>>1 ありがとうございます、これからも理不尽な点を語り合っていきましょう。
MDは理不尽なクソゲーしかなかった
大分はいい加減に死んでくれないか?
5 :
NAME OVER:2008/11/05(水) 01:06:23 ID:CUEeamph
xbox360とPS3も立派に世間から見放されたレトロハードなのに
ガン無視なのが理不尽です
みんな仲良くしましょう♪
7 :
NAME OVER:2008/11/05(水) 01:19:41 ID:+tuxnlM+
>>4 全くだ。みんなで楽しく盛り上がろうとするところを野郎が2GETするとドン引きすんだよな。
じゃあ早速ですが、タイムパイロットの機体ははるか未来からタイムトラベルしてきたはずなのに、1910年くらいの複葉機にぶつかっただけで爆発するのは理不尽です。
>>8 現代人が原始時代にタイムスリップしても、原始人と殴り合いをすれば負けるようなもんです
しかし新スレが立ったのが理不尽です
「スーパーマリオブラザーズ2(FC版)」に登場した青クッパ
(8−4とD−4登場)の存在が、いつの間にか忘れられているのが理不尽です。
他のワールドの偽クッパと違い倒してもクッパのまま(8−4の方)なので、
影武者じゃないみたいなんですが・・・
倒されて死んでしまったので以後のシリーズには出ません。
>>10 クッパ側の「緑の」な存在です。地味であまり日の目を見ないので、今頃どうして
いるのか気がかりです。
ハリアーは、自分で走って(飛んで)いるんだから、敵や敵の弾ならまだしも、
障害物にぶつかって「アッー!」とか言ってないで止まればいいと思います。
止まるために減速すれば、完全によけきれずともダメージはほぼ問題ない程度にできるはずです。
それと、人を呼んでおいてたまにしか助けに(?)来ない、しかもすぐどこかに行ってしまう
ユーライアも理不尽です。
>>13 急いでいるので
止まってなどいられません。
RPGの店売り値段はなぜ一定なのですか?
場所によって値段が変わるはずですし、
ドラクエ5のように時間経過があるゲームでは、インフレが起こってないのも気になります。
DQ社会の貨幣価値は店売りアイテム本位制です。
店売りアイテムの値段を一定に固定することで貨幣の価値を決め、
他の物の値段をつける上での基礎としているのです。
当然ながら、信用を保つために、少々の時間経過程度では
その数値を変化させることは許されないのです。
16歳の娘が盛り場で知り合った、遊び人の男3人を家に連れ込んでも
平然としているママンが理不尽です
>>16 なるほど。それは確かに合理的ですね。
しかし、技術進歩や環境変化による相対価格の変化まで起こらないのは理不尽です。
例えば、薬草が豊作になった年には、薬草と銅の剣の交換比率は変動するはずではないのですか。
また、その価値を担保している当局の存在も気になります。
アリアハン政府の定めた公定価格と、鎖国して?%A
アリアハン政府の定めた公定価格と、鎖国しているはずのジパングの公定価格が一致しているのはなぜですか。
どこの貨幣当局が価格を一定に保っているのですか。
>>17 魔王を倒すなどという目的で旅をすることを許可している時点で
かなりの放任主義だと思われます。
>>15 場所によって同じ物の値段が変わるRPGも色々ありますよ。
あと、ちょいマジレスぽくなりますが
中世風世界では、物の値段が「金貨何枚分」とかですので
物の値段が上がっても金の値段も上がるから相殺てな感じになって
金貨で見た物の値段は変わりにくいのです。
>>19 DQ3のことを言っているのなら、そもそもあの世界で鎖国しているのは
アリアハンのほうなのですが。
モンスターたちは薬草や便利なアイテムを持っているのに、なぜ自分で使わないのですか。
>>17 そもそも、そうやって生まれたのがその娘なのです。
孫の顔を心待ちにしていますよ。
そもそもあの世界の遊び人はなぜピエロとバニーなのですか?
ピエロも水商売の女性も、きちんとした職業であって、彼らは遊んでいるわけではありません。
>>23 たとえば、単細胞生物の中には、硫酸を食べることでしか生きていけないものや、
酸素に触れたら死んでしまうものなどが存在します。
このように、他の生き物にとって有益であるものが、他
の者にとっても同様であるとは限らないのです。
彼らが薬草を持ち歩くのは、単に人間から奪い取った
「勝利のトロフィー」としてであり、実際にそれを使うためではないのです。
SOS団みたいなものです。
>>23 ラスボスまでエリクサーを使わないのと同じ理由です。
>>18-19 貨幣価値の基礎となる店売りアイテム群は、
全て世界規模のある商人組合によって、一手に生産・管理が独占されています。
毎年の変動分は在庫調整によって吸収することで価値を安定させています。
逆に、技術革新によるコスト減分については、価格安定を口実に、
全て組織の利益として吸い上げているのです。
この組織の隠然たる力の強大であることは、各王家など問題にもしません、
事実、彼らの手を逃れて独自の経済流通件を築こうとした
アリアハンの某商人は、濡れ衣を着せられて投獄されるに至っています。
ドラクエ3の商人バーグで思い出しましたが、あそこの宿屋代は最初のうち安いのに発展していくと馬鹿に高くなります。
劇場がぼったくりをやっていたことから考えると、あそこもそういうところになったように思えますが、
劇場と異なりクーデター以後も料金がそのままです。
・・・なぜこのようなことになったのでしょうか?
今までの流れからすると、
商人が頑張っていた間は市場原理によりサービスに応じて値段が決まっていましたが、
商人がぶち込まれた後は、宿屋代も商品本位制システムに組み込まれてしまったのでしょう。
当然、利益を確保するために、一番高い数値のところで固定したのです。
劇場は、世界組織の独占対象外だったのでしょうね。
>>25 あの世界には勇者以外の職業の人はごまんといます。
もし勇者に選ばれなかった場合、自分で生計を立てなければいけません。
戦士や盗賊ならいざ知らず、ただの遊び人では生きていけません。
そこで、既存の職業をマスターして初めて「遊び人」と名乗れるように定められているのです。
あの世界ではピエロやバニーは需要が高いので、自然と「既存の職業」が限定されていったのでしょう。
>>25 言い忘れましたが、彼らがピエロやバニーの格好を常にしているのは着替えるのが面倒だからです。
ここらへんは遊び人っぽいですね。
>>23 いえ、使っていますよ。ただ、我々が見るのが戦闘中の彼らの姿だというだけの事で。
50 ポイント の ダメージをうけた!
↓
○○は やくそう をつかった! HP が 20 ポイント かいふくした!
これでは埒が明かないので戦闘中は使わないのです。
貴方も戦闘中に薬草なんて使わないでしょう?
ファイナルファイトで体力を回復する
骨付き肉やステーキなどの、食べ物に毒でも仕込んでおけば
コーディーやハガーの、息の根を止める事が出来るのに
マッドギアの連中は何で、この方法を取らないのでしょうか?
>>35 もともとそういうトラップのはずでしたが逆効果でした
>>35 魔人ブウに毒入りチョコがきかなかったのと同じ理屈です。
>>17 遊び人に賢者としての資質を見抜きました
ママンの男を見る目はかなりのものです
>>19 ゾーマ貨幣当局です
ゲームクリア後は市場経済が導入され価格は変動制になります
>>23 人間にとって有用なタマネギは犬に食べさせると中毒を起こします
薬草もモンスターにとっては毒なのです
>>35 間違って野良犬、野良猫が食べてしまったら大変だからです
なるほど。
ドラクエ3は、市場主義を求める勇者と、共産主義の理想を追い求める魔物との戦いを描いた物語だったわけか。
一国の王女が誘拐されたというのに
髭親父2名しか救助に向かわせないきのこ王国が理不尽です。
>>41 王女がさらわれるのはよくあることだったらしく,
あまり緊迫した事態にならなかったようです。
そもそもキノコ王国は住民が姫以外ブロックにされたり
裏切ったりと壊滅状態ですので救援要請は不可能です
出入り業者の配管工がたまたま異変に気付いただけです
44 :
NAME OVER:2008/11/05(水) 23:32:55 ID:syH5odpO
>>35 警官の噛み捨てたガムですら体力を回復させることができるほどの
強靭な胃袋を持った主人公たちですので、
毒程度では彼らの回復量を上回ることができず、逆効果だったのです。
>>35 ピンチになったら自分達も喰うからに決まってるじゃないですか!
ま、毎回喰うタイミングを誤り市長達に横取りされてますが…
>>41 ドンキー時代やマリオ時代にピーチ姫のピの字もキノコ王国のキの字も出てないことからピーチに異世界の勇者として強制召喚されたと考えるのが自然でしょう。
ドラクエ5のがったいスライムが理不尽です。
なぜわざわざ戦闘中に合体するのでしょうか。合体した状態で出てきた方がいいと思います。
ついでに、8体になるとそれ以上仲間を呼ばずに合体してしまうのも理不尽です。もっといっぱい呼んでもいいと思います。
合体すると、もう二度と分裂することができないのです。
8匹の戦士達には、みな、それぞれに家族が、恋人が、人生があったことでしょう。
しかし、経験値を目的とした人間たちの無道な乱獲の手から
愛する人たちを守るために、彼らはあえてそれを投げ出して合体するのです。
それを、危機の有るか無きかもわからぬうちから合体せよとは、理不尽な求めなのです。
また、合体は8匹が最低必要ですが、それ以上で合体するのを避けるのは
「犠牲は少ない方がいい。お前は残ってあいつらの傍に居てやれ…!」
という、死亡フラグを立てるイベントが、画面の裏で起こっているからなのです。
49 :
NAME OVER:2008/11/06(木) 12:49:49 ID:KMp5Krq+
と言うかスライム如きに意思なんてあるのか?
また分裂すればいいだけのことなのに
ドラクエのスライムは意思もあれば、喋りもします。
スライムが合体して強くなるなら人間も合体した方が強くなるのでは?
一万と二千年前に試されたそうですが、所詮一過性だったので以後試される事はなくなりました。
>>51 男塾で試した敵がいましたがあっさりやられました。
>>41 敵は亀やキノコですよ?髭親父2名で十分だと国王は踏んだのでしょう。
スーパーマリオシリーズでは溶岩はたとえスターで無敵状態でも即死なのに
ドラクエシリーズでは溶岩が毒の沼地と同じ程度のダメージで済むのが理不尽です
57 :
NAME OVER:2008/11/06(木) 21:26:49 ID:T/igor5U
赤いだけで毒の沼地です
ドラクエの主人公は一行は、火炎放射等を食らっても無事でいられるぐらいの耐熱性を持っている上に
溶岩の“上”を歩いています。
一方マリオは、溶岩に“沈んで”しまうし、火炎放射一発で倒されてしまうぐらいの耐性の無さなので
普通に即死してしまうのです。
水中戦闘でも攻撃力が落ちなかったりするのはホワイ?
特にジャンプなんぞはダメージ激減すると思ったのにさ
糞スレばかり立てる池沼が理不尽です。
削除依頼が他力本願なのも理不尽です。
4 名前:NAME OVER :2008/11/06(木) 22:15:55 ID:???
>>1ふざけんなキサマ
おらパシリチンコム、はよ依頼に行ってこんか!!
ドラクエ5ではガネーシャやとつげきへいなどの敵が「味方一人を突き飛ばして馬車の中に入れる」という攻撃をしてきます。
まず、突き飛ばされてノーダメージなのが理不尽です。
更に、突き飛ばされた味方はすぐ出てこれそうなものなのに、出てこないのも理不尽です。
ついでに、方向を考えればその戦闘中は戻ってこれないかもしれないのに、毎回馬車に向かって突き飛ばす敵も理不尽です。
>>60 池沼ですから仕方ありません。迷惑行為を繰り返す馬鹿が野放し状態な現状が
早く改善されることを願うばかりです。
>>61 馬車が非常に気に障るため、ぶつけようとして突き飛ばしています。
幌を突き破って馬車にINしたお、なのでダメージが弱まりますが、積み荷や
仲間の間に突っ込み、抜け出すのに手間取っています。
>>61 敵もさるもの、馬車の内部が万年補欠組による底なし沼で
一度入ったらなかなか出られないことを知っています
ファイナルファイトにて、敵により投擲されたナイフを拳で叩き落とすのは、まあ色々解釈の余地があると思います。
ですが、市長のバックドロップの際の腹部、ブリッジ状態の腹部でナイフを弾き返すというのは理不尽というよりありません。
腹筋で刃物を跳ね返す、というのはわりとよくある芸ですよ。
>>64 こんなこともあろうかと皮膚の下にジャンプを仕込んでおきました。
いかにも多くの荷物が入りそうなリュックを背負ったトルネコが
他の人と同じだけしかアイテムを持てないのが理不尽です
主に彼専用の食料が豊富に備蓄されてあるので、
通常アイテムの所持可能数は他のキャラと差がありません。
マントマリオが空を飛ぶのはなんとなく分かりますが、タヌキマリオやしっぽマリオが空を飛ぶのはなんだか理不尽です
タヌキのどこに空を飛ぶ能力があるのでしょうか?
>>69 ジャングルの王者ターちゃんという漫画を見ればわかります。
72 :
NAME OVER:2008/11/07(金) 21:26:58 ID:3IuGevOZ
>>69 『平成狸合戦ぽんぽこ』という映画を見ればわかります。
>>69 「しっぽ」は「疾歩」と書き、八極拳独特の歩法により空中歩行を可能にします。
74 :
NAME OVER:2008/11/07(金) 22:46:08 ID:YrIGaC/P
>>67 トルネコはちったぁー分かるが、ほかの奴等はどうやって持ち歩いてんだ。
USA版のバイソンはさる理由で名前が変更になりましたが、日本版では
どこにでもいそうな空手部主将の隆君やフンドシ担ぎの本田さんなどの
肖像権に配慮がなされていないのは理不尽です
空手の隆くんも本田くんもカプコンに在籍していて、本人から許可をとってます。嘘だけど。
>>69 ファミコンについてくるマンガを読んでください
戦斧と書いてゴールデンアックスというくらいですから。
79 :
NAME OVER:2008/11/08(土) 08:57:22 ID:Vt9ngonW
勇気と書いてカエルさわることと読むのでござる
ハンマーブロスは火の玉をくらうと一発で死にますが、
彼の能力を模した「ハンマースーツ」を着ると甲羅部分で火の玉を防げるのがすこしばかり理不尽です
また、ハンマーマリオが投擲するハンマーの形状も
3のブロスのものより、1・2のハンマーブロスのものに似ています
これはオリジナルハンマー&メットアルティメットフュージョンスーツとでも呼称すべきです
貴方の言うとおり。
ですが、ハンマースーツの正式名称は「ハンマーブロススーツ」ではなく「ハンマーを投げる亀に似ためっちゃすごい防御性能と攻撃力をかねそなえた戦闘パワードスーツ」の略なのです。
>>80 範馬スーツなので強いのは当たり前です。
背中に現れる鬼の顔と甲羅の模様が似ていることからつけられた名前です。
>>80 ファイナルフュージョンほど強くは無いので別に理不尽ではありません。
ファミコンのジャキーチェンをプレイしてたら蛙に殺されました
ひ弱過ぎではないでしょうか、理不尽です
環境汚染によって生まれた
突然変異の猛毒蛙でした。
FC版ローリングサンダーの敵が強すぎます
女性が脱がされていくクリア画面を見たいのにせいぜい2面までしかクリアできません
このままでは夜も眠れません!理不尽です
眠らずにさっさと救出してあげてください
>>86 それこそが普通なんです。
むしろ理不尽なのは、たった一人で敵のアジトに乗り込み、何十人もの敵を瞬殺しながら進んでいく
他のゲームです。
>>86 あなたと同じ考えを持った人が何千人?といたためちゃんと無敵と面セレクトの裏技が用意されています。穴に落ちると死にますが!
>>84 蛙を馬鹿にしてはいけません。世界で最強の毒を持つのは蛙です。
むしろ、世界最強の生物にケンカを売ったジャッキーの無知が理不尽です。
さんまの名探偵で、たけちゃんの写真を見つけるなりいきなり破りだすさんまが理不尽です。
事件の証拠になるかもしれないのに。たけちゃんに何か恨みでもあるのでしょうか?
>>91 事件とほぼ無関係の「せんりがおか」に、タレントのたけしの写真が落ちていたところで
何の証拠にもなりませんからやぶいても問題ありません。
93 :
NAME OVER:2008/11/09(日) 20:32:49 ID:W1+LBfNU
>>91 そりゃありますとも。レンジローバーとか・・・
カプコンの「ファイナルファイト」や「三国志U赤壁の戦い」で
体力回復アイテムとして、人の頭よりも大きな肉が出てきますが、
プレイヤーは一瞬で食べてしまいますよね
三国志Uの最初のボーナスステージから分かるように、
大きな肉を食べるには、それなりの時間と咀嚼が必要なはずです
一瞬で大きな食べ物を食べてしまうのが理不尽です
ドリフカットされた肉です
ヨッシーアイランドでふんばるとちょっとだけ浮ける理屈が分かりません
理不尽です
踏ん張ると、*から体をささえる棒が出てくるんです。
B社とかクソゲーメーカーに良心はないのですか?
近所のT君が21年たっても貸したゼビウスを返してくれません
理不尽です
ドラクエ4で親方の武器屋で客から買い取った武器を、別の客に売るとなくなりますが
その後自分が客として行くと、(三章で一本しか買い取っていなくても)
いくらでも買えるのが理不尽です。
ファミコン版ナイトガンダム物語で
本物のカードダスではプリズムカードだったサザビーが
ザコ敵としてウジャウジャ出てくるのが理不尽です
もとは限定発売だったのに、普通に一般販売されるようになった罠、な理不尽商法
と同様です。
どこどこの街の腕のいい鍛冶屋から仕入れて〜とかの通常ルートでなく、もっぱら
拾ったりパクったりして高く売りつける、某リサイクルショップのようなぼったくり
商人が伝説の武器屋なのがなんとなく理不尽です。
人と同じことをしていては伝説になどなれません。
「伝説」というのは、単に説話が伝わってるというだけの意味ですから、
それ自体には良い意味も悪い意味もありません。
108 :
NAME OVER:2008/11/11(火) 22:19:04 ID:y7Lscg6q
>>98 ヴァイツブレイドをクソゲーというのは理不尽です
109 :
NAME OVER:2008/11/11(火) 23:16:48 ID:bzS64Quq
>>98 B社よりHB社のクソゲーのほうが濃いのが理不尽です。
平成鬼ヶ島はニンテンドウパワーで出たのにBSファミ探が出なかったのが理不尽です
プレイしたかった…
あきらめてはいけません。またBS時代がやってくる日がやってきます。
その復活1号こそ、消えた後継者リメイクなのです。
112 :
111:2008/11/12(水) 00:54:32 ID:???
BS時代がやってきます。
>>93 森田氏と逸見氏の写真も出てきてもよかったのに。
制作者のミスか?
>>109 Hゲームはもっと濃いので理不尽ではありませんw
…他作品じゃ骨付き巨大肉や天丼とか旨そうな体力回復アイテムわんさなのに…
どーしてウチは【文字】なんだ?
エレベーターアクションはなぜ複数のエレベータがあるのでしょうか?
ひとつのエレベータですべての階に行けたほうが楽ではないでしょうか?>
>>117 建て増しの結果です。
i386も、IBM-PCも、最初から将来が判っていれば
もっとすっきりした設計になった物達です。
エレベーターアクションのエレベーターは何故上に乗っても上下に操作出来るのでしょうか?後ドアの無い事も理不尽だと思います。
スーパーマリオブラザーズ2でマリオと差別化が図られたのに、3やワールドでは能力に差がなくなったルイージが可哀想で理不尽です。
自分が住んでる村に 『超』とか『大』とか付けて
魔界の住人は恥ずかしくないんですか?
