1 :
NAME OVER:
劣化メガ奴隷部版禁止!
>>3はまたムキになってるんだよね、2ゲトできなかったもんだから
全くおかしいよ、アッハハハハ!
また2ゲットできなかった大分が発狂しているのか。
メガCD版は音楽再現度が高かったな。全体的にバランスの良い移植だった。
専用タイトルがクソゲーばかりの12本しかない
ゴミみたいな拡張カード買わないと遊べないPCE版は即ワゴンだったね
マジレスすると
キャラパターン削除
色数ファミコン並
バランス崩壊
ACカードのPCEよりロード地獄
PCEより後発
MCD版に価値はないよ
>>10 ネオジオ並に金使って劣化ガロスペ買うなんて情弱ってレベルじゃねえな
ただの馬鹿
マジレスすると
キャラパターン削除
メガCDと同じ条件なのに音楽の再現度が低い
環境揃えるのに本家ネオジオ以上に金を使う
にもかかわらず海外メーカーやっつけのメガCD版に毛が生えた程度の移植度
ACカード使ってメモリ拡張してもロード地獄
PCE版に価値はないよ
8万28000円でワンダーメガ勝手劣化ガロスペ・・・orz
本家ネオジオ以上にぼったくりだったな
MCD版はGB版に毛が生えた程度だが、
PCEはネオジオそのままの完成度で遊べたな
さすがにこれはMDの完敗だろう
>>14 PCE版は2万円のDUO-RXと1万のACカード、
ネオジオソフト一本分で完全移植が遊べたな
ソフトの値段も6000円と破格だった
ガロスペはメガドラ版の負けなのは認めるがセガが移植してれば違ったかもな
マルチでPCE版がメガドラ版を上回る数少ないソフトだがゴミカード専用では需要がなく商業的な価値はなかった。
ワンダーメガは1000以上のタイトルがあるから損はしないな
ワンダーメガに9万円も金出して、
まともな格ゲー一本もなかったんだな。
ガロスペも完璧なPCE版に比べたらゴミ同然だし…
ゴミドライブ信者が嫉妬に狂うはずだわ
MDってソフト500本程度しか発売されてないだろ。
PCEは700本。SFCは1400本。
しかも、ワンダーメガは32Xが物理的に接続できない欠陥商品だった。
(もっとも、32X自体全く需要がなかったゴミなんだけど…アダプタも馬鹿でかいし)
MDはジェネシスのソフトも遊べたから様々なジャンルで優良ゲームが遊べた
32Xを用いればスペハリやAFのほぼ完全移植が遊べた唯一の家庭用ハードとして価値が見出せた
国内でオタ相手の特定ジャンルに絞って商売してた視野の狭いエロジンとは違うな
>>19 MD信者は朝鮮人のように息をするように嘘をつくからな
メガドラの移植がPCエンジンより劣化しているのはいつものことだろ。
ゴキブリは出て行けよ。
CDZ持ってればPCエンジンなぞ激臭糞
つーかゲハでやれ
PCE持ってればMCDなど激臭糞
SPか、
PCE版は環境整えるのに大変だった。
後に買ってみたけど案外良い出来だったね、省略されてるけどさ。
MD版はリョウがCOM戦で使えるのがよかった
でも虎煌拳で殆ど最後までいけるのはちょっとな。
ま、一番糞なSPはSFC版なんだが。
そして削られた要素はかなり多いが、意外と良く出来てるのがGG版なんだな。
それの出来があまりにも良かったからサムスピ買ったらこれがえらい最低な出来でな・・・
絵は良いんだが掴み技の攻撃が連続技としてカウントされるから、幻庵ドリルでピヨりから
ピヨり余裕でしただったし。
GG版はほんと良い意味で携帯用アレンジが成功した例だよな。
コマンドの簡略化といい、テンポの良さといい、BGMも少ない音源を上手く使ってるし
グラフィック性能もかなり上手くやりくりしてる。
パワーゲイザーには感心したし。
リョウの斬裂拳が吸い込むタイプに変わったのも龍虎っぽくて良かった。
今でも大切に押し入れの中にぶん投げてあるよ。
大事なのか大雑把なのかどっちだwww
当時その出来に感動したからコミケで対戦出来んものかと遊んでる人探したが、
駆動時間もアレだし一人も居なかった。その割にはGT持ち込んで遊んでるの居たなあ・・・
96年頃専門学校で爆発的に流行ったよ。2人だけだったけど。
連続技決めまくれるから楽しかったなぁ。
久々に押入の中にぶん投げてある本体を引っ張り出そうか迷ったあげくそっとしておいた。
GGのSPとサムスピはけっこう雰囲気出てたしよかったね
>>11 PCE版はキャラパターン全収録されてるぜ。
されてないのはMCD版やSFC版。
>>13 PCE版はキャラパターン全収録されてるぜ。
されてないのはMCD版やSFC版。
SFC版の初代ガロウはやられる時の声が「うほほほほほー」と言ってるように聞こえる。
初代の感覚的にはいわいるベルトスクロールゲームというか
ファイナルファイトとかのボス戦に格ゲー要素を入れた感じだな。
格闘ゲームというよりはアクションゲーだったよね。
何回ガードだか喰らったりすると技の性能とか変化しなかったっけ?
研究してたサイトがあったような気がしたけどそれ見てビックリした。
チンのKO声は仲間内だとパンギャゴホーホーだった・・・何語?
そういえばCPUレベルの最強難易度ってMVSだよな
HARDとかEXPERTにしてもMVSとまったく変わらん気がする
このレベルに関しては他のSNKのゲームも変わらんよね
BEGINNERとEASYとNORMALに関しては明らかにCPUの反応が違うけど
餓狼じゃ経験した事ないけど。真サムはレベル8の方がレベル1より楽だよな。
餓狼3って人気あまり出なかったよね
人気出なかったのは絶対同時期に出たヴァンパイアハンターのせいだし
ハンターがなかったらもっと人気が出たと思う
操作が複雑すぎたね、リアルバウトは上手く操作を簡略化してて良かった。
3は演出が凄く良かったね。画面奥や画面手前に飛ばされるフィニッシュとか
後のほうになるとオミットされちゃったし。なくす必要全くないのに。
異質と言うか確かに直感的に遊べなかったような気はする。と言うかそれがその後のシリーズの
盛り上がりを削いじゃった印象は無くはないな・・・
>>13 PCE版はスプライトパターン完全移植されてたよ。
削られてたのはMCD版とSFC版。
PCE版はパターンは全部入ってるけど解像度変更によってリサイズ(縮小)されてる。
MCD版はパターンを大幅に削除されているけどサイズはオリジナルと一緒。
>>40 3はヴァンパイアハンター人気に食われてたね。
その時の反省が名作リアルバウトを生んだんだと思う。
スパIIがガロスペ人気に食われて名作スパIIXが生まれたのと似てる気がする。
>>44 PCE版のキャラは解像度の都合で僅かに横に潰れてるけど縦はネオジオと一緒。
パターン完全収録なだけあって実際に動かしてみると違和感は少ないけどね。
MCD版は横もネオジオ版と一緒なだけにパターンの大幅減が残念でならない。
サイズもパターンも大幅減のSFC版よりはいいけどさ。
そういやX68版も僅かに横に潰れてた。
>>46 背景が一枚だったり上手い省略してたな。PCE
TOWNS版見たことねーんだけどレアなんだろうな。
49 :
NAME OVER:2009/01/26(月) 17:36:48 ID:41QudJ5N
>>40 BGMに関しては個人的にシリーズ1だと思う。山崎のC62、秦兄弟のテーマは初めて聴いた時に鳥肌立った
50 :
NAME OVER:2009/01/26(月) 18:36:56 ID:h89nBs6u
>>27 「今でも大切に押し入れの中にぶん投げてあるよ。」
どっちだよwww
51 :
NAME OVER:2009/01/26(月) 21:55:08 ID:M4NJuQwn
>>40 俺は餓狼3が餓狼シリーズで一番好きだ
演出も良いし、コンビネーションが強すぎないので、単発の固めが活きてる
テリーのアレがなければもっと評価されてたかも
テリーが断トツで、ボブ、マリー、アンディも強キャラなのかな
双角があまりに弱すぎな気が・・・
リアルバウトは難解な操作が改善されたとは思うが、なんか動きがもっさりしてるんだよね
ジャンプCが当たれば、ダッシュしてからでも地上コンボに繋がっちゃうヌルさ
3に比べてコンボゲーになりすぎなのもちょっとやだ
ステージが共通になったのも残念
やっぱりキャラ専用のステージが欲しい
俺的には画廊3が一番糞だと思うが。
難易度的にもヲタ向きだし。
3は3ラインになってるやつ?
あれは糞でしょ
演出は良かったが操作系が複雑すぎた
餓狼1の雰囲気はなんか良かった
1はアクションゲームであって対戦格闘ゲームじゃないと思う
1は今見るとなんかギャグ格闘ゲームにしか見えないw
声もダサいし
やっぱり2になって随分洗練されたな
でも餓狼1はスト2の開発してた人(まあどの程度の人かは知らんけど)が作ったとか
そう言う噂みたいなのはあったなぁ。
マイケルマックスの曲が好きだった。と言うか家で聴けてたせいか曲はスト2シリーズより耳に残ってるな。
ギースの外見は餓狼1が一番だろ
アーケード版餓狼スペのダックステージで、試合開始前のチカチカする照明で気絶したコは いるか?
ないけど、移植でそれ変化したとかない?
餓狼じゃないんだけどサムスピでてんかん起こしてた奴なら居たな。もう今は無い三ノ宮のキャロットで。
居合わせてたけどやっぱり普通に大騒ぎになってた。
>>36 つーか初期の餓狼というかこの頃のCPUはほぼアクションゲーだよ
対人戦強くてもパターン知らんと即効でゲームオーバーだぜ
>>63 フラッシュでキツかったのは斬紅郎だな、偶にバグって点滅したまま始まるときあるし。
それが初代だったんだよ。と言うか店員に聞いた話だとその人は元からてんかん持ちだったらしい。
しかしゲームの方でも実際はそう言うの前からあったんじゃないかなあ。そういうちらしみたいなのは
それこそファミコンの頃から入ってたような気がするし。
リンクの冒険で死んだ時とかえらいフラッシュしてなかった?
67 :
NAME OVER:2009/01/29(木) 17:11:34 ID:MEtcRWcd
>>58 声ダサいって言うか2から段々と声がヲタク化に向かってんだが・・・
声優みたいな声イラネ。 気持ち悪いんで。
2かスペシャル好きだけど、どうだろうな・・・
コマンド技に頼るしか術がなくなっていってる。
ヲタゲー好きならそれで評価するんだろうけどw
リアルバウト画廊Uの爺は声若すぎるし
PBS以降、演出が貧弱になったのが寂しいわ
各々のキャラが戦う理由とかゲーム中ではサッパリ伝わって来ないよ
餓狼のデモがRBのエンディングにリンクしてたのは嬉しかった
演出とか掛け合いとか勝利ポーズに関してはRBSが最高だった
各ステージの戦う前の出演デモとか
ギースVSクラウザーの掛け合いとかカッコいいし
ジョーでパーフェクト勝利にホアが出てきたり
ボブでギースとクラウザー倒すとリチャードが出てきたりとか
他にもまだいっぱいあったなEDとかもよかったと思うし
ギースがガロスペ以降やたら悪のカリスマ的な扱いを
受けているのが気に入らない
高層ビルから転落3時間後病院で死亡の
間抜けなイメージが強いからだろうな
あとテリー達が勝ち進むにつれて
大慌てし、思わず「許るさん」とか口走るところとか
73 :
NAME OVER:2009/01/30(金) 18:13:36 ID:/nyuStdo
初代の間抜けなボーナスステージがやっぱり楽しかったw
ぱぱぱぱーらー♪(レディ、ゴー)
ぬ゛〜ぬ゛〜っ
ぬ゛〜っ
ぬ゛〜っ
はっはっはっはー!
バーンナッコー!
こんな感じだったな。
上半身裸のギースには馴染めない
カモーン
>>76 ギース・・・!! MOWの性能の良すぎるパワーダンクを・・・
くらえぇぇぇぇぇ!!!!!
ろっくゆーがふぁっきゅーに聞こえるのは耳が悪いのか。
>>74 点数なんかどうでもいいけど、負けるのがしゃくなので必死こいてボタン連打してたww
必殺技のコマンドを教えてくれてたのも、懐かしいなー!
飛翔拳と昇竜弾って最初逆だったっけ
ガセネタらしいよ、どこかのサイトによると
thxインストの書き間違えかと思ったんだが、古い記憶で。
だいたい餓狼は必殺技なんて書いてなかったしな。
わたしの記憶が確かなら、インストカードには
テリー→ばーんなっくる
アンディ→うぃーす
ジョー→スラッシュキッ
のコマンドが記載されており、メンクリごとに各々のコマンドが記載されていたと
初代餓狼のギースは誰に優勝してほしかったんだ?
ビリーかな
全CPUキャラのなかで最弱だけどさ
85 :
NAME OVER:2009/02/01(日) 16:38:22 ID:hKEu9ujS
一応側近だしな
86 :
NAME OVER:2009/02/01(日) 16:52:52 ID:UUaHx/X3
餓狼2って楽しい?
当時遊んでなかった人間も多少高くなりつつあるとは言え、ネオジオで遊ぶ機会が出来たってのは
ちょっと嬉しいかもな。2は楽しい。SPは今遊ぶとさり気なく初心者には辛かったりして。
よくもまあこんなの普通に遊んでたな・・・
ゆとりの俺にはガロスペのCPUより2のCPUの方が難しい
2って連続技入るっけ?
のけぞりが無敵です
バーチャルコンソールで購入し
クラニンのスーファミクラコンでやってるけどコマンド技が出ねぇ
ボタン位置も最悪
大元がアーケードの格闘ゲームをクラコン如きでやろうとする事がそもそも間違って(r
家庭用に入力を甘く改変してたりカスタマイズされてるならともかくせめてシューティングまでだと思うぜ。
>>91 入手当時例のネオジオCDパッドで遊んだらろくに技が出ず、おかしーなーと
スティックで遊んだらあっさり技が出た。俺もパッド向けの調整って凄いなと思ったよ。
大いずな落とし→ダッシュ二本背負い
なっつかしいな
小学生のとき以来だ
引っ張り出してくるか
マイケルマックス最高
PSのRBSドミネイテットは結構遊べる。
ボスキャラにはもうひとヒネリ欲しかった。
初代のタイガーキックがすごくかっこいいんだけど
あと「ハリケーンアッパーのジョーか!」ってセリフもいかしてるな
>>97 あのゲームは演出が全くないのが不気味だ・・・
>>99 あるじゃん
アニメww
確かに勝ちセリフとかの演出がなくてさみしい
RBS.RB2あたりもセリフとか無かったよな
各キャラが闘ってる理由とか、ゲームからうかがえない
101 :
NAME OVER:2009/02/09(月) 01:56:08 ID:30SDziLc
100ゲト!
餓狼2の残影拳ツヨス
ギーン!
許るさん
許るさーん
トルネードアッパー
たいやーきっ
大切なもの:妹
俺のパンチでチョットは見れるカオになったな
だいぶカンを取り戻せたよ。
んー…、ギ、ギース!
小生意気な奴め!
1対1の殺し合いでケリをつけよう。
まあ、この私が負けるはずはないがな。
112 :
NAME OVER:2009/02/16(月) 00:07:31 ID:g8EIOpWg
やっとスーファミクラコンで技が出るようになってきた
餓狼2はジョーの後出し避け攻撃が強いぜ
113 :
NAME OVER:2009/02/16(月) 21:26:29 ID:HSaSwmvr
ガロスぺのキムは最初は弱キャラだったが、研究されてきて使うプレイヤーが増えたな。
十年くらい前まで近所のデパートのゲーセンに
初代餓狼伝説があったんだけど
ゲーム筐体の中にカレンダーが内臓されてあるのか
クリアした日がギースの命日に毎回なってたなあ
115 :
NAME OVER:2009/02/17(火) 07:11:46 ID:6Jtrxj2p
タン師匠に対してタメ口をたたく初代兄弟
116 :
NAME OVER:2009/02/17(火) 14:18:34 ID:sgv78jHU
>>97、
>>99-100 あのゲームの変な仕様を2つほど。
1・悪役でホワイト倒してもアルフレッドがホワイトを倒した扱いになるエンディング。山崎達の立場って一体…。
2・CPUの出現率がかなり極端。特にローレンス、崇秀、タンは異様に高く、次いでテリー、アンディ、ジョー、チンが高い。
山崎、マリー、舞、ボブは時々出てくる。
それ以外は1人目か2人目の時にしか見た事ないってぐらい低確率。一応このゲームの主人公アルフレッドの出現率も低い。
117 :
NAME OVER:2009/02/17(火) 23:49:42 ID:h9vuWCd+
wiiでネオジオ多すぎるよ
といいながら何か落とすか
ところでwii用ネオジオスティック売ってるのしってる?
数ヶ月前衝動買いするべきだったよ
>>116 そういや、CPUのホンフゥなんて見たことない。
あと、ストーリー的にはサウスタウン内の出来事なはずだけど、背景が異様に国際色豊かだよなw
男なら・・・
\ /:.:.:.:.:.:,r-------- 、:.:.:.:ヽ /
\ /:.:.:.:.:./l、ll二.l⌒l 「ヽr-ヽ、! /
__ l:.:.:.:.:/ |ヽ||_ l、_ノヽコ|ー 「 l:| _―
 ̄l__L.:-―――――-二ヽリ _―
ミヽ、l;=、シ ヽ、__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄\
=ミ:|{入| l └” ゞノフヒテ==___) ―
三ミ|!ヽ (|l /_ ̄ ハヽヽヽ ―
に_そ/~l、_,,. -'" ̄;;;;/ヽL_l | l| l | 三
、 ~>''";;;;;;;/;;;ー、;/ `ヾリリ \
::_>''";;;;;;;;;;;;;/;;_;;;;;/`丶、__ , 人`ヽ、
#;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;入、 Υ~ )
;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;ー、/ `ヽ、ノ`ー-'/
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/`丶、 ト、リ^ー^ーイ_
―ー┬ー―-く-、 }J か 勝 拳
/ 、ヽ l | `ー―'J い 負 ひ
/ /ヽ \_ヽ 〉 ! ! せ と
/ |、  ̄ヽ | ん つ
/ | / - _ !く で
/ | // |l  ̄う_ /
| // |l / 丶----"
| // |l / |! \
参考
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/bongaro/index.htm まとめサイト
ttp://members.jcom.home.ne.jp/hmx13/
121 :
NAME OVER:2009/02/19(木) 17:36:51 ID:O8oZ4cn3
>>120 しかし、よくこれをAAで再現できたな。w
122 :
NAME OVER:2009/02/19(木) 18:05:01 ID:Q7NtcbGC
>>118 俺116書いた者だけど崇秀、ローレンス、タンは固定戦かと思うぐらい確率高過ぎだと思った。
おかげでキム、クラウザー、崇雷が滅多に出てこない。(しかも彼らはCPU戦二人目の時だけしか見た事ない)
そういえばPS版98でも八神チームが全く出ない仕様があるし、こういうのってPSの容量の限界なんかね?
