気を少しでも再現しようとしたFCチーム。
やはりハードの限界に挑み、アイデアとオリジナリティで勝負したMSXチーム。
そのライバル意識が素晴らしい作品を生む結果となった。
だから俺は80年代のグラディウスに関してはACもFCもMSXも神だと思っている。
グラIIのFC版はACスタッフも絶賛してたっつーしな
今じゃ完全移植が当たり前の時代だから
当時のような移植あれこれで一喜一憂することがあまりないのが
贅沢だとは思うけど残念(家庭用オリジナル要素はあるけど)
いや〜去年はゲーセンでグラIIIばっかやってた気がする
上達していくのが嬉しくて嬉しくて・・・
あれほど叩かれつつ未だに遊ばれてるグラVは神話の名を欲しいままだな
東方と同じだな。
今時つまらないシューティングゲームを作ってる暇な会社はこの不景気に1つ残らず潰れたらいい
グラディウスはクソゲーだし、それに群がるシューオタ共は氏ね
弾幕?東方? 横シュー縦シュー懐古シュー?
そんな15年くらい前のおかずでオナってる時間があるならいい加減働いたらどうだニートども!
どいつもこいつも一番言いたいことは新しいものを受けつけず全否定
今のゲーム業界にとって最も害悪な生きた化石みたいな奴を続々と生み出す懲りないSTGの会社、同人で食うオヤジども
レトロゲームのゲームセンターは全て閉鎖でいい
XBOX360もMAMEも同人ゲームもいらん
早くプレイステーション3の3Dゲームだけしか存在しない時代になれ。
>>207 新しい物を全否定い?なんの事だ、君は思い込みの激しい女々しい野郎か?
グラディウスの面白さを理解できずに、STGを語るな。
ドドンパチ・斑鳩・プロキアの嵐、個人的に面白いと思う作品を否定した事はない。
最近の新作に関してはゲーセンに行く機会がない為、楽しめないのは残念だがACで出す作品に、糞ゲーは皆無だとろう。
でもスーファミ版のグラディウスVは論外、見た目「だけ」だからね。
PS3だってハードに見合わない「張ったり」ゲームばかり、グラだけ美麗で動きは従来のまま。
これが和製ソフトの実態!
君が思う様な「夢世界」は、絶対来ないよ。
90年までの家庭用グラディウスはMSXが最強
FCはクソ
MSXのグラの話なんかすんなクソジジイが!
211 :
210:2009/02/08(日) 08:10:16 ID:???
2しかつまんねぇじゃんMSX。
212 :
210:2009/02/08(日) 08:11:39 ID:???
じゃなかった・・・
2以外つまんねぇじゃんMSX。
>>207 東方とグラディウスしかSTGの名前を知らない他ジャンルマンセーのゆとり乙
MSXのはスクロールがガクガクしててちょっと厳しい
すぐ死ぬし
X68000版が一番クソ
MSXのグラディウスは力の入れようが違うよな
それに比べてFCのはクソにも程がある
>>200 熱量投下乙
おまえ一言でもうその組み合わせに似たような喧嘩がはじまった。
さて今日もグラやるか
ちょっとビックバイパーに乗ってゴーファーに会ってくる
じゃあおれは泡と戯れてくる
じゃあオラは、キューブと遊んで来る。
はぁ・・・また明日から赤い機体にカプセル積んで飛ぶ仕事が始まるお・・・
G
225 :
NAME OVER:2009/02/09(月) 05:04:22 ID:t5Z8uQOh
スピ〜ダ〜
メッソ〜
ダボ〜
レイズ〜
アプシュン
ホ〜スヒ〜ウ
ここはパロはお呼びで無いよ
グラIIIは携帯アプリにならないのかね?
完全移植は無理だろうが、極パロができるならグラIIIもある程度は再現できるはず。
>>227アプリで満足できるなら、スーファミ版のVで十分じゃね?
携帯でポチポチやりたいんだろう
モトポ
ハイパースピー
パウスレイザー
テイルガーン
携帯機でゲームはないわ
最近やたら幅をきかせているが豆粒画面適応できないえらばれし真のエリートゲーマーを駆逐しないでほしい
グラポやサラポが出たとき「おお!」と思ったが、
携帯機は画面ちっさいし、操作したら画面が一緒に動いてゲームどころじゃないし、
肩凝るしでいいこと無いわ
今じゃ携帯機なんて全然やってないし、グラサラやる時はいつもPS2でやってる
グラポは5本全部まとめて入ってるから凄く便利が良かったんだが、出すなら据置機で出せよ
PS2あたりで1〜5+外伝&マンダ1〜2+ライフフォース+ゼクセクスのデラックスパックだせや
9800円までならだす
>>235 同意。グラデラpackだけは、PS2でまともに遊べませないのが辛い。
PSPだと画面ちっちゃくてやり辛く、見難い。
余談だがドラキュラクロニクルは、何故見難い仕様なのか?
液晶の質関係無く、画面が暗い。
エリートは長らく携帯機をバカにしながら育ってきた種族だから仕方ないな
携帯電話のモニターでやることじたいナンセンス 画面小さいし本来の面白さは体感できん
ましてバッテリー消耗が激しく長くはプレイできん
PSPは論外 あの十字コントロールはシューティングには不向き
やはりレバーじゃなければ思うような操作はできない
グラのような弾幕のなか細かく操作するばあいはとくに
>>235 >>237 グラIIはPCE版おすすめよ。
グラ2をモチーフにしたオリジナルステージも悪くない。
TVに繋げろよ
TVに繋げたところで据置機の快適さに比べたら全然使えないんだよな
PS2のコントローラーに慣れてるとPSP本体が軽くなったとはいえPS2コントローラーに比べたらまだまだ重いし使いにくくて複数のコードが邪魔臭い
で結局快適なPS2を使うわけ
せめてPSP本体にPS2コントローラーを繋げれる部分があったら良かったのに
>>239 レバーって…、俺はPSコントローラーで十分だよ。
PSPは操作性に不明はないよ、ただ画面ちっちゃくて疲れて集中できないだけ。
PSPの十字キーそのものに不満なら、モンハン150時間なんてやれねぇーよ。
PSPがSTGに向かないだけ。
>>240 PCE版だって!?論外。旧PSでグラデラpackを起動した方が、1000倍楽しめるぜ!
PCE版のグラIIは予想以上にアルゴリズムなんかが違っているから
別ゲーとして見れば楽しめるけど、アーケード版に近い物を求めるのならダメかも。
PCE貶すとヘンな奴来るからほっとけよ
これ以上変な奴が一人増えても何も変わらないぜ
レゲー板なんだからPCE版も楽しもうぜよ。
アーケードそのまんまを求めるならPS1なのかな。PS1のも下側の砲台が撃ってこなかったりとか
いろいろあるみたいだけども。
PCEが一番出来が良い。 お勧め。
↓
そして狭い視野をX68000に笑われるPCE(笑)
PSP版は下砲台も弾を打ってくるよ。
↓
携帯機は・・・以下ループ
ということでWindowsのDELUXE Packでいいんじゃね?
結局豆だろ
100%完全移植版なんか出たらそれ以降移植されても買う奴いなくなるし〜 みたいな
MAMEのグラ1〜3までは出来いいじゃん
神に感謝しつつ遠慮しないでプレイしろ
十字キーはサターンのコントローラが一番やりやすい
でもやはり十字キー、素早く上下または左右の操作が難しい
豆Vは処理落ちの再現が微妙
一面ボスとかクリスタルコアとか
グラデラパをやるならePSXe+PSパッドをUSB接続が最強ってことか
ところでデラパグラUは新型PS2なら動くの?
俺いまだに旧型のPS2ではっきり言って1回もやってないわ・・・
しかも割りと高い金だして買ったのに。
PS2で改めて
グラディウスI〜IV、2、外伝、ゴーファーの野望エピソードII、
沙羅曼蛇、ライフフォース、沙羅曼蛇(MSX版)、沙羅曼蛇2、ゼクセクス、
サンダークロス、サンダークロスII、スペースマンボウ
以上15本を収録したグラディウスアルティメットパックを出してくれ。
ぼくはスペマンが遊べるだけでも良いと思います
ってか、今からでも遅くないから、コナミはPSPで
サンダークロスポータブルを出して欲しい
収録作品が、1、2、マンボウの3種だけで良いからさ
携(中略)わ
縦シューでグラシリーズには全く属さないのはわかっているが
A-JAXもせっかくなんでいれてやってほしい…
264 :
NAME OVER:2009/02/10(火) 00:19:25 ID:zGqLdTzY
サンダークロスのどこが良いの?全てがクソなんですけど。
>>264 最近やっとサンクロIIもプレイできて
念願の1周クリアが出来て
サントラまで買っちゃった俺でも
多少は頷けちゃう部分があるのがサンクロの良いとこだと思う
日本語おかしいな
グラディウスI・II・III
沙羅曼陀
ゼクセクス
だけでいい。
サンダークロスは音楽が良い
移植でガタガタ言う奴はゲーセンで実機探してやってろ!
多分日本人くらいだな。
こんなに移植に目くじら立てるの。
どこまで移植という作業のハードル高いのやら。
PCEやX68、Win、PS、SSで満足しないとな。
PS、SSはほとんど完全移植だろ
ごちゃごちゃ言ってるのは普通の人は気にならないどうでもいい些細な事にごちゃごちゃ文句言ってるACヲタ
Uが一番はまったな。裏技ないだけで購入後ヘタレの俺超涙目wwwwww
かなり苦しんでクリアーした記憶がある。
Vはwktkして発売同時に購入したんだが、簡単過ぎる上に発展性のなさに泣けてきた。
272 :
諸々灸:2009/02/10(火) 08:05:37 ID:???
グラなんかまだやってるおっさんはそろそろ老後のこと考えろ
グラディウスは1→2のグラの進化がすごかったな
何をおっしゃる、サウンド・ゲーム性・何もかもじゃないですか。
2→3ならグラより、ゲーム性だけですけどね。
個人的なグラディウスbestは、
1 X
2 U
3 V
4 外伝
5 W・T
ですな。
>>273なんで此所に来るの?
1 ライフフォース
2 III
3 沙羅曼蛇
4 II
5 初代
1.初代
2.II
3.III
4.沙羅曼陀
5.IV
論外→外伝・V
1.初代
2.V・外伝
3.沙羅曼陀
4.MSX2
5.IV
6.II
論外.III
VとWの一周した時の感動はやばい
>>276-278 ヤレヤレ真似すんな、オマエ等はサル以下か?
他人が個人的なbest並べたら、単純な自己主張か!?
一手二手志向してから、演れよ。
これじゃ『ゆとり共』に親父ゲーマー=単純って、印象付けるだけだろが。
バーカ。
1、2、MSX全般、リバース=おっさんディウス
外伝、ジェネ=ゆとりディウス
3=やくざディウス
5=トレジャディウス
4=パクリディウスU ゴーファの野望
I〜III、2、外伝、沙羅曼蛇、ライフフォースが許容範囲かな。
横シューにポリゴンは合わない。
ダライアスも外伝まで、R-TYPEもIIIまでしか認めたくない。
>>279 初クリアしたとき思わず記念に携帯でエンディング撮ったわ
そして即2-1でボコボコにされた後ギャラリーがいたのに気づいてちょっと恥ずかしかった
沙羅曼蛇Uもたまには思い出してあげてください
グラV、Wよりずっとマシ。
一面のゴーレム食べられるシーンなんかドキドキしたわ。
今のファイナルファンタジーが糞って言うのと似たような人がいるスレはここですか?
んーちょっとちがうかな
FFはクソだけどね
FFはビジュアルだけの糞だがな
XはWと比べてもグラフィックは飛びぬけているし難度もVに次ぐのに
それでも外注だから認めないとか・・・
1000円のWiiウェアのグラディウスにあーだこーだの、新規のファン獲得に貢献した外伝を問題外扱いとか・・・
おまえら鬼畜だなw
Vって長いイメージは強いけどそんなむずかったっけ
ゲームの面白さの要はグラフィックじゃないということは常識。
最近のはグラフィック>内容に偏りすぎてる
てか、Wiiウェアって1000円もするの?
グラディウスって何版?
Wiiって売り切り?