超東村山とか大大坂は恥ずかしいです
熱血硬派くにお君で、なぜひろしはやーさんに刺されたのでしょうか?
よほど危ないことをやらかしたとしか思えません
>>121 自分の住んでる島に『Great』とか付けていても、ブリテン島の住人は恥ずかしいとは思っていません(たぶん)。
たぶんそれと同じことです。
>>119 上に乗っても動くのはその天井裏にある工事用の緊急ボタンを使用しているからです
ドアが無いのはバリアフリーの一環としてお年寄りがドアに挟まれる危険を考えたからです
>>120 兄に追いつこうとして自分に刹活孔を突いた結果です
その代わりに寿命(キャラクター人気としての)を著しく縮めました
>>122 貴方の仰る通り、彼は危ない橋を渡ってしまったのでしょう
126 :
NAME OVER:2008/11/13(木) 12:16:43 ID:cyWHNMLE
スーパーマリオ2のマリオとルイージってどっちがクリアしやすいの?
ルイージは初心者用って見かけたんだけど」
誤爆してしまった
ごめんねスルーしてちょうだい
ルイージはお茶漬けを食べた分、ジャンプ力が上がってクリアしやすい
>>121 どこぞの国や府の連中と違って、この名称はいかがなものかと激しく思ってますが、
「魔界の名称に関する文句は禁止」法案のせいでおおっぴらに公言できません。
130 :
NAME OVER:2008/11/13(木) 20:27:02 ID:3fs0b5H/
>>121 現在『超・超・超・大魔法峠』(実質4巻)まで発売中の大魔法峠に比べれば
まだ許せるレベルです。
超とか大より村なのはいいのか…? な気がするのが理不尽です。
>>121 逆です。その一部でも垣間見た人間が勝手につけた呼称です。
村人「う、うわぁああああ!お、オラが村が魔界になっちまっただだだぁ。そ、それもち、超でっかく超恐ろしい魔界だぁああああ!」
んじゃ、そこを超魔界村って事で。あ、パン1騎士さん?斯々然々…
>>131 魔界県とか魔界郡とか
魔界部落とか大字魔界字魔界とかだとゴロが悪いのでかえって理不尽です
>>131 数年前に「市町村合併しない宣言」をしたので村のままで通すことに決めました
アーサーは衝撃で鎧が脱げますが、麻雀ゲームの女の子は何か衝撃を受けたのですか
>>135 衝撃で脱げたのではありません
そういうルールのため自分から脱いでいるのです
それが魔界村のルールです
ということは、オルテガもやまたのおろちに負けたので(SFC版デモ参照)あの格好なのですか?
いえ、アレは単に本人の趣味です
スーパードンキーコングで大量のバナナを奪われて取り返しに行ってますが、
速攻真っ黒になるような完熟バナナの、ホルマリン椎茸以上の驚異的な日持ちの
良さが理不尽です。
そんな凄いバナナだからこそ軍勢を率いて奪ったり命懸けで取り返したりするのです
何も理不尽なことはありません
141 :
NAME OVER:2008/11/14(金) 19:51:59 ID:vYRvoBw2
>>135 麻雀に負けて「イヤー!」と叫んでしまったところ、
イヤボーンの法則によって発生した衝撃波で
ボーンと服が脱げました。
一部の脱衣麻雀ゲームに乳首のないおっぱいの女の子がいるのが理不尽です
人生という名のエロゲーにおいて
29年分プレイしたのですが
いまだにエッチシーンはおろか女の子とデートしてるシーンすらありません。
理不尽すぎます。
>>142 ただの陥没乳首なので問題ありません
>>144 2006年時点のデータになりますが日本人の男性の平均寿命は79年です
残り50年もあるのでがんばってください
>>144 おそらく生後3ヶ月目にあったフラグ立てをあなた自身が逃したのが原因だと思われます。
>>144 多分もう少したったら魔法が使えるようになると思います。確か呪文の言葉は、「むしゃくしゃしていたから誰でも、、、、、、、」 ピンポーン、おや、こんなに夜中に誰か来たようです。
スクランブルで、敵の燃料貯蔵施設を破壊すると
自機の燃料が増える原理が判りません。
距離に関係ない様なので、
飛び散った燃料を回収している訳でもなさそうです。
燃料庫を破壊された敵は、当然燃料を補充します
一般の販売価格も急騰します
そうなれば燃料会社はウハウハなわけです
つまりス御礼というか現物支給です
151 :
NAME OVER:2008/11/15(土) 11:40:42 ID:T9iONegI
>>149 敵基地に潜んでいた特殊工作員が
燃料を火事場泥棒をして自機に届けています。
1UPキノコやスターはちょこまか動くせいで、
取りにくいのが理不尽です。
>>152 1UPキノコやスターだって頭から丸かじりされたくないのです。
マリオワールドで
ヨッシーがキノコやフラワー、羽根を食べてもヨッシー自身に何の変化もないのが理不尽です
スーパーキノコ→ヨッシーが巨大化する
フラワー→ヨッシーが火を吐く
羽根→ヨッシーが空を飛ぶ
1UPキノコ→ヨッシーがもう1体増える
となってもいいはずです
ヨッシーとマリオはへその緒でつながっていて、
栄養分は全てマリオに吸収されています。
リーサルエンフォーサーズで、
ヘッドショットかまそうが、股間撃ち抜こうが
一撃死しないボスが理不尽です。
それだけタフだからこそボスが務まるのです
むしろスリーサイズとの乖離をこそ問題に・・・
あれ?だれだあん
161 :
NAME OVER:2008/11/16(日) 12:55:22 ID:saWTjU85
>>159 FF4の身長体重設定の方が理不尽です。
セシル 178cm/58kg
カイン 183cm/61kg
エッジ 175cm/51kg
ギルバート 174cm/51kg
テラ 177cm/48kg
揃いも揃って皆痩せすぎです。特にテラ。
>>161 FF4の世界になっている星は我々が住んでいる地球より若干重力が少ないのです。
例えるなら我々が月に行ったとしたら体重が約1/6になる様な物です。
163 :
NAME OVER:2008/11/16(日) 13:52:29 ID:UHmvox+R
>>161 事務所がプロフィールをアサヒったためです。
遊戯王のバトルシティ編が戦車バトルでなかったのが理不尽です
実は闘神都市でやってました
魔界村の1面に出てくるゴーストみたいな敵が、
ネギで攻撃してくるのが理不尽です。
そのネギで鎧が割れたり死んだりするのも理不尽です。
>>166 犬や猫にはねぎを食べさせてはいけないと言われています。
アーサーは魔法で人間に変身した犬か猫で、
相手の投げたネギを思わず食べてしまってダメージを受けたのでしょう。
相手がネギを投げてくるのはそうなることを見越してのことです。
169 :
NAME OVER:2008/11/16(日) 16:45:36 ID:UHmvox+R
>>167 逆です
初音ミクブームの影響が時空を超えて遂に魔界村の世界にまで及んだのです
アーサーも重度のミクヲタであり、関連アイテムに触れるだけで鎧を脱ぎ出したり萌え死んだりしてしまうのです
立場上恋人を心配する振りをして救出に向かってはいますが、彼にとってはミクこそが「俺の嫁」であり
本心ではさっさと家に帰ってニコ動でミク動画を見まくりたいのです
>>170 違います
あれは大量生産されたミクのなれの果てです
多くのシューティングゲームに共通して言えるのですが、無敵の補助装備を製作する技術を肝心の
自機に適用しないのが理不尽です。
>>172 どうやら勘違いしているようですが、
その無敵になっている方が本体なんですよ。
実際には補助装備なのは、あなたが「自機」と呼んでいるそれです。
だからまあ、中に居るあなたも含めて使い捨てなんですけどね。
174 :
NAME OVER:2008/11/16(日) 20:39:27 ID:jDvN35qS
175 :
NAME OVER:2008/11/16(日) 20:40:35 ID:IeNHEKBe
VIでファンを絶望させた「サンダーフォース」ですが、
VIの開発者共はIの開発者に謝るべきです
と言うかIの実質的続編(IIIの様な横オンリーでなく全方向オンリー)
を真のVIとして作るべきです
なにが理不尽なのかを書けよ。
機械は無機的なものなので、少々壊れても
物質の最小単位であるクォークの組み換えによる
自己修復機能が働き、大事には至りません
(無限に弾丸が撃てるのも同じ原理です)
しかし生物の場合はそれでは修復できません
パイロットの命だけは修復不可能なのです
悪魔城ドラキュラで壁を壊したり蝋燭を壊すとたまにデカい皿に盛られた肉とか出てきますが
どういう原理で蝋燭や壁が肉になるのでしょうか?
昔のゲームは細かい説明がないので困ります
179 :
NAME OVER:2008/11/16(日) 21:08:35 ID:IeNHEKBe
ageてまで先月発売のPS2ソフトの板違いレスを続ける馬鹿が理不尽です。
レトロゲー板に先月発売されたPS2のゲームのこと書く
>>175の存在が理不尽です
どうしてこういう馬鹿が存在するのですか?
>>178 蝋燭から肉が出てくる原理は実際は蝋燭の裏側にある肉を取るために蝋燭を鞭でどかしているだけなのです
燃え盛る蝋燭を素手で触るのは危険ですので鞭でどかすのです
壁の中にある肉はかつて悪魔城に潜入しようとして魔法でワープしたはずが*いしのなかにいる!*となった何かの成れの果てです
なんか盛り上がってきたなw
>>178 壁、肉、蝋燭、鞭、
あなたは変態です。
>>183 ということはあの肉は人肉なのですか?
あと、見た目普通の蝋燭で手で取り除くことが可能に見えるのですが、なぜ武器で壊しますか?
>>175,179,184,186
サンダーフォース信者が荒らしまくりなのが理不尽極まりありません。
>>188 肉が焼けているので火の鳥の肉と思われます
なぜDQ5のフローラは仲間になったときモーニングスターを所持していたのですか?
>>191 悪姉デボラに一矢報いるために、
とっておいたものです。
>>191 文字数の関係で後半が切れていますが、あれは
「モーニング・スターバックス」、すなわち、モーニングコーヒーの事です。
彼女ほどの美貌の女性からモーニングコーヒーを一緒に飲みたい、
などと言われることが、花嫁レースにおいて
どれだけ強力な武器であるか、ということの証左です。
意外と、モンスターにも効くんですね。
194 :
192:2008/11/17(月) 00:39:46 ID:???
>>193 コーヒーの熱さをなめてはいけません。
マザー2でもコーヒーで攻撃する敵がいるぐらいです。
後で気がつきましたが、
デボラはDS版のみの登場ですので、板違いでしたね。
失礼しました。
モーニングスターを貴婦人が持ってるなんて理不尽、ということです。
薙刀を習う女性のようなものです。
高橋名人の冒険島シリーズにおいて、コケたくらいで消滅するスケボーが貧弱過ぎて理不尽です。
あのスケボーは乗り手の安全を第一に考えて設計されています
故に危険を感知すると即座に危機回避のアクションを起こします
転倒は言うに及ばず、あらゆる敵の攻撃(想定外のものもあるでしょう)
から乗り手を守るには、少々敏感すぎるのは仕方がないことです
>>197 料理用の肉叩きが無くて、たまたまあったモーニングスターを使ってみたら
なかなか使いやすかったのでそれ以来愛用しています。
高橋名人のライバルの毛利名人には島が与えられず理不尽です
203 :
フローラ:2008/11/17(月) 18:33:47 ID:???
>>191 確かに怪物相手には多大なダメージを与えてくれる武器なのに、
夜の営みでは夫をこれで叩くと「ぶってぶって」と喜ぶんです
理不尽ですよね・・・
呪いの封印でシモンが市販品の鞭を使ってるのは呪われてるせいとして、炎強化
市販モーニングスターの方が先祖伝来の鞭より強力なのが理不尽です。
あといくら苦手といえにんにくで秒殺される伯爵のへぼさが理不尽です。
206 :
NAME OVER:2008/11/17(月) 22:21:05 ID:TafaNotJ
>>191 そう言えばサンチョの初期装備もかなり変だ
おおかなづち
おなべのふた
ステテコパンツ
シルクハット
帽子の前に服をなんとかするべきでは・・・
207 :
NAME OVER:2008/11/18(火) 00:33:38 ID:ZllmKysb
爆笑人生劇場3に出てくるニューハーフの
「りりいさん」や「せいこくん」との間に子供が出来るのは何故でしょうか?
養子です
>207
キスしたからです。
>>206 したいのはやまやまですが、お手頃価格な既製服ではでかいサイズがなかったため
です。
ここもゲサロの理不尽スレも、ちょっと面倒な質問だと速攻スルー検定されるのが
理不尽です。
キミが全部答えてあげればいいと思うよ
DQ2でロトの兜を出しておきながら、3でそれに相当する兜を出さなかった堀井が理不尽です
最強装備が鉄仮面ってどんだけー
SFC版にはあるよ。ひねりも何もないレスだがw
そういやDQ5でヒャドを誰も覚えないのは何故ですか
>>212 あるじゃないですか。
「はんにゃのめん」が。
>>207 同じ頃にシュワちゃんが妊娠していたので問題ありません
>>214 こんな事を言うとなんですがDQFF板にも同様のスレがありますので、
そちらの方がより専門的かつ丁寧な回答が得られるかと思います
>>212 ドラクエの時系列は3→1→2です
1の勇者が使っていた兜が後にロトの兜として伝えられたのでしょう
かぶとを かぶっとる! わっはっはっ!
マザー終盤、山小屋でネスとアナが二人きりでお楽しみをしようとしたところで
乱入してくるR−7038のKYぶりが理不尽です
>>214 実はヒャダルコを使えるキャラはちゃんとヒャドも使えます。
ですが、「覚えたけど他の人のメラがあるし、そもそも殴った方が強いし、スペースの無駄だし。」
てな感じで無かったことにされているだけです。
>>221 お楽しみをしようとしたからR-7038が現れたのです。
つまり、「余計な行動をしようとしたせいで余計な敵が増えた」という事なので、
むしろKYなのはネスたちの方です。
あと、マザー1の主人公はネスじゃありません。ネスは2の主人公です。
バトルコマンダーをプレイしていたところ
脱走兵が「やってられん!」とか叫びながら物凄い勢いで地雷原を走り抜けていきました。
無傷で逃走できてしまう彼が理不尽です。
うまくくぐり抜けた兵(つわもの)だけが映し出されているのです
どうして王女様は
「そんなひどい…」から解放してくれませんか?
竜王倒したから一人で剣の道を目指したかったのに…
ゆうべはおたのしみになってしまったあなたにも責任の一端はあります
>>225 一般人における玉の輿の頂点が王族への仲間入り。
ならば既に王族なら何を欲するか…
【世界を救った英雄を一族に取り込み、他の封建国家群よりも抜きん出た名実共に世界一の王家としてその存在を轟かせる】
権力者の性と言いましょうかエゴと言いましょうか…理不尽のようで理不尽ではないのです。
おたのしみだって剣の道じゃないですか
STGで主武器よりバックファイアが強い事があるのが理不尽です
父ちゃんのバックファイアくらえばわかるよ
某所でドラクエはどれだけ宿屋に泊っても年をとらないから不老不死と言われてましたが、
これが本当なら理不尽です。
あ、死なないわけじゃないから不老長寿かな?
>>229 バックファイアは基本的に不意打ちなので
通常より痛いのは普通です
>>231 あなたのドラクエはプレイ時間は何時間ですか?
人間の一生を80年と考えた場合、24時間×365日×80年=700800時間で、
比較的外見の変化が少ない青年期を10年と見積もっても87600時間、
プレイ時間が87600時間を超えてなお、彼らの外見が全く変わらないのであれば、
彼らは我々よりも長寿である、という仮定に辿り着くことになると思います
さて、あなたはそのドラクエを何時間プレイしましたか?
宿屋に泊まれば通常よりも時間を早く進める事が出来る、という意見もあると思います
宿屋に一泊する毎に経過する時間が10時間だとして、8760回程度は宿屋に泊まらないと
「彼らは長寿なのでは?」という仮定に辿り着くことすらままならないと思います
宿屋に一回泊まるのに掛かる時間は、概算で10秒程度、8760回泊まるとなると、
87600秒、現実時間にして約24時間程宿屋での遣り取りをする必要があります
ただし、これは宿屋に泊まっている時間を10時間と仮定した上での計算であり、
実際に宿屋に泊まっている時間はもっと長いかもしれませんし、その逆も有り得ます
ですから、「長寿なのでは?」という仮定を確実なモノとするには、8760回では十分とは言えません
どのくらい必要かは分かりませんが、少なくとも8760回の2倍、17520回程度は必要なのではないでしょうか
もし時間に余裕があるのであれば試してみてはいかがでしょうか?
>>229 パワーアップ時のものすごいショットでもその威力で機体が後退しないように
超強力な推進力をもたせていますので、旧式のショボ兵装<新型バックファイア
になったりします。
布の服とかあぶない水着装備でも、極寒の氷原だろうと火山の火口付近だろうと
なんともないのが理不尽です。ちょっと寒波来ただけでサムーなので羨ましい限りです。
ファイアフラワーを取るとマリオやルイージの服の色が変わるのが納得いきません
理不尽です
ファイアフラワーは花粉の量が尋常でないため、
手に取った瞬間に服が花粉まみれになり、色が変わったように見えるのです。
>>237 それでは、敵に当たって通常に戻った時にすぐに色も戻るのはなぜですか?
一瞬にして花粉が全て吹き飛んだというんでしょうか?それはそれで理不尽です。
カメやキノコの粘着性のある体液を浴びてしまい、気持ち悪いので着替えてしまいます
もちろん、変身中に攻撃をしないのは世界の常識なのでクッパ軍も待っていてくれます
>>236 キノコ王国は魔法の国。
キノコは食べ、花は香・色模様を楽しむというのは誤った固定観念です。
あれは魔法力が花の形に具現・具象化したもの。
その魔法力がマリオ達に宿り、さらなるパワーアップを果たしたのです。
例えていうなら日曜朝にTV朝日系列で放送中のスーパーヒーロータイムの〇〇戦隊や仮面ライダーが物語中盤で習得する【上級変身フォーム】の用な物なのです。
キノコ王国の下水がどう見ても下水の役目を果たしていないのが理不尽です
残念ですが、何故そう思うのか私には分かりません
理不尽です
243 :
NAME OVER:2008/11/20(木) 21:41:13 ID:mj9w5jP+
>>241 土管を抜けると水中面の所は下水道です。
ドラクエXにスライムナイトというキャラがいますが
宿代は一人分でいいんでしょうか?
スライム+ナイトで二人分なのではないでしょうか?
ナイトが「これはスライム型の枕です」と言い張って一人分で泊まります。
>>244 勇者とローラ姫が泊まって合体しても一人分で済むように、
スライムとナイトが合体して泊まっても一人分で済むのです
そういえばローラ姫を抱えて宿屋に入っても1人分ですね
モンスターと違って明らかに2人なのに姫の分の宿賃を取らない宿屋が理不尽です
宿屋の主人もおたのしみのおこぼれにあずかったので、
その分だけ割引してくれたのです。
1部屋いくらという計算です。
宿屋は宿代を取ろうとしたんだけど、「そんな、ひどい…」と連呼されてあきらめたのです。
251 :
NAME OVER:2008/11/21(金) 00:01:11 ID:5kvU337U
>>247 既に合体済みで頭がフットーしそうな状態だったので
宿屋の主人は何も見なかったことにしてました。
>>249 それだとドラクエXの主人公と嫁の宿代は1人分になるはず
しかし実際には2人分になるので理不尽です
>>244 泊まるときだけスライムは自身を変形させナイトの頭の被り物のふりをしているのです
>>252 宿屋ごとに価格設定が違うだけです。
ドラクエ1の宿屋は1部屋単位
ドラクエ5は人数単位で金取ってます、ドラクエ5の頃はバブル崩壊してるのでそうしないとやってけないのです;
254 :
NAME OVER:2008/11/21(金) 00:23:16 ID:D0COhDxf
シャイだから寝顔を見られたくないんだんべ?
