魔界村シリーズについて 7周目

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1NAME OVER
魔界村シリーズについて
http://game.2ch.net/test/r.i/retro/1027517571/
魔界村シリーズを語ろう!!PART2
http://game6.2ch.net/test/r.i/retro/1071031354/
魔界村シリーズについて PART3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086890850/
【祝・復活】魔界村シリーズについて 4周目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1125765440/
魔界村シリーズについて 5周目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138117292/
魔界村シリーズについて 6周目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143891214/
2NAME OVER:2008/12/07(日) 20:31:52 ID:???
    ★☆★ ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp アク禁列伝 ★☆★

2007/02/06
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1170657436/70
→ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp- 規制

2008/01/01
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1199110624/15
→ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp- 規制

2008/01/03
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1199259463/33
→ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp- 規制

2008/04/28
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1206201534/206
→ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp- 規制

2008/05/21
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1211306438/16
→p2-user(403959)
  (上記p2のうち接続先 ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)

2008/08/19
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1219102193/36
→ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp- 規制

2008/09/05
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1220362729/71
→p2-user(403959) (458979) (459174)
  (上記p2のうち接続先 ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
3NAME OVER:2008/12/07(日) 20:33:52 ID:???
両機種所持している俺が評価。

グラフィック
PCE>>>>>>MD  (チラつき、処理落ち、ショボイ画面、キャラパターン削除、MDは全てが駄目)
サウンド
PCE>>>>>>MD  (音が割れるのはMDの仕様なの?1面の曲テンポおかしくない?)
ゲームバランス
PCE>>>>>>MD  (アーケードに忠実+αのPCE版を評価したい)
4NAME OVER:2008/12/07(日) 20:34:35 ID:???
劣化移植のメガ奴隷部禁止!!
5NAME OVER:2008/12/07(日) 21:17:00 ID:???
>>1
6NAME OVER:2008/12/07(日) 21:20:23 ID:???
別にいまさら争点にする気もないが(このスレで本気でずっとやってるのの気がしれないが)
CPU68000で動いてる大魔界村が好きなんだよ
2つの機種は一長一短
片や色数が少ない
片や音源が貧弱、?画面が使えない
それでいいじゃないか
むしろそれぞれ違うから味わいがある
7NAME OVER:2008/12/07(日) 21:24:29 ID:???
PS、SS、PS2、PSPこれらの合法エミュ移植の質問にも答えてあげてくれ
俺には無理だが
8NAME OVER:2008/12/07(日) 21:43:12 ID:???
9NAME OVER:2008/12/07(日) 21:44:08 ID:???
970 :NAME OVER:2008/12/07(日) 18:06:20 ID:???
http://jp.youtube.com/watch?v=5aw-qpG6XdI&feature=related

PC88版なんてあったのかw


974 :NAME OVER:2008/12/07(日) 19:10:44 ID:???
PC-88版
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org26134.jpg.html

V1モードの(といってもSRの高速V1モードじゃないと話にならない)
88アクションとしては所々処理落ちするけど結構頑張ってる
10NAME OVER:2008/12/07(日) 21:45:27 ID:???
966 :NAME OVER:2008/12/07(日) 15:19:29 ID:???
X68000版大魔界村のflvあげときます
めちゃコマ落ちだけどねw
ギロチンは普通に動いてるんで遅く見えるのはキャプのせいw

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org25805.zip.html
11NAME OVER:2008/12/08(月) 09:51:41 ID:???
>>3
素人乙
アーケード版やったことないんだろ。
やりこめばMD版ほうが上なのは明らか。
MDのほうがアーケード基板とCPUが同じだから移植もやりやすい。
12NAME OVER:2008/12/08(月) 09:52:40 ID:???
加えていうとPCE版は画面の比率もおかしい。解像度が違いすぎるんだろう。
13NAME OVER:2008/12/08(月) 09:58:11 ID:???
さらに言うと当時のファミ痛評価もMD版のほうが平均2点くらい上
14NAME OVER:2008/12/08(月) 10:14:20 ID:???
画面の比率というとx68000は昔から横長画面が気になったな
色は美しいんだがデブ顔が気になった
桃伝とか特に
15NAME OVER:2008/12/08(月) 10:32:06 ID:???
>>12
AC  384 x 224
PCE 336 x 224
MD 320 x 224

メガドライブは移植度も解像度もACに程遠い出来
16NAME OVER:2008/12/08(月) 10:34:27 ID:???
「CPUがACと同じ」というのも捏造だな

AC 68000 10MHz
MD 68000 7Mhz

この時点で劣化移植しか無理なんだよメガドラは。
17NAME OVER:2008/12/08(月) 10:40:33 ID:???
AC派は具体的なデータでMDを論破するから説得力あるねー
18NAME OVER:2008/12/08(月) 10:41:38 ID:???
>>16
CPUはACと同じです MC68000
16,32bitの中間的位置づけ設計
さらにサブCPUにZ80を持っている、これもAC仕様

違うのはPCエンジンの方HuC62
こちらは6502の改良版で8bit
19NAME OVER:2008/12/08(月) 10:43:09 ID:???
>>16
CPU同じじゃん
命令セット同じほうが移植に有利
20NAME OVER:2008/12/08(月) 10:44:10 ID:???
>>17
恥かいたなw
21NAME OVER:2008/12/08(月) 10:44:34 ID:???
メガ奴隷部信者って他機種の移植には重箱の隅をつつくような粗探しをするのに
粗を挙げたらキリがないメガ奴隷部の糞移植を棚に上げるから笑えるw

キャラクターが小さい
キャラクターの動作カット
色使いが原色だらけで目が痛い
グラフィックがしょぼい
バグだらけ
BGMがショボイ
BGMのテンポがおかしい
BGMの音色がヘボイ

22NAME OVER:2008/12/08(月) 10:45:32 ID:???
大魔界村は初期型MDで大暴走バグの荒らしでゲームにならない(ソースあり)

なんじゃこりゃ?
画面に展開したステージ1の地形はぐちゃぐちゃ、墓が宙に浮き、
画面端にあるはずの切れ目が平然と中央に屹立するシュールな世界。
スタート地点から目に見えぬ風を受け後方に押し流され、ジャンプするといきなり着地予定の足場が消えて転落死。
ほうほうの体でボスまでたどり着けば、何とボスが画面中央にワープして体当たりをかます。
自分は常に中央にいるのだから避けようがない。二度ワープされる。骨。ゲームオーバー。
思わずつぶやいた。

「これはひどい」

こんなバグは初めて見た。こんなバグの嵐であることを知っていてワゴンセールにしていたというのか。
それともメガドラの「大魔界村」はどれもみなこうなのか。

こんなことって。こんなことって。

心に負った深手によろけつつ、とっととメガドラを押し入れに収納する。

ttp://www1.ocn.ne.jp/~hkoba/gmemory/d_makai.html
23NAME OVER:2008/12/08(月) 10:46:10 ID:???
MDが画面しょぼいハンデがあるにも関わらずアーケード派に指示されたのは68000使ってるから。
画面が綺麗だが動きの緩慢なスーファミとは対照的。
24NAME OVER:2008/12/08(月) 10:46:23 ID:???
さらにMDがFM音源なのに対して
PCEは波形メモリ音源
なにもかも違いすぎて何も流用できない
移植は0からやらなければいけない
25NAME OVER:2008/12/08(月) 10:46:25 ID:???
メガドラ版って酷い移植だったんだな。
CPUが劣化してる時点でまともな移植は無理だったんだろうね。
26NAME OVER:2008/12/08(月) 10:49:35 ID:???
MDのBGMはマジ酷いよw
グラフィックもそうだけど、ACに似せる気がまったくない。
音色もポコポコと気が抜ける音wテンポも狂ってる。
27NAME OVER:2008/12/08(月) 10:49:51 ID:???
>>25
恥の上塗りはやめとけよ
CPUだけ言うなら
MC68000>>>HuC62
誰でもわかるようなことを知らなかったお前はにわか
28NAME OVER:2008/12/08(月) 10:51:06 ID:???
前スレ後半あたりから突然PCE擁護派が沸いてきたな。
PCE派は一人で自演してるだけだろ。
だいたい持ってるやつ少ないはずなのにこんなにレス多いわけ無い。

>>24
MDはジジジッ!っていう汚いノイズ効果音とキンキンしたFMの音質がアーケード版にそっくり。
29NAME OVER:2008/12/08(月) 10:51:15 ID:???
MDはCPUも音源もACの超劣化にしてもあまりにもしょぼい移植
30NAME OVER:2008/12/08(月) 10:52:36 ID:???
>>27
MDとPCEだと

HuC62>>>>>MC68000

MDの移植度の酷さを見ればわかる
31NAME OVER:2008/12/08(月) 10:53:43 ID:???
MDの68000って低クロックすぎてまともに移植できなかったよな
だからPCEに移植物が集まったんだよね
32NAME OVER:2008/12/08(月) 10:54:06 ID:???
>>29
無知なおまえに教えてやろう
大魔界村の処理ごときは6MHzでのMC68000でも十分
それくらいMC68000には余力がある
33NAME OVER:2008/12/08(月) 10:56:04 ID:???
MDって解像度もPCE以下なんだ
全てにおいてMDが勝てる要素がない
34NAME OVER:2008/12/08(月) 10:56:08 ID:???
>>30
だから無知で恥を晒すのはやめろと

おまえが書いたこれ
HuC62>>>>>MC68000
ずっと残っちゃうよ
35NAME OVER:2008/12/08(月) 10:56:29 ID:???
画面がしょぼい分クロック足りなくても十分移植可能。
見た目を犠牲にして中身をとったわけだ。PCEとはまったく逆。
36NAME OVER:2008/12/08(月) 10:57:45 ID:???
MDの68000では大魔界村を移植するにはあまりにも非力すぎた

処理軽減のためにキャラクターが縮小されまくり…

初代魔界村並に小ぢんまりしていて情けなかった
37NAME OVER:2008/12/08(月) 10:58:37 ID:???
スーパーグラフィックス最強!
38NAME OVER:2008/12/08(月) 10:58:43 ID:???
>>34
事実でしょ
MDの68000は低クロックすぎてSFCよりもしょぼいし
MDで処理落ちしないゲームって皆無だからね
39NAME OVER:2008/12/08(月) 11:00:13 ID:???
HuC62なんて8bitで7.16MHzなんだぜ
どんだけかわかるだろ?
CPUクロック出して墓穴を掘ったなw
40NAME OVER:2008/12/08(月) 11:01:04 ID:???
実際、移植度はX68>>>>MDだと思うよ。
PCEは別のゲーム。
41NAME OVER:2008/12/08(月) 11:01:40 ID:???
ゲーム用途に特化されてるPCEのCPUって高速なんだよね
X68をパクった汎用CPUのMDはパフォーマンスが出なかった
42NAME OVER:2008/12/08(月) 11:01:51 ID:???
>>38
SFCのCPUが一番遅いのも知らなかったんだw
どんどんボロ出しちゃえw
43NAME OVER:2008/12/08(月) 11:02:38 ID:???
メガドライブに大魔界村なんてないよ
キャラが縮小されまくった小魔界村ならあるけど
44NAME OVER:2008/12/08(月) 11:03:54 ID:???
メガドラ版?
1面後半のブタが小さすぎてマジ迫力なさ杉w
MD版ならあいつ飛び越せるんじゃないの?wwwwwwwwwwwwwwwwwww

こんなゴミ以下のMDの移植度が高いとか笑えるwwwwwwwwwww
45NAME OVER:2008/12/08(月) 11:05:05 ID:???
見た目も内容もPCエンジン版の方が圧倒的に高いのは事実
MDは早く移植されたことだけが取り柄
46NAME OVER:2008/12/08(月) 11:05:46 ID:???
当時のゲーマーたちの評価はMD>>>>PCSGなのは定番だったけどな。
今になって突然SGが評価されてるのはおもしろいな。
47NAME OVER:2008/12/08(月) 11:06:25 ID:???
>>44
あれ見たとき噴出したわw
1面ボスもなぜか最初から攻撃態勢で待ち構えてるんだよな
カットされまくりだろ
48NAME OVER:2008/12/08(月) 11:07:25 ID:???
>AC派は具体的なデータでMDを論破する
はどうなっちゃったのw
CPUのクイズ出してやろうかw
49NAME OVER:2008/12/08(月) 11:08:00 ID:???
MD版は全体的にキャラがカクカクしてる
容量の都合でモーションとか色々削られてるね
50NAME OVER:2008/12/08(月) 11:08:34 ID:???
普通に見た目はSG、パターンはMDでしょ。
SGで練習してACやったら恥じかくよ。
51NAME OVER:2008/12/08(月) 11:10:25 ID:???
このスレはPCEスーパーグラフィックを買った人が全部集まってそうですね。
何台売れたんだ?
52NAME OVER:2008/12/08(月) 11:10:28 ID:???
>>44
MDは飛び越えてやり過ごせるよ
これで移植度高いとかウケルwwwwwwwwwwwwwwwww
53NAME OVER:2008/12/08(月) 11:11:14 ID:???
MDやった後にACやったら豚がでかすぎてビビッて死んだwwwwwwwwwwww
PCEはACのパターンがそのまま通用したな
54NAME OVER:2008/12/08(月) 11:11:41 ID:???
>>44>>52
文体変えたほうが良いよ。
55NAME OVER:2008/12/08(月) 11:12:14 ID:???
>>53
ACはジャンプでかわせないからな
MDの攻略がACで通用するというハッタリに騙されると痛い目見る
56NAME OVER:2008/12/08(月) 11:12:15 ID:???
>>30
知ったかでCPU語っていたおまいにクイズ
MC68000とMC68020の違いは何でしょう?
ちゃんと答えてね
57NAME OVER:2008/12/08(月) 11:12:29 ID:???
>>44>>52>>53
文体変えたほうが良いよ。
58NAME OVER:2008/12/08(月) 11:13:48 ID:???
面が進むごとにグラフィックがテキトーになっていくMDに萎えた
ほとんど背景真っ暗w
59NAME OVER:2008/12/08(月) 11:14:06 ID:???
PCE派は一人の自演ということで終了だろ。
MD版のほうが上という長年の定説をひっくり返す新しい説が出てきたことは歓迎するべきだが。
60NAME OVER:2008/12/08(月) 11:14:43 ID:???
MDのボロなら幾らでも出てくる
ネタがつきない

これがMDの移植度が低い証拠だね
61NAME OVER:2008/12/08(月) 11:15:41 ID:???
>>58>>60
具体的なデータどうしたよ
まさかこんな初級クイズにも答えられなくてCPU語ってたんじゃ?
62NAME OVER:2008/12/08(月) 11:16:55 ID:???
>>60
PCEけなしてる連中はろくに遊びもしてないからな
PCE版をグラフィックで貶すことは不可能だし
ゲーム内容もMDは具体的な指摘がいくつもあるが、PCEは致命的な欠点が何もないからねー
63NAME OVER:2008/12/08(月) 11:17:55 ID:???
>>62
で、おまえが持ち出したCPUの話は?
64NAME OVER:2008/12/08(月) 11:17:56 ID:???
一面豚の劣化に反論できないメガドライ豚wwwwwwww
マジ哀れwwwwwwwwwwww
65NAME OVER:2008/12/08(月) 11:19:24 ID:???
PCE君のクイズの答えマダー 逃げるのー
66NAME OVER:2008/12/08(月) 11:21:01 ID:???
SGは5〜6本しかタイトル無いからな。
大魔界村が唯一の誇りなのだよ。
デキが悪いからってそうそう引き下がるわけにはいかないんだ。
67NAME OVER:2008/12/08(月) 11:21:13 ID:???
なぜか最初から戦闘態勢のメガドラ版ボスw
68NAME OVER:2008/12/08(月) 11:21:53 ID:???
PCE君がまったくCPUの話をしなくなった件
69NAME OVER:2008/12/08(月) 11:22:52 ID:???
PCEはACの完全移植と言える完成度だったな。
メガなんとかという糞移植にお手本を見せ付けるようだった。
70NAME OVER:2008/12/08(月) 11:23:09 ID:???
SGで出たころにはもう大魔界村?なんで今更?になっていたな
71NAME OVER:2008/12/08(月) 11:23:16 ID:???
ふと思ったんだが
カラーに弱くてメモリ空間に縛られるMC68000機って珍しいな・・・
72NAME OVER:2008/12/08(月) 11:23:23 ID:???
PCE版は見た目綺麗だけどパターンが全然違うよ。
改めて実機で検証してみ?
73NAME OVER:2008/12/08(月) 11:24:11 ID:???
>>69
うむ。
PCE版は「移植とはこうあるべき」というお手本のような完成度だった。
74NAME OVER:2008/12/08(月) 11:24:35 ID:???
自演くさくて笑えるw
75NAME OVER:2008/12/08(月) 11:25:06 ID:???
>>71
「メモリ空間に縛られるMC68000機」
についてちゃんと説明願おうか
うそついて逃げるはなしで
76NAME OVER:2008/12/08(月) 11:25:31 ID:???
MD版は見た目の汚いしパターンも全然違うよ

キャラサイズ違う時点でパターンが同じなはずないしねw
77NAME OVER:2008/12/08(月) 11:26:06 ID:???
>>66
っていうか大魔界村くらいしか他と比較できるゲームがないw
78NAME OVER:2008/12/08(月) 11:26:31 ID:???
>>76
繰り返しはいいからそろそろCPUについて答えてもらおうか
79AC派:2008/12/08(月) 11:27:07 ID:???
移植度が早かっただけで粗が目立つ移植。
こんなもん持ち上げるからAC派に叩かれる。
AC派が認めるのはPCE、X68kのみ。
80NAME OVER:2008/12/08(月) 11:27:09 ID:???
キャラサイズ違う時点でパターンが同じなはずないしねw
キャラサイズ違う時点でパターンが同じなはずないしねw
キャラサイズ違う時点でパターンが同じなはずないしねw
81NAME OVER:2008/12/08(月) 11:27:57 ID:???
>>76
さらに言うと、MD版は解像度が一番低い
画面が狭くなってる
82NAME OVER:2008/12/08(月) 11:27:59 ID:???
だめだコイツ、もう繰り返し言うだけで逃げてる
83NAME OVER:2008/12/08(月) 11:30:04 ID:???
PCEのほうが出来がいいゲームももちろんあるが、
大魔界村に関しては、当時の評価では圧倒的にMD>>>PCEだったのにね。
84NAME OVER:2008/12/08(月) 11:30:16 ID:???
>>75
ROMカートリッジ供給ってことにあるだろw
広大なアドレス空間が持ち味でもコンシューマ向けROM供給といった点で
生かせなくなってしまう。
85NAME OVER:2008/12/08(月) 11:30:22 ID:???
MDのライバルはMS版だと思うんだ。

グラ的にも内容的にも。

MD
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0056.png
MS
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0057.png


AC、SG、X68kとは次元が違うよ。
86NAME OVER:2008/12/08(月) 11:31:57 ID:???
SGは後出しで値段も高くてやっと2画面できたんだぜ
それでダメだったらどうにもならんだろ
87NAME OVER:2008/12/08(月) 11:32:08 ID:???
AC、PCE、X68k>>>>>>>>>>>>>>>>MD

これが正当な評価だよ
キャラクターが糞しょっぼい!!!時点でMDはありえない
問題外ですな
88NAME OVER:2008/12/08(月) 11:33:19 ID:???
MD版をプレイしてたら子豚が出てきた
ACにこんなのいなかったぞ

勝手にオリジナルキャラ追加すんな馬鹿!!!!!!!!!!!!!!!!!
89NAME OVER:2008/12/08(月) 11:33:27 ID:???
2世代目ハードで比較するなら
SG,FXと32Xだろ
当然32Xの方が高性能
90NAME OVER:2008/12/08(月) 11:33:38 ID:???
移植メーカーがクソだったからなPCEは。
当時のファミ通のレビューでも5点だったぞ。
91NAME OVER:2008/12/08(月) 11:34:13 ID:???
ちなみにMDは8点
92NAME OVER:2008/12/08(月) 11:34:37 ID:???
>>88
子豚wwwwwwwwwwwwwww
93NAME OVER:2008/12/08(月) 11:35:34 ID:???
だから自演するなら文体変えろよw
94NAME OVER:2008/12/08(月) 11:35:55 ID:???
MDのライバルはPCE
そのPCEはスペックのせいで大魔界村出せなかった
95NAME OVER:2008/12/08(月) 11:36:12 ID:???
>>90
>>91
捏造すんな屑

PCEは32点
MDは31点
96NAME OVER:2008/12/08(月) 11:37:34 ID:???
ファミ通まで捏造wwwwwww
MD信者追い詰められてるな
97NAME OVER:2008/12/08(月) 11:38:17 ID:???
MD信者ってマジ朝鮮人と同じだな
大昔のファミ通の点数なら捏造してもバレないと思ったんだろうか?
98NAME OVER:2008/12/08(月) 11:39:03 ID:???
まあ自分からCPUやらクロックやら出しといて俺の質問に答えられなかった
PCE派の負けだな
99NAME OVER:2008/12/08(月) 11:39:30 ID:???
>>89
SGと32Xでは同世代とは言えないな。
土台が違う。
SGはPCEをベースとしているが、32XはMDを吸収してるに過ぎんからね。
100NAME OVER:2008/12/08(月) 11:40:29 ID:???
>>99
じゃあMDと比較するのはPCEなのはわかるよな?
101NAME OVER:2008/12/08(月) 11:41:47 ID:???
当時のレビューでもPCE>>>>>MDが証明されたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
MD信者がまた墓穴を掘ったなwwwwwwwwwww
102NAME OVER:2008/12/08(月) 11:45:46 ID:???
PCE派の文体がみんな同じw
10395:2008/12/08(月) 11:47:49 ID:???
PCE版は8、9、9、6で32点だった
5点というのはMD信者の捏造

PCE32点>>>MD31点

当時はMDの方が評価高かった、とか今さら感があった、なんていう
MD信者の発言は全て捏造
104NAME OVER:2008/12/08(月) 11:47:50 ID:???
>>100
土台違いから、どうやってそういう結論なのかは知らんが
言いたいことはわかるぞw
105NAME OVER:2008/12/08(月) 11:48:01 ID:???
PCE派はもう2度とCPUの話題に触れてくることはありませんw
106NAME OVER:2008/12/08(月) 11:48:42 ID:???
まあメガドライ豚が当時から捏造ばかりのクズだったことはゲーマーなら誰もが知ってる
107NAME OVER:2008/12/08(月) 11:50:18 ID:???
>>106
どうみてもおまえの文のほうがDQN臭くてアホチャネラーだぞw
108NAME OVER:2008/12/08(月) 11:51:05 ID:???
MD信者が言う「評価はMDの方が高い」という幻想も崩れ去ったか

本当に「移植が早かった」だけになってしまったなw
109NAME OVER:2008/12/08(月) 11:53:38 ID:???
子豚魔界村哀れwwwwwwwwwwwwww
馬鹿でもMDの出来が悪いことはわかるわ
110NAME OVER:2008/12/08(月) 11:53:50 ID:???
Appleも採用CPUをみて見よう
AppleがVまで6502の改良版
MACが68000
当然6502>68000
誰でも知ってるバカにも判る説明
PCEのCPUは旧世代
111NAME OVER:2008/12/08(月) 11:54:25 ID:???
時期じゃなく性能だった
6502<68000
112NAME OVER:2008/12/08(月) 11:56:03 ID:???
スーパーグラフィックスってゲームマニアでも所持してるの少数派だろ。金の無駄だし。
113NAME OVER:2008/12/08(月) 11:56:25 ID:???
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0174.png

ACにこんな子豚いないんだがwwwwwwwwww


勝手にオリジナルキャラ追加すんなwwwwwwwwwww
114NAME OVER:2008/12/08(月) 11:57:58 ID:???
ACの完全移植を求める真のゲーマーにはSGだったな
当時の評価も、劣化したMDより高かった
115NAME OVER:2008/12/08(月) 11:57:59 ID:???
ゲーム性はMDだ
移植勝負じゃなく大魔界村に限った話。
ほどよい難易度がヌルゲーマーの心の琴線にヒットした。
アクションゲームの名作。

移植度でいうと見た目はかなり重要でPCESGに分がある。
でも難しくないかコレ。
116NAME OVER:2008/12/08(月) 11:59:09 ID:???
>>113
うわしょっぼ

MDの性能じゃこれが限界だったんだよね…w
117NAME OVER:2008/12/08(月) 11:59:52 ID:???
>>113
色数 PCE>MD
音質 PCE<MD
こういうことだ
ここでアピールできるのは色数だけど
音質も出せばどっちもどっち
118NAME OVER:2008/12/08(月) 12:00:36 ID:???
ゲーム性はMD。グラフィックはSGが圧倒的ってのが定説じゃなかったのか?
119NAME OVER:2008/12/08(月) 12:00:55 ID:???
完璧を求めるゲーマーにはPCE
ヌルゲーの縮小版を楽しみたいならMD
120NAME OVER:2008/12/08(月) 12:01:24 ID:???
アウトランのマジカルサウンドシャワー
PCEの音源のアレはないよな
121NAME OVER:2008/12/08(月) 12:02:52 ID:???
>>118
それはMD信者が広めたデマ
当時はMDよりPCEの方が評価高いことが明らかになった

移植度早かったのがMD
ゲーム性、グラフィックが圧倒的なのがSG

正しく言うとこうなる
122NAME OVER:2008/12/08(月) 12:04:43 ID:???
オ^プニングすらないMDには失望した
123NAME OVER:2008/12/08(月) 12:04:47 ID:???
独自ハードで移植を嫌がられるPCE
AC移植してくれるのはたべたチームがあるNECアベニューだけ
しかも旬が終わってから出す、意味なし
124NAME OVER:2008/12/08(月) 12:06:16 ID:???
魔界村の話もしてください。
125NAME OVER:2008/12/08(月) 12:06:40 ID:???
PCEのアフターバーナーの移植もひどかったなあ。あれもNECアベニューだっけ?
126NAME OVER:2008/12/08(月) 12:07:30 ID:???
MD版の負けでいいんじゃないのw?
誰も持ってないPCエンジンの上位機種持ち出してまで必死だしw
127NAME OVER:2008/12/08(月) 12:08:03 ID:???
MDの評価なんて全部ハッタリだったな
1年遅れたとSGより評価低いMD版
ゲーム性、グラフィック全てにおいて完敗
128NAME OVER:2008/12/08(月) 12:08:29 ID:???
前スレは良スレだったのにooita連中が来てからクソスレ化してしまった
129NAME OVER:2008/12/08(月) 12:08:31 ID:???
>>126
しかも値段も倍だしな。ハードもソフトもほぼ倍。
130NAME OVER:2008/12/08(月) 12:09:21 ID:???
>>126
負けでいいじゃなくて「負け」だよ、当時から。
ゴキブリが捏造していたファミ通の評価もPCEに負けてるし。
ゴキブリ信者の捏造にはうんざり。
131NAME OVER:2008/12/08(月) 12:09:35 ID:???
>>128
後半くらいからSG厨が住み着いておかしくなった。
SGなんかだれももってねえっつの。
132NAME OVER:2008/12/08(月) 12:09:44 ID:???
>誰も持ってないPCエンジンの上位機種持ち出してまで必死だしw
SGを持ち出したのはPCE派
つまり後発機を出さないとダメと思ってる
133NAME OVER:2008/12/08(月) 12:10:25 ID:???
>>128
MD信者が捏造でMDを持ち上げて多機種を貶すからこうなる
人のせいにするなよクズ
134NAME OVER:2008/12/08(月) 12:11:27 ID:???
そうだれも持ってないSGはどうでもいいからSG厨は巣に帰れ
MD対PCEは専スレあるだろ
135NAME OVER:2008/12/08(月) 12:11:45 ID:???
MDの糞移植が暴かれて論破されたら
今度はハード叩きに走ったかw惨め
136NAME OVER:2008/12/08(月) 12:13:02 ID:???
結論