再度追記スマン
>>119w
ホンフゥはステージ2が香港の時、稀に出てくる。
キム(韓国)、クラウザー(ドイツ)、崇雷(中国)、フランコ(ブラジル)、ダック(アメリカ)、アルフレッド(アメリカ)もそれぞれの対応ステージにて同上。
双角のみステージ1が日本の時、稀に出てくる。
餓狼2の丈でタイガーキックのコマンド入力が終わり
当たり判定のない前屈みに敵が突っ込んできて
その直後オーラに包まれた膝で相手を蹴散らすのが
なんとも快感
餓狼2の丈といえば最強の避け攻撃
あの強くて格好良かった「天才ジョー東」は帰ってこない
全てKOFが台無しにした
最新作は餓狼1のジョーの雰囲気を意識してるみたいだけど
この目で見るまで信用できない
127 :
NAME OVER:2009/02/20(金) 00:21:39 ID:bGWAtK0X
餓狼2おもれ〜
MD版の餓狼2
どうしてジャンプ強キック当てた時にあんなに仰け反るようにしちゃったんだろう
あれさえきちんとしてれば対戦が熱いのに
ボーナスステージがあったのは、餓狼2までだったよなぁ。
当時は必殺技コマンドの練習のつもりで真剣にやってたわ。
SFC餓狼1のタイヤが落ちてくる謎のボーナスゲーム思い出したわ
ご機嫌いかが、
パワーチャージです。
133 :
NAME OVER:2009/02/24(火) 14:45:26 ID:/Filrtyk
>>119 俺が持ってるのは限定版で今やってみたけど、チョンシュウばっかり出てきてキムが全く出ねえな
何でこんな訳わからん仕様にしたんだろ
>>133 ボスキャラ含め総勢22キャラで様々な対決を楽しめそうなもんなんだが、同じ奴ばかりでてくるのでプレイを繰り返していると新鮮味がすぐ無くなってくるよな。
全体的にはいいゲームなんだけど。
物凄く味気ないゲームだと思うが、あれ
136 :
NAME OVER:2009/02/25(水) 20:28:01 ID:bvc8N+ow
>>134 よく考えたらチョンシュウとローレンス以外の高確率出現するキャラ(テリー、アンディ、ジョー、チン、タン)は皆あの共通エンディングに出てるメンバーなんだよな。
>>135 いや、敢えて逆の意見を言わせて貰う。
確かに今までの餓狼シリーズに較べれば、演出面等で劣る部分はあるものの、マイナーチェンジされたバトルのシステムは馴染みやすく手軽で楽しい。
コンビネーションアーツやクイックアプローチを駆使するのは快感。
中古価格では千円以下だだ、その程度の価値はある。
お薦め。
PSPでSNKアーケードクラシックvol.1が出るね!
餓狼伝説も収録されてるみたいですよ。
サンダーブレイクってもはや武術じゃないよね。
まぁグレートマジンガーだからな
秦の秘伝書で使えるようになったのかな、サンダーブレイク
サンダーブレイクはレイジングストームの流れを汲んでるだろ
むしろ打てるようになったのはデッドリーレイブフィニッシュだろ龍声拳そっくりだし
レイジングストームの形状はリアルバウトのが一番好きだぜ。
地面から牙が突き出てくるような。
カプエス2とかなめてんのか。ガスレンジかよ。
ガスレンジWWW
リアルバウトはパワーゲイザーとかもカッコ良かった
カプエス2はデッドリーレイブがダサい
ギースに息子or娘がいるなら日本人とのハーフだな…と予想していたのだが。
古武術を習得するのに日本に来ていたという設定のマンガがあったのだ。
露苦 覇我亜怒「あ・・・?あ・・・?」
いまさらながらガロ2を舞でやってるがビリーが強くてさっぱり勝てない
まともに勝負しようとしても勝てなそうだから
端でしゃがみガードしたままコツコツ削る作戦でやってたら
運が良ければ倒せそうな感じにはなる
ビリーに辛勝したが次のボクサーもえらい強えぇ
何度もやってるうちにボクサー攻略法が見えてきた
アリキック作戦だな
ボクサーに50連敗はしたか・・
超必殺技が1ボタンで出れば勝てそうな気も、だがしかし
PS2版劣化ありまくりじゃん
画像
色暗い、一回り小さい
音
ビリーの棒の伸ばした音が違う、グラさんかけた奴のステージが光らない
その他諸々
さっきガロ2クリアした
コンティニューしまくりでパターン覚えて対応みたいな感じで
1コインクリアは無理だった
途中、パズルゲームやってるような錯覚が
ガロ2クリアしたしガロスペ楽勝かと思いきや
5人目くらいで負ける、何故だ
でも技がつながるしヒヨコもかわいい
キャラ数多いからボスに行くまでで時間かかりそう
>>156 そうだな確かにと思える節はある
・せめて持ちキャラの技は自在に出せるようでないとだめ
けっこう入力ミスはあるしコマンド技失敗が多い
・それを踏まえて、確実に技が入る場合と駆け引きで入る場合の違いを理解しないとだめ
コンスタントに相手にダメージを与えるためにガード後に確実に入る技を覚えていき
あるいはガード後に二択の攻めを仕掛けるなどしないと面白みがない
精進します
>>157 まぁ、必殺技は出せて当たり前になっちゃってるからね。
あと対CPUなら、ガード後の二択とか考えるよりも、相手の癖を読む方が良いよ。
たとえこちらの体力が1ドットでも、相手の動きが読めていれば勝てる。
CPU戦で体力勝ってて時間残り少なくなってくるとやってしまう
恥知らずなチキン逃げだけは止めようと心に近いました
あれをやってる内は進歩が望めない
初代餓狼の海外版は3人ともコマンド入力改悪されていて最悪だ。
ジョーを使う醍醐味が削がれすぎだよ。
許るさーんも見れないし。
初代餓狼でまともに敵キャラ使えるのってMD版だけ?
>>161 MDにはビリーいないだろSFCがちょっと使えたと思う
ホアジャイがバックブリーカーやるヤツかw
首絞め
>>160 ジョーは/キックとタイガーキックのコマンドが入れ替わってたんだよな。
やっぱり、むずかしめのコマンドを成功させてこそのタイガーキックだよな。
初代の餓狼は硬派でアメリカンだったよな
初代で二人がかりでギースボコろうと思ったら、あっさり負けたな。
後に、飛び空キック出して当て身投げ空振りさせて投げてやる、とあっさり倒せるようになったが。
168 :
NAME OVER:2009/03/30(月) 14:24:37 ID:E8VUZEKM
初代みたいにクラウザーを二人でぼこりたい
169 :
NAME OVER:2009/03/30(月) 16:45:12 ID:gamyPwdI
>>168 クラウザー戦で幾らぐらい使ったんだ?w
>>168 クラウザーをオヤジ狩りしたいんですね。
わかります。
初代って味のあるクソゲーだよな
ストTも然り
>>171 概ね同意。
ゲームとしては穴があるけど、惹きつけられるものがある。
思い出補正じゃね?と言われれば答えに苦しむが。
初代から音楽が良くて最高。
タン・マイヤ・ライデン・ギースステージ。
ギースに〜シリーズは、何気に初代が破天荒で燃える。
初代のギースはうける
初めて当て身投げ喰らったとき、爆笑した。
そんなんありかwってな感じ。
後にも先にも、あれほどの衝撃は格ゲーやってたなかでは無かった。
餓狼2のCOM戦攻略、実際難しいよな。SPと違ってコンボが無いから、初発回数はより多く必要な訳だし。
アンディの残影足払い、テリーのライジング連発とか一部キャラはめちゃ楽なんだが。当時わりと流行ってた
パターンではライン攻撃をガードさせて投げっていうのがあった。
1ラインステではもちろん使えない戦法だし、ビリー、アクセルなんかは性能が1ラインとの相性もよく、手ごわかったなあ…。
チンだ!チンを使え!
もう、改造してクラウザー使っちゃえばいいんじゃね
パンチボタン同時押しで当て身とか強すぎ…
>>167 ギース様との戦いでは協力プレイできんだろ
1対1の」殺し合いでけりをつけよう。まぁ、私が負けるはずはないがなぁ
>>179 確かに、1対1って宣言してるな。
んで、俺の記憶でもギース戦は1対1になるしか無かったような(MVS)。
チートじゃね?
182 :
NAME OVER:2009/05/01(金) 12:46:37 ID:uTZiq7lM
sega
俺の記憶じゃMSV筐体の餓狼でギースに二人でオヤジ狩りに行った記憶があるな。
二人共、投げられて負けたが。
あのオヤジは別ラインの相手も投げられるからな
185 :
NAME OVER:2009/05/05(火) 14:55:21 ID:Fjjndfiz
このソフトって面白い?この前、中古で500円で売ってたけど。
186 :
NAME OVER:2009/05/05(火) 16:17:29 ID:BLOdKqvr
どのソフトだよ。
名前を言え。
オークションで100円の中古買ったらテリーの帽子が付いてきた(´・ω・`)
餓狼3でレイジングストームの赤バージョン(潜在能力)が出せん!
テリーでトリプルゲイザーは出せるのに。
レ・イ・ジ・ン・グ…ストーム!!
なんでタンはギースを後継者にしなかったんだ
チンの方が才能あったからじゃね?
そういや、タンってまだ現役だったっけ?
>>190 タンの元に弟子入りした時はいい人を演じてだったんかな
ちなみに龍虎2同様に大会開くごとにギースは優勝者を部下にスカウトしてたんだよな
しかしモニター越しにあのギースが下手に敬語で喋るのはなんかよかったな今じゃ考えれる
ゲーメストに連載されてた漫画のメカギースも敬語だったなww
>>194 あれには泣いた。
まさに「許るさーん!!」状態。
後にあまじし氏(?)の漫画で、少し溜飲が下がった。
餓狼1の公式小冊子のギース様は、市長相手に
「あんただって相当のワルだぜ!」
とか言ってるけどな。
龍虎1の方ではロバートが標準語。
「リョウ、こんなことしてる場合じゃないんだ!
ユリちゃんが車で連れ去られたんだ!」
アンディも2まではテリーのこと兄貴って呼んでたな
199 :
NAME OVER:2009/05/15(金) 13:46:16 ID:eN9OpXL3
>>197 1当時は英語を日本語訳しただけww
2以降は日本語になったが関西弁を勉強したのか関西弁になってる
ロバートが関西弁なのは、移民的英語のなまりを表現したものって、なにかでみたきがする。
ホンフゥが九州の言葉なのも同じ理由かと。
1でもゲーム本編のデモの吹き出しはちゃんと関西弁だよな。
「待っとってや、ユリちゃん」とか。
ロバートが関西弁なのはモデルがセガールだからじゃない?
ごんぶと
コウミエテモ、ツカレマンネン
206 :
NAME OVER:2009/05/17(日) 21:10:09 ID:AFxQAWVw
舞の乳すごいよな。あれ何カップ?最低Gはあるよな。
>>196 その小冊子まだ持ってるよ。サウスタウン市長を金で買収する小物臭漂う
ギース様には泣ける。
アンディの骨法はもうなかったことにできないのか?
骨法ってさんざん迷走して今じゃナイフ術になってるそうだw
アンディもナイフ使えば無問題
飛翔剣は投げナイフだな
アンディのテーマ曲に決定だな
以下、今日のアンディまとめ
KOF13のアンディはナイフを駆使して闘い、BGMには骨法のテーマが流れる
以上
タン先生は最初は太極拳だった。チンと被るから分けたってんならまあいいが、
バーチャに乗っかって八極〜になったのなら情け無さすぎるなと。
アニメでは律儀に、ジェフが拳法着だったりテリーが旋風拳・旋風脚を使ったり
してたなぁ。
山崎は喧嘩空手→喧嘩殺法。これは意味不明。そういや山崎は、ポケットに入れる手が
左右逆に描かれてたりしたなぁ。
KOFでのアテナやラルフ・クラークはまあ仕方ないとして……
他にいたっけ?
そういやタン先生という設定ができたのはいつなの?
1をプレイする分には普通にただの敵だったよね?
>>215 いや、
>>196にしっかりと「ジェフの師」と明記されてて、タンのKOF
参戦理由もテリーたちと同じくジェフの仇討ち。
つまり最初からテリーの格闘スタイルの中には太極拳が色濃く
入ってたはず。……まあゲーム中には全然出てない話だが。
バーンナックルは絶しょう歩法からヒントを得た。
とか、後付け設定があったら萌える。
バーンナックルはどっかの特撮だかアニメから持って来たってゲーメストムックに書いてあった
>>218 実家に置いてきちゃったから確認できんな……覚えてるのは
パワーウェーブが「仮面ライダーストロンガー」の何とか言う技で、
蛇使いは「はじめの一歩」のフリッカー。←これは台詞ごと同じだな。いくぞ・いくぞ・いくぞ。
>>215 一応件の小冊子にはタンとボガード兄弟が関連してる事が
描かれてたと思ったから設定自体は初期からあると思う。
ストロンガーのエレクトロファイヤーという基本技だな。
地面に指先を触れて電気ショックを伝わらせて(火花を相手まで伝導させて)
衝撃あるいは爆発させる技。別名っつーか俗名が電気地走り。
君達は知らないだろ?AC版のガロウ1は空中で必殺コマンドいれると
地上にワープして出せたの。あれだけ人気あったのに当時は誰も気がつかなかった
そんなの当時から有名だっただろw
ジャンプ動作をキャンセルしてるだけなんだから当然だろ
むしろアンディで立ちAキャンセル飛翔拳の現象のほうがおかしい
人気なんてあっても垂直ジャンプ攻撃が昇りと降りで違うのすら知らない奴のほうが多いだろ
テリーは、空中で必殺技が出せないから
クラックシュートが異様に出しづらかった
お前何言ってるんだ?
餓狼1をやったことない人には解らんよ
クラックシュートなんか空ジャンプや大から出せば楽勝じゃん
それよりもライジングタックルのほうが辛いと思った
そういえば、対マイケル・マックス戦でよく見られたんだが、
攻撃をブロックしないでスウェーするときあったよな。
妙なとこに凝ってるよ。
>>223 家庭用でも普通にできましたが、、、って釣られてるかな。
>>229 ライジングタックルはあんまり使いどころなかったしね。
個人的にはCPUタン相手に変身させずに勝つ為に相手のジャンプに
合わせて出すぐらいかねえ。
いや〜 先頃SS版RB餓狼伝説を入手したのだが、
エンディング曲にね、歌詞がついてたよwww
何を今更
お前は10年以上前から来たのか?
>>230 餓狼1はね、実は色んなシステムの先駆けが多いんよ。キャラ限定とはいえ、避け、挑発、
ガード必殺技、当身、モードチェンジなどなど…。
タイガーキックは餓狼1のが一番好きだな。
すごいダメージのときあるよね。あと、ライデン相手に空破弾やると
3ヒットして即死のときあった。
>>235 >ライデン相手に空破弾やると3ヒットして即死のときあった。
時があったと言うか基本だわな。
そういや初期のインストは空破弾と昇竜弾が逆だった定番ネタを思い出した。
>>234 そういえば、格ゲーの新規システムの
多くがネオジオ発祥のような。
マイコーのトルネードアッパーの隙の無さは異常
でも下段ガード出来ないんだよね…彼(´・ω・`)
ダックって一体どういう設定なんかな
初代餓狼では白人のパンクス野郎だったり
RB餓狼では黒人のストリートダンサー
>>239 >初代餓狼では白人のパンクス野郎だったり
誰かと勘違いしてると思うぞ。
ダックは無印から
>黒人のストリートダンサー
こんな感じなのは変わってない。
そろそろ餓狼伝説4を出してほしい
ガード・攻撃部位が上下の二段、
速く弱い攻撃と遅く強い攻撃の二種類、
一回負けたら終わりの一本勝負ではない、
真横から見た構図で、
ボクシングでもプロレスでもない路上格闘で、
戦うのは不良学生ではなく大の大人。
FCの「アーバンチャンピオン」が初めてだったな、俺は。
アーバンチャンピオンはやってることはほぼボクシングだろ。
ジェフと若ギース様が主人公の餓狼ZEROとか餓狼beginningとか
ベタなタイトルで申し訳ないが早くリリースしてくれよ。
KOFシリーズなんてどうでもいいからさ。
こういうのって企画段階だったらいくらでもあったんだろうなorz
なんという厨臭い企画w
とりあえずギースタワーから飛び降りてこい
いえぇぇぇぇぇぇ……バスンバスン
悪役が高所から転落するのは、ゲーム・映画等では基本且つ王道。
新たなる伝説の序章へ…
しっぷうけんじゃなくて
しっふうけんなのがカコイイ
>>247 ビル登りは犯罪だそうだが、だからってゴリラに殴られたりとか鳥のフンに当たって落下とか、
あんまり考えたくない人生の終わりだな。
・・・住人が植木蜂投げつけてくるんだぜ?犯罪だろそれ。
>>251 クレイジーだな
そういや、ボンガロテリーもマンションの屋上から植木鉢を落としてビリーを暗殺しようとしてたっけ
ギリギリのところでよけたビリーを見て、ニヤニヤしてるボガード兄弟が印象的な場面だったな
253 :
NAME OVER:2009/06/28(日) 19:04:07 ID:C/APdy6t
新参だが
餓狼の最高傑作はどれか教えてくれないか?
基準は対戦ツールとしての
個人的には餓狼SP
対戦ツールならRB2だろう、
餓狼SPはキムと舞がヤバすぎるし小パンもヤバいとかなり問題ある
RB2もヤバいのあるけどシリーズで見たら一番マシ
操作も洗礼されてて遊びやすいし
CPU戦ならRBSPが面白いと思う
コンボがボコボコ入るから
255 :
NAME OVER:2009/06/28(日) 20:12:48 ID:C/APdy6t
なるほど
たしかに餓狼SPは箱○で鳳凰脚ばっかりやってたら結構勝てたな
RB2だけやった事ないんだよね RB2だけなかなか移植されなかったせいで
PS2で出てたっけ
出てる、最近ベスト版が出たんで安く買えるぜ
小パン入ったら鳳凰確定だしなw
歩き小パンで一気に気絶に持ち込めるし
ライン逃げとか
昔、知り合いがゲーセンで扇子&龍炎舞待ちしてたらDQNに殴られてたなぁ〜
一応、アルフレッドも使える。どうでもいいが、RB1でマリーのポロリカットされてたっけ
そんなの誰も聞いてねぇよw
260 :
NAME OVER:2009/06/29(月) 10:16:19 ID:r8MahHJo
対戦で一番金使ったのはガロスペかなぁ…
鳳凰脚が入れられたらすぐに席たって
後ろの順番待ちと交替するのが地元ゲーセンのルールだったw
最後にはそいつ一人に勝てない他全員(私含む)の連帯感が出てきて
一人対他全員の図式になってたなぁ…
たまにそいつに勝つと拍手みたいなwww
あの頃が懐かしいなぁ
261 :
NAME OVER:2009/06/29(月) 12:02:10 ID:hey7SNhp
稼動当初餓狼3ってどうだったの?前作の餓狼SPを極めた人は絶対やってなかったぽいけど
地元は1年もしないうちにRB餓狼に入れ替えになって対戦とか見たことない
餓狼SPと同様にKOF配置でプレイできるから好きなんだけどなぁ
やっぱり弱、強の振り分けはあった方がいいと思うし
それとニコニコで対戦動画上がってるの見ると面白そう
262 :
NAME OVER:2009/06/29(月) 14:29:05 ID:jmFLn+om
>>261 テリーの永久、ボスが分岐するってのが結構不評だったみたい。せっかくBGM、ステージは良いのに。
あと実写CMも力入ってたな。山崎役だった俳優、今どうしてんだろ…
263 :
NAME OVER:2009/06/29(月) 16:20:05 ID:kBV/qvJ/
対戦に関しては全然不評じゃないと思う
ニコ動の対戦動画上げてる人らぐらいの実力があれば
完成度はかなり高いんじゃないかな?