そもそもモンスターは大っぴらに町中に入れないので人数は自己申告です
馬車組には食事とテントを人数分提供するだけですよ
>>247 逆に考えましょう。
あの宿は最初から「お二人様専用」の宿なのです。
だから一人用の料金は初めからないのです。
むしろ、そこに一人で泊まったときのほうが
胡散臭く見られているはずです。
>>255 メシ た゛け もろて は゛しゃ て゛ ねれ
マッハライダーの主人公?が障害物等にぶつかった時、バイクと一緒に粉々になりますが一瞬後には元の形に戻ります。人間にしては理不尽です。ロボットだとしてもバイク共々粉々になってすぐに復活出来る仕組みがわかりません。
バラバラになってもリモコンで原点復帰すればパーツが元の位置に戻るのです
四代目ジョジョ「今日も壊れたバイクを即座に直すバイトが始まるぜーっ!」
全ての徳を極めたアバタールは、民衆からすれば神のような存在なのに
どうもこのスレにいると、徳どころか変態の極みのような
人として底辺のような存在にしか思えないのが理不尽です。
>266
学会員から見た池田大作先生のような存在になった、と考えてください。
268 :
NAME OVER:2008/11/22(土) 10:40:40 ID:YBUO/KoY
>>266 それはバカタール加藤を誤認しているからです
オパオパに足があるのは何でですか?
戦闘機にとって足なんて飾りです。
我々の世界の戦闘機だって着地するのに足使ってるじゃないですか。
271 :
NAME OVER:2008/11/22(土) 16:57:20 ID:RFYKJ+7S
オパオパは生き物、父ちゃんがいただろ?
戦闘機はオパオパ以外胴体着陸するわけですか
則巻博士あたりが設計したら多分ああなりますよ
別段珍しくはないです
オパオパのお父さんがデカすぎて理不尽です
きっと範馬一族と同じ理屈で大きく見えてるだけです。
憎しみのオーラです
ハイパー化ですか
ダビスタで騎手が絶対に落馬しないのは何でですか?
>>280 あなたが見ていないレースではしているんじゃないですか?
アロンアルファでな
ダビスタといえば、何年たっても私の馬以外の出走馬や種馬のリストが更新しないのが理不尽です
私の馬は怪我や病気をしてやがて死ぬのに不公平ではないでしょうか
ファイプロSPのストーリーモードが無駄に熱くて理不尽です。
パワプロのサクセスのプロレス版だろうと思っていたら全然違いました…。
サイコガンダムが賽子なSDガンダムが理不尽です
あれはサイコガンダムではなくて、
サイコロガンダムっていう別のMSなんです。
サイコガンダムは登場してません
プレリュードZZのネタか
サイコ=気違いなので表現が規制されました
>>284 出走馬は世襲制だと思われます。
種馬も死んでいますが種は冷凍保存されています。
十分公平です。
ジーコサッカーで鹿島アントラーズが海外の強豪チームに勝てるのが理不尽です。
欧米のチームがオフにお金稼ぎでやってくる親善試合では結構勝ってますよ。
理不尽というほどではないです
ジーコサッカーが新品で100円で売っていた店がたくさんあったのが理不尽です。
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \ 確かにもっとゲーム製作者に敬意を払うべきです。
/ .<●>::::::<●> \
| (__人__) | 理不尽なワゴンセールスに断固抗議しましょう
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ジーコサッカーをプレイしようとしたら、
SM調教師瞳とかいう謎のゲームが出てきました。
理不尽です。
本当に理不尽なことを出すのはずるい
>>291 偽名の時点で気づいてください。偽物です
ジーコサッカーといえば鹿島アントラーズが日本選抜チームに勝てるのが理不尽です
実際、日本代表と勝負して勝てるクラブチームはいっぱいいますよ。
なんといっても外国人助っ人は強力ですからね。
別のスポーツでは選抜チームが残り物選抜チームに惨敗とかいうのもありましたけど。
>>296 そんな言い訳は通用しません
ママは既に貴方が証拠隠滅の為に剥がして棄てた「SM調教師瞳」のラベルをゴミ箱から回収済みです
もう逃げ場は何処にもありませんよ?
>>300 最近だとサッカー日本代表がどこぞの大学生チームに負ける、というのもあった
F1でも親チームが子チームに負けたりしますね
無敵状態でも穴に落ちると死ぬのは理不尽です
>>304 「無敵」つまり敵は無いということです。
敵に対しては強いけど、敵ではない穴には弱いのです。
「不死身」なら良かったのですが……。
不死身でも重力に逆らえるわけではありません
落ちた穴から出られるかどうかは別問題です
穴に落ちたのに平然と穴の手前から再スタートするのが理不尽です
309 :
NAME OVER:2008/11/25(火) 20:04:27 ID:LYohHYp0
>>304 その穴はブラックホールでした。
プレイヤーキャラは無敵状態であるが故に死ぬこともできず、
永遠に空間を漂う存在となってしまったので、
ゲーム上では死亡状態となったのです。
落ちてる最中に無敵が切れました
それだけのことです
>>307 何を言っているのかわからねーと思うが
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
よじ登れねえから、1機と チビになるのを引き換えに戻ってきた。
今で言う金みたいなもんさ
未だにドラクエの「キムこう」がどうたらこうたらの意味がわからないのが理不尽です
>>312 地獄の沙汰もなんとやらですね
マリオの命はコイン100枚分ということですね
>>313 週刊少年ジャンプという雑誌があってですね…(以下スレ違いにつき略
当時はまだ地上の楽園説が蔓延してました。
拉致も都市伝説でした。
なぜマリオカートのときだけ、穴や溶岩に落ちてもマリオは死なないのですか?
>>317 いつもは敵に回っているジュゲムが心強い味方として登場しているからです。
源平討魔伝で、影清の持っている剣が
直刀両刃で、どう見ても日本刀に見えないのはなぜですか。
>>319 死後の世界に国境はありません
彼はそこで世界中の武器を目にし、己の武器に取り入れてあの剣を作ったのです
死して猶もののふという事ですね
カービィのスーパーデラックスでメタナイトは
「堕落に満ちたプププランドを改革するのだ」とかなんとか言ってクーデターを起こしますが
なぜカービィはわざわざメタナイトの戦艦を沈めにいくのでしょうか?
カービィは基本的に現政権と対立する立場にありわざわざ助ける必要性が全く見当たりません
理不尽です
現政権と対立するとは言えクーデターを見過ごしたら国家が大混乱に陥りかねません
それに、暴力による転覆は案外後になって大きなツケがきます
そんな事をするぐらいなら舌先三寸で転覆した方がよっぽど効率的です
近所のゲーセンに空手道というゲームがありましたが、ボタンを押しても何も反応せず、相手を攻撃出来ず動く事しか出来ません。こんなゲームを作った会社が理不尽です。
レリクスのロードの多さが理不尽です
耐え忍べというメッセージですか?
ミリティアのパスワードが短すぎて理不尽です
軍事機密があっさり漏洩します
やけつくいきで麻痺するのが理不尽です。
炎を吐くのととどう違うんですか?
>>316 炎は酸化反応です。
炎を吐いているように見えても、実ははガスや引火性液体などの燃えるものを吐いて、それに火を点けています。
「やけつくいき」は神経に作用する特殊な気体で、温度が高いわけではありません。
まともに浴びてしまうと、神経が焼きついてしまって麻痺に陥ります。
329 :
NAME OVER:2008/11/26(水) 12:27:51 ID:McLMlOlC
>>327 全然ちがいます
喉がやけつく程の高温の息を吐いているのです
330 :
NAME OVER:2008/11/26(水) 12:28:57 ID:McLMlOlC
>>327 激しい乾燥と熱風に曝されます。
あなたも大した装備も無く砂漠のド真ん中に放り出されたら近いものを体感できますよ。
>>319 自分で言ってるじゃないですか。
影清は湾刀ではなく直刀を使っていたというだけです。
>>321 現政権は気に食わない
だがお前はもっと気に食わない
といったところです。
>>323 まずは操作方法を覚えてください
>>325 Vガンダムのリガミリティアの前身です
ただのゲリラなので機密事項には疎いのです
>>324 ロードではありません労働です
生きていくためにはお金が必要です
その為には労働しなくてはなりません
労働の合間に趣味(ゲーム)をする、
これは極めて普通の生活です
200年以上前の皇帝と一緒にいたと歴史書に残されている人形が
200年以上たった後に突如「自分が次の皇帝である」と言い出し皇帝になってしまいました。
大変理不尽です。
200年先からいきなりロボットがやってきて「お前の人生を変えてやる」と
時間犯罪を持ちかけ居候するのに較べれば理不尽という程ではありません。
FC版スーパーマリオ1と2です。
カメをブロックで跳ね飛ばし、空中に居る間にもう一度ジャンプして
頭突きを食らわすと8000も入るのが理不尽です。
また、カメの甲羅を蹴飛ばすと雑魚はともかく、ハンマーブロスまで
撃退できてしまうのも理不尽です。
デカいハンマーを投げられるのだから、甲羅を止める事が可能なハズです。
>>337 あの点数は麻雀の役や新体操の技難度の様に決められたランクで入ります
確率的にどうこうだとかは無関係に、お上の言う事には従わざるを得ないのでなんとも出来ません
また、ハンマーブロスはあれだけ無尽蔵にハンマーを投げる為に、
一切の防御行動を犠牲にしていると言っても過言では無いので仕方ありません
>>325 すでにあっさり漏洩レベルですから多少改善したところで焼け石に水、と
そのままにしています。
質問があるのですが、なんでRPGの世界には鉄道が普及してないのですか
大体、ほとんどのRPGは大陸になっているのだから鉄道が合っても良いのでは
在来線はともかく新幹線などの高速鉄道があっても良いのでは
>>340 まず蒸気機関等の動力の発明・開発。
線路設備など敷いて維持するための技術やそれなりの治安も必要。
で、何を運ぶのですか?
>>340 モンスターによる人身事故が多発して、
勇者が「俺の出番がなくなる」と苦情を出したから、運休となりました。
>>340 つMOTHER
つポケットモンスター
つ3×3EYES
つ魔界搭士Sa・Ga
スーパーリアル麻雀で始まってすぐにCOMが天和や地和であがるのが理不尽です。どんな麻雀の上手い人でも対抗出来ません。
>>344 おとなになるってかなしいことなんですよ
>>344 あなたのアプローチの仕方が間違っているのです。あれを麻雀だと思ってはいけません。
マインドシーカーで修行してから挑戦する事をお勧め致します。
2巡目以降に天和や地和であがられる方がよほど理不尽ですよ。
348 :
ネス:2008/11/27(木) 19:27:05 ID:???
ゲップーとかゲロみたいな敵と戦うの嫌です理不尽です
349 :
トイレキッズの大介君:2008/11/27(木) 20:30:23 ID:O4rT9mbw
ゲロみたいなてきがどうした。ぼくなんかウンチそのものとたたかってるんだぞ。
>>349 名前欄が一瞬「トイレキッズの大分君」に見えた事が理不尽です。
○分先生=うんこは既に世界の定説ですので仕方ない事です
>>337 そもそも、マリオはピーチ姫を救いに行くのに
なぜ点数などを気にするのか、なぜブロックを壊しまくったり
救出に関係ない行動をたくさんするのか考えてください。
実は、マリオは救出の旅の資金を、スポンサーの商人からもらっているのです。
で、商人は抜け目がないので、マリオの救出行を映画にして
一稼ぎするのです。
そのため、マリオは救出の妨げにならない限り
できるだけ、視聴者を楽しませるようなアクションをすることを命じられているのです。
ここまで言えばお分かりでしょう。
画面上の点数とは、成功後にマリオが受け取れる報酬額なのです。
視聴者に受け、観客が増えて興行収入が増えるような
見栄えのいいアクションをするほど、どんどんギャラが増えるのですよ。
>>340 ルーラとかの呪文一つで、どこにでも飛んでいけるような世界で
誰がわざわざ鉄道に乗るのですか?
鉄道オタクです
レベルが上がった。〜の呪文を覚えた。いつ学んでんだよ?
ファイアーエムブレムシリーズで、弓で攻撃するキャラが
1マス隣の敵を攻撃できないのが理不尽です
ナイト(騎馬)の戦闘を見ると、
1マス隣を攻撃=馬で何歩か走って攻撃
なので、弓での攻撃は1マス隣でちょうど良い距離
のような気がします
また、生きるか死ぬかの戦いの中だと弓で直接
殴ったりもするんじゃないでしょうか?
>>355 思いついた事を記憶にとどめただけですよ
ちゃんと覚えておかないと忘れちゃいますからね
>>356 老眼鏡を家に忘れてきてしまったので
近すぎるとよく見えないのです。
>>355 思い付いた、あるいは学んだのはそれ以前ですが、
実際に使えるようになったのはその時です
ファミスタで、パリーグの試合なのに満席なのが理不尽です
社員動員です
考えてみれば、ドラクエ(を例にとりますが)では
ルーラの呪文で、一度行ったことのある町にはいつでも飛んでいけるわけですが
それなら各町に案内人でもいて、パーティーを目的地まで一度飛ばしてくれれば
野外をてくてく旅をする必要などなく、好きな町に行けるようになるはずなのに
そういう案内人はなぜいないのでしょうか。
※ちなみに、ゲームによって(たとえばマイトアンドマジックVI)は
そういう案内人を金で雇うことができます。
ルーラは軍事的に絶大な威力を持つので
一般人が使ったり習ったりするのは法律で禁止されています。
FCの第2次スパロボで、ミライさんがショップの店員になってますが
だとすると、ホワイトベースの操舵は誰がしているんでしょうか
バンマスさんじゃないですかね?
>>364 スパロボの戦艦の能力は回避にしろ攻撃にしろ全て艦長に左右されます
もうお分かりですね?ブライトが舵取をしています
>>366 じゃあ、弾幕が薄いのもブライトさんのせいですねw
深海から撃とうが、富士山の上空から撃とうが舎弟が変わらないゲッター3のミサイルが理不尽です。
>>363 でもキメラの翼はたくさん売られています
やっぱり理不尽です
>>370 逆に考えましょう
キメラの翼の利権はウラで、あれ誰か来t
ドラクエVの商人は戦闘後に勝ち取ったゴールドとは別に
さらにゴールドを見つけますが、これは
・倒した敵の内ポケットを探って小銭を取っている
・倒した敵の金歯や銀歯を抜き取っている
などということをやっているとしか思えません
子供がやるゲームとして理不尽です
スパロボにしろDQにしろ専門スレがあるんですが
このスレの人気が理不尽です
>>352 ブロックには城に勤めていたキノピオたちの魂が封じ込められており
破壊することで魂を浄化する
という話をどこかできいたw
>>372 そもそも、敵を武器で殴り殺して身ぐるみはぐ行為を最初から最後まで
延々と繰り返すゲームである時点で
子供への影響も糞もないと思いますが。
てか、そういうことを考えているほうが
児童ポルノの規制のために、絵に描いた人物に人権があるとか言い出す
電波な人になってしまいますので気をつけましょう。
>>375 このスレは理不尽な人が自説をひろげるところではありません
>>372 商人というのは金目のものに対しては人一倍知識があるものです
常人ならうっかり見逃してしまうような金品にきづけるのが商人なのです
F−MEGAの権利を荒木先生から買い取ってゲーム化するメーカーが現れないのが理不尽です。
荒木先生はパクリ魔なので荒木先生相手に
権利を買い取るなんてことはする必要がないのです
ご存じの通り、荒木先生は地球誕生当時から生きておられますので、
実は世界の神話や民話などはすべて荒木先生の手によるものなのです。
パクリ魔だのとんでもありません。
マリオカートをやっていて思ったのですが、チョロプーの命知らずっぷりが理不尽です。
最低速の50ccであっても、間違いなく時速60km程度は出ていると思います。
そこに飛び込み。死ぬ気ですか。
上司であるクッパ大魔王の命令で仕方なく、という線も考えられますが、クッパのカートにも容赦なく立ちはだかります。死ぬ気ですか。
正式なレースの主催者には、最低限の安全を確保する義務があり、
また、参加者、参加車両の規定も順守させなくてはなりません
レースの開催と、チョロプーの参加が認められている以上、
ある程度の安全の確保は出来ていると見ていいでしょう
死ぬ気というわけではありません
コクッパ7人衆の存在がなかったことにされてるのが理不尽です
>>382 「なかったことにされている」などという不適切な表現は控えてください。
彼らは伝説になったのです。
384 :
NAME OVER:2008/11/30(日) 20:48:46 ID:+0i8TqqF
>>383の優しさに涙がちょちょ切れそうになりました
しかしあえてその優しさに刃向かってみます
>>382 彼らは「クッパの子供」というふれこみに反し、甲羅と口元以外まるで似ても似つかぬ
それどころか兄弟同士でまるっきり似てないような連中ばかりです。
実は彼らはクッパの実の子供でなく、義理の子供なのです。
「三国志」を読んでも分かるとおり、古代中国(に限りませんが)には有能な
若者を義理の息子として迎え入れる風習がありました
彼ら7人衆も同じようにマリオを倒すために迎え入れられたのでしょう
しかしあまりにもあっさり蹴散らされてしまったためそのふがいなさゆえに親子の
縁を切られてしまったのです。むしろなかったことにされるのは当然と言えます。
確かにクッパのカミさん、出てきたことない
え?ピーチがカミさんですよ
ではマリオの正妻はデイジーですか?
立花兄弟の類似品まで存在する翼2の中国が理不尽です
389 :
NAME OVER:2008/12/01(月) 21:54:55 ID:mcxIC9ng
>>388 それが、どうかしましたか?
すべては、ちゅうごくにコピーされるのです。
ニュージーランドストーリーで天国にやたらと針山があるのが理不尽です
すでに死んでるのに追い討ちかけてトドメさして葬りたいとしか思えません
>>390 某乙女座の聖闘士によると、
天界は一見、喜びの世界に見えるものの一瞬の油断で地獄に落とされてしまう恐怖の世界だそうです。
針山があろうが落とし穴があろうが何ら問題ありません。
>>390 地獄に針山地獄があるように、
天国に針山天国があってもおかしくはありません
ようは心の持ち方次第です
余談ですが針山を無傷で切り抜けたいなら、
はるやまのスーツを着用するのがいいと思います
KOFへの参戦の際、ビキニ甲冑を手放してしまったアテナが理不尽です
本当に手放したのは80年代アニメ顔とむちむち体型です
>>391 あの世界の六道にはいい世界がないんだなw
まあマジな話、仏教においては天国が目指す目的地ではなく
天国も旅の途中であり、最終的に解脱して行く目的地が涅槃なわけだが。
>>394 強引な解釈でなくて申し訳ありませんが
麻宮アテナはビクトリア王国のアテナの末裔であって
同一人物ではありませんよ
ビキニアーマーの格闘アテナが見たければSVC CHAOS、NGバトルコロシアムでどうぞ
398 :
NAME OVER:2008/12/03(水) 00:04:57 ID:t53bvYg1
ドナルドランドにエンディングにカーネルおじさんのようなキャラがいるのが理不尽です。
またマクドナルドに関係ない海賊のようなキャラがいるのも理不尽です。
星のカービィで吸い込んだ敵をはきだすと星になるのが理不尽です。
>>399 カービィの底知れぬ吸引力と咀嚼運動により高密度なムチャシヤガッテ反応が発生。
結果、彼らは星になりました。
>>398 マクドナルドにいるのは「ロナルド・マクドナルド」であり、ドナルドではありません。
カービィといえば空気を吸い込んだだけで膨らんで空を飛べるようになるのが理不尽です。
あの世界の空気は水素かヘリウムで出来ているのですか?