AC&X68k&PCE>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>MD
137NAME OVER:2008/12/08(月) 12:13:19 ID:???
>>122
PCESGにもオープニングは無いよw
スタート直後のデモはあるけど。
X68000版まで行かんと無理だなこれは。
138NAME OVER:2008/12/08(月) 12:14:28 ID:???
>X68k&PCE
いくらなんでもX68とPCEをいっしょにすんなw
139NAME OVER:2008/12/08(月) 12:14:38 ID:???
スレの始めに解像度やファミ通評価でSG版貶してたけど、
実際はMDの方が負けてたんだもんな
ほんとMD信者の捏造は酷い
140NAME OVER:2008/12/08(月) 12:14:45 ID:???
SGというとSG-1000だろw
141NAME OVER:2008/12/08(月) 12:16:12 ID:???
SG版ってシールダーやベルゼブブ瞬殺とかでたっけ?
142NAME OVER:2008/12/08(月) 12:17:25 ID:???
駄目移植のMD版をここまで神格化してしまったMD信者がアホってことだ
「嘘も百回言えば真実になる」で自分自身が洗脳されてMDマンセー状態になってしまった
143NAME OVER:2008/12/08(月) 12:17:26 ID:???
144NAME OVER:2008/12/08(月) 12:19:14 ID:???
ここの住人でも実機でMD版以外をリアルタイムでプレイした者はいない
おそらくAC版すらいない
145NAME OVER:2008/12/08(月) 12:21:19 ID:???
コンシューマ史上初の8メガ!
SG版大魔界村最強!!!!!!
146NAME OVER:2008/12/08(月) 12:21:40 ID:???
>>144
全機種見てますw
147NAME OVER:2008/12/08(月) 12:24:12 ID:ZUs5E09O
>>145
X68000版はByteからコンシューマのBitに直すと16メガ
148NAME OVER:2008/12/08(月) 12:25:28 ID:???
大は近所のおもちゃ屋の前に筐体あったけど子供には難しすぎた
魔界村は裏技で無限増殖できたけど大は1面で小遣い終了w
149NAME OVER:2008/12/08(月) 12:26:25 ID:???
コレクターって上手くないんだよな。
集めるだけで終わり。
比較対象で他機種集めたりするけどクリアできないやつがほとんど。
それでプレイ感覚がACとは違って〜とか語る。
あとゲーセン=MAMEだと思ってる。
150NAME OVER:2008/12/08(月) 12:28:15 ID:???
ゲーセン=MAMEだろう。
問題はエミュ側で再現できるかどうかで
151NAME OVER:2008/12/08(月) 12:31:33 ID:???
>>145
俺は普段はPCE派のDuoユーザーでMDも持っている。
あんたはまさかPCESG+SCD-ROMがレトロ最強とか思ってる?
PCEユーザーも敵にまわす?
152NAME OVER:2008/12/08(月) 12:33:43 ID:???
SGがあるからMDは本体ごと捨ててきたよ
153NAME OVER:2008/12/08(月) 12:35:03 ID:???
>>152は6本しかゲームもって無いわけだな。
154NAME OVER:2008/12/08(月) 12:38:39 ID:???
従来のPCEのゲームが全て遊べる上に
カプコンの名作大魔界村と1941の完全移植が遊べるSG
最強のハードだったな
155NAME OVER:2008/12/08(月) 12:38:55 ID:???
>>153
HuCARDが動かんわけじゃないだろw
CD-ROM2はまぁ置いといて
156NAME OVER:2008/12/08(月) 12:41:03 ID:ZUs5E09O
SG-1000の大魔界村ってハァハァだなw
SGってのはSG-1000の事を指すのだぞwww
157NAME OVER:2008/12/08(月) 12:44:00 ID:???
メガドライブ?5メガ?

( ´,_ゝ`)プッ

話にならないね。

PCESGの8メガロムだからこそ実現した完全移植!
158NAME OVER:2008/12/08(月) 12:46:04 ID:???
>>141
これ重要だな。
SG版はほとんどやった記憶がないしエミュしかないが帰ったら検証してみるか。
159NAME OVER:2008/12/08(月) 12:51:18 ID:???
>>154
ハッカー系CDは遊べないだろ
160NAME OVER:2008/12/08(月) 12:55:53 ID:???
>>158
MD版は
161NAME OVER:2008/12/08(月) 13:16:07 ID:???
X68000版 flv動画
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org26976.zip.html

PCESG、MD版ではカットされてますね。
162NAME OVER:2008/12/08(月) 13:31:01 ID:???
MD版は背景の色使いから明らかに違うし
背景の書き込みも手抜きすぎ
SG版は美しい
1面のレンガの色からしてMD版は緑だし・・・・・・
163NAME OVER:2008/12/08(月) 13:43:24 ID:???
どっちもカスだろ。
巣に帰れ。
164NAME OVER:2008/12/08(月) 14:47:55 ID:???
PCESGもMDも上出来だよw
贅沢すぐる。
165NAME OVER:2008/12/08(月) 15:45:07 ID:???
PCエンジン版音も不思議なことにメガドライブよりいい気がする
166NAME OVER:2008/12/08(月) 18:05:10 ID:???
メガドライブ版(1989年8月3日 セガ)
定価5,800円

PCエンジンスーパーグラフィックス版(1990年 NECアベニュー)
定価10,800円


NEC詐欺だw
167NAME OVER:2008/12/08(月) 18:11:12 ID:tFM/U+CC
>PCエンジンスーパーグラフィックス

こんなハードを買った奴の人格を疑う
高価で対応ソフト5本て
詐欺だよ完全に
168NAME OVER:2008/12/08(月) 18:19:38 ID:???
でも64×64のスプライト128枚の魅力には勝てない
169NAME OVER:2008/12/08(月) 18:22:31 ID:???
今日のしったか君傑作発言集w
>HuC62>>>>>MC68000 ←6502が68000より下位と勘違いしていた
>68000は低クロックすぎてSFCよりもしょぼいし ←スーファミ65C816(3.58MHz)を高速と勘違いしていた
>メモリ空間に縛られるMC68000機って珍しいな・・・ ←68000のメモリ空間16Mを知らなかった
ゲーム云々よりこの発言が一番笑えたw
170NAME OVER:2008/12/08(月) 18:23:55 ID:???
・68000が下位と勘違いしていた
171NAME OVER:2008/12/08(月) 18:29:29 ID:???
SGはデザインが素敵
172NAME OVER:2008/12/08(月) 18:29:54 ID:???
>>169
>メモリ空間に縛られるMC68000機って珍しいな・・・ ←68000のメモリ空間16Mを知らなかった

これは、あんたが痛いw
173NAME OVER:2008/12/08(月) 18:53:18 ID:???
メモリ空間16Mじゃなくてセグメントでもあるというのかw
理由を言って見ろよw
174NAME OVER:2008/12/08(月) 19:02:43 ID:???
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +   68000のメモリ制約の話まだかな       
 と__)__) +
175NAME OVER:2008/12/08(月) 19:07:41 ID:???
>>172
なんだよ、ただ悔しくて根拠もなく言い返しただけかよ
ハッタリ野郎が
176NAME OVER:2008/12/08(月) 19:23:55 ID:???
>>175
日本語読めるだろ?
広大なメモリ空間をコンシューマじゃ活かせねってこった。
16MBたってMDの128MROMか?w 無理無理。

そもそも
>68000のメモリ空間16Mを知らなかった
これがあるからこその文だろw
177NAME OVER:2008/12/08(月) 19:33:16 ID:???
>>176
本文が68000なのにメモリで困ってるという批判文なのに何いってんの
だいたいメモリ空間が広大で何が困ることあるんだよ、広いにこしたことはない

おまえ日本語大丈夫か?
>16MBたってMDの128MROMか?
意味不明 16MBがMDの128MROMと同じと思ってるの?
ワカラン、ちゃんと伝わる日本語で書けよ
お前は何を言いたいんだ
178NAME OVER:2008/12/08(月) 19:44:02 ID:???
恥の上塗り、つっこみもおかしいし、日本語も不自由な人だったか>>176
179NAME OVER:2008/12/08(月) 19:51:54 ID:???
>>177
メモリ空間が16MBあっても、そこまで供給できないだろw
コンシューマに降ろす際に容量小さいROMでメリット活かせないだろ
ということだ。
 まあ、スーパーストUあたりになるとリニアな空間は絶大だがな。
大多数は68000搭載機にしてはコンシューマ&ROM供給という価格面もあり
他を離すメモリも使えなく容量の大きさとしてはアドバンテージにならず
68000搭載機としては勿体無いという意味だろw
あるにこしたことは無いし、広大で困るとは言ってないぞw
他でバンク切り替えしながらよりはよほど良いからな。
しかし、俺が言ったのは68000搭載機としてはだ。

180NAME OVER:2008/12/08(月) 19:57:44 ID:???
いい意味で荒れてるな
良スレ
181NAME OVER:2008/12/08(月) 20:02:18 ID:???
>>179
おまえ矛盾甚だしいぞ、問い詰められて主張点変えてきてるし
>>179の文なら>>172のつっこみが矛盾になる
>メモリ空間が16MBあっても〜ROMでメリット活かせないだろ
この主張なら最初の’68000なのにメモリで困ってるという批判文’が矛盾になる
だいたい>>172>>169に間違いがあるという指摘の仕方だろ、ごまかすなよ

しかもメモリ空間が広すぎて何が困ることがあるんだ?
数MB使って最大が16MBなら全く妥当だ
やはりお前は最初勘違いしてごまかしている、とにかく全てにおいてバカだ
182NAME OVER:2008/12/08(月) 20:06:20 ID:???
ID表示きてくれー
183NAME OVER:2008/12/08(月) 20:13:11 ID:???
メインRAM32KB
旧PCエンジンと同じVDPを2個使うことにより320x224ドット(最大512色)/BG2面
16x16〜32x64ドット(256色中16色/1ライン最大32個/1画面最大128個)表示

かなり荒っぽいバワーアップだな
184NAME OVER:2008/12/08(月) 20:16:06 ID:???
起点 ’68000なのにメモリで困ってるという批判文’
に対して俺の指摘、そして彼の反論

次は’広大で困るとは言ってないぞ’と最初の弁明と全く異なることを言い出して開き直り
じゃあ何を言いたかったの? ただ無根拠に言い返したかっただけ?彼の自己矛盾
185NAME OVER:2008/12/08(月) 20:18:15 ID:???
>>181
お前も頭悪いなw
矛盾もクソも無いわw 一貫してるぞw

>この主張なら最初の’68000なのにメモリで困ってるという批判文’が矛盾になる
コンシューマに供給するんだから、それだけ広大な中で小さくしか使えないという意味だろ。
MCDだって1991年末でありながら6MBitのメインRAMしか搭載できなかったろ。
拡張できるならいざ知らず。

>やはりお前は最初勘違いしてごまかしている、とにかく全てにおいてバカだ
何自分の事言ってるんだ?w
お前が反論するってことは68000機としてメモリがMacやX68、Amiga、STなみに
たっぷり使えたぜ!ってことか?w



186NAME OVER:2008/12/08(月) 20:21:00 ID:???
だからさー器が広くて何が困ることがあるんだよ
ここをはっきり答えろよ
187NAME OVER:2008/12/08(月) 20:24:12 ID:???
>>186
おまえ頭悪いなw
器が広くて困るといつ言った?w
188NAME OVER:2008/12/08(月) 20:26:00 ID:???
>>186
68000搭載機としては
だから器の広さは関係ないからな。
189NAME OVER:2008/12/08(月) 20:26:10 ID:???
じゃあ何がいいたいんだよ バカか
190NAME OVER:2008/12/08(月) 20:26:41 ID:???
1MB以上使うんだぜ
メモリ空間が1MBじゃ足りないだろ
アドレスバスからいって次は16MBだ

お前は1MB+バンク切り替えがいいと言うの
1MB支持か16MB支持か2択で答えろよ
191NAME OVER:2008/12/08(月) 20:29:00 ID:???
>>189-190
いつまでたってもチンプンカンだなぁw
68000搭載機としてはだから
アドレス空間は意味無いって言うのw
頭にPCEあるんじゃねぇ〜の?
68000同士にPCEなんて関係ないわw
192NAME OVER:2008/12/08(月) 20:32:57 ID:???
>頭にPCEあるんじゃねぇ〜の?
>68000同士にPCEなんて関係ないわw
ときどき誰にも分らない言い回しするなお前、やっぱり日本語が…

で、お前は何に困ると言ってるわけ?
ずっと論点ずらしてごまかし続けるの?
取りあえず何に困るの?
193NAME OVER:2008/12/08(月) 20:35:52 ID:???
は?

メガドライブもスーパーグラフィックスもX68もまとめて、すごださ
ゲーム機。

一番、スタイリッシュなPSPとプレステ2は大魔界村で勝負されると最弱。
これ。


あと、どーせたたくなら、SFCスーパーファミコンと初代ゲームボーイアドバンス
とトリガーハートと無視姫様ふたりをたたいてほしい。
あと、ドラキュラ伝説と獣王記を駄作言うホームページとかも。
194NAME OVER:2008/12/08(月) 20:36:00 ID:???
>>192
初めから68000機同士の事だが何か?w
195NAME OVER:2008/12/08(月) 20:37:44 ID:CdB8fTx5
>>192
なぁなぁ
メモリに縛られるとは言ったけど困るとはいつ言った?w
196NAME OVER:2008/12/08(月) 20:37:45 ID:???
>>194
ハァ?MDとPCEの話してたの読み取れなかったの?
それとも意図的に話飛ばしてる?

もう絶対間違いを認めたくないってことか
197NAME OVER:2008/12/08(月) 20:40:02 ID:???
PS2版のカプコレはPS版のエミュ移植なんだろ
スト2でロードが入るという
198NAME OVER:2008/12/08(月) 20:40:56 ID:???
メモリに縛られるとは何を言ってるの?
普通は括りがあると読み取るよね

それともまたお前の日本語間違えってこと?
199NAME OVER:2008/12/08(月) 20:43:45 ID:???
>>196
間違いにさせるのに必死だなw
まぁ、流れ置いて「68000機としては」って書いたのはそうかもな。
68000機だからPCEの事は置いてだな・・・
そもそもPCEもMDも争ってる事はどうでもいいしw
200NAME OVER:2008/12/08(月) 20:45:36 ID:???
>>198
じゃあ、聞くが
MDの大魔界村って16MROMで出せば良かったんじゃね?
201NAME OVER:2008/12/08(月) 20:47:24 ID:NRtSGGM0
つーか、この板、Xクロニクルのオリジナル版を輩出したピーシーエンジンと
大魔界村とバンパイアキラーのメガドライブがなぜ叩き合ってるかわからん。

ゲームがまともに動かないスーパーファミコンとか、周りだれも持ってない64とか
ゲームキューブとかエックスボックスとかが叩かれるならわかるけど。

DSは画面が2つあるいろものゲーム機とかウィーで一人ぶき→ヌンチャク乙
みたいなスレがたたないのも不思議だ。
202NAME OVER:2008/12/08(月) 20:49:50 ID:???
>>199
必死なのはお前だよ、支離滅裂
とりあえず内容が間違ってたのを日本語が間違ってたということで収めたのが>>199
>初めから68000機同士の事だが何か?w
どっからこれが出てくるのかわからん
お前が何を言いたいのかわからん

間違いの知識とおかしな日本語で周りを困惑させるのやめてくれ
203NAME OVER:2008/12/08(月) 20:51:27 ID:???
>>200
初期のROMとコストの関係は俺は知らん
204NAME OVER:2008/12/08(月) 20:52:30 ID:???
>>202
お前が理解できないだけだろw
>メモリに縛られる68000機
これで68000機対象って事ぐらいわかるだろう。
205NAME OVER:2008/12/08(月) 20:53:20 ID:???
>>201
この板の名物だ
性能が拮抗してる上、両方が得意のアーケード移植
双方引くに引けない
しかし昨日、今日と論には論で仲良く喧嘩してるので見ていて面白い
206NAME OVER:2008/12/08(月) 20:54:28 ID:???
>>204
だからMDの話してるだろ、何言ってるのお前
毎回切り返しがずれたこと言うな
207NAME OVER:2008/12/08(月) 20:56:05 ID:???
>初めから68000機同士の事だが何か?w
MDとX68のことか?
だったらどちらもメモリに制約なんてないぞ
208NAME OVER:2008/12/08(月) 21:02:59 ID:???
>>206
頭悪いなw
68000機同士の中で指してるのはMDだろう。
チョコチョコ説明しなきゃわからんか?w

>>207
だったらMDの大魔界村16M(Bit)で出せば?

X68だけでなくACやAmigaやMacやSTとか含めてだよ。
209NAME OVER:2008/12/08(月) 21:06:47 ID:???
>>208
あのなぁ、同士はどれとどれって話だろ?
しかもずっとMDの話してるじゃん
君頼むから日本語なんとかしてくれ

>>200これがこの値段の差だろ>>166

210NAME OVER:2008/12/08(月) 21:21:35 ID:???
よく意味がわからないが16Mなんて初期のメガドライブにはないw
殆ど4M中心だ5Mカートリッジでも奮発したほうなんだよ
211NAME OVER:2008/12/08(月) 21:27:01 ID:???
>>209
ああそうだな。すまんな。
でも、2台なら珍しいなんて使わんだろ?

それはそうと、
>>200これがこの値段の差だろ>>166
ま、そういうこと。
PCEは8M(Bit)でOK?
コンシューマである以上過剰な値段は付けられないよな。
広大な空間持ってしてもROMで容量を確保するMDでゲーム
として販売できる程度の容量に抑えなければならない。
メモリを気にしないで使えるAC。 インカムさえあればいい。
拡張目的でRAMを増設し、準備してあるRAMに記録媒体から都度読み込むPC。
(ソフトそのものにはFDやCDの枚数が増えるくらいで対処)

決まった範囲のROM容量に縛られるって事。
これは仕方ないことであって非難したってわけでもないがね。
212NAME OVER:2008/12/08(月) 21:29:53 ID:???
>>210
そこがわかればOK
213NAME OVER:2008/12/08(月) 21:33:25 ID:???
なんかネットで調べた言葉を並べてる知ったかの登場でスレが異常に盛り上がってるな
214NAME OVER:2008/12/08(月) 21:38:59 ID:???
>>213
知ったかっていうより、その位は両者知ってるってw

MDがSFCよりクロック低いだの、あと何だっけ?
とか言ってる以外はw
215NAME OVER:2008/12/08(月) 22:06:13 ID:NRtSGGM0
216NAME OVER:2008/12/08(月) 22:49:19 ID:???
217NAME OVER:2008/12/08(月) 22:52:40 ID:???
はじめてみた
いい燃料きたな
218NAME OVER:2008/12/08(月) 23:29:10 ID:???
PCEの最高峰アクションはMD大魔界村の足元にも及ばないシュビビンマンだろ(ソースあり)
219NAME OVER:2008/12/08(月) 23:33:13 ID:???
メサイヤといえばPCではヘボメーカー
220NAME OVER:2008/12/08(月) 23:34:18 ID:???
>>218
それは魔界村シリーズスレで語ることなのか?
221NAME OVER:2008/12/08(月) 23:49:54 ID:NRtSGGM0
>>216
吹いた。
絵日記の絵ってレベルじゃねーぞ。
222NAME OVER:2008/12/08(月) 23:57:19 ID:???
これもファミコンベースっぽいな
223NAME OVER:2008/12/09(火) 00:20:05 ID:???
Microsoft Execl版 魔界村
http://www.gamesexcel.com/games-excel-ghost-goblins.html

FLASH版魔界村
http://www.abx.net/game/ghost_n_goblins

これ、みんなのとこでは背景ちゃんと表示される?
224NAME OVER:2008/12/09(火) 00:28:32 ID:???
よく見つけてくるなw
Microsoft Execl版 ウチのでは動かない。古すぎるからか?
FLASH版魔界村 検証前に秒殺された
225NAME OVER:2008/12/09(火) 00:33:06 ID:???
俺のExcelも97なんだよね。
Flashが古いんかな?…
226NAME OVER:2008/12/09(火) 00:34:46 ID:???
JOY TO KEYとかでコントローラー対応させてっと
227NAME OVER:2008/12/09(火) 00:35:50 ID:???
>>223
音と絵はまんまだけどジャンプ中振り返れなかったり
クリアした後の絵が
228NAME OVER:2008/12/09(火) 00:36:39 ID:???
Flashのほうは出来よさげ
ファミコン感覚でやるとゾンビが速いなw
229NAME OVER:2008/12/09(火) 00:48:44 ID:???
>>227
ほんとだ。 振り向けないw
絵は出るんだねぇ。

ロックマンキャラの魔界村
http://www.box10.com/megaman-vs-ghost-n-goblins.html

ライフ制で結構熱いw
230NAME OVER:2008/12/09(火) 00:57:31 ID:???
>>229
これはw
231NAME OVER:2008/12/09(火) 00:58:05 ID:???
232NAME OVER:2008/12/09(火) 01:02:15 ID:???
>>229
最後ワロタwww
233NAME OVER:2008/12/09(火) 01:07:46 ID:???
>>231
フリーで出てるのか・・・

ついでにフリーのMSX版でもあげとこ
http://www.caetano.eng.br/MSXPage/gngoblins/?p=0&l=en
234NAME OVER:2008/12/09(火) 01:12:29 ID:rkwcFLel
実況プレイって、有野課長のマネかねー?

とりあえず、あれは芸能人がやるからおもしろいんであって、おまいらが
やってもしぬほど  だよ!って思う。
235NAME OVER:2008/12/09(火) 01:15:48 ID:???
と、MD厨もPCESG厨も1つになれた時間であった。


めでたしめでたし。
236NAME OVER:2008/12/09(火) 01:19:01 ID:???
分からんがなん実Vとかから来てるんじゃない?
237NAME OVER:2008/12/09(火) 01:30:57 ID:???
Joy To Key (キーボードをジョイスティックに割り当てるソフト)

ttp://www.vector.co.jp/magazine/softnews/081016/n0810161.html
238NAME OVER:2008/12/09(火) 10:14:22 ID:???
>>233
レッドアリーマーが倒せません…
槍が3連射
短剣が2連射なのもどうかと
239NAME OVER:2008/12/09(火) 10:27:50 ID:???
>>231
レッドアリーマーが倒せません…
ゾンビのワラワラいる所で戦えと
240NAME OVER:2008/12/09(火) 18:41:11 ID:???
>>223
flash版操作が逆だな
JoytoKeyないとできる気がしない
241NAME OVER:2008/12/09(火) 20:45:28 ID:???
>>231
2面で心が折れた
242NAME OVER:2008/12/09(火) 23:55:39 ID:rkwcFLel
ニコニコ動画の大魔界村って、ゲーセン版?ゲーセンの店員とか、台を個人持ち
とか?

PSPとかプレステ2版だったら、1面の後半でわかっちゃうし。
243NAME OVER:2008/12/11(木) 18:41:27 ID:???
さっきまでの祭り騒ぎはなんだったんだw
244NAME OVER:2008/12/11(木) 21:01:50 ID:np3Ht1tB
X68ってこいつなんぞ?

大魔界村だけじゃなくて、ファイナルファイトもでてるか?
ニコニコのコメントにゲーセンの>X68>メガドライブ>とか書いてあった。

動画のひとつもでてこないX360のくせになまいき。
245NAME OVER:2008/12/11(木) 21:56:03 ID:???
何がいいたいのかわかりません
246NAME OVER:2008/12/11(木) 23:43:22 ID:???
>>244
動画は上にあるぞ蛸
247NAME OVER:2008/12/12(金) 13:43:51 ID:???
最近、FCのやつやってるけど
本当に緻密に作り込まれていて傑作だと思う。
これ作ったカプコンの開発者には頭が下がるわ。
248NAME OVER:2008/12/12(金) 17:47:21 ID:???
操作性と難易度がな
30fpsなのもいかん
戦場の狼以前のカプコンは30fpsだな
249NAME OVER:2008/12/12(金) 18:14:50 ID:???
>>247
FCはカプコンじゃないよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm719901
250NAME OVER:2008/12/12(金) 18:15:21 ID:???
もとい。カプコンの開発じゃないよ。
251NAME OVER:2008/12/12(金) 18:34:48 ID:nFKjLHX7
↑ファミコンミニのやつ?買えばよかった。

でも、

悪魔城ドラキュラ>魔界村っぽい。
252NAME OVER:2008/12/12(金) 18:55:45 ID:???
ニコはいいって
253NAME OVER:2008/12/12(金) 18:59:45 ID:???
外注だったのかよw
22年経っていま知ったよ
魔界村も1942もコナミが作ればもう少しマシになってたかもな
254NAME OVER:2008/12/12(金) 20:38:00 ID:???
ソンソンやエグゼドエグゼスも
255NAME OVER:2008/12/12(金) 20:49:51 ID:nFKjLHX7
↑カプコンクラシックのも?
大魔界村のできがわるいのも納得がいく。

作った人が数字打ち間違えたか、わすれたんじゃないの?って感じだったし。
むしろ、セガの人がつくったほうがゲーセン似っていう。

つーか、ゲーセンゲームは全部セガがつくればいいかなとおもう。
まず、PSPにハウスオブザデッド4だしてほしい。
256NAME OVER:2008/12/12(金) 21:03:05 ID:???
カプコンよりSPSが移植すればいい
257NAME OVER:2008/12/12(金) 21:07:01 ID:???
カプクラはエミュじゃなかったのか?
大じゃなく初代しかやったことないが違和感はなかった
258NAME OVER:2008/12/12(金) 21:42:22 ID:???
正直当時みたいにハードに差がある時代では、直々に移植してもいい出来かどうかは分からないしね
それだけに開発元の技術力というかセンスが大事だったな
259NAME OVER:2008/12/12(金) 21:56:32 ID:???
正直と告白しなくても現実だからなw
260NAME OVER:2008/12/13(土) 02:49:15 ID:???
カプコンジェネレーションがエミュじゃない移植で
クラシックスはジェネレーションを動かしてるだけ

エンディングの曲は内蔵音源からアーケードの曲に差し替えられてるが
PSはCDから曲を流すと裏読みができなかったからな
261NAME OVER:2008/12/13(土) 02:59:03 ID:???
出来るドライブの方が怖いw
262NAME OVER:2008/12/13(土) 10:54:31 ID:???
フリー版のは次スレのテンプレ追加だな
263NAME OVER:2008/12/13(土) 13:41:03 ID:+5kSz6QM
FCの魔界村ノーコンティニューでクリアできる人ってこのスレに居る?
俺はどうしても2週目の5・6面で力尽きるんだよな。
264NAME OVER:2008/12/14(日) 11:35:06 ID:???
6面のドラゴンtueeeee
265NAME OVER:2008/12/14(日) 11:53:55 ID:???
おし!、サタン二匹つぶしてクリアー。
266NAME OVER:2008/12/14(日) 11:56:47 ID:???
ちょwおまw幻ってなんだよ、二週目なんてやりたくねーw
267NAME OVER:2008/12/14(日) 16:56:38 ID:???
Amiga版は1周で終りだよw
見た目は良いがジャンプして攻撃したら振り向けないやん…
268NAME OVER:2008/12/16(火) 14:57:31 ID:ewbLxfbq
ゲーセン版15クレジット。

蔦のとこ、ゲーセンのもおそくなるから、メガドライブのすごい再現度だね。
あと、PSPのは、敵が速い?