ディスクシステムの良心どこ行ったのかな
新参グラディウサーはローマ数字が読めません
初代とグラIVやる日
GBのネメシスIIが面白かったです
リバースはグラフィックも内容も糞だったけどな
300 :
NAME OVER:2009/02/11(水) 09:14:40 ID:bH3XSdPP
ファミコン版はよく出来ていたと思うよ
PCエンジン版は良いできだと思う。
302 :
NAME OVER:2009/02/11(水) 10:18:25 ID:fgk/etOR
IIはアーケードよりファミコン版の方が好きだった。
ファミコン版はモアイで永久に稼げる。1周で1000万出せる
何故メガドライブでグラディウスが出なかったのか理解に苦しむ
コントラはでたのにねぇ
グラディウスI・II・IIIと沙羅曼蛇、グラディウス2あたりがメガドラで出てれば…
スーファミ全盛期だったししかたない
出すタイミング慎重に測りすぎて逃したんじゃね
むしろSFCでUを出してほしかった
パロディウスだの完成度から考えれば素晴らしい出来になったと思われる
310 :
NAME OVER:2009/02/11(水) 16:17:37 ID:tk56HK9x
ゲームボーイカラーのコナミコレクション1(黄色の)のグラディウスより、
コナミレーシングのほうが音がいい。
フジテレビ721系の音。まっ、あの4つのなかで一番遊ばないゲームだけどな。
ハードの性能が足りなくて完全移植が不可能だったときの方が
家庭用機のSTGとしてはバランスが取れていて面白かった
>>310 あれにF1スピリットなんて名前付けるなよって感じだな。
本家MSX版に失礼過ぎる。
FC版のIIは一部の敵が異常に堅いので、B装備以外は苦労する
SFCグラIIIの代わりにSFCグラIIがPCE以上のクオリティで出ていれば話題になっただろうな…
同じくアイレムもR-TYPEIIの移植(スーパーR-TYPE)じゃなく、
初代R-TYPEをPCE以上のクオリティでSFCに移植していれば…
315 :
314:2009/02/11(水) 18:09:10 ID:???
あと、タイトーもダライアスツインじゃなくサーガイアをSFCで出すべきだった。
サーガイアはいいアレンジ移植だ。
リバースは動画でみといてよかった
グラディウスの地味な部分を集めたかんじ
難易度的にも俺にはクリアできる気がしない
ここゲームは1ヶ月オトメGしかやってないけど純粋にゲーム部分だけならパロディウスだ!のほうが面白い
>>309完「見た目だけ」な。
スーファミのVが分りやすい例で、スーファミのRAMじゃ無理が有る。
つーか、オリジナル攻略したの?
オリジナルの面白さを理解してるとは、到底思えない主張だね。
まぁ例外として、実況おしゃべりパロディウスは、スーファミのオリジナル。
ジャンルはSTGだが…、スーファミ用に作られた完成度の高いゲームではあるね。
リバースとかあきらかにシリーズ最易だろ・・・
>>318 3週目くらいまでは最易で間違いないな。それ以降は・・・
グラディウスのほうが簡単
グラディウスはオプション3つ以上が鬼だがな
スーファミのRAMじゃ何故無理なのかはわからんが
RAM!?
おそらくPCEの方が良い出来になるだろうな。
スーファミは掛け算できないから処理能力が遅いんだよ
324 :
NAME OVER:2009/02/11(水) 19:47:31 ID:bH3XSdPP
パロディウスのSFC版は16メガくらいは使ってるんですかね?
極上パロは24メガ、実況パロは32メガくらい?
SFC
グラV…4M
パロ……8M
極パロ…16M
実パロ…32M
PCE
グラT…256K
沙羅曼…256K
パロ……8M
X68000
グラT…8M
沙羅曼…8M
パロ……16M
グラU…16M
スーパーマリオコレクションやドラクエI・IIのヒットに乗じて
グラディウス・沙羅曼蛇・グラディウスIIを収録したグラディウスコレクションとか出してほしかった
PCE
グラT…256K→2M
沙羅曼…256K→2M
でおk?
328 :
NAME OVER:2009/02/11(水) 20:25:15 ID:bH3XSdPP
>>325 説明どうもです
グラVは8メガかと思ってたけど、そんなもんなんですか…
ファイナルファイトで8Mですな。
スーファミといえば8Mカセットってイメージだったな
実パロに積んだチップでSFCはやっとPCEのクロックを超えられたと聞いた
RAMとROMの容量の意味は根本的に違う、つーか親父ゲーマーなら認識の範囲だろが。
どんだけROMの容量が沢山あっても、RAMが少ないから処理できない。
PSもRAMが少ないけど、その中で上手く再現している。
でもSSのグラデラpackは論外!ステージ2のアレ何?
アレを目の当たりしたら、プレイ続行不可能だね。
アレ?
CD-ROMでRAMの少ないのは致命的だが、ROMなんてバンク切り換えなんなりしてRAMのアドレス空間に配置すれば良いだろ。
>>322 クロック越えても外部バスやメモリとか遅くちゃ発揮でしないしねぇ
やたらとクロック低いSFCの周辺が高速とも思えんが…
SFCのパロ
変に速かったり難しすぎね?EASYでやっても何がEASYだよw
ビッグコアが処理落ちするけどキツかったかなぁ?
オリジナルステージつまんない。MSXパロのセンスの良さが際立つだけだな。
全体的にはよく出来てるなぁ。
>>334-335 オリジナル攻略後SS版プレイか、PS版攻略後SS版プレイすれば分る。
つーかグラディウスユーザーなら、言うまでもない事なんだけな。
いやSS版普通に楽しめるんだが・・・
PS版パロとか出たツイで一瞬止まるぐらいの違いならあんま気にしないほうだから
>>340 はい?楽しめる以前にアレは論外だろ。
アレで妥協できるなら、PCE版でも何でもOKなんだって理屈だろ?
そんなのオリジナルの面白さは、関係ないじゃん。
やっぱりPCE派の輩は共通で「頭が逝かれとる」と思う。
つーか基本的にキチガイ!
とりあえず1なのか2なのか
ファミコンだろうがSSだろうが楽しめるんだが
何がオリジナルなんだか
SS、PSレベルなら完全移植しろといいたいのはわかる
完全移植厨のせいでゲーメストギアーズの発売が延び延びになり、最終的にアーケードギアーズとして発売したのは有名な話
メストの細かすぎる注文にプログラマーもブチ切れ
世の中グラディウスといえば大多数がファミコン版だろうしな
コナミもそれ分かっててPop'nのグラディウスはファミコン版のグラフィック使ってる
完全移植厨は無茶苦茶言い過ぎるからな。
移植という作業の敷居が高すぎてかわいそすぎる。
どうせプログラムのプの字も知らないのがあーだこーだケチつけるのだけどな。
ぶっちゃけヲタに納得させるような移植なんてどんな高性能なハードでも、エミユでなければ無理無理。
いや、さすがにFCじゃ物足りないw
FCソフトの性格上勝手要素に走りたがるからな。
心臓移植の筈が腎臓付けてる感じ。心臓として機能したんでいっかw的。
FCしょぼいっていってる人は当時アーケードでやってた人か?
まぁ俺もSFCのスト2はしょぼいなーなんて思ってたけど
FC、SFCは変なアレンジするから嫌。
沙羅曼蛇はファミコン版のほうが面白いな
あれはライフフォースだよw
遺跡面は美しいな
FCのサラマンダは移植作の中でも郡をぬいておもしろいな
家庭用はいろいろチップ積んだソフト出たけど
スプライトを強化したのは無かったよね?
ギーガー様はグラUにもアニメ版にも登場したしな
だからアレってなんだよ
FCサラマンダの2面に4面入ってるとかありえね〜w
AC版とか2面と5面ちょう手抜きステージじゃん
だからといって勝手に改変良くない。
それに4面は4面に置くべきw
とりあえず不完全移植擁護派は不快だ
ああアーケードの同志内で語り合ってた頃が懐かしい、、、コンシューマ厨が発言権を持ってからダメになった
完璧は不可能に近い
363 :
NAME OVER:2009/02/12(木) 03:01:35 ID:jlnw3+Zk
メガドライブのグラディウスでてたらよかった。
バンパイアキラーみたいに男らしい絵柄と音とボスキャラの動きなんだろーなっていうのは
想像つく。ゲーセン版シリーズの繊細っぽいとこなんて1%もないような気がする。
っていうか、これって確実に糞扱いうけるよな。
たぶん、クラブが1面で出てきて、自慢げに多関節を披露してただろうな
メガドライブとかいう低性能ハードはCPUの時点で論外
AC版グラディウス 68000@9Mhz
メガドライブ 68000@6Mhz
個性のないACの劣化ハードで発売するほどコナミは馬鹿じゃない
MDはハード的に魅力がないからコナミからスルーされるのも当然。
全てにおいてアーケードの劣化だからな。
FC、MSX、PCE、SFCのような個性が出ない。何を作ってもつまらないハード。
367 :
NAME OVER:2009/02/12(木) 04:42:06 ID:jlnw3+Zk
↑バカか?本当にバカか?
産廃ゲーム機っていうのは、ゲームがまともにうごかせないスーパー
ファミコンとか、液晶が暗すぎなのに、PSPみたいにテレビに映せない
初代ゲームボーイアドバンスみたいのをいうんだろ。
メガドは全然ましだろ。メガドライブもスーパーファミコンもエミュレーター
でしかやったことないやつとみた。
MSXとかスーパーグラフィックス系は知らんけど。
ぶっちゃけMSXほど恵まれてるハードは無いからな。
FCからはFFやDQ、ディープダンジョンetc.
SEGAからはSG-1000の一連
PCからはファルコムをはじめ良いとこ取り。
MSX2とならなお良い。
MDはCPUが初代グラ以下だからな
X68kに移植したから劣化ハードのMDは相手にされるわけがなかった
産廃ゲーム機=メガドライブ
371 :
NAME OVER:2009/02/12(木) 05:02:18 ID:jlnw3+Zk
レトロ板てメガドけなすバカおおいけど、なんなの?
やったことねーならスルーしろっておもう。
グラディウスとMDみたいなゴミハードは全く関係ないだろ
MD厨はどこでも空気読めないからレゲー板で嫌われまくってる
FCでもオプションが拾えるのに拾えないで画面戻されるPCE沙羅曼蛇にショックだったからじゃね?
作ってたらおもしろいのできてたとは思う
けど時代がメガドラ()笑いだったしな
売れてるハードでしかゲーム作らないのは至極当然
盗作マシンMDで開発することはプログラマーの恥だった
MDに移植されたら
常時処理落ち
音声出すたびにBGMが途切れる
色数少なすぎて画面はファミコンレベル
全く売れない
ゴミ確定wwwwwwwwwwwwwwwwww
メガナントカはゲームの作りがいのないハードだったな
グラディウスすら移植されなかった産廃ハードの話題は荒れるな
379 :
NAME OVER:2009/02/12(木) 06:56:28 ID:ghPGTOd5
パロディウスのFCはさすがにキツかったなぁw
なかなか頑張った移植ではあったけど
>>368 MSXはスペック的には劣ってたけどソフトの充実っぷりは異常だったな…
メガドライブは関係ないじゃん
PCE派の輩がウザイ。メガドライブは架空の話、にも拘らずハード否定。
メガドライブの移植ゲームは、なかなかの完成度だと思うぜ?
エアロブラスターズ(4Mで)は完璧だろ!
PCE版のアレ何?殆どオリジナルで、論外!
バンパイアキラーもドラキュラシリーズの中でも、素晴らしい完成度!
に比べてPCEのXは…。CD-ROM版なのに結構ショボい、つーか変な演出に拘ってて、本来ゲーム性を無視しとる。
つか事如くPCEの移植ゲームは酷い。
アーケードCDシリーズもアーケードcard(\2万)+ソフト(\9800)+ロード+アレンジサウンド!
なんじゃこりゃ!?
これで絶賛しとるのは、ただの阿呆!
