ファンタジーゾーン4

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932NAME OVER:2010/07/19(月) 12:00:36 ID:???
システムE版の2ってハード的には音源とビデオ機能が二倍になっているのに
あんまり活かされてなくて残念
BG二面つかってるのはタイトル画面くらいかな
933NAME OVER:2010/07/19(月) 14:01:36 ID:???
まぁ視覚的効果を最大限活かしたら
面白いファンタジーゾーンになる、ってわけじゃないし。
934NAME OVER:2010/07/20(火) 19:14:34 ID:???
イメージ的にこんな感じになるのかな?
ttp://img594.imageshack.us/img594/5585/fzii.png
935NAME OVER:2010/07/20(火) 20:55:19 ID:???
結局、初代があまりに完成されすぎていたんだよ
936NAME OVER:2010/07/21(水) 10:46:47 ID:???
FM-77AVのファンタジーゾーンの話でも聞こうじゃないか
937NAME OVER:2010/07/22(木) 02:36:06 ID:???
>>935

そうなんだよなぁ。
俺の勝手な思い込みかもしれないが、リメイクされた3Dのヤツとか、2とか、
色々「それは違うだろ」と思う部分がある。
938NAME OVER:2010/07/22(木) 06:24:05 ID:???
>>937
>リメイクされた3D
PS2の?PCエンジンの?
PS2のは殺意すら覚えたw

サターン版は、あの歌を入れなければ100点だったのに、歌で-30点
939NAME OVER:2010/07/22(木) 09:00:43 ID:???
それ差し引いても
スーパーファンタジーゾーンは
ACで3名乗って出して欲しかったぐらいの完成度だった。
940NAME OVER:2010/07/22(木) 20:48:15 ID:???
>>938
>PS2の?PCエンジンの?

PS2の。

無意味にぐるぐる動いたり、スペシャルステージの追加については
まぁ折角3Dなんだから何かやってみないといけないと思ったんだろう、って程度だけど
「SHOPに入るたびにPARTS SHOPの表示がされる」とか
「ボスが死んで崩れるとき、バラバラになるのではなくボワッと一気に崩れる」とか
細かいところが気に入らない。
941NAME OVER:2010/07/22(木) 22:45:16 ID:???
初代は完成度が高いというより
絶妙なバランスの上に成り立ってる作品だと思う。
サウンド・グラフィック・ゲームシステムのいずれも
他の同時期の横シューティングと比べて異彩を放っていたのは間違いない。
意外にバグは多いんだけど、それも魅力になってる。
942NAME OVER:2010/07/23(金) 01:44:19 ID:???
>他の同時期の横シューティングと比べて異彩を放っていたのは間違いない。

それは未だに健在なんだよねw

他のシューティングの、そのシステムを真似したものが出たとすると、
「パクリだ!」と言われるだろうけども、それでも別個のゲームとして成り立つ。

が、ファンタジーゾーンのシステムをパクったとしたらファンタジーゾーンにしかなりえないw
943NAME OVER:2010/07/23(金) 06:03:53 ID:???
当時の開発陣って今いくつくらいなんだろな
まったく名作を残しやがって・・・ 羨ましいぜ!
944NAME OVER:2010/07/23(金) 08:37:29 ID:???
企画の石井さんはアートゥーンの立ち上げに関わって今はAQインタラクティブの取締役かな
945NAME OVER:2010/07/27(火) 00:36:39 ID:???
オパオパの父がラスボスって
やっぱスターウォーズの影響なんだろうなぁ
946NAME OVER:2010/07/28(水) 02:50:21 ID:???
スターウォーズのラスボスは皇帝じゃないのか。
947NAME OVER:2010/07/30(金) 02:11:32 ID:???
>>942
ファンタジーゾンに影響を受けたSTGって言うと
オーダインとかミスターヘリとかかね
948NAME OVER:2010/07/30(金) 05:05:24 ID:???
もえろ!ツインビー
マジカルチェイス
949NAME OVER:2010/07/30(金) 09:33:31 ID:???
ロストワールドなんてのもありまっせ旦那方。
買い物という概念だけならエリア88やUSネイビーもそうかな。
950NAME OVER:2010/07/30(金) 20:39:03 ID:???
>>948
もえろツインビーは買い物要素ないしその他の点でも特にFZに似てるとは思わないけどな
951NAME OVER:2010/07/30(金) 20:48:03 ID:???
いや、ボスとか結構パクってる。
952NAME OVER:2010/07/30(金) 20:49:54 ID:???
ボスか
でも横シューでツインビーの世界観を考えたらどうかなとは思う
953NAME OVER:2010/07/30(金) 22:25:34 ID:???
ツインビー+沙羅曼蛇→もえろ!ツインビー
の印象が強いな…