でも、絵と音と演出は
ゲーセン>>>>メガド すぎ。
269NAME OVER:2008/12/16(火) 15:38:00 ID:???
MDは5Mなうえに色数少ないからねえ。
しかも実機だと発色も悪いし滲みがすごい。
でもそれなりによく出来てると思うよ。
270NAME OVER:2008/12/17(水) 00:01:43 ID:???
PS2版カプコンクラシックスコレクションでの超魔界村ってステージセレクトできる?
できるならやり方を教えてほしい・・・
六面で心が折れる…。
271NAME OVER:2008/12/20(土) 14:26:19 ID:???
やっと魔界村二周目終わった
で、大魔界村やってる、面白いけど魔法の鎧って何だよw強制二週目かwwwww
272NAME OVER:2008/12/20(土) 16:24:05 ID:???
波動弾つえー
273NAME OVER:2008/12/21(日) 15:50:57 ID:???
おし、大魔界村二週目クリアした、これは簡単だったな。
プリンプリンって名前も変だけどスリーサイズが出てきてワロタ
アーサーのオサーン顔にもワロタ
さて超魔界村やるか・・・
274NAME OVER:2008/12/21(日) 16:09:16 ID:???
楽しんでるなw
初代が一番むずいからあとは余裕。
275NAME OVER:2008/12/24(水) 13:02:41 ID:???
CX見たけどまさか課長がルシフェル倒すとはな、膝の上て安地なの?
276NAME OVER:2008/12/24(水) 23:44:56 ID:???
超魔界村とりあえず一週した、シリーズ通してナイフが一番だなぁ。
277NAME OVER:2008/12/28(日) 13:22:40 ID:???
ヌルゲーマーの俺には敷居が高いと思って今まで避けてきたが、魔界村面白いね
今、大魔界村やってる
シールダー二匹に苦戦してるが、頑張るぜ
278NAME OVER:2008/12/28(日) 21:56:20 ID:???
超魔界村二週目クリア、ラスボスはパターン掴むの難しかったなぁ。
279NAME OVER:2008/12/30(火) 17:53:37 ID:???
在庫処分で新品の超魔界村Rが新品価格の半額になっていたんだが買いかな?
超やったこと無いからちょっと悩んでいる。
280NAME OVER:2009/01/01(木) 08:39:08 ID:???
>279
スーファミ版と比べて特に劣化してるとこも見あたらないし
オリジナルステージも結構あるから買っても損はないかと
281NAME OVER:2009/01/01(木) 20:21:24 ID:???
>>279
GBAかDSしか持ってないならありかと

PSP持ってるならカプコンクラシックおすすめ
魔界村、大魔界村、超魔界村が入ってbestで定価2000円は安い(他にも戦場の狼とかスト2とか入ってるし)
282NAME OVER:2009/01/01(木) 20:44:20 ID:???
大魔界村は女の私でもサックリ進むんで一番好きです
上下撃ち分けられるのもポイント
他の人はどうなのかな?
283NAME OVER:2009/01/01(木) 21:04:05 ID:???
>>282
レゲー板なんでひじょーに言い辛いが、
俺は上下撃ち分け+二段ジャンプでサクサクの極改が好きだ
ステージ構成も大魔界に似てる気がするし
284NAME OVER:2009/01/02(金) 01:02:43 ID:4IAbncSg
相談なんだが、みんなで派遣村行ってパンツ一丁でジャンプしね?
285NAME OVER:2009/01/02(金) 04:47:21 ID:???
>>284
お前はゆとりじゃないと思うけどゆとり脳だな、一人でやって凍え心でみる?
286NAME OVER:2009/01/02(金) 19:10:57 ID:???
初代やろうと漁ってたらようつべに凄いのいたんだけど・・・8分台で一週ってありえんの?
ttp://jp.youtube.com/watch?v=2Aih-RFZr1Y
287NAME OVER:2009/01/06(火) 00:33:33 ID:???
バーチャルコンソールの魔界村でもコンティニューとかのボタン裏技って出来ますか?
288NAME OVER:2009/01/06(火) 21:19:56 ID:P7R4Udrw
>>279
個人的にゲームボーイアドバンスのやつはいまひとつかなとおもう。
アレンジモードがよくない。鎧はがされると、書き下ろしのステージに
いけないから、死んでもないのに何回やり直ししなきゃいけないから、イラ
っとくる。あと、城の面の音が劣化してる。

あと、PSPの大魔界村できよくない。先月、ゲーセンで合計27クレジット
分やったからまちがいない。メガドのができいい。
289NAME OVER:2009/01/06(火) 21:36:48 ID:AB0+ELOq
じゃ大魔界はPSのが最高ってことで
290NAME OVER:2009/01/06(火) 21:38:40 ID:???
>>288
書き下ろしじゃなくて大のステージってのが正解
大魔界村はPCE版が一番いいよ、AC版と見違えるくらいいい
291NAME OVER:2009/01/06(火) 21:39:43 ID:P7R4Udrw
↑それほんとか?
プレステ1版はもってないからわからん。

プレステ2のとPSPのはまったく同じやつだと思う。
292NAME OVER:2009/01/06(火) 21:44:56 ID:P7R4Udrw
>>290

全然違うと思う。魚がボスの面とか、初代の4面似とか、月が落ちてきて
殺される面とか絶対かきろし。っていうか、やったことないでしょ?

スーパーグラフィックスの絵は綺麗だけど、音がしょぼい。メガドのが
にてる。
293NAME OVER:2009/01/06(火) 21:48:04 ID:???
>>292
サーセン、オリジナルモードは全クリしてませんでした、知ったかぶりしてて本当にサーセン
294NAME OVER:2009/01/06(火) 21:50:42 ID:P7R4Udrw
>>293
かきろし おつ
295NAME OVER:2009/01/06(火) 22:02:16 ID:???
PCEもMDも当時としてはよく出来てると思うけどね。
MDは絵が、PCEは音がハードの制限でしょぼいけど、
敵のパターンとか動き、ボスが瞬殺できるところなんかはよく再現されてて、
アーケードの攻略法がほぼそのまま使えるよ。
296NAME OVER:2009/01/06(火) 22:14:12 ID:???
PCエンジンで大魔界村は出てないだろ
297NAME OVER:2009/01/06(火) 22:24:43 ID:???
>>288
>PSPの大魔界村できよくない。メガドのができいい。
これって釣りだよな?
どう見てもPSPの方がACに近いと思うんだが・・・・
というか、カプジェネとかカプクラってACのエミュじゃないの?
298NAME OVER:2009/01/06(火) 22:31:23 ID:???
>>296
なにをおっしゃるうさぎさん
299NAME OVER:2009/01/06(火) 22:32:51 ID:OWOgJBck
↑ご冗談おつ。

1面のつたのとこ、ゲーセン版どおり進むと、足元からわく蔦にやられる。
ゲーセン版を先にやると、違和感ありすぎ。

作画と音がゲーセン準拠のPSP版大魔界村っていう解釈が正解だとおもう。
300NAME OVER:2009/01/06(火) 22:35:31 ID:???
>>299
またまたご冗談を
301NAME OVER:2009/01/06(火) 22:37:05 ID:OWOgJBck
↑マジっす。知ってる人ほかにおらんかなー?
302NAME OVER:2009/01/06(火) 23:13:53 ID:???
>>296
細かいなーPCESGね。
303NAME OVER:2009/01/07(水) 07:47:27 ID:???
>>290
ふざけんなタコ。
一番出来がいいのはX68版。
304NAME OVER:2009/01/07(水) 11:47:00 ID:???
なんというマイナーハード
305NAME OVER:2009/01/07(水) 12:07:43 ID:???
ゲーム用パソコン。親を騙して高額なゲーム機購入。
306NAME OVER:2009/01/07(水) 12:29:46 ID:???
いやコンピュータだということは知っているけどな
まあ使ったことはない
307NAME OVER:2009/01/07(水) 13:15:02 ID:???
PCESGの方が遥かにマイナー
308NAME OVER:2009/01/07(水) 13:25:31 ID:???
PC-FXの方が遙かにマイナー
309NAME OVER:2009/01/07(水) 13:35:22 ID:???
あの衝撃デビューで各紙面を賑わせたX68Kを知らないとはモグリだな。
特にメガドライバー=beepと言ってもよいくらい。
310NAME OVER:2009/01/07(水) 13:45:48 ID:???
ピピンアットマークとか光速船とかプレイディアとか3DOとかルーピーとか誰も知らないようなハードなら知っているけどな
311NAME OVER:2009/01/07(水) 15:08:09 ID:???
見事な海外ハードだこと
特に伝説的である光速船を誰も知らないと自慢してるとは・・・
他は特別知らんくてもいいな。
どっちみちならTVボーイとかw
312NAME OVER:2009/01/07(水) 15:33:30 ID:???
3DOやピピンアットマークも一部の人は知っているかもな
313NAME OVER:2009/01/07(水) 16:35:04 ID:???
ここに来るような奴らはほとんど知ってるんじゃないか。
314NAME OVER:2009/01/07(水) 16:36:47 ID:???
痛いところ突かれたな
315NAME OVER:2009/01/07(水) 18:57:30 ID:???
こうしてみるとバンダイも結構ハードを投入してるな。
アルカディアやらインテレビジョンやらRX-78ガンダムやら。
テレビジャック アドオン5000やスーパービジョン8000は神機というか・・・
316NAME OVER:2009/01/07(水) 19:03:51 ID:???
PCE厨の視野の狭さ漂うスレですね
317NAME OVER:2009/01/07(水) 21:07:41 ID:???
ここ魔界村スレだから。
318NAME OVER:2009/01/07(水) 21:41:16 ID:er10jWhK
X68の本体ってすごださじゃん。
スーパーグラフィックスとメガドと同類。
X68の大魔界村のムービーって出来がいいというわりのは、ニコ動
に1個もないな。ここ、結構知ったかの人多そうだから、やったことも
ない人が出来いいとかいってるだけだと思う。

PSPとかプレステ2、3のスタリッシュさにはかなわんだろ。
319NAME OVER:2009/01/07(水) 21:57:47 ID:???
>>299
それって難易度の事?
PSP等のカプジェネ・クラシックは、家庭用なので魔界村と大魔界村のディフォルトの難易度が易しくなっているはず
難易度変更すればACそのまんまだと思う
320NAME OVER:2009/01/07(水) 22:05:54 ID:???
>>318
アホかw
X68の本体は縦置きPCの先駆者で最高傑作と言われる筐体だぞw
出来が違うわwww
歪なPSPやPS3がスタイリッシュ?www
PS2は新旧格好いいがX68000compactのパクりと言われたやつだぜ。
だぜ〜のはお前だろwww

>X68の大魔界村のムービーって出来がいいというわりのは、ニコ動
 に1個もないな。ここ、結構知ったかの人多そうだから、やったことも

この台詞で前スレのX68嫉妬厨とわかるなw
スレの上の方にあるのにwww
321NAME OVER:2009/01/07(水) 22:12:11 ID:???
今頃(VAIO)になってAVPCを主張するSONYが笑わせるわw
ま、HB-F900とか上位MSX2は認めよう。
NECも今頃マルチメディアとか叫んでるけどなw
322NAME OVER:2009/01/07(水) 22:15:34 ID:???
もうこういう流れは結構です
323NAME OVER:2009/01/07(水) 22:16:00 ID:er10jWhK
X68ってふつーにかっこ悪いとおもうけど。
ご冗談おつ。
あと、ぱくったのは、XBOX360じゃないのか?
あと、最高傑作っていうのは、液晶が暗すぎる、ゲームがまともに
動かない、画面が2つあっていろものみたいなことをいうんじゃないのか?
324NAME OVER:2009/01/07(水) 22:18:21 ID:HKjBiuNU
元とそっくりすぎると話題に挙がらないのかもね。
エミュもX68のなんて大昔からあるから、エミュでやるんならどのハードのだろうと環境は同じ。
メガドラやエンジン版は見た目も音もそれとわかりやすいから、話題に出やすいんだと思うよ。
微妙に違うとかだと動画じゃ分かりづらいしね。

とりあえずPS版PS2版は不具合があって、メーカーは交換にも応じているよ。
PS2のベスト版のみ、不具合が解消(緩和)されているので要注意な。
325NAME OVER:2009/01/07(水) 22:21:26 ID:???
>>323
おまスゲーバカだな
筐体と中身関係ないだろ
中身はスペックが最上だから移植のできも当然一番いい
実際X68でやってた俺に謝れ
つか文体からしてこいつ前からいる釣り師だな
326NAME OVER:2009/01/07(水) 22:23:29 ID:???
>>323
少数派乙
ググればすぐにわかるほどの語りつくされている。
XBOX360はぜんぜん似てないし、似てるとすればDELLのAT互換とかじゃね?
下の2行は意味わからん。
327NAME OVER:2009/01/07(水) 22:26:38 ID:???
>>324
そうだろうなw
しかし、X68版が語られながらPCESGが一番出来いいとかどうよ?w
X68が最近のハードならそんなの当然で済むだろうけど
328NAME OVER:2009/01/07(水) 22:33:08 ID:er10jWhK
でも、PSP、プレステ2,3にはスペック負けるだろ?

メガド、スーパーグラフィックスの同期ならそこまでよくないだろ。
329NAME OVER:2009/01/07(水) 22:37:15 ID:???
>>328
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

常識で考えろっと
330NAME OVER:2009/01/07(水) 22:42:17 ID:???
>>318
この板にX68経験してる人はそれなりにいると思うぞ。
当時の性能が高すぎて、それに期待したゲーム好きな
移植に厳しいユーザー多かったしな。
で、今でも愛着のあるユーザーも多い。
現役で68060に換装したりしてインターネットやってたりもする。
331NAME OVER:2009/01/07(水) 22:42:28 ID:???
>>328
大魔界村がCPS1というシステムで動いている
X68000はゲーム部分のスペック的は同等
それ以外のスペックも初期型MAC以上のマシン

もうお前はX68をしらないならこれ以上語るな
いちいち教えるのもマンドクセ
332NAME OVER:2009/01/07(水) 22:44:22 ID:???
まあ、X68も今になってロードブラスター発売するとか言ってるしな
333NAME OVER:2009/01/07(水) 22:46:59 ID:???
>>331
初期型X68000で初期型MACを実機以上にエミュレートしてたなw
334NAME OVER:2009/01/08(木) 08:24:43 ID:???
FZスレの「sys16でリメイクする意味は無い」厨に似てるねこのageさんは
335NAME OVER:2009/01/08(木) 21:54:24 ID:bHjMuclt
>>299
ちがうて。パターンそのものが違う。
っていうか、ゲーセン版やったことないでしょ?
336NAME OVER:2009/01/08(木) 23:03:12 ID:???
カプコンUSAが1からプログラムし直したとでも?
337NAME OVER:2009/01/09(金) 03:35:32 ID:???
X68信者もウザイんだよね
アーケードの移植度がどーのこーの言うけど
高価なパソコンのくせにそれしか能が無い
しかも、その唯一の取り得であるアケ移植では
遥かに安価なゲーム機のPSやSSにさえ見劣りする

X68を否定するつもりは無いけど、過大評価の信者は死ぬべき
338NAME OVER:2009/01/09(金) 04:34:54 ID:???
>PSやSSにさえ見劣りする
ってX68kとPSやSSでは世代が違うだろ
339NAME OVER:2009/01/09(金) 05:13:49 ID:???
>>337
世代比較が出来ないお前のようなアホがいるからじゃねw
あとPCとコンシューマの価格同列に考えるのとか
ゲーム機としか思ってないってのは単なる無知か否定だろうw
340NAME OVER:2009/01/09(金) 07:25:55 ID:???
ゲーム機じゃん
341NAME OVER:2009/01/09(金) 08:33:51 ID:???
無知乙
342NAME OVER:2009/01/09(金) 10:12:02 ID:???
>>337
アンチのこの文体が最もうざい
343NAME OVER:2009/01/09(金) 10:16:07 ID:???
そいつは例のゆとり君だからw
344NAME OVER:2009/01/09(金) 10:16:36 ID:???
俺X68信者だけど・・・ゲーム機じゃんw
345NAME OVER:2009/01/09(金) 11:37:51 ID:???
妄想68ユーザー乙
346NAME OVER:2009/01/09(金) 12:38:05 ID:???
まあ、ほとんどのユーザーはゲームにしか使って無いと思うけどね。
当時から高価だけど最強のゲーム機として認知されてたし。
「パソコン」ってのは親に買ってもらうときの騙し文句だな。
347NAME OVER:2009/01/09(金) 13:32:12 ID:???
x68000の大魔界村なんて1994年だぞw
こんな時期じゃ・・・・
348NAME OVER:2009/01/09(金) 16:46:20 ID:???
>>347
SEGA MARKV現役バリバリのころのハードだぞw
349NAME OVER:2009/01/09(金) 19:26:47 ID:xWrylMIs
もしかして、X68って、中身ゲーセンと一緒なら、ほとんどそのまんまか?
PSPのは、高機能がゆえに再現性が劣るとか書いてあるのみたことある。
かえって、低性能のメガドのほうが古いゲームを再現するには向いてるみたいだし。

携帯板にかかれてたけど、コンピューターの計算結果がずれてくる云々とか
あった。
350NAME OVER:2009/01/09(金) 19:40:18 ID:???
どのみちどのハードも画面比率様々だし計算結果は変わる。
そこをどう調整するか移植者の腕の見せ所じゃね。
計算結果が違うのはエミュレートしてんならエミュレーターのコアの煮詰めの問題でしょう。
PCESGでやったって逆の意味で精度変わるんだし。
つか、X68はユーザーの目が厳しかったのと各社腕ぞろいだったから
移植の基準が高いソフトが揃うって感じ。
351NAME OVER:2009/01/11(日) 18:03:34 ID:???
計算結果ったって3Dじゃあるまいし、単なる平面移動でしょ。
角度や奥行が変わることないんだから。
足し算引き算で何の計算が狂うの?
ジャンプの軌跡?テーブルで持てる量だし、計算したって小数点も関係ないし。
352NAME OVER:2009/01/11(日) 21:25:31 ID:???
>>351
単純に考えて移動到達までの所要時間も変わってくるでしょ。
1ドットズレてるだけで攻略通用しなくてクソゲー扱いってこともありえるしな。
353NAME OVER:2009/01/21(水) 21:11:44 ID:esVto7mM
ファイナルファイトガイひさしぶりにやったら、ラスボスでゲームオーバー。
ガイ糞キャラすぎ。エキスパート、20万毎、プレイヤー5、エクトラジョイ。

これ買ったときは、プレイヤー01でもらくらくクリア出来たきがす。

これ、コーディだったら最高だったのに。ガイは糞。

354NAME OVER:2009/01/21(水) 21:43:06 ID:???
スレチ
355NAME OVER:2009/01/26(月) 21:30:24 ID:8JYMOczD
つーか、大魔界村をオノでツッパする兵っているん?
356NAME OVER:2009/01/27(火) 15:49:51 ID:???
PSPのは知らんけど、PS版カプジェネの大魔界村のパターンがアーケード版と違うのは確かにそう。
グラフィックやサウンドは殆ど完全移植だと思うけど、敵の出現位置とかが違うんで「あれ〜?」って感じだった。
メガドライブ版は発売当時からプレイ感覚はアーケード版に近いっていう評価があったね、まあグラフィックとかは凄いクソだったけど(w
357NAME OVER:2009/01/27(火) 16:31:10 ID:???
MD版もそうだしPCSG版もパターンはアーケードに近いよな。
あの当時にしてはどっちもいい出来だと思う。
もっともSG版は実機でやったことないがw
358NAME OVER:2009/01/27(火) 17:01:38 ID:???
MD版がグラフィックが糞ってそれはリアルタイムでやってないからそう思うんだろw
当時としてはあれでも驚いたんだが
ファミ通で始めて大魔界村の写真が載ったときゲームセンター版かと思ったし
359NAME OVER:2009/01/27(火) 17:07:18 ID:???
そうだね。今見ると相当しょぼいけど当時はあれでも驚いた。
アーケードとほぼ遜色ないプレイが出来るのには感動したもんだ。
360NAME OVER:2009/01/27(火) 18:48:10 ID:???
いや、当時からショボかったよ。ゲーセンでプレイしてなかったらそうは思わないかも知れないけど。
「グラフィックはSG版の方が良いけどプレイ感はMD版の方が良い」っていう評価が多かったし、
そのSG版でもAC版よりは劣ってたしね、X68K版は見た事もやった事もないから分からないけど。
361NAME OVER:2009/01/27(火) 21:19:04 ID:???
SG-1000か
362NAME OVER:2009/01/27(火) 21:34:11 ID:???
スパグラ版のプレイ感覚の悪さは
ガタガタの処理と酷いチラツキによる所も大きい
だから、実は見た目も×だったりする
363NAME OVER:2009/01/27(火) 23:33:38 ID:???
SG版大魔界村の音楽はあの音源なのに素晴らしい出来だ
メガドライブ版よりいいんじゃないか圧倒的に
364NAME OVER:2009/01/27(火) 23:39:38 ID:???
それはない。
まああの音源にしてはよくやったとは思う。

絵 SG>MD
音 SG<MD
パターン SG=MD
365NAME OVER:2009/01/28(水) 00:22:53 ID:???
366NAME OVER:2009/01/28(水) 02:59:16 ID:Ark+Q9jL
>>356
推測だけど、PS1、PS2、PSPのは全部同じだとおもう。

つーか、やっとわかってる人がでてきたな。
携帯板でも違いわかる人いなかったし。
メガドのはPSP以下っていってた人はゲーセンのやったことないよね?
367NAME OVER:2009/01/28(水) 15:02:31 ID:???
>>365
これはX68000版?だとしたら凄いね、見た目的には完璧な感じ。
>>366
MD版がPSP版以下って言うのは見た目的な事を言ってるんじゃないかなぁ、
リアル世代でもない限りゲーセンでやり込んだ人は少ないと思うし。
368NAME OVER:2009/01/28(水) 15:10:03 ID:???
ゲーセンでやりこんだくちだがMD版の移植度に感動したよ。
たしかに画はしょぼかったけどさ。
家ゲーの魔界村といえば、それまでFC版魔界村しか知らなかったからなw
369368:2009/01/28(水) 15:15:23 ID:???
家ゲーで最初に魔界村シリーズを忠実に再現したという意味でMD版は高く評価されてる。
一方で当時PCSG版は絵は綺麗だが中身や動きがしょぼいみたいなこと言われたたけど、
後々エミュでやってみたらこっちも負けず劣らず良い出来だったのがわかった。
370NAME OVER:2009/01/28(水) 15:30:59 ID:???
68版は移植の時期が1994年だから・・・・・・
メガドライブ版は1989年とまだ大魔界村が現役で稼動してる時期の発売だからすごかった
371368:2009/01/28(水) 15:59:29 ID:???
>>370
だね。今見るとしょぼいけど当時は驚愕の移植度だったのだ。
PCEのR-Typeとかもビビッタけどね。
372NAME OVER:2009/01/28(水) 16:52:20 ID:???
メガドライブ版大魔界村は中さんがアーケードゲームの展示会で見て一目惚れして
カプコンに移植させてくれとお願いしたんだよね
大魔界村の地形の変化のプログラムがソニックの開発にも繋がったという話
373NAME OVER:2009/01/28(水) 20:12:47 ID:???
>>370
というか単純にハードの性能差でしょ、ROMの容量もあるだろうけど。
374NAME OVER:2009/01/29(木) 00:05:29 ID:???
>>367
動きもいいよ。 音もMIDIのMT-32やSC-55とか対応。

>>373
この時代のハードでここまでやったら、もう移植者の意地だと思う。
ハードの性能だけじゃ移植者次第ではどうにもならんような。
375NAME OVER:2009/01/29(木) 03:52:14 ID:oQz7Swrn
ソニックヘッジホッグ買う。

メガドの作った人、相当腕がいいな。ゲームやってる感覚がほとんどそのまま
ってところがいい。megadriveモードで操作性がゲーセンのよりも向上
しているところがさらにすばらしい。
ゲーセンのは、斜めにコントローラーいれてもうごかないんだよね。


あと、PSPのは100円いれたときのふぁーーーがないのと、カウントダウン10
(本のやつ)がとばせないとこもメガド以下。
これでもPSPのが上とかいうやつ吊って逝ってほしい。
376NAME OVER:2009/01/29(木) 11:02:30 ID:???
PSPはハードの性能すごすぎてお手軽移植って感じだね。
だから細かいところが雑になってる。
MD版は随所に中さんのこだわり、職人臭さを感じる。
377NAME OVER:2009/01/29(木) 11:07:53 ID:???
>>375
PSPユーザーはPSP版にそんなにこだわりないだろw
そもそもPSPで動かす事ができない魔界村ってX68含め少ししかないし、
比較できるほどROMを持ってる奴は、
PSPの各種エミュ上で自分の好きな魔界村をやれば良い話

378NAME OVER:2009/01/29(木) 11:32:53 ID:???
いくらなんでも一部の奴がメガドラ版マンセーし過ぎだろ
確かに当時としては良く出来てたかもしれないけど
ゲーセンより上とか吊って逝って欲しいとかキモ杉
まあセガオタにそういう奴が多いのは知ってるけどね
379NAME OVER:2009/01/29(木) 11:46:56 ID:???
俺もマンセーしてるもんだがさすがにゲーセンより上は無いなw
ちなみにPCSGの出来も同じくらい良いよ。
380NAME OVER:2009/01/29(木) 11:56:55 ID:???
>>378
>確かに当時としては良く出来てたかもしれないけど

これが妥当な評価だろうな、後はAC版が稼動してる時に家でも遊べた(練習出来た)とか。
381NAME OVER:2009/01/29(木) 12:02:41 ID:???
MD版のほうが簡単な気がする
382NAME OVER:2009/01/29(木) 13:16:42 ID:???
MDでやりこんだせいでACはあっさりクリアできた
確かに同じパターンで違和感なくプレイできた
383NAME OVER:2009/01/29(木) 15:22:06 ID:???
375に100%同意する訳じゃないが、
MD版で操作性を改善できる点は確実にAC版より優れている。
つか、AC版は名作なんだけど、そこだけがクソ。
それを、そのまんま移植するPS版以降も工夫が足りないし、
画質・音楽・プレイ感を劣化させた上、操作性はそのまんまなスパグラ版は問題外。

MD版が優れているのは、
操作性や難易度を変えることもできるし、ACそのままにする事も出来る所。
だから初心者からACゲーマーまで広く評価されてる。
アーケード版スタッフも絶賛してた。
384NAME OVER:2009/01/29(木) 15:25:49 ID:???
パッドだと斜め効かないのは気になったけど、
アーケードのレバーだと斜め入らなくてもそんなに気にならなかったぞ?
385NAME OVER:2009/01/29(木) 15:26:21 ID:oQz7Swrn
>>378
セガなんか、オタいないとおもう。ソニー、任天堂ならいるとおもうけど。

最近でセガっていえば、龍がごとく、戦場のヴァルキリアくらいしかでてこん
し。
ゲーセンより上ってのは、操作の点ね。あと、
ゲーセンのやつって、斜めいれても
動かないってしらないでしょ?