PCEのグラディウスにはほんとガッカリした
画面が一画面に収まってなくて上下に動いて見にくいったらありゃしないし、
サウンドも音がショボすぎてなんじゃこりゃー
沙羅曼蛇のグラフィック×ライフフォースのシステム(グラディウス方式)で遊ばせてくれよ
サイランはいらない子
俺のテトランを返せ
保土ヶ谷豚に潰されててワロタ
>>386大分がでしゃばるからだろ、早よ巣に帰れ。
ガウは許す
ただしサイラン、テメエはダメだ
ぼくのかんがえたさらまんだ
・グラフィックは沙羅曼蛇
・システムはライフフォース(グラディウス方式)
・でも5面だけライフフォースのグラフィック
・なぜなら俺がサイラン大嫌いでガウ大好きだから
サイランはグラディウス史上一番醜いボス
テトランを無理矢理脳味噌にしてしまった不自然でセンスのないデザインは最悪
何より、俺のテトランの出番を奪った罪は万死に値する
だが、ガウはいいものだ
ガウこそライフフォースの最大の功績ともいうべきデザイン
デスのデザインも素晴らしいが、ガウにはデスとはまた違う良さがある
同じ動きでありながら、メカ系から生物系への見事な転身を果たした、まさに芸術
劣化テトランでしかないサイランとは大違いだ
以降のグラシリーズにもガウは度々登場する一方、サイランの存在が抹殺されているのは真理と言えよう
テトランの代わりにサイランが出てきた時の失望感は異常
サイランを見ると反吐が出るぜ
FC沙羅曼蛇の触手が触手になってないテトランも
MSXゴーファーの野望のコアが肥大化してしまったテトランも
サイランと比較すると遥かにかっこよく見えるな
そう考えるとサイランもテトランの引き立て役という存在意義はあるかもしれない
サイランカワイソス
沙羅曼蛇2で愛すべきゴーレムがバイターに食われた時、俺は一抹の淋しさを覚えた
そしてこう思った
どうせならサイランのクソ野郎をグチャグチャに食い散らかせばよかったのに、と
しかし同時にこうも思った
沙羅曼蛇の顔とも言えるゴーレムだからこそ新たなる強敵を演出するための生贄となり得たのだ、
サイランごときにそのような大役は無理だ、と
サイランのインパクトはライフフォース=グロゲーのイメージに直結してる
ゴーレム、ガウは良いグロ
サイランは悪いグロ
サイランに比べればギーガの方がよっぽどマシだよ
スクロールが止まらなければ少しはマシに見えた
亀だが
>>324-330 当時は少しでも数字を大きく見せる為に、バイトじゃなくてビット単位で容量表記してたよなw
現在でも回線速度がビット単位(bps)なのはその名残か。
サイランは極パロのUFOキャッチャーの景品になってたくらいだから
あの世界じゃ人気者なんだろ?
MD信者が荒らしまくってうざい。PCEに嫉妬してやたらと絡んでくるし。
メガドライブのCPUは初代グラディウス以下で話にならないんだよ。
エアロブラスターズも最低だろ!
MD版のアレ何?カセットのくせに1分間のロードがあって、論外!
ドラキュラXもドラキュラシリーズの中でも、最高傑作と言われる素晴らしい完成度!
に比べてMDのバンパイアナントカは…。シリーズ中最もショボい、つーか変な演出に拘ってて、本来ゲーム性を無視しとる。
つか事如くMDの移植ゲームは酷い。
メガCDシリーズもワンダーメガ(\8万)+ソフト(\9800)+ロード+アレンジサウンド!
なんじゃこりゃ!?
これで絶賛しとるのは、ただの阿呆!
>>401 同意!MDはゴミハードだった
グラディウスが発売されなくて当然!
コントラとかおもしろかったじゃない
バンパイアキラーはグラフィックがしょぼすぎる・・・・・
ドラキュラはX68版
今だにPCEもMDも持ってる俺
しかも今だに現役稼働中
棚に仲良く並んでるPCEとMD
>>401だから早よ巣に帰れ。
メガドライブは架空の話、PCE版が劣化ゲームなのは事実。
荒らしたのはオマエ等。
マルチユーザーがハード語って何が悪い。一つのハードしか愛せない大分が、一番キモいんだよ。
エアロブラスターズにロード?展開だよ、それに10秒だ。
バンパイアキラーのグラが汚い?眼科に行けよ。
ドラキュラシリーズでXが最高傑作だと思ってるのは、偽ドラキュラユーザーって証拠!
普通は月下か暁か]]を上げる、つーかXしか知らんのだろ?
つかコピペウザイ!
どうかんがえても悪伝が最高傑作
なんだかな・・・
PCEは波形メモリなのになんでグラディウスはあんな音にしてしまったのか?と言う所は気になる。
もっとバブルシステムに近い音出せるはずなのに。
>>409 悪魔城シリーズは良作が多いからね、なにを基準に傑作とするかが難しいよ。
グラフィックと演出が輪廻は凄いよね
バンパイアキラーは後に出たのにあれじゃ売れないよ・・・・・・
所詮メガナントカは当時最下位で不人気ハードだったからな。
お情けで出してもらったバンパイアも作りかけで出したかのような酷さ
グラディウスも性能不足で売れる見込みがないから出してもらえなかった。
MD信者って何かとPCEに突っかかってきて鬱陶しいんだが…。
当時からそうだった。
PCE派はMDなんか眼中にないのに。
性能不足ってMSXのことか?
MSXってよく出るけど、そんなにMSXのグラって良作なの?
メガドラだと緑がかった汚い色したビックバイパーやビックコアしか再現できなかったんじゃねw
>>416 漏れにとっては忘れられないって言うか
曲は未だに良く聞くよ
>>416 良いよ。
グラ2は傑作。
グラの出来も良い。
パロもACよりセンスが良い。ハードの差が無ければMSX版のが良いかもな。
まあ、ハードの性能上カクカクしてるのは仕方ないが。
PCE版グラディウスってXDRより糞だろ
メガドライヴとPCエソジソの罵り合いは他所でやってくんないかな。
PCEのグラディウス一本だけでMDの全糞シューティング論破できる
グラディウス関係ないハードの信者が暴れてるのか
こうしてMDって嫌われていくんだなあ
>>416 思い出が美化されてる部分が強い
確かにSCC音源による音楽は元のゲームセンターよりいいかもしれない
しかしゲームは8ドットスクロールだしファミコン以下だと思う
もちろんMSXであそこまで出来るコナミの技術力は凄いんだが
昔テクノポリスという雑誌でPC vs. FCってのやっててMSX版がFC版に勝利してたな。
88やX1版は忠実。ただ88は地面や天井が緑色。
だが、これもいい。
なお、X1のOPM対応版は凄い。
ちなみに2、3面の上下スクロールが再現されたのはX68000から。
>>424 8ドットスクロールをゲームの出来に反映するあなたは甘ちゃん
>>422 MDはCPUが貧弱で処理落ち酷いからな
グラディウスが発売できなかったのも頷ける
>>413-414だから早よ巣に帰れ。眼中に無いわりに、目茶目茶意識してるじゃない。
だいたいメガドライブだのPCEだの、一つの派閥に止まる親父ゲーマーはマジで少ないよ。
マルチゲーマーだからハードの事をよく把握してるんだ、PCE派「だけ」があちこち(この板)で荒らしてる「だけ」じゃん。
曲解な主張は昔からだけど、現実逃避は見苦しいぜ。
つーか中途半端なんだよ、毎回説得力にもならないコピペと、解釈ばかりでさ。
PCEのゲーム「だけ」だもんな、そりゃ他機種のソフトを知るわけがない。
そんなの輩にゲームを比較されたら、荒れるのは必然じゃん。
つか、いい加減学習しろ。
ここに限ってはPCE信者の方が病的だけどな。
結論 よそでやれ
というかメガドライブにはグラディウスないんだからメガドライブの話を持ち出すなよw
火種はまちがいなくメガドラ信者だな
今朝のサイランの嫌われっぷりに噴いた
サイランはスレの悪い流れを全部受け止めたんだお・・・(´;ω;`)
SCC対応グラTってディスク版のコレクションだっけ?
またMD信者がスレを荒らした挙句被害者面してるのか
グラディウススレでMDなんて関係ないのにいちいち絡んでくるなよ
MDは関係ないといってる住人をPCE信者と決め付けて叩くMD信者w
やはり病的だな。
この板を荒らしまわっているのはMD信者だけだし、
アク禁20回以上喰らったキチガイもMD信者
グラディウスすら存在しない最下位ハード
レゲー板中で嫌われていることを自覚してさっさと出て行けよ
ここまでびっくりコアの話なし
ずっと張り付いてるとテトラン形態飛ばせるのな
多分一人。マジで気持悪い。
MD=ゴキブリ
黒いしな
ツカンカームは美しいな
センスがなければあのドット絵は描けない
動きも攻撃方法も気持ちいい
イントルーダ似のプラウラーや顔だけになってしまったイントルーダーはご愛嬌
ビッグ・アイ(ゼロスフォース=アウターリミッツ)の周りをくるくる回るサラマンダという名の蛇もよかったね
>>440だから早よ巣に帰れ。
PCE版が一方的に叩かれるから、オマエ等がメガドライブを引合いに出したんだろ?
仮定の話を永遠に引き延ばしたって、メガドライブにグラディウスは存在しない。
そもそもハード否定し出したのもオマエ等。
一機種(PCE)しか愛せない輩が、ゲームを語るな。
これ迄の流れ、
スーファミ/ファミコン版→PS/SS版/AC版→PSE版→何故ここでメガドライブ!?
可笑しいだろ?
で徹底的にメガドライブ叩きに成るわけよ、そりゃマルチユーザーとしては異議有りですよ。
いやメガドラ信者がなんでグラださなかったんだろとか言い出したからだろw
メガドラの話題禁止な
スレが荒れる
もともとグラディウスとは無縁(笑)だしな
レスをみても分かるだろ。
みんなメガドラ信者を鬱陶しいと思ってる。
スレを見てもいきなりメガドラの話をおっぱじめたお前だけが浮いてる
存在しないMDのグラディウスを妄想したかったらMDスレで好きなだけやれ。
まあそのメガドライブスレは潰れてるんだけどな←(爆笑)
嫌われ者は、どこに行っても嫌われ者。
もうやめてあげて!
メガドライブ信者のHPは数千億よ
結局アレって何だったんだよ
ソフトがない俺に説明してくれよ
>>454 SS版の2面って奴ね。
俺も知りたい。
俺だけは違いがわかるみたいな優越感やろうだろ
どうせたいした違いなんてねーよ
住む場所なくなったMドライバーはどこにでも沸くぞ
>>454-455 アレはグラUの2面の事だよ、グラディウスユーザーなら「誰でも」知ってる事だろ。
正式名称は知らんけど、網目の壊れ方が四角!
PS/PSP版はドット単位の違い。
あれってエミュでも四角く壊れてたぞ
細かいちがいはあるらしいが完成度は高いんだから違いを楽しむぐらいの余裕はほしいね
画面サイズ
ARCADE ZOOMを選んだ時、PS版ではスコアやゲージ部分も同様に拡大表示されるのだが、
SS版ではARCADE ZOOMにしてもスコアやゲージはARCADEのままのため、
非常にバランスの悪い画面表示となってしまう。
スコアやゲージの位置がアーケード版と比べて若干真ん中寄りになっているのは両機種共通である。
SE
PS版はとてもクリアで、
ほぼアーケード版に近い出来となっているのだが、
SS版ではどうしたことかかなりノイズが目立ち、
それによりショットやレーザーの音などが若干アーケード版と比べて変に聞こえてしまう。
両機種共通の特徴
エクステンドのスコアは、難易度を変えることのみによって変化する。処理落ちをなくすNO WAITは、1周すると選べるようになる。
PS2による不具合
これはもちろんPS版のみの現象だが、グラディウスIIをPS2で走らせると強烈な処理落ちがかかり、
まともにプレイ出来ないという致命的な欠点があるので、PS2しか持っていなければ新たに初代PSやPSoneを購入する必要がある。
3&4のベストだすなら1&2もたのむぜしかし
SS版持ってたけど手放したから忘れてるわw
465 :
NAME OVER:2009/02/12(木) 20:23:38 ID:68wv2wxS
画像で比較されてもなぁ
>>461 比較してより実機に近い物が好まれのが、普通じゃん。
PS版はPS2より前に発売された物なんだし、不具合に関して仕方のない事。
PS2も旧PSも普通は所持してるだろ?
親父ゲーマーならさ、レトロ板の住人なら尚更じゃん。
グラデラpackのプレイの為だけにの所持は必然。
SSはパワーメモリの端子が貧弱だから、データ管理にも苦労する。
拡張RAM専用(D&ドラゴンなど)ゲームをする為に、いつも苦労する。
なかなか認識しないから。
豆電池の寿命は短いし、SS用FDドライブは希少だしね。
1ドットでも違いがあるとギャーギャーわめくのが自称ゲーマーw
もちろんSFCやサターンの画面の比率の違いなんてもってのほかwww
PS版名物のボスの前の読み込みや処理落ちは目をつむります
>>467ギャーギャー喚いてるのは君だろ。
ハードに仕様は付物、できる事できないの事は仕方ないとして、
PSよりRAMがあり後に発売されたソフトが、何故あんな事になる!?
妥協は人それぞれだけど、俺は許せない範囲。
明らかに手抜きじゃん。
ごらんの有様
RAMは関係ないってw
RAMにこだわってる香具師が約1名おりますな。
グラディウス好きが全員ゲーセン通いってワケじゃないからなぁ
341 :NAME OVER :2009/02/11(水) 22:36:26 ID:???
>
>>340 はい?楽しめる以前にアレは論外だろ。
>アレで妥協できるなら、PCE版でも何でもOKなんだって理屈だろ?
>そんなのオリジナルの面白さは、関係ないじゃん。
>やっぱりPCE派の輩は共通で「頭が逝かれとる」と思う。
>つーか基本的にキチガイ!