アーケードでダライアスの新作が発表されたが
ファンタジーゾーンVはまだなのか?

954NAME OVER:2010/07/31(土) 03:20:35 ID:???
>>953
>ファンタジーゾーンV

つ オパオパ
955NAME OVER:2010/07/31(土) 05:54:43 ID:???
中華大戦だろ
956NAME OVER:2010/07/31(土) 09:36:31 ID:???
ファジカルファイター
957NAME OVER:2010/08/01(日) 23:03:01 ID:???
>>948
ツインビーはパクリ元だろw
958NAME OVER:2010/08/02(月) 17:52:32 ID:???
「もえろ」って書いてあるじゃん。
959NAME OVER:2010/08/08(日) 14:14:22 ID:???
横スクロールもあるってだけじゃん
キャラクターはむしろファンタの方がぱくった側だし
960NAME OVER:2010/08/08(日) 16:11:21 ID:???
基本的に過疎スレなのにやたら噛みつくやつがいるのはどういうこと?
961NAME OVER:2010/08/08(日) 18:16:02 ID:???
ただのネタ話題なのにね。
962NAME OVER:2010/08/08(日) 18:41:56 ID:???
ネタと言えばなんでも許されると思ったら大間違いだ(キリリッ
963NAME OVER:2010/08/09(月) 00:14:32 ID:???
ゲーム音楽三昧がかなりセガ寄りだったのに
ファンタジーゾーンが一曲も流れなかったのは非常に残念
964NAME OVER:2010/08/14(土) 09:57:17 ID:???
test
965NAME OVER:2010/08/16(月) 21:11:23 ID:???
YADAYOはくると思ったんだけどなw
まあスプラッシュみたいにかかっても1ループ目だけとかじゃなぁ
4面から5面の部分の盛り上がるところがかからないとか残念だわ
966NAME OVER:2010/08/16(月) 21:13:04 ID:???
>>942
オーダイン出たときはニヤニヤしながらプレイしてたよ
ナムコが作るとこうなる!って感じで好き
967NAME OVER:2010/08/26(木) 20:25:46 ID:???
オーダインは飽きるの早い
テンポって大切
968NAME OVER:2010/08/26(木) 21:50:14 ID:???
面白いけど、爽快感がイマイチ無いな。
効果音のせいかな・・・>オーダイン
969NAME OVER:2010/08/27(金) 01:44:32 ID:???
ファンタジーゾーンは左右方向へ自由に動けるから
テンポも自分で決められるようなもんで、その点は強みだな。
970NAME OVER:2010/08/30(月) 15:12:09 ID:???
まあたしかに閉店までウインクロンに入ってたりしてたもんな…
971NAME OVER:2010/08/31(火) 00:37:19 ID:???
超迷惑だな!!w
972NAME OVER:2010/09/08(水) 19:01:16 ID:???
SYSTEM16版ファンタジーゾーン2の動画を見てると
ゲージが溜まるとファイヤーボムが何度も打ててるんだけど
どのボタンで発動するんですか?
説明書に書いてないよ
973NAME OVER:2010/09/08(水) 21:17:58 ID:???
ボムボタン押しっぱなしで溜めて発射。
974NAME OVER:2010/09/08(水) 22:20:36 ID:???
なるほど
ありがとう
975NAME OVER:2010/09/23(木) 22:56:46 ID:???
>>932 >>934
何故こうしなかったのかは当時の開発者のみぞ知る、か……。
ところで、「もし1987年当時、本当にSYSTEM16版FZ2が存在していたら、移植作品はどうなっていただろう?」と思ったのは自分だけだろうか?
976NAME OVER:2010/09/23(木) 23:18:52 ID:???
>>975
アーケード版ファンタジーゾーンのスタッフが制作した場合と
マークV版ファンタジーゾーンUのスタッフが制作した場合とで
全く違う結果になりそう…
977NAME OVER:2010/09/24(金) 03:13:10 ID:???
そもそもなんでアーケードのFZ2は、SYSTEM-Eなんてショボい基板で作られたの?
なんで同じアーケードで続編が初代よりショボイの?
わざわざこんな貧弱な廉価基板を作らなければならないほど、SYSTEM16は高価でハイエンドな基板てわけでもないのに、
MkIII互換基板なんてものが作られたことからして理解できない。
当時からセガのアーケード部門は、家庭用への移植など二の次で、
アーケードとして最高の技術を目一杯使って作るというこだわりがあったんじゃなかったの?
FZ2の場合はMkIII版が先で、それをアーケードに逆移植したそうだが、
それでもアーケードはアーケードなんだから、ちゃんと初めからSYSTEM16かそれ以上の基板を使うべきだった。
「ハードのセガ」といわれたメーカーのすることとはとても思えない。
ドットイートのOPAOPAも同じこと。
978NAME OVER:2010/09/24(金) 08:29:41 ID:???
>>977
システムEに関しては廉価基板として海外に輸出する際につかってたみたいだが
テトリスがバカ売れしてシステム16が足らなくなったのか知らんがシステムE版テトリスなんてのもあった
むしろそれがメインだったのかも
なんでFZ2がラインナップに選ばれたかはとりあえずヒット作の続編だからいれとけってことくらいしか考えてなさそうだがな