空気が水素かヘリウムで出来ていたら、それを吸い込んでも飛べません
あれは空気を吸い込むことで自身の比重を軽くし、手(?)をパタパタさせることで上方への推進力をを得て飛んでいるのです
その証拠に空気を吸い込んだだけなら、ゆっくりとですが落ちていくでしょう?
失礼
をを→を
>>402 取り込んだ水蒸気を体内で電気分解することで水素を得ているのです。
カービィってどこからうんこしてるんですか?
>>399 日本では、死んだ人を「お星様になった」と表現するではありませんか。
カービィの質問が続いているので便乗しますが、ボスキャラの一人であるメタナイトに
どうして顔を隠すのか、敵でありながらカービィに協力するのか、突然羽が生えたのは何故か
などなどの謎があるのはライバルキャラの付き物だからまあ別にいいんですが
それらの謎が初登場からそろそろ二十年経とうかというのに、どれ一つとして明かされないのが理不尽です。
プレイヤーをナメてるんでしょうか。
爺の酒でダメージ受けるKOFのキャラが理不尽です
チンは酒を使って相手の息を少し止めるから問題ありません
>>409 全てを知る事が幸せに繋がるわけではありません。
>>410 某書籍によると、あの酒には後遺症を残さない程度の痺れ薬が入っているそうです。
413 :
戦艦オチョキン ◆oChokiNhF2 :2008/12/04(木) 01:09:25 ID:2zGvuoZM
414 :
NAME OVER:2008/12/05(金) 01:46:35 ID:ae16JTUL
DQ2のアレフガルドは何故あんなに縮小されてしまったのでしょうか?
それと百歩譲ってドムドーラ消滅は理解出来ますが
ガライ・マイラ・リムルダール・メルキドまで消滅したのは理解し兼ねます。
竜王がいなくなったことで他の大陸への渡航が増えたことに加え、
I の主人公の子孫がローレシアなどを作ったことで大陸への移住が増えたのです。
さらにラダトームの王が情けない人物であったことも、それに拍車をかけました。
>>414 3や1ではラスボスが主人公を疲れさすためやたどり着きにくくする為に、
アレフガルト大陸を拡大させた。
一般人も中継地にと街を作り出す。
結果やられた。
2では、アレフガルトは2度もやられてるので、何も手を加えなかった。2の大陸が本来の大きさである。
街と街の間もなくなり、中継地として不必要と判断し、みんなラダトームに帰った。
シリーズ物のRPG等で前作と主人公が同じ、もしくは仲間として加入するものがありますが、大抵の場合弱くなっています。
ある程度なら平和ボケですませれると思いますが、前作で魔王を倒すくらい強かったキャラが次作では盗賊や動物等のザコにやられるのはひどすぎます。理不尽です。
代表例・イースのアドル君
ドラクエ1の勇者はどこから来たんですか?
LV1で「勇者」と名乗っていいんですか?
ドムドーラから来ました。
ロトの末裔なのでLv無関係に勇者です。
>>417 アドルは、イースには六冊の本以外は持ち込めませんでしたし
イースにいた魔物は地上のものに比べて格段に強かったのです。
それから、3以降は捏造の同人なので無関係です。
相手に肩をぶつけてどつき合うアドルは893ですか
アメフトプレイヤーです
423 :
MGSにて:2008/12/05(金) 19:25:10 ID:???
敵兵の視界の悪さが理不尽です
気付かないフリです
厄介事に係わりたくないのです
>>423 MGSはレゲーではありません
レゲーなのはMGです
ソニック1のスペシャルステージの背景が理不尽です
スーパーマリオシリーズで無限1UPの方法が色々ありますが
まるでクッパがマリオに無限1UPして下さいと言わんばかりに敵を配置しているようで理不尽です
マリオとクッパはいっしょにカート遊びするほどの仲ですよ。
お互いにうまく楽しめるようにやってるのです。
ベアナックルなのに凶器を(ry
「ストリートファイター」だって路上以外でも闘ってますよ?
別に拳以外を使うことがあっても問題は無いでしよう?
チャイルズクエストで、チャイルズがおしっこを催した時にオムツを使用するのはまだ分かりますが、
そのオムツをわざわざ男のマネージャーがあてがっているのが理不尽です。しかも公衆の面前で。
仮にも、そこそこ知名度のあるアイドルがこんなことでいいんですか?変態すぎます。
>>431 彼女らの顔グラフィックを見ましたか?アイドルとは言い難い容貌でしょう。
実は彼女らはAVの企画モノの女優だったのです。
が、無許可で撮影してるのがバレるとパクられるので、監督はマネージャーを名乗っているのです。
ロマサガ2で、防具ひとつに莫大な開発費を要求されるのが理不尽です。
同系統の防具ならそれまで蓄積したノウハウ応用できませんか
>>433 材料費と機械類の稼動のための電気代、人件費です。
出納課の役人がピンハネしているためだとの噂もありますが、真偽は定かではありません。
435 :
NAME OVER:2008/12/07(日) 01:02:34 ID:URMKBfpY
>>431 チャイルズはお笑いグループだからいいんです。
>>431 現在の磯野貴理子を見てみましょう。あれがアイドルだったと思えますか?
>>433 >>434氏の解釈があの世界での理みたいです。
他に、最初から万全な開発の為に高額な請求をされたり
「開発するだけ有難く思え」と足元見た値段を吹っ掛けるケースもあるようです。
以下、2つの疑問を解釈願います。
ゴエモンシリーズでの千両箱は何故50両なのでしょうか。
また、FC版のからくり道中で父親の作った迷路がありますが
各地域に迷路が存在し、内部には千両箱が置かれておりました。
父親とは結局何者なのですか?
13代目ゴエモンという風に世襲制なのでしょうか?
>>437 > ゴエモンシリーズでの千両箱は何故50両なのでしょうか。
見える部分だけに本物の小判が使われており、残る部分は絵+上げ底になっているからです。
現代でも刑事物のドラマなどでよく見られる偽札の束みたいなものです。
>>438 「いや、ちょっと待ってほしい。千両箱は占領箱を連想させはしないだろうか」
と朝日瓦版に書かれたため減らされました
九百五十両分は謝罪と賠償に当てられました
千両箱は「千両入るサイズの箱」でしかないわけでして、
「千両入ってる箱」ではないです
一両も入ってなくても千両箱には違いありません
父親が何者か?
カネを隠すためだけなら迷路まで作る意味がありません
金持ちの道楽オヤジだったんでしょう
泥棒してたとは限りません
ONIシリーズ、2の10年後が4の舞台という設定のはずですが
キャラクターのプロフィールは
たかや16才→32才
てんち19才→35才
さいかく28才→35才
ひめの13才→28才
理不尽です
442 :
NAME OVER:2008/12/07(日) 16:21:03 ID:avI4zsM4
かまいたちの夜で、香山さんの会社に就職して大成するというEDがありましたが
彼が就職しようとしまいと、その晩次々と殺人があったはずなのに
その件に全く触れない透が理不尽です
>>443 就職決定の場合はビールからそのまま内定祝いの飲み会になだれこんで、
間違って香山さんが疑われずにすみ、事件が迅速に解決されているためです。
魔界村のアーサーが、雪山のまっただ中でもパンツ一丁で平気でいるのが
理不尽です。
パンツだから寒くないもん
パンツだから恥ずかしくて、その恥ずかしさの火照り故に寒さを感じないのです。
あれは毛糸のぱんつです
>>441 たかや16才→32才+5840日という感じです
>>443 殺人の動機が「香山さんの会社に有能な新人が入らずにむしゃくしゃして」だったのです
ファミコン探偵倶楽部Uうしろに立つ少女で、あゆみが
自分1人で犯人を追いかけるために睡眠薬入りのコーヒーを
主人公に飲ませるシーンがありますが、只の女子高生である
あゆみが即効性の睡眠薬を持っていることが理不尽です。
ルーラのように、一度でも行ったことのある町になら瞬時に跳べる、
という効果を持った魔法や道具はよくありますよね?
そうするとつまり、ゲーム開始前の段階では
パーティメンバーの誰一人として、どこの町にも行ったことがないということになってしまいます。
これは理不尽です。
町の外には、遭遇するなり問答無用で襲いかかってくる危険なモンスターで溢れています
そのようなご時世の中、町の外に出たことがある方が珍しいのです
多くの場合、主人公は少年や少女であり、それまで大人の保護下にあった者が殆どで、
彼らが町の外に出たことがなかったとしても、特におかしなことではないでしょう
そして旅の途中出会う仲間たちに関して言えば、彼らは他の町に行ったことがないのではなく、
たまたま行ったことがある場所が、主人公と被っていた、そういうことなのです
普通はそうですよ
意味もなく町を離れるなんて自殺行為ですから
でもたまには他の魔法使いが加わってルーラ → 新しく行ける街が増える、な
展開があってもいい気がするのが理不尽かもです。
>>454 たいていの場合、町の中は敵の出ない安全地帯です
これは、例えば神々の加護などで結界を張っているのですが、代償としてルーラ等での移動も早々出来ません
勇者のような存在が、その土地に赴きマーキングのようなことをして神の導きを受けられるようにしているのです
これは、神々に彼らの冒険を報告した、その時点で最も結びつきが強い場所に全滅したら移動することとも根っこは一緒です
パネルでポンのステージクリアモードで
ステージ3終了直後に出てくる魔王を倒したのに
ステージ4の水の妖精から「魔王にやられちゃったでしょ?」
と言われて負けたことにされているのが理不尽です。
やられちゃったの意味が違うんでしょう
正確には犯(ry
メガテンやFEなどで、リーダー一人が死んだだけで
ゲームオーバーになるのは何故ですか?
特にメガテンは生き返らせる手段があるはずなので理不尽です。
>>458 フェルディナンド・マゼランとかいう偉い人がいましたが、
彼が戦死したとたん、彼の率いる部隊の士気が大幅に低下したようです。
つまりはそういうことです。
460 :
戦艦オチョキン ◆oChokiNhF2 :2008/12/07(日) 23:34:09 ID:dw9jMGRp
ザ・トライアスロンで琵琶湖に渦潮が発生しているのが理不尽です。
>>460 発生しますよ
過去、練習中のボート部部員が、突如発生した渦潮に巻き込まれ死亡するといった痛ましい事件がおきています
>>449 というかあのシーン前後は、サスペンス性を持たせる為に無理矢理ねじ込んでるのか、全てが理不尽です
睡眠薬をわざわざ飲ます意味もあまり無いし、突然迷路になるのも謎だし
犯人でもないのに用務員が「こいつを殺してワシも死ぬ」と発狂する理由もよくわかりません
睡眠薬の出所など些細な事だと思いませんか?
>>462がいろいろと理不尽です
少なくとも、用務員が発狂するにはそれなりの理由がありましたよ
というか何故「用務員」なんていう言葉を出したんですかネタバレじゃないですか
>犯人でもないのに用務員が「こいつを殺してワシも死ぬ」と発狂する理由もよくわかりません
ひょっとすると、漫画の悪影響を受けた子供達から
「用務員は先生じゃないから何をしてもいいんだ!」などと
とんでもない理屈で不条理な扱いを受けたのかもしれません。
今更ネタバレも何もないだんべ?
源平討魔伝の主人公景清は、
ダメージを受けるたびに、( ^ω^)おっおっ
と声を出すのが理不尽です。
>>462 >睡眠薬をわざわざ飲ます意味もあまり無いし
あゆみは犯人に対する隠し武器として睡眠薬を持っていたと思われます
睡眠薬の効果を主人公で実験したのでしょう
極悪な女ですね
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者で、主人公が着替えるために
シャツを脱ぎ、あゆみが「キャッ」と声をあげるシーンがありますが、
男の上半身を見ただけで「キャッ」などと言う女はいないと思います
理不尽です
逆に考えてみましょうか
目の前で女の子が着がえ始めたら、
あなたは平然としていられますか?
FCのキン肉マンでブロッケンJrの必殺技がナチス毒ガス攻撃なのは社会的に色々と理不尽だと思います。
ガス室はシャワー室の隣にあったそうなので、
たぶん湯を沸かすためのガスだったのだと思われます。
>>471 ガスなのに固体のようにまとまってまっすぐ飛び、不特定多数でなく個別撃破に威力を発揮する兵器なら
もはや集団殺戮兵器ではありませんから大丈夫です
タワシを投げつけるのと同じです
ポートピアのボスとヤスは取調室で容疑者でもない老人を
呼び出してボコボコにしているのに、問題にならないのが理不尽です
だから取り調べ室を密室にしてるんですよ。
カメラを付けるとか意見がでると反発しまくりでしょう。
そもそも、容疑者をボコボコにしてもかなりの大問題になりますが…。
ポートピアといえば密室で女キャラを脱がせられないのが理不尽です
どうしてレゲーには兜を被らない人が多いのですか?
*「かぶとを かぶっとる! わっはっはっ!
と通りすがりのデブに嘲笑されるからです
12歳のネス君に踏まれて死ぬ敵が理不尽です
>>479>>481 むしろ毛の生えた兜をかぶっています。
主にハゲに対する冷たい視線から守ってくれる防具です。
>>482 ネス君の「ネス」はネス湖の「ネス」です。
484 :
NAME OVER:2008/12/09(火) 20:34:24 ID:v6Z41p8W
>>474 ヤスに全責任押し付けたに決まってるじゃないですか。
ポートピアでバスタオルを取ると体が向こうを向いて裸体を見せてくれないのが理不尽です
486 :
カネゴン:2008/12/09(火) 20:57:14 ID:Bz+9rkN5
GB「ウルトラマン倶楽部 敵怪獣を発見せよ!」
歴代ウルトラマンとの面識が無く、お金を食べるだけで人間には危害を加えていないのに
無理やり凶悪怪獣軍団に入れられて、ウルトラ家族と戦わせられるのが理不尽です。・゚・(ノД`)・゚・。
>>484 そういえば命じてるのはボスでも、直接殴ってるのはヤスですね。
ところで事件とは無関係と知っているのに、関係者に横暴なヤスには良心が無いのでしょうか。
頼んでもいないのにうまいことを言った
>>489が理不尽です(´・ω・`)
操作をミスって全クリしたGジェネPのデータを消してしまった自分が理不尽です。
全クリしたなら消えても良いのでは?
全クリしたデータを消す。
頭痛が痛い、みたいな表現ですね。
レースゲームだと大破した自車が一瞬にして元に戻ったりしますが
これはどう考えても有り得ない事態です
理不尽にも程があると思われます
>>494 即座に同じチューニングの代車を使えるようにスタンバイされているのです
・・・・これも現実の逼迫した予算をかんがみるに、ありえない事態ですね
まったく世知辛く理不尽な世の中です
F-ZEROなどではスペアマシンがあるので恐らく同じ方法を取っているのでしょう
まったく問題ありません
じょうすけの仕業です
F-ZEROといえば、おそらく街の上空を走り回ってると思われるコースがあります。
F-ZEROではコースを外れると大爆発を起こして炎上しますが、そこにいる街の人達にとってはいい迷惑だと思います。
そんな危険なレースを平然と行う未来世界が理不尽です。
11の居住区なので問題ありません。
GXのタイムアタックをやればわかると思いますが、マシンは壊れたりコースアウトしても自動的にマシンが直されてコース上に戻してくれます
つまり、演出なのです。西暦も2500年台と500年後の世界ですので、技術的にも問題ありません。
それでは大事故が起こったんだと突っ込みたくなります。
恐らく大事故に関してはまったく想定がされてなかったのでしょう。
想定外のことが起こってしまった場合、高等技術を習得していても、中々対応できないものです。
501 :
NAME OVER:2008/12/11(木) 15:29:33 ID:Edi2Jlu9
GBウルトラマン倶楽部 敵怪獣ヲ発見セヨ!
当ゲームはウルトラ家族、怪獣軍団に分かれて戦う訳ですが、ウルトラ家族はともかく
怪獣軍団のメンバーの過半数が初代ウルトラマンの怪獣なのが理不尽です、贔屓です、差別です。
せめて各ウルトラマンから1体ずつ出て欲しい所です。
もう1つ。
ウルトラ家族の攻撃方法はパンチ、キック、チョップですが、怪獣軍団はかみつき(牙)・爪・シッポとなります。
しかし怪獣軍団のメンバー見ると、どれも持たないカネゴンやバルタン星人、ザラブ星人等がいるのが理不尽です。
彼らはどうやって攻撃しているのでしょうか。(爪はまだ何とかなるでしょうが)
明らかに人選ミスです。理不尽です!
>>501 着ぐるみを脱げば大丈夫です。
しっぽに関しては、前にありますので問題ありません。
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険というタイトルが理不尽です
西遊記の元祖を名乗るとはいくらなんでもあつかましいのではないでしょうか
504 :
NAME OVER:2008/12/11(木) 16:59:01 ID:b1sl5zaX
かわのたてで空腹が半分になる件について
>>503 「元祖」は「西遊記」に掛かる訳ではありません。
506 :
NAME OVER:2008/12/11(木) 20:53:59 ID:/r4djCA3
>>503 西遊記の作者はどこから生まれてきたか考えれば謎は解けるでしょう。
模倣インベーダーで儲けた会社が他社を訴えるのは理不尽です
基本的に、悪口というものは、言う本人が言われたくないことを言うものです。
支那や半島が日本を責める時に言う内容は、あれは実は彼ら自身の負い目なのです。
よそでやってください
>>504 空腹が半分になるわけではありません
腹がへる割合が半分になるのです
特アに結び付ける回答はワンパターンで面白くないな
ロックマン5のチャージキックの存在意義が分かりません
ショットを撃てなくしてまでやる意味があるんですかあれは
友達がドラクエ世界に出てくる王国よりJR東日本のほうが上だと言われました。
理由はレベル1の勇者でもSuicaでラスボスの城まで行けるかららしいです。
理不尽な輸送力を誇るJR東日本様には最新作のドラクエには登場してほしいと思います。
でも理不尽な輸送力にラスボスはどうやって対抗するのだろう?
>>513 友達が言われたそうですが、誰に言われたのでしょうか?