君は人生いろいろ損をしているよ
細胞の壊れ方だけで全否定ワロス
テーブル筐体じゃないと偽者だなwwwww
>>474、んだよ。
>>476なんだ!?晒しsageか、だからなんだって話だぜ!
つーか低能だからしかできない、芸当だよ。
いやこのスレにも名物男は必要だwwww
>何故あんな事になる!?
>俺は許せない範囲
久々に熱いレスを見たぜ
エミュでしかACグラ2やったことないからACとの違いがわかんね
釣りなのか天然なのか分からなくなってきた
>網目の壊れ方が四角
PS版もSS版も四角に壊れるぞ(実機で確認)
PSP版とAC版は分からないが
>459のことが正しいならmameでも四角に壊れることになる…
>>485 うんそう、だからエミュとAC違うのかなーと思った
明らかに手抜きじゃん
>458はガセネタなんじゃね?
でもSSのグラデラpackは論外!ステージ2のアレ何?
アレを目の当たりしたら、プレイ続行不可能だね。
池沼認定
グラディウスはバブルシステム版以外は全て却下なんだな?
バブルROM版は当然としてMAMEなんか問題外なんだな?
未プレイヤーとエミュ厨がネット上で情報が入手不能だから、辻褄を合そうと必死だね。
AC版はROMVer.で色々異なるし海賊版ROMも沢山有る。
エミュ=実機じゃないし、偽も沢山ある。
何でも無料(タダ)で入手できると思うなら、滑稽だぜ!?
取りあえずグラUはPS版を攻略してから語れ。
497 :
NAME OVER:2009/02/12(木) 22:10:23 ID:k7nON/bK
なんか荒れてるな。荒れを止める呪文を唱えよう。
サ イ ラ ン !
498 :
NAME OVER:2009/02/12(木) 22:12:50 ID:68wv2wxS
サイランは悪いグロ
グラディウスDELUXE PACKは
グラTについてはPS版
グラUについてはSS版
の方が出来だいいと言われてるな
俺はどっちもそんなに変わらないと思う
というか沙羅曼蛇DELUXE PACKのイントルーダの動きがAC版と全然違う希ガス
手の回転が反対なので微妙にやりにくい
>>495まず論破の意味を知ろうな。
取りあえずPS版を実機でプレイしろや、エミュ厨は去れ。
俺が嘘なら俺のPS版グラデラpackは超!希少だな。
Ver.で内容の仕様が異なるんだろ?
8本所持してるけど全部同じ仕様だ、bestも出てない。
網目破壊が四角はSSだけ、PSはドットから半欠けなど細かい。
もういいよ、細胞君
もっとやれ
>>499 処理落ちによる差だろ?ランク一番下ってオチじゃないよな?
一応基板持ちだが沙羅デラパは結構違いがあるな。
デラパの方は高次周が辛い。
ぶっちゃけあんな細胞がどんな壊れ方仕様と関係ない
そんな理由でプレイする価値もないとかありえない
>501
画像うpすれ
まあ、プログラム経験したことあるならわかるだろうが
>>458の処理って当時のハードじゃ現実的じゃないんだけどな。
ACを含んでな。
グラディウスの6面じゃないんだし、そんな処理しようと思わんわな。
そんな処理するくらいなら先の触手の処理落ちを何とかしてるだろうな。
常識に考えれば四角で消すのが正しいと思われ。
常識的にかんがえればサイランのデザイン企画の段階で通らない
509 :
NAME OVER:2009/02/12(木) 23:07:04 ID:UWaRKirb
デザイン的にはサイランがオリジナルだろ
サイランカワイソス
>>504 サターン版ランクNormalかDifficult(Saturn Difficultではない)でのプレイだけど
イントルーダが自機を巻き込んでこない
確かグラデラpackだと最難易度で細部再現されるんだよな
沙羅デラpackも同様の仕様?
またねつ造か
そういやライフフォースって海外版なのに普通にゲーセンにあったなw
>>496 音がでかくてビビったw
だがこれはアリ
BGMかっこよす
俺がゲーセン行ってた間に面白いことになってるな
ロッパーの検証プレイまだー?
518 :
504:2009/02/12(木) 23:52:59 ID:???
>>511 どんなパターン使ってるんだ?
オレは画面右下で待機し少しずつ左へ移動しながら誘導して
時計回りに巻き込むパターン使ってるが。
3周目以降は左ギリギリまで引っ張る必要がある。
>親父ゲーマーなら認識の範囲だろが
>親父ゲーマーならさ、レトロ板の住人なら尚更じゃん。
>グラデラpackのプレイの為だけにの所持は必然
香ばしい奴がいるな
サイラン?
なにそれおいしいの?
サイランはゴミクズ
522 :
511:2009/02/13(金) 00:11:15 ID:???
自己解決しますた
ようつべでSS版の動画を見てみると
イントルーダが自機を巻き込んでる!?
早速
難易度Saturn Difficultでプレイ→イントルーダが自機を巻き込んでくる
次に
難易度Normalでプレイ→イントルーダが自機を巻き込んでくる!?
あれ?おかしいな?と思いつつ、ひょっとすると!
難易度Normalでプレイ→ 3面途中で死亡 →イントルーダが自機を巻き込んでこない
つまりゲーム内ランクが下がればイントルーダは自機を巻き込んでこない
たぶんAC版も同じ仕様。お騒がせしますた
残機が20機以上あってグラIIでクリアしてる動画ってメストのでいいんかな
店内放送みたいなのでながれてたんだけど、詳しい人おしえてくで
>>524 メストのグラIIビデオは確か面毎に使用装備や周回数が違った気がする
通しでクリアしてる動画ならメストのじゃないんじゃないかな?
>>513 ライフフォースは日本と海外で中身別物だったような
ま た ニ コ 厨 か
530 :
NAME OVER:2009/02/13(金) 05:17:00 ID:lUnv4pkp
PSPのサラマンダポーダブルのゲーセンのとちがうやつのグラディウス2
ってとびぬけてつまらん地雷だよな。
つーか、サラマンダもライフフォースも音変。ゲーセンのやったことあるから
すぐわかる。
あのなかで一番いいのはゼクセクスかサラマンダ2だな。つーか、この2つ
はゲーセンのと違いがわからんかった。
PS版グラIIはモアイボス前で稼いでると曲が途切れちゃうのが萎える
>>530 おまえ超名作MSX版グラディウス2も知らん超ゆとりか
>>527 海外版はタイトル画面に「STEREO SOUND」と入ってる。
一時期は各地の基板ショップでよく見かけた。
・パワーうp、敵グラフィックは沙羅と攻略法も含めて同じ
・音声は国内版ライフォと微妙に違う
・背景の星空が1面の背景の色違い(4、6面は真っ暗)
・スタッフロールが無く直ぐに次の周回が始まる
ってな感じで違いがある。
>>516 だって持ってないもん、確認しようがないじゃん。
PS版がチョット高価だから買えなくて、エミュ厨や未プレイヤー共が必死だけどよ。
エミュでSTG語るな。
SS擁護共はタダのSEGA信者だろ、相手するだけ無駄。
SS版はチョットの違いじゃないもん、音質も音源もその他モロモロね。
良いお手本が「ドドンパチ」!
SS版の完成度は素晴らしいじゃないですか!
SSのハードの仕様が低音(bass)が利かないんで、ややショボいのが残念だけどね。
>>534 アケ版の確認してねぇのかよ。
低音が利かないのがハードの仕様なんて妄言吐くヤツも珍しい。
>>535、SEGA信者はハードの仕様も把握しとらんのか、滑稽だな。
またハード論争か
マジでもうええ。両陣営ともどっか池
我を崇めよ
\ /
ヽヽ ノノ
ヽヽ___/ノ
=]ヨ/ーヽヽ
二(((!iQ)【| |
=]ヨヽ二//
ノノ ̄ ̄ ̄ヽヽ
ノノ ヽヽ
/ \
PCエンジン版Uは技術力のコナミが輝いていた最後のころかな
FC版しかしらなかったおれはPCEのグラUみてアーケード版すげーって思ったなー
私達エリートゲーマーが夢中になった名ゲーム機セガメガドライブの名作アクションゲーム「ロケットナイトアドベンチャーズ」に
テトランみたいな敵が出てくる
PCEグラディウスよりよっぽど価値があろう
すくなくともこのスレにとっては価値ゼロ
ハード論争する連中はサイランと一緒に地獄へ落ちればいいと思うよ。
だからメガドライブ対PCEなんて、グラディウスと無関係な話!
SEGA信者もPCE信者も巣に帰れ!
グラディウスを知らずにハードを語り、これ絶対な主張はナンセンス!
グラディウスが存在しないメガドライブは価値ゼロハード
FC、SFC、PCE、MSX、GB、X68k、SS、PS、PC88、X1等々…>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD(グラディウスなし)
完全に自演だね
メガドライブアンチはこのスレから出て行ってくれないかなぁ
メガドライブアンチがメガドライブを叩けば叩くほどメガドライブにグラディウスが出なかったことが
そんなに羨ましいのかと勘違いされるだけだし
アンチメガドブラが出てくる直前には、必ず
>>543のようなメガドラ信者の無理やりな前フリがあるよな
全然グラと関係ねー
スレを荒らし始めるのはいつもメガドラ信者だからな
清く正しいメガドラ信者を信じなさい
安かろう悪かろうの低性能ハードメガドライブ
貧乏人が必死に持ち上げていたな
>>554 話にグラディウスを上手く絡めてください
メガドライブはグラディウスないんだから話題に出すなよ
ここはグラディウスのスレなんだよ
発売されてないハードは関係ない
メガドラを悪く言うつもりはないが妄想は他でやってくれ
ここでメガドライブを語りたいならメガドライブ版グラディウスを一から自作するぐらいの気概が欲しいな。
そしたら神として崇めてやるよ。
メガドライブにはグラディウスは無いけど、グラディウスに似たXDRがあるじゃん
MDはパクリゲーばっかだなw
ほんとパチモンレベルの安っぽいハード
オマイラ死人に鞭打って楽しいのかよ?
563 :
NAME OVER:2009/02/13(金) 19:06:42 ID:lUnv4pkp
どうでも、いいけど、メガドCDって98000円もするから替えねー。
>>523 昔LOGiNに死人は便意を催さないというプログラムがあってだな。
つまり白便器(PCE)が必要ない…ry
PCEネタは災いの根源。
PCEのネタが出ればどこからともなく涌く大分!
メガドライブを叩けば、荒れるのを知っていて叩く大分!
悪意全開でいつも対談はスルー!
負け犬は巣(SEGA信者含む)に帰れ!
極上パロディウスSFC版はAC版より好感色
キャラが多いのはいいね
オトメはちちびんたリカがいないのが残念だ
またSFC得意の勝手アレンジかw
そもそもメガドラはスペハリが遊べるハード
みたいなアナウンスだったが・・
良いアレンジだ
メガドライブは災いの根源
ゲーム業界の癌細胞
この板を荒らしまわってる馬鹿のせいで
メガドライブ=荒らしのイメージになっちゃった
MSXグラディウス1のエクストラステージの曲は神
だから対談もできない負け犬は、巣に帰れ!
遠回しにキャンキャン吠えるだけなら、粘着すんな!
喧嘩すんなよ(´・ω・`)
サイランもろとも滅しろよ(´・ω・`)
しょぼい
578 :
NAME OVER:2009/02/14(土) 02:01:02 ID:u99wAFkM
ニコ動でみたら、SFCグラディウス3よかFCファミコンのグラディウス2とか1
のほうがゲームが普通にうごいてて笑った。
FCグラディウス2とSFC3ってなんかにてるよな?
高速面があったりシャドーギアがクラブだったり似てる部分もあるな
582 :
メガ奴隷部:2009/02/14(土) 06:03:26 ID:???
PCEが羨ましかった
ファミコンや8ビットパソコンより綺麗だけど、コレじゃないというレベル
骨ステージもMSXより地味だし、ファミコンみたいに遊び心があるわけでもない
コナミの電撃参戦でテレビで動いてるのみたときはスゲー!て感じだったが、いざ遊んでみると・・・アレ?
沙羅曼蛇にいたってはファミコンよりつまらない
コナミ駄目ぢゃんと思ったね
しかし、ツインビー、パロディウスとノウハウ蓄積される度完成度が上がって、グラディウスUではPCEの代表作と呼べるほどの技術力を見せつけられた
PCE版はどうも、なんかちょっとだけズレてるんだよなぁ…
PCE版はIもIIもパロも良い出来だと思うけど、沙羅曼蛇だけはちょっと・・・
>>566 SFC版は音がショボイのがあれだな
最初SFC版しか知らなくてPSに移植された極パロデラパをやった時は音がメチャクチャ良くて驚いた
俺はデラパ先にやったからな
SFC版はキャラも小さいし敵の数も少ないけどヌルゲーマーが軽く遊ぶのには調度良かった
あれなら女子や子供にもオススメできる
なんでショボイSFC版を進めるんだ?女子や子供を馬鹿にしてない?