>ハードのセガ
セガのアーケード基板は常に最新の機能を追い求める反面
家庭用基板を改良した安価な互換機版も造られていた
システムEのころは特に目立ったヒットもなかったが
メガドラ相当のシステムCからぷよぷよや爆発的にヒットしたプリクラの制御基板に使われ
やがてNAOMIの代ではサードも多く呼び込み、アーケードの主力となった
この家庭用と共通部品を使った廉価基板の構想自体は決して無駄ではなかったといえる
979NAME OVER:2010/09/24(金) 08:57:16 ID:???
>>977
> MkIII互換基板なんてものが作られたことからして理解できない。
ファミコン互換基板の任天堂VSシステム等の安価な基板はそれなりに需要があったから。
(海外やデパートのゲームコーナー等)

> 当時からセガのアーケード部門は、家庭用への移植など二の次で、
> アーケードとして最高の技術を目一杯使って作るというこだわりがあったんじゃなかったの?
当時のセガアーケード部門はこだわりがあるからこそ続編殆どない、続編より新作って感じだった
ステージ替えた程度のギガスや微調整リリースのアフターバーナーとかはあるけど
純然たる続編ってハングオンとかアウトランとかごく少数、そんな時代だからね。

980NAME OVER:2010/09/24(金) 19:31:07 ID:???
>>977
セガだからとしか言いようがない
981NAME OVER
>>977
テトリスでシステム16の需要がおっつかなかった。
その代わりにシステムEでもテトリスを出して落ち着いた頃に
システムEのソフトがなんもなくて逆移植って流れじゃないかい?
OPAOPAはシステムEがオリジナルでPSGでも後に移植されたのと曲の出来が違うね。