メガド版はゲーセン版より上ってレベルじゃねーぞ。そんな餌には釣って一択よし。
吹いたWメガドラ版マンセーまあセガオタにそういう奴が多いのは知ってるけどね 。
(こんなんでよかったっけ?)
386NAME OVER:2009/01/29(木) 15:29:56 ID:???
あれはパッドになったことによって斜めに入りやすくなったことに対する対策だと思うが・・・
アーケード版のレバーで操作しづらいと感じたことは無いなあ。
まあでもMD版の出来は秀逸だと思うよ。
387NAME OVER:2009/01/29(木) 15:32:21 ID:???
アルゴリズムはメガドラ版もSG版も同じじゃないの?
両者とも全く同じ攻略が出来るし
だからメガドライブで練習すればAC版もスムーズに攻略できた
388NAME OVER:2009/01/29(木) 15:34:46 ID:???
>>387
そう。じつはSG版もMD版と同様、アルゴリズムは良く出来ている。
長年ずっとSG版は画面綺麗だけで中身クソだという評価だったが意外だった。
389NAME OVER:2009/01/29(木) 15:37:06 ID:???
SG-1000か?
390NAME OVER:2009/01/29(木) 15:38:53 ID:???
>>388
それと同時に、SG版は画面が綺麗という幻想も崩れ去った。
MD版と団栗の背比べで、アーケードからは程遠い。
391NAME OVER:2009/01/29(木) 15:41:59 ID:oQz7Swrn
サクラ大戦もセガでよかったっけ?
セガって、DSとかウィーとかで爆死ゲーム連発してなかったか?
オタなんか絶対おらん。

PS3とエックスボックス360が高いくせに駄目だから、ゲームセンター
CX見て、じゃあメガドライブって流れがほとんどだとおもう。
392NAME OVER:2009/01/29(木) 15:49:58 ID:???
>>390
SG-1000?
393NAME OVER:2009/01/29(木) 19:20:03 ID:???
>>385
アーケード版が4方向レバーなんてゲーセンでプレイした人はみんな知ってるよ、
逆に斜め入力がミスする原因になるから嫌なプレーヤーもいる。
394NAME OVER:2009/01/29(木) 19:36:20 ID:???
セガオタは任天堂やSCEに対する対抗心が凄かったな
大阪が何かにつけて東京を目の敵にしてるような感じだった
それを知らないっていうの事はリア厨なのか?
395NAME OVER:2009/01/30(金) 02:28:35 ID:???
サターンスレ行くと今でも定期的にPSを叩く流れが見れるよ
396NAME OVER:2009/01/30(金) 02:33:51 ID:???
サターンは設計グチャグチャのダメマシーンなんだけどな
397NAME OVER:2009/01/30(金) 02:53:15 ID:1YVtfymy
おもうにセガは誤った道を進んでしまったとおもう。

ゲーム機出したり、自社のゲームだすよりもほかの会社のゲーム作って
だしてたほうがよかったんじゃないかと思う。大魔界村とストライダーと
フォゴットンワールドみると心底思う。
398NAME OVER:2009/01/30(金) 07:16:56 ID:???
何故か自社の看板タイトルがPCEで出てたりしてたっけ(w
昔からその辺の立ち回りが下手だった印象があるな
399NAME OVER:2009/01/30(金) 16:09:32 ID:qutKYNcr
比べられて問題なければ余所で出たって構わないだろ?
まぁ当時はマルチなんてほとんどありえない時代だったけど。
パワードリフトはメガドラが勝手にやめたからPCE固有になってしまったが、
基本セガは自社ハードを最優先してる。
400NAME OVER:2009/01/30(金) 16:30:52 ID:???
大魔界村をプレイしてて今更気付いたんだけど、5面前半から後半に移る所(豚男が1匹居る所)
って垂直落下して一歩も動かなければスカルドラゴンが出てこないんだね。
改めてこのゲームの絶妙なバランス調整っぷりに感嘆したよ。
401NAME OVER:2009/01/30(金) 16:43:56 ID:???
おれは初代がやっぱ一番いいな
CP物はなんか軽い感じがするんで
402NAME OVER:2009/01/30(金) 21:37:47 ID:???
バーチャルコンソール、来週にPCエンジン版大魔界村が配信するそうだよ
http://vc-pce.com/jpn/j/title/daimakaimura.html
403NAME OVER:2009/01/30(金) 21:57:38 ID:???
今更金払って劣化版やる奴なんているのか?
404NAME OVER:2009/01/30(金) 23:29:24 ID:???
散々MD版に遅れた挙げ句、劣化したスパグラ版出すって・・・
当時から何も進歩してないのな
405NAME OVER:2009/01/31(土) 00:00:54 ID:UDJiaAgb
今でも、完全版はないとおもう。
X68のやつは?

PSPの大魔界村もPS1からもってきたのじゃなくて、ナイツラウンド等のように新規に作り直せば
よかったのに。
406NAME OVER:2009/01/31(土) 00:03:35 ID:???
>>404
俺もPCSGは劣化版と思ってたけどそうでもない。結構いいでき。
407NAME OVER:2009/01/31(土) 00:37:09 ID:???
>>405
無いとは思うと言い切りの後に68版?
408NAME OVER:2009/01/31(土) 01:28:15 ID:UDJiaAgb
>>407
やったことねーからわからん。

この先やる機会もないだろうしな。
X68のストライダーは大型キャラ点滅しまくるみたいだから、
多分これも。
409NAME OVER:2009/01/31(土) 01:39:33 ID:???
やったことないのに妄想で評価するなw
ストライダーのチラツキは一面の百足。チラツクだけでさほど問題ない。
むしろ512x256で処理されているくらいだしな。
完璧と言っていい。
410NAME OVER:2009/01/31(土) 09:00:18 ID:???
コングもちらついてるぞ豪快に点滅する
大魔界村のシールダーもちらつくしw
411NAME OVER:2009/01/31(土) 10:49:33 ID:???
ロッパーの画面は横につぶれてて格好悪い
412NAME OVER:2009/01/31(土) 13:52:17 ID:yMovPsDa
思い出補正ってのはあるねぇ。
ちらつき自体を意に留めない癖もついてるだろうしな。
エミュレーターでやるとちらつきさせない設定もあるし。
413NAME OVER:2009/01/31(土) 15:43:17 ID:???
MDはキャラクターが縮小・カットされまくりで論外
今更遊ぶ価値ないよ
ほんと信者って都合のいいところしか見ないんだな
414NAME OVER:2009/01/31(土) 15:48:23 ID:???
当時の評価はSGよりMDの方が高かったというのも捏造だな
415NAME OVER:2009/01/31(土) 15:57:31 ID:???


画質
AC=X68k≧PCE>>>>>>>>>>>>>>>MD
背景カット、キャラクターが縮小されまくりのMDは致命的

音楽
AC=X68k>PCE>>>>>MD
MDはテンポがおかしい、音色もヘッポコで論外

操作性
AC=PCE>X68k>>>>>>>>>>>>>>>>MD
MDは勝手にナナメに入るクソパッドのせいでまともに遊べず、
オプションでナナメ入力対応させないといけない(笑)
ACの操作性が通用しないMDは論外
416NAME OVER:2009/01/31(土) 16:00:25 ID:???
MDは今遊ぶと画面と音が適当すぎw
やっつけ移植にも程があるな・
当時早く移植されたことだけが取り柄。
未だに持ち上げ続けてるセガ信者は鬱陶しいね。
417NAME OVER:2009/01/31(土) 16:09:53 ID:???
>>413-416は全部俺だからな
418NAME OVER:2009/01/31(土) 16:51:54 ID:???
結局オリジナルのAC版以外はゴミという事で結論が出たな
419NAME OVER:2009/01/31(土) 17:54:48 ID:???
>>414
SG-1000?
420NAME OVER:2009/01/31(土) 18:29:13 ID:UDJiaAgb
つーか、X68もスーパーグラフィックスPCEもやったことないから、
しらねーぞ。

いくらほざいても、メガド版が神なのは不動だな。
なにせ、ゲーセン版の3クレジットで2週目4面までいけるほどのわたしの
鑑定眼はたしかだからな。連合ザフト時代には10クレジットはかかってたし。

上達した度
大魔界村>>>>フリーダム>>>エールストライク>ストライクダガー
421NAME OVER:2009/01/31(土) 19:00:08 ID:???
メガドってメガドーナツとか売ってる新手チェーン?
422NAME OVER:2009/01/31(土) 19:36:18 ID:???
>>420
つまりクリアはしていないのか
423NAME OVER:2009/01/31(土) 19:40:19 ID:???
1コインクリアも出来ない奴が偉そうに言うなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギョヮァーーーッ
424NAME OVER:2009/01/31(土) 20:37:27 ID:???
なんで連コインして最後までやらないんだよwww
425NAME OVER:2009/01/31(土) 21:36:04 ID:???
ID:UDJiaAgb
野球総合板で松坂スレを荒らしてるダルおじさんに似てるな
426NAME OVER:2009/02/01(日) 00:03:20 ID:tLjOKv8P
>>423

何回も何回もやり直してるから、へたな上手なやつよりは
パターンとか覚えているわけだから、PSP版の違いもすぐ気づいたんじゃないか。
だから、鑑定眼は確か。

あと、最後はうまい人の後ろでみた。
つーか、メガド版は神なのはまちがいない。PS系版が作画と音響がゲーセン
準拠のPS系版。
427NAME OVER:2009/02/01(日) 00:18:42 ID:???
>>413-416
またおまえか。
まあPCE版もできはよかったのは認めてやろう。
428NAME OVER:2009/02/01(日) 00:50:33 ID:???
アーケードのグラフィックとメガドライブの操作性&オプション
を持ち合わせたモノがあれば最強なんだけどね

逆に、最底辺の要素だけを集めたのがスパグラ版
429NAME OVER:2009/02/01(日) 01:06:13 ID:???
最底辺といえばメガドライブ
音も画面も操作性も最悪
430NAME OVER:2009/02/01(日) 01:07:06 ID:???
ゲーマーとしてメガドライブだけは認めん。
431NAME OVER:2009/02/01(日) 01:08:16 ID:???
>>428
底辺はPS系だとおもう。

スーパーグラフィックス版の駄目なとこは1面の地形が変、音が
しょぼい、動きが軽い(重みがない?)ぐらいだろ。
ぶっちゃけ、絵はかなり綺麗だし、演出あるし。パターンも動きは軽い
けど、動画でみた限りいい。
432NAME OVER:2009/02/01(日) 01:11:07 ID:???
俺もPCESG版は駄目だと聞いていたがやってみたら悪くなかったよ。
概ね>>431に同意。たしかに動きが軽いかんじ。効果音の影響も大きいのかな?
あと難易度がMD版よりさらに下な気がする。
433NAME OVER:2009/02/01(日) 01:14:59 ID:???
お前ら何回この話題ループしてんだよ
学習しろ
434NAME OVER:2009/02/01(日) 01:15:03 ID:???
もう移植対立はいいだろ
ゲームの話にしようぜ
435NAME OVER:2009/02/01(日) 01:16:46 ID:???
細かい指摘してたらMDなんて全部だめになるだろ
地形が全部ACと違う
キャラクターもカットされまくり
BGMも全機種で一番へボイ
436NAME OVER:2009/02/01(日) 01:17:26 ID:???
やはりMDは駄目だな
当時から評価低かったのに信者が捏造して神格化してるし
437NAME OVER:2009/02/01(日) 01:21:20 ID:???
PCESGの音は悪くは無いけどな。
オリジナルを再現と言うには含まないが、出来としては悪くない。

絵は綺麗だがパターンが潰されているな。 1面の骸骨で確認しやすい。
これは解像度で仕方ないこと。 正しい移植。
むしろPCE版のR−RYPEやグラディウスのように上下にスクロールされては困る。
動きがそんなに軽いって言うほどの違いは無いような。
438NAME OVER:2009/02/01(日) 01:23:53 ID:tLjOKv8P
>>430 ぼけ。なんでメガドライブが底辺だ。

初代ゲームボーイアドバンス

スーパーファミコン

これが2強だろ。微妙っぽい64とゲームキューブも仲間いりか?
439NAME OVER:2009/02/01(日) 01:34:28 ID:???
スパグラ版は、全体的に絵がヘタなのが気になるけど、それ以上に
複数の処理が重なるとスクロールがガクガクになるのが残念
1面の嵐とか木の揺れ、3面の縦スクロール他、BGM等、改悪箇所は挙げればキリが無い

スパグラ使ってまでMDに負けるなら、多重スクロール全カットして
普通のHUカードで出したほうがまだ良かったんじゃないかなぁ
440NAME OVER:2009/02/01(日) 01:41:18 ID:???
MDは改悪箇所を上げればキリがないな
全キャラパターンがカット
2面、4面、背景全カット多重スクロールなし
キャラクターサイズが半分に縮小(1面後半オーク)
地形がACと全く違う
処理落ち、スプライト欠けが多い
1面ボスが変形しない、パターン大幅削除
1面後半多重スクロールしない
色使いが汚い

MDはあまりにもひどい移植だった
ACの完全移植のPCEがすぐ後に出たから救われたものの、
ファミコンに移植したほうがマダマシだったろうというレベル
441NAME OVER:2009/02/01(日) 01:42:51 ID:???
>>438
その2つも底辺
442NAME OVER:2009/02/01(日) 01:43:49 ID:???
魔界村よりも機種対立房に占拠されてさいまった
443NAME OVER:2009/02/01(日) 01:45:26 ID:???
MD?
OPデモがない!論外

ファミコン版の初代魔界村ですら再現されていたのに・・・

こんなの魔界村と認められない
444NAME OVER:2009/02/01(日) 01:49:19 ID:???
ストライダーについてもそうなんだけど、
ただPCEが負けるだけならまだ納得がいくんだけど、
スパグラやアーケードカードなど、大幅な補強をして負けるのがなぁ…
445NAME OVER:2009/02/01(日) 01:51:21 ID:???
MDが勝ってないと気が済まないのかこのキチガイw
だが超絶劣化移植のMDがPCEに対抗するのは無理
446NAME OVER:2009/02/01(日) 01:54:56 ID:???
MDもPCEも劣化移植
これか分からない奴はにわか
447NAME OVER:2009/02/01(日) 01:55:44 ID:???
443
PCSGでもスタート後のデモだけだよw
448NAME OVER:2009/02/01(日) 01:56:51 ID:???
>>447
443に触っちゃいかん
449NAME OVER:2009/02/01(日) 01:57:23 ID:???
あのオープニングデモはアドバタイズと繋がってるから
片方だけ入れてもしょうがないんだよね
450NAME OVER:2009/02/01(日) 02:02:20 ID:???
http://www2.uploda.org/uporg1980766.png.html

MDは魔界村シリーズの定番といえるOPデモなし!全カット
PCEは完全移植

4段目
MDは地形の色からして変、墓?の傾きが再現されていない
この時点でACと全く違う 背景もテキローで落書きみたい
PCEはAC完全移植!

5段目
MDはギロチンがやたら高い位置にあり 全然パターン違う
PCEはAC完全移植!

6段目
MDは遠景全カットという超手抜きw触手の数も少ない
PCEはAC完全移植!

7段目
MDは当然ボスも手抜き シールダーがなぜが最初から戦闘態勢で待機してて爆笑
背景は気が一本だけというお粗末さ
PCEはAC完全移植!

結論
1面だけでMDが完全論破されてしまうほどのショボさ・・・orz
画像には無いが敵キャラ縮小、ボスのパターンも大幅にカットされている。

PCE版はACをほぼ完全移植
当時としては驚愕の移植度で評価も高かった
MD版はACを再現する気が全くなく
当時から評価も低いダメ移植のお手本だった
451NAME OVER:2009/02/01(日) 02:03:05 ID:???
またMDが論破されてしまったかr
452NAME OVER:2009/02/01(日) 02:06:23 ID:???
MDみたい底辺移植がAC準拠のPCEに対抗しようとするのが間違ってるw
453NAME OVER:2009/02/01(日) 02:07:02 ID:tLjOKv8P
>>450バカか?本当にバカか?

ゲーセンのもメガドのもスーパグラフィックスやったことねーだろ?
454NAME OVER:2009/02/01(日) 02:11:00 ID:???
>>453
正解
455NAME OVER:2009/02/01(日) 02:17:18 ID:???
>>450
MDってマジしょぼいな
思い出補正は恐ろしい・・・
456NAME OVER:2009/02/01(日) 03:15:37 ID:tLjOKv8P
つーか、これデジカメか?

ゲーセンの携帯でとったらぼけてたし。
457NAME OVER:2009/02/01(日) 03:48:56 ID:???
エミュかRGBで通せば良い
458NAME OVER:2009/02/01(日) 03:50:41 ID:???
http://www3.uploda.org/uporg1981073.png.html

>>450 ちょっとお借りしてX68000とマスターシステム足してみた
459NAME OVER:2009/02/01(日) 04:13:33 ID:???
68はパーペキだな
MDもファミコンはいいすぎ
SGもちょっと変なとこあるな
460NAME OVER:2009/02/01(日) 04:30:05 ID:???
2段目とか6段目とかSGでもACとは結構違うもんだな
461NAME OVER:2009/02/01(日) 04:45:35 ID:???
SG-1000じゃない!
SMSだ。
462NAME OVER:2009/02/01(日) 04:52:57 ID:???
SG版難しい(TT)
MD版クリアできたのにSG版は1-2でかなり詰まった
木の根やら歩く焚き火の復活が早い
AC版もこうだっけ?
463NAME OVER:2009/02/01(日) 05:06:00 ID:???
AC版手も足も出んかった
どうにもならん
音楽もSG版の方が近い気ガス
MD版は散々やったが今更ながら新鮮な発見だ
とりあえずSG版攻略頑張ろう
464NAME OVER:2009/02/01(日) 05:08:48 ID:8hVsMV7n
テキローとか歩く焚き火とかわからない単語ばかり
465NAME OVER:2009/02/01(日) 05:23:34 ID:???
パーペキとかSMSとか
466NAME OVER:2009/02/01(日) 06:58:50 ID:tLjOKv8P
もしかして、スーパーグラフィックス版って、あれから3年がないのか?

とりあえず、一番右のやつ悲惨すぎ。こいつが底辺?
X68の点滅がみたい。絵だけ綺麗で点滅でがっかりっぽいな.
467NAME OVER:2009/02/01(日) 07:10:17 ID:???
>>450
MDはこれでもまだマシなほう

2面以降どんどん酷く手抜きになっていくw

http://www2.uploda.org/uporg1981321.png.html
468NAME OVER:2009/02/01(日) 08:18:05 ID:???
いまさら大でここまで盛り上がれるお前らは異常
469NAME OVER:2009/02/01(日) 08:22:18 ID:???
だからAC版以外は全部クソゲーって事で結論が出てるって言ってるだろ
470NAME OVER:2009/02/01(日) 08:45:09 ID:???
MD版がクソだからって他機種まで巻き込むなよ
471NAME OVER:2009/02/01(日) 08:58:46 ID:???
SG版綺麗だな
やっぱり凄い
472NAME OVER:2009/02/01(日) 09:41:04 ID:???
SG厨一人現れただけでこの有様w
SG版がMDより画面きれいなのは散々既出。
パターン自体はどちらもそんなに酷くない。
ACの攻略法使って普通に楽しめる。
473NAME OVER:2009/02/01(日) 09:49:10 ID:???
発端はMD厨だ、馬鹿
474NAME OVER:2009/02/01(日) 10:26:13 ID:???
もう駄目だ
MD版の画面がしょぼいのが比較画面でより明らかになってしまった
475NAME OVER:2009/02/01(日) 10:29:02 ID:???
昔から明らか。いまさら何いってんだこいつ。
476NAME OVER:2009/02/01(日) 10:30:07 ID:zSEp9WSy
>>467
MD版の炎の天井とかw
こっち見んな状態の髑髏とかw

でも思い出深いのはMD版だわ。
MDの大→SFCの超→PSのオリジナル
魔界村をこの流れで楽しんで満足。
結局劣化移植なんだから、無駄金出してSGやるほどの事も無い。
SCDは好きだよ。ACカードも買ったし。
477NAME OVER:2009/02/01(日) 10:32:11 ID:???
超魔界村のグラフィックの書き込みや色使いを見てると
SFCで大魔界村出せばグラフィックは完全移植出来たかな?
478NAME OVER:2009/02/01(日) 10:33:56 ID:???
グラはいけそうだけど動きがやばくなりそう。
479NAME OVER:2009/02/01(日) 10:43:22 ID:???
グラフィックもキャラが小さくなったりチラついたりするだろ
480NAME OVER:2009/02/01(日) 10:49:39 ID:???
ファイナルファイトとか見てるとやっぱSFCでCPSの移植はきついなーと思う。
ストIIはがんばったと思うけどね。
481NAME OVER:2009/02/01(日) 10:53:17 ID:???
超魔界村もSFCオリジナルとしては気合の入った素晴らしい出来だったけどね、
いかんせん家庭用に特化したせいかステージが長過ぎ&動きがモッサリでテンポが悪かった。
482NAME OVER:2009/02/01(日) 11:04:12 ID:???
>>467
手抜きっていうかこの時期メモリが高い時代だったから仕方ないとおもう
後から出たほうがパターン増やせるのはしょうがない
メモリが少ない時は背景を単純なパターンで並べる方策になる
483NAME OVER:2009/02/01(日) 11:12:33 ID:???
それより同時発色数が問題じゃねw
1面のレンガの色もパレット足りないから緑色になってるんだろうし
484NAME OVER:2009/02/01(日) 11:25:27 ID:???
見ての通り第一にパターン数の問題
ROMが最初は安くなかった
485NAME OVER:2009/02/01(日) 12:47:58 ID:???
SG、SG連呼してるやつって馬鹿かゆとりかニワカ?

SG
○SG-1000
×PC Engine SUPER GRAFX
486NAME OVER:2009/02/01(日) 12:57:23 ID:???
MDの性能じゃSG、X68kレベルの移植は無理だったということだな
移植時期が早かっただけの所詮劣化移植
487NAME OVER:2009/02/01(日) 13:00:55 ID:???
>>467
思い出補正って怖いねー
MDがここまでゴミ画質とは思わなかった
488NAME OVER:2009/02/01(日) 13:01:06 ID:???
SGにわか乙
489NAME OVER:2009/02/01(日) 13:11:14 ID:???
セガスレでもSG-1000のときは略さないのが普通
>>485みたいな中年はウザイ
490NAME OVER:2009/02/01(日) 13:39:54 ID:???
この板おまいらほんとに今頃MD,PCEの対立にマジになってんのかよ
もうどうでもよくなってる年齢だろ
491NAME OVER:2009/02/01(日) 13:48:58 ID:???
>>489
先駆者敬わず場を荒らすゆとりそのものの思想乙。
どマイナーPCESGよりはメジャーで歴史上重要なSG-1000がSGであるのは当然なんだよw
492NAME OVER:2009/02/01(日) 13:55:25 ID:???
MDはハードつくりがACに習っていて1/10以下で買えるX68のサブセット品
PCEは全てカスタムの塊で開発しにくい、今PS3が受けてる批判と同じ
そう思えるかどうかでMD派とPCE派で分かれる
493NAME OVER:2009/02/01(日) 14:10:40 ID:???
>>466
一番右=SMS
SEGA MASTER SYSTEM=海外版SEGA MARK3
ちなみに日本でもMK3に外付けであるFM音源や連射装置を内蔵したセガマスターシステムが発売された。
MARK3にSMSのソフトはスロット変換アダプタで対応。

SMSを酷いといってもFCには無理じゃないかな。
見た目ヘボいけと遊べるレベル。
むしろ背景は無いがFCじゃ難題のボスの再現が見所だな。
494NAME OVER:2009/02/01(日) 14:16:23 ID:???
>>492
PS3とPCE一緒にしたら駄目だなw
PS3と同じにするならSSやN64が該当する。
PCEはFCの派生なんでFCに慣れていればそうでもない。
495NAME OVER:2009/02/01(日) 14:19:12 ID:???
派生なのはCPUだけ
グラフィックチップは全くのカスタム
496NAME OVER:2009/02/01(日) 14:22:02 ID:???
ちなみに6502系を使っているAC作品はほとんどない
もちろん大魔界村も68000
497NAME OVER:2009/02/01(日) 14:24:28 ID:???
セガハードとか興味ないからどうでもいい
498NAME OVER:2009/02/01(日) 14:24:43 ID:???
PCEは音源も独自すぎて流用ができない
499NAME OVER:2009/02/01(日) 14:31:55 ID:???
>>495
グラフィックがカスタムというと大抵のハードはカスry
SFCやMDでもカスタム。
むしろPCEはFCを踏襲した拡張版でしょう。
カスタム=まったくのオリジナルというわけでもない。
逆に今の方がRadeonやGeFORCEのデチューン。これもカスタムともいえる。
500NAME OVER:2009/02/01(日) 14:39:02 ID:???
>>496
データイーストは68000、6502(Hu6280)同居w
501NAME OVER:2009/02/01(日) 14:42:24 ID:???
>>490
35超えてゆとりとかニワカとか言われてもピクリもとこんな
俺が低学年の頃SG-1000Uとか持ってる同級生もいたがセガとか呼んでた
ちなみにクラスで最初にファミコン買ったのもソイツ
ハード愛とかは特別なかったと思う
恐らくSG、SG言ってる奴は自分で働いた金で買った世代だろう
年齢は高卒としてもうわなにをするやめくぁw背drfgtyhじゅいこl9p;0
502NAME OVER:2009/02/01(日) 14:45:04 ID:???
>>499
MDはヤマハ系でACの兄弟分でもあるがPCEは違う
音源についても同じ

多く分布している68000利用者がMDを支持する傾向にある
これは海外でもいえる
なぜMDだけ海外で広まったのか
海外に68000愛好者が多いという要因が大きい

逆に独自性の強いPCEの移植は自社グループのNECアベニュー一社頼り
かわりにNECアベニューの移植のはよくできていた
503NAME OVER:2009/02/01(日) 14:46:17 ID:???
WikiのMD版大魔界村の項目を見たら

容量の関係でアーケード版と若干異なる部分はあるが

とか書いてあってワラタ
若干どころか異なり過ぎだろwwwwwwwwww
504NAME OVER:2009/02/01(日) 14:48:17 ID:???
>>501
ん?俺はゆとりとかSGなんたら言ってた連中とは関わりあってないぞ
この板に生息するMD、PCE対立房におまいら本気かよ、と言っただけ
505NAME OVER:2009/02/01(日) 15:08:54 ID:???
>>502
OPNAとOPMじゃ全然違うしなw
しかもMDのFM音源もPC88SB2のカスタム版とも言うべき音源。
PCEの波形音源はC64→FCの兄弟分とみていいのと同じじゃね?