今はもうやってないけど、ニンテンドウパワーでSFCのグラディウスVとパロディウスだ!と極上パロディウスを一本に
まとめたグラディウスコレクションを作った今でも大事に持ってる
俺はパックより個別にタイトルごと分かれてほしい派
ショボイじゃなくて遊びやすい(デラパは難しい&単調)
多彩な攻撃の自キャラが多い
グラディウスのシリアスさを保ちつつ
パロディウスのように自機が多彩なゲームを出せばいいのにな
MSXのディスク版ってグラディウスだけじゃなくツインビーやロードファイター。
あげくにコナミのボクシングやスカイジャガーとかまでちゃっかりSCC対応になってるよなw
PCEサラマンダの四面の曲は好きだな
ちょっとテンポ早くなってるアレンジ
PCEの沙羅曼蛇ってなんであんな仕様にしたんだろ…
ファミコンの沙羅曼蛇は敵硬すぎだよな。クソが。
そこがいいんだよ
SFC版の3って1面でいきなり砂のライオンが出てこなくて手抜き感がプンプンしてたなあ
あのスカスカっぷりが溜まらん
SFCから入った俺はなんだよこのライオンうぜぇ!
ってイメージしかないな
いや実際うざいんだが
砂ドラゴンがウロコ模様で萎えた
>>595 スタッフにMSX出身者が居るからじゃない?
曼蛇の死んだら戻り仕様はMSX版が初出だし
その場復活だとミサイル取れなかったら詰みなのがきついわ
スーファミ極パロと実況は大阪製だから手触りがACと根本的に違ってチマチマしている
KCETが作ってればもっと近いものができたろう
最初から忠実な移植は目指してないだろ
>592
つグラディウス外伝
つMSXゴーファーの野望
>>526 >>528 サンキュー。528なのかな。
528の奴みたいに何周かしてるんだろうけど
砦でイントルーダ―がグルグルするところでリップルレーザーだったのをよく覚えてる。
なんというかものすごい強烈なセンスだw
パロディウスだ!よりMSX版のパロディウスのセンスが好き。
リサイクルショップでしばらくぶりにイーグルサムを見たw
コカコーラのグラス。
なんだかんだコナミで一番活気があったのはMSXだろうな。
オリジナルの能力が凄いわ。
当時をしらなくてもMSXからはすごさが伝わってくる
MSXユーザーはそういうことを言ってないと自我が保てませんw
MSX「ユーザー」はもうそうそういないだろw
MSX版のグラディウスシリーズはマジ力入りまくってるぞ
他のMSXゲーム見て性能を知れば知るほどすげえと感心する
性能以上のことしてるから評価されてる部分が大きいんだな
グラディウスだけじゃないよ。
F1スピリットや魔城伝説、ガリウスの迷宮(FCに移植)、夢大陸アドベンチャー、イーガー皇帝等も素晴らしい。
けっきょく南極大冒険やメタルギア、コナミのピンポンなんかはコンシューマに移植されたり発展したり。
ハイパーオリンピック、ハイパースポーツの種目の多さといい(笑)
キングコングやグーニーズ、火の鳥なんかもね。
王家も谷もイイ。
MSX2の始めはパッとしなかったな。ドラキュラや魂斗羅なんかは技術的にも平凡だった。
MSX専属?の広報の神尾さんとかw専属いるだけでもw
まあ、俺はX68メインだったけどね。
FC版のキングコング2、火の鳥はストーリー的にはMSX版の続編なんだっけ?
ゲーム性は全くの別物だよね。
X68といえば、
X68版グラIIのマニュアル作った人って絶対MSX版グラシリーズのマニュアル作ってた人だろ!
あの設定資料からはMSXの匂いがする。
>>623 グーニーズを含めてFCと発売は一緒だったと思う。
双方で展開したんで、どちらもオリジナルかと。
PSのコナミアンティークス2でグラ2やったけど、PS版は微妙に難しいな
MSX版ならすいすい進めるのに
>>626 自分の持っているのはSS版だけど、同じくプレイ感覚に違和感があり
実機でクリアできる沙羅曼蛇がクリアできなかった。
処理オチしないからかな?
MSXコレクションのPS、SS版はFCにあたる↑↑↓↓←→←→BAにあたるの使えないし、
カセット2本挿しも出来ないな。
コンシューマだけに仕方ないけど。
しかし中古の値段落ちないな。PS版揃えたしMSXで出来るからいいけど。
セガファンもSG-1000で動いてると想像したら面白いだろうな。
>>628 SS版はできないけどPS版はグラ2のガリウス刺しやQバート刺し状態で遊べるんだぜ?
裏技本には載ってないけどな!
PS版グラ2はパワーアップや次のステージへ進んだり一定時間無敵などの裏技もある
あとPS版のイーガー皇帝や魔城伝説やツインビーなども無敵や最初からパワーアップ状態でスタートなどの裏技がある
けっこうみんなMSX版体験してんだなw
けっこうみんなSMSEX体験してんだなw
633 :
NAME OVER:2009/02/15(日) 21:43:03 ID:8o3Y1yxa
どうでもいいけど、PSPのサラマンダポーダブルのグラディウス2
だけとびぬけてつまらないのは信者乙ってこと?
行き帰りとか、ボスのなかに入って武器とるとかめんどい要素ありまく
り。
はいはい釣り乙
またいつもの人か
636 :
NAME OVER:2009/02/15(日) 22:03:42 ID:UYKeLBnJ
テンキーで自機移動、左手でピアノ打ちではモアイが限界だったな
めんどくさきゃボスの中に入らなけりゃいいだけ。
武器が欲しけりゃ入ればいいだけ。
正直往復はイラネ
>>636 なんというPC88?X1?X68?
まあ、素直にジョイスティック使えw
往復要らないのは認めるw
だから
サラマンダ2、ゼクセクス>>>>1、ライフフォース、グラディウス2
>>1すげーな
サラマンダポータブルに収録されてんのか
ジェイムス・バートン関連作品
グラディウス暦6658年 グラディウス
グラディウス暦6660年 グラディウスII
グラディウス暦6664年 グラディウスリバース
グラディウス暦6666年 MSXグラディウス2
グラディウス暦6709年 MSX沙羅曼蛇
グラディウス暦6809年 MSXゴーファーの野望エピソードII
>>644 >グラディウス暦6658年 グラディウス
>グラディウス暦6660年 グラディウスII
このへん後付けだな
じゃあニコニコ貼るな
ごめん・・・
なぜニコ厨はニコに固執するんだろうなぁw
コメント欲しい寂しがりやさんかなw
ゼクセクスは沙羅曼蛇シリーズなのか?
Xマルチプライシリーズ
【Rの系譜・改】
GRADIUS(1985)┬GRADIUSII(1988)─GRADIUSIII(1989)
| | └GRADIUSIV(1998)
| └沙羅曼蛇(1986)─沙羅曼蛇2(1996)
R-TYPE(1987)┬─REZON(1991) PHELIOS(1988)
| └─R-TYPE LEO(1992) |
├──────┬─XMULTIPLY(1989)──XEXEX(1991)
R-TYPE II(1989).└─LAST RESORT(1992)
├────────SUPER R-TYPE(1991)
R-TYPE III(1993)─PULSTAR(1995)─BLAZING STAR(1998)
|
R-TYPE Δ(1998)─R-TYPE FINAL(2003)─R-TYPE TACTICS(2007)
沙羅曼蛇2はなんか微妙だったな
全盛期のグラディウス(T〜V)が記憶に残ってるから
グラジェネもグラVもオトメディウスもリバースもつまらない
あの頃に戻りたい
いえてる
沙羅曼蛇の新作はもう出ないのかなぁ。
今これバイトがコピペして回ってるらしい
相変わらずせこい
サイランといっしょに死滅しろや
ゲーセンでサランダマンダ2あったから5クレジットやったけど、最高だった。
PSPのはやっぱちょっとちがうよな。スローがあまりかからなくなってる。
1クレジットで5ボスまでいけるし、4クレジットでクリアも経験ずみだよ。
3や4以降のグラディウスやるならPC98のガルディウス95やった方が面白いな。
炎の面でプロミネンス大活躍w
ドラゴンちゃんも参戦。
ボスは太陽?みたいなのでプロミネンスをムチのようにするわ、中からドラゴンや火の鳥は出してくるわ、
爆発すると中から大量にドラゴン吐き出すわ、
サラマンダヲタ逝っちゃうなw
ゲーム的には初代、2、II、外伝、V(順不同)が個人的にはベスト5かな。
しかしBGM的には初代、2、II、III、IV(順不同)がベスト5。
外伝の曲は好きだけどグラディウスっぽくない、Vの曲はグラディウスっぽくない上に好きじゃない。
FFもXIIの曲だけは好きになれないから、俺にあの作曲者の曲は合わないんだろう。
どうせ外伝たって曲覚えてないだろう。てか、印象に残ってないだろう。
所詮割合最近のBGMはそんなもん。メロディーのハッキリしないただの演奏アピールにしか聴こえんのが大半
外伝の音楽はメロディアスばっかりじゃん
668 :
NAME OVER:2009/02/18(水) 20:10:51 ID:5foF2jva
やっぱアケ版グラIIだなー
アケ版グラIIまでと言うべきか
もちろんMSX版は別でね
>>666 外伝の曲は覚えてるぞ
でも意見にはかなり同意
じゃんじゃん鳴らしてるだけでメロディ詰めてない曲多すぎて萎える
古い話で悪いけど、PCエンジンゲーの米なんとかってアレンジャーが大嫌いなんだ俺
PCエンジンといえばスーパーダライアス2とR-TYPEのCD版のアレンジBGMにはぶちキレた。
あれらのアレンジャーはゲーム音楽というものをなめてるんじゃないか?
PCEグラIIのBGMこそ至高
圧縮されたSS、PS版など論外
>>672 禿げどう
セガサターンはディスクごと叩き割った記憶がある
セガのハードは例外なく欠陥抱えたゴミ機種ばかりだから、
グラディウスシリーズにはほとんど縁がなかったなあ。
Mナントカはスペックが低すぎて移植すらできなかったし。
>>672 PCEグラIIのBGMはショボすぎるがな
やっぱAC版と同じSS、PS版が最高
>>673 PCE版って微妙に気持ち悪いエフェクト掛かってなかった?
CDDAに魅力なし
何それ
せっかくだからCD-DAの激貧音質改善策でも試してみたら?
ディスクの端面(厚みの部分)を緑のマーカーで塗るだけ。
PCEグラUってCDでゲーセンの曲そのまま再生してるだけじゃないの?
糞音移植の多いSFCのグラIIIの音楽は褒めるべき
>>680 なんかリバーブが不自然に掛かってる感じ。
生録音そのままではないよ。
>>679 マーカーのブランドはどこがいいんだ?
折れはまろやかな音質が好みなんだが
個人的にハマった順
ACグラU→FCグラU→FC沙羅曼→PCEグラU→MSXグラ2→
MSXグラT→FCグラT→SFCグラV→PCEグラT→ACグラT→
AC沙羅曼蛇→PCE沙羅曼蛇→MSX沙羅曼蛇
上達する過程が分かるゲームが好き
沙羅曼蛇はファミコン版以外どこが面白いか分からん
雰囲気は好きだが
>>684 何となくだけどACライフフォースは好きそう。
FC沙羅曼蛇は音とグラフィックがショボイのとスクロールが遅すぎるのがダメだな
やっぱりAC版沙羅曼蛇が良いサウンドも音声も迫力あるし、展開もスピーディで爽快感抜群
PCEの沙羅はBGMがいい感じにアレンジされたな
毒蛇なんか変拍子さが強調されて、ボスの奇妙(不気味)さを増してた
>>685 実はSS版今週買ってライフフォースがいちばんハマってるw
昔持ってたときは期待してた沙羅曼蛇がイマイチハマれなくてすぐ売ったが買い直した
沙羅曼蛇との出会いは小学校のとき旅行で行った観光ホテルのテーブル台
弟と二人プレイ
あまりの美しさに衝撃を受けるも2面でゲームオーバー
ベーマガがBEEPか忘れたが雑誌で各ステージの紹介をみて感動
早くプレイしたいと願っているうちにファミコン版の登場
ファミコン版の雑誌とかCMとかの最初の印象はなんかへぼい
プロミネンスがたがたやん、イントルーダーちげー、まぁ仕方ないか
プレイして印象は激変!
すげー綺麗!
ファミコンでメタリックな質感!
グラディウスとは明らかに違う高い難易度!
おおいにハマる
その後MSX版、カプセル回収面倒臭っ!
ハイスコアの攻略マップみてもどうにもならないくらい難しい!