要はこの稼働時期が短かくてプレイしている人が少ないだけだよ
RBシリーズ出さずに3のバージョンアップだしてればより良かったはず
問題点は多かったけどインカムは悪くなかった筈
テリーで永久で相手をピヨらせてから潜在の練習
ライン移動が速いから慣れた者同士の対戦はスピーディーでカッコイイ
因みにSS版の3は全体的に処理オチしてる感じだ。
それでも操作に戸惑って相手のスウェー関係に対応出来てないorz
餓狼3やるんならPS2版がおすすめ!
SS版みたいに処理落ちもないしあまったR1とL1を
手前と奥の(A+B)(B+C)ライン専用にすればかなり解消される
餓狼3は、
・操作の複雑化(オーバースウェー2種、対オーバースウェー2種、クイックスウェーなどなど)
・キャラの大量入れ替え
・テリーの永久、高性能すぎるスウェー関連などバランスの悪さ
…とかが原因で、思いっきり不評。(てか95年のSNK作品はほとんどコケた)
で、急遽オーバースウェー関連の見直し、旧キャラ復活させたRB餓狼がすごい勢いで年内に発売されたという経緯が。
>>263 餓狼3はテリーの永久以前に、オーバースウェー攻撃が全キャラ鬼性能なので、
オーバースウェー禁止でようやくまともな対戦になるかどうか…ってところかと。
餓狼3って不評だったけど
>>264のいうようにインカムは意外と頑張ってたよな
龍虎外伝は不評な上インカムも酷かったから速攻消えたけど
そういえば餓狼3はRB出るまで残ってたな
餓狼3はステージ演出とかデモ関連は神だから1人プレイは楽しかった。
>>268 うちの地元ではKOF95出たら全部入れ替わった。
RB餓狼はKOF95共々かなり粘ってたが。
95年は前年までのネオジオフィーバーぶりが一気に消し飛ぶくらい不作だったよな…。
作品数は結構出たけど、まともに当たったのはKOF95とRB餓狼だけ。
270 :
NAME OVER:2009/07/03(金) 12:36:26 ID:2wVxAyX6
箱でMOW配信されたな
対戦動画見たら警官が糞だった
>>269 プラモ屋にあったMVS筐体6台全部が餓狼3→RB餓狼に入れ替わったよ
あの外伝で打ち止めだもんな。
あんなバーチャもどきの操作になった龍虎なんて誰がやるんだよ。
完全に需要を読み違えたよな。
274 :
NAME OVER:2009/07/04(土) 19:59:35 ID:4ZEr6rdz
そもそも外伝が不評だったのってあのアルティメットKO(笑)が最大の原因でしょ?
超必殺技くらったらハイ終了って何だよアレ。
アルティメットは体力が超少ないときに超技くらうと発生するもの
そんなに頻繁に発生しないし、逆にCPU戦のタイムアタックではアルティメット狙うのがアツいんだぜ
不評だったのはゲーム性がガラリと変わったのと、キャラがリョウとロバート以外入れ替えというところ
メストの天獅子カーマン漫画のノリでもっとストーリー&ビジュアルに重み載せたゲームにすればね。
藤堂娘や不破や小肥り絵描きの存在薄っぺらすぎ。
ロバート中心でももう少し見せ方あるだろうと…
すごい漢なのに・・・
不破の話が出るたびにいちいちすごい漢って書き込む奴ウザい
あのデブ絵描きは心意六合拳といい「鉄牛」っぽいルックスといい、
漫画の『拳児』を意識したのかな?
薄っぺらいというかいらないキャラだけど。あれならまたテムジン出せよ。
夏の悲劇ーーー!!
280 :
NAME OVER:2009/07/05(日) 15:28:19 ID:yj6b4ITa
つか龍虎外伝以降のビッグがどうなったかの方が気になる
まさか日本で修行してサウスタウンに戻って来たギースに殺られたなんて事ないよな?
ジェフの前に血祭りにあげられたなんて末路だったら嫌だぜホント…
281 :
NAME OVER:2009/07/05(日) 15:37:50 ID:YKV+nvb6
KOFでチーム組むくらいだから実はビッグとギースは大の仲良しさんなのです
KOFのはパラレルだし。
餓狼でギースがサウスタウンの支配者になってるから
恐らく
>>280の予想みたいにギースに潰されたんだろうな・・・
283 :
280:2009/07/05(日) 16:57:33 ID:yj6b4ITa
ちょっとした妄想だったんだけど、
>>282もやっぱそう思うのか…そりゃそうだよな。
リョウは餓狼の時代でも極限流総帥って肩書きで存在が確認されてるのに、ビッグなんて影も形もないもんな。
でもジェフともどもギースに殺られたなんて後付けされたら嫌だよ。盟友のジョン・クローリーがあまりに可哀想だorz
でもでも、遺産を食い潰す芋屋ならこんな後付けを何食わぬ顔でやりそう…
でも竜虎2のEDで修行終わったらビッグを潰そうと考えてるようなセリフはあったし
ジョンはあまりビッグのこと気にしてないと思うよ
>>278 不破ヲタと香澄ヲタは大体どのスレでもウザイ
>>284 ジョンのEDでビッグ潰そうと考えてる台詞とかあった?
全く記憶にないんだがどんな台詞?
286 :
280:2009/07/05(日) 18:25:08 ID:???
>>285 >>284が言ってるのは「ビッグを潰す」って企んでるのはジョンじゃなくてギースって事。
ビッグでギース倒すとギースが「ビッグ…貴様このままで済むと思うなよ」って言って日本へ行く。
で、その日本へ行く途中にギースが「サウスタウンが自分の街となるのも時間の問題…日本で修行を(ry」って言う。
ジョンのEDではないよ
修行から帰って来たギースにボコられた後
どっかに逃亡して、勢力を回復させながら復讐のチャンスを伺ってる。って設定はどう?
ジョンはビッグとのつながり終わってそうだけど。なんか自分はパイロットやりつつ
嫁さん?とよろしくやってそうなエンディングだったよね。
ジョンクローリーのことをみんな気にしてたんだな。
KOFの怒チームに軍人つながりでゲスト的に出ないかと期待したもんだw
KOFはいらん、どうせ劣化して如月みたいに変なギャグキャラにされるの目に見えてるし
山崎みたいに変な後付け設定付けられたりするのはたまらん
俺の大好きなジョンを汚さないでくれ、あとカーマンも
アニメ龍虎でもう十分汚されてるよなぁ…ジョンクロ
良くも悪くも龍虎はあの大味さが特徴。元々対戦はイマイチなゲームだった。
外伝は対戦での面白さも狙ったんだろうけど、龍虎シリーズ的な楽しさはほとんどなかったもんな。
時代的に大味な格ゲーは受け入れられなくなっていた時期だから仕方がないが。
294 :
280:2009/07/05(日) 21:07:36 ID:yj6b4ITa
>>288 もしリアルバウト時代にビッグが生存しててギースがテリーとの闘いで死んだと知った時、どう思うのかも気になる…
龍虎2ならびに外伝(1979年)〜ジェフ死亡(1981年)までの間に絶対何かあったと思う。だってビッグは龍虎2の自身のエンディングから一切登場してないし
>>291 極限流一派は言わずもがな、ビッグですら「ハッピーかい?」「イェーイ!」「全くグレイトだぜ!」などとぬかすキャラにされたからな…
でも龍虎キャラはアレでもみんな山崎よりは遥かにマシだと思うわ。オロチ設定許すまじ
KOFのビッグは見た目はカッコイイんだけど、イェ〜イとかダサい
もっと無口でダンディーな悪党だと思ってたのに
>>294 ビッグは英語でしゃべってほしいよね。
もっとも、龍虎1では変な唸り声しかなかったかなw
297 :
280:2009/07/05(日) 21:38:57 ID:???
龍虎のビッグは勝利ボイスが通常、パーフェクトどちらもハッハッハ!だから渋い
挑発もお味噌吸う?、イヤイヤ、OVER SO SOON?って英語なのも渋い
ドラムショットの決めポーズは硬直長いけど、そこがまた渋い
ホント色んな意味で渋い悪役だった
それがKOFのエンディングでギースを不意討ちする小悪党にされて幻滅したな。龍虎のビッグはこんな姑息な事する様なやつじゃないよ。
それと去り際に「いずれケリつけてやる」って言ってたけど本編ですらケリ着いてないのにそのセリフはないだろとも思った
お味噌スープ?
299 :
NAME OVER:2009/07/05(日) 23:17:58 ID:XLtm7uD2
餓狼伝説スペシャルと3をVCにて配信希望
黙っててもそのうち配信されるだろうよ
ミッキーロジャースが・・・あおーんと。何であんなだらしない声なんだろう?
KOFのビッグに関しては技が改悪されていたのが許しがたいな。
グランドブラスターは飛び道具を飛ばない方向に持っていこうとしていた流れだから
しょうがないかもしれないが、クロスダイビングなんか余計なスピンなんかさせてるけど
全く使えない別技じゃないか。
それにブラスターウェーブは本来、覇王翔吼拳やダブルストライクみたいな扱いであって、
超必はあくまでライジングスピアだろ。
ビッグって、最初の設定のままだったら、
ジャンプできないんじゃないの?
ビッグはダッシュが前転というのも特徴的だった。もっとも当時の格ゲーって
前ダッシュすら珍しかったけど。
306 :
NAME OVER:2009/07/06(月) 17:37:55 ID:wyDqGax0
つか餓狼スペから3にかけての舞の声かなり変わったよな〜。
その後も出るたび声が高くなっていったのは引いた。やっぱりスペまでの声が一番良かったな。
舞は声出ないのを必死に出してる感じがする
今の声馴染みがあって好きなんだが中の人が辛いんならもう変えてあげて下さい…
3の陽炎の舞の声はなんとなく違和感あってイヤだった記憶がある。
餓狼はよく覚えてないけど、たしかその
あとの月華の声はひどかった。
ひょっとすると、容量削減のために音質を
劣化させ始めていたのかもな。
>>307 声の若作りは結構大変だからな。個人的に餓狼3の挑発ボイス(ホラホラッ、どうしたの?)はあんま好きじゃない…あの台詞はゲーム時ならともかく、サントラで聴くと何故か恥ずかしい気持ちになる。
舞の中の人は3の頃で三十路前だったからなぁ…。
2・SPのタカビーでキレのある感じもいいけど、
3以降のタカビーさに加えてちょっとドジっぽさも感じられる声もそれはそれでいい。
声優代えるにしても似た声質の人がいい。剣サムの悲劇はもうカンベン。
>>308 その違和感はおそらくアクセント違いからかと…。
カプエスの時の言い方が正しい。
DSのDOM3の特典CDで約10年ぶりくらいにゲーム中の短いボイスじゃなく
普通に喋るナコルル&キング&マリーを聞いたが昔とほぼ変わってなくて驚いた
声が専門の人は凄いなぁと心の底から感心した
>普通に喋るナコルル&キング&マリーを聞いたが昔とほぼ変わってなくて驚いた
>声が専門の人は凄いなぁと心の底から感心した
ひょっとして中の人一人でやってるのか?
しかしこういうときにもスルーされるシャル様はすごいなあw
CDは2本立てで1話目にアテナ、クーラ、ナコルル、ミナで校内放送やる話があって
その中継先でキングやマリーが出てくる
あと麻宮アテナとは別に初代アテナがいるんだが微妙に声変えて同系統なんだけど
別人っていうのをちゃんと演じ分けててこれがまた凄い
>しかしこういうときにもスルーされるシャル様はすごいなあw
そもそもシャルはDOMでヒロインになったことがないんで当然スルーな訳でw
キングとシャルロットって両方ともフランス人で中の人も一緒だけど
特に関係はないの?
別に特に関係はないはず
昔のSNK女性キャラの生駒率が高すぎてたまたまかぶっただけだと思う
>>315 あるわけねえ。w
あえていえば高飛車つながりか。
もし万が一子孫だとしたら落ちぶれてすいませんってことだな。
望月双角みたいな明らかに人気の出なさそうなキャラを出す辺りは面白い>餓狼3
まきびしの使い方がおかしい虚無僧とか良く思い付いたな。
虚無僧というか修験者というか。個人的にはホンフゥとかもいらんかったな。
フランコもウケがよくなかったのか、次作では無理やりコミカルキャラになってしまったし。
タン先生も作品ごとに変わりすぎ。
フランコとアクセル・ホークの夢の競演を楽しみにして何年が過ぎただろうか・・・・・・。
ホークさんのアクセルラッシュかっけえぇぇぇぇぇぇぇぇぁぁあああああああ
去年だったか一昨年だったかのタンスにゴンゴンのCMも凄まじかったなぁ・・・
名劇風のかわいらしい女の子が歩くアニメが流れてて突然55歳のおばちゃんが!!
結構有名な人だった筈だが名前は思い出せない。
アクセルだけは他作品に出演しないって信じてる
アクセルの2の時のソニックブームみたいな飛び道具が好きだった。
てか今更な質問だけど、
餓狼1のマイケル・マックスと、SPのアクセルの「トルネード・アッパー!」って同じ声だよな?
使い回しです。俺も真空カッターの方がよかったなあ。小キックにすら空を切り裂くエフェクトのついた
アクセルにはあのソニックブームもどきがピッタリだった。
真空カッターの動きを連打技のアクセルダンスに変更したせいでなくなってしまった代わりの
飛び道具技として、マイケルと同じボクサーつながり&ジョーからの使いまわしの効く
あの技にしたんだろうけど、さすがに別人の声だもんね。
ブァァストゥーアーップ!!!ってフルボッコが脅威だったよな。殴り殺すぞってのが全開で。
CPU相手だと挑発したら発動するんだっけ?
そういや餓狼2のときは三闘士+クラウザーには超必はなかったんだよね。
その代わりカイザーウェーブとかが通常必殺技w
クラウザーと言えばやっぱりあのBGMだなぁ・・・他の曲も凄く良いんだけど、
あの場面でクラシック持ってくるって凄いと思った。
画面が下にスクロールする演出も格好良かったな
バーニングファイトと餓狼1って
同じ匂いがするんだけどスタッフ一緒?
332 :
NAME OVER:2009/07/08(水) 18:08:36 ID:JyUEXeVb
>>323 タンスにゴンゴンじゃなくてコンバットだよ。
タンスにゴンゴンのCMって言えばSHAZNAのイメージしかないw
>>328 家庭用移植版では、カイザーウェーブが
通常必殺技として使えたよね。たしか。
MD版だと超必殺技だったな
デバッグDIPでいつでも出せる様には出来たけど
あのデバッグモードが後に残した財産ってさり気なく多そうな気がする。別ゲームだけど面白すぎwwwww
>>331 制作にかかわったスタッフが多少被っているとしても、餓狼1とバーニングファイトを関連づけて益することは少ないと思うよ。
まあグラフィックと言うか色設計はな・・・初期のネオジオ作品は何か黄色い印象がある。
>>336 バーニングファイトの2面?のボス(H・ホーガンもどき)は
餓狼のボーナス面の腕相撲にも登場するとか繋がりは無くもないな。
ダックは餓狼SPが1番。動きが本当に踊りながら戦ってる感があった。バッステがムーンウォークとかもう。キレのある動きとボイスが逸品。ステージもBGMも技もどれをとっても最高にクール
あれなんでコスや声優変えたんだろう。゙
>>340 言っとくけどダックのバクステはムーンウォークじゃないからね
タン先生もガロスペが一番いいな。
後のだと無理やりジジイの声を演じてる感が強いし、
中途半端にギャグキャラなのもイヤだ。
まぁギャグっぽいのは全員一緒だけどね
RBSPから雰囲気が一気に変わったね
345 :
NAME OVER:2009/07/14(火) 13:30:58 ID:eu1Jf4E3
RBSから硬派色が薄れたからね
山崎はキチキャラに、フランコとタンはギャグキャラに、ローレンスはゲイキャラになっていった
その点でリックは後期餓狼の中では貴重な硬派キャラだったな
硬派故に新キャラなのに他のキャラの濃さに隠れて目立たなくなってしまった
クラウザーのBGMは本物のクラシックだと勘違いしてた
実際にある曲だよ。
バーニングファイトの話もしようよ
>>347 モショック!(モーツァルト ショック!)
先日さ、PSのストゼロ3を手に入れたんだ。
アケ版に居なかったフェイロンとかガイルなど使えて、軽くお祭り気分。
餓狼シリーズもオールスター戦ノリのソフトが有ったらなぁ…
>>352もしもし?
ざ・きんぐ・おぶ・ふぁいたーず
ってゲームがSNK/プレイモア製であってだな、餓狼・龍虎キャラ…
まぁ全員出てますが、知らなかったんですか?
因みに、PS2のストリートファイターzero ふぁいたーずじゅねぇれーしょん \2.000は、
zeroキャラ全員使用可の、対戦モードも有りますぜ?
※ロード無し・アーケードに最も近い完成度
"餓狼"シリーズって言ってるだろ糞ゆとり。
餓狼SPのタンの列千脚より、C投げの烈千掌の方が必殺技ぽくね?
あの暫烈拳みたいなやつ。
>>355同じだろコマンドは同じなんだし、餓狼キャラだけ使えば良いんだし。
そもそも1・2・SP・3・リアルバウト・ウルフは、それぞれシステムが異なるじゃん。
統一されたKOFでなければ、バランス最悪だぜ?
>>356 ヒット数もエフェクトの迫力も通常投げの方が上だなw
ところでガロスペってタン最弱で確定なの?
全然ちげえよカス。
大体KOFもバランスは糞じゃねえか。
>>358 あれ、なにげによく見たら、グー、チョキ、パーと打撃ってるんだよねW
カッコイイわ。
あと超必の削り殺しにロマンを感じる。
メストのダイヤグラムじゃ最下位だったけど。今はどーなんだろ。
>>352オールスター戦。
マイケルマックス、アクセルホーク、
ホアジャイ、ジョー東。
リチャードマイヤー、ボブウィルソン。アルフレッド 、北斗丸。
キムカッファン、ドンファン。
ジェイフン、ホンフゥ
フランコバッシュ、ケビンライアン
千堂つぐみ、グリフォンマスク
リョウサカザキ、マルコロドリゲス
ちょい並べてみたんだが、もうお腹いっぱいだお
お腹一杯というか微妙すぎるw
363 :
352:2009/07/16(木) 21:01:52 ID:???
>>354 スマンね。
情弱なもんで。
ただ、キンファイでなく、やっぱり餓狼ッポイ世界観とかシステムで逝きたいのよ。
PS2のストゼロなんとか、おもしろそーだな。
マイケルマックスの超必と潜在能力を妄想しながら、今日はねるとするか。
女キャラがつぐみしかいないのが硬派で良い
>>365 KOFっていうのがあります
だけで済むのに
リアルでいらん敵作って自滅するタイプなんだろうなあ・・・
無意味に煽って来るオマエ等
>>365-366は、違うのか?(゚∀゚)ん?
喧嘩する器量・要領が無いからって、皮肉って満足ですか(・∀・)?
不満が募る『だけ』だろ。
そーいや、餓狼SPのCMの最後、ギースのフィニッシュにテリーはバーナッコー、アンディーはザンエイケンの突進技で統一してるのに、なんでジョーだけスクリューアパーなんだろう。
実写ギースもジョーVerのときだけ余裕の表情なのも気になる。
やはり宿命の相手じゃないからか。
口調が恐ろしく厨房臭い。
>>369 レスしたら喜んじゃうよ。相手にしないのが一番。
>>368 ワイヤーアクションで派手にふっ飛ばしたかったから
スラッシュキックは?