海外?なんだろうな。
MASTER SYSTEMの例もあるし単にNintendo Licenceを嫌ったんじゃね?w
32XでSH2のブーイング出てこないの見ると。
506NAME OVER:2009/02/01(日) 15:13:24 ID:???
>>501
セガと呼んでたのは、それしか呼ぶハードの対象が無かったからだw
MD時代にセガなんて言ってたらなw
507NAME OVER:2009/02/01(日) 15:15:15 ID:???
>OPNAとOPMじゃ全然違うしなw
全然違うというのはどういう発想?

>C64→FCの兄弟分
これはどういうこと?

PCEの波形音源もC64もACでは使われてないよ
非常に謎なレス
508NAME OVER:2009/02/01(日) 15:15:47 ID:???
スパグラ版、音楽が特に酷いなぁ
いかにもNECアベニュークオリティといった感じ
なんかFC版魔界村の方がまだ雰囲気出てると思った
音源は普通のPCエンジンと一緒なのかな
509NAME OVER:2009/02/01(日) 15:20:08 ID:???
>>507
中身は別物でも方式的に単純に流れを組んだってことでしょう
流れを組むって事は大体仕組みや構造自体は理解しやすいからね
510NAME OVER:2009/02/01(日) 15:21:10 ID:???
まあ何れにせよMDが最低の移植であることは間違いない
グラフィックも音楽も中身も思い出補正で美化されていただけだった
511NAME OVER:2009/02/01(日) 15:22:16 ID:???
>>506
MD時代はソイツはマーク2と呼んでたよ
512NAME OVER:2009/02/01(日) 15:24:05 ID:???
>>509
う〜ん
>C64→FCの兄弟分
全然これの説明になってないと思うがなあ
AC移植の話に突然C64なんていいだしてくるところも

PCEのグラチップはACと無関係というのはわかるだろ?
513NAME OVER:2009/02/01(日) 15:29:22 ID:???
>>512
波形音源扱う考え方だよ。
俺にはFC手がけたとこならと言ってるのにAC出してくる方がわからんわw
それならC64出た方が妥当。
そもそも>>493が単に開発しにくいっていってるだけだしな。
514NAME OVER:2009/02/01(日) 15:31:49 ID:???
>>513
大魔界村の移植話しているのになんでFC出してくるの?
しかもC64まで

>AC出してくる方がわからんわw
はぁ?頭大丈夫ですか
大魔界村はACですよ
やけになってるね
515NAME OVER:2009/02/01(日) 15:33:50 ID:???
>>513
AC大魔界村はそもそも波形音源でない
FM音色を波形音源に流用できない
516NAME OVER:2009/02/01(日) 15:38:43 ID:???
MDは一応FM音源なのにACを再現する気が全く感じられないな
音色もヘボすぎるしテンポもおかしい
このBGMがやる気を萎えさせる
517NAME OVER:2009/02/01(日) 15:43:42 ID:???
493じゃねぇや>>492

>>513
単に開発と言う観点だろうw
カスタムだから開発しづらいなんていうもんだからw
PCEがFCの拡張版みたいものだしFC出すのは妥当だしなw
で、MDもACと似通うのは結局68000なだけよ。
ACの移植だけと言うならMDが開発しやすいのもわかるんだがPS3は筋違いだしな。
そもそもACと書かないとPCEとMDのやり取りはその範囲じゃ収まらんしなw
頭大丈夫?やけになってる?ってのはあんたの方ですよw
開発しにくいじゃどうみても移植話じゃないだろwww
518NAME OVER:2009/02/01(日) 15:47:39 ID:???
>>517
どうみてもただ引き下がれなくなってるだけみたいですね
C64とか出しておかしくなってしまいには相手のせいですか
519NAME OVER:2009/02/01(日) 15:51:11 ID:???
レス番間違えまくるほど焦って

>C64→FCの兄弟分
どうもこんなこと言い出してくるのが意味不明
どこか血管飛んでる方でしたか
520NAME OVER:2009/02/01(日) 15:53:36 ID:???
MDの話題は荒れるな
521NAME OVER:2009/02/01(日) 15:54:06 ID:???
>移植話じゃないだろw
ずっと移植話してるでしょ
どこまでも自己矛盾で自滅する気ですか
なんでFCやC64の話するの
522NAME OVER:2009/02/01(日) 15:54:24 ID:???
>>519
自演か便乗スネオくんですねw

>>518
頭悪いなw
MDの音源もSB2カスタムなら
C64やFCのカスタム音源みたいな流れといったようなもんだろう。

無理矢理C64に拘ってはぐらかす所が焦ってるように見えるよw
523NAME OVER:2009/02/01(日) 15:55:18 ID:???
開発と移植話じゃどうやっても違うからwww

まず修正すべきだなw
524NAME OVER:2009/02/01(日) 15:57:16 ID:???
いや、そもそもC64言い出したのはあんたですからw

>C64やFCのカスタム音源みたいな流れといったようなもんだろう。
やっぱりあんたのこれは誰にもわからんよ

>開発と移植話じゃどうやっても違うからw
開発なくして移植ができるってあなた神様?夢遊病者?
525NAME OVER:2009/02/01(日) 15:57:52 ID:???
>>521
開発しづらいから移植しづらいって言ってるようにしか見えんよw
526NAME OVER:2009/02/01(日) 15:59:10 ID:???
>>525
>開発しづらいから移植しづらい
例えばナムコ内でPCEについてそういわれていた話知ってる?
527NAME OVER:2009/02/01(日) 16:00:33 ID:???
CPUや音源が同じだろうがMDが全機種最もしょぼい事に変わりない
528NAME OVER:2009/02/01(日) 16:03:54 ID:???
同じブランドの服を着ててもブスはブス
みたいな感じだな>MD
529NAME OVER:2009/02/01(日) 16:04:35 ID:???
>>524
だんだん言葉が崩れてますよw

>開発なくして移植ができるってあなた神様?夢遊病者?
こういう台詞って立場が悪くなると心理的につけたがるもんだわなw

で、C64言い出したの俺だけど、MDのFM音源YAMAHAの直系でといいだしたのは
あんたですからwww
PC88の劣化FM音源に相対するのがPCEとC64ですからw
あんたこそ頭大丈夫?
それともC64拘るあたり他にサンプル出されたらまずいわけ?www
530NAME OVER:2009/02/01(日) 16:07:49 ID:???
ええー
MDのFM音源はヤマハ製だろ
どういうことだよ?

他に出されたらって他にC64話されてもなんでC64だすの?としかいえんわ
531NAME OVER:2009/02/01(日) 16:09:45 ID:???
>>529
あなたは言葉も内容も崩れてますよ
だんだん煽りセリフばかりになってきたし
ところで上のどういうこと?
532NAME OVER:2009/02/01(日) 16:10:10 ID:???
ACとMDを同じ音源というのは詐欺w
MDはハッタリスペックと呼ばれていたな
533NAME OVER:2009/02/01(日) 16:12:12 ID:???
>>529
なんかどんどん凄くなっていくけど
MDのFM音源がヤマハ製でないという説明まだですか?
534NAME OVER:2009/02/01(日) 16:13:06 ID:???
MDの大魔界ほど不愉快なFM音楽の使い方は無い
キンキン鳴って耳障り
ACとSGは聞いてて心地いいのに
535NAME OVER:2009/02/01(日) 16:14:00 ID:???
MDの音源はYAMAHAに対する冒涜だろう
FM音源好きとしてMDだけは許せんな
536NAME OVER:2009/02/01(日) 16:14:54 ID:???
それはいいから
MDのFM音源がヤマハ製でないという説明プリーズ
537NAME OVER:2009/02/01(日) 16:16:05 ID:???
>>533
誰も非YAMAHA製とは言っとらんがなw
どこからそんな妄想がw
538NAME OVER:2009/02/01(日) 16:16:46 ID:???
>>533はYAMAHA製ならみんな同じと思っているらしい・・・
539NAME OVER:2009/02/01(日) 16:16:46 ID:???
>>537
じゃあ何といったの?
正しい日本語でプリーズ
540NAME OVER:2009/02/01(日) 16:18:14 ID:???
MDのヘボ音源には世界のYAMAHAも呆れ返るぜ
541NAME OVER:2009/02/01(日) 16:18:22 ID:???
>>538
違うだろwあんたがMDはヤマハ製でないと言い出したから聞き返した
文も読み取りもダメな人か
542NAME OVER:2009/02/01(日) 16:20:01 ID:???
>>539
YAMAHA直系でも中身は様々ということくらい日本語勉強しなさい
543NAME OVER:2009/02/01(日) 16:21:39 ID:???
>>529
自分で矛盾言って相手に聞きかえさせる
それで場を混沌とさせるのがうまい人ですね

誰か誰でもわかるように翻訳お願い
>C64やFCのカスタム音源みたいな流れといったようなもんだろう。
>C64言い出したの俺だけど、MDのFM音源YAMAHAの直系でといいだしたのは
あんたですからw
わかる人いる?
544NAME OVER:2009/02/01(日) 16:21:53 ID:???
>>530
モデルがC64やFCとかしか無いからだろうw
何度繰り返せばわかるの?w
そんなにC64は無関係にしなきゃまずいんだねw
545NAME OVER:2009/02/01(日) 16:22:02 ID:???
さすがにPCM鳴らしただけでFMが全停止するなんて
YAMAHAも想定外だったろう
MDに関わったばかりに糞音源化してしまってカワイソス
546NAME OVER:2009/02/01(日) 16:23:54 ID:???
世界のヤマハに恥をかかせたMD
547NAME OVER:2009/02/01(日) 16:25:37 ID:???
>>544
大魔界村とC64は無関係としか答えようが無い
548NAME OVER:2009/02/01(日) 16:26:53 ID:???
>>543

502 :NAME OVER:2009/02/01(日) 14:45:04 ID:???
>>499
MDはヤマハ系でACの兄弟分でもあるがPCEは違う
音源についても同じ
549NAME OVER:2009/02/01(日) 16:27:06 ID:???
まずいもなにもどっからでてくるの?という感じ

ほかに大魔界村とC64が関係あると思ってる人いる?
550NAME OVER:2009/02/01(日) 16:28:26 ID:???
>>548
そうですよ、確かにMDはヤマハ系どころかヤマハ製ですがなにか?
551NAME OVER:2009/02/01(日) 16:31:29 ID:???
>>549
開発と移植をわきまえてからねw
あと
>PCEは全てカスタムの塊で開発しにくい、今PS3が受けてる批判と同じ
これについて教えてくれw
移植の話になってねぇ〜しw
開発ならC64持ってきて当然。
あとC64にも大魔界村あるよなw
552NAME OVER:2009/02/01(日) 16:32:03 ID:???
ここだけの話だけど、実はヤマハはヤマハでも日本ヤマハ製だったんだよ。
553NAME OVER:2009/02/01(日) 16:33:20 ID:???
>>551
そう開発しにくい
ところでこの話へのレスは?
>>525-526
554NAME OVER:2009/02/01(日) 16:35:34 ID:???
MDの音はFMとは認めん!

FM音源の曲はAC版で完成されてるし、AC版以外ありえない

PCEは音源が違うから別音源バージョンとしても楽しめるが、MDはただの劣化でしかない
555NAME OVER:2009/02/01(日) 16:46:58 ID:???
>あとC64にも大魔界村あるよなw

それは初めて知ったわ
普通C64なんて興味ないからな
あなたC64ユーザーでしたか、日本では珍しい

>開発ならC64持ってきて当然。
う〜ん、多分それはあんただけだと思うよ
開発ならC64なんて聞いたこと無い
556NAME OVER:2009/02/01(日) 16:52:37 ID:???
>>525-526
PCE、メガドライブが開発しにくいというより、メガドラユーザーがウザかったらしい (1)


ナムコ・システムIIから家庭用への移植

・今部 正明((株)ナムコ・コンシューマ事業部主任)

(要約)

 ハード上でのスペックの差というものは、やはりどうしようもありませんね。業務用と比べると拡大などの表現は
見劣りしてしまいますが、現在の技術では限界に近いプログラムを駆使しているんですよ。その辺を見て頂き
たいですね。原作とは比べずに1つのゲームとして楽しんでもらいたい。PCエンジン版ワルキューレの伝説は
ユニークなキャラクター群と,画面を見ているだけで楽しめる点、どのキャラクターも表情が豊かですからね。
メガドライブのフエリオスは業務用からの移植度の高さを見て頂きたい。1つのシューティングゲームとしての
バランスの良さも魅力でしょうね。

 業務用フェリオスでは面ごとに挿入されるアルテミスのビジュアルだけに2Mもの容量を割いています。
対してMD版ではゲーム全体のプログラムで4Mという大きさです。瞬き1つにしても、業務用の複雑な動きを
再現するのは難しいんですよ。MDを持っているユーザーというのは、ゲームに対してある程度のこだわりを
持っていると思うんです。ですから移植にしてもオリジナルにしても、かなり厳しい目にも耐えうるものを作ら
なければいけないと思います。今後もうちではMDの開発は続けていきますし、システムIIからの移植も
増えていくと思いますよ。 10月にはシステムIIのゲームであるバーニングフォースのMD版が発売されます。
557NAME OVER:2009/02/01(日) 16:54:11 ID:???
>>525-526
PCE、メガドライブが開発しにくいというより、メガドラユーザーがウザかったらしい (2)


 MDというハードを持ってる人というのは、大抵その他に何らかのハードを所有していると思うんです。
ですからワルキューレにしてもPCエンジンで遊んでもらいたいですし、もしもMDに移植することに
なったとしても,そのまま移植するのではなく、MDらしさを出したものになるでしょうね。これは逆の場合
にも言えることです。

 うちは1年で比較的に多くのソフトを発売しています。今までもそうだったのですが、多種多様なゲームを
発売してきました。これは小さな子供が遊べるゲームもあれば、サラリーマンの人にも遊んで頂けるような
ゲームと、幅広いユーザ一層を考えているからです。特にMDなどはアクションゲームの多い機種です
ので、もっと高い年令層の方々に遊んで頂けるようなものも発売したいですね。良質のソフトを多量に
お届けしていきたいと思っています。ソフトの方は、オリジナル作品は何か新しさをプレイヤーが感じて
もらえるようなものを、移植作品では原作のイメージを大切にして原作のファンを落胆させることのない
ものを作っていきたいですね。

                                                   (1990)
558NAME OVER:2009/02/01(日) 16:59:49 ID:???
えらい時間かかると思ったらそんなもんググッていたのか

>メガドライブのフエリオスは業務用からの移植度の高さを見て頂きたい。
>MDの開発は続けていきますし、システムIIからの移植も増えていくと思いますよ。
>MDを持っているユーザーというのは、ゲームに対してある程度のこだわりを持っていると思うんです。
>ですから移植にしてもオリジナルにしても、かなり厳しい目にも耐えうるものを作らなければいけないと思います。
むしろMDを賞賛する内容ではないか
しかもハードのせいではなくユーザーの目が肥えてるからという内容
自分で自分の不利になる文章ひぱってくるあなたって一体?
559NAME OVER:2009/02/01(日) 17:06:11 ID:???
ナムコがMDで出したタイトルやらその完成度をみると悲しくなってくる
560NAME OVER:2009/02/01(日) 17:06:40 ID:???
>>526
それ、PS1でもナムコ言ってるんだよなw
まあ、自らツールを手がけたけど
結局のところ開発においてはハードより開発環境。
MDも開発環境に恵まれてないしな。
新しいハードに環境そろったり使いこなせるようになるのは大体2〜3年はかかる。
PS3、SS、PS、N64においては複雑性で使いづらいのでPCEとは違うな。
移植に置いては68000のMDに分があるけどな。
開発は関係ない。
開発しやすくても移植しづらいとか、開発しにくいがPS3で仮想マシンエミュレートして移植しやすいとか。
561NAME OVER:2009/02/01(日) 17:07:49 ID:???
6809搭載しながら開発環境の不足で泣いたFM-7の例もあるからな。
562NAME OVER:2009/02/01(日) 17:10:09 ID:???
>>560
少なくともMDのような既存のチップ使ってるものは開発環境に恵まれてないということはないと思うよ
68000なんか特に

ところでC64はどういうきっかけで買ったの?
>開発ならC64持ってきて当然。
周りにC64の開発仲間でもいるかのような発言だね
563NAME OVER:2009/02/01(日) 17:15:43 ID:???
>>558

>むしろMDを賞賛する内容ではないか
>しかもハードのせいではなくユーザーの目が肥えてるからという内容

(自称目の肥えたゲーマーウザー!)
(アーケードでは全然振るわなかったタイトルやらマイナータイトルのオリジナル続編でも遊んどけ!)
(お前らはナムコ様の看板ついたゲームなら買ってくれるんだろう?フヒヒ)

って感じに思えるwww

つか>>526ってソースある?
564NAME OVER:2009/02/01(日) 17:15:47 ID:???
>>555
技術資料とはおおかた海外から引っ張ってくる。
知らないなっていっちゃどうにもならんわw
FCの開発環境整理するにも6502のC64やApple2の技術資料参考にしなきゃな。
当然6502系統のPCEもそうなるわな。
C64を選択するとは限らんがWindowsやLinux(例えばエミュでもいい)
だって海外のソースやエンジン参考にしたりな。
似たような仕様は転用するのが常識。

>>558
俺のことなら風呂入って焼きそば食ってたが・・・w
565NAME OVER:2009/02/01(日) 17:20:57 ID:???
>>562
MDの音源もビデオも既存のチップとは言いがたいよ。
音源も他であまり使われてないし。
せいぜい68000やMARKK3互換部くらい。
566NAME OVER:2009/02/01(日) 17:21:29 ID:???
海外で移植って大魔界村じゃなくて魔界村じゃないの?
C64って確か凄い古いよね
そんなのに大の移植なんてするのか

それに日本で売ってるのってC64じゃなくてコモドール64じゃなかった?
567NAME OVER:2009/02/01(日) 17:24:33 ID:???
>MDというハードを持ってる人というのは、大抵その他に何らかのハードを所有していると思うんです。
>ですからワルキューレにしてもPCエンジンで遊んでもらいたいですし、もしもMDに移植することに
>なったとしても,そのまま移植するのではなく、MDらしさを出したものになるでしょうね。これは逆の場合
>にも言えることです。


(ワルキューレがやりたきゃPCエンジンでやればいい)
(MDなんてマイナー機種持ってるぐらいだから当然PCエンジンも持ってるよな?!フヒヒ)
568NAME OVER:2009/02/01(日) 17:25:46 ID:???
>>562
PCEのHu6820も言ってみれば6502の高速版だから。
6502の方が蓄積膨大。
あとハドソンやNECはゲームだけじゃないことお忘れなく。
特にハドソンをなめちゃいかんね。
どちらかといえばSEGAはACハード開発向け特化のメーカーだったしね。
X68000は自前で開発言語をおまけで用意してきたほどだしな。
 
569NAME OVER:2009/02/01(日) 17:29:35 ID:???
>>565
基本的にYMシリーズの音色の作りは同じだよ、PCEと比較にならない

日本でC64ってどこで買ったんですか?
570NAME OVER:2009/02/01(日) 17:31:02 ID:???
>>566
Commodore64=C64=コモドール64

C64の息はめちゃめちゃ長いよ。
Apple2が滅んでもソフトリリースし続けてたから
ソフトのラインナップはAmiga、C64、IBM PC

>>555
日本でもそう珍しくないよC64
低価格機としてそこそこ売れた日本でのマイナーハード
ベーマガ育ちだと知らない人は少ないだろうな。
571NAME OVER:2009/02/01(日) 17:34:52 ID:???
>>569
C64ならオモチャ屋
Amigaなら秋葉原の専門店
ATARI520/1024STなら楽器屋
572NAME OVER:2009/02/01(日) 17:36:05 ID:???
そんな古い人でしたか

う〜ん、とりあえず C64 大魔界村 でググってみたがなんもでてこんわ
ほんとこんな古い機種に移植するかねえ
573NAME OVER:2009/02/01(日) 17:37:09 ID:???
お前ら自分の知識ひけらかしたいだけだろ
574NAME OVER:2009/02/01(日) 17:47:33 ID:???
>>566
グラディウス、沙羅曼蛇、スペハリ、アフターバーナー、
ファイナルファイト、獣王記、エイリアンシンドローム、
パックランド、アトミックロボキッド、チェイスHQ、コンバットスクール、
戦場の狼、ガントレット、フォゴットンワールド、エンデューロレーサー、
ペンゴ、ポールポジション、R−TYPE、SCI、SDI、スペハリU、
タイガーヘリU、ワンダーボーイ、ターボアウトラン、ゴールデンアックス、
ガンスモーク、少林寺への道、Mr.HERI、忍者ウォーリアーズ、アウトラン、
スーパーモナコGP、影の伝説、ソロモンの鍵、バブルボブル
とか当たり前に移植されてるしな。
当然日本の移植レベルが神に見えてくるが・・・w
575NAME OVER:2009/02/01(日) 17:47:36 ID:???
576NAME OVER:2009/02/01(日) 17:51:49 ID:???
オリジナル音楽w
しかしこれ持ち出しても意味無いんじゃ?
普通の人は知らないだろう
577NAME OVER:2009/02/01(日) 17:51:56 ID:???
Ghouls 'N' Goblins 魔界村
Ghouls 'N' Ghost  大魔界村
578NAME OVER:2009/02/01(日) 17:52:42 ID:???
>>572
そんな古い人じゃなくてもC64ってかなり息が長いからw
579NAME OVER:2009/02/01(日) 18:12:19 ID:???
動画見入ってしまった
魔界村も大魔界村まだ先が見たいってところで終わってしまうな
1周エンドなんかな

580NAME OVER:2009/02/01(日) 18:17:40 ID:???
>>579
Amiga版魔界村は一周エンドだし多分同じかと
581NAME OVER:2009/02/01(日) 18:18:21 ID:???
>>526
初めて聞いた
誰が言ってたの?
582NAME OVER:2009/02/01(日) 18:20:48 ID:???
>>580
動画のC64魔界村のほうは大魔王すら出てきませんでしたがw
まぁ今ならこれもアリだと思うwww
583NAME OVER:2009/02/01(日) 18:40:58 ID:???
昔雑誌だったかに開発話出てたな
584NAME OVER:2009/02/01(日) 18:44:27 ID:???
自信作デス
ワタシの作ったマカイムラを是非JAPANの皆さんにも遊んでいただきたい
585NAME OVER:2009/02/01(日) 19:02:41 ID:???
むしろ俺的にはよく外人がここまで真面目に移植したなと。
それほど移植は適当。
586NAME OVER:2009/02/01(日) 19:16:20 ID:???
>>477
解像度が足りない
587NAME OVER:2009/02/01(日) 19:55:17 ID:???
BEEPメガドライブとかいう雑誌でナムコがMDに参入した時
“ナムコがMDに本拠地を置くこれだけの理由”
とかいう企画をやってて心底気持ち悪かったのを覚えてる
588NAME OVER:2009/02/01(日) 20:09:08 ID:???
68000プログラマ抱えてるとこは必然的にMD選択になったからなあ
テクノとかその代表
589NAME OVER:2009/02/01(日) 20:46:20 ID:???
PCエンジンは開発しやすいハードだったらしいね
ファミコンの弱点をよく分かってるハドソンが
ファミコンを元にブラッシュアップしたハードって感じだな
590NAME OVER:2009/02/01(日) 20:47:15 ID:tLjOKv8P
何の話しているかわからんな。