そこをハッキリさせてもらえないことには話になりません
>>513 レベル1の勇者が束になってかかってきてもラスボスにはかないません。
ラスボスどころかラスボスの城にいる雑魚にすらかないません。
LV差がつくと以前は正気に戻していた敵を踏み潰すネス達が理不尽です
>>513 線路を切断するなり、大岩置いとくなり色々対抗手段はありますよ。
元より自陣まで線路を敷設させてもらえるかも怪しいですが。
>>513 5月になると「納税嫌…納税嫌ー!!!」と発狂したくなる
某鉄道経営ゲームよりはマシです
>>513 ドラクエのラスボスがいる場所は、いうなれば日本アルプスの北岳の頂上のような場所ですから
JRで行くことはできません。
屈強な身体と、食料水その他の道具を揃えて、何日がかりでようやく到着できるのです。
現代の世界においてさえ、何日も歩くことでしか到達できない場所はいくらでもあります。
戦う相手が、怪物だろうが、モビルスーツだろうが、姫を誘拐した大王だろうが、
全て あっちむいてホイで勝負が決まる「サラダの国のトマト姫」の世界が理不尽です。
いいじゃないですか。平和で。
戦争に兵器を使わない穏やかな世界なのでしょう。
回答じゃないんだけど、
ヤマタノバナナもあっちむいてホイだったっけか。
どっちにしろバナナ倒したら、バナナは四散してた気がする。
523 :
NAME OVER:2008/12/13(土) 15:08:58 ID:UrxBa57t
※バナナはその後スタッフがおいしくいただきました。
ヤマタノバナナを倒した後、バナナの皮を取ると
中からピーナッツ族の少女であるナツ子ちゃんが出てくるはずです
そのようなバナナを「おいしくいただきました。」とする
>>523が理不尽です
スーパーマリオUSAなのにアメリカが舞台じゃないのが理不尽です。
USAは
USo付いていい日だってAprilfoolだからの略です。
上でサラトマの質問があったので便乗して
記憶が正しければあっちむいてホイで勝負しているのは柿っ八だった気がします
主役であるキュウリ「戦士」はというと
洗面所の鏡が割れるまで叩いたり
医者が「頭が割れそうだ」と言うほど殴ったり
レジスタンスの基地の廊下のランプに手が届くまでジャンプしたり
戦士として疑うような行動ばかりしようとします
こんなのが戦士を名乗るのは理不尽です、勇者は柿っ八のはず
>>525 USAは宇佐市の英語表記だと宇佐市が主張しております。
アメリカから抗議があったとき
「こちとら二千年前から宇佐の名称を使用しているんだ
たかだか二百年の国は黙ってろ」と一喝したそうです。
>>525 あれは全部マリオが観ていた夢です。
マリオのベッドがアメリカにあったとすれば問題ありません
530 :
NAME OVER:2008/12/14(日) 11:32:45 ID:uQIWcFLv
>>527 サラダの国では勇者=管理職なので、自ら危険を冒して戦うことはしないのです。
柿っ八は派遣労働者のような扱いを受けているため、転職を考えています。
同じくサラダの国に便乗します
ワギャンランドもボス戦はしりとりや神経衰弱でした
道中のザコとは殺し合いを演じているのに何故ボスだけこうなのでしょうか?
「マトモに戦えばどちらかが…死ぬ!」
という直感があるのでしょう
彼らはそれぞれの目的のために戦っているわけで、
その目的を遂行出来れば、命を賭ける理由なんてないのです
ザコに関して言えば、彼らとは実力差があるため、
普通に戦う方がしりとりや神経衰弱で勝負するよりリスクが少ないです
パックマンにでてくるパックマンは手足が無いのに
パックランドに出てくるパックマンには手足があるのが理不尽です。
またパックランドよりあとに出たパックマニアパックマンには手足が無いのが理不尽です。
おたまじゃくしからカエルに成長したんです
手足の無いアレはパックマンの愛車のパックマン号ですよ
536 :
ウィン:2008/12/14(日) 23:35:44 ID:???
師匠を助けるためにアトランチスに向かい、石にされていた師匠を助けたのに、その後は師匠は大笑いしているだけで何もしてくれません。理不尽です。
仕方ないので1面に戻りましたが帰ることも出来ません。
理不尽です・・・・
ゼビウス軍の空中・地上兵器を全部破壊したはずなのに
いつの間にか、前に見たところのある場所に戻っていて
しかも敵の兵器は全部復活しています。
いくら倒してもゼビウス軍は無限に出てきます。
いったい、私の戦いはいつ終わるのでしょうか……。
(スペースインベーダーの砲手、ギャラクシアンの宇宙船パイロットなど、同意見多数)
>>537 地球に送られた兵器を破壊してもガンプのゼビウスレプリカは無事ですから、
追加生産分を転送して来ています。イルドークト生産や転送でガンプが疲弊
でもして中段しない限り、ファードラウト時に迎撃するまでエンドレスです。
539 :
NAME OVER:2008/12/15(月) 01:39:08 ID:jG4MFCm/
>>536 師匠はもっと理不尽な世界で生き残っているので問題ありません。
>>531 ワギャンはザコを殺してはいないと思います
無敵状態やワギャナイザーで殺しているように見えますがあれはどこか彼方に吹き飛ばしているだけです
飛ばされた結果地面に激突して死亡するケースも想定できますがそれは事故でありワギャンに殺意はないものと思われます
ワギャンの音波砲もスーパーワギャナイザーもボス相手には通用しません
純粋な力勝負では勝ち目がないと知っているワギャンの方が口八丁手八丁で
強引に知恵比べ勝負に持ち込んでいます
物凄く古いゲームで申し訳ありませんが・・・。
ナムコのポールポジション2で、グランプリモードを残りタイムを
15秒以上でクリアすると、マシンが第1コーナーで大爆発するのが理不尽です。
2000年問題です
>>542 あまりに速すぎてエンジンが過熱し爆発しました。
FC版源平やファザナドゥの別物っぷりが理不尽です
同じ物を作っても面白くないじゃないですか?
普通に上を歩いても落ちないのに、しゃがむと落ちてしまう土管が理不尽です
どういう構造なんでしょうか
実際に平均台なんかの上でやってみるとわかります。
人間、直立している時に比べて、しゃがんだ時のバランス能力は、
著しく低下するものなのです。
グラディウスなどで自機を←に動かすと
バックしてしまうのは理不尽なのです
瞬時に逆噴射したら失速しますし
パイロットに かかるGも凄いことになるです
>>549 あれはステージそのものに慣性が働いていてブレーキをかけただけです
下り坂を例にしてみるとわかりやすいのですが
下り坂では何もしなくても進みますよね
あれは何もキーを入れない場合です
前に進むときはアクセルをふかしたのと同じで何もしないときよりも早く進みます
後ろに進むというのはブレーキをかけてるのと同じでほとんど止まって見えるようなものです
視点だけが先に進んでるので前に動いてるように見えるのです
>>549 右に高速で移動する要塞や惑星に追い付きながら飛んでいるのです。
なんで地球にモアイがあるんですか
そりゃああるでしょ…
グラディウスといえば、IIIには高速ステージというものがありますが
動いているのは自機のほうじゃないんですか?
高速ステージであの速度で移動できるのなら
なんで他のステージでは同じ速度で移動できないのでしょうか。
また、高速ステージではなんで減速できないんでしょうか。
>>554 敵は卑怯にも朝食に下剤を盛ってきました
はやくクリアしないと大惨事になります、ってステージです
>>556 見なくても解かってしまうのが理不尽です
559 :
NAME OVER:2008/12/17(水) 18:28:47 ID:ZYnIujK9
必殺道場破りは理不尽だと思います。何故、空手や太極拳の使い手の主人公が道場破りに成功した後
その流派の武具を買うだけで、どんな流派も即座にマスターしてしまうんですか。
手裏剣や居合斬りなんて、見よう見真似で出来るようなものじゃないと素人でもわかります。変じゃないですか。
本当は最初から出来るんですが、
他流派の技能を許可なしに使うと罰せられるので
道場を破って強引に許可を得てから使っているのです。
戦闘中に回復薬などを飲んだりすることがありますが、落としてこぼしたりしないんでしょうか。
仮に飲むのに失敗してもアイテム自体は決してなくならず後で飲めるのが理不尽です。
なぜRPGに出てくる洞窟はあんな平坦かつ広々として歩きやすいのでしょうか
普通何メートルもの落差や亀裂があって、登山具必須だったりしませんか?
>>563 あれはあらかじめ観光スポットとして整備されたものですから。
そもそも、最初の街から遠くへ行くほど敵が強くなるなんてご都合主義からして怪しいと思いませんか?
「俺は勇者だ!」なんて思っている人は…現実でもそうですが、勇者 = 馬鹿という意味合いです。
魔王がいるなら、軍隊でも何でも組織すれば良いのにずそれもしない。
RPG の世界は事前に全てが仕組まれてるんですよ。ヤラセです。
遊ばれてるんですよ、王様とかそういう人達に。その様子は隠しカメラによって全国に放送されています。
>>563 階段があることからわかるように、かつて坑道跡とか埋蔵金発掘跡とかだった
ものが多いためです。普通の風穴や鍾乳洞もありますが、その場合はロープすら
持たないで移動出来る範囲内だけ利用されています。
レインボーアイランドで時間切れになると物凄い勢いで水面が迫ってきますが、
あれだけの高さまで達するノアの箱船状態な水没っぷりが理不尽です。
566 :
NAME OVER:2008/12/18(木) 22:04:13 ID:dGzIHHSH
>>565 水が上がっているのではなく地形が沈んでいるのです。
自治スレにAA荒らしするキチガイが理不尽です。
568 :
NAME OVER:2008/12/18(木) 22:35:35 ID:Hnl+WUuz
>>513 小学校の校長の銅像から地下鉄へ行く某ゲームよりかはマシです。
自分の気に入らないレスとみるや、小学生の様に必死に削除依頼をする自治気取りのアホが理不尽です。
570 :
NAME OVER:2008/12/18(木) 23:30:52 ID:dGzIHHSH
自分の気に入らないかみとみるや、問答無用でバラバラにするサガの主人公たちが理不尽です。
571 :
NAME OVER:2008/12/18(木) 23:32:10 ID:Hnl+WUuz
それが運命のサガです。
ドラクエ1のメルキドで売られているだいこんが買えないのが理不尽です。
>>572 だんこん の聞き間違いです
未成年者の勇者には売れません。ぱふぱふと同じですね
>>572 代金を「400万円 !」とか1万倍して言う時代遅れなギャグをかましてしまい
勇者 (
>>564氏が言うように =馬鹿 ) がそれを本気にして購入をあきらめて
しまう為です。
一見さんお断りの八百屋なのです
誰かの紹介があれば売ってくれますよ
>>572 初代ヘラクレスの栄光でだいこんやさんまを買ったときの空しさを味わえば、
それしきのことで理不尽さを感じることはなくなります。
あのだいこんはロトの剣をも越える超絶威力の武器なのですが、
その価値が見抜けない人には売ってはいけないというメルキドの掟があります。
勇者は目が曇っていたので、売ってもらえませんでした。
猫耳導士タンがネコのつめを使えないのは理不尽です
あれは猫耳ではなく、ネコ科のなにかの耳です。
なにかはわかりませんが、猫ではないのでネコのつめが使えないのは当然です。
画面からはわかりませんが、実はぬこ耳と一緒に肉球グローブも支給されています。
が、実用品ではなくあくまで飾りで、爪のような鋭いモノだと傷つけてしまう恐れがあります。察してあげてください。
ドラクエ3の「どくばり」ですが
なぜいくら使っても、毒がなくならないのでしょうか。
ていうか、本当に毒針ならば、別に急所を狙わなくてもいいはずだし
急所に直撃すれば、毒でなくでも殺せるはずなのですが。
ドラクエ3でもひとつ。
なんで、勇者のお供は三人までと決められているのでしょうか。
もっと連れて行ったっていいでしょうが。
毒が出なくなると補充しています。
データにはありませんが、
どくばりというアイテムは猛毒を分泌するカエルと
そのカエルから毒液を抽出する器具、カエルを繁殖させて
継続的に毒を抽出できるようにするための飼育箱などが付属しています。
ちなみに、急所に当たって一撃死するのは心臓に近い動脈に毒を
注入できた場合です。細い針なので毒がないと急所に当たっても
大してダメージがないですが、毒の効果で死にます。
>>581 どくばりに毒がついてるわけではありません。
モンスター達はみな魔王によって自決用の毒が入った
毒袋を体内に仕込まれています。
細長い針によってこの毒袋を突付いて破ることで、
モンスターを即死させるための武器がどくばりなのです。
混乱して毒針で仲間の急所を突いてしまい、蘇生させた後パーティが気まずい空気になりました。理不尽です。
毒のある言葉で仲間の急所を突いた場合の気まずさと同じだと考えれば
あなたの取るべき行動が何なのか、自ずとわかってくるでしょう。
>>585 後ろの穴を突いてしまったようですね。
ちゃんと前の穴を突くべきでした。
588 :
NAME OVER:2008/12/19(金) 22:41:14 ID:OCdTP1J3
589 :
NAME OVER:2008/12/19(金) 22:57:29 ID:lF050Lmm
常に町民から同じことしか聞かないRPGの主人公達が理不尽です。
お金に重さがないのは理不尽だ
ものも食べずに冒険を続けるなんて理不尽だ
睡眠もとらずに冒険を続けるなんて理不尽だ
不思議が当然?
>>589 レベルEという漫画を見ればわかります。
>>589 夕飯時のだんらん
おとこ「まちの外れでモンスターが暴れてこまってます。」
おんな「レーベの村へようこそ」
こども「わあ、勇者さまだ。かっこいい!」
ろうじん「最近は魔物の数が増えてきたようじゃ」
>>590 一般的に睡眠も食事も、単なる嗜好に過ぎません。
生きるために必須の事項ではないよう、
賢明なる創造主は人々をおつくり下さいました。
現に、寝所も食品も極端に少ないでしょう?
金銭に重みがないのもまた、創造主さまの思し召しです。
不思議が当然の国は、創造主に恵まれなかったのですから
それを理不尽に考えるのも無理はないでしょうね。
ファミコンのキン肉マンでブロッケンジュニアが毒ガスを使えるのが理不尽です。
>>594 原作にそう書いてあるんだからしょうがありません
RPGで、敵が装備しているアイテムを
盗むことの出来るゲームがありますが、
武器やアクセサリー、頭防具はともかく
脱がせるだけでもかなり時間がかかりそうな
鎧や服を破壊せずに盗むことが出来るのが理不尽です。
何故盗まれる相手は悠長に脱がされるのを待っているんでしょうか。
>>596 着ている鎧や服を盗まれているのではなく予備を盗まれているのです。
>>594 キン肉マン2世をご覧下さい。実際に漫画の中でも使用してます。
シムシティであれだけ市長が好き放題できて、市民の暴動なんかが起きないのが理不尽です
住民はロボットですか?
600 :
NAME OVER:2008/12/20(土) 18:06:24 ID:zd0K7qFY
>>596 盗んだのはアイテムではなく敵の心です
心奪われた敵が貢いでいる、これがいわゆる盗むというスキルです
>>599 日本でも官僚や政治家が好き放題暴れていても暴動は起きていません
・・・というのは置いておきまして。
市長が好き放題やっていても県知事が、がんばっているので
現実としてあまり問題は起きていないのです
603 :
NAME OVER:2008/12/20(土) 21:32:07 ID:fLKeF0ls
>>602 だとすると、自分で火事起こしておいて「火災を何とかしろ」と市長に苦情を言っていることになります。
KYです。マッチポンプです。理不尽です。
AC版グラディウスVにて5面ボス「ドガス」の背後に回り込むと
自機が突然爆発する事があるのは何故なんですか?
ネプチューンマン「敵に背中をみせることは、 死を意味すると言ったはずだ!!」
ロックマン1にあった得点システムが、
2以降で廃止されたのが理不尽です。
>>606 それなら相討ちにならないとおかしいです!
>>607 戦いに得点をつけるなど不謹慎だと反省したのです
>>590 ハイドライド3をプレイして下さい
お金を持ち過ぎたり
重い鎧を着ると
重さで動けなくなるし
時間が経つとお腹が減るし
テント張って睡眠をとりますよ
611 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 10:34:55 ID:pthAyXvI
カイの冒険
カイがいちいち壁や天井にぶつけないとしゃがめないのが理不尽です!!
少しはマリオおじさんを見習いなさい!
…自分でしゃがむ事が出来れば、難度はもっと優しくなったろうに…('A`)
と、何人のプレイヤーが思ったことか。
しゃがむと見えちゃうんですよ。
乙女にとってそれは許容し難いことなのです。
さすがに頭ぶつけた時は思わずしゃがんじゃいますが。
613 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 11:18:45 ID:Ousyv10T
火の鳥の主人公はなぜ自殺するんでしょうか
それはとても哲学的な命題です。
20巻近くにもわたる長大な原作を通して手塚先生が描かれようとした
命というものの深遠なる神秘に至る道は、決して一つではありませんでした。
彼の行動から、あなたも火の鳥のメッセージを受け取ろうとしてみてはいかがでしょう。
>>611 >…自分でしゃがむ事が出来れば、難度はもっと優しくなったろうに…('A`)
マジレスで申し訳ないのだが、アレはそれを前提でマップデザインしてたので
自分でしゃがめたらソレはソレで別の部分で難度アップすると思う。
(そこが「Major Havoc」との最大の差別点であり発明、と遠藤も言ってる)
ちなみに元ネタの「Major Havoc」では天井に頭をぶつけると
尻餅ついて首を振って…とカイの三倍位ロスタイムになるので
むしろ天井に頭ぶつけたら終了ゲー
616 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 14:02:21 ID:J36zXxBv
617 :
戦艦オチョキン ◆oChokiNhF2 :2008/12/21(日) 14:45:04 ID:dUprJXCV
>>616 野球をする気が微塵も無いバツ&テリーやタッチに比べれば些細な問題です。
バントしたらホームランになりました。理不尽です。
>>620 ピッチャーがマッハに達するような速度のボールを投げているのです
>>605 ドガスはバリアを一撃で貫く光学迷彩のステルス搭載弾を背後に撃ち出す事があります。
ドガスは非常に気まぐれな性格なので撃つ時と撃たない時があるのはそのためです。
>>620 バントの構えのままバットを高速回転させることにより、
ボールを反発させるフィールドを展開します。
>>593 魔法だから
ゲームだから
そういう仕様だから
そういうのはどうかと思うぜ
>>590 >お金に重さがないのは理不尽だ
デビットカードど同じ理屈です。
>ものも食べずに冒険を続けるなんて理不尽だ
薬草やポーションを食料代わりにしています。
モンスターの肉も意外にいけるそうです。
>睡眠もとらずに冒険を続けるなんて理不尽だ
漫画家小林まこと氏は、自らの漫画で
「忙しくて、3、4日寝ないのは当たり前」と語っていました。
過酷な運命を背負った主人公達ですから、
そのぐらいこなせなければならないでしょう。
>>624 >>593はゲームだからとか仕様とか
そんなことは書いてありませんよ?
それとあなたは
>>590ですか?
ここでは丁寧語で書き込みをお願いします。
それが理不尽スレの暗黙のルールです。
燃えプロネタで思い出したのですが
ファールの次の球がどんなコースに投げようとストライクになるのも理不尽です
628 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 22:24:09 ID:L3jf3Gii
>>627 ゲームを面白おかしくするため実際の野球ルールとは異なる部分があるのです。
629 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 22:25:44 ID:L3jf3Gii
>>626 魔法だから
ゲームだから
そういう仕様だから
ってのは「強引に解釈する」を放棄した最も端的な例だよ
いちいち「創造主がそう決めたから」って加えなきゃいけないのか?
読めばわかるだろ、子供じゃねえんだから
>ここでは丁寧語で書き込みをお願いします。
>それが理不尽スレの暗黙のルールです。
そんなことよりいちいち顔真っ赤にしないで、
冷静に言葉の意味を考えることの方が大事だと俺は思うぜ
ネタスレでマジになっている新参が理不尽です
このスレの住人って皆30overだと思ってた
みんな何スレ目くらいから居るの?
俺65から
すみません
火の鳥ネタ書いた俺は28歳です
韓国のネトゲ廃人ほど理不尽なものはありません。
さようなら、旅の人
>>635 我国のネトゲ廃人も大概理不尽なので問題ありません
638 :
魔王:2008/12/22(月) 01:40:57 ID:???