>>360 タン先生の最弱は揺るぎそうにない気が。
ほぼ全キャラに通常技のリーチは負けてるし、
必殺技は衝波とバーンナックルはともかく他2つが微妙だし、
超必の削りも途中で攻撃判定がなくなるせいで最初のゴリゴリで倒せなかったら終わりだし…。
(冷静に考えれば初段が短いから通常技キャンセルからでもラインに逃げられるかも)
コマ投げがCPU並の精度で出せたら…。
RB2では性能的になかなか楽しいキャラに仕上がってるのでそちらで我慢!
ガロスペの撃放って対空性能はどうなのかな?出したいときに出せないから真価がわからないw
カスですよ
対空なら弱キック空振り連打なら出やすいよ。
引き付けて何ヒットか当たればけっこーなのダメージ。
撃放は判定的にも弱いし、当てても技が残るから反撃をもらうことになるのだが、この技の真意は屈辱技だということにあるのだ。相手のショックのほうが大きい。
ゲーメムックから参照。
タンといえば画廊1にあった通常状態での気合パンチはどうなった?
というか旋風拳以外必殺技が継承されてないな。
それと波動旋風脚って格ゲー史上初の足からでる飛び道具じゃない?
さすがに飢餓伝説の方が早い。
タン先生はKOFで亀仙人のようにかめはめ波を撃つ超必が追加されてたな。
効果音が死ぬほどしょぼいから全然格好良くないけど。
ザンギュラのスーパーウリアッ上
飢餓伝説て食料を独占するギースを倒しに行くとかそういう話かよwww
ギースはともかくベガはカレーの流通を止めさせてダルシムに嫌がらせしてたんだよな。
>ガチョウハワード
ハワード・ザ・ダックというクソ映画がギースの名前の元ネタだったりするんかね?
なつかしい映画だな。ww
家に録画したやつあるわ
頑張って作ってたけど誰が得するんだ、って映画だったな・・・
ではダック・ハワードとギース・キングというキャラクターが生まれていた可能性もあるということか。
餓狼2の真空カッターって飛び道具だけじゃなくてパンチの方にも当たり判定があるの?
>>392 あるよ
タン大人の波動旋風脚みたいなもんだね
そういう独自性のある技は残してほしかった。
トーネイドーアッパーやアクセルダンスなんかいらなかったな。
そのままだと強すぎる(発生が早い)から変更したのかもな
バリエーション増やすためにアクセルダンスに変更してトルネード追加したとか
アクセルはもう少し強くてもよかったと思う
飛び道具読んで飛び込んでもパンチ部分で迎撃されそう
A.ホーク選手を倒すのは快感だぜ。
マウスピースを吐き出しながら巨体をすっ飛ばせていく。
やっつけて楽しいキャラ、俺的にナンバーワン。
ライン飛ばしでKOしたら
モーコンみたいに、電流ロープで骨とマウスピースだけになっちゃえばいいのに…
変態乙
格闘のロマンとサディズムは似て非なるものなり。
>>399 毛根にはサディズムなんか
まったく感じないが。
すまん。
モーコンのことよく知らずにレスしてしまった。
あれは、残虐過ぎる描写を苦笑して楽しむと言うことかな?
YES!HAHAHA!
ビリーステージがスプラッターになるんですね。
ローレンスの牛達もかなり残虐に…
スト2に対して独自性を出すためのライン移動システムだったのかもしれないけど、
正直余計だった。
餓狼3に至っては無駄に複雑になって余計いらなくなった。
ライン関連はRB2でようやくモノになった感があったからなぁ…。
餓狼3と同時期に出た風雲のラインシステムとか複雑すぎてさっぱりだった。
そりゃシリーズ自体がコケるわ。
ところが、なかなかの人気でシリーズがいっぱいつくられちゃったんだな。
まぁ、「餓狼」は複数ライン制じゃないけど。
で、ジェフはどんな格闘家だったの?
ジェフ「閃光拳!」
と、通りすがりの極限流空手家にいきなり攻撃くれる格闘家でした。
アバタール
よくわからん外伝なんか出さず、さっとジェフと若ギースと龍虎キャラが共演するゲームを出すべきだった。
龍虎の世界観を大事にしてさらに広げようとして外伝なんだろうけど、結果としてシリーズの息の根を止めることにw
龍虎的なドデカいキャラとシステムでガロスペがやりたい。
舞に無理矢理必殺技KOを食らわせようとして負けたりもするだろう。
いいね。餓狼SPのムチ感のある舞をリメイクしたドット絵をみてみたい。しかも巨大化+脱衣…………
まあ、お前らは最初のKOFで舞相手に必殺技KO狙ったクチだろうなw
俺もですよww
舞の脱衣は餓狼ファンの夢。裸とはいわんがほんの少し破れるとかしてほしい…話かわって今PS2アーカイブスで餓狼SPやってるんだが、これって完全移植じゃないよね?手元にネオジオ無いから比較できないが、背景が荒い様な気がするんだが、誰か教えてください。
MOWで終わってしまったなぁ、このシリーズ。
MOWスペシャルとかリアルバウトMOWとか出なかったねぇ。
MOWは餓狼伝説シリーズとして認めません
MOWって餓狼だったの?
外電かと思ってた。
と言うかタイトルに餓狼って書いてますやん。と言うか複雑になりすぎたシステムを思い切って
捨てた、って所だったんだと思う。そう言う事だから扱いとしては外伝と取られても仕方無いと思うけど。
キャラの魅力はテリー以外刷新だけど、それぞれ十分魅力的だった。商業的に失敗の原因は恐らくエミュだろうなー。
末期の新規SNKキャラは皆微妙だろw
そうだな。あの小僧忍者なんてこんなの出して誰が喜ぶんだって話だし。
MOW。対戦バランスはいいかもしれないが、
餓狼達がいない。餓狼。
首斬りビシュアル系やら
ほたるやら
小僧忍者、そもそもアンディて骨法使いだろ。いつの間にやら忍術なってるし、
もうなにがなんやら…
地元のゲーセンだと結構対戦盛り上がってたな。<MOW。
>>421 ちなみに中の人は「だってばよ」の人だったりする。
>>423 現実の骨法が総合でボロ負けしたりして価値が大暴落したからしょうがないよ。
今では全然聞かないでしょ?
餓狼もサムスピもKOFも全盛期以降に登場した新キャラは全部微妙だろ
>>425 現実の試合で骨法を使う選手が負けたからって、骨法そのものの価値が下がるっていうその発想はおかしい。下がるのは選手としての価値。
ましてや総合での出来事が餓狼に反映されるとか…。そんな事聞いたことない。
ゲームの世界と現実は違うからね。
喧嘩芸を自称し、プロレス・格闘技界を風靡した骨法も、いざ実際に他流試合をやらせてみると散々だったのさ。
ミスター骨法と呼ばれた代表選手が総合をかじったキックボクサーに寝技で秒殺され、骨法一寝技の強い選手も何もできずにボコボコにされた。
その後他流試合もやめ、引き篭もった。広報誌のように骨法を大きく扱っていた『格闘技通信』は実体のないものを今まで大きく扱っていたことを
読者に謝罪。そして骨法幻想はキレイさっぱり消え去った。幻想が消えたら漫画や格闘ゲームから骨法使いが消えるのは当然。
ちなみに鉄拳のニーナも今では骨法じゃないみたいだよ。鉄拳の世界では反映されるのかな?
>>415 フツーにネオジオのベタ移植。
しいていえばダックのステージの点滅がポケモン現象対策で弱くなってるとか細かい点が違うくらい。
元々画面は荒いのでそれでも気になるなら、
記憶で美化してるか、TV側の画面設定でシャープにしてるかとかが原因かも。
オプションでソフトフォーカスをオンにしたら気休め程度にはなる。
ダックのブレイクスパイラルを考えた製作スタッフは天才だと思う。
今はナイフ術かなんかになってんだっけか?<骨法。
>>429 記事までのせて、説明どうも。
そうか、伝承が嘘か。
じゃ仕方ないかもね。
ブレイクダンスを格闘にしたってアイディアがいいよね。
しかも実際に動かしてみて、ちゃんとダンスしてる様にみえる所が凄い。
餓狼SPまでの話だけど。
マジかよ…
ベアナックルのツヨかっこいいシバは幻想の賜だったのか…
伝統に拘って進化することができない古武術がわりと柔軟な現代の格闘技に勝てるわけないだろ
古武術は伝統芸みたいなもんだ
わかったから、もういいよ。
骨法ってまだやってるんだ
俺は全くできないんだが、ダックの立ちブレイクって、できる人実際成功率どうなの?
>>435 餓狼1ダックはあんまりブレイクダンスらしさはない気が。
SPが傑作なのはわかるが。。
ビッグベアの「ラリアットドロップ」ってただのネックブリーカードロップなのにどうしてそんな名前なんだろう?
製作者が知らなかった?
444 :
NAME OVER:2009/08/04(火) 21:30:50 ID:5fE/n6kD
2とガロスペのCMは印象的だったな
てかあの頃宣伝多すぎwww
餓狼スペのギースの当て身投げと真空投げが好きだった
>ガロスペのCMは印象的だったな
テリー「バーンナッコウ」
ギース「うぅぅぅわぁぁぁ」
狼は眠らない…餓狼伝説スペシャル
エス、エヌ、ケイ ドン
今見ても痺れるわ
CMのテリーイケメンだったよね。
アンディもだけど
ジョーは………………
448 :
NAME OVER:2009/08/06(木) 17:54:24 ID:r+bricrT
格ゲー.comで初めて知ったけどビッグベアがライデンに戻ったのって肖像権が原因だったんだね・・・カプエス1の時に「何でビッグベアじゃないんだ?」って疑問に思ってたけどスッキリした。
でも他にも実在の人がモデルっていっぱい居るよね。鉄拳のキングだってマスクと体格以外はまんまフライトルメンタだし、ミッキーロジャースだって名前からしてミッキーロークなのに何でこれは肖像権に触れなかったんだろ?
お前は有名人と同じ苗字のキャラがゲームで出てたら肖像権触れてると思うのか?
ミッキーロジャーズとミッキーロークは見た目が似てるか?
あまりにも似せすぎて元ネタのひとが騒がない限り全然問題ない
アクセルホークみたいに
ハンフリーボガードとテリーボガードが肖像権侵してるとでも?
両方とも帽子だけど
そもそもタイトルからして夢枕獏のパクリだもんな。
ジョー樋口は訴えなかったのか?
>鉄拳のキングだってマスクと体格以外はまんまフライトルメンタだし、
マスクと体格がまんま別のキャラのパクリだろw
しかもそいつも孤児院絡みだし、生きていたら著作権には人一倍うるさかったであろう
某原作者の作品だぞ。正確にはそのキャラクターを実際のリングに登場させたときの
コスが元ネタというべきか?
あと、ミッキーのモデルは別。
くわしいなお前らww
>>455 確かファイヤースープレックスの人だっけ?
チームもの作品で、ライデン、ビリー、ギースが揃ったのって無いんだよな
やっぱ意図的にそうしてるのかね
初代餓狼設定準拠の生粋のギースチームやりたいのに
ライデンはないな。ギースと強い主従関係がないし。
リッパー・ホッパー・ビリー・ギースチームがやりたい。
>>448 著作権の話でいうと、梶原一騎のマイナー作品『空手戦争』の主人公の流派が
まんま「極限流空手」だったりする。
空手戦争は実話とフィクションを織り交ぜた贅沢な作品になる筈が、何か段々
ドキュメントから単なる宣伝になって行ってたんだよなあ・・・バカ一代は無茶苦茶面白かったんだけど。
あと強い弱いで価値が決まる言うなら、なんでテコンドが残ってるんよ。
バカ一代にチン・シンザンに似たチン・レンザンというキャラが出てる
>実話とフィクションを織り交ぜた贅沢な作品
そりゃ『四角いジャングル』だな。主人公がマーシャルアーツのせいで空手道場を潰された兄貴の仇討ちのために
新格闘術の黒崎健時門下になるんだけど、段々影が薄くなってせいぜい解説役程度になり、最後にはマーシャルアーツとか
関係ない猪木対ウイリー・ウィリアムスのドキュメントで終わるひどい作品w
でも、確かに空手戦争の格闘技オリンピックにはテコンドー出てたよね。しかも案外高評価。
モンゴル相撲対カポエラとかの組み合わせは後の格闘ゲームに通じるものがある(しかもカポエラの勝ち)。
ただ、モンゴル相撲は日本の力士の敵ではないとか書いてるのが今見ると痛いなw
>>462 林錬山だよ。チンとはしゃべり方も一緒。空バカ絡みでいうとキムの飛翔脚が香港カンフーの李青鵬門下で
ウイリーに勝った顔色の悪い男(名前なし)のフィニッシュ技にそっくり。その技の掛け声は「チョイナー!チョイチョイチョイナー!!」なんだけどw
>>463 チンはアニメだと最終回で戦うんだっけ?
>>461 テコンドーのこさないと韓国のやつが五月蝿いからなぁ。
マイクロソフトのAOEという文明シミュレーションの2では朝鮮という文明がなかったため
チョン人が激怒して途方もない数の抗議メールを送りつけた結果、拡張パックで
チョン文明が登場したという事件もある。とにかく奴らがそういうことに傾ける情熱は異常。
韓国を知ったのってキムからだったな。しかも極悪な強さだったから、現実もどの格闘技よりも強くてカッコイイなんて思いこんでたし。親韓だったが……今思えば完璧に洗脳されてたなw
>そりゃ『四角いジャングル』だな
どひー恥ずかしい!!!間違え指摘申し訳無い。
>韓国
割と格闘ゲームが日本並に売れるってので、鉄拳とかソウルエッジとかもそんな感じだったな。
特にソウルエッジ韓国版は御剣わざわざ外してるんだぜ?
まあ商売になるほど売れてたってのは事実で、その流れでわざわざ韓国からSNKに人員を修行に出して
ファイトフィーバーを作る事に・・・
韓国ネタは誰も得しないな、と言うか話にテコンド持って来たの俺か。ゴメンよ。
ライデンのステージが怖い
470 :
NAME OVER:2009/08/10(月) 18:06:03 ID:JlW/7GlL
ギースにしょうゆは神曲
今でも聴いてる
ボンボン餓狼のテリーは神
473 :
NAME OVER:2009/08/11(火) 00:21:38 ID:gawChMrm
>>442 実戦だと6割7分位だが2P相手止めてだと99パー
チョコマカ動き回る相手とか技出したもん勝ち理論相手は吸いにくい
>>473 442です、やっぱりできる人いるんですね、実践でも六割とか(;´д`)すごい。がんばって小足ブレイク程度しかできない俺には羨ましい限りです これはやっぱり練習してマスターすべきなんでしょうか?どうしてもジャンプしてしまいます
>>474 やっぱり練習あるのみだね
小足ブレイクにも独特のコツあるでしょ?
(ボタン少し遅れ気味に出すとか)
それと一緒で立ちブレにもまた違ったタイミングがあるからそこググって必死に練習したな、俺は
最初は狭き門だけど連続で出来るようになると「俺でも出来るんだ!」
っていう感動が待ってるから頑張ってー!!
がろスペの十兵衛のダイナマイトいずな落としって
たしか「ワシの勝ちじゃあああ」って叫びましたよね?
あれって決まったかどうかに関係なく出しただけで言うんでしたっけ?
>>475 ありがとう。
ずっと諦めてましたが、再び頑張ってみようと思います。
RB餓狼で↓↓Cで超技出る筐体あったけど、あれ対戦でも出来たの?
479 :
NAME OVER:2009/08/22(土) 19:02:35 ID:VPBEjPIo
俺が昔みたやつはいきなりギースと戦えるやつだったな
デバッグモードな。
対戦も出来たし、面セレクトも出来たと思う。
潜在もすぐフルチャージ。
このモードを解禁するコマンドをリークしてしまう根性がわからん。
一旦解禁するとノーマル状態にはもどらないそうな。
>>476 決まらないと言わない。
当時はまだ投げスカリという概念がなくて、
投げ間合いの外だったらコマンド発動しても通常技が出たりジャンプしたりした。
決まるってフィニッシュになるって意味かな?
技が決まるって事だろ。
>>481 あれって間合いが存在するただの投げ技だったんですね
自分の記憶では瞬獄殺と同じでまず相手に近寄ってから投げるイメージでした
回答ありがとうございました〜
技が決まった直後に僅かに走り寄るようなフレームがあるからそういう印象になったんだろう
ザンギみたいに自分の位置に吸い込む投げ技じゃなくて
相手側の位置に飛びつくタイプの投げ技だった気がする
?
ダイナマイトいずな落としの話しだったのに、いつのまにかダッシュ二本背負いになっとる。
ふっとばしのラリアットからわしの勝ちじゃぁ〜やると格好良いからよくやってたな
CPUの十兵衞は鬼畜だったな。
一人目に選んで
前ジャンプの登りで小キック出して着地で連続技だけでほぼパーフェクトで勝てる
投げスカりといえば餓狼1だと思ったんだが
>>491 当時のメストでも一人目推奨してたな
493 :
NAME OVER:2009/08/25(火) 15:52:27 ID:lj0/sLFb
>>492 投げスカリは餓狼3にもあった。特にギースの真空投げと山崎の頭突き連発がやたら間合いが広い
民主党所属の都議会議員が同党の衆院選マニフェスト(政権公約)を
「(耐震)偽装マンションのパンフレット」と 批判する論文を発表することが
24日、分かった。都議会民主党の土屋敬之副団長が
26日発売の月刊誌「WiLL」10月号に寄稿したもので、衆院選投開票を
目前に身内の反乱が起きた格好だ。
民主党は7月に発表した政策集に、永住外国人への地方参政権付与の方針の維持、
選択的夫婦別姓の導入、慰安婦問題への取り組み−などを盛り込んだ。
だが、その後に発表したマニフェストにはこれらの政策を盛り込まなかった。
土屋氏は「国民の目を欺こうとしている。国論を二分する政策を載せれば、
有権者の支持が得られないと考えたからだ」とし、マニフェストを
耐震偽装マンションのパンフレットになぞらえた。
その上で「マニフェストを読んで民主党に投票しても、
思いもよらなかったような政策が実行される」と指摘している。
http://sankei.jp.msn.com/politics/election/090824/elc0908241925004-n1.htm
【横綱・石川賢の主な「これからだ」】
・ゲッターロボアーク → 「でたな ゲッタードラゴン!!」
・魔獣戦線 → 「神よ おまえがマリアの体と血が欲しければ取りに来い!!」
・真説・魔獣戦線 → 「おまえはまだ・・・ 何をやろうというのか!!」
・虚無戦記 → 兜卒天羅王降臨す!!
・虚無戦史MIROKU → これよりラ=グース神の軍団との戦い3000年に及ぶ そして!!