591NAME OVER:2009/02/01(日) 20:49:57 ID:???
PCエンジンの開発ではまずファミコンユーザーを取り込みやすくするためにファミコンのアダプターと
RFスイッチをそのまま使えるようにしたそうだw
高橋名人がそういってた
592NAME OVER:2009/02/01(日) 20:59:00 ID:tLjOKv8P
FCファミコンって、コードが独自なんだよな。ありえん。
593NAME OVER:2009/02/01(日) 21:01:10 ID:???
>>588
テクノの68000は、やったばかりでまだ未熟だったけどな。
594NAME OVER:2009/02/01(日) 21:08:09 ID:???
MD互換機がついこないだまでおもちゃやパチンコ機に使われていたのは
今もいる多くの68000開発者という資産を生かすことが出来るからということらしい
595NAME OVER:2009/02/01(日) 23:38:15 ID:???
セガってパチスロ企業じゃんwwwww
596NAME OVER:2009/02/01(日) 23:55:06 ID:???
逆にエンジンのコア構想って結局活用なかったな
もともと汎用性なんてないが
597NAME OVER:2009/02/02(月) 00:04:18 ID:???
>>595
セガサミーwwwwwwwwwwwwwww
598NAME OVER:2009/02/02(月) 00:11:21 ID:???
パチンコとかSEGAとかどうとかは隔離スレでやれよ。
ここ魔界村スレだから。
599NAME OVER:2009/02/02(月) 00:14:13 ID:???
MDの話題は荒れるから禁止にするべき
600NAME OVER:2009/02/02(月) 05:06:26 ID:???
601NAME OVER:2009/02/02(月) 09:08:45 ID:???
MC68000を世界で最も広めたのはメガドライブ
なんという偉大なハードなんだ
602NAME OVER:2009/02/02(月) 09:17:36 ID:???
>>600
MDより綺麗じゃん
603NAME OVER:2009/02/02(月) 09:22:24 ID:???
HuC62を世界で最も広めたのはPCエンジン
なんという偉大なハードなんだ
604NAME OVER:2009/02/02(月) 09:53:21 ID:???
>>602
320*200時4096色のウゴウゴルーガのAmigaをナメちゃいけません
605NAME OVER:2009/02/02(月) 11:38:39 ID:???
MDなんか足元にも及ばないな
606NAME OVER:2009/02/02(月) 15:34:26 ID:???
AMIGAの日本でのお馴染みタイトル

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date103795.jpg
607NAME OVER:2009/02/02(月) 15:42:40 ID:???
ネタの豊富さから見れば海外ハード移植だけででスレ一個立てられそうなもんだが
いかんせんマニアックすぎ
608NAME OVER:2009/02/02(月) 15:52:27 ID:???
AMIGAといえばウゴウゴルーガ
609NAME OVER:2009/02/02(月) 16:11:59 ID:???
AMIGA CD32
ttp://72.14.235.132/search?q=cache:oAQYCfwESJsJ:ja.wikipedia.org/wiki/Amiga_CD32+%EF%BD%83%EF%BD%8432&hl=ja&ct=clnk&cd=6

まぁ、FM TOWNS MARTYみたいなもんか。
ソニックにやられたハードでもある。
それよりも、デザインが・・・・・
初代MDの16BIT表示が32BITになったような酷似っぷりw
AMIGA CDのほうは、ちゃんとCDだけどw
AMIGAは知ってる人には有名だけど、
CD32は少し話題になっただけでほんとマイナーだったな。
3DOよりずっと認知度低い。
610NAME OVER:2009/02/02(月) 16:38:18 ID:???
むしろ外国版x68000じゃないのか
2chにもAMIGAvsX68000ってスレもあったし
611NAME OVER:2009/02/02(月) 17:05:55 ID:???
X68000と関係あるのはパソコンのAMIGA。
AMIGA CD-32は単なるゲーム機。
FM TOWNS MARTYやSG-1000みたいなゲーム専属ハード。
612NAME OVER:2009/02/02(月) 17:26:31 ID:???
ズールのゆめぼうけんのオリジナルはソニック対抗馬という大役を背負ってたのかw
SFC版やる限りだとかな〜り頼りないと思う。悪いゲームじゃないが
613NAME OVER:2009/02/03(火) 05:55:46 ID:???
夢冒険はわんぱくダックだけで十分ですよ。
614NAME OVER:2009/02/03(火) 14:40:11 ID:???
のりぴー(r

PCエンジン版大魔界村はDLしてきた
MD版クラシック版とひととおり揃ったよ
とりあえずシールダーぬっころして中断
615NAME OVER:2009/02/03(火) 18:24:48 ID:???
もうVC配信されたの?
616NAME OVER:2009/02/03(火) 20:08:26 ID:???
ええ
本日からですよ

容量は22ブロック
617NAME OVER:2009/02/04(水) 03:32:15 ID:???
ピーン
618NAME OVER:2009/02/06(金) 15:18:30 ID:kcRVX3dv
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6055290

これ、ゲーセンの台を個人持ちしている人だよね?
PS系じゃない。しかも、録った人結構やり込んでる人とみた。
619NAME OVER:2009/02/07(土) 00:36:18 ID:???
ニコ厨w
620NAME OVER:2009/02/11(水) 22:36:50 ID:???
アドバンス版ではコンティニューできないの?
621NAME OVER:2009/02/12(木) 03:09:59 ID:jlnw3+Zk
>>620
できるだろ。ふつーに。本がめくれるカウントダうン10でてくるだろ。

つーか、アドバンス版おもしろいか?
622NAME OVER:2009/02/13(金) 12:41:40 ID:LwuSIt13
カプクラの魔界村なんですけど4面ドラゴン前のレッドアリーマと6面サタン前のレッドアリーマが安定しません
逃げジャンプ撃ちでなんとか倒せる程度です
上手い人いたら対策教えてください
623NAME OVER:2009/02/13(金) 17:48:33 ID:mNbQX4VL
倒せるのなら問題なかろう
624NAME OVER:2009/02/13(金) 20:24:41 ID:LwuSIt13
あっそ
625NAME OVER:2009/02/14(土) 08:55:22 ID:r3UmgU5R
なんやこいつはー!
626NAME OVER:2009/02/15(日) 07:04:43 ID:???
大魔界村はオームが苦手
ノーミスが安定しない
627NAME OVER:2009/02/15(日) 10:55:54 ID:???
>>626
サイコ、斧、剣なら無理だけど、俺は↓が一番安定すると思う

左端ギリギリでシャガミ撃ちで二個撃破
右端に行く途中に真ん中をジャンプ下撃ちで撃破
右端ギリギリでシャガミ撃ちで二個撃破
628NAME OVER:2009/02/15(日) 22:22:42 ID:???
>>622
ゲーセン版のまだ故障中でやったことないわたしがいわせてもらうと、
引き負けするときもあるようにおもう。
>>626
腕輪の金ヨロイだと、ナイフとおなじことできる。端っこのしゃがんで2個
壊して、真ん中はした打ち。パヨンしたら終わりだけど。つーか、2週目ってこのボス
が糞だよな。
629NAME OVER:2009/02/15(日) 22:29:11 ID:???
結局のところサイコよりナイフのほうが使えるなあ
対アリーマーとかは別だけど
630NAME OVER:2009/02/21(土) 06:58:55 ID:???
初代5面のはしご+ブルーキラー+ウッディ+大男はガチ
あれ無理だろ…殺しに来てる率パねぇッス

エミュin1だと、エクステンドも3万&8万で限られてるし
俺のアーサー5人では、魔界制覇すらおぼつかんよ
631NAME OVER:2009/02/21(土) 19:01:20 ID:c5eFy6fC
>630アリーマ瞬殺して右のはしごのぼって左にいく
大男の様子みて段差からジャンプで大男の段へ
その大男を無視してハシゴ登ってすぐ右に2キャラ分いく
上の大男がウンコしてくるので そのウンコをそのままかわしてすぐ左いってハシゴ登る(そこの大男は2ウンコすると必ず右に行く
その場で連射で大男死ぬ
(´・ω・`)
このやりかたなら8割ブルーキラーが出ない
でてきても頭の上あたりなので その場連射で殺せる
安定

ちなみにカプクラの魔界村とアーケードの新バージョンは アリーマの動きが違うなぁ
632NAME OVER:2009/02/22(日) 04:52:27 ID:???
>>631
1匹目は無視すれば良かったのね…
夜勤が終わったらやってみるよ
大の2周は楽勝なんだけど、初代と闘いの挽歌のムズさはガチすぐる
633NAME OVER:2009/02/22(日) 12:50:38 ID:???
カプクラの魔界村は安定クリアできるようにできてる
634NAME OVER:2009/02/22(日) 17:44:30 ID:???
>>633やっぱそうだったのかあ
アーケードの新バージョンを元にして少し改良してるみたいだね
635NAME OVER:2009/02/22(日) 22:44:40 ID:???
ファミコン版の魔界村の一周目をやっと越したけど、サタンとアスタロトの弱さにはびっくりした。
あと、十字架装備の時の安心感は最高。
636中年:2009/02/27(金) 01:41:19 ID:A1E+aIUe
すんません、質問なんですが魔界村置いてあるゲーセン何処にあるか教えて貰えませんか?
小房の頃夢中でやっていて先月位に偶然アキバで見付けたのですが先週行ったら無くなっていたので悲しいです。
出来れば神奈川か都内で。
637NAME OVER:2009/02/27(金) 18:27:39 ID:???
スーパーポテトでおk
基板と筐体買って家でまったりやる方法もある
638NAME OVER:2009/02/27(金) 19:23:46 ID:???
乱発しまくりの復刻物の中に入ってる大魔界村は
何故暗い
639中年:2009/02/27(金) 21:11:20 ID:A1E+aIUe
>>637ありがとう御座います。
あの店レトロゲームソフト屋かと思っていましたが5階がゲーセンになっているのですね。
少し前にドンキのそばのゲーセンにあったのですが超魔界村になっていたのでがっくりきてました。
今度逝ってみます。
640NAME OVER:2009/02/27(金) 21:22:27 ID:???
>>639
ちなみに筐体は1000in1筐体だから早まって無かったとか言うなよ
641NAME OVER:2009/02/27(金) 23:22:56 ID:???
>>639
秋葉の魔界村、新しいトライにもありましたよ。新旧のver.は分かりません。
642NAME OVER:2009/02/28(土) 06:11:56 ID:FUK0XAs9
FC版って結構できよくねーか?ファミコンミニの買っておけばよかった。
643NAME OVER:2009/02/28(土) 17:13:03 ID:???
そういえばトライにもあったな
644中年:2009/03/02(月) 00:18:36 ID:zvDr5p0p
>>640すみません。素人で言葉の意味はよく解りませんが気を付けます。


>>641トライってどちらですか?ググってみましたが解らなかったです。
教えて君ですみません。
645NAME OVER:2009/03/02(月) 00:47:11 ID:???
>>644
ゲーセン板 秋葉原のゲーセン事情スレ の2辺りに地図が載ってます。んで、新しいトライは地図のトライの所をもう少しまっすぐ行った所にありますよ。
(並び)
646中年:2009/03/03(火) 00:14:57 ID:Bf15TlEq
>>645ありがとう御座います。
トライぐぐるのトライしてみます。
647NAME OVER:2009/03/03(火) 15:30:51 ID:???
東京なんて興味ないんだからw
648NAME OVER:2009/03/03(火) 15:32:50 ID:???
田舎乙w
649NAME OVER:2009/03/04(水) 17:29:41 ID:???
上京(笑)乙w
650中年:2009/03/06(金) 03:12:09 ID:nLmAqfOD
ポテト逝ってきましたよぉ。
魔界村やりました。
ここの魔界村難しかったですw
難易度高い。
ブタはネギ吐きまくるしカラスは沢山飛んでくるし。
コンティニュー出来ないし。
出来るかもしれないけどやりかた解らないだけかも。。。。

ウロウロ歩いていたらトライ見付けました。
古いほう。
そしたら新しいトライの地図が貼ってあって逝ってみました。
こちらの魔界村は簡単でワンコインで2週クリアできましたよぉ。
教えてくれた方有難う御座います。
651NAME OVER:2009/03/06(金) 20:08:54 ID:???
ちくしょーワンコインで二週はできねーくやしいっビクンビクン
652NAME OVER:2009/03/06(金) 20:38:18 ID:???
超派遣村
653NAME OVER:2009/03/08(日) 12:18:48 ID:???
超魔界村やりたくてちょっと調べたら
SFC版とPS版とPS2版があったんですがどれがオススメですか?

例えばPS版はロードが長いから快適ではないとか
それぞれのメリットとデメリット教えていただけると嬉しいです。
654NAME OVER:2009/03/08(日) 13:02:29 ID:???
SFC版:オリジナル。ステージセレクトあり。
PS版:ステージセレクトあり。アレンジBGMあり。PS2版とPSP版はこれがベース。持ってないので細かいことはわからん
PS2版:起動時に一括ロードあり。ステージセレクトなし。クリアすると武器変更が可能に。
 初版はBGMと効果音の音程が変。後期版・ベスト版はBGMの音程は修正されている。

一応他のバージョンも
GBA版:SFC版がベース。ステージセレクトなし。アレンジモードあり。中断セーブ可能。画面が狭い。音声はハードスペックの割に頑張っている
PSP版:起動時にロードあり。ステージ間でも気にならない程度のロードあり。ステージセレクトなし。中断セーブ可能。
 条件を満たせば武器変更可能。PS2後期版に比べて効果音は多少良くなっている。
Wii(VC)版:SFC版を完全再現。中断セーブ可能。

WiiがあるならWii版。SFCを置いておく余裕があるならSFC版。ただ、基本的にどれを買っても問題はないと思う。
間違ってPS2の初版を買ってしまってもカプコンに送れば後期版(今はベスト版?)と交換してくれるはず
655NAME OVER:2009/03/08(日) 13:27:36 ID:???
>>654
おおこんなに詳細に!
購入の参考にしてみたいと思います。
レスありがとうございました。
656NAME OVER:2009/03/08(日) 13:39:56 ID:???
まあオリジナルだよなやっぱり
657NAME OVER:2009/03/09(月) 21:38:28 ID:???
超はテンポがね…
658NAME OVER:2009/03/10(火) 18:48:22 ID:???
元がSFCだしね
659NAME OVER:2009/03/10(火) 18:57:47 ID:???
超と大のBGMってどちらもよくできているよな
まあレッドアリーマーには敵わないが
660NAME OVER:2009/03/13(金) 17:43:28 ID:???
>>654
なんて良い人だ
100円あげたい
661NAME OVER:2009/03/16(月) 20:28:28 ID:6aC2x//x
パソコンでも出来るよね。一面だけだけど
http://www.gameshot.org/?id=835

同じ村でもこっちの方が好きだけど
http://www.travian.jp/?uc=jp1_6476
662NAME OVER:2009/03/19(木) 06:48:30 ID:???
GBAのファミコンバージョンの魔界村やってるが、二面クリアすら出来ないぜ。
小さい画面と操作性が問題かな?
663NAME OVER:2009/03/19(木) 10:09:59 ID:???
マイクロにクスの問題
664NAME OVER:2009/03/20(金) 18:42:39 ID:???
パフュームの新曲のイントロが
665NAME OVER:2009/03/20(金) 21:50:46 ID:???
>>662
大男とカラスの複合攻撃をさばけないと、2面は越せないよ
方法は慣れるしかない、気長にやってくれ
666NAME OVER:2009/03/20(金) 23:58:57 ID:???
大男と定期カラスなんて短剣で楽勝
問題は次の面のレッドアリーマーのオンパレードだ
667NAME OVER:2009/03/21(土) 00:26:45 ID:???
ファミコン版はせめてアーサーの短剣が
もう少し速くて連射できたらなあ。
668NAME OVER:2009/03/21(土) 00:30:01 ID:???
あ、ファミコン版か
ついアーケード版の気持ちで書き込んでしまった
669NAME OVER:2009/03/21(土) 19:05:27 ID:???
みんな、レス、サンクス。
GBASPじゃなくミクロでやってみるね。
正にミクロの決死隊。
670NAME OVER:2009/03/21(土) 19:31:25 ID:???
懐かしいなミクロ
結局全然プレートが出なかった
671NAME OVER:2009/04/09(木) 21:35:58 ID:5FnVA+k+
例のメガド君がいなくなってからすっかり寂れたな
672NAME OVER:2009/04/09(木) 22:53:18 ID:???
>>671
機種対立厨は失せろ、お前何歳だよ
673NAME OVER:2009/04/10(金) 22:42:41 ID:???
メガド君は情熱は有り余っていたな
674NAME OVER:2009/04/10(金) 23:23:05 ID:???
長期間粘着するほど悔しいのか
ここは魔界村スレ MD,PCE厨はイラン
675NAME OVER:2009/04/10(金) 23:34:10 ID:???
アーケード版以上にオリジナルを移植できてるハードはないよな
だってオリジナルだもん
676NAME OVER:2009/04/11(土) 23:54:05 ID:???
熱田神宮から少し南に行ったところのゲーセンに初代のやつが置いてあった
677NAME OVER:2009/04/12(日) 15:28:14 ID:???
in1とかじゃなく?
678NAME OVER:2009/04/28(火) 12:24:44 ID:???
やっと2週目こせた。記念カキコ。
歩いてる途中に上ボタン押すとポージングとれるのなw
679NAME OVER:2009/04/28(火) 12:45:00 ID:???
昨日のお試しか!はファミコンで10人連続1面クリアー100万円だったが、
さすがに魔界村は出てこなかったな。
680NAME OVER:2009/04/28(火) 19:22:47 ID:???
シリーズ通して1面が難しい気がする
全クリしても1面ノーミス安定しねえ
681NAME OVER:2009/04/28(火) 19:48:37 ID:???
魔界村は必ずしも1面が一番簡単なわけじゃないよね
初代の4、大の4、超の5あたりは中盤でちょっと落ち着ける面
682NAME OVER:2009/05/12(火) 11:24:22 ID:???
ニコ生で昨日の夕方から今朝まで初代の初見プレイ拷問配信があったが、1周目6面で挫折してて残念だった
683NAME OVER:2009/05/12(火) 22:32:32 ID:???
超魔界村のグラって大魔界村の使い回しですか?
684NAME OVER:2009/05/15(金) 17:04:34 ID:???
んなこたぁない
685NAME OVER:2009/05/15(金) 20:56:35 ID:???
超魔界村5面、大魔界村4面で良くつまずく俺はうんこですかそうですか
686NAME OVER:2009/05/18(月) 14:34:45 ID:MLmfVerw
>>682
ニコ厨死ねやいい加減自重しろ
687NAME OVER:2009/05/18(月) 20:17:13 ID:???
今のニコ厨の嫌われようは昔でいうエミュ厨の嫌われように似てる
688NAME OVER:2009/05/19(火) 00:24:54 ID:qGl/Xh78
よし。いまから朝の6時までに魔界村全クリしてくるわ。
689NAME OVER:2009/05/19(火) 05:45:56 ID:???
続編とされてるマキシモの評価はどうなの?
690NAME OVER:2009/05/20(水) 10:50:58 ID:???
3Dなんて誰もやる気にならん。しかも松下進
691NAME OVER:2009/05/20(水) 20:04:16 ID:???
引き継いでる要素も多いけど続編とは認めないって意見が大半かな。
負陰気と緊迫感と爽快感がまったく別物なんだよな。
それにしてもアーケード版初代魔界村のグラフィックは当時衝撃的だった。
あの質感はまさにハートをえぐられる感じだった。
692NAME OVER:2009/05/21(木) 22:46:38 ID:???
そういや同年にグラディウスがあったっけ・・・
所詮にわかでゆとりな俺は当時の事なんて何にも分からんのでこの二作の反響にもの凄く興味がある
そういや大魔界村もグラUと同じ88年か・・
693NAME OVER:2009/05/23(土) 23:54:48 ID:???
それはそうと君達はユニクロの魔界村Tシャツは手に入れたかね
俺は今日買ってきたがアーサーが居ないのが寂しいかな
694NAME OVER:2009/05/25(月) 09:08:18 ID:???
Tシャツ買ったよ!
695NAME OVER:2009/05/26(火) 00:39:58 ID:???
レッドアリーマかわいいよね
696694:2009/05/26(火) 19:42:10 ID:???
やっぱアーサーくらいいて欲しかったね
697NAME OVER:2009/05/27(水) 00:13:36 ID:???
いや、タイトルも無しでアリーマー単独がよかったな
698NAME OVER:2009/05/27(水) 21:11:15 ID:???
欲を言えばアリーマ単独とドットのアーサーの2デザイン欲しかった
699NAME OVER:2009/06/01(月) 14:45:44 ID:???
大魔界村1面後半と2面前半の初心者キラーっぷりは異常。
700NAME OVER:2009/06/04(木) 05:07:40 ID:???
マキシモといい、エルファリアといい、
あの絵師のゲームは売れないというジンクスっぷりは異常。

海外だと大人気の絵師らしーので、あっちじゃ売れてるのかも?
701NAME OVER:2009/06/08(月) 16:49:40 ID:kqEQ3gHX
x68000版はアーケードと難易度同じでしょうか?
702NAME OVER:2009/06/08(月) 21:11:33 ID:???
↑難易度は調整可能
703NAME OVER:2009/06/08(月) 23:27:17 ID:???
マキシモやってみたら意外と魔界村っぽいな
玄人向けの難易度もw
704NAME OVER:2009/06/10(水) 19:26:01 ID:???
超やってから大やったらボスにかなり負けてるわ。大はアクションは慣れれば簡単だがボスが強いな
705NAME OVER:2009/06/10(水) 19:38:52 ID:???
最初ガストに数十連敗した思い出が忘れられないw
706NAME OVER:2009/06/10(水) 19:44:20 ID:???
初代→ステージ4あたりのレッドアリーマーの巣窟まではいける、ステージ2の制限時間短すぎ
大→ステージ1後半で早くも苦戦
超→普通にプレイできる
707NAME OVER:2009/06/11(木) 00:49:41 ID:???
初代は2面越えらればあとはなんとかなるよな。
超は頑張ればクリアできるレベル
708NAME OVER:2009/06/11(木) 12:38:35 ID:???
難易度
初>超>大

でも超は地道なステージが多くてサクサクいけないところが嫌。
うまくなったという実感が一番少ない。
709NAME OVER:2009/06/11(木) 19:29:21 ID:???
>>706
初代ってFC版?
大男の館を出て足場が3つ上下してる所のヤシチは取ったかい?
あれはタイムが60秒増える必須アイテムだよ
710NAME OVER:2009/06/12(金) 11:17:16 ID:???
大も二面前半抜けられれば安定するんだけど、亀祭りでたまに死ぬなあ。
711NAME OVER:2009/06/12(金) 18:52:48 ID:???
オッスオッス
712NAME OVER:2009/06/12(金) 23:06:41 ID:???
>>709
AC
そんなものがあったのか…タイムアップで死にまくってた
713NAME OVER:2009/06/13(土) 07:45:27 ID:???
AC版にはないな
714NAME OVER:2009/06/18(木) 17:05:01 ID:???
auでアプリに魔界村が来てるんだが、これは新作なんかな?
715NAME OVER:2009/06/18(木) 20:20:41 ID:???
携帯で魔界村とか狂気の沙汰としか思えない
716NAME OVER:2009/06/20(土) 17:16:41 ID:???
>>712
大男の誘導に慣れれば、余裕を持てるよ

最後のは左に誘導すれば、倒さなくても駆け抜けられるしガンガレ
717NAME OVER:2009/06/21(日) 10:37:10 ID:???
>>664
ど・・・・どうした?
718NAME OVER:2009/06/21(日) 21:34:45 ID:???
カプコンクラシックスコレクションいいな。無印、大、超が入っててクレジット無限だから俺でも大のラスト一個前ステージまでこれたぜ。
レッドアリーマー強すぎ
719NAME OVER:2009/06/24(水) 08:54:57 ID:???
>>714
とりあえず、雑魚が回避不能のタイミングで湧く時があるからきつい。

アーサーで最後まで行けんのかね?
720NAME OVER:2009/06/27(土) 05:08:47 ID:???
>>719
行ける行ける
超よりもっさりなのが残念だけど、携帯も侮れないなw
正直凄いと思った
721NAME OVER:2009/06/27(土) 07:25:35 ID:???
極より面白い気がするんだが。。。。騎士列伝
722NAME OVER:2009/06/28(日) 18:43:22 ID:???
>>721
極よりぬるいが極より魔界村してる魔界村だな。
723NAME OVER:2009/06/28(日) 19:47:42 ID:???
日本語でおk
724NAME OVER:2009/06/28(日) 21:07:41 ID:???
普通に理解できるが・・・・って書き込むと722と思われちまうな。
725NAME OVER:2009/06/29(月) 06:02:09 ID:???
つ’日本語でおk’は
日本語読解力がない人間が使う言葉
726NAME OVER:2009/06/29(月) 07:58:28 ID:???
言うな!
727NAME OVER:2009/07/23(木) 00:57:43 ID:???
初代をゲーセンでやってた頃は消防だったけど難しかったよ
高校生くらいの兄ちゃんがクリアしてるのを見た感動は今でも覚えてる
728NAME OVER:2009/07/23(木) 19:03:33 ID:???
ACは簡単だったのにFC版が発売されて買ってみたら難しくて泣いた思い出
729NAME OVER:2009/08/09(日) 19:23:09 ID:???
PS2の初代魔界村ってアーケードの移植だったんだね
グラフィックが違うんで驚いたよ
PSの魔界と騎士ももってたんだけど、売らないようにする

大魔界村と超魔界村も違いがあるのかな?
730NAME OVER:2009/08/11(火) 23:36:08 ID:???
トライで久々に旧Verをやる事が出来た。
4面道中速攻、ボスを消すもトイレに行くのがキツい。
用も速攻で済ませ急いで戻るも一人タイムオーバーで死に、
ちょうどマップ画面で再スタートする所だった。
同じフロアにトイレがあれば‥

魔界村には関係ないが、適度に切り上げて
次に隣のファイナルファイトをやろうと思っていたのに
目前でパニッシャー?に基板交換されたよ(´・ω・`)
731NAME OVER:2009/08/13(木) 12:49:58 ID:???
スーパーポテトのトイレなんで無くなったんだろう
732NAME OVER:2009/08/13(木) 12:50:39 ID:???
お陰で急用の時は石丸まで大急ぎで行かねばならない
733NAME OVER:2009/08/13(木) 19:15:45 ID:???
阿部さんがいたよな
734NAME OVER:2009/09/12(土) 22:51:10 ID:???
久しぶりにカプクラを起動して初代をプレイして泣いた
735NAME OVER:2009/09/14(月) 13:36:01 ID:???
アプリ版今日知ったんだがスゲー
736NAME OVER:2009/09/14(月) 13:45:06 ID:???
アプリ版今日知ったんだがスゲーな!携帯のゲームとは思えんクオリティ
737NAME OVER:2009/09/16(水) 20:16:06 ID:???
アプリ版今日知ったんだがスゲーな!携帯のゲームとは思えんクオリティだぜ!カプコンの真骨頂
738NAME OVER:2009/09/17(木) 08:00:59 ID:???
超むずい、特に2面と3面が
1面とか全体もキツい
2wayボウガンなくしたら連続脂肪
739NAME OVER:2009/09/17(木) 21:49:41 ID:???
抑もそう言うゲームですから
740NAME OVER:2009/09/17(木) 23:01:40 ID:???
何の作品が超むずいのかと一瞬思った
741NAME OVER:2009/09/17(木) 23:24:10 ID:???
偶然立ち読みしたしあわ○のかたちに、超魔界村をクリアするエピソードがあった
それに影響されてスーファミ版を買ってみたんだけど2周目7面きつかったわー
道中はたいしたことないけど、ボスに腕輪ショットが当てづらい・・・腕の筋肉が痛いがな