PCE版、遅っ!これ処理落ち?!重すぎる
あれ?ステージ少なっ?
ゲーセン版こんなんだったっけ?
SS版、難しい!うはっ地味!3面は綺麗だし音楽格好良いけどゲーセンこんなんだったっけ?
ファミコンのほうが良くね?
再びファミコン版、やっぱこれだわ
そしてこのスレを見てSS版でDXパック再挑戦
普通にライフフォースが一番まとまりいいな
AC版クォリティでファミコン版のステージ構成なら最強じゃね?
ファミコンのサラマンダ どこが良いんだか…
敵は固いしツマンネ。
>>686 ファミコン基準の俺は、PCE版やったとき1面のスクロール速くてこれは完全移植じゃないからだと思ったよ
MAMEでプレイしても俺のathlon 64がパワーありすぎるからだと思ってた
やっぱファミコン版が面白いな
ファミコン版最高だよな
周回重ねるごとに難易度やばくなるし
PCE版沙羅曼蛇とAC版沙羅曼蛇は全然違う訳だが
>>689 ボスに打ち込んでるときのブビブビブビブビブビッ!って音が気持ちいい
破壊したときのバキュチキドンドンドンッ・・・!!て効果音も最高
>>692 知ってる
ただAC最強幻想があったからスクロールの速いのもPCE版沙羅曼蛇だけだと思ってた
で、ファミコン版しゃぶりつくして随分たって、SS版沙羅曼蛇プレイしてもあまり感動はなかった
誰も突っ込んでないから敢えて釣られつつ突っ込んでみるが
SS版は非圧縮
PS版もかな?CD-DA?
PS版は音が途切れるんだよね?
697 :
NAME OVER:2009/02/19(木) 20:27:22 ID:X5xtfkkc
このスレ知ってる話ばっかでつまんね
おっさんは昔話を繰り返すもの。下手にマイナーネタを出すと止まるからな
699 :
NAME OVER:2009/02/19(木) 20:57:39 ID:Z4VWnNrT
SFCグラVは総じて評価が低いけど、俺はむしろAC版よりも好きだった
むしろSFC版の評価を低い事にしてアケ版に反論するレジスタンス気取りがうざい!
701 :
679:2009/02/19(木) 21:43:35 ID:???
>>683 オレはマッキー細。シャッキリした音になるから好みに合わんかもな。
>>699 アーケード版があまりにもアレだったからな。
アレを基準にSFC移植版を考えたらヌルいとか
味気ないとか言われるのも無理はない。
本気シューターが本気で苦行に挑むのがアーケード版。
大多数の「普通の人」が楽しめるSFC版。
充分遊べる良作STG
スーパーR-TYPEみたいにタイトル変わってたら酷評されることもすくなかっただろう
あくまでACベースだが別物ですよと
PCE沙羅曼蛇はボス戦などスプライトが限界を越える曲面で、
オプションを優先的に消えるようにしてるよね
レーザーとミサイルはFC沙羅曼蛇とかのアレだけど
しかしテトラン、イントルーダー戦でほとんどけチラつかないのは凄い
わざわざスプライト消す処理なんかするか?
特にグラディウスと同時期の沙羅曼蛇で…
オプション付けてたらチチビンタリカはオッパイちらつくな。
SFCのグラVは処理落ちしすぎ。オプションとリップル付けただけで空中戦ですら…
706 :
NAME OVER:2009/02/20(金) 07:55:24 ID:z32ywLY4
SFCのグラディウスVとスーパーEDFとエリア88はいい出来だと思うけどなぁ
SFCグラVはカリスマ性の無い偽者
カリスマ性溢れるAC版とは違って単なる凡ゲーになっちゃった
>>706 EDFはジャレコとは思えない出来のよさだったよな
外注なのかなアレ
ジャレコの内製はむしろ出来がいいの多いぞ
逆にクソゲー伝説を立てたファミコンのメジャーどころが外注
ここでバイオメタルを挙げてスレスト実験
>>701 マッキーはペン先の構造上色ムラが出やすいぞ
外周からのレーザー反射と漏れを防ぐのが目的なので、色ムラが無く濃いインクドリップが
常時安定して出せるモノがいい
俺は原音に忠実である程良いと考える方なので、ムラによる余計な味付けは好きじゃない
5分程度プリンタ用普通紙に書き慣らしをしたPILOTの名前書きペンがいいよ
音飛びするじゃねぇか!
どうしてくれるんだよ!
┗0=============0┛
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[ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
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( )( )(, )(,, ) ,,)( )( )(, )( ゚Д゚ )
http://news12.2ch.net/test/read.cgi/news/1085413052/ >PCエンジンに負けるXbox
>
>1 :モロモロキュッ!:04/05/25 00:37 ID:5VGBJ7xd
このスレの真ん中のピンクの文字に注目・・・
何故かIPが記録されているwwwwwwww
>from OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp 219.66.95.198
で、IP検索すると…
検索結果
IPアドレス 219.66.95.198
ホスト名 OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 大分県 ← ちょっ、マジウケルwwwww
715 :
河豚 ◆8VRySYATiY :2009/02/20(金) 22:26:24 ID:21jDW4zi
486マシンでさえ、実機よりも速いMSX番ぐらでぃうす。
今の時代、マシンパワー全開で稼働させたら、理論場は20秒程度で最終面までぶっとべるのかね?
>>712 レーベル面か受光面に塗ったろ…
はみ出したらもうそのCDはダメ、素材にダメージを与えない方法でインクを拭き取れば
音飛びは直るが元の音質には戻らない
インクの粒子が付着面に残って盤全体の重量バランスを崩し続ける事になるので
結果としてブレた回転で聞いた音になる
>結果としてブレた回転で聞いた音になる
元のCDがそこまで重量バランスがいいわけじゃない件について
これってなんやねん
>>718 Iの6面
2の空中戦
IIのクリスタル面
ゲーセンのサラマンダ2最高。
PSPのはスローがかからない糞すぎ。難易度が高くなってる。
サイラン最低
↓サイランじゃないよ厨さんへ
「肉テトランの名前を教えてください」
サイレン
サイフォン
サイヤ人
サイノカワラ
サイボーグ
サイサリス
サイサイト
サイフォ=ディアス
サイゼリア
サイラダナウ
サイザンス
735 :
NAME OVER:2009/02/24(火) 18:54:30 ID:dk/4hySB
おい、グロ張るんじゃねーよ
MSX版ゴーファーのテトランもカッコ悪くね?
グラディウスVSFC版オリジナルのボス曲(前半の奇数面ボスで流れる曲)が好きなんだが
曲名「Sshipe Shoot」って誤植?それとも何か意味のある単語か造語かなの?
SFC版のボス曲はかっこいいよな
クリスタルコアとかイメージにピッタリ
当時、SFC版IIIをプレイしてる友人に、コナミコマンドを教えてあげたのを思い出した。
死んで驚いてる友人を横目に笑ってたんだろ?ひどいやつだなお前は
「おまえ、嫌いだ」って言われた。
744 :
739:2009/02/25(水) 07:05:01 ID:???
ごめん書き間違えた、Shipe Shootだった。「Shipe」っていうのがよくわからん。
shipe[∫aip] (誰かと共に)睡眠する
スラングだな。どうshootと結びつくのかは知らんが。
その曲の曲名はSharp Shootだよ
ただのKONMAIクオリティって落ちか
748 :
NAME OVER:2009/02/25(水) 12:23:58 ID:/FpkmfCc
>>744-745 「死なば諸共」
・・・エンディング見る限りそんな気もするな。
たぶん違うが。
これはサイランのせいだな
わりと最近のグラディウス外伝や5に比べるとFCIIやSFCIIIは
ハードの限界に挑戦してたりゲームバランスが良くなってたり
質が高かったな
5はグラの名を借りたトレジャーシューだからしかたないかもだが
グラディウス外伝は本家に勝るとも劣らない名作
演出など完全に本家を超えてるし
FCIIやSFCIIIよりも遥かに出来が良いし、もう一つのグラディウスと言えよう
あと外伝は12年も前の昔のゲーム
全然最近では無い
あとFCIIは中々面白かったが、SFCIIIは偽者というイメージしか無い
12年前と言えどソフト、ハードの世代としてはごく最近。
FCIIはともかく、SFCグラIIIはSFC初期の作品だし
まだまだハードの性能を十分に引き出せてないよ
処理落ちがかなり酷かったもんな
後から出たパロディウスだ!と比べるとよく分かると思うが
SFCはグラ系出す度に進化してるしな。
オレは出先の店頭でおしゃべりパロ遊んでみて
地元に戻ってすぐ買いに走った(出先は売り切れ)。
SFC版パロディウスだは処理落ちも殆どないし
すばらしい出来だね
グラVも音楽とグラフィックは問題ないだけに惜しい
SFCのパロねぇ…
難しくなってやしないかね…
>>756 音楽は劣化していくけどな。
音楽に関して結局グラVがよく出来てる。
パロはね…
SFC特有の移植での気持ち悪い音化していってる。
俺はFM音源よりスーファミの音が好きだからグラIIIもパロディウスだもSFC版が断然好きだよ
パロディウスだ!なんかはFCとSFCの両方で出ているのだから、
1990年はグラIIIじゃなく、まずグラIIをSFCで出すべきだったな。
世間的にもグラIIIよりグラIIの方が人気も知名度も上だった訳だし。
で、数年後に満を持してグラIIIを8メガか16メガぐらいで出す。
アイレムもR-TYPE IIをSUPER R-TYPEとして出すより、R-TYPEをPCE以上のクオリティで出すべきだった。
そんなんじゃ話題性で売れないだろ
グラVは4Mbでしょ
今の基準で考えるとよくあれだけ詰め込めるよね
4Mってちょっとした同人ゲー並にすごいな
4Mといってもビットだぞw
同人の方がよっぽど容量デカい
765 :
NAME OVER:2009/02/28(土) 03:32:02 ID:fEzeQJk4
>760
>R-TYPEをPCE以上のクオリティで出すべきだった
それたぶん無理。7面後半とか絶対に処理落ちする。
むしろ処理落ちしないPCE版が異常という説
SFCグラIIIは処理が緩いであろう空中戦で
オプション4つにリップル撃った程度で処理落ちだもんな
768 :
NAME OVER:2009/02/28(土) 06:08:55 ID:FUK0XAs9
>>767 それ、最初にみたとき本体の故障かとおもった。
でも、PSPのサラマンダ2は逆にそれがないから糞すぎる。
このことって、本スレじゃ話題にでないあたり、ゲーセンのやったことない
やつおおいのかなーっておもう。PSとかPSPのやってサラ2糞とかありえん。
サラ1がサラ2よりいいとこって、作画、キャラクターデザインだけなのにな。
769 :
NAME OVER:2009/02/28(土) 06:29:09 ID:X22GdxyC
16〜24M使えば、SFCでもグラディウスT・Uのデラックスパック出せたかな
あーPSPのせいで目が痛ぇ
>>768 処理落ちしないから糞とは基板買えよw
移植という作業を何だと思ってるんだか…
グラIIIのACは長いしバランスも悪いからあんなんスーファミで出す意味ない
>>766 そりゃCPUのry
SFCならスプライトがちらつかないR・TYPE出来たのかね?
それなら処理落ち(スロー)には目をつぶる。
まーどうでもいいけどR・TYPEは。
SFCは64×64のサイズのスプライトが128枚に横並び32個
カタログスペックは凄そうなんだがな
>>774 128個に横32は16x16での話じゃね?
64x64なら横8みたいに
一律16個だよ
SFCで特殊チップのSA-1等を搭載すれば…
処理落ちの改善はできるかな?
ただし価格が10000前後になる
>>778 搭載しただけじゃソフトがそれに対応してないから無意味では?