・5000光年の虎 → 「5000光年彼方よりこの宇宙に殴りこんできた 虎だ!!」
・邪鬼王爆裂 → 「まだまだ人間も捨てたもんじゃないぜ!!」
・スカルキラー邪鬼王 → 「ジャッキオー!!」
・魔界転生 → 「やってみろ!!天草四郎!!」
・柳生十兵衛死す → 「戦いはこれからだ!!」「忍びの時代はこの十兵衛が 十兵衛が斬る!!」
・信州纐纈城 → 「やつに地獄を見せられるのは俺だけだ!!」「何!!」
・爆末伝 → 「俺達にゃこの国は狭すぎる!!」
・回天 → 「まとめて海の藻屑にしてやるぜ〜!!」
・ユーラシア1274 → 「うおおお!!」「大陸の果てまで!!」
・烈風!!獣機隊203 → 「もっと面白いことがある」「それは」
・極道兵器 → 「ワシは極道連合初代会長 岩鬼将造じゃ!!」
・禍 → 伝 説 未 完
・ヤクザウォーズ → 「何年 何十年かかろうと ぶっ潰したる!!」
・海皇伝 → 「私が・・・この国をつくる!!」
・サムライスピリッツ → 「どんな敵が現れようと 俺たちがいる限り好き勝手にはさせねえ!!」
・餓狼伝説 → 「行くぜ!!つぎのバトルステージへ!!」
MOWはそれまでのシリーズ遊んでた人には物足りなかったのかな
餓狼はMOWで初めてやったけど面白かったんだが
餓狼伝説はテレホビー版最強の
MD版餓狼1が最高との呼び声も高いんだよな。
小生の頃MD餓狼もってたたが、そんなよかったけ?
パッケージのギースがドラキュラみたいなのは覚えてる。
キャラ2人削られてる以外は完璧だった。
下手したら餓狼シリーズ歴代最高峰のゲーム性だと思うよ。
ロボットみたいな当て身投げやったのは今思い出した。対戦、できたっけ?の記憶もない…………
どの辺が最高だったのかくわしく教えてくれ。
MD版ならどっちかと言うと2のデバッグモードだと思うけど。
MD餓狼2はおもしろかったな。
504 :
NAME OVER:2009/09/22(火) 19:35:20 ID:cNj4cF8c
>>500 そういやホアとビリーが削られていたんだっけ?
>>501 再限度はSFC版より遥かにマシだった記憶が…。
そりゃ宝版に比べたらなんでもマトモだわw
値段もぶっ飛んでたよな
宝餓狼SP11800円だったけ?
移植度やらメガやらわからん小生だったからな。クラスで必死こいて親にねだって買った奴ら皆後悔してたな。
言い方悪いけど、騙されてた。
ぶっ飛んでたって・・・
32メガだっけ?SFCでそれぐらいの容量ならこんぐらいの値段は当たり前だろw
その頃のゲームで1万円オーバーなんて当たり前だし
もしかしてプレステ世代?
バリバリファミコン、スーファミ世代だが…文で当時小生だと書いてあるのに…当時の小生の主観でいっている。業界じゃ当たり前かもしれんが、大事に百円、二百円握りしめて駄菓子屋いく年代なんだから、ソフト一万円が当たり前なんて思えんよ。小生にはその辺の理屈は関係ないって。
小生の意味が違ってるからだろ。
一人称に使う言葉だからな。
せめて消防って書け。
そかそか、スマン。
慣れない用語は使うもんじゃないね。
あまり意味を理解していない単語は使わないほうがいいよ
普通に小学生と書けばいいものを・・・
やたらとそういう単語使いたがる厨房扱いされちゃうぞ
>>509みたいな親切な奴に指摘してもらえてよかったな
スーファミ版攻撃食らう音がブチュブチュ
しょぼい
個人的に神移植のMD版餓狼2も宝製なんだよな…
空中ヒットしても、斬裂拳の如く吸い込む爆裂拳とか
キャンセルで出すと、出が早くなって連続技に組み込める超必殺技とか、かなり神掛かってたな…
それディップいじらなきゃできないから・・・
515 :
NAME OVER:2009/10/14(水) 13:14:14 ID:CQl4KAgj
ゲームじゃないが、漫画でアクセルとの勝負の後、
倒したはずのキムが別人だったと分かったときは衝撃だったな。
一応冷徹でもクローンテリーが卑怯な手を使った時はたしなめてたな。
でも本物のテリーの方がもっと卑怯だったって話
頭がいいといえ頭がいいとw
518 :
NAME OVER:2009/10/18(日) 22:06:45 ID:kVptTEdJ
ボンボンのあれ、キムは子供が二人いるはずだから
悲惨な最期を遂げたのはかわいそうだと思ったな。
スーファミSPドット絵だけは完成度高いから始末が悪い
こないだ近所の中3の子とゲームの話したんだが、スト2は知ってても餓狼伝説は知らない事にショックを受けた。バーナッコーもパワーウェーブも知らないんだ…
スト2は何だかんだでシリーズ長くなってたのと、SFC版の移植度が高くて
ストレス無く遊ばれてたとかその辺からかも。
と言うか芋屋はKOFさえ作ってたら餓狼とか龍虎とか作らなくてもいいとか思ってそうで・・・
百歩譲ってそれでも良いとしても、最低限これ以上チョンキャラ増やすな。
居るべきレギュラーキャラの復帰の方が重要だろうに・・・
餓狼伝説知らないっていわれたときはいい様のない寂さを感じた。世代のギャップってゆーか、俺には今でも鮮明に覚えてるが、若い世代に遊ばれてない、知らない事で、もう餓狼は終わったっていうのを実感した瞬間だったよ。でも芋は餓狼伝説つくらなくてもいいよ。
SFC版SPはドルビーサラウンド対応と書いてあったけど、
当時は何なのかさっぱり分からなかった。
対応アンプに繋げば左右+後ろからの立体音響になるってことでいいのかな?
餓狼は3がコケなかったらSNK看板タイトルでいられたかもなぁ…。
ネオジオ、SNKの看板キャラもテリーから京・庵に持ってかれたし。
そんな中、ネオジオフリークの最終号のポスターがテリーだった時は感動したものだ。
>>519 あの外面に騙された人は多いだろうな。発売前は雑誌とかで見てwktkしてたもん。
でも既出だが、キャラが微妙に縦長だから当たり判定ズレてるのよね。
>>523 スーファミは、モノラルかステレオ端子しかなかった気がする
餓狼3には色々とガッカリというか、システムが進化?しすぎてたよな〜太くなった破けてないT-shirtのテリーやダミ声のギースやら…
山崎ステージは死ぬほどカッコイイかったけど。
>>525 今で言うドルビープロロジック2みたいな感じかと思ってたんだが…
実際のところはどうなんだろう。
ドルビーサラウンドは、スーパーダライアスが対応だったかな
他に立体音響は、カプコンのQサウンドとか、コナミのPCエンジンのゲームで使われてたRSSとか、
メガCDのゲームでよく使われてたバイノーラルサウンドとかいうのもあったな
>>525 ドルビーサラウンドはステレオ音声にエンコードされてるから無問題。
>>527 だいたいそんな所。
ドルビーサラウンド音声をデコードする方式に無印のドルビープロロジックとか
ドルビープロロジックIIとかがある感じ。
大昔は方向性強調回路無しのドルビーサラウンドプロセッサーなんかもあった
けどね。
格ゲーでの立体音響ってあんまり意味が無いなと思っている。
ドルビーサラウンド対応よりも、操作性をなんとかして欲しかった。
避け攻撃はニュートラル介さなくても出るのに、なんで必殺技はダメなんだ…
>>526 餓狼3か。こけるべくしてこけたタイトルだと思うよ。
システムもとっつきにくかったし、なんか秘伝書とか出てきたストーリーも
ハァ?って感じだったわ。
秘伝書はジェフが生きてた時からあった設定だろ
その秘伝書は違う秘伝書だろ
534 :
NAME OVER:2009/10/26(月) 23:49:13 ID:pzwFiF8I
ああいう変なオカルトで世界観が広がったかというとそうでもないしな。
双角浮きまくり。時期的にヴァンパイアハンターの影響?
山崎まではまぁ許せたが、
中国チビッコでてきたときはすごい違和感を覚えた。
そのまえにホンフゥや双角圏外だったがなw
こんな筈では…いや、やり込めば面白い筈…となんだか無理してプレイしてた記憶があるな。餓狼3俺の周りは皆この作品を期に離れってたよ。
餓狼3は慣れた奴同士で対戦するとスピーディーで楽しいよ
>こんな筈では…いや、やり込めば面白い筈…となんだか無理してプレイしてた記憶があるな。
あんたオレかよwww
ああ要するにボブは空気と
>>537 やっぱ俺だけじゃねーんだなww
俺は何気にマイヤーの復活願ってたから、ボブ使ってたな。動きも進化してよかったし、つかそれ以外他に使いたい新キャラいねぇ…
餓狼3で対戦…もういい歳だし、やりたくても相手いねぇよ…だって当日やってた人って今25〜35くらいだろ。
2DFなら餓狼3も思いのままさ!
541 :
NAME OVER:2009/11/05(木) 08:43:33 ID:HO+E+PrH
542 :
NAME OVER:2009/11/05(木) 08:44:15 ID:HO+E+PrH
スペシャルが過大評価されすぎで3が過小評価されすぎだな。
3の方が新キャラ多いしダッシュもできるし潜在技もあるしどう考えても全てが上。 リアルバウトつう完全版があるから評価低いのかもしれんが
544 :
NAME OVER:2009/11/05(木) 17:20:23 ID:jWN1AwQc
3は中ボス山崎だっけ?
日本人でボスクラスが出てワクワクしたなー
3がアクションが増えて自由度が上がったのはわかるが、スペシャルより全てが上ってのはいい過ぎだと思うぞw。
キャラ増えたけど魅力あるわけでなし。
潜在も超必をチョイ変化させただけだで、ビックリする程でなし。
全てが上なら人気もでてた筈だろう……
546 :
NAME OVER:2009/11/05(木) 21:38:58 ID:kRZiMLpl
そういや操作説明画面のテリーの相手役、何でフランコなんだろうな。
アンディ、ギース、山崎じゃダメな理由でもだったのか?
結局餓狼3で魅力的だったキャラって山崎、ホンフゥ、マリーぐらいだったな
双角は舞の一族と因縁あるんだからもっと掘り下げて欲しかった
餓狼3は、演出は最高だから1Pプレイ用としてなら餓狼SPを越えてるとは思う。
…が、システム周りと対戦を視野に入れるとダメダメなんだよな。
小ジャンプ、フェイント(+キャンセルフェイント)とか後のゲームにも出てくるいいものはあれど、
オーバースウェーがすべてを台無しにしてしまってるという。
ラインに逃げるのが早いから回避手段として優秀すぎ、
かつオーバースウェー攻撃が隙がなさすぎ。
で、それに対抗する対オーバースウェー攻撃がヘボ性能な上に、
手前と奥でボタンが違うからとっさの判断がしづらい。
結果適当に手前と奥のラインを往復されるだけでもう対戦にならない…。
オーバースウェー封印対戦でなんとかやっていける感じはするけど、
テリーの壊れ性能もあるし…。
確かに一人プレイとしてならいいと思う。ステージとかの演出なかなかのもんだったよな。
ライン移動や攻撃に忙しすぎてその辺はじっくり堪能でなかったけど。
つかあのスウェーとっさに反応できるくらいやり込んだ人小数じゃないのか??
当時、苦労してラスボス出したのにザンエイ波動昇竜キャラだった時の落胆ったらなかったよ…
RB餓狼でギース使ってCPU戦やるとCPUに出てくるギースが
シャドウって設定になるけどあれはクラウザーの送り込んだクローンギースかな?
CPU戦限定で本家ギースVS影ギースの掛け合いもあるし
EDでもビリーが影ギースの顔に「に、せ、も、の」って落書きしてるww
多分、影武者が暴走したんだと思う
というか普通にRBプレイしてたらわかりそうな気がするんだけど
影武者言ってるし
餓狼3の中国チビッコ人気ねーなw
ギース、クラウザーといかにもな大物ラスボスが続いたから
変化球狙ったんだろうけど大失策だったね。
普通のプレイヤーは兄の方なんか出せなかったしわざの迫力もしょぼいしそもそもゲームが面白くなくてすぐゲーセンから消えたからな
まったく馴染みがないんじゃないの
餓狼→カッコイイキャラだな。突進技イイ。
餓狼2→キャラしゃべりまくる。迫力ある技。ナニコレ超必殺!?スゲー!コマンドムズッ。出せねぇ、ちょ舞!
餓狼SP→ギースかっけ〜ダックイカス!連続技おもしれ!カッコヨスギ。
餓狼3→ん?あれ?キャラ…ギース声…あっれ…慣れれば…ヤメタ…
RB餓狼→アレ、新作でてたたんだ。ダック…おっ、いいやん!ちょリングアウト……RBSP→カイザーイイ!ギガティック!
RB2→なんかさっぱりしたな。
MOW→ふーん…
俺こんな感じ。
それは君が飽きてきたせいだと思うよ
旧キャラをバッサリ切った勇気は評価する。
RBのクラウザーはプロレスラーみたいで全然紳士臭くなくて嫌だった
餓狼2みたいなのが良かったのに
>餓狼2みたいなのが良かったのに
オレもキムのセコンドをつとめるクラウザーが良かったと思う。
>>555 その通り。
段々情熱は薄れていったのだよ。
一応、ムックやメストに載ってた餓狼グッズは収集するくらいのファンではあったのだが………。
560 :
NAME OVER:2009/11/08(日) 18:51:06 ID:YnuR7hGF
>>552 仮に山崎がラスボスだったらもっと人気出たかな?
餓狼3の山崎はどう見ても小物だろ、噛ませキャラ
ヤクザの格ゲーキャラってのが意外と新鮮だった。
蛇使いとかギロチンも使ってみたいと思わせる攻撃。
3にはボスを使えるっていう隠し要素もなかったから話題がすぐ尽きたよな
ラスボス、EDの分岐条件とか、コンビネーションアーツ、
隠し潜在などむしろ結構話題豊富だったと思うが。
そもそも当時のSNK格ゲーでアケで隠しキャラ使えるっての自体少なかったし。
餓狼3より後の風雲かKOF95が初出?
ちなみにPS2のオンライン対戦はROM版・CD版と同じコマンドでボスキャラ全員使えるけど、
ええそりゃあもう阿鼻叫喚の地獄絵図でしたよ…。
餓狼3での対戦自体が少ないのに、やっと対戦できたと思ったら
秦兄でライン往復しかされないとかもうね。しかも秦兄があのスピードだから付いていけなかったw
コンビネーションアーツや潜在は正直成功したとは言いがたい要素だと思う。
隠しキャラ(ボス)を使えるといえば、一応初代龍虎が最初かな。
まあ、龍虎で対戦やる機会なんて友達同士くらいしかないだろうから
あまり知られていなかったけど。
ガロスペでリョウが挑戦してきたり、龍虎2に若いギースが出ている姿を見たときは
自分でも戦ってみたいとは思ったけど、3の赤いちびっ子に色違いのもっと強い兄がいて
そいつがラスボスです、とか言われてもフーンとしか思わなかったな。
サウスタウンを舞台にあんな話にする必要があったのかな?
正直3はマンネリ気味だったシリーズを変化させるための中継ぎ的なものだろ
ライバルのカプコンで言えばストZEROみたいなもん
中継ぎで失敗といえば龍虎外伝を思い出すな。
あのころのSNKは新機軸を打ち出そうとして軒並み失敗した感じだ。
どちらかと言えばRBSPとRB2の方がストZEROポジションでしょ。
れっきとしたナンバーシリーズでサウスタウンを舞台とした新展開&新キャラ多数登場の意欲作なのに
つなぎとはひど過ぎるw
今日この餓龍何とかのソフトが100円で売ってたから買って来たけど本体がまだ無かったw 変わりにネオジオCDの本体が超激安だったから買って来たけど。
南無南無
臥竜列伝
ゲームでも映画でもシリーズ物で全てが成功した例なんてなくね?。
たいてい3とつくものはコケてる。
というかどうしても目新さが無くなるし、飽きる。
傑作なんてそうそう作れるもんじゃないよな。
DQ3のコケっぷりは見事だったよな
3はシステムが悪くてとっつきにくかったんだからしょうがねえ
ドラクエはどうだったかは判らんが、そう言えば確かにグラディウス3は凄いこけ方してた。
冗長、超難度、デザインかっこ悪いの3拍子で。
・・・あの辺りからじゃないかなあ?ただ難しいってのをステータスにすると売れなくなっていったのは。
とは言えランボー3は普通にヒット作だと思った。
ドラクエがどうかわからんって、
>>575はネタ(か皮肉)だぞ
当時を知らない若い人なのかな、と思ったが
グラ3出す辺りそうではなさそうだ。
グラ3は凄いこけてはないと思うんだけど・・・
ゲームには問題あったし難易度高くてビッグコアMK-3で脱落していく人が殆どだったけどギャラリーの付きは物凄かった。
特に後半の面いくと筐体の周りにギャラリーが10人ぐらいいる程盛り上がったものだし
難易度高くて文句言われまくってたけど客付きはそんなに悪くなかった筈
魅力はあった
スーファミ最初期のビッグタイトルでもあるしな。
餓狼3のこけ方とは比べられないよ。
負けたキャラが画面奥に吹っ飛んだり
あるいは画面手前にアップで飛ばされてくる演出とかはすごいと思った。
餓狼3以外じゃあんまり見ない演出だったし。
…ただしRB餓狼のリングアウトだけはどうあっても許せぬ。
>>582 あれはギースが採用した新ルールだろ?
それが命取りでまさか自分がリアルリングアウトするとはねww
>>582 昔ジャレコが破兆と言うゲームを・・・いや何でも無い。
タートルズのベルトアクションっぽいので手前に敵飛ばして倒せたりした記憶がある
SFC
>>582 >…ただしRB餓狼のリングアウトだけはどうあっても許せぬ。
リングアウトされたあげくに地下鉄に乗って高笑いして消えていくギーやんが良いじゃんか。
最終ステージが地下鉄の駅だったら
「さらばギース」があれですんだのにな。
>>475 442です。ようやくよーやく出来るようになりました。立ちブレイク。うおおおおおおお。
リアルタイムで餓狼SPやってたのが小6。立ちブレ夢だと諦めていたこんな俺でもできた。
誰か褒めてくれ。たのむ。
よしお前には素質がある
ノーキャンセルで前進→立ちファイナルアトミックバスターに挑戦する権利を与える!!
591 :
589:2009/11/25(水) 23:32:52 ID:???
はぁ………
オマエさえからも見捨てられるとは……
もぅ死にたい。
死ねばギースに会える
ジェフ・ボガードにも会える
いいかげんジェフ・ボガードを使用キャラにしてほしいもんだ。
スト4とかだとゴウケンとか使えるんだろ?
ギースって初代餓狼じゃ小物臭かったな
まあテリーも初代餓狼じゃ復讐忘れて美女に囲まれながら
「ながかったたたかいもこれでおわったんだあ!」と喜んでたからおあいこかw
B級映画によくいそうなキャラだったな
胴着の背中にはアメリカの国旗、腕には腕時計
ストーリーもB級映画臭くて最高
スーパースパイにもギース出てたなぁ〜
味があったな
初めてプレイしたのは2だけど一緒に稼動してた1のほうが好きだった
周りがSPやってるときも俺は一人で1を…
1はACよりMD版の方が出来が良かったな。
RBで自キャラがギースのとき出てくるシャドー。
あいつ、ギースと対戦する前なんて叫んでる?
ぶっ殺してやる!!
かな?
いずれにしてもきめ細かい演出にたいそう感心したもんだ。
ジョー東のオヤジは世界最強らしいけどいつ出てくるの?
確かジョーはいいとこのDQNぼっちゃんで、中学の修学旅行で京都か何か行って
たまたまそこにいた外人に喧嘩ふっかけたらその外人がムエタイ使いでジョーボコボコにされて
ムエタイすげぇって感動して速攻でタイに渡ってムエタイの修行したんだっけ?