ネビロス戦の安置で耐える戦法って地味に有効なんだね。時間危ないと思ってたけど
742NAME OVER:2009/09/20(日) 03:27:49 ID:???
伏せずに、しあわせのかたちってちゃんと言えよこのやろう!
743NAME OVER:2009/09/21(月) 09:54:57 ID:???
>>737
完璧だよな。GBAよりはやや簡単な印象。
744NAME OVER:2009/09/21(月) 19:14:52 ID:???
超は時間を気にせずゆっくり進めばいいんだな
初代が難しいと言ってる人は後半の大男の誘導仕方を知らないんじゃないだろうか?
745NAME OVER:2009/09/22(火) 14:24:20 ID:???
どうでもいいけどのりPの別荘焼いた奴が壁に魔界村って落書きしたらしいぞ
746NAME OVER:2009/09/25(金) 10:27:26 ID:???
ワロタw
747NAME OVER:2009/09/26(土) 22:30:27 ID:???
亀田のかきPが悔いたくなってきた
748NAME OVER:2009/09/30(水) 14:30:44 ID:???
>>745
377 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 13:17:32 ID:AGIQWUhO
なんで某薬アイドルの別荘に魔界村なんてラクガキがあったんだろうね

他スレにもあったぞw
749NAME OVER:2009/09/30(水) 21:16:56 ID:???
>>743
GBAで出てたっけ?
750NAME OVER:2009/09/30(水) 22:26:29 ID:O2fUS/68
魔界村6、7面
が面倒くせぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
751NAME OVER:2009/10/01(木) 06:43:30 ID:???
GBAだと超魔界村が出てるぜ
752NAME OVER:2009/10/01(木) 21:10:19 ID:???
超魔界村か
オリジナルだったらやりたかったけど
753NAME OVER:2009/10/01(木) 21:18:06 ID:???
あとファミコンミニの初代
754NAME OVER:2009/10/02(金) 12:01:54 ID:???
いちおGBA^^
http://www.ndsretro.com/
755NAME OVER:2009/10/06(火) 07:26:47 ID:???
756NAME OVER:2009/10/08(木) 07:04:16 ID:???
タイマツの仕業か?
757NAME OVER:2009/10/09(金) 15:24:22 ID:???
身を呈してまでただで宣伝してくれるとはふとっぱら
758NAME OVER:2009/10/13(火) 21:17:51 ID:???
>>755
これ、テレビ局によるジサクジエンだったりしてw
759NAME OVER:2009/10/15(木) 01:43:11 ID:???
珊瑚礁じゃあるまいし
760NAME OVER:2009/10/23(金) 05:59:35 ID:???
そもそもなんで魔界村なんだ?w
761NAME OVER:2009/10/23(金) 20:16:34 ID:???
魔界村の基板が起動しなくなってた・・・
762NAME OVER:2009/10/25(日) 08:59:11 ID:???
あのアーケードでの雰囲気は
独特だったもんな
家庭用に移植されても、あの雰囲気は出なかった
そもそも完全移植されてるゲームは少なかったけど

基盤買った人も多いと思うんだが
そうか・・・ついに逝ったか・・・
763NAME OVER:2009/10/25(日) 10:31:43 ID:???
>>757
いや、悪い意味での宣伝だし
764NAME OVER:2009/10/27(火) 00:04:13 ID:???
アプリの超やったけどSFCに比べてテンポイイつか動きのモッサリ感がなくていい調整してあるな。
その影響で二面のゴースト?達が動き早くてムズイぜ
765NAME OVER:2009/11/09(月) 14:18:42 ID:???
またファミコンミニの魔界村2週目6面でガメオベラだよー!
2週目6面だけは運が良くないと無理
悔しい・・・ノーコンティニュークリアは不可能なのか・・・
766NAME OVER:2009/11/21(土) 20:47:53 ID:qrSDy47t
メガドの大魔界村がやっぱり最高だな!ゲーセンの大魔界村も最高だけど、メガド
のは斜め上にキーいれても反応してくれるからねー。

ウィー買って、スーパーグラフィックス版の大魔界村とダライアスとグラディウスU
やりたい。グラディウスUはPS1よりよさそうだし、ダライアスもあんな馬鹿
丸出しっぽい台のゲームのくせに再現度高っって感じだし。

スーパーグラフィックスは神。PSPとSFCスーパーファミコンとゲームボーイ
アドバンスは産廃。
767NAME OVER:2009/12/14(月) 05:08:52 ID:9I5qSdkq
初代6面の一角獣2体はバグ使わないで、攻撃食らわず倒せるの?
768NAME OVER:2009/12/21(月) 12:33:24 ID:d1yxfkKT
俺は大が一番厳しいと感じるんだがなぁ。
初代は三作の中で一番楽だな
769NAME OVER:2009/12/21(月) 13:08:00 ID:???
>>767
もう覚えてないなあ
1段上に浮かせないと無理じゃないの?
しかしそれが設定というのもおかしな話だな
770NAME OVER:2009/12/22(火) 09:22:16 ID:bO5N5lX1
無印難しすぎ
アーケード版もファミコン版も未だにクリア出来ねえ
ファミコン版は2面が特に難しいカラスのウザさが半端ねえ
771NAME OVER:2009/12/22(火) 10:47:48 ID:???
FC魔界村の2面はバランスおかしいよな。2面なのに難易度が一番高いって・・・
他の面はかなりパターン化出来るけど、2面は運の要素がからむもんな。
正直マンションでカラスが出ないくらいでちょうどよかったと思う。
772NAME OVER:2009/12/22(火) 12:42:07 ID:???
FCの魔界村って裏技の面セレクトを保険にして
テストプレイを怠ったとしか思えない
773NAME OVER:2009/12/22(火) 13:34:22 ID:???
開発がクソゲーメーカーのマイクロニクスだからな。
774NAME OVER:2009/12/22(火) 21:05:46 ID:???
レッドアリーマーなんかアーケードと全然動き違うし…
775NAME OVER:2009/12/23(水) 04:01:06 ID:???
それは確かに残念だった
あのAI的な動きはよく考えられたものだったなあ
776NAME OVER:2009/12/23(水) 05:39:19 ID:mLRj3GZ4
月刊ボンボンの懸賞コーナーでファミコン魔界村の写真があったんだけど
1面のハシゴのぼるところにアーサーがいて、その周りにレッドアリーマ7匹いたw
覚えてるひといるかな?
777NAME OVER:2009/12/24(木) 00:50:01 ID:eOkapgDW
>>771
初代の2面は3時間近くやったんだが精神力が持たなくて断念した。
778NAME OVER:2009/12/24(木) 01:35:01 ID:???
2面が一番難易度高いとか・・・
779NAME OVER:2009/12/24(木) 06:07:58 ID:???
>>777
分かるわあ・・・
2週目の2面とか鬼だよ
780NAME OVER:2010/01/06(水) 04:22:24 ID:???
カプコンゲーの2面は初心者殺しとよく言われるけどFC魔界村の2面はやりすぎw
781NAME OVER:2010/01/06(水) 09:39:30 ID:???
なんせテストプレーもろくにせずに発売してるからね。あの下請けは。
782NAME OVER:2010/01/06(水) 09:43:12 ID:???
そうなんだよな。
FC魔界村の3〜6面は一見難しそうだけど、
2面と違ってある程度パターン化出来るんだよね。
実は2面が一番難しいという・・・ボスも最強だし。
783NAME OVER:2010/01/09(土) 23:46:21 ID:me4vNN4k
スーファミの腹ゲロ魔王はどうやったらサイコで倒せる?いまだに倒せたことなし。
784NAME OVER:2010/01/09(土) 23:58:16 ID:???
>>783
7ボスのこと?
何とかして時間に余裕持ってボスに辿り着くこと
鳥の首をスルーするとかして。
サイコじゃなくてサイコもどきね
785NAME OVER:2010/01/11(月) 00:02:50 ID:QKwF1jkV
>>784
そうです。7ボスです。2体でてくるところ。
鳥の首ってスルーできるんすか?!時間節約・・・でっきっるっかな・・・
786NAME OVER:2010/01/11(月) 18:10:53 ID:???
>>780
そういえばそうかも…
ファイナルファイトも二面が難しい
787NAME OVER:2010/01/17(日) 03:25:31 ID:???
2面ボスと言えば天地を喰らう2の夏侯惇やキャプテンコマンドーのシュトゥルムJrが確かに強かった
カプコンの主義として2面か3面当たりに序盤の山場を持ってくるようにしてるんだよな
788NAME OVER:2010/01/26(火) 23:58:39 ID:???
超魔界村は、ステージ2の後半が強制スクロールだから面倒。
ボスは…巻貝の弾を撃ってくるタイミングがパターン化できないところが難しいか。
789NAME OVER:2010/01/27(水) 00:12:33 ID:???
>>785
最初の3体のコッカトリスのクビだけ
やろうと思えばやり過ごせる。
http://ukook.web.fc2.com/tyomakaisenjyutsu7tori.html

弾を吐いてくるほうは、倒さないと道が開けないので倒そう。
790NAME OVER:2010/01/27(水) 00:26:53 ID:???
>>783
最強の武器は、至近距離で当てるほど威力が高いので、
まず一段目のジャンプで弱点のカオにできるだけ近づき、
すぐ二段目のジャンプで左に向かって飛びながら、右に十字ボタンを入れて武器を撃つ。
これが有効。アスタロトは、角度を変えて撃ってくるレーザーに気をつけよう。
ネビロスは、極太レーザーを撃ってきたらしゃがんで避けること。
791NAME OVER:2010/01/27(水) 00:33:55 ID:???
意外と知られてない超魔界村の裏技。

雪崩に巻き込まれながら無敵になれる技は有名だが、
「もういちど魔法を使うと無敵でなくなる」とよく書かれている。
しかし、雪崩に巻き込まれている最中ならば再び使っても大丈夫。

ステージ2後半で無敵になれる。
青銅の鎧で盾を装備する。
黄金の鎧と太陽の盾をセットで手に入れる。
宝箱を破壊した瞬間にマジシャンに変身させられると、状態によっていろんなことが起きる。
792NAME OVER:2010/02/05(金) 23:23:13 ID:???
どーしたの このスレ
重複してるのか知らんが、過疎りすぎだぞ。
793NAME OVER:2010/02/06(土) 09:54:00 ID:???
そろそろ話題にのらなくなる時期かもね
新作も出るわけではないし思い出しプレイもしなくなった
しかし魔界村は永遠の名作
794NAME OVER:2010/02/06(土) 14:42:55 ID:???
やっと大魔界村1面をノーダメクリア出来た
先は長いぜ。
795NAME OVER:2010/02/06(土) 23:29:38 ID:???
PSP版がDL配信されたら少しは盛り上がるかも
そろそろ来ると思うが
796NAME OVER:2010/02/10(水) 00:46:21 ID:???
超魔界村のステージ2後半で無敵になれるだと!? 
・・・そのわりには、誰も食いつかんが、そんなにポピュラーな技だったのか?

ソフト持って無いから試せないぜ。
797NAME OVER:2010/02/13(土) 23:10:49 ID:Of7Ns2g9
自分いつもニコ生で魔界村シリーズの実況配信してるんだが、
ここにURL貼っていい?
少しでも魔界村盛り上げたいと思ったんだが・・・だめかな?
798NAME OVER:2010/02/13(土) 23:20:30 ID:???
うちはかまわんがなん実Vでやってくれると嬉しい
例えばこういうのとか
ttp://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1264958336/
799NAME OVER:2010/02/14(日) 05:22:15 ID:???
ニコうざ
800NAME OVER:2010/02/17(水) 21:52:57 ID:???
>>790
アスタロト、ネビロスという名前があったのか・・・ありがとう
やっぱり2段ジャンプの使い方がキモなんだね
俺、たぶん2段ジャンプが下手でサイコ当てれないんだと思う
「当て逃げ?」ができなんだろうな・・・
801800:2010/02/19(金) 13:23:08 ID:Bo7fzbmu
超やってみたけど当て逃げサイコ難しいです・・・(´・ω・`)
802NAME OVER:2010/02/19(金) 21:51:29 ID:???
金ヨロイなら火炎攻撃を指輪キャノンで相殺できるぞ。

これを知ってれば着地点を狙われる確立が減る。
803NAME OVER:2010/02/19(金) 22:10:46 ID:???
あまり難しいこと考えずにひたすら近距離で撃ち込みまくるとだけ考えてたほうがいいかも
804800:2010/02/19(金) 22:50:04 ID:???
>>802>>803
ありがとう。
黄金鎧ならゲロ炎消せるんだ。
近距離当て逃げを練習しないといけないな・・・
805NAME OVER:2010/02/23(火) 20:31:33 ID:???
アスタロトのレーザーは
黄金の鎧装備でも腕輪で撃って消せないな。
806NAME OVER:2010/02/24(水) 02:54:39 ID:???
垂直二段ジャンプだと着地点で炎ダメージを受けたり
相手がこちらに向かってきてそのときに体当たりによって
ダメージを受けたりする恐れがあるから
二段ジャンプ+当て逃げ がやはり有効。

これも腕輪の飛距離の短さがネックになっているからこそだ。
それにしても、最強の武器ってなんかいい名前はなかったのかな。
「腕輪」と言ったり「最強の武器」と言ったり一定しないぜ。
807NAME OVER:2010/02/24(水) 06:55:50 ID:???
誰かサイコキャノンとか呼んでた
808NAME OVER:2010/02/24(水) 11:35:13 ID:???
サイコキャノンは大のほうじゃないか・・?
809NAME OVER:2010/02/24(水) 16:58:35 ID:???
大魔界村は「サイコキャノン」であってるぞ。
エンディングでもキッチリと名前が出てくる。

金ヨロイだと接近射撃で威力がヤリの3倍以上あるし
射程も長くて敵弾を相殺できるので最強レベルだが…
ヨロイを剥がされると悲惨。
810NAME OVER:2010/02/24(水) 21:05:34 ID:???
女神の腕輪(プリンセスのセリフ)
プリンセスの腕輪(エンディング)
最強の武器(説明書など)

こんなに呼び名があるとは…! 
811NAME OVER:2010/02/24(水) 21:07:17 ID:???
>>809
「相殺」というより、
サイコキャノンも最強の武器も黄金の鎧装備時に発射すると
敵の弾をかき消してさらに貫通するからこちらのほうが勝っている。
812NAME OVER:2010/03/04(木) 19:03:01 ID:???
>>810
じゃあ女神砲で
813NAME OVER:2010/03/12(金) 08:34:53 ID:???
ファミコン最強の糞外注 「マイクロニクス」って動画で
FC魔界村を糞移植扱いしてるのがムカツク
814NAME OVER:2010/03/12(金) 12:48:44 ID:???
クソゲーじゃなくて開発会社のレベルが低いってことだぞ
815NAME OVER:2010/03/12(金) 14:04:18 ID:???
普通に糞移植だろ。
元の出来が凄すぎただけ。
あんな糞移植でも面白い魔界村サイコー
816NAME OVER:2010/03/14(日) 04:05:26 ID:???
そりゃ1980年代後半当時のファミコンの技術ではねぇ…
あれがもしも『ロックマン5』(1992年12月発売 カプコン)
ぐらいの開発技術で移植できてたら
ファミコンとはいえ、もっとイイ出来になってたに違いないんだ。
817NAME OVER:2010/03/15(月) 09:23:32 ID:???
普通にカプコン自ら移植してればもっとマシになったかと。
闘いの挽歌とか見てるとそう思える。
818NAME OVER:2010/03/15(月) 10:17:46 ID:???
はじめて内製になったのは戦場の狼からか
そっちはまだ画面切り替えでノイズが出たり技術力の足りなさを感じる
819NAME OVER:2010/03/15(月) 10:25:15 ID:???
闘いの挽歌でも画面切り替え時のノイズは多少あるね。
でも動きはとてもスムーズ。

ソンソンや1942もヒドイ出来だったなあ〜
820倍度藩PPPWWW ◆j.Ypl7DW.o :2010/03/15(月) 13:04:14 ID:???
ティンクルスタースプライツの死神は永久パターン防止キャラクターだが魔界村の死神は永久パターン防止キャラクターじゃ無いの。
デスノートの死神は永久パターン防止キャラクターだがブリーチの死神は逆に永久パターン製造キャラクター。
821NAME OVER:2010/03/16(火) 14:11:01 ID:???
アーケード版より操作性が良いと思うが、ファミコン版
アーケード版はしゃがみからの移動がなんか不便だった
822NAME OVER:2010/03/22(月) 16:59:28 ID:???
FCは武器の連射力が終わってる。
そのせいで大男面倒すぎ笑えない
823NAME OVER:2010/03/22(月) 18:48:36 ID:???
目押ししろ
上手くやれば大男を目の前で止められる
824NAME OVER:2010/03/23(火) 04:20:04 ID:???
>>821
ただ、ファミコン版は、ステージ1のフライングナイトが飛んでくる辺りの
池を飛び移る箇所で右方向へ斜めジャンプしようとしたらうまいことできないときがある。
十字ボタン右方向押してるのに反応しないというか
あれ 何なんだろうな? 操作性が一時的にものすごく悪くなる。
825NAME OVER:2010/04/18(日) 09:57:27 ID:???
>>821
俺のは互換機だからかも知れんが、ファミコン版も操作性悪いよ。
しゃがみキャンセルが上手く出来ない時がある。
826NAME OVER:2010/04/19(月) 16:01:30 ID:???
武器ボタンの反応もワンテンポ遅いしな。
827NAME OVER:2010/04/19(月) 21:49:32 ID:???
ハシゴ降りてから左右に行くのも難しいな。
引っ掛かって動けねぇw。
アーケードはどうか知らんけど。
828NAME OVER:2010/04/20(火) 09:42:27 ID:???
今初代FC版やってる。
2面の大男の屋敷が鬼畜過ぎるw。
多分全ステージ通してここが一番難しいかも。(6面も難しいけど)
せめてステージセレクト時みたいに2−Cがあれば。
せっかく屋敷抜けたのにその先で死んだらまた戻されるのは鬼だw。
829NAME OVER:2010/04/24(土) 07:17:54 ID:???
>>828
FC版はショット後の硬直をレバーでキャンセルできないのが痛すぎる
830NAME OVER:2010/04/26(月) 22:15:10 ID:lKfuJvne
PS2のカプコンクラシックスの中の魔界村のBGM、1音ほど高いよね?
廉価版ではフォーゴットンワールドとかのBGMや大魔界村の明度が修正されてるみたいだけど
魔界村のBGMもオリジナルの音程に修正されてるの?
831NAME OVER:2010/04/27(火) 14:34:32 ID:???
初代FC版2周クリアできたぜ。
難易度の大半は操作性の悪さによるものだな。
あー指痛い。
832NAME OVER:2010/04/27(火) 14:56:45 ID:???
初代ファミコンのゴムの四角ボタンでやってた俺は神
833NAME OVER:2010/04/29(木) 13:46:39 ID:???
俺が開くスレはどれもこれもMD信者とPCE信者がいがみあっててすげーうけるんだがwww
834名無しさん:2010/05/04(火) 14:01:28 ID:8MasBNwX
『超魔界村』もセガエイジスの『FZU』みたいに、CPシステムU基板の
機能を使った2名交代プレイOKの「逆移植版」を開発・どっかのゲーム機に
DL収録すれば、当時できなかった魔界村シリーズのAC三部作が実現できる
けどなあ・・
835NAME OVER:2010/05/04(火) 15:07:19 ID:???
CPS2にない回転とかどうするんだよ
836NAME OVER:2010/05/04(火) 15:24:12 ID:???
ぼくがかんがえたさいきょうのまかいむらこんぴ なんだから
妄想ぐらい好き勝手にさせてあげてw
837834の書き直し:2010/05/05(水) 20:05:57 ID:p4/YeWj4
『超魔界村』もセガエイジスの『FZU』みたいに、CPシステムU基板の
機能を使った2名交代プレイOKの「逆移植版」を開発・どっかのゲーム機に
DL収録すれば、当時できなかったまぼろしの魔界村シリーズのAC三部作が実現
できるけどなあ・・

>CPS2にない回転とかどうするんだよ?
それはもちろんナムコのシステムUを参考に、グラフィックボードの限界まで
工夫して容量を積み込むしかないなあ・・(まあリメイク版てことで容量は越える
けど)

838NAME OVER:2010/05/15(土) 23:28:11 ID:???
魔界村。
1面もクリアできないよ。どうなってるの。
もう姫が連れてかれるシーン見飽きた。
839NAME OVER:2010/05/15(土) 23:32:47 ID:???
アーケード版かファミコン版か、どっちだ?

アケ版ならレッドアリーマー対策と連射テクを知っていれば
1面くらい十分クリアできるぞ。
レッドアリーマー:じっと待ち、降りてきて突っ込む所を連射
連射テク:武器発射後、すぐにレバーを前にチョンと入れる
      (投げモーションを前歩きでキャンセル)
840838:2010/05/16(日) 21:11:16 ID:???
ファミコン版です。Wiiでやってます。
じっと待ち、降りてきた所を狙ってみます!
841NAME OVER:2010/05/18(火) 07:33:53 ID:???
いや、AC版って言ってるけど・・・
FC版はそれ通用しないだろ
842NAME OVER:2010/05/18(火) 08:54:19 ID:???
FC版の1面アリーマーはスクロールアウトで消去
843NAME OVER:2010/05/18(火) 22:03:41 ID:???
ファミコン版なら残り40秒くらいになるまで粘れば壷持ちゾンビが短剣を落とすからそれを取るといい
レッドアリーマーは近寄ると右上に上昇するから、その間合いにめがけてジャンプしながら攻撃
その後アーサー目掛けて体当たりが来るから、後ろに下がりつつ、
体当たり攻撃が来たら、後ろにジャンプして前に攻撃をかませば楽勝
844NAME OVER:2010/05/21(金) 21:39:37 ID:???
838です。
降りてきた所を狙ったら上手くいきました。
勢いでボスも倒せて2面に進めました。ありがとう!
845NAME OVER:2010/05/23(日) 10:40:54 ID:???
大魔界村でアーサーが透明になるバグ技っぽいの発見したけど
これって昔から知られてた?
846NAME OVER:2010/05/25(火) 23:20:14 ID:???
AC版魔界村のSEがカッコイイな
鎧着た音とかカラスが死んだ音とか
847NAME OVER:2010/06/04(金) 23:42:00 ID:???
カプコンクラシックス版でやっと大魔界村がクリアできた
3つの中で1番難しいな
超は過去にSFCでやって慣れてたしナイフかボーガン?持ってりゃ楽だが、
大は初プレイというのあるが武器以前の問題で1周目から難しい
大はプレイヤーから難しいって声があったから超を優しくしたのかな?
848NAME OVER:2010/06/05(土) 13:37:14 ID:???
いや、大魔界村はゲーセン稼動時代から
難度は大して高くないゲームだったぞ。
宝箱の位置と法則を覚え、余計な武器を取らず、
積極的に前へ行って攻撃重視でやればクリアは結構簡単。

武器はナイフが圧倒的有利、魔法で攻撃力倍増。
次いでヤリ。 無難だが魔法が結構強い。
円盤は普通に攻撃できて斜面の下も狙えるが魔法がダメ。
斧、剣、ナパームは無視。
849NAME OVER:2010/06/05(土) 15:30:39 ID:???
剣はロマン
850NAME OVER:2010/06/06(日) 00:29:49 ID:???
円盤の魔法を座ってるレッドアリーマーにぶつけるのが楽しい
851NAME OVER:2010/06/06(日) 00:37:17 ID:???
そもそも魔界村がロマン
852NAME OVER:2010/06/07(月) 09:35:34 ID:???
>>848
斧、剣、ナパーム縛り面白いよ。
とくに剣とナパームは魔法が強くてシールダー、ベルゼバブあたりは瞬殺
853NAME OVER:2010/06/08(火) 20:59:30 ID:???
大のナパームは4面と5面では使える
4面のボスはジャンプして下攻撃しなくて済むし、
5面のボスは魔法で瞬殺できて驚いた
854NAME OVER:2010/06/08(火) 22:06:55 ID:???
ナパーム=たいまつ?
855NAME OVER:2010/06/08(火) 22:51:19 ID:???
>>854
大のナパームは燃えると複数の敵を巻き込める。

しかし燃えている間は次の弾が出ない。(2連射まで)
上に投げても射程が短い。
下に投げると自分のいる地面で燃える。
856NAME OVER:2010/06/09(水) 09:11:23 ID:???
4面のワームさえいなければ剣オンリーでいけるのにな
857NAME OVER:2010/06/10(木) 08:33:15 ID:???
大はステージが少ないのが残念
他は6つあるのに
858NAME OVER:2010/06/10(木) 08:38:17 ID:???
逆に言えば大はサクサク終わるからやりやすい
859NAME OVER:2010/06/16(水) 12:40:31 ID:???
超は2面と4面後半の低速スクロールが面倒すぎる
860NAME OVER:2010/06/16(水) 14:40:59 ID:???
超2面はボス直前の何もない場所が暇すぎる
サンゴはいらんが雑魚くらい配置してもいいっての
861NAME OVER:2010/06/16(水) 19:46:16 ID:???
カプコンのゲームは作り手とプレーヤーの対話、インタラクティブ性がいいんだよね。
ロケテストでプレーヤーの反応を見て何度か調整してたとか。
この辺はナムコより優れてると思う。
ここがすごくヘタクソなのがDECOだった。
862NAME OVER:2010/06/16(水) 20:14:37 ID:???
カプンコもコンシューマが酷すぎた
863NAME OVER:2010/06/16(水) 22:42:47 ID:???
適度なストーリーと面展開関連のゲームスタイルを作り出したのも魔界村あたりからだった
864名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:08:34 ID:2OpfsHi9
865NAME OVER:2010/07/12(月) 18:27:45 ID:???
FC版ってクソゲーですね
866NAME OVER:2010/07/12(月) 19:05:58 ID:???
まったくですね。
867NAME OVER:2010/07/22(木) 23:35:42 ID:???
秋葉heyの大魔界村は結構ギャラリーが付きますなー
やってて気持ちが良い罠
もっふっふ
868NAME OVER:2010/07/23(金) 16:19:38 ID:???
>>867
そうなの?誰か上手い人いるの?
869NAME OVER:2010/07/23(金) 16:33:41 ID:???
延々スコア稼ぎしてる人なら見たことある
870NAME OVER:2010/07/23(金) 17:21:37 ID:???
昔々、最速攻略やってた僕がいます
871NAME OVER:2010/08/06(金) 04:45:37 ID:???
初代魔界村 AC版→FC版に当たっての変更点

音楽
・武器を投げる時の効果音・敵キャラ登場時・撃破時の効果音変更
・ステージボスの音楽削除

アイテム
・マップに落ちているコイン・敵がドロップするプリンセスの装飾品が削除
・ヤシチが10000点から5000点に変更
・新アイテムとしてエクステンド(1UP)・カエルキング(取るとカエルになる)
 ・タイム増減ヤシチ追加
・隠しアイテムに短剣以外の武器・キング・カエルキング・エクステンドが追加

武器
・槍が完全2連射に
・一角獣に十字架が、ドラゴンに槍が、サタンに斧が効かなくなっている

モンスター
・ブルーキラーが必ず二回攻撃するまで消えなくなっている
・レッドアリーマーが起きた直後に必ず飛び上がるので
 AC版のように起きた直後にハメ瞬殺が出来なくなっている
・大男が足が速くなった代わりに壁を突き抜けられなくなっている
・サタンの耐久力が5→10に変更
・アイテムをドロップする敵がゾンビ・ウッディピッグ・プチデビルのみになった

その他
・ステージ4の雲に横からぶつかっても弾き飛ばされなくなった
872NAME OVER:2010/08/07(土) 01:17:39 ID:???
で?