勇者は死んでも何回でも生き返るくせに、
自分は死んだらそれでエンディングです。
不公平です。理不尽です。
手下の魔物に
「勇者を倒したらパッと見死んでいるように見えても油断せずに
心臓を突いてまずは確実に絶命させ、魔法でも蘇生できないよう
死体を完全に焼き払う」
という勇者の復活対策を周知しておかなかったあなたの責任です。
そうでしょうか
魔王さん、あなたは2周目、3周目とプレイされる度に生き返るじゃありませんか
それに、多くの場合、勇者の死は「ゲームオーバー」などの単純な演出によって悼まれますが、
魔王さんの死は、多くの場合、壮大なエンディングによって悼まれるじゃありませんか
寧ろ優遇されてるじゃないですか
>>638 ご自分の行動をもう一度振り返られてみてはいかがでしょう?
あなたは、勇者に負けたとき、何かセリフを言いませんでしたか?
敗れた時に負け惜しみや悔恨のセリフを発するその行為こそが
あなたがた魔王に真の死をもたらしている「死亡確定フラグ」なのです。
一方の勇者達は、敗れても決して一言も口にせずフラグを立てないため、
復活する事が許容されているのです。
642 :
593:2008/12/22(月) 09:04:36 ID:???
>>630 不思議が当然の国=ハイドライド3のフェアリーランド
創造主=ガイザック(ハイドライド3のラスボス)
という意味で
>>593を書きたかったのです。
稚拙な表現で誤解を招いてしまって申し訳ありませんでした。
以後気を付けます。
643 :
NAME OVER:2008/12/22(月) 13:52:25 ID:QJspyGN4
魔装機神最強のサイバスターでもネオグランゾンと比べたらゴミなのが理不尽です
それはまぁ、世の中そんなもんですよ。
井の中の蛙ってやつです。
悪役が姫をさらう系のゲームでは、姫はたださらわれて監禁なだけなのが理不尽です
もっといろいろ利用価値とかあんなこととかこんなこととかあっていいのではないでしょうか
(本来の意味での)放置プレイです
悪役にも色々性癖があるんですよ
RPGに出てくる大都市の人口が100人以下なのが理不尽です。
>>647 悪魔や魔神などの攻撃によって、わずかそれだけの人口しか残らないだけ
惨殺されてしまっているのです。
だからこそ英雄が待ち望まれていたのですね。
649 :
NAME OVER:2008/12/22(月) 17:53:38 ID:CtczJ2N6
>>638 とりあえず、クロノトリガーに嫉妬することだけはやめて下さい。
>>645 下手に人質に傷をつけるととんでもない報復をされる可能性があります
また、カードとしての価値も減ります
だから、何も手を出さないのがもっとも合理的なのです
ウィザードリィでは悪人と善人は酒場でパーティを組めませんが、
一度ダンジョンに入ると普通に合流できるのが理不尽です。
なら最初から意地を張らずに酒場でパーティを組めばいいじゃないですか?
善人としては悪人とおおっぴらにパーティーを組むと
体面が悪いので、人目のある酒場ではやらずに
ダンジョン内で自然に会って、仕方なくパーティーを組んでいると
偽装しているのです。
ウィザードリィで、魔法使える人だけ宿屋に泊め脳筋君達は
外で待たせてたら、前者だけ年を取ってきました。これが有名な
「双子のパラドックス」でしょうか
>>653 馬小屋の片隅に押し込められているわけですからストレス等で老け込みもします。
物理年齢ではなく実際の体力年齢で表した場合の較差です。
パリダカールラリースペシャルで、
主人公に法人口座のカードと暗証番号をあっさり渡してしまう
りんく株式会社の社員達が理不尽です
>>655 パリダカールラリースペシャルの発売は1987年。
そう、あのバブル景気の真っ只中でのことでした。
あの時代、500万ぽっちの金なら見ず知らずの相手でもポンと貸しちゃう、
今考えれば実に不条理なことが実際まかり通ったりしたものです。
>>653に便乗ですが
ウィザードリーの宿は、みんな無料の馬小屋にばかり泊まっているのに
どうやって商売が成り立っているのでしょうか。
亀の恩返し
各ステージの姫を救出すると、お礼として踊りを見せてくれますが、全員振り付けが同じなのと
姫が全員色が違うだけなのが理不尽です。
(周りを回っているモチーフの海産物が違うだけ)
激しい動きの舞やエロティックな舞の姫がいてもいい気がします。
>>658 あれは竜宮王国に伝わる古典舞踊です。
一挙手一投足に至るまで型が決まっており
勝手なアレンジを加えることは許されないのです。
ステージ毎に微妙に変わるのは流派の違いです
>>657 馬小屋があるんですから馬車で物でも運んでるんでしょう
宿屋は趣味です
マッピーランドには婚約指輪を集める周があったと思いますが、
各面 8個 * 7面 (お化け面では違う物を集めてたと思うので ) = 56個もの
婚約指輪を持っていかなければならないのは何かおかしいのでは
マッピーは、ウインドナイツ・ロットの「77の輝輪( リング)」と呼ばれる地獄の訓練法に
勝ち残ったタルカスやブラフォードのようになりたかったのです
カイの冒険で、カイはザコ一匹倒す術も無いのに何しに行ったんでしょうか。
そして60階で石にされて、「スペシャルステージでおたのしみください」とか意味不明です
しかもスペシャルステージでイシターが現れたと思ったらデートの時は云々とか言い出すイシターとか理不尽です
そもそも、あんなただ変なジャンプできるだけの小娘一人ドルアーガの塔にけしかけて、イシターは一体何がしたかったんでしょうか
>>663 イシターは、聞きかじった諺の意味を勘違いしたのです。
「まずカイより始めよ」というのを。
>>657 馬小屋に泊まるのは駆け出しの冒険者くらいで、他の上客相手がメインです。
安くしろとか変に暴れられても困るので馬小屋を提供し、彼らを用心棒風に見せて
他の迷惑客を抑止しています。
>>658 海産物にはイヤ〜ンでムフフな超エロエロな踊りなのにご無体な…。
「こういう振り付けできぼん」すれば応じてくれるかもしれません。
>>663 一般人が普通に戦って勝てる相手ではありませんでしたし、ギルは大けが中で、
倒せないならかわせばいいじゃない、と50Gとどうのつるぎばりにティアラを
渡して差し向けました。
さらにカイが外壁から登って行かず正面突破しようとしたのでああなりました。
仮面ライダーSD グランショッカーの野望
レース時、全てのキャラがバイクを動かす時、
「だりゃー!」
「うぉりゃー!」
「うきーっ!」
などと奇声をあげますが、これらが怪人・戦闘員だけでなく
仮面ライダー達まで発しているのが理不尽です…orz
ヒーローならヒーローらしい声にしてくれと。・゚・(ノД`)・゚・。 「うぉぉっ!」とか。
ライダーも所詮バッタ怪人だというシニカルな表現です
669 :
NAME OVER:2008/12/23(火) 19:40:08 ID:LI3kqVjK
大怪獣デブラス
デブラスがすぐそばまで来ているのに、わざわざサイコロで移動力を決める自衛隊が理不尽です。
急ぐならさっさと急げと!
670 :
NAME OVER:2008/12/23(火) 20:11:40 ID:oVlYAN91
ぷよぷよ
「どうしてこんなことするのよ!」「趣味だ。」
会話がちっとも噛みあってないのが理不尽ですwwww
672 :
戦艦オチョキン ◆oChokiNhF2 :2008/12/23(火) 20:51:17 ID:syUouS8c
>>669 現実の自衛隊も、政治的理由で迅速に行動できないことはよくあります。
仮面ライダー倶楽部
LV1とは言え、戦闘員4に苦戦するライダーが理不尽です。原作ではバタバタなぎ倒すのに。
また、ナイフごときでダメージを受けるのが理不尽です。
(いくらダメージ小とはいえ、LV1・2の時は油断できないんだな、これが('A`))
>>666 あのティアラの特性で外壁から行ってれば、最上階まで余裕で辿り着けたよな
675 :
NAME OVER:2008/12/24(水) 00:23:53 ID:8koOp6t7
>>673 ゲームによっては、ゾンビを一撃で倒せることもあるナイフです。
それを見くびっているあなたの方がよっぽど理不尽です。
>>673 原作でも、出てきた頃のゲルショッカー戦闘員が
ショッカーの戦闘員の数倍の強さを持つってんで
ライダーも苦戦を強いられたりという展開がありました
戦闘員といえども侮ることなかれということですね
>>674 60階までジャンプして入口無かったらどうしようとか、色々な恐怖心がよぎって
60階まで跳ぶ勇気が出なかったためティアラの特性が発揮できませんでした
石にされたカイが漬け物石のような姿になってしまうのが理不尽です
あくまで「石にされた」のであって別に「石像にされた」のではありません
貴方だって「石」と聞いただけで石像をイメージしたりはしないでしょう?
初代ファミスタできよはらがいるのにくわたがいないのが理不尽です。
680 :
NAME OVER:2008/12/24(水) 19:09:37 ID:acFoXa+W
聖剣伝説(GB)
仲間になるNPCが、揃いも揃って敵を狙って攻撃しないのが理不尽です。
もっと狙って撃ってくれ…おわっとぉ!!
>>680 あなたが仲間と呼ぶNPCの面子を見てみましょう
・か弱い女の子
・実は敵
・よぼよぼのジジイ
・ただの炭鉱夫
・ただの詩人
・ポンコツロボット
元々戦力になるような連中じゃありません。
はぐれずついてきてくれるだけでもありがたいと思いましょう
ロマサガ2の武器で、爪は装備から外すことができないのが理不尽です
元々は自分の指から生えた物なのだから
爪切りやハサミなどで切り落とせばいいのではないでしょうか
いくら深爪をしても爪自体は存在するので
武器としてカウントされてしまいます。
爪自体を剥げば外せますが、そんな拷問じみたことは
誰もやらないので最初から出来ない仕様にしています。
術をつかうと根元まで変化するのでなおすには
爪をはがすことになり激痛です。
そんなことやりたくありません。
自分は一応・か弱い女の子でカウントしました
まあ実はt(ry
ポケモン図鑑に載っているポケモン達の能力
(地球を数時間で一周する、常に数万度の熱を発する等)
がゲームに全然反映されないのが理不尽です。
セタが解散してしまいました
世の中の理不尽さを感じずにはいられません
>>688 ポケモン図鑑は民明書房から発行されています。
その辺を察してください。
>>689 琵琶湖線に乗って瀬田駅で下車すれば
いつでもセタに帰れます
そうです、セタはいつもあなたのそばにあるのです
>>691 近所に瀬田さんがいらっしゃるのですが、そちらに遊びに行ってもよろしいでしょうか?
スウィートホーム
ライター、カギやクッキーなんかの小物でアイテム欄が1つ埋まってしまうのが理不尽です。(バイオもそうですが)
ガラス片が散らばっている所で、わざわざ掃除機で吸わないと渡れないのが理不尽です。裸足じゃないんだから。
しかも掃除機でガラス片を吸っても壊れないのが理不尽です。
薬箱やクッキーで解毒はまだ分かりますが、解呪までできるのが理不尽です。
>アイテム欄が1つ埋まってしまう
あれはアイテムを持てる数ではなく、
主人公がそのアイテムを持っていることを覚えているかどうかです
>>688 地球の自転速度を変える能力を持っているのです
急加速や急停止すれば地上の物は吹き飛ばされたようになるでしょう
しかし当然のことながら、それをすると自分も死んでしまうのでやらないのです
熱の方は数万度の熱を発する一方、マイナス数万度の熱を出しているのです
プラマイ0で何も起こっていないように見えるのです
>>692 手に入れたアイテムは手帳に記していきます
アイテム欄の上限とは手帳に記せる行数の制限なのです
吸引力の変わらないただ一つの掃除機です
とまぁ、あなたは無事でも後から来た子供が怪我をしてしまいます
どんなに危機的状況でも他者を思う気持ちは忘れたくないものですね
光栄の三国志1で一ヶ月に一回しか命令できないのが理不尽です
プテラとかオムナイトとか絶滅したポケモンを図鑑にナンバリングするオーキド博士が理不尽です
>>696 ナンバリングしてるのは博士でなく主人公ではなかったでしょうか?
恐らく彼は片っ端から見つけたポケモンを記載してるのでしょう
番号が飛び飛びなのは愛嬌です
FF2で誰も使わないスタンやスリプルの存在意義がわかりません
実際あの世界に行った時の事を考えてみましょう
>>695 公共事業は時間がかかるものです。
そして、途中でやめると金だけ減って害しか残りません。
みなさんももっと道路財源の安定確保にご協力を。
三国志といえば蜀の武将が異様に強く設定されてたのが理不尽です
魏は大将クラスでも武力50とかザラでした
最近はだいぶマシになりましたが…
まぁ、実際兵力差が絶望的だった割にはそこそこ戦ってますからね。
それくらい差をつけてあげないとシミュレーションできないんですよ。
伝説のリストラ僧侶リフがDS版でまさかの復活をとげましたが
SFC版の時は何があったのでしょうか?
>>703 後期高齢者を下手に扱うと政治基盤に危機が起きると判断したからです
>>702 という事は最近の光栄ゲーはシミュレーションになってない事になりませんか?
それはそれで理不尽です
ファーストクイーンで山の砦は砦のはずなのに横を素通りできてしまうのが理不尽です
覇邪の封印で、フィールドを歩いていると無数の聖騎士に遭遇しますが
あれだけ強力な能力値を誇る人材がたくさん居るのに
なぜ王国は彼らをテラリン討伐に投入しないのですか?
300人くらいで聖騎士団を組めば無敵だと思うのですが
>>708 彼らは国を守るのが勤めです。
王は最も強い者たちは守護に回らせて
どこの馬の骨かわからない自称「勇者」には魔王を倒すように命じます。
事情は敵側も似たようなもんです。
>>707 砦は砦です
関所とは一言も言っていません
砦はその地帯一帯を監視する機能があれば
その最低限の役割を果たしている事になります
砦では無く、通りです。
713 :
プクプク:2008/12/27(土) 21:49:17 ID:???
マリオカートの表彰式があるたびに、自分が撃ち落とされるのが理不尽です。
714 :
NAME OVER:2008/12/27(土) 22:38:55 ID:SzhHFnA5
>>713 出てこなければ、やられなかったのに!!
魚も飛ばずば撃たれまいですね
>>713 祝日に鶏や牛を食べる、人間の業の深さを表現しているのです
ヘラクレスの栄光4で
1.主人公らの昔の恩師に実験台にされ、ゾンビ化した女の子を仲間にしました。
「顔も手も腐ってる!(本人)」「この世でお前ほど醜いものは無い(恩師)」と称される彼女を連れ回してますが、
彼女のことでどうこう言う他の人間が一人もいないのが理不尽です。
DQでモンスターを街に入れると大体悲鳴の渦なのに、こちらは見た目100%ゾンビが王宮を闊歩しても
一切咎められないなんて差があり過ぎやしませんか?心が広いを通り越してます。
2.自分探しかモンスター退治かの方針対立の末、仲間だったヘラクレスが「お別れだ!」とパーティを離れました。
その後自分らの旅に出ようとする→「ここ寄越す筈の船が壊れてしまった、一日だけ待ってくれ」→宿で一泊、すると
「お別れ」した筈のヘラクレスがまだ宿の外にいて「私の顔を見ろ!この怒りの顔を!」とか抜かしてます。
何で彼はさっさと旅立たず、律儀に主人公達の船出を見守ってくれますか?
ツンデレ、にしては予告無しで装備品根こそぎ持って行くなど行動が悪質ですしorz。
>>717 1.クリア後の魔物巣窟イベントに「誤解」がいます。
奴のせいで主人公パーティは見世物集団だと誤解されているのです。
2.ヘラクレスは陸路を選んだのでサーバを借りる必要があったのですが
サーバの所有権は主人公にあったので交渉が揉めてしまったのです。
結局、主人公たちがエジプト国外に出れば一時的にサーバを貸すという形で
交渉が成立したため、ヘラクレスは主人公たちが船出するまで
あの港で足止めを食ってしまったわけです。
>>717 1.これは色々な解釈が考えられますね
この「顔も手も腐ってる!(本人)」というのは本人がそう思い込んでいるのではないでしょうか
ダイエットに取り付かれた拒食症の人は、ガリガリで骨と皮になった状態でも
自分のことを太っていると思い込むそうです
そう考えると、彼女は何らかの精神疾患を患っている可能性もあります
恩師はそれを何とか治療しようと実験台にしたのではないでしょうか
「この世でお前ほど醜いものは無い(恩師)」というセリフも
お前は自分の外見だけに捕らわれて他人を一切省みない
「そんなお前の心はなんて醜いんだ」ということでしょう
精神疾患を患っている彼女に対してこのセリフはちとやりすぎですが
あと王宮の人は元から全員ゾンビなので、彼女が闊歩していても気にしないのです
RPGで仲間が頑張ってボス倒しても主人公の手柄にされるのが理不尽です
>>720 一人の英雄を祭り上げた方が宣伝効果が高いとの判断で了承を得てます。
>>717 DQも5からは主人公がモンスターを連れていても町人達は殆ど驚きません。
ヘラクレス4の町人達も「あの人ゾンビっぽいけど普通っぽい人と一緒にいるからには普通の人なんだろう」
と考え無駄な波風立てないように対応しているのです。
貴方も社会人になると池沼っぽい人やゾンビっぽい人と関わることもあるかと思いますが、
あからさまに嫌悪した対応は社会人としてのマナーに欠けると言われるでしょう。
レディの容姿についてはたとえ腐っていても口にしない
それが真の紳士、淑女達の集まるヘラクレスの栄光の住人達です
>>720 主人公=ジャイアン 仲間=のび太
お前の手柄は俺のもの、俺の手柄も俺のものです。
ドラクエの人々はなぜ皆南を向いているのでしょう?理不尽です
726 :
NAME OVER:2008/12/28(日) 23:33:58 ID:xKxKtn8/
魔界村でアーサーが何度も槍を投げるのは理不尽です。奴はそんなに多くの槍を持っている訳ないですからww
ゴム紐がついていて、投げた後に勝手に戻ってきます。
>>725 南を向いてるのではなく、下を向いているのです
舞台は竜王とモンスターたちの支配により
人々は日々を暗い気持ちで過ごしています
だから皆下を向いているのです
>>725 北側から昇ってくる朝日がまぶしいからです
ドラクエやFFで中ボスからは絶対に逃げられない そんな事ねーだろ
知らなかったのか?大魔王からは逃げられない。
と、どっかの大魔王も言ってましたので。
中ボスクラスになると自分の周りに結界を張ることが出来ます。
その結界は中ボスを倒さない限り消えません。なので戦闘中は逃げられないのです。
たかがバナナくらいでスリップするタイヤが理不尽です。
百歩譲ってタイヤがバナナの皮を踏む事によるスリップを認めたとしても、
車体が皮の上を素通りしてるだけのにやはりスリップします。
理不尽です。
それ以前にバナナの中身がその後どうなったのかわからないのが理不尽です
食った後だから滑るんだろうがWちなみにマリオカートで桶?だよな?