極限流とかジェフとかボガード兄弟とか、
ギースの人生で因縁浅からぬ要素が
あの街には多いからこだわるんだろう
龍虎2の時点でかなりの執着だけど。俺の街とか。
ギースはサウスタウンの貧しい貧民街で生まれた
母親は貧困で死亡、生きるために犯罪など繰り返した
こんなひもじい思いをするのは嫌だ!のし上がってやる
リアルバウト以降餓狼がパッとしなくなったのはギース死なせちゃったから?
MOWで新境地見せたけどそのすぐ後にSNK倒産しちゃったのがなあ…
>>608 そこにシュトロハイム家とかの設定が加わるとゴチャゴチャしてくるな。
正直、クラウザーと異母兄弟設定はいらんと思う。
KOFではルガールも兄弟になったよなw
次は誰が兄弟になるんだろ?
ルガールはギースとクラウザーの技を使うが、兄弟設定なんて存在しないぞ。
天獅子の読み切り漫画『ゲーニッツ外伝 ミレニアムゼロ』で
ゲニ神父がギース、クラウザー、ルガールを
世界に死をもたらす三頭の蛇に喩える台詞があったくらい
ルガールは相手の技をパクるという設定があったんじゃなかったか
94でなんらかの因縁っぽいのを匂わせてたが結局なんもなかったな
まぁその後の餓狼龍虎キャラの扱い見ればなくて良かったのだが
614 :
611:2009/12/02(水) 15:16:15 ID:ZhM3wWPT
>>612 あ、ホントだ
ゴメン、根拠のない脳内ソースを晒しちまった
晒し上げしとくわ
天獅子漫画は餓狼のオフィシャルではないのだけれど
オフィシャルより面白いから困るw
天獅子は餓狼より竜虎のイメージのほうが強いな
天獅子漫画はオフィシャル扱いでもいいよなw
キャラをよく描けてると思う
隠しキャラだからプロフィールの詳細を載せてないだけだろ
天獅子漫画は龍虎2が一番好きかな。どのキャラクターも魅力的に描かれていて
バランスがいい。
ギース外伝2冊のクオリティも疑う余地はないけど、一部のキャラ(ギース、マリー、山崎)
に特化し過ぎ、作者補正かけ過ぎなのがちょっとね……。
天獅子は女キャラ描くの苦手なようだが、龍虎漫画のキングとユリに惹かれた俺としては、
この人の描く舞も見てみたかった
レオ・アドバのも忘れないで、、、、。<メカギース出てきた奴ね。
街中で東が唐突にパンツいっちょで登場したのもポイント高い。
天獅子龍虎探すとしたらゲーメストコミックスでいいのかな?
ゴッセージ龍虎はすぐ見つかったが天獅子版はまだだ。
↑ごめん
>>618へのレスでした。しかし実際初代餓狼ってどんな声優(?)を
何人つかったんだろう?
>>621 MONDOの餓狼も忘れないでくださいねw
アドバ漫画でテリーが未完成パワーゲイザー出してテリジャンの袖破けるの見て
餓狼2のテリーは袖が無いんだ思った
あの漫画のヒロインは餓狼SPだったか2のテリーのEDに出てたな
>>625 MONDOのって打ち切りだったのか知らんけど何か最後の方
駆け足に終わったのが何か印象悪い。
コミックゲーメストはそんな感じの作品が多かった気がする
無理矢理漫画化した作品が多い
MONDOのは舞が可愛かったけど、ゲームとは全く違うキャラだったな。
コミックゲーメストって結構ゲームとは関係ない漫画も載ってたっけ。
餓狼の漫画って新声社と火の玉からリアルバウト2の4コマとアンソロが出たのが最後かな
当時ガキだった俺はボンボンとスーファミ(怒)の餓狼の存在しか知らなかった
全盛期の餓狼はアニメになったり小説になったり漫画になったりメディアミックスが凄かったなぁ
ほんと餓狼3でコケなければ…
632 :
NAME OVER:2009/12/04(金) 12:05:24 ID:/vW+uW7J
>>624 初代餓狼の声優ってスタッフじゃねえの?
主人公3人と筋肉タン以外みんな勝ちボイス「ハッハッハッハッハッ」なのは時代と容量の少なさを感じるわ
あの勝ちボイスと勝利ポーズが合ってるのはライデンとホアだけで、ギースとかビリーとか通常タンなんて合わなすぎて逆に笑いのツボになってるしw
>>632 やっぱスタッフなんかw
でもトルネードアッパーとか烈風拳とかはまだマシな気がする。
主人公側役と敵側役の2人だけかな?
>>632 マックスも敬謙なクリスチャンが笑いながら十字切るなよw
>>633 つか、敵がまともに技名さけぶのってその二つだけでは?
トルネードアッパーのボイスがスタッフのものならガロスペにまで
スタッフの声が使われたことになるな。
>>633 確か1のテリーも橋本さとしだった筈、インタビューで「餓狼1の頃は〜」って言ってた
636 :
632:2009/12/04(金) 18:02:22 ID:???
>>634 マイケル・マックス・・・あ〜、アレもめっさおかしいなw
でもやっぱ最強は手を合わせて礼しながら「ハッハッハッハッハッ」と爆笑するタン老師だろう。あれはミスマッチ過ぎるw
>>635 橋本さとし氏はもうSNKとテリーとは抜けられない関係だなw
そういや昔テレフォンショッキングにも出てたな(ちなみにお友達にはROLLYを紹介してた)
>>635 それなりに有名な劇団から人を声優として呼んで名前出さないってのはないと思う
格ゲーの声をスタッフがやるのが普通だったあの当時に龍虎1が声優全員
プロかセミプロ使った事でギャルズアイランド2で龍虎は声も
クオリティが高いって話題になってるくらいだから
餓狼1はプロとかじゃなくスタッフだと思うんだけどなあ…
あとALL ABOUT SNKでも声優?だし1から橋本さとしってのはない気がする
100Mショック以前は単純に資料が残ってないだけかもね。
確かネオフリでリョウの人のインタビューで、
龍虎1以前で生駒治美(マリー、ナコルルの人)と一緒にSNKのゲームに
声当てたって言ってたが、どのゲームだったかは本人も覚えてなくて、
雑誌側のフォローもなかった記憶が…。
>>637 キャラとかはともかく、アナウンスの声とかは歯切れがいいから
あれはスタッフの声とは思えん。
かと言って1のテリーが橋本さんとは思えんな。
甲高い声の「パワ〜ウェイブ!」とかに馴れてたから餓狼2やり始めた頃は
激しく違和感を感じたもんよ。もちろん「アイ〜ン!」でなく普通に
「ざんえいけん!」というアンディのボイスにも。
今じゃむしろ1が違和感ありまくりだけどね。
ドラゴンキックは「ドラッケン!」にしか聞こえなかった
レトロ感があって良いじゃないか
>>638 なんだろ。勝手な想像だがバーニングファイトかな?
確かネオジオフリークかどこかで、橋本さとし本人が
「2からやってる」と発言してた記憶がある……うろ覚えだが。
>>642 インタビュー読むと平成4年4月に声とったって言ってる
そこから龍虎1までに出たのはキングオブザモンスターズ2くらいしかない
ただ本人がとった声何に使ったか覚えてないと書いてるから正解は永遠の謎
スーパージオンやサイバーウーの声を臼井さんや生駒さんが?
クイズ迷探偵ネオ&ジオはどうかな、と思って調べたが
時期がちょっと合わないようだね。
餓狼のアニメって今見ると作画に時代を感じさせるなぁ
あれでも視聴率は凄かった
1が10%、2が15%超
餓狼アニメは、テリーのテリーらしいスマートなカッコ良さを削る結果になろうとも、
律儀に設定を守って旋風拳・脚を使わせてたのが好感持てる。
あと、この作品の錦織と、スト2の羽賀の演技には感心したな。
声優じゃない芸能人は大抵、演技が酷いことが多いのに、この二人は凄く良かった。
……なぜか佐竹も上手かった。ドラマ出演経験のある芸能人よりよっぽど上手かった。
錦織も羽賀もその前にアニメの声優やってたことあるからね
>>650 おお、それは知らなかった。良ければ詳細を。
うまいヘタ以前に佐竹は佐竹の声でしかなかったのは覚えてるな。
確かあの時期ってゲームのジョーのイラストも佐竹化してたよね。
そういや龍虎やサムスピもアニメになってたね
龍虎はリョウの髪が黒かったな
>>649 >……なぜか佐竹も上手かった。
いやいやいやいや、それは無い。
香取覇王丸は擁護できない
佐竹、確かに声質は佐竹そのものだったけど、立派に抑揚ついてたし
演技ちゃんとできてたぞ。第一、それをいったらテリーもアンディも
原作(ゲーム)とは全然違う声なんだから、佐竹と(ゲームの)東の
声質に差があることはマイナス評価にならないし。
>>655 「赤ずきんチャチャ」のリーヤも、段々慣れてはいったが初期は酷かった。
それこそ、佐竹の方がマシだと俺は思う。
『プロフェッショナル仕事の流儀』のナレーションが橋本さんだと今知った。
>佐竹と(ゲームの)東の
>声質に差があることはマイナス評価にならないし。
佐竹のあの格好いいとは言えない声質とプロ声優に比べれば
活舌がよくなかったのはマイナスだったと思う。頑張ってたとは思うが。
660 :
265:2009/12/09(水) 23:41:10 ID:???
>>266 ps2のバトルアーカイブ入手。
3楽しいわ。全然進まないが。
因みに1は、「許るさ〜ん」まで再現されてるWW
PS2のバトルアーカイブ餓狼はRBのマリー
リングアウトポロリが削られていてガッカリだった。
RBがバーチャルコンソールで配信されるとしたらやっぱり修正入るのかな…>マリーのおっぱい
乳首無いから肌色全身タイツを着てるって事にすればいいのに
アントンに乳首を舐めさせてたら
いきなりキレたアントンに噛みちぎられたんだよ。
極秘ミッションの最中に腹減ったから非常食として食べた
>>661 改造コード入れればビリーのバグと一緒に直るらしいよ。やったことないけど(PAR持ってるのに)
ギースとクラウザーが異母兄弟って設定でなんか暗いバックストーリーなかったっけ
ギースが父を憎むようになったとか何とか
668 :
NAME OVER:2009/12/15(火) 09:24:57 ID:QF59Iv7h
>>667 PS版RB1の説明書にエピローグで
ギースが自分が子供のときの写真を見つめる絵がなかったかな?
>>632 リチャードも笑い声とポーズが合ってると思う。
あの笑い声ならボーナスステージが真っ先に思い浮かぶw
3回目はクリアできた記憶が無い。
レベルで強さが違ったりするのだろうか・・
三回目はあからさまに強いよ。
つか、ダックステージの背景にいるリチャードは何なんだ?
ダックといえばヒヨコのピーちゃん
MOWの時代ではやっぱり世代交代してるのかな…
ああ、二代目ダックとしてな
ニワトリ
初代餓狼って敵キャラも使えたらもっとやりこんでたのになぁ
さすがにギースはないけどそれ以外は使えてもいいと思ってた
それか元々格ゲーにするのではなくファイナルファイトみたいな
ベルトゲーのボス戦に格ゲーの要素を入れたって感じで開発されたのかね?
2人強力もできるし、どうなんだろう??
多分スト1意識してたんだと思う
必殺技の入りにくさと威力、キャラの動きのぎごちなさとか似てるし
まあ、ぎこちなさを似せたかは分からないけど…
因みに、
アンディ→初心者
テリー →中級者
丈 →上級者
だったような。
>>672 >つか、ダックステージの背景にいるリチャードは何なんだ?
ラウンドクリアすると他のいくつかのキャラと共に消えるよな確か。
アンディとジョーは餓狼3から関西弁を捨てました。
なんでやねん
>>682 アンディやジョーの声優は、餓狼1ではゲームメーカーの社員、餓狼2では関西の劇団員、餓狼3からアニメの声優です。
格ゲーは結構好きだったが、チームバトル制ものは馴染みがなかった。
そんな俺が先日PS2のカプエス2を購入。
ほほぅ、三人選ぶのか…
後言わなくてもわかるよねorz
ジョーといやあの鉢巻って祖母からの贈り物なんだっけ
2とスペシャルは声使い回しなのか?
初代で地上で↖+Bと入力すると前ジャンプBになるんだが
これはバグかな?
ちなみにMVS版、PS2版両方確認済み
>>687 使い回し。
餓狼シリーズはネオジオ格ゲーの中でも声の使い回し多くて、
餓狼3からRB2まで新録しなかったキャラも多い。
秦兄弟に至ってはネオジオバトルコロシアムですら餓狼3からの使い回しだった。
だがそこがいい。
ダックやギースは変えなくてよかったと思う。
格ゲーの声というと、ガイルのソニックの声が昔とスパ2以降のどっちが好きかって論争が
声優でもなんでもない人の声が声優とタメはれるのはなかなか凄い
声といえばダイハツムーヴコンテのCMの声が生瀬さんだと最近知った。
シリーズ中生瀬ギースが至極。異論は認めない。
生瀬さん的には黒歴史かもしれんが…
餓狼SP時代は声優じゃなくて劇団員を使ってたな
今の格ゲーの変なアニメ声よりもよかった
新感線とそとばこまち、だっけな
昔のはボイスに迫力あったよね
ねぇよw
棒読みばっかりだし、思い出は美化されるものだからしょうがないか
↑
あるって!!
餓狼SPあたりなんかヤラレ声に至るまで、凄く臨場感あるよ。
あなたのいう棒読み作品を教えてほしい。
あれだろ。
芸能人とか声優以外が声あててると、何でもかんでも棒、棒、うるさい奴
四役演じ分ける生瀬さんはすごいだろ。
ビリーとギースのやられ声なんて同じ人とは思えん。
ヘグルォア!
生瀬ギースの良い所は
外人が日本語をしゃべったときの
英語なまりがいい具合に残ってるとこがうまく表現されてるとこだな。
>>699 テレビに出てるという共通点だけでボンクラ芸能人と舞台出身の役者を
一緒にしてる人が意外に多くて驚くね。
舞台とゲームのアフレコじゃ全然違う
舞台は体の動かしながら喋る、舞台の稽古はしっかりしてて舞台では流暢に喋れても
マイクの前でセリフ喋るだけのアフレコの訓練なんてしてないから
ゲームの声だと棒になる役者は山程いる
実際アフレコやった舞台俳優はアフレコ難しいと言ってる
羽賀や錦織みたいにセンスある奴はいるけどね
>ゲームの声だと棒になる役者は山程いる
具体的には誰?
さとう珠緒
「おとーさんごめーん」とかは棒読みに入らないの?
あの人は役者?
餓狼SPくらいまでは掛け声くらいだったからあんまり
目立たなかっただけで、基本的には声の演技に慣れてない感じの
棒演技だった気がする。
ただ発声や滑舌はいいので、昨今の芸能人声優と比べるのはあまりにも失礼な話だが。
やっぱ役者さんだと1人でブースに篭って演技って形式は慣れてないんだろうね。
テリーの橋本さとしもCDドラマとかは全然普通の演技だったのに、
PS2のKOFMI2のデモ会話部分はいろいろ違和感がひどかったw
舞台役者は体動かすのと声出すのセットみたいな感じだからね
舞台だからアドリブとか精神力はあるけどマイクの前につっ立って喋るのは苦手な人多いよ
しかもSNKはキャラの詳細とかゲームの設定なんて最低限しか教えてくれないからイメージ沸きにくい
舞台俳優よりもアナウンサー学校出のひとのほうがアフレコには向いてると想う
SNKは劇団員以外だと大阪TTBの人の起用がメインだったけど、
あそこも演技に関してはピンキリだったね。
まあ基本アナウンサーとかリポーターとかやる人の事務所だったからだけど。
そういや生瀬さんは餓狼SPを最後に降りたけど、
たぶん3以降に採用されなかった原因は「声色」かなぁ?…と推測する。
(本当に3以降も採用する予定だったのなら失礼。)
ニコ動で餓狼SPの攻略ビデオがアップされていたのでそれを視聴したんだが、
「しゃべり」自体は確かに上手いんだけど、ゲーム中における声色と
ビデオでのやりとりにおける声色とのギャップがかなり出ていたし。
(ただ、ギースだけはあまり違和感はなかった。)
>>712 生駒さんや前塚さんも元TTBだったけど、
SNK関係だけならこの二人もずば抜けていたよなぁ。
Wikipediaで調べていたら、生駒さんが『おじゃる丸』で
金ちゃんの声をやっていたのを初めて知った。w
生瀬さんの降板の可能性を考察するなら、
・94年くらいが全国区ドラマ出演増えてきた時期だったから、多忙だった
・餓狼3は大半に有名声優起用だったので、とりあえず降板。
その後出る予定はあったけど多忙になりフェードアウト
…とか?アンディの橋本じゅんは月華とかMOWで戻ってきてるから、
やっぱ単純に多忙だったのかな。
餓狼3はアンディとジョーはアニメ版キャストが引き継いだけど、
テリーの声優変えなかったのはいろんな意味で英断だったな。
テリーの声優はギャラやスケジュールの問題だろ
カセットコレクションでもテリーだけ別の声優が声やってて
殆どアンディ、ジョー、舞の喋りばっかだったし
仮にニッキがゲームのテリーの声もやってたら、
権利問題で相当ゴタゴタしただろうな。
ニッキ本人は今でもテリー気に入ってて
今でもテリーの声やりたい言ってるんだけどね、有名人だと融通が利かないから困る
有名人つーか、よりによってジャニーズだからな。
あそこは相当うるさい。
バトルアーカイブス買った
なんだこれ?VSモード練習モードついてねーじゃねーか!!!
立ちスパ練習したくて買ったのに!!
芋糞ボォケ!
だから俺いつまでたってもスパできるよーになんねーんだよ!
金返せ!
ネオジオはコンティニュー制限あるのがキツイな
メモリーカードを使え
メモリーカード電池切れで脂肪しちゃったな
今売ってるSDカードとかで代用できるんだろうか?
ところで、初代餓狼伝説のテリーのライジングタックルのボイスは何て言ってるの?
「スプリンガー!」って聴こえる
>>723 ソフト引っ張り出して聞いてみたけど普通に「イーヤー」って聞こえるな。
初代餓狼といえばよくアンディの斬影拳が「カキーン」と聞こえるとか言うけど
私は普通に「ゼンエイケン」(ザじゃなくてゼに聞こえる)に聞こえるな。
東のタイガーキックもヘッドホンで聞くと微妙に「タイガー」って音声がかぶっ
ているようなかぶっていないような?
三人ともに一つめの突進技と四つめの飛び道具は技名叫んでるけど
二つめ、三つめは技名叫んでないと思う。
ギースの烈風拳…おぇっぷぅっ
ライデンの毒霧…(豚的な意味で)ブー
ホワジャイのドラゴンキック…ロケット
>>725 >二つめ、三つめは技名叫んでないと思う。
叫んでたらアンディの昇竜弾と空破弾の技名の混乱も起こらなかったかもね。
そういや今日は初代餓狼でギースが転落死したとされる日かw
ギース様のご冥福をおいn(ry
>>728 MVSだと内部時計の日付でちゃんとプレイ当日の日付出なかったっけ。
2、3のキャラセレクト画面が正統派な続編って感じがするな
まるで記念撮影するかのように並んでいる
731 :
NAME OVER:2010/03/16(火) 21:47:49 ID:Oa4zCtmo
女医の西川先生ってブルーマリーっぽい。
それはない
734 :
NAME OVER:2010/03/20(土) 22:37:09 ID:bf0BLseR
人造人間18号=ブルーマリー=西川先生
まあ元ネタがシティハンターのブラッディ・マリーだしな
俺、ずっと石野陽子がモデルだと思ってたわ
あんなガリガリの不健康体型と髪型だけで似てるとかいわれても…
ジュディーマリー
あ〜と〜っ!って言ってるの?最初。
ア〜ント〜ン!って言ってる
わんこの名前だね
アントニオ、アントニー等の略称がアントン
キン肉マンの「(屋台の)おっちゃん、アントンリブちょうだい」ってセリフで知った
アントンマテ茶
743 :
NAME OVER:2010/04/04(日) 03:27:21 ID:teeUSwIB
テリーってクルマやバイクは持ってないんですか?