780 :
NAME OVER:2009/03/02(月) 01:17:14 ID:778IXMd4
つーか、任天堂もあんなゲームがまともに動かないゲーム機をよくだせたものだよね。
当時のスレで相当たたかれたろ?地雷、糞、駄機、産廃、葬式会場とか。
SFCがデビューしたのは1990年。
WIndowsはMS-DOSベースのWin3.1で2chなんか影も形も無い時代。
ネガな意見は他機種ユーザー(MD、PCE)の僻みでしかなかった。
90年だったらWin3.0だぜ
>>781 当時からパソ通ではフルボッコだったぞ
ファイナルファイトは一人用、グラIIIは弾撃っただけでスローモーション
マリオは3とほぼ変化なし、パイロットウィングスはストーリーが良いだけのクソゲー
ベーマガでもFZEROしか扱ってなかった
784 :
NAME OVER:2009/03/02(月) 09:52:27 ID:YMd+CZVo
>>752 トレジャーは元コナミの人たちだし
アクスレイとかも作ってたんでなかったっけ
>>783 初期がそれだったから
ハードをフルに使った後期のゲームはその手のゲーマーコミュニティーに見向きもされなかったね
今でもスーファミをバカにする流れで後期ゲームを挙げるとピタッとスレが止まる
>>783 ベーマガはX68だから。
ライターも多いしな。
昔はアーケードにも熱かったな。とはいえアケ厨とは違い認めるとこは認めるな。
だからゲームの本質を楽しむ形でP6スペハリなんて発売できるし。
見映え気にするコンシューマ層には無理だろうけどwBGMのプログラムもコーナー持ってるしハードに沿ったまともな評価もできる。
SFCの一見のカタログスペックからするとコナミのA-JAXクラスは出来そうだっただけにね。
反面F-ZEROには熱くなってタイムトライアルやってたな。
あの頃のベーマガは面白かった。B5時代ならなお良し。
>>785 SFCの発売当初は移植度よりラインナップについての物足りなさが指摘されてた。
SFCに嫌悪するのは勝手要素変更、追加のナニコレ?改悪移植だから。
ここ一応グラスレだよな?
ハード論争好きだなオマイラ
グラVはスーファミのが好きだな。
装備セレクトがちゃんとこんな装備欲しかったになってたし、最高難易度なら楽しめたしね。
アケ版の装備セレクトはイジメみたいな装備ばかりだったからなぁ。
普段はSFCやFCの移植は好きじゃないがグラVや
こじんまりしてるがスターフォースやスパルタンXとかはFCの方が遊びやすくて良くなってたな。
アーケードのグラ3はバランス未調整のα版で、SFCが完成版だろ?違うのか?
SFCが完成版なんじゃなくて、AC版の偽者なの
わかったか?グラディウス新規
///
>>792 じゃあAC版の存在は何ですか?
教えて下さい年期の入ったグラディウサー様
クラウザーさんは逃げたか・・・
AC→本家本元
SFC、FC→オプションの数が減ったりショボイサウンドやグラフィックなど本家の劣化版
>>795 同意。自機の見た目が別物でカッコ悪いのを除けば
800 :
NAME OVER:2009/03/02(月) 22:03:24 ID:SgflH0IC
コナミのSFCシューティングといえば『アクスレイ』もあったっけ。
奥行きをリアルに表現した縦スクロール画面とかが注目を集めたけど、シューティングとしてはあまり面白くはなかった。グラVの方がまだ楽しめた。
>>797 その当時はハードの性能差がデカかったんだから仕方あるまい。
小さな皿にデコレーションケーキ載せるようなモノ。
>>800 横だけで作ってたらもう少し良かったと思うよ
にしてもステージ構成・演出ともにパワー不足な内容だが
PS2でグラAC版やって、こないだwii買ったからSFC版もやってみた
結論から言わせてもらうとSFCの方が面白い
というかAC版は100円払ってやる内容じゃないな
これこそ家庭用でセーブ機能とか使ってじっくりやるゲームだろ
3ね。
抜けた
当時の高次周プレイヤーたちが悪い
やっぱりAC版Vのが面白い
やっぱ人を惹き付けるカリスマ性とか迫力が全然違うよな
PS2版は処理落ち無しでも遊べるから余計テンポ良くなって完全版として重宝されてるし
AC版の面白さを知ったらSFC版なんてショボ過ぎてやってらんない
ACVは調整不足の不良品
SFCVは処理落ちしまくりの不良品
アクスレイって擬似3Dが
なんか妙なやつか
決定的な違いはやっぱり音だな
しかし植物、細胞、基地の曲は別バージョンとして楽しめる
クリア出来る人が多数いるのに調整不足は無いだろ
プロディウサー向きなんだよACVは
>>809 声が無くなってて音もショボくなっててただの凡サウンドになってて萎えた
音しょぼいか?
SFC版はオーケストラヒット多用でそれなりにかっこいいんじゃないか
>>810 クリアできるかどうかなんてどうでもいいんだ
詐欺判定とかあるだろ
むしろSFCのグラVの音は褒めるべきだろ。
よくやってる良い音だよ。
SFCパロよりずっと良い。
ACグラVは気違い向けだろありゃ。
SFC移植は大概(´,_ゝ`)プッの俺だがな。
気違いゲームよりは評価出来るよ。
ゲーセンでも人気がなかったVをそのまま移植しても
人気でなかったんだからSFC版のほうが正解だな
そういうこと。
PS、SSで放置されてるんだし4はPS2ですぐ出たのに
SFC版は凡ゲーに成り下がったのが残念だったな
所詮AC版の劣化だから仕方無いけど
>>816 にわか乙
PS、SSじゃあスペック的に無理だったから出せなかったって、
PS2でやっと完全移植のグラVが出せることになったからPS2で出したみたいなことを
PS2版が発売された当時HPでスタッフがスタッフ日記で言ってたがな
SFC版がしょぼいのはその通りだが、ACみたいな調整不足のキチガイゲーをカリスマと崇めるのも何だかなあ
>>815 移植以前に低スペックのSFCじゃ完全移植は無理だったから
実際カリスマだから仕方無い
SFC版じゃどう逆立ちしても無理だわ
>>813 その判定のせいでクリア不可能なら大問題だが、そんな判定が有ってもちゃんとクリアしてる人間が多数いるんだから何の問題無い
調整不足なんじゃなくてお前の腕が調整不足のヘタクソなだけ
クリアしてる人がいる時点でゲームとして成立している
グラだから持ち上げるが、普通のゲームならクソゲーだよグラVはw
>普通のゲームならクソゲー
意味不明
なんかゲームって、AC至上主義の考え方があるよね・・・
>>818 にわかという前にグラVくらい移植出来るだろw
ハード考えりゃわかるだろ。
エミュレートしきれなかったと言った方が良いんじゃね?w
どのみちコンシューマが完全移植こだわってたクチかよw
FC、SFCのノリなら無理矢理出すよw
これだからハードを触らずカタログスペックでウンチクたれるコンシューマ、AC厨はw
>>825 グラの冠を外したらと拡げて解釈できないゆとり乙
>>827 俺に言われても
スタッフに言えよ
つかお前より知識も技術もあるだろうプロのスタッフがPS,SSじゃスペック的に無理みたいなこと
言ってたんだから無理に決まってるだろなんでわざわざ専門家の人が言ってることに反論してるんだ?
>>828 ここはグラディウスのスレなんだが
なんでお前ここにいるの?
なんだ解釈できないヘタレか
クリア出来る人間がいようがいまいがインカムが悪かった時点でゲームとして失敗
× ゲームとして失敗
〇 アーケードゲームとして失敗
別にクリアできるかどうかは問題じゃないっていってるのにスタッフ必死すぎるwwww
あれが調整した判定ならゲーム作りも楽だわwww
AC厨突ついたら案の定見事に炎上してるなw
>>834 それゲームじゃなくて商売として失敗?じゃないのか?つか失敗って赤字出たのか?赤字じゃなかったら失敗じゃないぞ
どっちにしても今だに愛され続けてるグラVを見ればゲームとして大成功である
>>836 ただ作るだけならそりゃ楽だろ
しかしグラVみたいにいつまでも語り次がれ愛好され続けるカリスマ性溢れるゲームを作るのはとても難しいこと
調整不足=つまらないゲームではないぞ
そこんとこ勘違いなさらぬよう
グラディウスはザコの攻撃の間が特徴あるのに間が無い常時攻撃ACグラ3
>>837 AC厨とか言ってる時点でお前がクソゲーでも持ち上げるSFC家庭用厨だというのが分かる
調整不足でAC厨が噛み付いた所で
調整不足のウエイトとりでAC厨に酷評される移植作
どっちの調整が楽で大事なんだか…
STG板でもいまだに失敗作として語り継がれてますが
ドラクエVでさえ失敗作と語り継いでるアンチもいるのに
グラWはともかくとして
ハード的にグラUと大差ないグラVがPSとSSに移植できないなんてことありえないだろ
>>838 グラVって当時グラで一番つまらない。クソゲーって酷評されてた作品だぞw
ゼクセクスの方が新しいのにグラディウス名乗りながら入荷も少ないんじゃね?
当時グラディウスの続編ときたらビッグタイトルだろうよ。
ファンからも期待外れで見放されてたわけだ。
マゾしか喜ばんゲームだよ。
お前は馬鹿なのか?
同じネタ何回繰り返すんだ
プロのスタッフがスペックで無理みたいなこと言ってたんだから無理なの
シュー板では失敗作スレが10スレ目か
たいしたカリスマだなw
>>847 そんなクソゲーが20年も愛好され続けてるのか凄いな
逆にゼクセクスなんか全然話題になってないがな
やっぱりグラディウスシリーズの最高傑作はグラVなんだよな
>>844 ドラクエVはクソだろ。
転職って意味不明システムが称賛されてるくらいだし。
FC厨によって持ち上げられてるだけだろw
基本的にドラクエほどトロくてかったるいのもなかなか無いな。
レベル上げが苦痛だよw
FC厨なら馴れてるんだろうけど。
ドラクエはWからマンネリ
グラディウスシリーズと似てるな
>>850 愛されてないってw
メジャータイトルだから話題に上がるだけ
>>848 別人だが無理なわけないだろw
どこをどうやったら無理と思えるわけ?
>>853 俺が愛してるし、本でもグラシリーズの最高傑作と紹介されとるがな
あとサントラに至ってはシリーズで一番出来がよくてオリコン上位にランクインするほどだし、
最高傑作の名を欲しいままにしている
>>855 音楽は悪くないからな。
名作なんていってるのはマゾゲーマー
マゾゲーマーの評価ほどあてにならんからな。
EXEDEXES持ち上げるくらいだしなw
>>856 にわか扱いするくらいなんだから自分で想像付けろよw
>>858 いいから早くスタッフに聞けよ!
そっちのが確かなんだから
ここまでスタッフのソースなしwww
スタッフー!!www
検索もできない低脳が多くて嫌になるよね
結局ねつ造かよw
863 :NAME OVER:2009/03/03(火) 21:15:06 ID:???
結局ねつ造かよw
>>860 鵜呑みなわけねw
例えばPSじゃ擬似的スプライトで苦しかったとかさぁ。
単純に極パロやサラマンダ2やパワードリフトやギャラクシーフォースを楽に動かせるハードでグラ3ごときって思わね?
PSやSSで出しても売れねえってww4が出たからついでについてきただけだろww
妄想じゃんwwwwwww
>>866 おちつけw
出しても空気だから出さなかったんだろという話だw
当時PS2グラV&Wの発売前後に専用HPでスタッフが開発日記というものをやっていて、
そこでPSやSSはスペックなどの関係で無理でPS2が発売されてやっと完全移植のグラVが出せるみたいなこと書いてた
そんな空気のグラVが売れちゃってすいませんwwwwwwww
>>869 だからスペック的にどこが無理なの?w
むしろスペックだけなら圧倒してるけどw
>>872 それなりに売れたじゃんwww
ベストも出たしwww
中古やで980円で買っちゃってサーセンww
>>873 IVが目新しかった期待票みたいなもんじゃねw
300万本以上も売れたドラクエVが中古50円で買っちゃってサーセンww
外伝より価値ないやんw
>>856 あんたが言ってるSSやPSに移植無理といってたのはWの間違いだろw
SSは当時の2D基板の中でも最高水準の物だしグラV程度のものを移植できないとは思えないが
>>880 Wじゃなくて何故Vは10年以上も完全移植版が無かったのかについて
今までのハードでは無理でPS2の登場でやっと完全移植版のVが出せるってみたいなこと言ってた
単体じゃ売れないからに決まってるだろ
グラVはグラ離れを起こした元凶だからな
AC版グラV、ゲーセンでやってたけど
AC版グラUと違ってプレイしていて面白くなかったよ…
「面白くない」というのは娯楽であるゲームにとって
致命的な問題だな。
AC版パロディウスだ!はグラUと同じくらい楽しんでプレイした。
パロだもランク上昇厳しくて苦行なんだが
ほんとだな
AC版のグラIIIとパロディウスは両方とも難易度クソ高いのに
インカムはグラIIIがやたら低くて、パロディウスが高かった
ということはやっぱりグラIII自体に問題があったんだな
ランク上昇なんたらとかは知らんがクリアは難しくない
SFC版のグラディウスIIIはレーザーの使い勝手が沙羅曼陀並に戻ってたのがよかったな
IIとかIIIのレーザーは弱いわ使いづらいわで全然楽しくなかったし
シリーズ屈指の出来の悪さのグラVを最高傑作とかのたまうアホもいるのは、やはりカリスマの為せる業かw
永渕や矢沢をフォーク、ロックの神様と祭り上げるのと同質の痛さを感じるね
「完全」移植はPS/SSじゃ無理でも、人気があったら移植されただろ。
SFCにもされてるんだから。
アレンジしてまで移植するほどではない、って事
AC版信者はおれスゲー系のナルちゃんに見える・・・
IIはAC版は文句なしの名作だしFC版はハードの限界に挑んだファミコン屈指の神移植
だからもめないのにね。結局IIIが悪い。4や5よりはましだけど
SFC版IIIが出たのが1990年
PSの発売が1994年
どう考えても旬じゃない=売れないから出なかっただけだな。
1、2はもっと旬じゃないがねw
時期的に1、2、3でパックにしないとおかしいでしょ
デラックスパックっていう名前なんだし…
つまり要らない子
当時の移植の仕方で1〜3だとCD-ROMではキツイんじゃね?(曲のデータやらなんやらで)
古ければ懐古的な需要があるけど「レゲー」と言いにくい微妙な時期だと一番移植されにくい気がする。
Vは人気がなかったから移植されなかっただけw
元のハードの性能から考えてもSSの能力で移植できないなんてありえないから
PS、SS時代だと微妙な時期、スペック不足
PS2時代だとスペック的にやっと出せた
都合いい解釈のような。
ドMマニア以外は見向きもしなかったんだよグラVは
リアルの時期に友達基板持ってて暫く借りてたから、妄想だがグラUより余程割安だったんじゃね?