っていう
873NAME OVER:2010/08/07(土) 21:04:39 ID:???
そーいうのはストレートに書け。

・グラフィックがショボくなった
・音がショボくなった
・動きがガクガクになった
・操作性が悪くなった
・武器の連射能力が低下した
・歩きによる投げモーションキャンセル高速連射ができない
・武器が効かない場合がある上に武器の調達が大変になった
・やっていて猛烈にストレスが溜まる
874NAME OVER:2010/08/07(土) 22:09:48 ID:???
魔界村リメイクしてほしい
875NAME OVER:2010/08/07(土) 22:38:37 ID:???
魔界村の世界を自機スーパーマリオで突進したい。
876NAME OVER:2010/08/10(火) 05:53:39 ID:Njc1f1/L
超魔界村で、ラスボスの魔帝サマエルと闘うのに、姫の言ってた腕輪が必要のようですが、この腕輪が無い状態で
2週目のラスボス一歩手前のボスを倒すとどうなりますか?何かメッセージあって最初に戻されてしまうのでしょうか?
ご回答宜しくお願いします。
877NAME OVER:2010/08/10(火) 06:25:20 ID:GBE7K6Af
>>876
たしか最初にもどされる。
878NAME OVER:2010/08/10(火) 09:58:37 ID:???
>>876
1周目は1面最初に戻される。
2周目はその面の最初に戻される。
879NAME OVER:2010/08/11(水) 14:04:13 ID:???
超なら6面じゃね
880NAME OVER:2010/08/11(水) 20:38:43 ID:???
>>876
879の言うとおり6面に戻される。
当たり前だが1周目と2周目じゃぷりんぷりんの台詞がちょっと違う
881NAME OVER:2010/08/19(木) 02:34:39 ID:???
PS3/PSPのPCエンジンアーカイブスに大魔界村(スパグラで出た奴ね)が来た
ので購入してみた。
ネオジオのマジシャンロードの操作が染み付いてしまってて、しゃがみ攻撃中に
向き変えようとして変わらずにミス連発。

ところでアーケード版も斜め入力は無いんだっけか?
882NAME OVER:2010/08/19(木) 22:06:17 ID:???
大魔界村の攻略サイトをみると3面は難しい4面は簡単っていわれるけど個人的には逆なんだがおまいらは?
883NAME OVER:2010/08/19(木) 22:26:12 ID:???
>>881
無い。
完全な4方向レバー前提のゲーム。

大魔界村はナイフだとしゃがみ攻撃する必要性が少ない。
せいぜい4面後半〜ボス程度。
だから立ち攻撃をメインに使い、どうしても当たらない時だけしゃがむ。
884NAME OVER:2010/08/27(金) 02:22:37 ID:???
>>882
3面は武器チェンジに持ってこいのステージで短剣もしくは円盤が出やすいので、後半のパターン化(魔人の舌)が出来れば問題ないステージ。トンボの嫌らしい出現パターンさえ乗り切れば楽なんですがね(笑)
4面は慣れ(笑)全面通しで言える事は壺を持ったモンスターが斧や剣などを落として行くと難易度UP!!
885NAME OVER:2010/08/29(日) 19:44:43 ID:???
>>881のスパグラ版をチマチマやり続けてようやっとたまに3面ボスまでは行けるようになった。
PCエンジンアーカイブスはどこでもセーブ/ロードが出来る機能使いまくってだけど、、、。
魔人の舌は直前でセーブしといて練習できなかったら、あきらめてる気がする。
886NAME OVER:2010/08/30(月) 08:13:00 ID:???
魔人の舌は完全にパターン化する。
ランダム要素があるのはカゲロウくらい。

しゃがみで天井岩回避→前ジャンプで炎回避→垂直ジャンプで下の足場
ここをキッチリやれれば恐れる事はない。
887NAME OVER:2010/09/01(水) 19:40:27 ID:???
超魔界村だがたいがい2面の貝の攻撃で終了(´・ω・`)
888NAME OVER:2010/09/04(土) 03:11:56 ID:TVuc1EFG
大魔界のベルゼバブってダメージ計算おかしくない?
松明で攻撃してたら速攻死んだんだけど(魔法無し)
889NAME OVER:2010/09/07(火) 23:55:40 ID:???
USのゲームボーイカラー版初代魔界村は、基本FC版だけど音と動きが改良されてて良かったな。
890NAME OVER:2010/09/22(水) 10:59:30 ID:???
超のサイコキャノンが使えなさすぎる
一週目雑魚だったボスにこんな苦労させられるなんて
891NAME OVER:2010/09/22(水) 16:17:55 ID:???
偽サイコな
あんな紛い物にサイコを名乗らせちゃいけない
892NAME OVER:2010/09/22(水) 17:09:31 ID:???
最強サイコを名乗ってもいいのは大魔界村と
スト2ダッシュだけだな。
893NAME OVER:2010/10/09(土) 20:43:04 ID:???
2のサイコガンダムも使えなさ過ぎる
1であれほど猛威を奮ったのに
894NAME OVER:2010/10/10(日) 07:57:35 ID:???
メガドラ版大魔界村は驚愕だった
895NAME OVER:2010/10/10(日) 17:32:15 ID:???
サイコと女神の腕輪の信頼度はどうしてこうも違うのか
896NAME OVER:2010/10/12(火) 09:35:57 ID:???
>>894
いま見るとショボイところが目立つが、
当時見たときは驚愕だったね。
はじめて「アーケードの雰囲気がそのまま味わえ」るみたいな。
897NAME OVER:2010/10/12(火) 20:05:12 ID:???
PCエンジン版スプラッターハウスに通ずる物があるな、
見た目とかは比較すると全然違うんだけどプレイ感覚が近いみたいな。
898NAME OVER:2010/10/12(火) 20:45:41 ID:???
アケ版の初代魔界村は今見ても美しいよな
899NAME OVER:2010/10/13(水) 00:02:54 ID:???
しかし、難しすぎるけどなw
900NAME OVER:2010/10/13(水) 00:04:33 ID:???
FCよりマシ
901NAME OVER:2010/10/13(水) 17:02:03 ID:???
アケ版初代やっと一周目クリア出来た
短剣でサタン倒した後戻された時泣いた
2周目で本クリアと知って心が折れた ←今ココ
902NAME OVER:2010/10/13(水) 22:23:04 ID:???
なんでわざわざ二週する作りにしたんだろうかw
903NAME OVER:2010/10/13(水) 23:46:35 ID:???
コインを稼ぐため
魔界のサタンもカネ次第
904NAME OVER:2010/10/14(木) 00:32:03 ID:???
昔のゲームはループするのが普通だったとか
905NAME OVER:2010/10/14(木) 05:26:55 ID:???
初代から大魔界村にかけてスッゲー進化してんのな
22年越しの謎の興奮を味わわされた
つかこれ本当に22年前のゲームとは思えないね

あんまり興奮したから、落ち着く為に一旦初代プレイしてるw
906NAME OVER:2010/10/14(木) 22:11:38 ID:???
もしかして今流行りのゾンビゲーの元祖って
魔界村じゃないのか?
907NAME OVER:2010/10/15(金) 01:16:49 ID:???
カプコレに収録されてるアレンジ曲さ、各シリーズのステージ1だけ妙なオサレ風味にびっくりした
なんか"Bar Makaimura"みたいな
908NAME OVER:2010/10/15(金) 01:37:23 ID:???
SFC版の奴は、「クリアしてやろう」という気がまだ湧くな。
FC版は早々にやる気が失せるがw
909NAME OVER:2010/10/15(金) 09:45:49 ID:???
>>906
カプコンゾンビの歴史
魔界村→スウィートホーム→バイオハザード
910NAME OVER:2010/10/16(土) 05:25:52 ID:???
PS3/PSPのPCエンジンアーカイブスの大魔界村をチマチマやり続けているのだけど
魔人の舌の天井岩をしゃがみで回避して前ジャンプする所で垂直ジャンプしてしまう
ミスが多発して安定しなかった。

でもPCエンジン版は水平位置と走り出すタイミングさえ調整すればしゃがまなくても炎
飛び越えまで行ける事が分かり成功率が大幅に上がった。<アケ版では通用しないかもしれないけど。

全体的には、まだ1周目の最終面の序盤辺りだからまだまだ先は長いです。
関係ないけどボス倒してもカギ取らずにガケから飛び降りたりするとミスできるのな。<意味無いが。
911NAME OVER:2010/10/16(土) 12:57:07 ID:???
魔界村新作マダー?
912NAME OVER:2010/10/16(土) 13:47:08 ID:???
もうちょっと、マリオみたいにジャンプ後の操作に自由さを持たせてくれたら良かったのにな。
一度飛んだら軌道が変えられない、というのが厳しすぎる。
913NAME OVER:2010/10/17(日) 18:32:22 ID:???
初代が一向にクリア出来ねぇ…
6面のモンスターハウスなんだよあれ!

大と超はクリア出来たが、比べものにならん
914NAME OVER:2010/10/17(日) 18:54:23 ID:???
初代の難所って頭脳ゲームみたいなものを感じるなあ
915NAME OVER:2010/10/29(金) 11:50:04 ID:???
魔界村オンラインってちゃんと作ってたのか…
http://www.sgame.jp/?m=pc&a=page_o_news&catecd=4&datacd=6227
916NAME OVER:2010/10/29(金) 19:32:54 ID:???
こんな作品どうやってオンラインで遊ぶんだ?
917NAME OVER:2010/10/30(土) 21:44:50 ID:???
作るのか…
どうせならカプコンワールドオンラインとかどうだろう
918NAME OVER:2010/10/31(日) 02:17:19 ID:???
>912
魔界村の個性のひとつだからな
今更変えられんよ
919NAME OVER:2010/10/31(日) 07:53:28 ID:???
鎧を着てあれだけ動ければたいしたもんだよ
920NAME OVER:2010/10/31(日) 08:43:35 ID:???
>>913
初代はすべてを反射神経でクリアしなければならんからね。
921NAME OVER:2010/10/31(日) 08:46:37 ID:???
>>910
超魔界村の3面でもそうだけど、
カギが出現しても 取る前に
穴に落ち込んでミスするとクリアしたことにはならないよ。
当然、その面の途中から再スタートになる。
922NAME OVER:2010/10/31(日) 09:19:51 ID:???
「ガンダーラ落ち」
ttp://rueben.sakura.ne.jp/game/arthur/index.html

この言葉考えた人 すごいな。一部では有名な呼び方になってるみたい。
923NAME OVER:2010/10/31(日) 12:29:56 ID:???
超のレッドアリーマーって強くね?
初代と大は簡単に倒せたが超はボウガンを使わないと倒せない
924NAME OVER:2010/10/31(日) 13:16:27 ID:???
魔法があれば反応しない位置から魔法で攻撃が楽。

正面に連射可能な武器であれば、
攻撃しないで空中からの体当たりを一度回避。
しばらくすると地上に降りて来る。
少し待って、突進してきた所を連打でよかったはず。

クロスソードか両断の斧なら飛んでるヤツの真下から
股間に当てるように発射すると命中する。
命中したら後退するから追って、同様の攻撃を繰り返せばいけるよ。
925NAME OVER:2010/10/31(日) 15:54:20 ID:???
>>922
何が一部で有名だよ
どこの誰がしたり顔で使ってるのやら
926NAME OVER:2010/10/31(日) 18:04:35 ID:???
>>924
サンクス!突進するまで待つのね
927NAME OVER:2010/10/31(日) 18:06:31 ID:???
>>923 
ボウガン以外なら魔法をくらわすとラクかな。
ただ、たいまつの場合は接近しないといけないので、
急降下してきた瞬間に魔法を発動させて
無敵時間利用して回避してから、魔法珠を張ったまま
宙に浮いてるアリーマーエースに当てるようにしてダメージ与える。

一番むずかしいのは最強の武器かも。
928NAME OVER:2010/10/31(日) 20:54:01 ID:???
降りてきたアリーマーに背中向けて待機して
突進をジャンプで回避するのと同時に
地面に松明投げて火柱で倒すって手もあったの思い出した
929NAME OVER:2010/10/31(日) 20:59:27 ID:???
んー、たしかに! 
青銅の鎧以上なら、発生する火柱が大きいし威力も高いから
瞬殺も可能だね。
930NAME OVER:2010/10/31(日) 21:01:54 ID:???
超魔界村だと
ドラクエと違って
青銅の方が鋼(鋼鉄と書いてハガネと読む)より上なのだな。
931NAME OVER:2010/11/01(月) 00:33:19 ID:???
>>925
サイトの管理者の周囲の人間が使用してんだろ。
あと、別の超魔界村関連のサイトでもそういう言葉があったぞ。
932NAME OVER:2010/11/01(月) 01:07:47 ID:???
そういうのを「一部では有名な呼び方になってるみたい」とは言わない

まぁいるよね、身内ネタなのにみんなが知ってると思いこんで関係ない所で使うヒト
こういう人が2ch用語や今ならニコ動ネタを日常会話で恥ずかしげもなく使うんだわ
933NAME OVER:2010/11/01(月) 23:41:40 ID:???
>>932もけっこー
勝手な思い込みにしか過ぎんようなこと書いてるな。
とくに2行目と3行目。
934NAME OVER:2010/11/01(月) 23:47:46 ID:???
>>902
ゲームセンターのであれを2周もしろだと・・・? 
5面の弾を撃つブルーキラーとウッディピッグのイヤラシイ動きに
翻弄されまくる。あと大男まで居やがる。

カネがいくらあっても足らん。

それにしても旧バージョンので
タイマー壊しの裏技を発見したのは誰なのか知らないが
あんな方法があれば残機増やしまくれるな。
得点稼ぎもできるし。
ただ、6面の最初に一角獣が2匹も居るというのはキツすぎだな。
サタンも ものすごく速く動く。理不尽な仕様ではあるなぁ。
935NAME OVER:2010/11/02(火) 02:59:54 ID:???
>>932は、「一部」という言葉の意味がわからんらしいな。
ごく少数でも「一部」だろ。サイトん中にもそう書いてあるじゃん。
936NAME OVER:2010/11/02(火) 03:12:31 ID:???
カプコレ入ってる初代をようやくクリアする事ができた…

やった!感動のスタッフロール!と思ったら何事もなく三周目が始まって愕然としたぜorz=3
937NAME OVER:2010/11/02(火) 03:45:05 ID:???
>>932
アンチニコ動ってこんか奴ばっか
938NAME OVER:2010/11/02(火) 22:17:43 ID:???
>936
何周出来るか記録に挑戦だ!
939NAME OVER:2010/11/02(火) 23:31:21 ID:???
アーケード版の魔界村でも
3周目以降になると、なんか敵の出現パターンとかが
変わったりするのかな? 
940NAME OVER:2010/11/02(火) 23:49:18 ID:???
ニュークリアーの魔法って
対ネビロス戦で使用すると37回ぐらい発動させて
やっと倒せるほど威力が低い(タイムオーバーになること必至)。
例の段差の一番右端っこでしゃがんでれば
ネビロスの攻撃は全く当たらないが
アソコにいるとネビロスの奴 その場から移動せずに
炎と極太レーザーを代わりばんこに撃ってきやがる。
941NAME OVER:2010/11/02(火) 23:57:33 ID:???
大魔界村でボスから飛んでくる鍵をキャッチする瞬間に
上を入力していればNICE CATCH
!が表示されるという小ネタがあるが、
鍵が地面に落ちたあとも、ジャンプして取るようにして
空中で上を入力しっぱなしにしてればNICE CATCHが出る事に去年くらいに気がついた。
942NAME OVER:2010/11/03(水) 00:10:49 ID:???
そうだよなぁ。落ちているカギを拾うのに
ナイスキャッチってのもなんだか…

いずれにせよ、ケルベロスを撃滅したあとだけ(←2面ね)
どういうわけかそのメッセージ出ない。なぜ?
943NAME OVER:2010/11/03(水) 00:13:35 ID:???
TAKE A KEY FOR COMING IN !
進入するためにカギを取れ!
944NAME OVER:2010/11/03(水) 00:41:14 ID:???
>>940
松明なんかでアスタロトと戦う際、炎を下方向に誘導するために
足元でしゃがむと移動しなくなるように
ネビロスもしゃがむと移動しなくなるよう設定されてるのかも
945NAME OVER:2010/11/03(水) 01:34:51 ID:???
しゃがむ、というより横移動だな
例の段差に陣取ってネビロスが動かなくなっても、炎が途切れた隙に左右キーを入力するとあちらさんから後退していく


腕輪で勝てなくて色々やっててこうなった
946NAME OVER:2010/11/03(水) 16:10:38 ID:???
>>944
へえー、アスタロトは
手前でしゃがむと移動しなくなるのか。知らなかったな。
947NAME OVER:2010/11/03(水) 17:38:31 ID:???
レッドアリーマーのことを
「起こす」とか「寝ている」
とか書いてるのをよく見るけど、
あの座り込んでいる状態って眠ってたの?
948NAME OVER:2010/11/03(水) 17:57:22 ID:???
近づくまで動かないからそう表現されてるんじゃないの
949NAME OVER:2010/11/03(水) 23:34:34 ID:???
【意外と知られてない超魔界村の裏技】

ステージ5後半の雪崩に巻き込まれながら無敵になれる技は有名だが、
「もういちど魔法を使うと無敵でなくなる」とよく書かれている。
しかし、雪崩に巻き込まれている最中ならば再び使っても大丈夫。

■ステージ2後半と、ステージ3〜5(ともに前半)で無敵になれる。
■青銅の鎧で盾を装備する。
■黄金の鎧と太陽の盾をセットで手に入れる。
■宝箱を破壊した瞬間にマジシャンに変身させられると、状態によっていろんなことが起きる。
950NAME OVER:2010/11/04(木) 01:50:34 ID:???
>>948
ずっと寝ててほしいぜ。レッドアリーマー。
遠くから武器を投げつけたら
そのとたんに飛び上がる。
すげぇ反応のヨさだ。
951NAME OVER:2010/11/04(木) 07:23:36 ID:???
レッドアリーマーの動きは初代のほうがよかったな。AI的なものが感じられて。
大とかは単純になりすぎた感じ。
952NAME OVER:2010/11/04(木) 11:24:45 ID:???
1面の暴風地帯と触手地帯が難しすぎるんだけど
953NAME OVER:2010/11/04(木) 17:26:21 ID:???
大の1後は1面にしちゃ結構ハードル高いな
俺も最初はかなり死んだ
954NAME OVER:2010/11/04(木) 17:31:07 ID:???
>>952
積極的に前に行け。
カマイタチは当たりそうなヤツだけしゃがむか前跳びで回避。
怪根も接近したほうが弱点にあてやすく連射が効く。

ビビッて後退したり、離れるほうが危険。(魔界村関係のセオリー)
955NAME OVER:2010/11/04(木) 17:31:38 ID:???
初代、大、超をクリアしたんだが1周目と2周目の違いがよく分からない
死神やゾンビの足が速くなっただけ?
956NAME OVER:2010/11/04(木) 17:32:22 ID:???
大の1後、2後あたりはランダムな要素が多いから、
上級者も魔がさして死ぬこと多いよね。
957NAME OVER:2010/11/04(木) 17:34:32 ID:???
>>955
ミスした数で難易度変わるからなあ。
何度も死んだ2周目よりノーミスの1週目のほうが難易度高いかも。
958NAME OVER:2010/11/04(木) 17:48:25 ID:???
>>957
そういうシステムになってたのか・・・
959NAME OVER:2010/11/04(木) 19:10:09 ID:???
そういや大ノーミスで二週目いったら一週目後半の
触手の出現場所変わってたな
960NAME OVER:2010/11/04(木) 19:10:56 ID:???
一週目×
一面○
961NAME OVER:2010/11/04(木) 23:50:15 ID:???
シリーズを通じて斧はまったく使えないな
962NAME OVER:2010/11/04(木) 23:55:08 ID:???
特に初代は最低。
しかも初代は代替武器がなかなか出てこない。

大はかろうじて3面前半で大活躍。
963NAME OVER:2010/11/05(金) 00:03:36 ID:???
超の強化斧の怪しげな軌道は好きだぜ
964NAME OVER:2010/11/05(金) 02:03:02 ID:???
超の二周目の七面が全然クリア出来ない
腕輪でどうやってあいつらを倒せばいいんだ...
965NAME OVER:2010/11/05(金) 06:56:29 ID:???
右ジャンプ左ジャンプの2段ジャンプで逃げながらの攻撃、じゃなかたっけ
時間が足りなくなるから急がないと死亡だったような
966NAME OVER:2010/11/05(金) 08:32:13 ID:???
ヒント:金ヨロイだと炎を指輪キャノンで消せる
967NAME OVER:2010/11/05(金) 13:47:53 ID:???
それよく見るけど炎消しても結局喰らう。俺が下手なだけ?
968NAME OVER:2010/11/05(金) 19:09:13 ID:???
>>962
大魔界村は上撃ちできるから斜め上方に飛ぶ斧はあまり意味ないよね
上撃ちできなきゃ1面の禿鷲密集地帯からかなり活躍するけど
大に関してはソードよりはましかな

超はナイフ以外強化の意味があまりない性能だ
969NAME OVER:2010/11/05(金) 19:56:11 ID:???
強化ボウガン好きだよ
970NAME OVER:2010/11/06(土) 15:42:46 ID:???
松明は純粋に攻撃力上がるじゃない
二段ジャンプ撃ちすると威力落ちるけど
971NAME OVER:2010/11/07(日) 10:05:42 ID:???
超はオプションでYとBを攻撃にして
ちょっとずらした同時押しで武器を一度に2つ出すのが好きだ
ナイフかたいまつだけだけど特にたいまつが固い敵に対して強くて気持ちいい
972NAME OVER:2010/11/07(日) 10:09:11 ID:???
iPhoneでカプコンのゲーセンアプリが出て、
一日三クレジットまで大が無料で遊べるんだが、
暗くてよく見えなかったぜ 。
973NAME OVER:2010/11/08(月) 00:31:30 ID:???
>>963
青銅の鎧にオノで
ステージ3前半など
とても攻略できない。
天井の低いところで撃とうものなら
撃った瞬間 上にあがって天井にぶち当たって消えてしまうから。
 
なんで、パワーアップオノはいったん上に上がるのだろう? 
974NAME OVER:2010/11/08(月) 00:40:40 ID:???
>>964
難しいが、>>790も見て参考にしよう。
975NAME OVER:2010/11/08(月) 00:57:17 ID:???
もう7面のボス 
ネビロスだけでいいー。
アスタロトを何回も登場さすなー! 
ライオンみたいなツラしやがって。
976NAME OVER:2010/11/08(月) 08:05:16 ID:???
1周目はノーコンティニューでクリア出来るけど2周目の7面は俺も無理だ
977NAME OVER:2010/11/08(月) 08:26:56 ID:???
>>976
ノーコン1周できるくらいなら絶対できる。あきらめないで!
978NAME OVER:2010/11/10(水) 08:15:17 ID:???
大魔界村やったら2面の最初の亀で積んだ。
小学生の頃ゲーセンでクリアしたんだが、こんなに難しかった記憶ないんだよな。
だめだこりゃ
979NAME OVER:2010/11/10(水) 18:28:41 ID:???
大魔界村って1面のかまいたちと2面の岩亀が一番難しいんじゃないかと思う
それで心折れて長年放置してたよ
やっと最近クリアできたけど
980NAME OVER:2010/11/10(水) 18:59:55 ID:???
俺は怪根とフライングゴブリンが苦手だなー
981NAME OVER:2010/11/10(水) 20:37:10 ID:???
3面後半が嫌い
何気に前半も嫌
982NAME OVER:2010/11/11(木) 01:32:03 ID:???
大は悪魔の舌ぺろりんちょが一番むずい
983NAME OVER:2010/11/11(木) 02:28:11 ID:???
>>982
『ドラゴンボール』の「悪魔の便所」から
とったモンだといわれてるが、
実際、どっちが先に出たんだろう? 

あの魔像 クチを閉じる演出が不気味だ。
984NAME OVER:2010/11/11(木) 08:20:20 ID:???
3面はあの明るいBGMが特徴
スライム騎士や魔顔の不気味さと合わないのは、逆に不気味さを増大させるためか?
985NAME OVER:2010/11/11(木) 10:51:33 ID:???
よろいどろおとこ という名前の騎士か。
あれはシタを向いている奴だけは
持ってる剣の部分にブキを当てても攻撃が出来る。
どうなってんだろう? 
そんで、床が奴に触れると
ヨコ向きの奴と同じ姿になって、そんときは
剣の部分に攻撃が効かなくなるんだ。
986NAME OVER:2010/11/11(木) 21:57:07 ID:???
>>983
大魔界村が出た頃はサイヤ人と戦ってたと思う。
だから悪魔の便所のほうが先だな。
987NAME OVER:2010/11/12(金) 00:55:17 ID:???
悪魔の便所はレッドリボン軍壊滅直後の占いおばば館での戦いだから
1988年の大魔界村よりもうんと前さ
988NAME OVER:2010/11/12(金) 20:38:15 ID:???
大魔界村と超魔界村は名曲が多いけど、特に超の5面が良いね
氷の世界の雰囲気が良く出てる
大の3面も好き
989NAME OVER:2010/11/12(金) 22:09:48 ID:???
大の2面もリズミカルで良いやね。
990NAME OVER:2010/11/12(金) 23:49:22 ID:???
>>986-987
うーん、そうか。ありがとー。
991NAME OVER
次スレは、いま現在存在しているところへ継いだらいいのかな? 

【魔界村シリーズについて 8周目】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1198872003/