持ってないと思う、餓狼1や3だとタクシーでサウスタウンに行ってたし
アニメ版ではバイクに乗ってたけど、劇場版で廃車・・・
各地を放浪する伝説の狼
…という名のプータロー
マリーのヒモになれば良いのに
ボンガロで前輪も駆動するサイドカーに乗ってたな
こっちもチンに廃車にされたけどw
96の餓狼チームのBGMが正にニートテリーにぴったりの曲だな
仕事もしないで一日中のんびりして過ごすテリー日常を表してる
働いてるっつーの
少なくともMOW時代のテリーは自分とロックの生活費程度
は稼いでいる設定じゃなかったか?
講演会とか映画への出演とかで
ジョナサンジョースターみたいに
金が無くなったら「ノックしてもしもぉ〜し」→「てめーら食い物とガソリンもってこい」か
スラム街のベンチに座って「(ストリートファイトを)やらないか」と誘い賭博試合で稼ぐ
>>750 「ああやって旅行してるんだーッ!いいなぁ〜〜」
って言われるのか
ジョナサンはそんなこと言わないだろ
このにわか野郎
間違った知識を当然のように書き込めば
ものすごい勢いでツッコミ入れられて正しい知識を得られる
それが2ちゃんねる、あとはわかるな?
755 :
NAME OVER:2010/04/21(水) 13:27:02 ID:UDI3ETg7
餓狼アーカイブズ1って
2・SPに関して三闘士&クラウザー・リョウは
使用できないの?
餓狼2の三闘士+クラウザーは使用不可能
餓狼SPのリョウは2P対戦モードでのみ選択可能
ケイブンシャのNEOGEO格闘ゲームガイドブックによると、
タンフールーは本名不明で、名前は彼の好物の茶たまごから来ている、
なんて設定が載ってるね(オールアバウトにも載ってるらしいが未確認)。
マイケルマックスは異種格闘技戦でトルネードアッパーで相手を殺し、
ホアは酔った勢いで三人のチンピラを殺して
それぞれボクシング界とムエタイ界から追放されたらしい。
ケイブンシャってコロタン文庫のライバルのあのケイブンシャか?
>>758 「タンフールー」って茶たまごじゃなくてサンザシを串に刺してに飴くぐらせたものじゃなかったっけか?
格闘技戦での死だったら事故死って事にになるような気がするけどマイケルかわいそす
>760
そう、菓子の事の筈だけど、
茶たまごと書いてるのも確かなので、SNKが勘違いしてたのでは。
初代の腕相撲ボーナスステージ、ラスト前のって勝てた人いるんだろうか…
むしろ負け方がわからんが?
766 :
NAME OVER:2010/05/17(月) 18:32:16 ID:F2i46F6o
龍虎2でギースが真のラストボスだと知った時って
その当時やってた人には結構衝撃的だったんですかね?
最初ゲーメストでシルエットだけ公開されてたんだけど皆アンディだと思っていた
まあ衝撃というか普通に驚いた人は多いだろう、強かったし印象も強い
いや、龍虎1で
ボスが私達の、私達の・・・・お父さんだと知った時の方が、
当時のプレイヤー達には衝撃的だったはず。
まさかの展開だったからな・・・
今や、マンガやドラマでもラスボスは身内ってのが多いからなあ
ギースが死んでも
悪夢で出てきたり
KOFで参戦したりして
死んだという実感ないな
ナコルルも生き返ったし
770 :
NAME OVER:2010/05/17(月) 20:59:02 ID:F2i46F6o
まあ餓狼も龍虎も舞台がサウスタウンだから、何らかのつながりがあると
勘付いてる人もいたんでしょうね。
>>768 まさかというほどでは。
それだったら、龍虎2のはっちゃけぷりの
ほうが。
よゆーっちて。w
いや、ユリのあの衝撃告白には
ゲーセン中がどよめいてたと記憶してる。
>>766 ギースにも驚いたけど、話が餓狼伝説と繋がってることのほうがもっと驚いた
龍虎は餓狼伝説の14年前?の話とかうまく繋げたな〜って感じで。
ウチの仲間内では藤堂だと思っていた
774 :
NAME OVER:2010/05/18(火) 01:33:30 ID:ctidRGNH
2、SPの体力ゲージ横の顔変化がおもしろかった。
KOのときってみんな涙流してるんだよな。
あと、最初にネオジオの存在を知らずにSFCの2から始めた身にとっては
後にSPとWH2と龍虎1の紹介が一冊になった本を買って見て
ネオジオ版ではパワーウエーブのときにテリーの後ろ髪が下りていたり
アンディステージの最初の背景の違いとか知って
すごいネオジオ版がやりたいと思ったわ。
「よゆーっち」を「やん!えっーち」と聞き間違えていたワシが通りますよ…
あるあるw
竜虎で3が出たら
ジェフのキャラが出現すると固く信じてた
餓狼のアニメ、餓狼伝説WILD AMBITION、あと龍虎の漫画で容姿や動いてる所を見ると
タンのコンパチキャラになりそう。ジョーとホアジャイ見たいな感じで。
身長が違い過ぎるな
餓狼も龍虎も…今はいない…
オロチやネスツが絡まない純粋な2作品が見たい
>>778 餓狼1の販促漫画のジェフを見る限りどう見てもタンのコンパチはありえないと思うんだけど
ボンガロの朝飯がパン一枚のちょび髭ジェフも好きだぜ俺
そういやボンガロはジェフやベストフレンドの話は単行本に載ってんのに
サムスピキャラ(の子孫)が出てくる話は単行本未収録なのな。
旧SNKは月華や風雲は餓狼・龍虎に繋がる歴史にしたけど
サムスピだけは(理由は分からんが)断固としてそうしなかったんだっけ
その影響か?
サムスピは舞のそっくりさんが出てるじゃないか
見た目だけ似てて血縁とか関係ないけど。
餓狼伝説じゃないけど、サムスピRPGに京と庵の先祖出てるし
断固拒否はしていないと思うよ
>>782 月華や餓狼MOWを作った人の中には龍虎スタッフなんかも多くいたからねぇ
SNK第一部開発室のゲームは同軸だけど
別部署のサムライは関与させにくかったんじゃないかな
俺の中では不知火ゲンアンは不知火一族の先祖
ていうか確実にそういうのを匂わせるエンドだろ初代は
786 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:23:37 ID:4qn7t1PX
たいやき!
SNK第一部開発室ってKOFは全く携わって無いの?
788 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 04:30:28 ID:T0imJLew
実はギースはテリーの実の父親だった!みたいな衝撃展開は?
ねえよ 餓狼の謎だったかっていう本には
アンディがギースの息子だったっていう
ボツになった初期案があったらしいが
邪影拳はその設定の名残らしい
ギースが残影拳を真似して技作ったとき勘違いして邪影拳と名付けたってゲーメストムックのインタビューになかったっけ?
作中内での邪影拳の設定が「斬影拳を真似た技」
>餓狼の謎
そんなデタラメ本ソースにもならんよw
>餓狼の謎
そういやそんな本あったなw
餓狼3や龍虎やサムスピやKOF94のもあったっけ
あの頃は丁度謎本ブームだったなー
>>792 でも後で公式でも表記されてた、ギースが
疾風拳で助かったが怪我をしたという設定が
最初に書いてある本なんだよね
ゲーメストの謎本は取材とかしてたなぁ
子どもの頃、餓狼2やSPのステージ背景を見るのが好きだった。
ゲームであんな綺麗に世界の風景描けることに感動してた。
スーファミしかやったことなかったから
アンディステージの橋は感動した。
背景はハードスペックでやっつけてるんだろうと思った所、GG版のテリーや舞ステージが
かなり良く出来てたのも良く覚えてる。パレットアニメとラインスクロールでやってたんだな・・・
スーファミ版もSPは結構背景頑張ってたと思う。特にスクロール面は2とは見違えるくらい。
スーファミは最後の詰めで誤ったな
SFC餓狼SPは詰めを誤ったというより、初めからだます気満々だったような…。
発売前に雑誌に載る画面写真や取材文だけ見てたら、
「SFCでここまで背景描きこんでるスゲー!」とか、
「ドルビーサラウンドとかスゲー!」って思ったもんだ。
グラフィックはだいぶ劣ってはいたものの、
総合的な再現度は餓狼2のが上だったな。
餓狼2〜SPが餓狼シリーズの全盛期だったなー
ボンボン餓狼とか…
>>801 グラフィックはかなりいいと思うけどな
それよりも気になったのはアニメパターンの削除とか
必殺技の入力判定の違いとか微妙な軌道の違い
SFCスト2は移植度も悪くなかったのになぁ
SFCのスパ2が凄く出来が良かった
かなりのマニアなら文句もボコボコ出るだろうけど
並のマニアなら違和感無く遊べるんじゃないかな?
あの頃のカプコンの移植ゲーはどれも良い出来
>>802 >ボンボン餓狼とか…
割と最近見る機会があったんだけど漫画としては至極まともだったと思う。
何となく漫画としてハチャメチャなのかと思ってたんだけど。
声のデカい奴が騒いでるだけ
ボンガロは墓標の存在が大きいだろうな
あれがなかったらネットでネタになることもなくただの思い出話に終わってたかもしれん
タカラ移植で当たりだったのは餓狼2と
サムスピだけだったな
ボンガロはリアルタイムで読んでた頃、
ホアジャイかマイケルマックスの頭が
ビリーの棒で貫通されてるのを見た辺りで
「なんか違うなー」という感覚が湧いてたが
あのスーファミの餓狼1の漫画化だから
「まぁいいか」と変に納得してた
アフィ大好きボヒョー
811 :
NAME OVER:2010/08/07(土) 12:36:08 ID:Jn2G9lJE
812 :
NAME OVER:2010/08/10(火) 01:41:22 ID:5EkR0ZCg
中一のときこづかい全部使ってたな・・懐かしいなあ・・・
ガロー2で近所の小さいゲーセンの大会に参加したなあアンディで
決勝はまさかのベア×ベア
小指でDタメしながら自在に闘う姿にホントにしびれたもんだ・・
半年くらいいるといつもいるメンバーとなんとなく顔見知りになっててさ
会うとやあ元気?なんつってワンクレジットわけてくれる山田使いの大学生のおにいさん・・
俺らの質問に優しく答えてくれるテリーと同じ手袋した眼鏡のひと・・
パワーゲイザーで決めることに固執しすぎていつも負けてるゲイザーさん・・
いつも口は悪いけど、俺らが知らない先輩に絡まれたとき、守ってくれたヤンキー
俺らが煙草おぼえたのはそのヤンキーが勧めてきたマイセンからだったな
不細工な東使いの兄ちゃんが彼女連れてきたときにはびっくりしたな
隣の中学のキム使いは10年後俺の同級生と結婚したっけ
どうしようもなく弱かった俺の友達が初めて対戦で鳳凰脚ko決めたときは、
みんなでドクターペッパー奢ったな 4本くらいイッキさせられてんのw
スト2の筐体が5台くらい、ガローは端っこのほうで対戦台一つに通常台一つ
あの狭い空間でみんなわいわい楽しかった
いつしかガローはスペシャルになり、俺らがチビっこに攻略法を教える立場になったころにはKOFがでた
そして俺らは受験勉強を始め、ゲーセンから脚は遠のいた
なんもなかった中学時代だけど、あそこで過ごした時間はおれにとってはいい思い出かな
いい時代だったなあ・・
SFC餓狼(2以外)はコマンド入力受付さえまともにするだけで
評価が大分違ってたと思う
というかあれは酷すぎる
>>812 90年代前半くらいまではなんかゲーム業界やユーザーに温かみあったね
90年代後半から孤独化・世相が荒んできた印象だなあ
>>815 業界がヘンに一般化したり、当時に
チーマーとかクラブとかの文化が流入
したせいか。
バーチャファイターがきっかけとか
言われてた気もする。w
817 :
NAME OVER:2010/09/14(火) 03:57:50 ID:r3WZ6vpJ
>>812 お世辞じゃなく感動した。あんたほどじゃないが、
俺にもいろいろ思い出はあるから……。
>>815 >>816 昔々は不良のたまり場だったゲーセンが、
アミューズメントなんちゃらになって明るくなって……
一時は、ある意味で遊園地化したかとも思ったが、
むしろ昔よりも無機質、天井の照明は明るくなっても、
何かが暗くなってしまった気はするな。
タバコのエピソードを省けば今でもイイハナシダナーでお薦めできるね
アイーン!!
822 :
NAME OVER:2010/09/21(火) 17:37:58 ID:3R6voDKy
3の最強はテリーと言われてるようだが永久持ってるだけだろ
ニグロ足野郎が最強じゃん
ピシピシイヤホーだけで体力3割あいつまじむかつく
>>822 テリーの強さは永久持ってるだけじゃない
やや大振りだけど通常技はリーチが長くて使いやすいし
ダンク、ライジングアッパーなど対空も装備、隙の少ない突進業、飛び道具と万能キャラ
通常技が大幅に変化して使いにくくなったアンディや舞、突進技の性能が微妙なジョーに比べて
一人だけ餓狼SP状態で使い易い
ゲイザーは別ラインにいても当たるからパワーウェイブ連発でライン移動誘ってゲイザーとか
小パン入ったら100%大パン→バーン&クラック確定だし
3は対スウェー攻撃からゲイザー繋がったっけ?
自分の地元なんかDQNがカツアゲを相当数したせいでゲーセンが閉店を余儀なくされたとか言うのがあったよ。
もっとも、格ゲーブームより随分前の話だけど。
そして今ではゲーセンが儲からないからって言う理由でガンガン潰れて行く・・・潰れずとも新入荷の頻度が遅い、
プリクラで占拠されてる、通信ゲーだらけ、パチンコにパチスロ、とかそんな状態だもんなぁ。
827 :
NAME OVER:2010/10/01(金) 17:49:14 ID:1+j3+6OE
タカラ餓狼1の斬影拳を極めた俺に隙はなかった
うちの学校も禁止だったけど、当時はレンタルビデオ店にほぼあったし、
デパートのゲームコーナーとかのグレーゾーンを突いて遊んだんよ。
まぁネオジオ筐体だったらゲーセンでなくても
オモチャ屋とかゲーム屋とか駄菓子屋とかにも
置いてあったからな いい時代だ
うちは近所の小さい酒屋にMVS置いてあったぞ、KOF94とか入ってた
SNKはどんだけ手広くやってんだwと思った
MVS筐体はそれまでの露天ゲームより圧倒的に安かったし、新製品もホイホイ入れられたから。
餓狼以降はヒット作連発だったし、営業は物凄いやりやすかっただろうね。
駄菓子屋の前にあった古い目のゲームがそれで駆逐されてて、それはそれで寂しかった。
ヒット作連発は餓狼2からせいぜい1〜2年の間だろうな。
それ以前のネオジオではキングオブモンスターズが
そこそこ人気だったのを幼いながらに覚えてる。
>>834 あとはニンジャコンバット……ぐらいかな、印象に残ってるのは。
クロススードは地味だけど雰囲気が良かったと思う
今でも田舎の旅館とかに行くとKOF2000とか入ってるMVSがあるな
もちろん電源は抜かれているが
駄菓子屋とか、酒屋の店頭にあったMVS筺体はほとんどがリースだった。
自動販売機みたいに、その筺体の売り上げの30%位を店がとり、残りの70%位をSNKがとるというシステムだった。
店側は電気代以外にはお金はかからない。
ソフトの入れ替えやレバーのメンテナンスなどはすべてSNKがやっていた。
SNKがやってきたことを同じようにやろうとする企業は、今後一切現れないだろうな。
どのメーカーも上層部が「一発逆転」的なことしか考えていないようだし。
スクエニの和田社長とか。
…まぁ、それはそれで良いんだけど、平行して他のことにも力を入れて欲しいわ。
採算性が重視されすぎて、ますますゲーム界が下火になる…。
白い悪魔、カッコエーー
>>840 未だにアンディ、ジョーだけ安定して1コインクリアできる
クラウザーをタイガーキックでひたすら削り倒すのが楽しかった
餓狼シリーズってストーリーが最初から最後までちゃんとあるのって3だけだよな
2は三闘士まで特になさそうだし1は主役よりもギースのコメントで話進んでるしね
>>844 3は、肝心のゲームシステムは酷かったが、あの「物語感」は大好き。
でもあの一作限りだよなあ。龍虎の1が近いけど、餓狼3には負ける。
846 :
NAME OVER:2010/11/05(金) 02:18:13 ID:Ks+j4065
ボンガロはみんなすぐ食い付くが天獅子/ぜんじ の方は割りとスルーされるのは何故
まぁ龍虎のイメージのが強いが
レオアドバの餓狼なんて全くスルーだしなw
>>847 メカギースを輩出しただけでも価値があると思う。
後は東が街中でパンツ一丁で登場する所とか。
テリーが未完成パワーゲイザー出して
ジャケットの袖がちぎれて餓狼2仕様になるあたりが好きだった
ゲーメストで連載されててヒロインは餓狼2のEDに出演してるというのにマイナーすぎる
>>844 3でギース倒したとき、焼け崩れるビルの中でギースと
「恐れるべきはジェフでもクラウザーでもなくお前だった」
「ギースゥウウ…」みたいな会話するのがカッコよかった
天獅子のギースハワード外伝二冊は、俺にとってバイブル
これの二冊目を読んだら望月双角が好きになった
851 :
NAME OVER:2010/11/06(土) 10:59:48 ID:c1LX9q2c
>>846 マジレスすると笑いのネタにならないから。
852 :
NAME OVER:2010/11/07(日) 10:15:52 ID:YJeA/po/
餓狼2で三闘士にビリーが入ったのはおもしろいと思ったんだけど
ボンガロではその設定はなかったんだっけ?
餓狼2結構面白いね。アンディでしゃがみ弱キックキャンセル弱斬影拳
連発してるだけで楽しい。
俺は四天王のコンパチみたいで萎えたな>三闘士
855 :
NAME OVER:2010/11/08(月) 01:45:15 ID:upAUqk51
スペシャルのギースステージはかっこいいな。
なぜ三闘士のステージはライン移動無しなんだろ?て言うかライン移動いらないな。
いわゆる飛ばせて落とす系が気に入らなくて
安易な逃げ手段として考えられたんじゃねえかなライン移動
んで三等士は安易な逃げは出来ませんよって事で難易度強化ぽく。
いざラスボスは全力でかかってこいフハハハって感じ?