ちなみに極パロとかセクパロのほうが容量すくないんか?グラVってなんか特別な処理でもしてるんだろうか
WはポリゴンだからPSやSSでは厳しかったかもしれないけど
Vはただ単に売れないと判断しただけでしょ
PS/SSにIIIの移植を断念したのは
処理落ちを完全再現出来なかったのが1番大きいんじゃなかったっけか?
さすがに見た目だけならば移植は難しくもなんともないだろう
(極パロや沙羅2も問題なく移植出来てるんだから)
2Dに強いSSでも完全移植は厳しかったんだろうかね…
グラUが移植できたならグラVだってできる筈だが…さて。
セクパロとかのが容量少ないのは、ハード性能や技術者のスキルアップかと。
処理落ちはPS2でもおかしいしなー
まあ移植の労力と見込める売上が釣り合わなかったって事なんだろうね。
>>899 ウエイトならプログラムでウエイトかければ擬似的には簡単に済む。
ただし移植する側がどこでウエイトかかるかチェックするのは把握と労力が大変。
基板のハード相当のエミュレートでもしてハード相当のタイミング取らないと要望通りのウエイトなんて無理。
なのでAC厨の無茶な移植要望には笑える。
SSのサラマンダではしっかりWAITモードが考慮されてるだけでも感謝しなきゃ。
V単独で出しても売れる見込みが0だった
TとUのようなセット販売をしたいけどWはPSやSSでは完全移植は厳しい
だからPS2で出したんじゃないか
普通タイミング的に1、2、3セットでしょ
サラマンダDELUXE PACKの方が容量食いそうなのに
スーファミの3はファミコン2のSFCバージョンみたいに思った
最終2面の構成もまったく同じだし。オリジナル曲はどれも良かったな
特にエキストラステージとエンディング
スーファミはボスラッシュの各ボスの曲がよかった
とくにクリスタルコア
>>905 食わねーだろ。
沙羅曼蛇とライフフォースだよ?
>>909 わかってるっつーのw
沙羅曼蛇とライフフォースで相当容量減らせるだろ、の意味ね。
>>910 それなら
サラ1>グラ1
サラ2>>>グラ3
くらいになんじゃね?
沙羅曼蛇、ライフフォースの容量なんてCD-ROMからみたら豆サイズだろ
エミュでのROMイメージじゃないんだから・・・
当時のPS版はは曲のデータをCDにそのまま持ってたりしなかったっけ?
稼いでると曲が終わっちゃったりしたよね?>グラIIモアイボス前とか
それで相当容量食っちゃうんじゃないかと。
SS版は1ループ分持っていて切り貼りしてたけど。
CDDAなんて手抜きするから容量食うんでしょうに
それと何のためにCD2枚組があるんでしょうか?w
採算が合いません
>886
パロディウスは見た目が派手でコミカルだから小学生とかがやりまくってた
パロはカラカッサまでオプション付けれない
ゲーセンのパロディウスって、全然進まんからおもろね。むしろ糞。
1の話しね。
サラマンダ2の万人向け難易度はすばらしい。
ラスボスが難しいけどね。
あと、大往生とかケツイとか無視姫の難易度も糞すぎ。
パロディウスはフル装備でガンガン攻めるとえらいことになるからなー
ランク抑えてちまちま進めなきゃいけないのはクソだと思うわ
パロでランク調整?
高次周のことか?
1周目はグラUクリアできるぐらいの腕でもできるだろ
>>920 何も考えずにやったらグラIIよりはだいぶキツくないか?
922 :
NAME OVER:2009/03/05(木) 20:46:42 ID:W6QcJXZl
コナミのメーカーロゴは初代と二代目のが好き。あの時代は名作がいっぱいあって楽しかったから。
今のはただのスポーツ用品メーカーみたいで好きじゃない。
ACパロだ!を普通にプレイしてクリアしてる動画ないもんかねぇ
点稼ぎ2周ALLもしくは極限までランク下げた動画しかみあたらない
俺もガレッガでそういうの見たいと思った
スタソルよろしく敵出現と同時に撃破!
最高のパワーアップと絶妙なオプション操作
破壊こそSTGの醍醐味!
ランク調節のどこが楽しいんだか
だよなぁ
ガレッガはたしかラスボスが破壊不可能になるんだったっけ
パロディウスだ!の難易度なんてグラディウスVに比べりゃ赤子同然だしな
パロで難しすぎならVは1面もクリア出来ないんじゃね?
は?
ひ?
パロはガンガン進む人のために
クレジット追加でコンティニューがある。
コンティニューをすると大幅にランクが下がる。
グラ3には無い逃げ道がちゃんと用意されている。
>>927。
パロは1クレノーミスで進むとかなりランク上がるぞ。
最終面までには打ち返しも来るようになる。
SS版はパロも極パロも俺より先に姉貴にクリアされた
2周目あるんだしPSとかSSのくらいの難易度でよかったのにな>パロだ
>>924 サターン版で難易度最低にすればそれできるぞ。
正直その方が楽しい。個人的には。
X68でも難易度低くすればちょうど良い。
SFCは難易度低くしても難しい。
パラディウスも駄作Vよりはずっと面白いよな
ゲームの難度があがらないように機嫌をとるのが嫌なので一面だけルーレットさけてフルパワーアップして進んだらレベル上がる上がる。
二面後半でなかなかの難度だよ。
939 :
NAME OVER:2009/03/06(金) 12:15:48 ID:qkPZtE+7
923さんへ。ニコ動でパロの2周クリアの映像がありますよ。当時の
日本一パロのうまいプレイヤーのスーパープレイが楽しめます。
ぜひご覧あれ。
ニコニコの宣伝するな
>>939 いやスーパープレイとか興味ないんで
普通のプレイさがしてるんで
942 :
NAME OVER:2009/03/06(金) 12:21:01 ID:qkPZtE+7
追加します。ツインビー使用で一度もベルを取り逃さず300万突破
してます。究極的な点カセで神がかり的です。特に見どころは2−3
と2−6です。まだ見てない人はぜひニコ動で鑑賞してください。
キーワード「パロディウス」で投稿の古い順で検索すればすぐ出てき
ます。これを見ずに死ねません。
どうせならペン太郎の動画でお願いします
宣伝うざいよ
40前のウチの姉貴のプレイ動画でもアップしようか?w
当時はタコ使って覚えれば簡単とか言ってた
ちなみに姉貴は自分のゲーム機は持っていない
まぁ、さー今やって見せてくれ!と言っても
「知らんわ!覚えてねぇよ!あんたまだゲームやってたん?!」
と言われそうで怖いがw
なんという萌え姐
グラディウスと言えば空中戦BGMが連想されるな
>>945 一人プレーがいいな。
そうそうあそこの凹凸がハッキリするパンチュが良いな。
>>948 そっちのプレイかよ!
で、タコをどう使うのか(ry
タコは決まっとろう
スッポンポンで横になってお腹の上で自由にさせておくといい。
伸びた足が…ry
そういえばベーマガに書いていたが
グラIIは68000基盤2枚で動かしていたが
グラIIIは1枚の手抜きだったらしいわ
つまりグラIIIよりグラIIの方が高度な事をしてた
グラIIIも68kCPUを二個、音楽用にZ80とグラIIと同じ構成ですよ
単に二枚基板を一枚に納められただけじゃない?
>>947 > グラディウスと言えば空中戦BGMが連想されるな
グラディウス4神話から電話へが最強
たぶん普通の4より面白かったとおもう
PC-98のガルディウス95が面白いよ。
Wの製作着手時点でコナミにはグラのナンバリングを作れる人材はいなかったんだろうな。外伝作ったスタッフが製作したら面白そうなものができそうな気がするねぇ
IIIのウエポンエディットと外伝のゲージエディットを組み合わせれば面白くなる。
ダブル系ばかりの組み合わせとか、レーザー系ばかりの組み合わせなんてのもありで。
あえてバリア系を入れずに、その代わりどんな場面にも対応できる組み合わせも可。
スピードアップやオプションを外すなど、選択によってはまともなプレイができなくなったりする。
さらにMSXグラ2の要素も入れて、コア系ボスに侵入するとダブルやレーザーがレベル2にパワーアップとか。
UPLASER最高!
………………
そろそろ、スピードアップじゃなくてスピード切り替え付けてほしいなぁ。
4ってあの時期の作品にしては音がショボいな
93〜94年ぐらいのゲームの方がいい音鳴ってるぞ
スピード切り替えできれば復活も相当楽になるよな
保険カプセルでわざと死ぬようなことしなくてもいいし
3ではスピードダウンなんてあったな
>>963 俺の知る限りではゲーム中に自在にスピードが帰られるのは
アイレムのイメージファイトが最初。
ガンヘッドで速度自在変化をパクり、
スーパースターソルジャーではバックファイヤ攻撃までパクった。
>>967 それが通るなら、ヘッドオンのほうが古いかなw
ボリューム操作のものは本質的には速度変化ではないので流石にやめておく。
古さ自慢はもういいよ。お腹いっぱい。
そういえばスーパースターソルジャーって
達人レーザーとかビッグコアMk3とか
センチピードとかリングレーザーとか
パクリまくりだったな。
移動速度加減式ならヘッドオンやバンゲリングベイよりもポンやらブロック崩しだな。
グラディウスに必要なのは段階式だな。
>>966 俺もイメージファイト連想した。
あれはクリアしたけど難易度はやっぱほどほどが良いな。
イメージファイト覚えゲーだから簡単じゃん
>>971 だから「ボリューム操作のものは〜」って書いてあるじゃん。
まあ、真面目に考えれば、やっぱイメージファイトが最初だろうな。
サイランは焼却処分
サンダーフォースに決まってるだろ
アラ探しに夢中で我を忘れるヲタクたち
R-TYPEなんか、スピード切り替え付いてから遊びやすくなったなぁ。
サイランじゃないよ厨降臨期待age
980 :
NAME OVER:2009/03/14(土) 16:04:28 ID:dH9sDwDj
瞬間加速っていうのは、
ライザンバーしかないかな?
981 :
NAME OVER:2009/03/14(土) 16:13:58 ID:dH9sDwDj
PS2に移植されたグラディウス3はカプセルのでかたがアーケードと違うよね?ステージ2でオプション3つついた状態で泡の赤いのが出てこない。
アーケードならバブルアイが出る前に完全装備にできるんだけどPS2のは完全装備になれない。
あとマーク3を自爆させるやりかたがPS2版では通用しないような?
違うの処理オチくらいじゃねえの?
オトメのエンディング見て思ったが、パロシリーズのエンディングて全部なんか寂しい
たまには平和がやってきたぜー!ハッハー!アメリカーン!て感じの大団円がみたい
セクシーのドンチャン騒ぎはいいだろう
ファミコン版は明るいエンディングだな
セクパロのED、ビックバイパーから手が出てるんだがw
オトメが馬鹿シューかと思ってたら
「そんなに死にたいなら望み通りにしてアゲル」とか以外にヘビーな内容だったんでな
殺戮の虚しさだけが残るラスト(特にエリュとティタ)で「過去の栄光」を思い出した
>>981 それってお前のやってた店がEASY設定なだっただけだろw
MSX版パロのエンディングは深い
あんたの 夢は 何だすか?
学歴社会!
地位! 名誉! 名声! カネ!
オープニングからして深いよな
「私はバグを残してはいけないのだ」だっけ?
最近のコナミはバグばっかですが…
プログラムの規模も制作方法も全く違うからなあ
ラスボスのバク゛にはさぶっ!てなったけどな
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