FF7のエアリスが死ぬが、レイズやフェニ尾があんだろ!たかだか剣に刺されて なら敵からフレアやメテオ喰らって死んでレイズ可能がおかしい
>>735 あれはあくまで「戦闘不能」状態であって、死んではいないことになっています。
>>735 敬語でもなければ
レトロゲームでもない
一人だけ浮いているのに気付かないのが理不尽です
>>726 槍や剣というのは古今東西 男性器の比喩です。槍や剣でイチコロにしたり
十字架で昇天させる場面はオトコの魅力で敵対行為をやめさせる意味で、
魔界村とは実にアダルトゲーなのですが、「任倫」の監視やらそれ以前に
教育関連団体の指摘をかわすためにぼかした表現にしてあります。
て前に誰かが行った解釈のパクリのような気がしますが
>>730 ザコ敵はロクな報酬もない下っ端か まんま在野の賊や野性動物なので
糧を稼ぐには簡単な相手を選ぶということで逃げる相手はあまり
真剣には追いかけません。
一方で中ボスは暇をもてあましているため 逃げても追っかけて来ます。
741 :
NAME OVER:2008/12/29(月) 14:45:44 ID:9mv5xkn+
>>739 その解釈だと悪魔城シリーズはどうなるのでしょうか?
魔力の源であるハートを武器に具現化しています。
wizやドラクエの敵にはこちらの魔法を無効化する種族もいます。
魔族に魔法を無効化されるのはわかりますが
どう見ても火とか恐れそうな動物系のモンスターに無効化されるのは理不尽です。
>>726 実際に持っているのは10本程度のようです。
ゲーム内では描写されていませんが、歩きながらまた拾っています。
「じゃあ、たいまつはどうなんだ」ということは忘れてください。
>>743 あれ、知らなかったんですか?野生動物が火を恐れるのは迷信ですよ?
いや、ネタでなくマジで。
シャトゥーンやキムンカムイ等といった動物漫画を読むことをオススメします。
たいまつはそこらへんの木を拾って火を付ければいいじゃないか
世界を漫遊して悪事をさばく黄門様が色々と理不尽です。
私がプレイしているオンラインゲームにはゲーム内通貨として「マッカ」というものが流通しています
これを持っていれば武器や傷薬を買うことができます
ところがそれ以外の多くのアイテムは購入するのに別途CPというポイントが要ります
このCPを手に入れるためにはWebMoneyやクレジットカードでの決済が必要です
つまりCP=日本円なわけです
しかし気になるのが、どうしてゲーム内のキャラクターが現実世界のお金を欲しがるのでしょうか?
手に入れたところで使い道など無いように思えるのですが
>>747 日本国内の悪代官を懲らしめつくし、村娘と病気のおとっつあんを救いつくしました
しかしKOHMON-SAMAの溢れるエナジーは止まるところを知らず、世界へと飛び出しました
これは史実を忠実に再現した物語です
日本史の教科書にもKOHMON-SAMAの活躍は記されています。
フロントラインのファミコン版ですが
車両が大破しても即座に降りると修復してしまうのが不思議すぎます。
>>748 レゲー板らしくお答えしておきますと、
CPは抗体ポイントの略で、その行動に必要な生体マグネタイトの量です。
恐らく、生体マグネタイト協会を取引に介在させることで
日本円←→マグネタイト←→魔貨というのを自動的に行ってくれているのでしょう。
自分達でマグネタイト協会や魔貨をくれる悪魔を探す手間が省けたのですから
感謝しても天罰は当たらないと思いますよ。
>>750 回答ありがとうございます
しかし、レゲー板の理不尽スレだったとは・・・
せめてもの謝罪の印としてデジタルデビル物語 女神転生IIをプレイしてきます
752 :
NAME OVER:2008/12/30(火) 10:04:36 ID:sjzhE1z/
>>747 ミケランジェロと西部劇とブッダが同じ時代に存在するとか
妖しすぎですね。
しかしテレビ版でも何度箱根を訪れても 前回の悪人退治にも
かかわらずまた悪代官が任命されてるとか、あちこちで小松政夫
そっくりのスリが出没するとか、偶然にしては出来すぎな場面が
かなりあります。
月並ですがこれは黄門様の部下なり後継当主なりが黄門様を
楽しませるために演出していると見るのが相当ではないでしょうか。
無事コンボイの謎のSTAGE1をクリアしました
>>746 キャンプで火おこしなどされた経験などある方はお分かりでしょうが
木はホイホイ燃えるような代物ではありません。
それはそうと、たいまつはたいまつ法により規格が定められており
これを満たさないものはたいまつとは認められないのです。
スーパーマリオブラザーズでクリボーやノコノコなどがキノコに触れても巨大化しないのが理不尽です。
スルーしています。
だってあんな思いっきり怪しいキノコですよ?
マリオとルイージが巨大化するのは幻覚ですよ。
え?マリオたちをスルーしないのは何故か?
死角を突いてるんですよ。きっと。
>>755 キノコはクッパによってキノコ王国の住人が変身させられたもの、すなわち捕虜です。
捕虜を捕食=虐待することは国際法に反するというので、手を出さないようにしているわけです。
マリオ兄弟はキノコ王国・カメ一族のどちらにも属さない、いわば三国人ですので
なにをやろうと勝手です。
パルテナの鏡のピット君は背中に羽が生えてるのに
なぜ墜落死しますか?
一兵卒のイカロスですら空中浮遊できるのに
天使の親衛隊長がアイテム無しでは空を飛べないなんて理不尽です。
>>761 飛行機と同じで急激な落下に対しては無力です
ストUで一人も参加者がいない国がたくさんあるのにアメリカ人が3人もいるのが理不尽です。
>>763 冬季五輪と同じでハナから出場する気の無い国もあるのです
逆に考えてみましょう
なぜ「ピットくん」という名前なのか
「ピットくん」という名前が、弓矢、ギリシャ神話風の衣装などを根拠に
「キューピット」に由来すると想像すると思われる方もいるかと思いますが、
そもそも「キューピット」ではなく「キューピッド」です
背中に翼を持ち、弓矢を武器とする「キューピッド」と「ピットくん」はその特徴が酷似していますが、
それは彼の名前の由来とは関係がないことが説明出来たかと思います
さて、ではなぜ「ピットくん」なのでしょうか
英語でpitを辞書で調べてみると「穴・くぼみ・落とし穴」と言った言葉を見付けることが出来ます
もうおわかりですね
穴に落ち、墜落死するからこその「ピットくん」なのです
恐らくは「ピットくん」というのは本名ではなく、空を飛べない彼を揶揄して付けられた仇名なのでしょう
勿論これは
>>761の疑問の答えにはなっていませんが、ピットくんとキューピッドは無関係であることが、
>>761の疑問を解き明かす一助になるのではと思い書き込ませて頂きました
>>761 人間が背中の翼で空を飛ぼうとすると
20メートル近い羽、そしてすさまじい筋肉が必要になるそうです
ピット君は羽のサイズ、筋力のどちらも満たしていないので飛べないのは当然です
背中の羽は先祖の名残か、取り外し可能なオプションでしょう
>>763 スト28ぐらいになれば国連加盟国192ヶ国の参加者が一同に会する時が来るでしょう
当然のことながら国籍以外にも人種、民族、思想、宗教、性別、二次嫁などにも配慮せねばなりません
参加者はゆうに1000を超えることと思われますが、選べるキャラが増えていいのではないでしょうか
チャンとチョイを更正させる筈のキムが凶器の使用を許すのが理不尽です
768 :
NAME OVER:2008/12/31(水) 08:04:55 ID:uOyQsXN+
>>767 韓国人ですよ?彼らの辞書にフェアプレーの文字はありません。
769 :
NAME OVER:2008/12/31(水) 09:17:30 ID:fm3a7E0G
FF6のオープニングで氷付けの幻獣を探す時ですが、戦闘が終了した時に女性が瀕死だったのでヒールフォースをかけてあげようとしたのですが、戦闘以外では使えないようでした
なぜわざわざ危険な戦闘中にしか使えないのでしょうか?
理不尽さを感じられずにはいられません
ご回答をお願い致します
ストUで海外だとベガがバイソンという名前になっているのが理不尽です。
>>770 魔導アーマーはM1戦車同様、戦闘時の高出力で燃費の悪いメイン動力と
非戦闘時の低出力で燃費の良いサブ動力があります。
魔導アーマーが搭載された魔導システムを使用するには
メイン動力をONにしている必要があるのですが、
これを戦闘時以外に使ってしまうと燃料不足で作戦遂行ができなくなる可能性があり、
交戦規定において厳しく制限されているのです。
>>771 日本で言う所のバイソンステージが
「ラスベガス」であったために「ラスボスはベガっす」というのが
日本ではかなり早い段階でバレてしまいました
それに焦ったカプコンは海外に向け、ラスボスをバイソンとしたのです
マジレスすると当時ボクシングの…以下略
海外のバイソンは、どんな名前だったのですか?
>>774 バルログです。
ちなみに、バルログは海外だとベガです。
有名なお話ですね。
>>775 Vegaは日本語に直すと織姫の事だからね。
あんなおっさんに織姫の名が付くのはいくらなんでもミスマッチ。
名称変更は仕方のないことですよね。
結果としてサガットだけが名称変更されず
四天王の中で仲間はずれになった形になってますが。
これは若干マジレスなんですが
名前がまずいなら変えればいいものを入れ換えるという離れ技をやってのけたスタッフが理不尽です
最初はかなり混乱しました
これも若干マジレスになってしまうんですが、
新しい名前にすると、その文字の新しいデザインやグラフィックを
新規に用意しないといけなくなるので……
780 :
NAME OVER:2008/12/31(水) 22:48:26 ID:q3dkeDFm
>>779 ゲーメスト海外版が間違えたので仕方なくそのままになりました
スペイン版のぷよぷよでは全キャラの名前が変わったというのに…
ストリートファイターUXがあるのにA〜Wがないのが理不尽です。
Xでゃなく失敗の×です
あけましておめでとうございます。早速質問しますが
未だにBIGバイパーと思ってる人がいて理不尽です
785 :
VIC東海:2009/01/01(木) 18:47:59 ID:???
>>784 自分に比べると、何ら理不尽ではありません。
ファミコン時代のゲームは濁点や半濁点のついた文字がゲーム内の文章中にあるのに
いざ名前とかでそれを使おうとすると濁点や半濁点単体で1文字と数えられてしまうのが理不尽です
DQ4とか…
>>784 オプションがくねくね動くさまが、まるで蛇のようだからです。
ことしもよろしく。
>>786 ゛や゜が、「自分たちを文字として扱わないとボイコットする」と騒いだのです。
>>788 マジレスすると、宮古島方言の表記のためには下記の文字が必要
「す゜」「き゜」「り゜」「さ゜」「し゜」「そ゜」「い゜」「う゜」「む゜」
「す゛」「き゛」「も゛」「と゛」「り゛」「り゛」「あ゛」
>>789 つーか、日本語の母音は本当は五つでないんでよすね。
「ぎんぎつね」の最初の「ぎ」と次の「ぎ」が実は母音が異なるのは
有名な話で。
文字表記のときに五つにまとめてしまっているだけ。
>>791 標準日本語は母音は5つに省略して成立している上、
ぎんぎつねの例は母音の話ではないです。
しかもスレ違いです。
知識をひけらかしにきたのに残念でしたね
カルナック城の宝箱に物凄い数の筋肉オヤジが詰まっていました。
いったいなんの冗談でしょうか?
>>794 あれが女王様の宝物です。
エクスデスの力に取り込まれるだけあって元々歪んでたんですね。
>>792 スレ違いというのなら、
>>789からでしょ。
それに、母音は実際に省略されてません。
まあこれ以上言わないことにしますが。
ボインと聞いて(ry
この流れなのにまだ必死で自分を主張したいんですねわかります
壷の化け物がツボックなのに対し
宝箱の化け物がミミックなのは理不尽です
タカラバコックにすべきです
あるいは耳の化け物にすべきです
宝箱のモンスターはひとくいばこですよ?
ミミックは醜い人食い箱の略です
801 :
NAME OVER:2009/01/02(金) 18:11:46 ID:EnifXTWQ
>>799 「あれはミミック(擬態)だ」と言ったのを、「ミミックという名前のモンスターだ」と勘違いしてそうなりました。
人類とミミックとの遭遇の方が、ツボックより先だっただけです
>>799 ミミックは耳を攻撃してくるので耳+アタックでミミックです。
ツボックはツボを押す攻撃をしてきます。
DQの擬態モンスターといえば、タンスのモンスターがいないのが理不尽です
タンスは基本的に人間の居住区にしかありません
居住区にタンスを擬態したモンスターがいればすぐに駆逐されるでしょうし、
ダンジョンにタンスがあれば不自然過ぎてすぐに看過されるでしょう
間違えました
看過ではなく看破です
ぱずるだまで左から3列目を積み上げると積み上げたキャラが死ぬのはなぜですか?
>>808 左から3列目は上の部屋からキャラクターが必死でたまを落としている場所であり、
そこが埋まると上の部屋がいっぱいになって圧死します。
あれはおとしだまだったのですか
時の鍵伝説ワルキューレの冒険で、ワルキューレは宿屋(?)に入ると
寝るだけで、歯磨きもしなければトイレにも行きません。
この女の生活習慣が理不尽です。
ワルキューレは天界のアイドルです。
アイドルはトイレに行きませんし、体も汚くなりません。
宿屋のベッドは完全全自動介護機能付きです。
寝ている間に排泄処理も歯磨きも入浴も全てこなします。
>>811 トイレは野グソで済まし、歯磨きもしてないので歯は黄色に変色しています
まったくもって理不尽な主人公ですね
ザオリクを使えるようになった時点で、
ザオラルの存在意義が無くなってしまうのが理不尽です。
ザオリクを使うにはMPが足りないが、ザオラルなら使える。
そんな厳しい状況を救うための最後の一手として使ってください。
>>811 本当は宿でいろいろやってますがお見せすることができません。
むしろ乙女のプライベートシーンを覗き見ようとするあなたの方が理不尽です。
それでもワルキューレのサービスシーンが見たいのであれば
PC版のワルキューレの伝説外伝をオススメしますよ。
理不尽ではありません
たとえば書道の五級は一段をとってしまうと存在意義がなくなってしまい理不尽だ、
と言うつもりですか
>>814 歯磨きはしています
体も洗っています
神の子たわしで
エロい話だとすぐに食いつくここの住人が理不尽です
エロい話ってどれのことですか?
>>820 ワルキューレがワレメ・キューリに見えたのですね。
龍虎キャラが必殺KOされても脱がなくなったKOFが理不尽です(´・ω・`)
野郎は94から脱がない?
それも理不尽ですが、そっちは許してあげます。
RTC(日本で言うところのPTA)に抗議されたのでなくなりました
>>823 あなたのせいですよ。
必殺技フィニッシュ→服破ける→「このスケベ野郎め!!」と大非難
即、イメージ・ダウンに繋がる行為に世間が認識してしまい止めの時には格闘家達が知らずの内にパワー・セーブしてしまうようになってしまいました。
KOFのリュウは超必殺技の天地覇王拳を放つ際に「一撃必殺!!」と言い放ちます。
MAX状態なら相手を気絶させるのである意味必殺かもしれませんが
威力の方は大したことないのが理不尽です。
ゲイングランドのエンディングで
剣で中ボスに斬りつけてる女がいますが、
剣で戦う女性キャラはゲーム中存在しません。
理不尽です。
>>826 格ゲー界には
「とどめだ!」と言ったあとに「もいっちょ!」といってさらに殴る人もいますし、
作戦なんじゃないでしょうか
一撃必殺と言われて殴られたらなんかホントに
「やべえ俺死んじまったかも!」って気がするかもしれないし
829 :
NAME OVER:2009/01/03(土) 18:50:30 ID:SL94XbWk
>>826 天地覇王拳で気絶させた後、即死コンボを叩き込むのが習慣になっていたため、
つい癖で言ってしまうのです。
マジレスするとカウンターヒットで体力半分減らせます。
>>827 剣は持ってます。ゲーム中で使わないだけです。
もともとのマスターシステムでは、剣を使う場面もあったのでしょうが、
システムがいかれて以降、剣で攻撃するような悠長な場面がなくなったと思われます。
>>814 野糞中に背後を狙われて殺され
昇天中に一本糞を途中までひり出したまま死んだ自分の亡骸を見る
ワルキューレの姿を想像してハァハァしたいのですか?
>>832 スカトロフェチをなめてはいけません
自分には縁のない世界ですが
マッピーは、警察官なのにニャームコを逮捕しないのが理不尽です。
ナイツオブザラウンドで王であるにもかかわらずステージ開始時から馬を使えない主人公達が理不尽です。
フルプレートアーマーを着ながら敵の集団に徒歩で攻め込むとか正気の沙汰とは思えないのですが
ドラクエXでブオーンという巨大な敵と戦う場面がありますが、
戦闘後も周囲(塔)が全く無傷であることから、ブオーンは
主人公達だけをピンポイントで攻撃していると思われます。
律儀に主人公達だけを攻撃するブオーンの姿が理不尽です。
>>836 馬に乗っている間は本作のウリであるガードができませんから。
>>834 ニャムコは外交官なので不逮捕特権が働きます
>>836 狂気の沙汰ほど何とやら・・・と言います
主人公はすでに気がふれているのでしょう
>>837 ブオーンは発泡スチロールで出来ていますので、全力で攻撃したところで塔に傷は付きません
ニャームコの屋敷にニャームコが苦しむような罠があるのが理不尽です。
誰も
>>826のリュウに突っ込まないのが理不尽です
悪魔城ドラキュラでは、
吸血鬼が嫌いな、十字架は出てくるのに、
同じく吸血鬼が嫌いな、にんにくは出てこないのが理不尽です。
項劉記で一騎打ちを断っただけで初回限定で兵士が1割ほど減るのが理不尽です。2回目以降だと断っても何にも無いのが更に理不尽です
1:50ぐらいの兵力差の時に1のほうから一騎打ちを申し込まれても断るのは当然だと思います。
それでも受けて立つのが漢の道というものです。
そういう漢臭い連中が、戦士の中には1割くらいの比率で混じってるんです。
そういう連中が愛想を尽かして出て行くのは必然のことですし、
そういう連中が出て行った後は気にしない連中ばかりなのでもう影響はありません。
>>842 理不尽スレ住人がプレイしたKOFはリュウ・サカザキや、その妹のウリ・サカザキなどが
登場するKOFをプレイしていますので気づかないのも無理ありません
>>843 シリーズ第2作 ドラキュラ2 呪いの封印で出てきます。
このゲームもまた理不尽です。
>>849 しかし、1世紀ごとに甦ってしまうのが理不尽です
21世紀になっても復活してしまいましたし
>>844 昔の軍隊の兵士は
元ごろつきとか盗賊とか荒くれ者とか食い詰め者とかお尋ね者がゴロゴロいます。
そういう連中の中で血を見るのが三度の飯より好きな連中が
一騎打ちを断ったのに失望して去っていくわけです。
852 :
NAME OVER:2009/01/04(日) 11:22:53 ID:WcfwMcYF
>>848 そこを見る限り、吸血鬼に一番近いゲームキャラはスペランカーのようですね。
最近脱衣麻雀が出ないのが理不尽です
ゲームボーイのストUにバルログがでてこないのが理不尽です。
何度助けてもゴリにさらわれる、ドンキーコングのレディが理不尽です
856 :
NAME OVER:2009/01/04(日) 11:51:35 ID:IMu2vkAd
吸血鬼はキャラによって弱点が異なるので、どうとも言えませんね。
日光が平気な者も居ますし。
>842
リョウ・ナガサキやマリ・サカザキみたいなものです
858 :
826:2009/01/04(日) 13:26:34 ID:???
素で間違えました。サーセンww
スーパードンキーコング3の主人公がドンキーコングじゃないのが理不尽です。
>>855 実はコングと相思相愛で、マリオをもてあそんでいます
初代ドンキーコングの時点で既に・・・
>>861 マリオは関係ないッスよ?