初代餓狼を出す寸前にストUが出てしまい、なんとか差別化する為に急遽入れたんだよねライン移動
「飛び道具なんで横に動いて避けないの?」って2D格闘で感じる単純な疑問への回答と
ステージの奥行きを活用するのを狙えたと思うけど、結局格ゲーとしてバランス取る事はできなかった
餓狼2でライン攻撃、餓狼3のスウェーラインと色々工夫はしたけれど
「ラインバトルいらなくね?」でドミナテッドマインドが出て
「やっぱいらねえよなぁ」でMOWで完全廃止されたしな
餓狼3のスウェーラインはスピーディーで自然な形でライン移動してたから好きだけど
発想にゲームがついていけなかった感じで操作が複雑になってしまったのが残念
奥&手前ラインはガード不可能なペナルティエリアみたいな扱い
でも敵を奥の川にふっ飛ばしたり、やられたキャラが手前に飛んでくるのは好きだった
餓狼SPまでのライン移動するときはピョンピョン跳ねてておかしかった
ジャンプ攻撃の延長って考えが餓狼2のライン移動で
地上戦での前進後退の延長って考えが餓狼3のスウェーなんだろうな
ボタン4個ってのも操作隊形に苦労させたんだろう
クソッ!バトルアーカイブズでタン先生が使いてぇ!!!
でも、移植が酷いと言われてるタカラ版をやるのはちょっとなぁ・・・。
メガドラ版は、タカラ移植でもスーファミ版より幾分か
操作性が向上してるぞ その代わり敵キャラのうちの
何人かはオリジナル技を習得してるから、ネオジオと
同じ能力で操作できるわけではないが
ありがとう。
ググってみたらビリー削除されてらぁ…orz
バトルアーカイブスは友達と対戦できないのがなぁ。
いわゆる、ひと足早いドラマチックバトルだな・・・。
>>863 敷居が高いがバトルアーカイブズを改造すれば使える
なぜ・・・XIIIではビッグベアじゃなくてライデンなんだ・・・。
そんなにビッグベアって人気がないのか・・・。
13でベアっぽいの見た気がするんだけどアレは別キャラ?
そもそもベイダーあたりに似てるから人気関係なく無理で
性格ベアの良い人で外見と名前はライデンで通してた気がするんだけど…
多分ホアジャイに合わせたんだと思う
餓狼1キャラとして
カプエスでライデンだった理由はやっぱりベイダーの肖像権の問題みたいだな
ヒットマン・セイバー
ワーヒーでも2になってヒゲ剃った人居たしねぇ。マッスルパワー。
871 :
NAME OVER:2010/12/17(金) 23:02:19 ID:+sYB9y1J
舞は餓狼2とSPで、ゲージ横の表情が違う。
個人的に、餓狼2とSPとでは餓狼2の方が思い入れがある。
発売当時も餓狼2の方を1コインクリア目指して良くやっていたからなぁ。
SPの方は対戦台仕様が多くすぐに乱入されて終わるパターンが多かった。
強い人が多かったなぁw
斬影拳が飛影拳にしか聞こえんかった。なぜかスーファミ版では全然出なかったが
KOFであんなキャラになるんだったらジョーの超必は相手引き倒して顔に
脱糞とかにしてもよかったかも?戦車よりはマシだろw
>>871-872 他のキャラは変わってないのに何で舞だけわざわざ変わったんだろう?帯の色も黄色から白になったよね
しかもセリフまで2002UMの山崎みたいに全部変わったし
餓狼2の舞のピンクの衣装を、餓狼SPでオレンジ色にしたのは英断
ブサイクだったから変えたんだろ。
スト2のイライザみたいなもんだろ。
「2」の舞は「決着はどちらかの死を持って!」みたいなノリだったよな。
最近のQBの舞はどうよ。
あまりに可愛すぎて舞とは思えないんだけど。
小清水に変わったからいいけどあれで声が曽木だったらと思うと…
いやそろそろユリや香澄もいい年になってるだろうから替えどきじゃないかと思うなあ
あかりは可愛いからそのままで
ユリは案外まだまだイケてる感じの声してる
02UMの声聞いて、最初新録だと思わなかった
舞は誰が聞いても劣化やべぇなって感じだったしなぁ
SNKも餓狼2作ってたときはこんだけ人気出て15年以上もゲームに出続けるキャラになるとは思ってなかったんだろうな
>>885 クイーンズブレイド
まぁ舞が出てんのはクイーンズゲイト何だけどな
888 :
NAME OVER:2010/12/23(木) 14:18:51 ID:NT0NCOdL
お布施がてら、NEOGEO Stationで買ってみたーよ
懐かしすぎる。てか当時と違ってちゃんとしたスピーカーに通すと結構いい音してたのね
でもやっぱり斬影拳がイーンにしか聞こえない罠
>>888 >てか当時と違ってちゃんとしたスピーカーに通すと結構いい音してたのね
当時でもヘッドホン端子からアンプにつなげれば普通に良い音してたぞ。
>でもやっぱり斬影拳がイーンにしか聞こえない罠
これは良く聞くけど話だけど私は普通に「ゼンエイケン」(本来はザンエイケンだけど)としか聞こえない。
単独で出した場合はザエイケン
連続して出した場合はアイーンアイーンアイーンに
「ゼンイーン」って聴こえてたな
アーケードゲームは、バッティングセンターとか音響環境が劣悪な場所で大音量で響かせる前提だしな
餓狼1のライジングタックルだけは未だによく分からん
掛け声じゃなくて単語をしゃべってるように聴こえるんだが
>>892 記憶だけで書くと「イ〜ヤ〜」じゃないのかな。
ROMは持ってるけど再確認すんのめんどくせえ。
タイガーキックもヘッドホンで大音量で聞くとかすかに「タイガー」って
音声がかぶっているような気がしないでもない。
あれ掛け声なのか…
シュプリンガーとかスプリンガーとかスプリンクラーとか言ってたw
ヴァアンパイアセイバーに出てくる蜂女を思い出す
ホアジャイとリチャードの曲がいいね
ホアジャイは酒癖悪いけど根はいい奴なんだぜ?
なぜKOF13であんな改悪をするんだ
KOFだもの
山崎さんをオロチ八卦集にしちゃうKOFに何言ってんだ
俺はホアジャイの渋さに惚れたのに
あれじゃ月下のひゃっはーの人だよ・・・
904 :
NAME OVER:2011/01/10(月) 21:36:45 ID:gMg3A3Fd
ag
KOFはキャラ改悪しかしかいからな
原作のままだったのなんてキムくらいだろ
キムも充分改悪だろ
餓狼のキムは綺麗だけどKOFのキムは偽善者にしか見えない
改悪されてないのはテリーぐらいじゃね?
山崎は本家餓狼のリアルバウトスペシャルの時点で
「ケェヘヘヘ」だったが、2002UMでは人々の意見を聞いてか
勝利画面のセリフが餓狼3〜リアルバウトの頃のクールな
言い回しに書き直されていた
>>905 KOFでの偽善者設定は餓狼SPキムに対するプレイヤーの反応を元に
SNKがそういうキャラに仕立てたのが始まり
これでよく本物のカッファン氏に怒られなかったよなw
「キムを正義をアピールしてもっと強くしろ!」と要求してきた韓国側に対して
その、嫌味を込めて偽善者に仕立て上げたのはある意味確信犯に近い。
飛び道具が無いのはゲームバランスを考えるための韓国に対するささやかな抵抗か。
格ゲーのテコンドーキャラで飛び道具持ってる奴っていたっけ?
>910
韓国産格ゲー「ファイトフィーバー」を知らぬのか
>>910 ネオジオに限定してもファイターズヒストリーダイナマイトのヨンミーは持ってるな。
914 :
NAME OVER:2011/01/15(土) 20:02:09 ID:X/cRm9aX
韓国のこと色々知ったら餓狼やるの嫌になった。
なんで?
餓狼は韓国ゲーじゃないよ、サウスタウンはアメリカだし
ストリートファイターがスパIVになって
初めての韓国キャラ入れてるのに汚染されたかとか主張して
キれてる奴がいたな
正直神経質になりすぎな気がするがね
キム・カッファンだって別にゲーム内において
「日本に謝罪と賠償を請求する」とか
言ってるわけじゃないし
餓狼のキムは2やSPの頃はいいヤツだったんだよ・・
いちいち韓国ガー韓国ガー言ってる連中は脳が2chに汚染されてるんだろ
920 :
NAME OVER:2011/01/16(日) 05:45:55 ID:qfBb6A96
と、韓国人が必死になっております
と、2ch脳が必死になっております
2ch脳って本当に韓国大好きだなw
韓国人をバカにするのも面白いが
それ以上に韓国擁護に必死になるバカをからかう方が面白いw
本当に嫌いなら無視するんだけどなw
「好きの反対は嫌いじゃなくて無関心」ってよく言うだろ
おまえらの大好きな国のチンとかタンとかも叩こうぜ
>>923 任天堂の社長も言ってたな
敵っつーか恐れている事は無関心であるって
>>918 性格は良いけどSPのキムは極悪性能だからイメージ悪いな
2のEDでクラウザー更正させたのはワロタ
RBのキムのほうが格好良い
>>927 全ての始まりはその極悪性能がきっかけだったんだよな
>>925 タン先生もギースの野心見抜けないで好き勝手やらせてしまったり
養父殺された兄弟に武術教えて結果的に殺させたり
普通の漫画やアニメなら確実に嫌われるキャラだよなw
タンが無能というよりは、ギースが有能だったと
考えるべきかもしれない ギースの野心を見抜けずに
武術を教えたのはブルー・マリーの祖父も同じだし
悪いやつだとわかった上で、それでも教えずにはいられない程のカリスマ性の持ち主だったんだよ、ギースは。
でもREALBOUTではテリーはエンディングでギースを助けるシーンがあったけど、
さすがにあの無印のラストは問題あったのだろうか。
餓狼1のギースは、ロボコップ1のオムニ社員みたいに
「ひえー」と情けない声を上げて主人公にやられる役のB級映画の悪役
ちょっと勘違いした悪趣味な置物と袴にゴテゴテの腕時計とか小物臭が
それがいつの間にかゴッドファーザー並の大物扱いに
934 :
NAME OVER:2011/01/18(火) 13:35:05 ID:qoArHpRL
餓狼1の時に、既にギースの曲が確立されてたなんて。
あの曲はかっこいいな。
>>933 袴に腕時計で背中にアメリカの国旗といい感じで
B級映画キャラしてて好きだった
何回も生き返るところなんか
続編出しすぎた陳腐なハリウッド映画みたいでもある
一応リアルバウト以降は正史では死亡扱いになってるから
筋はちゃんと立ててる リアルバウトで死んだ後は正史では
悪夢や幻覚としてしか登場していないはず
悪夢や幻覚として登場することで筋が立ってるのかどうかはさておき…
どっちかというと長期連載しすぎた少年漫画だなw
キムが悪人設定になったのは、ゲーメストのせいな気が。
キム「また私に君の頭を踏ませてくれるのかね?
気持ちは有り難いが、もう足が痛くて踏めないや」
メストのこの投稿漫画ネタが、キム偽善者説のきっかけになったと思うw
しかし偽善者は言い過ぎではなかろうか。
せめてどこかズレた『正義バカ』のほうが聞こえがいい気がする。
正義正義と連呼するお馬鹿熱血と言えば、真・三国無双の馬超だな
>>941 ナコルルも同様に腹黒い偽善者キャラになってたよなw
逆に庵が内気なキャラになってたり
ナコやキムの偽善キャラ化はまだ可愛いもんだ。
ジョーなんかゲーメストの4コマ漫画ではパンツ脱いで全裸になるし、
その影響か、KOFのあの尻見せ挑発だし。
これじゃただの変質者だ。
旧SNKは二次創作に影響されすぎ
カプコンも中平漫画のキャラを逆輸入してたし
天獅子作品はSNKの設定の穴を上手に埋めてたし
コミカライズには恵まれてたと思う(除くボンガロレオアドバ他)
でも墓ギースは出なかったよ
漫画設定を公式にするかどうかはメーカーの胸三寸だからな。
とは言えさすがにジョーの変質者扱いの果て
舞からただのチームメイト呼ばわりとかはさすがに気の毒だと思ったけど。
あんな痴女のくせに。
さようなら、いままでイロモノをありがとう。
バンザーイ
これで餓狼や龍虎の英雄達がゴミ芋に貶められずにすむ
15年以上前からSNK自ら貶めてるだろw
やあ、こんなスレが
SFCの餓狼1の斬影拳コマンドってハリケンコマンドなんだよなw
それが判るまでは全然でなくて苦労したわー
斬影拳でライデンの毒霧抜けられるからなんかの技で毒霧さそって残影拳スコーンって
MVSとかNEOGEOの餓狼2の舞でオールパーフェクトクリアとかもやった
元々NEOGEO持ってる従姉妹がいて、その人の受け売りだったんだけど、
敵の起き上がりに必殺忍蜂をめくりで当てると100%当たるんだよな
あとはそれでハメっぱなし
今NEOGEOと餓狼2、SP、3、RBS、龍虎、龍虎2、侍魂、真侍魂、KOF95あるけど、餓狼1とAOF、天草降臨が欲しい・・・
家庭用の13、出ないのかな…
久しぶりにやりたくなってきた
先日買ったPS2アーカイブスの餓狼1〜2ノーコンクリアしたんだけど、
難易度MVS、NEOGEOのカセット版よりCPU強くないですか?
2のビリー、アクセル、ローレンスがパターン通用しなくて、
ぶち切れそうになるような難易度だった。
もう一回ノーコンしろとか言われたら、ぶっ壊すw
CPUのアルゴリズムまで完全に再現するのは
難しいのかもしれない
>>960 ごめん。スティックは放り投げたが、壊せなかったw
多分壁に叩きつけたら壁のほうが壊れるなw
ASCIIのクソ重たいネオジオステックなんて攻撃力高そうだ
>>962 ごめん。叩きつけではなく、本当に軽く放り投げただけw
KOFシリーズって実はプレイした事ないんだけど
13までシリーズ化してるくらい超面白いの?
餓狼2とスペシャル好きだった人間にKOFのオススメある?
スレ違いだよね…
SNKのゲームってプレイすると意外に面白かったりするけど、
見た目だと分からんからな。餓狼シリーズ(2以降)がそうだった。
逆に言えば、格ゲーブームが去ったり会社が冒険できなくなったり
した状態において、もはや確実にヒットするであろうブランドの
KOFぐらいしかシリーズを続けられなくなったともいえる
超絶的に面白いかというと、そうでもない
その辺りの餓狼が好きなら、94〜98(98UMも)をやると
いいんじゃないかね
ありがとう。
全部コンプリートBOXの下巻に収録されているんだね。
今、アマゾンで購入しました。
上巻買った時に悩んだんだよな、買っておけば良かった。
餓狼伝説スペシャル
初代龍虎
初代サムスピ
KOF94〜98
この位やっとけばだいたいオイシイ所取りはできるかな?
個人的にブレーカーズリベンジ、天外魔境真伝、ファイトフィーバーは外せない
龍虎もサムスピも売れたのは2作目だが
ゲームとしての魅力はどっちも初代の方が上だなあ
そして龍虎もサムスピも共に3代目が明らかにあさっての方向を向いていた。
三作目がひとつの壁だからな、2作目で大ヒットして3作目でコケるゲームのなんと多いことか・・・
3作目を乗り越えたゲームは大抵その後もなんとか生き延びてる
1作目、わりと売れたなウヒヒ
2作目、1作目の欠点を改善してキャラ増やそう、デモ増やそう
3作目、2作目でやりたいことやっちゃったー、とりあえずキャラ入れ換えて、マンネリ言われるの嫌だからシステムも1からやりなおすか
でコケる
三作目もヒットした作品って
なにあっただろうか?
コケた作品なら沢山挙げれるが。。。
バーチャ3、鉄拳3、ワーヒーパーフェクト
>>975 バーチャ2はめちゃくちゃハマったけど3はあんまりやらなかった。
バーチャ3ってそんなにウケてた?
餓狼3、龍虎外伝、スト3、斬紅朗、ワーヒーJET、KOF96、バーチャ3
ここらへんはコケてるでしょw
ワーヒーは2で人気あったからって調子こいてJET大量に作ったら全然売れなくて会社傾いたし
スト3が人気出たのは2ndあたりからだし
KOF96は操作ガラっと変えたらファンが一気に離れた
バーチャ3は地形に高低差付けたら地形や立ち位置によってコンボ繋がらなくなったりでファンが離れた
まぁ餓狼の3作目はSPなんだけど、マイナーチェンジだから含まない方向でw
多分ヒットしたのって鉄拳3ぐらいだと思う、PS版なんか凄かったし
ワーヒーはパーフェクト以外駄目だわ。
ボタン長押しや連打じゃ技の差し合いが楽しめなくてすぐやめた。
パーフェクトは新規技やキャラ専用特殊動作が追加されて対戦ツールとして
今でも楽しめる良作品に化けたと思う。
龍虎外伝は難解なシステムを理解している者同士ならこちらも良作品だよ。
稼動当時はKOF96は普通に人気あった、餓狼3はそこそこ
龍虎外伝と斬サムは死んでた…まぁこの二つは今になって思うとスルメゲーだな
やり込んだ人間の斬サムの対戦はこんなゲームだったっけって思っちゃう
ワーヒーパーフェクトは隠しキャラが全てをブチ壊した
斬と龍虎外伝は程度動かせる身内同士でやると盛り上がる
真サムでキャラ同士の馴れ合いとかギャグが増えたりでなんだかな〜と思ったが
斬は初代みたいな渋い路線に戻ってくれたから嬉しかった
龍虎外伝も同様
わーひーJETは相手がジャンプすると自キャラの顔が斜め上向いたりするのに関心した
そりゃ初代のときじゃまだキャラも固まってないだろうしねぇ
ってか魔界関係で世界レベルで話が展開してたのがいきなり斬みたいな展開
だから戻ったというか寧ろ斬で180度変わったような…
世界を救うとかそういう壮大なストーリーはあまり好きではないな
ただ各々が自分のために斬り合いするだけでよいと思った
覇王丸辺りは、ただつええやつと戦いてえだけなんだと
戦いを続けてたらなんか変なヤツに狙われて、そいつを
やっつけたらなんか世界救ってましたみたいな感じだから
いいんでないの たぶんストIIとかのリュウもそんな感じ
真では覇王丸は勇者ぽい設定があってミズキに狙われていたんだよ
斬じゃ鬼退治を頼まれてたな
天は天草との因縁に決着をつけるためにって感じ
餓狼3の秘伝書とかおとぎばなしのファンタジーはいらねぇと思った
ガキがボスキャラだったのは斬新だと思ったけど
よくわからん秘伝書の力とかそういう厨臭い設定はいらないと思った
ソウカクも何のために出てきたのかよくわからんキャラだったし
ギース戦で終わってほしかった
普通にボガードとギースの対立、それに関わる者達の物語で良かったのに・・・
秦の秘伝書とか、いきなりオカルト要素入ったのは、プレイヤー置いてけぼり感がすごかったな
アニメ餓狼伝説の「伝説の闘衣」とかあの辺の影響かなと思ってるけど
クラウザーとギースの縁者設定もアニメからだし
あといくらなんでもパワーウェーブで額に十字傷は無理があると思った
パワーウェーブは面白いから残しただけで、誤植だろw マジになんな。
初代版のパワーウェーブなら、前傾姿勢で突進すれば
額に傷が付くかもしれない
ジェフのパワーウェーブは地面を這うのではなくソニックブームみたいな奴だと思ってる
>>991 ウェーブの意味知ってから書き込めドアホ
カイザーウェ…
ウェーブの意味知ってから書き込めドアホ
995 :
NAME OVER:2011/02/08(火) 22:46:51 ID:xxCxxvnk
格ゲー板にMOW以外の餓狼伝説総合スレ立てたら?
スペシャルスレもRBスレも無いみたいだし。
>>995 私のホストでは立てられなかったから君立てて
997 :
NAME OVER:2011/02/09(水) 02:19:05 ID:iWXnm9Ww
おれにまかせとけ
立てた?
ぐは
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。