そもそも2の主人公もディディーです
初代ドンキーコングのときのマリオは名前がなかったのに主人公がマリオだったといわれているのが理不尽です。
ヒーローは多くを語らないのです
その後の調査で素性がばれてしまったようですが
866 :
NAME OVER:2009/01/04(日) 15:24:08 ID:dS+h+ZJ/
>>864 画面上のキャラクターの機数を表す記号が既に
1PがM 2PがL
マリオと言えば、
「マサオジャンプ」というとんでもタイトルのパチモンがある
マリオブラザーズが理不尽です
>>867 マリオブラザーズの責任ではありませんし、
マサオジャンプと言いたかっただけのあなたの責任でもありません
航空機が気軽に後退出来る、シューティングゲームの数々が理不尽です
FC時代のバンプレ名物のコンパチヒーローシリーズですが、ゴジラ(シリーズ)だけ出演作が少ないのが理不尽です。
(覚えてる範囲でバトルベースボールとバトルサッカーのみ)
また、バトルベースボールではガンダムT(チーム)、ゴジラT、ウルトラT、ライダーTと大まかに4シリーズ出ていますが、
主人公(正義)側に対し、敵(悪)側は怪人や怪獣でなく
ガンダムT…ジオンT(ザクA・B・C…)
ウルトラT…バルタンズ(バルタンA・B(ry)
ライダーT…ショッカーT(ほぼ戦闘員
ゴジラT…自衛隊(ジェットジャガー以外、自衛隊員ABCD…)
と言った感じの急増&手抜きっぷりが理不尽すぎで哀れです(ノ∀`)
しかも、一部の敵怪人や怪獣はちゃっかり正義側にいるのも理不尽です。
(例えばウルトラTにゼットンが混ざってるとか)
>>690 ポケモンも民明書房もこのスレにも出てきているが、JR東日本様の子分の欠片にすぎん。
それはさておき
FF1でモンクだけが高LVで鬼強いのが理不尽です
>>874 他のキャラに文句を言わせないためです。
歴史シミュレーションゲームだと金をばらまけばばらまくほど、
農業や商業は発達し景気も民の忠誠度も右肩上がりになりますが
現実はそうでもないのが理不尽です
>>870 「雷電」(この板では「雷電伝説」というべきでしょうか)の自機がそうであるように、
後退用の推進器がちゃんとあります。
Zガンダムの各種ブースターのように
機体各部に散らして配置されているので見た目からはわかりづらいですけどね。
>>876 バブルよりも高度経済成長よりも前の時代なので仕方ありません。
横山光輝三国志では金1・米1を何回も与え続ければどんな武将でも寝返らせた上で忠誠度最高に出来るのがなんか変です。
何回にも渡って金・米1ずつ送るっておちょくっているようにも思えるのですが。
>>879 「仕官するまで続けるぞ」という嫌がらせの一種です
>>875 一旦成長・開発が飽和してしまえば、これまでの状態をどう改善していくかが問題となります。
しかし、昔ですと、たとえば農地の場合は耕されていない、治水されていない土地が延々と広がっていますので、
資源さえ投入すればいくらでも生産力を上げることができるのです。
商業に関しても、効率化がいきわたってない部分に資源を投入し、
最新技術を入れたりすることにより改善されます。
現代ならばそのおかげで人手がいらなくなってしまい、職を失った人が増えるわけなのですが、
そこは兵士、農業と人手が要る分野があるので余剰人口は生まれません。
さらに双方に関して言えば、近代までは医療は常に不足しており、
医療に金をかければその分人が死ななくなり、農業も商業も円滑に進みます。
こうして民の生活を改善すれば、名君とたたえられ忠誠度もあがります。
よかったよかった。
SFCの北斗の拳5の城は例外なく迷路になっています
また、迷路のほかは王座の間だけで台所や寝室が一切ありません
ものすごく居住性が悪いと思います理不尽です
侵入者がある時だけ迷路モードに変形します
>>883 原作自体あまり生活感がない作品ですので、ゲームでもそれを尊重しました。
大金庫の中に食料を保管するような時代ですから
セキュリティに対する意識はメチャ高いですよ
ファンタシースター2のPS2版リメイクで、
異様にキャラを不細工にしたセガが理不尽です
わざわざかっこ悪くしてどうする(´・ω・`)
オリジナルの時点では不細工じゃなかったのでこのスレ的には無問題です
どうしても納得がいかない場合はスレ違いにならない場所で聞いて下さい
次世代ゲーム機の売りは「リアルさ」です。
この意味がわかりますか。
リメイク版の方が現実で、オリジナルのは美化300%のデフォルメだったのです。
>>889 その点を含めてあらゆる意味で次世代機はDSにすら劣ります
テレビを必要とする点で既に…
ヨガで手足が伸びるのも火を吹くのも理不尽です
殺傷能力のないヨガテレポートが必殺技と言われるのも理不尽です
>>891 関節を外してリーチを伸ばしています。
ヨガの使いどころは精神統一することによって痛みに耐えることです。
火も熱いのに耐えるのに使っています。
ヨガテレポートが必殺技なのは、
相手の座標と重なるようにテレポートすると必ず殺すことができるからです。
自分も死ぬのでやりませんが。
PSoneやバーチャルボーイやリンクスを至高という
>>890が理不尽です
ストUのオープニングで戦っているキャラが大会に参加していないのが理不尽です。
ニンテンドウ64のゲームがレゲーにならないのが理不尽です。
パックマンで食べた敵が再び現れるのが理不尽です。
「サイコクラッシャー」なのに打撃とは理不尽です
>>899 エコを先取りしてリサイクルしていたのです。
>>900 サイコパワーによってクラッシュする技であり、
サイコをクラッシュする技ではないのです。
西国ラッシュですよ
ドルアーガの塔でギルは鎧をしているのにスライムに触れただけで死ぬのが理不尽です。
>>905 スライムは元々強酸性の生物ですので
金属で出来た鎧を溶かす事など訳ありません
スライム=石仏
仏罰です
小さい声で「ザラキ!」って言ってます
>>905 顔に貼りつくため窒息死してしまいます。
…スライムってそういう攻撃をするものだと思ってた。
>>891-892 間接をはずして腕を伸ばすといえば、ジョナサン・ジョースターですね。
彼はチベットの秘術「仙道」を学んでアレができたらしいです。
チベットとインド、地理的には結構近いですよね。
ということは、ダルシムも
仙道そのものではなくとも似たような技術を学ぶ機会に恵まれたのではないでしょうか。
(ジョナサンやツェペリは対吸血鬼用に学びましたが、それだけが仙道の使い道ではない)
912 :
NAME OVER:2009/01/05(月) 22:56:36 ID:7xcBrED4
>>871 ちょっと待て。
自衛隊とゴジラで野球できるのか?サイズが違いすぎるだろ。
コンパチヒーローシリーズだから、キャラサイズは考慮していない。
PCELTや光速船を至高という
>>890が理不尽です
不思議のダンジョンでは方向さえあっていれば盲目でも命中率が全く変わりませんが何故ですか?
相手が敵かどうかの区別すら付かないくせに・・・理不尽です
普段からよく見ずに攻撃しています
初代ヘラクレスの栄光で
「よく来た勇者よ!ぜひ王様に会っていってくれ」と言いながら
カギのかかった城門を開けてくれない門番兵たちが理不尽です
こんな話があります。
私の父の実家は「家族を連れて里帰りにいらっしゃい」と日頃から言っていましたが、
父親が「じゃあ正月に息子を連れて帰るよ」と言うと難色を示し、
ああだこうだと理屈をつけて結局その話はいつも流れていました。
ちなみに他の親戚集には「次男がなかなか帰って来てくれなくて寂しい」と話していたそうです。
要するにそういう事です。
汚い!大人って汚い!
役萬を上がるとパンツ脱ぐフリをして、
次にはその分の脱衣をしていないスーパーリアル麻雀P2のショウ子が理不尽です(´・ω・`)
ちょっと絵心があれば自分で描けるだろこれくらい…
ってレベルの微妙な絵を見たいが為に貴重な時間と金を費やす貴方が理不尽なのです
猛省して下さい
>>920 乙女は冷え性なので二枚履きが基本ですから
>>921 上の流れのせいか帰省して下さいに見えた
春麗のスーパーコンボ千裂脚ですが、軸足をずっと地面につけたまま前進するのと
蹴った反動で後退せずに前進し続ける、の二点が理不尽です。
軸足の足先の筋肉が強靭なら不可能ではありませんよ。
それだけ彼らストリートファイターの鍛え方はスゴイということです。
>>879 そもそも当時の中国では金・米ではなく銀と麦や雑穀なのに
「信長」からの惰性か延々と金+米を続ける国取シミュが理不尽です。
928 :
NAME OVER:2009/01/06(火) 16:57:36 ID:FZa6QO4W
STGの弾丸が玉切れにならないのが理不尽です。
実弾であれ、エネルギー弾であれ。
ギャラガですが、
キャプチャーされた自機が、
捕まえたエイリアン死亡後も自軍に攻めてくる場合があるのが理不尽です
しかも撃墜されるまでそれが続くとはどういう了見なのですか。
>>929 「主役の為に敵を裏切って味方に付く」を逆にやられたのです。
その「主役」であるエイリアンを殺したあなたへの復讐に全てを賭けた、
悲劇が終わりを告げたひと幕でした。
>>928 いーいこーるえむしーのにじょうです
かくぶんれつによりとほーもないえねるぎーをうみだしそれをすこしずつうっているのです
あなたがあきるもしくはふぁみこんがばぐるまでのじかんはもたせられます
スーパーマリオブラザーズでクッパがマリオが来たときに斧を壊せばマリオを落とせるのになぜそれをやらないのですか?
スト2では落書きだったくせに、
ダッシュでは美人になっていたイライザが理不尽です
>>915 バトル作品の盲目キャラは
心眼を極めており、健常者とかわらないものと相場が決まっております。
ファイアーエムブレムのアーマーキラーが理不尽です。
重装備の兵士(アーマーナイト)には大ダメージを与えられるのに、
何故、そうでないキャラには、それなりのダメージしか与えられないのでしょうか。
Aキラーは刀身が非常に臭い為、臭いが鎧の中にこもり大ダメージを受けてしまうのです
通気性の良い軽装備相手にはあまり効きません
アーマーキラーは加熱兵器です。
熱伝導率の高い鉄鎧で全身くまなく覆った重装歩兵には
全身逃げ場の無い熱気で大ダメージを与えられますが、
軽装の相手では熱自体を部分的にしか与えられない上、
その熱気も外部に逃げていくからです。
>>939 鎧に強烈な震動を与えることで内部を破壊します
なので鎧の薄い連中には然程ききません
>>936 それだと盲目状態の意味がありません
理不尽です
>>933 クッパ:「手加減はなしだぜ…正々堂々戦おうじゃないか…かかってきな!」
というセリフが省略されています
ステージの最初から炎が飛んでくる?
あれは気合の雄叫びです
>>943 「このシレン生来目が見えぬ。その私に目潰しなど笑止千万!」
ということです。
クッパと言えば、何の為に何度もピーチを拐うのでしょう?
目的がわからないしまた、目的を一向に果たそうとしません。
理不尽です。
マリオと真剣勝負して勝つためです。
勝つまで何度でもやります。
スーパーマリオブラザーズ2で、ワールド9に突入すると強制的に残機1にさせられるのが理不尽です
もっと遊ばせろや!
>>948 クッパの勝つまでやるという執念に、
マリオがめんどくさくなったという事です。
>>945 あー、その…なんですか…
いろいろすいませんでした
>>946 初代は侵略・領土拡張の為人質に。
2以降はピーチがマザーなので母恋しさです。
似たような物語がありますので視聴をオススメします。
つ【妖獣教室シリーズ】
>>915 たとえ目が見えない状態になっても、足音やらなにやらで大体の位置はつかめます。
シレンはその「大体」が結構正確なのと、
敵の「コイツ目が見えてないから簡単にやれるぜwwwww」という油断からくる回避率の低下が合わさり、
結果、盲目でない時と大して命中率が変わらないということになります。
なお、味方かどうかの区別がつかないではないか、という意見ですが、
不思議のダンジョンは基本的に「1行動につき1ターン消費」です。
「アイテムを整理する」や「壺の中身を見る」が例外であるように、「喋る」もまた例外です。
もうおわかりですよね?コミュニケーションは重要ですよ。
クレイジークライマーですが
・ビルの窓が大半開いている
・落ちそうな人がいても平然と窓を閉める
・それどころか人に植木鉢を落とす
・どこからか鉄アレイが降ってくる
・ゴリラが生息している
理不尽でしょう。理不尽ですよコレ!
>>954 ・ビルの窓が大半開いている
換気していましたが何か。
・落ちそうな人がいても平然と窓を閉める
防犯です
・それどころか人に植木鉢を落とす
防犯ですって。
・どこからか鉄アレイが降ってくる
防犯だっつってんでしょ!
・ゴリラが生息している
ベランダでゴリラを飼っちゃいけませんか?
>>954 ゲームのタイトルをよく見てください。
クレイジーなクライマーなのです。
こんな奴が上ってくるのにビルの人間は迷惑してます。
何度やめろと注意しても、警察に突き出してもやめません。
そりゃ必死に妨害もします。
>>954 >・どこからか鉄アレイが降ってくる
恐らくちくわも同時に投げられているはずです
>>954 ・ゴリラが生息している
ゴリラが生息している高校もあるぐらいですから、
別に気にすることではありません。
>>954 植木鉢が落ちてくるというのも、ビルがサウスタウンにあるのならむしろ必定です
あそこは金髪のガイジンだって降ってくるくらいですし
>>657 Wizの町の施設は全て国(リルガミン王家とか)が
経営に肩入れしているのです。
だからRINGofDEATH!のような高額商品の買取も即金で可能です。
>>836 最初から馬を使いまくってると、
「愛馬をすぐ乗り潰す騎士」という悪評が立つので、
それを防ぐために馬の使用を控えています。
変わったところでは、騎士は荷車に乗るのは恥ずべき行為というのがありますね。
天地を食らう2で、二人プレイすると
1P側が騎馬、2P側が歩兵なのはどういう差別ですか。
馬ぐらい乗らしてあげなさいよ(´・ω・`)
1より効果範囲の狭くなった、
グラディウスUのレーザーが理不尽です
>>962 敵が装甲を強化してきたのでレーザーを収束させ威力を高める事で対抗せざるを得なかった
と、メカニックのスージー・メーナ(42)が語ってくれました
964 :
NAME OVER:2009/01/07(水) 23:05:45 ID:SHJtwGmx
>>962 MSX版より小さくなった、
FC版グラディウスのビッグコアよりかはマシです。
>961
シュウソウはいつも徒歩で一日千里を走るという赤兎馬に乗る関羽のお供をしていました。
ある日、関羽はシュウソウに一日九百里走れるという馬を与えました。
しかし、その馬では一日につき百里離されてしまいます。
そこで、シュウソウはその馬をかついで関羽のお供をしました。
こういう話もあるんです。
駄馬に乗るぐらいなら歩いた方がいいと考えたのでしょう
母校が必ず火事になる
モモコ120%が理不尽です
幼稚園児が最初から銃を持っている
モモコ(ry
火事はともかく、母校に必ず謎のクリーチャーが棲息している
モモ(ry
理不尽だという人が多かったのでちょっと変えてみたっちゃ
いつの間にかアケゲーレトロなる新板が出来ていました
この板の管轄領域が段々分からなくなって来て理不尽です。
光速船やピピン@、プレイディア等がこの板の担当です。
>>968 唐突にあたると結婚するあなたもあなたで理不尽なのです。
ゼビウスで、
256発撃つと壊れると言うデマが流れすぎたバキュラが理不尽です。
制作者自ら否定してるのに。
データ解析によりバキュラの耐久力がFF(16進数で255)に設定されていることが解明されて、
それを発見した人が255回だか256回だか撃てば倒せるんだ!と思い込んだことが原因です。
実際には一定時間ごとにバキュラの耐久力はFFに戻るのでいくら撃っても倒せません。
強引な解釈でもなんでもありませんけど。
>>974 誰も相手をしてくれないのでバキュラ自らデマを流しました。
>>975 強引な解釈でこそありませんが、かなり信じられそうな解釈なので
それはそれでアリでしょう。
しかし、ゼビウスに一撃で倒せない敵が存在しないのは
かなりのマイナス要因ですね。
高橋名人「一日署長になっただけなのに、コントローラーにバネを仕込んで逮捕されたと言うデマが広まったのが理不尽です」
世間
「ホントはバネ入れてたっぽいのにのうのうとしてて、
デブが理不尽です(´・ω・`)」
>>974 というかバキュラ出現から画面外に消えるまでの、あの短時間で256発当てられる人がいるのでしょうか?
>>980 2連射しか出来ない(?)上に弾速が遅く、自機のスピードも遅いため
超接近&連打作戦も使えないソルバルウの仕様では決して出来ないと思います
>>979 本人が逮捕の噂を聞いてバネを試したら凄く押しづらかった
と言っているのに何と理不尽な事を言うのです!
仮にバネ使ってたとしていったい何の罪に…
FF2の魔法の本を回し読みできないのは理不尽です
読んで覚える事によって魔法が使えるようになるわけではありませんので
>>984 解答欄付きの学習ドリル形式になっています。
答えを書き込みながら学習するようになっていますので、
一度使うと答えが書き込まれてしまっているため二度以上は使えません。
>>961 三国志ではなく「天地を喰らう」であるところに着目してください。
あの馬は劉備の妻・嵐さんが虎を馬に変えたものなのです。(原作の描写)
よって、一頭しかいません。
ファンタシースターのころころ変わるテクニックが理不尽です
ナフォイエがラフォイエになるとか
3のテクニックが何か他の作品から浮いてるとか
メギドの性格付けが変わりすぎるとか
ファンタシースターUをこよなく愛してる私への挑発ですか。
理不尽です。
テクニックは時代とともに変わります。
時代の流れをかみ締めてください。
サクラ大戦ですが
1でルシファーだとわかった砂丹が
2でただの元同僚にされているのはどういう事ですか。
理不尽です(´・ω・`)
この板でそんな書き込みをする
あなたの存在に比べれば屁でもありません
スクウェアのトム・ソーヤの戦闘ですが
なぜあんなに間合いを開けて戦うんでしょうか?
また戦闘時にはあれだけのダッシュが出来るにも関わらず
移動時はやたら足が遅いのも納得いきません
ヘタレなんです
>>992 カール・ルイスは長距離走でもあれほどの速度で駆け抜けられるものでしょうか。
あなたはどこへいくにも全力ダッシュで移動しているのでしょうか。
トムたちは瞬発力はありますが、持久力がないので移動はもっぱらのろのろ歩いてます。
間合いを避けて戦う?敵だとわかってるのにのこのことそばへ行ってる他のゲームが理不尽なのです。
遠目に敵が見えたらそれ以上近寄らないトム達は実に慎重です。
>>981 一応の突っ込みですが、初代ゼビウスのザッパーは3連射です。
>>984 週刊少年ジャンプ連載の『ワンピース』に出てくる悪魔の実と同じですね。
未開封品を最初に読んだ人にだけオーソライズの権利が生じます。
きっとクラック品があるでしょうけど、主人公のプライドに賭けて使いません。
ちなみに使用者がオーソライズを完全に放棄すると、また未開封品に戻ります。
>>995 あれは装備からはずすと捨てた気がするぞ
>>996 その捨てたものを誰かが拾って店に売っています。
↑これで立てますよ?
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